JP2014079330A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To create a novel game property using a small winning game.SOLUTION: A main control CPU 60a, triggered by detection of operation-start win determination sensors 34a abd 34b, determines one variation pattern from a plurality of variation patterns, the variation times of which are determined. The game machine includes probability variable variation pattern tables PG1 and PG2 and a special variation pattern table PG3 in which variation patterns which the main control CPU can determine are determined. When a variation patterns P15, P31, or P41 is determined based on the special variation pattern table PG3, a selection ratio of the variation pattern P15 with a short variation time becomes higher than that when the variation pattern is determined based on the probability variable variation pattern table PG1 or PG2. When a determination of small winning determination means is affirmative in the probability variable state, the main control CPU 60a determines, in a game after the end of the small winning game, the variation pattern on the basis of the special variation pattern table PG3.

Description

本発明は、表示手段に大当り表示が停止表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われるよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured such that a big hit game is performed by stopping display of a big hit display on a display means, and a small hit game is performed by displaying a small hit display on the display means. is there.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行なう液晶式やドラム式等の図柄表示装置(図柄表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置の図柄変動を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる大当り判定に当選することで、図柄表示装置に所定の大当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。このような大当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている(例えば特許文献1)。   A typical pachinko machine is a pachinko machine that has a game area in which pachinko balls (game balls) can flow down. A symbol display device (symbol display means) such as a liquid crystal type or drum type that provides variable effects is provided, and the symbol change of the symbol display device starts when the pachinko ball flowing down the game area wins the starting winning opening It is configured to In such a pachinko machine, by winning a jackpot determination that is triggered by the winning of a pachinko ball at the start winning opening, a predetermined jackpot display (for example, a triple of the same pattern, etc.) is displayed on the symbol display device. As a result, a jackpot game advantageous to the player is awarded. In such a jackpot game, the opening and closing member of the special prize device that closes the special prize opening so as to be opened and closed is opened and closed with an appropriate opening and closing pattern to give a chance to win a pachinko ball to the special prize opening. A prize ball can be obtained (for example, Patent Document 1).

また、前述したパチンコ機では、前記入賞口へパチンコ球が入賞した際に大当りが発生する確率(大当たり確率)が通常よりも高くなる確変状態と、該始動入賞口へのパチンコ球の入賞率が通常よりも高くなる変短状態(入賞率向上状態)とを付与可能に構成されて、該確変状態と変短状態とを組み合わせた複数種類の遊技状態(遊技モード)が設定されており、大当り判定に当選した際に、大当たり後の遊技状態を併せて決定するよう構成されている。   Further, in the pachinko machine described above, the probability variation state that the probability that a big hit will occur when the pachinko ball wins the winning opening (the probability of a big hit) is higher than usual, and the winning rate of the pachinko balls to the starting winning opening is It is configured to be able to give a changeable state (winning rate improvement state) that is higher than normal, and multiple types of game states (game modes) that combine the probability change state and the changeover state are set, and a big hit When winning the determination, the game state after the jackpot is determined together.

近年は、大当り判定に当選しない場合に小当り判定を行い、小当り判定に当選することで、図柄表示装置に小当り表示等の所定の当り表示が表示され、その結果、遊技者に有利な小当り遊技が付与されるよう構成されたパチンコ機も存在している。ここで、小当り遊技で獲得可能な賞球数の期待値は、大当り遊技で獲得可能な賞球数の期待値と比べて小さくなるよう設定されている。例えば、小当り遊技では獲得可能な賞球数の期待値が1個〜数十個程度のように賞球の期待が極めて小さく設定されるのに対し、大当り遊技では獲得可能な賞球数の期待値が数百個以上に設定されることが多く、大当り遊技と小当り遊技とで得られる利益に明らかな格差が生ずるよう設定されることが多い。また、当り判定としての小当り判定が行われるパチンコ機では、小当り判定に当選した際に、小当り遊技の前後で遊技状態が変更されないよう構成されており、小当り判定の当選を契機としては確変状態や変短状態が付与されないよう設定される。   In recent years, a small hit determination is performed when the big hit determination is not won, and a predetermined hit display such as a small hit display is displayed on the symbol display device by winning the small hit determination, which is advantageous to the player as a result. There are also pachinko machines that are configured to receive small hit games. Here, the expected value of the number of winning balls that can be obtained in the small hit game is set to be smaller than the expected value of the number of winning balls that can be acquired in the big hit game. For example, in the small hit game, the expected number of prize balls that can be obtained is about 1 to several tens. The expected value is often set to several hundred or more, and is often set so that a clear difference is generated in the profits obtained between the big hit game and the small hit game. In addition, pachinko machines in which a small hit determination is performed as a hit determination is configured so that the gaming state is not changed before and after the small hit game when the small hit determination is won. Is set so that the probability variation state and the variation state are not given.

特開2010−88789号公報JP 2010-88789 A

ところで、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として大当り判定を実行した後に小当り判定が行われるよう構成された従来のパチンコ機では、前述のように、小当り判定に当選したとしても、賞球を獲得する期待感は非常に小さく、また小当り判定の当選を契機としては確変状態や変短状態への移行が期待できないことから、小当りに対する遊技者の関心は必ずしも高くないのが現状であった。特に、確変状態の時には、よりメリットが大きい次回大当りの発生に遊技者の関心が集まっており、このような確変状態のときに小当り遊技に当選することで却って遊技の興趣を損なうことにも繋がりかねない。   By the way, in the conventional pachinko machine configured to perform the small hit determination after executing the big hit determination triggered by the winning of the pachinko ball at the start winning opening, as described above, even if the small hit determination is won, The expectation to win a prize ball is very small, and the player's interest in small hits is not necessarily high because the transition to a probable change state or short change state cannot be expected when winning the small hit determination. It was the current situation. In particular, when the probability change state, the player's interest is gathered for the next big hit that has a greater merit, and in such a probability change state, winning the small hit game will also adversely affect the interest of the game It can be connected.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、小当り遊技を利用した新たな遊技性を創出することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in gaming machines according to the prior art, and it is possible to create new gaming characteristics utilizing small hit games. An object is to provide a possible gaming machine.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項1に係る発明は、
始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定が否定の場合に、小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記大当り判定の判定が肯定の場合に、該大当り判定の判定が肯定となる確率が通常状態よりも高い確変状態とするか否かを決定する確変決定手段と、前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として変動表示を実行して判定結果を停止表示する表示手段(17,50A,50B)とを備え、前記表示手段(17,50A,50B)に大当り表示が停止表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段(17,50A,50B)に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われると共に、大当り遊技後には前記確変決定手段の決定に基づく確率状態で大当り判定が行われるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として、前記表示手段(17,50A,50B)の変動時間を定めた複数の変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)に基づいて表示手段(17,50A,50B)の変動表示が行われるよう構成され、
確変状態において前記変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンを定めた確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)および特殊変動パターンテーブル(PG3)を備え、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定した場合には、確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)に基づいて変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)を決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターン(P15)の選択割合が高くなるよう構成され、
確変状態において前記小当り判定手段の判定が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、確変状態における小当り判定への当選を契機として、表示手段で行われる変動表示の変動時間を変更することができる。これにより、確変状態において小当り判定に当選する前後で変動表示が行われるリズムを変化させることができる。また、特殊変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間を、確変用変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間より短くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間を、確変状態より短縮化することが可能となる。従って、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの変動表示を実行することが可能となる。
In order to solve the above-mentioned problem and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present invention provides:
A big hit determination means for executing a big hit determination by the detection of the start winning detection means (34a, 34b), a small hit determination means for executing a small hit determination when the determination of the big hit determination means is negative, and the big hit When the determination is affirmative, the probability change determining means for determining whether or not the probability of the jackpot determination being positive is higher than the normal state, and the start winning detection means (34a, 34b) The display means (17, 50A, 50B) that executes the variable display in response to the detection of the stop and displays the determination result in a stopped manner, and the jackpot display is stopped and displayed on the display means (17, 50A, 50B) A big hit game is performed and a small hit game is performed by displaying a small hit display on the display means (17, 50A, 50B), and after the big hit game, the big hit game is performed in a probability state based on the decision of the probability variation determining means. In gaming machines configured to be judged,
Triggered by the detection of the start winning detection means (34a, 34b), a plurality of variation patterns (P11 to P15, P21 to P22, P31 to P33, P41) defining the variation time of the display means (17, 50A, 50B) ) To determine one fluctuation pattern, and display means (17, 50A) based on the fluctuation patterns (P11 to P15, P21 to P22, P31 to P33, P41) determined by the fluctuation pattern determination means. , 50B)
A variation pattern table for probability variation (PG1, PG2) and a special variation pattern table (PG3) that define variation patterns that can be determined by the variation pattern determination means in the probability variation state,
When the variation pattern (P15, P31, P41) is determined based on the special variation pattern table (PG3), the variation pattern (P11 to P14, P21 to P22) is based on the variation pattern table for probability variation (PG1, PG2). , P31 to P33, P41) is configured so that the selection ratio of the fluctuation pattern (P15) with a short fluctuation time is higher than the case of determining,
When the determination by the small hit determination means becomes affirmative in the probability variation state, the variation pattern determination means in the game after the small hit game plays the variation patterns (P15, P31, P41) based on the special variation pattern table (PG3). ) Is determined.
Thus, the change time of the change display performed by the display means can be changed in response to the winning of the small hit determination in the probability change state. Thereby, it is possible to change the rhythm in which the fluctuation display is performed before and after winning the small hit determination in the probability variation state. In addition, by making the average variation time determined by the special variation pattern table shorter than the average variation time determined by the variation pattern table for probability variation, it is possible to shorten the variation time in the game after the small hit game from the probability variation state. Become. Accordingly, it is possible to execute more variable display per unit time triggered by winning the small hit determination.

請求項2に係る発明は、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)には、前記確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)に設定された変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)により特定される最短の変動時間(T41)以下となる変動時間(T15)を定めた変動パターン(P15)が設定されると共に、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定する際に、当該特殊変動パターンテーブル(PG3)に含まれる変動パターン(P15,P31,P41)の内で、最短の変動時間(T15)を定めた変動パターン(P15)を前記変動パターン決定手段が決定する割合が最も高くなるよう設定されたことを要旨とする。
このように、確変状態における小当り判定への当選を契機として行われる表示手段の変動表示を、該小当り判定への当選前に行われる変動表示の最短の変動時間以下の変動時間で行われ得るようにすることで、確変状態で当選した小当り遊技後の遊技における変動表示の変動時間を短縮することが可能となる。
The invention according to claim 2
In the special variation pattern table (PG3), the shortest variation specified by the variation patterns (P11 to P14, P21 to P22, P31 to P33, P41) set in the variation pattern table for probability variation (PG1, PG2) A variation pattern (P15) that defines a variation time (T15) that is less than or equal to time (T41) is set,
When determining the variation pattern (P15, P31, P41) based on the special variation pattern table (PG3), among the variation patterns (P15, P31, P41) included in the special variation pattern table (PG3), The gist is that the fluctuation pattern (P15) that defines the shortest fluctuation time (T15) is set so that the fluctuation pattern determining means determines the highest ratio.
As described above, the display means is displayed with a variation time equal to or shorter than the shortest variation time of the variation display performed before winning the small hit determination when the winning for the small hit determination in the probability variation state is triggered. By making it obtain, it becomes possible to shorten the variation time of the variation display in the game after the small hit game won in the probability variation state.

請求項3に係る発明は、
前記表示手段(17,50A,50B)で変動表示が行われている間に取得された始動入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段(60c)を備え、該表示手段(17,50A,50B)の停止表示後に、該保留記憶手段(60c)に記憶した始動保留情報に基づいて制御処理が実行されるよう構成され、
前記確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)には、変動時間(T11〜T14,T21〜T22,T31〜T33,T41)が異なる複数のはずれ変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)が設定され、該確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)に基づいてはずれ変動パターンを決定する際に、前記保留記憶手段(60c)の記憶数に応じて、当該確変用変動パターンテーブル(PG1,PG2)に設定された複数のはずれ変動パターン(P11〜P14)の内から1つのはずれ変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定するよう設定され、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)には、該特殊変動パターンテーブル(PG3)に含まれる変動パターン(P15,P31,P41)の内で最短となる変動時間(T15)を定めたはずれ変動パターン(P15)が設定され、該特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいてはずれ変動パターン(P15,P31,P41)を決定する際に、最短となる変動時間(T15)を定めたはずれ変動パターン(P15)を前記変動パターン決定手段が決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、確変状態において小当り判定に当選する前の遊技では、遊技の大部分を占める大当り判定の判定結果が否定となる遊技における変動表示の変動時間を、保留記憶手段の記憶数に応じて変化するよう変動パターンが決定される一方で、確変状態において小当り判定に当選した後の遊技では、当該遊技の大部分を占める大当り判定の判定結果が否定となる遊技における変動表示の変動時間が最短となる変動パターンが決定されるから、小当り判定への当選前後における遊技性の変化を際立たせることができる。また、確変状態において小当り判定に当選した後の遊技では、変動時間が最短となる変動パターンが決定されることで、はずれの遊技をテンポよく進行させることができ、遊技の興趣の向上を図り得る。
The invention according to claim 3
The display means (17, 50A, 50B) includes a holding storage means (60c) capable of storing a plurality of start winning information acquired as starting hold information while the variable display is performed. 50A, 50B) after the stop display, the control process is configured to be executed based on the start hold information stored in the hold storage means (60c),
In the variation pattern table (PG1, PG2) for probability variation, a plurality of deviation variation patterns (P11 to P14, P21 to P22, P31 to P33) having different variation times (T11 to T14, T21 to T22, T31 to T33, T41) are included. , P41) is set, and when determining the deviation variation pattern based on the variation pattern table for probability variation (PG1, PG2), the variation pattern table for probability variation according to the number of storage of the holding storage means (60c) (PG1, PG2) is set so that the variation pattern determining means determines one variation variation pattern from among the plurality of variation variation patterns (P11 to P14),
In the special variation pattern table (PG3), a deviation variation pattern (P15) that defines the shortest variation time (T15) among the variation patterns (P15, P31, P41) included in the special variation pattern table (PG3). ) Is set, and when determining the deviation variation pattern (P15, P31, P41) based on the special variation pattern table (PG3), the deviation variation pattern (P15) that defines the shortest variation time (T15) is determined. The gist is that the variation pattern determining means is set to determine.
In this way, in the game before winning the small hit determination in the probability variation state, the variation display variation time in the game in which the determination result of the big hit determination that occupies the majority of the game is negative according to the number of storage of the holding storage means On the other hand, in the game after winning the small hit judgment in the probability variation state, the fluctuation display fluctuation time in the game in which the determination result of the big hit determination that occupies most of the game is negative Since the variation pattern with the shortest is determined, the change in gameability before and after winning the small hit determination can be emphasized. In addition, in the game after winning the small hit determination in the probability variation state, the variation pattern with the shortest variation time can be determined, so that the out-of-game can be progressed with good tempo, and the interest of the game is improved. obtain.

請求項4に係る発明は、
遊技球の入賞確率を可変可能な可変始動入賞口(31b)を備え、該可変始動入賞口(31b)への入賞球を始動入賞検出手段(34b)が検出するよう構成されると共に、
前記大当り判定の判定結果が肯定の場合に、前記可変始動入賞口(31b)へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与するか否かを決定する入賞率向上状態決定手段を備え、
前記確変状態および入賞率向上状態が付与された状態において前記小当り判定手段の判定結果が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、確変状態および入賞率向上状態が付与された状態では、小当り判定に当選することで、変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターンテーブルが切り替わるから、小当り判定の当選の有無に応じて平均変動時間が変化し、遊技のメリハリを付けることが可能となる。また、入賞率向上状態が付与された状態において変動時間を短縮化することで、表示手段の変動表示が短時間で終了しても変動表示を継続して実行することができる。
The invention according to claim 4
A variable start winning opening (31b) capable of changing the winning probability of a game ball is provided, and the start winning detection means (34b) is configured to detect a winning ball to the variable start winning opening (31b),
When the determination result of the jackpot determination is affirmative, a winning rate improvement state determination is performed to determine whether or not to give a winning rate improvement state in which a probability that a game ball wins a high probability is given to the variable start winning opening (31b) With means,
When the determination result of the small hit determination means becomes affirmative in the state where the probability variation state and the winning rate improvement state are given, the variation pattern determination means in the game after the small hit game plays a special variation pattern table (PG3 ) On the basis of the variation pattern (P15, P31, P41).
In this way, in the state where the probability variation state and the winning rate improvement state are given, the winning pattern for winning the small hit is determined because the variation pattern determining means switches the variation pattern table for determining the variation pattern by winning the small hit determination. Depending on the presence or absence, the average variation time changes, and it becomes possible to add a sharpness to the game. Moreover, by shortening the variation time in the state where the winning rate improvement state is given, the variation display can be continuously executed even if the variation display of the display means is completed in a short time.

請求項5に係る発明は、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)の当り変動パターンには、当該特殊変動パターンテーブル(PG3)に含まれる変動パターン(P15,P31,P41)の内で、最短となる変動時間(T41)が設定された短時間当り変動パターン(P41)と、該短時間当り変動パターン(P41)で定まる変動時間(T41)より長い変動時間(T31)が設定された長時間当り変動パターン(P31)とが含まれ、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定する際に、前記確変決定手段が確変状態の付与を決定した場合に前記短時間当り変動パターン(P41)を決定し得るよう設定され、該確変決定手段が確変状態を付与しないことを決定した場合に長時間当り変動パターン(P31)を決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、確変状態において小当り判定へ当選した後は、短時間当り変動パターンに基づいて行われる変動表示で大当りすることにより、大当り遊技後に確変状態が付与されることが確定するから、変動時間を短縮するだけでなく、大当り遊技後の遊技状態も遊技者の利益を高めることができる。
The invention according to claim 5
In the hit variation pattern of the special variation pattern table (PG3), the shortest variation time (T41) among the variation patterns (P15, P31, P41) included in the special variation pattern table (PG3) is set. Fluctuation pattern per short time (P41) and fluctuation pattern per long time (P31) in which a fluctuation time (T31) longer than the fluctuation time (T41) determined by the fluctuation pattern per short time (P41) is set. ,
When the variation pattern determining means determines the variation pattern (P15, P31, P41) based on the special variation pattern table (PG3), the probability variation determining means determines the provision of the probability variation state. The gist is that it is set to be able to determine the hit fluctuation pattern (P41), and is set to determine the long-time hit fluctuation pattern (P31) when the probability variation determining means determines not to give the probability variation state. .
In this way, after winning the small hit determination in the probability variation state, it is determined that the probability variation state is given after the big hit game by making a big hit with the variation display performed based on the variation pattern per short time. Not only can the time be shortened, but the gaming state after the big hit game can also increase the player's profit.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本発明の請求項6に係る発明は、
始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定が否定の場合に、小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として変動表示を実行して判定結果を停止表示する表示手段(17,50A,50B)とを備え、前記表示手段(17,50A,50B)に大当り表示が表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段(17,50A,50B)に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段(34a,34b)の検出を契機として、前記表示手段(17,50A,50B)の変動時間を定めた複数の変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターン(P11〜P15,P21〜P22,P31〜P33,P41)に基づいて表示手段(17,50A,50B)の変動表示が行われるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンを定めた特殊変動パターンテーブル(PG3)を含む複数種類の変動パターンテーブル(PG1〜PG3)を備え、
前記特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定した場合には、他の変動パターンテーブル(PG1,PG2)に基づいて変動パターン(P11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41)を決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターン(P15)の選択割合が高くなるよう構成され、
前記小当り判定手段の判定が肯定となった場合に、小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブル(PG3)に基づいて変動パターン(P15,P31,P41)を決定するよう構成されたことを要旨とする。
このように、小当り判定への当選を契機として、表示手段で行われる変動表示の変動時間を変更することができる。これにより、小当り判定に当選する前後で変動表示が行われるリズムを変化させることができる。また、特殊変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間を、その他の変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間より短くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することが可能となる。従って、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの変動表示を実行することが可能となる。
In order to solve the above-mentioned problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 6 of the present invention provides:
The big hit determination means for executing the big hit determination by the detection of the start winning detection means (34a, 34b), the small hit determination means for executing the small hit determination when the determination of the big hit determination means is negative, and the start And display means (17, 50A, 50B) for executing the variable display triggered by detection of the winning detection means (34a, 34b) and stopping and displaying the determination result, and hitting the display means (17, 50A, 50B) In a gaming machine configured to perform a big hit game by displaying a display, and to perform a small hit game by displaying a small hit display on the display means (17, 50A, 50B),
Triggered by the detection of the start winning detection means (34a, 34b), a plurality of variation patterns (P11 to P15, P21 to P22, P31 to P33, P41) defining the variation time of the display means (17, 50A, 50B) ) To determine one fluctuation pattern, and display means (17, 50A) based on the fluctuation patterns (P11 to P15, P21 to P22, P31 to P33, P41) determined by the fluctuation pattern determination means. , 50B)
A plurality of types of variation pattern tables (PG1 to PG3) including a special variation pattern table (PG3) that defines a variation pattern that can be determined by the variation pattern determination means,
When the variation pattern (P15, P31, P41) is determined based on the special variation pattern table (PG3), the variation pattern (P11 to P14, P21 to P22) is determined based on the other variation pattern table (PG1, PG2). , P31 to P33, P41) is configured so that the selection ratio of the fluctuation pattern (P15) with a short fluctuation time is higher than the case of determining,
When the determination of the small hit determination means is affirmative, the variation pattern determination means determines the variation pattern (P15, P31, P41) based on the special variation pattern table (PG3) in the game after the small hit game The summary is as follows.
In this way, the change time of the change display performed by the display means can be changed in response to the winning of the small hit determination. Thereby, the rhythm in which the variable display is performed before and after winning the small hit determination can be changed. Further, by making the average variation time determined by the special variation pattern table shorter than the average variation time determined by the other variation pattern table, it is possible to shorten the variation time in the game after the small hit game. Accordingly, it is possible to execute more variable display per unit time triggered by winning the small hit determination.

本発明に係る遊技機によれば、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することができ、小当り判定への当選を契機として新たな遊技性を付与することが可能となる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to shorten the variation time in the game after the small hit game, and it is possible to give a new game characteristic when the winning for the small hit determination is triggered.

本発明の好適な実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。1 is a front view showing a pachinko machine according to a preferred embodiment of the present invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示器、特図保留表示部、普図表示器、普図保留表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The special figure display, the special figure reservation display part, the general figure display, and the general figure reservation display part are expanded and shown. 大当り遊技の種類を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure input process. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図5のステップB15に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B15 of FIG. 図5のステップB19に続く処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process following step B19 of FIG. 実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of the pachinko machine based on an Example. 実施例に係る確変モードおよび潜伏モードにおいて小当り判定が肯定判定された場合における遊技演出モードの移り変わりと、変動パターンテーブルの切り替わりの関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between the transition of the game production mode in case the small hit determination is affirmed in the probability change mode and the latent mode which concern on an Example, and the change of a fluctuation pattern table. 実施例に係る第1の確変用変動パターンテーブルである。It is the 1st variation pattern table for probability change which concerns on an Example. 実施例に係る第2の確変用変動パターンテーブルである。It is the 2nd variation pattern table for probability change which concerns on an Example. 実施例に係る特殊変動パターンテーブルである。It is a special variation pattern table according to the embodiment.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、遊技盤20を着脱可能に保持する本体枠としての中枠12が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤20の裏側に、所定条件の成立(後述する始動入賞装置30の始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(表示手段)17が着脱可能に配設されている。また、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口13aを覆うよう構成された装飾枠としての前枠13が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠13の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿15が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前記前枠13の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿14が一体的に組み付けられており、前枠13の開閉に合わせて上球受け皿14も一体的に開閉するよう構成される。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 according to the embodiment is formed in a rectangular frame shape that opens front and rear, and an outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertically installed posture on an installation frame base (not shown) of a game shop. A middle frame 12 as a main body frame for detachably holding the game board 20 is detachably assembled to the front side of the opening of the game board, and a predetermined condition is established on the back side of the game board 20 (a start winning device described later) The symbol display device (display means) as an effect execution means for effecting the symbol change effect by variably displaying the effect symbols (hereinafter referred to as decorative drawings) triggered by the 30 winning winning holes 31a, 31b) 17 is detachably disposed. Further, the front side of the middle frame 12 is covered with a glass plate for transparently protecting the game board 20 or a transparent protective plate (not shown) formed of a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a opened forward and backward. The constructed front frame 13 as a decorative frame is assembled so as to be openable and closable, and a lower ball tray 15 for storing pachinko balls is assembled below the front frame 13 so as to be openable and closable. In the embodiment, an upper ball tray 14 for storing pachinko balls is integrally assembled at a lower position of the front frame 13, and the upper ball tray 14 is also opened and closed integrally with the opening and closing of the front frame 13. Configured to do.

また、前枠13には、窓口13aの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)18が配設されると共に、中枠12の下部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)19が配設されている。すなわち、前記ランプ装置18に設けられたLED等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ19から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置17での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記前枠13に配設された前記ランプ装置18や中枠12に配設されたスピーカ19も演出実行手段として機能している。   The front frame 13 is provided with a lamp device (light emitting means) 18 so as to surround the outer periphery of the window 13a, and a speaker (sound output) capable of outputting sound and sound effects at a lower position of the middle frame 12. Means) 19 is provided. In other words, a light emitting body (not shown) such as an LED provided in the lamp device 18 is turned on / flashes, or an appropriate sound is output from the speaker 19, thereby allowing the symbol display effect on the symbol display device 17. It is configured to be able to perform a light emission effect and a sound effect according to the situation. That is, the lamp device 18 disposed in the front frame 13 and the speaker 19 disposed in the middle frame 12 also function as effect execution means.

また、前記中枠12の右下方位置には、該中枠12に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域20aに向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域20aへのパチンコ球の発射位置を任意に変更し得るようになっている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。また、前記上球受け皿14は、前記前枠13と別体に形成して中枠12に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。   An operation handle 16 for operating a ball striking device (not shown) disposed on the middle frame 12 is provided at a lower right position of the middle frame 12. The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 20 a of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game The launch position of the pachinko ball to the region 20a can be arbitrarily changed. In the embodiment, as the symbol display device 17, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel capable of displaying various designs, characters, and the like in addition to a decorative drawing is accommodated in an accommodation case is used, but is not limited thereto. Instead, various known display devices capable of stopping and variably displaying various symbols such as a drum-type symbol display device and a dot matrix-type symbol display device can be adopted. Further, the upper ball tray 14 may be formed separately from the front frame 13 and assembled to the middle frame 12 so as to be opened and closed.

図1に示す如く、前記上球受け皿14の上面には、操作手段としての操作ボタン36が設けられている。前記操作ボタン36は、遊技者の手が届く前枠13の前側に配置されており、該操作ボタン36を所定のタイミングで押下することによって演出内容を変更可能に構成される。操作ボタン36は、該ボタン36を押下したときに押下信号を統括制御基板65の統括制御CPU65aに出力するよう構成される。また、操作ボタン36の内部には、図示しないがLED等の発光体を配設したランプ装置が配設され、該ランプ装置を発光することで、操作ボタン36の操作時期等を知らせ得るよう構成されている。   As shown in FIG. 1, an operation button 36 as an operation means is provided on the upper surface of the upper ball tray 14. The operation button 36 is arranged on the front side of the front frame 13 where the player can reach, and the contents of the effect can be changed by pressing the operation button 36 at a predetermined timing. The operation button 36 is configured to output a pressing signal to the overall control CPU 65a of the overall control board 65 when the button 36 is pressed. In addition, a lamp device (not shown) provided with a light emitter such as an LED is disposed inside the operation button 36, and the operation time of the operation button 36 can be notified by emitting light from the lamp device. Has been.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール21が配設されており、該案内レール21により画成される略円形の遊技領域20aに、前記中枠12に配設された図示しない打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体25、始動入賞装置30、特別入賞装置40、球通過ゲート47、普通入賞口部材等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域20aの最下部位置には、該遊技領域20aに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口22が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤20に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a substantially rectangular plate member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is detachably assembled to the back side of the game board 20. It has been. A guide rail 21 that is curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and is disposed on the middle frame 12 in a substantially circular game area 20 a defined by the guide rail 21. A game is played when a pachinko ball launched from a hitting ball launching device (not shown) is launched. Further, the game board 20 has an opening (not shown) penetrating in the front-rear direction at an appropriate position, and various game board installation parts (specifically, a frame shape to be described later) with respect to each installation opening. The decorative body 25, the start winning device 30, the special winning device 40, the ball passing gate 47, the normal winning opening member, etc.) are attached from the front side, and the game area 20a is punched into the gaming area 20a. An outlet 22 for discharging pachinko balls is established. It should be noted that the number of the mounting openings is appropriately changed as necessary depending on the number of game board installation parts attached to the game board 20 and the arrangement positions.

ここで、実施例の前記遊技盤20には、図2に示すように、前記案内レール21で囲まれた遊技領域20aの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口25aが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体25が取り付けられ、該枠状装飾体25の表示窓口25aを介して図柄表示装置17の画像表示面17aが遊技盤20の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤20には、前記遊技領域20a内に多数の遊技釘23が設けられると共に、前記枠状装飾体25の左側方に、遊技領域20aを流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材24が回転自在に支持されており、遊技領域20aを流下するパチンコ球が遊技釘23や回転案内部材24に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。また、前記遊技盤20における枠状装飾体25の下方位置に開設された装着口に、遊技領域20aを流下するパチンコ球が入賞可能な始動入賞口31a,31bを有する始動入賞装置(始動入賞手段)30および特別入賞口を有する特別入賞装置(入賞手段)40が取り付けられている。そして、前記始動入賞装置30の始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞(より具体的には後述する始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出)および特別入賞装置40の特別入賞口へのパチンコ球の入賞(より具体的には後述する特別入賞検出センサ44によるパチンコ球の検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。   Here, in the gaming board 20 of the embodiment, as shown in FIG. 2, a display window 25 a that opens back and forth is formed at a mounting opening that opens at the approximate center of the gaming area 20 a surrounded by the guide rail 21. A frame-shaped decorative body 25 also referred to as a center role is attached, and the image display surface 17a of the symbol display device 17 faces the front side of the game board 20 through the display window 25a of the frame-shaped decorative body 25. Has been. The game board 20 is provided with a large number of game nails 23 in the game area 20a, and rotates on the left side of the frame-shaped decorative body 25 in accordance with the contact of a pachinko ball flowing down the game area 20a. A so-called “windmill” rotating guide member 24 is rotatably supported, and pachinko balls flowing down the game area 20a come into contact with the game nail 23 and the rotating guide member 24 so that the flow direction is irregular. It is configured to change. In addition, a start winning device (start winning means) having start winning ports 31a and 31b in which pachinko balls flowing down the game area 20a can win a prize at a mounting opening opened below the frame-shaped decorative body 25 in the game board 20. ) 30 and a special winning device (winning means) 40 having a special winning opening is attached. Then, the pachinko balls are awarded to the start winning ports 31a and 31b of the start winning device 30 (more specifically, the pachinko balls are detected by the start winning detection sensors 34a and 34b described later) and the special winning port of the special winning device 40. With the winning of a pachinko ball (more specifically, detection of a pachinko ball by a special winning detection sensor 44, which will be described later) as a winning condition for paying out a winning ball, the number of winning balls determined for each winning mouth is paid out. Has been.

(始動入賞装置30について)
図2に示すように、前記始動入賞装置30は、前記始動入賞口31a,31bが上下の位置関係で2つ設けられている。ここで、上側に位置する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)31aは、遊技領域20a内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。下側に位置する第2始動入賞口(第2始動入賞手段、可変式の始動入賞手段)31bを挟む左右両側には、該第2始動入賞口31bを開閉可能に構成された開閉部材(開閉手段)33が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド32(図8参照)の駆動に伴って一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記第2始動入賞口31bを開閉する一対の開閉部材33,33が第2始動入賞口31bを挟む左右側部に配置されて、始動入賞ソレノイド32の駆動に伴い一対の開閉部材33,33が相互に近接および離間するよう揺動される。
(About the start winning device 30)
As shown in FIG. 2, the start winning device 30 is provided with two start winning ports 31a and 31b in a vertical positional relationship. Here, the first starting winning opening (first starting winning means) 31a located on the upper side is a normally open type winning opening that always opens upward in the game area 20a. Opening and closing members (open / close) configured to be able to open and close the second start winning opening 31b on both the left and right sides of the second starting winning opening (second start winning means, variable start winning means) 31b located on the lower side Means) 33, and a pair of opening and closing members 33, 33 are closed to close the second start winning opening 31b and open to open as the driving winning solenoid 32 (see FIG. 8) as driving means is driven. It is configured to be displaced to a position. In the embodiment, a pair of opening and closing members 33 and 33 for opening and closing the second start winning opening 31b are disposed on the left and right sides sandwiching the second starting winning opening 31b, and a pair of opening and closing solenoids 32 is driven as the start winning solenoid 32 is driven. The opening / closing members 33 and 33 are swung so as to approach and separate from each other.

すなわち、実施例において前記第1始動入賞口31aは、前記遊技領域20aを流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成され、第2始動入賞口31bは、始動入賞ソレノイド32を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞が阻止されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が低確率となるよう設定される一方、開閉部材33,33が開放位置に変位した状態では、開閉部材33,33で受止められたパチンコ球が第2始動入賞口31bに案内されて、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞する確率よりも高確率となるよう設定されている。実施例では、前記開閉部材33,33が閉鎖位置に変位した状態では、前記第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞しないよう構成されている(入賞確率0%)。   That is, in the embodiment, the first start winning opening 31a is configured such that a pachinko ball flowing down the game area 20a can always win with a certain probability, and the second starting winning opening 31b drives the start winning solenoid 32. Thus, the winning probability of the pachinko ball can be varied. Here, in the state where the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position, the winning of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is blocked, and the probability that the pachinko ball wins the first starting winning opening 31a. On the other hand, the probability that the pachinko ball will win the second start winning opening 31b is set to be low, while the pachinko balls received by the opening and closing members 33 and 33 are in a state where the opening and closing members 33 and 33 are displaced to the open position. The ball is set to have a higher probability than the probability that the ball is guided to the second start winning port 31b and the pachinko ball wins the first start winning port 31a. In the embodiment, the pachinko ball is configured not to win the second start winning opening 31b when the opening and closing members 33, 33 are displaced to the closed position (winning probability 0%).

また、前記始動入賞装置30は、前記第1および第2始動入賞口31a,31bに入賞したパチンコ球を検出する始動入賞検出手段としての始動入賞検出センサ34a,34b(図8参照)が設けられている。前記始動入賞検出センサ34a,34bは、パチンコ機10の裏側に配設されたメイン制御基板60(図8参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ34a,34bからの検出信号がメイン制御基板60のメイン制御CPU60aに入力されることを賞球の払出条件として、該メイン制御CPU60aが賞球の払い出しを決定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aは、所定の払出条件の成立に伴い、賞球の払い出し個数を決定する賞球数決定手段としての機能を有している。具体的に、第1始動入賞口31aに対応した始動入賞検出センサ34aによるパチンコ球の検出(すなわち第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では3個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、第2始動入賞口31bに対応した始動入賞検出センサ34bによるパチンコ球の検出(すなわち第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、メイン制御CPU60aが所定数(実施例では1個)の賞球が払い出されるようになっている。すなわち、実施例では、前記第2始動入賞検出センサ34bによるパチンコ球の検出に伴って払出条件が成立した際には、該始動入賞検出センサ34bによるパチンコ球の検出数(すなわち1個)と同数となるようメイン制御CPU60aが賞球払い出し個数を1個に決定するよう設定されている。   The start winning device 30 is provided with start winning detection sensors 34a and 34b (see FIG. 8) as start winning detection means for detecting pachinko balls that have won the first and second start winning ports 31a and 31b. ing. The start winning detection sensors 34a and 34b are connected to a main control board 60 (see FIG. 8) disposed on the back side of the pachinko machine 10. Then, the main control CPU 60a determines the payout of the winning ball on the condition that the detection signals from the start winning detection sensors 34a and 34b are input to the main control CPU 60a of the main control board 60. ing. That is, the main control CPU 60a has a function as a prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established. Specifically, when the payout condition for the winning ball is satisfied by the detection of the pachinko ball by the starting winning detection sensor 34a corresponding to the first starting winning port 31a (that is, the winning of the pachinko ball to the first starting winning port 31a) The main control CPU 60a is set to determine the payout of a predetermined number (three in the embodiment) of prize balls. In addition, when the winning ball payout condition is satisfied by the detection of the pachinko ball by the start winning detection sensor 34b corresponding to the second start winning port 31b (that is, the winning of the pachinko ball to the second start winning port 31b) The main control CPU 60a pays out a predetermined number (1 in the embodiment) of prize balls. In other words, in the embodiment, when the payout condition is established with the detection of the pachinko ball by the second start winning detection sensor 34b, the same number as the number of pachinko balls detected by the start winning detection sensor 34b (that is, one). The main control CPU 60a is set to determine the number of prize balls to be paid out as one.

また、始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出(すなわち第1および第2始動入賞口31a,31bへのパチンコ球の入賞)に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示器50A,50Bにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置17に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞装置40を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。ここで、実施例では、前記始動入賞検出センサ34a,34bが始動入賞口31a,31b毎が設けられており、以下の説明では、第1始動入賞口31aに対応するセンサを第1始動入賞検出センサ34aと指称し、第2始動入賞口31bに対応するセンサを第2始動入賞検出センサ34bと指称するものとする。   Also, various winning information (various random number information to be described later) is acquired along with the detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34a and 34b (that is, the winning of the pachinko balls to the first and second start winning ports 31a and 31b). Based on the acquired winning information, a lottery per special figure (a big hit determination and a small hit determination), which will be described later, is performed. Based on the result of lottery per special figure, the symbol change effect is executed in the symbol display device 17, and the special figure change is executed in special figure indicators 50A and 50B described later. Then, as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17, the symbol display device 17 is decorated with a symbol combination (for example, a set of three same decorative drawings) that provides a predetermined hit display (big hit display or small hit display). When the figure is confirmed and stopped, a winning game (big hit game or small hit game) advantageous to the player is given, and the special winning device 40 is released under a predetermined release condition as the winning game is generated. A game is performed and the player is given an opportunity to win a prize ball. Here, in the embodiment, the start winning detection sensors 34a and 34b are provided for each start winning opening 31a and 31b. In the following description, the sensor corresponding to the first start winning opening 31a is detected as the first start winning detection. The sensor 34a is designated, and the sensor corresponding to the second start prize opening 31b is designated as the second start prize detection sensor 34b.

(特別入賞装置40について)
前記特別入賞装置(入賞手段)40は、図2に示すように、遊技領域20aに開口する特別入賞手段としての特別入賞口(図示せず)を開閉自在に閉成する開閉扉(開閉手段)43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図8参照)の駆動に伴って開閉扉43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記開閉扉43が前後方向へ揺動することで特別入賞口を開閉するよう構成されており、該開閉扉43により特別入賞口が閉鎖された状態を図2に示す。また、前記特別入賞装置40には、前記特別入賞口に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ44(図8参照)が設けられている。前記特別入賞検出センサ44は、前記メイン制御基板60に配線接続されており、該特別入賞検出センサ44からメイン制御基板60への入賞検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド42は、前記始動入賞装置30へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞装置40を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板60によって駆動制御される。
(About the special prize device 40)
As shown in FIG. 2, the special winning device (winning means) 40 is an open / close door (opening / closing means) that opens and closes a special winning opening (not shown) as a special winning means that opens in the game area 20a. 43, and is configured to be displaced between a closed position where the open / close door 43 is closed and an open position where the door 43 is opened in accordance with driving of a special prize solenoid 42 (see FIG. 8) as drive means. In the embodiment, the opening / closing door 43 is configured to open and close the special winning opening by swinging in the front-rear direction, and the state where the special winning opening is closed by the opening / closing door 43 is shown in FIG. The special prize device 40 is provided with a special prize detection sensor 44 (see FIG. 8) as special prize detection means for detecting a pachinko ball that has won the special prize opening. The special prize detection sensor 44 is connected to the main control board 60 by wiring, and a predetermined number (15 in the embodiment) is input in accordance with the input of a prize detection signal from the special prize detection sensor 44 to the main control board 60. The award ball is paid out. Here, the special winning solenoid 42 receives a winning game (a big hit game or a small hit game) for opening the special winning device 40 in response to the winning of the pachinko ball to the start winning device 30. Drive control is performed by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition corresponding to the type.

(特図表示器50A,50Bについて)
図2に示すように、前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域20a外の右下部位置)には、前記始動入賞装置30(第1および第2始動入賞口31a,31b)への入賞を契機として作動する特図表示器(表示手段)50A,50Bが設けられている。ここで、特図表示器50A,50Bは、前記第1始動入賞口31aへの入賞(第1始動入賞検出センサ34aの検出)を契機として変動表示を開始する第1特図表示器50Aと、第2始動入賞口31bへの入賞(第2始動入賞検出センサ34bの検出)を契機として変動表示を開始する第2特図表示器50Bとからなり、各特図表示器50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第1始動入賞口31aへのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示器50Aの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の1つを表示するようになっている。また、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示器50Bの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はLEDにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special figure display 50A, 50B)
As shown in FIG. 2, at the predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, the lower right position outside the game area 20a), the start winning device 30 (first and second start winning ports 31a, 31b) is provided. Special display indicators (display means) 50A and 50B are provided which are triggered by the award. Here, the special figure indicators 50A and 50B include a first special figure indicator 50A that starts a variable display triggered by winning a prize (detection by the first start prize detection sensor 34a) to the first start prize opening 31a, It consists of a second special-figure display 50B that starts a variable display triggered by winning at the second start-winning prize port 31b (detection by the second start-winning detection sensor 34b), and each of the special-figure displays 50A, 50B It is composed of a plurality of (eight in the embodiment) light emitting display portions. Then, triggered by the winning of a pachinko ball at the first start winning opening 31a, there is a variable display (hereinafter sometimes referred to as a special map variable display) in which the light emission display portion of the first special figure indicator 50A is turned on / off sequentially. This is performed, and one of a plurality of types of special symbols (hereinafter referred to as “special diagrams”) is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emission display section is finally lit. In addition, when the pachinko ball is awarded to the second start winning opening 31b, a change display (hereinafter sometimes referred to as a special figure change display) is performed in which the light emission display portion of the second special figure display 50B is turned on / off. Thus, one of a plurality of types of special drawings is displayed by the lighting position (lighting pattern) where the light emitting unit is finally lit. In addition, although each light emission display part of an Example is comprised by LED, it should just be a form which can change a lighting position suitably not only this but 7 segment display, a dot matrix, a small-sized liquid crystal display, Other display means that can display special figures can be adopted.

ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示器50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての1種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示器50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示器50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示器50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示器50A,50Bの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。ここで、小当り抽選(小当り判定)は、大当り抽選(大当り判定)に当選しなかった場合に行なわれるようになっている。なお、以下の説明では、第1特図表示器50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示器50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification symbol indicating the result of the internal lottery such as whether or not the big hit or the small hit, and each of the special figure indicators 50A and 50B has a plurality of types depending on the lighting position of the light emitting display section. The special figure of can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on each of the special chart indicators 50A and 50B include 100 special charts as a big hit display (big hit symbol) that can recognize a big hit, and a small hit that can recognize a small hit. One type of special figure as a display (small winning symbol) and one type of special figure as a detachable display (missing symbol) capable of recognizing a detachment are set corresponding to each of the special figure indicators 50A and 50B. Then, one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, and the determined special figure is fixedly stopped and displayed on each special figure display 50A, 50B as a result of the special figure variation display. It should be noted that the number of special symbols as a big hit symbol, a small bonus symbol and an off symbol that can be displayed on each of the special symbol indicators 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. Then, a special game as a win display (big hit display and small hit display) is displayed on either of the special figure displays 50A and 50B, so that a win game corresponding to the win display (big hit game or small hit game) ) Is subsequently given to the player. The big hit game and the small hit game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. Here, the small hit lottery (small hit determination) is performed when the big hit lottery (big hit determination) is not won. In the following description, the special figure fluctuation display performed on the first special figure display 50A is referred to as "first special figure fluctuation display". As a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed on the second special figure display 50B is referred to as "second special figure fluctuation display". As a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留について)
また、図2に示すように、前記第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第1特図始動保留情報(第1始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に第2特図始動保留情報(第2始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤20における遊技領域20aの外側右下部に、この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
(About special figure hold)
Also, as shown in FIG. 2, winning information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the first start winning opening 31a is stored in storage means (main control RAM 60c in the embodiment). It is stored as first special figure start hold information (first start hold ball). Similarly, information (various random number information) acquired when a pachinko ball wins the second start winning opening 31b is stored in the storage means (in the embodiment, the main control RAM 60c) in the second special figure start hold information. It is stored as (second start holding ball). In the game board 20, a light-emitting display unit is configured by a plurality of LEDs (two in the embodiment) that display the number of holdings of the first special figure start holding information at the lower right outside of the game area 20 a. A special figure hold display section 52 is provided, and a second special figure hold display section in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of holds of the second special figure start hold information. 53 is provided. That is, the display contents of the first and second special figure hold display units 52 and 53 notify the number of the first special figure change display and the second special figure change display that are held (the number of symbol change effects). The

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第1特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。同様に、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、第2特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, and the first 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Similarly, the number of holds in the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, 1 is subtracted every time special figure change display (design change effect) is performed. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs arranged on the left and right, and each start hold storage number is from “1” to In the case of “2”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit from the left, and in the case where each start hold storage number is “3” to “4”, the corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are displayed. 53 blinks in order from the left, so that the player can grasp the number of the hold information.

(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機10では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部57が、前記遊技盤20における遊技領域20aの外側右下部に設けられている。このラウンド表示部57は、複数のLED(実施例では4個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「16回」および「4回」の2種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するLEDが定められて、LEDの点灯位置に応じて規定ラウンド数が報知されるようになっている。
(About round notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games described later. In the jackpot game, a plurality of types having different prescribed round numbers are set, and a round display unit 57 for notifying the prescribed round number of the won jackpot game is a lower right outer portion of the game area 20a on the game board 20. Is provided. The round display unit 57 includes a light emitting display unit composed of a plurality of LEDs (four in the embodiment). In this embodiment, two types of “16 times” and “4 times” are set as the specified number of rounds of the big hit game, and an LED to be lit is determined for each specified number of rounds, and the number of rounds depends on the lighting position of the LED. The specified number of rounds is reported.

(状態報知について)
実施例のパチンコ機10では、後述するように、大当り遊技終了後に付与される遊技状態として、確変状態および変短状態が設けられており、これらの遊技状態を報知する状態表示部58が、前記遊技盤20における遊技領域20aの外側右下部位置に設けられている。この状態表示部58は、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成されており、左側の発光表示部の点灯で確変状態であることを報知すると共に、右側の発光表示部の点灯で変短状態であることを報知するよう設定されている。なお、前記ラウンド表示部57および状態表示部58の表示領域は、図柄表示装置17で実行される演出等の表示領域に比較して極めて小さく設定されており、図柄表示装置17で実行されている各種演出に注目している遊技者にとっては、ラウンド表示部57および状態表示部58での点灯状態で各情報を簡単には認識し難くなっている。
(About status notification)
In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as will be described later, a probability change state and a short state are provided as game states to be given after the big hit game, and the state display unit 58 that notifies these game states includes the above-described state display unit 58. The game board 20 is provided at the lower right position outside the game area 20a. The state display unit 58 is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment), and a light emission display unit is informed. It is set to notify that it is in a variable state by lighting up. Note that the display areas of the round display unit 57 and the state display unit 58 are set to be extremely small as compared to the display area of effects and the like executed by the symbol display device 17 and are executed by the symbol display device 17. It is difficult for a player who is paying attention to various effects to easily recognize each information by the lighting state of the round display unit 57 and the state display unit 58.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列26a,26b,26cが複数列設定されており、前記第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへの入賞を契機として、各図柄列26a,26b,26cの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置27が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27を組み合わせた停止図柄有効ライン28に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列26a,26b,26cが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列26a,26b,26c毎に飾図の有効停止位置27が1箇所ずつ定められており、3列の飾図からなる図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、1つの停止図柄有効ライン28が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cと指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows 26a, 26b, and 26c that can display the decorative drawing in a variable manner, and the first start winning opening 31a or the second start winning prize is set. The decorations of the symbol rows 26a, 26b, and 26c are started to change in response to winning in the mouth 31b. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions 27 at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and each symbol row 26a, 26b, A symbol combination of decorations to be displayed on the stop symbol effective line 28 combining the effective stop positions 27 of 26c is displayed. In the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows 26a, 26b, and 26c are set in a horizontal and horizontal manner, and an effective stop position 27 of the decorative drawing is provided for each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. It is determined one place at a time, and a symbol variation effect consisting of three rows of decorative drawings is performed. That is, one stop symbol effective line 28 is set in the symbol display device 17 of the embodiment. In the following description, the left symbol row 26a, the middle symbol row 26b, and the right symbol row 26c may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cにおける飾図の表示領域は、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ライン28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17 is configured with a larger area than the first special symbol display 50A and the second special symbol display 50B. The decorative drawing is displayed much larger than the special drawing. For this reason, the player can recognize the big hit, the small hit or the loss from the symbol combination stopped and displayed on the stop symbol effective line 28 of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に停止表示されるようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列26a、中図柄列26b、右図柄列26cの順で飾図が変動開始し、左図柄列26a、右図柄列26c、中図柄列26bの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報(後述)の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays a variation so that the decoration moves along a predetermined variation direction (vertical direction from top to bottom in the embodiment) at the start of the symbol variation effect. The decorative drawings that are variably displayed in the determined stop order are stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. In the embodiment, at the start of the symbol variation effect, the decorative symbols start to vary in the order of the left symbol column 26a, the middle symbol column 26b, and the right symbol column 26c. The left symbol column 26a, the right symbol column 26c, and the middle symbol column Based on the variation timing of the decorative drawing that is stopped and displayed in the order of 26b, the variation of the decorative drawing according to the effect content of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, the number of stored special drawing start hold information (described later), etc. The timing is appropriately changed.

また、前記図柄表示装置17では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列26a,26b,26cの飾図が確定停止表示されることで1回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示)は、1つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図1および特図2)の変動開始から確定停止までを1回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて、有効停止位置27に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。なお、実施例では、第1始動入賞検出センサ34aの検出に基づく図柄変動演出(第1特図変動表示)の特図変動インターバル時間として800ms(ミリ秒)が設定され、第2始動入賞検出センサ34bの検出に基づく図柄変動演出(第2特図変動表示)の特図変動インターバル時間として500msが設定されている。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列26a,26b,26cにおいて有効停止位置27に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置27において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   In addition, in the symbol display device 17, before the symbol variation effect ends, the decorative symbols are temporarily stopped and displayed at the effective stop positions 27 of the symbol rows 26a, 26b, 26c, and the symbol rows 26a, 26b, When the decorative drawing of 26c is displayed in a fixed stop state, one symbol variation effect is finished. In other words, the symbol variation effect (first special diagram variation display and second special diagram variation display) is from the start of change to the final stop of decorations (special diagram 1 and special diagram 2) performed based on one start hold information. Is executed once. The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop position 27 are changing in a predetermined order in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The “decision stop” of the decorative drawing is a state in which the decorative drawing is continuously stopped and displayed at the effective stop position 27 in the symbol rows 26a, 26b, and 26c for a predetermined special figure variation interval time. . In the embodiment, 800 ms (milliseconds) is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (first special diagram variation display) based on the detection of the first start prize detection sensor 34a, and the second start prize detection sensor. 500 ms is set as the special symbol variation interval time of the symbol variation effect (second special diagram variation display) based on the detection of 34b. In addition, the “temporary stop” of the decoration diagram means that the decoration diagram displayed so as to remain at the effective stop position 27 in each of the symbol rows 26a, 26b, and 26c is not continuously stopped for the special figure variation interval time. is there. That is, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is displayed in the fluctuation state at the effective stop position 27 and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing fluctuation interval time.

ここで、第1特図表示器50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示器50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、第1および第2特図表示器50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示器50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。   Here, in the first special symbol display 50A and the symbol display device 17, the first special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the first special symbol variation display are started, and the special diagram 1 and the decoration diagram are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special figure display 50B and the symbol display device 17, the second special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the second special figure fluctuation display are started, and the special figure 2 and the decorative drawing are displayed in a fixed stop state. Is done. In the first and second special figure displays 50A and 50B, the special figure fluctuation display is not performed at the same time. When the special figure fluctuation display is performed on one of the special figure displays 50A and 50B, The first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c is held and stored.

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列26a,26b,26cに「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列26a,26b,26cで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in the symbol rows 26a, 26b, and 26c. The figure is variably displayed in order in each symbol row 26a, 26b, 26c. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the end of the big hit game will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27(停止図柄有効ライン28)に確定停止表示された各図柄列26a,26b,26cの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置27に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置27の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置27に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技や小当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左図柄列26aおよび中図柄列26bの飾図が同一で、右図柄列26cの飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, the decorative symbols of the symbol rows 26a, 26b, and 26c that are confirmed and stopped at the effective stop position 27 (stop symbol effective line 28) of the symbol rows 26a, 26b, and 26c in the symbol display device 17 are the winning symbol combinations. In this case, it is possible to grasp that a winning game (big hit game or small hit game) is given. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position 27 of each symbol row is set as the big hit symbol combination. . The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes a jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect is completed. In the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set so that a special decoration drawing (special design) can be displayed. The special decoration drawing is displayed in a fixed stop display at any one of these (for example, the effective stop position of the middle symbol row), so that it can be recognized that a predetermined big hit game or a small hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing that can recognize the possibility of occurrence of the big hit game or the small hit game becomes the big hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped displayed at the effective stop position 27 of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) ), In principle, it can be recognized that the game is “out of play” where no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as an opportunity to execute a predetermined performance (for example, a predetermined big hit game or a small hit game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. is there. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in ascending or descending order (for example, “123” and “321”), and left and right symbol rows 26a and 26b. Are the same, and the symbol combination of the right symbol column 26c is shifted by one (for example, “778”), and the symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are a predetermined word alignment (for example, “758” (Nagoya)). ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of a decorative pattern that can be selected not only as a disappointing display result but also as a jackpot display result.

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列26aおよび右図柄列26c)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列26b)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列26aおよび右図柄列26cに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「1↓1」、「4↓4」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列26aおよび右図柄列26c)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列26b)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Further, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol row (in the embodiment, the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) among the plurality of symbol rows, and the remaining symbol rows (implemented) In the example, the middle symbol row 26b) is displayed in a variable display (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a symbol combination (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.) in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row 26a and the right symbol row 26c. In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (the left symbol row 26a and the right symbol row 26c) that form the reach display are in a temporarily stopped display state, and the decoration symbols are stopped in the remaining symbol rows (middle symbol row 26b). After the display (temporary stop display), the decorations of all the symbol sequences are displayed in a fixed stop display.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列26a,26b,26cに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display on the first special symbol indicator 50A and the second special symbol indicator 50B. The That is, the special figure displayed on the first special figure display 50A and the second special figure display 50B and the symbol combination of the decoration displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. Upon completion, the special figure is fixed and stopped on the first special figure display 50A and the second special figure display 50B, and the decorative figure is fixed and displayed on the symbol rows 26a, 26b, and 26c of the symbol display device 17. It is like that. In addition, the symbol combination of the decoration figure with respect to a special symbol is not necessarily one-to-one, and the symbol combination by one decoration figure is selected from among the symbol combinations by a plurality of decoration figures for one special symbol. Yes.

(球通過ゲート47について)
図1、図2に示すように、前記枠状装飾体25の右側には、遊技領域20aを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート47が設けられている。前記球通過ゲート47には通過球検出センサ48(図8参照)が配設されており、該球通過ゲート47を通過するパチンコ球を通過球検出センサ48で検出するよう構成されている。前記通過球検出センサ48は、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)に配線接続されており、該通過球検出センサ48からメイン制御基板60への球検出信号の入力(すなわち通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置30の始動入賞ソレノイド32が駆動制御されて開閉部材33,33が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、通過球検出センサ48によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第2始動入賞口31bを開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
(About the ball passage gate 47)
As shown in FIGS. 1 and 2, on the right side of the frame-shaped decorative body 25, a ball passage gate 47 through which a pachinko ball flowing down the game area 20a can pass is provided. The ball passage gate 47 is provided with a passage ball detection sensor 48 (see FIG. 8), and the passage ball detection sensor 48 detects a pachinko ball passing through the ball passage gate 47. The passing ball detection sensor 48 is wired to the main control board 60 (main control CPU 60a), and a ball detection signal is input from the passing ball detection sensor 48 to the main control board 60 (that is, the passing ball detection sensor 48). In accordance with the detection of the pachinko sphere (passing of the pachinko sphere of the ball passage gate 47)), various information (a random number for determining a per-figure map described later) is acquired, and a per-figure determination (described later) based on the acquired information ( A lottery per standard map) is held. The start winning solenoid 32 of the start winning device 30 is driven and controlled in accordance with the result of the lottery per game, so that the opening and closing members 33 and 33 are opened and closed. In other words, the main control CPU 60a of the embodiment functions as a winning opening determination means for determining whether or not to open the second starting winning opening 31b based on the detection of the pachinko ball by the passing ball detection sensor 48. .

(普図表示器55について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図表示器55が配設されている。この普図表示器55では、通過球検出センサ48のパチンコ球の検出(球通過ゲート47のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、2つのLEDの発光態様にて3種類の普図を表示するようになっている。具体的には、右側LEDだけが点灯する発光態様、および左側LEDだけが点灯する発光態様、および左右のLEDが何れも点灯する発光態様により普図を示している。なお、実施例において、左右のLEDが点灯することにより示される普図を普図Aとし、説明の都合上、左側のLEDだけが点灯することにより示される普図を普図Bとし、右側のLEDだけが点灯することにより表示される普図を普図Cとする。そして、前記普図表示器55の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示器55に普図Aまたは普図Bが表示され、はずれの場合に普図Cが表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
(About the general-purpose display 55)
In addition, as shown in FIG. 2, the game board 20 includes a multi-purpose display 55 in which a light-emitting display unit is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) at the outer right lower position of the game area 20a. Is arranged. In this general-purpose indicator 55, there are cases where a plurality of types of normal symbols (hereinafter referred to as “normal”) are triggered by the detection of pachinko spheres by the passing sphere detection sensor 48 (passage of pachinko spheres by the ball passage gate 47). ) Is changed, and a universal map change display for deriving one common map is performed. In the embodiment, three types of common maps are displayed in the light emission mode of two LEDs. Specifically, a general diagram is shown by a light emitting mode in which only the right LED is lit, a light emitting mode in which only the left LED is lit, and a light emitting mode in which both the left and right LEDs are lit. In the embodiment, the common figure indicated by the left and right LEDs being lit is called the general figure A, and for convenience of explanation, the common figure indicated by only the left LED being lit is the normal figure B, and the right figure is the right figure. The usual figure displayed by turning on only the LED is assumed to be ordinary figure C. Then, from the final display result of the general map display 55, it is possible to recognize the normal map hit or miss. Specifically, the general map A or the general map B is displayed on the general map display 55 in the case of the normal map, and the general map C is displayed in the case of a deviation. In other words, the universal map that can recognize this universal map is the display result of the universal map, and the universal map that can recognize the disparity is the display result of the disparate map.

(普図保留について)
また、図2に示すように、前記遊技盤20には、前記遊技領域20aの外側右下部位置に、前記球通過ゲート47をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御RAM60c)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された普図保留表示部56が配設されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート47をパチンコ球が通過すると1加算され、普図変動表示が開始されることにより1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部56は、複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、普図始動保留記憶数が1〜2の場合には普図保留表示部56が左から順に点灯し、普図始動保留記憶数が3〜4の場合には普図保留表示部56が左から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
(Regarding the general hold)
As shown in FIG. 2, the game board 20 includes information acquired when a pachinko ball passes through the ball passage gate 47 at the outer right lower position of the game area 20a (various random information described later). ) Is stored as start hold information in the internal storage means (main control RAM 60c), the light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the general map hold information. The general map hold display unit 56 is arranged, and the number of fluctuations of the general map held by the display content of the general map hold display unit 56 is notified. The number of the reserved map start display displayed in the map holding display unit 56 is incremented by 1 when the pachinko ball passes through the ball passing gate 47, and is decremented by 1 when the map variation display is started. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number. The general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LEDs, and the general map hold display unit 56 starts from the left when the number of the general map start hold storage is 1-2. It lights up in sequence, and when the number of memorized maps on hold is 3 to 4, the map-fed display unit 56 blinks in order from the left, so that it is possible to grasp the number of holds on which the map fluctuation display is performed. Yes.

(確変について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第1特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
(About probability change)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said special prize opening is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance of winning a pachinko ball in the special winning opening can be increased by changing the probability per special figure from a low probability to a high probability. In the following description, the first privilege gaming state is referred to as a “probable change state” for convenience.

確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、164/65536)から高確率(実施例では、1399/65536)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、実施例では、確変状態が付与される大当りの場合には、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてからの図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。   The probability variation function is based on the fact that the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol (specific symbol). This is a function for giving a probability change state in which the probability is changed from a low probability (164/65536 in the embodiment) to a high probability (1399/65536 in the embodiment). Note that a state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the jackpot to which the probability variation state is given after the jackpot game ends is the probability variation jackpot, and the jackpot to which the probability variation state is not imparted is the non-probability variation jackpot. Further, in the embodiment, in the case of a big hit to which a probability change state is given, the probability change state is given continuously until the next big hit is generated after the big hit game ends. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting. The period during which the probability variation state is given is not limited to the above. For example, the probability variation state may be continuously applied until the predetermined condition is satisfied after the probability variation state is provided, and the transition to the non-probability variation state may be made on condition that the predetermined condition is satisfied. Here, the predetermined condition may be the number of fluctuations of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) after the probability variation state is given. Also, whether to shift to the uncertain change state for each symbol variation effect (special symbol variation display) is determined based on a random number acquired when the pachinko ball wins the start winning means (falling lottery), and falls into the falling lottery It is also possible to shift to a non-probable change condition on the condition of winning.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、前記第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない状態(第1の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすこと、により第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての第2始動入賞口31bを開放する開閉部材33,33の開放時間を増やすに際しては、開閉部材33,33の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材33,33の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとする。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
(About variable state)
Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state) as a game state advantageous to the player after the big hit game is over. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said 2nd start winning opening 31b increases compared with the state (1st game state) where the said 2nd privilege game state is not provided. The winning rate is improved. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 that open the second start winning opening 31b, the pachinko ball winning opportunity to the second starting winning opening 31b can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the opening and closing members 33 and 33 for opening the second start winning port 31b once per map, it may be realized by simply extending the opening time of the opening and closing members 33 and 33. It can also be realized by increasing the number of times the opening and closing members 33 and 33 are opened, or they may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. ". In addition, a state where the variable state is not assigned is referred to as a non-variable state. That is, the variable state is a winning rate improvement state in which the winning rate of the pachinko ball to the second start winning opening 31b is improved.

すなわち、実施例では、非変短状態において普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間が3600msに設定され、変短状態において普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間が560msに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示器55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、1125/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、65535/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、520msに設定されている。   That is, in the embodiment, the fluctuation time of the normal map change display performed on the general map display 55 in the non-variable state is set to 3600 ms, and the fluctuation of the general map change display performed on the general map display 55 in the variable state is set. The time is set to 560 ms, and the change time of the normal figure change display performed by the normal figure display device 55 is shortened with the provision of the change state. In addition, the probability per base figure in the non-variable state is set to a low probability (1125/65536 in the embodiment), and the probability per base figure in the variable state is set to a high probability (65535/65536 in the embodiment). It is set, and the probability per universal figure varies from a low probability to a high probability with the provision of the variable state. In the embodiment, the interval from the time when the normal map is displayed in a fixed stop until the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 520 ms.

また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材33,33が開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33が開放してから所定時間(実施例では300ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、始動入賞装置30の開閉部材33,33は開放してから所定時間(実施例では5800ms)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を1回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、始動入賞装置30の開閉部材33,33の合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、1回の普図当りにおいて第2始動入賞口31bへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では10個)が設定されており、前記開閉部材33,33を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材33,33を閉鎖させるようになっている。   In the state where the variable state is applied, the open / close members 33 and 33 are opened and closed with an operation pattern different from the state where the variable state is not applied. Specifically, in a state where the variable state is not given, a predetermined time after the opening and closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened when winning in the normal map display (in the case of a normal map) is won. An opening operation for maintaining the opening state is performed once until (300 ms in the embodiment) elapses. On the other hand, in the state in which the variable state is assigned, when the normal figure change display is won (in the case of the normal figure), the opening / closing members 33 and 33 of the start winning device 30 are opened for a predetermined time (implemented). In the example, the opening operation for maintaining the opening state is performed once until 5800 ms) elapses. That is, in the state where the variable state is given, the total opening time of the opening and closing members 33, 33 of the start winning device 30 is longer than in the state where the variable state is not given, and the player operates in an advantageous manner. It is set to be. In addition, a maximum number of winnings (10 in the embodiment) that allows a winning to the second start winning port 31b per one time is set, and the winning after the opening and closing members 33, 33 are opened is set. The opening / closing members 33 and 33 are closed when the number reaches the winning upper limit number (closing condition).

また、実施例では、大当りに当選した大当り図柄(特図1または特図2)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄A〜Eおよび図柄a,f〜h)である場合に、次回の大当りが生起されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され、大当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(実施例において後述する図柄Iおよび図柄j)である場合に、所定回数(実施例では20回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている。   In addition, in the embodiment, the period for which the variable state is given (hereinafter referred to as the number of variable times) is changed according to the type of the jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) won in the big hit. Yes. Specifically, when the type of jackpot symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (symbols A to E and symbols a, f to h described later in the embodiment), Until it occurs, it is set so that a variable state is given, and the type of jackpot symbol (Special Figure 1 or Special Figure 2) is a predetermined symbol (symbol I and symbol j described later in the embodiment) In such a case, the variable state is given until the predetermined number of times (20 times in the embodiment) of the symbol variation effect (the total number of the first special diagram variation display and the second special diagram variation display) is executed. Is set.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。図3に示すように、大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50A,50Bに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出OPと、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では4ラウンドまたは16ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出EDとにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置40の開閉扉43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口に規定個数(例えば9個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉扉43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉扉43が各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. As shown in FIG. 3, the big hit game is set to start after the big hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display, and an opening indicating the start of the big hit game is shown. It consists of a production OP, a round game that is repeated after a specified number of rounds (4 rounds or 16 rounds in the embodiment) after the opening production, and an ending production ED that indicates the end of the jackpot game. ing. In the round game, the opening / closing door 43 of the special winning device 40 opens and closes according to the type of the jackpot game that has occurred, and a predetermined number (for example, nine) of pachinko machines are provided at the special winning opening in one round game. One round game ends when a ball wins or a specified time (round game time) has elapsed since the start of each round game. In addition, during each round game in the jackpot game, an interval time between rounds in which the open / close door 43 is held in a closed state for a predetermined time is set. That is, in the jackpot game, the opening / closing door 43 performs an opening / closing operation that is equal to or more than the prescribed round number of each jackpot game.

ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置40の開閉扉43の開閉態様(開閉パターン)は、パチンコ球を連続的に発射する条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉扉43の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。   Here, the open / close mode (open / close pattern) of the open / close door 43 of the special winning device 40 in each round game of the jackpot game is a single opening operation (opening and closing after the pachinko ball is continuously fired). The opening operation of the opening / closing door 43 is set to be shorter than the long-time opening operation, and the opening operation is continued for a long time during which the specified number of pachinko balls determined for the round game can win a prize. In addition, a short time opening operation is appropriately combined.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図3に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では11種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、11種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示器50Aに表示可能な大当り図柄としての特図1(実施例では100種類の特図1)は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D、図柄E、図柄Iの6つのグループに分類されており、第1特図表示器50Aに確定停止表示された特図1が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄A〜E、図柄I)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器50Bに表示可能な大当り図柄としての特図2(実施例では100種類の特図2)は、図柄a、図柄f、図柄g、図柄h、図柄jの5つのグループに分類されており、第2特図表示器50Bに確定停止表示された特図2が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄a、図柄f〜h、図柄j)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 3, when a jackpot determination is won, one jackpot game is selected from a plurality of types (11 kinds in the embodiment) of jackpot games having different values to be given to the player. The determined jackpot game is awarded. Here, among the 11 types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so. In the embodiment, the special figure 1 as the jackpot symbol that can be displayed on the first special symbol display 50A (100 special figures 1 in the embodiment) is the symbol A, the symbol B, the symbol C, the symbol D, the symbol E, the symbol. When the special figure 1 that is classified into six groups of I and is confirmed and stopped on the first special figure display 50A is a big hit symbol, it depends on the type of the big hit symbol (symbols A to E, symbol I) A big hit game is given. Similarly, in the embodiment, special figure 2 (100 special figures 2 in the embodiment) as a jackpot symbol that can be displayed on the second special symbol display 50B is symbol a, symbol f, symbol g, symbol h, symbol. When the special figure 2 that is classified into the five groups j and is confirmed and stopped on the second special figure display 50B is a big hit symbol, the type of the big hit symbol (symbol a, symbols f to h, symbol j) ) Is a big hit game according to.

ここで、100種類の大当り図柄としての特図1は、図柄Aに37種類、図柄Bに5種類、図柄Cに1種類、図柄Dに10種類、図柄Eに22種類、図柄Iに25種類が夫々振り分けられている。また、100種類の大当り図柄としての特図2は、図柄aに40種類、図柄fに10種類、図柄gに3種類、図柄hに22種類、図柄jに25が夫々振り分けられている。   Here, Special Figure 1 as 100 types of jackpot symbols is 37 types for symbol A, 5 types for symbol B, 1 type for symbol C, 10 types for symbol D, 22 types for symbol E, 25 types for symbol I Are distributed. In addition, as for the special figure 2 as 100 kinds of big hit symbols, 40 types are assigned to the symbol a, 10 types are assigned to the symbol f, 3 types are assigned to the symbol g, 22 types are assigned to the symbol h, and 25 are assigned to the symbol j.

(特別確変大当り遊技)
ここで、図柄A、図柄Bに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄a、図柄hに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として特別確変大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。特別確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。そして、特別確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記特別確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、特別確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で所定回数(規定ラウンド数)の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Special probable big hit game)
Here, the special figure 1 as the jackpot symbol classified into the symbols A and B is displayed on the first special symbol display 50A, or the special figure 2 as the jackpot symbol classified into the symbols a and h is displayed. When displayed on the second special figure display 50B, a special probability variable big hit game (special hit game) is given as a big hit game. In the special probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, after the big hit game is finished, until the next big hit game is generated, the probability changed state and the variable state are continuously given. It has become. In each round game of the special probability variable big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the special probability variable big hit game are constituted by a fully open round game in which the open / close door 43 performs a long-time opening operation for opening from the start to the end of the round game. Accordingly, in the special probability variable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the opening / closing operation for a predetermined number of times (specified number of rounds) in the whole big hit game.

ここで、実施例のパチンコ機10では、規定ラウンド数が異なる複数(実施例では2種類)の特別確変大当り遊技が設定されている。具体的には、規定ラウンド数を「16回」とした第1の特別確変大当り遊技と、規定ラウンド数を「4回」とした第2の特別確変大当り遊技とが設定されており、第1特図表示器50Aおよび第2特図表示器50Bに表示される図柄の種類に応じて、何れかの特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。なお、実施例では、図柄A、図柄Bに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示されるか、図柄aに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第1の特別確変大当り遊技が付与され、図柄hに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合に第2の特別確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、各特別確変大当り遊技において、各ラウンド遊技の入賞上限個数(規定個数)は「9個」に設定されている。すなわち、各特別確変大当り遊技は、規定ラウンド数が異なることで1回の大当り遊技において獲得可能な賞球数が異なることで、遊技者に与える価値(特典量)が異なる大当り遊技である。すなわち、実施例の特別確変大当り遊技は、第2の特別確変大当り遊技<第1の特別確変大当り遊技の順で、1回の大当り遊技において遊技者に与える価値(特典量)が高くなるよう設定されている。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a plurality (two types in the embodiment) of special probability variable big hit games having different prescribed round numbers are set. Specifically, a first special probability variable jackpot game with a specified number of rounds of “16” and a second special probability variable jackpot game with a specified number of rounds of “4” are set. Depending on the types of symbols displayed on the special figure display 50A and the second special figure display 50B, any special probability variable big hit game is given. In the embodiment, the special figure 1 as the jackpot symbol classified into the symbols A and B is displayed on the first special chart indicator 50A, or the special figure 2 as the jackpot symbol classified into the symbol a is displayed. When the first special probability variable big hit game is given when displayed on the second special figure display 50B, and the special figure 2 as a big hit symbol classified into the pattern h is displayed on the second special figure display 50B The second special probability variation big hit game is given to the game. Further, in each special probability variation big hit game, the upper limit number (specified number) of winning for each round game is set to “9”. That is, each special probability variable big hit game is a big hit game in which the value (privilege amount) given to the player is different because the number of prize balls that can be obtained in one big hit game is different because the number of prescribed rounds is different. That is, the special probability variable big hit game of the embodiment is set so that the value (privilege amount) given to the player in one big hit game increases in the order of the second special probability variable big hit game <the first special probability variable big hit game. Has been.

各特別確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」に亘って開放動作するようになっている。なお、特別確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が設定されている。また、特別確変大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄A、図柄a、図柄hに分類される大当り図柄が決定された場合に、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄Bに分類される大当り図柄が決定された場合に、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   In each special probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game, and the opening / closing door 43 is “25.0 (seconds)” at the maximum in each round game. The opening operation is performed over a period of time. In the special probability variation big hit game, “12.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time. Further, the interval time between rounds in the special probability variable big hit game is set to “2.0 (seconds)”. Then, when the jackpot symbol classified into symbol A, symbol a, and symbol h is determined, the game effect mode after the end of the jackpot game shifts to a probability change mode described later, and the jackpot symbol classified as symbol B is When determined, the game effect mode after the big hit game is set to shift to a latent mode to be described later.

(第1の特殊確変大当り遊技)
図柄Cに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Sに表示された場合には、大当り遊技として第1の特殊確変大当り遊技(以下、ジャンプアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ジャンプアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
(First special probability variation big hit game)
When the special figure 1 as a big hit symbol classified as the symbol C is displayed on the first special figure display 50S, a first special probability variable big hit game (hereinafter referred to as a jump-up probability variable big hit game) is displayed as the big hit game. It is to be granted. The jump-up probability variable big hit game is a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. And in the jump-up probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probabilistic state and the variable state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished To be granted.

ジャンプアップ確変大当り遊技では、図3に示す如く、1ラウンド目のラウンド遊技において特別入賞装置40の開閉扉43を複数回(実施例では16回)開放させ、2ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技においてラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技は、複数回(16回)の短時間開放動作を開閉扉43に繰り返し行わせた後にラウンド遊技の終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を行う特殊ラウンド遊技で構成され、該2ラウンド目のラウンド遊技以降の残りラウンド遊技(15ラウンド分)が全開放ラウンド遊技で構成されている。   In the jump-up probability variation hit game, as shown in FIG. 3, the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is opened a plurality of times (16 times in the embodiment) in the first round game, and the second round to the 16th round. In the game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special prize opening from the start to the end of the round game. In other words, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening / closing door 43 is repeatedly opened several times (16 times) and then the special prize opening is continuously opened until the end of the round game. The remaining round games after the second round game (for 15 rounds) are all open round games.

ここで、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放16回目における開閉扉43の開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放17回目の開閉扉43の開放時間が「24.36(秒)」に設定されている。また、開放1回目から開放17回目の間の16回分のラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。これにより、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×16+24.36(秒)」からなる「57.0(秒)」に設定されていることになる。そして、ジャンプアップ確変大当り遊技における2ラウンド目以降の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。なお、ジャンプアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.06(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が夫々設定されている。また、ジャンプアップ確変大当り遊技のラウンド間インターバルは、「2.0(秒)」に設定されている。そして、図柄Cに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   Here, in the first round game of the jump-up probability variation big hit game, the opening time of the opening and closing door 43 in the first opening to the 16th opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the opening and closing for the 17th opening The opening time of the door 43 is set to “24.36 (seconds)”. In addition, “2.0 (seconds)” is set as an interval time within 16 rounds between the first opening and the 17th opening. As a result, the round game time of the first round of the jump-up probability variable big hit game is “57.0 (seconds)” consisting of “{0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 16 + 24.36 (seconds)”. "Is set. Then, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game after the second round in the jump-up probability big hit game, and the opening / closing door 43 is set to “25” at the maximum in each round game. .0 (seconds) "for a long period of time. In the jump-up probability variation big hit game, “0.06 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time. Further, the interval between rounds of the jump-up probability variation big hit game is set to “2.0 (seconds)”. And when the special figure 1 classified into the symbol C is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(突然確変大当り遊技)
図柄D、図柄Eに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合には、大当り遊技として突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。実施例では、規定ラウンド数が「16回」に設定された突然確変大当り遊技(以下、16R突然確変大当り遊技という)と、規定ラウンド数が「4回」に設定された突然確変大当り遊技(以下、4R突然確変大当り遊技という)とが設定されており、図柄Dに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合に16R突然確変大当り遊技が付与され、図柄Eに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合に4R突然確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、何れの突然確変大当り遊技の場合にも、各ラウンド遊技の入賞上限個数は「9個」に設定されている。そして、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技の各ラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を短時間開放する短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、16R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉43が繰り返す一方、4R突然確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で4回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。
(Suddenly probable big hit game)
When the special figure 1 as a big hit symbol classified into the symbols D and E is displayed on the first special figure indicator 50A, a sudden probability change big hit game is given as the big hit game. In the embodiment, the sudden probability variable big hit game (hereinafter referred to as “16R sudden probability variable big hit game”) in which the prescribed round number is set to “16 times” and the sudden probability variable big hit game (hereinafter referred to as “16 times”). 4R sudden probability change big hit game) is set, and when the special figure 1 as the big hit symbol classified as the symbol D is displayed on the first special figure display 50A, the 16R sudden probability change big hit game is given. When the special figure 1 as the big hit symbol classified as the symbol E is displayed on the first special figure display 50A, the 4R sudden probability change big hit game is given. Also, in any sudden probability change big hit game, the upper limit number of winnings for each round game is set to “9”. In the 16R sudden probability change big hit game and the 4R sudden probability change big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, the probability change state after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished. And the variable state is continuously given. Each round game of 16R sudden probability change big hit game and 4R sudden probability change big hit game is set to cause the opening / closing door 43 to perform a short time opening operation to open the special prize opening for a short time continuously from the start to the end of the round game. Yes. That is, in the 16R sudden probability change big hit game, the door is opened only once in each round game, and the door 43 repeats opening and closing operations 16 times in the whole big hit game, while in the 4R sudden probability change big hit game, each round game The door is opened only once, and the door 43 repeats the opening / closing operation four times in the entire big hit game.

ここで、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「0.06(秒)」が設定されている。また、16R突然確変大当り遊技のエンディング演出時間として「0.04(秒)」が設定され、4R突然確変大当り遊技のエンディング演出時間として「1.836(秒)」が設定さている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。すなわち、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技における各ラウンド遊技時間(2.04(秒))は、1回のラウンド遊技において、特別入賞装置40に入賞するパチンコ球の入賞個数が入賞上限個数を満たさないような時間に設定されている。このため、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技での入賞球は殆ど発生することはなく、各ラウンド遊技において入賞上限個数のパチンコ球の入賞の可能性がある前記ジャンプアップ確変大当り遊技とは、遊技者に与える価値が異なる遊技である。   Here, in 16R sudden probability change big hit game and 4R sudden probability change big hit game, "0.04 (seconds)" is set as the round game time of one round game. In these jackpot games, “0.06 (seconds)” is set as the opening effect time. Further, “0.04 (seconds)” is set as the ending effect time of the 16R sudden probability change big hit game, and “1.836 (seconds)” is set as the ending effect time of the 4R sudden probability change big hit game. The interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. That is, in each round game time (2.04 (seconds)) in the 16R sudden probability change big hit game and 4R sudden probability change big hit game, the number of pachinko balls to be awarded to the special prize device 40 in one round game is the upper limit of the prize. The time is set so as not to satisfy the number. For this reason, there is almost no winning ball in the 16R sudden probability variation big hit game and 4R sudden probability variation big hit game, and there is a possibility of winning the upper limit number of pachinko balls in each round game. Are games with different values for the player.

また、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変大当り遊技におけるオープニング演出時間は、前述したジャンプアップ確変大当り遊技のオープニング演出時間と同一時間に設定されている。また、16R突然確変大当り遊技および4R突然確変当り遊技におけるラウンド遊技時間は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目における開放1回目から開放2回目における特別入賞装置の開閉扉43の開放時間と同一時間に設定されている。そして、突然確変大当り遊技において、1ラウンド目で開閉扉43が開放してから2ラウンド目で開閉扉43が閉鎖するまでのラウンド間インターバル時間(「2.0(秒)」)は、ジャンプアップ確変大当り遊技の1ラウンド目におけるラウンド内インターバル時間(「2.0(秒)」)と同一時間とされている。従って、ジャンプアップ確変大当り遊技が開始してから開閉扉43が16回開閉するまでの開閉扉43の開閉動作は、16R突然確変大当り遊技が開始してから16ラウンド目で特別入賞装置の開閉扉43が閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっており、開閉扉43の開閉動作からジャンプアップ確変大当り遊技か、16R突然確変大当り遊技かを見分けることは不可能になっている。そして、図柄D、図柄Eに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   Also, the opening effect time in the 16R sudden probability change big hit game and the 4R sudden probability change big hit game is set to the same time as the opening effect time of the jump-up probability variable big hit game described above. In addition, the round game time in the 16R sudden probability change big hit game and the 4R sudden probability change big hit game is the same as the opening time of the opening / closing door 43 of the special prize winning device in the first round of the jump-up probability variable big hit game from the first opening to the second opening. Is set to Then, in the sudden probability big hit game, the interval time between rounds ("2.0 (seconds)") from the opening of the door 43 in the first round to the closing of the door 43 in the second round is jumped up. It is the same time as the in-round interval time ("2.0 (seconds)") in the first round of the probable big hit game. Therefore, the opening / closing operation of the opening / closing door 43 from the start of the jump-up probability variation big hit game until the opening / closing door 43 is opened and closed 16 times is the 16th round after the start of the 16R sudden probability variation big hit game. The opening / closing operation of the opening / closing door 43 until the closing of the door 43 is performed in the same manner as the opening / closing operation, and the opening / closing operation of the opening / closing door 43 distinguishes whether the jump-up probability variation big hit game or the 16R sudden probability variation big hit game. Is impossible. And when special figure 1 classified into the design D and the design E is determined, it sets so that it may transfer to the probability change mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(通常非確変大当り遊技)
図柄Iに分類された大当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合には、大当り遊技として通常非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記通常非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、通常非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では20回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。通常非確変大当り遊技における各ラウンド遊技での開閉扉43の開閉態様は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。すなわち、通常非確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、前記非確変大当り遊技の全てのラウンド遊技は、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成されている。従って、通常非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技において開閉扉43が1回だけ開放し、大当り遊技の全体で16回の開閉動作を開閉扉43が繰り返すようになっている。なお、通常非確変大当り遊技におけるオープニング演出時間、エンディング演出時間およびラウンド間インターバル時間は、前述した特別確変大当り遊技と同じである。そして、図柄Iに分類される特図1が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。
(Normally non-probable big hit game)
When the special figure 1 as the big hit symbol classified as the symbol I is displayed on the first special figure indicator 50A, the normal non-probability big hit game is given as the big hit game. The normal non-probability big hit game is a round big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the normal non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit determination, a probable change state is not given after the big hit game ends (it is assumed to be a non-probable change state). The variable state is given only until the special figure variation display is performed a short number of times (20 in the embodiment). The opening / closing mode of the open / close door 43 in each round game in the normal non-probability big hit game is the same as that of the special probability variable big hit game described above. That is, in each round game of the normal non-probability big hit game, the opening / closing door 43 is set to perform a long-time opening operation for continuously opening the special winning opening from the start to the end of the round game. That is, all the round games of the non-probability big hit game are constituted by a fully open round game in which the opening / closing door 43 performs a long-time opening operation that opens from the start to the end of the round game. Therefore, in the normal non-probable big hit game, the open / close door 43 is opened only once in each round game, and the open / close door 43 repeats the open / close operation 16 times in the whole big hit game. Note that the opening effect time, the ending effect time, and the interval time between rounds in the normal non-probability big hit game are the same as those in the special probability big hit game described above. And when the special figure 1 classified into the symbol I is determined, it sets so that it may transfer to the latent mode mentioned later as a game production mode after a big hit game.

(第2の特殊確変大当り遊技)
図柄fに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として第2の特殊確変大当り遊技(以下、ステップアップ確変大当り遊技という)が付与されるようになっている。前記ステップアップ確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定されている。そして、ステップアップ確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。
(2nd special probability variation big hit game)
When the special figure 2 as the big hit symbol classified as the symbol f is displayed on the second special figure display 50B, the second special probability variable big hit game (hereinafter referred to as step-up probability variable big hit game) is played as the big hit game. It is to be granted. The step-up probability variable jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the winning upper limit number of each round game is set to “9”. And in step-up probable big hit games, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probabilistic state and the short state continue after the big hit game ends until the next big hit game is generated after the big hit game is finished To be granted.

このステップアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技および10ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。また、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技は、特別入賞装置40の開閉扉43を複数回(実施例では8回)開放させるように設定されている。すなわち、ステップアップ確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成され、次の1回のラウンド遊技が短時間開放動作および長時間開放動作を開閉扉43に行わせる特殊ラウンド遊技で構成されると共に、該特殊ラウンド遊技以降の残りの回数(7ラウンド分)のラウンド遊技が全開放ラウンド遊技で構成されている。ここで、前記ステップアップ確変大当り遊技の特殊ラウンド遊技(9ラウンド目のラウンド遊技)では、後述する短縮大当り遊技(短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技)における9ラウンド目〜16ラウンド目となる短時間ラウンド遊技の回数分(8回)だけ、該短時間ラウンド遊技と略同じ開放時間となる短時間開放動作を開閉扉43に行わせた後は該特殊ラウンド遊技終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定される。そして、図柄fに分類された大当り図柄としての特図2が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードとして後述する確変モードに移行するよう設定されている。   In this step-up probable big hit game, the round games from the first round to the eighth round and the round games from the tenth round to the sixteenth round are opened for a long time that continues from the start to the end of the round game. The opening / closing door 43 is set to perform the operation. Further, the ninth round game of the step-up probability variation big hit game is set so that the opening / closing door 43 of the special prize-winning device 40 is opened a plurality of times (eight times in the embodiment). In other words, the step-up probability big hit game is a fully open round game in which the open / close door 43 performs a long-time opening operation in which a predetermined number of round games (8 times) from the first round game are opened from the start to the end of the round game. The next round game consists of a special round game that causes the door 43 to perform a short-time opening operation and a long-time opening operation, and the remaining number of times after the special round game (7 rounds) ) Round games are all open round games. Here, the special round game (9th round game) of the step-up probability variable jackpot game is the ninth to sixteenth rounds in the shortened jackpot game (shortened probability variable big hit game and shortened non-probable large hit game) described later. After the opening / closing door 43 performs a short-time opening operation, which is the same opening time as the short-time round game, for the number of short-time round games (eight times), it opens for a long time until the special round game ends. The opening / closing door 43 is set to perform the operation. Then, when the special figure 2 as the jackpot symbol classified as the symbol f is determined, the game effect mode after the jackpot game is set to shift to a probability change mode to be described later.

ここで、ステップアップ確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目および10ラウンド目〜16ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目のラウンド遊技では、開放1回目〜開放8回目における開閉扉43の開放時間が「0.04(秒)」に夫々設定され、開放9回目の開閉扉43の開放時間が「24.68(秒)」に設定されている。また、開放1回目〜開放8回目の開放後には、ラウンド内インターバル時間として「2.0(秒)」が夫々設定されている。これにより、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目のラウンド遊技時間は、「{0.04(秒)+2.0(秒)}×8+24.68(秒)」からなる「41.0(秒)」に設定されていることになる。   Here, in the step-up probability variation big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of the first round game of the first round to the eighth round and the tenth round to the sixteenth round, In each round game, the open / close door 43 is opened for a long time of “25.0 (seconds)” at the maximum. On the other hand, in the round game of the ninth round, the opening time of the opening / closing door 43 in the first opening to the eighth opening is set to “0.04 (seconds)”, respectively, and the opening time of the ninth opening / closing door 43 is set. “24.68 (seconds)” is set. In addition, after the first opening to the eighth opening, “2.0 (seconds)” is set as the in-round interval time. As a result, the round game time of the ninth round of the step-up probability variation big hit game is “41.0 (seconds)” consisting of “{0.04 (seconds) +2.0 (seconds)} × 8 + 24.68 (seconds)”. "Is set.

また、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉43の1回目の開放から8回目の閉鎖までの時間(「16.32(秒)」)は、後述する短縮大当り遊技において9ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が開放してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。なお、ステップアップ確変大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が夫々設定されている。また、ラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。従って、ステップアップ確変大当り遊技が開始してから9ラウンド目において開閉扉43が8回目に閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作は、短縮大当り遊技が開始してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの開閉扉43の開閉動作と見た目上は同じ開閉動作を行うようになっている。   In addition, the time from the first opening of the open / close door 43 to the eighth closing (“16.32 (seconds)”) in the 9th round of the step-up probability variable jackpot game is the 9th round in the shortened jackpot game described later. It is the same time as the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is closed in the 16th round after the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is opened. It should be noted that in the step-up probability variation big hit game, “12.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds is set to “2.0 (seconds)”. Therefore, the opening / closing operation of the open / close door 43 from the start of the step-up probability variation big hit game until the open / close door 43 closes the eighth time in the ninth round is a special winning device in the 16th round after the start of the shortened big hit game The opening / closing operation of the opening / closing door 43 until the 40 opening / closing doors 43 are closed is performed in the same manner.

(短縮確変大当り遊技、短縮非確変大当り遊技)
図柄gに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として短縮確変大当り遊技が付与されるようになっている。また、図柄jに分類された大当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、大当り遊技として短縮非確変大当り遊技が付与されるようになっている。前記短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「9個」に設定される。そして、短縮確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。一方、短縮非確変大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態とされる)と共に、大当り遊技終了時から予め決められた変短回数(実施例では20回)の特図変動表示が行われるまでの間だけ変短状態が付与されるようになっている。
(Abbreviated probable big hit game, short non-probable big hit game)
When the special figure 2 as the big hit symbol classified as the symbol g is displayed on the second special figure display 50B, the shortened probability variable big hit game is given as the big hit game. Further, when the special figure 2 as the big hit symbol classified as the symbol j is displayed on the second special figure indicator 50B, a shortened non-probability big hit game is given as the big hit game. The shortened probability variable big hit game and the shortened non-probable big hit game are round big hit games in which the prescribed number of rounds is set to “16”, and the upper limit number of winnings in each round game is set to “9”. In the shortened probability variation jackpot game, regardless of the gaming state at the time of winning the jackpot determination, the probability variation state and the shortened state continue after the jackpot game ends until the next jackpot game is generated after the jackpot game ends. To be granted. On the other hand, in the shortened non-probability big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit judgment, the probable change state is not given after the big hit game ends (it is assumed to be a non-probable change state), and the predetermined change from the end of the big hit game The variable state is given only until the special figure variation display is performed a short number of times (20 in the embodiment).

この短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。一方で、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技の9ラウンド目以降のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放させるものの、8ラウンド目までに開閉扉43に行わせる前記長時間開放動作よりも特別入賞口の開放時間が短くなる短時間開放動作を開閉扉43に行わせるよう設定されている。すなわち、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技は、最初のラウンド遊技から予め定めた回数(8回)のラウンド遊技が、ラウンド遊技開始から終了まで開放する長時間開放動作を開閉扉43に行わせる全開放ラウンド遊技で構成される一方、残りの回数(8ラウンド分)のラウンド遊技が短時間開放動作を開閉扉43に行わせる短時間ラウンド遊技で構成されている。   In the shortened probability variation big hit game and the shortened non-probable big hit game, the round game of the first to eighth rounds has a long opening operation for opening and closing the special winning opening from the start to the end of the round game. It is set to be performed. On the other hand, in the round games after the 9th round of the shortened probability variation big hit game and the shortened non-probability big hit game, the special winning opening is continuously opened from the start to the end of the round game, but the opening and closing door 43 is opened by the eighth round. The opening / closing door 43 is set to perform a short-time opening operation in which the opening time of the special prize opening is shorter than the long-time opening operation to be performed. That is, in the shortened probability variable big hit game and the shortened non-probable big hit game, the opening and closing door 43 performs a long-time opening operation in which a predetermined number of times (eight times) from the first round game is opened from the start to the end of the round game. On the other hand, the remaining number of round games (for 8 rounds) are composed of short-time round games that cause the opening / closing door 43 to perform a short-time opening operation.

ここで、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技では、1ラウンド目〜8ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0(秒)」が設定されており、各ラウンド遊技において前記開閉扉43が最大で「25.0(秒)」の長時間に亘って開放動作するようになっている。一方で、9ラウンド目〜16ラウンド目の1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.04(秒)」が設定されている。なお、これらの大当り遊技では、オープニング演出時間として「12.0(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「10.0(秒)」が夫々設定されている。また、これらの大当り遊技のラウンド間インターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。これにより、短縮確変大当り遊技および短縮非確変大当り遊技において、9ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が開放してから16ラウンド目で特別入賞装置40の開閉扉43が閉鎖するまでの時間(「16.3(秒)」)は、ステップアップ確変大当り遊技の9ラウンド目において開閉扉43の1回目の開放から8回目の閉鎖までの時間と同一時間とされる。そして、図柄fに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後の遊技演出モードが後述する確変モードに移行し、図柄jに分類される大当り図柄が決定された場合には、大当り遊技後の遊技演出モードが後述する潜伏モードに移行するよう設定されている。   Here, in the shortened probability variation big hit game and the shortened non-probability big hit game, “25.0 (seconds)” is set as the round game time of one round game from the first round to the eighth round, and each round game The opening / closing door 43 is opened for a long time of “25.0 (seconds)” at the maximum. On the other hand, “0.04 (seconds)” is set as the round game time of one round game from the ninth round to the sixteenth round. In these jackpot games, “12.0 (seconds)” is set as the opening effect time, and “10.0 (seconds)” is set as the ending effect time. The interval time between rounds of these jackpot games is set to “2.0 (seconds)”. Thus, in the shortened probability variation big hit game and the shortened non-probability big hit game, the time from the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 opening in the ninth round to the closing of the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 in the sixteenth round. ("16.3 (seconds)") is the same as the time from the first opening of the open / close door 43 to the eighth closing in the ninth round of the step-up probability big hit game. When the jackpot symbol classified as symbol f is determined, the game effect mode after the end of the jackpot game shifts to a probability change mode described later, and when the jackpot symbol classified as symbol j is determined. Is set so that the game effect mode after the big hit game shifts to a latent mode described later.

(小当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ10で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示器50A,50Bに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞装置40の開閉扉43が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能か或いはパチンコ球が入賞不能な時間だけ特別入賞装置40の開閉扉43が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞装置40の開閉扉43に行なわせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。
(About small hit games)
Next, the small hit game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The small hit game is set to start after the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure indicators 50A and 50B as a result of the special figure variation display, and the opening / closing operation according to the type of the small hit game generated. Thus, after the opening / closing door 43 of the special winning device 40 is opened / closed, an ending effect indicating the end of the small hit game is set. Here, in the small hit game, an opening / closing operation in which the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 is opened only for a time when several pachinko balls can be won or when the pachinko balls cannot be won under the condition of continuously firing pachinko balls. Is configured to be performed. That is, the small hit game constitutes a hit game in which the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 performs an opening operation including a short-time opening operation. In the small hit game, the gaming state after the end of the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit determination. That is, if the probability change state is given at the time of winning the small hit determination, the probability change state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the probability change state is not given, the probability change state is also given after the small hit game is finished. It will not be granted. In addition, if the short state is given at the time of winning the small hit determination, the short state is continuously given even after the end of the small hit game. No variable state is given.

また、実施例のパチンコ機では、図3に示すように、小当り判定に当選した場合に、所定種類(実施例では2種類)の小当り遊技の中から1つの小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与される。ここで、小当り遊技の内で何れの小当り遊技が付与されるかは、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例では、第1特図表示器50Aに表示可能な小当り図柄としての特図1(実施例では1種類の特図1)は、図柄Kに分類されており、第1特図表示器50Aに確定停止表示された特図1が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄K)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第2特図表示器50Bに表示可能な小当り図柄として特図2(実施例では1種類の特図2)は、図柄kに分類されており、第2特図表示器50Bに確定停止表示された特図2が小当り図柄の場合に、その小当り図柄(図柄k)の種類に応じた小当り遊技が付与されるようになっている。   Also, in the pachinko machine of the embodiment, as shown in FIG. 3, when winning the small hit determination, one small hit game is determined from predetermined types (two types in the embodiment) of small hit games, The determined small hit game is awarded. Here, of the small hit games, which small hit game is awarded is determined based on the type of the small hit symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the small hit determination. It has come to be. In the embodiment, the special figure 1 (one kind of special figure 1 in the embodiment) as the small hits that can be displayed on the first special figure indicator 50A is classified as the symbol K, and the first special figure indicator is displayed. When the special figure 1 that is confirmed and stopped at 50A is a small hit symbol, a small hit game corresponding to the type of the small hit symbol (symbol K) is given. Similarly, in the embodiment, the special figure 2 (one special figure 2 in the embodiment) as a small hitting symbol that can be displayed on the second special figure display 50B is classified into the symbol k, and the second special figure display. When the special figure 2 that is confirmed and stopped displayed on the device 50B is a small hit symbol, a small hit game according to the type of the small hit symbol (symbol k) is given.

実施例のパチンコ機10では、図柄Kに分類された小当り図柄としての特図1が第1特図表示器50Aに表示された場合には、小当り遊技として第1の小当り遊技が付与され、図柄kに分類された小当り図柄としての特図2が第2特図表示器50Bに表示された場合には、小当り遊技として第2の小当り遊技が付与されるようになっている。実施例における第1および第2の小当り遊技は、1回の開放時間が「1.0(秒)」に設定された開放動作を特別入賞装置40の開閉扉43に1回行わせるよう設定されている。なお、複数種類の小当り遊技における開閉扉43の開閉態様(開放回数や開放時間)を異ならせることも可能である。また、第1の小当り遊技では、エンディング演出時間として「6.0(秒)」が設定され、第2の小当り遊技では、エンディング演出時間として「0.668(秒)」が設定されている。すなわち、第2の小当り遊技では第1の小当り遊技に比べて短時間で終了し、スピード感のある遊技が進行するようになっている。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the special figure 1 as the small hit symbol classified as the symbol K is displayed on the first special figure display 50A, the first small hit game is given as the small hit game. When the special figure 2 as the small hit symbol classified as the symbol k is displayed on the second special figure display 50B, the second small hit game is given as the small hit game. Yes. The first and second small hit games in the embodiment are set so that the opening / closing door 43 of the special prize winning device 40 performs once the opening operation in which the opening time of one time is set to “1.0 (seconds)”. Has been. It should be noted that the opening / closing modes (opening times and opening times) of the opening / closing doors 43 in a plurality of types of small hit games can be varied. In the first small hit game, “6.0 (seconds)” is set as the ending effect time, and “0.668 (seconds)” is set as the ending effect time in the second small game. Yes. That is, the second small hit game is completed in a shorter time than the first small hit game, and a game with a sense of speed progresses.

(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機10は、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では4つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を図柄表示装置17に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機10では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動(第1または第2特図変動表示)の変動回数(実施例では20回)がモード移行条件とされている。
(About the game production mode)
The pachinko machine 10 according to the embodiment includes a plurality of (four in the embodiment) game effect modes in which the effect contents (display contents) of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are different. Here, the game effect mode is a game state suggestion image that suggests to the player whether or not the current game state is a probable change state, and suggests to the player whether or not the game state is a change state. A game effect is displayed on the display device 17. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the game effect mode can be changed when a predetermined mode transition condition is satisfied. Here, in the embodiment, the mode transition condition is the occurrence of the big hit game and the number of fluctuations (20 times in the embodiment) of the symbol fluctuation (first or second special figure fluctuation display) after the big hit game.

実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御CPU60aにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応する通常モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(確変・変短状態)に対応した確変モードと、確変状態が付与されていることを示唆する遊技状態(すなわち、確変状態が付与されている状態と付与されていない状態とがある)に対応した潜伏モードとが設定されている。また、実施例のパチンコ機10には、確変状態において小当り判定の判定が肯定となったことをモード移行条件とする特殊モードが設定されている。なお、遊技演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもでき、例えば確変状態を付与しないことが決定されると共に変短状態を付与することが決定された遊技状態(非確変・変短状態)に対応した時短モードを設けることも可能である。また、各遊技演出モード(通常モード、確変モードおよび潜伏モード)の夫々において図柄表示装置17に表示される遊技状態示唆画像は1種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。   The game effect mode according to the embodiment includes a normal mode corresponding to a game state (non-probability change / non-change state) determined to be given neither a probability change state nor a change state by the main control CPU 60a, and a probability change state. And a game change state corresponding to a game state (probability change / short change state) for which it is decided to give both, and a game state (that is, a probability change state is given) And a latent mode corresponding to a state in which the state is not granted). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a special mode is set in which the mode transition condition is that the determination of the small hit determination is affirmative in the probability variation state. In addition, as a kind of game production mode, it is not limited to these, Other game production modes can also be set, for example, it is decided not to give a probable change state, and gives a change state. It is also possible to provide a time-saving mode corresponding to the gaming state (non-probability change / short-change state) determined. Further, the game state suggestion image displayed on the symbol display device 17 in each of the game effect modes (the normal mode, the probability change mode, and the latent mode) does not need to be one type, and there are a plurality of types for each game effect mode. A game state suggestion image can be set.

そして、図柄表示装置17には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、図柄表示装置17の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。   The symbol display device 17 displays a game state suggestion image having contents corresponding to the game effect mode. Specifically, the background image displayed on the back of the decorative display of the symbol display device 17 is set to be different for each game effect mode, and the player recognizes the current game effect mode from the type of the background image. To get. In addition, in each game effect mode, some or all of the effect contents (variation patterns and effect patterns to be described later) of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17 are different, and each game effect mode has a unique effect. Is set to run.

(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図8に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)60と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)65,70とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板65,70に出力されるようになっている。
(Control configuration of pachinko machine)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 8, a main control board (main control means) 60 that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60 And sub-control boards (sub-control means) 65 and 70 for controlling the control. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control boards 65 and 70.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10が備える各種発光演出手段(ランプ装置18等)の発光制御を行うランプ制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板65が表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板72は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、統括制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment includes, as sub-control boards, an overall control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. Are provided with a lamp control board 72 that performs light emission control of various light emission effects means (lamp device 18 and the like) and a sound control board 73 that performs sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the overall control board 65 is configured to control the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60. Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the overall control board 65, the display control board 70 displays a design change effect such as a design (decorative drawing) or a background image displayed on the design display device 17. Configured to control content. In addition, the lamp control board 72 controls the lighting and extinguishing timings and the light emission intensities of the various light emitting effect units included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the overall control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing of voice output from the various speakers 19 provided in the pachinko machine 10, the output content, and the like based on the control signal (control command) output from the overall control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図8に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ34a,34b、特別入賞検出センサ44、通過球検出センサ48等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示器50A,50B、第1および第2特図保留表示部52,53、普図表示器55、普図保留表示部56等の各表示器が接続されて、各検出センサ34a,34b,44,48の検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示器50A,50Bの表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記始動入賞装置30および特別入賞装置40に設けられたソレノイド32,42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド32,42を駆動させることで、対応する開閉部材33,33や開閉扉43が開閉するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉扉43が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド42を駆動制御し、開閉扉43を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉扉43を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 8, the main control board 60 includes a main control CPU 60a that executes control processing, a main control ROM 60b that stores a control program executed by the main control CPU 60a, and data necessary for processing of the main control CPU 60a. The main control RAM 60c and the like capable of writing and reading are provided. Various sensors such as the start winning detection sensors 34a and 34b, the special winning detection sensor 44, and the passing ball detection sensor 48 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a includes the first and second special figure displays 50A and 50B, the first and second special figure hold display parts 52 and 53, the common figure display 55, the universal figure hold display part 56, etc. A display is connected, and display control of each display 50A, 50B is executed based on the control process executed by the main control CPU 60a triggered by detection of each detection sensor 34a, 34b, 44, 48. It has become. The main control CPU (open control means) 60a is connected with solenoids 32 and 42 provided in the start winning device 30 and the special winning device 40, and based on the control processing result in the main control CPU 60a. By driving each solenoid 32, 42, the corresponding opening / closing members 33, 33 and the opening / closing door 43 are opened / closed. Then, the main control CPU 60a drives and controls the special winning solenoid 42 so that the opening / closing door 43 opens and closes in an opening / closing manner according to the type of winning game, and opens and closes the opening / closing door 43 for a long time. The system is configured to execute short-time opening control for causing 43 to open for a short time.

メイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの値を所定の周期(実施例では4ms)で更新し、更新後の値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第1または第2始動入賞検出センサ34a,34bの検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   The main control CPU 60a confirms that the pachinko ball has won the first start winning opening 31a or the second start winning opening 31b (more specifically, the first start winning detection sensor 34a or the second start winning detection sensor 34b receives the pachinko ball). It is set to acquire a random number for determination as winning information when triggered by (detected). Here, the determination random number (winning information) acquired by the main control CPU 60a includes a hit determination random number, a special figure determination random number, an effect execution determination random number (reach determination random number), a variation pattern distribution random number, Various random numbers such as a random number for determining per figure and a random number for determining common maps are set. Then, the main control CPU 60a updates these values at a predetermined cycle (4 ms in the embodiment), temporarily stores the updated values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. A random number for determination according to the timing at which the detection signals of the second start winning detection sensors 34a and 34b are input to the main control CPU 60a is acquired. Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定および小当り判定)で用いる乱数である。実施例では、当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示器50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「101」の全102通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、小当りの当選を示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示器50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示器50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。同様に、前記小当り図柄としての特図1および特図2は、小当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。   The hit determination random number is a random number used in the hit determination (big hit determination and small hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game or small hit game) is generated as a result of the symbol variation effect. In this embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for hit determination, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms). Further, the special figure determination random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display 50A for fixed stop or the special figure 2 to be displayed on the second special figure display 50B depending on the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, as the special figure determination random numbers, all 102 integer values from “0” to “101” are set and updated one by one at a predetermined period (4 ms). Yes. Each value of the special figure determination random number includes a random number corresponding to one kind of special figure display showing the above-mentioned deviation, a random number corresponding to one kind of special figure display showing the winning of the small hit, and winning of the big hit Random numbers corresponding to the 100 types of special figure displays shown are set, and the special figure 1 or second special figure display displayed on the first special figure display 50A is stopped in a fixed manner according to the value of the special figure determining random number. The special figure 2 to be displayed in a fixed stop on the device 50B is specified. That is, the special figure 1 to be confirmed and stopped on the first special figure display 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the first start prize detection sensor 34a, and the second start prize is obtained. The special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display 50B is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the detection sensor 34b. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified for each type of jackpot game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so The type of jackpot game to be given after the end is specified. Similarly, the special figure 1 and special figure 2 as the small hit symbols are classified for each kind of small hit game, and the special figure 1 or the special figure 2 is specified, so that after the symbol variation effect is ended. The type of small hit game to be given is specified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of winning game (big hit game or small hit game). In addition, as described above, whether or not the probability variation state and the variable state are given after the big hit game is uniquely determined for each type of the big hit game, and the special figure determining random number is the probability variation state and the variable state. It also has a function as a random number for determining whether or not to give.

また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定または小当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りおよび小当りに当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「0」〜「238」の全239通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、図柄表示装置17に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを1回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、図柄表示装置17に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置18の光やスピーカ19から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、変動パターン振分用乱数として、「0」〜「99」の全100通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ms)で1ずつ更新されるようになっている。   In addition, the random number for performance execution determination is displayed when the determination result in the above-mentioned hit determination (big hit determination or small hit determination) is negative (in the case of a big hit or a small hit that is not won). This is a random number used in an effect execution determination (reach determination) as to whether or not an effect suggesting the possibility of display is performed. In the embodiment, 239 kinds of integer values from “0” to “238” are set as random numbers for effect execution determination, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 ms). Here, as an effect suggesting the possibility that a win display is displayed, a reach effect that is displayed with the reach display displayed in the process of symbol variation on the symbol display device 17, or a variation stop from the start of the decoration diagram variation A continuous notice effect (pre-read notice effect) that allows a variable cycle to be executed multiple times continuously, a notice effect that suggests the possibility of being displayed on the symbol display device 17, and a lamp This includes a notice effect that suggests to the player that the hit display may be displayed by the light of the device 18 or the sound output from the speaker 19. The variation pattern distribution random number is a random number used to determine a variation pattern of symbol variation in a symbol variation effect. In the embodiment, 100 random integers from “0” to “99” are set as the random numbers for distribution pattern distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 ms).

実施例のパチンコ機では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、および変動パターン振分用乱数は、第1始動入賞口31aまたは第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aまたは第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口31a,31bへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine of the embodiment, the hit determination random number, the special figure determination random number, the production execution determination random number, and the variation pattern distribution random number are sent to the first start winning opening 31a or the second starting winning opening 31b. Each random number temporarily stored in the main control RAM 60c is triggered by winning (more specifically, when the first start winning detection sensor 34a or the second start winning detection sensor 34b detects a pachinko ball). The main control CPU 60a acquires at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a is the same as each random number acquired when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b. Are used in common, and the main control CPU 60a acquires random numbers corresponding to the winning timings to the start winning ports 31a and 31b.

(判定値について)
一方、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では1399個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では164個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment value)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a jackpot determination value indicating that a jackpot is generated as a result of the symbol variation effect. The big hit determination value is a determination value used for determining whether or not the big hit is made using the hit determination random number (big hit determination). There are a total of 65536 possible hit determination random numbers from “0” to “65535”. A predetermined number of determination values are determined from integers. Here, the number of determination values set for the jackpot determination value differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time when the jackpot determination is performed. Specifically, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (1399 in the embodiment) is larger than the number of jackpot determination values set in the non-probability variation state (164 in the embodiment). Many are set. That is, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, the jackpot is likely to occur.

また、メイン制御ROMには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示器50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示器50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した102種類の特図決定用乱数に対応した「0」〜「101」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM stores special figure determination values. The special figure determination value is displayed on the special figure 1 or the second special figure display 50B as a big hit symbol to be confirmed and stopped on the first special figure display 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, the special figure determining determination value is set with an integer value of “0” to “101” corresponding to the above-described 102 types of special figure determining random numbers. Special figure 1 and special figure 2 are associated with each value individually.

また、メイン制御ROM60bには、図柄変動演出の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当り判定の結果が否定の場合に、前記当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(実施例では「0」〜「65535」までの全65536通りの整数)の中から所定数(実施例では9個)の判定値が定められている。すなわち、当り判定用乱数は、大当り判定および小当り判定において使用される乱数である。なお、当り判定用乱数として、大当り判定用の大当り判定用乱数と、小当り判定用の小当り判定用乱数とを個別に設定することも可能である。ここで、小当り判定値は、第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたか、第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。具体的には、第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では250個)は、第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では450個)よりも少なく設定されている。すなわち、第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機とした場合よりも、第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機とした場合の方に、小当り遊技が発生し易くなっている。   The main control ROM 60b stores a small hit determination value indicating that a small hit is generated as a result of the symbol variation effect. The small hit determination value is a determination value used for determining whether or not a small hit is made using the hit determination random number (small hit determination) when the result of the big hit determination is negative. A predetermined number (9 in the embodiment) of determination values is determined from numerical values (in the embodiment, a total of 65536 integers from “0” to “65535”). That is, the hit determination random number is a random number used in the big hit determination and the small hit determination. Note that, as the hit determination random number, a big hit determination random number for big hit determination and a small hit determination random number for small hit determination can be individually set. Here, the small hit determination value is determined based on whether the winning information (random number for winning determination) is acquired in response to the detection of the first starting winning detection sensor 34a, or the winning information (winning in response to the detection of the second starting winning detection sensor 34b). Depending on whether or not (random number for determination) is acquired, the set number of determination values differs. Specifically, the number of small hit determination values (250 in the embodiment) set when the winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34a is as follows. It is set to be smaller than the number of small hit determination values (450 in the embodiment) set when winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by detection of the 2 start winning detection sensor 34b. That is, a small hit game is more likely to occur when triggered by the detection of the second startup prize detection sensor 34b than when triggered by the detection of the first startup prize detection sensor 34a.

また、メイン制御ROMには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置17に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「0」〜「238」までの全239通りの整数の中から定められている。ここで、演出実行判定値は、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出したこと)を契機として行われる演出実行判定の場合とで、判定値の設定数が異なっている。また、演出実行判定値は、演出実行判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否か、および当該時点で変短状態が付与されているか否かに応じても、判定値の設定数が異なっている。   In addition, an effect execution determination value (reach determination value) is stored in the main control ROM. The effect execution determination value indicates whether or not to execute an effect such as a reach effect that suggests that the winning display may be displayed on the symbol display device 17 when the result of the hit determination (big hit determination and small hit determination) is negative. This is a determination value used in the production execution determination (reach lottery), and is determined from 239 different integers from “0” to “238” that can be taken by the random number for production execution determination. Here, the performance execution determination value is the performance execution performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a (more specifically, when the first start winning detection sensor 34a detects the pachinko ball). In the case of determination, and in the case of performance execution determination that is triggered by the fact that the pachinko ball has won the second start winning opening 31b (more specifically, that the second start winning detection sensor 34b has detected the pachinko ball) Therefore, the number of judgment value settings is different. Further, the effect execution determination value is set according to whether or not the above-described certainty change state is assigned at the time of performing the effect execution determination and whether or not the variable state is assigned at the time. The number is different.

すなわち、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、確変状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非確変状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。また、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が多くなるよう設定されている。なお、実施例では、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に35個の演出実行判定値が設定され、非確変状態かつ変短状態の場合に1個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に2個の演出実行判定値が設定されている。なお、第1始動入賞口31aへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   That is, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a, it is set when the non-probability change state is set rather than the number of effect execution determination values set in the probability change state. The number of production execution determination values to be performed is set to be larger. Moreover, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a, the number of the performance execution determination values set in the variable speed state is in the non-variable state. It is set so that the number of effect execution determination values set to is larger. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the first start winning opening 31a, 35 performance execution determination values are obtained in the non-probable state and the non-variable state. One effect execution determination value is set in the case of the non-probability change state and the variable state, and two effect execution determination values are set in the case of the probability change state and the change state. In the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the first start winning opening 31a, the production is performed according to the number of first special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c. The set number of execution determination values may be changed. Specifically, the set number can be set so that the set number of effect execution determination values decreases as the number of stored first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

そして、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、変短状態のときに設定される演出実行判定値の数よりも非変短状態のときに設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるよう設定されている。なお、実施例では、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ変短状態の場合に5個の演出実行判定値が設定され、確変状態かつ変短状態の場合に1個の演出実行判定値が設定されている。また、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合において、非確変状態かつ非変短状態の場合に演出実行判定値が0個に設定される。(なお仕様書では設定がありません)なお、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞したことを契機として行われる演出実行判定の場合では、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数に応じて、演出実行判定値の設定数が変動するようにしてもよい。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の記憶数が増えるにつれて演出実行判定値の設定数が減少するように、該設定数を設定することができる。すなわち、第1特図始動保留情報の記憶数が「4」の場合に、演出実行判定値の設定数が最小とされる。   Then, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 31b, the number of the performance execution determination values set in the variable speed state is in the non-variable state. Is set so that the number of effect execution determination values set in is smaller. In the embodiment, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, five performance execution determination values are set in the non-probable change state and the variable state. In the case of the probability variation state and the variation state, one production execution determination value is set. In addition, in the case of the performance execution determination performed when the pachinko ball wins the second start winning opening 31b, the performance execution determination value is set to 0 in the non-probable change state and the non-change state. (Note that there is no setting in the specification sheet.) In the case of the production execution determination performed when the pachinko ball has won the second start winning opening 31b, the second special figure start hold stored in the main control RAM 60c is held. Depending on the number of stored information, the set number of production execution determination values may vary. Specifically, the set number can be set such that the set number of effect execution determination values decreases as the number of second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c increases. That is, when the stored number of first special figure start hold information is “4”, the set number of production execution determination values is minimized.

また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では65535個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1125個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。   In addition, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described variable state is given at the time of determining the normal map. Specifically, the number of judgment values per universal figure set in the case of the variable speed state (65535 in the embodiment) is the number of judgment values per universal figure set in the case of the non-variable state (example). In this case, more than 1125) are set. In other words, by increasing the number of determination values per common map in the variable state, it is easy for the normal map to occur.

更にまた、メイン制御ROM60bには、変動内容を特定する複数種類の変動パターンが記憶されており、各変動パターンに対応して変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。変動パターン振分判定値は、前記変動パターン振分用乱数を用いて変動パターンの決定に用いる判定値であり、変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された変動パターン振分用乱数に対応する変動パターン振分判定値が割り当てられた変動パターンが特定されるようになっている。   Furthermore, the main control ROM 60b stores a plurality of types of variation patterns that specify variation details, and stores variation pattern distribution determination values corresponding to the variation patterns. Here, the variation pattern is an effect content (display content of the symbol variation effect, light emission effect) executed between the start of the first special diagram variation display or the second special diagram variation display and the fixed stop display. Content, which is a basic basis of the mode and the sound production mode). The variation pattern is the variation time from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display to the final stop display of the special figure 1 or special figure 2 (design fluctuation effect and special figure fluctuation display). Specific time). The variation pattern distribution determination value is a determination value used to determine the variation pattern using the variation pattern distribution random number, and a predetermined determination value is assigned to each variation pattern, and the obtained variation pattern distribution The variation pattern to which the variation pattern distribution determination value corresponding to the random number for use is assigned is specified.

メイン制御ROM60bに記憶される変動パターンには、当り用の変動パターンと、はずれ用の変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて変動パターン毎に特定の変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合または小当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な変動パターンである。また、はずれ用の変動パターンは、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に選択される当り変動パターンである。そして、はずれ用の変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとする演出実行判定の結果が肯定の場合に決定可能なはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとする演出実行判定の結果が否定の場合に決定可能なはずれ変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置17に表示されてから、当り表示(大当り表示や小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   The variation patterns stored in the main control ROM 60b are classified into a variation pattern for winning and a variation pattern for losing, and a specific variation pattern distribution determination value for each variation pattern according to the game effect mode. It has been established. The winning variation pattern is a variation pattern that can be determined when the result of the big hit determination is affirmative or when the result of the small hit determination is affirmative. Further, the fluctuation pattern for loss is a hit fluctuation pattern selected when the result of the hit determination (big hit determination and small hit determination) is negative. The variation pattern for detachment includes the detachment reach variation pattern that can be determined when the result of the effect execution determination that is finally made a divergence after the reach effect is performed, and the deviation without forming the reach. There is a deviation variation pattern that can be determined when the result of the performance execution determination is negative. In the reach effect, the symbol combination of the decorative symbol that becomes the hit display (big hit display or the small hit display) or the off display after the symbol combination of the effective symbols that will be the reach display in the symbol variation effect is displayed on the symbol display device 17. This is an effect performed until is stopped and displayed.

(統括制御基板について)
前記統括制御基板65には、統括制御CPU65aが備えられている。該統括制御CPU65aには、図8に示す如く、統括制御ROM65bおよび統括制御RAM65cが接続されている。また、統括制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About the control board)
The overall control board 65 is provided with an overall control CPU 65a. As shown in FIG. 8, an overall control ROM 65b and an overall control RAM 65c are connected to the overall control CPU 65a. The overall control CPU 65a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the overall control RAM 65c, and rewrites the values before the update.

また、統括制御ROM65bには、表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The overall control ROM 65b stores an overall control program for overall control of the display control board 70, the lamp control board 72, and the sound control board 73. When the overall control CPU 65a receives various control commands, the overall control CPU 65a executes various controls based on the overall control program.

(表示制御基板70について)
次に、図8に基づき表示制御基板70について説明する。表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
Next, the display control board 70 will be described with reference to FIG. The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

すなわち、始動入賞装置30への入賞を契機として当り(大当りまたは小当り)か否かを判定する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。具体的に、実施例のメイン制御CPU60aは、始動入賞装置30への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能と、該大当り判定手段が否定判定の場合に小当り判定する小当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御CPU60aは、前記始動入賞装置30への入賞に基づいて、前記メイン制御ROM60bが記憶する複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   That is, a hit determination means for determining whether or not a win (big hit or small win) is triggered by a winning at the start winning device 30, and a winning game (big hit game or small hit game) to be given from a plurality of types of hit games. The main control functions as a hit game determining means for determining the type (hit determining means) and a hit game giving means for giving the determined type of hit game after the end of the special symbol variation display (after the end of the symbol variation effect). The CPU 60a is provided. Specifically, the main control CPU 60a of the embodiment has a function as a big hit determining means for determining a big hit when a winning to the start winning device 30 is triggered, and a small hit determination for determining a small hit when the big hit determining means is a negative determination. It has a function as a means. The main control CPU 60a has a function as a variation pattern determining means for determining one variation pattern from a plurality of variation patterns stored in the main control ROM 60b based on winning in the start winning device 30. The main control CPU 60a functions as a probability change determining means for determining whether or not to give a probability change state in which the probability that a big hit will occur (the probability that the determination result by the hit determination means becomes affirmative) is higher than usual. At the same time, it is configured to function as a probability change giving means for giving a probability change state after the end of the big hit game. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a big hit occurs (when the determination result of the big hit determination means is affirmative).

更に、前記メイン制御CPU60aは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第2始動入賞口31bへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞率向上状態判定手段として機能し、入賞率向上状態を付与する場合に、入賞率向上状態を付与する期間を決定する入賞率向上状態付与期間決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御CPU60aは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の大当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御CPU60aは、当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞装置30への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御RAM60cは、図柄表示装置17で図柄変動演出が行われている間(すなわち第1および第2特図表示器50A,50Bで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示器50A)で変動表示が行われている間に第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する第1保留記憶手段および表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示器50B)で変動表示が行われている間に第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報第として記憶する第2保留記憶手段として機能する。   Further, the main control CPU 60a, when a big win occurs (when the determination result of the big hit determination means is affirmative), the winning rate improvement state in which the probability that the pachinko ball wins the second start winning opening 31b becomes high ( It functions as a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a (variable state), and when giving a winning rate improvement state, a winning rate improvement state granting period for determining a period for giving a winning rate improvement state is determined. In addition to functioning as a determining means, it also functions as a shortened state giving means for giving a shortened state only during a period in which a winning rate improvement state determined after the end of the big hit game is given. Here, the main control CPU 60a waits until a predetermined number of special figure fluctuation display (symbol fluctuation effect) is executed after the end of the big hit game or until the next big hit game is given. Is determined as a winning rate improvement state granting period. As described above, the main control CPU 60a gives a privilege state (probability change state, variable change state) advantageous to the player after winning a game based on winning in the start winning device 30 when the winning determination is affirmative. It is provided with a function as privilege state determining means for determining whether or not. The main control RAM 60c is acquired while the symbol variation effect is being performed on the symbol display device 17 (that is, while the special symbol variation display is being performed on the first and second special symbol indicators 50A and 50B). It functions as a holding storage means capable of storing a plurality of received winning information as starting hold information. Specifically, the winning information acquired by the detection of the first start winning detection sensor 34a while the variable display is performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special symbol display 50A) is the first. Triggered by detection of the second start winning detection sensor 34b while the variable display is being performed on the first hold storage means and display means (the symbol display device 17 and the second special figure display device 50B) stored as start hold information. It functions as a second hold storage means for storing the acquired winning information as the second start hold information.

次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する特図処理および特図開始処理について具体的に説明する。   Next, a special figure process and a special figure start process executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be specifically described.

(特図処理について)
特図入力処理では、図4に示すように、始動入賞装置30の第1始動入賞口31aにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、第1始動入賞口31aに対応する第1始動入賞検出センサ34aがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(About special map processing)
In the special figure input process, as shown in FIG. 4, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the first start winning port 31a of the start winning device 30 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the first start winning detection sensor 34a corresponding to the first start winning opening 31a detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of the first special figure start hold information hold number <4), the number of the first special figure start hold information hold is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control CPU 60a receives the winning information (values of random numbers for winning determination, random values for determining special figures, random values for determining execution execution, and values of various random numbers such as random numbers for distribution pattern distribution) from the main control RAM 60c. Is read and the winning information (random number value) is set in the predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the holding number as the first special figure start holding information (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、始動入賞装置30の第2始動入賞口31bにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2始動入賞口31bに対応する第2始動入賞検出センサ34bがパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the second start winning opening 31b of the start winning device 30. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second start winning detection sensor 34b corresponding to the second start winning opening 31b detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the special figure input process.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップA18)。これにより、特図入力処理が終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control CPU 60a receives the winning information (values of random numbers for winning determination, random values for determining special figures, random values for determining execution execution, and values of various random numbers such as random numbers for distribution pattern distribution) from the main control RAM 60c. Is read and the winning information (random number value) is set as a second special figure start hold information in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number (step A18). Thereby, the special figure input process is completed.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図5に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の周期(実施例では4ms)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示器50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined cycle (4 ms in the embodiment). In the special figure start process, the main control CPU 60a determines whether special figure 1 or special figure 2 is variably displayed in the special figure indicators 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether the big hit game or the small hit game is being played. It is determined whether or not (step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains the figure start hold information (values of random numbers for hit determination, random values for determination of special figure, random values for determination of performance execution, and values of various random numbers such as random numbers for distribution pattern distribution) (steps). B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示器53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold indicator 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図6に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1399/65536に設定されている。そして、ステップB22における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示器50Bに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを設定する。具体的には、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「0」に設定する。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「0」に設定する。なお、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「0」に設定される。このように、確変フラグおよび変短フラグにより遊技演出モードが特定される。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 6, the main control CPU 60a stores the acquired value of the random number for hit determination in the main control ROM 60b. A big hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the big hit determination value matches (step B22). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the big hit probability) is set to 164/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1399/65536. If the determination result of the big hit determination in step B22 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit changes (step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 2) that becomes a big hit symbol that is confirmed and stopped on the second special symbol display 50B based on the acquired special figure determining random number (Step B24). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol of the special figure 2, the main control CPU 60 a displays the special figure 2 associated with the acquired special figure determination random number value. By determining, the jackpot symbol will be determined. Further, the main control CPU 60a sets a game effect mode flag indicating a game effect mode (game state) after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol. Specifically, the probability variation flag indicating the probability variation state is set to “1” when the jackpot symbol is a jackpot symbol that gives a probability variation state, and the probability variation flag is set to “0” when the jackpot symbol is not a probability variation state. To do. Also, if the big hit symbol is a big hit symbol that gives a variable state, the variable flag indicating the variable state is set to “1”, and if the big hit symbol that does not give a variable state, the variable flag is “0”. Set to. The variable flag is set to “0” when the variable condition end condition is satisfied. Thus, the game effect mode is specified by the probability variation flag and the variation flag. When the big hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for winning based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B25).

一方、ステップB22の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第2始動入賞検出センサ34bの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、450/65536に設定されている。そして、ステップB27における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB28)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示器50Bに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB29)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図2の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターン(当り変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB30)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination of step B22 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a small hit determination (hit lottery) for determining whether or not to generate a small hit ( Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the winning determination random number obtained from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the small hit determination value. As described above, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (that is, the small hit probability) when the winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by the detection of the second start winning detection sensor 34b. Is set to 450/65536. If the determination result of the small hit determination in step B27 is affirmative (if a small hit occurs), “1” is set to the small hit flag indicating that the small hit variation is present (step S27). B28). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special diagram 2), which is a small hit symbol that is finalized and displayed on the second special symbol display 50B, based on the acquired special figure determining random number value (step 2). B29). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the small hit symbol of Special Figure 2, the main control CPU 60a displays the special figure 2 associated with the acquired value of the special figure determination random number. By determining, the small hit symbol is determined. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the values of the probability change flag and the variable flag are set to be maintained at the time of the small hit determination, and the values of the probability change flag and the variable flag are not changed in the case of the small hit. It is configured. When the small hit symbol (special symbol) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for winning (win variation pattern) based on the random number value for distribution pattern distribution. (Step B30).

ステップB27の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB31)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB30の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB32)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB33)。   When the determination result of the small hit determination in Step B27 is negative (that is, when the big hit and the small hit are not), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B31). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B30 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display 50B as a final stop symbol (special stop symbol). 2) (step B32). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for outlier reach (outlier reach variation pattern) based on the random number for variation pattern distribution (step B33).

また、ステップB31での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示器50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB34)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の変動パターン(はずれ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB35)。   In addition, when the determination result of the effect execution determination in Step B31 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B34). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for deviation (deviation variation pattern) based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B35).

ここで、ステップB25,B30,B33,B35において変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第2特図変動表示を開始させるように第2特図表示器50Bを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第2特図表示器50Bの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a that has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 2) in steps B25, B30, B33, and B35 outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B26). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the variation time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the second special figure display 50B so as to start the second special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 2 designation command for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. After that, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the determined final stop symbol on the basis of the fluctuation time determined in the designated fluctuation pattern. The display content of 50B is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs the decorative drawing to stop changing based on the changing time set in the specified changing pattern, and outputs a whole symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および変動パターン振分用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2始動入賞口31bへの入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1始動入賞口31aへの入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether or not the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a acquires the value of the random number for hit determination, the value of the random number for special drawing determination, the value of the random number for effect execution determination and the value of the random number for variation pattern distribution (step B19), and then the hit determination processing Execute. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second start winning opening 31b is stored in the main control RAM 60c, the first start winning opening Even if the first special figure start hold information acquired in response to the winning of 31a is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. It has become.

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により各種乱数が取得されると、図7に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップB36)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、164/65536に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、1399/65536に設定されている。そして、ステップB36における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」が設定される(ステップB37)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB38)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御CPU60aは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグ(すなわち確変フラグ、変短フラグ)を設定する。大当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップB39)。   When various random numbers are acquired by the processing of step B19, as shown in FIG. 7, the main control CPU 60a determines whether the acquired hit determination random number value matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 60b. A big hit determination (win lottery) is performed to determine whether or not (step B36). As described above, the probability that the determination result of the jackpot determination is positive when the non-probability change state (low probability) (that is, the big hit probability) is set to 164/65536, and when the probability change state is high (high probability) The probability (positive hit probability) that the determination result is affirmative is set to 1399/65536. If the determination result of the big hit determination in step B36 is affirmative (if a big hit occurs), “1” is set to the big hit flag indicating that the big hit is changed (step B37). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which is a big hit symbol displayed on the first special symbol display 50A, based on the acquired special figure determining random number (Step B38). ). Here, since the value of the special figure determination random number is associated with the jackpot symbol for each special figure 1, the main control CPU 60a displays the special figure 1 associated with the acquired special figure determination random number value. The jackpot symbol is determined by determining. Further, the main control CPU 60a sets a game effect mode flag (that is, a probability change flag, a variable flag) indicating a game effect mode (game state) after the big hit game specified by the big hit symbol according to the determined big hit symbol. . When the big hit symbol (special figure 1) is determined, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the variation patterns for winning based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B39).

一方、ステップB36の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップB41)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、前述したように、第1始動入賞検出センサ34aの検出を契機として入賞情報(当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、250/65536に設定されている。そして、ステップB41における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」が設定される(ステップB42)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示器50Aに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB43)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図1の小当り図柄が各別に対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例のパチンコ機10では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の変動パターン(当り変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB44)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination of step B36 is negative (if it is not a big hit), the main control CPU 60a performs a small hit determination (win lottery) for determining whether or not to generate a small hit ( Step B41). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the winning determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the small hit determination value. As described above, the probability that the determination result of the small hit determination is affirmative (that is, the small hit probability) when the winning information (random number for winning determination) is acquired triggered by the detection of the first start winning detection sensor 34a. Is set to 250/65536. If the determination result of the small hit determination in step B41 is affirmative (if a small hit occurs), “1” is set to the small hit flag indicating that the small hit variation (step S41). B42). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (Special Fig. 1), which becomes the small hit symbol displayed on the first special symbol display 50A, based on the acquired special figure determining random number (Step 1). B43). Here, since the special figure determination random number value is associated with the small hit symbol of special figure 1 separately, the main control CPU 60a assigns the special figure determination random number value associated with the acquired special figure determination random number value. By determining FIG. 1, the small hit symbol is determined. In the pachinko machine 10 of the embodiment, the values of the probability change flag and the variable flag are set to be maintained at the time of the small hit determination, and the values of the probability change flag and the variable flag are not changed in the case of the small hit. It is configured. When the small hit symbol (Special Fig. 1) is determined, the main control CPU 60a selects one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for winning (hit fluctuation pattern) based on the random number value for fluctuation pattern distribution. Determine (step B44).

また、ステップB41の小当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB45)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB45の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB46)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の変動パターン(はずれリーチ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB47)。   When the determination result of the small hit determination in step B41 is negative (when it is not a big hit or a small hit), the main control CPU 60a determines whether to execute the reach effect (reach determination). (Step B45). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result of step B45 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display 50A as a final stop symbol (special feature). 1) (step B46). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for outlier reach (outlier reach variation pattern) based on the random number value for variation pattern distribution (step B47).

また、ステップB45での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示器50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB48)。次に、メイン制御CPU60aは、変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の変動パターン(はずれ変動パターン)の中から1つの変動パターンを決定する(ステップB49)。   Further, when the result of the effect execution determination in step B45 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B48). Next, the main control CPU 60a determines one variation pattern from among the variation patterns for deviation (deviation variation pattern) based on the value of the random number for variation pattern distribution (step B49).

ここで、ステップB39,B44,B47,B49において変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、統括制御基板65に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップB40)。具体的には、メイン制御CPU60aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御CPU60aは、第1特図変動表示を開始させるように第1特図表示器50Aを制御する。また、メイン制御CPU60aは、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを出力する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特図表示器50Aの表示内容を制御する。また、メイン制御CPU60aは、前記指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。また、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを出力する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the variation pattern and the final stop pattern (special drawing 1) in steps B39, B44, B47, and B49, outputs a predetermined control command to the overall control board 65 at a predetermined timing ( Step B40). Specifically, the main control CPU 60a specifies a variation pattern, outputs a variation pattern designation command for instructing the start of symbol variation, and starts measuring the variation time specified by the variation pattern. At the same time, the main control CPU 60a controls the first special figure display 50A so as to start the first special figure fluctuation display. Further, the main control CPU 60a outputs a special figure 1 designation command for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process. Thereafter, in a process different from the special figure start process, the main control CPU 60a displays the first final figure display so as to display the determined final stop symbol based on the fluctuation time determined in the designated fluctuation pattern. The display content of 50A is controlled. Further, the main control CPU 60a instructs the decorative drawing to stop changing based on the changing time set in the specified changing pattern, and outputs a whole symbol stop command for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. When the end condition of the variable state is satisfied, a variable end command is output.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

(統括制御について)
次に、統括制御基板65で実行される処理について説明する。統括制御基板65の統括制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。ここで、統括制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、遊技演出モード毎に分類されており、当該遊技演出モードにおいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列26a,26b,26cの飾図を決定する。すなわち、統括制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定され、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が小当り図柄の場合には、小当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列26a,26b,26cの飾図が決定される。
(Overall control)
Next, processing executed by the overall control board 65 will be described. The overall control CPU 65a of the overall control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the change pattern specification command input from the main control CPU 60a, and specifies the determined effect pattern. Are output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like. Here, the effect patterns that can be selected by the overall control CPU 65a are classified for each game effect mode, and an effect pattern corresponding to the variation pattern is selected from the effect patterns that can be selected in the game effect mode. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the overall control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. The decoration drawing of 26a, 26b, 26c is determined. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a jackpot symbol, the overall control CPU 65a sets each symbol row 26a, 26b, When the decorative pattern 26c is determined and the symbol specified by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a small hit symbol, each symbol column 26a is set to be a symbol combination of the decorative symbol to be displayed as a small hit. , 26b, 26c are determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、次の図柄変動演出を実行する際に演出パターンを決定する基準となる遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを統括制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「1」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「0」に設定する。   In addition, based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, a game production mode (game state) serving as a reference for determining the production pattern when the next symbol variation production is executed. The overall control CPU 65a sets the game effect mode flag shown. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the probability variation state is assigned, the probability variation flag indicating the probability variation state is “1”. And the probability variation flag is set to “0” when it corresponds to a big hit symbol that does not give a probability variation state. Further, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the jackpot symbol to which the variable state is given, a variable flag indicating the variable state is set to “1”. And the variable flag is set to “0” when it corresponds to a big hit symbol that does not give a variable state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列26a,26b,26cの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、統括制御CPU60aは、変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列26aの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列26cの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列26bの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row 26a, 26b, 26c specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, etc. To do. Specifically, the overall control CPU 60a starts measuring time by a timer means (not shown) simultaneously with the input of the variation pattern designation command, and designates the left decoration drawing at the stop timing of the decoration drawing of the left symbol row 26a. The command is output, the right decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing of the right design row 26c, and the intermediate decoration designating command is output at the stop timing of the decorative drawing of the middle design row 26b.

また、前記統括制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御CPU65aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70やランプ制御基板72、音制御基板73等に出力する。   Further, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. In addition, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize the outbreak including the reach formation symbol. On the other hand, the general control CPU 65a determines a combination of symbols that can recognize a loss that does not include a reach formation symbol when a variation pattern for the loss effect is instructed. Further, when the overall control CPU 65a inputs an all symbol stop command, the overall control CPU 65a outputs the command to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

前記統括制御CPU65aは、メイン制御CPU60aが出力する特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御RAM65cに設定される。統括制御CPU65aは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板70、ランプ制御基板72および音制御基板73等に出力する。   The overall control CPU 65a includes the types of jackpot symbols instructed by the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a, each designation command relating to the start and end of the variable state, and an effect mode flag. Based on the set value, the type of the game effect mode is determined, and the effect mode flag is updated to a value indicating the determined game effect mode. The game effect mode flag includes information that can identify the game effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 65c. When the overall control CPU 65a updates the game effect mode flag, the overall control CPU 65a outputs a mode designation command instructing the game effect mode to the display control board 70, the lamp control board 72, the sound control board 73, and the like.

(表示制御について)
前記表示制御基板70では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御CPU70aが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように図柄表示装置17を制御する。そして、表示制御CPU70aは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう図柄表示装置17に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御CPU70aは、各図柄列26a,26b,26cの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列26a,26b,26cの有効停止位置27に飾図指定コマンドで指示された飾図を図柄表示装置17に確定停止表示させるように図柄表示装置17の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御CPU70aは、モード指定コマンドが入力されると、指示された遊技演出モードに対応する背景画像を表示させる。
(About display control)
In the display control board 70, when an effect pattern designation command is input, the display control CPU 70a selects display data indicating the effect content corresponding to the effect pattern specified by the command, and the display content corresponding to the effect pattern. The symbol display device 17 is controlled so as to execute the symbol variation effect. Then, the display control CPU 70a counts the elapsed time from the start of the effect with the start of the design variation effect, and predetermines an image to be displayed on the symbol display device 17 so that an image based on the effect pattern is displayed for each measured time. Switch every cycle. Then, when the symbol stop command of each symbol row 26a, 26b, 26c is input, the display control CPU 70a displays the ornament designated by the ornament designation command at the effective stop position 27 of the corresponding symbol row 26a, 26b, 26c. Are temporarily stopped, and when all symbols stop command is input, the decorative symbols designated by the decorative symbol designation command are displayed on the symbol display device 17 at the effective stop position 27 of each symbol row 26a, 26b, 26c. The display content of the symbol display device 17 is controlled to end the symbol variation effect. Further, when a mode designation command is input, the display control CPU 70a displays a background image corresponding to the designated game effect mode.

ここで、前記図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御CPU60aから出力される変動パターン指定コマンドまたは統括制御CPU65aから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御CPU60aおよび統括制御CPU65aが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。   Here, the contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 are set according to the variation pattern designation command output from the main control CPU 60a or the effect pattern designation command output from the overall control CPU 65a. Yes, the main control CPU 60a and the overall control CPU 65a have a function as symbol variation effect determining means for determining the effect content for specifying the content of the symbol variation effect.

(遊技演出モードの変動パターンについて)
ここで、実施例のパチンコ機10にいて確変状態が付与された状態におけるメイン制御CPU60aによる変動パターンの決定に関して具体的に説明する。
(About variation pattern of game production mode)
Here, the determination of the variation pattern by the main control CPU 60a in the state in which the certain variation state is given in the pachinko machine 10 of the embodiment will be specifically described.

前記メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンが遊技演出モード(遊技状態)毎に定められており、遊技演出モード毎に定められた変動パターンの種類の中からメイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定することで、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行されるよう構成されている。具体的に、メイン制御ROM60bに設定された各変動パターンに対する変動パターン振分判定値の割当数が遊技演出モード毎に定められており、各遊技演出モードにおいて変動パターン振分判定値の割り当てにより定められる変動パターンテーブルの中から、取得した変動パターン振分用乱数に対応する変動パターンをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機10では、遊技演出モードとして通常モード、確変モードおよび潜伏モードが設定されていることから、通常モードの場合に変動パターン振分判定値が割り当てられる通常モード用の変動パターンテーブルと、確変モードの場合に変動パターン振分判定値が割り当てられる確変モード用の変動パターンテーブルと、潜伏モードの場合に変動パターン振分判定値が割り当てられる潜伏モード用の変動パターンテーブルとが定められて、各遊技演出モードにおいて対応の変動パターンテーブルの中から、メイン制御CPU60aが1つの変動パターンを決定するようになっている。なお、各遊技演出モードにおいて変動パターン振分判定値が割り当てられる変動パターンが全て異なっている必要はなく、各遊技演出モードにおいて同じ変動パターンに対して変動パターン振分判定値を割り当てるようにしてもよい。すなわち、各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの種類は、全て異なっている必要はなく、部分的に共通するようにすることも可能である。   Variation patterns that can be determined by the main control CPU 60a are determined for each game effect mode (game state), and the main control CPU 60a determines one variation pattern from the types of variation patterns determined for each game effect mode. By doing so, a specific effect is executed for each of these game effect modes. Specifically, the number of allocation of the variation pattern distribution determination value for each variation pattern set in the main control ROM 60b is determined for each game effect mode, and is determined by the allocation of the variation pattern distribution determination value in each game effect mode. From the obtained variation pattern table, the main control CPU 60a determines a variation pattern corresponding to the obtained variation pattern distribution random number. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, since the normal mode, the probability variation mode, and the latent mode are set as the game effect mode, the variation pattern for the normal mode to which the variation pattern distribution determination value is assigned in the normal mode. A table, a variation pattern table for probability variation mode to which a variation pattern distribution determination value is assigned in the case of probability variation mode, and a variation pattern table for latent mode to which a variation pattern distribution determination value is allocated in the case of latent mode are defined. Thus, the main control CPU 60a determines one variation pattern from the corresponding variation pattern table in each game effect mode. Note that the variation patterns to which the variation pattern distribution determination value is assigned in each game effect mode need not be all different, and the variation pattern distribution determination value may be allocated to the same variation pattern in each game performance mode. Good. That is, the types of variation patterns included in each variation pattern table need not be all different, but may be partially common.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、確変状態において前記メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターンテーブルとして、図10〜図12に示すように、前記確変モード用の変動パターンテーブルPG1および潜伏モード用の変動パターンテーブルPG2がメイン制御ROM60bに設定されており、決定された遊技演出モードに応じて確変モード用の変動パターンテーブルPG1および潜伏モード用の変動パターンテーブルPG2の何れかに基づいて変動パターンをメイン制御CPU60aが決定するようになっている。また、メイン制御ROM60bには、前記確変モード用の変動パターンテーブルPG1および潜伏モード用の変動パターンテーブルPG2とは別に、確変状態において前記メイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターンテーブルPG3として、特殊変動パターンテーブルPG3が設定されており、所定条件が成立することで特殊変動パターンテーブルPG3に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するようになっている。なお、以下の説明において、確変モード用の変動パターンテーブルを第1の確変用変動パターンテーブルPG1と指称し、潜伏モード用の変動パターンテーブルTA1を第2の確変用変動パターンテーブルPG2と指称する場合がある。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a variation pattern table that defines the variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a in the probability variation state, the variation pattern table PG1 for the probability variation mode as shown in FIGS. And the variation pattern table PG2 for the latent mode is set in the main control ROM 60b, and is based on either the variation pattern table PG1 for the probability variation mode or the variation pattern table PG2 for the latent mode according to the determined game effect mode. The main control CPU 60a determines the variation pattern. In addition, the main control ROM 60b has a variation pattern table PG3 that defines a variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a in the probability variation state, separately from the variation pattern table PG1 for the probability variation mode and the variation pattern table PG2 for the latent mode. The special variation pattern table PG3 is set, and when the predetermined condition is satisfied, the main control CPU 60a determines the variation pattern based on the special variation pattern table PG3. In the following description, the variation pattern table for probability variation mode is referred to as a first variation pattern table PG1 for probability variation, and the variation pattern table TA1 for latent mode is referred to as a second variation pattern table PG2 for probability variation. There is.

実施例のパチンコ機10では、図9に示すように、確変状態において前記小当り判定の判定が肯定となった場合に、小当り遊技後の遊技においてメイン制御CPU60aが特殊変動パターンテーブルPG3に含まれる変動パターンの中から決定するよう設定されている。従って、確変状態で小当り遊技が行われる(小当り判定に当選する)ことが、特殊変動パターンテーブルPG3に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する条件として設定されている。また、確変状態において前記小当り判定の判定が肯定となった場合には、小当り遊技が行われる前の遊技演出モードが確変モードおよび潜伏モードの何れであっても、共通の特殊モードに移行して、当該特殊モードにおいて選択可能な演出パターンから変動パターンに対応する演出パターンを統括制御CPU65aが選択するようになっており、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出の演出内容から特殊モードへの移行を遊技者が容易に把握し得るようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, as shown in FIG. 9, when the small hit determination is affirmative in the probability variation state, the main control CPU 60a is included in the special variation pattern table PG3 in the game after the small hit game. It is set to be determined from the fluctuation pattern to be Accordingly, the fact that the small hit game is performed in the probability variation state (winning the small hit determination) is set as a condition for the main control CPU 60a to determine the variation pattern based on the special variation pattern table PG3. Also, if the small hit determination is affirmative in the probability change state, the mode shifts to the common special mode regardless of whether the game effect mode before the small hit game is the probability change mode or the latent mode. Then, the overall control CPU 65a selects an effect pattern corresponding to the variation pattern from the effect patterns that can be selected in the special mode. From the effect content of the symbol variation effect performed in the symbol display device 17, the special mode is changed. The player can easily grasp the transition.

次に、前記第1の確変用変動パターンテーブルPG1、第2の確変用変動パターンテーブルPG2および特殊変動パターンテーブルPG3の夫々に設定される変動パターンについて説明する。   Next, the variation patterns set in each of the first probability variation pattern table PG1, the second probability variation pattern table PG2, and the special variation pattern table PG3 will be described.

(第1の確変用変動パターンテーブルPG1について)
前記第1の確変用変動パターンテーブルPG1は、図10に示すように、特定される変動時間が異なった所定数のはずれ変動パターンP11〜P14、はずれリーチ変動パターンP21および当り変動パターンP31〜P32,P41を含んでおり、これらの変動パターンP11〜P14,P21,P31〜P32,P41に対して変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、確変モードの場合には、大当り判定、小当り判定および演出実行判定の何れにも当選しない場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定のはずれ変動パターンP11〜P14の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定し、大当り判定および小当り判定に当選することなく演出実行判定に当選した場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定のはずれリーチ変動パターンP21の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定し、大当り判定および小当り判定に当選した場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定の当り変動パターンP31〜P32,P41の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するようになっている。なお、実施例における第1の確変用変動パターンテーブルPG1には、特定される変動時間が異なる4種類のはずれ変動パターンP11〜P14と、1種類のリーチ変動パターンP21と、特定される変動時間が異なる3種類の当り変動パターンP31〜P32,P41が設定されている。以下の説明において、はずれ変動パターンP11〜P14で特定される変動時間をT11〜T14と表し、はずれリーチ変動パターンP21で特定される変動時間をT21と表し、当りリーチ変動パターンP31〜P32,P41で特定される変動時間をT31〜T32,T41として表す場合がある。なお、前述した第1の確変用変動パターンテーブルPG1に含まれる変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
(Regarding the first variation pattern table PG1 for probability variation)
As shown in FIG. 10, the first variation pattern table PG1 for probability variation includes a predetermined number of deviation variation patterns P11 to P14 having different variation times, a deviation reach variation pattern P21, and hit variation patterns P31 to P32, P41 is included, and variation pattern distribution determination values are assigned to these variation patterns P11 to P14, P21, P31 to P32, and P41. In other words, in the case of the probability variation mode, if none of the big hit determination, the small hit determination, and the effect execution determination is won, the predetermined variation variation patterns P11 to P14 are selected based on the variation pattern distribution random number value. When the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern and wins the effect execution determination without winning the big hit determination and the small hit determination, the predetermined deviation reach fluctuation pattern P21 based on the value of the fluctuation pattern distribution random number. When the main control CPU 60a determines a variation pattern from among these and wins the big hit determination and the small hit determination, the predetermined hit variation patterns P31 to P32 and P41 are selected from the random number values for distribution pattern distribution. The main control CPU 60a determines the variation pattern. In the first probability variation pattern table PG1 in the embodiment, four types of outlier variation patterns P11 to P14, one type of reach variation pattern P21, and a specified variation time are specified. Three different types of hit variation patterns P31 to P32 and P41 are set. In the following description, the variation times specified by the deviation variation patterns P11 to P14 are represented as T11 to T14, the variation times identified by the deviation reach variation pattern P21 are represented as T21, and the hit reach variation patterns P31 to P32 and P41 are represented. The specified variation time may be expressed as T31 to T32, T41. It should be noted that the number and types of variation patterns included in the first probability variation pattern table PG1 described above are merely examples, and are not limited thereto.

ここで、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に含まれるはずれ変動パターンP11〜P14は、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する時点でメイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の保留数(記憶数)に応じて、各はずれ変動パターンP11〜P14に対する変動パターン振分判定値の割当数が異なるよう設定されている。すなわち、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に基づいて変動パターンを決定する場合に、メイン制御ROM60bにおける特図始動保留情報の保留数に応じてメイン制御CPU60aがはずれ変動パターンP11〜P14の内から1つの変動パターンを決定すると共に、このときメイン制御CPU60aが決定する変動パターンの選択割合が変化するようになっている。具体的には、メイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の保留数(記憶数)が多くなるほど、短い変動時間を特定するはずれ変動パターンP11〜P14に対する変動パターン振分判定値の割当数が増えるよう設定されて、保留数に応じて変動時間が可変するようになっている。   Here, the deviation variation patterns P11 to P14 included in the first probability variation pattern table PG1 are the number of suspensions of the special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c when the main control CPU 60a determines the variation pattern. In accordance with (the number of storage), the number of allocation of the variation pattern distribution determination value for each of the deviation variation patterns P11 to P14 is set to be different. That is, when determining the variation pattern based on the first probability variation pattern table PG1, the main control CPU 60a determines whether the variation pattern P11 to P14 is out of the variation pattern P11 to P14 in accordance with the number of the special figure start suspension information in the main control ROM 60b. While determining one fluctuation pattern, the selection ratio of the fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a at this time is changed. Specifically, the allocation of the variation pattern allocation determination value to the deviation variation patterns P11 to P14 that specifies a shorter variation time as the number of retention (stored number) of the special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c increases. The number is set to increase, and the variation time varies according to the number of holdings.

より具体的には、図10に示すように、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する時点での保留数が0個または1個の場合には、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に含まれるはずれ変動パターンP11〜P14の内で、最も長い変動時間T11(実施例ではT11=12100ms)を特定するはずれ変動パターンP11に対して全て(実施例では100個の判定値)の変動パターン振分判定値が割り当てられ、メイン制御CPU60aによりはずれ変動パターンP11が決定されるようになっている。また、当該変動パターンを決定する時点での保留数が2個の場合には、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に含まれるはずれ変動パターンP11〜P14の内で、2番目に長い変動時間T12(実施例ではT12=9700ms)を特定するはずれ変動パターンP12および3番目に長い変動時間(実施例ではT3=6500ms)を特定するはずれ変動パターンP13に対して変動パターン振分判定値が割り当てられると共に、はずれ変動パターンP13よりも、はずれ変動パターンP12に対する変動パターン振分判定値の割当数(実施例でははずれ変動パターンP12に対して60個の判定値が割り当てられ、はずれ変動パターンP13に対して40個の判定値が割り当てられ、)が多く設定されており、2番目に長い変動時間T12(実施例ではT12=9700ms)を特定するはずれ変動パターンP12がメイン制御CPU60aにより決定され易くなっている。   More specifically, as shown in FIG. 10, when the number of suspensions at the time when the main control CPU 60a determines the variation pattern is 0 or 1, it is included in the first probability variation pattern table PG1. Among the deviation variation patterns P11 to P14, all (100 judgment values in the embodiment) variation pattern distribution determination for the deviation variation pattern P11 that specifies the longest variation time T11 (T11 = 12100 ms in the embodiment). A value is assigned and the deviation fluctuation pattern P11 is determined by the main control CPU 60a. When the number of suspensions at the time of determining the variation pattern is two, the second longest variation time T12 in the variation variation patterns P11 to P14 included in the first probability variation pattern table PG1. A variation pattern distribution determination value is assigned to the deviation variation pattern P12 that identifies (T12 = 9700 ms in the embodiment) and the variation variation pattern P13 that identifies the third longest variation time (T3 = 6500 ms in the embodiment). More than the deviation fluctuation pattern P13, the number of assigned fluctuation pattern allocation determination values for the deviation fluctuation pattern P12 (in the embodiment, 60 judgment values are assigned to the deviation fluctuation pattern P12, and 40 deviations to the deviation fluctuation pattern P13. Are set, and the second longest variation time T12 (actual In the embodiment, the deviation fluctuation pattern P12 specifying T12 = 9700 ms is easily determined by the main control CPU 60a.

更に、当該変動パターンを決定する時点での保留数が3個の場合には、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に含まれるはずれ変動パターンP11〜P14の内で、はずれ変動パターンP12およびはずれ変動パターンP13に対して変動パターン振分判定値が割り当てられると共に、はずれ変動パターンP12よりもはずれ変動パターンP13に対する変動パターン振分判定値の割当数(実施例でははずれ変動パターンP12に対して40個の判定値が割り当てられ、はずれ変動パターンP13に対して60個の判定値が割り当てられ、)が少なく設定されており、3番目に長い変動時間T13(実施例ではT13=6500ms)を特定するはずれ変動パターンP13がメイン制御CPU60aにより決定され易くなっている。そして、当該変動パターンを決定する時点での保留数が4個の場合には、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に含まれるはずれ変動パターンP11〜P14の内で、最も短い変動時間T14(実施例ではT14=3300ms)を特定するはずれ変動パターンP14に対して全て(実施例では100個の判定値)の変動パターン振分判定値が割り当てられ、メイン制御CPU60aによりはずれ変動パターンP14が決定されるようになっている。   Further, when the number of reserves at the time of determining the fluctuation pattern is 3, the deviation fluctuation pattern P12 and the deviation fluctuation among the deviation fluctuation patterns P11 to P14 included in the first probability variation pattern table PG1. The variation pattern allocation determination value is assigned to the pattern P13, and the number of allocation of the variation pattern allocation determination value for the deviation variation pattern P13 is less than that of the deviation variation pattern P12 (in the embodiment, 40 is assigned to the variation variation pattern P12). The judgment value is assigned, 60 judgment values are assigned to the deviation fluctuation pattern P13, and the deviation fluctuation is specified to be the third smallest fluctuation time T13 (T13 = 6500 ms in the embodiment). The pattern P13 is easily determined by the main control CPU 60a. When the number of suspensions at the time of determining the variation pattern is four, the shortest variation time T14 (implemented among the variation variation patterns P11 to P14 included in the first probability variation pattern table PG1). In the example, all fluctuation pattern distribution determination values (100 determination values in the embodiment) are assigned to the deviation fluctuation pattern P14 that specifies (T14 = 3300 ms), and the deviation fluctuation pattern P14 is determined by the main control CPU 60a. It is like that.

ここで、実施例では、第1始動入賞検出センサ34aの検出に基づいてメイン制御CPU60aが第1の確変用変動パターンテーブルPG1からはずれ変動パターンP11〜P14を決定する場合には、第1始動保留情報の保留数を基準としてはずれ変動パターンP11〜P14に対する変動パターン振分判定値の割当数が定められるよう構成されている。また、第2始動入賞検出センサ34bの検出に基づいてメイン制御CPU60aが第1の確変用変動パターンテーブルPG1からはずれ変動パターンP11〜P14を決定する場合には、第2始動保留情報の保留数を基準としてはずれ変動パターンP11〜P14に対する変動パターン振分判定値の割当数が定められるようになっている。なお、第1始動保留情報の保留数および第2始動保留情報の保留数を累積した保留数を基準としてはずれ変動パターンP11〜P14に対する変動パターン振分判定値の割当数が定まるようにしてもよい。   Here, in the embodiment, when the main control CPU 60a determines the deviation variation patterns P11 to P14 from the first probability variation pattern table PG1 based on the detection of the first start winning detection sensor 34a, the first start suspension is performed. The allocation number of variation pattern distribution determination values for the variation patterns P11 to P14 is determined on the basis of the number of reserved information. Further, when the main control CPU 60a determines the deviation variation patterns P11 to P14 from the first probability variation pattern table PG1 based on the detection of the second start winning detection sensor 34b, the number of suspensions of the second start suspension information is set. As a reference, the number of allocations of variation pattern distribution determination values for the shift variation patterns P11 to P14 is determined. Note that the allocation number of the variation pattern distribution determination values for the variation patterns P11 to P14 may be determined based on the retention number obtained by accumulating the retention number of the first startup suspension information and the retention number of the second startup suspension information. .

また、実施例の第1の確変用変動パターンテーブルPG1には、はずれリーチ変動パターンP21に対して全ての変動パターン振分判定値が割り当てられている。実施例の第1の確変用変動パターンテーブルPG1に対しては、図10に示すように、前記はずれ変動パターンP11〜P14で特定される最長の変動時間より長い変動時間(実施例ではT21=23400ms)を特定するはずれリーチ変動パターンP21に対して全ての変動パターン振分判定値が設定されており、はずれ変動パターンP11〜P14で特定される最長の変動時間より長い図柄変動演出(特図変動表示)が行われることで、当り遊技の発生に対する期待感を高めている。   Also, in the first probability variation pattern table PG1 of the embodiment, all variation pattern distribution determination values are assigned to the outlier reach variation pattern P21. For the first probability variation pattern table PG1 of the embodiment, as shown in FIG. 10, the variation time longer than the longest variation time specified by the deviation variation patterns P11 to P14 (T21 = 23400 ms in the embodiment). All variation pattern distribution determination values are set for the deviation reach variation pattern P21 for specifying the variation variation pattern P21, and the symbol variation effect (special variation display) is longer than the longest variation time specified by the deviation variation patterns P11 to P14. ) Has increased the expectation for the occurrence of hit games.

また、実施例の第1の確変用変動パターンテーブルPG1に設定された複数種類(実施例では3種類)の当り変動パターンP31〜P32,P41は、決定された当り遊技の種類に応じてメイン制御CPU60aが決定可能な当り変動パターンP31〜P32,P41が定められている。具体的に第1の確変用変動パターンテーブルPG1には、決定された当り遊技が特定当り遊技の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な特定当り変動パターンP41と、決定された当り遊技が特定当り遊技以外の当り遊技の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な通常当り変動パターンP31〜P32とが設定されている。すなわち、メイン制御CPU60aにより決定された当り遊技が特定当り遊技の場合には、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に含まれる変動パターンの内で、特定当り変動パターンP41に対して割り当てられた変動パターン振分判定値に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するようになっている。また、メイン制御CPU60aにより決定された当り遊技が特定当り遊技以外の当り遊技の場合には、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に含まれる変動パターンの内で、通常当り変動パターンP31〜P32に対して割り当てられた変動パターン振分判定値に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するようになっている。なお、実施例の第1の確変用変動パターンテーブルPG1には、前記通常当り変動パターンとして2種類の当り変動パターンP31〜P32が設定され、前記特定当り変動パターンとして1種類の当り変動パターンP41が設定されている。ここで、実施例のパチンコ機10では、前記特定当り遊技として、小当り遊技、ジャンプアップ確変大当り遊技、突然確変大当り遊技が設定されており、これら小当り遊技、ジャンプアップ確変大当り遊技および突然確変大当り遊技の何れかがメイン制御CPU60aにより決定された場合に、前記特定当り変動パターンP41をメイン制御CPU60aが決定するようになっている。   In addition, a plurality of types (three types in the embodiment) of hit variation patterns P31 to P32, P41 set in the first probability variation pattern table PG1 of the embodiment are controlled in accordance with the determined type of hit game. Hit variation patterns P31 to P32, P41 that can be determined by the CPU 60a are defined. Specifically, the first probability variation pattern table PG1 includes a specific hit variation pattern P41 that can be determined by the main control CPU 60a when the determined hit game is a specific hit game, and the determined hit game is a specific hit game. Normal hit fluctuation patterns P31 to P32 that can be determined by the main control CPU 60a in the case of hit games other than the above are set. That is, when the winning game determined by the main control CPU 60a is a specific winning game, the variation assigned to the specific winning variation pattern P41 among the variation patterns included in the first probability variation pattern table PG1. The main control CPU 60a determines the variation pattern based on the pattern distribution determination value. When the winning game determined by the main control CPU 60a is a winning game other than the specific winning game, the normal winning fluctuation patterns P31 to P32 are included in the fluctuation patterns included in the first probability variation pattern table PG1. The main control CPU 60a determines the variation pattern based on the variation pattern distribution determination value assigned to it. In the first probability variation pattern table PG1 of the embodiment, two types of hit variation patterns P31 to P32 are set as the normal hit variation pattern, and one type of hit variation pattern P41 is set as the specific hit variation pattern. Is set. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, a small hit game, a jump-up probability variable big hit game, and a sudden probability variable big hit game are set as the specific hit games. When any of the big hit games is determined by the main control CPU 60a, the main control CPU 60a determines the specific hit variation pattern P41.

また、実施例の第1の確変用変動パターンテーブルPG1では、図10に示すように、通常当り変動パターンP31〜P32において最短の変動時間(実施例ではT31=25100ms)を特定する通常当り変動パターンP31に対する変動パターン振分判定値の割当数を、該当り変動パターンP31より長い変動時間T32(実施例ではT32=36900ms)を特定する通常当り変動パターンP32に対する変動の割当数よりも多く設定されており、特定当り遊技以外の当り遊技が決定された場合には、変動時間が短い通常当り変動パターンP31がメイン制御CPU60aにより決定され易いように設定されている。また、実施例の第1の確変用変動パターンテーブルPG1では、特定当り変動パターンP41として1種類が設定されていることから、当該1種類の特定当り変動パターンP41に対して全ての変動パターン振分判定値が割り当てられており、特定当り遊技以外の当り遊技が決定された場合には、特定当り変動パターンP41がメイン制御CPU60aにより決定されるように設定されている。ここで、前記特定当り変動パターンP41により特定される変動時間T41(実施例ではT41=1100ms)は、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に設定された変動パターンにより特定される変動時間の中で最短の変動時間となるよう設定されている。すなわち、確変モードにおいて特定当り遊技が決定された場合には、図柄変動演出(特図変動表示)が速やかに終了して決定された当り遊技が付与され得ようになっている。   Further, in the first probability variation pattern table PG1 of the embodiment, as shown in FIG. 10, a normal hit fluctuation pattern that specifies the shortest fluctuation time (T31 = 25100 ms in the embodiment) in the normal hit fluctuation patterns P31 to P32. The number of allocations of the variation pattern distribution determination value for P31 is set to be larger than the number of variations allocated to the normal per-variation variation pattern P32 that specifies a variation time T32 (T32 = 36900 ms in the embodiment) longer than the corresponding variation pattern P31. When a winning game other than the specific winning game is determined, a normal hit fluctuation pattern P31 having a short fluctuation time is set so as to be easily determined by the main control CPU 60a. In the first probability variation pattern table PG1 of the embodiment, since one type is set as the specific hit variation pattern P41, all the variation pattern distributions for the one specific hit variation pattern P41 are set. The determination value is assigned, and when a winning game other than the specific winning game is determined, the specific hit fluctuation pattern P41 is set to be determined by the main control CPU 60a. Here, the fluctuation time T41 (T41 = 1100 ms in the embodiment) specified by the specific hit fluctuation pattern P41 is the fluctuation time specified by the fluctuation pattern set in the first probability variation pattern table PG1. It is set to have the shortest variation time. That is, when a specific winning game is determined in the probability variation mode, the symbol variation effect (special symbol variation display) is finished immediately and the determined winning game can be given.

(第2の確変用変動パターンテーブルPG1について)
実施例の第2の確変用変動パターンテーブルPG2に含まれる変動パターンは、前述した第1の確変用変動パターンテーブルPG1に含まれる変動パターンと多くが共通するよう設定されている。具体的に、前記第2の確変用変動パターンテーブルPG2は、図11に示すように、特定される変動時間が異なった所定数のはずれ変動パターンP11〜P14、はずれリーチ変動パターンP21〜P22および当り変動パターンP31〜P33,P41を含んでおり、これらの変動パターンP11〜P14,P21〜P22,P31〜P33,P41に対して変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、潜伏モードの場合には、大当り判定、小当り判定および演出実行判定の何れにも当選しない場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定のはずれ変動パターンP11〜P14の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定し、大当り判定および小当り判定に当選することなく演出実行判定に当選した場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定のはずれリーチ変動パターンP21〜P22の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定し、大当り判定および小当り判定に当選した場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて所定の当り変動パターンP31〜P33,P41の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するようになっている。なお、実施例における第2の確変用変動パターンテーブルPG2には、特定される変動時間が異なる4種類のはずれ変動パターンP11〜P14と、2種類のリーチ変動パターンP21〜P22と、特定される変動時間が異なる4種類の当り変動パターンP31〜P33,P41が設定されている。すなわち、第2の確変用変動パターンテーブルPG2は、第1の確変用変動パターンテーブルPG1と比べて、はずれリーチ変動パターンP22および当り変動パターン(通常当り変動パターン)P33が追加されており、以下の説明において、はずれリーチ変動パターンP22で特定される変動時間をT22と表し、当りリーチ変動パターンP33で特定される変動時間をT33として表す場合がある。なお、前述した第2の確変用変動パターンテーブルPG2に含まれる変動パターンの種類や数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
(About the second probability variation pattern table PG1)
The variation patterns included in the second probability variation pattern table PG2 of the embodiment are set so that many of the variation patterns included in the first probability variation pattern table PG1 are common. Specifically, as shown in FIG. 11, the second variation pattern table PG2 for probability variation includes a predetermined number of deviation fluctuation patterns P11 to P14, deviation reach fluctuation patterns P21 to P22, and hits having different fluctuation times specified. Variation patterns P31 to P33 and P41 are included, and variation pattern distribution determination values are assigned to these variation patterns P11 to P14, P21 to P22, P31 to P33, and P41. That is, in the case of the latent mode, when none of the big hit determination, the small hit determination, and the effect execution determination is won, among the predetermined deviation fluctuation patterns P11 to P14 based on the value of the fluctuation pattern distribution random number. When the main control CPU 60a determines the fluctuation pattern and wins the effect execution determination without winning the big hit determination and the small hit determination, the predetermined deviation reach fluctuation pattern P21 based on the value of the fluctuation pattern distribution random number. When the main control CPU 60a determines a variation pattern from among P22 and wins the big hit determination and the small hit determination, the predetermined hit variation patterns P31 to P33, P41 are set based on the random number for variation pattern distribution. The main control CPU 60a determines the fluctuation pattern from the inside. In the second probability variation pattern table PG2 in the embodiment, four types of outlier variation patterns P11 to P14, two types of reach variation patterns P21 to P22, and a specified variation are specified. Four types of hit variation patterns P31 to P33, P41 having different times are set. In other words, the second variation pattern table PG2 for probability variation is different from the first variation pattern table PG1 for probability variation in that an outlier reach variation pattern P22 and a hit variation pattern (ordinary variation pattern) P33 are added. In the description, the variation time specified by the outlier reach variation pattern P22 may be expressed as T22, and the variation time specified by the hit reach variation pattern P33 may be expressed as T33. It should be noted that the types and number of variation patterns included in the second probability variation pattern table PG2 described above are merely examples, and are not limited thereto.

ここで、第2の確変用変動パターンテーブルPG2に含まれるはずれ変動パターンP11〜P14は、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する時点でメイン制御RAM60cに記憶されている特図始動保留情報の保留数(記憶数)に応じて、各はずれ変動パターンP11〜P14に対する変動パターン振分判定値の割当数が異なるよう設定されている。なお、実施例において、第2の確変用変動パターンテーブルPG2に含まれるはずれ変動パターンP11〜P14に対する変動パターン振分判定値の割当数は、前述した第1の確変用変動パターンテーブルPG1に含まれるはずれ変動パターンP11〜P14に対する変動パターン振分判定値の割当数と同じであることから、詳細な説明は省略する。すなわち、確変モードおよび潜伏モードでは、大当り判定、小当り判定および演出実行判定の何れにも当選しない場合に、同じ条件ではずれ変動パターンP11〜P14をメイン制御CPU60aが決定するようになっている。このように、確変モードおよび潜伏モードにおいて、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、リーチすることなくはずれとなる1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が同じになる。   Here, the deviation variation patterns P11 to P14 included in the second probability variation pattern table PG2 are the number of suspensions of the special figure start suspension information stored in the main control RAM 60c when the main control CPU 60a determines the variation pattern. In accordance with (the number of storage), the number of allocation of the variation pattern distribution determination value for each of the deviation variation patterns P11 to P14 is set to be different. In the embodiment, the number of allocation of the variation pattern distribution determination values for the deviation variation patterns P11 to P14 included in the second probability variation pattern table PG2 is included in the first probability variation pattern table PG1 described above. Since it is the same as the number of assigned variation pattern allocation determination values for the deviation variation patterns P11 to P14, detailed description thereof is omitted. That is, in the probability variation mode and the latent mode, the main control CPU 60a determines the shift variation patterns P11 to P14 under the same conditions when none of the big hit determination, the small hit determination, and the effect execution determination is won. In this way, in the probability variation mode and the latent mode, in the state where the probability variation state and the variation state are given, the winning conditions for winning (big hit and small hit) and reach are equal, so it is far from reaching without reaching. The expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special diagram variation display) per variation becomes the same.

また、実施例の第2の確変用変動パターンテーブルPG2には、図11に示すように、前記はずれリーチ変動パターンP21〜P22として特定される変動時間が異なる2種類の変動パターンが設定されており、各はずれリーチ変動パターンP21〜P22に対して所定数の変動パターン振分判定値が割り当てられている。実施例の第2の確変用変動パターンテーブルPG2では、短い変動時間(実施例ではT21=23400ms)を特定するはずれリーチ変動パターンP21に対する変動パターン振分判定値の割当数が、長い変動時間T22(実施例ではT21=50900ms)を特定するはずれリーチ変動パターンP22に対する変動パターン振分判定値の割当数よりも多く設定されており、大当り遊技や小当り遊技の発生しないリーチ演出の時間が短くなるよう構成されている。このように、潜伏モードで行われる図柄変動演出(特図変動表示)では、第2の確変用変動パターンテーブルPG2に基づいてはずれリーチ変動パターンP21〜P22が決定されることで、確変モードで行われる図柄変動演出(特図変動表示)と比べて大当り判定および小当り判定が何れも否定であった場合のはずれとなるリーチ演出の変動時間が長くなるよう設定されており、確変状態であるか否かを推測させるための演出を行ない得るようになっている。このように、確変モードおよび潜伏モードにおいて、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、はずれとなるリーチ演出が行われる1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変モードよりも潜伏モードの方が長くなる。   In addition, in the second probability variation pattern table PG2 of the embodiment, as shown in FIG. 11, two kinds of variation patterns having different variation times specified as the above-described reach reach variation patterns P21 to P22 are set. A predetermined number of variation pattern distribution determination values are assigned to each of the outlier reach variation patterns P21 to P22. In the second probability variation pattern table PG2 of the embodiment, the number of allocations of the variation pattern distribution determination values for the outlier reach variation pattern P21 that specifies a short variation time (T21 = 23400 ms in the embodiment) is long variation time T22 ( (T21 = 50900 ms in the embodiment) is set to be larger than the number of allocation of the variation pattern distribution determination value for the outlier reach variation pattern P22, so that the time of reach effect without occurrence of big hit game or small hit game is shortened. It is configured. As described above, in the symbol variation effect (special diagram variation display) performed in the latent mode, the deviation reach variation patterns P21 to P22 are determined based on the second variation pattern table PG2 for probability variation, so that the variation is performed in the probability variation mode. Compared to the symbol variation effect (special symbol variation display), whether or not the big hit judgment and the small hit judgment are negative is set so that the fluctuation time of the reach production is set to be longer and is in a probable variation state? It is possible to produce an effect to make a guess. In this way, in the probability variation mode and the latent mode, when the probability variation state and the variation state are given, the winning conditions for winning (big hit and small hit) and reach are equal, so a reach effect that is out of place is achieved. The expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special diagram variation display) per variation to be performed is longer in the latent mode than in the probability variation mode.

また、実施例の第2の確変用変動パターンテーブルPG2に設定された複数種類(実施例では4種類)の当り変動パターンP31〜P33,P41は、決定された当り遊技の種類に応じてメイン制御CPU60aが決定可能な当り変動パターンP31〜P33,P41が定められている。具体的に第2の確変用変動パターンテーブルPG2には、決定された当り遊技が特定当り遊技の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な特定当り変動パターンP41と、決定された当り遊技が特定当り遊技以外の当り遊技の場合にメイン制御CPU60aが決定可能な通常当り変動パターンP31〜P33とが設定されている。すなわち、メイン制御CPU60aにより決定された当り遊技が特定当り遊技の場合には、第2の確変用変動パターンテーブルPG2に含まれる変動パターンの内で、特定当り変動パターンP41に対して割り当てられた変動パターン振分判定値に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するようになっている。また、メイン制御CPU60aにより決定された当り遊技が特定当り遊技以外の当り遊技の場合には、第2の確変用変動パターンテーブルPG2に含まれる変動パターンの内で、通常当り変動パターンP31〜P33に対して割り当てられた変動パターン振分判定値に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するようになっている。なお、実施例の第2の確変用変動パターンテーブルPG2には、前記通常当り変動パターンとして3種類の当り変動パターンP31〜P33が設定され、前記特定当り変動パターンとして1種類の当り変動パターンP41が設定されている。   In addition, a plurality of types (four types in the embodiment) of hit variation patterns P31 to P33, P41 set in the second probability variation pattern table PG2 of the embodiment are subjected to main control in accordance with the determined type of hit game. Hit variation patterns P31 to P33, P41 that can be determined by the CPU 60a are defined. Specifically, the second probability variation pattern table PG2 includes a specific hit variation pattern P41 that can be determined by the main control CPU 60a when the determined hit game is a specific hit game, and the determined hit game is a specific hit game. Normal hit fluctuation patterns P31 to P33 that can be determined by the main control CPU 60a in the case of hit games other than the above are set. That is, when the winning game determined by the main control CPU 60a is a specific winning game, the variation allocated to the specific winning variation pattern P41 among the variation patterns included in the second probability variation variation pattern table PG2. The main control CPU 60a determines the variation pattern based on the pattern distribution determination value. When the winning game determined by the main control CPU 60a is a winning game other than the specific winning game, the normal winning fluctuation patterns P31 to P33 are selected from the fluctuation patterns included in the second probability variation pattern table PG2. The main control CPU 60a determines the variation pattern based on the variation pattern distribution determination value assigned to it. In the second probability variation pattern table PG2 of the embodiment, three types of hit variation patterns P31 to P33 are set as the normal hit variation pattern, and one type of hit variation pattern P41 is set as the specific hit variation pattern. Is set.

第2の確変用変動パターンテーブルPG2では、図11に示すように、通常当り変動パターンP31〜P33において最短の変動時間T31(実施例ではT31=25100ms)を特定する通常当り変動パターンP31および最長の変動時間T33(実施例ではT33=52600ms)を特定する通常当り変動パターンP33に対して同数の変動パターン振分判定値が割り当てられると共に、中間の変動時間T32(実施例ではT32=36900ms)を特定する通常当り変動パターンP32に対する変動パターン振分判定値の割当数が、通常当り変動パターンP31,P33に対する割当数よりも少なく設定されている。また、実施例の第2の確変用変動パターンテーブルPG2では、特定当り変動パターンP41として1種類が設定されていることから、当該1種類の特定当り変動パターンP41に対して全ての変動パターン振分判定値が割り当てられており、特定当り遊技以外の当り遊技が決定された場合には、特定当り変動パターンP41がメイン制御CPU60aにより決定されるように設定されている。ここで、前記特定当り変動パターンP41により特定される変動時間(実施例ではT41=1100ms)は、第2の確変用変動パターンテーブルPG2に設定された変動パターンにより特定される変動時間の中で最短の変動時間となるよう設定されている。すなわち、変短モードにおいて特定当り遊技が決定された場合には、図柄変動演出(特図変動表示)が速やかに終了して決定された当り遊技が付与され得ようになっている。   In the second variation pattern table PG2 for probability variation, as shown in FIG. 11, the normal variation pattern P31 and the longest variation pattern P31 that specify the shortest variation time T31 (T31 = 25100 ms in the embodiment) in the normal variation patterns P31 to P33. The same number of variation pattern distribution determination values are assigned to the normal variation pattern P33 that specifies the variation time T33 (T33 = 52600 ms in the embodiment), and the intermediate variation time T32 (T32 = 36900 ms in the embodiment) is identified. The number of allocation of the variation pattern distribution determination value for the normal per-change pattern P32 is set to be smaller than the number of allocations for the normal per-change patterns P31 and P33. Further, in the second probability variation pattern table PG2 of the embodiment, since one type is set as the specific hit variation pattern P41, all the variation pattern distributions for the one type of specific hit variation pattern P41 are set. The determination value is assigned, and when a winning game other than the specific winning game is determined, the specific hit fluctuation pattern P41 is set to be determined by the main control CPU 60a. Here, the variation time specified by the specific hit variation pattern P41 (T41 = 1100 ms in the embodiment) is the shortest among the variation times specified by the variation pattern set in the second probability variation pattern table PG2. It is set to be a variable time. That is, when a specific winning game is determined in the short / short mode, the symbol changing effect (special symbol changing display) is quickly completed and the determined winning game can be given.

ここで、前記第2の確変用変動パターンテーブルPG2に設定された通常当り変動パターンP31に対する変動パターン振分判定値の割当数は、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に設定された通常当り変動パターンP31に対する変動パターン振分判定値の割当数よりも少なく設定されている。このため、確変モードおよび潜伏モードにおいて、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、当り遊技が発生する場合の1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変モードよりも潜伏モードの方が長くなる。このように、実施例では、確変モードおよび潜伏モードにおいて、確変状態および変短状態が付与された状態では、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合と比べて、第2の確変用変動パターンテーブルPG2に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合の方が、1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)が長くなるように設定されている。   Here, the number of fluctuation pattern distribution determination values assigned to the normal hit fluctuation pattern P31 set in the second probability change fluctuation pattern table PG2 is the normal hit fluctuation set in the first probability change fluctuation pattern table PG1. It is set to be smaller than the number of allocation of the variation pattern distribution determination value for the pattern P31. For this reason, in the probability variation mode and the latent mode, when the probability variation state and the variation state are given, the winning conditions for winning (big hit and small hit) and reach are equal, so if a win game occurs The expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special diagram variation display) per variation is longer in the latent mode than in the probability variation mode. As described above, in the embodiment, in the probability variation mode and the latent mode, when the probability variation state and the variation state are given, the main control CPU 60a determines the variation pattern based on the first probability variation pattern table PG1. As compared with the above, when the main control CPU 60a determines the variation pattern based on the second variation pattern table PG2 for probability variation, the expected value of the variation time of the symbol variation effect (special pattern variation display) per variation ( (Average fluctuation time) is set to be long.

(特殊変動パターンテーブルPG3について)
前記特殊変動パターンテーブルPG3は、図12に示すように、特定される変動時間が異なった所定数のはずれ変動パターンP15および当り変動パターンP31,P41を含んでおり、これらの変動パターンP15,P31,P41に対して変動パターン振分判定値が割り当てられている。すなわち、確変状態において前記小当り判定の判定が肯定となった後の図柄変動演出(特図変動表示)では、大当り判定および小当り判定の何れにも当選しない場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて特殊変動パターンテーブルPG3の中からメイン制御CPU60aがはずれ変動パターンP15を決定し、大当り判定および小当り判定に当選した場合には、変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り変動パターンP31,P41の中からメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するようになっている。ここで、実施例の特殊変動パターンテーブルPG3には、はずれリーチ変動パターンが設定されておらず、特殊変動パターンテーブルPG3に基づいて変動パターンを決定する際に、演出実行判定に判定結果が肯定の場合は、特殊変動パターンテーブルPG3の中からメイン制御CPU60aがはずれ変動パターンP15を決定するよう設定されている。ここで、実施例における特殊変動パターンテーブルPG3には、1種類のはずれ変動パターンP15と、特定される変動時間が異なる2種類の当り変動パターンP31,P41が設定されている。すなわち、確変状態において前記小当り判定の判定が肯定となった後に特殊変動パターンテーブルPG3に基づいて行われる図柄変動演出(特図変動表示)では、大当り遊技または小当り遊技に当選しない限りはずれ変動パターンP15が選択されるようになっている。なお、以下の説明において、はずれ変動パターンP15で特定される変動時間をT15と表す。なお、前述した特殊変動パターンテーブルPG3に含まれる変動パターンの種類や数は一例に過ぎず、これに限られ得ものでないことは当然である。
(Special variation pattern table PG3)
As shown in FIG. 12, the special variation pattern table PG3 includes a predetermined number of outlier variation patterns P15 and hit variation patterns P31 and P41 having different variation times, and these variation patterns P15, P31, A variation pattern distribution determination value is assigned to P41. That is, in the symbol variation effect (special diagram variation display) after the small hit determination is positive in the probability variation state, if neither the big hit determination nor the small hit determination is won, the variation pattern distribution is used. When the main control CPU 60a determines the outlier variation pattern P15 from the special variation pattern table PG3 based on the random number value and wins the big hit determination and the small hit determination, the main control CPU 60a is based on the variation pattern distribution random number value. The main control CPU 60a determines the fluctuation pattern from the hit fluctuation patterns P31 and P41. Here, in the special variation pattern table PG3 of the embodiment, the outlier reach variation pattern is not set, and when the variation pattern is determined based on the special variation pattern table PG3, the determination result is positive in the effect execution determination. In this case, the main control CPU 60a is set to determine the deviation fluctuation pattern P15 from the special fluctuation pattern table PG3. Here, in the special variation pattern table PG3 in the embodiment, one type of deviation variation pattern P15 and two types of hit variation patterns P31 and P41 having different specified variation times are set. That is, in the symbol variation effect (special diagram variation display) performed based on the special variation pattern table PG3 after the small hit determination is affirmative in the probability variation state, the variation varies as long as the big hit game or the small hit game is not won. The pattern P15 is selected. In the following description, the fluctuation time specified by the deviation fluctuation pattern P15 is represented as T15. It should be noted that the types and number of variation patterns included in the special variation pattern table PG3 described above are merely examples, and are not limited to this.

ここで、前記特殊変動パターンテーブルPG3に含まれるはずれ変動パターンP15により特定される変動時間T15は、前述した確変用変動パターンテーブル(第1の確変用変動パターンテーブルPG1または第2の確変用変動パターンテーブルPG2)に含まれる変動パターンにより特定される最短の変動時間以下となるよう設定されている。具体的に、前記はずれ変動パターンP15により特定される変動時間T15は、第1の確変用変動パターンテーブルPG1または第2の確変用変動パターンテーブルPG2に含まれる変動パターンの内で最短の変動時間T41(実施例ではT41=1100ms)を特定している特定当り変動パターンP41と同一の時間(すなわちT15=1100ms)に設定されている。また、前述したように特殊変動パターンテーブルPG3に含まれる当り変動パターンP31により特定される変動時間T31は25100msであり、特定当り変動パターンP41により特定される変動時間T41は1100msである。   Here, the variation time T15 specified by the deviation variation pattern P15 included in the special variation pattern table PG3 is the variation pattern table for probability variation (the first variation pattern table for probability variation PG1 or the second variation pattern for probability variation). It is set to be less than the shortest fluctuation time specified by the fluctuation pattern included in the table PG2). Specifically, the variation time T15 specified by the deviation variation pattern P15 is the shortest variation time T41 among the variation patterns included in the first probability variation pattern table PG1 or the second probability variation pattern table PG2. It is set to the same time (that is, T15 = 1100 ms) as the specific hit variation pattern P41 specifying (T41 = 1100 ms in the embodiment). As described above, the fluctuation time T31 specified by the hit fluctuation pattern P31 included in the special fluctuation pattern table PG3 is 25100 ms, and the fluctuation time T41 specified by the specific hit fluctuation pattern P41 is 1100 ms.

すなわち、前記特殊変動パターンテーブルPG3には、該特殊変動パターンテーブルPG3に含まれる変動パターンP15,P31,P41の内で最短となる変動時間T15を定めたはずれ変動パターンP15が設定されており、特殊変動パターンテーブルPG3に基づいてはずれ変動パターンを決定する際には、当該最短の変動時間T15を定めたはずれ変動パターンP15がメイン制御CPU60aにより決定されるようになっている。また、前述したように、実施例のパチンコ機10では、確変状態における大当り確率は1399/65536であり、また小当り確率は450/65536または250/65536であることから、確変状態であっても実行される図柄変動演出(特図変動表示)の多くは当り遊技の発生しないはずれ変動となる。すなわち、実施例において前記特殊変動パターンテーブルPG3に基づいて変動パターンを決定する際には、当該特殊変動パターンテーブルPG3に含まれる変動パターンP15,P31,P41の内で、最短の変動時間を定めたはずれ変動パターンP15をメイン制御CPU60aが決定する割合が最も高くなるよう構成されている。   That is, the special fluctuation pattern table PG3 is set with a deviation fluctuation pattern P15 that defines the shortest fluctuation time T15 among the fluctuation patterns P15, P31, and P41 included in the special fluctuation pattern table PG3. When determining the deviation fluctuation pattern based on the fluctuation pattern table PG3, the deviation fluctuation pattern P15 defining the shortest fluctuation time T15 is determined by the main control CPU 60a. Further, as described above, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the big hit probability in the probability variation state is 1399/65536, and the small hit probability is 450/65536 or 250/65536. Many of the symbol variation effects (special symbol variation display) that are executed are out-of-range variations where no winning game occurs. That is, in the embodiment, when the variation pattern is determined based on the special variation pattern table PG3, the shortest variation time is determined among the variation patterns P15, P31, and P41 included in the special variation pattern table PG3. The rate at which the main control CPU 60a determines the deviation variation pattern P15 is the highest.

ここで、特殊変動パターンテーブルPG3に基づいて当り変動パターンP31,P41をメイン制御CPU60aが決定する際には、該メイン制御CPU60aにより決定された当り遊技の種類に応じてメイン制御CPU60aが決定する当り変動パターンP31,P41が変わるよう変動パターン振分判定値が当り変動パターンP31,P41の夫々に割り当てられている。具体的に、実施例では、メイン制御CPU60aにより決定された当り遊技が前述した特定当り遊技(具体的には小当り遊技、ジャンプアップ確変大当り遊技、突然確変大当り遊技)の場合に、メイン制御CPU60aにより特定当り変動パターンP41が決定されるよう変動パターン振分判定値が割り当てられると共に、該特定当り遊技以外の当り遊技(具体的には特別確変大当り遊技、通常非確変大当り遊技、ステップアップ確変大当り遊技、短縮大当り遊技)の場合、メイン制御CPU60aにより当り変動パターンP31が決定されるよう変動パターン振分判定値が割り当てられている。   Here, when the main control CPU 60a determines the hit variation patterns P31 and P41 based on the special variation pattern table PG3, the main control CPU 60a determines the hit variation pattern P31, P41 according to the type of the hit game determined by the main control CPU 60a. A variation pattern distribution determination value is assigned to each of the variation patterns P31 and P41 so that the variation patterns P31 and P41 change. Specifically, in the embodiment, when the hit game determined by the main control CPU 60a is the aforementioned specific hit game (specifically, the small hit game, the jump-up probability variable big hit game, the sudden probability variable big hit game), the main control CPU 60a The variation pattern distribution determination value is assigned so that the specific hit variation pattern P41 is determined by the above, and a hit game other than the specific hit game (specifically, a special probability variable big hit game, a normal non-probability variable big hit game, a step-up probability variable big hit) In the case of a game or a shortened big hit game), a fluctuation pattern distribution determination value is assigned so that the main fluctuation CPU 31 determines the hit fluctuation pattern P31.

また、実施例では、前記確変用変動パターンテーブル(第1の確変用変動パターンテーブルPG1および第2の確変用変動パターンテーブルPG2)に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合と比べて、前記特殊変動パターンテーブルPG3に基づいて変動パターンを決定する場合の方が、メイン制御CPU60aにより変動時間の短い変動パターンが決定される確率が高くなるよう構成されている。言い換えると、確変状態および変短状態が付与された状態において、前記特殊変動パターンテーブルPG3に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合における1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変用変動パターンテーブル(第1の確変用変動パターンテーブルPG1および第2の確変用変動パターンテーブルPG2)に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合における1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)と比べて短くなるよう構成されている。   Further, in the embodiment, as compared with the case where the main control CPU 60a determines a variation pattern based on the variation pattern table for probability variation (the first variation pattern table for probability variation PG1 and the second variation pattern table for probability variation PG2), When the variation pattern is determined based on the special variation pattern table PG3, the main control CPU 60a is configured to have a higher probability of determining a variation pattern having a short variation time. In other words, when the main control CPU 60a determines the variation pattern based on the special variation pattern table PG3 in the state where the probability variation state and the variation state are given, the symbol variation production per variation (special diagram variation display) The expected value (average variation time) of the variation time is determined by the main control CPU 60a based on the variation pattern table for probability variation (the first variation pattern table for probability variation PG1 and the second variation pattern table for probability variation PG2). In this case, it is configured to be shorter than the expected value (average variation time) of the variation time of the symbol variation effect (special diagram variation display) per variation.

具体的に、実施例の特殊変動パターンテーブルPG3には、はずれ用の変動パターンとしてはずれリーチ変動パターンP15のみが設定されており、このはずれリーチ変動パターンP15により特定される変動時間T15は、第1および第2の確変用変動パターンテーブルPG1,PG2においてはずれ用の変動パターンとして設定されたはずれ変動パターンP11〜P14およびはずれリーチ変動パターンP21〜P22の何れにより特定される変動時間T11〜T14,T21〜T22よりも短く設定されている。実施例において、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、はずれとなる1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変用変動パターンテーブル(第1の確変用変動パターンテーブルPG1および第2の確変用変動パターンテーブルPG2)に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合に比べて、特殊変動パターンテーブルPG3に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合の方が短くなっている。   Specifically, in the special fluctuation pattern table PG3 of the embodiment, only the deviation reach fluctuation pattern P15 is set as the fluctuation pattern for deviation, and the fluctuation time T15 specified by the deviation reach fluctuation pattern P15 is the first fluctuation pattern P15. In the second variation pattern tables PG1 and PG2, the variation times T11 to T14 and T21 that are specified by any one of the variation patterns P11 to P14 and the deviation reach variation patterns P21 to P22 set as the variation patterns for deviation. It is set shorter than T22. In the embodiment, in the state where the probability variation state and the variation state are given, the winning conditions for winning (big hit and small hit) and reach are equal. The expected value (average variation time) of the variation time of the variation display is varied by the main control CPU 60a based on the variation pattern table for probability variation (first variation pattern table PG1 for probability variation and second variation pattern table PG2 for probability variation). Compared with the case where the pattern is determined, the case where the main control CPU 60a determines the variation pattern based on the special variation pattern table PG3 is shorter.

更に、特殊変動パターンテーブルPG3には、当り用の変動パターンとして当り変動パターンP31,P41が設定されており、第1の確変用変動パターンテーブルPG1には、当り変動用の変動パターンとして通常当り変動パターンP31〜P32,P41が設定され、第2の確変用変動パターンテーブルPG2には、当り変動用の変動パターンとして当り変動パターンP31〜P33,P41が設定されている。   Further, hit fluctuation patterns P31 and P41 are set in the special fluctuation pattern table PG3 as hitting fluctuation patterns. In the first probability changing fluctuation pattern table PG1, normal hit fluctuations as fluctuation patterns for hitting fluctuations are set. Patterns P31 to P32 and P41 are set, and hit variation patterns P31 to P33 and P41 are set as variation patterns for hit variation in the second probability variation pattern table PG2.

ここで、特定当り遊技以外の当り遊技(具体的には特別確変大当り遊技、通常非確変大当り遊技、ステップアップ確変大当り遊技、短縮大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定したときに、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に基づいて変動パターンを決定する場合には、通常当り変動パターンP31〜P32の何れかをメイン制御CPU60aが決定し、第2の確変用変動パターンテーブルPG2に基づいて変動パターンを決定する場合には、当り変動パターンP31〜P33の何れかをメイン制御CPU60aが決定し、特殊変動パターンテーブルPG3に基づいて変動パターンを決定する場合には、当り変動パターンP31をメイン制御CPU60aが決定する。ここで、特殊変動パターンテーブルPG3に設定された当り変動パターンP31により特定される変動時間T31は、第1および第2の確変用変動パターンテーブルPG1,PG2において当り用の変動パターンとして設定された変動パターンP32〜P33により特定される変動時間T32〜T33よりも短く設定されている。すなわち、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、特定当り遊技以外の当り遊技が発生する当りとなる1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変用変動パターンテーブル(第1の確変用変動パターンテーブルPG1および第2の確変用変動パターンテーブルPG2)に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合に比べて、特殊変動パターンテーブルPG3に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合の方が短くなっている。   Here, when the main control CPU 60a determines a hit game other than the specific hit game (specifically, a special probability variable big hit game, a normal non-probability variable big hit game, a step-up probability variable big hit game, a shortened big hit game), the first probability change When determining a variation pattern based on the variation pattern table PG1 for main use, the main control CPU 60a determines one of the normal variation patterns P31 to P32, and the variation pattern based on the second variation pattern table PG2 for probability variation. When determining, the main control CPU 60a determines one of the hit variation patterns P31 to P33, and when determining the change pattern based on the special change pattern table PG3, the main control CPU 60a determines the hit change pattern P31. To do. Here, the variation time T31 specified by the hit variation pattern P31 set in the special variation pattern table PG3 is the variation set as the variation pattern for winning in the first and second probability variation pattern patterns PG1 and PG2. It is set shorter than the fluctuation times T32 to T33 specified by the patterns P32 to P33. In other words, in the state where the probability variation state and the variation state are given, the winning conditions for winning (big hit and small hit) and reach are equal, so one variation that is a hit where a winning game other than the specific winning game is generated The expected variation value (average variation time) of the winning symbol variation effect (special variation display) is the variation pattern table for probability variation (first variation pattern table PG1 for probability variation and second variation pattern table PG2 for probability variation). Compared with the case where the main control CPU 60a determines the variation pattern based on the above, the case where the main control CPU 60a determines the variation pattern based on the special variation pattern table PG3 is shorter.

また、特定当り遊技(具体的には小当り遊技、ジャンプアップ確変大当り遊技、突然確変大当り遊技)をメイン制御CPU60aが決定したときには、第1および第2の確変用変動パターンテーブルPG1,PG2および特殊変動パターンテーブルPG3の何れに基づいて変動パターンを決定する場合であっても、特定当り変動パターンP41をメイン制御CPU60aが決定することから、変動パターンを決定する基準となる第1および第2の確変用変動パターンテーブルPG1,PG2および特殊変動パターンテーブルPG3による変動時間の差はない。すなわち、確変状態および変短状態が付与された状態では、当り(大当りおよび小当り)やリーチの当選条件が等しくなっていることから、当り遊技が発生する当りとなる1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、確変用変動パターンテーブル(第1の確変用変動パターンテーブルPG1および第2の確変用変動パターンテーブルPG2)に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合に比べて、特殊変動パターンテーブルPG3に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合の方が短くなっている。   When the main control CPU 60a determines a specific hit game (specifically, a small hit game, a jump-up probability variation big hit game, or a sudden probability variation big hit game), the first and second probability variation pattern tables PG1, PG2 and special Regardless of which variation pattern table PG3 is used, the main control CPU 60a determines the specific hit variation pattern P41 regardless of the variation pattern table PG3. Therefore, the first and second probability variations that serve as a basis for determining the variation pattern are determined. There is no difference in fluctuation time between the use fluctuation pattern tables PG1, PG2 and the special fluctuation pattern table PG3. In other words, in the state where the probability variation state and the variation state are given, the winning conditions for winning (big hit and small hit) and reach are equal, so the symbol variation effect per variation that is a hit where the winning game is generated The expected value (average fluctuation time) of the fluctuation time of the special figure fluctuation display is the main control based on the fluctuation pattern table for probability variation (the first variation pattern table for probability variation PG1 and the second variation pattern table for probability variation PG2). Compared with the case where the CPU 60a determines the variation pattern, the case where the main control CPU 60a determines the variation pattern based on the special variation pattern table PG3 is shorter.

(実施例の作用)
次に、前述のように構成された実施例のパチンコ機10の作用につき説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 of the embodiment configured as described above will be described.

実施例のパチンコ機10では、大当り判定の判定結果が肯定となった場合に決定される大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技後の遊技状態として確変状態や変短状態が付与されるか否かがメイン制御CPU60aにより決定されると共に、大当り遊技後の遊技演出モードを確変モードおよび潜伏モードの何れとするかが決定される。そして、大当り遊技後には、遊技演出モード毎にメイン制御CPU60aが決定可能な変動パターンを定めた変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定されると共に、該変動パターンに対応した演出パターンが決定されることで、遊技演出モード毎に特有の演出が実行されるようになっている。なお、非確変大当り遊技(通常非確変大当り遊技または短縮非確変大当り遊技)に当選した場合には、所定の変短回数(実施例では20回)の図柄変動演出(第1特図変動表示および第2特図変動表示の合計回数)が実行されると、潜伏モードから通常モードに移行し、通常モードに対応した変動パターンテーブルの中から変動パターンが決定される。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, according to the type of jackpot game determined when the determination result of the jackpot determination is affirmative, whether or not a promiscuous state or a variable state is given as a gaming state after the jackpot game Is determined by the main control CPU 60a, and it is determined whether the game effect mode after the big hit game is the probability variation mode or the latent mode. After the big hit game, the variation pattern is determined from the variation pattern table that defines the variation pattern that can be determined by the main control CPU 60a for each game effect mode, and the effect pattern corresponding to the variation pattern is determined. Thus, a specific effect is executed for each game effect mode. In addition, in the case of winning a non-probable large hit game (normal non-probable big hit game or shortened non-probable big hit game), the symbol variation effect (the first special figure variation display and When the second special figure fluctuation display total number) is executed, the mode shifts from the latent mode to the normal mode, and the fluctuation pattern is determined from the fluctuation pattern table corresponding to the normal mode.

ここで、実施例のパチンコ機10では、大当り判定の当選に伴い、確変状態を付与する大当り遊技が決定され、大当り遊技後の遊技状態として確変状態を付与することが決定された場合には、当選した大当り遊技の種類に応じて確変モードまたは潜伏モードの何れかに移行し、確変モードに対応した第1の確変用変動パターンテーブルPG1に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するか、潜伏モードに対応した第2の確変用変動パターンテーブルPG2に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定することになる。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, with the winning of the big hit determination, when the big hit game to be given a probable change state is determined, and it is decided to give the probable change state as the game state after the big hit game, Depending on the type of winning jackpot game, either the probability variation mode or the latent mode is entered, and the main control CPU 60a determines the variation pattern based on the first probability variation variation pattern table PG1 corresponding to the probability variation mode, or the latency. The main control CPU 60a determines the variation pattern based on the second probability variation pattern table PG2 corresponding to the mode.

実施例のパチンコ機10では、確変モードおよび潜伏モードにおいて確変状態が付与された状態で小当り判定に当選した場合に、当該小当り遊技後の遊技において特殊変動パターンテーブルPG3に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定するよう設定してあるから、確変状態における小当り判定への当選を契機として、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出(特図表示器50A,50Bに行われる特変動表示)の変動時間を変更することができる。ここで、前記特殊変動パターンテーブルPG3に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合には、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合や、第2の確変用変動パターンテーブルPG2に基づいてメイン制御CPU60aが変動パターンを決定する場合と比べて、変動時間の短い変動パターンが決定される割合が高くなるよう構成されているから、確変状態において小当り判定の当選前後で変動表示が行われるリズムを変化させ、遊技にメリハリを付けることができる。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the small hit determination is won in the probability variation mode and the latent mode with the probability variation state, the main control CPU 60a based on the special variation pattern table PG3 in the game after the small hit game. Is set to determine the variation pattern, the symbol variation effect performed on the symbol display device 17 (special variation display performed on the special symbol display 50A, 50B) triggered by winning the small hit determination in the probability variation state ) Variation time can be changed. Here, when the main control CPU 60a determines the variation pattern based on the special variation pattern table PG3, the main control CPU 60a determines the variation pattern based on the first probability variation pattern table PG1, Compared with the case where the main control CPU 60a determines a variation pattern based on the variation pattern table PG2 for probability variation 2, the proportion of variation patterns having a short variation time is determined to be higher. By changing the rhythm in which the change display is performed before and after winning the winning judgment, the game can be sharpened.

また、特殊変動パターンテーブルPG3により定まる1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、第1の確変用変動パターンテーブルPG1により定まる1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)や第2の確変用変動パターンテーブルPG2により定まる1変動当りの図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間の期待値(平均変動時間)より短くなっているから、確変状態で当選した小当り遊技後の遊技における変動時間を、小当り遊技前の遊技における変動時間より短縮化することが可能となる。従って、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの図柄変動演出(特図変動表示)を実行することが可能となり、次回の大当り遊技が発生するまでの間隔を短縮することができる。このように、確変状態における小当り遊技への当選を契機として、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターンテーブルが第1の確変用変動パターンテーブルPG1や第2の確変用変動パターンテーブルPG2から特殊変動パターンテーブルPG3に切り替わることで、早期の次回大当りに対する遊技者の関心を高めることができ、今までにない新たな遊技性を付与して遊技の興趣向上に繋がる。   In addition, the expected value (average fluctuation time) of the fluctuation time of the symbol fluctuation effect (special figure fluctuation display) per fluctuation determined by the special fluctuation pattern table PG3 is the value per fluctuation determined by the first probability variation pattern table PG1. Expected variation time of symbol variation effect (special variation variation display) Expected variation time (average variation time) and expected variation time per variation determined by second variation pattern table PG2 for probability variation (special variation variation display) Since it is shorter than the value (average variation time), the variation time in the game after the small hit game won in the probability variation state can be made shorter than the variation time in the game before the small hit game. Therefore, it is possible to execute more symbol variation effects (special symbol variation display) per unit time triggered by winning the small hit determination, and the interval until the next big hit game is generated can be shortened. . As described above, the change pattern table in which the main control CPU 60a determines the change pattern is triggered from the first change pattern pattern PG1 for probability change and the second change pattern table PG2 for change probability using the chance to win the small hit game in the probability change state. By switching to the special variation pattern table PG3, it is possible to increase the player's interest in the early next big hit, and to give a new gameability that has never existed so as to improve the interest of the game.

また、潜伏モードでは、内部的に確変状態の場合と非確変状態の場合とがある。ここで、潜伏モードで遊技が行われている状態で小当り遊技に当選した場合に、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターンテーブルが第2の確変用変動パターンテーブルPG2から特殊変動パターンテーブルPG3に切り替わることで、確変状態であることを遊技者が認識することができる。すなわち、確変状態および非確変状態に共通した潜伏モードの場合には、小当り遊技の当選が確変状態か否かを報知する報知手段としても機能するため、潜伏モード中の小当り遊技の当選に対する遊技者の関心も高まり、小当りに対して今までにない新たな遊技性を付与することができる。   Further, in the latent mode, there are a case of a probability variation state and a case of a non-probability variation state internally. Here, when the small hit game is won while the game is being performed in the latent mode, the variation pattern table for determining the variation pattern by the main control CPU 60a is changed from the second variation pattern table PG2 for special variation to the special variation pattern table. By switching to PG3, the player can recognize that it is in the probability variation state. That is, in the case of the latent mode common to the probability variation state and the non-probability variation state, it also functions as a notification means for notifying whether or not the winning of the small hit game is a certain variation state. The player's interest is also increased, and new game characteristics can be given to the small hits.

また、実施例では、第1の確変用変動パターンテーブルPG1に対してはずれ変動パターンP11〜P14、はずれリーチ変動パターンP21、通常当り変動パターンP31〜P32および特定当り変動パターンP41が設定されると共に、第2の確変用変動パターンテーブルPG2に対してはずれ変動パターンP11〜P14、はずれリーチ変動パターンP21〜P22、通常当り変動パターンP31〜P33および特定当り変動パターンP41が設定されるのに対して、特殊変動パターンテーブルPG3に対してはずれ変動パターンP15、通常当り変動パターンP31および特定当り変動パターンP41が設定されている。
このように、確変用変動パターンテーブル(第1の確変用変動パターンテーブルPG1や第2の確変用変動パターンテーブルPG2)に設定された変動パターンにより特定される最短の変動時間(実施例では、T41=1100ms)以下となる変動時間T15,T41を定めた変動パターンP15,P41を設定すると共に、特殊変動パターンテーブルPG3に基づいて変動パターンを決定する際に、当該特殊変動パターンテーブルPG3に含まれる変動パターンの内で、最短の変動時間T15を定めたはずれ変動パターンP15をメイン制御CPU60aが決定する割合が最も高くなるよう設定することで、確変状態で当選した小当り遊技後の遊技における変動表示の変動時間を短縮することが可能となる。
Further, in the embodiment, a deviation fluctuation pattern P11 to P14, a deviation reach fluctuation pattern P21, a normal hit fluctuation pattern P31 to P32, and a specific hit fluctuation pattern P41 are set for the first probability change fluctuation pattern table PG1. For the second variation pattern table for probability variation PG2, shift variation patterns P11 to P14, displacement reach variation patterns P21 to P22, normal hit variation patterns P31 to P33, and specific hit variation patterns P41 are set. A deviation fluctuation pattern P15, a normal hit fluctuation pattern P31, and a specific hit fluctuation pattern P41 are set for the fluctuation pattern table PG3.
As described above, the shortest variation time (T41 in the embodiment) specified by the variation pattern set in the variation pattern table for probability variation (the first variation pattern table PG1 for probability variation or the second variation pattern table PG2 for probability variation). = 1100 ms) When the fluctuation patterns P15 and P41 that define the fluctuation times T15 and T41 that are equal to or less than are set, and the fluctuation pattern is determined based on the special fluctuation pattern table PG3, the fluctuations included in the special fluctuation pattern table PG3 Of the patterns, the deviation variation pattern P15 that defines the shortest variation time T15 is set so that the ratio that the main control CPU 60a determines is the highest, so that the variation display in the game after the small hit game won in the probability variation state. The fluctuation time can be shortened.

また、実施例のパチンコ機では、確変状態となっている確変モードや潜伏モードにおいて小当り判定に当選する前は、メイン制御ROM60bが記憶する始動保留情報の記憶数(保留数)に応じて第1の確変用変動パターンテーブルPG1や第2の確変用変動パターンテーブルPG2からメイン制御CPU60aが決定するはずれ変動パターンP11〜P14が変化するのに対して、確変状態となっている確変モードや潜伏モードにおいて小当り判定に当選した後は、メイン制御ROM60bが記憶する始動保留情報の記憶数(保留数)に関わらず特殊変動パターンテーブルPG3から変動時間が最短となるはずれ変動パターンP15が決定される。すなわち、確変状態において小当り判定に当選することで、パチンコ機10で行われる遊技の大部分を占めているはずれとなる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が最短の変動時間T15となるよう設定することで、小当り判定への当選前後における遊技性の変化を際立たせることができる。しかも、確変状態において小当り判定に当選した後の遊技において、はずれとなる図柄変動演出(特図変動表示)の変動時間が最短となる変動パターンP15をメイン制御CPU60aが決定するようにすることで、はずれの遊技をテンポよく進行させることができ、遊技の興趣の向上を図り得る。   Further, in the pachinko machine of the embodiment, before winning the small hit determination in the probability changing mode and the latent mode that are in the probability changing state, the number of the start holding information stored in the main control ROM 60b (the number of holdings) While the deviation variation patterns P11 to P14 determined by the main control CPU 60a change from the first variation pattern table PG1 for probability variation and the second variation pattern table PG2 for probability variation, the probability variation mode and the latent mode that are in the probability variation state change. After winning the small hit determination, the deviation variation pattern P15 having the shortest variation time is determined from the special variation pattern table PG3 regardless of the number (holding number) of the start suspension information stored in the main control ROM 60b. That is, by winning the small hit determination in the probability variation state, the variation time T15 having the shortest variation time of the symbol variation effect (special diagram variation display) that occupies most of the games played in the pachinko machine 10 is the shortest variation time T15. By setting so as to be, it is possible to make the change in gameability before and after winning the small hit determination stand out. In addition, in the game after winning the small hit determination in the probability variation state, the main control CPU 60a determines the variation pattern P15 in which the variation time of the symbol variation effect (special diagram variation display) that is out of play is the shortest. , It is possible to advance a game of extraordinary with a good tempo and to improve the interest of the game.

ところで、小当り判定への当選に伴い変動時間が短縮化された場合に、図柄変動演出(特図変動表示)の実行契機(すなわち始動入賞検出センサ34a,34bによるパチンコ球の検出)が増えなければ、遊技を行っているにも関わらず図柄変動演出(特図変動表示)が実行されない時間が長くなる懸念がある。実施例では、確変モードおよび潜伏モードの何れにおいても変短状態が付与されるようになっている。このように、小当りを契機として変動パターンを決定する変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルPG3に切り替わって1変動当りの変動時間が短縮された場合であっても、変短状態が付与されていることで第2始動入賞口31bへのパチンコ球の入賞を維持することができ、1回毎の図柄変動演出(特図変動表示)が短時間で終了しても継続して図柄変動演出(特図変動表示)を行わせることができる。   By the way, when the variation time is shortened due to the winning of the small hit determination, the trigger for executing the symbol variation production (special diagram variation display) (that is, detection of pachinko balls by the start winning detection sensors 34a and 34b) must increase. For example, there is a concern that the time during which the symbol variation effect (special symbol variation display) is not executed even though a game is being performed becomes longer. In the embodiment, the variable state is imparted in both the probability variation mode and the latent mode. As described above, even when the variation pattern table for determining the variation pattern triggered by the small hit is switched to the special variation pattern table PG3 and the variation time per variation is shortened, the variation state is given. This makes it possible to maintain the winning of the pachinko ball at the second start winning opening 31b, and even if the symbol variation effect (special symbol variation display) for each time is completed in a short time, the symbol variation effect (special (Figure display) can be performed.

しかも、実施例では、第2始動入賞検出センサ34bの検出(すなわち第2始動入賞口31bへの入賞)に伴って賞球の払出条件が成立した際に、第2始動入賞検出センサ34bの検出数と同数のパチンコ球が賞球として払い出されるよう構成してあるから、第2始動入賞検出センサ34bの検出(すなわち第2始動入賞口31bへの入賞)によって遊技者が扱うパチンコ球が純増するのを防止できる。これにより、小当り判定への当選に伴い変動時間を短縮化した際に、第2始動入賞検出センサ34bの検出頻度(すなわち第2始動入賞口31bへの入賞頻度)を高めたとしても、過剰な賞球が遊技者に払い出されるのを防止することができるから、小当り判定への当選に伴い変動時間が短縮化された状態において図柄変動演出(特図変動表示)が行われる機会を適切に確保することが可能となり、図柄変動演出(特図変動表示)が実行されない時間が長くなるといった遊技者を不快にさせる事態を抑制することができる。   In addition, in the embodiment, the detection of the second start winning detection sensor 34b is performed when the winning ball payout condition is established in accordance with the detection of the second start winning detection sensor 34b (that is, the winning to the second start winning opening 31b). Since the same number of pachinko balls are paid out as prize balls, the pachinko balls handled by the player are increased by detection by the second start winning detection sensor 34b (that is, winning to the second start winning opening 31b). Can be prevented. As a result, even if the detection frequency of the second start winning detection sensor 34b (that is, the winning frequency to the second start winning port 31b) is increased when the variation time is shortened due to the winning of the small hit determination, it is excessive. Can be prevented from being paid out to the player, so there is an appropriate opportunity for the symbol variation effect (special symbol variation display) to be performed in a state where the variation time has been shortened due to the winning of the small hit judgment It is possible to prevent the player from making the player uncomfortable, for example, the time during which the symbol variation effect (special symbol variation display) is not executed becomes long.

(変更例)
なお、本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例に示したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Example of change)
Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to that shown in the above-described embodiments, and various modifications can be made.

(1) 実施例では、特殊変動パターンテーブルPG3に対して、該特殊変動パターンテーブルPG3に含まれる変動パターンの内で最短となる変動時間T41が設定された特定当り変動パターン(短時間当り変動パターン)P41と、該特定当り変動パターンP41で定まる変動時間T41より長い変動時間T31が設定された通常当り変動パターン(長時間当り変動パターン)P31とを設定して、特定当り遊技としての小当り遊技、ジャンプアップ確変大当り遊技および突然確変大当り遊技の何れかに当選した場合に、特定当り変動パターンP41をメイン制御CPU60aが決定するよう構成したが、これに限られるものではない。例えば、確変決定手段としてのメイン制御CPU60aが確変状態の付与を決定した場合に、前記特定当り変動パターンを決定するよう設定し、メイン制御CPU60aが確変状態を付与しないことを決定した場合に通常当り変動パターンを決定するよう設定するようにしてもよい。具体的に、実施例に示した特別確変大当り遊技、第1の特殊確変大当り遊技、第2の特殊確変大当り遊技、突然確変大当り遊技および短縮確変の全て或いはこれらから適宜に選択した確変大当り遊技を前記特定当り遊技として、該特定当り遊技が決定された場合に特定当り変動パターンP41が決定されるようにすることができる。なお、メイン制御CPU60aが確変状態の付与を決定した場合に、特定当り変動パターンが必ず決定される必要はなく、確変状態の付与を決定した場合に決定可能な複数の変動パターンの中に特定当り変動パターンP41が含まれるようにして、変動パターン振分用乱数により変動パターンP41と他の変動パターンとを振り分けるようにしてもよい。もよい。このように、確変状態において小当り判定へ当選した後は、特殊変動パターンテーブルPG3に基づいて変動パターンを決定することで、変動時間が短い特定当り変動パターンP41に基づいて行われた図柄変動演出(特図変動表示)で大当り遊技が発生することにより、大当り遊技後に確変状態が付与されることが確定するから、変動時間を短縮するだけでなく、大当り遊技後の遊技状態も遊技者の利益を高めることができる。
(2) 実施例では、2種類の確変用変動パターンテーブルを設定するようにしたが、これに限られるものではなく、確変用変動パターンテーブルを1種類だけ設定するものであっても翌、また3種類以上の確変用変動パターンテーブルを設定してもよい。ここで、確変用変動パターンテーブルを複数種類設定する場合には、実施例のように、各確変用変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される場合に比べて、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定される場合に最も変動時間の短い変動パターンが決定され易いように構成することで、確変状態において小当り遊技に当選した場合に、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することができ、小当り判定への当選を契機として新たな遊技性を付加することが可能となる。
(3) 実施例では、確変状態において小当り判定に当選することを契機として、変動パターンを決定する基準となる変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わるよう設定したが、これに限られるものではなく、確変状態に関わらず小当り判定に当選することを契機として、変動パターンを決定する基準となる変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わるようにすることもできる。この場合には、小当り判定への当選時に確変状態であるか否かに関わらず、小当り判定への当選を契機として、図柄表示装置(特図表示器)で行われる変動表示の変動時間を変更することができる。また、特殊変動パターンテーブルに切り替わる契機としては確変状態が付与されているか否かに限られるものではない。例えば、変短状態が付与されている場合に小当り遊技に当選することを契機として、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターンテーブルを切り替えるようにしてもよく、また確変状態および変短状態が付与されている状態で小当り遊技に当選することを契機として、メイン制御CPU60aが変動パターンを決定する変動パターンテーブルを切り替えるようにしてもよい。
(4) また、記憶手段としてのメイン制御ROM60bに記憶された各変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの種類や数は、実施例に示したものに限定されるものではなく、特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンにより定まる平均変動時間は、確変用変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより定まる平均変動時間に比べて短くなるようにすることもできる。
(5) 実施例では、特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間T15を、確変用変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間T41と同一時間に設定したが、特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間T15をより短い時間に設定することもできる。すなわち、特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間は、確変用変動パターンテーブルに設定された変動パターンで特定される最短の変動時間以下の時間に設定し、当該特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で、最短の変動時間を定めた変動パターンが決定される割合が最も高くなるよう設定することができる。
(6) 実施例の特殊変動パターンテーブルには、変動パターンで特定される最短の変動時間T15を特定する1つのはずれ変動パターンP15を設定したが、はずれ変動パターンを複数種類設定して、変動パターン振分用乱数により変動パターンの振分を行うようにしてもよい。すなわち、特殊変動パターンテーブルに複数のはずれ変動パターンを設定した場合であっても、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合に、確変用変動パターンテーブルや他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるようにすればよい。例えば、最短の変動時間T15を特定するはずれ変動パターンP15の他に、変動時間T15より長い変動時間を特定するはずれ変動パターン(実施例で示した変動時間T11を特定するはずれ変動パターンP11等)を特殊変動パターンテーブルPG3に設定すると共に、はずれ変動パターンP15に対する変動パターン振分判定値の割当数を、当該長い変動時間を特定するはずれ変動パターンに対する割当数よりも多くして、他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるようにして平均変動時間を短くすることもできる。一例を挙げれば、変動時間T11を特定するはずれ変動パターンP11と、変動時間T15を特定するはずれ変動パターンP15を特殊変動パターンテーブルPG3に設定した場合に、はずれ変動パターンP15に対する変動パターン振分判定値の割当数を99/100に設定すると共に、はずれ変動パターンP11に対する変動パターン振分判定値の割当数を1/100に設定するようなことも可能である。なお、特殊変動パターンテーブルにおける通常当り変動パターンおよび特定当り変動パターンに関しても、同様に複数種類を設定して変動パターン振分用乱数により変動パターンの振分を行うようにしてもよい。
(7)また、実施例では、実施例の特殊変動パターンテーブルに対して変動パターンで特定される最短の変動時間T15を特定するはずれ変動パターンP15を設定したが、当該特殊変動パターンテーブルのはずれ変動パターンを、変動パターンで特定される最短の変動時間T15を特定するはずれ変動パターンP15以外のはずれ変動パターンとすることもできる。例えば、特定当り変動パターンP41により特定される変動時間T41(1100ms)より長い変動時間(例えば1500ms)を特定するはずれ変動パターンを、特殊変動パターンテーブルに設定するようにしてもよく、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合に、確変用変動パターンテーブルや他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間の短縮化を実現することも可能である。
(8) 実施例では、遊技機の遊技状態として、非確変・非変短状態、非確変・変短状態および確変・変短状態の3つの状態を設定し、確変状態において小当り判定の判定結果が肯定の場合に、小当り遊技後に必ず特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンが決定されるよう設定したが、これに限られるものではない。確変・非変短状態(確変状態が付与される一方で変短状態が付与されていない状態)を設定して、該確変・非変短状態において小当り判定の判定結果が肯定となった場合には、当該小当り遊技後の遊技において確変用変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定し、確変・変短状態において小当り判定の判定結果が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成することもできる。すなわち、確変状態および変短状態が付与されていることを特殊変動パターンテーブルへの切り替え条件とすることで、変動時間の短縮化に伴って変動表示(図柄変動演出や特図変動表示)の変動が途切れるのを防止できる。
(9) また、実施例では、確変状態において小当り判定に当選した場合に、変動パターンを決定する変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わるようにしたが、確変状態において小当り判定に当選した場合に、変動パターンを決定する変動パターンテーブルを特殊変動パターンテーブルに切り替えるか否かをメイン制御CPU60aが判定するようにしてもよい。このような切替判定手段を設けることで、特殊変動パターンテーブルに基づいて変動表示(図柄変動演出や特図変動表示)が行われることへの期待感を高めることができる。
(10) 実施例では、確変状態において小当り判定の結果が肯定であることを条件として、小当り遊技後の遊技において変動パターン決定手段としてのメイン制御CPUが特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成したが、これに限られるものではなく、確変状態や変短状態といった遊技状態に関わりなく、小当り判定の結果が肯定であることを条件として、小当り遊技後の遊技において変動パターン決定手段としてのメイン制御CPUが特殊変動パターンテーブルルに基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。この場合には、前記特殊変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより定まる平均変動時間が、確変用変動パターンテーブルや通常モードに対応した変動パターンテーブル等の他の変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより定まる平均変動時間に比べて短くなるよう設定される。このようにすることで、小当り判定への当選を契機として、表示手段(図柄表示装置や特図表示器)で行われる変動表示の変動時間を変更することができ、これにより小当り判定に当選する前後で変動表示が行われるリズムを変化させることができる。また、特殊変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間を、特殊変動パターンテーブル以外の変動パターンテーブルにより定まる平均変動時間より短くすることで、小当り遊技後の遊技における変動時間を短縮化することが可能となる。従って、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの変動表示を実行することができ、小当り判定への当選を契機として新たな遊技性を付与することが可能となる。
(11) 実施例では、第1始動入賞検出手段(第1始動入賞検出センサ34a)が遊技球を検出したことを契機として行われる演出実行判定の場合と、第2始動入賞検出手段(第2始動入賞検出センサ34b)がパチンコ球を検出したことを契機として行われる演出実行判定の場合とで、演出実行判定値の設定数を異ならせるようにしたが、これらの場合において演出実行判定値の設定数を変えることなく同じにするようにしてもよい。また、小当り判定への当選を契機として、小当り遊技前および小当り遊技後における演出実行判定値の設定数を異ならせるようにしてもよい。具体的に、小当り判定の判定結果が肯定判定となる前(小当り遊技前)に行われる演出実行判定の場合に設定される演出実行判定値の数よりも、小当り判定の判定結果が肯定判定となった前後(小当り遊技後)に行われる演出実行判定の場合に設定される演出実行判定値の数の方が少なくなるようにすることで、小当り判定への当選を契機として単位時間当りにより多くの変動表示を実行することができ、小当り判定への当選を契機として新たな遊技性を付与することが可能となる。ここで、変動パターンを決定する変動パターンテーブルが特殊変動パターンテーブルに切り替わること(実施例の場合であれば確変状態において小当り判定手段の判定が肯定となること)を契機として、演出実行判定値の設定数が少なくなるように設定することで、小当り遊技後の遊技におけるリーチ演出の発生確率を低減して変動時間を短縮化することが可能となる。更に、特殊変動パターンテーブルへの切り替わりを契機として演出実行判定値の設定数を「0」にして、リーチ演出が行われないようにしてもよい。
(12) 実施例では、始動入賞検出手段による入賞球の検出に伴い払出条件が成立した際に、該始動入賞検出手段による遊技球の検出数と同数となるよう賞球払い出し個数を決定するよう設定したが、これに限られるものではなく、遊技球の検出数を超える賞球払い出し個数に設定することもできる。
(13) 実施例では、1つの始動入賞装置に遊技領域内で常時開放する第1始動入賞口(第1始動入賞手段)と、入賞口を開閉する第2始動入賞口(可変始動入賞口、第2始動入賞手段)とを備えるよう構成したが、これに限られるものではなく、該第1始動入賞口と第2始動入賞口とを別々の装置に設けるようにすることもできる。このとき、第1始動入賞口および第2始動入賞口は、実施例のような上下の配置である必要はなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に個々の始動入賞口を配置することができる。例えば、第2始動入賞口を遊技領域内の右側に偏らせて配置し、所謂右打ち時にパチンコ球を第2始動入賞口に入賞させ得る構成であってもよい。
(14) 同様に、実施例では、始動入賞装置(特別入賞手段)の下方位置に特別入賞装置を配置するよう構成したが、これに限られるものではなく、遊技盤おいて遊技球が流下する遊技領域内の適宜の位置に特別入賞装置(特別入賞手段)を配置することができる。例えば、特別入賞装置を遊技領域内の右側に偏らせて配置し、所謂右打ち時にパチンコ球を特別入賞装置に入賞させ得る構成とすることも可能である。
(15) 実施例では、遊技球が一定の確率で入賞可能な第1始動入賞手段と、遊技球の入賞確率を可変可能な第2始動入賞手段とを始動入賞手段として備え、各始動入賞具手段毎に検出手段を設けて個別に遊技球の入賞を検出するよう構成したが、該第1および第2入賞検出手段の入賞検出手段を共通にしてもよい。すなわち、第1始動入賞手段への入賞と、第2入賞検出手段への入賞とを区別しないよう構成してもよい。
(16) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(17) また、実施例において統括制御手段(統括制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を統括制御手段(統括制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御手段(統括制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(18) 実施例では、第1特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第1特典遊技状態および第2特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(19) 実施例では、演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示器)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(1) In the embodiment, for the special variation pattern table PG3, a specific per-variation variation pattern (variation pattern per short time) in which a variation time T41 that is the shortest among the variation patterns included in the special variation pattern table PG3 is set. ) By setting P41 and a normal hit fluctuation pattern (fluctuation pattern per long time) P31 in which a fluctuation time T31 longer than the fluctuation time T41 determined by the specific hit fluctuation pattern P41 is set, a small hit game as a specific hit game The main control CPU 60a determines the specific hit fluctuation pattern P41 when either the jump-up probability change big hit game or the sudden probability change big hit game is won, but the present invention is not limited to this. For example, when the main control CPU 60a as the probability variation determining means determines to give the probability variation state, it is set to determine the specific hit variation pattern, and when the main control CPU 60a determines not to impart the probability variation state, You may make it set so that a fluctuation pattern may be determined. Specifically, the special probability variation jackpot game, the first special probability variation jackpot game, the second special probability variation jackpot game, the sudden probability variation jackpot game, and the shortened probability variation shown in the embodiment, or the probability variation jackpot game appropriately selected from these are selected. As the specific hit game, when the specific hit game is determined, the specific hit variation pattern P41 may be determined. When the main control CPU 60a decides to give the probability variation state, the specific hit variation pattern is not necessarily determined. Among the plurality of variation patterns that can be determined when the probability variation state is decided, the specific hit The variation pattern P41 may be included, and the variation pattern P41 and other variation patterns may be distributed by using a variation pattern distribution random number. Also good. Thus, after winning the small hit determination in the probability variation state, by determining the variation pattern based on the special variation pattern table PG3, the symbol variation effect performed based on the specific variation pattern P41 having a short variation time. When a big hit game is generated in (Special Figure Fluctuation Display), it is determined that a probable change state is given after the big hit game, so not only the change time is shortened, but the game state after the big hit game is also beneficial to the player Can be increased.
(2) In the embodiment, two types of variation pattern tables for probability variation are set. However, the present invention is not limited to this, and even if only one type of variation pattern table for probability variation is set, Three or more kinds of variation pattern tables for probability variation may be set. Here, when a plurality of types of variation patterns tables for probability variation are set, the variation patterns are determined based on the special variation pattern table as compared to the case where the variation patterns are determined based on each variation pattern table for probability variation as in the embodiment. When the variation pattern is determined, it is easy to determine the variation pattern with the shortest variation time, so when the small hit game is won in the probability variation state, the variation time in the game after the small hit game is shortened It is possible to add a new game with the winning of the small hit determination as an opportunity.
(3) In the embodiment, the change pattern table serving as a reference for determining the change pattern is set to be switched to the special change pattern table in response to winning the small hit determination in the probability change state. However, the present invention is not limited to this. Instead, regardless of the probability variation state, the variation pattern table serving as a reference for determining the variation pattern can be switched to the special variation pattern table when the small hit determination is won. In this case, regardless of whether or not it is in a promising state at the time of winning the small hit determination, the variation display variable time performed on the symbol display device (special display) triggered by winning the small hit determination Can be changed. Further, the trigger for switching to the special variation pattern table is not limited to whether or not a certain variation state is given. For example, the main control CPU 60a may switch the variation pattern table for determining the variation pattern in response to winning the small hit game when the variation state is given, and the probability variation state and the variation state. The change pattern table in which the main control CPU 60a determines the change pattern may be switched when the small hit game is won in a state where the change pattern is determined.
(4) Also, the types and number of variation patterns included in each variation pattern table stored in the main control ROM 60b as the storage means are not limited to those shown in the embodiment, but are included in the special variation pattern table. The average variation time determined by the included variation pattern can be made shorter than the average variation time determined by the variation pattern set in the variation pattern table for probability variation.
(5) In the embodiment, the shortest fluctuation time T15 specified by the fluctuation pattern set in the special fluctuation pattern table is the same as the shortest fluctuation time T41 specified by the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern table for probability variation. Although the time is set, the shortest fluctuation time T15 specified by the fluctuation pattern set in the special fluctuation pattern table can be set to a shorter time. That is, the shortest fluctuation time specified by the fluctuation pattern set in the special fluctuation pattern table is set to a time shorter than the shortest fluctuation time specified by the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern table for probability variation, and the special Of the variation patterns included in the variation pattern table, it can be set so that the rate at which the variation pattern defining the shortest variation time is determined is the highest.
(6) In the special fluctuation pattern table of the embodiment, one outlier fluctuation pattern P15 for specifying the shortest fluctuation time T15 specified by the fluctuation pattern is set. However, a plurality of kinds of deviation fluctuation patterns are set, and the fluctuation pattern is set. You may make it distribute a fluctuation pattern with the random number for distribution. That is, even when a plurality of outlier variation patterns are set in the special variation pattern table, when the variation pattern is determined based on the special variation pattern table, the probability variation variation pattern table or other variation pattern table is used. What is necessary is just to make it the selection ratio of a fluctuation pattern with short fluctuation time high compared with the case where a fluctuation pattern is determined. For example, in addition to the deviation fluctuation pattern P15 that specifies the shortest fluctuation time T15, a deviation fluctuation pattern that specifies a fluctuation time longer than the fluctuation time T15 (such as the deviation fluctuation pattern P11 that specifies the fluctuation time T11 shown in the embodiment). Other variation pattern tables are set in the special variation pattern table PG3 and the number of allocations of variation pattern distribution determination values for the variation variation pattern P15 is larger than the number of allocations for the variation variation pattern that specifies the long variation time. Compared with the case where the variation pattern is determined based on the above, the average variation time can be shortened by increasing the selection ratio of the variation pattern having a short variation time. For example, when the deviation fluctuation pattern P11 that specifies the fluctuation time T11 and the deviation fluctuation pattern P15 that specifies the fluctuation time T15 are set in the special fluctuation pattern table PG3, the fluctuation pattern distribution determination value for the deviation fluctuation pattern P15. Can be set to 99/100, and the allocation number of the variation pattern distribution determination value for the deviation variation pattern P11 can be set to 1/100. In addition, regarding the normal per unit variation pattern and the specific per unit variation pattern in the special variation pattern table, a plurality of types may be set in the same manner, and variation patterns may be distributed using variation pattern distribution random numbers.
(7) In the embodiment, the deviation fluctuation pattern P15 for specifying the shortest fluctuation time T15 specified by the fluctuation pattern is set for the special fluctuation pattern table of the embodiment, but the deviation fluctuation of the special fluctuation pattern table is set. The pattern may be a deviation fluctuation pattern other than the deviation fluctuation pattern P15 that specifies the shortest fluctuation time T15 specified by the fluctuation pattern. For example, an outlier fluctuation pattern that specifies a fluctuation time (for example, 1500 ms) longer than the fluctuation time T41 (1100 ms) specified by the specific hit fluctuation pattern P41 may be set in the special fluctuation pattern table. When the variation pattern is determined based on the variation pattern table for probability variation and the variation pattern determined based on the other variation pattern table, the variation pattern with a short variation time is increased, It is also possible to reduce the variation time in the game after the small hit game.
(8) In the embodiment, as the gaming state of the gaming machine, three states of non-probability change / non-change state, non-probability change / short change state and probability change / short change state are set, and determination of the small hit judgment in the probability change state When the result is affirmative, the setting is made such that the variation pattern is always determined based on the special variation pattern table after the small hit game, but the present invention is not limited to this. When the probability variation / non-variable state (the state where the probability variation state is assigned but the state where the variation state is not imparted) is set, and the judgment result of the small hit determination is positive in the probability variation / non-variable state In the game after the small hit game, when the variation pattern is determined based on the variation pattern table for probability variation, and the small hit determination result is affirmative in the probability variation / shortening state, after the small hit game In this game, the variation pattern can be determined based on the special variation pattern table. In other words, by changing the probability variation state and the variation state to the special variation pattern table, the variation display (symbol variation production and special diagram variation display) changes as the variation time is shortened. Can be prevented from being interrupted.
(9) Further, in the embodiment, when the small hit determination is won in the probability variation state, the variation pattern table for determining the variation pattern is switched to the special variation pattern table. However, in the probability variation state, the small hit determination is won. In this case, the main control CPU 60a may determine whether or not to switch the variation pattern table for determining the variation pattern to the special variation pattern table. By providing such a switching determination means, it is possible to enhance a sense of expectation that a change display (symbol change effect or special figure change display) is performed based on the special change pattern table.
(10) In the embodiment, on the condition that the result of the small hitting determination is affirmative in the probability variation state, the main control CPU as the variation pattern determining means in the game after the small hitting game is based on the special variation pattern table. However, the present invention is not limited to this, and in games after a small hit game, on the condition that the result of the small hit determination is affirmative regardless of the gaming state such as the probability change state or the variable state. The main control CPU as the variation pattern determining means may determine the variation pattern based on the special variation pattern table. In this case, the average variation time determined by the variation pattern set in the special variation pattern table is the variation pattern set in another variation pattern table such as the variation pattern table for probability variation or the variation pattern table corresponding to the normal mode. Is set so as to be shorter than the average fluctuation time determined by. By doing in this way, it is possible to change the fluctuation time of the variable display performed on the display means (symbol display device or special figure display) triggered by the winning of the small hit determination, thereby making the small hit determination It is possible to change the rhythm in which the variable display is performed before and after winning. In addition, by making the average variation time determined by the special variation pattern table shorter than the average variation time determined by the variation pattern table other than the special variation pattern table, it is possible to shorten the variation time in the game after the small hit game Become. Accordingly, more variable displays can be executed per unit time triggered by winning the small hit determination, and new game play can be given triggered by winning the small hit determination.
(11) In the embodiment, in the case of effect execution determination performed when the first start winning detection means (first start winning detection sensor 34a) detects a game ball, and the second start winning detection means (second In the case of the production execution determination performed when the start winning detection sensor 34b) detects the pachinko ball, the number of production execution determination values is set differently. In these cases, the production execution determination value The same number may be used without changing the number of settings. In addition, the number of effect execution determination values that are set before and after the small hit game may be made different in response to the winning of the small hit determination. Specifically, the determination result of the small hit determination is more than the number of effect execution determination values set in the case of the execution execution determination performed before the determination result of the small hit determination becomes an affirmative determination (before the small hit game). By making the number of effect execution determination values set in the case of effect execution determination performed before and after the affirmative determination (after the small hit game), the winning of the small hit determination is an opportunity More variable display can be executed per unit time, and it is possible to give a new gameability with the winning of the small hit determination. Here, when the variation pattern table for determining the variation pattern is switched to the special variation pattern table (in the case of the embodiment, the determination of the small hit determination means becomes affirmative in the probability variation state), the execution execution determination value By setting so that the set number is reduced, it is possible to reduce the probability of occurrence of reach effects in the game after the small hit game and to shorten the variation time. Furthermore, the reach execution determination value may be set to “0” in response to the switch to the special variation pattern table so that the reach effect is not performed.
(12) In the embodiment, when the payout condition is established in accordance with the detection of the winning ball by the starting winning detection means, the number of winning balls to be paid out is determined so as to be the same as the number of game balls detected by the starting winning detection means. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to set the number of prize balls to be paid out exceeding the number of detected game balls.
(13) In the embodiment, a first start winning opening (first start winning means) that is always open in the game area to one start winning apparatus, and a second start winning opening (variable start winning opening, However, the present invention is not limited to this, and the first start winning port and the second starting winning port may be provided in different devices. At this time, the first start winning opening and the second starting winning opening do not need to be arranged vertically as in the embodiment, and are individually started at appropriate positions in the game area where the game balls flow down on the game board. A winning opening can be arranged. For example, a configuration may be adopted in which the second start winning opening is arranged so as to be biased to the right side in the game area, and a pachinko ball can be awarded to the second starting winning opening when so-called right-handed.
(14) Similarly, in the embodiment, the special winning device is arranged below the start winning device (special winning means). However, the present invention is not limited to this, and the game ball flows down on the game board. A special winning device (special winning means) can be arranged at an appropriate position in the game area. For example, it is possible to arrange the special winning device so as to be biased to the right side in the game area so that the pachinko ball can be awarded to the special winning device when so-called right-handed.
(15) In the embodiment, the start winning means includes a first start winning means capable of winning a game ball with a certain probability, and a second start winning means capable of changing the winning probability of the game ball. Although the detecting means is provided for each means and the winning of the game ball is individually detected, the winning detection means of the first and second winning detection means may be made common. That is, it may be configured not to distinguish between winning in the first start winning means and winning in the second winning detecting means.
(16) In the embodiment, all or part of the functions of the main control means (main control CPU) may be provided by the sub-control means (overall control CPU). A part may be provided in the main control means. In the embodiment, the main control board and the sub control board (overall control board) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control unit and the sub control unit in the embodiment may be provided in a control unit (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(17) In the embodiment, the display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the overall control means (overall control CPU). The overall control means (overall control CPU) may be provided with all or part of the functions of the CPU). In the embodiment, the overall control means (overall control CPU) and the display control board (display control CPU) are separately provided. However, a single control board may be used. That is, the functions of the overall control board and the display control board in the embodiment may be shared by a control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the overall control unit can also be used for the lamp control unit that performs light emission control and the sound control unit that performs sound output control.
(18) In the embodiment, the state in which the first privilege gaming state is given is set as the probability variation state, but is not limited to this, and the state in which the first privilege gaming state and the second privilege gaming state are combined is certain. It can also be in a state. In this case, a state in which neither the first privilege gaming state nor the second privilege gaming state is given can be set to the non-probable change state.
(19) In the embodiment, a special figure display means (special picture display) for displaying a special figure is provided independently of the symbol display means (design display device) for displaying a design symbol (decorative drawing). However, this is not a limitation. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.

また、実施例には例えば次のような技術的思想が含まれている。
請求項4に記載の構成を含む遊技機に関して、
所定の払出条件の成立に伴い、賞球の払い出し個数を決定する賞球数決定手段を備え、
前記賞球数決定手段は、前記始動入賞検出手段による入賞球の検出に伴い払出条件が成立した際に、該始動入賞検出手段による遊技球の検出数と同数となるよう賞球払い出し個数を決定するよう設定されたことを要旨とする。
このように、始動入賞検出手段の検出に伴い払出条件が成立した際に、該始動入賞検出手段の検出数と同数の遊技球を賞球として払い出されることで、始動入賞検出手段の検出によって遊技球が純増するのを防止できる。これにより、変動表示が行われる機会を確保することが可能となり、小当り判定への当選に伴い変動時間が短縮化した際に、遊技者を不快にさせるのを抑制することができる。
In addition, the following technical ideas are included in the embodiments, for example.
Regarding a gaming machine including the configuration according to claim 4,
A prize ball number determining means for determining the number of prize balls to be paid out when a predetermined payout condition is established,
The winning ball number determining means determines the number of winning balls to be paid out so that the number of game balls detected by the starting winning detection means is the same as the number of game balls detected by the starting winning detection means when the payout condition is established in accordance with the detection of the winning balls by the starting winning detection means. The gist is that it was set to do.
In this way, when the payout condition is established in accordance with the detection of the start winning detection means, the same number of game balls as the detected number of the start winning detection means are paid out as a winning ball, so that the game is detected by the detection of the start winning detection means. It is possible to prevent the ball from increasing. Thereby, it becomes possible to secure an opportunity for the variable display to be performed, and it is possible to prevent the player from making the player uncomfortable when the variable time is shortened due to the winning of the small hit determination.

17 図柄表示装置(図柄表示手段)
31b 第2始動入賞口(可変始動入賞口)
34a 第1始動入賞検出センサ(始動入賞検出手段)
34b 第2始動入賞検出センサ(始動入賞検出手段)
50A 第1特図表示器(表示手段)
50B 第2特図表示器(表示手段)
60a メイン制御CPU(大当り判定手段、小当り判定手段、確変決定手段、変動パターン決定手段、入賞率向上状態決定手段)
60c メイン制御RAM(保留記憶手段)
17 Symbol display device (symbol display means)
31b Second start prize opening (variable start prize opening)
34a First start winning detection sensor (start winning detection means)
34b Second start winning detection sensor (start winning detection means)
50A 1st special figure display (display means)
50B 2nd special figure display (display means)
60a Main control CPU (big hit determining means, small hit determining means, probability variation determining means, variation pattern determining means, winning rate improvement state determining means)
60c Main control RAM (holding storage means)

Claims (6)

始動入賞検出手段の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定が否定の場合に、小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記大当り判定の判定が肯定の場合に、該大当り判定の判定が肯定となる確率が通常状態よりも高い確変状態とするか否かを決定する確変決定手段と、前記始動入賞検出手段の検出を契機として変動表示を実行して判定結果を停止表示する表示手段とを備え、前記表示手段に大当り表示が停止表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われると共に、大当り遊技後には前記確変決定手段の決定に基づく確率状態で大当り判定が行われるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段の検出を契機として、前記表示手段の変動時間を定めた複数の変動パターンから1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて表示手段の変動表示が行われるよう構成され、
確変状態において前記変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンを定めた確変用変動パターンテーブルおよび特殊変動パターンテーブルを備え、
前記特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合には、確変用変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるよう構成され、
確変状態において前記小当り判定手段の判定が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
When the detection of the start winning detection means is triggered, the big hit determination means for executing the big hit determination, the small hit determination means for executing the small hit determination when the determination of the big hit determination means is negative, and the determination of the big hit determination is positive In this case, a variation display is executed in response to the detection of the probability change determination means for determining whether the probability of the determination of the jackpot determination is a probability change state having a higher probability than the normal state, and the start winning detection means. Display means for stopping and displaying the determination result, the big hit display is stopped on the display means, the big hit game is performed, and the small hit display is displayed on the display means. In addition, in a gaming machine configured to perform a jackpot determination in a probability state based on the determination of the probability variation determination means after the jackpot game,
Triggered by the detection of the start winning detection means, provided with a fluctuation pattern determining means for determining one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns in which the fluctuation time of the display means is determined, and the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means The display means is configured to display the variation based on the
A variation pattern table for probability variation and a special variation pattern table that define variation patterns that can be determined by the variation pattern determination means in the probability variation state
When the variation pattern is determined based on the special variation pattern table, the variation pattern having a short variation time is configured to have a higher selection ratio than when the variation pattern is determined based on the probability variation variation pattern table. ,
The fact that the variation pattern determining means is configured to determine the variation pattern based on the special variation pattern table in the game after the small hit game when the determination of the small hit determination device becomes affirmative in the probability variation state. A featured gaming machine.
前記特殊変動パターンテーブルには、前記確変用変動パターンテーブルに設定された変動パターンにより特定される最短の変動時間以下となる変動時間を定めた変動パターンが設定されると共に、
前記特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する際に、当該特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で、最短の変動時間を定めた変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定する割合が最も高くなるよう設定された請求項1記載の遊技機。
In the special variation pattern table, a variation pattern that defines a variation time that is equal to or shorter than the shortest variation time specified by the variation pattern set in the variation pattern table for probability variation is set,
When the variation pattern is determined based on the special variation pattern table, the variation pattern determining means determines the variation pattern that defines the shortest variation time among the variation patterns included in the special variation pattern table. The gaming machine according to claim 1, which is set to be highest.
前記表示手段で変動表示が行われている間に取得された始動入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段を備え、該表示手段の停止表示後に、該保留記憶手段に記憶した始動保留情報に基づいて制御処理が実行されるよう構成され、
前記確変用変動パターンテーブルには、変動時間が異なる複数のはずれ変動パターンが設定され、該確変用変動パターンテーブルに基づいてはずれ変動パターンを決定する際に、前記保留記憶手段の記憶数に応じて、当該確変用変動パターンテーブルに設定された複数のはずれ変動パターンの内から1つのはずれ変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定するよう設定され、
前記特殊変動パターンテーブルには、該特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で最短となる変動時間を定めたはずれ変動パターンが設定され、該特殊変動パターンテーブルに基づいてはずれ変動パターンを決定する際に、最短となる変動時間を定めたはずれ変動パターンを前記変動パターン決定手段が決定するよう設定された請求項1または2記載の遊技機。
There is a holding storage means capable of storing a plurality of start winning information acquired during the variable display on the display means as starting hold information, and the start stored in the hold storage means after the stop display of the display means The control process is configured to be executed based on the hold information,
In the variation pattern table for probability variation, a plurality of deviation variation patterns having different variation times are set, and when determining the variation variation pattern based on the variation pattern table for probability variation, according to the number of storage of the holding storage means The variation pattern determining means is set so that one variation variation pattern is determined from the plurality of variation variation patterns set in the probability variation variation pattern table,
In the special fluctuation pattern table, a deviation fluctuation pattern that sets the shortest fluctuation time among the fluctuation patterns included in the special fluctuation pattern table is set, and the deviation fluctuation pattern is determined based on the special fluctuation pattern table. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the variation pattern determining means is set to determine a deviation variation pattern that defines a minimum variation time.
遊技球の入賞確率を可変可能な可変始動入賞口を備え、該可変始動入賞口への入賞球を始動入賞検出手段が検出するよう構成されると共に、
前記大当り判定の判定結果が肯定の場合に、前記可変始動入賞口へ遊技球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態を付与するか否かを決定する入賞率向上状態決定手段を備え、
前記確変状態および入賞率向上状態が付与された状態において前記小当り判定手段の判定結果が肯定となった場合に、当該小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成された請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。
A variable start winning opening that can change a winning probability of a game ball, and a start winning detection means that detects a winning ball to the variable start winning opening;
When the determination result of the jackpot determination is affirmative, there is provided a winning rate improvement state determination means for determining whether or not to give a winning rate improvement state in which the probability that a game ball wins a prize at the variable start winning hole is high. ,
When the determination result of the small hit determination means is affirmative in the state where the probability variation state and the winning rate improvement state are given, the variation pattern determination means is based on the special variation pattern table in the game after the small hit game The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is configured to determine a variation pattern.
前記特殊変動パターンテーブルの当り変動パターンには、当該特殊変動パターンテーブルに含まれる変動パターンの内で、最短となる変動時間が設定された短時間当り変動パターンと、該短時間当り変動パターンで定まる変動時間より長い変動時間が設定された長時間当り変動パターンとが含まれ、
前記変動パターン決定手段は、前記特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定する際に、前記確変決定手段が確変状態の付与を決定した場合に前記短時間当り変動パターンを決定し得るよう設定され、該確変決定手段が確変状態を付与しないことを決定した場合に長時間当り変動パターンを決定するよう設定された請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
The hit fluctuation pattern of the special change pattern table is determined by the change pattern per short time in which the shortest change time is set and the change pattern per short time among the change patterns included in the special change pattern table. And a long-term fluctuation pattern with a fluctuation time longer than the fluctuation time.
The variation pattern determining means is set to determine the variation pattern per short time when the probability variation determining means determines the provision of the probability variation state when determining the variation pattern based on the special variation pattern table. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, which is set to determine a fluctuation pattern per long time when the probability variation determining means determines not to give a probability variation state.
始動入賞検出手段の検出を契機として大当り判定を実行する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定が否定の場合に、小当り判定を実行する小当り判定手段と、前記始動入賞検出手段の検出を契機として変動表示を実行して判定結果を停止表示する表示手段とを備え、前記表示手段に大当り表示が表示されることで大当り遊技が行われ、該表示手段に小当り表示が表示されることで小当り遊技が行われるよう構成された遊技機において、
前記始動入賞検出手段の検出を契機として、前記表示手段の変動時間を定めた複数の変動パターンから1つの変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて表示手段の変動表示が行われるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が決定可能な変動パターンを定めた特殊変動パターンテーブルを含む複数種類の変動パターンテーブルを備え、
前記特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合には、他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定した場合と比べて、変動時間が短い変動パターンの選択割合が高くなるよう構成され、
前記小当り判定手段の判定が肯定となった場合に、小当り遊技後の遊技において前記変動パターン決定手段が特殊変動パターンテーブルに基づいて変動パターンを決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
A big hit determination means for executing a big hit determination with the detection of the start winning detection means, a small hit determination means for executing a small hit determination when the determination of the big hit determination means is negative, and the detection of the start winning detection means And a display means for executing a variable display and stopping and displaying the determination result. When the big hit display is displayed on the display means, the big hit game is performed, and the small hit display is displayed on the display means. In a gaming machine configured to play a small hit game,
Triggered by the detection of the start winning detection means, provided with a fluctuation pattern determining means for determining one fluctuation pattern from a plurality of fluctuation patterns in which the fluctuation time of the display means is determined, and the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means The display means is configured to display the variation based on the
A plurality of types of variation pattern tables including special variation pattern tables that define variation patterns that can be determined by the variation pattern determination means,
When the variation pattern is determined based on the special variation pattern table, the variation pattern having a short variation time is configured to have a higher selection ratio than when the variation pattern is determined based on another variation pattern table. ,
A game wherein the variation pattern determining means is configured to determine a variation pattern based on a special variation pattern table in a game after a small hit game when the determination of the small hit determination unit is affirmative Machine.
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