JP4444083B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、所定の始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部を備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。 The present invention includes a plurality of variable display units that perform variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition and derive and display a display result, and among the plurality of variable display units The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on any of the variable display sections.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes the specific display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become advantageous for a player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display unit that displays the special symbol as the identification information becomes a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
遊技機には、識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数設けられたものがある(例えば、特許文献1,2参照。)。そのような遊技機では、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当たり図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり)に制御される。
Some gaming machines are provided with a plurality of variable display units capable of variably displaying identification information (see, for example,
また、遊技機には、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別の特定表示結果(確変図柄)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成され、識別情報の可変表示の表示結果が特別の特定表示結果以外の特定表示結果(非確変図柄)となるなどの特別の条件が成立すると、高確率状態から通常状態(非確変状態)に移行するように構成された遊技機がある(例えば、特許文献3参照。)。 In addition, in a gaming machine, if a special condition is established such that the display result of the variable display of the identification information is a special specific display result (probability variation pattern) of the specific display result in the variable display unit, the big hit will be made thereafter. It is configured to shift to a high-probability state (also called a probabilistic state) in which the probability of occurrence is high, and the display result of variable display of identification information becomes a specific display result (non-probable variable pattern) other than a special specific display result. There is a gaming machine configured to shift from a high probability state to a normal state (non-probability variation state) when a special condition such as is established (see, for example, Patent Document 3).
ところで、特許文献1,2に記載されたような複数の可変表示部が設けられた遊技機において、特許文献3に記載されているように特別の条件が成立することにより遊技状態を高確率状態に移行するように構成することも可能である。この場合、遊技状態が高確率状態に制御されている最中において、一方の可変表示部において識別情報の可変表示が実行されているときに、他方の可変表示部において実行されている識別情報の可変表示の表示結果が特別の特定表示結果以外の特定表示結果になることにより遊技状態が通常状態(非確変状態)に移行することもある。そのような場合に、一方の可変表示部において実行されている識別情報の可変表示に関して通常状態に制御するように構成すると、遊技状態の制御が複雑になってしまうおそれがある。
By the way, in a gaming machine provided with a plurality of variable display units as described in
そこで、本発明は、複数の可変表示部において識別情報の可変表示を行う遊技機において、高確率状態から通常状態への移行に関する制御が複雑化してしまうのを防止するとともに、複数の可変表示部において実行されるそれぞれの演出を効果的に連動させて遊技の興趣を低下させないようにすることを目的とする。 Therefore, the present invention prevents the control related to the transition from the high probability state to the normal state from being complicated in the gaming machine that performs variable display of the identification information in the plurality of variable display units, and the plurality of variable display units. It is an object of the present invention to effectively link the effects performed in the game so as not to lower the interest of the game.
本発明による遊技機は、所定の始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞、第2始動入賞口16への遊技球の入賞)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄、または第1特別図柄および第2特別図柄とそれぞれ同期した第1飾り図柄8a〜8cおよび第2飾り図柄9a〜9c)の可変表示を行って表示結果を導出表示する複数の可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器91、第2特別図柄表示器92、第1可変表示部8、第2可変表示部9)を備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS54の大当り判定を実行する部分)と、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果のうちの特別表示結果(例えば大当り図柄のうち確率変動を伴う大当り図柄:確変図柄)が導出表示されたことにもとづく第1の移行条件が成立した(確変図柄で大当りとなった後に大当り遊技が終了した)ことにより、該第1の移行条件が成立する前の通常状態(例えば通常遊技状態)よりも特定表示結果が導出表示される割合が高い特別遊技状態(例えば確変状態)に移行制御する特別遊技状態移行制御手段((例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91,S92を実行する部分)と、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特別表示結果以外の特定表示結果である非特別表示結果(例えば大当り図柄のうち確率変動を伴わない大当り図柄:非確変図柄)が導出表示されたことにもとづく第2の移行条件が成立した(非確変図柄で大当りとなった後に大当り遊技が終了した)ことにより、特別遊技状態を通常状態に移行制御する通常状態移行制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS91,S95を実行する部分)と、事前決定手段による決定結果に応じて複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示態様を示す可変表示データ(例えば変動パターン、図7参照)をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS61,S204B,S204D,S206B,S206Dの処理を実行する部分)と、該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづいて複数の可変表示部の表示制御を行うとともに表示結果を導出表示する表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS803,S804の第1飾り図柄変動中処理および第1飾り図柄変動停止処理を実行する部分)とを備え、該表示制御手段は、遊技状態が特別遊技状態に制御されている状態において、複数の可変表示部のうち第1可変表示部(例えば第1可変表示部8)に非特別表示結果が導出表示されたことにもとづく第2の移行条件が成立したときに(例えばステップS91,S95:図15の(14)、図16の(17)参照)、複数の可変表示部のうち第1可変表示部とは異なる第2可変表示部(例えば第2可変表示部9)において導出表示される識別情報の表示結果が事前決定手段により決定されている(図15の(11)の後に実行される第2特別図柄通常処理における大当りの判定により決定されている)ときには、該事前決定手段による決定結果に応じた可変表示データにもとづいて第2可変表示部に表示結果(例えば、第2特別図柄停止図柄設定処理において設定される第2特別図柄および第2飾り図柄の停止図柄:図16の(20)参照)を導出表示する表示結果導出表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS804の処理を実行する部分、ただし、「第1」を「第2」と読み替える)と、事前決定手段が第1可変表示部の表示結果を非特別表示結果とすることに決定した(図14の(2)の後に実行される第1特別図柄通常処理における大当りの判定により大当りと決定した)ときに、該第1可変表示部の表示結果が特定表示結果となることを予告するための第1予告演出(図14の(4)〜(7)参照)を第2可変表示部にて実行し、第1可変表示部にて該第1可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることを予告するための第2予告演出(図15の(8)〜(11)参照)を実行する予告演出制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における、遊技制御用マイクロコンピュータ560の予告選択/変動時間決定処理におけるステップS203,S204Aの予告決定結果にもとづいて図19に示す予告選択処理および図23に示す予告開始処理を実行する部分)とを含み、予告演出制御手段は、第2可変表示部にて識別情報の可変表示が開始されるときに、第2可変表示部にて第1予告演出を実行するか否かを決定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ステップS205,S206Aで予告演出を行うことに決定したとき、ただし、「第2予告演出」を「第1予告演出」と読み替える)、事前決定手段が第1可変表示部の表示結果を非特別表示結果とすることに決定したとき(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、ステップS54で大当りとすることが事前に判定されたことをステップS202Aで確認したとき)に、第2可変表示部にて第1予告演出を実行することに決定されているか否かを判定し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図24のステップS202Bにおいて第2可変表示部9で第1予告演出が行われることに決定されているか否かを判定し)、第2可変表示部にて第1予告演出を実行することに決定されているときには、第1可変表示部にて第2予告演出を実行することに決定することを特徴とする。
The gaming machine according to the present invention can be distinguished from each other on the basis of establishment of a predetermined start condition (for example, winning a game ball to the first
請求項1記載の発明では、遊技機が、遊技状態が特別遊技状態に制御されている場合において、第1可変表示部に非特別表示結果が導出表示されたことにもとづく第2の移行条件が成立したときに、第2可変表示部において導出表示される識別情報の表示結果が事前に決定されているときには、事前に決定された判定結果に応じた識別情報の表示結果を第2可変表示部に導出表示するように構成されているので、複雑な処理を行うことなく特別遊技状態から通常状態への移行に関する制御を行うことができる。また、遊技機が、事前判定手段が第1可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることに決定したときに、第1可変表示部の表示結果が特定表示結果となることを予告するための第1予告演出を第2可変表示部にて実行し、第1可変表示部にて第1可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることを予告するための第2予告演出を実行するように構成されているので、1つの可変表示部に特定表示結果が導出表示される際に、複数の可変表示部で連動した演出を行うようにすることができて、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技者に与えられる興趣を低下させないようにすることができる。また、事前判定手段が第1可変表示部の表示結果を特定表示結果とすることに決定したときに、第2可変表示部にて第1予告演出を実行することに決定されているか否かを判定し、第2可変表示部にて第1予告演出を実行することに決定されているときには、第1可変表示部にて第2予告演出を実行することに決定するので、実行することに決定されている第2可変表示部における予告演出を利用して、複数の可変表示部で連動した演出を行うことができる。 In the first aspect of the invention, when the gaming machine is controlled to the special gaming state, the second transition condition based on the non-special display result being derived and displayed on the first variable display unit is When the display result of the identification information derived and displayed on the second variable display unit is determined in advance when it is established, the display result of the identification information corresponding to the determination result determined in advance is displayed on the second variable display unit. Therefore, the control relating to the transition from the special gaming state to the normal state can be performed without performing complicated processing. In addition, when the gaming machine determines that the display result of the first variable display unit is to be the specific display result, the prior determination unit notifies that the display result of the first variable display unit is the specific display result. The first notice effect is executed on the second variable display section, and the second notice display effect for notifying the display result of the first variable display section as the specific display result is executed on the first variable display section. Because it is configured in this way, when a specific display result is derived and displayed on one variable display section, it is possible to perform effects linked with a plurality of variable display sections, and there are many variations of game effects Therefore, the interest given to the player can be prevented from being lowered. Further, when the prior determination means determines that the display result of the first variable display unit is the specific display result, whether or not it is determined to execute the first notice effect in the second variable display unit. When it is determined and it is decided to execute the first notice effect on the second variable display section, it is decided to execute the second notice effect on the first variable display section. By using the notice effect in the second variable display unit that is being performed, it is possible to perform an effect linked with the plurality of variable display units.
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第1可変表示部8と、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口16に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第2可変表示部9とが所定の間隔を有する仕切部106を挟んで配置されている。この実施形態では、第1可変表示部8および第2可変表示部9はそれぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。
Near the center of the
第1可変表示部8および第2可変表示部9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)91および第2特別図柄表示器92が設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92は、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器91において可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器92において可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。
A first special symbol display (special symbol display device) 91 and a second
第1可変表示部8は、第1特別図柄表示器91による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9は、第2特別図柄表示器92による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部8および第2可変表示部9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部8において可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9において可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。
The first
第1可変表示部8の上部には、第1始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器10が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、第1特別図柄表示器91の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。また、第2可変表示部9の上部には、第2始動入賞口16に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器11が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、第2特別図柄表示器92の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器91,92と特別図柄保留記憶表示器10,11とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、第1可変表示部8の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる第1特別図柄保留記憶表示領域を設け、第2可変表示部9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる第2特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。
The upper portion of the first
また、この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器10は第1特別図柄表示器91の可変表示についての保留記憶数を表示し、第2特別図柄保留記憶表示器11は第2特別図柄表示器92の可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器が設けられ、第1特別図柄表示器91の可変表示および第2特別図柄表示器92の可変表示についての保留記憶数(例えば上限値を8とする)をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, the first special symbol reserved
第1可変表示部8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14が設けられている。第1始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62(図1では図示せず)によって検出される。また、第1始動入賞口14の下部には開閉動作を行う第1可変入賞装置15が設けられている。第1可変入賞装置15は、ソレノイド71(図1では図示せず)によって開状態とされる。第1可変入賞装置15が開状態になることによって、遊技球が第1始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
Below the first
また、第2可変表示部9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16が設けられている。第2始動入賞口16に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67(図1では図示せず)によって検出される。また、第2始動入賞口16の下部には開閉動作を行う第2可変入賞装置17が設けられている。第2可変入賞装置17は、ソレノイド74(図1では図示せず)によって開状態とされる。第2可変入賞装置17が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
Further, below the second
なお、この実施の形態では、図1に示すように、第1始動入賞口14および第2始動入賞口16のいずれの下部にも開閉動作を行う可変入賞装置15,17が設けられているが、第1始動入賞口14および第2始動入賞口16のいずれか一方の下部にのみ開閉動作を行う可変入賞装置が設けられている構成であってもよい。この場合、普通図柄表示器12,13は、後述するように、可変入賞装置を開状態にするかどうかの判定結果を表示するものであるので、可変入賞装置が設けられていない側の普通図柄表示器(第1普通図柄表示器12または第2普通図柄表示器13)は設けられないことになる。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, variable winning
第1可変入賞装置15の下方には、第1特別図柄表示器91に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド72(図1では図示せず)によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、第1開閉板21を備え、第1大入賞口を形成する。第1大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入った遊技球は第1V入賞スイッチ64(図1では図示せず)で検出される。また、第1大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入らなかった遊技球は第1カウントスイッチ63(図1では図示せず)で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図1では図示せず)も設けられている。
Below the first variable winning
第2可変入賞装置17の下方には、第2特別図柄表示器92に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド75(図1では図示せず)によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、第2開閉板23を備え、第2大入賞口を形成する。第2大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入った遊技球は第2V入賞スイッチ69(図1では図示せず)で検出され、第2大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入らなかった遊技球は第2カウントスイッチ68(図1では図示せず)で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド76(図1では図示せず)も設けられている。
Below the second variable winning
第1特別可変入賞装置20の左側方には、第1普通図柄表示器12が設けられている。第1普通図柄表示器12は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A first
遊技球が第1ゲート28を通過し第1ゲートスイッチ61(図1では図示せず)で検出されると、第1普通図柄表示器12の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、第1普通図柄表示器12における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、第1可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、第1可変入賞装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。第1普通図柄表示器12の近傍には、第1ゲート28を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する第1普通図柄保留記憶表示器18が設けられている。第1ゲート28への遊技球の通過がある毎に、第1普通図柄保留記憶表示器18は点灯するLEDを1増やす。そして、第1普通図柄表示器12の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
第2特別可変入賞装置22の右側方には、第2普通図柄表示器13が設けられている。第2普通図柄表示器13は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A second
遊技球が第2ゲート29を通過し第2ゲートスイッチ66(図1では図示せず)で検出されると、第2普通図柄表示器13の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、第2普通図柄表示器13における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、第2可変入賞球装置16が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、第2可変入賞装置16の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。第2普通図柄表示器13の近傍には、第2ゲート29を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する第2普通図柄保留記憶表示器19が設けられている。第2ゲート29への遊技球の通過がある毎に、第2普通図柄保留記憶表示器19は点灯するLEDを1増やす。そして、第2普通図柄表示器13の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When the game ball passes through the
なお、この実施の形態では、2つの普通図柄表示器12,13と、2つの可変入賞球装置15,17が設けられているが、1つの普通図柄表示器と1つの可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
In this embodiment, two
遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ、枠ランプ左および枠ランプ右が設けられている。また、枠ランプ左の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプが設けられ、枠ランプ右の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。
A
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、第1特別図柄表示器91において第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1可変表示部8において第1飾り図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1特別図柄表示器91についての保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
また、遊技球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、第2特別図柄表示器92において第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9において第2飾り図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2特別図柄表示器92についての保留記憶数を1増やす。
Further, when the game ball enters the second
第1特別図柄表示器91における第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部8における第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口に入賞するまで第1特別可変入賞装置20が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第1大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20の開放中に打球が第1大入賞口内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。
The variable display of the first special symbol on the first
第1特別図柄表示器91における第1特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」)である場合には、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となって大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第1特別図柄表示器91における第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器92における第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
If the stop symbol when the first special symbol on the first
また、第2特別図柄表示器92における第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9における第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が第2大入賞口に入賞するまで第2特別可変入賞装置22が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第2大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22の開放中に打球が第2大入賞口内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。
Further, the variable display of the second special symbol on the second
第2特別図柄表示器92における第2特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」)である場合には、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い特別遊技状態に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となって大当り遊技状態終了後に特別遊技状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器92における第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器91における第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。
When the stop symbol at the time of stoppage of the second special symbol on the second special
特別遊技状態としての確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92において可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が当り図柄(特定表示結果:例えば、0〜9のうちの奇数)になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態より短縮される。さらに、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、第1可変入賞装置15および第2可変入賞装置17における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態よりも高められ、遊技者にとってさらに有利な状態になる。また、確変状態等の所定の状態では、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
In the probability variation state as the special gaming state, as described above, the first special
なお、特別遊技状態として時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態にするようにしてもよい。時短状態では、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92において第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が所定回数(例えば、100回)実行されるまで、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されるとともに、第1普通図柄表示器12および第2普通図柄表示器13における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、第1可変入賞装置15および第2可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態よりも高められる。第1可変入賞装置15および第2可変入賞装置17の開放時間または開放回数が通常遊技状態よりも高められることにより、第1始動入賞口14および第2始動入賞口16への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示回数が増加して第1特別図柄および第2特別図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態よりも高まり、遊技者にとってさらに有利な状態になる。
In addition, you may make it make a player more advantageous than a normal game state by controlling to a short time state as a special game state. In the short time state, the first special
第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態と第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を確変状態にし、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの特別遊技状態を時短状態にするようにして、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの方が第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときよりも遊技者にとって有利な状態になるように構成してもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。 There may be a difference between the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probability variation symbol and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probability variation symbol. For example, the special game state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probable symbol is changed to a probable state, and the special game state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probable symbol is changed to a short-time state. Thus, it may be configured such that when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol, the player becomes more advantageous than when the stop symbol of the second special symbol becomes a probable symbol. . By configuring as such, the interest given to the player can be further improved.
また、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が特別遊技状態として時短状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利になる特別遊技状態に制御する)大当り図柄になる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する(他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利になる特別遊技状態に制御する)大当り図柄になる確率よりも高くなるように構成してもよい。そのように構成することにより、遊技者に与えられる興趣をより向上させることができる。 In addition, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol are controlled as a special gaming state in a short time state (controlled to a special gaming state that is disadvantageous for the player as compared to other special gaming states). The probability may be set to be higher than the probability of a big hit symbol that is controlled as a special gaming state to a probable variation state (controlled to a special gaming state that is advantageous to the player as compared to other special gaming states). By comprising in that way, the interest given to a player can be improved more.
また、特別遊技状態は上記のものに限られず、遊技者に有利になる遊技制御であれば他の遊技状態であってもよい。また、特別遊技状態とは、特定遊技状態とは全く別の遊技状態であってもよいし、特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。 In addition, the special game state is not limited to the above, and other game states may be used as long as the game control is advantageous to the player. Further, the special game state may be a game state completely different from the specific game state, or may be a special game state including the specific game state.
第1特別図柄表示器91における第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部8における第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器92における第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9における第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器91において大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部8において例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器92において大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9において例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。以下、第1可変表示部8および第2可変表示部9において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。
The variable display of the first special symbol on the first
さらに、第1特別図柄表示器91において確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部8において確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」,「7」,「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器92において確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9において確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」,「7」,「7」)が停止表示される。
Further, when the probability variable symbol is stopped and displayed on the first
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a decorative pattern that has not been stopped when the stopped decorative pattern (the first decorative pattern or the second decorative pattern) constitutes a part of the jackpot symbol. This is a state in which variable display (variable display) is performed, and all or part of the decorative symbols are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.
例えば、第1可変表示部8または第2可変表示部9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、第1可変表示部8における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。
For example, the left and right display areas of the left, right and right display areas in the first
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第1可変表示部8または第2可変表示部9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1可変表示部8または第2可変表示部9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the first
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。
In the
また、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、および第2V入賞スイッチ69からの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、第1可変入賞装置15を開閉するソレノイド71、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド73、第2可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、第2大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド76を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路60も主基板31に搭載されている。
Also, the first gate switch 61, the first
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板90を介して発射モータ94に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサ回路(遊技者が操作ノブ5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。
The hitting ball launching device for hitting and launching the game ball includes a
なお、打球発射装置は払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御されるのではなく、払出制御用マイクロコンピュータとは別個の回路、例えば、払出制御基板37とは異なる発射制御基板上の回路によって制御されるようにしてもよい。
The hitting ball launching device is not controlled by a payout control microcomputer mounted on the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示8および第2可変表示部9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ40、左枠ランプ41、右枠ランプ42などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1可変表示部8および第2可変表示部9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、第1可変表示部8の表示制御および第2可変表示部9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを第1可変表示部8および第2可変表示部9に出力する。なお、可変表示部の数に対応した数のVDPを演出制御基板80に搭載するようにしてもよい。
In this embodiment, a
実施の形態1.
以下、第1の実施の形態における遊技制御処理について説明する。図4は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に例えば2ms毎に発生するように設定されているタイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置8,9、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。)を実行する。
Hereinafter, the game control process in the first embodiment will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the timer interrupt process. For example, when a timer interrupt set to occur every 2 ms occurs during the execution of the main process, the
なお、メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数とは第1特別図柄表示器91や第2特別図柄表示器92に表示される図柄を決定するための乱数等であり、この実施の形態では、複数種類の表示用乱数がある。表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技制御処理における判定用乱数更新処理において、大当り決定用乱数発生カウンタの値が1ずつ+1されるが、大当り決定用乱数発生カウンタの値が1周(大当り決定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。
In the main process, the display random number update process and the initial value random number update process are repeatedly executed. The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the first
タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1ゲートスイッチ61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2ゲートスイッチ66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68および第2V入賞スイッチ69の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
In the timer interrupt process, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS22)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS23,S24)。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S22). The
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器91や第1特別可変入賞装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器92や第2特別可変入賞装置22を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Furthermore, the
また、第1普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。第1普通図柄プロセス処理では、第1普通図柄表示器12の表示状態を所定の順序で制御するための第1普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第1普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、第2普通図柄プロセス処理を行う(ステップS28)。第2普通図柄プロセス処理では、第2普通図柄表示器13の表示状態を所定の順序で制御するための第2普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第2普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。第1普通図柄プロセス処理を実行することにより第1普通図柄表示器12の表示制御および第1可変入賞装置15の開閉制御が実行され、第2普通図柄プロセス処理を実行することにより第2普通図柄表示器13の表示制御および第2可変入賞装置17の開閉制御が実行される。
Further, the first normal symbol process is performed (step S27). In the first normal symbol process, the corresponding process is executed according to the first normal symbol process flag for controlling the display state of the first
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS29)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68および第2V入賞スイッチ69の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68および第2V入賞スイッチ69のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
In addition, the
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS32:ソレノイド出力処理)。その後、割込許可状態に設定し(ステップS33)、処理を終了する。
In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器91と第2特別図柄表示器92の2つの表示器によって第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、この実施の形態では、2つの表示器において同時に大当りが発生しないような制御を行う。
As described above, in this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed by the two displays of the first
また、この実施の形態では、第1特別図柄表示器91における表示結果が大当り図柄となる(第1可変表示部8では飾り図柄の大当り図柄となる)場合には、第1可変表示部8と第2可変表示部9によって、第1特別図柄表示器91における表示結果が大当り図柄となることを遊技者に事前に報知するため予告演出(以下、連動予告#1または連動予告演出#1ともいう。)を実行することが可能である。また、第2特別図柄表示器92における表示結果が大当り図柄となる(第2可変表示部9では飾り図柄の大当り図柄となる)場合には、第1可変表示部8と第2可変表示部9によって、第2特別図柄表示器92における表示結果が大当り図柄となることを遊技者に事前に報知するための予告演出(以下、連動予告#2または連動予告演出#2ともいう。)を実行することが可能である。
In this embodiment, when the display result on the first
そして、以下の説明では、主として、連動予告演出#1について説明するが、連動予告演出#2も、連動予告演出#1と同じ態様で同様に実行される。なお、連動予告演出#1と連動予告演出#2の演出態様を異ならせてもよい。
In the following description, the interlocking
図5は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器91を制御するための処理が実行される。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。このことは、この実施の形態に限らず、他の実施の形態においても同様である。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S25) executed by the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S307のうちのいずれかの処理を行う。
The
なお、第1保留記憶カウンタの値を1増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタや第1保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
When the value of the first pending storage counter is incremented by 1, the
第1特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、第1特別図柄の可変表示の結果、当りとするか否か(特定表示結果とするか否か)を決定する。当りとする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。
First special symbol normal processing (step S300): When the microcomputer for
第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):可変表示後の第1特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。なお、第1特別図柄の停止図柄を大当りにするときには、「0」〜「9」のうち奇数の特別図柄を停止図柄にすると決定する。また、第1特別図柄の停止図柄を確率変動を伴う大当りにするときには、例えば奇数の特別図柄のうち「7」を停止図柄にすると決定する。第1特別図柄の停止図柄が「7」になるときには大当り遊技状態終了後に確変状態に制御される。すなわち、この実施の形態では、第1特別図柄の大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に確変状態(特別遊技状態)と通常遊技状態とのいずれの遊技状態に制御するかを決定している。 First special symbol stop symbol setting process (step S301): The stop symbol of the first special symbol after variable display is determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S302. When the stop symbol of the first special symbol is a big hit, it is determined that the odd special symbol of “0” to “9” is the stop symbol. Further, when the stop symbol of the first special symbol is a big hit with probability variation, for example, it is determined that “7” of the odd special symbols is to be the stop symbol. When the stop symbol of the first special symbol becomes “7”, the probability change state is controlled after the big hit gaming state. In other words, in this embodiment, by determining the jackpot symbol of the first special symbol, it is determined whether to control the game state between the probable change state (special game state) and the normal game state after the jackpot game state ends. Yes.
第1変動パターン設定処理(ステップS302):第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第1特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。
First variation pattern setting process (step S302): variation pattern determining random number (one of display random numbers) obtained by extracting variation pattern of variable display of first special symbol (corresponding to variation time here) extracted at the time of start winning. Is selected from a plurality of predetermined variation patterns according to the value of. Also, based on the determined variation pattern, the variable display time until the first special symbol is variably displayed and derived and displayed is set in the first special symbol process timer, and then the first special symbol process timer is started. At this time, information (variation pattern command) for instructing the variation pattern is transmitted to the
第1特別図柄変動中処理(ステップS303):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。 First special symbol variation process (step S303): When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting process elapses (the first special symbol process timer set in step S302 times out), the internal state ( The first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S304.
第1特別図柄停止処理(ステップS304):第1特別図柄表示器91における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1可変表示部8において第1飾り図柄が停止されるように制御する。例えば、変動時間が経過したときに、飾り図柄(特別図柄)停止を示す演出制御コマンド(飾り図柄停止コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間が経過すると独自に第1飾り図柄の可変表示を停止させる制御を実行するようにしてもよい。
First special symbol stop process (step S304): The variable display on the first
第1大入賞口開放前処理(ステップS305):第1大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ(例えば第1大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態にして第1大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。
First grand prize opening opening pre-processing (step S305): Control for opening the first big winning opening is started. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the first grand prize opening) and the like are initialized, and the
第1大入賞口開放中処理(ステップS306):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や第1大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口の閉成条件が成立したら、第1大入賞口内に設けられた第1V入賞領域への遊技球の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に応じた値に更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。
Processing during opening of first big prize opening (step S306): control for sending production control command of round display during big hit gaming state to
第1大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。
First jackpot end process (step S307): Control for causing the
図6は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
図6に示す例において、コマンド8000(H)〜8009(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部8または第2可変表示部9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
In the example shown in FIG. 6, commands 8000 (H) to 8009 (H) change the decorative symbols variably displayed on the first
コマンド8101(H)は、第1可変表示部8での表示結果を大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンドであり、コマンド8102(H)は、第2可変表示部9での表示結果を大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンドである。
The command 8101 (H) is an effect control command for designating that the display result on the first
コマンド8201(H)は、第1特別図柄表示器91の表示結果が大当り図柄となる(第1可変表示部8での表示結果が飾り図柄の大当り図柄となることと等価)ことを予告するための第1予告演出と第2予告演出との双方を行うことを指定する演出制御コマンド(以下、連動予告演出#1指定の演出制御コマンドという。)であり、コマンド8202(H)は、第2特別図柄表示器92の表示結果が大当り図柄となる(第2可変表示部9での表示結果が飾り図柄の大当り図柄となることと等価)ことを予告するための第1予告演出と第2予告演出との双方を行うことを指定する演出制御コマンド(以下、連動予告演出#2指定の演出制御コマンドという。)である。
Command 8201 (H) is for notifying that the display result of the first
コマンド8301(H)は、第1特別図柄表示器91の表示結果が大当り図柄となる(第1可変表示部8での表示結果が飾り図柄の大当り図柄となることと等価)ことを予告するための第2予告演出を行うことを指定する演出制御コマンド(以下、第2予告指定の演出制御コマンドという。)であり、コマンド8302(H)は、第2特別図柄表示器92の表示結果が大当り図柄となる(第2可変表示部9での表示結果が飾り図柄の大当り図柄となることと等価)ことを予告するための第1予告演出を行うことを指定する演出制御コマンド(以下、第1予告指定の演出制御コマンドという。)である。
The command 8301 (H) is for notifying that the display result of the first
なお、この実施の形態では、第1可変表示部8で実行される予告演出を第2予告演出といい、第2可変表示部9で実行される予告演出を第1予告演出という。
In this embodiment, the notice effect produced by the first
コマンド91XX(H)は、特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「XX」には図柄番号が設定される。特別図柄の停止図柄は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)および第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)における第2特別図柄停止図柄設定処理(図示せず)においてそれぞれ決定され、そのように決定された停止図柄に応じた特別図柄指定の演出制御コマンド(91XX(H))が遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄指定の演出制御コマンド(91XX(H))を受信したことに応じて、特別図柄の停止図柄(「はずれ」「非確変大当り」「確変大当り」)に対応した飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した停止図柄を可変表示部8,9に表示する。
Command 91XX (H) is an effect control command for designating a special symbol stop symbol. A symbol number is set in “XX”. The special symbol stop symbol is a first special symbol stop symbol setting process (step S301) in the first special symbol process (step S25) and a second special symbol stop symbol setting in the second special symbol process (step S26). (Not shown) are determined respectively, and a special symbol designation effect control command (91XX (H)) corresponding to the determined stop symbol is transmitted from the
コマンドA000(H)は、第1可変表示部8での飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。また、コマンドA001(H)は、飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。なお、特別図柄および飾り図柄の可変表示の停止の指示は、可変表示の中断の指示とは異なり、停止図柄の導出表示の指示のことである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンド(コマンドA000(H),コマンドA001(H))を送信して、可変表示の停止を指示しているが、このような構成によらず、演出制御用マイクロコンピュータ100が変動時間を計測してタイムアウトしたら、可変表示を停止して図柄を導出表示するようにしてもよい。
The command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of decorative symbols on the first
コマンドA000(H)は、第1での特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドであり、コマンドA001(H)は、第2特別図柄表示器92での特別図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。これらの演出制御コマンドに応じて特別図柄の可変表示が停止するときは、飾り図柄の可変表示も停止される。なお、特別図柄および飾り図柄の可変表示の停止の指示は、可変表示の中断の指示とは異なり、停止図柄の導出表示の指示のことである。
The command A000 (H) is an effect control command for instructing to stop the variable display of the special symbol in the first, and the command A001 (H) is to stop the variable display of the special symbol in the second
コマンドA100(H)は、第1可変表示部8での飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドA101(H)は、第1可変表示部8での飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
Command A100 (H) is an effect control command for instructing interruption of variable display of decorative symbols on the first
コマンドA200(H)は、第2可変表示部9での飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドA201(H)は、第2可変表示部9での飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。
Command A 200 (H) is an effect control command for instructing interruption of variable display of decorative symbols on the second
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置8および9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。 Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.
また、コマンドE001(H)は、第1保留記憶数が1増えたことを指定する演出制御コマンドであり、コマンドE002(H)は、第2保留記憶数が1増えたことを指定する演出制御コマンドである。なお、本実施の形態では、これらの演出制御コマンドはなくてもよい。 The command E001 (H) is an effect control command that specifies that the first reserved memory number is increased by 1. The command E002 (H) is an effect control that specifies that the second reserved memory number is increased by 1. It is a command. In the present embodiment, these effect control commands may not be provided.
コマンドE400(H)は、高確率状態(確変状態)から低確率状態(通常遊技状態)になったときに送信されるコマンドであり、コマンドE401(H)は、低確率状態から高確率状態になったときに送信される演出制御コマンドである。 Command E400 (H) is a command that is transmitted when a high probability state (probability variation state) changes to a low probability state (normal gaming state), and command E401 (H) changes from a low probability state to a high probability state. This is an effect control command transmitted when
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図6に示された内容に応じて第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図6に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。
When the
図7は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図7において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 7, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
図8は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器91において第1特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第1大当り遊技中でもない場合である。第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS51)。第2大当り遊技中フラグは、第2特別図柄表示器92に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されて大当り遊技状態(特定遊技状態)としての第2大当り遊技状態が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)における第2特別図柄停止処理においてセットされ、第2大当り遊技状態が終了するときにリセットされる。第2大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第1特別図柄通常処理を終了する。すなわち、第1特別図柄および第1飾り図柄の可変表示を開始しない。
FIG. 8 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the first
第2大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の値を確認する(ステップS52A)。具体的には、第1保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
If the second big hit game flag is not set, the
保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに(ステップS52B)、保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS52C)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。
If the number of reserved memories is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved memories in the first reserved storage buffer of the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS53)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS54)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が通常遊技状態(非確変状態、低確率状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
Next, the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、第1特別図柄表示器91または第2特別図柄表示器92に確変図柄である大当り図柄が導出表示された後に大当り遊技状態が終了するときに第1大当り終了処理(ステップS307;図13参照)または第2大当り終了処理(図示せず)においてセットされる。
Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined by whether or not the probability variation flag is set. The probability change flag is a first jackpot end process (step S307; diagram) when the jackpot gaming state ends after the jackpot symbol that is a probability variation symbol is derived and displayed on the first
大当りとすることに決定した場合には(ステップS55)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをセットする(ステップS56)。
When it is determined to be a big hit (step S55), the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって、現在の遊技状態が確変状態(特別遊技状態)であるか否かを確認する(ステップS57A)。確変フラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変回数カウンタの値を−1する(ステップS57B)。確変回数カウンタは、あと何回の特別図柄の変動がなされたら確変状態が終了するのかを示す回数(可変表示可能回数)が設定されているカウンタである。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変回数カウンタの値が0になったか否かを確認し(ステップS57C)、0になっていれば、確変フラグをリセットして確変状態を終了させる(ステップS57D)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常表示指定コマンドの送信待ち状態であることを示す通常表示指定コマンド送信待ちフラグをセットする(ステップS57E)。
Next, the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の変動が終了する際(例えば第1特別図柄停止処理(ステップS304)においてステップS86で第1大当りフラグがセットされていないことを確認した後)、通常表示指定コマンド送信待ちフラグがセットされているか否かを確認し、セットされている場合は、通常表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。このような構成により、第1可変表示部8および第2可変表示部9における表示状態が確変表示状態から通常表示状態になるタイミングが、確変回数カウンタに設定された回数分の変動が実行された後になる。なお、このような構成に限られるわけではなく、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560がステップS57Eにおいて通常表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100は当該コマンド受信後すぐには表示状態を確変表示状態から通常表示状態に切り替えず、変動終了後に表示状態を切り替えるように構成されていてもよい。
When the change of the first special symbol is completed (for example, after confirming that the first big hit flag is not set in step S86 in the first special symbol stop process (step S304)), the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS59)。
Thereafter, the
確変フラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS57B〜S57Eの処理を実行せずに、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS59)。
If the probability change flag is not set, the
図9は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、予告選択/変動時間決定処理を実行する(ステップS61)。予告選択/変動時間決定処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン(変動時間)と、予告演出を実行するか否かを決定する。
FIG. 9 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に、大当り変動指定の演出制御コマンド(8101(H))を送信する制御を行う(ステップS62)。また、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS63)。
When it is determined that the
さらに、第1特別図柄表示器91および第1可変表示部8において可変表示がなされていることを示す第1変動中フラグをセットし(ステップS64)、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる(ステップS65)。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS66)。
Further, a first changing flag indicating that variable display is performed on the first
図10は、予告選択/変動時間決定処理を示すフローチャートである。予告選択/変動時間決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2可変表示部9において、第2飾り図柄の可変表示が実行されているか否か確認する(ステップS201)。そのことは、例えば、第2特別図柄プロセスフラグによって確認できる。第2可変表示部9において第2飾り図柄の可変表示の実行中であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9において実行されている第2飾り図柄の変動時間が予告演出(図14参照)を実行可能な時間であるか否かを判定する(ステップS202)。例えば、第2可変表示部9で実行されている第2飾り図柄の変動パターンが図7に示すような通常変動であるときは、通常変動の変動時間が短いので、第2可変表示部9で現在実行されている可変表示において予告演出を実行することができないと判断する。また、第2可変表示部9で実行されている第2飾り図柄の変動パターンの変動時間が予告演出を実行可能な時間であったとしても、変動が開始されてから時間が経過しており、残り時間が短いときは、第2可変表示部9で現在実行されている可変表示において予告演出を実行することができないと判断する。第2可変表示部9における第2飾り図柄の可変表示の経過時間は、第2特別図柄プロセスタイマを確認することにより認識できる。
FIG. 10 is a flowchart showing the advance notice selection / change time determination process. In the advance notice selection / change time determination process, the
次に、第2可変表示部9で予告可能な変動時間があれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、予告決定用乱数(表示用乱数の一つ)を抽出して、抽出した予告決定用乱数にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する(ステップS203)。ここでは、連動予告演出#1を実行するか否か決定する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。また、予告決定用乱数を始動入賞発生時に抽出するようにしてもよい。
Next, if there is a changeable time that can be notified in the second
ステップS203では、大当りとすることに決定されている場合には、高い確率で、または100%の確率で予告演出を行うことに決定する。また、大当りとすることに決定されていない場合には、常に予告演出を行なわいことに決定してもよいが、この実施の形態では、低い確率で予告演出を行うことに決定することにする。そのような決定の仕方を実現するには、例えば、より多くの予告判定値が設定されている大当り用予告判定テーブルと、少ない予告判定値が設定されているはずれ用予告判定テーブルとを設け、大当りとすることに決定されている場合には大当り用予告判定テーブルを使用し、大当りとしないことに決定されている場合にははずれ用予告判定テーブルを使用して、予告決定用乱数と一致する予告判定値がテーブルにあれば、予告演出を行うことに決定すればよい。 In step S203, when it is determined to be a big hit, it is determined to perform the notice effect with a high probability or with a probability of 100%. In addition, when it is not decided to make a big hit, it may be decided to always perform the notice effect, but in this embodiment, it is decided to give the notice effect with a low probability. . In order to realize such a determination method, for example, a jackpot notice determination table in which a larger number of notice determination values are set and an off-line notice determination table in which a smaller number of notice determination values are set are provided. If it is determined to be a big hit, the jackpot notice determination table is used, and if it is determined not to be a big hit, the loss notice notice determination table is used to match the random number for notice determination. If the notice determination value is in the table, it may be decided to perform the notice effect.
予告演出を行うことに決定した場合には(ステップS204A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、予告演出を行うときの変動パターン(変動時間)を決定する(ステップS204B)。ここで、予告演出を行うときの変動パターンとして、変動の途中で予告演出を実行可能な変動時間の変動パターンが決定される。例えば、図7に示したような通常変動は変動時間が短いので、通常変動以外の変動パターンが決定される。なお、変動パターンは次のように変動パターンテーブルを用いて行われる。すなわち、大当り時の変動パターンに対応した値が設定されている大当り時変動パターンテーブルと、はずれ時の変動パターンに対応した値が設定されているはずれ時変動パターンテーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、事前に実行されている大当りの判定結果に応じて、大当り時変動パターンテーブルまたははずれ時変動パターンテーブルのいずれかを用いて変動パターンを決定する。具体的には、変動パターン決定用乱数の乱数値と一致する値に対応する変動パターンを決定する。
When it is determined to perform the notice effect (step S204A), the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、連動予告#1指定の演出制御コマンド8201(H)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS204C)。具体的には、連動予告#1指定の演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。連動予告#1指定の演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、特別図柄コマンド制御処理(ステップS29)において連動予告#1指定の演出制御コマンドが送信される。なお、コマンド送信テーブルとは、図6に例示された各演出制御コマンドが設定されているROM54の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、RAM55に形成されている。
Then, the
一方、予告演出を行わないことに決定した場合には(ステップS204A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、予告演出を行わないときの変動パターン(変動時間)を決定する(ステップS204D)。この場合、可変表示の途中で予告演出を行わないので、どのような変動時間の変動パターンであってもよい。
On the other hand, when it is determined not to perform the notice effect (step S204A), the
次に、第2可変表示部9において第2飾り図柄の可変表示の実行中でなければ(ステップS201)、予告決定用乱数(表示用乱数の一つ)を抽出して、抽出した予告決定用乱数にもとづいて、予告演出を行うか否かを決定する(ステップS205)。ここでは、第1可変表示部8で第2予告演出を実行するか否か決定する。すなわち、第1特別図柄表示器91での表示結果が大当り図柄となることを予告報知する演出を、第1可変表示部8によって行うか否か決定する。
Next, if variable display of the second decorative symbol is not being executed in the second variable display unit 9 (step S201), a preliminary determination determination random number (one of the display random numbers) is extracted and the extracted preliminary determination determination Based on the random number, it is determined whether or not to give a notice effect (step S205). Here, it is determined whether or not to execute the second notice effect on the first
ステップS205でも、大当りとすることに決定されている場合には、高い確率で、または100%の確率で予告演出を行うことに決定する。また、大当りとすることに決定されていない場合には、常に予告演出を行なわいことに決定してもよいが、この実施の形態では、低い確率で予告演出を行うことに決定することにする。 Also in step S205, when it is determined to be a big hit, it is determined to perform the notice effect with a high probability or with a probability of 100%. In addition, when it is not decided to make a big hit, it may be decided to always perform the notice effect, but in this embodiment, it is decided to give the notice effect with a low probability. .
予告演出を行うことに決定した場合には(ステップS206A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、第2予告演出を行うときの変動パターン(変動時間)を決定する(ステップS206B)。ここで、第2予告演出を行うときの変動パターンとして、可変表示の途中で第2予告演出を実行可能な変動時間の変動パターンが決定される。
When it is decided to perform the notice effect (step S206A), the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2予告指定の演出制御コマンド8301(H)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS206C)。具体的には、第2予告指定の演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。第2予告指定の演出制御コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、特別図柄コマンド制御処理(ステップS29)において第2予告指定の演出制御コマンドが送信される。
Then, the
一方、予告演出を行わないことに決定した場合には(ステップS206A)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、第2予告演出を行わないときの変動パターン(変動時間)を決定する(ステップS206D)。この場合、変動の途中で第2予告演出を行わないので、どのような変動時間の変動パターンであってもよい。
On the other hand, when it is determined not to perform the notice effect (step S206A), the
なお、図10に示す構成では、ステップS202において第2可変表示部9で予告可能な変動時間がないと判断されたとき(ステップS202のN)や、ステップS203において連動予告♯1をしない旨決定されたときは、ステップS204Aにおいて予告しないと判断されるが(ステップS204AのN)、このときも、ステップS205〜S206Dの処理を実行して単独予告を行うように構成されていてもよい。
In the configuration shown in FIG. 10, when it is determined in step S202 that there is no changeable time that can be notified by the second variable display unit 9 (N in step S202), it is determined that the
なお、ここでは、第1特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第2特別図柄プロセス処理における予告選択/変動時間決定処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1可変表示部8において第1飾り図柄の可変表示の実行中であれば、予告決定用乱数(表示用乱数の一つ)を抽出して、抽出した予告決定用乱数にもとづいて、連動予告演出#2を行うか否かを決定する。また、第1可変表示部8において第1飾り図柄の可変表示の実行中でなければ、予告決定用乱数(表示用乱数の一つ)を抽出して、抽出した予告決定用乱数にもとづいて、第2可変表示部9で第1予告演出を行うか否かを決定する。
Here, the first special symbol process is described. However, in the notice selection / variation time determination process in the second special symbol process, the
図11は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS71)。第2大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、中断フラグがセットされているか否か確認する(ステップS72)。中断フラグがセットされていたら、中断フラグをリセットして(ステップS73)、再開指定の演出制御コマンド(再開コマンド:A101(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS74)。具体的には、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、特別図柄コマンド制御処理(ステップS29)において再開コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は再開コマンドを受信すると、第1可変表示部8における第1飾り図柄の変動表示を再開させる制御を実行する。
FIG. 11 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S303) in the first special symbol process. In the first special symbol changing process, the
ステップS71〜S74の制御によって、第1可変表示部8において第1飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第2特別図柄表示器92の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第2大当り遊技)が終了すると、第1可変表示部8において第1飾り図柄の変動が再開される。なお、ここでは、第1特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第2特別図柄プロセス処理でも、同様に、第2可変表示部9において第2飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第1特別図柄表示器91の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第1大当り遊技)が終了すると、第2可変表示部9において第2飾り図柄の変動が再開される。
Executed when the display result of the second
再開コマンドを送信する制御を行った後(ステップS74)、また、ステップS72で中断フラグがセットされていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS75)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS76)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS304)に対応した値に更新する(ステップS77)。第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を更新せずに第1特別図柄変動中処理を終了する。
After performing the control to transmit the resume command (step S74) and confirming that the interruption flag is not set in step S72, the
ステップS71で第2大当り遊技中フラグがセットされていることを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、中断フラグがセットされているか否か確認する(ステップS78)。中断フラグがセットされている場合には、処理を終了する。中断フラグがセットされていない場合には、中断フラグをセットし(ステップS79)、中断指定の演出制御コマンド(中断コマンド:A100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS80)。具体的には、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。演出制御用マイクロコンピュータ100は中断コマンドを受信すると、第1可変表示部8における第1飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
When it is confirmed in step S71 that the second big hit gaming flag is set, the
ステップS71,S78〜S80の制御によって、第2特別図柄表示器92の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第2大当り遊技)が開始されると、第1可変表示部8において第1飾り図柄の変動が中断される。なお、ここでは、第1特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第2特別図柄プロセス処理でも、同様に、第1特別図柄表示器91の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第1大当り遊技)が開始されると、第2可変表示部9において第2飾り図柄の変動が中断される。
When the big hit game (second big hit game) that is executed when the display result of the second
このように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)において第1飾り図柄(または第2飾り図柄)の変動表示が実行されているときに第2大当り遊技中フラグ(または第1大当り遊技中フラグ)がセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する(ステップS75の処理が実行されない)とともに、演出制御基板80に第1飾り図柄(または第2飾り図柄)の変動表示の中断を指示するコマンドを送信して、第2特別図柄表示器92(または第1特別図柄表示器91)に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第1可変表示部8(または第2可変表示部9)における第1飾り図柄(または第2飾り図柄)の変動表示を中断させる処理を実行する。なお、ここでの説明において、それぞれの(または・・・)の記述は対応している。つまり、全ての(または・・・)の記述が、直前の記述と置き換えられるように説明がなされている。
Thus, in this embodiment, the
図12は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1特別図柄表示器91における第1特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示する(ステップS84)。そして、第1変動中フラグをリセットする(ステップS85)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS86)。第1大当りフラグがセットされていなければ、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS90)。
FIG. 12 is a flowchart showing the first special symbol stop process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the
第1大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技の実行中であることを示す第1大当り遊技中フラグをセットし(ステップS87)、第1大当り開始指定の演出制御コマンド(第1大当り開始コマンド:B000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS88)。具体的には、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。セットされた第1大当り開始コマンドは、特別図柄コマンド制御処理(ステップS29)で演出制御基板80に送信される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1大当り開始コマンドを受信すると、第1可変表示部8に大当り遊技状態を開始する旨の表示をさせる制御を行う。
When the first jackpot flag is set, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS305)に応じた値に更新する(ステップS89)。
Then, the
図13は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りであったか否か確認する(ステップS91)。確変大当りであったか否かは、第1特別図柄表示器91における大当り図柄が確変図柄(例えば「7」)であったか否かを確認することにより行われる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りであった場合、確変フラグがまだセットされていないとき(通常遊技状態であったとき)は、確変フラグをセットする(ステップS92)。このように確変フラグがセットされることにより、以後の遊技状態が確変状態(特別遊技状態)に制御される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変回数カウンタをセットする(ステップS93)。なお、この実施の形態では、確変回数カウンタには100の値が設定される。すなわち、遊技状態が確変状態に移行後、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92において第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が100回実行されると、遊技状態が確変状態から通常遊技状態(非確変状態)に移行されることになる(ステップS57B〜57D参照)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態に移行されると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、高確率表示指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う(ステップS94)。
FIG. 13 is a flowchart showing the first big hit end process (step S307) in the first special symbol process. In the first big hit ending process, the
確変大当りか否かの判定の結果(ステップS91)、確変大当りでなかった場合、すなわち、第1特別図柄表示器91における大当り図柄が非確変図柄(非特別表示結果、例えば「7」以外の奇数図柄)であった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされているとき(特別遊技状態であったとき)は、確変フラグをリセットする(ステップS95)。このように確変フラグがリセットされることにより、以後の遊技状態が非確変状態(通常遊技状態)に制御される。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が非確変状態に移行されると、演出制御用マイクロコンピュータ100に、通常表示指定の演出制御コマンドを送信する制御を行う(ステップS96)。
As a result of the determination as to whether or not the probability variation big hit (step S91), if the probability variation big hit is not, that is, the big hit symbol in the first
なお、この実施の形態では、第1特別図柄表示器91における第1特別図柄の表示結果または第2特別図柄表示器92における第2特別図柄の表示結果が特別表示結果となったことにもとづいて確変状態に制御することにより第1特別図柄表示器91における第1特別図柄および第2特別図柄表示器92における第2特別図柄の表示結果が大当り図柄になる確率を高めるとともに、第1普通図柄表示器12における普通図柄の表示結果および第2普通図柄表示器13における普通図柄の表示結果が当り図柄になる確率を高めるように構成されている。そして、第1特別図柄表示器91または第2特別図柄表示器92のいずれかに非特別表示結果が導出表示されたこと、および確変状態に制御された後に第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における可変表示(変動)が所定回数(例えば100回)実行されたことにもとづいて確変状態を終了させるように構成されている。
In this embodiment, the display result of the first special symbol on the first
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りであった場合にもそうでない場合にも、第1大当り終了表示指定の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS97)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、高確率表示指定の演出制御コマンドを受信すると、例えば、遊技者に対して、高確率状態(確変状態)であることが認識可能になるような報知演出を行う。また、第1大当り終了表示指定の演出制御コマンドを受信すると、第1可変表示8において、大当り遊技が終了した旨の報知表示を行う。
The
なお、既に説明したように、演出制御コマンドを送信する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、該当するコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。そして、特別図柄コマンド制御処理(ステップS29)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタで指定されるアドレスに格納されている演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
As already described, when transmitting the effect control command, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグと第1大当り遊技中フラグをリセットする(ステップS98,S99)。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS100)。
Next, the
以上は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)について説明したが、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)においても同様の処理が実行される。 The first special symbol process (step S25) has been described above, but the same process is executed in the second special symbol process (step S26).
次に、第1可変表示部8および第2可変表示部9における表示態様について説明する。図14〜図16は、第1可変表示部8および第2可変表示部9における演出表示の一例を示す説明図である。この実施の形態では、第1可変表示部8と第2可変表示部9との2つの可変表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。すなわち、第1可変表示部8において第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されているときに、第2可変表示部9において第2飾り図柄9a〜9cの変動表示が並行して実行されることがある。図14〜図16において、(1)→(20)の順に表示状態が遷移する。なお、図14〜図16において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。また、図14〜図16には、第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11の状態も例示されている。図14〜図16に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって実行される。
Next, display modes in the first
図14では、遊技状態が通常遊技状態よりも大当りの確率が高い確変状態(特別遊技状態)であるものとして説明する。図14の(1)に示すように、第2可変表示部9における第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示が第1可変表示部8における第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示よりも先に終了して停止図柄(はずれ図柄)が導出表示される。上述したように、第2可変表示部9において第2飾り図柄9a,9b,9cの停止図柄が導出表示されると、第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示が開始できる状態であれば、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)における第2特別図柄通常処理において、事前に大当りの判定が行われる。このとき、遊技状態は確変状態であるので、高確率での大当りの判定が行われることになる。この実施の形態では、大当りの判定の結果、はずれになったものとする。その後、第2可変表示部9において第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示が開始される。
In FIG. 14, description will be made assuming that the gaming state is a probability variation state (special gaming state) with a higher probability of jackpot than the normal gaming state. As shown in FIG. 14 (1), the variable display of the second
また、(2)に示すように、第1可変表示部8で第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示が終了して停止図柄(はずれ図柄)が導出表示されたとき、第2可変表示部9では第2飾り図柄9a,9b,9cが可変表示されている。上述したように、第1可変表示部8において第1飾り図柄8a,8b,8cの停止図柄が導出表示されると、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)における第1特別図柄通常処理(ステップS300)において、事前に大当りの判定が行われる(ステップS54参照)。このときも、遊技状態は確変状態であるので、高確率での大当りの判定が行われる。この実施の形態では、大当りの判定の結果、非確変図柄での大当りになったものとする。なお、この実施の形態では、奇数の飾り図柄が確変図柄であり、偶数の飾り図柄が非確変図柄である。そして、上述したように、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)における第1変動パターン設定処理(ステップS302)の予告選択/変動時間決定処理(ステップS61)において、事前に大当りとする旨の判定が行われており、第2可変表示部9で第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示が実行され、かつ、第2可変表示部9で予告可能な変動時間がある(すなわち、変動パターンの変動時間が予告可能な変動時間であり、また停止図柄の導出表示まで十分時間が残されている)ので、高い割合で連動予告をする旨の決定がされる。この実施の形態では、連動予告をする旨の決定がされたものとする。その後、第1可変表示部8において第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示が開始される。
In addition, as shown in (2), when the variable display of the first
図14において、(4)〜(7)には、第1予告演出の一例が示されている。図14の(4)〜(6)には、第2可変表示部9で実行される第1予告演出の一部である特定のリーチ演出が示されている。特定のリーチ演出は、例えば、「リーチ」の表示において、特定のキャラクタを表示させるような表示演出である。また、この実施の形態では、(7)に示すように、基本的に飾り図柄は0〜9の10種類であるが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定のリーチ演出の終了後、停止図柄を導出表示する際に、チャンス目と呼ばれる特殊な飾り図柄を飾り図柄9bとして表示する。チャンス目が表示されることによって、遊技者は、連動予告演出が行われていることを容易に視認できる。
In FIG. 14, examples of the first notice effect are shown in (4) to (7). (4) to (6) in FIG. 14 show a specific reach effect that is a part of the first notice effect executed by the second
第1予告演出を実行した後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図15の(8)〜(11)に示すように、第1可変表示部8において、第2予告演出を実行する。ここでは、第2予告演出の一部として、第1予告演出と同様の特定のリーチ演出(図15の(8)〜(10)参照)が実行される場合が例示されている。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定のリーチ演出の終了後に、チャンス目と呼ばれる特殊な飾り図柄を飾り図柄8bとして表示する(図15の(11)参照)。この状態では、飾り図柄8a,8b,8cは停止表示されているが、最終的に停止する停止図柄が導出表示されているわけではなく、この状態を仮停止という。
After executing the first notice effect, the
仮停止の後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄8a,8b,8cを再度変動させる(再変動、図15の(12),(13)参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、再変動の後に、第1可変表示部8において、第1飾り図柄8a,8b,8cの停止図柄を導出表示する(図15の(14)参照)。この実施の形態では、非確変図柄(「666」)で大当りとなっている。
After the temporary stop, the
図16に示すように、第2可変表示部9において第2飾り図柄9a,9b,9cの変動が行われていた場合には、第1大当り遊技が行われ第1可変表示部8において大当り遊技中の表示演出が行われているときには、第2可変表示部9における変動は中断されている(図16の(15)〜(17)参照)。第1大当り遊技が終了すると、第1可変表示部8において非確変図柄で大当りとなっていたので、遊技状態が確変状態(特別遊技状態)から通常遊技状態に移行される。そして、第1可変表示部8において第2飾り図柄8a,8b,8cの変動(可変表示)が開始される(図16の(18)参照)。また、第1大当り遊技が終了すると、中断していた第2可変表示部における第2飾り図柄9a,9b,9cの変動が再開される(図16の(18)参照)。このように、第1可変表示部8で大当り図柄が導出表示されたときに第2可変表示部9における第2飾り図柄の変動を中断することにより、複数の可変表示部8,9にて同時に大当りが発生しないようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を不当に高めるのを防ぐことができる。
As shown in FIG. 16, when the second
その後、第2可変表示部9において第2飾り図柄9a,9b,9cの停止図柄(はずれ図柄)が導出表示される。このとき、第2可変表示部9において導出表示される第2飾り図柄9a,9b,9cの停止図柄は、遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行する前に高確率での大当り判定において事前に判定された判定結果にもとづく表示結果である。
After that, the second
すなわち、第2特別図柄通常処理(ステップS300参照)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第2特別図柄(および第2飾り図柄9a,9b,9c)の変動開始前に高確率での大当りの判定を行った後(ステップS54参照)、第2特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301参照)において、大当りの判定結果に応じた第2特別図柄および第2飾り図柄9a,9b,9cの停止図柄(ここでは、はずれ図柄)が決定され、決定された停止図柄を指定する特別図柄指定の演出制御コマンド(91XX(H))が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。その後、第2特別図柄(および第2飾り図柄9a,9b,9c)の変動が開始され、その変動中に、第1特別図柄表示器91(および第1可変表示部8)において確率変動を伴わない大当り図柄が導出表示されることによって大当り遊技状態に制御されると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄変動中処理(ステップS303参照)において第2特別図柄(および第2飾り図柄9a,9b,9c)の変動を中断する(ステップS71,S78〜S80参照)。第2特別図柄(および第2飾り図柄9a,9b,9c)の変動が中断しているときは、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)は第2特別図柄変動中処理(ステップS303参照)で停止しているので、特別図柄指定の演出制御コマンド(91XX(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信することはない。その後、第1特別図柄表示器91(および第1可変表示部9)における第1大当り遊技が終了すると、遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行するとともに、第2特別図柄表示器92(および第2可変表示部9)において中断されていた変動が再開されるが(ステップS71〜S74参照)、変動の再開後に導出表示される第2特別図柄および第2飾り図柄9a,9b,9cの停止図柄は、変動の中断前に特別図柄指定の演出制御コマンド(91XX(H))で指定された図柄(はずれ図柄)となる。
That is, in the second special symbol normal process (see step S300), the
このように、第1可変表示部8に非確変図柄が導出表示されたことにもとづいて遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行されたときに、第2可変表示部9において導出表示される飾り図柄の停止図柄が事前に決定されているときには、事前に決定された判定結果に応じた飾り図柄の停止図柄を第2可変表示部9に導出表示するように構成されているので、確変状態から通常遊技状態への移行に関する制御が複雑化してしまうのを防止することができる。なお、逆の場合、すなわち、第2可変表示部9に非確変図柄が導出表示されたことにもとづいて遊技状態が確変状態から通常遊技状態に移行されたときに、第1可変表示部8において導出表示される飾り図柄の停止図柄が事前に決定されているときにも、事前に決定された判定結果に応じた飾り図柄の停止図柄を第1可変表示部8に導出表示するように構成されている。
As described above, when the gaming state is shifted from the certain variation state to the normal gaming state based on the non-probability variation symbol being derived and displayed on the first
また、図14〜図16には示されていないが、遊技状態が通常遊技状態の場合において、可変表示部8,9のうちのいずれか一方に確変図柄が導出表示されたことにもとづいて遊技状態が通常遊技状態から確変状態に移行されたときに、他方の可変表示部において導出表示される飾り図柄の停止図柄が事前に決定されているときにも、事前に決定された判定結果に応じた飾り図柄の停止図柄を一方の可変表示部に導出表示するように構成されているので、通常遊技状態から確変遊技状態への移行に関する制御が複雑化してしまうのを防止することができる。
Although not shown in FIGS. 14 to 16, when the gaming state is the normal gaming state, the game is based on the probability variation symbol being derived and displayed on one of the
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2可変表示部9で変動が中断されるときにははずれ図柄を一旦停止表示させる(図16の(15)参照)。停止表示させる時点において可視表示(例えば可変表示部の中央に表示されていること)させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが(停止図柄が大当り図柄になる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす)、乱数を発生させて乱数に応じて中断時の図柄を決定したり、あらかじめ決められている順序で中断時の図柄を選択したりしてもよく、中断時の図柄の選定の方法は任意である。なお、第2可変表示部9で変動が中断される場合であっても、停止図柄を停止表示させずに、そのまま図柄の変動表示を継続させてもよい。この場合においても、第2特別図柄変動中処理(ステップS303参照)において変動時間の計測は中断される(ステップS71,S78参照)。このとき、変動時間の計測が中断されていることを第2可変表示部9で表示するようにしてもよい。
In this embodiment, the
また、図16の(16)および(17)におけるキャラクタの画像のように、第1大当り遊技が実行され第1可変表示部8において大当り遊技中の表示演出が行われているときに、可変表示を中断している第2可変表示部9において、所定の案内情報などを表示するようにしてもよい。案内情報とは、例えば、遊技者に対して、リーチの種類、遊技情報、キャラクタの種類、キャラクタの出現による効果などを教示するための情報である。また、可変表示を中断している第2可変表示部9において、第1大当り遊技に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、第1大当り遊技に関するラウンド数や第1大入賞口への入賞球数を表示するようにしてもよい。
Also, like the character images in (16) and (17) of FIG. 16, when the first big hit game is executed and the display effect during the big hit game is being performed on the first
なお、第1可変表示部8において第2予告演出が終了したときに、図15の(11)に示すようなチャンス目を表示させるようにしてもよいが、そのような表示に代えて、通常の変動においては出現しない、特定のはずれ図柄の組み合わせを一旦停止表示させるようにしてもよい。その場合には、はずれ図柄の組み合わせから再変動が開始される。
In addition, when the second notice effect is finished in the first
また、第1予告演出として第2可変表示部9においてチャンス目の表示のみを行い、その後に開始される第2予告演出として第1可変表示部8において特定のリーチ演出のみを実行するようにしてもよい。
Further, only the chances are displayed on the second
また、第1可変表示部8においてチャンス目で一旦変動を停止させた後、第1予告演出として、第2可変表示部9において特定のリーチ演出を行い、その後、第2予告演出として、第1可変表示部8で停止していたチャンス目を再変動させた後に、第1可変表示部8において特定のリーチ演出を行うようにしてもよい。
In addition, after the change is temporarily stopped at the first
また、第1予告演出として、第2可変表示部9において特定の第1の画像(背景またはキャラクタなど)を表示し、その後に開始される第2予告演出として、第1可変表示部8で、第1の画像と関連する特定の第2の画像(背景またはキャラクタなど)を表示するようにしてもよい。ここで、関連する画像とは、遊技者に、何らかの関係を想起させるような2つの画像を意味する。
Further, as the first notice effect, a specific first image (background or character or the like) is displayed on the second
なお、ここでは、連動予告演出#1、すなわち第2可変表示部9で予告演出が行われた後に第1可変表示部8で予告演出が行われるような連動予告演出について説明したが、連動予告演出#2、すなわち第1可変表示部8で予告演出が行われた後に第2可変表示部9で予告演出が行われるような連動予告演出も、同様に実行される。なお、連動予告演出の態様としては、第1可変表示部8と第2可変表示部9との間で関連した予告演出が行われれば、以上に例示した演出でなくてもよい。
Here, the interlocking
次に、演出制御手段の動作を説明する。図17は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 17 is a flowchart showing main processing executed by the
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、複数種類の予告演出の態様から、使用するものを選択する予告選択処理を実行する(ステップS705)。そして、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部8の表示制御を実行する。また、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS707)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9の表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS708)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
図18は、図17に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS706)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S806のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 18 is a flowchart showing the first effect control process (step S706) in the main process shown in FIG. In the first effect control process, the
第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で第1可変表示部8における第1飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜8004(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる。
First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern designation effect control command (variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first variation pattern reception flag) indicating that the variation pattern command has been received is set. The first variation pattern reception flag is an effect control command (8000 (H) to 8004 (H) for designating the variation pattern of the first decorative pattern in the first
第1変動態様決定処理(ステップS801):第1飾り図柄の変動態様(変動期間中の飾り図柄の変動速度や、背景,キャラクタの種類、キャラクタの表示開始時期など)を、あらかじめ決められている複数種類のうちから選択する。 First variation mode determination process (step S801): The variation pattern of the first decorative pattern (the variation speed of the decorative pattern, the background, the character type, the character display start time, etc. during the variable period) is determined in advance. Select from multiple types.
第1飾り図柄変動開始処理(ステップS802):第1飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。 First decorative symbol variation start process (step S802): Control is performed so that the variation of the first decorative symbol is started. Further, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer set value set at the beginning of the process table is set in the process timer.
第1飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。 First decorative symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time.
第1飾り図柄変動停止処理(ステップS804):遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される特別図柄指定の演出制御コマンド(A000(H))を受信したことに応じて、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。なお、特別図柄指定の演出制御コマンド(A000(H))が送信されない構成の場合は、変動時間タイマで変動時間を計測し、変動時間タイマがタイムアウトしたら、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行うようにしてもよい。
First decorative symbol variation stop process (step S804): In response to receiving the special symbol designation effect control command (A000 (H)) transmitted from the
第1大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。 First big hit display processing (step S805): After the end of the variation time, the big hit display is controlled.
第1大当り遊技中処理(ステップS806):大当り遊技中の制御を行う。例えば、第1大入賞口を開放させることを示す第1大入賞口開放前表示や第1大入賞口が開放中であることを示す第1大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。 First big hit game processing (step S806): Control during big hit game is performed. For example, when receiving an effect control command for displaying the first grand prize opening before opening indicating that the first grand prize opening is opened or displaying when the first grand prize opening is open indicating that the first grand prize opening is open. Control display of the number of rounds.
図19は、予告選択処理(ステップS705)を示すフローチャートである。予告選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連動予告指定(この場合には連動予告#1指定)の演出制御コマンドを受信したか否か確認する(ステップS811)。連動予告指定の演出制御コマンドを受信した場合には、予告決定用乱数にもとづいて予告態様を決定する(ステップS812)。図20は、連動予告演出#1の予告態様を決定するための予告決定用テーブルの構成例を示す説明図である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告決定用乱数を抽出し、抽出した予告決定用乱数と予告決定用テーブルとを用いて予告態様を決定する。例えば、図14および図15に例示した第1予告演出が特定のリーチ演出であり第2予告演出が特定のリーチ演出であるような予告態様が、図20に示す予告演出Aに相当するのであれば、予告演出Bは、予告演出Aとは異なる予告態様である。
FIG. 19 is a flowchart showing the advance notice selection process (step S705). In the advance notice selection process, the
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1予告演出の開始時を決めるためのタイマ(第1予告演出開始タイマ)をスタートさせ(ステップS813)、第2予告演出の開始時を決めるためのタイマ(第2予告演出開始タイマ)をスタートさせる(ステップS814)。具体的には、それぞれの予告演出開始タイマに、タイムアップするまでの時間に相当する値を設定する。
Then, the
第1予告演出開始タイマおよび第2予告演出開始タイマがタイムアップする時点は固定値であってもよいが、演出制御用マイクロコンピュータ100が、状況に応じて適宜決定することが好ましい。例えば、図14および図15に示す例では、第1予告演出開始タイマがタイムアップする時点が図14の(4)の時点に相当し、第2予告演出開始タイマがタイムアップする時点が図15の(8)の時点に相当するのであるが、第2可変表示部9において停止図柄が導出表示される前に図14の(4)〜(6)に示す演出が実行され、その後に実行される図15の(8)〜(10)に示す演出は、第1可変表示部8において停止図柄が導出表示される前に実行される必要がある。従って、第1予告演出開始タイマおよび第2予告演出開始タイマをスタートさせる時点から、第2可変表示部9において停止図柄が導出表示される時点および第1可変表示部8において停止図柄が導出表示される時点までの時間が短い場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1予告演出開始タイマおよび第2予告演出開始タイマの計測時間を短くすることが好ましい。
The time point when the first notice effect start timer and the second notice effect start timer expire may be a fixed value, but it is preferable that the
連動予告指定の演出制御コマンドを受信していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、単独予告指定(この場合には第1可変表示部8のみを用いる第2予告指定)の演出制御コマンドを受信したか否か確認する(ステップS815)。単独予告指定の演出制御コマンドを受信した場合には、予告決定用乱数にもとづいて予告態様を決定するとともに(ステップS816)、予告演出の開始時を決めるためのタイマ(第1単独予告演出開始タイマ)をスタートさせる(ステップS817)。
When the effect control command for specifying the linked advance notice has not been received, the
なお、この実施の形態では、予告選択処理において、連動予告指定の演出制御コマンドを受信したとき、それ以前に第2可変表示部9で単独予告を行う旨決定されていたとしても、連動予告演出を優先して実行するように構成されている。
In this embodiment, when an effect control command for specifying a linked advance notice is received in the advance notice selection process, even if it has been determined that the second
図21は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
FIG. 21 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過するとランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を変更し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過すると音番号データを音声出力基板70に出力する。
In addition, when the time set in the process timer set value elapses, the
図21に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
The process data shown in FIG. 21 is stored in the ROM of the
図22は、第1演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、変動中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS821)、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する(ステップS822)。中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし(ステップS823)、第1可変表示部8にはずれ図柄を停止表示する(ステップS824)。このとき、図16に示したような案内情報も表示される。
FIG. 22 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S803) in the first effect control process. In the first decorative symbol variation process, the
また、ステップS821で変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再開コマンドを受信したか否か確認する(ステップS835)。再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに(ステップS836)、第1可変表示部8において飾り図柄の変動を再開させる(ステップS837)。再開コマンドを受信していなければ第1飾り図柄変動中処理を終了する。
If it is confirmed in step S821 that the variable interruption flag is set, the
ステップS822で中断コマンドを受信していないことを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告開始処理を実行する(ステップS826)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS827)、変動時間タイマを1減算する(ステップS828)。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS829,S830)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出用部品(可変表示部、ランプ、スピーカ)に対する制御状態を変更する。
When it is confirmed in step S822 that the interruption command has not been received, the
また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS831)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動停止処理(ステップS804)に応じた値に更新する(ステップS832)。 If the variation time timer has timed out (step S831), the value of the first effect control process flag is updated to a value corresponding to the first decorative symbol variation stop process (step S804) (step S832).
以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことにもとづいて変動中断フラグをセットするとともに変動の中断中のはずれ図柄の停止表示を行う(ステップS824)。そして、再開コマンドを受信するまでステップS826〜S832の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。
As described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the second
なお、主基板31から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1飾り図柄の変動を停止させる指示を行うように構成してもよい。例えば、ステップS822の処理において、中断コマンドの受信を監視する処理に代えて、第2大当り開始コマンド(第2大当り開始指定の演出制御コマンド)の受信を監視し、ステップS835の再開コマンドの受信の監視に代えて、第2大当り終了コマンド(第2大当り終了指定の演出制御コマンド)の受信を監視してもよい。
Note that the
図23は、予告開始処理を示すフローチャートである。予告開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告開始タイマ(第1予告演出開始タイマおよび第1単独予告演出開始タイマのそれぞれについて)の値が0でなければ(ステップS921)、予告開始タイマの値を−1する(ステップS922)。そして、予告開始タイマの値が0になったら、予告演出を開始する制御を実行する(ステップS923,S924)。
FIG. 23 is a flowchart showing the notice start process. In the notice start process, the
例えば、第1予告演出開始タイマが0になったら、図14の(4)に示す特定のリーチ演出が開始されるように制御する。具体的には、図14の(4)〜(6)の演出態様を示すデータが格納されたプロセステーブル(図21に示すものと同様に構成されたテーブル)を使用することにする。以後、そのプロセステーブルの内容にもとづいて表示制御等を実行することによって、図14の(4)〜(6)に示すような表示演出が実現される。 For example, when the first notice effect start timer reaches 0, control is performed so that the specific reach effect shown in (4) of FIG. 14 is started. Specifically, a process table (a table configured in the same manner as that shown in FIG. 21) in which data indicating the production modes (4) to (6) in FIG. 14 is stored will be used. Thereafter, display effects such as shown in (4) to (6) of FIG. 14 are realized by executing display control and the like based on the contents of the process table.
なお、ここでは、第1可変表示部8の表示制御を実行する第1演出制御プロセス処理について説明したが、第2可変表示部9の表示制御を実行する第2演出制御プロセス処理も、第1演出制御プロセス処理と同様に実行される。すなわち、第1演出制御プロセス処理において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2演出制御プロセス処理が説明されることになる。
In addition, although the 1st effect control process process which performs the display control of the 1st
以上に説明したように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1可変表示部8(または第2可変表示部9)の表示結果を飾り図柄の大当り図柄(厳密には第1特別図柄表示器91または第2特別図柄表示器92の表示結果を大当り図柄。特別図柄の表示結果が大当り図柄になるときには飾り図柄の表示結果も大当り図柄になるように制御されている。)にすることに決定したときに、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)の表示結果が大当り図柄になることを予告するための第1予告演出(または第2予告演出)を第2可変表示部9(または第1可変表示部8)で実行した後、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)において、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)の表示結果を大当り図柄にすることを予告するための第2予告演出(または第1予告演出)が実行される。よって、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技者に与えられる興趣を低下させないようにすることができる。なお、ここでの説明において、それぞれの(または・・・)の記述は対応している。つまり、全ての(または・・・)の記述が、直前の記述と置き換えられるように説明がなされている。
As described above, in this embodiment, the
実施の形態2.
第1の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9で第2飾り図柄の可変表示が開始された後、第1可変表示部8の表示結果を大当り図柄にすることに決定したときに、連動予告演出#1を実行する(第2可変表示部9で第1予告演出を実行した後、第1可変表示部8で第2予告演出を実行する)ことに決定する(図10におけるステップS201,S203参照)。
In the first embodiment, the
しかし、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9で第2飾り図柄の可変表示が開始されるときに第2可変表示部9で第1予告演出を実行するか否かを決定し(第1の実施の形態において、単独予告演出を行うか否か決定することに相当)、その後、第1可変表示部8の表示結果を大当り図柄にすることに決定したときに、第2可変表示部9で第1予告演出を実行することに決定されているか否か判定し、第2可変表示部9で第1予告演出を実行することに決定されているときに、第1可変表示部8で第2予告演出を実行することに決定することによって、連動予告演出を実行させるようにしてもよい。
However, the
図24は、そのように連動予告演出を実行させる第2の実施の形態における第1特別図柄プロセス処理(図5参照)の第1変動パターン設定処理(図9参照)で実行される予告選択/変動時間決定処理を示すフローチャートである。 FIG. 24 shows the notice selection / execution executed in the first variation pattern setting process (see FIG. 9) of the first special symbol process process (see FIG. 5) in the second embodiment in which the linked notice effect is executed. It is a flowchart which shows a change time determination process.
第1の実施の形態における予告選択/変動時間決定処理(図10参照)と異なる点は、事前に第1可変表示部8の表示結果を大当り図柄にすることに決定されているために、第1大当りフラグが既にセットされており(ステップS202A)、かつ、第2可変表示部9で第1予告演出が実行されることに決定されている場合に(ステップS202B)、ステップS203,S204A〜S204Cの処理を実行することである。このような構成によれば、既に実行することに決定されている第2可変表示部9における予告演出を利用して、複数の可変表示部8,9で連動した演出を行うことができる。また、第1の実施の形態における予告選択/変動時間決定処理(図10参照)と異なり、図24に示す予告選択/変動時間決定処理では、ステップS204Aにおいて予告(連動予告♯1)をしないと判断されたとき、ステップS205において第1可変表示部8における第2予告演出(単独予告)をするか否か決定する。このとき、大当り時(第1大当りフラグがセットされているとき)は、はずれ時(第1大当りフラグがセットされていないとき)よりも高い割合で第2予告演出を行うと決定されるものとする。
The difference from the notice selection / variation time determination process (see FIG. 10) in the first embodiment is that the display result of the first
なお、図24に示すように、第2の実施の形態では、事前に行われる大当りの判定において大当りとする旨の判定がされている場合にのみ(ステップS202AのY)、連動予告を行う旨の決定がされるが、大当りの判定においてはずれとする旨の判定がされている場合においても、所定の割合で連動予告を行う旨の決定がされるように構成してもよい。例えば、ステップS202Aの処理を行わずに、ステップS203の処理において、はずれの場合も所定の割合で連動予告する旨の決定を行うように構成することにより実現できる。また、図24に示すように、第2の実施の形態では、大当りの事前判定の結果、大当りとする旨の判定が行われていたか否かを確認した後、第2可変表示部9で第1予告演出を行う旨の決定がされていたか否かを確認しているが、これとは逆に、第2可変表示部9で第1予告演出を行う旨の決定がされていたか否かを確認した後に、大当りとする旨の判定が事前に行われていたか否かを確認するようにしてもよい。
Note that, as shown in FIG. 24, in the second embodiment, the linked advance notice is performed only when it is determined that the jackpot is determined in advance (Y in step S202A). However, even when it is determined that the jackpot determination is out of place, it may be determined that the linked notice is made at a predetermined rate. For example, it can be realized by performing the determination that the interlocking advance notice is made at a predetermined rate even in the case of losing in the process of step S203 without performing the process of step S202A. Further, as shown in FIG. 24, in the second embodiment, after confirming whether or not the big hit is determined as a result of the big hit pre-determination, the second
なお、第2可変表示部9で第1予告演出が実行されるか否かは、第2特別図柄プロセス処理において実行される特別図柄プロセス処理(図24において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えた処理に相当)で決定されている。
Note that whether or not the first notice effect is executed in the second
実施の形態3.
第1および第2の実施の形態では、連動予告演出が実行される場合について説明したが、連動させなくても、表示結果が大当り図柄となる飾り図柄の可変表示が第1可変表示部8(または第2可変表示部9)において実行されているときに第2可変表示部9(または第1可変表示部8)で実行される飾り図柄の可変表示中に、第1特別図柄表示器91(または第2特別図柄表示器92)の表示結果が大当り図柄になることを予告するための予告演出を第2可変表示部9(または第1可変表示部8)で実行するようにしても、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技者に与えられる興趣を低下させないようにすることができる。
In the first and second embodiments, the case where the linked notice effect is executed has been described. However, even if the linked notice effect is not performed, the variable display of the decorative symbol whose display result is the big hit symbol is displayed in the first variable display unit 8 ( Alternatively, during the variable display of decorative symbols executed in the second variable display unit 9 (or the first variable display unit 8) when being executed in the second variable display unit 9), the first special symbol display 91 ( Alternatively, the second variable display unit 9 (or the first variable display unit 8) may execute a notice effect for notifying that the display result of the second special symbol display unit 92) becomes a big hit symbol. Since the variation of the production can be abundant, the interest given to the player can be prevented from being lowered.
図25は、そのように予告演出を実行させる第3の実施の形態における第1特別図柄プロセス処理(図5参照)の第1変動パターン設定処理(図9参照)で実行される予告選択/変動時間決定処理を示すフローチャートである。 FIG. 25 shows the notice selection / variation executed in the first variation pattern setting process (see FIG. 9) of the first special symbol process process (see FIG. 5) in the third embodiment for executing the notice effect as described above. It is a flowchart which shows a time determination process.
この実施の形態でも、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、予告決定用乱数にもとづいて予告するか否か決定するのであるが(ステップ203A)、第1および第2の実施の形態では連動予告を実行するか否か決定していたのに対して、この実施の形態では、第2可変表示部9において第1予告演出を実行するか否か決定する。そして、予告することに決定した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、予告演出を行うときの変動パターン(変動時間)を決定するとともに(ステップS204B)、第1予告演出指定の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS207)。演出制御用マイクロコンピュータ100の制御は、第1および第2の実施の形態の場合と同じでよい。
Also in this embodiment, the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1予告演出指定の演出制御コマンドを受信すると、例えば、図14の(4)〜(7)に例示する第1予告演出のみを第1予告演出指定の演出制御コマンドを受信した後に開始される可変表示において実行し、図15の(8)〜(11)に例示する第2予告演出を実行しない。
When the
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、ステップS204Bで決定した第1可変表示部8での第1飾り図柄の変動時間から第2可変表示部9での次回の変動が開始されるまでの時間を引いた時間よりも短い第2可変表示部9での変動時間(図7参照)があるか否か判定し、そのようなものがあれば、そのうちの最長の変動時間の変動パターンを、次に第2可変表示部9で実行される可変表示についての変動パターンとして決定する(ステップS209,S210)。すなわち、第2可変表示部9での次回の変動が開始されるまでの時間(現在変動中であれば変動の残時間と第2飾り図柄が導出表示された後の停止表示時間)と第2可変表示部9での次回の変動時間との合計時間が、既に決定されている第1可変表示部8での変動時間より短くなるもののうち最も長い時間の変動パターンを、次回の第2可変表示部9での変動パターンに決定する。ここで、そのような変動パターンが決定された場合には、第2特別図柄プロセス処理における予告選択/変動時間決定処理では抽選によって変動パターンを決定せず、ここで決定された変動パターンを使用することに決定する。なお、抽選とは、乱数にもとづいて決定することを意味する。
In this embodiment, the
そのような制御を実行すれば、第1可変表示部8で表示結果が導出表示される時点と、第2可変表示部9での可変表示が終了する時点(表示結果が導出表示される時点でもある)とを近づけることができ、遊技者は、第2可変表示部9での予告演出によって、どの変動についての予告がなされているのかを容易に認識できる。
If such control is executed, the time when the display result is derived and displayed on the first
なお、ステップS203Aにおいて予告演出を行うことに決定したときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9での現在の変動(可変表示)を、第2可変表示部9における次回の変動停止後すぐに第1可変表示部8の変動が停止するような時間を逆算して、事前に決定されていた第2可変表示部9での変動停止のタイミングとは違うタイミングで停止させるように構成してもよい。このような構成によっても、第1可変表示部8で表示結果が導出表示される時点と、第2可変表示部9での可変表示が終了する時点(表示結果が導出表示される時点でもある)とを近づけることができ、遊技者は、第2可変表示部9での予告演出によって、どの変動についての予告がなされているのかを容易に認識できる。
When it is determined to perform the notice effect in step S203A, the
実施の形態4.
上記の各実施の形態では、各可変表示部8,9における1回の変動(変動開始から表示結果の導出まで)において予告演出が実行されるようにしたが、複数回の変動に亘って予告演出を実行するようにしてもよい。すなわち、表示結果が大当り図柄となる飾り図柄の可変表示が第1可変表示部8(または第2可変表示部9)において実行されているときに、第2可変表示部9(または第1可変表示部8)で実行される複数回の飾り図柄の可変表示中に第1可変表示部8(または第2可変表示部9)の表示結果が大当り図柄になることを予告するための予告演出を第2可変表示部9(または第1可変表示部8)で実行するようにしてもよい。以下、複数回の変動に亘る予告演出を、連続予告という。
In each of the above embodiments, the notice effect is executed in one change (from the start of change to the derivation of the display result) in each of the
図26および図27は、連続予告の一例を示す説明図である。図26および図27に示す例では、第2可変表示部9での第1回目の可変表示(図26の(3),(4)に相当)おいて1回目の予告開始時点から「大」が表示され(図26の(3)参照)、第2可変表示部9での第2回目の可変表示(図26の(5),(6)に相当)おいて2回目の予告開始時点から「当り」が表示され(図26の(5)参照)、第2可変表示部9での第3回目の可変表示(図26の(7),(8)に相当)おいて3回目の予告開始時点から「が・・・」が表示され(図26の(7)参照)、第2可変表示部9での第4回目の可変表示(図27の(9),(10)に相当)おいて4回目の予告開始時点から「来た」が表示される(図27の(9)参照)。その後、第1可変表示部8において、大当り図柄が導出表示される(図27の(11)参照)。なお、第1大当り遊技中において第2可変表示部9における第2飾り図柄の可変表示が中断されることは、上記の各実施の形態の場合と同様である。
26 and 27 are explanatory diagrams showing an example of continuous notice. In the example shown in FIGS. 26 and 27, the first variable display on the second variable display unit 9 (corresponding to (3) and (4) in FIG. 26) is “large” from the start of the first notice. Is displayed (see (3) in FIG. 26), and the second
また、この実施の形態では、予告演出の表示がなされるときに、飾り図柄は、表示領域において縮小されて可変表示されている(図26の(3)、(5)、(7)、図27の(9)における矢印参照)。 Further, in this embodiment, when the notice effect is displayed, the decorative symbols are variably displayed in the display area (see (3), (5), (7), FIG. 26). 27 (see arrow in (9)).
また、図26および図27に例示するように、予告演出として、ある概念を示す文字等を表示してもよいが、上記の各実施の形態の場合と同様に、特定のリーチ演出を行ってもよい。さらに、いわゆるミッション演出を実行してもよい。ミッション演出とは、遊技者に特定の指令を与えるような演出を行い、その指令が充足されるような演出が実行された場合に、遊技者に利益を与える(例えば、大当りを発生させる)ような演出である。 In addition, as illustrated in FIG. 26 and FIG. 27, characters indicating a certain concept may be displayed as a notice effect, but a specific reach effect is performed as in the case of each of the above embodiments. Also good. Furthermore, a so-called mission effect may be executed. A mission effect is an effect that gives a specific command to a player, and when an effect that fulfills the command is executed, a profit is given to the player (for example, a big hit is generated). It is a dramatic production.
図28〜図30は、予告演出としてミッション演出を用いる場合の飾り図柄の変動の様子の一例を示す説明図である。図28および図29に示す例では、第2可変表示部9での第1回目の可変表示(図28の(2)〜(7)に相当)において予告開始時点からミッションが表示された後(図28の(3)参照)、その可変表示の表示結果がリーチとなり(図28の(5)参照)、第2可変表示部9での第2回目の可変表示(図29の(8)〜(13)に相当)おいてもリーチとなって(図29の(10)参照)、ミッションが充足された場合が示されている。その後、第1可変表示部8において、大当り図柄が導出表示される(図30の(16)参照)。なお、第1大当り遊技中において第2可変表示部9における第2飾り図柄の可変表示が中断されることは、上記の各実施の形態の場合と同様である。
28-30 is explanatory drawing which shows an example of the mode of the change of the decoration design in case a mission effect is used as a notice effect. In the example shown in FIGS. 28 and 29, after the mission is displayed from the start of the notice in the first variable display (corresponding to (2) to (7) in FIG. 28) on the second variable display unit 9 ( The display result of the variable display becomes reach (see (5) in FIG. 28), and the second variable display on the second variable display section 9 ((8) to (8) in FIG. 29). (Corresponding to (13)) is reached (see (10) in FIG. 29), and the case where the mission is satisfied is shown. Thereafter, the jackpot symbol is derived and displayed on the first variable display section 8 (see (16) in FIG. 30). Note that the variable display of the second decorative symbol on the second
なお、この実施の形態において、第2可変表示部9で連続予告が実行されるときは、第2特別図柄プロセス処理における第2変動パターン設定処理では、短い変動時間の変動パターンが選択されるものとする。
In this embodiment, when continuous notice is executed on the second
図31は、そのように予告演出を実行させる第4の実施の形態における第1特別図柄プロセス処理(図5参照)の第1変動パターン設定処理(図9参照)で実行される予告選択/変動時間決定処理を示すフローチャートである。 FIG. 31 shows the advance notice selection / fluctuation executed in the first variation pattern setting process (see FIG. 9) of the first special symbol process process (see FIG. 5) in the fourth embodiment for executing the notice effect as described above. It is a flowchart which shows a time determination process.
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2保留記憶数が4であることを条件に(ステップS211)、すなわち、連続予告が可能な状態であることを条件に、予告決定用乱数にもとづいて予告するか否か決定する(ステップ203A)。そして、予告することに決定した場合(ステップS204A)には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞発生時に抽出されている変動パターン決定用乱数にもとづいて、予告演出を行うときの変動パターン(変動時間)を決定する(ステップS204B)。なお、予告演出を行うときの変動パターン(変動時間)として、最長のもの、または最長ではないが比較的長いものにするのが好ましい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1予告演出指定の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS207)。なお、第2保留記憶数が4であることの条件は、本発明において必須の条件ではない。連続予告が可能な状態であることが把握できれば、ステップS211の処理に代えて他の制御を実行するようにしてもよい。
In this embodiment, the
演出制御用マイクロコンピュータ100の制御は、基本的に、上記の各実施の形態の場合と同じでよいが、予告選択処理は、図32のフローチャートに示すように実行される。
The control of the
すなわち、予告選択処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、予告指定(この場合には第1予告指定)の演出制御コマンドを受信したか否か確認する(ステップS851)。第1予告指定の演出制御コマンドを受信した場合には、予告決定用乱数にもとづいて予告態様(図20参照)を決定する(ステップS852)。そして、予告態様として予告演出Aが決定された場合には(ステップS853)、連続予告カウンタに4を設定する(ステップS854)。予告態様として予告演出Bが決定された場合には(ステップS853)、連続予告カウンタに2を設定する(ステップS855)。
In other words, in the notice selection process, the
なお、この実施の形態では、一例として、予告演出Aは図26および図27に例示された予告演出に対応し、予告演出Bは図28〜図30に例示された予告演出に対応している。 In this embodiment, as an example, the notice effect A corresponds to the notice effect illustrated in FIGS. 26 and 27, and the notice effect B corresponds to the notice effect illustrated in FIGS. 28 to 30. .
図33は、この実施の形態における第2演出制御プロセス処理における第2変動態様決定処理を示すフローチャートである。第2変動態様決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、第2飾り図柄の変動態様を変動態様決定用乱数にもとづいて決定する(ステップS861)。次いで、連続予告カウンタの値が0でなければ(ステップS862)、連続予告カウンタの値が示す回数目の予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマをスタートさせる(ステップS863)。なお、具体的には、予告演出Aを例にすると、連続予告カウンタの値が4であれば1回数目の予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマをスタートさせ、連続予告カウンタの値が3であれば2回数目の予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマをスタートさせ、連続予告カウンタの値が2であれば3回数目の予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマをスタートさせ、連続予告カウンタの値が1であれば4回数目の予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマをスタートさせる。このように、この実施の形態では、予告演出開始の時点を決めるための予告演出開始タイマは第2変動態様決定処理(第1飾り図柄の場合には第1変動態様決定処理)で設定される。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、連続予告カウンタの値を−1する(ステップS864)。
FIG. 33 is a flowchart showing a second variation mode determination process in the second effect control process in this embodiment. In the second variation mode determination process, the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、今回の飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄になる場合には、予告演出の態様を特別の態様に変更するための制御を行うことが好ましい(ステップS865,S866)。例えば、図27の(9)に示すような予告演出を行う場合に、「来た」の文字色を、「大」、「当り」および「が・・・」の文字色から変更する。
Furthermore, it is preferable that the
なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS866の実行時点では、例えば、予告演出の態様を特別の態様に変更することを示すフラグをセットし、予告演出開始タイマがタイムアップした時点で、文字色の変更をVDP109に指示する。また、今回の飾り図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄になるか否かは、大当り変動指定の演出制御コマンド8102(H)を受信したか否かによって判定できる。大当り変動指定の演出制御コマンド8102(H)は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が大当りとすることに事前決定した場合に送信される(図8のステップS56、図9のステップS62参照)。事前決定とは、表示結果が導出表示されるよりも前、例えば、可変表示が開始される前に決定することを意味する。
The
その後、第2演出制御プロセスフラグの値を、第2飾り図柄変動開始処理に応じた値に更新する(ステップS867)。 Thereafter, the value of the second effect control process flag is updated to a value corresponding to the second decorative symbol variation start process (step S867).
この実施の形態では、第2可変表示部9で連続予告を行っているときに、複数回の飾り図柄の可変表示が終了する前に遊技制御用マイクロコンピュータ560が第2可変表示部9の表示結果を大当り図柄にすることに決定したときには、第2可変表示部の表示結果が大当り図柄になる可変表示中に実行される予告演出における態様を、その可変表示よりも前に実行された識別情報の可変表示中に実行される予告演出における態様と異ならせる。例えば、文字色を変更するのであるが、背景を変更する等の変更を行ってもよい。
In this embodiment, the
また、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第2可変表示部9の表示結果を大当り図柄にすることに決定しているときに実行される予告演出の演出態様(例えば「来た」の表示)と、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第2可変表示部9の表示結果を大当り図柄にしないことに決定しているときに実行される予告演出の演出態様(例えば「大」、「当り」および「が・・・」の表示)とを異ならせている。
Also, in this embodiment, the effect mode of the notice effect that is executed when the
このような、予告演出の演出態様の変更は、この実施の形態に限らず、第3の実施の形態にも適用することができる。例えば、第2変動態様決定処理において、ステップS865と同様に、今回の変動で大当りか否か判定し、今回の変動で大当りであると判定された場合は、ステップS866と同様に、今回の第1予告演出の演出態様を変更する。その場合、例えば、大当り図柄にする場合には常に「7」のリーチ演出態様が現れるようにし、大当り図柄にしない場合には他のリーチ演出態様が現れるようにする。 Such a change in the effect mode of the notice effect can be applied not only to this embodiment but also to the third embodiment. For example, in the second variation mode determination process, as in step S865, it is determined whether or not the current variation is a big hit. If it is determined that the current variation is a big hit, the current variation is determined in the same manner as in step S866. 1 Change the aspect of the notice effect. In this case, for example, a reach effect mode of “7” always appears when the jackpot symbol is used, and another reach effect mode appears when the jackpot symbol is not used.
なお、第1および第2の実施の形態においても、以下に示すような構成にすることより、上記のような予告演出の演出態様の変更を実現することができる。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの事前判定の結果に応じて異なる演出態様の予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して指定するように構成する。具体的には、第1の実施の形態の場合を例にすると、あらかじめ大当り図柄にする場合の第1予告演出の態様(例えば「7」のリーチ演出態様)と大当り図柄にしない場合の第1予告演出の態様(例えば「7」以外の他のリーチ演出態様)とを用意しておき、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、図10におけるステップS203において、第1可変表示部8の表示結果を大当り図柄にするか否かだけでなく、第2可変表示部9の表示結果を大当り図柄にするか否かを判定し、第2可変表示部9で大当り図柄にする場合には、大当り図柄にする場合の第1予告演出の態様を含む連動予告を決定し、第2可変表示部9で大当り図柄にしない場合には、大当り図柄にしない場合の第1予告演出の態様を含む連動予告を決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100が、そのように決定された連動予告の演出を実行する。このような構成により実現することができる。第1の実施の形態の場合に限らず、第2の実施の形態(図24におけるステップS203の処理)においても同様である。
In the first and second embodiments, the above-described configuration of the notice effect can be realized by adopting the following configuration. In other words, the
また、第3および第4の実施の形態において、図33に示したような第2変動態様決定処理による予告演出の演出態様の変更を適用するとともに、そのような予告演出の演出態様の変更を第1変動態様決定処理においても適用することにより、第1予告演出および第2予告演出としてのリーチ演出を、それぞれ、第2可変表示部9および第1可変表示部8の表示結果を大当り図柄にしない場合と大当り図柄にする場合とによって異ならせることができる。その結果、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1可変表示部8と第2可変表示部9との表示結果をともに大当り図柄とすることに決定したときには、特定の態様の予告演出が実行されることになる。
Further, in the third and fourth embodiments, the change of the effect mode of the notice effect by the second variation mode determination process as shown in FIG. 33 is applied, and the effect mode of the notice effect is changed. By applying it also in the first variation mode determination process, the reach effect as the first notice effect and the second notice effect are respectively used as the jackpot symbol based on the display results of the second
なお、第1および第2の実施の形態においても、第1特別図柄プロセス処理における予告選択/変動時間決定処理(図10、図24参照)とともに第2特別図柄プロセス処理における予告選択/変動時間決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1可変表示部8と第2可変表示部9との表示結果をともに大当り図柄とすることに決定したとき、遊技制御用マイクロコンピュータ560が特定の演出態様の予告演出を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して指定するように構成することにより、第1可変表示部8と第2可変表示部9との表示結果をともに大当り図柄とするときの特定の態様の予告演出を実行することができる。
In the first and second embodiments also, the advance notice selection / variation time determination in the second special symbol process is performed together with the advance notice selection / variation time determination process (see FIGS. 10 and 24) in the first special symbol process. In the process, when the
なお、上記の各実施の形態では、第1可変表示部8の表示結果をはずれ図柄にする場合にも第2可変表示部9において第1予告演出が実行される場合があるが、第2可変表示部9で特定の態様の予告演出を実行するのは、第1可変表示部8の表示結果が大当り図柄である場合に限ることが好ましい。
In each of the above-described embodiments, the first notice effect may be executed in the second
さらに、第1可変表示部8の表示結果が大当り図柄になることを予告する第1予告演出において、第1可変表示部8の表示結果が確変大当り図柄になる場合には、第1予告演出の態様を、第1可変表示部8の表示結果が確変大当り図柄にならない場合と異ならせるようにしてもよい。例えば、上記の各例と同様に、連続予告演出における所定回目の予告態様を異ならせたり、第1予告演出としてのリーチ演出を、第1可変表示部8の表示結果が確変大当り図柄になる場合とならない場合とで異ならせるようにしてもよい。
Further, in the first notice effect for notifying that the display result of the first
なお、上記の実施の形態において、「特定表示結果」とは、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における第1特別図柄および第2特別図柄の変動停止時の停止図柄のうち大当りとなる大当り図柄(例えば奇数図柄)をいうとともに、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92と同期した、第1可変表示部8および第2可変表示部9における左中右の第1飾り図柄および第2飾り図柄が同一の図柄で揃った状態のことをいう。なお、上記の実施の形態では、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における大当り図柄として同じ図柄となることを想定して説明していたが、第1特別図柄表示器91と第2特別図柄表示器92とで異なる図柄を大当り図柄としてもよい。例えば、第1特別図柄表示器91では奇数図柄のうち「1」「5」「9」を特定表示結果としての大当り図柄とし、第2特別図柄表示器92では奇数図柄のうち「3」「7」を大当り図柄としてもよい。
In the above-described embodiment, the “specific display result” is the stop symbol when the first special symbol and the second special symbol on the first
また、上記の実施の形態において、「特別表示結果」とは、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における大当り図柄のうち確率変動を伴う大当り図柄(例えば「7」)をいうとともに、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92と同期した、第1可変表示部8および第2可変表示部9における左中右の第1飾り図柄および第2飾り図柄が奇数の同一の図柄で揃った状態のことをいう。さらに、上記の実施の形態において、「非特別表示結果」とは、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における大当り図柄のうち確率変動を伴わない大当り図柄(例えば「7」以外の奇数図柄)をいうとともに、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92と同期した、第1可変表示部8および第2可変表示部9における左中右の第1飾り図柄および第2飾り図柄が偶数の同一の図柄で揃った状態のことをいう。
In the above embodiment, the “special display result” is a jackpot symbol (for example, “7”) having a probability variation among the jackpot symbols in the first
なお、上記の実施の形態において、「第1予告演出」として、図14で説明したように、第2可変表示部9で実行される特定のリーチ演出(図14の(4)〜(6)参照)とチャンス目の表示(図14の(7)参照)を例にあげたが、このような演出態様に限られるわけではない。同様に、「第2予告演出」として、図15で説明したように、第1可変表示部8で実行される特定のリーチ演出(図15の(8)〜(10)参照)とチャンス目の表示(図15の(11)参照)を例にあげたが、このような演出態様に限られるわけではない。ちなみに、説明の便宜上、第2可変表示部9で実行される特定のリーチ演出(図14の(4)〜(6)参照)のことを「第1予告演出」、第1可変表示部8で実行される特定のリーチ演出(図15の(8)〜(10)参照)のことを「第2予告演出」として説明している箇所もある。
In the above embodiment, as described in FIG. 14, as the “first notice effect”, the specific reach effect ((4) to (6) in FIG. 14) executed by the second
1 パチンコ遊技機
8 第1可変表示部
9 第2可変表示部
14 第1始動入賞口
15 第1可変入賞装置
16 第2始動入賞口
17 第2可変入賞装置
31 主基板
80 演出制御基板
91 第1特別図柄表示器
92 第2特別図柄表示器
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記複数の可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に前記特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されたことにもとづく第1の移行条件が成立したことにより、該第1の移行条件が成立する前の通常状態よりも前記特定表示結果が導出表示される割合が高い特別遊技状態に移行制御する特別遊技状態移行制御手段と、
前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に前記特別表示結果以外の特定表示結果である非特別表示結果が導出表示されたことにもとづく第2の移行条件が成立したことにより、前記特別遊技状態を前記通常状態に移行制御する通常状態移行制御手段と、
前記事前決定手段による決定結果に応じて前記複数の可変表示部それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示態様を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづいて前記複数の可変表示部の表示制御を行うとともに表示結果を導出表示する表示制御手段とを備え、
該表示制御手段は、遊技状態が前記特別遊技状態に制御されている状態において、前記複数の可変表示部のうち第1可変表示部に前記非特別表示結果が導出表示されたことにもとづく前記第2の移行条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうち前記第1可変表示部とは異なる第2可変表示部において導出表示される前記識別情報の表示結果が前記事前決定手段により決定されているときには、該事前決定手段による決定結果に応じた前記可変表示データにもとづいて前記第2可変表示部に表示結果を導出表示する表示結果導出表示手段と、
前記事前決定手段が前記第1可変表示部の表示結果を前記非特別表示結果とすることに決定したときに、該第1可変表示部の表示結果が前記特定表示結果となることを予告するための第1予告演出を前記第2可変表示部にて実行し、前記第1可変表示部にて該第1可変表示部の表示結果を前記特定表示結果とすることを予告するための第2予告演出を実行する予告演出制御手段とを含み、
前記予告演出制御手段は、
前記第2可変表示部にて前記識別情報の可変表示が開始されるときに、前記第2可変表示部にて前記第1予告演出を実行するか否かを決定し、
前記事前決定手段が前記第1可変表示部の表示結果を前記非特別表示結果とすることに決定したときに、前記第2可変表示部にて前記第1予告演出を実行することに決定されているか否かを判定し、
前記第2可変表示部にて前記第1予告演出を実行することに決定されているときには、前記第1可変表示部にて前記第2予告演出を実行することに決定する
ことを特徴とする遊技機。 One of the plurality of variable display units includes a plurality of variable display units for performing variable display of a plurality of types of identification information that can be identified based on the establishment of a predetermined start condition, and deriving and displaying a display result. A gaming machine that controls a specific gaming state advantageous to the player based on the fact that the specific display result is derived and displayed on the variable display portion of
Pre-decision means for determining a display result of the plurality of variable display parts before the derivation display;
When the first transition condition based on the fact that the special display result of the specific display result is derived and displayed on any one of the plurality of variable display sections, the first transition Special gaming state transition control means for controlling the transition to a special gaming state in which the specific display result is derived and displayed higher than the normal state before the condition is satisfied;
The second transition condition based on the fact that a non-special display result that is a specific display result other than the special display result is derived and displayed on any one of the plurality of variable display parts, Normal state transition control means for controlling transition of the special gaming state to the normal state;
Variable display data indicating a variable display mode from the start of variable display of the identification information in each of the plurality of variable display sections to the display of the display result in accordance with the determination result by the prior determination unit is determined in advance. Variable display data selection means for selecting from a plurality of types of variable display data;
And display control means for deriving display the Viewing results performs display control of the variable display data selection means and said plurality of variable display portions based on the variable display data selected by,
The display control means is configured to determine whether the non-special display result is derived and displayed on the first variable display unit among the plurality of variable display units in a state where the game state is controlled to the special game state. When the transition condition of 2 is satisfied, a display result of the identification information derived and displayed in a second variable display unit different from the first variable display unit among the plurality of variable display units is displayed by the predetermining unit. when it is determined, a display result derivation display means for deriving display a table shown results in the second display portion based on the variable display data corresponding to the determination result by the pre determining means,
When the pre-decision unit decides that the display result of the first variable display unit is the non-special display result, the display result of the first variable display unit is notified in advance that the specific display result is obtained. second to notice that the first announcement attraction run by the second display portion, the first variable display unit the specific display the display result of the first variable display unit in the results for viewing including the announcement attraction control means to perform the announcement attraction,
The notice effect control means includes:
When the variable display of the identification information is started in the second variable display unit, it is determined whether to execute the first notice effect in the second variable display unit,
When the pre-decision unit decides that the display result of the first variable display unit is the non-special display result, it is decided to execute the first notice effect on the second variable display unit. Whether or not
When it is decided to execute the first notice effect on the second variable display section, it is decided to execute the second notice effect on the first variable display section. Machine.
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