JP2006198345A - Game machine - Google Patents

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JP2006198345A
JP2006198345A JP2005016018A JP2005016018A JP2006198345A JP 2006198345 A JP2006198345 A JP 2006198345A JP 2005016018 A JP2005016018 A JP 2005016018A JP 2005016018 A JP2005016018 A JP 2005016018A JP 2006198345 A JP2006198345 A JP 2006198345A
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Watanabe
剛史 渡辺
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the attractiveness of the games by executing the performance for informing the players that the high probability state will be ended on a plurality of variable display parts in its effective linkage in a game machine which carries out the variable display of the identifying information on the plurality of variable display parts. <P>SOLUTION: When the game is controlled to the variable probability state, it is judged whether the variable probability state should be ended or not before the start of the variation based on the winning of the first and second start slots 14 and 16. When the ending of the variable probability state is decided, the specific performance is executed on one variable display part (for example, 9) and the performance is executed for informing the players that the end of the variable probability state is decided on the other variable display part (for example 8). <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、第1始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第1可変表示部と、第2始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第2可変表示部とを備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention is based on the establishment of a first variable display section for variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified based on the establishment of the first start condition, and deriving and displaying the display result. And a second variable display unit that performs a variable display of a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and a specific display result is displayed in any one of the variable display units The present invention relates to a gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player based on the derivation and display.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Further, a variable display unit capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous for the player when the display result of the variable display of the identification information in the variable display unit becomes the specific display result. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous to a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which a special variable winning device is in an advantageous state for a player who easily hits a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to become an advantageous state for the player has occurred. In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.

そのような遊技機では、識別情報としての特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In such a gaming machine, the display result of the variable display unit that displays the special symbol as the identification information becomes a combination of specific display modes (specific display result) that is determined in advance (usually “big hit”). When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. If a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

遊技機には、識別情報を可変表示可能な可変表示部が複数設けられたものがある(例えば、特許文献1,2参照。)。この遊技機では、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(大当たり図柄)となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当たり)に制御される。   Some gaming machines are provided with a plurality of variable display portions capable of variably displaying identification information (see, for example, Patent Documents 1 and 2). In this gaming machine, a specific gaming state (advantageous to the player) when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result (a jackpot symbol) in any one of the variable display units. Controlled by jackpot).

また、遊技機には、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別表示結果(確変図柄)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されるとともに、高確率状態のときに所定の乱数を抽出し、抽出した乱数値が所定値であるときに高確率状態を終了する制御を実行するものもある(例えば、特許文献3参照。)。   Further, in the gaming machine, when a special condition is established such that the display result of the variable display of the identification information becomes a special display result (probability variation pattern) of the specific display results in the variable display unit, a big hit will occur thereafter. It is configured to shift to a high probability state (also called a probability variation state) where the probability is high, and a predetermined random number is extracted when the probability is high, and a high probability when the extracted random value is a predetermined value Some execute control for terminating the state (see, for example, Patent Document 3).

特開2001−62080号公報JP 2001-62080 A 特開2001−62081号公報JP 2001-62081 A 特開平9−47549号公報Japanese Patent Laid-Open No. 9-47549

ところで、特許文献1,2に記載されたような複数の可変表示部が設けられた遊技機において、特許文献3に記載されているように特別の条件が成立することにより遊技状態を高確率状態に移行するように構成するとともに、高確率状態のときに抽出した乱数値が所定値である場合に高確率状態を終了する制御を実行するように構成することも可能である。さらに、そのような遊技機において、高確率状態を終了する制御を実行するときに、高確率状態が終了することを報知するための演出も実行することも可能である。   By the way, in a gaming machine provided with a plurality of variable display units as described in Patent Documents 1 and 2, the gaming state is set to a high probability state when a special condition is satisfied as described in Patent Document 3. It is also possible to configure so that the control for ending the high probability state is executed when the random number value extracted in the high probability state is a predetermined value. Furthermore, in such a gaming machine, it is also possible to execute an effect for notifying that the high probability state ends when executing the control to end the high probability state.

しかし、特許文献1,2に記載された遊技機では、複数の可変表示部において、それぞれ独立した演出が実行されているだけである。従って、特許文献1,2に記載された遊技機と特許文献3に記載された遊技機とを組み合わせたとしても、高確率状態が終了することを報知するための演出は、複数の可変表示部毎に独立して実行されるだけであり、遊技の興趣を高めることはできない。   However, in the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, independent effects are only executed in the plurality of variable display units. Therefore, even if the gaming machine described in Patent Documents 1 and 2 and the gaming machine described in Patent Document 3 are combined, the effect for notifying that the high-probability state is ended has a plurality of variable display units. It is only executed independently every time, and the interest of the game cannot be enhanced.

そこで、本発明は、複数の可変表示部において識別情報の可変表示を行う遊技機において、高確率状態が終了することを報知するための演出を複数の可変表示部において効果的に連動させて実行することにより、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention executes, in a game machine that performs variable display of identification information on a plurality of variable display units, effectively interlocking effects on the plurality of variable display units to notify the end of the high probability state. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can enhance the interest of the game.

本発明による遊技機は、第1始動条件の成立(例えば、第1始動入賞口14への遊技球の入賞)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば第1特別図柄、第1特別図柄と同期した第1飾り図柄8a〜8c)の可変表示を行って表示結果を導出表示する第1可変表示部(例えば第1特別図柄表示器91、第1可変表示部8)と、第2始動条件の成立(例えば、第2始動入賞口16への遊技球の入賞)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば第2特別図柄、第2特別図柄と同期した第2飾り図柄9a〜9c)の可変表示を行って表示結果を導出表示する第2可変表示部(例えば第2特別図柄表示器92、第2可変表示部9)とを備え、複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果(例えば大当り図柄)が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、第1始動条件の成立にもとづいて第1可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定するとともに、第2始動条件の成立にもとづいて第2可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第1特別図柄通常処理(ステップS300)および第2特別図柄通常処理(図示せず)のステップS54Cの大当り判定を実行する部分)と、該事前決定手段により特定表示結果のうちの特別表示結果(例えば、大当り図柄のうち確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)と確率変動を伴わない大当り図柄(非確変図柄)とがある場合は確変図柄、また、大当り図柄が全て確変図柄である場合は大当り図柄)とすることが決定されたときに、通常遊技状態よりも高い割合で特定表示結果とする旨が決定される高確率遊技状態(例えば確変状態)に移行制御する高確率遊技状態移行制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS105を実行する部分)と、遊技状態が高確率遊技状態に制御されている状態において、第1始動条件の成立または第2始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態を終了させるか否かを決定する高確率遊技状態終了決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS53Cを実行する部分)と、該高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させると決定されたとき(例えばステップS53DのY)、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する高確率遊技状態終了制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS53Eを実行する部分)と、事前決定手段による決定結果に応じて複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示態様を示す可変表示データ(例えば、変動パターン、図8参照)をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS62,S204,S205,S208,S213,S215,S220を実行する部分)と、該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづいて複数の可変表示部の表示制御を行うとともに識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS802,S803の第1飾り図柄変動中処理および第1飾り図柄変動停止処理を実行する部分)とを備え、該表示制御手段は、第1始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させることが決定されたとき(例えばステップS53DのY)、第1可変表示部における当該第1始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、第2可変表示部において特定の演出を実行する高確率遊技状態終了演出(例えば図20および図21に示す確変状態終了予告演出、具体的には「あれ?」「もしかして」「パンクかも!」を表示させる演出)を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、確変フラグがセットされておらず、かつ、パンク当選フラグがセットされていることを条件に(ステップS210,S216)、確変状態終了予告演出を第2可変表示部9において実行させる旨決定し(ステップS218)、第1可変表示部8において実行させる変動パターンとして長時間の変動パターン(図8の「03H」)に決定する(ステップS219,S220)とともに、第2連続予告回数カウンタに所定値をセットし(ステップS214)、第2連続予告回数カウンタの値が0でないことを条件に(ステップS207参照)、第2可変表示部9において実行させる確変状態終了予告演出の変動パターンとして連続予告X回目の変動パターンに決定する(ステップS208参照)とともに、第2連続予告回数カウンタの値を−1とし(ステップS209参照)、このように決定した変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し(ステップS64)、演出制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された変動パターンにもとづいて、第1可変表示部8において長時間の第1飾り図柄の変動を行わせるとともに、その変動中に、第2可変表示部9において確変状態終了予告演出としての連続予告演出を複数回の変動に亘って行い)、第1可変表示部において高確率遊技状態を終了させることが決定されたことを報知するための高確率遊技状態終了報知演出(例えば図21に示す確変状態終了報知演出、具体的には「パンク!!」を表示させる演出)を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS848を実行する)ことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention has a plurality of types of identification information (for example, a first special symbol, a first symbol, etc.) that can be identified based on the establishment of the first start condition (for example, the winning of a game ball to the first start winning port 14). A first variable display unit (for example, a first special symbol display 91, a first variable display unit 8) that performs variable display of the first decorative symbols 8a to 8c synchronized with one special symbol and derives and displays a display result; A plurality of types of identification information (for example, a second special symbol, a second special symbol synchronized with the second special symbol, etc.) that can be identified based on the establishment of the second start condition (for example, winning of a game ball to the second start winning opening 16) A second variable display unit (for example, a second special symbol display unit 92, a second variable display unit 9) for performing variable display of two decorative symbols 9a to 9c) and deriving and displaying the display result, and a plurality of variable display units. Specific display results (for example, A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that controls to a specific gaming state (for example, a big winning gaming state) that is advantageous to the player based on the derivation and display of the winning symbol). Predetermining means for determining the display result of the first variable display section before the derivation display and determining the display result of the second variable display section before the derivation display based on the establishment of the second start condition (for example, In the game control microcomputer 560, the first special symbol normal process (step S300) and the second special symbol normal process (not shown) for executing the jackpot determination in step S54C) and specific display by the predetermining means Special display results (for example, jackpot symbols with probability variation (probable variation) among jackpot symbols and jackpot symbols without probability variation) When it is determined that the probability variation symbol is a non-probability variation symbol, or the jackpot symbol is all the probability variation symbol), the specific display result is higher than the normal gaming state. A high-probability gaming state transition control means (for example, a part for executing step S105 in the gaming control microcomputer 560) that controls the transition to a high-probability gaming state (for example, a probability variation state) for which the effect is determined; In the state controlled by the state, high probability gaming state end determination means (for example, game control) for determining whether to end the high probability gaming state based on the establishment of the first starting condition or the second starting condition And the step of executing step S53C in the microcomputer 560) and the high-probability gaming state end determination means terminate the high-probability gaming state. If it is determined (for example, Y in step S53D), high-probability gaming state termination control means for executing termination control for ending the high-probability gaming state (for example, a part for executing step S53E in the gaming control microcomputer 560) And variable display data (for example, a variation pattern, etc.) indicating variable display modes from the start of variable display of identification information in each of the plurality of variable display units according to the determination result by the prior determination means until the display result is derived and displayed. Variable display data selection means (for example, steps S62, S204, S205, S208, S213, S215, S220 in the game control microcomputer 560) for selecting a plurality of types of variable display data determined in advance (see FIG. 8). Part to be executed) and the variable display data selection means Display control means for controlling the display of the plurality of variable display sections based on the selected variable display data and deriving and displaying the display result of the identification information (for example, the first decoration of steps S802 and S803 in the production control microcomputer 100) The display control means ends the high-probability gaming state by the high-probability gaming state end determination means based on the establishment of the first start condition. When it is determined to be performed (for example, Y in step S53D), a specific effect is executed in the second variable display unit during the variable display of the identification information based on the establishment of the first start condition in the first variable display unit. High-probability gaming state end effect (for example, the probabilistic state end notice effect shown in FIGS. 20 and 21, specifically “What? ”Maybe” or “Punk may!” Is displayed (for example, if the game control microcomputer 560 does not have the probability variation flag set and the puncture winning flag has been set). (Steps S210 and S216), it is determined that the probability variable state end notice effect is to be executed in the second variable display unit 9 (Step S218), and a long-time change pattern (FIG. 8 ("03H") (steps S219 and S220), and a predetermined value is set in the second continuous notice number counter (step S214), on condition that the value of the second continuous notice number counter is not zero (step S214). As a variation pattern of the probable change state end notice effect to be executed in the second variable display unit 9 (see step S207). The change pattern is determined to be the X-th change pattern (see step S208), and the value of the second continuous notice count is set to -1 (see step S209), and the change pattern thus determined is stored in the effect control microcomputer 100. (Step S64), and based on the variation pattern transmitted from the game control microcomputer 560, the production control microcomputer 100 causes the first variable display portion 8 to change the first decorative symbol for a long time. During the change, it is determined that the second variable display unit 9 performs a continuous notice effect as a probability change state end notice effect over a plurality of changes), and the first variable display part is to end the high-probability gaming state. High-probability gaming state end notification effect for notifying that the game has been performed (for example, the probability change state end shown in FIG. 21 is completed) Knowledge effect, specifically and executes an effect) to display the "punk !!" (e.g., executing step S848 in the performance control microcomputer 100).

可変表示データ(例えば変動パターン)は、複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(例えば変動時間)をも示し、可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS75の処理を実行する部分)と、該可変表示時間計測手段により計測された可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS76の処理を実行する部分)とを備え、可変表示時間計測手段は、複数の可変表示部のうち第1可変表示部に特定表示結果が導出表示され(図26の(2)参照)、かつ、第2可変表示部にて識別情報の可変表示が実行されているとき(図26の(2)参照)、第1可変表示部にて特定表示結果が導出表示された第1の時点(例えば、第1特別図柄停止処理で第1大当り遊技中フラグがセットされた時点)で第2可変表示部における可変表示時間の計測を中断(例えば、第2特別図柄プロセスタイマの減算を行わない)し、第1可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第2の時点(例えば、第1大当り終了処理で第1大当り遊技中フラグがリセットされた時点)で可変表示時間の計測を再開(例えば、第2特別図柄プロセスタイマの減算を再開)する計測中断再開手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560における第2特別図柄プロセスタイマに係る制御を実行する部分、ステップS72,73およびステップS78,S79参照、ただし、「第1特別図柄」を「第2特別図柄」と、「第1飾り図柄8a〜8c」を「第2飾り図柄9a〜9c」と、「第2大当り」を「第1大当り」と読み替える)を含み、表示制御手段は、第1の時点で計測中断再開手段により第2可変表示部における可変表示時間の計測を中断したときに第2可変表示部における識別情報の可変表示を中断させる識別情報一時停止手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS822,S824を実行する部分、ただし、「第1特別図柄」を「第2特別図柄」と読み替える)と、第2の時点で計測中断再開手段により第2可変表示部における可変表示時間の計測を再開したときに、第2可変表示部において、第1の時点で中断した識別情報の可変表示を再開させる識別情報再可変表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS835,S837を実行する部分、ただし、「第1特別図柄」を「第2特別図柄」と読み替える)とを含む構成とされていてもよい。   The variable display data (for example, the variation pattern) also indicates the variable display time (for example, the variation time) from the start of the variable display of the identification information in each of the plurality of variable display sections to the display of the display result. The variable display time measuring means for measuring the variable display time based on the variable display data selected by the selecting means (for example, the part of step S75 in the game control microcomputer 560), and the variable display time measuring means Variable display time determination means for determining whether or not the measured variable display time has elapsed (for example, the part of step S76 in the game control microcomputer 560), the variable display time measurement means, The specific display result is derived and displayed on the first variable display unit among the plurality of variable display units (see FIG. 26). 2)), and when the variable display of the identification information is executed on the second variable display section (see (2) of FIG. 26), the specific display result is derived and displayed on the first variable display section. The measurement of the variable display time in the second variable display section is interrupted at the first time (for example, when the first big hit game flag is set in the first special symbol stop processing) (for example, the second special symbol process timer No second subtraction is performed, and the second game is completed based on the specific display result derived and displayed on the first variable display unit (for example, the first big hit game flag in the first big hit end process). Measurement suspension restarting means (for example, the second special symbol process in the game control microcomputer 560) that restarts the measurement of the variable display time (for example, the subtraction of the second special symbol process timer is resumed) at the time of resetting. The part for executing the control related to the set timer, see steps S72 and 73 and steps S78 and S79, except that “first special symbol” is “second special symbol” and “first decorative symbols 8a to 8c” are “second”. Display control means replaces “second big hit” with “first big hit”), and the display control means sets the variable display time in the second variable display section by the measurement interruption resumption means at the first time point. Identification information temporary stop means for interrupting variable display of identification information on the second variable display section when measurement is interrupted (for example, a portion for executing steps S822 and S824 in the production control microcomputer 100; When “design” is read as “second special symbol”), measurement of the variable display time in the second variable display unit is restarted by the measurement interruption resumption means at the second time point. In the second variable display section, identification information re-variable display means for resuming variable display of the identification information interrupted at the first time (for example, a part for executing steps S835 and S837 in the production control microcomputer 100, However, the “first special symbol” may be read as “second special symbol”).

高確率遊技状態移行制御手段は、高確率遊技状態を開始するときに高確率遊技状態であることを示すデータ(例えば確変フラグ)をセットし(例えばステップS105を実行し)、事前決定手段は、高確率遊技状態であることを示すデータがセットされているときは、当該高確率遊技状態であることを示すデータがセットされていないときよりも高い割合で特定表示結果とすることに決定し(例えばステップS54Bにおいて、確変フラグがセットされているかどうかに応じて大当りの判定テーブルを切り替えて大当り判定を実行し)、高確率遊技状態終了決定手段は、事前決定手段が表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する前に、高確率遊技状態を終了させるか否かを決定し(例えばステップS54Bを実行する前に、ステップS53Cを実行し)、高確率遊技状態終了制御手段は、高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させる決定がなされたときに(例えばステップS53DのY)、高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する(例えばステップS53Eを実行する)ように構成されていてもよい。   The high probability gaming state transition control means sets data (for example, probability change flag) indicating that the high probability gaming state is set when starting the high probability gaming state (for example, executes step S105). When data indicating the high probability gaming state is set, the specific display result is determined at a higher rate than when the data indicating the high probability gaming state is not set ( For example, in step S54B, the jackpot determination table is executed by switching the jackpot determination table according to whether or not the probability variation flag is set), and the high-probability gaming state end determination means determines whether the prior determination means displays the display result as the specific display result. Before deciding whether or not to decide, decide whether or not to end the high-probability gaming state (for example, before executing step S54B, 3C), the high-probability gaming state end control means is in the high-probability gaming state when the high-probability gaming state end determination means makes a decision to end the high-probability gaming state (for example, Y in step S53D). It may be configured to execute end control for ending the high-probability gaming state by resetting data indicating that (for example, executing step S53E).

事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数(特別図柄の変動回数)をカウントする可変表示回数カウント手段(例えば変動回数カウンタ、ステップS57を実行する部分)と、高確率遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の高確率遊技状態終了回数(例えば確変回数)となったか否かを判定する高確率遊技状態可変表示回数判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS58Bを実行する部分)とを備え、高確率遊技状態終了制御手段は、高確率遊技状態可変表示回数判定手段により可変表示の回数が高確率遊技状態終了回数となったと判定されたとき(例えばステップS58BのY)、高確率遊技状態終了回数となったと判定された可変表示の開始時に高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する(例えばステップS58Cを実行する)ように構成されていてもよい。   When the variable display of the identification information according to the determination result by the pre-determining unit is started, the variable display number counting unit (for example, the variation number counter, step S57 is executed, which counts the number of variable displays (special symbol variation number). And the number of times of variable display counted by the variable display number counting means after the transition to the high probability gaming state becomes a predetermined high probability gaming state end number (for example, probability variation number). High-probability gaming state variable display number determination means (for example, a part of step S58B in the game control microcomputer 560), and the high-probability gaming state end control means is variable by the high-probability gaming state variable display number determination means. When it is determined that the display count has reached the high probability gaming state end count (for example, Y in step S58B), The end control for ending the high-probability gaming state is executed by resetting data indicating the high-probability gaming state at the start of the variable display determined to have reached the number of gaming state ending times (for example, executing step S58C) ) May be configured.

可変表示データ選択手段により通常遊技状態において選択される可変表示データよりも可変表示時間が短い可変表示データ(例えば図8に示す「0FH」「1FH」の変動パターン)が選択される時間短縮遊技状態(例えば時短状態)に移行する条件が成立したとき(例えば確変状態が終了したとき)に、時間短縮遊技状態であることを示すデータ(例えば時短フラグ)をセットすることにより時間短縮遊技状態に移行制御する時間短縮遊技状態移行制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS53F,S58D,S110を実行する部分)と、時間短縮遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の時間短縮遊技状態終了回数(例えば時短回数)となったか否かを判定する時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS59Bを実行する部分)と、該時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段により可変表示の回数が時間短縮遊技状態終了回数となったと判定されたとき(例えばステップS59BのY)、時間短縮遊技状態終了回数となったと判定された可変表示の開始時に時間短縮遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより時間短縮遊技状態を終了させる終了制御を実行する時間短縮遊技状態終了制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS59Cを実行する部分)とを備えていてもよい。   Time-reduced gaming state in which variable display data (for example, a variation pattern of “0FH” and “1FH” shown in FIG. 8) is selected that is shorter than the variable display data selected in the normal gaming state by the variable display data selection means. When the condition for shifting to (for example, the time saving state) is satisfied (for example, when the probability variation state is ended), the data is transferred to the time reducing gaming state by setting data indicating the time saving gaming state (for example, the time saving flag). Time-saving gaming state transition control means to be controlled (for example, a portion for executing steps S53F, S58D, and S110 in the gaming control microcomputer 560) and a variable display count counting means after transitioning to the time-saving gaming state The number of times of variable display is a predetermined time-reduced gaming state end number (for example, time reduction number) The number of times of variable display by the time-reduced game state variable display count determination means (for example, the part that executes step S59B in the game control microcomputer 560) and the time-reduced game state variable display count determination means that determine whether or not When it is determined that the time reduction gaming state end count has been reached (for example, Y in step S59B), data indicating that the time reduction gaming state is reached at the start of variable display determined that the time reduction gaming state end count has been reached. Time-reducing gaming state end control means (for example, a part for executing step S59C in the gaming control microcomputer 560) for executing end control for ending the time-reducing gaming state by resetting may be provided.

表示制御手段は、高確率遊技状態終了演出を、複数回の識別情報の可変表示に亘るように分けて実行する(例えば、第1特別図柄プロセス処理におけるステップS214にて第2連続予告回数カウンタに「3」の値をセットし、第2特別図柄プロセス処理におけるステップS208にて連続予告1回目の変動パターンを決定し、ステップS209にて第2連続予告回数カウンタの値を−1とし、同じくステップS208にて連続予告2回目の変動パターンを決定し、ステップS209にて第2連続予告回数カウンタの値を−1とし、さらにステップS208にて連続予告3回目の変動パターンを決定し、ステップS209にて第2連続予告回数カウンタの値を−1とする処理を実行する;図20および図21、または図24および図25参照)ように構成されていてもよい。   The display control means executes the high-probability gaming state end effect separately over a plurality of times of variable display of identification information (for example, in the second consecutive notice number counter in step S214 in the first special symbol process). The value of “3” is set, the variation pattern of the first continuous notice is determined in step S208 in the second special symbol process, the value of the second continuous notice number counter is set to −1 in step S209, and the same step In S208, the variation pattern for the second continuous notice is determined, in step S209, the value of the second continuous notice number counter is set to −1, and in step S208, the third variation pattern for the continuous notice is determined. The process of setting the value of the second continuous notice number counter to -1 is executed; see FIG. 20 and FIG. 21, or FIG. 24 and FIG. It may be configured so.

表示制御手段は、第1始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させないことが決定されたとき(例えばステップS53DのN)、第1可変表示部における当該第1始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、第2可変表示部において高確率遊技状態終了演出と同様の演出態様のダミー高確率遊技状態終了演出(例えば図20および図21に示す確変状態終了予告演出と同様の演出態様の演出、具体的には「あれ?」「もしかして」「パンクかも!」を表示させる演出)を実行し(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、確変フラグがセットされていることを条件に(ステップS210)、ダミー確変状態終了予告演出を第2可変表示部9において実行させる旨決定し(ステップS211)、第1可変表示部8において実行させる変動パターンとして長時間の変動パターン(図8の「04H」)に決定する(ステップS213)とともに、第2連続予告回数カウンタに所定値をセットし(ステップS214)、第2連続予告回数カウンタの値が0でないことを条件に(ステップS207参照)、第2可変表示部9において実行させるダミー確変状態終了予告演出の変動パターンとして連続予告X回目の変動パターンに決定する(ステップS208参照)とともに、第2連続予告回数カウンタの値を−1とし(ステップS209参照)、このように決定した変動パターンを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し(ステップS64)、演出制御用マイクロコンピュータ100が遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された変動パターンにもとづいて、第1可変表示部8において長時間の第1飾り図柄の変動を行わせるとともに、その変動中に、第2可変表示部9においてダミー確変状態終了予告演出としての連続予告演出を複数回の変動に亘って行い)、第1可変表示部において高確率遊技状態を終了させないことが決定されたことを報知するための高確率遊技状態非終了報知演出(例えば確変状態非終了報知演出、具体的には図21に示す「パンク!!」の代わりに「パンクじゃなかったよ!!」を表示させる演出)を実行する(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS851を実行する)ように構成されていてもよい。   When it is determined by the high probability gaming state end determination means that the high probability gaming state is not ended based on the establishment of the first start condition (for example, N in step S53D), the display control means During the variable display of the identification information based on the establishment of the first start condition, a dummy high-probability gaming state end effect (for example, as shown in FIGS. 20 and 21) in the second variable display unit in an effect mode similar to the high-probability gaming state end effect. (For example, the game control microcomputer 560 displays a flag indicating the probability change flag.) For example, the game control microcomputer 560 displays a flag indicating the probability change state. Is set (step S210), it is determined that the dummy variable state end notice effect is to be executed in the second variable display unit 9 (step S210). S211), a long-time fluctuation pattern ("04H" in FIG. 8) is determined as a fluctuation pattern to be executed in the first variable display section 8 (step S213), and a predetermined value is set in the second continuous notice counter. (Step S214) On condition that the value of the second continuous notice number counter is not 0 (see Step S207), as the variation pattern of the dummy probability change state end notice effect to be executed in the second variable display section 9, the Xth notice of continuous notice In addition to determining the variation pattern (see step S208), the value of the second continuous notice counter is set to −1 (see step S209), and the variation pattern thus determined is transmitted to the effect control microcomputer 100 (step S64). ), The production control microcomputer 100 is a game control microcomputer. Based on the variation pattern transmitted from 560, the first variable display unit 8 causes the first decorative symbol to vary for a long time, and during the variation, the second variable display unit 9 performs the dummy probability variation state end notice effect. A high-probability gaming state non-end notification effect (for example, for notifying that the high-probability gaming state is not terminated in the first variable display unit) Probability state non-end notification effect, specifically, an effect of displaying “It was not a punk!” Instead of “Punk !!” shown in FIG. 21 (for example, step in the effect control microcomputer 100) (S851 may be executed).

表示制御手段は、第2可変表示部においてダミー高確率遊技状態終了演出を実行しているときに、第2始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させることが決定されたときは(例えばステップS53DのY参照)、第1可変表示部において実行される高確率遊技状態非終了報知演出を高確率遊技状態終了報知演出に切り替える報知演出切替手段(例えば、ステップS53Iにおいて送信される確変終了指定コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS850,S852を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。   The display control means terminates the high-probability gaming state by the high-probability gaming state end determination means based on the establishment of the second starting condition when the dummy high-probability gaming state termination effect is executed in the second variable display section. When it is determined (see, for example, Y in step S53D), notification effect switching means (for example, switching the high probability gaming state non-ending notification effect performed in the first variable display unit to the high probability gaming state end notification effect) Based on the probability variation end designation command transmitted in step S53I, a configuration including a portion for executing steps S850 and S852 in the production control microcomputer 100 may be employed.

複数種類の可変表示データには、事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されたときに可変表示データ選択手段により高い割合で選択される(例えば、ステップS201のYのとき、ステップS202により高い割合で選択される)、特定演出を表示制御手段に実行させる可変表示データ(例えば、図8に示すミッション予告を伴う変動パターン(「1BH」,「1CH」))が含まれ、表示制御手段は、高確率遊技状態終了演出として特定演出と同様の演出態様の演出を実行する(例えば、ステップS216のYのとき、ステップS218により高確率遊技状態終了演出としてミッション予告を伴う変動パターン(「1BH」,「1CH」)が選択されたことにもとづき、演出制御用マイクロコンピュータ100が図22に示す特定演出と同様の演出(図24)を実行する)ように構成されていてもよい。   A plurality of types of variable display data are selected at a high rate by the variable display data selection unit when the specific determination result is determined by the predetermination unit (for example, when Y in step S201, by step S202). Variable display data (for example, a variation pattern (“1BH”, “1CH”) with a mission notice shown in FIG. 8) that causes the display control means to execute a specific effect is included, and the display control means Performs an effect of the same effect mode as the specific effect as the high-probability gaming state end effect (for example, when Y in step S216, the variation pattern ("1BH "," 1CH ") is selected, the production control microcomputer 100 is shown in FIG. Effect similar to the specific effect (Fig. 24) is executed) it may be configured so.

請求項1記載の発明では、複数の可変表示部を備えた遊技機が、その遊技状態が高確率遊技状態に制御されている状態において、第1始動条件の成立または第2始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態を終了させるか否かを決定し、第1始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態を終了させることが決定されたとき、第1可変表示部における第1始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、第2可変表示部において特定の演出を実行する高確率遊技状態終了演出を実行し、第1可変表示部において高確率遊技状態を終了させることが決定されたことを報知するための高確率遊技状態終了報知演出を実行するように構成されているので、高確率遊技状態が終了することを報知するための演出を複数の可変表示部において効果的に連動させて実行することができ、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技の興趣を高めることができる。   According to the first aspect of the present invention, in the gaming machine having a plurality of variable display units, the first start condition is satisfied or the second start condition is satisfied when the gaming state is controlled to the high probability gaming state. It is determined whether or not the high probability gaming state is to be ended based on the first starting condition, and when it is determined to end the high probability gaming state based on the establishment of the first starting condition, During the variable display of the identification information based on the establishment, it is determined to execute the high probability gaming state end effect for executing the specific effect in the second variable display unit and to end the high probability gaming state in the first variable display unit. Since the high-probability gaming state end notification effect for informing that the high-probability gaming state is to be executed, an effect for notifying that the high-probability gaming state is ended is effectively displayed in a plurality of variable display units. It can be performed by moving, since it is possible to enrich a variation of the game effects can increase the interest in the game.

請求項2記載の発明では、第1可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第2可変表示部における識別情報の可変表示を中断することにより、複数の可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態を同時に発生させないようにすることができる。また、第1可変表示部に特定表示結果が導出表示されるまで第2可変表示部にて識別情報の可変表示が行われるため、第1可変表示部に特定表示結果が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   According to the second aspect of the present invention, when the specific display result is derived and displayed on the first variable display section, the variable display of the identification information on the second variable display section is interrupted to specify the plurality of variable display sections. It is possible to prevent the specific game state from being generated at the same time based on the display result being derived and displayed. Further, since the variable display of the identification information is performed in the second variable display unit until the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit, the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit. It can be made difficult for the player to grasp.

請求項3記載の発明では、高確率遊技状態終了決定手段が、事前決定手段が表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する前に、高確率遊技状態を終了させるか否かを決定するので、高確率遊技状態の終了の決定を即座に遊技状態に応じた可変表示部の表示結果の事前決定に反映させることができる。その結果、高確率遊技状態終了決定手段による決定結果を長期間保持している間に起こり得る不正行為やデータ化けを減らすことができる。また、高確率遊技状態であることを示すデータのセット・リセットにより、高確率遊技状態の開始および終了を制御するように構成されているので、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。   In the invention according to claim 3, the high probability gaming state end determination means determines whether or not to end the high probability gaming state before the prior determination means determines whether or not the display result is the specific display result. Therefore, the determination of the end of the high probability gaming state can be immediately reflected in the prior determination of the display result of the variable display unit corresponding to the gaming state. As a result, it is possible to reduce fraud and data corruption that may occur while holding the determination result by the high probability gaming state end determination means for a long period of time. In addition, since it is configured to control the start and end of the high-probability gaming state by setting and resetting data indicating the high-probability gaming state, it is possible to reliably execute control related to the transition of the gaming state. it can.

請求項4記載の発明では、事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、高確率遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の高確率状態終了回数となったか否かを判定する高確率状態可変表示回数判定手段とを備え、高確率遊技状態終了制御手段が、高確率状態可変表示回数判定手段により可変表示の回数が高確率状態終了回数となったと判定されたときに、高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行するように構成されているので、高確率遊技状態に制御されているときに、一貫して可変表示の開始時に可変表示の回数がカウントされるため、高確率遊技状態に移行してから終了するまでの可変表示回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、高確率遊技状態であることを示すデータのリセットにより、高確率遊技状態の終了を制御するように構成されているので、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。   In the invention according to claim 4, when the variable display of the identification information according to the determination result by the predetermining unit is started, the variable display number counting unit that counts the number of variable displays, and the high probability gaming state is entered. High-probability gaming state end control, comprising: high-probability state variable display number determination means for determining whether or not the number of variable displays counted by the variable display number-counting means has reached a predetermined high-probability state end number When the means is determined by the high-probability state variable display number determination means to determine that the number of variable displays has reached the high-probability state end number, the end control for ending the high-probability gaming state is executed. When controlled to the high-probability gaming state, the number of times of variable display is counted at the beginning of the variable display consistently. The upper limit of the variable impressions becomes constant at, it is possible to provide a fair game machine to the player. Further, since the end of the high-probability gaming state is controlled by resetting the data indicating the high-probability gaming state, the control relating to the transition of the gaming state can be surely executed.

請求項5記載の発明では、事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、時間短縮遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた可変表示の回数が、所定の時間短縮状態終了回数となったか否かを判定する時間短縮状態可変表示回数判定手段と、可変表示の回数が時間短縮状態終了回数となったと判定されたときに、時間短縮遊技状態を終了させる終了制御を実行する時間短縮遊技状態終了制御手段とを備えた構成とされているので、時間短縮遊技状態に制御されているときに、一貫して可変表示の開始時に可変表示の回数がカウントされるため、時間短縮遊技状態に移行してから終了するまでの可変表示回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、時間短縮遊技状態であることを示すデータのセット・リセットにより、時間短縮遊技状態の開始および終了を制御するように構成されているので、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the variable display of the identification information according to the determination result by the prior determination unit is started, the variable display number counting unit for counting the number of variable displays and the time-saving game state are entered. The time reduction state variable display number determination means for determining whether or not the number of variable displays counted by the variable display number counting means has reached a predetermined time reduction state end number, and the number of variable displays is a time reduction state When it is determined that the number of times of completion has been reached, the time-reduced gaming state termination control means for executing termination control for terminating the time-reduced gaming state is provided, so that the time-reduced gaming state is controlled. Sometimes, since the number of variable displays is counted at the beginning of variable display consistently, the upper limit of the number of variable displays from the transition to the time-saving gaming state until the end There is constant, it is possible to provide a fair game machine to the player. In addition, since it is configured to control the start and end of the time-reduced gaming state by setting / resetting data indicating the time-reduced gaming state, it is possible to reliably execute control relating to the transition of the gaming state. it can.

請求項6記載の発明では、表示制御手段が、高確率遊技状態終了演出を、複数回の識別情報の可変表示に亘るように分けて実行するので、複数の可変表示部で連動した演出を行う際に、複数回の可変表示を利用した演出も行うことができ、遊技演出のバリエーションをより豊富にすることができる。   In the invention described in claim 6, since the display control means executes the high-probability gaming state end effect in such a way as to cover the variable display of the identification information a plurality of times, the display control means performs the effect linked with the plurality of variable display units. At the same time, it is possible to perform an effect using a plurality of variable displays, and it is possible to enrich the variations of the game effects.

請求項7記載の発明では、第1始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態を終了させないことが決定されたとき、第1可変表示部における第1始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、第2可変表示部において高確率遊技状態終了演出と同様の演出態様のダミー高確率遊技状態終了演出を実行し、第1可変表示部において高確率遊技状態を終了させないことが決定されたことを報知するための高確率遊技状態非終了報知演出を実行するように構成されているので、特定の演出が実行されたときでも、高確率遊技状態が終了されないことがあるため、より一層、高確率遊技状態終了報知演出または高確率遊技状態非終了報知演出に遊技者を注目させることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。   According to the seventh aspect of the present invention, when it is determined not to end the high probability gaming state based on the establishment of the first start condition, the variable display of the identification information based on the establishment of the first start condition in the first variable display section. During the second variable display portion, it is determined to execute a dummy high probability gaming state end effect in the same manner as the high probability gaming state end effect and not to end the high probability gaming state in the first variable display portion. Since it is configured to execute a high-probability gaming state non-ending notification effect for notifying that, even when a specific effect is executed, the high-probability gaming state may not be ended, The player can be focused on the high-probability gaming state end notification effect or the high-probability gaming state non-end notification effect, and as a result, the interest of the game can be enhanced.

請求項8記載の発明では、表示制御手段が、第2可変表示部においてダミー高確率遊技状態終了演出を実行しているときに、第2始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させることが決定されたときは、第1可変表示部において実行される高確率遊技状態非終了報知演出を高確率遊技状態終了報知演出に切り替える報知演出切替手段を含む構成とされているので、遊技状態に合った報知演出を実行することができ、遊技者に不信感を与えることがなくなる。   In the invention according to claim 8, when the display control means is executing the dummy high probability gaming state end effect in the second variable display section, the high probability gaming state end determination means is based on the establishment of the second start condition. When it is determined that the high-probability gaming state is to be ended by the first variable display unit, the high-probability gaming state non-ending notification effect executed in the first variable display unit is replaced with a high-probability gaming state end notification effect. Therefore, the notification effect suitable for the gaming state can be executed, and the player is not distrusted.

請求項9記載の発明では、複数種類の可変表示データには、事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されたときに可変表示データ選択手段により高い割合で選択される、特定演出を表示制御手段に実行させる可変表示データが含まれ、表示制御手段が、高確率遊技状態終了演出として特定演出と同様の演出態様の演出を実行するように構成されているので、特定演出が実行されたときに、特定表示結果となるか高確率遊技状態が終了するかについて遊技者の興味を持たせることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。   According to the ninth aspect of the invention, a plurality of types of variable display data are displayed with a specific effect that is selected at a high rate by the variable display data selection unit when it is determined that the specific display result is obtained by the pre-decision unit. Variable display data to be executed by the control means is included, and the display control means is configured to execute an effect in the same effect mode as the specific effect as the high-probability gaming state end effect. Sometimes, the player can be interested in whether the specific display result is obtained or the high-probability gaming state is ended, and as a result, the interest of the game can be enhanced.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機(弾球遊技機)1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) 1 as seen from the front. Here, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, for example, an image-type gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine, and the like. Also good.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第1始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第1可変表示部8と、所定の始動条件の成立(例えば、打球が第2始動入賞口16に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する第2可変表示部9とが所定の間隔を有する仕切部106を挟んで配置されている。この実施形態では、第1可変表示部8および第2可変表示部9はそれぞれ液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域に識別情報が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。   Near the center of the game area 7 variably display a plurality of types of decorative decorations that can be distinguished based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the hitting of the hit ball at the first start winning opening 14). The first variable display section 8 for deriving and displaying the display result, and for a plurality of types of effects that can be distinguished from each other based on the establishment of a predetermined start condition (for example, the hit ball has won the second start winning opening 16) A second variable display unit 9 that variably displays the decorative symbols and displays and displays the display result is arranged with a partition 106 having a predetermined interval therebetween. In this embodiment, the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9 are each configured by a liquid crystal display device (LCD) so that the identification information is displayed and controlled in three display areas of left, middle, and right. It is configured. Note that winning means that a game ball has entered a predetermined area such as a winning opening. Deriving and displaying the display result means that the symbol is stopped and displayed (except for the stop before the so-called re-variation).

第1可変表示部8および第2可変表示部9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(特別図柄表示装置)91および第2特別図柄表示器92が設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92は、それぞれ、例えば0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、0〜99など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。以下、第1特別図柄表示器91において可変表示される識別情報を第1特別図柄といい、第2特別図柄表示器92において可変表示される識別情報を第2特別図柄ということがある。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを、特別図柄と総称することがある。   A first special symbol display device (special symbol display device) 91 and a second special symbol display device 92 that variably display special symbols as identification information are provided above the first variable display portion 8 and the second variable display portion 9. Is provided. In this embodiment, each of the first special symbol display 91 and the second special symbol display 92 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9, for example. Has been. The first special symbol display 91 and the second special symbol display 92 are configured to variably display a larger number of numbers such as 0 to 99 in order to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol. It may be. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first special symbol display 91 may be referred to as a first special symbol, and the identification information variably displayed on the second special symbol display 92 may be referred to as a second special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol.

第1可変表示部8は、第1特別図柄表示器91による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、第2可変表示部9は、第2特別図柄表示器92による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う第1可変表示部8および第2可変表示部9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。以下、第1可変表示部8において可変表示される識別情報を第1飾り図柄といい、第2可変表示部9において可変表示される識別情報を第2飾り図柄ということがある。また、第1飾り図柄と第2飾り図柄とを、飾り図柄と総称することがある。   The first variable display unit 8 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (for production) during the variable symbol display period of the special symbol by the first special symbol indicator 91. In addition, the second variable display unit 9 performs variable display of a decorative symbol as a decorative symbol during a variable symbol variable display period by the second special symbol indicator 92. The first variable display unit 8 and the second variable display unit 9 that perform variable display of decorative symbols are controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. Hereinafter, the identification information variably displayed on the first variable display unit 8 may be referred to as a first decorative symbol, and the identification information variably displayed on the second variable display unit 9 may be referred to as a second decorative symbol. In addition, the first decorative design and the second decorative design may be collectively referred to as a decorative design.

第1可変表示部8の上部には、第1始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器10が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、第1特別図柄表示器91の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。また、第2可変表示部9の上部には、第2始動入賞口16に入った有効入賞球数すなわち保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器11が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、第2特別図柄表示器92の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器91,92と特別図柄保留記憶表示器10,11とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、第1可変表示部8の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる第1特別図柄保留記憶表示領域を設け、第2可変表示部9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる第2特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。   The upper portion of the first variable display section 8 is a first display composed of four indicators for displaying the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 14, that is, the number of reserved memories (also referred to as starting memory or starting prize memory). A special symbol storage memory display 10 is provided. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the first special symbol display 91 is started, the display color of one display is restored. Further, on the upper part of the second variable display portion 9, there is provided a second special symbol storage memory display 11 comprising four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the second start winning opening 16, that is, the number of storage. It has been. Every time there is an effective start prize, the display color of one display is changed. Each time the variable display on the second special symbol display 92 is started, the display color of one display is restored. In this example, since the special symbol indicators 91 and 92 and the special symbol hold memory indicators 10 and 11 are separately provided, the number of reserved memories can be displayed even during variable display. In addition, a first special symbol reserved memory display area comprising four display areas for displaying the number of reserved memories is provided in the display area of the first variable display section 8, and the reserved area is displayed in the display area of the second variable display section 9. You may make it provide the 2nd special symbol reservation memory | storage display area which consists of four display areas which display the memory | storage number.

また、この実施の形態では、第1特別図柄保留記憶表示器10は第1特別図柄表示器91の可変表示についての保留記憶数を表示し、第2特別図柄保留記憶表示器11は第2特別図柄表示器92の可変表示についての保留記憶数を表示するように構成されているが、単一の特別図柄保留記憶表示器が設けられ、第1特別図柄表示器91の可変表示および第2特別図柄表示器92の可変表示についての保留記憶数(例えば上限値を8とする)をまとめて表示するようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the first special symbol reserved memory display 10 displays the number of reserved memories for the variable display of the first special symbol display 91, and the second special symbol reserved memory display 11 displays the second special symbol reserved memory display 11. Although it is configured to display the number of reserved memories for the variable display of the symbol display 92, a single special symbol reserved storage display is provided, and the variable display and the second special display of the first special symbol display 91 are provided. The number of reserved memories for variable display of the symbol display 92 (for example, an upper limit value of 8) may be displayed collectively. In this embodiment, the upper limit value of the number of reserved memories is 4, but the upper limit value may be larger. Further, the upper limit value may be changed according to the gaming state.

第1可変表示部8の下方には、遊技球が入賞可能な第1始動入賞口14が設けられている。第1始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ62(図1では図示せず)によって検出される。   Below the first variable display portion 8, there is provided a first start winning opening 14 through which a game ball can be won. A game ball won in the first start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by a first start opening switch 62 (not shown in FIG. 1).

また、第2可変表示部9の下方には、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口16が設けられている。第2始動入賞口16に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ67(図1では図示せず)によって検出される。また、第2始動入賞口16には開閉動作を行う可変入賞装置17が設けられている。可変入賞装置17は、ソレノイド74(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞装置17が開状態になることによって、遊技球が第2始動入賞口16に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。   Further, below the second variable display portion 9, there is provided a second start winning opening 16 through which a game ball can be won. The game ball that has won the second start winning opening 16 is guided to the back of the game board 6 and detected by a second start opening switch 67 (not shown in FIG. 1). The second start winning opening 16 is provided with a variable winning device 17 that opens and closes. The variable winning device 17 is opened by a solenoid 74 (not shown in FIG. 1). When the variable winning device 17 is in the open state, it becomes easy for the game ball to win the second start winning opening 16 (easy to start winning), which is advantageous for the player.

なお、この実施の形態では、図1に示すように、第2始動入賞口16にのみ開閉動作を行う可変入賞装置17が設けられているが、第1始動入賞口14にのみ開閉動作を行う可変入賞装置が設けられている構成であってもよい。また、第1始動入賞口14および第2始動入賞口16のいずれにも可変入賞装置が設けられている構成であってもよい。この場合、普通図柄表示器は、後述するように、可変入賞装置を開状態にするかどうかの判定結果を表示するものであるので、可変入賞装置が設けられることに応じて普通図柄表示器も設けられることになる。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the variable winning device 17 that performs the opening / closing operation only on the second start winning opening 16 is provided, but the opening / closing operation is performed only on the first starting winning opening 14. The variable prize-winning device may be provided. Moreover, the structure by which the variable winning apparatus is provided in any of the 1st start winning opening 14 and the 2nd starting winning opening 16 may be sufficient. In this case, as will be described later, the normal symbol display displays a determination result as to whether or not the variable winning device is to be opened, so that the normal symbol display is also provided in accordance with the provision of the variable winning device. Will be provided.

第1始動入賞口14の下方には、第1特別図柄表示器91に特定表示結果(大当り図柄:例えば、0〜9のうちの奇数)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド72(図1では図示せず)によって開状態とされる第1特別可変入賞装置20が設けられている。第1特別可変入賞装置20は、第1開閉板21を備え、第1大入賞口を形成する。第1大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入った遊技球は第1V入賞スイッチ64(図1では図示せず)で検出される。また、第1大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入らなかった遊技球は第1カウントスイッチ63(図1では図示せず)で検出される。遊技盤6の背面には、第1大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド73(図1では図示せず)も設けられている。   Below the first start winning opening 14, a specific gaming state (big hit) that occurs when a specific display result (big hit symbol: for example, an odd number of 0 to 9) is derived and displayed on the first special symbol display 91. A first special variable winning device 20 is provided that is opened by a solenoid 72 (not shown in FIG. 1) in the gaming state. The first special variable winning device 20 includes a first opening / closing plate 21 and forms a first big winning opening. Of the game balls that have entered the first grand prize opening, game balls that have entered the V prize area are detected by a first V prize switch 64 (not shown in FIG. 1). Of the game balls that have entered the first grand prize opening, game balls that have not entered the V winning area are detected by the first count switch 63 (not shown in FIG. 1). A solenoid 73 (not shown in FIG. 1) for switching the route in the first big prize opening is also provided on the back of the game board 6.

第2始動入賞口16の下方には、第2特別図柄表示器92に特定表示結果(大当り図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド75(図1では図示せず)によって開状態とされる第2特別可変入賞装置22が設けられている。第2特別可変入賞装置22は、第2開閉板23を備え、第2大入賞口を形成する。第2大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入った遊技球は第2V入賞スイッチ69(図1では図示せず)で検出され、第2大入賞口に入った遊技球のうち、V入賞領域に入らなかった遊技球は第2カウントスイッチ68(図1では図示せず)で検出される。遊技盤6の背面には、第2大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド76(図1では図示せず)も設けられている。   Below the second start winning opening 16, a solenoid 75 (in FIG. 1) is displayed in a specific gaming state (a big hit gaming state) that occurs when a specific display result (a big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display 92. A second special variable winning device 22 that is opened by a not-shown device is provided. The second special variable winning device 22 includes a second opening / closing plate 23 and forms a second large winning opening. Of the game balls that have entered the second grand prize opening, the game balls that have entered the V prize area are detected by the second V prize switch 69 (not shown in FIG. 1), and the game balls that have entered the second big prize opening Of these, the game balls that have not entered the V winning area are detected by the second count switch 68 (not shown in FIG. 1). A solenoid 76 (not shown in FIG. 1) for switching the route in the second big prize opening is also provided on the back of the game board 6.

第2可変表示部9の真下には、普通図柄表示器13が設けられている。普通図柄表示器13は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。   A normal symbol display 13 is provided directly below the second variable display unit 9. The normal symbol display 13 variably displays a plurality of types of identification information called “normal symbols” (for example, “◯” and “x”).

遊技球がゲートA28またはゲートB29を通過しゲートスイッチA61(図1では図示せず)またはゲートスイッチB66で検出されると、普通図柄表示器13の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器13における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞装置17が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞装置17の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器13の近傍には、ゲートA28またはゲートB29を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器19が設けられている。ゲートA28またはゲートB29への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器19は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器13の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate A28 or the gate B29 and is detected by the gate switch A61 (not shown in FIG. 1) or the gate switch B66, the variable display of the normal symbol display 13 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (the symbols can be visually recognized when the lamp is lit). And when the stop symbol in the normal symbol display 13 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning device 17 is opened for a predetermined number of times. That is, the state of the variable winning device 17 changes from an unfavorable state to an advantageous state to the player when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol. In the vicinity of the normal symbol display 13, a normal symbol hold storage display 19 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate A28 or the gate B29 is provided. Each time there is a game ball passing through the gate A28 or the gate B29, the normal symbol holding memory display 19 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 13 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ、枠ランプ左および枠ランプ右が設けられている。また、枠ランプ左の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプが設けられ、枠ランプ右の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプが設けられている。   A decorative lamp 25 blinkingly displayed during the game is provided around the left and right of the game area 7 of the game board 6, and an out port 26 into which a hit ball that has not won a prize is taken in at the bottom. In addition, two speakers 27 that utter sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. A top frame lamp, a frame lamp left, and a frame lamp right provided on the front frame are provided at the outer periphery upper portion, the outer periphery left portion, and the outer periphery right portion of the game area 7. Also, a prize ball lamp that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided near the left of the frame lamp, and a ball break lamp that is turned on when the supply ball is cut is provided near the right of the frame lamp. .

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口14に入り第1始動口スイッチ62で検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、第1特別図柄表示器91において第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第1可変表示部8において第1飾り図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1特別図柄表示器91についての保留記憶数を1増やす。   In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning opening 14 and is detected by the first start opening switch 62, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the end of the previous variable display) ), The first special symbol display 91 starts variable display (variation) of the first special symbol, and the first variable display unit 8 starts variable display of the first decorative symbol. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the reserved memory number for the first special symbol display 91 is increased by one.

また、遊技球が第2始動入賞口16に入り第2始動口スイッチ67で検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、第2特別図柄表示器92において第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、第2可変表示部9において第2飾り図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2特別図柄表示器92についての保留記憶数を1増やす。   Further, when the game ball enters the second start winning opening 16 and is detected by the second start port switch 67, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the end of the big hit game or the previous variable display) The second special symbol display unit 92 starts variable display (variation) of the second special symbol, and the second variable display unit 9 starts variable display of the second decorative symbol. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the number of reserved memories for the second special symbol display unit 92 is increased by one.

第1特別図柄表示器91における第1特別図柄の可変表示および第1可変表示部8における第1飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第1特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が第1大入賞口に入賞するまで第1特別可変入賞装置20が開放される。なお、第1特別可変入賞装置20が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第1大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第1特別可変入賞装置20の開放中に打球が第1大入賞口内のV入賞領域に入賞し、第1V入賞スイッチ64で検出されると、継続権が発生し第1特別可変入賞装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 91 and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 8 are stopped when a predetermined time has elapsed. When the first special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the first special variable winning device 20 is opened until a predetermined time (for example, 29 seconds) elapses or until a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the first grand prize opening. It should be noted that until a certain period of time elapses after the first special variable winning device 20 is opened, or until a predetermined number (for example, 10) of hitting balls enter the first big winning opening, it is one round in the big hit gaming state. is there. Then, when the first special variable winning device 20 is opened, the hit ball enters the V winning area in the first big winning opening, and when it is detected by the first V winning switch 64, a continuation right is generated and the first special variable winning device. 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第1特別図柄表示器91における第1特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」)である場合には、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および後述する時短状態(時間短縮状態のことをいう)よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となって確変状態に制御された場合は、第1特別図柄表示器91における第1特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第2特別図柄表示器92における第2特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第1始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第2始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   When the stop symbol at the time of the stoppage of the first special symbol on the first special symbol display 91 is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, “7”), the jackpot determination is performed. Control to a probabilistic state (probability variation state, also referred to as high probability state) that is determined to be a big hit with a higher probability (ratio) than the normal gaming state and the short time state (referred to as time reduction state) described later Is done. In addition, when the stop symbol of the first special symbol becomes a probabilistic symbol and is controlled to the probable variation state, not only the probability that the first special symbol in the first special symbol indicator 91 becomes a big hit symbol is high, The probability that the 2nd special symbol in 2 special symbol indicator 92 becomes the big hit symbol becomes high. In other words, not only the jackpot determination based on the first start win but also the jackpot determination based on the second start win is determined to be a big hit with a higher probability than in the normal gaming state and the short-time state.

また、第2特別図柄表示器92における第2特別図柄の可変表示および第2可変表示部9における第2飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の第2特別図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過(例えば29秒)するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が第2大入賞口に入賞するまで第2特別可変入賞装置22が開放される。なお、第2特別可変入賞装置22が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が第2大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。そして、第2特別可変入賞装置22の開放中に打球が第2大入賞口内のV入賞領域に入賞し、第2V入賞スイッチ69で検出されると、継続権が発生し第2特別可変入賞装置22の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば、15ラウンド)許容される。   Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 92 and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 9 are stopped when a predetermined time has elapsed. When the second special symbol at the time of stoppage becomes a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the second special variable winning device 22 is opened until a predetermined time elapses (for example, 29 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of game balls have won the second grand prize opening. It should be noted that until a certain period of time has elapsed after the second special variable winning device 22 is opened, or until a predetermined number (for example, 10) of hitting balls wins the second grand prize opening in one round in the big hit gaming state. is there. Then, when the second special variable winning device 22 is opened, the hit ball enters the V winning area in the second large winning opening and is detected by the second V winning switch 69, the continuation right is generated and the second special variable winning device. 22 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

第2特別図柄表示器92における第2特別図柄の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(特別表示結果:確変図柄、例えば「7」)である場合には、大当りの判定を行う際に通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定する確変状態に制御される。なお、第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となって確変状態に制御された場合は、第2特別図柄表示器92における第2特別図柄が大当り図柄になる確率が高くなるだけでなく、第1特別図柄表示器91における第1特別図柄が大当り図柄になる確率も高くなる。すなわち、第2始動入賞にもとづく大当りの判定だけでなく、第1始動入賞にもとづく大当りの判定においても通常遊技状態および時短状態よりも高い確率で大当りと判定されることになる。   If the stop symbol when the second special symbol on the second special symbol display unit 92 is stopped is a jackpot symbol with a probability variation (special display result: probability variation symbol, for example, “7”), the jackpot determination is performed. At this time, it is controlled to a probability change state in which a big hit is determined with a higher probability than in the normal gaming state and the short-time state. In addition, when the stop symbol of the second special symbol becomes a probability variable symbol and is controlled to the probability variation state, not only the probability that the second special symbol on the second special symbol indicator 92 becomes a big hit symbol is increased, The probability that the 1st special symbol in 1 special symbol indicator 91 becomes the big hit symbol becomes high. That is, not only the jackpot determination based on the second start prize but also the jackpot determination based on the first start prize is determined to be a jackpot with a higher probability than in the normal gaming state and the short-time state.

確変状態では、上述したように、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92において可変表示される第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になる確率が通常遊技状態および時短状態より高められる。なお、この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器13において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞装置17における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器13における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。ちなみに、この実施の形態では、確変状態のときは、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されない。   In the probability variation state, as described above, the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed on the first special symbol display 91 and the second special symbol display 92 become the jackpot symbol (specific display result). The probability of becoming higher than the normal gaming state and the short-time state. In this embodiment, in the probability changing state, the normal symbol display 13 has a higher probability that the stopped symbol will be a winning symbol than the normal gaming state, and among the opening time and the number of opening times in the variable winning device 17 One or both of these will be in an advantageous state for the player. Further, in the probability changing state, the variable symbol display time (variation time) of the normal symbol on the normal symbol display device 13 may be shorter than that in the normal gaming state, so that it may be more advantageous for the player. By the way, in this embodiment, in the probability variation state, the variable display time (variation time) of the first special symbol and the second special symbol on the first special symbol display 91 and the second special symbol display 92 is the normal game. Not shortened than the state.

この実施の形態では、確変状態が終了すると、時短状態(時間短縮状態のことをいう)に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態になるように構成されている。時短状態では、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92において第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が所定回数(例えば、50回)実行されるまで、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態および確変状態よりも短縮される。なお、この実施の形態では、時短状態のとき、普通図柄表示器13における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置17において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。   In this embodiment, when the probability variation state ends, the player is configured to be in a state advantageous for the player over the normal gaming state by controlling to the time shortening state (referring to the time shortening state). In the short time state, the first special symbol display unit 91 and the second special symbol display unit 92 perform the first special symbol until the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 50 times). The variable display time (variation time) of the first special symbol and the second special symbol on the display 91 and the second special symbol display 92 is shorter than the normal gaming state and the probability variation state. In this embodiment, the normal symbol variable display time (fluctuation time) on the normal symbol display 13 is shorter than that in the normal game state in the short time state. Further, in the variable winning device 17, one or both of the opening time and the number of times of opening becomes an advantageous state for the player.

なお、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの確変状態と第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときの確変状態とで格差をつけるようにしてもよい。例えば、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときと第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときとで、確変状態を継続可能な変動回数に差を設けるようにしてもよい。また、第1特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときと第2特別図柄の停止図柄が確変図柄となったときとで、後述する確変状態終了の判定(図9のステップS53C参照)における確変状態を終了させると決定する確率に差を設けるようにしてもよい。そのように構成することによって、遊技者に与えられる興趣をさらに向上させることができる。   A difference may be provided between the probability variation state when the stop symbol of the first special symbol becomes a probability variation symbol and the probability variation state when the stop symbol of the second special symbol becomes a probability variation symbol. For example, a difference may be provided in the number of fluctuations in which the probability variation state can be continued when the stop symbol of the first special symbol becomes a probability variation symbol and when the stop symbol of the second special symbol becomes a probability variation symbol. Good. Further, in the determination of the end of the probability variation state (see step S53C in FIG. 9) described later, when the stop symbol of the first special symbol becomes a probability variation symbol and when the stop symbol of the second special symbol becomes a probability variation symbol. A difference may be provided in the probability of determining that the probability variation state is to be terminated. By configuring as such, the interest given to the player can be further improved.

第1特別図柄表示器91における第1特別図柄の可変表示と、第1可変表示部8における第1飾り図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器92における第2特別図柄の可変表示と、第2可変表示部9における第2飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、第1特別図柄表示器91において大当り図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部8において例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。第2特別図柄表示器92において大当り図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9において例えば左中右の飾り図柄が揃った状態で飾り図柄が停止表示される。以下、第1可変表示部8および第2可変表示部9において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄が表示されるというように表現する。   The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 91 and the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 8 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 92 and the variable display of the second decorative symbol on the second variable display unit 9 are synchronized. Here, the synchronization means that the variable display period is the same. Further, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 91, the decorative symbol is stopped and displayed on the first variable display portion 8 in a state where, for example, the left, middle and right decorative symbols are aligned. When the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 92, the decorative symbol is stopped and displayed on the second variable display unit 9 in a state where, for example, the left, middle and right decorative symbols are aligned. Hereinafter, the fact that the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9 are stopped and displayed in a state where the left, middle and right decorative symbols are aligned is expressed as displaying a big hit symbol of the decorative symbol.

さらに、第1特別図柄表示器91において確変図柄が停止表示されるときには、第1可変表示部8において確変図柄を想起させるような飾り図柄(例えば「7」,「7」,「7」)が停止表示される。第2特別図柄表示器92において確変図柄が停止表示されるときには、第2可変表示部9において確変図柄を想起させるような特別の飾り図柄(例えば「7」,「7」,「7」)が停止表示される。   Further, when the probability variable symbol is stopped and displayed on the first special symbol indicator 91, a decorative symbol (for example, “7”, “7”, “7”) that reminds the probability variable symbol on the first variable display unit 8 is displayed. Stopped display. When the probability variable symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 92, special decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”) that remind the probability variable symbol on the second variable display unit 9 are displayed. Stopped display.

次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄(第1飾り図柄または第2飾り図柄)が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。   Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment refers to a decorative pattern that has not stopped yet when the stopped decorative pattern (the first decorative pattern or the second decorative pattern) constitutes a part of the jackpot symbol. Is a state in which variable display (variable display) is performed, and all or some decorative symbols are synchronously variably displayed while constituting all or part of the jackpot symbol.

例えば、第1可変表示部8または第2可変表示部9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、第1可変表示部8における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。   For example, in the left, right and right display areas in the first variable display section 8 or the second variable display section 9, the left and right display areas have a decorative pattern (for example, “7”) that is a part of the jackpot symbol. The display area in the state where is displayed in a stopped state is still displayed in a variable display, and all or some of the symbols in the display area change in synchronization while constituting all or part of the jackpot symbol (For example, a state in which the variable display is performed on all of the left, middle, and right display areas in the first variable display unit 8 and the variable display is always performed with the same symbols aligned) Becomes a reach display mode or reach.

また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と第1可変表示部8または第2可変表示部9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、第1可変表示部8または第2可変表示部9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。   In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the first variable display unit 8 or the second variable display unit 9 are called reach effects. Further, during the reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a design (decorative design etc.)) or the background of the first variable display unit 8 or the second variable display unit 9 is displayed. The display mode (for example, color) may be changed.

図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。   FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A basic circuit (corresponding to game control means) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, and a game control microcomputer 560 having a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program. And an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. Further, the I / O port unit 57 may be incorporated in the game control microcomputer 560. In this case, the game control microcomputer 560 also includes an I / O port unit.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 560 executes (or performs processing) specifically. Is that the CPU 56 executes control according to the program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 including a game control microcomputer 560.

また、ゲートスイッチA61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、ゲートスイッチB66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68、および第2V入賞スイッチ69からの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、第1特別可変入賞装置20を開閉するソレノイド72、第1大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド73、可変入賞装置17を開閉するソレノイド74、第2特別可変入賞装置22を開閉するソレノイド75、第2大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド76を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路60も主基板31に搭載されている。   Further, from the gate switch A61, the first start opening switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the gate switch B66, the second starting opening switch 67, the second count switch 68, and the second V winning switch 69. An input driver circuit 58 for supplying a detection signal to the basic circuit 53 is also mounted on the main board 31, and includes a solenoid 72 for opening and closing the first special variable winning device 20, a solenoid 73 for switching a route in the first big winning opening, and a variable winning device. The main board 31 also includes a solenoid 74 that opens and closes 17, a solenoid 75 that opens and closes the second special variable prize-winning device 22, and a solenoid circuit 59 that drives a solenoid 76 for switching the path in the second big prize opening in accordance with a command from the basic circuit 53. The game control microcomputer 560 is reset when the power is turned on. Information to output an information output signal such as a jackpot information indicating the occurrence of a jackpot gaming state to an external device such as a hall computer in accordance with data provided from a system reset circuit (not shown) or the basic circuit 53 An output circuit 60 is also mounted on the main board 31.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器13の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器19の表示状態の制御も行う。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 controls the display of the first special symbol display 91 and the second special symbol display 92 that variably display special symbols, and also displays the normal symbols variably. Display control of the display 13 is also performed. Further, the game control microcomputer 560 controls the display state of the first special symbol hold memory display 10 and the second special symbol hold memory display 11 and controls the display state of the normal symbol hold memory display 19. Also do.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板90を介して発射モータ94に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサ回路(遊技者が操作ノブ5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。   The hitting ball launching device for hitting and launching the game ball includes a launch motor 94 controlled by a payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The launch motor 94 rotates to play the game ball in the game area 7. Fire towards. A drive signal for driving the firing motor 94 is transmitted to the firing motor 94 via the touch sensor substrate 90. Then, the touch sensor detects that the player is touching the operation knob (hitting ball handle) 5, and a signal from the touch sensor is mounted on the touch sensor substrate 90 (the player touches the operation knob 5. Is transmitted to the payout control board 37 via a circuit including a detection circuit for detecting whether or not it is touched. The circuit on the payout control board 37 stops the driving of the firing motor 94 when the signal from the touch sensor circuit indicates an off state.

なお、打球発射装置は払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータによって制御されるのではなく、払出制御用マイクロコンピュータとは別個の回路、例えば、払出制御基板37とは異なる発射制御基板上の回路によって制御されるようにしてもよい。   The hitting ball launching device is not controlled by a payout control microcomputer mounted on the payout control board 37, but a separate circuit from the payout control microcomputer, for example, a fire control different from the payout control board 37. It may be controlled by a circuit on the substrate.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 receives the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. The display control of the 1st variable display part 8 and the 2nd variable display part 9 which receives and displays a decorative design variably is performed.

図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 3, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 has an effect control microcomputer 100 including an effect control CPU 101 and a RAM. The RAM may be externally attached. In the effect control board 80, the effect control microcomputer 100 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and a strobe signal from the main board 31 input via the relay board 77. In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the production control microcomputer 100 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9 using an LCD based on the production control command.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit is installed. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 3 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal.

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control microcomputer 100 outputs a signal for driving the lamp to the lamp driver board 35 via the input / output port 105. In addition, the production control microcomputer 100 outputs sound number data to the sound output board 70 via the input / output port 104.

ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ40、左枠ランプ41、右枠ランプ42などの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the lamp is input to the lamp driver 352 via the input / output driver 351. The lamp driver 352 amplifies a signal for driving the lamp and supplies the amplified signal to each lamp provided on the frame side such as the top frame lamp 40, the left frame lamp 41, and the right frame lamp 42. Further, it is supplied to a decorative lamp 25 provided on the frame side.

音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input / output driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice and sound effects corresponding to the sound number data and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a time series in a predetermined period (for example, a decorative symbol variation period).

なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。   The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the effect control microcomputer 100, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 (a response signal is transmitted from the signal receiving side to the transmitting side). Communication).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、第1可変表示部8および第2可変表示部9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 100 reads necessary data from a character ROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The character ROM is character image data that is frequently used among images displayed on the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9, specifically, a person, a character, a figure, a symbol, etc. (including decorative designs). ) In advance. The effect control microcomputer 100 outputs the data read from the character ROM to the VDP 109. The VDP 109 executes display control based on data input from the effect control microcomputer 100.

この実施の形態では、第1可変表示部8の表示制御および第2可変表示部9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを第1可変表示部8および第2可変表示部9に出力する。なお、可変表示部の数に対応した数のVDPを演出制御基板80に搭載するようにしてもよい。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the first variable display unit 8 and display control of the second variable display unit 9 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100 and maps the VRAM therein. The VRAM is a buffer memory for expanding image data generated by the VDP. The VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9. Note that the number of VDPs corresponding to the number of variable display units may be mounted on the effect control board 80.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する遊技制御処理について説明する。図4は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に例えば2ms毎に発生するように設定されているタイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示部8,9、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。)を実行する。   Next, game control processing executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 4 is a flowchart showing the timer interrupt process. For example, when a timer interrupt set to occur every 2 ms occurs during the execution of the main process, the game control microcomputer 560 plays a game in a timer interrupt process activated in response to the occurrence of the timer interrupt. Control processing (game control microcomputer 560 controls itself for game devices such as variable display units 8, 9 provided in the gaming machine, variable winning ball device, ball payout device, or other A process of sending a command signal to cause the microcomputer to control, also referred to as a gaming apparatus control process) is executed.

なお、メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を繰り返し実行する。表示用乱数とは第1特別図柄表示器91や第2特別図柄表示器92に表示される図柄を決定するための乱数等であり、この実施の形態では、複数種類の表示用乱数がある。表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技制御処理における判定用乱数更新処理において、大当り判定用乱数発生カウンタの値が1ずつ+1されるが、大当り判定用乱数発生カウンタの値が1周(大当り判定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   In the main process, the display random number update process and the initial value random number update process are repeatedly executed. The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the first special symbol display 91 or the second special symbol display 92, and in this embodiment, there are a plurality of types of display random numbers. The display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In the determination random number update process in the game control process, the value of the big hit determination random number generation counter is incremented by one. When the number of steps from the minimum value to the maximum value is incremented), an initial value is set in the counter.

タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲートスイッチA61、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、ゲートスイッチB66、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68および第2V入賞スイッチ69の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。   In the timer interrupt process, the game control microcomputer 560 includes the gate switch A61, the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the gate switch B66, the second start port switch 67, the second Detection signals of the count switch 68 and the second V winning switch 69 are input, and their state is determined (switch processing: step S21).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS22)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS23,S24)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a random number for jackpot determination used for game control is performed (determination random number update process: step S22). The game control microcomputer 560 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: step S23, S24).

図5は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)。
(2)ランダム2:第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92に表示される第1特別図柄および第2特別図柄のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)。
(3)ランダム3:第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92に表示される大当りを発生させる第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する(大当り図柄決定用)。
(4)ランダム4:特別図柄および飾り図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)。
(5)ランダム5:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。
(6)ランダム6:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)。
(7)ランダム7:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。
(8)ランダム8:遊技状態が確変状態に制御されている場合において確変状態を終了させるか否かを決定する(確変状態終了判定用)。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit determination).
(2) Random 2: Determine the detachment symbol of the first special symbol and the second special symbol displayed on the first special symbol display 91 and the second special symbol display 92 (for determining the detachment symbol).
(3) Random 3: Determine the big hit symbol of the first special symbol and the second special symbol that generate the big hit displayed on the first special symbol display 91 and the second special symbol display 92 (for determining the big hit symbol) .
(4) Random 4: The variation pattern of the special symbol and the decorative symbol is determined (for variation pattern determination).
(5) Random 5: Decide whether or not to generate a hit based on the normal symbol (for normal symbol hit determination).
(6) Random 6: An initial value of random 1 is determined (for determining a random 1 initial value).
(7) Random 7: The initial value of random 5 is determined (for determining the initial value of random 5).
(8) Random 8: Determines whether or not to end the probability change state when the gaming state is controlled to the probability change state (for determining the probability change state end).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。第1特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第1特別図柄表示器91や第1特別可変入賞装置20を所定の順序で制御するための第1特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第1特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。第2特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて第2特別図柄表示器92や第2特別可変入賞装置22を所定の順序で制御するための第2特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。第2特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Furthermore, the game control microcomputer 560 performs the first special symbol process (step S25). In the first special symbol process, corresponding processing is executed according to a first special symbol process flag for controlling the first special symbol display 91 and the first special variable winning device 20 in a predetermined order according to the gaming state. . The value of the first special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Next, the game control microcomputer 560 performs the second special symbol process (step S26). In the second special symbol process, corresponding processing is executed according to a second special symbol process flag for controlling the second special symbol display 92 and the second special variable winning device 22 in a predetermined order according to the gaming state. . The value of the second special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器13の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器13の表示制御および可変入賞装置17の開閉制御が実行される。   Further, the game control microcomputer 560 performs normal symbol process processing (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 13 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. By executing the normal symbol process, the display control of the normal symbol display 13 and the opening / closing control of the variable winning device 17 are executed.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the game control microcomputer 560 performs a process of sending an effect control command related to the display control of the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9 (special symbol command control process: step S28).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the game control microcomputer 560 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68および第2V入賞スイッチ69の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、第1始動口スイッチ62、第1カウントスイッチ63、第1V入賞スイッチ64、第2始動口スイッチ67、第2カウントスイッチ68および第2V入賞スイッチ69のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。   Further, the game control microcomputer 560 detects the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, and the second V winning switch 69. A prize ball process for setting the number of prize balls based on this is executed (step S30). Specifically, any one of the first start port switch 62, the first count switch 63, the first V winning switch 64, the second starting port switch 67, the second count switch 68, and the second V winning switch 69 is turned on. In response to the detection of the winning prize, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 in response to a payout control command indicating the number of winning balls.

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力ポートのRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(ステップS31:ソレノイド出力処理)。その後、割込許可状態に設定し(ステップS32)、処理を終了する。   In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the game control microcomputer 560 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area of the output port. The contents are output to the output port (step S31: solenoid output processing). Thereafter, the interrupt permission state is set (step S32), and the process ends.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

上述したように、この実施の形態では、第1特別図柄表示器91または第2特別図柄表示器92における特別図柄の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄、例えば「7」)である場合には、次に大当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い確変状態に制御される。そして、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されている場合において、確変状態を終了させるか否かを第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始時に判定する。そして、判定結果が確変状態を終了させる旨であるときは、第1可変表示部8または第2可変表示部9において確変状態が終了することを予告するための確変状態終了予告演出を実行した後、第1可変表示部8または第2可変表示部9(第1可変表示部8にて確変状態終了予告演出が実行されたときは第2可変表示部9、また第2可変表示部9にて確変状態終了予告演出が実行されたときは第1可変表示部8)において確変状態を終了させることが決定されたことを報知するための確変状態終了報知演出を実行する。このように、確変状態が終了することを報知するための演出を2つの可変表示部8,9において効果的に連動させて実行することにより、遊技の興趣を高めることが可能となる。以下、上記のような制御を実行するための具体的な処理について説明する。   As described above, in this embodiment, the stop symbol of the special symbol in the first special symbol display 91 or the second special symbol display 92 is a jackpot symbol (probability variable, for example, “7”) with a probability variation. In this case, the probability of the next big hit is controlled to a probability change state higher than the normal gaming state. In this embodiment, when the gaming state is controlled to the probability changing state, whether or not to end the probability changing state is determined at the start of the variation of the first special symbol and the second special symbol. Then, when the determination result is to end the probability variation state, after performing the probability variation state end notice effect for notifying the first variable display portion 8 or the second variable display portion 9 that the probability variation state ends. , The first variable display unit 8 or the second variable display unit 9 (if the first variable display unit 8 performs the probable state end notice effect, the second variable display unit 9 or the second variable display unit 9 When the probability change state end notice effect is executed, the probability variable state end notification effect for notifying that it is determined to end the probability change state in the first variable display portion 8) is executed. Thus, it is possible to enhance the interest of the game by effectively performing the effect for notifying that the probability changing state is ended in the two variable display units 8 and 9 in an interlocking manner. Hereinafter, specific processing for executing the above-described control will be described.

図6は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第1特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器91を制御するための処理が実行される。なお、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)のプログラムも同様に構成される。すなわち、以下の説明において、「第1」を「第2」と読み替え、「第2」を「第1」と読み替えれば、第2特別図柄プロセス処理が説明されることになる。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of a program of the first special symbol process (step S25) executed by the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31. As described above, in the first special symbol process, a process for controlling the first special symbol display 91 is executed. The program for the second special symbol process (step S26) is configured in the same manner. That is, in the following description, if “first” is read as “second” and “second” is read as “first”, the second special symbol process will be described.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている第1始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための第1始動口スイッチ62がオンしていたら、すなわち遊技球が第1始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、第1特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。   The game control microcomputer 560 has a first start port switch for detecting that a game ball has won the first start winning port 14 provided in the game board 6 when performing the first special symbol process. If 62 is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the first start winning opening 14 has occurred (step S311), the number of reserved memories has not reached the upper limit (step S312). Then, the value of the first reserved memory counter indicating the number of reserved memories is incremented by 1 (step S313). Thereafter, any one of steps S300 to S308 is performed according to the internal state (specifically, the value of the first special symbol process flag).

なお、第1保留記憶カウンタの値を1増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として第1保留記憶カウンタの値に対応する第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。第1保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタや第1保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   When the value of the first pending storage counter is incremented by 1, the game control microcomputer 560 extracts the counter value for generating the big hit determination random number and the like as the extracted random value. A process of storing in the storage area in the first reserved storage buffer corresponding to the value of the reserved storage counter is executed. In the first reserved storage buffer, the same number of storage areas as the upper limit value of the number of reserved memories is secured. Note that the counter and the first reserved storage buffer for generating the big hit determination random number are formed in the RAM 55. “Formed in RAM” means an area in the RAM.

第1特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。第1保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第1保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第1保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、確変状態であるときは確変状態の終了の判定を行う。また、第1特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には第1大当りフラグをセットする。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。   First special symbol normal processing (step S300): When the microcomputer for game control 560 is in a state where variable display of the first special symbol can be started, the number of numerical data stored in the first reserved memory buffer (reserved memory) Number). The number of numerical data stored in the first hold storage buffer can be confirmed by the count value of the first hold storage counter. Then, if the count value of the first hold storage counter is not 0, it is checked whether or not the gaming state is a probability variation state, and if it is a probability variation state, the end of the probability variation state is determined. Further, it is determined whether or not the display result of the variable display of the first special symbol is the specific display result (whether or not it is a big hit). In the case of a specific display result, the first big hit flag is set. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S301.

第1遊技状態移行制御処理(ステップS301):遊技状態が確変状態に制御されているときは、確変状態に移行されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の開始回数(変動開始回数)が所定回数になったか否かを確認し、所定回数になったことを確認すると、遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる移行制御を実行する。また、遊技状態が時短状態に制御されているときは、時短状態に移行されてから第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の開始回数(変動開始回数)は所定回数になったか否かを確認し、所定回数になったことを確認すると、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。   First gaming state transition control process (step S301): When the gaming state is controlled to the probability variation state, the number of times of starting the variable display of the first special symbol and the second special symbol after the transition to the probability variation state (variation start) It is confirmed whether or not the number of times has reached a predetermined number of times, and if it has been confirmed that the number of times has reached the predetermined number of times, a transition control for shifting the gaming state from the probability changing state to the time-shortening state is executed. In addition, when the gaming state is controlled to the short-time state, whether or not the number of variable display start times (variation start number) of the first special symbol and the second special symbol has reached a predetermined number since the transition to the short-time state When it is confirmed that the predetermined number of times has been reached, the transition control is executed to shift the gaming state from the short-time state to the normal gaming state. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S302.

第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS302):可変表示後の第1特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。なお、この実施の形態では、第1特別図柄の停止図柄をはずれ図柄にするときには、「0」〜「9」のうち偶数の特別図柄を停止図柄にすると決定する。また、第1特別図柄の停止図柄を大当り図柄(特定表示結果)にするときには、「0」〜「9」のうち奇数の特別図柄を停止図柄にすると決定する。さらに、奇数の特別図柄のうち「7」が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄、特別表示結果)であるとすると、「7」を停止図柄にすると決定されたときは、遊技状態を確変状態に移行させる移行制御を実行する。また、遊技状態が確変状態に制御されている状態において、「7」以外の奇数の特別図柄(「1」「3」「5」「9」:非確変図柄)を停止図柄にすると決定されたときは、遊技状態を確変状態から時短状態に移行させる移行制御を実行する。さらに、遊技状態が時短状態に制御されている状態において、「7」以外の奇数の特別図柄を停止図柄にすると決定されたときは、遊技状態を時短状態から通常遊技状態に移行させる移行制御を実行する。   First special symbol stop symbol setting process (step S302): The stop symbol of the first special symbol after variable display is determined. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S303. In this embodiment, when the stop symbol of the first special symbol is used as an off symbol, it is determined that an even special symbol among “0” to “9” is a stop symbol. Further, when the stop symbol of the first special symbol is to be a jackpot symbol (specific display result), it is determined that an odd special symbol of “0” to “9” is to be a stop symbol. Furthermore, if “7” is an odd special symbol with a probability variation (probable variation, special display result), and “7” is determined to be a stop symbol, the gaming state is probabilistic. Execute migration control to migrate to. In addition, in the state where the gaming state is controlled to the probability variation state, it is determined that the odd special symbols other than “7” (“1”, “3”, “5”, “9”: non-probability variation symbols) are to be stopped symbols. When this happens, the transition control is executed to shift the gaming state from the probability changing state to the time-saving state. Further, in the state where the gaming state is controlled to the short-time state, when it is determined that the odd special symbol other than “7” is to be the stop symbol, the transition control for shifting the gaming state from the short-time state to the normal gaming state is performed. Execute.

第1変動パターン設定処理(ステップS303):第1特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、第1特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間を第1特別図柄プロセスタイマにセットした後、第1特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。   First variation pattern setting process (step S303): A variation pattern determining random number (one of the display random numbers) obtained by extracting a variation pattern of variable display of the first special symbol (corresponding to a variation time here) extracted at the time of starting winning. Is selected from a plurality of predetermined variation patterns according to the value of. Also, based on the determined variation pattern, the variable display time until the first special symbol is variably displayed and derived and displayed is set in the first special symbol process timer, and then the first special symbol process timer is started. At this time, information (variation pattern command) for instructing the variation pattern is transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S304.

第1特別図柄変動中処理(ステップS304):第1変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS303でセットされた第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。   First special symbol variation processing (step S304): When the variation time of the variation pattern selected in the first variation pattern setting processing elapses (the first special symbol process timer set in step S303 times out), the internal state ( The first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S305.

第1特別図柄停止処理(ステップS305):第1特別図柄表示器91における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。そして、第1大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1可変表示部8において第1飾り図柄が停止されるように制御する。例えば、変動時間が経過したときに、飾り図柄(特別図柄)停止を示す演出制御コマンド(飾り図柄停止コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。なお、演出制御基板80における演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間が経過すると独自に第1飾り図柄の可変表示を停止させる制御を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する演出制御コマンドの数を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の制御負担を軽減させることができる。   First special symbol stop process (step S305): The variable display on the first special symbol display 91 is stopped and the stopped symbol is displayed. If the first big hit flag is set, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S306. Otherwise, the internal state is updated to a value according to step S300. In this embodiment, the game control microcomputer 560 controls the first variable display unit 8 so that the first decorative symbol is stopped. For example, when the variation time elapses, an effect control command (decoration symbol stop command) indicating stop of the decorative symbol (special symbol) is transmitted to the effect control microcomputer 100. It should be noted that the effect control microcomputer 100 on the effect control board 80 may independently execute control to stop the variable display of the first decorative symbol when the fluctuation time has elapsed. According to such a configuration, the number of effect control commands transmitted to the effect control microcomputer 100 can be reduced, and the control burden on the game control microcomputer 560 can be reduced.

第1大入賞口開放前処理(ステップS306):第1大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタ(例えば第1大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ)などを初期化するとともに、ソレノイド72を駆動して第1特別可変入賞装置20を開状態にして第1大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって第1大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS307に応じた値に更新する。   First big winning opening opening pre-processing (step S306): Control for opening the first big winning opening is started. Specifically, a counter (for example, a counter that counts the number of game balls that have entered the first grand prize opening) and the like are initialized, and the solenoid 72 is driven to open the first special variable prize-winning device 20. Open the 1st prize opening. Also, the execution time of the first big prize opening opening process is set by the process timer, and the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value according to step S307.

第1大入賞口開放中処理(ステップS307):大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や第1大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。第1大入賞口の閉成条件が成立したら、第1大入賞口内に設けられた第1V入賞領域への遊技球の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS306に応じた値に更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に応じた値に更新する。   Processing during opening of first big prize opening (step S307): control for sending production control command of round display during big hit gaming state to production control board 80, processing for confirming establishment of closing condition of first big prize opening, etc. I do. When the closing condition of the first grand prize opening is established, the process of monitoring whether or not the game ball has passed through the first V winning area provided in the first big prize opening and confirming that the big hit gaming state continuation condition is established I do. If the big hit gaming state continuation condition is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to a value corresponding to step S306. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to a value according to step S308.

第1大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。   First jackpot end process (step S308): Control for causing the microcomputer 100 for effect control to perform display control for notifying the player that the jackpot gaming state has ended is performed. Then, the internal state is updated to a value corresponding to step S300.

図7は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the effect control board 80. In this embodiment, the effect control command has a 2-byte configuration. The first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit (bit 7) of the EXT data is always “0”. Note that such a command form is an example, and other command forms may be used. For example, a control command composed of 1 byte or 3 bytes or more may be used.

図7に示す例において、コマンド8000(H)〜801F(H)は、特別図柄の可変表示に対応して第1可変表示部8または第2可変表示部9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。   In the example shown in FIG. 7, commands 8000 (H) to 801F (H) change the decorative symbols variably displayed on the first variable display portion 8 or the second variable display portion 9 in response to the variable symbol special display. This is an effect control command for designating a pattern. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the start of variation.

コマンド8101(H)は、第1可変表示部8での表示結果を大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンドであり、コマンド8102(H)は、第2可変表示部9での表示結果を大当り図柄とすることを指定する演出制御コマンドである。   The command 8101 (H) is an effect control command for designating that the display result on the first variable display unit 8 is a big hit symbol, and the command 8102 (H) is a display result on the second variable display unit 9. This is an effect control command for designating a big hit symbol.

コマンド8201(H)は、確変状態の終了の判定(後述する図9のステップS53B〜S53D参照)の結果、確変状態を終了すると決定されたときに、そのことを指定する演出制御コマンドである。   The command 8201 (H) is an effect control command for designating the end of the probability variation state when it is determined that the probability variation state is terminated as a result of the determination of the end of the probability variation state (see steps S53B to S53D in FIG. 9 described later).

コマンド91XX(H)は、特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「XX」には図柄番号が設定される。特別図柄の停止図柄は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS302)および第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)における第2特別図柄停止図柄設定処理(図示せず)においてそれぞれ決定され、そのように決定された停止図柄に応じた特別図柄指定の演出制御コマンド(91XX(H))が遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄指定の演出制御コマンド(91XX(H))を受信したことに応じて、特別図柄の停止図柄(「はずれ」「非確変大当り」「確変大当り」)に対応した飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した停止図柄を可変表示部8,9に表示する。   Command 91XX (H) is an effect control command for designating a special symbol stop symbol. A symbol number is set in “XX”. The special symbol stop symbols are the first special symbol stop symbol setting process (step S302) in the first special symbol process (step S25) and the second special symbol stop symbol setting process in the second special symbol process (step S26). (Not shown) are determined respectively, and a special symbol designation effect control command (91XX (H)) corresponding to the determined stop symbol is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100. Is done. The production control microcomputer 100 receives the special symbol designation production control command (91XX (H)), and then the special symbol stop symbol (“out”, “non-probable big hit”, “probable big hit”). The stop symbol of the decorative design corresponding to is determined, and the determined stop symbol is displayed on the variable display sections 8 and 9.

コマンドA000(H)は、第1可変表示部8での飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。また、コマンドA001(H)は、第2可変表示部9での飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。なお、飾り図柄の可変表示の停止の指示は、可変表示の中断の指示(コマンドA100(H)、A200(H))とは異なり、停止図柄の導出表示の指示のことである。この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンド(コマンドA000(H),コマンドA001(H))を送信して、可変表示の停止を指示しているが、このような構成によらず、演出制御用マイクロコンピュータ100が変動時間を計測してタイムアウトしたら、可変表示を停止して図柄を導出表示するようにしてもよい。   The command A000 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of decorative symbols on the first variable display unit 8. The command A001 (H) is an effect control command for instructing stop of variable display of decorative symbols on the second variable display unit 9. The instruction to stop the variable display of the decorative symbol is an instruction to derive and display the stop symbol, unlike the instruction to interrupt the variable display (commands A100 (H) and A200 (H)). In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits an effect control command (command A000 (H), command A001 (H)) to the effect control microcomputer 100 to instruct stop of variable display. However, regardless of such a configuration, when the production control microcomputer 100 measures the variation time and times out, the variable display may be stopped and the symbol may be derived and displayed.

コマンドA100(H)は、第1可変表示部8での飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドA101(H)は、第1可変表示部8での飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。   Command A100 (H) is an effect control command for instructing interruption of variable display of decorative symbols on the first variable display unit 8, and command A101 (H) is variable of decorative symbols on the first variable display unit 8. This is an effect control command for instructing resumption of display.

コマンドA200(H)は、第2可変表示部9での飾り図柄の可変表示の中断を指示する演出制御コマンドであり、コマンドA201(H)は、第2可変表示部9での飾り図柄の可変表示の再開を指示する演出制御コマンドである。   Command A 200 (H) is an effect control command for instructing interruption of variable display of decorative symbols on the second variable display unit 9, and command A 201 (H) is variable of decorative symbols on the second variable display unit 9. This is an effect control command for instructing resumption of display.

コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示部8および9の表示状態に関する演出制御コマンドである。   The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. Commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the variable display portions 8 and 9 that are not related to the variation of the decorative symbols and the big hit game.

コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。   Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration.

また、コマンドE001(H)は、第1保留記憶数が1増えたことを指定する演出制御コマンドであり、コマンドE002(H)は、第2保留記憶数が1増えたことを指定する演出制御コマンドである。なお、本実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11の表示状態の制御を行っているので、これらの演出制御コマンドはなくてもよい。   The command E001 (H) is an effect control command that specifies that the first reserved memory number is increased by 1. The command E002 (H) is an effect control that specifies that the second reserved memory number is increased by 1. It is a command. In the present embodiment, since the game control microcomputer 560 controls the display states of the first special symbol hold memory display 10 and the second special symbol hold memory display 11, these effect control commands Is not necessary.

コマンドE400(H)は、遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)になったときの可変表示部8,9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンドであり、コマンドE401(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)になったときの可変表示部8,9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンドであり、コマンドE402(H)は、遊技状態が時短状態になったときの可変表示部8,9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンドである。   The command E400 (H) is an effect control command for designating the display state (for example, background or color) of the variable display portions 8 and 9 when the gaming state becomes the normal gaming state (low probability state). H) is an effect control command for designating the display state (for example, background or color) of the variable display units 8 and 9 when the gaming state is changed to a probability change state (high probability state), and the command E402 (H) is This is an effect control command for designating the display state (for example, background or color) of the variable display sections 8 and 9 when the gaming state becomes the short time state.

演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図7に示された内容に応じて第1可変表示部8および第2可変表示部9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。例えば、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも主基板31から演出制御基板80に送信される。   When the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80 receives the above-described effect control command from the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31, it corresponds to the contents shown in FIG. 7. While changing the display state of the 1st variable display part 8 and the 2nd variable display part 9, the display state of a lamp is changed, and sound number data are output with respect to the audio | voice output board | substrate 70. FIG. Note that effect control commands other than the effect control commands shown in FIG. 7 are also transmitted from the main board 31 to the effect control board 80. For example, a more detailed presentation control command related to the big hit game is also transmitted from the main board 31 to the presentation control board 80.

図8は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図8において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 8, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).

なお、EXTデータが「00H」〜「0FH」の変動パターンは、それぞれ、第1可変表示部8における変動パターンであり、EXTデータが「10H」〜「1FH」の変動パターンは、それぞれ、「00H」〜「0FH」の変動パターンと同様の演出態様の第2可変表示部9における変動パターンである。   Note that the variation patterns in which the EXT data is “00H” to “0FH” are the variation patterns in the first variable display unit 8, respectively. The variation patterns in which the EXT data is “10H” to “1FH” are “00H”, respectively. ”To“ 0FH ”is a variation pattern in the second variable display section 9 in the same effect manner.

具体的には、EXTデータが「02H」の変動パターンは、図22および図23に示す第1可変表示部8におけるリーチを伴う長時間変動の変動パターンである。EXTデータが「03H」の変動パターンは、図20および図21に示す第1可変表示部8における確変状態の終了が決定されたときの長時間変動の変動パターンである。EXTデータが「04H」の変動パターンは、第1可変表示部8における確変状態の終了が決定されていないときの長時間変動の変動パターンである。なお、この実施の形態では、「02H」〜「04H」の変動パターンは、図20〜図25に示すように、それぞれ、同じ演出態様のリーチを伴う長時間変動の変動パターンとされている。よって、「02H」〜「04H」の変動パターンは1つの変動パターンとされていてもよい。   Specifically, the variation pattern in which the EXT data is “02H” is a variation pattern of long-term variation with reach in the first variable display unit 8 illustrated in FIGS. 22 and 23. The variation pattern in which the EXT data is “03H” is a variation pattern of long-term variation when the end of the probability variation state in the first variable display unit 8 illustrated in FIGS. 20 and 21 is determined. The variation pattern in which the EXT data is “04H” is a variation pattern of long-term variation when the end of the probability variation state in the first variable display unit 8 is not determined. In this embodiment, the variation patterns “02H” to “04H” are each a variation pattern of long-term variation with reach of the same effect mode, as shown in FIGS. Therefore, the variation patterns “02H” to “04H” may be a single variation pattern.

EXTデータが「15H」〜「17H」の連続予告♯1を伴う変動パターンは、それぞれ、図20および図21に示す第2可変表示部9における連続予告1回目〜3回目が実行される変動パターンである。なお、「15H」〜「17H」の連続予告♯1を伴う変動パターンと「18H」〜「1AH」の連続予告♯2を伴う変動パターンとは、変動時間が異なるだけであって、演出態様は同じである。EXTデータが「1BH」「1CH」「1DH」のミッション予告を伴う変動パターンは、図22および図23に示す第2可変表示部9におけるミッション予告1回目〜3回目(3回目にミッション成功)が実行される変動パターンであり、EXTデータが「1BH」「1CH」「1EH」のミッション予告を伴う変動パターンは、図24および図25に示す第2可変表示部9におけるミッション予告1回目〜3回目(3回目にミッション失敗)が実行される変動パターンである。   The variation patterns accompanying the continuous notice # 1 of the EXT data “15H” to “17H” are the variation patterns in which the first to third notices are executed in the second variable display unit 9 shown in FIGS. It is. Note that the variation pattern with the continuous notice # 1 from “15H” to “17H” and the variation pattern with the continuous notice # 2 from “18H” to “1AH” differ only in the variation time, and the production mode is The same. The fluctuation pattern accompanied by the mission notice of EXT data “1BH”, “1CH”, and “1DH” is the first to third mission notice (the third mission success) in the second variable display section 9 shown in FIGS. The variation pattern to be executed is a variation pattern accompanied by a mission advance notice of EXT data “1BH”, “1CH”, and “1EH”. The first to third mission notices in the second variable display unit 9 shown in FIGS. (Mission failure for the third time) is executed.

ちなみに、連続予告演出とは、複数回の変動に亘って実行される予告演出をいい、ミッション予告演出とは、遊技者に特定の指令を与えるような予告演出を行い、その指令が充足されるような演出が実行された場合に、遊技者に利益を与える(例えば、大当りを発生させる)ような演出である。   By the way, the continuous notice effect is a notice effect executed over a plurality of fluctuations, and the mission notice effect is a notice effect that gives a specific command to the player, and the command is satisfied. When such an effect is executed, the effect is such that a profit is given to the player (for example, a big hit is generated).

図9は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。第1特別図柄通常処理が実行される状態は、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合である。なお、第1特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合とは、第1特別図柄表示器91において第1特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、第1大当り遊技中でもない場合である。第1特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS51)。第2大当り遊技中フラグは、第2特別図柄表示器92に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されて大当り遊技状態(特定遊技状態)としての第2大当り遊技状態が開始するときに第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)における第2特別図柄停止処理においてセットされ、第2大当り遊技状態が終了するときにリセットされる。第2大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第1特別図柄通常処理を終了する。すなわち、第1特別図柄および第1飾り図柄の可変表示を開始しない。   FIG. 9 is a flowchart showing the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process. The state where the first special symbol normal process is executed is when the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300. The case where the value of the first special symbol process flag is a value indicating step S300 means that the first special symbol display 91 does not display the variation of the first special symbol and the first big hit This is the case when not playing. In the first special symbol normal process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the second big hit game-in-progress flag is set (step S51). The second big hit gaming flag is displayed when the second big hit gaming state as the big hit gaming state (specific gaming state) starts when the big special winning symbol (specific display result) is derived and displayed on the second special symbol display 92. It is set in the second special symbol stop process in the special symbol process (step S26), and is reset when the second big hit gaming state ends. If the second big hit game flag is set, the first special symbol normal process is terminated. That is, the variable display of the first special symbol and the first decorative symbol is not started.

第2大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数の値を確認する(ステップS52A)。具体的には、第1保留記憶カウンタのカウント値を確認する。   If the second big hit game flag is not set, the game control microcomputer 560 checks the value of the number of reserved storage (step S52A). Specifically, the count value of the first hold storage counter is confirmed.

保留記憶数が0でなければ、RAM55の第1保留記憶バッファにおける保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域(乱数格納バッファ)に格納するとともに(ステップS52B)、保留記憶数の値を1減らし(第1保留記憶カウンタのカウント値を1減算し)、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS52C)。すなわち、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   If the reserved memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = 1 in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is read and stored in the random number buffer area (random number storage buffer) of the RAM 55. At the same time (step S52B), the value of the number of reserved memories is reduced by 1 (the count value of the first reserved memory counter is decremented by 1), and the contents of each storage area are shifted (step S52C). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved memory buffer of the RAM 55 is stored as the reserved memory number = n−1. Store in the area. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the number of reserved memories is extracted always matches the order of the number of reserved memories = 1, 2, 3 and 4. Yes.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされているか否かを確認することにより、現在の遊技状態が確変状態(高確率状態)であるか否かを確認する(ステップS53A)。ここで、確変フラグは、現在の遊技状態が確変状態であること示すデータであり、確変状態を開始するときにセットされ(図13のステップS105参照)、確変状態を終了するときにリセットされる(図9のステップS53E、図10のステップS58C、図13のステップS108参照)。後述する大当り判定(ステップS54B)において、確変フラグがセットされているとき(確変状態のとき)は、確変フラグがセットされていないとき(通常遊技状態または時短状態のとき)よりも高い割合で大当りとする旨の決定がなされることになる。   Next, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the current game state is a probability variation state (high probability state) by confirming whether or not the probability variation flag is set (step S53A). . Here, the probability variation flag is data indicating that the current gaming state is the probability variation state, and is set when the probability variation state is started (see step S105 in FIG. 13), and is reset when the probability variation state is terminated. (See step S53E in FIG. 9, step S58C in FIG. 10, and step S108 in FIG. 13). In the big hit determination (step S54B) described later, when the probability variation flag is set (in the probability variation state), the big hit is made at a higher rate than when the probability variation flag is not set (in the normal gaming state or the short time state). The decision to do so will be made.

確変フラグがセットされていないときは(ステップS53AのN)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS53B〜S53Iの処理を実行せずに、ステップS54Aの処理に移行する。一方、確変フラグがセットされているときは(ステップS53AのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから確変状態終了判定用乱数(ランダム8)を読み出し(ステップS53B)、確変状態の終了の判定を行う(ステップS53C)。確変状態の終了の判定では、あらかじめ定められている確変状態終了判定値と確変状態終了判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら確変状態を終了させることに決定される。   When the probability variation flag is not set (N in Step S53A), the game control microcomputer 560 proceeds to Step S54A without executing Steps S53B to S53I. On the other hand, when the probability change flag is set (Y in step S53A), the game control microcomputer 560 reads the probability change state end determination random number (random 8) from the random number storage buffer (step S53B). The end is determined (step S53C). In the determination of the end of the probability variation state, a predetermined probability variation state end determination value is compared with a probability variation state end determination random value, and if they match, the probability variation state is determined to be terminated.

確変状態の終了の判定の結果、確変状態を終了させることが決定されたときは(ステップS53DのY)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグをリセットして確変状態での制御を終了させるとともに(ステップS53E)、時短フラグをセットして時短状態での制御を開始させる(ステップS53F)。ここで、時短フラグは、現在の遊技状態が時短状態であることを示すデータであり、時短状態を開始するときにセットされ(ステップS53F、図10のステップS58D、図13のステップS109参照)、時短状態を終了するときにリセットされる(図10のステップS59C、図13のステップS106参照)。後述する第1変動パターン設定処理(ステップS303)および第2変動パターン設定処理(図示せず)において、時短フラグがセットされているとき(時短状態のとき)は、時短フラグがセットされていないとき(通常遊技状態のとき)に選択される変動パターンよりも変動時間の短い変動パターン(図8に示す「0FH」「1FH」の変動パターン)が選択されることになる。なお、この実施の形態では、時短状態は、確変状態が終了した後にのみ開始される。   As a result of the determination of the end of the probability variation state, when it is determined that the probability variation state is terminated (Y in step S53D), the game control microcomputer 560 resets the probability variation flag and terminates the control in the probability variation state. At the same time (step S53E), the time reduction flag is set to start control in the time reduction state (step S53F). Here, the time reduction flag is data indicating that the current gaming state is the time reduction state, and is set when the time reduction state is started (step S53F, step S58D in FIG. 10, step S109 in FIG. 13). It is reset when the time saving state is terminated (see step S59C in FIG. 10 and step S106 in FIG. 13). In the first variation pattern setting process (step S303) and the second variation pattern setting process (not shown), which will be described later, when the time reduction flag is set (when the time reduction flag is set), the time reduction flag is not set. A variation pattern (variation pattern of “0FH” and “1FH” shown in FIG. 8) having a variation time shorter than the variation pattern selected in the normal game state is selected. In this embodiment, the time reduction state is started only after the probability variation state ends.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数(可変表示回数)をカウントする変動回数カウンタに時短回数をセットする(ステップS53G)。時短回数は、あと何回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動がなされたら時短状態を終了するかを示す回数(可変表示可能回数)である。この実施の形態では、時短回数として例えば50回がセットされる。   Next, the game control microcomputer 560 sets the number of time reductions in a variation counter that counts the number of variations (variable display count) (step S53G). The number of time reductions is the number of times (variable display possible number of times) indicating how many times the first special symbol and the second special symbol are changed to end the time reduction state. In this embodiment, for example, 50 times are set as the number of time reductions.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短表示指定コマンドの送信待ち状態であることを示す時短表示指定コマンド送信待ちフラグをセットする(ステップS53H)。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態を終了することが決定されたことを指定する確変終了指定コマンド(8201(H))を演出制御基板80に送信する(ステップS53I)。さらに、確変状態終了の判定において確変状態を終了する旨の決定(「パンク当選」)がなされたことを示すパンク当選フラグをセットする(ステップS53J)。   Next, the game control microcomputer 560 sets a short time display designation command transmission wait flag indicating that the short time display designation command is in a transmission waiting state (step S53H). Then, the game control microcomputer 560 transmits to the effect control board 80 a probability variation end designation command (8201 (H)) that designates that the probability variation state is determined to be terminated (step S53I). Further, a puncture winning flag indicating that the probability variation state is to be ended ("puncture winning") has been set in the determination of the probability variation state end is set (step S53J).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS54A)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS54B)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合は、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態または時短状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態および時短状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。   Next, the game control microcomputer 560 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S54A), and executes the jackpot determination module (step S54B). The jackpot determination module is a program that executes a process of comparing a jackpot determination value determined in advance with a random number value for jackpot determination and determining that the jackpot determination value is a jackpot if they match. Here, in the jackpot determination, when the gaming state is a probabilistic state (high probability state), the probability that a big hit will be higher than when the gaming state is a non-probable variation state (normal gaming state and short-time state). Has been. Specifically, a high-probability jackpot determination table in which a large number of jackpot determination values are set in advance and a low-probability jackpot determination table in which the number of jackpot determination values is set smaller than the high-probability jackpot determination table are provided. Keep it. Then, the gaming control microcomputer 560 checks whether or not the gaming state is a probable change state, and when the gaming state is a probable change state, performs a jackpot determination process using a high probability jackpot determination table, When the gaming state is the normal gaming state or the short-time state, the jackpot determination process is performed using the low probability jackpot determination table. With such a configuration, the probability that a big hit is higher in the probability changing state than in the normal gaming state and the short time state.

なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、上述したように、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。   Note that whether or not the current gaming state is the probability variation state is determined based on whether or not the probability variation flag is set as described above.

大当りとすることに決定した場合には(ステップS54C)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグをセットする(ステップS54D)。   When it is determined to be a big hit (step S54C), the game control microcomputer 560 sets a first big hit flag (step S54D).

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1遊技状態移行制御処理(ステップS301)に対応した値に更新する(ステップS55)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first game state transition control process (step S301) (step S55).

図10は、第1特別図柄プロセス処理における第1遊技状態移行制御処理(ステップS301)を示すフローチャートである。第1遊技状態移行制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS56)。第2大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第1遊技状態移行制御処理を終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing the first gaming state transition control process (step S301) in the first special symbol process. In the first gaming state transition control process, the gaming control microcomputer 560 first checks whether or not the second big hit gaming flag is set (step S56). When the second big hit gaming flag is set, the first gaming state transition control process is terminated.

第2大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動回数カウンタの値を−1する(ステップS57)。このとき、変動回数カウンタには、確変状態の場合にその状態を継続可能な残り変動回数、または時短状態の場合にその状態を継続可能な残り時短回数が設定されている。なお、確変回数は、あと何回の第1特別図柄および第2特別図柄の変動がなされたら確変状態を終了するかを示す回数(可変表示可能回数)である。この実施の形態では、確変回数として例えば100回が確変状態の開始時にセットされる(ステップ107参照)。   If the second big hit gaming flag is not set, the game control microcomputer 560 decrements the value of the variation counter by -1 (step S57). At this time, in the fluctuation counter, the remaining number of fluctuations that can continue the state in the case of the probability variation state, or the remaining short time number that can continue the state in the case of the time-short state is set. The number of times of probability change is the number of times (the number of times that variable display is possible) indicating how many times the first special symbol and the second special symbol are changed to end the probability change state. In this embodiment, for example, 100 is set as the probability variation number at the start of the probability variation state (see step 107).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS58A)。確変フラグがセットされていなければ、ステップS58B〜S58Fの処理を実行せずに、ステップS59Aの処理に移行する。確変フラグがセットされていれば、変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS58B)。ここで、確変フラグがセットされており、かつ、変動回数カウンタの値が0であるということは、遊技状態が確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が確変回数(例えば100回)に達したことを意味する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグをリセットして確変状態を終了させるとともに(ステップS58C)、時短フラグをセットして時短状態を開始させる(ステップS58D)。そして、変動回数カウンタに時短回数をセットし(ステップS58E)、時短表示指定コマンド送信待ちフラグをセットする(ステップS58F)。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability variation flag is set (step S58A). If the probability variation flag is not set, the process proceeds to step S59A without executing the processes in steps S58B to S58F. If the probability variation flag is set, it is confirmed whether or not the value of the variation counter is 0 (step S58B). Here, if the probability variation flag is set and the value of the variation counter is 0, the variation number of the first special symbol and the second special symbol after the gaming state is controlled to the certain variation state. It means that the number of times (for example, 100 times) has been reached. In this case, the game control microcomputer 560 resets the probability change flag to end the probability change state (step S58C), and sets the time reduction flag to start the time reduction state (step S58D). Then, the number of time reductions is set in the fluctuation number counter (step S58E), and a time display designation command transmission waiting flag is set (step S58F).

図11は、そのような確変フラグのリセット時期および時短フラグのセット時期を説明するためのタイミング図である。図11に示すように、確変フラグがセットされて確変状態に制御されると、その時点から第1特別図柄および第2特別図柄の変動の開始時に変動回数カウンタが第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする。確変状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が100回に達した時点、さらに詳しく言うと確変フラグがセットされてから100回目の変動を開始する時点で確変フラグがリセットされ、それと同時に時短フラグがセットされる。このように、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、確変状態に移行してから終了するまでの変動回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができることになる。   FIG. 11 is a timing diagram for explaining the reset timing of the probability variation flag and the setting timing of the time reduction flag. As shown in FIG. 11, when the probability variation flag is set and controlled to the probability variation state, the variation counter is set to the first special symbol and the second special symbol at the start of the variation of the first special symbol and the second special symbol from that time. Count the number of symbol changes. When the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 100 times after being controlled to the probability variation state, more specifically, when the probability variation flag is set, the probability variation flag is set when the first variation is started. At the same time, the time reduction flag is set. In this way, since the number of times of change is counted at the beginning of the change consistently, the upper limit of the number of times of change from the transition to the probability change state to the end is constant, providing a fair gaming machine to the player Will be able to.

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS59A)。時短フラグがセットされていなければ、ステップS59B〜S59Dの処理を実行せずに、ステップS60の処理に移行する。時短フラグがセットされていれば、変動回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS59B)。ここで、時短フラグがセットされており、かつ、変動回数カウンタの値が0であるということは、遊技状態が時短状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が時短回数(例えば50回)に達したことを意味する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグをリセットして時短状態を終了させる(ステップS59C)。そして、通常表示指定コマンドの送信待ち状態であることを示す通常表示指定コマンド送信待ちフラグをセットする(ステップS59D)。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the time reduction flag is set (step S59A). If the time reduction flag is not set, the process proceeds to step S60 without executing the processes in steps S59B to S59D. If the time reduction flag is set, it is confirmed whether or not the value of the variation counter is 0 (step S59B). Here, when the time reduction flag is set and the value of the variation counter is 0, the number of variations of the first special symbol and the second special symbol is reduced after the gaming state is controlled to the time reduction state. It means that the number of times (for example, 50 times) has been reached. In this case, the game control microcomputer 560 resets the time reduction flag to end the time reduction state (step S59C). Then, a normal display designation command transmission waiting flag indicating that the normal display designation command transmission is awaited is set (step S59D).

図12は、そのような時短フラグのリセット時期を説明するためのタイミング図である。図12に示すように、時短フラグがセットされて時短状態に制御されると、その時点から第1特別図柄および第2特別図柄の変動の開始時に変動回数カウンタが第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数をカウントする。時短状態に制御されてから第1特別図柄および第2特別図柄の変動回数が50回に達した時点、さらに詳しく言うと時短フラグがセットされてから50回目の変動を開始する時点で時短フラグがリセットされる。このように、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、時短状態に移行してから終了するまでの変動回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができることになる。   FIG. 12 is a timing chart for explaining the reset time of such a short time flag. As shown in FIG. 12, when the hour / short flag is set and the hour / hour state is controlled, the variation counter is set to the first special symbol and the second special symbol at the start of the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol from that time. Count the number of symbol changes. When the number of fluctuations of the first special symbol and the second special symbol reaches 50 times after being controlled to the time reduction state, more specifically, when the time reduction flag is set, the time reduction flag is set at the time of starting the 50th fluctuation. It is reset. In this way, the number of times of change is consistently counted at the start of change, so the upper limit of the number of times of change from the transition to the short time state to the end is constant, providing a fair gaming machine for the player Will be able to.

その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS60)。   Thereafter, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first special symbol stop symbol setting process (step S302) (step S60).

図13は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS101)。第2大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第1特別図柄停止図柄設定処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing the first special symbol stop symbol setting process (step S302) in the first special symbol process. In the first special symbol stop symbol setting process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the second big hit gaming flag is set (step S101). If the second big hit game flag is set, the first special symbol stop symbol setting process is terminated.

第2大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS102)。第1大当りフラグがセットされている場合には、乱数格納バッファから大当り図柄決定用乱数(ランダム3)を読み出し、読み出した大当り図柄決定用乱数の値に従って大当り図柄を決定する(ステップS103)。この実施の形態では、ランダム3の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、大当り図柄として決定される。   If the second big hit game flag is not set, the game control microcomputer 560 checks whether the first big hit flag is set (step S102). If the first jackpot flag is set, the jackpot symbol determining random number (random 3) is read from the random number storage buffer, and the jackpot symbol is determined according to the read value of the jackpot symbol determining random number (step S103). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the jackpot symbol table corresponding to the value of random 3 is determined as a jackpot symbol.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS103において決定した大当り図柄(「0」〜「9」のうちの奇数図柄)が確変図柄(「7」)であるか否かを確認する(ステップS104)。大当り図柄が確変図柄であるときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがまだセットされていない場合は確変フラグをセットし(ステップS105)、また時短フラグが既にセットされている場合は時短フラグをリセットする(ステップS106)。そして、変動回数カウンタに確変回数をセットする(ステップS107)。なお、上述したように、確変回数として例えば100回がセットされる。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS116)。   Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the jackpot symbol (odd symbol of “0” to “9”) determined in step S103 is a probability variation symbol (“7”) (step S104). ). When the jackpot symbol is a probability variation symbol, the game control microcomputer 560 sets the probability variation flag if the probability variation flag has not yet been set (step S105), and shortens the time variation if the time reduction flag has already been set. The flag is reset (step S106). Then, the probability variation number is set in the variation number counter (step S107). As described above, for example, 100 is set as the probability variation number. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S303) (step S116).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS103において決定した大当り図柄(「0」〜「9」のうちの奇数図柄)が非確変図柄であるときは(ステップS104のN)、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS108)。確変フラグが既にセットされている場合には、確変フラグをリセットし(ステップS109)、時短フラグをセットし(ステップS110)、変動回数カウンタに時短回数をセットする(ステップS111)。   When the jackpot symbol determined in step S103 (an odd number among “0” to “9”) is a non-probable variation symbol (N in step S104), the game control microcomputer 560 sets the probability variation flag. It is confirmed whether or not (step S108). If the probability variation flag has already been set, the probability variation flag is reset (step S109), the time reduction flag is set (step S110), and the time reduction count is set in the variation counter (step S111).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされていない場合は(ステップS108のN)、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS112)。時短フラグが既にセットされている場合には、時短フラグをリセットし(ステップS113)、変動回数カウンタの値をクリアする(ステップS114)。   When the probability variation flag is not set (N in Step S108), the game control microcomputer 560 checks whether or not the time reduction flag is set (Step S112). If the time reduction flag is already set, the time reduction flag is reset (step S113), and the value of the variation counter is cleared (step S114).

その後、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS116)。   Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S303) (step S116).

第1大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数(ランダム2)を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に従ってはずれ図柄を決定する(ステップS115)。この実施の形態では、ランダム2の値に応じたはずれ図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、はずれ図柄として決定される。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1変動パターン設定処理(ステップS303)に対応した値に更新する(ステップS116)。   When the first jackpot flag is not set, the game control microcomputer 560 reads the random design determining random number (random 2) from the random number storage buffer, and displays the out symbol according to the read out random design determining random number value. Determine (step S115). In this embodiment, each symbol of the symbol number set in the missing symbol table corresponding to the value of random 2 is determined as a missing symbol. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern setting process (step S303) (step S116).

図14は、第1特別図柄プロセス処理における第1変動パターン設定処理(ステップS303)を示すフローチャートである。第1変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS61)。第2大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第1変動パターン設定処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing the first variation pattern setting process (step S303) in the first special symbol process. In the first variation pattern setting process, the game control microcomputer 560 first confirms whether or not the second big hit gaming flag is set (step S61). If the second big hit game flag is set, the first variation pattern setting process is terminated.

第2大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、予告選択/変動時間決定処理を実行する(ステップS62)。予告選択/変動時間決定処理では、変動パターン(変動時間)と、連続予告演出を実行するか否かが決定される。   If the second big hit game flag is not set, the game control microcomputer 560 executes a notice selection / variation time determination process (step S62). In the advance notice selection / change time determination process, the change pattern (change time) and whether to execute the continuous notice effect are determined.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100に、大当り変動指定の演出制御コマンド(8101(H))を送信する制御を行う(ステップS63)。また、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS64)。   When it is determined that the game control microcomputer 560 is a big hit, the game control microcomputer 560 performs a control to transmit a big hit variation designation effect control command (8101 (H)) to the effect control microcomputer 100. (Step S63). Further, control is performed to transmit an effect control command (variation pattern command) designating a variation pattern according to the determined variation pattern (variation time) (step S64).

さらに、第1特別図柄表示器91および第1可変表示部8において可変表示がなされていることを示す第1変動中フラグをセットし(ステップS65)、第1特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS66)。そして、内部状態(第1特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する(ステップS67)。   Further, a first changing flag indicating that variable display is being performed on the first special symbol display 91 and the first variable display unit 8 is set (step S65), and a variation time is set in the first special symbol process timer. (Step S66). Then, the internal state (first special symbol process flag) is updated to a value corresponding to step S304 (step S67).

図15は、予告選択/変動時間決定処理を示すフローチャートである。予告選択/変動時間決定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。第1大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りとなることが決定されたかもしれないと遊技者に期待感を抱かせる演出(大当り予告演出)を第2可変表示部9において行うか否かを決定する処理(大当り予告演出決定処理)を実行する(ステップ202)。   FIG. 15 is a flowchart showing the advance notice selection / change time determination process. In the advance notice selection / variation time determination process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the first big hit flag is set (step S201). When the first jackpot flag is set, the game control microcomputer 560 has a second variable effect (a jackpot notice effect) that gives the player a sense of expectation that it may have been determined that the game will be a big hit. A process of determining whether or not to perform it on the display unit 9 (a jackpot notice effect determining process) is executed (step 202).

大当り予告演出決定処理として、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9の現在の保留記憶数が3以上であるかどうかを確認する。この実施の形態では、大当り予告演出を1〜3回の連続予告演出としているので、保留記憶数が3以上なければ実行することができないからである。第2可変表示部9の現在の保留記憶数が3以上であれば、第1可変表示部8における変動時間中に第2可変表示部9において1〜3回の連続予告演出を実行することが可能か否かを判定する。第1可変表示部8において変動が開始されてから停止するまでの間に、第2可変表示部9において1〜3回の連続予告演出を実行する必要があるからである。例えば、現在、第2可変表示部9にて第2飾り図柄の変動が行われているとき、変動中の第2飾り図柄が停止するまでの時間(例えば20秒)と、変動が停止してから次の変動が開始されるまでの時間(例えば1秒)と、1〜3回の連続予告演出の合計変動時間(例えばトータル30秒)と、1〜3回の連続予告演出の変動間(変動が停止してから次の変動が開始されるまで)の時間(例えばトータル2秒)とを合計した時間(例えば53秒)が、第1可変表示部8におけるリーチを伴う長変動時間(例えば図8の「02H」の55秒)よりも短い時間であれば、第2可変表示部9において1〜3回の連続予告演出を実行することが可能であると判定する。第2可変表示部9にて1〜3回の連続予告演出が実行可能であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数(ランダム4)を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて第2可変表示部9において大当り予告演出としての連続予告演出(ミッション予告演出)を実行させるか否かを決定する。   Specifically, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the current number of pending storages in the second variable display section 9 is 3 or more as the big hit announcement effect determination processing. In this embodiment, the jackpot notice effect is set to 1 to 3 continuous notice effects, and therefore cannot be executed unless the number of reserved memories is three or more. If the current number of reserved storages in the second variable display unit 9 is 3 or more, the first variable display unit 9 can execute 1 to 3 continuous notice effects during the variation time in the first variable display unit 8. Determine whether it is possible. This is because it is necessary to execute 1 to 3 continuous notice effects in the second variable display unit 9 after the change is started in the first variable display unit 8 until it stops. For example, when the second decorative symbol is currently changing on the second variable display unit 9, the time until the changing second decorative symbol stops (for example, 20 seconds) and the fluctuation stops. From the time until the next change starts (for example, 1 second), the total change time of 1 to 3 continuous notice effects (for example, 30 seconds in total), and the change of 1 to 3 continuous notice effects ( The time (for example, 53 seconds) obtained by adding the time (for example, total 2 seconds) from the time when the change is stopped to the time when the next change is started (for example, 53 seconds) is a long change time with reach in the first variable display unit 8 (for example, If the time is shorter than 55 seconds ("02H" in FIG. 8), it is determined that the second variable display unit 9 can execute 1 to 3 continuous notice effects. If the second variable display section 9 can execute 1 to 3 continuous notice effects, the game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number (random 4) from the random number storage buffer and reads the variation Based on the value of the random number for pattern determination, it is determined whether or not to execute the continuous notice effect (mission notice effect) as the jackpot notice effect in the second variable display unit 9.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9で大当り予告演出を実行させることを決定したときは(ステップS203のY)、第1可変表示部8において実行させる変動パターンとして、リーチを伴う長時間の変動パターン(図8の「02H」)に決定する(ステップS205)。そして、第2連続予告回数カウンタに所定値(この例では3の値)をセットするとともに、上記の大当り予告演出決定処理(ステップS202)において決定された連続予告演出のパターン(ここではミッション予告演出の変動パターン「1BH」〜「1DH」)をRAM55の所定領域に記憶する処理を実行する(ステップS206)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9で大当り予告演出を実行させないことを決定したときは(ステップS203のN)、第1可変表示部8において実行させる変動パターンとして、リーチを伴う変動パターン(図8の「01H」)に決定する(ステップS204)。   When the game control microcomputer 560 decides to execute the big hit announcement effect on the second variable display unit 9 (Y in step S203), the variation pattern to be executed on the first variable display unit 8 is accompanied by reach. A long-time variation pattern (“02H” in FIG. 8) is determined (step S205). Then, a predetermined value (a value of 3 in this example) is set in the second continuous notice number counter, and the continuous notice effect pattern (here, the mission notice effect) determined in the big hit notice effect determination process (step S202). The variation pattern “1BH” to “1DH”) is stored in a predetermined area of the RAM 55 (step S206). When the game control microcomputer 560 decides not to execute the big hit announcement effect on the second variable display unit 9 (N in step S203), the variation pattern to be executed on the first variable display unit 8 is accompanied by reach. The variation pattern (“01H” in FIG. 8) is determined (step S204).

第1大当りフラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1連続予告回数カウンタの値が0であるか否かを確認する(ステップS207)。ここで、第1連続予告回数カウンタは、第1可変表示部8において実行される連続予告の回数をカウントするためのカウンタである。第1連続予告回数カウンタの値が0でないということは、現在、第1可変表示部8において連続予告が実行されている(あるいは実行されようとしている)ことを示している。   When the first big hit flag is not set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the value of the first continuous notice counter is 0 (step S207). Here, the first continuous notice counter is a counter for counting the number of continuous notices executed in the first variable display unit 8. The fact that the value of the first continuous notice counter is not 0 indicates that the continuous notice is currently being executed (or is about to be executed) in the first variable display section 8.

第1連続予告回数カウンタの値が0でないときは、現在、連続予告が第1可変表示部8において実行されている(あるいは実行されようとしている)ので、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、連続予告演出決定処理として、第1可変表示部8において連続予告♯1、連続予告♯2およびミッション予告のうちのいずれの連続予告演出が実行されているか(あるいは実行されようとしているか)を確認するとともに、何回目の連続予告を実行させる必要があるかを確認することにより、第1可変表示部8にて実行させる連続予告演出を伴う変動パターンを決定する(ステップS208)。3つの連続予告演出のうちいずれの演出が実行されているか(あるいは実行されようとしているか)の確認は、ステップS206,S214において決定済の連続予告演出の変動パターンが記憶されているので、それを確認することにより行う。また、何回目の連続予告を実行させる必要があるかの確認は、第1連続予告回数カウンタの値にもとづいて行う。例えば、連続予告演出として連続予告♯1の変動パターンが記憶されており、また、第1連続予告回数カウンタの値が2のときは、第1可変表示部8における連続予告♯1(2回目)を伴う変動パターン(図8の「06H」)に決定する。そして、第1連続予告回数カウンタの値を−1する(ステップS209)。   When the value of the first continuous notice number counter is not 0, the continuous notice is currently being executed (or is about to be executed) in the first variable display unit 8, so that the game control microcomputer 560 performs the continuous notice. As the effect determination process, the first variable display unit 8 confirms which of the continuous notice # 1, the continuous notice # 2, and the mission notice is being executed (or is about to be executed), and By confirming how many times the continuous notice needs to be executed, a variation pattern accompanied by a continuous notice effect to be executed by the first variable display unit 8 is determined (step S208). The confirmation of which of the three continuous notice effects is being executed (or whether it is about to be executed) is stored in the variation pattern of the continuous notice effect determined in steps S206 and S214. Do this by checking. In addition, the confirmation of how many times the continuous notice needs to be executed is performed based on the value of the first continuous notice number counter. For example, when the variation pattern of the continuous notice # 1 is stored as the continuous notice effect, and the value of the first continuous notice number counter is 2, the continuous notice # 1 (second time) in the first variable display unit 8 is stored. Is determined to be a fluctuation pattern (“06H” in FIG. 8). Then, the value of the first continuous notice number counter is decremented by 1 (step S209).

ステップS207において第1連続予告回数カウンタの値が0のときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS210)。このとき、確変フラグがセットされているということは、図9に示した確変状態の終了の判定(ステップS53C)において、確変状態を終了しないことが決定されたことを示している(ステップS53D,53E参照)。従って、確変フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変状態を終了しないことが決定されているにもかかわらず確変状態が終了するかもしれないと遊技者に不安感を抱かせる演出(ダミー確変状態終了予告演出)を第2可変表示部9において行うか否かを決定する処理(ダミー確変状態終了予告演出決定処理)を実行する(ステップ211)。この実施の形態では、ダミー確変状態終了予告演出は、図20および図21に示す第2可変表示部9において実行される確変状態終了予告演出(連続予告演出)と同様の演出態様である。   When the value of the first continuous notice counter is 0 in step S207, the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability change flag is set (step S210). At this time, the fact that the probability variation flag is set indicates that it is determined not to terminate the probability variation state in the determination of the end of the probability variation state (step S53C) shown in FIG. 9 (step S53D, 53E). Therefore, when the probability change flag is set, the game control microcomputer 560 feels uneasy about the player that the probability change state may end although it is determined not to end the probability change state. A process (dummy probability change state end notice effect determination process) for determining whether or not an effect to be held (dummy probability change state end notice effect) is performed on the second variable display unit 9 is executed (step 211). In this embodiment, the dummy probability change state end notice effect is an effect similar to the probability change state end notice effect (continuous notice effect) executed in the second variable display unit 9 shown in FIGS.

ダミー確変状態終了予告演出決定処理として、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9の現在の保留記憶数が3以上であるかどうかを確認する。この実施の形態では、ダミー確変状態終了予告演出を1〜3回の連続予告演出としているので、保留記憶数が3以上なければ実行することができないからである。第2可変表示部9の現在の保留記憶数が3以上であれば、第1可変表示部8における変動時間中に第2可変表示部9において1〜3回の連続予告演出を実行することが可能か否かを判定する。第1可変表示部8において変動が開始されてから停止するまでの間に、第2可変表示部9において1〜3回の連続予告演出を実行する必要があるからである。例えば、現在、第2可変表示部9にて第2飾り図柄の変動が行われているとき、変動中の第2飾り図柄が停止するまでの時間(例えば20秒)と、変動が停止してから次の変動が開始されるまでの時間(例えば1秒)と、1〜3回の連続予告演出の合計変動時間(例えばトータル30秒)と、1〜3回の連続予告演出の変動間(変動が停止してから次の変動が開始されるまで)の時間(例えばトータル2秒)とを合計した時間(例えば53秒)が、第1可変表示部8における確変状態の終了が決定されていないときの長変動時間(例えば図8の「04H」の55秒)よりも短い時間であれば、第2可変表示部9において1〜3回の連続予告演出を実行することが可能であると判定する。第2可変表示部9にて1〜3回の連続予告演出が実行可能であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数(ランダム4)を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて第2可変表示部9においてダミー確変状態終了予告演出としての連続予告演出を実行させるか否か、また、どの態様の演出を実行させるかを決定する。   Specifically, as the dummy probability change state end notice effect determination process, the game control microcomputer 560 checks whether or not the current number of reserved memories in the second variable display section 9 is 3 or more. In this embodiment, since the dummy probability changing state end notice effect is set to 1 to 3 continuous notice effects, it cannot be executed unless the number of reserved memories is three or more. If the current number of reserved storages in the second variable display unit 9 is 3 or more, the first variable display unit 9 can execute 1 to 3 continuous notice effects during the variation time in the first variable display unit 8. Determine whether it is possible. This is because it is necessary to execute 1 to 3 continuous notice effects in the second variable display unit 9 after the change is started in the first variable display unit 8 until it stops. For example, when the second decorative symbol is currently changing on the second variable display unit 9, the time until the changing second decorative symbol stops (for example, 20 seconds) and the fluctuation stops. From the time until the next change starts (for example, 1 second), the total change time of 1 to 3 continuous notice effects (for example, 30 seconds in total), and the change of 1 to 3 continuous notice effects ( The time (for example, 53 seconds) obtained by adding the time (for example, total 2 seconds) from the time when the change is stopped until the next change is started is determined to end the probability change state in the first variable display unit 8. If the time is shorter than the long fluctuation time (for example, 55 seconds of “04H” in FIG. 8), the second variable display unit 9 can execute 1 to 3 continuous notice effects. judge. If the second variable display section 9 can execute 1 to 3 continuous notice effects, the game control microcomputer 560 reads the variation pattern determination random number (random 4) from the random number storage buffer and reads the variation Based on the value of the random number for pattern determination, the second variable display unit 9 determines whether or not to execute the continuous notice effect as the dummy probability changing state end notice effect and what kind of effect to execute.

ここで、連続予告演出としては、連続予告♯1、連続予告♯2およびミッション予告の3種類の演出が設けられている。また、ダミー確変状態終了予告演出決定用の変動パターン決定テーブルには、連続予告を行う場合と行わない場合の判定値が割り当てられ、連続予告を行う場合の判定値は連続予告♯1、連続予告♯2およびミッション予告のぞれぞれに所定数割り振られている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン決定用乱数値と判定値とを比較することによって、連続予告を行うか否か、連続予告を行うとした場合にどの態様の演出とするかを決定する。   Here, as the continuous notice effect, there are provided three kinds of effects of continuous notice # 1, continuous notice # 2, and mission notice. In addition, determination values for whether or not to perform the continuous notice are assigned to the variation pattern determination table for determining the dummy probability change state end notice effect, and the determination values for performing the continuous notice are the continuous notice # 1 and the continuous notice. A predetermined number is assigned to each of # 2 and the mission notice. Then, the game control microcomputer 560 compares the random value for determining the variation pattern with the determination value to determine whether or not to perform the continuous notice, and in what aspect the effect is to be given when the continuous notice is performed. decide.

なお、第1可変表示部8におけるダミー確変状態終了予告演出の変動パターンとして、予め用意されている複数種類の変動パターンの合計変動時間(例えば連続予告♯1ではトータル30秒、連続予告♯2ではトータル45秒)の中から、第2可変表示部9にて第2飾り図柄の変動が行われている場合に当該変動中の第2飾り図柄が停止するまでの残り時間(例えば残り50秒)よりも短くなる合計変動時間の中で最も長くなる合計変動時間(例えばトータル45秒)の変動パターン(この例では連続予告♯2を伴う変動パターン)を選択するように構成されていてもよい。   In addition, as a variation pattern of the dummy probability change state end announcement effect in the first variable display unit 8, a total variation time of a plurality of types of variation patterns prepared in advance (for example, a total of 30 seconds for the continuous notice # 1 and a continuous notice # 2 for the continuous notice # 2). The remaining time (for example, the remaining 50 seconds) until the second decorative symbol in the change stops when the second decorative symbol is changed in the second variable display unit 9 from the total 45 seconds) Alternatively, a variation pattern (a variation pattern with continuous notice # 2 in this example) of the longest total variation time (for example, a total of 45 seconds) may be selected.

そのような制御を実行すれば、第1可変表示部8での連続予告演出が終了する時点と、第2可変表示部9で表示結果が導出表示される時点とを近づけることができ、遊技者は、第1可変表示部8での連続予告演出によって、どの変動についての予告がなされているのかを容易に認識できる。このような構成においては、連続予告♯1の変動時間とミッション予告の変動時間とは、同じ変動時間とされているが(図8参照)、異なる変動時間とされているのが好ましい。   If such control is executed, the time point at which the continuous notice effect on the first variable display unit 8 ends and the time point on which the display result is derived and displayed on the second variable display unit 9 can be brought close to each other. Can easily recognize which change is being noticed by the continuous notice effect on the first variable display unit 8. In such a configuration, the fluctuation time of the continuous notice # 1 and the fluctuation time of the mission notice are the same fluctuation time (see FIG. 8), but are preferably different fluctuation times.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9でダミー確変状態終了予告演出を実行させることを決定したときは(ステップS212のY)、第1可変表示部8において実行させる変動パターンとして、確変状態の終了が決定されていないときの長時間の変動パターン(図8の「04H」)に決定する(ステップS213)。そして、第2連続予告回数カウンタに所定値(この例では3の値)をセットするとともに、上記のダミー確変状態終了予告演出決定処理(ステップS211)において決定された連続予告演出のパターン(連続予告♯1、連続予告♯2、ミッション予告のいずれかの変動パターン)をRAM55の所定領域に記憶する処理を実行する(ステップS214)。   When the game control microcomputer 560 decides to execute the dummy probability change state end notice effect in the second variable display unit 9 (Y in step S212), as the change pattern to be executed in the first variable display unit 8, A long-time variation pattern (“04H” in FIG. 8) when the end of the probability variation state is not determined is determined (step S213). Then, a predetermined value (a value of 3 in this example) is set in the second continuous notice count counter, and the continuous notice effect pattern (continuous notice) determined in the dummy probability change state end notice effect determination process (step S211). A process of storing # 1, continuous notice # 2, or mission notice change pattern) in a predetermined area of the RAM 55 is executed (step S214).

一方、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9でダミー確変状態終了予告演出を実行させないことを決定したときは(ステップS212のN)、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数(ランダム4)を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、第1可変表示部8において実行させる変動パターンを第1変動パターン決定用テーブルを用いて決定する(ステップS215)。第1変動パターン決定用テーブルには、第1可変表示部8における各変動パターン毎に判定値が割り当てられている。そして、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが第1可変表示部8にて実行される変動パターンと決定される。   On the other hand, when the game control microcomputer 560 determines that the second variable display unit 9 does not execute the dummy probability changing state end notice effect (N in Step S212), the random number for determining the variation pattern (random) is stored from the random number storage buffer. 4) is read out, and the variation pattern to be executed in the first variable display unit 8 is determined using the first variation pattern determination table based on the read value of the variation pattern determination random number (step S215). In the first variation pattern determination table, a determination value is assigned to each variation pattern in the first variable display unit 8. Then, the variation pattern corresponding to the determination value that matches the variation pattern determination random value is determined as the variation pattern to be executed by the first variable display unit 8.

なお、この実施の形態では、通常遊技状態のときは、「00H」の変動パターンか「01H」の変動パターンが選択されるが、「01H」の変動パターンよりも「00H」の変動パターンの方が選択されやすくなるように、第1変動パターン決定用テーブルに判定値が割り当てられている。また、時短状態のときは、「0FH」の変動パターンか「01H」の変動パターンが選択されるが、「01H」の変動パターンは通常遊技状態のときよりもさらに選択されにくくなるように、第1変動パターン決定用テーブルに判定値が割り当てられている。   In this embodiment, in the normal game state, the variation pattern of “00H” or the variation pattern of “01H” is selected, but the variation pattern of “00H” is selected from the variation pattern of “01H”. Is easily assigned to the first variation pattern determination table. In the time-short state, the variation pattern of “0FH” or the variation pattern of “01H” is selected, but the variation pattern of “01H” is selected more easily than in the normal gaming state. A determination value is assigned to the one variation pattern determination table.

ステップS210において確変フラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、パンク当選フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS216)。パンク当選フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、パンク当選フラグをリセットし(ステップS217)、確変状態が終了するかもしれないと遊技者に不安感を抱かせる演出(確変状態終了予告演出)を第2可変表示部9において行うか否かを決定する処理(確変状態終了予告演出決定処理)を実行する(ステップ218)。この実施の形態では、確変状態終了予告演出として、図20および図21に示す第2可変表示部9において実行される連続予告演出を例示している。   When the probability change flag is not set in step S210, the game control microcomputer 560 checks whether or not the puncture winning flag is set (step S216). When the puncture winning flag is set, the game control microcomputer 560 resets the puncture winning flag (step S217), and produces an effect that makes the player feel uneasy when the probability change state may end (probability change). A process (probability change state end notice effect determination process) for determining whether or not to perform the state end notice effect) on the second variable display section 9 is executed (step 218). In this embodiment, the continuous notice effect executed in the second variable display unit 9 shown in FIGS. 20 and 21 is illustrated as the probability change state end notice effect.

確変状態終了予告演出決定処理として、具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9の現在の保留記憶数が3以上であるかどうかを確認する。この実施の形態では、確変状態終了予告演出を1〜3回の連続予告演出としているので、保留記憶数が3以上なければ実行することができないからである。第2可変表示部9の現在の保留記憶数が3以上であれば、第1可変表示部8における変動時間中に第2可変表示部9において1〜3回の連続予告演出を実行することが可能か否かを判定する。第1可変表示部8において変動が開始されてから停止するまでの間に、第2可変表示部9において1〜3回の連続予告演出を実行する必要があるからである。連続予告実行可能時間の存在の有無の判定は、上述したダミー確変状態終了予告演出の決定処理におけるものと同様である。第2可変表示部9にて1〜3回の連続予告演出を実行可能であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数(ランダム4)を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて第2可変表示部9において確変状態終了予告演出(連続予告演出)としてどの態様の演出を実行させるかを決定する。   Specifically, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the current number of reserved memories in the second variable display section 9 is 3 or more as the probability change state end notice effect determination process. In this embodiment, the probability change state end notice effect is set to 1 to 3 continuous notice effects, and therefore cannot be executed unless the number of reserved memories is three or more. If the current number of reserved storages in the second variable display unit 9 is 3 or more, the first variable display unit 9 can execute 1 to 3 continuous notice effects during the variation time in the first variable display unit 8. Determine whether it is possible. This is because it is necessary to execute 1 to 3 continuous notice effects in the second variable display unit 9 after the change is started in the first variable display unit 8 until it stops. The determination of the presence / absence of the continuous notice execution possible time is the same as that in the determination process of the dummy probability changing state end notice effect described above. If the second variable display section 9 can execute 1 to 3 continuous notice effects, the game control microcomputer 560 reads the random number for determining the variation pattern (random 4) from the random number storage buffer and reads the variation Based on the value of the pattern determining random number, the second variable display unit 9 determines which aspect of the effect is to be executed as the probability change state end notice effect (continuous notice effect).

ここで、連続予告演出としては、上述したように、連続予告♯1、連続予告♯2およびミッション予告の3種類の演出が設けられている。また、確変状態終了予告演出決定用の変動パターン決定テーブルには、連続予告♯1、連続予告♯2およびミッション予告のぞれぞれに所定数の判定値が割り振られている。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターン決定用乱数値と判定値とを比較することによって、連続予告演出としてどの態様の演出とするかを決定する。   Here, as the continuous notice effect, as described above, there are provided three kinds of effects: continuous notice # 1, continuous notice # 2, and mission notice. In addition, a predetermined number of determination values are assigned to each of the continuous notice # 1, the continuous notice # 2, and the mission notice in the change pattern determination table for determining the probability change state end notice effect. Then, the game control microcomputer 560 determines which aspect of the effect to be the continuous notice effect by comparing the random number value for determining the variation pattern and the determination value.

なお、この場合においても、第1可変表示部8における確変状態終了予告演出の変動パターンとして、予め用意されている複数種類の変動パターンの合計変動時間(例えば連続予告♯1ではトータル30秒、連続予告♯2ではトータル45秒)の中から、第2可変表示部9にて第2飾り図柄の変動が行われている場合に当該変動中の第2飾り図柄が停止するまでの残り時間(例えば残り50秒)よりも短くなる合計変動時間の中で最も長くなる合計変動時間(例えばトータル45秒)の変動パターン(この例では連続予告♯2を伴う変動パターン)を選択するように構成されていてもよい。   In this case as well, the total variation time of a plurality of types of variation patterns prepared in advance (for example, a total of 30 seconds in continuous notice # 1 is continuous as the variation pattern of the probable change state end announcement effect in the first variable display unit 8. The remaining time until the second decorative symbol in the change stops (for example, when the second decorative symbol is changed in the second variable display section 9 from the total of 45 seconds in the notice # 2). It is configured to select a variation pattern (a variation pattern with continuous notice # 2 in this example) having the longest total variation time (for example, total 45 seconds) among the total variation times shorter than the remaining 50 seconds). May be.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9で確変状態終了予告演出を実行させることを決定したときは(ステップS219のY)、第1可変表示部8において実行させる変動パターンとして、確変状態の終了が決定されたときの長時間の変動パターン(図8の「03H」)に決定する(ステップS220)。そして、第2連続予告回数カウンタに所定値(この例では3の値)をセットするとともに、上記の確変状態終了予告演出決定処理(ステップS218)において決定された連続予告演出のパターン(連続予告♯1、連続予告♯2、ミッション予告のいずれかの変動パターン)をRAM55の所定領域に記憶する処理を実行する(ステップS214)。   When the game control microcomputer 560 determines that the second variable display unit 9 is to execute the probable change state end notice effect (Y in step S219), the game control microcomputer 560 uses the first variable display unit 8 as the change pattern to be executed. A long-time variation pattern (“03H” in FIG. 8) when the end of the state is determined is determined (step S220). Then, a predetermined value (a value of 3 in this example) is set in the second continuous notice number counter, and the continuous notice effect pattern (continuous notice #) determined in the above-described probability variation state end notice effect determination process (step S218). A process of storing the variation pattern of any one of the continuous notice # 2 and the mission notice) in a predetermined area of the RAM 55 is executed (step S214).

一方、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2可変表示部9で確変状態終了予告演出を実行させないことを決定したときは(ステップS219のN)、上述したように乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数(ランダム4)を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、第1可変表示部8において実行させる変動パターンを第1変動パターン決定用テーブルを用いて決定する(ステップS215)。   On the other hand, when determining that the second variable display unit 9 does not execute the probable change state end notice effect (N in Step S219), the game control microcomputer 560 determines the change pattern from the random number storage buffer as described above. The random number (random 4) is read out, and the variation pattern to be executed in the first variable display unit 8 is determined using the first variation pattern determination table based on the read variation pattern determination random number value (step S215).

図16は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄変動中処理(ステップS304)を示すフローチャートである。第1特別図柄変動中処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS71)。第2大当り遊技中フラグがセットされていない場合には、中断フラグがセットされているか否か確認する(ステップS72)。中断フラグがセットされていたら、中断フラグをリセットして(ステップS73)、再開指定の演出制御コマンド(再開コマンド:A101(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS74)。具体的には、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、特別図柄コマンド制御処理(ステップS29)において再開コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は再開コマンドを受信すると、第1可変表示部8における第1飾り図柄の変動表示を再開させる制御を実行する。   FIG. 16 is a flowchart showing the first special symbol changing process (step S304) in the first special symbol process. In the first special symbol changing process, the game control microcomputer 560 checks whether or not the second big hit game flag is set (step S71). If the second big hit game flag is not set, it is confirmed whether or not the interruption flag is set (step S72). If the interruption flag is set, the interruption flag is reset (step S73), and a control for transmitting a resumption-designated production control command (resumption command: A101 (H)) to the production control microcomputer 100 is performed (step S74). ). Specifically, the address of the command transmission table corresponding to the restart command is set in the pointer. When the address of the command transmission table corresponding to the resume command is set in the pointer, the resume command is transmitted in the special symbol command control process (step S29). When receiving the restart command, the effect control microcomputer 100 executes control to restart the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 8.

ステップS71〜S74の制御によって、第1可変表示部8において第1飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第2特別図柄表示器92の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第2大当り遊技)が終了すると、第1可変表示部8において第1飾り図柄の変動が再開される。なお、ここでは、第1特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第2特別図柄プロセス処理でも、同様に、第2可変表示部9において第2飾り図柄の変動が中断されていた場合に、第1特別図柄表示器91の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第1大当り遊技)が終了すると、第2可変表示部9において第2飾り図柄の変動が再開される。   Executed when the display result of the second special symbol display 92 is a big hit symbol when the variation of the first decorative symbol is interrupted in the first variable display unit 8 by the control of steps S71 to S74. When the big hit game (second big hit game) ends, the first variable display unit 8 resumes the variation of the first decorative symbol. Here, the first special symbol process is described. However, in the second special symbol process as well, when the variation of the second decorative symbol is interrupted in the second variable display unit 9 in the same manner. When the jackpot game (first jackpot game) executed when the display result of the first special symbol display 91 is the jackpot symbol is finished, the second variable display section 9 resumes the variation of the second ornament symbol. The

再開コマンドを送信する制御を行った後(ステップS74)、また、ステップS72で中断フラグがセットされていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスタイマを1減算し(ステップS75)、第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップS76)、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄停止処理(ステップS305)に対応した値に更新する(ステップS77)。第1特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていない場合には、第1特別図柄プロセスフラグの値を更新せずに第1特別図柄変動中処理を終了する。   After performing the control to transmit the resume command (step S74) and confirming that the interruption flag is not set in step S72, the game control microcomputer 560 decrements the first special symbol process timer by 1. (Step S75) When the first special symbol process timer times out (Step S76), the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol stop process (Step S305) (Step S77). If the first special symbol process timer has not timed out, the first special symbol process changing process is terminated without updating the value of the first special symbol process flag.

ステップS71で第2大当り遊技中フラグがセットされていることを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、中断フラグがセットされているか否か確認する(ステップS78)。中断フラグがセットされている場合には、処理を終了する。中断フラグがセットされていない場合には、中断フラグをセットし(ステップS79)、中断指定の演出制御コマンド(中断コマンド:A100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS80)。具体的には、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。演出制御用マイクロコンピュータ100は中断コマンドを受信すると、第1可変表示部8における第1飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。   When it is confirmed in step S71 that the second big hit gaming flag is set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the interruption flag is set (step S78). If the interruption flag is set, the process is terminated. If the interruption flag has not been set, the interruption flag is set (step S79), and control for transmitting an interruption-designated effect control command (interrupt command: A100 (H)) to the effect control microcomputer 100 is performed ( Step S80). Specifically, the address of the command transmission table corresponding to the interruption command is set in the pointer. When receiving the interruption command, the production control microcomputer 100 executes control for interrupting the variable display of the first decorative symbol on the first variable display unit 8.

ステップS71,S78〜S80の制御によって、第2特別図柄表示器92の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第2大当り遊技)が開始されると、第1可変表示部8において第1飾り図柄の変動が中断される。なお、ここでは、第1特別図柄プロセス処理について説明を行っているが、第2特別図柄プロセス処理でも、同様に、第1特別図柄表示器91の表示結果が大当り図柄であったときに実行される大当り遊技(第1大当り遊技)が開始されると、第2可変表示部9において第2飾り図柄の変動が中断される。   When the big hit game (second big hit game) that is executed when the display result of the second special symbol display 92 is the big hit symbol is started by the control of steps S71 and S78 to S80, the first variable display section In 8, the variation of the first decorative design is interrupted. Although the first special symbol process is described here, the second special symbol process is also executed when the display result of the first special symbol display 91 is a jackpot symbol. When the big hit game (first big hit game) is started, the second variable display portion 9 interrupts the variation of the second decorative symbol.

このように、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)において第1飾り図柄(または第2飾り図柄)の変動表示が実行されているときに第2大当り遊技中フラグ(または第1大当り遊技中フラグ)がセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する(ステップS75の処理が実行されない)とともに、演出制御基板80に第1飾り図柄(または第2飾り図柄)の変動表示の中断を指示するコマンドを送信して、第2特別図柄表示器92(または第1特別図柄表示器91)に大当り図柄(特定表示結果)が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態(特定遊技状態)が発生してから、大当り遊技状態が終了するまでは第1可変表示部8(または第2可変表示部9)における第1飾り図柄(または第2飾り図柄)の変動表示を中断させる処理を実行する。なお、ここでの説明において、それぞれの(または・・・)の記述は対応している。つまり、全ての(または・・・)の記述が、直前の記述と置き換えられるように説明がなされている。   Thus, in this embodiment, the game control microcomputer 560 executes the variable display of the first decorative symbol (or the second decorative symbol) on the first variable display portion 8 (or the second variable display portion 9). If the second big hit game flag (or the first big hit game flag) is set at the same time, the subtraction of the special symbol process timer for measuring the variation time is interrupted (the process of step S75 is not executed). Then, a command for instructing to interrupt the change display of the first decorative symbol (or the second decorative symbol) is transmitted to the effect control board 80, and the second special symbol indicator 92 (or the first special symbol indicator 91) is a big hit. The first variable display section 8 is from the occurrence of the big hit gaming state (specific gaming state) based on the fact that the symbol (specific display result) is derived and displayed until the big hit gaming state ends. Or it executes a process for interrupting the variable display of the first decorative design (or second decorative design) in the second variable display unit 9). In the description here, each (or...) Description corresponds. That is, the description is made such that all (or...) Descriptions are replaced with the immediately preceding descriptions.

図17は、第1特別図柄プロセス処理における第1特別図柄停止処理(ステップS305)を示すフローチャートである。第1特別図柄停止処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、第2大当り遊技中フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS81)。第2大当り遊技中フラグがセットされている場合には、第1特別図柄停止処理を終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing the first special symbol stop process (step S305) in the first special symbol process. In the first special symbol stop process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not the second big hit game-in-progress flag is set (step S81). If the second big hit game flag is set, the first special symbol stop process is terminated.

第2大当り遊技中フラグがセットされていない場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、演出制御用マイクロコンピュータ100に飾り図柄(特別図柄)停止指定コマンド(A000(H))を送信して、第1特別図柄表示器91における第1特別図柄の変動を止めて、停止図柄を導出表示させる(ステップS82)。そして、第1変動中フラグをリセットする(ステップS83)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS84)。   When the second big hit game flag is not set, the game control microcomputer 560 transmits a decoration symbol (special symbol) stop designation command (A000 (H)) to the effect control microcomputer 100, and The change of the first special symbol on the one special symbol display 91 is stopped, and the stop symbol is derived and displayed (step S82). Then, the first changing flag is reset (step S83). Next, the game control microcomputer 560 checks whether or not the first big hit flag is set (step S84).

第1大当りフラグがセットされていれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り遊技の実行中であることを示す第1大当り遊技中フラグをセットし(ステップS85A)、第1大当り開始指定の演出制御コマンド(第1大当り開始コマンド:B000(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS85B)。具体的には、第1大当り開始コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。セットされた第1大当り開始コマンドは、特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)で演出制御基板80に送信される。演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1大当り開始コマンドを受信すると、第1可変表示部8に大当り遊技状態を開始する旨の表示をさせる制御を行う。   If the first jackpot flag is set, the game control microcomputer 560 sets a first jackpot game flag indicating that the jackpot game is being executed (step S85A), and the first jackpot start designation effect. Control is performed to transmit a control command (first big hit start command: B000 (H)) to the production control microcomputer 100 (step S85B). Specifically, the address of the command transmission table corresponding to the first jackpot start command is set in the pointer. The set first jackpot start command is transmitted to the effect control board 80 in the special symbol command control process (step S28). When receiving the first big hit start command, the production control microcomputer 100 mounted on the production control board 80 controls the first variable display unit 8 to display that the big hit gaming state is started.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1大入賞口開放前処理(ステップS306)に応じた値に更新する(ステップS88)。   Then, the game control microcomputer 560 updates the value of the first special symbol process flag to a value corresponding to the first big winning opening opening pre-processing (step S306) (step S88).

第1大当りフラグがセットされていなければ、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短表示指定コマンド送信待ちフラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS86A)、セットされているときは、時短表示指定コマンド(E402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理を実行する(ステップS86B)。そして、時短表示指定コマンド送信待ちフラグをリセットする(ステップS86C)。   If the first jackpot flag is not set, the game control microcomputer 560 checks whether or not the time reduction display designation command transmission waiting flag is set (step S86A). Processing for transmitting the command (E402 (H)) to the production control microcomputer 100 is executed (step S86B). Then, the short time display designation command transmission waiting flag is reset (step S86C).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常表示指定コマンド送信待ちフラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS87A)、セットされているときは、通常表示指定コマンド(E400(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理を実行する(ステップS87B)。そして、通常表示指定コマンド送信待ちフラグをリセットする(ステップS87C)。その後に、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS89)。   Further, the game control microcomputer 560 confirms whether or not the normal display designation command transmission waiting flag is set (step S87A). Processing to be transmitted to the control microcomputer 100 is executed (step S87B). Then, the normal display designation command transmission waiting flag is reset (step S87C). Thereafter, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S89).

以上のように、コマンド送信待ちフラグがセットされているかどうかを確認し(ステップS86A,S87A)、セットされていればコマンドを送信する処理を実行する(ステップS86B,S87B)ように構成されているので、第1可変表示部8および第2可変表示部9における表示状態が確変表示状態から時短表示状態に、または時短表示状態から通常表示状態に切り替わるタイミングを、変動回数カウンタに設定された確変回数分または時短回数分の変動が実行された後にすることができる。なお、このような構成に限られるわけではなく、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技状態が切り替わるときに直ちに時短表示指定コマンドまたは通常表示指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100は当該コマンドの受信後すぐには表示状態を切り替えず、変動終了後に表示状態を切り替えるように構成されていてもよい。   As described above, it is confirmed whether or not the command transmission waiting flag is set (steps S86A and S87A), and if set, the process of transmitting the command is executed (steps S86B and S87B). Therefore, the timing at which the display state in the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9 switches from the probability change display state to the time reduction display state, or from the time reduction display state to the normal display state, is set to the number of times of probability change set in the variation counter. This can be done after a minute or a short time variation has been performed. Note that the present invention is not limited to such a configuration. For example, the game control microcomputer 560 immediately transmits a time-short display designation command or a normal display designation command to the effect control microcomputer 100 when the gaming state is switched, The production control microcomputer 100 may be configured not to switch the display state immediately after receiving the command but to switch the display state after the end of the change.

図18は、第1特別図柄プロセス処理における第1大当り終了処理(ステップS308)を示すフローチャートである。第1大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされているか否か確認する(ステップS91)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変フラグがセットされている場合は、高確率表示指定の演出制御コマンド(E401(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理を実行する(ステップS92)。   FIG. 18 is a flowchart showing the first big hit end process (step S308) in the first special symbol process. In the first jackpot ending process, the game control microcomputer 560 checks whether or not the probability variation flag is set (step S91). When the probability variation flag is set, the game control microcomputer 560 executes a process of transmitting a high-probability display designation effect control command (E401 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S92). .

確変フラグがセットされていない場合、すなわち、第1特別図柄表示器91における大当り図柄が非確変図柄(非特別表示結果、例えば「7」以外の奇数図柄)であった場合は、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS93A)。このとき、時短フラグがセットされているということは、第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS302)において、確変状態のときに非確変図柄で大当りとなって、確変フラグがリセットされ時短フラグがセットされた状態であることを示している(ステップS108〜S110)。時短フラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、時短表示指定コマンド(E402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理を実行する(ステップS93B)。時短フラグがセットされていないときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常表示指定コマンド(E400(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理を実行する(ステップS93C)。   If the probability variation flag is not set, that is, if the jackpot symbol in the first special symbol display 91 is a non-probability variation symbol (non-specific display result, for example, an odd symbol other than “7”), the game control micro The computer 560 checks whether or not the time reduction flag is set (step S93A). At this time, the fact that the time reduction flag is set means that in the first special symbol stop symbol setting process (step S302), the probability variation flag is reset when the probability variation state is reached, and the probability variation flag is reset. This indicates that the state is set (steps S108 to S110). When the time reduction flag is set, the game control microcomputer 560 executes a process of transmitting a time reduction display designation command (E402 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S93B). When the time reduction flag is not set, the game control microcomputer 560 executes a process of transmitting a normal display designation command (E400 (H)) to the effect control microcomputer 100 (step S93C).

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りであった場合にもそうでない場合にも、第1大当り終了指定の演出制御コマンド(第1大当り終了コマンド;B300(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理を実行する(ステップS94)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、高確率表示指定の演出制御コマンドを受信すると、遊技者に対して、高確率状態(確変状態)であることが認識可能になるような報知演出を行う。また、時短表示指定の演出制御コマンドを受信すると、遊技者に対して、時短状態であることが認識可能になるような報知演出を行う。また、通常表示指定の演出制御コマンドを受信すると、遊技者に対して、通常遊技状態であることが認識可能になるような報知演出を行う。また、第1大当り終了コマンドを受信すると、第1可変表示8において、大当り遊技が終了した旨の報知表示を行う。   The game control microcomputer 560 outputs the first big hit end designation effect control command (first big hit end command; B300 (H)), whether or not the probability variation big hit, to the effect control microcomputer 100. The process to transmit to is executed (step S94). When the production control microcomputer 100 receives the production control command with the high probability display designation, the production control microcomputer 100 performs a notification production so that the player can recognize the high probability state (probability variation state). In addition, when an effect control command for specifying a time reduction display is received, a notification effect is provided so that the player can recognize that the time is in a short time state. In addition, when a normal display designation effect control command is received, a notification effect is provided to the player so that the player can recognize that the player is in the normal gaming state. When the first jackpot end command is received, the first variable display 8 displays a notification that the jackpot game has ended.

なお、既に説明したように、演出制御コマンドを送信する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、該当するコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。そして、特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタで指定されるアドレスに格納されている演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   As already described, when transmitting the effect control command, the game control microcomputer 560 sets the address of the corresponding command transmission table in the pointer. Then, in the special symbol command control process (step S28), the game control microcomputer 560 transmits the effect control command stored at the address specified by the pointer to the effect control microcomputer 100.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1大当りフラグと第1大当り遊技中フラグをリセットする(ステップS95,S96)。また、連続予告回数カウンタ(第1連続予告回数カウンタおよび第2連続予告回数カウンタ)の値が0であるか否かを確認する(ステップS97)。カウンタの値が0でなければ、カウンタの値をクリアする(0にする)(ステップS98)。これにより、大当り遊技をまたいで連続予告が実行されてしまうのを防ぐことができる。そして、第1特別図柄プロセスフラグの値を第1特別図柄通常処理(ステップS300)に応じた値に更新する(ステップS99)。   Next, the game control microcomputer 560 resets the first jackpot flag and the first jackpot game flag (steps S95 and S96). Further, it is confirmed whether or not the values of the continuous notice number counter (the first continuous notice number counter and the second continuous notice number counter) are 0 (step S97). If the counter value is not 0, the counter value is cleared (set to 0) (step S98). Thereby, it is possible to prevent the continuous notice from being executed across the big hit game. Then, the value of the first special symbol process flag is updated to a value corresponding to the first special symbol normal process (step S300) (step S99).

以上は、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)について説明したが、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)においても同様の処理が実行される。   The first special symbol process (step S25) has been described above, but the same process is executed in the second special symbol process (step S26).

次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する普通図柄プロセス処理(ステップS27)について説明する。図19は、普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。普通図柄プロセス処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート28またはゲート29を遊技球が通過してゲートスイッチA61またはゲートスイッチB66がオン状態となったことを検出すると(ステップS151)、ゲートスイッチ通過処理(ステップS152)を実行する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセスフラグの値に応じてステップS153〜S157に示された処理のうちのいずれかの処理を実行する。   Next, the normal symbol process (step S27) executed by the game control microcomputer 560 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing an example of the normal symbol process. In the normal symbol process, the game control microcomputer 560 detects that the game ball has passed through the gate 28 or 29 and the gate switch A61 or gate switch B66 is turned on (step S151). A passing process (step S152) is executed. Then, the game control microcomputer 560 executes one of the processes shown in steps S153 to S157 according to the value of the normal symbol process flag.

ゲートスイッチ通過処理(ステップS152):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲート通過記憶カウンタのカウント値(ゲート通過記憶数)が最大値(この例では「4」)に達しているか否か確認する。最大値に達していなければ、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を+1する。なお、ゲート通過記憶カウンタの値に応じて普通図柄保留記憶表示器19のLEDが点灯される。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄当り判定用乱数(ランダム5)の値を抽出し、ゲート通過記憶数の値に対応した保存領域(普通図柄判定用バッファ)に格納する処理を行う。   Gate switch passage processing (step S152): The game control microcomputer 560 checks whether or not the count value (gate passage storage number) of the gate passage storage counter has reached the maximum value ("4" in this example). If the maximum value has not been reached, the count value of the gate passage storage counter is incremented by one. Note that the LED of the normal symbol hold storage display 19 is turned on according to the value of the gate passage storage counter. Then, the game control microcomputer 560 performs processing for extracting the value of the random number for normal symbol determination (random 5) and storing it in the storage area (normal symbol determination buffer) corresponding to the value of the number of passages through the gate. .

普通図柄変動待ち処理(ステップS153):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動を開始することができる状態(例えば普通図柄プロセスフラグの値がステップS153を示す値となっている場合、具体的には、普通図柄表示器13において普通図柄の変動表示がなされておらず、かつ、普通図柄表示器13に当たり図柄が導出表示されたことにもとづく可変入賞装置17の開閉動作中でもない場合)には、ゲート通過記憶数の値を確認する。具体的には、ゲート通過記憶カウンタのカウント値を確認する。ゲート通過記憶数が0でなければ、ゲート通過記憶数=1に対応する保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納するとともに、ゲート通過記憶数の値を1減らし(ゲート通過記憶カウンタのカウント値を1減らし)、かつ、各保存領域の内容をシフトする。すなわち、ゲート通過記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている当り判定用乱数値を、ゲート通過記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各ゲート通過記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている普通図柄当り判定用乱数値が抽出された順番は、常に、ゲート通過記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄判定処理を示す値に更新する。   Normal symbol change waiting process (step S153): The game control microcomputer 560 can start normal symbol change (for example, when the value of the normal symbol process flag is a value indicating step S153) Specifically, when the normal symbol display 13 does not display the fluctuation of the normal symbol, and the normal symbol display 13 is not in the open / close operation of the variable winning device 17 based on the fact that the symbol is derived and displayed) Confirms the value of the gate passing memory number. Specifically, the count value of the gate passage storage counter is confirmed. If the gate passing memory number is not 0, the normal symbol per random number stored in the storage area corresponding to the gate passing memory number = 1 is read and stored in the random number buffer area of the RAM 55, and the gate passing memory number Is decreased by 1 (the count value of the gate passage storage counter is decreased by 1), and the contents of each storage area are shifted. That is, the random number for hit determination stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the number of gate passing memories = n−1. . Therefore, the order in which the random numbers for determination per ordinary symbol stored in the respective storage areas corresponding to the respective gate passing memory numbers are extracted is always the order of the gate passing memory number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to match. Then, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol determination process.

普通図柄判定処理(ステップS154):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから普通図柄当り判定用乱数を読み出し、当りとするかはずれとするかを決定する。具体的には、普通図柄当り判定用乱数の値が当り判定値と一致するか否かが判定され、一致する当り判定値があれば当りと決定される。当り判定値は、例えば、確変状態および時短状態のときには3〜12のいずれかとして高確率で当りとなる状態とされ、通常遊技状態のときには3,5または7として比較的低確率で当りとなる状態とされる。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動時間データを普通図柄プロセスタイマに設定し、普通図柄変動時間タイマをスタートする。例えば、確変状態および時短状態のときには、普通図柄変動時間タイマに5.1秒に相当する値を設定する。通常遊技状態のときには、普通図柄変動時間タイマに29.2秒に相当する値を設定する。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動処理を示す値に更新する。   Normal symbol determination processing (step S154): The game control microcomputer 560 reads the random symbol for normal symbol determination from the random number storage buffer, and determines whether to win or not. Specifically, it is determined whether or not the value of the random number for normal symbol determination matches the hit determination value, and if there is a matching hit determination value, it is determined as a hit. The hit determination value is, for example, a state that hits with a high probability as any of 3 to 12 in the probability variation state and the short time state, and hits with a relatively low probability as 3, 5 or 7 in the normal gaming state. State. Then, the game control microcomputer 560 sets the normal symbol change time data in the normal symbol process timer, and starts the normal symbol change time timer. For example, a value corresponding to 5.1 seconds is set in the normal symbol variation time timer in the probability variation state and the short time state. In the normal gaming state, a value corresponding to 29.2 seconds is set in the normal symbol variation time timer. Then, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation process.

普通図柄変動処理(ステップS155):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄プロセスフラグを普通図柄停止処理を示す値に更新する。   Normal symbol variation processing (step S155): The game control microcomputer 560 checks whether or not the regular symbol variation time timer has timed out, and if it has timed out, updates the normal symbol process flag to a value indicating normal symbol stop processing. To do.

普通図柄停止処理(ステップS156):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の変動を停止させる。当りとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを始動入賞口開閉処理を示す値に更新する。また、はずれとすることに決定されているときには、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。   Normal symbol stop process (step S156): The game control microcomputer 560 stops the variation of the normal symbol. When it is decided to win, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the start winning opening / closing process. When it is determined to be off, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation waiting process.

始動入賞口開閉処理(ステップS157):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が通常遊技状態であれば、例えば可変入賞球装置17を1回だけ0.2秒間開放するように制御を行う。遊技状態が確変状態または時短状態であれば、例えば可変入賞球装置17を2秒間開放したあと3秒の閉成期間をおいて再度2秒間開放するように制御を行う。そして、普通図柄プロセスフラグを普通図柄変動待ち処理を示す値に更新する。   Start winning opening / closing process (step S157): If the gaming state is the normal gaming state, the gaming control microcomputer 560 performs control so that, for example, the variable winning ball device 17 is opened only once for 0.2 seconds. If the gaming state is a probable change state or a short time state, for example, the control is performed so that the variable winning ball apparatus 17 is released for 2 seconds and then opened again for 2 seconds after a closing period of 3 seconds. Then, the normal symbol process flag is updated to a value indicating the normal symbol variation waiting process.

次に、第1可変表示部8および第2可変表示部9において実行される演出態様について説明する。   Next, the effect aspect performed in the 1st variable display part 8 and the 2nd variable display part 9 is demonstrated.

この実施の形態では、第1可変表示部8と第2可変表示部9との2つの可変表示部において、飾り図柄の変動表示を並行して行うことが可能である。すなわち、第1可変表示部8において第1飾り図柄8a〜8cの変動表示が実行されているときに、第2可変表示部9において第2飾り図柄9a〜9cの変動表示が並行して実行されることがある。図20〜図26において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。なお、図20〜図26において、飾り図柄としての矢印は、飾り図柄が変動中であることを示す。また、図20〜図26には、第1特別図柄保留記憶表示器10および第2特別図柄保留記憶表示器11の状態も例示されている。図20〜図26に例示するような表示演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって遊技制御用マイクロコンピュータ560から送られる演出制御コマンドにもとづいて実行される。   In this embodiment, it is possible to display decorative symbols in parallel on the two variable display units, the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9. That is, when the variable display of the first decorative symbols 8a to 8c is executed on the first variable display portion 8, the variable display of the second decorative symbols 9a to 9c is executed in parallel on the second variable display portion 9. Sometimes. 20 to 26, the display state transitions in numerical order as (1) (2) (3). 20 to 26, an arrow as a decorative design indicates that the decorative design is changing. 20 to 26 also illustrate the states of the first special symbol reservation storage display 10 and the second special symbol reservation storage display 11. The display effects as illustrated in FIGS. 20 to 26 are executed by the effect control microcomputer 100 based on the effect control commands sent from the game control microcomputer 560.

[A]確変状態終了予告演出(連続予告)と確変状態終了報知演出の演出態様(図20および図21)。 [A] Probability state end notice effect (continuous notice) and effect mode of the notice change state end notification effect (FIGS. 20 and 21).

図20において、(1)の時点では、遊技状態が確変状態に制御されているものとする。(1)に示すように、第1可変表示部8における第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示(変動)が第2可変表示部9における第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示よりも先に終了して停止図柄(はずれ図柄)が導出表示されている。上述したように、第1可変表示部8において第1飾り図柄8a,8b,8cの停止図柄が導出表示されると、第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示を開始できる状態であれば、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)における第1特別図柄通常処理(ステップS300)において、確変状態の終了の判定(ステップS53C)が行われる。このとき、(1)に示すように、確変状態の終了の判定の結果、確変状態を終了する旨の決定(「パンク当選」)がなされたものとする。確変状態を終了する旨の決定がなされると、上述したように、確変フラグがリセットされて確変状態での制御を終了するとともに(ステップS53E)、時短フラグがセットされて時短状態での制御を開始する(ステップS53F)。また、変動回数カウンタに時短回数がセットされる(ステップS53G)。また、パンク当選フラグをセットする(ステップS53J)。   In FIG. 20, it is assumed that the gaming state is controlled to the probability changing state at the time point (1). As shown in (1), the variable display (variation) of the first decorative symbols 8a, 8b, 8c on the first variable display unit 8 is the variable display of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c on the second variable display unit 9. The stop symbol (out-of-order symbol) is derived and displayed earlier. As described above, when the first decorative symbols 8a, 8b, and 8c stop symbols are derived and displayed on the first variable display unit 8, the variable display of the first decorative symbols 8a, 8b, and 8c can be started. In the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process (step S25), the end of the probability variation state is determined (step S53C). At this time, as shown in (1), as a result of the determination of the end of the probability variation state, it is assumed that the decision to end the probability variation state ("puncture win") has been made. When it is determined to end the probability variation state, the probability variation flag is reset and the control in the probability variation state is terminated as described above (step S53E), and the time reduction flag is set and the control in the time reduction state is performed. Start (step S53F). Further, the number of time reductions is set in the fluctuation number counter (step S53G). Also, a puncture winning flag is set (step S53J).

また、第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示の開始前に、大当りの判定が行われる(ステップS54B)。このとき、遊技状態が既に確変状態から時短状態に移行されているので、低確率で大当りの判定が行われることになる。この実施の形態では、大当りの判定の結果、はずれになったものとする。   Further, before the start of variable display of the first decorative symbols 8a, 8b, 8c, the big hit determination is performed (step S54B). At this time, since the gaming state has already shifted from the probabilistic state to the short-time state, the jackpot determination is performed with a low probability. In this embodiment, it is assumed that the result of the jackpot determination is a loss.

そして、第1遊技状態移行制御処理(ステップS301)において、第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示の開始時に、変動回数カウンタによって時短状態に移行した後の1回目の可変表示(変動)がカウントされ(ステップS57)、第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS302)において、はずれ図柄が決定される(ステップS115)。また、第1変動パターン設定処理(ステップS303)において、第1可変表示部8にて実行される第1飾り図柄8a〜8cの変動パターンが決定される(ステップS62)。   Then, in the first game state transition control process (step S301), at the start of variable display of the first decorative symbols 8a, 8b, and 8c, the first variable display (variation) after transition to the time-short state by the variation counter. Are counted (step S57), and in the first special symbol stop symbol setting process (step S302), the off symbol is determined (step S115). In the first variation pattern setting process (step S303), the variation patterns of the first decorative symbols 8a to 8c executed by the first variable display unit 8 are determined (step S62).

ここで、予告選択/変動時間決定処理(ステップS62)では、第1大当りフラグがセットされておらず、第1連続予告回数カウンタの値が0であり、確変フラグもセットされておらず、かつ、パンク当選フラグがセットされているので(ステップS201,S207,S210,S216)、確変状態終了予告演出決定処理において確変状態終了予告演出を第2可変表示部9にて実行させるか否かが判断される(ステップS218)。このとき、第2可変表示部9における保留記憶数は「4」であり、また連続予告の実行可能な時間も存在しているので、第2可変表示部9にて確変状態終了予告演出を実行させる旨の決定がされる。その結果、第1可変表示部8にて実行される変動パターンとして、確変状態の終了が決定されたときの長時間変動の変動パターン(図8の「03H」)が決定される(ステップS219,S220)。そして、第2連続予告回数カウンタに「3」がセットされる(ステップS214)。その後、そのように決定された当該変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS64)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて第1可変表示部8における長時間(55秒)の第1飾り図柄8a〜8cの変動を実行する。   Here, in the advance notice selection / variation time determination process (step S62), the first big hit flag is not set, the value of the first continuous notice number counter is 0, the probability change flag is not set, and Since the puncture winning flag is set (steps S201, S207, S210, S216), it is determined whether or not the second variable display unit 9 is to execute the probability change state end notice effect in the probability change state end notice effect determination process. (Step S218). At this time, the number of reserved memories in the second variable display unit 9 is “4”, and there is also a time during which the continuous notice can be executed. A decision to do so is made. As a result, the variation pattern of long-term variation (“03H” in FIG. 8) when the end of the probability variation state is determined is determined as the variation pattern executed by the first variable display unit 8 (step S219, S220). Then, “3” is set in the second continuous notice number counter (step S214). Thereafter, the variation pattern command determined as described above is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 (step S64). When receiving the variation pattern command, the effect control microcomputer 100 executes the variation of the first decorative symbols 8a to 8c for a long time (55 seconds) in the first variable display unit 8 based on the received variation pattern command.

(2)に示すように、第2可変表示部9において第2飾り図柄9a,9b,9cの停止図柄が導出表示されると、第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示を開始できる状態であれば、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)における第2特別図柄通常処理において、大当りの判定が行われる。なお、大当りの判定では、はずれとする旨の決定がなされたものとする。第2遊技状態移行制御処理において、第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示の開始時に、変動回数カウンタによって時短状態に移行した後の2回目の可変表示(変動)がカウントされ、第2特別図柄停止図柄設定処理において、はずれ図柄が決定される。また、第2変動パターン設定処理において、第2可変表示部9にて実行される第2飾り図柄9a,9b,9cの変動パターンが決定される。   As shown in (2), when the stop symbols of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c are derived and displayed on the second variable display unit 9, the variable display of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c can be started. If so, the big hit determination is performed in the second special symbol normal process in the second special symbol process (step S26). In the big hit determination, it is assumed that it is determined to be out of place. In the second gaming state transition control process, at the start of variable display of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c, the second variable display (variation) after the transition to the time-short state is counted by the variation counter, and the second In the special symbol stop symbol setting process, the off symbol is determined. In the second variation pattern setting process, variation patterns of the second decorative symbols 9a, 9b, and 9c executed by the second variable display unit 9 are determined.

ここで、予告選択/変動時間決定処理では、第2連続予告回数カウンタの値が3であり0でないので(ステップS207参照)、確変状態終了予告演出としての連続予告1回目の変動パターン(図8の「15H」)が決定される(ステップS208参照)。そして、第2連続予告回数カウンタの値が−1される(ステップS209参照)。以下、同様に、第2可変表示部9における次の変動開始時には、予告選択/変動時間決定処理において、第2連続予告回数カウンタの値が2であるので、確変状態終了予告演出としての連続予告2回目の変動パターン(図8の「16H」)が決定され、その次の変動開始時には、予告選択/変動時間決定処理において、第2連続予告回数カウンタの値が1であるので、確変状態終了予告演出としての連続予告3回目の変動パターン(図8の「17H」)が決定される。なお、確変状態終了予告演出としての連続予告1回目〜3回目の変動パターンは、図8に示す「15H」〜「17H」に限られるわけではなく、第2可変表示部9における連続予告の実行可能な時間に応じて、図8に示す「18H」〜「1AH」が決定されることもある。その後、そのように決定された各変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した各変動パターンコマンドにもとづいて第2可変表示部9における第2飾り図柄9a〜9cの変動において連続予告1回目〜3回目を実行する。   Here, in the notice selection / variation time determination process, since the value of the second continuous notice number counter is 3 and not 0 (see step S207), the fluctuation pattern of the first continuous notice as the probable state end notice effect (FIG. 8). "15H") is determined (see step S208). Then, the value of the second continuous notice count counter is decremented by 1 (see step S209). Hereinafter, similarly, at the start of the next change in the second variable display section 9, since the value of the second continuous notice count counter is 2 in the notice selection / variation time determination process, the continuous notice as the probable change state end notice effect is given. When the second variation pattern (“16H” in FIG. 8) is determined and the next variation starts, the value of the second consecutive notice number counter is 1 in the notice selection / variation time determination process, so the probability change state ends. A variation pattern (“17H” in FIG. 8) of the third continuous notice as the notice effect is determined. Note that the variation pattern of the first to third continuous notices as the probable state end notice effect is not limited to “15H” to “17H” shown in FIG. 8, and execution of the continuous notice in the second variable display unit 9 is performed. Depending on the possible time, “18H” to “1AH” shown in FIG. 8 may be determined. Thereafter, each variation pattern command determined in this way is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100. The production control microcomputer 100 executes the first to third continuous notices in the variation of the second decorative symbols 9a to 9c in the second variable display unit 9 based on the received variation pattern commands.

連続予告の表示例を図20および図21に示している。図20および図21に示す例では、第2可変表示部9での1回目の予告演出として「あれ?」が表示され(図20の(4)参照)、第2可変表示部9での2回目の予告演出として「もしかして」が表示され(図20の(7)参照)、第2可変表示部9での3回目の予告演出として「パンクかも!」が表示される(図21の(10)参照)。   Display examples of continuous notice are shown in FIGS. In the example shown in FIGS. 20 and 21, “That?” Is displayed as the first notice effect on the second variable display section 9 (see (4) in FIG. 20), and 2 on the second variable display section 9. “Maybe” is displayed as the second notice effect (see (7) in FIG. 20), and “Punk may!” Is displayed as the third notice effect in the second variable display section 9 ((10 in FIG. 21). )reference).

(11)に示すように、第2可変表示部9における連続予告が終了すると、第1可変表示部8で行われていた長時間の変動も停止図柄を導出表示して終了(停止)する。そして、(12)に示すように、第1可変表示部8における変動停止後直ちに、確変状態が終了することを遊技者に報知するための確変状態終了報知演出として「パンク!!」が第1可変表示部8に表示される。なお、この実施の形態では、確変状態終了報知演出としての「パンク!!」の表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって変動パターンコマンドにもとづいて表示されるのではなく、演出制御用マイクロコンピュータ100によって確変終了指定コマンド(8201(H))にもとづいて変動の停止後に表示される(図31参照)。   As shown in (11), when the continuous notice in the second variable display unit 9 is ended, the long-time fluctuation that has been performed in the first variable display unit 8 is derived and displayed as a stop symbol and is ended (stopped). Then, as shown in (12), “Punk !!!” is the first as the probability variation state end notification effect for notifying the player that the probability variation state will be terminated immediately after the first variable display section 8 stops changing. It is displayed on the variable display unit 8. In this embodiment, the display of “punk !!!!” as the probability change state end notification effect is not displayed by the effect control microcomputer 100 based on the variation pattern command, but rather the effect control microcomputer 100. Is displayed after the change is stopped based on the probability change end designation command (8201 (H)) (see FIG. 31).

以上のように、遊技状態が確変状態である場合に、確変状態の終了を判定し、その判定の結果、確変状態を終了する旨の決定(パンク当選)が行われたときは、確変状態が終了するかもしれないことを遊技者に予告(報知)する確変状態終了予告演出を実行した後、確変状態が終了することを遊技者に報知する確変状態終了報知演出を実行する。確変状態が終了してしまう(パンクとなる)ことは、遊技者にとって著しく不利なことであって、遊技者は確変状態が終了してしまうか否かについて関心を持っている。従って、遊技者は、確変状態終了予告演出が実行されることによって、確変状態が終了してしまうかどうかに注目することになる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, when the gaming state is the probability variation state, the end of the probability variation state is determined, and when the determination is made that the probability variation state is terminated (puncture win), the probability variation state is After executing the probability change state end notice effect for notifying (notifying) the player that it may end, the probability change state end notification effect for notifying the player that the probability change state ends is executed. The end of the probability change state (becomes a puncture) is a significant disadvantage for the player, and the player is interested in whether or not the probability change state ends. Therefore, the player pays attention to whether or not the probability change state is ended by executing the probability change state end notice effect. As a result, the interest of the game can be enhanced.

また、確変状態終了予告演出として、複数回の可変表示に亘って予告演出を実行する連続予告演出としているので、複数の可変表示部8,9で連動した演出を行う際に、複数回の可変表示を利用した演出も行うことができ、遊技演出のバリエーションをより豊富にすることができる。なお、確変状態終了予告演出を連続予告演出としていたが、これに限られるわけではなく、1回の可変表示において行われる単独予告演出であってもよい。   Further, as the probable change state end notice effect, the notice effect is executed continuously over a plurality of variable displays. Therefore, when the effect linked with the plurality of variable display units 8 and 9 is performed, the variable effect is changed a plurality of times. It is also possible to produce an effect using the display, and it is possible to enrich the variation of the game effect. In addition, although the probability change state end notice effect is the continuous notice effect, the present invention is not limited to this, and may be a single notice effect performed in one variable display.

ところで、確変状態終了予告演出が実行された場合に常に確変状態が終了してしまうことになると、確変状態が終了するか否かについての興味を遊技者が失ってしまうので、この実施の形態では、確変状態が終了しない旨の決定が行われたときであっても、一定の割合で確変状態終了予告演出を実行し、その後、確変状態が終了しないことを遊技者に報知する確変状態非終了報知演出を実行する。   By the way, if the probability change state always ends when the probability change state end notice effect is executed, the player loses interest about whether or not the probability change state ends. Even if it is determined that the probability variation state does not end, the probability variation state end notice effect is executed at a certain rate, and then the probability variation state is informed to the player that the probability variation state does not end. The notification effect is executed.

具体的には、第1特別図柄通常処理(ステップS300)における確変状態の終了の判定(ステップS53C)において、確変状態を終了しないことが決定される。この場合であっても、第1変動パターン設定処理(ステップS303)における予告選択/変動時間決定処理(ステップS62)において、確変フラグがセットされているときに(ステップS210のY)、ダミー確変状態終了予告演出決定処理(ステップS211)にて一定の割合でダミー確変状態終了予告演出としての連続予告演出を第2可変表示部9で行うと決定する。ダミー確変状態終了予告演出としての連続予告演出は、図20および図21に示した確変状態終了予告演出としての連続予告演出の演出態様と同様である。第1可変表示部8において実行される変動パターンは、確変状態の終了が決定されていないときの長時間の変動パターン(図8の「04H」)とされる(ステップS212,S213)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて、第1可変表示部8における確変状態の終了が決定されていないときの長時間変動および第2可変表示部9におけるダミー確変状態終了予告演出としての連続予告演出を実行する。連続予告演出の態様は、図20および図21に示したように、「あれ?」「もしかして」「パンクかも!」が表示される。   Specifically, in the determination (step S53C) of the end of the probability variation state in the first special symbol normal process (step S300), it is determined that the probability variation state is not terminated. Even in this case, when the probability variation flag is set in the notice selection / variation time determination processing (step S62) in the first variation pattern setting processing (step S303) (Y in step S210), the dummy probability variation state. In the end notice effect determination process (step S211), it is determined that the continuous notice effect as the dummy probability changing state end notice effect is performed on the second variable display unit 9 at a certain rate. The continuous notice effect as the dummy probability change state end notice effect is the same as the effect form of the continuous notice effect as the probability change state end notice effect shown in FIGS. The variation pattern executed in the first variable display unit 8 is a long-term variation pattern (“04H” in FIG. 8) when the end of the probability variation state is not determined (steps S212 and S213). When the production control microcomputer 100 receives the variation pattern command transmitted from the game control microcomputer 560, the end of the probability variation state in the first variable display unit 8 is determined based on the received variation pattern command. Long-time fluctuation when not, and continuous notice effect as a dummy probability change state end notice effect in the second variable display unit 9 is executed. As shown in FIG. 20 and FIG. 21, “Are?”, “Maybe”, and “Punk may!” Are displayed as the continuous notice effect.

図21の(12)では、第1可変表示部8における変動停止後直ちに、確変状態が終了することを遊技者に報知するための確変状態終了報知演出として「パンク!!」が第1可変表示部8に表示されていたが、ここでは確変状態が終了しないことが決定されているので、確変状態が終了しないことを遊技者に報知するための確変状態非終了報知演出として「パンクじゃなかったよ!」が第1可変表示部8に表示される。なお、この実施の形態では、確変状態非終了報知演出としての「パンクじゃなかったよ!」の表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100によって確変終了指定コマンド(8201(H))が遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されなかったことにもとづいて変動の停止後に表示される(図31参照)。   In (12) of FIG. 21, “punk!” Is displayed in the first variable display as the probability change state end notification effect for notifying the player that the probability change state is ended immediately after the first variable display section 8 stops the change. Although it has been displayed in the section 8, it has been decided that the probability variation state will not end here, so the probability variation state non-end notification effect for notifying the player that the probability variation state will not end is “not a puncture. ! ”Is displayed on the first variable display portion 8. In this embodiment, the display of “It was not a puncture!” As the probability change state non-end notification effect is displayed by the effect control microcomputer 100 with a probability change end designation command (8201 (H)). It is displayed after the change is stopped based on the fact that it is not transmitted from 560 (see FIG. 31).

以上のように、確変状態を終了しない旨の決定が行われたときであっても、確変状態が終了するかもしれないことを遊技者に予告(報知)する確変状態終了予告演出を実行し、その後に、確変状態が終了しないことを遊技者に報知する確変状態非終了報知演出を実行するので、より一層、確変状態が終了してしまうかどうかに関する演出に注目させることができる。   As described above, even when a decision is made not to end the probability change state, the probability change state end notice effect is executed to notify the player that the probability change state may be ended. After that, since the probability variation state non-end notification effect for notifying the player that the probability variation state does not end is executed, it is possible to pay more attention to the effect regarding whether or not the probability variation state ends.

[B]ミッション演出による大当りの連続予告演出の演出態様(図22および図23)。 [B] Effect mode of jackpot continuous notice effect by mission effect (FIGS. 22 and 23).

図22において、(1)の時点では、遊技状態が確変状態に制御されておらず、例えば通常遊技状態に制御されているものとする。(1)に示すように、第1可変表示部8における第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示(変動)が第2可変表示部9における第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示よりも先に終了して停止図柄(はずれ図柄)が導出表示されている。上述したように、第1可変表示部8において第1飾り図柄8a,8b,8cの停止図柄が導出表示されると、第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示を開始できる状態であれば、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)における第1特別図柄通常処理(ステップS300)において、大当りの判定が行われる(ステップS54B)。このとき、大当りの判定の結果、大当り(大当り当選)になったものとする。従って、第1大当りフラグがセットされる(ステップS54D)。   In FIG. 22, it is assumed that at the time (1), the gaming state is not controlled to the certain change state, and is controlled to the normal gaming state, for example. As shown in (1), the variable display (variation) of the first decorative symbols 8a, 8b, 8c on the first variable display unit 8 is the variable display of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c on the second variable display unit 9. The stop symbol (out-of-order symbol) is derived and displayed earlier. As described above, when the first decorative symbols 8a, 8b, and 8c stop symbols are derived and displayed on the first variable display unit 8, the variable display of the first decorative symbols 8a, 8b, and 8c can be started. In the first special symbol normal process (step S300) in the first special symbol process (step S25), the big hit is determined (step S54B). At this time, it is assumed that, as a result of the determination of the big hit, the big hit (big hit win) has been achieved. Accordingly, the first big hit flag is set (step S54D).

そして、第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS302)において、大当り図柄が決定される(ステップS103)。なお、大当り図柄として確変図柄が決定されたものとする(ステップS104のY)。この場合は、確変フラグがセットされるとともに(ステップS105)、変動回数カウンタに確変回数がセットされる(ステップS107)。なお、その後に実行される第2可変表示部9における変動については、第2遊技状態移行制御処理において、第2飾り図柄9a,9b,9cの変動の開始時に、変動回数カウンタによって確変状態に移行した後の1回目の変動がカウントされる(ステップS57)。また、第1変動パターン設定処理(ステップS303)において、第1可変表示部8にて実行される第1飾り図柄8a〜8cの変動パターンが決定される(ステップS62)。   Then, in the first special symbol stop symbol setting process (step S302), the big hit symbol is determined (step S103). It is assumed that the probability variation symbol is determined as the jackpot symbol (Y in step S104). In this case, the probability variation flag is set (step S105), and the probability variation count is set in the variation counter (step S107). In addition, about the fluctuation | variation in the 2nd variable display part 9 performed after that, in a 2nd game state transfer control process, it shifts to a probability change state by the frequency | count counter of change at the time of the start of the fluctuation | variation of 2nd decoration symbol 9a, 9b, 9c. After that, the first fluctuation is counted (step S57). In the first variation pattern setting process (step S303), the variation patterns of the first decorative symbols 8a to 8c executed by the first variable display unit 8 are determined (step S62).

ここで、予告選択/変動時間決定処理(ステップS62)では、第1大当りフラグがセットされているので(ステップS201)、大当り予告演出決定処理(ステップS211)において大当り予告演出としてのミッション予告演出(連続予告演出)を実行するか否かが判断される。このとき、第2可変表示部9における保留記憶数は「4」であり、また連続予告の実行可能な時間も存在しているので、第2可変表示部9にて大当り予告演出(ミッション予告演出)を実行させる旨の決定がされる。その結果、第1可変表示部8にて実行される変動パターンとして、リーチを伴う長時間変動の変動パターン(図8の「02H」)が決定される(ステップS203,S205)。そして、第2連続予告回数カウンタに「3」がセットされる(ステップS206)。その後、そのように決定された当該変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS64)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて第1可変表示部8における長時間(55秒)の第1飾り図柄8a〜8cの変動を実行する。   Here, since the first jackpot flag is set in the notice selection / variation time determination process (step S62) (step S201), the mission notice effect ( It is determined whether or not to execute (continuous notice effect). At this time, the number of reserved storage in the second variable display unit 9 is “4”, and there is also a time during which the continuous notice can be executed. ) Is executed. As a result, the fluctuation pattern of long-term fluctuation with reach (“02H” in FIG. 8) is determined as the fluctuation pattern executed by the first variable display unit 8 (steps S203 and S205). Then, “3” is set in the second continuous notice number counter (step S206). Thereafter, the variation pattern command determined as described above is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 (step S64). When receiving the variation pattern command, the effect control microcomputer 100 executes the variation of the first decorative symbols 8a to 8c for a long time (55 seconds) in the first variable display unit 8 based on the received variation pattern command.

(2)に示すように、第2可変表示部9において第2飾り図柄9a,9b,9cの停止図柄が導出表示されると、第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示を開始できる状態であれば、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)における第2特別図柄通常処理において、確変状態の終了の判定や大当りの判定が行われる。なお、確変状態の終了の判定では、確変状態を終了しない旨の決定がなされ、大当りの判定では、はずれとする旨の決定がなされたものとする。第2特別図柄停止図柄設定処理において、はずれ図柄が決定される。また、第2変動パターン設定処理において、第2可変表示部9にて実行される第2飾り図柄9a,9b,9cの変動パターンが決定される。   As shown in (2), when the stop symbols of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c are derived and displayed on the second variable display unit 9, the variable display of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c can be started. If so, in the second special symbol normal process in the second special symbol process (step S26), the end of the probability variation state or the big hit is determined. It is assumed that in the determination of the end of the probability variation state, it is determined that the probability variation state is not terminated, and in the jackpot determination, it is determined that the probability variation state is lost. In the second special symbol stop symbol setting process, the off symbol is determined. In the second variation pattern setting process, variation patterns of the second decorative symbols 9a, 9b, and 9c executed by the second variable display unit 9 are determined.

ここで、予告選択/変動時間決定処理では、第2連続予告回数カウンタの値が3であり0でないので(ステップS207参照)、大当り予告演出としてのミッション予告の1回目の変動パターン(図8の「1BH」)が決定される(ステップS208参照)。そして、第2連続予告回数カウンタの値が−1される(ステップS209参照)。以下、同様に、第2可変表示部9における次の変動開始時には、予告選択/変動時間決定処理において、第2連続予告回数カウンタの値が2であるので、大当り予告演出としてのミッション予告の2回目の変動パターン(図8の「1CH」)が決定され、その次の変動開始時には、予告選択/変動時間決定処理において、第2連続予告回数カウンタの値が1であるので、大当り予告演出としてのミッション予告の3回目の変動パターン(図8の「1DH」)が決定される。その後、そのように決定された各変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した各変動パターンコマンドにもとづいて第2可変表示部9における第2飾り図柄9a〜9cの変動においてミッション予告1回目〜3回目を実行する。   Here, in the notice selection / variation time determination process, since the value of the second continuous notice number counter is 3 and not 0 (see step S207), the first fluctuation pattern of the mission notice as the big hit notice effect (see FIG. 8). “1BH”) is determined (see step S208). Then, the value of the second continuous notice count counter is decremented by 1 (see step S209). Similarly, at the start of the next change in the second variable display section 9, since the value of the second continuous notice count counter is 2 in the notice selection / variation time determination process, 2 of the mission notice as the jackpot notice effect is shown. When the second fluctuation pattern (“1CH” in FIG. 8) is determined and the next fluctuation starts, the value of the second continuous notice number counter is 1 in the notice selection / variation time determination process. The third variation pattern (“1DH” in FIG. 8) of the mission notice is determined. Thereafter, each variation pattern command determined in this way is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100. The production control microcomputer 100 executes the first to third mission notices in the variation of the second decorative symbols 9a to 9c in the second variable display unit 9 based on the received variation pattern commands.

ミッション予告の表示例を図22および図23に示している。図22および図23に示す例では、第2可変表示部9での1回目の変動において「ミッション:3回転以内にリーチをかけろ!」が表示され(図22の(3)参照)、その後、3回転目にリーチがかかったことにより(図23の(8)(9)参照)、「ミッション成功!!」が表示されている(図23の(10)参照)。   A display example of the mission notice is shown in FIG. 22 and FIG. In the example shown in FIG. 22 and FIG. 23, “Mission: Reach within 3 rotations!” Is displayed in the first fluctuation on the second variable display section 9 (see (3) in FIG. 22). Since the reach has been applied at the third rotation (see (8) and (9) in FIG. 23), “Mission successful!” Is displayed (see (10) in FIG. 23).

(11)に示すように、第2可変表示部9においてミッション成功が表示されると、第1可変表示部8で行われていたリーチを伴う長時間の変動も大当り図柄である停止図柄(「777」)を導出表示して停止する。その後、(12)に示すように、大当りとなったことを遊技者に報知する表示を行い、大当り遊技が開始される。   As shown in (11), when the mission success is displayed on the second variable display unit 9, the long-term fluctuation accompanying the reach performed on the first variable display unit 8 is also a stop symbol (" 777 ") is derived and displayed. Thereafter, as shown in (12), a display for notifying the player that a big hit has been made is performed, and the big hit game is started.

以上のように、第1可変表示部8において大当りとなるかもしれないことを遊技者に予告(報知)する大当り予告演出を第2可変表示部9にて実行しているので、複数の可変表示部8,9を効果的に用いた演出を実行することによって、遊技の興趣を高めている。また、大当り予告演出として、複数回の可変表示に亘って予告演出を実行する連続予告演出としているので、複数の可変表示部8,9で連動した演出を行う際に、複数回の可変表示を利用した演出も行うことができ、遊技演出のバリエーションをより豊富にすることができる。なお、大当り予告演出を連続予告演出としていたが、これに限られるわけではなく、1回の可変表示において行われる単独予告演出であってもよい。   As described above, since the second variable display unit 9 performs the big hit announcement effect for notifying (notifying) the player that the first variable display unit 8 may become a big hit, a plurality of variable displays The entertainment of the game is enhanced by performing the production using the parts 8 and 9 effectively. Further, as the jackpot notice effect, since the notice effect is executed continuously over a plurality of variable displays, when the effects linked with the plurality of variable display units 8 and 9 are performed, the variable display is performed a plurality of times. It is possible to perform the used effects, and to increase the variety of game effects. In addition, although the big hit announcement effect was made into the continuous announcement effect, it is not necessarily restricted to this, The single announcement effect performed in one variable display may be sufficient.

[C]ミッション演出による確変状態終了予告演出(連続予告)と確変状態終了報知演出の演出態様(図24および図25) [C] Probability state end notice effect (continuous notice) by mission effect and effect form of probability change state end notice effect (FIGS. 24 and 25)

図24において、(1)の時点では、遊技状態が確変状態に制御されているものとする。(1)に示すように、第1可変表示部8における第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示(変動)が第2可変表示部9における第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示よりも先に終了して停止図柄(はずれ図柄)が導出表示されている。第1可変表示部8において第1飾り図柄8a,8b,8cの停止図柄が導出表示されると、第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示を開始できる状態であれば、第1特別図柄プロセス処理(ステップS25)における第1特別図柄通常処理(ステップS300)において、確変状態の終了の判定(ステップS53C)が行われる。このとき、(1)に示すように、確変状態の終了の判定の結果、確変状態を終了する旨の決定(「パンク当選」)がなされたものとする。確変状態を終了する旨の決定がなされると、確変フラグがリセットされて確変状態での制御を終了するとともに(ステップS53E)、時短フラグがセットされて時短状態での制御を開始する(ステップS53F)。また、変動回数カウンタに時短回数がセットされる(ステップS53G)。また、パンク当選フラグがセットされる(ステップS53J)。   In FIG. 24, it is assumed that the gaming state is controlled to the probability changing state at the time (1). As shown in (1), the variable display (variation) of the first decorative symbols 8a, 8b, 8c on the first variable display unit 8 is the variable display of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c on the second variable display unit 9. The stop symbol (out-of-order symbol) is derived and displayed earlier. When the first decorative symbols 8a, 8b, and 8c are stopped and displayed on the first variable display unit 8, the first special symbols are displayed in a state where variable display of the first decorative symbols 8a, 8b, and 8c can be started. In the first special symbol normal process (step S300) in the process process (step S25), the end of the probability variation state is determined (step S53C). At this time, as shown in (1), as a result of the determination of the end of the probability variation state, it is assumed that the decision to end the probability variation state ("puncture win") has been made. When it is determined that the probability variation state is to be ended, the probability variation flag is reset to end the control in the probability variation state (step S53E), and the time reduction flag is set to start the control in the time reduction state (step S53F). ). Further, the number of time reductions is set in the fluctuation number counter (step S53G). Also, a puncture winning flag is set (step S53J).

また、第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示の開始前に、大当りの判定が行われる(ステップS54B)。このとき、遊技状態が既に確変状態から時短状態に移行されているので、低確率で大当りの判定が行われることになる。この実施の形態では、大当りの判定の結果、はずれになったものとする。   Further, before the start of variable display of the first decorative symbols 8a, 8b, 8c, the big hit determination is performed (step S54B). At this time, since the gaming state has already shifted from the probabilistic state to the short-time state, the jackpot determination is performed with a low probability. In this embodiment, it is assumed that the result of the jackpot determination is a loss.

そして、第1遊技状態移行制御処理(ステップS301)において、第1飾り図柄8a,8b,8cの可変表示の開始時に、変動回数カウンタによって時短状態に移行した後の1回目の可変表示(変動)がカウントされ(ステップS57)、第1特別図柄停止図柄設定処理(ステップS302)において、はずれ図柄が決定される(ステップS115)。また、第1変動パターン設定処理(ステップS303)において、第1可変表示部8にて実行される第1飾り図柄8a〜8cの変動パターンが決定される(ステップS62)。   Then, in the first game state transition control process (step S301), at the start of variable display of the first decorative symbols 8a, 8b, and 8c, the first variable display (variation) after transition to the time-short state by the variation counter. Are counted (step S57), and in the first special symbol stop symbol setting process (step S302), the off symbol is determined (step S115). In the first variation pattern setting process (step S303), the variation patterns of the first decorative symbols 8a to 8c executed by the first variable display unit 8 are determined (step S62).

ここで、予告選択/変動時間決定処理(ステップS62)では、第1大当りフラグがセットされておらず、第1連続予告回数カウンタの値が0であり、確変フラグもセットされておらず、かつ、パンク当選フラグがセットされているので(ステップS201,S207,S210,S216)、確変状態終了予告演出決定処理において確変状態終了予告演出を第2可変表示部9にて実行させるか否かが判断される(ステップS218)。このとき、第2可変表示部9における保留記憶数は「4」であり、また連続予告の実行可能な時間も存在しているので、第2可変表示部9にて確変状態終了予告演出を実行させる旨の決定がされる。その結果、第1可変表示部8にて実行される変動パターンとして、確変状態の終了が決定されたときの長時間変動の変動パターン(図8の「03H」)が決定される(ステップS219,S220)。そして、第2連続予告回数カウンタに「3」がセットされる(ステップS214)。その後、そのように決定された当該変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS64)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンコマンドを受信すると、受信した変動パターンコマンドにもとづいて第1可変表示部8における長時間(55秒)の第1飾り図柄8a〜8cの変動を実行する。   Here, in the advance notice selection / variation time determination process (step S62), the first big hit flag is not set, the value of the first continuous notice number counter is 0, the probability change flag is not set, and Since the puncture winning flag is set (steps S201, S207, S210, S216), it is determined whether or not the second variable display unit 9 is to execute the probability change state end notice effect in the probability change state end notice effect determination process. (Step S218). At this time, the number of reserved memories in the second variable display unit 9 is “4”, and there is also a time during which the continuous notice can be executed. A decision to do so is made. As a result, the variation pattern of long-term variation (“03H” in FIG. 8) when the end of the probability variation state is determined is determined as the variation pattern executed by the first variable display unit 8 (step S219, S220). Then, “3” is set in the second continuous notice number counter (step S214). Thereafter, the variation pattern command determined as described above is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 (step S64). When receiving the variation pattern command, the effect control microcomputer 100 executes the variation of the first decorative symbols 8a to 8c for a long time (55 seconds) in the first variable display unit 8 based on the received variation pattern command.

(2)に示すように、第2可変表示部9において第2飾り図柄9a,9b,9cの停止図柄が導出表示されると、第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示を開始できる状態であれば、第2特別図柄プロセス処理(ステップS26)における第2特別図柄通常処理において、大当りの判定が行われる。なお、大当りの判定では、はずれとする旨の決定がなされたものとする。第2遊技状態移行制御処理において、第2飾り図柄9a,9b,9cの可変表示の開始時に、変動回数カウンタによって時短状態に移行した後の2回目の可変表示(変動)がカウントされ、第2特別図柄停止図柄設定処理において、はずれ図柄が決定される。また、第2変動パターン設定処理において、第2可変表示部9にて実行される第2飾り図柄9a,9b,9cの変動パターンが決定される。   As shown in (2), when the stop symbols of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c are derived and displayed on the second variable display unit 9, the variable display of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c can be started. If so, the big hit determination is performed in the second special symbol normal process in the second special symbol process (step S26). In the big hit determination, it is assumed that it is determined to be out of place. In the second gaming state transition control process, at the start of variable display of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c, the second variable display (variation) after the transition to the time-short state is counted by the variation counter, and the second In the special symbol stop symbol setting process, the off symbol is determined. In the second variation pattern setting process, variation patterns of the second decorative symbols 9a, 9b, and 9c executed by the second variable display unit 9 are determined.

ここで、予告選択/変動時間決定処理では、第2連続予告回数カウンタの値が3であり0でないので(ステップS207参照)、確変状態終了予告演出としてのミッション予告の1回目の変動パターン(図8の「1BH」)が決定される(ステップS208参照)。そして、第2連続予告回数カウンタの値が−1される(ステップS209参照)。以下、同様に、第2可変表示部9における次の変動開始時には、予告選択/変動時間決定処理において、第2連続予告回数カウンタの値が2であるので、確変状態終了予告演出としてのミッション予告の2回目の変動パターン(図8の「1CH」)が決定され、その次の変動開始時には、予告選択/変動時間決定処理において、第2連続予告回数カウンタの値が1であるので、確変状態終了予告演出としてのミッション予告の3回目の変動パターン(図8の「1EH」)が決定される。その後、そのように決定された各変動パターンコマンドが遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した各変動パターンコマンドにもとづいて第2可変表示部9における第2飾り図柄9a〜9cの変動においてミッション予告1回目〜3回目を実行する。   Here, in the notice selection / variation time determination process, since the value of the second continuous notice number counter is 3 and not 0 (see step S207), the first fluctuation pattern of the mission notice as the probable state end notice effect (see FIG. 8 "1BH") is determined (see step S208). Then, the value of the second continuous notice count counter is decremented by 1 (see step S209). Similarly, at the start of the next change in the second variable display section 9, since the value of the second continuous notice count counter is 2 in the notice selection / variation time determination process, the mission notice as the probable state end notice effect is given. The second variation pattern (“1CH” in FIG. 8) is determined, and at the start of the next variation, the value of the second continuous notice number counter is 1 in the notice selection / variation time determination process, so A third variation pattern (“1EH” in FIG. 8) of the mission notice as the end notice effect is determined. Thereafter, each variation pattern command determined in this way is transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100. The production control microcomputer 100 executes the first to third mission notices in the variation of the second decorative symbols 9a to 9c in the second variable display unit 9 based on the received variation pattern commands.

ミッション予告の表示例を図24および図25に示している。図24および図25に示す例では、第2可変表示部9での1回目の変動において「ミッション:3回転以内にリーチをかけろ!」が表示され(図24の(3)参照)、その後、3回転以内にリーチがかからなかったことにより(図24の(4)〜図25の(8)参照)、「ミッション失敗!!」が表示されている(図25の(9)参照)。   A display example of the mission notice is shown in FIGS. In the example shown in FIG. 24 and FIG. 25, “Mission: Reach within 3 rotations!” Is displayed in the first variation on the second variable display unit 9 (see (3) in FIG. 24). Since the reach was not applied within 3 rotations (see (4) to (8) in FIG. 24), “mission failed!” Is displayed (see (9) in FIG. 25).

(10)に示すように、第2可変表示部9においてミッション失敗が表示されると、第1可変表示部8で行われていたリーチを伴う長時間の変動もはずれ図柄である停止図柄(「767」)を導出表示して停止する。その後、(11)に示すように、大当りにならなかっただけでなく、確変状態が終了したことを遊技者に報知する確変状態終了報知演出としての「残念パンク!!」が第1可変表示部8において表示される。なお、この実施の形態では、確変状態終了報知演出としての「残念パンク!!」の表示は、演出制御用マイクロコンピュータ100から送信される確変終了指定コマンド(8201(H))にもとづいて演出制御用マイクロコンピュータ100によって変動の停止後に表示される(図31参照)。   As shown in (10), when a mission failure is displayed on the second variable display unit 9, the long-term fluctuation accompanying the reach performed on the first variable display unit 8 is also removed, and the stop symbol (" 767 ") is derived and displayed. After that, as shown in (11), the first variable display section displays “sorry puncture !!” as a probable state end notification effect that notifies the player that the probable state has ended, as well as being a big hit. 8 is displayed. In this embodiment, the display of “sorry puncture !!” as the probability change state end notification effect is effect control based on the probability change end designation command (8201 (H)) transmitted from the effect control microcomputer 100. Is displayed after the fluctuation is stopped by the microcomputer 100 (see FIG. 31).

以上のように、大当り予告演出として用いているミッション演出を確変状態終了予告演出としても用いているので、ミッション演出が実行されたときに、大当りとなるか確変状態が終了するかについて遊技者の興味を持たせることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, since the mission effect used as the jackpot notice effect is also used as the probable state end notice effect, when the mission effect is executed, whether or not the player wins or the probable state ends. Interest can be raised, and as a result, the interest of the game can be enhanced.

[D]一方の可変表示部における大当り遊技中に他方の可変表示部における変動の中断(図26) [D] Interruption of fluctuation in the other variable display part during the big hit game in one variable display part (FIG. 26)

図26において、(1)に示すように、第1可変表示部8では、左右の第1飾り図柄8a,8cが同一図柄「7」で停止し、中の第1飾り図柄8bが変動しているリーチ状態となっている。第2可変表示部9では、左中右の第2飾り図柄9a〜9cが全て変動している。その後、(2)に示すように、第1飾り図柄8a,8b,8cの停止図柄が導出表示される。この実施の形態では、停止図柄が(「777」)となって大当りになっている。このとき、第2可変表示部9では、まだ第2飾り図柄9b,9cの変動が行われている。   In FIG. 26, as shown in (1), in the 1st variable display part 8, the left and right 1st decoration designs 8a and 8c stop at the same design "7", and the inside 1st decoration design 8b changes. It is in a reach state. In the second variable display section 9, the left, middle and right second decorative symbols 9a to 9c are all changed. Thereafter, as shown in (2), stop symbols of the first decorative symbols 8a, 8b, and 8c are derived and displayed. In this embodiment, the stop symbol is ("777"), which is a big hit. At this time, in the second variable display portion 9, the second decorative symbols 9b and 9c are still changing.

第1可変表示部8において停止図柄が大当りとなったとき、第1特別図柄停止処理(ステップS305)において、第1大当り遊技中フラグがセットされる(ステップS85A)。このとき、第2可変表示部9において第2飾り図柄9a,9b,9cの変動が行われていた場合には、第1大当り遊技が行われ第1可変表示部8において大当り遊技中の表示演出が行われている間、第2可変表示部9における変動は中断される((3)〜(5)参照)。具体的には、第2特別図柄変動中処理(図16参照)において、第1大当り遊技中フラグがセットされていることにより(ステップS71参照)、中断フラグがセットされ(ステップS78,S79参照)、中断コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS80参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、中断コマンドにもとづいて第2可変表示部9での第2飾り図柄9a,9b,9cの変動を中断させる。   When the stop symbol is a big hit in the first variable display portion 8, a first big hit game flag is set in the first special symbol stop process (step S305) (step S85A). At this time, when the second decorative symbols 9a, 9b, and 9c are changed in the second variable display section 9, the first big hit game is performed, and the first variable display section 8 displays the display effect during the big hit game. Is being performed, the fluctuation in the second variable display section 9 is interrupted (see (3) to (5)). Specifically, in the second special symbol variation processing (see FIG. 16), when the first big hit gaming flag is set (see step S71), the interruption flag is set (see steps S78 and S79). The interruption command is transmitted to the production control microcomputer 100 (see step S80). The production control microcomputer 100 interrupts the variation of the second decorative symbols 9a, 9b, and 9c on the second variable display section 9 based on the interrupt command.

第1大当り遊技が終了すると、第1可変表示部8において第1飾り図柄8a,8b,8cの変動(可変表示)が開始される((6)参照)。また、第1大当り遊技が終了すると、中断していた第2可変表示部における第2飾り図柄9a,9b,9cの変動が再開される((6)参照)。具体的には、第1大当り遊技が終了すると、第1大当り終了処理(ステップS308)において、第1大当り遊技中フラグがリセットされる(ステップS96)。第2特別図柄変動中処理(図16参照)において、第1大当り遊技中フラグがリセットされていると(ステップS71参照)、中断フラグがリセットされて(ステップS72,S73参照)、再開コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS74参照)。演出制御用マイクロコンピュータ100は、再開コマンドにもとづいて第2可変表示部9での第2飾り図柄9a,9b,9cの変動を再開させる。   When the first big hit game ends, the first variable display unit 8 starts to change (variable display) the first decorative symbols 8a, 8b, and 8c (see (6)). When the first big hit game is finished, the variation of the second decorative symbols 9a, 9b, 9c in the interrupted second variable display portion is resumed (see (6)). Specifically, when the first big hit game ends, in the first big hit end process (step S308), the first big hit game flag is reset (step S96). In the second special symbol changing process (see FIG. 16), when the first big hit game flag is reset (see step S71), the interruption flag is reset (see steps S72 and S73), and a resume command is produced. It is transmitted to the control microcomputer 100 (see step S74). The effect control microcomputer 100 restarts the variation of the second decorative symbols 9a, 9b, and 9c on the second variable display unit 9 based on the restart command.

このように、第1可変表示部8で大当り図柄が導出表示されたときに第2可変表示部9における第2飾り図柄の変動を中断することにより、複数の可変表示部8,9にて同時に大当りが発生しないようにすることができる。その結果、遊技者の射幸心を不当に高めるのを防ぐことができる。   In this way, when the big winning symbol is derived and displayed on the first variable display unit 8, the variation of the second decorative symbol on the second variable display unit 9 is interrupted, so that the plurality of variable display units 8 and 9 can simultaneously A big hit can be prevented. As a result, it is possible to prevent the gambling feeling of the player from being unfairly increased.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2可変表示部9で変動が中断されるときにははずれ図柄を一旦停止表示させる(図26の(3)参照)。停止表示させる時点において可視表示(例えば可変表示部の中央に表示されていること)させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが(停止図柄が大当り図柄になる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす)、乱数を発生させて乱数に応じて中断時の図柄を決定したり、あらかじめ決められている順序で中断時の図柄を選択したりしてもよく、中断時の図柄の選定の方法は任意である。なお、第2可変表示部9で変動が中断される場合であっても、停止図柄を停止表示させずに、そのまま図柄の変動表示を継続させてもよい。この場合においても、第2特別図柄変動中処理(ステップS303参照)において変動時間の計測は中断される(ステップS71,S78参照)。このとき、変動時間の計測が中断されていることを第2可変表示部9で表示するようにしてもよい。   In this embodiment, the production control microcomputer 100 temporarily displays the symbols when the variation is interrupted by the second variable display unit 9 (see (3) in FIG. 26). Ornamental symbols that were visible (for example, displayed in the center of the variable display portion) at the time of stop display may be stopped and displayed as they are (if the stop symbol is a big hit symbol, You can shift any of the symbols), generate random numbers and determine the interrupted symbols according to the random numbers, or select the interrupted symbols in a predetermined order. The method of selecting a symbol is arbitrary. Even when the variation is interrupted by the second variable display unit 9, the symbol variation display may be continued as it is without stopping the symbol display. Even in this case, the measurement of the variation time is interrupted in the second special symbol variation process (see step S303) (see steps S71 and S78). At this time, the fact that the measurement of the variation time is interrupted may be displayed on the second variable display unit 9.

また、図26の(4)および(5)におけるキャラクタの画像のように、第1大当り遊技が実行され第1可変表示部8において大当り遊技中の表示演出が行われているときに、可変表示を中断している第2可変表示部9において、所定の案内情報などを表示するようにしてもよい。案内情報とは、例えば、遊技者に対して、リーチの種類、遊技情報、キャラクタの種類、キャラクタの出現による効果などを教示するための情報である。また、可変表示を中断している第2可変表示部9において、第1大当り遊技に関する情報を表示するようにしてもよい。例えば、第1大当り遊技に関するラウンド数や第1大入賞口への入賞球数を表示するようにしてもよい。   Further, as shown in the character images in FIGS. 26 (4) and (5), when the first big hit game is executed and the display effect during the big hit game is being performed on the first variable display portion 8, variable display is possible. On the second variable display unit 9 that is interrupted, predetermined guidance information or the like may be displayed. The guidance information is, for example, information for teaching a player the type of reach, game information, the type of character, the effect of the appearance of the character, and the like. Moreover, you may make it display the information regarding a 1st big hit game in the 2nd variable display part 9 which has interrupted the variable display. For example, you may make it display the number of rounds regarding a 1st big hit game, and the number of winning balls to a 1st big winning opening.

次に、演出制御手段の動作を説明する。図27は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。   Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 27 is a flowchart showing main processing executed by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. The production control microcomputer 100 starts executing the main process when the power is turned on. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a timer for determining the start interval of effect control, and the like (step S701). Thereafter, the effect control microcomputer 100 proceeds to a loop process for confirming the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). When the timer interruption occurs, the production control microcomputer 100 sets a timer interruption flag in the timer interruption process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the effect control microcomputer 100 clears the flag (step S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。第1演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第1演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第1可変表示部8の表示制御を実行する。また、第2演出制御プロセス処理を行う(ステップS706)。第2演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(第2演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して第2可変表示部9の表示制御を実行する。さらに、予告決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS707)。その後、ステップS702に移行する。   In the effect control process, the effect control microcomputer 100 first analyzes the received effect control command (command analysis process: step S704). Next, the production control microcomputer 100 performs a first production control process (step S705). In the first effect control process, the process corresponding to the current control state (first effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the first variable display unit 8 is executed. . Also, a second effect control process is performed (step S706). In the second effect control process, a process corresponding to the current control state (second effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the second variable display unit 9 is executed. . Further, a random number update process for updating a counter value of a counter for generating a random number such as a random number for notice determination is executed (step S707). Thereafter, the process proceeds to step S702.

図28は、図27に示されたメイン処理における第1演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。第1演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   FIG. 28 is a flowchart showing the first effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the first effect control process, the effect control microcomputer 100 performs one of steps S800 to S805 according to the value of the first effect control process flag. In each process, the following process is executed.

第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(第1変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。第1変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で第1可変表示部8における第1飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜800F(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる。   First variation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a variation pattern designation effect control command (variation pattern command) has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (first variation pattern reception flag) indicating that the variation pattern command has been received is set. The first variation pattern reception flag is an effect control command (8000 (H) to 800 F (H) for designating the variation pattern of the first decorative pattern in the first variable display unit 8 in the command analysis processing executed by the effect control microcomputer 100. Is set when it is confirmed that any of the above has been received.

第1飾り図柄変動開始処理(ステップS801):第1飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。   First decorative symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that the variation of the first decorative symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer.

第1飾り図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。   First decorative symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time.

第1飾り図柄変動停止処理(ステップS803):遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信される飾り図柄(特別図柄)の停止指定の演出制御コマンド(A000(H))を受信したことに応じて、第1飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。   First decorative symbol variation stopping process (step S803): In response to receiving the stop control design command (A000 (H)) of the decorative symbol (special symbol) transmitted from the game control microcomputer 560, 1 Control is performed to stop the variation of the decorative symbol and derive and display the stopped symbol (deterministic symbol).

第1大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。   First big hit display process (step S804): After the end of the fluctuation time, the big hit display is controlled.

第1大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の表示制御を行う。例えば、第1大入賞口を開放させることを示す第1大入賞口開放前表示や第1大入賞口が開放中であることを示す第1大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   First big hit game processing (step S805): Display control during big hit game is performed. For example, when receiving an effect control command for displaying the first grand prize opening before opening indicating that the first grand prize opening is opened or displaying when the first grand prize opening is open indicating that the first grand prize opening is open. Control display of the number of rounds.

図29は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。   FIG. 29 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The effect control microcomputer 100 refers to the process table, and performs control for variably displaying the decorative symbols in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer set value.

また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過するとランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を変更し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間が経過すると音番号データを音声出力基板70に出力する。   In addition, when the time set in the process timer set value elapses, the effect control microcomputer 100 changes the lighting state of various lamps based on the lamp control execution data, and the time set in the process timer set value. When the time has elapsed, the sound number data is output to the sound output board 70.

図29に示すプロセスデータは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。   The process data shown in FIG. 29 is stored in the ROM of the effect control board 80. A process table is prepared for each variation pattern.

図30は、第1演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、変動中断フラグがセットされているか否か確認し(ステップS821)、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する(ステップS822)。中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし(ステップS823)、第1可変表示部8にはずれ図柄を停止表示する(ステップS824)。このとき、図26に示したような案内情報も表示される。   FIG. 30 is a flowchart showing the first decorative symbol variation process (step S802) in the first effect control process. In the first decorative symbol variation processing, the production control microcomputer 100 first checks whether or not the variation interruption flag is set (step S821), and if the variation interruption flag is not set, receives the interruption command. Whether or not (step S822). If the interruption command has been received, the fluctuation interruption flag is set (step S823), and the shifted symbol is stopped and displayed on the first variable display section 8 (step S824). At this time, guidance information as shown in FIG. 26 is also displayed.

また、ステップS821で変動中断フラグがセットされていることを確認したら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、再開コマンドを受信したか否か確認する(ステップS835)。再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに(ステップS836)、第1可変表示部8において飾り図柄の変動を再開させる(ステップS837)。再開コマンドを受信していなければ第1飾り図柄変動中処理を終了する。   If it is confirmed in step S821 that the variable interruption flag is set, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not a restart command has been received (step S835). If the resume command has been received, the fluctuation interruption flag is reset (step S836), and the decoration pattern fluctuation is resumed in the first variable display section 8 (step S837). If the restart command has not been received, the first decorative symbol variation process is terminated.

ステップS822で中断コマンドを受信していないことを確認したとき、またステップS837で第1可変表示部8において飾り図柄の変動を再開させたときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS827)、変動時間タイマを1減算する(ステップS828)。プロセスタイマがタイムアップしたら、プロセスデータの切替を行う(ステップS829,S830)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定するとともに、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出用部品(可変表示部、ランプ、スピーカ)に対する制御状態を変更する。   When it is confirmed in step S822 that the interruption command has not been received, or when the variation of the decorative pattern is resumed in the first variable display unit 8 in step S837, the effect control microcomputer 100 sets the process timer to 1 While subtracting (step S827), the variable time timer is decremented by 1 (step S828). When the process timer expires, process data is switched (steps S829 and S830). In other words, the process timer setting value set next in the process table is set in the process timer, and the production component (based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next) The control state for the variable display unit, lamp, and speaker is changed.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップS831)、監視タイマをスタートさせ(ステップS832)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1飾り図柄変動停止処理(ステップS803)に応じた値に更新する(ステップS833)。   Also, if the variation time timer has timed out (step S831), the monitoring timer is started (step S832), and the value of the first effect control process flag is a value corresponding to the first decorative symbol variation stop process (step S803). (Step S833).

以上のように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことにもとづいて変動中断フラグをセットするとともに変動の中断中のはずれ図柄の停止表示を行う(ステップS824)。そして、再開コマンドを受信するまでステップS827〜S833の処理を実行しないように制御する。すなわち、第1飾り図柄の変動を行わない制御がなされる。   As described above, when the big hit symbol is derived and displayed on the second variable display unit 9 and the big hit gaming state is obtained, the effect control microcomputer 100 sets the variable interruption flag based on the reception of the interruption command. At the same time, the display of stoppage of the off symbol during the interruption of fluctuation is performed (step S824). Then, control is performed so that the processes in steps S827 to S833 are not executed until a restart command is received. That is, control is performed so as not to change the first decorative design.

なお、主基板31から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、演出制御用マイクロコンピュータ100に第1飾り図柄の変動を停止させる指示を行うように構成してもよい。例えば、ステップS822の処理において、中断コマンドの受信を監視する処理に代えて、第2大当り開始コマンド(B001(H))の受信を監視し、ステップS835の再開コマンドの受信の監視に代えて、第2大当り終了コマンド(B301(H))の受信を監視してもよい。このような構成によれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560が演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信するコマンド数を減少させることができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560の処理負担を軽減させることができる。   Note that the instruction control microcomputer 100 may be instructed to stop the variation of the first decorative symbol without transmitting an interruption command and a resume command from the main board 31. For example, in the process of step S822, instead of the process of monitoring the reception of the interruption command, the reception of the second big hit start command (B001 (H)) is monitored, and instead of the monitoring of the reception of the restart command in step S835, The reception of the second jackpot end command (B301 (H)) may be monitored. According to such a configuration, the number of commands transmitted from the game control microcomputer 560 to the effect control microcomputer 100 can be reduced, and the processing load on the game control microcomputer 560 can be reduced. .

図31は、第1演出制御プロセス処理における第1飾り図柄変動停止処理(ステップS803)を示すフローチャートである。第1飾り図柄変動停止処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄(特別図柄)停止を指示する演出制御コマンド(飾り図柄(特別図柄)停止指定コマンド:A000(H))を受信しているか否か確認する(ステップS841)。   FIG. 31 is a flowchart showing the first decorative symbol variation stopping process (step S803) in the first effect control process. In the first decorative symbol variation stopping process, the effect control microcomputer 100 receives an effect control command (decorative symbol (special symbol) stop designation command: A000 (H)) for instructing stop of the decorative symbol (special symbol). It is confirmed whether or not there is (step S841).

飾り図柄(特別図柄)停止指定コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させて確定図柄を導出表示させる制御を行う(ステップS845)。なお、変動の開始前に、特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンド(特別図柄指定コマンド:91XX(H))が遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信されており、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理(ステップS704)において、特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄をRAMにおける所定の記憶領域に記憶している。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理(ステップS704)において、特別図柄指定コマンドで指定された特別図柄の停止図柄に対応した飾り図柄の停止図柄を、飾り図柄決定用乱数にもとづいて決定し、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける所定の記憶領域に記憶している。   If a decorative symbol (special symbol) stop designation command has been received, control is performed so that the symbol is stopped at the stored stop symbol and a fixed symbol is derived and displayed (step S845). It should be noted that an effect control command (special symbol designation command: 91XX (H)) for designating a special symbol stop symbol has been transmitted from the game control microcomputer 560 before the start of the fluctuation. In the command analysis process (step S704), the stop symbol of the special symbol designated by the special symbol designation command is stored in a predetermined storage area in the RAM. Further, the production control microcomputer 100 uses the decorative symbol determination random number corresponding to the special symbol stop symbol designated by the special symbol designation command in the command analysis process (step S704) based on the decorative symbol determination random number. The stop pattern of the determined decorative design is stored in a predetermined storage area in the RAM.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS845で第1飾り図柄の停止図柄として大当り図柄を表示した場合には(ステップS846のY)、第1演出制御プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS854)。   The effect control microcomputer 100 displays the value of the first effect control process flag in the first jackpot display process (step S845) when the jackpot symbol is displayed as the stop symbol of the first decoration symbol in step S845 (Y in step S846). The value is updated to a value corresponding to (S804) (step S854).

ステップS845で第1飾り図柄(第1特別図柄)の停止図柄として大当り図柄を表示しない場合(はずれ図柄を表示した場合)には(ステップS846のN)、演出制御用CPU101は、停止する前の第1飾り図柄の変動パターンが、確変状態の終了が決定されたときの長時間変動の変動パターン(8003(H))であったか否かを確認する(ステップS847)。なお、変動パターンコマンドは、コマンド解析処理(ステップS704)において、RAMにおける所定の領域に記憶されている。変動パターンが確変状態の終了が決定されたときの長時間変動の変動パターン(8003(H))であったときは、確変状態の終了を報知する確変状態終了報知演出としての「パンク!!」(図21の(12)および図25の(11)参照)を第1可変表示部8に表示させる制御を実行する(ステップS848)。   In the case where the jackpot symbol is not displayed as the stop symbol of the first decorative symbol (first special symbol) in step S845 (when the off symbol is displayed) (N in step S846), the presentation control CPU 101 does not stop. It is confirmed whether or not the variation pattern of the first decorative design is the long-term variation variation pattern (8003 (H)) when the end of the probability variation state is determined (step S847). Note that the variation pattern command is stored in a predetermined area of the RAM in the command analysis process (step S704). When the variation pattern is the variation pattern of long-term variation (8003 (H)) when the end of the probability variation state is determined, “puncture !!” as the probability variation state end notification effect for notifying the end of the probability variation state. Control for displaying (see (12) in FIG. 21 and (11) in FIG. 25) on the first variable display portion 8 is executed (step S848).

次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、停止する前の第1飾り図柄の変動パターンが、確変状態の終了が決定されていないときの長時間変動の変動パターン(8004(H))であったか否かを確認する(ステップS849)。   Next, the production control microcomputer 100 determines whether or not the variation pattern of the first decorative pattern before stopping is the variation pattern of long-term variation (8004 (H)) when the end of the probability variation state is not determined. Is confirmed (step S849).

変動パターンが確変状態の終了が決定されていないときの長時間変動の変動パターン(8004(H))であったときは、上述したように、第1可変表示部8において第1飾り図柄の長時間の変動が行われ、第2可変表示部9においてダミー確変状態終了予告演出としての1回〜3回の連続予告演出が行われる。しかし、第2可変表示部9における1回〜3回の連続予告演出が行われる各変動の開始時に、第2特別図柄通常処理において、確変状態の終了の判定が行われる(ステップS53C参照)。そして、その判定の結果、確変状態を終了する旨の決定がされ、確変状態が終了したことを指定する確変終了指定コマンド(8201(H))が演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される場合もある(ステップS53I参照)。この場合は、既に確変状態を終了すると決定されているにもかかわらず、確変状態が終了しないことを報知する確変状態非終了報知演出としての「パンクじゃなかったよ!!」が第1可変表示部8に表示されることになり、現実の遊技状態と一致しないことになってしまう。そこで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変終了指定コマンド(8201(H))を受信しているか否かを確認し(ステップS850)、確変終了指定コマンド(8201(H))を受信していない場合は、そのまま、確変状態非終了報知演出としての「パンクじゃなかったよ!!」を第1可変表示部8に表示する制御を実行し(ステップS851)、確変終了指定コマンド(8201(H))を受信している場合は、確変状態非終了報知演出を確変状態終了報知演出に切り替えて「パンク!!」を第1可変表示部8に表示させる制御を実行する(ステップS852)。   When the variation pattern is a variation pattern of long-term variation (8004 (H)) when the end of the probability variation state is not determined, as described above, the length of the first decorative symbol is displayed on the first variable display unit 8. Time variation is performed, and the second variable display section 9 performs one to three continuous notice effects as a dummy probability change state end notice effect. However, at the start of each variation in which the first to third continuous notice effects are performed in the second variable display unit 9, it is determined in the second special symbol normal process whether the probability variation state has ended (see step S53C). Then, as a result of the determination, a decision to end the probability variation state is made, and a probability variation end designation command (8201 (H)) for designating that the probability variation state has ended is transmitted to the production control microcomputer 100. Yes (see step S53I). In this case, although the probability variation state has already been determined to end, the first variable display section is “It was not a puncture !!” as a probability variation state non-end notification effect for notifying that the probability variation state is not terminated. 8 will be displayed and will not match the actual gaming state. Therefore, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the probability variation end designation command (8201 (H)) has been received (step S850), and has not received the probability variation termination designation command (8201 (H)). In this case, the control for displaying “It was not puncture !!” on the first variable display portion 8 as the probability variation state non-end notification effect is executed (step S851), and the probability variation end designation command (8201 (H)). Is received, the probability variation state non-end notification effect is switched to the probability variation state end notification effect, and control for displaying “punk!” On the first variable display unit 8 is executed (step S852).

そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新する(ステップS853)。   Then, the effect control microcomputer 100 updates the value of the first effect control process flag to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S853).

ステップS841において飾り図柄(特別図柄)停止指定コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する(ステップS842)。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、第1可変表示部8(あるいは第1可変表示部8および第2可変表示部9)にエラー画面を表示する制御を行う(ステップS843)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1飾り図柄(第1特別図柄)の停止図柄が大当り図柄であるかどうかを確認し(ステップS844)、大当り図柄でなかったときは、第1演出制御プロセスフラグの値を第1変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に対応した値に更新し(ステップS853)、大当り図柄であったときは、第1演出制御プロセスフラグの値を第1大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に更新する(ステップS854)。   If a decorative symbol (special symbol) stop designation command has not been received in step S841, it is confirmed whether or not the monitoring timer has timed out (step S842). If time-out occurs, it is determined that some abnormality has occurred, and control is performed to display an error screen on the first variable display unit 8 (or the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9) (step S843). ). Then, the production control microcomputer 100 confirms whether or not the stop symbol of the first decorative symbol (first special symbol) is a big hit symbol (step S844). The value of the process flag is updated to a value corresponding to the first variation pattern command reception waiting process (step S800) (step S853). When the big hit symbol is displayed, the value of the first effect control process flag is displayed as the first big hit The value is updated to a value corresponding to the process (step S804) (step S854).

以上に説明したように、この実施の形態では、複数の可変表示部8,9を備えた遊技機が、その遊技状態が確変状態(高確率状態)に制御されている状態において、第1始動口スイッチ62がオンまたは第2始動口スイッチ67がオンしたことにもとづいて、それぞれ、第1特別図柄通常処理(ステップS300)または第2特別図柄通常処理(図示せず)において確変状態を終了させるか否かを判定する(ステップS53B〜S53D参照)。そして、第1始動口スイッチ62がオン(または第2始動口スイッチ67がオン)したことにもとづいて確変状態を終了させることが決定されたとき、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)における第1飾り図柄(または第2飾り図柄)の変動中に、第2可変表示部9(または第1可変表示部8)において特定の演出である確変状態終了予告演出を実行し(ステップS218,S220,S208参照)、その後、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)において確変状態を終了させることが決定されたことを報知するための確変状態終了報知演出を実行する(ステップS847,S848参照)ように構成されている。このような構成により、確変状態が終了することを報知するための演出を複数の可変表示部8,9において効果的に連動させて実行することができ、遊技演出のバリエーションを豊富にすることができることから、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in this embodiment, in the gaming machine having the plurality of variable display portions 8 and 9, the first start is performed in a state where the gaming state is controlled to the probability variation state (high probability state). Based on whether the mouth switch 62 is turned on or the second start port switch 67 is turned on, the probability variation state is terminated in the first special symbol normal process (step S300) or the second special symbol normal process (not shown), respectively. (See steps S53B to S53D). Then, when it is determined to end the probability change state based on the first start port switch 62 being turned on (or the second start port switch 67 being turned on), the first variable display section 8 (or the second variable display) During the variation of the first decorative symbol (or second decorative symbol) in the part 9), the second variable display unit 9 (or the first variable display unit 8) executes a certain change state end notice effect which is a specific effect ( Steps S218, S220, and S208), and then a probability change state end notification effect for notifying that the first variable display portion 8 (or the second variable display portion 9) has decided to end the probability change state is executed. (See steps S847 and S848). With such a configuration, an effect for notifying that the probability variation state is ended can be executed in an interlocking manner in the plurality of variable display units 8 and 9, and variations of the game effect can be enriched. Because it is possible, it can enhance the interest of the game.

また、この実施の形態では、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)にて特定表示結果としての大当り図柄が導出表示されたときに第2可変表示部9における第2飾り図柄(または第1可変表示部8における第1飾り図柄)の変動を中断することにより(ステップS71,S78〜S80参照)、第1可変表示部8に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態と第2可変表示部9に大当り図柄が導出表示されたことにもとづく大当り遊技状態が同時に発生することを防ぐことができる。また、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)に大当り図柄が導出表示されるまで第2可変表示部9(または第1可変表示部8)にて飾り図柄の変動が行われるため、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)に大当り図柄が導出表示されることを遊技者に把握され難くすることができる。   Further, in this embodiment, when the big hit symbol as the specific display result is derived and displayed on the first variable display portion 8 (or the second variable display portion 9), the second decorative symbol on the second variable display portion 9 is displayed. (Or the first decorative symbol on the first variable display portion 8) is interrupted (see steps S71, S78 to S80), and the big hit game based on the fact that the big hit symbol is derived and displayed on the first variable display portion 8 It is possible to prevent the big hit gaming state based on the state and the big hit symbol derived and displayed on the second variable display unit 9 from occurring simultaneously. Further, the decorative symbols are changed on the second variable display portion 9 (or the first variable display portion 8) until the big hit symbol is derived and displayed on the first variable display portion 8 (or the second variable display portion 9). Therefore, it can be made difficult for the player to grasp that the big hit symbol is derived and displayed on the first variable display unit 8 (or the second variable display unit 9).

また、この実施の形態では、第1飾り図柄および第2飾り図柄の停止図柄を大当たり図柄にするか否かを決定する(ステップS54A〜S54C)前に、確変状態を終了させるか否かを決定する(ステップS53B〜S53D)ように構成されているので、確変状態の終了の決定を即座に遊技状態に応じた可変表示部8,9の表示結果の事前決定に反映させることができる。その結果、確変状態終了の決定結果を長期間保持している間に起こり得る不正行為やデータ化けを減らすことができる。また、確変状態であることを示すデータである確変フラグのセット・リセットにより、確変状態の開始および終了を制御するように構成されているので、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。   Further, in this embodiment, it is determined whether or not the probability variation state is to be ended before determining whether or not the stop symbol of the first decorative symbol and the second decorative symbol is a jackpot symbol (steps S54A to S54C). (Steps S53B to S53D), the determination of the end of the probability change state can be immediately reflected in the prior determination of the display results of the variable display units 8 and 9 according to the gaming state. As a result, it is possible to reduce fraud and garbled data that may occur while holding the decision result of the probability variation state end for a long period of time. In addition, since it is configured to control the start and end of the probability variation state by setting / resetting the probability variation flag, which is data indicating the probability variation state, it is possible to reliably execute control relating to the transition of the gaming state. it can.

また、この実施の形態では、第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動(可変表示)が開始されるときに、変動回数カウンタが変動回数をカウントし(ステップS57参照)、確変状態に移行してから変動回数カウンタによってカウントされた変動回数が、所定の確変回数(例えば100回)となったか否かを判定する(ステップS58A,S58B参照)。そして、変動回数が確変回数となったと判定されたときに、確変状態を終了させる終了制御を実行するように構成されている(ステップS58C参照)。このような構成により、確変状態に制御されているときに、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、確変状態に移行してから終了するまでの変動回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、確変状態であることを示すデータである確変フラグのリセットにより、高確率遊技状態の終了を制御するように構成されているので、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。   Further, in this embodiment, when the variation (variable display) of the first decorative symbol and the second decorative symbol is started, the variation counter counts the variation count (see step S57) and shifts to the probability variation state. Thereafter, it is determined whether or not the number of fluctuations counted by the fluctuation number counter has reached a predetermined certain number of times of change (for example, 100 times) (see steps S58A and S58B). And when it determines with the frequency | count of a fluctuation | variation having become the frequency | count of probability change, it is comprised so that completion | finish control which complete | finishes a probability change state may be performed (refer step S58C). With such a configuration, the number of fluctuations is consistently counted at the start of fluctuation when controlled to the probability variation state, so the upper limit of the number of fluctuations from the transition to the probability variation state to the end is constant. A fair gaming machine can be provided to the player. Further, since the end of the high-probability gaming state is controlled by resetting the probability changing flag, which is data indicating the probability changing state, it is possible to reliably execute the control relating to the transition of the gaming state.

また、この実施の形態では、第1飾り図柄および第2飾り図柄の変動(可変表示)が開始されるときに、変動回数カウンタが変動回数をカウントし(ステップS57参照)、時短状態に移行してから変動回数カウンタによってカウントされた変動回数が、所定の時短回数(例えば50回)となったか否かを判定する(ステップS59A,S59B参照)。そして、変動回数が時短回数となったと判定されたときに、時短状態を終了させる終了制御を実行するように構成されている(ステップS59C参照)。このような構成により、時短状態に制御されているときに、一貫して変動の開始時に変動回数がカウントされるため、時短状態に移行してから終了するまでの変動回数の上限値が一定となり、遊技者に対して公平な遊技機を提供することができる。また、時短状態であることを示すデータである時短フラグのセット・リセットにより、時短状態の開始および終了を制御するように構成されているので(ステップS53F,S58D,S110,S59C参照)、遊技状態の移行に関する制御を確実に実行することができる。   In this embodiment, when the variation (variable display) of the first decorative symbol and the second decorative symbol is started, the variation counter counts the variation count (see step S57), and shifts to the time-saving state. Thereafter, it is determined whether or not the number of fluctuations counted by the fluctuation number counter has reached a predetermined short time (for example, 50 times) (see steps S59A and S59B). And when it determines with the frequency | count of a fluctuation | variation becoming the number of time reductions, it is comprised so that the completion | finish control which complete | finishes a time reduction state may be performed (refer step S59C). With such a configuration, the number of fluctuations is consistently counted at the start of fluctuations when controlled in the short-time state, so the upper limit of the number of fluctuations from the transition to the short-time state to the end is constant. A fair gaming machine can be provided to the player. In addition, since it is configured to control the start and end of the time reduction state by setting / resetting the time reduction flag, which is data indicating the time reduction state (see steps S53F, S58D, S110, S59C), the gaming state It is possible to reliably execute the control related to the transition.

また、この実施の形態では、確変状態終了予告演出(確変状態終了演出ともいう)を、複数回の飾り図柄の変動に亘るように分けて実行するので、複数の可変表示部8,9で連動した演出を行う際に、複数回の変動を利用した演出も行うことができ、遊技演出のバリエーションをより豊富にすることができる。   In this embodiment, the probability variation state end notice effect (also referred to as the probability variation state end effect) is executed separately over a plurality of decorative symbol variations, so that the variable display sections 8 and 9 are linked. When performing the effect, it is possible to perform an effect using a plurality of variations, and to increase the variety of game effects.

また、この実施の形態では、第1始動口スイッチ62がオン(または第2始動口スイッチ67がオン)したことにもとづいて確変状態を終了させないことが決定されたときでも、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)における第1飾り図柄(または第2飾り図柄)の変動中に、第2可変表示部9(または第1可変表示部8)において確変状態終了予告演出と同様の演出態様であるダミー確変状態終了予告演出を実行し(ステップS211,S213,S208参照)、その後、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)において確変状態を終了させないことが決定されたことを報知するための確変状態非終了報知演出を実行する(ステップS849,S851参照)ように構成されている。このような構成により、特定の演出が実行されたときでも、確変状態が終了されないことがあるため、より一層、確変状態終了報知演出または確変状態非終了報知演出に遊技者を注目させることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, even when it is determined not to end the certain change state based on the first start port switch 62 being turned on (or the second start port switch 67 being turned on), the first variable display section 8 (or the second variable display unit 9) during the change of the first decorative symbol (or the second decorative symbol), the same as the probability change state end notice effect in the second variable display unit 9 (or the first variable display unit 8). The dummy probability change state end notice effect is executed (see steps S211, S213, S208), and then the first variable display unit 8 (or the second variable display unit 9) is determined not to end the probability change state. It is configured to execute a probability variation state non-end notification effect for notifying that this has been done (see steps S849 and S851). With such a configuration, even when a specific effect is executed, the probability variation state may not be ended, so that the player can be more focused on the probability variation state end notification effect or the probability variation state non-end notification effect. As a result, the interest of the game can be enhanced.

また、この実施の形態では、第2可変表示部9(または第1可変表示部8)においてダミー確変状態終了予告演出を実行しているときに、第2始動口スイッチ67がオン(または第1始動口スイッチ62がオン)したことにもとづいて確変状態を終了させることが決定されたときは、第1可変表示部8(または第2可変表示部9)において実行される確変状態非終了報知演出を確変状態終了報知演出に切り替えて実行する(ステップS850,S852参照)ように構成されているので、遊技状態に合った報知演出を実行することができ、遊技者に不信感を与えることがなくなる。   In this embodiment, the second start port switch 67 is turned on (or the first variable display portion 9) (or the first variable display portion 8) when the dummy probability changing state end notice effect is being executed. When it is determined to end the probability change state based on the start port switch 62 being turned on), the probability change state non-end notification effect executed in the first variable display portion 8 (or the second variable display portion 9) is determined. Is switched to the probable state end notification effect (see steps S850 and S852), the notification effect suitable for the gaming state can be executed, and the player is not distrusted. .

さらに、この実施の形態では、複数種類の変動パターンデータ(図8参照)には、大当り判定(ステップS54B)において大当りとすることが決定されたときに高い割合で選択される特定演出の変動パターンデータ(例えばミッション予告を伴う変動パターン「0BH」〜「0CH」および「1BH」〜「1CH」)が含まれ、確変状態終了予告演出として上記の特定演出と同様の演出態様の演出を実行する(例えば図24および図25参照)ように構成されているので、特定演出が実行されたときに、大当りとなるか確変状態が終了するかについて遊技者の興味を持たせることができ、その結果、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, in this embodiment, a plurality of types of variation pattern data (see FIG. 8) includes a specific effect variation pattern selected at a high rate when it is determined to be a big hit in the big hit determination (step S54B). Data (for example, variation patterns “0BH” to “0CH” and “1BH” to “1CH”) with a mission notice are included, and an effect in the same manner as the above-described specific effect is executed as the probability change state end notice effect ( For example, refer to FIG. 24 and FIG. 25), when the specific performance is executed, the player can be interested in whether to win a big hit or the probability variation state ends. The fun of gaming can be enhanced.

なお、上記の実施の形態において、「特定表示結果」とは、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における第1特別図柄および第2特別図柄の変動停止時の停止図柄のうち大当りとなる大当り図柄(例えば「0」〜「9」のうちの奇数図柄)をいうとともに、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92と同期した、第1可変表示部8および第2可変表示部9における左中右の第1飾り図柄および第2飾り図柄が同一の図柄で揃った状態のことをいう。ただし、このような図柄に限られるわけではなく、「特定表示結果」としての大当り図柄を異なる図柄(例えば、「0」〜「9」のうちの偶数図柄)としてもよい。また、上記の実施の形態では、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における大当り図柄は同じ図柄であることを想定して説明していたが、第1特別図柄表示器91と第2特別図柄表示器92とで異なる図柄を大当り図柄としてもよい。例えば、第1特別図柄表示器91では奇数図柄のうち「1」「5」「9」を特定表示結果としての大当り図柄とし、第2特別図柄表示器92では奇数図柄のうち「3」「7」を大当り図柄としてもよい。   In the above-described embodiment, the “specific display result” is the stop symbol when the first special symbol and the second special symbol on the first special symbol display 91 and the second special symbol display 92 are stopped. Of these, the first variable display unit 8 that is a big hit symbol (for example, an odd number of “0” to “9”) and is synchronized with the first special symbol display 91 and the second special symbol display 92. In addition, it means a state in which the first middle and right first decorative symbols and the second decorative symbols in the second variable display portion 9 are arranged in the same pattern. However, the design is not limited to such a design, and the jackpot design as the “specific display result” may be a different design (for example, an even design of “0” to “9”). In the above-described embodiment, the jackpot symbols in the first special symbol display 91 and the second special symbol display 92 are assumed to be the same symbol, but the first special symbol display 91 Different symbols may be used as the big hit symbol for the second special symbol display 92. For example, in the first special symbol display 91, “1”, “5”, and “9” among the odd symbols are used as the jackpot symbol as the specific display result, and in the second special symbol display 92, “3” “7” among the odd symbols. "May be a jackpot symbol.

また、上記の実施の形態において、「特別表示結果」とは、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92における大当り図柄のうち確率変動を伴う大当り図柄(例えば「7」:確変図柄)をいうとともに、第1特別図柄表示器91および第2特別図柄表示器92と同期した、第1可変表示部8および第2可変表示部9における左中右の第1飾り図柄および第2飾り図柄が奇数の同一の図柄で揃った状態のことをいう。ただし、このような図柄に限られるわけではなく、例えば大当り図柄の全てを確変図柄(すなわち、「1」「2」「5」「7」「9」の全ての図柄を確変図柄)としてもよい。このようにすることにより、確変状態に移行する割合が高くなって、遊技者に有利な遊技機を提供することができることになる。本実施の形態における遊技機が、確変状態において確変状態終了の判定を行い、その結果、確変状態を終了させるように制御されているので、遊技者に不利になるおそれがあるため、確変状態の移行に関しては遊技者の有利になるように制御するのが好ましい。   In the above-described embodiment, the “special display result” is a jackpot symbol with probability variation (for example, “7”: probability change) among the jackpot symbols in the first special symbol display 91 and the second special symbol display 92. 1st design symbol 91 and the 2nd special design display 92 and the 1st decoration design of the left middle right in the 1st variable display part 8 and the 2nd variable display part 9 and 2nd which were synchronized with the 2nd special design display 92 It means a state where the decorative symbols are aligned with the same odd number of symbols. However, the design is not limited to such a design. For example, all of the jackpot symbols may be assumed to be probability variation symbols (that is, all symbols of “1”, “2”, “5”, “7”, and “9”). . By doing in this way, the ratio which transfers to a probability change state becomes high, and the game machine advantageous to a player can be provided. Since the gaming machine according to the present embodiment determines the end of the probability variation state in the probability variation state and, as a result, is controlled to terminate the probability variation state, there is a possibility that it may be disadvantageous to the player. It is preferable to control the transition so as to be advantageous to the player.

なお、上記の実施の形態では、時短状態は、確変状態の終了後にのみ所定回(例えば50回)制御されるように構成されていたが、このような構成に限られるわけではなく、例えば大当り図柄のうち時短状態になる大当り図柄(時短図柄)を予め定めておき、その時短状態になる大当り図柄で大当りとなった後に時短状態に制御されるように構成されていてもよい。また、大当り図柄の全てを時短図柄(すなわち、「1」「2」「5」「7」「9」の全ての図柄を時短図柄)としてもよい。また、確変図柄と時短図柄とは区別されていても重複していてもよい。確変図柄と時短図柄とが重複しているときは、そのような図柄で大当りとなると、後述するように確変状態でかつ時短状態に制御されることになる。   In the above-described embodiment, the time reduction state is configured to be controlled a predetermined number of times (for example, 50 times) only after the end of the probability variation state. However, the present invention is not limited to such a configuration. A big hit symbol (short time symbol) that becomes a short-time state among the symbols may be determined in advance, and may be configured to be controlled to a short time state after the big hit symbol that becomes the short state at that time becomes a big hit. Also, all of the jackpot symbols may be time-short symbols (that is, all symbols “1”, “2”, “5”, “7”, and “9” are time-short symbols). In addition, the probability variation symbol and the time-short symbol may be distinguished or overlapped. When the probability variation symbol and the short time symbol overlap, if such a symbol is a big hit, the probability variation state and the short time state are controlled as will be described later.

なお、上記の実施の形態において、「確変状態終了予告演出」として、図20および図21に示した複数の可変表示に亘って実行される連続予告演出としていたが、1回の可変表示で実行する予告演出であってもよい。また、連続予告も3回に限られず、2回や4回等であってもよい。   In the above embodiment, the “probability change state end notice effect” is a continuous notice effect executed over a plurality of variable displays shown in FIG. 20 and FIG. 21, but is executed with one variable display. It may be a notice effect. Further, the continuous notice is not limited to three times, and may be twice or four times.

また「確変状態終了予告演出」は、第1可変表示部8または第2可変表示部9のいずれか一方だけで実行されていたが、第1可変表示部8と第2可変表示部9とで連動させて実行するように構成されていてもよい。例えば、「あれ?」を第2可変表示部9で表示し、「もしかして」を第1可変表示部8で表示し、「パンクかも!」を第2可変表示部9で表示するような演出であってもよい。この場合、例えば、予告選択/変動時間決定処理(図15)において、保留記憶内で確変終了が決定されていないかどうかを先読みして、確変終了が決定されており、かつ、保留記憶数が連続予告可能な数であれば、複数回の変動に亘って確変状態終了予告演出としての連続予告演出を第1可変表示部8および第2可変表示部9にて連動させて実行するための第1可変表示部8および第2可変表示部9における変動パターンを選択するように構成する。   In addition, the “probability change end notice effect” is executed only on either the first variable display unit 8 or the second variable display unit 9, but the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9 It may be configured to execute in conjunction with each other. For example, “That?” Is displayed on the second variable display unit 9, “Maybe” is displayed on the first variable display unit 8, and “Punk may!” Is displayed on the second variable display unit 9. There may be. In this case, for example, in the notice selection / fluctuation time determination process (FIG. 15), whether or not the probability change end is determined in the hold storage is pre-read, the probability change end is determined, and the number of the hold storage is As long as the number can be continuously notified, the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9 execute a continuous notification effect as a probability change state end notification effect in conjunction with a plurality of fluctuations. A variation pattern in the first variable display unit 8 and the second variable display unit 9 is selected.

また、「確変状態終了報知演出」を行う表示部(例えば第1可変表示部8)とは異なる表示部(例えば第2可変表示部9)で「確変状態終了予告演出」を実行していたが、「確変状態終了報知演出」を行う表示部と同じ表示部で「確変状態終了予告演出」を実行するように構成されていてもよい。この場合、例えば、予告選択/変動時間決定処理(図15)において、保留記憶内で確変終了が決定されていないかどうかを先読みして、確変終了が決定されており、かつ、保留記憶数が連続予告可能な数であれば、複数回の変動に亘って確変状態終了予告演出としての連続予告演出を第1可変表示部8または第2可変表示部9のいずれかで実行するための第1可変表示部8または第2可変表示部9における変動パターンを選択するように構成する。   Further, the “probability change state end notice effect” is executed on a display unit (for example, the second variable display unit 9) different from the display unit (for example, the first variable display unit 8) that performs “probability change state end notification effect”. The “probability change state end notice effect” may be executed on the same display unit as the display unit that performs the “probability change state end notification effect”. In this case, for example, in the notice selection / fluctuation time determination process (FIG. 15), whether or not the probability change end is determined in the hold storage is pre-read, the probability change end is determined, and the number of the hold storage is As long as the number can be continuously notified, the first variable display unit 8 or the second variable display unit 9 executes a continuous notification effect as a probability change state end notification effect over a plurality of fluctuations. A variation pattern in the variable display unit 8 or the second variable display unit 9 is selected.

なお、上記の実施の形態では、1つの変動回数カウンタで、確変回数および時短回数のいずれもカウントするように構成されていたが、確変回数をカウントする確変回数カウンタと時短回数をカウントする時短回数カウンタとを設けてもよい。   In the above embodiment, the single variation counter is configured to count both the probability variation count and the time reduction count. However, the probability variation count counter that counts the probability variation count and the time reduction count that counts the time reduction count. A counter may be provided.

なお、上記の実施の形態では、時短状態のときにのみ、変動時間の短い変動パターンが選択されるように構成されていた。しかし、確変状態のときも、変動時間の短い変動パターンが選択されるように構成されていてもよい。すなわち、確変状態に移行する条件が成立したとき、確変状態でかつ時短状態(大当り判定において高確率で大当りとされる状態で、かつ変動時間の短い変動パターンが高確率で選択される状態)に制御されるようにしてもよい。この場合、上記の実施の形態において、確変フラグをセットする(オンにする)ときに時短フラグもセットする(オンにする)ことにより、遊技状態を確変状態でかつ時短状態に制御することが可能となる。また、上記の実施の形態において、確変状態を終了させて遊技状態を時短状態のみに制御するときは、確変フラグのみをリセットする(オフにする)ことにより実現可能である。   In the above-described embodiment, the variation pattern having a short variation time is selected only in the time-short state. However, even in the probability variation state, a variation pattern having a short variation time may be selected. That is, when the condition for shifting to the probability variation state is satisfied, the probability variation state and the short time state (a state in which a big hit is determined with a high probability in the big hit determination and a variation pattern with a short variation time is selected with a high probability). It may be controlled. In this case, in the above embodiment, when the probability variation flag is set (turned on), the game state can be controlled to be the probability variation state and the time shortened state by setting (turning on) the hourly flag. It becomes. Further, in the above embodiment, when the probability variation state is ended and the gaming state is controlled only to the short time state, it can be realized by resetting (turning off) only the probability variation flag.

なお、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技メダルを投入して賭け数を設定し遊技を行うスロット機や、遊技メダルではなく遊技球を投入して賭け数を設定し遊技を行う遊技機などにも本発明を適用できる。   In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning becomes the predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continues when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination. . Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine that inserts game medals and sets a bet number and plays a game, or a game machine that inserts game balls instead of game medals and sets a bet number and plays a game.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、表示部が2つ設けられた遊技機の遊技に適用可能である。   The present invention can be applied to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, can be applied to a game of a gaming machine provided with two display portions.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a relay board | substrate, an effect control board | substrate, a lamp driver board | substrate, and an audio | voice output board | substrate. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 第1特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol process process. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of an effect control command. 変動パターンの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation pattern. 第1特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol normal process. 第1遊技状態移行制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st game state transfer control process. 確変フラグのリセット時期および時短フラグのセット時期を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for explaining the reset time of the probability variation flag and the set time of the time reduction flag. 時短フラグのリセット時期を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for demonstrating the reset time of a time reduction flag. 第1特別図柄停止図柄設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol stop symbol setting process. 第1変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st fluctuation pattern setting process. 予告選択/変動時間決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a notice selection / change time determination process. 第1特別図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during the 1st special symbol change. 第1特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st special symbol stop process. 第1大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st big hit end process. 普通図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a normal symbol process process. 確変状態終了予告演出(連続予告)と確変状態終了報知演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a probable change state end notice effect (continuous notice) and a probable state end notification effect. 確変状態終了予告演出(連続予告)と確変状態終了報知演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a probable change state end notice effect (continuous notice) and a probable state end notification effect. ミッション演出による大当りの連続予告の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot continuous notice by mission effect. ミッション演出による大当りの連続予告の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the jackpot continuous notice by mission effect. ミッション演出による確変状態終了予告演出(連続予告)と確変状態終了報知演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the probable change state end notice effect (continuous notice) by a mission effect, and a probable state end notification effect. ミッション演出による確変状態終了予告演出(連続予告)と確変状態終了報知演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the probable change state end notice effect (continuous notice) by a mission effect, and a probable state end notification effect. 一方の可変表示部における大当り遊技中に他方の可変表示部における変動の中断を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating interruption of the fluctuation | variation in the other variable display part during the big hit game in one variable display part. 演出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process which the microcomputer for production control performs. 第1演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st effect control process process. プロセステーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a process table. 第1飾り図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration design change process. 第1飾り図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a 1st decoration design change stop process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
8 第1可変表示部
9 第2可変表示部
14 第1始動入賞口
16 第2始動入賞口
17 可変入賞装置
31 主基板
80 演出制御基板
91 第1特別図柄表示器
92 第2特別図柄表示器
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 8 1st variable display part 9 2nd variable display part 14 1st start winning opening 16 2nd starting winning opening 17 Variable winning apparatus 31 Main board 80 Production control board 91 1st special symbol display 92 2nd special display Symbol display device 100 Production control microcomputer 560 Game control microcomputer

Claims (9)

第1始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第1可変表示部と、第2始動条件の成立にもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する第2可変表示部とを備え、前記複数の可変表示部のうちのいずれかの可変表示部に特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記第1始動条件の成立にもとづいて前記第1可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定するとともに、前記第2始動条件の成立にもとづいて前記第2可変表示部の表示結果をその導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段により前記特定表示結果のうちの特別表示結果とすることが決定されたときに、通常遊技状態よりも高い割合で前記特定表示結果とする旨が決定される高確率遊技状態に移行制御する高確率遊技状態移行制御手段と、
遊技状態が前記高確率遊技状態に制御されている状態において、前記第1始動条件の成立または前記第2始動条件の成立にもとづいて前記高確率遊技状態を終了させるか否かを決定する高確率遊技状態終了決定手段と、
該高確率遊技状態終了決定手段により前記高確率遊技状態を終了させると決定されたとき、前記高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する高確率遊技状態終了制御手段と、
前記事前決定手段による決定結果に応じて前記複数の可変表示部それぞれにおける前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示態様を示す可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづいて前記複数の可変表示部の表示制御を行うとともに前記識別情報の表示結果を導出表示する表示制御手段とを備え、
該表示制御手段は、前記第1始動条件の成立にもとづいて前記高確率遊技状態終了決定手段により前記高確率遊技状態を終了させることが決定されたとき、前記第1可変表示部における当該第1始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、前記第2可変表示部において特定の演出を実行する高確率遊技状態終了演出を実行し、前記第1可変表示部において前記高確率遊技状態を終了させることが決定されたことを報知するための高確率遊技状態終了報知演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
A variable display of a plurality of types of identification information that can each be identified based on the establishment of the first start condition, and a first variable display section for deriving and displaying the display result, and identifying each based on the establishment of the second start condition A second variable display unit that performs variable display of a plurality of possible types of identification information and derives and displays the display result, and the specific display result is derived and displayed on any one of the variable display units. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player based on
The display result of the first variable display unit is determined before the derived display based on the establishment of the first start condition, and the display result of the second variable display unit is determined based on the establishment of the second start condition. A pre-determining means to determine before the derivation display;
When the pre-determining means determines that the specific display result is to be the special display result, the state shifts to a high-probability gaming state where the specific display result is determined at a higher rate than the normal gaming state. High probability gaming state transition control means to control;
A high probability of determining whether to end the high-probability gaming state based on the establishment of the first starting condition or the second starting condition in a state where the gaming state is controlled to the high-probability gaming state A gaming state end determination means;
High probability gaming state termination control means for executing termination control to terminate the high probability gaming state when the high probability gaming state termination determination means determines to terminate the high probability gaming state;
Variable display data indicating a variable display mode from the start of variable display of the identification information in each of the plurality of variable display sections to the display of the display result in accordance with the determination result by the prior determination unit is determined in advance. Variable display data selection means for selecting from a plurality of types of variable display data;
Display control means for performing display control of the plurality of variable display sections based on the variable display data selected by the variable display data selection means and for deriving and displaying the display result of the identification information,
When the high-probability gaming state end determination unit determines that the high-probability gaming state is to be ended based on the establishment of the first starting condition, the display control unit is configured to perform the first variable display unit in the first variable display unit. During the variable display of the identification information based on the establishment of the start condition, a high probability gaming state end effect is executed in the second variable display unit, and the high probability gaming state is displayed in the first variable display unit. A gaming machine characterized by executing a high-probability gaming state end notification effect for notifying that it is determined to end.
可変表示データは、複数の可変表示部それぞれにおける識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間をも示し、
可変表示データ選択手段によって選択された可変表示データにもとづく前記可変表示時間を計測する可変表示時間計測手段と、
該可変表示時間計測手段により計測された前記可変表示時間が経過したか否かを判定する可変表示時間判定手段とを備え、
前記可変表示時間計測手段は、前記複数の可変表示部のうち第1可変表示部に特定表示結果が導出表示され、かつ、第2可変表示部にて前記識別情報の可変表示が実行されているとき、前記第1可変表示部にて特定表示結果が導出表示された第1の時点で前記第2可変表示部における可変表示時間の計測を中断し、前記第1可変表示部にて特定表示結果が導出表示されたことにもとづく特定遊技状態が終了した第2の時点で可変表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含み、
前記表示制御手段は、前記第1の時点で前記計測中断再開手段により前記第2可変表示部における可変表示時間の計測を中断したときに前記第2可変表示部における前記識別情報の可変表示を中断させる識別情報一時停止手段と、
前記第2の時点で前記計測中断再開手段により前記第2可変表示部における可変表示時間の計測を再開したときに、前記第2可変表示部において、前記第1の時点で中断した識別情報の可変表示を再開させる識別情報再可変表示手段とを含む
請求項1記載の遊技機。
The variable display data also indicates the variable display time from the start of variable display of the identification information in each of the plurality of variable display units to the display and display of the display result.
Variable display time measuring means for measuring the variable display time based on the variable display data selected by the variable display data selecting means;
Variable display time determination means for determining whether or not the variable display time measured by the variable display time measurement means has passed,
The variable display time measuring means derives and displays the specific display result on the first variable display unit among the plurality of variable display units, and the variable display of the identification information is executed on the second variable display unit. The measurement of the variable display time in the second variable display unit is interrupted at the first time point when the specific display result is derived and displayed on the first variable display unit, and the specific display result is displayed on the first variable display unit. Measurement interruption resumption means for resuming measurement of the variable display time at the second time point when the specific gaming state based on the derivation display is completed,
The display control means interrupts the variable display of the identification information on the second variable display section when the measurement suspension restart means interrupts the measurement of the variable display time on the second variable display section at the first time point. Identification information temporary stopping means to be
When the measurement of the variable display time in the second variable display unit is resumed by the measurement interruption resuming means at the second time point, the variable of the identification information suspended at the first time point in the second variable display unit. The gaming machine according to claim 1, further comprising identification information revariable display means for resuming display.
高確率遊技状態移行制御手段は、高確率遊技状態を開始するときに高確率遊技状態であることを示すデータをセットし、
事前決定手段は、前記高確率遊技状態であることを示すデータがセットされているときは、当該高確率遊技状態であることを示すデータがセットされていないときよりも高い割合で特定表示結果とすることに決定し、
高確率遊技状態終了決定手段は、前記事前決定手段が表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する前に、前記高確率遊技状態を終了させるか否かを決定し、
高確率遊技状態終了制御手段は、前記高確率遊技状態終了決定手段により前記高確率遊技状態を終了させる決定がなされたときに、前記高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより前記高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する
請求項1または請求項2記載の遊技機。
The high probability gaming state transition control means sets data indicating a high probability gaming state when starting the high probability gaming state,
When the data indicating that the high probability gaming state is set, the predetermining means and the specific display result at a higher rate than when the data indicating the high probability gaming state is not set. Decided to do,
The high probability gaming state end determination means determines whether or not to end the high probability gaming state before the prior determination means determines whether or not the display result is a specific display result.
The high-probability gaming state end control means resets the data indicating the high-probability gaming state by resetting the data indicating the high-probability gaming state when the high-probability gaming state end determination means is determined to end the high-probability gaming state. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein an end control for ending the high probability gaming state is executed.
事前決定手段による決定結果に応じた識別情報の可変表示が開始されるときに、可変表示の回数をカウントする可変表示回数カウント手段と、
高確率遊技状態に移行してから前記可変表示回数カウント手段によってカウントされた前記可変表示の回数が、所定の高確率遊技状態終了回数となったか否かを判定する高確率遊技状態可変表示回数判定手段とを備え、
高確率遊技状態終了制御手段は、前記高確率遊技状態可変表示回数判定手段により前記可変表示の回数が前記高確率遊技状態終了回数となったと判定されたとき、該高確率遊技状態終了回数となったと判定された可変表示の開始時に高確率遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより、前記高確率遊技状態を終了させる終了制御を実行する
請求項3記載の遊技機。
Variable display number counting means for counting the number of variable displays when variable display of identification information according to the determination result by the pre-decision means is started;
High probability gaming state variable display count determination for determining whether or not the number of variable displays counted by the variable display count counting means after shifting to the high probability gaming state has reached a predetermined high probability gaming state end count Means and
The high-probability gaming state end control means becomes the high-probability gaming state end number when the high-probability gaming state variable display number determination part determines that the number of times of the variable display becomes the high-probability gaming state end number. The gaming machine according to claim 3, wherein the end control for ending the high-probability gaming state is executed by resetting data indicating the high-probability gaming state at the start of the variable display determined to be performed.
可変表示データ選択手段により通常遊技状態において選択される可変表示データよりも可変表示時間が短い可変表示データが選択される時間短縮遊技状態に移行する条件が成立したときに、時間短縮遊技状態であることを示すデータをセットすることにより前記時間短縮遊技状態に移行制御する時間短縮遊技状態移行制御手段と、
前記時間短縮遊技状態に移行してから可変表示回数カウント手段によってカウントされた前記可変表示の回数が、所定の時間短縮遊技状態終了回数となったか否かを判定する時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段と、
該時間短縮遊技状態可変表示回数判定手段により前記可変表示の回数が前記時間短縮遊技状態終了回数となったと判定されたとき、該時間短縮遊技状態終了回数となったと判定された可変表示の開始時に前記時間短縮遊技状態であることを示すデータをリセットすることにより前記時間短縮遊技状態を終了させる終了制御を実行する時間短縮遊技状態終了制御手段とを備えた
請求項4記載の遊技機。
The time-reduced gaming state is established when a condition for shifting to a time-reduced gaming state in which variable display data having a variable display time shorter than the variable display data selected in the normal gaming state by the variable display data selecting means is established. Time-reduced gaming state transition control means for performing transition control to the time-reduced gaming state by setting data indicating that;
Time-reduced gaming state variable display count determination for determining whether or not the variable display count counted by the variable display count counting means after the transition to the time-reduced gaming state has reached a predetermined time-reduced gaming state end count Means,
When the time-reduced gaming state variable display count determining means determines that the number of times of the variable display is the time-reduced gaming state end count, it is determined that the time-reduced gaming state end count has been reached. The gaming machine according to claim 4, further comprising time-reducing gaming state end control means for executing end control for ending the time-reducing gaming state by resetting data indicating the time-reducing gaming state.
表示制御手段は、高確率遊技状態終了演出を、複数回の識別情報の可変表示に亘るように分けて実行する
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the display control means executes the high-probability gaming state end effect in such a manner as to cover multiple variable display of identification information.
表示制御手段は、第1始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させないことが決定されたとき、第1可変表示部における当該第1始動条件の成立にもとづく識別情報の可変表示中に、第2可変表示部において高確率遊技状態終了演出と同様の演出態様のダミー高確率遊技状態終了演出を実行し、前記第1可変表示部において前記高確率遊技状態を終了させないことが決定されたことを報知するための高確率遊技状態非終了報知演出を実行する
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
The display control means determines that the first start condition in the first variable display section is satisfied when the high probability game state end determination means determines not to end the high probability game state based on the establishment of the first start condition. During the variable display of the identification information based on, a dummy high-probability gaming state end effect in the same manner as the high-probability gaming state end effect is executed in the second variable display unit, and the high-probability gaming state in the first variable display unit The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein a high-probability gaming state non-ending notification effect for notifying that it is determined not to end is executed.
表示制御手段は、第2可変表示部においてダミー高確率遊技状態終了演出を実行しているときに、第2始動条件の成立にもとづいて高確率遊技状態終了決定手段により高確率遊技状態を終了させることが決定されたときは、第1可変表示部において実行される高確率遊技状態非終了報知演出を高確率遊技状態終了報知演出に切り替える報知演出切替手段を含む
請求項7記載の遊技機。
The display control means terminates the high-probability gaming state by the high-probability gaming state end determination means based on the establishment of the second starting condition when the dummy high-probability gaming state termination effect is executed in the second variable display section. The gaming machine according to claim 7, further comprising notification effect switching means for switching the high-probability gaming state non-end notification effect, which is executed in the first variable display unit, to a high-probability gaming state end notification effect.
複数種類の可変表示データには、事前決定手段によって特定表示結果とすることが決定されたときに可変表示データ選択手段により高い割合で選択される、特定演出を表示制御手段に実行させる可変表示データが含まれ、
前記表示制御手段は、高確率遊技状態終了演出として前記特定演出と同様の演出態様の演出を実行する
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。
The variable display data for a plurality of types of variable display data is selected at a high rate by the variable display data selection unit when the specific determination result is determined by the predetermining unit, and causes the display control unit to execute a specific effect. Contains
The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the display control means executes an effect in an effect mode similar to the specific effect as a high-probability gaming state end effect.
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