JP7092387B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、パチンコ遊技機には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、図柄変動ゲームの実行を保留可能であって、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とした演出を実行するものがある。 Conventionally, pachinko gaming machines have been provided with an effect targeting a symbol variation game in which execution of a symbol variation game can be suspended, such as the gaming machine described in Patent Document 1. There is something to do.

特開2003-340038号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-3400038

今日では、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象とした演出について、さらに工夫を凝らすことによって、興趣の向上を図ることが望まれている。
本発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to improve the interest of the game by further devising the production for the pattern change game whose execution is suspended.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、特定当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特定当り遊技が付与される遊技機において、第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1特別図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2特別図柄変動ゲームと、があり、前記ゲーム制御手段は、前記第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御と、前記第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能であり、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行することが可能であり、前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、前記第1遊技状態において前記特定当り遊技が付与された場合は、前記第2遊技状態において前記特定当り遊技が付与された場合に比して、前記特定当り遊技が付与されているときに遊技球を獲得し易いように構成されており、前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能であり、前記第1遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出を実行不能である一方、前記第2遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能であり、前記第1遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出とは異なる所定演出を実行可能である一方、前記第2遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記所定演出を実行不能であり、前記特定演出を実行することを決定した場合、当該特定演出が実行されるものの、当該特定演出の対象となった実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームが終了するまで、新たに前記特定演出が実行されることを規制することを要旨とする。 The gaming machine that solves the above-mentioned problems can suspend the execution of the symbol variation game, and is the first starting port and the first one in the gaming machine in which the specific hit game is given after the end of the symbol variation game that is the specific hit. A second start port different from the start port, a game control means capable of controlling the execution of the symbol variation game, a game state control means for controlling the game state, and an effect execution means for executing the effect. In preparation, the symbol variation game is executed with the first special symbol variation game that can be executed triggered by the entry of the game ball into the first starting port and the entry of the game ball into the second starting opening. There is a possible second special symbol variation game, and the game control means has a first control regarding the execution of the first special symbol variation game and a second control regarding the execution of the second special symbol variation game. The first special symbol variation game and the second special symbol variation game can be executed at the same time, and the gaming states include a first gaming state and a second gaming state. , And when the specific hit game is given in the first game state, the specific hit game is given as compared with the case where the specific hit game is given in the second game state. It is configured so that it is easy to acquire a game ball at times, and the effect has a specific effect that can be executed for a symbol change game whose execution is suspended, and the first special symbol change game is executed. When the second special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is granted, the first control is interrupted and the first control is interrupted. Occasionally, the specific effect can be executed for the second special symbol variation game whose execution is suspended, and in the first game state, when the first special symbol variation game is being executed. Therefore, when the second special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is given, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the said While the specific effect cannot be executed, in the second game state, the first special symbol variation game is being executed, and the second special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the said. When the specific hit game is granted, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific effect is executed for the second special symbol variation game whose execution is suspended. It is possible, and in the first game state, When the first special symbol variation game is being executed and the second special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is granted, the first control is interrupted. When the first control is interrupted, a predetermined effect different from the specific effect can be executed, while in the second game state, when the first special symbol variation game is executed. Therefore, when the second special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is given, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the said If the predetermined effect cannot be executed and it is decided to execute the specific effect, the specific effect is executed, but the execution targeted by the specific effect is suspended. The second special symbol variation game. The gist is to newly regulate the execution of the specific effect until the end of .

上記遊技機について、特別当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技が付与されるようになっており、前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、前記第1制御が中断されているときに前記特定演出が実行される場合において、前記演出実行手段では、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかにかかわらず実行される演出が実行された後、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかに応じて実行される演出が実行されるとよい。 For the above-mentioned gaming machine, a special winning game is given after the end of the symbol variation game which is a special hit, and when the special hit game is given, it is compared with the case where the specific hit game is given. In the case where the specific effect is executed when the first control is interrupted, the effect executing means is in the second special symbol variation game in which the execution is suspended. After the effect to be executed regardless of whether or not there is the second special symbol variation game that is the special hit is executed, the special hit is the said in the second special symbol variation game whose execution is suspended. It is preferable that the effect to be executed depending on whether or not there is a second special symbol variation game is executed .

上記遊技機について、特別当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技が付与されるようになっており、前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特別演出があり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特別当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特別演出を実行可能であり、前記特定演出は、前記特定当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかに応じて実行され、前記特別演出は、前記特別当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがないときには実行されない一方、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるときには実行され、前記特定演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容は、前記特別演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容と異なるとよい。 For the above-mentioned game machine, a special hit game is given after the end of the symbol variation game which is a special hit, and when the special hit game is given, it is compared with the case where the specific hit game is given. The effect is high, and the effect includes a special effect that can be executed for the symbol variation game whose execution is suspended, and the first special symbol variation game is being executed. When the second special symbol variation game, which is a special hit, ends and the special hit game is granted, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, execution is suspended. The special effect can be executed for the second special symbol variation game, and the specific effect is the second special symbol variation game whose execution is suspended when the specific hit game is granted. The second special symbol is executed depending on whether or not there is the second special symbol variation game which is the special hit, and the special effect is suspended when the special hit game is given. The second special symbol that is the special hit in the variable game The second special symbol that is the special hit is not executed when the second special symbol variable game that is the special hit is not executed, while the execution is suspended. It is preferable that the display content of the effect executing means is different from the display content of the effect executing means when the special effect is executed, which is executed when there is a variable game and the specific effect is executed .

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 大当り抽選の当選確率、小当り抽選の当選確率及びはずれの確率を示す図。The figure which shows the winning probability of a big hit lottery, the winning probability of a small hit lottery, and the probability of losing. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of a jackpot. (a)及び(b)は、演出表示装置における第1特定図柄変動ゲームに係る特定図柄が表示される領域と、演出表示装置における第2特定図柄変動ゲームに係る特定図柄が表示される領域と、を示す図。(A) and (b) are an area in which the specific symbol related to the first specific symbol variation game in the effect display device is displayed and an area in which the specific symbol related to the second specific symbol variation game in the effect display device is displayed. The figure which shows. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 先読みコマンドを示す図。The figure which shows the look-ahead command. 持ち球の変化を示す図。The figure which shows the change of the holding ball. 第2特別図柄変動ゲームが当りとなったことに基づいて当り遊技が生起され、第1特別図柄変動ゲームの実行に関する制御が中断される一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example in which a winning game is generated based on a hit in the second special symbol variation game, and control regarding execution of the first special symbol variation game is interrupted. 大当り遊技において特別演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。The figure which shows an example of the display content of the effect display device when a special effect is executed in a jackpot game. (a)及び(b)は、小当り遊技において特定演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when a specific effect is executed in a small hit game. 小当り遊技が付与されるときに特定演出が実行される場合と第1大当り遊技が付与されるときに特別演出が実行される場合と、が実行される一例を示すタイミングチャート。A timing chart showing an example in which a specific effect is executed when a small hit game is given and a special effect is executed when a first big hit game is given.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10(以下、遊技機10と示す)は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、前枠14の開口部14aの全体を覆い、遊技盤20を保護する保護ガラスが支持されている。遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた
強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front) and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine 10) includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to the installation equipment (so-called island equipment). The middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. The front frame 14 is supported by a protective glass that covers the entire opening 14a of the front frame 14 and protects the game board 20. In the gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable. The gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the game machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、内蔵された発光体を点灯、点滅及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、人の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。 The gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The decorative lamp 17 executes an effect of turning on, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect). The gaming machine 10 includes a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as a sound effect) for outputting sounds such as a human voice, sound effects, and music.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、案内通路21aで案内され、案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is defined on the front side of the gaming board 20 in front view. The game board 20 is provided with a guide passage 21a that guides the game ball launched by the operation of the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a reverse return prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 16 is guided by the guide passage 21a, passes through the reverse return prevention valve 21b located at the most downstream of the guide passage 21a, and reaches the game area 21. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別図柄変動ゲーム」又は「特別ゲーム」と示す場合がある。このように、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、がある。特別ゲームは、図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選の結果を報知するための図柄である。 The gaming machine 10 includes an information display panel 22. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special symbol variation game" or a "special game". As described above, the special game includes a first special game and a second special game. The special game corresponds to a symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery described later.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り図柄と、小当り図柄と、はずれ図柄と、がある。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、小当りを認識可能である。特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include a large hit symbol, a small hit symbol, and a missed symbol. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the jackpot. When the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the player can recognize the small hit. In the special game, when the missed symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the missed symbol.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行可能に構成されている。遊技機10は、第1特別ゲームの実行中であっても第2特別ゲームを実行可能に構成されているとともに、第2特別ゲームの実行中であっても第1特別ゲームを実行可能に構成されている。このため、遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの両方が並行して実行される場合がある。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are configured to be executable at the same time. The gaming machine 10 is configured to be able to execute the second special game even while the first special game is being executed, and is configured to be able to execute the first special game even while the second special game is being executed. Has been done. Therefore, in the gaming machine 10, both the first special game and the second special game may be executed in parallel.

また、遊技機10では、大当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示され、その後、大当り遊技が生起(付与)される。遊技機10では、大当り抽選に当選した場合(大当り抽選にて大当りに当選した場合)、大当りとなる特別ゲームの終了後に大当り遊技が生起(付与)される。また、遊技機10では、小当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、その後、小当り遊技が生起(付与)される。遊技機10では、小当り抽選に当選した場合(小当り抽選にて小当りに当選した場合)小当りとなる特別ゲームの終了
後に小当り遊技が生起(付与)される。本実施形態では、小当りが特定当りに相当し、小当り遊技が特定当り遊技に相当する。
Further, in the gaming machine 10, when the jackpot lottery is won, the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game to be won, and then the jackpot game is generated (granted). In the game machine 10, when the big hit lottery is won (when the big hit is won in the big hit lottery), the big hit game is generated (granted) after the end of the special game which becomes the big hit. Further, in the gaming machine 10, when the small hit lottery is won, the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game to be won, and then the small hit game is generated (granted). In the gaming machine 10, when the small hit lottery is won (when the small hit is won in the small hit lottery), the small hit game is generated (granted) after the end of the special game which is the small hit. In the present embodiment, the small hit corresponds to the specific hit, and the small hit game corresponds to the specific hit game.

遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第2特別ゲームが終了する。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。また、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示され、第1特別ゲームが終了する。一方、遊技機10では、第2特別ゲームの実行中に第1特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第2特別ゲームは終了せず、第2特別ゲームの実行が継続される。同様に、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、第1特別ゲームが終了せず、第1特別ゲームの実行が継続される。 In the gaming machine 10, when the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game during the execution of the second special game, the missed symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game, and the second special game ends. Similarly, in the gaming machine 10, when the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game during the execution of the first special game, the missed symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game, and the first special game ends. do. Further, in the gaming machine 10, when the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game during the execution of the first special game, the missed symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game, and the first special game ends. do. On the other hand, in the gaming machine 10, if the missing symbol is fixedly stopped and displayed in the first special game during the execution of the second special game, the second special game is not terminated and the execution of the second special game is continued. Similarly, in the gaming machine 10, if the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed in the second special game during the execution of the first special game, the first special game does not end and the execution of the first special game is continued. ..

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c determines the number of times of the first special game whose execution is held (hereinafter referred to as the first special hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d determines the number of times the execution of the second special game is held (hereinafter referred to as the second special hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. Display recognizable.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当りの場合に確定停止表示される普通当り図柄と、普通はずれの場合に確定停止表示される普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技機10では、普通当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起(付与)される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol that is displayed as a fixed stop in the case of a normal hit and a normal symbol that is displayed as a fixed stop in the case of a normal hit. In the gaming machine 10, when the ordinary hit lottery is won, the ordinary hit symbol is fixedly stopped and displayed in the ordinary game, and then the ordinary hit game is generated (granted) after the end of the ordinary hit ordinary game. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. ..

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. Further, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. These plurality of display units do not have to be provided on the same member, and may be provided separately on different members.

遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、演出表示装置25が、演出を実行する演出実行手段として機能する。 The gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character. In the present embodiment, the effect display device 25 functions as an effect execution means for executing the effect.

遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させるこ
とができるように開口されている。遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図6に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第1始動センサSE1により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、3球の遊技球が賞球として付与される。本実施形態では、第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームを実行可能に構成されている。
The gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start sensor SE1 is provided in the ball passage. Are arranged. When the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is also satisfied. When the game ball is detected by the first start sensor SE1 and the conditions for paying out the prize ball are satisfied, three game balls are awarded as the prize ball. In the present embodiment, the first special game can be executed when the game ball enters the first starting port 26.

遊技機10は、第1始動口26とは異なる第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図6に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。第2始動センサSE2により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、1球の遊技球が賞球として付与される。このように、本実施形態では、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームを実行可能に構成されている。第2始動口27は、開閉部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い(又は、入球させることができない)閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図6に示す)から動力を受けて動作する。以下、第1可変部材28が開状態となることを「第2始動口27が開放される」と示し、第1可変部材28が閉状態となることを「第2始動口27が閉鎖される」と示す場合がある。このように、遊技機10は、遊技球が入球可能な始動口を備えている。そして、遊技機10において始動口には、第1始動口と、開閉部材を有する第2始動口と、がある。 The gaming machine 10 includes a second starting port 27 that is different from the first starting port 26. The second starting port 27 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the second starting port 27, and the second starting sensor SE2 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is also satisfied. When the game ball is detected by the second start sensor SE2 and the conditions for paying out the prize ball are satisfied, one game ball is awarded as the prize ball. As described above, in the present embodiment, the second special game can be executed when the game ball enters the second starting port 27. The second starting port 27 has a first variable member 28 as an opening / closing member. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily enter the second starting port 27 or can be entered, and the game ball is difficult to enter (or enters the second starting port 27). It is possible to operate in the closed state (which cannot be made). The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 6). Hereinafter, when the first variable member 28 is in the open state, it is indicated that "the second start port 27 is opened", and when the first variable member 28 is in the closed state, "the second start port 27 is closed". May be indicated. As described above, the gaming machine 10 is provided with a starting port into which the gaming ball can enter. The starting port of the gaming machine 10 includes a first starting port and a second starting port having an opening / closing member.

本実施形態では、第1始動口26へ遊技球が入球し、第1特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われるものの、小当り抽選は行われない。一方、本実施形態では、第2始動口27へ遊技球が入球し、第2特別ゲームの始動条件が成立した場合には、大当り抽選が行われ、当該大当り抽選に非当選した場合には小当り抽選が行われる。以上のように、遊技機10では、第1始動口と第2始動口のうち少なくとも第2始動口への遊技球の入球を契機に、小当り抽選が行われる場合がある。 In the present embodiment, when the game ball enters the first starting port 26 and the starting conditions of the first special game are satisfied, the big hit lottery is performed, but the small hit lottery is not performed. On the other hand, in the present embodiment, when the game ball enters the second starting port 27 and the starting conditions of the second special game are satisfied, a big hit lottery is performed, and when the big hit lottery is not won, the big hit lottery is performed. A small hit lottery will be held. As described above, in the gaming machine 10, a small hit lottery may be performed when the gaming ball enters at least the second starting opening of the first starting opening and the second starting opening.

遊技機10は、第1大入賞口29を備えている。第1大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。遊技機10は、第1大入賞口29に入球した遊技球を検知する第1カウントセンサSE3(図6に示す)を備えている。例えば、第1大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1カウントセンサSE3が配設されている。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1カウントセンサSE3により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、15球の遊技球が賞球として付与される。第1大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を第1大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図6に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30が開状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、第1大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下、第2可変部材30が開状態となることを「第1大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「第1大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 includes a first large winning opening 29. The first prize opening 29 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gaming machine 10 includes a first count sensor SE3 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the first major winning opening 29. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the first large winning opening 29, and the first count sensor SE3 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the first count sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. When the game ball is detected by the first count sensor SE3 and the conditions for paying out the prize ball are satisfied, 15 game balls are awarded as the prize ball. The first large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the first large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the first large winning opening 29. Is. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 6). When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the first large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the first large winning opening 29 is not allowed. Hereinafter, the opening of the second variable member 30 indicates that the first large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the first large winning opening 29 is closed. Will be done. "

遊技機10は、第2大入賞口31を備えている。第2大入賞口31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。遊技機10は、第2大入賞口31に入球した遊技球を検知する第2カウントセンサSE4(図6に示す)を備えている。例えば、第2大入賞口31には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第2カウントセンサSE4が配設されている。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2カウントセンサSE4により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、15球の遊技球が賞球として付与される。第2大入賞口31は、第3可変部材32を有する。第3可変部材32は、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができる開状態と、遊技球を第2大入賞口31へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第3可変部材32は、第3アクチュエータA3(図6に示す)から動力を受けて動作する。第3可変部材32が開状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。第3可変部材32が閉状態となる場合には、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容されない。以下、第3可変部材32が開状態となることを「第2大入賞口31が開放される」と示し、第3可変部材32が閉状態となることを「第2大入賞口31が閉鎖される」と示す場合がある。 The gaming machine 10 includes a second major winning opening 31. The second big winning opening 31 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The gaming machine 10 includes a second count sensor SE4 (shown in FIG. 6) that detects a gaming ball that has entered the second major winning opening 31. For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the second large winning opening 31, and a second count sensor SE4 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the second count sensor SE4, the payout condition of the prize ball is satisfied. When the game ball is detected by the second count sensor SE4 and the conditions for paying out the prize ball are satisfied, 15 game balls are awarded as the prize ball. The second large winning opening 31 has a third variable member 32. The third variable member 32 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the second large winning opening 31 and a closed state in which the game ball cannot be entered into the second large winning opening 31. Is. The third variable member 32 operates by receiving power from the third actuator A3 (shown in FIG. 6). When the third variable member 32 is in the open state, the game ball is allowed to enter the second large winning opening 31. When the third variable member 32 is in the closed state, the entry of the game ball into the second large winning opening 31 is not allowed. Hereinafter, when the third variable member 32 is in the open state, it is indicated that "the second large winning opening 31 is opened", and when the third variable member 32 is in the closed state, "the second large winning opening 31 is closed". Will be done. "

遊技機10は、ゲート33を備えている。ゲート33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート33には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE5(図6に示す)が配設されている。ゲートセンサSE5により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The gaming machine 10 includes a gate 33. The gate 33 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 33 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 33. A gate sensor SE5 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that enters and passes through is arranged at the gate opening. When the game ball is detected by the gate sensor SE5, the start condition of the normal game can be satisfied.

遊技機10は、第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35を備えている。第1一般入賞口34は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第2一般入賞口35は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第1一般入賞口34及び第2一般入賞口35は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。遊技機10は、第1一般入賞口34に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE6(図6に示す)と、第2一般入賞口35に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE7(図6に示す)と、を備えている。例えば、第1一般入賞口34には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE6が配設されている。第1一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第1一般センサSE6により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、4球の遊技球が賞球として付与される。第2一般センサSE7により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。第2一般センサSE7により遊技球が検知されて賞球の払出条件が成立する場合、4球の遊技球が賞球として付与される。一般入賞口34,35は、普通入賞口ともいわれる。 The gaming machine 10 includes a first general winning opening 34 and a second general winning opening 35. The first general winning opening 34 is located in the lower left of the center frame 23 in the game area 21. The second general winning opening 35 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The first general winning opening 34 and the second general winning opening 35 are always open so that a game ball can be entered. The gaming machine 10 has a first general sensor SE6 (shown in FIG. 6) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 34, and a second that detects a game ball that has entered the second general winning opening 35. It is equipped with a general sensor SE7 (shown in FIG. 6). For example, a ball passage that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 is continuously provided in the first general winning opening 34, and the first general sensor SE6 is arranged in the ball passage. When the game ball is detected by the first general sensor SE6, the payout condition of the prize ball is satisfied. When the game ball is detected by the first general sensor SE6 and the conditions for paying out the prize ball are satisfied, four game balls are awarded as the prize ball. When the game ball is detected by the second general sensor SE7, the payout condition of the prize ball is satisfied. When the game ball is detected by the second general sensor SE7 and the conditions for paying out the prize ball are satisfied, four game balls are awarded as the prize ball. The general winning openings 34 and 35 are also referred to as ordinary winning openings.

遊技機10は、アウト口36を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、第1一般入賞口34、第2一般入賞口35へ入球しなかった遊技球は、アウト口36から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。 The gaming machine 10 includes an out port 36. In the present embodiment, the ball did not enter the first starting opening 26, the second starting opening 27, the first big winning opening 29, the second big winning opening 31, the first general winning opening 34, and the second general winning opening 35. The game ball is discharged to the outside of the machine from the out port 36 (discharged to the outside from the game board 20). The gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

遊技機10は、通路部材37と、通路部材38と、を備えている。通路部材37及び通路部材38は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。通路部材37には、第2始動口27が位置している。第2始動口27の第1可変部材28は、通路部材37の上面を構成する部材となっている。通路部材37には、第2大入賞口31が位置している。第2大入賞口31の第3可変部材32は、通路部材37の上面を構成する部材となっている。遊技領域21において通路部材38は、当該通路部材38の下面と通路部
材37の上面の距離が遊技球の直径よりも長い距離を空けて配置されている。そして、遊技領域21では、通路部材37及び通路部材38によって、流下通路39が形成される。流下通路39において、第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流に位置している。流下通路39において、第2始動口27へ入球しなかった全ての遊技球は、第2大入賞口31へと誘導される。流下通路39の最上流部の入球口39aから遊技球が入球して第2始動口27及び第2大入賞口31の何れにも入球しなかった場合、入球口39aから入球した遊技球は流下通路39の最下流部の排出口39bから排出される。
The gaming machine 10 includes a passage member 37 and a passage member 38. The passage member 37 and the passage member 38 are located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The second starting port 27 is located in the passage member 37. The first variable member 28 of the second starting port 27 is a member constituting the upper surface of the passage member 37. The second large winning opening 31 is located in the passage member 37. The third variable member 32 of the second large winning opening 31 is a member constituting the upper surface of the passage member 37. In the game area 21, the passage member 38 is arranged so that the distance between the lower surface of the passage member 38 and the upper surface of the passage member 37 is longer than the diameter of the game ball. Then, in the game area 21, the passage member 37 and the passage member 38 form a flow passage 39. In the flow passage 39, the second starting port 27 is located upstream of the second winning opening 31. In the flow passage 39, all the game balls that did not enter the second starting port 27 are guided to the second large winning opening 31. If the game ball enters from the entry port 39a at the uppermost stream of the flow passage 39 and does not enter either the second start opening 27 or the second big winning opening 31, the ball enters from the entry port 39a. The game ball is discharged from the discharge port 39b at the most downstream portion of the flow passage 39.

通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2始動口27の第1可変部材28と流下通路39を形成する箇所に、複数の第1突起部38aを有する。流下通路39を流下(通過)する遊技球が第1突起部38aと衝突する場合、当該遊技球の流下速度(通過速度)が低下する。即ち、第1突起部38aは、第2始動口27の第1可変部材28の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。また、通路部材38は、当該通路部材38の下面であって、第2大入賞口31の第3可変部材32と流下通路39を形成する箇所に、複数の第2突起部38bを有する。流下通路39を流下する遊技球が第2突起部38bと衝突する場合、当該遊技球の流下速度が低下する。即ち、第2突起部38bは、第2大入賞口31の第3可変部材32の上面を流下する遊技球の流下速度を抑制する機能を有している。 The passage member 38 has a plurality of first protrusions 38a on the lower surface of the passage member 38 at a position where the first variable member 28 of the second starting port 27 and the flow passage 39 are formed. When a game ball flowing down (passing) through the flow-down passage 39 collides with the first protrusion 38a, the flow-down speed (passing speed) of the game ball decreases. That is, the first protrusion 38a has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the first variable member 28 of the second starting port 27. Further, the passage member 38 has a plurality of second protrusions 38b on the lower surface of the passage member 38 at a position where the third variable member 32 of the second special winning opening 31 and the flow passage 39 are formed. When the game ball flowing down the flow passage 39 collides with the second protrusion 38b, the flow speed of the game ball decreases. That is, the second protrusion 38b has a function of suppressing the flow speed of the game ball flowing down on the upper surface of the third variable member 32 of the second large winning opening 31.

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成された遊技機10は、遊技領域21において遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口36へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口36へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2は、一部が重複してもよく、全部が重複していなくてもよい。以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を右側領域R2aと示す。左側領域R1aを流下する経路は第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は第2経路R2に相当する。
Next, in the present embodiment, the path through which the game ball flows down will be described.
The gaming machine 10 configured as described above has a plurality of routes according to the firing intensity of the gaming ball as a route through which the gaming ball flows down in the gaming area 21. The path through which the game ball flows down can also be grasped as the area where the game ball flows down. The plurality of routes include a first route R1 that passes through the left side of the center frame 23 (effect display device 25) to the out port 36 and an out port 36 that passes through the right side of the center frame 23 (effect display device 25). There is a second path R2 leading to. The first path R1 and the second path R2 may be partially overlapped or may not be completely overlapped. In the following description, the area located on the left side of the center line CL that bisects the game area 21 to the left and right when the game board 20 is viewed from the front is referred to as the left side area R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region is shown as the right side region R2a. The route flowing down the left side region R1a corresponds to the first route R1, and the route flowing down the right side region R2a corresponds to the second route R2.

遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26や第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第1一般入賞口34、第2一般入賞口35へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性がある。一方、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性がある。したがって、第1経路R1上には、第1始動口26及び第1一般入賞口34があり、第2経路R2上には、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33及び第2一般入賞口35があるといえる。 By operating the firing handle 16 to adjust the firing intensity of the game ball, the player hits the game ball into the left side region R1a and the right side region R2a, and the first starting port 26, the second starting port 27, and the first It is possible to insert a game ball into the large winning opening 29, the second large winning opening 31, the gate 33, the first general winning opening 34, and the second general winning opening 35. Specifically, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be weak (so-called left-handed), the game ball is easily guided down to the left side region R1a, and the first starting port 26 and the first general winning opening There is a possibility of entering the ball to 34. On the other hand, when the game ball is launched by adjusting the firing intensity to be stronger (so-called right-handed), the game ball is easily guided down to the right side region R2a, and the second starting port 27 and the first winning opening 29, There is a possibility of entering the second large winning opening 31, the gate 33, and the second general winning opening 35. Therefore, the first starting port 26 and the first general winning opening 34 are on the first path R1, and the second starting opening 27, the first big winning opening 29, and the second big winning opening are on the second path R2. It can be said that there are a mouth 31, a gate 33, and a second general winning mouth 35.

本実施形態において遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口27や第1大入賞口29、第2大入賞口31、ゲート33、第2一般入賞口35へ入球する可能性が低い。本実施形態において遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26や第1一般入賞口34へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示す場合がある。また、遊技球の発射強度のうち遊技球が第2経路R2上を流下
するように発射される発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。
In the present embodiment, when the game ball flows down on the first path R1, the second start opening 27, the first big winning opening 29, and the second big winning opening are compared with the case where the game ball flows down on the second path R2. It is unlikely that the ball will enter the 31, gate 33, or second general winning opening 35. In the present embodiment, when the game ball flows down on the second path R2, it may enter the first starting port 26 or the first general winning opening 34 as compared with the case where it flows down on the first path R1. Is low. In the following description, firing a game ball at a firing strength at which the game ball is fired so as to flow down on the first path R1 among the firing strengths of the game ball may be referred to as “left-handed”. Further, among the firing intensities of the gaming ball, launching the gaming ball at the firing strength at which the gaming ball is launched so as to flow down on the second path R2 may be referred to as “right-handed”.

右側領域R2aにおいてゲート33は、第2始動口27、第1大入賞口29、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第1大入賞口29は、第2始動口27、第2大入賞口31及び第2一般入賞口35よりも上流側に配置されている。右側領域R2aにおいて第2始動口27は、第2大入賞口31よりも上流側に配置されている。 In the right side region R2a, the gate 33 is arranged on the upstream side of the second starting opening 27, the first large winning opening 29, the second large winning opening 31, and the second general winning opening 35. In the right side region R2a, the first large winning opening 29 is arranged on the upstream side of the second starting opening 27, the second large winning opening 31, and the second general winning opening 35. In the right side region R2a, the second starting opening 27 is arranged on the upstream side of the second winning opening 31.

次に、遊技機10の遊技状態について説明する。
遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と、高確率状態と、を備えている。大当り確率は、内部抽選として行われる大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まる。なお、高確率状態は、所謂、「確率変動状態(確変状態)」である。これに対して、低確率状態は、所謂、「非確率変動状態(非確変状態)」である。
Next, the gaming state of the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery conducted as an internal lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the chances of winning a big hit are higher than in the low-probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)". On the other hand, the low probability state is a so-called "non-probability fluctuation state (non-probability change state)".

図3に示すように、遊技機10では、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率と、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率とは、何れも低確率状態であるときには同じ当選確率(「1/300」)となる。同様に、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率と、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選の当選確率とは、何れも高確率状態であるときには同じ当選確率(「10/300」)となる。遊技機10では、低確率状態と高確率状態の何れであるかによって小当りとなる確率(小当り抽選の当選確率)は異ならない。なお、遊技機10では、第1始動口26への入球を契機に小当り抽選が行われない。そして、遊技機10では、第2始動口27への入球を契機に小当りとなる確率は、「289/300」となる。このように、非確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率は、確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率と同一である。 As shown in FIG. 3, in the gaming machine 10, the winning probability of the big hit lottery triggered by the entry into the first starting port 26 and the jackpot lottery held by the entry into the second starting opening 27 The winning probability is the same winning probability (“1/300”) when both are in the low probability state. Similarly, the winning probability of the big hit lottery triggered by entering the first starting port 26 and the winning probability of the jackpot lottery triggered by entering the second starting port 27 are both high probabilities. When it is in the state, the winning probability is the same (“10/300”). In the gaming machine 10, the probability of winning a small hit (probability of winning a small hit lottery) does not differ depending on whether it is in a low probability state or a high probability state. In the gaming machine 10, the small hit lottery is not performed when the ball enters the first starting port 26. Then, in the gaming machine 10, the probability of a small hit when the ball enters the second starting port 27 is “289/300”. In this way, the probability of a small hit when the ball enters the second starting port in the non-probability state is a small hit when the ball enters the second starting port in the probabilistic state. Same as probability.

また、非確変状態であるときに第1始動口26へ遊技球が入球した場合には、「1/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「299/300」となる。また、確変状態であるときに第1始動口26へ遊技球が入球した場合には、「10/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、小当り抽選が行われないことから、はずれとなる確率は「290/300」となる。一方、非確変状態であるときに第2始動口27へ遊技球が入球した場合には、「1/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「10/300」となる。また、確変状態であるときに第2始動口27へ遊技球が入球した場合には、「10/300」の当選確率で大当り抽選が行われ、「289/300」の当選確率で小当り抽選が行われることから、はずれとなる確率は「1/300」となる。以上のように、第2始動口27へ遊技球が入球した場合、非確変状態であるとき及び確変状態であるときの何れにおいても、第2特別ゲームが小当りとなる確率は、第2特別ゲームが大当りとなる確率に比して高い。 In addition, if a game ball enters the first starting port 26 in a non-probability state, a big hit lottery is performed with a winning probability of "1/300", and a small hit lottery is not performed. The probability of losing is "299/300". In addition, if a game ball enters the first starting port 26 in a probabilistic state, a big hit lottery is performed with a winning probability of "10/300" and a small hit lottery is not performed. The probability of becoming "290/300". On the other hand, if a game ball enters the second starting port 27 in a non-probability state, a big hit lottery is performed with a winning probability of "1/300" and a small winning probability of "289/300". Since the winning lottery is held, the probability of losing is "10/300". In addition, if a game ball enters the second starting port 27 in a probabilistic state, a big hit lottery is performed with a winning probability of "10/300", and a small hit is performed with a winning probability of "289/300". Since the lottery is held, the probability of losing is "1/300". As described above, when the game ball enters the second starting port 27, the probability that the second special game will be a small hit is the second in both the non-probability state and the probabilistic state. It is high compared to the probability that a special game will be a big hit.

遊技機10は、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が異なる遊技状態として、非変動短縮状態と、変動短縮状態と、がある。変動短縮状態は、非変動短縮状態に比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)遊技状態である。なお、「少なくとも第2特別ゲームの変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)」とは、第2特別ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、第2特別ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、第2特別ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。因みに、遊技機10では、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態
であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも変動時間が短くなる(又は、短くなり易い)。また、変動短縮状態であるときは、変動短縮機能が作動しているときといわれることもある。また、非変動短縮状態であるときは、変動短縮機能が作動していないとき(又は、非作動であるとき)といわれることもある。
The gaming machine 10 has a non-variable shortened state and a variable shortened state as game states in which at least the second special game has different fluctuation times among the first special game and the second special game. The variable shortened state is a gaming state in which the variable time of at least the second special game among the first special game and the second special game is shorter (or more likely to be shorter) than the non-variable shortened state. It should be noted that "at least the fluctuation time of the second special game is shortened (or tends to be shortened)" does not mean that the fluctuation time of the second special game is always short, but the fluctuation time of the second special game is shortened. In some cases, it may be longer, and it is intended that the average time of the fluctuation time of the second special game is shortened. Incidentally, in the gaming machine 10, the fluctuation time is shorter (or more likely to be shorter) in both the first special game and the second special game than in the variable shortening state and the non-variable shortening state. .. Further, when it is in the fluctuation shortening state, it may be said that the fluctuation shortening function is operating. Further, the non-variable shortening state may be referred to as when the variable shortening function is not operating (or when it is not operating).

遊技機10では、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間(例えば、4分や8分)を超える。具体的に、本実施形態において、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、少なくとも小当りの場合及びはずれの場合、10分となる。例えば、非変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、大当りとなった場合に限って、所定の変動時間を超えない(例えば、1分)ようにしてもよい。一方、本実施形態において、変動短縮状態に制御されているときの第2特別ゲームの変動時間は、所定の変動時間を超えない。したがって、本実施形態では、変動短縮状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間は、非変動短縮状態に制御されている場合であって小当りとなる場合に第2特別ゲームが実行されるときの当該第2特別ゲームの変動時間よりも短い。 In the gaming machine 10, the fluctuation time of the second special game when controlled to the non-variation shortening state exceeds a predetermined fluctuation time (for example, 4 minutes or 8 minutes). Specifically, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special game when controlled to the non-variation shortening state is at least 10 minutes in the case of a small hit and in the case of a miss. For example, the fluctuation time of the second special game when controlled to the non-variation shortening state may not exceed a predetermined fluctuation time (for example, 1 minute) only in the case of a big hit. On the other hand, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special game when controlled to the fluctuation shortening state does not exceed the predetermined fluctuation time. Therefore, in the present embodiment, the fluctuation time of the second special game when the second special game is executed in the case of being controlled to the fluctuation shortening state and a small hit is achieved is set to the non-variation shortening state. It is shorter than the fluctuation time of the second special game when the second special game is executed in the case of being controlled and a small hit.

遊技機10は、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が異なる遊技状態として、非開放延長状態と、開放延長状態と、がある。開放延長状態は、非開放延長状態に比して、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間が長い遊技状態である。開放延長状態では、非開放延長状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。即ち、開放延長状態は、非開放延長状態に比して開閉部材としての第1可変部材28の開閉に関する有利度が高い。因みに、普通当り遊技が生起された場合の第1可変部材28の開放時間を異ならせる方法としては、1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる回数を異ならせる方法や、第1可変部材28が開状態となったときの開放時間や1回の普通当り遊技において第1可変部材28が開状態となる合計の開放時間を異ならせる方法などがある。開放延長状態であるときは、開放延長機能が作動しているときといわれることもある。非開放延長状態であるときは、開放延長機能が作動していないとき(又は、非作動であるとき)といわれることもある。 The gaming machine 10 has a non-opening extension state and an opening extension state as gaming states in which the opening time of the first variable member 28 is different when a normal hit game occurs. The open extension state is a gaming state in which the opening time of the first variable member 28 is longer when the normal hit game is generated, as compared with the non-open extension state. In the open extension state, the advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 27 is higher than in the non-open extension state. That is, the open extension state has a higher advantage in opening and closing the first variable member 28 as the opening / closing member than the non-open extension state. Incidentally, as a method of making the opening time of the first variable member 28 different when the normal hit game occurs, a method of making the number of times that the first variable member 28 is opened in one normal hit game different, or There are methods such as different opening times when the first variable member 28 is in the open state and the total opening time when the first variable member 28 is in the open state in one normal hit game. When it is in the open extension state, it may be said that the open extension function is operating. When it is in the non-open extension state, it may be said that the open extension function is not operating (or when it is not operating).

その他、遊技状態としては、普通当り抽選の当選確率が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通当り高確率状態と普通当り低確率状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通当り高確率状態は、普通当り低確率状態に比して、普通当り抽選において普通当りに当選する確率が高い遊技状態としてもよい。また、開放延長状態に制御されているときに普通当り高確率状態に制御され、非開放延長状態に制御されているときに普通当り低確率状態に制御されるように構成してもよい。 In addition, as the gaming state, a gaming state in which the winning probabilities of the ordinary winning lottery are different may be controllable. For example, a normal hit high probability state and a normal hit low probability state can be controlled as a game state, and the normal hit high probability state is a probability of winning a normal hit in a normal hit lottery as compared with a normal hit low probability state. May be in a high gaming state. Further, it may be configured to be controlled to a normal hit high probability state when it is controlled to the open extension state, and to be controlled to a normal hit low probability state when it is controlled to the non-open extension state.

また、遊技状態としては、普通ゲームの変動時間が異なる遊技状態を制御可能に構成してもよい。例えば、普通短縮状態と非普通短縮状態を遊技状態として制御可能に構成し、普通短縮状態は、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間が短くなり易い遊技状態としてもよい。なお、「普通ゲームの変動時間が短くなり易い」とは、普通ゲームの変動時間が必ず短いことに限らず、普通ゲームの変動時間が短くなる場合もあれば長くなる場合があってもよく、普通ゲームの変動時間の平均時間が短くなることを意図する。 Further, as the game state, a game state in which the fluctuation time of the normal game is different may be controllable. For example, the normal shortened state and the non-normal shortened state may be configured to be controllable as a gaming state, and the normal shortened state may be a gaming state in which the fluctuation time of the normal game is likely to be shorter than that of the non-normal shortened state. In addition, "the fluctuation time of a normal game tends to be short" does not mean that the fluctuation time of a normal game is always short, and the fluctuation time of a normal game may be short or long. It is intended that the average time of fluctuation time of a normal game is shortened.

そして、遊技機10において制御される遊技状態としては、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態」と、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」と、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態」と、「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態」と、がある。以下の説明では、「低確率状態、非変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「通常低確状態」、「低確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定低確状態」と示す場合がある。ま
た、以下の説明では、「高確率状態、変動時間短縮状態、開放延長状態に制御される遊技状態」を「特定高確状態」、「高確率状態、変動時間短縮状態、非開放延長状態に制御される遊技状態」を「特殊状態」と示す場合がある。即ち、本実施形態では、遊技状態には、通常低確状態と、特定低確状態と、特定高確状態と、特殊状態と、がある。本実施形態における特殊状態は、小当りラッシュ(小当りRUSH)や小当りラッシュ状態ともいわれる。本実施形態では、通常低確状態が通常状態に相当し、特殊状態が第1遊技状態に相当する。また、本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態のうち少なくとも一方が第2遊技状態に相当する。本実施形態における第2遊技状態は、開放延長状態に制御される遊技状態ともいえる。
The gaming states controlled by the gaming machine 10 include "low probability state, non-variable time shortened state, non-opening extended state", "low probability state, variable time shortening state, open extended state", and "high". There are "probability state, fluctuation time shortening state, open extension state" and "high probability state, fluctuation time shortening state, non-open extension state". In the following explanation, "game state controlled to low probability state, non-variable time shortened state, non-open extended state" is controlled to "normally low probability state", "low probability state, variable time shortened state, open extended state". The "game state to be played" may be referred to as a "specific low probability state". Further, in the following explanation, the "game state controlled by the high probability state, the fluctuation time shortening state, and the open extension state" is changed to the "specific high probability state", the "high probability state, the fluctuation time shortening state, and the non-open extension state". The "controlled gaming state" may be referred to as a "special state". That is, in the present embodiment, the gaming state includes a normal low probability state, a specific low probability state, a specific high probability state, and a special state. The special state in this embodiment is also referred to as a small hit rush (small hit RUSH) or a small hit rush state. In the present embodiment, the low probability state usually corresponds to the normal state, and the special state corresponds to the first gaming state. Further, in the present embodiment, at least one of the specific low probability state and the specific high probability state corresponds to the second gaming state. It can be said that the second gaming state in the present embodiment is a gaming state controlled to the open extension state.

次に、遊技機10における大当りについて説明する。
遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。具体的に、第1大当り図柄には第1大当り、第2大当り図柄には第2大当り、第3大当り図柄には第3大当りがそれぞれ定められている。以下、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」という。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第1大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第1大当り遊技が生起(付与)される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りとなる特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が生起される。本実施形態では、第1大当りが特別当りに相当し、第1大当り遊技が特別当り遊技に相当する。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第2大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第2大当り遊技が生起される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第2大当り図柄であった場合、第2大当りとなる特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が生起される。遊技機10では、大当り抽選に当選し、当該当選の対象となる特別ゲームにおいて第3大当り図柄が確定停止表示されると、その後、第3大当り遊技が生起される。即ち、遊技機10では、大当り抽選に当選し、大当り図柄が第3大当り図柄であった場合、第3大当りとなる特別ゲームの終了後に第3大当り遊技が生起される。
Next, the jackpot in the gaming machine 10 will be described.
The gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol, a second jackpot symbol, and a third jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. Specifically, the first jackpot symbol is defined as the first jackpot, the second jackpot symbol is defined as the second jackpot, and the third jackpot symbol is defined as the third jackpot. Hereinafter, the jackpot game based on the first jackpot is referred to as "first jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot is referred to as "second jackpot game", and the jackpot game based on the third jackpot is referred to as "third jackpot game". In the gaming machine 10, when the jackpot lottery is won and the first jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game targeted for the winning, the first jackpot game is subsequently generated (granted). That is, in the gaming machine 10, if the jackpot lottery is won and the jackpot symbol is the first jackpot symbol, the first jackpot game is generated after the end of the special game that is the first jackpot. In the present embodiment, the first big hit corresponds to a special hit, and the first big hit game corresponds to a special hit game. In the game machine 10, when the big hit lottery is won and the second big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game to be the winning, the second big hit game is subsequently generated. That is, in the gaming machine 10, if the jackpot lottery is won and the jackpot symbol is the second jackpot symbol, the second jackpot game is generated after the end of the special game that is the second jackpot. In the game machine 10, when the big hit lottery is won and the third big hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game to be the winning, the third big hit game is subsequently generated. That is, in the gaming machine 10, if the jackpot lottery is won and the jackpot symbol is the third jackpot symbol, the third jackpot game is generated after the end of the special game that is the third jackpot.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、第1大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において第1大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the first big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the first large winning opening 29 is the first open game end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters, or the second open game end condition in which a predetermined upper limit time elapses. Will be released until is established. In the round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

図4に示すように、各大当りには、ラウンド遊技の回数(図4では、ラウンド回数と示す)が定められている。具体的に、第1大当りには、ラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。また、第2大当り及び第3大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。 As shown in FIG. 4, the number of round games (indicated as the number of rounds in FIG. 4) is defined for each jackpot. Specifically, in the first big hit, "10 times" is set as the number of round games. Further, in the second big hit and the third big hit, "4 times" is defined as the number of round games.

各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特殊状態に制御することが定められている。遊技機10では、特殊状態に制御された後、特殊状態の終了条件が成立した場合に特殊状態が終了する。特殊状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある
。遊技機10では、特殊状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特殊状態が終了する。なお、遊技機10では、特殊状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特殊状態が終了しない。
For each jackpot, the game state after the jackpot game is completed is defined. Specifically, the first jackpot is defined to control the gaming state after the jackpot game to a special state. In the gaming machine 10, after being controlled to the special state, the special state ends when the end condition of the special state is satisfied. The end condition of the special state includes an end condition that is satisfied when the big hit lottery is won. In the gaming machine 10, when a big hit game occurs after being controlled to a special state, the special state ends. In the gaming machine 10, even if the small hit lottery is won while the special state is controlled, the special state does not end.

第2大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特定高確状態に制御することが定められている。遊技機10では、特定高確状態に制御された後、特定高確状態の終了条件が成立した場合に特定高確状態が終了する。特定高確状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、特定高確状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特定高確状態が終了する。なお、遊技機10では、特定高確状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特定高確状態が終了しない。 The second big hit is defined to control the game state after the big hit game to a specific high accuracy state. In the gaming machine 10, after being controlled to the specific high accuracy state, the specific high accuracy state ends when the end condition of the specific high accuracy state is satisfied. The end condition of the specific high accuracy state includes an end condition that is satisfied when the big hit lottery is won. In the gaming machine 10, when a big hit game occurs after being controlled to the specific high accuracy state, the specific high accuracy state ends. In the gaming machine 10, even if the small hit lottery is won while the game machine 10 is controlled to the specific high accuracy state, the specific high accuracy state does not end.

第3大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態を特定低確状態に制御することが定められている。遊技機10では、特定低確状態に制御された後、特定低確状態の終了条件が成立した場合に特定低確状態が終了する。特定低確状態の終了条件には、大当り抽選に当選した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、特定低確状態に制御された後、大当り遊技が生起された場合、特定低確状態が終了する。なお、遊技機10では、特定低確状態に制御されているときに小当り抽選に当選しても特定低確状態が終了しない。また、特定低確状態の終了条件には、第3大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了した場合に成立する終了条件がある。遊技機10では、第3大当り遊技の終了後、大当り遊技が生起されることなく100回の特別ゲームが終了した場合、特定低確状態が終了し、通常低確状態に制御される。 The third big hit is defined to control the game state after the big hit game to a specific low probability state. In the gaming machine 10, after being controlled to the specific low accuracy state, the specific low accuracy state ends when the end condition of the specific low accuracy state is satisfied. The end condition of the specific low probability state includes an end condition that is satisfied when the big hit lottery is won. In the gaming machine 10, when a big hit game occurs after being controlled to the specific low accuracy state, the specific low accuracy state ends. In the gaming machine 10, even if the small hit lottery is won while the game machine 10 is controlled to the specific low probability state, the specific low probability state does not end. Further, the end condition of the specific low probability state includes an end condition that is satisfied when 100 special games are completed without the big hit game being generated after the end of the third big hit game. In the gaming machine 10, when 100 special games are completed without the big hit game occurring after the end of the third big hit game, the specific low probability state ends and the normal low probability state is controlled.

次に、遊技機10における小当りについて説明する。
小当り遊技では、第2大入賞口31が開放され、第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。小当り遊技では、所定の開放態様で第2大入賞口31が開状態となる。小当り遊技において第2大入賞口31は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1の開放遊技終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2の開放遊技終了条件が成立する迄の間、所定の開放態様で開放される。例えば、小当り遊技では、「0.6秒開放した後に0.5秒閉鎖し、その後、1.2秒開放する開放態様」で第2大入賞口31が開状態となる。このように、小当り遊技では、少なくとも1回は第2大入賞口31が、当該第2大入賞口31へ遊技球を入球させることが容易な時間だけ開放される。以上のように、大当り遊技では、第1大入賞口29が開放されることによって第1大入賞口29への遊技球の入球が許容される一方、小当り遊技では、第2大入賞口31が開放されることによって第2大入賞口31への遊技球の入球が許容される。
Next, the small hit in the gaming machine 10 will be described.
In the small hit game, the second big winning opening 31 is opened, and the entry of the game ball into the second big winning opening 31 is allowed. In the small hit game, the second big winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode. In the small hit game, the second large winning opening 31 satisfies the first open game end condition in which the predetermined upper limit number of game balls enters, or the second open game end condition in which the predetermined upper limit time elapses. Until then, it is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game, the second big winning opening 31 is opened in the "opening mode of opening for 0.6 seconds, closing for 0.5 seconds, and then opening for 1.2 seconds". As described above, in the small hit game, the second large winning opening 31 is opened at least once for a time during which it is easy to insert the game ball into the second large winning opening 31. As described above, in the big hit game, the first big winning opening 29 is opened to allow the game ball to enter the first big winning opening 29, while in the small hit game, the second big winning opening is allowed. When 31 is opened, the game ball is allowed to enter the second large winning opening 31.

本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。遊技機10は、演出図柄を用いた演出ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the symbols for the effect (hereinafter referred to as the effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a staging pattern variation game (hereinafter referred to as a staging game). The gaming machine 10 is configured to be able to execute a staging game using a staging pattern. The staging pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The staging game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbol in the first row is the so-called first symbol, the effect symbol in the second row is the so-called second symbol, and the effect symbol in the third row is the so-called third symbol. In the following description, "first column" is referred to as "left column", "first symbol" is indicated as "left symbol", "second column" is indicated as "middle column", and "second symbol" is indicated. It is indicated as "middle symbol", "third column" is indicated as "right column", and "third symbol" is indicated as "right symbol". In the present embodiment, as a general rule, in each column, the staging symbols imitating the numbers [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。即ち、本実施形態では、実行中の図柄変動ゲームに対応する演出ゲームを実行可能に構成されている。具体的に、演出ゲームは
、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、対応した特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、[777]などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、小当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、小当りの図柄組み合わせは、[123]や[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、[323]や[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他の列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。因みに、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと一部又は全部が共通する図柄組み合わせであってもよい。例えば、小当りの図柄組み合わせとはずれの図柄組み合わせで共通する図柄組み合わせが演出ゲームにて確定停止表示された場合には、小当りとはずれの何れであるかを演出図柄から特定し難くできる。一方、小当りの図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせと異なる図柄組み合わせであってもよい。この場合、演出図柄から小当りとはずれの何れであるかを特定し易くできる。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば、「ゆれ変動状態」など、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。
The staging game is performed in conjunction with the special game. That is, in the present embodiment, the effect game corresponding to the symbol variation game being executed can be executed. Specifically, the staging game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game while the special game is being executed. Then, in the effect game, the combination of the effect symbols corresponding to the special symbols displayed in the corresponding special game is displayed as the confirmed stop. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol combination is fixedly stopped and displayed in the staging game. For example, the big hit symbol combination is a symbol combination in which all rows of staging symbols are the same, such as [777]. Further, when the small hit symbol is displayed as a fixed stop in the special game, the combination of the small hit symbols is displayed as a fixed stop in the effect game. For example, the small hit symbol combination is a symbol combination such as [123] or [426] in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. Further, when the missing symbol is displayed as a fixed stop in the special game, the missing symbol combination is displayed as a fixed stop in the staging game. For example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as [323] or [426] in which the staging symbols in at least a part of the rows are different from the staging symbols in the other rows. Incidentally, the small hit symbol combination may be a symbol combination that is partially or wholly in common with the out-of-order symbol combination. For example, when a symbol combination common to a small hit symbol combination and a non-small hit symbol combination is displayed as a definite stop display in the effect game, it is difficult to specify from the effect symbol whether it is a small hit or an out-of-character combination. On the other hand, the small hit symbol combination may be a symbol combination different from the out-of-order symbol combination. In this case, it is possible to easily identify whether it is a small hit or an outlier from the staging pattern. In the effect game, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" means a state indicating that the display is different from the fixed stop display, such as "sway fluctuation state".

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり(リーチが形成され)、リーチ演出(単に、リーチともいわれる)が行われる場合がある。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(例えば、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(例えば、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。そして、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、大当り期待度が高くなるようにしてもよい。なお、本実施形態におけるリーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。このように、本実施形態において、演出には、リーチ演出がある。 In the effect game, the display mode of the effect symbol becomes the reach mode (reach is formed), and the reach effect (simply also referred to as reach) may be performed. In the reach mode, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (for example, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column (for example, the middle column) is displayed. ) Is still displayed in a variable manner. The reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different. For example, the reach effect includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. Then, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation may be higher than when only the normal reach effect is executed. The reach effect in this embodiment is executed during the execution of the special game. As described above, in the present embodiment, the staging includes a reach staging.

また、遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームとは別に、特定図柄が変動表示され、最終的に特定図柄が確定停止表示される特定図柄変動ゲーム(以下、特定ゲームと示す)が実行される。このように、遊技機10は、特定図柄を用いた特定ゲームを実行可能に構成されている。本実施形態における特定ゲームは、一列の特定図柄が変動して実行される。特定ゲームには、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定図柄変動ゲーム(以下、第1特定ゲームと示す)と、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定図柄変動ゲーム(以下、第2特定ゲームと示す)と、がある。具体的に、第1特定ゲームは、第1特別ゲームの開始に伴って開始され、第1特別ゲームの終了に伴って終了される。同様に、第2特定ゲームは、第2特別ゲームの開始に伴って開始され、第2特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、特定ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた特定図柄が確定停止表示される。例えば、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、特定ゲームにおいて特定図柄による大当り図柄(例えば、[7])が確定停止表示される。また、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示される場合には、特定ゲームにおいて特定図柄による小当り図柄(例えば、[1])が確定停止表示される。また、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合
には、特定ゲームにおいて特定図柄によるはずれ図柄(例えば、[4])が確定停止表示される。なお、特定図柄は、例えば、所定の図形を模した図柄であってもよいし、所定の文字を模した図柄であってもよい。
Further, in the gaming machine 10, in the effect display device 25, a specific symbol variation game (hereinafter referred to as a specific game) in which a specific symbol is variablely displayed and finally the specific symbol is fixedly stopped and displayed is displayed separately from the effect game. Will be executed. As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to execute a specific game using a specific symbol. The specific game in the present embodiment is executed by changing a row of specific symbols. The specific game includes a first specific symbol variation game (hereinafter referred to as the first specific game) corresponding to the running first special game and a second specific symbol variation game corresponding to the running second special game (hereinafter referred to as the first specific game). Hereinafter referred to as a second specific game). Specifically, the first specific game is started with the start of the first special game, and is ended with the end of the first special game. Similarly, the second specific game is started with the start of the second special game, and is ended with the end of the second special game. Then, in the specific game, the specific symbol corresponding to the special symbol displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. For example, when the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol (for example, [7]) by the specific symbol is fixedly stopped and displayed in the specific game. Further, when the small hit symbol is displayed as a fixed stop in the special game, the small hit symbol (for example, [1]) by the specific symbol is displayed as a fixed stop in the specific game. Further, when the deviated symbol is displayed as a definite stop in the special game, the deviated symbol (for example, [4]) due to the specific symbol is displayed as a definite stop in the specific game. The specific symbol may be, for example, a symbol imitating a predetermined figure or a symbol imitating a predetermined character.

図5(a)及び図5(b)に示すように、演出表示装置25では、第1特定領域Z1に第1特定ゲームに係る特定図柄が表示され、当該第1特定ゲームに係る特定図柄によって第1特定ゲームが実行される。同様に、演出表示装置25では、第2特定領域Z2に第2特定ゲームに係る特定図柄が表示され、当該第1特定ゲームに係る特定図柄によって第2特定ゲームが実行される。第1特定ゲームに係る特定図柄は、第4図柄ともいわれる。第2特定ゲームに係る特定図柄は、第5図柄ともいわれる。 As shown in FIGS. 5A and 5B, in the effect display device 25, the specific symbol related to the first specific game is displayed in the first specific area Z1, and the specific symbol related to the first specific game is displayed. The first specific game is executed. Similarly, in the effect display device 25, the specific symbol related to the second specific game is displayed in the second specific area Z2, and the second specific game is executed by the specific symbol related to the first specific game. The specific symbol related to the first specific game is also called the fourth symbol. The specific symbol related to the second specific game is also called the fifth symbol.

このように、遊技機10では、演出表示装置25において、演出ゲームと、特定ゲームと、が実行される。演出ゲームは、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れかの特別ゲームに対応して実行される。具体的に、遊技機10では、遊技状態に応じて、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れかの特別ゲームに対応して演出ゲームが実行されるように構成されている。遊技機10では、通常低確状態であるとき、第1特別ゲームに対応した演出ゲームが実行される。また、遊技機10では、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかの遊技状態であるとき、第2特別ゲームに対応した演出ゲームが実行される。なお、特定ゲームは、遊技状態によらず、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち何れの特別ゲームにも対応して実行されるように構成されている。 In this way, in the game machine 10, the effect game and the specific game are executed on the effect display device 25. The staging game is executed corresponding to any special game of the first special game and the second special game. Specifically, the gaming machine 10 is configured to execute the production game corresponding to any one of the first special game and the second special game according to the gaming state. In the gaming machine 10, when the probability is usually low, the production game corresponding to the first special game is executed. Further, in the gaming machine 10, when any of the specific low accuracy state, the specific high accuracy state, and the special state is in the gaming state, the production game corresponding to the second special game is executed. The specific game is configured to be executed corresponding to any special game of the first special game and the second special game regardless of the gaming state.

図5(b)に示すように、特殊状態であるとき、演出表示装置25では、第2特別ゲームの開始に伴い演出ゲームが開始され、各演出図柄が変動表示されている。なお、図5(b)では、第1特別ゲームが実行されていない一方、第2特別ゲームが実行されているものとする。因みに、特殊状態であるとき、演出表示装置25では、第1特別ゲームが開始されても演出ゲームは開始されない。つまり、特殊状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されず、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。なお、上記では、特殊状態であるときの演出ゲームについて例示したが、特定低確状態及び特定高確状態であるときの演出ゲームについても同じ構成となっている。このように、特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。 As shown in FIG. 5B, in the special state, the effect display device 25 starts the effect game with the start of the second special game, and each effect symbol is variably displayed. In FIG. 5B, it is assumed that the first special game is not executed while the second special game is executed. Incidentally, in the special state, the effect display device 25 does not start the effect game even if the first special game is started. That is, in the special state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the production game corresponding to the first special game is not executed, and the production game corresponding to the second special game is executed. .. In the above, the production game in the special state is illustrated, but the production game in the specific low accuracy state and the specific high accuracy state has the same configuration. As described above, in the special state, the specific low accuracy state, and the specific high accuracy state, when the first special game and the second special game are executed at the same time, the production game corresponding to the running first special game is not executed. On the other hand, the production game corresponding to the second special game being executed is executed.

一方、遊技機10では、通常低確状態であるとき、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行され、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない。つまり、通常低確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されず、第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このように、通常低確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。 On the other hand, in the gaming machine 10, when the normal state is low, the production game corresponding to the first special game is executed, and the production game corresponding to the second special game is not executed. That is, in the normal low probability state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the production game corresponding to the second special game is not executed, and the production game corresponding to the first special game is executed. Will be done. As described above, in the normal low probability state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the production game corresponding to the second special game being executed is not executed, while the first special being executed is not executed. The production game corresponding to the game is executed.

図5(b)では、特殊状態であるときにおいて、第1特別ゲームが実行されていない一方、第2特別ゲームが実行されているときの演出表示装置25の表示内容の一例を示している。図5(b)に示すように、特殊状態であるときには、第1特別ゲームが実行されていないときであっても、第2特別ゲームが実行されているとき、第2特定領域Z2において第2特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このとき、第1特別ゲームが実行されていないことから、第1特定領域Z1には特定図柄が確定停止表示され続ける。因みに、特殊状態であるときにおいて、演出表示装置25では、第1特別ゲームが実行された場合、第1特定領域Z1において第1特定ゲ
ームが実行されるものの、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームは実行されない。ここでは、特殊状態における特定ゲームについて例示したが、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態の何れであるときであっても同様、演出表示装置25では、第1特別ゲームの実行中に第1特定領域Z1において第1特定ゲームが実行され、第2特別ゲームの実行中に第2特定領域Z2において第2特定ゲームが実行される。そして、本実施形態において、特殊状態、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。
FIG. 5B shows an example of the display contents of the effect display device 25 when the first special game is not executed and the second special game is executed in the special state. As shown in FIG. 5B, when the second special game is being executed, the second in the second specific area Z2 is executed even when the first special game is not being executed in the special state. The specific game is executed, and the production game corresponding to the second special game being executed is executed. At this time, since the first special game is not executed, the specific symbol continues to be fixedly stopped and displayed in the first specific area Z1. Incidentally, in the special state, when the first special game is executed, the effect display device 25 corresponds to the running first special game although the first specific game is executed in the first specific area Z1. The production game to be played is not executed. Here, the specific game in the special state is illustrated, but the staging display device 25 executes the first special game in the same manner regardless of whether the specific game is in the normal low accuracy state, the specific low accuracy state, or the specific high accuracy state. The first specific game is executed in the first specific area Z1 and the second specific game is executed in the second specific area Z2 during the execution of the second special game. Then, in the special state, the normal low probability state, the specific low probability state, and the specific high probability state, when the first special game and the second special game are executed at the same time in the present embodiment, the first special game being executed is executed. The first specific game corresponding to the above is executed, and the second specific game corresponding to the second special game being executed is executed.

次に、遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. The main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. In the gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主ROM40bの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main ROM 40b.

主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主ROM40bは、大当り抽選にて用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、高確大当り判定値と、共通大当り判定値と、がある。なお、遊技機10において、低確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値のうち共通大当り判定値のみが用いられる一方、高確率状態であるときの大当り抽選では共通大当り判定値と高確大当り判定値の両方が用いられる。例えば、主ROM40bは、大当り抽選に当選した場合に大当り図柄を決定するために用いられる大当り図柄判定値を記憶している。大当り図柄判定値には、第1大当り図柄判定値と、第2大当り図柄判定値と、第3大当り図柄判定値と、がある。詳細については後述するが、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第1大当りが決定されることとなる。同様に、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第2大当りが決定されることとなる。また、遊技機10では、大当り図柄を決定するにあたって、取得した乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合には大当りの種類として第3大当りが決定されることとなる。その他、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選では、リーチ演出を実行するかについての決定が行われる。このため、演出抽選は、リーチ抽選ともいえる。 The main ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. For example, the main ROM 40b stores the jackpot determination value used in the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a high-accuracy jackpot determination value and a common jackpot determination value. In the gaming machine 10, only the common jackpot determination value out of the common jackpot determination value and the high probability jackpot determination value is used in the jackpot lottery in the low probability state, while it is common in the jackpot lottery in the high probability state. Both the jackpot judgment value and the high-probability jackpot judgment value are used. For example, the main ROM 40b stores a jackpot symbol determination value used for determining a jackpot symbol when a jackpot lottery is won. The jackpot symbol determination value includes a first jackpot symbol determination value, a second jackpot symbol determination value, and a third jackpot symbol determination value. Although the details will be described later, in the gaming machine 10, when the value of the acquired random number matches the first jackpot symbol determination value in determining the jackpot symbol, the first jackpot is determined as the type of jackpot. Become. Similarly, in the gaming machine 10, when the value of the acquired random number matches the second jackpot symbol determination value in determining the jackpot symbol, the second jackpot is determined as the type of jackpot. Further, in the gaming machine 10, when the value of the acquired random number matches the third jackpot symbol determination value in determining the jackpot symbol, the third jackpot is determined as the type of jackpot. In addition, the main ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. In the staging lottery, a decision is made as to whether or not to perform the reach staging. Therefore, the staging lottery can be said to be a reach lottery.

その他、例えば、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間(特別ゲームの変動時間)が対応付けられている。変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能
な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、小当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄による小当り図柄が確定停止表示される演出内容が対応付けられている。なお、小当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられた変動パターンがあってもよい。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。
In addition, for example, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time (variation time of the special game) from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a big hit fluctuation pattern, a small hit fluctuation pattern, and an out-of-order fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern is associated with the staging content of the staging game, in which the jackpot symbol finally displayed by the staging symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. The small hit variation pattern is associated with the effect content of the effect game in which the small hit symbol is finally fixedly stopped and displayed without going through the reach effect. It should be noted that the small hit variation pattern may include, as the effect content of the effect game, an effect content associated with the effect content of finally displaying the missed symbol combination after the reach effect. The out-of-reach fluctuation pattern includes an out-of-reach non-out-of-reach fluctuation pattern and an out-of-reach with out-of-reach fluctuation pattern. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which is to finally stop and display the out-of-reach symbol by the effect symbol without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the combination of symbols that are out of reach is finally confirmed and stopped after the reach effect.

変動パターンには、変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと、がある。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンと非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンは、一部又は全部が異なる。変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間は、非変動短縮状態であるときに決定可能な変動パターンに定められた変動時間に比して、短い(又は、短いことが多い)。遊技機10では、変動短縮状態であるときに決定可能な1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって変動短縮状態が実現される。同様に、遊技機10では、非変動短縮状態であるときに決定可能な1又は複数の変動パターンが定められた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されることによって非変動短縮状態が実現される。 The fluctuation pattern includes a fluctuation pattern that can be determined when the fluctuation is shortened and a fluctuation pattern that can be determined when the fluctuation is shortened. The fluctuation pattern that can be determined in the variable shortened state and the fluctuation pattern that can be determined in the non-variable shortened state are partially or completely different. The fluctuation time defined for the fluctuation pattern that can be determined in the non-variation shortened state is shorter (or shorter) than the fluctuation time defined for the fluctuation pattern that can be determined in the non-variation shortened state. There are many). In the gaming machine 10, the fluctuation shortening state is realized by determining the fluctuation pattern from the fluctuation pattern table in which one or a plurality of fluctuation patterns that can be determined when the fluctuation shortening state is defined. Similarly, in the gaming machine 10, the non-variable shortened state is realized by determining the variable pattern from the variable pattern table in which one or a plurality of variable patterns that can be determined when the non-variable shortened state is defined. To.

また、変動パターンには、第1特別ゲームを実行するときに決定可能な第1特別ゲーム用の変動パターンと、第2特別ゲームを実行するときに決定可能な第2特別ゲーム用の変動パターンと、がある。第1特別ゲーム用の変動パターンと第2特別ゲーム用の変動パターンは、一部又は全部が異なる。因みに、遊技機10において第1特別ゲームは、大当りとなる場合がある一方、小当りとなる場合がない。したがって、遊技機10は、第1特別ゲーム用の小当り変動パターンを備えていない。 Further, the fluctuation patterns include a fluctuation pattern for the first special game that can be determined when the first special game is executed, and a fluctuation pattern for the second special game that can be determined when the second special game is executed. , There is. The fluctuation pattern for the first special game and the fluctuation pattern for the second special game are partially or completely different. Incidentally, in the gaming machine 10, the first special game may be a big hit, but may not be a small hit. Therefore, the gaming machine 10 does not have a small hit variation pattern for the first special game.

以上のように、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンと、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、がある。また、変動パターンには、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンと、がある。 As described above, the fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern for the first special game in the non-variation shortening state, a jackpot fluctuation pattern for the first special game in the fluctuation shortening state, and non-variation shortening. There is a jackpot fluctuation pattern for the second special game in the state and a jackpot fluctuation pattern for the second special game in the fluctuation shortening state. Further, the fluctuation pattern includes a small hit fluctuation pattern for the second special game in the non-variation shortened state and a small hit fluctuation pattern for the second special game in the fluctuation shortened state. Further, the fluctuation pattern includes a fluctuation pattern without loss reach for the first special game in the non-variation shortened state and a fluctuation pattern without loss reach for the first special game in the fluctuation shortened state. .. Further, the fluctuation pattern includes a fluctuation pattern without loss reach for the second special game in the non-variation shortening state and a fluctuation pattern without loss reach for the second special game in the fluctuation shortening state. .. Further, the fluctuation pattern includes a fluctuation pattern with a missed reach for the first special game in the non-variation shortened state and a fluctuation pattern with a missed reach for the first special game in the fluctuation shortened state. .. Further, the fluctuation pattern includes a fluctuation pattern with a missed reach for the second special game in the non-variation shortened state and a fluctuation pattern with a missed reach for the second special game in the fluctuation shortened state. ..

主RAM40cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタ
イマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。
The main RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the gaming machine 10. The information stored in the main RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the random number value at a predetermined cycle on the main board 40, and the main CPU 40a may generate the random number value at a predetermined control cycle. May be generated as a software random number by updating.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第1カウントセンサSE3、第2カウントセンサSE4、ゲートセンサSE5、第1一般センサSE6及び第2一般センサSE7が接続されている。主CPU40aは、ポートを介して、各種のセンサSE1~SE7が出力する検知信号を入力可能に構成されている。主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。主基板40には、第1アクチュエータA1、第2アクチュエータA2及び第3アクチュエータA3が接続されている。主CPU40aは、駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作、第3アクチュエータA3の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the first count sensor SE3, the second count sensor SE4, the gate sensor SE5, the first general sensor SE6, and the second general sensor SE7 are connected to the main board 40. .. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE7 via the port. An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via the drive circuit. The first actuator A1, the second actuator A2, and the third actuator A3 are connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1, the operation of the second actuator A2, and the operation of the third actuator A3 via the drive circuit.

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副ROM41bの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RAM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to staging) by executing a control program (sub control program) of the sub ROM 41b. The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for the lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. The sub ROM 41b stores the light emission effect data that can specify the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RAM41cは、遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the gaming machine 10. The information stored in the sub RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the random number value at a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub CPU 41a may generate the random number value at a predetermined control cycle. May be generated as a software random number by updating.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via the drive circuit.

以下、主CPU40aや副CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主CPU40aが行う各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 40a and the sub CPU 41a will be described. First, various processes performed by the main CPU 40a will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.

特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。 In the special symbol input process, the main CPU 40a performs the first special symbol input process. Further, when the main CPU 40a finishes the first special symbol input processing, the main CPU 40a performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main CPU 40a ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.

第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)
未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。
In the first special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first start port 26 based on whether the detection signal from the first start sensor SE1 is input (hereinafter, the first input). Judgment). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 40a has an upper limit number of first special holdings stored in the main RAM 40c (4 in this embodiment).
It is determined whether it is less than (hereinafter referred to as the first hold determination). If the determination result of the first hold determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process.

第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる当り抽選乱数、大当り図柄の決定に用いる図柄乱数、変動パターンの決定に用いる変動パターン乱数、演出抽選(リーチ抽選)に用いる演出抽選乱数などである。その後、第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第1特別図柄入力処理を終了する。第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理については、後述する第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と併せて、後ほど説明する。 If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the first special hold number after the update in the output buffer. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores the random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers include a winning lottery random number used for a big hit lottery and a small hit lottery, a symbol random number used for determining a big hit symbol, a variable pattern random number used for determining a variable pattern, and an effective lottery random number used for an effect lottery (reach lottery). Is. After that, in the first special symbol input process, the main CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, in the first special symbol input process, the main CPU 40a ends the first special symbol input process when the read-ahead command generation process is completed. The look-ahead command generation process in the first special symbol input process will be described later together with the look-ahead command generation process in the second special symbol input process described later.

第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 In the second special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second start port 27 based on whether the detection signal from the second start sensor SE2 is input (hereinafter, the second input). Judgment). If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of second special reservations stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) (hereinafter). , Shown as the second hold decision). If the determination result of the second hold determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process.

第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。以上のように、遊技機10は、特別ゲーム(図柄変動ゲーム)の実行を保留可能に構成されている。その後、第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を行う。そして、第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、先読みコマンド生成処理を終えると、第2特別図柄入力処理を終了する。 If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the second special hold number after the update. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the second special hold number after the update in the output buffer. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores the random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c, and performs a special symbol input process. To finish. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. The gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the second special game. As described above, the gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game (design variation game). After that, in the second special symbol input process, the main CPU 40a performs a look-ahead command generation process. Then, in the second special symbol input process, the main CPU 40a ends the second special symbol input process when the read-ahead command generation process is completed.

ここで、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と、について説明する。
まず、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドについて説明する。
Here, a look-ahead command generation process in the first special symbol input process and a look-ahead command generation process in the second special symbol input process will be described.
First, the look-ahead command generated in the look-ahead command generation process will be described.

図7に示すように、先読みコマンド生成処理において生成される先読みコマンドは、先
読みコマンドSC1~SC12に分類される。先読みコマンドSC1は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC2は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC3は、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する値であって、且つ、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合に生成される。先読みコマンドSC4は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC5は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない(図7では、不一致と示す)値である場合に生成される。先読みコマンドSC6は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC7は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC8は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。先読みコマンドSC9は、当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する値であって、図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する値であり、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。
As shown in FIG. 7, the look-ahead commands generated in the look-ahead command generation process are classified into look-ahead commands SC1 to SC12. The look-ahead command SC1 is generated when the value of the winning lottery random number matches the common jackpot determination value and the value of the symbol random number matches the first jackpot symbol determination value. The look-ahead command SC2 is generated when the value of the winning lottery random number matches the common jackpot determination value and the value of the symbol random number matches the second jackpot symbol determination value. The look-ahead command SC3 is generated when the value of the winning lottery random number matches the common jackpot determination value and the value of the symbol random number matches the third jackpot symbol determination value. In the look-ahead command SC4, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-accuracy jackpot determination value, the value of the symbol random number is the value that matches the first jackpot symbol determination value, and the value of the staging lottery random number is It is generated when the value matches the effect judgment value. In the look-ahead command SC5, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-accuracy jackpot determination value, the value of the symbol random number is the value that matches the first jackpot symbol determination value, and the value of the staging lottery random number is It is generated when the value does not match the effect determination value (indicated as a mismatch in FIG. 7). In the look-ahead command SC6, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-accuracy jackpot determination value, the value of the symbol random number is the value that matches the second jackpot symbol determination value, and the value of the staging lottery random number is It is generated when the value matches the effect judgment value. In the look-ahead command SC7, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-accuracy jackpot determination value, the value of the symbol random number is the value that matches the second jackpot symbol determination value, and the value of the staging lottery random number is Generated when the value does not match the effect judgment value. In the look-ahead command SC8, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-accuracy jackpot determination value, the value of the symbol random number is the value that matches the third jackpot symbol determination value, and the value of the staging lottery random number is. It is generated when the value matches the effect judgment value. In the look-ahead command SC9, the value of the winning lottery random number is a value that matches the high-accuracy jackpot determination value, the value of the symbol random number is the value that matches the third jackpot symbol determination value, and the value of the staging lottery random number is Generated when the value does not match the effect judgment value.

先読みコマンドSC10は、当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値であって、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する値である場合に生成される。なお、ここでいう「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理と第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理で異なる。第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値、高確大当り判定値及び小当り判定値の何れとも一致しない場合を意味する。一方、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において「当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値である場合」とは、当り抽選乱数の値が共通大当り判定値及び高確大当り判定値の何れとも一致しない場合を意味する。先読みコマンドSC11は、当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない値であって、且つ、演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない値である場合に生成される。先読みコマンドSC12は、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理に限って生成され得る。先読みコマンドSC12は、当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致する値である場合に生成される。本実施形態では、第1始動口26への入球を契機として大当り抽選は行われるものの、第1始動口26への入球を契機として小当り抽選は行われない。したがって、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理では、当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致するかについての判断は行われず、先読みコマンドSC12が生成されない。 The look-ahead command SC10 is generated when the value of the winning lottery random number does not match all the winning determination values and the value of the effect lottery random number matches the effect determination value. In addition, "when the value of the winning lottery random number does not match all the winning judgment values" here means the pre-reading command generation processing in the first special symbol input processing and the pre-reading command generation in the second special symbol input processing. It depends on the process. In the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, "when the value of the winning lottery random number does not match all the winning judgment values" means that the value of the winning lottery random number is the common jackpot judgment value and the high-accuracy jackpot determination. It means that neither the value nor the small hit judgment value is matched. On the other hand, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, "when the value of the winning lottery random number does not match all the winning judgment values" means that the value of the winning lottery random number is the common jackpot judgment value and high accuracy. It means that it does not match any of the jackpot judgment values. The look-ahead command SC11 is generated when the value of the winning lottery random number does not match all the winning determination values and the value of the staging lottery random number does not match the staging determination value. The look-ahead command SC12 can be generated only in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process. The look-ahead command SC12 is generated when the value of the winning lottery random number matches the small hit determination value. In the present embodiment, the big hit lottery is performed when the ball enters the first starting port 26, but the small hit lottery is not performed when the ball enters the first starting port 26. Therefore, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, it is not determined whether the value of the winning lottery random number matches the small hit determination value, and the look-ahead command SC12 is not generated.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、特別図柄入力処理において取得した乱数の値に基づき、先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理において取得した当り抽選乱数、図柄乱数及び演出抽選乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し
、出力バッファに格納する。また、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第1特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。例えば、第1特別保留数が「3」であるときに第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームに対応することを特定可能であって、且つ、第1特別保留数が「3」であることを特定可能な先読みコマンドSC1を生成する。
In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command based on the value of the random number acquired in the special symbol input process and stores it in the output buffer. Specifically, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a is based on the value of at least a part of the winning lottery random number, the symbol random number, and the effect lottery random number acquired in the first special symbol input process. Generates a look-ahead command and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can identify the look-ahead command corresponding to the first special game and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command capable of specifying the first special hold number and stores it in the output buffer. For example, when a look-ahead command classified as a look-ahead command SC1 is generated in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process when the first special hold number is "3", the main CPU 40a is used in the first special game. Generates a look-ahead command SC1 that can be specified to correspond and that the first special hold number is "3".

同様に、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理において取得した当り抽選乱数、図柄乱数及び演出抽選乱数のうち少なくとも一部の乱数の値に基づいて先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。また、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、第2特別保留数を特定可能な先読みコマンドを生成し、出力バッファに格納する。 Similarly, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a is based on the value of at least a part of the winning lottery random number, the symbol random number, and the effect lottery random number acquired in the second special symbol input process. Generate a look-ahead command and store it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command that can identify the look-ahead command corresponding to the second special game and stores it in the output buffer. Further, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command capable of specifying the second special hold number and stores it in the output buffer.

以下、先読みコマンド生成処理における先読みコマンドの生成に係る制御について説明する。なお、以下の説明において「取得した乱数」とは、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第1特別図柄入力処理において取得した乱数を意味し、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理であれば第2特別図柄入力処理において取得した乱数を意味する。 Hereinafter, the control related to the generation of the look-ahead command in the look-ahead command generation process will be described. In the following description, the "acquired random number" means a random number acquired in the first special symbol input process if it is a look-ahead command generation process in the first special symbol input process, and is a look-ahead in the second special symbol input process. If it is a command generation process, it means a random number acquired in the second special symbol input process.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC1~SC3のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC2に分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC3に分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC1 to SC3 when the value of the acquired winning lottery random number matches the common jackpot determination value. Specifically, when the value of the acquired symbol random number matches the first big hit symbol determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC1. When the value of the acquired symbol random number matches the second big hit symbol determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC2. When the value of the acquired symbol random number matches the third big hit symbol determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC3.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が高確大当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4~SC9のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。特に、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第1大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC4に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC5に分類される先読みコマンドを生成する。また、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第2大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC6,SC7のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC6に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC7に分類される先読みコマンドを生成する。また、主CPU40aは、取得した図柄乱数の値が第3大当り図柄判定値と一致する場合、先読みコマンドSC8,SC9のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC8に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマ
ンドSC9に分類される先読みコマンドを生成する。
In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC4 to SC9 when the value of the acquired winning lottery random number matches the high-accuracy jackpot determination value. In particular, when the value of the acquired symbol random number matches the first big hit symbol determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC4 and SC5. Specifically, when the value of the acquired effect lottery random number matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC4. On the other hand, when the value of the acquired effect lottery random number does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC5. Further, when the value of the acquired symbol random number matches the second big hit symbol determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC6 and SC7. Specifically, when the value of the acquired effect lottery random number matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC6. On the other hand, when the value of the acquired effect lottery random number does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC7. Further, when the value of the acquired symbol random number matches the third big hit symbol determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC8 and SC9. Specifically, when the value of the acquired effect lottery random number matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC8. On the other hand, when the value of the acquired effect lottery random number does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC9.

先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が全ての当り判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。具体的に、第1特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値及び高確大当り判定値の何れとも一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。一方、第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が共通大当り判定値、高確大当り判定値及び小当り判定値の何れとも一致しない場合、先読みコマンドSC10,SC11のうち何れかに分類される先読みコマンドを生成する。主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致する場合、先読みコマンドSC10に分類される先読みコマンドを生成する。一方、主CPU40aは、取得した演出抽選乱数の値が演出判定値と一致しない場合、先読みコマンドSC11に分類される先読みコマンドを生成する。第2特別図柄入力処理における先読みコマンド生成処理において主CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が小当り判定値と一致する場合、先読みコマンドSC12に分類される先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead command generation process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into one of the look-ahead commands SC10 and SC11 when the acquired hit lottery random number values do not match all the hit determination values. Specifically, in the look-ahead command generation process in the first special symbol input process, the main CPU 40a has the look-ahead commands SC10, SC11 when the acquired hit lottery random number value does not match either the common big hit judgment value or the high-accuracy big hit judgment value. Generates a look-ahead command that is classified as one of the above. On the other hand, in the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a receives a look-ahead command when the acquired hit lottery random number value does not match any of the common big hit judgment value, the high-accuracy big hit judgment value, and the small hit judgment value. Generates a look-ahead command classified as either SC10 or SC11. When the value of the acquired effect lottery random number matches the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC10. On the other hand, when the value of the acquired effect lottery random number does not match the effect determination value, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC11. In the look-ahead command generation process in the second special symbol input process, the main CPU 40a generates a look-ahead command classified into the look-ahead command SC12 when the value of the acquired winning lottery random number matches the small hit determination value.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理において主CPU40aは、当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)中ではないかを判定する。当り遊技中である場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、当り遊技中ではない場合、主CPU40aは、第1実行中判定を行う。第1実行中判定において主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中であるかを判定する。そして、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。第2実行中判定において主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中であるかを判定する。一方、第1実行中判定において第1特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第1保留判定を行う。第1保留判定において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1保留判定において第1特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。一方、第1保留判定において第1特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行う。第1特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、第2実行中判定を行う。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol start processing, the main CPU 40a determines whether or not the hit game (big hit game, small hit game) is in progress. When the winning game is in progress, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the hit game is not in progress, the main CPU 40a makes a first execution determination. In the first execution determination, the main CPU 40a determines whether the first special game is being executed. Then, when it is determined in the first execution determination that the first special game is being executed, the main CPU 40a makes a second execution determination. In the second execution determination, the main CPU 40a determines whether the second special game is being executed. On the other hand, when it is determined in the first execution determination that the first special game is not being executed, the main CPU 40a performs the first hold determination. In the first hold determination, the main CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. When it is determined in the first hold determination that the first special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a makes a second execution determination. On the other hand, when it is determined in the first hold determination that the number of first special holds is 1 or more, the main CPU 40a performs the first special symbol start process related to the execution of the first special game. After performing the first special symbol start processing, the main CPU 40a makes a second execution determination.

第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中であると判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2実行中判定において第2特別ゲームの実行中でないと判定する場合、主CPU40aは、第2保留判定を行う。第2保留判定において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。第2保留判定において第2特別保留数が1以上でないと判定する場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2保留判定において第2特別保留数が1以上であると判定する場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行う。第2特別図柄開始処理を行った後、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When it is determined in the second execution determination that the second special game is being executed, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when it is determined in the second execution determination that the second special game is not being executed, the main CPU 40a performs the second hold determination. In the second hold determination, the main CPU 40a determines whether the number of the second special hold stored in the main RAM 40c is 1 or more. When it is determined in the second hold determination that the number of the second special hold is not 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when it is determined in the second hold determination that the number of the second special hold is 1 or more, the main CPU 40a performs the second special symbol start process related to the execution of the second special game. After performing the second special symbol start processing, the main CPU 40a ends the special symbol start processing.

ここで、第1特別図柄開始処理について説明する。
第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM
40cから読み出す。主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち低確率状態と高確率状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、確率状態フラグと示す)を参照して大当り抽選処理を行う。
Here, the first special symbol start processing will be described.
In the first special symbol start processing, the main CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the first special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a uses the random number information stored first among the random number information for the first special game as the main RAM.
Read from 40c. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a refers to the information (hereinafter, referred to as a probability state flag) that can specify whether the gaming state is a low probability state or a high probability state among the information that can specify the gaming state stored in the main RAM 40c. Then, the big hit lottery process is performed.

大当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている大当り判定値と、に基づき大当り抽選を行う。主CPU40aは、高確率状態であれば共通大当り判定値及び高確大当り判定値を用いて大当り抽選を行う一方、低確率状態であれば共通大当り判定値を用いて大当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致するかを判定し、大当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致する場合に大当り抽選に当選した(大当りに当選した)ものとし、当り抽選乱数の値と大当り判定値が一致しない場合に大当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。 In the big hit lottery process, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the value of the winning lottery random number that can be specified from the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a performs a jackpot lottery using a common jackpot determination value and a high probability jackpot determination value in a high probability state, while performing a jackpot lottery using a common jackpot determination value in a low probability state. The main CPU 40a determines whether the value of the winning lottery random number and the jackpot determination value match, and performs the jackpot lottery. In the present embodiment, it is assumed that the jackpot lottery is won (wins the jackpot) when the value of the winning lottery random number and the jackpot judgment value match, and the jackpot lottery is won when the value of the winning lottery random number and the jackpot judgment value do not match. It is assumed that the player has not won (has not won). Then, when the big hit lottery is won, the main CPU 40a ends the big hit lottery process and executes the big hit game process. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a ends the big hit lottery process and executes the off-game game process.

ここで、第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な図柄乱数と、主ROM40bに記憶されている大当り図柄判定値と、に基づき大当り図柄を決定する。主CPU40aは、図柄乱数の値と第1大当り図柄判定値が一致した場合、第1大当り図柄に決定する。主CPU40aは、図柄乱数の値と第2大当り図柄判定値が一致した場合、大当り図柄を第2大当り図柄に決定する。主CPU40aは、図柄乱数の値と第3大当り図柄判定値が一致した場合、大当り図柄を第3大当り図柄に決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、大当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報のうち非変動短縮状態と変動短縮状態の何れであるかを特定可能な情報(以下、短縮状態フラグと示す)を参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び決定した変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。
Here, the jackpot game process in the first special symbol start process will be described.
The main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the symbol random number that can be specified from the read random number information and the jackpot symbol determination value stored in the main ROM 40b. When the value of the symbol random number and the first jackpot symbol determination value match, the main CPU 40a determines the first jackpot symbol. When the value of the symbol random number and the second jackpot symbol determination value match, the main CPU 40a determines the jackpot symbol as the second jackpot symbol. When the value of the symbol random number and the third jackpot symbol determination value match, the main CPU 40a determines the jackpot symbol as the third jackpot symbol. Further, the main CPU 40a determines the jackpot variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a is information that can specify which of the non-variable shortened state and the variable shortened state is among the information that can specify the gaming state stored in the main RAM 40c (hereinafter, referred to as a shortened state flag). Refer to. Then, if the main CPU 40a is in the non-variable shortened state, the main CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern for the first special game in the non-variable shortened state. On the other hand, if the main CPU 40a is in the fluctuation shortening state, the main CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern for the first special game in the fluctuation shortening state. As a result, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (or is easier to determine the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time) than when it is in the fluctuation shortening state and in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the jackpot game process, and control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and control information capable of specifying the determined variation pattern. (Hereinafter referred to as a fluctuation pattern command) is stored in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.

次に、第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、はずれ図柄を決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な演出抽選乱数の値と、主ROM40bに記憶されている演出判定値と、に基づき演出抽選を行う。主CPU40aは、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致する場合に演出抽選に当選したものとし、演出抽選乱数の値と演出判定値が一致しない場合に演出抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、演出抽選に当選した場合にははずれリーチあり変動パターンを決定する一方、演出抽選に非当選した場合にははずれリーチなし変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当
選した場合には、非変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。また、主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、変動短縮状態であるときの第1特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理を終了する。
Next, the off-game processing in the first special symbol start processing will be described.
The main CPU 40a determines an outlier symbol. Further, the main CPU 40a performs the staging lottery based on the value of the staging lottery random number that can be specified from the read random number information and the staging determination value stored in the main ROM 40b. The main CPU 40a is assumed to have won the staging lottery when the value of the staging lottery random number and the staging judgment value match, and has not won the staging lottery when the value of the staging lottery random number and the staging judgment value do not match (not won). It shall be. Based on the value of the random number of the variation pattern that can be specified from the read random number information, the main CPU 40a determines the variation pattern with a missed reach when the staging lottery is won, while there is no missed reach when the staging lottery is not won. Determine the variation pattern. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, when the main CPU 40a is in the non-variable shortened state and the staging lottery is won, the main CPU 40a determines the out-of-reach fluctuation pattern for the first special game in the non-variable shortened state. On the other hand, when the main CPU 40a is in the non-variable shortened state and is not won in the staging lottery, the main CPU 40a determines the non-variable reachless fluctuation pattern for the first special game in the non-variable shortened state. Further, when the main CPU 40a is in the fluctuation shortening state and the staging lottery is won, the main CPU 40a determines the out-of-reach fluctuation pattern for the first special game in the fluctuation shortening state. On the other hand, when the main CPU 40a is in the fluctuation shortening state and is not won in the staging lottery, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern without loss reach for the first special game in the fluctuation shortening state. As a result, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (or is easier to determine the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time) than when it is in the fluctuation shortening state and in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the off-game processing, and stores in the output buffer a symbol command capable of specifying the determined special symbol and a variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern. .. Then, the main CPU 40a ends the first special symbol start process.

次に、第2特別図柄開始処理について説明する。
第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、確率状態フラグを参照して大当り抽選処理を行う。
Next, the second special symbol start processing will be described.
In the second special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the second special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery process with reference to the probability state flag.

第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における大当り抽選処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、大当りゲーム処理を実行する。一方、第2特別図柄開始処理における大当り抽選処理において大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、大当り抽選処理を終了し、小当り抽選処理を実行する。 In the big hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the big hit lottery process in the first special symbol start process described above. However, when the big hit lottery is won in the big hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the big hit lottery process and executes the big hit game process. On the other hand, when the big hit lottery is not won in the big hit lottery process in the second special symbol start process, the main CPU 40a ends the big hit lottery process and executes the small hit lottery process.

第2特別図柄開始処理における大当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理における大当りゲーム処理と同様の制御を行う。但し、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の大当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、大当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
The jackpot game process in the second special symbol start process will be described.
The main CPU 40a performs the same control as the jackpot game process in the first special symbol start process described above. However, if the main CPU 40a is in the non-variable shortened state, the main CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern for the second special game in the non-variable shortened state. On the other hand, if the main CPU 40a is in the fluctuation shortening state, the main CPU 40a determines the jackpot fluctuation pattern for the second special game in the fluctuation shortening state. As a result, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (or is easier to determine the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time) than when it is in the fluctuation shortening state and in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the jackpot game process, and stores in the output buffer a symbol command capable of specifying the determined special symbol and a variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern. .. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

小当り抽選処理において主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な当り抽選乱数の値(大当り抽選処理にて用いた当り抽選乱数の値)と、主ROM40bに記憶されている小当り判定値と、に基づき小当り抽選を行う。主CPU40aは、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致するかを判定し、小当り抽選を行う。本実施形態では、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致する場合に小当り抽選に当選した(小当りに当選した)ものとし、当り抽選乱数の値と小当り判定値が一致しない場合に小当り抽選に非当選した(当選しなかった)ものとする。そして、小当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、小当りゲーム処理を実行する。一方、小当り抽選に非当選した場合、つまり、大当り抽選にて大当りに当選せずに小当り抽選にて小当りに当選しなか
った場合、主CPU40aは、小当り抽選処理を終了し、はずれゲーム処理を実行する。
In the small hit lottery process, the main CPU 40a has a value of the winning lottery random number (value of the winning lottery random number used in the big hit lottery process) that can be specified from the read random number information, and a small hit determination value stored in the main ROM 40b. , A small hit lottery will be held. The main CPU 40a determines whether the value of the winning lottery random number and the small winning determination value match, and performs the small winning lottery. In the present embodiment, when the value of the winning lottery random number and the small hit judgment value match, it is assumed that the small hit lottery is won (winning the small hit), and when the value of the winning lottery random number and the small hit judgment value do not match. It is assumed that the small hit lottery was not won (not won). Then, when the small hit lottery is won, the main CPU 40a ends the small hit lottery process and executes the small hit game process. On the other hand, if the small hit lottery is not won, that is, if the big hit is not won in the big hit lottery and the small hit is not won in the small hit lottery, the main CPU 40a ends the small hit lottery process and loses. Execute the game process.

小当りゲーム処理について、説明する。
主CPU40aは、小当り図柄を決定する。また、主CPU40aは、読み出した乱数情報から特定可能な変動パターン乱数の値に基づき、小当り変動パターンを決定する。このとき、主CPU40aは、短縮状態フラグを参照する。そして、主CPU40aは、非変動短縮状態であれば、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。一方、主CPU40aは、変動短縮状態であれば、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用の小当り変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、小当りゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。
The small hit game processing will be described.
The main CPU 40a determines a small hit symbol. Further, the main CPU 40a determines the small hit variation pattern based on the value of the variation pattern random number that can be specified from the read random number information. At this time, the main CPU 40a refers to the shortened state flag. Then, if the main CPU 40a is in the non-variable shortened state, the main CPU 40a determines the small hit fluctuation pattern for the second special game in the non-variable shortened state. On the other hand, in the fluctuation shortening state, the main CPU 40a determines the small hit fluctuation pattern for the second special game in the fluctuation shortening state. As a result, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (or is easier to determine the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time) than when it is in the fluctuation shortening state and in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a ends the small hit game process, and stores the symbol command capable of specifying the determined special symbol and the variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern in the output buffer. do. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、前述した第1特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理と同様の制御を行う。但し、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、非変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。また、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に当選した場合には、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、第2特別図柄開始処理におけるはずれゲーム処理において主CPU40aは、変動短縮状態であって、且つ、演出抽選に非当選した場合には、変動短縮状態であるときの第2特別ゲーム用のはずれリーチなし変動パターンを決定する。これにより、主CPU40aは、変動短縮状態であるとき、非変動短縮状態であるときに比して、変動時間の短い変動パターンを決定する(又は、変動時間が短い変動パターンを決定し易い)。はずれゲーム処理にて特別図柄及び変動パターンを決定した後、主CPU40aは、はずれゲーム処理を終了し、決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンド及び、決定した変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。そして、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理を終了する。 In the out-of-game game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a performs the same control as the out-of-game game process in the first special symbol start process described above. However, in the off-game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a is in the non-variable shortened state, and when the staging lottery is won, the main CPU 40a is in the non-variable shortened state for the second special game. Determining the variation pattern with out-of-reach. On the other hand, in the off-game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a is in the non-variable shortened state, and when the staging lottery is not won, the main CPU 40a is in the non-variable shortened state. Determining the out-of-reach non-reach variation pattern. Further, in the missed game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a is in the variable shortened state, and when the staging lottery is won, the missed reach for the second special game when the variable shortened state is reached. Yes Determine the fluctuation pattern. On the other hand, in the missed game process in the second special symbol start process, the main CPU 40a is in the variable shortened state, and when the staging lottery is not won, the missed game for the second special game is in the variable shortened state. Determine the no-reach variation pattern. As a result, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time (or is easier to determine the fluctuation pattern having a shorter fluctuation time) than when it is in the fluctuation shortening state and in the non-variation shortening state. After determining the special symbol and the variation pattern in the loss game process, the main CPU 40a ends the loss game process and issues a symbol command capable of specifying the determined special symbol and a variation pattern command capable of specifying the determined variation pattern. Store in the output buffer. Then, the main CPU 40a ends the second special symbol start process.

以下の説明では、第1特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第1変動パターンコマンドと示し、第2特別図柄開始処理において出力バッファに格納される変動パターンコマンドを第2変動パターンコマンドと示す場合がある。第1変動パターンコマンドは、第1特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報といえる。一方、第2変動パターンコマンドは、第2特別ゲームに係る変動パターンを特定可能な制御情報といえる。 In the following description, the variation pattern command stored in the output buffer in the first special symbol start processing is referred to as the first variation pattern command, and the variation pattern command stored in the output buffer in the second special symbol start processing is referred to as the second variation. Sometimes referred to as a pattern command. The first fluctuation pattern command can be said to be control information capable of specifying the fluctuation pattern related to the first special game. On the other hand, the second fluctuation pattern command can be said to be control information capable of specifying the fluctuation pattern related to the second special game.

第1特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理とは別の処理を行い、第1特別ゲームを実行させる。具体的に、第1特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理に基づく第1特別ゲームを開始させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第1特別図柄表示部22aに所定の図柄を変動表示させるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第1特別図柄開
始処理に基づく第1特別ゲームを終了させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第1特別図柄表示部22aに第1特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、第1特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせや特定ゲームによる特定図柄を確定停止表示させるための第1ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、主CPU40aが第1特別ゲームを実行させる制御が第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御に相当する。主CPU40aは、第1制御を開始することにより第1特別ゲームを開始させるように制御し、第1制御を終了することにより第1特別ゲームを終了させるように制御する。因みに、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが大当りとなって第2特別図柄表示部22bに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第1特別ゲームを強制終了させ、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第1特別ゲームの実行中、大当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第1制御を中断して、実行中の第1特別ゲームを強制終了させる。また、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行中、第2特別ゲームが小当りとなって第2特別図柄表示部22bに小当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第1特別ゲームを強制終了させ、第1特別図柄表示部22aにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第1特別ゲームの実行中、小当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第1制御を中断して、実行中の第1特別ゲームを強制終了させる。
When the first special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the first special symbol start process to execute the first special game. Specifically, when the first special symbol start process is completed, the main CPU 40a controls to start the first special game based on the first special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the first special symbol display unit 22a variablely displays a predetermined symbol. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the first special symbol start processing. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the main CPU 40a controls to end the first special game based on the first special symbol start processing. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the first special symbol start processing is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 22a. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the first special symbol start processing elapses, the main CPU 40a ends the first game for displaying the symbol combination by the staging symbol and the specific symbol by the specific game. Store the command in the output buffer. In the present embodiment, the control in which the main CPU 40a executes the first special game corresponds to the first control relating to the execution of the first special symbol variation game. The main CPU 40a controls to start the first special game by starting the first control, and controls to end the first special game by ending the first control. Incidentally, when the second special game becomes a big hit and the second special symbol display unit 22b displays the big hit symbol in a fixed stop display during the execution of the first special game, the main CPU 40a forces the running first special game. The game is terminated, and the first special symbol display unit 22a is displayed with a fixed stop display of the misaligned symbol. That is, when the second special game, which is a big hit, ends during the execution of the first special game, the main CPU 40a interrupts the first control and forcibly terminates the running first special game. Further, when the second special game becomes a small hit and the second special symbol display unit 22b displays the small hit symbol as a fixed stop display during the execution of the first special game, the main CPU 40a is executing the first special game. Is forcibly terminated, and the misaligned symbol is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 22a. That is, when the second special game, which is a small hit, ends during the execution of the first special game, the main CPU 40a interrupts the first control and forcibly terminates the running first special game.

第2特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理とは別の処理を行い、第2特別ゲームを実行させる。具体的に、第2特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理に基づく第2特別ゲームを開始させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第2特別図柄表示部22bに所定の図柄を変動表示させるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、第2特別図柄開始処理に基づく第2特別ゲームを終了させるように制御する。即ち、主CPU40aは、第2特別図柄表示部22bに第2特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、第2特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせや特定ゲームによる特定図柄を確定停止表示させるための第2ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。本実施形態では、主CPU40aが第2特別ゲームを実行させる制御が第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御に相当する。主CPU40aは、第2制御を開始することにより第2特別ゲームを開始させるように制御し、第2制御を終了することにより第2特別ゲームを終了させるように制御する。因みに、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが大当りとなって第1特別図柄表示部22aに大当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第2特別ゲームを強制終了させ、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を確定停止表示させる。即ち、第2特別ゲームの実行中、小当りとなる第1特別ゲームが終了した場合、主CPU40aは、第2制御を中断して、実行中の第2特別ゲームを強制終了させる。以上のように、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に関する第1制御と、第2特別ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能である。そして、本実施形態では、主CPU40aが特別ゲームを実行させる制御が図柄変動ゲームの実行に関する制御に相当し、主CPU40aによって図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段としての機能が実現される。 When the second special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the second special symbol start process to execute the second special game. Specifically, when the second special symbol start process is completed, the main CPU 40a controls to start the second special game based on the second special symbol start process. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the second special symbol display unit 22b displays a predetermined symbol in a variable manner. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the second special symbol start processing. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the main CPU 40a controls to end the second special game based on the second special symbol start processing. That is, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the second special symbol start processing is fixedly stopped and displayed on the second special symbol display unit 22b. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the second special symbol start processing elapses, the main CPU 40a ends the second game for displaying the symbol combination by the staging symbol and the specific symbol by the specific game. Store the command in the output buffer. In the present embodiment, the control in which the main CPU 40a executes the second special game corresponds to the second control relating to the execution of the second special symbol variation game. The main CPU 40a controls to start the second special game by starting the second control, and controls to end the second special game by ending the second control. Incidentally, when the first special game becomes a big hit and the first special symbol display unit 22a displays the big hit symbol in a fixed stop display during the execution of the second special game, the main CPU 40a forces the second special game being executed. The game is terminated, and the second special symbol display unit 22b is displayed with a fixed stop display of the misaligned symbol. That is, when the first special game, which is a small hit, is terminated during the execution of the second special game, the main CPU 40a interrupts the second control and forcibly terminates the second special game being executed. As described above, the main CPU 40a can perform the first control regarding the execution of the first special game and the second control regarding the execution of the second special game. Further, in the present embodiment, the control for the main CPU 40a to execute the special game corresponds to the control for the execution of the symbol variation game, and the function as a game control means capable of controlling the execution of the symbol variation game by the main CPU 40a. Is realized.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、大当り処理を行う。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り
遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した種類の大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起する。このように、遊技機10では、大当りに当選した後、大当り遊技が生起される。なお、大当り遊技を生起させることは、大当り遊技を付与することに相当する。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りの特別ゲームの終了後に第1大当り遊技を付与する。このように、遊技機10では、特別図柄開始処理で決定された大当り図柄が第1大当り図柄であった場合、第1大当りとなる特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第2大当り図柄であった場合、第2大当りの特別ゲームの終了後に第2大当り遊技を付与する。主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄が第3大当り図柄であった場合、第3大当りの特別ゲームの終了後に第3大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a performs a jackpot process after the end of the jackpot special game. The main CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts the control to cause the specified type of big hit game. Therefore, the main CPU 40a causes a big hit game by executing the big hit process. In this way, in the gaming machine 10, after winning the jackpot, the jackpot game is generated. In addition, causing a big hit game is equivalent to giving a big hit game. When the jackpot symbol determined in the special symbol start processing is the first jackpot symbol, the main CPU 40a grants the first jackpot game after the end of the first jackpot special game. As described above, in the gaming machine 10, when the jackpot symbol determined in the special symbol start processing is the first jackpot symbol, the first jackpot game is given after the end of the special game which is the first jackpot. When the jackpot symbol determined in the special symbol start processing is the second jackpot symbol, the main CPU 40a grants the second jackpot game after the end of the special game of the second jackpot. When the jackpot symbol determined in the special symbol start processing is the third jackpot symbol, the main CPU 40a grants the third jackpot game after the end of the special game of the third jackpot.

大当り処理において主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、開放態様(開放パターン)にしたがって、第1大入賞口29が開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立すると、第1大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り処理を終了する。 In the jackpot process, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the first special winning opening 29 opens according to the opening mode (opening pattern), and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the first large winning opening 29 is closed when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied. , End the round game. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. The main CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the jackpot process.

次に、主CPU40aが行う小当り処理について説明する。
主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り処理を行う。小当り処理において主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後、小当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、小当り処理を実行することにより、小当り遊技を生起する。このように、遊技機10では、小当りに当選した後、小当り遊技が生起される。なお、小当り遊技を生起させることは、小当り遊技を付与することに相当する。即ち、主CPU40aは、小当りの特別ゲームの終了後に小当り遊技を付与する。このように、遊技機10では、小当りとなる特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、小当り遊技が生起されることを示す制御情報(以下、小当り生起コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the small hit process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a performs a small hit process after the special game of small hits is completed. In the small hit process, the main CPU 40a starts the control to cause the small hit game after the end of the special game of the small hit. Therefore, the main CPU 40a causes a small hit game by executing the small hit process. In this way, in the gaming machine 10, after winning the small hit, the small hit game is generated. It should be noted that causing a small hit game is equivalent to giving a small hit game. That is, the main CPU 40a grants a small hit game after the end of the special small hit game. As described above, in the gaming machine 10, the small hit game is given after the end of the special game in which the small hit is made. When the small hit game is generated, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a small hit generation command) indicating that the small hit game is generated in the output buffer.

小当り処理において小当り遊技を生起させる場合、主CPU40aは、0.6秒を上限として第2大入賞口31が開放した後、0.5秒第2大入賞口31が閉鎖し、その後、1.2秒を上限として第2大入賞口31が開放するように第3アクチュエータA3を制御する。小当り遊技を生起させた後、主CPU40aは、第1の開放遊技終了条件又は第2の開放遊技終了条件が成立したことを契機に、第2大入賞口31が閉鎖されるように第3アクチュエータA3を制御し、小当り処理を終了する。 When a small hit game is generated in the small hit process, the main CPU 40a opens the second big winning opening 31 for 0.5 seconds, and then closes the second big winning opening 31 for 0.5 seconds. The third actuator A3 is controlled so that the second large winning opening 31 is opened up to 1.2 seconds. After the small hit game is generated, the main CPU 40a closes the second large winning opening 31 when the first open game end condition or the second open game end condition is satisfied. The actuator A3 is controlled to end the small hit process.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主RAM40cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。遊技状態を特定可能な情報には、前述したように、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な確率状態フラグがある。遊技状態を特定可能な情報には、開放延長状態と非開放延長状
態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、延長状態フラグと示す)がある。遊技状態を特定可能な情報には、前述したように、短縮状態フラグがある。本実施形態では、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。例えば、単一の情報から、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかと、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかと、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかと、を特定可能に構成してもよい。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
Information that can specify the gaming state is stored in the main RAM 40c. As described above, the information that can specify the game state includes a probability state flag that can specify which of the low probability state and the high probability state. The information that can specify the game state includes information that can specify which of the open extension state and the non-open extension state (hereinafter, referred to as an extension state flag). As described above, the information that can specify the game state includes the shortened state flag. In the present embodiment, information that can specify whether it is a low-probability state or a high-probability state, information that can specify whether it is an open extension state or a non-open extension state, and a fluctuation shortening state. Although it is separated from the information that can specify which of the non-variable shortened states, some or all of the information may be used as common information. For example, from a single piece of information, which is the low-probability state or the high-probability state, which is the open extension state or the non-open extension state, and which is the fluctuation shortening state or the non-variation shortening state. The heel may be configured to be identifiable.

低確率状態に制御する場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、低確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。高確率状態に制御する場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、高確率状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。開放延長状態に制御する場合、主CPU40aは、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、開放延長状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。また、非変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、非変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。変動短縮状態に制御する場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定した場合、主CPU40aは、変動短縮状態を特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 When controlling to a low probability state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the low probability state in the probability state flag. When a value that can specify the low probability state is set in the probability state flag, the main CPU 40a stores the control information that can specify the low probability state in the output buffer. When controlling to a high probability state, the main CPU 40a sets a value capable of specifying the high probability state in the probability state flag. When a value that can specify the high probability state is set in the probability state flag, the main CPU 40a stores the control information that can specify the high probability state in the output buffer. Further, when controlling to the non-open extension state, the main CPU 40a sets a value that can specify the non-open extension state in the extension state flag. When a value that can specify the non-open extension state is set in the extension state flag, the main CPU 40a stores control information that can specify the non-open extension state in the output buffer. When controlling to the open extension state, the main CPU 40a sets a value that can specify the open extension state in the extension state flag. When a value that can specify the open extension state is set in the extension state flag, the main CPU 40a stores control information that can specify the open extension state in the output buffer. Further, when controlling to the non-variable shortened state, the main CPU 40a sets a value that can specify the non-variable shortened state in the shortened state flag. When a value that can specify the non-variable shortened state is set in the shortened state flag, the main CPU 40a stores control information that can specify the non-variable shortened state in the output buffer. When controlling to the fluctuation shortening state, the main CPU 40a sets a value that can specify the fluctuation shortening state in the shortening state flag. When a value that can specify the fluctuation shortening state is set in the shortening state flag, the main CPU 40a stores control information that can specify the fluctuation shortening state in the output buffer.

主CPU40aは、第1大当りの終了後、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第2大当りの終了後、高確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第3大当りの終了後、低確率状態を特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。主CPU40aは、第3大当りの終了後、所定回数としての100回を、開放延長状態に制御する特別ゲームの残り回数を特定可能な延長残回数情報として主RAM40cに記憶する。主RAM40cに記憶されている延長残回数情報が1以上である場合、主CPU40aは、特別ゲームが終了する毎に、延長残回数情報を1減算し、延長残回数情報を更新する。また、更新後の延長残回数情報が0に達した場合、主CPU40aは、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグに設定し、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグに設定する。 After the end of the first big hit, the main CPU 40a sets a value that can specify a high probability state in the probability state flag, sets a value that can specify the non-open extension state in the extension state flag, and specifies the fluctuation shortening state. Set the possible values to the shortened state flag. After the end of the second big hit, the main CPU 40a sets a value that can specify a high probability state in the probability state flag, and sets a value that can specify the open extension state in the extension state flag, and can specify the fluctuation shortening state. Set the value to the shortened state flag. After the end of the third big hit, the main CPU 40a sets a value that can specify a low probability state in the probability state flag, and sets a value that can specify the open extension state in the extension state flag, and can specify the fluctuation shortening state. Set the value to the shortened state flag. After the end of the third big hit, the main CPU 40a stores 100 times as a predetermined number of times in the main RAM 40c as the remaining number of times of extension that can specify the remaining number of times of the special game for controlling the open extension state. When the extended remaining number information stored in the main RAM 40c is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the extended remaining number information every time the special game ends, and updates the extended remaining number information. Further, when the extended remaining number information after the update reaches 0, the main CPU 40a sets a value that can specify the non-open extended state to the extended state flag, and sets a value that can specify the non-variable shortened state to the shortened state flag. Set to.

主CPU40aは、確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには非変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、通常低確状態であることを特定可能な情報(以下、通常低確情報と示す)を主RAM40cに記憶する。主CPU40aは、確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定低確状態であることを特定可能な情報(以下、特定低確情報と示す)を主R
AM40cに記憶する。また、主CPU40aは、確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定高確状態であることを特定可能な情報(以下、特定高確情報と示す)を主RAM40cに記憶する。主CPU40aは、確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特殊状態であることを特定可能な情報(以下、特殊状態情報と示す)を主RAM40cに記憶する。
The main CPU 40a is set with a value that can specify a low probability state in the probability state flag, a value that can specify a non-open extension state in the extension state flag, and a value that can specify a non-variable shortened state in the shortened state flag. When the gaming state is reached, information that can identify the normal low probability state (hereinafter referred to as normal low probability information) is stored in the main RAM 40c. The main CPU 40a is set with a value that can specify a low probability state in the probability state flag, a value that can specify the open extension state in the extension state flag, and a value that can specify the fluctuation shortening state in the shortened state flag. When the game state is reached, the information that can identify the specific low probability state (hereinafter referred to as the specific low probability information) is mainly R.
Store in AM40c. Further, in the main CPU 40a, a value that can specify a high probability state is set in the probability state flag, a value that can specify the open extension state is set in the extension state flag, and a value that can specify the fluctuation shortening state is set in the shortened state flag. When the gaming state is reached, information that can identify the specific high probability state (hereinafter referred to as specific high probability information) is stored in the main RAM 40c. The main CPU 40a is set with a value that can specify a high probability state in the probability state flag, a value that can specify a non-open extension state in the extension state flag, and a value that can specify a fluctuation shortening state in the shortened state flag. When the game state is reached, information that can identify the special state (hereinafter referred to as special state information) is stored in the main RAM 40c.

因みに、主CPU40aは、大当り遊技を生起する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグ、非開放延長状態を特定可能な値を延長状態フラグ、非変動短縮状態を特定可能な値を短縮状態フラグにそれぞれ設定する。したがって、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特殊状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特殊状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特殊状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特殊状態が終了する。そして、特定低確状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特定低確状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特定低確状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特定低確状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特定低確状態が終了する。また、特定高確状態であるときに大当り遊技が生起される場合には、特定高確状態が終了し、大当り遊技が生起されることとなる。本実施形態では、特定高確状態であるときに大当り遊技が生起される場合、つまり、特定高確状態であるときに大当り抽選に当選した場合、特定高確状態が終了する。以上のように、本実施形態では、遊技状態処理を主CPU40aが行うことによって、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Incidentally, when the big hit game occurs, the main CPU 40a specifies a value that can be specified to be controlled to a low probability state as a probability state flag, a value that can specify a non-open extended state as an extended state flag, and a non-variable shortened state. Set each possible value to the shortened state flag. Therefore, if the big hit game is generated in the special state, the special state ends and the big hit game is generated. In the present embodiment, when the big hit game occurs in the special state, that is, when the big hit lottery is won in the special state, the special state ends. Then, when the big hit game is generated in the specific low probability state, the specific low probability state ends and the big hit game is generated. In the present embodiment, when the big hit game occurs in the specific low probability state, that is, when the big hit lottery is won in the specific low probability state, the specific low probability state ends. Further, when the big hit game is generated in the specific high accuracy state, the specific high accuracy state ends and the big hit game is generated. In the present embodiment, when the big hit game is generated in the specific high accuracy state, that is, when the big hit lottery is won in the specific high accuracy state, the specific high accuracy state ends. As described above, in the present embodiment, by performing the game state processing by the main CPU 40a, the function as the game state control means for controlling the game state is realized.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主CPU40aは、ゲートセンサSE5から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート33を通過した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している普通当り抽選乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main CPU 40a determines whether the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether the detection signal is input from the gate sensor SE5. When the game ball has not passed through the gate 33, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main RAM 40c and updates it. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the normal hold number after the update. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main CPU 40a acquires a normal hit lottery random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して
更新する。この処理において、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative judgment when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative judgment when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the normal hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RAM 40c and updates the normal hold number. In this process, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command capable of specifying the normal hold number after the update.

次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した普通ゲーム用の乱数情報と、主ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、普通当り高確率状態及び普通当り低確率状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通当り高確率状態において、普通当り低確率状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当り抽選を行うとよい。普通当りに当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。普通当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定した後、普通図柄開始処理を終了する。例えば、普通短縮状態及び非普通短縮状態に制御可能に構成する場合、主CPU40aは、普通短縮状態において、非普通短縮状態に比して、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定する(又は、普通ゲームの変動時間として短い時間を決定し易い)ようにしてもよい。なお、主CPU40aは、普通ゲームの変動時間が定められた普通変動パターンを決定することによって、普通ゲームの変動時間を決定するように構成してもよい。この普通変動パターンは、主ROM40bに記憶するようにしてもよい。 Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Subsequently, the main CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information for the normal game and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. This process corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit. For example, in the case of being configured to be controllable into a high probability normal hit state and a low probability normal hit state, the main CPU 40a has a higher probability of winning a normal hit in the high probability normal hit state than in the low probability normal hit state. Therefore, it is advisable to conduct a normal winning lottery. When the normal hit is won, the main CPU 40a ends the normal symbol start process after determining the normal hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the normal winning lottery is not won, the main CPU 40a ends the normal symbol start process after determining the normal out-of-order symbol to be displayed as a fixed stop in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the normal shortened state and the non-normal shortened state are configured to be controllable, the main CPU 40a determines (or) a shorter time as the fluctuation time of the normal game in the normal shortened state as compared with the non-normal shortened state. It is easy to determine a short time as the fluctuation time of a normal game). The main CPU 40a may be configured to determine the fluctuation time of the normal game by determining the normal fluctuation pattern in which the fluctuation time of the normal game is determined. This normal fluctuation pattern may be stored in the main ROM 40b.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Controls the panel 22.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りの普通ゲームの終了後、主CPU40aは、普通当り処理を行う。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態及び非開放延長状態の何れであるかに応じて、普通当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主CPU40aは、普通当り処理を行うことにより、普通当りを生起する。このように、遊技機10では、普通当りに当選した後に普通当り遊技が生起される。なお、普通当り遊技を生起させることは、普通当り遊技を付与することに相当する。普通当り処理において主CPU40aは、開放延長状態である場合、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。また、主CPU40aは、非開放延長状態である場合、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
After the end of the normal hit game, the main CPU 40a performs the normal hit process. In the normal hit processing, the main CPU 40a starts the control to cause the normal hit game depending on whether it is in the open extension state or the non-open extension state. Therefore, the main CPU 40a causes a normal hit by performing the normal hit process. As described above, in the gaming machine 10, the ordinary hit game is generated after the ordinary hit is won. It should be noted that causing a normal hit game is equivalent to granting a normal hit game. In the normal hit process, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened in the opening mode when the opening extension state is in the open extension state. Further, when the main CPU 40a is in the non-open extension state, the main CPU 40a controls the first actuator A1 so that the second start port 27 is opened in the open mode in the non-open extension state.

本実施形態において、開放延長状態であるときの開放態様は、非開放延長状態であるときの開放態様に比して、1回の普通当り遊技において第2始動口27が開放される回数が多く、且つ、第2始動口27が開放される合計時間が長い。したがって、開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合には、非開放延長状態であるときの開放態様で第2始動口27が開放される場合に比して、第2始動口27へ遊技球を入球させることが容易である。即ち、開放延長状態であるときは、非開放延長状態であるときに比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。 In the present embodiment, the opening mode in the open extended state has a larger number of times the second starting port 27 is opened in one normal hit game than in the open mode in the non-open extended state. Moreover, the total time for opening the second starting port 27 is long. Therefore, when the second starting port 27 is opened in the opening mode in the open extension state, compared with the case where the second starting port 27 is opened in the opening mode in the non-open extension state. , It is easy to put the game ball into the second starting port 27. That is, in the open extension state, the advantage regarding the entry of the game ball into the second starting port 27 is higher than in the non-open extension state.

次に、副CPU41aが行う各種処理について説明する。
最初に、副CPU41aが行う先読みコマンドの入力に係る処理について説明する。
先読みコマンドを入力した場合、副CPU41aは、入力した先読みコマンドを副RAM41cに記憶する。具体的に、副CPU41aは、入力した先読みコマンドが第1特別ゲームと第2特別ゲームのうち何れに対応する先読みコマンドであるかを特定し、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドと第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに別けて、副RAM41cに記憶する。このとき、副CPU41aは、先読みコマンドから特定可能な第1特別保留数又は第2特別保留数に応じて、先読みコマンドの記憶順序が特定可能となるように、副RAM41cに記憶する。また、第1特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第1特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。同様に、第2特別ゲームが終了した場合、副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを消去する。
Next, various processes performed by the sub CPU 41a will be described.
First, the process related to the input of the look-ahead command performed by the sub CPU 41a will be described.
When the look-ahead command is input, the sub CPU 41a stores the input pre-read command in the sub RAM 41c. Specifically, the sub CPU 41a specifies whether the input look-ahead command corresponds to the first special game or the second special game, and the look-ahead command and the second special corresponding to the first special game. Separated from the look-ahead command corresponding to the game, it is stored in the sub RAM 41c. At this time, the sub CPU 41a stores in the sub RAM 41c so that the storage order of the look-ahead commands can be specified according to the first special hold number or the second special hold number that can be specified from the look-ahead command. Further, when the first special game ends, the sub CPU 41a erases the pre-reading command stored first among the pre-reading commands corresponding to the first special game stored in the sub RAM 41c. Similarly, when the second special game ends, the sub CPU 41a erases the pre-reading command stored first among the pre-reading commands corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c.

次に、副CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第1変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、通常低確状態である場合、第2変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。一方、副CPU41aは、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかである場合、第2変動パターンコマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。なお、副CPU41aは、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかである場合、第1変動パターンコマンドを入力しても演出ゲームを実行させる制御を行わない。このように、副CPU41aは、通常低確状態であるときは第1特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。このため、遊技機10では、通常低確状態に制御されているときであって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。また、副CPU41aは、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかであるときは第2特別ゲームに基づく演出ゲームを実行させる。このため、遊技機10では、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかに制御されているときであって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。
Next, the effect game processing performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when the sub CPU 41a is normally in a low probability state, when the first variation pattern command is input, the sub CPU 41a controls to execute the effect game. In addition, when the sub CPU 41a is normally in a low probability state, the sub CPU 41a does not control to execute the effect game even if the second variation pattern command is input. On the other hand, when the sub CPU 41a is in any of the specific low accuracy state, the specific high accuracy state, and the special state, when the second variation pattern command is input, the sub CPU 41a controls to execute the effect game. Note that the sub CPU 41a does not control to execute the effect game even if the first variation pattern command is input when it is in any of the specific low accuracy state, the specific high accuracy state, and the special state. As described above, the sub CPU 41a normally executes the production game based on the first special game when it is in the low probability state. Therefore, in the gaming machine 10, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, which is normally controlled to a low accuracy state, the effect corresponding to the second special game being executed is produced. While the game is not executed, the production game corresponding to the first special game being executed is executed. Further, the sub CPU 41a executes a production game based on the second special game when it is in any of the specific low probability state, the specific high probability state, and the special state. Therefore, in the gaming machine 10, when the game is controlled to any one of the specific low accuracy state, the specific high accuracy state, and the special state, and the first special game and the second special game are being executed at the same time. , The production game corresponding to the first special game being executed is not executed, while the production game corresponding to the second special game being executed is executed.

演出ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの演出図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの演出図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもはずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。 In controlling the execution of the effect game, the sub CPU 41a determines a symbol combination according to the effect symbol to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game based on the symbol command and the variation pattern command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub CPU 41a determines the combination of the jackpot effect symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a small hit symbol, the sub CPU 41a determines a combination of small hit effect symbols. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub CPU 41a determines the combination of the outlier effect symbols. When the sub CPU 41a performs a reach effect in the effect game because the reach condition is satisfied, the sub CPU 41a may determine an out-of-order effect symbol combination including the reach. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when a variation pattern with an out-of-reach is specified among the out-of-range fluctuation patterns.

副CPU41aは、変動パターンコマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU41aは、演出ゲームを開始させる。変動パターンコマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副CPU41aは、変動パターンコマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出などの演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41a
は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に演出図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。
When the variable pattern command is input, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is displayed in a variable manner. That is, the sub CPU 41a starts the production game. The variation pattern command can be said to be control information instructing the start of the effect game based on the variation pattern. The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that an effect such as a big hit notice effect is executed based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern command. do. In addition, the sub CPU 41a
Temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub CPU 41a causes the effect symbol combination to be fixedly stopped and displayed when the game end command is input. The sub CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the effect symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the game end command.

次に、副CPU41aが行う特定ゲーム処理について説明する。
副CPU41aは、特定ゲームが行われるように演出表示装置25を制御する。具体的に、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れの遊技状態においても、副CPU41aは、第1変動パターンコマンドを入力すると、第1特別ゲームに基づく第1特定ゲームを実行させる制御を行う。また、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れの遊技状態においても、副CPU41aは、第2変動パターンコマンドを入力すると、第2特別ゲームに基づく第2特定ゲームを実行させる制御を行う。遊技機10では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、第1特定ゲーム及び第2特定ゲームが同時に実行される。本実施形態では、通常低確状態、特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れに制御されているときであっても、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。
Next, the specific game processing performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific game is played. Specifically, in any of the normal low accuracy state, the specific low accuracy state, the specific high accuracy state, and the special state, when the sub CPU 41a inputs the first variation pattern command, the sub CPU 41a is based on the first special game. 1 Controls to execute a specific game. Further, in any of the normal low accuracy state, the specific low accuracy state, the specific high accuracy state, and the special state, when the sub CPU 41a inputs the second variation pattern command, the sub CPU 41a is the second specific based on the second special game. Controls the execution of the game. In the gaming machine 10, when the first special game and the second special game are executed at the same time, the first specific game and the second specific game are executed at the same time. In the present embodiment, the first special game and the second special game are executed at the same time regardless of which of the normal low probability state, the specific low probability state, the specific high probability state, and the special state is controlled. At that time, the first specific game corresponding to the running first special game is executed, and the second specific game corresponding to the running second special game is executed.

特定ゲームを実行させる制御を行うにあたって、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて、特定ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、大当りの特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が小当り図柄である場合、小当りの特定図柄を決定する。副CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、はずれの特定図柄を決定する。なお、大当り図柄の種類に応じて特定ゲームにおいて確定停止表示させる特定図柄の種類を異ならせても良い。 In controlling the execution of the specific game, the sub CPU 41a determines a specific symbol to be finally fixedly stopped and displayed in the specific game based on the symbol command and the variation pattern command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the sub CPU 41a determines the jackpot specific symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a small hit symbol, the sub CPU 41a determines the specific symbol of the small hit. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub CPU 41a determines the outlier specific symbol. In addition, the type of the specific symbol to be fixedly stopped and displayed in the specific game may be different depending on the type of the jackpot symbol.

また、副CPU41aは、第1変動パターンコマンドを入力すると、第1特定領域Z1における特定図柄を変動表示させ、第1特定ゲームが開始されるように、演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第1ゲーム終了コマンドの入力を契機に、第1特定領域Z1に特定図柄を確定停止表示させ、第1特定ゲームが終了されるように、演出表示装置25を制御する。同様に、副CPU41aは、第2変動パターンコマンドを入力すると、第2特定領域Z2における特定図柄を変動表示させ、第2特定ゲームが開始されるように、演出表示装置25を制御する。また、副CPU41aは、第2ゲーム終了コマンドの入力を契機に、第2特定領域Z2に特定図柄を確定停止表示させ、第2特定ゲームが終了されるように、演出表示装置25を制御する。 Further, when the sub CPU 41a inputs the first variation pattern command, the specific symbol in the first specific area Z1 is variablely displayed, and the effect display device 25 is controlled so that the first specific game is started. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific symbol is fixedly stopped and displayed in the first specific area Z1 and the first specific game is ended, triggered by the input of the first game end command. Similarly, when the second variation pattern command is input, the sub CPU 41a changes and displays the specific symbol in the second specific area Z2, and controls the effect display device 25 so that the second specific game is started. Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the specific symbol is fixedly stopped and displayed in the second specific area Z2 when the input of the second game end command is input, and the second specific game is ended.

次に、副CPU41aが行う当り演出処理について説明する。
副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the hit effect process performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. When the sub CPU 41a inputs an opening command, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. When a round command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed. When the ending command is input, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed.

また、副CPU41aは、小当り遊技中、小当り演出が行われるように、装飾ランプ1
7、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。本実施形態における小当り演出は、小当りの特別ゲームの終了時における演出図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっている。本実施形態における小当り演出は、小当りの特別ゲームの終了時における特定図柄を演出表示装置25に表示させ続ける内容となっている。
Further, the sub CPU 41a is a decorative lamp 1 so that the small hit effect is performed during the small hit game.
7. Control at least one of the speaker 18 and the effect display device 25. The small hit effect in the present embodiment is such that the effect symbol at the end of the special small hit game is continuously displayed on the effect display device 25. The small hit effect in the present embodiment is such that the effect display device 25 continues to display the specific symbol at the end of the small hit special game.

次に、副CPU41aが行う状態処理について説明する。
副RAM41cには、遊技状態を特定可能な情報が記憶されている。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用確率状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用延長状態フラグと示す)がある。副RAM41cに記憶されている遊技状態を特定可能な情報には、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報(以下、副用短縮状態フラグと示す)がある。本実施形態では、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかを特定可能な情報と、を別けたが、一部又は全部の情報を共通の情報としてもよい。例えば、単一の情報から、低確率状態と高確率状態のうち何れであるかと、開放延長状態と非開放延長状態のうち何れであるかと、変動短縮状態と非変動短縮状態のうち何れであるかと、を特定可能に構成してもよい。
Next, the state processing performed by the sub CPU 41a will be described.
Information that can identify the gaming state is stored in the sub RAM 41c. The information that can specify the gaming state stored in the sub-RAM 41c includes information that can specify which of the low-probability state and the high-probability state (hereinafter, referred to as a sub-probability state flag). The information that can specify the gaming state stored in the sub RAM 41c includes information that can specify which of the open extension state and the non-open extension state (hereinafter, referred to as a sub-extension state flag). The information that can specify the gaming state stored in the sub RAM 41c includes information that can specify which of the variable shortened state and the non-variable shortened state (hereinafter, referred to as a secondary shortened state flag). In the present embodiment, information that can specify whether it is a low-probability state or a high-probability state, information that can specify whether it is an open extension state or a non-open extension state, and a fluctuation shortening state. Although it is separated from the information that can specify which of the non-variable shortened states, some or all of the information may be used as common information. For example, from a single piece of information, which is the low-probability state or the high-probability state, which is the open extension state or the non-open extension state, and which is the fluctuation shortening state or the non-variation shortening state. The heel may be configured to be identifiable.

低確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、低確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。高確率状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、高確率状態を特定可能な値を副用確率状態フラグに設定する。非開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。開放延長状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、開放延長状態を特定可能な値を副用延長状態フラグに設定する。非変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、非変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。変動短縮状態を特定可能な制御情報を入力した場合、副CPU41aは、変動短縮状態を特定可能な値を副用短縮状態フラグに設定する。 When the control information that can specify the low probability state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the low probability state in the sub-probability state flag. When the control information that can specify the high probability state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the high probability state in the sub-probability state flag. When the control information that can specify the non-open extension state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the non-open extension state in the sub-extension state flag. When the control information that can specify the open extension state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the open extension state in the sub-extension state flag. When the control information that can specify the non-variable shortened state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the non-variable shortened state in the secondary shortened state flag. When the control information that can specify the variation shortening state is input, the sub CPU 41a sets a value that can specify the variation shortening state in the secondary shortening state flag.

副CPU41aは、副用確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには非変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、通常低確状態であることを特定可能な情報(以下、副通常低確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、副用確率状態フラグには低確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定低確状態であることを特定可能な情報(以下、副特定低確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。また、主CPU40aは、副用確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特定高確状態であることを特定可能な情報(以下、副特定高確情報と示す)を副RAM41cに記憶する。副CPU41aは、副用確率状態フラグには高確率状態を特定可能な値、副用延長状態フラグには非開放延長状態を特定可能な値、副用短縮状態フラグには変動短縮状態を特定可能な値がそれぞれ設定される遊技状態となった場合、特殊状態であることを特定可能な情報(以下、副特殊情報と示す)を副RAM41cに記憶する。 The sub CPU 41a specifies a value that can specify a low probability state in the sub-probability state flag, a value that can specify a non-open extension state in the sub-extension state flag, and a non-variable shortening state in the sub-shortening state flag. When each of the possible values is set in the gaming state, the information that can identify the normal low probability state (hereinafter referred to as the sub-normal low-probability information) is stored in the sub-RAM 41c. The sub CPU 41a can specify a low probability state in the sub-probability state flag, a value in which the open extension state can be specified in the sub-extension state flag, and a variable shortening state in the sub-shortening state flag. When the gaming state in which each value is set is reached, information that can identify the specific low probability state (hereinafter referred to as sub specific low probability information) is stored in the sub RAM 41c. Further, the main CPU 40a specifies a value capable of specifying a high probability state in the secondary probability state flag, a value capable of specifying the open extension state in the secondary extension state flag, and a variable shortening state in the secondary shortening state flag. When each of the possible values is set in the gaming state, the information that can identify the specific high probability state (hereinafter referred to as the sub specific high probability information) is stored in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a can specify a high probability state in the sub-probability state flag, a non-open extension state in the sub-extension state flag, and a variable shortening state in the sub-shortening state flag. When the gaming state in which each value is set is reached, information that can identify the special state (hereinafter referred to as sub-special information) is stored in the sub-RAM 41c.

副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU4
1aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグに、小当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力した後に変動パターン指定コマンドを入力すると、当り遊技中でないことを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cに記憶されている当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか、小当り遊技中であるか、当り遊技中でないか(大当り遊技中でなく、小当り遊技中でないか)を特定できる。
When the sub CPU 41a inputs an opening command, the sub CPU 41a sets a value that can identify that a big hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub RAM 41c. Sub CPU 4
When the variation pattern designation command is input after inputting the ending command, 1a sets a value that can identify that the player is not in the winning game in the hit state flag stored in the sub RAM 41c. When the small hit occurrence command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify that the small hit game is in progress in the hit state flag stored in the sub RAM 41c. When the sub-CPU 41a inputs the variation pattern specification command after inputting the small hit occurrence command, the sub CPU 41a sets a value that can be specified that the game is not in progress. By referring to the hit state flag stored in the sub RAM 41c, the sub CPU 41a determines whether the big hit game is in progress, the small hit game is in progress, or the hit game is not in progress (not in the big hit game, but in the small hit game). Isn't it inside?) Can be specified.

ここで、図8に基づき、遊技機10において、各遊技状態における遊技時間に対する持ち球の変化について説明する。
遊技機10では、第2始動口27へ遊技球を入球させれば、大当りとならなくても高い確率で小当りとなる。なお、上述したように、遊技機10では、非確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率と、確変状態であるときに第2始動口への入球を契機に小当りとなる確率とは同一である。よって、第2特別ゲームが小当りとなる確率は、通常低確状態であるときと、特定低確状態であるときと、特定高確状態であるときと、特殊状態であるときと、のうち何れにおいても同じである。そして、右打ちすれば、ゲート33へ遊技球を入球させることができるとともに、第2始動口27へ遊技球を入球させることができるため、小当り抽選が生起されて賞球を獲得するチャンスが発生する。しかし、非変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間は、変動短縮状態であるときの第2特別ゲームの変動時間よりも大幅に長くなるため、実際に小当り遊技が生起されて賞球を獲得するチャンスが到来するまでの時間も大幅に長くなる。本実施形態でいえば、第2始動口27へ遊技球を入球させて第2特別ゲームの実行が開始してから、10分程度の時間が経過してから、ようやく第2大入賞口31が開放されることになる。
Here, based on FIG. 8, in the gaming machine 10, the change of the holding ball with respect to the gaming time in each gaming state will be described.
In the game machine 10, if a game ball is inserted into the second starting port 27, a small hit is likely to occur even if the game is not a big hit. As described above, in the gaming machine 10, the probability of a small hit when the ball enters the second starting port in the non-probability changing state and the probability of entering the second starting port in the probabilistic changing state. The probability of making a small hit with a ball is the same. Therefore, the probability that the second special game will be a small hit is usually in the low probability state, in the specific low probability state, in the specific high probability state, or in the special state. It is the same in both cases. Then, if the player hits to the right, the game ball can be entered into the gate 33 and the game ball can be entered into the second starting port 27, so that a small hit lottery is generated and a prize ball is won. Opportunity arises. However, since the fluctuation time of the second special game in the non-variable shortened state is significantly longer than the variable time of the second special game in the variable shortened state, the small hit game is actually generated. The time it takes to get a chance to win a prize ball will also be significantly longer. In the present embodiment, about 10 minutes have passed since the game ball was inserted into the second starting opening 27 and the execution of the second special game was started, and then the second major winning opening 31 was finally reached. Will be released.

そして、非変動短縮状態であるときに右打ちする場合、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)が、単位所定時間あたりにおいて獲得可能な遊技球の個数を上回る。さらに、右打ちする場合、第1始動口26へ遊技球が入球しないことから、単位所定時間あたりに実行される特別ゲームの回数が大幅に少なくなる。このため、非変動短縮状態であるときは、左打ちすることが好ましい状況となる。一方、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、第2特別ゲームの変動時間が短くなる。これにより、変動短縮状態であるときは、非変動短縮状態であるときよりも、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなり易く、単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなり易い。即ち、本実施形態では、特殊状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなる。また、本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高くなる。このため、変動短縮状態であるときは、右打ちすることが好ましい状況となる。 When hitting right in the non-variable shortened state, the number of game balls consumed per unit predetermined time (the number of game balls fired) exceeds the number of game balls that can be acquired per unit predetermined time. .. Further, when hitting to the right, since the game ball does not enter the first starting port 26, the number of special games executed per unit predetermined time is significantly reduced. Therefore, in the non-variable shortened state, it is preferable to hit left. On the other hand, in the variable shortened state, the variable time of the second special game is shorter than in the non-variable shortened state. As a result, in the variable shortened state, the number of small hits per unit time is likely to be larger than in the non-variable shortened state, and the frequency of the small hit game being given per unit time is higher. easy. That is, in the present embodiment, in the special state, the frequency of the small hit game being given per unit time is higher than in the normal low probability state. Further, in the present embodiment, in the specific low probability state and the specific high probability state, the frequency of the small hit game being given per unit time is higher than in the normal low probability state. For this reason, it is preferable to hit right when the fluctuation is shortened.

因みに、遊技機10では、流下通路39において、第2大入賞口31よりも上流側に第2始動口27が設けられている。そして、本実施形態では、開放延長状態であるとき、入球口39aから入球した遊技球の多くが第2始動口27へ入球し、小当り遊技が生起されたとしても第2大入賞口31へ遊技球が入球し難い。特に、第2始動口27が閉鎖されていたとしても、第1突起部38aによって流下通路39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27が閉鎖されているときに入球口39aへ入球した遊技球であっても、第2始動口27へ入球する可能性が高まる。一方、本実施形態では、非開放延長状態であるとき、開放延長状態であるときに比して、入球口39aから入球した遊技球のうち第2始動口27へ入球せずに第2大入賞口31へ入球する遊技球が多くなり易い。特に、第2大入賞口31が閉鎖されていたとしても、第2突起部38bによって流下通路
39を流下する遊技球の流下速度が低下することで、第2始動口27へ入球しなかった遊技球が第2大入賞口31へ入球する可能性が高まる。
Incidentally, in the gaming machine 10, the second starting port 27 is provided on the upstream side of the second large winning opening 31 in the flow passage 39. Then, in the present embodiment, even if most of the game balls entered from the entry opening 39a enter the second starting opening 27 in the open extension state and a small hit game is generated, the second big prize is won. It is difficult for a game ball to enter the mouth 31. In particular, even if the second starting port 27 is closed, when the second starting port 27 is closed due to a decrease in the flow speed of the game ball flowing down the flow passage 39 due to the first protrusion 38a. Even if the game ball has entered the ball entry port 39a, the possibility of entering the second starting port 27 increases. On the other hand, in the present embodiment, compared to the case of the non-open extension state and the open extension state, the game ball entered from the entry opening 39a does not enter the second start opening 27. The number of game balls that enter the two major winning openings 31 tends to increase. In particular, even if the second large winning opening 31 is closed, the second protrusion 38b reduces the flow speed of the game ball flowing down the flow passage 39, so that the ball does not enter the second starting opening 27. The possibility that the game ball will enter the second large winning opening 31 increases.

そして、図8に示すように、遊技機10によれば、特殊状態に制御されているとき、単位時間あたりに小当りとなる回数が多くなることにより、単位所定時間あたりに消費される遊技球の個数よりも単位所定時間あたりに獲得可能な遊技球の個数の方が多くなる。このように、遊技機10では、特殊状態に制御されている場合、右打ちすれば、大当り遊技が生起されなくても、小当り遊技の生起によって所持している遊技球(持ち球)を増加させることが可能となる。このように、遊技機10において、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときは、少なくとも非開放延長状態及び非変動短縮状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高いといえる。また、遊技機10において、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときは、少なくとも開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているときに比して、小当り遊技が生起されたときの有利度が高い。このため、特殊状態は、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態に比して、有利度が高いといえる。そして、本実施形態では、少なくとも非開放延長状態及び変動短縮状態に制御されているとき、単位所定時間あたりにおける遊技球の発射個数よりも獲得可能な遊技球の個数が多くなることで、小当り遊技が生起されたときの有利度が高いといえる。即ち、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高いといえる。 Then, as shown in FIG. 8, according to the gaming machine 10, when the special state is controlled, the number of small hits per unit time increases, so that the gaming ball consumed per unit predetermined time. The number of game balls that can be acquired per unit predetermined time is larger than the number of. In this way, when the gaming machine 10 is controlled to a special state, if the player hits right, the number of gaming balls (holding balls) possessed by the occurrence of the small hit game is increased even if the big hit game is not generated. It is possible to make it. As described above, when the gaming machine 10 is controlled to at least the non-open extension state and the variable shortening state, the small hit game is compared with the case where the game machine 10 is controlled to at least the non-open extension state and the non-variable shortening state. It can be said that the advantage when is caused is high. Further, in the gaming machine 10, when at least controlled to the non-open extended state and the variable shortened state, a small hit game is generated as compared with the case where the game machine 10 is controlled to at least the open extended state and the variable shortened state. The advantage of pachinko is high. Therefore, it can be said that the special state has a higher advantage than the normal low probability state, the specific low probability state, and the specific high probability state. Then, in the present embodiment, when controlled to at least the non-open extension state and the fluctuation shortening state, the number of game balls that can be acquired is larger than the number of game balls fired per unit predetermined time, so that a small hit is achieved. It can be said that the advantage when the game is generated is high. That is, when the small hit game is given in the special state, the degree of expectation regarding the acquisition of the game ball is higher than the case where the small hit game is given in the normal low probability state, the specific low probability state, and the specific high probability state. Can be said to be high.

遊技機10において、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちすることが好ましいため、左打ちすることが想定される。しかし、通常低確状態に制御されている場合には、左打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。 In the gaming machine 10, when it is normally controlled to a low accuracy state, it is preferable to hit left, so it is assumed to hit left. However, when the ball is normally controlled to a low accuracy state, even if the player hits the left side, the number of balls held cannot be increased, and the number of balls held decreases as the game is continued.

また、遊技機10において、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。しかし、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、通常低確状態に比して単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなるものの、右打ちしたとしても、持ち球を増やすことはできず、遊技を継続するほど持ち球は減少していく。即ち、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかであるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が多くなるものの持ち球が増加しない。但し、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合には、右打ちして第2始動口27へ容易に遊技球を入球させることができるため、通常低確状態に制御されている場合に比して、遊技を継続するときの持ち球の減少が抑えられる。このため、特定低確状態は、通常低確状態に比して、有利度が高いといえる。また、特定高確状態は、通常低確状態に比して、有利度が高いといえる。 Further, when the gaming machine 10 is controlled to either a specific low accuracy state or a specific high accuracy state, it is preferable to strike right, so it is assumed that the gaming machine 10 strikes right. However, when controlled to either the specified low accuracy state or the specified high accuracy state, the number of small hits won per unit time is larger than that of the normal low accuracy state, but the player hits right. Even so, it is not possible to increase the number of balls held, and the number of balls held decreases as the game continues. That is, in either the specific low probability state or the specific high probability state, the number of times the small hit game is given per unit time is larger than in the normal low probability state, but the number of balls held does not increase. However, when it is controlled to either the specified low accuracy state or the specified high accuracy state, the game ball can be easily entered into the second starting port 27 by hitting right, so that the accuracy is usually low. Compared to the case where the state is controlled, the decrease in the number of balls held when the game is continued is suppressed. Therefore, it can be said that the specific low probability state has a higher advantage than the normal low probability state. In addition, it can be said that the specific high-accuracy state has a higher advantage than the normal low-accuracy state.

一方、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることが好ましいため、右打ちすることが想定される。そして、特殊状態に制御されている場合には、右打ちすることで、単位所定時間あたりに小当り遊技が生起されて第2大入賞口31へ遊技球を入球させることができる機会が多くなるため、持ち球を増やすことができ、遊技を継続するほど持ち球が増加する。このように、本実施形態において、特殊状態では、通常低確状態に比して単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなり、持ち球を増加させることができる。即ち、特殊状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数が多くなることによって持ち球を増加させることが可能である。このように、遊技機10は、単位時間あたりに小当りに当選する回数が多くなることによって持ち球を増加させることができる特殊状態に制御可能に構成されている。 On the other hand, when it is controlled to a special state, it is preferable to hit right, so it is assumed to hit right. Then, when controlled to a special state, by hitting right, a small hit game is generated per unit predetermined time, and there are many opportunities to allow the game ball to enter the second big winning opening 31. Therefore, the number of balls held can be increased, and the number of balls held increases as the game is continued. As described above, in the present embodiment, in the special state, the number of times the small hit is won per unit time is larger than that in the normal low probability state, and the number of balls held can be increased. That is, in the special state, it is possible to increase the number of balls held by increasing the number of times the small hit game is given per unit time as compared with the case in the normal low probability state. As described above, the gaming machine 10 is configured to be controllable to a special state in which the number of balls held can be increased by increasing the number of small hits won per unit time.

遊技機10において、特殊状態に制御されているときには、大当りとなることを期待させつつ、特殊状態に制御される期間が長くなることも期待させることができる。遊技機10では、特殊状態に制御されてから当該特殊状態が終了するまでの間に、持ち球を平均900個増加させることができる。因みに、遊技機10では、第1大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均750個増加させることができる。また、遊技機10では、第2大当り遊技が生起された場合及び第3大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均300個増加させることができる。このように、遊技機10では、1回の第1大当り遊技の方が、1回の第2大当り遊技又は1回の第3大当り遊技よりも、持ち球の増加に関する期待値が高い。 When the gaming machine 10 is controlled to a special state, it can be expected to be a big hit, and at the same time, it can be expected that the period controlled to the special state will be long. In the gaming machine 10, the number of balls held can be increased by an average of 900 between the time when the special state is controlled and the time when the special state ends. Incidentally, in the gaming machine 10, when the first big hit game is generated, the number of balls held can be increased by an average of 750 during the big hit game. Further, in the gaming machine 10, when the second big hit game is generated and when the third big hit game is generated, the number of balls held can be increased by an average of 300 during the big hit game. As described above, in the gaming machine 10, one first big hit game has a higher expected value regarding the increase in the number of balls held than one second big hit game or one third big hit game.

そして、遊技機10では、1回の大当り遊技よりも、特殊状態が開始してから当該特殊状態が終了するまでの方が、持ち球の増加に関する期待値が高い。遊技機10では、第1大当り遊技の終了後に特殊状態に制御される。一方、遊技機10では、第2大当り遊技の終了後に特定高確状態に制御され、第3大当り遊技の終了後に特定低確状態に制御される。上述したように、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態又は特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、持ち球を増加させる期待値が高い。即ち、第1大当り遊技の終了後の遊技における持ち球の増加に関する期待値は、第2大当り遊技の終了後又は第3大当り遊技の終了後における持ち球の増加に関する期待値に比して高い。 Then, in the gaming machine 10, the expected value regarding the increase in the number of balls held is higher from the start of the special state to the end of the special state than in one big hit game. The gaming machine 10 is controlled to a special state after the end of the first big hit game. On the other hand, the gaming machine 10 is controlled to a specific high accuracy state after the end of the second big hit game, and is controlled to the specific low accuracy state after the end of the third big hit game. As described above, when the small hit game is given in the special state, the expected value of increasing the holding ball is higher than when the small hit game is given in the specific low probability state or the specific high probability state. .. That is, the expected value regarding the increase in the number of balls held in the game after the end of the first big hit game is higher than the expected value regarding the increase in the number of balls held after the end of the second big hit game or after the end of the third big hit game.

なお、遊技機10では、特殊状態において、1回の小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に、持ち球を平均30個増加させることができる。遊技機10では、第1大当り遊技が生起された場合、当該大当り遊技中に、持ち球を平均750個増加させることができるため、1回の第1大当り遊技の方が、1回の小当り遊技よりも、持ち球の増加に関する期待値が高い。このため、第1大当り遊技が付与された場合は、小当り遊技が付与された場合に比して有利度が高いといえる。 In the gaming machine 10, when one small hit game occurs in a special state, the number of balls held can be increased by an average of 30 during the small hit game. In the game machine 10, when the first big hit game is generated, the number of balls held can be increased by an average of 750 during the big hit game, so that one first big hit game is one small hit. Expected value for increasing the number of balls held is higher than that for games. Therefore, it can be said that when the first big hit game is given, the advantage is higher than when the small hit game is given.

次に、第1特別ゲームの実行中、第2始動口27への入球を契機に行われた当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)に当選して当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)が生起される場合に、当該当り遊技を生起させることが、実行中の第1特別ゲームよりも優先されることについて、説明する。 Next, during the execution of the first special game, the winning lottery (big hit lottery and small hit lottery) performed when the ball enters the second starting port 27 is won and the winning game (big hit game and small hit game). It will be described that when the game is generated, the occurrence of the hit game is prioritized over the first special game being executed.

図9に示すように、第1特別ゲームの実行中、当り抽選にて大当り又は小当りに当選した第2特別ゲームがタイミングt11において終了したものとする。この場合、本来であれば変動パターンに基づき変動時間T1まで行われる第1特別図柄変動ゲームは、タイミングt11が到来した時点に相当する変動時間T2で強制的にはずれとなって終了し、実行中であった第1特別ゲームは中止される。即ち、遊技機10では、第1特別ゲームの実行中、大当り又は小当りとなる第2特別ゲームが終了した場合、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが強制的にはずれとなって終了する。そして、タイミングt11より生起された当り遊技がタイミングt12にて終了すると、第1特別保留数が「1以上」であれば、第1特別ゲームが実行される。このように、遊技機10では、当り遊技の終了後、第1特別保留数が「1以上」であれば、中断された第1制御が開始され、第1特別ゲームが開始する。同様に、タイミングt12にて当り遊技が終了すると、第2特別保留数が「1以上」であれば、第2特別ゲームが実行される。なお、タイミングt11において強制的に終了された第1特別ゲームと、当り遊技終了後に実行が開始される第1特別ゲームと、は異なる第1特別ゲームとなる。 As shown in FIG. 9, it is assumed that during the execution of the first special game, the second special game in which the big hit or the small hit is won in the winning lottery ends at the timing t11. In this case, the first special symbol fluctuation game, which is normally performed up to the fluctuation time T1 based on the fluctuation pattern, is forcibly missed at the fluctuation time T2 corresponding to the time when the timing t11 arrives, and is being executed. The first special game that was was canceled. That is, in the gaming machine 10, when the second special game, which is a big hit or a small hit, ends during the execution of the first special game, the first control is interrupted and the first special game being executed is forcibly removed. And finish. Then, when the winning game generated from the timing t11 ends at the timing t12, if the first special hold number is "1 or more", the first special game is executed. As described above, in the gaming machine 10, if the first special hold number is "1 or more" after the end of the winning game, the interrupted first control is started and the first special game is started. Similarly, when the winning game ends at the timing t12, if the second special hold number is "1 or more", the second special game is executed. The first special game forcibly terminated at the timing t11 and the first special game whose execution is started after the winning game is completed are different first special games.

ここで、遊技機10で実行される特別演出について説明する。
特別演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。特別演出は、大当り遊技中において実行可能である。一方、特別演出は、小当り遊技中において実行不能で
ある。本実施形態では、大当り遊技中のエンディング期間において、特別演出を実行可能に構成されている。遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として特別演出が実行される。即ち、本実施形態では、大当り遊技中において、実行が保留されている特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実施形態では、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。即ち、遊技機10は、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。そして、遊技機10では、大当り遊技中、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特別演出が実行される。具体的に、遊技機10では、大当り遊技中において、特別演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときに特別演出が実行される。一方、遊技機10では、大当り遊技中において、特別演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときには特別演出が実行されない。
Here, the special effect executed by the gaming machine 10 will be described.
The special effect is configured to be feasible in the effect display device 25. The special effect can be executed during the jackpot game. On the other hand, the special effect cannot be executed during the small hit game. In the present embodiment, the special effect can be executed during the ending period during the big hit game. In the gaming machine 10, a special effect is executed for a special game whose execution is suspended. That is, in the present embodiment, the special effect can be executed for the special game whose execution is suspended during the big hit game. Specifically, in the present embodiment, it is possible to execute a special effect for the first special game whose execution is suspended and the second special game whose execution is suspended among the second special games whose execution is suspended. It is configured in. That is, the gaming machine 10 is configured to be able to execute a special effect for the second special game whose execution is suspended during the big hit game. Then, in the gaming machine 10, during the jackpot game, a special effect is executed depending on whether or not there is a second special game that becomes the first jackpot among the second special games whose execution is suspended. Specifically, in the gaming machine 10, during the jackpot game, the special effect is executed when the second special game, which is the first jackpot, is included in the second special game that is the target of the special effect. On the other hand, in the gaming machine 10, during the big hit game, the special effect is not executed when the second special game that is the target of the special effect does not include the second special game that is the first big hit.

遊技機10では、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがなければ、特別演出が実行されない。即ち、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときには、特別演出が実行されない。このように、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあれば、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがないときであっても、特別演出が実行される。また、遊技機10では、大当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあっても、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがなければ、特別演出が実行されない。即ち、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあっても、第1大当りとなる第2特別ゲームがないときには、特別演出が実行されない。このように、遊技機10では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあれば、第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがないときであっても、特別演出が実行される。特別演出は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあることを報知する演出といえる。 In the gaming machine 10, even if there is a second special game that is a small hit in the second special game whose execution is suspended during the big hit game, the second special game whose execution is suspended is the second. If there is no second special game that is a big hit, the special effect will not be executed. That is, in the gaming machine 10, even if there is a second special game that is a small hit in the second special game whose execution is suspended, the first big hit is included in the second special game whose execution is suspended. When there is no second special game, the special effect is not executed. In this way, in the gaming machine 10, if there is a second special game that is the first big hit in the second special game whose execution is suspended, a small hit is made in the second special game whose execution is suspended. Even when there is no second special game, the special effect is executed. Further, in the gaming machine 10, even if the second special game whose execution is suspended during the jackpot game includes the second special game which is the second jackpot or the third jackpot, the execution is suspended. 2 If there is no second special game that is the first big hit in the special game, the special effect is not executed. That is, in the gaming machine 10, even if the second special game whose execution is suspended includes the second special game which is the second big hit or the third big hit, when there is no second special game which is the first big hit. , No special production is performed. As described above, in the gaming machine 10, if the second special game whose execution is suspended includes the second special game which is the first big hit, there is no second special game which is the second big hit or the third big hit. Even at times, special effects are performed. It can be said that the special effect is an effect of notifying that the second special game, which is the first big hit, is among the second special games whose execution is suspended.

図10は、第1大当り遊技中において、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容の一例を示したものである。図10に示すように、大当り遊技中、最終回のラウンド遊技が終了した後、エンディング演出及び特別演出が実行される。演出表示装置25では、特別演出の実行に伴い特別画像SD1が表示される。本実施形態の特別画像SD1は、「侍」のキャラクタを模した画像と「Vでござる!!」という台詞の画像によって構成される。本実施形態では、エンディング期間内の少なくとも一部の期間において特別画像SD1が演出表示装置25に表示され、特別演出が実行される。 FIG. 10 shows an example of the display contents of the effect display device 25 when the special effect is executed during the first big hit game. As shown in FIG. 10, during the big hit game, after the final round game is completed, the ending effect and the special effect are executed. The effect display device 25 displays the special image SD1 with the execution of the special effect. The special image SD1 of the present embodiment is composed of an image imitating the character of "Samurai" and an image of the line "V de Gozaru !!". In the present embodiment, the special image SD1 is displayed on the effect display device 25 during at least a part of the ending period, and the special effect is executed.

副CPU41aが行う特別演出に関する処理について説明する。
副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、副RAM41cに記憶された先読みコマンドに基づいて特別演出の実行有無について決定する。具体的に、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されていない場合、特別演出を実行することを決定しない。即ち、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力したときに、第2特別保留数が0の場合、特別演出を実行することを決定しない。特別演出を実行することを決定しないことは、特別演出を実行しないことを決定することに相当する。副CPU41aは、第1大当
り遊技中及び第2大当り遊技中、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドであるか判定する。また、副CPU41aは、第3大当り遊技中、エンディングコマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドであるか判定する。つまり、副CPU41aは、大当り遊技中、エンディングコマンドを入力すると、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるか判定する。
The processing related to the special effect performed by the sub CPU 41a will be described.
When the ending command is input, the sub CPU 41a determines whether or not to execute the special effect based on the look-ahead command stored in the sub RAM 41c. Specifically, when the ending command is input, the sub CPU 41a does not determine to execute the special effect if the look-ahead command corresponding to the second special game is not stored in the sub RAM 41c. That is, when the ending command is input, the sub CPU 41a does not determine to execute the special effect if the second special hold number is 0. Not deciding not to perform the special effect is equivalent to deciding not to perform the special effect. When the sub CPU 41a inputs the ending command during the first big hit game and the second big hit game, if the pre-reading command corresponding to the second special game is stored in the sub-RAM 41c, the sub-CPU 41a includes the pre-reading command in the pre-reading command. It is determined whether the read-ahead command is classified into any of SC1, SC4, and SC5. Further, when the ending command is input during the third big hit game, the sub CPU 41a is classified into the look-ahead command SC1 in the look-ahead command when the look-ahead command corresponding to the second special game is stored in the sub-RAM 41c. Judge whether it is a look-ahead command. That is, when the ending command is input during the big hit game, the sub CPU 41a determines whether or not there is a second special game that becomes the first big hit in the second special game whose execution is suspended.

そして、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがある場合、特別演出を実行することを決定する。例えば、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがある場合、抽選によって、特別演出を実行することが決定されるように構成してもよい。また、第3大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがある場合、特別演出を実行することを決定する。例えば、第3大当り遊技中において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがある場合、抽選によって、特別演出を実行することが決定されるように構成してもよい。 Then, during the first big hit game and the second big hit game, the sub CPU 41a is classified into any of the look-ahead commands SC1, SC4, and SC5 in the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c. If there is a look-ahead command to be done, decide to perform a special effect. For example, if there is a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC1, SC4, SC5 among the look-ahead commands corresponding to the second special game during the first big hit game and the second big hit game, the look-ahead command is selected by lottery. It may be configured to determine that a special effect is to be performed. Further, during the third big hit game, the sub CPU 41a executes a special effect when there is a look-ahead command classified into the look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c. To determine. For example, if there is a look-ahead command classified into the look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game during the third big hit game, the special effect is determined to be executed by lottery. You may.

特別演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、特別演出が実行されるように制御する。このように、本実施形態では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合、特別演出が実行される。特別演出を実行させた場合、副CPU41aは、エンディング時間が経過すると、特別演出が終了されるように制御を行う。 When it is decided to execute the special effect, the sub CPU 41a controls so that the special effect is executed. As described above, in the present embodiment, when there is a second special game that is the first big hit in the second special game whose execution is suspended, the special effect is executed. When the special effect is executed, the sub CPU 41a controls so that the special effect ends when the ending time elapses.

一方、第1大当り遊技中及び第2大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがない場合、特別演出を実行することを決定しない。また、第3大当り遊技中において、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがない場合、特別演出を実行することを決定しない。このように、本実施形態では、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合、特別演出が実行されない。 On the other hand, during the first big hit game and the second big hit game, the sub CPU 41a is classified into any of the look-ahead commands SC1, SC4, SC5 in the look-ahead commands corresponding to the second special game stored in the sub-RAM 41c. If there is no look-ahead command to be done, it does not decide to perform a special effect. Further, during the third big hit game, the sub CPU 41a executes a special effect when there is no pre-reading command classified into the pre-reading command SC1 among the pre-reading commands corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c. Do not decide. As described above, in the present embodiment, if there is no second special game that is the first big hit in the second special game whose execution is suspended, the special effect is not executed.

次に、遊技機10で実行される特定演出について説明する。
特定演出は、演出表示装置25において実行可能に構成されている。特定演出は、小当り遊技中において実行可能である。一方、特定演出は、第1大当り遊技中、第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中の何れにおいても実行不能である。また、特定演出は、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技中において実行可能である。一方、特定演出は、通常低確状態において小当り遊技が付与されても、当該小当り遊技中において実行不能である。また、特定演出は、特殊状態において小当り遊技が付与されても、当該小当り遊技中において実行不能である。そして、特定演出は、小当り遊技が開始してから終了するまでの期間内のうち少なくとも一部の期間において実行される。遊技機10では、実行が保留されている特別ゲームを対象として特定演出が実行される。即ち、本実施形態では、小当り遊技中において、実行が保留されている特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。具体的に、本実
施形態では、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。このように、遊技機10は、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、当該小当り遊技中に、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。一方、遊技機10は、通常低確状態において小当り遊技が付与されたとき、特定演出を実行不能に構成されている。また、遊技機10は、特殊状態において小当り遊技が付与されたとき、特定演出を実行不能に構成されている。
Next, the specific effect executed by the gaming machine 10 will be described.
The specific effect is configured to be feasible in the effect display device 25. The specific effect can be executed during the small hit game. On the other hand, the specific effect cannot be executed in any of the first big hit game, the second big hit game, and the third big hit game. Further, the specific effect can be executed during the small hit game when the small hit game is given in either the specific low probability state or the specific high probability state. On the other hand, the specific effect cannot be executed during the small hit game even if the small hit game is usually given in the low probability state. Further, even if the small hit game is given in the special state, the specific effect cannot be executed during the small hit game. Then, the specific effect is executed in at least a part of the period from the start to the end of the small hit game. In the game machine 10, a specific effect is executed for a special game whose execution is suspended. That is, in the present embodiment, the specific effect can be executed for the special game whose execution is suspended during the small hit game. Specifically, in the present embodiment, the specific effect can be executed for the first special game whose execution is suspended and the second special game whose execution is suspended among the second special games whose execution is suspended. It is configured in. As described above, when the small hit game is given in either the specific low accuracy state or the specific high accuracy state, the gaming machine 10 plays the second special game whose execution is suspended during the small hit game. It is configured so that a specific effect can be executed as a target. On the other hand, the gaming machine 10 is configured so that the specific effect cannot be executed when the small hit game is usually given in a low probability state. Further, the gaming machine 10 is configured so that the specific effect cannot be executed when the small hit game is given in a special state.

遊技機10では、小当り遊技中、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。具体的に、遊技機10では、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときに比して、特定演出が実行され易い。具体的に、本実施形態では、特定演出を実行するかについて決定する特定演出抽選の当選確率が、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときに比して、高く定められている。因みに、本実施形態では、特定演出抽選に当選することで特定演出を実行することが決定される一方、特定演出抽選に非当選することで特定演出を実行することが決定されない。特定演出を実行することが決定されないことは、特定演出を実行しないことが決定されることに相当する。 In the gaming machine 10, a specific effect is executed depending on whether or not there is a second special game that is the first big hit among the second special games whose execution is suspended during the small hit game. Specifically, in the gaming machine 10, when there is a second special game that becomes the first big hit among the second special games whose execution is suspended during the small hit game, the second special game whose execution is suspended is suspended. Compared to when there is no second special game that is the first big hit in the game, it is easier to execute the specific effect. Specifically, in the present embodiment, there is a second special game in which the winning probability of the specific effect lottery that determines whether to execute the specific effect is the first big hit among the second special games whose execution is suspended. At this time, it is set higher than when there is no second special game that is the first big hit in the second special game whose execution is suspended. Incidentally, in the present embodiment, it is determined that the specific effect is executed by winning the specific effect lottery, but it is not determined that the specific effect is executed by not winning the specific effect lottery. The fact that it is not decided to execute the specific effect corresponds to the decision not to execute the specific effect.

遊技機10では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあるか否かによって特定演出抽選の当選確率は変わらない。このように、特定演出は、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に小当りとなる第2特別ゲームがあるかによらず実行可能である。また、遊技機10では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されたとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあるか否かによって特定演出抽選の当選確率は変わらない。このように、特定演出は、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第2大当り又は第3大当りとなる第2特別ゲームがあるかによらず実行可能である。 In the gaming machine 10, when the small hit game is given in either the specific low probability state or the specific high probability state, the second special game that becomes a small hit is included in the second special game whose execution is suspended. The winning probability of the specific production lottery does not change depending on whether or not there is. As described above, the specific effect can be executed regardless of whether or not there is a second special game that is a small hit among the second special games whose execution is suspended during the small hit game. Further, in the gaming machine 10, when the small hit game is given in either the specific low probability state or the specific high probability state, the second big hit or the third big hit is included in the second special game whose execution is suspended. The winning probability of the specific production lottery does not change depending on whether or not there is a second special game. As described above, the specific effect can be executed regardless of whether or not there is a second special game that is a second big hit or a third big hit in the second special game whose execution is suspended during the small hit game. ..

以上のように、遊技機10では、小当り遊技中において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときと、の何れにおいても特定演出が実行される場合がある。即ち、特定演出は、小当り遊技中において、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合と、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合と、のうち何れにおいても実行可能である。特定演出は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあることを示唆する演出といえる。 As described above, in the gaming machine 10, during the small hit game, when the second special game to be the first big hit is included in the second special game whose execution is suspended, and when the execution is suspended. 2 There are cases where a specific effect is executed in either case where there is no second special game that is the first big hit in the special game. That is, in the small hit game, the specific effect includes the case where the second special game which is the target of the specific effect includes the second special game which is the first big hit, and the case where the second special game which is the target of the specific effect includes the second special game. It can be executed in either case where there is no second special game that is the first big hit. It can be said that the specific effect is an effect that suggests that there is a second special game that is the first big hit among the second special games whose execution is suspended.

本実施形態における特定演出は、複数種類ある。本実施形態では、特定演出の種類によって、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある期待度が異なる。なお、以下の説明では、「実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある期待度」を単に「特定演出による第1大当り期待度」と示す場合がある。特定演出による第1大当り期待度は、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない場合に実行される確率と、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがある場合に実行される確率と、の割合によって算出することができる。 There are a plurality of types of specific effects in this embodiment. In the present embodiment, the degree of expectation that the second special game, which is the first big hit, is among the second special games whose execution is suspended differs depending on the type of the specific effect. In the following description, the case where "the degree of expectation that there is a second special game that is the first big hit in the second special game whose execution is suspended" is simply referred to as "the degree of expectation of the first big hit by a specific effect". There is. The first big hit expectation by the specific effect is the probability that it will be executed when there is no second special game that will be the first big hit in the second special game whose execution is suspended, and the second that execution is suspended. It can be calculated by the ratio of the probability of being executed when the second special game, which is the first big hit, is included in the special game.

特定演出には、第1の特定演出と、第2の特定演出と、第3の特定演出と、がある。第3の特定演出は、第1の特定演出及び第2の特定演出に比して、特定演出による第1大当り期待度が高い。第2の特定演出は、第1の特定演出に比して、特定演出による第1大当り期待度が高い。特定演出は、1段階目の演出が実行された後、2段階目の演出が実行されるようになっている。本実施形態では、第1の特定演出~第3の特定演出における1段階目の演出は共通しており、同じ演出態様の演出となる。一方、本実施形態では、第1の特定演出~第3の特定演出における2段階目の演出は共通しておらず、それぞれ異なる演出態様の演出となる。 The specific effect includes a first specific effect, a second specific effect, and a third specific effect. The third specific effect has a higher expectation of the first big hit by the specific effect than the first specific effect and the second specific effect. The second specific effect has a higher expectation of the first big hit by the specific effect than the first specific effect. As for the specific effect, the second stage effect is executed after the first stage effect is executed. In the present embodiment, the first-stage effects in the first specific effect to the third specific effect are common, and the effects are the same. On the other hand, in the present embodiment, the second-stage effects in the first specific effect to the third specific effect are not common, and the effects are different from each other.

図11(a)に示すように、特定演出が実行される場合、演出表示装置25には、特定画像LD1が表示され、1段階目の演出が実行される。本実施形態の特定画像LD1は、「巻物」を模した画像に「殿!この先・・・」という文字情報を含む画像によって構成される。その後、特定画像LD1が消去され、図11(b)に示すように、特定演出が実行される場合、演出表示装置25には、特定画像LD1とは異なる特定画像LD2が表示され、2段階目の演出が実行される。図11(b)に示す特定画像LD2は、「巻物」を模した画像に「激熱!?です」という文字情報を含む画像としているが、特定演出の種類によって、特定画像LD2に含まれる文字情報が異なる。即ち、本実施形態における特定演出は、複数種類があり、特定演出の種類によらず同一の演出(1段階目の演出)と、特定演出の種類によって異なる演出(2段階目の演出)と、が実行される。 As shown in FIG. 11A, when the specific effect is executed, the specific image LD1 is displayed on the effect display device 25, and the first stage effect is executed. The specific image LD1 of the present embodiment is composed of an image imitating a "scroll" and including the character information "Don! This ahead ...". After that, when the specific image LD1 is erased and the specific effect is executed as shown in FIG. 11B, the effect display device 25 displays the specific image LD2 different from the specific image LD1 in the second stage. The production of is executed. The specific image LD2 shown in FIG. 11B is an image in which the character information "It is intense heat !?" is included in the image imitating the "scroll", but the characters included in the specific image LD2 depending on the type of the specific effect. The information is different. That is, there are a plurality of types of specific effects in the present embodiment, and the same effect regardless of the type of the specific effect (first stage effect), the effect different depending on the type of the specific effect (second stage effect), and the effect. Is executed.

特定低確状態であるとき及び特定高確状態であるときにおいて、副CPU41aが行う特定演出に関する処理について説明する。
副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したときに、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに基づいて特定演出の実行有無について決定する。具体的に、副CPU41aは、副RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドがない場合、特定演出を実行することを決定しない。即ち、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したときに、第2特別保留数が0の場合、特定演出を実行することを決定しない。特定演出を実行することを決定しないことは、特定演出を実行しないことを決定することに相当する。
The process related to the specific effect performed by the sub CPU 41a in the specific low accuracy state and the specific high accuracy state will be described.
When the small hit occurrence command is input, the sub CPU 41a determines whether or not to execute the specific effect based on the look-ahead command corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c. Specifically, the sub CPU 41a does not determine to execute the specific effect when there is no look-ahead command corresponding to the second special game stored in the sub RAM 41c. That is, the sub CPU 41a does not determine to execute the specific effect when the second special hold number is 0 when the small hit occurrence command is input. Not deciding not to execute the specific effect corresponds to deciding not to execute the specific effect.

特定高確状態において、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドであるか判定する。また、特定低確状態において、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力したとき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドが副RAM41cに記憶されている場合、当該先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドであるか判定する。つまり、副CPU41aは、小当り生起コマンドを入力すると、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるか判定する。副CPU41aは、特定高確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがあると判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの当選確率で特定演出抽選を行う。同様に、副CPU41aは、特定低確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがあると判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの当選確率で特定演出抽選を行う。一方、副CPU41aは、特定高確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1,SC4,SC5のうち何れかに分類される先読みコマンドがないと判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの当選確率で特定演出抽選を行う。同様に、副
CPU41aは、特定低確状態において第2特別ゲームに対応する先読みコマンドの中に先読みコマンドSC1に分類される先読みコマンドがないと判定した場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの当選確率で特定演出抽選を行う。特定演出抽選は、例えば、副基板41内で生成している乱数を特定演出抽選に用いる乱数の値として副CPU41aが取得し、当該乱数の値と、副ROM41bに記憶されている判定値と、を用いて行われるように構成してもよい。
In the specific high accuracy state, when the sub CPU 41a inputs the small hit occurrence command, if the pre-reading command corresponding to the second special game is stored in the sub-RAM 41c, the sub-CPU 41a includes the pre-reading commands SC1, SC4, in the pre-reading command. It is determined whether the read-ahead command is classified into any of SC5. Further, in the specific low accuracy state, when the sub CPU 41a inputs the small hit occurrence command, if the pre-reading command corresponding to the second special game is stored in the sub-RAM 41c, the pre-reading command SC1 is included in the pre-reading command. Determine if it is a pre-reading command to be classified. That is, when the sub CPU 41a inputs the small hit occurrence command, the sub CPU 41a determines whether or not there is a special game that becomes the first big hit among the second special games whose execution is suspended. When the sub CPU 41a determines that there is a look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC1, SC4, and SC5 among the look-ahead commands corresponding to the second special game in the specific high accuracy state, the execution is suspended. A specific production lottery is performed with a winning probability when there is a second special game that is the first big hit in the second special game. Similarly, when the sub CPU 41a determines that there is a look-ahead command classified into the look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game in the specific low probability state, the execution of the second special game is suspended. A specific production lottery is performed with the winning probability when there is a second special game that is the first big hit. On the other hand, when the sub CPU 41a determines that there is no look-ahead command classified into any of the look-ahead commands SC1, SC4, and SC5 among the look-ahead commands corresponding to the second special game in the specific high accuracy state, the execution is suspended. A specific production lottery is performed with a winning probability when there is no second special game that is the first big hit in the second special game that has been played. Similarly, when the sub CPU 41a determines that there is no look-ahead command classified into the look-ahead command SC1 among the look-ahead commands corresponding to the second special game in the specific low probability state, the execution of the second special game is suspended. A specific production lottery is performed with the winning probability when there is no second special game that is the first big hit. In the specific effect lottery, for example, the random number generated in the sub-board 41 is acquired by the sub CPU 41a as the value of the random number used for the specific effect lottery, and the value of the random number and the determination value stored in the sub ROM 41b are used. It may be configured to be performed using.

特定演出抽選に当選した場合、副CPU41aは、第1の特定演出~第3の特定演出の中から特定演出の種類を決定する。副CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあると判定している場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときの選択率で特定演出の種類を決定する。一方、副CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないと判定している場合、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがないときの選択率で特定演出の種類を決定する。例えば、副基板41内で生成している乱数を特定演出抽選に用いる乱数の値として副CPU41aが取得し、当該乱数に基づき、特定演出の種類が決定されるように構成してもよい。そして、特定演出の種類を決定した後、副CPU41aは、決定した種類の特定演出が実行されるように制御する。このとき、副CPU41aは、1段階目の演出を実行させた後、2段階目の演出を実行させる。 When the specific effect lottery is won, the sub CPU 41a determines the type of the specific effect from the first specific effect to the third specific effect. If the sub CPU 41a determines that there is a second special game that is the first big hit in the second special game whose execution is suspended, the sub CPU 41a is the first in the second special game whose execution is suspended. The type of specific effect is determined by the selection rate when there is a second special game that is a big hit. On the other hand, if the sub CPU 41a determines that there is no second special game that is the first big hit in the second special game whose execution is suspended, the sub CPU 41a is included in the second special game whose execution is suspended. The type of specific effect is determined by the selection rate when there is no second special game that is the first big hit. For example, the sub-CPU 41a may acquire a random number generated in the sub-board 41 as the value of the random number used for the specific effect lottery, and the type of the specific effect may be determined based on the random number. Then, after determining the type of the specific effect, the sub CPU 41a controls so that the determined type of the specific effect is executed. At this time, the sub CPU 41a causes the first-stage effect to be executed and then the second-stage effect.

以上のように、本実施形態において、特定演出は、実行が保留された第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかについて示唆する演出である。一方、本実施形態において、特別演出は、実行が保留された第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあることを報知する演出である。そして、本実施形態において、特定演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容は、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と異なる。 As described above, in the present embodiment, the specific effect is an effect that suggests whether or not there is a special game that becomes the first big hit in the second special game whose execution is suspended. On the other hand, in the present embodiment, the special effect is an effect of notifying that there is a special game that becomes the first big hit in the second special game whose execution is suspended. Further, in the present embodiment, the display content of the effect display device 25 when the specific effect is executed is different from the display content of the effect display device 25 when the special effect is executed.

ここで、図12に基づき、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるときに特定演出が実行される場合と、第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるときに特別演出が実行される場合と、について説明する。 Here, based on FIG. 12, in either the specific low accuracy state or the specific high accuracy state, the specific effect is executed when the second special game ends and the small hit game is given, and the second. (2) A case where the special effect is executed when the special game is completed and the first big hit game is given will be described.

図12に示すように、第1特別ゲームの実行中、小当りとなる第2特別ゲームがタイミングt21で終了して小当り遊技が付与されたものとする。タイミングt21において、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることに基づいて、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが中止される。このとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあり、それに基づいて、特定演出を実行させることが決定されたとする。そして、小当り遊技中、タイミングt22において特定演出が開始し、タイミングt23において特定演出が終了する。因みに、タイミングt23よりも前のタイミングで小当り遊技が終了する場合には、タイミングt23よりも前の小当り遊技が終了するタイミングで特定演出が終了することとなる。本実施形態における特定演出は、小当り遊技が付与されたときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行可能な演出であって、特定演出の対象となる第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて実行される。このため、タイミングt22において実行される特定演出は、タイミングt21の時点で実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行される。本実施形態では、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかにおいて、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能に構成されている。本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りと
なる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。なお、上述したように、遊技機10では、通常低確状態及び特殊状態のうち何れかにおいて小当り遊技が付与されるとき、特定演出が実行されない。即ち、本実施形態では、通常低確状態及び特殊状態のうち何れかにおいて、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、特定演出を実行不能に構成されている。
As shown in FIG. 12, it is assumed that during the execution of the first special game, the second special game, which is a small hit, ends at the timing t21 and the small hit game is given. At the timing t21, the first control is interrupted and the running first special game is canceled based on the end of the second special game and the granting of the small hit game. At this time, it is assumed that the second special game, which is the first big hit, is among the second special games whose execution is suspended, and it is decided to execute the specific effect based on the second special game. Then, during the small hit game, the specific effect starts at the timing t22, and the specific effect ends at the timing t23. Incidentally, when the small hit game ends at a timing before the timing t23, the specific effect ends at the timing when the small hit game before the timing t23 ends. The specific effect in the present embodiment is an effect that can be executed for the second special game whose execution is suspended when the small hit game is given, and is the effect of the second special game that is the target of the specific effect. It is executed depending on whether there is a special game that is the first big hit. Therefore, the specific effect executed at the timing t22 is executed for the second special game whose execution is suspended at the time of the timing t21. In the present embodiment, when the first special game is being executed in either the specific low probability state or the specific high probability state, the small hit game is completed after the second special game, which is a small hit, is completed. When granted, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific effect can be executed for the second special game whose execution is suspended. In the present embodiment, when the first special game is being executed and the second special game, which is a small hit, is completed and the small hit game is given, the first control is interrupted and the first control is interrupted. When the control is interrupted, the specific effect is executed depending on whether or not there is a second special game that is the first big hit in the second special game whose execution is suspended. As described above, in the gaming machine 10, when the small hit game is usually given in either the low probability state or the special state, the specific effect is not executed. That is, in the present embodiment, when the first special game is being executed in either the normal low probability state or the special state, the small hit game is completed after the second special game, which is a small hit, is completed. When granted, the first control is interrupted, and when the first control is interrupted, the specific effect cannot be executed.

特定演出は、小当り遊技中のみ実行可能であって、大当り遊技中では実行不能である。即ち、本実施形態では、第1大当り遊技が付与されているときには、特定演出が実行されない一方、小当り遊技が付与されているときには、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。そして、本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、第1大当りとなる第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、特定演出を実行不能である。 The specific effect can be executed only during the small hit game, and cannot be executed during the big hit game. That is, in the present embodiment, when the first big hit game is given, the specific effect is not executed, while when the small hit game is given, the first big hit is included in the special game whose execution is suspended. A specific effect is executed depending on whether or not there is a special game. Then, in the present embodiment, when the first special game is being executed and the second special game, which is the first big hit, is completed and the first big hit game is given, the first control is interrupted. , When the first control is interrupted, the specific effect cannot be executed.

また、タイミングt24において小当り遊技が終了した後、第1特別保留数が1以上であれば、第1制御が開始され、第1特別ゲームが開始される。同様に、タイミングt24において小当り遊技が終了した後、第2特別保留数が1以上であれば、第2制御が開始され、第2特別ゲームが開始される。そして、タイミングt25において、タイミングt21において実行が保留されていた第1大当りとなる第2特別ゲームの実行が開始されたとする。因みに、タイミングt25において実行が開始された第2特別ゲームの実行中であるタイミングt26において、はずれとなる第1特別ゲームが終了したとしても、第2制御が中断されることなく、第2特別ゲームが継続して実行される。その後、タイミングt25において実行が開始された第1大当りとなる第2特別ゲームがタイミングt27において終了したとき、第1特別ゲームの実行中であれば、第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されることに基づいて、第1制御が中断され、実行中の第1特別ゲームが中止される。このとき、実行が保留されている第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあり、それに基づいて、特別演出を実行させることが決定されたとする。そして、第1大当り遊技中、タイミングt28において特別演出が開始し、タイミングt29において特別演出が終了する。特別演出は、エンディング期間が開始されたときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行可能な演出であって、特別演出の対象となる第2特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて実行される。このため、タイミングt28において実行される特定演出は、タイミングt28の時点で実行が保留されている第2特別ゲームを対象として実行される。つまり、第1大当り遊技中であってタイミングt28よりも前に実行が保留された第2特別ゲームであっても、特別演出の対象となり得る。このように、本実施形態では、第1特別ゲームが実行されているときであって、第1大当りとなる第2特別ゲームが終了して第1大当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特別演出を実行可能に構成されている。 Further, if the first special hold number is 1 or more after the small hit game is completed at the timing t24, the first control is started and the first special game is started. Similarly, after the small hit game is completed at the timing t24, if the second special hold number is 1 or more, the second control is started and the second special game is started. Then, at the timing t25, it is assumed that the execution of the second special game, which is the first big hit, whose execution was suspended at the timing t21, is started. Incidentally, even if the first special game that is out of alignment ends at the timing t26 during the execution of the second special game whose execution is started at the timing t25, the second special game is not interrupted. Is continuously executed. After that, when the second special game, which is the first big hit that started execution at timing t25, ends at timing t27, if the first special game is being executed, the second special game ends and the first big hit game Is granted, the first control is interrupted, and the first special game being executed is stopped. At this time, it is assumed that there is a second special game that is the first big hit in the second special game whose execution is suspended, and it is decided to execute the special effect based on the second special game. Then, during the first big hit game, the special effect starts at the timing t28, and the special effect ends at the timing t29. The special effect is an effect that can be executed for the second special game whose execution is suspended when the ending period starts, and is the first hit in the second special game that is the target of the special effect. It is executed depending on whether there is a special game that becomes. Therefore, the specific effect executed at the timing t28 is executed for the second special game whose execution is suspended at the time of the timing t28. That is, even the second special game in which the execution is suspended before the timing t28 during the first big hit game can be the target of the special effect. As described above, in the present embodiment, when the first special game is being executed and the second special game, which is the first big hit, is completed and the first big hit game is given, the first control is performed. When the first control is interrupted and the first control is interrupted, the special effect can be executed for the second special game whose execution is suspended.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているときに、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1特別ゲームの実行に関する第1制御を中断して特定演出が実行される。このように、第1制御が中断している状況において特定演出が実行されることにより、実行が保留されている第2特別ゲームに注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。ところで、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるときに、第1特別ゲームの実行に関する第1制御が中断することにより特別ゲームに対する興趣が低下する虞があるが、特定演出が実行されることによ
って興趣の低下を抑制することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the first special game and the second special game are being executed at the same time, and the second special game, which is a small hit, is completed and the small hit game is granted, the first regarding the execution of the first special game. 1 The control is interrupted and the specific effect is executed. In this way, by executing the specific effect in the situation where the first control is interrupted, the second special game whose execution is suspended can be focused on, and the interest can be improved. By the way, when the second special game is finished and the small hit game is given, there is a possibility that the interest in the special game may be lowered due to the interruption of the first control regarding the execution of the first special game. By being executed, it is possible to suppress the decline in interest.

(2)特殊状態は、特定低確状態及び特定高確状態に比して有利度が高い。このため、特殊状態であるときには、特定低確状態及び特定高確状態であるときに比して遊技に対する期待感が高揚し易い。このような特殊状態では、第2特別ゲームが小当りとなり、第1制御が中断されているときに、特定演出が実行されない。一方、特定低確状態及び特定高確状態は、特殊状態に比して有利度が低いため遊技に対する期待感が高揚し難い。このような特殊状態に比して有利度が低い特定低確状態及び特定高確状態において、第2特別ゲームが小当りとなって第1制御が中断されているときに、特定演出が実行されることにより効果的に興趣の向上を図ることができる。これにより、特殊状態であるときと、特定低確状態であるときと、特定高確状態であるときと、の何れにおいても遊技者を楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (2) The special state has a higher advantage than the specific low probability state and the specific high probability state. Therefore, in the special state, the expectation for the game is likely to be raised as compared with the specific low accuracy state and the specific high accuracy state. In such a special state, the second special game becomes a small hit, and when the first control is interrupted, the specific effect is not executed. On the other hand, since the specific low accuracy state and the specific high accuracy state have a lower advantage than the special state, it is difficult to raise expectations for the game. In the specific low accuracy state and the specific high accuracy state, which are less advantageous than the special state, the specific effect is executed when the second special game becomes a small hit and the first control is interrupted. By doing so, it is possible to effectively improve the interest. As a result, the player can be entertained and the interest can be improved in any of the special state, the specific low accuracy state, and the specific high accuracy state.

(3)特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このため、特定低確状態及び特定高確状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることについて理解し易くさせることができる。これにより、特定演出が実行されることについて注目させ易くすることができ、興趣の向上を図ることができる。さらに、特定低確状態又は特定高確状態であるときには、特定演出の対象である第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるため、演出ゲームへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (3) In the specific low accuracy state and the specific high accuracy state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the production game corresponding to the first special game being executed is not executed, but is being executed. The production game corresponding to the second special game of is executed. Therefore, it is possible to make it easier to understand that the second special game, which is a small hit, is completed and the small hit game is given in the specific low probability state and the specific high probability state. As a result, it is possible to make it easier to pay attention to the fact that the specific effect is executed, and it is possible to improve the interest. Furthermore, when the specific low accuracy state or the specific high accuracy state is reached, the production game corresponding to the second special game that is the target of the specific production is executed, so that the degree of attention to the production game is increased and the interest is improved. be able to.

(4)特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する第1特定ゲームが実行され、且つ、実行中の第2特別ゲームに対応する第2特定ゲームが実行される。また、特定低確状態及び特定高確状態では、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが同時に実行されているとき、実行中の第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されない一方、実行中の第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される。このため、特定ゲームによって第1特別ゲーム及び第2特別ゲームが実行中であることを理解させつつ、演出ゲームによって小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されることについて理解し易くさせることができる。よって、実行中の特別ゲームについて遊技者に理解させ易くすることができるとともに、小当り遊技が付与されて特定演出が実行されることについて注目させ易くすることができ、興趣の向上を図ることができる。 (4) In the specific low accuracy state and the specific high accuracy state, when the first special game and the second special game are executed at the same time, the first specific game corresponding to the running first special game is executed, and , The second specific game corresponding to the second special game being executed is executed. Further, in the specific low accuracy state and the specific high accuracy state, when the first special game and the second special game are being executed at the same time, the production game corresponding to the first special game being executed is not executed, but is being executed. The production game corresponding to the second special game is executed. Therefore, while understanding that the first special game and the second special game are being executed by the specific game, the small hit game is given after the second special game, which is a small hit, is completed by the staging game. It can be made easier to understand. Therefore, it is possible to make it easier for the player to understand the special game being executed, and it is also possible to make it easier to pay attention to the fact that the small hit game is given and the specific effect is executed, so that the interest can be improved. can.

(5)第1大当り遊技が付与されているときには、特定演出が実行されない。例えば、小当り遊技が付与された場合には、第1大当り遊技が付与された場合よりも有利度が低いため、第1大当り遊技が付与された場合に比して遊技者の気分を高揚させ難い。しかし、小当り遊技が付与されているときには、第1大当り遊技が付与されたときには実行されない特定演出を実行することが可能である。このため、小当り遊技が付与されたときには、第1大当り遊技に比して有利度が低いものの、「特定演出が実行される」という第1大当り遊技が付与されたときには得ることができない特典を得ることができるため、興趣の向上を図ることができる。 (5) When the first big hit game is given, the specific effect is not executed. For example, when the small hit game is given, the advantage is lower than when the first big hit game is given, so that the player's mood is raised as compared with the case where the first big hit game is given. hard. However, when the small hit game is given, it is possible to execute a specific effect that is not executed when the first big hit game is given. For this reason, when the small hit game is given, the advantage is lower than that of the first big hit game, but the privilege that cannot be obtained when the first big hit game "specific effect is executed" is given. Because it can be obtained, it is possible to improve the interest.

(6)第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行することが可能であるにも関わらず、第2特別ゲームが大当りとなったときには、第1制御を中断して特別演出を実行する。第1制御が中断している状況において特別演出が実行されることにより、実行が保留されている第2特別ゲームに注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。そして、特定演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容は、特別演出が実行されたときの演出表示装置25の表示内容と異なる。このため、実行が保留されている第2特
別ゲームを対象とした演出の表示内容について、多種多様な演出を実行することができ、興趣の向上を図ることができる。
(6) When the first special game and the second special game can be executed at the same time, but the second special game becomes a big hit, the first control is interrupted and the special effect is executed. By executing the special effect in the situation where the first control is interrupted, the second special game whose execution is suspended can be focused on, and the interest can be improved. The display content of the effect display device 25 when the specific effect is executed is different from the display content of the effect display device 25 when the special effect is executed. Therefore, it is possible to execute a wide variety of effects on the display contents of the effects for the second special game whose execution is suspended, and it is possible to improve the interest.

(7)特定演出は、小当りに比して有利度が高い第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて実行されるため、実行が保留されている第2特別ゲームにより注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (7) Since the specific effect is executed depending on whether or not there is a second special game that is the first big hit, which has a higher advantage than the small hit, the second special game whose execution is suspended is more noticeable. It is possible to improve the interest.

(8)小当り遊技が付与されているとき、実行が保留された特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行される。このため、第1大当り遊技が付与された場合に比して有利度が低い小当り遊技が付与された場合であっても、特定演出が実行されることにより、実行が保留されている特別ゲームの中に有利度が高い第1大当り遊技が付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。そして、小当り遊技が付与されているときに有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行されるため、小当り遊技の付与に加えて、さらに有利度が高い第1大当り遊技も付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (8) When the small hit game is granted, the specific effect is executed depending on whether or not there is a special game that becomes the first big hit among the special games whose execution is suspended. Therefore, even when the small hit game, which has a lower advantage than the case where the first big hit game is given, is given, the special game whose execution is suspended due to the execution of the specific effect. It is possible to raise expectations about the fact that the first big hit game, which has a high degree of advantage, is given to the game, and it is possible to improve the interest. Then, since the specific effect is executed according to whether or not the first big hit game, which has a high advantage when the small hit game is given, is given, the advantage is even higher in addition to the grant of the small hit game. It is possible to raise expectations about the fact that the first big hit game is also given, and it is possible to improve the interest.

(9)特定演出は、実行が保留されている図柄変動ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるか応じて実行される。一方、特定演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるかによらず実行される。このように、有利度が低い小当り遊技が付与されているときに、同じく有利度が低い小当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行されずに、有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて特定演出が実行される。例えば、有利度が低い小当り遊技が付与されているときに、有利度が低い小当り遊技が付与されるかに応じて演出が実行されても、現時点における状況と同じ状況に再びなるかに応じた演出になるため、特定演出に対する興趣を向上させ難い。一方、有利度が低い小当り遊技が付与されているときに、有利度が高い第1大当り遊技が付与されるかに応じて演出が実行される場合には、現時点における状況よりも遊技納状況になるかに応じた演出になるため、特定演出に対する興趣を向上させ易い。 (9) The specific effect is executed depending on whether or not there is a special game that becomes the first big hit in the symbol variation game whose execution is suspended. On the other hand, the specific effect is executed regardless of whether or not there is a special game that is a small hit among the special games whose execution is suspended. In this way, when the small hit game with a low advantage is given, the specific effect is not executed depending on whether the small hit game with the same low advantage is given, and the first big hit with a high advantage is given. A specific effect is executed depending on whether or not the game is given. For example, when a small hit game with a low advantage is given, even if the effect is executed according to whether the small hit game with a low advantage is given, the situation will be the same as the current situation again. It is difficult to improve the interest in a specific production because the production will be tailored to the production. On the other hand, when the small hit game with a low advantage is given and the effect is executed according to whether the first big hit game with a high advantage is given, the game payment status is higher than the current situation. Since the production is based on whether or not it becomes, it is easy to improve the interest in a specific production.

(10)特別演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあっても、第1大当りとなる特別ゲームがないときには実行されない。一方、特別演出は、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあれば、小当りとなる特別ゲームがないときであっても実行される。このように、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるかによらず特別演出が実行される。一方、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りがあれば特別演出が実行される。例えば、小当り遊技に比して有利度が高い第1大当り遊技が付与されているときにおいて、実行が保留されている特別ゲームの中に小当りとなる特別ゲームがあるときに特別演出が実行されても、小当り遊技は第1大当り遊技に比して有利度が低いため気分を高揚させ難い。一方、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがあるときに特別演出がされると、有利度が高い第1大当り遊技の付与されているときにおいて、さらに加えて有利度が高い第1大当り遊技も付与されることについて期待感を高揚させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (10) Even if there is a special game that is a small hit among the special games whose execution is suspended, the special effect is not executed when there is no special game that is the first big hit. On the other hand, if there is a special game that is the first big hit among the special games whose execution is suspended, the special effect is executed even when there is no special game that is a small hit. In this way, the special effect is executed regardless of whether or not there is a special game that is a small hit among the special games whose execution is suspended. On the other hand, if there is a first big hit in the special game whose execution is suspended, the special effect is executed. For example, when the first big hit game, which has a higher advantage than the small hit game, is given, the special effect is executed when there is a special game that becomes a small hit among the special games whose execution is suspended. Even if it is done, it is difficult to raise the mood because the small hit game has a lower advantage than the first big hit game. On the other hand, if a special effect is performed when there is a special game that becomes the first big hit among the special games whose execution is suspended, in addition to the case where the first big hit game having a high advantage is given. It is possible to raise expectations about the fact that the first big hit game, which has a high degree of advantage, is also given, and it is possible to improve the interest.

(11)特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高い。このように遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態に限って、特殊状態では実行されない特定演出が実行される。遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態において、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行されることにより興趣の低下を抑制することができる。 (11) When the small hit game is given in the special state, the degree of expectation regarding the acquisition of the game ball is higher than in the case where the small hit game is given in the specific low probability state and the specific high probability state. As described above, only in the specific low probability state and the specific high probability state in which the degree of expectation regarding the acquisition of the game ball is low, the specific effect that is not executed in the special state is executed. In the specific low accuracy state and the specific high accuracy state where the expectation for acquiring the game ball is low, the specific effect is executed according to whether or not there is a second special game that is a big hit among the second special games whose execution is suspended. By doing so, it is possible to suppress the decline in interest.

(12)特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態であるときには、通常低確状態であるときよりも単位時間あたりに小当り遊技が付与される頻度が高い。また、特殊状態において小当り遊技が付与された場合は、特定低確状態及び特定高確状態において小当り遊技が付与された場合に比して、遊技球の獲得に関する期待度が高い。このような遊技球の獲得に関する期待度が高い特殊状態では、特定低確状態及び特定高確状態に比して小当り遊技が付与されることにより気分が高揚し易い。一方、遊技球の獲得に関する期待度が低い特定低確状態及び特定高確状態では、特殊状態に比して小当り遊技が付与されることにより気分が高揚し難く、さらに、小当り遊技が高い頻度で付与されることにより興趣が低下する虞がある。このような特定低確状態及び特定高確状態で小当り遊技が付与されたときにおいて、実行が保留されている第2特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームがあるかに応じて特定演出が実行されるため、興趣の低下を抑制することができる。 (12) In the special state, the specific low probability state, and the specific high probability state, the small hit game is given more frequently per unit time than in the normal low probability state. Further, when the small hit game is given in the special state, the degree of expectation regarding the acquisition of the game ball is higher than in the case where the small hit game is given in the specific low probability state and the specific high probability state. In such a special state in which the degree of expectation regarding the acquisition of a game ball is high, the mood is likely to be uplifted by the small hit game being given as compared with the specific low probability state and the specific high probability state. On the other hand, in the specific low-accuracy state and the specific high-accuracy state in which the degree of expectation regarding the acquisition of the game ball is low, it is difficult to raise the mood due to the small hit game being given as compared with the special state, and the small hit game is higher. There is a risk that the interest will be reduced if it is given frequently. When the small hit game is given in such a specific low probability state and a specific high probability state, the specific effect is performed according to whether or not there is a special game that becomes a big hit in the second special game whose execution is suspended. Since it is executed, it is possible to suppress the decline in interest.

(13)特定演出は、大当りの中で最も有利度が高い大当りである第1大当りとなる第2特別ゲームがあるかに応じて実行されるため、実行が保留されている第2特別ゲームにより注目させることができ、興趣の向上を図ることができる。 (13) Since the specific effect is executed depending on whether or not there is a second special game that is the first jackpot, which is the jackpot with the highest advantage among the jackpots, the execution is suspended by the second special game. It can be noticed and the interest can be improved.

上述した実施形態は、以下のように変更して実施することができる。なお、上述した各実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。 The above-described embodiment can be modified and implemented as follows. It should be noted that each of the above-described embodiments and the following modification examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.

・特定演出及び特別演出は、演出表示装置25に代えて又は加えて装飾ランプ17で行ってもよい。また、特定演出及び特別演出は、演出表示装置25に代えて又は加えてスピーカ18で行ってもよい。 -The specific effect and the special effect may be performed by the decorative lamp 17 in place of or in addition to the effect display device 25. Further, the specific effect and the special effect may be performed by the speaker 18 in place of or in addition to the effect display device 25.

・遊技機10は、大当り遊技中において、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち一方又は両方を対象として特別演出を実行可能に構成されていてもよい。例えば、遊技機10は、大当り遊技中において、特別演出の対象である第1特別ゲームの中に第1大当りとなる第1特別ゲームがあるときに特別演出を実行可能に構成してもよい。 -The gaming machine 10 is configured to be capable of executing a special effect for one or both of the first special game whose execution is suspended and the second special game whose execution is suspended during the jackpot game. May be good. For example, the gaming machine 10 may be configured to be able to execute the special effect when the first special game to be the first big hit is included in the first special game that is the target of the special effect during the big hit game.

・遊技機10は、小当り遊技中において、実行が保留されている第1特別ゲーム及び実行が保留されている第2特別ゲームのうち一方又は両方を対象として特定演出を実行可能に構成されていてもよい。即ち、遊技機10は、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。また、遊技機10は、第1特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームの中に第1大当りとなる第1特別ゲームがあるかに応じて特定演出を実行可能であってもよい。 -The gaming machine 10 is configured to be capable of executing a specific effect for one or both of the first special game whose execution is suspended and the second special game whose execution is suspended during the small hit game. You may. That is, when the first special game is being executed and the second special game, which is a small hit, is completed and the small hit game is given, the gaming machine 10 is interrupted in the first control. When the first control is interrupted, the specific effect may be executed for the first special game whose execution is suspended. Further, the gaming machine 10 interrupts the first control when the first special game is being executed and the second special game, which is a small hit, is completed and the small hit game is given. When the first control is interrupted, the specific effect may be executed depending on whether or not there is a first special game that is the first big hit in the first special game whose execution is suspended.

・第1始動口26への遊技球の入球を契機に小当り抽選が行われる場合があるように構成してもよい。主CPU40aは、第2特別ゲームの実行中、第1特別ゲームが小当りとなって第1特別図柄表示部22aに小当り図柄を確定停止表示させた場合、実行中の第2特別ゲームを強制終了させ、第2特別図柄表示部22bにはずれ図柄を確定停止表示させてもよい。例えば、遊技機10は、第2特別ゲームが実行されているときであって、小当りとなる第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている第1特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。また、遊技機10は、第2特別ゲームが実行され
ているときであって、小当りとなる第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている第2特別ゲームを対象として特定演出を実行可能であってもよい。なお、第1始動口26への遊技球の入球を契機に小当りとなる確率は、任意に設定してもよい。また、遊技機10は、通常低確状態において、第1特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、当該小当り遊技中に特定演出を実行させてもよい。なお、遊技機10は、通常低確状態において、第2特別ゲームが終了して小当り遊技が付与されるとき、当該小当り遊技中に特定演出を実行させなくてもよい。
-The small hit lottery may be performed when the game ball enters the first starting port 26. During the execution of the second special game, the main CPU 40a forces the second special game being executed when the first special game becomes a small hit and the small hit symbol is fixedly stopped and displayed on the first special symbol display unit 22a. It may be terminated and the misaligned symbol may be fixedly stopped and displayed on the second special symbol display unit 22b. For example, in the gaming machine 10, when the second special game is being executed and the first special game, which is a small hit, is completed and the small hit game is given, the second control is interrupted. When the second control is interrupted, the specific effect may be executed for the first special game whose execution is suspended. Further, the gaming machine 10 interrupts the second control when the second special game is being executed and the small hit game is given after the first special game to be a small hit is completed. When the second control is interrupted, the specific effect may be executed for the second special game whose execution is suspended. The probability of a small hit when the game ball enters the first starting port 26 may be arbitrarily set. Further, the gaming machine 10 may execute a specific effect during the small hit game when the first special game ends and the small hit game is given in the normal low probability state. It should be noted that the gaming machine 10 does not have to execute the specific effect during the small hit game when the second special game ends and the small hit game is given in the normal low probability state.

・特別演出は、エンディング演出に代えて実行してもよい。即ち、遊技機10は、特別演出が実行されるときには、エンディング演出は実行されず、エンディング演出に代えて特別演出を実行させてもよい。 -The special effect may be performed instead of the ending effect. That is, when the special effect is executed, the gaming machine 10 does not execute the ending effect, and may execute the special effect instead of the ending effect.

・特別演出は、複数種類の大当り遊技のうち一部の大当り遊技(例えば、第1大当り遊技)が付与されているときに限って実行可能であってもよい。例えば、特別演出を第1大当り遊技中のみで実行可能に構成する場合、第1大当り遊技が付与されることへの注目度がより高くなり、興趣の向上を図ることができる。その他、例えば、第1大当り遊技~第3大当り遊技のうち第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中で特別演出を実行可能に構成してもよい。このように構成する場合、第1大当り遊技よりも有利度が低い第2大当り遊技及び第3大当り遊技を楽しませることができ、興趣の向上を図ることができる。 -The special effect may be executed only when a part of the big hit games (for example, the first big hit game) is given among the plurality of types of big hit games. For example, when the special effect is configured to be executable only during the first big hit game, the degree of attention to the first big hit game is increased, and the interest can be improved. In addition, for example, the special effect may be executed during the second big hit game and the third big hit game among the first big hit game to the third big hit game. With such a configuration, the second big hit game and the third big hit game, which are less advantageous than the first big hit game, can be enjoyed, and the hobby can be improved.

・特別演出は、エンディング期間内でなくても、例えば、オープニング期間に実行してもよく、ラウンド遊技中に実行してもよい。ラウンド遊技中に特別演出を実行する場合、予め定めた特定のラウンドで実行してもよく、抽選により特別演出を実行するラウンド遊技を決定してもよい。この場合、大当り遊技における最終回のラウンド遊技に近いラウンド遊技ほど、実行が保留されている特別ゲームの数が多いことが想定され、特別演出が実行されることへの注目度を高めることができる。この結果、大当り遊技が進行するほど、特別演出が実行されることへの注目度を徐々に高め、興趣の向上を図ることができる。また、複数回のラウンド遊技にわたって、特別演出が実行されるようにしてもよい。また、大当り遊技の種類に応じて、特別演出を実行させるタイミングを異ならせてもよい。例えば、第1大当り遊技中はオープニング期間内に特別演出を実行させ、第2大当り遊技中及び第3大当り遊技中はエンディング期間内に特別演出を実行させてもよい。 -The special effect may be executed not during the ending period, for example, during the opening period, or during the round game. When the special effect is executed during the round game, the special effect may be executed in a predetermined specific round, or the round game in which the special effect is executed may be determined by lottery. In this case, it is assumed that the number of special games whose execution is suspended increases as the round game is closer to the final round game in the jackpot game, and the degree of attention to the execution of the special effect can be increased. .. As a result, as the jackpot game progresses, the degree of attention to the execution of the special effect can be gradually increased, and the interest can be improved. Further, the special effect may be executed over a plurality of round games. Further, the timing of executing the special effect may be different depending on the type of the jackpot game. For example, the special effect may be executed during the opening period during the first big hit game, and the special effect may be executed during the ending period during the second big hit game and the third big hit game.

・遊技機10は、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがなくても、実行が保留されている特別ゲームの中に第2大当りとなる特別ゲームがある場合に特別演出を実行可能に構成してもよい。同様に、実行が保留されている特別ゲームの中に第1大当りとなる特別ゲームがなくても、実行が保留されている特別ゲームの中に第3大当りとなる特別ゲームがある場合に特別演出を実行可能に構成してもよい。 -When the gaming machine 10 has a special game that becomes the second big hit among the special games whose execution is suspended even if there is no special game that becomes the first big hit in the special game whose execution is suspended. The special effect may be configured to be feasible. Similarly, even if there is no special game that will be the first big hit in the special game whose execution is suspended, if there is a special game that will be the third big hit in the special game whose execution is suspended, a special effect will be produced. May be configured to be executable.

・特別演出の対象である第2特別ゲームの中に、第1大当りとなる第2特別ゲームが「1」あるときと、第1大当りとなる第2特別ゲームが「2以上」あるときと、で特別演出の内容を異ならせてもよい。 -When there is "1" in the second special game that is the target of the special production, and when there is "2 or more" in the second special game that is the first big hit. The content of the special production may be different.

・特定演出を実行することを決定した場合、特定演出を実行することを決定したときにおける特定演出の対象である第2特別ゲームが全て終了するまで、新たに特定演出を実行することを規制してもよい。例えば、2回分の第2特別ゲームの実行が保留されているときに特定演出を実行することを決定した場合、小当り遊技の終了後から2回の第2特別ゲームが終了するまでは、特定演出を実行することを決定しないようにしてもよい。 -If it is decided to execute a specific effect, it is restricted to newly execute the specific effect until all the second special games that are the targets of the specific effect when it is decided to execute the specific effect are completed. You may. For example, if it is decided to execute a specific effect when the execution of the second special game for two times is suspended, the specific effect is specified from the end of the small hit game until the end of the two second special games. You may not decide to perform the production.

・特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがない
ときにおいて、第2大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、第3大当りとなる第2特別ゲームがあるときと、小当りとなる第2特別ゲームがあるときと、はずれとなる第2特別ゲームがあるときと、で特定演出抽選の当選確率を異ならせてもよい。例えば、「はずれ<小当り<第3大当り<第2大当り」の順で特定演出抽選の当選確率を高くしてもよい。また、特定演出の対象である第2特別ゲームの中に第1大当りとなる第2特別ゲームがあるときには、必ず特定演出が実行されるように構成してもよい。
-When there is no second special game that is the first big hit in the second special game that is the target of the specific production, there is a second special game that is the second big hit, and there is a second special that is the third big hit. The winning probability of the specific staging lottery may be different depending on whether there is a game, a second special game that is a small hit, or a second special game that is out of the game. For example, the winning probability of the specific staging lottery may be increased in the order of "missing <small hit <third big hit <second big hit". Further, when there is a second special game that is the first big hit in the second special game that is the target of the specific effect, the specific effect may be configured to be executed without fail.

・特殊状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了し、小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に上記実施形態における小当り演出及び特定演出とは異なる演出を実行してもよい。例えば、特殊状態において、小当り遊技中に第2大入賞口31に遊技球が入球したことを契機に、演出表示装置25に「+15」の文字情報を含む画像を表示させ、15球の遊技球の付与が報知されるようにしてもよい。一方、通常低確状態、特定低確状態及び特定高確状態において、小当りとなる第2特別ゲームが終了し、小当り遊技が生起された場合、当該小当り遊技中に上記の「小当り演出及び特定演出とは異なる演出」を実行しなくてもよい。 -In a special state, when the second special game, which is a small hit, is completed and a small hit game is generated, an effect different from the small hit effect and the specific effect in the above embodiment is executed during the small hit game. May be good. For example, in a special state, when a game ball enters the second large winning opening 31 during a small hit game, the effect display device 25 is displayed with an image containing character information of "+15", and 15 balls are displayed. The grant of the game ball may be notified. On the other hand, when the second special game, which is a small hit, is terminated and a small hit game is generated in the normal low probability state, the specific low probability state, and the specific high probability state, the above-mentioned "small hit" is performed during the small hit game. It is not necessary to perform "a production different from the production and the specific production".

・主CPU40aは、大当りとなる第2特別ゲームに実行中に第1特別ゲームを開始するとき、当該第1特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。同様に、主CPU40aは、大当りとなる第1特別ゲームに実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。また、主CPU40aは、小当りとなる第2特別ゲームに実行中に第1特別ゲームを開始するとき、当該第1特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。同様に、主CPU40aは、小当りとなる第1特別ゲームに実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれとしてもよい。また、主CPU40aは、大当りとなる第1特別ゲームの実行中に第2特別ゲームを開始するとき、当該第2特別ゲームを強制的にはずれにしてもよい。このように、「強制的にはずれ」とする場合、主CPU40aは、当り抽選を行った後に強制的にはずれとしてもよいし、当り抽選を行わずに強制的にはずれとしてもよい。 -When the main CPU 40a starts the first special game during execution of the second special game which is a big hit, the first special game may be forcibly removed. Similarly, when the main CPU 40a starts the second special game during execution of the first special game which is a big hit, the second special game may be forcibly removed. Further, when the main CPU 40a starts the first special game during the execution of the second special game which is a small hit, the first special game may be forcibly removed. Similarly, when the main CPU 40a starts the second special game during the execution of the first special game which is a small hit, the second special game may be forcibly removed. Further, when the main CPU 40a starts the second special game during the execution of the first special game which is a big hit, the second special game may be forcibly removed. In this way, in the case of "forced loss", the main CPU 40a may be forced to lose after performing the winning lottery, or may be forced to lose without performing the winning lottery.

・特定演出の種類は、上記実施形態に記載した3種類に限られるものではなく、2種類以下であってもよいし、4種類以上であってもよい。また、特定演出の態様を変更してもよく、例えば、特定演出が複数種類あったとしても、一部の演出(上記実施形態でいえば、1段階目の演出)を共通化しなくてもよい。 -The type of the specific effect is not limited to the three types described in the above embodiment, and may be two or less types or four or more types. Further, the mode of the specific effect may be changed. For example, even if there are a plurality of types of the specific effect, it is not necessary to standardize a part of the effect (in the above embodiment, the first stage effect). ..

・例えば、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、大当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。同様に、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、小当り遊技の終了後に、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。また、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が導出され、当該一方の特別ゲームが終了するように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち一方の特別ゲームの実行中に他方の特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合、前記一方の特別ゲームを中断し、前記他方の特別ゲーム終了後の変動インターバルが経過した後、中断していた前記一方の特別ゲームの実行が再開されるようにしてもよい。 -For example, if the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the jackpot symbol is interrupted and the jackpot game ends. Later, the execution of the one of the above-mentioned special games, which has been suspended, may be resumed. Similarly, if the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the small hit symbol is interrupted and the small hit game is played. After the end of, the execution of the one of the above-mentioned special games, which has been suspended, may be resumed. Further, when the missing symbol is fixedly stopped and displayed in the other special game during the execution of one of the first special game and the second special game, the missing symbol is derived in the one special game, and the one is said. It may be configured to end the special game of. In addition, if a missed symbol is fixedly stopped and displayed in the other special game while one of the first special game and the second special game is being executed, the one special game is interrupted and the other special game is interrupted. After the variation interval after the end elapses, the execution of the one of the above-mentioned special games, which has been interrupted, may be resumed.

・特定低確状態、特定高確状態及び特殊状態のうち何れかの遊技状態に制御されている場合に、第1特別ゲームが大当りとなる場合、第2特別ゲームの実行中であっても当該第2特別ゲームに基づく演出ゲームの実行を中止し、演出表示装置25では、所定の大当り
報知演出が実行されるようにしてもよい。所定の大当り報知演出は、演出表示装置25に「好機変動中」などの文字情報を含む画像が表示される演出であってもよい。
-If the first special game is a big hit when controlled to any of the specific low probability state, the specific high probability state, and the special state, the second special game is being executed. The execution of the effect game based on the second special game may be stopped, and the effect display device 25 may execute a predetermined jackpot notification effect. The predetermined jackpot notification effect may be an effect in which an image including character information such as "opportunity is changing" is displayed on the effect display device 25.

・変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームのうち第2特別ゲームの変動時間のみ短くなる(又は、短くなり易くなる)ように構成してもよい。このとき、例えば、変動時間短縮状態であるときには、非変動短縮状態であるときに比して、第1特別ゲームの変動時間が長くなる(又は、長くなり易くなる)ように構成してもよい。 -When the variable time is shortened, only the variable time of the second special game of the first special game and the second special game is shortened (or is likely to be shortened) as compared with the non-variable shortened state. It may be configured as follows. At this time, for example, when the variable time is shortened, the variable time of the first special game may be longer (or more likely to be) than when it is in the non-variable shortened state. ..

・特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、ゲート33に遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が付与されるように構成してもよい。この場合、大当り図柄が確定停止表示された後、ゲート33に遊技球が入球するまでの間、大当り遊技の付与待ち状態となるように構成してもよい。このとき、演出表示装置25では、ゲート33に遊技球を入球させることを促す演出が実行されるように構成してもよい。ここでは、ゲート33を例に挙げたが、ゲート33とは別の入球口へ遊技球が入球したことを契機に大当り遊技が付与されるように構成してもよい。ゲート33とは別の入球口は、遊技球の入球を契機に賞球の払出条件が成立する入球口であってもよいし、賞球の払出条件も成立しなければ特別ゲームや普通ゲームなどのゲームの始動条件も成立しない入球口であってもよい。また、同様に、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出されたときと同様、ゲート33への遊技球の入球を契機に、小当り遊技が付与されるように構成してもよい。 -The jackpot game may be given when the game ball enters the gate 33 after the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game. In this case, after the jackpot symbol is displayed as a fixed stop, the jackpot game may be in a waiting state until the game ball enters the gate 33. At this time, the effect display device 25 may be configured to execute an effect that encourages the game ball to enter the gate 33. Here, the gate 33 is taken as an example, but the jackpot game may be given when the game ball enters a ball entrance different from the gate 33. The entrance other than the gate 33 may be an entrance where the prize ball payout condition is satisfied when the game ball is entered, or a special game or a special game if the prize ball payout condition is not satisfied. It may be an entrance where the starting conditions of a game such as a normal game are not satisfied. Similarly, after the small hit symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the small hit game is given when the game ball enters the gate 33, as in the case where the big hit symbol is derived in the special game. It may be configured to be.

・特殊状態、特定低確状態及び特定高確状態のうち何れかに制御されている場合、第1特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、通常低確状態に制御されている場合、第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行されるように構成してもよい。例えば、第1特別ゲームに基づく演出ゲーム及び第2特別ゲームに基づく演出ゲームが実行される場合、演出表示装置25の異なる表示領域内において各演出ゲームが別々に実行されるようにしてもよいし、異なる表示装置において各演出ゲームが別々に実行されるように構成してもよい。 -When controlled in any of a special state, a specific low accuracy state, and a specific high accuracy state, the effect game based on the first special game may be executed. Further, when the control is normally performed in a low accuracy state, the production game based on the second special game may be executed. For example, when the production game based on the first special game and the production game based on the second special game are executed, each production game may be executed separately in different display areas of the production display device 25. , Each effect game may be configured to be executed separately on different display devices.

・上記実施形態における消費される遊技球の個数(遊技球の発射個数)は、遊技領域21へ発射された遊技球の個数であって、有効球の個数ともいえる。上記実施形態における払い出される遊技球の個数は、賞球として払い出される遊技球の個数であって、賞球個数ともいえる。この賞球個数は、全て入賞口へ入球したときの賞球個数であってもよいし、一部の入賞口への入球を契機に払い出される賞球を除いた賞球個数であってもよい。 The number of game balls consumed (the number of game balls fired) in the above embodiment is the number of game balls fired into the game area 21, and can be said to be the number of effective balls. The number of game balls paid out in the above embodiment is the number of game balls paid out as prize balls, and can be said to be the number of prize balls. The number of prize balls may be the number of prize balls when all the balls are entered into the winning openings, or the number of prize balls excluding the prize balls paid out when the balls are entered into some of the winning openings. May be good.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。上記実施形態は、小当りラッシュに制御可能な遊技機でなくてもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls to a high probability state until the next big hit game is given, a specification that controls to a high probability state until the fall lottery is won (fall machine), in advance There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol fluctuation game for a predetermined number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability variation machine) that controls the gaming ball to a high probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, it may be a pachinko gaming machine having specifications in which the above-mentioned falling machine and V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probabilistic machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round. There are specifications that give rise to games. Each embodiment may be embodied in a V probability variable machine having any specification. The above embodiment does not have to be a gaming machine that can be controlled by a small hit rush.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演
出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。
In the above embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-general control board, and the display control board that specially controls the staging display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板又は複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

本実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、特定当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特定当り遊技が付与される遊技機において、第1始動口と、前記第1始動口とは異なる第2始動口と、図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1特別図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2特別図柄変動ゲームと、があり、前記ゲーム制御手段は、前記第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御と、前記第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能であり、前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行することが可能であり、前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第1特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
The technical idea that can be grasped from this embodiment and the modified example will be described.
(B) In a gaming machine in which the execution of the symbol variation game can be suspended and the specific hit game is given after the end of the symbol variation game that is a specific hit, the first start port and the first start port are different from each other. 2 The start port, a game control means capable of controlling the execution of the symbol variation game, and an effect execution means for executing the effect are provided. In the symbol variation game, a game ball to the first start port is provided. There are a first special symbol variation game that can be executed when the ball enters the ball, and a second special symbol variation game that can be executed when the game ball enters the second starting port. Can perform the first control regarding the execution of the first special symbol variation game and the second control regarding the execution of the second special symbol variation game, and the first special symbol variation game and the first 2 The special symbol variation game can be executed at the same time, and the effect has a specific effect that can be executed for the symbol variation game whose execution is suspended, and the first special symbol variation game is executed. When the second special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is granted, the first control is interrupted and the first control is interrupted. A gaming machine characterized in that the specific effect can be executed for the first special symbol variation game whose execution is suspended when the game is being played.

(ロ)前記第2特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第1特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第1特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能である。 (B) The second control when the second special symbol variation game is being executed and the first special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is granted. Is interrupted, and when the second control is interrupted, the specific effect can be executed for the first special symbol variation game whose execution is suspended.

(ハ)前記第2特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第1特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第2制御が中断され、当該第2制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能である。 (C) The second control when the second special symbol variation game is being executed and the first special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is granted. Is interrupted, and when the second control is interrupted, the specific effect can be executed for the second special symbol variation game whose execution is suspended.

(ニ)前記遊技機では、特別当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技が付与され、前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特別演出があり、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特別当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特別演出を実行可能であり、前記特定演出は、前記特定演出の対象である前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがない場合と、前記特定演出の対象である前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがある場合と、のうち何れにおいても実行可能であり、前記特別演出は、前記特別演出の対象である前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがない場合には実行不能である一方、前記特別演出の対象である前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる図柄変動ゲームがある場合には実行可能である。 (D) In the game machine, a special hit game is given after the end of the symbol change game that is a special hit, and the effect has a special effect that can be executed for the symbol change game whose execution is suspended. When the first special symbol variation game is being executed and the second special symbol variation game, which is the special hit, is completed and the special hit game is granted, the first control is interrupted. The special effect can be executed for the second special symbol variation game whose execution is suspended when the first control is interrupted, and the specific effect is the target of the specific effect. There is a case where there is no symbol change game which is the special hit in the second special symbol change game, and there is a symbol change game which is the special hit in the second special symbol change game which is the target of the specific effect. It can be executed in any of the cases and, and the special effect cannot be executed if there is no symbol change game to be a special hit in the second special symbol change game that is the target of the special effect. On the other hand, it is feasible when there is a symbol variation game that is the special hit in the second special symbol variation game that is the target of the special effect.

(ホ)前記第1特別図柄変動ゲームの実行が保留されており、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが
終了して前記特定当り遊技が付与されるときに前記第1制御が中断され、前記特定当り遊技が終了したときに前記第1制御が開始する。
(E) The execution of the first special symbol variation game is suspended, and the second special symbol variation game, which is a specific hit, is terminated when the first special symbol variation game is being executed. The first control is interrupted when the specific hit game is granted, and the first control is started when the specific hit game is completed.

10…遊技機(パチンコ遊技機)、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、40a…主CPU、41a…副CPU。 10 ... Game machine (pachinko game machine), 25 ... Direction display device, 26 ... First start port, 27 ... Second start port, 40a ... Main CPU, 41a ... Sub CPU.

Claims (3)

図柄変動ゲームの実行を保留可能であり、特定当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特定当り遊技が付与される遊技機において、
第1始動口と、
前記第1始動口とは異なる第2始動口と、
図柄変動ゲームの実行に関する制御を行うことが可能なゲーム制御手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第1特別図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として実行可能な第2特別図柄変動ゲームと、があり、
前記ゲーム制御手段は、前記第1特別図柄変動ゲームの実行に関する第1制御と、前記第2特別図柄変動ゲームの実行に関する第2制御と、を行うことが可能であり、
前記第1特別図柄変動ゲーム及び前記第2特別図柄変動ゲームは、同時に実行することが可能であり、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、第2遊技状態と、があり、
前記第1遊技状態において前記特定当り遊技が付与された場合は、前記第2遊技状態において前記特定当り遊技が付与された場合に比して、前記特定当り遊技が付与されているときに遊技球を獲得し易いように構成されており、
前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特定演出があり、
前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能であり、
前記第1遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出を実行不能である一方、
前記第2遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特定演出を実行可能であり、
前記第1遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記特定演出とは異なる所定演出を実行可能である一方、
前記第2遊技状態では、前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特定当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特定当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、前記所定演出を実行不能であり、
前記特定演出を実行することを決定した場合、当該特定演出が実行されるものの、当該特定演出の対象となった実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームが終了するまで、新たに前記特定演出が実行されることを規制することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which the execution of the symbol variation game can be suspended and the specific hit game is given after the end of the symbol variation game that is a specific hit.
The first starting port and
A second starting port different from the first starting port,
A game control means capable of controlling the execution of a symbol variation game,
A game state control means for controlling the game state,
Equipped with a production execution means to execute the production,
The symbol variation game can be executed by the first special symbol variation game that can be executed when the game ball enters the first starting port and the game ball that can be executed by the entry of the game ball into the second starting opening. There is a second special symbol change game,
The game control means can perform the first control regarding the execution of the first special symbol variation game and the second control regarding the execution of the second special symbol variation game.
The first special symbol variation game and the second special symbol variation game can be executed at the same time.
The gaming state includes a first gaming state and a second gaming state.
When the specific hit game is given in the first game state, the game ball is given when the specific hit game is given as compared with the case where the specific hit game is given in the second game state. Is configured to be easy to acquire,
The effect includes a specific effect that can be executed for a symbol variation game whose execution is suspended.
When the first special symbol variation game is being executed and the second special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is given, the first control is interrupted. , The specific effect can be executed for the second special symbol variation game whose execution is suspended when the first control is interrupted .
In the first game state, when the first special symbol variation game is being executed and the second special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is given. While the first control is interrupted and the specific effect cannot be executed when the first control is interrupted,
In the second game state, when the first special symbol variation game is being executed and the second special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is given. When the first control is interrupted and the first control is interrupted, the specific effect can be executed for the second special symbol variation game whose execution is suspended.
In the first game state, when the first special symbol variation game is being executed and the second special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is given. While the first control is interrupted and a predetermined effect different from the specific effect can be executed when the first control is interrupted,
In the second game state, when the first special symbol variation game is being executed and the second special symbol variation game, which is the specific hit, is completed and the specific hit game is given. When the first control is interrupted and the first control is interrupted, the predetermined effect cannot be executed.
When it is decided to execute the specific effect, the specific effect is executed, but the execution of the specific effect is suspended until the end of the second special symbol variation game. A gaming machine characterized by restricting the execution of a specific effect .
特別当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技が付与されるようになっており、
前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、
前記第1制御が中断されているときに前記特定演出が実行される場合において、前記演出実行手段では、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかにかかわらず実行される演出が実行された後、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかに応じて実行される演出が実行される請求項1に記載の遊技機。
A special hit game is given after the end of the special hit symbol change game.
When the special hit game is given, the advantage is higher than when the specific hit game is given.
When the specific effect is executed when the first control is interrupted, the effect executing means is the first special hit in the second special symbol variation game whose execution is suspended. 2 The second special symbol variation game, which is a special hit, is included in the second special symbol variation game whose execution is suspended after the effect to be executed is executed regardless of whether or not there is a special symbol variation game. The gaming machine according to claim 1, wherein an effect to be executed depending on the presence is executed .
特別当りとなる図柄変動ゲームの終了後に特別当り遊技が付与されるようになっており、
前記特別当り遊技が付与された場合は、前記特定当り遊技が付与された場合に比して有利度が高く、
前記演出には、実行が保留されている図柄変動ゲームを対象として実行可能な特別演出があり、
前記第1特別図柄変動ゲームが実行されているときであって、前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームが終了して前記特別当り遊技が付与されるとき、前記第1制御が中断され、当該第1制御が中断されているときに、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームを対象として前記特別演出を実行可能であり、
前記特定演出は、前記特定当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるかに応じて実行され、
前記特別演出は、前記特別当り遊技が付与されているとき、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがないときには実行されない一方、実行が保留されている前記第2特別図柄変動ゲームの中に前記特別当りとなる前記第2特別図柄変動ゲームがあるときには実行され、
前記特定演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容は、前記特別演出が実行されたときの前記演出実行手段の表示内容と異なる請求項1又は請求項2に記載の遊技機
A special hit game is given after the end of the special hit symbol change game.
When the special hit game is given, the advantage is higher than when the specific hit game is given.
The effect includes a special effect that can be executed for a symbol variation game whose execution is suspended.
When the first special symbol variation game is being executed and the second special symbol variation game, which is the special hit, is completed and the special hit game is granted, the first control is interrupted. , The special effect can be executed for the second special symbol variation game whose execution is suspended when the first control is interrupted.
The specific effect depends on whether or not the second special symbol variation game, which is the special hit, is included in the second special symbol variation game whose execution is suspended when the specific hit game is granted. Executed,
The special effect is not executed when the special hit game is granted and the second special symbol change game whose execution is suspended does not include the second special symbol change game which is the special hit. , Is executed when the second special symbol variation game, which is the special hit, is included in the second special symbol variation game whose execution is suspended.
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display content of the effect executing means when the specific effect is executed is different from the display content of the effect executing means when the special effect is executed .
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