JP7374526B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ、スロットマシン等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko and slot machines.

パチンコ、スロットマシン等の遊技機においては、複雑なゲーム性や高い技術介入性を有するものが増えており、遊技機の液晶表示器において演出の内容や遊技方法等の遊技説明を表示するものが知られている(例えば、特許文献1参照)。このような遊技説明が表示されることで、遊技者は遊技機のゲーム性や遊技方法を理解でき、遊技をスムーズに進行できるようになっている。 The number of gaming machines such as pachinko and slot machines that have complex gameplay and high technological intervention is increasing. known (for example, see Patent Document 1). By displaying such a game explanation, the player can understand the game characteristics of the game machine and the game method, and can smoothly proceed with the game.

特開2016-202624号公報JP2016-202624A

ところが、このような従来の遊技機には、改善の余地があった。 However, such conventional gaming machines have room for improvement.

上記課題を達成するため、本発明の遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段を模した特定情報を表示可能な表示手段と、前記表示手段とは異なる位置に設けられ、複数の識別情報を可変表示可能なリールと、を備え、前記表示手段は、前記特定情報を第1の位置に表示している状況において遊技者によって前記操作手段が操作された場合には予め定められた演出を表示可能であり、前記特定情報を前記第1の位置に表示した後、前記第1位置とは前記表示手段の表示領域における上下方向の位置が異なる第2の位置に移動させる特定表示制御を実行可能であり、かつ、記特定情報を第2の位置に表示している状況において遊技者によって前記操作手段が操作された場合には予め定められた演出を表示可能であり、遊技者によって前記操作手段が操作されない場合に、前記複数のリールのうち一のリールが停止されることに基づいて、前記特定表示制御を実行するパターン及び前記特定表示制御を実行しないパターンのいずれか一方を表示可能であり、前記特定情報とともに、前記操作手段を操作することを促す文字情報を表示可能であり、前記特定情報を前記第1の位置から前記第2の位置に移動させた場合であっても、前記表示手段の表示領域における上下方向の位置を変化させることなく前記文字情報を表示可能な構成としてある。 In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes an operation means that can be operated by a player, a display means that can display specific information imitating the operation means, and a position that is different from the display means. , a reel capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and the display means is configured to display information in advance when the operation means is operated by a player in a situation where the specific information is displayed in a first position. A predetermined effect can be displayed , and after displaying the specific information at the first position, moving to a second position that is different from the first position in the vertical direction in the display area of the display means. and when the operating means is operated by the player in a situation where the specific information is displayed in the second position, a predetermined effect can be displayed. and a pattern in which the specific display control is executed and a pattern in which the specific display control is not executed based on one reel among the plurality of reels being stopped when the operating means is not operated by the player. Either one can be displayed , and along with the specific information, text information prompting to operate the operating means can be displayed, and the specific information is moved from the first position to the second position. In this case, the character information can be displayed without changing the vertical position in the display area of the display means.

遊技機の外観を示す概略正面図である。FIG. 2 is a schematic front view showing the appearance of the gaming machine. 遊技機の内部構成を示す概略斜視図である。FIG. 2 is a schematic perspective view showing the internal configuration of the gaming machine. 遊技機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a control configuration of a gaming machine. 遊技機の遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。It is a state transition diagram showing the transition of the gaming state of the gaming machine. ARTの前兆演出中の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the operation during the precursor performance of ART. ARTの後半前兆演出を選択する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when selecting the second half precursor effect of ART. ARTの後半前兆演出の選択画面を決定する場合の各選択領域の選択率を後半前兆演出の種類毎に説明する図表である。It is a chart explaining the selection rate of each selection area when determining the selection screen of the second half precursor performance of ART for each type of second half precursor performance. ARTの後半前兆演出の選択画面に予告画像を表示する場合の選択率を説明する図表である。It is a chart explaining the selection rate when displaying a preview image on the selection screen of the latter half omen performance of ART. ARTの後半前兆演出中の動作を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the operation during the second half of ART's precursor performance. 演出ボタン画像の表示器での表示位置を説明する図である。It is a figure explaining the display position of a production button image on a display. ARTの後半前兆演出の選択率及び演出ボタン画像の表示位置の選択率を説明する図表である。It is a chart explaining the selection rate of the second half precursor performance of ART and the selection rate of the display position of the performance button image. ARTの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when displaying a production button image during the latter half precursor production of ART. ARTの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when displaying a production button image during the latter half precursor production of ART. ARTの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when displaying a production button image during the latter half precursor production of ART. ARTの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when displaying a production button image during the latter half precursor production of ART. ARTの後半前兆演出中に演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when displaying a production button image during the latter half precursor production of ART. 拡大演出ボタン画像を表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when displaying an enlargement effect button image. 非遊技中における遊技説明画面の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the game explanation screen during non-gaming. 遊技中における遊技説明画面の表示を説明する図である。It is a diagram illustrating the display of a game explanation screen during a game. 遊技状態ごとの操作催促画像表示期間を説明する図表である。It is a chart explaining the operation reminder image display period for each game state. ART中にナビ画像を表示する場合の遊技説明画面の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the game explanation screen when displaying a navigation image during ART. ART中に演出ボタン画像を表示する場合の遊技説明画面の表示を説明する図である。It is a figure explaining the display of the game explanation screen when displaying a production button image during ART. (A)は、ART中の遊技説明画面に表示される例外的な情報を説明する図であり、(B)及び(C)は、ボーナス中に催促画像を表示する場合の遊技説明画面の表示を説明する図である。(A) is a diagram explaining exceptional information displayed on the game explanation screen during ART, and (B) and (C) are views of the game explanation screen when displaying a reminder image during bonus. FIG. 遊技説明画面制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game explanation screen control processing. 第1変形例における演出ボタン画像を移動表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display in the case of moving and displaying the effect button image in a 1st modification. 第2変形例における演出ボタン画像を移動表示する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when moving and displaying the effect button image in a 2nd modification. 第3変形例におけるARTの後半前兆演出を選択する場合の表示器での表示を説明する図である。It is a figure explaining the display on a display when selecting the latter half precursor effect of ART in the third modification.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
Here, a slot machine as a suitable example of a gaming machine according to the present invention will be explained.

まず、図1及び図2を参照して、スロットマシン1の全体構成を説明する。図1及び図2に示すように、スロットマシン1は、前面に開口部を有する筐体1bと、開口部を開閉可能に覆う前扉1aとを備えている。
前扉1aの上部には、中央に開口窓部が形成された表示器前面枠17が備えられている。表示器前面枠17の後方には、例えば、液晶表示器から構成され、遊技に応じた表示による演出や各種報知情報など、複数の情報を表示可能な表示手段としての表示器8が備えられている。この表示器8は、表示領域が表示器前面枠17の開口窓部から前方に臨んだ状態で配設されている。表示器8の左右には、音による演出や報知を行うスピーカ9と、発光による演出や報知を行うランプ11が備えられている。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be explained with reference to FIGS. 1 and 2. As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 1 includes a housing 1b having an opening on the front surface, and a front door 1a that covers the opening in an openable and closable manner.
The upper part of the front door 1a is provided with a display front frame 17 in which an opening window is formed in the center. At the rear of the display front frame 17, a display 8 is provided as a display means, which is made up of, for example, a liquid crystal display and can display a plurality of information such as presentations corresponding to the game and various notification information. There is. The display 8 is arranged such that the display area faces forward through the opening window of the display front frame 17. On the left and right sides of the display device 8 are provided speakers 9 that provide effects and notifications using sound, and lamps 11 that provide effects and notifications using light emission.

また、表示器8の一側方(正面視右側)には、例えば、液晶表示器から構成され、表示器8と同様に遊技に応じた表示による演出や情報表示を行う補助表示手段としての補助表示器19が隣設されている。また、補助表示器19の下方には、遊技者が操作可能な特定操作手段としての上部演出ボタン21が備えられている。この上部演出ボタン21は、遊技者が前後方向に押圧操作可能に構成されている。 Also, on one side of the display 8 (on the right side when viewed from the front), for example, a liquid crystal display is provided, and like the display 8, it serves as an auxiliary display means for displaying effects and information according to the game. A display 19 is provided adjacently. Further, below the auxiliary display 19, an upper performance button 21 is provided as a specific operation means that can be operated by the player. This upper performance button 21 is configured so that the player can press it in the front and rear directions.

一方、表示器8の他側方(正面視左側)には、モータ等の電気的駆動源(図示省略)の作動により動作する可動役物装置18が隣設されている。可動役物装置18は、表示器前面枠17の後方に配されていて、可動役物装置18には電気的駆動源の作動により動作する可動役物18a(図10参照)が備えられている。この可動役物18aは、常態(第1状態)では、表示器前面枠17に隠れて前方から視認不能になっているが、電気的駆動源の作動により可動役物18aの一部が、表示器8の表示領域の前方に突出して、前方から視認可能な状態(第2状態)に変換される。なお、以下、スロットマシン1を正面視した状態で左右方向を示す。 On the other hand, on the other side (left side in front view) of the display device 8, a movable accessory device 18 that is operated by the operation of an electric drive source (not shown) such as a motor is provided adjacently. The movable accessory device 18 is arranged behind the display front frame 17, and the movable accessory device 18 is equipped with a movable accessory device 18a (see FIG. 10) that is operated by the operation of an electric drive source. . In the normal state (first state), this movable accessory 18a is hidden behind the display front frame 17 and cannot be seen from the front, but due to the operation of the electric drive source, a part of the movable accessory 18a is It is converted into a state (second state) in which it protrudes in front of the display area of the device 8 and is visible from the front. Note that the left and right directions will be shown below when the slot machine 1 is viewed from the front.

前扉1aの中央部には、装飾のための絵柄等が描かれた前面パネル14が配され、この前面パネル14の中央部には、後方を視認可能な(例えば、透明の)表示窓6が形成されている。この表示窓6を透して、筐体1bに備えられたリール16の図柄を視認可能にしている。
また、表示窓6の上方には、遊技者に停止ボタン5の操作順序をナビゲートするナビランプ12が備えられている。また、表示窓6の下方には、遊技状態が後述するART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態である旨を報知する有利状態ランプ13が備えられている。
At the center of the front door 1a, there is a front panel 14 with a decorative pattern drawn on it, and at the center of the front panel 14, there is a (for example, transparent) display window 6 that allows the rear view to be seen. is formed. Through this display window 6, the symbols on the reels 16 provided in the housing 1b are made visible.
Further, above the display window 6, a navigation lamp 12 is provided to guide the player in the order in which the stop buttons 5 are to be operated. Further, below the display window 6, there is provided an advantageous state lamp 13 that informs that the gaming state is a specific gaming state advantageous to the player, such as ART, which will be described later.

前面パネル14の下方には、前側に突出する段部が形成されており、この段部の上面には、メダルセレクタ2b(図3参照)の上流側に位置してメダルを投入するメダル投入口2と、ゲームの開始に際して遊技者の押下操作によりベット数を設定するベットボタン2aと、ゲームの進行には影響を及ぼさないが、スロットマシン1の演出に関する操作を行うための演出操作手段である演出ボタン2cと、十字キーボタン2dを備えている。
演出ボタン2cは、遊技者による押下操作により表示器8における演出画像等に変化を与えることが可能なボタンであり、十字キーボタン2dは、遊技者による押下操作により表示器8における表示項目の選択、解除を行うことが可能なボタンである。
また、段部の下方には、遊技者がゲームを開始する際に操作するスタートレバー3と、遊技者がリール16を停止する際に押下操作する停止ボタン5が備えられている。
また、前扉1aの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口7bが備えられている。
A stepped portion protruding forward is formed at the lower part of the front panel 14, and a medal slot is provided on the upper surface of this stepped portion, and is located upstream of the medal selector 2b (see FIG. 3) and into which medals are inserted. 2, a bet button 2a which is pressed by the player to set the number of bets at the start of the game, and a performance operation means for performing operations related to the performance of the slot machine 1, although it does not affect the progress of the game. It includes a production button 2c and a cross key button 2d.
The effect button 2c is a button that can change the effect image, etc. on the display 8 when pressed by the player, and the cross key button 2d allows selection of display items on the display 8 when pressed by the player. , is a button that can be released.
Further, below the stepped portion, there are provided a start lever 3 that the player operates when starting the game, and a stop button 5 that the player presses when stopping the reels 16.
Furthermore, a medal payout opening 7b through which medals are paid out is provided at the lower part of the front door 1a.

筐体1bの上部には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出等に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
また、筐体1bのほぼ中央部には、リール16を回転駆動させるドラムユニット4が備えられている。また、ドラムユニット4は、リール16は、リール16a、リール16b、リール16cが水平方向に並設されて構成されていて、これらリール16a~16cは、ステッピングモータ(図示略)の駆動によりそれぞれ回転可能に構成されている。また、各リール16a~16cの外周面には、所定の配列に従って複数の図柄(識別情報)が配されていて、リール16の停止状態において、各リール16a~16cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄が表示窓6を透して視認可能となっている。
The upper part of the casing 1b is provided with a main control section 10 that controls the games in an integrated manner, and a sub-control section 20 that controls the presentation of the games under the control of the main control section 10.
Further, a drum unit 4 for rotationally driving a reel 16 is provided approximately at the center of the housing 1b. Further, the drum unit 4 is configured such that the reel 16 includes a reel 16a, a reel 16b, and a reel 16c arranged in parallel in the horizontal direction, and each of these reels 16a to 16c can be rotated by driving a stepping motor (not shown). It is composed of Further, a plurality of symbols (identification information) are arranged on the outer peripheral surface of each reel 16a to 16c according to a predetermined arrangement, and when the reel 16 is in a stopped state, a predetermined number of consecutive symbols (for example, , three) are visible through the display window 6.

また、筐体1bの下部には、メダルの払い出しを行うメダル払出装置7が備えられ、このメダル払出装置7から払い出されたメダルはメダル払出口7bを介して遊技者に払い出される。 Further, a medal payout device 7 for paying out medals is provided at the lower part of the housing 1b, and the medals paid out from the medal payout device 7 are paid out to the player via the medal payout opening 7b.

このようなスロットマシン1は、主制御部10が遊技状態制御手段などとして動作することにより、以下のようなスロットマシン遊技を実行可能に構成されている。 Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games by having the main control section 10 operate as a game state control means or the like.

ゲームの開始にあたり、メダル(クレジットメダルも含む)を用いてベット数の設定を行う。
ベット数の設定は、メダル投入口2から直接メダルを投入して設定する方法と、ベットボタン2aを押下操作して設定する方法とがある。
At the start of the game, the number of bets is set using medals (including credit medals).
The number of bets can be set by directly inserting medals from the medal slot 2, or by pressing the bet button 2a.

メダル投入口2からメダルを投入してベット数を設定する方法では、投入されたメダルが前扉1a裏面に設けられたメダルセレクタ2b(メダル検出手段)によって検知されることにより、投入分のメダル枚数に対応するベット数(ただし、メダル3枚に対応するベット数「3」が上限)が設定されることになる。
なお、ベット数の上限は、「1」、「2」、又は「4」以上でもよい。
In the method of setting the number of bets by inserting medals from the medal slot 2, the inserted medals are detected by the medal selector 2b (medal detection means) provided on the back side of the front door 1a, and the number of medals inserted is The number of bets corresponding to the number of medals (however, the upper limit of the number of bets "3" corresponding to three medals) is set.
Note that the upper limit of the number of bets may be "1", "2", or "4" or more.

ベットボタン2aは、ベット数の設定に係る遊技者の操作を受け付け可能な操作手段の一例であり、これが押下操作されると、内部的にデータとして記憶されたクレジットメダルから、所定数(例えば、3枚)のメダル数が減算され、減算された分がベット数として設定されることになる。
なお、ベットボタンは、ベットボタン2aのみに限らず、設定されるベット数のそれぞれ異なるベットボタンを複数設けることもできる。また、クレジットメダルは、メダル投入口2からのメダル投入や入賞により加算され、例えば、メダル50枚までクレジット(記憶)することができる。
The bet button 2a is an example of an operation means that can accept a player's operation related to setting the number of bets, and when it is pressed, a predetermined number (for example, 3) will be subtracted, and the subtracted amount will be set as the bet number.
Note that the bet button is not limited to the bet button 2a, but a plurality of bet buttons each having a different number of bets may be provided. Further, credit medals are added by inserting medals from the medal slot 2 or winning a prize, and for example, up to 50 medals can be credited (memorized).

このように、メダル投入口2からの直接投入やベットボタン2aの押下操作により設定されたベット数は、主制御部10のRAM(記憶手段)に記憶される。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、1回の遊技を実行可能な権利を保有するゲームが開始可能な状態となる。
In this way, the number of bets set by direct insertion from the medal slot 2 or by pressing the bet button 2a is stored in the RAM (storage means) of the main control unit 10.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three), a game in which the player has the right to play one game becomes ready to start.

このゲームの開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール16a~16cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役、ボーナス役などの複数の当選役(はずれを含む)の中から今回ゲームの抽選(賞抽選)が行われ、抽選結果をリール16の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。
なお、本実施形態では、内部抽選処理は、リール16a~16cが定常回転に達する前に完了するものとするが、リール16a~16cが回転を開始する前に完了するようにしてもよい。
In the state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is enabled. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, the game starts, and the reels 16a to 16c on which a plurality of symbols are displayed start to fluctuate. A lottery (prize lottery) for the current game is performed from among the winning combinations (including losers), and an internal lottery process is executed to determine the lottery results in advance before the reels 16 stop.
In the internal lottery process, the winning combination of the current game is determined by lottery based on a predetermined winning probability from among a plurality of winning combinations.
In this embodiment, it is assumed that the internal lottery process is completed before the reels 16a to 16c reach steady rotation, but it may be completed before the reels 16a to 16c start rotating.

各リール16a~16cは、可変表示手段の一例であり、各リール16a~16cの周面には、識別情報となる複数(通常21個)の図柄として、例えば、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「BAR」などがそれぞれ表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール16a~16cに対応して設けられた停止ボタン5a~5cが押下操作可能な状態(停止ボタン5操作の有効化)となる。
Each reel 16a to 16c is an example of a variable display means, and on the circumferential surface of each reel 16a to 16c, a plurality of (usually 21) symbols serving as identification information are displayed, such as "Replay", "Bell", ``Watermelon'', ``Cherry'', ``7'', ``BAR'', etc. are respectively represented, and after gradually increasing the rotation speed from a stopped state, it reaches steady rotation at a constant speed.
When such steady rotation is reached, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the respective reels 16a to 16c become operable to press (the operation of the stop button 5 becomes valid).

停止ボタン5a~5cは、リール16の停止操作を行うための停止操作手段の一例であり、例えば、停止ボタン5a~5cに内蔵されたLED等の発光手段が点灯することにより押下操作可能な状態となり、このような状態において各停止ボタン5が押下操作されると、主制御部10が停止表示制御手段として動作することにより、その操作タイミングと内部抽選の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止表示するように、各リール16a~16cが停止される。
なお、当選した役に対応する図柄が入賞ラインに到達する前に押下操作が行われた場合には、リール16a~16cを停止させるタイミングを遅らせて当該図柄を入賞ライン上に停止させる、所謂引込停止制御が行われる。
The stop buttons 5a to 5c are examples of stop operation means for stopping the reels 16, and for example, when a light emitting means such as an LED built in the stop buttons 5a to 5c lights up, the stop buttons 5a to 5c can be pressed. Therefore, when each stop button 5 is pressed in such a state, the main control unit 10 operates as a stop display control means to select a combination of symbols that is permissible based on the timing of the operation and the lottery results of the internal lottery. Each of the reels 16a to 16c is stopped so that the reels 16a to 16c are stopped and displayed.
In addition, if the pressing operation is performed before the symbol corresponding to the winning combination reaches the winning line, the timing of stopping the reels 16a to 16c is delayed and the symbol is stopped on the winning line, a so-called pull-in operation. Stop control is performed.

停止状態では、リール16a~16cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示ということもある)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、所定の入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、例えば、上・中・下段3つのラインと斜め2つのラインの計5ラインいずれかの入賞ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて判定され、停止した図柄の組合せが入賞に対応した組み合わせであった場合に、入賞が成立する。
なお、入賞ラインの数は、5ラインに限らず、1ラインなどの任意なライン数とすることができる。
In the stopped state, three consecutive symbols displayed on each of the reels 16a to 16c in the vertical direction are stopped so as to face outside the machine from the display window 6 (sometimes called a stop display), and the stop display mode at this time is Based on this, it is determined whether there is a prize or not.
Winning is determined based on the combination of symbols that stop on a predetermined winning line. For example, if a symbol stops on any of the 5 winning lines, including the top, middle, and bottom three lines and two diagonal lines. It is determined based on the combination of symbols, and if the combination of stopped symbols corresponds to a winning combination, a winning is established.
Note that the number of winning lines is not limited to five lines, but may be any number of lines such as one line.

判定される図柄の組合せには、小役に対応する図柄の組合せとして、「左リール16a・中リール16b・右リール16c」の順で、「ベル・ベル・ベル」(ベル役)、「チェリー・ANY・ANY」(チェリー役、ただしANYは任意の図柄)、「スイカ・スイカ・スイカ」(スイカ役)などがある。
本実施形態では、「ベル」、「リプレイ」は、すべてのリール16a~16cにおいて、連続する5コマ以内に配置されているので、4コマの引込停止制御により必ず入賞ライン上に停止させることができる。一方、「ベル」、「リプレイ」以外の図柄は、連続する5コマ以内に必ずしも配置されていないので、4コマの引込停止制御を行っても入賞ライン上に停止できずに、当選役を取りこぼしてしまう場合がある。つまり、これらの図柄を入賞ライン上に停止させるためには、所望の図柄を狙って停止ボタン5a~5cを押下操作(所謂目押し操作)する必要がある。
The symbol combinations to be determined include "Bell-Bell-Bell" (Bell role), "Cherry・ANY・ANY'' (in the role of cherry, however, ANY can be any symbol), ``Watermelon, watermelon, watermelon'' (in the role of watermelon), etc.
In this embodiment, "Bell" and "Replay" are arranged within 5 consecutive frames on all reels 16a to 16c, so they can be stopped on the winning line by the 4 frame pull-in stop control. can. On the other hand, symbols other than "Bell" and "Replay" are not necessarily placed within 5 consecutive frames, so even if you perform 4-frame pull-in stop control, they cannot stop on the winning line and you may miss out on the winning combination. There are cases where this happens. That is, in order to stop these symbols on the winning line, it is necessary to press down the stop buttons 5a to 5c (so-called eye-pressing operation) while aiming at the desired symbol.

また、「ベル役」には、停止ボタン5a~5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順によって、「ベル・ベル・ベル」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順ベル」を設けることもできる。「押し順ベル」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順ベル1~6」を設けるとともに、各「押し順ベル1~6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
なお、最初に停止するリールのみ合っていれば「ベル役」に対応する図柄の組合せが停止するようにリールの停止制御を行い、最初に停止させる停止ボタンのみを報知するようにしてもよい。この場合には、押し順は3通りとなり、遊技者の煩わしさを低減できる。
In addition, for the "Bell role", there are six pressing orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.) as the operation order (referred to as pressing order) for the stop buttons 5a to 5c. It is also possible to provide a "push order bell" in which the combination of symbols corresponding to "bell bell bell" stops depending on one push order. "Pushing order bell" has "pushing order bells 1 to 6" corresponding to each of the six pushing orders, and notification of the corresponding pushing order when each "pushing order bell 1 to 6" is won. is performed during ART (including during AT).
In addition, if only the reel to be stopped first matches, the reel stop control may be performed so that the combination of symbols corresponding to the "bell combination" is stopped, and only the stop button to be stopped first may be notified. In this case, there are three pressing orders, which can reduce the player's annoyance.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せとして、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」(通常リプレイという)、「リプレイ・リプレイ・ベル」(チャンスリプレイ)などがある。
また、「リプレイ役」には、停止ボタン5a~5cに対する操作順序(押し順という)として6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する「押し順リプレイ」が設けられている。「押し順リプレイ」は、6通りある押し順それぞれに対応する「押し順リプレイ1~6」を設けるとともに、各「押し順リプレイ1~6」に当選したときのそれぞれに対応する押し順の報知は、ART中(AT中を含む)に行われる。
Further, symbol combinations corresponding to the "replay role" include "replay, replay, replay" (usually referred to as replay), "replay, replay, bell" (chance replay), and the like.
In addition, in the "Replay combination", depending on one of the six pressing orders (referred to as pressing order) for the stop buttons 5a to 5c, a symbol corresponding to "Replay, Replay, Replay" is displayed. There is a "push order replay" where the combinations are stopped. "Push order replay" provides "push order replay 1 to 6" corresponding to each of the six push orders, and notifies you of the corresponding push order when each "push order replay 1 to 6" is won. is performed during ART (including during AT).

また、「リプレイ役」には、非RT(リプレイ当選低確率状態)からRT(リプレイ当選高確率状態)への移行に係る図柄の組合せに対応する「昇格リプレイ」、RTから非RTへの移行に係る図柄の組合せに対応する「転落リプレイ」もある。これらの当選役についても押し順が対応付けられ、例えば、「昇格リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの1通りの押し順によって非RTからRTへの移行に係る「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止し、「転落リプレイ」に関しては、6通りある押し順のうちの5通りの押し順によってRTから非RTへの移行に係る「転落リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止する。 In addition, the "replay role" includes "promoted replay" corresponding to the combination of symbols related to the transition from non-RT (low probability of replay winning) to RT (high probability of replay winning), and "promotion replay" corresponding to the combination of symbols related to the transition from RT to non-RT There is also a "falling replay" that corresponds to the combination of symbols related to. These winning combinations are also associated with a pressing order. For example, for a "promotion replay", one of the six push orders will lead to a "promotion replay" related to the transition from non-RT to RT. The corresponding combination of symbols stops, and for "Falling Replay", the combination of symbols corresponding to "Falling Replay" related to the transition from RT to non-RT is determined by five of the six pressing orders. Stop.

また、「ボーナス役」として、「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」が設定され、「ビッグボーナス役」に対応するビッグボーナス図柄の組合せとして、「7・7・7」があり、「レギュラーボーナス役」に対応するレギュラーボーナス図柄の組合せとして、「BAR、BAR、BAR」がある。 In addition, "Big Bonus Role" and "Regular Bonus Role" are set as "Bonus Role", and "7, 7, 7" is a combination of big bonus symbols corresponding to "Big Bonus Role", and "Regular Bonus Role" is set as "Bonus Role". A combination of regular bonus symbols corresponding to the "bonus combination" is "BAR, BAR, BAR."

そして、入賞ライン上に停止した図柄の組合せを判定した結果、その図柄の組合せが上記それぞれに対応する図柄の組合せであるときに、入賞が成立して各入賞の成立に応じた特典の付与として、特別遊技状態の発生や所定数のメダルの払い出し等が行われる。 Then, as a result of determining the combination of symbols that have stopped on the winning line, if the combination of symbols is a combination of symbols that correspond to each of the above, a winning is established and a benefit is given according to the establishment of each winning. , the occurrence of a special game state, the payout of a predetermined number of medals, etc.

例えば、「ベル役」、「チェリー役」、「スイカ役」などの小役に対応する図柄の組合せの停止により、小役入賞が成立し、メダル払出装置7が駆動制御されることにより、メダルの貯留されたホッパー7aからメダル払出口7bを介して所定数のメダルが払い出される。
具体的には、「ベル役」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)の停止により8枚のメダルが払い出され、「スイカ役」に対応する図柄の組合せ(「スイカ・スイカ・スイカ」)の停止表示により5枚のメダルが払い出される。
For example, by stopping the combination of symbols corresponding to small winnings such as "Bell", "Cherry", and "Watermelon", a small winning combination is established, and the medal dispensing device 7 is driven and controlled. A predetermined number of medals are paid out from the hopper 7a in which the medals are stored through the medal payout opening 7b.
Specifically, 8 medals are paid out by stopping the combination of symbols corresponding to the "Bell role"("Bell-Bell-Bell"), and the combination of symbols corresponding to the "Watermelon role"("Watermelon-Bell-Bell") is stopped. 5 medals are paid out by the stop display of "Watermelon Watermelon").

また、「チェリー役」では、左リール16aに停止する「チェリー」の位置に応じて、メダルの払い出し枚数が異なり、「チェリー」が「上段」又は「下段」に停止したときには(上段チェリー又は下段チェリーという)、2枚のメダルが払い出され、「チェリー」が中段に停止したときには(中段チェリーという)、1枚のメダルが払い出される。
各当選役の当選確率は、「ボーナス役」を除く後述の各遊技状態において、「リプレイ役」>「ベル役」>「上段・下段チェリー役」>「スイカ役」>「中段チェリー役」の関係性、つまり、「リプレイ役」が最も当選し易く、「中段チェリー役」が最も当選し難く設定されているものとする。
In addition, in the "Cherry" role, the number of medals paid out differs depending on the position of the "Cherry" that stops on the left reel 16a, and when the "Cherry" stops on the "upper row" or "lower row" (upper row cherry or lower row (referred to as a cherry), two medals are paid out, and when the "cherry" stops in the middle row (referred to as a middle row cherry), one medal is paid out.
The winning probability for each winning combination is as follows: "Replay Role">"BellRole">"Upper/Lower Cherry Role">"WatermelonRole">"Middle Cherry Role" in each game state described below except for the "Bonus Role". It is assumed that the relationship is set such that the "replay role" is the most likely to win, and the "middle cherry role" is the most difficult to win.

また、「ベル役」については、ART中において、1ゲーム当りメダルが1.5枚増加するような当選確率に設定されていてもよい。
また、メダルの払い出しは、クレジットメダルの上限数を超える分のみが払い出されるように構成することもできるが、図示しない所定の設定ボタンを事前に操作することにより、入賞が発生するごとに、入賞に対応するメダルが払い出されるように構成することもできる。
Further, regarding the "bell role", the probability of winning may be set such that the number of medals increases by 1.5 medals per game during ART.
In addition, the payout of medals can be configured so that only the amount exceeding the upper limit number of credit medals is paid out, but by operating a predetermined setting button (not shown) in advance, each time a winning occurs, It may also be configured such that medals corresponding to the number of medals are paid out.

また、「リプレイ役」に対応する図柄の組合せ(例えば、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」など)の停止により、リプレイ入賞が成立し、次回ゲームにおいてメダルの投入を行うことなく、すなわち、メダルを費やすことなく遊技可能な状態となる。
また、「ボーナス役」に対応するボーナス図柄の組合せ(例えば、「7・7・7」)の停止により、所定の小役(ベル役)に高確率で当選するボーナス遊技状態(特別遊技状態)に移行する。
なお、上記「ボーナス役」は、それに当選したゲーム及び当該ゲーム以降のゲームにおいても対応する図柄の組合せが停止しない限り、当選した権利を持ち越すことが好ましい。
In addition, by stopping the combination of symbols that correspond to the "replay role" (for example, "replay, replay, replay", etc.), a replay prize is established and the next game does not require the insertion of medals, that is, the medals are spent. You can now play without any problems.
Also, a bonus game state (special game state) in which a predetermined small prize (Bell prize) is won with high probability by stopping the combination of bonus symbols (for example, "7, 7, 7") corresponding to the "bonus prize". to move to.
In addition, it is preferable that the right to win the above-mentioned "bonus combination" is carried forward as long as the corresponding combination of symbols does not stop in the game in which it is won and in subsequent games.

次に、図3を参照して、スロットマシン1の制御系の構成を説明する。なお、図1及び図2で説明した構成要素と同一もしくは相当する構成要素には同一の符号を付している。
図3に示すように、スロットマシン1の制御系には、遊技を統括的に制御する主制御部10と、この主制御部10の制御下で遊技の演出に関する制御を行う副制御部20とが備えられている。
Next, the configuration of the control system of the slot machine 1 will be explained with reference to FIG. Note that the same reference numerals are given to the same or corresponding components as those explained in FIGS. 1 and 2.
As shown in FIG. 3, the control system of the slot machine 1 includes a main control section 10 that controls games in an integrated manner, and a sub-control section 20 that controls game effects under the control of this main control section 10. is provided.

主制御部10には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データ等が格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。 The main control unit 10 includes a CPU (not shown) that performs various calculation processes, a ROM (not shown) that stores control programs, control data, etc., and a storage area for temporarily storing various data and a work area for the CPU. A RAM (not shown) and the like are provided.

また、主制御部10には、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、スタートレバー3、停止ボタン5(停止ボタン5a~5c)が接続され、各機器に内蔵されたセンサからの信号を入力可能に構成されている。
ここで、主制御部10は、ベットボタン2aからの信号に基づきRAMに記憶されたクレジットメダル数から所定数(例えば、3)を減算して、その数分をベット数に設定する処理を行う。また、主制御部10は、メダルセレクタ2bからの信号に基づき、投入されたメダルの検出処理を行い、そのメダルの検出に応じてベット数を設定する処理を行うとともに、ベット数の上限を超えるメダルが検出された場合には、RAMのクレジットメダル数を加算する処理を行う。
Further, the main control unit 10 is connected to a bet button 2a, a medal selector 2b, a start lever 3, and a stop button 5 (stop buttons 5a to 5c), and is configured to be able to input signals from sensors built into each device. has been done.
Here, the main control unit 10 performs a process of subtracting a predetermined number (for example, 3) from the number of credit medals stored in the RAM based on the signal from the bet button 2a, and setting that number as the number of bets. . Furthermore, the main control unit 10 performs a process of detecting the inserted medals based on the signal from the medal selector 2b, performs a process of setting the number of bets in accordance with the detection of the medals, and also performs a process of setting the number of bets when the number of bets exceeds the upper limit. If medals are detected, processing is performed to add the number of credit medals in the RAM.

また、主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、主制御部10は、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、主制御部10は、ROMの制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきARTの抽選処理や、ART中の上乗せ抽選処理等を行う。すなわち、主制御部10は、特典としての役(ボーナス役)の抽選、ARTの抽選及びART中のゲーム数の上乗せ抽選を行う抽選手段を構成する。なお、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきARTの抽選や上乗せ抽選を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。 Further, the main control unit 10 performs a game start process, a process of sampling random numbers from a random number generator (not shown), etc. based on a signal from the start lever 3. Then, the main control unit 10 performs lottery processing for winning combinations based on the sampled random numbers. In addition, the main control unit 10 performs random number generation processing by updating random numbers at a predetermined timing according to the control program in the ROM, and performs ART lottery processing or additional lottery during ART based on the generated random numbers. Perform processing, etc. That is, the main control unit 10 constitutes a lottery unit that performs a lottery for a bonus role (bonus role), an ART lottery, and an additional lottery for the number of games during the ART. Note that the lottery pattern using random numbers may be other than the above-mentioned pattern, and the prize lottery is performed based on random numbers generated by software, and the ART lottery and additional lottery are performed based on random numbers generated by a random number generator. Alternatively, all lottery drawings may be performed using random numbers generated by software or random numbers generated by a random number generator.

また、主制御部10には、確率設定装置15が接続されている。確率設定装置15は、例えば、「ビッグボーナス役」の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にするもので、主制御部10は、確率設定装置15における確率設定操作に基づき、例えば、「ビッグボーナス役」の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。なお、本実施形態においては、「ボーナス役」のうち「ビッグボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15で設定変更可能に構成されているが、「レギュラーボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15での設定変更は行えないように構成されている。 Further, a probability setting device 15 is connected to the main control section 10 . The probability setting device 15 is, for example, capable of changing the winning probability of the "big bonus role" into multiple stages (for example, 6 stages), and the main control unit 10 is configured to change the winning probability of the "big bonus role" to multiple stages (for example, 6 stages). For example, a process is performed in which the probability of winning a "big bonus combination" is set to one of a plurality of probability values with different probabilities. In this embodiment, the winning probability of the "Big Bonus" among the "bonus" is configured to be changeable using the probability setting device 15, but the winning probability of the "Regular Bonus" is determined by the probability. The configuration is such that settings cannot be changed using the setting device 15.

また、主制御部10には、ドラムユニット4、メダル払出装置7、有利状態ランプ13、副制御部20が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されている。
主制御部10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ドラムユニット4のステッピングモータ(図示省略)を駆動させて、リール16a~16cを回転させるゲームの開始処理を行う。また、停止ボタン5(停止ボタン5a~5c)からの信号に基づき、ROMに記憶された停止テーブルを参照して、リール16a~16cを停止させる処理を行う。
Further, the main control section 10 is connected to a drum unit 4, a medal dispensing device 7, an advantageous state lamp 13, and a sub-control section 20, and is configured to be able to output signals to each device.
Based on the signal from the start lever 3, the main control unit 10 performs a game start process of driving a stepping motor (not shown) of the drum unit 4 to rotate the reels 16a to 16c. Furthermore, based on the signal from the stop button 5 (stop buttons 5a to 5c), the reels 16a to 16c are stopped by referring to a stop table stored in the ROM.

また、主制御部10は、ゲームの終了時におけるメダルの払い出し条件の成立に基づき、メダル払出装置7を駆動させてメダルを払い出す処理を行う。
また、有利状態ランプ13は、例えば、LEDで構成され、主制御部10は、ART等の遊技者にとって有利な特定遊技状態が発生した場合に、有利状態ランプ13を点灯させる処理を行う。なお、主制御部10は、特定遊技状態に内部的に当選した時点で有利状態ランプ13を点灯するようにしてもよい。
The main control unit 10 also drives the medal payout device 7 to perform a process of paying out medals based on the satisfaction of the medal payout conditions at the end of the game.
Further, the advantageous state lamp 13 is composed of, for example, an LED, and the main control unit 10 performs processing to turn on the advantageous state lamp 13 when a specific game state such as ART that is advantageous to the player occurs. Note that the main control unit 10 may turn on the advantageous state lamp 13 at the time when a specific gaming state is internally won.

副制御部20には、各種演算処理等を行うCPU(図示省略)と、制御プログラムや制御データが格納されたROM(図示省略)と、各種データを一時記憶する記憶領域やCPUの作業領域等を備えたRAM(図示省略)等が備えられている。 The sub-control unit 20 includes a CPU (not shown) that performs various calculation processes, a ROM (not shown) that stores control programs and control data, a storage area for temporarily storing various data, a work area for the CPU, etc. A RAM (not shown) and the like are provided.

主制御部10と副制御部20は、主制御部10から副制御部20へ向かう一方向のみの制御情報の送信が可能な形態になっている。副制御部20には、表示器8及び補助表示器19が接続され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報の受信に基づき、表示器8及び補助表示器19において、各種画像を表示する処理を行うように構成されている。表示器8及び補助表示器19で表示される画像としては、例えば、ARTの前兆演出、ボーナスの発生演出、ART中のゲーム数の上乗せ演出、後述する演出ボタン画像の表示等がある。すなわち、主制御部10と副制御部20は、演出を制御可能な演出制御手段を構成している。 The main control section 10 and the sub-control section 20 are configured such that control information can be transmitted only in one direction from the main control section 10 to the sub-control section 20. A display 8 and an auxiliary display 19 are connected to the sub-control unit 20, and the sub-control unit 20 displays various images on the display 8 and the auxiliary display 19 based on the reception of control information from the main control unit 10. It is configured to perform processing to display. Examples of images displayed on the display device 8 and the auxiliary display device 19 include an ART precursor effect, a bonus generation effect, an additional effect of the number of games during ART, and a display of a effect button image to be described later. That is, the main control section 10 and the sub-control section 20 constitute a performance control means that can control the performance.

また、副制御部20には、演出ボタン2cや十字キーボタン2dが接続され、演出ボタン2cや十字キーボタン2dのセンサからの信号を入力可能に構成されている。副制御部20は、演出ボタン2cや十字キーボタン2dからの信号に基づき、表示器8及び補助表示器19における画像演出を変化させる処理等を行う。さらに、副制御部20には、上部演出ボタン21が接続され、上部演出ボタン21のセンサからの信号を入力可能に構成されている。副制御部20は、上部演出ボタン21からの信号に基づき、表示器8及び補助表示器19における画像演出を変化させる処理等を行うように構成されている。 Further, the sub-control unit 20 is connected to the production button 2c and the cross key button 2d, and is configured to be able to input signals from the sensors of the production button 2c and the cross key button 2d. The sub-control unit 20 performs processing such as changing the image presentation on the display 8 and the auxiliary display 19 based on signals from the presentation button 2c and the cross key button 2d. Further, the sub-control unit 20 is connected to an upper performance button 21, and is configured to be able to input a signal from a sensor of the upper performance button 21. The sub-control unit 20 is configured to perform processing such as changing the image presentation on the display 8 and the auxiliary display 19 based on a signal from the upper presentation button 21.

また、副制御部20には、スピーカ9、ランプ11、ナビランプ12が接続され、各機器に対して信号を出力可能に構成されていて、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、各種演出や報知を行うためのスピーカ9の出力処置や、LED等で構成されたランプ11の点灯処理等を行う。また、ナビランプ12は、例えば、LEDで構成され、副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、ART等の特定遊技状態の発生中に、停止ボタン5の操作順序をナビゲートするためのナビランプ12の点灯処理を行う。 Further, the sub-control unit 20 is connected to a speaker 9, a lamp 11, and a navigation lamp 12, and is configured to be able to output signals to each device. Based on the information, output processing of the speaker 9 for performing various performances and notifications, lighting processing of the lamp 11 composed of LEDs, etc. are performed. In addition, the navigation lamp 12 is composed of, for example, an LED, and the sub-control unit 20 controls the operation order of the stop button 5 while a specific gaming state such as ART occurs based on control information from the main control unit 10. Lighting processing of the navigation lamp 12 for gate is performed.

また、副制御部20には、可動役物装置18が接続され、可動役物装置18に備えられるモータ等の電気的駆動源(図示省略)に信号を出力可能に構成されている。副制御部20は、主制御部10からの制御情報に基づき、電気的駆動源を作動させて、可動役物装置18の可動役物18aを、常態位置から表示器8の表示領域前方に突出した作動位置に変換可能に構成されている。 Moreover, the movable accessory device 18 is connected to the sub-control unit 20, and is configured to be able to output a signal to an electric drive source (not shown) such as a motor provided in the movable accessory device 18. The sub-control unit 20 operates the electric drive source based on the control information from the main control unit 10 to project the movable accessory 18a of the movable accessory device 18 from its normal position to the front of the display area of the display 8. It is configured so that it can be converted into an operating position.

また、演出ボタン2c及び上部演出ボタン21には、LED等の発光手段が各々内蔵され、副制御部20からの出力信号に基づき、演出ボタン2c及び上部演出ボタン21を発光させて、各ボタンの操作が有効であることを報知可能に構成されている。
なお、演出ボタン2c、上部演出ボタン21、可動役物装置18を主制御部10に接続し、主制御部10により、演出ボタン2c、上部演出ボタン21、可動役物装置18の制御を行うようにしてもよい。
Furthermore, the effect button 2c and the upper effect button 21 each have a built-in light emitting means such as an LED, and based on the output signal from the sub-control unit 20, the effect button 2c and the upper effect button 21 are made to emit light. It is configured to be able to notify that the operation is valid.
In addition, the production button 2c, the upper production button 21, and the movable accessory device 18 are connected to the main control unit 10, and the production button 2c, the upper production button 21, and the movable accessory device 18 are controlled by the main control unit 10. You can also do this.

スロットマシン1は、このような構成に加えて、主制御部10が抽選手段として動作し、主制御部10と副制御部20の協働により演出制御手段、操作画像制御手段、及び表示位置制御手段として動作することにより、以下に示す特徴的なゲーム性を実現可能に構成されている。 In addition to such a configuration, the slot machine 1 has the main control section 10 operating as a lottery means, and the main control section 10 and the sub-control section 20 working together to control the production control means, the operation image control means, and the display position control. By operating as a means, it is configured to be able to realize the characteristic game characteristics shown below.

図4は、本実施形態に係るスロットマシン1における遊技状態を説明するための状態遷移図である。スロットマシン1は、図4に示すように通常遊技状態ST1、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3、特定遊技状態(ART)ST4を発生可能としている。 FIG. 4 is a state transition diagram for explaining the gaming state in the slot machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 can generate a normal gaming state ST1, a special gaming state (big bonus) ST2, a special gaming state (regular bonus) ST3, and a specific gaming state (ART) ST4.

通常遊技状態ST1では、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行する(a)。
特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2では、通常遊技状態ST1よりも所定の小役(ベル役)の当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数(例えば、200枚)に達すると特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(b)。
In the normal gaming state ST1, when a "big bonus combination" is won and the combination of the corresponding big bonus symbols is stopped, a transition is made to the special gaming state (big bonus) ST2 (a).
In the special game state (big bonus) ST2, a game is executed in which the probability of winning a predetermined small winning combination (bell winning combination) is higher than in the normal gaming state ST1. Then, when the total number of medals paid out to the player reaches a predetermined number (for example, 200 medals), the special gaming state (big bonus) ST2 ends and the routine shifts to the normal gaming state ST1 (b).

また、通常遊技状態ST1では、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3に移行する(d)。
特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3では、通常遊技状態ST1よりも所定の小役(ベル役)の当選確率が高確率となるゲームが実行される。そして、遊技者に払い出されたメダルの総数が所定数(例えば、100枚)に達すると特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(c)。
Further, in the normal gaming state ST1, when the "regular bonus combination" is won and the combination of the corresponding regular bonus symbols is stopped, the state shifts to the special gaming state (regular bonus) ST3 (d).
In the special game state (regular bonus) ST3, a game is executed in which the probability of winning a predetermined small winning combination (bell winning combination) is higher than in the normal gaming state ST1. Then, when the total number of medals paid out to the player reaches a predetermined number (for example, 100 medals), the special gaming state (regular bonus) ST3 ends and the routine shifts to the normal gaming state ST1 (c).

また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、特定遊技状態(ART)ST4の抽選も同時に行われ、特定遊技状態(ART)ST4に当選した場合には、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3の終了後に、特定遊技状態(ART)ST4に移行する(i)。 In addition, when winning the "Regular Bonus Role", a lottery for the specific gaming state (ART) ST4 is also held at the same time, and if you win the specific gaming state (ART) ST4, after the special gaming state (regular bonus) ST3 ends. , moves to specific gaming state (ART) ST4 (i).

また、通常遊技状態ST1では、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」の当選時に、特定遊技状態(ART)ST4の抽選が行われ、当選した場合には、特定遊技状態(ART)ST4に移行する(e)。 In addition, in the normal game state ST1, when the "upper/lower cherry role", "watermelon role", and "middle cherry role" are won, a lottery for a specific gaming state (ART) ST4 is held, and if the winning is achieved, a special Transition to gaming state (ART) ST4 (e).

特定遊技状態(ART)ST4は、初期時にセットされたゲーム数と特定遊技状態(ART)ST4中に上乗せされたゲーム数とにより継続期間が管理され、この残りゲーム数が無くなると、特定遊技状態(ART)ST4は終了し、通常遊技状態ST1に移行する(f)。 The duration of the specific gaming state (ART) ST4 is managed by the number of games set at the initial stage and the number of games added during the specific gaming state (ART) ST4, and when the remaining number of games runs out, the specific gaming state (ART) ST4 ends and the game shifts to the normal gaming state ST1 (f).

また、特定遊技状態(ART)ST4中に、「ビッグボーナス役」に当選し、対応するビッグボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2に移行(h)し、この特別遊技状態(ビッグボーナス)ST2が終了した場合は、特定遊技状態(ART)ST4に復帰する(g)。 In addition, during the specific gaming state (ART) ST4, if a "big bonus role" is won and the combination of the corresponding big bonus symbols is stopped, the transition to the special gaming state (big bonus) ST2 (h) occurs, and this special gaming state When the state (big bonus) ST2 ends, the state returns to the specific gaming state (ART) ST4 (g).

また、特定遊技状態(ART)ST4中に、「レギュラーボーナス役」に当選し、対応するレギュラーボーナス図柄の組合せの停止により、特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3に移行(j)し、この特別遊技状態(レギュラーボーナス)ST3が終了した場合は、特定遊技状態(ART)ST4に復帰する(i)。 In addition, during the specific gaming state (ART) ST4, if a "regular bonus role" is won and the combination of the corresponding regular bonus symbols is stopped, the transition to the special gaming state (regular bonus) ST3 (j) occurs, and this special game When the state (regular bonus) ST3 ends, the state returns to the specific gaming state (ART) ST4 (i).

次に、主制御部10により制御される各遊技状態について詳しく説明する。 Next, each gaming state controlled by the main control unit 10 will be explained in detail.

〔通常遊技状態〕
まず、通常遊技状態におけるARTの抽選について説明する。
通常遊技状態においては、ゲームの実行によりARTの抽選が行われる。ARTの当選契機となる小役は、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」などを例示することができ、これらの小役に当選したときに、ARTの抽選を実行する。
また、ARTの当選確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、ARTの当選確率が高く設定されている。
[Normal gaming state]
First, the ART lottery in the normal gaming state will be explained.
In the normal game state, an ART lottery is performed by executing the game. Examples of small roles that trigger the winning of ART include "Upper/Lower Cherry", "Watermelon", and "Middle Cherry", and when these small roles are won, the ART lottery Execute.
Furthermore, the winning probability of ART has the following relationship: "middle cherry role">"watermelonrole">"upper/lower cherry role". In other words, the probability of winning ART is set higher if you win the "middle cherry" role than the "upper/lower cherry role."

ARTに当選した場合には、遊技者のARTの発生に対する期待感を高めるために、表示器8で行われる演出として例示する、ART発生前の前兆演出が、表示器8における画像演出で実行される。したがって、ARTに当選しても直ぐにはARTは発生しないようになっている。また、ART発生前の前兆演出は、前半前兆演出、後半前兆演出に大別され、前兆演出の前には前兆前演出が発生する。そして、主制御部10により、前兆前演出のゲーム数、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数が各々決定される。 If the ART is won, in order to increase the player's expectations for the occurrence of the ART, a foreshadowing effect before the occurrence of the ART, which is exemplified as an effect performed on the display 8, is executed as an image effect on the display 8. Ru. Therefore, even if you win ART, ART will not occur immediately. Furthermore, the precursor performance before the occurrence of ART is roughly divided into the first half precursor performance and the second half precursor performance, and the precursor performance occurs before the precursor performance. Then, the main control unit 10 determines the number of games for the foreshadowing performance, the number of games for the first half of the foreshadowing performance, and the number of games for the second half of the foreshadowing performance, respectively.

また、ARTの抽選契機役である、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の何れかの小役には当選はしたが、ARTには当選しなかった場合の一部でも、前兆前演出とともに前兆演出(所謂ガセ前兆演出)が発生し、その発生確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有し、「中段チェリー役」に当選した場合が最も前兆演出(ガセ前兆演出)が発生し易い確率(例えば、1/2)に設定されている。 In addition, if you win any of the small roles that trigger the ART lottery, such as "Upper/Lower Cherry", "Watermelon", or "Middle Cherry", but do not win ART. Even in some cases, a precursor performance (so-called false precursor performance) occurs along with a premonitory performance, and the probability of its occurrence has the following relationship: ``middle cherry role'' > ``watermelon role'' > ``upper/lower cherry role.'' , the probability is set (for example, 1/2) that the foreshadowing effect (false omen effect) is most likely to occur in the case of winning the "middle-tier cherry role".

また、主制御部10から副制御部20に対して、ARTの当選/非当選情報、前兆前演出のゲーム数、前半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出のゲーム数、後半前兆演出の種類情報等の制御情報が送信され、表示器8において、ARTの前兆演出を含むARTが発生する前の各種演出の画像表示が行われる。
また、前兆演出中は、スピーカ9で前兆演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で前兆演出に対応した点灯等が行われる。
In addition, the main control unit 10 sends information to the sub-control unit 20 about winning/non-winning information of the ART, the number of games with the foreshadowing performance, the number of games with the first half of the foreshadowing performance, the number of games with the second half of the foreshadowing performance, and the type information of the second half of the foreshadowing performance. Control information such as the following is transmitted, and on the display 8, images of various effects before the ART occurs, including the precursor effects of the ART, are displayed.
Further, during the omen effect, the speaker 9 outputs a sound effect corresponding to the omen effect, and the lamp 11 lights up, etc. corresponding to the omen effect.

なお、ARTの抽選に関して、例えば、「スイカ役」に当選した場合の所定の確率(例えば、1/10)で、所定回数(例えば、10回)のゲームが実行されるまでの間、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、及び「中段チェリー役」の当選時のARTの当選確率を通常確率よりも高めた高確率状態(所謂チャンスゾーン)を設けてもよい。また、高確率状態中は、「ベル役」当選時もARTの抽選を行うようにしてもよい。 Regarding the ART lottery, for example, if you win the "Watermelon" prize, the "Upper Row" will be held until the game is played a predetermined number of times (e.g., 10 times) with a predetermined probability (e.g., 1/10). - A high probability state (so-called chance zone) may be provided in which the winning probability of ART when winning the "lower cherry", "watermelon", and "middle cherry" roles is higher than the normal probability. Further, during the high probability state, the ART lottery may be performed even when the "Bell combination" is won.

また、ARTに当選した場合、或いはARTの抽選契機役に当選してARTに当選しなかった場合の所定の確率で、前兆前演出を行わずに前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。同様に、前兆前演出及び前半前兆演出を行わずに後半前兆演出を開始するパターンを設けてもよい。また、これらのパターンを所定の確率で行うようにしてもよい。
また、主制御部10から副制御部20に対して、高確率状態に関する制御情報が送信され、表示器8等において、高確率状態における画像演出を行うようにしてもよい。この場合、高確率状態中の演出がARTの前兆演出に相当するものとなる。
In addition, a pattern may be provided in which the foreshadow performance is started without performing the omen performance at a predetermined probability when the ART is won, or when the ART lottery trigger is won and the ART is not won. Similarly, a pattern may be provided in which the second half of the foreshadowing performance is started without performing the first half of the first half of the foreshadowing performance. Further, these patterns may be performed with a predetermined probability.
Further, control information regarding the high probability state may be transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and an image effect in the high probability state may be performed on the display 8 or the like. In this case, the performance during the high probability state corresponds to the precursor performance of ART.

通常遊技状態中にARTに当選し、前兆演出を経てARTの開始が確定すると、当選した小役の押し順を報知するATの状態となり、「昇格リプレイ役」の押し順が報知されて、「昇格リプレイ役」に対応する昇格リプレイ図柄の組合せの停止によりARTが発生することとなる。 If you win an ART during the normal gaming state and the start of the ART is confirmed after the precursory effect, the AT state will be activated to notify you of the order in which you press the winning minor roles, and the order in which you press the "promoted replay role" will be announced. ART will occur due to the stoppage of the combination of promoted replay symbols corresponding to the "promoted replay combination".

次に、通常遊技状態における「ボーナス役」の抽選について説明する。 Next, the lottery of the "bonus combination" in the normal gaming state will be explained.

通常遊技状態においては、ゲーム毎に「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。
「ビッグボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/4)で重複当選し、「レギュラーボーナス役」は、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/5)で重複当選するように設定されている。
In the normal gaming state, a "big bonus role" and a "regular bonus role" are drawn for each game.
The "big bonus role" is won twice at a predetermined ratio (for example, 1/4) when the "chance replay role" is won, and the "regular bonus role" is a predetermined number of wins when the "chance replay role" is won. It is set so that multiple winners will win at a ratio of 1/5 (for example, 1/5).

また、「ビッグボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15(図3参照)により変更可能となっており、この確率設定装置15での確率設定値に応じて、「チャンスリプレイ役」に当選した場合の「ビッグボーナス役」の重複当選割合が変化するようになっている。なお、「ビッグボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/6)で重複当選するようにしてもよい。また、「ビッグボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。 In addition, the probability of winning the "big bonus role" can be changed using the probability setting device 15 (see FIG. 3), and the probability of winning the "chance replay role" can be changed according to the probability setting value of the probability setting device 15. If you do so, the percentage of duplicate winnings for the "big bonus role" will change. In addition, the "Big Bonus role" may be won at the same time as the "Chance Replay role" and when another small role is won. For example, when the "Middle Cherry role" is won, You may also make it possible to win multiple times at a predetermined ratio (for example, 1/6). Alternatively, the "big bonus role" may be won alone.

一方、「レギュラーボーナス役」の当選確率は、確率設定装置15(図3参照)では変更不能であり、常に固定の当選確率で抽選が行われる。なお、「レギュラーボーナス役」の当選を、「チャンスリプレイ役」との重複当選の他、別の小役の当選時にも行うようにしてもよく、例えば、「中段チェリー役」に当選した場合の所定の割合(例えば、1/8)で重複当選するようにしてもよい。また、「レギュラーボーナス役」に単独で当選するようにしてもよい。 On the other hand, the winning probability of the "regular bonus combination" cannot be changed by the probability setting device 15 (see FIG. 3), and the lottery is always held with a fixed winning probability. In addition, the "Regular Bonus Role" may be won not only when winning the "Chance Replay Role", but also when winning another minor role. For example, when winning the "Middle Cherry Role", You may also make it possible to win multiple times at a predetermined ratio (for example, 1/8). Alternatively, the "regular bonus role" may be won alone.

また、「ボーナス役」に当選した場合、最終的に「ボーナス役」に当選したことを報知する所定ゲーム数のボーナスの発生演出が表示器8において実行される。そして、主制御部10により、ボーナスの発生演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ビッグボーナス役」或いは「レギュラーボーナス役」の当選情報、発生演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。 Further, when the "bonus combination" is won, a bonus generation effect for a predetermined number of games is executed on the display 8 to notify that the "bonus combination" has finally been won. Then, the main control unit 10 determines the number of games for the bonus generation effect. In addition, control information such as the winning information of the “big bonus role” or “regular bonus role” and the number of games of the generated effect is transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, and the display 8 displays the bonus information. Images of various effects related to bonus generation including generation effects are displayed.

また、「チャンスリプレイ役」に当選して、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、ボーナスの発生演出(所謂ガセ発生演出)が行われる。また、「ボーナス役」に当選しなかった場合にも、「ボーナス役」に当選した場合と同様に、主制御部10により、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、「ボーナス役」の非当選情報、発生演出(ガセ発生演出)のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8において、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出)を含むボーナスの発生に関する各種演出の画像表示が行われる。
また、表示器8で行われる演出として例示するボーナスの発生演出は、例えば、ARTの後半前兆演出と同様の演出で実行される。したがって、後述する演出ボタン画像30が表示されて、演出ボタン2cを使用する演出など後半前兆演出と同様の各種演出が実行される。
Furthermore, even if the player wins the "chance replay role" but does not win the "bonus role," a bonus generation effect (so-called fake generation effect) is performed. Further, even if the "bonus combination" is not won, the number of games for the bonus generation effect (false generation effect) is determined by the main control unit 10, as in the case where the "bonus combination" is won. In addition, control information such as non-winning information of the "bonus role" and the number of games of the generation effect (falsified generation effect) is transmitted from the main control unit 10 to the sub control unit 20, and the display 8 shows the bonus generation effect. Images of various effects regarding bonus generation including effects (falsified effects) are displayed.
Further, the bonus generation performance, which is exemplified as the performance performed on the display 8, is performed in the same manner as the second half precursor performance of ART, for example. Therefore, a performance button image 30, which will be described later, is displayed, and various performances similar to the second half precursor performance, such as a performance using the performance button 2c, are executed.

〔特別遊技状態(ビッグボーナス)〕
次に、特別遊技状態としてのビッグボーナスについて説明する。
[Special gaming state (big bonus)]
Next, the big bonus as a special gaming state will be explained.

ビッグボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数(例えば、200枚)に達した場合、ビッグボーナスは終了する。また、「ビッグボーナス役」の当選時、「ビッグボーナス役」の当選からビッグボーナスが発生するまでの間のゲーム、及びビッグボーナス中のゲームにおいては、ARTの抽選は行われない。
また、主制御部10から副制御部20に対して、ビッグボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、ビッグボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
In the big bonus, a "Bell" lottery is held with high probability in each game, and when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 200), the big bonus ends. Further, when the "big bonus role" is won, in the game from the time the "big bonus role" is won until the big bonus occurs, and in the game during the big bonus, the ART lottery is not performed.
In addition, control information regarding the big bonus is transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, and under the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20, various performances and acquisitions of the big bonus are displayed on the display 8. Images such as sheet number information are displayed.

そして、ビッグボーナスの終了後に、通常遊技状態に移行することとなるが、ビッグボーナスがART中に発生したものであった場合には、ビッグボーナスの終了後に、中断したARTが再開することとなる。 Then, after the big bonus ends, the game will transition to the normal gaming state, but if the big bonus occurred during ART, the interrupted ART will resume after the big bonus ends. .

また、ARTの前兆演出中に、「ビッグボーナス役」に当選した場合には、ARTの前兆演出を中断し、ビッグボーナスの終了後にARTの前兆演出が再開される。なお、ARTの当選を契機に発生した前兆演出中に「ビッグボーナス役」に当選した場合には、ビッグボーナスの発生とともにARTの発生を報知するようにしてもよい。 Furthermore, if the player wins the "big bonus role" during the ART's premonition performance, the ART's premonition performance is interrupted, and the ART premonition performance is restarted after the big bonus ends. Incidentally, if a "big bonus role" is won during a precursor performance triggered by the winning of an ART, the occurrence of an ART may be notified at the same time as the occurrence of a big bonus.

〔特別遊技状態(レギュラーボーナス)〕
次に、特別遊技状態としてのレギュラーボーナスについて説明する。
[Special gaming state (regular bonus)]
Next, the regular bonus as a special gaming state will be explained.

レギュラーボーナスは、各ゲームにおいて「ベル役」の抽選が高確率で行われ、払い出されたメダル数が所定数(例えば、100枚)に達した場合、レギュラーボーナスは終了する。また、「レギュラーボーナス役」の当選時には、ARTの抽選も同時に行われる。
また、主制御部10から副制御部20に対して、レギュラーボーナスに関する制御情報が送信され、主制御部10及び副制御部20の制御により、表示器8において、レギュラーボーナス中の各種演出、獲得枚数情報等の画像表示が行われる。
In the regular bonus, a "Bell" prize is drawn with high probability in each game, and when the number of medals paid out reaches a predetermined number (for example, 100), the regular bonus ends. Furthermore, when a "regular bonus role" is won, an ART lottery is also held at the same time.
In addition, control information regarding the regular bonus is transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, and under the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20, various performances and acquisitions during the regular bonus are displayed on the display 8. Images such as sheet number information are displayed.

「レギュラーボーナス役」に当選した場合、ARTの抽選も同時に行われ、所定の確率(例えば、1/10)でARTに当選することとなる。また、ARTへの当選の有無にかかわらず、「レギュラーボーナス役」の当選時のARTの抽選に対応したARTの前兆演出が、レギュラーボーナス中に必ず行われる。
「レギュラーボーナス役」の当選を契機に実行されるARTの前兆演出は、レギュラーボーナス中に終了するように行われ、レギュラーボーナスの最終ゲームで、ARTの当選有無を報知するように実行される。
If you win the "regular bonus role", the ART lottery is also held at the same time, and you will win the ART with a predetermined probability (for example, 1/10). Further, regardless of whether or not the ART is won, the ART precursor performance corresponding to the ART drawing at the time of winning the "regular bonus role" is always performed during the regular bonus.
The ART precursor performance, which is executed in response to the winning of the "regular bonus role", is performed so as to end during the regular bonus, and is executed in the final game of the regular bonus to notify whether or not the ART has been won.

また、ART中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合は、ARTのゲーム数が所定数(例えば、10ゲーム)プラスされ、レギュラーボーナスの終了時に表示器8において、ゲーム数がプラスされた旨が報知される。
また、ART中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合にも、ARTの抽選が行われるとともに、ARTの前兆演出がレギュラーボーナス中に行われる。そして、ARTの当選を契機に実行された前兆演出の終了時には、ARTの発生権利が内部的にプラスされた旨が表示器8において表示される。
In addition, if you win a "regular bonus role" during ART, the number of games in ART will be increased by a predetermined number (for example, 10 games), and at the end of the regular bonus, the display 8 will show that the number of games has been increased. be notified.
Further, even if a "regular bonus role" is won during the ART, the ART lottery is held and the ART precursor performance is performed during the regular bonus. Then, at the end of the precursor performance executed in response to the winning of the ART, a message that the right to generate the ART has been internally added is displayed on the display 8.

なお、本実施形態では、「レギュラーボーナス役」の当選時にARTの抽選を行っているが、レギュラーボーナス中のゲームの実行毎に所定確率(例えば、1/50)でARTに当選するようにARTの抽選を行うようにしてもよい。この場合には、レギュラーボーナス中に予め前兆演出を実行しておき、ARTの当選有無に応じて前兆演出の結果を変更するようにすればよい。また、レギュラーボーナスの途中ゲームからARTの前兆演出を開始してもよい。 In addition, in this embodiment, the ART is drawn by lottery when a "regular bonus role" is won, but the ART is drawn so that there is a predetermined probability (for example, 1/50) of winning the ART every time a game is played during the regular bonus. Alternatively, a lottery may be held. In this case, the foreshadowing performance may be executed in advance during the regular bonus, and the result of the foreshadowing performance may be changed depending on whether the ART is won or not. Further, the ART precursor effect may be started from the middle game of the regular bonus.

そして、レギュラーボーナスの終了後に、ARTの発生権利が付与されていた場合には、ARTとしての特定遊技状態が発生し、また、レギュラーボーナスがART中に発生したものであった場合には、レギュラーボーナスの終了後に、中断したARTが再開することとなる。 After the regular bonus ends, if the right to generate ART is granted, a specific gaming state as ART will occur, and if the regular bonus is generated during ART, the regular After the bonus ends, the interrupted ART will be restarted.

また、ARTの前兆演出中に、「レギュラーボーナス役」に当選した場合には、ARTの前兆演出を中断し、レギュラーボーナスの終了後にARTの前兆演出が再開される。なお、ARTの当選を契機に発生した前兆演出中に「レギュラーボーナス役」に当選した場合には、レギュラーボーナスの発生とともにARTの発生を報知するようにしてもよい。また、ARTの当選を契機に発生した前兆演出中に、ARTの当選を伴うレギュラーボーナスが発生した場合には、前兆演出分のARTの発生権利を内部的にプラスするようにしてもよい。 Furthermore, if a "regular bonus role" is won during the ART precursor performance, the ART precursor performance is interrupted, and the ART precursor performance is restarted after the regular bonus ends. Incidentally, if a "regular bonus role" is won during a precursor performance triggered by the winning of an ART, the occurrence of an ART may be notified at the same time as the occurrence of a regular bonus. Furthermore, if a regular bonus accompanied by a winning ART occurs during a precursor performance triggered by a winning ART, the right to generate ART for the precursor performance may be added internally.

〔特定遊技状態〕
次に、特定遊技状態としてのARTについて説明する。
[Specific gaming state]
Next, ART as a specific gaming state will be explained.

特定遊技状態としてのARTは、遊技者にとって有利にゲームが実行される遊技状態であり、開始時に初期値として所定のゲーム数(例えば、50ゲーム)が設定され、ゲームの実行毎にゲーム数を減算し、このゲーム数が無くなるとARTは終了することとなる。 ART as a specific gaming state is a gaming state in which a game is executed advantageously for the player, and a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as an initial value at the start, and the number of games is changed each time the game is executed. When this number of games is decremented, the ART ends.

また、ARTは、ARTに当選することにより移行するATと、このAT中の押し順報知によって「昇格リプレイ」に対応する図柄の組合せが停止することにより移行するRTとが組み合された遊技状態である。
このART中では、内部抽選において「リプレイ役」(通常リプレイ)の当選確率が通常状態(例えば、1/7.3)よりも高いRT(例えば、1/3)と、「押し順ベル1~6」や「押し順リプレイ1~6」に当選したときにそれぞれに対応する押し順を報知するATとが重複した遊技状態となっている。
In addition, ART is a gaming state that is a combination of AT, which is transitioned by winning ART, and RT, which is transitioned to when the combination of symbols corresponding to "promotion replay" stops due to press order notification during this AT. It is.
In this ART, in the internal lottery, the probability of winning the "replay role" (normal replay) is higher than the normal state (for example, 1/7.3) if the RT (for example, 1/3) and the "push order bell 1~ 6" or "Press order replay 1 to 6", the AT which notifies the corresponding press order when winning is in a gaming state that overlaps.

なお、AT中以外でも、押し順が合えば「昇格リプレイ」が成立して、RTに移行することもあるが、この場合は特定遊技状態にはならない。また、特定遊技状態の終了後は、「転落リプレイ」が成立するまではRTが継続しているが、この間も特定遊技状態とはならない。 It should be noted that even outside of AT, if the pressing order is correct, a "promotion replay" may be established and the transition to RT may occur, but in this case, the specific gaming state will not be entered. Further, after the end of the specific gaming state, RT continues until the "fall replay" is established, but the specific gaming state does not occur during this time as well.

押し順の報知例として、例えば、ART中において「押し順ベル1~6」のうち「押し順ベル1」に当選したときに、停止ボタン5が「5a→5b→5c」の順に操作されると、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する場合、表示器8において「左→中→右」などの表示を行い、スピーカ9から「左」、「中」、「右」の順でそれぞれの音声を出力する。 As an example of press order notification, for example, during ART, when "push order bell 1" is won among "push order bells 1 to 6", the stop button 5 is operated in the order of "5a → 5b → 5c". When the combination of symbols corresponding to "Press Order Bell 1" ("Bell, Bell, Bell") stops, the display 8 will display "Left → Middle → Right", and the speaker 9 will display "Left". ”, “Middle”, and “Right” in this order.

また、このとき、図1,3に示す副制御部20によって制御されるナビランプ12を、停止ボタン5の操作に応じて「12a→12b→12c」の順に点灯させる。
つまり、表示器8、スピーカ9、ナビランプ12などの操作情報報知手段を通じて停止ボタン5に対する操作をナビゲートする。
その結果、このナビゲート(報知)に従って遊技者が停止ボタン5を操作することにより、「押し順ベル1」に対応する図柄の組合せが停止され、規定のメダル8枚が払い出されることになる。
Further, at this time, the navigation lamps 12 controlled by the sub-control unit 20 shown in FIGS. 1 and 3 are turned on in the order of "12a→12b→12c" according to the operation of the stop button 5.
That is, the operation of the stop button 5 is navigated through operation information notification means such as the display 8, the speaker 9, and the navigation lamp 12.
As a result, when the player operates the stop button 5 in accordance with this navigation (notification), the combination of symbols corresponding to "push order bell 1" is stopped, and the prescribed eight medals are paid out.

一方、「押し順ベル1~6」に当選したときに、上記のようなナビゲートに従わずに、停止ボタンを操作したときには、「押し順ベル1~6」に対応する図柄の組合せが停止されず、規定のメダル8枚が払い出されないことになる。
このような押し順の報知は、ART中において「押し順リプレイ1~6」に当選したときも同様である。
On the other hand, if you win "Push Order Bells 1 to 6" and operate the stop button without following the navigation as described above, the combination of symbols corresponding to "Push Order Bells 1 to 6" will stop. Therefore, the prescribed 8 medals will not be paid out.
The notification of the push order is the same when the "Push Order Replay 1 to 6" is won during ART.

なお、上記のナビランプ12に加えて、主制御部10によって制御されるナビランプを設けることができる。このナビランプは、メダルの払い出し数を視認可能に表示する払出数表示部(例えば、7セグ)に特定の記号を表示したり、払出数表示部を3桁の7セグで構成し「123」「213」等を表示したりして左中右のリールをどの順番に停止させるべきかの押し順を報知する。 In addition to the navigation lamp 12 described above, a navigation lamp controlled by the main control unit 10 can be provided. This navigation lamp displays a specific symbol on the payout number display section (for example, 7 segments) that visually displays the number of medals paid out, and the payout number display section is configured with 3 digits of 7 segments, such as "123". ``213'' or the like is displayed to notify the pressing order in which the left-center-right reels should be stopped.

次に、ART中に行われる上乗せ抽選について説明する。 Next, the additional lottery performed during ART will be explained.

ART中においては、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」及び「中段チェリー役」に当選した場合には、ARTの残りゲーム数に所定数がプラスされる上乗せ抽選が行われる。上乗せ抽選に当選する確率は、「中段チェリー役」>「スイカ役」>「上段・下段チェリー役」の関係性を有している。つまり、「上段・下段チェリー役」よりも「中段チェリー役」に当選した方が、上乗せの当選確率が高く設定されている。また、「中段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム、20ゲーム等が設定され、「スイカ役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、30ゲーム、50ゲーム等の比較的大きいゲーム数が設定され、「上段・下段チェリー役」当選時に上乗せされるゲーム数は、例えば、10ゲーム等が設定されている。 During the ART, if you win the "upper/lower cherry", "watermelon", or "middle cherry", an additional lottery is held in which a predetermined number is added to the remaining number of games in the ART. The probability of winning the additional lottery has the following relationship: “middle cherry role” > “watermelon role” > “upper/lower cherry role”. In other words, winning the "middle cherry" role is set to have a higher winning probability than the "upper/lower cherry role". In addition, the number of additional games added when winning the "middle cherry prize" is set to, for example, 10 games, 20 games, etc., and the number of additional games added when the "watermelon prize" is won is, for example, 30 games, 50 games, etc. A relatively large number of games is set, and the number of games to be added when the "upper/lower cherry combination" is won is set to, for example, 10 games.

また、ART中に、「上段・下段チェリー役」、「スイカ役」、「中段チェリー役」に当選した場合には、主制御部10により、上乗せゲーム数の他、上乗せ演出のゲーム数が決定される。また、主制御部10から副制御部20に対して、上乗せの当選/非当選情報、上乗せゲーム数、上乗せ演出のゲーム数等の制御情報が送信され、表示器8で上乗せ演出の画像表示が行われる。 In addition, if you win the "upper/lower cherry role", "watermelon role", or "middle cherry role" during ART, the main control unit 10 determines the number of additional games as well as the number of additional effects. be done. In addition, control information such as win/non-win information for the top-up, the number of top-up games, and the number of games for the top-up effect is transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, and the image display of the top-up effect is displayed on the display 8. It will be done.

ここで、表示器8で行われる演出として例示する、上乗せ演出は、ARTのゲーム数がプラスされることに対する遊技者の期待感を高めるための、例えば、表示器8で表示される画像演出であり、本実施形態では、ARTの後半前兆演出と同じ画像演出で実行されるが、別の画像演出でもよい。
また、上乗せ演出は、上乗せの当選/非当選にかかわらず、上乗せ抽選の契機となる小役に当選した場合に実行される。また、上乗せ演出のゲーム数は、この上乗せ演出が継続するゲーム数であり、例えば、2~4ゲームの何れか1つのゲーム数が選択される。また、上乗せ演出のゲーム数は、上乗せに当選している場合の方が当選していない場合よりも、数が大きくなるようにゲーム数の選択制御が行われる。そして、上乗せに当選していなかった場合には、上乗せ演出の終了時に、その旨が表示器8において表示され、一方、上乗せに当選していた場合には、上乗せ演出の終了時に、上乗せされるゲーム数が表示器8において表示される。また、上乗せの結果を報知する際には、ARTの後半前兆演出と同様に、演出ボタン2cを使用する場合もある。
Here, the additional effect shown as an example of the effect performed on the display 8 is, for example, an image effect displayed on the display 8 to increase the player's expectation that the number of ART games will be added. Yes, and in this embodiment, it is executed with the same image effect as the latter half precursor effect of ART, but a different image effect may be used.
Further, the additional performance is executed when a small role that triggers the additional lottery is won, regardless of whether the additional prize is won or not. Further, the number of games of the additional effect is the number of games in which this additional effect continues, and for example, the number of games of any one of 2 to 4 games is selected. Further, selection control is performed on the number of games for the additional effect so that the number is larger when the additional effect is won than when the additional effect is not won. If you have not won the top-up, that fact will be displayed on the display 8 at the end of the top-up performance, and on the other hand, if you have won the top-up, the top-up will be displayed at the end of the top-up performance. The number of games is displayed on the display 8. Further, when notifying the result of addition, the performance button 2c may be used in the same way as the latter half of ART's precursor performance.

なお、上乗せ抽選の契機となる小役に当選して、上乗せに当選しなかった場合に、必ず上乗せ演出を行うのではなく、所定の確率(例えば、1/2)で上乗せ演出を行うようにしてもよい。また、上乗せ演出の開始は、上乗せ抽選が行われたゲーム開始からでもよいし、上乗せ抽選が行われたゲームの終了からでもよい。
また、上乗せ演出中は、スピーカ9で上乗せ演出に対応した効果音が出力され、ランプ11で上乗せ演出に対応した点灯等が行われる。
In addition, if you win a small role that triggers an additional lottery, but you do not win an additional lottery, instead of always performing an additional performance, the additional performance is performed with a predetermined probability (for example, 1/2). You can. Further, the start of the additional performance may be from the start of the game in which the additional lottery was performed, or from the end of the game in which the additional lottery was performed.
Further, during the additional performance, the speaker 9 outputs a sound effect corresponding to the additional performance, and the lamp 11 lights up, etc. corresponding to the additional performance.

また、ART中においては、前述した通常遊技状態と同条件で、ゲーム毎に「ビッグボーナス役」と「レギュラーボーナス役」の抽選が行われる。ART中にビッグボーナス或いはレギュラーボーナスが発生すると、ARTは一旦中断され、ビッグボーナス或いはレギュラーボーナスの終了後に、中断されたARTは再開される。 Furthermore, during the ART, a "big bonus role" and a "regular bonus role" are drawn for each game under the same conditions as in the normal game state described above. When a big bonus or regular bonus occurs during ART, ART is temporarily interrupted, and after the end of the big bonus or regular bonus, the interrupted ART is restarted.

また、ART中に「チャンスリプレイ役」に当選した場合には、前述した通常遊技状態のときと同条件で、ボーナスの発生演出(ガセ発生演出も含む発生演出)が実行される。 Furthermore, if a "chance replay combination" is won during the ART, a bonus generation effect (including a false generation effect) is executed under the same conditions as in the normal gaming state described above.

次に、図5を参照して、ARTが発生する前に実行される演出について詳しく説明する。 Next, with reference to FIG. 5, a detailed explanation will be given of the effect executed before the ART occurs.

図5は、ゲームの実行毎に演出状態がどのように変化するかを示している。
まず、ゲームの実行(図5の1ゲーム目の実行)によりARTに当選もしくはARTに当選せずにARTの前兆演出(ガセ前兆演出)の発生が決定されると、前兆前演出が発生する。
前兆前演出は、後に続く前兆演出の前に実行される演出であり、例えば、10~15ゲームの間実行される。この間のゲームでは、表示器8において主人公キャラクタが一瞬出現して直ぐに消える等の1ゲームで完結するような演出の発生率が高まり、遊技者に対して前兆演出の発生に対する期待感が高められる。図5で示した例では、14ゲームの間前兆前演出が行われている。
FIG. 5 shows how the presentation state changes each time the game is executed.
First, when the execution of the game (execution of the first game in FIG. 5) determines that the ART is won or the ART is not won and the ART precursor performance (false precursor performance) is generated, the precursor performance is generated.
The premonitory performance is a performance that is executed before the subsequent precursory performance, and is executed for, for example, 10 to 15 games. In the game during this period, the occurrence rate of performances that can be completed in one game, such as the main character appearing for a moment on the display 8 and disappearing immediately, increases, and the player's expectations for the occurrence of a precursory performance are increased. In the example shown in FIG. 5, the foreshadowing performance is performed for 14 games.

図5に示すように、ARTに当選(或いはガセ前兆演出に当選)してから15ゲーム目になると、前兆演出として先ず前半前兆演出が開始される。
前半前兆演出は、主に後に続く後半前兆演出での期待感を変化させるための演出であり、例えば、8~13ゲームの間実行される。
As shown in FIG. 5, in the 15th game after winning the ART (or winning the false omen effect), the first half omen effect is started as the omen effect.
The first-half foreshadowing performance is a performance that mainly changes expectations for the subsequent second-half foreshadowing performance, and is executed for, for example, 8 to 13 games.

ここで、ARTの前兆演出は、表示器8において画像表示で行われる演出であり、例えば、主人公キャラクタと敵キャラクタが最終的に対戦するストーリーとなっており、主人公キャラクタが敵キャラクタをゲームの進行に応じて探し出す所定ゲーム数の前半部と、主人公キャラクタが敵キャラクタを見つけてゲーム毎に対戦する所定ゲーム数の後半部と、からなる一連のストーリーで展開されるように構成されている。この前兆演出の前半部が前半前兆演出となっている。 Here, the ART precursor performance is a performance performed as an image display on the display 8. For example, it is a story in which the main character and the enemy character fight in the end, and the main character defeats the enemy character in the progress of the game. The story is structured to be developed as a series of stories, consisting of the first half of a predetermined number of games in which the main character finds enemy characters and fights them in each game. The first half of this omen performance is the first half omen performance.

前半前兆演出では、主人公キャラクタが各種アイテムを獲得する場面があり、アイテムの獲得毎に背景色が、黄色→緑色→赤色の順に変化するようになっている。アイテムの獲得はゲーム毎に抽選され、ARTに当選していない場合には、獲得確率が比較的低い値(例えば、1/15)となるように抽選されるが、ARTに当選している場合には、獲得確率が比較的高い値(例えば、1/10)となるように抽選される。このように、キャラクタによるアイテムの獲得、及びそれに付随する背景色の変化により、後半前兆演出に対する遊技者の期待感に変化を出させるようにしている。なお、アイテムの獲得毎に、次のアイテムを獲得する確率を低くするようにしてもよい。
また、ARTの前半前兆演出が行われるゲーム数は、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、数の多いゲーム数が選択され易いように選択処理を行うようにしてもよい。
In the first half of the show, there is a scene where the main character acquires various items, and each time the main character acquires an item, the background color changes in the order of yellow → green → red. Acquisition of items is drawn by lottery for each game, and if you have not won ART, the lottery will be such that the probability of acquisition is relatively low (for example, 1/15), but if you have won ART In this case, the winning probability is drawn at a relatively high value (for example, 1/10). In this way, the acquisition of items by the character and the accompanying change in background color are designed to change the player's expectations for the second half of the game. Note that each time an item is acquired, the probability of acquiring the next item may be lowered.
In addition, the number of games in which the first half of ART's precursor effect is performed is selected so that if the ART is won, a larger number of games is more likely to be selected than if the ART is not won. Good too.

また、図5に示すように、前半前兆演出の最終ゲーム(28ゲーム目)では、後述する後半前兆演出の種類を決定する演出選択演出が実行される。 Further, as shown in FIG. 5, in the final game (28th game) of the first half precursor performance, a performance selection performance that determines the type of second half precursor performance, which will be described later, is executed.

次に、図5に示すように、演出選択演出の実行後の次ゲーム(29ゲーム目)になると、後半前兆演出が開始される。
後半前兆演出は、最終的にARTの当選の有無を報知するための表示器8で実行される演出であり、例えば、2~4ゲームの間実行される。また、後半前兆演出は、登場する敵キャラクタが異なる複数種類の演出からなり、後半前兆演出A、後半前兆演出B、後半前兆演出Cの何れか1つが選択的に決定される。
Next, as shown in FIG. 5, in the next game (the 29th game) after the execution of the performance selection performance, the second half precursor performance is started.
The second half precursor performance is a performance executed on the display 8 to notify whether or not the ART has finally been won, and is executed for, for example, 2 to 4 games. Further, the second-half omen effect is composed of a plurality of types of effects in which enemy characters appear different, and any one of the second-half omen effect A, the second-half omen effect B, and the second-half omen effect C is selectively determined.

また、各後半前兆演出は、例えば、ARTの当選時には、後半前兆演出Aを20%の確率で、後半前兆演出Bを30%の確率で、後半前兆演出Cを50%の確率で選択されて決定される。一方、ARTに非当選時(ガセ前兆演出時)には、後半前兆演出Aを50%の確率で、後半前兆演出Bを30%の確率で、後半前兆演出Cを20%の確率で選択されて決定される。このような確率で各後半前兆演出の種類が決定されるので、ARTの発生に対する期待度は、後半前兆演出C>後半前兆演出B>後半前兆演出Aの関係性を有することとなる。 In addition, each second half omen performance, for example, when ART wins, second half omen performance A will be selected with a 20% probability, second half omen performance B will be selected with a 30% probability, and second half omen performance C will be selected with a 50% probability. It is determined. On the other hand, when ART is not selected (during a fake omen performance), the second half omen performance A is selected with a 50% probability, the second half omen performance B is selected with a 30% probability, and the second half omen performance C is selected with a 20% probability. Determined by Since the type of each second half precursor performance is determined by such probability, the degree of expectation for the occurrence of ART has the relationship of second half precursor performance C>second half precursor performance B>second half precursor performance A.

後半前兆演出は、前述したように前兆演出の後半部で実行される演出で、主人公キャラクタが敵キャラクタと対戦する場面がゲームの実行毎に展開し、後半前兆演出中の最終ゲームの終了から次ゲームが開始されるまでの間は、図5に示すように結果確定演出が実行される。この結果確定演出において、ARTに当選していた場合には、最終的に主人公キャラクタが勝利する画像が前兆演出の結果として表示されるとともに、ARTの発生が報知される。
一方、ARTに当選しなかった場合(ガセ前兆演出の場合)には、結果確定演出において、最終的に主人公キャラクタが敵キャラクタに敗北する画像が前兆演出の結果として表示されて前兆演出(ガセ前兆演出)が終了する。
また、結果確定演出においては、後述する演出ボタン2c、上部演出ボタン21、可動役物装置18、補助表示器19を使用した演出が実行される。
As mentioned above, the second half of the foreshadowing performance is a performance that is executed in the second half of the foreshadowing performance, and the scene in which the main character fights against the enemy character develops every time the game is executed, and the next half of the second half of the foreshadowing performance is performed from the end of the final game during the second half of the foreshadowing performance. Until the game starts, a result confirmation effect is executed as shown in FIG. In this result-confirming performance, if the ART is won, an image of the main character winning in the end is displayed as a result of the foreshadowing performance, and the occurrence of the ART is notified.
On the other hand, if the ART is not won (in the case of a false omen effect), an image of the main character finally being defeated by the enemy character is displayed as a result of the omen effect in the result confirmation effect (false omen effect). performance) ends.
In addition, in the result confirmation performance, a performance using a performance button 2c, an upper performance button 21, a movable accessory device 18, and an auxiliary display 19, which will be described later, is executed.

次に、図6を参照して、前半前兆演出の最終ゲームで実行される演出選択演出(選択演出)について説明する。 Next, with reference to FIG. 6, the performance selection performance (selective performance) executed in the final game of the first half precursor performance will be described.

演出選択演出は、後に続く演出として、後半前兆演出A、後半前兆演出B、後半前兆演出Cのうちの何れか1つを選択する演出で、選択演出制御手段としての主制御部10及び副制御部20による制御により、図6に示すように、表示器8において行われる。 The performance selection performance is a performance in which any one of the second half precursor performance A, the second half precursor performance B, and the second half precursor performance C is selected as the subsequent performance, and the main control unit 10 and sub-control as selection performance control means are used. Under the control of the section 20, the display is performed on the display 8 as shown in FIG.

本実施形態では、前半前兆演出の最終ゲームが終了してから、次ゲームが開始されるまでの間に演出選択演出が実行される。図6に示すように、演出選択演出が開始すると、表示器8の表示領域が、4つに区分けされた選択画面が表示され、例えば、左上の選択領域31に後半前兆演出Aが、右上の選択領域32に後半前兆演出Bが、右下の選択領域33に後半前兆演出Cが、左下の選択領域34に後半前兆演出Aが、各々表示されるとともに、画面中央であって、区分けされた各選択領域に跨るように、演出ボタン2cを模した演出ボタン画像30が表示される。 In this embodiment, the performance selection performance is executed between the end of the final game of the first half precursor performance and the start of the next game. As shown in FIG. 6, when the performance selection performance starts, a selection screen is displayed in which the display area of the display 8 is divided into four areas. Second half precursor performance B is displayed in the selection area 32, second half precursor performance C is displayed in the lower right selection area 33, and second half precursor performance A is displayed in the lower left selection area 34. A performance button image 30 imitating the performance button 2c is displayed so as to span each selection area.

そして、区分けされた各選択領域31~34が、徐々に速度を高めるようにルーレット状に移動発光し、移動発光が高速になった所定時間経過後に、演出ボタン2cの操作が有効となるとともに、演出ボタン画像30が発光して、遊技者に対して演出ボタン2cの操作を促す表示が行われる。
この状態で、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すると、事前に決定されている種類の後半前兆演出の選択領域において移動発光が停止して、後半前兆演出の種類が決定されることとなる。そして、演出選択演出が終了するとともに、発光した選択領域に表示されている種類の後半前兆演出が次ゲームから開始されることとなる。
Then, each of the divided selection areas 31 to 34 moves and emits light in a roulette manner so as to gradually increase the speed, and after a predetermined time period has elapsed when the moving light emission becomes faster, the operation of the production button 2c becomes effective, and The effect button image 30 emits light, and a display is performed to prompt the player to operate the effect button 2c.
In this state, when the player presses the performance button 2c, the moving light emission is stopped in the selection area of a predetermined type of second half precursor performance, and the type of second half precursor performance is determined. Then, when the performance selection performance ends, the second half precursor performance of the type displayed in the illuminated selection area will be started from the next game.

また、各選択領域31~34においては、移行先の後半前兆演出での演出ボタン2c或いは上部演出ボタン21の使用の示唆等の、後半前兆演出に関する予告画像の表示を可能としている。図6の例においては、選択領域31、32には「?」の文字情報からなる予告画像35が表示され、選択領域33には上部演出ボタン21を模した予告画像36が表示され、選択領域34には演出ボタン2cを模した予告画像37が表示されている。そして、図6の例において、「?」の予告画像35が表示されている選択領域31が選択された場合、移行先の後半前兆演出Aでは、演出ボタン2c或いは上部演出ボタン21の使用と不使用のどちらの可能性もあることを示唆し、上部演出ボタン21を模した予告画像36が表示されている選択領域33が選択された場合、移行先の後半前兆演出Cでは、上部演出ボタン21が使用されることを示唆し、演出ボタン2cを模した予告画像37が表示されている選択領域34が選択された場合、移行先の後半前兆演出Aでは、演出ボタン2cが使用されることを示唆している。 Further, in each of the selection areas 31 to 34, it is possible to display a preview image regarding the second half precursor performance, such as a suggestion to use the performance button 2c or the upper performance button 21 in the second half precursor performance of the transition destination. In the example of FIG. 6, a preview image 35 consisting of character information of "?" is displayed in the selection areas 31 and 32, a preview image 36 imitating the upper production button 21 is displayed in the selection area 33, and the selection area 34, a preview image 37 imitating the production button 2c is displayed. In the example of FIG. 6, when the selection area 31 in which the preview image 35 of "?" If the selection area 33 in which a preview image 36 imitating the upper production button 21 is displayed is selected, indicating that there is a possibility of using the upper production button 21 If the selection area 34 in which a preview image 37 imitating the production button 2c is displayed is selected, indicating that the production button 2c will be used, in the second half precursor production A of the transition destination. Suggests.

次に、図7は、図6の選択画面の各選択領域(表示領域)における後半前兆演出の種類を決定する際に用いられる表の一例を示している。 Next, FIG. 7 shows an example of a table used when determining the type of second half precursor effect in each selection area (display area) of the selection screen of FIG. 6.

図7の表では、全てを同一の後半前兆演出に決定する以外は、選択領域31に後半前兆演出Aを、選択領域32に後半前兆演出Bを、選択領域33に後半前兆演出Cを表示することを基本にして、選択領域34にどの種類の後半前兆演出を表示するかを決定するようになっている。
また、実際に移行する後半前兆演出は、後述の図11(a)で示すように主制御部10で事前に決定されるが、選択画面における後半前兆演出の種類の決定は、事前決定された後半前兆演出の決定結果に基づいて主制御部10において行われて、主制御部10から副制御部20への制御情報の送信により、表示器8において選択画面の表示が行われる。なお、選択画面における後半前兆演出の種類の決定を、副制御部20で行うようにしてもよい。
In the table of FIG. 7, except for deciding on the same second half precursor performance for all, second half precursor performance A is displayed in the selection area 31, second half precursor performance B is displayed in the selection area 32, and second half precursor performance C is displayed in the selection area 33. Based on this, it is decided which type of second-half precursor performance is to be displayed in the selection area 34.
Furthermore, the second half precursor performance to which the transition actually occurs is determined in advance by the main control unit 10 as shown in FIG. This is performed in the main control section 10 based on the determination result of the second half precursor effect, and a selection screen is displayed on the display 8 by transmitting control information from the main control section 10 to the sub-control section 20. Note that the sub-control unit 20 may determine the type of second-half precursor effect on the selection screen.

まず、図7(a)はARTの非当選時(ガセ前兆演出時)に用いられる表で、ARTの非当選時には、移行先が後半前兆演出Aの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示、すなわち、選択領域31に後半前兆演出Aを、選択領域32に後半前兆演出Bを、選択領域33に後半前兆演出Cを表示し、さらに選択領域34にも後半前兆演出Aを表示する選択率が60/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示、すなわち、選択領域34にも後半前兆演出Bを表示する選択率が30/100で決定される。同様に、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が10/100で決定される。また、全て後半前兆演出Aを表示する選択率が0/100で決定される。 First, Figure 7(a) is a table used when ART is not elected (false precursor performance).When ART is not elected, if the transition destination is second half precursor performance A, second half precursor performance A is performed in two places. Display, that is, selection to display second half precursor performance A in the selection area 31, second half precursor performance B in the selection area 32, second half precursor performance C in the selection area 33, and further display second half precursor performance A in the selection area 34. The ratio is determined to be 60/100. Further, the selection rate for displaying the second half precursor performance B in two places, that is, displaying the second half precursor performance B also in the selection area 34, is determined to be 30/100. Similarly, the selection rate for displaying the second half precursor effect C at two locations is determined at 10/100. In addition, the selection rate for displaying all second-half portent effects A is determined to be 0/100.

また、移行先が後半前兆演出Bの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示する選択率が20/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示する選択率が50/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が30/100で決定される。また、全て後半前兆演出Bを表示する選択率が0/100で決定される。
また、移行先が後半前兆演出Cの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示する選択率が10/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示する選択率が35/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が55/100で決定される。また、全て後半前兆演出Cを表示する選択率が0/100で決定される。
Further, when the transition destination is second half precursor performance B, the selection rate for displaying second half precursor performance A in two places is determined to be 20/100. Further, the selection rate for displaying the second half precursor performance B at two locations is determined at 50/100. Further, the selection rate for displaying the second half precursor effect C at two locations is determined to be 30/100. In addition, the selection rate for displaying all second-half omen effects B is determined to be 0/100.
Further, when the transition destination is the second half precursor performance C, the selection rate for displaying the second half precursor performance A in two places is determined to be 10/100. Further, the selection rate for displaying the second half precursor performance B at two locations is determined to be 35/100. Further, the selection rate for displaying the second half precursor effect C at two locations is determined to be 55/100. In addition, the selection rate for displaying all second-half omen effects C is determined to be 0/100.

次に、図7(b)はARTの当選時に用いられる表で、ARTの当選時には、移行先が後半前兆演出Aの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示する選択率が45/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示する選択率が35/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が15/100で決定される。また、全て後半前兆演出Aを表示する選択率が5/100で決定される。 Next, FIG. 7(b) is a table used when ART is won. When ART is won, if the transition destination is second-half precursor performance A, the selection rate for displaying second-half precursor performance A in two places is 45/100. determined by Further, the selection rate for displaying the second half precursor performance B at two locations is determined to be 35/100. Further, the selection rate for displaying the second half precursor effect C at two locations is determined to be 15/100. In addition, the selection rate for displaying all second-half portent effects A is determined to be 5/100.

また、移行先が後半前兆演出Bの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示する選択率が10/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示する選択率が50/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が33/100で決定される。また、全て後半前兆演出Bを表示する選択率が7/100で決定される。
また、移行先が後半前兆演出Cの場合、2か所で後半前兆演出Aを表示する選択率が5/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Bを表示する選択率が25/100で決定される。また、2か所で後半前兆演出Cを表示する選択率が60/100で決定される。また、全て後半前兆演出Cを表示する選択率が10/100で決定される。
Further, when the transition destination is second half precursor performance B, the selection rate for displaying second half precursor performance A in two places is determined to be 10/100. Further, the selection rate for displaying the second half precursor performance B at two locations is determined at 50/100. Furthermore, the selection rate for displaying the second half precursor effect C at two locations is determined to be 33/100. In addition, the selection rate for displaying all second-half omen effects B is determined to be 7/100.
Further, when the transition destination is the second half precursor performance C, the selection rate for displaying the second half precursor performance A in two places is determined to be 5/100. Further, the selection rate for displaying the second half precursor performance B at two locations is determined to be 25/100. Further, the selection rate for displaying the second half precursor effect C at two locations is determined at 60/100. In addition, the selection rate for displaying all second-half precursor effects C is determined at 10/100.

図7の表の傾向としては、ARTの当選時には、ARTの非当選時よりも期待度の高い後半前兆演出が、選択画面上に多く表示されることとなっている。同様に、より期待度の高い後半前兆演出が事前に決定されていると、選択画面上にも期待度の高い後半前兆演出が多く表示されることとなっている。また、全ての選択領域で同じ種類の後半前兆演出が選択された場合には、必ずARTに当選することとなっている。したがって、選択画面の表示態様によりARTの発生に対する遊技者の期待感を変化させることが可能となり、遊技の興趣を高めることが可能となるのである。
なお、後半前兆演出を4種類以上設けてもよい。また、4種類以上の後半前兆演出の全てで、敵キャラクタが異なりARTの当選に対する期待度が異なるものにしてもよいし、一部の後半前兆演出では、ARTの当選に対する期待度は同一であるが、登場する敵キャラクタが異なるものとしてもよい。また、選択領域31~34の各々に異なる種類の後半前兆演出が配されるように後半前兆演出の選択処理を行うようにしてもよく、この場合、事前に決定されている後半前兆演出以外の後半前兆演出は、ランダムに決定してもよいし、ARTの当選有無に応じて決定するようにしてもよい。また、選択領域31~34の各々に異なる種類の後半前兆演出を配する場合には、ランダムに各後半前兆演出を配してもよいし、例えば、選択領域34が移行先として選択された場合には、ARTの当選に対する期待度が高くなる等、所定の規則性が生ずるように各後半前兆演出を配するようにしてもよい。
The tendency in the table of FIG. 7 is that when an ART is won, more of the second-half foreshadowing performances, which have a higher degree of expectation, are displayed on the selection screen than when an ART is not won. Similarly, if more highly anticipated second-half precursor performances are determined in advance, many second-half precursor performances with higher expectations will be displayed on the selection screen. Furthermore, if the same type of second-half omen effect is selected in all selection areas, the ART is guaranteed to be won. Therefore, it is possible to change the player's expectations regarding the occurrence of ART depending on the display mode of the selection screen, and it is possible to increase the interest of the game.
Note that four or more types of second-half omen effects may be provided. Furthermore, in all four or more types of second-half harbinger performances, the enemy characters may be different and the expectations for ART's winning may be different, and in some of the second-half harbingers, the expectations for ART's winning may be the same. However, the enemy characters that appear may be different. Further, the selection process for the second half precursor performances may be performed so that different types of second half precursor performances are arranged in each of the selection areas 31 to 34. The second half harbinger performance may be determined randomly or may be determined depending on whether or not ART is won. Furthermore, when different types of second-half precursor performances are arranged in each of the selection areas 31 to 34, each second-half precursor production may be randomly arranged, or, for example, when the selection area 34 is selected as the transition destination, In this case, each second half precursor effect may be arranged so that a predetermined regularity occurs, such as increasing the level of expectation for ART's winning.

次に、図8を参照して、図6の選択画面で実際に選択される選択領域(表示領域)、及び選択される選択領域以外の選択領域(表示領域)に、予告画像を表示する際に用いられる表について説明する。
また、予告画像の決定は、主制御部10で行われるが、予告画像の決定を、副制御部20で行うようにしてもよい。
Next, referring to FIG. 8, when displaying a preview image in the selection area (display area) that is actually selected on the selection screen in FIG. 6 and the selection area (display area) other than the selection area that is selected, This section explains the tables used in this section.
Furthermore, although the main control unit 10 determines the preview image, the sub-control unit 20 may also determine the preview image.

まず、図8(a)は、図6の選択画面で実際に選択される選択領域(表示領域)において、表示される予告画像を決定する際に用いられる表の一例を示している。
図8(a)において、事前に決定された後半前兆演出が、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しないものである場合には、ARTの当選の有無に関わらず、選択画面で選択される選択領域に「?」の予告画像35を表示する選択率が100/100となり、演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が0/100となっている。
これら「?」の予告画像35の表示は、同一の後半前兆演出でも、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用する場合と使用しない場合(図11参照)があり、この演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しない後半前兆演出の場合でも、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しないことが事前に確定してしまうことを防止するためのものである。なお、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しない場合には、選択領域に予告画像を表示しないようにしてもよい。
First, FIG. 8(a) shows an example of a table used to determine a preview image to be displayed in the selection area (display area) actually selected on the selection screen of FIG.
In FIG. 8(a), if the predetermined second-half omen effect does not use the effect button 2c (or the upper effect button 21), the selection screen is selected regardless of whether the ART is won or not. The selection rate for displaying the preview image 35 of "?" in the selected selection area is 100/100, and the selection rate for displaying the preview image 37 of the presentation button 2c is 0/100.
These "?" preview images 35 are displayed in some cases when the effect button 2c (or the upper effect button 21) is used and in other cases not used (see FIG. 11), even in the same latter half effect. Alternatively, even in the case of a late precursor performance in which the upper performance button 21) is not used, this is to prevent it from being determined in advance that the performance button 2c (or the upper performance button 21) will not be used. Note that when the effect button 2c (or the upper effect button 21) is not used, the preview image may not be displayed in the selection area.

また、事前に決定された後半前兆演出が、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用するものである場合で、ARTの非当選時には、選択画面で選択される選択領域に「?」の予告画像35を表示する選択率が60/100となり、演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が40/100となっている。
また、事前に決定された後半前兆演出が、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用するものである場合で、ARTの当選時には、選択画面で選択される選択領域に「?」の予告画像35を表示する選択率が40/100となり、演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が60/100となっている。
In addition, if the predetermined second-half omen effect uses the effect button 2c (or the upper effect button 21) and the ART is not won, a "?" mark will be displayed in the selection area selected on the selection screen. The selection rate for displaying the preview image 35 is 60/100, and the selection rate for displaying the preview image 37 of the production button 2c is 40/100.
In addition, if the pre-determined second half precursor production uses the production button 2c (or the upper production button 21), and when the ART is won, a "?" notice will be displayed in the selection area selected on the selection screen. The selection rate for displaying the image 35 is 40/100, and the selection rate for displaying the preview image 37 of the presentation button 2c is 60/100.

また、後半前兆演出で上部演出ボタン21の使用が決定されていた場合には、演出ボタン2cの予告画像37に替えて上部演出ボタン21の予告画像36の表示が決定される。
このような選択率で演出ボタン2cの予告画像37を表示することが決定されるので、ARTに当選した場合には、当選していない場合よりも、演出ボタン2cの予告画像37が表示される確率が高くなり、選択画面の表示態様によりARTの当選に対する遊技者の期待感を変化させることができ、興趣を高めることが可能となるのである。
Further, when it has been decided to use the upper performance button 21 in the second half precursor performance, it is decided to display the preview image 36 of the upper performance button 21 in place of the preview image 37 of the performance button 2c.
Since it is decided to display the preview image 37 of the production button 2c with such a selection rate, when the ART is won, the preview image 37 of the production button 2c is displayed more than when the ART is not won. The probability becomes higher, and the player's expectations for winning the ART can be changed depending on the display mode of the selection screen, making it possible to increase interest.

次に、図8(b)は、図6の選択画面で実際に選択される選択領域以外の3か所の表示領域3において、表示される予告画像を決定する際に用いられる表の一例を示している。
図8(b)において、ARTの非当選時には、3か所全ての選択領域に「?」の予告画像35を表示する選択率が55/100となり、1か所に演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が30/100となり、2か所に演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が10/100となり、3か所全てに演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が5/100となっている。
Next, FIG. 8(b) shows an example of a table used to determine preview images to be displayed in the three display areas 3 other than the selection area actually selected on the selection screen in FIG. It shows.
In FIG. 8(b), when ART is not elected, the selection rate for displaying the preview image 35 of "?" in all three selection areas is 55/100, and the preview image 37 of the production button 2c is displayed in one location. The selection rate for displaying the preview image 37 of the production button 2c in two locations is 10/100, and the selection rate for displaying the preview image 37 for the production button 2c in all three locations is 30/100. is 5/100.

また、ARTの当選時には、3か所全ての選択領域に「?」の予告画像35を表示する選択率が40/100となり、1か所に演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が30/100となり、2か所に演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が20/100となり、3か所全てに演出ボタン2cの予告画像37を表示する選択率が10/100となっている。 In addition, when ART wins, the selection rate to display the preview image 35 of "?" in all three selection areas is 40/100, and the selection rate to display the preview image 37 of the production button 2c in one location is 40/100. 30/100, the selection rate to display the preview image 37 of the production button 2c in two places is 20/100, and the selection rate to display the preview image 37 of the production button 2c in all three locations is 10/100. ing.

なお、全ての選択領域に同一の予告画像を表示する以外で、どの選択領域に「?」の予告画像35と演出ボタン2cの予告画像37を割り振るかはランダムに決定するが、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも、より期待度の高い後半前兆演出が表示されている選択領域に演出ボタン2cの予告画像37が表示される確率を高めるようにしてもよい。また、ARTの非当選時には、例えば、5%の確率で、ARTの当選時には、例えば、10%の確率で演出ボタン2cの予告画像37を上部演出ボタン21の予告画像36に差し替える抽選が行われ、上部演出ボタン21の予告画像37が表示されることとなる。 In addition to displaying the same preview image in all selection areas, it is randomly determined to which selection area the "?" preview image 35 and the production button 2c preview image 37 are allocated, but if you win ART, If the player has won, the probability that the preview image 37 of the effect button 2c will be displayed in the selection area where the second-half precursor effect with higher expectations is displayed may be increased than if the player has not won. In addition, a lottery is held in which the preview image 37 of the production button 2c is replaced with the preview image 36 of the upper production button 21 with a probability of, for example, 5% when the ART is not won, and with a probability of 10% when the ART is won. , the preview image 37 of the upper presentation button 21 will be displayed.

このような選択率で、実際に選択される選択領域以外において演出ボタン2cの予告画像37を表示することが決定されるので、ARTに当選した場合には、当選していない場合よりも、実際に選択される選択領域以外においても演出ボタン2cの予告画像37が表示される確率が高くなり、選択画面全体の表示態様によりARTの当選に対する遊技者の期待感を変化させることができ、興趣を高めることが可能となるのである。 With such a selection rate, it is decided to display the preview image 37 of the production button 2c in a selection area other than the selection area that is actually selected, so if the ART is won, the actual The probability that the preview image 37 of the production button 2c will be displayed in areas other than the selection area selected in It becomes possible to increase it.

以上のように、主制御部10及び副制御部20は、予め定められた複数種類の後半前兆演出を実行可能な演出制御手段として構成されることとなる。また、演出制御手段は、複数種類の後半前兆演出のうちから何れか1つを、実行する後半前兆演出として決定可能な演出決定手段を備えたこととなる。また、演出制御手段は、演出決定手段による決定結果に基づき、複数種類の後半前兆演出のうち所定数の後半前兆演出を選択肢として、後半前兆演出を選択する選択演出を実行する選択演出制御手段と、選択演出において後半前兆演出が選択される以前の段階で、選択肢とされている所定の後半前兆演出において、演出ボタン2c或いは上部演出ボタン21が使用されること、すなわち遊技者の操作を伴う演出等の特定の演出が実行されることを予告する予告表示手段と、を備えた構成となっている。
また、演出制御手段は、複数種類の後半前兆演出のうち所定数の後半前兆演出を選択肢とした、演出選択画像(選択画面)を表示する演出選択画像表示手段を備えた構成となっている。
As described above, the main control section 10 and the sub-control section 20 are configured as effect control means capable of executing a plurality of predetermined types of second-half precursor effects. Moreover, the performance control means is equipped with performance determining means capable of determining any one of the plurality of types of second half precursor performances as the second half precursor performance to be executed. Further, the performance control means is a selection performance control means for executing a selection performance of selecting a second half precursor performance, with a predetermined number of second half precursor performances among the plurality of types of second half precursor performances as options, based on the determination result by the performance determination means. , the performance button 2c or the upper performance button 21 is used in a predetermined second half precursor performance that is an option at a stage before the second half precursor performance is selected in the selection performance, that is, a performance that involves an operation by the player. The system is configured to include a preview display means for notifying that a specific performance such as the following will be executed.
Further, the performance control means is configured to include performance selection image display means for displaying a performance selection image (selection screen) in which a predetermined number of second half precursor performances among the plurality of types of second half precursor performances are selected.

したがって、後半前兆演出に移行する前の段階で遊技者の操作を伴う演出等の予告が行われることから、遊技に対する興趣や期待感を高めることが可能となる。特に、後半前兆演出の選択画面において、選択肢毎に期待感の異なる予告画像の表示を可能としているので、演出選択演出に対する期待感を極めて高めることが可能となる。また、予告画像として各演出ボタンを模した画像で予告表示が行われるので、非常に分かりやすい内容で予告を行うことが可能となる。さらに、演出選択演出においては、ルーレット状の選択画面上で演出ボタン画像30が表示され、かつ選択肢である各選択領域にも演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を模した予告画像37(或いは予告画像36)も表示されることから、遊技者参加型の極めて興趣性の高い遊技を実行することが可能となるのである。 Therefore, since a preview of the performance that involves the player's operations is given before moving on to the second-half preview performance, it is possible to increase interest and anticipation for the game. In particular, on the selection screen for the second-half preview performance, it is possible to display preview images with different expectations for each option, so it is possible to extremely increase expectations for the performance selection performance. Further, since the preview image is displayed as an image imitating each effect button, it is possible to make the preview with very easy-to-understand content. Furthermore, in the production selection production, a production button image 30 is displayed on the roulette-shaped selection screen, and a preview image 37 (or Since the preview image 36) is also displayed, it becomes possible to play an extremely interesting game with player participation.

なお、選択画面において、演出ボタン2cを模した演出ボタン画像30を表示しているが、上部演出ボタン21を模した演出ボタン画像を表示してもよく、上部演出ボタン21を模した演出ボタン画像が表示された場合には、演出ボタン2cを模した演出ボタン画像30が表示された場合よりも、高い確率でより期待度の高い後半前兆演出が選択されるようにしてもよい。 Although the selection screen displays a performance button image 30 that imitates the performance button 2c, a performance button image that imitates the upper performance button 21 may also be displayed, or a performance button image that imitates the upper performance button 21. is displayed, a second half precursor performance with a higher degree of expectation may be selected with a higher probability than when the performance button image 30 imitating the performance button 2c is displayed.

また、選択画面が表示された状態で、次のゲームの開始のためのベット数の設定、或いはスタートレバー3の操作により演出選択演出をキャンセルすることも可能であるが、演出選択演出をキャンセルした場合には、予め設定された期待度の低い後半前兆演出Aが選択されるようにしたペナルティー手段を設けてもよい。なお、この場合、期待度の低い後半前兆演出Aが選択されても、ARTの抽選結果は変わることはないので、遊技者が不利になることはない。 Also, while the selection screen is displayed, it is possible to cancel the performance selection performance by setting the number of bets to start the next game or operating the start lever 3, but if the performance selection performance is canceled. In this case, a penalty means may be provided so that a preset second-half precursor performance A with a low expectation level is selected. In this case, even if second-half precursor performance A with low expectations is selected, the ART lottery result will not change, so the player will not be at a disadvantage.

また、選択画面の各選択領域に、予告画像37或いは予告画像36を表示する際に、予め決定されている移行先の後半前兆演出で、演出ボタン2c或いは上部演出ボタン21の使用態様を予告してもよい。例えば、移行先の後半前兆演出で、結果報知までに演出ボタン2cを複数回の押圧操作を要する、所謂連打演出が予定されていた場合には、選択画面の該当する選択領域に、予告画像37とともに、「連打」の文字情報を表示するようにしてもよい。また、同様に、結果報知までに演出ボタン2cの押圧操作状態の維持を所定時間要する、所謂長押し演出が予定されていた場合には、選択画面の該当する選択領域に、予告画像37とともに、「長押し」の文字情報を表示するようにしてもよい。このようにすれば、より遊技者の期待感を高めることが可能となる。 In addition, when displaying the preview image 37 or the preview image 36 in each selection area of the selection screen, the manner in which the production button 2c or the upper production button 21 will be used is previewed with a predetermined predetermined second-half preview of the transition destination. It's okay. For example, if a so-called continuous hit performance that requires pressing the performance button 2c multiple times before the result is announced is scheduled for the second half of the transition destination, the preview image 37 will be displayed in the corresponding selection area of the selection screen. At the same time, character information of "continuous hit" may be displayed. Similarly, if a so-called long-press effect is planned, in which the press operation state of the effect button 2c is required to be maintained for a predetermined period of time before the result is announced, a preview image 37 will be displayed in the corresponding selection area of the selection screen. Text information for "long press" may be displayed. In this way, it is possible to further increase the expectations of the players.

次に、図9は、図5の前兆演出のタイミングチャートにおける、後半前兆演出の終了間際の詳細なタイミングチャートを示している。
図9に示す例では、ARTに当選(或いはガセ前兆演出に当選)してから31ゲーム目が、後半前兆演出が終了する最終ゲームとなっているが、後半前兆演出は、最終ゲームの次ゲーム(32ゲーム目のゲーム)の開始までが演出の実行期間となっている。そして、最終ゲーム(31ゲーム目のゲーム)が終了するタイミングt0から、次のゲームが開始するタイミングt3までの間において、後半前兆演出の一部として結果確定演出が行われる。
Next, FIG. 9 shows a detailed timing chart just before the end of the second half of the foreshadowing performance in the timing chart of the foreshadowing performance of FIG. 5.
In the example shown in FIG. 9, the 31st game after winning ART (or winning the fake omen effect) is the final game in which the second half omen effect ends, but the second half omen effect will be played in the next game after the final game. The period until the start of (the 32nd game) is the performance execution period. Then, from timing t0 when the final game (the 31st game) ends to timing t3 when the next game starts, a result confirmation performance is performed as part of the second half precursor performance.

結果確定演出は、後半前兆演出の最終段階において演出の結果を確定する演出で、図9に示すように、最終ゲームの終了タイミングt0から所定時間経過するタイミングt1においては、例えば、表示器8に味方キャラクタと敵キャラクタの対戦結果が確定する直前の画像が表示される。その後、タイミングt1では、対戦結果が確定する直前の画像とともに、遊技者に演出ボタン2cの操作を促す情報として、演出ボタン画像30、及び「押せ!」等の文字情報等が表示されて、遊技者による演出ボタン2cの押圧操作を待機する状態となる。その後、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作したタイミングt2で、対戦結果が確定する画像が表示されることで結果が報知されることとなる。また、後半前兆演出の最終段階で、演出ボタン2cを使用しない演出の場合には、対戦結果が確定する直前の画像の表示の後、所定時間経過後に対戦結果が確定する画像が表示されることとなる。 The result confirmation performance is a performance that determines the result of the performance in the final stage of the second half precursor performance.As shown in FIG. An image immediately before the battle result between an ally character and an enemy character is determined is displayed. Thereafter, at timing t1, along with the image immediately before the match result is finalized, a performance button image 30 and text information such as "Press!" are displayed as information prompting the player to operate the performance button 2c, and the game begins. The system waits for a person to press the performance button 2c. Thereafter, at timing t2 when the player presses the performance button 2c, an image confirming the match result is displayed to notify the player of the result. Additionally, in the case of a performance that does not use the performance button 2c at the final stage of the second half precursor performance, after the display of the image immediately before the battle result is finalized, an image in which the battle result is finalized will be displayed after a predetermined period of time has elapsed. becomes.

ここで、結果確定演出のキャンセルについて説明する。
本実施形態においては、結果確定演出の実行中に、スタートレバー3の操作、或いはベット数の設定等の次ゲームを開始するための操作により、演出をキャンセル可能としている。また、演出をキャンセルすると、実行中の結果確定演出が途中で中止されることとなるが、この演出をキャンセルするタイミングに応じて、表示器8における画像表示に変化を持たせている。
Here, cancellation of the result confirmation effect will be explained.
In this embodiment, during execution of a result-determining performance, the performance can be canceled by operating the start lever 3 or by an operation for starting the next game, such as setting the number of bets. Furthermore, when the effect is canceled, the result-determining effect that is being executed is canceled midway, but the image display on the display 8 is changed depending on the timing of canceling this effect.

まず、図9のタイミングt0からタイミングt1の間、すなわち、演出ボタン画像30が表示器8に表示される以前に、演出がキャンセルされた場合には、一旦演出ボタン画像30を表示するととともに、演出ボタン画像30が押された動画を表示した後、結果報知が行われる。例えば、ARTに当選していた場合には、演出ボタン画像30が押された動画を所定時間(例えば、0.5秒)表示した後、「ART確定!」等の文字情報を含む確定画像が表示され、ARTに当選していない場合には、演出ボタン画像30が押された動画を所定時間表示した後、「残念」等の文字情報を含む画像が表示される。なお、ARTに当選していた場合には、確定画面の前に味方キャラクタが勝利する画像を表示してもよい。また、ARTに当選していない場合には、「残念」の文字情報の表示の前に味方キャラクタが敗北する画像を表示してもよい。 First, if the performance is canceled between timing t0 and timing t1 in FIG. 9, that is, before the performance button image 30 is displayed on the display 8, the performance button image 30 is displayed once, and the performance is After displaying the video of the button image 30 being pressed, the result is notified. For example, if you win ART, after displaying the video in which the production button image 30 is pressed for a predetermined period of time (for example, 0.5 seconds), a confirmation image containing text information such as "ART confirmed!" will be displayed. is displayed, and if the ART has not been won, the video in which the production button image 30 is pressed is displayed for a predetermined period of time, and then an image including text information such as "Unfortunate" is displayed. Note that if the ART has been won, an image of the ally character winning may be displayed before the confirmation screen. Furthermore, if the ART has not been won, an image of the ally character being defeated may be displayed before displaying the text information of "Unfortunate".

一方、タイミングt1からタイミングt3までの間、すなわち、演出ボタン画像30が表示器8に表示されてから、演出がキャンセルされた場合には、その時点で結果報知が行われる。例えば、ARTに当選していた場合には、キャンセル時点で、「ART確定!」等の文字情報を含む確定画像が表示され、ARTに当選していない場合には、「残念」等の文字情報を含む画像が表示される。なお、ARTに当選していない場合には、「残念」等の文字情報を含む画像を表示せずに、キャンセル時点で、次ゲームの演出を表示してもよい。 On the other hand, if the performance is canceled between timing t1 and timing t3, that is, after the performance button image 30 is displayed on the display 8, the result will be notified at that time. For example, if you have won an ART, a confirmation image containing text information such as "ART confirmed!" will be displayed at the time of cancellation, and if you have not won an ART, text information such as "Unfortunate" will be displayed. An image containing the image will be displayed. Note that if the ART has not been won, the effect of the next game may be displayed at the time of cancellation without displaying the image including text information such as "Unfortunate".

したがって、主制御部10及び副制御部20は、演出をキャンセル可能なキャンセル制御手段を備えたこととなる。また、キャンセル制御手段は、演出をキャンセルする時期に応じて、その後の表示器8の表示を変化させるキャンセル表示制御手段を備えていることとなる。
このように、演出のキャンセルタイミングに応じて、表示器8の画像表示に変化を持たせているので、演出の進行に応じた結果報知を行うことができ、特に、演出ボタン画像30が表示される前のキャンセルには、遊技者は演出ボタン画像30が表示されることに気付かずに演出をキャンセルしてしまっている場合も多く、演出ボタン画像30の動画表示により、この場面では演出ボタン画像30が表示されることを知ることになり、次回からは演出をキャンセルしないように注意するようになるため、遊技者の不満感を低減するとともに、用意されている演出が無駄になることを防止できる。
Therefore, the main control section 10 and the sub-control section 20 are equipped with a cancel control means that can cancel the performance. Further, the cancellation control means includes a cancel display control means that changes the subsequent display on the display 8 depending on the timing of canceling the performance.
In this way, since the image display on the display 8 changes depending on the timing of canceling the performance, it is possible to notify the result according to the progress of the performance, and in particular, when the performance button image 30 is displayed. In many cases, the player cancels the performance without realizing that the performance button image 30 is displayed. 30 will be displayed, and will be careful not to cancel the production from the next time, which will reduce the dissatisfaction of the player and prevent the prepared production from being wasted. can.

次に、図10は、結果確定演出において、演出ボタン2cを使用する演出が行われる場合において、表示器8の表示領域での演出ボタン画像30の表示位置を示している。
図10(a)~(d)に示すように、本実施形態では、結果確定演出において、演出ボタン2cを使用する演出が行われる場合に、遊技者に対して操作を促す操作画像としての演出ボタン画像30を、表示器8の表示領域の複数の位置に表示可能としている。
Next, FIG. 10 shows the display position of the performance button image 30 in the display area of the display 8 when a performance using the performance button 2c is performed in the result confirmation performance.
As shown in FIGS. 10(a) to 10(d), in this embodiment, when a performance using the performance button 2c is performed in a result confirmation performance, a performance as an operation image that prompts the player to perform an operation. The button image 30 can be displayed at a plurality of positions in the display area of the display 8.

また、演出ボタン2cを使用する演出を行うか否かの決定、演出ボタン画像30の表示位置の決定等を含む後半前兆演出(結果確定演出)の種類の決定は、主制御部10で行われ、主制御部10から副制御部20への制御情報の送信に基づき、副制御部20の制御により表示器8で結果確定演出が表示される。 Further, the main control unit 10 determines whether or not to perform a performance using the performance button 2c, determines the display position of the performance button image 30, and determines the type of second-half precursor performance (result confirmation performance). Based on the transmission of control information from the main control section 10 to the sub-control section 20, a result confirmation effect is displayed on the display 8 under the control of the sub-control section 20.

また、図10に示すように、表示器8の周辺であって、表示器8の近傍の位置には、複数の補助装置が配設されている。表示器8の一側方の上部(右上)には、複数の情報を表示可能な補助表示手段としての補助表示器19が配設され、表示器8の一側方の下部(右下)には、遊技者が操作可能な上部演出ボタン21が配設され、表示器8の他側方の上部(左上)には、可動役物装置18の一構成要素であり、電気的駆動源の作動により動作する可動役物18aが配設されている。 Further, as shown in FIG. 10, a plurality of auxiliary devices are arranged around the display device 8 and at positions near the display device 8. An auxiliary display 19 as an auxiliary display means capable of displaying a plurality of pieces of information is provided at the top (top right) on one side of the display 8, and an auxiliary display 19 is provided at the bottom (bottom right) on one side of the display 8. is provided with an upper production button 21 that can be operated by the player, and is a component of the movable accessory device 18 at the upper part (upper left) on the other side of the display 8, and is used to operate the electric drive source. A movable accessory 18a that is operated by is provided.

図10(a)は、演出ボタン画像30を表示器8の表示領域の第1の表示位置としての略中央に表示された状態を示し、図10(b)は、演出ボタン画像30を表示器8の右上の表示領域であって、第2の表示位置として例示する補助表示器19の近傍位置に表示された状態を示し、図10(c)は、演出ボタン画像30を表示器8の右下の表示領域であって、第2の表示位置として例示する上部演出ボタン21の近傍位置に表示された状態を示し、図10(d)は、演出ボタン画像30を表示器8の左上の表示領域であって、第2の表示位置として例示する可動役物18aの近傍位置に表示された状態を示している。 10(a) shows a state in which the effect button image 30 is displayed at approximately the center as the first display position of the display area of the display device 8, and FIG. 10(b) shows a state in which the effect button image 30 is displayed on the display device 8. 10(c) shows a state in which the production button image 30 is displayed in the upper right display area of 8, in the vicinity of the auxiliary display 19, which is exemplified as a second display position. 10(d) shows a state in which the effect button image 30 is displayed in the lower display area at a position near the upper effect button 21, which is exemplified as a second display position. FIG. The area is displayed at a position near the movable accessory 18a, which is exemplified as a second display position.

これらの演出ボタン画像30の表示領域における表示位置は、ARTの当選の有無に応じて決定されるので、単に演出ボタン画像30が表示されるか否か以外にも、演出ボタン画像30が表示される位置に対しても遊技者の興味を引き付けることを可能としている。 The display position of these performance button images 30 in the display area is determined depending on whether or not ART is won, so it is not just whether the performance button image 30 is displayed, but also whether the performance button image 30 is displayed. This makes it possible to attract the interest of players even in the locations where they are located.

次に、図11(a)は、後半前兆演出の種類を決定する際に用いられる表の一例を示している。
後半前兆演出は、登場する敵キャラクタの異なる後半前兆演出Aと後半前兆演出Bと後半前兆演出Cからなり、ARTの当選の有無に応じて、各後半前兆演出の選択率が異なるように設定されている。
また、後半前兆演出の決定は主制御部10により行われるが、副制御部20で行うようにしてもよい。
Next, FIG. 11(a) shows an example of a table used when determining the type of second-half omen performance.
The second half omen production consists of second half omen production A, second half omen production B, and second half omen production C, which have different enemy characters appearing, and the selection rate of each second half omen production is set to be different depending on whether or not ART is won. ing.
Further, although the determination of the second half precursor performance is performed by the main control unit 10, the determination may be performed by the sub-control unit 20.

図11(a)に示すように、ARTの非当選時には、後半前兆演出Aを50/100の選択率で選択し、後半前兆演出Bを30/100の選択率で選択し、後半前兆演出Cを20/100の選択率で選択するように選択処理が行われる。また、ARTの当選時には、後半前兆演出Aを20/100の選択率で選択し、後半前兆演出Bを30/100の選択率で選択し、後半前兆演出Cを50/100の選択率で選択するように選択処理が行われる。 As shown in FIG. 11(a), when ART is not elected, second half omen effect A is selected with a selection rate of 50/100, second half omen effect B is selected with a selection rate of 30/100, and second half omen effect C is selected. Selection processing is performed to select with a selection rate of 20/100. Also, when winning ART, select the second half omen effect A with a selection rate of 20/100, select the second half omen effect B with a selection rate of 30/100, and select the second half omen effect C with a selection rate of 50/100. The selection process is performed as follows.

このような選択率で後半前兆演出が決定されるので、後半前兆演出Aよりも後半前兆演出Bが発生した方が、ARTの当選に対する期待度が高まり、また、後半前兆演出Bよりも後半前兆演出Cが発生した方が、ARTの当選に対する期待度が高まることとなる。したがって、発生した後半前兆演出の種類に応じて、遊技者の期待感に変化を持たせることができ、興趣を向上させることが可能となるのである。 Since the second half of the harbinger performance is determined by such a selection rate, the expectation level for ART's winning is higher when the second half of the harbinger performance B occurs than the second half of the first half of the harbinger performance A, and the second half of the harbinger performance is higher than the second half of the first half of the season when the second half of the harbinger performance B occurs. If performance C occurs, the level of expectation for ART's winning will increase. Therefore, it is possible to change the expectations of the player depending on the type of second-half precursor performance that has occurred, and it is possible to improve the player's interest in the game.

次に、図11(b)及び図11(c)は、後半前兆演出中の結果確定演出において、演出ボタン画像30を表示するか否か、すなわち、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用する演出を行うか否か、及び演出ボタン画像30を表示器8の表示領域に表示する場合に、どの表示位置にするかを決定する際に用いられる表の一例を示している。本実施形態では、同一の後半前兆演出でも、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用する場合と使用しない場合とを設けており、図11(b)及び図11(c)において、演出ボタン画像30の表示無しが選択された場合、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しない後半前兆演出が決定されることとなる。
また、演出ボタン画像30の表示に関する各種決定処理は主制御部10により行われるが、副制御部20で行うようにしてもよい。
Next, FIGS. 11(b) and 11(c) show whether or not to display the effect button image 30 in the result confirmation effect during the second half precursor effect, that is, the effect button 2c (or the upper effect button 21). An example of a table is shown that is used when deciding whether to perform the effect to be used and in which display position to display the effect button image 30 in the display area of the display 8. In this embodiment, even in the same second half precursor performance, there are cases where the performance button 2c (or upper performance button 21) is used and cases where it is not used. When not displaying the button image 30 is selected, a second half precursor performance that does not use the performance button 2c (or the upper performance button 21) is determined.
Furthermore, although various determination processes regarding the display of the effect button image 30 are performed by the main control section 10, they may be performed by the sub-control section 20.

図11(b)に示すように、ARTに非当選時には、後半前兆演出Aの場合、演出ボタン画像30の表示無し、すなわち演出ボタン2cを使用しない演出が、40/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、35/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、13/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、7/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、5/100の選択率で選択される。 As shown in FIG. 11(b), when ART is not won, in the case of second-half precursor performance A, the performance without displaying the performance button image 30, that is, the performance without using the performance button 2c, is selected with a selection rate of 40/100. , displaying it approximately in the center of the display area of the display device 8 was selected with a selection rate of 35/100, displaying it in the upper right of the display area of the display device 8 was selected with a selection rate of 13/100, Displaying on the lower right of the display area of the display device 8 is selected with a selection rate of 7/100, and displaying on the upper left of the display area of the display device 8 is selected with a selection rate of 5/100.

また、後半前兆演出Bの場合、演出ボタン画像30の表示無しが、35/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、25/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、17/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、13/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、10/100の選択率で選択される。 In addition, in the case of second-half omen effect B, not displaying the effect button image 30 is selected with a selection rate of 35/100, and displaying it approximately in the center of the display area of the display device 8 is selected with a selection rate of 25/100. Selected and displayed in the upper right of the display area of display 8 was selected with a selection rate of 17/100, and displayed in the lower right of the display area of display 8 was selected with a selection rate of 13/100. and displaying it in the upper left of the display area of the display device 8 is selected with a selection rate of 10/100.

また、後半前兆演出Cの場合、演出ボタン画像30の表示無しが、30/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、23/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、22/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、20/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、15/100の選択率で選択される。 In addition, in the case of second-half omen effect C, not displaying the effect button image 30 is selected with a selection rate of 30/100, and displaying it approximately in the center of the display area of the display device 8 is selected with a selection rate of 23/100. selected and displayed in the upper right of the display area of the display 8 with a selection rate of 22/100, and displayed in the lower right of the display area of the display 8 with a selection rate of 20/100. and displaying it in the upper left of the display area of the display device 8 is selected with a selection rate of 15/100.

一方、図11(c)に示すように、ARTに当選時には、後半前兆演出Aの場合、演出ボタン画像30の表示無し、すなわち演出ボタン2cを使用しない演出が、10/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、15/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、20/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、25/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、30/100の選択率で選択される。 On the other hand, as shown in FIG. 11(c), when winning ART, in the case of second-half precursor performance A, the performance without displaying the performance button image 30, that is, the performance that does not use the performance button 2c, is selected with a selection rate of 10/100. The selection rate is 15/100 to display it approximately in the center of the display area of the display unit 8, and the selection rate is 20/100 to display it at the upper right of the display area of the display unit 8. , displaying at the bottom right of the display area of display device 8 is selected with a selection rate of 25/100, and displaying at the top left of the display area of display device 8 is selected at a selection rate of 30/100. .

また、後半前兆演出Bの場合、演出ボタン画像30の表示無しが、10/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、15/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、17/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、18/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、40/100の選択率で選択される。 In addition, in the case of second-half omen effect B, not displaying the effect button image 30 is selected with a selection rate of 10/100, and displaying it approximately in the center of the display area of the display device 8 is selected with a selection rate of 15/100. selected and displayed in the upper right of the display area of the display 8 with a selection rate of 17/100, and displayed in the lower right of the display area of the display 8 with a selection rate of 18/100. and displaying it in the upper left of the display area of the display device 8 is selected with a selection rate of 40/100.

また、後半前兆演出Cの場合、演出ボタン画像30の表示無しが、5/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の略中央に表示することが、10/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右上に表示することが、15/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の右下に表示することが、20/100の選択率で選択され、表示器8の表示領域の左上に表示することが、50/100の選択率で選択される。 In addition, in the case of second-half omen effect C, not displaying the effect button image 30 is selected with a selection rate of 5/100, and displaying it approximately in the center of the display area of the display device 8 is selected with a selection rate of 10/100. It is selected and displayed at the upper right of the display area of the display device 8 with a selection rate of 15/100, and displayed at the bottom right of the display area of the display device 8 is selected with a selection rate of 20/100. and displaying it in the upper left of the display area of the display device 8 is selected with a selection rate of 50/100.

以上のような選択率で各種の選択が行われるので、抽選手段としての主制御部10による抽選結果が、ARTの当選である場合には、ARTの当選でない場合よりも、演出ボタン画像30が高い確率で表示され、さらに演出ボタン画像30が高い確率で補助装置の近傍位置(第2の表示位置)に表示されることとなる。 Since various selections are made with the selection rate as described above, when the lottery result by the main control unit 10 as a lottery means is a winning of ART, the performance button image 30 is more attractive than when the lottery result is a winning of ART than when ART is not a winning. The effect button image 30 will be displayed with a high probability, and the effect button image 30 will be displayed with a high probability at a position near the auxiliary device (second display position).

したがって、演出ボタン画像30を表示するか否か、及び表示器8の表示領域における演出ボタン画像30の表示位置が決定されるので、ARTの当選に対する期待度が、左下>右下>右上>中央>演出ボタン画像無し、の関係性を有することとなり、演出ボタン画像30の表示位置に応じて遊技者の期待感に変化を持たせることができる。特に、演出ボタン画像30が補助装置の近傍位置に表示された場合には、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。また、後半前兆演出の種類に応じても、演出ボタン画像30の表示位置が変化することとなるので、遊技者の期待感により変化を持たせることが可能となるのである。 Therefore, whether or not to display the performance button image 30 and the display position of the performance button image 30 in the display area of the display device 8 are determined, so that the expectation level for ART's winning is lower left > lower right > upper right > center >No performance button image. Therefore, the player's expectations can be varied depending on the display position of the performance button image 30. Particularly, when the performance button image 30 is displayed near the auxiliary device, it is possible to improve the player's sense of expectation. Furthermore, since the display position of the performance button image 30 changes depending on the type of second half precursor performance, it is possible to vary the display position according to the player's expectations.

次に、図12は、図9のタイミングt1において、演出ボタン画像30が表示されるときの表示器8の表示を示している。 Next, FIG. 12 shows the display on the display 8 when the effect button image 30 is displayed at timing t1 in FIG. 9.

演出ボタン画像30が表示器8の表示領域に表示される場合、事前に決定されている表示位置に直ぐに表示されるのではなく、図12(a)に示すように、対戦結果が確定する直前の画像とともに、演出ボタン画像30が表示領域における補助表示器19の近傍、上部演出ボタン21の近傍、表示領域中央、可動役物18aの近傍、の各々の位置を一回移動表示した後に、再度同じ軌跡を移動中に、最終的に事前決定されている表示位置となったときに停止して表示位置が確定表示される。このように演出ボタン画像30の表示位置が確定表示されるので、演出ボタン画像30の表示位置に対する遊技者の興味を引き付けることが可能となるのである。 When the production button image 30 is displayed in the display area of the display 8, it is not displayed immediately at a predetermined display position, but immediately before the match result is determined, as shown in FIG. 12(a). Along with the image, the effect button image 30 is moved and displayed once in each position in the display area near the auxiliary display 19, near the upper effect button 21, in the center of the display area, and near the movable accessory 18a, and then displayed again. While moving along the same trajectory, when it finally reaches a predetermined display position, it stops and the display position is determined and displayed. Since the display position of the performance button image 30 is displayed as determined in this way, it is possible to attract the player's interest in the display position of the performance button image 30.

また、図12(b)に示すように、演出ボタン2cを使用する演出の一部では、演出ボタン画像30に替えて拡大演出ボタン画像30aが表示される場合もあり、拡大演出ボタン画像30aが表示される場合も、演出ボタン画像30と同様に移動表示した後、表示位置が確定表示される。
このような演出ボタン画像30及び拡大演出ボタン画像30aの移動表示は、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20により制御される。
Furthermore, as shown in FIG. 12(b), in some of the effects that use the effect button 2c, an enlarged effect button image 30a may be displayed instead of the effect button image 30, and the enlarged effect button image 30a may be displayed instead of the effect button image 30. When displayed, the display position is determined and displayed after being moved and displayed in the same manner as the effect button image 30.
Such movement and display of the effect button image 30 and the enlarged effect button image 30a are controlled by the main control section 10 and the sub-control section 20 as display position control means.

拡大演出ボタン画像30aの表示は、例えば、ARTに非当選時は1%、ARTに当選時は5%の確率で、演出ボタン画像30から変更される。したがって、拡大演出ボタン画像30aが表示された場合には、ARTの当選に対する期待度が高めることとなる。
なお、演出ボタン画像30が移動表示をしている間に、演出ボタン画像30を拡大演出ボタン画像30aに変更するようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン画像30の移動表示と拡大との両方で、遊技者の期待感を変化させることが可能となる。
The display of the enlarged effect button image 30a is changed from the effect button image 30, for example, with a probability of 1% when the ART is not won and 5% when the ART is won. Therefore, when the enlarged effect button image 30a is displayed, the expectation level for winning the ART increases.
Note that while the effect button image 30 is being displayed in a moving manner, the effect button image 30 may be changed to the enlarged effect button image 30a. In this way, it is possible to change the player's expectations both by moving and displaying the effect button image 30 and by enlarging it.

次に、図12の移動表示により演出ボタン画像30(或いは拡大演出ボタン30a)の表示位置が確定した後、表示器8で行われる演出ボタン2c或いは上部演出ボタン21を使用した演出について、図13~図16を参照して説明する。また、図13~図16に示す演出は、主制御部10から副制御部20への制御情報の送信に基づき、副制御部20の制御により表示器8で実行される。
また、図13~図16に示すように、表示器8の周辺には、複数の補助装置が配設されている。補助装置としては、表示器8の右上に配設された補助表示装置としての補助表示器19、右下に配設された特定操作手段としての上部演出ボタン21、左上に配設された可動役物18a(可動役物装置)が例示されている。
Next, after the display position of the performance button image 30 (or enlarged performance button 30a) is determined by the moving display in FIG. -Explained with reference to FIG. Furthermore, the effects shown in FIGS. 13 to 16 are executed on the display 8 under the control of the sub-control unit 20 based on the transmission of control information from the main control unit 10 to the sub-control unit 20.
Furthermore, as shown in FIGS. 13 to 16, a plurality of auxiliary devices are arranged around the display 8. The auxiliary devices include an auxiliary display 19 as an auxiliary display device located at the upper right of the display 8, an upper production button 21 as a specific operation means located at the lower right, and a movable role located at the upper left. An object 18a (movable accessory device) is illustrated.

まず、図13を参照して、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域の略中央に表示された場合の演出について説明する。 First, with reference to FIG. 13, the effect when the effect button image 30 is displayed at approximately the center of the display area of the display 8 will be described.

図13(a)は、図12(a)の移動表示により演出ボタン画像30の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像30は、表示器8の表示領域の略中央に表示されている。このとき、演出ボタン画像30は、対戦結果が確定する直前の画像とともに表示され、演出ボタン画像30の上部には、「押せ!」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、この状態では、演出ボタン2cが有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して、演出ボタン2cが有効となっていることが報知される。 FIG. 13(a) shows the display after the display position of the effect button image 30 is determined by the moving display of FIG. 12(a), and the effect button image 30 is displayed approximately at the center of the display area of the display 8. ing. At this time, the production button image 30 is displayed together with the image immediately before the match result is determined, and text information "Press!" is displayed at the top of the production button image 30 to prompt the player to perform an operation. It will be done. Further, in this state, the effect button 2c is enabled, the built-in light source (LED) lights up, and it is notified that the effect button 2c is enabled.

この状態で、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すると、ARTに当選していた場合には、図13(b)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが勝利する勝利画像38が表示され、所定時間経過後、図13(c)に示すように、「ART確定!」の文字情報が表示されて結果が報知される。 In this state, when the player presses the performance button 2c, if the ART has been won, the performance button image 30 disappears and the main character wins as a result of the battle, as shown in FIG. 13(b). A winning image 38 is displayed, and after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 13(c), text information "ART confirmed!" is displayed to notify the result.

一方、ARTに当選していない場合には、図13(d)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに、対戦結果として主人公キャラクタが敗北する敗北画像39が表示され、所定時間経過後、図13(e)に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。 On the other hand, if the ART has not been won, as shown in FIG. 13(d), the production button image 30 disappears and a defeat image 39 in which the main character is defeated is displayed as the battle result, and after a predetermined time has passed, As shown in FIG. 13(e), text information of "failure" is displayed to notify the result.

次に、図14は、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域における補助表示器19の近傍位置(右上)に表示された場合において、図9のタイミングt2である、遊技者が演出ボタン2cを操作したときに、表示器8で行われる特定演出の表示態様を示している。 Next, in FIG. 14, when the performance button image 30 is displayed in the vicinity of the auxiliary display 19 in the display area of the display 8 (top right), the player presses the performance button 2c at timing t2 in FIG. This shows a display mode of a specific effect performed on the display device 8 when the is operated.

図14(a)は、図12(a)の移動表示により演出ボタン画像30の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像30は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器8の表示領域における補助表示器19の近傍位置(右上)に表示されている。また、この状態では、演出ボタン2cが発光して操作が有効となり、演出ボタン画像30の上部には、「押せ!」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。また、補助表示器19に、対戦に追加参戦するキャラクタである味方キャラクタ画像40が表示され、その後、対戦結果が確定する直前の画像に味方キャラクタ画像40が追加表示される。 FIG. 14(a) shows the display after the display position of the production button image 30 is determined by the moving display in FIG. 8 is displayed near the auxiliary display 19 (upper right). Further, in this state, the performance button 2c emits light to enable the operation, and text information "Press!" is displayed above the performance button image 30 to prompt the player to perform the operation. Further, an ally character image 40, which is a character additionally participating in the battle, is displayed on the auxiliary display 19, and thereafter, the ally character image 40 is additionally displayed on the image immediately before the battle result is determined.

この状態で、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すると、ARTに当選していた場合には、図14(b)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに、対戦結果として勝利画像38が表示され、所定時間経過後、図14(c)に示すように、「ART確定!」の文字情報が表示されて結果が報知される。 In this state, when the player presses the performance button 2c, if the ART has been won, the performance button image 30 disappears and the victory image 38 is displayed as the battle result, as shown in FIG. 14(b). After a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 14(c), text information "ART confirmed!" is displayed to notify the result.

一方、ARTに当選していない場合には、図14(d)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに、対戦結果として敗北画像39が表示され、所定時間経過後、図14(e)に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。
このように、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域における補助表示器19の近傍位置に表示された場合には、補助表示器19に味方キャラクタ画像40が追加表示されることで、見た目上でも、演出ボタン画像30が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、演出ボタン画像30が補助表示器19の近傍位置に表示されることと、補助表示器19に表示された味方キャラクタ画像40が追加表示されることに関連性を持たせることができ、単に演出ボタン画像30を補助表示器19の近傍位置に表示するよりも、遊技者に分かりやすい形で期待度の高い結果確定演出を実現することができる。
On the other hand, if the ART has not been won, the performance button image 30 disappears as shown in FIG. 14(d), and a defeat image 39 is displayed as the battle result, and after a predetermined time, the effect button image 30 is displayed as shown in FIG. 14(e). As shown in the figure, the text information "Failure" is displayed and the result is announced.
In this way, when the production button image 30 is displayed in the vicinity of the auxiliary display 19 in the display area of the display 8, the ally character image 40 is additionally displayed on the auxiliary display 19, which improves the appearance. However, it is possible to raise the player's expectations more than when the performance button image 30 is displayed approximately in the center. Furthermore, it is possible to make a connection between the display of the production button image 30 in the vicinity of the auxiliary display 19 and the additional display of the ally character image 40 displayed on the auxiliary display 19. Rather than displaying the performance button image 30 in the vicinity of the auxiliary display 19, it is possible to realize a highly anticipated result confirmation performance in a form that is easier for the player to understand.

次に、図15は、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域おける上部演出ボタン21の近傍位置(右下)に表示された場合において、図9のタイミングt2である、遊技者が演出ボタン2cを操作したときに、表示器8で行われる特定演出の表示態様を示している。 Next, FIG. 15 shows that when the performance button image 30 is displayed in the vicinity (lower right) of the upper performance button 21 in the display area of the display 8, the player presses the performance button at timing t2 in FIG. 2c shows a display mode of a specific effect performed on the display 8.

図15(a)は、図12(a)の移動表示により演出ボタン画像30の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像30は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器8の表示領域における上部演出ボタン21の近傍位置(右下)に表示されている。また、この状態では、演出ボタン2cが発光し操作が有効となり、演出ボタン画像30の上部には、「押せ!」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。 FIG. 15(a) shows the display after the display position of the production button image 30 is determined by the moving display in FIG. It is displayed at a position near the upper performance button 21 (lower right) in the display area 8. Further, in this state, the performance button 2c emits light and the operation becomes valid, and text information "Press!" is displayed above the performance button image 30 to prompt the player to perform the operation.

この状態で、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すると、図15(b)に示すように、新たに上部演出ボタン21を模した上部演出ボタン画像40が、演出ボタン画像30に替わって表示されるとともに、上部演出ボタン画像40の上部には、「押せ!」の文字情報が表示される。また、このとき、上部演出ボタン21の操作が有効となり、内蔵する発光源(LED)が点灯して上部演出ボタン21の操作が有効となっていることが報知される。 In this state, when the player presses the performance button 2c, a new upper performance button image 40 imitating the upper performance button 21 is displayed in place of the performance button image 30, as shown in FIG. 15(b). At the same time, above the upper performance button image 40, text information of "Press!" is displayed. Also, at this time, the operation of the upper performance button 21 becomes valid, and the built-in light source (LED) lights up to notify that the operation of the upper performance button 21 is valid.

そして、遊技者が上部演出ボタン21を押圧操作すると、ARTに当選していた場合には、図15(c)に示すように、上部演出ボタン画像40が消えるとともに、対戦結果として勝利画像38が表示され、所定時間経過後、図15(d)に示すように、「ART確定!」の文字情報が表示されて結果が報知される。 Then, when the player presses the upper performance button 21, if the ART has been won, the upper performance button image 40 disappears and the victory image 38 is displayed as the battle result, as shown in FIG. 15(c). After a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 15(d), text information "ART confirmed!" is displayed to notify the result.

一方、ARTに当選していない場合には、図15(e)に示すように、上部演出ボタン画像40が消えるとともに、対戦結果として敗北画像39が表示され、所定時間経過後、図15(f)に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。 On the other hand, if the ART has not been won, as shown in FIG. 15(e), the upper performance button image 40 disappears, and a defeat image 39 is displayed as the battle result, and after a predetermined period of time, FIG. 15(f) ), the text information "FAIL" is displayed and the result is announced.

このように、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域における上部演出ボタン21の近傍位置に表示された場合には、演出ボタン2cよりも期待度が高く設定された上部演出ボタン21を使用した演出に変更されるので、演出ボタン画像30が略中央に表示された場合よりも遊技者の期待感を高めることが可能となる。また、演出ボタン画像30が上部演出ボタン21の近傍位置に表示されることと、上部演出ボタン21を使用することに関連性を持たせることができ、上部演出ボタン21の操作を確実に遊技者に促すことが可能となる。 In this way, when the effect button image 30 is displayed in the vicinity of the upper effect button 21 in the display area of the display 8, the upper effect button 21, which is set to have a higher expectation level than the effect button 2c, is used. Since the change is made to a performance, it is possible to increase the player's expectations more than when the performance button image 30 is displayed approximately in the center. Furthermore, the display of the performance button image 30 in the vicinity of the upper performance button 21 can be associated with the use of the upper performance button 21, and the operation of the upper performance button 21 can be ensured by the player. This makes it possible to encourage

次に、図16は、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域における可動役物18a(可動役物装置18)の近傍位置(左上)に表示された場合において、図9のタイミングt2である、遊技者が演出ボタン2cを操作したときに、表示器8で行われる特定演出の表示態様を示している。 Next, FIG. 16 shows timing t2 in FIG. 9 when the production button image 30 is displayed at a position (upper left) near the movable accessory 18a (movable accessory device 18) in the display area of the display 8. , shows a display mode of a specific performance performed on the display 8 when the player operates the performance button 2c.

図16(a)は、図12(a)の移動表示により演出ボタン画像30の表示位置が確定した後の表示を示し、演出ボタン画像30は、対戦結果が確定する直前の画像とともに、表示器8の表示領域における可動役物18aの近傍位置(左上)に表示されている。また、この状態では、演出ボタン2cは発光して操作が有効となり、表示領域には、「押せ!」の文字情報が表示されて、遊技者の操作を促す表示が行われる。 FIG. 16(a) shows the display after the display position of the production button image 30 is determined by the moving display of FIG. It is displayed at a position near the movable accessory 18a (upper left) in the display area No. 8. Further, in this state, the performance button 2c emits light to enable operation, and the display area displays text information of "Press!" to prompt the player to perform the operation.

また、可動役物18aは、下端部に回動中心が設定されていて、電気的駆動源の作動により、上端側が表示器8側に傾倒することで、可動役物18aの上方部分(所定部位)が、表示器前面枠17(図1参照)後方の隠れた第1状態から、表示器8の表示領域の前方側へ突出した第2状態に変換可能に構成されている。 In addition, the movable accessory 18a has a rotation center set at the lower end, and the upper end of the movable accessory 18a is tilted toward the display 8 side by the operation of the electric drive source. ) is configured to be convertible from a first state in which it is hidden behind the display front frame 17 (see FIG. 1) to a second state in which it protrudes toward the front side of the display area of the display device 8.

この状態で、遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すると、ARTに当選していた場合には、図16(b)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに可動役物18aが第2状態に変換し、対戦結果として勝利画像38が表示される。そして、所定時間経過後、図16(c)に示すように、「ART確定!」の文字情報が表示されて結果が報知される。 In this state, when the player presses the production button 2c, if the ART has been won, the production button image 30 disappears and the movable accessory 18a moves to the second state, as shown in FIG. 16(b). The winning image 38 is displayed as the battle result. Then, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 16(c), text information "ART confirmed!" is displayed to notify the result.

一方、ARTに当選していない場合には、図16(d)に示すように、演出ボタン画像30が消えるとともに可動役物18aが第1状態を維持し、対戦結果として敗北画像39が表示される。そして、所定時間経過後、図16(e)に示すように、「失敗」の文字情報が表示されて結果が報知される。 On the other hand, if the ART has not been won, as shown in FIG. 16(d), the performance button image 30 disappears, the movable accessory 18a maintains the first state, and a defeat image 39 is displayed as the battle result. Ru. Then, after a predetermined period of time has elapsed, as shown in FIG. 16(e), text information of "failure" is displayed to notify the result.

このように、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域における可動役物18aの近傍位置に表示された場合には、可動役物18aの動作とともに結果の報知が行われるので、演出ボタン画像30が略中央に表示された場合よりもインパクトのある報知が可能となる。また、演出ボタン画像30が可動役物18aの近傍位置に表示されることと、可動役物18aが動作することに関連性を持たせることができ、単に演出ボタン画像30を可動役物18aの近傍位置に表示するよりも、興趣性が高く期待度の高い結果確定演出を実現することができる。 In this way, when the performance button image 30 is displayed in the vicinity of the movable accessory 18a in the display area of the display 8, the result is notified along with the movement of the movable accessory 18a, so the performance button image 30 It is possible to provide more impactful notifications than when the is displayed approximately in the center. In addition, it is possible to make a connection between the display of the production button image 30 near the movable accessory 18a and the movement of the movable accessory 18a, and simply display the production button image 30 in the vicinity of the movable accessory 18a. It is possible to realize a result confirmation performance that is more interesting and has a higher degree of expectation than when it is displayed at a nearby position.

次に、図17を参照して、演出ボタン画像30と、演出ボタン画像30よりも期待度の高い拡大演出ボタン画像30aとの関係を説明する。 Next, with reference to FIG. 17, the relationship between the effect button image 30 and the enlarged effect button image 30a, which has higher expectations than the effect button image 30, will be described.

図17(a)は、表示器8の表示領域の略中央において、演出ボタン画像30を拡大演出ボタン画像30aに拡大する場合を示し、この場合には、演出ボタン画像30の中心、或いは縦方向の中心線上に設定された拡大基準点30cを基準にして拡大演出ボタン画像30aが拡大表示される。 FIG. 17(a) shows a case where the production button image 30 is enlarged to an enlarged production button image 30a at approximately the center of the display area of the display 8. In this case, the production button image 30 is The enlargement effect button image 30a is enlarged and displayed based on the enlargement reference point 30c set on the center line of the enlargement effect button image 30a.

一方、図17(b)に示すように、例えば、表示器8の表示領域の可動役物18aの近傍位置(左上)において、演出ボタン画像30を拡大演出ボタン画像30aに拡大する場合には、演出ボタン画像30において拡大基準点30cよりも可動役物18a側(左側)に移動した拡大基準点30dを基準にして拡大演出ボタン画像30aが拡大表示される。すなわち、第2の表示位置に拡大演出ボタン画像30aを表示する際には、第1の表示位置に拡大演出ボタン画像30aを表示する際の拡大基準点30cとは位置の異なる、演出ボタン画像30の中心よりも側方に移動した拡大基準点30dを基準にして拡大するのである。 On the other hand, as shown in FIG. 17(b), for example, when enlarging the effect button image 30 to an enlarged effect button image 30a at a position (upper left) near the movable accessory 18a in the display area of the display 8, The enlarged effect button image 30a is enlarged and displayed based on the enlarged reference point 30d which has moved to the movable accessory 18a side (left side) than the enlarged reference point 30c in the effect button image 30. That is, when displaying the enlarged effect button image 30a at the second display position, the effect button image 30 is located at a different position from the enlarged reference point 30c when the enlarged effect button image 30a is displayed at the first display position. The image is enlarged based on the enlargement reference point 30d, which is moved laterally than the center of the image.

このようにすることで、表示器8の表示領域の可動役物18aの近傍位置において拡大演出ボタン画像30aを表示する際に、拡大演出ボタン画像30aが表示領域外にはみ出すことなく表示することが可能となる。
なお、拡大演出ボタン画像30aを、補助表示器19或いは上部演出ボタン21の近傍位置に表示する場合にも、拡大基準点を補助表示器19或いは上部演出ボタン21側に近い位置に設定して拡大表示が行われる。
なお、拡大演出ボタン画像30aを補助表示器19の近傍位置に表示する場合には、補助表示器19でも拡大演出ボタン画像30aの一部は表示可能であるので、表示領域の略中央に拡大演出ボタン画像30aを表示する場合と同様に、拡大基準点30cを基準にした拡大演出ボタン画像30aの拡大表示を行い、表示器8及び補助表示器19に跨るように拡大演出ボタン画像30aを表示するようにしてもよい。また、一旦、拡大演出ボタン画像30aを表示器8及び補助表示器19に跨るように表示した後、拡大基準点を補助表示器19に近い位置に移動させることで、拡大演出ボタン画像30a全体、或いは拡大演出ボタン画像30aの主要部が、補助表示器19側から表示器8側に移動するようにしてもよい。
By doing so, when displaying the enlarged effect button image 30a at a position near the movable accessory 18a in the display area of the display 8, the enlarged effect button image 30a can be displayed without protruding outside the display area. It becomes possible.
In addition, even when displaying the enlargement effect button image 30a in a position near the auxiliary display 19 or the upper effect button 21, the enlargement reference point is set to a position close to the auxiliary display 19 or the upper effect button 21 side. Display is performed.
In addition, when displaying the enlarged effect button image 30a in the vicinity of the auxiliary display 19, since a part of the enlarged effect button image 30a can be displayed on the auxiliary display 19, the enlarged effect can be displayed approximately in the center of the display area. Similar to the case of displaying the button image 30a, the enlarged effect button image 30a is displayed enlarged based on the enlarged reference point 30c, and the enlarged effect button image 30a is displayed so as to straddle the display device 8 and the auxiliary display device 19. You can do it like this. In addition, once the enlarged effect button image 30a is displayed across the display 8 and the auxiliary display 19, by moving the enlargement reference point to a position close to the auxiliary display 19, the entire enlarged effect button image 30a, Alternatively, the main part of the enlargement effect button image 30a may be moved from the auxiliary display 19 side to the display 8 side.

以上のように本実施形態では、操作画像制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、結果確定演出の実行中に、操作手段としての演出ボタン2cの操作を促す操作画像として、演出ボタン画像30を表示手段としての表示器8に表示するとともに、演出ボタン2cの操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報として、勝利画像38或いは敗北画像39を表示可能としている。また、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、主制御部10による抽選結果に基づき、表示器8の表示領域において演出ボタン画像30の表示位置を制御可能としている。 As described above, in the present embodiment, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as operation image control means control the effect as an operation image that prompts the operation of the effect button 2c as an operation means during execution of the result confirmation effect. The button image 30 is displayed on a display 8 serving as a display means, and a victory image 38 or a defeat image 39 can be displayed as predetermined information related to awarding of benefits based on the operation of the performance button 2c. Further, the main control section 10 and the sub-control section 20 as display position control means can control the display position of the performance button image 30 in the display area of the display 8 based on the lottery result by the main control section 10.

したがって、表示器8の表示領域における演出ボタン画像30が表示される表示位置に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となるのである。 Therefore, depending on the display position where the performance button image 30 is displayed in the display area of the display device 8, the degree of expectation for the granting of a benefit changes, making it possible to improve interest.

また、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、演出ボタン画像30を、第1の表示位置と、第1の表示位置よりも補助装置に近い位置である第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段としての主制御部10による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、演出ボタン画像30を高い確率で第2の表示位置に表示する構成としている。
したがって、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、演出ボタン画像30が第2の表示位置に表示された場合には、遊技者の期待感をより高めることが可能となる。
Further, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display position control means control the production button image 30 at a first display position and at a second display position which is closer to the auxiliary device than the first display position. If the lottery result by the main control unit 10 as a lottery means is that a bonus will be awarded, the performance button image 30 will be displayed in the first position with a higher probability than when the lottery result is not a bonus. The configuration is such that it is displayed at the second display position.
Therefore, it becomes possible to perform performances related to the auxiliary device, thereby increasing the interest. Moreover, when the performance button image 30 is displayed at the second display position, it is possible to further increase the player's sense of expectation.

[遊技説明画面の表示]
次に、図18~図24を参照して、スロットマシン1の表示器8で表示する遊技説明画面について説明する。
本実施形態に係るスロットマシン1は、遊技者による演出操作手段(演出ボタン2c)の操作に基づいて、遊技説明に関する特定情報(遊技説明画面)を表示器8に表示するようになっている。
遊技説明画面には、例えば、スロットマシン1のゲームフローや、遊技状態ごとの演出内容や遊技方法等が表示される。
[Display game explanation screen]
Next, the game explanation screen displayed on the display 8 of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS. 18 to 24.
The slot machine 1 according to the present embodiment is configured to display specific information regarding game explanation (game explanation screen) on the display 8 based on the operation of the effect operation means (presentation button 2c) by the player.
The game explanation screen displays, for example, the game flow of the slot machine 1, the performance contents for each game state, the game method, and the like.

なお、本実施形態のスロットマシン1は、各遊技状態における演出状態として、通常遊技状態中に演出が実行されている通常演出状態(本発明に係る第2演出状態に相当)、ART中に演出が実行されているART演出状態(本発明に係る第1演出状態に相当)、ボーナス中に演出が実行されているボーナス演出状態(本発明に係る第3演出状態に相当)等を有している。
このような複数の演出状態のうち、いずれかの演出状態に制御することは、副制御部20が、演出状態制御手段として動作することにより行われるようになっている。
なお、以降の説明において、遊技状態と記載した場合、演出状態を含むものとする。
Note that the slot machine 1 of the present embodiment has a normal performance state in which a performance is executed during the normal gaming state (corresponding to the second performance state according to the present invention), a performance state during ART, and a performance state in each gaming state. ART effect state where is being executed (corresponding to the first effect state according to the present invention), bonus effect state where the effect is executed during the bonus (corresponding to the third effect state according to the present invention), etc. There is.
Controlling to any one of the plurality of performance states is performed by the sub-control unit 20 operating as a performance state control means.
In addition, in the following description, when it is described as a gaming state, it shall include a performance state.

遊技説明画面に表示される内容やその表示期間は、スロットマシン1が「遊技中」の場合と「非遊技中」の場合において異なるようになっている。
「非遊技中」とは、第3リール停止操作終了後から所定期間の間、ベットボタン2aの操作又はメダル投入口2にメダルが投入されない場合に「遊技中」から移行し、ベットボタン2aの操作又はメダル投入口2にメダルが投入された場合に終了する状態である。
「遊技中」とは、非遊技中以外の状態であり、すなわち、リール16の変動中が含まれる。
また、今回ゲームの当選役が、リプレイ役の場合には、「遊技中」から「非遊技中」に移行しないようになっている。
なお、第3リールとは、3つのリール16a~16cの停止操作が各1回ずつ計3回された場合において、その最後である3操作目に停止操作をされたリールをいう。また、第3リール停止操作終了後とは、遊技者が第3リールを停止するために停止操作した停止ボタン5から指等を離した時点後のことをいう。
The content displayed on the game explanation screen and its display period are different depending on whether the slot machine 1 is "playing" or "not playing."
"Non-gaming" means a transition from "playing" when the bet button 2a is not operated or medals are not inserted into the medal slot 2 for a predetermined period after the end of the third reel stop operation. This is a state that ends when a medal is inserted into the medal slot 2 through an operation.
"During gaming" refers to a state other than non-gaming, that is, includes a state in which the reels 16 are fluctuating.
In addition, if the winning combination of the current game is a replay combination, the transition from "playing" to "not playing" is prevented.
Note that the third reel refers to the reel that is stopped at the third and final operation when the three reels 16a to 16c are stopped once each for a total of three times. Further, the term "after the third reel stop operation is completed" refers to the time after the player releases his/her finger or the like from the stop button 5 which was operated to stop the third reel.

(非遊技中に表示される遊技説明画面)
非遊技中に表示される遊技説明画面は、演出ボタン2cの操作有効期間内において表示可能になっている。
「操作有効期間」とは、演出ボタン2cや十字キーボタン2dによる操作が許容される期間であり、例えば、連続演出の実行中、ボーナス確定画面の表示中及びボーナス中以外の期間が操作有効期間として設けられている。
(Game explanation screen displayed while not playing)
The game explanation screen displayed during non-gaming can be displayed within the operational validity period of the performance button 2c.
The "operation validity period" is a period during which operations using the production button 2c or the cross key button 2d are permitted. For example, the operation validity period is a period other than when a continuous production is being executed, when a bonus confirmation screen is being displayed, or during a bonus. It is established as.

具体的には、非遊技中は、図18(A)に示すように、表示器8に演出操作ボタン画像51が表示され、遊技者に演出ボタン2c又は十字キーボタン2dが操作可能であることを示している。
図18(A)に示す状態で、例えば、十字キーボタン2dが操作された場合には、スピーカ9から出力されるスロットマシン1の遊技音の大きさを調整可能な音量調整画面が表示される(非図示)。
また、図18(A)に示す状態で、演出ボタン2cが操作された場合には、図18(B)に示すように、選択可能な複数の項目(「ゲームフロー」、「配当表」、「戻る」等)を含むトップ画面が表示される。
このトップ画面上で、十字キーボタン2dの操作により所望の項目を選択した状態で、演出ボタン2cが操作されると、選択した項目に関する情報が表示される。
例えば、トップ画面上で、「ゲームフロー」が選択された場合には、図18(c)に示すように、スロットマシン1が備える遊技状態が全て表示される。さらに、十字キーボタン2dの操作により所望の項目が選択された状態で、演出ボタン2cが操作されると、図18(d)に示すように、選択した遊技状態の遊技説明を表示する遊技説明画面50が表示される。
Specifically, during non-gaming, as shown in FIG. 18(A), a production operation button image 51 is displayed on the display 8, and the player can operate the production button 2c or the cross key button 2d. It shows.
For example, if the cross key button 2d is operated in the state shown in FIG. (not shown).
Furthermore, when the production button 2c is operated in the state shown in FIG. 18(A), a plurality of selectable items ("game flow", "payout table", The top screen including "Back" etc.) will be displayed.
On this top screen, when the production button 2c is operated while a desired item is selected by operating the cross key button 2d, information regarding the selected item is displayed.
For example, when "Game Flow" is selected on the top screen, all gaming states provided by the slot machine 1 are displayed, as shown in FIG. 18(c). Further, when the production button 2c is operated with a desired item selected by operating the cross key button 2d, a game explanation for the selected game state is displayed as shown in FIG. 18(d). A screen 50 is displayed.

このように、非遊技中に表示される遊技説明画面50では、スロットマシン1が備える全ての遊技状態に応じた遊技説明を表示可能になっている。そのため、遊技者は、スロットマシン1の状態を非遊技中とすれば、現在の遊技状態に関わらず、他の遊技状態に関する遊技説明を見ることができる。
なお、これに限らず、非遊技中に表示される遊技説明画面50では、スロットマシン1が備える一部の遊技状態に係る遊技説明を表示できないように制限してもよい。
In this way, the game explanation screen 50 displayed during non-gaming can display game explanations corresponding to all the gaming states provided by the slot machine 1. Therefore, if the slot machine 1 is in a non-gaming state, the player can view game explanations regarding other gaming states, regardless of the current gaming state.
Note that the present invention is not limited to this, and the game explanation screen 50 displayed during non-gaming may be restricted so that game explanations related to some gaming states of the slot machine 1 cannot be displayed.

(遊技中に表示される遊技説明画面)
遊技中に表示される遊技説明画面は、演出ボタン2cの操作有効期間内で、且つ、操作催促画像表示期間内で表示可能になっている。
「操作催促画像表示期間」とは、遊技者に演出ボタン2cへの操作を促す操作情報(操作催促画像52)が表示可能な期間であり、図20に示すように、遊技状態に応じて、開始タイミングと終了タイミングが設けられている。
この操作催促画像表示期間中は、演出ボタン2cが点灯し、演出ボタン2cの操作が有効となっていることが報知されるとともに、操作催促画像52が、表示器8の枠外から表示器8内に向かって突出するように表示される。
そして、操作催促画像52が表示器8に表示されている間に、演出ボタン2cが操作されることによって遊技説明画面50が表示される。
(Game explanation screen displayed during the game)
The game explanation screen displayed during the game can be displayed within the operational validity period of the performance button 2c and within the operation prompting image display period.
The “operation prompting image display period” is a period during which operation information (operation prompting image 52) that prompts the player to operate the production button 2c can be displayed, and as shown in FIG. 20, depending on the game state, A start timing and an end timing are provided.
During this operation reminder image display period, the production button 2c lights up to notify that the operation of the production button 2c is enabled, and the operation reminder image 52 is displayed from outside the frame of the display 8 to inside the display 8. It appears to protrude towards.
Then, while the operation prompting image 52 is being displayed on the display 8, the game explanation screen 50 is displayed by operating the production button 2c.

具体的には、図19(A)、(C)に示すように、操作催促画像52の表示中に演出ボタン2cが操作されると、遊技説明画面50を表示可能な表示領域(特定表示領域R)が表示される(出現する)。
また、図19(B)、(C)に示すように、既に表示器8に遊技説明画面50が小さく表示されているような場合に、演出ボタン2cが操作されると、特定表示領域Rが広くなるように変更され、遊技説明画面50が拡大されて表示される。なお、図19(B)に示す状態においても、操作催促画像52を表示してもよい。
また、遊技説明画面50が複数の画面を有する場合には、十字キーボタン2dの操作によって画面を切り替えることができる(図19(D)参照)。
このような遊技説明画面50を表示するための特定表示領域Rの変更は、副制御部20が、変更手段として動作することにより行われる。
Specifically, as shown in FIGS. 19(A) and 19(C), when the production button 2c is operated while the operation prompting image 52 is displayed, the display area (specific display area) where the game explanation screen 50 can be displayed is R) is displayed (appears).
Further, as shown in FIGS. 19B and 19C, when the game explanation screen 50 is already displayed in a small size on the display 8, when the production button 2c is operated, the specific display area R is The game explanation screen 50 is enlarged and displayed. Note that the operation prompting image 52 may also be displayed in the state shown in FIG. 19(B).
Furthermore, when the game explanation screen 50 has a plurality of screens, the screens can be switched by operating the cross key button 2d (see FIG. 19(D)).
Changing the specific display area R for displaying the game explanation screen 50 as described above is performed by the sub-control unit 20 operating as a changing means.

次に、遊技中に表示される遊技状態ごとの遊技説明画面について説明する。
以降の説明において、「第3リールが停止操作(図20中の第3リール停止操作時)」、「スタートレバー3が操作(図20中のスタートレバー操作時)」、「ベットボタン2aが操作(図20中のベットボタン操作時)」の記載は、遊技者が各操作手段を指等で操作した時点を示している。
なお、これに限らず、遊技者が各操作手段から指等を離した時点としてもよい。
Next, the game explanation screen for each game state displayed during the game will be explained.
In the following explanation, "the third reel is operated to stop (when the third reel is stopped in FIG. 20)", "the start lever 3 is operated (when the start lever is operated in FIG. 20)", and "the bet button 2a is operated" (When the bet button is operated in FIG. 20)'' indicates the time when the player operates each operating means with a finger or the like.
Note that the present invention is not limited to this, and may be the time when the player releases his/her finger or the like from each operation means.

・通常遊技状態中に表示される遊技説明画面
通常遊技状態中は、所定の演出の開始時に遊技説明画面50が表示可能になっている。
例えば、ボーナスやARTの前兆演出(連続演出)が開始されるゲームにおいて、スタートレバー3が操作されてから、当該ゲームの第3リールが停止操作されるまでの期間に操作催促画像52が表示され、この期間内に、演出ボタン2cが操作されると操作催促画像52が表示されるようになっている(図20参照)。この場合、遊技説明画面50には、ボーナスやARTの当選期待度を説明する情報等が表示される。
- Game explanation screen displayed during the normal game state During the normal game state, the game explanation screen 50 can be displayed at the start of a predetermined performance.
For example, in a game where a bonus or ART precursor performance (continuous performance) is started, the operation reminder image 52 is displayed during the period from when the start lever 3 is operated until when the third reel of the game is stopped. If the production button 2c is operated within this period, an operation prompting image 52 is displayed (see FIG. 20). In this case, the game explanation screen 50 displays information explaining the bonus and the expectation of winning the ART.

また、例えば、1ゲームで完結し、遊技者が自力で操作順序を正解させるための押し順演出が開始されるゲームにおいて、スタートレバー3が操作されてから、当該ゲームの第3リールが停止操作されるまでの期間に操作催促画像52が表示され、この期間内に、演出ボタン2cが操作されると遊技説明画面50が表示されるようになっている。この場合、遊技説明画面50には、押し順に正解した場合と不正解の場合の遊技状態の移行に関する情報等が表示される。 Further, for example, in a game that is completed in one game and in which a push order effect is started for the player to correctly answer the operation order on his/her own, after the start lever 3 is operated, the third reel of the game is stopped. An operation prompting image 52 is displayed during the period until the operation is performed, and if the performance button 2c is operated within this period, the game explanation screen 50 is displayed. In this case, the game explanation screen 50 displays information regarding the transition of the game state when the pressing order is correct and when the pressing order is incorrect.

・ART中に表示される遊技説明画面
ARTには、複数の遊技状態(ステージ)、例えば、ステージA~Cが設けられており、各ステージの開始時に遊技説明画面50が表示可能になっている。
例えば、各ステージが開始されるゲームにおいて、スタートレバー3が操作されてから、次ゲームのスタートレバー3が操作されるまでの期間(今回ゲームの当選役がリプレイ役の場合)又はベットボタン2aが操作されるまでの期間(今回ゲームの当選役がリプレイ役以外の場合)に操作催促画像52が表示され、この期間内に、演出ボタン2cが操作されると遊技説明画面50が表示されるようになっている(図20参照)。
この場合、遊技説明画面50には、例えば、各ステージ中に獲得可能な権利に関する情報や各ステージ中の演出内容等が表示され、ステージごとに異なる情報が表示される。
- Game explanation screen displayed during ART ART has multiple game states (stages), for example, stages A to C, and the game explanation screen 50 can be displayed at the start of each stage. .
For example, in a game where each stage is started, the period from when the start lever 3 is operated until the start lever 3 of the next game is operated (if the winning combination of the current game is a replay combination) or when the bet button 2a is pressed. An operation prompting image 52 is displayed until the operation is performed (when the winning role of the current game is other than the replay role), and if the production button 2c is operated within this period, the game explanation screen 50 is displayed. (See Figure 20).
In this case, the game explanation screen 50 displays, for example, information regarding the rights that can be acquired during each stage, the content of the performance during each stage, etc., and different information is displayed for each stage.

また、「押し順ベル」や「押し順リプレイ」の当選により、表示器8において停止ボタン5の操作順序をナビゲートする特別情報(ナビ画像53)が表示されている場合に(図21(A)参照)、演出ボタン2cの操作により遊技説明画面50を表示する際には、図21(B)に示すように、遊技説明画面50よりも前にナビ画像53が表示される。
すなわち、ナビ画像53と遊技説明画面50が、表示器8において同時に表示される場合には、ナビ画像53を優先的に表示し、視認可能にする。
これは、「押し順ベル」や「押し順リプレイ」に対応する操作順序が、遊技説明画面50によって隠れてしまい、視認不能になると、遊技者は、ナビ画像53による操作順序と異なる操作順序で停止ボタン5を誤って操作してしまう虞がある。その場合には、誤って操作した操作順序に対応した図柄の組合せが停止表示されるため、現在の有利な状態から移行(転落)してしまうなどの遊技者に不利益が生じてしまう場合がある。このような理由から、ナビ画像53を優先的に表示するようになっている。
また、ナビ画像53として、操作順序(「1」-「3」-「2」)の表示に限らず、例えば、押し順当て演出の際に表示される「?」や、レア役当選時などに表示される「!」が表示される場合でも、ナビ画像53を優先的に表示して遊技説明画面50よりも前に表示する。
In addition, when special information (navigation image 53) for navigating the operation order of the stop buttons 5 is displayed on the display 8 due to the winning of the "Push order bell" or "Press order replay" (Fig. 21 (A) ), when displaying the game explanation screen 50 by operating the performance button 2c, the navigation image 53 is displayed before the game explanation screen 50, as shown in FIG. 21(B).
That is, when the navigation image 53 and the game explanation screen 50 are displayed simultaneously on the display 8, the navigation image 53 is displayed preferentially and made visible.
This is because if the operation order corresponding to the "push order bell" or "push order replay" is hidden by the game explanation screen 50 and becomes invisible, the player may be forced to perform an operation order that is different from the operation order according to the navigation image 53. There is a risk that the stop button 5 may be operated by mistake. In that case, the combination of symbols that correspond to the order of operations performed by mistake will be stopped and displayed, which may cause disadvantages to the player, such as the player shifting (falling) from the currently advantageous position. be. For this reason, the navigation image 53 is displayed preferentially.
In addition, the navigation image 53 is not limited to displaying the operation order ("1" - "3" - "2"), but also displays "?" displayed during the press order guessing effect, or when winning a rare combination, etc. Even when "!" is displayed, the navigation image 53 is preferentially displayed before the game explanation screen 50.

なお、ナビ画像53と遊技説明画面50が、表示器8において同時に表示される場合には、ナビ画像53を優先して前に表示するように説明したが、遊技説明画面50を優先して前に表示するようにしてもよい。
また、ナビ画像53と遊技説明画面50のどちらを優先して表示するかを、今回ゲームの当選役に応じて決定してもよい。例えば、レア役に当選した場合には、ナビ画像53を優先して表示し、レア役以外の当選役に当選した場合には、遊技説明画面50を優先して表示するようにしてもよい。
Note that when the navigation image 53 and the game explanation screen 50 are displayed at the same time on the display 8, the navigation image 53 is given priority and displayed in front, but the game explanation screen 50 is given priority and displayed in front. It may also be displayed in .
Furthermore, which of the navigation image 53 and the game explanation screen 50 should be displayed with priority may be determined depending on the winning combination of the current game. For example, if a rare combination is won, the navigation image 53 may be displayed with priority, and if a winning combination other than the rare combination is won, the game explanation screen 50 may be displayed with priority.

また、表示器8において上部演出ボタン21の操作を促すための演出ボタン画像30が表示されている場合に(図22(A)参照)、演出ボタン2cの操作により遊技説明画面50を表示する際には、遊技説明画面50と演出ボタン画像30の何れか一方を前に表示する。
すなわち、演出ボタン画像30と遊技説明画面50が、表示器8において同時に表示される場合には、遊技説明画面50を優先して演出ボタン画像30よりも前に表示する(図22(B)参照)、又は、演出ボタン画像30を優先して遊技説明画面50よりも前に表示する(図22(C)参照)。
なお、遊技説明画面50と演出ボタン画像30のどちらを優先して表示するかを、遊技状態に応じて決定してもよい。例えば、ステージAでは、演出ボタン画像30を優先して表示し、ステージCでは、遊技説明画面50を優先して表示するようにしてもよい。
また、遊技者にどちらを優先して前に表示するかを選択可能にしてもよい。
Furthermore, when the performance button image 30 for prompting the operation of the upper performance button 21 is displayed on the display 8 (see FIG. 22(A)), when the game explanation screen 50 is displayed by operating the performance button 2c. , either the game explanation screen 50 or the performance button image 30 is displayed in front.
That is, when the performance button image 30 and the game explanation screen 50 are displayed simultaneously on the display 8, the game explanation screen 50 is given priority and displayed before the performance button image 30 (see FIG. 22(B)). ), or the effect button image 30 is given priority and displayed before the game explanation screen 50 (see FIG. 22(C)).
Note that which of the game explanation screen 50 and the performance button image 30 should be displayed with priority may be determined depending on the game state. For example, in stage A, the production button image 30 may be displayed with priority, and in stage C, the game explanation screen 50 may be displayed with priority.
Furthermore, the player may be allowed to select which one to prioritize and display in front.

また、演出ボタン2cの操作を促すための演出ボタン画像30が表示されている場合においても同様に、演出ボタン画像30と遊技説明画面50が同時に表示される場合には、遊技説明画面50と演出ボタン画像30の何れか一方を前に表示するようにしてもよい。
なお、遊技説明画面50と演出ボタン画像30のどちらを優先して前に表示するかを、ボタンの種類に応じて決定してもよい。例えば、上部演出ボタン21の操作を促すための演出ボタン画像30が表示されている場合には、演出ボタン画像30を優先して表示し、演出ボタン2cの操作を促すための演出ボタン画像30が表示されている場合には、遊技説明画面50を優先して表示するようにしてもよい。
Similarly, even when the performance button image 30 for prompting the operation of the performance button 2c is displayed, if the performance button image 30 and the game explanation screen 50 are displayed at the same time, the game explanation screen 50 and the performance Either one of the button images 30 may be displayed in front.
Note that which of the game explanation screen 50 and the performance button image 30 should be displayed first may be determined depending on the type of button. For example, when a production button image 30 for prompting the operation of the upper production button 21 is displayed, the production button image 30 is displayed with priority, and the production button image 30 for prompting the operation of the production button 2c is displayed. If it is displayed, the game explanation screen 50 may be displayed with priority.

また、演出ボタン画像30と遊技説明画面50が、表示器8において同時に表示される可能性があるゲームでは、演出ボタン画像30に対応する操作手段と遊技説明画面50を表示可能な操作手段を異なるように制御してもよい。
例えば、演出ボタン画像30に対応する操作手段として十字キーボタン2dとし、遊技説明画面50を表示可能な操作手段として演出ボタン2cとしてもよく、又は、その反対としてもよい。あるいは、演出ボタン画像30に対応する操作手段として演出ボタン2cとし、遊技説明画面50を表示可能な操作手段として上部演出ボタン21としてもよい。
この場合、操作可能な操作手段を遊技者が認識できるように、表示器8(操作催促画像52)において表示することが好ましい。
In addition, in a game where the production button image 30 and the game explanation screen 50 may be displayed simultaneously on the display 8, the operation means corresponding to the production button image 30 and the operation means capable of displaying the game explanation screen 50 may be different. It may be controlled as follows.
For example, the cross key button 2d may be used as the operation means corresponding to the production button image 30, and the production button 2c may be used as the operation means that can display the game explanation screen 50, or vice versa. Alternatively, the performance button 2c may be used as the operation means corresponding to the performance button image 30, and the upper performance button 21 may be used as the operation means capable of displaying the game explanation screen 50.
In this case, it is preferable to display the operable operation means on the display 8 (operation prompting image 52) so that the player can recognize them.

さらに、ナビ画像53(操作順序の表示、「?」の表示及び「!」の表示を含む)と演出ボタン画像30が、表示器8において同時に表示されている場合に、演出ボタン2cの操作により遊技説明画面50を表示する際には、ナビ画像53を優先して一番前に表示し、その次に遊技説明画面50と演出ボタン画像30の何れか一方を表示することが好ましい。 Furthermore, when the navigation image 53 (including the display of the operation order, the display of "?", and the display of "!") and the production button image 30 are displayed simultaneously on the display 8, the operation of the production button 2c When displaying the game explanation screen 50, it is preferable to give priority to the navigation image 53 and display it first, and then display either the game explanation screen 50 or the production button image 30.

また、ART中に表示される遊技説明画面50には、ART中に例外的なケースが発生する可能性がある旨が表示される。
具体的には、図23(A)に示すように、「ボーナス終了後、現在の遊技状態に復帰しない(通常遊技状態に移行する)場合があります」が表示される。
これは、以下に示すような理由に基づくものである。
Further, on the game explanation screen 50 displayed during ART, a message indicating that an exceptional case may occur during ART is displayed.
Specifically, as shown in FIG. 23(A), "After the bonus ends, the current gaming state may not be returned to (transition to the normal gaming state)" is displayed.
This is based on the following reasons.

前述したように、スロットマシン1は、ART中にボーナスに入賞(所定の移行条件が成立)した場合は、当該ボーナスが終了(所定の終了条件が成立)した後はARTに復帰し(図4中のg、i参照)、通常遊技状態中にボーナスに入賞(所定の移行条件が成立)した場合は、当該ボーナスが終了(所定の終了条件が成立)した後は通常遊技状態に移行する(図4中のb、c参照)。
一方、このような遊技状態の移行に対して、例外的に、次に示す(1)、(2)のようなケースが生じる場合がある。
(1)通常遊技状態中に所定の契機に基づいて、ARTへの移行が確定的な遊技状態に移行する場合、表示器8ではART演出状態を示しているものの、内部的には遊技状態が通常遊技状態である状態において、ボーナスに入賞した場合には、当該ボーナスの終了後はARTに復帰せずに通常遊技状態に移行する。
また、ARTの終了後に通常遊技状態に移行する場合、表示器8では未だART演出状態を示しているものの、内部的には遊技状態がARTから通常遊技状態に移行している状態において、ボーナスに入賞した場合も同様に、当該ボーナスの終了後はARTに復帰せずに通常遊技状態に移行する。
すなわち、ボーナスに入賞する前のART演出状態において、遊技状態がARTであれば(所定の有利条件が成立)、ボーナス終了後はARTに復帰するが、一方で、遊技状態がARTでなければ(所定の有利条件が不成立)、ボーナス終了後は通常遊技状態に移行するようになっている。
なお、ボーナス遊技中に、ARTに当選した場合は、これに限らず、ボーナスに入賞する前の遊技状態にかかわらず、ボーナス終了後はARTに移行する。
(2)本実施形態に係るスロットマシン1の遊技は、ARTを含む遊技者にとって有利な遊技状態に継続上限値(リミッタ)を設けており、このリミッタに到達したことで、ARTに滞在している場合には通常遊技状態に移行するようになっている。そして、このリミッタ間近の遊技状態において、ボーナスに入賞した場合には、当該ボーナスの終了後は、ARTに復帰せずに通常遊技状態に移行する。
以上のような理由から、図23(A)に示すような、例外的なケースがある旨を表示している。
As described above, if the slot machine 1 wins a bonus during ART (predetermined transition conditions are met), the slot machine 1 returns to ART after the bonus ends (predetermined termination conditions are met) (Fig. 4 If you win a bonus (predetermined transition conditions are met) during the normal gaming state, the game will transition to the normal gaming state after the bonus ends (predetermined termination conditions are met). (See b and c in Figure 4).
On the other hand, the following cases (1) and (2) may occur exceptionally with respect to such a transition of the gaming state.
(1) When the normal gaming state shifts to a gaming state in which the transition to ART is definite based on a predetermined opportunity, although the display 8 shows the ART effect state, internally the gaming state is If a bonus is won in the normal gaming state, after the bonus ends, the player shifts to the normal gaming state without returning to ART.
In addition, when transitioning to the normal gaming state after the end of ART, although the display 8 still shows the ART effect state, internally the gaming state is transitioned from ART to the normal gaming state, and the bonus is not displayed. Similarly, when winning a prize, after the bonus ends, the game returns to the normal gaming state without returning to ART.
In other words, if the gaming state is ART in the ART performance state before winning the bonus (predetermined advantageous conditions are met), the game returns to ART after the bonus ends, but on the other hand, if the gaming state is not ART ( (predetermined advantageous conditions are not met), after the bonus ends, the game returns to the normal gaming state.
Note that if you win ART during the bonus game, the game will shift to ART after the bonus ends, regardless of the gaming state before winning the bonus.
(2) In the game of the slot machine 1 according to the present embodiment, a continuation upper limit value (limiter) is set for a gaming state that is advantageous for the player, including the ART, and when this limiter is reached, the player can stay in the ART. If there is, the system shifts to the normal gaming state. If a bonus is won in this gaming state close to the limit, after the bonus ends, the game returns to the normal gaming state without returning to ART.
For the above reasons, it is displayed that there are exceptional cases as shown in FIG. 23(A).

・ボーナス中に表示される遊技説明画面
ボーナス中は、ボーナス入賞時やボーナス遊技中等に遊技説明画面50が表示可能になっている。
ボーナス入賞時の場合は、例えば、ボーナスに入賞したゲームにおいて第3リール停止操作終了後の一定時間経過してから、ベットボタン2aが操作されるまでの期間に操作催促画像52が表示され、この期間内に、演出ボタン2cが操作されると、操作催促画像52が表示されるようになっている(図20参照)。
この場合、ボーナス入賞時の遊技状態に応じて遊技説明画面50に表示される遊技説明の内容が異なるようになっている。
具体的には、通常遊技状態中にボーナスに入賞した場合には(図4中のa、d参照)、遊技説明画面50には、ボーナス遊技中に実行されるARTの抽選に関する情報(例えば、画面による表示演出やランプによる発光演出の当選期待度の説明)等が表示される。
一方、ART中にボーナスに入賞した場合には(図4中のh、j参照)、遊技説明画面50には、ボーナス遊技中に実行されるARTの発生権利(ARTストック)の上乗せ抽選に関する情報や、この上乗せ抽選の当選が確定する図柄の組合せ(停止出目)、例えば、一確停止出目や二確停止出目等が表示される。
- Game explanation screen displayed during a bonus During a bonus, a game explanation screen 50 can be displayed when winning a bonus or playing a bonus game.
In the case of winning a bonus, for example, in a game in which a bonus is won, the operation reminder image 52 is displayed after a certain period of time has elapsed after the end of the third reel stop operation until the bet button 2a is operated. If the performance button 2c is operated within the period, an operation reminder image 52 is displayed (see FIG. 20).
In this case, the content of the game explanation displayed on the game explanation screen 50 differs depending on the gaming state at the time of winning the bonus.
Specifically, when a bonus is won during the normal game state (see a and d in FIG. 4), the game explanation screen 50 displays information regarding the ART lottery executed during the bonus game (for example, Explanation of the winning expectation level of the display effects on the screen and the light emission effects using the lamps), etc. are displayed.
On the other hand, if you win a bonus during the ART (see h and j in FIG. 4), the game explanation screen 50 displays information regarding the additional lottery for ART accrual rights (ART stock) executed during the bonus game. Also, a combination of symbols (stop rolls) that determines the winning of this additional lottery, for example, a one-knock stop roll, a two-knock stop roll, etc., are displayed.

また、ボーナス終了後にARTに移行することが報知されているか否かに応じても、遊技説明画面50に表示される遊技説明の内容が異なるようになっている。
例えば、通常遊技状態中にARTに当選しているものの、未だ当選結果を報知していない状態において、ボーナスに入賞した場合には、前者と同様の表示を行う。
一方、通常遊技状態中にARTに当選しており、当選結果を報知している状態において、ボーナスに入賞した場合には、後者と同様の表示を行う。
なお、ボーナス遊技中に、スロットマシン1の状態を非遊技中とした場合に表示可能な遊技説明画面50(図18(D)参照)においても、上記と同様に、ボーナス入賞時の遊技状態やARTの当選結果が報知されている否かに応じて表示内容が異なるようになっている。
Furthermore, the content of the game explanation displayed on the game explanation screen 50 differs depending on whether or not it has been announced that the game will move to ART after the bonus ends.
For example, if the player wins the ART during the normal gaming state, but the winning result has not yet been announced, and the player wins the bonus, the same display as the former is displayed.
On the other hand, if the player wins ART during the normal gaming state and wins a bonus while the winning result is being reported, a display similar to the latter is displayed.
Note that the game explanation screen 50 (see FIG. 18(D)) that can be displayed when the slot machine 1 is in a non-gaming state during a bonus game also displays the game status at the time of bonus winning, The display contents differ depending on whether or not the ART winning results have been announced.

ボーナス遊技中の場合には、遊技者に有利な権利が付与された場合に遊技説明画面50が表示可能になっている。
例えば、ボーナス遊技中に、ボーナスの発生権利やARTの発生権利を獲得した場合には、図23(B)に示すように、「7を狙え!!」などの催促画像が表示される。この催促画像が表示された状態、すなわち、7図柄が停止表示可能なゲームでは、操作催促画像52が表示されるとともに、演出ボタン2cが操作されることで遊技説明画面50が表示される。
そして、「7を狙え!!」の催促画像と遊技説明画面50が、表示器8において同時に表示される場合には、図23(C)に示すように、催促画像よりも前に遊技説明画面50が表示される。これは、7図柄を狙う、狙わないに関わらず(7図柄を停止表示しなくとも)権利が付与されるため、遊技者に不利益が生じることがないからである。
During a bonus game, a game explanation screen 50 can be displayed if an advantageous right is granted to the player.
For example, when the right to generate a bonus or the right to generate an ART is acquired during a bonus game, a reminder image such as "Aim for 7!!" is displayed as shown in FIG. 23(B). In a state where this prompting image is displayed, that is, in a game where seven symbols can be displayed in a stopped state, the operation prompting image 52 is displayed, and the game explanation screen 50 is displayed when the production button 2c is operated.
If the reminder image "Aim for 7!!" and the game explanation screen 50 are displayed simultaneously on the display 8, as shown in FIG. 23(C), the game explanation screen is displayed before the reminder image. 50 is displayed. This is because the right is granted regardless of whether or not the player aims at the 7 symbols (even if the 7 symbols are not stopped and displayed), so there is no disadvantage to the player.

また、ボーナス遊技中に、遊技説明画面50が表示可能な例として、例えば、ビッグボーナスの種類にJACインタイプのボーナスを備える場合には、ボーナス遊技中のJACイン入賞時に「7を狙え!!」の催促画像と操作催促画像52が表示され、遊技説明画面50が表示可能になっている。
この場合も、図23(C)に示すように、催促画像よりも前に遊技説明画面50が表示される。
JACインタイプのボーナスは、例えば、所定枚数のメダルの払い出し又は所定回数のJACイン入賞により終了する。また、ボーナス遊技中に所定図柄の組合せ(7図柄の組合せ)が停止することでJACイン入賞して、レギュラーボーナスに移行する。
このJACイン入賞により移行するレギュラーボーナスとして、高純増のレギュラーボーナスと低純増のレギュラーボーナスを備えている。例えば、高純増のレギュラーボーナスでは1枚賭けで14枚の払い出しが行われるのに対し、低純増のレギュラーボーナスでは3枚賭けで7枚の払い出しが行われ、高純増のレギュラーボーナスに移行した方が遊技者に有利なゲームとなっている。
このようなJACイン入賞時に表示される遊技説明画面50には、例えば、「高純増のレギュラーボーナスと低純増のレギュラーボーナスのJACイン時の停止出目」、「高純増のレギュラーボーナス又は低純増のレギュラーボーナスの当選が確定する停止出目」、「レギュラーボーナス中の演出内容」等が表示される。
Further, as an example where the game explanation screen 50 can be displayed during a bonus game, for example, if a JAC in-type bonus is included in the type of big bonus, when a JAC in type prize is won during a bonus game, "Aim for 7!! '' and an operation prompting image 52 are displayed, and a game explanation screen 50 can be displayed.
Also in this case, as shown in FIG. 23(C), the game explanation screen 50 is displayed before the reminder image.
The JAC in-type bonus ends, for example, by paying out a predetermined number of medals or by winning a JAC in prize a predetermined number of times. Also, when the combination of predetermined symbols (combination of 7 symbols) stops during the bonus game, a JAC-in prize is won and the game shifts to a regular bonus.
As the regular bonus that is transferred by winning this JAC in, there are a regular bonus with a high net increase and a regular bonus with a low net increase. For example, with a regular bonus with a high net increase, 14 coins are paid out with a bet of 1 coin, whereas with a regular bonus with a low net increase, 7 coins are paid out with a bet of 3 coins. This makes the game advantageous for the player.
The game explanation screen 50 displayed when winning a JAC-in prize includes, for example, "Stop roll at JAC-in for regular bonus with high net increase and regular bonus with low net increase", "Regular bonus with high net increase or regular bonus with low net increase", "Regular bonus with high net increase or regular bonus with low net increase", ``Stop roll that confirms winning of regular bonus'', ``performance content during regular bonus'', etc. are displayed.

なお、「7を狙え!!」の催促画像と遊技説明画面50が同時に表示される場合には、遊技説明画面50を優先して前に表示するように説明したが、催促画像を優先して前に表示するようにしてもよい。
例えば、高純増のレギュラーボーナス及び低純増のレギュラーボーナスの何れか一方に当選した場合には、遊技説明画面50よりも前に催促画像を表示し、何れか他方に当選した場合には、催促画像よりも前に遊技説明画面50を表示することで、催促画像が視認可能か否かにより、当選したレギュラーボーナスの種別を示唆するようにしてもよい。
また、高純増のレギュラーボーナス又は低純増のレギュラーボーナスの当選回数が所定回数以上となった場合に、表示可能となる遊技説明画面を設けてもよい。例えば、高純増のレギュラーボーナスの当選回数が2回以上となった場合、遊技者に有利な情報を表示する遊技説明画面を表示することで、遊技の興趣を高めることができる。
It should be noted that when the prompting image "Aim for 7!!" and the game explanation screen 50 are displayed at the same time, the game explanation screen 50 is given priority and displayed in front. It may be displayed in front.
For example, if you win either a regular bonus with a high net increase or a regular bonus with a low net increase, a reminder image is displayed before the game explanation screen 50, and if you win either one, a reminder image is displayed. By displaying the game explanation screen 50 before this, the type of regular bonus won may be suggested depending on whether the reminder image is visible or not.
Further, a game explanation screen that can be displayed when the number of winnings of a regular bonus with a high net increase or a regular bonus with a low net increase is a predetermined number or more may be provided. For example, when the number of wins of a regular bonus with a high net increase is two or more, the interest in the game can be increased by displaying a game explanation screen that displays information advantageous to the player.

このように、遊技中に表示される遊技説明画面50の表示内容は、遊技状態に応じて異なるようになっている。
また、リール16の変動中やナビ画像53の表示中等の遊技中において、遊技者が演出内容や遊技方法を確認したいような場合には、演出ボタン2cを操作することによって表示される遊技説明画面50で把握できる。
これにより、遊技者は、遊技を一旦止めて非遊技の状態にすることなく、遊技中であっても遊技説明画面を見ることができる。
In this way, the display contents of the game explanation screen 50 displayed during the game differ depending on the game state.
In addition, when the player wants to check the production contents and the game method during the game while the reels 16 are changing or the navigation image 53 is displayed, the game explanation screen is displayed by operating the production button 2c. It can be understood at 50.
Thereby, the player can view the game explanation screen even during the game without having to temporarily stop the game and enter a non-gaming state.

[遊技説明画面表示制御処理]
次に、副制御部20が行う遊技説明画面制御処理について、図24を参照して説明する。
まず、副制御部20は、演出操作手段(演出ボタン2cや十字キーボタン2d)の操作が許容される操作有効期間か否かの判定を行う(S1)。
S1において、操作有効期間ではないと判定した場合には(S1:No)、S18へ移行し、操作有効期間であると判定した場合には(S1:Yes)、演出ボタン2c又は十字キーボタン2dが操作されたか否かの判定を行う(S2)。
演出ボタン2c又は十字キーボタン2dが、操作されていないと判定した場合には(S2:No)、S18へ移行し、演出ボタン2c又は十字キーボタン2dが、操作されたと判定した場合には(S2:Yes)、遊技中であるか否かの判定を行う(S3)。
[Game explanation screen display control processing]
Next, the game explanation screen control process performed by the sub-control unit 20 will be described with reference to FIG. 24.
First, the sub-control unit 20 determines whether or not the operation validity period is such that the operation of the effect operation means (the effect button 2c and the cross key button 2d) is permitted (S1).
In S1, if it is determined that the operation is not in the valid period (S1: No), the process moves to S18, and if it is determined that the operation is in the valid period (S1: Yes), the production button 2c or the cross key button 2d is pressed. It is determined whether or not has been operated (S2).
If it is determined that the production button 2c or the cross key button 2d has not been operated (S2: No), the process moves to S18, and if it is determined that the production button 2c or the cross key button 2d has been operated ( S2: Yes), it is determined whether or not a game is being played (S3).

遊技中ではない(非遊技中である)と判定した場合には(S3:No)、非遊技中に演出ボタン2cが操作されたか否かの判定を行う(S4)。
非遊技中に演出ボタン2cが操作されたと判定した場合には(S4:Yes)、表示器8において遊技説明画面50が表示中か否かの判定を行う(S5)。
遊技説明画面50が表示中ではないと判定した場合には(S5:No)、表示器8にトップ画面を表示する(図18(B)参照)(S6)。
一方、遊技説明画面50が表示中であると判定した場合には(S5:Yes)、演出ボタン2cの操作に応じて画面表示の切替えを行う(S7)。例えば、遊技説明画面50において、十字キーボタン2d等の操作により所定の項目を選択している状態で、演出ボタン2cが操作された場合には、選択した項目を確定するための確定ボタンとして演出ボタン2cが機能することで、表示画面を切り替える。
If it is determined that the game is not in progress (non-gaming) (S3: No), it is determined whether or not the performance button 2c has been operated during non-gaming (S4).
If it is determined that the production button 2c has been operated during non-gaming (S4: Yes), it is determined whether or not the game explanation screen 50 is being displayed on the display 8 (S5).
If it is determined that the game explanation screen 50 is not being displayed (S5: No), the top screen is displayed on the display 8 (see FIG. 18(B)) (S6).
On the other hand, if it is determined that the game explanation screen 50 is being displayed (S5: Yes), the screen display is switched in accordance with the operation of the production button 2c (S7). For example, on the game explanation screen 50, if the production button 2c is operated while a predetermined item is selected by operating the cross key button 2d, etc., the production button 2c is used as a confirmation button to confirm the selected item. The button 2c functions to switch the display screen.

S4において、非遊技中に演出ボタン2cが操作されていない(十字キーボタン2dが操作された)と判定した場合には(S4:No)、表示器8において遊技説明画面50が表示中か否かの判定を行う(S8)。
遊技説明画面50が表示中であると判定した場合には(S8:Yes)、十字キーボタン2dの操作に応じて遊技説明画面50上の表示の切替えを行う(S9)。例えば、遊技説明画面50において、十字キーボタン2dの操作により項目を選択した場合には、画面上の項目間を移動させるためのカーソル移動ボタンとして演出ボタン2cが機能することで、画面上の表示内容を変更する。
一方、遊技説明画面50が表示中ではないと判定した場合には(S8:No)、十字キーボタン2dの操作に応じて、例えば、音量調整画面を表示する(S10)。さらに、十字キーボタン2dが操作された場合には、音量調整ボタンとして十字キーボタン2dが機能することで、音量調整画面において表示内容(音量レベル)を変更する。なお、変更後の音量レベルの決定は、演出ボタン2cの操作によって決定される。
In S4, if it is determined that the production button 2c has not been operated (the cross key button 2d has been operated) during non-gaming (S4: No), it is determined whether the game explanation screen 50 is being displayed on the display 8 or not. A determination is made (S8).
If it is determined that the game explanation screen 50 is being displayed (S8: Yes), the display on the game explanation screen 50 is switched in accordance with the operation of the cross key button 2d (S9). For example, when an item is selected by operating the cross key button 2d on the game explanation screen 50, the effect button 2c functions as a cursor movement button for moving between items on the screen, so that the display on the screen is Change the content.
On the other hand, if it is determined that the game explanation screen 50 is not being displayed (S8: No), for example, a volume adjustment screen is displayed in response to the operation of the cross key button 2d (S10). Furthermore, when the cross key button 2d is operated, the cross key button 2d functions as a volume adjustment button, thereby changing the display content (volume level) on the volume adjustment screen. Note that the changed volume level is determined by operating the effect button 2c.

S3において、遊技中であると判定した場合には(S3:Yes)、遊技中に演出ボタン2cが操作されたか否かの判定を行う(S11)。
遊技中に演出ボタン2cが操作されたと判定した場合には(S11:Yes)、表示器8において操作催促画像52が表示中か否かの判定を行う(S12)。
操作催促画像52が表示中であると判定した場合には(S12:Yes)、遊技状態に応じた遊技説明画面50を表示する(図19(B)参照)(S6)。
この遊技説明画面50では、前述したように、現在の遊技状態に応じて表示される内容が異なるようになっている。また、遊技者に有利な特典が付与されているか否か、又は、特典が付与されていることが報知されている否かに応じても表示される内容が異なるようになっている。
In S3, if it is determined that the game is being played (S3: Yes), it is determined whether or not the performance button 2c has been operated during the game (S11).
If it is determined that the production button 2c has been operated during the game (S11: Yes), it is determined whether or not the operation prompting image 52 is being displayed on the display 8 (S12).
If it is determined that the operation prompting image 52 is being displayed (S12: Yes), a game explanation screen 50 corresponding to the game state is displayed (see FIG. 19(B)) (S6).
As described above, the content displayed on this game explanation screen 50 differs depending on the current game state. Furthermore, the content displayed differs depending on whether or not an advantageous benefit has been granted to the player, or whether or not the player has been notified that a benefit has been granted.

一方、操作催促画像52が表示中ではないと判定した場合には(S12:No)、表示器8において遊技説明画面50が表示中であるか否かの判定を行う(S14)。
遊技説明画面50が表示中であると判定した場合には(S14:Yes)、演出ボタン2cの操作に応じて遊技説明画面50上の表示の切替えを行う(S15)。例えば、遊技説明画面50の表示中に演出ボタン2cが操作された場合には、戻るボタンとして演出ボタン2cが機能することで、画面上の表示内容を変更する。
具体的には、遊技説明画面50のうち最上位の画面が表示されている場合には、遊技説明画面50を終了し、遊技説明画面50のうち最上位以外の画面が表示されている場合には、上位の画面に表示を切り替える。
On the other hand, if it is determined that the operation prompting image 52 is not being displayed (S12: No), it is determined whether the game explanation screen 50 is being displayed on the display 8 (S14).
If it is determined that the game explanation screen 50 is being displayed (S14: Yes), the display on the game explanation screen 50 is switched according to the operation of the production button 2c (S15). For example, when the performance button 2c is operated while the game explanation screen 50 is displayed, the performance button 2c functions as a return button to change the display content on the screen.
Specifically, when the highest level screen among the game explanation screens 50 is displayed, the game explanation screen 50 is ended, and when a screen other than the highest level among the game explanation screens 50 is displayed, switches the display to the upper screen.

S11において、遊技中に演出ボタン2cが操作されていない(十字キーボタン2dが操作された)と判定した場合には(S11:No)、表示器8において遊技説明画面50が表示中か否かの判定を行う(S16)。
遊技説明画面50が表示中であると判定した場合には(S16:Yes)、十字キーボタン2dの操作に応じて、例えば、複数画面を有する遊技説明画面50における画面の切替えを行う(S17)。
In S11, if it is determined that the production button 2c has not been operated during the game (the cross key button 2d has been operated) (S11: No), it is determined whether the game explanation screen 50 is being displayed on the display 8 or not. A determination is made (S16).
If it is determined that the game explanation screen 50 is being displayed (S16: Yes), for example, the screen in the game explanation screen 50 having a plurality of screens is switched according to the operation of the cross key button 2d (S17). .

次いで、遊技説明画面50の終了条件が成立したか否かの判定を行う(S18)。
遊技説明画面50の終了条件は、例えば、「非遊技中において、ベットボタン2aの操作がされた場合又はメダル投入口2にメダルが投入された場合」、「遊技中において、操作催促画像表示期間が終了した場合」、「遊技中において、遊技説明画面50の表示中に演出ボタン2cが操作された場合(S15参照)」のうち何れかの条件が成立した場合である。
この終了条件が成立したと判定した場合には(S18:Yes)、遊技説明画面50を終了する(S19)。また、このとき、操作催促画像52が表示中の場合には、操作催促画像52の表示も終了する。
Next, it is determined whether the termination conditions of the game explanation screen 50 are satisfied (S18).
The termination conditions for the game explanation screen 50 are, for example, "when the bet button 2a is operated or a medal is inserted into the medal slot 2 during non-gaming", "when the operation reminder image display period is performed during the game" This is a case where either one of the following conditions is satisfied: ``when the game has ended'' and ``when the performance button 2c is operated during the game while the game explanation screen 50 is being displayed (see S15)''.
If it is determined that this termination condition is satisfied (S18: Yes), the game explanation screen 50 is terminated (S19). Moreover, at this time, if the operation prompting image 52 is being displayed, the display of the operation prompting image 52 also ends.

また、S18における遊技説明画面50の終了条件を、上記の条件に限らず、例えば、「他の遊技状態に移行した場合」、「所定の当選役(レア役やボーナス役)に当選した場合」のうち何れかの条件が成立したこと契機に遊技説明画面を終了させてもよい。
これにより、複数の遊技に亘って遊技説明画面50を表示できるようにしてもよい。
In addition, the conditions for ending the game explanation screen 50 in S18 are not limited to the above-mentioned conditions, but for example, "when the game mode is transferred to another game state", "when a predetermined winning combination (rare combination or bonus combination) is won" The game explanation screen may be ended when any one of the conditions is satisfied.
Thereby, the game explanation screen 50 may be displayed over a plurality of games.

このように、副制御部20が行う遊技説明画像制御処理では、遊技中と非遊技中に応じて、遊技説明画面50の表示内容や表示期間が異なるように制御する。そして、遊技中において操作催促画像52が表示されている場合に、演出ボタン2cが操作されると、現在の遊技状態に応じた遊技説明画面50を表示器8の表示領域(特定表示領域R)に表示し、操作催促画像表示期間が終了した場合には、遊技説明画面50及び操作催促画像52の表示を終了するようになっている。 In this manner, in the game explanation image control process performed by the sub-control unit 20, the display content and display period of the game explanation screen 50 are controlled to be different depending on whether the game is being played or not. When the operation prompting image 52 is displayed during a game, when the production button 2c is operated, a game explanation screen 50 corresponding to the current game state is displayed in the display area of the display 8 (specific display area R). , and when the operation prompting image display period ends, the display of the game explanation screen 50 and the operation prompting image 52 is terminated.

このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技中(例えば、リール16の回転中、ナビ画像53の表示中、演出ボタン画像30の表示中)に、遊技者からの操作に基づいて遊技説明を表示する遊技説明領域が広くなるように変更することで、遊技説明を表示(出現又は拡大)する。
これにより、遊技者は、遊技中であっても、各演出状態に応じた遊技説明を確認することができ、どのように遊技を行えばよいか(楽しめばよいか)を把握することができる。
In this way, the slot machine 1 of the present embodiment performs a game operation based on a player's operation during a game (for example, while the reels 16 are rotating, while the navigation image 53 is being displayed, and while the production button image 30 is being displayed). By changing the game explanation area in which the explanation is displayed to be wider, the game explanation is displayed (appears or enlarged).
As a result, the player can check the game explanation according to each performance state even while playing the game, and can understand how to play the game (how to enjoy it). .

なお、以上の[遊技説明画面の表示]における説明に限らず、次に示すような変形例としてもよい。
上記の説明では、遊技説明画面50とナビ画像53、演出ボタン画像30又は「7を狙え!!」の催促画像が、表示器8において同時に表示される場合には、優先して前に表示する画像(前方画像)を視認可能とし、その後方に表示する他の画像(後方画像)を前方画像と重なっている部分は視認不能とする場合で説明したが、これに限らず、後方画像の一部又は全てを視認可能とすることもできる。
例えば、前方画像の一部又は全てを所定の透過率で透過させることで、後方画像を視認可能とし、前方画像と後方画像が重なって表示されても、双方を同時に視認可能に表示することもできる。
また、前方画像を透過させない場合には、前方画像と重ならない部分から後方画像の一部を表示させることもできる。
例えば、遊技説明画面50が前方画像の場合には、後方画像の多くの部分が視認不能になる場合があり、遊技説明画面50の特定表示領域R外に、後方画像の一部をはみ出すように表示可能にしてもよい。例えば、遊技説明画面50の特定表示領域Rの下方から、ナビ画像53や「7を狙え」催促画像の一部を表示してもよい。
これにより、前方画像を認識し易く表示するだけでなく、同時に後方画像の存在を示すことができる。
Note that the explanation is not limited to the above [Display of game explanation screen], and the following modifications may be made.
In the above explanation, when the game explanation screen 50, the navigation image 53, the performance button image 30, or the "Aim for 7!!" reminder image are displayed at the same time on the display 8, they are prioritized and displayed in front. The explanation has been given of the case where the image (front image) is made visible and the part of the other image (rear image) displayed behind it that overlaps with the front image is made invisible, but this is not limited to this. It is also possible to make part or all of the part visible.
For example, by transmitting part or all of the front image at a predetermined transmittance, the rear image can be made visible, and even if the front image and the rear image are displayed overlapping, both can be displayed at the same time. can.
Furthermore, when the front image is not transmitted, a part of the rear image can be displayed starting from a portion that does not overlap with the front image.
For example, when the game explanation screen 50 is a front image, a large part of the rear image may become invisible, and a part of the rear image may be protruded outside the specific display area R of the game explanation screen 50. It may be made displayable. For example, part of the navigation image 53 or the "Aim for 7" reminder image may be displayed from below the specific display area R of the game explanation screen 50.
Thereby, it is possible not only to display the front image in an easy-to-recognize manner, but also to indicate the existence of the rear image at the same time.

非遊技中において、演出ボタン2cが操作されることに基づいて表示される遊技説明画面50を遊技中に表示できるようにしてもよい。
この場合には、図18(B)に示す、トップ画面の「戻る」を操作するまで、遊技説明画面50が終了することなく継続して表示し、複数の遊技に亘って遊技説明を表示できるようにしてもよい。すなわち、操作催促画像表示期間を設けることなく、遊技中であっても遊技説明画面50を複数の遊技に亘って表示可能とするとともに、全ての遊技状態に係る遊技説明を表示可能にしてもよい。
また、「戻る」を操作する以外にも、「所定の当選役(レア役やボーナス役)に当選した場合」等、遊技者に対して有利な状況が発生した場合に、遊技説明画面50を終了させてもよい。これにより、遊技説明画面の遷移によって、所定の当選役が当選したことを報知することができる。
The game explanation screen 50, which is displayed based on the operation of the performance button 2c during non-gaming, may be displayed during the game.
In this case, the game explanation screen 50 will continue to be displayed without ending until you operate "Back" on the top screen, as shown in FIG. 18(B), and the game explanation can be displayed over multiple games. You can do it like this. That is, the game explanation screen 50 can be displayed over multiple games even during a game without providing an operation prompting image display period, and game explanations related to all game states can be displayed. .
In addition to operating the "Back" button, the game explanation screen 50 can also be used when an advantageous situation occurs for the player, such as when a predetermined winning combination (rare combination or bonus combination) is won. You may terminate it. Thereby, it is possible to notify that a predetermined winning combination has been won by changing the game explanation screen.

また、ボーナス入賞時に表示される遊技説明画面50において、ボーナス入賞時の遊技状態や、ボーナス終了後にARTに移行することが報知されているか否かに応じて、遊技説明画面50の表示内容を異ならせるようにしたが(一方の遊技説明画面50のみ視認可能としたが)、これに限らず、ボーナス中であれば、十字キーボタン2dの操作により、常に全ての遊技説明画面50を表示可能にしてもよい。 In addition, on the game explanation screen 50 that is displayed when a bonus is won, the display contents of the game explanation screen 50 can be changed depending on the gaming state at the time of winning the bonus and whether or not it is notified that the transition to ART will occur after the bonus ends. (Although only one of the game explanation screens 50 was made visible), the present invention is not limited to this, and all game explanation screens 50 can be displayed at all times by operating the cross key button 2d during a bonus. It's okay.

また、ART中に表示される遊技説明画面50では、図23(A)に示すように、ボーナス終了後、現在の遊技状態に復帰しない可能性がある旨を表示するようにしたが、ボーナス終了後に現在の遊技状態に復帰しない状況になった場合には、当該ボーナス当選から当該ボーナスの終了までの何れかのタイミングに、現在の遊技状態に復帰しない旨を示す演出を行ってもよい。
これにより、遊技説明画面50を見なかった遊技者に対しても、ボーナス当選で現在の遊技状態に復帰しない可能性がある遊技性であることを示唆することができる。
In addition, on the game explanation screen 50 displayed during ART, as shown in FIG. If a situation arises in which the current gaming state will not be returned later, an effect indicating that the current gaming state will not be returned may be performed at any timing from the winning of the bonus to the end of the bonus.
As a result, it is possible to suggest even to a player who did not view the game explanation screen 50 that there is a possibility that the player will not be able to return to the current gaming state by winning a bonus.

また、ART中に表示される遊技説明画面50では、図21及び図22に示すように、ナビ画像53や演出ボタン画像30を表示するように説明したが、これに限らず、ART以外の遊技状態において表示することもできる。 Furthermore, although it has been explained that the navigation image 53 and the production button image 30 are displayed on the game explanation screen 50 displayed during ART, as shown in FIGS. It can also be displayed in the state.

また、遊技説明画面50において、確率設定装置15により設定されている確率値を示唆する情報を表示してもよい。例えば、奇数・偶数示唆、高設定示唆等を示唆する情報を表示してもよい。これにより、遊技者に対して遊技に対する興趣や期待感を高めることが可能となる。
また、演出操作手段として、演出ボタン2cと十字キーボタン2dとを設けたが、ジョグダイアル、タッチセンサ、操作レバー等、これ以外の操作手段でもよい。さらに、遊技説明画面50専用の演出ボタンを別途設けてもよい。
Further, on the game explanation screen 50, information suggesting the probability value set by the probability setting device 15 may be displayed. For example, information suggesting odd number/even number suggestion, high setting suggestion, etc. may be displayed. This makes it possible to increase the player's interest in and anticipation of the game.
Further, although the production button 2c and the cross key button 2d are provided as production operation means, other operation means such as a jog dial, a touch sensor, an operation lever, etc. may be used. Furthermore, a performance button dedicated to the game explanation screen 50 may be provided separately.

<第1変形例>
次に、本発明の第1変形例について、図25を参照して説明する。
<First modification example>
Next, a first modification of the present invention will be described with reference to FIG. 25.

第1変形例においては、図9のタイミングt2において、演出ボタン画像30の表示位置が事前に決定されている表示位置に表示される前に、一旦、演出ボタン画像30を表示器8の表示領域の略中央に表示した後、移動させる変更演出を実行可能としている。 In the first modification, at timing t2 in FIG. 9, before the presentation button image 30 is displayed at a predetermined display position, the presentation button image 30 is temporarily moved to the display area of the display 8. It is possible to perform a change effect in which the image is displayed approximately in the center of the image and then moved.

まず、図25(a)に示すように、図9のタイミングt2において、演出ボタン画像30が表示器8の表示領域の略中央に表示される。このときに、演出ボタン2cの押圧操作状態を所定時間維持する、所謂長押し操作を促す「長押し!」の文字情報が表示器8の表示領域に表示される。 First, as shown in FIG. 25(a), at timing t2 in FIG. 9, the effect button image 30 is displayed approximately at the center of the display area of the display 8. At this time, character information "Long press!" is displayed in the display area of the display 8 to urge a so-called long press operation to maintain the pressed operation state of the production button 2c for a predetermined period of time.

この状態で、遊技者が長押し操作を開始すると、表示領域の略中央に表示された演出ボタン画像30が、例えば、図25(b)に示すように、可動役物18aの近傍位置に移動を開始する。そして、事前に決定されている演出ボタン画像30の表示位置が、可動役物18aの近傍位置であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間(例えば、5秒)経過すると、図25(c)に示すように、演出ボタン画像30が可動役物18aの近傍位置に到達して、以降図16での説明と同様の演出が実行される。 In this state, when the player starts a long press operation, the effect button image 30 displayed approximately in the center of the display area moves to a position near the movable accessory 18a, for example, as shown in FIG. 25(b). Start. If the predetermined display position of the performance button image 30 is in the vicinity of the movable accessory 18a, when the player's long press operation has elapsed for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), the As shown in 25(c), the performance button image 30 reaches a position near the movable accessory 18a, and thereafter the same performance as described in FIG. 16 is executed.

一方、事前に決定されている演出ボタン画像30の表示位置が、表示領域の略中央であった場合には、遊技者の長押し操作が所定時間(例えば、5秒)経過しても、演出ボタン画像30が可動役物18aの近傍位置に到達せずに、図25(e)に示すように、演出ボタン画像30が表示領域の略中央に戻るフェイク演出を実行し、以降図13での説明と同様の演出が実行される。 On the other hand, if the predetermined display position of the effect button image 30 is approximately in the center of the display area, even if the player's long press operation has elapsed for a predetermined period of time (for example, 5 seconds), As shown in FIG. 25(e), the button image 30 does not reach a position near the movable accessory 18a, and a fake effect is executed in which the effect button image 30 returns to approximately the center of the display area. The same effect as described will be performed.

以上のように第1変形例においては、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、第1の表示位置に表示された操作画像として演出ボタン画像30を、第2の表示位置に変更可能な変更演出を行う構成としている。
したがって、第1の表示位置に演出ボタン画像30が表示された場合でも、演出ボタン画像30が第2の表示位置に変更する場合もあるので、演出ボタン画像30が期待度の低い表示位置に表示された場合でも、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
As described above, in the first modified example, the main control section 10 and the sub-control section 20 as display position control means control the production button image 30 as the operation image displayed at the first display position, and the production button image 30 as the operation image displayed at the first display position. It is configured to perform a change effect that allows the position to be changed.
Therefore, even if the production button image 30 is displayed at the first display position, the production button image 30 may change to the second display position, so the production button image 30 may be displayed at a display position with low expectations. Even in such a case, it is possible to prevent the player's expectations from decreasing.

なお、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、補助表示器19、或いは上部演出ボタン21の近傍位置であった場合でも、同様の変更演出を実行可能としている。また、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、表示領域の略中央であった場合の所定の確率で、補助装置の何れかの1つの方向に移動するフェイク演出が行われるが、フェイク演出の発生確率は、期待度の高い補助装置側に移動するものほど、低い発生確率に設定することが好ましい。 Note that even if the predetermined display position of the effect button image 30 is in the vicinity of the auxiliary display 19 or the upper effect button 21, the same change effect can be executed. Furthermore, if the predetermined display position of the effect button image 30 is approximately in the center of the display area, a fake effect is performed in which the auxiliary device moves in one direction with a predetermined probability. It is preferable that the probability of occurrence of a performance is set to be lower as the direction of the auxiliary device moves towards the side with higher expectations.

また、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が補助装置の何れかの1つの近傍であった場合に、ARTに当選している場合には比較的高い確率で、或いは当選していない場合には比較的低い確率で変更演出の実行を決定することで、演出ボタン画像30の表示位置が、変更演出を経て決定された場合には、変更演出を経ないで決定された場合よりも、ARTの当選に対する期待度が高くなるように設定することが好ましい。 In addition, if the display position of the predetermined production button image 30 is near any one of the auxiliary devices, there is a relatively high probability that the ART will be won, or if the ART is not won. By determining execution of the change effect with a relatively low probability, when the display position of the effect button image 30 is determined through the change effect, the display position of the effect button image 30 is determined more easily than when it is determined without going through the change effect. It is preferable to set it so that the expectation level for ART's winning is high.

<第2変形例>
次に、本発明の第2変形例について、図26を参照して説明する。
<Second modification example>
Next, a second modification of the present invention will be described with reference to FIG. 26.

第2変形例では、演出ボタン2cを使用した演出が前述した実施形態と異なっている。また、前述した実施形態では、演出ボタン2cを使用した演出は、図9のタイミングt1以降に実行されているが、第2変形例では、後半前兆演出の最終ゲーム(図9では31ゲーム目のゲーム)の開始から実行される。したがって、第2変形例では、後半前兆演出の最終ゲームの開始時点で、対戦結果が確定する直前の画像が表示されている。 In the second modification, the performance using the performance button 2c is different from the above-described embodiment. Furthermore, in the embodiment described above, the performance using the performance button 2c is executed after the timing t1 in FIG. Runs from the start of the game). Therefore, in the second modification, at the start of the final game of the second half precursor effect, an image immediately before the match result is determined is displayed.

図26に示すように、後半前兆演出の最終ゲームが開始されると、対戦結果が確定する直前の画像とともに、演出ボタン画像30の表示位置が事前に決定されている表示位置に関わらず、表示器8の表示領域の略中央に表示される。また、表示器8の表示領域には「押してみるか?」の文字情報が表示される。 As shown in FIG. 26, when the final game of the second half precursor performance is started, the display position of the performance button image 30 is displayed together with the image immediately before the match result is determined, regardless of the display position determined in advance. It is displayed approximately in the center of the display area of the device 8. Further, in the display area of the display device 8, text information “Would you like to try pressing it?” is displayed.

そして、演出ボタン画像30が表示領域の略中央に表示された時点で、演出ボタン2cの操作は有効となり、この時点で遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すれば、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置に対応した演出が実行される。例えば、演出ボタン画像30の表示位置が可動役物18aの近傍位置に事前決定されていた場合には、前述した図16と同様の可動役物18aの動作を伴う最も期待度の高い演出が実行することとなる。 Then, when the performance button image 30 is displayed approximately in the center of the display area, the operation of the performance button 2c becomes valid, and if the player presses the performance button 2c at this point, the predetermined performance button image will be displayed. The effects corresponding to the 30 display positions are executed. For example, if the display position of the performance button image 30 is predetermined in the vicinity of the movable accessory 18a, the most anticipated performance accompanied by the movement of the movable accessory 18a similar to that shown in FIG. 16 is executed. I will do it.

すなわち、この時点では、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、全ての表示位置の可能性を有していて、この全ての表示位置の可能性のある時点で演出ボタン2cの操作が行えるので、たとえ演出ボタン画像30の表示位置が最終的に期待度の低いものであっても、期待度の高い表示位置を期待して演出ボタン2cの押圧操作を可能としている。 That is, at this point, the predetermined display position of the effect button image 30 has all possible display positions, and the operation of the effect button 2c is performed at a point in time when there are all possible display positions. Therefore, even if the display position of the performance button image 30 ultimately has a low expectation level, it is possible to press the performance button 2c in anticipation of a display position with a high expectation level.

次に、遊技者が、演出ボタン2cの押圧操作を行わずに、リール16a~16cのうちの何れか1つのリールを停止すると、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、表示領域の略中央以外であった場合には、図26(b)に示すように、演出ボタン画像30の表示位置が、表示領域の略中央から補助表示器19の近傍位置に移動する。また、表示器8の表示領域には「まだ押さないのか?」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すれば、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が表示領域の略中央以外の表示位置に対応した演出が実行される。一方、この時点で、演出ボタン画像30が移動しなければ、演出ボタン画像30の表示位置が、表示領域の略中央で確定し、最も期待度の低い状態で演出ボタン2cの押圧操作を行うこととなる。 Next, when the player stops any one of the reels 16a to 16c without pressing the production button 2c, the display position of the predetermined production button image 30 changes to the display area. If it is other than approximately the center, the display position of the effect button image 30 moves from approximately the center of the display area to a position near the auxiliary display 19, as shown in FIG. 26(b). Further, in the display area of the display device 8, text information such as "Are you still pressing the button?" is displayed. If the player presses the performance button 2c at this point, a performance corresponding to a display position of the predetermined performance button image 30 other than approximately the center of the display area is executed. On the other hand, if the production button image 30 does not move at this point, the display position of the production button image 30 is fixed at approximately the center of the display area, and the production button 2c is pressed in a state with the lowest level of expectation. becomes.

すなわち、リール16a~16cのうちの何れか1つのリールを停止時点で、演出ボタン画像30が補助表示器19の近傍位置に移動した場合には、1番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン2cの操作が可能となるが、演出ボタン画像30が移動しなかった場合には、演出ボタン画像30の表示位置が表示領域の略中央に確定するので、1番目のリールを停止する前に比べて他の補助装置側に演出ボタン画像30が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン2cを操作しなければならなくなる。 In other words, if the production button image 30 moves to a position near the auxiliary display 19 when any one of the reels 16a to 16c is stopped, the expectations will be higher than before the first reel is stopped. In a high state, the production button 2c can be operated, but if the production button image 30 does not move, the display position of the production button image 30 is fixed at approximately the center of the display area, so the first The effect button 2c must be operated in a state where there is no possibility that the effect button image 30 will move to the side of another auxiliary device compared to before the reels are stopped.

次に、遊技者が、演出ボタン2cの押圧操作を行わずに、リール16a~16cのうちの2番目のリールを停止すると、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、補助表示器19の近傍位置以外であった場合には、図26(c)に示すように、演出ボタン画像30の表示位置が、補助表示器19の近傍位置から上部演出ボタン21の近傍位置に移動する。また、表示器8の表示領域には「そろそろ押してみるか?」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すれば、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が上部演出ボタン21の近傍位置、及び可動役物18aの近傍位置の何れかに対応した演出が実行される。一方、この時点で、演出ボタン画像30が移動しなければ、演出ボタン画像30の表示位置が、補助表示器19の近傍位置で確定し、上部演出ボタン21の近傍位置、及び可動役物18aの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン2cの押圧操作を行うこととなる。 Next, when the player stops the second reel of the reels 16a to 16c without pressing the production button 2c, the display position of the predetermined production button image 30 changes to the auxiliary display 19. If the display position is other than the position near , the display position of the effect button image 30 moves from the position near the auxiliary display 19 to the position near the upper effect button 21, as shown in FIG. 26(c). Further, in the display area of the display device 8, text information such as "Do you want to try pressing it now?" is displayed. If the player presses the performance button 2c at this point, the display position of the predetermined performance button image 30 will be a performance corresponding to either the position near the upper performance button 21 or the position near the movable accessory 18a. is executed. On the other hand, if the production button image 30 does not move at this point, the display position of the production button image 30 is fixed at a position near the auxiliary display 19, a position near the upper production button 21, and a position near the movable accessory 18a. The pressing operation of the production button 2c is performed in a state where the level of expectation is lower than that at a nearby position.

すなわち、リール16a~16cのうちの2番目のリールを停止時点で、演出ボタン画像30が上部演出ボタン21の近傍位置に移動した場合には、2番目のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン2cの操作が可能となるが、演出ボタン画像30が移動しなかった場合には、演出ボタン画像30の表示位置が補助表示器19の近傍位置に確定するので、2番目のリールを停止する前に比べてより期待度の高い補助装置側に演出ボタン画像30が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン2cを操作しなければならなくなる。 That is, if the production button image 30 moves to a position near the upper production button 21 when the second reel among the reels 16a to 16c is stopped, the expectation level will be lower than before the second reel is stopped. The production button 2c can be operated in a high state, but if the production button image 30 does not move, the display position of the production button image 30 is determined to be near the auxiliary display 19. The performance button 2c must be operated in a state where there is no possibility that the performance button image 30 will move to the side of the auxiliary device where expectations are higher than before the second reel was stopped.

次に、遊技者が、演出ボタン2cの押圧操作を行わずに、リール16a~16cのうちの最後のリールを停止すると、事前決定された演出ボタン画像30の表示位置が、可動役物18aの近傍位置であった場合には、図26(d)に示すように、演出ボタン画像30の表示位置が、上部演出ボタン21の近傍位置にから可動役物18aの近傍位置に移動する。また、表示器8の表示領域には「押せ!」の文字情報が表示される。この時点で遊技者が演出ボタン2cを押圧操作すれば、演出ボタン画像30の表示位置が可動役物18aの近傍位置に対応した演出が確定して実行される。一方、この時点で、演出ボタン画像30が移動しなければ、演出ボタン画像30の表示位置が、上部演出ボタン21の近傍位置で確定し、可動役物18aの近傍位置よりも期待度の低い状態で演出ボタン2cの押圧操作を行うこととなる。 Next, when the player stops the last reel of the reels 16a to 16c without pressing the production button 2c, the display position of the predetermined production button image 30 is changed to the position of the movable accessory 18a. If it is a nearby position, the display position of the effect button image 30 moves from a position near the upper effect button 21 to a position near the movable accessory 18a, as shown in FIG. 26(d). Further, text information of "Press!" is displayed in the display area of the display 8. If the player presses the performance button 2c at this point, the performance in which the display position of the performance button image 30 corresponds to the position near the movable accessory 18a is determined and executed. On the other hand, if the production button image 30 does not move at this point, the display position of the production button image 30 is fixed at a position near the upper production button 21, and the expectation level is lower than the position near the movable accessory 18a. Then, the production button 2c is pressed.

すなわち、リール16a~16cのうちの最後のリールを停止時点で、演出ボタン画像30が可動役物18aの近傍位置に移動した場合には、最後のリールを停止する前に比べて期待度の高い状態で、演出ボタン2cの操作が可能となるが、演出ボタン画像30が移動しなかった場合には、演出ボタン画像30の表示位置が上部演出ボタン21の近傍位置に確定するので、最後のリールを停止する前に比べて最も期待度の高い可動役物18a側に演出ボタン画像30が移動する可能性がなくなった状態で演出ボタン2cを操作しなければならなくなる。 That is, when the production button image 30 moves to a position near the movable accessory 18a at the time when the last reel among the reels 16a to 16c is stopped, the expectation level is higher than before the last reel is stopped. In this state, the production button 2c can be operated, but if the production button image 30 does not move, the display position of the production button image 30 is determined to be near the upper production button 21, so the last reel The effect button 2c must be operated in a state where there is no possibility that the effect button image 30 will move to the side of the movable accessory 18a with the highest expectations compared to before the effect was stopped.

以上のように第2変形例においては、操作画像制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、操作画像としての演出ボタン画像30が第2の表示位置に表示されている場合に、操作手段としての演出ボタン2cの操作に基づき、補助装置と関連した特定演出を実行可能とし、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20が、演出ボタン画像30を事前に第2の表示位置に変更を決定している場合には、演出ボタン画像30が第2の表示位置に変更される前であっても、演出ボタン2cの操作に基づき、特定演出を実行する構成としている。 As described above, in the second modification, the main control section 10 and the sub-control section 20 as the operation image control means, when the production button image 30 as the operation image is displayed at the second display position, Based on the operation of the effect button 2c as an operation means, a specific effect related to the auxiliary device can be executed, and the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display position control means change the effect button image 30 to the second image in advance. If it is decided to change the display position, the specific effect is executed based on the operation of the effect button 2c even before the effect button image 30 is changed to the second display position. .

したがって、演出ボタン画像30が期待度の高い表示位置に移動可能として、その移動途中の任意の位置で遊技者による演出ボタン2cの押圧操作を可能としているので、演出ボタン画像30が期待度の高い表示位置に移動する可能性を秘めている時点で、演出ボタン2cの押圧操作を行うか、或いは、期待度の低い表示位置に確定してしまう虞はあるが、演出ボタン2cの押圧操作をせずに、比較的期待度の高い表示位置が確定してから安心して演出ボタン2cの押圧操作を行うか、等を遊技者が選択でき、遊技者の好みに応じて演出を実行することが可能となるのである。
なお、第2変形例で示した演出を、後半前兆演出の最終ゲームの全てで実行してもよいし、所定の確率で実行するようにしてもよい。また、所定の確率で実行する場合には、ARTに当選している場合には、当選していない場合よりも高い確率で実行するようにしてもよい。
Therefore, the performance button image 30 can be moved to a highly anticipated display position, and the player can press the performance button 2c at any position during the movement, so that the performance button image 30 has a high expectation level. Either press the production button 2c when there is a possibility of moving to the display position, or press the production button 2c, although there is a risk that the display position will be fixed to a display position with low expectations. The player can choose whether to press the performance button 2c without worry until a relatively highly anticipated display position has been determined, and can execute the performance according to the player's preference. It becomes.
Note that the performance shown in the second modification may be performed in all the final games of the second half precursor performance, or may be performed with a predetermined probability. Furthermore, when executing with a predetermined probability, if the ART is won, the execution may be performed with a higher probability than when the ART is not won.

<第3変形例>
次に、本発明の第3変形例について、図27を参照して説明する。
<Third modification example>
Next, a third modification of the present invention will be described with reference to FIG. 27.

第3変形例では、図6に示した前半前兆演出の最終ゲームで実行される演出選択演出で表示される選択画面が、前述した実施形態と異なっていて、その他に関しては前述した実施形態と同様である。 In the third modified example, the selection screen displayed in the performance selection performance executed in the final game of the first half precursor performance shown in FIG. 6 is different from the embodiment described above, and other aspects are the same as the embodiment described above It is.

図27(a)に示す変形例では、演出選択演出で表示される選択画面における演出ボタン画像30の表示位置が前述した実施形態とは異なっている。例えば、図27(a)に示す例では、最終的に左下の選択領域の後半前兆演出Aが選択されることが決定しているが、この際に、演出ボタン画像30の表示位置が、選択画面の中央ではなく、最終的に選択される後半前兆演出Aの選択領域方向に所定距離移動した箇所に変更されている。 In the modification shown in FIG. 27(a), the display position of the effect button image 30 on the selection screen displayed in the effect selection effect is different from the embodiment described above. For example, in the example shown in FIG. 27(a), it is determined that the second half precursor effect A in the lower left selection area is finally selected, but at this time, the display position of the effect button image 30 is Instead of the center of the screen, the location has been changed to a location moved a predetermined distance in the direction of the selection area of the second half precursor performance A that will be finally selected.

また、演出ボタン画像30の表示位置を決定する際には、最終的に選択される選択領域以外の選択領域側に移動する場合もあるが、最終的に選択される選択領域側に移動する方が高い確率で決定されるように選択確率が設定されている。例えば、ARTの非当選時には、最終的に選択される選択領域側に移動する確率を20%、中央に表示される確率を71%、最終的に選択されない3か所の選択領域側に移動する確率を各々3%で選択確率が設定され、ARTの当選時には、最終的に選択される選択領域側に移動する確率を30%、中央に表示される確率を55%、最終的に選択されない3か所の選択領域側に移動する確率を各々5%で選択確率が設定されている。したがって、実際に演出ボタン画像30の表示位置が移動した場合には、その移動した側の選択領域が選択される期待度が高くなり、さらに、ARTの当選に対する期待度も高くなっている。 Furthermore, when determining the display position of the production button image 30, it may be moved to a selection area other than the selection area that will be finally selected; The selection probability is set so that the selection probability is determined with high probability. For example, when ART does not win, the probability of moving to the selection area that will be finally selected is 20%, the probability of being displayed in the center is 71%, and the probability of moving to the selection area of 3 places that are not ultimately selected. The selection probability is set at 3% each, and when ART wins, the probability of moving to the selection area side where it will be finally selected is 30%, the probability of being displayed in the center is 55%, and the probability of not being selected in the end is 3. The selection probabilities are set at 5% for each of the probabilities of moving to the selected area side. Therefore, when the display position of the effect button image 30 actually moves, the expectation that the selected area on the side to which it has moved is selected increases, and furthermore, the expectation that the ART is won also increases.

以上のように図27(a)に示す変形例においては、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20は、抽選手段による抽選結果に基づき、演出選択演出における選択画面においても演出ボタン画像30の表示位置を制御するのである。
したがって、演出ボタン画像30の表示位置が変化することで、演出選択演出における遊技者の期待感を変化させることができ、興趣を向上することが可能となる。
As described above, in the modification shown in FIG. 27(a), the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as the display position control means also control the effect on the selection screen in the effect selection effect based on the lottery result by the lottery means. The display position of the button image 30 is controlled.
Therefore, by changing the display position of the performance button image 30, it is possible to change the player's expectations for the performance selection performance, and it is possible to improve interest.

また、表示位置制御手段としての主制御部10及び副制御部20の制御により、選択画面の各選択領域上に表示される予告画像の表示位置を変更可能にしてもよく、例えば、図27(b)に示すように、選択画面の左下の選択領域34においては、演出ボタン2cを模した予告画像37の表示位置が、選択領域34における左上に移動している。この場合には、選択領域34の後半前兆演出Aが選択された場合には、移行先の後半前兆演出Aにおいて、演出ボタン画像30が左上、すなわち可動役物18aの近傍位置に表示されて、可動役物18aの動作を伴う特定演出の実行が示唆されることとなる。 Further, the display position of the preview image displayed on each selection area of the selection screen may be changed under the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20 as display position control means. For example, as shown in FIG. As shown in b), in the selection area 34 at the lower left of the selection screen, the display position of the preview image 37 imitating the effect button 2c has been moved to the upper left of the selection area 34. In this case, when the second half precursor production A in the selection area 34 is selected, the production button image 30 is displayed in the upper left, that is, in the vicinity of the movable accessory 18a, in the second half precursor production A to which the transition is made. Execution of a specific performance accompanied by the movement of the movable accessory 18a is suggested.

また、選択画面の右下の選択領域33においては、予告画像37の表示位置が、選択領域33における右上に移動している。この場合には、選択領域33の後半前兆演出Cが選択された場合には、移行先の後半前兆演出Cにおいて、演出ボタン画像30が右上、すなわち補助表示器19の近傍位置に表示されて、補助表示器19の表示を伴う特定演出の実行が示唆されることとなる。 Furthermore, in the selection area 33 at the lower right of the selection screen, the display position of the preview image 37 has been moved to the upper right of the selection area 33. In this case, when the second half precursor performance C in the selection area 33 is selected, the performance button image 30 is displayed in the upper right corner, that is, in the vicinity of the auxiliary display 19, in the second half precursor performance C to which the transition is made. Execution of a specific effect accompanied by a display on the auxiliary display 19 is suggested.

以上のように図27(b)に示す変形例では、後半前兆演出に移行前の時点で、移行先の演出の内容をより詳細に予告表示できるので、より遊技者の期待感を高められる興趣性の高い演出を実行できる。また、予告画像の表示位置で移行先の演出の示唆を行うので、一目でその内容が分かるような、従来にない斬新でより分かりやすい予告表示が行えるようになる。 As described above, in the modified example shown in FIG. 27(b), it is possible to display a more detailed preview of the contents of the transition destination performance before transitioning to the second-half precursor performance, so that the player's sense of anticipation can be further enhanced. Able to perform highly sophisticated performances. In addition, since the display position of the preview image indicates the transition destination effect, it is possible to display a new and easier-to-understand preview display that is unprecedented and allows you to understand the content at a glance.

また、選択画面の選択領域の配置自体に期待度を持たせるようにしてもよく、例えば、図27(c)に示すように、予告画像37が選択領域の左上に表示されて、可動役物18aの動作を伴う特定演出の実行が示唆された後半前兆演出Cを、表示領域の右上の選択領域31、すなわち、可動役物18aの近傍位置に配置し、予告画像37が選択領域の右上に表示されて、補助表示器19の表示を伴う特定演出の実行が示唆された後半前兆演出Bを、表示領域の右上の選択領域32、すなわち、補助表示器19の近傍位置に配置し、予告画像36が選択領域の右下に表示されて、上部演出ボタン21の使用を伴う特定演出の実行が示唆された後半前兆演出Bを、表示領域の右下の選択領域33、すなわち、上部演出ボタン21の近傍位置に配置してもよい。 Further, the arrangement of the selection area on the selection screen itself may have expectations. For example, as shown in FIG. 27(c), a preview image 37 is displayed at the upper left of the selection area, The second half precursor effect C, which suggests the execution of the specific effect accompanied by the action 18a, is placed in the selection area 31 in the upper right of the display area, that is, in the vicinity of the movable accessory 18a, and the preview image 37 is placed in the upper right of the selection area. The second half precursor effect B, which is displayed and suggests the execution of a specific effect accompanied by the display of the auxiliary display 19, is placed in the selection area 32 at the upper right of the display area, that is, in the vicinity of the auxiliary display 19, and the preview image is displayed. 36 is displayed at the lower right of the selection area, indicating execution of a specific performance involving the use of the upper performance button 21. The second half precursor performance B is displayed in the selection area 33 at the lower right of the display area, that is, the upper performance button 21. It may be placed near the .

以上のように、図27(c)の変形例においては、主制御部10及び副制御部20は、抽選手段による抽選結果に基づき、演出選択演出の選択画面において、選択領域が表示される配置を制御する選択領域表示制御手段を備えた構成としている。
したがって、選択領域の配置自体で、移行先の後半前兆演出で実行される特定演出の内容を示唆できるので、選択領域内の表示内容を細かく確認しなくても、ルーレットで選択された時点で予告内容を把握することができる。
As described above, in the modified example of FIG. 27(c), the main control unit 10 and the sub-control unit 20 are arranged such that the selection area is displayed on the selection screen of the performance selection performance based on the lottery result by the lottery means. The configuration includes selection area display control means for controlling.
Therefore, the placement of the selection area itself can suggest the content of the specific performance that will be executed in the second half of the transition destination, so there is no need to check the display content in the selection area in detail. Be able to understand the content.

以上のように、本実施形態に係るスロットマシン1によれば、以下のような作用効果を発揮する。
本実施形態のスロットマシン1によれば、遊技中に、遊技者からの操作に基づいて遊技表示領域が広くなるように変更することで、遊技説明を表示(出現又は拡大)する。
これにより、遊技者は、遊技中であっても、各遊技状態に応じた遊技説明を確認することができ、どのように遊技を行えばよいか(楽しめばよいか)を把握することが可能になり、把握した状態で遊技を行うことができるため、興趣の低下を防止することができる。
一方、特許文献1には、非遊技中において演出ボタンを操作することで、遊技説明領域を出現させ、遊技説明が表示される遊技機が開示されている。
しかしながら、この遊技機では、遊技中に遊技説明領域を出現させることができないため、遊技中において、遊技者がどのように遊技を行えばよいか(楽しめばよいか)把握できないため、興趣の低下を招いてしまう虞があった。
As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment exhibits the following effects.
According to the slot machine 1 of the present embodiment, the game explanation is displayed (appears or enlarged) by changing the game display area to become wider based on the player's operation during the game.
As a result, players can check the game explanation according to each game state even while playing, and can understand how to play (or enjoy) the game. Since the player can play the game while understanding the game, it is possible to prevent the player from losing interest in the game.
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a game explanation area appears and a game explanation is displayed by operating a performance button during non-gaming.
However, with this gaming machine, the game explanation area cannot appear during the game, so the player cannot figure out how to play (enjoy) the game during the game, resulting in a decrease in interest. There was a risk of inviting

また、本実施形態に係るスロットマシン1は、特典を付与するか否かを抽選する抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づき、演出を制御可能な演出制御手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、を備え、演出制御手段は、演出の実行中に、操作手段の操作を促す操作画像を表示するとともに、操作手段の操作に基づき、特典の付与に関連した所定情報を表示可能な操作画像制御手段を備え、操作画像制御手段は、抽選手段による抽選結果に基づき、表示手段の表示領域において操作画像の表示位置を制御可能な表示位置制御手段を備えた構成としている。 Further, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a lottery means for randomly deciding whether or not to give a benefit, a performance control means that can control the performance based on the lottery result by the lottery means, and a performance control means that can be operated by the player. and an operation means, and the performance control means is capable of displaying an operation image prompting the operation of the operation means during execution of the performance, and displaying predetermined information related to the granting of benefits based on the operation of the operation means. The operating image control means includes a display position control means that can control the display position of the operation image in the display area of the display means based on the lottery result by the lottery means.

ここで、抽選手段、演出制御手段、操作画像制御手段、及び表示位置制御手段は、主制御部10が備えるものであってもよいし副制御部20が備えるものであってもよい。また、主制御部10と副制御部20の協働により構成されるものであってもよい。
また、演出としては、キャラクタによる対戦画像や各種スポーツ画像など、特典を付与するか否かを、その勝敗で報知できる画像のほか、複数の識別情報による変動表示ゲームなどであってもよい。
Here, the lottery means, the effect control means, the operation image control means, and the display position control means may be provided in the main control section 10 or may be provided in the sub control section 20. Alternatively, it may be configured by the main control section 10 and the sub-control section 20 working together.
In addition, the effects may include battle images of characters, various sports images, and other images that can notify whether or not a benefit will be given based on the win or loss, as well as a variable display game using a plurality of pieces of identification information.

また、操作画像とは、操作手段を模した画像の他、写真画像等であってもよい。
また、特典としては、ART、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、ARTの上乗せゲーム数などが例示される。
また、操作手段としては、ボタン形式、レバー形式などが例示され、操作形態としては、押圧、引き下げ、引っ張りなどが例示される。
Further, the operation image may be an image simulating the operation means, or may be a photographic image or the like.
Examples of benefits include ART, big bonus, regular bonus, and the number of additional games for ART.
Further, examples of the operation means include a button type, a lever type, etc., and examples of the operation mode include pressing, pulling down, pulling, etc.

また、特典の付与に関連した所定情報とは、ARTやボーナスの発生を報知する情報、ARTのゲーム数の上乗せ情報、ARTやボーナスの発生に対する期待度を報知する情報などが例示される。
また、表示位置を制御とは、画像の表示位置を条件に応じて変化させる制御、表示した画像を別の位置に移動させる制御、などを含む。
したがって、表示手段の表示領域において操作画像が表示される表示位置に応じて、特典の付与に対する期待度が変化することとなり、興趣を向上させることが可能となる。
Examples of the predetermined information related to the granting of benefits include information that notifies the occurrence of ART and bonuses, information that adds to the number of ART games, and information that notifies expectations regarding the occurrence of ART and bonuses.
Furthermore, controlling the display position includes control for changing the display position of an image according to conditions, control for moving a displayed image to another position, and the like.
Therefore, depending on the display position where the operation image is displayed in the display area of the display means, the degree of expectation for the granting of a benefit changes, making it possible to improve interest.

また、表示手段の周辺に、演出を補助可能な補助装置を備え、表示位置制御手段は、操作画像を、第1の表示位置と、第1の表示位置よりも補助装置に近い位置である第2の表示位置とに表示可能とし、抽選手段による抽選結果が、特典を付与するものである場合には、特典を付与するものでない場合よりも、操作画像を高い確率で第2の表示位置に表示する構成としている。 Further, an auxiliary device capable of assisting the performance is provided around the display means, and the display position control means controls the operation image to be displayed at a first display position and at a second position that is closer to the auxiliary device than the first display position. The operation image can be displayed in the second display position, and when the lottery result by the lottery means is one that grants a privilege, the operation image is displayed in the second display position with a higher probability than when the lottery result is not one that grants a privilege. The configuration is such that it is displayed.

したがって、補助装置と関連した演出が実行可能となり、興趣を向上させることができる。また、特典の付与に対する期待度により変化を与えることができ、遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Therefore, it becomes possible to perform performances related to the auxiliary device, thereby increasing the interest. Further, it is possible to change the degree of expectation regarding the granting of the benefit, thereby increasing the player's sense of expectation.

また、補助装置は、複数の情報を表示可能であり表示手段とは個別に設けられる補助表示装置としている。
したがって、表示手段と補助表示装置とにより演出の興趣をより向上させることができる。また、操作手段の操作により補助表示装置に特典の付与に対する期待度を高めるような情報を表示すれば、操作画像の表示位置と補助表示装置との関連性を高めることができ、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the auxiliary device is an auxiliary display device that can display a plurality of pieces of information and is provided separately from the display means.
Therefore, the display means and the auxiliary display device can further improve the interest of the performance. Furthermore, by displaying information on the auxiliary display device that increases expectations for the granting of benefits by operating the operating means, it is possible to increase the relationship between the display position of the operation image and the auxiliary display device, making it more interesting. It becomes possible to create a performance and increase the expectations of the players.

また、補助装置は、非作動状態と、所定部位が表示手段の表示領域の前方の位置となる作動状態と、に変換可能な可動役物装置としている。
ここで、所定部位とは、可動役物装置の一部、或いは全部であってもよく、例えば、可動役物装置に備えられる可動役物の一部であってもよく、或いは全部であってもよい。
したがって、表示手段と可動役物装置とにより演出の興趣をより向上させることができる。また、操作手段の操作により可動役物装置を作動状態に変換すれば、操作画像の表示位置と可動役物装置との関連性を高めることができ、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the auxiliary device is a movable accessory device that can be converted into a non-operating state and an operating state in which a predetermined portion is located in front of the display area of the display means.
Here, the predetermined part may be a part or all of the movable accessory device, for example, a part of the movable accessory provided in the movable accessory device, or the entire part. Good too.
Therefore, the display means and the movable accessory device can further improve the interest of the performance. In addition, by converting the movable accessory device into the operating state by operating the operating means, it is possible to increase the relationship between the display position of the operation image and the movable accessory device, making it possible to create a more interesting performance. It is possible to increase the expectations of the players.

また、補助装置は、遊技者が操作可能であり操作手段とは別個に設けられる特定操作手段としている。
したがって、特定操作手段を使用した演出も可能となり、より興趣をより向上させることができる。また、操作手段の操作により特定操作手段の操作を有効にすれば、操作画像の表示位置と特定操作手段との関連性を高めることができ、より興趣の高い演出が可能となるし、遊技者の期待感を高めることが可能となる。
Further, the auxiliary device is a specific operation means that can be operated by the player and is provided separately from the operation means.
Therefore, it is possible to perform performances using specific operating means, and the interest can be further improved. In addition, by enabling the operation of a specific operating means by operating the operating means, it is possible to increase the relationship between the display position of the operating image and the specific operating means, making it possible to create a more interesting performance, and for the player to This makes it possible to increase expectations.

また、操作画像制御手段は、第1の操作画像と、第1の操作画像を拡大した第2の操作画像とを表示可能とし、第1の表示位置に第2の操作画像を表示する際の第1の操作画像に対する拡大基準点と、第2の表示位置に第2の操作画像を表示する際の第1の操作画像に対する拡大基準点と、を異ならせた構成としている。
したがって、第2の操作画像を補助装置に近い位置である表示手段の表示領域側部に表示する場合に、第2の操作画像を表示領域に確実に表示することが可能となる。
Further, the operation image control means can display the first operation image and a second operation image that is an enlarged version of the first operation image, and the operation image control means can display the first operation image and the second operation image that is an enlarged version of the first operation image, and when displaying the second operation image at the first display position. The enlargement reference point for the first operation image is different from the enlargement reference point for the first operation image when displaying the second operation image at the second display position.
Therefore, when displaying the second operation image on the side of the display area of the display means, which is located close to the auxiliary device, it is possible to reliably display the second operation image on the display area.

また、表示位置制御手段は、第1の表示位置に表示された操作画像を、第2の表示位置に変更可能な変更演出を行う構成としている。
したがって、第1の表示位置に操作画像が表示された場合でも、操作画像が第2の表示位置に変更する場合もあるので、操作画像の表示位置で遊技者の期待感が低下してしまうことを防止できる。
Further, the display position control means is configured to perform a change effect that allows the operation image displayed at the first display position to be changed to the second display position.
Therefore, even if the operation image is displayed at the first display position, the operation image may change to the second display position, which may reduce the player's expectations regarding the display position of the operation image. can be prevented.

また、操作画像制御手段は、操作画像が第2の表示位置に表示されている場合に、操作手段の操作に基づき、補助装置と関連した特定演出を実行可能とし、表示位置制御手段が、操作画像を事前に第2の表示位置に変更を決定している場合には、操作画像が第2の表示位置に変更される前であっても、操作手段の操作に基づき、特定演出を実行する構成としている。 The operation image control means is configured to enable execution of a specific performance related to the auxiliary device based on the operation of the operation means when the operation image is displayed at the second display position, and the display position control means is configured to control the operation If it is decided in advance to change the image to the second display position, the specific effect is executed based on the operation of the operation means even before the operation image is changed to the second display position. It is structured as follows.

ここで、補助装置と関連した特定演出とは、補助装置の動作を伴う演出、補助装置に表示された情報を使用した演出、補助装置の操作を指示する演出、などを含む。
したがって、操作画像が第2の表示位置に変更される前の、第2の表示位置に変更される可能性のある時点で、変更されることを期待して操作手段を操作してもよいし、或いは、操作画像が第2の表示位置に変更後に、安心して操作手段を操作してもよく、遊技者の好みに応じた時期に操作手段の操作を行うことが可能となり、興趣を高めることが可能となる。
Here, the specific performance related to the auxiliary device includes a performance that involves the operation of the auxiliary device, a performance that uses information displayed on the auxiliary device, a performance that instructs the operation of the auxiliary device, and the like.
Therefore, before the operation image is changed to the second display position, at a time when there is a possibility that the operation image will be changed to the second display position, the operation means may be operated in anticipation of the change. Alternatively, after the operation image is changed to the second display position, the operation means can be operated with confidence, and the operation means can be operated at a time according to the player's preference, thereby increasing interest. becomes possible.

一方、例えば特開2017-064268号公報には、演出の実行中に、演出ボタン画像を表示して、遊技者が演出ボタンを操作すると演出の結果を報知する遊技機が開示されているが、演出ボタン画像の表示は、単に遊技者に対して演出ボタンの操作を促すに過ぎず、遊技が単調化してしまい、遊技者の期待感にメリハリを持たせ難かった。
このように、本実施形態のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, for example, Japanese Patent Application Publication No. 2017-064268 discloses a gaming machine that displays a performance button image during performance and notifies the player of the performance result when the player operates the performance button. The display of the performance button image merely prompts the player to operate the performance button, making the game monotonous and making it difficult to keep the player's expectations sharp.
In this way, the slot machine 1 of the present embodiment can solve all or some of the problems that conventional gaming machines should improve.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特定遊技状態をARTとしたが、AT又はRTでもよい。
Although the preferred embodiments of the gaming machine of the present invention have been described above, the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made within the scope of the present invention. Needless to say.
For example, in this embodiment, the specific gaming state is ART, but it may be AT or RT.

また、本実施形態では、後半前兆演出における結果確定演出において、ARTの当選の有無を報知する際に、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用しているが、ARTの当選に対する期待度を報知する際に、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用してもよく、例えば、前半前兆演出中、後半前兆演出中、或いは高確率状態(所謂チャンスゾーン)中の所定時期において、ARTの当選に対する期待度を表示する画像(所謂カットイン画像)を表示する際に、演出ボタン画像30の表示、及び演出ボタン2cを使用するようにしてもよい。この場合、演出ボタン画像30の表示位置に応じて、期待度の異なる画像を表示するようにしてもよく、また、補助装置と関連した特定演出とともに期待度の異なる画像を表示するようにしてもよい。このようにすれば、遊技の興趣をさらに高めることができる。 In addition, in this embodiment, the performance button 2c (or the upper performance button 21) is used to notify whether or not ART has won in the result confirmation performance in the second half precursor performance, but the expectation level for ART's winning The performance button 2c (or the upper performance button 21) may be used when notifying the user. For example, at a predetermined time during the first half of the foreshadowing performance, the second half of the foreshadowing performance, or during a high probability state (so-called chance zone), When displaying an image (so-called cut-in image) that displays the degree of expectation for ART's winning, the display of the effect button image 30 and the effect button 2c may be used. In this case, images with different expectations may be displayed depending on the display position of the production button image 30, or images with different expectations may be displayed together with a specific production related to the auxiliary device. good. In this way, the interest of the game can be further increased.

また、ART中に実行されるARTのゲーム数を加算する上乗せ演出において、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用してもよく、例えば、上乗せを確定する際に演出ボタン2cを使用する場合には、演出ボタン画像30の表示位置に応じて、上乗せの有無に対する期待度を変化させたり、演出ボタン画像30の表示位置に応じて、上乗せされるゲーム数に対する期待度を変化させたりしてもよい。また、演出ボタン画像30の表示位置に応じた特定演出を実行してもよい。このようにすれば、上乗せ演出の興趣を向上でき、遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, the effect button 2c (or the upper effect button 21) may be used in an additional effect that adds up the number of ART games executed during an ART; for example, the effect button 2c is used when confirming the additional effect. In this case, depending on the display position of the effect button image 30, the level of expectation regarding the presence or absence of additional games may be changed, or the level of expectation regarding the number of additional games may be changed depending on the display position of the effect button image 30. It's okay. Further, a specific effect may be executed depending on the display position of the effect button image 30. In this way, it is possible to improve the interest of the additional effects and increase the expectations of the players.

また、「ボーナス役」の抽選契機役、或いはARTの抽選契機役に当選したゲームにおいて、スタートレバー3の操作後直ちに、演出ボタン画像30を表示し、遊技者による演出ボタン2cの押圧操作により、ボーナスの発生演出、或いはARTの後半前兆演出を開始するようにしてもよい。また、この場合に、「ボーナス役」、或いはARTの当選期待度に応じて、表示位置制御手段による演出ボタン画像30の表示位置の制御を行うようにしてもよい。さらに、ボーナスの発生演出、或いはARTの前兆演出として、所定数(例えば、最大3回)のゲームが実行される毎に、例えば、背景色が変化する等の徐々に期待度が高まるステップアップ演出を実行可能とし、このゲームの実行毎に演出ボタン画像30を表示して、遊技者による演出ボタン2cの操作毎に次のステップに移行するようにしてよい。この場合、ステップが移行する毎に、演出ボタン画像30の表示位置を表示領域の中央から右上、さらには左上等に移動して表示位置の期待度を高めるようにしてもよい。このようにすれば、興趣を向上でき、遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, in a game where the lottery trigger role of the "bonus role" or the lottery trigger role of ART is won, the production button image 30 is displayed immediately after the start lever 3 is operated, and when the player presses the production button 2c, It is also possible to start a bonus generation effect or a late ART precursor effect. Further, in this case, the display position of the performance button image 30 may be controlled by the display position control means according to the "bonus combination" or the winning expectation of ART. In addition, as a bonus generation effect or an ART precursor effect, each time a predetermined number of games (for example, up to 3) are played, a step-up effect that gradually increases expectations, such as a background color change, etc. may be made executable, the performance button image 30 may be displayed each time this game is executed, and the transition to the next step may be made each time the player operates the performance button 2c. In this case, the display position of the effect button image 30 may be moved from the center of the display area to the upper right, further to the upper left, etc. each time the step moves to increase the expectation level of the display position. In this way, it is possible to increase interest and increase the expectations of the players.

また、本実施形態においては、演出ボタン画像30よりも拡大演出ボタン画像30aが表示された場合の方が、ARTの当選に対する期待度が高まるようにしているが、拡大演出ボタン画像30aの替わりに、演出ボタン画像30の色を変化させたり、演出ボタン画像30の上に所定のキャラクタが載置された画像を表示させたりすることで、ARTの当選に対する期待度を高めるようにしてもよい。このようにすれば、より多彩な演出で、遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, in this embodiment, when the enlarged effect button image 30a is displayed than the enlarged effect button image 30, the expectation level for winning the ART is higher, but instead of the enlarged effect button image 30a, , by changing the color of the performance button image 30 or displaying an image with a predetermined character placed on the performance button image 30, expectations for winning the ART may be increased. In this way, it is possible to increase the expectations of the players with more diverse performances.

また、演出ボタン2c及び上部演出ボタン21にモータ等の作動により振動する振動手段を内蔵して、遊技者が操作する際に振動手段を作動させるようにしてもよい。この際には、ARTの当選に対する期待度が高い演出のときに振動手段を作動させることが好ましい。このようにすれば、さらに遊技者の期待感を高めることが可能となる。 Further, the performance button 2c and the upper performance button 21 may have built-in vibration means that vibrate by the operation of a motor or the like, and the vibration means may be activated when the player operates them. In this case, it is preferable to operate the vibrating means during a performance in which expectations for the winning of the ART are high. In this way, it is possible to further increase the expectations of the players.

また、遊技者の手が演出ボタン2cに近づいたことを検出可能な検出センサ(例えば、赤外線センサ)を設け、検出センサの検出信号に基づき、演出ボタン画像30の位置を期待度の高い位置に変化させるようにしてもよいし、演出ボタン画像30を拡大演出ボタン画像30aに変化させるようにしてもよい。また、演出ボタン画像30を上部演出ボタン画像40に変化させるようにしてもよい。このようにすれば、演出ボタン2cを押圧操作する直前に、画像が変化するので、従来にない斬新な演出が可能となる。 Furthermore, a detection sensor (for example, an infrared sensor) capable of detecting when the player's hand approaches the performance button 2c is provided, and based on the detection signal of the detection sensor, the position of the performance button image 30 is set to a highly expected position. Alternatively, the effect button image 30 may be changed to the enlarged effect button image 30a. Further, the effect button image 30 may be changed to the upper effect button image 40. In this way, the image changes immediately before pressing the effect button 2c, making it possible to create an unprecedented and innovative effect.

また、ART、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、高確率状態が一連して発生する間のゲーム数を監視し、このゲーム数が所定の上限数(例えば、1500回)を超えないように制限する手段を設けてもよい。また、上限数を超える条件下での上乗せ演出、及び内部的な発生権利の加算を伴うARTの前兆演出の発生を無効にする手段を設けてもよいし、演出ボタン2c(或いは上部演出ボタン21)を使用する上乗せ演出、或いは期待度の高い表示位置での演出ボタン画像30の表示を伴う上乗せ演出の発生確率を下げるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者の不満感を低減することができる。 In addition, there is a means to monitor the number of games played during a series of ART, big bonus, regular bonus, and high probability states, and to limit the number of games so that this number does not exceed a predetermined upper limit (for example, 1500 times). It may be provided. In addition, a means may be provided to disable the additional effects under conditions exceeding the upper limit, and the generation of ART precursor effects that involve addition of internally generated rights. ), or the probability of occurrence of an additional effect that involves displaying the effect button image 30 at a highly anticipated display position may be reduced. In this way, the player's sense of dissatisfaction can be reduced.

また、ART中において表示器8で操作順序をナビゲートする情報を表示する場合に、ナビゲート情報を、演出ボタン画像30或いは上部演出ボタン画像40とは異なる位置に表示することが好ましい。 Further, when displaying information for navigating the operation order on the display 8 during ART, it is preferable to display the navigation information in a position different from the effect button image 30 or the upper effect button image 40.

また、本実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御部10が行ったが、副制御部20がその一部又は全部を行い、副制御部20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御部20が実行する動作を、主制御部10がその一部又は全部を行い、主制御部10が各種手段として動作することもできる。
Further, in the present embodiment, the main control unit 10 operates as various means such as a lottery means, but the sub-control unit 20 performs some or all of the operations, and the sub-control unit 20 operates as various means. You can also do it.
Conversely, the main control section 10 can perform some or all of the operations performed by the sub-control section 20, and the main control section 10 can operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の擬似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆる封入式遊技機にも、本発明を適用することができる。
Further, although the present invention is applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, a ball slot machine).
Further, the present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that can execute games using pseudo game media in data format without using actual game media such as medals or game balls.

また、各実施形態では、可変表示手段としてモータにより駆動制御されるリールを用いたが、これに代えて又はこれに加えて、液晶表示器などの表示器にリール等の図柄が変動する画像を表示させることにより、表示器を識別情報の可変表示手段として用いることもできる。 Furthermore, in each of the embodiments, a reel driven and controlled by a motor is used as the variable display means, but instead of or in addition to this, an image in which the symbols of the reel or the like fluctuate may be displayed on a display such as a liquid crystal display. By displaying the information, the display device can also be used as a means for variable display of identification information.

1 スロットマシン
2 メダル投入口
2c 演出ボタン
2a ベットボタン
2c 演出ボタン
2d 十字キーボタン
3 スタートレバー
5 停止ボタン
8 表示器
9 スピーカ
10 主制御部
11 ランプ
16 リー
18 可動役物装置
19 補助表示器
20 副制御部
21 上部演出ボタン
30 演出ボタン画像
50 遊技説明画面
52 操作催促画像
53 ナビ画像
R 特定表示領域

1 Slot machine 2 Medal slot 2c Performance button 2a Bet button 2c Performance button 2d Cross key button 3 Start lever 5 Stop button 8 Display 9 Speaker 10 Main control unit 11 Lamp 16 Lee 18 Movable accessory device 19 Auxiliary display 20 Sub Control unit 21 Upper performance button 30 Performance button image 50 Game explanation screen 52 Operation reminder image 53 Navigation image R Specific display area

Claims (1)

遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段を模した特定情報を表示可能な表示手段と、
前記表示手段とは異なる位置に設けられ、複数の識別情報を可変表示可能な複数のリールと、
を備え、
前記表示手段は、
前記特定情報を第1の位置に表示している状況において遊技者によって前記操作手段が操作された場合には予め定められた演出を表示可能であり、
前記特定情報を前記第1の位置に表示した後、前記第1位置とは前記表示手段の表示領域における上下方向の位置が異なる第2の位置に移動させる特定表示制御を実行可能であり、かつ、記特定情報を第2の位置に表示している状況において遊技者によって前記操作手段が操作された場合には予め定められた演出を表示可能であり、
遊技者によって前記操作手段が操作されない場合に、前記複数のリールのうち一のリールが停止されることに基づいて、前記特定表示制御を実行するパターン及び前記特定表示制御を実行しないパターンのいずれか一方を表示可能であり、
前記特定情報とともに、前記操作手段を操作することを促す文字情報を表示可能であり、
前記特定情報を前記第1の位置から前記第2の位置に移動させた場合であっても、前記表示手段の表示領域における上下方向の位置を変化させることなく前記文字情報を表示可能である
ことを特徴とする遊技機。
an operation means that can be operated by a player;
a display means capable of displaying specific information imitating the operation means;
a plurality of reels provided at different positions from the display means and capable of variably displaying a plurality of identification information;
Equipped with
The display means is
When the operating means is operated by the player in a situation where the specific information is displayed in the first position, a predetermined effect can be displayed;
After displaying the specific information at the first position, it is possible to perform specific display control to move the specific information to a second position that is different from the first position in the vertical direction in the display area of the display means, and when the operating means is operated by the player in a situation where the specific information is displayed in the second position, a predetermined effect can be displayed;
either a pattern in which the specific display control is executed or a pattern in which the specific display control is not executed based on one reel among the plurality of reels being stopped when the operating means is not operated by the player; one can be displayed ,
Along with the specific information, it is possible to display text information that prompts to operate the operating means,
Even when the specific information is moved from the first position to the second position, the character information can be displayed without changing the vertical position in the display area of the display means. A gaming machine featuring:
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