JP6709106B2 - Amusement machine - Google Patents

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本発明は、小当たり遊技が実行される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which a small hit game is executed.

従来、始動口に遊技球が入球したことを条件として大役抽選が行われ、大役抽選の結果に基づいて特別図柄が決定される遊技機が知られている。こうした遊技機においては、大役抽選が行われるたびに変動時間が設定され、変動時間の計時中、図柄表示部に図柄の変動表示が行われるとともに、変動時間が経過したところで図柄表示部に特別図柄が停止表示される。そして、図柄表示部に停止表示された特別図柄が大当たり図柄であった場合には、大入賞口が開放される大役遊技が実行され、大役遊技の終了後の遊技状態が、複数の遊技状態のうちのいずれかに設定されることとなる。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which a major role lottery is performed on condition that a game ball has entered the starting opening, and a special symbol is determined based on the result of the major role lottery. In such a gaming machine, the variable time is set each time a big role lottery is performed, and while the variable time is being counted, the variable display of the symbol is displayed on the symbol display section, and the special symbol is displayed on the symbol display section when the variable time has elapsed. Is stopped. Then, if the special symbol stopped and displayed in the symbol display portion is a jackpot symbol, a big winning game in which the special winning opening is opened is executed, and the gaming state after the big winning game is finished is a plurality of gaming states. It will be set to one of them.

また、例えば特許文献1に示されるように、上記の大当たり図柄やハズレ図柄とは別に小当たり図柄を設け、小当たり図柄が図柄表示部に停止表示された場合に、小当たり遊技を実行する遊技機が広く普及している。小当たり遊技は、大役遊技よりも大入賞口の開放時間が短く、遊技者に少量の賞球を獲得可能としたり、あるいは、単に、遊技状態が変更されたかもしれないといった期待感を遊技者に付与したりすることを目的として設けられる。 In addition, as shown in, for example, Patent Document 1, a small hitting pattern is provided in addition to the above-mentioned big hitting design or lost design, and when the small hitting design is stopped and displayed on the design display part, a small hitting game is executed. Machines are widespread. The small hit game has a shorter opening time for the big winning opening than the big role game, and the player can expect a small amount of award balls, or simply the expectation that the game state may have been changed. It is provided for the purpose of applying to.

特開2015−13042号公報JP, 2005-13042, A

小当たり図柄を設ける主な目的が、賞球の払い出しではない遊技機において、小当たり遊技が頻繁に実行されると、遊技者に不信感や倦怠感を抱かせてしまうという課題がある。 The main purpose of providing the small hitting pattern is a game machine which is not a payout of prize balls, and if the small hitting game is frequently executed, there is a problem that the player feels distrust or fatigue.

そこで、本発明は、遊技者に与える不信感や倦怠感を低減することができる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of reducing the distrust and fatigue felt by the player.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、始動条件の成立により、ハズレ図柄および当たり図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段と、前記図柄決定手段によって図柄が決定されると、該図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの変動時間を設定する変動時間設定手段と、前記変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を、所定の確定時間に亘り前記図柄表示部に停止表示させる図柄表示手段と、前記図柄表示部に前記当たり図柄が停止表示されてから前記確定時間が経過すると、遊技領域に設けられた大入賞口を開閉させて当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、を備え、前記当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示される前記確定時間である当たり確定時間は、前記ハズレ図柄が該図柄表示部に停止表示される該確定時間であるハズレ確定時間よりも短く、前記当たり確定時間と、前記当たり遊技の開始から終了までに要する当たり遊技時間との合計時間は、前記ハズレ確定時間以下であるか、もしくは、略同一であり、前記図柄表示手段は、前記当たり遊技中も前記当たり図柄を前記図柄表示部に表示し続けることを特徴とする。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention, by the establishment of the start condition, a symbol determination means for determining any one of a plurality of symbols including at least a lost symbol and a winning symbol, and the symbol determination means. When the symbol is determined, a variation time setting unit that sets a variation time until the symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, and when the variation time elapses, the symbol determined by the symbol determination unit is set to a predetermined value. When the fixed time elapses after the winning display is stopped and displayed on the symbol display unit, the symbol display means for stopping and displaying on the symbol display unit for the fixed time, the big winning opening provided in the game area is opened and closed. The hit game execution means for executing a hit game, and the hit confirmation time, which is the confirmation time in which the hit symbol is stopped and displayed in the symbol display unit, the lost symbol is stopped and displayed in the symbol display unit. Shorter than the loss confirmation time which is the confirmation time, the total time of the hit confirmation time and the hit game time required from the start to the end of the hit game is equal to or less than the lose confirmation time, or is omitted. same der is, the symbol display unit is also characterized in Rukoto continues to display the contact pattern on the symbol display unit in the per game.

本発明によれば、遊技者に与える不信感や倦怠感を低減することができる。 According to the present invention, it is possible to reduce a feeling of distrust and malaise given to a player.

扉が開放された状態を示す遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine showing a state in which a door is opened. 遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine. 遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an internal configuration of a control means for controlling the progress of the game. 大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining the jackpot determination random number determination table. 当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。It is the figure which explains the hit design random number decision table and the small hit design random number decision table. (a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a variation pattern random number determination table, (b) is a figure explaining a variation time determination table. 遊技状態および変動時間を説明する図である。It is a figure explaining a game state and change time. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図である。It is a 1st figure explaining the special electric auditors product operation ram set table. 特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。It is a 2nd figure explaining the special electric auditors product operation ram set table. 遊技状態設定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a game state setting table. 当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。It is a figure explaining a hit determination random number determination table. (a)は普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、(b)は開閉制御パターンテーブルを説明する図である。(A) is a figure explaining a normal symbol variation time data table, (b) is a figure explaining an opening/closing control pattern table. 本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state according to the original game nature. 適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。It is a figure explaining the transition of the game state when a game is not appropriately played. ハズレ図柄の確定時間および小当たり遊技時間を説明する図である。It is a figure explaining the fixed time of a lost symbol and the small hitting game time. 主制御基板におけるCPU初期化処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining CPU initialization processing in a main control board. 主制御基板における電源断時退避処理を説明するフローチャートである。8 is a flowchart illustrating a power-off evacuation process in the main control board. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining timer interruption processing in a main control board. 主制御基板におけるスイッチ管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch management processing in a main control board. 主制御基板におけるゲート通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the gate passage processing in the main control board. 主制御基板における第1始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 1st starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における第2始動口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the 2nd starting opening passage processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol random number acquisition processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口通過処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening passage processing in the main control board. 特別遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a special game management phase. 主制御基板における特別遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special game management processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第1のフローチャートである。It is the 1st flow chart explaining the special symbol change waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動待ち処理を説明する第2のフローチャートである。It is the 2nd flow chart explaining the special symbol change waiting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動番号決定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation number determination processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol variation process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動停止時間設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol fluctuation stop time setting process in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening control processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening closing effective processing in the main control board. 主制御基板における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening end weight processing in the main control board. 普通遊技管理フェーズを説明する図である。It is a figure explaining a normal game management phase. 主制御基板における普通遊技管理処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal game management processing in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining a normal symbol variation waiting process in the main control board. 主制御基板における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart for explaining the normal symbol variation process in the main control board. 主制御基板における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal symbol stop symbol display processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the normal electric prize winning part opening pre-processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal electric prize winning part opening and closing switching processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the ordinary electric prize winning part opening control processing in the main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining ordinary electric prize winning part closing effective processing in a main control board. 主制御基板における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the normal electric prize winning part end weight processing in the main control board.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating understanding of the invention, and do not limit the invention unless otherwise specified. In this specification and the drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals to omit redundant description, and elements not directly related to the present invention are omitted. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技機の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、各基板における具体的な処理を説明する。 In order to facilitate understanding of the embodiments of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of the gaming machine will be briefly described, and then specific processing on each substrate will be described.

図1は、本実施形態の遊技機100の斜視図であり、扉が開放された状態を示している。図示のように、遊技機100は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠102と、この外枠102にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠104と、この中枠104に、ヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠106と、を備えている。 FIG. 1 is a perspective view of the gaming machine 100 of this embodiment, showing a state in which a door is opened. As shown in the figure, the gaming machine 100 has an outer frame 102 in which an enclosed space is formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, an inner frame 104 attached to the outer frame 102 by a hinge mechanism so as to be openable and closable, and A front frame 106 is attached to the middle frame 104 so as to be openable and closable by a hinge mechanism.

中枠104は、外枠102と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されており、この囲繞空間に遊技盤108が保持されている。また、前枠106には、ガラス製または樹脂製の透過板110が保持されている。そして、これら中枠104および前枠106を外枠102に対して閉じると、遊技盤108と透過板110とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、遊技機100の正面側から、透過板110を介して遊技盤108が視認可能となる。 Similarly to the outer frame 102, the inner frame 104 has an enclosed space formed by four sides assembled in a substantially rectangular shape, and the game board 108 is held in the enclosed space. Further, the front frame 106 holds a transmission plate 110 made of glass or resin. Then, when the middle frame 104 and the front frame 106 are closed with respect to the outer frame 102, the game board 108 and the transmission plate 110 face each other substantially in parallel while maintaining a predetermined distance, and from the front side of the gaming machine 100. The game board 108 is visible through the transparent plate 110.

図2は、遊技機100の正面図である。この図に示すように、前枠106の下部には、遊技機100の正面側に突出する操作ハンドル112が設けられている。この操作ハンドル112は、遊技者が回転操作可能に設けられており、遊技者が操作ハンドル112を回転させて発射操作を行うと、当該操作ハンドル112の回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤108に設けられたレール114a、114b間を上昇して遊技領域116に導かれることとなる。 FIG. 2 is a front view of the gaming machine 100. As shown in this figure, an operation handle 112 projecting to the front side of the gaming machine 100 is provided in the lower portion of the front frame 106. The operation handle 112 is provided so that the player can rotate the operation handle. When the player rotates the operation handle 112 and performs a firing operation, the operation handle 112 has a strength corresponding to the rotation angle of the operation handle 112 and is not shown. A game ball is fired by the firing mechanism. The game ball thus fired is guided between the rails 114a and 114b provided on the game board 108 to the game area 116.

遊技領域116は、遊技盤108と透過板110との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下または転動可能な領域である。遊技盤108には、多数の釘や風車(不図示)が設けられており、遊技領域116に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 The game area 116 is a space formed in the space between the game board 108 and the transmission plate 110, and is an area where the game balls can flow down or roll. The game board 108 is provided with a large number of nails and windmills (not shown), so that the game balls guided to the game area 116 collide with the nails and windmills and flow down and roll in irregular directions. I have to.

遊技領域116は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にし、遊技球の打ち分けが可能な第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを備えている。第1遊技領域116aは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の左側に位置し、第2遊技領域116bは、遊技機100に正対した遊技者から見て遊技領域116の右側に位置している。レール114a、114bが遊技領域116の左側にあることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第1遊技領域116aに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第2遊技領域116bに進入することとなる。 The game area 116 is provided with a first game area 116a and a second game area 116b in which the degree of entry of the game balls is made different from each other according to the firing strength of the launch mechanism and the game balls can be separately shot. The first gaming area 116a is located on the left side of the gaming area 116 when viewed from the player who is facing the gaming machine 100, and the second gaming area 116b is viewed from the player who is facing the gaming machine 100. It is located on the right side of. Since the rails 114a and 114b are on the left side of the game area 116, the game balls that are launched by the launch mechanism with a launch strength less than the predetermined strength enter the first game area 116a and are launched with a launch strength greater than the predetermined strength. The played game ball enters the second game area 116b.

また、遊技領域116には、遊技球が入球可能な一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122が設けられており、これら一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122に遊技球が入球すると、それぞれ所定の賞球が遊技者に払い出される。 In addition, the game area 116 is provided with a general winning opening 118, a first starting opening 120, and a second starting opening 122 through which game balls can enter, and these general winning openings 118, the first starting opening 120, and the first starting opening 120 are provided. 2 When a game ball enters the starting port 122, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120内には第1始動領域が設けられ、また、第2始動口122内には第2始動領域が設けられている。そして、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球して第1始動領域または第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1の特別図柄を決定するための抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な大役遊技や小当たり遊技の実行可否が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の遊技利益を受ける権利獲得の機会を獲得することとなる。 As will be described later in detail, a first starting area is provided in the first starting opening 120, and a second starting area is provided in the second starting opening 122. Then, when the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122 and the game ball enters the first starting area or the second starting area, one of a plurality of special symbols provided in advance A lottery for determining the special symbol 1 is performed. Each special symbol is associated with whether or not to execute a big role game or a small hit game that is advantageous to the player. Therefore, when a game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, the player obtains a predetermined prize ball and at the same time obtains an opportunity to acquire the right to receive various game benefits. Becomes

また、第1始動口120には、可動片120bが開閉可能に設けられており、この可動片120bの状態に応じて、第1始動口120への遊技球の進入容易性が変化するようになっている。具体的には、可動片120bが閉状態にあるときには、第1始動口120に所定の頻度で遊技球が入球する。これに対して、遊技領域116(第1遊技領域116a)に設けられたゲート124内の進入領域を遊技球が通過すると、後述する普通図柄の抽選が行われ、この抽選によって当たりに当選すると、可動片120bが所定時間、開状態に制御される。このように、可動片120bが開状態になると、当該可動片120bが遊技球を第1始動口120に導く受け皿として機能し、第1始動口120への遊技球の入球が容易となる。このように、可動片120bは、始動領域への遊技球の進入を可能とする開状態、および、開状態よりも始動領域への遊技球の進入を困難とする閉状態に変移する始動可変入賞装置として機能する。 Further, a movable piece 120b is provided at the first starting opening 120 so as to be openable and closable, and the ease with which a game ball enters the first starting opening 120 changes according to the state of the movable piece 120b. Is becoming Specifically, when the movable piece 120b is in the closed state, the game balls enter the first starting opening 120 at a predetermined frequency. On the other hand, when the game ball passes through the entry area in the gate 124 provided in the game area 116 (first game area 116a), a lottery for a normal symbol described later is performed, and if a winning is won by this lottery, The movable piece 120b is controlled to be in the open state for a predetermined time. In this way, when the movable piece 120b is in the open state, the movable piece 120b functions as a tray for guiding the game ball to the first starting port 120, and it becomes easy for the game ball to enter the first starting port 120. In this way, the movable piece 120b changes to the open state that allows the game ball to enter the starting area and the closed variable prize that makes it more difficult to enter the game ball into the starting area than the open state. Functions as a device.

なお、第1始動口120は、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能となり、第2始動口122は、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能となる位置に配されている。なお、第1始動口120は、第2遊技領域116bを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第1遊技領域116aを流下する遊技球の方が、第2遊技領域116bを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。同様に、第2始動口122は、第1遊技領域116aを流下する遊技球が入球してもよいが、この場合には、第2遊技領域116bを流下する遊技球の方が、第1遊技領域116aを流下する遊技球よりも入球しやすい位置に配することが望ましい。 In addition, only the game ball flowing down the first game area 116a can enter the first starting opening 120, and only the game ball flowing down the second game area 116b can enter the second starting opening 122. It is located in a position. The first starting opening 120 may enter a game ball flowing down the second game area 116b, but in this case, a game ball flowing down the first game area 116a is the second game. It is desirable to place the region 116b at a position where it is easier to enter than the game ball flowing down. Similarly, the second starting port 122 may enter the game ball flowing down the first game area 116a, but in this case, the game ball flowing down the second game area 116b is the first ball. It is desirable to place the game area 116a at a position where it is easier to enter than the game ball flowing down.

さらに、第1始動口120の下方には、第1遊技領域116aを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第1遊技領域116aおよび第2遊技領域116bを流下するいずれの遊技球も入球可能に配された第1大入賞口126が設けられている。また、第2遊技領域116bには、第2遊技領域116bを流下する遊技球のみが入球可能であるか、もしくは、第2遊技領域116bに進入した遊技球の方が、第1遊技領域116aに進入した遊技球よりも進入しやすい位置に、第2大入賞口128が設けられている。なお、第1大入賞口126および第2大入賞口128をまとめて単に大入賞口ともよぶ。第1大入賞口126には、開閉扉126bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉126bが第1大入賞口126を閉鎖して、第1大入賞口126への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技が実行されると、開閉扉126bが開放されて、開閉扉126bが受け皿として機能し、第1大入賞口126への遊技球の入球が可能となる。そして、第1大入賞口126に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, below the first starting opening 120, only the game ball flowing down the first game area 116a can enter, or any game flowing down the first game area 116a and the second game area 116b. A first special winning opening 126 is also provided so that balls can be entered. Further, in the second game area 116b, only the game ball flowing down the second game area 116b can enter, or the game ball that has entered the second game area 116b is the first game area 116a. The second special winning opening 128 is provided at a position that is easier to enter than the game ball that has entered. The first special winning opening 126 and the second special winning opening 128 are collectively referred to as simply a big winning opening. An opening/closing door 126b is provided at the first special winning opening 126 so as to be openable/closable, and normally the opening/closing door 126b closes the first special winning opening 126, and a game ball enters the first big winning opening 126. The ball is impossible. On the other hand, when the above-mentioned major role game is executed, the opening/closing door 126b is opened, the opening/closing door 126b functions as a saucer, and the game ball can enter the first big winning opening 126. Then, when a game ball enters the first big winning opening 126, a predetermined prize ball is paid out to the player.

また、第2大入賞口128は、開閉扉128bが開閉可能に設けられており、通常、開閉扉128bが第2大入賞口128を閉鎖して、第2大入賞口128への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、前述の大役遊技や後述の小当たり遊技が実行されると、開閉扉128bが開放されて、開閉扉128bが受け皿として機能し、第2大入賞口128への遊技球の入球が可能となる。そして、第2大入賞口128に遊技球が入球すると、所定の賞球が遊技者に払い出される。 Further, the second special winning opening 128 is provided so that the opening/closing door 128b can be opened and closed, and normally, the opening/closing door 128b closes the second special winning opening 128, so that a game ball to the second big winning opening 128 is opened. It is impossible to enter the ball. On the other hand, when the above-mentioned large role game or the small hit game described later is executed, the opening/closing door 128b is opened, the opening/closing door 128b functions as a saucer, and the game ball enters the second big winning opening 128. A sphere becomes possible. Then, when a game ball enters the second big winning opening 128, a predetermined prize ball is paid out to the player.

なお、遊技領域116の最下部には、一般入賞口118、第1始動口120、第2始動口122、第1大入賞口126、第2大入賞口128のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域116から遊技盤108の背面側に排出する排出口130が設けられている。 At the bottom of the game area 116, none of the general winning opening 118, the first starting opening 120, the second starting opening 122, the first big winning opening 126, and the second big winning opening 128. A discharge port 130 for discharging the game ball from the game area 116 to the back side of the game board 108 is provided.

そして、遊技機100には、遊技の進行中等に演出を行う演出装置として、液晶表示装置からなる演出表示装置200、可動装置からなる演出役物装置202、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置204、スピーカからなる音声出力装置206、遊技者の操作を受け付ける演出操作装置208が設けられている。 Then, in the gaming machine 100, as a production device for performing production while the game is in progress, a production display device 200 made up of a liquid crystal display device, a production accessory device device 202 made up of a movable device, and various lighting modes and emission colors are controlled. A production lighting device 204 including a lamp, a voice output device 206 including a speaker, and a production operation device 208 that receives a player's operation are provided.

演出表示装置200は、画像を表示する画像表示部からなる演出表示部200aを備えており、この演出表示部200aを、遊技盤108の略中央部分において、遊技機100の正面側から視認可能に配置している。この演出表示部200aには、図示のように演出図柄210a、210b、210cが変動表示される等、種々の演出が実行されることとなる。 The effect display device 200 includes an effect display unit 200a including an image display unit that displays an image, and the effect display unit 200a can be visually recognized from the front side of the gaming machine 100 in a substantially central portion of the game board 108. It is arranged. On the effect display section 200a, various effects such as effect symbols 210a, 210b, and 210c are variably displayed as shown in the figure.

演出役物装置202は、演出表示部200aよりも前面に配置され、通常、遊技盤108の背面側の原点位置において、複数の構成部材に分割された状態で退避しており、遊技者が視認できないようになっている。そして、上記の演出図柄210a、210b、210cの変動表示中などに、アクチュエータの駆動により、演出表示部200aの前面にある可動位置まで各構成部材が移動すると、演出表示部200aの前面で各構成部材が合体して、遊技者に大当たりの期待感を付与する。 The effect accessory device 202 is arranged in front of the effect display unit 200a, and is normally evacuated in a state of being divided into a plurality of constituent members at the origin position on the back side of the game board 108, so that the player can visually recognize it. I can't. Then, when each component is moved to a movable position on the front surface of the effect display unit 200a by driving the actuator while the effect symbols 210a, 210b, 210c are being displayed in a varying manner, each component is formed on the front surface of the effect display unit 200a. The members combine to give the player the expectation of a big hit.

演出照明装置204は、演出役物装置202や遊技盤108等に設けられており、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 The effect lighting device 204 is provided on the effect accessory device 202, the game board 108, and the like, and various lighting controls are performed in accordance with the image displayed on the effect display unit 200a.

音声出力装置206は、前枠106の上部位置や外枠102の最下部位置に設けられ、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて、遊技機100の正面側に向けてさまざまな音声を出力する。 The audio output device 206 is provided at an upper position of the front frame 106 and a lowermost position of the outer frame 102, and outputs various sounds toward the front side of the gaming machine 100 in accordance with an image displayed on the effect display unit 200a. Is output.

演出操作装置208は、遊技者の押下操作を受け付けるボタンで構成され、遊技機100の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板110よりも下方位置に設けられている。この演出操作装置208は、演出表示部200aに表示される画像等に合わせて有効化されるものであり、操作有効時間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、さまざまな演出が実行される。 The effect operation device 208 is configured by a button that receives a pressing operation by the player, and is provided at a substantially central position in the width direction of the gaming machine 100 and below the transparent plate 110. This effect operation device 208 is activated in accordance with the image displayed on the effect display unit 200a, etc. When the operation of the player is accepted within the operation effective time, various effects are produced according to the operation. Is executed.

なお、図中符号132は、遊技機100から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿であり、この上皿132が遊技球で一杯になると、遊技球は下皿134に導かれることとなる。また、この下皿134の底面には、当該下皿134から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。この球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きつまみ134aを押下することにより、当該球抜きつまみ134aと一体となって開閉板がスライドし、球抜き孔から下皿134の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 In addition, reference numeral 132 in the drawing is an upper plate to which the prize balls paid out from the gaming machine 100 and the game balls lent from the game ball lending device are guided. When the upper plate 132 is filled with the game balls, the game balls are It will be guided to the lower plate 134. In addition, a ball removal hole (not shown) for discharging the game ball from the lower plate 134 is formed on the bottom surface of the lower plate 134. The ball hole is normally closed by an opening/closing plate (not shown), but by pressing the ball removing knob 134a, the opening/closing plate slides integrally with the ball removing knob 134a, It is possible to discharge the game ball from below to the lower plate 134.

また、遊技盤108には、遊技領域116の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が設けられている。これら各表示器160〜172は、遊技に係る種々の状況を表示するための装置であるが、その詳細については後述する。 Further, on the game board 108, outside the game area 116, and at a position visible to the player, the first special symbol display device 160, the second special symbol display device 162, the first special symbol reservation The display device 164, the second special symbol reservation display device 166, the normal symbol display device 168, the normal symbol reservation display device 170, the right-handed notification display device 172 is provided. Each of these indicators 160 to 172 is a device for displaying various situations related to the game, and the details thereof will be described later.

(制御手段の内部構成)
図3は、遊技の進行を制御する制御手段の内部構成を示すブロック図である。
(Internal structure of control means)
FIG. 3 is a block diagram showing the internal structure of the control means for controlling the progress of the game.

主制御基板300は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板300は、メインCPU300a、メインROM300b、メインRAM300cを備えている。メインCPU300aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM300bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。メインRAM300cは、メインCPU300aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The main control board 300 controls the basic operation of the game. The main control board 300 includes a main CPU 300a, a main ROM 300b, and a main RAM 300c. The main CPU 300a reads out a program stored in the main ROM 300b based on an input signal from each detection switch or a timer to perform arithmetic processing, directly controls each device or display, or displays the result of the arithmetic processing. Depending on the situation, it sends commands to other boards. The main RAM 300c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 300a.

上記主制御基板300には、一般入賞口118に遊技球が入球したことを検出する一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口120に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口122に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ122s、ゲート124を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口126に遊技球が入球したことを検出する第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口128に遊技球が入球したことを検出する第2大入賞口検出スイッチ128sが接続されており、これら各検出スイッチから主制御基板300に検出信号が入力されるようになっている。 On the main control board 300, a general winning opening detection switch 118s for detecting that a game ball has entered the general winning opening 118, and a first starting opening for detecting that a gaming ball has entered the first starting opening 120. Detection switch 120s, second starting opening detection switch 122s that detects that the game ball has entered the second starting opening 122, gate detection switch 124s that detects that the game ball has passed through the gate 124, and first big winning opening A first special winning opening detection switch 126s for detecting that a game ball has entered 126 and a second special winning opening detection switch 128s for detecting that a game ball has entered the second special winning opening 128 are connected. The detection signals are input to the main control board 300 from these detection switches.

また、主制御基板300には、第1始動口120の可動片120bを作動する普通電動役物ソレノイド120cと、第1大入賞口126を開閉する開閉扉126bを作動する第1大入賞口ソレノイド126cと、第2大入賞口128を開閉する開閉扉128bを作動する第2大入賞口ソレノイド128cと、が接続されており、主制御基板300によって、第1始動口120、第1大入賞口126、第2大入賞口128の開閉制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, an ordinary electric accessory solenoid 120c that operates the movable piece 120b of the first starting port 120 and a first special winning opening solenoid that operates the opening/closing door 126b that opens and closes the first special winning opening 126. 126c and a second special winning opening solenoid 128c that operates an opening/closing door 128b that opens and closes the second special winning opening 128 are connected, and the first start opening 120 and the first special winning opening are controlled by the main control board 300. The opening/closing control of 126 and the second special winning opening 128 is performed.

さらに、主制御基板300には、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172が接続されており、主制御基板300によって、これら各表示器の表示制御がなされるようになっている。 Further, on the main control board 300, the first special symbol display 160, the second special symbol display 162, the first special symbol reservation display 164, the second special symbol reservation display 166, normal symbol display 168, normal The design hold display 170 and the right-handed notification display 172 are connected, and the main control board 300 controls the display of each of these displays.

また、本実施形態の遊技機100は、主に第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート124を遊技球が通過することによって開始される普通遊技とに大別される。そして、主制御基板300のメインROM300bには、特別遊技および普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 Further, the gaming machine 100 of the present embodiment is started mainly by the special game started when the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122 and when the game ball passes through the gate 124. It is roughly divided into ordinary games played. The main ROM 300b of the main control board 300 stores various programs for advancing special games and normal games, data necessary for various games, and tables.

また、主制御基板300には、払出制御基板310および副制御基板330が接続されている。 A payout control board 310 and a sub control board 330 are connected to the main control board 300.

払出制御基板310は、遊技球を発射させるための制御、および、賞球を払い出すための制御を行う。この払出制御基板310も、CPU、ROM、RAMを備えており、主制御基板300に対して双方向に通信可能に接続されている。この払出制御基板310には遊技情報出力端子板312が接続されており、主制御基板300から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出制御基板310および遊技情報出力端子板312を介して、遊技店のホールコンピュータや、各遊技機100の近傍に設けられたデータ表示器等に出力されることとなる。ホールコンピュータは、遊技場に設置された複数の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された遊技進行上の種々の情報、例えば、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技の実行を示す大役遊技中信号、小当たり遊技の実行を示す小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号等を集計する。また、データ表示器は、1の遊技機100の遊技情報出力端子板312から出力された、第1特別図柄表示器160において変動表示が停止されたことを示す信号、第2特別図柄表示器162において変動表示が停止されたことを示す信号、大役遊技中信号、小当たり遊技中信号、時短遊技状態を示す信号を集計して、例えば、大役遊技の回数、小当たり遊技の回数、変動回数等を表示する。 The payout control board 310 performs control for firing game balls and control for paying out prize balls. The payout control board 310 also includes a CPU, a ROM, and a RAM, and is connected to the main control board 300 so as to be capable of bidirectional communication. A game information output terminal board 312 is connected to the payout control board 310, and various information on the progress of the game output from the main control board 300 is passed through the payout control board 310 and the game information output terminal board 312. The data is output to a hall computer of a game store, a data display provided near each gaming machine 100, or the like. The hall computer, various information on the progress of the game output from the game information output terminal board 312 of the plurality of gaming machines 100 installed in the game hall, for example, the variable display is stopped on the first special symbol display device 160. A signal indicating that, a signal indicating that the variable display is stopped in the second special symbol display 162, a large role playing signal indicating the execution of a large role game, a small hitting game signal indicating the execution of a small hit game, a time saving game Signals indicating the status are totaled. Further, the data display is a signal output from the game information output terminal board 312 of the one gaming machine 100, indicating that the variable display is stopped on the first special symbol display 160, the second special symbol display 162. In, the signal indicating that the variable display has been stopped, a large role playing signal, a small hit playing signal, and a signal indicating a time saving game state are aggregated, and for example, the number of large part playing games, the number of small hitting games, the number of fluctuations Is displayed.

また、払出制御基板310には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ314が接続されている。払出制御基板310は、主制御基板300から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ314を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ316sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるようになっている。 Further, the payout control board 310 is connected to a payout motor 314 for paying out the game balls stored in the storage section to the player as prize balls. The payout control board 310 controls the payout motor 314 based on the payout number designation command transmitted from the main control board 300, and controls the predetermined prize balls to be paid out to the player. At this time, the number of paid game balls is detected by the payout ball counting switch 316s, and it is possible to know whether the prize ball to be paid out has been paid to the player.

また、払出制御基板310には、下皿134の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ318sが接続されている。この皿満タン検出スイッチ318sは、賞球として払い出される遊技球を下皿134に導く通路に設けられており、当該通路を遊技球が通過するたびに、遊技球検出信号が払出制御基板310に入力されるようになっている。 Further, to the payout control board 310, a plate full tank detection switch 318s for detecting the full tank state of the lower plate 134 is connected. The plate full tank detection switch 318s is provided in a passage that guides the game balls to be paid out as prize balls to the lower plate 134, and a game ball detection signal is sent to the payout control board 310 every time the game balls pass through the passage. It is supposed to be entered.

そして、下皿134に所定量以上の遊技球が貯留されて満タン状態になると、下皿134に向かう通路内に遊技球が滞留し、皿満タン検出スイッチ318sから払出制御基板310に向けて、遊技球検出信号が連続的に入力される。払出制御基板310は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿134が満タン状態であると判断し、皿満タンコマンドを主制御基板300に送信する。一方、皿満タンコマンドを送信した後、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断し、皿満タン解除コマンドを主制御基板300に送信する。 Then, when a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower plate 134 and become full, the game balls stay in the passage toward the lower plate 134 and from the plate full tank detection switch 318s toward the payout control board 310. , The game ball detection signal is continuously input. When the game ball detection signal is continuously input for a predetermined time, the payout control board 310 determines that the lower plate 134 is in a full tank state, and sends a plate full tank command to the main control board 300. On the other hand, when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted after the plate full tank command is transmitted, it is determined that the full tank state is released, and the plate full tank release command is transmitted to the main control board 300.

また、払出制御基板310には、発射制御基板320が双方向に通信可能に接続されている。この発射制御基板320は、払出制御基板310から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。この発射制御基板320には、操作ハンドル112に設けられ、当該操作ハンドル112に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ112sと、操作ハンドル112の操作角度を検出する操作ボリューム112aと、が接続されている。そして、タッチセンサ112sおよび操作ボリューム112aから信号が入力されると、発射制御基板320において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド112cを通電して遊技球を発射させる制御がなされる。 In addition, a discharge control board 320 is connected to the payout control board 310 so as to be capable of bidirectional communication. The firing control board 320 permits the firing when it receives the firing control data from the payout control board 310. The launch control board 320 is connected to a touch sensor 112s provided on the operation handle 112 for detecting that the player touches the operation handle 112 and an operation volume 112a for detecting an operation angle of the operation handle 112. Has been done. Then, when signals are input from the touch sensor 112s and the operation volume 112a, the firing control board 320 controls the firing solenoid 112c provided in the gaming ball launching device to energize to launch the gaming ball.

副制御基板330は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この副制御基板330は、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cを備えており、主制御基板300に対して、当該主制御基板300から副制御基板330への一方向に通信可能に接続されている。サブCPU330aは、主制御基板300から送信されたコマンドやタイマからの入力信号等に基づいて、サブROM330bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出を実行制御する。このとき、サブRAM330cは、サブCPU330aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub-control board 330 mainly controls each effect such as during a game or a standby. The sub control board 330 includes a sub CPU 330a, a sub ROM 330b, and a sub RAM 330c, and is unidirectionally connected to the main control board 300 from the main control board 300 to the sub control board 330. . The sub CPU 330a reads a program stored in the sub ROM 330b based on a command transmitted from the main control board 300, an input signal from a timer, and the like, performs arithmetic processing, and controls execution of an effect. At this time, the sub RAM 330c functions as a data work area during the arithmetic processing of the sub CPU 330a.

具体的には、副制御基板330では、サブCPU330a、サブROM330b、サブRAM330cが協働して、サブメイン、画像制御部、役物制御部、照明制御部、音声制御部として機能する。サブメインは、各種入力コマンドに応じて、実行する演出の内容を決定したり、演出の実行を管理、統括したりする。画像制御部は、上記演出表示部200aに画像を表示させる画像表示制御を行う。サブROM330bには、演出表示部200aに表示される図柄や背景、字幕等の画像データが多数格納されており、画像制御部が、画像データをサブROM330bから不図示のVRAMに読み出して、演出表示部200aの画像表示を制御する。 Specifically, in the sub control board 330, the sub CPU 330a, the sub ROM 330b, and the sub RAM 330c cooperate to function as a sub main, an image control unit, an accessory control unit, an illumination control unit, and a sound control unit. The sub-main determines the content of the effect to be executed and manages and controls the execution of the effect in accordance with various input commands. The image control unit performs image display control for displaying an image on the effect display unit 200a. The sub-ROM 330b stores a large number of image data such as symbols, backgrounds, captions, etc. displayed on the effect display unit 200a, and the image control unit reads the image data from the sub-ROM 330b to a VRAM (not shown) for effect display. The image display of the unit 200a is controlled.

また、役物制御部は、サブメインによる演出の管理にしたがってアクチュエータを駆動し、演出役物装置202を可動制御する。照明制御部は演出照明装置204を点灯制御する。また、音声制御部は、上記音声出力装置206から音声を出力させる音声出力制御を行う。サブROM330bには、音声出力装置206から出力される音声や楽曲等の音声データが多数格納されており、音声制御部が、音声データをサブROM330bから読み出して、音声出力装置206の音声出力を制御する。 In addition, the accessory control unit drives the actuator in accordance with the effect management by the sub-main, and movably controls the effect accessory device 202. The lighting control unit controls lighting of the production lighting device 204. In addition, the voice control unit performs voice output control that causes the voice output device 206 to output a voice. The sub-ROM 330b stores a lot of voice data such as voices and songs output from the voice output device 206, and the voice control unit reads the voice data from the sub-ROM 330b and controls the voice output of the voice output device 206. To do.

さらに、副制御基板330では、演出操作装置208が押下操作または回転操作されたことを検出する演出操作装置検出スイッチ208sから操作検出信号が入力された際に、所定の演出を実行する。 Furthermore, in the sub-control board 330, a predetermined effect is executed when an operation detection signal is input from the effect operation device detection switch 208s that detects that the effect operation device 208 has been pressed or rotated.

なお、各基板には、不図示の電源基板が接続されており、電源基板を介して商用電源から各基板に電力供給がなされている。また、電源基板にはコンデンサからなるバックアップ電源が設けられている。 A power supply board (not shown) is connected to each board, and power is supplied to each board from a commercial power source via the power supply board. In addition, a backup power supply including a capacitor is provided on the power supply board.

次に、本実施形態の遊技機100における遊技について、メインROM300bに記憶されている各種テーブルと併せて説明する。 Next, a game in the gaming machine 100 of the present embodiment will be described together with various tables stored in the main ROM 300b.

前述したように、本実施形態の遊技機100は、特別遊技と普通遊技の2種類の遊技が並行して進行するものである。特別遊技は、低確率遊技状態および高確率遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行し、普通遊技は、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかの遊技状態にて遊技が進行する。 As described above, in the gaming machine 100 of the present embodiment, two types of games, special games and normal games, proceed in parallel. The special game progresses in either a low-probability game state or a high-probability game state, and a normal game is in a non-short-time gaming state, a middle-time shortening gaming state, or a time-shortening gaming state. The game progresses.

各遊技状態の詳細については後述するが、低確率遊技状態というのは、大入賞口が開放される大役遊技を実行する権利獲得の確率が低く設定された遊技状態であり、高確率遊技状態というのは、大役遊技を実行する権利獲得の確率が高く設定された遊技状態である。また、非時短遊技状態というのは、可動片120bが開状態になりにくく、第1始動口120に遊技球が入球し難い遊技状態であり、中時短遊技状態というのは、非時短遊技状態よりも可動片120bが開状態になりやすく、第1始動口120に遊技球が入球しやすい遊技状態である。また、時短遊技状態というのは、中時短遊技状態よりも、さらに、可動片120bが開状態になりやすく、第1始動口120に遊技球が最も入球しやすい遊技状態である。なお、時短遊技状態では、遊技中に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射し続けている場合に、僅かに遊技球が減少するか、遊技球が殆ど減少しないように設定されている。 The details of each gaming state will be described later, but the low-probability gaming state is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game in which the special winning opening is open is set low, and is called the high-probability gaming state. No. is a gaming state in which the probability of acquiring the right to execute a major role game is set to be high. In addition, the non-time saving game state is a game state in which the movable piece 120b is unlikely to be in an open state, and it is difficult for the game ball to enter the first starting opening 120, and the middle time saving game state is the non time saving game state. The movable piece 120b is more likely to be in the open state than in the first start opening 120, and the game ball is more likely to enter the game ball. Further, the time saving game state is a game state in which the movable piece 120b is more likely to be opened than the middle time saving game state, and the game ball is most likely to enter the first starting opening 120. In the time saving game state, when the game ball is continuously shot toward the first game area 116a during the game, the game ball is slightly decreased or the game ball is set to be hardly decreased. ..

上記のように、特別遊技と普通遊技とは同時並行して進行することから、本実施形態では、低確率遊技状態または高確率遊技状態と、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態のいずれかとが組み合わされた遊技状態となる。以下では、理解を容易とするため、特別遊技に係る遊技状態、すなわち、低確率遊技状態および高確率遊技状態を特別遊技状態と呼び、普通遊技に係る遊技状態、すなわち、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態を普通遊技状態と呼ぶ場合がある。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態に設定されている。 As described above, since the special game and the normal game progress in parallel at the same time, in the present embodiment, the low-probability game state or the high-probability game state, and the non-time saving game state, the medium-time saving game state, the time saving game state It becomes a game state that is combined with any of. In the following, in order to facilitate understanding, a game state related to a special game, that is, a low-probability game state and a high-probability game state are called a special game state, and a game state related to a normal game, that is, a non-time saving game state, medium The time saving game state and the time saving game state may be called a normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is set to the low-probability game state and the non-time saving game state.

遊技者が操作ハンドル112を操作して遊技領域116に遊技球を発射させるとともに、遊技領域116を流下する遊技球が第1始動口120または第2始動口122に入球すると、遊技者に遊技利益を付与するか否かの抽選(以下、「大役抽選」という)が行われる。この大役抽選において、大当たりに当選すると、大入賞口が開放されるとともに当該大入賞口への遊技球の入球が可能となる大役遊技が実行され、また、当該大役遊技の終了後の遊技状態が、上記のいずれかの遊技状態に設定される。以下では、大役抽選方法について説明する。 When the player operates the operation handle 112 to shoot a game ball into the game area 116 and the game ball flowing down the game area 116 enters the first starting port 120 or the second starting port 122, the player is given a game. A lottery (hereinafter referred to as a “large role lottery”) is performed to determine whether or not to give a profit. In this big role lottery, when you win the jackpot, the big prize hole is opened and a big game that allows you to enter a game ball into the big prize hole is executed, and the game state after the end of the big role game. Is set to one of the above-mentioned gaming states. In the following, the major role lottery method will be described.

なお、詳しくは後述するが、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、大役抽選に係る種々の乱数値(大当たり決定乱数、当たり図柄乱数、変動パターン乱数)が取得されるとともに、これら各乱数値がメインRAM300cの特図保留記憶領域に記憶される。以下では、第1始動口120に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特1保留とよび、第2始動口122に遊技球が入球して特図保留記憶領域に記憶された種々の乱数を総称して特2保留とよぶ。 In addition, as will be described later in detail, when a game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, various random number values (big hit determination random number, winning symbol random number, fluctuation pattern random number) related to a large role lottery are acquired. At the same time, the random number values are stored in the special figure reservation storage area of the main RAM 300c. In the following, various random numbers stored in the special figure reservation storage area when the game ball enters the first starting opening 120 are collectively referred to as “special 1 hold”, and the game ball enters the second starting opening 122. The various random numbers stored in the special figure reservation storage area are collectively called special 2 reservation.

メインRAM300cの特図保留記憶領域は、第1特図保留記憶領域と第2特図保留記憶領域とを備えている。第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域は、それぞれ4つの記憶部(第1〜第4記憶部)を有している。そして、第1始動口120に遊技球が入球すると、特1保留を第1特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶し、第2始動口122に遊技球が入球すると、特2保留を第2特図保留記憶領域の第1記憶部から順に記憶する。 The special figure reservation storage area of the main RAM 300c includes a first special figure reservation storage area and a second special figure reservation storage area. The first special figure pending storage area and the second special figure pending storage area each have four storage sections (first to fourth storage sections). Then, when the game ball enters the first starting opening 120, the special 1 hold is sequentially stored from the first storage section of the first special drawing reservation storage area, and when the game ball enters the second starting opening 122, The two reservations are sequentially stored from the first storage section of the second special figure reservation storage area.

例えば、第1始動口120に遊技球が入球したとき、第1特図保留記憶領域の第1〜第4記憶部のいずれにも保留が記憶されていない場合には、第1記憶部に特1保留を記憶する。また、例えば、第1記憶部〜第3記憶部に特1保留が記憶されている状態で、第1始動口120に遊技球が入球した場合には、特1保留を第4記憶部に記憶する。また、第2始動口122に遊技球が入球した場合にも、上記と同様に、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部の中で、特2保留が記憶されていない、最も番号(序数)の小さい記憶部に特2保留が記憶される。 For example, when a game ball enters the first starting opening 120, if the hold is not stored in any of the first to fourth storage units of the first special diagram reservation storage area, in the first storage unit Memorize the special 1 hold. Further, for example, when the game ball enters the first starting opening 120 in a state where the special 1 hold is stored in the first to third storage units, the special 1 hold is stored in the fourth storage unit. Remember. Further, when the game ball enters the second starting opening 122, the special 2 hold is stored in the first to fourth storage units of the second special figure hold storage area in the same manner as above. The special 2 hold is stored in the storage unit with the smallest number (ordinal number).

ただし、第1特図保留記憶領域および第2特図保留記憶領域に記憶可能な特1保留数(X1)および特2保留数(X2)は、それぞれ4つに設定されている。したがって、例えば、第1始動口120に遊技球が入球したときに、第1特図保留記憶領域に既に4つの特1保留が記憶されている場合には、当該第1始動口120への遊技球の入球によって新たに特1保留が記憶されることはない。同様に、第2始動口122に遊技球が入球したときに、第2特図保留記憶領域に既に4つの特2保留が記憶されている場合には、当該第2始動口122への遊技球の入球によって新たに特2保留が記憶されることはない。 However, the number of special 1 reservations (X1) and the number of special 2 reservations (X2) that can be stored in the first special figure reservation storage area and the second special figure reservation storage area are set to four, respectively. Therefore, for example, when a game ball enters the first starting opening 120, if four special 1 holdings are already stored in the first special figure holding storage area, the first starting opening 120 No special 1 hold is newly stored by entering a game ball. Similarly, when a game ball enters the second starting port 122, if four special 2 reservations are already stored in the second special figure reservation storage area, a game to the second starting port 122 concerned. A special 2 hold is not newly stored due to the entry of a ball.

図4は、大当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜65535の範囲内から1つの大当たり決定乱数が取得される。そして、大役抽選を開始するとき、すなわち、大当たりの判定を行うときの遊技状態に応じて大当たり決定乱数判定テーブルが選択され、当該選択された大当たり決定乱数判定テーブルと取得された大当たり決定乱数とによって大役抽選が行われる。 FIG. 4 is a diagram illustrating a jackpot determination random number determination table. When the game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one jackpot determination random number is acquired from the range of 0 to 65535. Then, when the big winning lottery is started, that is, the jackpot determination random number determination table is selected according to the game state when performing the jackpot determination, and by the selected jackpot determination random number determination table and the obtained jackpot determination random number A major role lottery will be held.

低確率遊技状態において大役抽選を開始する場合には、図4(a)に示すように、低確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この低確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜10205であった場合に大当たりと判定し、大当たり決定乱数が0〜10000、11311〜65535であった場合に小当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合にはハズレと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/319.6、小当たり確率は約1/1.02となる。 When starting the large role lottery in the low-probability game state, as shown in FIG. 4A, the low-probability-time jackpot determination random number determination table is referred to. According to this low-probability-time jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 10205, it is determined to be a jackpot, and when the jackpot determination random number is 0 to 10000, 11311 to 65535, it is determined to be a jackpot. However, if it is another big hit determination random number, it is determined to be lost. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/319.6, and the jackpot probability is about 1/1.02.

また、高確率遊技状態において大役抽選を開始する場合には、図4(b)に示すように、高確時大当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この高確時大当たり決定乱数判定テーブルによれば、大当たり決定乱数が10001〜11310であった場合に大当たりと判定し、その他の大当たり決定乱数であった場合には小当たりと判定する。したがって、この場合の大当たり確率は約1/50.0、小当たり確率は約1/1.01となる。 Further, when starting the large-lot lottery in the high-probability gaming state, as shown in FIG. 4B, the high-probability time jackpot determination random number determination table is referred to. According to this highly accurate time jackpot determination random number determination table, when the jackpot determination random number is 10001 to 11310, it is determined to be a jackpot, and when it is any other jackpot determination random number, it is determined to be a jackpot. Therefore, the jackpot probability in this case is about 1/50.0 and the jackpot probability is about 1/1.01.

図5は、当たり図柄乱数判定テーブルおよび小当たり図柄乱数判定テーブルを説明する図である。第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球すると、0〜99の範囲内から1つの当たり図柄乱数が取得される。そして、上記の大役抽選により「大当たり」の判定結果が導出された場合に、取得している当たり図柄乱数と当たり図柄乱数判定テーブルとによって、特別図柄の種別が決定される。このとき、特1保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(a)に示すように、特1用当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「大当たり」に当選した場合には、図5(b)に示すように、特2用当たり図柄乱数判定テーブルbが選択され、特1保留によって「小当たり」に当選した場合には、図5(c)に示すように、特1用小当たり図柄乱数判定テーブルaが選択され、特2保留によって「小当たり」に当選した場合には、図5(d)に示すように、特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbが選択される。以下では、当たり図柄乱数によって決定される特別図柄、すなわち、大当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を大当たり図柄と呼び、小当たりの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄を小当たり図柄と呼び、ハズレの判定結果が得られた場合に決定される特別図柄をハズレ図柄と呼ぶ。 FIG. 5 is a diagram illustrating a winning symbol random number determination table and a small winning symbol random number determination table. When a game ball enters the first starting opening 120 or the second starting opening 122, one winning symbol random number is acquired from the range of 0 to 99. Then, when the determination result of "big hit" is derived by the above-mentioned large winning lottery, the type of the special symbol is determined by the winning symbol random number and the winning symbol random number determination table which are acquired. At this time, when the "big hit" is won by the special 1 hold, as shown in FIG. 5A, the special random symbol determination table a for special 1 is selected, and the "big hit" is won by the special 2 hold. In this case, as shown in FIG. 5(b), the special random symbol determination table b for 2 is selected, and when the "small hit" is won by the special 1 hold, as shown in FIG. 5(c). In addition, if the special 1 small hit symbol random number determination table a is selected and the special 2 is held to win the "small hit", as shown in FIG. 5D, the special 2 small hit symbol random number determination table b is selected. In the following, a special symbol determined by a winning symbol random number, that is, a special symbol determined when a jackpot determination result is obtained is called a jackpot symbol, and is determined when a small hit determination result is obtained. The special symbol is called a small hit symbol, and the special symbol that is determined when the result of determination of the loss is obtained is called the loss symbol.

図5(a)に示す特1用当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図5(b)に示す特2用当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として大当たり図柄(特別図柄A〜I)が決定される。また、図5(c)に示す特1用小当たり図柄乱数判定テーブルa、および、図5(d)に示す特2用小当たり図柄乱数判定テーブルbによれば、取得した当たり図柄乱数の値に応じて、図示のとおり、特別図柄として小当たり図柄(特別図柄Z1〜Z6)が決定される。 According to the special 1 hit per symbol random number determination table a shown in FIG. 5 (a), and the special 2 hit per symbol random number determination table b shown in FIG. 5(b), according to the value of the acquired hit symbol random number, As shown in the drawing, a jackpot pattern (special symbols A to I) is determined as a special symbol. Further, according to the special 1 small hit symbol random number determination table a shown in FIG. 5(c), and the special 2 small hit symbol random number determination table b shown in FIG. 5(d), the value of the obtained winning symbol random number Accordingly, as shown in the drawing, a small hitting symbol (special symbols Z1 to Z6) is determined as a special symbol.

なお、大役抽選結果が「ハズレ」であった場合に、当該抽選結果が特1保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Xが決定され、当該抽選結果が特2保留によって導出されたときは、抽選を行うことなくハズレ図柄として特別図柄Yが決定される。つまり、当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「大当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「ハズレ」または「小当たり」であった場合に参照されることはない。また、小当たり図柄乱数判定テーブルは、大役抽選結果が「小当たり」であった場合にのみ参照され、大役抽選結果が「大当たり」または「ハズレ」であった場合に参照されることはない。なお、小当たり図柄である特別図柄Z1〜Z6をまとめて単に特別図柄Zともよぶ。 When the result of lottery is “Loss”, if the lottery result is derived by the special 1 hold, the special symbol X is determined as the lost symbol without performing the lottery, and the lottery result is special 2 When derived by holding, the special symbol Y is determined as a lost symbol without performing a lottery. In other words, the winning symbol random number determination table is referred to only when the major winning lottery result is "big hit", and is not referred to when the major winning lottery result is "miss" or "small win". In addition, the small winning symbol random number determination table is referred to only when the large winning lottery result is "small winning", and is not referred to when the large winning lottery result is "big winning" or "miss". The special symbols Z1 to Z6 which are small hit symbols are collectively referred to as a special symbol Z.

図6(a)は、変動パターン乱数判定テーブルを説明する図であり、図6(b)は変動時間決定テーブルを説明する図である。なお、変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態、変動回数、さらには保留数ごとに複数設けられているが、ここでは、任意の変動パターン乱数判定テーブルxについて説明する。上記のようにして特別図柄の種別が決定されると、図6(a)に示すような変動パターン乱数判定テーブルと、第1始動口120または第2始動口122に遊技球が入球したときに取得した0〜238の範囲の変動パターン乱数とに基づいて、いずれかの変動パターン番号が決定される。この変動パターン番号には、図6(b)に示すように、それぞれ変動時間が対応付けられている。この変動時間というのは、決定された特別図柄を、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示させるまでの時間である。 FIG. 6A is a diagram illustrating the variation pattern random number determination table, and FIG. 6B is a diagram illustrating the variation time determination table. In addition, the variation pattern random number determination table is provided for each of the holding type, the result of the large role lottery (special symbol type), the gaming state, the number of times of variation, and the number of times of holding, but here, any variation pattern random number determination The table x will be described. When the type of the special symbol is determined as described above, when the game ball enters the variation pattern random number determination table as shown in FIG. 6A and the first starting opening 120 or the second starting opening 122. Any of the fluctuation pattern numbers is determined on the basis of the fluctuation pattern random number in the range of 0 to 238 acquired in the above. As shown in FIG. 6B, the fluctuation pattern numbers are associated with the fluctuation pattern numbers. This variation time is the time until the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162.

詳しくは後述するが、特1保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第1特別図柄表示器160に、決定された特別図柄が停止表示される。また、特2保留に基づいて特別図柄が決定されるとともに、変動パターン番号すなわち変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に亘って第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われ、変動時間が経過すると、第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示される。このとき、ハズレ図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特1保留に基づく大役抽選が実行可能となり、ハズレ図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されることで、大役抽選の結果としてハズレが確定し、次の特2保留に基づく大役抽選が実行可能となる。一方、大当たり図柄が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として大当たりが確定し、大役遊技が実行され、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役抽選の結果として小当たりが確定し、小当たり遊技が実行されることとなる。 As will be described later in detail, the special symbol is determined based on the special 1 hold, and when the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the symbol on the first special symbol display 160 over the determined variation time. The variation display is performed, and when the variation time elapses, the determined special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160. Moreover, when the special symbol is determined based on the special 2 hold and the variation pattern number, that is, the variation time is determined, the variation display of the symbol is displayed on the second special symbol display 162 over the determined variation time. Is performed, when the variable time has elapsed, the determined special symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. At this time, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 160, the loss is confirmed as a result of the large role lottery, the large role lottery based on the next special 1 hold can be executed, and the lost symbol is the second. By being stopped and displayed on the special symbol display device 162, the loss is confirmed as a result of the large role lottery, and the large role lottery based on the next special 2 hold can be executed. On the other hand, when the jackpot pattern is stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, the jackpot is confirmed as a result of the winning combination lottery, the winning role game is executed, and the small winning symbol is the second special symbol. When the symbol display 162 is stopped and displayed, the small hit is determined as a result of the big winning lottery, and the small hit game is executed.

このように、変動時間は、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間、換言すれば、大役抽選の結果を確定させるまでの時間を規定するものとなるが、この変動時間を決定するための変動パターン乱数判定テーブルは、保留種別、大役抽選の結果(特別図柄種別)、遊技状態等に応じて複数設けられている。これにより、取得した変動パターン乱数の値が同一であったとしても、選択する変動パターン乱数判定テーブルによって、異なる変動パターン番号、すなわち、変動時間が決定されることとなる。 In this way, the variable time defines the time for variable display of the symbols on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, in other words, the time until the result of the large role lottery is confirmed. However, the variation pattern random number determination table for determining the variation time is provided in plural according to the holding type, the result of the large role lottery (special symbol type), the gaming state, and the like. Thereby, even if the values of the acquired variation pattern random numbers are the same, different variation pattern numbers, that is, variation times, are determined by the variation pattern random number determination table to be selected.

以上のようにして変動パターン番号が決定されると、当該決定された変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドが副制御基板330に送信される。副制御基板330においては、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動演出の態様が決定されることとなるが、その詳細については説明を省略する。 When the variation pattern number is determined as described above, the variation pattern command corresponding to the determined variation pattern number is transmitted to the sub control board 330. In the sub control board 330, the mode of the variation effect is determined based on the received variation pattern command, but the detailed description thereof is omitted.

図7は、遊技状態および変動時間を説明する図である。上述のように、特別遊技状態と普通遊技状態とが組み合わされて1の遊技状態となり、設定中の遊技状態に応じて遊技の進行制御がなされる。既に説明したように、特別遊技状態は、大当たりの当選確率を異にする低確率遊技状態および高確率遊技状態の2種類が設けられている。また、普通遊技状態は、互いに第1始動口120への遊技球の入球容易性(入球頻度)を異にする非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態の3種類が設けられている。 FIG. 7 is a diagram illustrating a game state and a variation time. As described above, the special game state and the normal game state are combined into one game state, and the progress control of the game is performed according to the game state being set. As described above, the special game state is provided with two types, a low-probability game state and a high-probability game state having different jackpot winning probabilities. In addition, the normal game state, three types of non-time saving game state, medium time saving game state, time saving game state which are different in the ease of entering the game ball into the first starting opening 120 (ball entry frequency) are provided. ing.

ここで、普通遊技において、第1始動口120への遊技球の入球容易性は、当選確率、変動時間、開放時間の3つの要素によって決定される。詳しくは後述するが、普通遊技では、ゲート124を遊技球が通過すると普図保留が記憶される。そして、記憶された普図保留に基づいて、可動片120bを開放するか否かを決定する普図抽選が行われる。この普図抽選の結果は、所定の変動時間が経過したところで確定する。普図抽選の結果として当たりが確定すると、可動片120bが開放される。このとき、普図抽選における当選確率、変動時間、および、可動片120bを開放する際の開放時間が、それぞれ普通遊技状態ごとに設定されている。 Here, in the normal game, the easiness of entering the game ball into the first starting opening 120 is determined by three elements of the winning probability, the variation time, and the opening time. As will be described later in detail, in the normal game, when the game ball passes through the gate 124, the universal figure hold is stored. Then, based on the stored universal figure reservation, a universal figure lottery for determining whether to open the movable piece 120b is performed. The result of the general drawing lottery is fixed when a predetermined fluctuation time has elapsed. When the winning is confirmed as a result of the universal drawing lottery, the movable piece 120b is opened. At this time, the winning probability in the general drawing lottery, the variation time, and the opening time when the movable piece 120b is opened are set for each normal gaming state.

本実施形態では、図7(a)に示すように、特別遊技状態および普通遊技状態の組み合わせにより5種類の遊技状態が設けられる。遊技機100の初期状態は、低確率遊技状態および非時短遊技状態となっている。なお、非時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が低く、変動時間が長く、可動片120bの開放時間が短い。以下では、低確率遊技状態および非時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常状態と呼ぶ。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7A, five types of game states are provided by combining the special game state and the normal game state. The initial state of the gaming machine 100 is a low-probability game state and a non-time saving game state. In the non-time saving game state, the winning probability in the universal figure lottery is low, the variation time is long, and the opening time of the movable piece 120b is short. Below, the gaming state in which the low-probability gaming state and the non-time saving gaming state are combined is called the normal state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および非時短遊技状態に設定される場合があり、この両者が組み合わされた遊技状態を最優位状態と呼ぶ。なお、この最優位状態は、5つの遊技状態の中で最も有利度合いが高く、適切に遊技球を発射していると、大当たりに当選せずとも、遊技中に徐々に遊技球が増加していくように設定されている。 Further, in the present embodiment, the high probability game state and the non-time saving game state may be set, and the game state in which both are combined is called the most dominant state. In addition, this most advantageous state has the highest degree of advantage among the five game states, and if the game ball is properly fired, the game ball gradually increases during the game even if the jackpot is not won. It is set to go.

また、本実施形態では、低確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。なお、時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が高く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。以下では、低確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を通常時短状態または通常前兆状態と呼ぶ。なお、通常時短状態および通常前兆状態は、特別遊技状態および普通遊技状態が同一であるため、主制御基板300における遊技の進行制御上の差異はない。このように、遊技の進行制御が完全に等しい1の遊技状態を2つの異なる遊技状態に分けたのは、単に演出上の都合によるものである。つまり、実際には、主制御基板300において、通常時短状態と通常前兆状態とを区別することなく、遊技の進行制御がなされており、副制御基板330における演出の制御のみが、通常時短状態および通常前兆状態で異なっている。したがって、主制御基板300における遊技の進行制御上の観点からすれば、通常時短状態および通常前兆状態は1つの遊技状態とみなされる。 Further, in this embodiment, the low-probability gaming state and the time saving gaming state may be set. In the time saving game state, the probability of winning in the universal drawing is high, the variation time is short, and the opening time of the movable piece 120b is long. Below, the gaming state in which the low-probability gaming state and the time saving gaming state are combined is referred to as a normal time saving state or a normal omen state. In addition, since the normal time saving state and the normal omen state are the same in the special game state and the normal game state, there is no difference in the progress control of the game on the main control board 300. In this way, the reason why one game state in which the progress control of the game is completely equal is divided into two different game states is merely for convenience of production. That is, in actuality, in the main control board 300, the progress control of the game is performed without distinguishing between the normal time saving state and the normal omen state, and only the effect control on the sub control board 330 is performed in the normal time saving state and It usually differs in aura. Therefore, from the viewpoint of controlling the progress of the game on the main control board 300, the normal time saving state and the normal omen state are regarded as one game state.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および時短遊技状態に設定される場合がある。以下では、高確率遊技状態および時短遊技状態が組み合わされた遊技状態を高確前兆状態と呼ぶ。なお、副制御基板330においては、主制御基板300で設定されている遊技状態に対応する演出モードが設定される。演出モードというのは、演出表示部200aに表示される背景画像やBGM等を規定するものであり、演出モードごとに、演出の内容が異なっている。つまり、遊技者は、演出モードによって、現在の遊技状態を識別することができる。 Further, in this embodiment, the high probability game state and the time saving game state may be set. Below, the gaming state in which the high-probability gaming state and the time saving gaming state are combined is referred to as a high probability sign state. In the sub control board 330, the effect mode corresponding to the game state set in the main control board 300 is set. The effect mode defines the background image, BGM, and the like displayed on the effect display unit 200a, and the effect contents are different for each effect mode. That is, the player can identify the current game state by the effect mode.

ただし、高確前兆状態および上記の通常前兆状態では、同一の演出モード(以下、高確前兆状態および通常前兆状態に対応する演出モードを「前兆モード」と呼ぶ)に設定される。つまり、前兆モードは、高確前兆状態および通常前兆状態の双方で設定されることから、前兆モード中は、現在の遊技状態を遊技者が識別することができなくなる。このように、通常前兆状態および高確前兆状態は、互いに遊技状態を識別することができないことから、以下では、両遊技状態を総称して前兆状態と呼ぶ。 However, in the high-accuracy omen state and the above-mentioned normal omen state, the same effect mode (hereinafter, the effect mode corresponding to the high-accuracy omen state and the normal omen state is referred to as "omen mode") is set. That is, the sign mode is set in both the high-precision sign state and the normal sign state, so that the player cannot identify the current game state during the sign mode. In this way, since the normal omen state and the high-probability omen state cannot distinguish the gaming state from each other, both gaming states will be generically called omen states below.

また、本実施形態では、高確率遊技状態および中時短遊技状態に設定される場合がある。なお、中時短遊技状態では、普図抽選における当選確率が、非時短遊技状態よりも高く時短遊技状態よりも低く、変動時間が短く、可動片120bの開放時間が長い。この遊技状態は、適切に遊技球を発射させなかった場合等、不測の事態が生じた場合に設定され得るものである。以下では、高確率遊技状態および中時短遊技状態が組み合わされた遊技状態をペナルティ状態と呼ぶ。 In addition, in the present embodiment, the high probability game state and the medium-time shortened game state may be set. In the middle-time shortening game state, the winning probability in the general drawing lottery is higher than in the non-time saving game state, lower than in the time saving game state, the variation time is short, and the opening time of the movable piece 120b is long. This game state can be set when an unexpected situation occurs such as when the game ball is not properly fired. Below, the gaming state in which the high-probability gaming state and the medium-time saving gaming state are combined is called the penalty state.

以上のように、本実施形態では、6つの遊技状態(実質上は5つの遊技状態)が設けられている。そして、図7(b)に示すように、大役抽選が行われたときの遊技状態、保留種別、当該遊技状態における変動回数、図柄の種別に応じて、変動パターン乱数判定テーブルが選択され、選択した変動パターン乱数判定テーブルを参照して変動パターン番号が決定される。 As described above, in this embodiment, six game states (substantially five game states) are provided. Then, as shown in FIG. 7(b), the variation pattern random number determination table is selected and selected according to the gaming state, the hold type, the number of times of variation in the gaming state, and the type of symbol when the large role lottery is performed. The fluctuation pattern number is determined by referring to the fluctuation pattern random number determination table.

ここで、遊技機100では、遊技状態ごとに、実質変動対象が設定されている。実質変動対象というのは、本来、大役抽選を行うべき保留の種別を示しており、遊技状態ごとに、特1保留および特2保留のいずれかが実質変動対象に設定されている。通常状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、通常状態では、遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。 Here, in the gaming machine 100, a substantial variation target is set for each gaming state. The actual variation target indicates the type of suspension for which the large role lottery should be originally performed, and either the special 1 suspension or the special 2 suspension is set as the substantial variation target for each gaming state. In the normal state, the special 1 hold is set as the target of actual fluctuation. Therefore, in the normal state, the player needs to shoot the game ball toward the first game area 116a in order to insert the game ball into the first starting opening 120.

通常状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルAが選択される。このテーブルAによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、通常状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルBが選択される。このテーブルBによれば、40〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。 In the normal state, when the large role lottery is performed by the special 1 hold which is the target of the actual change and the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table A is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table A, the fluctuation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the normal state, when the big winning lottery is carried out by holding the special 1 and the jackpot symbol is determined, the table B is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table B, the fluctuation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、通常状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルCが選択される。このテーブルCによれば、変動時間が必ず10分に決定される。このように、変動時間を10分といった長時間に設定することで、通常状態では、仮に遊技者が第2始動口122に遊技球を入球させたとしても、特2保留に基づく大役抽選の実行機会が極めて少なくなる。 On the other hand, in the normal state, when the large role lottery is performed by holding the special 2 which is not a target of actual fluctuation, the table C is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table C, the fluctuation time is always determined to be 10 minutes. In this way, by setting the variable time to a long time such as 10 minutes, in the normal state, even if the player inserts the game ball into the second starting opening 122, the large role lottery based on the special 2 hold is performed. Very few execution opportunities.

具体的に説明すると、第2始動口122が第2遊技領域116bに設けられており、また、第2始動口122は、常に遊技球が入球可能となる固定始動口で構成されている。さらに、遊技機100の遊技性により、第2始動口122は、第1始動口120よりも、容易に遊技球が入球する位置に配されている。そのため、仮に、通常状態において、特2保留に係る変動時間を短時間としてしまうと、大役抽選の機会が必要以上に遊技者に与えられてしまう。そこで、通常状態における本来の遊技性に則り、適切に第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させるべく、変動時間を10分といった長時間に設定している。 More specifically, the second starting opening 122 is provided in the second game area 116b, and the second starting opening 122 is a fixed starting opening that allows a game ball to enter. Further, due to the playability of the gaming machine 100, the second starting opening 122 is arranged at a position where the game ball enters more easily than the first starting opening 120. Therefore, if the variation time related to the special 2 hold is set to be a short time in the normal state, the player will be given more chances to win the large role lottery. Therefore, in order to properly shoot the game ball toward the first game area 116a, the variation time is set to a long time such as 10 minutes in accordance with the original playability in the normal state.

最優位状態では、特2保留が実質変動対象に設定されている。したがって、最優位状態では、遊技者は、第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる必要がある。最優位状態において、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルDが選択される。このテーブルDによれば、変動時間が必ず10秒に決定される。なお、最優位状態において実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われる場合の方が、通常状態で実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われる場合に比べて、遊技性に与える影響が小さい。そのため、最優位状態では、実質変動対象ではない特1保留によって大役抽選が行われた場合の変動時間を、10秒と短く設定している。 In the most predominant state, the special 2 hold is set as a target of actual fluctuation. Therefore, in the most dominant state, the player needs to shoot the game ball toward the second game area 116b in order to insert the game ball into the second starting opening 122. In the most dominant state, when the large role lottery is performed by the special 1 hold that is not a target of actual fluctuation, the table D is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table D, the variation time is always determined to be 10 seconds. In addition, in the most dominant state, the case where the large role lottery is performed by holding the special role 1 that is not substantially subject to change is more playable than the case where the large role lottery is performed by holding the special role 2 that is not subject to substantial change in the normal state. It has a small effect. Therefore, in the most dominant state, the variation time when the large role lottery is performed due to the special 1 hold that is not substantially subject to variation is set to a short 10 seconds.

最優位状態において、実質変動対象である特2保留によって大役抽選が行われ、小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルEが選択される。このテーブルEによれば、0.2秒または10秒の変動時間が決定される。また、最優位状態において、特2保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルFが選択される。このテーブルFによれば、変動時間が必ず10秒に決定される。 In the most dominant state, when the big win lottery is carried out by the special 2 hold that is the target of the actual variation, and the small winning symbol is determined, the table E is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table E, the fluctuation time of 0.2 seconds or 10 seconds is determined. In addition, in the most dominant state, when the big win lottery is performed by holding the special 2 and the jackpot symbol is determined, the table F is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table F, the variation time is always determined to be 10 seconds.

通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、いずれも特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、これら3つの遊技状態では、遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。これら3つの遊技状態では、いずれも同一の変動パターン乱数判定テーブルが選択されるが、これら3つの遊技状態は、普通遊技状態が時短遊技状態である点で共通している。つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、ハズレ図柄もしくは小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルGが選択される。このテーブルGによれば、1〜30秒の範囲内で変動時間が決定される。また、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルHが選択される。このテーブルHによれば、変動時間が必ず30秒に決定される。 In the normal short working time state, the normal omen state, and the high-probability omen state, the special 1 hold is set as the actual change target. Therefore, in these three game states, the player needs to shoot the game ball toward the first game area 116a in order to insert the game ball into the first starting opening 120. In these three gaming states, the same variation pattern random number determination table is selected, but these three gaming states are common in that the normal gaming state is the time saving gaming state. In other words, when the normal game state is the time saving game state, when the large role lottery is performed by the special 1 hold that is the target of the actual change and the lost symbol or the small hit symbol is determined, the table G is the variation pattern random number determination table. To be selected. According to this table G, the variation time is determined within the range of 1 to 30 seconds. Further, when the normal game state is the time saving game state, when the big winning lottery is performed by the special 1 hold and the jackpot symbol is determined, the table H is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table H, the variation time is always set to 30 seconds.

なお、詳しい説明は省略するが、テーブルGは、例えばテーブルG1、G2のように、複数設けられており、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数とを合計した合計変動回数に応じて、いずれかのテーブルGが選択される。 Although detailed description is omitted, a plurality of tables G are provided, for example, like tables G1 and G2, the number of times of variable display of symbols on the first special symbol display 160, and the second special symbol display. One of the tables G is selected in accordance with the total number of fluctuations, which is the total of the number of times of variable display of symbols in 162.

一方、普通遊技状態が時短遊技状態である場合において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、各遊技状態に設定されてからの特2保留に係る変動回数(第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数。以下、「第2変動回数」と呼ぶ)に応じて、異なる変動パターン乱数判定テーブルが選択される。具体的には、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が4回以下である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、変動時間が必ず1分に決定される。これに対して、時短遊技状態に設定されてからの第2変動回数が5回以上である場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、変動時間が必ず10分に決定される。 On the other hand, in the case where the normal game state is the time saving game state, when the large role lottery is performed by the special 2 hold which is not a target of actual change, the number of fluctuations related to the special 2 hold after being set in each game state ( The number of times of variation display of the symbol on the second special symbol display 162. Hereinafter, referred to as "second variation number") different variation pattern random number determination table is selected. Specifically, if the second number of fluctuations after being set to the time saving game state is 4 times or less, a special table is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this special table, the variation time is always set to 1 minute. On the other hand, when the second number of fluctuations since the time saving game state is set is five or more, the table I is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table I, the fluctuation time is always set to 10 minutes.

ペナルティ状態では、特1保留が実質変動対象に設定されている。したがって、ペナルティ状態では、遊技者は、第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる必要がある。ペナルティ状態において、実質変動対象である特1保留によって大役抽選が行われ、小当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルJが選択される。このテーブルJによれば、3〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。また、ペナルティ状態において、特1保留によって大役抽選が行われ、大当たり図柄が決定されると、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルKが選択される。このテーブルKによれば、40〜100秒の範囲内で変動時間が決定される。 In the penalty state, the special 1 hold is set as the target of actual fluctuation. Therefore, in the penalty state, the player needs to shoot the game ball toward the first game area 116a in order to insert the game ball into the first starting opening 120. In the penalty state, when the large role lottery is performed by the special 1 hold that is the target of the actual change and the small hit symbol is determined, the table J is selected as the fluctuation pattern random number determination table. According to this table J, the variation time is determined within the range of 3 to 100 seconds. Further, in the penalty state, when the big winning lottery is carried out by holding the special 1 and the jackpot pattern is determined, the table K is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table K, the variation time is determined within the range of 40 to 100 seconds.

一方、ペナルティ状態において、実質変動対象ではない特2保留によって大役抽選が行われた場合には、決定された図柄種別に拘わらず、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルLが選択される。このテーブルLによれば、変動時間が必ず10分に決定される。 On the other hand, in the penalty state, when the large role lottery is performed due to the special 2 hold that is not a target of actual fluctuation, the table L is selected as the fluctuation pattern random number determination table regardless of the determined symbol type. According to this table L, the variation time is always determined to be 10 minutes.

以上のように、遊技状態ごとに実質変動対象が設定されており、実質変動対象としての保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、最長でも変動時間が100秒となっている。一方、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合には、変動時間が概ね10分となり、本来の遊技性に反した遊技が行われないようにしている。なお、実質変動対象ではない保留種別に基づく大役抽選が行われた場合に、変動時間が1分となる場合があるが、その理由については後述する。 As described above, the actual variation target is set for each gaming state, and when the major role lottery based on the holding type as the actual variation target is performed, the maximum variation time is 100 seconds. On the other hand, when the large role lottery based on the holding type that is not a substantial change target is performed, the change time is about 10 minutes, and the game that is contrary to the original game property is not performed. In addition, when the large role lottery based on the holding type which is not substantially changed, the change time may be 1 minute, the reason for which will be described later.

図8は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第1の図であり、図9は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを説明する第2の図である。なお、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、大役遊技または小当たり遊技を制御するための各種データが記憶されたものであり、大役遊技中および小当たり遊技中は、特別電動役物作動ラムセットテーブルを参照して、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cが通電制御される。なお、実際は、特別電動役物作動ラムセットテーブルは、特別図柄(大当たり図柄および小当たり図柄)の種別ごとに複数設けられており、決定された特別図柄の種別に応じて、対応するテーブルが大役遊技または小当たり遊技の開始時にセットされるが、ここでは、説明の都合上、図柄の種別ごとに特別図柄の制御データを示す。 FIG. 8 is a first diagram for explaining the special electric auditors product operating ram set table, and FIG. 9 is a second diagram for explaining the special electric auditors product operating ram set table. Note that the special electric auditors product operating ram set table stores various data for controlling the large-attack game or the small hit game, and the special electric auditors operating ram set is set during the large-attack game and the small hit game. With reference to the table, the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is energized and controlled. Actually, the special electric auditors product operating ram set table is provided in plural for each type of special symbol (big hit symbol and small hit symbol), and depending on the type of the determined special symbol, the corresponding table is important. It is set at the start of the game or the small hit game, but here, for the sake of explanation, the control data of the special symbol is shown for each type of symbol.

図8に示すように、大役遊技は、大入賞口が所定回数開閉される複数回のラウンド遊技で構成され、小当たり遊技は、ラウンド遊技が1回のみ実行される。この特別電動役物作動ラムセットテーブルによれば、オープニング時間(最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間)、特別電動役物最大作動回数(1回の大役遊技または小当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の回数)、特別電動役物開閉切替回数(1ラウンド中の大入賞口の開放回数)、ソレノイド通電時間(大入賞口の開放回数ごとの第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電時間、すなわち、1回の大入賞口の開放時間)、規定数(1回のラウンド遊技における大入賞口への最大入賞可能数)、大入賞口閉鎖有効時間(大入賞口の閉鎖後、遊技球の入球を有効とみなすための待機時間)、エンディング時間(最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技(後述する図柄の変動表示)が再開されるまでの待機時間)が、制御データとして、特別図柄の種別ごとに、図示のように予め記憶されている。 As shown in FIG. 8, the large role game is composed of a plurality of round games in which the special winning opening is opened and closed a predetermined number of times, and the small hit game is executed only once. According to this special electric auditors product operating ram set table, opening time (waiting time until the first round game is started), special electric auditors product maximum number of operations (executed during one big role game or small hit game) Number of round games played), number of special electric accessory opening/closing switching (number of opening of special winning opening during one round), solenoid energization time (first special winning opening solenoid 126c or second for each number of opening of special winning opening) Energization time of the special winning opening solenoid 128c, that is, opening time of one big winning opening), specified number (maximum possible winning number to the big winning opening in one round game), large winning opening closing effective time (large After closing the prize hole, the waiting time to consider the entry of the game ball as valid), ending time (after the last round game is over, normal special game (variable display of symbols described later) is restarted. (Waiting time up to) is stored in advance as control data for each type of special symbol as shown in the figure.

なお、特1保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄A〜Fが決定された場合には、いずれも6回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。各大役遊技においては、1〜6回目のラウンド遊技において第1大入賞口126が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第1大入賞口126が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第1大入賞口126が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 In addition, when the special jackpot is won by the jackpot, and the special symbols A to F are determined as the jackpot symbols, all of them are executed as a big role game consisting of six round games. In each major role game, the first special winning opening 126 is opened only once in the first to sixth round games. In each round game, the first special winning opening 126 is opened for a maximum of 29.0 seconds, during which a specified number of game balls enter, or when the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, One big winning opening 126 is closed and one round game is over.

また、特1保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z1〜Z3が決定された場合には、第2大入賞口128が0.1秒×1回開放される小当たり遊技が行われる。遊技球は最短で0.6秒間隔で発射されることから、この小当たり遊技中に遊技球が第2大入賞口128に入球する確率は極めて低くなっている。 In addition, if the special prize Z1 to Z3 is determined as a small hit by winning the small hit due to the special 1 hold, the second big winning opening 128 is a small hit game that is opened for 0.1 seconds x 1 time. Done. Since the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds at the shortest, the probability that the game balls will enter the second special winning opening 128 during this small hit game is extremely low.

また、図9に示すように、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄G、Iが決定された場合には、5回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1〜5回目のラウンド遊技において第2大入賞口128が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第2大入賞口128が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第2大入賞口128が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 In addition, as shown in FIG. 9, when the jackpot is won by the special 2 hold, and the special symbols G and I are determined as the jackpot symbols, a large role game composed of five round games is executed. In this major role game, the second special winning opening 128 is opened only once in the first to fifth round games. In each round game, the second special winning opening 128 is opened for a maximum of 29.0 seconds, during which a specified number of game balls enter or the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the second The two major winning openings 128 are closed and one round game is over.

また、特2保留によって大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Hが決定された場合には、16回のラウンド遊技で構成される大役遊技が実行される。この大役遊技においては、1〜16回目のラウンド遊技において第2大入賞口128が1回のみ開放される。各ラウンド遊技では、第2大入賞口128が最大で29.0秒開放され、この間に規定数の遊技球が入球するか、もしくは、最大開放時間(29.0秒)が経過すると、第2大入賞口128が閉鎖されて1回のラウンド遊技が終了となる。 If the special jackpot is won by the special 2 hold and the special symbol H is determined as the jackpot symbol, a big role game composed of 16 round games is executed. In this major role game, the second special winning opening 128 is opened only once in the 1st to 16th round games. In each round game, the second special winning opening 128 is opened for a maximum of 29.0 seconds, during which a specified number of game balls enter or the maximum opening time (29.0 seconds) elapses, the second The two major winning openings 128 are closed and one round game is over.

また、特2保留によって小当たりに当選し、小当たり図柄として特別図柄Z4〜Z6が決定された場合には、第2大入賞口128が1.6秒×1回開放される小当たり遊技が行われる。したがって、小当たり図柄Z4〜Z6が決定されると、1回の小当たり遊技によって、3〜4個の遊技球を第2大入賞口128に入球させることができる。なお、小当たり図柄の種別に応じて、オープニング時間およびエンディング時間を異ならせているが、これは、第1大入賞口126または第2大入賞口128の開放を狙った攻略を防止するためである。 In addition, if the special prize Z4 to Z6 is determined as a small hit by winning the small hit due to the special 2 hold, the small winning game in which the second special winning opening 128 is opened for 1.6 seconds×1 time is a small hit game. Done. Therefore, when the small hit symbols Z4 to Z6 are determined, 3 to 4 game balls can be put into the second special winning opening 128 by one small hit game. In addition, the opening time and the ending time are varied according to the type of the small winning symbol, but this is to prevent the capture aiming at opening the first big winning opening 126 or the second big winning opening 128. is there.

図10は、大役遊技の終了後の遊技状態を設定するための遊技状態設定テーブルを説明する図である。本実施形態においては、大役遊技が実行された場合、大当たり当選時の遊技状態、保留種別、特別図柄(大当たり図柄)の種別に応じて、遊技状態設定テーブルを参照し、大役遊技の終了後の遊技状態を設定する。 FIG. 10 is a diagram illustrating a game state setting table for setting the game state after the end of the major game. In the present embodiment, when a big role game is executed, the game state setting table is referred to in accordance with the game state at the time of jackpot winning, the holding type, the type of the special symbol (big symbol symbol), and after the big role game is finished. Set the gaming state.

大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象である特1保留によって大当たりに当選すると、大当たり図柄の種別に応じて大役遊技後の遊技状態が設定される。具体的には、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常前兆状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短遊技状態の継続回数(以下、「時短回数」という)は50回に設定される。これは、大役抽選の結果が50回確定するまで、時短遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した時短回数は1の時短遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に時短遊技状態に設定された場合に、当該時短遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が50回導出(確定)されると、非時短遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。 If the gaming state at the time of jackpot winning is the normal state or the penalty state, if the jackpot is won due to the special 1 hold that is the subject of substantial change, the gaming state after the big winning game is set according to the type of the jackpot symbol. Specifically, when the special symbol A is determined as a jackpot symbol, it is set to a normal sign state (a special game state is a low probability game state, a normal game state is a time saving game state). At this time, the number of continuation of the time saving game state (hereinafter, referred to as "time saving number") is set to 50 times. This means that the time saving game state continues until the result of the large role lottery is confirmed 50 times. However, the above-mentioned time saving number indicates the maximum number of continuations in the time saving game state of 1, and when the jackpot is won before the above continuation number is reached, the game state is set again. It will be. Therefore, when the time saving game state is set after the big role game is finished, the lottery result other than the jackpot is derived (confirmed) 50 times without being derived the jackpot result in the time saving game state. The game state will be changed to the time saving game state.

また、大当たり図柄として特別図柄Bが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確率遊技状態の継続回数(以下、「高確回数」という)は10000回に設定される。これは、大役抽選の結果が10000回確定するまで、高確率遊技状態が継続することを意味している。ただし、上記した高確回数は1の高確率遊技状態における最大継続回数を示すものであり、上記の継続回数に到達するまでの間に大当たりに当選した場合には、再度、遊技状態の設定が行われることとなる。したがって、大役遊技の終了後に高確率遊技状態に設定された場合に、当該高確率遊技状態において大当たりの抽選結果が導出されることなく、大当たり以外の抽選結果が10000回導出(確定)されると、低確率遊技状態に遊技状態が変更されることとなる。なお、本実施形態では、高確率遊技状態における大当たりの当選確率は約1/50となっている。したがって、ひとたび高確率遊技状態に設定されれば、次の大当たりの当選が実質上確約されることとなる。 Further, when the special symbol B is determined as a big hit symbol, it is set to the most dominant state (the special game state is a high-probability game state, the normal game state is a non-time saving game state). At this time, the number of times the high-probability game state is continued (hereinafter, referred to as "high probability number") is set to 10,000 times. This means that the high-probability game state continues until the result of the large role lottery is confirmed 10,000 times. However, the above high-probability number indicates the maximum number of continuations in the high-probability game state of 1, and if the jackpot is won before the number of continuations reaches the above-mentioned number of continuations, the game state is set again. Will be done. Therefore, when the high probability game state is set after the big role game is finished, the lottery result other than the big hit is derived (confirmed) 10,000 times without the big hit lottery result being derived in the high probability game state. , The game state will be changed to the low-probability game state. In this embodiment, the winning probability of the big hit in the high-probability gaming state is about 1/50. Therefore, once the high-probability gaming state is set, the winning of the next jackpot is substantially promised.

また、大当たり図柄として特別図柄C〜Fが決定された場合には、高確前兆状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定され、時短回数は、大当たり図柄の種別に応じて、10回、20回、40回、50回に設定される。 Further, when the special symbols C to F are determined as the big hit symbols, they are set to the high-probability sign state (the special game state is the high-probability game state, the normal game state is the time saving game state). At this time, the highly accurate number is set to 10,000 times, and the time saving number is set to 10, 20, 40, and 50 times according to the type of the big hit symbol.

また、大当たり当選時の遊技状態が通常状態またはペナルティ状態である場合、実質変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、ペナルティ状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数および時短回数ともに10000回に設定される。 If the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state or the penalty state, and if the jackpot is won due to the special 2 hold that is not a target of actual change, the gaming state after the major game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as a big hit symbol, it is set to a normal state (a special game state is a low probability game state, a normal game state is a non-time saving game state). Further, when the special symbols H and I are determined as the jackpot symbols, the penalty state (the special game state is a high probability game state, the normal game state is a medium-time shortened game state) is set. At this time, both the highly accurate number and the time saving number are set to 10,000 times.

また、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象ではない特1保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B〜Fが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。 Further, when the gaming state at the time of jackpot winning is the most dominant state, when the jackpot is won due to the special 1 hold that is not a target of actual change, the gaming state after the big role game is set as follows. That is, when the special symbol A is determined as a big hit symbol, it is set to a normal time saving state (a special game state is a low probability game state, a normal game state is a time saving game state). At this time, the number of time saving is set to 50 times. Further, when the special symbols B to F are determined as the jackpot symbols, the most dominant state (the special game state is the high probability game state, the normal game state is the non-time saving game state) is set. At this time, the highly accurate number is set to 10,000 times.

一方、大当たり当選時の遊技状態が最優位状態である場合、実質変動対象である特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。 On the other hand, in the case where the gaming state at the time of jackpot winning is the most dominant state, when the jackpot is won by the special 2 hold which is the subject of substantial change, the gaming state after the big role game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as a big hit symbol, it is set to a normal time saving state (a special game state is a low probability game state, a normal game state is a time saving game state). At this time, the number of time saving is set to 50 times. Further, when the special symbols H and I are determined as the jackpot symbols, they are set to the most dominant state (the special game state is the high-probability game state, the normal game state is the non-time saving game state). At this time, the highly accurate number is set to 10,000 times.

また、大当たり当選時の遊技状態が通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態である場合、つまり、普通遊技状態が時短遊技状態である場合に、実質変動対象である特1保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Aが決定された場合には、通常時短状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が時短遊技状態)に設定される。このとき、時短回数は50回に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B〜Fが決定された場合には、最優位状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数は10000回に設定される。 In addition, when the gaming state at the time of jackpot winning is a normal time saving state, a normal omen state, or a high-precision omen state, that is, when the normal gaming state is a time saving game state, the jackpot is achieved by the special 1 hold that is the actual fluctuation target. When the player wins, the gaming state after the major game is set as follows. That is, when the special symbol A is determined as a big hit symbol, it is set to a normal time saving state (a special game state is a low probability game state, a normal game state is a time saving game state). At this time, the number of time saving is set to 50 times. Further, when the special symbols B to F are determined as the jackpot symbols, the most dominant state (the special game state is the high probability game state, the normal game state is the non-time saving game state) is set. At this time, the highly accurate number is set to 10,000 times.

一方、普通遊技状態が時短遊技状態である場合、実質変動対象ではない特2保留によって大当たりに当選すると、大役遊技後の遊技状態が次のように設定される。すなわち、大当たり図柄として特別図柄Gが決定された場合には、通常状態(特別遊技状態が低確率遊技状態、普通遊技状態が非時短遊技状態)に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、ペナルティ状態(特別遊技状態が高確率遊技状態、普通遊技状態が中時短遊技状態)に設定される。このとき、高確回数および時短回数は、いずれも10000回に設定される。 On the other hand, when the normal gaming state is the time saving gaming state, when the jackpot is won due to the special 2 hold that is not a subject of substantial change, the gaming state after the major role playing game is set as follows. That is, when the special symbol G is determined as a big hit symbol, it is set to a normal state (a special game state is a low probability game state, a normal game state is a non-time saving game state). Further, when the special symbols H and I are determined as the jackpot symbols, the penalty state (the special game state is a high probability game state, the normal game state is a medium-time shortened game state) is set. At this time, both the high accuracy number and the time saving number are set to 10,000 times.

図11は、当たり決定乱数判定テーブルを説明する図である。遊技領域116を流下する遊技球がゲート124を通過すると、第1始動口120の可動片120bを通電制御するか否かが対応付けられた普通図柄の判定処理(以下、「普図抽選」という)が行われる。 FIG. 11 is a diagram illustrating a hit determination random number determination table. When the game ball flowing down the game area 116 passes through the gate 124, the determination process of the ordinary symbol associated with whether to control the energization of the movable piece 120b of the first starting opening 120 (hereinafter referred to as "general diagram lottery"). ) Is done.

なお、詳しくは後述するが、遊技球がゲート124を通過すると、0〜99の範囲内から1つの当たり決定乱数が取得されるとともに、この乱数値がメインRAM300cの普図保留記憶領域に4つを上限として記憶される。つまり、普図保留記憶領域は、当たり決定乱数をセーブする4つの記憶部を備えている。したがって、普図保留記憶領域の4つの記憶部全てに当たり決定乱数が記憶された状態で、遊技球がゲート124を通過した場合には、当該遊技球の通過に基づいて当たり決定乱数が記憶されることはない。以下では、ゲート124を遊技球が通過して普図保留記憶領域に記憶された当たり決定乱数を普図保留とよぶ。 As will be described later in detail, when the game ball passes through the gate 124, one hit determination random number is obtained from the range of 0 to 99, and four random number values are stored in the general-use reservation storage area of the main RAM 300c. Is stored as an upper limit. That is, the universal figure reservation storage area includes four storage units that save the hit determination random numbers. Therefore, when the gaming ball passes through the gate 124 in a state in which the hit determination random numbers are stored in all of the four storage units of the universal figure reservation storage area, the hit determination random numbers are stored based on the passage of the game balls. There is no such thing. In the following, the hit determination random number stored in the universal figure pending storage area after the game ball has passed through the gate 124 is referred to as the universal figure pending.

普通遊技状態が非時短遊技状態であるときに普図抽選を開始する場合には、図11(a)に示すように、非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この非時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が1〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、非時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は1/100となる。詳しくは後述するが、この普図抽選において当たり図柄が決定されると、第1始動口120の可動片120bが開状態に制御され、ハズレ図柄が決定された場合には、第1始動口120の可動片122bが閉状態に維持される。 When starting the general drawing lottery when the normal game state is the non-time saving game state, as shown in FIG. 11(a), the non-time saving game state hit determination random number determination table is referred to. According to this non-time saving gaming state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 1 to 99, Lost design is determined as the type of normal design. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the non-time saving game state, that is, the winning probability is 1/100. As will be described later in detail, when the winning symbol is determined in this universal drawing lottery, the movable piece 120b of the first starting port 120 is controlled to the open state, and when the lost symbol is determined, the first starting port 120 is determined. The movable piece 122b is maintained in the closed state.

また、中時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図11(b)に示すように、中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この中時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜49であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が50〜99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、中時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は50/100となる。 In addition, when starting the general drawing lottery in the middle-time shortened game state, as shown in FIG. 11(b), the middle-time shortened game state per hit determination random number determination table is referred to. According to this medium-time saving gaming state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0 to 49, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and the hit determination random number is 50 to 99. In addition, the lost symbol is determined as the type of the ordinary symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the medium-time saving game state, that is, the winning probability is 50/100.

また、時短遊技状態において普図抽選を開始する場合には、図11(c)に示すように、時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルが参照される。この時短遊技状態用当たり決定乱数判定テーブルによれば、当たり決定乱数が0〜98であった場合に、普通図柄の種別として当たり図柄が決定され、当たり決定乱数が99であった場合に、普通図柄の種別としてハズレ図柄が決定される。したがって、時短遊技状態において当たり図柄が決定される確率、すなわち、当選確率は99/100となる。 Further, when starting the universal figure lottery in the time saving game state, as shown in FIG. 11(c), the per-decision random number determination table for the time saving game state is referred to. According to the short-time gaming state hit determination random number determination table, when the hit determination random number is 0 to 98, the hit symbol is determined as the type of the normal symbol, and when the hit determination random number is 99, the ordinary A lost symbol is determined as the type of symbol. Therefore, the probability that the winning symbol is determined in the time saving game state, that is, the winning probability is 99/100.

図12(a)は、普通図柄変動時間データテーブルを説明する図であり、図12(b)は、開閉制御パターンテーブルを説明する図である。上記のように、普図抽選が行われると、普通図柄の変動時間が決定される。普通図柄変動時間データテーブルは、普図抽選によって当たり図柄もしくはハズレ図柄が決定されたときに、当該普通図柄の変動時間を決定する際に参照されるものである。この普通図柄変動時間データテーブルによれば、遊技状態が非時短遊技状態および中時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が10秒に決定され、遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合には変動時間が1秒に決定される。このようにして変動時間が決定されると、当該決定された時間にわたって普通図柄表示器168が変動表示(点滅表示)される。そして、当たり図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が点灯し、ハズレ図柄が決定された場合には普通図柄表示器168が消灯する。 FIG. 12(a) is a diagram for explaining the normal symbol variation time data table, and FIG. 12(b) is a diagram for explaining the opening/closing control pattern table. As described above, when the ordinary drawing lottery is performed, the variable time of the ordinary symbol is determined. The ordinary symbol variation time data table is referred to when determining the variation time of the ordinary symbol when the winning symbol or the lost symbol is determined by the ordinary symbol lottery. According to this normal symbol variation time data table, the variation time is set to 10 seconds when the gaming state is set to the non-time saving game state and the medium hour saving game state, and the gaming state is set to the time saving game state. If so, the change time is determined to be 1 second. When the variable time is determined in this manner, the normal symbol display 168 is displayed in a variable manner (flashing display) over the determined time. Then, when the winning symbol is determined, the normal symbol display device 168 is turned on, and when the lost symbol is determined, the normal symbol display device 168 is turned off.

そして、普図抽選によって当たり図柄が決定されるとともに、普通図柄表示器168が点灯した場合には、第1始動口120の可動片122bが、図12(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して通電制御される。なお、実際は、開閉制御パターンテーブルは、遊技状態ごとに設けられており、普通図柄が決定されたときの遊技状態に応じて、対応するテーブルが普通電動役物ソレノイド120cの通電開始時にセットされる。 Then, when the winning symbol is determined by the universal symbol lottery and the normal symbol indicator 168 is turned on, the movable piece 122b of the first starting opening 120 is an opening/closing control pattern as shown in FIG. 12(b). The energization is controlled by referring to the table. Actually, the opening/closing control pattern table is provided for each game state, and the corresponding table is set at the start of energization of the normal electric accessory solenoid 120c according to the game state when the normal symbol is determined. ..

当たり図柄が決定されると、図12(b)に示すように、開閉制御パターンテーブルを参照して第1始動口120が開閉制御される。この開閉制御パターンテーブルによれば、普電開放前時間(第1始動口120の開放が開始されるまでの待機時間)、普通電動役物最大開閉切替回数(第1始動口120の開放回数)、ソレノイド通電時間(第1始動口120の開放回数ごとの普通電動役物ソレノイド120cの通電時間、すなわち、1回の第1始動口120の開放時間)、規定数(第1始動口120の全開放中における第1始動口120への最大入賞可能数)、普電閉鎖有効時間(第1始動口120の各開放間の閉鎖時間、すなわち、休止時間)、普電有効状態時間(第1始動口120の最後の開放終了からの待機時間)、普電終了ウェイト時間(普電有効状態時間の経過後、後述する普通図柄の変動表示が再開されるまでの待機時間)が、第1始動口120の制御データとして、遊技状態ごとに、図示のように予め記憶されている。 When the winning symbol is determined, as shown in FIG. 12B, the opening/closing control of the first starting port 120 is performed with reference to the opening/closing control pattern table. According to this opening/closing control pattern table, the time before opening the ordinary electric power (the waiting time until the opening of the first starting port 120 is started), the maximum number of times of opening/closing of the normal electric accessory (the opening number of the first starting port 120) , Solenoid energization time (ordinary electric accessory solenoid 120c energization time for each number of times the first starting port 120 is opened, that is, one opening time of the first starting port 120), specified number (total number of first starting ports 120) The maximum number of prizes that can be won in the first starting port 120 during opening, the normal electric closing effective time (the closing time between each opening of the first starting opening 120, that is, the rest time), the normal electric effective state time (first starting) Waiting time from the end of the last opening of the mouth 120), the wait time to end the normal power (waiting time after the normal power effective state time has elapsed until the variable display of the normal symbol described later is restarted) is the first starting opening. As the control data of 120, it is stored in advance as shown in the figure for each gaming state.

このように、普通図柄の当選確率、変動時間および開放時間を設定することにより、図12(b)の下部に示すように、発射賞球比率(遊技領域116に発射される遊技球に対して第1始動口120に遊技球が入球して遊技者に払い出される賞球数の比率)は、非時短遊技状態では発射数:賞球数=100:20、中時短遊技状態では発射数:賞球数=100:40、時短遊技状態では発射数:賞球数=100:99となる。 In this way, by setting the winning probability of the normal symbol, the variation time and the opening time, as shown in the lower part of FIG. The ratio of the number of prize balls to be paid out to the player when the game balls enter the first starting opening 120) is the number of shots in the non-time saving game state: the number of prize balls = 100:20, and the number of shots in the medium time saving game state: The number of prize balls=100:40, and the number of shots in the short-time gaming state: the number of prize balls=100:99.

なお、第1始動口120の開閉条件は、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1始動口120の開放時間の3つの要素を規定するものである。つまり、普通図柄の当選確率、普通図柄の変動表示の時間、第1始動口120の開放時間の3つの要素を組み合わせることにより、非時短遊技状態、中時短遊技状態、時短遊技状態それぞれにおける、第1始動口120への遊技球の入球頻度や、発射賞球比率を設定可能である。いずれにしても、ここに示した3つの要素の組み合わせは一例にすぎず、非時短遊技状態よりも時短遊技状態の方が、発射賞球比率が高くなるように、3つの要素を組み合わせればよい。 The opening/closing conditions of the first starting port 120 define three elements, that is, the winning probability of the normal symbol, the time for which the normal symbol is displayed in a variable manner, and the opening time of the first starting port 120. That is, by combining the three elements of the winning probability of the normal symbol, the variable display time of the ordinary symbol, and the opening time of the first starting opening 120, in each of the non-time saving game state, the medium time saving game state, and the time saving game state, It is possible to set the frequency of entering the game balls into the starting port 120 and the ratio of the winning prize balls. In any case, the combination of the three elements shown here is only an example, and if the three elements are combined so that the winning prize ball ratio is higher in the time saving game state than in the non-time saving game state. Good.

図13は、本来の遊技性に則った遊技状態の遷移を説明する図である。上記の構成により、遊技機100は、次のような遊技性を実現する。まず、遊技機100の初期状態では、図13の(a)に示す通常状態に設定されている。通常状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1始動口120に遊技球を入球させるべく、第1遊技領域116aに向けて遊技球を発射させる。第1遊技領域116aは、遊技盤108の左側に位置することから、遊技者は、通常状態において、所謂「左打ち」を行うこととなる。 FIG. 13 is a diagram for explaining the transition of the game state according to the original game characteristic. With the above configuration, the gaming machine 100 realizes the following gaming characteristics. First, in the initial state of the gaming machine 100, the normal state shown in FIG. 13A is set. In the normal state, since the target of substantial change is set to the special 1 hold, the player shoots the game ball toward the first game area 116a in order to enter the game ball into the first starting opening 120. Since the first game area 116a is located on the left side of the game board 108, the player will perform a so-called "left hit" in the normal state.

第1始動口120に遊技球が入球すると特1保留が第1特図保留記憶領域に記憶される。第1特図保留記憶領域に記憶された特1保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特1保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/319に設定されている。通常状態では、この特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。 When a game ball enters the first starting port 120, the special 1 reserve is stored in the first special figure reserve storage area. The special 1 reserves stored in the first special figure reserve storage area are sequentially read out when the start condition is satisfied, and the large role lottery is performed based on the read special 1 reserves. At this time, the winning probability of the jackpot is set to about 1/319. In the normal state, in the large role lottery based on this special 1 hold, a game is played for the purpose of winning a big hit.

なお、通常状態では、特1保留による大役抽選において、約1/1.02の確率で小当たりに当選する。そのため、大役抽選の結果が確定するたびに、小当たり遊技が頻繁に行われる。ただし、特1保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Z1〜Z3が決定される。これら小当たり図柄Z1〜Z3が第1特別図柄表示器160に停止表示された場合の小当たり遊技では、第2大入賞口128が0.1秒しか開放されない。また、オープニング時間やエンディング時間も極めて短い時間に設定されている。さらには、第2大入賞口128は、第2遊技領域116bに配されている。そのため、左打ちが行われている通常状態では、小当たり遊技の存在自体に遊技者が気付きにくく、大役抽選の結果が単なるハズレであったものと認識することとなる。なお、この通常状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態であるため、可動片120bが開状態になる頻度が極めて低く、発射賞球比率は100:20となり、遊技中に遊技球が減少していくことになる。 In the normal state, a small win is won with a probability of about 1/1.02 in the large role lottery for holding the special 1. Therefore, every time the result of the large role lottery is confirmed, the small hit game is frequently played. However, when the small hit is won by the special 1 hold, the small hit symbols Z1 to Z3 are determined. In the small hit game when these small hit symbols Z1 to Z3 are stopped and displayed on the first special symbol display 160, the second big winning opening 128 is opened for only 0.1 seconds. The opening time and ending time are also set to extremely short times. Further, the second special winning opening 128 is arranged in the second game area 116b. Therefore, in the normal state where left-handed play is performed, it is difficult for the player to notice the existence of the small hit game itself, and it is recognized that the result of the large-lot lottery is merely a loss. In this normal state, since the normal game state is the non-time saving game state, the frequency with which the movable piece 120b is in the open state is extremely low, the firing prize ball ratio is 100:20, and the game ball decreases during the game. I will go.

そして、通常状態において、特1保留による大役抽選で大当たりに当選すると、大役遊技が実行される。この大役遊技では、第1大入賞口126が開放されるラウンド遊技が6回実行され、遊技者は6ラウンド分の賞球を獲得することができる。そして、特1保留によって大当たりに当選した場合には、大当たり図柄として特別図柄A〜Fのいずれかが決定される。 Then, in the normal state, if a big hit is won in a big part lottery with the special 1 hold, a big part game is executed. In this big role game, the round game in which the first big winning opening 126 is opened is executed 6 times, and the player can obtain the prize balls for 6 rounds. When the jackpot is won by the special 1 hold, any of the special symbols A to F is determined as the jackpot symbol.

通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Aであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図13の(c)に示す通常前兆状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Aが決定される確率は35%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、35%の確率で、遊技状態が通常前兆状態に移行する。通常前兆状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1始動口120に遊技球を入球させるべく、引き続き左打ちを行うこととなる。この通常前兆状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、通常前兆状態は、大当たりの当選確率が約1/319であるが、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大当たりの当選を狙うことができる。 In the normal state, if the big hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 160 is the special symbol A, the gaming state after the major game is the normal omen state shown in (c) of FIG. When the jackpot is won in the special 1 hold, the probability that the special symbol A is determined as the jackpot symbol is 35%. Therefore, when the jackpot is won in the normal state, the gaming state shifts to the normal omen state with a probability of 35%. In the normal omen state, since the target of substantial change is set to the special 1 hold, the player will continue to make a left hit in order to enter the game ball into the first starting opening 120. In this normal omen state, similarly to the normal state, in the large role lottery based on the special 1 hold, a game is played for the purpose of winning a big hit. In the normal omen state, the winning probability of the big hit is about 1/319, but since the normal game state is the time saving game state, the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the launch prize ball ratio becomes 100:99, and the player can aim for a big hit while reducing the consumption of the game balls.

なお、適切に遊技が行われていることを前提にすると、この通常前兆状態に移行するのは、通常状態において特別図柄Aが決定された場合に限られる。通常前兆状態に移行すると、時短回数が50回に設定され、50回の大役抽選で大当たりに当選しなかった場合には、遊技状態が再び通常状態に移行することとなる(時短抜け)。 Assuming that the game is properly played, the transition to the normal aura state is limited to the case where the special symbol A is determined in the normal state. When shifting to the normal omen state, the number of time saving is set to 50 times, and if the jackpot is not won in the big winning lottery of 50 times, the game state is shifted to the normal state again (time saving).

また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄C〜Fであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図13の(b)に示す高確前兆状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄C〜Fが決定される確率は60%である。したがって、通常状態で大当たりに当選した場合、60%の確率で、遊技状態が高確前兆状態に移行する。高確前兆状態では、実質変動対象が特1保留に設定されているため、遊技者は第1始動口120に遊技球を入球させるべく、引き続き左打ちを行うこととなる。この高確前兆状態では、通常状態と同様、特1保留に基づく大役抽選において、大当たりに当選することを目的として遊技を行うこととなる。なお、高確前兆状態は、大当たりの当選確率が約1/50であり、普通遊技状態が時短遊技状態であることから、可動片120bが頻繁に開状態となる。そのため、発射賞球比率は100:99となり、遊技者は、遊技球の費消を低減しながら、大役抽選を行うことができる。 Further, in the normal state, when the jackpot symbols stopped and displayed on the first special symbol display 160 are the special symbols C to F, the gaming state after the big role game is the high-precision sign shown in (b) of FIG. It becomes a state. When the jackpot is won in the special 1 hold, the probability that the special symbols C to F are determined as the jackpot symbol is 60%. Therefore, when the jackpot is won in the normal state, the gaming state shifts to the high-precision sign state with a probability of 60%. In the high probability sign state, since the target of actual fluctuation is set to the special 1 hold, the player will continue to make a left-hand hit to enter the game ball into the first starting opening 120. In this high probability sign state, similarly to the normal state, in the large role lottery based on the special 1 hold, a game is played for the purpose of winning a big hit. In the high probability sign state, the winning probability of the big hit is about 1/50, and since the normal game state is the time saving game state, the movable piece 120b is frequently opened. Therefore, the ratio of the winning prize balls is 100:99, and the player can carry out the large-lot lottery while reducing the consumption of the game balls.

また、通常状態において、第1特別図柄表示器160に停止表示された大当たり図柄が特別図柄Bであった場合、大役遊技後の遊技状態は、図13の(d)に示す最優位状態となる。特1保留で大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Bが決定される確率は5%である。したがって、通常状態から最優位状態へと移行するのは、極めて稀なケースといえる。最優位状態では、実質変動対象が特2保留に設定されているため、遊技者は第2始動口122に遊技球を入球させるべく、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させる。第2遊技領域116bは、遊技盤108の右側に位置することから、遊技者は、最優位状態において、所謂「右打ち」を行うこととなる。 Further, in the normal state, when the big hit symbol stopped and displayed on the first special symbol display 160 is the special symbol B, the gaming state after the big role game is the most dominant state shown in (d) of FIG. .. When the jackpot is won in the special 1 hold, the probability that the special symbol B is determined as the jackpot symbol is 5%. Therefore, it can be said that the transition from the normal state to the most dominant state is an extremely rare case. In the most dominant state, the target of substantial change is set to the special 2 hold, so the player shoots the game ball toward the second game area 116b in order to enter the game ball into the second starting opening 122. Since the second game area 116b is located on the right side of the game board 108, the player performs so-called "right hitting" in the most dominant state.

第2始動口122に遊技球が入球すると特2保留が第2特図保留記憶領域に記憶される。第2特図保留記憶領域に記憶された特2保留は、始動条件の成立により順次読み出され、読み出した特2保留に基づく大役抽選が行われる。このとき、大当たりの当選確率は約1/50に設定されており、また、小当たりの当選確率は約1/1.01に設定されている。最優位状態では、この特2保留に基づく大役抽選において、小当たりに当選することが遊技の最大の目的となる。 When a game ball enters the second starting port 122, the special 2 reservation is stored in the second special figure reservation storage area. The special 2 reservations stored in the second special figure reservation storage area are sequentially read out when the start condition is satisfied, and a large role lottery is performed based on the read special 2 reservations. At this time, the winning probability of the big hit is set to about 1/50, and the winning probability of the small hit is set to about 1/1.01. In the most dominant state, winning the small hit is the greatest purpose of the game in the large role lottery based on this special 2 hold.

具体的には、第2始動口122は、閉状態の第1始動口120よりも遊技球が入球しやすいように、周囲の釘や構造物の配置がなされている。第2始動口122に遊技球が入球すると、所定数の賞球が払い出されるが、第2遊技領域116bに遊技球を発射させた場合、発射球数に対する、第2始動口122への遊技球の入球によって払い出される賞球の比率は、100:60〜80程度に設定されている。 Specifically, the second starting opening 122 is arranged with surrounding nails and structures so that the game ball can enter more easily than the first starting opening 120 in the closed state. When a game ball enters the second starting opening 122, a predetermined number of prize balls are paid out, but when a game ball is launched in the second game area 116b, a game to the second starting opening 122 with respect to the number of launch balls. The ratio of prize balls paid out by entering balls is set to about 100:60 to 80.

そして、最優位状態では、特2保留による大役抽選において、約1/1.01の確率で小当たりに当選するため、大役抽選の結果が確定するたびに、小当たり遊技が頻繁に行われる。ここで、特2保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり図柄Z4〜Z6が決定される。これら小当たり図柄Z4〜Z6が第2特別図柄表示器162に停止表示された場合の小当たり遊技では、第2大入賞口128が1.6秒開放されるため、1回の小当たり遊技につき、3〜4個の遊技球が第2大入賞口128に入球する。第2大入賞口128に遊技球が入球すると、例えば、1個の遊技球の入球に対して15個の賞球が払い出される。これにより、最優位状態では、発射球数に対する全ての賞球数の比率である発射賞球比率が100:120となり、第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射し続けるだけで、遊技球を増加させることができる。 Then, in the most dominant state, in the large win lottery with the special 2 hold, since the small win is won with a probability of about 1/1.01, the small win game is frequently performed every time the result of the large win lottery is confirmed. Here, when the small hit is won by the special 2 hold, the small hit symbols Z4 to Z6 are determined. In the small hit game when these small hit symbols Z4 to Z6 are stopped and displayed on the second special symbol display 162, since the second special winning opening 128 is opened for 1.6 seconds, one small hit game Three to four game balls enter the second special winning opening 128. When a game ball enters the second big winning opening 128, for example, 15 prize balls are paid out for one game ball entered. As a result, in the most dominant state, the ratio of the total number of prize balls to the number of prize balls is 100:120, which means that the game balls will continue to shoot toward the second game area 116b. Can be increased.

なお、この最優位状態では、普通遊技状態が非時短遊技状態となっており、可動片120bが開状態となることは殆どない。また、最優位状態では、特別遊技状態が高確率遊技状態となっており、最優位状態への移行時には、高確回数が必ず10000回に設定される。最優位状態における大当たりの当選確率が約1/50であることから、最優位状態では、実質上、次回の大当たりの当選が確約された状態と言える。 In this most dominant state, the normal game state is the non-time saving game state, and the movable piece 120b is hardly opened. Further, in the most dominant state, the special game state is a high-probability game state, and when the state is shifted to the most dominant state, the number of highly accurate times is always set to 10,000 times. Since the winning probability of the jackpot in the most dominant state is about 1/50, it can be said that the winning of the next jackpot is substantially guaranteed in the most dominant state.

この最優位状態における実質変動対象の特2保留によれば、大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄G、H、Iが決定される。特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Gが決定される確率は35%である。特別図柄Gが決定されると、大役遊技において5回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が、図13の(e)に示す通常時短状態となる。一方、特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Hが決定される確率は50%である。特別図柄Hが決定されると、大役遊技において16回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が再度、最優位状態となる。また、特2保留によって大当たりに当選した場合に、大当たり図柄として特別図柄Iが決定される確率は15%である。特別図柄Iが決定されると、大役遊技において5回のラウンド遊技が実行されるとともに、大役遊技後の遊技状態が再度、最優位状態となる。 According to the special 2 suspension of the actual fluctuation target in the most dominant state, when the jackpot is won, the special symbols G, H, and I are determined as the jackpot symbols. When the jackpot is won by the special 2 hold, the probability that the special symbol G is determined as the jackpot symbol is 35%. When the special symbol G is determined, the round game is executed five times in the major role game, and the gaming state after the major role game is the normal time saving state shown in (e) of FIG. On the other hand, when the jackpot is won by the special 2 hold, the probability that the special symbol H is determined as the jackpot symbol is 50%. When the special symbol H is determined, the round game is executed 16 times in the major role game, and the gaming state after the major role game is again the most dominant state. In addition, when the jackpot is won by the special 2 hold, the probability that the special symbol I is determined as the jackpot symbol is 15%. When the special symbol I is determined, the round game is executed five times in the major role game, and the gaming state after the major role game is again the most dominant state.

つまり、最優位状態において大当たりに当選した場合、大役遊技後も最優位状態が継続する確率は65%、換言すれば、最優位状態が終了する確率は35%である。また、最優位状態において大当たりに当選した場合、1/2の確率で、16回のラウンド遊技分の賞球を獲得した上に、さらに最優位状態を継続させることができる。しかも、こうした大当たりに当選するまでの遊技中は、上記のように小当たり遊技によって遊技球が徐々に増加していく。したがって、最優位状態では、小当たり遊技によって徐々に遊技球を増加させながら、大役遊技によって短時間のうちに一気に遊技球を増加させることができる。 In other words, when the jackpot is won in the most dominant state, the probability that the most dominant state will continue even after the large role game is 65%, in other words, the probability that the most dominant state will end is 35%. If the jackpot is won in the most dominant state, it is possible with a probability of 1/2 to win the prize balls for 16 round games and further continue the most dominant state. Moreover, during the game until such a big hit is won, the game balls are gradually increased by the small hit game as described above. Therefore, in the most dominant state, while gradually increasing the game ball by the small hit game, it is possible to increase the game ball at once in a short time by the large role game.

このように、最優位状態は、他の遊技状態に比べて、有利度合いが極めて高い。したがって、遊技機100における遊技の最大の目的は、遊技状態を最優位状態に移行させることとなる。上記のとおり、遊技はまず、通常状態で開始されるが、この通常状態から一気に最優位状態に移行する確率は、大当たりの当選確率(約1/319)×特別図柄Bの選択比率(5%)≒1/6380と極めて低い。そのため、図13の一点鎖線で囲んだ前兆状態を経由して最優位状態へ移行するという移行ルートが、遊技機100における最優位状態への主な移行ルートとなる。 In this way, the most advantageous state has an extremely high degree of advantage compared to other gaming states. Therefore, the main purpose of the game in the gaming machine 100 is to shift the game state to the most dominant state. As described above, the game is first started in the normal state, but the probability of shifting from this normal state to the most dominant state at once is the winning probability of the jackpot (about 1/319) x the selection ratio of the special symbol B (5% )≈1/6380, which is extremely low. Therefore, the transition route for transitioning to the most dominant state via the precursory state surrounded by the one-dot chain line in FIG. 13 is the main transition route to the most dominant state in the gaming machine 100.

すなわち、前兆状態(高確前兆状態および通常前兆状態)において、特1保留により大当たりに当選すると、大当たり図柄として、特別図柄Aが35%、特別図柄B〜Fが65%の確率で決定される。特別図柄Aが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図13の(e)に示す通常時短状態となり、時短回数が50回に設定される。一方、特別図柄B〜Fが決定された場合には、大役遊技後の遊技状態が、図13の(d)に示す最優位状態となる。このように、通常状態で大当たりに当選して前兆状態に移行した後、この前兆状態において再度大当たりに当選すれば、65%の確率で最優位状態に移行することになる。 That is, in the omen state (high-precision omen state and normal omen state), if you win the jackpot due to the special 1 hold, 35% of special symbols A and 65% of special symbols BF are determined as jackpot symbols. .. When the special symbol A is determined, the gaming state after the big role game is the normal time saving state shown in (e) of FIG. 13, and the number of time saving is set to 50 times. On the other hand, when the special symbols B to F are determined, the gaming state after the large role playing game becomes the most dominant state shown in (d) of FIG. In this way, if the jackpot is won in the normal state and the jackpot state is shifted to, and then the jackpot is won again in the precursor state, the jackpot is shifted to the most dominant state with a probability of 65%.

なお、図13の(b)に示す高確前兆状態に設定される場合には、高確回数が必ず10000回に設定され、また、時短回数が、大当たり図柄の種別に応じて10回、20回、40回、50回のいずれかに設定される。上記のように、時短回数は、時短遊技状態の最大継続回数であるため、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示された回数(以下、「変動回数」という)が時短回数に達すると、時短遊技状態が終了となり、非時短遊技状態に移行する。その結果、高確前兆状態において、変動回数が時短回数に達したところで、特別遊技状態が高確率遊技状態のまま、普通遊技状態が非時短遊技状態となる。つまり、高確前兆状態において、大当たりに当選することなく、変動回数が時短回数に到達すること、すなわち、高確前兆状態の時短抜けにより、遊技状態が最優位状態となる。 In addition, when it is set to the high-precision sign state shown in (b) of FIG. 13, the high-precision number is always set to 10,000 times, and the number of time reductions is 10 times or 20 times depending on the type of the jackpot symbol. It is set to any one of 40 times, 50 times. As described above, the number of times saved is the maximum number of times that the time-saving game state is continued, so the number of times the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 (hereinafter, "the number of fluctuations" ")) reaches the number of time saving, the time saving game state ends and the state shifts to the non-time saving game state. As a result, in the high probability sign state, when the number of times of fluctuation reaches the number of time saving, the special game state remains the high probability game state, and the normal game state becomes the non-time saving game state. That is, in the high-precise omen state, the number of fluctuations reaches the time saving number without winning the jackpot, that is, the high-precise omen state leads to the short time drop, and the gaming state becomes the most dominant state.

高確前兆状態において大当たりに当選した場合の最優位状態への移行確率は65%である。これに対して、変動回数が時短回数に達すれば、必ず、最優位状態へ移行する。したがって、通常前兆状態ではなく、高確前兆状態であることを遊技者が把握している場合には、大当たりの当選が遊技の目的となるのではなく、大当たりに当選せずに、時短抜けすることが遊技の目的となる。従来の一般的な遊技機では、時短回数が多くなるほど、遊技者の期待感が高まるが、本実施形態の遊技機100では、時短回数が少ないことを遊技者が期待することとなり、従来の遊技とは、遊技者心理が大きく異なるものとなる。 The probability of transition to the most dominant state is 65% when the jackpot is won in the highly probable state. On the other hand, when the number of fluctuations reaches the number of shortening times, the state always shifts to the most dominant state. Therefore, if the player knows that it is not a normal predictive condition but a high-precision predictive condition, winning the jackpot is not the goal of the game, but skips without winning the jackpot. That is the purpose of the game. In the conventional general gaming machine, the expectation of the player increases as the number of times saved is increased. However, in the gaming machine 100 of the present embodiment, the player expects that the number of times saved is reduced, and the conventional game is played. And the player's psychology is very different.

以上のように、遊技機100によれば、有利度合いを異にする複数の遊技状態に、最優位状態と、最優位状態よりも有利度合いが低い前兆状態(高確前兆状態)と、前兆状態(高確前兆状態)よりもさらに有利度合いが低い通常状態と、が含まれている。また、通常状態に設定されているときに大当たり図柄が決定された場合に、大役遊技の終了後に設定される遊技状態に前兆状態(高確前兆状態)が含まれる。そして、前兆状態(高確前兆状態)において、大役抽選から図柄の停止表示までの一連の遊技処理が所定回数(時短回数)実行された場合に、遊技状態を最優位状態に変更する。換言すれば、最も有利度合いが高い最優位状態以外の所定の遊技状態(高確前兆状態)に設定され、この所定の遊技状態(高確前兆状態)において所定回数の遊技処理が実行された場合に、遊技状態を最優位状態に変更する。これにより、大当たりに当選しないことが遊技の目的となり、これまでにない遊技性が付与され、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, according to the gaming machine 100, in a plurality of gaming states having different degrees of advantage, the most dominant state, the precursory state having a lower advantage than the most dominant state (high-precision predictive state), and the precursory state The normal state, which has a lower degree of advantage than the (high-precision sign state), is included. Further, when the jackpot symbol is determined when the normal state is set, the omen state (high-probability omen state) is included in the game state set after the end of the big game. Then, in the omen state (high-probability omen state), the game state is changed to the most dominant state when a series of game processes from the large-lot lottery to the stop display of the symbols are executed a predetermined number of times (time saving number). In other words, when a predetermined gaming state (high-precision sign state) other than the most advantageous state with the highest degree of advantage is set, and a predetermined number of game processes are executed in this predetermined game state (high-precision sign state) In, change the gaming state to the most dominant state. As a result, the purpose of the game is not to win the jackpot, a game characteristic that has never been provided is given, and the enjoyment of the game can be improved.

なお、本実施形態では説明を省略するが、左打ち時には第1遊技領域116aへの遊技球の発射操作を報知し、右打ち時には第2遊技領域116bへの遊技球の発射操作を報知する等、遊技状態に応じて適切な発射操作を促すための演出を実行するとよい。この場合、高確前兆状態から最優位状態に移行した際に、左打ちから右打ちへと発射操作を変更する必要がある。そのため、発射操作の変更を遊技者に報知する演出が必須となるが、最優位状態への移行時に第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が行われていることもある。この場合、遊技者が即座に右打ちを開始しても、小当たり遊技が実行されないため、右打ちを促す演出を遅延させるとよい。 Although not described in the present embodiment, when the player hits left, he/she informs the player of the game ball to the first game area 116a, and when he hits the player right, he/she notifies the operation of the game ball to the second game area 116b. , It is advisable to execute an effect for prompting an appropriate firing operation according to the game state. In this case, it is necessary to change the firing operation from left-handed to right-handed when the high-precise omen state is shifted to the most dominant state. Therefore, an effect of informing the player of the change of the firing operation is indispensable, but there is a case where the variable display of the symbols is displayed on the second special symbol display device 162 at the time of shifting to the most dominant state. In this case, even if the player immediately starts right-handing, the small hit game is not executed, so it is advisable to delay the effect of promoting right-handing.

図14は、適切に遊技が行われなかった場合の遊技状態の遷移を説明する図である。上記のように、遊技機100では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。このとき、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた結果、遊技者に不利益が生じる可能性がある場合については、変動時間を10分といった長時間に設定している。しかしながら、実質変動対象以外の保留によって大役抽選が行われた後、例えば、遊技を中断してしまう等した結果、実質変動対象以外の保留による大当たりが確定してしまうこともある。この場合には、次のように遊技状態が遷移する。 FIG. 14 is a diagram for explaining the transition of the game state when the game is not properly played. As described above, in the gaming machine 100, the variable display of the symbols on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 are simultaneously performed in parallel. At this time, if there is a possibility that the player will be disadvantaged as a result of the large-lot lottery being held due to the holding of the object other than the actual fluctuation target, the fluctuation time is set to a long time such as 10 minutes. However, after the large-lot lottery is performed by holding other than the subject of substantial change, for example, as a result of interrupting the game, the jackpot due to holding other than the subject of real change may be fixed. In this case, the game state transitions as follows.

すなわち、図14の(d)に示す最優位状態以外の遊技状態では、いずれも実質変動対象が特1保留に設定されている。そして、図14の(a)、(b)、(c)、(e)、(f)に示すように、最優位状態以外の遊技状態において、特2保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Gが第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、必ず通常状態に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄H、Iが第2特別図柄表示器162に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、必ずペナルティ状態に設定される。 That is, in the gaming states other than the most dominant state shown in FIG. 14D, the actual variation target is set to the special 1 hold. Then, as shown in (a), (b), (c), (e), and (f) of FIG. 14, in a gaming state other than the most dominant state, a jackpot is won with a special 2 hold, and as a jackpot symbol. When the special symbol G is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the gaming state after the major game is always set to the normal state. Further, when the special symbols H and I as the big hit symbols are stopped and displayed on the second special symbol display 162, the gaming state after the big winning game is always set to the penalty state.

一方、図14の(d)に示す最優位状態では、実質変動対象が特2保留に設定されている。そして、図14の(d)に示すように、最優位状態において、特1保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Aが第1特別図柄表示器160に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が通常時短状態に設定される。また、大当たり図柄として特別図柄B〜Fが第1特別図柄表示器160に停止表示されると、大役遊技後の遊技状態が、再度、最優位状態に設定される。 On the other hand, in the most predominant state shown in FIG. 14D, the actual variation target is set to special 2 hold. Then, as shown in (d) of FIG. 14, in the most dominant state, a special jackpot is won with a special 1 hold, and a special symbol A as a jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, and a big role game is played. The subsequent gaming state is set to the normal time saving state. Further, when the special symbols B to F as the jackpot symbols are stopped and displayed on the first special symbol display device 160, the gaming state after the big winning game is set again to the most dominant state.

このように、本来、左打ちをすべきときに右打ちをして大当たりが確定した場合には、ペナルティ状態に移行させる。また、実質変動対象が特1保留であるときに、特2保留による大役抽選が行われた場合には、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の時間を10分とすることで、実質変動対象以外の保留による大役抽選の実行頻度が低くなるようにしている。このような対策により、本来、左打ちをすべきときに、意図的に右打ちが行われる可能性を低減することができる。 In this way, when a big hit is confirmed by hitting the right when the player should hit the left, the penalty state is entered. Further, when the substantial variation target is the special 1 hold, when the large role lottery by the special 2 hold is performed, by changing the time of the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 to 10 minutes, The frequency of execution of large-lot lottery due to suspension of non-substantial changes is reduced. By such measures, it is possible to reduce the possibility that the right stroke is intentionally performed when the left stroke should be originally performed.

ところが、上記のように、ペナルティ状態を設けたり、実質変動対象以外の保留について、変動時間を長時間にしたりすると、遊技者が適切に遊技を行っているにも拘わらず、遊技者に不利益を与えてしまうこともある。 However, as described above, if a penalty state is provided or the fluctuation time is set to a long time for holding other than the actual fluctuation target, it is disadvantageous to the player despite the player playing the game properly. May be given.

具体的には、図13の(d)に示す最優位状態において、適切に遊技を行っているときに、実質変動対象である特2保留で大当たりに当選し、大当たり図柄として特別図柄Gが決定されたとする。この場合、大役遊技後の遊技状態は、図13の(e)に示す通常時短状態となる。通常時短状態では、実質変動対象が特1保留であるため、大役遊技後、遊技者は左打ちをしなければならない。ここで、通常時短状態における遊技の再開とともに、遊技者が適切に左打ちを開始したとしても、最優位状態における右打ち中や大役遊技中に記憶された特2保留が残っている可能性が高い。 Specifically, in the most predominant state shown in (d) of FIG. 13, when a game is being properly played, a special jackpot is won with a special 2 hold that is a target of actual fluctuation, and a special symbol G is determined as a jackpot symbol. Suppose In this case, the game state after the big role game is the normal time saving state shown in (e) of FIG. In the normal time saving state, the target of the actual fluctuation is the special 1 hold, so the player must make a left-handed stroke after playing the major role game. Here, even if the player appropriately starts left-handing along with the restart of the game in the normal time saving state, there is a possibility that the special 2 hold stored during right-handing in the most dominant state or during a major role game remains. high.

その結果、通常時短状態における遊技の再開直後は、実質変動対象ではない特2保留による大役抽選が行われてしまう。このとき、特2保留によって大当たりに当選し、しかも、大当たり図柄として特別図柄H、Iが決定された場合には、図14の(e)に示すように、遊技状態がペナルティ状態に移行してしまう。ペナルティ状態は、適切に遊技を行わなかった場合の罰則として与えられるものであるため、上記のように、適切に遊技を行っているにも拘わらず、ペナルティ状態に移行するのは望ましくない。 As a result, immediately after resuming the game in the normal time saving state, a large role lottery is held by holding the special 2 which is not a target of actual change. At this time, the special jackpot is won by holding 2 and the special symbols H and I are determined as the jackpot symbol, and the gaming state shifts to the penalty state as shown in (e) of FIG. I will end up. Since the penalty state is given as a penalty for not properly playing the game, as described above, it is not desirable to shift to the penalty state despite the proper playing of the game.

そこで、遊技機100においては、特1保留による大役抽選で小当たりに当選するようにする。そして、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示中(第2図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されると、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制的に停止表示させる。これにより、通常時短状態において、残っている特2保留で大当たりに当選してしまったとしても、その大当たりが、特1保留による小当たりの確定で消されることとなり、ペナルティ状態への移行を防止することができる。 Therefore, in the gaming machine 100, the small win is won in the large role lottery with the special 1 hold. Then, during the variable display of the symbols on the second special symbol display device 162 (during the second symbol display process), when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 160, the second special symbol display device 162. Forced to stop and display the lost design. As a result, even if you win the big hit with the remaining special 2 hold in the normal time saving state, the big hit will be erased by the confirmation of the small hit by the special 1 hold, preventing the transition to the penalty state can do.

このように、残っている特2保留で大当たりに当選した結果、ペナルティ状態へ移行してしまうといった事態をより確実に防止するためには、特1保留における小当たりの当選確率を高める必要がある。そのため、本実施形態では、低確率遊技状態時の小当たり当選確率を約1/1.02とし、高確率遊技状態時の小当たり当選確率を約1/1.01としている(図4参照)。つまり、特1保留によって大役抽選が行われた場合、その抽選結果の殆どが小当たりとなる。 In this way, in order to more reliably prevent a situation where the jackpot is won as a result of the remaining special 2 hold, it is necessary to increase the winning probability of the small hit in the special 1 hold. .. Therefore, in the present embodiment, the small hit winning probability in the low probability gaming state is about 1/1.02, and the small hit winning probability in the high probability gaming state is about 1/1.01 (see FIG. 4). .. In other words, when the large-lot lottery is held due to the special 1 hold, most of the lottery results are small wins.

ここで、特1保留によって当選する小当たりは、遊技者に賞球を獲得させるためのものではなく、上記のように、残った特2保留による大当たりを強制的に消して、ペナルティ状態への移行を防止することを主な目的として設けられたものである。そのため、特1保留によって小当たりに当選した場合には、小当たり遊技における第2大入賞口128の開放時間を0.1秒とし、遊技者が殆ど賞球を獲得することができないようにしている。 Here, the small hit that is won by the special 1 hold is not for allowing the player to win the prize ball, but as described above, the remaining big hit due to the special 2 hold is forcibly erased, and a penalty state is set. It is provided mainly for the purpose of preventing migration. Therefore, when the small hit is won by the special 1 hold, the opening time of the second big winning opening 128 in the small hit game is set to 0.1 seconds so that the player can hardly obtain the prize ball. There is.

ところが、上記のように、賞球を獲得することができないにも拘わらず、頻繁に小当たり遊技が実行されると、遊技者が不信感を抱くばかりか、小当たり遊技に要する時間だけ遊技が間延びしてしまい、遊技者に倦怠感をも与えてしまうことになる。そこで、遊技機100では、特1保留によって小当たりに当選した場合の小当たり遊技を次のように実行する。 However, as described above, if the small hitting game is frequently executed in spite of the inability to win the prize ball, the player not only feels distrustful but also plays the small hitting game only for the time required. It will be delayed and give the player a feeling of fatigue. Therefore, in the gaming machine 100, the small hit game when the small hit is won by the special 1 hold is executed as follows.

図15は、ハズレ図柄の確定時間および小当たり遊技時間を説明する図である。詳しくは後述するが、主制御基板300においては、始動条件の成立により大役抽選が実行されるとともに特別図柄が決定される。そして、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄を停止表示させるまでの時間、すなわち、図柄の変動時間が設定され、変動時間が経過すると、決定された特別図柄が、所定の確定時間(停止表示時間)に亘って、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示される。 FIG. 15 is a diagram for explaining the fixed time of the lost symbol and the small hitting game time. As will be described later in detail, in the main control board 300, the big symbol lottery is executed and the special symbol is determined by the establishment of the start condition. Then, the time until the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162, that is, the variation time of the symbol is set, and when the variation time elapses, the determined special symbol is , The stop display is displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162 over a predetermined fixed time (stop display time).

ここで、特別図柄が停止表示される時間である確定時間は、図柄の種別ごとに予め設定されている。具体的には、ハズレ図柄の確定時間(以下、「ハズレ確定時間」という)は、図15(a)に示すように、0.5秒(500ms)に設定されており、小当たり図柄の確定時間(以下、「小当たり確定時間」という)は、図15(b)に示すように、0.2秒(200ms)に設定されている。つまり、小当たり確定時間は、ハズレ確定時間よりも短く設定されている。 Here, the fixed time, which is the time when the special symbol is stopped and displayed, is preset for each type of symbol. Specifically, the fixed time of the lost symbol (hereinafter, referred to as "missed fixed time") is set to 0.5 seconds (500 ms) as shown in FIG. 15(a), and the small hit symbol is fixed. The time (hereinafter referred to as "small hit confirmation time") is set to 0.2 seconds (200 ms) as shown in FIG. 15(b). That is, the small hit confirmation time is set shorter than the loss confirmation time.

そして、小当たり図柄が停止表示されてから上記の小当たり確定時間(200ms)が経過すると、第2大入賞口128が開閉制御される小当たり遊技が実行される。ここで、特1保留による小当たり当選で実行される小当たり遊技は、オープニング状態、大入賞口開放状態、大入賞口閉鎖状態、エンディング状態の4段階に分けられる。オープニング状態は、第2大入賞口128の開放前の待機状態であり、大入賞口開放状態は、第2大入賞口128が開閉制御される状態であり、大入賞口閉鎖状態は、第2大入賞口128に入球した遊技球の検出待ち状態であり、エンディング状態は、第2大入賞口128の開放終了後の待機状態である。 Then, when the above-mentioned small hit confirmation time (200 ms) elapses after the small hit symbol is stopped and displayed, the small hit game in which the opening and closing of the second special winning opening 128 is controlled is executed. Here, the small hit game executed by the small hit by special 1 hold is divided into four stages of an opening state, a special winning opening opened state, a big winning opening closed state, and an ending state. The opening state is a standby state before the opening of the second special winning opening 128, the opening state of the special winning opening is a state in which the opening and closing of the second special winning opening 128 is controlled, and the closing state of the special winning opening is the second state. It is a waiting state for detecting a game ball that has entered the special winning opening 128, and the ending state is a waiting state after completion of opening the second special winning opening 128.

つまり、小当たり遊技の開始から終了までに要する小当たり遊技時間は、大入賞口の開放前の待機時間(オープニング時間)と、大入賞口の開放時間と、大入賞口の開放終了後の待機時間(大入賞口閉鎖有効時間およびエンディング時間)と、の合計時間となる。このとき、オープニング時間は8ms、大入賞口の開放時間は100ms、大入賞口閉鎖有効時間は184ms、エンディング時間は8msに設定されており、これらを合計した小当たり遊技時間は300msとなる。このことからも明らかなように、小当たり確定時間と小当たり遊技時間との合計時間は、ハズレ確定時間と等しい。 In other words, the small hitting game time required from the start to the end of the small hitting game is the waiting time before the opening of the special winning opening (opening time), the opening time of the big winning opening, and the waiting after the opening of the big winning opening. It is the total of the time (the special winning opening closing time and ending time). At this time, the opening time is set to 8 ms, the special winning opening is opened for 100 ms, the special winning opening closing effective time is set for 184 ms, and the ending time is set for 8 ms, and the total small winning game time is 300 ms. As is clear from this, the total time of the small hit confirmation time and the small hit game time is equal to the lost confirmation time.

これにより、ハズレ図柄が停止表示された場合と、小当たり図柄が停止表示された場合とで、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の実行間隔が等しくなり、遊技者に与える不信感や倦怠感を低減することができる。 As a result, when the lost symbol is stopped and displayed, and when the small hit symbol is stopped and displayed, the execution intervals of the variable display of the symbols on the first special symbol display device 160 become equal, and the player feels distrust. And fatigue can be reduced.

なお、小当たり図柄は、小当たり遊技中も、第1特別図柄表示器160に表示され続ける。これは、小当たり確定時間を短くした結果、第1特別図柄表示器160に表示された特別図柄の視認性の低下を抑制することで、遊技者の不信感をより一層払拭するためである。ただし、小当たり遊技が実行される場合に、小当たり確定時間の計時中にのみ、第1特別図柄表示器160に小当たり図柄を停止表示させ、小当たり遊技中は、第1特別図柄表示器160において小当たり図柄を非表示としてもよい。 In addition, the small hitting symbol continues to be displayed on the first special symbol display device 160 even during the small hitting game. This is because as a result of shortening the small hit confirmation time, by suppressing a decrease in the visibility of the special symbol displayed on the first special symbol display device 160, the distrust of the player is further wiped out. However, when the small hit game is executed, the small hit design is stopped and displayed on the first special symbol display 160 only during the time when the small hit determination time is reached, and during the small hit game, the first special symbol display is displayed. In 160, the small hit symbol may be hidden.

また、本実施形態では、小当たり確定時間と小当たり遊技時間との合計時間が、ハズレ確定時間と完全に一致することとしたが、両者を必ずしも一致させる必要はない。例えば、小当たり確定時間と小当たり遊技時間との合計時間を、ハズレ確定時間未満としてもよい。また、例えば、小当たり確定時間と小当たり遊技時間との合計時間が、ハズレ確定時間よりも長時間であったとしても、両者が略同一であればよい。ここで、略同一というのは、小当たり確定時間と小当たり遊技時間との合計時間と、ハズレ確定時間との差異を、遊技者が容易にあるいは明確に判別することができない程度に、両者が近似している場合を言うものである。つまり、小当たり確定時間と小当たり遊技時間との合計時間は、ハズレ確定時間との比較の中で、遊技者に違和感を与えない程度に異なっても構わない。 Further, in the present embodiment, the total time of the small hitting determination time and the small hitting game time is set to completely match the loss setting time, but it is not always necessary to match both. For example, the total time of the small hitting determination time and the small hitting game time may be less than the loss fixing time. Further, for example, even if the total time of the small hitting determination time and the small hitting game time is longer than the loss fixing time, it is sufficient that both are substantially the same. Here, “substantially the same” means that the difference between the total time of the small hitting determination time and the small hitting playing time and the loss confirmation time cannot be easily or clearly discriminated by the player. This is the case when they are close. That is, the total time of the small hitting determination time and the small hitting playing time may be different to the extent that the player does not feel uncomfortable in the comparison with the loss fixing time.

ただし、小当たり確定時間、および、大入賞口開放時間の少なくとも一方は、ハズレ確定時間よりも短いことが望ましい。これら小当たり確定時間および大入賞口開放時間は、小当たり当選時の一連の動作の中で、比較的、遊技者に気付かれやすいものであるため、これらの時間をハズレ確定時間よりも短くすることで、違和感を低減することができる。したがって、小当たり確定時間および大入賞口開放時間を、それぞれハズレ確定時間よりも短くすることが望ましい。 However, it is desirable that at least one of the small hit confirmation time and the special winning opening opening time is shorter than the loss confirmation time. Since the small hitting determination time and the special winning opening opening time are relatively easily noticed by the player in the series of operations at the time of winning the small hit, these times are set to be shorter than the loss determination time. This can reduce discomfort. Therefore, it is desirable that the small winning determination time and the special winning opening opening time are each shorter than the loss determination time.

また、ここでは、大入賞口閉鎖有効時間と、エンディング時間と、が段階的に設定されることとしたが、例えば、大入賞口開放時間の経過後にエンディング時間を設定し、これと並行して大入賞口閉鎖有効時間を計時することとしてもよい。この場合、大入賞口閉鎖有効時間をエンディング時間よりも長くし、次の図柄の変動表示と、大入賞口閉鎖有効時間とが重複するようにしても構わない。 In addition, here, the special winning opening closing valid time and the ending time are set to be set stepwise, but for example, the ending time is set after the special winning opening opening time, and in parallel with this. It is also possible to measure the effective time for closing the special winning opening. In this case, the special winning opening closing effective time may be set longer than the ending time, and the next variable display and the special winning opening closing effective time may overlap.

なお、ここでは、オープニング状態やエンディング状態等を小当たり遊技に含めることとしたが、オープニング状態やエンディング状態は必須の構成ではなく、小当たり遊技を大入賞口開放状態のみで構成してもよい。また、ここでは、大当たり図柄が停止表示された場合の確定時間(以下、「大当たり確定時間」という)を、ハズレ確定時間と等しいものとするが、大当たり確定時間は、小当たり確定時間と等しくてもよいし、あるいは、ハズレ確定時間および小当たり確定時間の双方と異なることとしてもよい。 Although the opening state and the ending state are included in the small hitting game here, the opening state and the ending state are not essential configurations, and the small hitting game may be configured only in the special winning opening state. .. In addition, here, the confirmation time when the jackpot pattern is stopped and displayed (hereinafter referred to as "jackpot confirmation time") is equal to the lost confirmation time, but the jackpot confirmation time is equal to the small hit confirmation time. Alternatively, both the loss confirmation time and the small hit confirmation time may be different.

また、ここでは、小当たり確定時間が、小当たり図柄の種別に拘わらず等しいこととするが、小当たり図柄の種別によって小当たり確定時間を異ならせてもよい。この場合、例えば、特1保留によって決定される小当たり図柄の小当たり確定時間をハズレ確定時間よりも短くし、特2保留によって決定される小当たり図柄の小当たり確定時間を、ハズレ確定時間と等しくするとよい。 In addition, here, the small hitting determination time is assumed to be the same regardless of the type of the small winning symbol, but the small hitting determination time may be different depending on the type of the small winning symbol. In this case, for example, the small hit determination time of the small hit design determined by the special 1 hold is set shorter than the loss confirmation time, and the small hit confirmation time of the small hit design determined by the special 2 hold is defined as the lost confirmation time. It should be equal.

なお、上記と同様に、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄を強制的に停止表示させることも考えられる。つまり、保留種別、すなわち、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162の種別に拘わらず、一方に小当たり図柄が停止表示された場合には、他方にハズレ図柄を停止表示させることも考えられる。しかしながら、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄を強制的に停止表示させると、やはり、適切に遊技を行っている遊技者に不利益を生じさせてしまうことがある。 In the same manner as above, during the variable display of the symbols on the first special symbol display device 160 (during the first symbol display processing), when the small winning symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 162, the first symbol is displayed. It is also possible to forcibly stop and display the lost symbols on the special symbol display device 160. That is, regardless of the holding type, that is, the type of the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, when the small hit symbol is stopped and displayed on one side, the lost symbol is stopped and displayed on the other side. It is also possible. However, during the variable display of the symbols in the first special symbol display 160 (during the first symbol display process), when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the first special symbol display If the lost symbol is forcibly stopped and displayed on 160, there may be a disadvantage to the player who is playing the game properly.

例えば、適切に左打ちを行っている場合に、釘や構造物に衝突した勢いで、遊技球が意図せずに第2遊技領域116bに進入し、第2始動口122に入球することがある。このとき、特2保留によって小当たりに当選し、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示が開始されたとする。そして、この第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始後、特1保留による大役抽選で大当たりに当選し、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示が開始されたとする。ところが、第1特別図柄表示器160に大当たり図柄が停止表示される前に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されてしまうと、適切に遊技を行って大当たりに当選したにも拘わらず、大当たりが打ち消されてしまうことになり、遊技者に多大な不利益を与えてしまう。 For example, when the player appropriately hits the left side, the game ball may unintentionally enter the second game area 116b and enter the second starting opening 122 due to the force of collision with a nail or a structure. is there. At this time, it is assumed that the special 2 is held and the small hit is won, and the variable display of the symbols on the second special symbol display device 162 is started. Then, after the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 is started, it is assumed that the jackpot is won in the large role lottery due to the special 1 hold, and the variable display of the symbols on the first special symbol display 160 is started. However, before the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 160, if the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 162, a proper game is performed to win the jackpot. Nonetheless, the jackpot will be canceled and the player will be greatly disadvantaged.

また、例えば、通常時短状態や通常前兆状態から、時短抜けで通常状態に移行した場合に、残った特2保留で小当たりに当選することもある。この場合、通常状態において、特1保留による大役抽選で大当たりに当選した際に、上記と同様に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されることで、大当たりが打ち消されてしまうことになる。 In addition, for example, when the normal time-shortened state or the normal omen state is changed to the normal state due to the time-shortage, there is a case where the small bonus hit is won by the remaining special 2 hold. In this case, in the normal state, when the jackpot is won in the jackpot lottery due to the special 1 hold, as in the above, the jackpot pattern is stopped and displayed on the second special symbol display device 162, so that the jackpot is canceled. Will end up.

このように、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162の一方に小当たり図柄が停止表示された場合に、他方にハズレ図柄を停止表示させるといった処理を単純に採用してしまうと、適切に遊技を行っている遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、遊技機100においては、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示中(第2図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第1特別図柄表示器160に停止表示されると、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を停止表示させる。一方で、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中(第1図柄表示処理中)に、小当たり図柄が第2特別図柄表示器162に停止表示されると、第1図柄表示処理すなわち第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断するとともに、小当たり遊技が終了すると(所定の期間が経過すると)、第1図柄表示処理(第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示)を再開する。これにより、適切に遊技を行っているにも拘わらず、ペナルティ状態に移行してしまったり、適切な大当たりが打ち消されてしまい、遊技者に不利益が生じてしまったりする事態を回避することができる。 Thus, when the small hit symbol is stopped and displayed on one of the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162, the process of stopping and displaying the lost symbol on the other is simply adopted. Then, it disadvantages the player who is playing the game properly. Therefore, in the gaming machine 100, during the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 (during the second symbol display processing), when the small hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, 2 The special symbol display 162 is caused to stop displaying the lost symbol. On the other hand, during the variable display of the symbols on the first special symbol display device 160 (during the first symbol display process), when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display device 162, the first symbol display process, that is, While suspending the variable display of the symbols in the first special symbol display device 160, when the small hit game ends (when a predetermined period has elapsed), the first symbol display processing (the variable display of the symbols in the first special symbol display device 160) ) Is resumed. As a result, it is possible to avoid a situation in which a player is disadvantaged even if he/she is playing a game properly, because the game goes into a penalty state or the appropriate jackpot is canceled. it can.

ここで、遊技機100によれば、例えば、前兆状態から最優位状態に移行した際に、特1保留が残っており、この特1保留による小当たりで、特2保留の大当たりが打ち消される可能性がある。しかしながら、最優位状態では、遊技中に遊技球が徐々に増加することから、大当たりに当選しない期間が長くなるほど、遊技者は獲得できる賞球数が多くなる。したがって、最優位状態では、仮に、特1保留による小当たりで特2保留の大当たりが打ち消されたとしても、遊技者に不利益が生じるものではない。 Here, according to the gaming machine 100, for example, when the transition from the omen state to the most dominant state, the special 1 hold is left, and the small hit by the special 1 hold can cancel the big hit of the special 2 hold. There is a nature. However, in the most dominant state, the game balls gradually increase during the game. Therefore, the longer the non-winning period for the jackpot, the more prize balls the player can obtain. Therefore, in the most dominant state, even if the big hit of the special 2 hold is canceled by the small hit of the special 1 hold, the player is not disadvantaged.

なお、第2図柄表示処理中に、第1特別図柄表示器160に大当たり図柄が停止表示されると、第2特別図柄表示器162にハズレ図柄が停止表示される。同様に、第1図柄表示処理中に、第2特別図柄表示器162に大当たり図柄が停止表示されると、第1特別図柄表示器160にハズレ図柄が停止表示される。 During the second symbol display processing, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160, the lost symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162. Similarly, during the first symbol display processing, when the big hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the lost symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160.

また、実質変動対象以外の保留について、変動時間を10分に設定する場合の弊害として、次の点が挙げられる。すなわち、遊技機100においては、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが、同時並行して行われる。そのため、各図柄の変動表示の時間、つまり、変動時間は、大役抽選の実行時の遊技状態に基づいて決定され、また、当該遊技状態における変動回数が時短回数に達した場合には、図柄の変動表示の開始時に遊技状態が変更される。 The following points can be cited as adverse effects when the variation time is set to 10 minutes for holding other than the actual variation target. That is, in the gaming machine 100, the variable display of symbols on the first special symbol display device 160 and the variable display of symbols on the second special symbol display device 162 are simultaneously performed in parallel. Therefore, the variation display time of each symbol, that is, the variation time is determined based on the game state at the time of execution of the large lottery, and when the number of times of variation in the game state reaches the time saving number, The game state is changed at the start of the variable display.

例えば、高確前兆状態の移行時に、時短回数が10回に設定されるとともに、時短抜けによって、高確前兆状態から最優位状態に遊技状態が移行したとする。このとき、高確前兆状態における10回目の大役抽選が、実質変動対象ではない特2保留によって行われたとする。この場合、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始をもって、高確前兆状態における変動回数が10回に達するため、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時に、普通遊技状態が非時短遊技状態となり、遊技状態が最優位状態に移行することになる。 For example, it is assumed that the number of time-savings is set to 10 at the time of transition to the high-precise omen state, and the gaming state is transitioned from the high-probability omen state to the most dominant state due to the short-time omission. At this time, it is assumed that the tenth major role lottery in the highly accurate predictive state is performed by the special 2 hold, which is not a target of substantial change. In this case, with the start of the variable display of the symbols on the second special symbol display 162, the number of variations in the high-precision sign state reaches 10 times, so at the start of the variable display of the symbols on the second special symbol display 162, normally The gaming state becomes the non-time saving gaming state, and the gaming state shifts to the most dominant state.

ところが、10回目の大役抽選の開始時の遊技状態は高確前兆状態であるため、特2保留は実質変動対象ではない。そこで、仮に、変動時間を10分に設定してしまうと、最優位状態に移行しているにも拘わらず、この変動時間が経過するまで、次の特2保留による大役抽選が実行されなくなってしまう。つまり、最優位状態において、適切に第2遊技領域116bに遊技球を発射させても、特2保留による大役抽選が10分近く実行されず、遊技者に不利益を生じさせることになる。これは、最優位状態への移行が、時短抜けによってなされるとともに、時短抜けによる遊技状態の変更時には、図柄が停止表示されないためである。 However, since the game state at the start of the 10th big role lottery is a highly predictive state, the special 2 hold is not substantially subject to change. Therefore, if the variation time is set to 10 minutes, the next big 2 lottery by holding the special character 2 will not be executed until the variation time elapses, despite the transition to the most advantageous state. I will end up. In other words, in the most dominant state, even if the game ball is properly shot in the second game area 116b, the large role lottery for holding the special 2 is not executed for about 10 minutes, which causes a disadvantage to the player. This is because the transition to the most predominant state is made by the time cutout, and when the game state is changed due to the time cutout, the symbols are not stopped and displayed.

そこで、上記の不都合を解消するべく、遊技機100においては、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されている場合に、特2保留によって大役抽選が実行されると、当該時短遊技状態に設定された後の、第2特別図柄表示器162における図柄の変動回数(第2変動回数)に基づいて変動時間を決定する。具体的には、図7(b)に示すように、通常時短状態、通常前兆状態、高確前兆状態では、第2変動回数が4回以下である場合に、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルが選択される。この特殊テーブルによれば、図柄の種別に拘わらず、変動時間が1分に決定される。一方、第2変動回数が5回以上である場合には、変動パターン乱数判定テーブルとしてテーブルIが選択される。このテーブルIによれば、図柄の種別に拘わらず、変動時間が10分に決定される。 Therefore, in order to eliminate the above-mentioned inconvenience, in the gaming machine 100, when the normal game state is set to the time saving game state, when the large role lottery is executed by the special 2 hold, the time saving game state is set. After that, the variation time is determined based on the number of variations of the symbol on the second special symbol display 162 (second variation number). Specifically, as shown in FIG. 7B, in the normal shortened time state, the normal precursory state, and the highly accurate predictive state, when the second variation number is 4 times or less, a special table as a variation pattern random number determination table. Is selected. According to this special table, the variation time is determined to be 1 minute regardless of the type of symbol. On the other hand, when the second variation number is 5 or more, the table I is selected as the variation pattern random number determination table. According to this table I, the variation time is determined to be 10 minutes regardless of the type of symbol.

このように、第2変動回数が、特2保留の上限数である4回以下である場合と、第2変動回数が、特2保留の上限数よりも多い場合とで、変動時間を異ならせている。これにより、時短抜けによって最優位状態に移行したにも拘わらず、特2保留による大役抽選が長時間に亘って実行されないといった不都合を解消することができる。なお、普通遊技状態が時短遊技状態に設定されているときに、実質変動対象ではない特2保留による大役抽選が、上限数を超えて実行される場合というのは、遊技者が意図的に第2遊技領域116bに向けて遊技球を発射させているものと推定される。そのため、このような場合には、遊技者にペナルティを科すべく、変動時間が10分に設定されることとなる。 As described above, the variation time is made different depending on whether the second number of fluctuations is equal to or less than the upper limit number of special 2 holdings, that is, 4 times, or when the second number of fluctuations is larger than the upper limit number of special 2 holdings. ing. As a result, it is possible to eliminate the inconvenience that the large role lottery for holding the special 2 is not executed for a long time despite the shift to the most predominant state due to the short time drop. In addition, when the normal game state is set to the time saving game state, the case where the large role lottery by the special 2 hold that is not substantially subject to change is executed over the upper limit number means that the player intentionally It is presumed that the game ball is being shot toward the 2 game area 116b. Therefore, in such a case, the variation time is set to 10 minutes in order to impose a penalty on the player.

以下に、上記の遊技性を実現するための、主制御基板300の主な処理について、フローチャートを用いて説明する。 Below, the main processing of the main control board 300 for realizing the above-mentioned playability will be described using a flowchart.

(主制御基板300のCPU初期化処理)
図16は、主制御基板300におけるCPU初期化処理(S100)を説明するフローチャートである。
(CPU initialization processing of main control board 300)
FIG. 16 is a flowchart illustrating the CPU initialization process (S100) in the main control board 300.

電源基板より電源が供給されると、メインCPU300aにシステムリセットが発生し、メインCPU300aは、以下のCPU初期化処理(S100)を行う。 When power is supplied from the power supply board, a system reset occurs in the main CPU 300a, and the main CPU 300a performs the following CPU initialization processing (S100).

(ステップS100−1)
メインCPU300aは、電源投入に応じて、初期設定処理として、メインROM300bから起動プログラムを読み込むとともに、各種処理を実行するために必要な設定処理を行う。
(Step S100-1)
When the power is turned on, the main CPU 300a reads a boot program from the main ROM 300b as an initial setting process, and also performs a setting process necessary for executing various processes.

(ステップS100−3)
メインCPU300aは、タイマカウンタにウェイト処理時間を設定する。
(Step S100-3)
The main CPU 300a sets the wait processing time in the timer counter.

(ステップS100−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。なお、主制御基板300には、電源断検知回路が設けられており、電源電圧が所定値以下になると、電源検知回路から電源断予告信号が出力される。電源断予告信号を検出している場合には、上記ステップS100−3に処理を移し、電源断予告信号を検出していない場合には、ステップS100−7に処理を移す。
(Step S100-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power-off notice signal is detected. It should be noted that the main control board 300 is provided with a power cutoff detection circuit, and when the power supply voltage falls below a predetermined value, the power supply cutoff circuit outputs a power cutoff notice signal. If the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S100-3, and if the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S100-7.

(ステップS100−7)
メインCPU300aは、上記ステップS100−3で設定したウェイト時間が経過したか否かを判定する。その結果、ウェイト時間が経過したと判定した場合にはステップS100−9に処理を移し、ウェイト時間は経過していないと判定した場合には上記ステップS100−5に処理を移す。
(Step S100-7)
The main CPU 300a determines whether or not the wait time set in step S100-3 has elapsed. As a result, if it is determined that the wait time has elapsed, the process proceeds to step S100-9, and if it is determined that the wait time has not elapsed, the process proceeds to step S100-5.

(ステップS100−9)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを許可するために必要な処理を実行する。
(Step S100-9)
The main CPU 300a executes processing necessary for permitting access to the main RAM 300c.

(ステップS100−11)
メインCPU300aは、RAMクリア信号がオンしているか否かを判定する。なお、遊技盤108の背面には不図示のRAMクリアボタンが設けられており、このRAMクリアボタンが押圧操作されると、RAMクリア検出スイッチがRAMクリアボタンの押圧操作を検出して、主制御基板300にRAMクリア信号が出力される。ここでは、RAMクリアボタンが押圧操作された状態で電源が投入された場合に、RAMクリア信号がオンしていると判定される。そして、RAMクリア信号がオンしていると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、RAMクリア信号はオンしていないと判定した場合にはステップS100−19に処理を移す。
(Step S100-11)
The main CPU 300a determines whether the RAM clear signal is on. A RAM clear button (not shown) is provided on the back surface of the game board 108. When the RAM clear button is pressed, the RAM clear detection switch detects the pressing operation of the RAM clear button, and the main control is performed. A RAM clear signal is output to the substrate 300. Here, when the power is turned on while the RAM clear button is being pressed, it is determined that the RAM clear signal is on. If it is determined that the RAM clear signal is on, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that the RAM clear signal is not on, the process proceeds to step S100-19.

(ステップS100−13)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源投入時(メインRAM300cをクリアするリセット時)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-13)
The main CPU 300a performs an initialization process of clearing data to be cleared in the main RAM 300c that is to be cleared when the power is turned on (when resetting to clear the main RAM 300c).

(ステップS100−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-15)
The main CPU 300a performs a transmission process of a sub command (RAM clear designation command) for transmitting to the sub control board 330 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−17)
メインCPU300aは、メインRAM300cがクリアされたことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(RAMクリア指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-17)
The main CPU 300a performs a payout command (RAM clear designation command) transmission process for transmitting to the payout control board 310 that the main RAM 300c has been cleared.

(ステップS100−19)
メインCPU300aは、チェックサムを算出するために必要な処理を実行する。
(Step S100-19)
The main CPU 300a executes the processing required to calculate the checksum.

(ステップS100−21)
メインCPU300aは、上記ステップS100−19で算出したチェックサムが、電源断時に保存されたチェックサムと不一致であるかを判定する。その結果、両者が不一致であると判定した場合にはステップS100−13に処理を移し、両者が不一致ではない(一致する)と判定した場合にはステップS100−23に処理を移す。
(Step S100-21)
The main CPU 300a determines whether the checksum calculated in step S100-19 above does not match the checksum stored when the power was cut off. As a result, if it is determined that they do not match, the process proceeds to step S100-13, and if it is determined that they do not match (match), the process proceeds to step S100-23.

(ステップS100−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cのうち、電源復帰時(メインRAM300cをクリアせずに、電源断前のデータを維持するとき)にクリアすべきクリア対象のデータをクリアする初期化処理を行う。
(Step S100-23)
The main CPU 300a performs an initialization process for clearing data to be cleared in the main RAM 300c that is to be cleared when the power is restored (when the data before power-off is maintained without clearing the main RAM 300c).

(ステップS100−25)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを副制御基板330に伝達するためのサブコマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-25)
The main CPU 300a performs a transmission process of a sub-command (power-supply restoration designation command) for transmitting to the sub-control board 330 that the power supply has been restored.

(ステップS100−27)
メインCPU300aは、電源断から復帰したことを払出制御基板310に伝達するための払出コマンド(電源復帰指定コマンド)の送信処理を行う。
(Step S100-27)
The main CPU 300a performs a process of transmitting a payout command (power supply restoration designation command) for transmitting to the payout control board 310 that the power supply has been restored.

(ステップS100−29)
メインCPU300aは、特別図柄の種別を示す電源投入時特図図柄種別指定コマンド、特1保留数(X1)を示す特1保留指定コマンド、特2保留数(X2)を示す特2保留指定コマンド、記憶されている特1保留および特2保留の入賞順序を示す特別図柄入賞順序コマンドを送信するための電源投入時サブコマンドセット処理を実行する。
(Step S100-29)
The main CPU 300a is a special symbol designating command at power-on showing the type of special symbol, a special 1 holding designating command showing the special 1 holding number (X1), a special 2 holding designating command showing the special 2 holding number (X2), The power-on subcommand set process for transmitting the special symbol winning order command indicating the stored winning order of special 1 hold and special 2 hold is executed.

(ステップS100−31)
メインCPU300aは、タイマ割込みの周期を設定する。
(Step S100-31)
The main CPU 300a sets the timer interrupt cycle.

(ステップS100−33)
メインCPU300aは、割込みを禁止するための処理を行う。
(Step S100-33)
The main CPU 300a performs a process for prohibiting interrupts.

(ステップS100−35)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数用初期値更新乱数を更新する。なお、当たり図柄乱数用初期値更新乱数は、当たり図柄乱数の初期値および終了値を決定するためのものである。つまり、後述する当たり図柄乱数の更新処理によって当たり図柄乱数が、当たり図柄乱数用初期値更新乱数から、当該当たり図柄乱数用初期値更新乱数−1まで1周すると、当たり図柄乱数は、そのときの当たり図柄乱数用初期値更新乱数に更新されることとなる。
(Step S100-35)
The main CPU 300a updates the winning random number initial value update random number. The initial value update random number for winning symbol random number is for determining the initial value and the ending value of the winning symbol random number. That is, the hit symbol random number is updated by the hit symbol random number update process to be described later, from the hit symbol random number initial value update random number to the hit symbol random number initial value update random number -1 and the hit symbol random number at that time. It will be updated to the initial value update random number for the winning symbol random number.

(ステップS100−37)
メインCPU300aは、払出制御基板310から受信した受信データ(主コマンド)を解析し、受信データに応じた種々の処理を実行する。
(Step S100-37)
The main CPU 300a analyzes the reception data (main command) received from the payout control board 310, and executes various processes according to the reception data.

(ステップS100−39)
メインCPU300aは、送信バッファに格納されているサブコマンドを副制御基板330に送信するための処理を行う。
(Step S100-39)
The main CPU 300a performs processing for transmitting the subcommand stored in the transmission buffer to the sub control board 330.

(ステップS100−41)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S100-41)
The main CPU 300a performs processing for permitting interruption.

(ステップS100−43)
メインCPU300aは、変動パターン乱数を更新し、以後、上記ステップS100−33から処理を繰り返す。
(Step S100-43)
The main CPU 300a updates the fluctuation pattern random number, and thereafter repeats the processing from step S100-33.

次に、主制御基板300における割込み処理について説明する。ここでは、電源断時退避処理(XINT割込み処理)およびタイマ割込み処理について説明する。 Next, the interrupt processing in the main control board 300 will be described. Here, the power-off save processing (XINT interrupt processing) and the timer interrupt processing will be described.

(主制御基板300の電源断時退避処理(XINT割込み処理))
図17は、主制御基板300における電源断時退避処理(XINT割込み処理)を説明するフローチャートである。メインCPU300aは、電源断検知回路を監視しており、電源電圧が所定値以下になると、CPU初期化処理に割り込んで電源断時退避処理を実行する。
(Evacuation process when the main control board 300 is powered off (XINT interrupt process))
FIG. 17 is a flowchart illustrating a power-off evacuation process (XINT interrupt process) in the main control board 300. The main CPU 300a monitors the power-off detection circuit, and when the power supply voltage becomes equal to or lower than a predetermined value, it interrupts the CPU initialization process and executes the power-off save process.

(ステップS300−1)
電源断予告信号が入力されると、メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S300-1)
When the power-off notice signal is input, the main CPU 300a saves the register.

(ステップS300−3)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-3)
The main CPU 300a checks the power off notice signal.

(ステップS300−5)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−11に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−7に処理を移す。
(Step S300-5)
The main CPU 300a determines whether or not the power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-11, and if it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-7. ..

(ステップS300−7)
メインCPU300aは、レジスタを復帰させる。
(Step S300-7)
The main CPU 300a restores the register.

(ステップS300−9)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行い、当該電源断時退避処理を終了する。
(Step S300-9)
The main CPU 300a performs a process for permitting interruption, and ends the power-off save process.

(ステップS300−11)
メインCPU300aは、出力ポートの出力を停止する出力ポートクリア処理を実行する。
(Step S300-11)
The main CPU 300a executes an output port clearing process for stopping the output of the output port.

(ステップS300−13)
メインCPU300aは、チェックサムを算出して保存するチェックサム設定処理を実行する。
(Step S300-13)
The main CPU 300a executes a checksum setting process for calculating and storing the checksum.

(ステップS300−15)
メインCPU300aは、メインRAM300cへのアクセスを禁止するために必要なRAMプロテクト設定処理を実行する。
(Step S300-15)
The main CPU 300a executes a RAM protection setting process necessary to prohibit access to the main RAM 300c.

(ステップS300−17)
メインCPU300aは、電源断発生監視時間を設定すべく、ループカウンタのカウンタ値に所定の電源断検出信号検出回数をセットする。
(Step S300-17)
The main CPU 300a sets the count value of the loop counter to a predetermined number of times the power failure detection signal is detected in order to set the power failure occurrence monitoring time.

(ステップS300−19)
メインCPU300aは、電源断予告信号をチェックする。
(Step S300-19)
The main CPU 300a checks the power off notice signal.

(ステップS300−21)
メインCPU300aは、電源断予告信号を検出しているかを判定する。その結果、電源断予告信号を検出していると判定した場合にはステップS300−17に処理を移し、電源断予告信号を検出していないと判定した場合にはステップS300−23に処理を移す。
(Step S300-21)
The main CPU 300a determines whether or not the power-off notice signal is detected. As a result, if it is determined that the power-off notice signal is detected, the process proceeds to step S300-17, and if it is determined that the power-off notice signal is not detected, the process proceeds to step S300-23. ..

(ステップS300−23)
メインCPU300aは、上記ステップS300−17でセットしたループカウンタの値を1減算する。
(Step S300-23)
The main CPU 300a subtracts 1 from the value of the loop counter set in step S300-17.

(ステップS300−25)
メインCPU300aは、ループカウンタのカウンタ値が0でないかを判定する。その結果、カウンタ値が0ではないと判定した場合にはステップS300−19に処理を移し、カウンタ値が0であると判定した場合には上記したCPU初期化処理(ステップS100)に移行する。
(Step S300-25)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the loop counter is 0. As a result, if it is determined that the counter value is not 0, the process proceeds to step S300-19, and if it is determined that the counter value is 0, the above-described CPU initialization process (step S100) is performed.

なお、実際に電源断が生じた場合には、ステップS300−17〜ステップS300−25をループしている間に遊技機100の稼働が停止する。 In addition, when the power is actually cut off, the operation of the gaming machine 100 is stopped during the loop of steps S300-17 to S300-25.

(主制御基板300のタイマ割込み処理)
図18は、主制御基板300におけるタイマ割込み処理を説明するフローチャートである。主制御基板300には、所定の周期(本実施形態では4ミリ秒、以下「4ms」という)毎にクロックパルスを発生させるリセット用クロックパルス発生回路が設けられている。そして、リセット用クロックパルス発生回路によって、クロックパルスが発生すると、CPU初期化処理(ステップS100)に割り込んで、以下のタイマ割込み処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board 300)
FIG. 18 is a flowchart illustrating the timer interrupt processing in the main control board 300. The main control board 300 is provided with a reset clock pulse generation circuit that generates a clock pulse at a predetermined cycle (4 milliseconds in this embodiment, hereinafter referred to as “4 ms”). When a clock pulse is generated by the reset clock pulse generation circuit, it interrupts the CPU initialization process (step S100) and the following timer interrupt process is executed.

(ステップS400−1)
メインCPU300aは、レジスタを退避する。
(Step S400-1)
The main CPU 300a saves the register.

(ステップS400−3)
メインCPU300aは、割込みを許可するための処理を行う。
(Step S400-3)
The main CPU 300a performs processing for permitting interruption.

(ステップS400−5)
メインCPU300aは、コモン出力バッファにセットされたコモンデータを出力ポートに出力し、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172を点灯制御するダイナミックポート出力処理を実行する。
(Step S400-5)
The main CPU 300a outputs the common data set in the common output buffer to the output port, and the first special symbol display device 160, the second special symbol display device 162, the first special symbol holding display device 164, the second special symbol holding device. The dynamic port output process for controlling the lighting of the display device 166, the normal symbol display device 168, the normal symbol hold display device 170, and the right-handing notification display device 172 is executed.

(ステップS400−7)
メインCPU300aは、各種の入力ポート情報を読み込み、最新のスイッチ状態を正確に取得するためのポート入力処理を実行する。
(Step S400-7)
The main CPU 300a reads various kinds of input port information and executes a port input process for accurately obtaining the latest switch state.

(ステップS400−9)
メインCPU300aは、各種タイマカウンタを更新するタイマ更新処理を行う。ここで、各種タイマカウンタは、特に断る場合を除き、当該主制御基板300のタイマ割込み処理の度に減算され、0になると減算を停止する。
(Step S400-9)
The main CPU 300a performs timer update processing for updating various timer counters. Here, unless otherwise specified, the various timer counters are decremented each time the timer interrupt processing of the main control board 300 is performed, and the decrement is stopped when the timer counter becomes 0.

(ステップS400−11)
メインCPU300aは、上記ステップS100−35と同様、当たり図柄乱数用初期値更新乱数の更新処理を実行する。
(Step S400-11)
The main CPU 300a executes the update process of the initial value update random number for winning symbol random number, as in step S100-35.

(ステップS400−13)
メインCPU300aは、当たり図柄乱数を更新する処理を行う。具体的には、乱数カウンタを1加算して更新し、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の当たり図柄乱数用初期値更新乱数の値から乱数を更新する。
(Step S400-13)
The main CPU 300a performs a process of updating the winning symbol random number. Specifically, the random number counter is updated by adding 1, and when the added result exceeds the maximum value of the random number range, the random number counter is returned to 0, and when the random number counter makes one round, the Update the initial value for the random number of the winning symbol.

なお、詳しい説明は省略するが、本実施形態では、大当たり決定乱数および当たり決定乱数は、主制御基板300に内蔵されたハードウェア乱数生成部によって更新されるハードウェア乱数を用いている。ハードウェア乱数生成部は、大当たり決定乱数および当たり決定乱数を、いずれも一定の規則にしたがって更新し、乱数列が一巡するごとに自動的に乱数列を変更するとともに、システムリセット毎にスタート値を変更している。 Although detailed description is omitted, in the present embodiment, the big hit determination random number and the hit determination random number are hardware random numbers updated by a hardware random number generation unit built in the main control board 300. The hardware random number generation unit updates the big hit determination random number and the hit determination random number according to a certain rule, automatically changes the random number sequence every time the random number sequence makes one round, and sets the start value every system reset. Have changed.

(ステップS500)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、ゲート検出スイッチ124s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sから信号の入力があったか否か判定するスイッチ管理処理を実行する。なお、このスイッチ管理処理の詳細については後述する。
(Step S500)
Whether or not the main CPU 300a receives a signal from the first start opening detection switch 120s, the second start opening detection switch 122s, the gate detection switch 124s, the first big winning opening detection switch 126s, and the second big winning opening detection switch 128s. Execute the switch management process to determine. The details of this switch management process will be described later.

(ステップS600)
メインCPU300aは、上記の特別遊技を進行制御するための特別遊技管理処理を実行する。なお、この特別遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S600)
The main CPU 300a executes special game management processing for controlling the progress of the special game. The details of this special game management process will be described later.

(ステップS700)
メインCPU300aは、上記の普通遊技を進行制御するための普通遊技管理処理を実行する。なお、この普通遊技管理処理の詳細については後述する。
(Step S700)
The main CPU 300a executes a normal game management process for controlling the progress of the normal game. The details of this normal game management processing will be described later.

(ステップS400−15)
メインCPU300aは、各種エラーの判定およびエラー判定結果に応じた設定を行うためのエラー管理処理を実行する。
(Step S400-15)
The main CPU 300a executes error management processing for determining various errors and making settings according to the error determination result.

(ステップS400−17)
メインCPU300aは、一般入賞口検出スイッチ118s、第1始動口検出スイッチ120s、第2始動口検出スイッチ122s、第1大入賞口検出スイッチ126s、第2大入賞口検出スイッチ128sのチェックを行い、該当する賞球制御用のカウンタ等を加算するための入賞口スイッチ処理を実行する。
(Step S400-17)
The main CPU 300a checks the general winning opening detection switch 118s, the first starting opening detecting switch 120s, the second starting opening detecting switch 122s, the first big winning opening detecting switch 126s, and the second big winning opening detecting switch 128s, and the corresponding result. The winning opening switch process for adding a prize ball control counter or the like is executed.

また、メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであることを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットする。 Further, the main CPU 300a sets a special winning opening entrance command, which indicates that the game balls are properly entered into the first special opening 126 or the second special opening 128, in the transmission buffer.

(ステップS400−19)
メインCPU300aは、上記ステップS400−17でセットされた賞球制御用のカウンタのカウンタ値等に基づく払出コマンドの作成および送信を行うための払出制御管理処理を実行する。
(Step S400-19)
The main CPU 300a executes a payout control management process for creating and transmitting a payout command based on the counter value of the prize ball control counter set in step S400-17.

(ステップS400−21)
メインCPU300aは、遊技情報出力端子板312から外部へ出力する外部情報用の出力データをセットするための外部情報管理処理を実行する。
(Step S400-21)
The main CPU 300a executes an external information management process for setting output data for external information output from the game information output terminal board 312 to the outside.

(ステップS400−23)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160、第2特別図柄表示器162、第1特別図柄保留表示器164、第2特別図柄保留表示器166、普通図柄表示器168、普通図柄保留表示器170、右打ち報知表示器172等の各種表示器(LED)を点灯制御するためのコモンデータをコモン出力バッファにセットするLED表示設定処理を実行する。
(Step S400-23)
Main CPU300a, 1st special design indicator 160, 2nd special design indicator 162, 1st special design reservation indicator 164, 2nd special design reservation indicator 166, normal design indicator 168, normal design reservation indicator 170 The LED display setting process of setting common data for controlling lighting of various indicators (LEDs) such as the right-handed notification indicator 172 in the common output buffer is executed.

(ステップS400−25)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120c、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cのソレノイド出力イメージを合成し、出力ポートバッファに格納するためのソレノイド出力イメージ合成処理を実行する。
(Step S400-25)
The main CPU 300a synthesizes the solenoid output images of the ordinary electric accessory solenoid 120c, the first big winning opening solenoid 126c, and the second big winning opening solenoid 128c, and executes a solenoid output image synthesizing process for storing in the output port buffer. ..

(ステップS400−27)
メインCPU300aは、各出力ポートバッファに格納されたコモン出力バッファの値を出力ポートに出力するためのポート出力処理を実行する。
(Step S400-27)
The main CPU 300a executes port output processing for outputting the value of the common output buffer stored in each output port buffer to the output port.

(ステップS400−29)
メインCPU300aは、レジスタを復帰してタイマ割込み処理を終了する。
(Step S400-29)
The main CPU 300a restores the register and ends the timer interrupt process.

以下に、上記したタイマ割込み処理のうち、ステップS500のスイッチ管理処理、ステップS600の特別遊技管理処理、ステップS700の普通遊技管理処理について、詳細に説明する。 The switch management processing of step S500, the special game management processing of step S600, and the normal game management processing of step S700 of the above timer interrupt processing will be described in detail below.

図19は、主制御基板300におけるスイッチ管理処理(ステップS500)を説明するフローチャートである。 FIG. 19 is a flowchart illustrating the switch management process (step S500) in the main control board 300.

(ステップS500−1)
メインCPU300aは、ゲート検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、ゲート124を遊技球が通過してゲート検出スイッチ124sからの検出信号がオンされたかを判定する。その結果、ゲート検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS510に処理を移し、ゲート検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−3に処理を移す。
(Step S500-1)
The main CPU 300a determines whether the gate detection switch is on, that is, whether the game ball has passed through the gate 124 and the detection signal from the gate detection switch 124s has been turned on. As a result, when it is determined that the gate detection switch is on, the process proceeds to step S510, and when it is determined that the gate detection switch is not detected, the process proceeds to step S500-3.

(ステップS510)
メインCPU300aは、ゲート124への遊技球の通過に基づいてゲート通過処理を実行する。なお、このゲート通過処理の詳細については後述する。
(Step S510)
The main CPU 300a executes a gate passage process based on the passage of the game ball to the gate 124. The details of the gate passage process will be described later.

(ステップS500−3)
メインCPU300aは、第1始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1始動口120に遊技球が入球して第1始動口検出スイッチ120sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第1始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS520に処理を移し、第1始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−5に処理を移す。
(Step S500-3)
The main CPU 300a determines whether or not the first start opening detection switch is ON, that is, whether the game ball has entered the first start opening 120 and the detection signal has been input from the first start opening detection switch 120s. As a result, if it is determined that it is time to detect the first start opening detection switch ON, the process proceeds to step S520, and if it is determined that it is not time to detect the first start opening detection switch ON, then the process proceeds to step S500-5. Transfer.

(ステップS520)
メインCPU300aは、第1始動口120への遊技球の入球に基づいて第1始動口通過処理を実行する。なお、この第1始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S520)
The main CPU 300a executes the first starting opening passage process based on the entry of the game ball into the first starting opening 120. The details of this first starting port passage processing will be described later.

(ステップS500−5)
メインCPU300aは、第2始動口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第2始動口122に遊技球が入球して第2始動口検出スイッチ122sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、第2始動口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS530に処理を移し、第2始動口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合にはステップS500−7に処理を移す。
(Step S500-5)
The main CPU 300a determines whether or not the second start opening detection switch ON is detected, that is, whether the game ball enters the second start opening 122 and the detection signal is input from the second start opening detection switch 122s. As a result, if it is determined that it is time to detect the second start opening detection switch ON, the process proceeds to step S530, and if it is determined that it is not time to detect the second start opening detection switch ON, then the process proceeds to step S500-7. Transfer.

(ステップS530)
メインCPU300aは、第2始動口122への遊技球の入球に基づいて第2始動口通過処理を実行する。なお、この第2始動口通過処理の詳細については後述する。
(Step S530)
The main CPU 300a executes the second starting opening passage process based on the entry of the game ball into the second starting opening 122. The details of the second starting opening passage processing will be described later.

(ステップS500−7)
メインCPU300aは、大入賞口検出スイッチオン検出時であるか、すなわち、第1大入賞口126または第2大入賞口128に遊技球が入球して第1大入賞口検出スイッチ126sまたは第2大入賞口検出スイッチ128sから検出信号が入力されたかを判定する。その結果、大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合にはステップS540に処理を移し、大入賞口検出スイッチオン検出時ではないと判定した場合には当該スイッチ管理処理を終了する。
(Step S500-7)
The main CPU 300a detects when the special winning opening detection switch is turned on, that is, the game ball enters the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 and the first special winning opening detection switch 126s or the second winning opening detection switch 126s. It is determined whether or not a detection signal is input from the special winning opening detection switch 128s. As a result, if it is determined that the special winning opening detection switch is detected, the process proceeds to step S540, and if it is determined that the special winning opening detection switch is not detected, the switch management process is ended.

(ステップS540)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が適正になされたものであるかを判定し、遊技球の入球が適正になされたと判定した場合には、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドを副制御基板330に送信するための大入賞口通過処理を実行する。なお、この大入賞口通過処理の詳細については後述する。
(Step S540)
When the main CPU 300a determines whether the game balls have been properly entered into the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128, and determines that the game balls have been appropriately entered. In the process, a special winning opening passing process for transmitting a special winning opening entry command indicating the entry of a game ball to the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 to the sub control board 330 is executed. The details of the special winning opening passage processing will be described later.

図20は、主制御基板300におけるゲート通過処理(ステップS510)を説明するフローチャートである。 FIG. 20 is a flowchart illustrating the gate passage process (step S510) in the main control board 300.

(ステップS510−1)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された当たり決定乱数をロードする。
(Step S510-1)
The main CPU 300a loads the hit determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS510−3)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であるか、つまり、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が4以上であるかを判定する。その結果、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値が最大値以上であると判定した場合には当該ゲート通過処理を終了し、普通図柄保留球数カウンタは最大値以上ではないと判定した場合にはステップS510−5に処理を移す。
(Step S510-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is equal to or more than the maximum value, that is, whether the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is 4 or more. As a result, when it is determined that the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is equal to or larger than the maximum value, the gate passage process is ended, and when it is determined that the normal symbol holding sphere number counter is not equal to or larger than the maximum value The processing moves to step S510-5.

(ステップS510−5)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S510-5)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol holding sphere number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS510−7)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の4つの記憶部のうち、取得した当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S510-7)
The main CPU 300a calculates a target storage unit to which the acquired hit determination random number is to be saved, out of the four storage units in the universal figure reservation storage area.

(ステップS510−9)
メインCPU300aは、上記ステップS510−1で取得した当たり決定乱数を、上記ステップS510−7で算定した対象記憶部にセーブする。
(Step S510-9)
The main CPU 300a saves the hit determination random number acquired in step S510-1 in the target storage unit calculated in step S510-7.

(ステップS510−11)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットし、当該ゲート通過処理を終了する。
(Step S510-11)
The main CPU 300a sets the universal figure hold designation command indicating the number of reserved universal figure stores stored in the universal figure hold storage area in the transmission buffer, and ends the gate passage process.

図21は、主制御基板300における第1始動口通過処理(ステップS520)を説明するフローチャートである。 FIG. 21 is a flowchart illustrating the first starting opening passage process (step S520) in the main control board 300.

(ステップS520−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「00H」をセットする。なお、特別図柄識別値は、保留種別として特1保留および特2保留のいずれであるかを識別するためのもので、特別図柄識別値(00H)は特1保留を示し、特別図柄識別値(01H)は特2保留を示す。
(Step S520-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the special symbol identification value. In addition, the special symbol identification value is for identifying which one of the special 1 hold and the special 2 hold as the hold type, the special symbol identification value (00H) indicates the special 1 hold, and the special symbol identification value ( 01H) indicates special 2 reservation.

(ステップS520−3)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S520-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 1 reserved sphere number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第1始動口通過処理を終了する。なお、この特別図柄乱数取得処理は、第2始動口通過処理(ステップS530)と共通のモジュールを利用して実行される。したがって、特別図柄乱数取得処理の詳細は、第2始動口通過処理の説明後に説明する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes the special symbol random number acquisition process, and ends the first starting opening passage process. It should be noted that this special symbol random number acquisition process is executed by using the same module as the second starting port passing process (step S530). Therefore, the details of the special symbol random number acquisition process will be described after the description of the second starting opening passage process.

図22は、主制御基板300における第2始動口通過処理(ステップS530)を説明するフローチャートである。 FIG. 22 is a flowchart illustrating the second starting opening passage process (step S530) in the main control board 300.

(ステップS530−1)
メインCPU300aは、特別図柄識別値として「01H」をセットする。
(Step S530-1)
The main CPU 300a sets "01H" as the special symbol identification value.

(ステップS530−3)
メインCPU300aは、特別図柄2保留球数カウンタのアドレスをセットする。
(Step S530-3)
The main CPU 300a sets the address of the special symbol 2 holding ball number counter.

(ステップS535)
メインCPU300aは、後述する特別図柄乱数取得処理を実行し、当該第2始動口通過処理を終了する。
(Step S535)
The main CPU 300a executes a special symbol random number acquisition process, which will be described later, and ends the second starting opening passing process.

図23は、主制御基板300における特別図柄乱数取得処理(ステップS535)を説明するフローチャートである。この特別図柄乱数取得処理は、上記した第1始動口通過処理(ステップS520)および第2始動口通過処理(ステップS530)において、共通のモジュールを用いて実行される。 FIG. 23 is a flowchart illustrating the special symbol random number acquisition process (step S535) in the main control board 300. This special symbol random number acquisition process is executed by using a common module in the above-mentioned first starting port passing process (step S520) and second starting port passing process (step S530).

(ステップS535−1)
メインCPU300aは、上記ステップS520−1またはステップS530−1でセットした特別図柄識別値をロードする。
(Step S535-1)
The main CPU 300a loads the special symbol identification value set in step S520-1 or step S530-1.

(ステップS535−3)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数をロードする。ここでは、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「00H」であれば、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特1保留数をロードする。また、上記ステップS535−1でロードした特別図柄識別値が「01H」であれば、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値、すなわち、特2保留数をロードする。
(Step S535-3)
The main CPU 300a loads the number of target special symbol holding balls. Here, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "00H", the counter value of the special symbol 1 holding sphere counter, that is, the special 1 holding number is loaded. Further, if the special symbol identification value loaded in step S535-1 is "01H", the counter value of the special symbol 2 holding sphere number counter, that is, the special 2 holding number is loaded.

(ステップS535−5)
メインCPU300aは、ハードウェア乱数生成部によって更新された大当たり決定乱数をロードする。
(Step S535-5)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number updated by the hardware random number generation unit.

(ステップS535−7)
メインCPU300aは、上記ステップS535−3でロードした対象特別図柄保留球数が上限値以上であるかを判定する。その結果、上限値以上であると判定した場合には、当該特別図柄乱数取得処理を終了し、上限値以上ではないと判定した場合には、ステップS535−9に処理を移す。
(Step S535-7)
The main CPU 300a determines whether or not the number of target special symbol holding balls loaded in step S535-3 is equal to or more than the upper limit value. As a result, if it is determined that the number is equal to or more than the upper limit value, the special symbol random number acquisition process is ended, and if it is determined that the number is not equal to or more than the upper limit value, the process proceeds to step S535-9.

(ステップS535−9)
メインCPU300aは、対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S535-9)
The main CPU 300a updates the counter value of the target special symbol holding sphere number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS535−11)
メインCPU300aは、特図保留記憶領域の記憶部のうち、取得した大当たり決定乱数をセーブする対象となる対象記憶部を算定する。
(Step S535-11)
The main CPU 300a calculates a target storage unit that is a target for saving the obtained jackpot determination random number among the storage units in the special figure reservation storage area.

(ステップS535−13)
メインCPU300aは、上記ステップS535−5でロードした大当たり決定乱数、上記ステップS400−13で更新された当たり図柄乱数、上記ステップS100−43で更新された変動パターン乱数を取得し、上記ステップS535−11で算定した対象記憶部に格納する。
(Step S535-13)
The main CPU 300a acquires the jackpot determination random number loaded in the step S535-5, the winning symbol random number updated in the step S400-13, and the variation pattern random number updated in the step S100-43, and the step S535-11. It is stored in the target storage unit calculated in.

(ステップS535−15)
メインCPU300aは、特別図柄1保留球数カウンタおよび特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値をロードする。
(Step S535-15)
The main CPU 300a loads the counter values of the special symbol 1 holding sphere number counter and the special symbol 2 holding sphere number counter.

(ステップS535−17)
メインCPU300aは、上記ステップS535−15でロードしたカウンタ値に基づいて、特図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。ここでは、特別図柄1保留球数カウンタのカウンタ値(特1保留数)に基づいて特図1保留指定コマンドをセットし、特別図柄2保留球数カウンタのカウンタ値(特2保留数)に基づいて特図2保留指定コマンドをセットする。これにより、特1保留または特2保留が記憶されるたびに、特1保留数および特2保留数が副制御基板330に伝達されることとなる。
(Step S535-17)
The main CPU 300a sets the special figure suspension designation command in the transmission buffer based on the counter value loaded in step S535-15. Here, set the special figure 1 hold designation command based on the counter value of the special symbol 1 hold sphere counter (special 1 hold number), based on the counter value of the special symbol 2 hold sphere counter (special 2 hold number) To set the special figure 2 hold specification command. As a result, each time the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the special 1 hold number and the special 2 hold number are transmitted to the sub-control board 330.

(ステップS536)
メインCPU300aは、取得時演出判定処理を行い、当該特別図柄乱数取得処理を終了する。この取得時演出判定処理では、大役抽選の結果や、変動パターン番号等が仮判定され、所定の先読み指定コマンドが副制御基板330に送信される。
(Step S536)
The main CPU 300a performs the effect production determination process at the time of acquisition, and ends the special symbol random number acquisition process. In the acquisition effect determination process, the result of the major role lottery, the variation pattern number, etc. are tentatively determined, and a predetermined prefetching designation command is transmitted to the sub-control board 330.

図24は、主制御基板300における大入賞口通過処理(ステップS540)を説明するフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart illustrating the special winning opening passage processing (step S540) in the main control board 300.

(ステップS540−1)
メインCPU300aは、上記ステップS500−7で大入賞口検出スイッチオン検出時であると判定した場合には、特別遊技管理フェーズをロードする。なお、詳しくは後述するが、特別遊技管理フェーズは、特別遊技の実行処理の段階、すなわち、特別遊技の進行状況を示すものであり、特別遊技の実行処理の段階に応じて更新される。
(Step S540-1)
When the main CPU 300a determines in the above step S500-7 that the special winning opening detection switch is detected, it loads the special game management phase. As will be described later in detail, the special game management phase indicates the stage of the special game execution process, that is, the progress of the special game, and is updated according to the stage of the special game execution process.

(ステップS540−3)
メインCPU300aは、上記ステップS540−1でロードした特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであるかを判定する。なお、特別遊技管理フェーズは、00H〜08Hの9段階が設けられており、このうち、01H〜08Hが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階に相当する。大役遊技または小当たり遊技は、特別遊技管理フェーズが01H〜08Hである場合に実行されることから、ここでは、現在、大役遊技中または小当たり遊技中であるかを判定することとなる。特別遊技管理フェーズが、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものであると判定した場合にはステップS540−5に処理を移し、特別遊技管理フェーズは、大入賞口開放前処理以上の実行処理の段階を示すものではないと判定した場合にはステップS540−7に処理を移す。
(Step S540-3)
The main CPU 300a determines whether or not the special game management phase loaded in step S540-1 indicates a stage of execution processing that is greater than or equal to the special winning opening opening preprocessing. The special game management phase is provided with nine stages of 00H to 08H, of which 01H to 08H corresponds to the stage of execution processing of the special winning opening opening preprocessing and above. Since the large role game or the small hit game is executed when the special game management phase is 01H to 08H, it is determined here whether the large role game or the small hit game is currently being performed. If it is determined that the special game management phase indicates a stage of execution processing that is greater than or equal to the special winning opening opening pre-processing, the processing moves to step S540-5, and the special game management phase is the special winning opening opening pre-processing. If it is determined that it does not indicate the stage of the above execution processing, the processing moves to step S540-7.

(ステップS540−5)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128に適正に遊技球が入球したことを示す大入賞口入球コマンドを送信バッファにセットし、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening entry command indicating that the game ball has entered the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128 in the transmission buffer, and ends the special winning opening passage processing. ..

(ステップS540−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口126または第2大入賞口128への遊技球の入球が不適切なものであるとして、所定のエラー処理を実行し、大入賞口通過処理を終了する。
(Step S540-7)
The main CPU 300a determines that it is inappropriate to enter the game ball into the first special winning opening 126 or the second special winning opening 128, and executes a predetermined error process to end the special winning opening passing process.

図25は、特別遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、第1始動口120または第2始動口122への遊技球の入球を契機とする特別遊技と、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技とが、同時並行して進行する。特別遊技に係る処理は、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした特別遊技に係る各処理を特別遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 25 is a diagram for explaining the special game management phase. As described above, in the present embodiment, the special game triggered by the entrance of the game ball into the first starting opening 120 or the second starting opening 122 and the normal game triggered by the passage of the gaming ball into the gate 124. And proceed in parallel. The process related to the special game is executed stepwise and repeatedly, but the main control board 300 manages each process related to the special game in the special game management phase.

図25に示すように、メインROM300bには、特別遊技を実行制御するための複数の特別遊技制御モジュールが格納されており、これら特別遊技制御モジュールごとに、特別遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、特別遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「特別図柄変動処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「01H」または「05H」である場合には、「大入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「02H」または「06H」である場合には、「大入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「03H」または「07H」である場合には、「大入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、特別遊技管理フェーズが「04H」または「08H」である場合には、「大入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 25, the main ROM 300b stores a plurality of special game control modules for controlling execution of special games, and a special game management phase is associated with each of these special game control modules. .. Specifically, when the special game management phase is "00H", the module for executing the "special symbol variation process" is called, and the special game management phase is "01H" or "05H" , A module for executing the "special winning opening pre-processing" is called, and when the special game management phase is "02H" or "06H", the "special winning opening opening control processing" is executed. When the special game management phase is called and the special game management phase is “03H” or “07H”, the module for executing the “special winning hole closing valid process” is called and the special game management phase is “04H”. Or “08H”, the module for executing the “special winning opening end wait process” is called.

図26は、主制御基板300における特別遊技管理処理(ステップS600)を説明するフローチャートである。 FIG. 26 is a flow chart for explaining the special game management processing (step S600) in the main control board 300.

(ステップS600−1)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズをロードする。
(Step S600-1)
The main CPU 300a loads the special game management phase.

(ステップS600−3)
メインCPU300aは、上記ステップS600−1でロードした特別遊技管理フェーズに対応する特別遊技制御モジュールを選択する。
(Step S600-3)
The main CPU 300a selects the special game control module corresponding to the special game management phase loaded in step S600-1.

(ステップS600−5)
メインCPU300aは、上記ステップS600−3で選択した特別遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S600-5)
The main CPU 300a calls the special game control module selected in step S600-3 to start the processing.

(ステップS600−7)
メインCPU300aは、特別遊技の制御時間を管理する特別遊技タイマをロードし、当該特別遊技管理処理を終了する。
(Step S600-7)
The main CPU 300a loads the special game timer that manages the control time of the special game, and ends the special game management process.

図27は、主制御基板300における特別図柄変動処理を説明するフローチャートである。この特別図柄変動処理は、特別遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 27 is a flowchart illustrating a special symbol variation process in the main control board 300. This special symbol variation process is executed when the special game management phase is "00H".

(ステップS610)
メインCPU300aは、特別図柄変動待ち処理を実行する。この特別図柄変動待ち処理については、図28〜図30を用いて後述する。
(Step S610)
The main CPU 300a executes a special symbol variation waiting process. This special symbol variation waiting process will be described later with reference to FIGS. 28 to 30.

(ステップS620)
メインCPU300aは、特別図柄変動中処理を実行する。この特別図柄変動中処理については、図31を用いて後述する。
(Step S620)
The main CPU 300a executes a special symbol changing process. This special symbol changing process will be described later with reference to FIG.

(ステップS630)
メインCPU300aは、特別図柄停止図柄表示処理を実行する。この特別図柄停止図柄表示処理については、図33を用いて後述する。
(Step S630)
The main CPU 300a executes a special symbol stop symbol display process. This special symbol stop symbol display processing will be described later with reference to FIG.

図28は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第1のフローチャートであり、図29は、主制御基板300における特別図柄変動待ち処理(ステップS610)を説明する第2のフローチャートである。 FIG. 28 is a first flowchart for explaining the special symbol fluctuation waiting process (step S610) in the main control board 300, and FIG. 29 is the first flowchart for explaining the special symbol fluctuation waiting process (step S610) in the main control board 300. It is a flowchart of 2.

(ステップS610−1)
メインCPU300aは、中断中フラグがオンしているかを判定する。なお、詳しくは後述するが、本実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示中に、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示される場合がある。この場合、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されると、小当たり遊技が実行されるが、この間、第1特別図柄表示器160における特別図柄の変動時間の減算が中断され、小当たり遊技の終了後に、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示が再開される。中断中フラグは、第2特別図柄表示器162に小当たり図柄が停止表示されたときに、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であった場合にオンされる。ここでは、中断中フラグがオンしていると判定した場合にはステップS610−3に処理を移し、中断中フラグはオンしていないと判定した場合にはステップS610−5に処理を移す。
(Step S610-1)
The main CPU 300a determines whether the interruption flag is on. In addition, as will be described later in detail, in the present embodiment, the small hit symbol may be stopped and displayed on the second special symbol display device 162 while the symbols are displayed on the first special symbol display device 160 in a variable manner. In this case, when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, the small hit game is executed, but during this period, the subtraction of the variation time of the special symbol on the first special symbol display 160 is suspended. After the small hit game, the variable display of the symbols on the first special symbol display device 160 is restarted. The suspended flag is turned on when the small hit symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 162, and the variable display of the symbol is being displayed on the first special symbol display 160. Here, if it is determined that the interruption flag is on, the process proceeds to step S610-3, and if it is determined that the interruption flag is not on, the process proceeds to step S610-5.

(ステップS610−3)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を再開するための処理を実行し、図29のステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-3)
The main CPU 300a executes a process for resuming variable display of symbols on the first special symbol display device 160, and moves the process to step S610-51 in FIG.

(ステップS610−5)
メインCPU300aは、特1保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特1保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−7に処理を移し、特1保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−51に処理を移す。
(Step S610-5)
The main CPU 300a determines whether the special 1 hold number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 1 reserved number is 1 or more, the process proceeds to step S610-7, and if it is determined that the special 1 reserved number is not 1 or more, the process proceeds to step S610-51. ..

(ステップS610−7)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において、特1保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特1保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中である、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−51に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−9に処理を移す。
(Step S610-7)
In the first special symbol display device 160, the main CPU 300a is displaying the variation of the symbol based on the special 1 hold, or is the symbol based on the special 1 hold being displayed in a stop state (while measuring the stop display time)? To judge. As a result, if it is determined that the variable display is being performed or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-51, and if it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed. The processing moves to step S610-9.

(ステップS610−9)
メインCPU300aは、第1特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特1保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特1保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特1保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特1保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-9)
The main CPU 300a performs a block transfer of the special 1 reserve stored in the first to fourth storage units of the first special figure reserve storage area to the storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 1 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage section to be processed, and the special 1 hold stored in the 1st storage section is block-transferred to the 0th storage section. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol holding sphere number counter corresponding to the special 1 hold is subtracted by "1", and the special 1 hold is shown by being subtracted by "1", Set the hold reduction specification command in the send buffer.

(ステップS610−11)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−17に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-11)
The main CPU 300a determines whether or not the symbols are being variably displayed on the second special symbol display device 162. As a result, if it is determined that the symbols are being displayed in a variable state, the process proceeds to step S610-17, and if it is determined that the symbols are not being displayed in a variable state, the process proceeds to step S610-13.

(ステップS610−13)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-13)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, a special symbol probability state flag for identifying whether it is a high-probability game state or a low-probability game state, and a corresponding jackpot determination random number determination table. Select and perform a major winning lottery, and execute a special symbol hit determination process that stores the lottery result.

(ステップS610−15)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−13における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−13における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-15)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, when the result of the big hand lottery in step S610-13 is a big hit or a small hit, the hit symbol random number transferred to the 0th storage unit and the holding type are loaded, and the corresponding hit symbol random number determination table or small hit The winning symbol random number determination table is selected to extract special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (class of jackpot symbol) is saved. If the result of the large-lot winning process in step S610-13 is loss, the special symbol determination data for loss is saved. Then, when the special symbol determination data is saved, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−17)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−19に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−13に処理を移す。
(Step S610-17)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the second special symbol display 162 is a jackpot symbol. As a result, if it is determined that it is a big hit symbol, the process proceeds to step S610-19, and if it is determined that it is not a big hit symbol, the process proceeds to step S610-13.

(ステップS610−19)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−21に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−23に処理を移す。
(Step S610-19)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the jackpot. As a result, if it is determined that it is within the range of small hits, the process proceeds to step S610-21, and if it is determined that it is outside the range of small hits, the process proceeds to step S610-23.

(ステップS610−21)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-21)
The main CPU 300a loads the hit symbol random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, selects the corresponding small hit symbol random number determination table to extract the special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (small Save the winning symbol type).

(ステップS610−23)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第2特別図柄表示器162において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第1特別図柄表示器160においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-23)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data relating to the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. In other words, when the variable display of the symbols in which the big hit symbols are finally stopped and displayed is performed on the second special symbol display 162, in the first special symbol display 160, the small hit symbol or the lost symbol is always Only the variable display of the symbols finally stopped and displayed will be performed.

(ステップS610−25)
メインCPU300aは、上記ステップS610−15、ステップS610−21、ステップS610−23で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。なお、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162は、それぞれ7セグで構成されており、7セグを構成する各セグメントには番号(カウンタ値)が対応付けられている。ここで決定する特別図柄停止図柄番号は、最終的に点灯するセグメントの番号(カウンタ値)を示すものである。
(Step S610-25)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-15, S610-21, and S610-23. The first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162 are each configured by 7 segments, and a number (counter value) is associated with each segment that configures 7 segments. The special symbol stop symbol number determined here indicates the number (counter value) of the segment that is finally turned on.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination processing will be described later.

(ステップS610−27)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-27)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S611 and determines the fluctuation time by referring to the fluctuation time determination table. Then, the determined variation time is set in the special symbol variation timer.

(ステップS610−29)
メインCPU300aは、大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−15でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-29)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big winning lottery is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-15 to confirm the type of the big jack symbol. To do. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state and the high-probability number set after the major role game is finished, the number of time saving is determined, and the determination result is a special symbol probability state preliminary flag, time saving state preliminary Save to the flag, high-precision time cut preliminary counter, and time saving short cut preliminary counter. If the lost symbol is saved, the process is shifted to the next process without executing the process.

(ステップS610−31)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第1特別図柄表示器160を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。なお、特別図柄表示図柄カウンタは、第1特別図柄表示器160に対応する特別図柄1表示図柄カウンタと、第2特別図柄表示器162に対応する特別図柄2表示図柄カウンタとが別個に設けられており、ここでは、特別図柄1表示図柄カウンタにカウンタ値が設定される。
(Step S610-31)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in order to start variable display of symbols on the first special symbol display device 160. A counter value is associated with each of the 7-segment segments that configure the first special symbol display 160, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is lighting-controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of variable display of the symbols will be set in the special symbol display symbol counter. The special symbol display symbol counter, the special symbol 1 display symbol counter corresponding to the first special symbol display device 160, and the special symbol 2 display symbol counter corresponding to the second special symbol display device 162 are provided separately. Here, the counter value is set in the special symbol 1 display symbol counter here.

(ステップS610−33)
メインCPU300aは、回数切り管理処理を実行する。ここでは、特別図柄確率状態フラグをロードして、現在の遊技状態が低確率遊技状態であるか高確率遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が高確率遊技状態であった場合には、高確回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、高確回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、低確率遊技状態に対応する特別図柄確率状態フラグをセットする。これにより、高確率遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が低確率遊技状態に移行することとなる。
(Step S610-33)
The main CPU 300a executes a cut-out management process. Here, the special symbol probability state flag is loaded to check whether the current game state is the low-probability game state or the high-probability game state. Then, when the gaming state is the high-probability gaming state, the counter value of the high-probability number-of-times cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. As a result of updating the high-probability number cut counter, when the counter value becomes “0”, the special symbol probability state flag corresponding to the low probability game state is set. As a result, in the high-probability gaming state, the gaming state is shifted to the low-probability gaming state when the large-lot lottery is executed a predetermined number of times without winning the jackpot.

また、ここでは、時短状態フラグをロードして、現在の遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であるかを確認する。そして、遊技状態が中時短遊技状態または時短遊技状態であった場合には、時短回数切りカウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値から「1」減算した値に更新する。なお、時短回数切りカウンタを更新した結果、カウンタ値が「0」になった場合には、非時短遊技状態に対応する時短状態フラグをセットする。これにより、中時短遊技状態または時短遊技状態において、大当たりに当選することなく、大役抽選が所定回数実行されたところで、遊技状態が非時短遊技状態に移行することとなる。 In addition, here, the time saving state flag is loaded and it is confirmed whether the current game state is the medium time saving game state or the time saving game state. Then, when the game state is the medium-time saving game state or the time saving game state, the counter value of the time-saving count cutting counter is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value. In addition, when the counter value becomes "0" as a result of updating the time saving count cutting counter, the time saving state flag corresponding to the non-time saving game state is set. As a result, in the medium-time saving game state or the time-saving game state, the gaming state shifts to the non-time saving game state when the large role lottery is executed a predetermined number of times without winning the jackpot.

(ステップS610−35)
メインCPU300aは、高確回数および時短回数が0になるまでの残り回数(実残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-35)
The main CPU 300a sets a count command indicating the remaining count (actual remaining count) until the high-accuracy count and the time reduction count become 0 in the transmission buffer.

(ステップS610−51)
図29に示すように、メインCPU300aは、特2保留数が1以上であるかを判定する。その結果、特2保留数が1以上であると判定した場合にはステップS610−53に処理を移し、特2保留数は1以上ではないと判定した場合にはステップS610−83に処理を移す。
(Step S610-51)
As shown in FIG. 29, the main CPU 300a determines whether the special 2 reserved number is 1 or more. As a result, if it is determined that the special 2 hold number is 1 or more, the process proceeds to step S610-53, and if it is determined that the special 2 hold number is not 1 or more, the process proceeds to step S610-83. ..

(ステップS610−53)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、特2保留に基づく図柄の変動表示中であるか、または、特2保留に基づく図柄が停止表示中(停止表示時間の計時中)であるかを判定する。その結果、変動表示中、または、停止表示中であると判定した場合にはステップS610−83に処理を移し、変動表示中ではなく、かつ、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS610−55に処理を移す。
(Step S610-53)
In the second special symbol display 162, the main CPU 300a is displaying a variation of the symbol based on the special 2 hold, or is the symbol based on the special 2 hold being displayed in a stop state (while measuring the stop display time). To judge. As a result, when it is determined that the variable display is being performed or the stop display is being performed, the process proceeds to step S610-83, and when it is determined that the variable display is not being performed and the stop display is not being performed, a step S610 is performed. The process is moved to -55.

(ステップS610−55)
メインCPU300aは、第2特図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている特2保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている特2保留を、第0記憶部にブロック転送する。なお、この特別図柄記憶エリアシフト処理においては、特2保留に対応する対象特別図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、特2保留が「1」減算されたことを示す、保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-55)
The main CPU 300a performs a block transfer of the special 2 reservation stored in the first to fourth storage units of the second special figure reservation storage area to the storage unit having a smaller ordinal number. Specifically, the special 2 hold stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. In addition, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and the special 2 hold stored in the first storage unit is block-transferred to the 0th storage unit. In this special symbol storage area shift process, the counter value of the target special symbol holding sphere number counter corresponding to the special 2 hold is subtracted from "1", and the special 2 hold is shown to be subtracted from "1", Set the hold reduction specification command in the send buffer.

(ステップS610−57)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160において図柄の変動表示中であるかを判定する。その結果、図柄の変動表示中であると判定した場合にはステップS610−63に処理を移し、図柄の変動表示中ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-57)
The main CPU 300a determines whether or not the symbols are being changed and displayed on the first special symbol display device 160. As a result, if it is determined that the variable display of the symbol is being performed, the process proceeds to step S610-63, and if it is determined that the variable display of the symbol is not being performed, the process proceeds to step S610-59.

(ステップS610−59)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数、高確率遊技状態であるか低確率遊技状態であるかを識別する特別図柄確率状態フラグをロードし、対応する大当たり決定乱数判定テーブルを選択して大役抽選を行い、その抽選結果を記憶する特別図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S610-59)
The main CPU 300a loads the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit, a special symbol probability state flag for identifying whether it is a high-probability game state or a low-probability game state, and a corresponding jackpot determination random number determination table. Select and perform a major winning lottery, and execute a special symbol hit determination process that stores the lottery result.

(ステップS610−61)
メインCPU300aは、特別図柄を決定するための特別図柄図柄判定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりまたは小当たりであった場合、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する当たり図柄乱数判定テーブルまたは小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(大当たり図柄の種別)をセーブする。また、上記ステップS610−59における大役抽選の結果がハズレであった場合には、ハズレ用の特別図柄判定データをセーブする。そして、特別図柄判定データをセーブしたら、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-61)
The main CPU 300a executes a special symbol determination process for determining a special symbol. Here, when the result of the big hand lottery in step S610-59 is a big hit or a small hit, the hit symbol random number transferred to the 0th storage unit and the holding type are loaded, and the corresponding hit symbol random number determination table or small hit The winning symbol random number determination table is selected to extract special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (class of jackpot symbol) is saved. If the result of the large-lot winning process in step S610-59 is loss, the special symbol determination data for loss is saved. Then, when the special symbol determination data is saved, the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data is set in the transmission buffer.

(ステップS610−63)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160に最終的に停止表示される特別図柄が大当たり図柄であるかを判定する。その結果、大当たり図柄であると判定した場合にはステップS610−65に処理を移し、大当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS610−59に処理を移す。
(Step S610-63)
The main CPU 300a determines whether the special symbol finally stopped and displayed on the first special symbol display 160 is a jackpot symbol. As a result, when it is determined that it is a big hit symbol, the process proceeds to step S610-65, and when it is determined that it is not a big hit symbol, the process proceeds to step S610-59.

(ステップS610−65)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された大当たり決定乱数が、小当たりの範囲内であるかを判定する。その結果、小当たりの範囲内であると判定した場合にはステップS610−67に処理を移し、小当たりの範囲外であると判定した場合にはステップS610−69に処理を移す。
(Step S610-65)
The main CPU 300a determines whether the jackpot determination random number transferred to the 0th storage unit is within the range of the jackpot. As a result, if it is determined to be within the small hit range, the process proceeds to step S610-67, and if it is determined to be outside the small hit range, the process proceeds to step S610-69.

(ステップS610−67)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり図柄乱数、保留種別をロードし、対応する小当たり図柄乱数判定テーブルを選択して特別図柄判定データを抽出し、抽出した特別図柄判定データ(小当たり図柄の種別)をセーブする。
(Step S610-67)
The main CPU 300a loads the hit symbol random number transferred to the 0th storage unit, the hold type, selects the corresponding small hit symbol random number determination table to extract the special symbol determination data, and the extracted special symbol determination data (small Save the winning symbol type).

(ステップS610−69)
メインCPU300aは、ハズレ図柄にかかる特別図柄判定データをセーブし、当該特別図柄判定データに対応する図柄種別指定コマンドを送信バッファにセットする。つまり、第1特別図柄表示器160において最終的に大当たり図柄が停止表示される図柄の変動表示が行われている場合、第2特別図柄表示器162においては、必ず、小当たり図柄またはハズレ図柄が最終的に停止表示される図柄の変動表示のみが行われることとなる。
(Step S610-69)
The main CPU 300a saves the special symbol determination data relating to the lost symbol, and sets the symbol type designation command corresponding to the special symbol determination data in the transmission buffer. That is, in the case where the variable display of the symbols in which the big hit symbols are finally stopped and displayed is performed on the first special symbol display device 160, in the second special symbol display device 162, the small hit symbol or the lost symbol is always shown. Only the variable display of the symbols finally stopped and displayed will be performed.

(ステップS610−71)
メインCPU300aは、上記ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−69で抽出した特別図柄判定データに対応する特別図柄停止図柄番号をセーブする。
(Step S610-71)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number corresponding to the special symbol determination data extracted in steps S610-61, S610-67, and step S610-69.

(ステップS611)
メインCPU300aは、変動パターン番号を決定する特別図柄変動番号決定処理を実行する。この特別図柄変動番号決定処理の詳細は後述する。
(Step S611)
The main CPU 300a executes a special symbol variation number determination process for determining the variation pattern number. Details of this special symbol variation number determination processing will be described later.

(ステップS610−73)
メインCPU300aは、上記ステップS611で決定された変動パターン番号をロードするとともに、変動時間決定テーブルを参照して変動時間を決定する。そして、決定した変動時間を、特別図柄変動タイマにセットする。
(Step S610-73)
The main CPU 300a loads the fluctuation pattern number determined in step S611 and determines the fluctuation time by referring to the fluctuation time determination table. Then, the determined variation time is set in the special symbol variation timer.

(ステップS610−75)
メインCPU300aは、上記ステップS610−59における大役抽選の結果が大当たりであるか否かを判定し、大当たりであった場合には、上記ステップS610−61でセーブした特別図柄判定データをロードして、大当たり図柄の種別を確認する。そして、遊技状態設定テーブルおよび現在の遊技状態を参照して、大役遊技終了後に設定される遊技状態および高確回数、時短回数を判定し、その判定結果を特別図柄確率状態予備フラグ、時短状態予備フラグ、および、高確回数切り予備カウンタ、時短回数切り予備カウンタにセーブする。なお、ハズレ図柄がセーブされている場合には、当該処理を実行することなく、次の処理に移行する。
(Step S610-75)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the big win lottery in step S610-59 is a big hit, and if it is a big hit, loads the special symbol determination data saved in step S610-61, Check the type of jackpot design. Then, with reference to the game state setting table and the current game state, the game state and the high-probability number set after the major role game is finished, the number of time saving is determined, and the determination result is a special symbol probability state preliminary flag, time saving state preliminary Save to the flag, high-precision time cut preliminary counter, and time saving short cut preliminary counter. If the lost symbol is saved, the process is shifted to the next process without executing the process.

(ステップS610−77)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162において、図柄の変動表示を開始するために、特別図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントにはカウンタ値が対応付けられており、特別図柄表示図柄カウンタに設定されたカウンタ値に対応するセグメントが点灯制御される。ここでは、図柄の変動表示の開始時に点灯させるセグメントに対応するカウンタ値が特別図柄2表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S610-77)
The main CPU 300a executes a process of setting a special symbol display symbol counter in the second special symbol display device 162 in order to start variable display of symbols. A counter value is associated with each of the 7-segment segments forming the second special symbol display 162, and the segment corresponding to the counter value set in the special symbol display symbol counter is lighting-controlled. Here, the counter value corresponding to the segment to be turned on at the start of variable display of the symbols will be set in the special symbol 2 display symbol counter.

(ステップS610−79)
メインCPU300aは、上記ステップS610−33と同様の回数切り管理処理を実行する。
(Step S610-79)
The main CPU 300a executes the cut-off management processing similar to that in step S610-33.

(ステップS610−81)
メインCPU300aは、上記ステップS610−79で更新されたカウンタ値(高確回数が0になるまでの残り回数)を示す回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S610-81)
The main CPU 300a sets a count command indicating the counter value (remaining count until the high-precision count reaches 0) updated in step S610-79 in the transmission buffer.

(ステップS610−83)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162のいずれにおいても、図柄の変動表示および停止表示中でない場合に、所定の客待ち処理を実行し、当該特別図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S610-83)
The main CPU 300a, in both the first special symbol display device 160 and the second special symbol display device 162, when the variable display and stop display of the symbol is not in progress, executes a predetermined customer waiting process and waits for the special symbol variation. The process ends.

図30は、主制御基板300における特別図柄変動番号決定処理(ステップS611)を説明するフローチャートである。 FIG. 30 is a flowchart illustrating the special symbol variation number determination process (step S611) in the main control board 300.

(ステップS611−1)
メインCPU300aは、上記ステップS610でセーブされた特別図柄判定データ(特別図柄の種別)をロードする。
(Step S611-1)
The main CPU 300a loads the special symbol determination data (type of special symbol) saved in step S610.

(ステップS611−3)
メインCPU300aは、現在設定されている遊技状態を確認し、普通遊技状態が時短遊技状態であるかを判定する。その結果、普通遊技状態が時短遊技状態であると判定した場合にはステップS611−7に処理を移し、時短遊技状態ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-3)
The main CPU 300a confirms the currently set gaming state and determines whether the normal gaming state is the time saving gaming state. As a result, if it is determined that the normal game state is the time saving game state, the process proceeds to step S611-7, and if it is determined not to be the time saving game state, the process proceeds to step S611-5.

(ステップS611−5)
メインCPU300aは、現在の遊技状態、保留種別、決定された特別図柄の種別に基づいて、対応する変動パターン乱数判定テーブルを選択、セットする変動パターン乱数判定テーブル選択処理を実行する。
(Step S611-5)
The main CPU 300a executes a variation pattern random number determination table selection process of selecting and setting a corresponding variation pattern random number determination table based on the current game state, the holding type, and the determined special symbol type.

(ステップS611−7)
メインCPU300aは、合計変動回数カウンタをインクリメントする。なお、合計変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示の回数(第1変動回数)と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)と、を合計した合計変動回数を計数するものである。この合計変動回数は、時短遊技状態において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S611-7)
The main CPU 300a increments the total fluctuation number counter. In addition, the total fluctuation number counter, after the time saving game state is set, the number of times the variable display of the symbol on the first special symbol display 160 (first variation) and the symbol on the second special symbol display 162 The total number of fluctuations, which is the total of the number of fluctuation displays (second fluctuation count), is counted. This total number of fluctuations is updated by one each time the variable display of symbols is started in the time saving game state.

(ステップS611−9)
メインCPU300aは、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であるかを判定する。その結果、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時であると判定した場合にはステップS611−11に処理を移し、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の開始時ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-9)
The main CPU 300a determines whether or not it is time to start variable display of symbols on the second special symbol display device 162. As a result, when it is determined that it is time to start the variable display of the symbols on the second special symbol display 162, the processing is moved to step S611-11, and when the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 is started. If it is determined that it is not, the process proceeds to step S611-5.

なお、時短遊技状態において、第1特別図柄表示器160で図柄の変動表示が開始される場合には、上記ステップS611−7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択されることとなる。 In the time saving game state, when the variable display of symbols is started on the first special symbol display 160, the variation pattern random number determination table is selected based on the total number of variations updated in step S611-7. The Rukoto.

(ステップS611−11)
メインCPU300aは、第2変動回数カウンタをインクリメントする。なお、第2変動回数カウンタは、時短遊技状態に設定された後の、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示の回数(第2変動回数)を計数するものである。この第2変動回数は、時短遊技状態に設定されている場合に、第2特別図柄表示器162において図柄の変動表示が開始されるたびに、1ずつ更新されていく。
(Step S611-11)
The main CPU 300a increments the second variation counter. The second variation number counter is for counting the number of times the symbols are displayed in variation on the second special symbol display 162 (second variation number) after being set in the time saving game state. The second number of fluctuations is updated one by one each time the variable display of the symbols is started on the second special symbol display 162 when the time saving game state is set.

(ステップS611−13)
メインCPU300aは、上記ステップS611−11で更新した第2変動回数が4以下であるかを判定する。その結果、4以下であると判定した場合にはステップS611−15に処理を移し、4以下ではないと判定した場合にはステップS611−5に処理を移す。
(Step S611-13)
The main CPU 300a determines whether the second number of fluctuations updated in step S611-11 is 4 or less. As a result, if it is determined to be 4 or less, the process proceeds to step S611-15, and if it is determined to be not less than 4 the process proceeds to step S611-5.

なお、時短遊技状態において、第2特別図柄表示器162で図柄の変動表示が開始され、かつ、第2変動回数が5回以上である場合には、上記ステップS611−7で更新した合計変動回数に基づいて、変動パターン乱数判定テーブルが選択される。このとき選択されるテーブルIによれば、必ず、変動時間が10分に決定されることとなる。 In the time saving game state, the variation display of symbols is started on the second special symbol display 162, and when the second variation number is 5 or more, the total variation number updated in step S611-7 above. Based on, the fluctuation pattern random number determination table is selected. According to the table I selected at this time, the variation time is always set to 10 minutes.

(ステップS611−15)
メインCPU300aは、変動パターン乱数判定テーブルとして特殊テーブルを選択、セットする。
(Step S611-15)
The main CPU 300a selects and sets a special table as the variation pattern random number determination table.

(ステップS611−17)
メインCPU300aは、上記ステップS611−5またはステップS611−15でセットした変動パターン乱数判定テーブルと、上記ステップS610−9またはステップS610−55で第0記憶部に転送した変動パターン乱数とに基づいて、変動パターン番号を決定する。
(Step S611-17)
Based on the variation pattern random number determination table set in step S611-5 or step S611-15 and the variation pattern random number transferred to the 0th storage unit in step S610-9 or step S610-55, the main CPU 300a determines Determine the fluctuation pattern number.

(ステップS611−19)
メインCPU300aは、上記ステップS611−17で決定した変動パターン番号に対応する変動パターンコマンドを送信バッファにセットし、当該特別図柄変動番号決定処理を終了する。
(Step S611-19)
The main CPU 300a sets the variation pattern command corresponding to the variation pattern number determined in step S611-17 in the transmission buffer, and ends the special symbol variation number determination process.

図31は、主制御基板300における特別図柄変動中処理を説明するフローチャートである。 FIG. 31 is a flowchart for explaining the special symbol changing process in the main control board 300.

(ステップS620−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。なお、処理対象識別値というのは、以下の各処理を実行する際に、特1保留にかかる処理を実行するのか、特2保留にかかる処理を実行するのかを識別するためのものであり、処理対象識別値として「00H」がセットされている場合には、特1保留にかかる処理が実行され、処理対象識別値として「01H」がセットされている場合には、特2保留にかかる処理が実行される。なお、特別図柄変動中処理および特別図柄停止図柄表示処理の説明で登場する各種のカウンタやタイマには、特1保留用と特2保留用とが設けられており、以下のステップS620−5〜ステップS621の処理では、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値に対応する処理対象(カウンタやタイマ等)についてなされるものである。
(Step S620-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value. Note that the processing target identification value is for identifying whether to execute the process related to the special 1 hold or the process related to the special 2 hold when executing each of the following processes, When "00H" is set as the processing target identification value, the process related to the special 1 hold is executed, and when "01H" is set as the processing target identification value, the process related to the special 2 hold Is executed. Incidentally, various counters and timers that appear in the explanation of the special symbol changing process and the special symbol stop symbol display process are provided with special 1 hold and special 2 hold, and the following steps S620-5 The processing of step S621 is performed for the processing target (counter, timer, etc.) corresponding to the processing target identification value stored in the main RAM 300c.

(ステップS620−3)
メインCPU300aは、処理対象の保留が第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162において変動表示中であるかを判定する。その結果、変動表示中であれば、ステップS620−5に処理を移し、変動表示中でなければ、ステップS620−23に処理を移す。
(Step S620-3)
The main CPU 300a determines whether the suspension of the processing target is being variably displayed on the first special symbol display device 160 or the second special symbol display device 162. As a result, if the variable display is being performed, the process proceeds to step S620-5. If the variable display is not being performed, the process proceeds to step S620-23.

(ステップS620−5)
メインCPU300aは、特別図柄変動ベースカウンタを更新する処理を実行する。なお、特別図柄変動ベースカウンタは、所定周期(例えば100ms)で1周するようにカウンタ値が設定される。具体的には、特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であった場合には、所定のカウンタ値(例えば25)がセットされ、カウンタ値が「1」以上であった場合には、現在のカウンタ値から「1」減算した値にカウンタ値を更新する。
(Step S620-5)
The main CPU 300a executes a process of updating the special symbol variation base counter. The special symbol variation base counter is set to have a counter value such that the counter rotates once in a predetermined cycle (for example, 100 ms). Specifically, when the counter value of the special symbol variation base counter is “0”, a predetermined counter value (for example, 25) is set, and when the counter value is “1” or more, The counter value is updated to a value obtained by subtracting "1" from the current counter value.

(ステップS620−7)
メインCPU300aは、上記ステップS620−5で更新した特別図柄変動ベースカウンタのカウンタ値が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であった場合にはステップS620−9に処理を移し、カウンタ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-7)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special symbol variation base counter updated in step S620-5 is "0". As a result, if the counter value is "0", the process proceeds to step S620-9, and if the counter value is not "0", the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−9)
メインCPU300aは、上記ステップS610−27またはステップS610−73で設定された特別図柄変動タイマのタイマ値を所定値減算する特別図柄変動タイマ更新処理を行う。
(Step S620-9)
The main CPU 300a performs a special symbol variation timer updating process of subtracting a predetermined value from the timer value of the special symbol variation timer set in step S610-27 or step S610-73.

(ステップS620−11)
メインCPU300aは、上記ステップS620−9で更新した特別図柄変動タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS620−19に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS620−13に処理を移す。
(Step S620-11)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol variation timer updated in step S620-9 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S620-19, and if the timer value is not "0", the process proceeds to step S620-13.

(ステップS620−13)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160および第2特別図柄表示器162を構成する7セグの各セグメントの点灯時間を計時する特別図柄表示タイマを更新する。具体的には、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S620-13)
The main CPU 300a updates the special symbol display timer that measures the lighting time of each of the 7-segment segments forming the first special symbol display 160 and the second special symbol display 162. Specifically, when the timer value of the special symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS620−15)
メインCPU300aは、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS620−17に処理を移し、特別図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合にはステップS620−23に処理を移す。
(Step S620-15)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is "0", the processing is moved to step S620-17, and when it is determined that the timer value of the special symbol display timer is not "0", the step is performed. The processing moves to S620-23.

(ステップS620−17)
メインCPU300aは、更新対象の特別図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新し、ステップS620−23に処理を移す。これにより、7セグを構成する各セグメントが、所定時間おきに順次点灯することとなる。
(Step S620-17)
The main CPU 300a updates the counter value of the special symbol display symbol counter to be updated, and shifts the processing to step S620-23. As a result, the respective segments forming 7 segments are sequentially turned on at predetermined time intervals.

(ステップS620−19)
メインCPU300aは、対象の特別図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS610−25またはS610−71で決定した特別図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に、決定された特別図柄が停止表示されることとなる。
(Step S620-19)
The main CPU 300a saves the special symbol stop symbol number (counter value) determined in step S610-25 or S610-71 in the target special symbol display symbol counter. Thereby, on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162, the determined special symbol will be stopped and displayed.

(ステップS620−21)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に特別図柄が停止表示されたことを示す特図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S620-21)
The main CPU 300a sets a special symbol stop designation command indicating that the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in the transmission buffer.

(ステップS621)
メインCPU300aは、特別図柄を停止表示する時間すなわち確定時間を設定する特別図柄変動停止時間設定処理を実行する。この特別図柄変動停止時間設定処理については、図32を用いて後述する。
(Step S621)
The main CPU 300a executes a special symbol variation stop time setting process for setting a time for stopping and displaying the special symbol, that is, a fixed time. This special symbol fluctuation stop time setting process will be described later with reference to FIG.

(ステップS620−23)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄変動中処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS620−25に処理を移す。
(Step S620-23)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the process target identification value is the maximum, the special symbol variation process is ended, and when it is determined that the process target identification value is not the maximum, the process is moved to step S620-25.

(ステップS620−25)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「01H」をセットし、ステップS620−3に処理を移す。
(Step S620-25)
The main CPU 300a sets "01H" as the processing target identification value, and shifts the processing to step S620-3.

図32は、主制御基板300における特別図柄変動停止時間設定処理を説明するフローチャートである。 FIG. 32 is a flowchart illustrating a special symbol fluctuation stop time setting process in the main control board 300.

(ステップS621−1)
メインCPU300aは、停止図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップS621−3に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS621−5に処理を移す。
(Step S621-1)
The main CPU 300a determines whether the stop symbol is a small hit symbol. As a result, if it is determined that it is a small hit symbol, the process proceeds to step S621-3, and if it is determined that it is not a small hit symbol, the process proceeds to step S621-5.

(ステップS621−3)
メインCPU300aは、特別遊技タイマに、200ms(0.2秒)に相当するタイマ値をセットし、当該特別図柄変動停止時間設定処理を終了する。
(Step S621-3)
The main CPU 300a sets a timer value corresponding to 200 ms (0.2 seconds) in the special game timer, and ends the special symbol fluctuation stop time setting process.

(ステップS621−5)
メインCPU300aは、特別遊技タイマに、500ms(0.5秒)に相当するタイマ値をセットし、当該特別図柄変動停止時間設定処理を終了する。
(Step S621-5)
The main CPU 300a sets a timer value corresponding to 500 ms (0.5 seconds) in the special game timer, and ends the special symbol fluctuation stop time setting process.

図33は、主制御基板300における特別図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。 FIG. 33 is a flowchart for explaining the special symbol stop symbol display processing in the main control board 300.

(ステップS630−1)
メインCPU300aは、処理対象識別値として「00H」をセットする。
(Step S630-1)
The main CPU 300a sets "00H" as the processing target identification value.

(ステップS630−3)
メインCPU300aは、メインRAM300cにセットされた処理対象識別値に対応する保留種別にかかる特別図柄が、第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162に停止表示中であるかを判定する。その結果、停止表示中であると判定した場合にはステップS630−5に処理を移し、停止表示中ではないと判定した場合にはステップS630−37に処理を移す。
(Step S630-3)
The main CPU 300a determines whether the special symbol according to the reservation type corresponding to the processing target identification value set in the main RAM 300c is in the stop display on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162. .. As a result, if it is determined that the stop display is being performed, the process proceeds to step S630-5, and if it is determined that the stop display is not being performed, the process proceeds to step S630-37.

(ステップS630−5)
メインCPU300aは、上記ステップS621でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS630−37に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS630−7に処理を移す。
(Step S630-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S621 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the process proceeds to step S630-37, and if it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S630. Move the processing to -7.

(ステップS630−7)
メインCPU300aは、大役抽選の結果を確認する。
(Step S630-7)
The main CPU 300a confirms the result of the large-lot lottery.

(ステップS630−9)
メインCPU300aは、大役抽選の結果がハズレであるかを判定する。その結果、ハズレであると判定した場合にはステップS630−35に処理を移し、ハズレではないと判定した場合にはステップS630−11に処理を移す。
(Step S630-9)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the large role lottery is a loss. As a result, if it is determined that there is a loss, the process proceeds to step S630-35, and if it is determined that there is no loss, the process proceeds to step S630-11.

(ステップS630−11)
メインCPU300aは、変動表示中の特別図柄があるかを判定する。その結果、変動表示中の特別図柄があると判定した場合にはステップS630−13に処理を移し、変動表示中の特別図柄はないと判定した場合にはステップS630−23に処理を移す。
(Step S630-11)
The main CPU 300a determines whether or not there is a special symbol that is being variably displayed. As a result, if it is determined that there is a special symbol that is being variably displayed, the process proceeds to step S630-13, and if it is determined that there is no special symbol that is being variably displayed, the process proceeds to step S630-23.

(ステップS630−13)
メインCPU300aは、停止表示中(当該)の特別図柄が小当たり図柄であるかを判定する。その結果、小当たり図柄であると判定した場合にはステップS630−15に処理を移し、小当たり図柄ではないと判定した場合にはステップS630−21に処理を移す。
(Step S630-13)
The main CPU 300a determines whether or not the special symbol which is being stopped (corresponding) is a small hit symbol. As a result, if it is determined that it is a small hit symbol, the process proceeds to step S630-15, and if it is determined that it is not a small hit symbol, the process proceeds to step S630-21.

(ステップS630−15)
メインCPU300aは、処理対象識別値が01Hであるか、つまり、小当たり図柄が停止表示されたのが、第2特別図柄表示器162であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が01Hであると判定した場合にはステップS630−17に処理を移し、処理対象識別値は01Hではないと判定した場合にはステップS630−21に処理を移す。
(Step S630-15)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value is 01H, that is, whether the small hit symbol is stopped and displayed is the second special symbol display 162. As a result, if it is determined that the processing target identification value is 01H, the process proceeds to step S630-17, and if it is determined that the processing target identification value is not 01H, the process proceeds to step S630-21.

(ステップS630−17)
メインCPU300aは、中断中フラグをオンする。
(Step S630-17)
The main CPU 300a turns on the interruption flag.

(ステップS630−19)
メインCPU300aは、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示を中断する変動中断処理を実行する。ここでは、変動時間の残り時間や、特別図柄にかかる情報を一時的に所定の記憶領域に退避させる処理を行う。
(Step S630-19)
The main CPU 300a executes a variation suspending process for suspending the variable display of symbols on the first special symbol display device 160. Here, the remaining time of the fluctuation time and the information concerning the special symbol are temporarily saved in a predetermined storage area.

(ステップS630−21)
メインCPU300aは、図柄が変動表示されている第1特別図柄表示器160または第2特別図柄表示器162にハズレ図柄を強制停止させる図柄強制停止処理を行う。
(Step S630-21)
The main CPU 300a performs a symbol forced stop process for forcibly stopping the lost symbol on the first special symbol display 160 or the second special symbol display 162 in which the symbols are variably displayed.

(ステップS630−23)
メインCPU300aは、遊技状態を更新する遊技状態更新処理を行う。ここでは、停止表示中の特別図柄が大当たり図柄である場合に遊技状態を初期状態に設定し、停止表示中の特別図柄が小当たり図柄である場合には、そのまま次の処理に移る。
(Step S630-23)
The main CPU 300a performs a game state update process for updating the game state. Here, the game state is set to the initial state when the special symbol that is being stopped and displayed is a big hit symbol, and if the special symbol that is being stopped and displayed is a small hit symbol, the process proceeds to the next process.

(ステップS630−25)
メインCPU300aは、確定した特別図柄の種別に応じて、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータをセットする。
(Step S630-25)
The main CPU 300a sets the data of the special electric auditors product operating ram set table according to the determined special symbol type.

(ステップS630−27)
メインCPU300aは、特別電動役物最大作動回数設定処理を行う。具体的には、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別電動役物最大作動回数カウンタに、カウンタ値として所定数(特別図柄の種別に対応するカウンタ値=ラウンド数)をセットする。なお、この特別電動役物最大作動回数カウンタは、これから開始する大役遊技において実行可能なラウンド数を示すものである。一方、メインRAM300cには、特別電動役物連続作動回数カウンタが設けられており、各ラウンド遊技の開始時に、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を「1」加算することで、現在のラウンド遊技数が管理される。ここでは、大役遊技の開始に伴って、この特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値をリセット(「0」に更新)する処理が併せて実行される。
(Step S630-27)
The main CPU 300a performs a special electric auditors product maximum actuation number setting process. Specifically, referring to the data set in step S630-25, the special electric auditors product maximum operation number counter is set to a predetermined number (counter value corresponding to the special symbol type=number of rounds) as a counter value. .. In addition, this special electric auditors product maximum operation number counter indicates the number of rounds that can be executed in the major role game to be started. On the other hand, the main RAM 300c is provided with a special electric auditors product continuous operation number counter, and at the start of each round game, by adding "1" to the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter, the current The number of round games is managed. Here, with the start of the big role game, a process of resetting (renewing to "0") the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter is also executed.

(ステップS630−29)
メインCPU300aは、上記ステップS630−25でセットしたデータを参照し、特別遊技タイマに、タイマ値として所定のオープニング時間をセーブする。
(Step S630-29)
The main CPU 300a refers to the data set in step S630-25, and saves a predetermined opening time as a timer value in the special game timer.

(ステップS630−31)
メインCPU300aは、大役遊技の開始を副制御基板330に伝達するためのオープニング指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-31)
The main CPU 300a sets an opening designating command for transmitting the start of the major game to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS630−33)
メインCPU300aは、大役遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「01H」に更新し、小当たり遊技を開始する場合には特別遊技管理フェーズを「05H」に更新して、当該特別図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、大役遊技または小当たり遊技が開始されることとなる。
(Step S630-33)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H" when starting a major game, updates the special game management phase to "05H" when starting a small hit game, and stops the special symbol. The symbol display processing ends. As a result, a big role game or a small hit game is started.

(ステップS630−35)
メインCPU300aは、特別図柄が確定したときの遊技状態を示す特図確定時遊技状態確認指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S630-35)
The main CPU 300a sets a special state finalized game state confirmation designation command indicating a game state when the special symbol is finalized in the transmission buffer.

(ステップS630−37)
メインCPU300aは、メインRAM300cに記憶された処理対象識別値が最大(01H)であるかを判定する。その結果、処理対象識別値が最大であると判定した場合には当該特別図柄停止図柄表示処理を終了し、処理対象識別値は最大ではないと判定した場合にはステップS630−39に処理を移す。
(Step S630-37)
The main CPU 300a determines whether the processing target identification value stored in the main RAM 300c is the maximum (01H). As a result, when it is determined that the processing target identification value is the maximum, the special symbol stop symbol display processing is ended, and when it is determined that the processing target identification value is not the maximum, the processing is moved to step S630-39. ..

(ステップS630−39)
メインCPU300aは、処理対象識別値に01Hを加算し、ステップS630−3に処理を移す。
(Step S630-39)
The main CPU 300a adds 01H to the processing target identification value, and shifts the processing to step S630-3.

図34は、主制御基板300における大入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放前処理は、特別遊技管理フェーズが「01H」、「05H」であった場合に実行される。 FIG. 34 is a flowchart for explaining the special winning opening pre-processing in the main control board 300. This special winning opening opening pre-processing is executed when the special game management phase is "01H" or "05H".

(ステップS640−1)
メインCPU300aは、上記ステップS630−29等でセットした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口開放前処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS640−3に処理を移す。
(Step S640-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer set in step S630-29 or the like is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening preprocessing is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The processing moves to step S640-3.

(ステップS640−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S640-3)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

(ステップS640−5)
メインCPU300aは、大入賞口の開放開始(ラウンド遊技の開始)を副制御基板330に伝達するための大入賞口開放指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S640-5)
The main CPU 300a sets a special winning opening opening designation command for transmitting the opening of the special winning opening (start of the round game) to the sub control board 330 in the transmission buffer.

(ステップS641)
メインCPU300aは、大入賞口開閉切替処理を実行する。この大入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S641)
The main CPU 300a executes a special winning opening opening/closing switching process. The special winning opening opening/closing switching process will be described later.

(ステップS640−7)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「02H」または「06H」)に更新し、当該大入賞口開放前処理を終了する。
(Step S640-7)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“02H” or “06H”), and ends the special winning opening opening preprocessing.

図35は、主制御基板300における大入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 35 is a flow chart for explaining a special winning opening opening/closing switching process in the main control board 300.

(ステップS641−1)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数(1回のラウンド遊技中における大入賞口の開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641−3に処理を移す。
(Step S641-1)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the special electric auditors product opening/closing switching number (the number of times the special winning opening is opened/closed during one round game). As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the special winning opening opening/closing switching process is ended, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641-3.

(ステップS641−3)
メインCPU300aは、特別電動役物作動ラムセットテーブルのデータを参照し、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、第1大入賞口ソレノイド126c、第2大入賞口ソレノイド128cを通電制御するためのソレノイド制御データ、および、通電時間もしくは通電停止時間であるタイマデータを抽出する。
(Step S641-3)
The main CPU 300a refers to the data of the special electric auditors product operating ram set table, and energizes the first special winning opening solenoid 126c and the second special winning opening solenoid 128c based on the counter value of the special electric auditors opening/closing switching counter. The solenoid control data for controlling and the timer data which is the energization time or the energization stop time are extracted.

(ステップS641−5)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始するか、もしくは、通電を停止するための大入賞口ソレノイド通電制御処理を実行する。この大入賞口ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S641-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S641-3, the main CPU 300a starts energization of the first big winning opening solenoid 126c or the second big winning opening solenoid 128c or stops energization. The winning opening solenoid energization control process is executed. By executing the special winning opening solenoid energization control process, in step S400-25 and step S400-27, the start or stop of energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c is performed. It will be.

(ステップS641−7)
メインCPU300aは、上記ステップS641−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、特別遊技タイマにセーブする。なお、ここで特別遊技タイマにセーブされるタイマ値は、大入賞口の1回の最大開放時間となる。
(Step S641-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S641-3 in the special game timer. The timer value saved in the special game timer here is the maximum opening time for one big winning opening.

(ステップS641−9)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS641−5において、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS641−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-9)
The main CPU 300a determines whether the first big winning opening solenoid 126c or the second big winning opening solenoid 128c is in the energized state, that is, in step S641-5, the main big winning opening solenoid 126c or the second big winning opening solenoid 128c is activated. It is determined whether a control process for starting energization has been performed. As a result, if it is determined that the power is on, the process proceeds to step S641-11. If it is determined that the power is not on, the special winning opening opening/closing switching process is ended.

(ステップS641−11)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新し、当該大入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S641-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the special electric auditors opening/closing switching number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value, and ends the special winning opening opening/closing switching process.

図36は、主制御基板300における大入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この大入賞口開放制御処理は、特別遊技管理フェーズが「02H」、「06H」であった場合に実行される。 FIG. 36 is a flow chart for explaining a special winning opening opening control process in the main control board 300. This special winning opening opening control processing is executed when the special game management phase is “02H” or “06H”.

(ステップS650−1)
メインCPU300aは、上記ステップS641−7でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS650−5に処理を移し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS650−3に処理を移す。
(Step S650-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S641-7 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the processing is moved to step S650-5, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", step S650. The process is moved to -3.

(ステップS650−3)
メインCPU300aは、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS650−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS641に処理を移す。
(Step S650-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the special electric auditors product opening/closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S650-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S641.

(ステップS641)
上記ステップS650−3において、特別電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS641の処理を実行する。
(Step S641)
When determining in step S650-3 that the counter value of the special electric auditors product opening/closing switching number counter is not the upper limit value of the special electric auditors product opening/closing switching number, the main CPU 300a executes the process of step S641. To do.

(ステップS650−5)
メインCPU300aは、上記ステップS500−9で更新された大入賞口入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、大入賞口に、1ラウンド中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該大入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS650−7に処理を移す。
(Step S650-5)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special winning opening winning ball number counter updated in step S500-9 has reached the specified number, that is, the same number as the maximum winning number per round in the big winning opening. It is determined whether or not the game ball of is entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the special winning opening opening control process is ended, and if it is determined that the specified number has been reached, the process moves to step S650-7.

(ステップS650−7)
メインCPU300aは、第1大入賞口ソレノイド126cまたは第2大入賞口ソレノイド128cの通電を停止して大入賞口を閉鎖するために必要な大入賞口閉鎖処理を実行する。これにより、大入賞口は閉鎖状態となる。
(Step S650-7)
The main CPU 300a executes a special winning opening closing process required to close the special winning opening by stopping the energization of the first special winning opening solenoid 126c or the second special winning opening solenoid 128c. As a result, the special winning opening is closed.

(ステップS650−9)
メインCPU300aは、大入賞口閉鎖有効時間(インターバル時間)を特別遊技タイマにセーブする。なお、特1保留によって小当たりに当選して小当たり遊技が実行された場合には、第2大入賞口128の0.1秒の開放終了後に、当該ステップで大入賞口閉鎖有効時間として184ms(0.184秒)に相当するタイマ値が特別遊技タイマにセーブされる。
(Step S650-9)
The main CPU 300a saves the special winning opening closing effective time (interval time) in the special game timer. In addition, when the small hit is won by the special 1 hold and the small hit game is executed, after the opening of the second special winning opening 128 for 0.1 seconds, the big winning opening closing effective time is 184 ms in the step. The timer value corresponding to (0.184 seconds) is saved in the special game timer.

(ステップS650−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「03H」または「07H」)に更新する。
(Step S650-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“03H” or “07H”).

(ステップS650−13)
メインCPU300aは、大入賞口が閉鎖されたことを示す大入賞口閉鎖指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S650-13)
The main CPU 300a sets a special winning opening closing designation command indicating that the special winning opening is closed in the transmission buffer, and ends the special winning opening opening control process.

図37は、主制御基板300における大入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この大入賞口閉鎖有効処理は、特別遊技管理フェーズが「03H」、「07H」であった場合に実行される。 FIG. 37 is a flowchart for explaining the special winning opening closing valid process in the main control board 300. This special winning opening closing valid process is executed when the special game management phase is "03H", "07H".

(ステップS660−1)
メインCPU300aは、上記ステップS650−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該大入賞口閉鎖有効処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS660−3に処理を移す。
(Step S660-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S650-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening closing valid process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0", the step is performed. The processing moves to S660-3.

(ステップS660−3)
メインCPU300aは、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致するか、すなわち、予め設定された回数のラウンド遊技が終了したかを判定する。その結果、特別電動役物連続作動回数カウンタのカウンタ値が、特別電動役物最大作動回数カウンタのカウンタ値と一致すると判定した場合にはステップS660−9に処理を移し、一致しないと判定した場合にはステップS660−5に処理を移す。
(Step S660-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors product maximum operation number counter, that is, whether the round game of a preset number of times has ended. .. As a result, if it is determined that the counter value of the special electric auditors product continuous operation number counter matches the counter value of the special electric auditors product maximum operation number counter, the process proceeds to step S660-9, and it is determined that they do not match. If so, the process proceeds to step S660-5.

(ステップS660−5)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「01H」に更新する。なお、特別遊技管理フェーズが07Hである場合、すなわち、小当たり遊技の制御中は、小当たり遊技のラウンド遊技回数が「1」であることから、上記ステップS660−3で必ずYESと判定され、当該ステップに処理が移行することはない。
(Step S660-5)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "01H". In addition, when the special game management phase is 07H, that is, during the control of the small hit game, since the number of round games of the small hit game is "1", it is always determined to be YES in step S660-3, The process does not move to the relevant step.

(ステップS660−7)
メインCPU300aは、所定の大入賞口閉鎖時間を特別遊技タイマにセーブし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。これにより、次のラウンド遊技が開始されることとなる。
(Step S660-7)
The main CPU 300a saves a predetermined special winning opening closing time in the special game timer, and ends the special winning opening closing valid process. As a result, the next round game will be started.

(ステップS660−9)
メインCPU300aは、エンディング時間を特別遊技タイマにセーブするエンディング時間設定処理を実行する。
(Step S660-9)
The main CPU 300a executes an ending time setting process for saving the ending time in the special game timer.

(ステップS660−11)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを、現在の値に01Hを加算した値(「04H」または「08H」)に更新する。
(Step S660-11)
The main CPU 300a updates the special game management phase to a value obtained by adding 01H to the current value (“04H” or “08H”).

(ステップS660−13)
メインCPU300aは、エンディングの開始を示すエンディング指定コマンドを送信バッファにセットし、当該大入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S660-13)
The main CPU 300a sets an ending designation command indicating the start of the ending in the transmission buffer, and ends the special winning opening closing valid process.

図38は、主制御基板300における大入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この大入賞口終了ウェイト処理は、特別遊技管理フェーズが「04H」、「08H」であった場合に実行される。 FIG. 38 is a flowchart for explaining the special winning opening end weight process in the main control board 300. This special winning opening end wait process is executed when the special game management phase is "04H" or "08H".

(ステップS670−1)
メインCPU300aは、上記ステップS660−9でセーブした特別遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、特別遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該大入賞口終了ウェイト処理を終了し、特別遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS670−3に処理を移す。
(Step S670-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the special game timer saved in step S660-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the special game timer is not "0", the special winning opening end weight process is ended, and when it is determined that the timer value of the special game timer is "0". The processing moves to step S670-3.

(ステップS670−3)
メインCPU300aは、大役遊技終了後の遊技状態を設定するための状態設定処理を実行する。ここでは、上記ステップS610−29またはステップS610−75で予備領域に設定した遊技状態や高確回数、時短回数をロードし、大役遊技後の遊技状態として各フラグの設定やカウンタ値をセットする。なお、この処理は、大役遊技が実行された場合にのみ行われ、小当たり遊技が実行された場合には、当該処理を行うことはない。
(Step S670-3)
The main CPU 300a executes a state setting process for setting the game state after the major game has ended. Here, the game state, the high certainty number, and the time saving number set in the preliminary area in step S610-29 or step S610-75 are loaded, and each flag is set and the counter value is set as the game state after the major role playing game. It should be noted that this process is performed only when the major game is executed, and is not performed when the small hit game is executed.

(ステップS670−5)
メインCPU300aは、大役遊技の終了後に設定される遊技状態を伝達するための遊技状態変化指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-5)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a game state change designation command for transmitting the game state set after the end of the major game.

(ステップS670−7)
メインCPU300aは、上記ステップS670−3でセーブした高確回数、時短回数に対応する回数コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S670-7)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, the number-of-times command corresponding to the high-precision number and the time-saving number saved in step S670-3.

(ステップS670−9)
メインCPU300aは、特別遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該大入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、特1保留または特2保留が記憶されている場合には、図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S670-9)
The main CPU 300a updates the special game management phase to "00H", and ends the special winning opening end wait process. Thereby, when the special 1 hold or the special 2 hold is stored, the variable display of the symbols is restarted.

図39は、普通遊技管理フェーズを説明する図である。既に説明したとおり、本実施形態では、ゲート124への遊技球の通過を契機とする普通遊技に係る処理が、段階的に、かつ、繰り返し実行されるが、主制御基板300では、こうした普通遊技に係る各処理を普通遊技管理フェーズによって管理している。 FIG. 39 is a diagram for explaining the normal game management phase. As described above, in the present embodiment, the process related to the normal game triggered by the passage of the game ball to the gate 124 is executed stepwise and repeatedly, but in the main control board 300, such a normal game is performed. Each process related to is managed by the normal game management phase.

図39に示すように、メインROM300bには、普通遊技を実行制御するための複数の普通遊技制御モジュールが格納されており、これら普通遊技制御モジュールごとに、普通遊技管理フェーズが対応付けられている。具体的には、普通遊技管理フェーズが「00H」である場合には、「普通図柄変動待ち処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「01H」である場合には、「普通図柄変動中処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「02H」である場合には、「普通図柄停止図柄表示処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「03H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放前処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「04H」である場合には、「普通電動役物入賞口開放制御処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「05H」である場合には、「普通電動役物入賞口閉鎖有効処理」を実行するためのモジュールがコールされ、普通遊技管理フェーズが「06H」である場合には、「普通電動役物入賞口終了ウェイト処理」を実行するためのモジュールがコールされる。 As shown in FIG. 39, the main ROM 300b stores a plurality of normal game control modules for executing and controlling a normal game, and a normal game management phase is associated with each of these normal game control modules. .. Specifically, when the normal game management phase is "00H", the module for executing the "normal symbol variation waiting process" is called, and when the normal game management phase is "01H", The module for executing "ordinary symbol changing process" is called, and when the normal game management phase is "02H", the module for executing "ordinary symbol stop symbol display process" is called, normally When the game management phase is "03H", the module for executing "normal electric auditors prize opening opening preprocessing" is called, and when the normal game management phase is "04H", "normal" The module for executing the "electrical accessory winning hole opening control processing" is called, and when the normal game management phase is "05H", the module for executing "ordinary electric prize winning opening closing effective processing" Is called, and when the normal game management phase is "06H", the module for executing "normal electric auditors prize winning port end weight processing" is called.

図40は、主制御基板300における普通遊技管理処理(ステップS700)を説明するフローチャートである。 FIG. 40 is a flowchart illustrating the normal game management processing (step S700) in the main control board 300.

(ステップS700−1)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズをロードする。
(Step S700-1)
The main CPU 300a loads the normal game management phase.

(ステップS700−3)
メインCPU300aは、上記ステップS700−1でロードした普通遊技管理フェーズに対応する普通遊技制御モジュールを選択する。
(Step S700-3)
The main CPU 300a selects the normal game control module corresponding to the normal game management phase loaded in step S700-1.

(ステップS700−5)
メインCPU300aは、上記ステップS700−3で選択した普通遊技制御モジュールをコールして処理を開始する。
(Step S700-5)
The main CPU 300a calls the normal game control module selected in step S700-3 to start the processing.

(ステップS700−7)
メインCPU300aは、普通遊技の制御時間を管理する普通遊技タイマをロードする。
(Step S700-7)
The main CPU 300a loads the normal game timer that manages the control time of the normal game.

図41は、主制御基板300における普通図柄変動待ち処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動待ち処理は、普通遊技管理フェーズが「00H」であった場合に実行される。 FIG. 41 is a flowchart for explaining a normal symbol variation waiting process in the main control board 300. This normal symbol variation waiting process is executed when the normal game management phase is "00H".

(ステップS710−1)
メインCPU300aは、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値をロードし、カウンタ値が「0」であるか、すなわち、普図保留が「0」であるかを判定する。その結果、カウンタ値が「0」であると判定した場合には当該普通図柄変動待ち処理を終了し、カウンタ値は「0」ではないと判定した場合にはステップS710−3に処理を移す。
(Step S710-1)
The main CPU 300a loads the counter value of the normal symbol holding sphere number counter, and determines whether the counter value is "0", that is, whether the ordinary figure holding is "0". As a result, when it is determined that the counter value is "0", the normal symbol variation waiting process is ended, and when it is determined that the counter value is not "0", the process is moved to step S710-3.

(ステップS710−3)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域の第1記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留(当たり決定乱数)を、1つ序数の小さい記憶部にブロック転送する。具体的には、第2記憶部〜第4記憶部に記憶されている普図保留を、第1記憶部〜第3記憶部に転送する。また、メインRAM300cには、処理対象となる第0記憶部が設けられており、第1記憶部に記憶されている普図保留を、第0記憶部に転送する。なお、この普通図柄記憶エリアシフト処理においては、普通図柄保留球数カウンタのカウンタ値を「1」減算するとともに、普図保留が「1」減算したことを示す、普図保留減指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-3)
The main CPU 300a performs a block transfer of the universal figure reservation (random number for determining winning) stored in the first to fourth storage sections of the universal figure reservation storage area to a storage section having a smaller ordinal number. Specifically, the universal figure reservation stored in the second storage unit to the fourth storage unit is transferred to the first storage unit to the third storage unit. Further, the main RAM 300c is provided with a 0th storage unit to be processed, and transfers the universal figure hold stored in the first storage unit to the 0th storage unit. In this normal symbol storage area shift process, the counter value of the normal symbol holding sphere number counter is decremented by "1", and the general symbol reservation decrease designation command is transmitted, which indicates that the ordinary symbol reservation is decremented by "1". Set in buffer.

(ステップS710−5)
メインCPU300aは、第0記憶部に転送された当たり決定乱数をロードし、現在の遊技状態に対応する当たり決定乱数判定テーブルを選択して普図抽選を行い、その抽選結果を記憶する普通図柄当たり判定処理を実行する。
(Step S710-5)
The main CPU 300a loads the hit determination random number transferred to the 0th storage unit, selects the hit determination random number determination table corresponding to the current gaming state, performs the ordinary drawing lottery, and stores the result of the drawing. Execute the judgment process.

(ステップS710−7)
メインCPU300aは、上記ステップS710−5の普図抽選の結果に対応する普通図柄停止図柄番号をセーブする。なお、本実施形態では、普通図柄表示器168は1つのLEDランプで構成されており、当たりの場合には普通図柄表示器168を点灯させ、ハズレの場合には普通図柄表示器168を消灯させる。ここで決定する普通図柄停止図柄番号は、最終的に普通図柄表示器168を点灯するか否かを示すものであり、例えば、当たりに当選した場合には、普通図柄停止図柄番号として「0」が決定され、ハズレの場合には、普通図柄停止図柄番号として「1」が決定される。
(Step S710-7)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number corresponding to the result of the ordinary symbol lottery in step S710-5. In the present embodiment, the normal symbol display device 168 is composed of one LED lamp, and in the case of a hit, the ordinary symbol display device 168 is turned on, and in the case of a loss, the ordinary symbol display device 168 is turned off. .. The normal symbol stop symbol number determined here indicates whether or not the normal symbol indicator 168 is finally turned on. For example, when the winning symbol is won, the normal symbol stop symbol number is "0". Is determined, in the case of loss, "1" is determined as the normal symbol stop symbol number.

(ステップS710−9)
メインCPU300aは、現在の遊技状態を確認し、対応する普通図柄変動時間データテーブルを選択してセットする。
(Step S710-9)
The main CPU 300a confirms the current game state, selects and sets the corresponding normal symbol variation time data table.

(ステップS710−11)
メインCPU300aは、上記ステップS710−3で第0記憶部に転送した当たり決定乱数と、上記ステップS710−9でセットした普通図柄変動時間データテーブルとに基づいて、普通図柄変動時間を決定する。
(Step S710-11)
The main CPU 300a determines the normal symbol variation time based on the hit determination random number transferred to the 0th storage unit in step S710-3 and the normal symbol variation time data table set in step S710-9.

(ステップS710−13)
メインCPU300aは、上記ステップS710−11で決定した普通図柄変動時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S710-13)
The main CPU 300a saves the normal symbol variation time determined in step S710-11 in the normal game timer.

(ステップS710−15)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168において、普通図柄の変動表示を開始するために、普通図柄表示図柄カウンタを設定する処理を実行する。この普通図柄表示図柄カウンタに、カウンタ値として例えば「0」が設定されている場合には普通図柄表示器168が点灯制御され、カウンタ値として「1」が設定されている場合には普通図柄表示器168が消灯制御される。ここでは、普通図柄の変動表示の開始時に所定のカウンタ値が普通図柄表示図柄カウンタに設定されることとなる。
(Step S710-15)
The main CPU 300a, in the normal symbol display device 168, in order to start the variable display of the normal symbol, executes the process of setting the normal symbol display symbol counter. In this normal symbol display symbol counter, when the counter value is set to, for example, "0", the normal symbol display 168 is controlled to be lighted, and when the counter value is set to "1", the normal symbol is displayed. The lamp 168 is controlled to be turned off. Here, a predetermined counter value will be set in the normal symbol display symbol counter at the start of the variable display of the normal symbol.

(ステップS710−17)
メインCPU300aは、普図保留記憶領域に記憶されている普図保留数を示す普図保留指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-17)
The main CPU 300a sets, in the transmission buffer, a universal figure pending designation command indicating the number of universal figure pending stored in the universal figure pending storage area.

(ステップS710−19)
メインCPU300aは、上記ステップS710−7で決定された普通図柄停止図柄番号、すなわち、普通図柄当たり判定処理によって決定された図柄種別(当たり図柄またはハズレ図柄)に基づいて、普通図柄指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S710-19)
The main CPU 300a, the normal symbol stop symbol number determined in step S710-7, that is, based on the symbol type (hit symbol or lost symbol) determined by the normal symbol hit determination process, the normal symbol designation command is transmitted in the buffer. Set to.

(ステップS710−21)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「01H」に更新し、当該普通図柄変動待ち処理を終了する。
(Step S710-21)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "01H", and ends the normal symbol variation waiting process.

図42は、主制御基板300における普通図柄変動中処理を説明するフローチャートである。この普通図柄変動中処理は、普通遊技管理フェーズが「01H」であった場合に実行される。 FIG. 42 is a flowchart for explaining the normal symbol changing process in the main control board 300. This normal symbol changing process is executed when the normal game management phase is "01H".

(ステップS720−1)
メインCPU300aは、上記ステップS710−13でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、タイマ値が「0」であった場合にはステップS720−9に処理を移し、タイマ値が「0」ではなかった場合にはステップS720−3に処理を移す。
(Step S720-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S710-13 is "0". As a result, if the timer value is "0", the process proceeds to step S720-9, and if the timer value is not "0", the process proceeds to step S720-3.

(ステップS720−3)
メインCPU300aは、普通図柄表示器168の点灯時間および消灯時間を計時する普通図柄表示タイマを更新する。具体的には、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であった場合には、所定のタイマ値がセットされ、タイマ値が「1」以上であった場合には、現在のタイマ値から「1」減算した値にタイマ値を更新する。
(Step S720-3)
The main CPU 300a updates the normal symbol display timer that measures the lighting time and the extinguishing time of the normal symbol display device 168. Specifically, when the timer value of the normal symbol display timer is "0", a predetermined timer value is set, and when the timer value is "1" or more, from the current timer value The timer value is updated to the value obtained by subtracting "1".

(ステップS720−5)
メインCPU300aは、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であるかを判定する。その結果、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS720−7に処理を移し、普通図柄表示タイマのタイマ値が「0」でないと判定した場合には当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-5)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal symbol display timer is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal symbol display timer is “0”, the process is moved to step S720-7, and when it is determined that the timer value of the ordinary symbol display timer is not “0”, Normally the process during symbol change ends.

(ステップS720−7)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値を更新する。ここでは、普通図柄表示図柄カウンタのカウンタ値が、普通図柄表示器168の消灯を示すカウンタ値であった場合には点灯を示すカウンタ値に更新し、普通図柄表示器168の点灯を示すカウンタ値であった場合には消灯を示すカウンタ値に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。これにより、普通図柄表示器168は、普通図柄変動時間に亘って、所定時間おきに点灯、消灯を繰り返す(点滅する)こととなる。
(Step S720-7)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal symbol display symbol counter. Here, if the counter value of the normal symbol display symbol counter is a counter value indicating that the normal symbol display device 168 is turned off, the counter value is updated to indicate that it is lit, and the counter value that indicates that the normal symbol display device 168 is lit. If it is, the counter value indicating the turn-off is updated, and the normal symbol changing process is ended. As a result, the normal symbol display device 168 is repeatedly turned on and off (flashes) at regular time intervals over the normal symbol variation time.

(ステップS720−9)
メインCPU300aは、普通図柄表示図柄カウンタに、上記ステップS710−7で決定した普通図柄停止図柄番号(カウンタ値)をセーブする。これにより、普通図柄表示器168が最終的に点灯もしくは消灯制御され、普図抽選の結果が報知されることとなる。
(Step S720-9)
The main CPU 300a saves the normal symbol stop symbol number (counter value) determined in step S710-7 in the normal symbol display symbol counter. As a result, the ordinary symbol display device 168 is finally controlled to be turned on or off, and the result of the ordinary symbol lottery is notified.

(ステップS720−11)
メインCPU300aは、普通図柄を停止表示する時間である普通図柄変動停止時間を普通遊技タイマにセットする。
(Step S720-11)
The main CPU 300a sets the normal symbol variation stop time, which is the time to stop and display the normal symbol, in the normal game timer.

(ステップS720−13)
メインCPU300aは、普通図柄の停止表示が開始されたことを示す普図停止指定コマンドを送信バッファにセットする。
(Step S720-13)
The main CPU 300a sets a normal figure stop designation command in the transmission buffer, which indicates that the stop display of the normal symbols has started.

(ステップS720−15)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「02H」に更新し、当該普通図柄変動中処理を終了する。
(Step S720-15)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "02H", and ends the normal symbol changing process.

図43は、主制御基板300における普通図柄停止図柄表示処理を説明するフローチャートである。この普通図柄停止図柄表示処理は、普通遊技管理フェーズが「02H」であった場合に実行される。 FIG. 43 is a flow chart for explaining a normal symbol stop symbol display process in the main control board 300. This normal symbol stop symbol display process is executed when the normal game management phase is "02H".

(ステップS730−1)
メインCPU300aは、上記ステップS720−11でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通図柄停止図柄表示処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS730−3に処理を移す。
(Step S730-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S720-11 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal symbol stop symbol display processing is ended, and when it is determined that the timer value of the normal game timer is "0" The processing moves to step S730-3.

(ステップS730−3)
メインCPU300aは、普図抽選の結果を確認する。
(Step S730-3)
The main CPU 300a confirms the result of the universal drawing lottery.

(ステップS730−5)
メインCPU300aは、普図抽選の結果が当たりであるかを判定する。その結果、当たりであると判定した場合にはステップS730−9に処理を移し、当たりではない(ハズレである)と判定した場合にはステップS730−7に処理を移す。
(Step S730-5)
The main CPU 300a determines whether or not the result of the universal figure drawing is a win. As a result, if it is determined that it is a hit, the process is moved to step S730-9, and if it is determined that it is not a hit (is lost), the process is moved to step S730-7.

(ステップS730−7)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、1の普図保留に基づく普通遊技管理処理が終了し、普図保留が記憶されている場合には、次の保留に基づく普通図柄の変動表示を開始するための処理が行われることとなる。
(Step S730-7)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H", and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the normal game management process based on the 1-Public figure hold ends, and if the Universal-Purpose hold is stored, the process for starting the variable display of the normal symbol based on the next hold is performed. Becomes

(ステップS730−9)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通遊技タイマに、タイマ値として普電開放前時間をセーブする。
(Step S730-9)
The main CPU 300a refers to the data of the opening/closing control pattern table and saves the normal game timer as the timer value, which is the time before opening the universal communication.

(ステップS730−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「03H」に更新し、当該普通図柄停止図柄表示処理を終了する。これにより、第1始動口120の開閉制御が開始されることとなる。
(Step S730-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "03H", and ends the normal symbol stop symbol display processing. As a result, the opening/closing control of the first starting port 120 is started.

図44は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放前処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放前処理は、普通遊技管理フェーズが「03H」であった場合に実行される。 FIG. 44 is a flowchart for explaining the pre-processing for opening the ordinary electric prize winning opening in the main control board 300. This normal electric prize winning opening pre-processing is executed when the normal game management phase is "03H".

(ステップS740−1)
メインCPU300aは、上記ステップS730−9でセットした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S740-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer set in step S730-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric prize winning opening pre-processing is ended, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
メインCPU300aは、普通電動役物入賞口開閉切替処理を実行する。この普通電動役物入賞口開閉切替処理については後述する。
(Step S741)
The main CPU 300a executes a normal electric prize winning opening/closing switching process. This normal electric prize winning part opening/closing switching process will be described later.

(ステップS740−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「04H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放前処理を終了する。
(Step S740-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "04H", and finishes the normal electric prize winning opening opening preprocessing.

図45は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開閉切替処理を説明するフローチャートである。 FIG. 45 is a flow chart for explaining the normal electric prize winning part opening/closing switching process in the main control board 300.

(ステップS741−1)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数(1回の開閉制御中における第1始動口120の可動片120bの開閉回数)の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741−3に処理を移す。
(Step S741-1)
In the main CPU 300a, the counter value of the normal electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric auditors product opening/closing switching number (the opening/closing number of the movable piece 120b of the first starting port 120 during one opening/closing control). To determine. As a result, when it is determined that the counter value is the upper limit value, the normal electric auditors product winning opening opening/closing switching process is ended, and when it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741-3. Transfer.

(ステップS741−3)
メインCPU300aは、開閉制御パターンテーブルのデータを参照し、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値に基づいて、普通電動役物ソレノイド120cを通電制御するためのソレノイド制御データ(通電制御データまたは通電停止制御データ)、および、普通電動役物ソレノイド120cの通電時間(ソレノイド通電時間)もしくは通電停止時間(普電閉鎖有効時間=休止時間)であるタイマデータを抽出する。
(Step S741-3)
The main CPU 300a refers to the data of the open/close control pattern table, and based on the counter value of the normal electric accessory opening/closing switching counter, solenoid control data (energization control data or energization data) for energizing the normal electric accessory solenoid 120c. Stop control data), and timer data that is the energization time (solenoid energization time) or the energization stop time (universal closing effective time = rest time) of the ordinary electric accessory solenoid 120c are extracted.

(ステップS741−5)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したソレノイド制御データに基づいて、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始するか、もしくは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止するための普通電動役物ソレノイド通電制御処理を実行する。この普通電動役物ソレノイド通電制御処理の実行により、上記ステップS400−25およびステップS400−27において、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始もしくは通電停止の制御がなされることとなる。
(Step S741-5)
Based on the solenoid control data extracted in step S741-3, the main CPU 300a starts energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c, or stops the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c. The object solenoid energization control processing is executed. By the execution of the ordinary electric accessory solenoid energization control process, the energization start or the energization stop of the ordinary electric accessory solenoid 120c is controlled in steps S400-25 and S400-27.

(ステップS741−7)
メインCPU300aは、上記ステップS741−3で抽出したタイマデータに基づくタイマ値を、普通遊技タイマにセーブする。なお、ここで普通遊技タイマにセーブされるタイマ値は、第1始動口120の1回の最大開放時間となる。
(Step S741-7)
The main CPU 300a saves the timer value based on the timer data extracted in step S741-3 in the normal game timer. The timer value saved in the normal game timer here is the maximum opening time of the first starting opening 120 once.

(ステップS741−9)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電開始状態か、すなわち、上記ステップS741−5において、普通電動役物ソレノイド120cの通電を開始する制御処理がなされたかを判定する。その結果、通電開始状態であると判定した場合にはステップS741−11に処理を移し、通電開始状態ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開閉切替処理を終了する。
(Step S741-9)
The main CPU 300a determines whether or not the energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c has been started, that is, whether or not the control process for starting energization of the ordinary electric auditors product solenoid 120c has been performed in step S741-5. As a result, if it is determined that the energization is started, the process proceeds to step S741-11, and if it is determined that the energization is not started, the normal electric prize winning part opening/closing switching process is ended.

(ステップS741−11)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値を、現在のカウンタ値に「1」加算した値に更新する。
(Step S741-11)
The main CPU 300a updates the counter value of the normal electric accessory opening/closing switching number counter to a value obtained by adding "1" to the current counter value.

図46は、主制御基板300における普通電動役物入賞口開放制御処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口開放制御処理は、普通遊技管理フェーズが「04H」であった場合に実行される。 FIG. 46 is a flowchart for explaining the ordinary electric prize winning part opening control processing in the main control board 300. This normal electric prize winning opening opening control process is executed when the normal game management phase is "04H".

(ステップS750−1)
メインCPU300aは、上記ステップS741−7でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合にはステップS750−5に処理を移し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS750−3に処理を移す。
(Step S750-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S741-7 is "0". As a result, if it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the process proceeds to step S750-5, and if it is determined that the timer value of the normal game timer is "0", step S750. The process is moved to -3.

(ステップS750−3)
メインCPU300aは、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値であるかを判定する。その結果、カウンタ値が上限値であると判定した場合にはステップS750−7に処理を移し、カウンタ値は上限値ではないと判定した場合にはステップS741に処理を移す。
(Step S750-3)
The main CPU 300a determines whether the counter value of the normal electric auditors product opening/closing switching number counter is the upper limit value of the normal electric auditors product opening/closing switching number. As a result, if it is determined that the counter value is the upper limit value, the process proceeds to step S750-7, and if it is determined that the counter value is not the upper limit value, the process proceeds to step S741.

(ステップS741)
上記ステップS750−3において、普通電動役物開閉切替回数カウンタのカウンタ値が、普通電動役物開閉切替回数の上限値ではないと判定した場合には、メインCPU300aは、上記ステップS741の処理を実行する。
(Step S741)
When it is determined in step S750-3 that the counter value of the normal electric auditors product open/close switching count counter is not the upper limit value of the normal electric auditors product open/close switching count, the main CPU 300a executes the process of step S741. To do.

(ステップS750−5)
メインCPU300aは、上記ステップS530−9で更新された普通電動役物入賞球数カウンタのカウンタ値が規定数に到達していないか、すなわち、第1始動口120に、1回の開閉制御中の最大入賞可能数と同数の遊技球が入球していないかを判定する。その結果、規定数に到達していないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了し、規定数に到達したと判定した場合にはステップS750−7に処理を移す。
(Step S750-5)
The main CPU 300a determines whether or not the counter value of the normal electric prize winning ball number counter updated in step S530-9 has reached the specified number, that is, the opening/closing control of the first starting opening 120 is being performed once. It is determined whether or not as many game balls as the maximum possible winning number have entered. As a result, if it is determined that the specified number has not been reached, the ordinary electric prize winning opening opening control process is ended, and if it is determined that the specified number has been reached, the process moves to step S750-7.

(ステップS750−7)
メインCPU300aは、普通電動役物ソレノイド120cの通電を停止して第1始動口120を閉鎖するために必要な普通電動役物閉鎖処理を実行する。これにより、第1始動口120が閉鎖状態となる。
(Step S750-7)
The main CPU 300a executes the ordinary electric accessory closing process required to close the first starting opening 120 by stopping the energization of the ordinary electric accessory solenoid 120c. As a result, the first starting port 120 is closed.

(ステップS750−9)
メインCPU300aは、普電有効状態時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S750-9)
The main CPU 300a saves the normal electric power valid state time in the normal game timer.

(ステップS750−11)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「05H」に更新し、当該普通電動役物入賞口開放制御処理を終了する。
(Step S750-11)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "05H", and ends the normal electric auditors product winning opening opening control process.

図47は、主制御基板300における普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口閉鎖有効処理は、普通遊技管理フェーズが「05H」であった場合に実行される。 FIG. 47 is a flowchart for explaining the normal electric accessory winning port closing valid processing in the main control board 300. This normal electric prize winning part closing effective processing is executed when the normal game management phase is "05H".

(ステップS760−1)
メインCPU300aは、上記ステップS750−9でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS760−3に処理を移す。
(Step S760-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S750-9 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric auditors product winning opening closing valid process is ended, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process proceeds to step S760-3.

(ステップS760−3)
メインCPU300aは、普電終了ウェイト時間を普通遊技タイマにセーブする。
(Step S760-3)
The main CPU 300a saves the wait time for ending the normal power transmission in the normal game timer.

(ステップS760−5)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「06H」に更新し、当該普通電動役物入賞口閉鎖有効処理を終了する。
(Step S760-5)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "06H", and finishes the normal electric prize winning part closing valid processing.

図48は、主制御基板300における普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を説明するフローチャートである。この普通電動役物入賞口終了ウェイト処理は、普通遊技管理フェーズが「06H」であった場合に実行される。 FIG. 48 is a flow chart for explaining a normal electric accessory winning opening end weight process in the main control board 300. This normal electric prize winning opening end weight process is executed when the normal game management phase is "06H".

(ステップS770−1)
メインCPU300aは、上記ステップS760−3でセーブした普通遊技タイマのタイマ値が「0」でないかを判定する。その結果、普通遊技タイマのタイマ値が「0」ではないと判定した場合には当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了し、普通遊技タイマのタイマ値が「0」であると判定した場合にはステップS770−3に処理を移す。
(Step S770-1)
The main CPU 300a determines whether the timer value of the normal game timer saved in step S760-3 is "0". As a result, when it is determined that the timer value of the normal game timer is not "0", the normal electric prize winning opening end weight process is ended, and it is determined that the timer value of the normal game timer is "0". In that case, the process proceeds to step S770-3.

(ステップS770−3)
メインCPU300aは、普通遊技管理フェーズを「00H」に更新し、当該普通電動役物入賞口終了ウェイト処理を終了する。これにより、普図保留が記憶されている場合には、普通図柄の変動表示が再開されることとなる。
(Step S770-3)
The main CPU 300a updates the normal game management phase to "00H", and ends the normal electric auditors prize winning port end weight process. As a result, in the case where the universal figure hold is stored, the variable display of the normal symbols is restarted.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 The preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious to those skilled in the art that various alterations or modifications can be conceived within the scope of the claims, and it should be understood that these also belong to the technical scope of the present invention. To be done.

例えば、上記実施形態の遊技性は一例にすぎない。上記実施形態では、第1始動口120および第2始動口122を設けることとしたが、始動口の数は特に限定されるものではない。また、上記実施形態では、第2始動口122を、常時遊技球が入球可能な所謂、固定始動口で構成し、第1始動口120を、遊技球の入球容易性が可変となる所謂、可変始動口で構成したが、これらの構成は必須ではない。したがって、例えば、第1始動口120を2つ設け、一方を固定始動口とし、他方を可変始動口としてもよい。 For example, the playability of the above embodiment is merely an example. In the above embodiment, the first starting port 120 and the second starting port 122 are provided, but the number of starting ports is not particularly limited. Further, in the above embodiment, the second starting port 122 is a so-called fixed starting port into which the game ball can always enter, and the first starting port 120 allows the game ball to be easily entered. , The variable starting port, but these configurations are not essential. Therefore, for example, two first starting ports 120 may be provided, one of which may be a fixed starting port and the other may be a variable starting port.

また、上記実施形態における特別図柄の種別や決定確率、遊技状態の遷移等は一例に過ぎない。上記実施形態では、複数の遊技状態を設けることとしたが、常に1の遊技状態で遊技が進行することとしてもよい。また、上記実施形態では、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とが同時並行して実行可能な所謂同時回し機について説明した。しかしながら、第1特別図柄表示器160における図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器162における図柄の変動表示とは排他的に実行されることとしてもよい。 Further, the types of special symbols, the determination probabilities, the transition of the game state, and the like in the above embodiment are merely examples. In the above-described embodiment, a plurality of game states are provided, but the game may always proceed in one game state. Further, in the above-described embodiment, the so-called simultaneous turning machine is described in which the variable display of the symbols on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 can be executed simultaneously in parallel. However, the variable display of the symbols on the first special symbol display 160 and the variable display of the symbols on the second special symbol display 162 may be exclusively executed.

いずれにしても、上記実施形態における遊技性は一例に過ぎず、適宜設計変更可能であることは言うまでもない。したがって、上記実施形態では、小当たり遊技によって遊技球が徐々に増加し得る状態があることとしたが、遊技者に賞球を払い出すことを目的とした小当たり遊技は必須ではない。また、これとは逆に、例えば、大当たり図柄を設けずに、小当たり遊技による賞球の獲得のみを目的とした遊技性を備えてもよい。したがって、大当たり図柄は必須ではなく、ハズレ図柄および小当たり図柄を少なくとも含む複数の図柄(特別図柄)が設けられていればよい。 In any case, it goes without saying that the game playability in the above embodiment is merely an example, and the design can be changed appropriately. Therefore, in the above-described embodiment, although there is a state in which the game balls can be gradually increased by the small hit game, the small hit game for paying out the prize balls to the player is not essential. On the contrary, for example, without providing a big hit symbol, the game may be provided only for the purpose of winning a prize ball by a small hit game. Therefore, the big hit symbol is not essential, and a plurality of symbols (special symbols) including at least a lost symbol and a small hit symbol may be provided.

また、上記実施形態では、小当たり図柄が図柄表示部に停止表示される確定時間である当たり確定時間を、ハズレ図柄が図柄表示部に停止表示される確定時間であるハズレ確定時間よりも短く、小当たり確定時間と、小当たり遊技の開始から終了までに要する小当たり遊技時間との合計時間が、ハズレ確定時間以下であるか、もしくは、略同一であることとした。しかしながら、この構成は小当たり図柄に限らず、大当たり図柄に適用することもできる。つまり、当たり図柄が図柄表示部に停止表示される確定時間である当たり確定時間を、ハズレ図柄が図柄表示部に停止表示される確定時間であるハズレ確定時間よりも短く、当たり確定時間と、当たり遊技の開始から終了までに要する当たり遊技時間との合計時間が、ハズレ確定時間以下であるか、もしくは、略同一であることとすればよい。 Further, in the above embodiment, the small winning symbol is a fixed confirmation time which is a fixed time when the symbol display is stopped and displayed on the symbol display part, and the lost symbol is shorter than the lost confirmation time which is a fixed time when the symbol is stopped and displayed on the symbol display part, The total time of the small hitting determination time and the small hitting game time required from the start to the end of the small hitting game is set to be equal to or less than the loss fixing time or substantially the same. However, this configuration can be applied not only to the small hitting design but also to the big hitting design. In other words, the hit confirmation time, which is the confirmation time when the winning symbol is stopped and displayed on the symbol display portion, is shorter than the loss confirmation time, which is the confirmation time when the lost symbol is stopped and displayed on the symbol display portion. The total time of the per game time required from the start to the end of the game may be equal to or less than the loss confirmation time, or may be substantially the same.

なお、上記実施形態において、図28のステップS610−13、ステップS610−15、ステップS610−21、ステップS610−23、図29のステップS610−59、ステップS610−61、ステップS610−67、ステップS610−69の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄決定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図28のステップS610−27および図29のステップS610−73の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の変動時間設定手段に相当する。
また、上記実施形態において、図31のステップS620−19、ステップS621の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の図柄表示手段に相当する。
また、上記実施形態において、図33〜図38の処理を実行するメインCPU300aが、本発明の小当たり遊技実行手段に相当する。
In addition, in the said embodiment, step S610-13, step S610-15, step S610-21, step S610-23 of FIG. 28, step S610-59, step S610-61, step S610-67, step S610 of FIG. The main CPU 300a that executes the process of −69 corresponds to the symbol determining means of the present invention.
Further, in the above-described embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of steps S610-27 of FIG. 28 and steps S610-73 of FIG. 29 corresponds to the variation time setting means of the present invention.
Further, in the above-described embodiment, the main CPU 300a that executes the processes of steps S620-19 and S621 of FIG. 31 corresponds to the symbol display means of the present invention.
Further, in the above-described embodiment, the main CPU 300a that executes the processing of FIGS. 33 to 38 corresponds to the small hit game executing means of the present invention.

100 遊技機
116 遊技領域
128 第2大入賞口
160 第1特別図柄表示器
162 第2特別図柄表示器
300 主制御基板
300a メインCPU
300b メインROM
300c メインRAM
100 gaming machine 116 gaming area 128 second special winning opening 160 first special symbol display 162 second special symbol display 300 main control board 300a main CPU
300b main ROM
300c main RAM

Claims (1)

始動条件の成立により、ハズレ図柄および当たり図柄を少なくとも含む複数の図柄のうちのいずれかを決定する図柄決定手段と、
前記図柄決定手段によって図柄が決定されると、該図柄を図柄表示部に停止表示させるまでの変動時間を設定する変動時間設定手段と、
前記変動時間が経過すると、前記図柄決定手段によって決定された図柄を、所定の確定時間に亘り前記図柄表示部に停止表示させる図柄表示手段と、
前記図柄表示部に前記当たり図柄が停止表示されてから前記確定時間が経過すると、遊技領域に設けられた大入賞口を開閉させて当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
を備え、
前記当たり図柄が前記図柄表示部に停止表示される前記確定時間である当たり確定時間は、前記ハズレ図柄が該図柄表示部に停止表示される該確定時間であるハズレ確定時間よりも短く、
前記当たり確定時間と、前記当たり遊技の開始から終了までに要する当たり遊技時間との合計時間は、前記ハズレ確定時間以下であるか、もしくは、略同一であり、
前記図柄表示手段は、前記当たり遊技中も前記当たり図柄を前記図柄表示部に表示し続けることを特徴とする遊技機。
By the establishment of the start condition, a symbol determination means for determining any of a plurality of symbols including at least a lost symbol and a winning symbol,
When the symbol is determined by the symbol determination means, a variation time setting means for setting a variation time until the symbol is stopped and displayed on the symbol display portion,
When the change time has elapsed, the symbol display means for stopping and displaying the symbol determined by the symbol determination means on the symbol display portion for a predetermined fixed time,
When the fixed time elapses after the winning symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, a winning game executing means for executing a winning game by opening and closing a special winning opening provided in a game area,
Equipped with
The hit confirmation time, which is the confirmation time when the winning symbol is stopped and displayed on the symbol display unit, is shorter than the loss confirmation time, which is the confirmation time when the lost symbol is stopped and displayed on the symbol display unit,
Said contact confirmation time, the total time of the per game time taken from the start to the end of the per game, the losing determine whether time is less than, or Ri substantially equal der,
The symbol display means, a game machine, wherein Rukoto also in the per game continues to display the contact pattern on the symbol display unit.
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