JP2002066041A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002066041A
JP2002066041A JP2000267125A JP2000267125A JP2002066041A JP 2002066041 A JP2002066041 A JP 2002066041A JP 2000267125 A JP2000267125 A JP 2000267125A JP 2000267125 A JP2000267125 A JP 2000267125A JP 2002066041 A JP2002066041 A JP 2002066041A
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JP
Japan
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symbol
special
variation
change
information
Prior art date
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Pending
Application number
JP2000267125A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Koji Hagiwara
浩司 萩原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Maruhon Industry Co Ltd
Original Assignee
Maruhon Industry Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Maruhon Industry Co Ltd filed Critical Maruhon Industry Co Ltd
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance an interest of a game by announcing in advance and reporting shifting to a special game or shifting to a pattern variation with a special mode by a change with a lapse of time of the pattern variation. SOLUTION: In the case that the probability that patterns to be stopped and displayed after variation by a special pattern display device become wining patterns and shifting to the special game is performed is high and in the case that the possibility of shifting through a 'ready-to-win state' to a 'super ready- to-win state' is high, after the previous pattern variation (variation 1) is ended and stop time elapses, by keeping the state that the patterns are kept stopped at the stop patterns of the previous time and not varied for prescribed time as advance announcement time, the timing of pattern variation start is controlled so as to be the display form of apparently not starting the pattern variation so fast even when the next pattern variation (variation 2) is started.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、遊技機に関し、
特に、遊技を盛り上げるため図柄変動への入り方によっ
て大当たり予告やリーチ予告ができるようにした遊技機
に関する。
The present invention relates to a gaming machine,
In particular, the present invention relates to a gaming machine capable of giving a jackpot notice or a reach notice depending on how to enter a symbol change in order to excite a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のパチンコ機等の遊技機では、例え
ば1種パチンコ機の場合、第1種始動口での遊技球の検
出(すなわち入賞)を作動契機として、大当たりか否か
を決めるための大当たり乱数が抽選される。そして、抽
出された大当たり乱数値が当たりの時は、当たり図柄を
幾つかの態様の中から選ぶ当たり図柄乱数が抽選される
とともに、抽出された当たり図柄乱数値に応じた当たり
図柄を特殊な変動態様(リーチ)を経て確定した図柄と
して停止表示するまでの図柄変動の態様を選ぶ変動図柄
乱数が抽選され、ハズレの時は、まず、図柄変動の後見
かけ上のリーチ状態を経てハズレ図柄を停止表示するか
リーチ状態を経ずにハズレ図柄を停止表示するかを選ぶ
リーチ乱数が抽選され、次いで、リーチ有りの場合とリ
ーチ無しの場合とでそれぞれハズレ図柄を決定するハズ
レ図柄乱数と、決定したハズレ図柄で停止するまでの図
柄変動の態様を選ぶ変動図柄乱数が抽選される。
2. Description of the Related Art In a conventional game machine such as a pachinko machine, for example, in the case of a type 1 pachinko machine, detection of a game ball at a type 1 starting port (ie, winning) determines whether or not a jackpot has been won. Jackpot random numbers are drawn. Then, when the extracted jackpot random number value is a hit, the winning symbol random number for selecting the winning symbol from several modes is selected and a winning symbol corresponding to the extracted winning symbol random value is specially changed. Floating symbol random numbers for selecting a symbol variation mode until the symbol is stopped and displayed as a symbol determined through the mode (reach) are randomly selected. In the case of a loss, first, the symbol loss is stopped through an apparent reach state after the symbol variation. A reach random number for selecting whether to display or stop displaying the lost symbol without going through the reach state is drawn by lottery, and then, a lost symbol random number for determining a lost symbol in the case with reach and in the case without reach, respectively, is determined. Floating symbol random numbers for selecting the mode of symbol variation until the stop at the losing symbol are randomly selected.

【0003】そして、それら各乱数値が始動情報として
それぞれ記憶され、抽出された大当たり乱数値が当たり
の場合とハズレの場合とのそれぞれの場合に応じて、特
別図柄表示装置の左、中および右の三つの表示領域に表
示される図柄の変動が開始され、記憶された乱数値に対
応する所定の態様で各図柄が変動し、所定時間経過後に
その図柄変動が停止して、三つの表示領域の図柄の組み
合わせからなる確定した特別図柄が停止表示される。
[0003] Each of these random numbers is stored as start-up information, and the left, center and right of the special symbol display device are stored in accordance with the case of the extracted jackpot random value and the case of the loss. The fluctuation of the symbols displayed in the three display areas is started, each symbol fluctuates in a predetermined manner corresponding to the stored random value, and the fluctuation of the symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and the three display areas are changed. The determined special symbol consisting of the symbol combination is stopped and displayed.

【0004】そして、停止表示される特別図柄が所定態
様の大当たり図柄の場合は、その大当たり図柄の停止表
示に続いて大入賞口が所定時間開放され、更に、その確
定した特別図柄が当たり図柄の中でも特定の態様である
場合は、所定の期間、大当たりが得られる確率が高確率
に移行し、あるいは普通図柄、特別図柄の変動において
時間短縮機能が作動し、第1種始動口の開放等の時間が
延長される等、遊技条件が遊技者にとって相対的に有利
性の低い第1の条件から有利性の高い第2の条件に変更
される。
If the special symbol to be stopped and displayed is a jackpot symbol in a predetermined mode, the special winning symbol is opened for a predetermined time following the stop display of the jackpot symbol, and the determined special symbol is hit. Above all, in the case of a specific mode, the probability that a jackpot is obtained shifts to a high probability for a predetermined period, or a time reduction function is activated in a variation of a normal symbol or a special symbol, and the opening of the first-type starting opening or the like. The game condition is changed from the first condition that is relatively less advantageous to the player to the second condition that is more advantageous for the player, such as the time being extended.

【0005】このような従来の遊技機における特別図柄
表示装置等の変動図柄は、例えば0から9までの数字を
表す10種類の平面的な図柄であって、例えば特別図柄
表示装置の左、中および右の三つの表示領域にそれら0
から9までの10種類の図柄がそれぞれ変動表示され
る。
[0005] Such a variable design of a special symbol display device in a conventional gaming machine is, for example, ten kinds of two-dimensional symbols representing numbers from 0 to 9, and is, for example, the left and middle of the special symbol display device. And 0 in the three display areas on the right.
10 to 9 symbols are variably displayed.

【0006】そして、その特別図柄表示装置は、例えば
0から9までの数字を表す10種類の図柄を各々変動表
示する左、中および右の三つの表示領域で構成され、第
1種始動口への入賞に基づいて大当たり乱数から抽出さ
れた乱数値が当たりのときは、それら三つの表示領域で
それぞれ図柄が変動した後、1番目の表示領域の図柄変
動が停止し、次いで2番目の表示領域の図柄変動が停止
して、それら二つの表示領域の停止図柄の数字が揃って
揺れ動くアイドリングの状態を経て、停止したリーチの
状態となり、その状態から、3番目の表示領域の図柄
が、他の二つの表示領域と同じ数字の前後を行き来しつ
つ停まりかけるスーパーリーチの状態を経て、最後に同
じ数字が3桁揃った形の当たり図柄を停止表示する。ま
た、大当たり乱数から抽出された乱数値がハズレとき
は、リーチ有りの場合とリーチ無しの場合とで、リーチ
有りの場合は、図柄変動後二つの表示領域の停止図柄の
数字が揃って、見かけ上はやはりアイドリングに続いて
リーチの状態となり、その状態から、3番目の表示領域
の図柄が、他の二つの表示領域と同じ数字の前後を行き
来しつつ停まりかけるスーパーリーチの状態を経て、最
終的には他の表示領域の数字とは別の数字の図柄で停止
し、ハズレ図柄を表示し、リーチ無しの場合は、図柄変
動後、リーチ状態を経ずにアイドリングを経てハズレ図
柄を停止表示する。
[0006] The special symbol display device is constituted by three display areas of left, middle and right, respectively, which variably display ten types of symbols representing numbers from 0 to 9, respectively. When the random number value extracted from the jackpot random number based on the winning is a hit, the symbol changes in each of the three display areas, the symbol change in the first display area stops, and then the second display area The pattern change of the stop is stopped, and the number of the stop symbols in the two display areas goes through an idling state that fluctuates and becomes a stopped state, and from that state, the pattern in the third display area is replaced by another pattern. After a super-reach state in which the two figures are superimposed and stopped before and after the same number in the two display areas, finally, a winning symbol in which the same number is arranged in three digits is stopped and displayed. In addition, when the random number value extracted from the jackpot random numbers is lost, there is a case where there is a reach and a case where there is no reach. The top is also in the state of reach following idling, and from that state, the pattern of the third display area passes through the super reach state where it stops while moving back and forth around the same number as the other two display areas, Eventually, stop at the symbol with a different number from the number in the other display area, display the lost symbol, and if there is no reach, stop the lost symbol after idling without changing the reach state after the pattern change indicate.

【0007】そして、図柄変動中に新たな入賞が検出さ
れると、その都度大当たり乱数が抽選され、各種乱数値
が始動情報として抽出記憶され、保留とされて、変動中
の図柄が停止した後引き続き、それら保留分の記憶に基
づいて順次図柄変動が開始される。
When a new prize is detected during the symbol change, a jackpot random number is randomly selected each time, various random numbers are extracted and stored as start-up information, held, and after the symbol being changed is stopped. Subsequently, the symbol variation is started sequentially based on the storage of the reserved portions.

【0008】また、こうして順次引き続いて図柄変動が
開始され、図柄が停止した初めて当たりかハズレかが判
るというのでは、面白味に欠けるということから、特別
遊技(大当たり)や特殊態様(リーチ作動)の予告とし
て、図柄変動開始から停止までの流れの中で、図柄変動
中に図柄表示装置内に特別図柄の数字の他にキャラクタ
−等の図柄を表示し、あるいは音やランプ等で報知する
など種々の手段による報知を行ることにより、停止後の
図柄が大当たり図柄かもしれないという期待感を遊技者
に抱かせるようにした遊技機が知られている。
[0008] In addition, if the pattern change is started successively in this way, and it is not possible to determine whether the symbol is a hit or a loss for the first time, the special game (big hit) or the special mode (reach operation) is not performed because of the lack of interest. As a notice, in the flow from the start of the symbol change to the stop, during the symbol change, a symbol such as a character is displayed in addition to the number of the special symbol in the symbol display device, or various sounds such as a sound or a lamp are notified. There has been known a gaming machine in which a notification by means of (1) is given to give the player an expectation that the symbol after the stop may be a big hit symbol.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
従来の遊技機における予告としての表示あるいは報知
は、何れにしても、変動開始、変動作動、図柄停止とい
う一連の時間の流れそのものは不変で、始動口入賞後直
ぐ図柄変動が開始されて、所定時間(例えば10秒)後
に確定された図柄が停止表示され、続いて次の図柄変動
が開始され、同様にして所定時間後に確定図柄が停止表
示されることに変わりはないこともあって、盛り上がり
に欠け、しかも、同種の報知が種々の態様で数多くの機
種に採用されようになり、遊技者にとっては目新しいも
のではなくなってきている。
However, the display or notification as a notice in these conventional gaming machines is not changed in any case, and the flow of the time itself, that is, the start of the change, the change of the operation, and the stop of the symbol is invariable. Immediately after the winning, the symbol change is started, and the determined symbol is stopped and displayed after a predetermined time (for example, 10 seconds), and then the next symbol change is started. Similarly, the determined symbol is stopped and displayed after the predetermined time. Since there is no change, the lack of excitement, and the same type of notification has been adopted in many models in various modes, and is no longer new to players.

【0010】そこで、遊技者にとって有利性の高い特別
遊技への移行や、特別遊技への移行の可能性が高い特殊
態様による図柄変動への移行を、図柄変動そのものの時
間の流れに関連した変化によって予告報知でき、遊技の
趣向が盛り上げるようにすることが課題である。
Therefore, the transition to the special game which is highly advantageous to the player, or the transition to the symbol change in the special mode in which the possibility of the transition to the special game is high, is caused by the change related to the time flow of the symbol variation itself. It is an issue to be able to give advance notice so that the interest of the game can be enhanced.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】この発明は、所定の始動
領域を遊技媒体が通過したことに基づいて遊技媒体毎に
抽出した始動情報を記憶する始動記憶手段と、該始動記
憶手段により記憶された始動情報に基づいて始動情報毎
に順次図柄変動を開始し、所定時間経過後に図柄変動を
停止して、各始動情報に対応する確定した図柄を停止表
示する図柄表示装置とを備えた遊技機において、前記図
柄表示装置による前記始動情報に応じて図柄変動開始の
タイミングを始動情報毎に変更可能とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a start storage means for storing start information extracted for each game medium based on a game medium passing through a predetermined start area, and a start storage means for storing start information. A gaming machine having a symbol display device for sequentially starting a symbol change for each start information based on the start information, stopping the symbol change after a predetermined time has elapsed, and stopping and displaying a determined symbol corresponding to each start information. In the above, the timing of the symbol change start can be changed for each start information according to the start information by the symbol display device.

【0012】この場合、図柄変動開始のタイミングを変
更することによって遊技者に期待感を持たせ、遊技の盛
り上がりを高めるようにできる。
In this case, by changing the timing of starting the symbol change, it is possible to give the player a sense of expectation and increase the excitement of the game.

【0013】図柄表示装置は、始動記憶手段により記憶
された始動情報に基づいて始動情報毎に順次図柄変動を
開始し、遊技者にとって有利性の高い特別遊技への移行
の契機となる特別の始動情報に基づいて図柄変動を開始
した場合には通常態様での図柄変動の後、該通常態様と
は異なる特殊態様での図柄変動を経て最終的に図柄変動
を停止して所定の当たり図柄を停止表示し、前記特別の
始動情報以外の始動情報に基づいて図柄変動を開始した
場合には選択的に通常態様での図柄変動のまま図柄変動
を停止し、あるいは前記通常態様とは異なる特殊態様で
の図柄変動を経て最終的に図柄変動を停止して所定のハ
ズレ図柄を停止表示するものであってよい。
[0013] The symbol display device sequentially starts a symbol change for each start information based on the start information stored by the start storage means, and provides a special start which triggers a transition to a special game which is highly advantageous to the player. When the symbol variation is started based on the information, after the symbol variation in the normal mode, the symbol variation is finally stopped through the symbol variation in the special mode different from the normal mode, and the predetermined hit symbol is stopped. Display, when the symbol change is started based on the start information other than the special start information, the symbol change is selectively stopped with the symbol change in the normal mode, or in a special mode different from the normal mode. After the symbol change, the symbol change may be finally stopped to stop and display a predetermined lost symbol.

【0014】その場合、図柄変動開始のタイミングを変
更して、当たり図柄が表示される確率が高いことを予告
するようにでき、また、特殊態様での図柄変動が出現す
る確率が高いことを予告するようにできる。
In this case, it is possible to change the timing of the start of the symbol change so as to announce that the probability that the winning symbol will be displayed is high, and that the probability that the symbol change in the special mode appears is high. You can do it.

【0015】例えば図柄停止後の停止状態の継続時間
(停止時間)を延長する形で次の図柄変動の開始のタイ
ミングを遅らせることで、遊技者に意外感を与え、興奮
度の高い予告機能を果たすようにできる。
For example, by delaying the timing of the start of the next symbol change by extending the duration (stop time) of the stopped state after the symbol is stopped, it gives the player an unexpected feeling and provides a high-excitation notice function. You can do it.

【0016】つまり、図柄表示装置の図柄変動が一旦停
止すると、遊技者は一定の停止時間の後直ぐに次の図柄
変動に入るものと思っているのが普通であるので、次の
図柄変動がなかなか始まらないと、遊技者は意外感を覚
え、通常の図柄変動の仕方と違うというので、リーチや
大当たりへ発展するかもしれないという期待感を持ち、
興奮度が増して遊技が盛り上がる。
That is, once the symbol change of the symbol display device is stopped, it is normal for the player to immediately enter the next symbol change immediately after a certain stop time, so that the next symbol change is difficult. If it doesn't start, the player will feel surprising and different from the usual pattern change, so with the expectation that it may develop into a reach or a jackpot,
Excitement increases and the game gets excited.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、この発明の実施の形態を図
面に基づいて説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0018】図1は、この発明の実施の形態における遊
技機の盤面図、図2は図柄変動開始タイミング変更制御
を示すタイムチャートである。
FIG. 1 is a board diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a time chart showing symbol change start timing change control.

【0019】図1において、1は遊技盤であり、その盤
面にはレール2によって遊技領域3が画定されている。
そして、遊技領域3の略中央に特別図柄表示装置4が配
置され、特別図柄表示装置4の上部中央に隣接して普通
図柄表示装置5が配置され、その更に上方に隣接して天
入賞口6が配置され、特別図柄表示装置4の下方には第
1種始動口7を備えた普通電動役物8が配置され、その
直ぐ下には大入賞口9を備えた特別電動役物10が配置さ
れている。そして、特別図柄表示装置4の左右側方に、
左ゲート11および右ゲート12が配置され、第1種始動口
7を備えた普通電動役物8の左右側方に左袖入賞口13お
よび右袖入賞口14が配置され、大入賞口9を備えた特別
電動役物10の左右側方に左下入賞口15および右下入賞口
16が配置されている。また、普通図柄表示装置5の左右
側方には普通図柄記憶表示ランプ17が2個ずつ配置さ
れ、特別図柄表示装置4の下部には4個の特別図柄始動
記憶表示ランプ18が配置されている。
In FIG. 1, reference numeral 1 denotes a game board, and a game area 3 is defined by rails 2 on the board surface.
A special symbol display device 4 is arranged substantially at the center of the game area 3, a normal symbol display device 5 is arranged adjacent to the upper center of the special symbol display device 4, and further above the natural prize opening 6. Is arranged below the special symbol display device 4, an ordinary electric accessory 8 having a first-type starting port 7 is arranged, and immediately below the special electric accessory 10 having a special winning opening 9 is arranged. Have been. Then, on the left and right sides of the special symbol display device 4,
A left gate 11 and a right gate 12 are arranged, and a left sleeve winning opening 13 and a right sleeve winning opening 14 are arranged on the left and right sides of the ordinary electric accessory 8 having the first type starting opening 7. The lower left winning opening 15 and the lower right winning opening are located on the left and right sides of the special electric accessory 10 equipped
16 are arranged. Also, two ordinary symbol storage display lamps 17 are arranged on the left and right sides of the ordinary symbol display device 5, and four special symbol start storage display lamps 18 are arranged below the special symbol display device 4. .

【0020】普通電動役物8は、第1種始動口7の開口
位置に、図示しない普通電動役物ソレノイドによって駆
動されて第1種始動口7を拡開状態と非拡開状態とに切
り換えるよう開閉する左右の小羽根8aおよび8bを備
えている。
The ordinary electric accessory 8 is driven by an ordinary electric accessory solenoid (not shown) at the opening position of the first type starting port 7 to switch the first type starting port 7 between the expanded state and the non-expanded state. And left and right small blades 8a and 8b that open and close.

【0021】特別電動役物10は、大入賞口9の開口位置
に、図示しない大入賞ソレノイドによって駆動されて大
入賞口7を拡開状態と非拡開状態とに切り換えるよう開
閉する左右の大羽根(図1には表れていない)を備えて
いる。
The special electric accessory 10 is driven by a large winning solenoid (not shown) at the opening position of the large winning opening 9 to open and close the large winning opening 7 so as to switch between the opened state and the non-opened state. It has blades (not shown in FIG. 1).

【0022】特別図柄表示装置4は、右、左および中の
連続する三つの図柄表示領域を有するもので、それら三
つの領域に各々0から9までの10種類の特別図柄を表
示する。
The special symbol display device 4 has three consecutive symbol display areas of right, left and middle, and displays ten kinds of special symbols from 0 to 9 in each of these three areas.

【0023】この遊技機は、遊技領域に打ち込まれた遊
技球が大入賞口9へ入賞が検出された時は、入賞球1個
につき例えば15個の遊技球が獲得でき、その以外の入
賞口(第1種始動口7を含む)に入賞した時は、例えば
5個の遊技球が獲得できる。また、遊技球が左ゲート11
または右ゲート12を通過したことが検出スイッチ(図示
せず)により検出されると、図示しない制御装置が普通
図柄乱数から乱数値を抽選して、その値を記憶するとと
もに、普通図柄表示装置5の図柄変動表示を開始させ
る。そして、所定時間(通常は例えば30秒)が経過し
た時に図柄変動を停止させ、抽選した乱数値に相当する
普通図柄を確定した図柄として表示させる。そして、確
定した普通図柄が赤図柄を表示した時は、当たりで、普
通電動役物8の作動により第1種始動口7を所定時間
(例えば0.5秒)開放する。また、普通図柄表示装置
5が表示する図柄の変動中に新たに遊技球が左ゲート11
または右ゲート12を通過すると、普通図柄乱数から乱数
値を抽選してその値を記憶するとともに、その都度、最
大4個まで、保留球として記憶していることを表示する
よう、普通図柄記憶表示ランプ17を1個点灯表示させ
る。そして、保留球の記憶に基づいて順次図柄変動を開
始し、普通図柄を表示する。
In this gaming machine, when a game ball hit into the game area is detected in the special winning opening 9, for example, 15 game balls can be obtained for each winning ball. When a prize is won (including the first type starting port 7), for example, five game balls can be obtained. In addition, the game ball is left gate 11
Alternatively, when the detection switch (not shown) detects that the vehicle has passed the right gate 12, a control device (not shown) randomly selects a random number value from the normal symbol random numbers, stores the value, and stores the value. Is started. Then, when a predetermined time (usually, for example, 30 seconds) has elapsed, the symbol change is stopped, and the ordinary symbol corresponding to the random number value selected by lottery is displayed as the determined symbol. Then, when the determined normal symbol displays a red symbol, the first type start port 7 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) by the operation of the normal electric accessory 8 in a hit. In addition, a game ball is newly added to the left gate 11 while the symbol displayed by the ordinary symbol display device 5 is changing.
Or, when passing through the right gate 12, a random symbol value is randomly selected from the normal symbol random numbers, and the random number value is stored. In addition, each time, a maximum of four random symbol values are stored as a reserved ball so as to indicate that the ball is stored as a reserved symbol. One lamp 17 is displayed. Then, the symbols are sequentially changed based on the storage of the reserved balls, and the ordinary symbols are displayed.

【0024】遊技球が引き続いて左ゲート11または右ゲ
ート12を通過したときは、4個までが作動保留球とな
り、普通図柄がはずれ図柄を表示した場合は、前記変動
時間が経過した後、また、当たり図柄を表示した場合
は、第1種始動口7の開放動作の終了を待って、作動保
留球により再び普通図柄の変動が開始される。
When a game ball continues to pass through the left gate 11 or the right gate 12, up to four balls become operation-reserved balls. When the winning symbol is displayed, the change of the ordinary symbol is started again by the operation-holding ball after the opening operation of the first-type starting port 7 is completed.

【0025】遊技球の第1種始動口7への流入(入賞)
が検出されると、それを作動契機として、大当たりか否
かを決めるための大当たり乱数が抽選される。そして、
抽出された大当たり乱数値が当たりの時は、当たり図柄
を幾つかの態様の中から選ぶ当たり図柄乱数が抽選され
るとともに、抽出された当たり図柄乱数値に応じた当た
り図柄を特殊態様での変動状態(リーチ)を経て確定し
た図柄として停止表示するまでの図柄変動の態様を選ぶ
変動図柄乱数が抽選され、ハズレの時は、図柄変動の後
見かけ上のリーチ状態を経てハズレ図柄を停止表示する
かリーチ状態を経ずにハズレ図柄を停止表示するかを選
ぶリーチ乱数が抽選され、次いで、リーチ有りの場合と
リーチ無しの場合とでそれぞれハズレ図柄を決定するハ
ズレ図柄乱数と、決定したハズレ図柄で停止するまでの
図柄変動の態様を選ぶ変動図柄乱数が抽選される。
Inflow of game balls into the first kind starting port 7 (winning)
Is detected, a jackpot random number for deciding whether or not a jackpot is to be drawn by using this as an operation trigger. And
When the extracted jackpot random number value is a hit, a winning symbol random number that selects a winning symbol from several modes is selected and a winning symbol corresponding to the extracted winning symbol random value is changed in a special mode. A variable symbol random number for selecting a symbol variation mode until the symbol is stopped and displayed as a fixed symbol after the state (reach) is randomly selected. In the case of a loss, the symbol loss is stopped and displayed through an apparent reach state after the symbol variation. Reach random numbers to select whether to stop displaying the lost symbol without passing through the reach state are drawn by lottery, and then the lost symbol random number that determines the lost symbol in the case with reach and the case without the reach, and the determined lost symbol Random symbols are randomly selected to select a symbol variation mode up to the stop.

【0026】そして、それら各乱数値がそれぞれ記憶さ
れ、抽出された大当たり乱数値が当たりの場合とハズレ
の場合とのそれぞれの場合に応じて、特別図柄表示装置
4の左、中および右の三つの表示領域に表示される図柄
の変動が開始され、記憶された乱数値に対応する所定の
態様で各図柄が変動し、所定時間経過後にその図柄変動
が停止して、三つの表示領域の図柄の組み合わせからな
る確定した特別図柄が停止表示される。
Then, the respective random numbers are stored, respectively, and the extracted large hit random numbers are stored in the left, middle, and right of the special symbol display device 4 in accordance with the case of winning and the case of losing, respectively. The fluctuation of the symbols displayed in the three display areas is started, each symbol fluctuates in a predetermined manner corresponding to the stored random value, and after a predetermined time elapses, the symbol fluctuation stops, and the symbols in the three display areas are displayed. The determined special symbol consisting of the combination is stopped and displayed.

【0027】そして、その停止表示される特別図柄が所
定態様(例えば「111」、「222」、「333」、
「444」、「555」、「666」、「777」、
「888」)の大当たり図柄の場合は、その大当たり図
柄の停止表示に続いて大入賞口9が所定時間(例えば3
0秒)開放され、更に、その確定した特別図柄が大当た
り図柄の中の特定態様の図柄(例えば「111」、「3
33」、「555」、「777」)である場合は、例え
ば所定の期間、普通図柄、特別図柄の変動において時間
短縮機能が作動し、第1種始動口7の開放等の時間が延
長される。
Then, the special symbols stopped and displayed are in a predetermined mode (for example, "111", "222", "333",
"444", "555", "666", "777",
In the case of the jackpot symbol “888”), after the stop display of the jackpot symbol, the special winning opening 9 is set for a predetermined time (for example, 3).
0 seconds), and the determined special symbol is a symbol of a specific mode (for example, “111”, “3”) in the jackpot symbol.
33 "," 555 "," 777 "), for example, for a predetermined period, the time reduction function is activated in the fluctuation of the normal symbol and the special symbol, and the time such as opening of the first type start-up port 7 is extended. You.

【0028】特別図柄表示装置4が表示する図柄の変動
中に新たに遊技球が第1種始動口7に入賞すると、4個
までが保留となり、入賞毎に大当たり乱数が抽選され、
前述と同様に各種乱数が抽選され、遊技球毎に各乱数値
が抽出記憶されるとともに、特別図柄記憶表示ランプ18
が1個ずつ点灯される。そして、変動中の図柄が停止し
た後、それら保留分の記憶に基づいて順次図柄変動が開
始される。
When a new game ball wins in the first-type starting port 7 while the symbol displayed by the special symbol display device 4 is changing, up to four balls are suspended, and a big random number is randomly selected for each winning.
Various random numbers are drawn in the same manner as described above, and each random number value is extracted and stored for each game ball, and a special symbol storage display lamp 18 is provided.
Are lit one by one. Then, after the changing symbols are stopped, the symbol changes are sequentially started based on the storage of the reserved symbols.

【0029】第1種始動口7への入賞毎の特別図柄表示
装置4による図柄表示のパターンは次のとおりである。
The pattern of the symbol display by the special symbol display device 4 for each winning in the first kind starting port 7 is as follows.

【0030】第1種始動口7への入賞に基づいて大当た
り乱数から抽出された乱数値が当たりのときは、特別図
柄表示装置4の三つの表示領域でそれぞれ図柄が変動し
た後、1番目の表示領域の図柄変動が停止し、次いで2
番目の表示領域の図柄変動が停止し、それら二つの表示
領域の停止図柄の数字が揃って揺れ動くアイドリングの
状態を経て、停止したリーチの状態となり、その状態か
ら、3番目の表示領域の図柄が、他の二つの表示領域と
同じ数字の前後を行き来しつつ停まりかけるスーパーリ
ーチの状態を経て、最後に同じ数字が3桁揃った形の当
たり図柄を停止表示する。
When the random number value extracted from the jackpot random number based on the winning in the first kind starting port 7 is a hit, the symbol is changed in each of the three display areas of the special symbol display device 4 and the first symbol is changed. The pattern change in the display area stops, and then 2
The symbol change of the third display area stops, and the stop symbol of the two display areas goes through a state of idling that fluctuates with the numbers of the stop symbols, and reaches a stopped reach state. From that state, the pattern of the third display area is changed After passing through a super-reach state in which the same numbers as in the other two display areas come and go before and after and stop, a hit symbol having the same numbers in three digits is finally stopped and displayed.

【0031】また、大当たり乱数から抽出された乱数値
がハズレのときは、リーチ有りの場合とリーチ無しの場
合とで、リーチ有りの場合は、図柄変動後二つの表示領
域の停止図柄の数字が揃って、見かけ上はやはりアイド
リングに続いてリーチの状態となり、その状態から、3
番目の表示領域の図柄が、他の二つの表示領域と同じ数
字の前後を行き来しつつ停まりかけるスーパーリーチの
状態を経て、最終的には他の表示領域の数字とは別の数
字の図柄で停止し、ハズレ図柄を表示し、リーチ無しの
場合は、図柄変動後、リーチ状態を経ずにアイドリング
を経てハズレ図柄を停止表示する。
Also, when the random number value extracted from the jackpot random number is lost, there is a case where there is a reach and a case where there is no reach. All together, apparently it was in idle state following idling, and from that state, 3
The symbol of the second display area passes through the super reach state where it stops before and after the same number as the other two display areas, and finally the symbol of a different number from the number of the other display area To stop and display the lost symbol, and when there is no reach, after the symbol is changed, the lost symbol is stopped and displayed through idling without passing through the reach state.

【0032】そして、図柄変動中に新たな入賞が検出さ
れると、前述のようにその都度大当たり乱数が抽選さ
れ、各種乱数値が始動情報として抽出記憶され、保留と
されて、変動中の図柄が停止した後引き続き、それら保
留分の記憶に基づいて順次図柄変動が開始されるが、そ
の際、記憶毎の始動情報(乱数値)に応じて、当たり図
柄となって特別遊技に移行する確率や、特殊態様での図
柄変動の状態(リーチ)が出現する確率の予告となるよ
う、図柄変動開始のタイミングが変更される。
When a new prize is detected during the change of the symbol, the jackpot random numbers are randomly selected each time as described above, and various random numbers are extracted and stored as start-up information, held, and are held. After the stoppage, the symbol change is sequentially started based on the storage of the reserved portions. At this time, the probability that the symbol will be changed to a special game as a winning symbol according to the start information (random number value) for each storage. Also, the timing of the start of the symbol change is changed so as to provide a notice of the probability of the appearance of the state (reach) of the symbol change in the special mode.

【0033】図柄変動開始のタイミング変更は、当たり
図柄となって特別遊技(大当たり)へ移行する確率が高
い場合や、「リーチ」を経て「スーパーリーチ」へ移行
する可能性が高い場合に、図2に示すように、先の図柄
変動(変動1)が終了し停止時間が経過した後、予告時
間として所定時間図柄が前回の停止図柄で停止したまま
変動しない状態を続けることによって、次の図柄変動
(変動2)に入っても見かけ上はなかなか図柄変動が始
まらないような表示形態となるよう制御するものであ
る。
The timing change of the symbol change start is performed when the probability of shifting to the special game (big hit) as a winning symbol is high, or when there is a high possibility of shifting to “super reach” via “reach”. As shown in FIG. 2, after the previous symbol change (fluctuation 1) ends and the stop time elapses, the symbol is stopped at the previous stop symbol for a predetermined time as a notice time and continues to be in a state in which the symbol does not fluctuate. The control is performed such that the display form is such that the design change does not easily start even if the change (change 2) is entered.

【0034】これら予告時間(図柄変動開始を遅延させ
る所定時間)の長さは、「リーチ」や「スーパーリー
チ」へ移行する可能性、「大当たり」の確率等に関連を
持たせたものとすることができる。
The length of the notice time (predetermined time for delaying the start of symbol change) is related to the possibility of shifting to “reach” or “super reach”, the probability of “big hit”, and the like. be able to.

【0035】「リーチ」や「スーパーリーチ」へ移行す
る可能性や、「大当たり」の確率による予告時間の設定
は、例えば抽出可能な始動情報(乱数値)を当たり数と
ハズレ数との比率の異なる複数のグループに分けて、グ
ループ毎に設定するようにでき、また、確率100%の
場合にのみ予告時間を設定するようにしてもよい。
The possibility of shifting to "reach" or "super reach" and the setting of the notice time based on the probability of "big hit" can be determined by, for example, extracting startable information (random number value) which can be extracted from the ratio between the number of hits and the number of losses. It can be divided into a plurality of different groups and set for each group, or the notice time can be set only when the probability is 100%.

【0036】以上、実施の形態の一例を説明したが、こ
れに限定されるものではなく、発明の技術思想の範囲で
適宜態様を変更して実施することができる。
The embodiment has been described above. However, the invention is not limited to the embodiment, and can be implemented by appropriately changing aspects within the technical idea of the invention.

【0037】また、この発明はパチンコ機に限定される
ものではなく、スロットマシン、アレンジボール等の他
の遊技機にも適用できることは勿論である。
The present invention is not limited to pachinko machines, but can be applied to other gaming machines such as slot machines and arrange balls.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、この発
明によれば、遊技者としては、図柄表示装置の図柄変動
が一旦停止すると、直ぐに次の図柄変動に入ると思って
いるのが普通であるのを、図柄が停止した状態のまま所
定期間が経過した後に変動し始めることにより、通常の
図柄変動の仕方と違うというので、リーチや大当たりへ
発展するかもしれないという期待感を持たせ、興奮度を
増して遊技を盛り上げることができる。
As is apparent from the above description, according to the present invention, it is common for a player to think that once the symbol change of the symbol display device is stopped, the player immediately enters the next symbol change. However, by starting to fluctuate after a predetermined period of time while the symbols are stopped, it is different from the usual way of changing symbols, so give them the expectation that they may develop into reach and jackpots The excitement can be increased and the game can be excited.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】この発明の実施の形態における遊技機の盤面を
示す図、
FIG. 1 is a diagram showing a board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention;

【図2】この発明の実施の形態における図柄変動開始タ
イミング変更制御を示すタイムチャートである。
FIG. 2 is a time chart showing symbol change start timing change control according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 特別図柄表示装置 7 第1種始動口 8 普通電動役物 9 大入賞口 10 特別電動役物 18 特別図柄始動記憶表示ランプ 4 Special symbol display device 7 First-class starting port 8 Ordinary electric accessory 9 Special winning opening 10 Special electric accessory 18 Special symbol starting memory display lamp

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の始動領域を遊技媒体が通過したこ
とに基づいて遊技媒体毎に抽出した始動情報を記憶する
始動記憶手段と、 該始動記憶手段により記憶された始動情報に基づいて始
動情報毎に順次図柄変動を開始し、所定時間経過後に図
柄変動を停止して、各始動情報に対応する確定した図柄
を停止表示する図柄表示装置とを備えた遊技機におい
て、 前記図柄表示装置による前記始動情報毎の図柄変動開始
のタイミングを始動情報に応じて変更可能としたことを
特徴とする遊技機。
1. A start storage means for storing start information extracted for each game medium based on a game medium passing through a predetermined start area, and start information based on the start information stored by the start storage means. A symbol display device for sequentially starting the symbol change every time, stopping the symbol change after a predetermined time elapses, and a symbol display device for stopping and displaying the determined symbol corresponding to each start information, A gaming machine characterized in that the timing of symbol change start for each start information can be changed according to the start information.
【請求項2】 所定の始動領域を遊技媒体が通過したこ
とに基づいて遊技媒体毎に抽出した始動情報を記憶する
始動記憶手段と、 該始動記憶手段により記憶された始動情報に基づいて始
動情報毎に順次図柄変動を開始し、遊技者にとって有利
性の高い特別遊技への移行の契機となる特別の始動情報
に基づいて図柄変動を開始した場合には通常態様での図
柄変動の後、該通常態様とは異なる特殊態様での図柄変
動を経て最終的に図柄変動を停止して所定の当たり図柄
を停止表示し、前記特別の始動情報以外の始動情報に基
づいて図柄変動を開始した場合には選択的に通常態様で
の図柄変動のまま図柄変動を停止し、あるいは前記通常
態様とは異なる特殊態様での図柄変動を経て最終的に図
柄変動を停止して所定のハズレ図柄を停止表示する図柄
表示装置とを備えた遊技機において、 前記図柄表示装置による前記始動情報毎の図柄変動開始
のタイミングを始動情報に応じて変更可能としたことを
特徴とする遊技機。
2. Start-up storage means for storing start-up information extracted for each game medium based on the passage of the game medium through a predetermined start-up area, and start-up information based on the start-up information stored by the start-up storage means. Each time the symbol change is started sequentially, and when the symbol change is started based on the special start information that triggers the transition to the special game having a high advantage for the player, after the symbol change in the normal mode, When the symbol variation is finally stopped through the symbol variation in the special aspect different from the normal aspect and the predetermined hit symbol is stopped and displayed, and the symbol variation is started based on the start information other than the special start information. Selectively stops the design variation with the design variation in the normal mode, or finally stops the design variation through the design variation in the special mode different from the normal mode, and stops and displays the predetermined loss symbol. Pattern In the gaming machine that includes a Display device, a game machine, characterized in that a can be changed according to the symbol display start information to the timing of the symbol variable start of each of the start information by the device.
【請求項3】 前記当たり図柄が表示される確率が高い
ことを図柄変動開始のタイミングの違いによって予告可
能としたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein a high probability that the winning symbol is displayed can be announced by a difference in timing of starting symbol change.
【請求項4】 前記特殊態様での図柄変動が出現する確
率が高いことを図柄変動開始のタイミングの違いによっ
て予告可能としたことを特徴とする請求項2または請求
項3に記載の遊技機。
4. The gaming machine according to claim 2, wherein a high probability of appearance of the symbol variation in the special mode can be announced by a difference in timing of symbol variation start.
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