JP6768117B2 - Amusement park system - Google Patents

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Description

本発明は遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a playground system.

遊技場に設置される遊技機を管理する場合、稼動を示すアウト等により遊技機が遊技場に貢献しているか等を評価する必要があり、例えば特許文献1では導入日から1週間等の単位期間別にアウト等の遊技情報を集計して稼動状況を特定し、遊技機の評価に役立てることを提案している。 When managing a game machine installed in a game hall, it is necessary to evaluate whether the game machine contributes to the game field by an out indicating operation. For example, in Patent Document 1, a unit such as one week from the date of introduction. It is proposed to aggregate game information such as outs for each period to identify the operating status and use it for evaluation of game machines.

特開2005−224424号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-224424

さて、遊技機を評価する場合、例えば全機種の稼動(アウト)平均に基づく基準値と、対象機種の稼動とを比較し、対象機種の稼動が基準値よりも高ければ全体の稼動を引き上げており評価が高く、一方、対象機種の稼動が基準値よりも低ければ全体の稼動を引き上げておらず評価が低いと判断でき、従来はこのような稼動のみで評価を行い、他の情報は参照する程度に留まっていた。 Now, when evaluating a game machine, for example, compare the standard value based on the operating (out) average of all models with the operating of the target model, and if the operating of the target model is higher than the standard value, raise the overall operation. If the operation of the target model is lower than the standard value, it can be judged that the overall operation is not raised and the evaluation is low. Conventionally, the evaluation is performed only by such operation, and other information is referred to. It stayed to the extent that it did.

しかしながら、たとえ稼動が基準値よりも低くとも、粗利を確保できていれば遊技場に貢献していると判断でき、一概には稼動のみで評価すべきではないとも考えられるが、粗利は遊技場側である程度、調整可能であるので、粗利の確保だけを重視すると、必要以上に稼動が落ち込む虞があり、粗利のみの評価では遊技場の管理者をミスリードしてしまう虞がある。又、例えば新台導入時に低粗利としたり、遊技機の稼動を重視して継続的に低粗利としたりする等、意図的に低粗利とする場合もあり、単純に稼動と粗利とを混合して評価しても、遊技機を適正に評価することができず、この点で改善が求められていた。 However, even if the operation is lower than the standard value, if the gross profit can be secured, it can be judged that it contributes to the amusement park, and it is considered that the gross profit should not be evaluated only by the operation. Since it can be adjusted to some extent on the amusement park side, if only securing the gross profit is emphasized, the operation may drop more than necessary, and the evaluation of the gross profit alone may mislead the manager of the amusement park. .. In addition, there are cases where the gross profit is intentionally set to a low gross profit, for example, when a new machine is introduced, or the operating machine is emphasized and the gross profit is continuously set to a low gross profit. Even if they were mixed and evaluated, the game machine could not be evaluated properly, and improvement was required in this respect.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、稼動と粗利の双方を考慮した上で遊技機を適正に評価することができる遊技場用システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a system for a game hall capable of appropriately evaluating a game machine in consideration of both operation and gross profit. is there.

請求項1に記載した発明によれば、粗利貢献していない場合に稼動貢献の終了を条件として当該機種の総合貢献が終了した旨を特定し、その特定結果を出力するようにしたので、粗利のみの評価により遊技場の管理者をミスリードしてしまう虞を軽減すると共に、意図的に低粗利とした機種についても無暗に総合貢献が終了した旨を特定する虞を軽減することができる。このように稼動と粗利の双方を考慮した上で遊技機を適正に評価することができる。 According to the invention described in claim 1, it is specified that the total contribution of the model is completed on the condition that the operation contribution is terminated when the gross profit is not contributed, and the specific result is output. To reduce the risk of misleading the game manager by evaluating only the gross profit, and to reduce the risk of unknowingly identifying that the overall contribution has ended even for models with intentionally low gross profit. Can be done. In this way, the game machine can be properly evaluated in consideration of both the operation and the gross profit.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram which shows one Embodiment of this invention 遊技情報集計(機種A)を示す図The figure which shows the game information aggregation (model A) 場内機種貢献(機種A)を示す図Figure showing model contribution in the hall (model A) サーバ機種貢献(機種A)を示す図The figure which shows the server model contribution (model A) サーバ機種貢献(機種B)を示す図The figure which shows the server model contribution (model B)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用システムの全体構成を示す概略図である。遊技場A内には多数の(複数機種の)遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して遊技装置2が設置されている。これら遊技機1及び遊技装置2は2台ずつ中継装置3に接続されており、中継装置3はLAN4を介して管理装置5(管理手段、演算手段、設定手段、稼動貢献特定手段、総合貢献特定手段、出力手段、場内管理手段に相当)と接続されている。又、遊技場A内にはPOSや残高精算機(何れも図示せず)も設置されており、これらPOSや残高精算機もLAN4を介して管理装置5と接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場A内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード6、モニタ7、プリンタ(図示せず)等が接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、遊技装置2等)から出力される遊技信号を入力することで、遊技機1毎の遊技データ、会員登録された会員毎の個人データ、遊技機1や遊技装置2等の稼動状態等を管理する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic view showing the overall configuration of the amusement park system. A large number of game machines 1 (of a plurality of models) are installed in the game hall A, and a game device 2 is installed corresponding to each game machine 1. Two of these game machines 1 and two game devices 2 are connected to the relay device 3, and the relay device 3 is connected to the management device 5 (management means, calculation means, setting means, operation contribution specifying means, total contribution identification) via LAN4. It is connected to means, output means, and on-site management means). Further, a POS and a balance settlement machine (none of which are shown) are also installed in the amusement park A, and these POS and the balance settlement machine are also connected to the management device 5 via the LAN 4. Although not shown in FIG. 1, in reality, for example, several hundred game machines 1 are managed by the management device 5. The management device 5 is installed in, for example, an office in the game hall A, and is connected to a keyboard 6, a monitor 7, a printer (not shown) and the like operated by the manager of the game hall. By inputting a game signal output from the game machine side (game machine 1, game device 2, etc.), the management device 5 receives game data for each game machine 1, personal data for each member registered as a member, and a game machine. It manages the operating state of 1 and the game device 2.

遊技場用システムでは、遊技場A内に設置されている遊技機1、遊技装置2、中継装置3、LAN4及び管理装置5等と同様の構成が別の遊技場(図1の例示では遊技場B、遊技場C)内にも設置されている。これらの各遊技場A〜Cに設置されている各管理装置5は、それぞれインターネットやVPN接続等の公衆回線8を介して各遊技場A〜Cとは別に設置されている遊技情報サーバ9(管理手段、サーバ管理手段に相当)と接続されており、各種信号や各種情報を公衆回線8等を介して遊技情報サーバ9と通信可能に構成されている。 In the game hall system, a game hall having the same configuration as the game machine 1, the game device 2, the relay device 3, the LAN 4, the management device 5, etc. installed in the game hall A is different (in the example of FIG. 1, the game hall). It is also installed in B, amusement park C). Each management device 5 installed in each of these game halls A to C is a game information server 9 (a game information server 9) installed separately from each game hall A to C via a public line 8 such as the Internet or VPN connection. It is connected to a management means and a server management means), and is configured to be able to communicate various signals and various information with the game information server 9 via a public line 8 or the like.

遊技機1は、CR(カードリーダ)パチンコ遊技機であり、盤面10に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル11、上部受皿12、下部受皿13を有すると共に、盤面10に、液晶表示部14、普図入賞口15、第1始動口16、第2始動口17、大入賞口18を有する。
遊技機1は以下に示すように動作する。
The game machine 1 is a CR (card reader) pachinko game machine, and has an operation handle 11, an upper tray 12, and a lower tray 13 that constitute a launching device that launches a ball on the board 10, and a liquid crystal display unit on the board 10. It has 14, a general drawing winning opening 15, a first starting opening 16, a second starting opening 17, and a large winning opening 18.
The game machine 1 operates as shown below.

(1)第1始動口16は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口)であり、第2始動口17は入賞率が変動する入賞口(所謂電チュー)である。各始動口16、17への入賞(始動入賞)に応じて大当たり抽選を行い、抽選結果を液晶表示部14にて行う図柄変動にて報知し、その変動結果に応じて大当たりとなる。
(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば各4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。
(3)大当たり抽選の当選確率(大当たり確率)は1/260であり、大当たりがその後に確変状態(確変)となる大当たり(確変大当たり)となる割合である確変率は(通常状態、確変状態共に)66.6%である。大当たりが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口18を開放する。尚、1Rの上限入賞数は9個であり、上限開放時間は30秒であり、上限入賞数又は上限開放時間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。
(1) The first starting port 16 is a winning opening (so-called navel winning opening) in which the winning rate does not fluctuate, and the second starting opening 17 is a winning opening (so-called electric chew) in which the winning rate fluctuates. A jackpot lottery is performed according to the winnings (starting winnings) to the starting ports 16 and 17, and the lottery result is notified by the symbol variation performed on the liquid crystal display unit 14, and the jackpot is obtained according to the variation result.
(2) If a start prize is won during a symbol change, the symbol change is cumulatively held up to a predetermined holding upper limit value (for example, 4 each), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the starting prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending symbols) is the upper limit, the symbol fluctuations are not suspended.
(3) The winning probability (big hit probability) of the jackpot lottery is 1/260, and the probability variation rate, which is the ratio of the jackpot to the jackpot (probability variation jackpot) that subsequently becomes the probability variation state (probability variation), is (both normal state and probability variation state). ) 66.6%. When a big hit occurs, the big winning opening 18 is opened by the corresponding round (R). The maximum number of winnings in 1R is 9, the maximum opening time is 30 seconds, and 1R ends when either the maximum number of winnings or the maximum opening time is satisfied.

(4)対応するラウンドも大当たり抽選と同様に抽選され、その振分率は第1始動口16に入賞した場合は2Rが10%であり、4Rが45%であり、15Rが45%であるが、第2始動口17に入賞した場合は4Rが10%であり、15Rが90%であり、入賞に応じた図柄変動の保留消化優先順位は第1始動口16よりも第2始動口の方が高く設定されている。
(5)確変中は大当たり確率が1/74に向上すると共に、各始動口16、17への入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。尚、確変は次回大当たりまで継続するので、大当たり後に大当たりでも確変でもない状態である通常遊技状態(通常状態)となる大当たり(通常大当たり)が発生するまで継続し、その後は所定数(例えば100回)の図柄変動を行うまで時短状態となる。
(6)第2始動口17は普図入賞口15への入賞に応じて変動する普通図柄(普図)が当たりとなった場合に入賞率の高い開放状態となる。この場合、普図1回の変動時間は通常状態では30秒であり時短状態では3秒となる。又、開放時間は通常状態では0.3秒であり時短状態では5秒となる。即ち、時短状態では通常状態と比較して普図変動時間が短くなる一方、開放時間は長くなることで第2始動口17の入賞率が高くなる。以上は、遊技場A内に設置される複数機種の遊技機1のうち例えば機種Aについて例示したが、例えば機種Bであればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となる。
(4) The corresponding round is also drawn in the same manner as the jackpot lottery, and the distribution rate is 10% for 2R, 45% for 4R, and 45% for 15R when the first starting port 16 is won. However, when the second starting port 17 is won, 4R is 10% and 15R is 90%, and the priority of pending digestion of the symbol change according to the winning is the second starting port rather than the first starting port 16. Is set higher.
(5) During the probability change, the jackpot probability is improved to 1/74, and the winning rate for each of the starting ports 16 and 17 is increased, resulting in a time saving state (time saving). Since the probability change continues until the next big hit, it continues until a big hit (normal big hit) that becomes a normal game state (normal state) that is neither a big hit nor a probability change occurs after the big hit, and then a predetermined number (for example, 100 times). ) Will be shortened until the symbol changes.
(6) The second start opening 17 is in an open state with a high winning rate when a normal symbol (general figure) that fluctuates according to the winning of the general drawing winning opening 15 is hit. In this case, the fluctuation time of one normal figure is 30 seconds in the normal state and 3 seconds in the time saving state. The opening time is 0.3 seconds in the normal state and 5 seconds in the time saving state. That is, in the short time state, the fluctuation time of the normal figure is shorter than in the normal state, while the opening time is longer, so that the winning rate of the second starting port 17 is higher. The above exemplifies, for example, model A among a plurality of models of game machines 1 installed in the game hall A, but for example, in the case of model B, the round distribution is different, and various values are obtained depending on the model. ..

遊技機1及び当該遊技機1に付設された周辺機器は、遊技者による玉の打ち込みや各始動口16、17への始動入賞等の遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
アウト信号=消費玉を回収するアウトBOXから出力される消費価値(アウト)を特定可能な信号である。消費(使用、打込、回収)玉10玉に対して1パルスが出力されるので、「アウト信号数×10」をアウトとして特定する。尚、遊技機1から出力される信号でも良い。
セーフ信号=遊技機1から出力される入賞付与価値(セーフ)を特定可能な信号である。払出10玉に対して1パルスが出力されるので、「セーフ信号数×10」をセーフとして特定する。尚、補給装置から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。又、玉を実際に払い出した際に出力される実セーフ信号と、入賞に応じて払い出しが予約された場合に出力される入賞セーフ信号とがあるが、入賞から出力までのタイムラグを極力省くため後者を採用することが望ましい。
The game machine 1 and the peripheral devices attached to the game machine 1 output the game signals shown below as the game progresses, such as the player driving a ball and starting a prize at each of the starting ports 16 and 17. ..
Out signal = A signal that can specify the consumption value (out) output from the out BOX that collects the consumed balls. Since one pulse is output for every 10 consumed (used, driven, collected) balls, "the number of out signals x 10" is specified as out. The signal output from the game machine 1 may be used.
Safe signal = A signal that can specify the winning value (safe) output from the game machine 1. Since one pulse is output for every 10 balls to be paid out, "the number of safe signals x 10" is specified as safe. The replenishment signal output from the replenishment device may be used as a safe signal. In addition, there are an actual safe signal that is output when the ball is actually paid out and a winning safe signal that is output when the payout is reserved according to the winning, but in order to minimize the time lag from winning to output. It is desirable to adopt the latter.

スタート信号=遊技機1から出力される始動入賞(特定の入賞)により変動(作動)する液晶表示部14(役物)におけるスタート処理(図柄変動、役物作動、単位遊技)及びスタート(スタート処理数)を特定可能な信号である。図柄変動確定時に出力されるので、信号入力に応じてスタート処理を特定し、「スタート信号×1」をスタート回数(スタート処理数)として特定する。尚、第1始動口16又は第2始動口17への入賞を示す信号としても良い。
大当たり信号=遊技機1から出力される大当たり期間を特定可能な信号である。大当たり中にレベル出力される状態信号であるので、大当たり信号の入力中を大当たり中として特定する。
特別状態信号=遊技機1から出力される特別状態(甘中)を特定可能な信号である。第2始動口17の入賞率が向上する特別状態中(時短中(確変時も含む))にレベル出力される状態信号であるので、特別状態信号の入力中を特別状態中として特定する。又、大当たり信号と特別状態信号の何れも入力していない期間を通常状態として特定する。
Start signal = Start processing (design variation, character operation, unit game) and start (start processing) in the liquid crystal display unit 14 (feature) that fluctuates (operates) according to the start winning (specific winning) output from the game machine 1. It is a signal that can specify the number). Since it is output when the symbol variation is confirmed, the start process is specified according to the signal input, and the "start signal x 1" is specified as the number of starts (number of start processes). It may be used as a signal indicating a prize to the first starting port 16 or the second starting port 17.
Jackpot signal = A signal that can specify the jackpot period output from the game machine 1. Since it is a state signal whose level is output during the jackpot, the input of the jackpot signal is specified as the jackpot.
Special state signal = A signal that can identify the special state (sweet middle) output from the game machine 1. Since the level is output during the special state (during the time reduction (including the probability change)) in which the winning rate of the second starting port 17 is improved, the input of the special state signal is specified as the special state. Further, the period during which neither the jackpot signal nor the special state signal is input is specified as the normal state.

遊技装置2は、所謂各台計数機能付の貸出機であり、遊技機1の遊技状態を示す状態表示灯19、貨幣(貨幣価値、有価価値)が投入される貨幣投入口20、遊技者からの操作入力を受け付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部21、持玉(会員であれば貯玉も含む、獲得価値、有価価値)を払い出すための払出釦22、払い出された玉が通過する払出ノズル23、一般カードや会員カードが挿入されるカード挿入口24、遊技機1の下部受皿13の下方に位置する着脱可能な計数受皿25等を有する。
遊技装置2は、以下に示す機能を備えている。
The game device 2 is a so-called lending machine with a counting function for each machine, and is a state indicator light 19 indicating the game state of the game machine 1, a money slot 20 into which money (money value, valuable value) is inserted, and a player. Touch panel type liquid crystal display unit 21 that accepts the operation input of and displays game data such as the number of symbol fluctuations (number of starts) and jackpot probability as the game progresses, and possession balls (including stored balls if members), earned value , Valuable value) payout button 22, payout nozzle 23 through which the paid out balls pass, card insertion slot 24 into which general cards and membership cards are inserted, and located below the lower tray 13 of the game machine 1. It has a removable counting tray 25 and the like.
The game device 2 has the following functions.

(1)貨幣を受け付けると(貨幣受付処理)と、遊技機1と遊技装置2の双方に入金額を表示すると共に貸出1単位(例えば500円)分の貸出玉(対価付与価値)を遊技機1から払い出させ(対価付与処理)、その対価付与処理に応じて入金額の表示を貸出玉の対価を除いた残高の表示とする。貨幣は複数回分の対価付与処理の対応分を受付可能である(例えば1万円まで)。そして、残高がある状態で遊技機1の貸出釦が押下(貸出操作、付与操作)されると、貸出1単位分の貸出玉を遊技機1から払い出させ、その対価分を残高から引き落とす。又、所謂各台計数機能も備えており、遊技者が獲得した獲得玉を計数し、その計数した獲得玉を対価として再度玉を払い戻すことも可能であり、その払い戻し分の対価を除いた玉数を持玉として特定することも可能である。 (1) When money is accepted (money acceptance processing), the deposit amount is displayed on both the game machine 1 and the game device 2, and the loan ball (value added) for one unit of loan (for example, 500 yen) is displayed on the game machine. It is paid out from 1 (compensation granting process), and the deposit amount is displayed according to the consideration granting process as the balance excluding the consideration of the loaned ball. Money can be accepted for multiple times of consideration grant processing (for example, up to 10,000 yen). Then, when the lending button of the game machine 1 is pressed (lending operation, granting operation) while there is a balance, the lending balls for one unit of lending are paid out from the game machine 1, and the consideration amount is deducted from the balance. In addition, it is also equipped with a so-called counting function for each machine, and it is possible to count the acquired balls acquired by the player and refund the balls again with the counted acquired balls as consideration, excluding the consideration for the refund. It is also possible to specify the number as a ball.

(2)残高や持玉が残存する状態で遊技機1の返却釦が押下(発行操作)されると、残玉や持玉を特定可能な一般カードを発行する。尚、残高や持玉の一部を発行対象とする分割発行は説明の簡略化のため不可としたが可能としても良い。
(3)中継装置3とのシリアル通信(売上信号の送信)により管理装置5にて貨幣受付処理や対価付与処理、残高や貸出玉数、入金額や貸出玉数や貸出玉の対価となる売上額、計数玉、持玉、払戻玉、及び一般カードの受付や発行処理を特定可能であるが、これらはパルス信号(例えば入金1000円毎に1パルス、売上100円毎に1パルス等)でも特定可能である。
(2) When the return button of the game machine 1 is pressed (issue operation) while the balance and the possessed balls remain, a general card capable of identifying the remaining balls and the possessed balls is issued. It should be noted that split issuance that targets a part of the balance or possession balls is not possible for the sake of simplification of explanation, but it may be possible.
(3) Through serial communication (transmission of sales signal) with the relay device 3, the management device 5 performs money reception processing, consideration grant processing, balance and number of lent balls, deposit amount, number of lent balls, and sales that are the consideration for lent balls. It is possible to specify the amount, counting ball, possession ball, refund ball, and reception and issuance processing of general cards, but these can also be pulse signals (for example, 1 pulse for every 1000 yen deposited, 1 pulse for every 100 yen sold, etc.) It is identifiable.

管理装置5は、従来と同様に遊技情報を遊技機単位で集計し、更に、図2に示す遊技情報集計(機種A)のように機種単位で集計する。尚、管理装置5は、周知の通り、台番と機種とを対応付ける機種設定等の設定も行う。 The management device 5 aggregates the game information for each game machine as in the conventional case, and further aggregates the game information for each model as in the game information aggregation (model A) shown in FIG. As is well known, the management device 5 also sets the model setting for associating the serial number with the model.

図2に示す遊技情報集計(機種A)における各項目の意味は以下の通りである。尚、「平均」は機種Aを対象とした遊技機平均である。
アウト=アウト信号により特定される遊技機1にて消費された遊技玉数(消費価値)である。
セーフ=セーフ信号により特定される遊技機1への入賞に応じて付与された遊技玉数(入賞付与価値)である。
売上玉=売上信号により特定される対応する遊技装置2にて貨幣価値を対価として付与された遊技玉数(貸出玉数、対価付与価値)である。
The meanings of each item in the game information aggregation (model A) shown in FIG. 2 are as follows. The "average" is the average of game machines for model A.
Out = the number of game balls (consumption value) consumed by the game machine 1 specified by the out signal.
Safe = The number of game balls (added value) given according to the winning of the gaming machine 1 specified by the safe signal.
Sales ball = the number of game balls (the number of rented balls, the value given to the consideration) given in consideration of the monetary value by the corresponding game device 2 specified by the sales signal.

台粗利=遊技に応じた遊技場側の営業利益である。「売上額−獲得玉×貸単価×原価率」の演算式により求まる値である。尚、獲得玉(獲得価値)=売上玉+セーフ−アウト、売上額=売上玉×貸単価、貸単価=4円、原価率=75%にて演算している。
出率=アウトに対するセーフの割合(払出率)である。「セーフ÷アウト」の演算式により求まる値である。
玉単価=アウト1当たりの売上額である。「売上額÷アウト」の演算式により求まる値である。
玉粗利=アウト1当たりの粗利である。「粗利÷アウト」の演算式により求まる値である。
営業割数=実際の売上額(売上玉)に対する遊技場側の損益額(損失玉)の割合である。「獲得玉÷売上玉」の演算式により求まる値である。
このような集計は、所定期間(例えば400日)保存されている。尚、本実施形態では説明の都合上、所謂貯玉に基づく再プレイシステムのない遊技場を前提としているが、再プレイシステムのある遊技場であれば、売上玉に再プレイ玉を含めて演算することが望ましい。
Gross profit = operating profit on the amusement park side according to the game. It is a value obtained by the formula of "sales amount-acquired ball x rental unit price x cost rate". It should be noted that the calculation is made based on the acquisition ball (acquisition value) = sales ball + safe-out, sales amount = sales ball x rental unit price, rental unit price = 4 yen, and cost rate = 75%.
Out rate = safe ratio to out (payout rate). It is a value obtained by the formula of "safe ÷ out".
Ball unit price = sales amount per out. It is a value obtained by the formula of "sales amount ÷ out".
Ball gross profit = gross profit per out. It is a value obtained by the formula of "gross profit ÷ out".
Operating percentage = The ratio of the profit / loss amount (loss ball) on the amusement park side to the actual sales amount (sales ball). It is a value obtained by the formula of "earned ball ÷ sales ball".
Such aggregates are stored for a predetermined period (for example, 400 days). In this embodiment, for convenience of explanation, it is assumed that the game field does not have a replay system based on so-called ball storage, but if the game field has a replay system, the sales ball is included in the calculation. Is desirable.

管理装置5は、図2に示した遊技情報集計(機種A)に基づき、機種の導入日から単位期間(1週間)別に遊技情報を集計して単独遊技情報として管理することで、図3に示す場内機種貢献(機種A)の帳票を作成する。図3において、アウト(稼動情報)、台粗利(粗利情報)はそれぞれ図2の1営業日の1台当たりの平均値を示し、台数は1営業日の設置台数を示し、期間平均アウトは導入日から該当期間の終了日までの1営業日の1台当たりのアウトの平均値を示し、累計台粗利は導入日から該当期間の終了日までの1営業日の1台当たりの平均累計台粗利を示している。 Based on the game information aggregation (model A) shown in FIG. 2, the management device 5 aggregates the game information for each unit period (1 week) from the introduction date of the model and manages it as independent game information, as shown in FIG. Create a form for the model contribution (model A) shown in the venue. In FIG. 3, out (operation information) and gross profit (gross profit information) each indicate the average value per unit in one business day in FIG. 2, and the number of units indicates the number of units installed in one business day, and the average out during the period. Shows the average value of outs per vehicle for one business day from the introduction date to the end date of the applicable period, and the cumulative gross profit is the average per unit for one business day from the introduction date to the end date of the applicable period. It shows the cumulative gross profit.

累計台粗利には遊技機1の購入金額を目安とした累計粗利基準値(例えば30万円)が設定され、累計台粗利と累計粗利基準値とを比較し、累計台粗利が累計粗利基準値に達した場合に識別出力している(図3の例示では4週目以降)。アウトには遊技場全体のアウトの平均値を目安したアウト基準値(稼動基準情報)が単位期間別に設定され、例えば5週目では「17000」が設定され、単位期間別にアウト(単位稼動情報)とアウト基準値とを比較し、アウトがアウト基準値に達していない場合に識別出力している(図3の例示では5週目以降)。台粗利には遊技場全体の台粗利の平均値を目安とした粗利基準値(粗利基準情報)が単位期間別に設定され、例えば8週目では「4000円」が設定されており、単位期間別に台粗利(単位粗利情報)と粗利基準値とを比較し、台粗利が台粗利基準値に達していない場合に識別出力している(図3の例示では8週目以降)。尚、図3では識別出力をハッチングにて示している。後述する図4及び図5も同様である。 A cumulative gross profit standard value (for example, 300,000 yen) is set for the cumulative gross profit based on the purchase price of the game machine 1, and the cumulative gross profit is compared with the cumulative gross profit standard value to compare the cumulative gross profit. Is identified and output when the cumulative gross profit standard value is reached (in the example of FIG. 3, after the 4th week). For out, an out reference value (operation standard information) that is a guideline for the average value of out for the entire amusement park is set for each unit period. For example, "17000" is set for each unit period in the 5th week, and out for each unit period (unit operation information). Is compared with the out reference value, and when the out does not reach the out reference value, identification output is performed (in the example of FIG. 3, after the fifth week). For the gross profit, a gross profit standard value (gross profit standard information) based on the average value of the gross profit of the entire amusement park is set for each unit period. For example, "4000 yen" is set in the 8th week. , The gross profit (unit gross profit information) and the gross profit standard value are compared for each unit period, and when the gross profit does not reach the gross profit standard value, the identification is output (8 in the example of FIG. 3). After the week). In FIG. 3, the identification output is shown by hatching. The same applies to FIGS. 4 and 5 described later.

図3では導入日から起算して初めてアウトがアウト基準値に達しない状態となった単位期間にてアウト貢献の終了(稼動貢献の終了)を特定する(図3の例示では5週目)一方、アウト貢献の終了以降に初めて台粗利が台粗利基準値に達しない状態となった(粗利貢献していない、粗利貢献が終了した)単位期間にて総合貢献の終了を特定する(図3の例示では8週目)。尚、図3では総合貢献の終了後の9週目以降を集計対象としていないが、遊技機1が設置されており、遊技情報を特定可能であれば総合貢献の終了後の単位期間も集計対象としても良い。又、以上は機種Aの場内機種貢献の帳票について例示したが、機種A以外の機種についても同様に場内機種貢献の帳票を作成可能である。 In Fig. 3, the end of out contribution (end of operation contribution) is specified in the unit period when the out does not reach the out standard value for the first time from the introduction date (5th week in the example of Fig. 3). , Specify the end of the total contribution in the unit period when the gross profit does not reach the gross profit standard value for the first time after the end of the out contribution (the gross profit has not contributed or the gross profit has ended). (8th week in the example of FIG. 3). In Fig. 3, the 9th week and after after the end of the total contribution is not counted, but if the game machine 1 is installed and the game information can be specified, the unit period after the end of the total contribution is also counted. May be. In addition, although the above is an example of the form of contribution of the model A in the venue, it is possible to create the form of contribution of the model in the venue for models other than model A in the same manner.

遊技情報サーバ9は、前述したように公衆回線8等を介して各遊技場の管理装置5と通信可能であり、図2に示した遊技情報集計(機種A)のような集計を各遊技場の管理装置5から受信して総合遊技情報として管理することで、図3に示した場内機種貢献と同様に図4に示すサーバ機種貢献(機種A)の帳票を作成する。遊技情報サーバ9は、作成したサーバ機種貢献(機種A)の帳票を、各遊技場の管理装置5や遊技場の管理者が所有するパソコン等の閲覧端末にて出力可能とする。遊技情報サーバ9は、集計対象となる全機種の平均値を基準値とするが、後述するように遊技場毎に導入週が異なる場合があるので、各週の遊技情報が常に更新対象となるが、貢献の特定の対象は最新週(最新単位期間)とその前週(最新単位期間の前単位期間)とする。 As described above, the game information server 9 can communicate with the management device 5 of each game field via the public line 8 or the like, and each game field collects data such as the game information totalization (model A) shown in FIG. By receiving from the management device 5 of the above and managing it as comprehensive game information, a form of server model contribution (model A) shown in FIG. 4 is created in the same manner as the on-site model contribution shown in FIG. The game information server 9 can output the created server model contribution (model A) form to a viewing terminal such as a personal computer owned by the management device 5 of each game hall or the manager of the game hall. The game information server 9 uses the average value of all models to be aggregated as a reference value, but since the introduction week may differ for each game field as described later, the game information for each week is always subject to update. , The specific target of contribution is the latest week (latest unit period) and the week before it (previous unit period of the latest unit period).

図4に示すアウトや台粗利等の項目は図3に示した項目と同様である。累計粗利基準値は想定される遊技機1の購入金額の平均値(例えば31万円)が設定され、アウト基準値は集計対象となる全機種の平均アウト(1営業日の1台当たり、例えば3週目では「16500」)が設定され、粗利基準値は集計対象となる全機種の平均台粗利(1営業日の1台当たり、例えば9週目では「3800」)が設定され、累計台粗利、アウト、台粗利をそれぞれ基準値と比較して図3と同様に識別出力している。 Items such as out and gross profit shown in FIG. 4 are the same as the items shown in FIG. The cumulative gross profit standard value is set to the average value of the estimated purchase price of game machine 1 (for example, 310,000 yen), and the out standard value is the average out of all models to be aggregated (per unit per business day, For example, "16500") is set in the 3rd week, and the average gross profit of all the models to be aggregated (per unit in 1 business day, for example, "3800" in the 9th week) is set as the gross profit standard value. , Cumulative gross profit, out, and gross profit are compared with the reference values and are identified and output in the same manner as in FIG.

ここで、同一の機種であっても各遊技場により導入日が異なる場合があり、導入日からの経過期間により単位期間別の集計を行っているので、例えば1週目の期間が3月2日の週の遊技場もあれば3月9日(3月2日から1週間後の日)の週の遊技場もあることになる。よって、例えば図4に示すように9週目の集計が可能であっても1週目から8週目までの集計が更新される場合があるが、貢献の終了の特定は最新単位期間とその1つ前の単位期間(図4の例示では9週目と8週目)が対象となり、それ以前の週にて基準値を下回っても遡って貢献の終了とは特定しない。これは例えば中古購入等、一般的な新台の導入からかなり遅れて機種が導入された場合、新台としての魅力が下がりアウト等が新台時よりも落ちる傾向があり得、その傾向により遡って貢献の終了が特定される虞を軽減するためにある。尚、最新単位期間のみを対象としても勿論良い。又、台数は各単位期間の延べ台数の1営業日当たりの平均台数としても良いが、各単位期間の終了時の台数としても良い。更に増台があった遊技場の場合、新台として導入された日が導入日となるので、例えば3週目に増台されれば増台分は3週目からが対象となる。 Here, even if the model is the same, the introduction date may differ depending on each amusement park, and since the aggregation is performed for each unit period according to the elapsed period from the introduction date, for example, the period of the first week is March 2. There will be a playground for the week of the day and a playground for the week of March 9th (the day one week after March 2nd). Therefore, for example, as shown in FIG. 4, even if the aggregation of the 9th week is possible, the aggregation from the 1st week to the 8th week may be updated, but the end of the contribution is specified by the latest unit period and its. The previous unit period (9th and 8th weeks in the example of FIG. 4) is targeted, and even if the value falls below the standard value in the previous week, the end of contribution is not specified. This is because if a model is introduced after the introduction of a general new machine, such as a used purchase, the attractiveness of the new machine may decrease and the outs may tend to be lower than at the time of the new machine, and this tendency contributes retroactively. This is to reduce the risk that the end will be identified. Of course, only the latest unit period may be targeted. Further, the number of units may be the average number of units per business day of the total number of units in each unit period, but may be the number of units at the end of each unit period. In the case of an amusement park where there are more units, the day when it is introduced as a new unit will be the introduction date, so if the number of units is increased in the third week, for example, the increase will be from the third week.

ここで、前述した図3も含め貢献の終了について補足する。一旦、貢献の終了した後に、基準値を上回ることもあるが、その場合であっても貢献の終了の特定を覆すことはせずに貢献の継続等とは特定しない。同様に基準値について補足する。基準値は単位期間別に全体の遊技情報を参照して設定されるが、全体の遊技情報は対応する単位期間だけを対象としても良いし、対応する単位期間から所定期間遡った単位期間から対応する単位期間を対象としても良い。例えば8週目であれば5週目から8週目を対象として全体の平均値を特定する等しても良い。この場合、例えば3週目であれば0週目から3週目が対象となり、0週目には対応機種が設置されていないが、この場合でも全体の平均値を特定することは可能である。このように基準値を特定する場合、対応する機種が設置されていない単位期間を対象としても良い。 Here, the end of contribution including FIG. 3 mentioned above is supplemented. Once the contribution is completed, it may exceed the standard value, but even in that case, the specification of the end of the contribution is not overturned and it is not specified as the continuation of the contribution. Similarly, the reference value is supplemented. The reference value is set by referring to the entire game information for each unit period, but the entire game information may be targeted only for the corresponding unit period, or corresponds to the unit period retroactive from the corresponding unit period by a predetermined period. The unit period may be targeted. For example, in the case of the 8th week, the overall average value may be specified for the 5th to 8th weeks. In this case, for example, in the case of the 3rd week, the 0th to 3rd weeks are targeted, and the corresponding model is not installed in the 0th week, but even in this case, it is possible to specify the overall average value. .. When specifying the reference value in this way, the unit period in which the corresponding model is not installed may be targeted.

図4と図3を比較すると、図3ではアウト貢献の終了が5週目となり、総合貢献の終了が8週目となっている一方、図4ではアウト貢献の終了が3週目となり、総合貢献の終了が9週目となっている。これは図3では1週目と2週目に玉粗利を低く抑える(図3の例示では1週目が「0.33」、2週目が「0.48」)ことでアウト貢献を4週目まで保つことができたものの、4週目以降に玉粗利を図4と同様とする(図4の例示では4週目が「0.62」)ことで、総合貢献が早めに終了したことを把握することができる。 Comparing Fig. 4 and Fig. 3, in Fig. 3, the end of the out contribution is the 5th week and the end of the total contribution is the 8th week, while in Fig. 4, the end of the out contribution is the 3rd week. The end of the contribution is the 9th week. This contributes out by keeping the gross profit on the balls low in the 1st and 2nd weeks in Fig. 3 (in the example of Fig. 3, "0.33" in the 1st week and "0.48" in the 2nd week). Although it was possible to maintain it until the 4th week, the overall contribution was made earlier by making the ball gross profit the same as in Fig. 4 after the 4th week (in the example of Fig. 4, the 4th week is "0.62"). You can know that it is finished.

図5は、図4と同様に遊技情報サーバ9にて作成したサーバ機種貢献(機種B)の帳票を示す。図5では4週目に台粗利が粗利基準値を下回っているが、アウトはアウト基準値を下回っていないので、総合貢献中である特定し、図5では示していないが30週連続して総合貢献中である旨を示している。図5では10週目までしか示しておらずMAX週として最新週である30週目のデータが示されている。尚、10週目以降のデータは出力しなくとも良いし、スクロール等により出力しても良い。又、図5では1週目に台粗利がマイナス営業となっているが、アウトはアウト基準値に達しているので総合貢献中であると特定し、2週目、3週目と台粗利が粗利基準値に達するものの、4週目以降は台粗利が粗利基準値に達していないがアウトはアウト基準値に達したままなので総合貢献中であると特定し、最新週である30週目においても同様に台粗利が粗利基準値に達していないがアウトはアウト基準値に達したままなので総合貢献中であると特定する。このような傾向は遊技場から長期稼動が見込まれる優秀機種の場合に多く見られる傾向である。即ち、新台時に赤字すれすれで営業して機種のイメージを付け、その後、台粗利を少し見込むものの、長期稼動を得られると判断され、4週目以降は再び低粗利(玉粗利を低く抑えて)にて営業し、長期稼動を期待している機種の傾向となる。この場合、遊技場としては貢献が継続しているイメージなので、台粗利が粗利基準値を下回った1週目や4週目以降に総合貢献が終了したと特定すべきではないが、上述した通り、粗利貢献していない(粗利貢献が終了した場合にアウト貢献が終了したことを条件として総合貢献が終了したと特定するので、実際のイメージにあった貢献特定を行うことが可能となる。又、台粗利が貢献していない週を識別出力することで、低粗利として対象機種を大事に運用する時期を、アウト貢献が継続しているが粗利貢献していない4週目を目処とすれば良いことを把握可能となる。
尚、図3から図5では省略しているが、項目の左側等に機種名、導入日、及びアウト貢献継続又は終了週、総合貢献継続又は終了週を上記した遊技情報と対応付けて出力しても良い。
FIG. 5 shows a form of server model contribution (model B) created by the game information server 9 in the same manner as in FIG. Although the platform gross profit 4 weeks in 5 is lower than the gross margin reference value, the out not below the out reference value, and identified as the total contribution in, although not shown in FIG. 5 30 weeks It shows that they are making a comprehensive contribution in a row. In FIG. 5, only the 10th week is shown, and the data of the 30th week, which is the latest week as the MAX week, is shown. The data after the 10th week may not be output, or may be output by scrolling or the like. Also, in Fig. 5, the gross profit is negative in the first week, but since the out has reached the out standard value, it is specified that it is making a comprehensive contribution, and the gross profit is in the second and third weeks. Although the profit reaches the gross profit standard value, after the 4th week, the gross profit does not reach the gross profit standard value, but the out remains at the out standard value, so it is specified that it is making a comprehensive contribution, and in the latest week Similarly, in a certain 30th week, the gross profit on the platform did not reach the gross profit standard value, but the out still reached the out standard value, so it is specified that the overall contribution is being made. Such a tendency is often seen in the case of excellent models that are expected to operate for a long time from the amusement park. In other words, when the new machine was in the red, it was operating in the red and gave an image of the model, and after that, although it was expected that the gross profit would be a little, it was judged that long-term operation could be obtained. It tends to be a model that operates at) and expects long-term operation. In this case, since it is an image that the amusement park is continuing to contribute, it should not be specified that the total contribution was completed after the 1st or 4th week when the gross profit fell below the gross profit standard value. as was, because overall contribution is identified to have been completed that does not contribute gross margins (gross margin contribution is completed) out contributions when the finished condition, to perform a contribution specific matching the actual image Is possible. In addition, by identifying and outputting the week in which the gross profit does not contribute, the time when the target model is carefully operated as a low gross profit can be determined, and the fourth week in which the out contribution continues but the gross profit does not contribute. It will be possible to grasp what should be done as a target.
Although omitted in FIGS. 3 to 5, the model name, introduction date, out-contribution continuation or end week, and total contribution continuation or end week are output in association with the above-mentioned game information on the left side of the item. You may.

以上に説明したように本実施形態によれば、次に示す効果を得ることができる。
週単位でアウトとアウト基準値とを比較してアウト貢献が終了したか否かを特定し、週単位で粗利と粗利基準値とを比較して粗利貢献しているか否かを特定し、粗利貢献していない場合にアウト貢献の終了を条件として総合貢献が終了した旨を特定し、その特定結果を出力するようにしたので、粗利のみの評価により遊技場の管理者をミスリードしてしまう虞を軽減すると共に、意図的に低粗利とした機種についても無暗に総合貢献が終了した旨を特定する虞を軽減することができ、アウトと粗利の双方を考慮した上で遊技機1を適正に評価することができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
Compare the out and out standard values on a weekly basis to identify whether or not the out contribution has ended, and compare the gross profit and the gross profit standard value on a weekly basis to identify whether or not the gross profit contributes. However, if the gross profit is not contributed, it is specified that the total contribution is completed on the condition that the out contribution is completed, and the specific result is output. Therefore, the manager of the amusement park is evaluated only by the gross profit. In addition to reducing the risk of misleading, it is also possible to reduce the risk of unknowingly specifying that the overall contribution has ended even for models with intentionally low gross profit, considering both out and gross profit. The game machine 1 can be properly evaluated above.

遊技情報サーバ9において各遊技場の遊技情報集計を集計し、複数の機種におけるアウト及び粗利の平均を基準としてそれぞれアウト基準値及び粗利基準値を設定するようにしたので、複数の遊技場に設置される遊技機1を対象として総合貢献の終了を特定することができ、遊技客の客層等の遊技場独自の環境を排除した上で遊技機1を適正に評価することができる。 Since the game information server 9 aggregates the game information totals of each game field and sets the out standard value and the gross profit standard value based on the average of the out and gross profit of a plurality of models, respectively, a plurality of game fields It is possible to specify the end of the total contribution for the game machine 1 installed in the server, and to properly evaluate the game machine 1 after excluding the environment unique to the game field such as the customer base of the players.

最新週、又は最新週から所定期間遡った週までの期間を対象とした遊技情報の平均を基準としてアウト基準値及び粗利基準値を設定し、最新週、及び最新週と前週との双方を対象として稼動貢献及び総合貢献の終了を特定するようにしたので、例えば特定の遊技場にて中古で遊技機1を購入して新台の時期よりも遅れて遊技機1を導入することにより、貢献の終了が特定されなかった週における遊技情報により貢献が終了した旨を示す場合であっても、無暗に遡って貢献終了を特定する虞等を軽減することができる。 The out standard value and the gross profit standard value are set based on the average of the game information for the latest week or the week from the latest week to the week retroactive to the predetermined period, and the latest week and both the latest week and the previous week are set. Since we have specified the end of operation contribution and total contribution as a target, for example, we contributed by purchasing a used game machine 1 at a specific game hall and introducing the game machine 1 later than the time of the new machine. Even when the game information in the week in which the end of the contribution is not specified indicates that the contribution has ended, it is possible to reduce the risk of specifying the end of the contribution by going back in the dark.

総合貢献が終了する以前の週においても粗利貢献していない週を特定可能に出力するようにしたので、意図的に低粗利とした(玉粗利を低く抑えた)機種について、どの時期から低粗利としているか等を把握することができる。
アウト貢献が終了した週と、総合貢献が終了した週とを特定可能に出力するようにしたので、アウト貢献が終了した週により従来のアウト貢献の終了を把握することで、粗利を取りに掛る時期を把握することができ、総合貢献が終了した週により当該機種により粗利を取ることが難しくなる時期を把握することができる。
単独遊技情報と総合遊技情報とのそれぞれについて総合貢献が終了した週を特定可能に出力するようにしたので、それぞれの総合貢献が終了した週を比較することで、その機種を効果的に運用しているのか等の指標を取得することができる。
Since the week before the end of the total contribution is output so that the week that does not contribute to the gross profit can be identified, at what time for the model that intentionally made the gross profit low (the ball gross profit was kept low). It is possible to grasp whether the gross profit is low or not.
Since the week when the out contribution ended and the week when the total contribution ended are output so that it can be specified, the gross profit can be obtained by grasping the end of the conventional out contribution from the week when the out contribution ends. It is possible to grasp the time when it will take, and it is possible to grasp the time when it becomes difficult to make a gross profit depending on the model depending on the week when the total contribution is completed.
Since the week when the total contribution was completed is output so that it can be specified for each of the single game information and the total game information, the model can be effectively operated by comparing the week when each total contribution is completed. It is possible to obtain an index such as whether or not it is.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
稼動情報としてアウトを例示したが、スタートや稼動時間等であっても稼動状況を示すので稼動情報となり得る。同様に粗利情報として台粗利を例示したが、玉粗利や理論上の粗利(大当たり抽選が偏らずに大当たり等が発生した場合に得られることが想定される粗利)等、台粗利以外の粗利情報を採用しても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or extended as follows.
Although out is illustrated as the operation information, it can be the operation information because it shows the operation status even if it is the start or the operation time. Similarly, the gross profit is illustrated as the gross profit information, but the ball gross profit and the theoretical gross profit (gross profit that is expected to be obtained when a big hit occurs without biasing the big hit lottery), etc. Gross profit information other than gross profit may be adopted.

各設定値は、遊技場の管理者が任意に操作入力により設定しても良いし、予め管理装置5の製造メーカにて設定しても良いし、外部(例えばチェーン店本部等)のサーバから設定情報をダウンロードして設定しても良い。
基準値としては、平均値をそのまま採用したり例えば平均値の端数を四捨五入したりする等して平均値を基準として操作入力を介さずに設定しても良いし、上記したように操作入力により設定しても良い。更に、平均値としては、対象期間における合計値と合計延べ台数とにより平均値を特定することで単位期間の遊技情報の加重平均値により特定したが、加重平均値以外の平均値を採用しても良い。
Each set value may be arbitrarily set by the manager of the amusement park by operation input, may be set in advance by the manufacturer of the management device 5, or may be set from an external server (for example, the chain store headquarters). You may download the setting information and set it.
As the reference value, the average value may be adopted as it is, or the average value may be set as a reference without using the operation input, for example, by rounding off the fraction of the average value, or by the operation input as described above. You may set it. Furthermore, as the average value, the average value was specified by the weighted average value of the game information in the unit period by specifying the average value by the total value in the target period and the total number of units, but an average value other than the weighted average value was adopted. Is also good.

遊技場単位の貢献特定を遊技場単位の平均値を基準とした基準値により特定したが、サーバ上の平均値を基準とした基準値により特定しても良い。又、粗利情報や稼動情報が近似する遊技場やスペックが近似する機種をグループ化し、そのグループの平均値を基準とする等、複数の平均であれば他の平均値を基準として基準値を設定しても良い。
単位時間毎の遊技情報として例えば遊技機の導入日や大晦日等は営業時間を通常よりも短くした所謂時間営業を行う場合もあるので、操作入力等も含め、適宜、時間営業等の除外する条件が成立する期間を対象期間から除外した上で単位期間毎の遊技情報を集計しても良い。
Although the contribution of each amusement park is specified by the reference value based on the average value of the amusement park unit, it may be specified by the reference value based on the average value on the server. Also, if there are multiple averages, such as grouping amusement parks with similar gross profit information and operation information and models with similar specifications and using the average value of that group as a reference, the reference value is used as a reference for other average values. You may set it.
As game information for each unit time, for example, on the introduction date and New Year's Eve of the game machine, so-called hourly business may be performed with the business hours shorter than usual, so conditions for excluding hourly business etc. as appropriate, including operation input etc. The game information for each unit period may be totaled after excluding the period in which is established from the target period.

例示した全ての遊技情報は入力した信号により直接的に特定しても演算式を利用して間接的に特定しても良い。又、遊技信号としてパルス信号を例示したがシリアル通信等による信号入力としても良い。
機種として、例えばレートやメーカ等によりグループ化する等、遊技機1の種類を示せば、どのような区分により機種を区分しても良い。
数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。又、識別出力についても例示した以外に記号を付ける等、どのような出力態様としても良く、出力としては印字、表示出力が少なくとも想定される。
All the illustrated game information may be specified directly by the input signal or indirectly by using the calculation formula. Further, although the pulse signal is exemplified as the game signal, it may be used as a signal input by serial communication or the like.
As long as the type of the game machine 1 is indicated, for example, by grouping by rate, manufacturer, etc., the models may be classified by any classification.
Numerical values, number of digits, items, etc. are examples, and any numerical value may be adopted. Further, the identification output may be any output mode such as adding a symbol other than the example, and print and display output are assumed as the output.

以上と超過についてはどちらを採用しても良く、「達した」等の表現は「以上となった」又は「超過した」の何れにも対応する表現となる。以下と未満についても同様であり、「達していない」等の表現は「以下となった」又は「未満となった」の何れにも対応する表現となる。
対象となる遊技機1は、例示したパチンコ遊技機以外のパチンコ遊技機やスロットマシン等も採用することができ、遊技媒体をデータのみで管理する所謂封入式等の遊技機も採用することができる。尚、所謂封入式を考慮して遊技媒体は必要に応じて遊技価値と表現する。
管理装置5が行う処理の一部を中継装置3又は遊技装置2等にて行っても良い。又、遊技情報サーバ9で行う処理を管理装置5で行ったり、管理装置5で行う処理を遊技情報サーバ9にて行ったり、サーバを設けずに管理装置のみで図3等の集計を行う等、どのように構成しても良い。更に例示した構成は変形例も含めて、どのように組み合わせても良いし、適宜採用しない構成を設けても良い。
Either the above or the excess may be adopted, and the expression such as "reached" corresponds to either "more than" or "exceeded". The same applies to the following and less than, and expressions such as "not reached" correspond to either "less than or equal to" or "less than or equal to".
As the target gaming machine 1, a pachinko gaming machine, a slot machine, or the like other than the illustrated pachinko gaming machine can be adopted, and a so-called enclosed type gaming machine that manages the gaming medium only with data can also be adopted. .. In consideration of the so-called enclosed type, the game medium is expressed as a game value as necessary.
A part of the processing performed by the management device 5 may be performed by the relay device 3, the game device 2, or the like. Further, the processing performed by the game information server 9 is performed by the management device 5, the processing performed by the management device 5 is performed by the game information server 9, the totaling shown in FIG. 3 and the like is performed only by the management device without providing a server, and the like. , It may be configured in any way. Further, the illustrated configuration may be combined in any way including a modified example, or a configuration not appropriately adopted may be provided.

図面中、1は遊技機、5は管理装置(管理手段、演算手段、設定手段、稼動貢献特定手段、総合貢献特定手段、出力手段、場内管理手段)、9は遊技情報サーバ(管理手段、サーバ管理手段)である。 In the drawing, 1 is a game machine, 5 is a management device (management means, calculation means, setting means, operation contribution identification means, comprehensive contribution identification means, output means, on-site management means), and 9 is a game information server (management means, server). Management means).

Claims (6)

遊技場に設置される遊技機の遊技情報であって、遊技機の稼動状況を示す稼動情報と、遊技機を稼動させることで遊技場が得た粗利状況を示す粗利情報とを含む遊技情報を管理する管理手段と、
前記管理手段により管理される遊技情報により、遊技機が遊技場に導入された導入時点を基準とした単位期間が経過する毎の遊技情報である単位期間情報を機種単位で演算する演算手段と、
前記稼動情報の基準を示す複数の機種に共通した稼動基準情報と、前記粗利情報の基準を示す複数の機種に共通した粗利基準情報とを設定する設定手段と、
前記稼動情報の単位期間情報である単位稼動情報と前記稼動基準情報とを比較することにより、当該機種の稼動貢献が終了したか否かを特定する稼動貢献特定手段と、
前記稼動貢献が終了すると共に、前記粗利情報の単位期間情報である単位粗利情報と前記粗利基準情報とを比較することで粗利貢献していないと判定可能な場合に当該機種の総合貢献が終了した旨を特定する総合貢献特定手段と、
前記稼動貢献の終了以降の前記単位期間情報を出力対象とする一方、前記総合貢献の終了以降の前記単位期間情報を出力対象から除外する出力手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
A game that includes game information of a game machine installed in a game hall, including operation information indicating the operation status of the game machine and gross profit information indicating the gross profit status obtained by the game hall by operating the game machine. Management means for managing information and
Using the game information managed by the management means, a calculation means for calculating unit period information for each model, which is game information for each time a unit period elapses based on the time of introduction when the game machine is introduced into the game hall.
A setting means for setting operation standard information common to a plurality of models indicating the standard of the operation information and gross profit standard information common to a plurality of models indicating the standard of the gross profit information.
By comparing the unit operation information, which is the unit period information of the operation information, with the operation standard information, an operation contribution specifying means for specifying whether or not the operation contribution of the model has been completed, and an operation contribution specifying means.
Comprehensive of the model when it can be determined that the gross profit has not contributed by comparing the unit gross profit information which is the unit period information of the gross profit information with the gross profit standard information when the operation contribution is completed. Comprehensive contribution identification means to identify the end of contribution,
While the output target of the unit period information after the end of the operating contribution, gaming field, characterized in that and an output means for excluding the unit period information after the end of the total contribution from the output target system.
前記管理手段は、各遊技場に設置され、遊技機側から遊技情報を特定可能な遊技信号を受信することにより遊技情報を特定する場内管理手段と、複数の遊技場に設置される場内管理手段から当該場内管理手段により管理される遊技情報を受信することにより遊技情報を管理するサーバ管理手段とを含んで構成され、
前記設定手段は、複数の機種における前記稼動情報の平均を基準とした前記稼動基準情報を設定する一方、複数の機種における前記粗利情報の平均を基準とした前記粗利基準情報を設定することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。
The management means are installed in each game hall, and the field management means for specifying the game information by receiving a game signal capable of specifying the game information from the game machine side, and the field management means installed in a plurality of game fields. It is configured to include a server management means that manages the game information by receiving the game information managed by the on-site management means.
The setting means sets the operation reference information based on the average of the operation information in a plurality of models, and sets the gross profit reference information based on the average of the gross profit information in a plurality of models. The system for amusement park according to claim 1.
前記設定手段は、最新の単位期間である最新単位期間、又は最新単位期間から所定期間遡った単位期間までの期間を対象とした遊技情報の平均を基準とした前記稼動基準情報、及び前記粗利基準情報を設定し、
前記稼動貢献特定手段は、前記稼動貢献が終了したか否かの判定対象となる単位期間を、最新単位期間と当該最新単位期間の前単位期間との双方の単位期間、又は最新単位期間とし、
前記総合貢献特定手段は、前記総合貢献が終了したか否かの判定対象となる単位期間を、最新単位期間と当該最新単位期間の前単位期間との双方の単位期間、又は最新単位期間とすることを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。
The setting means is the operation reference information based on the average of game information for the latest unit period, which is the latest unit period, or the period from the latest unit period to the unit period retroactive to a predetermined period, and the gross profit. Set the reference information and
In the operation contribution specifying means, the unit period for which it is determined whether or not the operation contribution has been completed is set to the unit period of both the latest unit period and the previous unit period of the latest unit period, or the latest unit period.
The comprehensive contribution specifying means sets the unit period for which the determination of whether or not the comprehensive contribution is completed is the unit period of both the latest unit period and the previous unit period of the latest unit period, or the latest unit period. The system for a playground according to claim 2.
前記出力手段は、前記総合貢献が終了する以前の単位期間に対応した単位粗利情報により前記粗利貢献していない旨を前記総合貢献特定手段が特定可能である場合に、その旨を識別可能に出力することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載した遊技場用システム。 The output means can identify the fact that the gross profit does not contribute by the unit gross profit information corresponding to the unit period before the end of the total contribution when the total contribution specifying means can specify that fact. The system for a playground according to any one of claims 1 to 3, wherein the system is output to. 前記出力手段は、前記総合貢献が終了した前記単位期間と、前記稼動貢献が終了した前記単位期間とを特定可能に出力することで、前記総合貢献特定手段による特定結果を出力することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載した遊技場用システム。 The output means is characterized in that it outputs a specific result by the total contribution specifying means by identifiablely outputting the unit period at which the total contribution has ended and the unit period at which the operation contribution has ended. The system for amusement park according to any one of claims 1 to 4. 前記管理手段は、単数の遊技場を対象とした遊技情報である単独遊技情報と、複数の遊技場を対象とした遊技情報の総合値を示す総合遊技情報とを管理し、
前記演算手段は、前記単独遊技情報と、前記総合遊技情報とのそれぞれについて前記単位遊技情報を機種単位で演算し、
前記稼動貢献特定手段は、前記単独遊技情報と、前記総合遊技情報とのそれぞれについて前記稼動貢献が終了したか否かを特定し、
前記総合貢献特定手段は、前記単独遊技情報と、前記総合遊技情報とのそれぞれについて前記総合貢献が終了したか否かを特定し、
前記出力手段は、前記単独遊技情報と、前記総合遊技情報とのそれぞれについて総合貢献が終了した単位期間を特定可能に出力することで、前記総合貢献特定手段による特定結果を出力することを特徴とする請求項1から5の何れか一項に記載した遊技場用システム。
The management means manages single game information which is game information for a single game field and comprehensive game information which shows a total value of game information for a plurality of game fields.
The calculation means calculates the unit game information for each of the single game information and the comprehensive game information on a model-by-model basis.
The operation contribution specifying means identifies whether or not the operation contribution has been completed for each of the single game information and the comprehensive game information.
The comprehensive contribution specifying means identifies whether or not the comprehensive contribution has been completed for each of the single game information and the comprehensive game information.
The output means is characterized in that it outputs a specific result by the total contribution specifying means by identifiablely outputting a unit period in which the total contribution is completed for each of the single game information and the total game information. The system for amusement park according to any one of claims 1 to 5.
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