JP7079498B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7079498B2 JP2019052544A JP2019052544A JP7079498B2 JP 7079498 B2 JP7079498 B2 JP 7079498B2 JP 2019052544 A JP2019052544 A JP 2019052544A JP 2019052544 A JP2019052544 A JP 2019052544A JP 7079498 B2 JP7079498 B2 JP 7079498B2
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本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機や回胴式遊技機(所謂、スロットマシン)の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、扉部材が開放されたことを検知する検知手段(例えば、センサ)を備え、扉部材が開放された場合に扉部材の開放を報知するものがある。特許文献1に記載の遊技機では、エラー解除ボタンが操作されると、扉部材の開放の報知が終了する。 Conventionally, in pachinko gaming machines and spinning-type gaming machines (so-called slot machines), which are a type of gaming machines, door members have been opened, as in the gaming machines described in Patent Document 1, for example. There is a detection means (for example, a sensor) for detecting the opening of the door member, and the door member is notified when the door member is opened. In the gaming machine described in Patent Document 1, when the error release button is operated, the notification of opening of the door member ends.

特開2007-117418号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-117418

今日では、適切に扉部材の開放を報知することが望まれている。
本発明の目的は、適切に扉部材の開放を報知することができる遊技機を提供することである。
Nowadays, it is desired to appropriately notify the opening of the door member.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of appropriately notifying the opening of a door member.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行中でないときであって大当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御することが可能な遊技機において、扉部材と、前記扉部材の開放を検知可能な扉開放検知手段と、音を出力可能な音出力手段と、前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段と、発光手段と、前記発光手段の発光を制御する発光制御手段と、を備え、遊技者が操作可能な操作手段を操作することによって前記音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能であって、且つ、遊技者が操作可能な操作手段を操作することによって前記発光手段が発光する発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における発光強度を調整可能であり、前記音出力手段が出力可能な音には、背景音と、前記扉部材が開放されていることを特定可能な音と、が含まれ、前記扉部材が開放されていることを特定可能な音が前記音出力手段から出力されることによって、前記音出力手段において前記扉部材が開放されていることが報知されるように構成されており、前記待機状態であるときであって前記背景音が前記音出力手段から出力されているときにおいて、前記扉部材が開放されたとき、前記音出力手段における前記背景音の出力が停止し、前記扉部材が開放されていることを特定可能な音が前記音出力手段から出力され、前記扉部材が閉鎖されたことに基づき前記音出力制御手段が前記背景音の出力に係る制御を開始することで、前記音出力手段による前記背景音の出力が行われる場合があり、変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、その後の終了タイミングにおいて前記背景音の出力が停止するように構成されており、変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、当該背景音が前記音出力手段から出力されているときに前記扉部材が開放された後、前記扉部材が閉鎖されたタイミングが前記終了タイミングよりも後のタイミングであれば前記音出力手段による前記背景音の出力が行われない一方、変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、当該背景音が前記音出力手段から出力されているときに前記扉部材が開放された後、前記扉部材が閉鎖されたタイミングが前記終了タイミングよりも前のタイミングであれば前記音出力手段による前記背景音の出力が行われ、変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、当該背景音が前記音出力手段から出力されているときに前記扉部材が開放された後、前記扉部材が閉鎖されたタイミングが前記終了タイミングよりも前のタイミングであっても、当該扉部材の閉鎖によって前記終了タイミングは変更されず、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間では、前記音出力手段及び前記発光手段の両方で前記扉部材が開放されていることが報知され、前記音出力手段及び前記発光手段の両方で前記扉部材が開放されていることが報知されているときには、前記音量と前記発光強度のうち少なくとも一方を調整不能であり、前記扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、前記音出力手段における前記扉部材が開放されていることの報知は行われない一方、前記発光手段における前記扉部材が開放されていることの報知と同じ報知は継続され、前記所定条件を満たすまでの所定期間は、最後に前記扉部材が開放されてからの経過時間が所定時間に達するまでの期間、及び、最後に前記扉部材が閉鎖されてからの経過時間が所定時間に達するまでの期間のうち何れかであって、前記所定条件を満たすまでの所定期間内において前記音出力手段及び前記発光手段のうち前記発光手段でのみ前記扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が継続されているときには、前記音量を調整可能であって、且つ、前記発光強度を調整可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can be controlled to a standby state when the variable game is not being executed and the jackpot game is not being granted, and the door member and the door member are opened. Detectable door open detection means, sound output means capable of outputting sound, sound output control means for controlling sound output by the sound output means, light emitting means, and light emission control for controlling light emission of the light emitting means. The volume of at least a part of the sounds output from the sound output means can be adjusted by operating the operation means which is provided with the means and can be operated by the player, and is operated by the player. By operating a possible operating means, the emission intensity in at least a part of the light emitting effects emitted by the light emitting means can be adjusted, and the sounds that can be output by the sound output means include a background sound and a background sound. The sound output means includes a sound that can identify that the door member is open, and a sound that can identify that the door member is open is output from the sound output means. The door member is configured to notify that the door member is open, and the door member is in the standby state and when the background sound is output from the sound output means. When opened, the output of the background sound in the sound output means was stopped, a sound identifiable that the door member was opened was output from the sound output means, and the door member was closed. When the sound output control means starts control related to the output of the background sound based on the above, the background sound may be output by the sound output means, and the standby state is controlled after the end of the variable game. When the background sound is output from the sound output means, the output of the background sound is stopped at the subsequent end timing, and the standby state is controlled after the end of the variable game. When the background sound is output from the sound output means, the door member is opened and then the door member is closed when the background sound is output from the sound output means. If the timing is later than the end timing, the background sound is not output by the sound output means, while the background sound is the sound when the standby state is controlled after the end of the variable game. When the background sound is output from the output means, the door member is opened and then the door member is closed when the background sound is output from the sound output means. If the sound is before the end timing, the background sound is output by the sound output means, and when the background sound is controlled to the standby state after the end of the variable game, the background sound is output by the sound output means. When the background sound is output from the sound output means, the timing at which the door member is closed after the door member is opened is a timing before the end timing. However, the end timing is not changed by the closing of the door member, and the door member is used by both the sound output means and the light emitting means during at least a part of the period when the door member is open. When it is notified that the door member is open by both the sound output means and the light emitting means, at least one of the volume and the light emitting intensity cannot be adjusted. Yes, even when the door member is closed, the sound output means does not notify that the door member is open within a predetermined period until a predetermined condition is satisfied, while the said. The same notification as the notification that the door member is opened in the light emitting means is continued, and the elapsed time from the last opening of the door member reaches a predetermined time for a predetermined period until the predetermined condition is satisfied. The sound output means is either a period up to or a period until the elapsed time from the last closing of the door member reaches a predetermined time, and within a predetermined period until the predetermined condition is satisfied. And, when the same notification as the notification that the door member is opened is continued only by the light emitting means among the light emitting means, the volume can be adjusted and the light emitting intensity can be adjusted. The gist is that there is.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームの実行中でないときであって大当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御することが可能な遊技機において、扉部材と、前記扉部材の開放を検知可能な扉開放検知手段と、音を出力可能な音出力手段と、前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段と、発光手段と、前記発光手段の発光を制御する発光制御手段と、を備え、遊技者が操作可能な操作手段を操作することによって前記音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能であって、且つ、遊技者が操作可能な操作手段を操作することによって前記発光手段が発光する発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における発光強度を調整可能であり、前記音出力手段が出力可能な音には、背景音と、前記扉部材が開放されていることを特定可能な音と、が含まれ、前記扉部材が開放されていることを特定可能な音が前記音出力手段から出力されることによって、前記音出力手段において前記扉部材が開放されていることが報知されるように構成されており、前記待機状態であるときであって前記背景音が前記音出力手段から出力されているときにおいて、前記扉部材が開放されたとき、前記音出力手段における前記背景音の出力が停止し、前記扉部材が開放されていることを特定可能な音が前記音出力手段から出力され、前記扉部材が閉鎖されたことに基づき前記音出力制御手段が前記背景音の出力に係る制御を開始することで、前記音出力手段による前記背景音の出力が行われる場合があり、変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、その後のフェード開始タイミングから所定のフェード時間をかけて前記音出力手段から出力されている前記背景音をフェードアウトさせるフェードアウト制御が前記音出力制御手段によって行われるように構成されており、変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、当該背景音が前記音出力手段から出力されているときに前記扉部材が開放された後、前記扉部材が閉鎖されたタイミングが前記音出力制御手段によって前記フェードアウト制御が行われる途中のタイミングであるとき、前記フェード開始タイミングから所定のフェード時間をかけて前記音出力手段から出力されている前記背景音をフェードアウトする途中から前記背景音の出力が行われ、前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間では、前記音出力手段及び前記発光手段の両方で前記扉部材が開放されていることが報知され、前記音出力手段及び前記発光手段の両方で前記扉部材が開放されていることが報知されているときには、前記音量と前記発光強度のうち少なくとも一方を調整不能であり、前記扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、前記音出力手段における前記扉部材が開放されていることの報知は行われない一方、前記発光手段における前記扉部材が開放されていることの報知と同じ報知は継続され、前記所定条件を満たすまでの所定期間は、最後に前記扉部材が開放されてからの経過時間が所定時間に達するまでの期間、及び、最後に前記扉部材が閉鎖されてからの経過時間が所定時間に達するまでの期間のうち何れかであって、前記所定条件を満たすまでの所定期間内において前記音出力手段及び前記発光手段のうち前記発光手段でのみ前記扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が継続されているときには、前記音量を調整可能であって、且つ、前記発光強度を調整可能であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can be controlled to a standby state when the variable game is not being executed and the jackpot game is not being granted, and the door member and the door member are opened. Detectable door open detection means, sound output means capable of outputting sound, sound output control means for controlling sound output by the sound output means, light emitting means, and light emission control for controlling light emission of the light emitting means. The volume of at least a part of the sounds output from the sound output means can be adjusted by operating the operation means which is provided with the means and can be operated by the player, and is operated by the player. By operating a possible operating means, the emission intensity in at least a part of the light emitting effects emitted by the light emitting means can be adjusted, and the sounds that can be output by the sound output means include a background sound and a background sound. The sound output means includes a sound that can identify that the door member is open, and a sound that can identify that the door member is open is output from the sound output means. The door member is configured to notify that the door member is open, and the door member is in the standby state and when the background sound is output from the sound output means. When opened, the output of the background sound in the sound output means was stopped, a sound identifiable that the door member was opened was output from the sound output means, and the door member was closed. When the sound output control means starts control related to the output of the background sound based on the above, the background sound may be output by the sound output means, and the standby state is controlled after the end of the variable game. When the background sound is output from the sound output means, the fade-out control for fading out the background sound output from the sound output means over a predetermined fade time from the subsequent fade start timing is performed. It is configured to be performed by the sound output control means, and when the background sound is output from the sound output means when controlled to the standby state after the end of the variable game, the background sound is said. After the door member is opened while being output from the sound output means, the fade start is started when the timing at which the door member is closed is the timing during which the fade-out control is being performed by the sound output control means. The background sound output from the sound output means is set over a predetermined fade time from the timing. The background sound is output from the middle of the fade-out , and the door member is opened by both the sound output means and the light emitting means during at least a part of the period during which the door member is open. When it is notified that the door member is open by both the sound output means and the light emitting means, at least one of the volume and the light emitting intensity cannot be adjusted, and the door cannot be adjusted. Even when the member is closed, the sound output means does not notify that the door member is open within a predetermined period until a predetermined condition is satisfied, while the light emitting means does not notify that the door member is open. The same notification as the notification that the door member is open is continued, and the predetermined period until the predetermined condition is satisfied is the period until the elapsed time from the last opening of the door member reaches the predetermined time. The sound output means and the light emitting means are any of the periods from the last closing of the door member until the elapsed time reaches the predetermined time, and within the predetermined period until the predetermined condition is satisfied. Of these, when the same notification as the notification that the door member is open is continued only by the light emitting means, the gist is that the volume can be adjusted and the light emitting intensity can be adjusted. And.

この発明によれば、適切に扉部材の開放を報知することができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately notify the opening of the door member.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. 変動パターンの種類を示す図。The figure which shows the type of a fluctuation pattern. 扉部材の開閉、枠ランプによる扉開放発光の有無、スピーカによる扉開放音の出力有無、音量調整、及び、輝度調整の関係を示す図。The figure which shows the relationship between opening / closing of a door member, presence / absence of door opening light emission by a frame lamp, presence / absence of output of a door opening sound by a speaker, volume adjustment, and brightness adjustment. 扉部材の開閉、枠ランプによる扉開放発光の有無、スピーカによる扉開放音の出力有無、音量調整、及び、輝度調整の関係を示す図。The figure which shows the relationship between opening / closing of a door member, presence / absence of door opening light emission by a frame lamp, presence / absence of output of a door opening sound by a speaker, volume adjustment, and brightness adjustment. 特別ゲーム終了後における背景音楽のフェードアウトの一例を示す図。The figure which shows an example of the fade-out of the background music after the end of a special game. 特別ゲームの終了後において待機状態に制御されているときに背景音楽が出力されているときと、扉部材の開放及び閉鎖と、の関係を示す図。The figure which shows the relationship between the time when the background music is output when it is controlled to the standby state after the end of a special game, and the opening and closing of a door member. 背景音楽が出力されているときに扉部材が開放された後にフェードアウト制御が行われる途中のタイミングで扉部材が閉鎖されるときの背景音楽の出力態様及び扉開放音の出力態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the output mode of the background music and the output mode of the door opening sound when the door member is closed at the timing in which the fade-out control is performed after the door member is opened while the background music is being output. .. 第2実施形態における、扉部材の開閉、枠ランプによる扉開放発光の有無、スピーカによる扉開放音の出力有無、音量調整、及び、輝度調整の関係を示す図。The figure which shows the relationship of opening / closing of a door member, presence / absence of door opening light emission by a frame lamp, presence / absence of output of a door opening sound by a speaker, volume adjustment, and brightness adjustment in 2nd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10は、施錠部SSを備えている。パチンコ遊技機10では、施錠部SSによって中枠13及び前枠14の開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠部SSを操作することで解錠されて中枠13及び前枠14を開放させることができる。パチンコ遊技機10は、扉部材としての中枠13及び前枠14の開放を検知する扉開放センサKS(図3に示す)を備えている。扉開放センサKSでは、中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方が開放されたことを検知することが可能である。以下の説明において、扉部材が開放された場合とは、中枠13及び前枠14のうち少なくとも一方が開放された場合に相当し、扉部材が閉鎖された場合とは、中枠13及び前枠14が閉鎖された場合に相当する。本実施形態では、中枠13及び前枠14が扉部材に相当し、扉開放センサKSが扉部材の開放を検知可能な扉開放検知手段としての機能を実現する。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 includes a locking portion SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the middle frame 13 and the front frame 14 is restricted by the lock unit SS, and the lock unit SS is unlocked by operating the lock unit SS using the frame key (key) managed by the manager of the game hall. It can be locked to open the middle frame 13 and the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 includes a door opening sensor KS (shown in FIG. 3) that detects the opening of the middle frame 13 and the front frame 14 as door members. The door opening sensor KS can detect that at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 has been opened. In the following description, the case where the door member is opened corresponds to the case where at least one of the middle frame 13 and the front frame 14 is opened, and the case where the door member is closed means the middle frame 13 and the front. This corresponds to the case where the frame 14 is closed. In the present embodiment, the middle frame 13 and the front frame 14 correspond to the door member, and the door opening sensor KS realizes a function as a door opening detecting means capable of detecting the opening of the door member.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行するランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、ランプ17のうち枠ランプ17aを備えている。本実施形態における枠ランプ17aは、発光手段に相当する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。本実施形態におけるスピーカ18は、音出力手段に相当する。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な上ボタンUB、下ボタンDB、左ボタンLB及び右ボタンRBを備えている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball as a gaming medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a lamp 17 that executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a frame lamp 17a among the lamps 17 on the front side of the front frame 14. The frame lamp 17a in the present embodiment corresponds to a light emitting means. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like. The speaker 18 in this embodiment corresponds to a sound output means. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an upper button UB, a lower button DB, a left button LB, and a right button RB that can be operated by the player on the front side of the front frame 14.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular gaming area 21 is defined on the front side of the gaming board 20 in front view. The game board 20 is provided with a guide path 21a that guides the game ball launched by the operation of the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 16 is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、「特別ゲーム」又は「特別図柄変動ゲーム」と示す場合がある。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームを実行可能に構成されている。パチンコ遊技機10において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game" or a "special symbol variation game". The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game. In the pachinko gaming machine 10, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。 As used herein, the term "variable display" means a state in which the type of displayed symbol changes over time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. The player can recognize the jackpot when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, and can recognize the deviation when the missed symbol is displayed as a fixed stop in the special game. In the present embodiment, if a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. The jackpot game is an advantageous state for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数は、それぞれ4である。このように、本実施形態は、変動ゲームの実行を保留可能に構成されている。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is held because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the upper limit of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively. As described above, the present embodiment is configured so that the execution of the variable game can be suspended.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and a normal missed symbol. The player can recognize the normal hit when the normal hit symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, and can recognize the normal loss when the normal hit symbol is displayed as the fixed stop in the normal game. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game that is the target of the winning. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit of the number of ordinary reservations is 4.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20に、ランプ17のうち盤ランプ17bを備えている。また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a board lamp 17b among the lamps 17 on the game board 20. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態における演出表示装置25は、画像を表示可能な画像表示手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. The effect display device 25 in the present embodiment corresponds to an image display means capable of displaying an image.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 as the starting port is located on the lower right side of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is made in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It is possible to operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the normal winning lottery is won.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located at the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, the large winning opening 29 is provided with a series of ball passages (not shown) that guide the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharge from the game board 20 to the outside), and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. Are arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the big hit is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that enters and passes through is disposed at the gate opening. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first start port 26, the second start port 27, and the large winning opening 29 are discharged to the outside from the out port 34 (discharged from the game board 20 to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the conditions for starting a special game and the conditions for starting a normal game are not satisfied, while the conditions for paying out prize balls are satisfied. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". In the following description, the high-probability state is referred to as a "probability-changing state", and the low-probability state is referred to as a "non-probability-changing state". Further, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the "non-electric support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal hit lottery (normal win probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes control to increase the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state (variable shortening state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In this embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball may enter the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, in the low base state, for example, the first variable member 28 is not opened in the low base state, for example, by configuring the lottery so as not to win the normal winning lottery, and the game is played in the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, it can be said that the low base state is a state in which the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which the game ball can enter the second starting port 27. I can say.

遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming state (type of gaming state) includes a non-probability state and a low base state, a non-probability state and a high base state, and a probabilistic state and a low base state. There is a certain gaming state and a gaming state that is a probabilistic state and is a high base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of gaming states. In the present embodiment, as a general rule, there are a gaming state that is a non-probable change state and a low base state, a gaming state that is a non-probable change state and is a high base state, and a probable change state and a high base state. It is controlled to a gaming state and one of the gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define the gaming state after the jackpot game is completed. In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which the predetermined upper limit number of game balls enters or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。パチンコ遊技機10では、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、を比較した場合、決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率を異ならせてもよい。 In the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. In the jackpot symbol classified as the first jackpot symbol, "10 times" is set as the upper limit number of round games. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to be in a probable change state as the gaming state after the end of the jackpot game. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to have a high base state as the gaming state after the end of the jackpot game. In the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol, "second jackpot" is defined as the type of jackpot. The jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has "8 times" as the upper limit of the number of round games. The jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is defined to be in a non-probability changing state as the gaming state after the end of the jackpot game. In addition, the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has a jackpot as a game state after the end of the jackpot game until the end of 100 special games or before the end of 100 special games. It is stipulated that the base state should be high until the game is granted. In the pachinko gaming machine 10, for example, when the first special game is a big hit and the second special game is a big hit, the types of big hits to be determined and the determination rate of various big hits are determined. You may make it different.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]~[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the symbols for the effect (hereinafter referred to as the effect symbols) are variablely displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a staging pattern variation game (hereinafter referred to as a staging game). The staging game is executed with a plurality of rows of staging symbols fluctuating. The staging pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbol in the first row is the so-called first symbol, the effect symbol in the second row is the so-called second symbol, and the effect symbol in the third row is the so-called third symbol. In the following description, "first column" is referred to as "left column", "first symbol" is indicated as "left symbol", "second column" is indicated as "middle column", and "second symbol" is indicated. It is indicated as "middle symbol", "third column" is indicated as "right column", and "third symbol" is indicated as "right symbol". In each column, in principle, the staging symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The staging game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the staging game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the staging game, the combination of the staging symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is definitely stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the staging symbol is fixedly stopped and displayed in the staging game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the staging symbol is a combination of symbols such as "323", "112", and [426] in which at least a part of the staging symbols is different from the staging symbols in the other row. In the effect game, the effect symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporarily stopped display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a variable manner again, such as "sway fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ..

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチが形成されることは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となることに相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。なお、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。このため、ノーマルリーチ演出が開始された後に、スーパーリーチ演出が実行されると、大当り期待度が高まる。このように、演出表示装置25では、特別ゲームの実行中、リーチ演出が実行される場合がある。 In a staging game, a reach may be formed and a reach staging may be performed. In the present embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column. The state in which the effect symbols (in the present embodiment, the middle row) are continuously displayed in a variable manner corresponds to the state in which the reach is formed. The formation of reach corresponds to the display mode of the staging symbol becoming the reach mode. As the reach effect, for example, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation of the running special game is higher than that when only the normal reach effect is executed. Therefore, if the super reach effect is executed after the normal reach effect is started, the expectation of a big hit increases. As described above, in the effect display device 25, the reach effect may be executed during the execution of the special game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. In the pachinko gaming machine 10, the main substrate 40 and the sub substrate 41 are arranged on the back side of the gaming board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RAM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値及び非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、一部の値が同一であってもよいし、全てが異なる値であってもよい。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RAM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores the jackpot determination value used for the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a jackpot determination value used for the jackpot lottery in the probable change state and a jackpot determination value used for the jackpot lottery in the non-probability change state. The jackpot determination value used for the jackpot lottery in the probabilistic state and the jackpot determination value used for the jackpot lottery in the non-probability change state may be the same in some values or all different values. There may be. Further, the main ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. The staging lottery is a lottery that determines whether to execute the reach staging when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 Further, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, it can be said that the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the staging content of the staging game, in which the jackpot symbol finally displayed by the staging symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. The out-of-reach fluctuation pattern includes a deviation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the combination of symbols that are out of reach is finally fixedly stopped and displayed without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the combination of symbols that are out of reach is finally confirmed and stopped after the reach effect.

図4に示すように、本実施形態における変動パターンには、少なくとも変動パターンHP1~変動パターンHP6がある。変動パターンHP1,HP2は、はずれリーチなし変動パターンである。変動パターンHP1から特定可能な特別ゲームの変動時間は、変動パターンHP2から特定可能な特別ゲームの変動時間よりも短い。本実施形態では、高ベース状態であるとき、低ベース状態であるときに比して、変動パターンHP1,HP2のうち変動パターンHP1が決定され易い。変動パターンHP1,HP2に基づく特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、リーチ演出が実行されない。また、変動パターンHP3,HP4は、はずれリーチあり変動パターンである。また、変動パターンHP5,HP6は、大当り変動パターンである。変動パターンHP3,HP5に基づく特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、ノーマルリーチ演出のみが実行される。一方、変動パターンHP4,HP6に基づく特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、ノーマルリーチ演出の実行が開始された後にスーパーリーチ演出が実行される。 As shown in FIG. 4, the fluctuation patterns in the present embodiment include at least fluctuation patterns HP1 to fluctuation patterns HP6. The fluctuation patterns HP1 and HP2 are fluctuation patterns without out-of-reach. The fluctuation time of the special game that can be specified from the fluctuation pattern HP1 is shorter than the fluctuation time of the special game that can be specified from the fluctuation pattern HP2. In the present embodiment, the fluctuation pattern HP1 among the fluctuation patterns HP1 and HP2 is more likely to be determined than in the high base state and the low base state. During the execution of the special game based on the fluctuation patterns HP1 and HP2, the effect display device 25 does not execute the reach effect. Further, the fluctuation patterns HP3 and HP4 are fluctuation patterns with out-of-reach. Further, the fluctuation patterns HP5 and HP6 are jackpot fluctuation patterns. During the execution of the special game based on the fluctuation patterns HP3 and HP5, only the normal reach effect is executed on the effect display device 25. On the other hand, during the execution of the special game based on the fluctuation patterns HP4 and HP6, the effect display device 25 executes the super reach effect after the execution of the normal reach effect is started.

主RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

図3に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。また、主基板40には、扉開放センサKSが接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4,KSが出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, a first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. Further, a door opening sensor KS is connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 and KS via a port (not shown). Further, an information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RAM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RAM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to staging) by executing the control program (sub control program) of the sub CPU 41a. The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for the lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the lamp 17. The sub ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、上ボタンUB、下ボタンDB、左ボタンLB及び右ボタンRBが接続されている。副CPU41aは、図示しないポートを介して、各種のボタンUB,DB,LB,RBが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). The upper button UB, the lower button DB, the left button LB, and the right button RB are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal to be output when various buttons UB, DB, LB, and RB are operated via a port (not shown).

以下、主基板40の主CPU40aや副基板41の副CPU41aが実行する制御内容を説明する。
まず、主CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 will be described.
First, various processes executed by the main CPU 40a based on the control program will be described.

最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 40a performs the first special symbol input process. Further, when the main CPU 40a finishes the first special symbol input processing, the main CPU 40a performs the second special symbol input processing. Then, in the special symbol input process, the main CPU 40a ends the special symbol input process when the second special symbol input process is completed.

第1特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づき、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させ、第1特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the first special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first start port 26 based on whether the detection signal from the first start sensor SE1 is input (hereinafter, the first input determination). Shows). If the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of first special hold stored in the main RAM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the first hold determination). .. If the determination result of the first hold determination is negative, the main CPU 40a ends the first special symbol input process. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the first special hold number after the update in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. When the determination result of the first hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores the random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c, and performs the first special symbol input process. To finish. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied.

第2特別図柄入力処理において主CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づき、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させ、第2特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the second special symbol input process, the main CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second start port 27 based on whether the detection signal from the second start sensor SE2 is input (hereinafter, the second input determination). Shows). If the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 40a ends the second special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the number of the second special hold stored in the main RAM 40c is less than the upper limit (hereinafter, referred to as the second hold determination). .. If the determination result of the second hold determination is negative, the main CPU 40a ends the second special symbol input process. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the second special hold number after the update. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the second special hold number after the update in the output buffer. When the determination result of the second hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c, and performs a second special symbol input process. To finish. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

なお、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において主RAM40cに記憶する乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数は、例えば、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。 The random number information stored in the main RAM 40c in the first special symbol input process and the second special symbol input process may be the acquired random number itself or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process are, for example, random numbers used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers) and random numbers used for determining the special symbol (hereinafter referred to as special symbol random numbers). (Shown), a random number used to determine a variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern determination random number), a random number used for an effect lottery (hereinafter referred to as an effect determination random number), and the like.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。なお、待機コマンドは、待機コマンドを出力バッファに格納してから次の特別ゲームが実行されるまでの期間内において、特別図柄開始処理が行われる度に出力バッファに格納されるように構成してもよい。その他、待機コマンドは、待機コマンドを出力バッファに格納した後、次の特別ゲームが実行されるまでは出力バッファに格納されないように構成し、待機状態となったときの最初に一度だけ出力バッファに格納されるように構成してもよい。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動ゲームの実行中でないときであって大当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御することが可能である。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動ゲームの終了後、大当り遊技が付与されないときであって、且つ、変動ゲームの実行が保留されていないときに待機状態に制御される。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the big hit game, in the special game, or in the interval between fluctuations. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination when any of the big hit game, the special game, and the interval between fluctuations. When the judgment result of the execution judgment is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main CPU 40a stores a wait command that can identify the standby state in the output buffer, and performs the special symbol start processing. finish. The standby command is configured to be stored in the output buffer each time the special symbol start processing is performed within the period from when the standby command is stored in the output buffer until the next special game is executed. May be good. In addition, the wait command is configured so that after the wait command is stored in the output buffer, it is not stored in the output buffer until the next special game is executed, and it is stored in the output buffer only once at the beginning of the standby state. It may be configured to be stored. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can be controlled to the standby state when the variable game is not being executed and the jackpot game is not being granted. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is controlled to a standby state when the jackpot game is not given after the end of the variable game and when the execution of the variable game is not suspended.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main CPU 40a determines whether the second special hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. .. When the number of second special reservations is 1 or more, the main CPU 40a performs the second special symbol start processing related to the execution of the second special game, and then ends the special symbol start processing. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU40aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 In the first special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the first special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a first hold number command capable of specifying the first special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. The jackpot determination value used in the jackpot lottery is at least partially different between the probabilistic state and the non-probable change state. After finishing the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a fluctuation pattern of the first special game. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the staging lottery based on the value of the staging determination random number. When the staging lottery is won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol, and determines the out-of-reach and variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the staging lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol or variation pattern, the main CPU 40a indicates control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the determined special symbol and control information (hereinafter referred to as variation pattern designation command) capable of specifying the variation pattern. ) Is stored in the output buffer, and the first special symbol start processing is terminated. In the first special symbol start process, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。その後、主CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU40aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 In the second special symbol start process, the main CPU 40a subtracts 1 from the second special hold number stored in the main RAM 40c and updates it. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the second special hold number after the update. Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. After finishing the big hit lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and a fluctuation pattern of the second special game. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the staging lottery based on the value of the staging determination random number. When the staging lottery is won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol, and determines the out-of-reach and variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the staging lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After that, the main CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 40a stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main CPU 40a stores an end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol in the output buffer. Further, the main CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the type of the jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start processing. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main CPU 40a starts the control of granting the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations has elapsed. The main CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the upper limit number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main CPU 40a stores the round command in the output buffer every time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the big hit game.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main CPU 40a specifies to control to the non-probability change state, a value that can be specified to control to the non-probability change state is set in the probability state flag stored in the main RAM 40c with the end of the big hit game. .. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main CPU 40a specifies to control to the probabilistic state, the probabilistic state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the probabilistic state with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer.

主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RAM40cに記憶させる。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主RAM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 40a specifies that the control is to be performed in the high base state, the main CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 40a stores "100 times" corresponding to the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state in the main RAM 40c as the remaining number of times of the special game controlled to the high base state. Each time the special game is executed, the main CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main RAM 40c. When the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0, the main CPU 40a becomes low with the end of the special game in which the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0. Set the base state flag to a value that can be identified as controlling to the base state. That is, the main CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 In addition, when the big hit game is given, the main CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to be controlled to the low base state as the base state. Set to flag. Further, the main CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RAM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is less than the upper limit number. If the normal hold number is not less than the upper limit, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main RAM 40c and updates it. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the normal hold number after the update. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command capable of specifying the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main RAM 40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RAM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when neither the normal hit game nor the normal game is in progress, while the main CPU 40a makes a negative judgment when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RAM 40c is 1 or more. If the normal hold number is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RAM 40c and updates the normal hold number. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RAM 40c. Subsequently, the main CPU 40a performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Controls the panel 22. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started with the start of the execution of the normal game.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game is completed, and the first actuator is opened so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Control A1. In the present embodiment, it is easier to win the normal winning lottery when the high base state is used than when the low base state is used. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to win the ordinary winning lottery even when the base is low, and when the ordinary winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. Become. Therefore, in the present embodiment, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27 as compared with the case of the high base state, but the game ball enters the second starting port 27. There is a possibility of a ball.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RAM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be described.
When the low probability state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the non-probability change state in the probability state flag stored in the sub RAM 41c. When the high probability state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the probability change state in the probability state flag stored in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a can specify whether or not it is in a probabilistic state by referring to the probability state flag of the sub RAM 41c. Further, when the sub CPU 41a inputs a low base state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub RAM 41c. When the high base state command is input, the sub CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub RAM 41c. The sub CPU 41a can specify whether or not it is in a high base state by referring to the base state flag of the sub RAM 41c.

また、副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 Further, the sub CPU 41a controls at least one of the lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 41a controls at least one of the lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when the round command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. The sub CPU 41a determines a symbol combination according to the effect symbol to be finally fixedly stopped and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the sub CPU 41a specifies the jackpot symbol from the input symbol command, the sub CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the sub CPU 41a specifies a symbol that is out of alignment from the input symbol command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of alignment according to the effect symbol. For example, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of reach including reach. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines the out-of-reach symbol combination that does not include the reach.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU41aは、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub CPU 41a starts the production game. Then, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub CPU 41a causes the definite stop display of the symbol combination by the staging symbol, triggered by the input of the end command. The sub CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the end command. In this case, the end command may be omitted.

ここで、パチンコ遊技機10における扉部材の開放に係る演出について説明する。
本実施形態において、枠ランプ17aでは、扉部材が開放されているときに開放発光演出(例えば、枠ランプ17aが赤色で点滅する態様で実行される演出)が実行される場合がある。開放発光演出は、枠ランプ17aにおいて実行される発光演出の1つであって、エラーに関する発光演出である。パチンコ遊技機10は、開放発光演出を枠ランプ17aにおいて実行することにより、扉部材が開放されていることを報知する。即ち、パチンコ遊技機10では、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されることにより、扉部材が開放されていることを報知する情報が枠ランプ17aから出力される。なお、本実施形態では、扉部材が開放されているときに当該扉部材が閉鎖された後であっても開放発光演出が継続することで、扉部材が閉鎖されているときであっても、発光手段における扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が継続される場合がある。即ち、パチンコ遊技機10では、扉部材が開放されているときに当該扉部材が閉鎖された後であっても開放発光演出が継続することで、扉部材が閉鎖されているときであっても、扉部材が開放されていることを報知する情報と同じ情報が枠ランプ17aにおいて出力され続ける場合がある。本実施形態では、枠ランプ17aが、情報を出力可能な第2情報出力手段に相当する。また、枠ランプ17aは、光情報を出力可能な光出力手段に相当する。
Here, the effect of opening the door member in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, in the frame lamp 17a, an open light emitting effect (for example, an effect executed in a mode in which the frame lamp 17a blinks in red) may be executed when the door member is open. The open light emitting effect is one of the light emitting effects executed by the frame lamp 17a, and is a light emitting effect related to an error. The pachinko gaming machine 10 notifies that the door member is open by executing the open light emission effect on the frame lamp 17a. That is, in the pachinko gaming machine 10, the frame lamp 17a outputs information notifying that the door member is open by executing the open light emitting effect on the frame lamp 17a. In this embodiment, even when the door member is closed, the open light emitting effect is continued even after the door member is closed, so that the door member is closed. The same notification as the notification that the door member in the light emitting means is open may be continued. That is, in the pachinko gaming machine 10, even when the door member is closed, the open light emitting effect is continued even after the door member is closed, so that the door member is closed. , The same information as the information notifying that the door member is open may continue to be output by the frame lamp 17a. In the present embodiment, the frame lamp 17a corresponds to a second information output means capable of outputting information. Further, the frame lamp 17a corresponds to an optical output means capable of outputting optical information.

また、本実施形態において、スピーカ18では、扉部材が開放されているときに扉開放音(例えば、「扉が開放しています」という音声)が出力される場合がある。扉開放音は、スピーカ18から出力される音の1つであって、エラーに関する音である。パチンコ遊技機10は、扉開放音をスピーカ18から出力することにより、扉が開放されていることを報知する。即ち、パチンコ遊技機10では、スピーカ18から扉開放音が出力されることにより、扉部材が開放されていることを報知する情報がスピーカ18から出力される。本実施形態では、スピーカ18が、情報を出力可能な第1情報出力手段に相当する。このように、本実施形態において、音出力手段としてのスピーカ18が出力可能な音には、背景音としての背景音楽と、扉部材が開放されていることを特定可能な音としての扉開放音と、が含まれる。 Further, in the present embodiment, the speaker 18 may output a door opening sound (for example, a voice saying "the door is open") when the door member is open. The door opening sound is one of the sounds output from the speaker 18, and is a sound related to an error. The pachinko gaming machine 10 notifies that the door is open by outputting a door opening sound from the speaker 18. That is, in the pachinko gaming machine 10, the door opening sound is output from the speaker 18, so that information notifying that the door member is open is output from the speaker 18. In the present embodiment, the speaker 18 corresponds to the first information output means capable of outputting information. As described above, in the present embodiment, the sounds that can be output by the speaker 18 as the sound output means include the background music as the background sound and the door opening sound as the sound that can identify that the door member is open. And, are included.

図5に示すように、パチンコ遊技機10では、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されておらず、扉開放音がスピーカ18から出力されていないときのタイミングt11において扉部材が開放された場合、枠ランプ17aにおいて開放発光演出の実行が開始され、スピーカ18からは扉開放音が出力される。その後、パチンコ遊技機10では、タイミングt12において、扉部材が開放されてから当該扉部材が閉鎖されることなく音報知上限時間(本実施形態では、30秒)が経過すると、スピーカ18における扉開放音の出力が終了する。一方、パチンコ遊技機10では、タイミングt12において、扉部材が開放されてから当該扉部材が閉鎖されることなく音報知上限時間が経過しても、枠ランプ17aでは開放発光演出が継続して実行される。また、パチンコ遊技機10では、タイミングt11において扉部材が開放されてから音報知上限時間よりも長い時間が経過した後のタイミングt13において扉部材が閉鎖された場合、枠ランプ17aにおける開放発光演出の実行が終了する。このように、パチンコ遊技機10は、扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間では、音出力手段及び発光手段の両方で扉部材が開放されていることが報知されるように構成されている。即ち、パチンコ遊技機10は、扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間では、第1情報出力手段及び第2情報出力手段の両方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されるように構成されている。また、パチンコ遊技機10では、扉部材が開放されているとき、音出力手段及び発光手段のうち発光手段でのみ扉部材が開放されていることが報知される場合がある。即ち、パチンコ遊技機10では、扉部材が開放されているとき、第1情報出力手段及び第2情報出力手段のうち一方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力される場合がある。 As shown in FIG. 5, in the pachinko gaming machine 10, when the open light emitting effect is not executed in the frame lamp 17a and the door member is opened at the timing t11 when the door opening sound is not output from the speaker 18. , The execution of the open light emission effect is started in the frame lamp 17a, and the door opening sound is output from the speaker 18. After that, in the pachinko gaming machine 10, when the sound notification upper limit time (30 seconds in the present embodiment) elapses without closing the door member after the door member is opened at the timing t12, the door is opened in the speaker 18. The sound output ends. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, even if the sound notification upper limit time elapses without closing the door member after the door member is opened at the timing t12, the open light emitting effect is continuously executed by the frame lamp 17a. Will be done. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed at the timing t13 after a time longer than the sound notification upper limit time has elapsed since the door member was opened at the timing t11, the open light emitting effect of the frame lamp 17a is produced. Execution ends. As described above, the pachinko gaming machine 10 is notified that the door member is open by both the sound output means and the light emitting means during at least a part of the period during which the door member is open. It is configured. That is, the pachinko gaming machine 10 notifies that the door member is open by both the first information output means and the second information output means during at least a part of the period during which the door member is open. It is configured to output information. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is open, it may be notified that the door member is opened only by the light emitting means among the sound output means and the light emitting means. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is open, information notifying that the door member is open may be output from one of the first information output means and the second information output means. be.

また、図6に示すように、パチンコ遊技機10では、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されておらず、扉開放音がスピーカ18から出力されていないときのタイミングt21において扉部材が開放された場合、枠ランプ17aにおいて開放発光演出の実行が開始され、スピーカ18からは扉開放音が出力される。その後、パチンコ遊技機10では、タイミングt21において扉部材が開放されてから音報知上限時間が経過するよりも前のタイミングt22において扉部材が閉鎖された場合、スピーカ18における扉開放音の出力が終了する一方、枠ランプ17aでは開放発光演出が継続して実行される。 Further, as shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, the open light emitting effect is not executed in the frame lamp 17a, and the door member is opened at the timing t21 when the door opening sound is not output from the speaker 18. In that case, the execution of the open light emission effect is started on the frame lamp 17a, and the door opening sound is output from the speaker 18. After that, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed at the timing t22 before the sound notification upper limit time elapses after the door member is opened at the timing t21, the output of the door opening sound by the speaker 18 ends. On the other hand, in the frame lamp 17a, the open light emission effect is continuously executed.

更に、パチンコ遊技機10では、タイミングt21において扉部材が開放されてから光報知下限時間(本実施形態では、30秒)が経過するよりも前のタイミングt23において再び扉部材が開放された場合、スピーカ18からは再び扉開放音が出力され、枠ランプ17aにおける開放発光演出は継続して実行される。その後、パチンコ遊技機10では、タイミングt23において扉部材が開放されてから音報知上限時間が経過するよりも前のタイミングt24において扉部材が閉鎖された場合、スピーカ18における扉開放音の出力が終了する一方、枠ランプ17aでは開放発光演出が継続して実行される。そして、パチンコ遊技機10では、タイミングt23において扉部材が開放されてから光報知下限時間が経過するまでに扉部材が閉鎖している場合、タイミングt23において扉部材が開放されてから光報知下限時間が経過するタイミングt25において、枠ランプ17aにおける開放発光演出の実行が終了する。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is opened again at the timing t23 before the light notification lower limit time (30 seconds in this embodiment) elapses after the door member is opened at the timing t21. The door opening sound is output again from the speaker 18, and the opening light emitting effect of the frame lamp 17a is continuously executed. After that, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed at the timing t24 before the sound notification upper limit time elapses after the door member is opened at the timing t23, the output of the door opening sound by the speaker 18 ends. On the other hand, in the frame lamp 17a, the open light emission effect is continuously executed. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed before the light notification lower limit time elapses after the door member is opened at the timing t23, the light notification lower limit time after the door member is opened at the timing t23. At the timing t25 when the lapse of time, the execution of the open light emission effect on the frame lamp 17a ends.

このように、パチンコ遊技機10は、扉部材が閉鎖されているときであっても、扉部材が開放されてから光報知下限時間が経過するまでの期間内においては、開放発光演出が継続して実行されるため、扉部材が開放されていることを報知する情報と同じ情報が出力され続けるように構成されている。即ち、本実施形態では、扉部材が閉鎖されているときであって、扉部材が開放されてから光報知下限時間が経過した場合、所定条件が満たされる。そして、本実施形態では、扉部材が閉鎖されているときであっても、扉部材が開放されてから光報知下限時間が経過するまでの期間が、所定条件を満たすまでの所定期間に相当する。以上のように、本実施形態は、扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、スピーカ18及び枠ランプ17aのうち少なくとも一方で扉部材が開放されていることを報知する情報と同じ情報が出力され続けるように構成されている。即ち、本実施形態は、扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、発光手段における扉部材が開放されていることの報知と同じ報知は継続される。一方、パチンコ遊技機10は、扉部材が閉鎖された場合に扉開放音の出力が終了することから、扉部材が閉鎖されているときにおいては扉開放音がスピーカ18から出力されない。即ち、本実施形態は、扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、音出力手段における扉部材が開放されていることの報知は行われない。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, even when the door member is closed, the open light emission effect continues within the period from the opening of the door member to the elapse of the light notification lower limit time. The same information as the information notifying that the door member is open is continuously output. That is, in the present embodiment, when the door member is closed and the light notification lower limit time has elapsed since the door member was opened, the predetermined condition is satisfied. Further, in the present embodiment, even when the door member is closed, the period from the opening of the door member to the elapse of the light notification lower limit time corresponds to the predetermined period until the predetermined condition is satisfied. .. As described above, in the present embodiment, even when the door member is closed, the door member is opened at least one of the speaker 18 and the frame lamp 17a within a predetermined period until a predetermined condition is satisfied. It is configured so that the same information as the information for notifying that the door is being output is continuously output. That is, in the present embodiment, even when the door member is closed, the same notification as the notification that the door member in the light emitting means is open is continued within a predetermined period until a predetermined condition is satisfied. The door. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, since the output of the door opening sound ends when the door member is closed, the door opening sound is not output from the speaker 18 when the door member is closed. That is, in the present embodiment, even when the door member is closed, it is not notified that the door member in the sound output means is open within a predetermined period until a predetermined condition is satisfied.

因みに、パチンコ遊技機10では、タイミングt21からタイミングt24までにおいて光報知下限時間が経過していたとしても、タイミングt23から光報知下限時間が経過していなければ、タイミングt24において扉部材が閉鎖されたとしても、枠ランプ17aでは開放発光演出が継続して実行される。一方、パチンコ遊技機10では、タイミングt21からタイミングt23までにおいて光報知下限時間が経過しており、且つ、扉部材が閉鎖していれば、タイミングt23よりも前のタイミングであってタイミングt21から光報知下限時間が経過するタイミングにおいて、枠ランプ17aにおける開放発光演出の実行が終了する。なお、本実施形態では、音報知上限時間と光報知下限時間を同一したが、異なる時間としてもよい。例えば、音報知上限時間を光報知下限時間よりも長くしてもよいし、光報知下限時間を音報知上限時間よりも長くしてもよい。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, even if the light notification lower limit time has elapsed from the timing t21 to the timing t24, if the light notification lower limit time has not elapsed from the timing t23, the door member is closed at the timing t24. Even so, the open light emission effect is continuously executed in the frame lamp 17a. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if the light notification lower limit time has elapsed from the timing t21 to the timing t23 and the door member is closed, the timing is before the timing t23 and the light is emitted from the timing t21. At the timing when the lower limit of notification time elapses, the execution of the open light emission effect on the frame lamp 17a ends. In the present embodiment, the sound notification upper limit time and the light notification lower limit time are the same, but may be different times. For example, the sound notification upper limit time may be longer than the light notification lower limit time, or the light notification lower limit time may be longer than the sound notification upper limit time.

次に、扉部材の開放に係る制御について説明する。
主CPU40aは、扉開放処理を実行する。扉開放処理において主CPU40aは、扉開放センサKSから検知信号を入力したかに基づき、扉部材が開放されているかを判定する。扉部材が開放されていない場合、主CPU40aは、扉開放処理を終了する。一方、扉部材が開放されている場合、主CPU40aは、扉部材が開放されていることを特定可能な制御情報(以下、扉開放コマンドと示す)を出力バッファに格納し、扉開放処理を終了する。なお、主CPU40aは、前回の扉開放処理において扉開放コマンドを出力バッファに格納した場合において、今回の扉開放処理において扉部材が開放されていないと判定した場合、扉が閉鎖されたことを特定可能な制御情報(以下、扉閉鎖コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the control related to the opening of the door member will be described.
The main CPU 40a executes the door opening process. In the door opening process, the main CPU 40a determines whether the door member is opened based on whether the detection signal is input from the door opening sensor KS. If the door member is not opened, the main CPU 40a ends the door opening process. On the other hand, when the door member is open, the main CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a door open command) that can identify that the door member is open in the output buffer, and ends the door opening process. do. When the main CPU 40a stores the door opening command in the output buffer in the previous door opening process and determines that the door member is not opened in the current door opening process, the main CPU 40a specifies that the door is closed. Stores possible control information (hereinafter referred to as the door closing command) in the output buffer.

また、開放発光演出を実行させていないときにおいて、副CPU41aは、扉開放コマンドを入力した場合、開放発光演出を実行するように枠ランプ17aを制御する。また、扉開放コマンドを入力した場合、副CPU41aは、「最後に扉部材が開放されてからの時間(以下、最終開放後時間と示す)」を計測する。なお、扉開放コマンドを入力した場合において、最終開放後時間を既に計測している場合、副CPU41aは、計測中の最終開放後時間の計測を中止し、新たに最終開放後時間を計測する。そして、最終開放後時間が光報知下限時間に達している場合であって、当該最終開放後時間の計測中に扉閉鎖コマンドを入力している場合、副CPU41aは、開放発光演出の実行を終了するように枠ランプ17aを制御する。また、最終開放後時間が光報知下限時間に達した場合であって、当該最終開放後時間の計測中に扉閉鎖コマンドを入力していない場合、副CPU41aは、その後に扉閉鎖コマンドを入力したことを契機に、開放発光演出の実行を終了するように枠ランプ17aを制御する。 Further, when the open light emitting effect is not executed, the sub CPU 41a controls the frame lamp 17a so as to execute the open light emitting effect when the door opening command is input. Further, when the door opening command is input, the sub CPU 41a measures "the time since the door member was last opened (hereinafter, referred to as the time after the final opening)". When the door opening command is input and the time after the final opening has already been measured, the sub CPU 41a stops the measurement of the time after the final opening during measurement and newly measures the time after the final opening. Then, when the time after the final opening has reached the lower limit time for optical notification and the door closing command is input during the measurement of the time after the final opening, the sub CPU 41a ends the execution of the open light emission effect. The frame lamp 17a is controlled so as to do so. Further, when the time after the final opening reaches the optical notification lower limit time and the door closing command is not input during the measurement of the time after the final opening, the sub CPU 41a subsequently inputs the door closing command. Taking this as an opportunity, the frame lamp 17a is controlled so as to end the execution of the open light emission effect.

また、扉開放音を出力させていないときにおいて、副CPU41aは、新たに扉開放コマンドを入力した場合、扉開放音を出力するようにスピーカ18を制御する。この「新たに扉開放コマンドを入力した場合」とは、後述する「報知履歴」が副RAM41cに記憶されていないときに相当する。また、扉開放音を出力させているときにおいて、最終開放後時間が音報知上限時間に達した場合、副CPU41aは、扉開放音の出力を終了するようにスピーカ18を制御する。このとき、副CPU41aは、扉部材の開放に伴って既に扉開放音を出力していることを特定可能な情報に相当する報知履歴を副RAM41cに記憶する。また、扉開放音を出力させているときにおいて、副CPU41aは、扉閉鎖コマンドを入力した場合、扉開放音の出力を終了するようにスピーカ18を制御する。また、扉閉鎖コマンドを入力した場合において、副RAM41cに報知履歴が記憶されている場合、副CPU41aは、報知履歴を消去する。 Further, when the door opening sound is not output, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to output the door opening sound when a new door opening command is input. This "when a new door opening command is input" corresponds to the case where the "notification history" described later is not stored in the sub RAM 41c. Further, when the door opening sound is being output and the time after the final opening reaches the sound notification upper limit time, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to end the output of the door opening sound. At this time, the sub CPU 41a stores in the sub RAM 41c a notification history corresponding to information that can identify that the door opening sound has already been output with the opening of the door member. Further, when the door opening sound is being output, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to end the output of the door opening sound when the door closing command is input. Further, when the door closing command is input and the notification history is stored in the sub RAM 41c, the sub CPU 41a deletes the notification history.

次に、パチンコ遊技機10における輝度調整及び音量調整について説明する。
パチンコ遊技機10は、ランプ17の輝度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、演出表示装置25が有するバックライトの輝度を調整可能に構成されている。即ち、本実施形態では、発光強度を調整することで、画像表示手段の輝度を調整することが可能である。本実施形態において「輝度」とは、光の出力強度に相当し、「輝度を上昇させる」ことは「光の強度(発光強度)を上昇させる」ことに相当し、「輝度を低下させる」ことは「光の出力強度(発光強度)を低下させる」ことに相当する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、ランプ17が発光する発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における発光強度を調整可能に構成されている。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、枠ランプ17aが発光する発光演出の中でもエラーに関する発光演出における輝度については、調整することが不能である。一方、パチンコ遊技機10では、例えば、エラーに関する発光演出とは異なる発光演出のうち演出に関する発光演出の輝度については、調整することが可能である。因みに、パチンコ遊技機10は、上ボタンUBや下ボタンDBを操作することで輝度を調整することが可能に構成されている。本実施形態では、上ボタンUB及び下ボタンDBが、発光強度(輝度)の調整に係る操作手段に相当する。以上のように、パチンコ遊技機10は、発光手段が発光する発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における発光強度を遊技者が操作可能な操作手段を操作することで調整可能に構成されている。即ち、パチンコ遊技機10は、情報を出力可能な第2情報出力手段における情報出力の強度を調整可能に構成されている。なお、「輝度調整」は、「音量」という文言にあわせて、「光量調整」といわれることもある。また、パチンコ遊技機10では、輝度調整が行われた場合、輝度の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、輝度調整音と示す)がスピーカ18から出力される場合がある。即ち、パチンコ遊技機10は、輝度の調整が行われたとき、輝度の調整が行われたことを特定可能な設定音が音出力手段から出力されるように構成されている。輝度調整音は、調整後の輝度に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。
Next, the brightness adjustment and the volume adjustment in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 is configured so that the brightness of the lamp 17 can be adjusted. Further, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the brightness of the backlight included in the effect display device 25 can be adjusted. That is, in the present embodiment, it is possible to adjust the brightness of the image display means by adjusting the light emission intensity. In the present embodiment, "brightness" corresponds to the output intensity of light, "increasing the brightness" corresponds to "increasing the intensity of light (emission intensity)", and "decreasing the brightness". Corresponds to "reducing the output intensity (emission intensity) of light". The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the light emission intensity in at least a part of the light emission effects emitted by the lamp 17 can be adjusted. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, it is impossible to adjust the brightness in the light emitting effect related to the error among the light emitting effects emitted by the frame lamp 17a. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, for example, it is possible to adjust the brightness of the light emitting effect related to the effect among the light emitting effects different from the light emitting effect related to the error. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the brightness can be adjusted by operating the upper button UB and the lower button DB. In the present embodiment, the upper button UB and the lower button DB correspond to the operating means for adjusting the emission intensity (luminance). As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to adjust the light emission intensity in at least a part of the light emission effects emitted by the light emitting means by operating the operation means that the player can operate. .. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the intensity of information output in the second information output means capable of outputting information can be adjusted. In addition, "brightness adjustment" is sometimes referred to as "light intensity adjustment" in accordance with the word "volume". Further, in the pachinko gaming machine 10, when the brightness adjustment is performed, a setting sound (hereinafter, referred to as a brightness adjustment sound) that can identify that the brightness adjustment has been performed may be output from the speaker 18. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that when the brightness is adjusted, a set sound that can identify that the brightness has been adjusted is output from the sound output means. The brightness adjustment sound may have different sounds (for example, scales) depending on the adjusted brightness.

また、パチンコ遊技機10は、スピーカ18から出力される音の音量を調整可能に構成されている。本実施形態において「音量」とは、音の出力強度に相当し、「音量を上昇させる」ことは「音の出力強度を上昇させる」ことに相当し、「音量を低下させる」ことは「音の出力強度を低下させる」ことに相当する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、スピーカ18から出力される音の中でも一部の音の音量を調整可能に構成されている。詳しくは後述するが、パチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音の中でもエラーに関する音の音量については、調整することが不能である。一方、パチンコ遊技機10では、例えば、エラーに関する音とは異なる音のうち背景音楽などの演出に関する音の音量については、調整することが可能である。因みに、パチンコ遊技機10は、左ボタンLBや右ボタンRBを操作することで音量を調整することが可能に構成されている。本実施形態では、左ボタンLB及び右ボタンRBが、音量の調整に係る操作手段に相当する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者が操作可能な操作手段のうち、音量調整に係る操作手段及び発光強度(輝度)の調整に係る操作手段は異なる。以上のように、パチンコ遊技機10は、音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を遊技者が操作可能な操作手段を操作することで調整可能に構成されている。即ち、パチンコ遊技機10は、情報を出力可能な第1情報出力手段における情報出力の強度を調整可能に構成されている。 Further, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume of the sound output from the speaker 18 can be adjusted. In the present embodiment, "volume" corresponds to sound output intensity, "increasing volume" corresponds to "increasing sound output intensity", and "decreasing volume" corresponds to "sound". It corresponds to "reducing the output intensity of." The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the volume of a part of the sounds output from the speaker 18 can be adjusted. As will be described in detail later, in the pachinko gaming machine 10, it is impossible to adjust the volume of the sound related to the error among the sounds output from the speaker 18. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, for example, it is possible to adjust the volume of the sound related to the production such as background music among the sounds different from the sound related to the error. Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume can be adjusted by operating the left button LB and the right button RB. In the present embodiment, the left button LB and the right button RB correspond to the operating means for adjusting the volume. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the operating means that can be operated by the player, the operating means for adjusting the volume and the operating means for adjusting the emission intensity (luminance) are different. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the volume of at least a part of the sounds output from the sound output means can be adjusted by operating the operating means that can be operated by the player. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the intensity of information output in the first information output means capable of outputting information can be adjusted.

また、パチンコ遊技機10では、音量調整が行われた場合、音量の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、音量調整音と示す)がスピーカ18から出力される場合がある。即ち、パチンコ遊技機10は、音量の調整が行われたとき、音量の調整が行われたことを特定可能な設定音が音出力手段から出力されるように構成されている。音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。本実施形態では、調整後の音量で音量調整音がスピーカ18から出力される。なお、輝度調整音と音量調整音は、同じであってもよい。また、輝度調整音が出力される音量と音量調整音が出力される音量は、同じであってもよい。本実施形態において、音調調整音は、第1情報出力手段における情報出力の強度が調整されたことを特定可能な特定情報に相当する。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjusted, a setting sound (hereinafter, referred to as a volume adjusting sound) that can identify that the volume has been adjusted may be output from the speaker 18. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that when the volume is adjusted, a set sound that can identify that the volume has been adjusted is output from the sound output means. The volume adjustment sound may have different sounds (for example, scales) depending on the adjusted volume. In the present embodiment, the volume adjustment sound is output from the speaker 18 at the adjusted volume. The brightness adjustment sound and the volume adjustment sound may be the same. Further, the volume at which the brightness adjustment sound is output and the volume at which the volume adjustment sound is output may be the same. In the present embodiment, the tone adjustment sound corresponds to specific information that can identify that the intensity of the information output in the first information output means has been adjusted.

次に、副CPU41aが行う、輝度調整及び音量調整に係る制御について説明する。
副RAM41cには、輝度として設定可能な段階のうち設定されている輝度の段階を特定可能な情報(以下、輝度情報と示す)が記憶されている。そして、副CPU41aは、ランプ17において演出に関する発光演出を実行させる場合、輝度情報から特定可能な段階の輝度で発光演出を実行するように、ランプ17を制御する。同様に、副CPU41aは、演出表示装置25において表示演出を実行させる場合、輝度情報から特定可能な段階の輝度で演出を実行するように、演出表示装置25を制御する。
Next, the control related to the luminance adjustment and the volume adjustment performed by the sub CPU 41a will be described.
The sub-RAM 41c stores information (hereinafter, referred to as luminance information) that can specify the set luminance step among the steps that can be set as the luminance. Then, when the sub CPU 41a executes the light emitting effect related to the effect on the lamp 17, the sub CPU 41a controls the lamp 17 so as to execute the light emitting effect at a stage brightness that can be specified from the luminance information. Similarly, when the effect display device 25 executes the display effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect is executed at a stage brightness that can be specified from the luminance information.

また、輝度を調整可能な状況において、副CPU41aは、上ボタンUBからの検知信号を入力した場合であって、輝度情報から特定可能な輝度の段階が上限に達していない場合、輝度の段階を1つ上昇させ、上昇後の輝度の段階を特定可能な輝度情報に更新する。同様に、輝度を調整可能な状況において、副CPU41aは、下ボタンDBからの検知信号を入力した場合であって、輝度情報から特定可能な輝度の段階が下限に達していない場合、輝度の段階を1つ低下させ、低下後の輝度の段階を特定可能な輝度情報に更新する。輝度情報を更新した場合、副CPU41aは、輝度調整音が出力するようにスピーカ18を制御する。また、輝度調整音を出力可能な状況において、輝度情報を更新した場合、副CPU41aは、輝度調整音が出力するようにスピーカ18を制御する。一方、輝度調整音を出力不能な状況において、輝度情報を更新した場合、副CPU41aは、輝度調整音が出力するようにスピーカ18を制御せず、輝度調整音の出力を制限する。なお、本実施形態では、輝度を調整可能な状況であれば輝度調整音を出力可能な状況であり、輝度を調整可能な状況である一方で輝度調整音を出力不能な状況は存在しない。なお、輝度を調整可能な状況については、後ほど説明する。 Further, in a situation where the luminance can be adjusted, the sub CPU 41a sets the luminance step when the detection signal from the upper button UB is input and the luminance step identifiable from the luminance information does not reach the upper limit. The brightness is increased by one, and the brightness stage after the increase is updated to the identifiable brightness information. Similarly, in a situation where the luminance can be adjusted, when the sub CPU 41a inputs a detection signal from the lower button DB and the luminance step identifiable from the luminance information does not reach the lower limit, the luminance step Is reduced by one, and the brightness stage after the reduction is updated to identifiable brightness information. When the luminance information is updated, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that the luminance adjusting sound is output. Further, when the luminance information is updated in a situation where the luminance adjustment sound can be output, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that the luminance adjustment sound is output. On the other hand, when the brightness information is updated in a situation where the brightness adjustment sound cannot be output, the sub CPU 41a does not control the speaker 18 so that the brightness adjustment sound is output, and limits the output of the brightness adjustment sound. In the present embodiment, the luminance adjusting sound can be output if the luminance can be adjusted, and there is no situation in which the luminance adjusting sound cannot be output while the luminance can be adjusted. The situation in which the brightness can be adjusted will be described later.

また、副RAM41cには、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量の段階を特定可能な情報(以下、音量情報と示す)が記憶されている。そして、副CPU41aは、スピーカ18において演出に関する音演出を実行させる場合、音量情報から特定可能な段階の音量で音演出を実行するように、スピーカ18を制御する。 Further, the sub RAM 41c stores information (hereinafter, referred to as volume information) that can specify the set volume stage among the stages that can be set as the volume. Then, when the sub CPU 41a causes the speaker 18 to execute the sound effect related to the effect, the sub-CPU 41a controls the speaker 18 so that the sound effect is executed at a volume at a stage that can be specified from the volume information.

また、音量を調整可能な状況において、副CPU41aは、右ボタンRBからの検知信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が上限に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。同様に、音量を調整可能な状況において、副CPU41aは、左ボタンLBからの検知信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が下限に達していない場合、音量の段階を1つ低下させ、低下後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。また、音量調整音を出力可能な状況において、音量情報を更新した場合、副CPU41aは、音量調整音が出力するようにスピーカ18を制御する。一方、音量調整音を出力不能な状況において、音量情報を更新した場合、副CPU41aは、音量調整音が出力するようにスピーカ18を制御せず、音量調整音の出力を制限する。 Further, in a situation where the volume can be adjusted, the sub CPU 41a sets the volume stage when the detection signal from the right button RB is input and the volume level that can be specified from the volume information does not reach the upper limit. Raise by one and update the volume level after the rise to identifiable volume information. Similarly, in a situation where the volume can be adjusted, the sub CPU 41a inputs a detection signal from the left button LB, and when the volume level that can be specified from the volume information does not reach the lower limit, the volume level. Is reduced by one, and the volume level after the reduction is updated to identifiable volume information. Further, when the volume information is updated in a situation where the volume adjustment sound can be output, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that the volume adjustment sound is output. On the other hand, when the volume information is updated in a situation where the volume adjustment sound cannot be output, the sub CPU 41a does not control the speaker 18 so that the volume adjustment sound is output, and limits the output of the volume adjustment sound.

ここで、図5及び図6に基づき、輝度を調整可能な状況、輝度を調整不能な状況、音量を調整可能な状況及び音量を調整不能な状況について、音量調整音を出力可能な状況及び音量調整音を出力不能な状況と併せて、説明する。 Here, based on FIGS. 5 and 6, the situation where the brightness can be adjusted, the situation where the brightness cannot be adjusted, the situation where the volume can be adjusted, and the situation where the volume cannot be adjusted, and the situation where the volume adjustment sound can be output and the volume. The adjustment sound will be explained together with the situation where it cannot be output.

図5及び図6に示すように、パチンコ遊技機10では、扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されておらず、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、輝度を調整することが可能であって、且つ、輝度が調整されたことに伴って輝度調整音が出力される。同様に、パチンコ遊技機10では、扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されておらず、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、音量を調整することが可能であって、且つ、音量が調整されたことに伴って音量調整音が出力される。 As shown in FIGS. 5 and 6, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed, the open light emitting effect is not executed in the frame lamp 17a, and the door opening sound is emitted from the speaker 18. When is not output, the brightness can be adjusted, and the brightness adjustment sound is output as the brightness is adjusted. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed, the open light emitting effect is not executed by the frame lamp 17a, and the door opening sound is not output from the speaker 18. It is possible to adjust the volume, and the volume adjustment sound is output as the volume is adjusted.

また、パチンコ遊技機10では、扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行され、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されているとき、輝度を調整することが不能である。同様に、パチンコ遊技機10では、扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行され、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されているとき、音量を調整することが不能である。このように、パチンコ遊技機10は、扉部材が開放されているときにおいて、枠ランプ17aにて開放発光演出が実行され、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されているとき、輝度を調整することが不能であって、且つ、音量を調整することが不能に構成されている。つまり、本実施形態において、音出力手段及び発光手段の両方で扉部材が開放されていることが報知されているときには、音量と発光強度のうち少なくとも一方を調整不能である。即ち、本実施形態において、第1情報出力手段及び第2情報出力手段の両方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときには、第1情報出力手段及び第2情報出力手段のうち少なくとも一方の情報出力の強度を調整不能である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the brightness is adjusted when the door member is open, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, and the door opening sound is output from the speaker 18. Is impossible. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the volume is adjusted when the door member is open, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, and the door opening sound is output from the speaker 18. It is impossible to do. As described above, the pachinko gaming machine 10 adjusts the brightness when the door member is open, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, and the door opening sound is output from the speaker 18. It is configured so that it is impossible to adjust the volume. That is, in the present embodiment, when it is notified that the door member is open by both the sound output means and the light emitting means, at least one of the volume and the light emitting intensity cannot be adjusted. That is, in the present embodiment, when information for notifying that the door member is open is output by both the first information output means and the second information output means, the first information output means and the second information output means are output. The intensity of the information output of at least one of the means cannot be adjusted.

また、パチンコ遊技機10では、扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、輝度を調整することが不能である。一方、パチンコ遊技機10では、扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、音量を調整することが可能である。但し、パチンコ遊技機10では、扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、音量が調整されたことに伴う音量調整音の出力が制限され、音量が調整されたことに伴って音量調整音が出力されない。このように、パチンコ遊技機10では、扉部材が開放されているときにおいて、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、音量を調整可能である一方、音量の調整に伴う音量調整音の出力は制限される。つまり、本実施形態において、扉部材が開放されているときにおいて音出力手段及び発光手段のうち発光手段でのみ扉部材が開放されていることが報知されているときには、音量を調整可能である一方、音量の調整に伴う設定音の出力は制限される。即ち、本実施形態において、扉部材が開放されているときにおいて第1情報出力手段及び第2情報出力手段のうち一方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときには、第1情報出力手段における情報出力の強度を調整可能である一方、第1情報出力手段における情報出力の強度を調整したことに伴う特定情報の出力は制限される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the brightness is adjusted when the door member is open and the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a while the door opening sound is not output from the speaker 18. It is impossible to do. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the volume is adjusted when the door member is open and the open light emitting effect is being executed by the frame lamp 17a while the door opening sound is not output from the speaker 18. It is possible to do. However, in the pachinko gaming machine 10, the volume is adjusted when the door member is open and the open light emitting effect is being executed by the frame lamp 17a while the door opening sound is not output from the speaker 18. The output of the volume adjustment sound is limited due to the adjustment, and the volume adjustment sound is not output due to the volume adjustment. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is open, the volume is adjusted when the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a but the door opening sound is not output from the speaker 18. While it is possible, the output of the volume adjustment sound accompanying the volume adjustment is limited. That is, in the present embodiment, when it is notified that the door member is open only by the light emitting means among the sound output means and the light emitting means when the door member is open, the volume can be adjusted. , The output of the set sound accompanying the volume adjustment is limited. That is, in the present embodiment, when the information notifying that the door member is open is output from one of the first information output means and the second information output means when the door member is open. While the intensity of information output in the first information output means can be adjusted, the output of specific information due to the adjustment of the intensity of information output in the first information output means is limited.

また、図6に示すように、パチンコ遊技機10では、扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、輝度を調整することが可能である。更に、パチンコ遊技機10では、扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、輝度が調整されたことに伴って輝度調整音が出力される。同様に、パチンコ遊技機10では、扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、音量を調整することが可能である。更に、パチンコ遊技機10では、扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、音量が調整されたことに伴って音量調整音が出力される。このように、パチンコ遊技機10では、扉部材が閉鎖されているときにおいて、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、音量を調整可能であり、且つ、輝度を調整可能である。本実施形態では、扉部材が閉鎖されているときであっても、最後に扉部材が開放されてからの経過時間が光報知下限時間に達していない場合、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行され、枠ランプ17aにおける扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が継続され、扉部材が開放されていることを報知する情報と同じ情報が出力され続ける。つまり、本実施形態において、所定期間内において音出力手段及び発光手段のうち発光手段でのみ扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が継続されているときには、音量を調整可能であって、且つ、発光強度を調整可能である。即ち、本実施形態において、所定期間内において第1情報出力手段及び第2情報出力手段のうち一方で扉部材が開放されていることを報知する情報と同じ情報が出力され続けているときには、第1情報出力手段における情報出力の強度を調整可能であり、且つ、第2情報出力手段における情報出力の強度を調整可能である。 Further, as shown in FIG. 6, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, while the door opening sound is output from the speaker 18. When not, it is possible to adjust the brightness. Further, in the pachinko gaming machine 10, the brightness is adjusted when the door member is closed and the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a while the door opening sound is not output from the speaker 18. A brightness adjustment sound is output accordingly. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed and the open light emitting effect is being executed by the frame lamp 17a, the volume is turned down when the door opening sound is not output from the speaker 18. It is possible to adjust. Further, in the pachinko gaming machine 10, the volume is adjusted when the door member is closed and the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a while the door opening sound is not output from the speaker 18. A volume adjustment sound is output according to the fact that the sound has been adjusted. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed, the volume is adjusted when the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a but the door opening sound is not output from the speaker 18. It is possible and the brightness can be adjusted. In the present embodiment, even when the door member is closed, if the elapsed time since the last opening of the door member has not reached the light notification lower limit time, the open light emission effect is executed by the frame lamp 17a. The same notification as the notification that the door member is open in the frame lamp 17a is continued, and the same information as the information notifying that the door member is open is continuously output. That is, in the present embodiment, the volume can be adjusted when the same notification as the notification that the door member is opened is continued only by the light emitting means among the sound output means and the light emitting means within a predetermined period. Moreover, the emission intensity can be adjusted. That is, in the present embodiment, when the same information as the information notifying that the door member is open is continuously output among the first information output means and the second information output means within a predetermined period, the first information is output. The strength of the information output in the first information output means can be adjusted, and the strength of the information output in the second information output means can be adjusted.

以上のように、本実施形態における「輝度を調整可能な状況」には、「扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されておらず、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、「扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、がある。そして、本実施形態における「輝度を調整不能な状況」には、「扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行され、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されているとき」と、「扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、がある。また、本実施形態における「輝度調整音を出力可能な状況」には、「扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されておらず、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、「扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、がある。そして、本実施形態における「輝度調整音を出力不能な状況」には、「扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行され、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されているとき」と、「扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、がある。 As described above, in the "situation where the brightness can be adjusted" in the present embodiment, "when the door member is closed, the open light emission effect is not executed in the frame lamp 17a, and the speaker "When the door opening sound is not output from 18" and "When the door member is closed, the door opening sound is output from the speaker 18 while the open light emitting effect is being executed by the frame lamp 17a." When not. " Then, in the "situation in which the brightness cannot be adjusted" in the present embodiment, "when the door member is open, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, and the door opening sound is emitted from the speaker 18. "When the door member is open" and "When the door member is open and the open light emission effect is being executed by the frame lamp 17a, but the door opening sound is not output from the speaker 18". There is. Further, in the "situation in which the brightness adjusting sound can be output" in the present embodiment, "when the door member is closed, the open light emitting effect is not executed in the frame lamp 17a, and the speaker 18 is used. "When the door opening sound is not output from the speaker" and "When the door member is closed, the door opening sound is output from the speaker 18 while the open light emitting effect is being executed by the frame lamp 17a." When there is no such thing. " Then, in the "situation in which the brightness adjustment sound cannot be output" in the present embodiment, "when the door member is open, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, and the door is opened from the speaker 18. "When the sound is output" and "When the door member is open and the open light emission effect is being executed by the frame lamp 17a, but the door opening sound is not output from the speaker 18". And there is.

また、本実施形態における「音量を調整可能な状況」には、「扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されておらず、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、「扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、「扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、がある。そして、本実施形態における「音量を調整不能な状況」には、「扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行され、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されているとき」がある。また、本実施形態における「音量調整音を出力可能な状況」には、「扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されておらず、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、「扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、がある。そして、本実施形態における「音量調整音を出力不能な状況」には、「扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行され、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されているとき」と、「扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき」と、がある。 Further, in the "situation in which the volume can be adjusted" in the present embodiment, "when the door member is closed, the open light emitting effect is not executed in the frame lamp 17a, and the door from the speaker 18 is doored. "When the opening sound is not output" and "When the door member is closed and the opening light emitting effect is being executed by the frame lamp 17a, but the door opening sound is not output from the speaker 18". "When the door member is open and the open light emitting effect is being executed by the frame lamp 17a, but the door opening sound is not output from the speaker 18." Then, in the "situation in which the volume cannot be adjusted" in the present embodiment, "when the door member is open, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, and the door opening sound is emitted from the speaker 18. When it is being output ". Further, in the "situation where the volume adjusting sound can be output" in the present embodiment, "when the door member is closed, the open light emitting effect is not executed in the frame lamp 17a, and the speaker 18 is used. "When the door opening sound is not output from the speaker" and "When the door member is closed, the door opening sound is output from the speaker 18 while the open light emitting effect is being executed by the frame lamp 17a." When there is no such thing. " Then, in the "situation in which the volume adjusting sound cannot be output" in the present embodiment, "when the door member is open, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, and the door is opened from the speaker 18. "When the sound is output" and "When the door member is open and the open light emission effect is being executed by the frame lamp 17a, but the door opening sound is not output from the speaker 18". And there is.

次に、スピーカ18から出力される背景音としての背景音楽について説明する。
パチンコ遊技機10では、原則、特別ゲームの実行中、つまり、演出ゲームの実行中、背景音楽がスピーカ18から出力される。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後、スピーカ18から背景音楽が継続して出力される場合と、スピーカ18から背景音楽が出力されない場合と、がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、リーチ演出が実行されなかった場合、及び、ノーマルリーチ演出のみが実行された場合、特別ゲームの終了後、スピーカ18から背景音楽が出力される。一方、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において、ノーマルリーチ演出に加えてスーパーリーチ演出が実行された場合、特別ゲームの終了後、背景音楽が出力されない。本実施形態では、ノーマルリーチ演出に加えてスーパーリーチ演出が実行されるように展開される演出が「特定演出」に相当し、ノーマルリーチ演出のみが実行されるように展開される演出が「非特定演出」に相当する。このように、演出表示装置25が実行する演出には、特定演出と、特定演出とは異なる非特定演出と、がある。また、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において特定演出が実行される場合、第1演出としてのノーマルリーチ演出が実行された後のタイミングで第2演出としてのスーパーリーチ演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中において非特定演出が実行される場合、第1演出としてのノーマルリーチ演出が実行された後のタイミングで第2演出としてのスーパーリーチ演出が実行されない。そして、パチンコ遊技機10では、ノーマルリーチ演出のみが実行された場合よりもスーパーリーチ演出が実行された場合の方が、大当り期待度が高い。即ち、本実施形態では、変動ゲームの実行中において特定演出が実行されたときには、変動ゲームの実行中において非特定演出が実行されたときに比して、大当り期待度が高い。以上のように、本実施形態では、変動ゲームの実行中において特定演出が実行されたときには、当該変動ゲームの終了後において待機状態に制御されるときに背景音が音出力手段から出力されない。また、本実施形態では、変動ゲームの実行中において非特定演出が実行されたときには、当該変動ゲームの終了後において待機状態に制御されているときに背景音が音出力手段から出力される。また、本実施形態では、演出表示装置25が、演出を実行する演出実行手段に相当する。そして、本実施形態では、演出表示装置25を副CPU41aが制御することによって、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。
Next, the background music as the background sound output from the speaker 18 will be described.
In the pachinko gaming machine 10, in principle, the background music is output from the speaker 18 during the execution of the special game, that is, during the execution of the staging game. Further, in the pachinko gaming machine 10, after the end of the special game, the background music may be continuously output from the speaker 18, or the background music may not be output from the speaker 18. Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the reach effect is not executed during the execution of the special game, or when only the normal reach effect is executed, the background music is output from the speaker 18 after the end of the special game. Will be done. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed in addition to the normal reach effect during the execution of the special game, the background music is not output after the end of the special game. In the present embodiment, the effect developed so that the super reach effect is executed in addition to the normal reach effect corresponds to the "specific effect", and the effect developed so that only the normal reach effect is executed is the "non-specific effect". Is equivalent to. As described above, the effect executed by the effect display device 25 includes a specific effect and a non-specific effect different from the specific effect. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the specific effect is executed during the execution of the special game, the super reach effect as the second effect is executed at the timing after the normal reach effect as the first effect is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the non-specific effect is executed during the execution of the special game, the super reach effect as the second effect is not executed at the timing after the normal reach effect as the first effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, the expectation of a big hit is higher when the super reach effect is executed than when only the normal reach effect is executed. That is, in the present embodiment, when the specific effect is executed during the execution of the variable game, the jackpot expectation is higher than when the non-specific effect is executed during the execution of the variable game. As described above, in the present embodiment, when the specific effect is executed during the execution of the variable game, the background sound is not output from the sound output means when the variable game is controlled to the standby state after the end of the variable game. Further, in the present embodiment, when the non-specific effect is executed during the execution of the variable game, the background sound is output from the sound output means while being controlled to the standby state after the end of the variable game. Further, in the present embodiment, the effect display device 25 corresponds to the effect execution means for executing the effect. Then, in the present embodiment, by controlling the effect display device 25 by the sub CPU 41a, the function as the effect control means for controlling the effect execution means is realized.

次に、図7に基づき、特別ゲームの終了後において待機状態に制御される場合における背景音楽について説明する。
図7に示すように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後において待機状態に制御されるときに背景音楽がスピーカ18から出力されるとき、少なくとも、特別ゲームが終了したタイミングt31から背景音出力下限時間(本実施形態では、30秒)が経過するタイミングt32までは、背景音楽が出力される。このとき、背景音楽は、調整されている段階の音量で出力される。また、タイミングt31からタイミングt32までの間に特別ゲームが実行されない場合、フェードアウト開始タイミングに相当するタイミングt32においてフェードアウト制御が開始される。フェードアウト制御は、副CPU41aによって行われる。副CPU41aは、フェードアウト制御を行うことにより、スピーカ18から出力されている背景音楽をフェードアウトさせる。フェードアウト制御が行われる場合、所定のフェード時間(本実施形態では、5秒)をかけて、スピーカ18から出力されている背景音楽がフェードアウトする。即ち、本実施形態におけるフェードアウト制御は、所定のフェード時間をかけて音出力手段から出力されている背景音楽をフェードアウトさせるフェードアウト制御に相当する。そして、パチンコ遊技機10では、タイミングt32からフェードアウト制御が行われると、タイミングt32からフェード時間が経過するタイミングt33において、背景音楽の出力が停止される(図7では、出力なしと示す)。このように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽がスピーカ18から出力されているとき、その後の終了タイミングに相当するタイミングt33において背景音楽の出力が停止するように構成されている。即ち、本実施形態では、変動ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音が音出力手段から出力されているとき、その後の終了タイミングにおいて背景音の出力が停止する。本実施形態では、フェード開始タイミングから所定のフェード時間が経過するタイミングが、終了タイミングである。
Next, with reference to FIG. 7, the background music in the case of being controlled to the standby state after the end of the special game will be described.
As shown in FIG. 7, in the pachinko game machine 10, when the background music is output from the speaker 18 when the background music is controlled to the standby state after the end of the special game, the background sound is at least from the timing t31 when the special game ends. The background music is output until the timing t32 when the lower limit time for output (30 seconds in this embodiment) elapses. At this time, the background music is output at the volume at the stage of adjustment. If the special game is not executed between the timing t31 and the timing t32, the fade-out control is started at the timing t32 corresponding to the fade-out start timing. The fade-out control is performed by the sub CPU 41a. The sub CPU 41a fades out the background music output from the speaker 18 by performing fade-out control. When the fade-out control is performed, the background music output from the speaker 18 fades out over a predetermined fade time (5 seconds in this embodiment). That is, the fade-out control in the present embodiment corresponds to the fade-out control in which the background music output from the sound output means is faded out over a predetermined fade time. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the fade-out control is performed from the timing t32, the output of the background music is stopped at the timing t33 when the fade time elapses from the timing t32 (in FIG. 7, it is shown that there is no output). As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the background music is output from the speaker 18 when controlled to the standby state after the end of the special game, the background music is output at the timing t33 corresponding to the subsequent end timing. Is configured to stop. That is, in the present embodiment, when the background sound is output from the sound output means when controlled to the standby state after the end of the variable game, the output of the background sound is stopped at the subsequent end timing. In the present embodiment, the timing at which a predetermined fade time elapses from the fade start timing is the end timing.

以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽がスピーカ18から出力されているとき、その後のフェード開始タイミングからフェード時間をかけてスピーカ18から出力されている背景音楽をフェードアウトさせるフェードアウト制御が副CPU41aによって行われるように構成されている。即ち、本実施形態は、変動ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音が音出力手段から出力されているとき、その後のフェード開始タイミングから所定のフェード時間をかけて音出力手段から出力されている背景音をフェードアウトさせるフェードアウト制御が音出力制御手段によって行われるように構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲーム終了後から背景音出力下限時間が経過するタイミングでフェードアウト制御が行われるように構成したが、特別ゲーム終了後の変動間インターバル後から背景音出力下限時間が経過するタイミングでフェードアウト制御が行われるように構成してもよい。 As described above, when the background music is output from the speaker 18 when the pachinko gaming machine 10 is controlled to the standby state after the end of the special game, the speaker 18 takes a fade time from the subsequent fade start timing. The sub CPU 41a is configured to perform fade-out control for fading out the background music output from the speaker. That is, in the present embodiment, when the background sound is output from the sound output means when the background sound is controlled to the standby state after the end of the variable game, the sound output means takes a predetermined fade time from the subsequent fade start timing. The fade-out control for fading out the background sound output from is performed by the sound output control means. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured so that the fade-out control is performed at the timing when the background sound output lower limit time elapses after the end of the special game, but the background sound is performed after the interval between fluctuations after the end of the special game. It may be configured so that the fade-out control is performed at the timing when the lower limit time of output elapses.

ここで、背景音楽の出力に係る制御について説明する。
背景音楽を出力させていないときにおいて、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、背景音楽を出力するようにスピーカ18を制御し、背景音楽の出力を開始させる。このとき、背景音楽は、背景音楽の冒頭から出力される。また、背景音楽を出力させているときにおいて、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力したとしても、背景音楽の出力を停止させず、背景音楽の出力を継続させる。また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドにおいて変動パターンHP4,HP6が指定された後、終了コマンドの入力を契機に、背景音楽の出力を停止させる。
Here, the control related to the output of the background music will be described.
When the background music is not output, the sub CPU 41a controls the speaker 18 to output the background music when the variation pattern designation command is input, and starts the output of the background music. At this time, the background music is output from the beginning of the background music. Further, when the background music is being output, the sub CPU 41a does not stop the output of the background music and continues the output of the background music even if the variation pattern designation command is input. Further, the sub CPU 41a stops the output of the background music when the end command is input after the fluctuation patterns HP4 and HP6 are specified in the fluctuation pattern designation command.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドにおいて変動パターンHP1~HP3,HP5が指定された後、終了コマンドを入力したとしても、背景音楽の出力を停止させず、背景音楽の出力を継続させる。また、変動パターンHP1~HP3が指定された後に終了コマンドを入力した場合、副CPU41aは、背景音出力下限時間を計測する。なお、背景音出力下限時間を計測しているときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、副CPU41aは、背景音出力下限時間の計測を中止する。背景音出力下限時間が経過した場合、副CPU41aは、背景音楽を対象とするフェードアウト制御を行う。フェードアウト制御において副CPU41aは、フェード時間を計測するとともに、当該フェード時間が経過する時点で背景音楽の出力が停止(終了)するように背景音楽がフェードアウトするようにスピーカ18を制御する。 Further, the sub CPU 41a does not stop the output of the background music and continues the output of the background music even if the end command is input after the variation patterns HP1 to HP3 and HP5 are specified in the variation pattern designation command. Further, when the end command is input after the fluctuation patterns HP1 to HP3 are specified, the sub CPU 41a measures the background sound output lower limit time. If the fluctuation pattern specification command is input while the background sound output lower limit time is being measured, the sub CPU 41a stops the measurement of the background sound output lower limit time. When the background sound output lower limit time has elapsed, the sub CPU 41a performs fade-out control for the background music. In the fade-out control, the sub CPU 41a measures the fade time and controls the speaker 18 so that the background music fades out so that the output of the background music is stopped (finished) when the fade time elapses.

次に、背景音楽の出力と、扉部材の開閉と、の関係について説明する。
パチンコ遊技機10では、背景音楽がスピーカ18から出力されているときにおいて扉部材が開放された場合、スピーカ18からの背景音楽の出力が停止され、扉開放音がスピーカ18から出力される。なお、パチンコ遊技機10では、扉部材が開放されてから音報知上限時間が経過してスピーカ18による扉開放音の出力が終了した後であっても、扉部材が開放されているとき、スピーカ18から背景音楽が出力されない。このように、パチンコ遊技機10では、待機状態であって背景音楽がスピーカ18から出力されているときにおいて、扉部材が開放されたとき、スピーカ18における背景音楽の出力が停止し、扉部材が開放されていることを特定可能な音がスピーカ18から出力される。即ち、本実施形態では、待機状態であるときであって背景音が音出力手段から出力されているときにおいて、扉部材が開放されたとき、音出力手段における背景音の出力が停止し、扉部材が開放されていることを特定可能な音が音出力手段から出力される。
Next, the relationship between the output of background music and the opening and closing of the door member will be described.
In the pachinko gaming machine 10, if the door member is opened while the background music is being output from the speaker 18, the output of the background music from the speaker 18 is stopped, and the door opening sound is output from the speaker 18. In the pachinko gaming machine 10, even after the upper limit time for sound notification has elapsed since the door member was opened and the output of the door opening sound by the speaker 18 is completed, the speaker is still open when the door member is open. No background music is output from 18. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the background music is output from the speaker 18 in the standby state, when the door member is opened, the output of the background music in the speaker 18 is stopped, and the door member is A sound that can be identified as being open is output from the speaker 18. That is, in the present embodiment, when the door member is opened in the standby state and the background sound is output from the sound output means, the output of the background sound in the sound output means is stopped and the door is closed. A sound that can identify that the member is open is output from the sound output means.

前述したように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後において待機状態に制御されたとき、背景音楽は、背景音出力下限時間が経過するとフェードアウト制御が行われ、その後、背景音楽の出力が停止される。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後において待機状態に制御されているときであって背景音楽がスピーカ18から出力されているときに扉部材が開放された場合、その後に扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングによって、背景音楽の出力態様が異なる。なお、「扉部材の閉鎖に基づく所定タイミング」は、扉部材が閉鎖されたことに基づき背景音楽の出力に係る制御が開始されるタイミングに相当する。本実施形態では、扉部材が閉鎖されたタイミング及び扉部材が閉鎖されたことに基づき背景音楽の出力に係る制御が開始されるタイミングは、制御的なタイミングの相違はあるものの、略同一タイミングであることから、以下の説明において、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングは、扉部材が閉鎖されたタイミングとして説明する。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when controlled to the standby state after the end of the special game, the background music is faded out when the background sound output lower limit time elapses, and then the background music is output. It will be stopped. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is opened when the background music is output from the speaker 18 while being controlled to the standby state after the end of the special game, the door member is subsequently The output mode of the background music differs depending on the predetermined timing based on the closure. The "predetermined timing based on the closing of the door member" corresponds to the timing at which the control related to the output of the background music is started based on the closing of the door member. In the present embodiment, the timing at which the door member is closed and the timing at which the control related to the output of the background music is started based on the closing of the door member are substantially the same timing, although there is a difference in control timing. Therefore, in the following description, the predetermined timing based on the closing of the door member will be described as the timing at which the door member is closed.

以下、図8に基づき、特別ゲームの終了後において待機状態に制御されているときに背景音楽が出力されている場合について説明する。なお、図8に示すタイミングt31~t33は、図7に示すタイミングt31~t33と同一であることから、その説明については省略する。 Hereinafter, a case where the background music is output while being controlled to the standby state after the end of the special game will be described with reference to FIG. Since the timings t31 to t33 shown in FIG. 8 are the same as the timings t31 to t33 shown in FIG. 7, the description thereof will be omitted.

図8に示すように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後から背景音出力下限時間が経過するまでの期間(タイミングt31からタイミングt32までの間)内におけるタイミングt41において扉部材が開放された場合、スピーカ18における背景音楽の出力は停止され、スピーカ18からは扉開放音が出力される。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後から背景音出力下限時間が経過するまでの期間内におけるタイミングt42において扉部材が閉鎖された場合、スピーカ18から背景音楽の出力が再開される。因みに、タイミングt41からタイミングt42にわたって扉部材が開放されていたとしても、背景音楽の出力が停止する終了タイミングは変更されず、タイミングt42にて扉部材が閉鎖された後に扉部材が閉鎖され続ければ、タイミングt32においてフェードアウト制御が開始され、タイミングt33において背景音楽の出力が停止する。即ち、本実施形態では、変動ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音が音出力手段から出力されているとき、当該背景音が音出力手段から出力されているときに扉部材が開放された後、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングが終了タイミングよりも前のタイミングであっても、当該扉部材の閉鎖によって終了タイミングは変更されない。 As shown in FIG. 8, in the pachinko game machine 10, the door member is opened at the timing t41 within the period from the end of the special game to the elapse of the background sound output lower limit time (between the timing t31 and the timing t32). If this is the case, the output of the background music on the speaker 18 is stopped, and the door opening sound is output from the speaker 18. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed at the timing t42 within the period from the end of the special game to the elapse of the background sound output lower limit time, the output of the background music is restarted from the speaker 18. Incidentally, even if the door member is opened from the timing t41 to the timing t42, the end timing at which the output of the background music is stopped is not changed, and if the door member continues to be closed after the door member is closed at the timing t42. , The fade-out control is started at the timing t32, and the output of the background music is stopped at the timing t33. That is, in the present embodiment, the door member is output when the background sound is output from the sound output means when the background sound is controlled to the standby state after the end of the variable game, and when the background sound is output from the sound output means. Even if the predetermined timing based on the closing of the door member is earlier than the end timing after the door member is opened, the end timing is not changed by the closing of the door member.

また、パチンコ遊技機10では、フェードアウト制御が行われている期間(タイミングt32からタイミングt33までの間)内におけるタイミングt43において扉部材が開放された場合、スピーカ18における背景音楽の出力は停止され、スピーカ18からは扉開放音が出力される。そして、パチンコ遊技機10では、フェードアウト制御が行われている期間内におけるタイミングt44において扉部材が閉鎖された場合、スピーカ18から背景音楽の出力が再開される。このとき、フェード開始タイミングからフェード時間をかけてスピーカ18から出力されている背景音楽をフェードアウトする途中から背景音の出力が再開される。なお、タイミングt41,t43の何れにおいて扉部材が開放された後であっても、フェードアウト制御が行われている期間内におけるタイミングt44において扉部材が閉鎖された場合、フェード開始タイミングからフェード時間をかけて背景音楽をフェードアウトする途中から背景音の出力が再開される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is opened at the timing t43 within the period during which the fade-out control is performed (between the timing t32 and the timing t33), the output of the background music on the speaker 18 is stopped. The door opening sound is output from the speaker 18. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed at the timing t44 within the period in which the fade-out control is performed, the output of the background music is restarted from the speaker 18. At this time, the output of the background sound is resumed from the middle of fading out the background music output from the speaker 18 over the fade time from the fade start timing. Even after the door member is opened at any of the timings t41 and t43, if the door member is closed at the timing t44 within the period during which the fade-out control is performed, the fade time is applied from the fade start timing. The background sound output is resumed from the middle of fading out the background music.

因みに、タイミングt43からタイミングt44にわたって扉部材が開放されていたとしても、背景音楽の出力が停止する終了タイミングは変更されず、タイミングt44にて扉部材が閉鎖された後に扉部材が閉鎖され続ければ、タイミングt33において背景音楽の出力が停止する。同様に、タイミングt41からタイミングt44にわたって扉部材が開放されていたとしても、背景音楽の出力が停止する終了タイミングは変更されず、タイミングt44にて扉部材が閉鎖された後に扉部材が閉鎖され続ければ、タイミングt33において背景音楽の出力が停止する。即ち、本実施形態では、変動ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音が音出力手段から出力されているとき、当該背景音が音出力手段から出力されているときに扉部材が開放された後、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングが終了タイミングよりも前のタイミングであっても、当該扉部材の閉鎖によって終了タイミングは変更されない。 Incidentally, even if the door member is opened from the timing t43 to the timing t44, the end timing at which the output of the background music is stopped is not changed, and if the door member continues to be closed after the door member is closed at the timing t44. , The output of the background music is stopped at the timing t33. Similarly, even if the door member is opened from the timing t41 to the timing t44, the end timing at which the background music output is stopped is not changed, and the door member is continuously closed after the door member is closed at the timing t44. If so, the output of the background music is stopped at the timing t33. That is, in the present embodiment, the door member is output when the background sound is output from the sound output means when the background sound is controlled to the standby state after the end of the variable game, and when the background sound is output from the sound output means. Even if the predetermined timing based on the closing of the door member is earlier than the end timing after the door member is opened, the end timing is not changed by the closing of the door member.

このように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽が出力されているとき、当該背景音楽が出力されているときに扉部材が開放された後、扉部材が閉鎖されたタイミングが、フェードアウト制御が行われる途中のタイミングであるとき、フェードアウトする途中から背景音楽が出力される。即ち、本実施形態では、変動ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音が音出力手段から出力されているとき、当該背景音が音出力手段から出力されているときに扉部材が開放された後、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングが音出力制御手段によってフェードアウト制御が行われる途中のタイミングであるとき、フェード開始タイミングから所定のフェード時間をかけて音出力手段から出力されている背景音をフェードアウトする途中から背景音の出力が行われる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the background music is output when the special game is controlled to the standby state after the end of the special game, and after the door member is opened when the background music is output. When the timing at which the door member is closed is the timing during which the fade-out control is being performed, the background music is output from the middle of the fade-out. That is, in the present embodiment, when the background sound is output from the sound output means when the background sound is controlled to the standby state after the end of the variable game, the door member is output when the background sound is output from the sound output means. When the predetermined timing based on the closing of the door member is the timing during which the fade-out control is being performed by the sound output control means, the sound is output from the sound output means over a predetermined fade time from the fade start timing. The background sound is output from the middle of fading out the background sound.

以上のように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽が出力されているとき、当該背景音楽が出力されているときに扉部材が開放された後、扉部材が閉鎖されたタイミングが背景音楽の出力が停止するタイミングt33よりも前のタイミングであれば背景音楽が出力される。即ち、本実施形態では、変動ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音が音出力手段から出力されているとき、当該背景音が音出力手段から出力されているときに扉部材が開放された後、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングが終了タイミングよりも前のタイミングであれば音出力手段による背景音の出力が行われる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the background music is output when the background music is controlled to the standby state after the end of the special game, the door member is opened when the background music is output. After that, if the timing when the door member is closed is a timing before the timing t33 when the output of the background music is stopped, the background music is output. That is, in the present embodiment, when the background sound is output from the sound output means when the background sound is controlled to the standby state after the end of the variable game, the door member is output when the background sound is output from the sound output means. If the predetermined timing based on the closing of the door member is earlier than the end timing, the background sound is output by the sound output means.

一方、パチンコ遊技機10では、背景音楽の出力が停止された後(タイミングt33以降)におけるタイミングt45において扉部材が開放された場合、当該扉部材が開放される前から背景音楽が出力されていないため新たに背景音楽の出力が停止されることなく、スピーカ18からは扉開放音が出力される。そして、パチンコ遊技機10では、背景音楽の出力が停止された後のタイミングt46において扉部材が閉鎖された場合、スピーカ18から背景音楽の出力は再開されない。なお、タイミングt41,t43,t45の何れにおいて扉部材が開放された後であっても、背景音楽の出力が停止された後におけるタイミングt46において扉部材が閉鎖された場合、スピーカ18から背景音楽の出力は再開されない。このように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽が出力されているとき、当該背景音楽が出力されているときに扉部材が開放された後、扉部材が閉鎖されたタイミングが背景音楽の出力が停止するタイミングt33よりも後のタイミングであれば背景音楽が出力されない。即ち、本実施形態では、変動ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音が音出力手段から出力されているとき、当該背景音が音出力手段から出力されているときに扉部材が開放された後、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングが終了タイミングよりも後のタイミングであれば音出力手段による背景音の出力が行われない。 On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is opened at the timing t45 after the output of the background music is stopped (after the timing t33), the background music is not output even before the door member is opened. Therefore, the door opening sound is output from the speaker 18 without newly stopping the output of the background music. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed at the timing t46 after the output of the background music is stopped, the output of the background music is not restarted from the speaker 18. Even after the door member is opened at any of the timings t41, t43, and t45, if the door member is closed at the timing t46 after the output of the background music is stopped, the background music is transmitted from the speaker 18. Output is not resumed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the background music is output when the special game is controlled to the standby state after the end of the special game, and after the door member is opened when the background music is output. If the timing when the door member is closed is later than the timing t33 when the output of the background music is stopped, the background music is not output. That is, in the present embodiment, the door member is output when the background sound is output from the sound output means when the background sound is controlled to the standby state after the end of the variable game, and when the background sound is output from the sound output means. If the predetermined timing based on the closing of the door member is later than the end timing after the door member is opened, the background sound is not output by the sound output means.

ここで、背景音楽の出力に係る制御と、扉部材の開放に係る制御と、の関係について説明する。
背景音楽を出力させているときにおいて、副CPU41aは、扉開放コマンドを入力した場合、背景音楽の出力を停止させる。このとき、副CPU41aは、背景音出力下限時間の計測中である場合、当該背景音出力下限時間の計測を継続する。そして、背景音出力下限時間の計測中において扉閉鎖コマンドを入力した場合、副CPU41aは、背景音楽の出力を再開するようにスピーカ18を制御する。このとき、例えば、背景音楽を出力しているときに扉部材が開放されてから5秒後に扉部材が閉鎖された場合、扉部材が開放されたタイミングから5秒進行したタイミングから背景音楽の出力を再開させる。また、副CPU41aは、背景音出力下限時間を計測するとフェードアウト制御においてフェード時間を計測する。なお、扉部材が開放されているときに副CPU41aは、内部的にフェードアウト制御を行うものの、スピーカ18からは背景音楽が出力されていないため、実際にスピーカ18から扉開放音が出力されていたとしても当該扉開放音がフェードアウトすることはない。そして、フェード時間の計測中において扉閉鎖コマンドを入力した場合、副CPU41aは、フェードアウトしている途中のタイミングから背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。例えば、フェードアウト制御が開始されてから3秒後のタイミングで扉部材が閉鎖された場合、フェードアウト制御が開始されてから3秒が経過してフェードアウトしている途中から背景音楽の出力が再開される。このとき、2秒後には、背景音楽の出力が停止する。
Here, the relationship between the control related to the output of the background music and the control related to the opening of the door member will be described.
When the background music is being output, the sub CPU 41a stops the output of the background music when the door opening command is input. At this time, when the sub CPU 41a is measuring the background sound output lower limit time, the sub CPU 41a continues the measurement of the background sound output lower limit time. Then, when the door closing command is input during the measurement of the background sound output lower limit time, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to restart the output of the background music. At this time, for example, when the door member is closed 5 seconds after the door member is opened while the background music is being output, the background music is output from the timing 5 seconds ahead of the timing when the door member is opened. To resume. Further, when the sub CPU 41a measures the background sound output lower limit time, the sub CPU 41a measures the fade time in the fade-out control. Although the sub CPU 41a internally fades out when the door member is open, the background music is not output from the speaker 18, so the door opening sound is actually output from the speaker 18. Even so, the door opening sound does not fade out. Then, when the door closing command is input during the fading time measurement, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so that the background music is output from the timing during the fading out. For example, if the door member is closed 3 seconds after the fade-out control is started, the background music output is restarted from the middle of the fade-out after 3 seconds have passed since the fade-out control was started. .. At this time, after 2 seconds, the output of the background music is stopped.

以上のように、本実施形態では、スピーカ18による音の出力を制御する副CPU41aによって、音声出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての枠ランプ17aによる発光を制御する副CPU41aによって、発光手段による発光演出、又は、発光手段の発光を制御する発光制御手段としての機能が実現される。 As described above, in the present embodiment, the function as the sound output control means for controlling the sound output by the voice output means is realized by the sub CPU 41a that controls the sound output by the speaker 18. Further, in the present embodiment, the sub CPU 41a that controls the light emission by the frame lamp 17a as the light emitting means realizes a function as a light emitting effect by the light emitting means or a light emitting control means for controlling the light emission of the light emitting means.

以下、図9に基づき、特別ゲームの終了後において待機状態に制御されているときに背景音楽が出力されている場合において、背景音楽が出力されているときに扉部材が開放され、フェードアウト制御が行われる途中のタイミングで扉部材が閉鎖されるときについて説明する。なお、図9に示すタイミングt31~t33は、図7に示すタイミングt31~t33と同一であることから、その説明については省略する。 Hereinafter, based on FIG. 9, when the background music is output while being controlled to the standby state after the end of the special game, the door member is opened when the background music is output, and the fade-out control is performed. The time when the door member is closed at the timing during the process will be described. Since the timings t31 to t33 shown in FIG. 9 are the same as the timings t31 to t33 shown in FIG. 7, the description thereof will be omitted.

図9に示すように、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの終了後から背景音出力下限時間が経過するまでの期間内におけるタイミングt51において扉部材が開放された場合、スピーカ18における背景音楽の出力は停止され、スピーカ18からは扉開放音が出力される。その後、扉部材が閉鎖されることなく開放されたままタイミングt52において音報知上限時間が経過すると、スピーカ18における扉開放音の出力が停止する。因みに、枠ランプ17aでは、タイミングt51において扉部材が開放されてから開放発光演出の実行が開始され、タイミングt52においても開放発光演出が終了せずに継続して開放発光演出が実行される。 As shown in FIG. 9, in the pachinko game machine 10, when the door member is opened at the timing t51 within the period from the end of the special game to the elapse of the background sound output lower limit time, the background music is output from the speaker 18. Is stopped, and a door opening sound is output from the speaker 18. After that, when the sound notification upper limit time elapses at the timing t52 while the door member is opened without being closed, the output of the door opening sound in the speaker 18 is stopped. Incidentally, in the frame lamp 17a, the execution of the open light emitting effect is started after the door member is opened at the timing t51, and the open light emitting effect is continuously executed at the timing t52 without ending the open light emitting effect.

また、パチンコ遊技機10では、タイミングt52よりも後であって、フェードアウト制御が行われている期間内におけるタイミングt53において扉部材が閉鎖された場合、スピーカ18から背景音楽の出力が再開される。このとき、フェード開始タイミングからフェード時間をかけてスピーカ18から出力されている背景音楽をフェードアウトする途中から背景音の出力が再開される。因みに、枠ランプ17aでは、最後に扉部材が開放されてからの時間が光報知下限時間に達していることから、タイミングt53において開放発光演出の実行が終了する。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the door member is closed at the timing t53 within the period in which the fade-out control is performed after the timing t52, the output of the background music is restarted from the speaker 18. At this time, the output of the background sound is resumed from the middle of fading out the background music output from the speaker 18 over the fade time from the fade start timing. Incidentally, in the frame lamp 17a, since the time since the door member was finally opened reaches the light notification lower limit time, the execution of the open light emission effect ends at the timing t53.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1-1)扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間では、スピーカ18(音出力手段)及び枠ランプ17a(発光手段)の両方において、扉部材が開放されていることが報知される。このため、扉部材が開放されていることをスピーカ18及び枠ランプ17aの何れか一方でのみ報知される場合に比して、扉部材が開放されていることを遊技機の管理者に気付かせ易くすることができ、不正行為の抑制に寄与することができる。また、スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることが報知されているときには、音量及び輝度(発光強度)のうち両方を調整不能に構成した。スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることが報知されているときに音量調整を不能に構成することで、スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることが報知されているときに、扉開放音が出力される音量を低下させようとすること自体が出来なくなる。また、スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることが報知されているときに輝度調整を不能に構成することで、スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることが報知されているときに、開放発光演出の輝度を低下させようとすること自体が出来なくなる。これにより、更なる不正行為の抑制に寄与することができる。このように、不正行為の抑制に寄与しつつ、適切に扉部材の開放を報知することができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1-1) The door member is open in both the speaker 18 (sound output means) and the frame lamp 17a (light emitting means) during at least a part of the period in which the door member is open. Be notified. Therefore, the manager of the gaming machine is made aware that the door member is open, as compared with the case where only one of the speaker 18 and the frame lamp 17a is notified that the door member is open. It can be facilitated and can contribute to the suppression of fraudulent activities. Further, when it is notified that the door member is open by both the speaker 18 and the frame lamp 17a, both the volume and the brightness (emission intensity) are configured to be unadjustable. By configuring the volume adjustment to be impossible when it is notified that the door member is open in both the speaker 18 and the frame lamp 17a, the door member is opened in both the speaker 18 and the frame lamp 17a. When it is notified that the door opening sound is output, it becomes impossible to reduce the volume itself. Further, by disabling the brightness adjustment when it is notified that the door member is open by both the speaker 18 and the frame lamp 17a, the door member is opened by both the speaker 18 and the frame lamp 17a. It is not possible to try to reduce the brightness of the open light emission effect when it is notified that the light is being emitted. This can contribute to further suppression of fraudulent activities. In this way, it is possible to appropriately notify the opening of the door member while contributing to the suppression of fraudulent activities.

(1-2)扉部材が閉鎖されているときは、スピーカ18(音出力手段)及び枠ランプ17a(発光手段)のうち枠ランプ17aでのみ扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が継続されていたとしても、不正行為が行われている状況である可能性が低く、遊技領域内での球詰まり等を解消するために管理者が扉部材を開放した後に扉部材が閉鎖された状況であることも大いに考えられる。このような状況下において、音量及び輝度(発光強度)のうち少なくとも一方が調整不能な場合、管理者による扉部材の開放によって調整不能な状況に陥ったことを疑い、信頼の低下や興趣の低下が生じる虞がある。そこで、扉部材が閉鎖されているときであっても「最後に扉部材が開放されてからの経過時間が光報知下限時間に達するまでの所定期間(所定条件を満たすまでの所定期間)」内においては、スピーカ18及び枠ランプ17aのうち枠ランプ17aでのみ扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が継続される一方で、音量及び輝度の両方を調整可能とした。これにより、信頼の低下や興趣の低下を抑制することができる。 (1-2) When the door member is closed, the same notification as the notification that the door member is open only by the frame lamp 17a of the speaker 18 (sound output means) and the frame lamp 17a (light emitting means). Even if the door member is continued, it is unlikely that fraudulent activity is being carried out, and the door member is closed after the administrator opens the door member in order to eliminate the ball jam in the game area. It is highly possible that the situation is different. Under such circumstances, if at least one of the volume and brightness (emission intensity) cannot be adjusted, it is suspected that the situation has become unadjustable due to the opening of the door member by the administrator, and the reliability and interest are reduced. May occur. Therefore, even when the door member is closed, the elapsed time from the last opening of the door member is within the predetermined period until the optical notification lower limit time is reached (the predetermined period until the predetermined condition is satisfied). In, the same notification as the notification that the door member is open is continued only in the frame lamp 17a of the speaker 18 and the frame lamp 17a, while both the volume and the brightness can be adjusted. As a result, it is possible to suppress a decrease in trust and a decrease in interest.

(1-3)扉部材が閉鎖されているときに音量の調整が行われたとき、音量の調整が行われたことを特定可能な音量調整音(設定音)がスピーカ18(音出力手段)から出力される。一方、扉部材が開放されているときにおいてスピーカ18及び枠ランプ17a(発光手段)のうち枠ランプ17aでのみ扉部材が開放されていることが報知されているときには、音量を調整可能である一方、音量調整に伴う音量調整音の出力は制限される。このように、扉部材が開放されているとき、スピーカ18及び枠ランプ17aのうち枠ランプ17aでのみ扉部材が開放されていることが報知されているときには音量を調整可能に構成しても、音量調整音の出力については制限される。これにより、音量調整音の出力が枠ランプ17aによる「扉部材が開放されていること」の報知の妨げになることや、音量調整音の出力によって扉部材が開放されていることが管理者に伝わり難くなることを抑制することができる。 (1-3) When the volume is adjusted when the door member is closed, the volume adjustment sound (setting sound) that can identify that the volume adjustment has been performed is the speaker 18 (sound output means). Is output from. On the other hand, when it is notified that the door member is open only by the frame lamp 17a of the speaker 18 and the frame lamp 17a (light emitting means) when the door member is open, the volume can be adjusted. , The output of the volume adjustment sound accompanying the volume adjustment is limited. As described above, when the door member is open, the volume can be adjusted even if the speaker 18 and the frame lamp 17a are notified that the door member is open only by the frame lamp 17a. The output of the volume control sound is limited. As a result, the output of the volume adjusting sound interferes with the notification of "the door member is open" by the frame lamp 17a, and the administrator is informed that the door member is opened by the output of the volume adjusting sound. It is possible to prevent it from becoming difficult to convey.

(1-4)例えば、背景音楽(背景音)が出力されているときにおいて扉部材が開放されたとき、背景音楽が出力され続けている状況において、扉開放音(扉部材が開放されていることを特定可能な音)がスピーカ18(音出力手段)から出力されたとしても、背景音楽が邪魔となり、扉開放音が管理者へ伝わり難くなってしまう虞がある。そこで、待機状態であるときであって背景音楽がスピーカ18から出力されているときにおいて扉部材が開放されたときには、スピーカ18における背景音楽の出力が停止し、扉開放音がスピーカ18から出力されるように構成した。これにより、背景音楽が邪魔となり、扉開放音が管理者へ伝わり難くなってしまうことを抑制することができる。このように、扉開放音が管理者へ伝わり難くなってしまうことを抑制しつつ、適切に扉部材の開放を報知することができる。 (1-4) For example, when the door member is opened when the background music (background sound) is output, the door opening sound (door member is opened) in the situation where the background music continues to be output. Even if the sound that can be specified) is output from the speaker 18 (sound output means), there is a risk that the background music will be an obstacle and it will be difficult for the door opening sound to be transmitted to the administrator. Therefore, when the door member is opened when the background music is output from the speaker 18 even in the standby state, the output of the background music in the speaker 18 is stopped, and the door opening sound is output from the speaker 18. It was configured to. As a result, it is possible to prevent the background music from becoming an obstacle and making it difficult for the door opening sound to be transmitted to the administrator. In this way, it is possible to appropriately notify the opening of the door member while suppressing the difficulty of transmitting the door opening sound to the administrator.

(1-5)特別ゲーム(変動ゲーム)の終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽(背景音)がスピーカ18(音出力手段)から出力されているとき、その後の終了タイミングにおいて背景音楽の出力が停止するように構成されている。これを前提とし、特別ゲーム終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽がスピーカ18から出力されているとき、当該背景音楽がスピーカ18から出力されているときに扉部材が開放された後、扉部材の閉鎖に基づく所定のタイミングが終了タイミングよりも後のタイミングであればスピーカ18における背景音楽の出力が行われない。このように、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングが、扉部材が閉鎖されたままであっても背景音楽の出力が停止する終了タイミングよりも後であるときには、背景音楽が出力されないようにすることで、扉部材を開放したときと開放していないときでの背景音楽の出力の違いに違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。また、特別ゲーム終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽がスピーカ18から出力されているとき、当該背景音楽がスピーカ18から出力されているときに扉部材が閉鎖された後、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングが終了タイミングよりも前のタイミングであればスピーカ18による背景音楽の出力が行われる。このように、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングが、扉部材が閉鎖されたままであっても背景音楽が出力されている状況であるときには、背景音楽が出力されるようにすることで、扉部材を開放したときと開放していないときでの背景音楽の出力の違いに違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 (1-5) When the background music (background sound) is output from the speaker 18 (sound output means) when controlled to the standby state after the end of the special game (variable game), the background is at the subsequent end timing. It is configured to stop the output of music. On the premise of this, when the background music is output from the speaker 18 when controlled to the standby state after the end of the special game, after the door member is opened when the background music is output from the speaker 18. If the predetermined timing based on the closing of the door member is later than the end timing, the background music is not output from the speaker 18. In this way, when the predetermined timing based on the closing of the door member is later than the end timing at which the output of the background music is stopped even if the door member is still closed, the background music is not output. , It is possible to suppress the feeling of strangeness in the difference in the output of the background music when the door member is opened and when it is not opened. Further, when the background music is output from the speaker 18 when the background music is controlled to the standby state after the end of the special game, the door member is closed when the background music is output from the speaker 18, and then the door member. If the predetermined timing based on the closure of the speaker 18 is earlier than the end timing, the background music is output by the speaker 18. In this way, when the predetermined timing based on the closing of the door member is the situation where the background music is output even if the door member is still closed, the background music is output so that the door member is output. It is possible to suppress the feeling of strangeness in the difference in the output of the background music when the door is opened and when the door is not opened.

(1-6)特別ゲーム(変動ゲーム)の終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽(背景音)がスピーカ18(音出力手段)から出力されているとき、当該背景音楽がスピーカ18から出力されているときに扉部材が閉鎖された後、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングが終了タイミングよりも前のタイミングであっても終了タイミングは変更されない。このように、扉部材が閉鎖されたままであっても、終了タイミングよりも前に扉部材の開放及び閉鎖が行われたとしても終了タイミングに変化がないため、扉部材を開放したときと開放していないときでの背景音楽の出力の違いに違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 (1-6) When the background music (background sound) is output from the speaker 18 (sound output means) when controlled to the standby state after the end of the special game (variable game), the background music is the speaker 18 After the door member is closed while being output from, the end timing is not changed even if the predetermined timing based on the closure of the door member is a timing before the end timing. In this way, even if the door member remains closed, even if the door member is opened and closed before the end timing, the end timing does not change, so that the door member is opened when the door member is opened. It is possible to suppress the feeling of strangeness due to the difference in the output of the background music when the door is not used.

(1-7)特別ゲーム(変動ゲーム)の終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽(背景音)がスピーカ18(音出力手段)から出力されているとき、当該背景音楽がスピーカ18から出力されているときに扉部材が開放された後、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングがスピーカ18によってフェードアウト制御が行われる途中のタイミングであるとき、フェード開始タイミングから所定のフェード時間をかけてスピーカ18から出力されている背景音楽をフェードアウトする途中から背景音楽の出力が行われる。このように、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングが、扉部材が閉鎖されたままであればフェードアウト制御が行われている途中のタイミングであるとき、フェードアウトする途中から背景音楽の出力が行われるため、扉部材を開放したときと開放していないときでの背景音楽の出力の違いに違和感を抱かせてしまうことを抑制することができる。 (1-7) When the background music (background sound) is output from the speaker 18 (sound output means) when controlled to the standby state after the end of the special game (variable game), the background music is the speaker 18 When the predetermined timing based on the closing of the door member is the timing during which the fade-out control is being performed by the speaker 18 after the door member is opened when the output is from the speaker 18, a predetermined fade time is applied from the fade start timing. The background music is output from the middle of fading out the background music output from the speaker 18. In this way, when the predetermined timing based on the closing of the door member is the timing during which the fade-out control is being performed if the door member remains closed, the background music is output from the middle of the fade-out. It is possible to suppress the feeling of strangeness in the difference in the output of the background music when the door member is opened and when it is not opened.

(1-8)特別ゲーム(変動ゲーム)の実行中において、ノーマルリーチ演出に加えてスーパーリーチ演出が実行された場合(特定演出が実行された場合)と、ノーマルリーチ演出のみが実行された場合(非特定演出が実行された場合)と、で特別ゲーム終了後において待機状態に制御されているときに背景音楽(背景音)が出力されるか否かが異なる。このように、常に特別ゲームの終了後は待機状態に制御されるときにおいて背景音楽が出力されるように構成するのではなく、特別ゲームの実行中における演出に応じて特別ゲームの終了後に待機状態に制御されたときの背景音楽の出力有無を異ならせた。これによって、特別ゲーム実行中において実行される演出に応じた背景音楽の出力を行うことができ、興趣の向上に寄与することができる。 (1-8) During the execution of the special game (variable game), when the super reach effect is executed in addition to the normal reach effect (when the specific effect is executed) and when only the normal reach effect is executed (non-). Whether or not the background music (background sound) is output when the game is controlled to the standby state after the end of the special game is different from the case where the specific effect is executed). In this way, the background music is not always output when it is controlled to the standby state after the end of the special game, but the standby state after the end of the special game according to the effect during the execution of the special game. The presence or absence of background music output when controlled by is different. As a result, the background music can be output according to the effect executed during the execution of the special game, which can contribute to the improvement of the interest.

(1-9)特別ゲーム(変動ゲーム)の実行中においてノーマルリーチ演出に加えてスーパーリーチ演出が実行される場合(特定演出が実行される場合)には、ノーマルリーチ演出(第1演出)が実行された後にスーパーリーチ演出(第2演出)が実行される。一方、特別ゲームの実行中においてノーマルリーチ演出のみが実行される場合(非特定演出が実行される場合)には、ノーマルリーチ演出(第1演出)が実行された後にスーパーリーチ演出(第2演出)が実行されない。即ち、ノーマルリーチ演出が実行されたとしても、そのノーマルリーチ演出が実行された後のタイミングでスーパーリーチ演出が実行されるか否かによって、特別ゲーム終了後において待機状態に制御されているときに背景音楽(背景音)が出力されるか否かが異なる。このように、常に特別ゲームの終了後は待機状態に制御されるときにおいて背景音楽が出力されるように構成するのではなく、特別ゲームの実行中においてノーマルリーチ演出が実行された後のタイミングでスーパーリーチ演出が実行されるかに応じて特別ゲームの終了後に待機状態に制御されたときの背景音楽の出力有無を異ならせた。これによって、特別ゲーム実行中においてノーマルリーチ演出が実行された後のタイミングでスーパーリーチ演出が実行されたかに応じた背景音楽の出力を行うことができ、興趣の向上に寄与することができる。 (1-9) When the super reach effect is executed in addition to the normal reach effect (when the specific effect is executed) during the execution of the special game (variable game), the normal reach effect (first effect) is executed. After that, the super reach effect (second effect) is executed. On the other hand, when only the normal reach effect is executed (when the non-specific effect is executed) during the execution of the special game, the super reach effect (second effect) is performed after the normal reach effect (first effect) is executed. Not executed. That is, even if the normal reach effect is executed, the background music is controlled to the standby state after the end of the special game depending on whether or not the super reach effect is executed at the timing after the normal reach effect is executed. Whether or not (background sound) is output is different. In this way, the background music is not always output when the special game is controlled to the standby state after the end of the special game, but the super is performed at the timing after the normal reach effect is executed during the execution of the special game. Depending on whether the reach effect is executed, the presence or absence of output of background music when controlled to the standby state after the end of the special game is different. As a result, it is possible to output background music according to whether or not the super reach effect is executed at the timing after the normal reach effect is executed during the execution of the special game, which can contribute to the improvement of the interest.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. The same configuration as that of the first embodiment is designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof will be omitted.

第2実施形態では、「音量を調整不能な状況」が第1実施形態と異なる。
以下、図10に基づき、第2実施形態における「音量を調整不能な状況」について説明する。なお、第2実施形態において、輝度を調整可能な状況、輝度を調整不能な状況、音量を調整可能な状況、音量を調整不能な状況、音量調整音を出力可能な状況及び音量調整音を出力不能な状況のうち、第1実施形態と共通する状況については、その説明を省略する。また、図10に示すタイミングt21~t25は、図6に示すタイミングt21~t25と同一であることから、その説明については省略する。
In the second embodiment, the "situation in which the volume cannot be adjusted" is different from the first embodiment.
Hereinafter, the “situation in which the volume cannot be adjusted” in the second embodiment will be described with reference to FIG. In the second embodiment, the situation where the brightness can be adjusted, the situation where the brightness cannot be adjusted, the situation where the volume can be adjusted, the situation where the volume cannot be adjusted, the situation where the volume adjustment sound can be output, and the situation where the volume adjustment sound is output are output. Among the impossible situations, the description thereof will be omitted for the situations common to the first embodiment. Further, since the timings t21 to t25 shown in FIG. 10 are the same as the timings t21 to t25 shown in FIG. 6, the description thereof will be omitted.

第2実施形態のパチンコ遊技機10では、扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、音量を調整することが不能に構成されている。因みに、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、第1実施形態と同様、扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、輝度を調整することが不能に構成されている。即ち、本実施形態では、扉部材が開放されているときにおいて音出力手段と発光手段のうち発光手段でのみ扉部材が開放されていることが報知されているときには音量を調整不能である。つまり、本実施形態では、扉部材が開放されているときにおいて第1情報出力手段及び第2情報出力手段のうち一方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときには第1情報出力手段における情報出力の強度を調整不能である。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10では、第1実施形態と同様、扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないとき、音量を調整することが可能である。 In the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the door member is open and the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, but the door opening sound is not output from the speaker 18. It is configured so that the volume cannot be adjusted. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, as in the first embodiment, when the door member is open, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, while the door is transmitted from the speaker 18. It is configured so that the brightness cannot be adjusted when the open sound is not output. That is, in the present embodiment, when the door member is open, the volume cannot be adjusted when it is notified that the door member is open only by the light emitting means among the sound output means and the light emitting means. That is, in the present embodiment, when the door member is open, one of the first information output means and the second information output means is output to notify that the door member is open. 1 The intensity of information output in the information output means cannot be adjusted. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, as in the first embodiment, when the door member is closed, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, while the door is transmitted from the speaker 18. It is possible to adjust the volume when the open sound is not output.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、扉部材が開放されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないときに、音量を調整することが不能である。一方、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、扉部材が閉鎖されているときであって、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されている一方でスピーカ18から扉開放音が出力されていないときに、音量を調整することが可能である。本実施形態では、扉部材が開放されているときにおいて音出力手段及び発光手段のうち発光手段でのみ扉部材が開放されていることが報知されているときには音量を調整不能である一方、所定期間内において音出力手段及び発光手段のうち発光手段でのみ扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が継続されているときには音量を調整可能である。本実施形態では、扉部材が開放されているときにおいて第1情報出力手段及び第2情報出力手段のうち一方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときには、第1情報出力手段における情報出力の強度を調整不能である。一方、本実施形態では、所定期間内において第1情報出力手段及び第2情報出力手段のうち一方で扉部材が開放されていることを報知する情報と同じ情報が出力され続けているときには、第1情報出力手段における情報出力の強度を調整可能である。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the door member is open, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, while the door opening sound is output from the speaker 18. It is not possible to adjust the volume when not. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment, when the door member is closed, the open light emitting effect is executed by the frame lamp 17a, but the door opening sound is not output from the speaker 18. Sometimes it is possible to adjust the volume. In the present embodiment, when the door member is open, the volume cannot be adjusted when it is notified that the door member is open only by the light emitting means among the sound output means and the light emitting means, while the volume cannot be adjusted for a predetermined period. The volume can be adjusted when the same notification as the notification that the door member is open is continued only by the light emitting means among the sound output means and the light emitting means. In the present embodiment, when the door member is open, one of the first information output means and the second information output means, when the information notifying that the door member is open is output, the first information is output. The intensity of information output in the information output means cannot be adjusted. On the other hand, in the present embodiment, when the same information as the information notifying that the door member is open is continuously output among the first information output means and the second information output means within a predetermined period, the first information is output. 1 The intensity of information output in the information output means can be adjusted.

本実施形態によれば、第1実施形態における効果(1-1)、(1-2)及び(1-4)~(1-9)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)スピーカ18(音出力手段)及び枠ランプ17a(発光手段)のうち枠ランプ17aでのみ扉部材が開放されていることが報知される状況としては、扉部材が開放されている状況と、扉部材が閉鎖されている状況と、がある。そして、扉部材が開放されているときにおいてスピーカ18及び枠ランプ17aのうち枠ランプ17aでのみ扉部材が開放されていることが報知されている状況では、音量を調整不能とした。一方、所定期間内においてスピーカ18及び枠ランプ17aのうち枠ランプ17aでのみ扉部材が開放されていることが報知されている状況では、音量を調整可能とした。扉部材が閉鎖された後は、スピーカ18及び枠ランプ17aのうち枠ランプ17aでのみ扉部材が開放されていることが報知され続けていたとしても、不正行為が行われている状況が少なく、遊技領域内での球詰まり等を解消するために管理者が扉部材を開放した後に扉部材が閉鎖された状況であることも大いに考えられる。このため、スピーカ18及び枠ランプ17aのうち枠ランプ17aでのみ扉部材が開放されていることが報知されている状況であっても、扉部材が閉鎖された後の所定期間内であれば音量を調整可能とすることで、例えば、管理者が扉部材を開放したことによって音量が調整不能になったという不信感を遊技者に抱かせることを抑制することができる。一方、扉部材が開放されているときには不正行為が行われている可能性も考えられることから、音量を調整不能とすることにより、スピーカ18による扉部材が開放されていることが報知されてしまったときのために音量を下げようとすること自体が出来なくなるため、不正行為の抑制に寄与することができる。
According to the present embodiment, in addition to the effects (1-1), (1-2) and (1-4) to (1-9) in the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) Of the speaker 18 (sound output means) and the frame lamp 17a (light emitting means), the door member is open as a situation in which it is notified that the door member is open only by the frame lamp 17a. There are situations and situations where the door member is closed. When the door member is open, the volume cannot be adjusted in the situation where it is notified that the door member is open only by the frame lamp 17a of the speaker 18 and the frame lamp 17a. On the other hand, in the situation where it is notified that the door member is opened only by the frame lamp 17a of the speaker 18 and the frame lamp 17a within a predetermined period, the volume can be adjusted. After the door member is closed, even if it is continuously notified that the door member is open only by the frame lamp 17a of the speaker 18 and the frame lamp 17a, there are few situations where fraudulent activity is performed. It is highly conceivable that the door member is closed after the manager opens the door member in order to clear the ball clogging in the game area. Therefore, even if it is notified that the door member is open only in the frame lamp 17a of the speaker 18 and the frame lamp 17a, the volume is high as long as it is within a predetermined period after the door member is closed. By making it adjustable, for example, it is possible to prevent the player from feeling distrust that the volume cannot be adjusted due to the manager opening the door member. On the other hand, since it is possible that fraudulent activity is being performed when the door member is open, the speaker 18 notifies that the door member is open by making the volume unadjustable. Since it is not possible to try to lower the volume in case of an accident, it can contribute to the suppression of fraudulent activities.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・扉部材が開放されてから音報知上限時間が経過した後の期間においてもスピーカ18から扉開放音が出力され続けるように構成してもよい。即ち、扉部材が開放されている期間のうち全部の期間では、スピーカ18及び枠ランプ17aの両方において、扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されるように構成してもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
The door opening sound may be continuously output from the speaker 18 even after the upper limit time for sound notification has elapsed after the door member is opened. That is, during the entire period during which the door member is open, both the speaker 18 and the frame lamp 17a may be configured to output information notifying that the door member is open. ..

・スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときには、音量及び輝度のうち一方を調整不能に構成してもよい。即ち、第1情報出力手段及び第2情報出力手段の両方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときには、第1情報出力手段及び第2情報出力手段のうち一方の情報出力の強度(音量及び発光強度のうち一方)を調整不能に構成してもよい。例えば、スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときに音量調整を不能に構成する場合には、スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときに、扉開放音が出力される音量を低下させようとすること自体が出来なくなる。一方、例えば、スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときに、輝度調整を不能に構成する場合には、スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときに、開放発光演出の輝度を低下させようとすること自体が出来なくなる。このように、スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときには、音量及び輝度のうち一方を調整不能に構成することで、更なる不正行為の抑制に寄与することができる。以上のように、第1情報出力手段及び第2情報出力手段の両方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときには、第1情報出力手段及び第2情報出力手段のうち少なくとも一方の情報出力の強度(音量及び発光強度のうち少なくとも一方)を調整不能に構成してもよい。また、スピーカ18及び枠ランプ17aの両方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときには、音量及び輝度のうち両方を調整可能に構成してもよい。 When the information notifying that the door member is open is output by both the speaker 18 and the frame lamp 17a, one of the volume and the brightness may be configured to be non-adjustable. That is, when information for notifying that the door member is open is output by both the first information output means and the second information output means, one of the first information output means and the second information output means is output. The intensity of the information output (one of the volume and the emission intensity) may be configured to be non-adjustable. For example, when the volume adjustment is disabled when the information notifying that the door member is open is output by both the speaker 18 and the frame lamp 17a, both the speaker 18 and the frame lamp 17a are used. When the information notifying that the door member is open is output, it becomes impossible to reduce the volume at which the door opening sound is output. On the other hand, for example, when the brightness adjustment is disabled when the information notifying that the door member is open is output by both the speaker 18 and the frame lamp 17a, the speaker 18 and the frame lamp 17a are configured. When the information notifying that the door member is open is output in both of the above, it becomes impossible to reduce the brightness of the open light emission effect itself. In this way, when the information notifying that the door member is open is output by both the speaker 18 and the frame lamp 17a, one of the volume and the brightness is configured to be non-adjustable, thereby further fraudulent. It can contribute to the suppression of actions. As described above, when the information notifying that the door member is opened is output by both the first information output means and the second information output means, the first information output means and the second information output means are used. The intensity of at least one of the information outputs (at least one of the volume and the emission intensity) may be configured to be non-adjustable. Further, when the information notifying that the door member is open is output by both the speaker 18 and the frame lamp 17a, both the volume and the brightness may be adjustable.

・扉部材が閉鎖されているときであっても「最後に扉部材が開放されてからの経過時間が光報知下限時間に達するまでの所定期間(所定条件を満たすまでの所定期間)」内においては、スピーカ18及び枠ランプ17aのうち一方又は両方で扉部材が開放されていることを報知する情報と同じ情報が出力され続けるように構成してもよい。即ち、扉部材が閉鎖されているときであっても「最後に扉部材が開放されてからの経過時間が光報知下限時間に達するまでの所定期間(所定条件を満たすまでの所定期間)」内においては、スピーカ18及び枠ランプ17aのうち一方又は両方で扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が継続されるように構成してもよい。このとき、音量及び輝度のうち少なくとも一方を調整不能に構成してもよい。 -Even when the door member is closed, within the "predetermined period until the elapsed time from the last opening of the door member reaches the optical notification lower limit time (predetermined period until the predetermined condition is satisfied)". May be configured to continue to output the same information as the information notifying that the door member is open in one or both of the speaker 18 and the frame lamp 17a. That is, even when the door member is closed, the elapsed time from the last opening of the door member is within the predetermined period until the optical notification lower limit time is reached (the predetermined period until the predetermined condition is satisfied). In, the same notification as the notification that the door member is open may be continued in one or both of the speaker 18 and the frame lamp 17a. At this time, at least one of the volume and the brightness may be configured to be non-adjustable.

・上記実施形態における「所定条件を満たすまでの所定期間」は、最後に扉部材が開放されてからの経過時間が光報知下限時間に達するまでの所定期間としなくてもよく、例えば、最後に扉部材が閉鎖されてから所定の時間(例えば、10秒や30秒)が経過するまでの期間としてもよい。この場合、最後に扉部材が閉鎖されてから所定の時間が経過することによって、所定条件が満たされることになる。 -The "predetermined period until the predetermined condition is satisfied" in the above embodiment does not have to be the predetermined period until the elapsed time from the last opening of the door member reaches the optical notification lower limit time, for example, at the end. It may be a period from the closing of the door member to the lapse of a predetermined time (for example, 10 seconds or 30 seconds). In this case, the predetermined condition is satisfied when a predetermined time has elapsed since the door member was finally closed.

・扉部材が開放されているときにおいてスピーカ18及び枠ランプ17aのうち一方で扉部材が開放されていることを報知する情報が出力されているときには、音量調整に伴う音量調整音の出力を制限せず、音量調整に伴って音量調整音が出力されるように構成してもよい。即ち、扉部材が開放されているときにおいてスピーカ18及び枠ランプ17aのうち枠ランプ17aでのみ扉部材が開放されていることが報知されているときには、音量調整に伴って音量調整音が出力されるように構成してもよい。 -When the information notifying that the door member is open is output from one of the speaker 18 and the frame lamp 17a when the door member is open, the output of the volume adjustment sound accompanying the volume adjustment is restricted. Instead, the volume adjustment sound may be output as the volume is adjusted. That is, when it is notified that the door member is open only by the frame lamp 17a of the speaker 18 and the frame lamp 17a when the door member is open, the volume adjustment sound is output along with the volume adjustment. It may be configured as follows.

・扉部材が閉鎖されたことを契機に、スピーカ18では、扉部材が閉鎖されたことを報知する情報(以下、扉閉鎖音と示す)が出力されるように構成してもよい。即ち、扉部材が閉鎖されたことを契機に、第1情報出力手段では、扉部材が閉鎖されたことを報知する情報が出力されるように構成してもよい。例えば、扉閉鎖音は、「扉が閉まりました」という音声であってもよい。このように構成する場合、扉部材が閉鎖されてから扉閉鎖音が出力され終わったタイミングで、扉部材が閉鎖されたことに基づき背景音楽の出力に係る制御が開始されるように構成してもよい。この場合、扉部材が閉鎖されてから扉閉鎖音が出力され終わったタイミング、又は、当該タイミングよりも後のタイミングが、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングに相当する。扉閉鎖音は、扉部材が閉鎖されたことを特定可能な音に相当する。即ち、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングは、扉部材が閉鎖してから扉部材が閉鎖されたことを特定可能な音の出力が終了するタイミング又は当該タイミングよりも後のタイミングである。 -The speaker 18 may be configured to output information (hereinafter, referred to as a door closing sound) notifying that the door member has been closed when the door member is closed. That is, the first information output means may be configured to output information notifying that the door member has been closed when the door member is closed. For example, the door closing sound may be a voice saying "the door has closed". In this configuration, the control related to the output of the background music is started based on the closing of the door member at the timing when the door closing sound is output after the door member is closed. May be good. In this case, the timing at which the door closing sound is output after the door member is closed, or the timing after that timing corresponds to a predetermined timing based on the closing of the door member. The door closing sound corresponds to a sound that can identify that the door member has been closed. That is, the predetermined timing based on the closing of the door member is the timing at which the output of the sound that can identify that the door member is closed ends after the door member is closed, or the timing after the timing.

・扉開放音は、エラー音と、音声と、によって構成してもよい。例えば、扉開放音は、エラーが発生したことを示すエラー音(例えば、ビーッビーッという効果音)と、扉部材が開放されていることを示すフレーズ(例えば、「扉が開放しています」というフレーズ)を発する音声と、によって構成してもよい。例えば、扉開放音が出力されているときに扉部材が閉鎖された場合において、当該扉部材が閉鎖されたタイミングが、扉部材が開放されていることを示すフレーズの途中である場合、扉部材が開放されていることを示すフレーズは最後まで出力されるように構成してもよい。このとき、扉部材が閉鎖されたことを契機にエラー音の出力は停止するように構成してもよい。即ち、扉開放音が出力されているときに扉部材が閉鎖された場合において、当該扉部材が閉鎖されたタイミングが、扉部材が開放されていることを示すフレーズの途中である場合、扉部材が閉鎖されたことを契機にエラー音の出力は停止する一方で、扉部材が開放されていることを示すフレーズは最後まで出力されるように構成してもよい。例えば、「扉が開放しています」というフレーズを発する音声によって扉開放音を構成する場合において、「扉が開放」のフレーズが出力し終わったタイミングで扉部材が閉鎖された場合、残りの「しています」のフレーズが出力し終わるまで、扉開放音を構成する音声が出力されるように構成してもよい。なお、例えば、扉開放音が出力されているときに扉部材が閉鎖された場合において、当該扉部材が閉鎖されたタイミングが、扉部材が開放されていることを示すフレーズの途中であったとしても、エラー音及び音声の出力が停止するように構成してもよい。 -The door opening sound may be composed of an error sound and a voice. For example, the door opening sound is an error sound indicating that an error has occurred (for example, a beeping sound effect) and a phrase indicating that the door member is open (for example, the phrase "the door is open"). ) May be emitted. For example, when the door member is closed while the door opening sound is being output, when the timing at which the door member is closed is in the middle of a phrase indicating that the door member is open, the door member is closed. The phrase indicating that is open may be configured to be output to the end. At this time, the output of the error sound may be stopped when the door member is closed. That is, when the door member is closed while the door opening sound is output, when the timing at which the door member is closed is in the middle of the phrase indicating that the door member is open, the door member is closed. The output of the error sound may be stopped when the door member is closed, while the phrase indicating that the door member is open may be output to the end. For example, in the case where the door opening sound is composed of the voice that emits the phrase "door is open", if the door member is closed at the timing when the phrase "door is open" is finished, the remaining "door member" is closed. It may be configured so that the sound constituting the door opening sound is output until the phrase "is done" is output. For example, when the door member is closed while the door opening sound is being output, it is assumed that the timing at which the door member is closed is in the middle of the phrase indicating that the door member is open. Also, it may be configured to stop the output of the error sound and the sound.

・扉部材が閉鎖されてから所定の時間(例えば、3秒)が経過するまでは扉開放音が出力され、扉部材が開放されていることの報知が行われるように構成してもよい。このように構成する場合、扉部材が閉鎖されてから所定の時間が経過したタイミングで、扉部材が閉鎖されたことに基づき背景音楽の出力に係る制御が開始されるように構成してもよい。この場合、扉部材が閉鎖されてから所定の時間が経過したタイミングが、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングに相当する。 -The door opening sound may be output until a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed after the door member is closed, and the door member may be notified that the door member is open. In such a configuration, the control related to the output of the background music may be started based on the closing of the door member at the timing when a predetermined time has elapsed from the closing of the door member. .. In this case, the timing at which a predetermined time has elapsed since the door member was closed corresponds to the predetermined timing based on the closing of the door member.

・扉部材が閉鎖されているときの開放発光演出と、扉部材が開放されているときの開放発光演出と、を異ならせてもよい。例えば、扉部材が閉鎖されているときに開放発光演出が実行されたときの枠ランプ17aの発光態様と、扉部材が開放されているときに開放発光演出が実行されたときの枠ランプ17aの発光態様と、を異ならせてもよい。また、扉部材が閉鎖されているときであっても扉開放音がスピーカ18から出力され得るように構成する場合には、扉部材が閉鎖されているときに出力される扉開放音と、扉部材が開放されているときに出力される扉開放音と、を異なる音にしてもよい。 -The open light emission effect when the door member is closed and the open light emission effect when the door member is open may be different. For example, the light emitting mode of the frame lamp 17a when the open light emitting effect is executed when the door member is closed, and the frame lamp 17a when the open light emitting effect is executed when the door member is open. The light emission mode may be different from that of the light emission mode. Further, when the door opening sound can be output from the speaker 18 even when the door member is closed, the door opening sound output when the door member is closed and the door opening sound are output. The door opening sound output when the member is open may be different from the door opening sound.

・音量調整を行うことが可能な状況においては、演出表示装置25において、設定されている音量の段階を特定可能な画像(例えば、メータを模した画像)が表示されるように構成してもよい。例えば、音量調整を行うことが可能な状況であっても、音量調整音の出力が制限される状況では、設定されている音量の段階を特定可能な画像の表示が制限されるように構成してもよい。同様に、輝度調整を行うことが可能な状況においては、演出表示装置25において、設定されている輝度の段階を特定可能な画像(例えば、メータを模した画像)が表示されるように構成してもよい。例えば、輝度調整を行うことが可能である一方で輝度調整音の出力が制限される状況を創出する場合、当該状況では、設定されている輝度の段階を特定可能な画像の表示が制限されるように構成してもよい。 -In a situation where the volume can be adjusted, even if the effect display device 25 is configured to display an image (for example, an image imitating a meter) capable of specifying the set volume level. good. For example, even if it is possible to adjust the volume, in a situation where the output of the volume adjustment sound is limited, the display of an image that can specify the stage of the set volume is restricted. You may. Similarly, in a situation where the brightness can be adjusted, the effect display device 25 is configured to display an image (for example, an image imitating a meter) capable of specifying the set brightness level. You may. For example, when creating a situation in which the brightness adjustment is possible but the output of the brightness adjustment sound is limited, the display of an image capable of specifying the set brightness level is limited in the situation. It may be configured as follows.

・パチンコ遊技機10の裏側(例えば、副基板41上)に、音量を調整可能な操作ボリュームを設けてもよい。例えば、操作ボリュームでは、基礎となる音量と調整可能に構成し、左ボタンLB及び右ボタンRBを操作して、基礎となる音量に基づく複数段階の音量の中から音調を調整可能に構成してもよい。例えば、操作ボリュームでは、基礎となる音量が小さい「1」と、当該「1」に比して基礎となる音量が大きい「2」と、の中から基礎となる音量を調整可能に構成してもよい。そして、基礎なる音量として「1」が設定されているときには、左ボタンLB及び右ボタンRBを操作して1段階目から6段階目の中から音量を調整可能に構成してもよい。一方、基礎となる音量として「2」が設定されているときには、左ボタンLB及び右ボタンRBを操作して1段階目から10段階目の中から音量を調整可能に構成してもよい。このとき、例えば、基礎となる音量として「1」が設定されているとき、基礎となる音量として「1」が設定されていることを遊技者が特定不能に構成してもよい。例えば、左ボタンLB及び右ボタンRBを操作して1段階目から6段階目の中から音量を調整可能な場合、つまり、基礎なる音量として「1」が設定されている場合、7段階目から10段階目の音量に調整不能であることを遊技者が特定不能に構成してもよい。その方法としては、例えば、上記の変形例のように「設定されている音量の段階を特定可能な画像(例えば、メータを模した画像)」を表示する場合、設定可能な音量の段階、又は、設定可能な音量の段階の範囲が表示されないように構成する方法がある。例えば、メータを模した画像によって「設定されている音調の段階」を特定可能に構成する場合、設定されている音量の段階を特定できたとしても、目盛を示さずに、設定可能な音量の段階の上限(上限段階)を特定不能に構成してもよい。以上のように、操作ボリュームを備える場合、操作ボリュームによって調整された音量を遊技者が特定不能に構成してもよい。 -A operation volume whose volume can be adjusted may be provided on the back side of the pachinko gaming machine 10 (for example, on the sub-board 41). For example, the operation volume is configured to be adjustable with the basic volume, and the left button LB and the right button RB are operated to adjust the tone from multiple levels of volume based on the basic volume. May be good. For example, in the operation volume, the basic volume can be adjusted from "1", which is a small basic volume, and "2", which is a large basic volume compared to the "1". May be good. Then, when "1" is set as the basic volume, the left button LB and the right button RB may be operated so that the volume can be adjusted from the first to sixth stages. On the other hand, when "2" is set as the basic volume, the volume may be adjustable from the first to tenth steps by operating the left button LB and the right button RB. At this time, for example, when "1" is set as the basic volume, the player may not be able to specify that "1" is set as the basic volume. For example, when the volume can be adjusted from the 1st to 6th stages by operating the left button LB and the right button RB, that is, when "1" is set as the basic volume, from the 7th stage. The player may not be able to specify that the volume cannot be adjusted to the 10th stage. As a method for this, for example, when displaying an "image in which the set volume level can be specified (for example, an image imitating a meter)" as in the above modification, the setable volume level or , There is a way to configure it so that the range of configurable volume levels is not displayed. For example, when the "set tone stage" is configured to be identifiable by an image imitating a meter, even if the set volume stage can be specified, the setable volume is not shown. The upper limit of the stage (upper limit stage) may be configured to be unspecified. As described above, when the operation volume is provided, the player may not be able to specify the volume adjusted by the operation volume.

・扉部材が開放されているときにおいて、枠ランプ17aにて開放発光演出が実行され、且つ、スピーカ18から扉開放音が出力されているとき、輝度(発光強度)と音量のうち一方を調整可能に構成してもよい。また、扉部材が開放されているときにおいてスピーカ18及び枠ランプ17aのうち枠ランプ17aのみで扉部材が開放されていることの報知が行われているとき、輝度を調整可能に構成してもよい。また、扉部材が閉鎖されているときにおいてスピーカ18及び枠ランプ17aのうち枠ランプ17aのみで扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が行われているとき、音量及び輝度のうち少なくとも一方を調整不能に構成してもよい。 -When the door member is open, the frame lamp 17a executes the open light emission effect, and when the door opening sound is output from the speaker 18, one of the brightness (light emission intensity) and the volume is adjusted. It may be configured as possible. Further, even if the brightness is adjustable so that the speaker 18 and the frame lamp 17a are notified that the door member is open only by the frame lamp 17a when the door member is open. good. Further, when the door member is closed and the same notification as the notification that the door member is open is performed only by the frame lamp 17a of the speaker 18 and the frame lamp 17a, at least one of the volume and the brightness is given. One may be configured non-adjustable.

・上記実施形態において、音量及び輝度を入れ替えてもよい。例えば、上記実施形態において、輝度を調整可能な状況と音量を調整可能な状況を入れ替えてもよく、この場合、輝度を調整不能な状況と音量を調整不能な状況も入れ替わることになる。また、音量調整音を出力可能な状況は、輝度調整音を出力可能な状況とし、音量調整音を出力不能な状況は、輝度調整音を出力不能な状況としてもよい。 -In the above embodiment, the volume and the brightness may be interchanged. For example, in the above embodiment, the situation where the brightness can be adjusted and the situation where the volume can be adjusted may be exchanged, and in this case, the situation where the brightness cannot be adjusted and the situation where the volume cannot be adjusted are also exchanged. Further, a situation in which the volume adjustment sound can be output may be a situation in which the brightness adjustment sound can be output, and a situation in which the volume adjustment sound cannot be output may be a situation in which the brightness adjustment sound cannot be output.

・上記実施形態において、音量調整を行うにあたって操作する操作手段(上記実施形態では、左ボタンLB、右ボタンRB)と、輝度調整を行うにあたって操作する操作手段(上記実施形態では、上ボタンUB、下ボタンDB)と、が同一であってもよい。即ち、遊技者が操作可能な操作手段のうち音量の調整に係る操作手段は、発光強度(輝度)の調整に係る操作手段と兼用されるように構成してもよい。 In the above embodiment, the operating means (left button LB, right button RB in the above embodiment) to be operated for adjusting the volume and the operating means (up button UB, in the above embodiment) to be operated for adjusting the brightness. The lower button DB) may be the same. That is, among the operation means that can be operated by the player, the operation means related to the volume adjustment may be configured to be also used as the operation means related to the adjustment of the light emission intensity (luminance).

・上記実施形態において、扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、スピーカ18から扉開放音が出力され続けるように構成してもよい。このとき、枠ランプ17aにおける開放発光演出は、所定期間内において継続して実行されるように構成してもよいし、扉部材が閉鎖されたことを契機に終了してもよい。また、所定条件を満たすまでの所定期間内においてスピーカ18による扉開放音の出力及び枠ランプ17aによる開放発光演出の実行を行う場合、スピーカ18による扉開放音の出力が継続される所定期間の長さと、枠ランプ17aによる開放発光演出が実行され続ける所定期間の長さと、を異ならせてもよい。このとき、所定条件を異ならせることで、スピーカ18による扉開放音の出力が継続される所定期間の長さと、枠ランプ17aによる開放発光演出が実行され続ける所定期間の長さと、を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, even when the door member is closed, the door opening sound may be continuously output from the speaker 18 within a predetermined period until a predetermined condition is satisfied. At this time, the open light emitting effect of the frame lamp 17a may be configured to be continuously executed within a predetermined period, or may be terminated when the door member is closed. Further, when the speaker 18 outputs the door opening sound and the frame lamp 17a executes the opening light emitting effect within the predetermined period until the predetermined condition is satisfied, the length of the predetermined period during which the output of the door opening sound by the speaker 18 is continued. The length of the predetermined period during which the open light emission effect by the frame lamp 17a continues to be executed may be different. At this time, by making the predetermined conditions different, the length of the predetermined period in which the output of the door opening sound by the speaker 18 is continued and the length of the predetermined period in which the opening light emitting effect by the frame lamp 17a is continuously executed are made different. May be good.

・上記実施形態において、扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、輝度が調整されたことに伴う輝度調整音の出力が制限されるように構成してもよい。同様に、扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、音量が調整されたことに伴う音量調整音の出力が制限されるように構成してもよい。また、上記実施形態において、扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、輝度を調整不能に構成してもよい。また、上記実施形態において、扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、音量を調整不能に構成してもよい。 -In the above embodiment, even when the door member is closed, the output of the brightness adjustment sound due to the brightness adjustment is limited within a predetermined period until the predetermined condition is satisfied. You may. Similarly, even when the door member is closed, the output of the volume adjusting sound due to the volume adjustment may be limited within a predetermined period until a predetermined condition is satisfied. good. Further, in the above embodiment, even when the door member is closed, the brightness may be configured to be non-adjustable within a predetermined period until a predetermined condition is satisfied. Further, in the above embodiment, even when the door member is closed, the volume may not be adjustable within a predetermined period until a predetermined condition is satisfied.

・上記実施形態において、扉部材が開放されているときに、例えば、枠ランプ17aにおいて開放発光演出が実行されない一方、スピーカ18から扉開放音が出力される場合があってもよい。このとき、音量を調整可能に構成してもよいし、輝度を調整可能に構成してもよい。また、音量を可能に構成する場合、音量が調整されたことに伴う音量調整音の出力が制限されるように構成してもよい。同様に、また、輝度を可能に構成する場合、輝度が調整されたことに伴う輝度調整音の出力が制限されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, when the door member is open, for example, the open light emitting effect may not be executed by the frame lamp 17a, while the door opening sound may be output from the speaker 18. At this time, the volume may be adjustable or the brightness may be adjustable. Further, when the volume is configured to be possible, the output of the volume adjusting sound due to the volume adjustment may be limited. Similarly, when the luminance is configured to be possible, the output of the luminance adjusting sound associated with the luminance adjustment may be limited.

・特別ゲームの実行中において扉部材が開放された場合には、当該特別ゲームの実行中に出力されている背景音楽の出力が停止されるように構成してもよい。また、特別ゲームの実行中において扉部材が開放された場合には背景音楽の出力が停止されない一方、待機状態に制御されているときにおいて扉部材が開放された場合には背景音楽の出力が停止されるように構成してもよい。また、特別ゲームの実行中において扉部材が開放された場合には背景音楽の出力が停止される一方、待機状態に制御されているときにおいて扉部材が開放された場合には背景音楽の出力が停止されないように構成してもよい。また、特別ゲームの実行中において扉部材が開放された場合、及び、待機状態に制御されているときにおいて扉部材が開放された場合には、背景音楽の出力が停止されないようにしてもよい。 -If the door member is opened during the execution of the special game, the output of the background music output during the execution of the special game may be stopped. Further, the output of the background music is not stopped when the door member is opened during the execution of the special game, while the output of the background music is stopped when the door member is opened while the control is in the standby state. It may be configured to be. Further, while the output of the background music is stopped when the door member is opened during the execution of the special game, the output of the background music is output when the door member is opened while the control is in the standby state. It may be configured so that it will not be stopped. Further, when the door member is opened during the execution of the special game, or when the door member is opened while being controlled in the standby state, the output of the background music may not be stopped.

・「特別ゲーム終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽がスピーカ18から出力されているとき、当該背景音楽がスピーカ18から出力されているときに扉部材が開放された後」においては、以下のように構成してもよい。例えば、扉部材の閉鎖に基づく所定のタイミングが、フェードアウト制御が開始されるよりも前のタイミングであるときには、スピーカ18における背景音楽の出力が再開されるように構成してもよい。また、例えば、扉部材の閉鎖に基づく所定のタイミングが終了タイミングよりも後のタイミングであるときには、スピーカ18における背景音楽の出力が再開されるように構成してもよい。また、例えば、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングがスピーカ18によってフェードアウト制御が行われる途中のタイミングであるとき、には、スピーカ18における背景音楽の出力が再開されるように構成してもよい。ここでいう「スピーカ18における背景音楽の出力が再開される」とは、新たに背景音楽の出力が開始されること、つまり、背景音楽の冒頭から背景音楽の出力が再開されることであってもよいし、背景音楽の途中時点から背景音楽の出力が再開されることであってもよい。 -In "when the background music is output from the speaker 18 when controlled to the standby state after the end of the special game, and after the door member is opened when the background music is output from the speaker 18" , May be configured as follows. For example, when the predetermined timing based on the closing of the door member is a timing before the fade-out control is started, the output of the background music on the speaker 18 may be restarted. Further, for example, when the predetermined timing based on the closing of the door member is a timing after the end timing, the output of the background music in the speaker 18 may be restarted. Further, for example, when the predetermined timing based on the closing of the door member is the timing during which the fade-out control is being performed by the speaker 18, the output of the background music on the speaker 18 may be restarted. The term "resuming the output of the background music in the speaker 18" here means that the output of the background music is newly started, that is, the output of the background music is restarted from the beginning of the background music. Alternatively, the output of the background music may be resumed from the middle of the background music.

・特別ゲームの終了後において待機状態に制御されたときに背景音楽がスピーカ18から出力されているとき、当該背景音楽がスピーカ18から出力されているときに扉部材が閉鎖された後、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングが終了タイミングよりも前のタイミングであるときには、終了タイミングが変更されるように構成してもよい。例えば、扉部材が閉鎖されたタイミング(又は、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミング)から、背景音出力下限時間が経過してからフェードアウト制御が行われ、背景音楽の出力が停止されるように構成してもよい。 -When the background music is output from the speaker 18 when controlled to the standby state after the end of the special game, the door member is closed when the background music is output from the speaker 18, and then the door member. When the predetermined timing based on the closing of the door is earlier than the end timing, the end timing may be changed. For example, the fade-out control is performed after the background sound output lower limit time has elapsed from the timing when the door member is closed (or the predetermined timing based on the closing of the door member), and the background music output is stopped. You may.

・特別ゲームの実行中において実行される演出に関係なく、特別ゲームの終了に伴って背景音楽の出力が停止されるように構成してもよい。また、特別ゲームの実行中において実行される演出に関係なく、特別ゲーム終了後は背景音楽が継続して出力されるように構成してもよい。また、背景音は、音楽として構成された音でなくてもよい。 -Regardless of the effect performed during the execution of the special game, the output of the background music may be stopped at the end of the special game. Further, the background music may be continuously output after the end of the special game, regardless of the effect performed during the execution of the special game. Further, the background sound does not have to be a sound configured as music.

・特別ゲームの実行中において実行される演出に応じて、特別ゲーム終了後に背景音楽の出力有無を異ならせてもよい。ここでいう「演出」は、リーチ演出であってもよいし、リーチ演出でなくてもよい。例えば、特別ゲームの実行中に実行可能な演出には、背景音楽が切り替わる演出と、背景音楽が切り替わらない演出と、があってもよい。そして、特別ゲームの実行中に背景音楽が切り替わる演出が実行された場合には、当該特別ゲームの終了後に背景音楽が出力されないように構成してもよい。一方、特別ゲームの実行中に背景音楽が切り替わらない演出が実行された場合には、当該特別ゲームの終了後も背景音楽が継続して出力されるように構成してもよい。この場合、背景音楽が切り替わる演出が特定演出に相当し、背景音楽が切り替わらない演出が非特定演出に相当するといえる。 -The presence or absence of background music output may be different after the end of the special game, depending on the effect performed during the execution of the special game. The "directing" here may or may not be a reach directing. For example, the effects that can be executed during the execution of the special game may include an effect in which the background music is switched and an effect in which the background music is not switched. Then, when the effect of switching the background music is executed during the execution of the special game, the background music may not be output after the end of the special game. On the other hand, if the effect that the background music is not switched is executed during the execution of the special game, the background music may be continuously output even after the end of the special game. In this case, it can be said that the effect of switching the background music corresponds to the specific effect, and the effect of not switching the background music corresponds to the non-specific effect.

その他、例えば、特別ゲームの実行中に実行可能な演出には、出力されている背景音楽の出力を停止させて実行される演出と、出力されている背景音楽を停止させずに実行される演出と、があってもよい。そして、特別ゲームの実行中に出力されている背景音楽の出力を停止させて実行される演出が実行された場合には、当該特別ゲームの終了後に背景音楽が出力されないように構成してもよい。一方、特別ゲームの実行中に出力されている背景音楽を停止させずに実行される演出が実行された場合には、当該特別ゲームの終了後も背景音楽が継続して出力されるように構成してもよい。この場合、出力されている背景音楽の出力を停止させて実行される演出が特定演出に相当し、出力されている背景音楽を停止させずに実行される演出が非特定演出に相当するといえる。 In addition, for example, the effects that can be executed during the execution of the special game include an effect that is executed by stopping the output of the output background music and an effect that is executed without stopping the output background music. And may be. Then, when the effect of stopping the output of the background music output during the execution of the special game and executing the effect is executed, the background music may not be output after the end of the special game. .. On the other hand, when the effect that is executed without stopping the background music output during the execution of the special game is executed, the background music is configured to be continuously output even after the end of the special game. You may. In this case, it can be said that the effect executed by stopping the output of the output background music corresponds to the specific effect, and the effect executed without stopping the output background music corresponds to the non-specific effect.

また、例えば、特別ゲームの実行中に実行可能な演出には、大当り期待度の異なる演出があってもよい。このとき、一部の演出を非特定演出とする場合に、当該非特定演出よりも大当り期待度の高い演出のうち一部又は全部の演出を特定演出として捉えてもよい。また、第1演出は、スーパーリーチ演出が実行される場合と実行されない場合の何れでも実行される演出(例えば、スーパーリーチ演出への発展を煽る演出)としてもよい。そして、第2演出は、スーパーリーチ演出が実行されることを特定できる演出(例えば、スーパーリーチ演出への発展を報知する演出)としてもよい。また、演出ゲームにおいて演出図柄の変動が開始される演出を第1演出とし、特定演出としての演出が実行される場合に限って実行される演出を第2演出と捉えることもできる。また、特定演出は、第1演出に相当する演出が実行された後に第2演出に相当する演出が実行される演出でなくてもよい。同様に、非特定演出は、第1演出に相当する演出が実行された後に第2演出に相当する演出が実行されない演出でなくてもよい。 Further, for example, the effects that can be executed during the execution of the special game may include effects with different jackpot expectations. At this time, when a part of the production is a non-specific production, a part or all of the production with a higher expectation of a big hit than the non-specific production may be regarded as a specific production. Further, the first effect may be an effect that is executed regardless of whether the super reach effect is executed or not (for example, an effect that fuels the development to the super reach effect). The second effect may be an effect that can specify that the super reach effect is executed (for example, an effect that notifies the development of the super reach effect). Further, in the effect game, the effect in which the variation of the effect symbol is started can be regarded as the first effect, and the effect executed only when the effect as the specific effect is executed can be regarded as the second effect. Further, the specific effect does not have to be an effect in which the effect corresponding to the second effect is executed after the effect corresponding to the first effect is executed. Similarly, the non-specific effect does not have to be an effect in which the effect corresponding to the second effect is not executed after the effect corresponding to the first effect is executed.

また、特定演出及び非特定演出は、演出表示装置25において実行される演出でなくても、例えば、スピーカ18やランプ17において実行される演出であってもよい。例えば、上記実施形態において、リーチ演出の実行中、リーチ演出に係る音をスピーカ18から出力するように構成する場合、演出表示装置25及びスピーカ18が演出実行手段として捉えることができる。即ち、演出実行手段を構成する演出装置は、1つでなくてもよく、複数であってもよい。 Further, the specific effect and the non-specific effect may not be the effect executed by the effect display device 25, but may be, for example, the effect executed by the speaker 18 or the lamp 17. For example, in the above embodiment, when the sound related to the reach effect is output from the speaker 18 during the execution of the reach effect, the effect display device 25 and the speaker 18 can be regarded as the effect execution means. That is, the staging device constituting the staging executing means may be not one, but may be a plurality.

・上記実施形態では、ランプ17の中でも枠ランプ17aにおいて、開放発光演出を実行するように構成したが、盤ランプ17bにおいて発行演出を実行するように構成してもよい。この場合、盤ランプ17bが、扉部材が開放されていることを報知する情報を出力する第2情報出力手段に相当し、扉部材が開放されていることの報知を行う発光手段に相当する。また、扉部材が開放されていることを報知する情報を出力する第2情報出力手段や扉部材が開放されていることの報知を行う発光手段に相当する発光部は、1つでなくてもよく、例えば、枠ランプ17a及び盤ランプ17bにおいて発行演出を実行するように構成してもよい。この場合、枠ランプ17a及び盤ランプ17bが、扉部材が開放されていることを報知する情報を出力する第2情報出力手段に相当し、扉部材が開放されていることの報知を行う発光手段に相当する。因みに、枠ランプ17a及び盤ランプ17bのうち、盤ランプ17bよりも枠ランプ17aの方が、発光が管理者に認識され易い。 -In the above embodiment, among the lamps 17, the frame lamp 17a is configured to execute the open light emitting effect, but the panel lamp 17b may be configured to execute the issuing effect. In this case, the panel lamp 17b corresponds to a second information output means for outputting information notifying that the door member is open, and corresponds to a light emitting means for notifying that the door member is open. Further, even if the number of light emitting units corresponding to the second information output means for outputting information notifying that the door member is open and the light emitting means for notifying that the door member is open is not one. Often, for example, the frame lamp 17a and the board lamp 17b may be configured to perform the issuing effect. In this case, the frame lamp 17a and the panel lamp 17b correspond to the second information output means for outputting the information notifying that the door member is open, and the light emitting means for notifying that the door member is open. Corresponds to. Incidentally, among the frame lamp 17a and the panel lamp 17b, the frame lamp 17a is more likely to be recognized by the administrator than the panel lamp 17b.

・上記実施形態において、演出モードを制御可能に構成してもよい。例えば、非確変状態であって低ベース状態であるときには、通常演出モードに制御される一方、確変状態であるとき又は高ベース状態であるときには、通常演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよい。また、演出モードに応じた背景音楽が出力されるように構成してもよい。また、スーパーリーチ演出が実行されてはずれとなった場合であっても、通常演出モードに制御されているときには特別ゲームの終了後に演出モードに応じた背景音楽が出力されない一方、通常演出モードとは異なる演出モードに制御されているときには特別ゲームの終了後に演出モードに応じた背景音楽が出力されるように構成してもよい。演出モードを制御可能に構成する場合、副CPU41aが演出モードを制御するように構成し、副CPU41aが演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能を実現するように構成してもよい。 -In the above embodiment, the effect mode may be configured to be controllable. For example, when it is in the non-probability state and the low base state, it is controlled to the normal effect mode, while when it is the probabilistic state or the high base state, it is controlled to the effect mode different from the normal effect mode. It may be configured as. Further, the background music may be configured to be output according to the effect mode. In addition, even if the super reach effect is executed and it is out of order, the background music corresponding to the effect mode is not output after the end of the special game when the normal effect mode is controlled, while the normal effect mode is used. When controlled to different production modes, the background music corresponding to the production mode may be output after the end of the special game. When the effect mode is configured to be controllable, the sub CPU 41a may be configured to control the effect mode, and the sub CPU 41a may be configured to realize a function as an effect mode control means for controlling the effect mode.

・中枠13が開放されたことを検知する検知手段と、前枠14が開放されたことを検知する検知手段と、をそれぞれ設けてもよい。このような検知手段をそれぞれ設ける場合、何れの検知手段も開放を検知していないときに「扉部材が閉鎖されているとき」とし、少なくとも一方の検知手段が開放を検知しているときに「扉部材が開放されているとき」としてもよい。また、中枠13及び前枠14のうち一方を扉部材としてもよい。 A detection means for detecting that the middle frame 13 has been opened and a detection means for detecting that the front frame 14 has been opened may be provided respectively. When each of such detection means is provided, it is defined as "when the door member is closed" when none of the detection means detects opening, and "when at least one of the detection means detects opening". It may be "when the door member is open". Further, one of the middle frame 13 and the front frame 14 may be used as a door member.

・扉部材の開放を検知する検知手段は、1つでなくてもよく、例えば、複数の検知手段を備えてもよい。複数の検知手段を備える場合、全ての検知手段が開放を検知していないときに「扉部材が閉鎖されているとき」とし、少なくとも1つの検知手段が開放を検知しているときに「扉部材が開放されているとき」としてもよい。 -The detection means for detecting the opening of the door member does not have to be one, and for example, a plurality of detection means may be provided. When a plurality of detecting means are provided, "when the door member is closed" when all the detecting means have not detected the opening, and "when the door member has detected the opening" when at least one detecting means has detected the opening. May be "when is open".

・施錠部SSに枠キーが挿入されていることを検知可能な検知手段(鍵挿入検知手段)を備えてもよい。そして、扉開放センサKSによって扉部材が閉鎖されたことを検知し、且つ、施錠部SSに枠キーが挿入されていないことが検知された状況を、扉部材が閉鎖された状況として扱うこともできる。また、扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングは、扉部材が閉鎖されて、施錠部SSから枠キーが抜かれたタイミングとしてもよい。 -A detection means (key insertion detection means) capable of detecting that the frame key is inserted in the locking unit SS may be provided. Then, the situation where the door opening sensor KS detects that the door member is closed and the frame key is not inserted in the locking portion SS can be treated as a situation where the door member is closed. can. Further, the predetermined timing based on the closing of the door member may be the timing when the door member is closed and the frame key is removed from the locking portion SS.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, the second special game is configured to be executed with priority over the first special game, but the execution is suspended regardless of the type of the special game of the first special game and the second special game. It may be configured to be executed in the same order. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, the production game corresponding to the first special game is executed in the low base state, while the first special game is executed in the high base state. 2 The production game corresponding to the special game may be configured to be executed.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、小当り遊技を付与可能に構成する場合、例えば、特別ゲームの実行中でないときであって、大当り遊技の付与中でなく、且つ、小当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御するように構成してもよい。 -The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (hit) is won in a small hit lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game. The gaming machine of the embodiment has, for example, the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, or the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, as compared with the normal gaming state (for example, a gaming state which is a non-probability state and a low base state). It may be embodied in a pachinko gaming machine that can be controlled to a state in which the number of times (frequency) in which the small hit game is given per unit time is improved (so-called small hit RUSH). Further, when the small hit game is configured to be able to be given, for example, when the special game is not being executed, the big hit game is not being given, and the small hit game is not being given, the standby state is controlled. It may be configured as follows.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko gaming machine that can be controlled to a probable change state, a specification that controls the probable change state until the next big hit game is given, a specification that controls the probable change state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined one. There is a specification (ST machine) that controls the probabilistic state until the end of the special game for the number of times. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state has a specification (V probabilistic machine) that controls the pachinko gaming machine to the probabilistic state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probability change machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round. There are specifications that give rise to games. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a V probability variable machine having any of these specifications.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as a sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25 separately from the sub-board 41, the light emission control board that specially controls the lamp 17, and the speaker 18 are specialized. A sound control board may be provided to control the sound. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 The information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. Further, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (information display panel 22 in the above embodiment), and for example, a part or all of the display units are different from other display units. May be provided on another member.

・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、MAXBETの操作や、メダルの投入によって、賭数を設定することができる。スロットマシンでは、賭数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞が付与される場合がある。スロットマシンでは、扉部材に相当する前扉を開放させることができるように構成されている。 -The above embodiment may be applied to a slot machine. In the slot machine, the number of bets can be set by operating MAXBET or inserting medals. In slot machines, after setting the number of bets, when the start lever is operated, multiple reels rotate. In a slot machine, when a stop button is operated after a plurality of reels have rotated, the rotation of the corresponding reels is stopped. Then, in the slot machine, when the rotation of all the reels is stopped, a prize may be given according to the stopped symbol combination. The slot machine is configured so that the front door corresponding to the door member can be opened.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)変動ゲームの実行を保留可能であって、変動ゲームの終了後、大当り遊技が付与されないときであって、且つ、変動ゲームの実行が保留されていないときに前記待機状態に制御される。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and the modified example will be described.
(B) It is controlled to the standby state when the execution of the variable game can be suspended, the jackpot game is not granted after the variable game ends, and the execution of the variable game is not suspended. ..

(ロ)変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、その後の終了タイミングにおいて前記背景音の出力が停止するように構成されており、前記フェード開始タイミングから前記フェード時間が経過するタイミングが、前記終了タイミングである。 (B) When the background sound is output from the sound output means when controlled to the standby state after the end of the variable game, the output of the background sound is stopped at the subsequent end timing. The timing at which the fade time elapses from the fade start timing is the end timing.

(ハ)前記音出力手段が出力可能な音には、前記扉部材が閉鎖されたことを特定可能な音が含まれ、前記扉部材が閉鎖された場合、前記扉部材が閉鎖されたことを特定可能な音が前記音出力手段から出力されるように構成されており、前記扉部材の閉鎖に基づく所定タイミングは、前記扉部材が閉鎖してから前記扉部材が閉鎖されたことを特定可能な音の出力が終了するタイミング又は当該タイミングよりも後のタイミングである。 (C) The sound that can be output by the sound output means includes a sound that can identify that the door member is closed, and when the door member is closed, it means that the door member is closed. The identifiable sound is configured to be output from the sound output means, and the predetermined timing based on the closing of the door member can specify that the door member is closed after the door member is closed. It is the timing at which the output of the sound ends or the timing after the timing.

10…パチンコ遊技機、12…外枠、13…中枠、14…前枠、17a…枠ランプ、17b…盤ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RAM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RAM、KS…扉開放センサ。 10 ... Pachinko game machine, 12 ... Outer frame, 13 ... Middle frame, 14 ... Front frame, 17a ... Frame lamp, 17b ... Board lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Direction display device, 40 ... Main Board, 40a ... main CPU, 40b ... main ROM, 40c ... main RAM, 41 ... sub board, 41a ... sub CPU, 41b ... sub ROM, 41c ... sub RAM, KS ... door open sensor.

Claims (2)

変動ゲームの実行中でないときであって大当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御することが可能な遊技機において、
扉部材と、
前記扉部材の開放を検知可能な扉開放検知手段と、
音を出力可能な音出力手段と、
前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段と、
発光手段と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段と、を備え、
遊技者が操作可能な操作手段を操作することによって前記音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能であって、且つ、遊技者が操作可能な操作手段を操作することによって前記発光手段が発光する発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における発光強度を調整可能であり、
前記音出力手段が出力可能な音には、背景音と、前記扉部材が開放されていることを特定可能な音と、が含まれ、
前記扉部材が開放されていることを特定可能な音が前記音出力手段から出力されることによって、前記音出力手段において前記扉部材が開放されていることが報知されるように構成されており、
前記待機状態であるときであって前記背景音が前記音出力手段から出力されているときにおいて、前記扉部材が開放されたとき、前記音出力手段における前記背景音の出力が停止し、前記扉部材が開放されていることを特定可能な音が前記音出力手段から出力され、
前記扉部材が閉鎖されたことに基づき前記音出力制御手段が前記背景音の出力に係る制御を開始することで、前記音出力手段による前記背景音の出力が行われる場合があり、
変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、その後の終了タイミングにおいて前記背景音の出力が停止するように構成されており、
変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、当該背景音が前記音出力手段から出力されているときに前記扉部材が開放された後、前記扉部材が閉鎖されたタイミングが前記終了タイミングよりも後のタイミングであれば前記音出力手段による前記背景音の出力が行われない一方、
変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、当該背景音が前記音出力手段から出力されているときに前記扉部材が開放された後、前記扉部材が閉鎖されたタイミングが前記終了タイミングよりも前のタイミングであれば前記音出力手段による前記背景音の出力が行われ、
変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、当該背景音が前記音出力手段から出力されているときに前記扉部材が開放された後、前記扉部材が閉鎖されたタイミングが前記終了タイミングよりも前のタイミングであっても、当該扉部材の閉鎖によって前記終了タイミングは変更されず、
前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間では、前記音出力手段及び前記発光手段の両方で前記扉部材が開放されていることが報知され、
前記音出力手段及び前記発光手段の両方で前記扉部材が開放されていることが報知されているときには、前記音量と前記発光強度のうち少なくとも一方を調整不能であり、
前記扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、前記音出力手段における前記扉部材が開放されていることの報知は行われない一方、前記発光手段における前記扉部材が開放されていることの報知と同じ報知は継続され、
前記所定条件を満たすまでの所定期間は、最後に前記扉部材が開放されてからの経過時間が所定時間に達するまでの期間、及び、最後に前記扉部材が閉鎖されてからの経過時間が所定時間に達するまでの期間のうち何れかであって、
前記所定条件を満たすまでの所定期間内において前記音出力手段及び前記発光手段のうち前記発光手段でのみ前記扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が継続されているときには、前記音量を調整可能であって、且つ、前記発光強度を調整可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can be controlled to a standby state when the variable game is not being executed and the jackpot game is not being granted.
Door members and
A door opening detecting means capable of detecting the opening of the door member and
Sound output means that can output sound,
The sound output control means for controlling the sound output by the sound output means, and the sound output control means.
Light emitting means and
A light emitting control means for controlling the light emission of the light emitting means is provided.
By operating the operating means that can be operated by the player, the volume of at least a part of the sounds output from the sound output means can be adjusted, and the operating means that can be operated by the player is operated. By doing so, it is possible to adjust the emission intensity in at least a part of the emission effects emitted by the light emitting means.
The sound that can be output by the sound output means includes a background sound and a sound that can identify that the door member is open.
By outputting a sound that can identify that the door member is open from the sound output means, the sound output means is configured to notify that the door member is open. ,
When the door member is opened while the background sound is being output from the sound output means in the standby state, the output of the background sound by the sound output means is stopped and the door is closed. A sound that can identify that the member is open is output from the sound output means.
When the sound output control means starts control related to the output of the background sound based on the closing of the door member, the background sound may be output by the sound output means.
When the background sound is output from the sound output means when the standby state is controlled after the end of the variable game, the output of the background sound is stopped at the subsequent end timing.
The door member is opened when the background sound is output from the sound output means when the standby state is controlled after the end of the variable game, and when the background sound is output from the sound output means. If the timing at which the door member is closed is later than the end timing, the sound output means does not output the background sound.
The door member is opened when the background sound is output from the sound output means when the standby state is controlled after the end of the variable game, and when the background sound is output from the sound output means. If the timing at which the door member is closed is earlier than the end timing, the sound output means outputs the background sound.
The door member is opened when the background sound is output from the sound output means when the standby state is controlled after the end of the variable game, and when the background sound is output from the sound output means. Even if the timing at which the door member is closed is earlier than the end timing, the end timing is not changed by the closing of the door member.
During at least a part of the period during which the door member is open, both the sound output means and the light emitting means are notified that the door member is open.
When it is notified by both the sound output means and the light emitting means that the door member is open, at least one of the volume and the light emitting intensity cannot be adjusted.
Even when the door member is closed, the sound output means does not notify that the door member is open within a predetermined period until a predetermined condition is satisfied, while the light emitting means. The same notification as the notification that the door member is open in
The predetermined period until the predetermined condition is satisfied is the period until the elapsed time from the last opening of the door member reaches the predetermined time, and the elapsed time from the last closing of the door member. Any one of the time to reach the time,
When the same notification as the notification that the door member is opened is continued only by the light emitting means among the sound output means and the light emitting means within a predetermined period until the predetermined condition is satisfied, the volume is turned down. A gaming machine characterized in that it is adjustable and the emission intensity can be adjusted .
変動ゲームの実行中でないときであって大当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御することが可能な遊技機において、
扉部材と、
前記扉部材の開放を検知可能な扉開放検知手段と、
音を出力可能な音出力手段と、
前記音出力手段による音の出力を制御する音出力制御手段と、
発光手段と、
前記発光手段の発光を制御する発光制御手段と、を備え、
遊技者が操作可能な操作手段を操作することによって前記音出力手段から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能であって、且つ、遊技者が操作可能な操作手段を操作することによって前記発光手段が発光する発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における発光強度を調整可能であり、
前記音出力手段が出力可能な音には、背景音と、前記扉部材が開放されていることを特定可能な音と、が含まれ、
前記扉部材が開放されていることを特定可能な音が前記音出力手段から出力されることによって、前記音出力手段において前記扉部材が開放されていることが報知されるように構成されており、
前記待機状態であるときであって前記背景音が前記音出力手段から出力されているときにおいて、前記扉部材が開放されたとき、前記音出力手段における前記背景音の出力が停止し、前記扉部材が開放されていることを特定可能な音が前記音出力手段から出力され、
前記扉部材が閉鎖されたことに基づき前記音出力制御手段が前記背景音の出力に係る制御を開始することで、前記音出力手段による前記背景音の出力が行われる場合があり、
変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、その後のフェード開始タイミングから所定のフェード時間をかけて前記音出力手段から出力されている前記背景音をフェードアウトさせるフェードアウト制御が前記音出力制御手段によって行われるように構成されており、
変動ゲームの終了後において前記待機状態に制御されたときに前記背景音が前記音出力手段から出力されているとき、当該背景音が前記音出力手段から出力されているときに前記扉部材が開放された後、前記扉部材が閉鎖されたタイミングが前記音出力制御手段によって前記フェードアウト制御が行われる途中のタイミングであるとき、前記フェード開始タイミングから所定のフェード時間をかけて前記音出力手段から出力されている前記背景音をフェードアウトする途中から前記背景音の出力が行われ
前記扉部材が開放されている期間のうち少なくとも一部の期間では、前記音出力手段及び前記発光手段の両方で前記扉部材が開放されていることが報知され、
前記音出力手段及び前記発光手段の両方で前記扉部材が開放されていることが報知されているときには、前記音量と前記発光強度のうち少なくとも一方を調整不能であり、
前記扉部材が閉鎖されているときであっても所定条件を満たすまでの所定期間内においては、前記音出力手段における前記扉部材が開放されていることの報知は行われない一方、前記発光手段における前記扉部材が開放されていることの報知と同じ報知は継続され、
前記所定条件を満たすまでの所定期間は、最後に前記扉部材が開放されてからの経過時間が所定時間に達するまでの期間、及び、最後に前記扉部材が閉鎖されてからの経過時間が所定時間に達するまでの期間のうち何れかであって、
前記所定条件を満たすまでの所定期間内において前記音出力手段及び前記発光手段のうち前記発光手段でのみ前記扉部材が開放されていることの報知と同じ報知が継続されているときには、前記音量を調整可能であって、且つ、前記発光強度を調整可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can be controlled to a standby state when the variable game is not being executed and the jackpot game is not being granted.
Door members and
A door opening detecting means capable of detecting the opening of the door member and
Sound output means that can output sound,
The sound output control means for controlling the sound output by the sound output means, and the sound output control means.
Light emitting means and
A light emitting control means for controlling the light emission of the light emitting means is provided.
By operating the operating means that can be operated by the player, the volume of at least a part of the sounds output from the sound output means can be adjusted, and the operating means that can be operated by the player is operated. By doing so, it is possible to adjust the emission intensity in at least a part of the emission effects emitted by the light emitting means.
The sound that can be output by the sound output means includes a background sound and a sound that can identify that the door member is open.
By outputting a sound that can identify that the door member is open from the sound output means, the sound output means is configured to notify that the door member is open. ,
When the door member is opened while the background sound is being output from the sound output means in the standby state, the output of the background sound by the sound output means is stopped and the door is closed. A sound that can identify that the member is open is output from the sound output means.
When the sound output control means starts control related to the output of the background sound based on the closing of the door member, the background sound may be output by the sound output means.
When the background sound is output from the sound output means when it is controlled to the standby state after the end of the variable game, it is output from the sound output means over a predetermined fade time from the subsequent fade start timing. The fade-out control for fading out the background sound is configured to be performed by the sound output control means.
The door member is opened when the background sound is output from the sound output means when the standby state is controlled after the end of the variable game, and when the background sound is output from the sound output means. When the timing at which the door member is closed is the timing during which the fade-out control is being performed by the sound output control means, the sound output means outputs from the fade start timing over a predetermined fade time. The background sound is output from the middle of fading out the background sound.
During at least a part of the period during which the door member is open, both the sound output means and the light emitting means are notified that the door member is open.
When it is notified by both the sound output means and the light emitting means that the door member is open, at least one of the volume and the light emitting intensity cannot be adjusted.
Even when the door member is closed, the sound output means does not notify that the door member is open within a predetermined period until a predetermined condition is satisfied, while the light emitting means. The same notification as the notification that the door member is open in
The predetermined period until the predetermined condition is satisfied is the period until the elapsed time from the last opening of the door member reaches the predetermined time, and the elapsed time from the last closing of the door member. Any one of the time to reach the time,
When the same notification as the notification that the door member is opened is continued only by the light emitting means among the sound output means and the light emitting means within a predetermined period until the predetermined condition is satisfied, the volume is turned down. A gaming machine characterized in that it is adjustable and the emission intensity can be adjusted .
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