JPH09201459A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09201459A
JPH09201459A JP8031177A JP3117796A JPH09201459A JP H09201459 A JPH09201459 A JP H09201459A JP 8031177 A JP8031177 A JP 8031177A JP 3117796 A JP3117796 A JP 3117796A JP H09201459 A JPH09201459 A JP H09201459A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
variable display
stop
display device
Prior art date
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Pending
Application number
JP8031177A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP8031177A priority Critical patent/JPH09201459A/en
Publication of JPH09201459A publication Critical patent/JPH09201459A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To make a game fully enjoy by previously informing of the stopping state of the picture patterns by memory display in a region of the display of a variable displaying apparatus at the time of a win of the shot ball at the starting opening. SOLUTION: A reach memory is stored in a memory region and in the case that a previous display is carried out in a picture pattern starting memory displaying part of a special picture pattern variable displaying part 4, the left picture pattern, the right picture pattern and the center picture pattern begin a high speed scroll according to the win of shot ball put in into a starting opening 6. During the scroll, when the next ball enters the starting opening 6 to win, the win is additionally stored as a starting memory. If the starting memory represents a ready-for-winning state having a possibility of getting a big win, a previous display is started on the picture pattern starting memory display of the special picture pattern variable display part 4. Then after the left, the right and the center picture patterns are transferred to a stop scroll from the high speed scroll, then the stop display is represented.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に、可変表示装置に変換表示される図柄の停止表示態様
等を予告報知することができる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of giving advance notice of a stop display mode of a symbol converted and displayed on a variable display device.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機等の遊技機は、遊技盤
の表面に遊技領域として設けた遊技部内に、複数の図柄
や数字等の識別表示(以下、単に図柄という)を変換表
示可能な可変表示装置と、打球の入賞に基づき始動信号
を発生して、可変表示装置における図柄の変換表示を開
始させる始動口とを備えている。そして、始動口に打球
が入賞すると、可変表示装置において複数の図柄を高速
で変換表示した後、図柄の変換を停止させていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine is capable of converting and displaying a plurality of symbols, numbers and the like (hereinafter simply referred to as symbols) in a gaming section provided as a gaming area on the surface of a gaming board. It is provided with a variable display device and a starting opening for generating a start signal based on the winning of a hit ball and starting conversion display of symbols on the variable display device. Then, when a hit ball is won at the starting opening, a plurality of symbols are converted and displayed at high speed on the variable display device, and then the conversion of the symbols is stopped.

【0003】この可変表示装置における図柄の停止表示
態様が、予め定めた特定の表示態様、例えば「7」
「7」「7」等の組合せであった場合には、通常遊技と
比較して遊技者に有利な特別遊技を行わせていた。
The stop display mode of the symbols in this variable display device is a predetermined specific display mode, for example, "7".
In the case of a combination of "7", "7", etc., the special game which is advantageous to the player as compared with the normal game is performed.

【0004】この特別遊技は、例えば、通常の遊技と比
較して多数の打球を入賞させることができるアタッカー
等の変動入賞装置(大入賞口)を、予め定めた所定時
間、あるいは所定回数だけ作動させ(開き)、打球が継
続入賞口に入賞するなどの継続条件が成立すると所定の
終了条件が成立するまで継続できるような遊技である。
In this special game, for example, a variable winning device (large winning hole) such as an attacker capable of winning a large number of hit balls as compared with a normal game is operated for a predetermined time or a predetermined number of times. This is a game that can be continued (opened) and continued until a predetermined end condition is satisfied when a continuation condition such as that a hit ball wins a continuous winning opening is satisfied.

【0005】上記した従来の遊技機の可変表示装置にお
いて、停止図柄を決定するための手順を説明すると、先
ず遊技部内に打球を発射し、打球が始動口に入賞する
と、いわゆる役物と呼ばれる遊技装置を電気的に制御す
る役物制御装置において、特別遊技を発生させるための
乱数を抽出して記憶する。
In the conventional variable display device of the above-mentioned gaming machine, the procedure for determining the stop symbol will be described. First, a hit ball is shot in the game section, and when the hit ball wins the starting opening, a so-called accessory game is played. In the accessory control device that electrically controls the device, a random number for generating a special game is extracted and stored.

【0006】記憶した乱数値は、可変表示装置における
図柄の変換表示が終了する毎に、順次記憶領域をシフト
し、当該乱数値を使用する順番となった場合に、当該乱
数値が特別遊技を行わせる乱数値であるかどうかを判定
する。そして、特別遊技を行わせる乱数値であると判定
した場合には、可変表示装置で変換表示している図柄
を、特別遊技に移行させるための「大当たり」の図柄の
組合せで停止させる。一方、特別遊技を行わせる乱数値
ではないと判定した場合には、可変表示装置で変換表示
している図柄を、「ハズレ」の図柄の組合せで停止させ
る。
The stored random number value shifts the storage area sequentially every time the conversion display of the symbols on the variable display device is completed, and when it becomes the order of using the random number value, the random number value causes a special game. Determine if it is a random value to be performed. Then, when it is determined that the random number is used to perform the special game, the symbols converted and displayed on the variable display device are stopped by a combination of the symbols of "big hit" for shifting to the special game. On the other hand, when it is determined that it is not the random number value for performing the special game, the symbols converted and displayed on the variable display device are stopped by the combination of the symbols of "miss".

【0007】可変表示装置は、例えば3個の図柄を変換
表示可能な表示領域を備えていて、図柄の変換表示が開
始直後は高速で変換表示し、その後、各表示領域におけ
る図柄の変換表示を順次停止させる。
The variable display device has a display area in which, for example, three symbols can be converted and displayed, and the converted display of the symbols is performed at high speed immediately after the conversion display of the symbols is started, and then the converted display of the symbols in each display area is performed. Stop in sequence.

【0008】そして、3個の図柄のうち、2個の図柄の
変換表示が停止し、特別遊技に移行させるための「大当
たり」の図柄の組合せで停止する可能性がある場合に
は、3個目の図柄の変換速度を変化させたり、光や音に
よって「大当たり」の図柄の組合せで停止する可能性が
ある旨を表示している。
[0008] Of the three symbols, the conversion display of the two symbols is stopped, and if there is a possibility of being stopped by the combination of the symbols of "big hit" for shifting to the special game, three symbols are displayed. It is displayed that there is a possibility of changing the conversion speed of the symbols of the eyes or stopping by the combination of the symbols of "big hit" by light or sound.

【0009】このようにして、遊技者に、特別遊技に移
行することができる期待感を与えていた。
In this way, the player is provided with the expectation that he can shift to the special game.

【0010】[0010]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
の遊技機では、「大当たり」の図柄の組合せで停止する
可能性がある旨の表示は、可変表示装置において図柄の
変換表示が開始して、3個の図柄のうち、2個の図柄の
変換表示が停止した後である。すなわち、可変表示装置
において図柄の変換表示を開始させて、特別遊技へ移行
できる可能性は、始動口への打球の入賞時に得られるの
であるが、実際に「大当たり」の図柄の組合せで停止す
る可能性があるかどうかは、始動口へ打球が入賞してか
ら所定時間が経過した後でなければ認識することができ
ない。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, the display indicating that there is a possibility of being stopped by the combination of the symbols of "big hit" starts when the variable display device starts the symbol conversion display. This is after the conversion display of two symbols out of the three symbols has stopped. In other words, the possibility of starting the conversion display of the symbols on the variable display device and shifting to the special game is obtained at the time of winning the hit ball at the starting opening, but actually stops at the combination of the symbols of "big hit". Whether or not there is a possibility can be recognized only after a predetermined time has elapsed since the hitting ball was won at the starting opening.

【0011】このため、始動口へ打球が入賞した後、実
際に大当たりの図柄の組合せで停止する可能性があるか
どうかを確認できるまでの間に、遊技者は焦燥感をつの
らせてしまい、遊技の興趣を十分に堪能することができ
ないという問題点があった。
Therefore, after the hit ball is won at the starting opening, the player feels frustrated until it is possible to confirm whether or not there is a possibility of actually stopping due to a combination of jackpots. There was a problem that it was not possible to fully enjoy the entertainment of games.

【0012】また、遊技者は、始動口に打球が入賞して
可変表示装置において図柄の変換表示が行われている間
も、さらに始動口へ打球を入賞させるために、打球の発
射動作を継続して行っている。
Further, the player continues the firing motion of the hit ball in order to further win the hit ball at the starting opening while the hitting ball is won at the starting opening and the variable display device is performing the symbol conversion display. I am doing it.

【0013】このため、遊技者は遊技部内を流下する打
球に視線を向けなければならないが、可変表示装置にお
いて「大当たり」の図柄の組合せで図柄が停止するかど
うかを確認するために、可変表示装置における図柄の変
換表示にも視線を向けなければならず、遊技に集中でき
ないという問題点があった。そして、始動記憶表示は記
憶の有無を表示する機能だけであり、装飾としては使用
されておらず、また特別図柄表示装置(可変表示装置)
の表示領域を有効に装飾表示できなかった。
For this reason, the player has to direct his or her line of sight to the hit ball flowing down in the game part, but in the variable display device, in order to confirm whether or not the symbol is stopped by the combination of the symbols of "big hit", the variable display is carried out. There has been a problem that the user has to focus his attention on the game because he has to turn his line of sight to the converted display of the symbols on the device. And, the starting memory display is only a function of displaying the presence or absence of memory, it is not used as a decoration, and the special symbol display device (variable display device)
The display area could not be displayed effectively.

【0014】そこで、本発明は、上記した従来の技術の
有する問題点に鑑み提案されたもので、可変表示装置に
おける図柄の変換表示を開始させるための始動口に打球
が入賞した時点で、特別図柄表示装置(可変表示装置)
の表示領域における記憶表示で伝文により遊技者に分り
易く図柄の停止表示態様等を予告報知することにより、
遊技に集中して、遊技の興趣を十分に堪能することがで
きる遊技機を提供することを目的とする。
Therefore, the present invention has been proposed in view of the problems of the above-described conventional technique, and when the hit ball wins the starting opening for starting the conversion display of the symbols in the variable display device, the special Symbol display device (variable display device)
By notifying the player of the stop display mode of the symbol, etc., in a memory display in the display area of the
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that allows the player to fully enjoy the interest of the game by focusing on the game.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】本発明は、上記した目的
を達成するために提案されたものであり、請求項1記載
の発明は、複数の図柄を変換表示可能な可変表示装置
と、打球の入賞に基づき始動信号を発生して、前記可変
表示装置における図柄の変換表示を開始させる始動口と
を遊技領域内に設け、前記可変表示装置における図柄の
停止表示態様が予め定めた特定の表示態様であった場合
に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行わ
せる遊技機において、前記始動信号の発生に基づき乱数
を抽出する乱数抽出手段と、前記乱数抽出手段により抽
出した乱数を判定する乱数値判定手段と、前記乱数値判
定手段における判定結果に基づき、可変表示装置に停止
表示させる図柄の態様を決定する停止図柄態様決定手段
と、前記停止図柄態様決定手段により決定された停止図
柄態様を、可変表示装置の始動記憶として記憶する停止
図柄態様記憶手段と、前記停止図柄態様記憶手段により
記憶された停止図柄態様を判定するとともに、該判定結
果に基づく伝達情報を予告報知する遊技状態予告報知手
段と、を備えたことを特徴とする遊技機である。
DISCLOSURE OF THE INVENTION The present invention has been proposed to achieve the above object, and the invention of claim 1 is a variable display device capable of converting and displaying a plurality of symbols, and a hit ball. A start signal is generated based on the winning of the prize, and a start opening for starting the conversion display of the symbol on the variable display device is provided in the game area, and a specific display in which the stop display mode of the symbol on the variable display device is predetermined. In the case of a mode, in a gaming machine that allows a player to perform a special game that is more advantageous than a normal game, the random number is extracted based on the generation of the start signal, and the random number is extracted by the random number extracting unit. Random value determining means for determining a random number, stop symbol mode determining means for determining the mode of the symbol to be stopped and displayed on the variable display device based on the determination result in the random value determining means, and the stop symbol mode The stop symbol mode determined by the determining means, the stop symbol mode storing means for storing as start memory of the variable display device, and the stop symbol mode stored by the stop symbol mode storing means are determined, and based on the determination result. The game machine is provided with a game state notice notifying means for giving notice of transmission information.

【0016】具体的には、上記した乱数抽出手段と、乱
数値判定手段と、停止図柄態様決定手段と、停止図柄態
様記憶手段と、遊技状態予告報知手段とは、例えば、マ
イクロコンピュータ等からなる役物制御装置及び付属機
器により構成する。
Specifically, the random number extracting means, the random number determining means, the stop symbol mode determining means, the stop symbol mode storing means, and the game state notice notifying means are, for example, a microcomputer or the like. Consists of accessory control device and accessories.

【0017】また、予告報知される伝達情報は、例え
ば、可変表示装置における停止図柄態様が、いわゆる
「大当たり」の図柄の組合せとなる旨や、「大当たり」
の図柄の組合せとなる可能性が高い、いわゆるリーチ状
態である旨等である。
Further, the transmission information notified in advance is, for example, that the stop symbol mode in the variable display device is a combination of so-called "big hit" symbols and "big hit".
There is a high possibility that it will be a combination of symbols, which is a so-called reach state.

【0018】この請求項1記載の発明では、始動口に打
球が入賞すると、可変表示装置において複数の図柄の変
換表示が開始する。また、始動口に打球が入賞した際に
発せられる始動信号に基づき、乱数抽出手段により、乱
数が抽出され、抽出された乱数は、乱数値判定手段によ
り判定される。そして、乱数値判定手段における判定結
果に基づき、停止図柄態様決定手段により、可変表示装
置に停止表示させる図柄の態様が決定され、停止図柄態
様記憶手段により、可変表示装置の始動記憶として記憶
される。
According to the first aspect of the present invention, when a hit ball is won in the starting opening, conversion display of a plurality of symbols is started on the variable display device. In addition, the random number extraction means extracts a random number based on a start signal issued when a hit ball is won at the start opening, and the extracted random number is determined by the random value determination means. Then, based on the determination result in the random number determination means, the stop symbol mode determination means determines the mode of the symbol to be stopped and displayed on the variable display device, and is stored as the start memory of the variable display device by the stop symbol mode storage device. .

【0019】次に、遊技状態報知手段により、停止図柄
態様記憶手段に記憶された停止図柄態様が判定され、該
判定結果に基づく伝達情報が予告報知される。
Next, the game state informing means determines the stop symbol mode stored in the stop symbol mode storing means, and notifies the transmission information based on the determination result in advance.

【0020】請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の構成に加えて、遊技状態予告報知手段は、
所定の停止図柄態様に対応する少なくとも一つの伝達情
報を記憶する伝達情報記憶手段を備え、可変表示装置に
おける停止図柄態様に基づいて、前記伝達情報記憶手段
に記憶した伝達情報を報知することを特徴とする遊技機
である。
The second aspect of the present invention is the first aspect of the present invention.
In addition to the configuration of the invention described above, the game state advance notification means is
A transmission information storage means for storing at least one transmission information corresponding to a predetermined stop symbol aspect is provided, and the transmission information stored in the transmission information storage means is notified based on the stop symbol aspect in the variable display device. It is a game machine.

【0021】具体的には、上記した伝達情報記憶手段
は、例えば、マイクロコンピュータ等からなる役物制御
装置及び付属機器により構成する。また、予告報知され
る伝達情報は、例えば、可変表示装置における停止図柄
態様が、いわゆる「大当たり」の図柄の組合せとなる旨
や、「大当たり」の図柄の組合せとなる可能性が高い、
いわゆるリーチ状態である旨等を表現するためのメッセ
ージである。
Specifically, the above-mentioned transmission information storage means is constituted by, for example, an accessory control device including a microcomputer or the like and an accessory device. Further, the transmission information notified in advance is, for example, that the stop symbol mode in the variable display device is a combination of the so-called "big hit" symbols, or the combination of the "big hit" symbols is high.
This is a message for expressing the so-called reach state.

【0022】この請求項2記載の発明では、伝達情報記
憶手段により、所定の停止図柄態様に対応する少なくと
も一つの伝達情報が記憶される。そして、可変表示装置
における停止図柄態様に基づいて、伝達情報記憶手段に
記憶した伝達情報が報知される。
According to the second aspect of the present invention, the transmission information storage means stores at least one transmission information corresponding to a predetermined stop symbol mode. Then, the transmission information stored in the transmission information storage means is notified based on the stop symbol mode in the variable display device.

【0023】請求項3記載の発明は、上記した請求項1
または請求項2記載の発明の構成に加えて、遊技状態予
告報知手段は、始動信号の発生を予め定めた所定回数だ
け記憶して、該記憶した始動予定数を表示する図柄始動
記憶表示部を用いて、伝達情報を報知することを特徴と
する遊技機である。
The invention according to claim 3 is the above-mentioned claim 1.
Alternatively, in addition to the configuration of the invention as set forth in claim 2, the game state notice notifying means stores a generation of a start signal a predetermined number of times in advance, and a symbol start memory display section for displaying the stored planned start number. It is a game machine characterized by using it to notify transmission information.

【0024】具体的には、上記した図柄始動記憶表示部
における始動予定数表示は、例えば、可変表示装置内
に、始動予定数分の長方形を表示することにより行う。
Specifically, the planned start number display in the above-described symbol start memory display section is performed by displaying a rectangle for the planned start number in the variable display device, for example.

【0025】この請求項3記載の発明では、遊技状態予
告報知手段では、始動信号の発生を予め定めた所定回数
だけ記憶する。そして、記憶した始動予定数を表示する
図柄始動記憶表示部を用いて、可変表示装置の表示領域
内に伝達情報を報知する。
In the invention according to the third aspect, the game state notice notifying means stores the generation of the start signal only a predetermined number of times. Then, the transmission information is notified in the display area of the variable display device by using the symbol start memory display unit that displays the stored planned start number.

【0026】請求項4記載の発明は、上記した請求項1
から請求項3のいずれか1項記載の構成に加えて、遊技
状態予告報知手段は、可変表示装置における図柄の変換
表示の始動前に、該可変表示装置の表示領域を用いて伝
達情報の報知を行う始動前予告報知手段を備えたことを
特徴とする遊技機である。
The invention according to claim 4 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the configuration according to any one of claims 3 to 5, the game state notice notifying means notifies the transmission information by using the display area of the variable display device before starting the conversion display of the symbols on the variable display device. It is a game machine characterized in that it is provided with a pre-start notice device for performing.

【0027】具体的には、予告報知される伝達情報は、
例えば、可変表示装置の図柄を変換表示する図柄変換領
域内に、可変表示装置における停止図柄態様が、いわゆ
る「大当たり」の図柄の組合せとなる旨や、「大当た
り」の図柄の組合せとなる可能性が高い、いわゆるリー
チ状態である旨等を表現するためのメッセージとして表
示する。
Specifically, the transmission information notified in advance is as follows:
For example, in the symbol conversion area for converting and displaying the symbols of the variable display device, the stop symbol mode in the variable display device may be a combination of so-called "big hit" symbols, or a combination of "big hit" symbols. Is displayed as a message for expressing that it is in a so-called reach state.

【0028】この様に、請求項4記載の発明では、遊技
状態予告報知手段では、可変表示装置における図柄の変
換表示の始動前に、該可変表示装置の表示領域を用いて
伝達情報の報知を行う。
As described above, in the invention according to claim 4, the game state notice notifying means notifies the transmission information by using the display area of the variable display device before starting the conversion display of the symbols on the variable display device. To do.

【0029】請求項5記載の発明は、上記した請求項1
から請求項4のいずれか1項に記載の構成に加えて、停
止図柄態様記憶手段は、可変表示装置の始動記憶に基づ
く、図柄変換表示の停止回数情報を記憶し、遊技状態予
告報知手段は、前記停止図柄態様記憶手段に記憶した停
止回数情報を、伝達情報として報知することを特徴とす
る。
The invention according to claim 5 is the above-mentioned claim 1.
In addition to the configuration according to any one of claims 4 to 4, the stop symbol mode storage means stores stop number information of the symbol conversion display based on the start memory of the variable display device, and the game state notice notifying means is The stop count information stored in the stop symbol mode storage means is notified as transmission information.

【0030】具体的には、例えば、可変表示装置内に、
「100回」「200回」等の停止回数情報が表示され
る。
Specifically, for example, in a variable display device,
Information on the number of stops such as "100 times" and "200 times" is displayed.

【0031】この様に、請求項5記載の発明では、停止
図柄態様記憶手段により、可変表示装置の始動記憶に基
づく、図柄変換表示の停止回数情報を記憶する。そし
て、遊技状態予告報知手段では、停止図柄態様記憶手段
に記憶した停止回数情報を、伝達情報として報知する。
As described above, in the invention according to the fifth aspect, the stop symbol mode storing means stores the stop number information of the symbol conversion display based on the start memory of the variable display device. Then, the game state notice notifying means notifies the stop count information stored in the stop symbol mode storing means as transmission information.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明の
実施の形態を説明する。なお、以下に説明する実施の形
態では、代表的な遊技機としてパチンコ機を例に挙げて
説明を行う。図1は、パチンコ機の遊技盤の正面図、図
2はパチンコ機の遊技装置を電気的に制御する役物制御
装置の概略構成を示したブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the embodiments described below, a pachinko machine will be described as an example of a typical gaming machine. FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine, and FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of an accessory control device for electrically controlling a game device of the pachinko machine.

【0033】本発明に係るパチンコ機は、その前面に遊
技盤1を備えている。この遊技盤1は、図1に示すよう
に、その表面に、ガイドレール2等の区画部材で囲まれ
た遊技部3を形成し、遊技部3内には、その中央に液晶
表示装置等からなる特別図柄可変表示部4を有する可変
表示装置5を設け、可変表示装置5の下方に、可変表示
装置5における図柄の表示変換を開始させるための一対
の始動口6,6を左右に並べて設け、始動口6の下方
に、一対の翼部材7,7を閉じて打球を受け入れ難い第
1状態と、一対の翼部材7,7を開いて打球を受け入れ
易い第2状態とに変換可能な普通変動入賞装置8を設
け、可変表示装置5の上方に、普通変動入賞装置8を第
1状態から第2状態に変換させるための遊技を行う、7
セグメント表示器等からなる普通図柄可変表示器9を設
け、可変表示装置5の左右に、打球の入賞に基づいて、
普通図柄可変表示器9における図柄の変換表示を開始さ
せるための普通図柄始動口10,10をそれぞれ設け、
普通変動入賞装置8の下方に、可変表示装置5における
停止図柄態様が、予め定めた「大当たり」の図柄の組合
せとなり、特別遊技が開始した場合に、球受部材11を
開いて多数の打球を受け入れることが可能な特別変動入
賞装置12(アタッカー)を設け、遊技部3の下部に、
どの入賞口にも入賞しなかった打球をアウト球として回
収するアウト口13を設けてある。
The pachinko machine according to the present invention has a game board 1 on its front surface. As shown in FIG. 1, this game board 1 has a game part 3 surrounded by partition members such as guide rails 2 on its surface, and in the center of the game part 3 a liquid crystal display device or the like is provided. A variable display device 5 having a special symbol variable display section 4 is provided, and below the variable display device 5, a pair of starting ports 6 and 6 for starting display conversion of symbols in the variable display device 5 are provided side by side. , A normal state in which the pair of wing members 7 and 7 are closed below the starting opening 6 to make it difficult to receive a hit ball, and the second state in which the pair of wing members 7 and 7 are opened to easily receive a hit ball A variable prize device 8 is provided, and a game for converting the normal variable prize device 8 from the first state to the second state is performed above the variable display device 5, 7
An ordinary symbol variable display 9 including a segment display is provided, and on the left and right sides of the variable display device 5, based on the winning of a hit ball,
Ordinary symbol starting opening 10, 10 for starting the conversion display of the symbol on the variable symbol display 9 normally, respectively,
Below the normal variation winning device 8, the stop symbol mode in the variable display device 5 is a combination of predetermined "big hit" symbols, and when the special game is started, the ball receiving member 11 is opened and a large number of hit balls are hit. A special variation winning device 12 (attacker) that can be accepted is provided, and at the bottom of the game section 3,
An out port 13 is provided for collecting hit balls that have not won any prize as out balls.

【0034】また、上記した普通図柄可変表示器9の周
囲には、普通図柄始動口10への入賞個数を所定数(4
個)まで表示可能な、LED(発光ダイオード)等から
なる普図始動記憶表示器14…を設けてある。
Around the normal symbol variable display 9 described above, a predetermined number (4) of winning numbers to the normal symbol starting port 10
The universal figure starting memory indicator 14 ..., which is composed of an LED (light emitting diode) or the like and is capable of displaying up to 10 pieces, is provided.

【0035】また、上記した各始動口6の内部或は下流
側には、各始動口6への打球の入賞を検出する特図始動
スイッチ15をそれぞれ設け、上記した各普通図柄始動
口10の内部には、各普通図柄始動口10への打球の入
賞を検出する普図始動スイッチ16をそれぞれ設け、上
記した特別変動入賞装置12の内部には、特別変動入賞
装置12への入賞球数を計数するためのカウントスイッ
チ17と、入賞球の通過に基づき、特別遊技を継続させ
るための継続スイッチ18とが設けてある。
Further, inside or on the downstream side of each of the above-mentioned starting ports 6, a special figure starting switch 15 for detecting the winning of a ball hitting each of the starting ports 6 is provided, and each of the above-mentioned ordinary symbol starting ports 10 is provided. Inside, there is provided a universal figure starting switch 16 for detecting the winning of a hit ball to each ordinary symbol starting port 10, and inside the above-mentioned special variable winning apparatus 12, the number of winning balls to the special variable winning apparatus 12 is set. A count switch 17 for counting and a continuation switch 18 for continuing the special game based on the passage of winning balls are provided.

【0036】また、その他の遊技部3内には、一般入賞
口19や、打球の流下方向を変化させるための多数の障
害釘(図示せず),ランプ風車20,一般風車21や、
光による装飾を行うための装飾ランプ,装飾LED(装
飾発光ダイオード)等からなる装飾装置22が設けてあ
る。
Further, in the other game section 3, there are a general winning opening 19, a large number of obstacle nails (not shown) for changing the flow direction of the hit ball, a ramp wind turbine 20, a general wind turbine 21,
A decoration device 22 including a decoration lamp and a decoration LED (decorative light emitting diode) for performing decoration by light is provided.

【0037】なお、後に詳述するが、上記した可変表示
装置5の特別図柄可変表示部4内に、図柄始動記憶表示
部23と図柄変換領域24とが表示できるように設定し
ている(図13〜図20)。また、この可変表示装置5
の特別図柄可変表示部4が、遊技状態予告報知手段及び
始動前予告報知手段の一構成要素として機能する。
As will be described later in detail, the special symbol variable display section 4 of the variable display device 5 is set so that the symbol starting memory display section 23 and the symbol conversion area 24 can be displayed (FIG. 13-FIG. 20). In addition, this variable display device 5
The special symbol variable display unit 4 functions as one component of the game state notice notifying means and the pre-start notice notifying means.

【0038】パチンコ機の背面などの適宜箇所には、前
記可変表示装置5や変動入賞装置12を始めとして、パ
チンコ機に設けた遊技装置を電気的に制御する役物制御
装置30が設けてあるので、この役物制御装置30につ
いて説明する。
At an appropriate place such as the back of the pachinko machine, an accessory control device 30 for electrically controlling the game machine provided in the pachinko machine, including the variable display device 5 and the variable winning device 12, is provided. Therefore, the accessory control device 30 will be described.

【0039】役物制御装置30は、図2に示すように、
相互に電気的に連絡したRAM(ランダムアクセスメモ
リ)31とCPU(中央演算装置)32を有する役物用
IC(集積回路)33を備えている。
The accessory control device 30, as shown in FIG.
An accessory IC (integrated circuit) 33 having a RAM (random access memory) 31 and a CPU (central processing unit) 32, which are electrically connected to each other, is provided.

【0040】この役物用IC33は、電源回路34から
電源の供給を受けるとともに、分周回路35から動作ク
ロックの供給を受けている。また、役物用IC33は、
制御プログラム等を記憶したROM(リードオンリメモ
リ)36と電気的に接続していて、このROM36に記
憶した制御プログラムに基づき、可変表示装置5等の役
物を制御している。
The accessory IC 33 is supplied with power from the power supply circuit 34 and is also supplied with an operation clock from the frequency dividing circuit 35. Also, the accessory IC 33 is
It is electrically connected to a ROM (Read Only Memory) 36 that stores a control program and the like, and controls the accessory such as the variable display device 5 based on the control program stored in the ROM 36.

【0041】さらに、役物用IC33は、バス37を介
して、その出力側に、音声制御を行うサウンドジェネレ
ータ38と、出力ポート39とが電気的に連絡している
とともに、バス37を介して、その入力側に、バッファ
ゲート40が電気的に連絡している。
Further, the accessory IC 33 has a sound generator 38 for voice control and an output port 39 electrically connected to its output side via a bus 37, and also via the bus 37. A buffer gate 40 is electrically connected to its input side.

【0042】上記したサウンドジェネレータ38は、ア
ンプ41を介してスピーカ42と電気的に連絡してお
り、サウンドジェネレータ38で生成した音声情報を、
アンプ41で増幅して、スピーカ42から発生させてい
る。
The above-mentioned sound generator 38 is in electrical communication with the speaker 42 via the amplifier 41, and the sound information generated by the sound generator 38 is
It is amplified by the amplifier 41 and generated from the speaker 42.

【0043】上記した出力ポート39には、ドライバ4
3を介して、遊技店内の管理室等に設置された管理装置
44との電気的接続を中継する外部情報端子45と、特
別変動入賞装置12と、普通図柄可変表示器9と、普図
始動記憶表示器14と、普通変動入賞装置8と、装飾ラ
ンプ,装飾LED等からなる装飾装置22とが、電気的
に接続していて、役物用IC33により、これらの機器
を電気的に制御している。
The driver 4 is connected to the output port 39 described above.
3, through the external information terminal 45 that relays the electrical connection with the management device 44 installed in the management room in the game store, the special variation winning device 12, the normal symbol variable display 9, and the universal figure start The memory display device 14, the normal variation winning device 8, and the decoration device 22 including a decoration lamp, a decoration LED, etc. are electrically connected, and these devices are electrically controlled by the accessory IC 33. ing.

【0044】上記したバッファゲート40には、ローパ
スフィルタ46を介して、特図始動スイッチ15と、普
図始動スイッチ16と、カウントスイッチ17と、継続
スイッチ18とが電気的に接続しており、これらの機器
からの信号を役物用IC33に取り込んでいる。
To the buffer gate 40 described above, a special figure starting switch 15, a general figure starting switch 16, a count switch 17, and a continuation switch 18 are electrically connected via a low-pass filter 46, The signals from these devices are taken into the accessory IC 33.

【0045】また、役物用IC33には、可変表示装置
5の特別図柄可変表示部4(LCD)と電気的に接続し
て、特別図柄可変表示部4における図柄変換等の制御を
行う表示制御回路50が電気的に連絡している。
Further, the accessory control IC 33 is electrically connected to the special symbol variable display portion 4 (LCD) of the variable display device 5 to perform control such as symbol conversion in the special symbol variable display portion 4. Circuit 50 is in electrical communication.

【0046】上記した役物用IC33及び付属機器が、
乱数抽出手段,乱数値判定手段,停止図柄態様決定手
段,停止図柄態様記憶手段,遊技状態予告報知手段及び
始動前予告報知手段の一構成要素,伝達情報記憶手段と
して機能する。
The above-mentioned accessory IC 33 and accessory equipment are
The random number extracting means, the random value determining means, the stop symbol mode determining means, the stop symbol mode storing means, one component of the game state notice notifying means and the pre-start notice notifying means, and the transmission information storing means.

【0047】図3から図23に基づき、上記した役物制
御装置30で行う可変表示装置5等の役物の制御処理の
手順を、特に、特別図柄可変表示部4で行う停止図柄態
様の予告報知処理に重点をおいて説明する。
3 to 23, based on FIGS. 3 to 23, the procedure of the control process of the accessory such as the variable display device 5 performed by the accessory control device 30, particularly the notice of the stop symbol mode performed by the special symbol variable display portion 4 The description will be given with an emphasis on the notification process.

【0048】図3から図13は、役物制御装置における
処理の手順を示すフローチャートであり、図3は、その
メインルーチンにおける処理の手順を示すフローチャー
ト、図4は、図3に示したSW(スイッチ)入力処理の
手順を示すフローチャート、図5は、図4に示した停止
予定図柄判定処理の手順を示すフローチャート、図6
は、図4に示した停止回数加算処理の手順を示すフロー
チャート、図7は、図3に示した特図ゲーム処理の手順
を示すフローチャート、図8は、図7に示した特図ゲー
ム処理の流れの概略を説明したフローチャート、図9は
図7に示した普段処理の手順を示すフローチャート、図
10は、図9に示した停止態様決定処理の手順を示した
フローチャート、図11は、図7に示した右図柄停止監
視処理の手順を示したフローチャート、図12は、図3
に示した送信コマンド編集処理の手順を示したフローチ
ャート、図13は、図3に示した図柄制御編集処理の手
順を示したフローチャートである。
3 to 13 are flowcharts showing the procedure of processing in the accessory control device, FIG. 3 is a flowchart showing the procedure of processing in the main routine, and FIG. 4 is SW (shown in FIG. Switch) a flowchart showing the procedure of the input process, FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the scheduled stop symbol determination process shown in FIG. 4, and FIG.
4 is a flowchart showing the procedure of the stop number addition processing shown in FIG. 4, FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the special figure game processing shown in FIG. 3, and FIG. 8 is the special figure game processing shown in FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the normal processing shown in FIG. 7, FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the stop mode determination processing shown in FIG. 9, and FIG. The flowchart which showed the procedure of the right symbol stop monitoring processing shown in FIG. 12, and FIG.
FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the transmission command editing process shown in FIG. 13, and FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the symbol control editing process shown in FIG.

【0049】また、図14から図16は、役物制御装置
における処理で用いるデータを説明したもので、図14
は、制御データテーブルの説明図、図15は、図14に
示した制御データテーブルにおける記憶表示データであ
るDATA7,DATA8の説明図、図16は、コメン
ト予告表示に関するデータの説明図である。
Further, FIGS. 14 to 16 explain the data used in the processing in the accessory control device.
FIG. 15 is an explanatory diagram of the control data table, FIG. 15 is an explanatory diagram of DATA7 and DATA8 which are the storage display data in the control data table shown in FIG. 14, and FIG. 16 is an explanatory diagram of data regarding the comment notice display.

【0050】また、図17から図20は、可変表示装置
の特別図柄可変表示部における予告表示の説明図で、図
17は、予告表示を行う特別図柄可変表示部の正面図、
図18は、予告表示の変遷を説明する特別図柄可変表示
部の正面図、図19は、予告表示のうち、リーチ予告を
説明する特別図柄可変表示部の正面図、図20は、予告
表示のうち、「大当たり」予告を説明する特別図柄可変
表示部の正面図である。
17 to 20 are explanatory views of the notice display in the special symbol variable display portion of the variable display device, and FIG. 17 is a front view of the special symbol variable display portion for performing the notice display.
FIG. 18 is a front view of a special symbol variable display unit for explaining the transition of the notice display, FIG. 19 is a front view of the special symbol variable display unit for explaining the reach notice, and FIG. 20 is a notice display. Of these, it is a front view of a special symbol variable display section for explaining the "big hit" notice.

【0051】また、図21から図23は、特別図柄可変
表示部における図柄の変換表示を示したタイムチャート
で、図21は、リーチ記憶がない場合の特別図柄可変表
示部における図柄の変換表示を示したタイムチャート、
図22は、リーチ記憶があり、記憶表示予告を行う場合
の特別図柄可変表示部における図柄の変換表示を示した
タイムチャート、図23は、リーチ記憶があり、コメン
ト表示予告を行う場合の特別図柄可変表示部における図
柄の変換表示を示したタイムチャートである。
21 to 23 are time charts showing the conversion display of symbols in the special symbol variable display portion, and FIG. 21 shows the conversion display of symbols in the special symbol variable display portion when there is no reach memory. The time chart shown,
FIG. 22 is a time chart showing reach conversion and a symbol conversion display in the special symbol variable display portion when a memory display notice is given, and FIG. 23 is a special symbol when there is reach memory and a comment display notice is given. It is a time chart showing conversion display of symbols on the variable display unit.

【0052】役物制御装置30における処理は、図3に
示すように、処理がスタートすると、まず開店時等に電
源が投入されて、処理を初期状態から行うかどうかを判
断し(S1)、電源投入の場合には、RAM31をクリ
アする等の初期化処理(S2)を行い、CPU32にリ
セットがかかるのを待つ。CPU32へのリセットは、
例えば2msec毎に行われる。
As shown in FIG. 3, when the processing starts in the accessory control device 30, the power is first turned on when the store is opened, and it is determined whether or not the processing is started from the initial state (S1). When the power is turned on, initialization processing (S2) such as clearing the RAM 31 is performed, and the CPU 32 is waited for resetting. Reset to CPU32
For example, it is performed every 2 msec.

【0053】一方、電源投入でない場合には、各入賞口
6,10,12,19に打球が入賞した際に排出する賞
球数を制御する賞球制御処理(S3)を行う。この賞球
排出制御処理(S3)では、各入賞口6,10,12,
19毎に排出する賞球数を、例えば7個、あるいは13
個のように決定して、賞球排出装置として機能する球排
出装置(図示せず)に賞球数を送信する。
On the other hand, when the power is not turned on, a prize ball control process (S3) for controlling the number of prize balls to be ejected when a hit ball is won at each of the winning openings 6, 10, 12, 19 is performed. In this prize ball discharge control processing (S3), each winning opening 6, 10, 12,
For example, the number of prize balls discharged every 19 is 7 or 13
The number of prize balls is transmitted to a ball discharging device (not shown) that functions as a prize ball discharging device.

【0054】次に、乱数抽出手段で抽出する乱数の更新
処理(S4)を行う。この乱数更新処理(S4)では、
乱数抽出手段で使用する乱数を、例えば2msecのC
PU32のリセット毎に、「+1」して更新する。
Next, a process of updating the random number extracted by the random number extraction means (S4) is performed. In this random number updating process (S4),
The random number used by the random number extraction means is, for example, C of 2 msec.
Every time the PU 32 is reset, it is updated with “+1”.

【0055】次に、「大当たり」時、あるいはハズレ時
に、特別図柄可変表示部4に停止表示される図柄を作成
する停止図柄作成処理(S5)を行う。この停止図柄作
成処理(S5)では、図柄作成用乱数発生手段(乱数抽
出手段)により乱数を抽出し、左図柄、中図柄、右図柄
の停止図柄を作成し、作成した停止図柄を判定して「大
当たり」の場合は、「大当たり」の図柄の格納領域に記
憶し、ハズレの場合は、ハズレ図柄の格納領域に記憶す
る。
Next, at the time of "big hit" or at the time of losing, a stop symbol creating process (S5) for creating a symbol stopped and displayed on the special symbol variable display portion 4 is performed. In this stop symbol creation process (S5), random numbers are extracted by the random number generating means (random number extracting means) for symbol creation, left symbols, middle symbols, and right symbols are created as stop symbols, and the created stop symbols are determined. In the case of "big hit", it is stored in the storage area of the "big hit" symbol, and in the case of loss, it is stored in the storage area of the lost symbol.

【0056】次に、始動記憶の加算処理と、停止図柄の
判定処理と、停止回数の加算処理等を行うスイッチ(S
W)入力処理(S6)を行う。このスイッチ入力処理
(S6)の手順は、後に詳述する。
Next, a switch (S) for carrying out addition processing of starting memory, determination processing of stop symbol, addition processing of number of times of stop, etc.
W) Input processing (S6) is performed. The procedure of this switch input process (S6) will be described in detail later.

【0057】次に、所定時間、例えば2msec毎のC
PUの32リセット時に、順次処理を移行する時分割の
分岐処理(S7)を行い、特別図柄可変表示部4におけ
る図柄変換処理等に関する特図ゲーム処理(S8),表
示制御回路50に送信するコマンドの編集を行う送信コ
マンド編集処理(S9),表示制御回路50に送信する
図柄データを制御編集する図柄制御編集処理(S1
0),表示制御回路50に対するデータ転送処理(S1
1)を順次行う。この特図ゲーム処理(S8),送信コ
マンド編集処理(S9),図柄制御編集処理(S10)
の手順は、後に詳述する。
Next, C for a predetermined time, for example, every 2 msec.
When the PU 32 is reset, a time-divisional branching process (S7) for sequentially shifting the process is performed, a special figure game process (S8) related to the symbol conversion process in the special symbol variable display unit 4 (S8), and a command to be transmitted to the display control circuit 50. Command editing process (S9) for editing the symbol, and symbol control editing process (S1) for controlling and editing the symbol data transmitted to the display control circuit 50.
0), data transfer processing for the display control circuit 50 (S1
1) is sequentially performed. This special figure game processing (S8), transmission command edition processing (S9), design control edition processing (S10)
The procedure will be described in detail later.

【0058】時分割による各処理(S8〜S11)が終
了すると、普通図柄可変表示器9における図柄変換や、
普通変動入賞装置8の駆動等の制御を行う普図普電処理
(S12)及びソレノイド(SOL)・外部情報処理
(S13)を行い、管理装置等に対するデータの出力処
理(S14)を行い、装飾ランプや装飾LED等からな
る装飾装置22の制御処理であるランプ・LED処理
(S15)を行い、サウンドジェネレータ38に対する
音出力処理(S16)を行い、金枠の開放等の不正状態
を監視するとともに、不正状態に対する処理を行う不正
監視・不正処理(S17)を行って、CPU32にリセ
ットがかかるのを待つ。
When each processing by time division (S8-S11) is completed, symbol conversion in the normal symbol variable display 9 and
Ordinary figure prize electric power processing (S12) which controls the drive etc. of the normal variation winning device 8 and solenoid (SOL) / external information processing (S13) is performed, data output processing (S14) to the management device etc. is performed, and decoration is performed. A lamp / LED process (S15) which is a control process of the decoration device 22 including a lamp and a decorative LED is performed, a sound output process (S16) is performed to the sound generator 38, and an illegal state such as opening of a metal frame is monitored. Then, the illegality monitoring / illegal process (S17) for processing the illegal state is performed, and the CPU 32 is waited for resetting.

【0059】そして、CPU32にリセットがかかる毎
に、上記した電源投入判断処理(S1)以降の処理を繰
り返して行う。
Then, each time the CPU 32 is reset, the above-described power-on determination process (S1) and the subsequent processes are repeated.

【0060】上記したSW入力処理(S6)では、図4
に示すように、まず、始動口6に打球が入賞して特図始
動スイッチ15からの信号が送信されてきたかどうかを
判断し(S6a)、始動口6への打球の入賞がある場合
には、始動記憶が「4」未満であるかどうかを判断し
(S6b)、始動記憶が「4」未満の場合には、始動記
憶に「1」を加算する(S6c)。すなわち、始動口6
への打球の入賞は、「4」を最大数として記憶されるの
である。
In the SW input process (S6) described above, FIG.
As shown in FIG. 1, first, it is determined whether or not a ball has been hit at the starting opening 6 and a signal from the special map starting switch 15 has been transmitted (S6a). Then, it is determined whether the starting memory is less than "4" (S6b), and if the starting memory is less than "4", "1" is added to the starting memory (S6c). That is, the starting port 6
The hitting award to is stored as "4" as the maximum number.

【0061】次に、乱数更新処理(S4)で更新された
乱数が記憶されている特図乱数生成領域から乱数を抽出
し(S6d)、抽出した乱数に基づいて、乱数値判定手
段により停止予定図柄を判定する停止予定図柄判定処理
(S6e)と、特別図柄可変表示部4における図柄の停
止回数を計数する停止回数加算処理(S6f)を行う。
この停止予定図柄判定処理(S6e),停止回数加算処
理(S6f)の手順は、後に詳述する。
Next, a random number is extracted from the special figure random number generation area in which the random number updated in the random number updating process (S4) is stored (S6d), and the random number determining means plans to stop the random number based on the extracted random number. A scheduled stop symbol determination process (S6e) for determining the symbol and a stop number addition process (S6f) for counting the number of times the symbol is stopped in the special symbol variable display portion 4 are performed.
The procedure of the scheduled stop symbol determination process (S6e) and the stop count addition process (S6f) will be described in detail later.

【0062】次に、各始動記憶に対応した記憶領域に、
停止予定図柄判定処理(S6e),停止回数加算処理
(S6f)で得られた各データを格納し(S6g)、処
理を復帰する。なお、始動入賞判断処理(S6a)にお
いて、始動口6への打球の入賞がないと判断した場合、
及び始動記憶判断処理(S6b)において、始動記憶が
「4」に達していると判断した場合には、それぞれ以降
の処理を行わずに、処理を復帰する。
Next, in the storage area corresponding to each starting memory,
Each data obtained in the stop schedule symbol determination process (S6e) and the stop number addition process (S6f) is stored (S6g), and the process is returned. In the start winning determination process (S6a), if it is determined that there is no winning of the hit ball at the starting opening 6,
In the start memory determination process (S6b), when it is determined that the start memory has reached "4", the process is returned without performing the subsequent processes.

【0063】上記した停止予定図柄判定処理(S6e)
では、図5に示すように、まず、乱数値判定手段によ
り、特図乱数抽出処理(S6d)で抽出した乱数が当た
り値であるかどうかを判断する(S6e1)。そして、
抽出した乱数が当たり値である場合には、停止図柄作成
処理(S5)において作成して記憶された当たり図柄を
抽出し、特別図柄可変表示部4における当たり停止図柄
を決定する(S6e2)。
Stop scheduled symbol determination process (S6e)
Then, as shown in FIG. 5, first, the random value determination unit determines whether or not the random number extracted in the special figure random number extraction processing (S6d) is a winning value (S6e1). And
When the extracted random number is a hit value, the hit symbol created and stored in the stop symbol creation process (S5) is extracted, and the hit stop symbol in the special symbol variable display unit 4 is determined (S6e2).

【0064】一方、抽出した乱数がハズレ値である場合
には、停止図柄作成処理(S5)において作成して記憶
されたハズレ図柄を抽出し、特別図柄可変表示部4にお
けるハズレ停止図柄を決定する(S6e3)。
On the other hand, if the extracted random number is a missing value, the missing symbol created and stored in the stopped symbol creating process (S5) is extracted, and the missing symbol in the special symbol variable display section 4 is determined. (S6e3).

【0065】次に、特別図柄可変表示部4に横並びに3
個表示される図柄のうち、左図柄と右図柄とを比較する
(S6e4)。そして、左図柄と右図柄とが一致しない
場合には、処理を復帰する。一方、左図柄と右図柄とが
一致した場合には、停止図柄が「大当たり」の図柄で停
止する可能性がある旨を表すリーチフラグをセット(S
6e5)する。
Next, the special symbol variable display portion 4 is arranged side by side 3
Among the symbols displayed individually, the left symbol and the right symbol are compared (S6e4). If the left symbol and the right symbol do not match, the process is returned. On the other hand, when the left symbol and the right symbol match, the reach flag indicating that the stop symbol may be stopped at the symbol of "big hit" is set (S
6e5).

【0066】次に、特別図柄可変表示部4に横並びに3
個表示される図柄のうち、左図柄と中図柄とを比較する
(S6e6)。そして、左図柄と中図柄とが一致した場
合には、停止図柄が「大当たり」の図柄で停止する旨を
表す「大当たり」フラグをセットする(S6e7)。一
方、左図柄と中図柄とが一致しない場合には、大当たり
フラグのセット処理(S6e7)は、スキップする。
Next, the special symbol variable display portion 4 is arranged side by side 3
Among the symbols displayed individually, the left symbol and the middle symbol are compared (S6e6). Then, when the left symbol and the middle symbol match, the "big hit" flag indicating that the stop symbol stops at the "big hit" symbol is set (S6e7). On the other hand, when the left symbol and the middle symbol do not match, the jackpot flag setting process (S6e7) is skipped.

【0067】次に、予告選択乱数を用いた二者択一の分
岐判断を行う(S6e8)。そして、予め定めた所定の
確率、例えば40%の確率で処理を分岐し、予告表示乱
数により表示番号を選択して記憶表示予告データをセッ
トして(S6e9)、処理を復帰する。
Next, a bifurcation decision is made using the advance selection random number (S6e8). Then, the process is branched with a predetermined probability, for example, 40%, a display number is selected by the notice random number to set the storage notice data (S6e9), and the process is returned.

【0068】具体的には、図15Cで示す表示内容のう
ち、データ「100」〜「111」の予告表示乱数に対
応して表示番号を選択し、図14で示す制御データテー
ブルの記憶表示データ領域である、DATA7,DAT
A8に、選択した表示番号に基づく記憶表示予告データ
をセットする。
Specifically, among the display contents shown in FIG. 15C, a display number is selected corresponding to the advance notice display random number of data "100" to "111", and the display data stored in the control data table shown in FIG. 14 is selected. Area, DATA7, DAT
The memory display notice data based on the selected display number is set in A8.

【0069】このDATA7にセットされるデータは、
図15Aに示すように、DATA7の第7ビットが第1
記憶表示位置、すなわち最先の始動口6への始動記憶表
示位置で、第3ビットが、第2記憶表示位置、すなわち
第2番目の始動口6への始動記憶位置で、図15Bに示
すように、それぞれ「0」が「記憶表示なし」、「1」
が「記憶表示有り」を表す。
The data set in this DATA 7 is
As shown in FIG. 15A, the seventh bit of DATA7 is the first
The memory display position, that is, the start memory display position to the earliest start port 6, and the third bit is the second memory display position, that is, the start memory position to the second start port 6, as shown in FIG. 15B. "0" means "no memory display" and "1"
Indicates “with memory display”.

【0070】また、第6ビット〜第4ビットが、第1記
憶表示位置における表示内容で、第2〜第0ビットが、
第2記憶表示位置における表示内容で、それぞれ図15
Cで示す「100」〜「111」に対応する「チャン
ス」,「ラッキー」,「大当たり」,「777」等を表
す。
Further, the 6th to 4th bits are the display contents at the first storage display position, and the 2nd to 0th bits are
The display contents at the second storage display position are shown in FIG.
"Chance", "lucky", "big hit", "777", etc. corresponding to "100" to "111" indicated by C are shown.

【0071】同様に、DATA8にセットされるデータ
は、図15Aに示すように、DATA8の第7ビットが
第3記憶表示位置、すなわち第3番目の始動口6への始
動記憶表示位置で、第3ビットが、第4記憶表示位置、
すなわち第4番目の始動口6への始動記憶位置で、図1
5Bに示すように、それぞれ「0」が「記憶表示な
し」、「1」が「記憶表示有り」を表す。
Similarly, in the data set in DATA8, as shown in FIG. 15A, the 7th bit of DATA8 is the third storage display position, that is, the start storage display position to the third start opening 6, and 3 bits are the 4th memory display position,
That is, at the start storage position for the fourth start opening 6,
As shown in FIG. 5B, “0” indicates “no memory display” and “1” indicates “memory display”.

【0072】また、第6ビット〜第4ビットが、第3記
憶表示位置における表示内容で、第2〜第0ビットが、
第4記憶表示位置における表示内容で、それぞれ図15
Cで示す「100」〜「111」に対応する「チャン
ス」,「ラッキー」,「大当たり」,「777」等を表
す。
The 6th to 4th bits are the display contents at the 3rd storage display position, and the 2nd to 0th bits are
The display contents at the fourth storage display position are shown in FIG.
"Chance", "lucky", "big hit", "777", etc. corresponding to "100" to "111" indicated by C are shown.

【0073】上記した各データは、図17Bに示すよう
に、特別図柄可変表示部4の図柄始動記憶表示部23に
おいて、予告表示(メッセージ表示)として表示され
る。なお、DATA7及びDATA8の第6ビット〜第
4ビット、あるいは第2〜第0ビットに「000」がセ
ットされている場合には、対応する記憶表示位置では、
点灯表示のみが行われる。
As shown in FIG. 17B, each of the above-mentioned data is displayed as a notice display (message display) on the symbol starting memory display section 23 of the special symbol variable display section 4. In addition, when "000" is set to the 6th to 4th bits or the 2nd to 0th bits of DATA7 and DATA8, at the corresponding storage display position,
Only the lighting display is performed.

【0074】一方、予め定めた所定の確率、例えば60
%の確率で処理を分岐した場合には、コメント予告フラ
グをセットして(S6e10)、処理を復帰する。
On the other hand, a predetermined probability, for example 60
When the process branches with a probability of%, the comment notice flag is set (S6e10), and the process is returned.

【0075】コメント予告フラグがセットされた場合に
は、図17Cに示すように、特別図柄可変表示部4の図
柄変換領域24において、予告表示が行われる。
When the comment notice flag is set, the notice is displayed in the symbol conversion area 24 of the special symbol variable display section 4 as shown in FIG. 17C.

【0076】上記した停止回数加算処理(S6f)で
は、図6に示すように、まず、記憶されている確定回数
を取り出す(S6f1)。この確定回数とは、「大当た
り」終了後に、始動口6に最初に打球が入賞して、特別
図柄可変表示部4において図柄の変換表示が停止した場
合が1回目の確定回数記憶となり、その後、始動口6に
入賞して、特別図柄可変表示部4において図柄の変換表
示が停止する毎に、2回目、3回目の確定回数記憶とな
り、次の「大当たり」が発生するまでの間、計数が続行
される。
In the above-described stop count addition processing (S6f), as shown in FIG. 6, first, the stored confirmation count is retrieved (S6f1). The number of confirmed times is the first confirmed number memory when the ball hits first in the starting opening 6 after the "big hit" and the conversion display of the symbols is stopped on the special symbol variable display portion 4, and then the determined number of times is stored. Every time the winning symbol is entered into the starting opening 6 and the symbol conversion display on the special symbol variable display portion 4 is stopped, the number of times of determination is stored for the second time and the third time, and the number is counted until the next "big hit" occurs. Continued.

【0077】次に、特別図柄可変表示部4の図柄始動記
憶表示部23に表示している始動記憶である表示装置記
憶数データを取り出す(S6f2)。
Next, the display device memory number data, which is the starting memory displayed on the symbol starting memory display unit 23 of the special symbol variable display unit 4, is taken out (S6f2).

【0078】次に、取り出した確定回数データと表示装
置記憶数データとを加算する(S6f3)。すなわち、
当該処理(S6f3)では、前回の「大当たり」終了後
から現在までの始動口6への打球の始動記憶数を計算す
る。
Next, the data of the determined number of times and the data of the stored number of display devices are added (S6f3). That is,
In the process (S6f3), the number of starting memories for hitting the starting port 6 from the end of the previous "big hit" to the present is calculated.

【0079】そして、加算した停止回数が所定値、例え
ば、「100」,「200」,「300」等であるかど
うかを判断し(S6f4)、停止回数が所定値となった
場合には、所定値に対応する予告データ(回転数)をセ
ットして(S6f5)、処理を復帰する。
Then, it is judged whether or not the added number of stops is a predetermined value, for example, "100", "200", "300", etc. (S6f4), and when the number of stops is the predetermined value, The advance notice data (rotation speed) corresponding to the predetermined value is set (S6f5), and the process is returned.

【0080】具体的には、図15Cで示す表示内容が所
定値で対応し、データ「001」〜「011」の予告表
示乱数に対応する表示内容(番号)を選択し、図14で
示す制御データテーブルの記憶表示データ領域である、
DATA7,DATA8に、選択した表示内容に基づく
記憶表示予告データをセットする。
Specifically, the display content shown in FIG. 15C corresponds to a predetermined value, and the display content (number) corresponding to the preview display random number of data "001" to "011" is selected, and the control shown in FIG. 14 is performed. It is the memory display data area of the data table,
The stored display notice data based on the selected display content is set in DATA7 and DATA8.

【0081】このDATA7,8にセットされるデータ
位置は、上記した場合と同様で、図15Aに示すよう
に、第7ビットが、それぞれ第1記憶表示位置,第3記
憶表示位置で、第3ビットが、それぞれ第2記憶表示位
置,第4記憶表示位置である。
The data positions set in DATA7 and DATA8 are the same as in the above case. As shown in FIG. 15A, the 7th bit indicates the first storage display position and the third storage display position, respectively. The bits are the second memory display position and the fourth memory display position, respectively.

【0082】また、第6ビット〜第4ビットが、それぞ
れ第1記憶表示位置,第3記憶表示位置における表示内
容で、第2〜第0ビットが、それぞれ第2記憶表示位
置,第4記憶表示位置における表示内容で、それぞれ図
15Cで示す「001」〜「011」に対応する「10
0回目」,「200回目」,「300回目」を表す。
The sixth to fourth bits are the display contents at the first storage display position and the third storage display position, respectively, and the second to the zeroth bits are the second storage display position and the fourth storage display position, respectively. "10" corresponding to "001" to "011" shown in FIG. 15C in the display contents at the position, respectively.
Represents "0th", "200th", and "300th".

【0083】上記した特図ゲーム処理(S8)では、図
7に示すように、まず、特別図柄可変表示部4において
図柄が停止している状態の普段処理(S8e)を行って
いるかどうかを判断する(S8a)。
In the special figure game process (S8) described above, as shown in FIG. 7, first, it is determined whether or not the normal process (S8e) in which the symbols are stopped in the special symbol variable display section 4 is being performed. (S8a).

【0084】そして、普段処理(S8e)を行っていな
い場合には、時間値から「1」を減算して処理タイマを
更新し(S8b)、タイマ起動中かどうかを判断する
(S8c)。ここで、タイマ起動中の場合には、処理を
復帰して、現在の処理を続行する。
Then, when the usual processing (S8e) is not performed, "1" is subtracted from the time value to update the processing timer (S8b), and it is determined whether the timer is being activated (S8c). If the timer is being activated, the process is returned to continue the current process.

【0085】一方、普段処理(S8e)を行っている場
合、及びタイマ起動中でない場合には、処理番号による
分岐判断処理(S8d)を行う。
On the other hand, when the normal processing (S8e) is being performed and when the timer is not being activated, the branch determination processing (S8d) based on the processing number is performed.

【0086】この分岐判断処理(S8d)により分岐す
る各処理は、図7,図8に示すように、まず、特別図柄
可変表示部4において図柄が停止している状態の普段処
理(S8e)を行い、予告表示を行う場合には、所定時
間だけ予告表示処理(S8f)を行い、特別図柄可変表
示部4において図柄の表示処理(S8g)を行い、図柄
の自動停止を行わせる自動停止時間の監視処理(S8
h)を行い、所定時間経過後に、左図柄停止監視処理
(S8i)を行い、さらに所定時間経過後に、右図柄停
止監視処理(S8j)を行う。
Each process branched by this branch determination process (S8d) is, as shown in FIGS. 7 and 8, first, the normal process (S8e) in a state where the symbol is stopped in the special symbol variable display section 4. When performing the notice display, the notice display process (S8f) is performed for a predetermined time, the symbol display process (S8g) is performed in the special symbol variable display unit 4, and the automatic stop time for automatically stopping the symbol is set. Monitoring process (S8
h) is performed, and after the predetermined time has elapsed, the left symbol stop monitoring process (S8i) is performed, and after the predetermined time has elapsed, the right symbol stop monitoring process (S8j) is performed.

【0087】次に、リーチ図柄で停止させる場合には、
リーチ停止監視処理(S8k)を行う。一方、リーチ図
柄で停止させない場合には、中図柄停止監視処理(S8
l)を行う。
Next, in the case of stopping with the reach pattern,
Reach stop monitoring processing (S8k) is performed. On the other hand, when the reach symbol is not stopped, the middle symbol stop monitoring process (S8)
l) is performed.

【0088】次に、停止図柄が「大当たり」の図柄であ
るか「ハズレ」の図柄であるかを判定する停止図柄判定
処理(S8m)を行う。ここで、「ハズレ」の図柄であ
る場合には、ハズレ処理(S8n)を行い、停止回数を
加算する確定回数更新処理(S8o)を行って、処理を
復帰する。
Next, a stop symbol determination process (S8m) is performed to determine whether the stop symbol is a "big hit" symbol or a "miss" symbol. Here, in the case of the “missing” symbol, the losing process (S8n) is performed, the fixed number updating process (S8o) for adding the number of stops is performed, and the process is returned.

【0089】一方、「大当たり」の図柄である場合に
は、「大当たり」の効果音を発生させるファンファーレ
処理(S8p)を行い、所定時間経過後に、大当たり処
理(S8q)を行う。
On the other hand, in the case of a "big hit" symbol, fanfare processing (S8p) for producing a "big hit" sound effect is performed, and after a predetermined time has passed, big hit processing (S8q) is performed.

【0090】そして、継続スイッチ18がオンとなっ
て、「大当たり」遊技を継続させる場合には、インター
バル処理(S8r)を行った後、大当たり処理(S8
q)を繰り返し行う。
When the continuation switch 18 is turned on and the "big hit" game is continued, after the interval processing (S8r) is performed, the big hit processing (S8)
Repeat q).

【0091】一方、「大当たり」遊技が最終回となった
場合、あるいは継続スイッチ18がオンとならなかった
場合には、大当たり終了処理(S8s)を行い、停止回
数を「0」に戻す確定回数リセット処理(S8t)を行
って、処理を復帰する。なお、上記した普段処理(S8
e),右図柄停止監視処理(S8i)の手順は、後に詳
述する。
On the other hand, when the "big hit" game is the last time, or when the continuation switch 18 is not turned on, the big hit end process (S8s) is performed and the number of stops is returned to "0". The reset process (S8t) is performed, and the process is returned. In addition, the above-mentioned usual processing (S8
e), the procedure of the right symbol stop monitoring process (S8i) will be described in detail later.

【0092】上記した普段処理(S8e)では、図9に
示すように、まず、始動口6(いわゆる第1種始動口)
への始動記憶がないかどうかを判断する(S8e1)。
そして、始動口6への始動記憶がない場合には、処理を
復帰する。
In the above-mentioned ordinary processing (S8e), as shown in FIG. 9, first, the starting port 6 (so-called first-type starting port) is used.
It is determined whether or not there is a starting memory in (S8e1).
Then, if there is no starting memory in the starting port 6, the process is returned.

【0093】一方、始動口6への始動記憶がある場合に
は、始動口記憶数から「1」を減算し(S8e2)、始
動口記憶領域のデータをシフトする(S8e3)。
On the other hand, when there is a start-up memory in the start-up opening 6, "1" is subtracted from the number of stored start-up openings (S8e2), and the data in the start-up opening storage area is shifted (S8e3).

【0094】具体的には、始動口記憶領域に予告表示デ
ータとして「チャンス」というデータが格納されている
場合には、始動口記憶を「1」ずつ減算する毎に、始動
口記憶領域のデータをシフトし(S8e3)、図18A
〜Dに示すように、特別図柄可変表示部の始動記憶表示
位置に表示した「チャンス」という予告表示を、順次左
側に移動して表示する。例えば、図18Aでは、次の始
動記憶から数えて3回目の図柄変換時に「大当たり」が
発生する可能性がある旨を予告表示していて、図18B
では、次次回の図柄変換時に「大当たり」が発生する可
能性がある(高い)旨を予告表示していて、図18Cで
は、次回の図柄変換時に「大当たり」が発生する可能性
がある(高い)旨を予告表示していて、図18Dの図柄
変換時に、実際に「大当たり」が発生する可能性を有し
て図柄の変換が行われる。
Specifically, when the data "chance" is stored as advance notice display data in the starting mouth storage area, the data in the starting mouth storage area is reduced every time the starting mouth storage is decremented by "1". Is shifted (S8e3), and FIG.
As shown in D, the advance notice display of "chance" displayed at the start memory display position of the special symbol variable display portion is sequentially moved to the left side and displayed. For example, in FIG. 18A, a notice that a “big hit” may occur at the time of the third symbol conversion counting from the next starting memory is displayed in advance, and FIG.
In advance, a notice that "big hit" may occur (high) at the time of next and next symbol conversion is displayed in advance, and in Fig. 18C, "big hit" may occur at the next symbol conversion (high). 18D is displayed in advance, and the symbols are converted with the possibility that a "big hit" may actually occur during the symbol conversion in FIG. 18D.

【0095】次に、記憶領域から停止図柄を取り出し
て、図柄制御領域に格納し(S8e4)「大当たり」の
図柄で停止する可能性がある(高い)リーチ時に行うリ
ーチ停止態様を決定するための停止態様決定処理(S8
e5)を行い、特別図柄可変表示部4における図柄の変
換表示を行うために、図柄表示処理の処理番号をセット
し(S8e6)、全ての始動口記憶領域から全てのコメ
ント予告フラグに関する情報を取り出す(S8e7)。
Next, the stop symbol is taken out from the storage area, stored in the symbol control area (S8e4), and there is a possibility of stopping with the symbol "big hit" (high). Stop mode determination process (S8
e5) is performed, and in order to perform the conversion display of the symbols in the special symbol variable display portion 4, the process number of the symbol display process is set (S8e6), and the information regarding all the comment notice flags is taken out from all the starting mouth storage areas. (S8e7).

【0096】次に、コメント表示予告フラグがセットさ
れているかどうかを判断する(S8e8)。ここで、コ
メント表示予告フラグがセットされていない場合には、
処理を復帰する。
Next, it is determined whether or not the comment display notice flag is set (S8e8). Here, if the comment display notice flag is not set,
Return processing.

【0097】一方、コメント表示予告フラグがセットさ
れている場合には、予告表示乱数により表示番号を選択
してデータをセットする(S8e9)。具体的には、図
16Bで示す表示内容のうち、データ「000」〜「1
11」の予告表示乱数に対応した表示番号を選択し、図
14で示す制御データテーブルの記憶表示データ領域で
ある、DATA3,DATA4に、選択した表示番号に
基づく記憶表示予告データをセットする。
On the other hand, when the comment display notice flag is set, the display number is selected by the notice display random number and data is set (S8e9). Specifically, among the display contents shown in FIG. 16B, data “000” to “1” are displayed.
The display number corresponding to the notice display random number "11" is selected, and the storage display notice data based on the selected display number is set in DATA3 and DATA4, which are the storage display data areas of the control data table shown in FIG.

【0098】このDATA3,DATA4にセットされ
るデータは、図14に示すように、それぞれミラーデー
タとなっていて、図16Aに示すように、DATA3,
DATA4の第2ビット〜第0ビットが、表示内容を表
し、それぞれ図16Bで示す「000」〜「111」に
対応して、図17C,図19A〜D,図20A,Bに示
すように、「もうすぐリーチが来るよ!!」,「リーチ
チャンス!!」,「大当たりチャンス!!」,「ドキド
キするよ!!」,「チャレンジ!!」,「ビッグ ボー
ナス タイム!!」,「大当たり READY GO
!」等の文字、記号などで構成されたメッセージ,コメ
ントを表す。なお、図19A〜Dは、「大当たり」が発
生する可能性がある(高い)リーチ時に表示される予告
表示であり、図20A,Bは、「大当たり」が発生する
場合に表示される予告表示である。
The data set in DATA3 and DATA4 are mirror data as shown in FIG. 14, respectively. As shown in FIG.
The second bit to the 0th bit of DATA4 represent the display content, and correspond to "000" to "111" shown in FIG. 16B, respectively, as shown in FIGS. 17C, 19A to D, and 20A, B. "Reach is coming soon !!", "Reach chance !!", "Big hit chance !!", "I'm thrilled !!", "Challenge !!", "Big bonus time !!", "Big hit READY GO"
! It represents a message or comment composed of characters, symbols, etc. It should be noted that FIGS. 19A to 19D are advance notice displays that are displayed at the time of reach (high) in which a “big hit” may occur, and FIGS. 20A and 20B are advance notice displays that are displayed when a “big hit” occurs. Is.

【0099】次に、全てのコメント予告表示フラグをク
リアし(S8e10)、予告表示処理の処理番号をセッ
トして(S8e11)、処理を復帰する。具体的には、
図14で示す制御データテーブルの予告表示に対応する
モード(処理番号)「13」をセットし、次の処理とし
て予告表示処理(S8f)を行う。
Next, all the comment notice display flags are cleared (S8e10), the process number of the notice display process is set (S8e11), and the process is returned. In particular,
The mode (process number) "13" corresponding to the notice display of the control data table shown in FIG. 14 is set, and the notice display process (S8f) is performed as the next process.

【0100】上記した停止態様決定処理(S8e5)で
は、図10に示すように、まず、大当たりが発生する可
能性がある旨を表すリーチフラグがセットされているか
どうかを判断する(S8e51)。
In the above-described stop mode determination process (S8e5), first, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not a reach flag indicating that a big hit may occur is set (S8e51).

【0101】ここで、リーチフラグがセットされていな
い場合には、処理を復帰する。
If the reach flag is not set, the process is returned.

【0102】一方、リーチフラグがセットされている場
合には、「大当たり」時のリーチ表示態様を決定するた
めの「大当たり」時リーチ確率をセットする(S8e5
2)。具体的には、約30%の確率で、通常のリーチ表
示態様であるノーマルリーチ表示態様が選択され、約7
0%の確率で、「大当たり」の発生が濃厚である旨を示
すスペシャルリーチ表示態様が選択される。
On the other hand, if the reach flag is set, the "big hit" reach probability for determining the reach display mode at the "big hit" is set (S8e5).
2). Specifically, with a probability of about 30%, the normal reach display mode, which is a normal reach display mode, is selected, and about 7% is selected.
With the probability of 0%, the special reach display mode indicating that the occurrence of “big hit” is rich is selected.

【0103】次に、大当たりフラグがセットされている
かどうかを判断する(S8e53)。ここで、大当たり
フラグがセットされていない場合には、停止図柄がハズ
レとなる場合のリーチ確率をセットする(S8e5
4)。
Next, it is determined whether or not the jackpot flag is set (S8e53). Here, if the jackpot flag is not set, the reach probability when the stop symbol is lost is set (S8e5).
4).

【0104】具体的には、約70%の確率で、通常のリ
ーチ表示態様であるノーマルリーチ表示態様が選択さ
れ、約30%の確率で、「大当たり」の発生が濃厚であ
る旨を示すスペシャルリーチ表示態様が選択される。な
お、大当たりフラグがセットされている場合には、上記
したハズレ時リーチの確率セット処理(S8e54)
は、スキップする。
Specifically, with a probability of about 70%, the normal reach display mode, which is a normal reach display mode, is selected, and with a probability of about 30%, the special reach indicating that the "big hit" is intense is generated. The display mode is selected. If the jackpot flag is set, the probability setting process for reach upon loss described above (S8e54)
Skips.

【0105】次に、上記セットされた確率をもとにリー
チ振り分け乱数によりリーチ振り分けフラグであるノー
マルリーチフラグ、又はスペシャルリーチフラグを取得
し、リーチを決定する(S8e55)。
Then, the normal reach flag or the special reach flag, which is the reach allocation flag, is obtained by the reach allocation random number based on the set probability, and the reach is determined (S8e55).

【0106】次に、リーチフラグ及び大当たりフラグを
クリアして(S8e56)、処理を復帰する。
Next, the reach flag and the jackpot flag are cleared (S8e56), and the process is returned.

【0107】上記した右図柄停止監視処理(S8j)で
は、図11に示すように、まず、停止表示させる右図柄
を表す右図柄停止図柄番号を、停止図柄領域から制御領
域へ転送する(S8j1)。
In the above-mentioned right symbol stop monitoring process (S8j), as shown in FIG. 11, first, the right symbol stop symbol number representing the right symbol to be stopped and displayed is transferred from the stop symbol area to the control area (S8j1). .

【0108】次に、コマ送りスクロールデータをセット
する(S8j2)。具体的には、右図柄が停止する前に
表示される、3コマ分のデータをセットする。
Next, the frame advance scroll data is set (S8j2). Specifically, the data for three frames displayed before the right symbol is stopped is set.

【0109】次に、ついで行う処理である中図柄停止監
視処理をセットする(S8j3)。
Next, the medium symbol stop monitoring process, which is the process to be performed next, is set (S8j3).

【0110】次に、「大当たり」が発生する可能性があ
るリーチ状態かどうかを判断する(S8j4)。ここ
で、リーチ状態でなければ、処理を復帰する。
Next, it is determined whether or not the reach state in which a "big hit" may occur (S8j4). If it is not in the reach state, the process is returned.

【0111】一方、リーチ状態である場合には、まず、
ノーマルリーチ表示を行うためのリーチ1スクロールデ
ータと、リーチ1停止監視フラグをセットし(S8j
5)、リーチ1(ノーマルリーチ表示)であるかどうか
を判断する(S8j6)。
On the other hand, in the case of the reach state, first,
Reach 1 scroll data for normal reach display and reach 1 stop monitoring flag are set (S8j
5), it is determined whether the reach is 1 (normal reach display) (S8j6).

【0112】ここで、リーチ1でない場合には、先の処
理(S8j5)でセットしたリーチ1スクロールデータ
と、リーチ1停止監視フラグの代わりに、スペシャルリ
ーチ表示を行うためのリーチ2スクロールデータと、リ
ーチ2停止監視フラグをセットする(S8j7)。な
お、リーチ1の場合には、データの入れ替え処理(S8
j7)は行わない。
Here, if it is not reach 1, the reach 1 scroll data set in the previous process (S8j5) and the reach 2 scroll data for performing the special reach display instead of the reach 1 stop monitoring flag, The reach 2 stop monitoring flag is set (S8j7). In addition, in the case of reach 1, the data replacement process (S8
Do not perform j7).

【0113】次に、リーチ振り分けフラグをクリアし
(S8j8)、スクロールデータを特別図柄制御領域に
格納して(S8j9)、処理を復帰する。
Then, the reach allocation flag is cleared (S8j8), the scroll data is stored in the special symbol control area (S8j9), and the process is returned.

【0114】上記した送信コマンド編集処理(S9)で
は、図12に示すように、まず、モードに対応するテー
ブルデータを算出し(S9a)、テーブルデータより使
用情報を取得し(S9b)、取得情報をデータ転送領域
にセットして(S9c)、処理を復帰する。
In the above-mentioned transmission command editing process (S9), as shown in FIG. 12, first, table data corresponding to the mode is calculated (S9a), usage information is acquired from the table data (S9b), and the acquired information is acquired. Is set in the data transfer area (S9c), and the process is returned.

【0115】具体的には、例えば、普段処理を行う場合
には、図14に示した制御データテーブルのモード「0
1」に対応するテーブルデータ(DATA1〜DATA
8)である「左図柄の図柄番号及び停止位置」,「右図
柄の図柄番号及び停止位置」,「中図柄の図柄番号及び
停止位置」,記憶表示データを算出して(S9a)、該
当データを取得し(S9b)、このデータを転送領域に
セットする(S9c)。
Specifically, for example, when performing a normal process, the mode "0" of the control data table shown in FIG. 14 is used.
Table data (DATA1 to DATA) corresponding to "1"
8) "symbol number and stop position of the left symbol", "symbol number and stop position of the right symbol", "symbol number and stop position of the middle symbol", memory display data is calculated (S9a), corresponding data Is acquired (S9b), and this data is set in the transfer area (S9c).

【0116】上記した図柄制御編集処理(S10)で
は、図13に示すように、まず、制御データテーブルを
算出し(S10a)、制御データテーブルに基づいて、
制御データを取得し(S10b)、図柄位置を更新し
(S10c)、複数に分割された図柄データを表す図柄
ポイント位置を更新し(S10d)、処理を復帰する。
In the above-mentioned symbol control editing process (S10), as shown in FIG. 13, first, a control data table is calculated (S10a), and based on the control data table,
The control data is acquired (S10b), the symbol position is updated (S10c), the symbol point position representing the symbol data divided into a plurality is updated (S10d), and the process is returned.

【0117】次に、図21〜図23に基づき、特別図柄
可変表示部4において図柄を停止させるとともに、コメ
ントを表示する手順を説明する。
Next, the procedure for stopping the symbols in the special symbol variable display portion 4 and displaying a comment will be described with reference to FIGS.

【0118】記憶領域内にリーチ記憶がない場合には、
図21に示すように、始動口6への打球の入賞に基づい
て、左図柄,右図柄,中図柄が高速スクロールを開始す
る。
If there is no reach memory in the memory area,
As shown in FIG. 21, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol start high-speed scrolling based on the winning of the hit ball to the starting opening 6.

【0119】この間に、次の打球が始動口6へ入賞する
と、当該始動口6への入賞は、始動記憶として追加記憶
される。そして、左図柄が、高速スクロールから緩速な
スクロールである停止スクロールに移行した後、停止表
示され、次に、右図柄が、高速スクロールから緩速なス
クロールである停止スクロールに移行した後、停止表示
され、最後に、中図柄が、高速スクロールから緩速なス
クロールである停止スクロールに移行した後、停止表示
される。
During this time, when the next ball hits the starting opening 6, the winning in the starting opening 6 is additionally stored as a starting memory. Then, the left symbol is stopped and displayed after shifting from the high-speed scroll to the slow scroll, which is a slow scroll, and then the right symbol is shifted from the high-speed scroll to the slow scroll, which is a slow scroll, and then stopped. Displayed, and finally, the middle symbol is stopped and displayed after shifting from the high speed scroll to the stop scroll which is a slow scroll.

【0120】記憶領域内にリーチ記憶があり、特別図柄
可変表示部4の図柄始動記憶表示部23において、予告
表示を行う場合には、図22に示すように、始動口6へ
の打球の入賞に基づいて、左図柄,右図柄,中図柄が高
速スクロールを開始する。
When the reach storage is provided in the storage area and the advance notice display is displayed on the symbol start memory display section 23 of the special symbol variable display section 4, as shown in FIG. Based on, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol start high-speed scrolling.

【0121】この間に、次の打球が始動口6へ入賞する
と、当該始動口6への入賞は、始動記憶として追加記憶
される。また、この始動記憶が、「大当たり」を発生さ
せる可能性があるリーチを表すものである場合には、当
該始動記憶に基づいて、特別図柄可変表示部4の図柄始
動記憶表示部23において、予告表示が開始される。こ
の予告表示は、例えば、図18A〜Cに示したもので、
当該始動記憶に対応した図柄変換が開始する(図18
D)までの間、表示される。
During this time, when the next ball hits the starting opening 6, the winning in the starting opening 6 is additionally stored as a starting memory. In addition, when this starting memory represents a reach that may generate a "big hit", based on the starting memory, in the symbol starting memory display unit 23 of the special symbol variable display unit 4, a notice is given. The display starts. This notice display is, for example, the one shown in FIGS.
The symbol conversion corresponding to the starting memory is started (FIG. 18).
It is displayed until D).

【0122】そして、左図柄が、高速スクロールから緩
速なスクロールである停止スクロールに移行した後、停
止表示され、次に、右図柄が、高速スクロールから緩速
なスクロールである停止スクロールに移行した後、停止
表示され、最後に、中図柄が、高速スクロールから緩速
なスクロールである停止スクロールに移行した後、停止
表示される。
Then, the left symbol is stopped and displayed after shifting from the high speed scroll to the stop scroll which is a slow scroll, and then the right symbol is shifted from the high speed scroll to the stop scroll which is a slow scroll. After that, it is stopped and displayed, and finally, the middle symbol is stopped and displayed after shifting from the high speed scroll to the stop scroll which is a slow scroll.

【0123】記憶領域内にリーチ記憶があり、特別図柄
可変表示部4の図柄変換領域24において、予告表示を
行う場合には、図23に示すように、始動口6への打球
の入賞に基づいて、左図柄,右図柄,中図柄が高速スク
ロールを開始する。
In the storage area, there is a reach memory, and when a notice display is made in the symbol conversion area 24 of the special symbol variable display portion 4, as shown in FIG. 23, based on the winning of the hit ball to the starting opening 6, Then, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol start high-speed scrolling.

【0124】この間に、次の打球が始動口6へ入賞する
と、当該始動口6への入賞は、始動記憶として追加記憶
される。図23に示した実施形態では、この始動記憶
が、「大当たり」を発生させる可能性があるリーチを表
すものとする。
During this period, when the next ball hits the starting opening 6, the winning in the starting opening 6 is additionally stored as a starting memory. In the embodiment shown in FIG. 23, this starting memory represents a reach that may generate a “jackpot”.

【0125】そして、左図柄が、高速スクロールから緩
速なスクロールである停止スクロールに移行した後、停
止表示され、次に、右図柄が、高速スクロールから緩速
なスクロールである停止スクロールに移行した後、停止
表示され、最後に、中図柄が、高速スクロールから緩速
なスクロールである停止スクロールに移行した後、停止
表示される。
Then, the left symbol is stopped and displayed after shifting from the high speed scroll to the stop scroll which is a slow scroll, and then the right symbol is shifted from the high speed scroll to the stop scroll which is a slow scroll. After that, it is stopped and displayed, and finally, the middle symbol is stopped and displayed after shifting from the high speed scroll to the stop scroll which is a slow scroll.

【0126】その後、次のリーチを表す始動記憶に基づ
く図柄変換が開始するまでの間に、当該リーチを表す始
動記憶に基づいて、特別図柄可変表示部4の図柄変換領
域24において、予告表示が行われる。この予告表示
は、例えば、図19A〜D,図20A,Bに示す予告表
示である。
Thereafter, before the symbol conversion based on the starting memory indicating the next reach is started, the advance notice is displayed in the symbol conversion area 24 of the special symbol variable display unit 4 based on the starting memory indicating the reach. Done. This notice display is, for example, the notice display shown in FIGS. 19A to 19D and FIGS. 20A and 20B.

【0127】そして、このリーチを表す始動記憶に基づ
いて、左図柄,右図柄,中図柄が高速スクロールを開始
するとともに、上記した手順で、左図柄,右図柄,中図
柄の順に図柄の変換表示を停止する。この場合には、図
柄が「大当たり」の停止表示態様となる可能性が高い。
Then, based on the start memory representing this reach, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol start high-speed scrolling, and the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are converted and displayed in the order described above by the above-mentioned procedure. To stop. In this case, there is a high possibility that the symbol will be in a stop display mode of "big hit".

【0128】次に、図24に基づき、特別図柄可変表示
部4における図柄等の表示制御を行う表示制御回路50
について説明する。図24は、表示制御回路50の概略
構成を示したブロック図である。
Next, based on FIG. 24, a display control circuit 50 for controlling the display of symbols and the like in the special symbol variable display section 4.
Will be described. FIG. 24 is a block diagram showing a schematic configuration of the display control circuit 50.

【0129】表示制御回路50は、図24に示すよう
に、CPU51(中央演算装置)と、このCPU51に
電気的に連絡したROM(リードオンリメモリ)52及
びRAM(ランダムアクセスメモリ)53を備えてい
る。
As shown in FIG. 24, the display control circuit 50 includes a CPU 51 (central processing unit), a ROM (read only memory) 52 and a RAM (random access memory) 53 electrically connected to the CPU 51. There is.

【0130】この表示制御回路50は、インターフェイ
ス54を介して役物用IC33と電気的に連絡してい
て、役物用IC33から表示データを受け取っている。
The display control circuit 50 is in electrical communication with the accessory IC 33 via the interface 54 and receives display data from the accessory IC 33.

【0131】また、表示制御回路50のCPU51に
は、ビデオディスプレイコントローラ55が電気的に連
絡している。このビデオディスプレイコントローラ55
にはVRAM(ビデオメモリ)56と、フォントROM
57とが電気的に連絡していて、表示データを制御して
いる。
A video display controller 55 is electrically connected to the CPU 51 of the display control circuit 50. This video display controller 55
VRAM (video memory) 56 and font ROM
57 is in electrical communication with and controls the display data.

【0132】そして、ビデオディスプレイコントローラ
55は、可変表示装置5の特別図柄可変表示部4(LC
D)と電気的に連絡していて、表示制御回路50の制御
を受けて、特別図柄可変表示部4に図柄等の表示を行っ
ている。
Then, the video display controller 55 uses the special symbol variable display section 4 (LC) of the variable display device 5.
It is in electrical communication with D) and under the control of the display control circuit 50, the special symbol variable display section 4 displays a symbol or the like.

【0133】また、表示制御回路50のCPU51に
は、サウンドジェネレータ58が電気的に連絡してい
る。そして、サウンドジェネレータ58は、アンプ59
を介してスピーカ60と電気的に連絡していて、サウン
ドジェネレータ58で生成した音声情報を、アンプ59
で増幅して、スピーカ60から発生させている。
A sound generator 58 is electrically connected to the CPU 51 of the display control circuit 50. Then, the sound generator 58 has an amplifier 59.
The speaker 59 is in electrical communication with the speaker 60, and the audio information generated by the sound generator 58 is transferred to the amplifier 59.
The signal is amplified by and is generated from the speaker 60.

【0134】なお、サウンドジェネレータ58,アンプ
59,スピーカ60を省略して、上記した役物用IC3
3に接続したサウンドジェネレータ38,アンプ41,
スピーカ42を利用するように構成してもよい。
The sound generator 58, the amplifier 59, and the speaker 60 are omitted, and the accessory IC 3 described above is omitted.
3, sound generator 38, amplifier 41,
It may be configured to use the speaker 42.

【0135】次に、図25から図26に基づき、上記し
た表示制御回路50で行う、特別図柄可変表示部4にお
ける図柄等の表示制御の手順を説明する。図25は、表
示制御回路における処理の手順の概略を示したフローチ
ャート、図26は、図25に示した処理に対する割込処
理の手順を示したフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 25 to FIG. 26, the procedure of display control of symbols and the like in the special symbol variable display section 4 performed by the above-mentioned display control circuit 50 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing an outline of the processing procedure in the display control circuit, and FIG. 26 is a flowchart showing an interrupt processing procedure with respect to the processing shown in FIG.

【0136】図25に示すように、表示制御回路50に
おいて処理がスタートすると、まずRAM53を初期化
し(S20)、I/Oレジスタを設定し(S21)、シ
ステム内部レジスタを設定する(S22)。
As shown in FIG. 25, when the processing is started in the display control circuit 50, the RAM 53 is first initialized (S20), the I / O register is set (S21), and the system internal register is set (S22).

【0137】次に、V_SYNCフラグがセットされて
いるかどうかを判断して、V_SYNCフラグがセット
されるのを待つ(S23)。
Next, it is determined whether or not the V_SYNC flag is set, and the process waits until the V_SYNC flag is set (S23).

【0138】ここで、V_SYNCフラグがセットされ
ている場合には、モード別の分岐処理を行い(S2
4)、図柄を回転編集する図柄回転処理を行い(S2
5)、複数の図柄データを優先順位に基づいて重ね合わ
せるための、図柄データソート処理(S26)を行っ
て、V_SYNCフラグ判断処理(S23)に戻る。
If the V_SYNC flag is set, branch processing for each mode is performed (S2
4), a symbol rotation process of rotating and editing the symbol is performed (S2
5), the symbol data sort process (S26) for superimposing a plurality of symbol data based on the priority order is performed, and the process returns to the V_SYNC flag determination process (S23).

【0139】上記した表示制御回路50における処理の
メインルーチン(S20〜S26)には、割込処理が行
われる。この割込処理では、図26に示すように、ま
ず、さらなる割込が禁止され(S30)、割込処理に備
えてレジスタを待避する(S31)。
An interrupt process is performed in the main routine (S20 to S26) of the process in the display control circuit 50 described above. In this interrupt process, as shown in FIG. 26, first, further interrupt is prohibited (S30), and the register is saved in preparation for the interrupt process (S31).

【0140】次に、通信割込であるかどうかを判断する
(S32)。ここで、通信割込でない場合には、V_S
YNC割込かどうかを判断する(S33)。このV_S
YNC割込は、例えば16msec毎に行われる。
Next, it is judged whether or not it is a communication interrupt (S32). Here, if it is not a communication interrupt, V_S
It is determined whether it is a YNC interrupt (S33). This V_S
The YNC interrupt is performed, for example, every 16 msec.

【0141】そして、V_SYNC割込である場合に
は、画像データを転送し(S34)、V_SYNC割込
フラグをセットする(S35)
If it is a V_SYNC interrupt, the image data is transferred (S34) and the V_SYNC interrupt flag is set (S35).

【0142】次に、待避していたレジスタを復帰し(S
36)、禁止していた割込を許可して(S37)、処理
を復帰する。
Then, the saved registers are restored (S
36), permit the interrupt which was prohibited (S37), and return the process.

【0143】また、上記した通信割込判断処理(S3
2)において、通信割込であると判断した場合には、通
信処理(S38)を行った後、レジスタ復帰処理(S3
6)以降の処理を行う。
Further, the above-mentioned communication interrupt judgment processing (S3
In 2), if it is determined that the communication is interrupted, the communication process (S38) is performed, and then the register restoration process (S3).
6) The subsequent processing is performed.

【0144】また、上記したV_SYNC割込判断処理
(S33)において、V_SYNC割込でないと判断し
た場合には、画像データ転送処理(S34)及びV_S
YNCフラグセット処理(S35)をスキップする。
If it is determined in the above V_SYNC interrupt determination process (S33) that the V_SYNC interrupt is not generated, the image data transfer process (S34) and V_S
The YNC flag setting process (S35) is skipped.

【0145】なお、上記した実施例では、代表的な遊技
機としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明
は、可変表示装置における図柄の変換表示の結果によっ
てその後の遊技で遊技者に有利な特別遊技を行わせるよ
うにした遊技機であれば上記したパチンコ機に限定され
るものではない。例えば、アレンジボール式遊技機、雀
球遊技機、いわゆるパチスロ遊技機等の遊技機にも応用
することができる。
In the above embodiment, a pachinko machine was described as an example of a typical game machine, but the present invention is advantageous to the player in the subsequent game depending on the result of the conversion display of the symbols on the variable display device. The gaming machine is not limited to the above-described pachinko machine as long as it is a gaming machine that allows a special game to be played. For example, the present invention can be applied to a game machine such as an arrangement ball type game machine, a sparrow ball game machine, a so-called pachi-slot game machine, or the like.

【0146】[0146]

【発明の効果】本発明は、上記した構成からなるので、
以下に説明するような効果を奏することができる。請求
項1記載の発明は、遊技状態予告報知手段により、可変
表示装置における図柄の変換表示が、「大当たり」の図
柄の組合せで停止する可能性があるかどうかを予告報知
している。したがって、遊技者は、始動口に打球が入賞
した時点で、「大当たり」の図柄の組合せで停止する可
能性があるかどうかを認識することができるので、可変
表示装置において図柄の変換表示が開始するまでの間
に、いたずらに焦燥感をつのらせることがなく、遊技の
興趣を十分に堪能することができる。
Since the present invention has the above-described structure,
The following effects can be obtained. According to the first aspect of the present invention, the game state advance notice notifying means gives advance notice of whether or not the conversion display of the symbols on the variable display device may be stopped by the combination of the symbols of "big hit". Therefore, the player can recognize whether or not there is a possibility of being stopped by the combination of the symbols of "big hit" at the time when the hit ball is won in the starting mouth, and the conversion display of the symbols is started on the variable display device. In the meantime, you can fully enjoy the entertainment of the game without feeling frustrated by mischief.

【0147】請求項2記載の発明は、遊技状態の予告報
知を行う場合に、当該遊技状態に対応した複数種類のコ
メントを予告報知することができる。したがって、予告
報知のバリエーションが豊富となり、飽きのこない予告
報知を行うことができる。
According to the second aspect of the present invention, when the advance notice of the game state is given, the advance notice of plural kinds of comments corresponding to the game state can be given. Therefore, there are a wide variety of advance notices, and it is possible to make advance notices that do not get tired.

【0148】請求項3記載の発明は、始動予定数を表示
する図柄始動記憶表示部を用いて予告報知を行ってい
る。したがって、どの始動記憶に基づいて、「大当た
り」の図柄の組合せで停止する可能性があるかどうかを
知ることができるので、「大当たり」が発生する可能性
のない場合には、遊技部内を流下する打球に視線を向け
ることが可能となり、遊技に集中することができる。ま
た、始動予定数のみを表示していた図柄始動記憶表示部
を、装飾機能をもたせるなどして有効に利用することが
できる。
According to the third aspect of the present invention, the advance notice is given by using the symbol start memory display section for displaying the planned start number. Therefore, based on which starting memory, it is possible to know whether or not there is a possibility of stopping with a combination of symbols of "big hit", so if there is no possibility of "big hit", it will flow down in the game section. It becomes possible to direct the line of sight to the hit ball, and it is possible to concentrate on the game. In addition, the symbol start memory display section that displays only the planned start number can be effectively used by providing a decoration function.

【0149】請求項4記載の発明は、遊技中に、遊技者
が最も注視している図柄の可変表示領域を用いて予告報
知を行っている。したがって、遊技者は、予告報知を見
逃すことがなく、上記した予告報知の効果を十分に発揮
することができる。
According to the fourth aspect of the present invention, during the game, the advance notice is given by using the variable display area of the symbol most watched by the player. Therefore, the player does not miss the advance notice and can sufficiently exert the effect of the advance notice.

【0150】請求項5記載の発明は、始動予定数を予告
報知することができる。したがって、遊技者は、遊技を
行っている遊技機における「大当たり」の発生状況を把
握することができるので、遊技の興趣をさらに高めるこ
とができる。
According to the fifth aspect of the present invention, it is possible to give advance notice of the planned start number. Therefore, the player can grasp the occurrence status of the “big hit” in the gaming machine in which the game is being played, so that the interest of the game can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の遊技装置を電気的に制御する役物
制御装置の概略構成を示したブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of an accessory control device that electrically controls a gaming device of a pachinko machine.

【図3】役物制御装置における処理の手順のメインルー
チンを示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a main routine of a processing procedure in the accessory control device.

【図4】図3に示したスイッチ処理の手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a switch process shown in FIG.

【図5】図4に示した停止予定図柄判定処理の手順を示
すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a scheduled stop symbol determination process shown in FIG.

【図6】図4に示した停止回数加算処理の手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of stop count addition processing shown in FIG.

【図7】図3に示した特図ゲーム処理の手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of special figure game processing shown in FIG. 3;

【図8】図7に示した特図ゲーム処理の流れの概略を説
明したフローチャートである。
FIG. 8 is a flowchart outlining the flow of the special figure game process shown in FIG. 7;

【図9】図7に示した普段処理の手順を示すフローチャ
ートである。
9 is a flowchart showing a procedure of the normal processing shown in FIG.

【図10】図9に示した停止態様決定処理の手順を示し
たフローチャートである。
10 is a flowchart showing a procedure of a stop mode determination process shown in FIG.

【図11】図7に示した右図柄停止監視処理の手順を示
したフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a right symbol stop monitoring process shown in FIG. 7.

【図12】図3に示した送信コマンド編集処理の手順を
示したフローチャートである。
12 is a flowchart showing a procedure of a transmission command editing process shown in FIG.

【図13】図3に示した図柄制御編集処理の手順を示し
たフローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of the symbol control editing process shown in FIG.

【図14】制御データテーブルの説明図である。FIG. 14 is an explanatory diagram of a control data table.

【図15】図14に示した制御データテーブルにおける
記憶表示データであるDATA7,DATA8の説明図
であり、図15Aは、DATA7,DATA8のデータ
構成の説明図、図15Bは、表示位置データ、図15C
は、表示内容データをそれぞれ示す。
15 is an explanatory diagram of DATA7 and DATA8 which are stored display data in the control data table shown in FIG. 14, FIG. 15A is an explanatory diagram of a data configuration of DATA7 and DATA8, and FIG. 15B is display position data and a diagram. 15C
Indicates display content data, respectively.

【図16】コメント予告表示に関するデータの説明図
で、図16Aは、コメント予告番号のデータ構成の説明
図、図16Bは、表示内容の説明図である。
FIG. 16 is an explanatory diagram of data relating to a comment notice display, FIG. 16A is an explanatory diagram of a data configuration of a comment notice number, and FIG. 16B is an explanatory diagram of display contents.

【図17】予告表示を行う特別図柄可変表示部の正面図
で、図17Aは、図柄始動記憶表示部に可変表示図柄停
止回転数を表示した場合、図17Bは、図柄始動記憶表
示部に予告表示をした場合、図17Cは、図柄表示領域
に予告表示をした場合をそれぞれ示す。
FIG. 17 is a front view of a special symbol variable display section for performing a notice display, FIG. 17A shows a variable display symbol stop rotation number on the symbol start memory display section, and FIG. 17B shows a notice on the symbol start memory display section. When displayed, FIG. 17C shows a case where a notice is displayed in the symbol display area.

【図18】予告表示の変遷を説明する特別図柄可変表示
部の正面図であり、図18A,B,C,Dの順で、予告
表示の変遷をそれぞれ示す。
FIG. 18 is a front view of the special symbol variable display portion for explaining the change of the notice display, and shows the change of the notice display in the order of FIGS. 18A, B, C, and D.

【図19】予告表示のうち、リーチ予告を説明する特別
図柄可変表示部の正面図であり、図19A,B,C,D
に、リーチ予告の表示バリエーションをそれぞれ示す。
FIG. 19 is a front view of a special symbol variable display section for explaining a reach advance notice among the advance notice displays, and FIGS. 19A, B, C, D
The display variations of reach notice are shown in each.

【図20】予告表示のうち、「大当たり」予告を説明す
る特別図柄可変表示部の正面図であり、図20A,B
に、「大当たり」予告の表示バリエーションをそれぞれ
示す。
FIG. 20 is a front view of a special symbol variable display section for explaining a “big hit” notice among the notice displays, and FIGS.
Shows the display variations of the "big hit" notice.

【図21】リーチ記憶がない場合の特別図柄可変表示部
における図柄の変換表示を示したタイムチャートであ
る。
FIG. 21 is a time chart showing the conversion display of symbols in the special symbol variable display portion when there is no reach memory.

【図22】リーチ記憶があり、記憶表示予告を行う場合
の特別図柄可変表示部における図柄の変換表示を示した
タイムチャートである。
FIG. 22 is a time chart showing the conversion display of symbols in the special symbol variable display portion when there is reach memory and a memory display notice is given.

【図23】リーチ記憶があり、コメント表示予告を行う
場合の特別図柄可変表示部における図柄の変換表示を示
したタイムチャートである。
FIG. 23 is a time chart showing the conversion display of symbols on the special symbol variable display unit when there is reach memory and a comment display notice is given.

【図24】表示制御回路の概略構成を示したブロック図
である。
FIG. 24 is a block diagram showing a schematic configuration of a display control circuit.

【図25】表示制御回路における処理の手順の概略を示
したフローチャートである。
FIG. 25 is a flowchart showing an outline of a processing procedure in the display control circuit.

【図26】図25に示した処理に対する割込処理の手順
を示したフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing a procedure of interrupt processing for the processing shown in FIG. 25.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 特別図柄可変表示部 5 可変表示装置 6 始動口 7 翼部材 8 普通変動入賞装置 9 普通図柄可変表示器 10 普通図柄始動口 11 球受部材 12 特別変動入賞装置 13 アウト口 14 普図始動記憶表示器 15 特図始動スイッチ 16 普図始動スイッチ 17 カウントスイッチ 18 継続スイッチ 19 一般入賞口 20 ランプ風車 21 風車 22 装飾装置 23 図柄始動記憶表示部 24 図柄変換領域 30 役物制御装置 31 RAM 32 CPU 33 役物用IC 34 電源回路 35 分周回路 36 ROM 37 バス 38 サウンドジェネレータ 39 出力ポート 40 バッファゲート 41 アンプ 42 スピーカ 43 ドライバ 44 管理装置 45 外部情報端子 46 ローパスフィルタ 50 表示制御回路 51 CPU 52 ROM 53 RAM 54 インターフェイス 55 ビデオディスプレイコントローラ 56 VRAM 57 フォンとROM 58 サウンドジェネレータ 59 アンプ 60 スピーカ 1 game board 2 guide rail 3 game section 4 special symbol variable display section 5 variable display device 6 starting port 7 wing member 8 ordinary variable winning device 9 ordinary symbol variable display 10 ordinary symbol starting port 11 ball receiving member 12 special variable winning device 13 Out port 14 Universal figure starting memory indicator 15 Special figure starting switch 16 Universal figure starting switch 17 Count switch 18 Continuation switch 19 General winning opening 20 Lamp windmill 21 Windmill 22 Decorative device 23 Design start memory display section 24 Design conversion area 30 Role Object control device 31 RAM 32 CPU 33 Power IC 34 Power supply circuit 35 Dividing circuit 36 ROM 37 Bus 38 Sound generator 39 Output port 40 Buffer gate 41 Amplifier 42 Speaker 43 Driver 44 Management device 45 External information terminal 46 Low-pass filter 50 Display Control circuit 1 CPU 52 ROM 53 RAM 54 interface 55 Video Display Controller 56 VRAM 57 phone and ROM 58 sound generator 59 amplifier 60 loudspeaker

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数の図柄を変換表示可能な可変表示装
置と、打球の入賞に基づき始動信号を発生して、前記可
変表示装置における図柄の変換表示を開始させる始動口
とを遊技領域内に設け、前記可変表示装置における図柄
の停止表示態様が予め定めた特定の表示態様であった場
合に、通常遊技と比較して遊技者に有利な特別遊技を行
わせる遊技機において、 前記始動信号の発生に基づき乱数を抽出する乱数抽出手
段と、 前記乱数抽出手段により抽出した乱数を判定する乱数値
判定手段と、 前記乱数値判定手段における判定結果に基づき、可変表
示装置に停止表示させる図柄の態様を決定する停止図柄
態様決定手段と、 前記停止図柄態様決定手段により決定された停止図柄態
様を、可変表示装置の始動記憶として記憶する停止図柄
態様記憶手段と、 前記停止図柄態様記憶手段により記憶された停止図柄態
様を判定するとともに、該判定結果に基づく伝達情報を
予告報知する遊技状態予告報知手段と、 を備えたことを特徴とする遊技機。
1. A variable display device capable of converting and displaying a plurality of symbols, and a starting opening for generating a start signal based on winning of a hit ball to start conversion display of symbols on the variable display device within a game area. Provided, in the gaming machine that allows the player to perform a special game that is more advantageous than the normal game when the stop display mode of the symbol on the variable display device is a predetermined specific display mode, A random number extraction unit that extracts a random number based on the generation, a random number value determination unit that determines the random number extracted by the random number extraction unit, and a mode of a symbol to be stopped and displayed on the variable display device based on the determination result by the random number determination unit Stop symbol mode determination means for determining, and the stop symbol mode determined by the stop symbol mode determination means is stored as start memory of the variable display device. And stage, as well as determining the stored stop symbols embodiment by the stop symbol mode memory means, the gaming machine characterized by comprising a gaming state notice informing means for warning notifying the transmission information based on the determination result.
【請求項2】 遊技状態予告報知手段は、所定の停止図
柄態様に対応する少なくとも一つの伝達情報を記憶する
伝達情報記憶手段を備え、 可変表示装置における停止図柄態様に基づいて、前記伝
達情報記憶手段に記憶した伝達情報を報知することを特
徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The game state notice notifying means includes transmission information storage means for storing at least one transmission information corresponding to a predetermined stop symbol mode, and the transmission information storage is based on the stop symbol mode in the variable display device. The game machine according to claim 1, wherein the transmission information stored in the means is notified.
【請求項3】 遊技状態予告報知手段は、始動信号の発
生を予め定めた所定回数だけ記憶して、該記憶した始動
予定数を表示する図柄始動記憶表示部を用いて、伝達情
報を報知することを特徴とする請求項1または請求項2
記載の遊技機。
3. The game state notice notifying means stores the occurrence of a start signal a predetermined number of times in advance, and notifies the transmission information by using a symbol start storage display section for displaying the stored planned start number. Claim 1 or claim 2 characterized in that
The gaming machine described.
【請求項4】 遊技状態予告報知手段は、可変表示装置
における図柄の変換表示の始動前に、該可変表示装置の
表示領域を用いて伝達情報の報知を行う始動前予告報知
手段を備えたことを特徴とする請求項1から請求項3の
いずれかに記載の遊技機。
4. The game state notice notifying means includes a pre-start notice notifying means for notifying transmission information using a display area of the variable display device before starting conversion display of symbols on the variable display device. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
【請求項5】 停止図柄態様記憶手段は、可変表示装置
の始動記憶に基づく、図柄変換表示の停止回数情報を記
憶し、 遊技状態予告報知手段は、前記停止図柄態様記憶手段に
記憶した停止回数情報を、伝達情報として報知すること
を特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の
遊技機。
5. The stop symbol mode storing means stores the stop frequency information of the symbol conversion display based on the start memory of the variable display device, and the game state notice notifying means stops the number of times stored in the stop symbol mode storing means. The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein information is notified as transmission information.
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