JP2020075022A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine which is devised to increase interest.SOLUTION: A game machine performs a lottery on winning and losing and has an opening/closing winning port provided with an opening/closing member at a predetermined position in a game area. When the result of the lottery is a winning, the opening/closing member is opened. When the opening/closing member is opened, a game medium can pass through a first passage port and the game medium having passed through the first passage port passes through a second passage port different from the first passage port. A first count number that is the number of game media having passed through the first passage port is counted and a second count number that is the number of game media having passed through the second passage port is counted. The difference between the first count number and the second count number is determined, and the opening/closing member is opened after the difference becomes "0".SELECTED DRAWING: Figure 185

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally referred to as “pachinko machine”) or a rotating drum type gaming machine (generally referred to as “pachi-slot machine”).

従来、通常遊技状態において始動口に遊技球が入賞すると、当りとするか否かの抽選を行い、抽選結果に応じた図柄組合せを停止させる遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which, when a game ball wins in a starting opening in a normal gaming state, a lottery is performed to determine whether or not to win, and a symbol combination corresponding to a lottery result is stopped.

抽選の結果が当りとなった場合には、当りとなる図柄組合せを表示して当り遊技状態を発生させる。   When the result of the lottery is a win, a winning symbol combination is displayed by displaying a winning symbol combination.

特開2018−8117号公報JP, 2008-8117, A

このように、通常遊技状態や当り遊技状態など、複数の遊技状態を行き来しながらゲームが進行していくなかで、それぞれの遊技状態において興趣を高めるための工夫が遊技者から求められている。   In this way, as the game progresses while going back and forth among a plurality of gaming states such as the normal gaming state and the winning gaming state, the player is demanding a device for enhancing the interest in each gaming state.

そこで、本発明は、興趣を高めるための工夫が施された遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine that has been devised to enhance its interest.

手段1:当落に関する抽選を行う抽選手段と、
遊技領域の所定位置に開閉部材を備えた開閉入賞口と、
前記抽選手段による抽選の結果が当りである場合に前記開閉部材を開放させる開閉手段と、を備えた遊技機であって、
前記開閉部材を開放させたとき、第1通過口を遊技媒体が通過するようになされているとともに、当該第1通過口を通過した遊技媒体が当該第1通過口とは異なる第2通過口を通過するようになされており、
前記第1通過口を遊技媒体が通過したことを検出する第1検出手段と、
前記第2通過口を遊技媒体が通過したことを検出する第2検出手段と、
前記第1検出手段によって検出された遊技媒体の数をカウントする第1カウント手段と、
前記第2検出手段によって検出された遊技媒体の数をカウントする第2カウント手段と、
前記第1カウント手段によってカウントする数と前記第2カウント手段によってカウントする数との差を判別する判別手段と、を備え、
前記判別手段によって判別する差が「0」になるのを待ってから前記開閉部材を開放させるようになされている
ことを特徴とする遊技機。
当り遊技において開閉入賞口が1回開放するラウンドが複数回実行され、各ラウンドにおいて規定数の遊技媒体が開閉入賞口に入ると開閉入賞口が閉鎖し、当該ラウンドが終了する。また、当該規定数の遊技媒体が開閉入賞口に入ったと判定するタイミングと、開閉入賞口の閉鎖タイミングと、の間に時間差が生じるため、各ラウンドにおいて当該規定数以上の遊技媒体が開閉入賞口に入る可能性がある。上記構成では、第1検出手段によって検出された遊技媒体の数と、第2検出手段によって検出された遊技媒体の数と、をカウントすることにより、ラウンドにおいて規定数以上の遊技媒体が開閉入賞口に入った場合に、当該規定数を超えた分の遊技媒体について当該ラウンドの入賞としてのカウントが可能となり、ひいては遊技媒体の払い出し数が増加し、興趣を高めることができる(例えば、段落[1426]〜[1444]及び図185〜図186を参照)。
Means 1: lottery means for performing lottery on winning
An opening and closing winning port equipped with an opening and closing member at a predetermined position in the game area,
A gaming machine comprising: an opening / closing means for opening the opening / closing member when the result of the lottery by the lottery means is a win,
When the opening / closing member is opened, the game medium passes through the first passage opening, and the game medium passing through the first passage opening passes through the second passage opening different from the first passage opening. Is designed to pass through,
First detection means for detecting that the game medium has passed through the first passage opening;
Second detection means for detecting that the game medium has passed through the second passage opening;
First counting means for counting the number of game media detected by the first detecting means,
Second counting means for counting the number of game media detected by the second detecting means,
A determination unit that determines a difference between the number counted by the first counting unit and the number counted by the second counting unit,
A gaming machine, characterized in that the opening / closing member is opened after waiting for the difference determined by the determining means to become "0".
In the winning game, a round in which the opening / closing winning opening is opened once is executed a plurality of times, and when a specified number of game media enter the opening / closing winning opening in each round, the opening / closing winning opening is closed and the round ends. Further, since there is a time difference between the timing when it is determined that the specified number of game media has entered the opening / closing winning opening and the closing timing of the opening / closing winning opening, there are more than the specified number of game media opening / closing winning openings in each round. There is a possibility to enter. In the above configuration, by counting the number of game media detected by the first detection means and the number of game media detected by the second detection means, a predetermined number or more of game media are opened and closed in the round. In the case of entering, it becomes possible to count the game media in excess of the specified number as a prize for the round, and thus the number of payouts of the game media can be increased to enhance the interest (for example, paragraph [1426. ]-[1444] and FIGS. 185-186).

本発明によれば、興趣を高めるための工夫が施された遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that is devised to enhance the interest.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the right front. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the left front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine when the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position. 演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front right when the press operation part of the production operation unit is in the raised position. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame as seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame as seen from behind. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame in the pachinko machine. 外枠の背面図である。It is a rear view of an outer frame. 外枠の右側面図である。It is a right view of an outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the outer frame from the back. 外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the outer frame for every main member and saw it from the front. 外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the outer frame left assembly and the outer frame right assembly of the outer frame, which are disassembled and seen from the front. 外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the outer frame lower assembly of the outer frame as disassembled and seen from the front. (a)は外枠2の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame 2 as seen from the front upper side, and (b) is an exploded perspective view of (a) seen from the lower front side. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and was seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame for every main member and was seen from back. (a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame base unit of a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame base unit from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame base unit for every main member and was seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the door frame base unit for every main member and was seen from back. (a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball feeding unit as seen from the back. (a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear case and the fraud prevention member removed. (a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the foul cover unit as seen from the rear. 蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。It is a front view of the foul cover unit with a lid member removed. (a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame as disassembled and seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the handle unit as disassembled and seen from the rear. 扉枠の皿ユニットを見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the tray unit of a door frame. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from the back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate base unit in a plate unit from the front. 皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate base unit in a plate unit from the back. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the plate base unit for every main member and was seen from the front. 皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate base unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate decoration unit in a plate unit from the front. 皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate decoration unit from the back. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the plate decoration unit for every main member and saw it from the front. 皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate decoration unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作部ボタンユニットの進退方向から見た平面図である。It is the top view which looked at the production operation unit in the dish unit from the advancing / retreating direction of the production operation unit button unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation unit from the front, and (b) is the perspective view which saw the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the production operation unit for every main member and saw it from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the exploded perspective view which disassembled the production operation unit for every main member and was seen from the back. (a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the production operation ring of the production operation unit from the upper front, and (b) is the perspective view which saw the production operation ring from the lower front. (a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from above, and (b) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from below. (a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the rotary drive unit of the production operation unit as seen from the front, and (b) is a perspective view of the rotary drive unit as seen from the rear. 回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the rotation drive unit and was seen from the front right. 回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the rotation drive unit and was seen from the left front. 演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the production operation button unit of the production operation unit and was seen from the front upper side. 演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the production operation button unit and was seen from the lower front. (a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。(A) is sectional drawing of the production operation button unit when a press operation part is a lower position, (b) is sectional drawing of the production operation button unit when a press operation part is a raise position. 演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows the relationship between the production operation ring and the rotary drive unit in the left side view of the production operation unit. 演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a production operation ring and a production operation ring decoration board in the top view which looked at the production operation unit from the pressing direction of the press operation part. (a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。(A) is a front view of the dish unit shown in a normal state, (b) is a front view of the dish unit when the pressing operation part is in a raised position, and (c) is a central pressing operation part of the pressing operation part. It is a front view of a plate unit when is pressed. (a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame left side unit of a door frame from the front, and (b) is the perspective view which looked at the door frame left side unit from the back. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame left side unit and was seen from back. (a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame right side unit of a door frame from the front, and (b) is the perspective view which looked at the door frame right side unit from the back. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame right side unit and was seen from back. (a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。(A) is the perspective view which looked at the door frame top unit in a door frame from the front, (b) is the perspective view which looked at the door frame top unit from the back, (c) is the state which removed the top lower cover It is a bottom view of the door frame top unit shown by. 扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from the front upper side. 扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame top unit and was seen from the front lower part. 各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。It is a front view of a door frame shown with each decorative substrate. パチンコ機における本体枠の正面図である。It is a front view of the main frame in the pachinko machine. パチンコ機における本体枠の背面図である。It is a rear view of the main body frame in the pachinko machine. 本体枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the main part frame from the front right. 本体枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the body frame from the front left. 本体枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the body frame from the back. 本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the main-body frame for every main member and was seen from the front. 本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the main-body frame for every main member and was seen from back. (a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。(A) is an enlarged perspective view showing a front lower left corner of the main body frame, and (b) is an enlarged perspective view showing a front lower left corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. 本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the connection cable guide member of a main body frame at the time of opening and closing the door frame with respect to a main body frame. (a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the ball launching device in the body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the ball launching device as seen from the back. (a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the payout base unit of the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the payout base unit as seen from the back. (a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the payout unit in the main body frame as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the payout unit as viewed from the rear. (a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。(A) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and (b) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and viewed from the rear. 払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。It is the rear cross-sectional view which cut | disconnected the delivery apparatus of the delivery unit in the center of the front-back direction of the delivery blade. (a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA−A線で切断した断面図である。(A) is a rear sectional view of the dispensing device taken along the front-rear direction center of the dispensing blade when the ball-moving movable piece is in the open state, and (b) is a sectional view taken along the line AA in (a). .. 扉枠のファールカバーユニットと下部満タン球経路ユニットとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the foul cover unit of a door frame, and a lower full ball path unit. 本体枠における遊技球の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of the game ball in a main body frame. (a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the board unit of the main frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the board unit as seen from the back. 基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the substrate unit from the lower back. 基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the board unit for every main composition and saw it from the front. 基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the board | substrate unit for every main structure and was seen from back. 左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。It is an expanded side sectional view showing the lower part of the pachinko machine cut at the center in the left-right direction. (a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the locking unit of the main body frame as seen from the front, and (b) is a perspective view of the locking unit as seen from the rear. パチンコ機における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the pachinko machine. 遊技盤における遊技球が流通する遊技領域内を示す正面図である。It is a front view showing the inside of a game area in which game balls are distributed on a game board. 遊技盤の表ユニットにおけるセンター役物と表演出ユニットの正面図である。It is a front view of a center accessory and a table production unit in the table unit of the game board. センター役物と共に表演出ユニットを左右方向中央で切断して右から見た側面断面図である。It is a side sectional view of the front effect unit along with the center accessory cut at the center in the left-right direction and viewed from the right. 表演出ユニットにおけるLEDと表導光板の反射凹部との関係を模式的に示す説明図である。It is explanatory drawing which shows typically the relationship between LED in a front production unit, and the reflective recessed part of a front light guide plate. 表導光板の発光態様を示す正面図である。It is a front view which shows the light emission aspect of a front light guide plate. 表演出ユニットの表導光板を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state where the front light guide plate of the front performance unit is made to emit light. 下部可動演出ユニットにおいて下部前中央装飾体を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state in which the lower front central decorative body is made to emit light in the lower movable effect unit. 下部可動演出ユニットにおいて下部中央昇降ベースを上昇させて下部前中央装飾体及び下部後中央装飾体を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state in which the lower front central decoration body and the lower rear central decoration body are caused to emit light by raising the lower central lifting base in the lower movable effect unit. 下部可動演出ユニットにおいて下部中央昇降ベース、下部左サイド昇降ベース及び下部右サイド昇降ベースを上昇させて下部前中央装飾体、下部後中央装飾体、下部左サイド装飾体、及び下部右サイド装飾を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。In the lower movable production unit, the lower center elevating base, the lower left side elevating base and the lower right side elevating base are raised to illuminate the lower front central decorative body, the lower rear central decorative body, the lower left side decorative body, and the lower right side decorative body. It is the front view of the game board which is shown. 遊技盤が図108の状態で演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine when the press operation portion of the effect operation unit is in the raised position in the state where the game board is in FIG. 下部可動演出ユニットにおける四つの回転装飾体、左サイド回転装飾体、左サブサイド回転装飾体、右サイド回転装飾体、右サブサイド回転装飾体を夫々展開して各面の装飾部の装飾を概略で示す説明図である。The four rotary decorations, the left side rotary decorations, the left subside rotary decorations, the right side rotary decorative bodies, and the right subside rotary decorative bodies in the lower movable production unit are respectively developed to schematically show the decorations of the decorative portions on each surface. FIG. 下部可動演出ユニットにおいて発光表示される矢印の種類(大きさ)を概略で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows roughly the kind (size) of the arrow light-emitted and displayed in a lower movable production unit. 上部後可動演出ユニットの上部後左装飾体及び上部後右装飾体を下降させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state where an upper rear left decorative body and an upper rear right decorative body of the upper rear movable effect unit are lowered. 上部後可動演出ユニットの駆動機構を正面から概略で示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the drive mechanism of an upper back movable production unit from the front. 上部後可動演出ユニットのクラッチ機構の構造を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structure of the clutch mechanism of an upper back movable production unit. 上部前可動演出ユニットの上部前可動装飾体を下降させた状態で示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board shown in a state where the upper front movable decorative body of the upper front movable effect unit is lowered. 上部前可動演出ユニットの上部前可動装飾体の動きを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movement of the upper front movable decoration of an upper front movable production unit. パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a pachinko machine roughly. (a)は、主制御MPUによって実行されるメイン処理についてその手順を示すフローチャートであり、(b)は、主制御MPUによって定期的に行われる割り込み処理についてその手順を示すフローチャートである。(A) is a flow chart showing the procedure for main processing executed by the main control MPU, and (b) is a flow chart showing the procedure for interrupt processing periodically performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about special design process processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st starting opening passage processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される事前判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the prior determination process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第二始動口通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 2nd starting opening passage processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special design process processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol normal process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される当り判定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the hit judging processing performed by the main control MPU. (A)は、当りについての抽選処理に用いられる当り判定テーブルであり、(B)は、大当りの種類についての抽選処理に用いられる大当り図柄決定テーブルであり、(C)は、小当りの種類についての抽選処理に用いられる小当り図柄決定テーブルである。(A) is a hit determination table used in the lottery process for winning, (B) is a big hit symbol determination table used in the lottery process for types of big hit, (C) is a type of small hit Is a small hit symbol determination table used in the lottery process. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止図柄設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st special symbol stop symbol setting process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一変動パターン設定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the 1st fluctuation pattern setting process performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the 1st special symbol change processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される第一特別図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the first special design stop processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される大当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the big hit control processing performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される小当り制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about the small hit control processing performed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄プロセス処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure regarding the normal design process processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行されるゲート部通過処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about gate section passage processing performed by main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄通常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure regarding the normal design normal processing which is executed by the main control MPU. (A)は、普図当りについての抽選処理に用いられる普図当り判定テーブルであり、(B)は、普図当り時の開放パターンについての決定処理に用いられる普図当り時開放パターンテーブルである。(A) is a universal figure hit judgment table used in a lottery process for a universal figure hit, and (B) is a universal figure hit time open pattern table used in a decision process of an open pattern at the time of a hit figure. is there. 主制御MPUによって実行される普通図柄変動パターン決定処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure concerning the normal design fluctuation pattern decision processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄変動処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure concerning the normal design fluctuation processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通図柄停止処理についてその手順を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the procedure concerning the normal design stop processing which is executed by the main control MPU. 主制御MPUによって実行される普通電動役物開放処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about the normal electric auditors product opening process performed by the main control MPU. 周辺制御MPUによって実行されるサブメイン処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about sub main processing performed by peripheral control MPU. 周辺制御MPUによって実行される16mS定常処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about 16mS regular processing performed by peripheral control MPU. 周辺制御MPUによって実行される演出制御処理についてその手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the procedure about production control processing performed by peripheral control MPU. (A)は、保留1時の保留予告パターンの決定に用いられる保留予告決定テーブルであり、(B)は、保留2時の保留予告パターンの決定に用いられる保留予告決定テーブルであり、(C)は、保留3時の保留予告パターンの決定に用いられる保留予告決定テーブルである。(A) is a pending notice determination table used to determine a pending notice pattern for 1 o'clock hold, (B) is a pending notice determination table used to determine a pending notice pattern for 2 o'clock hold, (C) ) Is a pending notice determination table used for determining a pending notice pattern at 3 o'clock. (D)は、保留4時の保留予告パターンの決定に用いられる保留予告決定テーブルである。(D) is a pending notice determination table used to determine a pending notice pattern at 4 o'clock. 保留変化演出パターンの決定に用いられる保留変化演出決定テーブルである。It is a hold change effect determination table used to determine the hold change effect pattern. 保留変化演出として保留移動変化演出の実行時における演出表示装置の演出表示の一例である。It is an example of the effect display of the effect display device at the time of executing the hold movement change effect as the hold change effect. 保留変化演出としてもぐり保留変化演出の実行時における演出表示装置の演出表示の一例である。It is an example of the effect display of the effect display device at the time of executing the dragging change effect as the hold changing effect. 保留変化演出としてビリヤード保留変化演出の実行時における演出表示装置の演出表示の一例である。It is an example of the effect display of the effect display device when the billiard hold change effect is executed as the hold change effect. (A)は、オーバー入賞発生回数=1、3、5、7時のオーバー入賞時演出決定テーブルであり、(B)は、オーバー入賞発生回数=2時のオーバー入賞時演出決定テーブルであり、(C)は、オーバー入賞発生回数=4時のオーバー入賞時演出決定テーブルであり、(D)は、オーバー入賞発生回数=6時のオーバー入賞時演出決定テーブルであり、(E)は、オーバー入賞発生回数=8以降のオーバー入賞時演出決定テーブルである。(A) is an over-winning performance determination table when the number of over-winning occurrences is 1, 3, 5, and 7 o'clock, and (B) is an over-winning performance determination table when the number of over-winning occurrences is 2:00 (C) is an over-winning effect determination table when the number of over-winning occurrences is 4:00, (D) is an over-winning effect determination table when the number of over-winning occurrences is 6:00, and (E) is an over-winning effect determination table. It is an over-winning effect determination table after the number of winning occurrences = 8. 大当り遊技の実行時における演出表示装置の演出表示の一例である。It is an example of the effect display of the effect display device at the time of executing the big hit game. 導光板の発光表示の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the light emission display of a light guide plate. 導光板の発光表示の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification of the light emission display of a light guide plate. 大当り確率及び小当り確率の一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of a big hit probability and a small hit probability. 大当り遊技又は小当り遊技の各ラウンドにおいて選択される、大入賞口の開放時間及び閉鎖時間のパターンの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of a pattern of opening time and closing time of the special winning opening, which is selected in each round of the big hit game or the small hit game. (A)は当り開始演出(オープニング演出とも呼ぶ)の時間の一例を示すテーブルであり、(B)は最終当り演出(エンディング演出とも呼ぶ)の時間の一例を示すテーブルである。(A) is a table showing an example of a time of a hit start effect (also called an opening effect), and (B) is a table showing an example of a time of a final hit effect (also called an ending effect). 大当り遊技中の大入賞口の動作スケジュールの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of an operation schedule of the special winning opening during the big hit game. 小当り遊技中の大入賞口の動作スケジュールの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of the operation schedule of the big winning opening during the small hit game. 第一大入賞口内の構成の概略の一例を示す拡大正面図である。It is an enlarged front view showing an example of the outline of the composition in the first big winning a prize mouth. 小当り遊技中における第一大入賞口内の可動体の動作スケジュールを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an operation schedule of the movable body in the first big winning opening during the small hit game. ストックタイム演出の概要の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the outline of stock time production. ストックタイム演出においてストックを獲得できた場合の演出の概要の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the outline | summary of production when stock can be acquired in stock time production. ストックタイム演出においてストックを獲得できた場合の演出の概要の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the outline | summary of production when stock can be acquired in stock time production. ストックタイム演出においてストックを獲得できなかった場合の演出の概要の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the outline | summary of production when stock cannot be acquired in stock time production. ストックタイム演出においてストックを獲得できなかった場合の演出の概要の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the outline | summary of production when stock cannot be acquired in stock time production. ストックタイム演出においてストックを獲得できなかった場合の演出の概要の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the outline | summary of production when stock cannot be acquired in stock time production. ストックタイム演出においてストックを獲得できなかった場合の演出の概要の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the outline | summary of production when stock cannot be acquired in stock time production. 時短状態が開始してから1〜5回目の第二特別図柄変動それぞれの変動時間の一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of a variation time of each of the second special symbol variation of the first to fifth times since the time saving state started. 時短状態が開始してから6〜8回目の第二特別図柄変動それぞれの変動時間の一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of the variation time of each of the second special symbol variation of the sixth to eighth times since the time saving state started. 変動パターンテーブル選択テーブルの一例である。It is an example of a variation pattern table selection table. ストックタイム演出ブロックテーブルの一例である。It is an example of a stock time effect block table. ストック演出特定テーブルの一例である。It is an example of a stock production specific table. (A)は時短状態中の入賞に対応する第一特別図柄変動で小当りに当選した場合のタイムスケジュールを示す説明図であり、(B)は時短状態中の入賞に対応する第一特別図柄変動で大当りに当選した場合のタイムスケジュールを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a time schedule when a small hit is won by a first special symbol variation corresponding to a prize in a time saving state, (B) is a first special symbol corresponding to a prize in a time saving state It is an explanatory view showing a time schedule when a big hit is won due to a change. ジャッジ演出テーブルの一例である。It is an example of a judge production table. ファイナルじゃんけん演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of final rock-paper-scissors production. 大当り遊技中の演出の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the production in the big hit game. 大当り遊技中の演出の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the production in the big hit game. 保留チャージ演出が実行される変動の終了時に、1つも特図2の保留を貯めなかった場合の演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of an effect | action when not accumulating the reservation of the special figure 2 at the time of the completion | finish of the fluctuation | variation which a hold charge effect | action is performed. 保留チャージ演出が実行される変動の終了直前に、2つ目の特図2の保留が貯まった場合の演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect | action in case the hold of the 2nd special figure 2 was accumulated just before the end of the fluctuation which hold charge effect is performed. 確定表示時間選択テーブルの一例である。It is an example of a fixed display time selection table. 先指示演出の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a first instruction effect. (A)は演出操作レバーを搭載したパチンコ機の簡略化された構成の一例を示す正面図であり、(B)は演出操作レバーを搭載したパチンコ機の簡略化された構成の一例を示す左側面図である。(A) is a front view showing an example of a simplified configuration of a pachinko machine equipped with a performance control lever, and (B) is a left side showing an example of a simplified configuration of a pachinko machine equipped with a performance control lever. It is a side view. 複数の操作部を用いたジャッジ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the judge production using a some operation part. 複数の操作部を用いたジャッジ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the judge production using a some operation part. 第二大入賞口の内部構造の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of the internal structure of the second big winning opening. 第二大入賞口の内部構造の一例を示す概要図である。It is a schematic diagram showing an example of the internal structure of the second big winning opening.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図12を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図8は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図であり、図9は演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機を右前から見た斜視図である。また、図10は、本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図11はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図12はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 12. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine which is an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the back. FIG. 8 is a front view of the pachinko machine when the press operation section of the effect operation unit is in the raised position, and FIG. 9 is a perspective view of the pachinko machine when the press operation section of the effect operation unit is in the raised position as seen from the front right. is there. FIG. 10 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in a state where the door frame is opened from the main body frame and the main body frame is opened from the outer frame. FIG. 11 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a body frame, and an outer frame, and FIG. 12 is a front view of the pachinko machine, a door frame, a game board, a body frame, and an outer frame. It is a disassembled perspective view which disassembled and was seen from the back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球B(図90を参照)が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a door frame 3. A main body frame 4 that is openably and closably supported and is openably and closably attached to the outer frame 2, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a into which a game ball B (see FIG. 90) is driven.

外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。外枠2は、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。   The outer frame 2 is formed in a quadrangular frame whose top view extends vertically. The outer frame 2 connects the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 and the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are vertically spaced apart from each other and extend vertically. The outer frame upper member 30, the outer frame lower assembly 40 that connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 to each other, and the outer frame upper member 30 are attached to the upper surface left end of the outer frame upper member 30. An outer frame upper hinge assembly 50, a lower right side surface of the outer frame left assembly 10, and an outer frame lower hinge member 60 attached to the upper left end of the outer frame lower assembly 40 are provided.

外枠2は、パチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備に取付けられ、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持して、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けるためのものである。   The outer frame 2 is attached to an island facility of a game hall in which the pachinko machine 1 is installed, and by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60, the main frame upper hinge member 510 of the main frame 4 and the main body This is to rotatably support the lower frame hinge assembly 520 on the same axis, and to attach the main body frame 4 so as to be openable and closable forward around the left side in front view.

また、扉枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成し、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することで、より重低音のサウンドを遊技者に聴かせることができるものである。   Further, in the door frame 2, when the main body frame 4 is closed, the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the main body frame 4 so that a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is formed. The sound output to the rear of the main body frame speaker 622 is inverted and the sound is emitted to the front, so that the player can hear a more deep bass sound.

扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。   The door frame 3 visibly closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven, and stores the game balls B to be driven into the game area 5a, as well as the stored game. A handle 182 operated by the player to drive the ball B into the game area 5a is provided. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

また、扉枠3は、ハンドル182とは別に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えており、遊技者参加型演出が実行された際に、遊技者が演出操作部301を操作することで遊技者が演出に参加できるようになり、遊技球Bによる遊技に加えて、演出操作部301の操作によっても遊技者を楽しませることができるようにしている。   Further, the door frame 3 is provided with a performance operation unit 301 that can be operated by the player separately from the handle 182, and the player operates the performance operation unit 301 when the player participation type performance is executed. Thus, the player can participate in the production, and in addition to the game by the game ball B, the player can be entertained by operating the production operation unit 301.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠4を外枠2に対して開閉可能に取付けると共に扉枠3を開閉可能に取付けるための本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520と、本体枠ベースユニット500を補強している本体枠補強フレーム530と、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、遊技ホールの島設備から供給される遊技球Bを受取る払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550で受取った遊技球Bを遊技者側へ払出すための払出ユニット560と、電源基板630や払出制御基板633を有している基板ユニット620と、本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。   The main body frame 4 has a frame-shaped main body frame base unit 500 whose rear portion can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame 4 with respect to the outer frame 2. Main frame upper hinge member 510 and main frame lower hinge assembly 520 for opening and closing the door frame 3 and opening and closing the door frame 3, a main frame reinforcing frame 530 for reinforcing the main frame base unit 500, and a game. A ball launching device 540 for driving the game ball B into the game area 5a of the board 5, a payout base unit 550 for receiving the game ball B supplied from the island facility of the game hall, and a game received by the payout base unit 550. The payout unit 560 for paying out the ball B to the player side, the board unit 620 having the power supply board 630 and the payout control board 633, and the rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 501 are covered. A back cover 640, a locking unit 650 for locking the outer frame 2 and the main body frame 4, and the door frame 3 and the main body frame 4 are provided.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。また、本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。   The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting a game ball B, and also pays out the game ball B to the player side or a game ball B used for the game. Is discharged to the rear of the pachinko machine 1 (the island facility side of the game hall), or the like. The main body frame 4 is formed in a box shape having an open front, and a game board 5 is detachably housed inside from the front. Further, the main body frame 4 is openably and closably attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island facility of the game hall above and below the front end on the left side of the front side, and the door frame 3 is closed so that the opened front side is closed. Can be opened and closed.

遊技盤5は、遊技者の操作によって遊技球Bが行われる遊技領域5aと、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示する機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を備えている。裏ユニット3000には、遊技状態に応じて可動演出や発光演出を行うことが可能な各種の演出ユニットを備えている。   The game board 5 includes a game area 5a in which a game ball B is played by a player's operation, a front component member 1000 that defines the outer periphery of the game area 5a and has an outer shape of a substantially rectangular shape in front view, and a front component member 1000. A plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side and defining the rear end of the game area 5a, a substrate holder 1200 attached to the lower rear portion of the game panel 1100, and attached to the rear surface of the substrate holder 1200. A main control unit 1300 having a cage main control board 1310, a function display unit 1400 for displaying a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a periphery arranged on the rear side of the game panel 1100. A control unit 1500, an effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying a predetermined effect image, a table unit 2000 attached to the front surface of the game panel 1100, and a rear surface of the game panel 1100. And a back unit 3000 attached to the. The back unit 3000 includes various effect units capable of performing a movable effect and a light emission effect in accordance with a game state.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技球Bと当接し所定のゲージ配列で植設されている複数の障害釘と、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。障害釘は、遊技パネル1100の前面に植設されている。一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006は、表ユニット2000に備えられている。   Within the game area 5a of the game board 5, a plurality of obstacle nails that are in contact with the game balls B and are planted in a predetermined gauge arrangement, and a predetermined privilege for the player by receiving or passing the game balls B ( For example, a general winning opening 2001, a first starting opening 2002, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, a first big winning opening 2005, and a second big winning opening 2006 for giving a predetermined number of game balls B), Is equipped with. The obstacle nail is planted on the front surface of the game panel 1100. The general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the gate portion 2003, the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are provided in the front unit 2000.

遊技盤5の遊技領域5a内には、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで、遊技球Bを打込むことができる。これにより、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、遊技者に対してハンドル182の打込操作を楽しませることができる。   In the game area 5a of the game board 5, the player can hit the game ball B by operating the handle 182 of the handle unit 180. As a result, the game ball B is transferred to the general winning opening 2001, the first starting opening 2002, the gate portion 2003, the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005, the second big winning opening 2006, etc. in the game area 5a. It is possible to entertain the player with the operation of driving the handle 182 so as to be accepted or passed.

また、遊技盤5は、遊技領域5a内に遊技球Bを打込むことで変化する遊技状態に応じて、演出表示装置1600に所定の演出画像を表示させたり、表演出ユニット2600、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等により可動演出や発光演出を行わせたりして、遊技者を楽しませることができる。   In addition, the game board 5 displays a predetermined effect image on the effect display device 1600 according to the game state that changes by hitting the game ball B in the game area 5a, the front effect unit 2600, and the lower movable effect. The unit 3100, the upper rear movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300 and the like can perform a movable effect and a light emission effect to entertain the player.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図13乃至図18を参照して説明する。図13はパチンコ機における外枠の正面図であり、図14は外枠の背面図であり、図15は外枠の右側面図である。また、図16は外枠を前から見た斜視図であり、図17は外枠を後ろから見た斜視図である。図18は、外枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。外枠2は、正面視の形状が上下に延びた四角形の枠に形成されている。
[2. Overall structure of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 13 to 18. 13 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, FIG. 14 is a rear view of the outer frame, and FIG. 15 is a right side view of the outer frame. 16 is a perspective view of the outer frame as seen from the front, and FIG. 17 is a perspective view of the outer frame as seen from the rear. FIG. 18 is an exploded perspective view of the outer frame viewed from the front by disassembling it into each main member. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which a pachinko machine 1 such as a game hall is installed. The outer frame 2 is formed in a quadrangular frame whose shape in a front view extends vertically.

外枠2は、図示するように、左右に離間しており上下に延びている外枠左組立体10及び外枠右組立体20と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結している外枠上部材30と、外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結している外枠下組立体40と、外枠上部材30の上面左端に取付けられている外枠上ヒンジ組立体50と、外枠左組立体10の右側面下部と外枠下組立体40の上面左端に取付けられている外枠下ヒンジ部材60と、を備えている。   As illustrated, the outer frame 2 includes an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20, which are separated from each other in the left-right direction and extend vertically, and an outer frame left assembly 10 and an outer frame right assembly 20. The outer frame upper member 30 connecting the upper ends to each other, the outer frame lower assembly 40 connecting the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 to each other, and the upper surface of the outer frame upper member 30. An outer frame upper hinge assembly 50 attached to the left end, an outer frame lower hinge member 60 attached to a lower right side surface of the outer frame left assembly 10 and an upper left end of the outer frame lower assembly 40. ing.

外枠2は、本体枠4を閉じた時に、外枠下組立体40が、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aと協働して、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部を形成していると共に、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを、位相反転させて前方へ放射することができるものである。   The outer frame 2 forms a part of the enclosure 624 of the body frame speaker 622 when the outer frame lower assembly 40 cooperates with the speaker unit 620a of the board unit 620 in the body frame 4 when the body frame 4 is closed. In addition, the sound output to the rear of the main body frame speaker 622 can be phase-inverted and radiated to the front.

外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50が、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510を着脱可能に支持することができる。外枠2は、外枠上ヒンジ組立体50と外枠下ヒンジ部材60とによって、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510と本体枠下ヒンジ組立体520とを同軸上で回転可能に支持することができ、本体枠4を正面視左側を中心にして前方へ開閉可能に取付けることができる。   In the outer frame 2, the outer frame upper hinge assembly 50 can detachably support the main body frame upper hinge member 510 of the main body frame 4. The outer frame 2 coaxially rotatably supports the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520 of the body frame 4 by the outer frame upper hinge assembly 50 and the outer frame lower hinge member 60. Therefore, the main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable forward around the left side in front view.

[2−1.外枠左組立体及び外枠右組立体]
外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20について、主に図19を参照して詳細に説明する。図19は、外枠の外枠左組立体及び外枠右組立体を夫々分解して前から見た分解斜視図である。外枠2の外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、夫々が上下に延びており、互いに左右に離間して配置されている。外枠左組立体10及び外枠右組立体20は、本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を同軸上で回転可能に支持して、外枠2に対して本体枠4を開閉可能に取付けるためのものである。
[2-1. Outer frame left assembly and outer frame right assembly]
The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 19 is an exploded perspective view of the outer frame left assembly and the outer frame right assembly of the outer frame, which are disassembled and seen from the front. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2 respectively extend vertically and are arranged apart from each other in the left and right directions. The outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 rotatably support the body frame upper hinge member 510 and the body frame lower hinge assembly 520 of the body frame 4 coaxially with respect to the outer frame 2. The main body frame 4 is for opening and closing.

まず、外枠左組立体10は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠左部材11と、外枠左部材11の右側面上端に取付けられている左上連結部材12と、外枠左部材11の右側面下端に取付けられている左下連結部材13と、を備えている。   First, the outer frame left assembly 10 includes an outer frame left member 11 extending vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper left connecting member 12 attached to the upper end of the right side surface of the outer frame left member 11. And a lower left connecting member 13 attached to the lower end of the right side surface of the outer frame left member 11.

外枠左部材11は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠左部材11は、左側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に右方へ窪んでいる凹部11aと、右側面における凹部11aとは反対側の部位から右方へ膨出している膨出部11bと、膨出部11bを上下に貫通している空洞部11cと、を備えている。外枠左部材11は、凹部11aや膨出部11bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部11cによって、重量が軽減されている。   The outer frame left member 11 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame left member 11 includes a recessed portion 11a that is flatly recessed to the right at a rear side portion of the left side surface that is divided into three parts in the front-rear direction, and a right side surface from a portion opposite to the recessed portion 11a. A bulging portion 11b bulging toward one side and a cavity portion 11c vertically penetrating the bulging portion 11b are provided. The outer frame left member 11 has strength and rigidity enhanced by the recess 11a and the bulge 11b, and the weight is reduced by the cavity 11c.

また、外枠左部材11は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。左側面の複数の溝は、V字状に形成されており、右側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠左部材11は、後述する外枠右組立体20の外枠右部材21と左右対称形状に形成されている。   Further, the outer frame left member 11 is formed with a plurality of vertically extending grooves on both left and right side surfaces. The plurality of grooves on the left side surface are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the right side surface are formed in a semicircular shape. The outer frame left member 11 is formed symmetrically with the outer frame right member 21 of the outer frame right assembly 20 described later.

左上連結部材12は、外枠左部材11の上端と外枠上部材30の左端とを連結するためのものである。左上連結部材12は、水平に延びた平板状の水平固定部12aと、水平固定部12aの左辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部12bと、水平固定部12aの左辺における上横固定部12bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部12cと、を備えている。左上連結部材12は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The upper left connecting member 12 is for connecting the upper end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame upper member 30. The upper left connecting member 12 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 12a, a plate-like upper horizontal fixing portion 12b extending upward from an intermediate portion in the front-rear direction on the left side of the horizontal fixing portion 12a, and a horizontal fixing portion. And a pair of flat lower lateral fixing portions 12c extending downward from both front and rear sides of the upper lateral fixing portion 12b on the left side of 12a. The upper left connecting member 12 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材12は、後側の下横固定部12cを外枠左部材11の空洞部11c内に挿入させると共に、水平固定部12aを外枠左部材11の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部12cを外枠左部材11の右側面に当接させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から下横固定部12cにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左上連結部材12は、水平固定部12aを外枠上部材30の左端側の下面に当接させると共に、上横固定部12bを外枠上部材30の左側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部12a及び上横固定部12bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。   The upper left connecting member 12 inserts the lower lateral fixing portion 12c on the rear side into the hollow portion 11c of the outer frame left member 11, and causes the horizontal fixing portion 12a to abut on the upper end of the outer frame left member 11, and further to the front side. By screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 12c from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11, with the lower lateral fixing portion 12c on the rear side abutting on the right side surface of the outer frame left member 11. , Attached to the outer frame left member 11. Further, the upper left connecting member 12 makes the horizontal fixing portion 12a contact the lower surface of the outer frame upper member 30 on the left end side, and inserts the upper horizontal fixing portion 12b into the cutout portion 30a on the left side surface of the outer frame upper member 30. In this state, a screw is screwed into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 12a and the upper horizontal fixing portion 12b, so that the outer frame upper member 30 is attached to the outer frame upper member 30.

左下連結部材13は、外枠左部材11の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の左端とを連結するためのものである。左下連結部材13は、水平に延びた平板状の水平固定部13aと、水平固定部13aの左辺から上方へ延出していると共に水平固定部13aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部13bと、上横固定部13bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部13cと、上横固定部13bの後辺から右方へ短く延出している平板状の当接部13dと、を備えている。左下連結部材13は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The lower left connecting member 13 is for connecting the lower end of the outer frame left member 11 and the left end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower left connecting member 13 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 13a, and a flat plate-like upper horizontal portion extending upward from the left side of the horizontal fixing portion 13a and extending rearward from the horizontal fixing portion 13a. The fixing portion 13b, the plate-like lower horizontal fixing portion 13c extending downward from a portion of the lower side of the upper horizontal fixing portion 13b, which is rearward of the horizontal fixing portion, and the right side of the rear side of the upper horizontal fixing portion 13b. And a flat plate-shaped contact portion 13d extending in a short direction. The lower left connecting member 13 is formed by bending a flat metal plate.

左下連結部材13は、当接部13dの後面を外枠左部材11の膨出部11bの前面に当接させると共に、上横固定部13bの左側面を外枠左部材11の右側面に当接させ、水平固定部13aの下面を外枠左部材11の下端と一致させた状態で、外枠左部材11の左側面の外側から上横固定部13bにビスを捩じ込むことで、外枠左部材11に取付けられる。また、左下連結部材13は、水平固定部13aを外枠下部材41の左端側の上面に当接させると共に、下横固定部13cを外枠下部材41の左側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部13a及び下横固定部13cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。   The lower left connecting member 13 contacts the rear surface of the contact portion 13d with the front surface of the bulging portion 11b of the outer frame left member 11, and contacts the left side surface of the upper lateral fixing portion 13b with the right side surface of the outer frame left member 11. When the screws are screwed into the upper horizontal fixing portion 13b from the outside of the left side surface of the outer frame left member 11 with the lower surface of the horizontal fixing portion 13a aligned with the lower end of the outer frame left member 11, It is attached to the frame left member 11. Further, the lower left connecting member 13 causes the horizontal fixing portion 13a to abut on the upper surface on the left end side of the outer frame lower member 41, and allows the lower horizontal fixing portion 13c to be inserted into the cutout portion 41a on the left side surface of the outer frame lower member 41. In this state, the screw is screwed into the outer frame lower member through the horizontal fixing portion 13a and the lower horizontal fixing portion 13c, so that the outer frame lower member 41 is attached.

次に、外枠右組立体20は、前後方向が一定の幅(奥行)で上下に延びている外枠右部材21と、外枠右部材21の左側面上端に取付けられている右上連結部材22と、外枠右部材21の左側面下端に取付けられている右下連結部材23と、外枠右部材21の左側面上部に取付けられている上鉤掛部材24と、外枠右部材21の左側面下部に取付けられている下鉤掛部材25と、を備えている。   Next, the outer frame right assembly 20 includes an outer frame right member 21 that extends vertically with a constant width (depth) in the front-rear direction, and an upper right connection member that is attached to the upper end of the left side surface of the outer frame right member 21. 22, the lower right connecting member 23 attached to the lower end of the left side surface of the outer frame right member 21, the upper hook member 24 attached to the upper left side surface of the outer frame right member 21, and the outer frame right member 21. And a lower hook member 25 attached to the lower left side surface.

外枠右部材21は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金の押出型材によって形成されている。外枠右部材21は、右側面における前後方向を三等分したうちの後側の部位において平坦状に左方へ窪んでいる凹部21aと、左側面における凹部21aとは反対側の部位から左方へ膨出している膨出部21bと、膨出部21bを上下に貫通している空洞部21cと、を備えている。外枠右部材21は、凹部21aや膨出部21bによって、強度・剛性が高められていると共に、空洞部21cによって、重量が軽減されている。   The outer frame right member 21 extends vertically with a constant cross-sectional shape, and is formed of an extruded aluminum alloy material. The outer frame right member 21 includes a concave portion 21a that is flatly recessed to the left in a rear side portion of the right side surface that is divided into three in the front-rear direction, and a left side portion that is opposite to the concave portion 21a on the left side surface. The bulging portion 21b bulging toward one side and the cavity portion 21c vertically penetrating the bulging portion 21b are provided. The strength and rigidity of the outer frame right member 21 are increased by the recess 21a and the bulge 21b, and the weight is reduced by the cavity 21c.

また、外枠右部材21は、左右両側面において、上下に延びた複数の溝が形成されている。右側面の複数の溝は、V字状に形成されており、左側面の複数の溝は、半円形状に形成されている。外枠右部材21は、外枠左組立体10の外枠左部材11と左右対称形状に形成されている。   The outer frame right member 21 has a plurality of vertically extending grooves formed on both left and right side surfaces. The plurality of grooves on the right side surface are formed in a V shape, and the plurality of grooves on the left side surface are formed in a semicircular shape. The outer frame right member 21 is formed symmetrically with the outer frame left member 11 of the outer frame left assembly 10.

右上連結部材22は、外枠右部材21の上端と外枠上部材30の右端とを連結するためのものである。右上連結部材22は、水平に延びた平板状の水平固定部22aと、水平固定部22aの右辺における前後方向の中間から上方へ延出している平板状の上横固定部22bと、水平固定部22aの右辺における上横固定部22bの前後両側から下方へ延出している平板状の一対の下横固定部22cと、を備えている。右上連結部材22は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The upper right connecting member 22 is for connecting the upper end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame upper member 30. The upper right connecting member 22 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 22a, a plate-like upper horizontal fixing portion 22b extending upward from an intermediate portion in the front-rear direction on the right side of the horizontal fixing portion 22a, and a horizontal fixing portion. A pair of flat lower lateral fixing portions 22c extending downward from both the front and rear sides of the upper horizontal fixing portion 22b on the right side of 22a are provided. The upper right connecting member 22 is formed by bending a flat metal plate.

右上連結部材22は、後側の下横固定部22cを外枠右部材21の空洞部21c内に挿入させると共に、水平固定部22aを外枠右部材21の上端に当接させ、更に、前側及び後側の下横固定部22cを外枠右部材21の左側面に当接させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から下横固定部22cにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右上連結部材22は、水平固定部22aを外枠上部材30の右端側の下面に当接させると共に、上横固定部22bを外枠上部材30の右側面の切欠部30a内に挿入させた状態で、水平固定部22a及び上横固定部22bを通して外枠上部材30にビスを捩じ込むことで、外枠上部材30に取付けられる。   The right upper connecting member 22 inserts the rear lower lateral fixing portion 22c into the hollow portion 21c of the outer frame right member 21 and abuts the horizontal fixing portion 22a on the upper end of the outer frame right member 21. By screwing a screw into the lower horizontal fixing portion 22c from the outside of the right side surface of the outer frame right member 21, with the lower lateral fixing portion 22c on the rear side being in contact with the left side surface of the outer frame right member 21, , Attached to the outer frame right member 21. Further, the upper right connecting member 22 makes the horizontal fixing portion 22a abut on the lower surface on the right end side of the outer frame upper member 30, and inserts the upper horizontal fixing portion 22b into the cutout portion 30a on the right side surface of the outer frame upper member 30. In this state, a screw is screwed into the outer frame upper member 30 through the horizontal fixing portion 22a and the upper horizontal fixing portion 22b, so that the outer frame upper member 30 is attached to the outer frame upper member 30.

右下連結部材23は、外枠右部材21の下端と外枠下組立体40(外枠下部材41)の右端とを連結するためのものである。右下連結部材23は、水平に延びた平板状の水平固定部23aと、水平固定部23aの右辺から上方へ延出していると共に水平固定部23aよりも後方へ延出している平板状の上横固定部23bと、上横固定部23bの下辺における水平固定部よりも後側の部位から下方へ延出している平板状の下横固定部23cと、上横固定部23bの後辺から左方へ短く延出している平板状の当接部23dと、を備えている。右下連結部材23は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。   The lower right connecting member 23 is for connecting the lower end of the outer frame right member 21 and the right end of the outer frame lower assembly 40 (outer frame lower member 41). The lower right connecting member 23 has a horizontally extending flat plate-shaped horizontal fixing portion 23a, and a flat plate-like upper portion extending upward from the right side of the horizontal fixing portion 23a and further rearward than the horizontal fixing portion 23a. The horizontal fixing portion 23b, the plate-shaped lower horizontal fixing portion 23c extending downward from the rear side of the horizontal fixing portion on the lower side of the upper horizontal fixing portion 23b, and the left side of the rear side of the upper horizontal fixing portion 23b. And a flat plate-shaped abutting portion 23d that extends in a short direction. The lower right connecting member 23 is formed by bending a flat metal plate.

右下連結部材23は、当接部23dの後面を外枠右部材21の膨出部21bの前面に当接させると共に、上横固定部23bの右側面を外枠右部材21の左側面に当接させ、水平固定部23aの下面を外枠右部材21の下端と一致させた状態で、外枠右部材21の右側面の外側から上横固定部23bにビスを捩じ込むことで、外枠右部材21に取付けられる。また、右下連結部材23は、水平固定部23aを外枠下部材41の右端側の上面に当接させると共に、下横固定部23cを外枠下部材41の右側面の切欠部41aに挿入させた状態で、水平固定部23a及び下横固定部23cを通して外枠下部材にビスを捩じ込むことで、外枠下部材41に取付けられる。   The lower right connecting member 23 brings the rear surface of the contact portion 23d into contact with the front surface of the bulging portion 21b of the outer frame right member 21, and makes the right side surface of the upper lateral fixing portion 23b the left side surface of the outer frame right member 21. With the lower surface of the horizontal fixing portion 23a brought into contact with the lower end of the outer frame right member 21, the screw is screwed into the upper horizontal fixing portion 23b from the outside of the right side surface of the outer frame right member 21, It is attached to the outer frame right member 21. Further, the lower right connecting member 23 makes the horizontal fixing portion 23a contact the upper surface of the outer frame lower member 41 on the right end side, and inserts the lower horizontal fixing portion 23c into the cutout portion 41a on the right side surface of the outer frame lower member 41. In this state, the screw is screwed into the outer frame lower member through the horizontal fixing portion 23a and the lower horizontal fixing portion 23c, so that the outer frame lower member 41 is attached.

上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25は、後述する本体枠4における施錠ユニット650の外枠用鉤653が掛止されるものである。上鉤掛部材24は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部24aと、取付部24aの前辺から左方へ延出しており上側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部24bと、を備えている。   The upper hook member 24 and the lower hook member 25 are for hooking an outer frame hook 653 of the locking unit 650 in the main body frame 4 described later. The upper hook member 24 extends vertically with a constant width in the front-rear direction and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21 in a flat plate shape, and extends leftward from the front side of the attachment portion 24a. And a plate-like hooking piece portion 24b to which the upper frame hook 653 is hooked.

下鉤掛部材25は、前後方向に一定の幅で上下に延びており外枠右部材21の左側面に取付けられる平板状の取付部25aと、取付部25aの前辺から左方へ延出しており下側の外枠用鉤653が掛止される平板状の掛止片部25bと、掛止片部25bを前後に貫通しており下側の外枠用鉤653が挿通可能な挿通口25cと、を備えている。   The lower hook member 25 extends vertically with a constant width in the front-rear direction, and is attached to the left side surface of the outer frame right member 21 in the form of a flat plate, and extends from the front side of the attachment portion 25a to the left. The plate-like hooking piece 25b to which the lower outer frame hook 653 is hooked, and the insertion through which the lower outer frame hook 653 can be inserted by penetrating the hooking piece 25b back and forth. And a mouth 25c.

[2−2.外枠上部材]
外枠2の外枠上部材30について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠上部材30は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の上端同士を連結するためのものである。外枠上部材30は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠上部材30は、左右方向の長さが、後述する外枠下組立体40の外枠下部材41の左右方向の長さと同じに形成されている。
[2-2. Outer frame upper member]
The outer frame upper member 30 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. 18. The outer frame upper member 30 is for connecting the upper ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated from each other in the left and right directions. The outer frame upper member 30 has a width in the front-rear direction that is substantially the same as the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, has a constant vertical thickness, and extends in the left-right direction. Is formed by. The length of the outer frame upper member 30 in the left-right direction is formed to be the same as the length of the outer frame lower member 41 of the outer frame lower assembly 40 described later in the left-right direction.

外枠上部材30は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部30aを備えている。これら左右両端の切欠部30aには、左上連結部材12の上横固定部12b及び右上連結部材22の上横固定部22bが夫々挿入された状態で取付けられる。   The outer frame upper member 30 is provided with notches 30a that are vertically penetrated and are respectively recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction on the left and right side surfaces. The upper horizontal fixing portion 12b of the upper left connecting member 12 and the upper horizontal fixing portion 22b of the upper right connecting member 22 are attached to the cutout portions 30a at the left and right ends, respectively.

また、外枠上部材30は、左側端部において、上面と前面が一般面よりも窪んだ取付段部30bを備えている。この取付段部30bには、後述する外枠上ヒンジ組立体50が取付けられる。   Further, the outer frame upper member 30 includes a mounting step portion 30b in which the upper surface and the front surface are recessed from the general surface at the left end portion. An outer frame upper hinge assembly 50, which will be described later, is attached to the attachment step portion 30b.

[2−3.外枠下組立体]
外枠2の外枠下組立体40について、主に図20を参照して詳細に説明する。図20は、外枠の外枠下組立体を分解して前から見た分解斜視図である。外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結すると共に、パチンコ機1において扉枠3よりも下側を閉鎖して装飾するためのものである。
[2-3. Outer frame assembly]
The outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 20 is an exploded perspective view of the outer frame lower assembly of the outer frame as disassembled and seen from the front. The outer frame lower assembly 40 connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 which are separated from each other to the left and right, and closes the lower side of the pachinko machine 1 below the door frame 3. It is for decoration.

外枠下組立体40は、左右に離間している外枠左組立体10及び外枠右組立体20の下端同士を連結しており左右に延びている外枠下部材41と、外枠下部材41の前方に配置されており外枠下部材41に沿って左右に延びていると共に後方が開放されている箱状の幕板前部材42と、幕板前部材42の後側に取付けられていると共に外枠下部材41の上面に取付けられており前方が開放されている左右に延びた箱状の幕板後部材43と、幕板後部材43の上面における左端に形成されている球噛防止機構44と、を備えている。   The outer frame lower assembly 40 connects the lower ends of the outer frame left assembly 10 and the outer frame right assembly 20 that are separated from each other to the left and right, and the outer frame lower member 41 that extends left and right, and the outer frame lower member 41. A box-shaped front panel member 42, which is arranged in front of the member 41, extends leftward and rightward along the outer frame lower member 41, and has an open rear, and is attached to the rear side of the front panel member 42. A box-shaped curtain plate rear member 43 that is attached to the upper surface of the outer frame lower member 41 and extends to the left and right, and a ball bite prevention formed on the left end of the upper surface of the curtain plate rear member 43. And a mechanism 44.

外枠下部材41は、前後方向の幅が、外枠左部材11及び外枠右部材21の前後方向と略同じ幅で、上下方向の厚さが一定で、左右方向に延びており、木材によって形成されている。外枠下部材41は、左右方向の長さが、外枠上部材30の左右方向の長さと同じに形成されている。   The outer frame lower member 41 has a width in the front-rear direction that is substantially the same as the front-rear direction of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21, has a constant vertical thickness, and extends in the left-right direction. Is formed by. The length of the outer frame lower member 41 in the left-right direction is formed to be the same as the length of the outer frame upper member 30 in the left-right direction.

外枠下部材41は、左右両側面における前後方向の中央において、上下に貫通した状態で左右方向中央側へ夫々窪んでいる切欠部41aを備えている。これら左右両端の切欠部41aには、左下連結部材13の下横固定部13c及び右下連結部材23の下横固定部23cが夫々挿入された状態で取付けられる。これにより、外枠左部材11及び外枠右部材21の下端同士を連結することができる。   The outer frame lower member 41 is provided with notches 41a that are vertically pierced in the center of the left and right side surfaces in the front-rear direction and are recessed toward the center of the left-right direction. The lower horizontal fixing portion 13c of the lower left connecting member 13 and the lower horizontal fixing portion 23c of the lower right connecting member 23 are attached to the notches 41a at the left and right ends, respectively. Thus, the lower ends of the outer frame left member 11 and the outer frame right member 21 can be connected to each other.

また、外枠下部材41は、上面から凹んでおり、幕板後部材43の下部が挿入される凹部41bを備えている。凹部41bは、左右に延びていると共に、前後方向中央の後ろ寄りの位置から前端側へ抜けている。この凹部41bにより、幕板前部材42及び幕板後部材43により形成される幕板内部空間40aの容積を可及的に広くしている。   The outer frame lower member 41 is recessed from the upper surface and includes a recess 41b into which the lower portion of the curtain plate rear member 43 is inserted. The recessed portion 41b extends to the left and right, and extends from the rearward position in the center of the front-rear direction to the front end side. The concave portion 41b maximizes the volume of the curtain plate inner space 40a formed by the curtain plate front member 42 and the curtain plate rear member 43.

幕板前部材42は、左右方向の長さが外枠下部材41と同じ長さに延びており、高さに対して前後方向の奥行が短い横長の直方体状の箱状に形成されており、後側の全面が開放されている。幕板前部材42は、開放されている後側を、幕板後部材43によって閉鎖することで、幕板後部材43と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板前部材42は、右端付近の前面において、前後に貫通していると共に左右に延びている長孔状の開口部42aを備えている。   The curtain plate front member 42 extends in the left-right direction to the same length as the outer frame lower member 41, and is formed in a laterally long rectangular parallelepiped box shape having a short depth in the front-rear direction with respect to the height. The entire rear side is open. By closing the open rear side of the curtain plate front member 42 with the curtain plate rear member 43, the curtain plate front member 42 cooperates with the curtain plate rear member 43 and becomes a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. A space 40a is formed. The front curtain plate member 42 is provided with an elongated hole-shaped opening 42a penetrating in the front-rear direction and extending in the left-right direction on the front surface near the right end.

幕板後部材43は、左右方向の長さが外枠下部材41よりも若干短く延びており、前方が開放された箱状に形成されている。幕板後部材43は、前面に幕板前部材42を取付けることで、幕板前部材42と協働して本体枠スピーカ622のエンクロージャ624の一部となる幕板内部空間40aを形成する。幕板後部材43は、上面における左右方向中央部において、左右に延びていると共に上方へ突出しており幕板内部空間40aと連通している筒状の接続筒部43aを有している。接続筒部43aは、上端が、幕板後部材43の一般的な上面と一致している前端側から後方へ向かうほど上方へ位置するように傾斜している。本実施形態では、接続筒部43aの上端は、45度の角度で傾斜している。   The curtain plate rear member 43 extends slightly shorter in the left-right direction than the outer frame lower member 41, and is formed in a box shape having an open front. By attaching the front curtain member 42 to the front surface, the rear curtain member 43 forms a curtain inner space 40a which cooperates with the front curtain member 42 and becomes a part of the enclosure 624 of the main body frame speaker 622. The curtain plate rear member 43 has a cylindrical connecting cylinder portion 43a that extends leftward and rightward and projects upward and communicates with the curtain plate internal space 40a at the center portion in the left-right direction on the upper surface. The connecting cylinder portion 43a is inclined such that the upper end thereof is located higher toward the rear side from the front end side that coincides with the general upper surface of the curtain plate rear member 43. In the present embodiment, the upper end of the connecting tubular portion 43a is inclined at an angle of 45 degrees.

この接続筒部43aは、左右方向の長さが、幕板後部材43全体の約1/3の長さに形成されていると共に、前後方向の奥行が、幕板後部材43全体の奥行よりも若干短く形成されている。接続筒部43a内には、前端側と後端側とを結ぶ複数のリブ43bが備えられている。この接続筒部43aの上端には、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4における基板ユニット620のスピーカユニット620aにおけるスピーカカバー621の接続部621cが接続されて、スピーカユニット620aの内部空間と連通した状態となり、エンクロージャ624を形成する。   The connecting cylinder portion 43a is formed so that the length in the left-right direction is about 1/3 of the entire curtain plate rear member 43, and the depth in the front-rear direction is greater than the depth of the entire curtain plate rear member 43. Is also slightly shorter. A plurality of ribs 43b connecting the front end side and the rear end side are provided in the connecting cylinder portion 43a. The connection portion 621c of the speaker cover 621 of the speaker unit 620a of the board unit 620 of the body frame 4 is connected to the upper end of the connecting cylinder portion 43a when the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, and the speaker unit The enclosure 624 is formed by communicating with the internal space of 620a.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端において、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが滞留することで、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止するためのものである。   The ball catching prevention mechanism 44 is a game ball B between the outer frame 2 and the main body frame 4 when the game ball B stays in the outer frame lower hinge member 60 at the left end on the upper surface of the curtain plate rear member 43. This is to prevent the product from being caught.

球噛防止機構44は、幕板後部材43の上面における左端に形成されており、後述する外枠下ヒンジ部材60が際されるように平坦に形成された載置部44aと、載置部44aの左端において上方へ向かって開口している第一排出口44bと、載置部44aにおける第一排出口44bよりも右方で上方へ向かって開口している第二排出口44cと、載置部44aの後辺及び右辺から上方へ延出している立壁部44dと、立壁部44dの上端から前方へ突出していると共に上面が後方へ向かうに従って上方に位置するように傾斜している上端突出部44eと、を備えている。   The ball biting prevention mechanism 44 is formed at the left end on the upper surface of the curtain plate rear member 43, and has a mounting portion 44a that is formed flat so that an outer frame lower hinge member 60, which will be described later, is exposed, and a mounting portion. A first discharge port 44b that is opened upward at the left end of 44a, a second discharge port 44c that is opened upward to the right of the first discharge port 44b in the mounting portion 44a, and A standing wall portion 44d that extends upward from the rear side and the right side of the placing portion 44a, and an upper end protrusion that projects forward from the upper end of the standing wall portion 44d and that the upper surface inclines so as to be positioned upward as it goes rearward. And a portion 44e.

第一排出口44bは、後述する外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと一致する位置に形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、遊技球Bが通過可能な大きさに形成されている。第一排出口44b及び第二排出口44cは、幕板内部空間40aとは連通しておらず、幕板後部材43の後面に開口している。従って、第一排出口44b及び第二排出口44cに進入した遊技球Bを、幕板後部材43の後方へ排出することができる。   The first discharge port 44b is formed at a position corresponding to a discharge hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 described later. The first outlet 44b and the second outlet 44c are formed in a size that allows the game ball B to pass through. The first discharge port 44b and the second discharge port 44c do not communicate with the curtain plate internal space 40a, and are opened on the rear surface of the curtain plate rear member 43. Therefore, the game ball B that has entered the first discharge port 44b and the second discharge port 44c can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43.

この球噛防止機構44は、球噛防止機構44は、外枠下ヒンジ部材60と後述する本体枠下ヒンジ組立体520との間の隙間を通して、ピアノ線等の不正な工具が挿入された場合、載置部44aの後端から立上っている立壁部44dにより、不正な工具の侵入を阻止することができる。仮に、不正な工具の先端が立壁部44dに当接することで、上方へ曲がったとしても、立壁部44dの上端に備えられている前方へ突出した上端突出部44eに当接し、これ以上の侵入を阻止することができる。従って、外枠下ヒンジ部材60の部位を介して、不正行為が行われるのを防止することができる。   The ball catching prevention mechanism 44 is provided when an unauthorized tool such as a piano wire is inserted through the gap between the outer frame lower hinge member 60 and a main body frame lower hinge assembly 520 described later. By the standing wall portion 44d rising from the rear end of the placing portion 44a, it is possible to prevent an unauthorized tool from entering. Even if the tip of the incorrect tool comes into contact with the standing wall portion 44d and bends upward, it comes into contact with the upper end protruding portion 44e that is provided at the upper end of the standing wall portion 44d and protrudes forward, and further intrusion. Can be blocked. Therefore, it is possible to prevent fraudulent acts from being performed through the portion of the outer frame lower hinge member 60.

ところで、載置部44aの後端に立壁部44dを備えた場合、外枠2に対して本体枠4を開けた時に、何らかの理由により載置部44a上に落下した遊技球Bが、立壁部44dによって外枠2の後方への移動が阻止されるため、載置部44a上に遊技球Bが滞留し易くなる。そして、載置部44a上に遊技球Bが滞留していると、外枠2に対して本体枠4を閉じる際に、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟み込まれてしまい、本体枠4を閉じることができなくなる問題が発生する。   By the way, when the standing wall portion 44d is provided at the rear end of the placing portion 44a, when the main body frame 4 is opened with respect to the outer frame 2, the game ball B dropped onto the placing portion 44a for some reason is the standing wall portion. Since 44d prevents the outer frame 2 from moving rearward, the game ball B is likely to stay on the placing portion 44a. When the game ball B is retained on the placing portion 44a, the game ball B is sandwiched between the outer frame 2 and the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. This causes a problem that the main body frame 4 cannot be closed.

これに対して、本実施形態の球噛防止機構44では、外枠下ヒンジ部材60上や載置部44a上に落下した遊技球Bを、外枠下ヒンジ部材60の排出孔60dと第一排出口44bを通して、又は、第二排出口44cを通して、遊技球Bを幕板後部材43の後方(外枠2の後方)へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球Bが挟まれるのを防止することができる。   On the other hand, in the ball bite prevention mechanism 44 of the present embodiment, the game ball B dropped on the outer frame lower hinge member 60 or the mounting portion 44a is discharged from the first lower hole 60d of the outer frame lower hinge member 60 and the discharge hole 60d. The game ball B can be discharged to the rear of the curtain plate rear member 43 (rear of the outer frame 2) through the discharge port 44b or the second discharge port 44c, and between the outer frame 2 and the main body frame 4. It is possible to prevent the game ball B from being caught.

外枠下組立体40は、幕板前部材42及び幕板後部材43の上面に左右に離間して配置されている一対の案内部材45と、幕板前部材42の開口部42aを後側から閉鎖している平板状のグリル部材46と、グリル部材46を挟んで開口部42aを閉鎖するように幕板前部材42の内部に取付けられており前後に延びた二つの円筒を有したポート部材47と、幕板後部材43の接続筒部43aの上端に配置される枠状のシール部材48と、を備えている。   The outer frame lower assembly 40 closes a pair of guide members 45, which are arranged on the upper surfaces of the curtain plate front member 42 and the curtain plate rear member 43, in a laterally spaced manner, and an opening 42a of the curtain plate front member 42 from the rear side. A flat plate-shaped grill member 46, and a port member 47 having two cylinders extending in the front-rear direction, which are attached inside the curtain plate front member 42 so as to close the opening 42a with the grill member 46 interposed therebetween. And a frame-shaped seal member 48 arranged at the upper end of the connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43.

一対の案内部材45は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、扉枠3の下端が当接するものである。案内部材45は、摩擦抵抗の低い低摩擦材料によって形成されており、本体枠4の下端を滑り易くして、開閉を容易にしている。   The pair of guide members 45 are such that the lower end of the door frame 3 abuts on the outer frame 2 when the main body frame 4 is closed. The guide member 45 is made of a low-friction material having a low frictional resistance, and makes the lower end of the main body frame 4 slippery to facilitate opening and closing.

グリル部材46は、無数の小穴を有したパンチングメタルにより形成されている。ポート部材47は、二つの円筒により、グリル部材46を介して幕板内部空間40a(エンクロージャ624)と外枠2の前方とを連通させている。ポート部材47は、二つの円筒が、所定の内径で所定の長さに形成されており、ヘルムホルツ共鳴の原理により本体枠スピーカ622から後方(エンクロージャ624内)へ発せられた低音を共振・増幅させて、豊かな低音を外枠2の前方(遊技者側)へ放射することができる。つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。   The grill member 46 is made of punching metal having innumerable small holes. The port member 47 connects the curtain plate inner space 40 a (enclosure 624) and the front of the outer frame 2 via the grill member 46 by the two cylinders. The port member 47 has two cylinders each having a predetermined inner diameter and a predetermined length, and resonates and amplifies a low sound emitted backward (in the enclosure 624) from the main body frame speaker 622 according to the Helmholtz resonance principle. As a result, rich bass can be emitted to the front of the outer frame 2 (on the side of the player). That is, in the present embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is of a bass reflex type, and it is possible to make the player hear heavy bass.

シール部材48は、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、接続筒部43aの上端と本体枠4におけるスピーカカバー621の接続部621cの下端との間に挟まれて圧縮されるものであり、接続筒部43aと接続部621cとの間からスピーカのエンクロージャ内の音が漏れるのを防止するものである。   The seal member 48 is sandwiched and compressed between the upper end of the connecting cylinder part 43 a and the lower end of the connecting part 621 c of the speaker cover 621 in the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2. In addition, the sound in the enclosure of the speaker is prevented from leaking from between the connecting tube portion 43a and the connecting portion 621c.

[2−4.外枠上ヒンジ組立体]
外枠2の外枠上ヒンジ組立体50について、主に図21を参照して詳細に説明する。図21(a)は外枠2の外枠上ヒンジ組立体を分解して前上から見た分解斜視図であり、(b)は(a)を前下から見た分解斜視図である。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左組立体10の上端と外枠上部材30の左端に取付けられるものであり、外枠2に対して本体枠4をヒンジ回転可能に取付けるためのものである。外枠上ヒンジ組立体50は、外枠左部材11の凹部11aの上端と外枠上部材30の取付段部30bとに取付けられる外枠上ヒンジ部材51と、外枠上ヒンジ部材51に取付けられているロック部材52と、ロック部材52を外枠上ヒンジ部材51に取付けている取付ビス53と、を備えている。
[2-4. Outer frame hinge assembly]
The outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. FIG. 21A is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly of the outer frame 2 as seen from the front upper side, and FIG. 21B is an exploded perspective view of the outer frame upper hinge assembly as seen from the lower front side. The outer frame upper hinge assembly 50 is attached to the upper end of the outer frame left assembly 10 and the left end of the outer frame upper member 30, and is for attaching the body frame 4 to the outer frame 2 so that the hinge can rotate. Is. The outer frame upper hinge assembly 50 is mounted on the outer frame upper hinge member 51 and the outer frame upper hinge member 51 mounted on the upper end of the recess 11a of the outer frame left member 11 and the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30. And a mounting screw 53 that attaches the lock member 52 to the outer frame hinge member 51.

外枠上ヒンジ部材51は、水平に延びた平板状で外枠上部材30の取付段部30bの上面に取付けられる上固定部51aと、上固定部51aの前辺から前方へ延出している平板状の前方延出部51bと、前方延出部51bの右辺の途中から前方へ向かうに従って前方延出部51bの左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝51cと、上固定部51aの左辺から下方へ延びている平板状の横固定部51dと、前方延出部51bの左辺から前辺を周って軸受溝51cが開口している部位までの端縁から下方へ延びており横固定部51dと連続している平板状の端縁壁部51eと、を備えている。外枠上ヒンジ部材51は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。外枠上ヒンジ部材51は、軸受溝51c内において、本体枠上ヒンジ部材510の後述する本体枠上ヒンジピン512を回転可能に支持することができる。   The outer frame upper hinge member 51 has a horizontally extending flat plate shape and extends upward from the front side of the upper fixing portion 51a, which is attached to the upper surface of the mounting step portion 30b of the outer frame upper member 30, and the front side of the upper fixing portion 51a. A flat plate-shaped front extending portion 51b, a bearing groove 51c that extends vertically to the center of the front extending portion 51b from the middle of the right side of the front extending portion 51b toward the front, and penetrates vertically, and an upper fixing portion. A flat plate-shaped lateral fixing portion 51d extending downward from the left side of 51a and a downward extending edge from the left side of the front extending portion 51b to the portion where the bearing groove 51c is opened around the front side. The horizontal fixing portion 51d is provided with a flat plate-shaped end wall portion 51e. The outer frame upper hinge member 51 is formed by punching and bending a metal plate by press molding. The outer frame upper hinge member 51 can rotatably support a later-described main body frame upper hinge pin 512 of the main body frame upper hinge member 510 in the bearing groove 51c.

ロック部材52は、前後に延びている帯板状のロック本体52aと、ロック本体52aの後端から右方へ突出している操作片52bと、ロック本体52aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部52cと、ロック本体52aの後端付近で上下に貫通している取付孔52dと、を備えている。ロック部材52は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材52は、取付ビス53によって、外枠上ヒンジ部材51における前方延出部51bの下面で、軸受溝51cよりも後側の部位に回動可能に取付けられる。   The lock member 52 includes a strip-shaped lock main body 52a extending in the front-rear direction, an operation piece 52b protruding rightward from the rear end of the lock main body 52a, and a leftward extension extending from the rear end of the lock main body 52a. An elastically deformable rod-shaped elastic portion 52c extending obliquely leftward and a mounting hole 52d vertically penetrating near the rear end of the lock body 52a are provided. The lock member 52 is made of synthetic resin. The lock member 52 is rotatably attached to a portion rearward of the bearing groove 51c on the lower surface of the front extension portion 51b of the outer frame upper hinge member 51 by the attachment screw 53.

ロック部材52は、外枠上ヒンジ部材51に取付けた状態で、ロック本体52aが、平面視で軸受溝51cを遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠上ヒンジ部材51の端縁壁部51eにおける軸受溝51cの開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている。また、ロック本体52aの後端から左方へ延びている弾性部52cの先端は、外枠上ヒンジ部材51における端縁壁部51eの内周面に当接している。このロック部材52は、弾性部52cの付勢力によって取付孔52dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材52のロック本体52aの前端付近の右側面が、端縁壁部51eに当接している。この状態では、軸受溝51cにおけるロック本体52aよりも前側の部位に、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512を収容可能な空間が形成される。   With the lock member 52 attached to the outer frame upper hinge member 51, the lock body 52a can block the bearing groove 51c in plan view, and the right side surface near the front end is the end of the outer frame upper hinge member 51. It extends forward so that it can come into contact with the portion of the edge wall portion 51e that extends to the opening of the bearing groove 51c. Further, the tip end of the elastic portion 52c extending leftward from the rear end of the lock body 52a is in contact with the inner peripheral surface of the end edge wall portion 51e of the outer frame upper hinge member 51. The lock member 52 is biased by the biasing force of the elastic portion 52c in a direction in which the front end rotates leftward about the mounting hole 52d. Therefore, in a normal state, the right side surface near the front end of the lock body 52a of the lock member 52 is in contact with the edge wall portion 51e. In this state, a space capable of accommodating the main body frame upper hinge pin 512 of the main body frame upper hinge member 510 is formed in a portion of the bearing groove 51c on the front side of the lock main body 52a.

このロック部材52は、操作片52bを操作することで、弾性部52cの付勢力に抗してロック本体52aを回動させることができる。そして、操作片52bの操作によって、ロック本体52aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝51cからロック本体52aを後退させることができ、軸受溝51cが全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝51c内に本体枠上ヒンジピン512を挿入したり、軸受溝51c内から本体枠上ヒンジピン512を外したりすることができる。   The lock member 52 can rotate the lock main body 52a against the biasing force of the elastic portion 52c by operating the operation piece 52b. Then, by operating the operation piece 52b to rotate the lock main body 52a in the direction in which the front end thereof moves to the left, the lock main body 52a can be retracted from the bearing groove 51c in plan view, and the bearing groove 51c. Can be in the state of being fully threaded. Thereby, the main body frame upper hinge pin 512 can be inserted into the bearing groove 51c, and the main body frame upper hinge pin 512 can be removed from the bearing groove 51c.

[2−5.外枠下ヒンジ部材]
外枠2の外枠下ヒンジ部材60について、主に図18を参照して詳細に説明する。外枠下ヒンジ部材60は、水平に延びた平板状の水平部60aと、水平部60aの左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上部60bと、水平部60aの前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン60cと、水平部60aを上下に貫通しており遊技球Bが一つのみ通過可能な大きさの排出孔60dと、を備えている。この外枠下ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により打抜き・屈曲させて形成されている。
[2-5. Outer frame lower hinge member]
The outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 will be described in detail mainly with reference to FIG. The outer frame lower hinge member 60 includes a horizontally extending flat plate-shaped horizontal portion 60a, and a flat plate-shaped rising portion 60b that rises upward from a portion on the left side of the horizontal portion 60a behind the center in the front-rear direction. An outer frame lower hinge pin 60c protruding upward from the vicinity of the front end of the horizontal portion 60a, and a discharge hole 60d having a size that vertically penetrates the horizontal portion 60a and allows only one game ball B to pass therethrough. ing. The outer frame lower hinge member 60 is formed by punching and bending a metal plate by press molding.

外枠下ヒンジ部材60の水平部60aは、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン60cは、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン60cは、水平部60aの前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔60dは、水平部60aにおいて、立上部60bの前後方向中央の部位と接し、水平部60aの左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔60dは、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと、略同じ大きさに形成されている。   The horizontal portion 60a of the outer frame lower hinge member 60 is formed in a trapezoidal shape with the left side as the bottom side in plan view. The outer frame lower hinge pin 60c has a columnar shape, and is formed in a truncated cone shape with an upper end narrowed at an upper portion than the center in the vertical direction. The outer frame lower hinge pin 60c is attached to the left side position near the front end of the horizontal portion 60a. The discharge hole 60d is formed in the horizontal portion 60a so as to be in contact with the central portion of the rising portion 60b in the front-rear direction and extend in an inverted U shape from the left side of the horizontal portion 60a to the right. The discharge hole 60d is formed to have substantially the same size as the first discharge port 44b of the ball bite prevention mechanism 44 in the outer frame lower assembly 40.

外枠下ヒンジ部材60は、外枠2に組立てた状態で、水平部60aの後部が、外枠下組立体40における幕板後部材43の載置部44a上に載置され、図示しないビスによって幕板後部材43に固定されている。また、立上部60bが、外枠左部材11の右側面における膨出部11bよりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠下ヒンジ部材60は、外枠下ヒンジピン60cを、本体枠4の本体枠下ヒンジ組立体520における外枠用下ヒンジ孔521aに挿通させることで、外枠上ヒンジ部材51と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。   When the outer frame lower hinge member 60 is assembled to the outer frame 2, the rear portion of the horizontal portion 60 a is mounted on the mounting portion 44 a of the curtain plate rear member 43 of the outer frame lower assembly 40, and is not illustrated. It is fixed to the curtain plate rear member 43 by. Further, the rising portion 60b is attached to a portion of the right side surface of the outer frame left member 11 on the front side of the bulging portion 11b with a screw (not shown). The outer frame lower hinge member 60 cooperates with the outer frame upper hinge member 51 by inserting the outer frame lower hinge pin 60c into the outer frame lower hinge hole 521a of the body frame lower hinge assembly 520 of the body frame 4. Then, the main body frame 4 can be attached to be openable and closable.

また、外枠2を組立てた状態では、排出孔60dが、外枠下組立体40における球噛防止機構44の第一排出口44bと一致している。これにより、水平部60a上の遊技球Bを、排出孔60d及び第一排出口44bを通して、外枠2の後方へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bが、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔60dから排出させることができる。この際に、排出孔60dが、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球Bを、排出孔60dから排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠下ヒンジ部材60の部位に遊技球Bが留まり難くすることができる。   Further, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 60d is aligned with the first discharge port 44b of the ball bite prevention mechanism 44 of the outer frame lower assembly 40. Thereby, the game ball B on the horizontal portion 60a can be dropped (discharged) to the rear of the outer frame 2 through the discharge hole 60d and the first discharge port 44b. More specifically, when closing the main body frame 4 with respect to the outer frame 2, the game ball B dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4, the outer frame 2 and the main body frame as the main body frame 4 is closed. 4 is gradually narrowed, and rolling is performed to the rear side with a wide interval, so that it can be discharged from the discharge hole 60d. At this time, the discharge hole 60d is formed at a position that is substantially the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the state of being assembled to the pachinko machine 1. By discharging the game ball B dropped between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 60d, it is possible to easily prevent the game ball B from rolling rearward of the main body frame 4, and thus the outer frame. It is possible to make it difficult for the game ball B to stay at the site of the lower hinge member 60.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、主に図22乃至図30を参照して詳細に説明する。図22はパチンコ機における扉枠の表面図であり、図23は扉枠の背面図であり、図24は扉枠の左側面図であり、図25は扉枠の右側面図である。図26は扉枠を右前から見た斜視図であり、図27は扉枠を左前から見た斜視図であり、図28は扉枠を後ろから見た斜視図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall structure of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 22 to 30. 22 is a front view of the door frame in the pachinko machine, FIG. 23 is a rear view of the door frame, FIG. 24 is a left side view of the door frame, and FIG. 25 is a right side view of the door frame. FIG. 26 is a perspective view of the door frame as viewed from the front right, FIG. 27 is a perspective view of the door frame as viewed from the front left, and FIG. 28 is a perspective view of the door frame as viewed from the rear. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and seen from the back.

扉枠3は、外枠2の枠内と略同じ大きさで正面視において上下に延びた四角形に形成されており、本体枠4を介して外枠2の枠内を前側から開閉可能に取付けられている。扉枠3は、遊技球Bが打込まれる遊技盤5の遊技領域5aを前側から視認可能に閉鎖し、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留すると共に、貯留している遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作するハンドル182を備えているものである。また、扉枠3は、パチンコ機1の前面全体を装飾するものである。   The door frame 3 is formed into a quadrangle that is substantially the same size as the inside of the outer frame 2 and extends vertically when viewed from the front, and is attached via the main body frame 4 so that the inside of the outer frame 2 can be opened and closed from the front side. Has been. The door frame 3 visibly closes the game area 5a of the game board 5 into which the game balls B are driven, and stores the game balls B to be driven into the game area 5a, as well as the stored game. A handle 182 operated by the player to drive the ball B into the game area 5a is provided. Further, the door frame 3 decorates the entire front surface of the pachinko machine 1.

扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100に着脱可能に取付けられており本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5aを前方から視認可能に閉鎖しているガラスユニット160と、ガラスユニット160の下部を後側から覆うように扉枠ベースユニット100に取付けらている防犯カバー170と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット180と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット200と、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット400と、皿ユニットの上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット410と、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット450と、を備えている。   The door frame 3 is a quadrangular frame-shaped door frame base unit 100 whose outer shape in a front view extends vertically, and a game board 5 detachably attached to the door frame base unit 100 and attached to the main body frame 4. A glass unit 160 that visibly closes the game area 5a from the front, a security cover 170 attached to the door frame base unit 100 so as to cover the lower portion of the glass unit 160 from the rear side, and the door frame base unit 100. Of the handle unit 180 attached to the lower right corner of the front surface of the door frame 200, the tray unit 200 attached to the lower front portion of the door frame base unit 100, and the upper left portion of the tray unit 200 attached to the left front portion of the door frame base unit 100. The door frame left side unit 400, the door frame right side unit 410 mounted on the right side of the front surface of the door frame base unit 100 above the dish unit, the door frame left side unit 400 and the door frame right side unit 410. And a door frame top unit 450 attached to the upper front side of the door frame base unit 100 on the upper side of the above.

扉枠ベースユニット100は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されており前後に貫通している扉窓101aを有した扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられているハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、ハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。   The door frame base unit 100 has a door frame base 101 having a door window 101a that is formed in a quadrangle (rectangle) having a vertically extending outer shape in a front view, and has a door window 101a penetrating in the front and rear, and a front right side of the door frame base 101. The handle mounting member 102 mounted below, the speaker duct 103 mounted on the lower rear corner of the rear side of the door frame base 101 in rear view, and the speaker duct 103 mounted on the lower rear side of the door frame base 101 near the right end in rear view. The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105 mounted on the left side of the door frame main relay board 104 in the rear view, and the door frame sub relay board 105 mounted on the left side of the door frame sub relay board 105 in the rear view. The door-relay relay substrate 106, the door-frame main relay substrate 104, and a part of the door-frame sub-relay substrate 105 from the rear side, and the handle-relay relay substrate 106 from the rear side. The handle rear relay substrate cover 108 and a cable cover 109 that covers the wiring cable are provided.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 and a door attached to the door frame reinforcement unit 110. The frame lower hinge member 125, the opening / closing cylinder lock 130 mounted on the door frame reinforcing unit 110, and the ball feeding unit 140 mounted on the rear side of the door frame base 101 and above the handle rear relay substrate 106. And a foul cover unit 150 attached to the rear lower part of the door frame base 101 on the right side in rear view.

扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、扉枠ベース101を補強して剛性を付与するものである。扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を本体枠4に対して開閉可能に取付けるためのものである。シリンダ錠130は、本体枠4の施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。   The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the door frame base 101 and provide rigidity. The door frame upper hinge assembly 120 and the door frame lower hinge member 125 are for attaching the door frame 3 to the main body frame 4 in an openable and closable manner. The cylinder lock 130 is used for opening and closing the door frame 3 and the main body frame 4 and for opening and closing the outer frame 2 and the main body frame 4 in cooperation with the locking unit 650 of the main body frame 4.

また、球送給ユニット140は、上皿201内の遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給するためのものである。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。   The ball feeding unit 140 is for supplying the game balls B in the upper plate 201 to the ball launching device 540 of the main body frame 4 one by one. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball) that has been launched by the ball launching device 540 and has not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower plate 202 and is dispensed from the dispensing device 580. The game ball B is guided to the upper plate 201 or the lower plate 202.

ガラスユニット160は、透明なガラス板162を有しており扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖している。防犯カバー170は、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように扉枠ベース101に取付けられている。ハンドルユニット180は、遊技者が回転操作可能なハンドル182を備えており、ハンドル182を操作することで、上皿201内の遊技球Bを、球発射装置540によって遊技盤5の遊技領域5a内に打込む遊技を行うためのものである。   The glass unit 160 has a transparent glass plate 162 and closes the door window 101a of the door frame base 101. The security cover 170 is attached to the door frame base 101 so as to cover the lower portion of the glass unit 160 from behind. The handle unit 180 is provided with a handle 182 that can be rotated by the player. By operating the handle 182, the game ball B in the upper plate 201 is moved to the game area 5a of the game board 5 by the ball launching device 540. It is for performing a game that is driven into.

[3−1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠の扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall structure of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31A is a perspective view of the door frame base unit of the door frame seen from the front, and FIG. 31B is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. FIG. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled for each main member and seen from the rear. is there.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられ、本体枠4の前面を開閉可能に閉鎖していると共に、本体枠4に取付けられている遊技盤の遊技領域を前方から視認可能としている。扉枠ベースユニット100は、外形が上下に延びた四角形で平板状の扉枠ベース101と、扉枠ベース101の前面右下に取付けられておりハンドルユニット180を取付けるためのハンドル取付部材102と、扉枠ベース101の後側で背面視右下隅に取付けられているスピーカダクト103と、を備えている。   The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so that the left side of the front view can be hinge-rotatably attached to the main body frame 4 so that the front surface of the main body frame 4 can be opened and closed. The game area is visible from the front. The door frame base unit 100 has a rectangular and flat plate-shaped door frame base 101 whose outer shape extends vertically, and a handle mounting member 102 mounted on the lower right of the front surface of the door frame base 101 for mounting the handle unit 180, The rear side of the door frame base 101 is provided with a speaker duct 103 attached to the lower right corner in rear view.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右端付近に取付けられている扉枠主中継基板104と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠主中継基板104の背面視左方に取付けられている扉枠副中継基板105と、扉枠ベース101の後側の下部における扉枠副中継基板105の背面視左方に取付けられているハンドル後中継基板106と、扉枠ベース101の後側に取付けられており扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の一部とを後側から被覆する扉枠中継基板カバー107と、扉枠ベース101の後側に取付けられておりハンドル後中継基板106を後側から被覆するハンドル後中継基板カバー108と、扉枠ベース101の後側に取付けられており配線ケーブルを被覆するケーブルカバー109と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 includes a door frame main relay board 104 mounted near the rear end of the door frame base 101 near the right end in rear view, and a door frame main relay in the lower rear part of the door frame base 101. The door frame sub relay board 105 mounted on the left side of the board 104 in the rear view, and the handle rear relay board mounted on the left side of the door frame sub relay board 105 on the lower rear side of the door frame base 101 in the rear view. 106, a door frame relay board cover 107 which is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the door frame main relay board 104 and a part of the door frame sub relay board 105 from the rear side, and the door frame base 101. A handle rear relay substrate cover 108 which is attached to the rear side and covers the handle rear relay substrate 106 from the rear side, and a cable cover 109 which is attached to the rear side of the door frame base 101 and covers the wiring cable. I have it.

更に、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース101の後側に取付けられている枠状の扉枠補強ユニット110と、扉枠補強ユニット110に取付けられている扉枠上ヒンジ組立体120及び扉枠下ヒンジ部材125と、扉枠補強ユニット110に取付けられている開閉用のシリンダ錠130と、扉枠ベース101の後側でハンドル後中継基板106の上方に取付けられている球送給ユニット140と、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられているファールカバーユニット150と、を備えている。   Further, the door frame base unit 100 includes a frame-shaped door frame reinforcement unit 110 attached to the rear side of the door frame base 101, a door frame upper hinge assembly 120 and a door attached to the door frame reinforcement unit 110. The frame lower hinge member 125, the opening / closing cylinder lock 130 attached to the door frame reinforcing unit 110, and the ball feeding unit 140 attached to the rear side of the door frame base 101 and above the handle rear relay substrate 106. And a foul cover unit 150 attached to the rear lower part of the door frame base 101 on the right side in rear view.

この扉枠ベースユニット100には、前面下隅にハンドルユニット180が、扉窓101aの下側前面に皿ユニット200が、扉窓101aの左外側前面に扉枠左サイドユニット400が、扉窓101aの右外側前面に扉枠右サイドユニット410が、扉窓101aの上外側前面に扉枠トップユニット450が、夫々取付けられるものである。   The door frame base unit 100 includes a handle unit 180 in the lower front corner, a dish unit 200 in the lower front surface of the door window 101a, a door frame left side unit 400 in the left outer front surface of the door window 101a, and a door window 101a. The door frame right side unit 410 is attached to the right outer front surface, and the door frame top unit 450 is attached to the upper outer front surface of the door window 101a.

また、扉枠ベースユニット100には、扉窓101aを後方から閉鎖するようにガラスユニット160が取付けられると共に、ガラスユニット160の下部を後方から覆うように透明な防犯カバー170が取付けられるものである。   A glass unit 160 is attached to the door frame base unit 100 so as to close the door window 101a from behind, and a transparent crime prevention cover 170 is attached so as to cover the lower portion of the glass unit 160 from behind. .

[3−1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース101は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース101は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された扉窓101aを備えている。扉窓101aは、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース101の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース101の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。このように、扉枠ベース101は、前後に貫通している扉窓101aにより全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース101は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 101 is formed in a quadrangle (rectangle) whose outer shape in a front view extends vertically. The door frame base 101 is provided with a door window 101a that penetrates in the front-rear direction and has an inner peripheral shape in a front view that is formed in a substantially quadrangular shape extending vertically. In the door window 101a, the upper side and the left and right sides forming the inner circumference are close to the outer periphery of the door frame base 101, respectively, and the lower side forming the inner circumference is up and down from the lower end of the door frame base 101. It is located at about 1/3 the height of the direction. In this way, the door frame base 101 is entirely formed in a frame shape by the door window 101a penetrating in the front-rear direction. The door frame base 101 is integrally formed of synthetic resin.

扉枠ベース101は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面101bと、ハンドル取付座面101bと扉窓101aとの間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115が挿入される挿入凹部101cと、挿入凹部101cにおいて前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通孔101dと、シリンダ挿通孔101d及びハンドル取付座面101bの正面視左側で前後に貫通しており球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141bを前方に臨ませるための球送給開口101eと、を備えている。   The door frame base 101 is formed at a lower right corner in a front view of the front surface, and has a handle mounting seat surface 101b, which is inclined so that the left end side slightly protrudes further forward than the right end side, the handle mounting seat surface 101b, and the door window 101a. And a recessed portion 101c that is recessed from the rear surface toward the front near the right end in front view, and the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110 is inserted into the recessed portion 101c. The cylinder insertion hole 101d through which the cylinder main body 131 is inserted, and the cylinder insertion hole 101d and the handle mounting seat surface 101b are penetrated forward and backward on the left side in a front view, and the entrance 141a and the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140 are moved forward. And a ball feeding opening 101e for facing the above.

また、扉枠ベース101は、左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面101bと略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット150の球放出口150dを前方に臨ませる下皿用球通過口101fと、正面視左端付近で扉窓101aの下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット150の貫通球通路150aを前方に臨ませる上皿用球通過口101gと、扉窓101aの内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット160のガラス枠161が挿入されるガラスユニット取付部101hと、を備えている。   Further, the door frame base 101 is located to the left of the center in the left-right direction and penetrates back and forth at substantially the same height as the handle mounting seat surface 101b, so that the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150 faces forward. A passage opening 101f, a top plate ball passage opening 101g that penetrates the front and rear so as to be adjacent to the lower side of the door window 101a near the left end in front view, and faces the penetration ball passage 150a of the foul cover unit 150 forward, A glass unit mounting portion 101h is provided that is recessed from the rear surface toward the front along the inner circumference of the window 101a and into which the glass frame 161 of the glass unit 160 is inserted.

また、扉枠ベース101は、正面視左下隅(上皿用球通過口101gの下方)に形成されており前後に貫通した縦長の複数のスリット101iを、備えている。複数のスリット101iの後側にスピーカダクト103が取付けられる。また、複数のスリット101iは、パチンコ機1を組立てた状態で、前方に皿ユニット200における皿ユニットベース211のスピーカ口211bが位置していると共に、後方に本体枠4のスピーカユニット620aにおける本体枠スピーカ622が位置しており、本体枠スピーカ622からの音を前方へ放射することができる。   Further, the door frame base 101 is provided with a plurality of vertically elongated slits 101i which are formed in a lower left corner (below the upper plate ball passage opening 101g) as viewed from the front and which penetrate the front and rear sides. The speaker duct 103 is attached to the rear side of the plurality of slits 101i. Further, the plurality of slits 101i are located in the state where the pachinko machine 1 is assembled, the speaker opening 211b of the dish unit base 211 in the dish unit 200 is located in the front, and the main body frame in the speaker unit 620a of the main body frame 4 is located in the rear. The speaker 622 is located so that the sound from the body frame speaker 622 can be emitted forward.

更に、扉枠ベース101は、扉窓101aの下方でハンドル取付座面101bの上方において、前後に貫通している貫通孔101jを備えている。この貫通孔101jは、扉枠ベースユニット100側と皿ユニット200側とを接続する配線ケーブル(図示は省略)が挿通されるものであり、後述する扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の貫通部114bと一致するように形成されている。   Further, the door frame base 101 is provided with a through hole 101j penetrating forward and backward below the door window 101a and above the handle mounting seat surface 101b. A wiring cable (not shown) that connects the door frame base unit 100 side and the dish unit 200 side is inserted into the through hole 101j, and the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110, which will be described later, penetrates the through hole 101j. It is formed so as to match the portion 114b.

[3−1b.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材102は、扉枠ベース101の前面にハンドルユニットを取付けるためのものであり、扉枠ベース101の前面のハンドル取付座面101bに取付けられる。
[3-1b. Handle mounting member]
The handle mounting member 102 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The handle mounting member 102 is for mounting the handle unit on the front surface of the door frame base 101, and is mounted on the handle mounting seat surface 101b on the front surface of the door frame base 101.

ハンドル取付部材102は、前後方向へ延びた円筒状の筒部102aと、筒部102aの後端から筒部102aの軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部102bと、筒部102a内に突出していると共に筒部102aの軸方向全長に亘って延びており筒部102aの周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条102cと、筒部102aの外周面とフランジ部102bの前面とを繋ぎ、筒部102aの周方向に対して複数配置された補強リブ102dと、を備えている。   The handle attaching member 102 includes a cylindrical tubular portion 102a extending in the front-rear direction, an annular flange portion 102b extending outward from a rear end of the tubular portion 102a in a direction perpendicular to the axis of the tubular portion 102a, and a tubular portion. A plurality of (three in this example) ridges 102c that protrude into the portion 102a and extend over the entire axial length of the tubular portion 102a and are arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the tubular portion 102a. And a plurality of reinforcing ribs 102d that connect the outer peripheral surface of the tubular portion 102a and the front surface of the flange portion 102b and are arranged in plural in the circumferential direction of the tubular portion 102a.

ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面を、扉枠ベース101におけるハンドル取付座面101bの前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面101bに取付けられる。   The handle attachment member 102 is attached to the handle attachment seat surface 101b with a screw in a state where the rear surface of the flange portion 102b is in contact with the front surface of the handle attachment seat surface 101b of the door frame base 101.

筒部102aは、内径がハンドルユニット180におけるハンドルベース181の基部181aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条102cは、一つが筒部102aの上部に備えられており、残り二つが筒部102aの下部に備えられている。これら三つの突条102cは、ハンドルベース181における三つの溝部181cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材102は、三つの突条102cと、ハンドルベース181の三つの溝部181cとを一致させた状態でのみ、筒部102a内にハンドルベース181の基部181aを挿入させることができ、扉枠ベース101に対してハンドルベース181(ハンドルユニット180)の回転位置を規制することができる。   The inner diameter of the tubular portion 102a is slightly larger than the outer diameter of the base portion 181a of the handle base 181 of the handle unit 180. One of the three protrusions 102c is provided on the upper portion of the tubular portion 102a, and the other two are provided on the lower portion of the tubular portion 102a. These three protrusions 102c are formed at positions corresponding to the three groove portions 181c in the handle base 181. Therefore, the handle attachment member 102 can insert the base portion 181a of the handle base 181 into the tubular portion 102a only when the three protrusions 102c are aligned with the three groove portions 181c of the handle base 181. The rotation position of the handle base 181 (handle unit 180) with respect to the door frame base 101 can be restricted.

なお、ハンドル取付部材102は、フランジ部102bの後面に対して、筒部102aの軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース101の傾斜しているハンドル取付座面101bに取付けることで、筒部102aの軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット180を同様に傾いた状態で扉枠ベース101に取付けることができる。   Since the axis of the tubular portion 102a extends perpendicularly to the rear surface of the flange portion 102b, the handle mounting member 102 can be attached to the inclined handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 by: The axis of the tubular portion 102a is inclined so as to extend to the front right, and the handle unit 180 can be attached to the door frame base 101 in the same inclined state.

[3−1c.スピーカダクト]
扉枠ベースユニット100のスピーカダクト103について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。このスピーカダクト103は、筒状に形成されており、扉枠ベース101の後側において複数のスリット101iが形成されている部位に取付けられる。スピーカダクト103は、パチンコ機1を組立てた状態で、筒状の部位の後端が、本体枠4の本体枠スピーカ622の前方に位置している。これにより、本体枠4の本体枠スピーカ622から放射(出力)された音(サウンド)を、拡散させることなく前方へ誘導することができ、扉枠ベース101の複数のスリット101i及び皿ユニット200の皿ユニットベース211におけるスピーカ口211bを通して、パチンコ機1の前方(遊技者側)へ良好に誘導することができる。
[3-1c. Speaker duct]
The speaker duct 103 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The speaker duct 103 is formed in a tubular shape, and is attached to the rear side of the door frame base 101 at a portion where a plurality of slits 101i are formed. The speaker duct 103 has a rear end of a tubular portion located in front of the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 in a state where the pachinko machine 1 is assembled. Thereby, the sound (sound) emitted (output) from the main body frame speaker 622 of the main body frame 4 can be guided to the front without being diffused, and the plurality of slits 101i of the door frame base 101 and the dish unit 200 can be guided. Through the speaker opening 211b in the dish unit base 211, it is possible to satisfactorily guide the pachinko machine 1 to the front (player side).

また、スピーカダクト103は、筒状の部位の下方の後面に、接続ケーブル503を保持するケーブルホルダ103aを備えている。ケーブルホルダ103aは、扉枠中継基板カバー107よりも正面視左方に配置されており、扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続されている接続ケーブル503を、扉枠3の左端側へ延びるように保持している。   In addition, the speaker duct 103 includes a cable holder 103a that holds the connection cable 503 on the rear surface below the tubular portion. The cable holder 103 a is arranged on the left side of the door frame relay board cover 107 in front view, and connects the connection cable 503 connected to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 to the door frame 3. It is held so as to extend to the left end side.

[3−1d.扉枠主中継基板・扉枠副中継基板・ハンドル後中継基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠主中継基板104、扉枠副中継基板105、ハンドル後中継基板106について、主に図32及び図33等を参照して説明する。扉枠主中継基板104は、外形が上下に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右下隅に取付けられる。扉枠主中継基板104は、ハンドル後中継基板106と本体枠4の基板ユニット620におけるインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503(図83及び図84を参照)の一部が接続される。
[3-1d. Door frame main relay board, door frame sub relay board, handle rear relay board]
The door frame main relay board 104, the door frame sub relay board 105, and the handle rear relay board 106 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 32 and 33. The door frame main relay board 104 is formed in a rectangular shape with its outer shape extending vertically, and is attached to the lower right corner of the rear side of the door frame base 101 when viewed from the rear. The door frame main relay board 104 is for relaying the connection between the handle rear relay board 106 and the interface board 635 in the board unit 620 of the body frame 4, and the connection cable 503 extending from the body frame 4 (FIG. 83). And FIG. 84) are partially connected.

扉枠副中継基板105は、外形が、上下に延びた四角形の上部の正面視右側に左右に延びた四角形が組み合された逆L字状に形成されており、上下に延びているが扉枠主中継基板104の背面視左方に隣接するように、扉枠ベース101の後側に取付けられている。扉枠副中継基板105は、ハンドルユニット180のハンドル装飾基板184、皿ユニット200の皿ユニット中継基板214、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイドユニット410のサイド窓内装飾部装飾基板413及び扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップユニット450の扉枠トップ中継基板467等と、本体枠4のインターフェイス基板635との接続を中継するためのものであり、本体枠4から延びている接続ケーブル503の残りが接続される。   The door frame sub-relay board 105 has an outer shape formed in an inverted L shape in which a rectangle extending left and right is combined on the right side in a front view of an upper portion of a rectangle extending vertically, and the door frame sub-relay substrate 105 extends vertically. It is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to be adjacent to the left side of the frame main relay board 104 in rear view. The door frame sub relay board 105 includes the handle decoration board 184 of the handle unit 180, the dish unit relay board 214 of the plate unit 200, the door frame left side decoration board 402 of the door frame left side unit 400, and the side of the door frame right side unit 410. For relaying the connection between the window interior decoration board 413, the door frame right side decoration board 418, the door frame top relay board 467 of the door frame top unit 450, and the interface board 635 of the main body frame 4, The rest of the connection cable 503 extending from the body frame 4 is connected.

扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、接続端子が後方へ向かって突出するように、扉枠ベース101に取付けられる。扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板105の上下に延びている部位とが、扉枠中継基板カバー107によって後側が被覆された状態となり、扉枠副中継基板105の残りの部位が、ファールカバーユニット150によって後側が被覆された状態となる。   The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are attached to the door frame base 101 so that the connection terminals protrude rearward. The door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 are such that the door frame main relay board 104 and the portion extending vertically above and below the door frame sub relay board 105 are the doors when the door frame base unit 100 is assembled. The rear side is covered by the frame relay board cover 107, and the rear part of the door frame sub-relay board 105 is covered by the foul cover unit 150.

ハンドル後中継基板106は、外形が左右に延びた四角形に形成されており、扉枠ベース101の後側における球送給開口101eの下方でハンドル取付座面101bの後側に取付けられる。ハンドル後中継基板106は、扉枠主中継基板104とハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189、ハンドルタッチセンサ192、単発ボタン操作センサ194、及び球送給ユニット140の球送給ソレノイド145との接続を中継するためのものである。ハンドル後中継基板106は、扉枠ベースユニット100を組立てた状態で、ハンドル後中継基板カバー108によって後側が被覆された状態となる。   The handle rear relay substrate 106 is formed in a quadrangle with the outer shape extending leftward and rightward, and is attached to the rear side of the handle attachment seat surface 101b below the ball feeding opening 101e on the rear side of the door frame base 101. The handle rear relay substrate 106 connects the door frame main relay substrate 104 to the handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180, the handle touch sensor 192, the one-shot button operation sensor 194, and the ball feeding solenoid 145 of the ball feeding unit 140. It is for relaying. The rear handle post substrate 106 is in a state in which the rear side is covered with the rear handle post substrate cover 108 in a state where the door frame base unit 100 is assembled.

[3−1e.扉枠中継基板カバー・ハンドル後中継基板カバー・ケーブルカバー]
扉枠ベースユニット100の扉枠中継基板カバー107、ハンドル後中継基板カバー108、及びケーブルカバー109について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠中継基板カバー107は、扉枠ベース101の後側に取付けることで、扉枠主中継基板104と扉枠副中継基板の一部(逆L字状の上下に延びている部位)の後側を被覆するものである。扉枠中継基板カバー107は、前方及び正面視左方が開放された箱状に形成されている。扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、後側を被覆している扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の接続端子が扉枠中継基板カバー107の内部に露出しており、開放されている左側から接続ケーブル503を内部に挿入して、それら端子に接続することができる。
[3-1e. Door frame relay board cover / rear handle rear board cover / cable cover]
The door frame relay board cover 107, the handle rear relay board cover 108, and the cable cover 109 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame relay board cover 107 is attached to the rear side of the door frame base 101 so that the door frame main relay board 104 and a portion of the door frame sub-relay board (a portion extending vertically in an inverted L shape). It covers the side. The door frame relay board cover 107 is formed in a box shape with the front side and the left side in front view being open. In the assembled state of the door frame base unit 100, the connection terminals of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 covering the rear side are exposed inside the door frame relay board cover 107 and open. The connection cable 503 can be inserted inside from the left side and connected to those terminals.

ハンドル後中継基板カバー108は、ハンドル後中継基板106の後側を被覆するように扉枠ベース101の後側に取付けられるものである。ケーブルカバー109は、扉枠補強ユニット110における中間補強フレーム114の後側に取付けられ、扉枠主中継基板104と皿ユニット200の球貸操作ユニット220とを接続する配線ケーブル(図示は省略)を被覆するためのものである。ケーブルカバー109は、左右に延びた箱状に形成されており、前面の左端付近と下面の左右方向中央に、配線ケーブルを通すための開口が形成されている。   The handle rear relay substrate cover 108 is attached to the rear side of the door frame base 101 so as to cover the rear side of the handle rear relay substrate 106. The cable cover 109 is attached to the rear side of the intermediate reinforcing frame 114 in the door frame reinforcing unit 110 and has a wiring cable (not shown) for connecting the door frame main relay board 104 and the ball lending operation unit 220 of the dish unit 200. It is for coating. The cable cover 109 is formed in a box shape extending left and right, and an opening for passing a wiring cable is formed in the vicinity of the left end of the front surface and the center of the lower surface in the left-right direction.

[3−1f.扉枠補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の扉枠補強ユニット110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101の後側に取付けられることで、平板状の扉枠ベース101を補強して、扉枠ベースユニット100に剛性を付与している。扉枠補強ユニット110は、左右に離間して配置されている上下に延びた左補強フレーム111及び右補強フレーム112と、左補強フレーム111及び右補強フレーム112の上端同士を連結している左右に延びた上補強フレーム113と、左補強フレーム111の下端から上寄りの位置に左端側が取付けられており右補強フレーム112付近まで右方へ延びた中間補強フレーム114と、中間補強フレーム114の右端と右補強フレーム112とを連結しているシリンダ取付フレーム115と、右補強フレーム112の後側に上下に離間して複数取付けられており本体枠4の施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される鉤掛部材116と、を備えている。
[3-1f. Door frame reinforcement unit]
The door frame reinforcing unit 110 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 to reinforce the flat plate-shaped door frame base 101 and impart rigidity to the door frame base unit 100. The door frame reinforcing unit 110 includes a left reinforcing frame 111 and a right reinforcing frame 112, which are vertically spaced apart from each other and extend vertically, and a left and right connecting the upper ends of the left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112. The extended upper reinforcing frame 113, the left end side of the left reinforcing frame 111, which is attached to the upper end of the left end of the left reinforcing frame 111, and the right end of the intermediate reinforcing frame 114, which extends rightward to the vicinity of the right reinforcing frame 112. A plurality of cylinder mounting frames 115 that connect the right reinforcing frame 112 and a plurality of vertically-spaced rear mountings of the right reinforcing frame 112 are attached to the door frame hooks 652 of the locking unit 650 of the body frame 4. And a hook member 116 to be hooked.

左補強フレーム111及び右補強フレーム112は、左右方向が一定の幅で、扉枠ベース101の上下の高さと略同じ長さで上下に延びている。右補強フレーム112には、上下方向に離間しており、前後方向に貫通している複数の挿通孔が形成されている。これら挿通孔は、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、施錠ユニット650の扉枠用鉤652の先端が挿通される。上補強フレーム113は、上下方向が一定の幅で、扉枠ベース101の左右の幅と略同じ長さで左右に延びている。   The left reinforcing frame 111 and the right reinforcing frame 112 have a constant width in the left-right direction and extend vertically with a length substantially the same as the vertical height of the door frame base 101. The right reinforcing frame 112 is formed with a plurality of insertion holes that are vertically spaced apart and penetrate in the front-rear direction. The tip of the door frame hook 652 of the locking unit 650 is inserted into these insertion holes when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4. The upper reinforcing frame 113 has a constant width in the vertical direction and extends to the left and right with a length substantially the same as the left and right widths of the door frame base 101.

中間補強フレーム114は、上下方向が上補強フレーム113の上下の幅よりも広い幅で左右に延びている。中間補強フレーム114は、左端付近において上端から下方へ四角く切欠かれた切欠部114aと、右端付近において前後に貫通している貫通部114bと、を有している。切欠部114aは、扉枠ベース101の上皿用球通過口101gと、貫通部114bは、扉枠ベース101の貫通孔101jと、夫々一致する位置に形成されている。   The intermediate reinforcing frame 114 extends in the left-right direction so that the vertical direction is wider than the vertical width of the upper reinforcing frame 113. The intermediate reinforcing frame 114 has a cutout portion 114a that is cut out in a square shape downward from the upper end near the left end, and a penetrating portion 114b that penetrates back and forth near the right end. The notch 114a is formed at a position corresponding to the upper dish ball passage opening 101g of the door frame base 101, and the penetrating portion 114b is formed at a position corresponding to the through hole 101j of the door frame base 101.

シリンダ取付フレーム115は、左右に離間して配置されており正面視において上下に延びた四角形の平板状に形成されている一対の後片部と、一対の後片部の対面している夫々の辺から前方へ平板状に延出している一対の側片部と、一対の前方延出部の前端の辺同士を連結している平板状の前片部と、を備えている。このシリンダ取付フレーム115は、平面視の形状が前方へ突出した凸形状に形成されている。シリンダ取付フレーム115は、左側の後片部が中間補強フレーム114の右端に取付けられ、右側の後片部が右補強フレーム112に取付けられる。このシリンダ取付フレーム115は、前片部にシリンダ錠130が取付けられる。   The cylinder mounting frame 115 is arranged at a distance from each other on the left and right and is formed in a rectangular flat plate shape that extends vertically in a front view, and a pair of rear piece portions facing each other. It is provided with a pair of side piece portions that extend in a flat plate shape from the sides to the front side, and a flat plate-shaped front piece portion that connects the front end sides of the pair of front extending portions. The cylinder mounting frame 115 is formed in a convex shape that protrudes forward in a plan view. The cylinder mounting frame 115 has a left rear piece attached to the right end of the intermediate reinforcing frame 114, and a right rear piece attached to the right reinforcing frame 112. A cylinder lock 130 is attached to the front piece of the cylinder attachment frame 115.

鉤掛部材116は、右補強フレーム112の後側において、前後に貫通している挿通孔の部位に取付けられている。これら鉤掛部材116は、施錠ユニット650の扉枠用鉤652が掛止される。   The hooking member 116 is attached to the rear side of the right reinforcing frame 112 at a portion of an insertion hole penetrating in the front-rear direction. The door frame hooks 652 of the locking unit 650 are hooked on these hook members 116.

扉枠補強ユニット110を構成している左補強フレーム111、右補強フレーム112、上補強フレーム113、中間補強フレーム114、シリンダ取付フレーム115、及び鉤掛部材116は、金属板をプレス成型によって打抜き・屈曲することで形成されている。これらは、リベットによって組立てられている。   The left reinforcing frame 111, the right reinforcing frame 112, the upper reinforcing frame 113, the intermediate reinforcing frame 114, the cylinder mounting frame 115, and the hook member 116, which constitute the door frame reinforcing unit 110, are stamped from a metal plate by press molding. It is formed by bending. These are assembled by rivets.

扉枠補強ユニット110は、左補強フレーム111、右補強フレーム112、及び上補強フレーム113が、扉枠ベース101の左辺、右辺、及び上辺に沿うように組立てられていると共に、中間補強フレーム114が、扉枠ベース101の扉窓101aの下方に位置するように組立てられている。   In the door frame reinforcing unit 110, the left reinforcing frame 111, the right reinforcing frame 112, and the upper reinforcing frame 113 are assembled along the left side, the right side, and the upper side of the door frame base 101, and the intermediate reinforcing frame 114 is provided. The door frame base 101 is assembled so as to be located below the door window 101a.

扉枠補強ユニット110は、図示しない複数のビスにより扉枠ベース101の後側に取付けられる。この扉枠補強ユニット110は、扉枠ベース101に取付けた状態で、中間補強フレーム114の切欠部114a及び貫通部114bが、扉枠ベース101の上皿用球通過口101g及び貫通孔101jと一致した状態となると共に、シリンダ取付フレーム115が、扉枠ベース101の挿入凹部101c内に挿入された状態となる。   The door frame reinforcing unit 110 is attached to the rear side of the door frame base 101 by a plurality of screws (not shown). In this door frame reinforcing unit 110, the cutout portion 114a and the through portion 114b of the intermediate reinforcing frame 114 in the state of being attached to the door frame base 101 coincide with the upper tray ball passage opening 101g and the through hole 101j of the door frame base 101. Then, the cylinder mounting frame 115 is inserted into the insertion recess 101c of the door frame base 101.

[3−1g.扉枠上ヒンジ組立体]
扉枠ベースユニット100の扉枠上ヒンジ組立体120について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110の正面視左上隅に取付けられる。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠3を、扉枠下ヒンジ部材125と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠補強ユニット110に取付けられるヒンジブラケット121と、ヒンジブラケット121に上下方向へ移動可能に取付けられる扉枠上ヒンジピン122と、扉枠上ヒンジピン122に取付けられる鍔部材123と、扉枠上ヒンジピン122を上方へ移動するように付勢しているロックバネ124と、を備えている。
[3-1 g. Door frame hinge assembly]
The door frame upper hinge assembly 120 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame upper hinge assembly 120 is attached to the upper left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame upper hinge assembly 120 is for mounting the door frame 3 in cooperation with the door frame lower hinge member 125 so that the hinge can be rotated relative to the main body frame 4. The door frame upper hinge assembly 120 includes a hinge bracket 121 that is attached to the door frame reinforcing unit 110, a door frame upper hinge pin 122 that is vertically movably attached to the hinge bracket 121, and a flange that is attached to the door frame upper hinge pin 122. A member 123 and a lock spring 124 that biases the door frame upper hinge pin 122 to move upward are provided.

ヒンジブラケット121は、正面視四角形の平板状の取付片121aと、取付片121aの上辺及び下辺から前方へ延出している平板状の突出片121bと、を備えている。ヒンジブラケット121は、取付片121aが扉枠補強ユニット110に取付けられる。ヒンジブラケット121は、金属板を屈曲させて形成されている。   The hinge bracket 121 includes a flat plate-shaped mounting piece 121a having a quadrangular shape in a front view, and a flat plate-shaped protruding piece 121b extending forward from the upper side and the lower side of the mounting piece 121a. The hinge bracket 121 has an attachment piece 121a attached to the door frame reinforcing unit 110. The hinge bracket 121 is formed by bending a metal plate.

扉枠上ヒンジピン122は、円柱状の金属棒をL字状に屈曲させたものである。扉枠上ヒンジピン122は、扉枠上ヒンジ組立体120に組立てた状態で、上下に延びている部位が、ヒンジブラケット121における一対の突出片121bの前端付近において下方から貫通し、上端が上側の突出片121bよりも上方へ延び出していると共に、水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接している。扉枠上ヒンジピン122は、上端が本体枠4の本体枠上ヒンジ部材510における上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aに回転可能に挿通される。   The door frame upper hinge pin 122 is formed by bending a cylindrical metal rod into an L shape. In the state where the door frame upper hinge pin 122 is assembled to the door frame upper hinge assembly 120, the vertically extending portion penetrates from below in the vicinity of the front ends of the pair of projecting pieces 121b in the hinge bracket 121, and the upper end is the upper side. The portion that extends above the protruding piece 121b and extends horizontally is in contact with the lower surface of the lower protruding piece 121b. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511 of the body frame upper hinge member 510 of the body frame 4.

鍔部材123は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン122における一対の突出片121bの間となる部位に取付けられている。ロックバネ124は、コイル状に形成されており、鍔部材123とヒンジブラケット121における下側の突出片121bとの間において扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位の周りに被せられている。このロックバネ124により、鍔部材123を介して扉枠上ヒンジピン122が上方へ付勢されている。   The collar member 123 is an E-ring, and is attached to a portion of the door frame upper hinge pin 122 that is located between the pair of protruding pieces 121b. The lock spring 124 is formed in a coil shape, and is covered around a portion of the door frame upper hinge pin 122 extending vertically between the collar member 123 and the lower protruding piece 121 b of the hinge bracket 121. The lock spring 124 biases the door frame upper hinge pin 122 upward via the collar member 123.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122がロックバネ124により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位が下側の突出片121bの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン122の上端が、上側の突出片121bの上面よりも所定量上方に突出している。   The door frame upper hinge assembly 120 is in a state in which the door frame upper hinge pin 122 is biased upward by the lock spring 124, and the horizontally extending portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 122 is the lower protruding piece. By contacting the lower surface of 121b, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 122 projects above the upper surface of the upper projecting piece 121b by a predetermined amount.

扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における下端の水平に延びている部位を、ロックバネ124の付勢力に抗してその部位を下方へ移動させると、扉枠上ヒンジピン122を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン122の上端を、上側の突出片121bの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠上ヒンジピン122の上端を、本体枠上ヒンジ部材510の扉枠用上ヒンジ孔511aに挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。   When the door frame upper hinge assembly 120 moves a horizontally extending portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 122 downward against the urging force of the lock spring 124, the upper portion of the door frame upper hinge pin 122 is removed. The upper end of the door frame upper hinge pin 122 can be recessed below the upper surface of the upper protruding piece 121b. Therefore, the door frame upper hinge assembly 120 can insert the upper end of the door frame upper hinge pin 122 into the door frame upper hinge hole 511a of the main body frame upper hinge member 510 from below or pull it out. it can. Accordingly, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 122 into the door frame upper hinge hole 511a of the body frame upper hinge member 510, the front left upper end of the door frame 3 is hinge-rotated with respect to the body frame 4. It can be supported as much as possible.

また、扉枠上ヒンジ組立体120は、扉枠上ヒンジピン122における上下に延びている部位が、後述する扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126と同軸上に位置している。これにより、扉枠上ヒンジピン122と扉枠下ヒンジピン126とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。   Further, in the door frame upper hinge assembly 120, a vertically extending portion of the door frame upper hinge pin 122 is located coaxially with a door frame lower hinge pin 126 of a door frame lower hinge member 125 described later. Thereby, the door frame 3 can be hingedly rotated with respect to the main body frame 4 by the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126.

[3−1h.扉枠下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠下ヒンジ部材125について、主に図31乃至図33を参照して説明する。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110の正面視左下隅に取付けられる。扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠3を、扉枠上ヒンジ組立体120と協働して本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けるためのものである。
[3-1h. Door frame lower hinge member]
The door frame lower hinge member 125 of the door frame base unit 100 will be described mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame lower hinge member 125 is attached to the lower left corner of the door frame reinforcing unit 110 when viewed from the front. The door frame lower hinge member 125 cooperates with the door frame upper hinge assembly 120 to attach the door frame 3 to the main body frame 4 so that the hinge can rotate.

扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠補強ユニット110に取付けられ正面視四角形で平板状の取付片125aと、取付片125aの下辺から前方へ延出している平板状の突出片125bと、突出片125bの前端付近の下面から下方へ突出している扉枠下ヒンジピン126(図22等を参照)と、を備えている。   The door frame lower hinge member 125 is attached to the door frame reinforcing unit 110 and has a flat plate-like mounting piece 125a in a front view, a flat plate-shaped projecting piece 125b extending forward from a lower side of the mounting piece 125a, and a projecting piece. The door frame lower hinge pin 126 (see FIG. 22 and the like) protruding downward from the lower surface near the front end of 125b.

扉枠下ヒンジ部材125の取付片125a及び突出片125bは、金属板を屈曲させて形成されている。扉枠下ヒンジピン126は、円柱状の金属棒で、下端部の外周にテーパ状の面取りが施されている。この扉枠下ヒンジピン126は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態で、突出片125bにおける扉枠上ヒンジ組立体120の扉枠上ヒンジピン122の上下に延びている部位と同軸上となる部位に取付けられている。   The attachment piece 125a and the protruding piece 125b of the door frame lower hinge member 125 are formed by bending a metal plate. The door frame lower hinge pin 126 is a cylindrical metal rod, and has a tapered chamfer on the outer periphery of the lower end portion. The door frame lower hinge pin 126, when assembled to the door frame base unit 100, is located at a position coaxial with the vertically extending part of the door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120 in the projecting piece 125b. Installed.

この扉枠下ヒンジ部材125は、扉枠下ヒンジピン126を本体枠側下ヒンジ部材の扉枠用ヒンジ孔に挿入することで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。   The door frame lower hinge member 125 supports the door frame 3 with respect to the main body frame 4 so that the hinge can be rotated by inserting the door frame lower hinge pin 126 into the door frame hinge hole of the main body frame side lower hinge member. You can

[3−1i.シリンダ錠]
扉枠ベースユニット100のシリンダ錠130について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。シリンダ錠130は、扉枠補強ユニット110のシリンダ取付フレーム115に取付けられ、後述する施錠ユニット650と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉施錠に使用されるものである。シリンダ錠130は、前後に延びた円柱状のシリンダ本体131と、シリンダ本体131の前端面に形成されている鍵穴132と、シリンダ本体131の後側に取付けられており鍵穴132に挿入され正規の鍵を回転させると一緒に回転する回転伝達部材133と、を備えている。
[3-1i. Cylinder lock]
The cylinder lock 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The cylinder lock 130 is attached to the cylinder mounting frame 115 of the door frame reinforcing unit 110, and cooperates with a locking unit 650 described later to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and the outer frame 2 and the main body frame 4. It is used to lock and close the door. The cylinder lock 130 is a columnar cylinder body 131 extending in the front-rear direction, a key hole 132 formed in the front end surface of the cylinder body 131, and a cylinder hole attached to the rear side of the cylinder body 131 and inserted into the key hole 132 to be a regular cylinder. A rotation transmission member 133 that rotates together with the rotation of the key.

シリンダ錠130のシリンダ本体131は、シリンダ取付フレーム115の前片部を後方から貫通して後端が前片部に取付けられている。回転伝達部材133は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部を有している。回転伝達部材133は、本体枠4における施錠ユニット650の伝達シリンダ654が後方から挿入されるように形成されており、伝達シリンダ654の一対の突起が一対の切欠部内に挿入されることで、回転伝達部材133(鍵穴132に挿入された鍵)の回転を、伝達シリンダ654に伝達させて回転させることができる。   The cylinder body 131 of the cylinder lock 130 penetrates the front piece of the cylinder mounting frame 115 from the rear side, and the rear end is attached to the front piece. The rotation transmitting member 133 is formed in a cylindrical shape with an open rear (specifically, a conical cylindrical shape whose diameter increases toward the rear), and extends from the rear end toward the front at positions facing each other with the central axis interposed therebetween. It has a pair of cutouts. The rotation transmission member 133 is formed so that the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 in the main body frame 4 is inserted from the rear side, and the pair of projections of the transmission cylinder 654 are inserted into the pair of cutout portions to rotate the rotation. The rotation of the transmission member 133 (the key inserted in the keyhole 132) can be transmitted to the transmission cylinder 654 and rotated.

シリンダ錠130は、扉枠3に組立てた状態で、シリンダ本体131の前端が皿ユニット200における皿ユニット本体252のシリンダ挿通口252hの前端と略一致した状態となる(図22等を参照)。   When the cylinder lock 130 is assembled to the door frame 3, the front end of the cylinder body 131 is substantially aligned with the front end of the cylinder insertion opening 252h of the tray unit body 252 of the tray unit 200 (see FIG. 22 and the like).

[3−1j.球送給ユニット]
扉枠ベースユニット100の球送給ユニット140について、主に図34及び図35を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠ベースユニットの球送給ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は球送給ユニットを後ろから見た斜視図である。図35(a)は球送給ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は球送給ユニットの後ケースと不正防止部材を外して後から見た分解斜視図である。球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から供給される遊技球Bを一つずつ本体枠4の球発射装置540へ供給することができると共に、上皿201内に貯留された遊技球Bを、上皿球抜ボタン222の操作によって下皿202へ抜くことができるものである。
[3-1j. Ball feeding unit]
The ball feeding unit 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 34 and 35. 34A is a perspective view of the ball feeding unit of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 34B is a perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear. FIG. 35 (a) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as disassembled and seen from the front, and FIG. 35 (b) is an exploded perspective view of the ball feeding unit as seen from the rear with the rear case and the fraud prevention member removed. is there. The ball feeding unit 140 can supply the game balls B supplied from the upper plate 201 of the plate unit 200 one by one to the ball launching device 540 of the main body frame 4, and the game stored in the upper plate 201. The ball B can be pulled out to the lower plate 202 by operating the upper plate ball removal button 222.

球送給ユニット140は、皿ユニット200の上皿201から遊技球Bが供給され前後方向に貫通している進入口141a、及び進入口141aの下側に開口する球抜口141bを有し後方が開放された箱状の前カバー141と、前カバー141の後端を閉鎖すると共に前方が開放された箱状で、前後方向に貫通している前カバー141の進入口141aから進入した遊技球Bを球発射装置540へ供給するための打球供給口142aを有した後カバー142と、後カバー142及び前カバー141の間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支され前カバー141の後側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切る仕切部143aを有した球抜部材143と、球抜部材143の仕切部143a上の遊技球Bを一つずつ後カバー142の打球供給口142aへ送り、前カバー141と後カバー142との間で上下方向へ延びた軸周りに回動可能に支持された球送給部材144と、球送給部材144を回動させる球送給ソレノイド145と、を備えている。   The ball feeding unit 140 has the entrance 141a through which the game ball B is supplied from the upper plate 201 of the plate unit 200 and penetrates in the front-rear direction, and the ball exit 141b opening to the lower side of the entrance 141a. A box-shaped front cover 141 that is opened, and a game ball that is closed from the front end of the front cover 141 and has a box shape that is opened at the front and that has entered from the entrance 141a of the front cover 141 that penetrates in the front-rear direction. A rear cover 142 having a hitting ball supply port 142a for supplying B to the ball launching device 540, and a front cover rotatably supported around an axis extending in the front-rear direction between the rear cover 142 and the front cover 141. A rear cover 142 which is a ball removing member 143 having a partition portion 143a for partitioning between the entrance 141a and the ball outlet 141b on the rear side of 141, and one game ball B on the partition portion 143a of the ball removing member 143. The ball feeding member 144 supported by the front cover 141 and the rear cover 142 so as to be rotatable around an axis extending in the vertical direction, and the ball feeding member 144 is rotated. And a ball feeding solenoid 145.

この球送給ユニット140は、図示するように、正面視で、球送給部材144が進入口141aの右側に配置されており、球送給部材144の左側に球抜部材143が、球送給部材144の右側に球送給ソレノイド145が夫々配置されている。   As shown in the figure, in the ball feeding unit 140, the ball feeding member 144 is arranged on the right side of the entrance 141a in a front view, and the ball removing member 143 is placed on the left side of the ball feeding member 144, Ball feeding solenoids 145 are arranged on the right side of the feeding members 144, respectively.

球送給ユニット140の前カバー141は、正面視で球抜口141bの左側に、球抜部材143の回転中心に対して同心円状に形成された円弧状のスリット141cを備えており、このスリット141cから後述する球抜部材143の作動棹143cが前方へ延びだすようになっている。また、前カバー141は、進入口141aの上縁から上側が上方へ延びだしており、扉枠3を組立てた際に、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241cの上流端側の後方へ開放されている部位を後側から閉鎖するように形成されている。   The front cover 141 of the ball feeding unit 140 includes an arc-shaped slit 141c formed concentrically with respect to the rotation center of the ball removing member 143 on the left side of the ball removing port 141b in a front view. An operating rod 143c of a ball removing member 143, which will be described later, extends from 141c forward. Further, the front cover 141 extends upward from the upper edge of the entrance 141a, and when the door frame 3 is assembled, the ball feeding guide path 241b of the rear base 241 in the upper bowl ball removing unit 240 is assembled. Also, it is formed so as to close the portion open to the rear on the upstream end side of the ball guide passage 241c from the rear side.

球抜部材143は、進入口141aよりも下側で進入口141aと球抜口141bとの間を仕切り上面が球送給部材144の方向へ向かって低くなる仕切部143aと、仕切部143aの球送給部材144とは反対側の端部から下方へ延出すると共に上下方向の中間付近から球抜口141bの下側中央へ向かってく字状に屈曲し下端が前後方向へ延びた軸周りに回動可能に支持される回動棹部143bと、回動棹部143bの上端から前方へ向かって突出する棒状の作動棹143cと、作動棹143cよりも下側で回動棹部143bの側面から仕切部143aとは反対側へ突出した錘部143dと、を備えている。球抜部材143の作動棹143cは、前カバー141に形成された円弧状のスリット141cを通して前方へ突出するように形成されている(図34(a)を参照)。作動棹143cは、扉枠ベース101の球送給開口101eを介して皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって下方へ移動する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端(上面)と当接する。   The ball-removing member 143 divides the space between the entrance 141a and the ball-removing opening 141b below the entrance 141a, and the upper surface of the partitioning portion 143a is lowered toward the ball-feeding member 144. Around the axis that extends downward from the end opposite to the ball feeding member 144, bends in a V shape from the vicinity of the middle in the up and down direction toward the lower center of the ball outlet 141b, and the lower end extends in the front-rear direction. The pivot rod 143b rotatably supported on the rod 143b, the rod-shaped operating rod 143c protruding forward from the upper end of the rod 143b, and the rod 143b below the rod 143c. A weight portion 143d protruding from the side surface to the side opposite to the partition portion 143a is provided. The operating rod 143c of the ball removing member 143 is formed so as to project forward through an arcuate slit 141c formed in the front cover 141 (see FIG. 34 (a)). The operating rod 143c is an upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper bowl ball-slipping slider 242 that moves downward by pressing the upper bowl ball-slotting button 222 of the dish unit 200 through the ball feeding opening 101e of the door frame base 101 ( Contact with the upper surface).

球送給部材144は、進入口141a及び球抜部材143の仕切部143aの方を向き上下方向へ延びた回転軸芯を中心とした平面視が扇状の遮断部144aと、遮断部144aの後端から回転軸芯側へ円弧状に窪んだ球保持部144bと、球保持部144bの後端から下方へ延出する棒状の棹部144cと、を備えている。球送給部材144における遮断部144aと球保持部144bは、夫々回転軸芯を中心とした約180゜の角度範囲内に隣接して形成されている。また、球送給部材144の球保持部144bは、一つの遊技球Bを保持可能な大きさとされている。球送給部材144は、球送給ソレノイド145の駆動によって回転軸芯と偏芯した位置に配置された棹部144cが左右方向へ移動させられることで、回転軸芯周りに回動する。   The ball feeding member 144 includes a blocking portion 144a, which is fan-shaped in a plan view around a rotation axis extending in the up-down direction, facing the entrance 141a and the partition portion 143a of the ball-removing member 143, and a rear portion of the blocking portion 144a. A ball holding portion 144b that is recessed in an arc shape from the end toward the axis of rotation is provided, and a rod-shaped rod portion 144c that extends downward from the rear end of the ball holding portion 144b. The blocking portion 144a and the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 are formed adjacent to each other within an angle range of about 180 ° about the axis of rotation. Further, the ball holding portion 144b of the ball feeding member 144 has a size capable of holding one game ball B. The ball feeding member 144 rotates around the axis of rotation by moving the rod 144c arranged at a position eccentric to the axis of rotation by driving the ball feeding solenoid 145 in the left-right direction.

この球送給部材144は、遮断部144aが仕切部143aの方向を向くと同時に球保持部144bが打球供給口142aと連通した方向を向いた供給位置と、球保持部144bが仕切部143aの方向へ向いた保持位置との間で回動するようになっている。球送給部材144が供給位置の時には、球保持部144bに保持された遊技球Bが、打球供給口142aから球発射装置540へ供給されると共に、進入口141aから仕切部143a上に進入した遊技球Bが、遮断部144aによって球保持部144b(打球供給口142a)側への移動が遮断されて仕切部143a上に留まった状態となる。一方、球送給部材144が保持位置へ回動すると、球保持部144bが仕切部143aの方向を向くと共に、球保持部144bの棹部144c側の端部が打球供給口142aを閉鎖した状態となり、仕切部143a上の遊技球Bが一つだけ球保持部144b内に保持される。   The ball feeding member 144 has a supply position in which the blocking portion 144a faces the partition portion 143a and at the same time, the ball holding portion 144b faces the direction in which the ball holding portion 144b communicates with the hitting ball supply port 142a, and the ball holding portion 144b includes the partition portion 143a. It is adapted to rotate between a holding position facing in the direction. When the ball feeding member 144 is in the supply position, the game ball B held in the ball holding portion 144b is supplied to the ball launching device 540 from the hitting ball supply port 142a and has entered the partition portion 143a from the entrance 141a. The game ball B is blocked by the blocking section 144a from moving toward the ball holding section 144b (ball hitting supply port 142a), and remains on the partition section 143a. On the other hand, when the ball feeding member 144 is rotated to the holding position, the ball holding portion 144b faces the partition portion 143a, and the end portion of the ball holding portion 144b on the side of the rod portion 144c closes the hitting ball supply port 142a. Therefore, only one game ball B on the partition part 143a is held in the ball holding part 144b.

また、球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動(通電)によって先端が上下方向へ揺動する球送給作動桿146と、球送給作動桿146における上下方向へ揺動する先端の動きによって前後方向へ延びた軸周りに回動すると共に、球送給部材144を上下方向へ延びた軸周りに回動させる球送給クランク147と、を備えている。   Further, the ball feeding unit 140 has a ball feeding operation rod 146 whose tip swings vertically due to driving (energization) of the ball feeding solenoid 145 and a tip which swings vertically in the ball feeding operation rod 146. And a ball feeding crank 147 for rotating the ball feeding member 144 around an axis extending in the up-down direction.

球送給作動桿146は、球送給ソレノイド145の下方の部位に鉄板146aを備えている。球送給作動桿146は、左右に延びており、球送給クランク147とは反対側の端部(右端部)が前後に延びた軸周りに回転可能に前カバー141及び後カバー142に取付けられている。球送給作動桿146は、球送給ソレノイド145が駆動されると、発生する磁力によって鉄板146aが球送給ソレノイド145の方(上方)へ引寄せられ、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が上方へ移動するように回動する。その後、球送給ソレノイド145の駆動が解除されると、磁力が消滅することによって鉄板146aの自重が作用して、右端部を中心にして球送給クランク147に近い左端部側が下方へ移動するように回動して初めの状態に復帰する。これにより、球送給作動桿146は、球送給ソレノイド145によって、球送給クランク147に近い左端部(先端)が上下方向に揺動することとなる。   The ball feeding operation rod 146 is provided with an iron plate 146a at a position below the ball feeding solenoid 145. The ball feeding actuating rod 146 extends to the left and right and is attached to the front cover 141 and the rear cover 142 so that the end (right end) on the opposite side of the ball feeding crank 147 can rotate around an axis extending back and forth. Has been. When the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding actuating rod 146 causes the iron plate 146a to be attracted toward the ball feeding solenoid 145 (upward) by the magnetic force generated, and the ball feeding is performed with the right end as the center. The left end side near the crank 147 is rotated so as to move upward. After that, when the driving of the ball feeding solenoid 145 is released, the magnetic force disappears and the self-weight of the iron plate 146a acts, and the left end side near the ball feeding crank 147 moves downward centering on the right end. It rotates like this and returns to the initial state. As a result, the ball feeding solenoid 145 causes the ball feeding solenoid 145 to swing the left end (tip) near the ball feeding crank 147 in the vertical direction.

球送給クランク147は、球送給作動桿146の上下動する先端と係合可能とされ左右方向へ延びた係合部147aと、係合部147aの球送給作動桿146と係合する側とは反対側に配置され前カバー141と後カバー142との間で前後方向へ延びた軸周りに回動可能に軸支される軸部147bと、軸部147bから上方へ延出しており、球送給部材144における回動中心に対して偏芯した位置から下方へ突出する棒状の棹部144c(図35(b)を参照)と係合する伝達部147cと、を備えている。   The ball feeding crank 147 is engaged with the vertically moving tip of the ball feeding operating rod 146 and engages with the ball feeding operating rod 146 of the engaging part 147a, which is engageable with the engaging portion 147a extending in the left-right direction. The shaft portion 147b is disposed on the side opposite to the side and is rotatably supported around a shaft extending in the front-rear direction between the front cover 141 and the rear cover 142, and extends upward from the shaft portion 147b. And a transmission portion 147c that engages with a rod-shaped rod portion 144c (see FIG. 35B) protruding downward from a position eccentric with respect to the center of rotation of the ball feeding member 144.

この球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の駆動により球送給作動桿146の先端(左端)を上方へ移動させることで、球送給作動桿146を介して球送給クランク147を前後に延びた軸周りに回動させることができる。   The ball feeding unit 140 moves the tip (left end) of the ball feeding operating rod 146 upward by driving the ball feeding solenoid 145, so that the ball feeding crank 147 is moved through the ball feeding operating rod 146. It can be rotated around an axis extending back and forth.

球送給ユニット140は、球送給ソレノイド145の非駆動時(通常時)では、球送給作動桿146が球送給ソレノイド145の下端から離れて先端が下方へ位置した状態となり、この状態では球送給部材144が供給位置に位置した状態となる。また、球送給ソレノイド145の駆動時では、球送給作動桿146が球送給ソレノイド145の下端に吸引されて先端(左端)が上方へ位置した状態となり、球送給部材144が保持位置へ回動する。つまり、球送給ソレノイド145が駆動される(ONの状態)と、球送給部材144が遊技球Bを一つ受入れ、球送給ソレノイド145の駆動が解除される(OFFの状態)と、球送給部材144が受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る(供給する)ことができる。この球送給ユニット140における球送給ソレノイド145の駆動は、払出制御基板633の発射制御部633b(図117を参照)により発射ソレノイド542の駆動制御と同期して制御される。   In the ball feeding unit 140, when the ball feeding solenoid 145 is not driven (normal time), the ball feeding operating rod 146 is separated from the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip is positioned downward. Then, the ball feeding member 144 is located at the supply position. Further, when the ball feeding solenoid 145 is driven, the ball feeding actuating rod 146 is attracted to the lower end of the ball feeding solenoid 145 and the tip (left end) is positioned upward, and the ball feeding member 144 is held at the holding position. Turn to. That is, when the ball feeding solenoid 145 is driven (ON state), the ball feeding member 144 receives one game ball B, and the driving of the ball feeding solenoid 145 is released (OFF state), The game ball B received by the ball feeding member 144 can be sent (supplied) to the ball launching device 540 side. The driving of the ball feeding solenoid 145 in the ball feeding unit 140 is controlled by the firing control section 633b (see FIG. 117) of the payout control board 633 in synchronization with the drive control of the firing solenoid 542.

また、球送給ユニット140は、回動可能に軸支されている球抜部材143か、錘部143dによって正面視反時計周りの方向へ回転するようなモーメントがかかるようになっている。しかしながら、球抜部材143の前方へ突出している作動棹143cが、皿ユニット200の上皿球抜ボタン222の押圧操作によって動作する上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上端と当接することで、その回動が規制されているため、通常の状態では、球抜部材143の仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間に位置して仕切っており、球抜口141b側へ遊技球Bが侵入することはない。   Further, the ball feeding unit 140 is adapted to receive a moment such that the ball feeding unit 140 is rotated counterclockwise in a front view by the ball removing member 143 pivotally supported or the weight portion 143d. However, the operating rod 143c protruding toward the front of the ball removing member 143 should come into contact with the upper end of the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball removing slider 242 operated by pressing the upper plate ball removing button 222 of the plate unit 200. Since the rotation thereof is restricted, in a normal state, the partition portion 143a of the ball removing member 143 is positioned between the entrance 141a and the ball outlet 141b to partition the side, and the ball outlet 141b side. The game ball B does not enter.

そして、遊技者が、皿ユニットの上皿球抜ボタンを下方へ押圧操作すると、上皿球抜スライダが作動伝達部と共に下方へスライドし、作動伝達部の下方への移動に伴って作動棹143cも相対的に下方へ移動することとなる。作動伝達部と共に作動棹143cが下方へ移動すると、球抜部材143が正面視反時計周りの方向へ回動し、仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から移動して仕切りが解除される。これにより、進入口141aから進入した遊技球Bが、球抜口141b側へ落下し、球抜口141bから皿ユニット200における上皿球抜後ユニット240の球抜誘導路241cへと排出され、下皿球供給口211cを介して下皿202へ排出(供給)させることができる。   Then, when the player presses the upper plate ball removing button of the plate unit downward, the upper plate ball removing slider slides downward together with the operation transmitting portion, and the operating rod 143c is moved as the operation transmitting portion moves downward. Will also move relatively downward. When the operating rod 143c moves downward together with the operation transmitting portion, the ball-stripping member 143 rotates counterclockwise in a front view, and the partitioning portion 143a moves from between the entry port 141a and the ball-slotting port 141b. Is released. As a result, the game ball B that has entered from the entrance 141a falls to the ball outlet 141b side and is discharged from the ball outlet 141b to the ball removal guide path 241c of the upper plate ball removal unit 240 of the plate unit 200, It can be discharged (supplied) to the lower plate 202 via the lower plate ball supply port 211c.

なお、球抜部材143の作動棹143cが当接する作動伝達部242bが形成されている上皿球抜スライダ242は、バネ243によって上方へ付勢されているので、仕切部143a上に遊技球Bが勢い良く供給されても、その衝撃を、作動棹143cを介してバネ243によって吸収させることができ、球抜部材143等が破損するのを防止することができると共に、遊技球Bが仕切部143aで跳ね返るのを防止することができる。   In addition, since the upper dish ball pulling slider 242 on which the operation transmitting portion 242b with which the operating rod 143c of the ball pulling member 143 contacts is urged upward by the spring 243, the game ball B is placed on the partition portion 143a. Even if the power is supplied vigorously, the impact can be absorbed by the spring 243 via the operating rod 143c, the ball-removing member 143 and the like can be prevented from being damaged, and the game ball B is partitioned. It can be prevented from bouncing back at 143a.

また、球送給ユニット140は、後カバー142における打球供給口142aの背面視で右上に前方へ窪んだ矩形状の取付凹部142b(図35(b)等を参照)が形成されていると共に、その取付凹部142b内に不正防止部材148が取付けられている。球送給ユニット140の不正防止部材148は、工具鋼やステンレス等の硬質の金属板により形成されており、後カバー142の取付凹部142b内に対して後側から脱着可能に取付けられている。   Further, the ball feeding unit 140 is formed with a rectangular mounting recess 142b (see FIG. 35 (b) and the like) which is recessed forward rightward in a rear view of the hitting ball supply port 142a in the rear cover 142, and A fraud prevention member 148 is mounted in the mounting recess 142b. The fraud prevention member 148 of the ball feeding unit 140 is formed of a hard metal plate such as tool steel or stainless steel, and is detachably attached to the inside of the attachment recess 142b of the rear cover 142 from the rear side.

不正防止部材148は、正面視の外形が左右に延びた長方形状に形成されており、右辺から左方へ所定距離の間において、上下方向略中央で上下に分離している上片部148a及び下片部148bと、上片部148a及び下片部148bの互いに対向している辺の先端側(正面視右端側)でC面取り状に夫々形成されている傾斜部148cと、を備えている。不正防止部材148の上片部148aは、不正防止部材148の一般面に対して、正面視右端が後方へ突出するように屈曲させられている。下片部148bは、不正防止部材148の一般面と同一面上に延びている。これにより、平面視において、上片部148aと下片部148bとによって、右方に向かうに従って広がるV字状の溝を形成している。   The fraud prevention member 148 is formed in a rectangular shape with the outer shape in a front view extending to the left and right, and an upper piece portion 148a and an upper piece portion 148a that are vertically separated at a substantially vertical center for a predetermined distance from the right side to the left side. It is provided with a lower piece portion 148b and an inclined portion 148c formed in a C-chamfered shape on the tip side (the right end side in front view) of the sides of the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b facing each other. . The upper piece portion 148a of the tamper proof member 148 is bent with respect to the general surface of the tamper proof member 148 so that the right end in front view protrudes rearward. The lower piece portion 148b extends on the same plane as the general surface of the fraud prevention member 148. Thus, in plan view, the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b form a V-shaped groove that widens toward the right.

不正防止部材148は、後カバー142の取付凹部142bに取付けられることで、上片部148aと下片部148bとで形成されるV字状の溝が、打球供給口142a内と連通した状態となる。   The fraud prevention member 148 is attached to the attachment recess 142b of the rear cover 142 so that the V-shaped groove formed by the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b communicates with the inside of the hit ball supply port 142a. Become.

この不正防止部材148によれば、紐を取付けた不正な遊技球Bを、上皿から球送給ユニット140を介して球発射装置540により遊技領域5a内に打込み、不正な遊技球Bに取付けられた紐を操作して、不正な遊技球Bを第一始動口等に出し入れさせるような不正行為が行われる際に、球発射装置540により発射(打球)された不正な遊技球Bの勢いによって、不正な遊技球Bに取付けられた紐を、上片部148aと下片部148bとの間に挿入させた上で、上片部148aと下片部148bとによって形成されたV字状の狭くなった部位により切断させることができ、紐を取付けた不正な遊技球Bを用いた不正行為が行われるのを防止することができる。   According to the fraud prevention member 148, the illegal gaming ball B attached with a string is driven from the upper plate through the ball feeding unit 140 into the game area 5a by the ball launching device 540 to be attached to the illegal gaming ball B. The momentum of the illegal game ball B fired (struck) by the ball launching device 540 when an illegal act is performed by operating the provided string and putting the illegal game ball B in and out of the first starting opening or the like. By inserting the string attached to the illegal gaming ball B between the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b, the V-shape formed by the upper piece portion 148a and the lower piece portion 148b It can be cut by the narrowed part, and it is possible to prevent an illegal act using an illegal game ball B with a string attached.

[3−1k.ファールカバーユニット]
扉枠ベースユニット100のファールカバーユニット150について、主に図36及び図37を参照して詳細に説明する。図36(a)は扉枠ベースユニットのファールカバーユニットを前から見た斜視図であり、(b)はファールカバーユニットを後ろから見た斜視図である。また、図37は、蓋部材を外した状態のファールカバーユニットの正面図である。ファールカバーユニット150は、扉枠ベース101の後側の下部における背面視右側に取付けられている。ファールカバーユニット150は、球発射装置540により発射されて遊技盤5の遊技領域5a内に到達しなかった遊技球B(ファール球)を、下皿202に誘導すると共に、払出装置580から払出された遊技球Bを、上皿201又は下皿202に誘導するためのものである。ファールカバーユニット150は、図示するように、扉枠ベース101の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体151と、ユニット本体151の前面に取付けられている平板状の蓋部材152と、を備えている。
[3-1k. Foul cover unit]
The foul cover unit 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 36 and 37. FIG. 36 (a) is a perspective view of the foul cover unit of the door frame base unit as seen from the front, and FIG. 36 (b) is a perspective view of the foul cover unit as seen from the rear. Further, FIG. 37 is a front view of the foul cover unit with the lid member removed. The foul cover unit 150 is attached to the rear rear lower portion of the door frame base 101 on the right side in rear view. The foul cover unit 150 guides the game ball B (foul ball) that has been launched by the ball launching device 540 and has not reached the game area 5a of the game board 5 to the lower plate 202 and is dispensed from the dispensing device 580. The game ball B is guided to the upper plate 201 or the lower plate 202. The foul cover unit 150 is, as shown in the figure, a shallow box-shaped unit body 151 mounted on the rear side of the door frame base 101 and open on the front side, and a flat plate-shaped lid member mounted on the front surface of the unit body 151. And 152.

ファールカバーユニット150は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニットの通常誘導路と皿ユニットの上皿球供給口とを連通させる貫通球通路150aと、貫通球通路150aの正面視右下側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニットの満タン誘導路と連通可能な満タン球受口150bと、を備えている。   The foul cover unit 150 penetrates back and forth in the upper left corner of the front view, and a through ball passage 150a that connects the normal guide path of the lower full ball path unit of the main body frame 4 and the upper plate ball supply port of the plate unit, The through-ball passage 150a is provided with a full-ball receiving port 150b which is opened rearward on the lower right side in a front view and which is capable of communicating with the full-tank guiding path of the lower full-ball guiding unit of the main body frame 4. ..

また、ファールカバーユニット150は、満タン球受口150bの正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球B(ファール球)を受けるファール球受口150cと、正面視右下隅付近で前方へ向かって開口しており満タン球受口150b及びファール球受口150cに受入れられた遊技球Bを前方へ放出すると共に皿ユニットの下皿球供給口と連通する球放出口150dと、を備えている。   Further, the foul cover unit 150 is opened upward on the right side of the full-ball receiving port 150b when viewed from the front and has not reached the game area 5a despite being launched by the ball launching device of the main body frame 4. The foul ball receiving port 150c for receiving the game ball B (foul ball) and the game ball B received in the full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c which are open toward the front near the lower right corner of the front view. A ball discharge port 150d that discharges forward and communicates with the lower plate ball supply port of the plate unit is provided.

更に、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151及び蓋部材152によって、満タン球受口150b及びファール球受口150cと球放出口150dとの間に形成されており所定量の遊技球Bを貯留可能な広さを有している貯留通路150eを、備えている。   Further, the foul cover unit 150 is formed by the unit main body 151 and the lid member 152 between the full ball receiving port 150b, the foul ball receiving port 150c, and the ball discharging port 150d, and stores a predetermined amount of the game ball B. A storage passage 150e having a possible width is provided.

貫通球通路150aは、ユニット本体151と蓋部材152の両方に跨って形成されている。満タン球受口150b及びファール球受口150cは、ユニット本体151に形成されている。球放出口150dは、蓋部材152に形成されている。貯留通路150eは、ユニット本体151と蓋部材152とで形成されている。   The penetrating sphere passage 150a is formed so as to straddle both the unit main body 151 and the lid member 152. The full ball receiving port 150b and the foul ball receiving port 150c are formed in the unit main body 151. The ball discharge port 150d is formed in the lid member 152. The storage passage 150e is formed by the unit main body 151 and the lid member 152.

また、ファールカバーユニット150は、貯留通路150eの内壁の一部を構成しており下端が回動可能にユニット本体151及び蓋部材152に取付けられている平板状の可動片153と、可動片153の貯留通路150eから遠ざかる方向への回動を検知する満タン検知センサ154と、可動片153を貯留通路150e側へ付勢しているバネ155と、を備えている。   In addition, the foul cover unit 150 constitutes a part of the inner wall of the storage passage 150e, and the lower end thereof is rotatably attached to the unit main body 151 and the lid member 152. The movable piece 153 is a flat plate, and the movable piece 153. The storage tank 150e is provided with a full tank detection sensor 154 for detecting a rotation in a direction away from the storage passage 150e, and a spring 155 for urging the movable piece 153 toward the storage passage 150e.

このファールカバーユニット150は、皿ユニット200の下皿202内が遊技球Bで一杯になって、球放出口150dから遊技球Bが下皿202側へ放出されなくなると、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bを貯留することができる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、遊技球Bの重さによって可動片153の上端がバネ155の付勢力に抗して貯留通路150eから遠ざかる方向へ移動するように可動片153が回動し、その回動が満タン検知センサ154によって検知される。これにより、下皿202が遊技球Bで満タンになっていると判断することができるため、満タン検知センサ154により満タンが検知されると、これ以上の遊技球Bの払出しを停止させると共に、その旨を遊技者や遊技ホールの係員等に報知して、下皿202の満タンを解消させるように促すことができる。   In the foul cover unit 150, when the lower bowl 202 of the dish unit 200 is filled with the game ball B and the game ball B is not discharged from the ball discharge port 150d to the lower plate 202 side, the foul cover unit 150 is stored in the storage passage 150e to some extent. The number of game balls B can be stored. Then, when a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the weight of the game ball B causes the upper end of the movable piece 153 to move away from the storage passage 150e against the biasing force of the spring 155. The movable piece 153 rotates as described above, and the rotation is detected by the full tank detection sensor 154. As a result, it is possible to determine that the lower plate 202 is full of the game balls B, and when the full tank detection sensor 154 detects a full tank, further payout of the game balls B is stopped. At the same time, it is possible to notify the player or a person in charge of the game hall to that effect and urge the lower plate 202 to be completely filled.

また、ファールカバーユニット150は、ユニット本体151の後側で貫通球通路150aの下側に取付けられており、本体枠4の後述する払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610の払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接可能な扉開閉当接部150fを備えている(図91を参照)。扉開閉当接部150fは、後面が下方へ向かうに従って前方へ移動するように傾斜している。この扉開閉当接部150fに払出通路開閉扉613の作動突部613aが当接することで、払出通路開閉扉613を回動させて下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端(前側開口)を開放させることができる。   Further, the foul cover unit 150 is attached to the rear side of the unit main body 151 and below the through-ball passage 150a, and the payout passage opening / closing door of the lower full tank ball path unit 610 in the payout unit 560 of the main body frame 4 described later. A door opening / closing contact portion 150f with which the operating protrusion 613a of 613 can abut is provided (see FIG. 91). The door opening / closing contact portion 150f is inclined so that the rear surface thereof moves forward as it goes downward. When the operating protrusion 613a of the payout passage opening / closing door 613 comes into contact with the door opening / closing abutting portion 150f, the payout passage opening / closing door 613 is rotated and the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b ( The front opening) can be opened.

[3−2.ガラスユニット]
扉枠3におけるガラスユニット160について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット160は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の扉窓101aを閉鎖するように、後方からガラスユニット取付部101h内に挿入されて着脱可能に取付けられている。このガラスユニット160は、扉枠3を本体枠4に対して閉めた時に、本体枠4に取付けられている遊技盤5の遊技領域5aを遊技者側(前方)から視認可能とすると共に、遊技領域5aの前方を閉鎖するものである。
[3-2. Glass unit]
The glass unit 160 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29 and 30 and the like. The glass unit 160 is removably attached by being inserted into the glass unit attachment portion 101h from the rear so as to close the door window 101a of the door frame base 101 in the door frame base unit 100. This glass unit 160 makes the game area 5a of the game board 5 attached to the main body frame 4 visible from the player side (front side) when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, and also the game. The front of the region 5a is closed.

ガラスユニット160は、扉枠ベース101の扉窓101aの内周形状よりも大きくガラスユニット取付部101hに取付可能な枠状のガラス枠161と、ガラス枠161の枠内を閉鎖し外周がガラス枠161に取付けられている透明な二つのガラス板162と、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース101の後側に回転可能に取付けられガラス枠161を扉枠ベース101に取付けるための一対のガラスユニット取付部材163と、を備えている。   The glass unit 160 is a frame-shaped glass frame 161 that is larger than the inner peripheral shape of the door window 101a of the door frame base 101 and can be attached to the glass unit attachment portion 101h, and the inside of the glass frame 161 is closed so that the outer periphery is a glass frame. Two transparent glass plates 162 attached to 161 and a pair of glass units rotatably attached to the rear side of the door frame base 101 in the door frame base unit 100 for attaching the glass frame 161 to the door frame base 101. And a mounting member 163.

ガラス枠161は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片161aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片161bと、を有している。ガラス枠161の取付片161aは、ガラスユニット取付部材163の突出部163bと当接可能とされている。係止片161bは、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の空間内に挿入可能とされている(図97を参照)。二つのガラス板162は、ガラス枠161の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図97を参照)。   The glass frame 161 has a pair of mounting pieces 161a extending outward in a flat plate shape from positions below the left and right upper corners in a front view, and a band protruding downward from the lower end and extending along the lower side. And a plate-shaped locking piece 161b. The mounting piece 161a of the glass frame 161 can be brought into contact with the protruding portion 163b of the glass unit mounting member 163. The locking piece 161b can be inserted into the space between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110 (see FIG. 97). The two glass plates 162 are attached to the front end side and the rear end side of the glass frame 161, respectively, and are separated from each other in the front-rear direction so as to form a space therebetween (see FIG. 97).

ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部163aと、基部163aから回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部163bと、を有している。ガラスユニット取付部材163は、扉枠ベース101の後面における扉窓101aの四隅のうち上側の二つの隅の外側に、夫々回転可能に取付けられる。   The glass unit mounting member 163 has a disk-shaped base portion 163a that is mounted rotatably around an axis line extending in the front-rear direction on the rear side of the door frame base 101, and sticks out from the base portion 163a in a rod shape in a direction perpendicular to the rotation axis line. And a projecting portion 163b which is formed. The glass unit mounting member 163 is rotatably mounted outside the upper two corners of the four corners of the door window 101a on the rear surface of the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101に取付けるには、まず、扉枠ベース101に取付けられているガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも上方に位置するように回転させた状態とする。そして、扉枠ベース101の後側から、ガラスユニット160のガラス枠161の係止片161bを、扉枠ベース101と扉枠補強ユニット110の中間補強フレーム114との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠161の前端を扉枠ベース101のガラスユニット取付部101hの後面に当接させる。その後、ガラスユニット取付部材163を、突出部163bが基部163aよりも下方に位置するように回転させて、突出部163bをガラス枠161の取付片161aの後面と当接させる。これにより、ガラスユニット160が扉枠ベース101に取付けられる。   To attach the glass unit 160 to the door frame base 101, first, the glass unit attaching member 163 attached to the door frame base 101 is rotated so that the projecting portion 163b is located above the base portion 163a. To do. Then, from the rear side of the door frame base 101, the locking piece 161b of the glass frame 161 of the glass unit 160 was inserted from above into the gap between the door frame base 101 and the intermediate reinforcing frame 114 of the door frame reinforcing unit 110. Above, the front end of the glass frame 161 is brought into contact with the rear surface of the glass unit mounting portion 101h of the door frame base 101. After that, the glass unit mounting member 163 is rotated so that the protruding portion 163b is located below the base portion 163a, and the protruding portion 163b is brought into contact with the rear surface of the mounting piece 161a of the glass frame 161. As a result, the glass unit 160 is attached to the door frame base 101.

ガラスユニット160を扉枠ベース101から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット160は、扉枠ベース101(扉枠ベースユニット100)に対して着脱可能となっている。   When the glass unit 160 is detached from the door frame base 101, it can be detached by the procedure reverse to the above. As a result, the glass unit 160 can be attached to and detached from the door frame base 101 (door frame base unit 100).

なお、ガラスユニット160では、ガラスユニット取付部材163の突出部163bが、基部163aよりも下方に位置している回転位置の時に、突出部163bによりガラス枠161の後方への移動を規制しているため、ガラスユニット取付部材163に振動等が作用しても、突出部163bが基部163aよりも上方となるように位置へ回転することはない。従って、ガラス枠161の後方への移動の規制が自然に解除されることはなく、ガラスユニット160が扉枠ベース101から自然に外れることはない。   In the glass unit 160, when the projecting portion 163b of the glass unit mounting member 163 is in the rotational position located below the base portion 163a, the projecting portion 163b restricts the rearward movement of the glass frame 161. Therefore, even if vibration or the like acts on the glass unit mounting member 163, the protruding portion 163b does not rotate to the position above the base portion 163a. Therefore, the restriction on the rearward movement of the glass frame 161 is not naturally released, and the glass unit 160 is not naturally separated from the door frame base 101.

[3−3.防犯カバー]
扉枠3における防犯カバー170について、主に図29及び図30等を参照して詳細に説明する。防犯カバー170は、ガラスユニット160の後面下部を覆うように扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー170は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部171と、本体部171の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片172と、左右に離間して配置され本体部171よりも前方に突出し、扉枠ベース101の後側に係止可能とされている一対の係止片173と、を備えている。
[3-3. Security cover]
The security cover 170 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 29 and 30. The security cover 170 is attached to the rear side of the door frame base unit 100 so as to cover the lower portion of the rear surface of the glass unit 160, and is made of transparent synthetic resin. The security cover 170 includes a flat plate-shaped main body 171 having an outer periphery formed in a predetermined shape, a flat plate-shaped rear projecting piece 172 that shortly projects rearward along an outer peripheral edge of the main body 171, and is spaced apart from each other in the left and right directions. And a pair of locking pieces 173 projecting forward of the main body 171 and capable of being locked to the rear side of the door frame base 101.

防犯カバー170の本体部171は、扉枠ベースユニット100に取付けた状態で下端がガラスユニット160の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部171は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部171の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。   The main body 171 of the security cover 170 is formed so that the lower end thereof protrudes below the lower end of the glass unit 160 when attached to the door frame base unit 100. Further, the main body portion 171 is formed in a shape along the lower end of the game area 5a on the game board 5 in a state where the upper end is assembled to the pachinko machine 1. More specifically, the upper end of the main body 171 is formed in a shape along a part of an inner rail 1002 of the front component 1000, an out guiding part 1003, a part of the lower right rail 1004, and a right rail 1005, which will be described later. It is formed so as not to project into the game area 5a when assembled in the pachinko machine 1.

後方突片172は、本体部171の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー170は、本体部171と後方突片172とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片172は、本体部171の外周縁とは異なる本体部171の後面の一部からも後方に突出している。この本体部171の後面の一部から後方に突出している後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。   The rear protrusion 172 is formed over substantially the entire outer peripheral edge of the main body 171. Therefore, the security cover 170 is formed in a shallow box shape opened rearward by the main body 171 and the rear protruding piece 172, and has high strength and rigidity. The rear protrusion 172 also protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body 171 different from the outer peripheral edge of the main body 171. The rear projecting piece 172 projecting rearward from a part of the rear surface of the main body part 171 is formed along the part of the outer rail 1001 in the front component member 1000 of the game board 5 in the state assembled in the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片172は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球B(球発射装置540により発射された遊技球B)が、防犯カバー170の後方突片172に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球Bの打込みを阻害することはない。   The rear projecting piece 172 is not formed at a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 in a state of being assembled to the pachinko machine 1. As a result, the game ball B passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the game ball B launched by the ball launching device 540) does not come into contact with the rear projecting piece 172 of the security cover 170 and the game area. It does not hinder the driving of the game ball B into 5a.

一対の係止片173は、扉枠ベースユニット100(スピーカダクト103及びケーブルカバー109)の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー170は、扉枠ベースユニット100に対して容易に着脱することができる。   The pair of locking pieces 173 is elastically locked to the rear side of the door frame base unit 100 (the speaker duct 103 and the cable cover 109). Accordingly, the security cover 170 can be easily attached to and detached from the door frame base unit 100.

防犯カバー170は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部171の前面がガラスユニット160の後面(ガラス枠161の後端)と当接し、本体部171の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片172が、前構成部材1000の防犯凹部1009内に挿入された状態となる。また、防犯カバー170は、本体部171の下辺から後方に突出している後方突片172が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   The security cover 170, in a state of being assembled to the pachinko machine 1, has a front surface of the main body 171 contacting a rear surface of the glass unit 160 (a rear end of the glass frame 161) and a portion protruding rearward from a lower side of the main body 171. The removed rear protrusion 172 is in a state of being inserted into the crime prevention recess 1009 of the front component 1000. Further, the security cover 170 is in a state in which the rear protruding piece 172 protruding rearward from the lower side of the main body 171 is protruded rearward from the front surface of the front component member 1000 so as to contact the lower surface of the front component member 1000. .. As a result, the gap between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an illegal tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 170 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the crime prevention recess 1009. , It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

[3−4.ハンドルユニット]
扉枠3におけるハンドルユニット180について、主に図38等を参照して詳細に説明する。図38(a)は扉枠におけるハンドルユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)はハンドルユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102に取付けられ、遊技者が操作することで、上皿201内の遊技球Bを遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。
[3-4. Handle unit]
The handle unit 180 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. 38 and the like. FIG. 38 (a) is an exploded perspective view of the handle unit in the door frame as disassembled and seen from the front, and FIG. 38 (b) is an exploded perspective view of the handle unit as disassembled and seen from the rear. The handle unit 180 is attached to the handle attaching member 102 of the door frame base unit 100 and can be driven by the player to drive the game ball B in the upper plate 201 into the game area 5a of the game board 5. It is a thing.

ハンドルユニット180は、扉枠ベースユニット100におけるハンドル取付部材102の筒部102aに取付けられるハンドルベース181と、ハンドルベース181の前端に回転可能に取付けられるハンドル182と、ハンドル182の前端側を覆うようにハンドルベース181に取付けられる円盤状のカバー台座183と、カバー台座183の前側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されているハンドル装飾基板184と、ハンドル装飾基板184の前側を覆うようにカバー台座183に取付けられているハンドルカバー185と、を備えている。   The handle unit 180 covers the handle base 181 attached to the tubular portion 102a of the handle attachment member 102 of the door frame base unit 100, the handle 182 rotatably attached to the front end of the handle base 181, and the front end side of the handle 182. A disk-shaped cover pedestal 183 attached to the handle base 181; a handle decoration substrate 184 having a plurality of LEDs mounted on the front side of the cover pedestal 183 and a front side of the handle decoration substrate 184. And a handle cover 185 attached to the cover pedestal 183.

また、ハンドルユニット180は、ハンドル182の後側でハンドルベース181の前面に取付けられるインナーベース186と、前端にハンドル182が取付けられると共にインナーベース186とハンドルベース181とによって回転可能に取付けられ外周に駆動ギア部187aを有している軸部材187と、軸部材187の駆動ギア部187aと噛合している伝達ギア188と、伝達ギア188と一体回転する検知軸189aを有しハンドルベース181とインナーベース186との間に挟持されているハンドル回転検知センサ189と、を備えている。   Further, the handle unit 180 has an inner base 186 attached to the front side of the handle base 181 on the rear side of the handle 182, a handle 182 attached to the front end, and a rotatably attached inner base 186 and handle base 181 to provide an outer periphery. The shaft member 187 having the drive gear portion 187a, the transmission gear 188 meshing with the drive gear portion 187a of the shaft member 187, and the detection shaft 189a that rotates integrally with the transmission gear 188 have the handle base 181 and the inner. A handle rotation detection sensor 189 sandwiched between the base 186 and the base 186.

更に、ハンドルユニット180は、一端側がハンドルベース181に取付けられると共に他端側がハンドル182に取付けられハンドル182を初期回転位置(正面視で反時計周りの方向への回転端)へ復帰させるように付勢しているハンドル復帰バネ190と、一端側がインナーベース186に取付けられると共に他端側が伝達ギア188に取付けられ伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aを正面視で時計回りの方向へ付勢している補助バネ191と、を備えている。   Further, the handle unit 180 has one end attached to the handle base 181 and the other end attached to the handle 182 so as to return the handle 182 to an initial rotation position (a rotation end in a counterclockwise direction in a front view). The urging handle return spring 190 and one end side of which is attached to the inner base 186 and the other end side of which is attached to the transmission gear 188, and the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 is rotated clockwise when viewed from the front via the transmission gear 188. And an auxiliary spring 191 biased in the direction.

また、ハンドルユニット180は、インナーベース186の後方でハンドルベース181に取付けられているハンドルタッチセンサ192と、先端側がハンドルベース181の前端外周面の正面視おける左側から外方に突出していると共に基端側がインナーベース186の後方でハンドルベース181に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている単発ボタン193と、単発ボタン193の押圧操作を検知しハンドルベース181に取付けられている単発ボタン操作センサ194と、を備えている。   In addition, the handle unit 180 has a handle touch sensor 192 attached to the handle base 181 behind the inner base 186, and a tip end side that protrudes outward from the left side of the outer peripheral surface of the front end of the handle base 181 in a front view and the base. A single-shot button 193 whose end side is behind the inner base 186 and is rotatably attached to the handle base 181 about an axis extending in the front-rear direction, and a single-shot button attached to the handle base 181 by detecting a pressing operation of the single-shot button 193. And an operation sensor 194.

ハンドルユニット180のハンドルベース181は、前後に延びた円筒状の基部181aと、基部181aの前端から半径方向へ突出している円盤状の前端部181bと、円筒状の基部181aの外周面から窪んでいると共に軸方向に延びており周方向へ不等間隔で三つ形成されている溝部181cと、を備えている。ハンドルベース181の基部181aは、外径がハンドル取付部材102の筒部102aの内径よりも若干小さく形成されている。また、三つの溝部181cは、ハンドル取付部材102における筒部102aの三つの突条102cと対応した位置に形成されている。従って、三つの溝部181cを三つの突条102cと一致させた状態で、基部181aをハンドル取付部材102の筒部102a内に挿入させることができると共に、三つの溝部181c内に夫々突条102cが挿入されることで、ハンドルベース181がハンドル取付部材102に対して相対回転不能な状態となる。   The handle base 181 of the handle unit 180 has a cylindrical base 181a extending in the front-rear direction, a disk-shaped front end 181b protruding radially from the front end of the base 181a, and a recess from the outer peripheral surface of the cylindrical base 181a. And three groove portions 181c that extend in the axial direction and are formed at unequal intervals in the circumferential direction. The base 181a of the handle base 181 is formed such that the outer diameter thereof is slightly smaller than the inner diameter of the tubular portion 102a of the handle mounting member 102. Further, the three groove portions 181c are formed at positions corresponding to the three protrusions 102c of the tubular portion 102a of the handle mounting member 102. Therefore, the base 181a can be inserted into the tubular portion 102a of the handle mounting member 102 with the three grooves 181c aligned with the three protrusions 102c, and the protrusions 102c are respectively formed in the three grooves 181c. When the handle base 181 is inserted, the handle base 181 cannot rotate relative to the handle mounting member 102.

ハンドル182は、外周面から周方向に離れて外方へ突出している四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dと、回転軸(軸部材187)を中心として円弧状に延びていると共に前後方向に貫通している二つのスリット182eと、スリット182eよりも回転中心に対して内側の位置から後方に突出しておりハンドル復帰バネ190の他端側が係止される係止突部182fと、を備えている。   The handle 182 has four rotary shafts (axial member 187) and four first projections 182a, second projections 182b, third projections 182c, and fourth projections 182d protruding outward from the outer peripheral surface in the circumferential direction. Two slits 182e extending in an arcuate shape as a center and penetrating in the front-rear direction, and the other end of the handle return spring 190 are locked to protrude rearward from a position inside the slit 182e with respect to the rotation center. The locking projection 182f is provided.

四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dは、正面視において時計回りの方向に順番に備えられている。詳述すると、第一突起182aは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反都決周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでいる(抉れている)。第二突起182bは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第一突起182aの最も突出した部位から時計回りの方向へ約85度の回転角度で離れており、第一突起182aよりはやや低く突出している。この第二突起182bは、最も突出した部位の正面視時計回りの方向の側面が、外側へ膨らむように膨出しており、反対側である反時計周りの方向の側面が、内側へ湾曲するように凹んでおり、第一突起182aと相似した形状に形成されている。   The four first protrusions 182a, the second protrusions 182b, the third protrusions 182c, and the fourth protrusions 182d are sequentially provided in the clockwise direction in the front view. More specifically, the first protrusion 182a has a side surface in a clockwise direction in a front view of a portion most protruding from the general outer peripheral surface of the handle 182, which bulges outward so as to bulge outward. The side surface in the direction of is recessed (curved) so as to be curved inward. The second protrusion 182b is located such that the most protruding portion of the handle 182 from the general outer peripheral surface is separated from the most protruding portion of the first protrusion 182a in the clockwise direction by a rotation angle of about 85 degrees. It projects slightly lower. The second protrusion 182b has a side surface in the clockwise direction in front view that bulges outward so as to bulge outward, and a side surface in the counterclockwise direction that is the opposite side is curved inward. And is formed in a shape similar to the first protrusion 182a.

第三突起182cは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第二突起182bの最も突出した部位から時計回りの方向へ約70度の回転角度で離れており、第一突起182aの約半分の高さで突出している。この第三突起182cは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、時計回りの方向の側面が反対側である反時計回りの方向の側面よりもなだらかに傾斜している。第四突起182dは、ハンドル182の一般外周面から最も突出した部位が、第三突起182cの最も突出した部位から時計回りの方向へ約55度の回転角度で離れており、第一突起182aよりもやや高く突出している。この第四突起182dは、両側の側面が略直線状に傾斜しており、略二等辺三角形に形成されている。   The third protrusion 182c has a portion of the handle 182 that most protrudes from the general outer peripheral surface thereof, and is separated from the most protruded portion of the second protrusion 182b in the clockwise direction by a rotation angle of about 70 degrees. It projects at about half the height. The side surfaces on both sides of the third protrusion 182c are inclined substantially linearly, and the side surface in the clockwise direction is inclined more gently than the side surface in the counterclockwise direction which is the opposite side. The fourth protrusion 182d is such that the portion most projecting from the general outer peripheral surface of the handle 182 is separated from the most projecting portion of the third protrusion 182c in the clockwise direction by a rotation angle of about 55 degrees. It projects slightly higher. The fourth protrusion 182d is formed in a substantially isosceles triangle with the side surfaces on both sides inclined substantially linearly.

カバー台座183は、円盤状に形成されており、後面から後方へ突出している三つの取付ボス183aを備えている。三つの取付ボス183aは、ハンドル182のスリット182eを前方から貫通してハンドルベース181の前面に取付けられる。ハンドルカバー185の取付ボス183aが、ハンドル182のスリット182eを貫通していることから、取付ボス183aがスリット182eの周方向端部に当接することとなり、ハンドル182の回転角度を規制している。本例では、ハンドル182を、約120度の回転角度の範囲内で回転させることができる。   The cover pedestal 183 is formed in a disk shape, and includes three mounting bosses 183a protruding rearward from the rear surface. The three mounting bosses 183a penetrate the slit 182e of the handle 182 from the front and are attached to the front surface of the handle base 181. Since the mounting boss 183a of the handle cover 185 penetrates the slit 182e of the handle 182, the mounting boss 183a comes into contact with the circumferential end of the slit 182e, thereby restricting the rotation angle of the handle 182. In this example, the handle 182 can be rotated within a rotation angle range of about 120 degrees.

ハンドルカバー185は、前面が前方へ丸く膨出しており、透光性を有している。ハンドルカバー185は、内部に、透明な部材で立体的に形成されたレンズ部材が備えられている。このハンドルカバー185は、ハンドル装飾基板184の前面のLEDを適宜発光させることで、発光装飾させられる。   The front surface of the handle cover 185 bulges forward in a round shape and has a light-transmitting property. The handle cover 185 is internally provided with a lens member three-dimensionally formed of a transparent member. The handle cover 185 is illuminated and decorated by appropriately causing the LEDs on the front surface of the handle decoration substrate 184 to emit light.

このハンドルユニット180は、扉枠ベース101のハンドル取付座面101bに対して、ハンドル取付部材102を介して取付けられる。この扉枠ベース101のハンドル取付座面101bは、平面視において、右端側が左端側よりも後方に位置するように傾斜しており、外側(開放側)を向いているため、ハンドル取付部材102を介して取付けられるハンドルユニット180も平面視で外側に傾斜(換言すると、パチンコ機1の前面に直交する線に対してその先端部がパチンコ機1の外側に向かうように傾斜している。)して扉枠3に取付固定される。これにより、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182が握り易く、違和感がなく回動操作を行わせることができる。   The handle unit 180 is attached to the handle attachment seat surface 101b of the door frame base 101 via the handle attachment member 102. The handle mounting seat surface 101b of the door frame base 101 is inclined so that the right end side is located rearward of the left end side in plan view and faces the outside (open side), so that the handle mounting member 102 is The handle unit 180 attached via the terminal also inclines outward in a plan view (in other words, its tip end inclines so as to face the outside of the pachinko machine 1 with respect to a line orthogonal to the front surface of the pachinko machine 1). And fixed to the door frame 3. As a result, the player can easily grip the handle 182 of the handle unit 180, and can perform the turning operation without feeling uncomfortable.

ハンドルユニット180のハンドル回転検知センサ189は、可変抵抗器とされており、ハンドル182を回転させると、軸部材187及び伝達ギア188を介してハンドル回転検知センサ189の検知軸189aが回転する。この検知軸189aの回転角度に応じてハンドル回転検知センサ189の内部抵抗が変化し、ハンドル回転検知センサ189の内部抵抗に応じて後述する球発射装置540における発射ソレノイド542の駆動力が変化して、ハンドル182の回転角度に応じた強さで遊技球Bが遊技領域5a内へ打込まれる。   The handle rotation detection sensor 189 of the handle unit 180 is a variable resistor, and when the handle 182 is rotated, the detection shaft 189a of the handle rotation detection sensor 189 rotates via the shaft member 187 and the transmission gear 188. The internal resistance of the handle rotation detection sensor 189 changes according to the rotation angle of the detection shaft 189a, and the driving force of the firing solenoid 542 in the ball launching device 540 described later changes according to the internal resistance of the handle rotation detection sensor 189. , The game ball B is driven into the game area 5a with a strength corresponding to the rotation angle of the handle 182.

ハンドルタッチセンサ192は、ハンドルユニット180に作用する静電気を検知するものであり、遊技者がハンドル182等に接触することで、遊技者から作用する静電気を検知し、遊技者のハンドル182等への接触を検出する。そして、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検出している時に、ハンドル182を回動させると、ハンドル回転検知センサ189の検知が受付けられ、ハンドル182の回転角度に応じた強さで発射ソレノイド542の駆動が制御されて、遊技球Bを打込むことができる。つまり、遊技者がハンドル182に触れずに、何らかの方法でハンドル182を回転させて遊技球Bを遊技領域5a内に打込もうとしても、ハンドルタッチセンサ192が遊技者の接触を検知していないことから、発射ソレノイド542は駆動されず、遊技球Bを打込むことができないようになっている。これにより、遊技者が本来とは異なる方法でハンドル182を回転させて遊技が行われるのを防止することができ、パチンコ機1を設置する遊技ホールに係る負荷(負担)を軽減させることができる。   The handle touch sensor 192 detects static electricity that acts on the handle unit 180, and when the player touches the handle 182 or the like, the static electricity that acts on the handle 182 or the like by the player is detected, and the handle 182 or the like of the player is detected. Detect contact. Then, when the handle 182 is rotated while the handle touch sensor 192 detects the contact of the player, the detection of the handle rotation detection sensor 189 is accepted, and the firing solenoid is fired with the strength according to the rotation angle of the handle 182. The drive of 542 is controlled, and the game ball B can be hit. That is, even if the player tries to hit the game ball B into the game area 5a by rotating the handle 182 by some method without touching the handle 182, the handle touch sensor 192 does not detect the contact of the player. Therefore, the firing solenoid 542 is not driven, and the game ball B cannot be hit. As a result, it is possible to prevent the player from rotating the handle 182 in a method different from the original to play the game, and reduce the load (load) on the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. ..

また、ハンドルユニット180は、遊技者がハンドル182を回転操作中に、単発ボタン193を押圧すると、単発ボタン操作センサ194が単発ボタン193の操作を検知し、払出制御基板633の発射制御部633bによって発射ソレノイド542の駆動が停止させられる。これにより、ハンドル182の回転操作を戻さなくても、遊技球Bの発射を一時的に停止させることができると共に、単発ボタン193の押圧操作を解除することで、単発ボタン193を操作する前の打込み強さで再び遊技球Bを遊技領域5a内に打込むことができる。   Further, in the handle unit 180, when the player presses the one-shot button 193 while rotating the handle 182, the one-shot button operation sensor 194 detects the operation of the one-shot button 193, and the firing control section 633b of the payout control board 633 detects the operation. The drive of the firing solenoid 542 is stopped. As a result, the firing of the game ball B can be temporarily stopped without returning the rotation operation of the handle 182, and the pressing operation of the one-shot button 193 is released, so that before the one-shot button 193 is operated. The game ball B can be driven again into the game area 5a with the driving strength.

更に、ハンドルユニット180は、ハンドル182に、四つの第一突起182a、第二突起182b、第三突起182c、及び第四突起182dを備えており、ハンドル182を正面視時計回りの方向へ最も回転させて、遊技球Bを最も強く遊技領域5a内に打込むようにした(所謂、「右打ち」した)時に、第四突起182dが、ハンドル182を回転させていない時の第一突起182aの位置と、略同じ位置となるため、第四突起182dを第一突起182aとしてハンドル182を持ち替えることで、遊技者が楽な状態で「右打ち」の位置でハンドル182を維持させることができ、遊技者の疲労感を軽減させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the handle unit 180 is provided with four first protrusions 182a, second protrusions 182b, third protrusions 182c, and fourth protrusions 182d on the handle 182, and the handle 182 is rotated most clockwise in the front view. When the game ball B is driven into the game area 5a most strongly (so-called "right hitting"), the fourth protrusion 182d is the first protrusion 182a when the handle 182 is not rotated. Since the position is substantially the same as the position, the handle 182 can be maintained in the "right-handed" position in a comfortable state for the player by changing the handle 182 by using the fourth protrusion 182d as the first protrusion 182a. It is possible to reduce the player's fatigue and suppress a decrease in interest in the game.

[3−5.皿ユニットの全体構成]
扉枠3における皿ユニット200について、主に図39乃至図42を参照して詳細に説明する。図39は扉枠の皿ユニットを見た斜視図であり、図40は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図41は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図42は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも下側の部位に取付けられる。皿ユニット200は、遊技領域5a内に打込むための遊技球Bを貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201やファールカバーユニット150から供給される遊技球Bを貯留可能な下皿202と、を備えている。
[3-5. Overall configuration of plate unit]
The plate unit 200 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42. 39 is a perspective view of the tray unit of the door frame, and FIG. 40 is a perspective view of the tray unit seen from the rear. FIG. 41 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 42 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled for each main member and viewed from the rear. The dish unit 200 is attached to a portion of the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, which is below the door window 101a. The dish unit 200 is arranged on the lower side of the upper plate 201 and the upper plate 201 for storing the game balls B to be driven into the game area 5a, and the game balls supplied from the upper plate 201 and the foul cover unit 150. And a lower plate 202 capable of storing B.

皿ユニット200は、上皿201を有しており扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面に取付けられている皿ベースユニット210と、皿ベースユニット210の前面に取付けられており下皿202を有している皿装飾ユニット250と、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取付けられており遊技者が操作可能な演出操作ユニット300と、を備えている。   The dish unit 200 has an upper tray 201 and is attached to the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and a lower tray 202 is attached to the front surface of the dish base unit 210. The dish decoration unit 250 having the above, and the effect operation unit 300 mounted on the front surface of the dish decoration unit 250 and the dish base unit 210 and operable by the player.

皿ベースユニット210は、左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。   The plate base unit 210 includes a plate-shaped plate unit base 211 extending in the left-right direction, an upper plate body 212 having an upper plate 201 attached to an upper front portion of the plate unit base 211, and a right side of the upper plate body 212. Mounting base 213 attached to the front of the mounting base 213, a dish unit relay board 214 mounted to the right of the mounting base 213, and a ball lending operation unit 220 mounted on the upper surface of the mounting base 213. An upper plate bowl removal unit 230 mounted below the mounting base 213 and an upper plate ball removal unit 240 mounted behind the upper plate ball removal unit 230 are provided.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられており下皿202を有している下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。   The dish decoration unit 250 is attached to the lower part of the front of the dish unit base 211, and is attached to the front of the dish unit base 211 so as to cover the lower plate body 251 having the lower plate 202 and the outer periphery of the lower plate body 251. Plate unit main body 252, a lower plate ball punching unit 260 attached to the lower surface of the lower plate main body 251, and a plate upper left decoration unit 270 attached to the upper front portion of the plate unit main body 252 with left and right spaces, respectively. It includes a plate upper right decoration unit 275, and a plate lower left decoration unit 280 and a plate lower right decoration unit 285 attached below the plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275, respectively.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301として、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、を備えている。演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340の回転を回転操作部302に伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に取付けているギア取付部材351と、を備えている。   The production operation unit 300 includes, as the production operation unit 301 that can be operated by the player, a rotation operation unit 302 that can be rotationally operated by the player and a pressing operation unit 303 that can be pressed by the player. The performance operation unit 300 is mounted on the front surface of the dish decoration unit 250, the performance operation unit cover unit 310, the operation unit base 320 housed in the performance operation unit cover unit 310, and the upper surface of the operation unit base 320. A ring-shaped effect operation ring 330 having a rotation operation unit 302, a rotation drive unit 340 for rotating the rotation operation unit 302, and an operation ring for transmitting the rotation of the rotation drive unit 340 to the rotation operation unit 302. A transmission gear 350 and a gear attachment member 351 that rotatably attaches the operation ring transmission gear 350 are provided.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330を発光装飾させる演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆う装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。   The production operation unit 300 is attached to the production operation ring decoration substrate 352 that decorates the production operation ring 330 with light, a decoration substrate cover 353 that covers the upper side of the production operation ring decoration substrate 352, and the lower surface of the operation unit base 320. Vibrating speaker 354, effect operation button unit 360 attached to operation unit base 320 so as to face the ring of effect operation ring 330, and operation unit relay board unit 390 attached to the rear surface of operation unit base 320. And are equipped with.

皿ユニット200は、全体が前方へ膨出しており、左右方向中央において演出操作部301の上面が斜め上前方を向くように演出操作ユニット300が配置されており、上面における演出操作ユニット300の左側に上皿201が演出操作ユニット300の右側に球貸操作ユニット220が配置されていると共に、上皿201の下側で演出操作ユニット300の左側に下皿202が配置されている。   The whole dish unit 200 is bulged forward, and the effect operation unit 300 is arranged such that the upper surface of the effect operation unit 301 is directed obliquely upward and forward at the center in the left-right direction, and the left side of the effect operation unit 300 on the upper surface. The upper plate 201 has the ball lending operation unit 220 arranged on the right side of the effect operation unit 300, and the lower plate 202 is arranged on the lower side of the effect operation unit 300 below the upper plate 201.

[3−5a.上皿]
皿ユニット200の上皿201について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。上皿201は、皿ユニットベース211と上皿本体212とによって形成されており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出し、上方へ開放された容器状に形成されている。上皿201(上皿本体212)は、扉枠3の左右方向の幅に対して左端から右方へ約1/3の部位が最も前方に膨出している。上皿201は、最も膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい誘導通路部201a(図46を参照)を有している。上皿201は、誘導通路部201aを含む底面の全体が、右端側が低くなるように傾斜しており、誘導通路部201aの正面視右端側が、球貸操作ユニット220の下方へ潜り込んでいる。
[3-5a. Plate]
The upper plate 201 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. The upper plate 201 is formed by the plate unit base 211 and the upper plate main body 212, and is formed in a container shape in which the left side of the center of the left and right when viewed from the front largely bulges forward and is opened upward. In the upper plate 201 (upper plate body 212), a portion of about 1/3 from the left end to the right with respect to the width of the door frame 3 in the left-right direction bulges to the frontmost. The upper plate 201 has a front end that retracts rearward from the most bulged portion toward the right in a front view, and the depth of the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B (see FIG. 46). See). The entire bottom surface of the upper plate 201 including the guide passage portion 201a is inclined so that the right end side becomes lower, and the front end right end side of the guide passage portion 201a sunk below the ball lending operation unit 220.

上皿201は、皿ユニット200に組立てた状態で、その底面が、皿ユニットベース211の上皿球供給口211aよりも下側の位置から上皿球送給口211eの上端に対して遊技球Bの外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口211aから前方へ放出された遊技球Bが、上皿201内に受けられて貯留させることができると共に、受けられた遊技球Bを誘導通路部201aの右端側から上皿球送給口211eを通って球送給ユニット140側へ供給させることができる。   The upper plate 201 is a state in which the plate is assembled to the plate unit 200, and the bottom surface of the plate unit base 211 is lower than the upper plate ball supply port 211a with respect to the upper end of the upper plate ball feed port 211e. It is inclined so that it becomes slightly lower than the outer diameter of B toward the position. As a result, the game ball B discharged forward from the upper plate ball supply port 211a can be received and stored in the upper plate 201, and the received game ball B can be received from the right end side of the guide passage portion 201a. It can be supplied to the ball feeding unit 140 side through the upper dish ball feeding port 211e.

なお、誘導通路部201aには、パチンコ機1において電気的に接地(アース)されている金属製のアース金具201bが備えられており、遊技球Bが接触(転動)することで、遊技球Bに帯電した静電気を除去させることができる。   In addition, the guide passage portion 201a is provided with a metal ground metal member 201b that is electrically grounded (grounded) in the pachinko machine 1, and the game ball B comes into contact (rolls) with the game ball B. The static electricity charged in B can be removed.

[3−5b.下皿]
皿ユニット200の下皿202について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。下皿202は、上皿201の下方で、正面視おいて皿ユニット200(扉枠3)の左右方向中央よりも左側に配置されている。下皿202は、下皿本体251と皿ユニットベース211とで形成されている。下皿202は、遊技球Bを貯留可能な容器状に形成されており、底壁に上下に貫通し遊技球Bを排出可能とされた下皿球抜孔202aを備えている。下皿202の下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260によって開閉可能に閉鎖されている。
[3-5b. Lower plate]
The lower plate 202 of the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. The lower plate 202 is arranged below the upper plate 201 and to the left of the center of the plate unit 200 (door frame 3) in the left-right direction when viewed from the front. The lower plate 202 is formed of a lower plate body 251 and a plate unit base 211. The lower plate 202 is formed in a container shape capable of storing the game ball B, and is provided with a lower plate ball hole 202a through which the game ball B can be discharged by vertically penetrating the bottom wall. The lower dish ball removal hole 202a of the lower dish 202 is openably and closably closed by a lower dish ball removal unit 260.

下皿202は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿202は、上下に貫通している下皿球抜孔202aが、右端付近の前端付近に配置されている。この下皿202は、底面が下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿202の下皿球抜孔202aは、皿ユニット200に組立てた状態で、下皿球供給口211cの前方で演出操作ユニット300の下方に位置している。   The lower plate 202 is formed in a substantially quadrangular shape in a plan view extending leftward and rightward, and a front end on the left side of the center in the left-right direction protrudes more forward than on the right side. The lower plate 202 has a lower plate ball-draining hole 202a penetrating vertically and arranged near the front end near the right end. The lower plate 202 is inclined so that the bottom surface thereof becomes lower toward the lower plate ball removal hole 202a. The lower dish ball removal hole 202a of the lower dish 202 is located below the effect operation unit 300 in front of the lower dish ball supply port 211c when assembled in the dish unit 200.

下皿202は、下皿球抜孔202aを閉鎖している状態で、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを貯留することができると共に、下皿球抜孔202aを開放することで貯留されている遊技球Bを皿ユニット200の下方(例えば、ドル箱)へ排出させることができる。また、下皿202の下皿球抜孔202aが開放されている状態では、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に配置されていることから、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、最短距離の移動で速やかに下皿球抜孔202aから下方へ排出させることができる。   The lower plate 202 can store the game ball B discharged forward from the lower plate ball supply port 211c in a state where the lower plate ball hole 202a is closed and open the lower plate ball hole 202a. The game ball B stored in can be discharged to the lower side of the dish unit 200 (for example, a dollar box). Further, in the state where the lower dish ball removal hole 202a of the lower plate 202 is opened, the lower dish ball removal hole 202a is arranged in front of the lower dish ball supply port 211c, and therefore, from the lower dish ball supply port 211c to the front side. The discharged game ball B can be promptly discharged downward from the lower dish ball removal hole 202a by moving the shortest distance.

[3−5c.皿ベースユニット]
皿ユニット200における皿ベースユニット210について、主に図43乃至図46を参照して詳細に説明する。図43は皿ユニットにおける皿ベースユニットを前から見た斜視図であり、図44は皿ユニットにおける皿ベースユニットを後ろから見た斜視図である。また、図45は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図46は皿ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられると共に、前面に、皿装飾ユニット250及び演出操作ユニット300が取付けられるものである。
[3-5c. Plate base unit]
The plate base unit 210 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 43 to 46. 43 is a perspective view of the dish base unit of the dish unit as seen from the front, and FIG. 44 is a perspective view of the dish base unit of the dish unit as seen from the rear. FIG. 45 is an exploded perspective view of the plate base unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 46 is an exploded perspective view of the plate base unit disassembled for each main member and seen from the rear. is there. The dish base unit 210 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and the dish decoration unit 250 and the effect operation unit 300 are attached to the front surface.

皿ベースユニット210は、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ左右に延びた平板状の皿ユニットベース211と、皿ユニットベース211の前面上部に取付けられ上皿201を有している上皿本体212と、皿ユニットベース211の前面上部における上皿本体212の右方に取付けられており前方へ突出している取付ベース213と、皿ユニットベース211の前面で取付ベース213の右方に取付けられている皿ユニット中継基板214と、を備えている。   The plate base unit 210 has a plate-shaped plate unit base 211 attached to the lower front part of the door frame base unit 100 and extending left and right, and an upper plate having an upper plate 201 attached to the upper front part of the plate unit base 211. The main body 212, a mounting base 213 attached to the right side of the upper dish main body 212 in the upper part of the front surface of the dish unit base 211 and protruding forward, and attached to the right side of the attachment base 213 on the front surface of the dish unit base 211. And a dish unit relay board 214.

また、皿ベースユニット210は、取付ベース213の上面に取付けられている球貸操作ユニット220と、取付ベース213の下方で皿ユニットベース211の前面に取付けられている上皿球抜前ユニット230と、上皿球抜前ユニット230の後方で皿ユニットベース211の後側に取付けられている上皿球抜後ユニット240と、を備えている。   The dish base unit 210 includes a ball lending operation unit 220 mounted on the upper surface of the mounting base 213 and an upper dish ball removal unit 230 mounted on the front surface of the dish unit base 211 below the mounting base 213. An upper plate ball removal unit 240 that is mounted behind the upper plate ball removal unit 230 and on the rear side of the plate unit base 211.

[3−5c−1.皿ユニットベース]
皿ベースユニット210の皿ユニットベース211について、主に図45及び図46を参照して詳細に説明する。皿ユニットベース211は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの下方に取付けられ、扉枠ベース101の全幅に亘って左右に延びた平板状(後方が開放された浅い箱状)に形成されている。
[3-5c-1. Plate unit base]
The plate unit base 211 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 45 and 46. The dish unit base 211 is attached below the door window 101a on the front surface of the door frame base 101 of the door frame base unit 100, and extends in the left-right direction over the entire width of the door frame base 101 (a shallow rear opening). It is formed in a box shape.

皿ユニットベース211は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口211aと、上皿球供給口211aの下方で前後に貫通しており前側にパンチングメタルが取付けられているスピーカ口211bと、正面視左右中央に対して左寄りの下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口211cと、下皿球供給口211cの後方へ筒状に延びている部位の右側壁において遊技球Bが通過可能な大きさに切欠かれている切欠部211dと、下皿球供給口211cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送給口211eと、を備えている。   The dish unit base 211 penetrates forward and backward in the vicinity of the upper left corner when viewed from the front, and also has an upper dish ball supply port 211a that extends cylindrically rearward, and penetrates forward and backward below the upper dish ball supply port 211a. A speaker port 211b having a punching metal attached to the front side, a lower plate ball supply port 211c penetrating forward and backward in a lower part to the left with respect to the left-right center in a front view, and extending rearward in a tubular shape, and a lower plate A notch portion 211d that is cut to a size that allows the game ball B to pass through on the right side wall of a portion that extends rearward of the ball supply port 211c, and the front and rear of the lower plate ball supply port 211c on the upper right side in front view. And an upper dish ball feed port 211e located at the right end of the upper dish main body 212 and extending vertically.

また、皿ユニットベース211は、上皿球送給口211eの右方で前方へ突出しており取付ベースが載置される載置突部211fと、上皿球送給口211eの左方で上皿本体の下方において前後に貫通しており上皿球抜後ユニット240における上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bが挿通されるスライダ挿通口211gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口211hと、正面視右隅付近で前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口211iと、を備えている。   In addition, the dish unit base 211 projects forward to the right of the upper dish ball feed port 211e and has a mounting projection 211f on which the mounting base is placed, and an upper portion on the left side of the upper dish ball feed port 211e. A slider insertion port 211g that penetrates through the lower part of the plate body in the front-rear direction and through which the operation transmitting portion 242b of the upper plate ball-removing slider 242 in the upper plate ball-removing unit 240 is inserted, and penetrates in the front-rear direction at the lower right corner in front view. A handle insertion opening 211h through which the cylindrical portion 102a of the handle attachment member 102 of the cage door frame base unit 100 is inserted, and a cylinder insertion through which the cylinder main body 131 of the cylinder lock 130 is inserted, which penetrates forward and backward in the vicinity of the right corner in front view. And a mouth 211i.

皿ユニットベース211の上皿球供給口211aは、扉枠3に組立てた状態で、前端が上皿201の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の上皿用球通過口101gを前側から貫通してファールカバーユニット150の貫通球通路150aの前端と接続している。これにより、払出ユニット560の払出装置580から払出された遊技球Bが、上皿球供給口211aを通って上皿201内に供給(払出)される。   The upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 is opened to the rear wall of the upper plate 201 and the cylindrical rear end of the upper plate ball supply port 211a passes through the upper plate ball of the door frame base 101 when assembled in the door frame 3. The mouth 101g is penetrated from the front side and connected to the front end of the through ball passage 150a of the foul cover unit 150. Thereby, the game ball B paid out from the payout device 580 of the payout unit 560 is supplied (paid) into the upper plate 201 through the upper plate ball supply port 211a.

下皿球供給口211cは、扉枠3に組立てた状態で、前端が下皿202の後壁に開口し、筒状の後端が扉枠ベース101の下皿用球通過口101fを前側から貫通してファールカバーユニット150の球放出口150dの前端と接続している。これにより、ファールカバーユニット150の貯留通路150e内を流通する遊技球Bが、下皿球供給口211cを通って下皿202内に供給される。また、下皿球供給口211cの筒状に延びている部位に形成されている切欠部211dには、上皿球抜後ユニット240の後ベース241における球抜誘導路241cの下流端が接続されている。これにより、上皿201に貯留されている遊技球Bが、上皿球抜ボタン222の操作により、上皿球送給口211e、球送給ユニット140の進入口141a及び球抜口141b、上皿球抜後ユニット240の球送給誘導路241b及び球抜誘導路241c、及び切欠部211dを介して、下皿球供給口211cから下皿202内に排出される。   The lower dish ball supply port 211c, when assembled to the door frame 3, has a front end opening to the rear wall of the lower plate 202 and a cylindrical rear end from the lower plate ball passage port 101f of the door frame base 101 from the front side. It penetrates and is connected to the front end of the ball discharge port 150d of the foul cover unit 150. As a result, the game ball B circulating in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 is supplied into the lower plate 202 through the lower plate ball supply port 211c. Further, the downstream end of the ball removal guide path 241c in the rear base 241 of the upper plate ball removal unit 240 is connected to the notch 211d formed in the cylindrically extending portion of the lower plate ball supply port 211c. ing. As a result, the game balls B stored in the upper plate 201 are operated by the upper plate ball removing button 222, and the upper plate ball feeding port 211e, the entrance 141a and the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140, the upper It is discharged into the lower plate 202 from the lower plate ball supply port 211c through the ball feeding guide path 241b and the ball guide path 241c of the unit 240 after removing the plate ball and the cutout portion 211d.

上皿球送給口211eは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿球抜後ユニット240における後ベース241の球受口241aの前方に位置しており、上皿201内の遊技球Bが、上皿球抜後ユニット240の球受口241aから球送給誘導路241bへ供給される。   The upper plate ball feeding port 211e is located in front of the ball receiving port 241a of the rear base 241 in the upper plate ball removing unit 240 in a state of being assembled to the plate base unit 210, and is a game ball in the upper plate 201. B is supplied from the ball receiving port 241a of the unit 240 after removing the upper bowl to the ball feeding guide path 241b.

[3−5c−2.上皿本体]
皿ベースユニット210の上皿本体212について、主に図45及び図46等を参照して詳細に説明する。上皿本体212は、皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニットベース211と協働して上皿201を形成するものである。上皿本体212は、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。上皿本体212は、左右に延びており、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出している。上皿本体212は、最も前方へ膨出した部位から正面視右方へ向かうに従って、前端が後方へ後退しており、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい幅に形成されている。上皿本体212の底面は、右端が最も低くなるように傾斜している。上皿本体212は、右端付近の上方が閉鎖されている。
[3-5c-2. Upper plate body]
The upper plate body 212 of the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 45 and 46. The upper plate body 212 is attached to the front surface of the plate unit base 211 and cooperates with the plate unit base 211 to form the upper plate 201. The upper dish main body 212 is formed in a container shape (dish shape) whose upper and rear sides are open. The upper plate body 212 extends to the left and right, and the left side of the upper plate main body 212 bulges more toward the front than the center of the left and right when viewed from the front. The upper plate main body 212 is formed such that the front end recedes rearward as it goes from the most bulged portion to the right in front view, and the depth in the front-rear direction is slightly larger than the outer diameter of the game ball B. ing. The bottom surface of the upper plate body 212 is inclined so that the right end is the lowest. The upper plate body 212 is closed near the right end.

上皿本体212は、皿ユニット200に組立てた状態で、右端付近の上方が閉鎖されている部位が、球貸操作ユニット220の下方に潜り込むように取付けられている。また、上皿本体212は、上部における左右方向の中間部に、演出操作ユニット取付部212aが形成されており、この演出操作ユニット取付部212aに演出操作ユニット300の一部が取付けられる。   The upper dish main body 212 is attached to the dish unit 200 so that the upper end portion near the right end of the upper dish main body 212 is closed below the ball lending operation unit 220. Further, the upper plate main body 212 has an effect operation unit mounting portion 212a formed at an intermediate portion in the left-right direction in the upper part, and a part of the effect operation unit 300 is attached to the effect operation unit attaching portion 212a.

[3−5c−3.取付ベース]
皿ベースユニット210の取付ベース213について、主に図45及び図46を参照して詳細に説明する。取付ベース213は、皿ユニットベース211の載置突部211fの上面に載置された状態で皿ユニットベース211の前面に取付けられると共に、上側に球貸操作ユニット220が取付けられるものである。取付ベース213は、上方が開放された浅い箱状に形成されている。取付ベース213は、左端付近において上下に貫通している挿通口213aと、後端右隅において上下に貫通している貫通口213bと、を備えている。
[3-5c-3. Mounting base]
The mounting base 213 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 45 and 46. The mounting base 213 is mounted on the front surface of the plate unit base 211 while being mounted on the upper surface of the mounting projection 211f of the plate unit base 211, and the ball lending operation unit 220 is mounted on the upper side. The mounting base 213 is formed in a shallow box shape with an open top. The mounting base 213 includes an insertion opening 213a that vertically penetrates in the vicinity of the left end, and a through hole 213b that vertically penetrates in the right corner of the rear end.

取付ベース213の挿通口213aは、上皿球抜前ユニット230の前スライダ232が挿通されるものである。また、貫通口213bは、球貸操作ユニット220と扉枠主中継基板104とを接続するための配線ケーブルが挿通されるものである。   The front slider 232 of the upper bowl removal unit 230 is inserted into the insertion port 213a of the mounting base 213. In addition, a wiring cable for connecting the ball lending operation unit 220 and the door frame main relay board 104 is inserted into the through hole 213b.

[3−5c−4.皿ユニット中継基板]
皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214は、扉枠ベースユニット100における扉枠副中継基板105と、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿左下装飾基板283、皿右下装飾基板288、及び操作部中継基板392との接続を中継するためのものである。皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fより右側に取付けられる。この皿ユニット中継基板214は、皿ユニットベース211に取付けた状態では、後面が皿ユニットベース211の後側に臨んでいる。
[3-5c-4. Plate unit relay board]
The dish unit relay board 214 of the dish base unit 210 includes the door frame sub relay board 105 in the door frame base unit 100, the dish upper left decoration board 273, the dish upper right decoration board 278, the plate lower left decoration board 283, and the plate lower right decoration board 288. , And relaying the connection with the operation unit relay board 392. The dish unit relay board 214 is attached to the front side of the dish unit base 211 on the right side of the mounting projection 211f. When the dish unit relay board 214 is attached to the dish unit base 211, the rear surface faces the rear side of the dish unit base 211.

[3−5c−5.球貸操作ユニット]
皿ベースユニット210の球貸操作ユニット220について、主に図39乃至図46等を参照して詳細に説明する。球貸操作ユニット220は、取付ベース213を介して皿ユニットベース211の前面に取付けられている。この球貸操作ユニット220は、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出したり、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機(図示は省略)に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、所定数の遊技球Bを皿ユニット200の上皿201内へ貸出したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードの残量を表示したり、球貸機に投入された現金やプリペイドカードを貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却したり、するためのものである。
[3-5c-5. Ball rental operation unit]
The ball lending operation unit 220 of the dish base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 46 and the like. The ball lending operation unit 220 is attached to the front surface of the dish unit base 211 via the attachment base 213. The ball lending operation unit 220 discharges the game balls B stored in the upper plate 201 to the lower plate 202, or cashes the ball lending machine (not shown) provided adjacent to the pachinko machine 1. Or a prepaid card, and then lend a predetermined number of game balls B into the upper plate 201 of the dish unit 200, display the amount of cash or the prepaid card inserted into the ball lending machine, or a ball lending machine. It is for deducting the amount of the game ball B that has been rented out from the cash or the prepaid card that has been put into, and returning it.

球貸操作ユニット220は、取付ベース213の上側に取付けられるベース部221と、ベース部221の上面の左端付近に配置されている上皿球抜ボタン222と、ベース部221の上面における上皿球抜ボタン222の右方に配置されており透光性を有した円盤状の球貸操作ベース223と、球貸操作ベース223の前部左側に配置されている球貸ボタン224と、球貸操作ベース223の前部右側に配置されている返却ボタン225と、球貸操作ベース223の後部下方に配置されている球貸表示部(図示は省略)と、を備えている。   The ball lending operation unit 220 includes a base portion 221 mounted on the upper side of the mounting base 213, an upper dish ball removal button 222 arranged near the left end of the upper surface of the base portion 221, and an upper dish ball on the upper surface of the base portion 221. A disc-shaped ball lending operation base 223, which is arranged on the right side of the pull-out button 222 and has translucency, a ball lending button 224 arranged on the front left side of the ball lending operation base 223, and a ball lending operation. A return button 225 arranged on the front right side of the base 223 and a ball lending display section (not shown) arranged below the rear of the ball lending operation base 223 are provided.

上皿球抜ボタン222は、ベース部221の上面から円柱状に上方へ突出しており、遊技者が押圧操作することで下方へ移動することができる。球貸ボタン224は、円形状に形成されている。返却ボタン225は、三角形状に形成されている。球貸表示部は、三つの7セグメントLEDにより構成されており、発光している状態で透明な球貸操作ベース223を通して視認することができる。   The upper bowl ball pull-out button 222 projects upward from the upper surface of the base portion 221 in a cylindrical shape, and can be moved downward by being pressed by the player. The ball lending button 224 is formed in a circular shape. The return button 225 is formed in a triangular shape. The ball lending display unit is composed of three 7-segment LEDs, and can be visually recognized through the transparent ball lending operation base 223 while emitting light.

球貸操作ユニット220は、上皿球抜ボタン222を押圧操作することで、上皿201に貯留されている遊技球Bを下皿へ排出することができる。また、球貸機に現金や残金のあるプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン224を押圧操作すると、所定数の遊技球Bが上皿201に供給される。返却ボタン225を押圧操作すると、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードに対して、貸出された遊技球Bの分を差し引いて返却する。球貸表示部には、球貸機に投入されている現金やプリペイドカードの残量が表示される。また、球貸表示部には、球貸機が故障した時にエラーコードが表示される。   The ball lending operation unit 220 can discharge the game balls B stored in the upper plate 201 to the lower plate by pressing the upper plate ball removal button 222. In addition, when a prepaid card with cash or balance is inserted into the ball lending machine and the ball lending button 224 is pressed, a predetermined number of game balls B are supplied to the upper plate 201. When the return button 225 is pressed, the game balls B that have been lent out are deducted from the cash or the prepaid card inserted in the ball lending machine and returned. The ball lending display section displays the cash and the remaining amount of the prepaid card inserted in the ball lending machine. Further, the ball lending display section displays an error code when the ball lending machine fails.

[3−5c−6.上皿球抜前ユニット及び上皿球抜後ユニット]
皿ベースユニット210における上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240について、主に図45及び図46等を参照して詳細に説明する。上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、球貸操作ユニット220の上皿球抜ボタン222が押圧操作された時に、球送給ユニット140と協働して、上皿201内に貯留されている遊技球Bを下皿202へ排出させるためのものである。
[3-5c-6. Unit before removing bowl and bowl after removal]
The unit 230 before removing the upper bowl and the unit 240 after removing the upper bowl in the plate base unit 210 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 45 and 46 and the like. The upper plate pre-ball removal unit 230 and the upper plate post-ball removal unit 240 cooperate with the ball feeding unit 140 to operate the upper plate 201 when the upper plate ball removal button 222 of the ball lending operation unit 220 is pressed. It is for discharging the game balls B stored inside to the lower plate 202.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面における載置突部211fの左方で球貸操作ユニット220の下方に取付けられる。上皿球抜後ユニット240は、皿ユニットベース211の後面における上皿球抜前ユニット230の後方となる部位に取付けられる。   The upper dish ball removal unit 230 is attached below the ball lending operation unit 220 on the left side of the placing protrusion 211f on the front surface of the dish unit base 211. The unit 240 after removal of the upper bowl is attached to the rear surface of the plate unit base 211 at a position behind the unit 230 before removal of the upper bowl.

上皿球抜前ユニット230は、皿ユニットベース211の前面に取付けられており上下に延びた筒状の前ベース231と、前ベース231の筒内に上下方向へ移動可能に挿入されている前スライダ232と、を備えている。前ベース231は、皿ユニットベース211の前面における上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gの前方付近に取付けられている。前スライダ232は、上下に延びており、上端が上皿球抜ボタン222の下端と当接していると共に、下端が上皿球抜後ユニット240の上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面と当接している。   The upper dish removal unit 230 is attached to the front surface of the dish unit base 211, and has a vertically extending cylindrical front base 231 and a front base 231 that is vertically movably inserted into the cylinder. And a slider 232. The front base 231 is mounted on the front surface of the dish unit base 211 near the front of the upper dish ball feed port 211e and the slider insertion port 211g. The front slider 232 extends vertically, its upper end is in contact with the lower end of the upper bowl ball removing button 222, and its lower end is of the operation receiving portion 242a of the upper bowl ball removing slider 242 of the upper bowl removing unit 240. It is in contact with the upper surface.

上皿球抜後ユニット240は、上皿球送給口211e及びスライダ挿通口211gを後方から閉鎖するように皿ユニットベース211の後面に取付けられる後ベース241と、後ベース241の前面に上下方向へスライド可能に取付けられている上皿球抜スライダ242と、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢しているバネ243と、後ベース241の後側に取付けられている後カバー244と、を備えている。   The upper bowl removal unit 240 includes a rear base 241 attached to the rear surface of the dish unit base 211 so as to close the upper bowl supply port 211e and the slider insertion port 211g from the rear side, and a vertical direction on the front surface of the rear base 241. An upper dish ball removal slider 242 slidably attached to the spring, a spring 243 biasing the upper dish ball removal slider 242 upward, and a rear cover 244 attached to the rear side of the rear base 241. Is equipped with.

後ベース241は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付ける部位から上方へ突出していると共に前方へ向かって開口しており遊技球Bが通過可能な球受口241aと、球受口241aに受入れられた遊技球Bを後ベース241の後面において下方へ誘導した後に後方へ誘導する球送給誘導路241bと、後ベース241の後面において球送給誘導路241bよりも下側の位置から遊技球Bを下方へ誘導した後に背面視右方へ誘導する球抜誘導路241cと、を備えている。   The rear base 241 has a ball receiving port 241a through which the game ball B can pass, and a ball receiving port 241a, which protrudes upward from a portion where the upper dish ball removing slider 242 is slidably attached and which is opened forward. A ball feeding guide path 241b that guides the received game ball B downward on the rear surface of the rear base 241 and then guides it backward, and a game from a position below the ball feeding guide path 241b on the rear surface of the rear base 241. And a ball pull-out guide path 241c for guiding the ball B downward and then to the right in rear view.

球受口241aは、皿ベースユニット210に組立てた状態で、上皿201の誘導通路部201a下流端(正面視右端)において、皿ユニットベース211の上皿球送給口211eを通して前方へ向かって開口する位置に形成されている。球送給誘導路241bは、扉枠3に組立てた状態で、下部の後方に球送給ユニット140の進入口141aが位置するように形成されている。これにより、上皿201に供給された遊技球Bが、球受口241a及び球送給誘導路241bを通って球送給ユニット140の進入口141aに進入するようになっている。   The ball receiving port 241a is assembled to the plate base unit 210, and at the downstream end (right end in front view) of the guide passage portion 201a of the upper plate 201, moves forward through the upper plate ball feeding port 211e of the plate unit base 211. It is formed at the opening position. The ball feeding guide path 241b is formed so that the entrance 141a of the ball feeding unit 140 is located behind the lower part in a state of being assembled to the door frame 3. Thereby, the game ball B supplied to the upper plate 201 enters the entrance 141a of the ball feeding unit 140 through the ball receiving port 241a and the ball feeding guide path 241b.

球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、上皿球抜スライダ242をスライド可能に取付けている部位よりも背面視右方へ突出していると共に、背面視右端側が低くなるように傾斜しており、背面視右側面に開口している。球抜誘導路241cの左右に延びている部位は、後側が後カバー244によって閉鎖される。球抜誘導路241cは、扉枠3に組立てた状態で、球送給誘導路241bの下方で上下に延びている部位の上部が、球送給ユニット140の球抜口141bの前方に位置すると共に、左右に延びている部位の背面視右端が皿ユニットベース211における下皿球供給口211cの切欠部211dに接続されるように形成されている。これにより、球送給ユニット140の球抜口141bから排出された遊技球Bは、球抜誘導路241c及び切欠部211dを介して下皿球供給口211cから下皿202内へ放出される。   The part extending to the left and right of the ball guide passage 241c protrudes rightward in rear view as compared with the part where the upper plate ball removing slider 242 is slidably mounted, and is inclined so that the right end side in rear view becomes lower. It has an opening on the right side when viewed from the rear. The part of the ball guide passage 241c extending to the left and right is closed by the rear cover 244 on the rear side. In the state in which the ball guiding path 241c is assembled to the door frame 3, the upper part of the portion extending vertically below the ball feeding guiding path 241b is located in front of the ball outlet 141b of the ball feeding unit 140. At the same time, the right end of the portion extending left and right as viewed from the rear is formed so as to be connected to the notch portion 211d of the lower dish ball supply port 211c in the dish unit base 211. As a result, the game ball B discharged from the ball discharge port 141b of the ball feeding unit 140 is discharged from the lower plate ball supply port 211c into the lower plate 202 via the ball discharge guide path 241c and the notch 211d.

上皿球抜スライダ242は、正面視の形状が四角形に形成されており、左上隅から前方へ突出している作動受部242aと、作動受部242aの後側となる後面から後方へ突出している作動伝達部242bと、を備えている。作動受部242aは、上面が平坦に形成されている。また、作動伝達部242bは、上面が後方へ向かうに従って下方へ位置するように傾斜しており、上面の後端と繋がるように下面が水平に延びている。   The upper dish ball pulling slider 242 is formed in a quadrangular shape in a front view, and projects rearward from an operation receiving portion 242a that projects forward from the upper left corner and a rear surface that is the rear side of the operation receiving portion 242a. And an operation transmission section 242b. The operation receiving portion 242a has a flat upper surface. Further, the operation transmitting portion 242b is inclined so that the upper surface thereof is located downward as it goes rearward, and the lower surface extends horizontally so as to be connected to the rear end of the upper surface.

上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動受部242aが、皿ユニットベース211のスライダ挿通口211gを後側から貫通して前方へ突出していると共に、作動受部242aの上面に上皿球抜前ユニット230の前スライダ232の下端が当接している。また、上皿球抜スライダ242は、扉枠3に組立てた状態で、作動伝達部242bが、後ベース241の後方に突出していると共に、上面に球送給ユニット140の球抜部材143における作動棹143cが当接している。   In the state where the upper dish ball removal slider 242 is assembled to the door frame 3, the operation receiving portion 242a penetrates the slider insertion port 211g of the dish unit base 211 from the rear side and projects forward, and the operation receiving portion 242a. The lower end of the front slider 232 of the upper bowl removing unit 230 is in contact with the upper surface of the. Further, the upper plate ball pulling slider 242 has the operation transmitting portion 242b projecting to the rear of the rear base 241 and the operation of the ball removing member 143 of the ball feeding unit 140 on the upper surface in a state of being assembled to the door frame 3. The rod 143c is in contact.

バネ243は、上端が後ベース241に取付けられていると共に、下端が上皿球抜スライダ242に取付けられており、上皿球抜スライダ242を上方へ付勢している。従って、上皿球抜スライダ242は、バネ243の付勢力により上方への移動端に位置しており、バネ243の付勢力に抗することで下方へ移動することができる。   The upper end of the spring 243 is attached to the rear base 241 and the lower end of the spring 243 is attached to the upper bowl removing slider 242, and urges the upper bowl removing slider 242 upward. Therefore, the upper dish ball pulling slider 242 is located at the upward movement end by the urging force of the spring 243, and can move downward by resisting the urging force of the spring 243.

上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240は、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていると共に、上皿球抜スライダ242の作動受部242aの上面に当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222を上方へ移動端に位置させている。また、バネ243の付勢力により、上皿球抜スライダ242が上方への移動端に位置させていることから、作動伝達部242bの上面に当接している作動棹143cの下方への移動を阻止しており、球抜部材
143の仕切部143aを進入口141aと球抜口141bとの間に位置させて、両者の間を仕切っている。
In the unit 230 before removing the upper bowl and the unit 240 after removing the upper bowl, the upper bowl removing slider 242 is located at the upper moving end by the urging force of the spring 243, and the upper bowl removing slider 242 moves. Through the front slider 232, which is in contact with the upper surface of the operation receiving portion 242a, the upper bowl ball pull-out button 222 is positioned at the upper end of the movement. Further, since the upper dish ball pulling slider 242 is positioned at the upper moving end by the urging force of the spring 243, the downward movement of the operating rod 143c contacting the upper surface of the operation transmitting portion 242b is prevented. Therefore, the partition 143a of the ball removing member 143 is located between the entrance 141a and the ball outlet 141b to partition the two.

従って、上皿球抜ボタン222を押圧していない状態では、球送給ユニット140において進入口141aと球抜口141bとの間が仕切られており、上皿201から球受口241aへ送られた遊技球Bを、進入口141a及び球送給部材144を介して打球供給口142aから球発射装置540側へ送ることができる。   Therefore, in the state where the upper bowl ball removal button 222 is not pressed, the space between the entrance 141a and the ball removal port 141b in the ball feeding unit 140 is partitioned, and the ball is fed from the upper plate 201 to the ball receiving port 241a. The game ball B can be sent from the hitting ball supply port 142a to the ball launching device 540 side via the entrance 141a and the ball feeding member 144.

一方、上皿球抜ボタン222を、バネ243の付勢力に抗して下方へ押圧すると、前スライダ232を介して上皿球抜スライダ242が下方へ移動し、上皿球抜スライダ242の作動伝達部242bの上面に当接している球抜部材143の作動棹143cが下方へ移動できるようになり、球抜部材143の錘部143dの荷重により球抜部材143が回動して仕切部143aが進入口141aと球抜口141bとの間から後退する。これにより、上皿201から球受口241a及び球送給誘導路241bを通って進入口141aに進入した遊技球Bが、進入口141aの下方に開口している球抜口141bから前方へ排出されることとなる。そして、球抜口141bから前方へ排出された遊技球Bは、球抜誘導路241cを通って切欠部211dから下皿球供給口211c内へ誘導された後に、下皿球供給口211cから下皿202内へ放出され、上皿201内の遊技球Bが下皿202内へ排出されることとなる。   On the other hand, when the upper bowl ball removal button 222 is pressed downward against the urging force of the spring 243, the upper bowl ball removal slider 242 moves downward via the front slider 232, and the upper bowl ball removal slider 242 operates. The operating rod 143c of the ball-punching member 143, which is in contact with the upper surface of the transmitting portion 242b, can be moved downward, and the ball-punching member 143 is rotated by the load of the weight portion 143d of the ball-punching member 143 to rotate the partition portion 143a. Moves backward from between the entrance 141a and the ball outlet 141b. As a result, the game ball B that has entered the entrance 141a through the ball receiving opening 241a and the ball feeding guide path 241b from the upper plate 201 is discharged forward from the ball exit 141b opening below the entrance 141a. Will be done. Then, the game ball B discharged forward from the ball outlet 141b is guided from the cutout portion 211d into the lower dish ball supply port 211c through the ball guide passage 241c, and then downward from the lower dish ball supply port 211c. The game ball B in the upper plate 201 is discharged into the plate 202 and is discharged into the lower plate 202.

上皿球抜ボタン222の下方への押圧を解除すると、バネ243の付勢力により上皿球抜スライダ242が上方へ移動し、作動受部242aと当接している前スライダ232を介して上皿球抜ボタン222が上昇すると共に、作動伝達部242bと当接している作動棹143cにより球抜部材143が回動して進入口141aと球抜口141bとの間に仕切部143aが位置して元の状態に復帰することとなる。   When the downward pressing of the upper bowl ball removal button 222 is released, the upper bowl bowl removal slider 242 moves upward by the urging force of the spring 243, and the upper tray is released via the front slider 232 that is in contact with the operation receiving portion 242a. As the ball-removing button 222 moves up, the ball-removing member 143 is rotated by the operating rod 143c that is in contact with the operation-transmitting portion 242b, and the partition 143a is positioned between the entrance 141a and the ball-removing opening 141b. It will be restored to the original state.

このように、上皿球抜前ユニット230及び上皿球抜後ユニット240によって、上皿201内の遊技球Bを、球送給ユニット140を介して球発射装置540側へ送給したり、下皿202側へ排出したりすることができる。   In this way, by the upper plate ball removal unit 230 and the upper plate ball removal unit 240, the game ball B in the upper plate 201 is fed to the ball launching device 540 side via the ball feeding unit 140, It can be discharged to the lower plate 202 side.

[3−5d.皿装飾ユニット]
皿ユニット200における皿装飾ユニット250について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。図47は皿ユニットにおける皿装飾ユニットを前から見た斜視図であり、図48は皿装飾ユニットを後ろから見た斜視図である。また、図49は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図50は皿装飾ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。皿装飾ユニット250は、下皿202を有しており皿ベースユニット210の前面に取付けられると共に、左右方向中央に前方から演出操作ユニット300が取付けられるものである。皿装飾ユニット250は、皿ユニット200の略全体を装飾している。
[3-5d. Plate decoration unit]
The plate decoration unit 250 in the plate unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. FIG. 47 is a perspective view of the plate decoration unit in the plate unit as seen from the front, and FIG. 48 is a perspective view of the plate decoration unit as seen from the rear. Further, FIG. 49 is an exploded perspective view of the dish decoration unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 50 is an exploded perspective view of the dish decorating unit disassembled for each main member and seen from the rear. is there. The dish decoration unit 250 has a lower dish 202 and is attached to the front surface of the dish base unit 210, and the effect operation unit 300 is attached to the center in the left-right direction from the front. The dish decoration unit 250 decorates almost the entire dish unit 200.

皿装飾ユニット250は、皿ユニットベース211の前面下部に取付けられ皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成する下皿本体251と、下皿本体251の外周を覆うように皿ユニットベース211の前面に取付けられる皿ユニット本体252と、下皿本体251の下面に取付けられている下皿球抜ユニット260と、皿ユニット本体252の前面上部に左右に離間して夫々取付けられている皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と、皿ユニット本体252の全面で皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275の夫々の下方に取付けられている皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285と、を備えている。   The dish decoration unit 250 is attached to a lower part of the front surface of the dish unit base 211 and forms a lower dish 202 in cooperation with the dish unit base 211, and a dish unit base that covers the outer periphery of the lower dish body 251. The dish unit body 252 attached to the front surface of the 211, the lower dish ball removal unit 260 attached to the lower surface of the lower dish body 251, and the dishes which are attached to the upper front portion of the dish unit body 252 with left and right spaces, respectively. The upper left decoration unit 270 and the upper right plate decoration unit 275, and the lower left plate decoration unit 280 and the lower right plate decoration unit 280 mounted below the upper left plate decoration unit 270 and the upper plate plate decoration unit 275, respectively, over the entire surface of the plate unit body 252. 285 and.

[3−5d−1.下皿本体]
皿装飾ユニット250における下皿本体251について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。下皿本体251は、皿ベースユニット210の皿ユニットベース211と協働して下皿202を形成するものである。下皿本体251は、左右に延びていると共に、上方及び後方が開放された容器状(皿状)に形成されている。この下皿本体251は、皿ユニットベース211の前面下部における左右方向中央より左側の部位に、開放されている後方が閉鎖されるように取付けられる。
[3-5d-1. Lower plate body]
The lower plate body 251 of the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The lower plate body 251 forms the lower plate 202 in cooperation with the plate unit base 211 of the plate base unit 210. The lower plate body 251 extends in the left-right direction and is formed in a container shape (dish shape) whose upper and rear sides are open. The lower plate main body 251 is attached to a lower left portion of the front surface of the plate unit base 211 to the left of the center in the left-right direction so that the open rear part is closed.

下皿本体251は、平面視の形状が左右に延びた略四角形に形成されており、左右方向中央より左側の前端が右側よりも前方へ突出している。下皿本体251には、平面視において、右端の前端付近において、上下に貫通している下皿球抜孔202aが形成されている。下皿本体251は、底面が、下皿球抜孔202aへ向かって低くなるように傾斜している。下皿球抜孔202aは、下皿球抜ユニット260の下皿球抜蓋265によって開閉可能に閉鎖される。   The lower plate main body 251 is formed in a substantially quadrangular shape in a plan view extending leftward and rightward, and a front end on the left side of the center in the left-right direction protrudes forward of the right side. The lower dish main body 251 is formed with a lower dish ball-draining hole 202a that penetrates vertically in the vicinity of the front end of the right end in plan view. The bottom surface of the lower plate body 251 is inclined so as to be lower toward the lower plate ball removal hole 202a. The lower dish ball removal hole 202a is openably and closably closed by a lower dish ball removal lid 265 of the lower dish ball removal unit 260.

下皿本体251は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、外周と下面の一部とが皿ユニット本体252に覆われた状態となる。また、下皿本体は、皿ユニット200に組立てた状態で、底面が皿ユニットベース211の下皿球供給口211cよりも下方に位置していると共に、下皿球抜孔202aが下皿球供給口211cの前方に位置している。これにより、下皿球供給口211cから前方へ放出された遊技球Bを、貯留することができる。   The lower plate body 251 is assembled to the plate decoration unit 250, and the outer periphery and a part of the lower surface are covered with the plate unit body 252. Further, the lower dish main body is assembled to the dish unit 200, the bottom surface is located below the lower dish ball supply port 211c of the dish unit base 211, and the lower dish ball removal hole 202a is the lower dish ball supply port. It is located in front of 211c. As a result, the game ball B discharged forward from the lower dish ball supply port 211c can be stored.

[3−5d−2.皿ユニット本体]
皿装飾ユニット250における皿ユニット本体252について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿ユニット本体252は、皿ベースユニット210における皿ユニットベース211の前面に取付けられ、皿ユニット200の前面を装飾するものである。皿ユニット本体252は、上部側では左右方向の中央が前方へ突出するように膨出しており、下部側では左右方向の左側が前方へ突出するように膨出している。また、皿ユニット本体252は、上面が、左右方向の中央が最も低くなるように湾曲している。皿ユニット本体252は、後方へ開放された箱状に形成されている。
[3-5d-2. Dish unit body]
The plate unit main body 252 of the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. The dish unit body 252 is attached to the front surface of the dish unit base 211 in the dish base unit 210 and decorates the front surface of the dish unit 200. The plate unit main body 252 bulges so that the center in the left-right direction projects forward on the upper side, and the left side in the left-right direction projects forward on the lower side. Further, the dish unit main body 252 is curved so that the upper surface thereof has the lowest center in the left-right direction. The dish unit main body 252 is formed in a box shape that is opened rearward.

皿ユニット本体252は、上部において左右両端から左右方向中央へ向かうに従って前方へ膨出していると共に下方へ延びており左右に離間している上部サイド膨出部252aと、下部において左右方向中央より左側が下皿本体251の外周を被覆するように前方へ膨出している下部前面装飾部252bと、下部前面装飾部252bの下端から後方へ平板状に延びている底板部252cと、を備えている。   The dish unit main body 252 has an upper side bulge portion 252a that bulges forward from both left and right sides toward the center in the left-right direction in the upper portion, extends downward, and is spaced apart in the left-right direction. Includes a lower front decoration portion 252b that bulges forward so as to cover the outer periphery of the lower tray body 251, and a bottom plate portion 252c that extends rearward from the lower end of the lower front decoration portion 252b in a flat plate shape. .

左右の上部サイド膨出部252aは、後方が開放された箱状に形成されており、夫々の前面に皿左上装飾ユニット270及び皿左下装飾ユニット280と皿右上装飾ユニット275及び皿右下装飾ユニット285が取付けられる。左側の上部サイド膨出部252aは、下面の右端が下部前面装飾部252bと接続されている。また、右側の上部サイド膨出部252aは、下端が下部前面装飾部252bと接続されている。   The left and right upper side bulging portions 252a are formed in a box shape with an open rear, and a plate upper left decoration unit 270, a plate lower left decoration unit 280, a plate upper right decoration unit 275, and a plate lower right decoration unit are provided on the front surface of each of them. 285 is attached. The right side of the lower surface of the upper side bulging portion 252a on the left side is connected to the lower front surface decoration portion 252b. The lower side of the upper side bulging portion 252a on the right side is connected to the lower front face decoration portion 252b.

皿ユニット本体252は、左側の上部サイド膨出部252aと下部前面装飾部252bとの間で前後に貫通している下皿開口部252dが形成されている。下皿開口部252dは、遊技者の手指が挿入可能な大きさで、左方へ向かうに従って上下が広くなるように形成されている。下皿開口部252dは、下皿本体251と左側の上部サイド膨出部252aの下面とによって、前後に延びた筒状に形成されている。   The plate unit main body 252 has a lower plate opening 252d penetrating back and forth between the left upper side bulge 252a and the lower front decoration 252b. The lower plate opening 252d has a size that allows a player's finger to be inserted therein, and is formed such that the upper and lower sides become wider toward the left. The lower tray opening 252d is formed in a tubular shape extending in the front-rear direction by the lower tray main body 251 and the lower surface of the left upper side bulging portion 252a.

また、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bにおける下皿本体251の外周を被覆している部位の前面下端から上方へ切欠かれている前面切欠部252eと、底板部252cにおける下皿本体251の下方となる部位において切欠かれている底面切欠部252fと、を備えている。前面切欠部252e及び底面切欠部252fには、下皿球抜ユニット260が挿入される。   Further, the dish unit main body 252 has a front notch 252e that is notched upward from a lower front surface of a portion of the lower front decoration portion 252b that covers the outer periphery of the lower tray main body 251, and a lower plate main body 251 of the bottom plate portion 252c. And a bottom surface cutout portion 252f that is cut out in a region that is below. The lower dish removal unit 260 is inserted into the front notch 252e and the bottom notch 252f.

更に、皿ユニット本体252は、下部前面装飾部252bの右下隅において前後に貫通しておりハンドル取付部材102の筒部102aが挿通されるハンドル挿通口252gと、ハンドル挿通口252gの上方で下部前面装飾部252bを前後に貫通しておりシリンダ錠130のシリンダ本体131が挿通されるシリンダ挿通口252hと、左右方向中央となる一対の上部サイド膨出部252aの間に形成されており演出操作ユニット300が取付けられる演出操作ユニット取付部252iと、を備えている。演出操作ユニット取付部252iは、皿ユニット本体252の左右方向の幅の約1/3の幅に形成されている。   Further, the dish unit main body 252 penetrates in the front-rear direction at the lower right corner of the lower front surface decoration portion 252b, and the handle insertion hole 252g through which the cylindrical portion 102a of the handle attachment member 102 is inserted, and the lower front surface above the handle insertion hole 252g. It is formed between a cylinder insertion opening 252h that penetrates the decorative portion 252b in the front-rear direction and through which the cylinder body 131 of the cylinder lock 130 is inserted, and a pair of upper side bulging portions 252a that are at the center in the left-right direction. The production operation unit attachment portion 252i to which 300 is attached is provided. The effect operation unit attachment portion 252i is formed to have a width of about 1/3 of the width of the plate unit body 252 in the left-right direction.

皿ユニット本体252は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿ベースユニット210の前面を全体的に覆うように形成されており、下皿開口部252dを通してスピーカ口211bが前方へ臨んだ状態となる。また、皿装飾ユニット250に組立てた状態では、前面切欠部252eから下皿球抜ユニット260の下皿球抜ボタン263が前方へ臨むと共に、下皿球抜ユニット260の下皿球抜ベース261が底面切欠部252fを閉鎖して下面同士が同一面上の状態となる。   The dish unit body 252 is formed so as to entirely cover the front surface of the dish base unit 210 when assembled to the dish unit 200, and the speaker opening 211b faces forward through the lower dish opening 252d. .. Further, in the state where the dish decoration unit 250 is assembled, the lower dish ball punching button 263 of the lower dish ball punching unit 260 faces forward from the front notch 252e, and the lower dish ball punching base 261 of the lower dish ball punching unit 260 is exposed. The bottom surface cutout 252f is closed so that the lower surfaces are flush with each other.

[3−5d−3.下皿球抜ユニット]
皿装飾ユニット250における下皿球抜ユニット260について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられ、下皿球抜孔202aを開閉させることで、下皿202に遊技球Bを貯留させたり、下皿202から遊技球Bを排出させたりするためのものである。
[3-5d-3. Lower plate ball removing unit]
The lower dish removal unit 260 of the dish decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The lower dish ball removing unit 260 is attached to the lower surface of the lower dish body 251, and stores the game ball B in the lower dish 202 or discharges the game ball B from the lower dish 202 by opening and closing the lower dish ball removing hole 202a. It is for making things happen.

下皿球抜ユニット260は、下皿本体251の下面に取付けられており平面視右前隅に上下に貫通している貫通孔を有した平板状の下皿球抜ベース261と、下皿球抜ベース261の上面側において前後へスライド可能に取付けられているスライダ262と、スライダ262の前端に取付けられている下皿球抜ボタン263と、スライダ262を前方へ付勢しているバネ264と、スライダ262の前後方向への移動によって貫通孔を開閉する下皿球抜蓋265と、スライダ262を介して下皿球抜蓋265を開状態に保持する保持機構266と、を備えている。   The lower dish ball punching unit 260 is attached to the lower surface of the lower dish body 251, and has a flat plate-shaped lower dish ball punching base 261 having a through hole that vertically penetrates in the right front corner in plan view, and the lower dish ball punching unit. A slider 262 that is slidably mounted on the upper surface side of the base 261 so as to be slidable forward and backward, a lower dish ball removal button 263 that is mounted on the front end of the slider 262, and a spring 264 that biases the slider 262 forward. A lower bowl removal lid 265 that opens and closes the through hole by moving the slider 262 in the front-rear direction, and a holding mechanism 266 that holds the lower bowl removal lid 265 in the open state via the slider 262 are provided.

下皿球抜ベース261は、皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖する大きさに形成されており、下皿202(下皿本体251)の下皿球抜孔202aと一致する位置に上下に貫通している貫通孔が形成されている。下皿球抜ベース261の貫通孔は、下皿球抜孔202aと同じ大きさに形成されている。スライダ262は、前後に延びた平板状に形成されており、下皿球抜ベース261における左右方向中央から左寄りの部位に、前後へスライド可能に取付けられている。スライダ262は、上方へ円柱状に突出している突ピンを備えている。   The lower dish ball punching base 261 is formed in a size that closes the bottom cutout portion 252f of the dish unit main body 252, and vertically moves to a position corresponding to the lower dish ball punching hole 202a of the lower dish 202 (lower dish body 251). A through hole that penetrates is formed. The through hole of the lower dish ball removal base 261 is formed in the same size as the lower dish ball removal hole 202a. The slider 262 is formed in a flat plate shape extending in the front-rear direction, and is attached to the lower plate ball punching base 261 so as to be slidable in the front-rear direction at a portion to the left of the center in the left-right direction. The slider 262 includes a protruding pin that protrudes upward in a cylindrical shape.

下皿球抜蓋265は、左端側が、スライダ262よりも左方の位置で、上下に延びた軸周りに対して回転可能に下皿球抜ベース261に取付けられており、右端側が、スライダ262を越えて右方へ延出しており右端側が貫通孔を閉鎖可能に形成されている。下皿球抜蓋265には、スライダ262の突ピンが摺動可能に挿入される左右に延びたスリットが形成されている。   The lower dish ball removal lid 265 is attached to the lower dish ball removal base 261 on the left end side of the slider 262 so as to be rotatable around a vertically extending axis, and on the right end side of the slider 262. The right end side is formed so as to be able to close the through hole. The lower dish ball removal lid 265 is formed with a slit extending leftward and rightward in which the protruding pin of the slider 262 is slidably inserted.

下皿球抜ユニット260は、皿装飾ユニット250に組立てた状態で、下皿球抜ベース261が皿ユニット本体252の底面切欠部252fを閉鎖していると共に、下皿球抜ベース261の下面が底板部252cの下面と同一面上に位置している。また、下皿球抜ボタン263が、皿ユニット本体252の前面切欠部252eから前方に臨んでいる。下皿球抜ユニット260は、通常の状態では、スライダ262がバネ264の付勢力により前方側の移動端に位置していると共に、下皿球抜蓋265の右端側が貫通孔の直上に位置しており、貫通孔(下皿球抜孔202a)を閉鎖している。   When the lower dish ball punching unit 260 is assembled to the dish decoration unit 250, the lower dish ball punching base 261 closes the bottom cutout portion 252f of the dish unit body 252, and the lower surface of the lower dish ball punching base 261 is It is located on the same plane as the lower surface of the bottom plate portion 252c. Further, the lower dish ball removal button 263 faces forward from the front notch 252e of the dish unit body 252. In a normal state of the lower dish ball removing unit 260, the slider 262 is located at the front moving end by the urging force of the spring 264, and the right end side of the lower dish ball removing lid 265 is located directly above the through hole. The through hole (lower plate ball removal hole 202a) is closed.

この通常の状態では、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265によって閉鎖されており、下皿202に遊技球Bを貯留させることができる。また、通常の状態では、下皿球抜ボタン263の前面が、下部前面装飾部252bの前面における前面切欠部252eの周囲の前面と略一致している。   In this normal state, the lower dish ball removal hole 202a is closed by the lower dish ball removal lid 265, and the game ball B can be stored in the lower dish 202. Further, in a normal state, the front surface of the lower dish ball removal button 263 is substantially coincident with the front surface around the front notch 252e on the front surface of the lower front decoration portion 252b.

通常の状態において、下皿球抜ボタン263を後方へ押圧して、バネ264の付勢力に抗して後方へ移動させると、下皿球抜ボタン263と伴にスライダ262が後方へ移動することとなる。このスライダ262が後方へ移動することで、スライダ262の突ピンがスリットを介して下皿球抜蓋265を後方へ押圧し、下皿球抜蓋265が左端側を中心にして右端側が後方へ移動する方向へ回動することとなる。そして、貫通孔の直上に位置していた下皿球抜蓋265の右端側が、貫通孔の位置から後方へ移動することで、貫通孔が開放されて下皿球抜孔202aが開いた状態となり、下皿球抜孔202aを通して下皿202内の遊技球Bを皿ユニット200の下方へ排出させることができる。   In a normal state, when the lower dish ball removal button 263 is pushed rearward and moved rearward against the urging force of the spring 264, the slider 262 moves rearward together with the lower dish ball removal button 263. Becomes When this slider 262 moves rearward, the projecting pin of the slider 262 pushes the lower dish ball removal lid 265 rearward through the slit, and the lower dish ball removal lid 265 centers the left end side and the right end side moves backward. It will rotate in the direction of movement. Then, by moving the right end side of the lower dish ball removal lid 265 located directly above the through hole to the rear from the position of the through hole, the through hole is opened and the lower dish ball removal hole 202a is opened. The game ball B in the lower plate 202 can be discharged below the plate unit 200 through the lower plate ball removal hole 202a.

なお、下皿球抜ボタン263の押圧によりスライダ262を後方へ移動させると、スライダ262の後端が保持機構266によって保持されるようになっており、下皿球抜ボタン263の押圧を解除しても、スライダ262がバネ264の付勢力によって前方へ移動することはない。これにより、下皿球抜蓋265の右端側が後方へ回動したままの状態となり、下皿球抜孔202aが開放されたままの状態で維持され、下皿202内の遊技球Bを連続して下方へ排出させることができる。   When the slider 262 is moved rearward by pressing the lower dish ball removal button 263, the rear end of the slider 262 is held by the holding mechanism 266, and the lower plate bowl removal button 263 is released. However, the slider 262 does not move forward due to the biasing force of the spring 264. As a result, the right end side of the lower dish ball removal lid 265 remains rotated rearward, and the lower dish ball removal hole 202a is maintained in the opened state, so that the game balls B in the lower dish 202 are continuously connected. It can be discharged downward.

この状態から下皿球抜孔202aを閉鎖するには、下部前面装飾部252bの前面よりも後退している下皿球抜ボタン263を後方へ押圧すると、保持機構266によるスライダ262の保持が解除される。そして、下皿球抜ボタン263の押圧を放すと、スライダ262がバネ264の付勢力により前方へ移動し、下皿球抜ボタン263の前面が下部前面装飾部252bの前面と一致した状態に復帰すると共に、下皿球抜蓋265が回動して右端側が貫通孔の直上に位置し、下皿球抜孔202aが下皿球抜蓋265により閉鎖された状態となる。これにより、下皿202内に遊技球Bを貯留させることができる。   In order to close the lower dish ball removal hole 202a from this state, the lower dish ball removal button 263 retracted from the front surface of the lower front surface decoration portion 252b is pressed rearward to release the holding of the slider 262 by the holding mechanism 266. It Then, when the lower plate ball removing button 263 is released, the slider 262 moves forward by the urging force of the spring 264, and the front surface of the lower plate ball removing button 263 returns to the state in which it coincides with the front surface of the lower front decorative portion 252b. At the same time, the lower dish ball removal lid 265 is rotated so that the right end side is located directly above the through hole, and the lower dish ball removal hole 202a is closed by the lower dish ball removal lid 265. Thereby, the game ball B can be stored in the lower plate 202.

[3−5d−4.皿左上装飾ユニット及び皿右上装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の上部に取付けられる。皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275は、皿ユニット200の上部で演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-4. Plate upper left decoration unit and plate upper right decoration unit]
The plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The dish upper left decoration unit 270 and the dish upper right decoration unit 275 are attached to the upper part of the front surface of the upper side bulging portion 252a of the plate unit body 252. The plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275 decorate the left and right sides of the effect operation unit 300 above the plate unit 200.

皿左上装飾ユニット270は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左上装飾体271と、皿左上装飾体271の後側に取付けられている皿左上リフレクタ272と、皿左上リフレクタ272の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左上装飾基板273と、を備えている。   The plate upper left decoration unit 270 has a translucent plate upper left decoration 271 that extends in the left-right direction and has a semi-cylindrical shape, and a plate upper left reflector 272 attached to the rear side of the plate upper left decoration 271. And a plate upper left decoration substrate 273 mounted on the rear side of the plate upper left reflector 272 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof.

皿左上装飾体271は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿左上装飾体271は、前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸が斜め左上に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿左上装飾体271は、乳白色に形成されている。   The plate upper left decoration 271 extends in a curved shape so as to move forward and downward as it goes from the left end to the right end, and is attached to the upper part of the left upper side bulging part 252a. The plate left upper decorative body 271 has a shape in which a semi-circular arc that bulges forward has a central axis extending diagonally upper left at the left end and a central axis extending left and right at the right end, and the half cylinder is twisted. Has been formed. The dish upper left decoration 271 is formed in a milky white color.

皿左上リフレクタ272は、皿左上装飾体271の内部に後方から挿入されており、皿左上装飾基板273のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左上装飾基板273に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左上装飾体271を発光装飾させることができる。   The plate upper left reflector 272 is inserted into the plate upper left decoration 271 from the rear side, and a through hole is formed in a portion of the plate upper left decoration substrate 273 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the plate upper left decoration substrate 273 are full-color LEDs, and the plate upper left decoration 271 can be illuminated and decorated by emitting light.

皿左上装飾ユニット270は、扉枠3に組立てた状態で、左端が扉枠左サイドユニット400の下端と連続し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの左端と連続している。皿左上装飾ユニット270は、皿左上装飾体271において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左上装飾基板273の複数のLEDを発光させると、皿左上装飾体271の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   The plate upper left decoration unit 270 is assembled to the door frame 3, the left end is continuous with the lower end of the door frame left side unit 400, and the right end is the left end of the plate center upper decorative body 312a of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. It is continuous with. Since the plate upper left decoration unit 270 does not have a rib in the longitudinal direction of the plate upper left decoration 271, when the plurality of LEDs of the plate upper left decoration substrate 273 are caused to emit light, the entire front surface of the plate upper left decoration 271 is illuminated. It can be decorated almost uniformly with light, and it can appear as if a fluorescent lamp is embedded.

皿右上装飾ユニット275は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右上装飾体276と、皿右上装飾体276の後側に取付けられている皿右上リフレクタ277と、皿右上リフレクタ277の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右上装飾基板278と、を備えている。   The dish upper right decoration unit 275 is a semi-cylindrical right and left translucent dish upper right decoration member 276, and a plate upper right reflector 277 attached to the rear side of the plate upper right decoration member 276. And a plate upper right decoration board 278 mounted on the rear side of the plate upper right reflector 277 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof.

皿右上装飾体276は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの上部に取付けられる。皿右上装飾体276は、前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸が斜め右上に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が捩れているような形状に形成されている。この皿右上装飾体276は、乳白色に形成されている。   The plate upper right decorative body 276 extends in a curved shape so as to move forward and downward as it goes from the right end to the left end, and is attached to the upper portion of the right upper side bulging portion 252a. The plate upper right decoration 276 has a shape in which a semi-circular arc that bulges forward has a central axis extending diagonally upper right at the right end and a central axis extending left and right at the left end, and the semi-cylindrical is twisted. Has been formed. The dish upper right decoration 276 is formed in a milky white color.

皿右上リフレクタ277は、皿右上装飾体276の内部に後方から挿入されており、皿右上装飾基板278のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右上装飾基板278に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右上装飾体276を発光装飾させることができる。   The dish upper right reflector 277 is inserted from the rear into the dish upper right decoration body 276, and a through hole is formed in a portion of the dish upper right decoration substrate 278 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the dish upper right decoration board 278 are full-color LEDs, and by making them emit light, the dish upper right decoration body 276 can be illuminated and decorated.

皿右上装飾ユニット275は、扉枠3に組立てた状態で、右端が扉枠右サイドユニット410の下端と連続し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの右端と連続している。皿右上装飾ユニット275は、皿右上装飾体276において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右上装飾基板278の複数のLEDを発光させると、皿右上装飾体276の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   The plate upper right decoration unit 275 is assembled to the door frame 3, the right end is continuous with the lower end of the door frame right side unit 410, and the left end is the right end of the plate center upper decorative body 312a of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. It is continuous with. Since the plate upper right decoration unit 275 does not have a rib in the longitudinal direction of the plate upper right decoration unit 276, when the plurality of LEDs of the plate upper right decoration substrate 278 are caused to emit light, the entire front surface of the plate upper right decoration unit 276 is illuminated. It can be decorated almost uniformly with light, and it can appear as if a fluorescent lamp is embedded.

[3−5d−5.皿左下装飾ユニット及び皿右下装飾ユニット]
皿装飾ユニット250における皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285について、主に図47乃至図50等を参照して詳細に説明する。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275に夫々沿って延びるように、皿ユニット本体252の上部サイド膨出部252aにおける前面の下部に取付けられる。皿左下装飾ユニット280及び皿右下装飾ユニット285は、皿左上装飾ユニット270及び皿右上装飾ユニット275と協働して、皿ユニット200の前面と演出操作ユニット300の左右両側を装飾するものである。
[3-5d-5. Plate lower left decoration unit and plate lower right decoration unit]
The plate lower left decoration unit 280 and the plate lower right decoration unit 285 in the plate decoration unit 250 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50 and the like. The plate lower left decoration unit 280 and the plate lower right decoration unit 285 are attached to the lower part of the front surface of the upper side bulging portion 252a of the plate unit main body 252 so as to extend along the plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275, respectively. Be done. The plate lower left decoration unit 280 and the plate lower right decoration unit 285 cooperate with the plate upper left decoration unit 270 and the plate upper right decoration unit 275 to decorate the front surface of the plate unit 200 and the left and right sides of the effect operation unit 300. .

皿左下装飾ユニット280は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿左下装飾体281と、皿左下装飾体281の後側に取付けられている皿左下リフレクタ282と、皿左下リフレクタ282の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿左下装飾基板283と、を備えている。   The dish lower left decoration unit 280 has a semi-cylindrical shape and extends to the left and right, and has a translucent lower plate left ornamental body 281, and a dish lower left decorator 282 attached to the rear side of the plate lower left ornamental body 281. And a plate left lower decorative substrate 283 mounted on the rear side of the plate lower left reflector 282 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface thereof.

皿左下装飾体281は、左端から右端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、左側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿左下装飾体281は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、左端では中心軸がやや斜め左上後方に延びていると共に、右端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端が球面状に形成されている。皿左下装飾体281は、左端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿左下装飾体281は、乳白色に形成されている。   The plate lower left decoration 281 extends in a curved shape so as to move forward and downward as it goes from the left end to the right end, and also extends in an arc shape having a center at the rear in a plan view. Is attached to the lower portion of the upper side bulging portion 252a. The plate lower left decoration 281 has a semi-circular arc that bulges forward with a smaller radius than the plate upper left decoration 271 and the plate upper right decoration 276. The central axis extends slightly diagonally to the upper left rear at the left end, and the center at the right end. The shaft extends to the left and right, and is formed in a shape in which a half cylinder is bent. The lower left end of the dish lower left decorative body 281 has a spherical shape. The dish lower left decorative body 281 has a semicircular arc curvature that becomes thinner toward the left end side. The dish lower left decoration 281 is formed in a milky white color.

皿左下リフレクタ282は、皿左下装飾体281の内部に後方から挿入されており、皿左下装飾基板283のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿左下装飾基板283に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿左下装飾体281を発光装飾させることができる。   The plate lower left reflector 282 is inserted into the lower plate left decorative body 281 from the rear side, and a through hole is formed in a portion of the plate lower left decoration substrate 283 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the plate lower left decoration board 283 are full-color LEDs, and the plate lower left decoration body 281 can be illuminated and decorated by emitting light.

皿左下装飾ユニット280は、扉枠3に組立てた状態で、左端が皿左上装飾ユニット270の左端の下方に位置し、右端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの左端と連続している。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281の左端が球面状に形成されていることから、左端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿左下装飾ユニット280は、皿左下装飾体281において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿左下装飾基板283の複数のLEDを発光させると、皿左下装飾体281の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   In the state where the plate lower left decoration unit 280 is assembled to the door frame 3, the left end is located below the left end of the plate upper left decoration unit 270, and the right end is the plate center lower decoration body 312b of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. It is continuous with the left edge. In the plate lower left decoration unit 280, since the left end of the plate lower left decoration body 281 is formed in a spherical shape, it seems that the left end goes into the door frame 3. Since the plate lower left decoration unit 280 does not have ribs in the longitudinal direction of the plate lower left decoration body 281, when the plurality of LEDs of the plate lower left decoration substrate 283 emit light, the entire front surface of the plate lower left decoration body 281 is displayed. It can be decorated almost uniformly with light, and it can appear as if a fluorescent lamp is embedded.

皿右下装飾ユニット285は、半円筒状で左右に延びており透光性を有している皿右下装飾体286と、皿右下装飾体286の後側に取付けられている皿右下リフレクタ287と、皿右下リフレクタ287の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている皿右下装飾基板288と、を備えている。   The dish lower right decoration unit 285 is a semi-cylindrical shape that extends to the left and right and has translucency, and a plate lower right ornamental body 286, and a plate lower right dish attached to the rear side of the dish lower right ornamental body 286. A reflector 287 and a plate lower right decoration board 288 mounted on the rear side of the plate lower right reflector 287 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface are provided.

皿右下装飾体286は、右端から左端へ向かうに従って、前方へ移動すると共に下方へ移動するように曲線状に延びていると共に、平面視において後方に中心を有した円弧状に延びており、右側の上部サイド膨出部252aの下部に取付けられる。皿右下装飾体286は、皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276よりも小さい半径で前方へ膨出した半円弧が、右端では中心軸がやや斜め右上後方に延びていると共に、左端では中心軸が左右に延びており、半円筒が曲げられているような形状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端が球面状に形成されている。皿右下装飾体286は、右端側へ向かうに従って細くなるように半円弧の曲率が変化している。この皿右下装飾体286は、乳白色に形成されている。   The dish lower right decoration body 286 extends in a curved shape so as to move forward and downward as it goes from the right end to the left end, and extends in an arc shape having a rear center in a plan view, It is attached to the lower portion of the right upper side bulging portion 252a. The plate lower right decoration 286 has a semi-circular arc that bulges forward at a radius smaller than those of the plate upper left decoration 271 and the plate upper right decoration 276. The central axis extends to the left and right, and is formed in a shape in which a half cylinder is bent. The dish lower right decorative body 286 has a spherical right end. The dish lower right decorative body 286 has a curvature of a semi-circular arc that becomes thinner toward the right end side. The dish lower right decoration body 286 is formed in a milky white color.

皿右下リフレクタ287は、皿右下装飾体286の内部に後方から挿入されており、皿右下装飾基板288のLEDと対応している部位に貫通孔が形成されている。皿右下装飾基板288に実装されている複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで、皿右下装飾体286を発光装飾させることができる。   The plate lower right reflector 287 is inserted from the rear into the plate lower right decoration body 286, and a through hole is formed in a portion of the plate lower right decoration substrate 288 corresponding to the LED. The plurality of LEDs mounted on the dish lower right decoration board 288 are full-color LEDs, and by making them emit light, the dish lower right decoration body 286 can be illuminated and decorated.

皿右下装飾ユニット285は、扉枠3に組立てた状態で、右端が皿右上装飾ユニット275の右端の下方に位置し、左端が演出操作ユニット300におけるユニット前カバー312の皿中央下装飾体312bの右端と連続している。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286の右端が球面状に形成されていることから、右端が扉枠3内へ潜り込んでいるように見える。皿右下装飾ユニット285は、皿右下装飾体286において長手方向の途中にリブを有していないことから、皿右下装飾基板288の複数のLEDを発光させると、皿右下装飾体286の前面全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   The plate lower right decoration unit 285 is assembled to the door frame 3, the right end is located below the right end of the plate upper right decoration unit 275, and the left end is the plate center lower decoration 312b of the unit front cover 312 in the effect operation unit 300. It is continuous with the right end of. The lower right dish unit 285 of the lower right dish unit 285 is formed into a spherical shape at the lower end of the lower dish unit 286, so that the right end of the dish unit 285 appears to be submerged in the door frame 3. Since the plate lower right decoration unit 285 does not have a rib in the longitudinal direction of the plate lower right decoration unit 286, when the plurality of LEDs of the plate lower right decoration substrate 288 emit light, the plate lower right decoration unit 286 is illuminated. The entire front surface of the can be decorated with a substantially uniform light emission, and it can appear as if a fluorescent lamp is embedded.

[3−5e.演出操作ユニットの全体構成]
皿ユニット200における演出操作ユニット300の全体構成について、主に図51乃至図54等を参照して詳細に説明する。図51は、皿ユニットにおける演出操作ユニットを演出操作ボタンの進退方向から見た平面図である。図52(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図53は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図54は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット300は、皿ユニット200における左右方向中央に備えられており、皿ユニット200を装飾していると共に、遊技者参加型演出が実行された際に遊技者が操作して演出に参加することができるものである。演出操作ユニット300は、皿ベースユニット210と皿装飾ユニット250とに取付けられている。
[3-5e. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the rendering operation unit 300 in the dish unit 200 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51 to 54 and the like. FIG. 51 is a plan view of the effect operation unit in the dish unit as seen from the advancing / retreating direction of the effect operation button. 52A is a perspective view of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 52B is a perspective view of the effect operation unit as seen from the rear. 53 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 54 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and seen from the rear. The effect operation unit 300 is provided in the center of the plate unit 200 in the left-right direction, decorates the plate unit 200, and when the player participation type effect is executed, the player operates to participate in the effect. Is something that can be done. The rendering operation unit 300 is attached to the dish base unit 210 and the dish decoration unit 250.

演出操作ユニット300は、遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、遊技者が回転操作可能な回転操作部302と、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303と、から構成されている。演出操作部301は、回転操作部302が、外径に対して約3/5の大きさの内径を有した円環状に形成されており、その環内に押圧操作部303が配置されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に配置され、回転操作部302の内径の半分よりも若干大きい直径の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周と回転操作部302の内周との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。   The effect operation unit 300 includes an effect operation unit 301 that can be operated by the player. The production operation unit 301 is composed of a rotation operation unit 302 that can be rotated by the player and a pressing operation unit 303 that can be pressed by the player. In the effect operation unit 301, the rotation operation unit 302 is formed in an annular shape having an inner diameter of about 3/5 with respect to the outer diameter, and the pressing operation unit 303 is arranged in the ring. .. The pressing operation unit 303 is arranged at the center of the rotation operation unit 302, and has a central pressing operation unit 303a having a diameter slightly larger than half the inner diameter of the rotation operation unit 302, an outer periphery of the central pressing operation unit 303a, and the rotation operation unit 302. It is configured with an annular outer peripheral pressing operation portion 303b arranged between the inner periphery and the inner periphery.

演出操作ユニット300は、皿装飾ユニット250の前面に取付けられる演出操作部カバーユニット310と、演出操作部カバーユニット310に内に収容される操作部ベース320と、操作部ベース320の上面に取付けられており回転操作部302を有している円環状の演出操作リング330と、演出操作リング330の回転操作部302を回転させる回転駆動ユニット340と、回転駆動ユニット340と演出操作リング340の回転操作部302との間で回転を伝達させる操作リング用伝達ギア350と、操作リング用伝達ギア350を回転可能に操作部ベース320に取付けているギア取付部材351と、を備えている。   The performance operation unit 300 is mounted on the front surface of the dish decoration unit 250, the performance operation unit cover unit 310, the operation unit base 320 housed in the performance operation unit cover unit 310, and the upper surface of the operation unit base 320. A ring-shaped effect operation ring 330 having a rotation operation section 302, a rotation drive unit 340 for rotating the rotation operation section 302 of the effect operation ring 330, a rotation operation of the rotation drive unit 340 and the effect operation ring 340. An operation ring transmission gear 350 that transmits rotation to and from the portion 302, and a gear attachment member 351 that rotatably attaches the operation ring transmission gear 350 to the operation portion base 320.

また、演出操作ユニット300は、演出操作リング330の下方で操作部ベース320の上面に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている演出操作リング装飾基板352と、演出操作リング装飾基板352の上側を覆うように操作部ベース320に取付けられている装飾基板カバー353と、操作部ベース320の下面に取付けられている振動スピーカ354と、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられている演出操作ボタンユニット360と、操作部ベース320の後面に取付けられている操作部中継基板ユニット390と、を備えている。   Further, the effect operation unit 300 is attached to the upper surface of the operation unit base 320 below the effect operation ring 330, and the effect operation ring decoration board 352 having a plurality of LEDs mounted on the upper surface, and the effect operation ring decoration board 352. Of the decorative substrate cover 353 attached to the operation unit base 320 so as to cover the upper side of the operation unit 320, the vibration speaker 354 attached to the lower surface of the operation unit base 320, and the operation unit so as to face the ring of the effect operation ring 330. An effect operation button unit 360 attached to the base 320 and an operation unit relay board unit 390 attached to the rear surface of the operation unit base 320 are provided.

[3−5e−1.演出操作部カバーユニット]
演出操作ユニット300の演出操作部カバーユニット310について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。演出操作部カバーユニット310は、皿装飾ユニット250の皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに取付けられ、皿ユニット200の左右方向中央で演出操作ユニット300の前面を装飾するものである。演出操作部カバーユニット310は、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-1. Stage control unit cover unit]
The effect operation unit cover unit 310 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 and 54 and the like. The production operation unit cover unit 310 is attached to the production operation unit attachment portion 252i of the dish unit body 252 of the dish decoration unit 250, and decorates the front surface of the production operation unit 300 at the center of the dish unit 200 in the left-right direction. The effect operation unit cover unit 310 is formed in a container shape having an open upper portion and a rear portion.

演出操作部カバーユニット310は、下方へ窪んだ半球状のユニット下カバー311と、ユニット下カバー311の前側上端に取付けられており前方へ膨出した半円環状のユニット前カバー312と、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から取付けられている皿中央上リフレクタ313と、皿中央上リフレクタ313に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央上装飾基板314と、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から取付けられている皿中央下リフレクタ315と、皿中央下リフレクタ315に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている皿中央下装飾基板316と、を備えている。   The effect operation unit cover unit 310 includes a hemispherical unit lower cover 311 which is recessed downward, a semi-annular unit front cover 312 which is attached to a front upper end of the unit lower cover 311 and bulges forward, and a unit front. A plate center upper reflector 313 mounted from the rear in the plate center upper decorative body 312a of the cover 312, and a plurality of LEDs mounted on the plate center upper reflector 313 and capable of emitting light forward are mounted. The plate center upper decorative substrate 314, the plate center lower reflector 315 mounted from the rear inside the plate center lower decorative body 312b of the unit front cover 312, and the plate center lower reflector 315 mounted on the plate front lower light And a plurality of LEDs capable of irradiating light are mounted on the dish center lower decorative substrate 316.

ユニット下カバー311は、ユニット下カバー311は、前後方向中央後寄りから前側が、下方へ膨出した半球面状に形成されており、これより後側が、皿ユニット本体252の演出操作ユニット取付部252iに、上方から載置されるように取付けられる。ユニット下カバー311は、前部の半円弧状に延びている上端縁に形成される仮想の平面に垂直な軸線が、上方へ向かうに従って前方へ位置するように、傾斜した状態で取付けられる。本実施形態では、鉛直線に対して約18度(18.65度)の角度で傾斜している。ユニット下カバー311は、皿ユニット200に組立てた時に、最も低くなる部位に複数の排水孔311aが形成されている。   The unit lower cover 311 is formed in a hemispherical shape in which the unit lower cover 311 is swollen downward from the center rear side in the front-rear direction to the front side, and the rear side from this is the production operation unit mounting portion of the dish unit main body 252. It is attached to 252i so as to be placed from above. The unit lower cover 311 is attached in an inclined state so that an axis line perpendicular to an imaginary plane formed on the upper end edge extending in a semicircular arc shape of the front portion is located forward as it goes upward. In this embodiment, it is inclined at an angle of about 18 degrees (18.65 degrees) with respect to the vertical line. The unit lower cover 311 has a plurality of drain holes 311a formed at the lowest position when assembled to the dish unit 200.

ユニット前カバー312は、ユニット前カバー312は、平面視の形状がユニット下カバー311の前端に沿うように前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット下カバー311の前部上端に取付けられている。ユニット前カバー312は、前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央上装飾体312aと、皿中央上装飾体312aの下方で前方へ膨出した半円弧がユニット下カバー311の前端に沿うように半円弧状に延びている皿中央下装飾体312bと、を備えている。ユニット前カバー312は、皿中央下装飾体312bの下端がユニット下カバー311に取付けられている。   The unit front cover 312 is formed in a semicircular shape that bulges forward so that the shape of the unit front cover 312 in plan view is along the front end of the unit lower cover 311. Installed. The unit front cover 312 has a dish center upper decorative body 312a in which a semi-circular arc that bulges forward extends along the front end of the unit lower cover 311 and a forward direction below the dish central upper decorating body 312a. The dish center lower decorative body 312b is formed so that the bulging half arc extends along the front end of the unit lower cover 311 in the shape of a half arc. In the unit front cover 312, the lower end of the dish center lower decorative body 312b is attached to the unit lower cover 311.

ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aと皿中央下装飾体312bは、略同じ太さ(半径)の円筒を、半割にした上で割面を中心側へ向けて半円弧状に延びるように屈曲させた形状に形成されている。皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、大きい曲率で半円弧状に延びていると共に、皿中央上装飾体312aに対して皿中央下装飾体312bは、若干細い太さの半円筒状に形成されている。ユニット前カバー312は、皿ユニット200に組立てた状態で、皿中央上装飾体312aの前端が、皿中央下装飾体312bの前端よりも前方へ突出している。また、皿ユニット200に組立てた状態では、皿中央上装飾体312aの左右両端が、皿左上装飾ユニット270の右端及び皿右上装飾ユニット275の左端と夫々連続していると共に、皿中央下装飾体312bの左右両端が、皿左下装飾ユニット280の右端及び皿右下装飾ユニット285の左端と夫々連続している。ユニット前カバー312は、透光性を有し、乳白色に形成されている。   The dish center upper decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b of the unit front cover 312 are formed by dividing a cylinder having substantially the same thickness (radius) into half and extending in a semi-arcuate shape with the split surface toward the center side. It is formed in a bent shape. The dish center lower decoration body 312b extends in a semi-arcuate shape with a large curvature with respect to the dish center upper decoration body 312a, and the dish center lower decoration body 312b has a slightly smaller thickness than the dish center upper decoration body 312a. Is formed in a semi-cylindrical shape. When the unit front cover 312 is assembled to the dish unit 200, the front end of the dish center upper decorative body 312a projects more forward than the front end of the dish center lower decorative body 312b. Further, in the state in which the dish unit 200 is assembled, the left and right ends of the dish center upper decorative body 312a are continuous with the right end of the plate upper left decorative unit 270 and the left end of the plate upper right decorative unit 275, respectively, and at the same time, the plate center lower decorative body is The left and right ends of 312b are continuous with the right end of the plate lower left decoration unit 280 and the left end of the plate lower right decoration unit 285, respectively. The unit front cover 312 has translucency and is formed in a milky white color.

また、ユニット前カバー312は、扉枠3に組立てた状態で、その前端が扉枠3の前端となっており、扉枠ベース101の前面からユニット前カバー312の前端までの距離が、扉枠ベース101の左右方向の全幅の約1/2の距離となっている。   Further, the unit front cover 312 is assembled to the door frame 3, and the front end thereof is the front end of the door frame 3, and the distance from the front surface of the door frame base 101 to the front end of the unit front cover 312 is the door frame. The distance is about 1/2 of the entire width of the base 101 in the left-right direction.

皿中央上リフレクタ313は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央上リフレクタ313は、皿中央上装飾基板314に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央上装飾基板314は、皿中央上装飾体312aに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央上装飾基板314の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央上装飾体312aを発光装飾させることができる。   The dish center upper reflector 313 is formed in a semi-circular shape that bulges forward, and is attached by being inserted into the dish center upper decoration body 312a of the unit front cover 312 from the rear side. The dish center upper reflector 313 blocks light from the LEDs mounted on the dish center upper decoration substrate 314 from leaking backward (inward). The dish center upper decoration substrate 314 is formed in a semi-circular shape along the dish center upper decoration body 312a, and a plurality of LEDs capable of emitting light forward (outward) are mounted on the upper surface thereof. The plurality of LEDs on the plate center upper decorative substrate 314 are full-color LEDs, and the plate center upper decorative member 312a can be illuminated and decorated by emitting light.

皿中央下リフレクタ315は、前方へ膨出した半円弧状に形成されており、ユニット前カバー312の皿中央下装飾体312b内に後方から挿入されて取付けられる。皿中央下リフレクタ315は、皿中央下装飾基板316に実装されているLEDからの光が、後方(内側)へ漏れるのを遮断している。皿中央下装飾基板316は、皿中央下装飾体312bに沿うように半円弧状に形成されており、上面に前方(外側)へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている。皿中央下装飾基板316の複数のLEDは、フルカラーLEDとされており、発光させることで皿中央下装飾体312bを発光装飾させることができる。   The dish center lower reflector 315 is formed in a semi-circular shape that bulges forward, and is attached by being inserted into the dish center lower decoration 312b of the unit front cover 312 from the rear side. The lower plate center reflector 315 blocks light from the LEDs mounted on the lower plate center decoration substrate 316 from leaking rearward (inward). The dish center lower decoration substrate 316 is formed in a semi-circular shape along the dish center lower decoration body 312b, and a plurality of LEDs capable of irradiating light toward the front (outside) are mounted on the upper surface thereof. The plurality of LEDs on the plate lower central decoration board 316 are full-color LEDs, and the plate lower central decoration 312b can be made to emit light by emitting light.

演出操作部カバーユニット310は、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bにおいて、半円弧状に延びている途中に補強用のリブを有していないことから、皿中央上装飾基板314のLED及び皿中央下装飾基板316のLEDを発光させると、夫々の全体を略均一に発光装飾させることができ、蛍光灯が埋め込まれているように見せることができる。   The effect operation section cover unit 310 does not have a reinforcing rib in the middle of the plate center upper decoration body 312a and the plate center lower decoration body 312b of the unit front cover 312 while extending in a semi-arcuate shape. When the LEDs of the central upper decorative substrate 314 and the plate of the plate lower central decorative substrate 316 are made to emit light, the whole of each can be made to emit light substantially uniformly, and it can be seen that a fluorescent lamp is embedded.

演出操作部カバーユニット310は、皿ユニット200に組立てた状態で、前端が、上皿201や下皿202よりも前方へ大きく突出している。また、演出操作部カバーユニット310は、皿中央上装飾体312aが皿左上装飾体271及び皿右上装飾体276と連続していると共に、皿中央下装飾体312bが皿左下装飾体281及び皿右下装飾体286と連続している。これにより、演出操作ユニット300を目立たせていると共に、一体的な装飾により見栄えを良くしている。   The effect operation section cover unit 310, when assembled to the dish unit 200, has a front end that protrudes farther forward than the upper plate 201 and the lower plate 202. In addition, in the rendering operation unit cover unit 310, the plate center upper decoration 312a is continuous with the plate upper left decoration 271 and the plate upper right decoration 276, and the plate lower center decoration 312b is the plate lower left decoration 281 and the plate right. It is continuous with the lower decorative body 286. As a result, the effect operation unit 300 is conspicuous, and the appearance is improved by the integral decoration.

[3−5e−2.操作部ベース]
演出操作ユニット300の操作部ベース320について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作部ベース320は、演出操作部カバーユニット310内に上方から挿入され、下端が演出操作部カバーユニット310に取付けられると共に、上部後端が皿ベースユニット210における上皿本体212の演出操作ユニット取付部212aに取付けられる。操作部ベース320は、上方が開放された容器状に形成されている。
[3-5e-2. Operation base]
The operation section base 320 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 and 54 and the like. The operation section base 320 is inserted into the effect operation section cover unit 310 from above, the lower end is attached to the effect operation section cover unit 310, and the upper rear end is attached to the effect operation unit of the upper plate body 212 of the plate base unit 210. It is attached to the part 212a. The operation unit base 320 is formed in a container shape with an open top.

操作部ベース320は、外形が略立方体の箱状に形成されており上方が開放されている本体部321と、本体部321の上端から外方へ延出しており外周が円形状に形成されているフランジ部322と、本体部321の底面から下方へ突出している複数(ここでは四つ)の脚部323と、フランジ部322の後端に形成されており皿ベースユニット210に取付けられる上部取付部324と、本体部321の左外側でフランジ部322を貫通して上方に開口しており操作リング用伝達ギア350を回転可能に支持するためのギア軸受部325と、を備えている。   The operation unit base 320 has a main body 321 whose outer shape is formed into a box shape having a substantially cubic shape and which is open at the upper side, and an outer periphery which extends outward from the upper end of the main body 321 and has a circular outer periphery. Flange portion 322, a plurality of (in this case, four) leg portions 323 projecting downward from the bottom surface of the main body portion 321, and an upper mounting portion that is formed at the rear end of the flange portion 322 and is attached to the dish base unit 210. A portion 324 and a gear bearing portion 325 for penetrating the flange portion 322 on the left outer side of the main body portion 321 and opening upward and for rotatably supporting the operation ring transmission gear 350 are provided.

操作部ベース320は、本体部321が、内部に演出操作ボタンユニット360を収容可能な大きさに形成されている。本体部321は、底壁に下側から振動スピーカ354が取付けられると共に、下面における振動スピーカ354が取付けられる部位が平坦面に形成されている。本体部321の底壁は、振動スピーカ354からの振動に対して共振し易く形成されており、振動を増幅させることができると共に、振動を音声や音楽等のサウンドに変換して出力させることができる。   The main body 321 of the operation section base 320 is formed in a size capable of accommodating the effect operation button unit 360 inside. In the main body 321, the vibration speaker 354 is attached to the bottom wall from the lower side, and the portion of the lower surface to which the vibration speaker 354 is attached is formed to be a flat surface. The bottom wall of the main body 321 is formed so as to easily resonate with the vibration from the vibration speaker 354, so that the vibration can be amplified and the vibration can be converted into sound such as voice or music and output. it can.

本体部321の底壁の上面には、演出操作ボタンユニット360におけるボタンユニットベース361の脚部361bが取付けられる。また、本体部321は、底壁の外周縁において、本体部321内に侵入した液体を排出させる貫通孔が形成されている。本体部321は、左側壁外側に回転駆動ユニット340が取付けられると共に、後側壁外側に操作部中継基板ユニット390が取付けられる。   The leg portion 361b of the button unit base 361 in the effect operation button unit 360 is attached to the upper surface of the bottom wall of the main body portion 321. Further, the main body 321 has a through hole formed in the outer peripheral edge of the bottom wall for discharging the liquid that has entered the main body 321. In the main body 321, the rotary drive unit 340 is attached to the outside of the left side wall, and the operation unit relay board unit 390 is attached to the outside of the rear side wall.

フランジ部322は、外周がユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの内周と略一致する直径に形成されている。フランジ部322の上面には、演出操作リング装飾基板352及び装飾基板カバー353が取付けられると共に、演出操作リング330のリング取付ベース331が取付けられる。複数の脚部323は、下端が演出操作部カバーユニット310におけるユニット下カバー311の上面に取付けられる。   The flange portion 322 is formed to have a diameter such that the outer circumference thereof substantially matches the inner circumference of the dish center upper decorative body 312a of the unit front cover 312. On the upper surface of the flange portion 322, the production operation ring decoration substrate 352 and the decoration substrate cover 353 are attached, and the ring attachment base 331 of the production operation ring 330 is attached. The lower ends of the plurality of legs 323 are attached to the upper surface of the unit lower cover 311 in the effect operation unit cover unit 310.

ギア軸受部325は、ギア取付部材と協働して操作リング用伝達ギアを、左右に延びた軸周りに対して回転可能に取付けることができる。ギア軸受部325に操作リング用伝達ギア350を取付けた状態では、操作リング用伝達ギア350の上部が上方へ突出した状態となると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bがフランジ部322の下方において外側に露出した状態となる。   The gear bearing portion 325 can cooperate with the gear mounting member to mount the operation ring transmission gear rotatably about the axis extending in the left and right directions. When the operation ring transmission gear 350 is attached to the gear bearing portion 325, the upper portion of the operation ring transmission gear 350 projects upward, and the drive side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350 has the flange portion. It is exposed to the outside below 322.

操作部ベース320は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、フランジ部322の上面が、ユニット前カバー312の皿中央上装飾体312aの上面よりも若干下方に位置している。また、演出操作ユニット300に組立てた状態では、本体部321の下面に振動スピーカ354が接した状態で取付けられている。   In the state where the operation unit base 320 is assembled to the effect operation unit 300, the upper surface of the flange portion 322 is located slightly lower than the upper surface of the dish center upper decorative body 312a of the unit front cover 312. Further, when assembled in the effect operation unit 300, the vibration speaker 354 is attached in contact with the lower surface of the main body 321.

[3−5e−3.演出操作リング]
演出操作ユニット300の演出操作リング330について、主に図55及び図56等を参照して詳細に説明する。図55(a)は演出操作ユニットの演出操作リングを上前から見た斜視図であり、(b)は演出操作リングを下前から見た斜視図である。図56(a)は演出操作リングを分解して上前から見た分解斜視図であり、(b)は演出操作リングを分解して下前から見た分解斜視図である。演出操作リング330は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、遊技者が回転操作可能な回転操作部302を有している。演出操作リング330(回転操作部302)は、直径(外径)が上皿201の前後方向の寸法の約2倍の大きさとされており、内径が外径の約3/5の大きさの円環状に形成されている。本実施形態では、演出操作リング330の外径が約13cmとされている。
[3-5e-3. Stage operation ring]
The effect operation ring 330 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55 (a) is a perspective view of the production operation ring of the production operation unit seen from above and FIG. 55 (b) is a perspective view of the production operation ring seen from below. FIG. 56 (a) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from above and FIG. 56 (b) is an exploded perspective view of the production operation ring disassembled and seen from below. The effect operation ring 330 is attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation portion base 320, and has a rotation operation portion 302 that can be rotated by the player. The diameter (outer diameter) of the effect operation ring 330 (rotation operation portion 302) is about twice the size of the upper plate 201 in the front-rear direction, and the inner diameter is about 3/5 of the outer diameter. It is formed in an annular shape. In the present embodiment, the outer diameter of the effect operation ring 330 is about 13 cm.

演出操作リング330は、操作部ベース320のフランジ部322の上面に取付けられる円環状のリング取付ベース331と、リング取付ベース331に回転可能に載置される円環状の回転ベース332と、回転ベース332の外周面と当接しリング取付ベース331に上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられている複数のブッシュ333と、リング取付ベース331に取付けられており回転ベース332の上方への移動を規制しているリング抜止部材334と、を備えている。   The effect operation ring 330 includes an annular ring attachment base 331 attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation portion base 320, an annular rotation base 332 rotatably mounted on the ring attachment base 331, and a rotation base. A plurality of bushes 333 that are in contact with the outer peripheral surface of the ring 332 and are rotatably attached to the ring mounting base 331 about the axis extending vertically and a plurality of bushes 333 that are attached to the ring mounting base 331 and move the rotation base 332 upward. And a ring retaining member 334 that regulates the ring.

また、演出操作リング330は、回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外上カバー335と、リング外上カバー335の下側に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング外下カバー336と、リング外上カバー335の内周側で回転ベース332の上面に取付けられており回転操作部302の一部を構成しているリング内カバー337と、を備えている。リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、夫々透光性を有した円環状に形成されている。   Further, the effect operation ring 330 is attached to the upper surface of the rotation base 332 and is attached to the ring outer upper cover 335 forming a part of the rotation operation unit 302 and the ring outer upper cover 335. The ring outer lower cover 336 forming a part of the rotation operating portion 302 and the ring outer upper cover 335 are attached to the upper surface of the rotation base 332 on the inner peripheral side, and form a part of the rotation operating portion 302. And a ring inner cover 337 which is provided. The ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 are each formed in a light-transmitting annular shape.

リング取付ベース331は、外径が操作部ベース320のフランジ部322の外径よりも若干大きく、内径がフランジ部322の内径と略同じ大きさに形成されている。リング取付ベース331は、内周縁に沿った上面側に回転ベース332が周方向へ摺動可能に載置される載置部331aと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ離間して複数(ここでは四つ)の部位から上方へ円筒状に突出しておりブッシュ333を回転可能に取付けるためのボス部331bと、上面における載置部331aよりも外側で周方向へ間隔をあけて複数の部位において上下に貫通している貫通口331cと、を備えている。複数の貫通口331cは、演出操作リング装飾基板352のLEDと対応する位置に形成されている。   The ring attachment base 331 has an outer diameter slightly larger than the outer diameter of the flange portion 322 of the operation portion base 320, and an inner diameter formed to be substantially the same as the inner diameter of the flange portion 322. The ring attachment base 331 has a mounting portion 331a on which the rotation base 332 is slidably mounted in the circumferential direction on the upper surface side along the inner peripheral edge, and is spaced apart from the mounting portion 331a on the upper surface in the circumferential direction. And a boss portion 331b for protrudingly mounting the bush 333 rotatably upward from a plurality of (here, four) portions, and a circumferentially spaced outer side from the mounting portion 331a on the upper surface. And a through hole 331c penetrating vertically at a plurality of portions. The plurality of through holes 331c are formed at positions corresponding to the LEDs of the effect operation ring decoration board 352.

回転ベース332は、外径がリング取付ベース331の載置部331aの直径(外径)よりも若干小さく、内径がリング取付ベース331の内径よりも小さく形成されている。回転ベース332は、下面から下方へ突出していると共に周方向へ延びているリングギア332aを備えている。リングギア332aは、回転ベース332の中心側へ向かうに従って下方へ突出するように傘歯車に形成されている。リングギア332aは、リング取付ベース331の内径よりも外径が小さく形成されており、演出操作リング330に組立てた状態では、リング取付ベース331の内周側から下方へ臨んだ状態となる。このリングギア332aは、演出操作ユニット300に組立てた状態で、操作リング用伝達ギア350のリング側ギア部350aと噛合する。   The rotation base 332 has an outer diameter slightly smaller than the diameter (outer diameter) of the mounting portion 331 a of the ring mounting base 331 and an inner diameter smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331. The rotary base 332 includes a ring gear 332a that projects downward from the lower surface and extends in the circumferential direction. The ring gear 332a is formed as a bevel gear so as to project downward as it goes toward the center of the rotation base 332. The ring gear 332a is formed with an outer diameter smaller than the inner diameter of the ring mounting base 331, and when assembled to the effect operation ring 330, the ring gear 332a faces downward from the inner peripheral side of the ring mounting base 331. The ring gear 332a meshes with the ring-side gear portion 350a of the operation ring transmission gear 350 in a state where the ring gear 332a is assembled to the effect operation unit 300.

リング外上カバー335は、円形における外部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている外上表面部335aと、外上表面部335aに立体的に形成されており周方向へ複数配置されている装飾部335bと、外上表面部335aの内周端から下方へ延出した後に中心側へ延出しており周方向へ複数配置されている外上カバー取付部335cと、を備えている。リング外上カバー335の外上表面部335aは、円の1/4の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。装飾部335bは、外形が六角形に形成されている。外上カバー取付部335cは、外上表面部335aの下端よりも若干下方へ延出しており、回転ベース332の上面に取付けられるものである。   The outer ring upper cover 335 is formed three-dimensionally on the outer upper surface portion 335a in which a circular arc forming an outer portion and an upper portion of the circle extends in an annular shape, and a plurality of them are arranged in the circumferential direction. And a plurality of outer upper cover attaching portions 335c that extend downward from the inner peripheral edge of the outer upper surface portion 335a and then extend toward the center side and that are arranged in the circumferential direction. There is. The outer upper surface portion 335a of the ring outer upper cover 335 is formed in a shape in which an arc within a range of ¼ of the circle extends in an annular shape. The decorative portion 335b has a hexagonal outer shape. The outer upper cover mounting portion 335c extends slightly below the lower end of the outer upper surface portion 335a and is mounted on the upper surface of the rotation base 332.

リング外下カバー336は、円形における外部且つ下部を構成している円弧が円環状に延びている外下表面部336aと、外下表面部336aの内側から上方且つ中心側へ突出しており周方向へ複数配置されている外下カバー取付部336bと、を備えている。リング外下カバー336の外下表面部336aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。外下カバー取付部336bは、リング外上カバー335に取付けられるものである。   The ring outer lower cover 336 has an outer lower surface portion 336a in which a circular arc that constitutes an outer and lower portion in a circle extends in an annular shape, and an outer lower surface portion 336a that protrudes upward from the inside of the outer lower surface portion 336a toward the center side. A plurality of outer lower cover mounting portions 336b, which are arranged in a vertical direction. The outer lower surface portion 336a of the ring outer lower cover 336 is formed in a shape in which an arc in a range of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The outer lower cover attaching portion 336b is attached to the ring outer upper cover 335.

リング内カバー337は、円形における内部且つ上部を構成している円弧が円環状に延びている内表面部337aと、内表面部337aの内側端部から中心軸に平行に下方へ延びている筒状の筒表面部337bと、筒表面部337bの外周に形成されており周方向へ複数配置されている内カバー取付部337cと、を備えている。リング内カバー337の内表面部337aは、円の1/8の範囲の円弧が円環状に延びた形状に形成されている。筒表面部337bは、円筒状の内径が回転ベース332の内径と同じ大きさである。内カバー取付部337cは、回転ベース332の上面に取付けられるものである。   The ring inner cover 337 includes an inner surface portion 337a in which a circular arc forming an inner portion and an upper portion in a circle extends annularly, and a tube extending downward from the inner end portion of the inner surface portion 337a in parallel with the central axis. A cylindrical surface portion 337b and an inner cover mounting portion 337c that is formed on the outer periphery of the cylindrical surface portion 337b and that is arranged in a plurality in the circumferential direction. The inner surface portion 337a of the inner ring cover 337 is formed in a shape in which an arc in the range of 1/8 of a circle extends in an annular shape. The cylindrical inner surface of the cylindrical surface portion 337b has the same size as the inner diameter of the rotation base 332. The inner cover attachment portion 337c is attached to the upper surface of the rotation base 332.

リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337は、演出操作リング330に組立てた状態で、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aが、連続するように形成されており、外上表面部335a、外下表面部336a、及び内表面部337aによって、円の1/2以上の範囲の部位を構成し、全体がドーナツ状となる。演出操作リング330は、演出操作リング装飾基板352によって発光装飾可能とされている。   The ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 are continuous with the outer upper surface portion 335a, the outer lower surface portion 336a, and the inner surface portion 337a in a state in which they are assembled to the effect operation ring 330. The outer upper surface portion 335a, the outer lower surface portion 336a, and the inner surface portion 337a form a portion within a range of ½ or more of a circle, and have a donut shape as a whole. The effect operation ring 330 can be illuminated and decorated by the effect operation ring decoration substrate 352.

[3−5e−4.回転駆動ユニット]
演出操作ユニット300における回転駆動ユニット340について、主に図57乃至図59等を参照して詳細に説明する。図57(a)は演出操作ユニットの回転駆動ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は回転駆動ユニットを後ろから見た斜視図である。図58は回転駆動ユニットを分解して右前から見た分解斜視図であり、図59は回転駆動ユニットを分解して左前から見た分解斜視図である。回転駆動ユニット340は、演出操作リング330の回転操作部302を回転駆動させたり、回転操作部302の回転操作を検知したりするためのものである。回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321における左側面の外側に取付けられる。
[3-5e-4. Rotational drive unit]
The rotary drive unit 340 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 57 to 59 and the like. 57A is a perspective view of the rotary drive unit of the effect operation unit as seen from the front, and FIG. 57B is a perspective view of the rotary drive unit as seen from the rear. FIG. 58 is an exploded perspective view of the rotary drive unit disassembled and seen from the front right, and FIG. 59 is an exploded perspective view of the rotary drive unit disassembled and seen from the front left. The rotary drive unit 340 is for rotationally driving the rotary operation unit 302 of the effect operation ring 330 and detecting a rotary operation of the rotary operation unit 302. The rotary drive unit 340 is attached to the outside of the left side surface of the main body 321 of the operation unit base 320.

回転駆動ユニット340は、操作部ベース320の本体部321に取付けられる回転駆動ベース341と、回転駆動ベース341の右側面後部に回転軸が左方へ突出するように取付けられる操作リング駆動モータ342と、操作リング駆動モータ342の回転軸に取付けられる駆動ギア343と、駆動ギア343により回転させられる変速ギア344と、変速ギア344により回転させられると共に操作リング用伝達ギア350を回転させる伝達検知ギア部材345と、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345を回転駆動ベースを協働して回転可能に取付けていると共に駆動ギア343、変速ギア344及び伝達検知ギア部材345左方から被覆しているギアカバー346と、を備えている。   The rotary drive unit 340 includes a rotary drive base 341 attached to the main body 321 of the operation unit base 320, and an operation ring drive motor 342 attached to the rear portion of the right side surface of the rotary drive base 341 so that the rotary shaft projects leftward. A drive gear 343 attached to the rotary shaft of the operation ring drive motor 342, a transmission gear 344 rotated by the drive gear 343, and a transmission detection gear member rotated by the transmission gear 344 and rotating the operation ring transmission gear 350. The gear cover 345, the transmission gear 344 and the transmission detection gear member 345 are rotatably attached in cooperation with the rotary drive base, and the drive gear 343, the transmission gear 344 and the transmission detection gear member 345 are covered from the left side. 346 and.

また、回転駆動ユニット340は、ギアカバー346に取付けられており伝達検知ギア部材345の回転位置を検知している第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348と、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348を左方から覆うようにギアカバー346に取付けられているセンサカバー349と、を備えている。   The rotation drive unit 340 is attached to the gear cover 346 and detects the rotation position of the transmission detection gear member 345. The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, and the first rotation detection sensor 347. And a sensor cover 349 attached to the gear cover 346 so as to cover the second rotation detection sensor 348 from the left side.

回転駆動ベース341は、左右方向が短く前後方向へ長く延びており左方へ開放されている浅い箱状に形成されている。操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされている。駆動ギア343は、平歯車とされている。変速ギア344は、駆動ギアと噛合する平歯車状の第一ギア344aと、第一ギア344aと一体回転すると共に大径に形成されている平歯車状の第二ギア344bと、から構成されている。変速ギア344の第二ギア344bは、伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合する。   The rotary drive base 341 is formed in a shallow box shape that is short in the left-right direction, extends long in the front-rear direction, and is open to the left. The operation ring drive motor 342 is a stepping motor. The drive gear 343 is a spur gear. The transmission gear 344 includes a spur gear-shaped first gear 344a that meshes with the drive gear, and a spur gear-shaped second gear 344b that is integrally formed with the first gear 344a and has a large diameter. There is. The second gear 344b of the transmission gear 344 meshes with the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345.

伝達検知ギア部材345は、変速ギア344よりも大径(第二ギア344bの直径の2倍の大きさ)のギア部345aと、ギア部345aの左側面から左方へ突出しており周方向に一定の間隔で列設されている複数の検知片345bと、を備えている。ギア部345aは、変速ギア344の第二ギア344bと噛合すると共に、操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。複数の検知片345bは、周方向の長さが周方向へ離間している間隔と同じ長さとされている。本実施形態では、検知片345bは、45度の回転角度の間隔で、周方向に八つ配置されている。これら検知片345bは、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知される。   The transmission detection gear member 345 has a gear portion 345a having a larger diameter (twice the diameter of the second gear 344b) than the transmission gear 344, and protrudes leftward from the left side surface of the gear portion 345a in the circumferential direction. And a plurality of detection pieces 345b arranged in a row at constant intervals. The gear portion 345a meshes with the second gear 344b of the transmission gear 344 and also meshes with the drive-side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350. The plurality of detection pieces 345b have the same length in the circumferential direction as the distance in the circumferential direction. In this embodiment, eight detection pieces 345b are arranged in the circumferential direction at intervals of a rotation angle of 45 degrees. These detection pieces 345b are detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.

第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、伝達検知ギア部材345の検知片345bを検知するものである。第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、周方向へ列設されている検知片345bの間隔に対して、整数倍とは異なる間隔で周方向へ離間して配置されている。本実施形態では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348は、101.25度の回転角度で離間している。これにより、伝達検知ギア部材345が回転した時に、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348が同じタイミングで検知片345bを検知することはなく、一方が先に検知片345bを検知するようになっている。これにより、伝達検知ギア部材345を介して演出操作リング330における回転操作部302の回転方向や回転速度を検知することができる。   The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b of the transmission detection gear member 345. The first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are arranged in the circumferential direction at intervals different from an integer multiple of the interval between the detection pieces 345b arranged in the circumferential direction. In the present embodiment, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are separated by a rotation angle of 101.25 degrees. Accordingly, when the transmission detection gear member 345 rotates, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 do not detect the detection piece 345b at the same timing, but one detects the detection piece 345b first. It is like this. Accordingly, it is possible to detect the rotation direction and the rotation speed of the rotation operation unit 302 in the effect operation ring 330 via the transmission detection gear member 345.

回転駆動ユニット340は、組立てた状態で、伝達検知ギア部材345のギア部345aの上部が上方へ露出しており、ギア部345aの露出した部位が操作リング用伝達ギア350の駆動側ギア部350bと噛合する。また、回転駆動ユニット340は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、全体が演出操作部カバーユニット310内に位置している。   In the assembled state of the rotary drive unit 340, the upper portion of the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345 is exposed upward, and the exposed portion of the gear portion 345a is the drive-side gear portion 350b of the operation ring transmission gear 350. Mesh with. Further, the rotary drive unit 340 is located inside the performance operation unit cover unit 310 in a state of being assembled to the performance operation unit 300.

回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342の駆動により、駆動ギア343、変速ギア344、伝達検知ギア部材345、及び操作リング用伝達ギアを介して、演出操作リング330の回転操作部302を任意の方向へ回転させることができる。また、回転駆動ユニット340は、操作リング駆動モータ342により駆動ギア343を、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。   The rotary drive unit 340 drives the operation ring drive motor 342 to freely rotate the rotary operation unit 302 of the production operation ring 330 via the drive gear 343, the transmission gear 344, the transmission detection gear member 345, and the operation ring transmission gear. Can be rotated in the direction of. Further, the rotation drive unit 340 can reciprocally rotate the rotation operation unit 302 to vibrate by causing the operation ring drive motor 342 to cause the drive gear 343 to repeat forward / reverse rotation within a range of a predetermined rotation angle. it can.

また、回転駆動ユニット340は、遊技者により演出操作リング330の回転操作部302が回転させられると、操作リング用伝達ギア350を介して伝達検知ギア部材345が回転し、伝達検知ギア部材345の検知片345bが第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知され、回転操作部302の回転操作を検知することができる。従って、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。   Further, in the rotary drive unit 340, when the player rotates the rotary operation unit 302 of the effect operation ring 330, the transmission detection gear member 345 rotates via the operation ring transmission gear 350, and the transmission detection gear member 345 is rotated. The detection piece 345b is detected by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, and the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected. Therefore, the contents of the player participation type effect can be changed according to the rotation direction of the rotation operation unit 302.

また、回転駆動ユニット340では、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作された回転方向と同じ方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作をアシストすることができる。或いは、回転操作部302の回転方向とは反対の方向へ操作リング駆動モータ342を駆動させることで、遊技者の回転操作に負荷を与えることができる。従って、これらを適宜組合せることで、回転操作部302に、遊技者参加型演出の内容に応じた操作感を付与したり、クリック感を付与したりすることができる。   Further, in the rotation drive unit 340, since the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 can detect the rotation operation of the rotation operation unit 302, the operation ring is driven in the same direction as the rotation direction in which the rotation operation is performed. By driving the motor 342, the player's rotation operation can be assisted. Alternatively, by driving the operation ring drive motor 342 in a direction opposite to the rotation direction of the rotation operation unit 302, a load can be applied to the rotation operation of the player. Therefore, by appropriately combining these, it is possible to give the rotation operation unit 302 an operation feeling or a click feeling according to the content of the player participation type effect.

[3−5e−5.操作リング用伝達ギア]
演出操作ユニット300の操作リング用伝達ギア350について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作リング用伝達ギア350は、回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345と演出操作リング340の回転操作部302の回転ベース332との間で回転を伝達させるものであり、操作部ベース320のギア軸受部325に回転可能に取付けられるものである。
[3-5e-5. Transmission gear for operating ring]
The operation ring transmission gear 350 of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 and 54. The operation ring transmission gear 350 is for transmitting rotation between the transmission detection gear member 345 of the rotary drive unit 340 and the rotation base 332 of the rotary operation unit 302 of the effect operation ring 340, and is a gear of the operation unit base 320. It is rotatably attached to the bearing portion 325.

操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング340の回転ベース332におけるリングギア332aと噛合する傘歯車状のリング側ギア部350aと、リング側ギア部350aと一体回転し回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345におけるギア部345aと噛合する平歯車状の駆動側ギア部350bと、を備えている。リング側ギア部350aと駆動側ギア部350bは、ピッチ円が同じ直径に形成されている。傘歯車状のリング側ギア部350aは、回転ベース332の回転軸の方向へ窄まっている。   The operation ring transmission gear 350 is a bevel gear-shaped ring-side gear portion 350a that meshes with the ring gear 332a in the rotation base 332 of the effect operation ring 340, and the ring-side gear portion 350a integrally rotates to detect transmission of the rotary drive unit 340. The gear member 345 is provided with a spur gear-shaped drive-side gear portion 350b that meshes with the gear portion 345a. The ring side gear portion 350a and the drive side gear portion 350b are formed so that the pitch circles have the same diameter. The bevel gear-shaped ring-side gear portion 350a is narrowed in the direction of the rotation axis of the rotation base 332.

操作リング用伝達ギア350は、回転軸が左右方向へ延びていると共に、演出操作リング340の回転ベース332の回転軸と交わるように、操作部ベース320に取付けられる。操作リング用伝達ギア350は、操作部ベース320のギア軸受部325に上方から挿入された上で、ギア取付部材351が操作部ベース320に取付けられることで、操作部ベース320に回転可能に取付けられる。   The operation ring transmission gear 350 is attached to the operation unit base 320 such that the rotation axis extends in the left-right direction and intersects with the rotation axis of the rotation base 332 of the effect operation ring 340. The operation ring transmission gear 350 is rotatably attached to the operation portion base 320 by inserting the operation ring transmission gear 350 into the gear bearing portion 325 of the operation portion base 320 from above and attaching the gear attachment member 351 to the operation portion base 320. Be done.

操作リング用伝達ギア350は、演出操作ユニット300に組立てられた状態で、リング側ギア部350aが演出操作リング330における回転ベース332のリングギア332aと噛合していると共に、駆動側ギア部350bが回転駆動ユニット340における伝達検知ギア部材345のギア部345aと噛合している。従って、操作リング用伝達ギア350は、演出操作リング330の回転操作部302の回転操作を回転駆動ユニット340側へ伝達させることができると共に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342の回転駆動を演出操作リング330の回転操作部302に伝達させて回転させることができる。   In the state where the operation ring transmission gear 350 is assembled to the effect operation unit 300, the ring side gear portion 350a meshes with the ring gear 332a of the rotation base 332 of the effect operation ring 330, and the drive side gear portion 350b is provided. It meshes with the gear portion 345a of the transmission detection gear member 345 in the rotary drive unit 340. Therefore, the operation ring transmission gear 350 can transmit the rotational operation of the rotary operation unit 302 of the effect operation ring 330 to the rotary drive unit 340 side, and also rotationally drive the operation ring drive motor 342 of the rotary drive unit 340. The effect operation ring 330 can be transmitted to the rotation operation unit 302 and rotated.

[3−5e−6.演出操作リング装飾基板]
演出操作ユニット300における演出操作リング装飾基板352について、主に図53及び図54等を参照して説明する。演出操作リング装飾基板352は、操作部ベース320におけるフランジ部322の上面に取付けられ、上面に複数のLEDが実装されている。演出操作リング装飾基板352は、演出操作リング330の下方に取付けられており、複数のLEDを適宜発光させることで演出操作リング330(回転操作部302)を発光装飾させることができる。
[3-5e-6. Production operation ring decoration board]
The effect operation ring decoration substrate 352 in the effect operation unit 300 will be described mainly with reference to FIGS. 53 and 54 and the like. The effect operation ring decoration substrate 352 is attached to the upper surface of the flange portion 322 of the operation portion base 320, and a plurality of LEDs are mounted on the upper surface. The effect operation ring decoration board 352 is attached below the effect operation ring 330, and the effect operation ring 330 (rotation operation unit 302) can be illuminated and decorated by appropriately emitting a plurality of LEDs.

演出操作リング装飾基板352は、円環を前後に分割したような形態に形成されており、前側の前装飾基板352aと、後側の後装飾基板352bとで構成されている。前装飾基板352a及び後装飾基板352bの上面の夫々に、複数のLEDが外周に沿って列設されている。演出操作リング装飾基板352の複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。   The effect operation ring decoration substrate 352 is formed in a shape in which an annulus is divided into front and rear, and includes a front decoration substrate 352a on the front side and a rear decoration substrate 352b on the rear side. On each of the upper surfaces of the front decorative substrate 352a and the rear decorative substrate 352b, a plurality of LEDs are arranged along the outer circumference. The plurality of LEDs on the rendering operation ring decoration substrate 352 are full-color LEDs.

演出操作リング装飾基板352は、演出操作ユニット300に組立てた状態で、演出操作リング330のリング取付ベース331の下方に位置している。演出操作リング装飾基板352は、上側が透明な装飾基板カバー353によって被覆されている。装飾基板カバー353は、演出操作リング装飾基板352と同様に、前後に分割された形態に形成されており、前装飾基板352aを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる前基板カバー353aと、後装飾基板352bを上側から覆い操作部ベース320のフランジ部322に取付けられる後基板カバー353bと、で構成されている。   The effect operation ring decoration board 352 is located below the ring mounting base 331 of the effect operation ring 330 in a state of being assembled to the effect operation unit 300. The effect operation ring decorative substrate 352 is covered with a transparent decorative substrate cover 353 on the upper side. The decorative substrate cover 353 is formed in a front and rear divided form, like the effect operation ring decorative substrate 352, and covers the front decorative substrate 352a from above and is attached to the flange portion 322 of the operation portion base 320. 353a and a rear substrate cover 353b that covers the rear decorative substrate 352b from above and is attached to the flange portion 322 of the operation unit base 320.

演出操作リング装飾基板352は、上面に実装されている複数のLEDを発光させることで、装飾基板カバー353及びリング取付ベース331の貫通口331cを通して、回転操作部302を構成しているリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337を、内部から発光装飾させることができる。従って、回転操作部302内にLEDが備えられているような発光装飾を遊技者に見せることができる。   The production operation ring decoration board 352 is made to emit light from a plurality of LEDs mounted on the upper surface thereof to pass through the decoration board cover 353 and the through hole 331c of the ring attachment base 331, and outside the ring forming the rotation operation section 302. The cover 335, the outer ring lower cover 336, and the inner ring cover 337 can be decorated with light emission from the inside. Therefore, the player can see a light-emitting decoration such as an LED provided in the rotation operation unit 302.

[3−5e−7.振動スピーカ]
演出操作ユニット300における振動スピーカ354について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。振動スピーカ354は、操作部ベース320における本体部321の下面に出力方向を上方へ向けて取付けられており、音声や音楽等のサウンドに加えて、多彩な周波数の振動を出力することができるものである。
[3-5e-7. Vibration speaker]
The vibration speaker 354 in the rendering operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 and 54 and the like. The vibration speaker 354 is attached to the lower surface of the main body 321 of the operation unit base 320 with the output direction facing upward, and can output vibrations of various frequencies in addition to sounds such as voice and music. Is.

振動スピーカ354は、操作部ベース320の底壁を振動板として振動させることで、音声や音楽等のサウンド(音)を出力することができる。また、振動スピーカ354は、操作部ベース320を介して演出操作ユニット300全体を振動させることができる。この振動スピーカ354は、偏芯させた錘をモータで回転させる振動装置と比較して、様々な周波数の振動を発生させることができ、より多彩な演出を遊技者に提示することができる。   The vibration speaker 354 can output sound such as voice and music by vibrating the bottom wall of the operation unit base 320 as a diaphragm. Further, the vibration speaker 354 can vibrate the entire effect operation unit 300 via the operation section base 320. The vibration speaker 354 can generate vibrations of various frequencies as compared with a vibration device that rotates an eccentric weight with a motor, and can present a variety of effects to the player.

[3−5e−8.演出操作ボタンユニット]
演出操作ユニット300における演出操作ボタンユニット360について、主に図60乃至図62等を参照して詳細に説明する。図60は演出操作ユニットの演出操作ボタンユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図61は演出操作ボタンユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。図62(a)は押圧操作部が下降位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図であり、(b)押圧操作部が上昇位置の時の演出操作ボタンユニットの断面図である。演出操作ボタンユニット360は、演出操作リング330の環内に臨むように操作部ベース320に取付けられており、遊技者が押圧操作可能な押圧操作部303を有している。演出操作ボタンユニット360の押圧操作部303は、円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aの外周を覆うように形成されている円筒状の外周押圧操作部303bと、で構成されている。
[3-5e-8. Production operation button unit]
The effect operation button unit 360 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 60 to 62 and the like. FIG. 60 is an exploded perspective view of the production operation button unit of the production operation unit that is disassembled and seen from the upper front, and FIG. 61 is an exploded perspective view of the production operation button unit that is disassembled and seen from the lower front. FIG. 62A is a cross-sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is in the lowered position, and FIG. 62B is a sectional view of the effect operation button unit when the pressing operation unit is in the raised position. The effect operation button unit 360 is attached to the operation section base 320 so as to face the inside of the effect operation ring 330, and has a pressing operation section 303 that can be pressed by the player. The press operation portion 303 of the effect operation button unit 360 includes a cylindrical center press operation portion 303a and a cylindrical outer peripheral press operation portion 303b formed so as to cover the outer periphery of the center press operation portion 303a. ing.

演出操作ボタンユニット360は、外周が略円形状に形成されており操作部ベース320の本体部321内に取付けられるボタンユニットベース361と、ボタンユニットベース361の中心軸を境にして対象に配置されており上方へ円柱状に延出している一対のガイドシャフト362と、一対のガイドシャフト362の上端同士を連結しており外周がボタンユニットベース361よりも小さい円形状に形成されている円盤状の上部ベース363と、上部ベース363とボタンユニットベース361との間において一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられており外周がボタンユニットベース361と略同じ大きさの円形状に形成されている円盤状の昇降ベース364と、一対のガイドシャフト362が夫々挿通されており昇降ベース364を上方へ付勢している一対の昇降バネ365と、を備えている。   The effect operation button unit 360 has a substantially circular outer periphery, and is arranged in a target with a button unit base 361 mounted in the main body 321 of the operation unit base 320 and a central axis of the button unit base 361 as a boundary. And a pair of guide shafts 362 extending upward in a cylindrical shape and upper ends of the pair of guide shafts 362 are connected to each other, and the outer circumference is formed in a circular shape smaller than the button unit base 361. The upper base 363 is mounted between the upper base 363 and the button unit base 361 by a pair of guide shafts 362 so as to be movable in the vertical direction, and the outer circumference is formed into a circular shape having substantially the same size as the button unit base 361. The disk-shaped elevating base 364 and a pair of elevating springs 365 through which the pair of guide shafts 362 are inserted and urge the elevating base 364 upward are provided.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361の中心から上方へ円柱状に延出しており上端が上部ベース363に取付けられている中央シャフト366と、ボタンユニットベース361の下面に回転軸が上方へ突出するように取付けられている操作ボタン昇降駆動モータ367と、操作ボタン昇降駆動モータ367の回転軸に取付けられている平歯車状の昇降駆動ギア368と、昇降駆動ギア368と噛合しておりボタンユニットベース361の上側に回転可能に取付けられている平歯車状の従動ギア369と、従動ギア369により回転させられ中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられている昇降カム駆動ギア部材370と、昇降カム駆動ギア部材370と下端が連結されていると共に中央シャフト366が挿通されて回転可能に取付けられており回転することで昇降ベース364を昇降させる昇降カム部材371と、昇降駆動ギア368、従動ギア369、及び昇降カム駆動ギア部材370を上方から覆うようにボタンユニットベース361の上側に取付けられている円盤状のギアカバー372と、を備えている。   Further, the effect operation button unit 360 has a central shaft 366 that extends in a column shape upward from the center of the button unit base 361 and has an upper end attached to the upper base 363, and a rotation shaft on the lower surface of the button unit base 361. The operation button lifting drive motor 367 mounted so as to project upward, the spur gear-shaped lifting drive gear 368 mounted on the rotation shaft of the operation button lifting drive motor 367, and the lifting drive gear 368 mesh with each other. A spur gear-shaped driven gear 369 rotatably mounted on the upper side of the cage button unit base 361, and a lift cam drive gear member rotatably mounted by being rotated by the driven gear 369 and having the central shaft 366 inserted therethrough. 370, an elevating cam driving gear member 370, a lower end of which is connected, a central shaft 366 is inserted and rotatably attached, and an elevating cam member 371 that elevates and lowers the elevating base 364; 368, a driven gear 369, and a disc-shaped gear cover 372 attached to the upper side of the button unit base 361 so as to cover the lifting cam drive gear member 370 from above.

更に、演出操作ボタンユニット360は、内径が上部ベースよりも大径で上下に延びた有底筒状に形成されており昇降ベース364より上側で一対のガイドシャフト362によって上下方向へ移動可能に取付けられている中央ボタン本体373と、中央ボタン本体373と昇降ベース364との間に配置されており中央ボタン本体373を上方へ付勢している一対のボタンバネ374と、中央ボタン本体373と略同じ径で上端側が閉鎖された有底筒状に形成されており上部ベース363の上方を覆うように中央ボタン本体373の上端に取付けられている中央ボタンカバー375と、上部ベース363の上面に取付けられており上方へ光を照射可能な複数のLEDが実装されている中央ボタン装飾基板376と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、中央ボタン本体373と中央ボタンカバー375とで中央押圧操作部303aを構成している。   Further, the effect operation button unit 360 is formed in a bottomed cylindrical shape having an inner diameter larger than that of the upper base and extending vertically, and is mounted above the elevating base 364 so as to be vertically movable by a pair of guide shafts 362. Central button main body 373, a pair of button springs 374 arranged between the central button main body 373 and the elevating base 364 for urging the central button main body 373 upward, and substantially the same as the central button main body 373. A central button cover 375 is attached to the upper end of the central button body 373 so as to cover the upper portion of the upper base 363, and is attached to the upper surface of the upper base 363. And a central button decoration substrate 376 on which a plurality of LEDs capable of irradiating light upward are mounted. In the effect operation button unit 360, the center button operation unit 303a is configured by the center button body 373 and the center button cover 375.

また、演出操作ボタンユニット360は、昇降ベース364の上面における中央ボタン本体373よりも外側の部位に取付けられており上面に複数のLEDが実装されている円環状の外周ボタン装飾基板377と、外周ボタン装飾基板377の上側を覆うと共に中央ボタン本体373の外周を覆うように昇降ベース364に取付けられている外周基板カバー378と、外周基板カバー378における中央ボタン本体373の外周を覆っている部位の外周側で外周ボタン装飾基板377の上方に配置されており立体的な装飾が施された透光性を有する円筒状の外周装飾レンズ379と、外周装飾レンズ379の外周及び上面を覆うように昇降ベース364に取付けられており中央において中央ボタンカバー375が上方へ臨む透明な外周ボタンカバー380と、を備えている。演出操作ボタンユニット360は、外周基板カバー378と外周装飾レンズ379と外周ボタンカバー380とで、外周押圧操作部303bを構成している。   In addition, the effect operation button unit 360 is attached to a portion outside the central button body 373 on the upper surface of the elevating base 364, and has an annular outer peripheral button decoration board 377 having a plurality of LEDs mounted on the upper surface, and an outer periphery. The outer peripheral substrate cover 378 attached to the elevating base 364 so as to cover the upper side of the button decoration substrate 377 and the outer periphery of the central button main body 373, and the portion of the outer peripheral substrate cover 378 which covers the outer periphery of the central button main body 373. A cylindrical outer peripheral decoration lens 379 having a three-dimensional decoration and disposed on the outer peripheral side above the outer peripheral button decoration substrate 377, and ascending / descending so as to cover the outer periphery and the upper surface of the outer peripheral decoration lens 379. A transparent outer peripheral button cover 380 attached to the base 364 and having a central button cover 375 facing upward in the center thereof is provided. In the effect operation button unit 360, the outer peripheral substrate cover 378, the outer peripheral decorative lens 379, and the outer peripheral button cover 380 form an outer peripheral pressing operation portion 303b.

また、演出操作ボタンユニット360は、ボタンユニットベース361に取付けられており押圧操作部303の押圧操作を検知する押圧検知センサ381と、ボタンユニットベース361に取付けられており昇降カム駆動ギア部材370の回転位置を検知することで昇降ベース364の昇降を検知する昇降検知センサ382と、を備えている。   Further, the effect operation button unit 360 is mounted on the button unit base 361 and detects the pressing operation of the pressing operation unit 303, and a pressing cam drive gear member 370 mounted on the button unit base 361. An elevation detection sensor 382 for detecting the elevation of the elevation base 364 by detecting the rotational position.

ボタンユニットベース361は、円盤状に形成されているベース本体361aと、ベース本体361aから下方へ突出している複数の脚部361bと、を備えている。ボタンユニットベース361のベース本体361aは、外径が、操作部ベース320における本体部321の内周径よりも若干小さい大きさに形成されている。このベース本体361aは、上面に、一対のガイドシャフト362、中央シャフト366、従動ギア369、昇降カム駆動ギア部材370、及びギアカバー372が取付けられ、下面に、押圧検知センサ381及び昇降検知センサ382が取付けられる。ボタンユニットベース361は、脚部361bの下端が操作部ベース320における本体部321の底壁に取付けられる。   The button unit base 361 includes a base body 361a formed in a disk shape, and a plurality of leg portions 361b protruding downward from the base body 361a. The outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361 is formed to be slightly smaller than the inner diameter of the body portion 321 of the operation portion base 320. The base main body 361a has a pair of guide shafts 362, a central shaft 366, a driven gear 369, a lifting cam drive gear member 370, and a gear cover 372 mounted on the upper surface, and a lower surface of the pressing detection sensor 381 and the lifting detection sensor 382 on the lower surface. Is installed. The lower end of the leg portion 361b of the button unit base 361 is attached to the bottom wall of the main body portion 321 of the operation portion base 320.

一対のガイドシャフト362は、ボタンユニットベース361のベース本体361aの上面において、中心から前方及び後方へ、ベース本体361aの直径の半分の距離の位置に夫々取付けられている。一対のガイドシャフト362及び中央シャフト366は、金属棒によって形成されている。一対のガイドシャフト362は、中央シャフト366よりも太く形成されている。   The pair of guide shafts 362 are attached to the upper surface of the base main body 361a of the button unit base 361, respectively, from the center to the front and the rear at positions that are half the diameter of the base main body 361a. The pair of guide shafts 362 and the central shaft 366 are formed by a metal rod. The pair of guide shafts 362 are formed thicker than the central shaft 366.

上部ベース363は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径の約1/2の大きさに形成されている。一対の昇降バネ365は、コイルスプリングとされており、下端がボタンユニットベース361のベース本体361aに当接していると共に、上端が昇降ベース364に当接している。昇降バネ365は、ボタンバネ374よりも付勢力の強いバネとされている。   The outer diameter of the upper base 363 is approximately half the outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361. The pair of elevating springs 365 are coil springs, and their lower ends are in contact with the base body 361a of the button unit base 361, and their upper ends are in contact with the elevating base 364. The elevating spring 365 is a spring having a stronger biasing force than the button spring 374.

昇降ベース364は、外径がボタンユニットベース361のベース本体361aの外径と略同じ大きさに形成されている。昇降ベース364は、一対のガイドシャフト362が夫々摺動可能に挿入される一対のガイド孔364aと、中央において昇降カム部材371が通過可能な大きさで上下に貫通している中央孔364bと、中央孔364bの周縁から上方へ円筒状に突出している立壁部364cと、立壁部364cの下端付近において中央孔364bの内へ互いに対向するように突出している一対の案内ピン364dと、を備えている。一対の案内ピン364dは、同一軸芯上で互いに対向していると共に、軸芯周りに回転可能に取付けられている。   The elevating base 364 has an outer diameter that is substantially the same as the outer diameter of the base body 361a of the button unit base 361. The elevating base 364 has a pair of guide holes 364a into which a pair of guide shafts 362 are slidably inserted, and a central hole 364b vertically penetrating through the center with a size through which the elevating cam member 371 can pass. A standing wall portion 364c protruding upward from the periphery of the central hole 364b in a cylindrical shape, and a pair of guide pins 364d projecting in the central hole 364b so as to face each other in the vicinity of the lower end of the standing wall portion 364c are provided. There is. The pair of guide pins 364d face each other on the same axis and are rotatably attached around the axis.

昇降ベース364は、一対のガイド孔364aに一対のガイドシャフト362が挿通されることで、上下方向へ昇降可能に案内される。昇降ベース364は、立壁部364cの上端が上部ベース363に当接することで、上方への移動が規制されると共に、上部ベース363との間に中央ボタン本体373の底部373bが移動可能な空間を形成している。また、昇降ベース364は、一対の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aに案内されることで、上下方向へ移動させられる。   The elevating base 364 is guided to be vertically movable by inserting the pair of guide shafts 362 into the pair of guide holes 364a. The elevating base 364 is restricted from moving upward due to the upper end of the standing wall portion 364c contacting the upper base 363, and a space in which the bottom portion 373b of the central button body 373 can move is formed between the elevating base 364 and the upper base 363. Is forming. Further, the elevating base 364 is moved in the vertical direction by the pair of guide pins 364d being guided by the cam portion 371a of the elevating cam member 371.

昇降カム駆動ギア部材370は、従動ギア369と噛合する平歯車状のギア部370aと、ギア部370aから上方へ突出しており昇降カム部材371の下端が連結される連結部370bと、ギア部370aから下方へ筒状に突出していると共に対向している二箇所が切欠かれており昇降検知センサ382により検知される昇降検知片370cと、を備えている。昇降カム駆動ギア部材370は、ギア部370aの中心に中央シャフト366が挿入されることで、回転可能に取付けられる。   The elevating cam drive gear member 370 includes a spur gear-shaped gear portion 370a that meshes with the driven gear 369, a connecting portion 370b that protrudes upward from the gear portion 370a and is connected to the lower end of the elevating cam member 371, and a gear portion 370a. And a vertical movement detection piece 370c that is protruded downward from the vertical direction and is cut out at two locations facing each other and that is detected by the vertical movement detection sensor 382. The lift cam drive gear member 370 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 in the center of the gear portion 370a.

昇降カム部材371は、中心に中央シャフト366が挿通されることで、回転可能に取付けられる。昇降カム部材371は、円柱状の外周面において周方向へ180度離間しており、外方へ突出している一対のカム部371aを備えている。一対のカム部371aは、昇降ベース364の案内ピン364dを案内するものである。   The elevating cam member 371 is rotatably attached by inserting the central shaft 366 in the center. The elevating cam member 371 is provided with a pair of cam portions 371a that are spaced apart by 180 degrees in the circumferential direction on the outer peripheral surface of the column and project outward. The pair of cam portions 371a guide the guide pins 364d of the elevating base 364.

カム部371aは、下端付近において軸芯に対して直角方向へ延びている第一カム371bと、第一カム371bの中間で上方へ窪んでいる係止部371cと、第一カム371bの一方の端部から軸芯と平行に上方へ延びている第二カム371dと、第一カム371bの第二カム371dとは反対側の端部から螺旋状に上方へ延びている第三カム371eと、を備えている(図62を参照)。第二カム371dと第三カム371eは、同じ高さまで上方へ延びており、隣接するカム部371a同士の間では、昇降ベース364の案内ピン364dの直径よりも小さい距離で離間している。   The cam portion 371a includes a first cam 371b extending in the direction perpendicular to the shaft center near the lower end, a locking portion 371c recessed upward in the middle of the first cam 371b, and one of the first cam 371b. A second cam 371d extending upward from the end portion in parallel with the axis, and a third cam 371e spirally extending upward from the end portion of the first cam 371b opposite to the second cam 371d, (See FIG. 62). The second cam 371d and the third cam 371e extend upward to the same height, and are separated from each other by a distance smaller than the diameter of the guide pin 364d of the elevating base 364 between the adjacent cam portions 371a.

また、昇降カム部材371は、下端に昇降カム駆動ギア部材370の連結部370bと連結する被連結部371fを備えている。   Further, the elevating cam member 371 is provided at its lower end with a connected portion 371f that is connected to the connecting portion 370b of the elevating cam drive gear member 370.

昇降カム部材371は、カム部371aにおいて、第二カム371dが、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させた時に、第一カム371bの後端側から上方へ延出するように形成されている。昇降カム部材371は、回転することで、カム部371aにより昇降ベース364の案内ピン364dを案内して昇降ベース364を昇降させることができる。   The lift cam member 371 extends upward from the rear end side of the first cam 371b when the second cam 371d in the cam portion 371a rotates the lift cam member 371 in the counterclockwise direction in plan view. Is formed. By rotating the elevating cam member 371, the cam portion 371a can guide the guide pin 364d of the elevating base 364 to elevate the elevating base 364.

中央ボタン本体373は、中央ボタン本体373は、上下に延びた円筒状の筒部373aと、筒部373aの下端側を閉鎖している底部373bと、底部373bを貫通しており一対のガイドシャフト362が摺動可能に挿入される一対のガイド孔373cと、底部373bの中央において昇降ベース364の立壁部364cの外径よりも大きい径で貫通している中央口373dと、底部373bから下方へ突出しており押圧検知センサ381により検知される押圧検知片373eと、底部373bから後方へ円柱状に突出しておりボタンバネ374に挿通される一対のガイドボス373fと、を備えている。   The central button main body 373 has a pair of guide shafts that penetrates the cylindrical tubular portion 373a extending vertically, the bottom portion 373b closing the lower end side of the tubular portion 373a, and the bottom portion 373b. A pair of guide holes 373c into which 362 is slidably inserted, a central opening 373d penetrating at a center of the bottom portion 373b with a diameter larger than the outer diameter of the standing wall portion 364c of the elevating base 364, and downward from the bottom portion 373b. A pressure detection piece 373e that protrudes and is detected by the pressure detection sensor 381, and a pair of guide bosses 373f that protrude rearward from the bottom portion 373b in a cylindrical shape and are inserted into the button spring 374 are provided.

中央ボタン本体373は、筒部373aと底部373bとによって、有底筒状に形成されている。中央ボタン本体373は、底部373bが上部ベース363と昇降ベース364との間に配置されると共に、筒部373aの上端が上部ベース363よりも上方へ突出するように形成されている。中央口373dは、下方へ短く延びた円筒状に形成されており、下端が昇降ベース364の上面に当接することで、中央ボタン本体373の下方への移動が規制される。中央ボタン本体373の中央口373dを通って、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363に当接する。   The central button body 373 is formed in a bottomed tubular shape by the tubular portion 373a and the bottom portion 373b. The center button body 373 is formed such that the bottom portion 373b is disposed between the upper base 363 and the elevating base 364, and the upper end of the tubular portion 373a projects above the upper base 363. The central opening 373d is formed in a cylindrical shape that extends shortly downward, and its lower end abuts the upper surface of the elevating base 364, so that the downward movement of the central button body 373 is restricted. The upper end of the standing wall portion 364c of the elevating base 364 abuts the upper base 363 through the central opening 373d of the central button body 373.

中央ボタン本体373は、一対のガイドボス373fが挿通されている一対のボタンバネ374によって上方へ付勢されている。一対のガイドボス373fは、下端が昇降ベース364を貫通して下方へ延出するように形成されており、下端にワッシャが挿通されたビスが取付けられる。ガイドボス373fの下端に取付けられたワッシャが昇降ベース364の下面に当接することで、中央ボタン本体373の上方への移動が規制される。   The central button body 373 is biased upward by a pair of button springs 374 through which a pair of guide bosses 373f are inserted. The pair of guide bosses 373f are formed such that the lower ends thereof penetrate the elevating base 364 and extend downward, and the screws into which the washers are inserted are attached to the lower ends. The washer attached to the lower end of the guide boss 373f contacts the lower surface of the elevating base 364, so that the upward movement of the central button body 373 is restricted.

中央ボタン本体373の押圧検知片373eは、一対のボタンバネ374の付勢力に抗して中央ボタン本体373の底部373b(中央口373dの下端)が昇降ベース364の上面に当接した時に、昇降ベース364を貫通して下方へ突出するように形成されている。この中央ボタン本体373は、不透明に形成されている。一対のボタンバネ374は、昇降バネ365よりも付勢力の弱いコイルバネとされている。   The pressing detection piece 373e of the central button body 373 is a lifting base when the bottom portion 373b of the central button body 373 (the lower end of the central opening 373d) abuts the upper surface of the lifting base 364 against the biasing force of the pair of button springs 374. It is formed so as to penetrate 364 and project downward. The central button body 373 is opaque. The pair of button springs 374 are coil springs having a weaker biasing force than the elevating spring 365.

中央ボタンカバー375は、中央ボタン本体373の筒部373aと略同じ直径の円盤状の天板部375aと、天板部375aの外周から下方へ延出している筒状の周壁部375bと、を備えており、透光性を有するように形成されている。中央ボタンカバー375は、天板部375aと周壁部375bとによって有底筒状に形成されている。この中央ボタンカバー375は、周壁部375bの下端が中央ボタン本体373における筒部373aの上端に取付けられる。   The central button cover 375 includes a disc-shaped top plate portion 375a having substantially the same diameter as the tubular portion 373a of the central button body 373, and a tubular peripheral wall portion 375b extending downward from the outer periphery of the top plate portion 375a. It is provided and is formed so as to have a light-transmitting property. The central button cover 375 is formed in a bottomed tubular shape by the top plate portion 375a and the peripheral wall portion 375b. In the center button cover 375, the lower end of the peripheral wall portion 375b is attached to the upper end of the tubular portion 373a of the center button body 373.

中央ボタン装飾基板376は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。中央ボタン装飾基板376は、複数のLEDを適宜発光させることで、中央ボタンカバー375を発光装飾させることができる。外周ボタン装飾基板377は、上面に実装されている複数のLEDがフルカラーLEDとされている。外周ボタン装飾基板377は、複数のLEDを適宜発光させることで、外周装飾レンズ379及び外周ボタンカバー380を発光装飾させることができる。   A plurality of LEDs mounted on the upper surface of the central button decoration substrate 376 are full-color LEDs. The central button decoration substrate 376 can cause the central button cover 375 to emit light by appropriately emitting a plurality of LEDs. A plurality of LEDs mounted on the upper surface of the outer peripheral button decoration substrate 377 are full-color LEDs. The peripheral button decoration substrate 377 can cause the peripheral decoration lens 379 and the peripheral button cover 380 to emit light by appropriately lighting a plurality of LEDs.

外周基板カバー378は、外周ボタン装飾基板377の上側を覆い昇降ベース364に取付けられる円環状の基板部378aと、基板部378aの内周から上方へ筒状に延出しており中央ボタン本体373の外周を覆う円筒部378bと、を備えている。外周基板カバー378は、透明に形成されている。   The outer peripheral board cover 378 covers the upper side of the outer peripheral button decoration board 377, and has an annular base plate portion 378a that is attached to the elevating base 364, and a cylindrical shape that extends upward from the inner periphery of the base plate portion 378a. And a cylindrical portion 378b covering the outer circumference. The outer peripheral substrate cover 378 is formed transparent.

外周装飾レンズ379は、上方へ向かうに従って周方向へ移動するように延びている捩れた部位が、周方向に一定の間隔で列設されている。外周装飾レンズ379は、外周基板カバー378における基板部378aの上側に取付けられている。外周ボタンカバー380は、外周装飾レンズ379の外周を覆う円筒状の筒状部380aと、筒状部380aの上端から中心側へ延出している円環状の環状部380bと、を備えている。外周ボタンカバー380は、筒状部380aの下端が昇降ベース364に取付けられる。環状部380bは、内径が外周基板カバー378の円筒部378bと略同じ大きさに形成されている。   In the outer peripheral decoration lens 379, twisted portions extending so as to move in the circumferential direction as it goes upward are arranged in a row at regular intervals in the circumferential direction. The outer peripheral decoration lens 379 is attached to the upper side of the substrate portion 378a in the outer peripheral substrate cover 378. The outer peripheral button cover 380 includes a cylindrical tubular portion 380a that covers the outer periphery of the outer peripheral decorative lens 379, and an annular annular portion 380b that extends from the upper end of the tubular portion 380a toward the center. In the outer peripheral button cover 380, the lower end of the tubular portion 380a is attached to the elevating base 364. The inner diameter of the annular portion 380b is formed to be substantially the same as the cylindrical portion 378b of the outer peripheral substrate cover 378.

演出操作ボタンユニット360は、組立てた状態では、図62(a)に示すように、昇降ベース364が一対の昇降バネ365によって上方へ付勢された状態で、昇降ベース364の案内ピン364dが、昇降カム部材371のカム部371aにおける係止部371cに下方から挿入されている。この状態では、昇降ベース364が下方へ移動した下降位置の状態となっており、一対の昇降バネ365が圧縮されている。また、この状態では、中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力により上方側への移動端に位置しており、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出した状態となっている。   In the assembled state of the effect operation button unit 360, as shown in FIG. 62A, the guide pin 364d of the elevating base 364 is in a state in which the elevating base 364 is biased upward by the pair of elevating springs 365. The lifting cam member 371 is inserted into the locking portion 371c of the cam portion 371a from below. In this state, the elevating base 364 is in a lowered position in which the elevating base 364 is moved downward, and the pair of elevating springs 365 are compressed. Further, in this state, the central button body 373 is located at the upper end of the upward movement by the biasing force of the button spring 374, and the upper surface of the central button cover 375 projects upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380. Has become.

従って、演出操作ユニット300に組立てた状態では、外周ボタンカバー380の上面が演出操作リング330の上面よりも僅かに上方へ突出していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している(図63等を参照)。   Therefore, in the state where the effect operation unit 300 is assembled, the upper surface of the outer peripheral button cover 380 projects slightly above the upper surface of the effect operation ring 330, and the upper surface of the central button cover 375 exceeds the upper surface of the outer peripheral button cover 380. Also protrudes upward (see FIG. 63, etc.).

この状態(図62(a)の状態)で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を下方へ押圧して、ボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動させると、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知され、中央押圧操作部303aの押圧操作が検知される。中央押圧操作部303aを押圧操作した状態では、中央ボタンカバー375の上面が、外周ボタンカバー380の上面と略一致した高さとなっている(図65(c)を参照)。   In this state (state of FIG. 62 (a)), when the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) is pressed downward to move downward against the urging force of the button spring 374, the central button body 373 is pressed. The pressure detection piece 373e is detected by the pressure detection sensor 381, and the pressing operation of the central pressing operation portion 303a is detected. When the central pressing operation portion 303a is pressed, the upper surface of the central button cover 375 is substantially level with the upper surface of the outer peripheral button cover 380 (see FIG. 65 (c)).

また、この状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を下方へ押圧操作しても、外周ボタンカバー380は下方へ移動することはなく、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが押圧検知センサ381に検知されることもない。つまり、押圧操作部303の押圧操作が検知されない。   Further, in this state, even if the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is pressed downward, the outer peripheral button cover 380 does not move downward, and the pressing detection piece 373e of the central button body 373 presses. It is not detected by the detection sensor 381. That is, the pressing operation of the pressing operation unit 303 is not detected.

この下降位置の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により昇降駆動ギア368を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降駆動ギア368と噛合している従動ギア369を介して昇降カム駆動ギア部材370が平面視反時計回りの方向へ回転し、昇降カム駆動ギア部材370と連結されている昇降カム部材371も同じ方向へ回転することとなる。この昇降カム部材371が反時計回りの方向へ回転すると、図62において正面に見えているカム部371aが右方へ移動することとなり、昇降ベース364の案内ピン364dが、係止部371cから第一カム371bにおける係止部371cの左方の部位へ転動すると共に、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動する。   In this lowered position, when the operation button up-and-down drive motor 367 rotates the up-and-down drive gear 368 in the counterclockwise direction in plan view, the up-and-down cam drive is performed via the driven gear 369 meshed with the up-and-down drive gear 368. The gear member 370 rotates counterclockwise in plan view, and the lifting cam member 371 connected to the lifting cam drive gear member 370 also rotates in the same direction. When the lifting cam member 371 rotates in the counterclockwise direction, the cam portion 371a seen in the front in FIG. 62 moves to the right, and the guide pin 364d of the lifting base 364 moves from the locking portion 371c to the first position. The cam 371b rolls to the left of the locking portion 371c, and the elevating base 364 moves downward against the urging force of the elevating spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って、第一カム371bに沿って相対的に左方へ転動する案内ピン364dが、第一カム371bの左端から第二カム371d側へ位置すると、第二カム371dが第一カム371bに対して垂直に上方へ延びていることから、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが第二カム371dに沿って上方へ移動することとなり、案内ピン364dと一緒に昇降ベース364が上昇して上昇位置の状態となる。   Then, when the guide pin 364d that relatively rolls to the left along the first cam 371b as the lifting cam member 371 rotates is positioned from the left end of the first cam 371b to the second cam 371d side, Since the second cam 371d extends vertically upward with respect to the first cam 371b, the guide pin 364d moves upward along the second cam 371d by the urging force of the elevating spring 365, and the guide pin 364d At the same time, the elevating base 364 rises to the raised position.

上昇位置の状態では、図62(b)に示すように、昇降ベース364の案内ピン364dが、一方のカム部371aの第二カム371dと残りのカム部371aの第三カム371eとに接した状態となっている。この状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367の駆動が一旦停止される。   In the state of the raised position, as shown in FIG. 62 (b), the guide pin 364d of the elevating base 364 is in contact with the second cam 371d of the one cam portion 371a and the third cam 371e of the remaining cam portion 371a. It is in a state. In this state, the driving of the operation button lift drive motor 367 is temporarily stopped.

上昇位置の状態では、昇降ベース364の立壁部364cの上端が上部ベース363の下面に当接しており、昇降ベース364のこれ以上の上方への移動が規制されている。また、上昇位置の状態では、下降位置の時の中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)と外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)との位置関係が保持されており、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を含む押圧操作部303全体が上方へ移動していると共に、中央ボタンカバー375の上面が外周ボタンカバー380の上面よりも上方へ突出している。   In the state of the raised position, the upper end of the standing wall portion 364c of the elevating base 364 is in contact with the lower surface of the upper base 363, and further upward movement of the elevating base 364 is restricted. In the raised position, the positional relationship between the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) and the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) at the time of the lowered position is maintained, and the central button cover 375 is maintained. The entire pressing operation portion 303 including the outer peripheral button cover 380 and the outer peripheral button cover 380 are moved upward, and the upper surface of the central button cover 375 projects upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380.

演出操作ユニット300に組立てた状態で、上昇位置へ移動させると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく突出した状態となる(図65(b)等を参照)。   When the production operation unit 300 is assembled and moved to the raised position, the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 are in a state of being projected more than the upper surface of the production operation ring 330 (see FIG. 65 (b) and the like). reference).

この上昇位置の状態で、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、ボタンバネ374の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して下方へ移動し、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接することとなる。中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接している状態では、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364よりも下方へ突出した状態となっているが、昇降ベース364がボタンユニットベース361から離れているため、押圧検知片373eが押圧検知センサ381によって検知されることはない。   When the center button cover 375 (center pressing operation portion 303a) is pressed downward with a force stronger than the biasing force of the button spring 374 in this raised position, the center button cover 375 and the center button main body 373 are attached with the button spring 374. The central button body 373 comes into contact with the elevating base 364 by moving downward against the force. In the state where the central button body 373 is in contact with the elevating base 364, the pressing detection piece 373e of the central button body 373 is in a state of projecting below the elevating base 364, but the elevating base 364 is the button unit base 361. Since the pressure detection piece 373e is separated from the pressure detection sensor 381, the pressure detection piece 373e is not detected by the pressure detection sensor 381.

中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)を、昇降バネ365の付勢力よりも強い力で下方へ押圧した場合、中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373がボタンバネ374の付勢力に抗して、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した上で、昇降ベース364が、昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接することで、昇降ベース364が下降位置の状態となり、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)も下降位置の状態となる。   When the center button cover 375 (center pressing operation portion 303a) is pressed downward with a force stronger than the biasing force of the elevating spring 365, the center button cover 375 and the center button body 373 resist the biasing force of the button spring 374, The center button body 373 contacts the elevating base 364, and then the elevating base 364 moves downward against the urging force of the elevating spring 365, so that the lower end of the elevating base 364 abuts the button unit base 361. Become. By contacting the elevating base 364 with the button unit base 361, the elevating base 364 is in the lowered position, and the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is also in the lowered position together with the elevating base 364.

このように、中央ボタン本体373が昇降ベース364に当接した状態で、昇降ベース364がボタンユニットベース361に当接すると、昇降ベース364から下方へ突出している中央ボタン本体373の押圧検知片373eが、押圧検知センサ381に検知された状態となり、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)の押圧が検知される。   In this manner, when the elevating base 364 abuts the button unit base 361 in a state where the central button body 373 abuts the elevating base 364, the pressing detection piece 373e of the central button body 373 protruding downward from the elevating base 364. Is detected by the pressing detection sensor 381, and pressing of the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) is detected.

一方、上昇位置の状態で、外周ボタンカバー380(外周押圧操作部303b)を、昇降バネ365の付勢力よりも力で下方へ押圧した場合、外周ボタンカバー380を介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動し、昇降ベース364の下端がボタンユニットベース361に当接することとなる。この状態では、昇降ベース364と共に外周ボタンカバー380が下降位置の状態となるが、中央ボタンカバー375(中央押圧操作部303a)がボタンバネ374の付勢力により上方へ突出していることから、中央ボタン本体373の押圧検知片373eが昇降ベース364から下方へ突出しておらず、押圧検知片373eが押圧検知センサ381により検知されない。   On the other hand, when the outer peripheral button cover 380 (outer peripheral pressing operation portion 303b) is pressed downward by a force greater than the urging force of the elevating spring 365 in the raised position, the elevating base 364 moves the elevating spring 368 through the outer peripheral button cover 380. The lower end of the elevating base 364 comes into contact with the button unit base 361 by moving downward against the urging force of the 365. In this state, the outer peripheral button cover 380 is in the lowered position together with the elevating base 364, but since the central button cover 375 (central pressing operation portion 303a) is projected upward by the biasing force of the button spring 374, the central button body is The pressing detection piece 373e of 373 does not project downward from the elevating base 364, and the pressing detection piece 373e is not detected by the pressing detection sensor 381.

中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380を(押圧操作部303を)、上昇位置から下降位置へ戻すには、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視反時計回りの方向へ回転させると、図62(b)において、昇降ベース364の案内ピン364dの左上と当接している第三カム371eが、右方(案内ピン364dの方向)へ移動することとなるため、第三カム371eによって案内ピン364dが下方へ押圧され、案内ピン364dを介して昇降ベース364が昇降バネ365の付勢力に抗して下方へ移動することとなる。   In order to return the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 (the pressing operation portion 303) from the raised position to the lowered position, the operation button elevating drive motor 367 rotates the elevating cam member 371 counterclockwise in plan view. Then, in FIG. 62B, the third cam 371e, which is in contact with the upper left of the guide pin 364d of the elevating base 364, moves to the right (in the direction of the guide pin 364d). The guide pin 364d is pressed downward by 371e, and the elevating base 364 moves downward against the biasing force of the elevating spring 365 via the guide pin 364d.

そして、昇降カム部材371の回転に伴って案内ピン364dが第三カム371eの下端から第一カム371b側へ移動すると、昇降ベース364の下方への移動が停止し、案内ピン364dが第一カム371bに沿って転動する。その後、案内ピン364dが第一カム371bの途中の係止部371cの位置に到達すると、昇降バネ365の付勢力により案内ピン364dが上方へ窪んだ係止部371c内に挿入されると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367による昇降カム部材371の回転を停止させることで、元の下降位置の状態となる。   When the guide pin 364d moves from the lower end of the third cam 371e to the first cam 371b side with the rotation of the elevating cam member 371, the elevating base 364 stops moving downward and the guide pin 364d moves the first cam. Roll along 371b. After that, when the guide pin 364d reaches the position of the locking portion 371c in the middle of the first cam 371b, the guide pin 364d is inserted into the locking portion 371c that is recessed upward by the urging force of the elevating spring 365, and the operation is performed. By stopping the rotation of the lift cam member 371 by the button lift drive motor 367, the original lowered position is obtained.

[3−5e−9.操作部中継基板ユニット]
演出操作ユニット300における操作部中継基板ユニット390について、主に図53及び図54等を参照して詳細に説明する。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320の後面に取付けられている。操作部中継基板ユニット390は、操作部ベース320における本体部321の後面に取付けられる箱状の基板ボックス391と、基板ボックス391内に取付けられている操作部中継基板392と、を備えている。
[3-5e-9. Operation unit relay board unit]
The operation unit relay board unit 390 in the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 53 and 54 and the like. The operation unit relay board unit 390 is attached to the rear surface of the operation unit base 320. The operation section relay board unit 390 includes a box-shaped board box 391 attached to the rear surface of the main body 321 of the operation section base 320, and an operation section relay board 392 attached in the board box 391.

基板ボックス391は、演出操作ユニット300に組立てた時に、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342を後側から覆うモータカバー部391aを有している。操作部中継基板392は、皿中央上装飾基板314、皿中央下装飾基板316、操作リング駆動モータ342、第一回転検知センサ347、第二回転検知センサ348、演出操作リング装飾基板352、振動スピーカ354、操作ボタン昇降駆動モータ367、中央ボタン装飾基板376、外周ボタン装飾基板377、押圧検知センサ381、及び昇降検知センサ382と、皿ベースユニット210の皿ユニット中継基板214との接続を中継している。   The board box 391 has a motor cover portion 391a that covers the operation ring drive motor 342 of the rotary drive unit 340 from the rear side when assembled in the production operation unit 300. The operation unit relay board 392 includes a plate center upper decoration board 314, a plate center lower decoration board 316, an operation ring drive motor 342, a first rotation detection sensor 347, a second rotation detection sensor 348, a production operation ring decoration board 352, and a vibration speaker. 354, the operation button lift drive motor 367, the center button decoration board 376, the outer circumference button decoration board 377, the press detection sensor 381, the lift detection sensor 382, and the plate unit relay board 214 of the plate base unit 210 are relayed. There is.

[3−5e−10.演出操作ユニットの作用]
次に、演出操作ユニット300の作用について、主に図63乃至図65等を参照して詳細に説明する。図63は、演出操作ユニットの左側面図において演出操作リングと回転駆動ユニットとの関係を示す説明図である。図64は、演出操作ユニットを押圧操作部の押圧方向から見た平面図において演出操作リングと演出操作リング装飾基板との関係を示す説明図である。図65(a)は通常の状態で示す皿ユニットの正面図であり、(b)は押圧操作部が上昇位置の時の皿ユニットの正面図であり、(c)は押圧操作部の中央押圧操作部を押圧した時の皿ユニットの正面図である。
[3-5e-10. Action of production operation unit]
Next, the operation of the effect operation unit 300 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 63 to 65 and the like. FIG. 63 is an explanatory diagram showing the relationship between the effect operation ring and the rotary drive unit in the left side view of the effect operation unit. FIG. 64 is an explanatory diagram showing the relationship between the effect operation ring and the effect operation ring decoration board in a plan view of the effect operation unit viewed from the pressing direction of the pressing operation unit. FIG. 65 (a) is a front view of the dish unit shown in a normal state, FIG. 65 (b) is a front view of the dish unit when the pressing operation section is in the raised position, and (c) is a central pressing of the pressing operation section. It is a front view of a dish unit when an operation part is pressed.

演出操作ユニット300は、上面に遊技者が操作可能な演出操作部301を備えている。演出操作部301は、大きな円環状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303とで構成されている。押圧操作部303は、回転操作部302の中心に位置する円柱状の中央押圧操作部303aと、中央押圧操作部303aと回転操作部302との間に配置されている円環状の外周押圧操作部303bとで構成されている。   The effect operation unit 300 includes an effect operation unit 301 on the upper surface, which can be operated by the player. The effect operation unit 301 is composed of a large annular rotation operation unit 302 and a pressing operation unit 303 arranged inside the ring of the rotation operation unit 302. The pressing operation section 303 is a cylindrical central pressing operation section 303 a located at the center of the rotation operating section 302, and an annular outer peripheral pressing operation section arranged between the central pressing operation section 303 a and the rotating operation section 302. And 303b.

回転操作部302は、演出操作リング330のリング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されている。中央押圧操作部303aは、演出操作ボタンユニット360の中央ボタンカバー375及び中央ボタン本体373によって形成されており、外周押圧操作部303bは、外周ボタンカバー380及び外周基板カバー378によって形成されている。   The rotation operation unit 302 is formed by the ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337 of the effect operation ring 330. The central pressing operation portion 303a is formed by the central button cover 375 and the central button body 373 of the effect operation button unit 360, and the outer peripheral pressing operation portion 303b is formed by the outer peripheral button cover 380 and the outer peripheral substrate cover 378.

演出操作ユニット300は、円環状の回転操作部302(演出操作リング330)の上面によって形成される仮想の平面の前方側が低くなるように傾斜した状態で皿ユニット200に組立てられる。従って、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303の押圧方向が、下方へ向かうに従って後方へ移動する(換言すると、上方へ向かうに従って前方へ移動する)ように傾斜している。   The effect operation unit 300 is assembled to the dish unit 200 in a state of being inclined such that the front side of the virtual plane formed by the upper surface of the annular rotation operation unit 302 (effect operation ring 330) is lowered. Therefore, the pressing direction of the pressing operation unit 303 arranged in the ring of the rotation operation unit 302 is inclined so as to move backward as it goes downward (in other words, move forward as it goes upward). ..

演出操作ユニット300は、通常の状態では、回転操作部302の上面よりも押圧操作部303が僅かに上方へ突出した状態となっている。詳しくは、演出操作リング330の上面よりも外周ボタンカバー380の上面が僅かに上方へ突出していると共に、外周ボタンカバー380の上面よりも中央ボタンカバー375の上面が上方へ突出した状態となっている(図63等を参照)。   In the normal state, the effect operation unit 300 is in a state in which the pressing operation portion 303 projects slightly above the upper surface of the rotation operation portion 302. More specifically, the upper surface of the outer peripheral button cover 380 slightly protrudes upward from the upper surface of the effect operation ring 330, and the upper surface of the central button cover 375 protrudes upward from the upper surface of the outer peripheral button cover 380. (See Fig. 63, etc.).

この通常の状態で、回転駆動ユニット340の操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して演出操作リング330の回転操作部302が、平面視において時計周りの方向へ回転する。一方、操作リング駆動モータ342により、伝達検知ギア部材345を左側面視で反時計周りの方向へ回転させると、演出操作リング330の回転操作部302が平面視において反時計回りの方向へ回転する。   In this normal state, when the transmission detection gear member 345 is rotated clockwise in the left side view by the operation ring drive motor 342 of the rotary drive unit 340, the effect operation ring 330 is transmitted via the operation ring transmission gear 350. The rotation operation unit 302 rotates in a clockwise direction in plan view. On the other hand, when the transmission detection gear member 345 is rotated in the counterclockwise direction in left side view by the operation ring drive motor 342, the rotation operating portion 302 of the effect operation ring 330 rotates in the counterclockwise direction in plan view. ..

操作リング駆動モータ342は、ステッピングモータとされており、所定の回転角度の範囲で正転・逆転を繰返させることで、回転操作部302を往復回動させて振動させることができる。この振動は、振動スピーカ354による振動とは異なり、回転操作部302のみが振動する。   The operation ring drive motor 342 is a stepping motor, and by repeating forward / reverse rotation within a predetermined rotation angle range, the rotation operation unit 302 can be reciprocally rotated and vibrated. This vibration is different from the vibration generated by the vibration speaker 354, and only the rotation operation unit 302 vibrates.

演出操作リング330の回転操作部302は、操作リング駆動モータ342により回転させられるだけでなく、遊技者によっても回転させることができる。回転操作部302を平面視において時計回りの方向へ回転させると、操作リング用伝達ギア350を介して回転駆動ユニット340の伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転し、回転操作部302を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転する。この伝達検知ギア部材345は、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348の二つのセンサによって回転を検知している。   The rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 can be rotated not only by the operation ring drive motor 342 but also by the player. When the rotation operation unit 302 is rotated clockwise in a plan view, the transmission detection gear member 345 of the rotary drive unit 340 is rotated in the clockwise direction in a left side view via the operation ring transmission gear 350 to rotate. When the operation unit 302 is rotated counterclockwise in plan view, the transmission detection gear member 345 rotates counterclockwise in left side view. The transmission detection gear member 345 detects rotation by two sensors, a first rotation detection sensor 347 and a second rotation detection sensor 348.

伝達検知ギア部材345の回転は、複数の検知片345bを第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348によって検知することで、回転を検知している。詳述すると、周方向に等間隔で列設されている複数の検知片345bの間隔に対して、周方向に離間している第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348との間隔が、整数倍とならない間隔とされている。これにより、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、同じタイミングで検知片345bを検知しないように構成されている。   The rotation of the transmission detection gear member 345 is detected by detecting the plurality of detection pieces 345b by the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348. More specifically, the distance between the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348, which are spaced apart from each other in the circumferential direction, is larger than the spacing between the plurality of detection pieces 345b arranged in the circumferential direction at equal intervals. , The interval is not an integral multiple. Accordingly, the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 are configured not to detect the detection piece 345b at the same timing.

本実施形態では、伝達検知ギア部材345が左側面視において時計回りの方向へ回転すると、第二回転検知センサ348が検知片345bを検知してから第一回転検知センサ347が検知片345bを検知する。これに対して、伝達検知ギア部材345が左側面視において反時計回りの方向へ回転すると、第一回転検知センサ347が検知片345bを検知してから第二回転検知センサ348が検知片345bを検知する。従って、第一回転検知センサ347と第二回転検知センサ348とが、検知片345bを検知する順番によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転方向を検知することができる。また、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348における検知片345bの検知時間によって、伝達検知ギア部材345(回転操作部302)の回転速度を検知することができる。   In the present embodiment, when the transmission detection gear member 345 rotates in the clockwise direction in the left side view, the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b and then the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b. To do. On the other hand, when the transmission detection gear member 345 rotates counterclockwise in the left side view, the first rotation detection sensor 347 detects the detection piece 345b and then the second rotation detection sensor 348 detects the detection piece 345b. Detect. Therefore, the rotation direction of the transmission detection gear member 345 (rotation operation part 302) can be detected by the order in which the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348 detect the detection piece 345b. Further, the rotation speed of the transmission detection gear member 345 (rotation operation unit 302) can be detected based on the detection time of the detection piece 345b in the first rotation detection sensor 347 and the second rotation detection sensor 348.

このように、回転操作部302の回転操作を検知することができるため、回転操作部302の回転方向に応じて遊技者参加型演出の内容を変化させることができる。また、回転操作部302の回転操作を検知した時に、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と同じ方向へ回転駆動させることで、回転操作を軽くしてアシストすることができる。或いは、操作リング駆動モータ342により、回転操作部302を回転操作方向と反対方向へ回転駆動させることで、回転操作を重くしたり、クリック感を付与したりすることができる。   As described above, since the rotation operation of the rotation operation unit 302 can be detected, the content of the player participation type effect can be changed according to the rotation direction of the rotation operation unit 302. When the rotation operation of the rotation operation unit 302 is detected, the operation ring drive motor 342 drives the rotation operation unit 302 to rotate in the same direction as the rotation operation direction, so that the rotation operation can be lightened to assist. .. Alternatively, by rotating the rotation operation unit 302 in the direction opposite to the rotation operation direction by the operation ring drive motor 342, it is possible to make the rotation operation heavy or to give a click feeling.

演出操作リング330の回転操作部302は、リング外上カバー335、リング外下カバー336、及びリング内カバー337によって形成されており、円の半分以上の円弧が環状に延びている形状に形成されている。換言すると、回転操作部302がドーナツ状に形成されている。そして、回転操作部302は、図示するように、外周面、上面、及び内周面の一部、が露出した状態で取付けられているため、遊技者の手で掴み易い形状に形成されている。   The rotation operation portion 302 of the effect operation ring 330 is formed by the ring outer upper cover 335, the ring outer lower cover 336, and the ring inner cover 337, and is formed in a shape in which an arc of half or more of a circle extends in an annular shape. ing. In other words, the rotation operation part 302 is formed in a donut shape. Then, as shown in the figure, the rotation operating portion 302 is attached in a state where the outer peripheral surface, the upper surface, and a part of the inner peripheral surface are exposed, so that the rotation operating portion 302 is formed in a shape that is easily grasped by the player's hand. ..

これにより、回転操作部302に対して遊技者が様々な方向から触れることができるため、遊技者のやり易い思い思いの仕方で回転操作部302を回転操作させることができ、回転操作部302の操作性が高められている。また、回転操作部302は、押圧操作部303が下降位置又は上昇位置の何れの状態の時でも、回転操作することができる。なお、回転操作部302は、下面側が操作部ベース320に取付けられているため、自動車のハンドルのように握ることはできない。   As a result, since the player can touch the rotation operation unit 302 from various directions, it is possible to rotate the rotation operation unit 302 in a manner that is easy for the player to do and operate the rotation operation unit 302. The sex is enhanced. Further, the rotation operating section 302 can be rotated when the pressing operation section 303 is in either the lowered position or the raised position. In addition, since the lower surface side of the rotation operation unit 302 is attached to the operation unit base 320, it cannot be grasped like a steering wheel of an automobile.

演出操作ユニット300は、図64に示すように、演出操作リング330の下方に、複数のLEDが円環状に列設されている演出操作リング装飾基板352を備えている。これにより、演出操作リング装飾基板352のLEDを発光させることで、演出操作リング330の回転操作部302を発光装飾させることができる。また、演出操作リング装飾基板352では、複数のLEDを回転操作部302に沿って環状に列設しているため、回転操作部302の回転に合わせて、列設されている複数のLEDを順次発光させることで、回転している回転操作部302の特定の部位のみを発光装飾させることができる。これにより、回転する回転操作部302内に、LED(装飾基板)が備えられているように遊技者を錯覚させることができる。   As shown in FIG. 64, the effect operation unit 300 includes an effect operation ring decoration board 352 in which a plurality of LEDs are arranged in an annular shape below the effect operation ring 330. Accordingly, by causing the LEDs of the effect operation ring decoration substrate 352 to emit light, the rotation operation unit 302 of the effect operation ring 330 can be illuminated and decorated. Further, in the production operation ring decoration substrate 352, since the plurality of LEDs are annularly arranged along the rotation operation unit 302, the plurality of LEDs that are lined up are sequentially arranged in accordance with the rotation of the rotation operation unit 302. By causing the light to be emitted, only a specific portion of the rotating operation unit 302 that is rotating can be illuminated and decorated. As a result, the player can be illusion that the LED (decorative substrate) is provided in the rotating rotation operation unit 302.

演出操作ユニット300は、通常の状態では、図65(a)に示すように、回転操作部302の環内に配置されている押圧操作部303が、その上面が回転操作部302の上面よりも僅かに上方に突出した下降位置の状態となっている。この状態では、回転操作部302を回転させることができると共に、押圧操作部303における中央押圧操作部303aを押圧操作することができる。中央押圧操作部303aを下方へ押圧操作すると、中央押圧操作部303a(中央ボタンカバー375)の上面が、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)の上面と略同じ高さまで下降し、押圧検知センサ381により押圧が検知される。   In the normal state, in the effect operation unit 300, as shown in FIG. 65 (a), the pressing operation unit 303 arranged in the ring of the rotation operation unit 302 has an upper surface that is higher than an upper surface of the rotation operation unit 302. It is in a lowered position in which it slightly protrudes upward. In this state, the rotation operation part 302 can be rotated, and the central pressing operation part 303a of the pressing operation part 303 can be pressed. When the central pressing operation portion 303a is pressed downward, the upper surface of the central pressing operation portion 303a (central button cover 375) descends to approximately the same height as the upper surface of the outer peripheral pressing operation portion 303b (outer peripheral button cover 380), and press detection is performed. The pressure is detected by the sensor 381.

この通常(下降位置)の状態では、押圧操作部303における外周押圧操作部303bを下方へ押圧しても、外周押圧操作部303b(外周ボタンカバー380)が下方へ移動することはなく、押圧検知センサ381により押圧が検知されることはない。   In this normal (lowered position) state, even if the outer peripheral pressing operation portion 303b of the pressing operation portion 303 is pressed downward, the outer peripheral pressing operation portion 303b (outer peripheral button cover 380) does not move downward, and press detection is performed. The pressure is not detected by the sensor 381.

通常の状態で、操作ボタン昇降駆動モータ367により、昇降カム部材371を平面視において反時計回りの方向へ回転させると、昇降ベース364の案内ピン364dがカム部371a(第一カム371b)から外れて、一対の昇降バネ365の付勢力により、昇降ベース364と共に押圧操作部303が勢いよく上方へ突出して上昇位置の状態となる(図65(b)を参照)。この上昇位置の状態では、押圧操作部303の上面が回転操作部302の上面よりも大きく上方に位置している。換言すると、中央ボタンカバー375及び外周ボタンカバー380が、演出操作リング330の上面よりも大きく上方へ突出している。   In a normal state, when the operation button up-and-down drive motor 367 rotates the up-and-down cam member 371 in the counterclockwise direction in plan view, the guide pin 364d of the up-and-down base 364 comes off from the cam portion 371a (first cam 371b). Then, the pressing operation portion 303 together with the elevating base 364 vigorously projects upward due to the urging force of the pair of elevating springs 365 to be in the raised position (see FIG. 65 (b)). In the state of this raised position, the upper surface of the pressing operation unit 303 is located higher than the upper surface of the rotation operation unit 302. In other words, the central button cover 375 and the outer peripheral button cover 380 project upward more than the upper surface of the effect operation ring 330.

押圧操作部303が上昇位置の状態で、中央押圧操作部303aを下方へ押圧すると、まず、ボタンバネ374の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが下方へ移動し、中央押圧操作部303aの上面と外周押圧操作部303bの上面とが略同じ高さの状態となる。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。更に、昇降バネ365の付勢力に抗して中央押圧操作部303aが外周押圧操作部303bと一緒に下方へ移動し、中央押圧操作部303a及び外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図65(c)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知する。   When the central pressing operation portion 303a is pressed downward with the pressing operation portion 303 in the raised position, first, the central pressing operation portion 303a moves downward against the biasing force of the button spring 374, and the central pressing operation portion 303a moves downward. The upper surface and the upper surface of the outer peripheral pressing operation portion 303b are in substantially the same height. In this state, the pressure detection sensor 381 does not detect the pressure. Further, the central pressing operation portion 303a moves downward together with the outer peripheral pressing operation portion 303b against the biasing force of the elevating spring 365, and the upper surfaces of the central pressing operation portion 303a and the outer peripheral pressing operation portion 303b are the rotational operation portion 302. The height is almost the same as that of the upper surface (see FIG. 65 (c)). In this state, the pressure detection sensor 381 detects pressure.

また、押圧操作部303が上昇位置の状態で、外周押圧操作部303bを下方へ押圧すると、中央押圧操作部303aの上面が外周押圧操作部303bの上面よりも上方へ突出している状態のまま、外周押圧操作部303bと中央押圧操作部303aとが下方へ移動し、外周押圧操作部303bの上面が回転操作部302の上面と略同じ高さの状態となる(図65(a)を参照)。この状態では、押圧検知センサ381が押圧を検知しない。   Further, when the outer peripheral pressing operation portion 303b is pressed downward while the pressing operation portion 303 is in the raised position, the upper surface of the central pressing operation portion 303a remains protruding above the upper surface of the outer peripheral pressing operation portion 303b, The outer peripheral pressing operation portion 303b and the central pressing operation portion 303a move downward, and the upper surface of the outer peripheral pressing operation portion 303b becomes substantially the same height as the upper surface of the rotation operating portion 302 (see FIG. 65 (a)). .. In this state, the pressure detection sensor 381 does not detect the pressure.

このように、本実施形態の押圧操作部303は、下降位置或いは上昇位置に関わらず、中央押圧操作部303aを、下方への移動端まで押圧しないと、押圧検知センサ381により検知されないようになっている。従って、遊技者に対して、中央押圧操作部303aをしっかりと押圧操作させることを促すことが可能となるため、遊技者参加型演出において演出操作部301の操作に注意を引付けさせることができ、遊技者参加型演出をより楽しませることができる。   As described above, the pressing operation unit 303 of the present embodiment is not detected by the pressing detection sensor 381 unless the central pressing operation unit 303a is pressed to the downward moving end regardless of the lowered position or the raised position. ing. Therefore, it is possible to urge the player to firmly press the central pressing operation unit 303a, so that attention can be paid to the operation of the effect operation unit 301 in the player participation type effect. , The player participation type production can be more enjoyed.

なお、押圧操作部303が上昇位置の状態でも、回転操作部302を回転させることができる。従って、押圧操作部303を上昇位置の状態とした時では、遊技者によっては、押圧操作部303を手がかりにして回転操作が楽になったり、押圧操作部303が邪魔になって回転操作がし難くなったりすることから、回転操作部302の操作性を変化させることができ、より多彩な操作を楽しませることができる。   The rotation operation unit 302 can be rotated even when the pressing operation unit 303 is in the raised position. Therefore, when the pressing operation unit 303 is in the raised position, some players may find it easier to perform a rotating operation with the pressing operation unit 303 as a clue, or the pressing operation unit 303 may be a hindrance to the rotational operation. The operability of the rotary operation unit 302 can be changed due to the change, and a variety of operations can be enjoyed.

[3−6.扉枠左サイドユニット]
扉枠3における扉枠左サイドユニット400について、主に図66乃至図68を参照して詳細に説明する。図66(a)は扉枠の扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図67は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図68は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠左サイドユニット400は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの左外側を装飾するものである。
[3-6. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 400 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 66 to 68. 66A is a perspective view of the door frame left side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 66B is a perspective view of the door frame left side unit as seen from the rear. 67 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the front, and FIG. 68 is an exploded perspective view of the door frame left side unit as seen from the back. The door frame left side unit 400 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 200, and decorates the left outer side of the game area 5a in a front view.

扉枠左サイドユニット400は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの左外側に取付けられる扉枠左サイドベース401と、扉枠左サイドベース401の前面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板402と、扉枠左サイド装飾基板402の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている左サイドリフレクタ403と、左サイドリフレクタ403の前側を覆うように扉枠左サイドベース401に取付けられている扉枠左サイド装飾体404と、を備えている。   The door frame left side unit 400 includes a door frame left side base 401 that is attached to the left outside of the door window 101a on the front surface of the door frame base unit 100, and a door frame left side base 401. A door frame left side decoration board 402 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface of the cage, and a left side reflector 403 attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the door frame left side decoration board 402, The door frame left side decoration body 404 is attached to the door frame left side base 401 so as to cover the front side of the left side reflector 403.

扉枠左サイドベース401は、上下に延びており前方へ開放された箱状に形成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、上下に延びた帯板状に形成されており、左サイド上装飾基板402aと左サイド下装飾基板402bとで構成されている。扉枠左サイド装飾基板402は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠左サイド装飾基板402は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠左サイド装飾体404を発光装飾させることができる。   The door frame left side base 401 is formed in a box shape that extends vertically and is opened to the front. The door frame left side decorative substrate 402 is formed in a vertically extending strip plate shape, and includes a left side upper decorative substrate 402a and a left side lower decorative substrate 402b. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame left side decoration substrate 402 are full-color LEDs. The door frame left side decoration board 402 can make the door frame left side decoration body 404 emit light by appropriately emitting a plurality of LEDs.

左サイドリフレクタ403は、扉枠左サイド装飾基板402に実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔403aが形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠左サイド装飾体404は、前方へ膨出した半円弧が上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠左サイド装飾体404は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。   The left side reflector 403 has a through hole 403a penetrating therethrough in the position corresponding to the LED mounted on the door frame left side decorative substrate 402. The door frame left side decoration 404 is formed in a translucent milky white color. The door frame left side decorative body 404 is formed in a form in which a semi-circular arc that bulges forward extends vertically. As a result, the door frame left side decorative body 404 is formed in a semi-tube shape that is opened rearward.

扉枠左サイドユニット400は、下端が皿ユニット200における皿左上装飾ユニット270の皿左上装飾体271の左端と連続するように形成されており、上端が扉枠トップユニット450扉枠トップ装飾体453の左側下端と連続するように形成されている。   The door frame left side unit 400 is formed such that the lower end is continuous with the left end of the plate upper left decoration 271 of the plate upper left decoration unit 270 in the plate unit 200, and the upper end thereof is the door frame top unit 450 door frame top decoration 453. Is formed so as to be continuous with the lower left end.

扉枠左サイドユニット400は、左右方向の幅と前後方向の奥行が、略同じ距離に形成されている。扉枠左サイドユニット400は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの左外側を装飾しており、円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見せている。   In the door frame left side unit 400, the width in the left-right direction and the depth in the front-rear direction are formed at substantially the same distance. The door frame left side unit 400 decorates the left outside of the door window 101a of the door frame base 101 in a state where it is assembled to the door frame 3, and it looks as if a columnar fluorescent lamp is embedded.

[3−7.扉枠右サイドユニット]
扉枠3における扉枠右サイドユニット410について、主に図69乃至図71を参照して詳細に説明する。図69(a)は扉枠の扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図70は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図71は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。扉枠右サイドユニット410は、皿ユニット200の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられており、正面視において遊技領域5aの右外側を装飾するものである。
[3-7. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 410 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 69 to 71. 69A is a perspective view of the door frame right side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 69B is a perspective view of the door frame right side unit as seen from the rear. 70 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front, and FIG. 71 is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the rear. The door frame right side unit 410 is attached to the upper right side of the door frame base unit 100 on the upper side of the dish unit 200 and decorates the right outer side of the game area 5a in a front view.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3の右辺から皿ユニット200の上皿201や下皿202と略同じ位置まで前方へ平板状に延出しており、左右方向へ貫通しているサイド窓410aと、サイド窓410a内に複数配置されている発光可能なサイド窓内装飾部410bと、を備えている。この扉枠右サイドユニット410は、パチンコ機1が設置された遊技ホール等において、右側に配置されているパチンコ機の遊技領域内を見え難くしたり、右側のパチンコ機で遊技している遊技者から本パチンコ機1の遊技領域5a内を見え難くしたりすることができ、遊技のプライバシーを保護するような遊技者のパーソナル空間を形成することができる。   The door frame right side unit 410 extends forward from the right side of the door frame 3 to a position substantially the same as the upper plate 201 and the lower plate 202 of the plate unit 200, and has a side window 410a penetrating in the left-right direction. And a plurality of light emitting side window decorations 410b arranged inside the side window 410a. This door frame right side unit 410 makes it difficult for the player in the game area where the pachinko machine 1 is installed to see the game area of the pachinko machine located on the right side, or the player who is playing with the pachinko machine on the right side. Therefore, it is possible to make the inside of the game area 5a of the pachinko machine 1 difficult to see, and it is possible to form the player's personal space that protects the privacy of the game.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aの右外側に取付けられ上下に延びている扉枠右サイドベース411と、扉枠右サイドベース411の前面に取付けられており前方へ円筒状に延出し上下に列設されている複数のサイド窓内装飾部410bを有するサイド窓内装飾部材412と、前面におけるサイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bと対応する部位に複数のLEDが実装されており扉枠右サイドベース411の前側に取付けられているサイド窓内装飾部装飾基板413と、サイド窓内装飾部材412の複数のサイド窓内装飾部410bの内部に夫々挿入されている内部リフレクタ414と、を備えている。   The door frame right side unit 410 includes a door frame right side base 411 that is attached to the right outside of the door window 101a on the front surface of the door frame base unit 100 and extends vertically, and a door frame right side base 411. A side window interior decoration member 412 having a plurality of side window interior decoration parts 410b that are attached to the front surface, extend in a cylindrical shape forward, and are vertically arranged, and a plurality of sides of the side window interior decoration member 412 on the front surface. A plurality of LEDs are mounted on a portion corresponding to the window interior decoration portion 410b, and the side window interior decoration portion decoration substrate 413 attached to the front side of the door frame right side base 411 and the side window interior decoration member 412. Internal reflectors 414 are respectively inserted inside the side window decorations 410b.

また、扉枠右サイドユニット410は、サイド窓内装飾部材412の前端よりも前方に配置されており上下に延びている右サイドリフレクタ415と、扉枠右サイドベース411に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の右側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口416aが形成されている扉枠右サイド外パネル416と、扉枠右サイドベース411及び右サイドリフレクタ415に取付けられており扉枠右サイドベース411と右サイドリフレクタ415の左側面を被覆するように上下方向及び前後方向へ平板状に延びていると共に左右方向へ貫通しサイド窓410aを構成する貫通口417aが形成されている扉枠右サイド内パネルと417と、を備えている。   Further, the door frame right side unit 410 is attached to the door frame right side base 411 and the right side reflector 415 which is arranged in front of the front end of the side window interior decoration member 412 and extends vertically. A door that extends in a flat plate shape in the up-down direction and the front-rear direction so as to cover the right side surfaces of the right side base 411 and the right side reflector 415, and has a through-hole 416a that penetrates in the left-right direction and forms a side window 410a. It is attached to the frame right side outer panel 416 and the door frame right side base 411 and the right side reflector 415, and is a flat plate in the up-down direction and the front-back direction so as to cover the left side surfaces of the door frame right side base 411 and the right side reflector 415. And a door frame right side inner panel 417 that has a through-hole 417a that extends in the left-right direction and penetrates in the left-right direction to form the side window 410a.

更に、扉枠右サイドユニット410は、右サイドリフレクタ415の後面に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠右サイド装飾基板418と、右サイドリフレクタ415の前側を覆うように右サイドリフレクタ415に取付けられている扉枠右サイド装飾体419と、を備えている。   Further, the door frame right side unit 410 is attached to the rear surface of the right side reflector 415 so as to cover the door frame right side decoration board 418 having a plurality of LEDs mounted on the front surface and the front side of the right side reflector 415. And a door frame right side decorative body 419 attached to the right side reflector 415.

扉枠右サイドベース411は、上下に延びており後方へ開放された箱状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、上下方向に列設されている複数(ここでは三つ)のサイド窓内装飾部410bの下端同士を連結している平板状の連結ベース412aを有している。サイド窓内装飾部材412のサイド窓内装飾部410bは、前端側が後端側よりも外径がやや小さくなった円錐台状の円筒に形成されていると共に、円筒の前端が半球状に形成されている。サイド窓内装飾部材412は、サイド窓内装飾部410bの前端が扉枠右サイド外パネル416に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、扉枠右サイドベース411の前面において、上下方向中央に対して下寄りの位置から上側の部位に取付けられる。サイド窓内装飾部材412は、透光性を有した乳白色に形成されている。   The door frame right side base 411 is formed in a box shape that extends vertically and is opened rearward. The side window interior decoration member 412 has a flat plate-shaped connection base 412a that connects the lower ends of a plurality of (in this case, three) side window interior decorations 410b arranged in the vertical direction. The side window interior decoration portion 410b of the side window interior decoration member 412 is formed into a truncated cone-shaped cylinder whose outer diameter is slightly smaller on the front end side than on the rear end side, and the front end of the cylinder is formed in a hemispherical shape. ing. In the side window interior decoration member 412, the front end of the side window interior decoration portion 410b is attached to the door frame right side outer panel 416. The decoration member 412 in the side window is attached to the front side of the door frame right side base 411 at a position on the upper side from a position lower than the center in the vertical direction. The side window decoration member 412 is formed in a translucent milky white color.

サイド窓内装飾部装飾基板413は、扉枠右サイドベース411の前面において、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの後方となる部位に取付けられる。サイド窓内装飾部装飾基板413に備えられている複数のLEDは、フルカラーLEDとされている。サイド窓内装飾部装飾基板413は、複数のサイド窓内装飾部410bの夫々の後方となる部位に、四つのLEDがサイド窓内装飾部410bの軸芯を中心として上下左右の十字状に配置されている。   The decoration part decoration board 413 in the side window is attached to the front surface of the door frame right side base 411 at a position behind the connection base 412a of the decoration member 412 in the side window. The plurality of LEDs provided on the side window decorative portion decoration substrate 413 are full-color LEDs. In the side window decoration portion decoration substrate 413, four LEDs are arranged in a cross shape in the up, down, left, and right directions around the axis of the side window decoration portion 410b at a position behind each of the plurality of side window decoration portions 410b. Has been done.

内部リフレクタ414は、正面視の形状がX状に形成されており、挿入されるサイド窓内装飾部410bの内面に沿うように前後方向に延びている。内部リフレクタ414は、サイド窓内装飾部410bの内部を、上下左右の四つに仕切っている。   The internal reflector 414 is formed in an X shape in a front view, and extends in the front-rear direction along the inner surface of the inserted side window interior decoration portion 410b. The internal reflector 414 partitions the interior of the side window interior decoration portion 410b into four parts, top, bottom, left and right.

右サイドリフレクタ415は、扉枠右サイドベース411と同じ高さで上下に延びており、前後方向の形状が、上端から下端へ向かうに従って、前方へ移動した後に後方へ移動するような波状に形成されている。右サイドリフレクタ415は、前後に貫通し、扉枠右サイド装飾基板418のLEDが前方へ臨む複数の貫通孔415aが形成されている。   The right side reflector 415 extends vertically at the same height as the door frame right side base 411, and the shape in the front-rear direction is formed in a wave shape that moves forward and then rearward from the upper end to the lower end. Has been done. The right side reflector 415 has a plurality of through holes 415a penetrating in the front-rear direction and through which the LEDs of the door frame right side decorative substrate 418 face forward.

扉枠右サイド外パネル416は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド外パネル416は、左右方向へ貫通している貫通口416aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド外パネル416は、不透光性に形成されている。   The door frame right side outer panel 416 has a flat plate shape and extends vertically and longitudinally, the rear side thereof extends vertically in a straight line, and the front side thereof extends in a wave shape along the right side reflector 415. The door frame right side outer panel 416 has a through-hole 416a penetrating in the left-right direction formed in a vertically extending elliptical shape, and the front side of the connection base 412a of the side window interior decoration member 412 and the door frame. The right side decorative substrate 418 (right side reflector 415) is formed so as to be able to cover the rear side. The door frame right side outer panel 416 is formed so as not to transmit light.

扉枠右サイド内パネル417は、平板状で上下及び前後に延びており、後辺が鉛直に直線状に延びていると共に、前辺が右サイドリフレクタ415に沿って波状に延びている。扉枠右サイド内パネル417は、左右方向へ貫通している貫通口417aが、上下に延びた変楕円形状に形成されていると共に、サイド窓内装飾部材412の連結ベース412aの前側と扉枠右サイド装飾基板418(右サイドリフレクタ415)の後側とを被覆可能に形成されている。扉枠右サイド内パネル417は、不透光性に形成されている。   The door frame right side inner panel 417 has a flat plate shape and extends vertically and longitudinally, the rear side extends vertically in a straight line, and the front side extends in a wave shape along the right side reflector 415. The door frame right side inner panel 417 has a through-hole 417a penetrating in the left-right direction formed in a vertically extending elliptical shape, and is connected to the front side of the connection base 412a of the side window interior decoration member 412 and the door frame. The right side decorative substrate 418 (right side reflector 415) is formed so as to be able to cover the rear side. The door frame right side inner panel 417 is formed so as not to transmit light.

扉枠右サイド装飾基板418は、上下に延びた帯板状に形成されており、右サイド上装飾基板418aと、右サイド下装飾基板418bとで構成されている。扉枠右サイド装飾基板418は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。扉枠右サイド装飾基板418は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠右サイド装飾体419を発光装飾させることができる。   The door frame right side decorative substrate 418 is formed in a vertically extending strip plate shape, and includes a right side upper decorative substrate 418a and a right side lower decorative substrate 418b. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame right side decoration substrate 418 are full-color LEDs. The door frame right side decoration substrate 418 can cause the door frame right side decoration body 419 to emit light by appropriately emitting a plurality of LEDs.

扉枠右サイド装飾体419は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠右サイド装飾体419は、前方へ膨出した半円弧が、右サイドリフレクタ415に沿うように波状に上下に延びた形態に形成されている。これにより、扉枠右サイド装飾体419は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。   The door frame right side decoration 419 is formed in a translucent milky white color. The door frame right side decorative body 419 is formed in a form in which a semi-circular arc that bulges forward extends vertically in a wave shape along the right side reflector 415. As a result, the door frame right side decorative body 419 is formed in a semi-tube shape that is opened rearward.

扉枠右サイドユニット410は、下端が皿ユニット200における皿右上装飾ユニット275の皿右上装飾体276の右端と連続するように形成されていると共に、上端が扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453の右側下端と連続するように形成されている。   The door frame right side unit 410 is formed such that the lower end thereof is continuous with the right end of the plate upper right decoration body 276 of the plate upper right decoration unit 275 in the plate unit 200, and the upper end thereof is the door frame top decoration of the door frame top unit 450. It is formed so as to be continuous with the lower right end of the body 453.

扉枠右サイドユニット410は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの右外側を装飾しており、扉枠右サイド装飾体419の部位が円柱状の蛍光灯が埋め込まれているように見える。扉枠右サイドユニット410は、上から1/4の部位が最も前方へ突出するように前端(前辺)が波状に前方へ延びており、衝立状に形成されている。扉枠右サイドユニット410は、左右方向へ貫通しているサイド窓410aを有しており、サイド窓410aを通して反対側を視認することができる。   The door frame right side unit 410, when assembled to the door frame 3, decorates the right outside of the door window 101a of the door frame base 101, and the portion of the door frame right side decoration body 419 is a cylindrical fluorescent lamp. Looks like it's embedded. The front end (front side) of the door frame right side unit 410 extends forward in a wavy manner so that a 1/4 portion thereof projects from the top to the front, and is formed in a partition shape. The door frame right side unit 410 has a side window 410a penetrating in the left-right direction, and the opposite side can be visually recognized through the side window 410a.

扉枠右サイドユニット410は、サイド窓410a内に、前後に延びた円筒状(円柱状)のサイド窓内装飾部410bを備えており、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDを発光させることで、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることができる。そして、サイド窓内装飾部410bを発光装飾させることで、サイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通して反対側を見え難くすることができる。   The door frame right side unit 410 is provided with a cylindrical (cylindrical) side window interior decoration portion 410b extending in the front and rear direction inside the side window 410a, and makes the LED of the side window interior decoration portion decoration substrate 413 emit light. Thus, the decoration portion 410b in the side window can be decorated with light emission. Then, by decorating the side window interior decoration portion 410b with light emission, the inside of the side window 410a can be made dazzling and the opposite side can be made difficult to see through the side window 410a.

本実施形態の扉枠右サイドユニット410によれば、通常の状態では、複数のサイド窓内装飾部410bを発光装飾させるサイド窓内装飾部装飾基板413のLEDが消灯しているため、サイド窓410aにおける三つのサイド窓内装飾部410bの間を通して、本パチンコ機1の横(島設備の端)から遊技領域5a内を視認することができる。従って、遊技をするパチンコ機として本パチンコ機1(本遊技盤5)を探している遊技者が、島設備に沿って本パチンコ機1の前方まで移動しなくても、本パチンコ機1を簡単に見つけることができ、本パチンコ機1での遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   According to the door frame right side unit 410 of the present embodiment, in a normal state, since the LED of the side window interior decoration portion decorative substrate 413 that causes the plurality of side window interior decoration portions 410b to emit light is turned off, the side windows It is possible to visually recognize the inside of the game area 5a from the side of the pachinko machine 1 (at the end of the island equipment) through the space between the three side window decorations 410b in 410a. Therefore, even if the player who is looking for the pachinko machine 1 (main game board 5) as a pachinko machine for playing does not have to move to the front of the pachinko machine 1 along the island facility, the pachinko machine 1 can be easily played. It is possible to increase the sense of expectation for a game on the pachinko machine 1 and suppress a decrease in interest.

また、扉枠右サイドユニット410にサイド窓410aが貫通していてもサイド窓内装飾部410bを含むその他の部位によって、近隣に位置している遊技者の視線を遮ることができるため、他の遊技者から遊技領域5aの全体を見え辛くすることができ、他の遊技者から見られているような感じを受け難くすることで他の遊技者に気兼ねすることなく遊技を行わせることができる。   Further, even if the side window 410a penetrates the door frame right side unit 410, it is possible to block the line of sight of the player located in the vicinity by the other parts including the side window interior decoration portion 410b. It is possible to make the whole of the game area 5a difficult for a player to see, and to make it difficult for a player to feel as if being seen by another player, so that another player can play the game without hesitation. ..

更に、サイド窓内装飾部装飾基板413のLEDにより三つのサイド窓内装飾部410bを発光させると、その光によりサイド窓410a内を眩しくすることができ、サイド窓410aを通した視認性を変化させる。この際に、三つのサイド窓内装飾部410bを、円柱状としていることから、光が帯状且つ放射状に放射されることとなるため、サイド窓内装飾部410bを眩しくさせて間から反対側を視認し難くすることができ、隣等の他の遊技者から遊技領域5a内を覗かれ難くすることができる。このように、遊技領域5a内を覗かれ難くすることができることから、他の遊技者が本パチンコ機1に注目するのを回避させることができるため、注目されることで他の遊技者が気になって遊技に専念できないことから不快感を覚えたり、ミスが誘発されることで損した気分になったりするのを防止することができ、遊技者を遊技に専念させることで遊技をより楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, when the three side window interior decoration portions 410b are caused to emit light by the LEDs of the side window interior decoration substrate 413, the light can make the inside of the side window 410a dazzle and change the visibility through the side window 410a. Let At this time, since the three side window interior decorations 410b are cylindrical, light is emitted in a band shape and in a radial shape. It is possible to make it difficult to visually recognize, and it is possible to make it difficult for another player, such as the neighbor, to look into the game area 5a. In this way, since it is possible to make it difficult for the player to look inside the game area 5a, it is possible to prevent other players from paying attention to the pachinko machine 1. Therefore, attention is paid to other players. It is possible to prevent discomfort from not being able to concentrate on the game and to feel uncomfortable due to the induction of mistakes, and to make the game more enjoyable by dedicating the player to the game. It is possible to suppress the decline in interest.

[3−8.扉枠トップユニット]
扉枠3における扉枠トップユニット450について、主に図72乃至図74等を参照して詳細に説明する。図72(a)は扉枠における扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図であり、(c)はトップ下カバーを外した状態で示す扉枠トップユニットの底面図である。図73は扉枠トップユニットを分解して前上から見た分解斜視図であり、図74は扉枠トップユニットを分解して前下から見た分解斜視図である。扉枠トップユニット450は、扉枠左サイドユニット400及び扉枠右サイドユニット410の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるものである。
[3-8. Door frame top unit]
The door frame top unit 450 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 72 to 74 and the like. 72A is a perspective view of the door frame top unit in the door frame seen from the front, FIG. 72B is a perspective view of the door frame top unit seen from the rear, and FIG. 72C is a top lower cover outside. FIG. 6 is a bottom view of the door frame top unit shown in a closed state. FIG. 73 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and seen from the front upper side, and FIG. 74 is an exploded perspective view of the door frame top unit disassembled and seen from the front lower side. The door frame top unit 450 is attached to the upper part of the front surface of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 400 and the door frame right side unit 410.

扉枠トップユニット450は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の前面における扉窓101aよりも上側に取付けられる扉枠トップベース451と、扉枠トップベース451の左右両側と前面上部を覆うように扉枠トップベース451に取付けられているトップ上カバー452と、トップ上カバー452の前端に取付けられている扉枠トップ装飾体453と、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の下端とを連結している扉枠トップ底板454と、を添えている。   The door frame top unit 450 covers the door frame top base 451 mounted on the front side of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 above the door window 101a, and covers the left and right sides of the door frame top base 451 and the upper front surface. A top top cover 452 attached to the door frame top base 451, a door frame top decoration 453 attached to the front end of the top top cover 452, a lower end of the door frame top decoration 453, and a door frame top base 451. And a door frame top bottom plate 454 connecting the lower end of the.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面中央に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中央装飾基板455と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の左方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ左装飾基板456と、扉枠トップ装飾体453の後方でトップ上カバー452の前面における扉枠トップ中央装飾基板455の右方に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ右装飾基板457と、を備えている。   Further, the door frame top unit 450 is attached to the center of the front surface of the top top cover 452 behind the door frame top decoration body 453, and a door frame top central decoration board 455 having a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a door. A door frame top left decoration board 456 which is attached to the left side of the door frame top center decoration board 455 on the front surface of the top top cover 452 behind the frame top decoration body 453, and a plurality of LEDs are mounted on the front surface, and a door A door frame top right decoration board 457, which is attached to the right side of the door frame top central decoration board 455 on the front surface of the top top cover 452 behind the frame top decoration body 453 and on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface. I have it.

また、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ中央装飾基板455との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ中央リフレクタ458と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ左装飾基板456との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ左リフレクタ459と、扉枠トップ装飾体453と扉枠トップ右装飾基板457との間に配置されトップ上カバー452の前面に取付けられているトップ右リフレクタ460と、を備えている。   Further, the door frame top unit 450 includes a top center reflector 458 arranged between the door frame top decoration body 453 and the door frame top center decoration substrate 455 and attached to the front surface of the top top cover 452, and a door frame top decoration. Between the top left reflector 459 arranged between the body 453 and the door frame top left decoration board 456 and attached to the front surface of the top top cover 452, and between the door frame top decoration body 453 and the door frame top right decoration board 457. And a top right reflector 460 attached to the front surface of the top top cover 452.

更に、扉枠トップユニット450は、扉枠トップ底板454の上面中央に取付けられている中央スピーカボックス461と、中央スピーカボックス461に下方へ向けて取付けられている一対のトップ中央スピーカ462と、扉枠トップベース451の前面左右両端付近に取付けられている一対のスピーカブラケット463と、一対のスピーカブラケット463に夫々取付けられている一対のトップサイドスピーカ464と、扉枠トップ底板454を下方から覆うように扉枠トップ底板454に取付けられているトップ下カバー465と、トップ下カバー465の外周縁を下方から押圧するように扉枠トップ底板454に取付けられている下カバー枠466と、扉枠トップベース451の上部右端付近に取付けられている扉枠トップ中継基板467と、扉枠トップベース451の上方を覆うようにトップ上カバー452に取付けられている扉枠トップ天板468と、を備えている。   Further, the door frame top unit 450 includes a central speaker box 461 attached to the center of the upper surface of the door frame top bottom plate 454, a pair of top central speakers 462 attached downward to the central speaker box 461, and a door. A pair of speaker brackets 463 mounted near the left and right ends of the front surface of the frame top base 451, a pair of top side speakers 464 respectively mounted on the pair of speaker brackets 463, and a door frame top bottom plate 454 are covered from below. A top lower cover 465 attached to the door frame top bottom plate 454, a lower cover frame 466 attached to the door frame top bottom plate 454 so as to press the outer peripheral edge of the top lower cover 465 from below, and a door frame top. A door frame top relay board 467 attached near the upper right end of the base 451 and a door frame top top plate 468 attached to the top top cover 452 so as to cover the upper side of the door frame top base 451 are provided. There is.

扉枠トップベース451は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース101の左右方向の幅と同じ長さで左右に延びている平板状の本体部451aと、本体部451aの前面における左右両端付近から前方へ突出している前方突出部451bと、を備えている。本体部451aは、下辺が、扉枠ベース101における扉窓101aの上縁と沿うように、左右方向の中央が上方へ位置するような湾曲状に形成されている。左右の前方突出部451bは、前端が下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜しており、後方へ開放された箱状に形成されている。正面視右側の前方突出部451bは、上方にも開放されている。   The door frame top base 451 includes a flat plate-shaped main body portion 451a extending left and right with the same length as the width of the door frame base 101 of the door frame base unit 100 in the left-right direction, and from the left and right ends near the front surface of the main body portion 451a. And a front protruding portion 451b protruding forward. The main body portion 451a is formed in a curved shape such that the lower side is along the upper edge of the door window 101a in the door frame base 101 and the center in the left-right direction is located upward. The left and right front protrusions 451b are inclined so that the front ends thereof move rearward as they go downward, and are formed in a box shape opened rearward. The front protruding portion 451b on the right side in front view is also open upward.

トップ上カバー452は、正面視の形状が、扉枠トップベース451と略同じ形状に形成されている。トップ上カバー452は、扉枠トップベース451の左右の前方突出部451bの夫々の外側を覆うと共に、左右の前方突出部451bの前端上部の間を結ぶような形状に形成されている。トップ上カバー452の前端は、左右方向中央が前方へ最も突出しており、左右方向中央から左右方向両端へ向かうに従って、下方及び後方へ移動するように湾曲状に延びている。また、トップ上カバー452は、上面に後端から前方へ向かって大きく切欠かれた開口部452aを有している。この開口部452aは、扉枠トップ天板468によって閉鎖される。   The top top cover 452 is formed to have a front view shape that is substantially the same as the door frame top base 451. The top top cover 452 is formed in a shape that covers the outside of each of the left and right front protrusions 451b of the door frame top base 451 and connects the front end upper portions of the left and right front protrusions 451b. The front end of the top top cover 452 has the center in the left-right direction most protruding forward, and extends in a curved shape so as to move downward and rearward from the center in the left-right direction toward both ends in the left-right direction. Further, the top top cover 452 has an opening 452a on the top surface, which is largely cut away from the rear end toward the front. The opening 452a is closed by the door frame top top plate 468.

扉枠トップ装飾体453は、透光性を有した乳白色に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、前方へ膨出した半円弧が、左右両端から左右方向中央へ向かうに従って曲率が小さくなると共に、トップ上カバー452の前端に沿うように、左右方向へ延びた形態に形成されている。これにより、扉枠トップ装飾体453は、後方へ開放された半チューブ状に形成されている。扉枠トップ装飾体453は、左右方向の両端が下方へ延びるように向いており、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続するように形成されている。   The door frame top decoration 453 is formed in a translucent milky white color. The door frame top decoration 453 has a shape in which the semi-circular arc that bulges forward has a curvature that decreases from the left and right ends toward the center in the left and right direction, and extends in the left and right direction along the front end of the top top cover 452. Has been formed. As a result, the door frame top decoration 453 is formed in a semi-tube shape that is opened rearward. The door frame top decorative body 453 is oriented so that both ends in the left-right direction extend downward, and is formed so as to be continuous with the upper ends of the door frame left side decorative body 404 and the door frame right side decorative body 419, respectively.

扉枠トップ底板454は、扉枠トップ装飾体453の下端と扉枠トップベース451の本体部451aの下端同士を連結するように前後方向へ延びていると共に、左右方向中央が上方へ膨出するように左右方向へ延びている。扉枠トップ底板454は、前後方向の中央が下方へ突出するように折れ曲がった形態に形成されている。扉枠トップ底板454は、左右方向へ離間しており前端と後端とを結ぶと共に上方へ平板状に延びている一対の補強リブ454aと、一対の補強リブ454aの間において上下に貫通しておりトップ中央スピーカ462が臨む一対の中央スピーカ口454bと、一対の補強リブ454aの夫々の左右方向外側において上下に貫通しておりトップサイドスピーカ464が臨む一対のサイドスピーカ口454cと、を有している。扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に中央スピーカボックス461が取付けられる。   The door frame top bottom plate 454 extends in the front-rear direction so as to connect the lower ends of the door frame top decorations 453 and the lower ends of the main body portion 451a of the door frame top base 451 and the center in the left-right direction bulges upward. So that it extends in the left-right direction. The door frame top bottom plate 454 is formed in a bent shape so that the center in the front-rear direction projects downward. The door frame top bottom plate 454 penetrates vertically between a pair of reinforcing ribs 454a that are spaced apart in the left-right direction, connect the front end and the rear end, and extend upward in a flat plate shape. The cage includes a pair of center speaker openings 454b facing the top center speaker 462 and a pair of side speaker openings 454c vertically penetrating outside the pair of reinforcing ribs 454a in the left-right direction and facing the top side speaker 464. ing. The central speaker box 461 is attached between the pair of reinforcing ribs 454a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454.

扉枠トップ中央装飾基板455は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ中央装飾基板455は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ中央装飾基板455は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の中央部分を発光装飾させることができる。   The door frame top central decoration substrate 455 is formed in a strip plate shape extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top central decoration board 455 are full-color LEDs. This door frame top central decoration substrate 455 can cause the central portion of the door frame top decoration body 453 to emit light by appropriately lighting a plurality of LEDs.

扉枠トップ左装飾基板456は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ左装飾基板456は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ左装飾基板456は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の左部分を発光装飾させることができる。   The door frame top left decorative substrate 456 is formed in the shape of a strip plate extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top left decorative substrate 456 are full-color LEDs. In this door frame top left decoration substrate 456, the left portion of the door frame top decoration body 453 can be light-embellished by causing a plurality of LEDs to emit light as appropriate.

扉枠トップ右装飾基板457は、左右に延びた帯板状に形成されている。扉枠トップ右装飾基板457は、前面に実装されている複数のLEDが、フルカラーLEDとされている。この扉枠トップ右装飾基板457は、複数のLEDを適宜発光させることで、扉枠トップ装飾体453の右部分を発光装飾させることができる。   The door frame top right decorative substrate 457 is formed in a strip plate shape extending left and right. A plurality of LEDs mounted on the front surface of the door frame top right decoration board 457 are full-color LEDs. The door frame top right decorative substrate 457 can cause the right portion of the door frame top decorative body 453 to emit light by appropriately lighting a plurality of LEDs.

トップ中央リフレクタ458、トップ左リフレクタ459、及びトップ右リフレクタ460は、夫々左右方向に延びており、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457に夫々実装されているLEDと対応する位置に前後に貫通している貫通孔が形成されている。   The top center reflector 458, the top left reflector 459, and the top right reflector 460 respectively extend in the left-right direction, and are provided on the door frame top center decorative board 455, the door frame top left decorative board 456, and the door frame top right decorative board 457. Through holes penetrating forward and backward are formed at positions corresponding to the mounted LEDs.

中央スピーカボックス461は、左右に延びた箱状に形成され、一対のトップ中央スピーカ462が下前を向くように取付けられる。この中央スピーカボックス461は、扉枠トップ底板454の上面における一対の補強リブ454aの間に取付けられる。トップ中央スピーカ462は、フルレンジスピーカとされており、広い周波数帯域で音声や音楽等のサウンドを出力するものである。   The center speaker box 461 is formed in a box shape extending left and right, and a pair of top center speakers 462 are attached so as to face downward. The central speaker box 461 is attached between the pair of reinforcing ribs 454a on the upper surface of the door frame top bottom plate 454. The top center speaker 462 is a full-range speaker and outputs sound such as voice and music in a wide frequency band.

スピーカブラケット463は、扉枠トップベース451における左右の前方突出部451bの下面に取付けられる。トップサイドスピーカ464は、ツイータとされており、音声や音楽等のサウンドの高音域を出力するものである。   The speaker bracket 463 is attached to the lower surfaces of the left and right front protrusions 451b of the door frame top base 451. The top side speaker 464 is a tweeter and outputs the high range of sound such as voice and music.

トップ下カバー465は、無数の貫通孔を有した金属板からなるパンチングメタルによって形成されている。トップ下カバー465を通して、トップ中央スピーカ462やトップサイドスピーカ464から出力されたサウンドが、前方且つ下方へ向けて放射される。   The top lower cover 465 is formed of punching metal made of a metal plate having innumerable through holes. The sound output from the top center speaker 462 and the top side speaker 464 is radiated forward and downward through the top lower cover 465.

扉枠トップ中継基板467は、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、扉枠トップ右装飾基板457、トップ中央スピーカ462、及びトップサイドスピーカ464と、扉枠ベースユニット100の扉枠副中継基板105との接続を中継するためのものである。   The door frame top relay board 467 includes a door frame top central decoration board 455, a door frame top left decoration board 456, a door frame top right decoration board 457, a top center speaker 462, and a top side speaker 464, and a door frame base unit 100. It is for relaying the connection with the door frame sub relay substrate 105.

扉枠トップ天板468は、トップ上カバー452の開口部452aを閉鎖するものであり、前端がトップ上カバー452に係止されると共に、後端が扉枠ベースユニット100に取付けられる。   The door frame top top plate 468 closes the opening 452a of the top top cover 452, and has a front end locked to the top top cover 452 and a rear end attached to the door frame base unit 100.

扉枠トップユニット450は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠ベース101の扉窓101aの上外側を装飾している。扉枠トップユニット450は、扉枠トップ装飾体453の左右両端が、扉枠左サイド装飾体404及び扉枠右サイド装飾体419の上端と夫々連続しており、一体的な装飾を形成している。また、扉枠トップユニット450は、一対のトップ中央スピーカ462及び一対のトップサイドスピーカ464によって、音声や音楽等のサウンドを遊技者側へ出力することができる。   The door frame top unit 450 decorates the upper and outer sides of the door window 101a of the door frame base 101 in a state of being assembled to the door frame 3. In the door frame top unit 450, the left and right ends of the door frame top decoration body 453 are continuous with the upper ends of the door frame left side decoration body 404 and the door frame right side decoration body 419, respectively, to form an integral decoration. There is. Further, the door frame top unit 450 can output sound such as voice or music to the player side by the pair of top center speakers 462 and the pair of top side speakers 464.

[3−9.扉枠の装飾]
扉枠3における装飾について、主に図75等を参照して詳細に説明する。図75は、各装飾基板と共に示す扉枠の正面図である。扉枠3は、図示するように、正面視中央に、ガラスユニット160の透明なガラス板162によって閉鎖されている上下に延びた略四角形の扉窓101aを有している。扉枠3は、皿ユニット200の皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、演出操作ユニット300の皿中央上装飾体312a、扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453によって、扉窓101aの外周が全周に亘って囲まれている。
[3-9. Door frame decoration]
The decoration on the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIG. 75 and the like. FIG. 75 is a front view of the door frame shown together with each decorative board. As shown in the drawing, the door frame 3 has a substantially rectangular door window 101a that extends vertically and is closed by a transparent glass plate 162 of the glass unit 160 in the center of the front view. The door frame 3 includes a plate upper left decoration 271, a plate upper right decoration 276, a plate upper center decoration 312a of the effect operation unit 300, a door frame left side decoration 404 of the door frame left side unit 400, and a door frame. The outer periphery of the door window 101a is entirely surrounded by the door frame right side decoration 419 of the right side unit 410 and the door frame top decoration 453 of the door frame top unit 450.

扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453は、半チューブ状に形成されているため、扉窓101aの全周が蛍光灯で囲まれているような装飾を遊技者に見せることができる。   A plate upper left decoration 271, a plate upper right decoration 276, a plate upper center decoration 312a, a door frame left side decoration 404, a door frame right side decoration 419, and a door frame top decoration surrounding the outer periphery of the door window 101a. Since 453 is formed in a semi-tube shape, the player can see a decoration in which the entire circumference of the door window 101a is surrounded by a fluorescent lamp.

扉枠3では、扉窓101aの外周を囲っている皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、皿中央上装飾体312a、扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップ装飾体453の後方に、皿左上装飾基板273、皿右上装飾基板278、皿中央上装飾基板314、扉枠左サイド装飾基板402、扉枠右サイド装飾基板418、扉枠トップ中央装飾基板455、扉枠トップ左装飾基板456、及び扉枠トップ右装飾基板457が配置されているため、それら装飾基板のLEDを適宜発光させることで、扉窓101aの外周全体を発光装飾させたり、扉窓101aの外周に沿って光が移動するように発光演出を遊技者に見せたり、することができる。   In the door frame 3, the plate upper left decoration 271, the plate upper right decoration 276, the plate upper center decoration 312a, the door frame left side decoration 404, the door frame right side decoration 419, which surrounds the outer periphery of the door window 101a, and Behind the door frame top decoration body 453, a plate upper left decoration substrate 273, a plate upper right decoration substrate 278, a plate center upper decoration substrate 314, a door frame left side decoration substrate 402, a door frame right side decoration substrate 418, a door frame top central decoration Since the board 455, the door frame top left decoration board 456, and the door frame top right decoration board 457 are arranged, the LEDs on these decoration boards are appropriately made to emit light, so that the entire outer periphery of the door window 101a is illuminated and decorated. It is possible to show the player a light emission effect so that the light moves along the outer periphery of the door window 101a, or to make it.

扉枠3の皿ユニット200では、上面に、上皿201の前後方向の距離よりも直径が大きい円環状でドーナツ形状の回転操作部302と、回転操作部302の環内に同軸状に配置された円筒状の外周押圧操作部303bと円柱状の中央押圧操作部303aとからなる押圧操作部303とが取付けられていると共に、回転操作部302の下方に回転操作部302と同じような半円弧のドーナツ形状(半円筒状、若しくは、半チューブ状)で直径の大きな二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが上下に二つ離間して取付けられていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの両端と連続するように同じような形状の扉枠左サイドユニット400の扉枠左サイド装飾体404、扉枠右サイドユニット410の扉枠右サイド装飾体419、及び扉枠トップユニット450の扉枠トップ装飾体453が遊技領域5aの外周を囲むように扉枠ベース101の扉窓101aの外側に取付けられている。   In the dish unit 200 of the door frame 3, a circular donut-shaped rotation operating portion 302 having a diameter larger than the distance of the upper tray 201 in the front-rear direction, and a coaxial arrangement in the ring of the rotation operating portion 302. A pressing operation section 303 including a cylindrical outer peripheral pressing operation section 303b and a cylindrical central pressing operation section 303a is attached, and a semi-circular arc similar to the rotating operation section 302 is provided below the rotating operation section 302. Two doughnut-shaped (semi-cylindrical or semi-tubular) large-diameter upper decoration body 312a and lower-plate middle decoration body 312b are mounted vertically separated from each other and Door frame left side decorative body 404 of the door frame left side unit 400 and door frame right side decorative body of the door frame right side unit 410 of the same shape so as to be continuous with both ends of the decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b. The door frame top decoration 453 of the door frame top unit 450 is attached to the outside of the door window 101a of the door frame base 101 so as to surround the outer periphery of the game area 5a.

これにより、皿ユニット200において、回転操作部302と二つの皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bとで三つのドーナツ形状の部材が上下に並んでいると共に、回転操作部302、外周押圧操作部303b、及び中央押圧操作部303aが同心円状に並んでいるため、見た目のインパクトを高めることができ、回転操作部302や押圧操作部303を目立たせることができる。   As a result, in the dish unit 200, the three donut-shaped members are vertically arranged by the rotation operation part 302 and the two plate center upper decoration bodies 312a and the plate center lower decoration body 312b, and the rotation operation part 302 and the outer periphery are arranged. Since the pressing operation portion 303b and the central pressing operation portion 303a are arranged concentrically, the impact of appearance can be enhanced, and the rotation operation portion 302 and the pressing operation portion 303 can be conspicuous.

また、皿左上装飾体271、皿右上装飾体276、及び皿中央上装飾体312aの下方に配置されている皿左下装飾体281、皿右下装飾体286及び皿中央下装飾体312bを、半チューブ状のチューブの太さを若干細くしていると共に、皿中央下装飾体312bの下方に半球面状のユニット下カバー311を備えている。これにより、演出操作ユニット300では下端から上方へ向かうほど大きくなっているため、上下方向に対する遠近感を強調することが可能となり、上側に配置されている遊技者が操作可能な回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができ、遊技者の関心を皿ユニット200の上面の演出操作ユニット300における回転操作部302や押圧操作部303へ強く引付けさせて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the plate upper left decoration 271, the plate upper right decoration 276, and the plate lower left decoration 281, the plate lower right decoration 286, and the plate lower center decoration 312b arranged below the plate center upper decoration 312a are The thickness of the tube-shaped tube is made slightly thin, and a hemispherical unit lower cover 311 is provided below the dish center lower decorative body 312b. As a result, since the effect operation unit 300 becomes larger from the lower end to the upper part, it is possible to emphasize the perspective in the up-down direction, and the rotation operation unit 302 arranged on the upper side and operable by the player. The pressing operation unit 303 can be made to appear large, and the interest of the player can be strongly attracted to the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 in the effect operation unit 300 on the upper surface of the plate unit 200, and the decrease in interest can be suppressed. it can.

更に、皿ユニット200の上面に、ドーナツ形状の回転操作部302を上方へ向かうに従って前方へ位置するように延びている軸周りに回転可能に取付けており、回転操作部302の上面が、前端側が低くなるように傾斜した状態となるため、回転操作部302や押圧操作部303の上面が本パチンコ機1の前方に着座した遊技者の頭(顔)の方向を向くこととなり、遊技者から回転操作部302や押圧操作部303の全容を見え易くすることができ、回転操作部302や押圧操作部303を大きく見せることができる。また、上述したように、回転操作部302や押圧操作部303の全容が判り易くなるため、遊技者に対して回転操作部302がドーナツ形状であることを認識させ易くすることができる。従って、遊技者に対して、ドーナツ形状の回転操作部302が回転操作するものであることを即座に認識させることができるため、遊技者参加型演出が実行された時に、即座に遊技者が回転操作部302を回転操作することができ、回転操作部302の操作により遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, a doughnut-shaped rotation operating portion 302 is rotatably attached to the upper surface of the dish unit 200 around an axis extending so as to be positioned forward as it goes upward. Since it is inclined so as to be lowered, the upper surfaces of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 face the direction of the head (face) of the player seated in front of the pachinko machine 1, so that the rotation from the player is performed. It is possible to make the entire contents of the operation unit 302 and the pressing operation unit 303 easy to see, and to make the rotation operating unit 302 and the pressing operation unit 303 look large. Further, as described above, the entire contents of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 can be easily understood, so that the player can easily recognize that the rotation operation unit 302 has a donut shape. Therefore, since the player can immediately recognize that the donut-shaped rotation operation unit 302 is to be rotated, the player immediately rotates when the player participation type effect is executed. It is possible to rotate the operation unit 302, and by operating the rotation operation unit 302, it is possible to entertain the player participation type effect and suppress a decrease in interest.

また、回転操作部302の直径を上皿201の前後方向の距離よりも大きくしていると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの直径を回転操作部302よりも大きくしており、パチンコ機1の皿ユニット200において、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bの前端側が上皿201よりも前方へ大きく突出した状態となると共に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bが回転操作部302の外周を装飾している状態となるため、回転操作部302や皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bを大きく目立たせることができると同時に、皿中央上装飾体312a及び皿中央下装飾体312bによって回転操作部302周りの見栄えを良くすることができる。従って、遊技者に対して、一見して他のパチンコ機とは異なるパチンコ機1であることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対する訴求力を高めることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   In addition, the diameter of the rotation operation part 302 is made larger than the distance in the front-back direction of the upper plate 201, and the diameters of the plate center upper decoration body 312a and the plate center lower decoration body 312b are made larger than the rotation operation part 302. In the dish unit 200 of the pachinko machine 1, the front end sides of the rotation operation part 302, the dish center upper decoration body 312a, and the dish center lower decoration body 312b are projected to the front side more than the upper plate 201, and the plate center top Since the decoration body 312a and the plate center lower decoration body 312b are in a state of decorating the outer periphery of the rotation operation unit 302, the rotation operation unit 302, the plate center upper decoration body 312a, and the plate center lower decoration body 312b are made to stand out greatly. At the same time, the dish center upper decorative body 312a and the dish center lower decorative body 312b can improve the appearance around the rotary operation unit 302. Therefore, it is possible to make the player recognize that the pachinko machine 1 is different from other pachinko machines at first glance, and it is possible to strongly attract the player's interest and to appeal to the player. Therefore, it is possible to make the present pachinko machine 1 easy to select as a pachinko machine to play.

[4.本体枠の全体構成]
パチンコ機1における本体枠4の全体構成について、主に図76乃至図82を参照して詳細に説明する。図76はパチンコ機における本体枠の正面図であり、図77はパチンコ機における本体枠の背面図である。図78は本体枠を右前から見た斜視図であり、図79は本体枠を左前から見た斜視図であり、図80は本体枠を後ろから見た斜視図である。図81は本体枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図82は本体枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[4. Overall structure of main frame]
The overall configuration of the main body frame 4 of the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 76 to 82. FIG. 76 is a front view of the main frame of the pachinko machine, and FIG. 77 is a rear view of the main frame of the pachinko machine. 78 is a perspective view of the main body frame as viewed from the front right, FIG. 79 is a perspective view of the main body frame as viewed from the front left, and FIG. 80 is a perspective view of the main body frame as viewed from the rear. 81 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and seen from the front, and FIG. 82 is an exploded perspective view of the main body frame disassembled for each main member and seen from the rear.

本体枠4は、遊技球Bを打込むことで遊技が行われる遊技領域5aを有した遊技盤5を保持すると共に、遊技球Bを遊技者側へ払出したり、遊技に使用された遊技球Bをパチンコ機1の後方(遊技ホールの島設備側)へ排出したり、するためのものである。本体枠4は、図示するように、前方が開放された箱状に形成されており、内部に前方から遊技盤5が着脱可能に収容される。本体枠4は、正面左辺側前端の上下において、遊技ホールの島設備に取付けられる枠状の外枠2に開閉可能に取付けられると共に、開放された前面側が閉鎖されるように扉枠3が開閉可能に取付けられる。   The main body frame 4 holds a game board 5 having a game area 5a in which a game is played by hitting a game ball B, and also pays out the game ball B to the player side or a game ball B used for the game. Is discharged to the rear of the pachinko machine 1 (the island facility side of the game hall), or the like. As shown in the figure, the main body frame 4 is formed in a box shape having an open front, and a game board 5 is detachably housed inside from the front. The main body frame 4 is openably and closably attached to the frame-shaped outer frame 2 attached to the island facility of the game hall above and below the front end on the left side of the front side, and the door frame 3 is opened and closed so that the opened front side is closed. Mounted as possible.

本体枠4は、後部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベースユニット500と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の上端に取付けられ外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120が回転可能に取付けられる本体枠上ヒンジ部材510と、本体枠ベースユニット500の正面視左側の下端に取付けられ外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる本体枠下ヒンジ組立体520と、を備えている。   The body frame 4 has a frame-shaped body frame base unit 500 whose rear portion can be inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the left side of the body frame base unit 500 when viewed from the front. Main frame upper hinge member 510 attached to the upper end of the main frame, rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and rotatably attached to the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3, and a main body frame. Main body lower hinge assembly attached to the lower end on the left side of the front view of the base unit 500, rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 rotatably attached And a solid 520.

また、本体枠4は、本体枠ベースユニット500の正面視左側面に取付けられる本体枠補強フレーム530と、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球Bを打込むための球発射装置540と、本体枠ベースユニット500の後側における正面視上辺及び左辺に沿って取付けられている逆L字状の払出ベースユニット550と、払出ベースユニット550の後側に取付けられており遊技者側へ遊技球Bを払出すための払出ユニット560と、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている基板ユニット620と、本体枠ベースユニット500の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース501に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー640と、本体枠ベースユニット500の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット650と、を備えている。   Further, the main body frame 4 is attached to a main body frame reinforcing frame 530 which is attached to the left side surface of the main body frame base unit 500 when viewed from the front, and is attached to the lower front surface of the main body frame base unit 500 so that the game area 5a of the game board 5 is played. A ball launching device 540 for driving the ball B, a reverse L-shaped dispensing base unit 550 mounted along the upper side and the left side in front view on the rear side of the main body frame base unit 500, and the dispensing base unit 550. A payout unit 560 attached to the rear side for paying out the game ball B to the player side, a board unit 620 attached to the lower rear surface of the main body frame base unit 500, and a rear side of the main body frame base unit 500. A back cover 640 that is attached to the main body frame base 501 and that covers the rear side of the game board 5, and the outer frame 2 and the main body frame 4 that are attached to the right side surface of the main body frame base unit 500 when viewed from the front. And a locking unit 650 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、扉枠3側と接続するための接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。   The main body frame base unit 500 includes a main body frame base 501 formed in a rectangular frame shape that extends vertically in a front view, and a connection cable guide member that guides a connection cable 503 for connecting to the door frame 3 side. 502, and a game board lock member 505 for holding the game board 5 detachably.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551と、払出ベース551に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、タンクレール553の上端に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下流側端に取付けられている球止部材557と、を備えている。   The payout base unit 550 includes a payout base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and a ball tank which is attached to the payout base 551 and has a box shape extending left and right and is opened upward. 552, a tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 and extending leftward in a groove shape that is opened upward, a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553, The second rail cover 555 that is attached to the upper end of the tank rail 553 and is spaced apart from the one rail cover 554 to the left in the front view, and the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. A ball rectifying member 556 attached to the upper end and a ball stopper member 557 attached to the downstream end of the tank rail 553 are provided.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。   The payout unit 560 guides the game ball B from the tank rail 553 in a meandering downward direction, and the game ball B guided by the ball guide unit 570 based on an instruction from the payout control board 633. The payout device 580 for paying out one by one, the upper full ball path unit 600 for guiding the game ball B passing through the payout device 580 downward, and the game ball B passing through the upper full ball path unit 600 for the door frame 3 side Or a lower full tank ball path unit 610 that guides to the substrate unit 620 side.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501に取付けられるスピーカユニット620aと、本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、スピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。   The board unit 620 includes a speaker unit 620a attached to the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, a base unit 620b attached to the rear surface of the main body frame base 501, and a power supply unit attached to the rear side of the base unit 620b. 620c, a payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and an interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501に取付けられるユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。   The locking unit 650 includes a unit base 651 attached to the main body frame base 501, a plurality of door frame hooks 652 projecting forward from the unit base 651 and engageable with the door frame 3, and projecting rearward from the unit base 651. A plurality of outer frame hooks 653 that can be locked with the outer frame 2, a transmission cylinder 654 that moves the door frame hook 652 or the outer frame hook 653 in the vertical direction, and the door frame hook 652 attached downward. A lock spring 655 that urges the outer frame hook 653 upward and an outer frame unlocking lever 656 that moves the outer frame hook 653 downward are provided.

[4−1.本体枠ベースユニット]
本体枠4における本体枠ベースユニット500について、主に図76乃至図84等を参照して詳細に説明する。図83(a)は本体枠における正面左下隅を示す拡大斜視図であり、(b)は本体枠に対して扉枠を開いた時の本体枠の正面左下隅を示す拡大斜視図である。図84は、本体枠に対する扉枠の開閉時における本体枠の接続ケーブル案内部材の動作を示す説明図である。本体枠ベースユニット500は、前方から後部が外枠2の枠内に挿入されると共に、前方から挿入された遊技盤5の外周を保持するものである。
[4-1. Body frame base unit]
The main body frame base unit 500 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 76 to 84 and the like. 83A is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame, and FIG. 83B is an enlarged perspective view showing the front lower left corner of the main body frame when the door frame is opened with respect to the main body frame. FIG. 84 is an explanatory diagram showing the operation of the connection cable guide member of the main body frame when the door frame is opened and closed with respect to the main body frame. The main body frame base unit 500 has its rear part inserted from the front into the frame of the outer frame 2 and holds the outer periphery of the game board 5 inserted from the front.

本体枠ベースユニット500は、正面視の形状が上下に延びた長方形の枠状に形成されている本体枠ベース501と、本体枠ベース501の前面における左下隅に取付けられており接続ケーブル503を案内する接続ケーブル案内部材502と、本体枠ベース501の前面下部に前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており遊技盤5を着脱可能に保持するための遊技盤ロック部材505と、を備えている。   The main body frame base unit 500 is attached to a main body frame base 501 formed in a rectangular frame shape in which a front view extends vertically and a lower left corner on the front surface of the main body frame base 501, and guides the connection cable 503. A connection cable guide member 502, and a game board lock member 505 that is rotatably attached to a lower front portion of the main body frame base 501 about an axis extending in the front-rear direction and holds the game board 5 detachably. ing.

本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501は、正面視の形状が上下に延びた長方形に形成されているベース本体501aと、ベース本体501aの上端よりやや下側の位置から全高の約3/4の高さの範囲で前後に貫通しており遊技盤5が前側から挿入される遊技盤挿入口501bと、遊技盤挿入口501bの下辺を形成しており遊技盤5が載置される遊技盤載置部501cと、遊技盤載置部501cの左右方向中央から上方へ突出しており遊技盤5の下端の左右及び後方への移動を規制する遊技盤規制部501dと、を備えている。   The main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 includes a base main body 501a formed in a vertically extending rectangular shape in a front view, and about 3/4 of the total height from a position slightly lower than the upper end of the base main body 501a. The game board insertion port 501b which penetrates the front and rear in the range of the height and in which the game board 5 is inserted from the front side, and the game board 5 on which the lower side of the game board insertion port 501b is formed is placed. It is provided with a placement portion 501c and a game board regulation portion 501d which projects upward from the center of the game board placement portion 501c in the left-right direction and which restricts the lower end of the game board 5 from moving to the left and right and to the rear.

また、本体枠ベース501は、ベース本体501aの前面における遊技盤載置部501cの正面視右下側で後方へ窪んでおり球発射装置540を取付けるための発射装置取付部501eと、発射装置取付部501eの正面視右側で前後に貫通しており施錠ユニット650の伝達シリンダ654が挿通されるシリンダ挿通口501fと、遊技盤載置部501cの正面視左下側で前後に貫通しており基板ユニット620におけるスピーカユニット620aの本体枠スピーカ622を前方へ臨ませる円形状のスピーカ用開口部501gと、本体枠ベース501は、スピーカ用開口部501gの下方で後方へ窪んでいると共に左右に延びており接続ケーブル案内部材502が取付けられるケーブル取付凹部501hと、ケーブル取付凹部501hの正面視右端上部において前後に貫通しているケーブル挿通口501iと、を備えている。   Further, the main body frame base 501 is recessed rearward on the lower right side in front view of the game board placement portion 501c on the front surface of the base main body 501a, and has a launcher mounting portion 501e for mounting the ball launcher 540, and a launcher mounting portion. The cylinder insertion opening 501f, which penetrates the front and back on the right side of the front side of the portion 501e when the transmission cylinder 654 of the locking unit 650 is inserted, and the front and back, which penetrates the front and rear on the lower left side of the game board mounting portion 501c in the front view, the substrate unit. The circular speaker opening 501g that faces the body frame speaker 622 of the speaker unit 620a in 620 and the body frame base 501 are recessed rearward below the speaker opening 501g and extend to the left and right. A cable attachment recess 501h to which the connection cable guide member 502 is attached, and a cable insertion opening 501i penetrating in the front and rear direction at the upper right end of the cable attachment recess 501h in front view.

更に、本体枠ベース501は、ベース本体501aにおける遊技盤挿入口501bの正面視右辺から後方へ板状に延出しており、右側面に施錠ユニット650が取付けられると共に、後端に裏カバー640が回動可能に取付けられる後方延出部501jと、ベース本体501aの後面における正面視左端の上下両端部付近に形成されており、本体枠上ヒンジ部材510及び本体枠下ヒンジ組立体520を取付けるための上ヒンジ取付部501k及び下ヒンジ取付部501lと、を備えている。   Further, the main body frame base 501 extends rearward from the right side of the game board insertion opening 501b in the base main body 501a in a plate shape, the locking unit 650 is attached to the right side surface, and the back cover 640 is provided at the rear end. A rear extending portion 501j rotatably attached to the rear main body 501a is formed near the upper and lower end portions of the rear end of the base body 501a at the left end in front view. The upper hinge mounting portion 501k and the lower hinge mounting portion 501l are provided.

本体枠ベース501には、前面における遊技盤載置部501cの下方でスピーカ用開口部501gの右方の位置に、遊技盤ロック部材505が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。遊技盤ロック部材505は、遊技盤挿入口501bに挿通された遊技盤5の前方への移動を規制可能とすることで、遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5を着脱可能としている。   A game board lock member 505 is rotatably attached to the main body frame base 501 at a position on the front side below the game board mounting portion 501c and to the right of the speaker opening 501g. The game board lock member 505 can restrict the forward movement of the game board 5 inserted through the game board insertion opening 501b, so that the game board 5 inserted into the game board insertion opening 501b can be attached and detached.

本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hは、下ヒンジ取付部501lの右端側からスピーカ用開口部501gよりも右方で遊技盤ロック部材505が取付けられ部位の下方の位置まで左右方向に延びている。ケーブル取付凹部501hは、接続ケーブル案内部材502を収容可能な大きさに形成されており、接続ケーブル案内部材502の右端側を上下に延びた軸周りに回転可能に取付けることができる。   The cable mounting recess 501h of the body frame base 501 extends in the left-right direction from the right end side of the lower hinge mounting portion 501l to the right of the speaker opening 501g to a position below the site where the game board lock member 505 is mounted. . The cable attachment recess 501h is formed to have a size capable of accommodating the connection cable guide member 502, and the right end side of the connection cable guide member 502 can be attached rotatably around an axis extending vertically.

本体枠ベースユニット500の接続ケーブル案内部材502は、左右に延びた平板状の案内本体502aと、案内本体502aの上下両辺において夫々前方へ突出していると共に案内本体502aの右端よりも右方へ延出している帯板状の一対の枠片502bと、一対の枠片502bの右端同士を連結している円柱状の取付軸502cと、案内本体502aの上下両端において前後に貫通していると共に左右方向へ列設されている複数の貫通孔502dと、を備えている。   The connection cable guide member 502 of the main body frame base unit 500 has a flat plate-shaped guide main body 502a that extends left and right, and protrudes forward on both upper and lower sides of the guide main body 502a and extends to the right of the right end of the guide main body 502a. A pair of strip-shaped frame pieces 502b that are projecting, a cylindrical mounting shaft 502c that connects the right ends of the pair of frame pieces 502b, and the guide body 502a that penetrates forward and backward at both upper and lower ends and is left and right. A plurality of through holes 502d arranged in the direction.

接続ケーブル案内部材502は、左右方向の長さが、本体枠ベース501のケーブル取付凹部501hの左右方向の長さよりも若干短い長さとされており、ケーブル取付凹部501h内に収容可能な大きさに形成されている。接続ケーブル案内部材502は、取付軸502cが、ケーブル取付凹部501h内における右端付近において上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。これにより、接続ケーブル案内部材502は、左端側が前方へ突出するように回動(ヒンジ回転)することができる。   The connection cable guide member 502 has a length in the left-right direction that is slightly shorter than the length in the left-right direction of the cable mounting recess 501h of the main body frame base 501, and has a size that can be accommodated in the cable mounting recess 501h. Has been formed. The attachment shaft 502c of the connection cable guide member 502 is attached rotatably around an axis extending vertically in the vicinity of the right end of the cable attachment recess 501h. Accordingly, the connection cable guide member 502 can rotate (hinge rotation) so that the left end side projects forward.

この接続ケーブル案内部材502は、接続ケーブル503を案内するためのものである。接続ケーブル503は、複数の配線コードからなり、一方の端部が基板ユニット620のインターフェイス基板635に接続されると共に、反対側の端部が扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105に接続される。   The connection cable guide member 502 is for guiding the connection cable 503. The connection cable 503 includes a plurality of wiring cords, one end of which is connected to the interface board 635 of the board unit 620 and the other end of which is the door frame main relay board 104 and the door frame sub-board of the door frame 3. It is connected to the relay board 105.

続いて、接続ケーブル案内部材502による作用効果について説明する。接続ケーブル案内部材502は、図84等に示すように、本体枠ベース501に対して、左右方向における扉枠3をヒンジ回転可能に取付ける側(左側)とは反対側の端部(右側端部)が、扉枠3のヒンジ軸と平行に延びた軸周りに回転可能に取付けられる。   Next, the function and effect of the connection cable guide member 502 will be described. As shown in FIG. 84 and the like, the connection cable guide member 502 has an end portion (right end portion) opposite to the side (left side) to which the door frame 3 in the left-right direction is hinge-rotatably attached to the body frame base 501. ) Is rotatably attached about an axis extending parallel to the hinge axis of the door frame 3.

そして、本体枠4のインターフェイス基板635と扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105とを接続する接続ケーブル503は、インターフェイス基板635に接続されている側が、接続ケーブル案内部材502の案内本体502aの右方から左方へ延びるように案内本体502aの前面に当接させた状態で、案内本体502aの上下両端側に形成されている複数の貫通孔502dのうち左右方向が同じ位置の一組の貫通孔502dに挿通した結束バンド504により、案内本体502aと一緒に締付けられることで、案内本体502aに取付けられる。   The connection cable 503 connecting the interface board 635 of the main body frame 4 to the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3 has a connection cable guide member on the side connected to the interface board 635. In the state where the guide body 502a is in contact with the front surface of the guide body 502a so as to extend from the right side to the left side of the guide body 502a, the left-right direction of the plurality of through holes 502d formed at both upper and lower ends of the guide body 502a is It is attached to the guide body 502a by being tightened together with the guide body 502a by the binding band 504 inserted through the pair of through holes 502d at the same position.

本体枠4の接続ケーブル案内部材502は、パチンコ機1に組立て扉枠3を本体枠4に対して閉じた状態で、扉枠3の扉枠主中継基板104及び扉枠副中継基板105の後方に位置している(図84(a)を参照)。この状態では、接続ケーブル503が、接続ケーブル案内部材502から左方へ延び出した後、下ヒンジ取付部501lの前方で曲げ返されて扉枠3のケーブルホルダ103aを通って扉枠中継基板カバー107内へ延出している。扉枠3のケーブルホルダ103aは、接続ケーブル案内部材502の左端よりも左方に配置されている。   The connection cable guide member 502 of the main body frame 4 is assembled to the pachinko machine 1 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, and the rear side of the door frame main relay board 104 and the door frame sub relay board 105 of the door frame 3. (See FIG. 84 (a)). In this state, after the connection cable 503 extends leftward from the connection cable guide member 502, it is bent back in front of the lower hinge mounting portion 501l and passes through the cable holder 103a of the door frame 3 to cover the door frame relay board cover. It extends into 107. The cable holder 103a of the door frame 3 is arranged to the left of the left end of the connection cable guide member 502.

この状態で、扉枠3を本体枠4に対して開くようにヒンジ回転させると、接続ケーブル案内部材502の左端側が、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている側によって前方へ引っ張られ、接続ケーブル案内部材502が右端の取付軸502cを中心にして回動することとなる。この際に、本実施形態では、扉枠3の開角度αと、接続ケーブル案内部材502の開角度βとの関係が、 α/2≧β (望ましくは、α/3≧β) を満たすように形成されている(図84(b)を参照)。   In this state, when the door frame 3 is hinge-rotated so as to open with respect to the main body frame 4, the left end side of the connection cable guide member 502 is pulled forward by the side of the connection cable 503 attached to the door frame 3, The connection cable guide member 502 rotates about the mounting shaft 502c at the right end. At this time, in the present embodiment, the relationship between the opening angle α of the door frame 3 and the opening angle β of the connection cable guide member 502 satisfies α / 2 ≧ β (desirably α / 3 ≧ β). (See FIG. 84 (b)).

接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3が閉じている状態(扉枠3の開角度αが0度の状態)では、0度となっている。接続ケーブル案内部材502の開角度βは、扉枠3を開いて開角度αが大きくなるに従って、大きくなるが、開角度αがある程度(例えば、約90度)よりも大きくなると、増加が停止するように推移する。本実施形態では、開角度βの最大角度が、45度未満とされている。   The opening angle β of the connection cable guide member 502 is 0 degrees when the door frame 3 is closed (the opening angle α of the door frame 3 is 0 degrees). The opening angle β of the connection cable guide member 502 increases as the opening angle α increases as the door frame 3 is opened, but stops increasing when the opening angle α exceeds a certain degree (for example, about 90 degrees). To change. In this embodiment, the maximum angle of the open angle β is less than 45 degrees.

このように、扉枠3を開けた時に、接続ケーブル案内部材502の左端側が、本体枠ベース501よりも前方へ移動するように接続ケーブル案内部材502が回動するため、接続ケーブル案内部材502に接続ケーブル503が案内されることで、扉枠3と本体枠4との間で接続ケーブル503が垂れ下がってしまうのを防止することができる。   In this way, when the door frame 3 is opened, the connection cable guide member 502 rotates so that the left end side of the connection cable guide member 502 moves forward of the main body frame base 501. By guiding the connection cable 503, it is possible to prevent the connection cable 503 from hanging between the door frame 3 and the main body frame 4.

開いた扉枠3を閉める時には、接続ケーブル503における扉枠3に取付けられている部位が相対的に後方へ移動することとなるため、接続ケーブル503によって接続ケーブル案内部材502の左端側が後方へ押圧され、接続ケーブル案内部材502が取付軸502cを中心にして左端側が後方へ移動するように回動することとなる。この際に、接続ケーブル案内部材502が、45度未満の開角度βで開いているため、接続ケーブル案内部材502が扉枠3の閉じる方向への移動を阻害することはなく、扉枠3をスムーズに閉めることができる。また、接続ケーブル503が接続ケーブル案内部材502に案内されているため、扉枠3を閉める際に、接続ケーブル503が扉枠3と本体枠4との間に挟まれることはなく、接続ケーブル503に不具合が生じるのを防止することができる。   When the opened door frame 3 is closed, the portion of the connection cable 503 attached to the door frame 3 moves relatively rearward, so that the left end side of the connection cable guide member 502 is pushed backward by the connection cable 503. Then, the connection cable guide member 502 rotates about the mounting shaft 502c so that the left end side moves rearward. At this time, since the connection cable guide member 502 is opened at the opening angle β of less than 45 degrees, the connection cable guide member 502 does not hinder the movement of the door frame 3 in the closing direction, and the door frame 3 is opened. It can be closed smoothly. Further, since the connection cable 503 is guided by the connection cable guide member 502, when the door frame 3 is closed, the connection cable 503 is not sandwiched between the door frame 3 and the main body frame 4, and the connection cable 503 is not provided. It is possible to prevent a problem from occurring in the.

また、本体枠4に対して扉枠3を閉じた時に、接続ケーブル案内部材502に案内されている接続ケーブル503を、180度折返していることから、接続ケーブル503の折返している部位に、折り癖を付けることができる。これにより、扉枠3を開くことで、接続ケーブル503の180度折返されている部位が開くように変化した時に、折り癖により接続ケーブル503に対して閉じようとする力が作用することとなるため、扉枠3を閉じる際に、その折り癖により接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)が開く方向へ移動するのを阻止することができると共に、接続ケーブル503(接続ケーブル案内部材502)を閉じる方向へ誘導させることができ、扉枠3を円滑に閉じさせることができる。   Further, since the connection cable 503 guided by the connection cable guide member 502 is folded back 180 degrees when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 is folded at the folded portion. You can add a habit. As a result, when the door frame 3 is opened, when the portion of the connection cable 503 folded back by 180 degrees changes to open, a force to close the connection cable 503 acts due to the folding tendency. Therefore, when the door frame 3 is closed, it is possible to prevent the connection cable 503 (connection cable guide member 502) from moving in the opening direction due to the crease, and the connection cable 503 (connection cable guide member 502) is prevented. It can be guided in the closing direction, and the door frame 3 can be smoothly closed.

更に、扉枠3側において、折返されている接続ケーブル503を接続ケーブル案内部材502の先端よりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)に近い位置でケーブルホルダ103aによって保持していることから、本体枠4に対して扉枠3を閉じる際に、ケーブルホルダ103aによって保持されている接続ケーブル503により、接続ケーブル案内部材502の先端側を扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側へ引寄せることができる。   Furthermore, on the door frame 3 side, the folded connection cable 503 is located closer to the central axis (axial center) of the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 than the tip of the connection cable guide member 502. When the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the connection cable 503 held by the cable holder 103a causes the leading end side of the connection cable guide member 502 to move toward the door frame hinge pin 122 and the door frame upper hinge pin 122. It can be pulled toward the central axis (axial center) of the door frame lower hinge pin 126.

また、本実施形態では、接続ケーブル案内部材502の回転中心を通り、扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)を中心として、スピーカダクト103におけるケーブルホルダ103aよりも扉枠上ヒンジピン122及び扉枠下ヒンジピン126の中心軸(軸芯)側で後方へ突出している部位(押圧部)を通る円に接する接線と、本体枠4の前面と交差する角度が、45度以下となるように構成している。これにより、これにより、本体枠4に対して扉枠3を閉じる時に、押圧部が接続ケーブル503に当接することにより、接続ケーブル503を介して開いている接続ケーブル案内部材502の先端側を閉じる方向へ押圧することができるため、扉枠3の閉方向への移動に伴って接続ケーブル案内部材502をスムーズに閉じさせることができ、扉枠3を確実に閉じることができる。また、扉枠3の開閉に伴って回転(開閉)する接続ケーブル案内部材502の最大開角度βを、45度以下とすることができるため、扉枠3を閉じる際に、接続ケーブル案内部材502を閉じる方向へ確実に回転させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, in the present embodiment, the door passes through the rotation center of the connection cable guide member 502 and is centered on the central axis (axial center) of the door frame upper hinge pin 122 and the door frame lower hinge pin 126 than the cable holder 103a in the speaker duct 103. The angle that intersects the tangent line to the circle that passes through the portion (pressing portion) protruding rearward on the central axis (axial center) side of the upper frame hinge pin 122 and the lower door hinge pin 126 and the front surface of the main body frame 4 is 45 degrees. The configuration is as follows. As a result, when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the pressing portion abuts the connection cable 503, thereby closing the front end side of the connection cable guide member 502 that is open via the connection cable 503. Since it can be pressed in the direction, the connection cable guide member 502 can be smoothly closed with the movement of the door frame 3 in the closing direction, and the door frame 3 can be surely closed. Further, since the maximum opening angle β of the connection cable guide member 502 that rotates (opens and closes) with the opening and closing of the door frame 3 can be set to 45 degrees or less, when the door frame 3 is closed, the connection cable guide member 502. Can be reliably rotated in the closing direction, and the same effect as the above can be obtained.

[4−2.本体枠上ヒンジ部材]
本体枠4における本体枠上ヒンジ部材510について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられ、外枠2の外枠上ヒンジ組立体50に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120を回転可能に取付けるものである。
[4-2. Hinge member on the main frame]
The main body frame upper hinge member 510 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 81 and 82. The main body frame upper hinge member 510 is attached to the upper hinge mounting portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, rotatably attached to the outer frame upper hinge assembly 50 of the outer frame 2, and the door frame 3 The hinge assembly 120 on the door frame is rotatably attached.

本体枠上ヒンジ部材510は、水平に延びた平板状の板材の後部が下方へL字状に折り曲げられている上ヒンジ本体511と、上ヒンジ本体511の前端から上方へ円柱状に突出しており外枠上ヒンジ組立体50に軸支される本体枠上ヒンジピン512と、を備えている。上ヒンジ本体511は、水平に延びた部位における本体枠上ヒンジピン512の正面視左側で上下方向に貫通しており扉枠上ヒンジ組立体120を軸支するための扉枠用上ヒンジ孔511aを備えている。   The main body frame upper hinge member 510 includes an upper hinge main body 511 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent downward in an L-shape, and a cylindrical protrusion upward from a front end of the upper hinge main body 511. A main body frame upper hinge pin 512 pivotally supported by the outer frame upper hinge assembly 50. The upper hinge main body 511 penetrates in the up-down direction on the left side of the main body frame upper hinge pin 512 in a front view in a horizontally extending portion, and has a door frame upper hinge hole 511a for pivotally supporting the door frame upper hinge assembly 120. I have it.

本体枠上ヒンジ部材510は、上ヒンジ本体511における下方へ折り曲げられて上下に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における上ヒンジ取付部501kに取付けられる。本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠上ヒンジピン512が、外枠上ヒンジ組立体50における外枠上ヒンジ部材51の軸受溝51c内に挿入されて軸支される。上ヒンジ本体511の扉枠用上ヒンジ孔511aには、扉枠3の扉枠上ヒンジ組立体120における扉枠上ヒンジピン122が下方から回転可能に挿入される。   The main body frame upper hinge member 510 is attached to an upper hinge attachment portion 501k of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 at a portion of the upper hinge main body 511 that is bent downward and extends vertically. The main body frame upper hinge member 510 is pivotally supported by inserting the main body frame upper hinge pin 512 into the bearing groove 51c of the outer frame upper hinge member 51 in the outer frame upper hinge assembly 50. The door frame upper hinge pin 122 of the door frame upper hinge assembly 120 of the door frame 3 is rotatably inserted from below into the door frame upper hinge hole 511a of the upper hinge body 511.

この本体枠上ヒンジ部材510は、本体枠下ヒンジ組立体520と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。   The main body frame upper hinge member 510 cooperates with the main body frame lower hinge assembly 520 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 so that the main body frame 4 can be hinge-rotatably attached to the main body frame 4 and the door frame. 3 can be attached so that the hinge can be rotated.

[4−3.本体枠下ヒンジ組立体]
本体枠4における本体枠下ヒンジ組立体520について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられ、外枠2の外枠下ヒンジ部材60に回転可能に取付けられると共に、扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125が回転可能に取付けられる。
[4-3. Body frame under hinge assembly]
The main body frame lower hinge assembly 520 of the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 81 and 82. The main body frame lower hinge assembly 520 is attached to the lower hinge attachment portion 501l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, rotatably attached to the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2, and the door frame 3 The lower door frame hinge member 125 is rotatably attached.

本体枠下ヒンジ組立体520は、水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第一本体521と、下ヒンジ第一本体521の上側に配置されており水平に延びた平板状の板材の後部が上方へL字状に折り曲げられている下ヒンジ第二本体522と、を備えている。本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521の水平に延びている部位から上方へ間隔をあけて下ヒンジ第二本体522の水平に延びている部位が配置されていると共に、下ヒンジ第一本体521の垂直に延びている部位の前面に、下ヒンジ第二本体522の垂直に延びている部位が当接している。   The main body frame lower hinge assembly 520 is disposed above the lower hinge first main body 521 and the lower hinge first main body 521 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent upward in an L shape. And a lower hinge second main body 522 in which a rear portion of a horizontally extending flat plate member is bent upward in an L shape. The main body frame lower hinge assembly 520 includes a horizontally extending portion of the lower hinge first main body 521 and a horizontally extending portion of the lower hinge second main body 522. The vertically extending portion of the lower hinge second main body 522 is in contact with the front surface of the vertically extending portion of the first hinge main body 521.

下ヒンジ第一本体521は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており外枠2の外枠下ヒンジ部材60における外枠下ヒンジピン60cが下方から挿入される外枠用下ヒンジ孔521aを有している。外枠用下ヒンジ孔521aは、本体枠上ヒンジ部材510の本体枠上ヒンジピン512と同軸上に形成されている。   The lower hinge first main body 521 penetrates vertically in the vicinity of the front end of the horizontally extending portion, and the outer frame lower hinge pin 60c of the outer frame lower hinge member 60 of the outer frame 2 is inserted from below. It has a hinge hole 521a. The outer frame lower hinge hole 521a is formed coaxially with the main body frame upper hinge pin 512 of the main body frame upper hinge member 510.

下ヒンジ第二本体522は、水平に延びている部位の前端付近で上下に貫通しており扉枠3の扉枠下ヒンジ部材125の扉枠下ヒンジピン126が上方から挿入される扉枠用下ヒンジ孔522aと、水平に延びている部位の左辺における扉枠用下ヒンジ孔522aよりも後側の位置から上方へ延出しており扉枠3の回動範囲を規制するための規制片522bと、を備えている。扉枠用下ヒンジ孔522aは、本体枠上ヒンジ部材510の上ヒンジ本体511における扉枠用上ヒンジ孔511aと同軸上に形成されている。   The lower hinge second main body 522 penetrates vertically in the vicinity of the front end of the horizontally extending portion, and the door frame lower hinge pin 126 of the door frame lower hinge member 125 of the door frame 3 is inserted from above. A hinge hole 522a, and a restricting piece 522b for restricting the rotation range of the door frame 3 extending upward from a position rearward of the door frame lower hinge hole 522a on the left side of the horizontally extending portion. , Are provided. The door frame lower hinge hole 522a is formed coaxially with the door frame upper hinge hole 511a in the upper hinge body 511 of the body frame upper hinge member 510.

本体枠下ヒンジ組立体520は、下ヒンジ第一本体521と下ヒンジ第二本体522とにおける垂直に延びている部位が、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501における下ヒンジ取付部501lに取付けられる。本体枠下ヒンジ組立体520は、本体枠上ヒンジ部材510と協働して、本体枠4を外枠2に対してヒンジ回転可能に取付けることができると共に、本体枠4に対して扉枠3をヒンジ回転可能に取付けることができる。   In the main body frame lower hinge assembly 520, the vertically extending portions of the lower hinge first main body 521 and the lower hinge second main body 522 are attached to the lower hinge attachment portion 501l of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. Be done. The main body frame lower hinge assembly 520 cooperates with the main body frame upper hinge member 510 to attach the main body frame 4 to the outer frame 2 such that the main body frame 4 can be hinge-rotatably attached to the main body frame 4 and the door frame 3 to the main body frame 4. Can be attached so that the hinge can be rotated.

[4−4.本体枠補強フレーム]
本体枠4における本体枠補強フレーム530について、主に図81及び図82等を参照して詳細に説明する。本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の左側面に取付けられる。本体枠補強フレーム530は、平面視の断面形状が、右側が開放されたコ字状に形成されており、一定の断面形状で上下に延びている。本実施形態では、本体枠補強フレーム530が、金属の押出型材によって形成されている。
[4-4. Body frame reinforcement frame]
The main body frame reinforcing frame 530 of the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 81 and 82. The main body frame reinforcing frame 530 is attached to the left side surface of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The main body frame reinforcing frame 530 has a U-shaped cross-section in a plan view whose right side is open, and extends vertically with a constant cross-sectional shape. In the present embodiment, the main body frame reinforcing frame 530 is formed of a metal extruded mold material.

本体枠補強フレーム530には、前端から右方へ延びている部位の後側に、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bに挿入された遊技盤5が前方及び上下に移動するのを規制する左位置規制部材531が、上下に離間して二つ取付けられている。   The main body frame reinforcing frame 530 restricts the game board 5 inserted in the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 from moving to the front and up and down on the rear side of the portion extending to the right from the front end. Two left position regulating members 531 are attached vertically separated from each other.

本体枠補強フレーム530は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の左側(ヒンジ側)を補強していると共に、外枠2と本体枠4の間を通した左側からの本体枠4内(遊技盤5)への不正な工具の差し込みを防止している。   The main body frame reinforcing frame 530 reinforces the left side (hinge side) of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500, and the inside of the main body frame 4 from the left side passing between the outer frame 2 and the main body frame 4 ( It prevents unauthorized insertion of tools into the game board 5).

[4−5.球発射装置]
本体枠4における球発射装置540について、主に図85等を参照して詳細に説明する。図85(a)は本体枠における球発射装置を前から見た斜視図であり、(b)は球発射装置を後ろから見た斜視図である。球発射装置540は、本体枠ベースユニット500の前面下部に取付けられており、扉枠3における皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球Bを、本体枠4に取付けられた遊技盤5の遊技領域5a内に打込むためのものである。球発射装置540は、扉枠3の前面右下隅のハンドルユニット180のハンドル182の回動角度に応じた強さで遊技球Bを打込むことができる。
[4-5. Ball launcher]
The ball launching device 540 in the body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 85 and the like. FIG. 85 (a) is a perspective view of the ball launching device in the main body frame as seen from the front, and FIG. 85 (b) is a perspective view of the ball launching device as seen from the back. The ball launching device 540 is attached to the lower front portion of the main body frame base unit 500, and the game balls B stored in the upper tray 201 of the dish unit 200 in the door frame 3 are attached to the main body frame 4 as a game board. 5 is for driving into the game area 5a. The ball launching device 540 can hit the game ball B with strength according to the turning angle of the handle 182 of the handle unit 180 at the lower right corner of the front surface of the door frame 3.

球発射装置540は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の発射装置取付部501eに取付けられる平板状の発射ベース541と、発射ベース541の正面視右部の後面に取付けられており回動軸が発射ベース541を貫通して前方へ延出しているロータリーソレノイドからなる発射ソレノイド542と、発射ソレノイド542の回転軸に基端が取付けられている打球槌543と、打球槌543の先端付近から左斜め上方へ延出するように発射ベース541の前面に取付けられており遊技球Bが転動可能な発射レール544と、を備えている。   The ball launching device 540 is mounted on the launching device mounting portion 501e of the body frame base 501 of the body frame base unit 500 and a flat plate-shaped launching base 541, and is attached to the rear surface of the right side of the launching base 541 when viewed from the front. From the vicinity of the tip of the hitting mallet 543, the launching solenoid 542, which is a rotary solenoid whose axis penetrates the launching base 541 and extends forward, the hitting hammer 543 whose base end is attached to the rotating shaft of the hitting solenoid 542, A launch rail 544 attached to the front surface of the launch base 541 so as to extend obliquely upward to the left and on which the game ball B can roll is provided.

球発射装置540は、扉枠3の球送給ユニット140から遊技球Bが発射レール544の上面右端に供給されるようになっており、発射レール544の上面右端に遊技球Bが供給されている状態で、ハンドル182を回動操作すると、その回動操作角度に応じた強さで発射ソレノイド542が駆動して、打球槌543により遊技球Bを打球する。そして、打球槌543により打たれた遊技球Bは、発射レール544を通って遊技盤5の外レール1001及び内レール1002に案内されて遊技領域5a内に打込まれる。   In the ball launching device 540, the game ball B is supplied from the ball feeding unit 140 of the door frame 3 to the upper right end of the launch rail 544, and the game ball B is supplied to the upper right end of the launch rail 544. When the handle 182 is rotated in the state where the handle 182 is rotated, the firing solenoid 542 is driven with a strength according to the rotation operation angle, and the game ball B is hit by the hitting mallet 543. Then, the game ball B hit by the hitting mallet 543 is guided into the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5 through the launch rail 544 and is hit into the game area 5a.

なお、遊技球Bの打込強さ等の関係で、打球した遊技球Bが遊技領域5a内に到達しなかった場合は、発射レール544と遊技盤5(外レール1001及び内レール1002)との間から、下方のファールカバーユニット150のファール球受口150cへ落下し、ファールカバーユニット150内を通って下皿202に排出される。   Note that, due to the driving strength of the game ball B and the like, if the hit game ball B does not reach within the game area 5a, the launch rail 544 and the game board 5 (the outer rail 1001 and the inner rail 1002) From the space between them, it falls to the foul ball receiving port 150c of the foul cover unit 150 below, passes through the foul cover unit 150, and is discharged to the lower tray 202.

[4−6.払出ベースユニット]
本体枠4における払出ベースユニット550について、主に図86等を参照して詳細に説明する。図86(a)は本体枠の払出ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ベースユニットを後ろから見た斜視図である。払出ベースユニット550は、逆L字状に形成されており、本体枠ベースユニット500の後側に取付けられる。
[4-6. Dispensing base unit]
The payout base unit 550 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 86 and the like. FIG. 86 (a) is a perspective view of the payout base unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 86 (b) is a perspective view of the payout base unit as seen from the back. The payout base unit 550 is formed in an inverted L shape, and is attached to the rear side of the main body frame base unit 500.

払出ベースユニット550は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後側に取付けられる払出ベース551を備えている。払出ベース551は、前後方向が略一定の幅で左右に延びている天板部551aと、天板部551aの正面視左辺から前後方向の幅が天板部と略同じ幅で下方へ長く延びている左側板部551bと、天板部551aの正面視右辺から前後方向の幅が天板部551aと略同じ幅で下方へ短く延びている右側板部551cと、天板部551aの後辺から右側板部551cの下辺と同じ位置まで下方へ延びている背板上部551dと、左側板部551bの後辺よりも前方寄りの位置から右方へ略一定の幅で下端付近まで延びている背板左部551eと、背板左部551eの右辺から後方へ左側板部551bの後辺と同じ位置まで延びている内側板部551fと、左側板部551bの下辺の前部から右方へ背板左部551eの右辺と略同じ位置まで延びている底板部551gと、底板部551gの右辺と内側板部551fの下辺とを連結している連結板部551hと、を備えている。払出ベース551は、正面視において逆L字状に形成されており、前方とL字の内方へ開放された箱状に形成されている。   The payout base unit 550 includes a payout base 551 attached to the rear side of the main body frame base 501 in the main body frame base unit 500. The dispensing base 551 has a top plate portion 551a extending in the left-right direction with a substantially constant width in the front-rear direction, and extends downward from the left side of the top plate portion 551a in a front view with the width in the front-rear direction being substantially the same width as the top plate portion. The left side plate portion 551b, the right side plate portion 551c whose front-rear direction width is approximately the same width as the top plate portion 551a and extends downward from the right side of the top plate portion 551a in a front view, and the rear side of the top plate portion 551a. From the upper part of the back plate 551d that extends downward to the same position as the lower side of the right side plate portion 551c, and from the position closer to the front than the rear side of the left side plate portion 551b to the right side to a position near the lower end with a substantially constant width. The back plate left part 551e, the inner plate part 551f extending rearward from the right side of the back plate left part 551e to the same position as the rear side of the left side plate part 551b, and the front part to the right side of the lower side of the left plate part 551b. It includes a bottom plate portion 551g that extends to substantially the same position as the right side of the left back plate 551e, and a connecting plate portion 551h that connects the right side of the bottom plate portion 551g and the lower side of the inner plate portion 551f. The dispensing base 551 is formed in an inverted L shape when viewed from the front, and is formed in a box shape that is open to the front and the inside of the L shape.

払出ベース551は、天板部551aが本体枠ベース501の遊技盤挿入口501bの左右方向の幅と略同じ長さで左右に延びていると共に、左側板部551bが遊技盤挿入口501bの上下方向の高さと略同じ長さで上下に延びている。払出ベース551は、天板部551a、左側板部551b、及び右側板部551cの前端が本体枠ベース501の後側に取付けられる。   In the payout base 551, the top plate portion 551a extends to the left and right with substantially the same width as the width of the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 in the left-right direction, and the left side plate portion 551b is located above and below the game board insertion opening 501b. It extends vertically with approximately the same length as the height in the direction. The dispensing base 551 has front ends of the top plate portion 551a, the left side plate portion 551b, and the right side plate portion 551c attached to the rear side of the main body frame base 501.

また、払出ベース551は、左側板部551b、背板左部551e、及び内側板部551fによって、後方へ開放されており上下に延びている浅い凹部状の部位を備えており、その部位に払出ユニット560が取付けられる。また、払出ベース551は、内側板部551fの正面視右側面の上部において右方へ突出しており、裏カバー640が取付けられる裏カバー取付部551iを有している。   Further, the dispensing base 551 is provided with a shallow recessed portion that is opened rearward and extends vertically by the left side plate portion 551b, the back plate left portion 551e, and the inner side plate portion 551f, and the dispensing base 551 A unit 560 is attached. Further, the dispensing base 551 has a back cover attachment portion 551i to which the back cover 640 is attached, which projects rightward at the upper portion of the right side surface of the inner plate portion 551f when viewed from the front.

払出ベースユニット550は、払出ベース551の天板部551aの上面に取付けられており左右に延びた箱状で上方へ開放されている球タンク552と、払出ベース551の左右に延びている部位の上側における球タンク552の左側に取付けられており上方へ開放された溝状に左方へ延びているタンクレール553と、を備えている。   The payout base unit 550 is attached to the top surface of the top plate 551a of the payout base 551. A tank rail 553 attached to the left side of the ball tank 552 on the upper side and extending leftward in the shape of a groove opened upward is provided.

また、払出ベースユニット550は、タンクレール553の上端における左右方向の途中に取付けられている第一レールカバー554と、第一レールカバー554から正面視左方に離間してタンクレール553の上端に取付けられておりタンクレール553の左端まで延びている第二レールカバー555と、第一レールカバー554と第二レールカバー555の間の位置でタンクレール553の上端に取付けられている球整流部材556と、タンクレール553の下端における正面視左端付近に取付けられている球止部材557と、を備えている。   Further, the payout base unit 550 is attached to a first rail cover 554 attached to the upper end of the tank rail 553 in the middle in the left-right direction, and is spaced apart from the first rail cover 554 to the left in a front view, and is located on the upper end of the tank rail 553. A second rail cover 555 that is attached and extends to the left end of the tank rail 553, and a ball rectifying member 556 that is attached to the upper end of the tank rail 553 at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555. And a ball stopper 557 attached to the lower end of the tank rail 553 near the left end in front view.

球タンク552は、左右方向が払出ベース551の天板部551aの左右方向の幅の約半分の長さに形成されていると共に、前後方向が天板部551aの前後方向の奥行よりも短い長さに形成されている。球タンク552は、天板部551aの上面において、左右方向の右寄りの位置に取付けられている。球タンク552の底面は、左端側が低くなるように傾斜している。球タンク552は、左端側がタンクレール553と連通している。   The ball tank 552 is formed to have a length in the left-right direction that is approximately half the width in the left-right direction of the top plate portion 551a of the dispensing base 551, and a length in the front-rear direction that is shorter than the depth in the front-rear direction of the top plate portion 551a. Is formed. The ball tank 552 is attached to the right side in the left-right direction on the upper surface of the top plate 551a. The bottom surface of the ball tank 552 is inclined so that the left end side becomes lower. The left end side of the ball tank 552 communicates with the tank rail 553.

タンクレール553は、払出ベース551の天板部551aの上面における左右方向中央より左側の後端付近に取付けられている。タンクレール553は、平面視の形状が、球タンク552と連通している右端から左方且つ後方へ斜めで前後方向の奥行が遊技球Bの外径の数倍の奥行から略一つ分の奥行になるように延びた後に、前後方向の奥行が遊技球Bの外径よりも若干大きい奥行で左方へ真直ぐに延びた形状に形成されている。タンクレール553は、左端側が低くなるように底面が傾斜しており、底面の左端が遊技球Bの外径よりも若干大きい大きさで下方へ向かって開口している。タンクレール553の底面の左端の開口が、払出ユニット560の球誘導ユニット570における誘導通路570aの上端開口と連通している。   The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a of the dispensing base 551 near the rear end on the left side of the center in the left-right direction. The shape of the tank rail 553 in plan view is diagonal from the right end communicating with the ball tank 552 to the left and rearward, and the depth in the front-rear direction is approximately one from the depth that is several times the outer diameter of the game ball B. After extending to the depth, the depth in the front-rear direction is formed to have a depth slightly larger than the outer diameter of the game ball B and extend straight to the left. The bottom surface of the tank rail 553 is inclined so that the left end side becomes lower, and the left end of the bottom surface opens downward with a size slightly larger than the outer diameter of the game ball B. An opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 communicates with an upper end opening of the guide passage 570a in the ball guiding unit 570 of the dispensing unit 560.

また、タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の上端が、左端側の高さが遊技球Bの外径よりも若干大きい高さとなるように、底面よりも水平に対して急な角度で左端側が低くなるように傾斜している。タンクレール553は、左方へ真直ぐに延びている部位の後端が、天板部551aの後辺と略一致するように天板部551aの上面に取付けられる。また、タンクレール553は、左方へ真直ぐ延びている部位の上端に、第一レールカバー554、第二レールカバー555、球整流部材556、及び球止部材557が取付けられる。   In addition, the tank rail 553 is steeper than the bottom surface so that the upper end of the portion extending straight to the left has a height on the left end side slightly larger than the outer diameter of the game ball B. It is inclined so that the left end side becomes lower at various angles. The tank rail 553 is attached to the upper surface of the top plate portion 551a so that the rear end of the portion extending straight to the left substantially coincides with the rear side of the top plate portion 551a. The first rail cover 554, the second rail cover 555, the ball rectifying member 556, and the ball stopping member 557 are attached to the upper end of the portion of the tank rail 553 that extends straight to the left.

第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553における左方へ真直ぐに延びている部位の上端に取付けられる。第一レールカバー554及び第二レールカバー555は、タンクレール553の上端の前後方向の奥行が、タンクレール553内の遊技球Bの圧力によって、広がったり、狭くなったりするのを防止するためのものである。   The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are attached to the upper ends of the portions of the tank rail 553 that extend straight to the left. The first rail cover 554 and the second rail cover 555 are for preventing the depth in the front-rear direction of the upper end of the tank rail 553 from expanding or narrowing due to the pressure of the game ball B in the tank rail 553. It is a thing.

球整流部材556は、タンクレール553の上端における第一レールカバー554と第二レールカバー555との間に部位において、第一レールカバー554側の端部が前後方向に延びた軸周りに対して回転可能に取付けられている。球整流部材556は、タンクレール553内へ突出し左右方向に延びている整流片556aを備えている(図92を参照)。この整流片556aによって上下二段になって流通している遊技球Bの上段側の遊技球Bの流れを遅らせて、下流側では一段となって流れるように整流することで、タンクレール553内の高さが低くなっても球詰りしないようにしている。   The ball rectifying member 556 is located at a position between the first rail cover 554 and the second rail cover 555 at the upper end of the tank rail 553, and the end portion of the first rail cover 554 side with respect to an axis extending in the front-rear direction. It is rotatably mounted. The ball rectifying member 556 includes a rectifying piece 556a that projects into the tank rail 553 and extends in the left-right direction (see FIG. 92). By rectifying the flow of the game ball B on the upper stage side of the game ball B circulating in two stages by the rectifying piece 556a and rectifying it so that it flows in one stage on the downstream side, the inside of the tank rail 553 Even if the height becomes low, it does not block the ball.

球止部材557は、タンクレール553の下面における正面視左端付近において、左右方向へスライド可能に取付けられており、左方へスライドさせることで、タンクレール553の底面左端の開口を閉鎖して、タンクレール553から下流の払出ユニット側へ遊技球Bが流通しないようにすることができる。   The ball stopper 557 is attached to the lower surface of the tank rail 553 near the left end in front view so as to be slidable in the left-right direction, and by sliding leftward, the opening at the left end of the bottom surface of the tank rail 553 is closed, It is possible to prevent the game ball B from flowing from the tank rail 553 to the payout unit side on the downstream side.

更に、払出ベースユニット550は、払出ベース551の左右に延びている部位の上面における球タンク552の正面視左方に取付けられている外部端子板558を、更に備えている。外部端子板558は、パチンコ機1とパチンコ機1が設置される遊技ホールの島設備との間で電気的な接続を行うためのものである。外部端子板558は、図示は省略するが、本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b側へ臨んだアース接続部を備えている。アース接続部には、遊技盤5側から延びたアース線が接続される。   Furthermore, the payout base unit 550 further includes an external terminal plate 558 attached to the left side of the ball tank 552 in front view on the upper surface of the part of the payout base 551 extending to the left and right. The external terminal board 558 is for making electrical connection between the pachinko machine 1 and the island facility of the game hall in which the pachinko machine 1 is installed. Although not shown, the external terminal board 558 includes a ground connection portion facing the game board insertion opening 501b side of the main body frame base 501. A ground wire extending from the game board 5 side is connected to the ground connection portion.

[4−7.払出ユニットの全体構成]
本体枠4における払出ユニット560の全体構成について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。図87(a)は本体枠における払出ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は払出ユニットを後ろから見た斜視図である。図88(a)は払出ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は払出ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。払出ユニット560は、払出ベースユニット550の払出ベース551の背板左部551eの後面に取付けられるものである。
[4-7. Overall structure of payout unit]
The overall configuration of the payout unit 560 in the body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 and 88. FIG. 87 (a) is a perspective view of the payout unit in the main body frame as seen from the front, and FIG. 87 (b) is a perspective view of the payout unit as seen from the rear. FIG. 88 (a) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and seen from the front, and FIG. 88 (b) is an exploded perspective view of the payout unit disassembled for each main configuration and seen from the rear. is there. The payout unit 560 is attached to the rear surface of the left back plate 551e of the payout base 551 of the payout base unit 550.

払出ユニット560は、タンクレール553からの遊技球Bを蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット570と、球誘導ユニット570の下側に配置されており球誘導ユニット570により誘導された遊技球Bを払出制御基板633からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置580と、払出装置580を通った遊技球Bを下方へ誘導する上部満タン球経路ユニット600と、上部満タン球経路ユニット600を通った遊技球Bを扉枠3側又は基板ユニット620側へ誘導する下部満タン球経路ユニット610と、を備えている。   The payout unit 560 is arranged below the ball guiding unit 570, which guides the game ball B from the tank rail 553 in a meandering manner, and the game ball B guided by the ball guiding unit 570. Based on an instruction from the payout control board 633, a payout device 580 for paying out one by one, an upper tank ball path unit 600 for guiding the game balls B passing through the payout device 580 downward, and an upper tank ball path unit. The lower full tank ball path unit 610 for guiding the game ball B passing through 600 to the door frame 3 side or the substrate unit 620 side is provided.

球誘導ユニット570は、タンクレール553により一列に整列された遊技球Bを、払出装置580へ供給する。払出装置580は、球誘導ユニット570から供給された遊技球Bが流通可能な払出通路580aと、払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bとを有しており、通常の状態では、払出制御基板633からの指示に基づいて払出通路580aから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出し、球抜レバー593が操作される球抜通路580bから上部満タン球経路ユニット600側へ遊技球Bを放出するものである。   The ball guiding unit 570 supplies the game balls B arranged in a line by the tank rail 553 to the payout device 580. The payout device 580 has a payout passage 580a through which the game ball B supplied from the ball guiding unit 570 can flow, and a ball removal passage 580b branched from the middle of the payout passage 580a, and in a normal state. Based on an instruction from the payout control board 633, the game ball B is discharged from the payout passage 580a to the upper full tank ball path unit 600 side, and the ball pulling lever 593 is operated to the upper full ball path unit. The game ball B is discharged to the 600 side.

上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bと、球抜通路580bから放出された遊技球Bとを、分けて下方へ誘導するものである。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600を介して、払出装置580の払出通路580aから放出された遊技球Bを扉枠3側へ誘導し、球抜通路580bから放出された遊技球Bを基板ユニット620側へ誘導するものである。   The upper tank ball path unit 600 separately guides the game ball B released from the payout passage 580a of the payout device 580 and the game ball B released from the ball removal passage 580b downward. The lower tank full ball path unit 610 guides the game ball B discharged from the payout passage 580a of the payout device 580 to the door frame 3 side through the upper tank full ball passage unit 600, and is discharged from the ball removal passage 580b. The game sphere B is guided to the board unit 620 side.

[4−7a.球誘導ユニット]
払出ユニット560における球誘導ユニット570について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。球誘導ユニット570は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面上部に後方から取付けられ、タンクレール553からの遊技球Bを受取って払出装置580側へ遊技球Bを誘導するためのものである。
[4-7a. Sphere guidance unit]
The ball guiding unit 570 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 and 88. The ball guiding unit 570 is attached to the upper part of the rear surface of the back plate left part 551e of the payout base 551 in the payout base unit 550 from the rear side, receives the game ball B from the tank rail 553, and guides the game ball B to the payout device 580 side. It is for doing.

球誘導ユニット570は、遊技球Bが流通可能な蛇行状に延びた誘導通路570aを有しており前方へ開放されている箱状の誘導ユニットベース571と、誘導ユニットベース571の前側を閉鎖している平板状の誘導通路前蓋572と、誘導通路570a内を流通する遊技球Bにより可動する可動片部材573と、可動片部材573の可動を検知することで誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知する球切検知センサ574と、を備えている(図92を参照)。   The ball guiding unit 570 has a box-shaped guiding unit base 571 that has a guiding path 570a extending in a meandering shape in which the gaming ball B can flow, and is open forward, and closes the front side of the guiding unit base 571. The flat-shaped guide passage front lid 572, the movable piece member 573 movable by the game ball B circulating in the guide passage 570a, and the movement of the movable piece member 573 are detected to detect the game ball B in the guide passage 570a. And a ball cutting detection sensor 574 for detecting the presence or absence of the (see FIG. 92).

球誘導ユニット570は、誘導ユニットベース571及び誘導通路前蓋572の正面視の形状が、上下に延びた四角形に形成されている。誘導通路570aは、誘導ユニットベース571の上面の左端付近において上方へ開口しており、上端から誘導ユニットベース571の高さ方向中央付近まで垂直に下方へ延びた後に、右方へ屈曲し、誘導ユニットベース571の左右方向の幅の間で折返しを繰返しながら蛇行状に下方へ延びて、誘導ユニットベース571の下面の左端付近において下方へ開口している。   In the ball guiding unit 570, the guiding unit base 571 and the guiding passage front lid 572 are formed in a quadrangular shape that extends vertically. The guide passage 570a opens upward near the left end of the upper surface of the guide unit base 571, extends vertically downward from the upper end to the vicinity of the center in the height direction of the guide unit base 571, and then bends rightward to guide the guide unit 571. The unit base 571 extends downward in a meandering shape while being repeatedly folded back and forth between the widths of the unit base 571, and opens downward near the left end of the lower surface of the guide unit base 571.

誘導通路570aは、遊技球Bが流通する流通方向に対して、前後右方の奥行と、左右方向の幅とが、遊技球Bの外径よりも若干大きく形成されており、遊技球Bを一列で誘導することができる。   The guide passage 570a is formed such that the depth in the front-rear right direction and the width in the left-right direction are slightly larger than the outer diameter of the game ball B with respect to the flow direction in which the game ball B flows. It can be guided in a line.

球誘導ユニット570は、上部付近において、可動片部材573が誘導通路570a内へ進退可能に取付けられている。詳しくは、可動片部材573は、上部が誘導通路570aの正面視右外側の部位で前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており、自重により下端の一部が誘導通路570a内へ突出するように形成されている。この可動片部材573は、誘導通路570a内へ突出している部位に遊技球Bが当接することで、突出している部位が遊技球Bに押されて誘導通路570a内から後退して突出していない状態となる。   In the ball guiding unit 570, a movable piece member 573 is attached near the upper part so as to be able to move back and forth into the guiding passage 570a. Specifically, the movable piece member 573 is rotatably attached to an upper portion of the movable piece member 573 around an axis extending in the front and rear direction at a right outer side portion of the guide passage 570a, and a part of a lower end thereof projects into the guide passage 570a by its own weight. Is formed. The movable piece member 573 is in a state in which the projecting portion is pushed by the game ball B and is retracted from the inside of the guide passage 570a by the game ball B coming into contact with the portion protruding into the guide passage 570a and not protruding. Becomes

球切検知センサ574は、可動片部材573の一部が誘導通路570a内へ突出している時には、可動片部材573を検知せず、可動片部材573の一部が誘導通路570a内から後退して突出していない時には、可動片部材573を検知する。従って、球切検知センサ574は、誘導通路570a内に遊技球Bが存在している時には検知の状態となり、誘導通路570a内に遊技球Bが存在していない時には非検知の状態となる。   The ball cutting detection sensor 574 does not detect the movable piece member 573 when a part of the movable piece member 573 projects into the guide passage 570a, and a part of the movable piece member 573 retracts from the inside of the guide passage 570a. When not protruding, the movable piece member 573 is detected. Therefore, the ball cut detection sensor 574 is in a detection state when the game ball B is present in the guide passage 570a, and is in a non-detection state when the game ball B is not present in the guide passage 570a.

球誘導ユニット570は、本体枠4に組立てた状態で、誘導通路570aの上流端が、タンクレール553の下流端と連通していると共に、誘導通路570aの下流端が、払出装置580の払出通路580aの上流端と連通している。球誘導ユニット570は、遊技球Bを誘導する誘導通路570aが蛇行状に延びていることから、球誘導ユニット570の全高によりも誘導通路570aが長く延びており、誘導通路570a内に多くの遊技球Bを貯留することができる。また、球誘導ユニット570は、球切検知センサ574によって誘導通路570a内の遊技球Bの有無を検知することができるため、誘導通路570aを介して球タンク552内の遊技球Bの有無を検知することができる。   In the state where the ball guiding unit 570 is assembled to the main body frame 4, the upstream end of the guiding passage 570a communicates with the downstream end of the tank rail 553, and the downstream end of the guiding passage 570a is the discharging passage of the dispensing device 580. It communicates with the upstream end of 580a. In the ball guiding unit 570, since the guiding passage 570a for guiding the game ball B extends in a meandering manner, the guiding passage 570a extends longer than the entire height of the ball guiding unit 570, and many games are provided in the guiding passage 570a. The sphere B can be stored. Further, since the ball guiding unit 570 can detect the presence or absence of the game ball B in the guide passage 570a by the ball cutting detection sensor 574, the presence or absence of the game ball B in the ball tank 552 is detected via the guide passage 570a. can do.

[4−7b.払出装置]
払出ユニット560における払出装置580について、主に図87乃至図90等を参照して詳細に説明する。図89は、払出ユニットの払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図である。図90(a)は球抜可動片が開状態の時に払出装置を払出羽根の前後方向中央で切断した背面断面図であり、(b)は(a)におけるA−A線で切断した断面図である。払出装置580は、払出ベースユニット550の払出ベース551における背板左部551eの後面の球誘導ユニット570の下側に後方から着脱可能に取付けられる。
[4-7b. Dispensing device]
The payout device 580 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 to 90 and the like. FIG. 89 is a rear cross-sectional view of the dispensing device of the dispensing unit taken along the center of the dispensing blade in the front-rear direction. FIG. 90 (a) is a rear cross-sectional view of the dispensing device taken along the front-rear center of the dispensing blade when the ball-moving movable piece is in the open state, and FIG. 90 (b) is a cross-sectional view taken along line AA of (a). Is. The payout device 580 is detachably attached from the rear to the lower side of the ball guiding unit 570 on the rear surface of the left back plate 551e of the payout base 551 of the payout base unit 550.

払出装置580は、後方へ開放された箱状で遊技球Bが流通可能な払出通路580a及び払出通路580aの途中から分岐している球抜通路580bを有している払出装置本体581と、払出装置本体581を後側から閉鎖している平板状の払出装置後蓋582と、払出装置本体581の前側に取付けられており後方へ開放された浅い箱状の払出装置前蓋583と、を備えている。   The payout device 580 has a box-like opening to the rear, through which the game ball B can flow, and a payout device main body 581 having a payout passage 580b branched from the middle of the payout passage 580a, and payout. It is provided with a flat dispensing device rear lid 582 that closes the device body 581 from the rear side, and a shallow box-shaped dispensing device front lid 583 that is attached to the front side of the dispensing device body 581 and is opened rearward. ing.

また、払出装置580は、払出装置本体581の後面に取付けられており回転軸が払出装置本体581と払出装置前蓋583との間に突出している払出モータ584と、払出モータ584の回転軸に取付けられている平歯車状の駆動ギア585と、駆動ギア585と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア586と、第一伝達ギア586と噛合しており払出装置本体581と払出装置前蓋583とによって回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア587と、第二伝達ギア587と噛合している平歯車状の払出ギア588a及び払出ギア588aよりも外方へ延出している複数の検知片588bを有し払出装置本体581と払出装置前蓋583との間で回転可能に取付けられている払出ギア部材588と、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間で払出ギア部材588と一体回転し払出通路580a内に突出している複数の羽根片589aを有した払出羽根589と、払出装置本体581の後側に取付けられており払出ギア部材588の検知片588bを検知する羽根回転検知センサ590と、を備えている。   Further, the dispensing device 580 is attached to the rear surface of the dispensing device main body 581 and has a rotating shaft protruding between the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, and a rotating shaft of the dispensing motor 584. A spur gear-shaped drive gear 585 attached, and a spur gear-shaped first transmission gear 586 meshing with the drive gear 585 and rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583. , A spur gear-shaped second transmission gear 587 that meshes with the first transmission gear 586 and is rotatably attached by the dispensing device main body 581 and the dispensing device front cover 583, and meshes with the second transmission gear 587. It has a spur gear-shaped payout gear 588a and a plurality of detection pieces 588b extending outward from the payout gear 588a, and is rotatably attached between the payout device main body 581 and the payout device front cover 583. A payout gear member 588, a payout blade 589 having a plurality of blade pieces 589a that integrally rotate with the payout gear member 588 between the payout device body 581 and the payout device rear lid 582, and project into the payout passage 580a; A blade rotation detection sensor 590 that is attached to the rear side of the apparatus main body 581 and detects the detection piece 588b of the payout gear member 588.

更に、払出装置580は、払出通路580aの下流端において払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって取付けられており遊技球Bを検知する払出検知センサ591と、払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって払出通路580aから分岐する部位で球抜通路580bを開閉可能に取付けられている球抜可動片592と、球抜可動片592が球抜通路580bを閉鎖している位置で保持可能とされており払出装置本体581と払出装置後蓋582とによって上下方向へスライド可能に取付けられている球抜レバー593と、を備えている。   Further, the payout device 580 is attached to the payout device main body 581 and the payout device rear lid 582 at the downstream end of the payout passage 580a, and the payout detection sensor 591 for detecting the game ball B, the payout device main body 581, and the payout device rear side. It is possible to hold the ball-removing movable piece 592, which is attached to the ball-removing passage 580b so as to be openable and closable at a portion branched from the dispensing passage 580a by the lid 582, and the position where the ball-removing movable piece 592 closes the ball-removing passage 580b. The dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 are provided with a ball pulling lever 593 that is slidably mounted in the vertical direction.

払出装置580は、平面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。払出装置580は、左右方向の幅が、球誘導ユニット570の左右方向の幅よりも正面視右方へ大きく形成されている。   The dispensing device 580 is formed in a quadrangle that extends vertically in a plan view. The payout device 580 is formed such that the width in the left-right direction is larger to the right in the front view than the width in the left-right direction of the ball guiding unit 570.

払出装置580の払出通路580aは、図89に示すように、背面視において、上流端が左右方向の中央から左寄りの位置で上方へ開口しており、下流端が左右方向の右端付近の位置で下方へ開口している。払出通路580aは、上流端から下方へ向かうに従って少しずつ左方へ移動するように上から全高の約1/3の高さほど下方へ斜めに延び、そこから右方やや斜め下へ折れ曲がった後に、左右の幅の約1/3のところで折れ曲がって払出羽根589の中心(回転軸)へ向かうように下方へ略垂直に延びている。そして、払出羽根589の中心よりも上側において、遊技球Bの外径よりも若干大きい幅で背面視右方へ折れ曲がった後に、払出羽根589の外周との間に遊技球Bよりも若干大きい隙間が形成されるように払出羽根589と同心円の円弧状に下方へ延びた上で、払出羽根589の中心よりも背面視右方の位置で下流端まで下方へ垂直に延びている。   As shown in FIG. 89, the dispensing passage 580a of the dispensing device 580 has an upstream end that opens upward at a position to the left of the center in the left-right direction and a downstream end near the right end in the left-right direction in rear view. It opens downward. The payout passage 580a extends obliquely downward from the upper end by about 1/3 of the total height so as to gradually move to the left as it goes downward from the upstream end, and then bends slightly rightward and downward from there. It is bent at about 1/3 of the left and right widths and extends substantially vertically downward toward the center (rotation axis) of the payout blade 589. Then, above the center of the payout blade 589, after being bent to the right in rear view with a width slightly larger than the outer diameter of the game ball B, a gap slightly larger than the game ball B with the outer circumference of the payout blade 589. Is formed in a circular arc shape of a concentric circle with the payout blade 589, and then extends vertically downward to the downstream end at a position on the right side in rear view with respect to the center of the payout blade 589.

払出通路580a内において、払出羽根589よりも下方で下流端の直上に払出検知センサ591が配置されている。   In the payout passage 580a, a payout detection sensor 591 is arranged below the payout blade 589 and immediately above the downstream end.

球抜通路580bは、払出通路580a内における上流端から斜め下方へ延びて右方へ折れ曲がっている部位で分岐して、背面視左辺に沿って下端まで垂直に延びており、底面の背面視における左端付近で下方へ開口している。   The ball drop passage 580b branches at a portion that extends obliquely downward from the upstream end in the dispensing passage 580a and is bent rightward, and extends vertically to the lower end along the left side in rear view, and in the rear view of the bottom surface. It opens downward near the left end.

払出装置本体581及び払出装置後蓋582は、払出通路580aと球抜通路580bとが分岐している部位における球抜可動片592が取付けられている側において、互いに対向し遊技球Bの外径よりも狭い隙間を形成するように夫々から後方及び前方へ突出していると共に、夫々が払出通路580aと球抜通路580bの背面視における左側壁と連続するように形成されている本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aを備えている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、払出通路580aにおける球抜通路580bと分岐して上から約1/3の高さの位置で背面視右方へ延びている部位の背面視左方の位置に形成されている。本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aは、背面視において左斜め上へ窪むように湾曲しており、主に球抜通路580bの側壁を構成するように形成されている。本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って球抜可動片592が回動する。   The payout device main body 581 and the payout device rear cover 582 are opposed to each other on the side where the payout passage movable piece 592 is attached in the part where the payout passage 580a and the takeout passage 580b are branched, and the outer diameter of the game ball B. A main body side guide wall 581a protruding rearward and forward from each other so as to form a narrower gap, and formed so as to be continuous with the left side wall in the rear view of the payout passage 580a and the ball passage passage 580b. And a rear lid side guide wall 582a. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are branched from the ball-removing passage 580b in the payout passage 580a and extend rearward in a rear view at a position at a height of about 1/3 from above. It is formed in the left position. The main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a are curved so as to be recessed obliquely upward to the left in a rear view, and are formed so as to mainly form a side wall of the ball passage 580b. The ball-removing movable piece 592 rotates through the space between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a.

払出モータ584は、払出装置本体581における払出通路580aが上流端から斜め下方へ延びている部位の背面視右方に取付けられている。駆動ギア585、第一伝達ギア586、第二伝達ギア587、及び払出ギア部材588は、払出装置本体581の前方に配置されており、前側が払出装置前蓋583によって被覆されている。払出ギア部材588は、外方へ延出している平板状の検知片588bが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。   The dispensing motor 584 is attached to the right side in rear view of a portion of the dispensing device main body 581 where the dispensing passage 580a extends obliquely downward from the upstream end. The drive gear 585, the first transmission gear 586, the second transmission gear 587, and the payout gear member 588 are arranged in front of the payout device main body 581, and the front side is covered by the payout device front cover 583. The payout gear member 588 is provided with three flat plate-shaped detection pieces 588b extending outward at intervals of an angle of 120 degrees in the circumferential direction.

払出羽根589は、払出装置本体581と払出装置後蓋582との間に配置されている。払出羽根589は、外方へ平板状に延出している複数の羽根片589aが、周方向へ120度の角度の間隔で三つ備えられている。羽根片589aは、払出通路580a内における上方から回転軸に向かって延びた後に背面視右方へ延びている部位において、払出通路の側壁との間が遊技球Bの外径よりも狭くなるように、払出通路580a内へ突出している。払出羽根589は、三つの羽根片589aの間に、中心側へ遊技球Bの半径よりも若大きい半径の円弧で窪んだ球収容部589bを備えている。この球収容部589bには、遊技球Bを一つのみ収容可能とされている。これにより、払出羽根589は、羽根片589aによって払出通路580a内の遊技球Bが、払出羽根589よりも下流側へ移動するのを規制することができると共に、背面視時計回りの方向へ回転することで球収容部589bに収容された遊技球Bを下流側へ移動させることができる。   The payout blade 589 is disposed between the payout device body 581 and the payout device rear lid 582. The payout vane 589 is provided with three vane pieces 589a extending outward in a flat plate shape at intervals of 120 degrees in the circumferential direction. The blade piece 589a is narrower than the outer diameter of the game ball B between the side wall of the payout passage and the side wall of the payout passage in a portion that extends toward the rotation axis from above in the payout passage 580a and then extends to the right in rear view. In addition, it projects into the payout passage 580a. The payout vane 589 is provided with a ball accommodating portion 589b that is recessed toward the center side with an arc having a radius slightly larger than the radius of the game ball B between the three blade pieces 589a. Only one game ball B can be stored in the ball storage portion 589b. As a result, the payout blade 589 can restrict the gaming ball B in the payout passage 580a from moving to the downstream side of the payout blade 589 by the blade piece 589a, and rotate in the clockwise direction when viewed from the rear. Thereby, the game ball B stored in the ball storage portion 589b can be moved to the downstream side.

払出ギア部材588と払出羽根589は、払出装置後蓋582と払出装置前蓋583とによって同軸上で一体回転可能に取付けられている。羽根回転検知センサ590は、背面視において、払出ギア部材588の回転軸の背面視左方に配置されている。羽根回転検知センサ590は、払出羽根589と一体回転する払出ギア部材588の検知片588bを検知することで、払出羽根589の回転を検知するためのものである。   The payout gear member 588 and the payout vane 589 are coaxially and integrally rotatably attached by a payout device rear cover 582 and a payout device front cover 583. The blade rotation detection sensor 590 is arranged to the left of the rotation axis of the payout gear member 588 in rear view when viewed from the rear. The blade rotation detection sensor 590 is for detecting the rotation of the payout blade 589 by detecting the detection piece 588b of the payout gear member 588 that rotates integrally with the payout blade 589.

球抜可動片592は、上端が、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの上端において前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている。球抜可動片592は、く字状に屈曲しており、窪んでいる側が払出通路580a内を向くように取付けられている。球抜可動片592は、前後方向の奥行が、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間の隙間よりも小さく形成されており、本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aの間の隙間を通って、球抜通路580b内へ突出したり球抜通路580b外へ後退したりすることができる。   The ball-removable movable piece 592 has an upper end rotatably mounted around an axis extending in the front-rear direction at the upper ends of the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. The ball-removable movable piece 592 is bent in a V shape and is attached so that the recessed side faces the inside of the dispensing passage 580a. The hollow movable piece 592 is formed such that the depth in the front-rear direction is smaller than the gap between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, and the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It is possible to project into the ball removal passage 580b or retreat to the outside of the ball removal passage 580b through the gap between them.

球抜レバー593は、球抜可動片592の上端付近の背面視左方において上下方向へスライド可能に、払出装置本体581及び払出装置後蓋582に取付けられている。球抜レバー593は、一部が払出装置後蓋582を貫通して後方へ突出しており、その突出している部位を操作することで、スライドさせることができる。球抜レバー593は、下降端に位置させることで、下部が球抜可動片592と当接可能となり、球抜可動片592の背面視時計回りの方向への回動を規制することができ、球抜可動片592によって球抜通路580bを閉鎖させることができる。また、球抜レバー593は、上昇端に位置させることで、球抜可動片592を球抜通路580bの外側へ回動できるようにすることができ、球抜通路580bを開くことができる(図90を参照)。   The ball pulling lever 593 is attached to the dispensing device main body 581 and the dispensing device rear lid 582 so as to be slidable in the up and down direction in the left side of the rear view near the upper end of the ball removing movable piece 592. A part of the ball pull-out lever 593 penetrates the dispensing device rear cover 582 and projects rearward, and can be slid by operating the protruding part. When the ball pulling lever 593 is located at the lower end, the lower part of the ball pulling lever 593 can come into contact with the ball pulling movable piece 592, and the rotation of the ball pulling movable piece 592 in the clockwise direction when viewed from the rear can be restricted. The ball removing passage 580b can be closed by the ball removing movable piece 592. Further, when the ball pulling lever 593 is located at the rising end, the ball pulling movable piece 592 can be rotated to the outside of the ball pulling passage 580b, and the ball pulling passage 580b can be opened (FIG. 90).

球抜レバー593を上昇させて球抜可動片592を回動可能な状態とすると、球抜可動片592の上流側で数珠繋ぎのような状態となっていた遊技球Bが、球抜可動片592を越えて球抜通路580b側へ流下することとなる。この際に、球抜通路580bが払出通路580aの上流側から真直ぐに直線状に延びているため、払出通路580aの上流から流下してきた遊技球Bが、真直ぐに球抜通路580b側へ流下すると共に、球抜通路580bの下流側が島設備側に連通していることから、払出羽根589のように遊技球Bの流れを抑制するようなものがないため、遊技球Bが払出通路580a側よりも早く流下することとなる。   When the ball-removing lever 593 is raised to make the ball-removing movable piece 592 rotatable, the game ball B, which has been in a state of connecting beads on the upstream side of the ball-removing movable piece 592, has a ball-removing movable piece 592. Therefore, it will flow down to the side of the ball passage 580b. At this time, since the ball removal passage 580b extends straight from the upstream side of the payout passage 580a in a straight line, the game ball B flowing down from the upstream side of the payout passage 580a flows straight down to the ball removal passage 580b side. At the same time, since the downstream side of the ball removal passage 580b communicates with the island facility side, there is no such thing as the payout blade 589 that restricts the flow of the game ball B. It will flow down sooner.

このように、球抜可動片592を回動可能としている状態では、球抜通路580b内を遊技球Bが早い速度で流下することから、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592の下端側に遊技球Bが勢い良く当接することとなるが、球抜可動片592が払出装置本体581の本体側ガイド壁581aと払出装置後蓋582の後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの内面よりも外側へ移動することができることから、その当接の力によって球抜可動片592が球抜通路580bの外側へ移動することとなるため、球抜可動片592が球抜通路580bの壁面と遊技球Bとの間に挟まれることはなく、遊技球Bにより球抜可動片592に強い力が作用しないようにすることができ、遊技球Bの衝突による球抜可動片592の耐久性の低下や破損を抑制させることができる。   In this way, in the state in which the ball removal movable piece 592 is rotatable, the game ball B flows down at a high speed in the ball removal passage 580b, and thus the ball removal movable piece 592 protruding into the ball removal passage 580b. The game ball B will come into contact with the lower end side of the ball vigorously, but the ball-moving movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a of the dispensing device main body 581 and the rear lid side guide wall 582a of the dispensing device rear lid 582. Since the ball-removing passage 580b can move to the outside of the inner surface of the ball-removing passage 580b, the contact force causes the ball-removing movable piece 592 to move to the outside of the ball-removing passage 580b. There is no pinching between the wall surface of the withdrawal passage 580b and the game ball B, and it is possible to prevent a strong force from acting on the ball withdrawal movable piece 592 by the game ball B, and withdrawal of the ball due to the collision of the game ball B. It is possible to suppress deterioration of the durability and damage of the piece 592.

このようなことから、球抜可動片592を破損し難くすることができることから、球抜通路580bの下流側の島設備側へより多くの遊技球Bをより早く排出させることができるため、パチンコ機1の交換やメンテナンス等にかかる時間の増加を抑制させることができ、遊技ホール側の負担を軽減させることができる。   From this, since it is possible to make the ball-removing movable piece 592 less likely to be damaged, it is possible to discharge more game balls B to the island facility side on the downstream side of the ball-removing passage 580b faster, and thus pachinko. It is possible to suppress an increase in time required for replacement and maintenance of the machine 1, and it is possible to reduce the burden on the game hall side.

また、球抜可動片592が回動可能な状態の時に、球抜可動片592が遊技球Bよりも狭い間隔の本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して球抜通路580bの外側へ移動するため、球抜通路580b内に突出している球抜可動片592に遊技球Bが当接することで球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通して外側へ移動する際に、球抜可動片592と一緒に遊技球Bが本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間側へ移動しても、遊技球Bよりも間隔の狭い本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間により、遊技球Bのみが外側への移動を阻止することができる。   Further, when the ball-removing movable piece 592 is in a rotatable state, the ball-removing movable piece 592 passes between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, which are narrower than the game ball B, and the ball-removing passage 580b. Since the game ball B abuts on the ball-removing movable piece 592 projecting into the ball-removing passage 580b, the ball-removing movable piece 592 connects the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. When moving to the outside through the space, even if the game ball B moves to the side between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a together with the ball-removing movable piece 592, the gap is larger than that of the game ball B. Between the narrow main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, only the game ball B can be prevented from moving outward.

そして、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間によって遊技球Bの外側への移動が阻止されることで、球抜可動片592から遊技球Bが離れることとなり、その後の球抜可動片592の移動が慣性力によることとなるため、球抜可動片592に対して強い力が作用することはなく、球抜可動片592を破損し難くすることができると共に、本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間から遊技球Bが球抜通路580bの外側へ飛び出すことはなく、遊技球Bを球抜通路580bの下流側へ確実に流通させることができる。   Then, by blocking the movement of the game ball B to the outside by the space between the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, the game ball B is separated from the ball removing movable piece 592, and the subsequent ball Since the movement of the ball-moving movable piece 592 is based on the inertial force, a strong force does not act on the ball-ball moving movable piece 592, the ball-ball movable piece 592 can be less likely to be damaged, and the main body side guide The game ball B does not jump out of the ball removal passage 580b from between the wall 581a and the rear lid side guide wall 582a, and the game ball B can be reliably flowed to the downstream side of the ball removal passage 580b.

[4−7c.上部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における上部満タン球経路ユニット600について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。上部満タン球経路ユニット600は、払出ベースユニット550における払出ベース551の背板左部551eの後面下部で払出装置580の下側に後方から取付けられる。上部満タン球経路ユニット600は、払出装置580から下方へ放出され遊技球Bを、下部満タン球経路ユニット610へ誘導するためのものである。上部満タン球経路ユニット600は、正面視の形状が上下に延びた四角形に形成されている。
[4-7c. Upper full ball path unit]
The upper full ball path unit 600 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 and 88. The upper tank bulb path unit 600 is attached from below to the lower side of the dispensing device 580 at the lower part of the rear surface of the left back plate 551e of the dispensing base 551 of the dispensing base unit 550. The upper tank ball path unit 600 is for guiding the game ball B discharged downward from the payout device 580 to the lower tank ball path unit 610. The upper tank bulb path unit 600 is formed in a quadrangle that extends vertically when viewed from the front.

上部満タン球経路ユニット600は、払出ベース551に取付けられ後側が開放された箱状の上部満タンベース601と、上部満タンベース601の後側に取付けられており前側が開放された箱状の上部満タンカバー602と、上部満タンカバー602の上端付近に回転可能に取付けられており払出装置580を上方へ押圧可能な払出装置押圧部材603と、を備えている。上部満タンベース601は、正面視右辺から右方へ突出しており、裏カバーを取付けるための裏カバー取付部601aを備えている。   The upper full-ball path unit 600 is attached to the dispensing base 551 and has a box-shaped upper full tank base 601 and a box-shaped upper front full base 601 which is attached to the rear side and has an open front side. The upper full tank cover 602 and a dispensing device pressing member 603 that is rotatably attached near the upper end of the upper full cover 602 and that can push the dispensing device 580 upward. The upper full tank base 601 projects rightward from the right side in a front view and includes a back cover mounting portion 601a for mounting a back cover.

また、上部満タン球経路ユニット600は、上面における正面視左端付近において上方へ開口しており下から全高の約2/3の高さの位置まで左辺に沿って下方へ延出している上部払出球受通路600aと、上部払出球受通路600aと連通しており正面視右方へ全幅の約3/4ほど延びていると共に下から全高の約1/6の高さまで下方へ延出している上部球貯留通路600bと、上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視左側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部通常払出通路600cと、上部通常払出通路600cと隣接し上部球貯留通路600bの左右方向中央より正面視右側から下方へ延びており下面において下方へ開口している上部満タン払出通路600dと、上面における正面視右端付近において上方へ開口して下方へ略垂直に延びた後に下面の右端付近において下方へ開口している上部球抜通路600eと、を備えている(図92を参照)。   Further, the upper tank bulb path unit 600 opens upward near the left end in front view on the upper surface and extends downward along the left side from the bottom to a position at a height of about 2/3 of the total height. It communicates with the ball receiving passage 600a and the upper payout ball receiving passage 600a, and extends about 3/4 of the overall width to the right in front view and extends downward from the bottom to a height of about 1/6 of the overall height. An upper sphere storage passage 600b, an upper normal dispensing passage 600c that extends downward from the left side in front view from the center in the left-right direction of the upper sphere storage passage 600b, and opens downward on the lower surface, and an upper portion adjacent to the upper normal dispensing passage 600c. An upper tank discharge passage 600d that extends downward from the right side in the front view from the center in the left-right direction of the ball storage passage 600b and opens downward on the lower surface, and opens upwards near the right end in front view on the upper surface and is substantially vertical downward. And an upper ball-removing passage 600e that opens downward near the right end of the lower surface (see FIG. 92).

上部満タン球経路ユニット600は、下面において、正面視左側から、上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eが、順に並んで下方へ開口している。上部満タン球経路ユニット600は、払出ユニット560に組立てた状態で、上部払出球受通路600aの上流端が、払出装置580における払出通路580aの下流端の直下で開口しており、上部球抜通路600eの上流端が、払出装置580における球抜通路580bの下流端の直下で開口している。これにより、払出装置580の払出通路580aから放出(払出)された遊技球Bは、上部払出球受通路600a及び上部球貯留通路600bを通って、上部通常払出通路600c又は上部満タン払出通路600dの何れかから下方へ放出される。また、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部球抜通路600eを通って下方へ放出される。   On the lower surface of the upper tank full ball passage unit 600, an upper normal payout passage 600c, an upper tank full payout passage 600d, and an upper ball removal passage 600e are lined up in order and open downward. The upper full-ball path unit 600 is assembled to the payout unit 560, and the upstream end of the upper payout ball receiving passage 600a opens directly below the downstream end of the payout passage 580a in the payout device 580. The upstream end of the passage 600e is opened immediately below the downstream end of the ball passage 580b in the dispensing device 580. Thereby, the game ball B discharged (dispensed) from the payout passage 580a of the payout device 580 passes through the upper payout ball receiving passage 600a and the upper ball storage passage 600b, and then the upper normal payout passage 600c or the upper full tank payout passage 600d. Is discharged downward from either of the above. Further, the game ball B discharged downward from the ball removing passage 580b of the payout device 580 is discharged downward through the upper ball removing passage 600e.

[4−7d.下部満タン球経路ユニット]
払出ユニット560における下部満タン球経路ユニット610について、主に図87及び図88等を参照して詳細に説明する。下部満タン球経路ユニット610は、払出ベースユニット550における払出ベース551の底板部551gに載置されると共に、上部満タン球経路ユニット600の下部に取付けられる。下部満タン球経路ユニット610は、上部満タン球経路ユニット600から下方へ放出された遊技球Bを、扉枠3側へ誘導したり、基板ユニット620側へ誘導したりするものである。下部満タン球経路ユニット610は、前端側が低くなるように前後方向に延びていると共に、後端が上方へ延びている。
[4-7d. Lower full ball path unit]
The lower full ball path unit 610 in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 87 and 88. The lower full tank ball path unit 610 is placed on the bottom plate portion 551g of the payout base 551 in the payout base unit 550, and is attached to the lower portion of the upper full tank ball path unit 600. The lower tank full ball path unit 610 guides the game ball B discharged downward from the upper tank ball path unit 600 to the door frame 3 side or the board unit 620 side. The lower tank ball path unit 610 extends in the front-rear direction so that the front end side becomes lower, and the rear end extends upward.

下部満タン球経路ユニット610は、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cを有しており前後方向に延びていると共に上方へ開放されている下部満タンベース611と、下部満タンベース611の上側に取付けられている下部満タンカバー612と、下部満タンベース611の前端に前後に延びた軸周りに回動可能に取付けられており下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を開閉可能としている払出通路開閉扉613と、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの下流端開口を閉鎖する方向へ払出通路開閉扉613を付勢している閉鎖バネ614と、を備えている。   The lower tank full ball path unit 610 includes a lower normal dispensing passage 610a, a lower tank dispensing passage 610b, and a lower ball removal passage 610c, and extends in the front-rear direction and is open upward. 611, a lower full tank cover 612 attached to the upper side of the lower full tank base 611, and a lower normal dispensing passage 610a attached to the front end of the lower full tank base 611 so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. A payout passage opening / closing door 613 that can open and close a downstream end opening of the lower full tank payout passage 610b and a payout passage opening / closing door 613 in a direction of closing the downstream end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b are attached. And a biasing closing spring 614.

下部満タン球経路ユニット610は、後端の上方へ延びている部位の上面に、正面視左から順に、下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、及び下部球抜通路610cが並んだ状態で、夫々の上流端が上方へ向かって開口している。下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bは、左右に並んだ状態で前方へ延びた上で、下部満タン球経路ユニット610の前端において前方へ向かって開口している。下部満タン払出通路610bは、下部通常払出通路610aよりも若干低い状態で前方へ延びている。下部球抜通路610cは、下部満タン払出通路610bの正面視右側面に沿って前方へ延びており、前後方向の途中において右方へ向かって開口している。   In the lower tank full ball passage unit 610, a lower normal payout passage 610a, a lower tank full payout passage 610b, and a lower ball removal passage 610c are lined up in order from the left as viewed from the front, on the upper surface of the portion extending above the rear end. In this state, each upstream end is open upward. The lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b extend forward in a state of being arranged side by side, and then open forward at the front end of the lower full ball path unit 610. The lower full tank dispensing passage 610b extends forward in a state slightly lower than the lower normal dispensing passage 610a. The lower ball passage 610c extends forward along the right side surface of the lower full tank discharge passage 610b in front view, and opens rightward in the middle of the front-rear direction.

払出通路開閉扉613は、下部通常払出通路610aと下部満タン払出通路610bとの夫々の前端開口の間の位置で回動可能に取付けられている。この払出通路開閉扉613は、閉鎖バネ614によって正面視時計回りの方向へ付勢されており、通常の状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の前端開口(下流端開口)を閉鎖している。払出通路開閉扉613は、前方へ突出している作動突部613aを備えている。作動突部613aは、正面視の形状が、払出通路開閉扉613の回動中心を中心とした短い円弧状に形成されており、前端面が、反時計回りの方向の端部側へ近付くに従って前方へ突出するように傾斜している。この作動突部613aは、本体枠4に対して扉枠3を閉めた時に、扉枠3におけるファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接するように形成されている。   The payout passage opening / closing door 613 is rotatably attached at a position between the front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b. The payout passage opening / closing door 613 is biased in a clockwise direction in a front view by a closing spring 614, and in a normal state, front opening (downstream end) of each of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b. (Opening) is closed. The payout passage opening / closing door 613 includes an operating protrusion 613a protruding forward. The operating protrusion 613a is formed in a short arc shape whose center view is the rotation center of the dispensing passage opening / closing door 613 as viewed from the front, and the front end face approaches the end side in the counterclockwise direction. It is inclined so as to project forward. The operating protrusion 613a is formed so as to contact the door opening / closing contact part 150f of the foul cover unit 150 in the door frame 3 when the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4.

下部満タン球経路ユニット610は、払出ユニット560に組立てた状態で、後部上端において上方へ開口している下部通常払出通路610a、下部満タン払出通路610b、下部球抜通路610cが、夫々上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c、上部満タン払出通路600d、及び上部球抜通路600eの下流端の直下に位置している。これにより、上部通常払出通路600cから下方へ放出された遊技球Bは、下部通常払出通路610aを流通し、上部満タン払出通路600dから下方へ放出された遊技球Bは下部満タン払出通路610bを流通し、上部球抜通路600eから下方へ放出された遊技球Bは下部球抜通路610cを流通することとなる。   In the state where the lower full tank ball passage unit 610 is assembled to the payout unit 560, the lower normal payout passage 610a, the lower full tank payout passage 610b, and the lower ball removal passage 610c, which are open upward at the upper end of the rear part, are respectively installed in the upper fullfiller passage 610c. It is located immediately below the downstream ends of the upper normal payout passage 600c, the upper full tank payout passage 600d, and the upper ball removal passage 600e of the tank ball path unit 600. Thereby, the game ball B discharged downward from the upper normal payout passage 600c flows through the lower normal payout passage 610a, and the game ball B discharged downward from the upper full tank payout passage 600d is the lower full tank payout passage 610b. And the game ball B discharged downward from the upper ball-removing passage 600e flows through the lower ball-removing passage 610c.

また、下部満タン球経路ユニット610は、パチンコ機1に組立てた状態で、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端(下流端)が、扉枠3におけるファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bの直後で開口している。また、下部球抜通路610cの下流端は、基板ユニット620のベースユニット620bにおける左方へ開口した球抜誘導部627と対向するように開口している。   Further, in the state where the lower full tank ball path unit 610 is assembled to the pachinko machine 1, the front ends (downstream ends) of the lower normal payout passage 610a and the lower full payout passage 610b penetrate the foul cover unit 150 in the door frame 3. It opens immediately after the ball passage 150a and the full-ball receiving port 150b. Further, the downstream end of the lower ball removal passage 610c is opened so as to face the ball removal guide portion 627 that is opened leftward in the base unit 620b of the substrate unit 620.

下部満タン球経路ユニット610は、通常の状態(本体枠4に対して扉枠3を閉じている状態)では、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fと当接することで、閉鎖バネ614の付勢力に抗して正面視反時計回りの方向へ回動している。これにより、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が開いた状態となっており、ファールカバーユニット150の貫通球通路150a及び満タン球受口150bと連通した状態となっている。   In the lower full ball path unit 610, in a normal state (the state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4), the operating projection 613a of the payout passage opening / closing door 613 is in contact with the door opening / closing of the foul cover unit 150. By abutting on the portion 150f, it rotates in the counterclockwise direction in front view against the biasing force of the closing spring 614. As a result, the openings at the downstream ends of the lower normal dispensing passage 610a and the lower full tank dispensing passage 610b are opened, and the lower ball dispensing unit 610a communicates with the penetrating ball passage 150a and the full tank receiving port 150b of the foul cover unit 150. It is in a state.

一方、本体枠4に対して扉枠3を開いた状態とすると、払出通路開閉扉613の作動突部613aがファールカバーユニット150の扉開閉当接部150fから離れることとなり、払出通路開閉扉613が閉鎖バネ614の付勢力によって正面視時計回りの方向へ回動し、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの夫々の下流端の開口が閉じられた状態となる。この状態では、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610b内の遊技球Bが、夫々の前端開口から前方へ移動することができなくなる。これにより、本体枠4に対して扉枠3を開けても、下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bから遊技球Bがこぼれることはない。   On the other hand, when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the operating protrusion 613a of the payout passage opening / closing door 613 is separated from the door opening / closing contact part 150f of the foul cover unit 150, and the payout passage opening / closing door 613 is opened. Is rotated clockwise in a front view by the urging force of the closing spring 614, and the openings at the downstream ends of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b are closed. In this state, the game balls B in the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b cannot move forward from the respective front end openings. Thereby, even if the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, the game ball B does not spill out from the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b.

[4−7e.払出ユニットにおける遊技球の流れ]
続いて、払出ユニット560における遊技球Bの流れについて、主に図92を参照して詳細に説明する。払出ユニット560は、本体枠4に組立てた状態では、払出ベース551の後面に取付けられている。通常の状態では、払出装置580の球抜レバー593が下降端に位置しており、払出通路580aから分岐している球抜通路580bを分岐部分において閉鎖している。また、下部満タン球経路ユニット610では、払出通路開閉扉613が開状態となっている。
[4-7e. Flow of game balls in payout unit]
Next, the flow of the game ball B in the payout unit 560 will be described in detail mainly with reference to FIG. The payout unit 560 is attached to the rear surface of the payout base 551 when assembled to the main body frame 4. In a normal state, the ball pulling lever 593 of the dispensing device 580 is located at the lower end, and the ball pulling passage 580b branched from the payout passage 580a is closed at the branching portion. Further, in the lower tank ball path unit 610, the payout passage opening / closing door 613 is in an open state.

上方へ開放されている球タンク552には、パチンコ機1を設置している遊技ホール島設備から、例えば、球誘導ユニット570の球切検知センサ574による球切れの検知に基づいて、所定数の遊技球Bが供給される。球タンク552に供給・貯留された遊技球Bは、タンクレール553によって一列に整列された状態で、球誘導ユニット570の誘導通路570aを通って払出装置580の払出通路580a内へと送られる。払出モータ584が回転していない状態では、遊技球Bが払出羽根589よりも下流側へ移動(流下)することができず、払出羽根589よりも上流側に複数の遊技球Bが滞留した状態となる。   In the ball tank 552 which is opened upward, a predetermined number of balls are detected from the game hall island facility in which the pachinko machine 1 is installed, for example, based on detection of a ball out by the ball out detection sensor 574 of the ball guiding unit 570. The game ball B is supplied. The game balls B supplied / stored in the ball tank 552 are sent into the payout passage 580a of the payout device 580 through the guide passage 570a of the ball guide unit 570 while being aligned in a row by the tank rail 553. In a state where the payout motor 584 is not rotating, the game ball B cannot move (flow down) to the downstream side of the payout blade 589, and a plurality of game balls B stay upstream of the payout blade 589. Becomes

そして、球誘導ユニット570の誘導通路570a内の遊技球Bが可動片部材573を押圧し、球切検知センサ574が可動片部材573を検知することなる。これにより、少なくとも可動片部材573から払出羽根589までの間の通路内に遊技球Bが貯留されていることが判る。   Then, the game ball B in the guide passage 570a of the ball guiding unit 570 presses the movable piece member 573, and the ball cutting detection sensor 574 detects the movable piece member 573. As a result, it is understood that the game balls B are stored in the passage between at least the movable piece member 573 and the payout blade 589.

この状態で、払出モータ584により払出羽根589が背面視時計周りの方向へ回転すると、球収容部589bに収容された遊技球Bが背面視時計回りの方向へ移動し、払出通路580aにおける払出羽根589よりも下流側へ放出される。そして、払出羽根589(球収容部589b)から放出された遊技球Bは、払出検知センサ591に検知された後に、上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへと送られる。   In this state, when the payout motor 584 rotates the payout blade 589 in the clockwise direction as viewed from the rear, the game ball B housed in the ball storage portion 589b moves in the clockwise direction as viewed from the rear and the payout blade in the payout passage 580a. It is released downstream from 589. Then, the game ball B emitted from the payout blade 589 (ball accommodating portion 589b) is sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball path unit 600 after being detected by the payout detection sensor 591.

上部満タン球経路ユニット600の上部払出球受通路600aへ送られた遊技球Bは、通常の状態では、上部球貯留通路600bを通って、上部払出球受通路600aの直下に配置されている上部通常払出通路600cへと流下する。そして、上部通常払出通路600cへと流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a、扉枠3のファールカバーユニット150の貫通球通路150aを通って、皿ユニット200における皿ユニットベース211の上皿球供給口211aから上皿201内へ放出される。   The game ball B sent to the upper payout ball receiving passage 600a of the upper full ball delivery path unit 600 passes through the upper ball storing passage 600b and is arranged immediately below the upper payout ball receiving passage 600a in a normal state. It flows down to the upper normal dispensing passage 600c. Then, the game ball B flowing down to the upper normal payout passage 600c passes through the lower normal payout passage 610a of the lower full-ball path unit 610, the through ball passage 150a of the foul cover unit 150 of the door frame 3, and the dish unit 200. Is discharged into the upper plate 201 from the upper plate ball supply port 211a of the plate unit base 211 in FIG.

払出装置580から多くの遊技球Bが払出されて、上皿201内が遊技球Bで一杯になると、上皿球供給口211aから前方へ遊技球Bを放出することができなくなるため、払出装置580から払出された遊技球Bが、下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a内に滞留するようになり、更に遊技球Bが払出されると、下部通常払出通路610aと上流側で連通している上部満タン球経路ユニット600の上部通常払出通路600c内にも滞留することとなる。そして、上部通常払出通路600c内が遊技球Bで一杯になった状態で、更に遊技球Bが払出されると、上部通常払出通路600cの上流側で連通している上部球貯留通路600b内に遊技球Bが滞留し始める共に、遊技球Bが上部通常払出通路600cと隣接している上部満タン払出通路600d側へ流下し初める。   When a lot of game balls B are paid out from the payout device 580 and the inside of the upper plate 201 is filled with the game balls B, the game ball B cannot be discharged forward from the upper plate ball supply port 211a. The game ball B paid out from 580 comes to stay in the lower normal payout passage 610a of the lower full tank ball path unit 610, and when the game ball B is paid out further, the lower normal payout passage 610a and the upstream side. It will also stay in the upper normal payout passage 600c of the upper tank ball passage unit 600 that is in communication. Then, when the game balls B are further paid out in a state where the upper normal payout passage 600c is filled with the game balls B, the inside of the upper ball storage passage 600b communicating with the upstream side of the upper normal payout passage 600c. While the game ball B begins to stay, the game ball B begins to flow down to the upper full tank payout passage 600d side which is adjacent to the upper normal payout passage 600c.

そして、上部満タン払出通路600d側へ流下した遊技球Bは、下部満タン球経路ユニット610の下部満タン払出通路610bを通って、扉枠3のファールカバーユニット150における満タン球受口150bに受けられる。その後、満タン球受口150bに受けられた遊技球Bは、貯留通路150e、球放出口150d、及び皿ユニットベース211の下皿球供給口211cを通って下皿202内へ放出される。これにより、上皿201が遊技球Bで満タンになった状態で、更に遊技球Bが払出された場合、遊技球Bを自動的に下皿202へ払出させることができる。   Then, the game ball B flowing down to the upper full tank payout passage 600d side passes through the lower full tank payout passage 610b of the lower full tank ball path unit 610, and the full ball receiving port 150b in the foul cover unit 150 of the door frame 3. Can be received by After that, the game ball B received in the full tank receiving port 150b is discharged into the lower plate 202 through the storage passage 150e, the ball discharge port 150d, and the lower plate ball supply port 211c of the plate unit base 211. As a result, when the upper bowl 201 is filled with the game balls B and further game balls B are paid out, the game balls B can be automatically paid out to the lower plate 202.

なお、下皿202が遊技球Bで一杯になって、下皿球供給口211cから前方へ遊技球Bを放出することができなくなった状態で、更に遊技球Bが払出されると、下皿球供給口211cの上流側のファールカバーユニット150の貯留通路150e内に遊技球Bが滞留して貯留されることとなる。そして、貯留通路150e内にある程度の数の遊技球Bが貯留されると、可動片153が可動して満タン検知センサ154に検知され、上皿201及び下皿202が遊技球Bで満杯(満タン)になっていることを遊技者に案内すると共に、払出装置580の払出モータ584を、満タン検知センサ154が非検知の状態となるまで一時的に停止させる。   In addition, when the lower bowl 202 is filled with the game balls B and the game balls B cannot be discharged forward from the lower plate ball supply port 211c, when the game balls B are further dispensed, the lower plates are The game ball B is retained and stored in the storage passage 150e of the foul cover unit 150 on the upstream side of the ball supply port 211c. Then, when a certain number of game balls B are stored in the storage passage 150e, the movable piece 153 moves and is detected by the full tank detection sensor 154, and the upper plate 201 and the lower plate 202 are filled with the game balls B ( The player is informed that the tank is full, and the payout motor 584 of the payout device 580 is temporarily stopped until the full tank detection sensor 154 becomes a non-detected state.

パチンコ機1のメンテナンスや交換等の際に、球タンク552内に貯留されている遊技球Bをパチンコ機1から排出する場合は、払出装置580の球抜レバー593を下降端の位置から上方へスライドさせて上昇端の位置の状態とする。その後、球抜可動片592の下端側が遊技球Bに押されて、背面視時計回りの方向へ回動することとなり、球抜可動片592が本体側ガイド壁581aと後蓋側ガイド壁582aとの間を通って、球抜通路580bの外側へ押し出された状態となる。これにより、払出通路580aから分岐している球抜通路580bへ遊技球Bが進入可能となり、上流側の遊技球Bが球抜通路580bを通って下方へ放出される。   When the gaming ball B stored in the ball tank 552 is discharged from the pachinko machine 1 at the time of maintenance or replacement of the pachinko machine 1, the ball pulling lever 593 of the payout device 580 is moved upward from the position of the descending end. Slide it to the ascending end position. After that, the lower end side of the ball removing movable piece 592 is pushed by the game ball B and rotates clockwise in the rear view, and the ball removing movable piece 592 is connected to the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a. It is in a state of being pushed out to the outside of the ball passage 580b through the space. As a result, the game ball B can enter the ball removal passage 580b branched from the payout passage 580a, and the upstream game ball B is discharged downward through the ball removal passage 580b.

この際に、球抜可動片592の部位では、流下する遊技球Bが、球抜可動片592よりも本体側ガイド壁581a及び後蓋側ガイド壁582aに強く当接するため、球抜可動片592が破損し難くなっている。   At this time, at the part of the ball-removing movable piece 592, the game ball B flowing down abuts the main body side guide wall 581a and the rear lid side guide wall 582a more strongly than the ball-removing movable piece 592, so the ball-removing movable piece 592. Is hard to break.

そして、払出装置580の球抜通路580bから下方へ放出された遊技球Bは、上部満タン球経路ユニット600の上部球抜通路600e、及び下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cを通って、下部球抜通路610cの下流端開口から基板ユニット620の球抜誘導部627へ放出された後に、排出球受部628及び球排出口629を通ってパチンコ機1の後方外部(遊技ホールの島設備側)に排出される。   Then, the game ball B discharged downward from the ball removing passage 580b of the payout device 580 has an upper ball removing passage 600e of the upper tank ball passage unit 600 and a lower ball removing passage 610c of the lower tank ball passage unit 610. After being discharged from the downstream end opening of the lower ball removal passage 610c to the ball removal guide portion 627 of the substrate unit 620, it passes through the discharge ball receiving portion 628 and the ball discharge port 629 to the rear outside of the pachinko machine 1 (game hall). (Island equipment side).

[4−8.基板ユニット]
本体枠4における基板ユニット620について、主に図93乃至図97等を参照して詳細に説明する。図93(a)は本体枠の基板ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は基板ユニットを後ろから見た斜視図である。図94は、基板ユニットを後ろ下から見た斜視図である。図95は基板ユニットを主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図96は基板ユニットを主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図97は、左右方向中央で切断したパチンコ機の下部を示す拡大側面断面図である。基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500の後面下部に取付けられている。
[4-8. Board unit]
The board unit 620 in the body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 93 to 97 and the like. FIG. 93A is a perspective view of the board unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 93B is a perspective view of the board unit as seen from the rear. FIG. 94 is a perspective view of the board unit as viewed from the lower back. FIG. 95 is an exploded perspective view of the board unit disassembled for each main configuration and viewed from the front, and FIG. 96 is an exploded perspective view of the board unit disassembled for each main configuration and viewed from the rear. FIG. 97 is an enlarged side cross-sectional view showing the lower portion of the pachinko machine taken along the center in the left-right direction. The board unit 620 is attached to the lower portion of the rear surface of the main body frame base unit 500.

基板ユニット620は、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカユニット620aと、スピーカユニット620aの一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられるベースユニット620bと、ベースユニット620bの後側に取付けられている電源ユニット620cと、電源ユニット620cの後側に取付けられている払出制御ユニット620dと、払出制御ユニット620dの一部を後方から覆うようにスピーカユニット620aの後面に取付けられているインターフェイスユニット620eと、を備えている。   The board unit 620 includes a speaker unit 620a mounted below the game board mounting portion 501c on the rear surface of the body frame base 501 of the body frame base unit 500, and a body frame so as to partially cover the speaker unit 620a from the rear side. The base unit 620b attached to the rear surface of the base 501, the power supply unit 620c attached to the rear side of the base unit 620b, the payout control unit 620d attached to the rear side of the power supply unit 620c, and the payout control unit 620d. An interface unit 620e attached to the rear surface of the speaker unit 620a so as to cover a part from the rear side.

スピーカユニット620aは、本体枠ベースユニット500における本体枠ベース501の後面における遊技盤載置部501cよりも下側に取付けられるスピーカカバー621と、スピーカカバー621の後面における正面視左端付近において前方へ向けて取付けられている本体枠スピーカ622と、本体枠スピーカ622の後側を覆うようにスピーカカバー621の後側に取付けられており前方へ開放された容器状のスピーカボックス623と、を備えている。   The speaker unit 620a is directed to the front in the vicinity of the left end in front view on the rear surface of the speaker cover 621, which is attached to the rear surface of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500 below the game board mounting portion 501c. And a container-shaped speaker box 623 which is attached to the rear side of the speaker cover 621 so as to cover the rear side of the main body frame speaker 622 and is opened to the front. .

スピーカカバー621は、左右方向へ延びており、正面視左端付近において前後に貫通しており上下に延びた複数のスリットにより構成されている円形状のスピーカ取付部621aと、スピーカ取付部621aの正面視右方側で後方から前方へ膨出するように窪んでいる空間用前凹部621bと、空間用前凹部621bの下面から下方へ突出していると共に左右方向へ延びており斜め下後へ向けて開口している接続部621cと、を備えている。   The speaker cover 621 extends in the left-right direction, has a circular speaker mounting portion 621a that is formed by a plurality of slits that extend in the front-rear direction and extend vertically in the vicinity of the left end in front view, and the front surface of the speaker mounting portion 621a. The space front recess 621b which is recessed so as to bulge from the rear to the front on the right side of the view, and the space front recess 621b which projects downward from the lower surface and extends in the left-right direction, and extends obliquely downward and rearward. And an open connection portion 621c.

スピーカカバー621のスピーカ取付部621aに、後側から本体枠スピーカ622が前方へ向けて取付けられる。また、スピーカカバー621の接続部621cは、下端が外枠2の外枠下組立体40における幕板後部材43の接続筒部43aの上端と一致するように45度の角度で傾斜している。本体枠スピーカ622は、主に低音を出力するコーン型スピーカとされている   The body frame speaker 622 is attached to the speaker attachment portion 621a of the speaker cover 621 from the rear side toward the front. Further, the connecting portion 621c of the speaker cover 621 is inclined at an angle of 45 degrees so that the lower end thereof coincides with the upper end of the connecting cylinder portion 43a of the curtain plate rear member 43 of the outer frame lower assembly 40 of the outer frame 2. . The body frame speaker 622 is mainly a cone type speaker that outputs a low tone.

スピーカボックス623は、前方へ開放された容器状に形成されており、本体枠スピーカ622の後側となる部位が後方へ最も大きく突出しており、正面視右方へ向かうに従って、階段状に後方への突出が小さくなるように形成されている。これにより、スピーカボックス623の正面視中央より右側の後方の空間を十分に確保することができ、ベースユニット620bや電源ユニット620c等が配置できるようにしている。スピーカボックス623は、スピーカカバー621の接続部621cを除いた後面の全体を被覆する(閉じる)ように形成されている。   The speaker box 623 is formed in a container shape that is open to the front, and a portion that is the rear side of the main body frame speaker 622 protrudes most to the rear side. Are formed so that the protrusion of the is small. As a result, a space on the right side of the center of the speaker box 623 as viewed from the front can be sufficiently secured, and the base unit 620b, the power supply unit 620c, and the like can be arranged. The speaker box 623 is formed so as to cover (close) the entire rear surface of the speaker cover 621 excluding the connecting portion 621c.

スピーカユニット620aは、スピーカカバー621とスピーカボックス623とで本体枠スピーカ622から後方へ出力されるサウンドを封じ込めるエンクロージャ624の一部を形成している。このエンクロージャ624は、スピーカカバー621においてスピーカ取付部621aの正面視右方に前方へ膨出した空間用前凹部621bが形成されていることから、スピーカボックス623が右方へ向かうに従って後方への突出量が小さくなるように階段状に形成されていても、本体枠スピーカ622よりも右方の空間を充分に広く確保されている。   The speaker unit 620a forms a part of an enclosure 624 that encloses a sound output rearward from the body frame speaker 622 with the speaker cover 621 and the speaker box 623. This enclosure 624 has a front recess 621b for space that bulges forward to the right of the speaker mounting portion 621a in a front view in the speaker cover 621. Even if it is formed in a step-like manner so that the amount becomes small, the space to the right of the main body frame speaker 622 is sufficiently wide.

スピーカユニット620aは、外枠2に対して本体枠4を閉じた状態とすると、スピーカカバー621の接続部621cがシール部材48を挟むように接続筒部43aに接続され、本体枠スピーカ622の後方の空間と、外枠2の幕板内部空間40aとが連通した状態となる。従って、本体枠スピーカ622の後側に、スピーカカバー621、スピーカボックス623、幕板前部材42、及び幕板後部材43によって、広い空間のエンクロージャ624を形成することができ、本体枠スピーカ622の後方へ出力されたサウンドを幕板前部材42の開口部42aから前方へ出力(放射)させることができる。   When the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the speaker unit 620a is connected to the connecting cylinder part 43a so that the connecting portion 621c of the speaker cover 621 sandwiches the seal member 48, and the rear of the main body frame speaker 622 is inserted. The space and the curtain plate internal space 40a of the outer frame 2 are in communication with each other. Therefore, on the rear side of the main body frame speaker 622, the speaker cover 621, the speaker box 623, the curtain plate front member 42, and the curtain plate rear member 43 can form an enclosure 624 of a wide space, and the rear side of the main frame speaker 622 can be formed. It is possible to output (radiate) the sound output to the front through the opening 42a of the curtain plate front member 42.

詳述すると、上述したように、スピーカユニット620aでは、本体枠スピーカ622の後方の空間(エンクロージャ624の一部)を、比較的広い奥行で正面視右方まで延出させて、接続部621c及び接続筒部43aを介して外枠下組立体40側へ連通させていることから、本体枠スピーカ622から後方へ出力されたサウンドにおいて、特に低音域を減衰させることなく、外枠下組立体40側へ伝達させることができると共に、伝達された低音域を二つのポート部材47を通すことで共振・増幅させて幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射することができる。   More specifically, as described above, in the speaker unit 620a, the space (part of the enclosure 624) behind the body frame speaker 622 is extended to the right in front view with a relatively wide depth, and the connecting portion 621c and Since it is communicated with the lower outer frame assembly 40 side through the connection tubular portion 43a, in the sound output rearward from the main body frame speaker 622, the lower outer frame assembly 40 is not particularly attenuated. In addition to being transmitted to the side, the transmitted low frequency range can be radiated forward from the opening 42a of the curtain plate front member 42 by being resonated and amplified by passing through the two port members 47.

この際に、幕板前部材42の開口部42aから前方へ放射されるサウンドは、位相が反転された状態で、放射されるようにしているため、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されたサウンドに対して、増幅させるように共振することとなり、本体枠スピーカ622の口径が小さくても重低音が響く大きなサウンドを出力することができる。   At this time, the sound radiated forward from the opening 42a of the curtain plate front member 42 is radiated in the state in which the phase is inverted. The sound radiated from the speaker opening 211b of the speaker 200 resonates so as to be amplified, and a large sound with heavy bass can be output even if the body frame speaker 622 has a small diameter.

つまり、本実施形態では、本体枠スピーカ622のエンクロージャ624がバスレフ型とされており、遊技者に対して重低音を聞かせることができる。これにより、本体枠スピーカ622の前面から出力されて皿ユニット200のスピーカ口211bから放射されるサウンドと、本体枠スピーカ622の後面から出力されて外枠2のグリル部材46から放射されるサウンドとによって、豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。   That is, in the present embodiment, the enclosure 624 of the main body frame speaker 622 is of a bass reflex type, and it is possible to make the player hear heavy bass. As a result, a sound output from the front surface of the main body frame speaker 622 and emitted from the speaker opening 211b of the dish unit 200 and a sound output from the rear surface of the main body frame speaker 622 and emitted from the grill member 46 of the outer frame 2 are provided. This allows the player to hear a sound with rich bass.

また、スピーカユニット620aは、スピーカカバー621に、スピーカ取付部621aの下部と空間用前凹部621bとの間の位置で前後方向に貫通している貫通口621dが形成されていると共に、スピーカボックス623に、貫通口621dと連通して筒状に延びており前後に貫通している貫通筒623aが形成されている。スピーカユニット620aに組立てた状態では、貫通口621dと貫通筒623aが互いに連通し、エンクロージャ624とは独立した状態となる。これら貫通口621d及び貫通筒623aには、接続ケーブル503が挿通される。   Further, in the speaker unit 620a, the speaker cover 621 is formed with a through hole 621d penetrating in the front-rear direction at a position between the lower portion of the speaker mounting portion 621a and the space front recess 621b, and the speaker box 623. Further, a through cylinder 623a that communicates with the through hole 621d and extends in a cylindrical shape and penetrates in the front-rear direction is formed. When assembled in the speaker unit 620a, the through hole 621d and the through tube 623a communicate with each other and become independent of the enclosure 624. The connection cable 503 is inserted through the through hole 621d and the through tube 623a.

基板ユニット620のベースユニット620bは、スピーカボックス623の一部を後方から覆うように本体枠ベース501の後面に取付けられる前ベース625と、前ベース625の後側に取付けられており後面に電源ユニット620cが取付けられる後ベース626と、を備えている。   The base unit 620b of the substrate unit 620 includes a front base 625 attached to the rear surface of the main body frame base 501 so as to cover a part of the speaker box 623 from the rear, and a power supply unit attached to the rear side of the front base 625. A rear base 626 to which 620c is attached.

また、ベースユニット620bは、前ベース625と後ベース626とで協働して形成しており、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って正面視右方へ誘導する球抜誘導部627と、球抜誘導部627の下流側で正面視右方において上方へ開口しており遊技盤5から下方に排出された遊技球Bを受ける排出球受部628と、球抜誘導部627及び排出球受部628を通った遊技球Bを下方へ排出する球排出口629と、を備えている。   In addition, the base unit 620b is formed in cooperation with the front base 625 and the rear base 626, and receives the game ball B discharged from the lower ball removal passage 610c of the lower full ball path unit 610 and is viewed from the front. A ball guide part 627 that guides to the right, and a discharge ball receiving part that receives the game ball B that is discharged downward from the game board 5 and that is open upward on the right side in front view on the downstream side of the ball guide part 627. 628, and a ball discharge port 629 through which the game ball B that has passed through the ball pulling-out guide portion 627 and the discharge ball receiving portion 628 is discharged downward.

球抜誘導部627は、上流端が正面視において左側面の上部に左方へ向けて開口しており、下流端が排出球受部628の左端側に開口している。球抜誘導部627は、本体枠4に組立てた状態で、上流端の開口が、下部満タン球経路ユニット610の下部球抜通路610cの下流端開口と一致するように対向しており、下部球抜通路610cから放出された遊技球Bを受取って、排出球受部628へ誘導することができる。   The upstream end of the ball drop guiding part 627 is open to the left in the upper part of the left side surface when viewed from the front, and the downstream end is open to the left end side of the discharge ball receiving part 628. In the state of being assembled to the main body frame 4, the ball drop guiding portion 627 is opposed so that the opening at the upstream end thereof coincides with the downstream end opening of the lower ball removing passage 610c of the lower full tank ball path unit 610. The game ball B discharged from the ball removing passage 610c can be received and guided to the discharge ball receiving portion 628.

排出球受部628は、上方へ開放されていると共に、左右に長く延びている。排出球受部628の底面は、正面視左端が球抜誘導部627の底面と連続しており、右方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。   The discharge ball receiving portion 628 is opened upward and extends long in the left and right directions. The bottom surface of the discharge ball receiving portion 628 is continuous with the bottom surface of the ball removal guide portion 627 at the front end, and is inclined so as to decrease toward the right.

ベースユニット620bは、球タンク552から抜かれた遊技球Bや、遊技盤5から排出された遊技球Bを、球抜誘導部627や排出球受部628によって正面視右方へ誘導した後に、球排出口629から下方へ排出するようにしているため、正面視において左右方向中央より左側の空間を広く確保し易くすることができる。これにより、スピーカユニット620aのエンクロージャ624の空間を広くすることができ、従来のパチンコ機よりも豊かな低音を有したサウンドを遊技者に聴かせることができる。   The base unit 620b guides the game ball B removed from the ball tank 552 and the game ball B discharged from the game board 5 to the right in a front view by the ball removal guide portion 627 and the discharge ball receiving portion 628, and then the ball. Since the discharge is performed downward from the discharge port 629, it is possible to easily secure a large space on the left side of the center in the left-right direction in a front view. As a result, the space of the enclosure 624 of the speaker unit 620a can be widened, and the player can hear a sound having a lower bass richer than that of the conventional pachinko machine.

基板ユニット620の電源ユニット620cは、ベースユニット620bの後ベース626の後側に取付けられている電源基板630と、電源基板630の後側を覆うように後ベース626に取付けられている電源基板カバー631と、を備えている。   The power supply unit 620c of the board unit 620 includes a power supply board 630 attached to the rear side of the rear base 626 of the base unit 620b and a power supply board cover attached to the rear base 626 so as to cover the rear side of the power supply board 630. 631 and.

払出制御ユニット620dは、電源ユニット620cにおける電源基板カバー631の後側に着脱可能に取付けられる箱状の払出制御基板ボックス632と、払出制御基板ボックス632内に収容されている払出制御基板633(図97を参照)と、を備えている。払出制御基板633は、皿ユニット200における球貸操作ユニット220の球貸ボタン224の押圧操作や、遊技盤5の主制御基板等からの払出コマンドに応じて、払出装置580の払出モータ584を制御して、指示された数の遊技球Bを遊技者側(上皿201又は下皿202)に払出すためのものである。払出制御基板ボックス632は、開閉の痕跡が残るように形成されている。これにより、払出制御基板633に対する不正な改造を察知することができ、不正行為に対する抑止力を高めている。   The payout control unit 620d is a box-shaped payout control board box 632 detachably attached to the rear side of the power supply board cover 631 in the power supply unit 620c, and a payout control board 633 housed in the payout control board box 632 (see FIG. 97)). The payout control board 633 controls the payout motor 584 of the payout device 580 in response to a pressing operation of the ball lending button 224 of the ball lending operation unit 220 in the dish unit 200 or a payout command from the main control board or the like of the game board 5. Then, the designated number of game balls B are paid out to the player side (upper plate 201 or lower plate 202). The payout control board box 632 is formed so that a trace of opening and closing remains. As a result, it is possible to detect an unauthorized modification to the payout control board 633 and enhance the deterrence against an illegal act.

インターフェイスユニット620eは、スピーカユニット620aにおけるスピーカボックス623の後側に取付けられている基板ベース634と、基板ベース634の後面に取付けられているインターフェイス基板635と、インターフェイス基板635の後側を覆うように基板ベース634に取付けられているインターフェイス基板カバー636と、を備えている。   The interface unit 620e covers the rear side of the interface board 635 and the board base 634 attached to the rear side of the speaker box 623 of the speaker unit 620a, the interface board 635 attached to the rear surface of the board base 634. An interface board cover 636 attached to the board base 634.

基板ベース634は、スピーカボックス623の後面における本体枠スピーカ622の後方となる後方へ最も突出している部位に取付けられている。インターフェイス基板635は、接続ケーブル503の一方(本体枠4側)の端部が接続されている。インターフェイス基板635は、電源基板630、払出制御基板633、主制御基板、周辺制御基板、等が接続されると共に、パチンコ機1の外部に設置されているCRユニットと接続される。インターフェイス基板カバー636は、払出制御ユニット620dの一部を覆うように基板ベース634(インターフェイス基板635)よりも正面視右方へ延出している。   The board base 634 is attached to a portion of the rear surface of the speaker box 623, which is the rearmost of the body frame speaker 622 and is most protruded rearward. The interface board 635 is connected to one end (on the body frame 4 side) of the connection cable 503. The interface board 635 is connected to a power supply board 630, a payout control board 633, a main control board, a peripheral control board, and the like, and is also connected to a CR unit installed outside the pachinko machine 1. The interface board cover 636 extends to the right in front view from the board base 634 (interface board 635) so as to cover a part of the payout control unit 620d.

[4−9.裏カバー]
本体枠4における裏カバー640について、主に図76乃至図82を参照して詳細に説明する。裏カバー640は、本体枠ベースユニット500の本体枠ベース501の遊技盤挿入口501b内に前方から挿入されて取付けられた遊技盤5の後側を覆うものである。裏カバー640は、正面視における右辺が、本体枠ベース501の後方延出部501jの上下に延びている後端に、上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられ、左辺が、払出ベース551の裏カバー取付部551iと上部満タン球経路ユニット600の裏カバー取付部601aとに取付けられる。
[4-9. Back cover]
The back cover 640 of the body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 76 to 82. The back cover 640 covers the rear side of the game board 5 inserted and attached from the front into the game board insertion opening 501b of the main body frame base 501 of the main body frame base unit 500. The right side of the back cover 640 in front view is attached to the rear end of the rearward extending portion 501j of the main body frame base 501 extending vertically and rotatably around an axis extending vertically, and the left side of the back cover 640 has a dispensing base 551. Are attached to the back cover attachment portion 551i and the back cover attachment portion 601a of the upper full ball path unit 600.

裏カバー640は、上下左右に延びた平板の正面視右辺側が前方へ折り曲げられたような形状に形成されており、本体枠4に組立てた状態で、後面が払出ベース551の背板上部551dの後面と略同一面上に位置するように形成されている。裏カバー640は、前後に貫通し上下に延びている複数のスリット641が形成されている。本実施形態では、裏カバー640は、透明な合成樹脂によって形成されており、パチンコ機1の後側から本体枠4内を視認することができる。   The back cover 640 is formed in such a shape that the right side of the flat plate that extends vertically and horizontally is bent forward, and the rear surface of the back cover 551d of the dispensing base 551 is assembled to the body frame 4. It is formed so as to be located substantially on the same plane as the rear surface. The back cover 640 is formed with a plurality of slits 641 penetrating forward and backward and extending vertically. In this embodiment, the back cover 640 is made of transparent synthetic resin, and the inside of the main body frame 4 can be visually recognized from the rear side of the pachinko machine 1.

[4−10.施錠ユニット]
本体枠4における施錠ユニット650について、主に図98を参照して詳細に説明する。図98(a)は本体枠の施錠ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は施錠ユニットを後ろから見た斜視図である。施錠ユニット650は、本体枠4の本体枠ベース501に取付けられ、本体枠4と扉枠3、本体枠4と外枠2、との間を施錠するものである。
[4-10. Locking unit]
The locking unit 650 in the main body frame 4 will be described in detail mainly with reference to FIG. 98. FIG. 98 (a) is a perspective view of the locking unit of the main body frame as seen from the front, and FIG. 98 (b) is a perspective view of the locking unit as seen from the rear. The locking unit 650 is attached to the main body frame base 501 of the main body frame 4, and locks between the main body frame 4 and the door frame 3, and between the main body frame 4 and the outer frame 2.

施錠ユニット650は、本体枠ベース501の後方延出部501jの右側面に取付けられ上下に延びているユニットベース651と、ユニットベース651から前方へ突出しており扉枠3と係止可能な複数の扉枠用鉤652と、ユニットベース651から後方へ突出しており外枠2と係止可能な複数の外枠用鉤653と、ユニットベース651の前端下部から前方へ突出しており回転方向によって扉枠用鉤652又は外枠用鉤653を上下方向へ移動させる伝達シリンダ654と、を備えている。   The locking unit 650 includes a unit base 651 which is attached to the right side surface of the rearward extending portion 501j of the main body frame base 501 and extends vertically, and a plurality of locking units 650 which project forward from the unit base 651 and can be locked with the door frame 3. Door frame hooks 652, a plurality of outer frame hooks 653 projecting rearward from the unit base 651 and capable of engaging with the outer frame 2, and projecting forward from the lower front end of the unit base 651 depending on the rotation direction. And a transmission cylinder 654 for moving the outer hook 652 or the outer frame hook 653 in the vertical direction.

また、施錠ユニット650は、扉枠用鉤652を下方へ付勢していると共に外枠用鉤653を上方へ付勢している錠バネ655と、ユニットベース651の前端における伝達シリンダ654よりも上方の位置から前方へ突出しており下方へスライドさせることで、外枠用鉤653を下方へ移動させる外枠用開錠レバー656と、を備えている。   In addition, the locking unit 650 is more effective than the lock spring 655 that urges the door frame hook 652 downward and the outer frame hook 653 upward and the transmission cylinder 654 at the front end of the unit base 651. An outer frame unlocking lever 656 is provided which protrudes forward from the upper position and slides downward to move the outer frame hook 653 downward.

施錠ユニット650は、本体枠4に組立てた状態で、複数(三つ)の扉枠用鉤652、伝達シリンダ654、及び外枠用開錠レバー656が、本体枠ベース501の前面よりも前方へ突出している。伝達シリンダ654は、本体枠ベース501のシリンダ挿通口501fを通って前方へ突出し、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすることで、前端が扉枠3のシリンダ錠130の回転伝達部材133と係合し、鍵穴132に挿入された鍵の回転が伝達されて回転する。   In the locking unit 650 assembled to the main body frame 4, a plurality of (three) door frame hooks 652, a transmission cylinder 654, and an outer frame unlocking lever 656 are located forward of the front surface of the main body frame base 501. It is protruding. The transmission cylinder 654 protrudes forward through the cylinder insertion opening 501f of the main body frame base 501 and keeps the door frame 3 closed with respect to the main body frame 4 to rotate the cylinder lock 130 of the door frame 3 at the front end. The rotation of the key engaged with the transmission member 133 and inserted into the key hole 132 is transmitted and rotated.

施錠ユニット650は、複数(三つ)の扉枠用鉤652が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠補強ユニット110の鉤掛部材116に係止され、複数(二つ)の外枠用鉤653が、外枠2における外枠右組立体20の上鉤掛部材24と下鉤掛部材25とに係止される。   In the locking unit 650, a plurality (three) of door frame hooks 652 are locked to the hooking member 116 of the door frame reinforcing unit 110 of the door frame base unit 100 of the door frame 3, and a plurality (two) of the outer hooks 652 are provided. The frame hook 653 is locked to the upper hook member 24 and the lower hook member 25 of the outer frame right assembly 20 of the outer frame 2.

施錠ユニット650は、パチンコ機1に組立てた状態で、シリンダ錠130の鍵穴132に対応している鍵を差し込んで、正面視反時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の扉枠用鉤652が上方へ移動し、本体枠4に対して扉枠3が開錠される。一方、鍵を正面視時計回りの方向へ回転させると、伝達シリンダ654を介して複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。本体枠4に対して扉枠3を開いた状態では、外枠用開錠レバー656を下方へスライドさせると、複数の外枠用鉤653が下方へ移動し、外枠2に対して本体枠4が開錠される。このようにして、本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間の施錠を、開錠することができる。   When the locking unit 650 is assembled to the pachinko machine 1, when a key corresponding to the key hole 132 of the cylinder lock 130 is inserted and rotated in the counterclockwise direction when viewed from the front, a plurality of locking cylinders 650 are transferred via the transmission cylinder 654. The door frame hook 652 moves upward, and the door frame 3 is unlocked with respect to the main body frame 4. On the other hand, when the key is rotated clockwise in the front view, the plurality of outer frame hooks 653 move downward via the transmission cylinder 654, and the main body frame 4 is unlocked from the outer frame 2. In a state where the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4, when the outer frame unlocking lever 656 is slid downward, the plurality of outer frame hooks 653 are moved downward, so that the outer frame 2 is disengaged from the main body frame 4. 4 is unlocked. In this way, the locking between the body frame 4 and the door frame 3 and between the body frame 4 and the outer frame 2 can be unlocked.

本体枠4と扉枠3との間や、本体枠4と外枠2との間を施錠する場合は、扉枠用鉤652及び外枠用鉤653の先端側が細くなるように傾斜しているため、本体枠4に対して扉枠3を閉じたり、外枠2に対して本体枠4を閉じたりすると、扉枠用鉤652や外枠用鉤653が、鉤掛部材116や上鉤掛部材24及び下鉤掛部材25を乗り越えるように下方や上方へ移動した後に、錠バネ655の付勢力によって施錠状態となる。   When locking between the main body frame 4 and the door frame 3 and between the main body frame 4 and the outer frame 2, the tip ends of the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 are inclined so as to be thin. Therefore, when the door frame 3 is closed with respect to the body frame 4 or the body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, the door frame hook 652 and the outer frame hook 653 cause the hook member 116 and the upper hook member. After moving downward or upward so as to get over the lower hook member 24 and the lower hook member 25, the locked state is brought about by the urging force of the lock spring 655.

[5.遊技盤の全体構成]
パチンコ機1における遊技盤5の全体構成について、主に図99及び図100を参照して詳細に説明する。図99は、パチンコ機における遊技盤の正面図である。図100は、遊技盤における遊技球が流通する遊技領域内を示す正面図である。パチンコ機1の遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット180のハンドル182を操作することで遊技球Bが打込まれる遊技領域5aを有している。遊技領域5aには、遊技球Bの受入れ又は通過により遊技者に対して所定の特典(例えば、所定数の遊技球Bの払出し)を付与する一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006が備えられている(図100を参照)。従って、遊技盤5は、遊技球Bが、遊技領域5a内の一般入賞口2001、第一始動口2002、ゲート部2003、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006等に、受入れられたり通過したりするように、ハンドル182の打込操作と遊技領域5a内での遊技球Bの流通とを楽しませる遊技を行うためのものである。
[5. Overall structure of game board]
The overall configuration of the game board 5 in the pachinko machine 1 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 99 and 100. FIG. 99 is a front view of a game board in a pachinko machine. FIG. 100 is a front view showing the inside of a game area in which game balls are distributed on the game board. The game board 5 of the pachinko machine 1 has a game area 5a in which the game ball B is hit by the player operating the handle 182 of the handle unit 180. In the game area 5a, a general winning opening 2001, a first starting opening 2002, and a gate portion which give a predetermined privilege (for example, payout of a predetermined number of game balls B) to a player by receiving or passing the game balls B. A 2003, a second starting opening 2004, a first big winning opening 2005, and a second big winning opening 2006 are provided (see FIG. 100). Therefore, in the game board 5, the game ball B has a general winning opening 2001, a first starting opening 2002, a gate portion 2003, a second starting opening 2004, a first big winning opening 2005, and a second big winning in the game area 5a. This is for playing a game in which the operation of driving the handle 182 and the circulation of the game ball B in the game area 5a are enjoyed so that the mouth 2006 or the like can be received or passed.

遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、を備えている。遊技パネル1100の前面における遊技領域5a内となる部位には、遊技球Bと当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図100を参照)。また、遊技盤5は、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球Bを遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310(図97及び図117等を参照)を有している主制御ユニット1300と、を備えている。   The game board 5 defines the outer periphery of the game area 5a and has a front component member 1000 whose outer shape is a substantially square shape in front view, and a rear end of the game region 5a that is attached to the rear side of the front component member 1000. It is provided with a plate-shaped game panel 1100. A plurality of obstacle nails that come into contact with the game ball B are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion on the front surface of the game panel 1100 that is inside the game area 5a (see FIG. 100). Further, the game board 5 is mounted on the lower rear side of the game panel 1100, and the game is carried out by hitting the game ball B mounted on the rear surface of the substrate holder 1200 into the game area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 (see FIGS. 97 and 117 etc.) for controlling the contents.

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左上隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に配置されている周辺制御ユニット(図示は省略)と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に演出表示装置1600が取付けられていると共に、演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニットが取付けられている。   Further, the game board 5 displays a game status based on a control signal from the main control board 1310, and a function display unit 1400 visibly attached to the player side in the upper left corner of the front component member 1000, and a game panel. A peripheral control unit (not shown) arranged on the rear side of 1100, an effect display device 1600 arranged in the center of the game area 5a in a front view and capable of displaying a predetermined effect image, and a game panel 1100. A front unit 2000 attached to the front surface and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100 are further provided. The effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and the peripheral control unit is attached to the rear surface of the effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ(図示は省略)と、を備えている。   The game panel 1100 is formed so that the outer periphery thereof is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and holds the transparent flat plate-shaped panel plate 1110 and the outer periphery of the panel plate 1110, and the front component member 1000. A frame-shaped panel holder (not shown) is attached to the rear side and the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能に常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球Bの通過を検知するゲート部2003と、遊技球Bがゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて何れかにおいて遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。   The table unit 2000 has a plurality of (four in this case) general winning openings 2001 that are always open to receive the game balls B that have been driven into the playing area 5a, and the plurality of general winning openings 2001 are the playing areas. A first starting opening 2002 which is always open to receive the game ball B at a different position in 5a, and a gate portion 2003 which is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects passage of the game ball B, The second starting port 2004 and the first starting port 2002 or the second starting port 2004 in which the game ball B can be received according to the result of the ordinary lottery that is drawn by the game ball B passing through the gate portion 2003. A first big winning opening 2005 and a second big winning opening 2006, in which it is possible to receive the game ball B in either of the first special lottery result or the second special lottery result that is drawn by accepting the game ball B, To Eteiru.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央で遊技領域5aの下端の直上に取付けられており第一始動口2002と一つの一般入賞口2001を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており二つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、遊技領域5a内の正面視右端で上下方向中央に対して下寄りに取付けられておりゲート部2003を有しているゲートユニット2300と、遊技領域5a内の正面視略中央に取付けられており一つの一般入賞口2001、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。   The table unit 2000 is attached to the center of the game area 5a in the left-right direction immediately above the lower end of the game area 5a, and has a first start opening 2002 and a start opening unit 2100 having one general winning opening 2001. The side unit 2200, which has two general winning openings 2001 and is attached along the inner rail 1002 on the left side in the front view of the starting opening unit 2100, and the vertical center at the right end in the front view inside the game area 5a. A gate unit 2300 that has a gate portion 2003 that is attached to the lower side, and one general winning opening 2001 and a second starting opening 2004 that are attached to the approximate center of the game area 5a when viewed from the front. It is provided with a frame-shaped center accessory 2500 having a first special winning opening 2005 and a second special winning opening 2006.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100(パネルホルダ)の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に後側から演出表示装置1600が着脱可能に取付けられることで閉鎖される四角い開口部を有している裏箱(図示は省略)と、裏箱内に取付けられている下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300と、を備えている。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the game panel 1100 (panel holder) and has a box-like shape whose front is open, and a square opening which is closed by detachably attaching the effect display device 1600 from the rear side to the rear wall. And a lower movable effect unit 3100, an upper rear movable effect unit 3200, and an upper front movable effect unit 3300, which are mounted in the rear box.

[5−1.前構成部材]
遊技盤5における前構成部材1000について、主に図99及び図100を参照して詳細に説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Previous component]
The front component 1000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 99 and 100. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, has an inner shape that penetrates in a substantially circular shape in the front-rear direction, and defines the outer periphery of the game area 5a by the inner periphery of the inner shape. The front constituent member 1000 has an outer rail 1001 that extends in a circular arc shape from a lower end on the left side to a left side in a front view in a clockwise direction and extends in an arc shape along a circumferential direction in a clockwise direction. An inner rail 1002 that is arranged inside the front component member 1000 substantially along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from a lower center in the left-right direction in a front view to a diagonally upper left portion in a front view, and a lower end of the inner rail 1002 on the right side in a front view. The out guide portion 1003 is formed at the lowest position in the region 5a and is inclined so as to become lower toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球Bが当接する衝止部1006と、を備えている。   Further, the front constituent member 1000 has a lower right rail 1004 and a lower right rail 1004 that are linearly inclined so that the right end side is slightly higher from the right end of the out guiding portion 1003 in front view to the vicinity of the right side of the front constituent member 1000. From the right end of the front component 1000 to the lower side of the upper end of the outer rail 1001 along the right side of the front component 1000, and the upper part is curved inward of the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. The upper end of 1001 is connected, and the stopper 1006 with which the game ball B rolling along the outer rail 1001 abuts is provided.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。   The front component 1000 is rotatably supported on the upper end of the inner rail 1002 and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the outer rail 1001. A backflow preventing member that is rotated in a rotating direction to be rotatable only between an open position in which the outer rail 1001 and the outer rail 1001 are opened and is biased by a spring (not shown) so as to return to the closed position side. 1007 is provided.

更に、前構成部材1000は、枠内における正面視左右方向中央下部で、アウト誘導部1003の後端において前後に貫通しているアウト口1008を備えている。アウト誘導部1003によって後方へ誘導された遊技球Bは、アウト口1008を通って前構成部材1000(遊技パネル1100)の後方へ排出される。   Further, the front constituent member 1000 is provided with an out port 1008 penetrating back and forth at the rear end of the out guiding portion 1003 at the lower center in the left-right direction in a front view in the frame. The game ball B guided to the rear by the out guiding portion 1003 is discharged to the rear of the front component member 1000 (game panel 1100) through the out port 1008.

また、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1009を備えている。この防犯凹部1009は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー170の後方へ突出した後方突片172が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー170と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー170の後方突片172と前構成部材1000の防犯凹部1009とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー170と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片172や防犯凹部1009に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。   In addition, the front component 1000 includes the outer side of a portion of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 that extends substantially vertically from the lower ends, the outer side of the out guiding portion 1003 and the lower right rail 1004, and the outer side of the right rail 1005. Each of the parts has a security recess 1009 that is recessed rearward from the front end. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the crime prevention recess 1009 has a rear protrusion 172 protruding rearward of the crime prevention cover 170 in the door frame 3. It will be inserted. As a result, the gap between the security cover 170 and the game board 5 (front component 1000) is complicatedly bent by the rear projection 172 of the security cover 170 and the security recess 1009 of the front component 1000, so that the game is played. Even if an illegal tool such as a piano wire is made to enter the game area 5a from below the front surface of the board 5 through the crime prevention cover 170 and the front component member 1000, it will be blocked by the rear protrusion 172 and the crime prevention recess 1009. , It is possible to prevent unauthorized tools from entering the game area 5a.

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1010を備えている。この切欠部1010は、遊技パネル1100における図示しないパネルホルダの切欠部と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。   The front component 1000 also includes a notch 1010 that is notched upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. The notch portion 1010 matches the notch portion of a panel holder (not shown) in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch portion 1010 and the notch portion penetrate the lower full ball path. The front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b of the unit 610 face forward.

[5−2.遊技パネル]
遊技盤5における遊技パネル1100について、主に図99及び100を参照して詳細に説明する。遊技パネル1100は、前構成部材1000の後面に取付けられており、表ユニット2000及び裏ユニット3000が取付けられるものである。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ(図示は省略)と、を備えている。
[5-2. Game panel]
The game panel 1100 of the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 99 and 100. The game panel 1100 is attached to the rear surface of the front component member 1000, and the front unit 2000 and the back unit 3000 are attached thereto. The game panel 1100 holds a flat panel plate 1110 whose outer periphery is slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component member 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and the outer periphery of the panel plate 1110. And a frame-shaped panel holder (not shown) attached to the rear side of the front component 1000 and to the rear surface of which the back unit 3000 is attached.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダよりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8〜10mm)とされている。なお、本実施形態では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。   The panel plate 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin plate such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, a polyarylate resin, or a methacrylic resin, or an inorganic plate such as glass or metal. The panel plate 1110 is thinner than the panel holder, and has a minimum necessary thickness (8 to 10 mm) that can be sufficiently held even when an obstacle nail is planted on the front surface or the front unit 2000 is attached. Has been done. In this embodiment, the panel plate 1110 is made of a transparent synthetic resin plate.

パネル板1110は、図示は省略するが、遊技領域5a内において最も低い位置となり前構成部材1000のアウト口1008と対応した位置に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部が複数形成されている。   Although not shown, the panel plate 1110 is the lowest position in the game area 5a and is formed with an out recess 1111 which is recessed upward from the lower end at a position corresponding to the out port 1008 of the front component member 1000. Further, the panel plate 1110 has a plurality of openings penetrating in the front-rear direction and for mounting the front unit 2000.

遊技パネル1100のパネルホルダは、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダは、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダは、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ上で、内側が略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通している貫通口を備えている。   The panel holder of the game panel 1100 has a size that includes the panel plate 1110 and has a substantially rectangular outer shape, and is formed to be thicker than the panel plate 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder is made of synthetic resin (for example, thermoplastic synthetic resin). This panel holder detachably holds the panel plate 1110, is recessed from the front side toward the rear side, and is provided with a through hole having an inner side penetrating in the front-rear direction with substantially the same size as the game area 5a. ing.

また、パネルホルダは、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部を備えている。この切欠部は、前構成部材1000の切欠部1010と一致するように形成されており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、切欠部1010及び切欠部を貫通して下部満タン球経路ユニット610の下部通常払出通路610a及び下部満タン払出通路610bの前端開口が前方へ臨むようになっている。   Further, the panel holder includes a notch portion that is notched upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch is formed so as to coincide with the notch 1010 of the front component member 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the notch 1010 and the notch pass through the lower full ball path. The front end openings of the lower normal payout passage 610a and the lower full tank payout passage 610b of the unit 610 face forward.

[5−3.基板ホルダ]
遊技盤5における基板ホルダ1200について、主に図97を参照して詳細に説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。基板ホルダ1200は、底面における左右方向中央において、前端から後方へ向かって切欠かれている排出部1201を有している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側及び後側から覆っていると共に、後面に主制御ユニット1300の主制御基板ボックス1320が取付けられている。
[5-3. Substrate holder]
The board holder 1200 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box whose upper side and front side are open, and the bottom surface is inclined so as to decrease toward the center in the left-right direction. The substrate holder 1200 has a discharge portion 1201 that is cut away from the front end toward the rear at the center of the bottom surface in the left-right direction. The substrate holder 1200 covers the lower portion of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from the lower side and the rear side in a state of being assembled to the game board 5, and the main control unit 1300 is provided on the rear surface. A main control board box 1320 is attached.

基板ホルダ1200は、パチンコ機1に組立てた状態で、排出部1201が、本体枠4の基板ユニット620におけるベースユニット620bの排出球受部628の直上に位置している。これにより、アウト口1008を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球B、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球B、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方の排出球受部628へ排出させることができる。   In the substrate holder 1200 assembled in the pachinko machine 1, the discharging portion 1201 is located directly above the discharging ball receiving portion 628 of the base unit 620b of the substrate unit 620 of the main body frame 4. Thereby, it is possible to receive all the game balls B discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1008, and the game balls B discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000, and the bottom surface. The discharge portion 1201 formed in the above can be discharged to the discharge ball receiving portion 628 below.

[5−4.主制御基板ユニット]
遊技盤5における主制御ユニット1300について、主に図97を参照して詳細に説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球Bの払出し等を制御する主制御基板1310(図117を参照)と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
The main control unit 1300 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIG. The main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of the substrate holder 1200. The main control unit 1300 contains a main control board 1310 (see FIG. 117) that controls the game contents and the payout of the game balls B, and a main control board box 1320 that houses the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. And are equipped with.

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。   The main control board box 1320 is provided with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, next, in order to open the main control board box 1320, the sealing mechanism is destroyed. Therefore, a trace of opening / closing of the main control board box 1320 can be left. Therefore, the unauthorized opening / closing of the main control board box 1320 can be found by looking at the traces of the opening / closing, and the deterrence of the unauthorized act on the main control board 1310 is enhanced.

主制御ユニット1300の主制御基板1310は、インターフェイス基板635、及び周辺制御基板1510と、接続されている。また、主制御基板1310は、機能表示ユニット1400、ゲートセンサ2301、第二始動口センサ2511、第一カウントセンサ2512、第二カウントセンサ2513、特定領域センサ2512a、始動口ソレノイド2514、第一アタッカソレノイド2515、第二アタッカソレノイド2516、振分ソレノイド2111、一般入賞口センサ3001、第一始動口センサ3002、磁気センサ3003、と接続されている。   The main control board 1310 of the main control unit 1300 is connected to the interface board 635 and the peripheral control board 1510. Further, the main control board 1310 includes a function display unit 1400, a gate sensor 2301, a second starting opening sensor 2511, a first count sensor 2512, a second counting sensor 2513, a specific area sensor 2512a, a starting opening solenoid 2514, and a first attacker solenoid. 2515, a second attacker solenoid 2516, a distribution solenoid 2111, a general winning opening sensor 3001, a first starting opening sensor 3002, and a magnetic sensor 3003.

[5−5.機能表示ユニット]
遊技盤5における機能表示ユニット1400について、主に図99及び図100を参照して詳細に説明する。機能表示ユニット1400は、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左上隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、パチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の扉窓101aを通して前方(遊技者側)から視認することができる。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
The function display unit 1400 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 99 and 100. The function display unit 1400 is attached to the upper left corner of the front component member 1000 outside the game area 5a. The function display unit 1400 can be viewed from the front (player side) through the door window 101a of the door frame 3 in a state of being assembled to the pachinko machine 1. This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on a control signal from the main control board 1310 to display a game status (game status), a normal lottery result, a special lottery result, and the like.

機能表示ユニット1400は、詳細な図示は省略脛が、遊技状態を表示する三つのLEDからなる状態表示器と、ゲート部2003に対する遊技球Bの通過により抽選される普通抽選結果を表示する二つのLEDからなる普通図柄表示器と、ゲート部2003に対する遊技球Bの通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器と、を備えている。   The function display unit 1400, a detailed illustration of which is omitted in the figure, includes a status indicator made up of three LEDs for displaying the game status, and two normal lottery results selected by the passage of the game ball B to the gate portion 2003. It is provided with a normal symbol display composed of LEDs and a normal reservation display composed of two LEDs for displaying the number of reservations relating to the passage of the game ball B to the gate portion 2003.

また、機能表示ユニット1400は、第一始動口2002への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器と、第一始動口2002への遊技球Bの受入れに係る保留数(第一保留数)を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器と、第二始動口2004への遊技球Bの受入れに係る保留数(第二保留数)を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器と、を備えている。   In addition, the function display unit 1400, the first special symbol display device consisting of eight LEDs for displaying the result of the first special lottery drawn by receiving the game ball B to the first start port 2002, and the first start port 2002. Lottery by the first special reserve number indicator consisting of two LEDs for displaying the reserve number (first reserve number) related to the acceptance of the game ball B into the second starting opening 2004 and the acceptance of the game ball B into the second starting opening 2004 From a second special symbol display consisting of eight LEDs that display the result of the second special lottery, and two LEDs that display the number of reserves (the second number of reserves) for receiving the game ball B into the second starting opening 2004 And a second special reserved number display.

更に、機能表示ユニット1400は、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006の少なくとも一方の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する五つのLEDからなるラウンド表示器、を備えている。   Further, when the first special lottery result or the second special lottery result is “big hit” or the like, the function display unit 1400 repeats the opening / closing pattern of at least one of the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 ( A round indicator including five LEDs for displaying the number of rounds) is provided.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。   In this function display unit 1400, the number of holdings, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on / off, blinking, etc. of the provided LEDs.

[5−6.周辺制御ユニット]
遊技盤5における周辺制御ユニットについて、主に図117を参照して説明する。周辺制御ユニットは、裏ユニット3000の裏箱の後面に取付けられている演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニットは、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス(図示は省略)と、を備えている。周辺制御基板1510は、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部1511と、演出画像を制御するための演出表示制御部1512と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
The peripheral control unit in the game board 5 will be described mainly with reference to FIG. 117. The peripheral control unit is attached to the rear side of the effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box of the back unit 3000. The peripheral control unit controls the effect presented to the player based on the control signal from the main control board 1310, and a peripheral control board box (not shown) that houses the peripheral control board 1510. , Are provided. The peripheral control board 1510 includes a peripheral control unit 1511 for controlling a light emission effect, a sound effect, a movable effect, and the like, and an effect display control unit 1512 for controlling an effect image.

周辺制御ユニットの周辺制御基板1510は、主制御基板1310、演出操作ユニット300、扉枠3側の各種装飾基板、演出表示装置1600、等と接続されている。   The peripheral control board 1510 of the peripheral control unit is connected to the main control board 1310, the effect operation unit 300, various decorative boards on the door frame 3 side, the effect display device 1600, and the like.

[5−7.演出表示装置]
遊技盤5における演出表示装置1600について説明する。演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱を介して取付けられている。演出表示装置1600は、裏箱の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとした19inchのフルカラーの液晶表示装置である。演出表示装置は、周辺制御基板1510に接続されており、所定の静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Performance display device]
The effect display device 1600 on the game board 5 will be described. The effect display device 1600 is arranged in the center of the game area 5a in a front view, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box of the back unit 3000. The effect display device 1600 is detachably attached to the rear surface of the rear wall of the back box, approximately in the center thereof. The effect display device 1600 can be viewed from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 with the game board 5 assembled. The effect display device 1600 is a 19-inch full-color liquid crystal display device using a white LED as a backlight. The effect display device is connected to the peripheral control board 1510 and can display a predetermined still image or moving image.

[5−8.表ユニット]
遊技盤5における表ユニット2000について、主に図99及び図100を参照して詳細に説明する。表ユニット2000は、遊技パネル1100のパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端の一部がパネル板1110の開口部を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Table unit]
The table unit 2000 in the game board 5 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 99 and 100. The table unit 2000 is attached to the panel plate 1110 of the game panel 1100 from the front, the front end projects forward from the front surface of the panel plate 1110, and the rear end partially opens the opening of the panel plate 1110. It penetrates and projects rearward from the rear surface of the panel plate 1110.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bを受入可能としており常時開口している複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球Bを受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球Bの通過を検知するゲート部2003と、遊技球Bがゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球Bの受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて少なくとも一方において遊技球Bの受入れが可能となる第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006と、を備えている。   The table unit 2000 is capable of accepting the game balls B that have been driven into the game area 5a, and a plurality of (four in this case) general winning openings 2001 that are always open and a plurality of general winning openings 2001 are games. A first starting opening 2002 which is always open at a different position in the area 5a so as to receive the game ball B, and a gate portion 2003 which is attached to a predetermined position in the game area 5a and detects passage of the game ball B. , To the second starting port 2004 or the first starting port 2002 or the second starting port 2004, which allows the game ball B to be accepted according to the result of the ordinary lottery that is drawn by the game ball B passing through the gate portion 2003. The first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 in which it is possible to receive the game ball B in at least one of the first special lottery result and the second special lottery result drawn by receiving the game ball B. , Are provided.

複数(ここでは四つ)の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されており、左右方向中央に対して左側に三つ、右側に一つ夫々配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央で最下端にあるアウト口1008の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右端付近で上下方向中央の下寄りに配置されている。ゲート部2003の直下に右側の一般入賞口2001が配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の左下方で右側の一般入賞口2001よりも若干下方の高さに配置されている。第一大入賞口2005は、第二始動口2004の下方で第一始動口2002よりも若干下方の高さに配置されている。第二大入賞口2006は、第一大入賞口2005の左方で若干低い位置に配置されている。   A plurality of (four in this case) general winning openings 2001 are arranged in the lower part in the game area 5a, and three are arranged on the left side and one on the right side with respect to the center in the left-right direction. The first starting port 2002 is arranged right above the out port 1008 at the bottom end at the center in the left-right direction within the game area 5a. The gate portion 2003 is arranged near the right end in the front view in the game area 5a and in the lower part of the vertical center. A general winning opening 2001 on the right side is arranged immediately below the gate portion 2003. The second starting port 2004 is arranged on the lower left side of the gate portion 2003 and at a height slightly lower than the general winning port 2001 on the right side. The first special winning opening 2005 is arranged below the second starting opening 2004 and slightly below the first starting opening 2002. The second special winning opening 2006 is arranged at a position slightly lower to the left of the first special winning opening 2005.

表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1008の直上に取付けられており一つの一般入賞口2001と第一始動口2002とを有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿うように取付けられており二つの一般入賞口2001を有しているサイドユニット2200と、遊技領域5a内の正面視右端で上下方向中央に対して下寄りに取付けられておりゲート部2003を有しているゲートユニット2300と、遊技領域5a内の正面視略中央やや上寄りに取付けられており一つの一般入賞口2001、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006を有している枠状のセンター役物2500と、センター役物2500の枠内を閉鎖するように取付けられている透明な表演出ユニット2600と、を備えている。   The table unit 2000 is mounted right above the outlet 1008 in the center of the game area 5a in the left-right direction, and has a starting opening unit 2100 having one general winning opening 2001 and a first starting opening 2002, and a starting opening. The side unit 2200, which is attached along the inner rail 1002 on the left side of the unit 2100 when viewed from the front and has two general winning openings 2001, and the right end when viewed from the front in the game area 5a, with respect to the center in the up-down direction. A gate unit 2300 attached to the lower side and having a gate portion 2003, and a general winning opening 2001, a second start opening 2004, which are attached to the upper center of the game area 5a in the approximate center of the front view. A frame-shaped center accessory 2500 having a first big winning opening 2005 and a second big winning opening 2006, and a transparent front production unit 2600 mounted so as to close the inside of the frame of the center winning 2500. And are equipped with.

表ユニット2000のゲートユニット2300は、遊技領域5a内の正面視右端で上下方向中央に対して下寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。ゲートユニット2300は、上下方向へ遊技球Bが一つずつ常時通過可能に形成されているゲート部2003と、ゲート部2003を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2301と、を備えている。   The gate unit 2300 of the table unit 2000 is arranged at the right end in the front view in the game area 5a, and is arranged lower than the center in the vertical direction, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The gate unit 2300 includes a gate portion 2003 in which the game balls B are always allowed to pass in the vertical direction one by one, and a gate sensor 2301 for detecting the game balls B that have passed through the gate portion 2003.

表ユニット2000において、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後側の裏ユニット3000へ送られて一般入賞口センサ3001により検知された上で、下方の基板ホルダ1200へ排出される。また、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bは、遊技パネル1100の後側の裏ユニット3000へ送られて第一始動口センサ3002により検知された上で、下方の基板ホルダ1200へ排出される。   In the front unit 2000, the game ball B received in the general winning opening 2001 is sent to the rear unit 3000 on the rear side of the game panel 1100, detected by the general winning hole sensor 3001, and then to the lower substrate holder 1200. Is discharged. The game ball B received in the first starting opening 2002 is sent to the rear unit 3000 on the rear side of the game panel 1100, detected by the first starting opening sensor 3002, and then discharged to the lower substrate holder 1200. To be done.

また、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bは、第二始動口センサ2511に検知された後に、遊技パネル1100の後側へ送られて、下方の基板ホルダ1200へ排出される。第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bは、後述する振分部材によって特定領域に振り分けられると特定領域センサ2512aに検知された後に第一カウントセンサ2512に検知され、振分部材によって排出領域に振り分けられると特定領域センサ2512aに検知されることなく第一カウントセンサ2512に検知され、その後、遊技パネル1100の後側へ送られて、下方の基板ホルダ1200へ排出される。また、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bは、第二カウントセンサ2513に検知された後に、遊技パネル1100の後側へ送られて、下方の基板ホルダ1200へ排出される。   Further, the game ball B received in the second starting port 2004 is sent to the rear side of the game panel 1100 after being detected by the second starting port sensor 2511, and is discharged to the lower substrate holder 1200. The game ball B received in the first special winning opening 2005 is detected by the specific area sensor 2512a after being distributed to the specific area by the distribution member described later, and then detected by the first count sensor 2512, and discharged by the distribution member. When it is distributed to the area, it is detected by the first count sensor 2512 without being detected by the specific area sensor 2512a, then sent to the rear side of the game panel 1100, and discharged to the lower substrate holder 1200. The game ball B received in the second special winning opening 2006 is sent to the rear side of the game panel 1100 after being detected by the second count sensor 2513, and is discharged to the substrate holder 1200 below.

[5−8a.センター役物]
表ユニット2000のセンター役物2500について、主に図99乃至図101を参照して詳細に説明する。図101は、遊技盤の表ユニットにおけるセンター役物と表演出ユニットの正面図である。表ユニット2000のセンター役物2500は、遊技領域5a内の正面視略中央に配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている下部可動演出ユニット3100や上部前可動演出ユニット3300等を前方から視認することができる。枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球Bが、枠内に侵入できないようになっている。
[5-8a. Center goods]
The center accessory 2500 of the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 99 to 101. FIG. 101 is a front view of a center accessory and a table production unit in the table unit of the game board. The center accessory 2500 of the front unit 2000 is arranged in the approximate center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100. The center accessory 2500 is formed in a frame shape, and a lower movable effect unit 3100 and an upper front movable effect unit provided in the effect display device 1600 and the back unit 3000 arranged behind the game panel 1100 through the frame. 3300 and the like can be seen from the front. The frame-shaped center accessory 2500 has the entire circumference excluding the lower side projecting forward from the front surface of the panel plate 1110 of the game panel 1100, and the game ball B hit in the game area 5a is in the frame. You can't break into.

センター役物2500は、枠の外周における正面視右下隅に配置されている一つの一般入賞口2001と、一般入賞口2001の左方でやや下方の配置されている第二始動口2004と、第二始動口2004の下方に配置されている第一大入賞口2005と、第一大入賞口2005の左方でやや下方に配置されている第二大入賞口2006と、を有している。また、センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球Bが進入可能に開口しているワープ入口2501と、ワープ入口2501に進入した遊技球Bを放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2502と、ワープ出口2502から放出された遊技球Bを左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出可能なステージ2503と、を備えている。   The center accessory 2500 has one general winning opening 2001 arranged at the lower right corner in the front view on the outer periphery of the frame, a second starting opening 2004 arranged slightly below the general winning opening 2001, and a second starting opening 2004. The first big winning opening 2005 is arranged below the second starting opening 2004, and the second big winning opening 2006 is arranged slightly below the first big winning opening 2005 to the left. Further, the center accessory 2500 is capable of releasing the warp entrance 2501 in which the game ball B in the game area 5a is openable and the game ball B entering the warp entrance 2501 on the outer peripheral surface on the left side in front view. It is provided with a warp outlet 2502 opened in the frame and a stage 2503 capable of releasing the game ball B emitted from the warp outlet 2502 into the game area 5a after rolling in the lateral direction.

センター役物2500のステージ2503は、左右方向の中央側が窪んだ湾曲状で、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上と対応した位置、つまり、センター役物2500を遊技パネル1100(パネル板1110)に取付けた状態で左右方向の略中央の位置が、最も低くなるように形成されている。このステージ2503は、左右方向中央の最も低くなっている部位が、前方へ向かって低くなるように傾斜しており、この部位から遊技球Bを遊技領域5a内へ放出させることができる。センター役物2500は、ステージ2503の最も低くなっている部位の高さが、第二始動口2004と略同じ高さとなっている。   The stage 2503 of the center accessory 2500 has a curved shape in which the center side in the left-right direction is depressed, and corresponds to a position directly above the first start opening 2002 of the start opening unit 2100, that is, the center accessory 2500 is displayed on the game panel 1100 (panel board). 1110), it is formed such that the position at the substantial center in the left-right direction is the lowest. The stage 2503 is inclined so that the lowest part in the center in the left-right direction is inclined toward the front, and the game ball B can be discharged into the game area 5a from this part. In the center accessory 2500, the height of the lowest part of the stage 2503 is substantially the same as the height of the second starting port 2004.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、ステージ2503の左右方向中央の高くなっている部位(頂部)が、始動口ユニット2100の第一始動口2002の直上に位置している。これにより、ステージ2503の中央から遊技球Bが放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に受入れられる。   In the state where the center accessory 2500 is assembled to the game board 5, the central portion in the left-right direction of the stage 2503 (the top) is located directly above the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100. As a result, when the game ball B is discharged from the center of the stage 2503, it is received in the first starting opening 2002 with a very high probability.

また、センター役物2500は、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検知する第二始動口センサ2511と、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一カウントセンサ2512と、第一大入賞口2005に受入れられて振分部材によって特定領域に振り分けられた遊技球Bを検知する特定領域センサ2512aと、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二カウントセンサ2513と、を備えている(図117を参照)。また、センター役物2500は、ゲート部2003の遊技球Bの通過により抽選される普通抽選結果に応じて第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて第一大入賞口2005を開閉させる第一アタッカソレノイド2515と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて第二大入賞口2006を開閉させる第二アタッカソレノイド2516と、第一大入賞口2005に入賞した遊技球を特定領域と排出領域とに振り分ける振分部材を動作させる振分ソレノイド2111と、を備えている。   Further, the center accessory 2500 includes a second starting opening sensor 2511 for detecting the game ball B received in the second starting opening 2004 and a first count for detecting the game ball B received in the first special winning opening 2005. The sensor 2512, the specific area sensor 2512a for detecting the game ball B received by the first special winning opening 2005 and distributed to the specific area by the distribution member, and the game ball B received by the second special winning opening 2006 And a second count sensor 2513 for detecting (see FIG. 117). Further, the center accessory 2500 includes a starting opening solenoid 2514 that opens and closes the second starting opening 2004 according to the result of the ordinary drawing that is drawn by the passage of the game ball B in the gate section 2003, and the first starting opening 2002 or the second starting. The first attacker solenoid 2515 for opening and closing the first special winning opening 2005 according to the first special lottery result or the second special lottery result that is drawn by receiving the game ball B into the mouth 2004, and the first starting mouth 2002 or the second. (2) A second attacker solenoid 2516 that opens and closes the second special winning opening 2006 according to the first special drawing result or the second special drawing result that is drawn by receiving the game ball B into the starting opening 2004, and the first big winning opening A distribution solenoid 2111 for operating a distribution member that distributes the game balls won in 2005 into a specific region and a discharge region is provided.

センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態で、正面視において上面の左右方向中央より右側と、右側面の上部とが、遊技領域5aの外周(外レール1001及び右レール1005)との間に、遊技球Bの外径よりも若干大きい隙間を形成している。また、センター役物2500は、遊技盤5に組立てた状態では、正面視右下隅が、一般入賞口2001、第二始動口2004、第一大入賞口2005、及び第二大入賞口2006が配置されている正面視右下隅の部位が、遊技領域5a内の右下隅まで延出しており、右下隅の部位と右側面の上部の部位との間に空間を形成している。その空間に、ゲートユニット2300が配置されている。   In the state where the center accessory 2500 is assembled to the game board 5, the right side from the center in the left-right direction of the upper surface and the upper part of the right side are the outer circumference (outer rail 1001 and right rail 1005) of the game area 5a in a front view. In between, a gap slightly larger than the outer diameter of the game ball B is formed. In the state where the center accessory 2500 is assembled to the game board 5, the lower right corner of the front view has the general winning opening 2001, the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005, and the second big winning opening 2006. The portion of the lower right corner when viewed from the front extends to the lower right corner of the game area 5a, and forms a space between the portion of the lower right corner and the portion of the upper portion of the right side surface. The gate unit 2300 is arranged in the space.

従って、遊技球Bがセンター役物2500の右側を流通するように遊技領域5a内に打込む(所謂、右打ちする)と、高い確率でゲート部2003に対して遊技球Bを通過させることができると共に、高い確率で開放されている(開いている)第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に対して遊技球Bを受入させることができる。   Therefore, when the game ball B is hit into the game area 5a so as to flow on the right side of the center accessory 2500 (so-called right hit), the game ball B can be passed through the gate portion 2003 with a high probability. At the same time, it is possible to accept the game ball B to the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 which are open (open) with a high probability.

[5−8b.表演出ユニット]
表ユニット2000における表演出ユニット2600について、主に図101乃至図105等を参照して詳細に説明する。図102は、センター役物と共に表演出ユニットを左右方向中央で切断して右から見た側面断面図である。図103は、表演出ユニットにおけるLEDと表導光板の反射凹部との関係を模式的に示す説明図である。図104は、表導光板の発光態様を示す正面図である。図105は、表演出ユニットの表導光板を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。
[5-8b. Table production unit]
The table rendering unit 2600 in the table unit 2000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 101 to 105 and the like. FIG. 102 is a side cross-sectional view of the front effect unit along with the center accessory cut at the center in the left-right direction and viewed from the right. FIG. 103 is an explanatory diagram schematically showing the relationship between the LEDs in the front effect unit and the reflective recesses of the front light guide plate. FIG. 104 is a front view showing a light emitting mode of the front light guide plate. FIG. 105 is a front view of the game board shown in a state where the front light guide plate of the front production unit is made to emit light.

表ユニット2000の表演出ユニット2600は、枠状のセンター役物2500に、センター役物2500の枠内を閉鎖するように取付けられている。表演出ユニット2600は、センター役物2500の枠内を閉鎖しており透明な平板状の表導光板2610と、表導光板2610の上辺に取付けられているリフレクタ2620と、リフレクタ2620の上面に取付けられており表導光板2610の上面に向かって光を照射する複数のLED2630が実装されている表導光板装飾基板2640と、表導光板装飾基板2640及びリフレクタ2620を前方から覆うようにセンター役物2500に取付けられている前カバー2650と、を備えている。   The front effect unit 2600 of the front unit 2000 is attached to the frame-shaped center accessory 2500 so as to close the inside of the frame of the center accessory 2500. The front effect unit 2600 is a transparent flat plate-shaped front light guide plate 2610 that closes the inside of the center accessory 2500, a reflector 2620 attached to the upper side of the front light guide plate 2610, and an upper surface of the reflector 2620. The front light guide plate decoration substrate 2640 on which a plurality of LEDs 2630 that irradiate light toward the upper surface of the front light guide plate 2610 are mounted, and the center accessory so as to cover the front light guide plate decoration substrate 2640 and the reflector 2620 from the front. And a front cover 2650 attached to the 2500.

表演出ユニット2600の表導光板2610は、透明平板状の導光板本体2611と、導光板本体2611の裏面に形成されており導光板本体2611の上面における複数の特定入光部2612の何れかから入射された光を前方へ反射させる微細な複数の反射凹部2613と、を有している。表導光板2610の複数の特定入光部2612は、第一特定入光部2612a、第二特定入光部2612b、第三特定入光部2612c、第四特定入光部2612d、の四つから構成されている。第一特定入光部2612a、第二特定入光部2612b、第三特定入光部2612c、第四特定入光部2612dは、導光板本体2611の上面を長手方向(左右方向)へ8等分して、左から右へ順番に二巡(第四特定入光部2612dの次は初めに戻って第一特定入光部2612aとなるような順番)して配置されている。   The front light guide plate 2610 of the front performance unit 2600 includes a light guide plate main body 2611 having a transparent flat plate shape, and one of a plurality of specific light incident portions 2612 formed on the back surface of the light guide plate main body 2611. A plurality of fine reflection concave portions 2613 that reflect the incident light forward. The plurality of specific light incident portions 2612 of the front light guide plate 2610 are divided into four from a first specific light incident portion 2612a, a second specific light incident portion 2612b, a third specific light incident portion 2612c, and a fourth specific light incident portion 2612d. It is configured. The first specific light entering part 2612a, the second specific light entering part 2612b, the third specific light entering part 2612c, and the fourth specific light entering part 2612d are divided into eight equal parts in the longitudinal direction (left-right direction) on the upper surface of the light guide plate body 2611. Then, it is arranged in two turns in order from left to right (the order in which the fourth specific light incident portion 2612d returns to the beginning and becomes the first specific light incident portion 2612a).

反射凹部2613は、対応している特定入光部2612と結んだ直線に対して、直角方向へ延びていると共に導光板本体2611の後面に対して45度傾斜している平面を有している。反射凹部2613は、ペントルーフ状の三角形に凹んでいる。反射凹部2613は、対応している特定入光部2612から入射された光を、導光板本体2611の前面の垂直線に対して略平行な方向へ反射させることができる。また、反射凹部2613は、対応していない特定入光部2612から入射された光を、導光板本体2611の前面の垂直線に対して傾斜している方向へ反射させることができる。   The reflection concave portion 2613 has a flat surface that extends in a direction perpendicular to the straight line connecting the corresponding specific light incident portion 2612 and is inclined by 45 degrees with respect to the rear surface of the light guide plate body 2611. .. The reflection recess 2613 is recessed in a pent roof-shaped triangle. The reflection concave portion 2613 can reflect the light incident from the corresponding specific light incident portion 2612 in a direction substantially parallel to the vertical line on the front surface of the light guide plate body 2611. Further, the reflection concave portion 2613 can reflect the light incident from the non-corresponding specific light incident portion 2612 in the direction inclined with respect to the vertical line on the front surface of the light guide plate body 2611.

これにより、図103において破線で示すように、対応している特定入光部2612から光が入射されると、反射凹部2613により導光板本体2611の前方正面(紙面に対して垂直方向)へ反射し、パチンコ機1の前方に着座している遊技者からは当該反射凹部2613が発光して見える。これに対して、図103において一点鎖線で示すように、対応していない特定入光部2612から光が入射されると、反射凹部2613により導光板本体2611の前方正面以外の方向へ反射し、パチンコ機1の前方に着座している遊技者からは当該反射凹部2613が発光していないように見える。   As a result, as shown by the broken line in FIG. 103, when light is incident from the corresponding specific light incident portion 2612, it is reflected by the reflection recess 2613 toward the front front surface of the light guide plate body 2611 (the direction perpendicular to the paper surface). However, the reflective recess 2613 is seen to emit light from the player sitting in front of the pachinko machine 1. On the other hand, as shown by the alternate long and short dash line in FIG. 103, when light is incident from the non-corresponding specific light incident portion 2612, the light is reflected by the reflection concave portion 2613 in a direction other than the front front of the light guide plate body 2611, From the player seated in front of the pachinko machine 1, it appears that the reflective recess 2613 does not emit light.

なお、本実施形態では、反射凹部2613として、三角形に凹んだ状態で、対応している特定入光部2612と結んだ直線に対して直角方向へ延びている形態のものを示したが、これに限定するものではなく、対応する特定入光部2612と結んだ直線に対して直角方向へ延びているものであれば良い。   In the present embodiment, as the reflection concave portion 2613, a shape in which the reflection concave portion 2613 is recessed in a triangle and extends in the direction perpendicular to the straight line connected to the corresponding specific light incident portion 2612 is shown. However, the shape is not limited to the above, and any shape may be used as long as it extends in a direction perpendicular to the straight line connected to the corresponding specific light incident portion 2612.

複数の反射凹部2613は、複数の特定入光部2612の何れかに対応しており、第一特定入光部2612aに対応している複数の第一反射凹部2613a、第二特定入光部2612bに対応している複数の第二反射凹部2613b、第三特定入光部2612cに対応している複数の第三反射凹部2613c、第四特定入光部2612dに対応している複数の第四反射凹部2613d、とから構成されている。   The plurality of reflection concave portions 2613 correspond to any of the plurality of specific light incident portions 2612, and the plurality of first reflection concave portions 2613a and the second specific light incident portion 2612b corresponding to the first specific light incident portion 2612a. Corresponding to the plurality of second reflection concave portions 2613b, a plurality of third specific light incident portions 2612c corresponding to a plurality of third reflection concave portions 2613c, and a fourth specific light incident portion 2612d corresponding to a plurality of fourth reflection concave portions 2612d. And a concave portion 2613d.

また、表導光板2610は、複数の反射凹部2613のうちの特定の群の反射凹部2613が前方へ光を反射させることにより、互いな異なる態様に発光表示可能な複数の絵柄2614を有している。複数の絵柄2614は、複数の第一反射凹部2613aのみからなる第一絵柄2614aと、複数の第二反射凹部2613bのみからなる第二絵柄2614bと、複数の第三反射凹部2613cのみからなる第三絵柄2614cと、複数の第四反射凹部2613dのみからなる第四絵柄2614d、とから構成されている。   In addition, the front light guide plate 2610 has a plurality of patterns 2614 capable of emitting light in different modes by reflecting light forward by a specific group of the reflective recesses 2613 among the plurality of reflective recesses 2613. There is. The plurality of patterns 2614 include a first pattern 2614a including only the plurality of first reflection recesses 2613a, a second pattern 2614b including only the plurality of second reflection recesses 2613b, and a third including only the plurality of third reflection recesses 2613c. It is composed of a pattern 2614c and a fourth pattern 2614d composed of only a plurality of fourth reflection recesses 2613d.

第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614dは、図101及び図104等に示すように、同心円状で外側から中心へ順番に且つ巡回(第四絵柄2614dの次は初めに戻って第一絵柄2614aとなるような順番)するように配置されている。   As shown in FIGS. 101 and 104, the first pattern 2614a, the second pattern 2614b, the third pattern 2614c, and the fourth pattern 2614d are concentrically arranged in order from the outer side to the center (after the fourth pattern 2614d). Are arranged so as to return to the beginning and become the first pattern 2614a).

リフレクタ2620は、表導光板2610の上端が挿入される固定凹部2621を有している。リフレクタ2620は、固定凹部2621内に、表導光板2610を挿入することで、表導光板2610の前面側と裏面側とを挟持することができ、表導光板2610がガタツクことなく位置決めすることができる。固定凹部2621の底面(上面)において、表導光板装飾基板2640に実装されている複数のLED2630と対応している部位に、上下に貫通している貫通孔2622が形成されている。   The reflector 2620 has a fixed recess 2621 into which the upper end of the front light guide plate 2610 is inserted. The front surface light guide plate 2610 of the reflector 2620 can be sandwiched between the front light guide plate 2610 by inserting the front light guide plate 2610 into the fixed recessed portion 2621, and the front light guide plate 2610 can be positioned without rattling. it can. On the bottom surface (upper surface) of the fixed recessed portion 2621, a through hole 2622 penetrating vertically is formed in a portion corresponding to the plurality of LEDs 2630 mounted on the front light guide plate decoration substrate 2640.

表導光板装飾基板2640は、左右に延びた帯板状で、下面におけるリフレクタ2620の固定凹部2621の直上となる部位に複数のLED2630が実装されている。複数のLED2630は、リフレクタ2620の複数の貫通孔2622と対応する部位に夫々実装され(取付けられ)ている。表導光板装飾基板2640は、リフレクタ2620の上面に取付けることにより、複数のLED2630が夫々貫通孔2622を通して下方へ臨むように形成されている。   The front light guide plate decoration substrate 2640 has a strip plate shape extending right and left, and a plurality of LEDs 2630 are mounted on the lower surface of the reflector 2620 immediately above the fixed recesses 2621 of the reflector 2620. The plurality of LEDs 2630 are mounted (attached) to the portions of the reflector 2620 corresponding to the plurality of through holes 2622, respectively. The front light guide plate decoration substrate 2640 is formed so that a plurality of LEDs 2630 face downward through the through holes 2622 by being attached to the upper surface of the reflector 2620.

複数のLED2630は、表導光板2610の複数の特定入光部2612と対応するように取付けられている。複数のLED2630は、第一特定入光部2612aと対応している第一LED群2630aと、第二特定入光部2612bと対応している第二LED群2630bと、第三特定入光部2612cと対応している第三LED群2630cと、第四特定入光部2612dと対応している第四LED群2630dと、から構成されている。第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630dは、左右方向に列設されている複数のLED2630を、左右方向へ8等分して、左から右へ順番に二巡(第四LED群2630dの次は初めに戻って第一LED群2630aとなるような順番)して配置されている。本実施形態では、第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630dには、夫々6個ずつLED2630を有している。   The plurality of LEDs 2630 are attached so as to correspond to the plurality of specific light incident portions 2612 of the front light guide plate 2610. The plurality of LEDs 2630 includes a first LED group 2630a corresponding to the first specific light entering section 2612a, a second LED group 2630b corresponding to the second specific light entering section 2612b, and a third specific light entering section 2612c. And a fourth LED group 2630d corresponding to the fourth specific light entering portion 2612d. The first LED group 2630a, the second LED group 2630b, the third LED group 2630c, and the fourth LED group 2630d divide a plurality of LEDs 2630 arranged in the left-right direction into eight equal parts in the left-right direction, and from left to right. Are sequentially arranged in two rounds (the order of returning to the beginning after the fourth LED group 2630d to become the first LED group 2630a). In the present embodiment, each of the first LED group 2630a, the second LED group 2630b, the third LED group 2630c, and the fourth LED group 2630d has six LEDs 2630.

次に、本実施形態の表演出ユニット2600による発光演出について、詳細に説明する。表導光板装飾基板2640の第一LED群2630aを発光させると、導光板本体2611内に第一特定入光部2612aから光が入射され、第一反射凹部2613aでは正面へ反射され、残りの第二反射凹部2613b、第三反射凹部2613c、第四反射凹部2613dでは正面以外へ反射されるため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第一反射凹部2613aのみが光って見えることとなり、複数の第一反射凹部2613aから構成されている第一絵柄2614aを発光させることができる(図104(a)を参照)。   Next, the light emission effect by the front effect unit 2600 of the present embodiment will be described in detail. When the first LED group 2630a of the front light guide plate decoration substrate 2640 is caused to emit light, light is incident from the first specific light incident part 2612a into the light guide plate body 2611, and is reflected to the front by the first reflection recess 2613a, and the remaining first light is reflected. Since the second reflection concave portion 2613b, the third reflection concave portion 2613c, and the fourth reflection concave portion 2613d are reflected to other than the front, only the first reflection concave portion 2613a appears to be visible to the player sitting on the front of the pachinko machine 1, The first pattern 2614a composed of the plurality of first reflective recesses 2613a can emit light (see FIG. 104 (a)).

表導光板装飾基板2640の第二LED群2630bを発光させると、導光板本体2611内に第二特定入光部2612bから光が入射され、第二反射凹部2613bでは正面へ反射され、残りの第一反射凹部2613a、第三反射凹部2613c、第四反射凹部2613dでは正面以外へ反射されるため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第二反射凹部2613bのみが光って見えることとなり、複数の第二反射凹部2613bから構成されている第二絵柄2614bを発光させることができる(図104(b)を参照)。   When the second LED group 2630b of the front light guide plate decoration substrate 2640 is caused to emit light, light is incident from the second specific light incident part 2612b into the light guide plate main body 2611, and is reflected to the front by the second reflection recess 2613b, and the rest of the light is emitted. Since the one reflection concave portion 2613a, the third reflection concave portion 2613c, and the fourth reflection concave portion 2613d are reflected to other than the front, only the second reflection concave portion 2613b appears to be shining to the player sitting on the front of the pachinko machine 1. The second pattern 2614b composed of the plurality of second reflection recesses 2613b can emit light (see FIG. 104 (b)).

表導光板装飾基板2640の第三LED群2630cを発光させると、導光板本体2611内に第三特定入光部2612cから光が入射され、第三反射凹部2613cでは正面へ反射され、残りの第一反射凹部2613a、第二反射凹部2613b、第四反射凹部2613dでは正面以外へ反射されるため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第三反射凹部2613cのみが光って見えることとなり、複数の第三反射凹部2613cから構成されている第三絵柄2614cを発光させることができる(図104(c)を参照)。   When the third LED group 2630c of the front light guide plate decoration substrate 2640 is caused to emit light, light is incident on the light guide plate body 2611 from the third specific light incident portion 2612c, and is reflected to the front by the third reflection concave portion 2613c, and the remaining light. Since the one reflection concave portion 2613a, the second reflection concave portion 2613b, and the fourth reflection concave portion 2613d are reflected to other than the front, only the third reflection concave portion 2613c appears to be visible to the player sitting on the front of the pachinko machine 1, The third pattern 2614c composed of the plurality of third reflection recesses 2613c can emit light (see FIG. 104 (c)).

表導光板装飾基板2640の第四LED群2630dを発光させると、導光板本体2611内に第四特定入光部2612dから光が入射され、第四反射凹部2613dでは正面へ反射され、残りの第一反射凹部2613a、第二反射凹部2613b、第三反射凹部2613cでは正面以外へ反射されるため、パチンコ機1の正面に着座した遊技者からは第四反射凹部2613dのみが光って見えることとなり、複数の第四反射凹部2613dから構成されている第四絵柄2614dを発光させることができる(図104(d)を参照)。   When the fourth LED group 2630d of the front light guide plate decoration substrate 2640 is caused to emit light, light is incident on the light guide plate main body 2611 from the fourth specific light incident portion 2612d, and is reflected to the front by the fourth reflection recess 2613d, and the remaining light is emitted. Since the one reflection concave portion 2613a, the second reflection concave portion 2613b, and the third reflection concave portion 2613c are reflected to other than the front, only the fourth reflection concave portion 2613d appears to be shining to the player sitting on the front of the pachinko machine 1. The fourth pattern 2614d composed of the plurality of fourth reflection recesses 2613d can emit light (see FIG. 104 (d)).

上記のように、同心円状に配置されている複数の絵柄2614を夫々発光させることができるため、複数のLED2630を、第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630dの順番に発光させると、第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614dの順番に発光させることができ、中心から外側へ向かって広がるような動きのあるアニメーションのような発光演出を行うことができる。   As described above, since the plurality of patterns 2614 arranged concentrically can each be made to emit light, the plurality of LEDs 2630 can be replaced by the first LED group 2630a, the second LED group 2630b, the third LED group 2630c, and the fourth LED group 2630c. When the LED groups 2630d are made to emit light in this order, the first pattern 2614a, the second pattern 2614b, the third pattern 2614c, and the fourth pattern 2614d can be made to emit light in that order, and there is a movement that spreads outward from the center. It is possible to perform a luminous effect such as animation.

一方、複数のLED2630を、第四LED群2630d、第三LED群2630c、第二LED群2630b、第一LED群2630a、の順番に発光させると、第四絵柄2614d、第三絵柄2614c、第二絵柄2614b、第一絵柄2614aの順番に発光させることができ、外側から中心へ向かって集中するような動きのあるアニメーションのような発光演出を行うことができる。   On the other hand, when the plurality of LEDs 2630 are made to emit light in the order of the fourth LED group 2630d, the third LED group 2630c, the second LED group 2630b, and the first LED group 2630a, the fourth pattern 2614d, the third pattern 2614c, and the second The pattern 2614b and the first pattern 2614a can be made to emit light in this order, and a light-emitting effect such as an animation can be performed in which the user concentrates from the outside toward the center.

このように、表演出ユニット2600によれば、一枚の表導光板2610により、複数(3つ以上)の互いに異なる絵柄2614を発光させることができるため、アニメーション表示等をさせるために絵柄毎に複数の導光板を備える必要がなく、前後方向の厚さを可及的に薄くすることができる。また、表導光板2610をセンター役物2500に取付けているため、表導光板2610を遊技者側へ可及的に近付けた位置とすることができ、表導光板2610の後側に広いスペースを確保し易くすることができる。従って、表導光板2610の後側に広いスペースを確保することができるため、表導光板2610の後側に、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等を配置することができ、それらにより遊技領域5a内の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、絵柄2614の発光表示による演出に加えて、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等による可動演出を行うことで遊技者に多彩な演出を提供することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   As described above, according to the front-face rendering unit 2600, a plurality of (three or more) different patterns 2614 can be made to emit light by one front light guide plate 2610. It is not necessary to provide a plurality of light guide plates, and the thickness in the front-back direction can be made as thin as possible. Further, since the front light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500, the front light guide plate 2610 can be located as close as possible to the player side, and a large space is provided behind the front light guide plate 2610. It can be easily secured. Therefore, since a wide space can be secured behind the front light guide plate 2610, a lower movable effect unit 3100, an upper rear movable effect unit 3200, an upper front movable effect unit 3300, etc. are provided on the rear side of the front light guide plate 2610. Can be arranged, which makes it possible to make the pachinko machine 1 having a good appearance in the game area 5a and having a high appealing power to the player, and in addition to the effect by the luminous display of the pattern 2614, the lower movable effect. By performing the movable effect by the unit 3100, the upper rear movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300, and the like, it is possible to provide the player with various effects, entertain the player, and suppress a decrease in interest. be able to.

また、表導光板2610により、図105に示すように、演出ユニットや装飾体、演出表示装置1600の前方において、複数の反射凹部2613の点状発光による半透明な複数の絵柄2614が浮かびあがってアニメーションのよう動く発光装飾を見せることができるため、従来の導光板を用いた発光演出に見慣れた遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を驚かせて楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, as shown in FIG. 105, the front light guide plate 2610 causes a plurality of semitransparent patterns 2614 due to point emission of a plurality of reflective recesses 2613 to stand out in front of the effect unit, the ornament, and the effect display device 1600. Since it is possible to show a light-emitting decoration that moves like animation, it is possible to make a strong impact on the player who is familiar with the light-emitting effect using the conventional light guide plate, and to surprise and entertain the player, It is possible to make the player think that there is something good, and it is possible to increase the player's expectation for the game and suppress a decrease in interest.

また、パチンコ機1の前方正面に着座している遊技者のみが表導光板2610による絵柄2614の発光表示を良好に見ることができるため、正面から離れている他の遊技者からは絵柄2614の発光表示が見辛くなり、他の遊技者に対して、表導光板2610を用いた演出が行われていることを気付かせ難くすることができ、他の遊技者が注目するのを抑制することができると共に、他の遊技者に気兼ねすことなく遊技を行うことができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, only the player who is seated in front of the pachinko machine 1 can see the light emission display of the design 2614 by the front light guide plate 2610 well, so that the player who is far from the front can see the design 2614. The light-emitting display becomes difficult to see, and it is possible to make it difficult for other players to notice that the effect using the front light guide plate 2610 is being performed, and to prevent other players from paying attention. In addition to being able to play, it is possible to play the game without hesitation to other players, and it is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.

また、リフレクタ2620の固定凹部2621により挟むようにして表導光板2610を取付けているため、表導光板2610の上面に対して、表導光板装飾基板2640に取付けられている複数のLED2630を、確実に位置決めすることができる。これにより、表導光板2610の各特定入光部2612に対応した位置に、各LED2630(第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630d)を配置することができるため、各LED2630からの光を対応する反射凹部2613で前方正面へ反射させることができ、対応する絵柄2614を確実に発光させることができる。   Further, since the front light guide plate 2610 is attached so as to be sandwiched by the fixed recesses 2621 of the reflector 2620, the plurality of LEDs 2630 attached to the front light guide plate decorative substrate 2640 are reliably positioned on the upper surface of the front light guide plate 2610. can do. Thereby, each LED 2630 (the first LED group 2630a, the second LED group 2630b, the third LED group 2630c, the fourth LED group 2630d) is arranged at a position corresponding to each specific light incident portion 2612 of the front light guide plate 2610. Therefore, the light from each LED 2630 can be reflected to the front front by the corresponding reflection recess 2613, and the corresponding pattern 2614 can be surely emitted.

更に、正面視遊技領域5a内の中央にセンター役物2500を取付けられているセンター役物2500の枠内に表導光板2610を取付けているため、LED2630により絵柄2614を発光表示させても、発光表示されている絵柄2614が遊技領域5a内での遊技の妨げとなることはなく、実際に遊技が行われる領域を遊技者側から良好な状態で視認させることができ、遊技が見え辛くなることで遊技者に不信感を与えてしまうのを防止して良好な状態で遊技を楽しませることができる。   Further, since the front light guide plate 2610 is attached within the frame of the center accessory 2500 in which the center accessory 2500 is attached in the center of the front-view game area 5a, even if the design 2614 is caused to emit light by the LED 2630, it emits light. The displayed pattern 2614 does not hinder the game in the game area 5a, the area where the game is actually played can be visually recognized from the player side in a good state, and the game becomes difficult to see. Thus, it is possible to prevent the player from feeling distrust and to enjoy the game in a good state.

また、リフレクタ2620の固定凹部2621に表導光板2610の導光板本体2611を嵌め込むようにしているため、従来のように二つの部材で取付けるようにした場合と比較して、表導光板2610とリフレクタ2620との間のガタツキを無くすことができ、表導光板2610に対して複数のLED2630を所望の位置に確実に位置決めすることができる。従って、表導光板2610の特定入光部2612に対してLED2630を確実に位置決めできるため、LED2630からの光を対応する特定入光部2612へ確実に照射させることができ、意図した絵柄2614のみを確実に発光表示させることができる。   Further, since the light guide plate main body 2611 of the front light guide plate 2610 is fitted into the fixed recessed portion 2621 of the reflector 2620, the front light guide plate 2610 and the reflector 2620 are compared with the conventional case where two members are attached. It is possible to eliminate rattling between the LED and the front light guide plate 2610 and reliably position the plurality of LEDs 2630 at desired positions with respect to the front light guide plate 2610. Therefore, since the LED 2630 can be reliably positioned with respect to the specific light incident portion 2612 of the front light guide plate 2610, the light from the LED 2630 can be reliably emitted to the corresponding specific light incident portion 2612, and only the intended pattern 2614 is obtained. It is possible to reliably perform light emission display.

更に、複数の特定入光部2612を導光板本体2611の上辺にのみ配置することで、前カバー2650(リフレクタ2620や複数のLED2630)を導光板本体2611の上辺にのみ配置していることから、前カバー2650(リフレクタ2620や複数のLED2630)によって導光板本体2611の外周が囲まれることなく、導光板本体2611の全周に亘って前カバー(枠体)を備えた場合と比較して、後方に配置されている演出表示装置1600の演出画像や装飾体を仕切ってしまうのを回避させることができるため、遊技者側から演出画像等を見易くすることができ、遊技者に対して演出画像を良好な状態で楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、正面視において遊技領域5a内に枠状の仕切りがないことで開放感のあるパチンコ機1とすることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力のあるものとすることができる。   Furthermore, by arranging the plurality of specific light incident portions 2612 only on the upper side of the light guide plate body 2611, the front cover 2650 (the reflector 2620 and the plurality of LEDs 2630) is arranged only on the upper side of the light guide plate body 2611. The front cover 2650 (the reflector 2620 and the plurality of LEDs 2630) does not surround the outer circumference of the light guide plate body 2611, and the front cover (frame body) is provided over the entire circumference of the light guide plate body 2611. Since it is possible to avoid partitioning the effect image and the decorative body of the effect display device 1600 arranged in, the player can easily see the effect image and the like, and the effect image can be displayed to the player. The pachinko machine 1 can be entertained in a good state to suppress a decrease in interest, and a pachinko machine 1 having a feeling of openness can be provided because there is no frame-shaped partition in the game area 5a in a front view. It can be made attractive and appealing to the player by giving it a good internal appearance.

また、枠状のセンター役物2500に表導光板2610を取付けていることから、表導光板2610の周縁とセンター役物2500の枠とを一致させることで、表導光板2610の周縁(リフレクタ2620や複数のLED2630)を遊技者側から見え難くすることができ、遊技者に対して表導光板2610の存在に気付かせ難くすることができるため、絵柄2614を発光表示させた時に、表導光板2610が存在していないと思っていた遊技者に対して強いインパクトを与えて驚かせることができ、表導光板2610による複数の絵柄2614の発光表示を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the front light guide plate 2610 is attached to the frame-shaped center accessory 2500, the peripheral edge of the front light guide plate 2610 (reflector 2620) can be obtained by aligning the periphery of the front light guide plate 2610 with the frame of the center accessory 2500. Or a plurality of LEDs 2630) can be made difficult to see from the player side, and it is possible to make it difficult for the player to notice the presence of the front light guide plate 2610. Therefore, when the pattern 2614 is caused to emit light, the front light guide plate is displayed. It is possible to make a strong impact on a player who thought that 2610 does not exist and to be surprised, and to entertain the luminous display of a plurality of patterns 2614 by the front light guide plate 2610 to suppress a decrease in interest. it can.

更に、前カバー2650によって複数のLED2630やリフレクタ2620を遊技者側から見えないようにしていることから、リフレクタ2620等が見えることで遊技領域5a内の見栄えが悪くなるのを防止することができるため、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めさせることができると共に、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができ、本パチンコ機1による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the front cover 2650 prevents the plurality of LEDs 2630 and the reflector 2620 from being seen from the player side, it is possible to prevent the appearance of the inside of the game area 5a from being deteriorated by seeing the reflector 2620 and the like. , The appearance in the game area 5a can be improved, the appeal to the player can be enhanced, and the pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine to play. It is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.

また、前カバー2650により複数のLED2630を遊技者側から見えないようにしていることから、遊技者に対して複数のLED2630を用いる表導光板2610の存在に気付かせ難くすることができるため、LED2630により表導光板2610の絵柄2614を発光表示させるで、遊技者が予測していなかった発光表示により遊技者を大いに驚かせることができ、絵柄2614の発光表示を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the plurality of LEDs 2630 are hidden from the player side by the front cover 2650, it is possible to make it difficult for the player to notice the presence of the front light guide plate 2610 using the plurality of LEDs 2630, and thus the LEDs 2630 can be made less visible. By causing the pattern 2614 of the front light guide plate 2610 to display light emission, the player can be greatly surprised by the light emission display that the player did not predict, and the light emission display of the pattern 2614 can be enjoyed and the player Can be made to think that something is good, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the decline in interest.

更に、表導光板2610の後方に演出画像を表示可能な演出表示装置1600を備えていることから、表導光板2610による互いに異なる複数の絵柄2614の発光表示と、演出表示装置1600による演出画像とを合わせた演出を遊技者に見せることができるため、それらを適宜組み合わせることで多様な演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、表導光板2610と演出表示装置1600とによる演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the effect display device 1600 capable of displaying an effect image is provided behind the front light guide plate 2610, the front light guide plate 2610 emits a plurality of different patterns 2614 to emit light, and the effect display device 1600 produces an effect image. Since it is possible to show the combined effect to the player, it is possible to perform various effects by appropriately combining them, and it is possible to prevent the player from getting tired and also to make the front light guide plate 2610 and the effect display device 1600. It is possible to entertain the player by the effect of, and to prevent the player from having less interest in the game.

また、表導光板2610の後方に演出表示装置1600を配置していることから、パチンコ機1の前方に着座した遊技者からの表導光板2610までの距離と、演出表示装置1600までの距離とが異なっているため、表導光板2610で発光表示される複数の絵柄2614と関連した演出画像を表示させることで、発光表示されている絵柄2614に奥行き感や立体感を付与させることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な演出(表示演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the effect display device 1600 is arranged behind the front light guide plate 2610, the distance from the player seated in front of the pachinko machine 1 to the front light guide plate 2610 and the distance to the effect display device 1600. Therefore, it is possible to add a sense of depth and a stereoscopic effect to the pattern 2614 that is being displayed by emitting light by displaying the effect image related to the plurality of patterns 2614 that are being displayed by emitting light on the front light guide plate 2610. It is possible to show the player an effect (display effect) capable of strongly attracting the player's interest, which can entertain the player and suppress a decrease in interest in the game.

なお、上記の実施形態では、反射凹部2613として、断面が三角形で一定に延びているものを示したが、これに限定するものではなく、断面が半円弧状で一定に延びているもの、断面が多角形で一定に延びているもの、断面が曲線状で一定に延びているもの、等としても良い。   In the above-described embodiment, the reflection recess 2613 has a triangular cross section and extends constantly, but the present invention is not limited to this, and the cross section has a semicircular arc shape and extends continuously. May have a polygonal shape and extend uniformly, or may have a curved cross section and extend uniformly.

また、LED2630は、単色としても良いし、フルカラーとしても良い。また、複数の絵柄2614は、4つ以上としても良く、絵柄2614の数に合わせて、特定入光部、反射凹部、及びLED群の数を適宜選択することができる。   The LED 2630 may have a single color or a full color. Further, the plurality of patterns 2614 may be four or more, and the number of the specific light entering portions, the reflective recesses, and the LED groups can be appropriately selected according to the number of the patterns 2614.

[5−9.裏ユニット]
遊技盤5における裏ユニット3000について、主に図106乃至図116を参照して説明する。図106は下部可動演出ユニットにおいて下部前中央装飾体を発光させた状態で示す遊技盤の正面図であり、図107は下部可動演出ユニットにおいて下部中央昇降ベースを上昇させて下部前中央装飾体及び下部後中央装飾体を発光させた状態で示す遊技盤の正面図であり、図108は下部可動演出ユニットにおいて下部中央昇降ベース、下部左サイド昇降ベース及び下部右サイド昇降ベースを上昇させて下部前中央装飾体、下部後中央装飾体、下部左サイド装飾体、及び下部右サイド装飾を発光させた状態で示す遊技盤の正面図である。図109は、遊技盤が図108の状態で演出操作ユニットの押圧操作部が上昇位置の時のパチンコ機の正面図である。また、図110は、下部可動演出ユニットにおける四つの回転装飾体、左サイド回転装飾体、左サブサイド回転装飾体、右サイド回転装飾体、右サブサイド回転装飾体を夫々展開して各面の装飾部の装飾を概略で示す説明図である。図111は、下部可動演出ユニットにおいて発光表示される矢印の種類(大きさ)を概略で示す説明図である。
[5-9. Back unit]
The back unit 3000 in the game board 5 will be described mainly with reference to FIGS. 106 to 116. FIG. 106 is a front view of the game board shown in a state in which the lower front center decorative body is made to emit light in the lower movable effect unit, and FIG. 107 is a lower center lift base in the lower movable effect unit to raise the lower front central decorative body and FIG. 108 is a front view of the game board shown with the lower rear central decoration body illuminated, and FIG. 108 is a lower movable front and rear lower lift base, a lower left side lift base and a lower right side lift base are raised to lower the front. It is a front view of the game board shown in a state in which the central ornament, the lower rear central ornament, the lower left side ornament, and the lower right side ornament are illuminated. FIG. 109 is a front view of the pachinko machine when the game board is in the state of FIG. 108 and the pressing operation unit of the effect operation unit is in the raised position. In addition, FIG. 110 is a four-sided rotating decorative body, a left-side rotating decorative body, a left sub-side rotating decorative body, a right-side rotating decorative body, and a right sub-side rotating decorative body in the lower movable effect unit, which are respectively expanded to provide decoration portions on each surface. It is explanatory drawing which shows the decoration of FIG. FIG. 111 is an explanatory diagram that schematically shows the types (sizes) of the arrows that are light-emitted and displayed in the lower movable effect unit.

また、図112は、上部後可動演出ユニットの上部後左装飾体及び上部後右装飾体を下降させた状態で示す遊技盤の正面図である。図113は、上部後可動演出ユニットの駆動機構を正面から概略で示す説明図である。図114は、上部後可動演出ユニットのクラッチ機構の構造を示す説明図である。図115は、上部前可動演出ユニットの上部前可動装飾体を下降させた状態で示す遊技盤の正面図である。図116は、上部前可動演出ユニットの上部前可動装飾体の動きを示す説明図である。   FIG. 112 is a front view of the game board shown with the upper rear left decorative body and the upper rear right decorative body of the upper rear movable effect unit lowered. FIG. 113 is an explanatory view schematically showing the drive mechanism of the upper rear movable effect unit from the front. FIG. 114 is an explanatory view showing the structure of the clutch mechanism of the upper rear movable effect unit. FIG. 115 is a front view of the game board shown with the upper front movable decorative body of the upper front movable effect unit lowered. FIG. 116 is an explanatory diagram showing the movement of the upper front movable decoration of the upper front movable effect unit.

裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダの後面に取付けられており、後側に演出表示装置1600及び周辺制御ユニットが取付けられている。裏ユニット3000は、表ユニット2000の一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検知する一般入賞口センサ3001と、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検知する第一始動口センサ3002と、第一始動口2002付近に作用する磁気を検知する磁気センサ3003と、を備えている(図117を参照)。   The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder in the game panel 1100, and the effect display device 1600 and the peripheral control unit are attached to the rear side. The back unit 3000 includes a general winning opening sensor 3001 for detecting the game ball B received in the general winning opening 2001 of the front unit 2000, and a first starting opening sensor for detecting the gaming ball B received in the first starting opening 2002. A magnetic sensor 3002 and a magnetic sensor 3003 that detects magnetism acting near the first starting port 2002 are provided (see FIG. 117).

裏ユニット3000は、パネルホルダの後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に演出表示装置1600が前方へ臨む四角い開口部を有している裏箱と、裏箱内の下部に取付けられている下部可動演出ユニット3100と、裏箱内の上部に取付けられている上部後可動演出ユニット3200と、裏箱内の上部で上部後可動演出ユニット3200の前方に取付けられている上部前可動演出ユニット3300と、を備えている。   The back unit 3000 is a box-shaped unit which is attached to the rear surface of the panel holder and whose front is open. The back unit includes a back box having a square opening on the rear wall where the effect display device 1600 faces forward, and a lower part inside the back box. The lower movable effect unit 3100 attached, the upper rear movable effect unit 3200 attached to the upper part in the back box, and the upper front attached in front of the upper rear movable effect unit 3200 in the upper part in the back box. And a movable effect unit 3300.

[5−9a.下部可動演出ユニット]
裏ユニット3000における下部可動演出ユニット3100について、主に図106乃至図111等を参照して詳細に説明する。下部可動演出ユニット3100は、裏箱内の下部に取付けられており、一部が演出表示装置1600の下部の前方に位置している。下部可動演出ユニット3100は、演出表示装置1600よりも下方で裏箱の前端付近に取付けられている下部前中央装飾ユニット3110と、下部前中央装飾ユニット3110の後方に配置されている下部中央演出ユニット3120と、下部中央演出ユニット3120の左右両側に夫々配置されている下部左サイド演出ユニット3150及び下部右サイド演出ユニット3170と、を備えている。
[5-9a. Lower movable production unit]
The lower movable effect unit 3100 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 106 to 111 and the like. The lower movable effect unit 3100 is attached to the lower part in the back box, and a part thereof is located in front of the lower part of the effect display device 1600. The lower movable effect unit 3100 includes a lower front central decoration unit 3110 attached below the effect display device 1600 and near the front end of the back box, and a lower central effect unit arranged behind the lower front central decoration unit 3110. 3120, and a lower left side effect unit 3150 and a lower right side effect unit 3170 that are respectively arranged on the left and right sides of the lower central effect unit 3120.

下部前中央装飾ユニット3110は、下方へ窄まった台形状(頂点を平坦にした逆二等辺三角形状)で透光性を有する下部前中央装飾体3111を備えている。下部前中央装飾ユニット3110は、遊技盤5に組立てた状態で、センター役物2500のステージ2503及び始動口ユニット2100の第一始動口2002の後方に位置している。下部前中央装飾体3111は、下部中央演出ユニット3120の下部中央装飾基板によって発光装飾可能とされている。   The lower front central decoration unit 3110 is provided with a lower front central decoration body 3111 having a trapezoidal shape (inverted isosceles triangle shape having flattened vertices) that is narrowed downward and having a light-transmitting property. The lower front central decoration unit 3110 is located behind the stage 2503 of the center accessory 2500 and the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100 in a state of being assembled to the game board 5. The lower front central decoration body 3111 can be light-emitted and decorated by the lower central decoration substrate of the lower central effect unit 3120.

下部中央演出ユニット3120は、下部前中央装飾ユニット3110の後方で裏箱内に昇降可能に取付けられている下部中央昇降ベース3121と、下部中央昇降ベース3121の前面に取付けられており透光性を有している下部後中央装飾体3122と、下部後中央装飾体3122の後側に配置されており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部中央装飾基板(図示は省略)と、下部中央昇降ベース3121の上部に取付けられている中央可動ユニット3125と、を備えている。   The lower central effect unit 3120 is attached to the lower central elevating base 3121, which is attached to the rear box behind the lower front central ornamental unit 3110 so as to be able to ascend and descend, and the front face of the lower central elevating base 3121, so that the translucent The lower rear central decorative body 3122 and a lower central decorative substrate (not shown) mounted on the rear side of the lower rear central decorative body 3122 and mounted with a plurality of LEDs capable of emitting light toward the front (illustration is not shown). And a central movable unit 3125 attached to the upper part of the lower central lifting base 3121.

また、下部中央演出ユニット3120は、図示は省略するが、裏箱に取付けられているユニットベースと、ユニットベースに取付けられており下部中央昇降ベースを上下方向へ案内する一対の昇降ガイドと、ユニットベースに基端が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている棒状のアーム部材と、アーム部材の先端に取付けられ下部中央昇降ベース3121のスリットに挿入される摺動ピンと、アーム部材を回転させる下部中央昇降駆動モータと、を備えている。   Although not shown, the lower central effect unit 3120 includes a unit base attached to the back box, a pair of elevating guides attached to the unit base for vertically guiding the lower central elevating base, and a unit. A rod-shaped arm member having a base end rotatably attached to an axis extending in the front-rear direction, a sliding pin attached to a tip end of the arm member and inserted into a slit of a lower central elevating base 3121, and an arm member. And a lower central lifting drive motor for rotating.

下部中央昇降ベース3121は、図示は省略するが、左右に延びたスリットを有しており、このスリット内に、アーム部材の先端に取付けられている摺動ピンが摺動可能に挿入される。下部中央昇降ベース3121は、下部中央昇降駆動モータにより、全体が下部前中央装飾体3111の後方となる下降位置と、全体が下部前中央装飾体3111よりも上方となる上昇位置と、の間で昇降可能に取付けられている。   Although not shown, the lower central elevating base 3121 has a slit extending to the left and right, and a sliding pin attached to the tip of the arm member is slidably inserted into this slit. The lower center elevating base 3121 is driven by the lower center elevating drive motor between a lower position where the whole is behind the lower front central decorative body 3111 and an upper position where the whole is higher than the lower front central decorative body 3111. It is mounted so that it can be raised and lowered.

下部後中央装飾体3122は、横長の長方形に形成されていると共に、上下方向へ列設されている複数の発光領域3122aを有している。下部後中央装飾体3122は、下部中央装飾基板のLEDの発光により発光装飾することができる。下部中央装飾基板は、複数のLEDが、下部後中央装飾体3122の各発光領域3122aを、夫々独立して発光装飾させることができるように実装されていると共に、下部中央昇降ベース3121が上昇した時に、下方且つ前方となる下部前中央装飾体3111へ向かって光を照射可能に実装されている。   The lower rear central decorative body 3122 is formed in a horizontally long rectangle and has a plurality of light emitting regions 3122a arranged in a row in the vertical direction. The lower rear central decorative body 3122 can be light-embellished by the light emission of the LED of the lower central decorative substrate. A plurality of LEDs are mounted on the lower central decoration board so that each of the light emitting regions 3122a of the lower rear central decoration body 3122 can be independently illuminated and decorated, and the lower central lifting base 3121 is raised. At times, it is mounted so that light can be emitted toward the lower front central decorative body 3111 which is the lower side and the front side.

中央可動ユニット3125は、詳細に図示は省略するが、下部中央昇降ベース3121の上端に左右方向へ間隔をあけて取付けられており夫々が上方へ平板状に延出している複数の取付ベースと、複数の取付ベースに回転軸を左右方向へ向けた状態で夫々取付けられている複数の中央回転駆動モータと、各中央回転駆動モータの回転軸に取付けられており、夫々の中央回転駆動モータの外周を覆う立方体状の複数の回転装飾体3126と、を備えている。複数の回転装飾体3126は、中央回転駆動モータにより左右に延びた軸周りに回転可能とされており、夫々が左右方向へ同軸上に配置されている。また、各回転装飾体3126は、周方向の四つの面に互いに異なる装飾部3127が形成されている(図110を参照)。複数の回転装飾体3126は、夫々の中央回転駆動モータにより、夫々が独立して回転することができる。   Although not shown in detail, the central movable unit 3125 has a plurality of mounting bases which are mounted on the upper end of the lower central lifting base 3121 at intervals in the left-right direction and each of which extends upward in a flat plate shape. A plurality of central rotation drive motors, which are respectively mounted on a plurality of mounting bases with their rotary shafts facing in the left-right direction, and the rotary shafts of the respective central rotary drive motors, and the outer periphery of each central rotary drive motor. And a plurality of cube-shaped rotating ornaments 3126 that cover the. The plurality of rotary decorations 3126 can be rotated around an axis extending left and right by a central rotation drive motor, and are arranged coaxially in the left-right direction. Further, each of the rotating decorations 3126 has different decorative portions 3127 formed on four circumferential surfaces (see FIG. 110). Each of the plurality of rotary decorations 3126 can be independently rotated by each central rotary drive motor.

また、中央可動ユニット3125は、図示は省略するが、下部中央昇降ベース3121の上面で各回転装飾体3126の下方に取付けられており、各回転装飾体3126へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部中央上面装飾基板を備えている。下部中央上面装飾基板のLEDを適宜発光させることで、各回転装飾体3126を発光装飾させることができる。   Although not shown, the central movable unit 3125 is mounted on the upper surface of the lower central elevating base 3121 below the rotary decorations 3126, and has a plurality of units capable of irradiating light to the rotary decorations 3126. A lower central upper surface decorative substrate on which LEDs are mounted is provided. By appropriately causing the LEDs on the lower central upper surface decorative substrate to emit light, each rotating decorative body 3126 can be illuminated and decorated.

下部可動演出ユニット3100の下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、水平に延びている平板状の下片部、下片部の左端から上方へ延出している平板状の側辺部、及び側辺部の上端から下片部の上方側へ下片部よりも短く右方へ延びている平板状の上辺部を有しており、下部中央演出ユニット3120のユニットベースの正面視左方において裏箱内に取付けられている左ユニットベースと、左ユニットベースの側辺部の右側付近で下端と上端が夫々下片部と上片部に取付けられている円柱状のガイドシャフトと、ガイドシャフトと平行に延びるように左ユニットベースの下片部と上片部によって上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられており外周に雄ネジが形成されている棒状の雄ネジ部材と、雄ネジ部材に螺合されているナットを有しガイドシャフトに摺動可能に取付けられている下部左サイド昇降ベース3151と、左ユニットベースに取付けられており雄ネジ部材を回転させる下部左サイド昇降駆動モータと、下部左サイド昇降ベース3151の前面に取付けられており透光性を有する下部左サイド装飾体3152と、下部左サイド装飾体3152の右側面側に取付けられており左方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部左サイド装飾基板と、を備えている。   Although detailed illustration is omitted, the lower left side effect unit 3150 of the lower movable effect unit 3100 has a horizontally extending flat plate-like lower piece portion, and a flat plate-like side extending upward from the left end of the lower piece portion. The front side of the unit base of the lower central performance unit 3120 has a side portion and an upper side portion of a flat shape extending from the upper end of the side portion to the upper side of the lower piece portion to the right and shorter than the lower piece portion. When viewed from the left, the left unit base is mounted in the back box, and the cylindrical guide shaft is mounted with the lower end and upper end on the lower and upper pieces near the right side of the left unit base, respectively. And a rod-shaped male screw member in which a male screw is formed on the outer periphery of the left unit base, which is attached rotatably around an axis extending vertically by the lower piece and the upper piece so as to extend parallel to the guide shaft. And the male screw member A lower left side lifting base 3151 which has a fitted nut and is slidably mounted on a guide shaft; a lower left side lifting drive motor which is mounted on the left unit base and rotates a male screw member; A lower left side decorative body 3152 which is attached to the front surface of the left side lift base 3151 and has a light-transmitting property, and a right side surface of the lower left side decorative body 3152 can be irradiated with light to the left. A lower left side decorative substrate on which a plurality of LEDs are mounted.

下部左サイド装飾体3152は、上下方向へ列設されている複数の発光領域3152aを有しており、下部左サイド装飾基板に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、各発光領域3152aを夫々独立して発光装飾させることができる。   The lower left side decorative body 3152 has a plurality of light emitting regions 3152a arranged in a row in the vertical direction. By appropriately causing the plurality of LEDs mounted on the lower left side decorative substrate to emit light, each light emitting region The 3152a can be independently light-emittered.

また、下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、下部左サイド昇降ベース3151の上部に左右方向へスライド可能に取付けられており前後に延びたスリットを有しているスライダと、スライダの下方で回転軸が上方へ延出するように下部左サイド昇降ベース3151の後側に取付けられている下部左スライド駆動モータと、下部左スライド駆動モータの回転軸に基端側が取付けられており基端側から水平方向へ延出している先端側にスライダのスリット内に摺動可能に挿入されている円柱状の摺動ピンを有しているカム部材と、を備えている。   Further, although detailed illustration is omitted, the lower left side effect unit 3150 is attached to the upper part of the lower left side elevating base 3151 so as to be slidable in the left-right direction and has a slit extending in the front-rear direction. The lower left slide drive motor is attached to the rear side of the lower left side lift base 3151 so that the rotary shaft extends upward below the slider, and the base end side is attached to the rotary shaft of the lower left slide drive motor. And a cam member having a cylindrical sliding pin slidably inserted in the slit of the slider on the distal end side extending in the horizontal direction from the cage base end side.

更に、下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、スライダに取付けられており上方へ平板状に延出している取付ベースと、取付ベースに回転軸を左右方向へ向けた状態で取付けられている左サイド回転駆動モータと、左サイド回転駆動モータの回転軸に取付けられており、左サイド回転駆動モータの外周を覆う立方体状の左サイド回転装飾体3153と、を備えている。左サイド回転装飾体3153は、周方向の四つの面に互いに異なる装飾部3154が形成されている(図110を参照)。また、左サイド回転装飾体3153は、左サイド回転駆動モータにより、左右に延びた軸周りに回転可能とされている。   Further, although detailed illustration is omitted, the lower left side effect unit 3150 has a mounting base mounted on a slider and extending upward in a flat plate shape, and a rotation axis directed to the left and right directions on the mounting base. A left side rotary drive motor is attached, and a cube-shaped left side rotary decorative body 3153 is attached to the rotary shaft of the left side rotary drive motor and covers the outer periphery of the left side rotary drive motor. The left side rotating decorative body 3153 has different decorative portions 3154 formed on four circumferential surfaces (see FIG. 110). The left side rotary decoration 3153 is rotatable around a shaft extending left and right by a left side rotation drive motor.

また、下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、スライダの上面で左サイド回転装飾体3153の下方に取付けられており、左サイド回転装飾体3153へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部左サイド上面装飾基板を備えている。下部左サイド上面装飾基板のLEDを適宜発光させることで、左サイド回転装飾体3153を発光装飾させることができる。   Further, although not shown in detail, the lower left side effect unit 3150 is attached below the left side rotating decorative body 3153 on the upper surface of the slider, and light can be emitted toward the left side rotating decorative body 3153. A lower left side upper surface decorative substrate on which a plurality of LEDs are mounted is provided. By appropriately causing the LEDs on the lower left side upper surface decoration substrate to emit light, the left side rotating decoration body 3153 can be made to emit light.

更に、下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、左ユニットベースにおける上片部の上面に取付けられており上方へ平板状に延出しているサブ取付ベースと、サブ取付ベースに回転軸を左右方向へ向けた状態で取付けられている左サブサイド回転駆動モータと、左サブサイド回転駆動モータの回転軸に取付けられており、左サブサイド回転駆動モータの外周を覆う立方体状の左サブサイド回転装飾体3155と、を備えている。左サブサイド回転装飾体3155は、周方向の四つの面に互いに異なる装飾部3156が形成されている(図110を参照)。また、左サブサイド回転装飾体3155は、左サブサイド回転駆動モータにより、左右に延びた軸周りに回転可能とされている。   Further, although detailed illustration is omitted, the lower left side effect unit 3150 is attached to the upper surface of the upper piece portion of the left unit base, and has a sub-mounting base extending upward in a flat plate shape and a sub-mounting base. A left subside rotation drive motor that is mounted with the rotation axis facing left and right, and a cubic left subside rotation that is attached to the rotation shaft of the left subside rotation drive motor and covers the outer circumference of the left subside rotation drive motor. And a decorative body 3155. The left sub-side rotation decoration body 3155 has different decoration portions 3156 formed on four circumferential surfaces (see FIG. 110). Further, the left sub-side rotation decoration body 3155 can be rotated around an axis extending left and right by a left sub-side rotation drive motor.

また、下部左サイド演出ユニット3150は、詳細な図示は省略するが、左ユニットベースの上片部の上面で左サブサイド回転装飾体3155の下方に取付けられており、左サブサイド回転装飾体3155へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部左サブサイド上面装飾基板を備えている。下部左サブサイド上面装飾基板のLEDを適宜発光させることで、左サブサイド回転装飾体3155を発光装飾させることができる。   Further, although detailed illustration is omitted, the lower left side effect unit 3150 is attached below the left sub side rotation decoration body 3155 on the upper surface of the upper piece part of the left unit base, and faces the left sub side rotation decoration body 3155. And a lower left sub-side upper surface decorative substrate on which a plurality of LEDs capable of emitting light are mounted. By appropriately causing the LEDs on the lower left sub-side upper surface decoration substrate to emit light, the left sub-side rotating decoration body 3155 can be made to emit light.

下部左サイド演出ユニット3150は、遊技盤5に組立てた状態で、左ユニットベースに取付けられている左サブサイド回転装飾体3155が、下方に左サイド回転装飾体3153が進入可能な高さで、下部中央演出ユニット3120の下部中央昇降ベース3121を上昇端へ位置(上昇)させた時の複数の回転装飾体3126と略同じ高さに配置されている。また、下部左サイド演出ユニット3150は、左サブサイド回転装飾体3155が、遊技盤5に組立てた時に、下部中央演出ユニット3120の最も左側の回転装飾体3126との間に、左サイド回転装飾体3153が進入可能な間隔が開けられている。   The lower left side effect unit 3150 is assembled to the game board 5, and the left sub side rotation decoration body 3155 attached to the left unit base has a height at which the left side rotation decoration body 3153 can enter below. The lower center elevating base 3121 of the central effect unit 3120 is arranged at substantially the same height as the plurality of rotating decorative bodies 3126 when the lower center elevating base 3121 is positioned (raised) to the ascending end. In addition, the lower left side effect unit 3150, when the left sub-side rotation decoration body 3155 is assembled to the game board 5, is located between the left side rotation decoration body 3126 and the leftmost rotation decoration body 3126 of the lower central effect unit 3120. There is a space that can enter.

下部左サイド演出ユニット3150は、下部左サイド昇降駆動モータにより雄ネジ部材を回転させることにより、下部左サイド昇降ベース3151を介してスライダと一緒に左サイド回転装飾体3153を、下部中央演出ユニット3120の下部中央昇降ベース3121が下降位置の回転装飾体3126の高さよりも若干高い下降位置と、左サブサイド回転装飾体3155と同じ高さの上昇位置との間で、昇降させることができる。また、下部左サイド演出ユニット3150は、下部左スライド駆動モータによりカム部材を回転させることにより、スライダを介して左サイド回転装飾体3153を、下部中央演出ユニット3120に接近して隣接する出現位置と、下部中央演出ユニット3120から遠ざかって半分ほどが左サブサイド回転装飾体3155の下方に位置する退避位置と、の間で左右方向へスライドさせることができる。   The lower left side effect unit 3150 rotates the male screw member by the lower left side elevating / lowering drive motor to move the left side rotating decorative body 3153 together with the slider via the lower left side elevating / lowering base 3151 and the lower central effector unit 3120. The lower center elevating base 3121 can be moved up and down between a descending position slightly higher than the height of the rotating decorative body 3126 in the descending position and an ascending position having the same height as the left sub-side rotating decorative body 3155. In addition, the lower left side effect unit 3150 rotates the cam member by the lower left slide drive motor to move the left side rotating decorative body 3153 via the slider to the appearance position adjacent to and adjacent to the lower central effect unit 3120. It can be slid in the left-right direction between a retracted position in which about half is located below the left sub-side rotating decoration body 3155 away from the lower central effect unit 3120.

下部可動演出ユニット3100の下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、水平に延びている平板状の下片部、下片部の右端から上方へ延出している平板状の側辺部、及び側辺部の上端から下片部の上方側へ下片部よりも短く左方へ延びている平板状の上辺部を有しており、下部中央演出ユニット3120のユニットベースの正面視右方において裏箱内に取付けられている右ユニットベースと、右ユニットベースの側辺部の左側付近で下端と上端が夫々下片部と上片部に取付けられている円柱状のガイドシャフトと、ガイドシャフトと平行に延びるように右ユニットベースの下片部と上片部によって上下に延びた軸周りに回転可能に取付けられており外周に雄ネジが形成されている棒状の雄ネジ部材と、雄ネジ部材に螺合されているナットを有しガイドシャフトに摺動可能に取付けられている下部右サイド昇降ベース3171と、右ユニットベースに取付けられており雄ネジ部材を回転させる下部右サイド昇降駆動モータと、下部右サイド昇降ベース3171の前面に取付けられており透光性を有する下部右サイド装飾体3172と、下部右サイド装飾体3172の右側面側に取付けられており右方へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部右サイド装飾基板と、を備えている。   Although detailed illustration is omitted, the lower right side effect unit 3170 of the lower movable effect unit 3100 has a horizontally extending flat plate-like lower piece portion, and a flat plate-like side extending upward from the right end of the lower piece portion. The front side of the unit base of the lower central production unit 3120 has a side portion and an upper side portion extending from the upper end of the side portion to the upper side of the lower piece portion and extending to the left shorter than the lower piece portion. The right unit base mounted in the back box in the right side of the view, and the cylindrical guide shaft with the lower end and the upper end attached to the lower piece and the upper piece near the left side of the right unit base, respectively. And a rod-shaped male screw member in which a male screw is formed on the outer periphery of the right unit base, which is attached rotatably around an axis extending vertically by the lower piece and the upper piece so as to extend parallel to the guide shaft. And the male screw member A lower right side lift base 3171 which has a nut fitted therein and is slidably mounted on a guide shaft; a lower right side lift drive motor which is mounted on the right unit base and rotates a male screw member; A lower right side decorative body 3172 which is attached to the front surface of the right side lifting base 3171 and has a light-transmitting property, and a right side surface of the lower right side decorative body 3172, which is capable of emitting light to the right. A lower right side decorative substrate on which a plurality of LEDs are mounted.

下部右サイド装飾体3172は、上下方向へ列設されている複数の発光領域3172aを有しており、下部右サイド装飾基板に実装されている複数のLEDを適宜発光させることで、各発光領域3172aを夫々独立して発光装飾させることができる。   The lower right side decorative body 3172 has a plurality of light emitting areas 3172a arranged in a row in the vertical direction. By appropriately causing the plurality of LEDs mounted on the lower right side decorative substrate to emit light, Each of the 3172a can be independently light-emitting decorated.

また、下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、下部右サイド昇降ベース3171の上部に左右方向へスライド可能に取付けられており前後に延びたスリットを有しているスライダと、スライダの下方で回転軸が上方へ延出するように下部右サイド昇降ベース3171の後側に取付けられている下部右スライド駆動モータと、下部右スライド駆動モータの回転軸に基端側が取付けられており基端側から水平方向へ延出している先端側にスライダのスリット内に摺動可能に挿入されている円柱状の摺動ピンを有しているカム部材と、を備えている。   Further, although detailed illustration is omitted, the lower right side effect unit 3170 is attached to the upper part of the lower right side elevating base 3171 so as to be slidable in the left-right direction, and has a slider having a slit extending forward and backward, The lower right slide drive motor is attached to the rear side of the lower right side lift base 3171 so that the rotating shaft extends upward below the slider, and the base end side is attached to the rotating shaft of the lower right slide drive motor. And a cam member having a cylindrical sliding pin slidably inserted in the slit of the slider on the distal end side extending in the horizontal direction from the cage base end side.

更に、下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、スライダに取付けられており上方へ平板状に延出している取付ベースと、取付ベースに回転軸を左右方向へ向けた状態で取付けられている右サイド回転駆動モータと、右サイド回転駆動モータの回転軸に取付けられており、右サイド回転駆動モータの外周を覆う立方体状の右サイド回転装飾体3173と、を備えている。右サイド回転装飾体3173は、周方向の四つの面に互いに異なる装飾部3174が形成されている(図110を参照)。また、右サイド回転装飾体3173は、右サイド回転駆動モータにより、左右に延びた軸周りに回転可能とされている。   Further, although detailed illustration is omitted, the lower right side effect unit 3170 is attached to a slider and extends upward in a flat plate shape. A right side rotary drive motor that is attached and a cubic right side rotary ornament 3173 that is attached to the rotary shaft of the right side rotary drive motor and covers the outer periphery of the right side rotary drive motor are provided. The right side rotating decorative body 3173 has different decorative portions 3174 formed on four circumferential surfaces (see FIG. 110). Further, the right side rotary ornament 3173 is rotatable by a right side rotary drive motor about an axis extending in the left and right directions.

また、下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、スライダの上面で右サイド回転装飾体3173の下方に取付けられており、右サイド回転装飾体3173へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部右サイド上面装飾基板を備えている。下部右サイド上面装飾基板のLEDを適宜発光させることで、右サイド回転装飾体3173を発光装飾させることができる。   Although not shown in detail, the lower right side effect unit 3170 is attached below the right side rotating decoration 3173 on the upper surface of the slider, and light can be emitted toward the right side rotating decoration 3173. A lower right side upper surface decorative board on which a plurality of LEDs are mounted is provided. The right side rotating decoration body 3173 can be made to emit light by appropriately causing the LEDs of the lower right side upper surface decoration substrate to emit light.

更に、下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、右ユニットベースにおける上片部の上面に取付けられており上方へ平板状に延出しているサブ取付ベースと、サブ取付ベースに回転軸を左右方向へ向けた状態で取付けられている右サブサイド回転駆動モータと、右サブサイド回転駆動モータの回転軸に取付けられており、右サブサイド回転駆動モータの外周を覆う立方体状の右サブサイド回転装飾体3175と、を備えている。右サブサイド回転装飾体3175は、周方向の四つの面に互いに異なる装飾部3176が形成されている(図110を参照)。また、右サブサイド回転装飾体3175は、右サブサイド回転駆動モータにより、左右に延びた軸周りに回転可能とされている。   Further, although detailed illustration is omitted, the lower right side effect unit 3170 is attached to the upper surface of the upper piece portion of the right unit base, and has a sub attachment base extending upward in a flat plate shape and a sub attachment base. A right subside rotary drive motor mounted with the rotary shaft facing left and right, and a cubic right subside rotary motor that is mounted on the rotary shaft of the right subside rotary drive motor and covers the outer circumference of the right subside rotary drive motor. And a decorative body 3175. The right sub-side rotating decoration body 3175 has different decoration portions 3176 formed on four circumferential surfaces (see FIG. 110). Further, the right sub-side rotary decoration body 3175 is rotatable by a right sub-side rotary drive motor about an axis extending to the left and right.

また、下部右サイド演出ユニット3170は、詳細な図示は省略するが、右ユニットベースの上片部の上面で右サブサイド回転装飾体3175の下方に取付けられており、右サブサイド回転装飾体3175へ向かって光を照射可能な複数のLEDが実装されている下部右サブサイド上面装飾基板を備えている。下部右サブサイド上面装飾基板のLEDを適宜発光させることで、右サブサイド回転装飾体3175を発光装飾させることができる。   Further, although detailed illustration is omitted, the lower right side effect unit 3170 is attached below the right sub side rotation decoration body 3175 on the upper surface of the upper piece part of the right unit base, and faces the right sub side rotation decoration body 3175. And a lower right sub-side upper surface decorative substrate on which a plurality of LEDs capable of emitting light are mounted. The right sub-side rotating decoration body 3175 can be made to emit light by appropriately causing the LEDs on the lower right sub-side upper surface decoration substrate to emit light.

下部右サイド演出ユニット3170は、遊技盤5に組立てた状態で、右ユニットベースに取付けられている右サブサイド回転装飾体3175が、下方に右サイド回転装飾体3173が進入可能な高さで、下部中央演出ユニット3120の下部中央昇降ベース3121を上昇端へ位置(上昇)させた時の複数の回転装飾体3126と略同じ高さに配置されている。また、下部右サイド演出ユニット3170は、右サブサイド回転装飾体3175が、遊技盤5に組立てた時に、下部中央演出ユニット3120の最も右側の回転装飾体3126との間に、右サイド回転装飾体3173が進入可能な間隔が開けられている。   The lower right side effect unit 3170 is a state in which the right sub side rotation decoration body 3175 attached to the right unit base in a state of being assembled to the game board 5 has a height at which the right side rotation decoration body 3173 can enter below. It is arranged at substantially the same height as the plurality of rotating decorative bodies 3126 when the lower central elevating base 3121 of the central effect unit 3120 is positioned (raised) to the ascending end. In addition, the lower right side effect unit 3170, when the right sub-side rotating decoration body 3175 is assembled to the game board 5, between the rightmost rotating decoration body 3126 of the lower central effect unit 3120, the right side rotating decoration body 3173. There is a space that can enter.

下部右サイド演出ユニット3170は、下部右サイド昇降駆動モータにより雄ネジ部材を回転させることにより、下部右サイド昇降ベース3171を介してスライダと一緒に右サイド回転装飾体3173を、下部中央演出ユニット3120の下部中央昇降ベース3121が下降位置の回転装飾体3126の高さよりも若干高い下降位置と、右サブサイド回転装飾体3175と同じ高さの上昇位置との間で、昇降させることができる。また、下部右サイド演出ユニット3170は、下部右スライド駆動モータによりカム部材を回転させることにより、スライダを介して右サイド回転装飾体3173を、下部中央演出ユニット3120に接近して隣接する出現位置と、下部中央演出ユニット3120から遠ざかって半分ほどが右サブサイド回転装飾体3175の下方に位置する退避位置と、の間で左右方向へスライドさせることができる。   The lower right side effect unit 3170 rotates the male screw member by the lower right side elevating / lowering drive motor to move the right side rotating decorative body 3173 together with the slider via the lower right side elevating / lowering base 3171 and the lower central effector unit 3120. The lower center elevating base 3121 can be moved up and down between a lower position, which is slightly higher than the height of the rotating ornament 3126 in the lower position, and an ascending position, which has the same height as the right sub-side rotating ornament 3175. In addition, the lower right side effect unit 3170 rotates the cam member by the lower right slide drive motor to move the right side rotating decorative body 3173 via the slider to the adjacent appearance position close to the lower central effect unit 3120. It can be slid in the left-right direction between the retracted position in which about half is located below the right sub-side rotary decoration 3175 away from the lower central effect unit 3120.

下部可動演出ユニット3100は、図110に示すように、四つの回転装飾体3126の夫々の装飾部3127、左サイド回転装飾体3153の装飾部3154、左サブサイド回転装飾体3155の装飾部3156、右サイド回転装飾体3173の装飾部3174、右サブサイド回転装飾体3175の装飾部3176に、夫々異なる装飾が形成されている。四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175は、夫々サイコロ状の立方体に形成されており、左右に延びた回転軸周りの第一面〜第四面に、互いに異なる装飾が形成されている。   As shown in FIG. 110, the lower movable effect unit 3100 includes a decorative portion 3127 of each of the four rotation decoration bodies 3126, a decoration portion 3154 of the left side rotation decoration body 3153, a decoration portion 3156 of the left sub-side rotation decoration body 3155, and a right portion. Different decorations are formed on the decoration portion 3174 of the side rotation decoration body 3173 and the decoration portion 3176 of the right sub side rotation decoration body 3175. The four rotating decorations 3126, the left side rotating decorations 3153, the left subside rotating decorations 3155, the right side rotating decorations 3173, and the right subside rotating decorations 3175 are each formed in a cube of a dice shape and extend to the left and right. Different decorations are formed on the first to fourth surfaces around the rotation axis.

四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175の夫々の第一面を正面へ向けた状態では、左から「凰」「一の目」「一の目」「二の目」「三の目」「四の目」「一の目」「凰」となっている。また、夫々の第二面を正面へ向けた状態では、左から「星」「超」「チ」「ャ」「ン」「ス」「!」「星」となっている。また、第三面を正面へ向けた状態では、左から「!」「凰」「ゲ」「キ」「ア」「ツ」「凰」「!」となっている。更に、第四面を正面へ向けた状態では、左から「祝」「!」「お」「め」「で」「と」「う」「!!」となっている。   In the state where the first surface of each of the four rotation decorations 3126, the left side rotation decoration 3153, the left subside rotation decoration 3155, the right side rotation decoration 3173, and the right subside rotation decoration 3175 faces the front, from the left. It has become "Lord," "One Eye," "One Eye," "Second Eye," "Three Eyes," "Four Eyes," "One Eye," and "Lord." Further, when the second surface of each is faced to the front, "star", "super", "chi", "cha", "n", "su", "!", "Star" are displayed from the left. Also, in the state where the third surface is faced to the front, "!", "Shin", "Ge", "Ki", "A", "Ts", "Shin", "!" Are displayed from the left. Furthermore, in the state where the fourth surface is facing the front, "celebration", "!", "O", "me", "de", "to", "uu", and "!!" are displayed from the left.

このように、四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175を、夫々同じ番号の面を正面へ向けることで、所定のメッセージを遊技者に見せることができると共に、メッセージの内容により「大当り」となる期待値を表示することができる。   In this way, the four rotary ornaments 3126, the left side rotary ornament 3153, the left subside rotary ornament 3155, the right side rotary ornament 3173, and the right subside rotary ornament 3175 have the same numbered faces toward the front. Thus, a predetermined message can be shown to the player, and an expected value that is a "big hit" can be displayed depending on the content of the message.

また、下部可動演出ユニット3100は、図111に示すように、下部前中央装飾体3111、下部後中央装飾体3122、下部左サイド装飾体3152、下部右サイド装飾体3172を適宜発光させることで、大きさの異なる「矢印」を発光表示させることができる。具体的には、下部前中央装飾体3111のみを発光させると、二等辺三角形の頂点が下方を向いた三角形の「小矢印」を発光表示させることができる(図106及び図111(a)を参照)。また、下部前中央装飾体3111と上昇させた下部後中央装飾体3122とを発光させると、「小矢印」よりも大きく上方へ延びる棒を有する下方を向いた「中矢印」を発光表示させることができる(図107及び図111(b)を参照)。更に、「中矢印」の状態で、下部左サイド装飾体3152及び下部右サイド装飾体3172を上昇させ、下部前中央装飾体3111、下部後中央装飾体3122、下部左サイド装飾体3152、下部右サイド装飾体3172を全て発光させると、「中矢印」よりも大きく下方を向いた矢印の上端が左右に広がっている「大矢印」を発光表示させることができる(図108及び図111(c)を参照)。   Further, as shown in FIG. 111, the lower movable effect unit 3100 causes the lower front central decorative body 3111, the lower rear central decorative body 3122, the lower left side decorative body 3152, and the lower right side decorative body 3172 to appropriately emit light, "Arrows" having different sizes can be displayed by light emission. Specifically, if only the lower front central ornamental body 3111 is made to emit light, a triangular “small arrow” in which the apex of the isosceles triangle faces downward can be displayed (FIG. 106 and FIG. 111 (a)). reference). Further, when the lower front central decorative body 3111 and the raised lower rear central decorative body 3122 are caused to emit light, a downward-pointing "middle arrow" having a rod extending upward more than the "small arrow" is caused to emit light. (See FIG. 107 and FIG. 111 (b)). Further, in the state of the “middle arrow”, the lower left side decorative body 3152 and the lower right side decorative body 3172 are raised, and the lower front central decorative body 3111, the lower rear central decorative body 3122, the lower left side decorative body 3152, the lower right side. When all the side decorations 3172 are made to emit light, the "large arrow" in which the upper end of the downward arrow that is larger than the "middle arrow" spreads to the left and right can be displayed as light emission (FIGS. 108 and 111 (c)). See).

このように、「小矢印」「中矢印」「大矢印」の三つの大きさの異なった矢印を発光表示させることができるため、「小矢印」「中矢印」「大矢印」の順に「大当り」となる期待値が高いことを発光表示させることができる。   In this way, it is possible to display three small arrows of different sizes, “small arrow”, “middle arrow”, and “large arrow”. It is possible to cause a light emission display that the expected value of “” is high.

次に、下部可動演出ユニット3100を用いた演出について説明する。下部可動演出ユニット3100は、通常の状態では、図99等に示すように、下部中央演出ユニット3120において、下部中央昇降ベース3121が、下部前中央装飾ユニット3110の後方となり前方から視認不能な下降位置に位置しており、下部中央昇降ベース3121の上端に取付けられている四つの回転装飾体3126が、正面視において下部前中央装飾体3111の上端に接するように位置している。   Next, an effect using the lower movable effect unit 3100 will be described. In a normal state of the lower movable effect unit 3100, as shown in FIG. 99 and the like, in the lower central effect unit 3120, the lower central elevating base 3121 is behind the lower front central decorative unit 3110, and is in a descending position invisible from the front. The four rotating decorations 3126 attached to the upper ends of the lower central lifting bases 3121 are positioned so as to contact the upper ends of the lower front central decorations 3111 in a front view.

また、通常の状態では、下部左サイド演出ユニット3150において、下部左サイド昇降ベース3151が下部前中央装飾ユニット3110の上端よりもやや上方で前方から殆ど視認不能な下降位置に位置していると共に、スライダを介して左サイド回転装飾体3153が下部中央演出ユニット3120から左方へ離れ半分ほどが左サブサイド回転装飾体3155の下方となる退避位置に位置しており、左サブサイド回転装飾体3155が遊技領域5a内の上下方向中央から下寄りの左端付近に位置している。   Further, in a normal state, in the lower left side effect unit 3150, the lower left side elevating base 3151 is located slightly above the upper end of the lower front central decoration unit 3110 in a descending position almost invisible from the front, The left side rotating decorative body 3153 is separated from the lower central effect unit 3120 to the left via the slider, and about half is located at the retracted position below the left sub side rotating decorative body 3155, and the left sub side rotating decorative body 3155 is a game. It is located near the left end of the region 5a, which is lower than the center in the vertical direction.

更に、通常の状態では、下部右サイド演出ユニット3170において、下部右サイド昇降ベース3171が下部前中央装飾ユニット3110の上端よりもやや上方で前方から殆ど視認不能な下降位置に位置していると共に、スライダを介して右サイド回転装飾体3173が下部中央演出ユニット3120から右方へ離れ半分ほどが右サブサイド回転装飾体3175の下方となる退避位置に位置しており、右サブサイド回転装飾体3175が遊技領域5a内の上下方向中央から下寄りの右端付近に位置している。   Furthermore, in a normal state, in the lower right side effect unit 3170, the lower right side lift base 3171 is located slightly above the upper end of the lower front central decoration unit 3110 and in a lowered position that is almost invisible from the front, and The right side rotating decorative body 3173 is separated from the lower central effect unit 3120 to the right through the slider, and about half is located at the retracted position below the right subside rotating decorative body 3175, and the right subside rotating decorative body 3175 is a game. It is located near the right end in the region 5a, which is lower than the center in the vertical direction.

この通常の状態で、遊技者に提示する演出の一つとして、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて、四つの回転装飾体3126を回転させた上で、夫々の回転装飾体3126の回転を停止させ、回転停止した各回転装飾体3126において前方を向いている装飾部3127の組合せを遊技者に視認させる。これにより、遊技者が所望の組合せで四つの回転装飾体3126の回転が停止するか否かによって、ハラハラ・ドキドキさせることができ、四つの回転装飾体3126による可動演出を楽しませることができる。そして、回転停止した四つの回転装飾体3126の夫々の装飾部3127の組合せが、所定の条件を充足した場合、下部中央装飾基板により下部中央昇降ベース3121に取付けられている下部後中央装飾体3122を発光させて、前方に位置している下部前中央装飾ユニット3110の下部前中央装飾体3111を発光装飾させる。これにより、図106に示すように、下部前中央装飾体3111によって下向きの矢印が発光表示されることとなるため、この下向きの矢印の発光表示により、遊技者の視線を、遊技領域5aの下方に配置されている演出操作部301へ誘導させることができ、遊技者に対して演出操作部301の操作を促すことができると共に、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者に遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In this normal state, as one of the effects presented to the player, for example, the first special lottery result or the second special lottery that is drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004. According to the result of the lottery, after rotating the four rotating decorative bodies 3126, the rotation of each rotating decorative body 3126 is stopped, and the combination of the decorative portion 3127 facing forward in each rotationally stopped rotating decorative body 3126. To make the player visually recognize. Accordingly, the player can be excited and excited depending on whether or not the rotation of the four rotary decorations 3126 is stopped in a desired combination, and the movable effect by the four rotary decorations 3126 can be enjoyed. Then, when the combination of the respective decorative portions 3127 of the four rotating decorative bodies 3126 which have stopped rotating satisfies the predetermined condition, the lower rear central decorative body 3122 attached to the lower central lift base 3121 by the lower central decorative board. To cause the lower front central decorative body 3111 of the lower front central decorative unit 3110 located in front to emit light. As a result, as shown in FIG. 106, the downward arrow is emitted by the lower front central ornamental body 3111, so that the downward arrow emits light so that the player's line of sight is below the game area 5a. Can be guided to the effect operation unit 301 arranged in the, and can prompt the player to operate the effect operation unit 301, and easily participate in the player participation type effect that operates the effect operation unit 301. Therefore, it is possible to make the player entertain the player-participation-type production and suppress a decrease in interest.

或いは、通常の状態から、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて、下部中央昇降ベース3121を下降位置から上昇位置へ上昇させる。これにより、下部後中央装飾体3122と四つの回転装飾体3126とが、演出表示装置1600に表示されている演出画像の一部を遮るように正面視遊技領域5aの中央へ移動するため、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。その後、四つの回転装飾体3126を回転させた上で、夫々の回転装飾体3126の回転を停止させ、回転停止した各回転装飾体3126において前方を向いている装飾部3127の組合せを遊技者に視認させる。これにより、遊技者に対して四つの回転装飾体3126が所望の組合せで回転停止すると、「大当り」(遊技者が有利となる有利遊技状態が発生する抽選結果)に違いないと思わせることができ、所望の組合せで四つの回転装飾体3126の回転が停止するか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせて、抽選結果に対する期待感を高めさせることができる。そして、回転停止した四つの回転装飾体3126の夫々の装飾部3127の組合せが、所定の条件を充足した場合、上昇している下部中央昇降ベース3121に取付けられている下部中央装飾基板の複数のLEDを発光させ、前方に配置されている下部後中央装飾体3122と下方前方に配置されている下部前中央装飾体3111とを発光装飾させる。これにより、図107に示すように、下部後中央装飾体3122と下部前中央装飾体3111とによって下向きの大きな矢印が発光表示されることとなるため、この下向きの大きな矢印の発光表示により、遊技者の視線を、遊技領域5aの下方に配置されている演出操作部301へ誘導させて遊技者に演出操作部301の操作を促すことができると共に、大きな矢印の発光表示により演出操作部301を操作することで「大当り」になると思わせることができ、遊技者に演出操作部301を操作させて遊技者参加型演出を楽しませることができる。   Alternatively, from the normal state, depending on the first special lottery result or the second special lottery result drawn by receiving the game ball B to the first starting port 2002 or the second starting port 2004, the lower central elevating base 3121 is set. Elevate from the lowered position to the raised position. As a result, the lower rear central decoration 3122 and the four rotating decorations 3126 move to the center of the front-view game area 5a so as to block a part of the effect image displayed on the effect display device 1600, and thus the game. Not only can the player be surprised, but the player can be made to think that something is good, and the sense of expectation for the game can be increased. After that, after rotating the four rotating ornaments 3126, the rotation of each rotating ornament 3126 is stopped, and the combination of the ornament portions 3127 facing forward in each of the rotating ornaments 3126 that have stopped rotating is given to the player. Make it visible. As a result, when the four rotary decorations 3126 stop rotating in a desired combination, the player may think that the jackpot must be a "big hit" (a lottery result in which an advantageous gaming state in which the player is advantageous) occurs. Therefore, it is possible to increase the player's anticipation for the lottery result by making the player feel pounding depending on whether or not the rotation of the four rotary decorations 3126 is stopped in a desired combination. Then, when the combination of the respective decorative portions 3127 of the four rotating decorative bodies 3126 that have stopped rotating satisfies a predetermined condition, a plurality of lower central decorative boards attached to the ascending lower central elevating base 3121 are provided. The LED is caused to emit light, and the lower rear central decorative body 3122 arranged in the front and the lower front central decorative body 3111 arranged in the lower front are illuminated and decorated. As a result, as shown in FIG. 107, the lower rear central ornamental body 3122 and the lower front central ornamental body 3111 cause a large downward arrow to be displayed in a luminescent manner. The player's line of sight can be guided to the effect operation unit 301 arranged below the game area 5a to prompt the player to operate the effect operation unit 301, and the effect operation unit 301 can be displayed by the light emission display of the large arrow. It is possible to make the player think that it will be a “big hit” by operating, and to entertain the player participation type effect by causing the player to operate the effect operation unit 301.

更には、通常の状態から、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて、下部中央昇降ベース3121を下降位置から上昇位置へ上昇させる。これにより、下部後中央装飾体3122と四つの回転装飾体3126とが、演出表示装置1600に表示されている演出画像の一部を遮るように正面視遊技領域5aの中央へ移動するため、遊技者を驚かせることができると共に、遊技者に何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができる。続いて、左右の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173を、中央側の出現位置へ夫々スライドさせた上で、夫々の下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171を夫々上昇位置へ上昇させる(図108を参照)。これにより、左サブサイド回転装飾体3155、左サイド回転装飾体3153、四つの回転装飾体3126、右サイド回転装飾体3173、及び右サブサイド回転装飾体3175が、左右方向へ一直線に並んだ状態となるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、抽選結果が「大当り」ではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。その後、左サブサイド回転装飾体3155、左サイド回転装飾体3153、四つの回転装飾体3126、右サイド回転装飾体3173、及び右サブサイド回転装飾体3175を回転させた上で、回転停止させて、左サブサイド回転装飾体3155の装飾部3156、左サイド回転装飾体3153の装飾部3154、四つの回転装飾体3126の夫々の装飾部3127、右サイド回転装飾体3173の装飾部3174、及び右サブサイド回転装飾体3175の装飾部3176、の組合せを遊技者に視認させる。この際に、複数の装飾部3127には、数字の装飾が施されている装飾部3127が含まれていることから、数字の装飾部3127が前方を向くように回転停止させることで、カウントダウンをしているような演出を行うことができ、カウントダウンの演出により遊技者に対して抽選結果が「大当り」に違いないと思わせて遊技に対する興趣を高めさせることができる。そして、左サブサイド回転装飾体3155、左サイド回転装飾体3153、四つの回転装飾体3126、右サイド回転装飾体3173、及び右サブサイド回転装飾体3175の回転が停止して、カウントダウンが終了した時に、下部前中央装飾体3111、下部後中央装飾体3122、下部左サイド装飾体3152、及び下部右サイド装飾体3172を、発光装飾させる。これにより、図108に示すように、更に大きな下向きの矢印(巨大な矢印)が発光表示されるため、遊技者に対して巨大な矢印の先に配置されている演出操作部301を操作することで抽選結果が「大当り」であると確信させることができ、遊技者に演出操作部301を確実に操作させることができる。この巨大な矢印を発光表示した時に、演出表示装置1600に演出操作部301を解説するメッセージを表示させた上で、演出操作部301の押圧操作部303を上昇させると共に、演出操作部301の回転操作部302を高速で回転させる(図109を参照)。これにより、回転操作部302が高速で回転することで、遊技者の興趣を高めさせることができるため、押圧操作部303を確実に押圧操作させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, from the normal state, the lower central lifting base 3121 is selected in accordance with the first special lottery result or the second special lottery result that is drawn by receiving the game ball B into the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. Is raised from the lowered position to the raised position. As a result, the lower rear central decoration 3122 and the four rotating decorations 3126 move to the center of the front-view game area 5a so as to block a part of the effect image displayed on the effect display device 1600, and thus the game. Not only can the player be surprised, but the player can be made to think that something is good, and the sense of expectation for the game can be increased. Then, the left and right left side rotating decorations 3153 and the right side rotating decorations 3173 are slid to the appearance positions on the center side, respectively, and the lower left side lifting base 3151 and the lower right side lifting base 3171 are respectively moved. Raise to the raised position (see FIG. 108). As a result, the left sub-side rotary ornament 3155, the left side rotary ornament 3153, the four rotary ornaments 3126, the right side rotary ornament 3173, and the right sub-side rotary ornament 3175 are aligned in the left-right direction. Therefore, a strong impact can be given to the player, and the expectation for the game can be raised by making the user think that the lottery result is a "big hit". After that, after rotating the left sub-side rotation decoration body 3155, the left side rotation decoration body 3153, the four rotation decoration bodies 3126, the right side rotation decoration body 3173, and the right sub-side rotation decoration body 3175, the rotation is stopped and left. Decorative portion 3156 of sub-side rotating decoration body 3155, decoration portion 3154 of left-side rotating decoration body 3153, decoration portion 3127 of each of four rotating decoration bodies 3126, decoration portion 3174 of right-side rotating decoration body 3173, and right sub-side rotating decoration. The player visually recognizes the combination of the decorative portion 3176 of the body 3175. At this time, since the plurality of ornamental portions 3127 include the ornamental portion 3127 having the numeral ornament, the countdown is stopped by stopping the rotation of the numeral ornamental portion 3127 so as to face forward. It is possible to make the player feel that the lottery result must be a "big hit" by the countdown effect, and enhance the interest in the game. Then, when the left sub-side rotation decoration body 3155, the left-side rotation decoration body 3153, the four rotation decoration bodies 3126, the right side rotation decoration body 3173, and the right sub-side rotation decoration body 3175 stop rotating and the countdown ends, The lower front central decoration 3111, the lower rear central decoration 3122, the lower left side decoration 3152, and the lower right side decoration 3172 are illuminated and decorated. As a result, as shown in FIG. 108, a larger downward arrow (giant arrow) is luminescently displayed, so that the player can operate the effect operation unit 301 arranged at the tip of the huge arrow. Thus, it is possible to convince that the lottery result is a “big hit”, and the player can surely operate the effect operation unit 301. When this huge arrow is lit and displayed, a message for explaining the effect operation unit 301 is displayed on the effect display device 1600, the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 301 is raised, and the effect operation unit 301 is rotated. The operation unit 302 is rotated at high speed (see FIG. 109). As a result, since the rotation operation unit 302 rotates at high speed, the player's interest can be enhanced, so that the pressing operation unit 303 can be surely pressed, and the player's enjoyment is reduced. Can be suppressed.

下部可動演出ユニット3100を用いた演出として、図109では、演出表示装置1600に「下のボタンの回転が熱い!」の文字を表示して、回転操作部302に遊技者を注目させ、回転操作部302の回転速度が早いほど、「大当り」となる期待値が高いことを遊技者に知らせるようにしている。つまり、回転操作部302の回転速度により期待値を表しており、その期待値を遊技者に知らせる演出画像を演出表示装置1600に表示したものである。   As an effect using the lower movable effect unit 3100, in FIG. 109, the characters "The rotation of the lower button is hot!" Is displayed on the effect display device 1600, and the rotation operation unit 302 is focused on the player to perform the rotation operation. The faster the rotation speed of the section 302, the higher the expected value for a "big hit" is to be notified to the player. That is, the expected value is represented by the rotation speed of the rotation operation unit 302, and an effect image for notifying the expected value to the player is displayed on the effect display device 1600.

一方、図109において、演出表示装置1600に表示される演出画像として、下部可動演出ユニット3100は、図111に示すように、下部前中央装飾体3111、下部後中央装飾体3122、下部左サイド装飾体3152、下部右サイド装飾体3172等により発光表示される「矢印」によって遊技者の操作が促される演出操作部301の操作方法を示唆する演出画像を表示させるようにしても良い。具体的には、「ボタンを押せ!」、「ダイヤルを回せ!」、「ダイヤルを左に回せ!」、「ダイヤルを右に回せ!」、等のような演出画像を表示する。これにより、演出操作部301での操作を的確に行うことができ、演出操作部301を操作する遊技者参加型演出を確実に楽しませることができる。   On the other hand, in FIG. 109, as the effect images displayed on the effect display device 1600, as shown in FIG. You may make it display the production | generation image which suggests the operating method of the production | operation production part 301 by which the operation of a player is prompted by the "arrow" light-emitted and displayed by the body 3152, the lower right side decoration 3172, etc. Specifically, the effect images such as "press the button!", "Turn the dial!", "Turn the dial left!", "Turn the dial right!", Etc. are displayed. Thereby, the operation of the effect operation unit 301 can be performed accurately, and the player participation type effect of operating the effect operation unit 301 can be surely enjoyed.

そして、遊技者が演出操作部301を操作することで、演出表示装置1600において、所定の演出画像が表示され、その演出画像によって「大当り」となる期待値を表示させるようにしても良いし、夫々がサイコロ状に形成されている四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175を用いて、期待値を表示させるようにしても良い。   Then, the player may operate the effect operation unit 301 to display a predetermined effect image on the effect display device 1600, and an expected value that is a “big hit” may be displayed by the effect image. An expected value is obtained by using four rotating ornaments 3126, left side rotating ornaments 3153, left subside rotating ornaments 3155, right side rotating ornaments 3173, and right subside rotating ornaments 3175 each formed in a dice shape. It may be displayed.

サイコロ状に夫々形成されている四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175を用いた期待値の表示としては、夫々の回転&停止により正面を向いた各装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156、装飾部3174、装飾部3176、の組合せにより、「大当り」となる期待値を表示する演出を行う。具体的には、中央にある下部中央演出ユニット3120の四つの回転装飾体3126のみを用いる場合、例えば、以下の三つのパターンがある。パターンa1は、四つの回転装飾体3126が回転停止した時に夫々正面を向いている装飾部3127の組合せが、遊技者が意味を読み取ることができないバラバラの組合せの状態で、期待値を表示していないパターン。パターンa2は、夫々の回転装飾体3126が第二面を正面に向けて回転停止して装飾部3127の組合せが「チ」「ャ」「ン」「ス」の状態で、期待値がある程度高いことを表示しているパターン。パターンa3は、夫々の回転装飾体3126が第三面を正面に向けて回転停止して装飾部3127の組合せが「ゲ」「キ」「ア」「ツ」の状態で、期待値が極めて高いことを表示しているパターン。このように、四つの回転装飾体3126の回転停止により表示されたパターンにより期待値を表示することができ、パターンa1、パターンa2、パターンa3の順に期待値が高くなる。   As an expected value display using the four rotating ornaments 3126, the left side rotating ornament 3153, the left subside rotating ornament 3155, the right side rotating ornament 3173, and the right subside rotating ornament 3175, which are respectively formed in a dice shape. Performs an effect of displaying an expected value that is a "big hit" by combining the decorations 3127, the decorations 3154, the decorations 3156, the decorations 3174, and the decorations 3176 that face each other by rotating and stopping each. . Specifically, when using only the four rotating decorative bodies 3126 of the lower central effect unit 3120 in the center, there are, for example, the following three patterns. In the pattern a1, the expected value is displayed in a state where the combination of the decorative portions 3127 facing the front when the four rotary decorations 3126 have stopped rotating is a combination in which the meaning cannot be read by the player. No pattern. In the pattern a2, the rotating decorative bodies 3126 stop rotating with the second surface facing the front, and the combination of the decorative portions 3127 is “H”, “H”, “N”, and “S”, and the expected value is high to some extent. The pattern displaying that. The pattern a3 has an extremely high expected value in a state where the respective rotation decorations 3126 stop rotating with the third surface facing the front and the combination of the decoration portions 3127 is “ge” “ki” “a” “tsu”. The pattern displaying that. In this way, the expected value can be displayed by the pattern displayed by stopping the rotation of the four rotary decorations 3126, and the expected value becomes higher in the order of pattern a1, pattern a2, and pattern a3.

更に、下部可動演出ユニット3100を用いた演出として、四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175の全て(八つ)のサイコロ状の回転体を用いて、それらの装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156、装飾部3174、装飾部3176、の組合せにより「大当り」となる期待値を表示する演出を行うようにしても良い。具体的には、以下の六つのパターンがある。パターンb1は、回転停止した装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156、装飾部3174、装飾部3176の組合せがバラバラの組合せ(期待値の表示なし)。パターンb2は、左サブサイド回転装飾体3155が「凰」又は「星」、左サイド回転装飾体3153が「!」又は「凰」、中央の四つの回転装飾体3126が「チ」「ャ」「ン」「ス」、右サイド回転装飾体3173が「!」又は「凰」、右サブサイド回転装飾体3175が「凰」又は「星」の組合せ(チャンス表示)。パターンb3は、左サブサイド回転装飾体3155が「凰」又は「星」、左サイド回転装飾体3153が「!」又は「凰」、中央の四つの回転装飾体3126が「ゲ」「キ」「ア」「ツ」、右サイド回転装飾体3173が「!」又は「凰」、右サブサイド回転装飾体3175が「凰」又は「星」の組合せ(ゲキアツ表示)。パターンb4は、左サブサイド回転装飾体3155が「凰」又は「星」、左サイド回転装飾体3153が「超」、中央の四つの回転装飾体3126が「チ」「ャ」「ン」「ス」、右サイド回転装飾体3173が「!」、右サブサイド回転装飾体3175が「凰」又は「星」の組合せ(超チャンス表示)。パターンb5は、左サブサイド回転装飾体3155が「凰」又は「星」、左サイド回転装飾体3153が「超」、中央の四つの回転装飾体3126が「ゲ」「キ」「ア」「ツ」、右サイド回転装飾体3173が「!」、右サブサイド回転装飾体3175が「凰」又は「星」の組合せ(超ゲキアツ表示)。パターンb6は、左サブサイド回転装飾体3155が「祝」、左サイド回転装飾体3153が「!」、中央の四つの回転装飾体3126が「お」「め」「で」「と」、右サイド回転装飾体3173が「う」、右サブサイド回転装飾体3175が「!!」の組合せ(「大当り」確定)。このように、四つの回転装飾体3126、左サイド回転装飾体3153、左サブサイド回転装飾体3155、右サイド回転装飾体3173、右サブサイド回転装飾体3175、の八つの回転体の回転停止により表示されたパターンにより期待値を表示することができ、パターンb1、パターンb2、パターンb3、パターンb4、パターンb5、パターンb6、の順に期待値が高くなる。   Further, as effects using the lower movable effect unit 3100, all of the four rotation decorations 3126, the left side rotation decorations 3153, the left subside rotation decorations 3155, the right side rotation decorations 3173, and the right subside rotation decorations 3175 ( Using eight (8) dice-shaped rotating bodies, a combination of the decorative portion 3127, the decorative portion 3154, the decorative portion 3156, the decorative portion 3174, and the decorative portion 3176 makes it possible to display an expected value that is a “big hit”. You may do it. Specifically, there are the following six patterns. In the pattern b1, the combination of the decoration portion 3127, the decoration portion 3154, the decoration portion 3156, the decoration portion 3174, and the decoration portion 3176 whose rotation has stopped is different (the expected value is not displayed). In the pattern b2, the left sub-side rotation decoration body 3155 is “Shin” or “star”, the left side rotation decoration body 3153 is “!” Or “Shin”, and the four center rotation decoration bodies 3126 are “H”, “C”, and “C”. “S”, the right side rotary ornament 3173 is “!” Or “Shin”, and the right sub side rotary ornament 3175 is “Shin” or “star” (chance display). In the pattern b3, the left sub-side rotating decoration body 3155 is “Shin” or “star”, the left side rotating decoration body 3153 is “!” Or “Shin”, and the four center rotating decoration bodies 3126 are “G”, “Ki”, and “Ki”. "A" and "tsu", the right side rotary ornament 3173 is "!" Or "凰", and the right sub side rotary ornament 3175 is "command" or "star" (gekiatsu display). In the pattern b4, the left sub-side rotation decoration body 3155 is a “scale” or a “star”, the left side rotation decoration body 3153 is “super”, and the four center rotation decoration bodies 3126 are “chi”, “ya”, “n”, and “su”. , The right side rotary ornament 3173 is “!”, And the right sub side rotary ornament 3175 is “combination” or “star” (super chance display). In the pattern b5, the left sub-side rotating decoration 3155 is “sold” or “star”, the left side rotating decoration 3153 is “super”, and the four central rotating decorations 3126 are “ge”, “ki”, “a”, and “tsu”. , The right side rotating ornament 3173 is “!”, And the right sub-side rotating ornament 3175 is a combination of “凰” or “star” (super gekiatsu display). In the pattern b6, the left sub-side rotating ornament 3155 is “celebration”, the left-side rotating ornament 3153 is “!”, The four center rotating ornaments 3126 are “O”, “Me”, “De”, “To”, and the right side. The combination of the rotating decoration 3173 is "U" and the right sub-side rotating decoration 3175 is "!!" ("big hit" is confirmed). In this way, the rotation is stopped by the eight rotating bodies 3126, the left side rotating decorative body 3153, the left subside rotating decorative body 3155, the right side rotating decorative body 3173, and the right subside rotating decorative body 3175. The expected value can be displayed by the pattern, and the expected value becomes higher in the order of pattern b1, pattern b2, pattern b3, pattern b4, pattern b5, and pattern b6.

なお、上記の演出では、演出操作部301の操作が促されてから、一定時間内に遊技者が演出操作部301を操作しなかった場合、上記のような期待値を表示する演出は行われず、「矢印」の発光表示も消灯する。一方、演出操作部301の操作が促されてから、一定時間内に遊技者が演出操作部301を操作した場合、残りの演出時間を使って上記のような期待値を表示するような演出を行い続け、演出時間が終了すると上記のような演出が終了すると共に「矢印」の発光表示も消灯して演出が終了する。   In the above production, if the player does not operate the production operation unit 301 within a certain time after the operation of the production operation unit 301 is prompted, the production of displaying the expected value as described above is not performed. , "Arrow" light emission display is also turned off. On the other hand, when the player operates the effect operation unit 301 within a certain period of time after the operation of the effect operation unit 301 is prompted, an effect is displayed in which the expected value as described above is displayed using the remaining effect time. When the effect time ends, the effect as described above ends, the light emission display of the "arrow" is turned off, and the effect ends.

このように、下部可動演出ユニット3100によれば、通常の状態で、遊技領域5a内において遊技が行われることで遊技状態が変化すると(第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて)、下部前中央装飾体3111の上側で左右に並んでいる四つの回転装飾体3126が回転したり、下部中央昇降ベース3121により左右に並んでいる四つの回転装飾体3126が下部後中央装飾体3122と一緒に上昇したり、下部中央昇降ベース3121により上昇した四つの回転装飾体3126が回転したり、下部左サイド演出ユニット3150の下部左スライド駆動モータ及び下部右サイド演出ユニット3170の下部右スライド駆動モータ等(スライド機構)により一対の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173が左右方向へスライドしたり、左サイド回転装飾体3153や右サイド回転装飾体3173が回転したり、スライド機構と下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171とにより左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173が上昇している四つの回転装飾体3126や左サブサイド回転装飾体3155及び右サブサイド回転装飾体3175と左右方向に並んだり、左サブサイド回転装飾体3155や右サブサイド回転装飾体3175が回転したり、するような可動演出を遊技者に見せることができるため、遊技者を中央可動ユニット3125(四つの回転装飾体3126)、左サイド回転装飾体3153と右サイド回転装飾体3173、及び左サブサイド回転装飾体3155と右サブサイド回転装飾体3175等に注目させることができると共に、それらによる可動演出を楽しませることができる。   In this way, according to the lower movable effect unit 3100, when the game state changes due to the game being played in the game area 5a in the normal state (the game ball to the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004). Depending on the first special lottery result or the second special lottery result drawn by the acceptance of B), the four rotating decorative bodies 3126 arranged side by side on the upper side of the lower front central decorative body 3111 rotate, or the lower central The four rotating ornaments 3126 arranged side by side by the elevating base 3121 rise together with the lower rear central ornamental body 3122, the four rotating ornaments 3126 elevated by the lower central elevating base 3121 rotate, and the lower left portion The pair of left side rotary ornaments 3153 and right side rotary ornaments 3173 slide in the left-right direction by the lower left slide drive motor of the side effect unit 3150 and the lower right slide drive motor of the lower right side effect unit 3170 (slide mechanism). Or the left side rotating ornament 3153 and the right side rotating ornament 3173 rotate, and the left side rotating ornament 3153 and the right side rotating ornament by the slide mechanism and the lower left side elevating base 3151 and the lower right side elevating base 3171. 3173 are arranged in the left-right direction with the four rotating decorations 3126, the left sub-side rotating decorations 3155 and the right sub-side rotating decorations 3175, or the left sub-side rotating decorations 3155 and the right sub-side rotating decorations 3175 rotate. Since it is possible to show the player such a movable effect, the central movable unit 3125 (four rotating decorations 3126), the left side rotating decoration 3153, the right side rotating decoration 3173, and the left subside rotation are displayed. The decoration 3155, the right sub-side rotating decoration 3175, and the like can be paid attention to, and the movable effect by them can be enjoyed.

また、下部中央昇降ベース3121が下降端に位置している時に下部後中央装飾体3122を発光させて下部前中央装飾体3111を発光装飾させることにより下向きの矢印を発光表示したり、下部中央昇降ベース3121を上昇させて下部中央装飾基板の複数のLEDにより下部後中央装飾体3122と下部前中央装飾体3111とを発光させることにより大きな下向きの矢印を発光表示させたり、一対の下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171を上昇させて夫々の下部左サイド装飾体3152及び下部右サイド装飾体3172を発光させることにより更に大きな下向きの矢印を発光表示させたりすることができるため、発光演出によっても遊技者を楽しませることができると共に、発光表示された下向きの矢印により遊技者の視線を下方の演出操作部301へ誘導させることができ、遊技者に対して演出操作部301の操作を促すことができる。そして、演出操作部301では、回転操作部302が回転したり、遊技者が回転操作部302を回転操作したり、押圧操作部303を押圧操作したり、することにより遊技者参加型演出に参加して楽しませることができる。   Further, when the lower central elevating base 3121 is located at the lower end, the lower rear central ornamental body 3122 is caused to emit light and the lower front central ornamental body 3111 is caused to emit light to display a downward arrow, or the lower central elevating center is elevated. By raising the base 3121 and causing the lower rear central decoration 3122 and the lower front central decoration 3111 to emit light by the plurality of LEDs of the lower central decoration substrate, a large downward arrow is luminescently displayed, and a pair of lower left side elevations By elevating the base 3151 and the lower right side elevating base 3171 to cause the respective lower left side decoration 3152 and the lower right side decoration 3172 to emit light, a larger downward arrow can be emitted and displayed. It is possible to entertain the player also by the effect, and it is possible to guide the player's line of sight to the effect operation unit 301 below by the downward arrow that is light-emitted and displayed, and the operation of the effect operation unit 301 is performed for the player. Can be encouraged. Then, in the effect operation unit 301, the rotation operation unit 302 is rotated, the player rotationally operates the rotation operation unit 302, or the pressing operation unit 303 is pressed, thereby participating in the player participation type effect. And can be entertained.

従って、上記のような多様な可動演出、発光演出、遊技者参加型演出を行うことができるため、それらを適宜組合せることにより、遊技者に対して多彩なパターンの演出を提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に対して演出パターンを予想させ難くすることができるため、予想外の演出が行われることで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Therefore, since various movable effects, light emission effects, and player participation type effects as described above can be performed, by appropriately combining them, it is possible to present the player with various patterns of effects. , It is possible to make the player less tired and to make it difficult for the player to predict the effect pattern, so that it is possible to surprise the player by performing an unexpected effect. It is possible to entertain and suppress a decrease in interest in the game.

また、上述したように、下部前中央装飾体3111、下部後中央装飾体3122、下部左サイド装飾体3152、下部右サイド装飾体3172等により下向きの矢印を発光表示させて、遊技者に下方の演出操作部301の操作を促す時に、演出表示装置1600に、演出操作部301の操作を促す演出画像や、演出操作部301の操作を解説する演出画像や、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生と演出操作部301との関係を示す演出画像、等を表示させることにより、遊技者に対して演出操作部301を操作する遊技者参加型演出への参加を強く促すことができると共に、演出操作部301を操作させ易くすることができ、遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, as described above, the lower front central ornamental body 3111, the lower rear central ornamental body 3122, the lower left side ornamental body 3152, the lower right side ornamental body 3172, etc. are caused to emit a downward arrow so that the player can see the downward arrow. When the operation of the effect operation unit 301 is urged, an effect image that prompts the operation of the effect operation unit 301 on the effect display device 1600, an effect image that explains the operation of the effect operation unit 301, and an advantageous game state in which the player is advantageous By displaying an effect image showing the relationship between the occurrence of the effect and the effect operation unit 301, etc., it is possible to strongly encourage the player to participate in the player participation type effect that operates the effect operation unit 301. It is possible to easily operate the effect operation unit 301, entertain the player participation type effect, and suppress a decrease in interest.

[5−9b.上部後可動演出ユニット]
裏ユニット3000における上部後可動演出ユニット3200について、主に図112乃至図114等を参照して詳細に説明する。上部後可動演出ユニット3200は、演出表示装置1600よりも上方で裏箱内の上部に取付けられている。上部後可動演出ユニット3200は、裏箱内の左上隅に取付けられる上部後左ユニット3210と、裏箱内の右上隅に取付けられる上部後右ユニット3230と、を備えている。
[5-9b. Rear upper movable production unit]
The upper rear movable effect unit 3200 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 112 to 114 and the like. The upper rear movable effect unit 3200 is attached to the upper part in the back box above the effect display device 1600. The upper rear movable effect unit 3200 includes an upper rear left unit 3210 attached to the upper left corner in the back box and an upper rear right unit 3230 attached to the upper right corner in the back box.

上部後可動演出ユニット3200の上部後左ユニット3210は、詳細な図示は省略するが、裏箱内に取付けられる左ベース3211と、左ベース3211に左上から右下へ向かう斜め方向へスライド可能に取付けられている左スライダ3212と、左スライダ3212に取付けられている直線状のラックギア3213と、左ベース3211に回転軸を前後方向へ向けて取付けられている上部後左駆動モータ3214と、上部後左駆動モータ3214に取付けられており上部後左駆動モータ3214の回転軸が入力側に接続されているクラッチ機構3250と、クラッチ機構3250の出力側に接続されている平歯車状の駆動ギア3215と、駆動ギア3215と噛合しており左ベース3211に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3216と、第一伝達ギア3216と噛合しており左ベース3211に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3217と、第二伝達ギア3217と噛合しており左ベース3211に回転可能に取付けられている第三伝達ギア3218と、第三伝達ギア3218及びラックギア3213と夫々噛合しており左ベース3211に回転可能に取付けられている平歯車状のピニオンギア3219と、を備えている。   Although not shown in detail, the upper rear left unit 3210 of the upper rear movable effect unit 3200 is attached to the left base 3211 mounted in the back box and the left base 3211 slidably in an oblique direction from upper left to lower right. A left slider 3212, a linear rack gear 3213 attached to the left slider 3212, an upper rear left drive motor 3214 attached to the left base 3211 with its rotation axis facing forward and backward, and an upper rear left. A clutch mechanism 3250 attached to the drive motor 3214 and having a rotation shaft of the upper rear left drive motor 3214 connected to the input side, and a spur gear-shaped drive gear 3215 connected to the output side of the clutch mechanism 3250, A spur gear-shaped first transmission gear 3216 that meshes with the drive gear 3215 and is rotatably mounted on the left base 3211; and a spur gear-shaped first transmission gear 3216 that meshes with the first transmission gear 3216 and is rotatably mounted on the left base 3211. A second transmission gear 3217 in the form of a spur gear, a third transmission gear 3218 meshed with the second transmission gear 3217 and rotatably attached to the left base 3211, a third transmission gear 3218 and a rack gear 3213, respectively. And a pinion gear 3219 in the form of a spur gear that is meshed with and is rotatably attached to the left base 3211.

また、上部後左ユニット3210は、左スライダ3212の下端に取付けられており左右に延びている平板状の上部後左装飾体3220と、上部後左装飾体3220の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている上部後左装飾基板と、を備えている。上部後左装飾体3220は、上部後左装飾基板の複数のLEDを発光させることで発光装飾することができる。   Further, the upper rear left unit 3210 is attached to the lower end of the left slider 3212 and extends in the left-right direction, and has a flat plate-shaped upper rear left decorative body 3220, and is attached to the rear side of the upper rear left decorative body 3220. An upper rear left decorative substrate on which a plurality of LEDs are mounted. The upper rear left decoration 3220 can be light-emitting decorated by causing a plurality of LEDs of the upper rear left decoration substrate to emit light.

上部後左ユニット3210は、上部後左駆動モータ3214を駆動することでラックギア3213を介して上部後左装飾体3220を昇降させることができる。   The upper rear left unit 3210 can drive the upper rear left drive motor 3214 to move the upper rear left decorative body 3220 up and down via the rack gear 3213.

上部後可動演出ユニット3200の上部後右ユニット3230は、詳細な図示は省略するが、裏箱内に取付けられる右ベース3231と、右ベース3231に右上から左下へ向かう斜め方向へスライド可能に取付けられている右スライダ3232と、右スライダ3232に取付けられている直線状のラックギア3233と、右ベース3231に回転軸を前後方向へ向けて取付けられている上部後右駆動モータ3234と、上部後右駆動モータ3234に取付けられており上部後右駆動モータ3234の回転軸が入力側に接続されているクラッチ機構3250と、クラッチ機構3250の出力側に接続されている平歯車状の駆動ギア3235と、駆動ギア3235と噛合しており右ベース3231に回転可能に取付けられている平歯車状の第一伝達ギア3236と、第一伝達ギア3236と噛合しており右ベース3231に回転可能に取付けられている平歯車状の第二伝達ギア3237と、第二伝達ギア3237と噛合しており右ベース3231に回転可能に取付けられている第三伝達ギア3238と、第三伝達ギア3238及びラックギア3233と夫々噛合しており右ベース3231に回転可能に取付けられている平歯車状のピニオンギア3239と、を備えている。   Although detailed illustration is omitted, the upper rear right unit 3230 of the upper rear movable effect unit 3200 is attached to the right base 3231 mounted in the back box and the right base 3231 slidably in an oblique direction from upper right to lower left. A right slider 3232, a linear rack gear 3233 attached to the right slider 3232, an upper rear right drive motor 3234 attached to the right base 3231 with its rotation axis facing forward and backward, and an upper rear right drive. A clutch mechanism 3250 attached to the motor 3234 and connected to the input side of the rotation shaft of the upper rear right drive motor 3234, and a spur gear-shaped drive gear 3235 connected to the output side of the clutch mechanism 3250. A spur gear-shaped first transmission gear 3236 meshed with the gear 3235 and rotatably mounted on the right base 3231 and a first transmission gear 3236 meshed with the first transmission gear 3236 and rotatably mounted on the right base 3231. A spur gear-shaped second transmission gear 3237, a third transmission gear 3238 meshing with the second transmission gear 3237 and rotatably attached to the right base 3231, a third transmission gear 3238 and a rack gear 3233, respectively. And a pinion gear 3239 in the form of a spur gear that is rotatably attached to the right base 3231.

また、上部後右ユニット3230は、右スライダ3232の下端に取付けられており左右に延びている平板状の上部後右装飾体3240と、上部後右装飾体3240の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている上部後右装飾基板と、を備えている。上部後右装飾体3240は、上部後右装飾基板の複数のLEDを発光させることで発光装飾することができる。   In addition, the upper rear right unit 3230 is attached to the lower end of the right slider 3232 and extends in the left-right direction, and has a flat plate-shaped upper rear right ornamental body 3240, and the rear side of the upper rear right ornamental body 3240 is attached to the front side. And an upper rear right decorative substrate on which a plurality of LEDs are mounted. The upper rear right decorative body 3240 can be light-emitting decorated by causing a plurality of LEDs of the upper rear right decorative substrate to emit light.

上部後右ユニット3230は、上部後右駆動モータ3234を駆動することでラックギア3233を介して上部後右装飾体3240を昇降させることができる。   The upper rear right unit 3230 can drive the upper rear right drive motor 3234 to move the upper rear right decorative body 3240 up and down via the rack gear 3233.

クラッチ機構3250は、筒状の収容ケース3251と、収容ケース3251内において収容ケース3251の内面付近まで放射状に延出している複数の突出部3252aを有しており、上部後左駆動モータ3214又は上部後右駆動モータ3234の回転軸が取付けられる入力部材3252と、収容ケース3251内において入力部材3252の突出部3252aが周方向へ隙間を有した状態で挿入されている複数の伝達溝3253a、周方向へ入力部材3252の突出部3252aに接近するほど収容ケース3251の内面との間が狭くなるように形成されている複数のカム面3253b、及び収容ケース3251から突出しており駆動ギア3215又は駆動ギア3235が取付けられる出力軸3253c、を有している出力部材3253と、出力部材3253の複数のカム面3253bと収容ケース3251の内面との間に挿入されている複数のローラ3254と、収容ケース3251を外側から締付けている締付バネ3255と、収容ケース3251及び締付バネ3255を収容している収容凹部3256aを有しており、左ベース3211又は右ベース3231に取付けられる本体ハウジング3256と、本体ハウジング3256の収容凹部3256aを閉鎖しており出力部材3253の出力軸3253cが貫通している蓋部材3257と、蓋部材3257に取付けられており出力軸3253cが挿通されているベアリング3258と、を備えている(図114(a)〜(c)を参照)。   The clutch mechanism 3250 has a cylindrical housing case 3251 and a plurality of protrusions 3252a that radially extend to the vicinity of the inner surface of the housing case 3251 inside the housing case 3251. An input member 3252 to which the rotary shaft of the rear right drive motor 3234 is attached, and a plurality of transmission grooves 3253a inserted in the housing case 3251 with a protrusion 3252a of the input member 3252 having a circumferential gap. A plurality of cam surfaces 3253b formed so as to be closer to the inner surface of the housing case 3251 as it gets closer to the protruding portion 3252a of the input member 3252, and the driving gear 3215 or the driving gear 3235 protruding from the housing case 3251. An output member 3253 having an output shaft 3253c attached thereto, a plurality of rollers 3254 inserted between the plurality of cam surfaces 3253b of the output member 3253 and the inner surface of the housing case 3251, and the housing case 3251. A main body housing 3256 that has a tightening spring 3255 that is tightened from the outside, a housing case 3251 and a housing recess 3256a that houses the tightening spring 3255, and that is attached to the left base 3211 or the right base 3231, and the body housing. A cover member 3257 that closes the housing recessed portion 3256a of 3256 and through which the output shaft 3253c of the output member 3253 passes, and a bearing 3258 that is attached to the cover member 3257 and through which the output shaft 3253c is inserted are provided. (See FIGS. 114 (a) to 114 (c)).

クラッチ機構3250は、上部後左駆動モータ3214又は上部後右駆動モータ3234により入力部材3252を回転させると、入力部材3252の複数の突出部3252aが出力部材3253の伝達溝3253aの周方向端部に当接し、出力部材3253が回転することとなり、出力部材3253の出力軸3253cに取付けられている駆動ギア3215又は駆動ギア3235が回転することとなる。つまり、クラッチ機構3250は、上部後左駆動モータ3214又は上部後右駆動モータ3234からの回転を、駆動ギア3215又は駆動ギア3235側へそのまま伝達させることができる。   In the clutch mechanism 3250, when the upper rear left drive motor 3214 or the upper rear right drive motor 3234 rotates the input member 3252, the plurality of projecting portions 3252a of the input member 3252 come to the circumferential end portion of the transmission groove 3253a of the output member 3253. This causes the output member 3253 to rotate, and the drive gear 3215 or the drive gear 3235 attached to the output shaft 3253c of the output member 3253 rotates. That is, the clutch mechanism 3250 can directly transmit the rotation from the upper rear left drive motor 3214 or the upper rear right drive motor 3234 to the drive gear 3215 or the drive gear 3235 side.

また、クラッチ機構3250は、駆動ギア3215又は駆動ギア3235側から出力軸3253cを介して出力部材3253を回転させると、出力部材3253のカム面3253bが入力部材3252の突出部3252aの方向へ移動することとなるため、カム面3253bと収容ケース3251の内面との間が狭くなり、その間にローラ3254が噛み込まれる。これにより、出力部材3253の回転が阻止された状態となり、駆動ギア3215又は駆動ギア3235の回転がロックされると共に、駆動ギア3215又は駆動ギア3235側からの回転が入力部材3252を介して上部後左駆動モータ3214又は上部後右駆動モータ3234側へ伝達されることはない。従って、重力により上部後左装飾体3220や上部後右装飾体3240を下方へ移動させようとする力が作用しても、クラッチ機構3250により出力部材3253を介して駆動ギア3215又は駆動ギア3235の回転をロックしているため、上部後左装飾体3220や上部後右装飾体3240が勝手に下方へ移動することはなく、上部後左駆動モータ3214又は上部後右駆動モータ3234に負荷をかけることなく上部後左装飾体3220や上部後右装飾体3240を任意の位置に停止させたままとの状態とすることができる。   Further, in the clutch mechanism 3250, when the output member 3253 is rotated from the drive gear 3215 or the drive gear 3235 side via the output shaft 3253c, the cam surface 3253b of the output member 3253 moves toward the protrusion 3252a of the input member 3252. Therefore, the space between the cam surface 3253b and the inner surface of the housing case 3251 becomes narrow, and the roller 3254 is caught between them. As a result, the rotation of the output member 3253 is blocked, the rotation of the drive gear 3215 or the drive gear 3235 is locked, and the rotation from the drive gear 3215 or the drive gear 3235 side is transmitted to the upper rear via the input member 3252. It is not transmitted to the left drive motor 3214 or the upper rear right drive motor 3234 side. Therefore, even if a force that moves the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 downward due to gravity acts, the clutch mechanism 3250 causes the drive gear 3215 or the drive gear 3235 of the drive gear 3215 via the output member 3253. Since the rotation is locked, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 do not move downward arbitrarily, and the upper rear left drive motor 3214 or the upper rear right drive motor 3234 is loaded. Instead, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be kept stopped at arbitrary positions.

本実施形態のクラッチ機構3250では、収容ケース3251を外周側からコイルスプリングからなる締付バネ3255により締付けていると共に、締付バネ3255と収容ケース3251とを本体ハウジング3256の収容凹部3256a内に収容していることから、駆動ギア3215又は駆動ギア3235側から出力軸3253cを介して出力部材3253にかかる回転の負荷(トルク)が、所定以上大きくなると、締付バネ3255の締付力(付勢力)に抗して収容ケース3251が回転し、出力部材3253の伝達溝3253aの周方向端部が入力部材3252の突出部3252aに当接し、入力部材3252に回転が伝達される。これにより、出力側から出力部材3253を強い力で回転させようとすると、収容ケース3251を締付けている締付バネ3255と収容ケース3251との間に滑りが生じて、その回転力を上部後左駆動モータ3214側及び上部後右駆動モータ3234側へ伝達させて逃すことができるため、ローラ3254が強く噛み込んでロックを解除することができなくなったり、出力部材3253や収容ケース3251が破損したりするのを防止することができる。   In the clutch mechanism 3250 of the present embodiment, the housing case 3251 is tightened from the outer peripheral side by the tightening spring 3255 made of a coil spring, and the tightening spring 3255 and the housing case 3251 are housed in the housing recess 3256a of the main body housing 3256. Therefore, when the rotational load (torque) applied from the drive gear 3215 or the drive gear 3235 side to the output member 3253 via the output shaft 3253c becomes larger than a predetermined value, the tightening force (biasing force) of the tightening spring 3255 is increased. ), The housing case 3251 rotates, the circumferential end of the transmission groove 3253a of the output member 3253 contacts the protrusion 3252a of the input member 3252, and the rotation is transmitted to the input member 3252. As a result, when the output member 3253 is rotated from the output side with a strong force, a slip occurs between the tightening spring 3255 that is tightening the housing case 3251 and the housing case 3251, and the rotational force is applied to the upper rear left. Since it can be transmitted to the drive motor 3214 side and the upper rear right drive motor 3234 side to be released, the roller 3254 cannot be unlocked by being strongly bitten, and the output member 3253 and the housing case 3251 are damaged. Can be prevented.

更に、クラッチ機構3250は、図114(d)に示すように、収容ケース3251の内面とカム面3253bとの間で突出部3252a同士の間に二つのローラ3254を挿入すると共に、二つのローラ3254を夫々ロックバネ3260により夫々に近い突出部3252a側へ付勢するようにした構成としても良い。これにより、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側から出力部材3253を回転させようとする力が作用した時に、直ちにローラ3254を出力部材3253のカム面3253bと収容ケース3251の内面との間に噛み込ませることができ、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側からの回転が作用してからロックがかかるまでの出力部材3253の回転(回転角度)を可及的に少なくすることができる。   Further, as shown in FIG. 114 (d), the clutch mechanism 3250 inserts the two rollers 3254 between the protrusions 3252a between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253b, and at the same time, the two rollers 3254. May be biased toward the protrusions 3252a close to the lock springs 3260, respectively. As a result, when a force to rotate the output member 3253 acts from the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side, the roller 3254 is immediately moved to the cam surface 3253b of the output member 3253 and the housing case 3251. It can be engaged with the inner surface, and the rotation (rotation angle) of the output member 3253 from when the rotation from the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side acts until the lock is applied. It can be reduced as much as possible.

次に、上部後可動演出ユニット3200を用いた演出について説明する。上部後可動演出ユニット3200は、通常の状態では、図99等に示すように、演出表示装置1600の上方で、上部前可動演出ユニット3300の後方に位置しており、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が遊技者側から視認不能な状態となっている。この通常の状態では、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234が夫々非駆動の状態となっているが、上述したように、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234と、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240との間に介装されているクラッチ機構3250により、出力部材3253を介して駆動ギア3215及び駆動ギア3235の回転がロックされており、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が勝手に下方へ移動することはない。   Next, an effect using the upper rear movable effect unit 3200 will be described. In a normal state, the upper rear movable effect unit 3200 is located above the effect display device 1600 and behind the upper front movable effect unit 3300 as shown in FIG. 99 and the like. The upper right rear decoration 3240 is invisible to the player. In this normal state, the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234 are in the non-driving state, respectively, but as described above, the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234 are The rotation of the drive gear 3215 and the drive gear 3235 is locked via the output member 3253 by the clutch mechanism 3250 interposed between the upper rear left decoration 3220 and the upper rear right decoration 3240. The rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 do not move downward without permission.

これにより、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の下方への移動を阻止するために、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234を駆動させ続けたり、下方への移動を阻止するための電気的なロック機構を備えたりする必要がなく、パチンコ機1に係る構成を簡略化することができる。また、クラッチ機構3250の存在により上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が勝手に移動するのを防止することができるため、遊技盤5を搬送中や遊技ホールの島設備への取付け等の際の振動や加速度が作用しても、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が出荷時の原点の状態のままとなっており、不要な原点調整を行う必要がなく、遊技盤5の設置に係る手間を少なくすることができ、遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。   Accordingly, in order to prevent the upper rear left decoration body 3220 and the upper rear right decoration body 3240 from moving downward, the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234 are continuously driven or moved downward. It is not necessary to provide an electrical lock mechanism for preventing the above, and the configuration related to the pachinko machine 1 can be simplified. In addition, since the existence of the clutch mechanism 3250 can prevent the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 from arbitrarily moving, the game board 5 is being transported or attached to the island facility in the game hall. Even if vibrations or accelerations are applied at the time of, etc., the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 remain in the state of the origin at the time of shipment, and it is not necessary to perform unnecessary origin adjustment. It is possible to reduce the labor required for installing the game board 5, and it is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

この通常の状態で、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234を駆動させると、夫々クラッチ機構3250を介して上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が中央寄りの斜め下方への移動することとなり、上部後左装飾体3220の右端と、上部後右装飾体3240の左端とが当接して、一つの大きな装飾体を形成する(図112を参照)。これにより、演出表示装置1600の前面上部に、左右に延びた大きな装飾体が出現するため、遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In this normal state, the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear left drive motor 3214 according to the first special lottery result or the second special lottery result drawn by receiving the game ball B to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. When the upper rear right drive motor 3234 is driven, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 move diagonally downward toward the center via the clutch mechanism 3250, respectively, and the upper rear left decorative body 3220 is moved. And the left end of the upper rear right decoration 3240 come into contact with each other to form one large decoration (see FIG. 112). As a result, a large decorative body that extends to the left and right appears on the upper front surface of the effect display device 1600, which can surprise the player and entertain the player to suppress a decrease in interest.

このように、本実施形態の上部後可動演出ユニット3200によれば、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234と左スライダ3212及び右スライダ3232(上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240)との間に夫々クラッチ機構3250を備えていることから、遊技者が操作可能な演出操作部301や他の可動装飾体等からの振動や、左スライダ3212及び右スライダ3232や上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240に作用する重力等により、左スライダ3212及び右スライダ3232が下降しようとすることでクラッチ機構3250の出力側の出力部材3253が回転しようとしても、出力部材3253のカム面3253bによりローラ3254が収容ケース3251の内面へ押圧されて、収容ケース3251の内面とカム面3253bとの間にローラ3254が噛み込まれた状態となり、出力部材3253側(上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側)から上部後左駆動モータ3214側及び上部後右駆動モータ3234側への回転の伝達が遮断されると共に出力部材3253の回転がロックされることとなるため、左スライダ3212及び右スライダ3232が勝手に下降するのを規制することができ、左スライダ3212及び右スライダ3232を介して上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が予期しない動き(落下)をするのを防止することができると共に、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が意図しない動きをすることで遊技者に不信感を与えてしまうのを回避させることができ、遊技者に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   As described above, according to the upper rear movable effect unit 3200 of the present embodiment, the upper rear left drive motor 3214, the upper rear right drive motor 3234, the left slider 3212, and the right slider 3232 (the upper rear left decoration 3220 and the upper rear right). Since the clutch mechanism 3250 is provided between each of the decorations 3240) and the decorative body 3240), vibrations from the effect operation unit 301 and other movable decorative bodies that can be operated by the player, the left slider 3212 and the right slider 3232, and the upper portion. Even if the output member 3253 on the output side of the clutch mechanism 3250 tries to rotate due to the left slider 3212 and the right slider 3232 moving downward due to gravity or the like acting on the rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, The roller 3254 is pressed against the inner surface of the housing case 3251 by the cam surface 3253b of the member 3253, and the roller 3254 is caught between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253b. Transmission of rotation from the left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side) to the upper rear left drive motor 3214 side and the upper rear right drive motor 3234 side is blocked, and the rotation of the output member 3253 is locked. Therefore, it is possible to prevent the left slider 3212 and the right slider 3232 from freely descending, and the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are unexpected through the left slider 3212 and the right slider 3232. It is possible to prevent the movement (falling) and to prevent the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 from unintentionally moving to give a player a sense of distrust. Therefore, the player can enjoy the movements of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 and suppress the deterioration of interest.

また、上述したように、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側が下降しようとしてもクラッチ機構3250により出力部材3253の回転を規制してロックすることができることから、左スライダ3212及び右スライダ3232を介して任意の高さの位置に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を停止させることができるため、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が様々な位置で昇降停止する多彩な演出パターンを遊技者に見せることができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の可動演出に対して遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。   Further, as described above, even if the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side try to descend, the clutch mechanism 3250 can restrict the rotation of the output member 3253 and lock the output member 3253. Since the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be stopped at a position of an arbitrary height via the right slider 3232, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be varied. It is possible to show the player a variety of effect patterns that stop moving up and down at a position, and it is difficult for the player to get tired of the movable effects of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, and a decrease in interest is suppressed. Can be made

また、クラッチ機構3250を備えているため、左スライダ3212及び右スライダ3232を介して上下方向の任意の位置に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を停止させても、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234に負荷がかからないようにすることができ、過負荷による上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234の早期の破損を防止することができると共に、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234の破損による遊技の中断を回避させて遊技者に不快感を与えてしまうのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the clutch mechanism 3250 is provided, even if the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are stopped at arbitrary positions in the vertical direction via the left slider 3212 and the right slider 3232, the upper rear left The drive motor 3214 and the upper right rear drive motor 3234 can be prevented from being overloaded, and the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234 can be prevented from being damaged early due to overload, and at the same time, the upper portion can be prevented. It is possible to prevent the game from being interrupted due to damage to the rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234, and to prevent the player from feeling uncomfortable, and to prevent the player from having less interest in the game. be able to.

更に、図114(d)に示すように、収容ケース3251の内面とカム面3253bとの間で突出部3252a同士の間に二つのローラ3254を挿入すると共に、二つのローラ3254を夫々ロックバネ3260により夫々に近い突出部3252a側へ付勢するようにした場合、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側から出力部材3253を回転させようとする力が作用した時に、直ちにローラ3254を出力部材3253のカム面3253bと収容ケース3251の内面との間に噛み込ませることができ、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側からの回転が作用してからロックがかかるまでの出力部材3253の回転を可及的に少なくすることができる。これにより、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234により左スライダ3212及び右スライダ3232を下方へ移動させる時に、左スライダ3212及び右スライダ3232がギクシャクすることなくスムーズに下降することとなるため、遊技者に対して上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の動きに違和感を与えることはなく、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240による可動演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, as shown in FIG. 114 (d), two rollers 3254 are inserted between the protrusions 3252a between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253b, and the two rollers 3254 are respectively locked by the lock springs 3260. In the case of urging the protrusions 3252a side close to each other, when a force for rotating the output member 3253 acts from the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side, the roller 3254 is immediately pressed. Can be engaged between the cam surface 3253b of the output member 3253 and the inner surface of the housing case 3251, and the lock is activated after rotation from the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side. The rotation of the output member 3253 until this time can be reduced as much as possible. Accordingly, when the left rear slider 3212 and the right slider 3232 are moved downward by the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234, the left slider 3212 and the right slider 3232 can smoothly descend without jerking. Therefore, the player does not feel uncomfortable with the movements of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, and entertains the movable effect by the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240. Therefore, it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

また、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を夫々下方へ移動させて上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240同士を当接させることで、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240同士を合体させて大きな装飾体を形成することができるため、合体して大きな装飾体が出現することで遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませることができると共に、大きな装飾体の出現により遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が互いに当接して合体する際に、互いが当接することで相手側の上部後右装飾体3240又は上部後左装飾体3220を移動させようとする力が作用することとなるが、夫々にクラッチ機構3250を備えているため、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を移動させようとする力(出力側から回転させようとする力)が作用しても、ローラ3254が出力部材3253のカム面3253bと収容ケース3251の内面との間に噛み込まれて上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の移動をロックすることができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240同士の当接により移動するのを防止することができると共に、当接の反動により上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が戻るのも防止することができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が当接して合体する可動演出を確実に遊技者に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, by moving the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 respectively downward to bring the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 into contact with each other, the upper rear left decorative body 3220 and Since the large rear decorative body can be formed by combining the upper rear right decorative bodies 3240 with each other, a large decorative body can be combined to have a large impact on the player, and the player can enjoy themselves. In addition to being able to play, it is possible to make the player think that an advantageous game state (for example, a “big hit game”) in which the player has an advantage will occur due to the appearance of a large ornament, and expectation for the game. It is possible to enhance the feeling and suppress a decrease in interest. When the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are brought into contact with each other to be combined, the upper rear right decorative body 3240 or the upper rear left decorative body 3220 on the other side is moved by abutting each other. However, since each of them has the clutch mechanism 3250, the force to move the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 (try to rotate from the output side). Force), the roller 3254 is caught between the cam surface 3253b of the output member 3253 and the inner surface of the housing case 3251 to lock the movement of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240. It is possible to prevent the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 from moving due to contact with each other. It is possible to prevent the body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 from returning, and surely entertain the player with a movable effect in which the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 come into contact with each other to entertain the player. Can be suppressed.

また、クラッチ機構3250において、収容ケース3251を締付バネ3255で締付けていると共に、締付バネ3255と収容ケース3251を本体ハウジング3256の収容凹部3256a内に収容しているため、出力側から出力部材3253を回転させて、出力部材3253のカム面3253bによりローラ3254を収容ケース3251の内面へ押圧して、収容ケース3251の内面と出力部材3253のカム面3253bとの間にローラ3254を噛み込ませることで、複数のローラ3254を介して収容ケース3251を回転させようとする力が作用した時に、収容ケース3251を回転させようとする力(トルク)が締付バネ3255の締付力による摩擦抵抗よりも大きいと、収容ケース3251と締付バネ3255との間に滑りが生じ、収容ケース3251が回転することとなる。そして、収容ケース3251が回転することで、複数のローラ3254を介して出力部材3253が回転し、出力部材3253の伝達溝3253aの周方向端部が入力部材3252の突出部3252aに当接して、入力部材3252に回転が伝達されることとなる。これにより、出力側から出力部材3253を強い力で回転させようとすると、収容ケース3251を締付けている締付バネ3255と収容ケース3251との間に滑りが生じて、その回転力を上部後左駆動モータ3214側及び上部後右駆動モータ3234側へ伝達させて逃すことができるため、ローラ3254が強く噛み込んでロックを解除することができなくなったり、出力部材3253や収容ケース3251が破損したりするのを防止することができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, in the clutch mechanism 3250, since the housing case 3251 is tightened by the tightening spring 3255, and the tightening spring 3255 and the housing case 3251 are housed in the housing recess 3256a of the main body housing 3256, the output member is output from the output side. By rotating 3253, the cam surface 3253b of the output member 3253 presses the roller 3254 against the inner surface of the housing case 3251 so that the roller 3254 is caught between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253b of the output member 3253. Thus, when a force to rotate the housing case 3251 acts via the plurality of rollers 3254, the force (torque) to rotate the housing case 3251 is the frictional resistance due to the tightening force of the tightening spring 3255. If it is larger than this, slippage occurs between the housing case 3251 and the tightening spring 3255, and the housing case 3251 rotates. Then, as the housing case 3251 rotates, the output member 3253 rotates via the plurality of rollers 3254, and the circumferential end portion of the transmission groove 3253a of the output member 3253 abuts the protruding portion 3252a of the input member 3252, The rotation is transmitted to the input member 3252. As a result, when the output member 3253 is rotated from the output side with a strong force, a slip occurs between the tightening spring 3255 that is tightening the housing case 3251 and the housing case 3251, and the torque is applied to the upper rear left. Since it can be transmitted to the drive motor 3214 side and the upper rear right drive motor 3234 side to be released, the roller 3254 cannot be unlocked due to strong biting, and the output member 3253 and the housing case 3251 are damaged. It is possible to realize the pachinko machine 1 that can reliably prevent the above-mentioned effects.

[5−9c.上部前可動演出ユニット]
裏ユニット3000における上部前可動演出ユニット3300について、主に図115及び図116を参照して詳細に説明する。上部前可動演出ユニット3300は、演出表示装置1600よりも正面視において上方で裏箱内の上部における上部後可動演出ユニット3200の前側に取付けられている。上部前可動演出ユニット3300は、裏箱内の上部に取付けられる横長のユニットベース3301と、ユニットベース3301に取付けられている上部前駆動モータ3302と、ユニットベース3301に上下方向へ昇降可能に取付けられており上部前駆動モータ3302の駆動により昇降する上部前可動装飾体3350と、を備えている。
[5-9c. Front movable production unit]
The upper front movable effect unit 3300 in the back unit 3000 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 115 and 116. The upper front movable effect unit 3300 is attached to the front side of the upper rear movable effect unit 3200 in the upper part in the back box above the effect display device 1600 in a front view. The upper front movable effect unit 3300 is a horizontally long unit base 3301 attached to the upper part in the back box, an upper front drive motor 3302 attached to the unit base 3301, and is attached to the unit base 3301 so as to be vertically movable. And an upper front movable decorative body 3350 that moves up and down by driving the upper front drive motor 3302.

上部前可動装飾体3350は、ユニットベース3301の左右方向中央で上下方向へ(下方へ)昇降可能に取付けられている円形状の中央装飾体3351と、中央装飾体3351の左右両側に配置されている一対の第一突出装飾部3352a、及び一対の第一突出装飾部3352a同士を連結しており中央装飾体3351の後側に前後方向へ延びた軸周りに回転可能に取付けられている第一連結棒3352bを有している第一突出装飾体3352と、中央装飾体3351の左右両側に配置されている一対の第二突出装飾部3353a、及び一対の第二突出装飾部3353a同士を連結しており第一突出装飾体3352の第一連結棒3352bと同軸上で中央装飾体3351の後側に前後方向へ延びた軸周りに回転可能に取付けられている第二連結棒3353bを有している第二突出装飾体3353と、を備えている。   The upper front movable decorative body 3350 is a circular central decorative body 3351 attached to the center of the unit base 3301 so as to be able to move vertically (downward) and downward, and is arranged on both the left and right sides of the central decorative body 3351. A pair of first projecting decorative portions 3352a and a pair of first projecting decorative portions 3352a that are connected to each other and are attached to the rear side of the central decorative body 3351 rotatably around an axis extending in the front-rear direction. A first projecting ornament 3352 having a connecting rod 3352b, a pair of second projecting ornaments 3353a arranged on the left and right sides of the central ornament 3351, and a pair of second projecting ornaments 3353a are connected to each other. And has a second connecting rod 3353b which is coaxially attached to the first connecting rod 3352b of the first projecting ornament 3352 and is rotatably attached to the rear side of the central ornament 3351 so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. The second protruding decorative body 3353 is provided.

第一突出装飾体3352は、一対の第一突出装飾部3352aが、中央装飾体3351側を底辺とする長く突出した二等辺三角形状に形成されている。一対の第一突出装飾部3352aは、中央装飾体3351の右側の第一突出装飾部3352aが、左側の第一突出装飾部3352aよりも前後方向が後方に配置されている。また、第一突出装飾体3352は、右側の第一突出装飾部3352aの先端に、後述する右側の第二リンク棒3304の先端が回転可能に取付けられるリンク取付部3352cを有している。   The first protruding decorative body 3352 has a pair of first protruding decorative portions 3352a formed in a long protruding isosceles triangle shape whose base is the central decorative body 3351 side. In the pair of first projecting decorative portions 3352a, the first projecting decorative portion 3352a on the right side of the central decorative body 3351 is arranged rearward in the front-rear direction than the first projecting decorative portion 3352a on the left side. The first projecting decoration 3352 has a link mounting portion 3352c at the tip of the right first projecting decoration 3352a to which the tip of the right second link rod 3304 described later is rotatably mounted.

第二突出装飾体3353は、一対の第二突出装飾部3353aが、中央装飾体3351側を底辺とする長く突出した二等辺三角形状に形成されている。一対の第二突出装飾部3353aは、中央装飾体3351の左側の第二突出装飾部3353aが、右側の第二突出装飾部3353aよりも前後方向が後方に配置されている。また、第二突出装飾体3353は、左側の第二突出装飾部3353aの先端に、後述する左側の第二リンク棒3304の先端が回転可能に取付けられるリンク取付部3353cを有している。   The second protruding decorative body 3353 has a pair of second protruding decorative portions 3353a formed in an isosceles triangular shape with a long base protruding from the central decorative body 3351 side. In the pair of second projecting decorative portions 3353a, the second projecting decorative portion 3353a on the left side of the central decorative body 3351 is arranged rearward in the front-rear direction with respect to the second projecting decorative portion 3353a on the right side. In addition, the second protruding decoration 3353 has a link mounting portion 3353c to which a left end of a second link rod 3304 described later is rotatably mounted at the tip of the left second protruding decoration 3353a.

上部前可動装飾体3350は、第一突出装飾体3352の第一突出装飾部3352aと、第二突出装飾体3353の第二突出装飾部3353aとが、互いに同じ形状で同じ大きさに形成されている。上部前可動装飾体3350は、左側の第一突出装飾部3352aの後方に左側の第二突出装飾部3353aが、右側の第二突出装飾部3353aの後方に右側の第一突出装飾部3352aが夫々位置して、第一突出装飾体3352と第二突出装飾体3353とが前後方向に重なるように構成されている。   In the upper front movable decorative body 3350, the first protruding decorative portion 3352a of the first protruding decorative body 3352 and the second protruding decorative portion 3353a of the second protruding decorative body 3353 are formed in the same shape and the same size. There is. The upper front movable decorative body 3350 has a left second protruding decorative portion 3353a behind the left first protruding decorative portion 3352a and a right right first protruding decorative portion 3352a behind the right second protruding decorative portion 3353a. The first protruding decoration 3352 and the second protruding decoration 3353 are positioned so as to overlap in the front-rear direction.

また、上部前可動装飾体3350は、図示は省略するが、中央装飾体3351、一対の第一突出装飾部3352a、及び一対の第二突出装飾部3353aの後側に、夫々前面に複数のLEDが実装されている上部前中央装飾基板、第一突出装飾部装飾基板、及び第二突出装飾部装飾基板を有しており、中央装飾体3351、一対の第一突出装飾部3352a、及び一対の第二突出装飾部3353aを夫々独立して発光装飾させることができる。   Although not shown, the upper front movable decorative body 3350 includes a plurality of LEDs on the front side of the central decorative body 3351, the pair of first protruding decorative portions 3352a, and the pair of second protruding decorative portions 3353a. The upper front central decorative board, the first projecting decorative section decorative board, and the second projecting decorative section decorative board, the central decorative body 3351, the pair of first projecting decorative sections 3352a, and the pair of The second projecting decoration portions 3353a can be independently light-emitted and decorated.

また、上部前可動演出ユニット3300は、ユニットベース3301に前面の左右方向中央を間にして対称となる位置に基端が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられており左右方向外方へ棒状に延出している一対の第一リンク棒3303と、一対の第一リンク棒3303の夫々の先端に基端側が前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられていると共に先端側が第一突出装飾体3352のリンク取付部3352c及び第二突出装飾体3353のリンク取付部3353cに夫々前後に延びた軸周りに回転可能に取付けられている一対の第二リンク棒3304と、ユニットベース3301の前面から前方へ突出しており第一リンク棒3303の先端側の上方への回転を規制する上ストッパ3305と、第一リンク棒3303の先端側の下方への回転を規制する下ストッパ3306と、を備えている。   Further, the upper front movable effect unit 3300 is attached to the unit base 3301 so as to be rotatable about an axis whose base end extends in the front-rear direction at positions symmetrical with respect to the front-left center in the left-right direction. A pair of first link rods 3303 extending in the shape of a rod and a pair of first link rods 3303 are attached to the tips of the respective first link rods 3303 so that their base ends can rotate about an axis extending in the front-rear direction and the tip ends project first. A pair of second link rods 3304 rotatably attached to the link mounting portion 3352c of the decorative body 3352 and the link mounting portion 3353c of the second projecting decorative body 3353 so as to be rotatable around axes extending in the front-rear direction, and the front surface of the unit base 3301. An upper stopper 3305 which projects forward from the first link rod 3303 to restrict upward rotation of the tip side of the first link rod 3303, and a lower stopper 3306 which restricts downward rotation of the tip side of the first link rod 3303. ing.

次に、上部前可動演出ユニット3300を用いた演出について説明する。上部前可動演出ユニット3300は、通常の状態では、図99等に示すように、上部前可動装飾体3350が上昇しており、中央装飾体3351が遊技領域5aの左右方向上端付近に位置していると共に、第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353が水平に延びて互いが前後方向に重なった状態となっている(図116(a)を参照)。この通常の状態では、第一突出装飾体3352と第二突出装飾体3353とが互いに前後方向に重なっているため、遊技者に対して一つの装飾体であると認識させることができる。また、通常の状態では、一対の第一リンク棒3303が夫々上ストッパ3305に当接しており、先端側が上方へ移動する方向へのこれ以上の回転が阻止されている。   Next, an effect using the upper front movable effect unit 3300 will be described. In the normal state of the upper front movable effect unit 3300, as shown in FIG. 99 and the like, the upper front movable decorative body 3350 is raised, and the central decorative body 3351 is located near the upper end in the left-right direction of the game area 5a. At the same time, the first protruding decorative body 3352 and the second protruding decorative body 3353 extend horizontally and overlap each other in the front-rear direction (see FIG. 116 (a)). In this normal state, the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 overlap with each other in the front-rear direction, so that the player can recognize it as one decorative body. Further, in a normal state, the pair of first link rods 3303 are in contact with the upper stoppers 3305, respectively, and further rotation in the direction in which the tip side moves upward is prevented.

この通常の状態で、第一始動口2002や第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて、上部前駆動モータ3302を駆動させると、中央装飾体3351が第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353と一緒に上部前可動装飾体3350の全体が下方へ移動する。この際に、第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353は、水平に延びた状態のままで下方へ移動する。これら第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353が下方へ移動することで、右側の第一突出装飾部3352aのリンク取付部3352cに取付けられている右側の第二リンク棒3304と、左側の第二突出装飾部3353aのリンク取付部3353cに取付けられている左側の第二リンク棒3304とが、夫々下方へ移動することとなり、夫々先端に第二リンク棒3304が取付けられている一対の第一リンク棒3303が、夫々先端側が下方へ移動するように回転する。   In this normal state, the upper front drive motor 3302 is driven according to the first special lottery result or the second special lottery result selected by receiving the game ball B into the first start opening 2002 or the second start opening 2004. Then, the central decorative body 3351 moves together with the first protruding decorative body 3352 and the second protruding decorative body 3353, and the entire upper front movable decorative body 3350 moves downward. At this time, the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 move downward while being horizontally extended. By moving the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 downward, the second link rod 3304 on the right side attached to the link mounting portion 3352c of the first projecting decorative portion 3352a on the right side and the left side The left side second link rod 3304 attached to the link attaching portion 3353c of the second protruding decorative portion 3353a moves downward, respectively, and a pair of second link rods 3304 attached to the tips thereof, respectively. The first link rods 3303 rotate such that the tip ends thereof move downward.

そして、上部前可動装飾体3350(中央装飾体3351)の下方への移動に伴って回転する一対の第一リンク棒3303が、夫々下ストッパ3306に当接すると、これ以上の回転が阻止された状態となる(図116(b)を参照)。一対の第一リンク棒3303が夫々下ストッパ3306に当接した後に、更に、中央装飾体3351が下方へ移動すると、右側の第一突出装飾部3352aと左側の第二突出装飾部3353aとが、左右の第二リンク棒3304によって下方への移動が規制された状態となるため、第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353が、第一連結棒3352b及び第二連結棒3353bの中央(中央装飾体3351の中央)を中心にして、夫々第二リンク棒3304が取付けられている側と反対側の第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが下方へ移動する方向へ回転することとなる(図116(c)を参照)。これにより、中央装飾体3351の左右両側に配置されている第一突出装飾部3352aと第二突出装飾部3353aとが、中央装飾体3351を中心にしてハサミが開くように夫々回動するため、上部前可動装飾体3350の全体を大きくすることができ、遊技者を驚かせて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Then, when the pair of first link rods 3303 that rotate with the downward movement of the upper front movable decorative body 3350 (the central decorative body 3351) contact the lower stoppers 3306, further rotation is prevented. This is the state (see FIG. 116 (b)). After the pair of first link rods 3303 abuts on the lower stoppers 3306, respectively, when the central decoration body 3351 further moves downward, the right side first protruding decoration portion 3352a and the left side second protruding decoration portion 3353a, Since the downward movement is restricted by the left and right second link rods 3304, the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 are located at the center of the first connecting rod 3352b and the second connecting rod 3353b ( The first projecting decorative portion 3352a and the second projecting decorative portion 3353a on the side opposite to the side on which the second link rod 3304 is attached respectively rotate around the center of the central decorative body 3351) in the direction of moving downward. This is the case (see FIG. 116 (c)). As a result, the first projecting decorative portion 3352a and the second projecting decorative portion 3353a, which are arranged on both the left and right sides of the central decorative body 3351, rotate around the central decorative body 3351 so that the scissors open, respectively. The entire upper front movable decorative body 3350 can be made large, and it is possible to prevent the player from being surprised and prevent a decrease in interest in the game.

このように、上部前可動演出ユニット3300によれば、通常の状態では、上部前可動装飾体3350の第一突出装飾体3352と第二突出装飾体3353とが前後に重なって一つの装飾体のように見せ、上部前可動装飾体3350を下降させると、重なっている第一突出装飾部3352aと第二突出装飾部3353aとが、先端同士が遠ざかるように回転して開いた状態となるため、一つの装飾体と認識していた遊技者を驚かせることができ、上部前可動装飾体3350の動きを楽しませることができる。   As described above, according to the upper front movable effect unit 3300, in a normal state, the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 of the upper front movable decorative body 3350 are overlapped with each other in the front-rear direction to form one decorative body. When the upper front movable decorative body 3350 is lowered, the overlapping first projecting decorative portion 3352a and second projecting decorative portion 3353a are rotated and opened so that their tips are separated from each other. It is possible to surprise the player who has recognized it as one ornament, and to entertain the movement of the upper front movable ornament 3350.

また、第一リンク棒3303及び第二リンク棒3304の作用により、上部前可動装飾体3350を下方へ移動させるだけで、第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353を、中央装飾体3351を中心に互いに相反する方向へ回転させて開かせることができるため、第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353を回転させるための駆動モータを別途備える必要がない。   Further, by the action of the first link rod 3303 and the second link rod 3304, only by moving the upper front movable decorative body 3350 downward, the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 are moved to the central decorative body 3351. Since they can be rotated and opened with respect to each other in opposite directions, it is not necessary to separately provide a drive motor for rotating the first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353.

[6.制御構成]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御構成について、図117を参照して説明する。図117は、パチンコ機の制御構成を概略で示すブロック図である。パチンコ機1の主な制御構成は、図示するように、遊技盤5に取付けられる主制御基板1310及び周辺制御基板1510と、本体枠4に取付けられる払出制御基板633と、から構成されており、夫々の制御が分担されている。主制御基板1310は、遊技動作(遊技の進行)を制御する。周辺制御基板1510は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて遊技中の各種演出を制御する周辺制御部1511と、周辺制御部1511からのコマンドに基づいて演出表示装置1600での演出画像の表示を制御する演出表示制御部1512と、を備えている。払出制御基板633は、遊技球Bの払出し等を制御する払出制御部633aと、ハンドル182の回転操作による遊技球Bの発射を制御する発射制御部633bと、を備えている。
[6. Control configuration]
Next, a control configuration for performing various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 117. FIG. 117 is a block diagram schematically showing the control configuration of the pachinko machine. As shown in the figure, the main control structure of the pachinko machine 1 is composed of a main control board 1310 and a peripheral control board 1510 attached to the game board 5, and a payout control board 633 attached to the main body frame 4, Each control is shared. The main control board 1310 controls the game operation (progress of the game). The peripheral control board 1510 controls the various effects in the game based on the command from the main control board 1310, and displays the effect image on the effect display device 1600 based on the command from the peripheral control section 1511. And an effect display control unit 1512 for controlling. The payout control board 633 includes a payout control unit 633a that controls the payout of the game ball B and the like, and a launch control unit 633b that controls the launch of the game ball B by rotating the handle 182.

[6−1.主制御基板]
遊技の進行を制御する主制御基板1310は、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPUと、入出力デバイス(I/Oデバイス)としての主制御I/Oポートと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路と、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路と、主制御MPUに内蔵されているRAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリアスイッチと、を備えている。主制御MPUは、その内蔵されたROMやRAMのほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[6-1. Main control board]
The main control board 1310 for controlling the progress of the game is not shown in detail, but is a main control which is a microprocessor including a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like. MPU, main control I / O port as an input / output device (I / O device), main control input circuit to which detection signals from various detection switches are input, and main control solenoid drive for driving various solenoids A circuit and a RAM clear switch for completely erasing the information stored in the RAM incorporated in the main control MPU are provided. The main control MPU has a built-in ROM and RAM, as well as a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud.

主制御基板1310の主制御MPUは、第一始動口2002に受入れられた遊技球Bを検出する第一始動口センサ3002、第二始動口2004に受入れられた遊技球Bを検出する第二始動口センサ2511、一般入賞口2001に受入れられた遊技球Bを検出する一般入賞口センサ3001、ゲート部2003を通過した遊技球Bを検知するゲートセンサ2301、第一大入賞口2005に受入れられた遊技球Bを検知する第一カウントセンサ2512、第一大入賞口2005に受入れられて振分部材によって特定領域に振り分けられた遊技球Bを検知する特定領域センサ2512a、第二大入賞口2006に受入れられた遊技球Bを検知する第二カウントセンサ2513、及び遊技領域5a内における不正な磁気を検知する磁気センサ3003、等からの検出信号が夫々主制御I/Oポートを介して入力される。   The main control MPU of the main control board 1310 is a first start opening sensor 3002 that detects the game ball B received in the first start opening 2002, and a second start that detects the game ball B received in the second start opening 2004. The mouth sensor 2511, the general winning opening sensor 3001 for detecting the game ball B received in the general winning opening 2001, the gate sensor 2301 for detecting the game ball B passing through the gate portion 2003, and the first big winning opening 2005 A first count sensor 2512 for detecting the game ball B, a specific area sensor 2512a for detecting the game ball B received by the first special winning opening 2005 and distributed to a specific area by the distribution member, and a second special winning opening 2006 Detection signals from the second count sensor 2513 that detects the accepted game ball B, the magnetic sensor 3003 that detects illegal magnetism in the game area 5a, and the like are input via the main control I / O port, respectively. ..

主制御MPUは、これらの検出信号に基づいて、主制御I/Oポートから主制御ソレノイド駆動回路に制御信号を出力することにより、始動口ソレノイド2514、第一アタッカソレノイド2515、及び第二アタッカソレノイド2516、振分ソレノイド2111に駆動信号を出力したり、主制御I/Oポートから機能表示ユニット1400の状態表示器、普通図柄表示器、普通保留表示器、第一特別図柄表示器、第一特別保留数表示器、第二特別図柄表示器、第二特別保留数表示器、ラウンド表示器、等に駆動信号を出力したりする。   Based on these detection signals, the main control MPU outputs a control signal from the main control I / O port to the main control solenoid drive circuit, so that the starting opening solenoid 2514, the first attacker solenoid 2515, and the second attacker solenoid 2515. 2516, output a drive signal to the distribution solenoid 2111, or a main control I / O port from the status display of the function display unit 1400, a normal symbol display, a normal hold display, a first special symbol display, a first special The drive signal is output to the number-of-holds indicator, the second special symbol indicator, the second number of special reserved indicators, the round indicator, or the like.

なお、本実施形態おいて、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2511、ゲートセンサ2301、第一カウントセンサ2512、特定領域センサ2512a、及び第二カウントセンサ2513には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ3001には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球Bが、第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球すると共に、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2511、及びゲートセンサ2301による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ3002、第二始動口センサ2511、及びゲートセンサ2301には、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。   In the present embodiment, the first starting port sensor 3002, the second starting port sensor 2511, the gate sensor 2301, the first count sensor 2512, the specific area sensor 2512a, and the second count sensor 2513 are of non-contact type. While an electromagnetic proximity switch is used, a contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used as the general winning opening sensor 3001. This is because the game ball B frequently enters the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 and frequently passes through the gate portion 2003, so the first starting opening sensor 3002 and the second starting opening sensor 2511. , And the detection of the game ball B by the gate sensor 2301 also frequently occurs. Therefore, a proximity switch having high durability and long life is used for the first starting port sensor 3002, the second starting port sensor 2511, and the gate sensor 2301.

また、遊技者にとって有利となる有利遊技状態(「大当り」遊技、等)が発生すると、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開放されて遊技球Bが頻繁に入球するため、第一カウントセンサ2512及び第二カウントセンサ2513による遊技球Bの検出も頻繁に発生する。このため、第一カウントセンサ2512及び第二カウントセンサ2513にも、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。また、特定領域センサ2512aも大当り遊技の発生に関わる重要(遊技者の利益に直結する)なセンサであるため、耐久性が高く寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球Bが頻繁に入球しない一般入賞口2001には、一般入賞口センサ3001による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ3001には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In addition, when an advantageous game state that is advantageous to the player (“big hit” game, etc.) occurs, the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 is opened, and the game ball B is frequently entered. The detection of the game ball B by the first count sensor 2512 and the second count sensor 2513 also frequently occurs. Therefore, the first count sensor 2512 and the second count sensor 2513 also use proximity switches with high durability and long life. Further, since the specific area sensor 2512a is also an important sensor (which directly affects the player's profit) involved in the occurrence of a big hit game, a proximity switch having high durability and long life is used. On the other hand, in the general winning opening 2001 in which the game ball B does not enter frequently, the detection by the general winning opening sensor 3001 does not occur frequently. For this reason, the general winning opening sensor 3001 uses a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPUは、遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払出しに関する各種コマンド等を払出制御基板633に送信したり、この払出制御基板633からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンド等を受信したりする。更に、主制御MPUは、遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを、主制御I/Oポートを介して周辺制御基板1510の周辺制御部1511に送信したりする。なお、主制御MPUは、その詳細な説明は後述するが、払出制御基板633からパチンコ機1の状態に関する各種コマンドを受信すると、これらの各種コマンドを整形して周辺制御部1511に送信する。   In addition, the main control MPU sends various kinds of information regarding games (game information) and various kinds of commands related to payout to the payout control board 633, and receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633. Or Further, the main control MPU sends various commands relating to control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 to the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the main control I / O port. When the main control MPU receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 633, the main control MPU shapes these various commands and sends them to the peripheral control unit 1511, although the detailed description thereof will be given later.

主制御基板1310には、詳細な説明は後述するが、基板ユニット620の電源基板630から各種電圧が供給されている。この主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)を備えている。このキャパシタにより主制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報をRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、RAMから完全に消去(クリア)される。このRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)は、払出制御基板633にも出力される。   The main control board 1310 is supplied with various voltages from the power supply board 630 of the board unit 620, which will be described in detail later. The power supply board 630 that supplies various voltages to the main control board 1310 has an electric double layer capacitor (hereinafter, simply referred to as a “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. It is described). With this capacitor, the main control MPU can store various kinds of information in the RAM during the power-off process even when the power is shut off. This stored various information is completely erased (cleared) from the RAM when the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on. The operation signal (detection signal) of the RAM clear switch is also output to the payout control board 633.

また、主制御基板1310には、停電監視回路が設けられている。この停電監視回路は、電源基板630から供給される各種電圧の低下を監視しており、それらの電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号を出力する。この停電予告信号は、主制御I/Oポートを介して主制御MPUに入力される他に、払出制御基板633等にも出力されている。   Further, the main control board 1310 is provided with a power failure monitoring circuit. This power failure monitoring circuit monitors a decrease in various voltages supplied from the power supply board 630, and outputs a power failure notification signal as a power failure notification when those voltages become lower than the power failure notification voltage. This power failure notice signal is input to the main control MPU via the main control I / O port and is also output to the payout control board 633 and the like.

[6−2.払出制御基板]
遊技球Bの払出し等を制御する払出制御基板633は、払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aと、発射ソレノイド542による発射制御を行うとともに、球送給ソレノイド145による球送給制御を行う発射制御部633bと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器と、エラーLED表示器に表示されているエラーを解除するためのエラー解除スイッチと、メンテナンスの際に、球タンク552、タンクレール553、球誘導ユニット570、及び払出装置580内の遊技球Bを、パチンコ機1の外部(上皿201)へ排出して球抜き動作を開始するための球抜スイッチと、を備えている。
[6-2. Discharge control board]
The payout control board 633, which controls the payout of the game balls B, performs a payout control unit 633a that performs various controls related to payout, and a firing control by the firing solenoid 542, and a ball feed control by the ball feeding solenoid 145. The control unit 633b, an error LED display for displaying the status of the pachinko machine 1, an error release switch for releasing the error displayed on the error LED display, a ball tank 552, a tank rail at the time of maintenance. 553, the ball guiding unit 570, and the game ball B in the payout device 580 are discharged to the outside of the pachinko machine 1 (upper plate 201), and a ball removal switch for starting the ball removal operation is provided.

[6−2a.払出制御部]
払出制御基板633における払出しに関する各種制御を行う払出制御部633aは、詳細な図示は省略するが、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPUと、I/Oデバイスとしての払出制御I/Oポートと、払出制御MPUが正常に動作しているか否かを監視するための外部WDT(外部ウォッチドックタイマ)と、払出装置580の払出モータ584に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路と、払出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路と、を備えている。払出制御MPUには、その内蔵されたROMやRAMのほかに、不正を防止するため機能等も内蔵されている。
[6-2a. Dispensing control section]
Although not shown in detail, the payout control unit 633a that performs various kinds of control related to payouts on the payout control board 633 is a micro in which a ROM for storing various processing programs and various commands, a RAM for temporarily storing data, and the like are incorporated. A payout control MPU that is a processor, a payout control I / O port as an I / O device, an external WDT (external watchdog timer) for monitoring whether the payout control MPU is operating normally, and a payout A payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 584 of the device 580 and a payout control input circuit to which detection signals from various detection switches related to payout are input. In addition to the built-in ROM and RAM, the payout control MPU also has a built-in function for preventing fraud.

払出制御部633aの払出制御MPUは、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドを払出制御I/Oポートを介してシリアル方式で受信したり、主制御基板1310からのRAMクリアスイッチの操作信号(検出信号)が払出制御I/Oポートを介して入力されたりする他に、満タン検知センサ154からの検出信号が入力されたり、球切検知センサ574、払出検知センサ591、及び羽根回転検知センサ590からの検出信号が入力される。   The payout control MPU of the payout control unit 633a receives various kinds of information (game information) about the game from the main control board 1310 and various commands about the payout in a serial manner via the payout control I / O port, or the main control board 1310. In addition to the RAM clear switch operation signal (detection signal) being input from the payout control I / O port, the detection signal from the full tank detection sensor 154 is input, and the ball cut detection sensor 574 and the payout are also input. Detection signals from the detection sensor 591 and the blade rotation detection sensor 590 are input.

球誘導ユニット570の球切検知センサ574、払出装置580の払出検知センサ591及び羽根回転検知センサ590からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Detection signals from the ball cutting detection sensor 574 of the ball guiding unit 570, the payout detection sensor 591 of the payout device 580, and the blade rotation detection sensor 590 are input to the payout control input circuit, and payout control is performed via the payout control I / O port. Input to MPU.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチからの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Further, detection signals from a door frame opening switch that detects opening of the door frame 3 with respect to the body frame 4 and a body frame opening switch that detects opening of the body frame 4 with respect to the outer frame 2 are input to the payout control input circuit, It is input to the payout control MPU through the payout control I / O port.

また、ファールカバーユニット150の満タン検知センサ154からの検出信号は、払出制御入力回路に入力され、払出制御I/Oポートを介して払出制御MPUに入力される。   Further, the detection signal from the full tank detection sensor 154 of the foul cover unit 150 is input to the payout control input circuit, and is input to the payout control MPU via the payout control I / O port.

払出制御MPUは、払出モータ584を駆動するための駆動信号を、払出制御I/Oを介して払出モータ584に出力したり、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器に表示するための信号を、払出制御I/Oポートを介してエラーLED表示器に出力したり、パチンコ機1の状態を示すためのコマンドを、払出制御I/Oポートを介して主制御基板1310にシリアル方式で送信したり、実際に払出した遊技球Bの球数を払出制御I/Oポートを介して外部端子板558に出力したりする。この外部端子板558は、遊技ホール側に設置されたホールコンピュータに接続されている。このホールコンピュータは、パチンコ機1が払出した遊技球Bの球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   The payout control MPU outputs a drive signal for driving the payout motor 584 to the payout motor 584 via the payout control I / O, and a signal for displaying the state of the pachinko machine 1 on an error LED display. , The command for outputting to the error LED indicator via the payout control I / O port or transmitting the command for indicating the state of the pachinko machine 1 to the main control board 1310 via the payout control I / O port in a serial manner. Or, the number of balls of the game ball B actually paid out is output to the external terminal board 558 through the payout control I / O port. This external terminal board 558 is connected to a hall computer installed on the game hall side. This hall computer monitors the game of the player by grasping the number of balls of the game ball B paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

エラーLED表示器(図示は省略)は、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器が表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板633との基板間の電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切検知センサ574からの検出信号に基づいて払出装置580内に遊技球Bがない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、羽根回転検知センサ590からの検出信号に基づいて払出装置580の払出通路580aと払出羽根589との間に遊技球Bがかみ込んで払出羽根589が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ591からの検出信号に基づいて払出検知センサ591に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ154からの検出信号に基づいてファールカバーユニット150内に貯留された遊技球Bで満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板633からCRユニットまでに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中」である旨(具体的には、まだ払出していない遊技球Bの球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED indicator (not shown) is a segment indicator and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED indicator include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 1310 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 633 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that "the ball is out" (specifically, the ball is cut off). Based on the detection signal from the detection sensor 574, the payout device 580 is informed that there is no game ball B), and when the number "2" is displayed, it means that "the ball is a ball" (specifically, Based on the detection signal from the blade rotation detection sensor 590, the game ball B is caught between the payout passage 580a of the payout device 580 and the payout blade 589, and the payout blade 589 is difficult to rotate. When the number “3” is displayed, the fact that the “counting switch error” has occurred (specifically, the payout detection sensor 591 is defective based on the detection signal from the payout detection sensor 591) is notified. , When the number “5” is displayed, it informs that it is a “retry error” (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit value), and the number “6” is displayed. When it is displayed, it means that it is "full" (specifically, it means that the game ball B stored in the foul cover unit 150 is full based on the detection signal from the full tank detection sensor 154). When the number "7" is displayed, the fact that "CR is not connected" (the electric connection is cut off at any point from the payout control board 633 to the CR unit) is notified, When the number "9" is displayed, the fact that "is in stock" (specifically, the number of gaming balls B that have not yet been paid out has reached a predetermined number of balls) is informed. .

球貸ボタン224からの遊技球Bの球貸要求信号、及び返却ボタン225からのプリペイドカードの返却要求信号は、CRユニットに入力される。CRユニットは、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球Bの球数を指定した信号を、払出制御基板633にシリアル方式で送信し、この信号が払出制御I/Oポートで受信されて払出制御MPUに入力される。またCRユニットは、貸出した遊技球Bの球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度の表示信号を球貸操作ユニット220へ出力し、この信号が球貸操作ユニット220の球貸表示部に入力されて表示される。   The ball lending request signal of the game ball B from the ball lending button 224 and the return request signal of the prepaid card from the return button 225 are input to the CR unit. The CR unit transmits a signal designating the number of balls of the game ball B to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 633 in a serial system, and this signal is received by the payout control I / O port to the payout control MPU. Is entered. In addition, the CR unit updates the remaining amount of the prepaid card inserted according to the number of balls of the rented game ball B, and outputs a display signal of the remaining amount to the ball lending operation unit 220, which signal is the ball lending. It is input and displayed on the ball lending display section of the operation unit 220.

[6−2b.発射制御部]
発射制御部633bは、発射ソレノイド542による発射制御と、球送給ソレノイド145による球送給制御と、を行う。発射制御部633bは、詳細に図示は省略するが、発射に関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される発射制御入力回路と、定時間毎にクロック信号を出力する発振回路と、このクロック信号に基づいて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための発射基準パルスを出力する発射タイミング制御回路と、この発射基準パルスに基づいて発射ソレノイド542に駆動信号を出力する発射ソレノイド駆動回路と、発射基準パルスに基づいて球送給ソレノイド145に駆動信号を出力する球送給ソレノイド駆動回路と、を備えている。発射タイミング制御回路は、発振回路からのクロック信号に基づいて、1分当たり100個の遊技球Bが遊技領域5aに向かって打ち出されるよう発射基準パルスを生成して発射ソレノイド駆動回路に出力するとともに、発射基準パルスを所定数倍した球送基準パルスを生成して球送給ソレノイド駆動回路に出力する。
[6-2b. Firing controller]
The firing control unit 633b performs the firing control by the firing solenoid 542 and the ball feeding control by the ball feeding solenoid 145. Although not shown in detail, the firing control unit 633b includes a firing control input circuit to which detection signals from various detection switches related to firing are input, an oscillation circuit that outputs a clock signal at regular time intervals, and a clock signal to this clock signal. A firing timing control circuit which outputs a firing reference pulse for launching the game ball B toward the game area 5a based on the firing timing, a firing solenoid drive circuit which outputs a drive signal to the firing solenoid 542 based on the firing reference pulse, and a firing And a ball feeding solenoid drive circuit that outputs a drive signal to the ball feeding solenoid 145 based on the reference pulse. The firing timing control circuit generates a firing reference pulse based on the clock signal from the oscillation circuit so that 100 gaming balls B are launched toward the game area 5a per minute, and outputs it to the firing solenoid drive circuit. , Generates a ball sending reference pulse that is a predetermined number of times the launching reference pulse and outputs it to the ball sending solenoid drive circuit.

ハンドルユニット180の関係では、ハンドル182に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ192、及び遊技者の意志によって遊技球Bの打ち出しを強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ194からの検出信号は、発射制御入力回路に入力された後に、発射タイミング制御回路に入力される。またCRユニットとCRユニット接続端子板とが電気的に接続されると、CR接続信号として発射制御入力回路に入力され、発射タイミング制御回路に入力される。ハンドル182の回転位置に応じて遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出す強度を電気的に調節するハンドル回転検知センサ189からの信号は、発射ソレノイド駆動回路に入力され。   Regarding the relationship of the handle unit 180, a handle touch sensor 192 that detects whether or not a palm or a finger is touching the handle 182, and whether or not the launch of the game ball B is forcibly stopped by the player's will is detected. The detection signal from the single shot button operation sensor 194 is input to the firing control input circuit and then to the firing timing control circuit. When the CR unit and the CR unit connection terminal board are electrically connected, they are input to the firing control input circuit as a CR connection signal and then to the firing timing control circuit. A signal from the handle rotation detection sensor 189 which electrically adjusts the strength at which the game ball B is shot toward the game area 5a according to the rotational position of the handle 182 is input to the firing solenoid drive circuit.

この発射ソレノイド駆動回路は、ハンドル回転検知センサ189からの信号に基づいて、ハンドル182の回転位置に見合う打ち出し強度で遊技球Bを遊技領域5aに向かって打ち出すための駆動電流を、発射基準パルスが入力されたことを契機として、発射ソレノイド542に出力する。一方、球送給ソレノイド駆動回路は、球送基準パルスが入力されたことを契機として、球送給ソレノイド145に一定電流を出力することにより、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bを球送給ユニット140内に1球受入れ、その球送基準パルスの入力が終了したことを契機として、その一定電流の出力を停止することにより受入れた遊技球Bを球発射装置540側へ送る。このように、発射ソレノイド駆動回路から発射ソレノイド542に出力される駆動電流は可変に制御されるのに対して、球送給ソレノイド駆動回路から球送給ソレノイド145に出力される駆動電流は一定に制御されている。   This firing solenoid drive circuit, based on the signal from the handle rotation detection sensor 189, a drive current for launching the game ball B toward the game area 5a with a launch strength corresponding to the rotation position of the handle 182, and a launch reference pulse. When it is input, it is output to the firing solenoid 542. On the other hand, the ball feeding solenoid drive circuit outputs a constant current to the ball feeding solenoid 145 triggered by the input of the ball feeding reference pulse, so that the game balls stored in the upper tray 201 of the dish unit 200. One ball B is received in the ball feeding unit 140, and when the input of the ball feeding reference pulse is completed, the output of the constant current is stopped and the received game ball B is sent to the ball launching device 540 side. send. Thus, the drive current output from the firing solenoid drive circuit to the firing solenoid 542 is variably controlled, whereas the drive current output from the ball feeding solenoid drive circuit to the ball feeding solenoid 145 is constant. Controlled.

なお、払出制御基板633に各種電圧を供給する電源基板630は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタを備えている。このキャパシタにより払出制御MPUは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御基板633のRAMに記憶することができる。この記憶した各種情報は、電源投入時に主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されると、払出制御基板633のRAMから完全に消去(クリア)される。   The power supply board 630 that supplies various voltages to the payout control board 633 includes a capacitor as a backup power supply for supplying power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. With this capacitor, the payout control MPU can store various types of information in the RAM of the payout control board 633 in the power-off process even when the power is shut off. When the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated when the power is turned on, the stored various information is completely erased (cleared) from the RAM of the payout control board 633.

[6−3.周辺制御基板]
周辺制御基板1510は、図117に示すように、主制御基板1310からのコマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部1511と、この周辺制御部1511からの制御データに基づいて、演出表示装置1600の描画制御を行う演出表示制御部1512と、を備えている。
[6-3. Peripheral control board]
As shown in FIG. 117, the peripheral control board 1510 uses a peripheral control unit 1511 that performs effect control based on a command from the main control board 1310, and the effect display device 1600 based on control data from the peripheral control section 1511. And an effect display control unit 1512 for performing the drawing control of.

[6−3a.周辺制御部]
周辺制御基板1510における演出制御を行う周辺制御部1511は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPUと、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶する周辺制御ROMと、高音質の演奏を行う音源ICと、この音源ICが参照する音楽、音声、及び効果音等の音情報が記憶されている音ROMと、を備えている。
[6-3a. Peripheral controller]
Although not shown in detail, the peripheral control unit 1511 that performs the effect control in the peripheral control board 1510, the peripheral control MPU as a microprocessor, the peripheral control ROM that stores various processing programs and various commands, and high-quality performance And a sound ROM in which sound information such as music, voice, and sound effects referred to by the sound source IC is stored.

周辺制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310から各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の各装飾基板に送信したり、遊技盤5に設けられた各種演出ユニットを作動させる駆動モータへの駆動信号を出力するための遊技盤側駆動データを遊技盤装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから遊技盤5の駆動モータ或いは駆動ソレノイドに送信したり、扉枠3に設けられた操作リング駆動モータ342、及び操作ボタン昇降駆動モータ367等への駆動信号を出力するための扉側駆動データと、扉枠3の各装飾基板に設けられたカラーLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データと、から構成される扉側駆動発光データを枠装飾駆動基板用シリアルI/Oポートから扉枠3側に送信したり、演出表示装置1600に表示させる画面を示す制御データ(表示コマンド)を表示制御部用シリアルI/Oポートから演出表示制御部1512に送信したり、するほかに、音ROMから音情報を抽出するための制御信号(音コマンド)を音源ICに出力したりする。   The peripheral control MPU has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in. When various commands are received from the main control board 1310, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. Sending the game board side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a provided color LED or the like from the lamp drive board serial I / O port to each decorative board of the game board 5 , Game board side drive data for outputting drive signals to drive motors for operating various effect units provided on the game board 5 from the game board decoration drive board serial I / O port to the drive motor of the game board 5 or Door-side drive data for transmitting to the drive solenoid and outputting drive signals to the operation ring drive motor 342 provided on the door frame 3, the operation button lifting drive motor 367, and the like, and each decorative board of the door frame 3. Door-side light emission data for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation light-up signal to a color LED or the like provided in the frame-side drive light emission data for a frame decoration drive board serial I / O port From the door frame 3 side, or control data (display command) indicating the screen to be displayed on the effect display device 1600 from the display control unit serial I / O port to the effect display control unit 1512. , And outputs a control signal (sound command) for extracting sound information from the sound ROM to the sound source IC.

遊技盤5に設けられた裏ユニット3000の下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300において位置を検出するための各種検知センサからの検知信号は、周辺制御MPUに入力されている。また、扉枠3に設けられた演出操作ユニット300の押圧検知センサ381、第一回転検知センサ347及び第二回転検知センサ348からの検知信号は、周辺制御MPUに入力されている。   Detection signals from various detection sensors for detecting positions in the lower movable effect unit 3100, the upper rear movable effect unit 3200, and the upper front movable effect unit 3300 of the back unit 3000 provided on the game board 5 are peripheral control MPUs. Has been entered in. Further, the detection signals from the press detection sensor 381, the first rotation detection sensor 347, and the second rotation detection sensor 348 of the effect operation unit 300 provided on the door frame 3 are input to the peripheral control MPU.

また周辺制御MPUは、演出表示制御部1512が正常に動作している旨を伝える信号(動作信号)が演出表示制御部1512から入力されており、この動作信号に基づいて演出表示制御部1512の動作を監視している。   In addition, the peripheral control MPU receives a signal (operation signal) indicating that the effect display control unit 1512 is operating normally from the effect display control unit 1512, and the effect display control unit 1512 outputs the signal based on the operation signal. Watching for activity.

音源ICは、周辺制御MPUからの制御データ(音コマンド)に基づいて音ROMから音情報を抽出し、扉枠3や本体枠4等に設けられた振動スピーカ354、トップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464や、本体枠4の本体枠スピーカ622等から各種演出に合せた音楽及び効果音等のサウンドが流れるように制御を行う。なお、周辺制御基板1510が収容された周辺制御基板ボックスから後方へ突出しているボリュームを回転操作することで、音量を調整することができるようになっている。本実施形態では、扉枠3側のトップ中央スピーカ462、トップサイドスピーカ464と、本体枠4の低音用の本体枠スピーカ622とに、音情報としての音響信号(例えば、2chステレオ信号、4chステレオ信号、2.1chサラウンド信号、或いは、4.1chサラウンド信号、等)を送ることで、従来よりも臨場感のある音響効果(音響演出)を提示することができる。   The sound source IC extracts sound information from the sound ROM based on the control data (sound command) from the peripheral control MPU, and the vibration speaker 354, the top center speaker 462, and the top side speaker provided in the door frame 3, the main body frame 4, and the like. Control is performed so that sounds such as music and sound effects according to various effects are played from the speaker 464, the body frame speaker 622 of the body frame 4, and the like. The volume can be adjusted by rotating the volume protruding rearward from the peripheral control board box in which the peripheral control board 1510 is housed. In the present embodiment, the top center speaker 462 and the top side speaker 464 on the side of the door frame 3 and the main body frame speaker 622 for the low sound of the main body frame 4 have acoustic signals (for example, 2ch stereo signal, 4ch stereo) as sound information. Signal, 2.1 ch surround signal, or 4.1 ch surround signal, etc.), it is possible to present a more realistic sound effect (sound effect) than before.

なお、周辺制御部1511は、周辺制御MPUに内蔵された内蔵WDT(ウォッチドックタイマ)のほかに、図示しない、外部WDT(ウォッチドックタイマ)も備えており、周辺制御MPUは、内蔵WDTと外部WDTとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   In addition to the built-in WDT (watchdog timer) built in the peripheral control MPU, the peripheral control unit 1511 also includes an external WDT (watchdog timer) (not shown). Using WDT together, it diagnoses whether its own system is out of control.

この周辺制御MPUから演出表示制御部1512に出力される表示コマンドはシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレート(単位時間あたりに送信できるデータの大きさ)として19.2キロ(k)ビーピーエス(bits per second、以下、「bps」と記載する)が設定されている。一方、周辺制御MPUから遊技盤5の演出駆動基板に出力される、初期データ、扉枠側点灯点滅コマンド、遊技盤側点灯点滅コマンド、可動体駆動コマンド等は、表示コマンドと異なる複数のシリアル入出力ポートにより行われ、本実施形態では、ビットレートとして250kbpsが設定されている。   The display command output from the peripheral control MPU to the effect display control unit 1512 is performed by the serial input / output port. In the present embodiment, the bit rate (size of data that can be transmitted per unit time) is 19.2 km ( k) BPS (bits per second, hereinafter referred to as “bps”) is set. On the other hand, the initial data, the door frame side lighting blink command, the game board side lighting blink command, the movable body drive command, etc. output from the peripheral control MPU to the production drive board of the game board 5 are serial input different from the display command. The output port is used, and in this embodiment, 250 kbps is set as the bit rate.

演出駆動基板は、受信した扉枠側点灯点滅コマンドに基づいた点灯信号又は点滅信号を、扉枠3に備えられた各装飾基板のLEDに出力したり、受信した遊技盤側点灯点滅コマンドに基づいた点灯信号又は点滅信号を遊技盤5に備えられた各装飾基板のLEDに出力したりする。   The production drive board outputs a lighting signal or a flashing signal based on the received door frame side lighting / blinking command to the LED of each decorative board provided in the door frame 3, or based on the received game board side lighting / blinking command. The lighting signal or blinking signal is output to the LED of each decorative board provided on the game board 5.

また、演出駆動基板は、受信した駆動コマンドに基づいた駆動信号を、扉枠3に備えられた操作リング駆動モータ342及び操作ボタン昇降駆動モータ367や、遊技盤5に備えられた各駆動モータ等に出力したりする。   In addition, the production drive board sends a drive signal based on the received drive command to the operation ring drive motor 342 and the operation button lift drive motor 367 provided on the door frame 3, each drive motor provided on the game board 5, and the like. Or output to.

[6−3b.演出表示制御部]
演出表示制御部1512は、演出表示装置1600の描画制御を行うものである。演出表示制御部1512は、詳細な図示は省略するが、マイクロプロセッサとしての表示制御MPUと、各種処理プログラム、各種コマンド及び各種データを記憶する表示制御ROMと、演出表示装置1600を表示制御するVDP(Video Display Processorの略)と、演出表示装置1600に表示される画面の各種データを記憶する画像ROMと、この画像ROMに記憶されている各種データが転送されてコピーされる画像RAMと、を備えている。
[6-3b. Performance display control unit]
The effect display control unit 1512 controls the drawing of the effect display device 1600. Although detailed illustration is omitted, the effect display control unit 1512, a display control MPU as a microprocessor, a display control ROM that stores various processing programs, various commands, and various data, and a VDP that controls the display of the effect display device 1600. (Abbreviated to Video Display Processor), an image ROM that stores various data of a screen displayed on the effect display device 1600, and an image RAM to which various data stored in this image ROM is transferred and copied. I have it.

この表示制御MPUは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を内蔵しており、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)に基づいてVDPを制御して演出表示装置1600の描画制御を行っている。なお、表示制御MPUは、正常に動作していると、その旨を伝える動作信号を周辺制御部1511に出力する。また表示制御MPUは、VDPから実行中信号が入力されており、この実行中信号の出力が16msごとに停止されたことを契機として、割り込み処理を行っている。   This display control MPU has a parallel I / O port, a serial I / O port, etc., and controls the VDP based on the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 to draw the effect display device 1600. It is in control. If the display control MPU is operating normally, it outputs an operation signal to that effect to the peripheral control unit 1511. Further, the display control MPU receives the execution signal from the VDP, and performs interrupt processing when the output of the execution signal is stopped every 16 ms.

表示制御ROMは、演出表示装置1600に描画する画面を生成するための各種プログラムのほかに、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータ、その制御データ(表示コマンド)と対応する非常駐領域転送スケジュールデータ等を複数記憶している。スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、演出表示装置1600に描画する画面の順序が規定されている。非常駐領域転送スケジュールデータは、画像ROMに記憶されている各種データを画像RAMの非常駐領域に転送する際に、その順序を規定する非常駐領域転送データが時系列に配列されて構成されている。この非常駐領域転送データは、スケジュールデータの進行に従って演出表示装置1600に描画される画面データを、前もって、画像ROMから画像RAMの非常駐領域に各種データを転送する順序が規定されている。   The display control ROM stores, in addition to various programs for generating a screen to be drawn on the effect display device 1600, schedule data corresponding to control data (display command) from the peripheral control unit 1511 and its control data (display command). A plurality of corresponding non-resident area transfer schedule data and the like are stored. The schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in time series, and defines the order of the screens drawn on the effect display device 1600. The non-resident area transfer schedule data is configured by arranging the non-resident area transfer data, which defines the order when various data stored in the image ROM is transferred to the non-resident area of the image RAM, in time series. The non-resident area transfer data defines the order in which the screen data drawn on the effect display device 1600 according to the progress of the schedule data is transferred in advance from the image ROM to the non-resident area of the image RAM.

表示制御MPUは、周辺制御部1511からの制御データ(表示コマンド)と対応するスケジュールデータの先頭の画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力した後に、先頭の画面データに続く画面データを表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。このように、表示制御MPUは、スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、先頭の画面データから1つずつ表示制御ROMから抽出してVDPに出力する。   The display control MPU extracts the top screen data of the schedule data corresponding to the control data (display command) from the peripheral control unit 1511 from the display control ROM and outputs it to the VDP, and then the screen data following the top screen data. It is extracted from the display control ROM and output to VDP. In this way, the display control MPU extracts the screen data arranged in time series in the schedule data from the display control ROM one by one from the top screen data and outputs the screen data to the VDP.

VDPは、表示制御MPUから出力された画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて画像RAMからスプライトデータを抽出して演出表示装置1600に表示する描画データを生成し、この生成した描画データを、演出表示装置1600に出力する。またVDPは、演出表示装置1600が、表示制御MPUからの画面データを受入れないときに、その旨を伝える実行中信号を表示制御MPUに出力する。なお、VDPは、ラインバッファ方式が採用されている。この「ラインバッファ方式」とは、演出表示装置1600の左右方向を描画する1ライン分の描画データをラインバッファに保持し、このラインバッファに保持した1ライン分の描画データを、演出表示装置1600に出力する方式である。   When the screen data output from the display control MPU is input, the VDP extracts the sprite data from the image RAM based on the input screen data and generates drawing data to be displayed on the effect display device 1600. The generated drawing data is output to the effect display device 1600. Further, when the effect display device 1600 does not accept the screen data from the display control MPU, the VDP outputs a running signal to that effect to the display control MPU. A line buffer system is adopted for VDP. The "line buffer method" means that the drawing data for one line for drawing the horizontal direction of the effect display device 1600 is held in the line buffer, and the drawing data for one line held in this line buffer is changed to the effect display device 1600. It is a method of outputting to.

画像ROMには、極めて多くのスプライトデータが記憶されており、その容量が大きくなっている。画像ROMの容量が大きくなると、つまり、演出表示装置1600に描画するスプライトの数が多くなると、画像ROMのアクセス速度が無視できなくなり、演出表示装置1600に描画する速度に影響することとなる。そこで、本実施形態では、アクセス速度の速い画像RAMに、画像ROMに記憶されているスプライトデータを転送してコピーし、この画像RAMからスプライトデータを抽出している。なお、スプライトデータは、スプライトをビットマップ形式に展開する前のデータである基データであり、圧縮された状態で画像ROMに記憶されている。   The image ROM stores a large amount of sprite data and has a large capacity. If the capacity of the image ROM increases, that is, if the number of sprites drawn on the effect display device 1600 increases, the access speed of the image ROM cannot be ignored, and the speed of drawing on the effect display device 1600 is affected. Therefore, in the present embodiment, the sprite data stored in the image ROM is transferred and copied to the image RAM having a high access speed, and the sprite data is extracted from the image RAM. The sprite data is basic data that is data before the sprite is expanded into a bitmap format, and is stored in the image ROM in a compressed state.

ここで、「スプライト」について説明すると、「スプライト」とは、演出表示装置1600に、纏まった単位として表示されるイメージである。例えば、演出表示装置1600に、種々の人物(キャラクタ)を表示させる場合には、夫々の人物を描くためのデータを「スプライト」と呼ぶ。これにより、演出表示装置1600に複数人の人物を表示させる場合には、複数のスプライトを用いることとなる。また人物のほかに、背景を構成する家、山、道路等もスプライトであり、背景全体を1つのスプライトとすることもできる。これらのスプライトは、画面に配置される位置やスプライト同士が重なる場合の上下関係(以下、「スプライトの重ね合わせの順序」と記載する。)が設定されて演出表示装置1600に描画される。   Here, the “sprite” will be described. The “sprite” is an image displayed as a unit on the effect display device 1600. For example, when displaying various people (characters) on the effect display device 1600, the data for drawing each person is called a "sprite". Thereby, when displaying a plurality of persons on the effect display device 1600, a plurality of sprites are used. In addition to the person, houses, mountains, roads, and the like that make up the background are sprites, and the entire background can be a single sprite. These sprites are drawn on the effect display device 1600 with the vertical position (hereinafter, referred to as “the order of sprite superposition”) when the positions arranged on the screen and the sprites overlap each other.

なお、スプライトは縦横それぞれ64画素の矩形領域を複数張り合わせて構成されている。この矩形領域を描くためのデータを「スプライトキャラクタ」と呼ぶ。小さなスプライトの場合には1つのスプライトキャラクタを用いて表現することができるし、人物など比較的大きいスプライトの場合には、例えば横2×縦3などで配置した合計6個のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。背景のように更に大きいスプライトの場合には更に多数のスプライトキャラクタを用いて表現することができる。このように、スプライトキャラクタの数及び配置は、スプライトごとに任意に指定することができるようになっている。   It should be noted that the sprite is configured by laminating a plurality of rectangular areas each having 64 pixels vertically and horizontally. The data for drawing this rectangular area is called a "sprite character". In the case of a small sprite, one sprite character can be used for expression, and in the case of a relatively large sprite such as a person, for example, a total of 6 sprite characters arranged horizontally 2 x vertically 3 can be used. Can be expressed. In the case of a larger sprite such as the background, a larger number of sprite characters can be used for expression. Thus, the number and arrangement of sprite characters can be arbitrarily specified for each sprite.

演出表示装置1600は、その正面から見て左から右に向かって順次、画素に沿った一方向に画素ごとの表示状態を設定する主走査と、その一方向と交差する方向に主走査を繰り返し行う副走査と、によって駆動される。演出表示装置1600は、演出表示制御部1512から出力された1ライン分の描画データが入力されると、主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。そして1ライン分の出力が完了すると、演出表示装置1600は、副走査として直下のラインに移行し、同様に次ライン分の描画データが入力されると、この次ライン分の描画データに基づいて主走査として演出表示装置1600の正面から見て左から右に向かって順次、1ライン分の画素にそれぞれ出力する。   The effect display device 1600 repeats the main scan for sequentially setting the display state for each pixel in one direction along the pixel and the main scan in the direction intersecting the one direction from left to right when viewed from the front. It is driven by the sub-scan performed. When the drawing data for one line output from the effect display control unit 1512 is input to the effect display device 1600, one line is sequentially scanned from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600 as main scanning. To each pixel. When the output for one line is completed, the effect display device 1600 shifts to the line immediately below as sub-scanning, and when drawing data for the next line is similarly input, based on the drawing data for the next line. As main scanning, the output is sequentially output to pixels for one line from left to right when viewed from the front of the effect display device 1600.

[7.遊技内容]
本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図100等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット180のハンドル182を遊技者が回転操作することで、皿ユニット200の上皿201に貯留された遊技球Bが、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球Bによる遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球Bは、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球Bの打込み強さは、ハンドル182の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球B、つまり、0.6秒間隔で遊技球Bを打込むことができる。
[7. Game contents]
The game contents by the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the player rotates the handle 182 of the handle unit 180 arranged in the lower right corner of the front surface of the door frame 3 to allow the player to rotate the game ball B stored in the upper plate 201 of the plate unit 200. Is driven into the upper part of the game area 5a through the outer rail 1001 and the inner rail 1002 of the game board 5, and the game with the game ball B is started. The game ball B hit to the upper part in the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the hitting strength. Note that the driving strength of the game ball B can be adjusted by the amount of rotation of the handle 182, and can be driven more strongly as it is rotated in the clockwise direction, and a maximum of 100 game balls B can be continuously recorded in one minute. That is, the game ball B can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球Bが障害釘に当接することで、遊技球Bの流下速度が抑制されると共に、遊技球Bに様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球Bの当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。   Further, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails are planted on the front surface of the game panel 1100 (panel plate 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and the game ball B contacts the obstacle nails. , The flow velocity of the game ball B is suppressed, and various movements are given to the game ball B so that the movement can be enjoyed. Further, in the game area 5a, in addition to the obstacle nail, a windmill (not shown) that is rotated by the contact of the game ball B is provided at an appropriate position.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球Bは、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球Bが、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2501に進入すると、ワープ出口2502からステージ2503に供給される。   When the game ball B driven into the upper part of the center character 2500 enters the left side in front view from the highest part of the outer peripheral surface of the center character 2500, it comes into contact with a plurality of obstacle nails while centering. The area on the left side of the accessory 2500 flows down. Then, when the game ball B flowing down the area on the left side of the center role object 2500 enters the warp entrance 2501 opening on the outer peripheral surface of the center role object 2500, it is supplied from the warp exit 2502 to the stage 2503.

ステージ2503に供給された遊技球Bは、ステージ2503上を転動して左右に行ったり来たりして、左右方向中央から前方へ放出される。ステージ2503の中央から遊技球Bが遊技領域5a内に放出されると、その部位が第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、3個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。   The game ball B supplied to the stage 2503 rolls on the stage 2503 and moves back and forth, and is discharged forward from the center in the left-right direction. When the game ball B is discharged from the center of the stage 2503 into the game area 5a, the part is located immediately above the first starting port 2002, so that it is received in the first starting port 2002 with a high probability. When the game balls B are received in the first starting opening 2002, a predetermined number (for example, three) of the game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 through the main control board 1310 and the payout control board 633. To be done.

センター役物2500のステージ2503から遊技領域5a内に放出された遊技球Bは、始動口ユニット2100の第一始動口2002や一般入賞口2001に受入れられる可能性がある。   The game ball B released from the stage 2503 of the center accessory 2500 into the game area 5a may be accepted by the first starting opening 2002 or the general winning opening 2001 of the starting opening unit 2100.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球Bが、ワープ入口2501に進入しなかった場合、サイドユニット2200や障害釘により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット2200の一般入賞口2001、或いは、始動口ユニット2100の第一始動口2002や一般入賞口2001等、に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、10個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。   By the way, when the game ball B flowing down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2501, the side unit 2200 and obstacle nails bring the game ball B toward the center in the left-right direction, and the general winning opening 2001 of the side unit 2200, Alternatively, there is a possibility of being accepted in the first starting opening 2002 of the starting opening unit 2100, the general winning opening 2001, or the like. Then, when the game balls B are received in the general winning opening 2001, a predetermined number (for example, 10) of the game balls B are paid out to the upper plate 201 from the payout device 580 through the main control board 1310 and the payout control board 633. To be done.

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球Bが、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、センター役物2500の右側を通ってゲートユニット2300の上部へ放出される。この部位には、ゲートユニット2300のゲート部2003の他に、センター役物2500の第二始動口2004や一般入賞口2001が備えられており、ある程度の確率でゲート部2003を通過する。   On the other hand, when the game ball B struck in the upper part of the center character 2500 in the game area 5a enters the right side of the outer peripheral surface of the center character 2500 which is the highest (so-called, right hit). , Is discharged to the upper part of the gate unit 2300 through the right side of the center accessory 2500. In addition to the gate portion 2003 of the gate unit 2300, this portion is provided with a second starting opening 2004 and a general winning opening 2001 of the center accessory 2500, and passes through the gate portion 2003 with a certain probability.

そして、右打した遊技球Bが、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、閉鎖されている第二始動口2004が所定時間(例えば、0.5〜15秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球Bの受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633を介して払出装置580から所定数(例えば、4個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。   Then, when the game ball B hit to the right passes through the gate portion 2003, a normal lottery is performed on the main control board 1310, and when the result of the drawn ordinary lottery is "normal win", the second start opening which is closed. 2004 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 to 15 seconds), and the game ball B can be received in the second starting opening 2004. Then, when the game balls B are received in the second starting opening 2004, a predetermined number (for example, four) of the game balls B from the dispensing device 580 are transferred to the upper plate 201 via the main control board 1310 and the payout control board 633. Be paid out.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球Bが通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.08〜20秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。   In the present embodiment, in the ordinary lottery performed by the game ball B passing through the gate portion 2003, a certain amount of time is set from the start of the ordinary lottery to the suggestion of the ordinary lottery result (for example, 0. 0.08 to 20 seconds, which is also referred to as a normal fluctuation time). The suggestion of this ordinary lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 is normally opened after the elapse of the variable time.

なお、遊技球Bがゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球Bがゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球Bが通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。   It should be noted that if the game ball B passes through the gate portion 2003 after the game ball B passes through the gate portion 2003 and the ordinary lottery result is suggested, the suggestion of the ordinary lottery result cannot be started. The suggestion of the ordinary lottery result is held until the suggestion of the ordinary lottery result is finished. Further, the number of holding of the ordinary lottery result is limited to four, and if the number is more than four, even if the game ball B passes through the gate portion 2003, it is discarded without holding. This suppresses an increase in the burden on the game hall side due to the accumulation of reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「小当り」、「時間短縮(時短)当り」、を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。また、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別抽選結果で大当りに当選した場合、入球時に取得されている図柄乱数(以下、図柄乱数(第一特別図柄乱数、第二特別図柄乱数)とも言う)に基づいて大当り種別を判断し、該判断した種別の大当り(決定された大当り種別)に対応する遊技特典(大当り遊技や、大当り遊技後の遊技状態)が付与されるようになっている。同様に第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される特別抽選結果で小当りに当選した場合、入球時に取得されている図柄乱数(以下、図柄乱数(第一特別図柄乱数、第二特別図柄乱数)とも言う)に基づいて小当り種別を判断し、該判断した種別の小当り(決定された小当り種別)に対応する遊技特典(小当り遊技や、小当り遊技で特定領域に進入した場合に実行される大当り遊技、大当り遊技後の遊技状態)が付与されるようになっている。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1〜360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられることで抽選される大当り種別には、「14R時短大当り(14R時短大当りA、14R時短大当りB)」、「5R時短大当り(5R時短大当りA、5R時短大当りB)」、等があり、小当り種別には、「5R小当り(V当り無し)(5R小当りA1、5R小当りB1)」、「5R小当り(V時短大当り)(5R小当りA2、5R小当りB2)」、「14R小当り(V時短大当り)(14R小当りA、14R小当りB)」、等がある。また、詳しくは後述するが、「5R小当りA2、B2」と「14R小当りA、B」については、特定領域への遊技球の進入を容易とされる小当りが設定されており、「5R小当りA1、B1」については、「5R小当りA2、B2」と「14R小当りA、B」に比べて特定領域への遊技球の進入を困難とされる小当りが設定されている。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball B is received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004, an advantageous game state advantageous to the player (for example, “big hit”, on the main control board 1310). A lottery of special lottery results for generating "small hit" and "time reduction (time reduction) win" is performed, and the lottery is performed by accepting the game ball B in the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004. If you win the big hit in the special lottery result, determine the big hit type based on the symbol random number (hereinafter also referred to as the symbol random number (first special symbol random number, second special symbol random number)) that is acquired at the time of entering the ball, A game privilege (a big hit game or a game state after the big hit game) corresponding to the judged big hit (a big hit type determined) is given. Similarly, the first start opening 2002 and the second When the small hit is won in the special lottery result that is drawn by the game ball B being received in the starting opening 2004, the symbol random number (hereinafter, the symbol random number (first special symbol random number, second special symbol, which is acquired at the time of entering the ball) It also determines the small hit type based on (also referred to as a pattern random number), and enters the special area in the game privilege (small hit game or small hit game) corresponding to the small hit of the judged type (decided small hit type) The big hit game to be executed in the case of playing, the game state after the big hit game) is given. And the special lottery result of the lottery is given for a predetermined time (for example, 0.1 to 360 seconds, special fluctuation). It is also suggested to the player over time. Note that the jackpot type that is selected by the game ball B being received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 is “14R hour short jackpot (14R hour short jackpot) A, 14R hour short big hit B) "," 5R hour short big hit A (5R hour short big hit A, 5R hour short big hit B) ", etc., and the small hit type is" 5R small hit (no V hit) (5R small hit A1 5R small hit B1) ", 5R small hit (V hour short hit big) (5R small hit A2, 5R small hit B2)", 14R small hit (V hour short hit big) (14R small hit A, 14R small hit B) Also, as will be described later in detail, for "5R small hit A2, B2" and "14R small hit A, B", there is a small hit that facilitates the entry of the game ball into the specific area. It is set, and for "5R small hit A1, B1", compared to "5R small hit A2, B2" and "14R small hit A, B", it is difficult for the game ball to enter the specific area. The hit is set.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が所定の開閉パターンで遊技球Bの受入れが可能な状態となる。第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開状態の時に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球Bが、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が遊技球Bを受入可能としている時に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   The special lottery results (the first special lottery result and the second special lottery result) drawn by receiving the game ball B into the first start opening 2002 and the second start opening 2004 are the special lottery results that cause the advantageous gaming state. In this case, after the elapse of the special variation time, the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 becomes ready to receive the game ball B in a predetermined opening / closing pattern. When the game ball B is received in the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 while the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 is in the open state, the main control board 1310 and the payout control board 633 are received. A predetermined number (for example, 10 or 13) of the game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper plate 201. Therefore, when the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 can accept the game ball B, by allowing the first big winning hole 2005 or the second big winning hole 2006 to receive the game ball B, many The game ball B can be paid out, and the player can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合には、第一大入賞口2005が、所定の短時間(例えば、1.8秒の間)の間、遊技球Bを受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを所定回数(本実施例では1回)実行する。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合や、小当り遊技にて第一大入賞口2005に入賞した遊技球が特定領域に進入した場合には、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が、遊技球Bを受入可能な開状態となった後に、所定の長時間(この例では、28.5秒)経過、或いは、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006への所定個数(例えば、10個)の遊技球Bの受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球Bを受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「5R大当り」であれば5ラウンド、「14R大当り」であれば14ラウンド、夫々繰返して、遊技者により賞が獲得可能とされることで遊技者に有利な有利遊技状態(大当り遊技)を発生させる。   When the special lottery result is "small win", the first special winning opening 2005 is in an open state in which the game ball B can be received for a predetermined short time (for example, 1.8 seconds). The opening / closing pattern for closing from is executed a predetermined number of times (once in this embodiment). On the other hand, when the special lottery result is "big hit" or when the game ball that has won the first big prize hole 2005 in the small hit game enters a specific area, the first big prize hole 2005 or the second big prize A predetermined long time (28.5 seconds in this example) elapses after the mouth 2006 is in the open state in which the game ball B can be received, or to the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006. Accepting a predetermined number (for example, 10) of the game balls B, and if any of the conditions are satisfied, an opening and closing pattern that puts the game balls B in an unacceptable closed state (one opening and closing pattern is called one round) Is repeated a predetermined number of times (a predetermined number of rounds). For example, if "5R jackpot" is 5 rounds, if "14R jackpot" is 14 rounds, and so on, the player can win a prize so that an advantageous game state advantageous to the player (big hit game) Generate.

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球Bが受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担が増加することを抑制している。第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された特別抽選結果が示唆された場合に、この示唆された特別抽選結果が「大当り」及び「小当り」でなければ、次の特別抽選結果の抽選にかかる始動条件が満たされることとなり、主制御基板1310において、未実行の状態にて保留されている特別抽選結果があれば、消化順位の最も高い特別抽選結果から消化(実行)されることとなる。   In the present embodiment, the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 are provided before the special lottery result drawn by receiving the game balls B into the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004 is suggested. Since the suggestion of the special lottery result cannot be started when the game ball B is accepted, the start of suggestion of the special lottery result is suspended until the suggestion of the special lottery result previously drawn is completed. The number of reserved special lottery results to be reserved is limited to four with respect to the first starting opening 2002 and the second starting opening 2004, respectively. For more than that, the first starting opening 2002 and the second starting opening are provided. Even if the game ball B is accepted in 2004, the special lottery result is discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the game hall side due to the accumulation of reservations. When the special lottery result drawn by the acceptance of the game ball B to the first start opening 2002 and the second start opening 2004 is suggested, this suggested special lottery result must be "big hit" and "small hit". In this case, the starting condition for the lottery of the next special lottery result will be satisfied, and if there is a special lottery result that is held in an unexecuted state on the main control board 1310, the special lottery result with the highest exhaustive ranking Will be digested (executed) from.

この特別抽選結果の示唆(特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示)は、機能表示ユニット1400と演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。例えば、特別抽選結果が「大当り」であれば大当り種別に応じた組合せでLEDを点灯させ(大当り図柄)、特別抽選結果が「小当り」であれば小当り種別に応じた組合せでLEDを点灯させ(小当り図柄)、特別抽選結果が「ハズレ」であれば大当り図柄及び小当り図柄とは異なる組合せでLEDを点灯させる(ハズレ図柄)ことによって特別抽選結果を示唆する。   The suggestion of the special lottery result (variable display of special symbols (first special symbol, second special symbol)) is performed by the function display unit 1400 and the effect display device 1600. In the function display unit 1400, it is directly controlled by the main control board 1310 to suggest the special lottery result. In the suggestion of the special lottery result on the function display unit 1400, a plurality of LEDs are repeatedly turned on and off to blink for a predetermined time, and then the special lottery result is suggested by a combination of the LEDs that are lit. For example, if the special lottery result is "big hit", the LEDs are turned on in combination according to the big hit type (big hit pattern), and if the special lottery result is "small hit", the LEDs are turned on in combination according to the small hit type. Then (small hit pattern), if the special lottery result is “miss”, the special lottery result is suggested by turning on the LED in a combination different from the big hit symbol and the small hit symbol (miss symbol).

一方、演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基づいて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の絵柄からなる絵柄列(装飾図柄)を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で各絵柄列を変動させた後、変動表示されている絵柄列(装飾図柄)を順次停止表示させる。具体的には、第一始動口2002や第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられると、複数の装飾図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で各図柄列を変動させた後、変動表示されている図柄列を順次停止表示させる。このとき停止表示される三つの図柄列の装飾図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各装飾図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。   On the other hand, in the effect display device 1600, based on the control signal from the main control board 1310, the peripheral control board 1510 is indirectly controlled to suggest the special lottery result as an effect image. The effect image suggesting the special lottery result on the effect display device 1600 is displayed in a variably manner after changing each picture string in a state where three picture rows (decorative patterns) each consisting of a plurality of pictures are displayed side by side in the horizontal direction. The displayed image rows (decorative patterns) are sequentially stopped and displayed. Specifically, when the game ball B is received in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004, each of the symbol rows fluctuates in a state in which three symbol rows each including a plurality of decorative symbols are displayed side by side in the left-right direction. After that, the variable-displayed symbol rows are sequentially stopped and displayed. At this time, each of the three design columns that are stopped and displayed is stopped and displayed so that each of the decorative symbols is a combination corresponding to the special lottery result. If the special lottery result is other than “miss”, after the three symbol rows are stopped and each decorative symbol is stopped and displayed, a finalized image suggesting the special lottery result is displayed on the effect display device 1600, and the lottery is performed. An advantageous game state (for example, a small hit game, a big hit game, etc.) corresponding to the special lottery result occurs.

また、演出表示装置1600では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に装飾図柄の変動表示が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の装飾図柄が先行するかたちで一旦停止表示された場合、リーチ状態が形成される。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列となり、左列及び右列がリーチ状態を形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 1600, the variable display of the decorative symbols is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column when viewed from the player side, and the specific two columns (two left and right in this embodiment) are displayed. If the same decorative pattern is preceded by (row) and is temporarily stopped and displayed, a reach state is formed. In the present embodiment, the left row of the plurality of symbol rows is the first stop row, the right row is the second stop row, the middle row is the third stop row, and the left row and the right row are the reach forming rows that form the reach state. Becomes

ここで、「一旦停止表示」とは、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器において特別図柄が変動状態を維持している期間中に現れ得るものであって、演出表示装置1600の表示領域内で特定の装飾図柄がゆれ変動状態で表示されている状態のことである。これに対し、「確定停止表示」とは、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器において特別図柄が停止されるとき、若しくはそれ以降に現れうるものであって、演出表示装置1600の表示領域内でいずれの装飾図柄もゆれ変動せずに停止している状態のことである。   Here, the "temporary stop display" is something that can appear during a period in which the special symbol in the first special symbol display device or the second special symbol display device of the function display unit 1400 is maintained in a changing state, In the display area of the effect display device 1600, a specific decorative pattern is displayed in a fluctuation state. On the other hand, the "confirmed stop display" means that when the special symbol is stopped in the first special symbol display or the second special symbol display of the function display unit 1400, or it can appear after that, In the display area of the effect display device 1600, all the decorative symbols are in a state of being stopped without fluctuating.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(絵柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。また、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(変動時間)が経過すると、主制御基板1310(主制御MPU)は後述する周辺制御基板1510に停止表示コマンドを送信する。周辺制御基板1510(周辺制御MPU)は主制御基板1310(主制御MPU)から停止表示コマンドを受信するまでは演出表示装置1600で特別抽選結果を示唆する演出を完全には停止させないようにし(例えば揺れ変動表示)、停止表示コマンドを受信したことに基づいて特別抽選結果を示唆する演出を停止(確定表示)させる。   It should be noted that the time indicating the special lottery result on the function display unit 1400 (LED blinking time (fluctuation time)) and the time suggesting the special lottery result on the effect display device 1600 (the pattern row fluctuates and the confirmed image is (Time until displayed) is different, and the function display unit 1400 is set to a longer time. Further, when the time (variation time) indicating the special lottery result on the function display unit 1400 has elapsed, the main control board 1310 (main control MPU) transmits a stop display command to the peripheral control board 1510 described later. The peripheral control board 1510 (peripheral control MPU) does not completely stop the production indicating the special lottery result on the production display device 1600 until it receives a stop display command from the main control board 1310 (main control MPU) (for example, (Vibration fluctuation display), the effect suggesting the special lottery result is stopped (fixed display) based on the reception of the stop display command.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット300における演出操作部301の回転操作部302や押圧操作部303を操作させる遊技者参加型演出を行うことができる。遊技者参加型演出では、操作リング駆動モータ342により回転操作部302を回転させたり、振動させたり、回転操作をアシストしたり、回転操作を阻害したりすることができると共に、操作ボタン昇降駆動モータ367により押圧操作部303を上昇させて目立たせることができ、演出操作部301の操作により遊技者参加型演出を楽しませることができる。   Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the effect display device 1600, the effect operation in the effect operation unit 300 in the door frame 3 according to the special lottery result selected by the lottery. A player participation type effect in which the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303 of the unit 301 are operated can be performed. In the player participation type production, the operation ring drive motor 342 can be used to rotate, vibrate, assist the rotation operation, or inhibit the rotation operation of the rotation operation unit 302, and the operation button lift drive motor. The pressing operation unit 303 can be raised by 367 so as to be conspicuous, and the player participation type effect can be enjoyed by operating the effect operation unit 301.

また、周辺制御基板1510では、扉枠3に備えられている各装飾基板や、遊技盤5に備えられている各装飾基板及び表演出ユニット2600や裏ユニット3000の下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等を適宜用いて、発光演出や可動演出等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the peripheral control board 1510, each decorative board provided in the door frame 3, each decorative board provided in the game board 5 and the lower movable effect unit 3100 of the front effect unit 2600 and the back unit 3000, the upper rear part. By appropriately using the movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300, and the like, it is possible to perform a light emission effect, a movable effect, and the like, and it is possible to entertain the player by various kinds of effects, and the player's game It is possible to suppress a decrease in interest of the user.

更に、周辺制御基板1510では、回転操作部302や押圧操作部303を操作する遊技者参加型演出において、遊技者が操作すべき操作を間違えたり、行わなかったりした時に、正しい操作を行わせるように遊技者にその旨を告知する。具体的には、例えば、中央押圧操作部303aの押圧操作が要求されている時に、外周押圧操作部303bを押圧操作したり、回転操作部302を回転操作した場合、振動スピーカ354により振動させたり演出表示装置1600にその旨を表示させたりする。   Further, in the peripheral control board 1510, in the player participation type effect for operating the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303, when the player makes a mistake or does not perform an operation to be performed, a correct operation is performed. Notify the player to that effect. Specifically, for example, when the central pressing operation unit 303a is requested to be pressed, the outer peripheral pressing operation unit 303b is pressed, or when the rotating operation unit 302 is rotated, the vibration speaker 354 vibrates. The effect is displayed on the effect display device 1600.

また、周辺制御基板1510では、演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、遊技盤5における表ユニット2000の表演出ユニット2600、裏ユニット3000の下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the peripheral control board 1510, in addition to the display of the effect image for suggesting the special lottery result by the effect display device 1600, the table effect unit of the table unit 2000 on the game board 5 according to the selected special lottery result. 2600, the lower movable effect unit 3100 of the back unit 3000, the upper rear movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300, etc. can be appropriately used to perform light emission effect, movable effect, display effect, and the like. It is possible to entertain the player with various effects, and it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

上記したように特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が大当り図柄で停止すると、主制御基板1310において、遊技者により賞が獲得可能とされる大当り遊技が行われる。大当り遊技の実行に際しては、まず、大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるオープニング期間を発生させる。そして、このオープニング期間が終了すると、決定されている大当り種別に応じて予め定められている規定ラウンド数(本実施形態では14ラウンド)を上限として第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放される(第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が遊技球Bを受け入れ可能な状態にされる)ラウンド遊技が行われる。1回のラウンド遊技は、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に、規定個数(入賞上限個数:この例では10球)の遊技球Bが入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間:この例では28.5秒)が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるエンディング期間(本実施形態では約5秒)を発生させ、該エンディング期間が終了すると、大当り遊技は終了される。   As described above, when the special symbols (first special symbol, second special symbol) stop at the big hit symbol, the big hit game in which the player can win the prize is performed on the main control board 1310. In executing the big hit game, first, an opening period in which an opening effect indicating the start of the big hit game is performed is generated. Then, when this opening period ends, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are set up to a prescribed round number (14 rounds in this embodiment) that is predetermined according to the decided jackpot type. Is opened (the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are set in a state in which the game ball B can be accepted), and a round game is played. One round game is until the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the first big winning is made during one round game. Until a specified number (upper limit number of prizes: 10 balls in this example) of game balls B is won in the mouth 2005 or the second big prize hole 2006, or a specified time (round game time: 28.5 seconds in this example) ) Is passed until it is released. In the round game, a round effect is performed. Then, when the round game of the specified number of rounds is finished, an ending period (about 5 seconds in this embodiment) in which an ending effect indicating the end of the big hit game is performed is generated, and when the ending period is finished, the big hit game is finished. It

また、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が小当り図柄で停止すると、主制御基板1310において、遊技者により賞が獲得可能とされる小当り遊技が行われる。小当り遊技の実行に際しては、まず、小当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるオープニング期間を発生させる。そして、このオープニング期間が終了すると、第一大入賞口2005が開放される(第一大入賞口2005が遊技球Bを受け入れ可能な状態にされる)開放遊技が予め定めた規定開放回数(本実施形態では1回)を上限として行われる。1回の開放遊技中に第一大入賞口2005に、規定個数(入賞上限個数:この例では10球)の遊技球Bが入賞する迄の間、又は規定時間(開放遊技時間:この例では1.8秒)が経過するまでの間、開放される。開放遊技では、開放演出が行われる。そして、規定開放回数の開放遊技が終了すると、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるエンディング期間(本実施形態では約5秒)を発生させ、該エンディング期間が終了すると、小当り遊技は終了される。   Further, when the special symbol (first special symbol, second special symbol) is stopped at the small hit symbol, a small hit game in which a player can win a prize is performed on the main control board 1310. In executing the small hit game, first, an opening period is generated in which an opening effect indicating the start of the small hit game is performed. Then, when this opening period ends, the first special winning opening 2005 is opened (the first special winning opening 2005 is set in a state in which the game ball B can be accepted). In the embodiment, it is performed once). During a single open game, until the specified number (upper limit number of prizes: 10 balls in this example) of game balls B are won in the first big winning opening 2005, or a specified time (open game time: in this example). It will be released until (1.8 seconds) has elapsed. In the opening game, an opening effect is performed. Then, when the opening game of the specified number of times of opening is finished, an ending period (about 5 seconds in this embodiment) in which an ending effect indicating the end of the small hit game is performed is generated, and when the ending period is ended, the small hit game is Will be terminated.

また、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、小当り遊技の終了後に、大当り遊技を継続して発生させる場合がある。図示しないが、第一大入賞口2005には第一大入賞口2005に入賞した遊技球を特定領域と排出領域とに振り分ける振分部材が設けられ、小当り遊技が開始されると振分ソレノイド2111によって所定の動作態様で動作するようになっている。そして、小当り遊技において第一大入賞口2005に遊技球Bが入賞し、且つ、その入賞した遊技球Bが振分部材によって内部の特定領域に振り分けられて特定領域センサ2512aによって検知されると、決定されている小当り種別に応じて予め定められている規定ラウンド数(本実施形態では15ラウンド)を上限として第二大入賞口2006が開放されるラウンド遊技が行われる。このため、上記した小当り遊技の終了時点でのエンディング演出では、小当り遊技の終了を示すだけでなく、振分部材によって振り分けられた遊技球Bが第一大入賞口2005の内部の特定領域センサ2512aによって検知されるか否か、すなわち小当り遊技から継続して大当り遊技が行われるか否かも示される。なお、小当り遊技の終了後に大当り遊技を継続して発生させる場合には第一大入賞口2005が開放される小当り遊技が1回のラウンドとなり、この1回のラウンドを含む数のラウンド遊技が規定ラウンド数に達するまでは(2ラウンド目から15ラウンド目までは)第二大入賞口2006が開放されるラウンド遊技が行われる。   Further, in the main control board 1310 according to the present embodiment, there is a case where the big hit game is continuously generated after the end of the small hit game. Although not shown, the first big winning opening 2005 is provided with a allocating member for allocating the game balls won at the first big winning opening 2005 into a specific area and a discharge area, and when a small hit game is started, a distribution solenoid is provided. 2111 operates in a predetermined operation mode. Then, in the small hit game, the game ball B wins the first big winning opening 2005, and the winning game ball B is distributed to the internal specific area by the distribution member and detected by the specific area sensor 2512a. The round game in which the second special winning opening 2006 is opened is performed with the upper limit of the specified round number (15 rounds in this embodiment) predetermined according to the determined small hit type. Therefore, in the ending effect at the end of the small hit game described above, not only the end of the small hit game is shown, but the game ball B sorted by the sorting member is the specific area inside the first big winning opening 2005. It also indicates whether or not it is detected by the sensor 2512a, that is, whether or not the small hit game is continuously played as the big hit game. When the big hit game is continuously generated after the small hit game is finished, the small hit game in which the first special winning opening 2005 is opened is one round, and a number of round games including this one round Until the number of specified rounds is reached (from the second round to the fifteenth round), the round game in which the second special winning opening 2006 is opened is played.

また、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が大当り図柄である場合の一部で、大当り遊技の終了後に、時短状態に制御する。また、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が小当り図柄である場合の一部で、小当り遊技中に振分部材によって振り分けられた遊技球Bが特定領域センサ2512aによって検知されたことに基づいて実行される大当り遊技の終了後に、時短状態に制御するようになっている。この時短状態では、時短状態が発生していない非時短状態(通常遊技状態など)と比較して、第二始動口2004に遊技球Bを入賞させ易くするか否かの普通判定の結果を導出する普通図柄変動の変動時間が短縮されるほか、普通判定において普図当りに当選した場合に非時短状態とは異なる開放パターンで第二始動口2004が開閉するようになっている(時短制御)。   Further, in the main control board 1310 according to this embodiment, the special symbol (first special symbol, second special symbol) is a part of the case where it is a big hit symbol, and after the big hit game is finished, it is controlled in a time saving state. Further, in a part of the case where the special symbol (first special symbol, second special symbol) is a small hit symbol, the game ball B sorted by the sorting member during the small hit symbol is detected by the specific area sensor 2512a. After the big hit game executed based on the fact, it is controlled to a time saving state. In this time saving state, compared with a non-time saving state in which the time saving state does not occur (normal game state, etc.), the result of the ordinary determination as to whether or not the game ball B is easily won in the second starting opening 2004 is derived. In addition to shortening the fluctuation time of the normal symbol fluctuation, the second starting opening 2004 is designed to open and close in an opening pattern different from the non-time saving state when winning in the normal drawing in the normal determination (time saving control). .

本実施形態において、非時短状態で普図当りに当選する場合には、第二始動口2004が短開放態様(この例では0.05秒)で開閉する開放パターンAが行われる一方で、時短状態で普図当りに当選する場合には、第二始動口2004が長開放態様(この例では1.5秒)で開閉する開放パターンBが行われる。つまり、第二始動口2004は、時短状態では、非時短状態と比較して、1回の普図当りに対応する開閉時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、時短状態では、非時短状態の場合と比較すると、第二始動口2004が開閉し易い入球率向上状態であり、右打ちを継続して行ったときに第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられて普通判定に応じた普通図柄変動が行われ易くなる。なお、時短状態であるか否かの判断は、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときを基準としてなされ、具体的には、普通図柄変動の停止時に非時短状態である場合には普通図柄変動の開始時に時短状態であったとしても第二始動口2004を短開放態様(この例では0.05秒)で開閉する開放パターンAが実行され、普通図柄変動の停止時に時短状態である場合には普通図柄変動の開始時に非時短状態であったとしても第二始動口2004を長開放態様(この例では1.5秒)で開閉する開放パターンBが実行される。   In the present embodiment, in the case of winning the universal figure in the non-time saving state, the opening pattern A in which the second starting opening 2004 is opened and closed in the short opening mode (0.05 seconds in this example) is performed, while the time saving is performed. In the case of winning the common figure in the state, the opening pattern B in which the second starting port 2004 is opened and closed in the long opening mode (1.5 seconds in this example) is performed. That is, the second starting opening 2004 is set to operate advantageously in the player in the time saving state as compared with the non-time saving state, in which the opening / closing time corresponding to one universal figure is long. Therefore, in the time saving state, compared to the case of the non-time saving state, the second starting opening 2004 is in a state where the ball entry rate is easier to open and close. The sphere B is accepted and the normal symbol variation according to the normal determination is easily performed. In addition, the judgment of whether or not it is a time saving state is made on the basis of when the normal symbol fluctuation executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 is stopped, specifically, when the normal symbol fluctuation is stopped. If it is a time saving state, the opening pattern A that opens and closes the second starting opening 2004 in a short opening mode (0.05 seconds in this example) is executed even if it is a time saving state at the start of the normal symbol fluctuation, and the normal symbol In the case of a time saving state when the fluctuation stops, there is an opening pattern B that opens and closes the second starting opening 2004 in a long opening mode (1.5 seconds in this example) even if it is a non-time saving state at the start of the symbol fluctuation. Executed.

上記によれば、本例のパチンコ機1では、時短状態で普図当りに当選した場合に右打ちを継続して行っていれば、遊技球Bが第二始動口2004に受け入れられる可能性がある(遊技球Bが第二始動口2004に受け入られる蓋然性が高い)。一方、非時短状態で普図当りに当選した場合には、第二始動口2004に遊技球Bが受け入れられ難い。このため、非時短状態では主に第一始動口2002への遊技球Bの受け入れに基づく第一特別図柄の変動表示が実行され、時短状態では主に第二始動口2004への遊技球Bの受け入れに基づく第二特別図柄の変動表示が実行される。   According to the above, in the pachinko machine 1 of the present example, if the player continues to right-handed when he / she wins the universal figure in the time saving state, the game ball B may be accepted by the second starting opening 2004. There is a high probability that the game ball B will be received in the second starting opening 2004. On the other hand, if the winning game is won in the non-time saving state, it is difficult to receive the game ball B in the second starting opening 2004. Therefore, in the non-time saving state, the variable display of the first special symbol based on the acceptance of the game ball B into the first starting opening 2002 is mainly executed, and in the time saving state, the game ball B mainly into the second starting opening 2004. The variable display of the second special symbol based on the acceptance is executed.

また、この実施の形態にかかる時短状態には、14R時短大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の終了後には第一特別図柄の図柄変動と第二特別図柄の図柄変動との合計が所定回数(この例では100回:時短回数)実行されたときに終了する時短状態Aと、5R時短大当りに当選した場合に実行される大当り遊技の終了後には第一特別図柄の図柄変動が所定回数(この例では5回:時短回数)実行されるか、第二特別図柄の図柄変動が所定回数(この例では1回:時短回数)実行されたときに終了する時短状態Bと、がある。また、5R小当り(V時短大当り)に当選した場合に実行される大当り遊技の終了後には時短状態Bに制御し、14R小当り(V時短大当り)に当選した場合に実行される大当り遊技の終了後には時短状態Aに制御するようになっている。   Further, in the time saving state according to this embodiment, the total of the symbol fluctuation of the first special symbol and the symbol fluctuation of the second special symbol is predetermined after the jackpot game executed when the 14R hour / hour jackpot is won. Number of times (100 times in this example: number of times saved) Time saving state A that ends when executed, and 5R time saving after completion of jackpot game executed when you win the jackpot (In this example, 5 times: reduced number of times) There is a shortened state B, which is executed when the symbol variation of the second special symbol is executed a predetermined number of times (in this example, reduced number of times: 1). Also, after the big hit game executed when the 5R small hit (V hour short big hit) is finished, it is controlled to the time saving state B, and the big hit game executed when the 14R small hit (V hour short big hit) is won After the end, the time saving state A is controlled.

このように、非時短状態では主に第一始動口2002への遊技球Bの受け入れに基づく第一特別図柄の変動表示が実行され、時短状態では主に第二始動口2004への遊技球Bの受け入れに基づく第二特別図柄の変動表示が実行される。また、時短状態のうち5R時短大当りに当選した場合に実行される時短状態Bでは、当該時短状態B中に実行可能な図柄変動の回数(時短回数)として、第一特別図柄では5回に設定されているのに対し、第二特別図柄では1回に設定され、それぞれの回数(時短回数)を異ならせている。   Thus, in the non-time saving state, the variable display of the first special symbol based on the acceptance of the game ball B to the first starting opening 2002 is mainly executed, and in the time saving state, the game ball B mainly to the second starting opening 2004. The variable display of the second special symbol based on the acceptance of is executed. In addition, in the time saving state B executed when the 5R time saving big hit is selected from the time saving state, the number of times of symbol fluctuation (time saving number) that can be executed during the time saving state B is set to 5 times in the first special symbol. On the other hand, in the second special symbol, it is set to once, and the number of times (time saving number) is different.

また、本例のパチンコ機1では第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が実行された場合よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態とされるようになっている。また、時短状態のうち5R時短大当りに当選した場合に実行される時短状態Bにおいて、第一特別抽選結果がハズレとなる第一特別図柄の変動表示が実行される場合には変動時間が7秒(保留短縮制御(保留数が3以上である場合に通常(7秒)よりも短い変動時間に設定する制御)を除く)に設定されるのに対し、第二特別抽選結果がハズレとなる第二特別図柄の変動表示が実行される場合には変動時間が16秒(時短状態のうち5R時短大当りに当選した場合に実行される時短状態Bにおいて第二特別図柄は保留短縮制御を行わない)に設定される。   Further, in the pachinko machine 1 of this example, the second special symbol based on the starting winning award to the second starting opening 2004 is more than the case where the variable display of the first special symbol based on the starting winning award to the first starting opening 2002 is executed. When the variable display is executed, it is brought into an advantageous state for the player. In addition, in the time saving state B executed when the player wins the 5R time reduction jackpot out of the time saving state, the variation time of 7 seconds when the variation display of the first special symbol that the first special lottery result is lost is performed. (Except for hold shortening control (excluding control to set a fluctuation time shorter than normal (7 seconds) when the number of holds is 3 or more)), the second special lottery result will be lost When the variable display of the two special symbols is executed, the variation time is 16 seconds (the second special symbol does not carry out the hold shortening control in the time saving state B which is executed when the 5R hour / hour jackpot is won in the time saving state) Is set to.

また、本例のパチンコ機1では第一始動口2002への始動入賞に基づく第一保留数と第二始動口2004への始動入賞に基づく第二保留数との両方が存在する場合には、第二保留数に応じた第二特別図柄の変動表示を優先して実行する(第一保留数よりも第二保留数を優先的に消化する)ようになっている。上記したように、時短状態で普図当りに当選した場合に右打ちを継続して行っていれば、遊技球Bが第二始動口2004に受け入れられる蓋然性が高いため、時短状態のうち5R時短大当りに当選した場合に実行される時短状態Bは、殆どの場合には第二始動口2004への始動入賞が発生してこの始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行されることにより終了する。   In addition, in the pachinko machine 1 of this example, when both the first holding number based on the starting winning a prize for the first starting opening 2002 and the second holding number based on the starting winning for the second starting opening 2004 are present, The variable display of the second special symbol according to the second hold number is prioritized and executed (the second hold number is preferentially consumed over the first hold number). As described above, if the right-handed player is continuously hit in the case where he / she wins the universal game in the time saving state, it is highly probable that the game ball B will be accepted by the second starting opening 2004. The time saving state B executed when the big hit is won is that the start winning is generated in the second starting opening 2004 in most cases, and the variable display of the second special symbol based on this starting winning is executed. finish.

次に、本実施形態におけるパチンコ機1でのゲーム性を説明する。本実施形態におけるパチンコ機1の演出表示装置1600に表示される第一特別図柄に対応した装飾図柄としては[1]〜[8]の8種類の数字が採用されており、大当り図柄としては[111][222][333][444][555][666][777][888]が採用されている。また、第一特別図柄側及び第二特別図柄側の大当りの当選確率としては、2/270が規定されている。第一特別図柄側の小当りの当選確率としては、3/270、第二特別図柄側の小当りの当選確率としては、113/270がそれぞれ規定されている。普図当りの当選確率としては、251/251が規定されている。また、遊技球Bの賞球数としては、第一始動口2002に対して3個が、第二始動口2004に対して1個が、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に対して15個がそれぞれ規定されている。また、第二始動口2004の開放パターンAとしては、第二始動口2004が開放状態になってから0.05秒が経過するまでその状態を維持する態様が規定されている。一方、第二始動口2004の開放パターンBとしては、第二始動口2004が開放状態になってから1.5秒が経過するまでその状態を維持する態様が規定されている。また、第二始動口2004が閉鎖状態となる条件である入賞上限個数としては、「1球」が規定されている。また、大当り遊技の各ラウンド遊技では、第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「10球」が、それぞれ設定されている。また、小当り遊技では、第一大入賞口2005の開放回数として「1回」が、入賞上限個数として「10球」が、それぞれ規定されている。   Next, the game characteristics of the pachinko machine 1 according to this embodiment will be described. Eight kinds of numbers [1] to [8] are adopted as the decorative design corresponding to the first special design displayed on the effect display device 1600 of the pachinko machine 1 in the present embodiment, and as the big hit design, [ 111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] are adopted. Moreover, 2/270 is defined as the winning probability of the big hit on the first special symbol side and the second special symbol side. The winning probability of the small hit on the first special symbol side is 3/270, and the winning probability of the small hit on the second special symbol side is 113/270, respectively. As a winning probability per ordinary figure, 251/251 is specified. Further, as the number of prize balls of the game ball B, three for the first starting opening 2002, one for the second starting opening 2004, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006. On the other hand, 15 are specified respectively. In addition, as the opening pattern A of the second starting port 2004, a mode is defined in which the second starting port 2004 is maintained in that state until 0.05 seconds has elapsed after the opening state. On the other hand, as the opening pattern B of the second starting port 2004, a mode is defined in which the second starting port 2004 is maintained in that state until 1.5 seconds have elapsed after the opening state. In addition, “1 ball” is defined as the winning upper limit number which is a condition for closing the second starting opening 2004. Further, in each round game of the big hit game, "1" is set as the number of times of opening the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006, and "10 balls" is set as the upper limit number of winning. Further, in the small hit game, "1 time" is defined as the number of times the first big winning opening 2005 is opened, and "10 balls" is defined as the maximum winning number.

ところで、停止された特別図柄(第一特別図柄、若しくは第二特別図柄)が大当り図柄であれば、大当り遊技として、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開放状態となる。そして、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開放状態の時に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数の遊技球Bが、上皿201に払出される。従って、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006が開放状態の時に、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bを受入れさせることで、多くの遊技球Bを払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。   By the way, if the stopped special symbol (first special symbol or second special symbol) is a big hit symbol, as a big hit game, the first big prize hole 2005 or the second big prize hole 2006 will be in an open state. When the game ball B is received in the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 while the first special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 is in an open state, the main control board 1310 and the payout control A predetermined number of game balls B are paid out from the payout device 580 to the upper plate 201 by the board 633. Therefore, when the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 is in an open state, the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 allows the game ball B to be received, so that many game balls B are transferred. It can be paid out and entertain the player.

一方、停止された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が小当り図柄であれば、小当り遊技として、第一大入賞口2005が開放状態となる。そして、第一大入賞口2005が開放状態の時に、第一大入賞口2005に遊技球Bが受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板633によって払出装置580から所定数の遊技球Bが、上皿201に払出される。しかしながら、小当り遊技では、第一大入賞口2005の開放時間が短く、大当り遊技において第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に受け入れられる遊技球Bの数よりも、第一大入賞口2005に受け入れられる数が大幅に少ない。このように、小当り遊技では、遊技者に払い出される遊技球Bの数が少ないが、小当り遊技中に第一大入賞口2005に入球して振分部材によって振り分けられた遊技球Bが特定領域センサ2512aによって検知されることで大当り遊技を発生させることができ、遊技者を楽しませることができる。   On the other hand, if the stopped special symbol (first special symbol, second special symbol) is a small hit symbol, as a small hit game, the first big winning opening 2005 is opened. Then, when the game ball B is received in the first special winning opening 2005 when the first special winning opening 2005 is in an open state, a predetermined number of game balls B are delivered from the payout device 580 by the main control board 1310 and the payout controlling board 633. , Is dispensed to the upper plate 201. However, in the small hit game, the opening time of the first big prize hole 2005 is short, and the first big prize is larger than the number of the game balls B accepted in the first big prize hole 2005 and the second big prize hole 2006 in the big hit game. Much less is accepted by mouth 2005. As described above, in the small hit game, the number of the game balls B paid out to the player is small, but the game balls B distributed to the first special winning opening 2005 during the small hit game and distributed by the distribution member are A big hit game can be generated by being detected by the specific area sensor 2512a, and the player can be entertained.

また、この実施の形態では、第一特別図柄側及び第二特別図柄側の大当りの当選確率としては、2/270が設定されており、第一特別図柄側で大当たりに当選した場合には、その多く(94%)が5R時短大当りとなるように構成されていることから、通常の遊技の進行過程(非時短状態)における第一特別図柄側での大当り(いわゆる初当り)は、5R時短大当りが発生する可能性が高く、その5R時短大当りに係る大当り遊技の終了後には、前述した時短状態Bが発生することとなる。そして、大当り遊技の終了後に時短状態Bに制御された場合には、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が変動表示されると、該変動表示中に第二始動口2004へ複数個の遊技球Bを入球させて小当り遊技実行に繋がる可能性の高い第二保留数を増加させ、該変動表示後に第二保留数に応じた変動表示が実行されて小当り遊技の実行に遊技社に期待を抱かせることとなる。言い換えると、大当り遊技の終了後に時短状態Bに制御された場合には特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)のいずれが変動表示されても、その変動表示時間を用いて、まず小当り遊技の実行権に繋がり易い第二保留数を増加させる(貯める)ストックゲームを実行し、該変動表示後にストックゲーム中に増加された(貯めた)第二保留数を消化して小当り遊技の実行権獲得を目指す消化ゲームを実行するという新規なゲーム性を実現でき、大当りの連続発生に関し、単に次の大当りを待つだけの従来のゲーム性に比して遊技興趣の低下を抑制することが可能となる。   In this embodiment, the winning probability of the big hit on the first special symbol side and the second special symbol side is set to 2/270, and when the big hit is won on the first special symbol side, Since most of them (94%) are configured to be 5R hourly big hits, the big hit (so-called first hit) on the first special symbol side in the normal game progress process (non-time saving state) is 5R hourly big hits. There is a high possibility that a big hit will occur, and after the end of the big hit game relating to the 5R time-shortening big hit, the aforementioned time-saving state B will occur. When the special symbol (first special symbol, second special symbol) is variably displayed in the case of being controlled to the time saving state B after the end of the big hit game, a plurality of them are displayed in the second starting opening 2004 during the variable display. Increase the second hold number that is likely to lead to the execution of the small hit game by inserting the individual game balls B, and after the change display, the variable display according to the second hold number is executed and the small hit game is executed. The game company will have high expectations. In other words, if any of the special symbols (first special symbol, second special symbol) are displayed in a variable state when the time saving state B is controlled after the end of the big hit game, using the variable display time, first the small A stock game that increases (stores) a second holding number that is likely to be linked to the right to execute a winning game is executed, and the second holding number that has been (stored) increased during the stock game is digested after the fluctuation display and the small hitting game is played. It is possible to realize a new game property of executing a digestive game aiming to acquire the execution right of, and to suppress the deterioration of the entertainment level of the game in comparison to the conventional game property of simply waiting for the next big hit, with regard to the continuous occurrence of big hits. Is possible.

また、上述のゲーム性をより好適に実現する上で、本実施形態では時短状態の進行制御を特異な形態で制御することとしている。具体的には、時短状態のうち5R時短大当りに当選した場合に実行される時短状態Bにおいて、第二始動口2004への始動入賞が発生して第二特別図柄の変動表示が実行された場合には、第二特別図柄の変動表示を1回だけ実行した後に時短状態Bを終了させることになるが、第二特別図柄の変動表示が16秒という長い変動時間で実行されるため、その間に第二始動口2004への複数の始動入賞が発生し、時短状態Bの終了後にこれら複数の始動入賞に基づく変動表示が実行される。即ち、時短状態のうち5R時短大当りに当選した場合に実行される時短状態Bにおいて、第二始動口2004への始動入賞が発生したことに基づいて実行される第二特別図柄の変動表示期間は、第二始動口2004の開閉を複数回実行可能な程度に長く設定されており、結果、第二始動口2004への複数の始動入賞を発生させる(第二保留数を増加させる)ための期間となっている。これにより、時短状態Bにて第二特別図柄の変動表示が実行された場合であっても、その時短状態Bの終了前後を用いて、上述した「第二特別図柄の保留数を貯めて消化するゲーム性」を実現でき、遊技興趣の低下を抑止できる。   Further, in order to more appropriately realize the above-mentioned game property, in the present embodiment, the progress control in the time saving state is controlled in a peculiar form. Specifically, in the time saving state B, which is executed when the 5R time saving big hit is won in the time saving state, when the starting winning prize is generated in the second starting opening 2004 and the variable display of the second special symbol is executed. In, the time saving state B will be ended after the variable display of the second special symbol is executed only once, but since the variable display of the second special symbol is executed with a long variable time of 16 seconds, in the meantime A plurality of starting winnings to the second starting opening 2004 occur, and after the time saving state B ends, the variable display based on the plurality of starting winnings is executed. That is, the variable display period of the second special symbol, which is executed based on the occurrence of the starting winning prize in the second starting opening 2004, in the time saving state B executed when the 5R time saving jackpot is won in the time saving state, , The second starting opening 2004 is set to be long enough to be opened and closed a plurality of times, and as a result, a plurality of starting winnings for the second starting opening 2004 are generated (the second hold number is increased). Has become. Thereby, even when the variable display of the second special symbol is executed in the time saving state B, before and after the end of the time saving state B, the above-mentioned "storing the number of second special symbols reserved and digesting" It is possible to realize "playable game characteristics", and to prevent a decline in the entertainment appeal.

また、本例のパチンコ機1では、時短状態のうち5R時短大当りに当選した場合に実行される時短状態Bにおいて、第二保留数がゼロであり(第二保留数が記憶されておらず)、且つ、第一保留数あるいは第一始動口2002への新たな始動入賞の発生に基づき第一特別図柄の変動表示が実行された場合には、その1回の第一特別図柄の変動表示で時短状態Bを終了させることなく、その1回の第一特別図柄の変動表示の後にも時短状態Bを継続させることとしており、第二特別図柄の変動表示が行われない時短状態Bで第一特別図柄の変動表示を最大5回実行した後に時短状態Bを終了させるように構成している。これにより、時短状態のうち5R時短大当りに当選した場合に実行される時短状態Bにおいて第二保留数がないことを理由として第二特別図柄の変動表示が実行された場合よりも不利な第一特別図柄の変動表示が1回だけしか実行されず、第二特別図柄の変動表示を経て時短状態Bを終了する場合に比べて遊技者にとって不利益(例えば、第二特別図柄は第一特別図柄よりも小当り当選し易いにもかかわらず、この第二特別図柄の抽選1回分の権利を遊技者が受けられない不利益など)が発生することを回避でき、このような不利益が発生することによる遊技興趣の低下を抑止できる。   Further, in the pachinko machine 1 of this example, the second hold number is zero (the second hold number is not stored) in the time saving state B executed when the 5R time saving big hit is won in the time saving state. In addition, when the variable display of the first special symbol is executed based on the occurrence of a new starting winning number to the first holding number or the first starting opening 2002, in the variable display of the first special symbol once. Without ending the time saving state B, it is supposed to continue the time saving state B even after the variable display of the first special symbol once, and in the time saving state B in which the variable display of the second special symbol is not performed. After the variable display of the special symbol is executed up to 5 times, the time saving state B is ended. As a result, the first, which is more disadvantageous than the case where the variable display of the second special symbol is executed because there is no second holding number in the time saving state B executed when the 5R time saving big hit is won in the time saving state Fluctuation display of the special symbol is executed only once, compared to the case of ending the time saving state B after the variable display of the second special symbol is disadvantageous to the player (for example, the second special symbol is the first special symbol). Even though it is easier to win the small hit, it is possible to avoid the disadvantage that the player cannot receive the right for one lottery of this second special symbol, and such a disadvantage occurs. It is possible to prevent a decline in the enjoyment of games.

また、本例のパチンコ機1では、第二特別図柄の変動表示が行われない時短状態Bで第一特別図柄の変動表示を最大5回実行した後に時短状態Bを終了させるように構成しているので、時短状態Bの開始後に、既に記憶されていた第一特別図柄の4個の保留数が全て消化されても時短状態Bが継続する。このため時短状態Bの開始後に離席しても上記ゲーム性を体感することが可能であるとともに、離席によって遊技者に不利益を与えないようにすることができる。   Further, in the pachinko machine 1 of this example, the variable display of the second special symbol is not performed, and the variable display of the first special symbol is executed up to 5 times in the time saving state B, and then the time saving state B is ended. Therefore, after the start of the time saving state B, the time saving state B continues even if all the four reserved numbers of the first special symbols that have already been stored are exhausted. Therefore, it is possible to experience the above-mentioned game characteristics even if the player leaves the seat after the time saving state B is started, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged by leaving the seat.

また、本例のパチンコ機1では、第二特別図柄の変動表示が1回行われると、第一特別図柄の変動表示が5回に達していなくとも、その1回の第二特別図柄の変動表示をもって時短状態Bが終了するように構成している。すなわち、時短状態Bでの第二特別図柄の1回の図柄変動は、第一特別図柄側で複数回の変動表示に亘り発生しうる時短状態Bを強制終了させる制限手段としても機能することとなり、不容易に時短状態Bが長くならず、遊技者に過度に有利となることを抑制できるため、上記ゲーム性をより好適に実現することが可能である。   Further, in the pachinko machine 1 of this example, when the variable display of the second special symbol is performed once, even if the variable display of the first special symbol has not reached 5 times, the variation of the second special symbol at that time is once. The time saving state B is configured to end with the display. That is, the one-time symbol fluctuation of the second special symbol in the time saving state B will also function as a limiting means for forcibly ending the time saving state B that may occur over a plurality of fluctuation displays on the first special symbol side. However, it is possible to prevent the time saving state B from being unduly lengthened and to prevent the player from being excessively advantageous, so that it is possible to more preferably realize the above-mentioned game property.

なお、時短状態のうち5R時短大当りに当選した場合に実行される時短状態Bにおいて、当該時短状態Bを終了する条件(時短回数)は上記したものに限られるものではなく、少なくとも第二特別図柄の変動表示を実行し得るように構成すればよく、例えば第一特別図柄の時短回数として2回とし、第二特別図柄の時短回数として1回としてもよいし、第一特別図柄の時短回数として5回とし、第二特別図柄の変動回数として2回としてもよい。なお、上述したように、一方の特別図柄側で複数回の変動表示に亘り発生しうる時短状態を強制終了させる制限手段として、他方の特別図柄の変動表示を機能させる際には、その他方の特別図柄の変動回数を1回にしておくことが好ましい。   In addition, in the time saving state B executed when winning the 5R time saving big hit among the time saving state, the condition (time saving number) for ending the time saving state B is not limited to the above, but at least the second special symbol. It may be configured to be able to execute the variable display of, for example, two times as the time reduction number of the first special symbol, may be once as the time reduction number of the second special symbol, or as the time reduction number of the first special symbol. It may be 5 times, and may be 2 times as the number of times the second special symbol is changed. As described above, as a limiting means for forcibly ending the time-saving state that can occur over one or more variable symbols on the variable display side, when the variable display of the other special symbol functions, the other one It is preferable to keep the number of times the special symbol fluctuates once.

また、本例のパチンコ機1では、時短状態Bとして、大当り遊技の終了後に第一特別図柄の図柄変動が5回実行されるか、第二特別図柄の図柄変動が1回実行されたときに終了するように構成したが、加えて、大当り遊技の終了後に第一特別図柄と第二特別図柄の図柄変動の合算変動回数が5回実行されることで時短状態Bを終了させるようにプログラミングを設定しておくこととしてもよい。例えば、合算変動回数を加える場合には、時短状態Bの終了を判定する際には、第一特別図柄単体の変動回数、第二特別図柄単体の変動回数よりも後に、合算変動回数を参照するように構成することが例示できる。このように構成することで、第一、第二特別図柄で時短状態の終了契機が相違しない他の遊技機からのプログラミングの変更、あるいは、第一、第二特別図柄で時短状態の終了契機が相違しない他の遊技機へのプログラミングの変更時に、合算変動回数に係るプログラムデータの削除、追加等の大幅な変更を要さず共通化を図ることを可能としつつも、第二特別図柄の図柄変動が1回実行されたときに時短状態が終了する上述したゲーム性を実現することができる。   Further, in the pachinko machine 1 of this example, as a time saving state B, when the symbol variation of the first special symbol is executed five times after the end of the big hit game, or when the symbol variation of the second special symbol is executed once. Although configured to finish, in addition, programming is performed to end the time saving state B by executing the total number of variations of the symbol variations of the first special symbol and the second special symbol 5 times after the jackpot game is over. It may be set in advance. For example, when adding the total number of fluctuations, when determining the end of the time saving state B, the total number of fluctuations is referred to after the number of fluctuations of the first special symbol alone and the number of fluctuations of the second special symbol alone. It is possible to exemplify such a configuration. By configuring in this way, the change of programming from other gaming machines, which does not differ in the timing of ending the time saving state in the first and second special symbols, or the timing of ending the time saving state in the first and second special symbols While changing the programming to other game machines that do not differ, while deleting the program data related to the total number of fluctuations, and making it possible to achieve commonization without making significant changes such as additions, the symbol of the second special symbol It is possible to realize the above-described game property in which the time saving state ends when the variation is executed once.

[8.主制御基板の制御処理]
次に、主制御基板1310(特に主制御MPU)で実行される制御処理の例について説明する。図118(a)は、当該パチンコ機1に電源が投入されたとき、上記主制御基板1310の主制御MPUによって行われる制御処理の手順を示すフローチャートである。
[8. Control processing of main control board]
Next, an example of control processing executed by the main control board 1310 (particularly the main control MPU) will be described. FIG. 118 (a) is a flowchart showing a procedure of control processing performed by the main control MPU of the main control board 1310 when the pachinko machine 1 is powered on.

同図118(a)に示されるように、この実施の形態にかかる主制御基板1310はまず、主制御基板1310のRAMクリアスイッチが操作されていることを条件にステップS1の処理として、各種のレジスタや主制御MPUに内蔵されるRAM(以下主制御内蔵RAMと記載)に格納されているデータを初期化する。RAMクリアスイッチはパチンコ機1の背面側に設けられ、本体枠4が開放されなければ操作できないようになっている。また、RAMクリアスイッチは電源投入から所定期間(例えば1秒)が経過する以前の操作に応じてクリア信号を主制御基板1310に出力し、電源投入時に主制御MPUがクリア信号を入力されていると判断した場合に初期化処理(ステップS1)を実行して各種のレジスタや主制御内蔵RAMに格納されているデータを初期化するようになっている。   As shown in FIG. 118 (a), the main control board 1310 according to the present embodiment first performs various types of processing as step S1 on condition that the RAM clear switch of the main control board 1310 is operated. Initializes the data stored in the RAM built in the register or the main control MPU (hereinafter referred to as the main control built-in RAM). The RAM clear switch is provided on the back side of the pachinko machine 1 and cannot be operated unless the main body frame 4 is opened. In addition, the RAM clear switch outputs a clear signal to the main control board 1310 in response to an operation before a predetermined period (for example, 1 second) has passed after the power is turned on, and the main control MPU receives the clear signal when the power is turned on. When it is determined that the data is stored, the initialization processing (step S1) is executed to initialize the data stored in the various registers and the main control built-in RAM.

なお、図示していないがこの例では、パチンコ機1への電源を遮断するときには遊技の進行状況を示す情報(例えば各種フラグ等)を主制御内蔵RAMに保存するバックアップ処理を実行する。そしてパチンコ機1への電源を投入したときにRAMクリアスイッチが操作されていなければ、初期化処理(ステップS1)を実行することなくバックアップ処理で主制御内蔵RAMに保存された情報を参照し、該情報に応じた状態に復旧させる復旧処理を実行する。また、パチンコ機1への電源投入時にRAMクリアスイッチを操作した場合には、復旧処理を実行することなく初期化処理を実行してパチンコ機1を初期状態に設定するようになっている。また、初期化処理を実行した場合には遊技状態を非時短状態に制御することになる。   Although not shown, in this example, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, a backup process is executed in which information indicating the progress of the game (for example, various flags) is stored in the main control built-in RAM. If the RAM clear switch is not operated when the power to the pachinko machine 1 is turned on, the information stored in the main control built-in RAM is referred to in the backup process without executing the initialization process (step S1). A recovery process for recovering the state according to the information is executed. Further, when the RAM clear switch is operated when the pachinko machine 1 is powered on, the pachinko machine 1 is set to the initial state by executing the initialization process without executing the recovery process. Also, when the initialization process is executed, the game state is controlled to the non-time saving state.

次いで、ステップS2の処理として、予め定められた数値範囲内で更新される数である乱数の更新を行う。すなわち、この実施の形態にかかる主制御基板1310では、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理に供される特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)、上記特別図柄の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)についての抽選処理に供される変動乱数、上記特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチとするか否か(演出を実行するか否か)の抽選処理に供されるリーチ乱数、上記特別乱数に基づいて大当りとすると判定された場合に大当りの種類を決定するための抽選処理に供される図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理に供される乱数(普通乱数))等々、といった乱数を保持する乱数カウンタを備えている。   Next, as the process of step S2, a random number, which is the number to be updated within a predetermined numerical range, is updated. That is, in the main control board 1310 according to this embodiment, a special random number (first special random number, second special random number) provided for the lottery process for the display mode when the variable display of the special symbol is stopped, the special symbol Variable random number used for lottery processing for a predetermined time (fluctuation time) required for variable display control, whether or not to reach as a game effect executed by the effect display device 1600 corresponding to the variable display of the special symbol Reach random number used for lottery processing (whether or not to execute the effect), symbol random number used for lottery processing for determining the type of big hit when it is determined to be a big hit based on the special random number (1st symbol random number, 2nd symbol random number), a random number counter that holds random numbers such as random numbers used in the lottery process for winning or losing the second trigger opening 2004 (ordinary random number), etc. I have it.

なお、本例では第一特別図柄と第二特別図柄とで共通のリーチ乱数を用いるように、すなわち第一始動口2002に始動入賞した場合であっても、第二始動口2004に始動入賞した場合であっても、リーチ乱数を更新する同一のカウンタからリーチ乱数を取得するように構成しているが、リーチ乱数を更新する乱数の範囲が異なるカウンタから取得することによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよいし、取得したリーチ乱数と比較するリーチ判定テーブルとして第一特別図柄に対応する第一リーチ判定テーブルと、第二特別図柄と対応し、第一リーチ判定テーブルとは異なる判定値が設定される第二リーチ判定テーブルとを備えることによりリーチ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。   In addition, in this example, the same reach random number is used for the first special symbol and the second special symbol, that is, even when the first winning opening 2002 is started, the second winning opening 2004 is won. Even when the reach random number is updated, the reach random number is configured to be acquired from the same counter. You may make it different, and the first reach determination table corresponding to the first special symbol as a reach determination table to be compared with the obtained reach random number, and the second special symbol, which is different from the first reach determination table. By providing the second reach determination table in which the determination value is set, the execution ratio of the reach effect may be different.

このステップS2の処理では、これら乱数のうちの当落に関わらない乱数(変動乱数)のみが更新されるかたちで当該乱数カウンタのカウンタ操作が行われることとなる。なお、こうしてステップS1及びS2の処理が行われた後は、上記ステップS2の処理のみが基本的に繰り返し行われる。ただし、この実施の形態では、例えば4mS毎に以下のタイマ割込制御が行われる。   In the processing of this step S2, the counter operation of the random number counter is performed in such a manner that only random numbers (fluctuating random numbers) among these random numbers that are not related to winning or losing are updated. After the processes of steps S1 and S2 are performed in this way, basically only the process of step S2 is repeatedly performed. However, in this embodiment, the following timer interrupt control is performed every 4 mS, for example.

図118(b)は、上記主制御基板1310の主制御MPUによって定期的に行われるタイマ割込制御についてその処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 118 (b) is a flowchart showing the processing procedure for timer interrupt control periodically performed by the main control MPU of the main control board 1310.

同図118(b)に示されるように、この割込制御ではまず、ステップS11の処理として、レジスタの退避処理が行われる。次いで、ステップS12の処理として、上記ゲートセンサ2301、上記第一始動口センサ3002、上記第二始動口センサ2511、上記第一カウントセンサ2512、上記第二カウントセンサ2513、上記一般入賞口センサ3001、上記磁気センサ3003、上記特定領域センサ2512aなど、各種のセンサからの検出信号が入力される。そして次に、ステップS13の処理として、上記乱数を発生させる乱数カウンタの値を更新するための乱数更新処理が行われる。なお、このステップS13の処理では、上記乱数のうち、上記特別図柄及び上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(特別乱数、普通乱数)が更新されるかたちで上記乱数カウンタのカウンタ操作が行われる。   As shown in FIG. 118 (b), in this interrupt control, first, a register save process is performed as the process of step S11. Next, as the process of step S12, the gate sensor 2301, the first starting opening sensor 3002, the second starting opening sensor 2511, the first count sensor 2512, the second count sensor 2513, the general winning opening sensor 3001, Detection signals from various sensors such as the magnetic sensor 3003 and the specific area sensor 2512a are input. Then, as a process of step S13, a random number updating process for updating the value of the random number counter for generating the random number is performed. In the process of step S13, among the random numbers, the random number related to the display mode at the time of the variable display stop of the special symbol and the ordinary symbol (special random number, ordinary random number) is updated, and the counter of the random number counter is updated. The operation is performed.

そして、こうして乱数の更新が行われた後、当該主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS14の処理として、上記特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む特別図柄プロセス処理を実行する。なお、この特別図柄プロセス処理については後述するが、ここでは、基本的に、上記主制御内蔵RAMに格納されている遊技の進行状況を示す特別図柄プロセスフラグ(第一特別図柄プロセスフラグ、第二特別図柄プロセスフラグ)に基づいて該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, after the random number is updated in this way, the main control MPU of the main control board 1310, as a process of step S14, a special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable display of the special symbol is stopped. To execute. In addition, although this special symbol process processing will be described later, here, basically, a special symbol process flag (first special symbol process flag, the second special symbol process flag, which indicates the progress status of the game stored in the main control built-in RAM) Corresponding processing will be selectively executed based on the special symbol process flag).

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS15の処理として、上記第二始動口2004の開放契機となる当りの当落にかかる抽選処理を含む普通図柄プロセス処理を実行する。なお、この普通図柄プロセス処理でも、基本的に、遊技の進行状況を示す普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択的に実行されることとなる。   Then, next, the main control MPU of the main control board 1310 executes, as the process of step S15, a normal symbol process process including a lottery process for winning or losing the second trigger opening 2004. Even in this normal symbol process process, basically, the corresponding process is selectively executed according to the normal symbol process flag indicating the progress of the game.

また、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)及び普通図柄プロセス処理(ステップS15)が行われると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS16の処理として、同特別図柄プロセス処理にて主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。次いで、ステップS17の処理として、上記普通図柄プロセス処理にて同じく主制御内蔵RAMの所定の領域に設定されたコマンドを例えば上記周辺制御基板1510などに送信する処理を行う。   Further, when the special symbol process process (step S14) and the normal symbol process process (step S15) are performed, the main control MPU of the main control board 1310 then changes to the special symbol process process as step S16. Then, a process of transmitting a command set in a predetermined area of the main control built-in RAM to the peripheral control board 1510 or the like is performed. Next, as the process of step S17, a process of transmitting the command set in the predetermined area of the main control built-in RAM to the peripheral control board 1510 or the like in the normal symbol process process is performed.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS18の処理として、例えばホール管理用コンピュータに供給される当り情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。   Further, the main control MPU of the main control board 1310 then performs an information output process for outputting data such as hit information supplied to the hole management computer as the process of step S18.

そして次に、同主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS19の処理として、上記第一始動口センサ3002、上記第二始動口センサ2511、上記第一カウントセンサ2512、上記第二カウントセンサ2513、上記一般入賞口センサ3001などの検出信号がオン状態にあるときは、それら信号に応じた賞球が遊技者に払い出されるよう上記払出制御基板633に払出制御コマンドを出力する賞球処理を実行する。これにより、上記払出制御基板633に搭載される払出制御MPUは、払出モータ584に駆動信号を出力し、遊技者に賞球を払い出すようになる。本例では上記第一始動口2002に遊技球Bが入賞して上記第一始動口センサ3002がオン状態になると「3球」、上記第二始動口2004に遊技球Bが入賞して上記第二始動口センサ2511がオン状態になると「1球」、上記第一大入賞口2005に遊技球Bが入賞して第一カウントセンサ2512がオン状態になると「15球」、上記第二大入賞口2006に遊技球Bが入賞して第二カウントセンサ2513がオン状態になると「15球」、上記一般入賞口2001に遊技球Bが入賞して一般入賞口センサ3001がオン状態になった場合には「8球」の賞球をそれぞれ遊技者に払い出すようになっている。   Then, next, the main control MPU of the main control board 1310, as the process of step S19, the first starting port sensor 3002, the second starting port sensor 2511, the first count sensor 2512, the second count sensor 2513. When the detection signals of the general winning a prize sensor 3001 and the like are in the ON state, the prize ball processing for outputting the payout control command to the payout control board 633 is executed so that the prize balls corresponding to the signals are paid out to the player. To do. As a result, the payout control MPU mounted on the payout control board 633 outputs a drive signal to the payout motor 584 and pays out the prize balls to the player. In this example, when the game ball B is won in the first starting port 2002 and the first starting port sensor 3002 is turned on, “3 balls”, the game ball B is won in the second starting port 2004, and the first ball is won. (2) When the starting opening sensor 2511 is turned on, "1 ball", when the game ball B wins the first winning hole 2005 and the first count sensor 2512 is turned on, "15 balls", the second winning prize When the game ball B wins the mouth 2006 and the second count sensor 2513 turns on, “15 balls”, the game ball B wins the general winning opening 2001 and the general winning hole sensor 3001 turns on. The prize balls of "8 balls" are paid out to the player.

また、同主制御基板1310の主制御MPUは、次にステップS20の処理として、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。次いで、ステップS21の処理として、パチンコ機1の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する。そしてその後、常時動作するアクチュエータの駆動制御を行うとともに(ステップS22)、上記レジスタの内容を復帰させ(ステップS23)、割込許可状態に設定した時点で(ステップS24)、この制御が終了することとなる。   Further, the main control MPU of the main control board 1310 next executes a storage process for checking the increase / decrease in the number of pending storages as the process of step S20. Next, as a process of step S21, a test terminal process that is a process of outputting a test signal for enabling the control state of the pachinko machine 1 to be confirmed outside the gaming machine is executed. Then, after that, the drive control of the actuator that always operates is performed (step S22), the content of the register is restored (step S23), and when the interrupt permission state is set (step S24), this control is terminated. Becomes

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は4mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマによる割込処理によって遊技制御処理を実行することとしたが、当該割込処理では例えば割り込みが発生したことを示すフラグのセットのみを行うようにしてもよい。ただしこの場合、遊技制御処理をメイン処理にて実行することとなる。   According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every 4 mS. In this embodiment, the game control process is executed by the interrupt process by the timer, but in the interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred may be set. However, in this case, the game control process is executed in the main process.

図119は、上記特別図柄プロセス処理(ステップS14)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 119 is a flowchart showing the procedure of the special symbol process process (step S14).

いま、各種の抽選処理に供される乱数が更新されたとすると(ステップS13)、同図119に示されるように、この主制御基板1310の主制御MPUはまず、上記第一始動口センサ3002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS31)、第一特別図柄の第一特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS32)。また、上記第二始動口センサ2511による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS33)、第二特別図柄の第二特別乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS34)。   Now, assuming that the random numbers provided for various lottery processes are updated (step S13), as shown in FIG. 119, the main control MPU of the main control board 1310 first uses the first starting opening sensor 3002. On the condition that the detection signal is in the ON state (there is a ball entering the first starting opening 2002) (step S31), the first special random number of the first special symbol is acquired from the random number counter, and this is included in the main control. The first starting opening passage processing such as storing in the first special symbol reservation storage area of the RAM is executed (step S32). In addition, on condition that the detection signal by the second starting port sensor 2511 is in the ON state (there is a ball entering the second starting port 2004) (step S33), the second special random number of the second special symbol is the above random number. The second starting opening passing process such as acquiring from the counter and storing it in the second special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM is executed (step S34).

次いで、主制御MPUは大当り遊技に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS35)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技の制御を行う大当り制御処理(ステップS40)を実行する。なお、大当り制御処理では、第一特別図柄又は第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果(当り判定の結果と大当り種別の内容)が「15R大当り」を示唆する態様となったときに、第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ2512で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す15R大当り遊技に制御する処理を実行する。   Next, the main control MPU determines whether or not the big hit executing flag indicating that the big hit game is being controlled is set (step S35), and if the big hit executing flag is set, the big hit game is controlled. The jackpot control process (step S40) is performed. In the jackpot control process, the result of the lottery process (the result of the hit determination and the contents of the jackpot type) about the display mode when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is stopped suggests "15R jackpot". The first count sensor 2512 indicates that after the first big winning opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or ten game balls B have been won in the first big winning opening 2005. The process of controlling the 15R jackpot game is repeated by repeating the opening / closing pattern to be closed 15 times when detected.

また、大当り制御処理では、このような第一大入賞口2005の開放制御を行った後、時短フラグのセット処理を実行する。時短フラグは、時短制御(時短状態で実行される制御)の実行中であることを示すフラグであり、大当り遊技終了後に時短制御する大当りに基づく大当り遊技を終了するときにセットされ、後述する図130に示す第一特別図柄停止処理又は後述する第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理でリセットされる。本例のパチンコ機1では第一特別図柄の変動表示を5回実行したか又は第二特別図柄の変動表示を1回実行したときに時短制御を終了するように時短回数が設定されている。即ち、大当り遊技終了後に時短制御を開始し、第一特別図柄の変動表示を5回実行するか、又は第二特別図柄の変動表示を1回実行するかのいずれかの条件が成立したときに時短制御を終了するようになっている。   In the big hit control process, after the opening control of the first big winning opening 2005 as described above, the time saving flag setting process is executed. The time saving flag is a flag that indicates that the time saving control (control executed in the time saving state) is being executed, and is set when the jackpot game based on the jackpot that controls the time saving after the jackpot game is finished, and will be described later. It is reset by the first special symbol stop process shown in 130 or the second special symbol stop process of the second special symbol process process described later. In the pachinko machine 1 of this example, the number of time saving is set so as to end the time saving control when the variable display of the first special symbol is executed five times or the variable display of the second special symbol is executed once. That is, start the time saving control after the big hit game, when the variable display of the first special symbol is executed five times, or the variable display of the second special symbol is executed once, the condition is satisfied. The time saving control is ended.

また、主制御MPUは大当り実行中フラグがセットされていなければ、小当り遊技に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS36)、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技の制御を行う小当り制御処理(ステップS41)を実行する。なお、小当り制御処理では、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての抽選処理の結果が「小当り」を示唆する態様となったときに、後述する第二大入賞口2006の開放パターンA又は開放パターンBに基づいて第二大入賞口2006を開放した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサ2513で検出されたときに閉鎖させる処理を実行する。また、第二大入賞口2006内に入賞して振分部材によって振り分けられた遊技球Bが特定領域に進入した場合には大当り遊技に制御して第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ2512で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを15回繰り返す15R大当り遊技に移行制御する。一方、第一大入賞口2005内に入賞して振分部材によって振り分けられた遊技球Bが特定領域に進入することなく、排出領域に進入した場合には大当り遊技に制御されることなく、小当り遊技の終了後に再び小当り遊技前の遊技状態(通常状態又は時短状態)に制御される。   If the big hit execution flag is not set, the main control MPU determines whether or not the small hit execution flag indicating that the small hit game is being controlled is set (step S36), and the small hit is made. If the in-execution flag is set, the small hit control process (step S41) for controlling the small hit game is executed. In the small-hit control process, when the result of the lottery process for the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests a “small-hit”, the second special winning opening 2006 will be described later. After opening the second big winning opening 2006 based on the opening pattern A or the opening pattern B or when it is detected by the second count sensor 2513 that 10 game balls B have been won in the second big winning opening 2006. Execute the process of closing. In addition, when the game ball B which is won in the second special winning opening 2006 and is distributed by the distributing member enters a specific area, the big winning game is controlled to open the first large winning opening 2005 for a long time (for example, After 28.5 seconds) or when the first count sensor 2512 detects that 10 game balls B have been won in the first big winning opening 2005, the opening / closing pattern for closing the game is repeated 15 times, and the game shifts to the 15R big hit game. Control. On the other hand, when the game ball B that has won the first big winning opening 2005 and is sorted by the sorting member does not enter the specific area, and enters the discharge area, it is not controlled by the big hit game and is small. After the winning game is finished, the gaming state (normal state or time saving state) before the small hitting game is controlled again.

また、主制御MPUは大当り実行中フラグと小当り実行中フラグとのいずれもセットされていなければ第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS37)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行し(ステップS38)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二特別乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でないことを条件に(ステップS37)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS39)。   Further, the main control MPU is a second special reserved number counter that indicates the number of the second special random number stored in the second special symbol reserved storage area if neither the big hit executing flag nor the small hit executing flag is set. On condition that the value of is "0" (step S37), the first special symbol process process including the lottery process according to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S38), On condition that the value of the second special reserved number counter indicating the number of the second special random number stored in the two special symbol reserved storage area is not "0" (step S37), when the variable display of the second special symbol is stopped The second special symbol process process including the lottery process according to the display mode is executed (step S39).

図120は、上記第一始動口通過処理(ステップS32)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 120 is a flowchart showing the procedure of the above-mentioned first starting opening passage processing (step S32).

いま、上記ステップS31の処理において、上記第一始動口センサ3002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球Bの入球があったと判断されたとすると、同図120に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS41の処理として、まず、上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。   Now, in the process of step S31, if it is determined that the first starting opening sensor 3002 is in the ON state and the game ball B enters the first starting opening 2002, the same is shown in FIG. 120. Thus, the main control MPU of the main control board 1310 first acquires the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S41.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄保留記憶領域に記憶される第一特別乱数の個数を示す第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS42)。このステップS42の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS43〜S45の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS43の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS44の処理として、上記ステップS41で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。   Next, the main control MPU of the main control board 1310 acquires the counter value by the first special reserved number counter indicating the number of the first special random numbers stored in the first special symbol reserved storage area from the main control built-in RAM, Based on the counter value, it is determined whether or not the first number of reserved storages is "4" which is the maximum value (upper limit value) (step S42). In the processing of this step S42, when it is determined that the first number of reserved memories is not the maximum value, the following step S43 to make the variable display control of the first special symbol a newly reserved state. The process of S45 will be performed. That is, first, as the process of step S43, the first special suspension number counter is incremented (added by 1). Next, as the processing of step S44, each random number acquired in step S41 is a first special symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the first special reservation number counter in the storage area of the main control internal RAM. To store.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS41で取得した上記第一特別乱数、上記リーチ乱数、上記第一図柄乱数、上記変動乱数に基づいて、第一特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別(変動パターンの種別)などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に判定する演出事前判定処理を実行した後(ステップS45)、処理を終了する。   Further, the main control MPU of the main control board 1310, the display result of the variable display of the first special symbol based on the first special random number, the reach random number, the first symbol random number, and the variable random number obtained in step S41. Whether or not to be a big hit, if it is a big hit type of big hit, if it is not a big hit, the reach effect is executed as the game effect executed on the effect display device 1600, or the mode type of the game effect to be executed ( After performing the production pre-determination process of determining the pre-determination information such as the variation pattern type) before the variation display corresponding to the start winning is started (step S45), the process ends.

一方、上記ステップS42の処理において、上記第一保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS43〜ステップS45の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   On the other hand, in the process of step S42, when it is determined that the first number of reserved storages is the maximum value, the variable display control of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the processing without executing the processing of steps S43 to S45, the variable display control of the first special symbol is not newly put on hold.

また、第一始動口2002へ遊技球Bが入球したことに基づいて第一保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第一特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第一保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記記憶処理(ステップS20)にて第一保留記憶数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0〜4)をセットして周辺制御基板1510に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御MPUは第一保留数指定コマンド0〜4を受信したことに基づいて第一保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。   In addition, when the first reserve memory number changes based on the game ball B entering the first starting opening 2002, the two LEDs of the first special reserve number indicator in the function display unit 1400 are first reserved. In addition to updating so as to correspond to the number of storages, in the storage processing (step S20), a command for designating the first number of reserved storages (first reserved number designation command 0 to 4) is set and transmitted to the peripheral control board 1510. It is supposed to do. The peripheral control MPU of the peripheral control board 1510 displays the first reserved memory number on the effect display device 1600 based on the reception of the first reserved number designation commands 0 to 4.

図121は、上記演出事前判定処理(ステップS45)についてその手順を示すフローチャートである。主制御基板1310の主制御MPUは、演出事前判定処理を開始すると、図示しない事前判定テーブルと上記ステップS41で取得した乱数、具体的には第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数とを比較することにより大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別、を特定する(ステップS61)。   FIG. 121 is a flowchart showing the procedure of the effect preliminary determination process (step S45). When the main control MPU of the main control board 1310 starts the production pre-determination process, the pre-determination table (not shown) and the random numbers acquired in step S41, specifically, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variation Whether or not it is a big hit by comparing with a random number, if it is a big hit, type of big hit, if it is not a big hit, reach effect is executed as a game effect executed on the effect display device 1600, or is executed. The mode type of the game effect is specified (step S61).

そして、特定した事前判定情報(大当りとなるか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別など)と、取得した特別乱数の種別(第一特別乱数)と、取得した特別乱数に対応して記憶される保留記憶数(保留数カウンタの値)と、に応じた事前判定コマンドをセットする。例えば、第一始動口通過処理のステップS45で実行される第一特別図柄に関する演出事前判定処理では、特定した事前判定情報と、第一特別乱数を取得したことと、第一保留記憶数(第一特別保留数カウンタの値)と、に応じた第一特別図柄事前判定コマンドをセットする(ステップS62)。   Then, the specified pre-determination information (whether or not it is a big hit, if it is a big hit, the type of big hit, if it is not a big hit, the reach effect is executed as a game effect executed on the effect display device 1600, or is executed. Type of game effect), the type of the acquired special random number (first special random number), and the number of reserved memories (the value of the reserved number counter) stored corresponding to the acquired special random number. Set the pre-determination command. For example, in the production pre-determination process regarding the first special symbol executed in step S45 of the first starting opening passage process, the specified pre-determination information, the fact that the first special random number has been acquired, and the first reserved storage number (second The value of the one special reserved number counter), and the first special symbol preliminary determination command corresponding thereto is set (step S62).

そして、上記特別図柄コマンド制御処理(ステップS16)で主制御基板1310から周辺制御基板1510に事前判定コマンドが送信されることにより、始動入賞が発生した第一始動口2002に対応して記憶される保留記憶数に加え、発生した始動入賞に基づく特別図柄の変動表示の表示結果を大当りとするか否か、大当りとなる場合には大当りの種類、大当りとならない場合には演出表示装置1600で実行される遊技演出としてリーチ演出を実行するか、実行する遊技演出の態様種別などの事前判定情報を、当該始動入賞に応じた変動表示を開始する以前に周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUが把握できるようになる。   Then, in the special symbol command control process (step S16), the preliminary determination command is transmitted from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, and is stored corresponding to the first start opening 2002 in which the start winning is generated. In addition to the number of reserved memory, whether or not the display result of the variable display of the special symbol based on the generated start winning is a big hit, if it is a big hit, the kind of big hit, if it is not a big hit, it is executed by the effect display device 1600 Peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 before the reach effect is executed as the game effect, or prior determination information such as the mode type of the game effect to be executed is started before the variable display according to the start winning is started. Will be able to grasp.

なお、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUは主制御基板1310から事前判定コマンドを受信すると、受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を記憶するようになっている。具体的には、周辺制御MPUの周辺制御RAMには、第一特別図柄の変動表示に関する事前判定情報を記憶する第一保留記憶領域が設けられている。   When the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 receives the preliminary judgment command from the main control board 1310, it stores the preliminary judgment information indicated by the received preliminary judgment command. Specifically, the peripheral control RAM of the peripheral control MPU is provided with a first reserved storage area for storing advance determination information regarding variable display of the first special symbol.

また、第一保留記憶領域は保留記憶数に対応する1〜4の記憶領域を有しており、周辺制御MPUは受信した事前判定コマンドによって示される事前判定情報を1番目(最先)の記憶領域から順に格納する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に事前判定情報が格納されている場合に事前判定コマンドを受信するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に通知された事前判定情報を格納し、第一特別図柄の変動表示開始を通知する第一変動パターンコマンドを受信すると受信した第一変動パターンコマンドに応じて第一保留記憶領域の1番目の記憶領域に格納されている事前判定情報を破棄してN番目(N=2〜4)の記憶領域に格納されている事前判定情報をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる(保留記憶領域に格納されている事前判定情報をシフトする)。これにより、上記第一特別図柄の事前判定情報が、変動表示開始の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の事前判定情報から順に破棄されるようになる。   Further, the first reserved storage area has a storage area of 1 to 4 corresponding to the number of reserved memories, and the peripheral control MPU stores the preliminary judgment information indicated by the received preliminary judgment command in the first (first) storage area. Store in order from the area. Then, when the pre-judgment information is stored in the n-th (n = 1 to 3) storage area and the pre-judgment command is received, the pre-judgment information notified to the (n + 1) th (n = 1 to 3) storage area Stored in advance, when the first variation pattern command for notifying the variation display start of the first special symbol is received, the first variation pattern command is received and stored in the first storage area of the first reserved storage area in advance. Discard the determination information and move the pre-determination information stored in the Nth (N = 2 to 4) storage area to the (N-1) th (N = 2 to 4) storage area (in the reserved storage area). Shift the stored pre-judgment information). Thereby, the pre-determination information of the first special symbol is stored so that the order in which the suspension of the variable display start occurs can be specified and is discarded in order from the earliest pre-determination information.

このように変動表示制御が保留の状態とされた時点では、その変動表示制御を未実行の状態(保留状態)にて維持するにもかかわらず、その変動表示制御の大当り期待度(疑似当選確率)についてはこれを先行して、例えば、その保留表示の新規出力時や保留消化に応じた保留表示のシフト表示時などの予め定められたタイミングにて報知することが可能とされるようになる。   In this way, at the time when the variable display control is put on hold, even though the variable display control is maintained in the unexecuted state (holding state), the jackpot expectation (pseudo winning probability) of the variable display control is maintained. ), This can be preceded by, for example, notification at a predetermined timing such as a new output of the hold display or a shift display of the hold display according to the hold exhaustion. .

図122は、上記第二始動口通過処理(ステップS34)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 122 is a flowchart showing the procedure of the second starting opening passage process (step S34).

いま、上記ステップS33の処理において、上記第二始動口センサ2511がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球Bの入球があったと判断されたとすると、同図122に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS51の処理として、まず、上記第二特別乱数、上記リーチ乱数、上記第二図柄乱数、上記変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。   Now, in the process of step S33, if it is determined that the second starting opening sensor 2511 is in the ON state and the game ball B enters the second starting opening 2004, the result is shown in FIG. As described above, the main control MPU of the main control board 1310 first acquires the second special random number, the reach random number, the second symbol random number, and the variable random number from the random number counter as the process of step S51.

次いで上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二保留記憶数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS52)。このステップS52の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS53〜S54の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS53の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS54の処理として、上記ステップS51で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。   Next, the main control MPU of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reserved number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the second reserved memory number reaches its maximum value (upper limit value). ) Is “4” (step S52). In the process of step S52, when it is determined that the second number of reserved storages is not the maximum value thereof, the following step S53 to make the variable display control of the second special symbol newly suspended. The processing of S54 will be performed. That is, first, as the process of step S53, the second special suspension number counter is incremented (added by 1). Then, as a process of step S54, each random number acquired in step S51 is a second special symbol reserved storage area corresponding to the counter value of the second special reserved number counter in the storage area of the main control internal RAM. To store.

一方、上記ステップS52の処理において、上記第二保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS53〜ステップS54の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   On the other hand, in the process of step S52, when it is determined that the number of second reserved storages is the maximum value, the variable display control of the second special symbol is not newly reserved. That is, by ending the process without executing the processes of steps S53 to S54, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.

また、第二始動口2004へ遊技球Bが入球したことに基づいて第二保留記憶数が変化すると機能表示ユニット1400における第二特別保留数表示器の二つのLEDの点灯状態を第二保留記憶数に対応するように更新するとともに、上記記憶処理(ステップS20)にて第二保留記憶数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0〜1)をセットして周辺制御基板4140に送信するようになっている。なお、周辺制御基板1510の周辺制御MPUは第二保留数指定コマンド0〜4を受信したことに基づいて第二保留記憶数を演出表示装置1600に表示するようになっている。   Also, when the second hold storage number changes based on the game ball B entering the second starting port 2004, the second holding state of the two LEDs of the second special hold number indicator in the function display unit 1400 is second held. In addition to updating so as to correspond to the number of storages, a command for instructing the second number of reserved storages (second reserved number designation command 0 to 1) is set in the storage processing (step S20) and transmitted to the peripheral control board 4140 It is supposed to do. The peripheral control MPU of the peripheral control board 1510 displays the second reserved memory number on the effect display device 1600 based on the reception of the second reserved number designation commands 0 to 4.

図123は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS38)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄プロセス処理のステップS38で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、後述するインターバルタイマがタイムアウトしていることを条件に(ステップS85でYES)、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。なお、インターバルタイマがタイムアウトしていない場合には(ステップS85でNO)、以下のプロセスを実行することなく処理を終了する。   FIG. 123 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol process process (step S38). The first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process and the second special symbol process process executed in step S39 of the special symbol process process are the same program module, and the random numbers used for the determination. Since the tables are different, only the first special symbol process process executed in step S38 of the special symbol process process will be described here. In the first special symbol process processing, on condition that the interval timer described later has timed out (YES in step S85), depending on the first special symbol process flag, one of the following five process processing It will be executed selectively. If the interval timer has not timed out (NO in step S85), the process ends without executing the following process.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別乱数を読み出し、読み出した第一特別乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS80)
2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)
3.変動乱数に基づいて機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置1600に第一特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS82)
4.機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS83)
5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS84)
1. The first special symbol stored in the main control built-in RAM is read, and the first special symbol is selected based on the read first special random symbol for the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped. Normal processing (step S80)
2. Based on the result of the lottery process for the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, the determination process of the mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. is performed. First special symbol stop symbol setting process (step S81). )
3. A variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 based on the variable random number, and a variation of the effect display executed on the effect display device 1600 corresponding to the first special symbol. First fluctuation pattern setting process (step S82) in which a lottery process or the like for the aspect is performed
4. First special symbol variation process to wait until the variable display of the first special symbol on the first special symbol display of the function display unit 1400 is stopped (step S83)
5. The variation control stop mode of the first special symbol determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variation control stop of the first special symbol is displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400. To stop the variable display of the first special symbol so that the first special symbol stop process (step S84)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図118参照)において、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S80) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 118).

図124は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS80)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 124 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol normal process (step S80).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図124に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS101の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS102の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS103及びS104の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(第一特別乱数、第一図柄乱数、リーチ乱数、変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal processing should be performed, as shown in FIG. 124, the main control MPU of the main control board 1310, first, step S101. As the process, it is determined whether or not there is a variable display control of the first special symbol in the suspended state based on the counter value by the first special suspended number counter. As a result, when it is determined that there is a variable display control of the first special symbol in the suspended state, then as the process of step S102, it is stored in the first special symbol reserved storage area of the main control internal RAM. The random number stored in the first storage area of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first special random number, the first symbol random number, the reach random number, and the variation random number) is the same main control built-in RAM Read from. Then, as the processing of steps S103 and S104, while counting down the first special reserved number counter, the first special stored in each storage area of the first special symbol reserved storage area of the main control internal RAM. Random numbers (first special random number, first symbol random number, reach random number, variable random number) related to the display mode when the variable display of the symbols is stopped are shifted in a first-in first-out (First-In First-Out) mode.

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a〜第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the first special symbol holding storage area has four storage areas (first special symbol holding storage area a to first special symbol holding storage area d), of the starting winning prize to the first starting opening 2002. The random numbers extracted according to the occurrence are stored in order from the first (first) area. Then, when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area and the start winning occurs, the extracted random number is stored in the (n + 1) th (n = 1 to 3) storage area. When the start condition of the variable display based on the random number stored in the storage area is satisfied, various random numbers stored in the first storage area are read out and stored in the Nth storage area (N = 2 to 4). Various random numbers are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display control of the first special symbol occurs can be stored so that it can be specified, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest hold (the hold that occurred first). become.

そしてその後、ステップS105の処理として、上記読み出された第一特別図柄の第一特別乱数に基づいて上記大当りや小当りの当落についての抽選処理である当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS106)、この処理を終了する。   Then, after that, as the process of step S105, a hit determination process, which is a lottery process for the winning of the big hit or the small hit, is performed based on the read first special random number of the first special symbol. Then, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop symbol setting process (step S81) (step S106), this process ends.

図125は、上記当り判定処理(ステップS105)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 125 is a flowchart showing the procedure of the hit determination process (step S105).

上記主制御基板1310の主制御MPUは、図126(A)に示す当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理を実行している場合にはステップS102で読み出した第一特別乱数、第二特別図柄通常処理を実行している場合には当該第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)とを比較する(ステップS114)。   The main control MPU of the main control board 1310 has a hit determination table and a special random number shown in FIG. 126 (A) (first special random number read in step S102 when the first special symbol normal process is executed, When the two special symbol normal process is being executed, it is compared with the second special random number read in the second special symbol normal process (step S114).

図126(A)に示すように当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一特別乱数、第二特別乱数)に備えている。そして、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、2種類の第一特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる3種類の第一特別乱数が小当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、265種類の第一特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第一特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;135分の1、小当り確率;270分の3)。また、本例では特別図柄プロセス処理のステップS39で実行される第二特別図柄プロセス処理内において、第二特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルでは、2種類の第二特別乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、大当り判定値とは異なる113種類の第二特別乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致し、155種類の第二特別乱数が上記ハズレであることを示すハズレ判定値と一致するように上記第二特別乱数がそれぞれ関連付けされている(大当り確率;135分の1、小当り確率;270分の113)。即ち、第一特別乱数と比較するために参照される当り判定テーブルに比べて第二特別乱数と比較するために参照される判定テーブルでは、小当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示が実行された場合よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合の方が遊技者に有利な状態とされるようになっている。   As shown in FIG. 126 (A), the hit determination table is stored in the main control built-in ROM and provided for each type of special random number (first special random number, second special random number). Then, in the hit determination table that is referred to for comparison with the first special random number, three types of different first special random numbers, which are different from the big hit determination value, match the big hit determination value indicating that the big hit has been won. Each of the first special random numbers matches the big hit determination value indicating that the first special random number has been won for the small hit, and the first special random number of 265 kinds matches the loss determination value indicating that the above-mentioned loss has occurred. Associated (big hit probability; 1/135, small hit probability; 3/270). Further, in this example, in the second special symbol process processing executed in step S39 of the special symbol process processing, in the hit determination table referred to for comparison with the second special random number, there are two types of second special random numbers. 113 kinds of second special random numbers that are different from the big hit judgment value, which coincides with the big hit judgment value indicating that the big hit has been won. The second special random numbers are associated with each other so that the random numbers match the loss determination value indicating the loss (big hit probability; 1/135, small hit probability; 113/270). That is, the determination table referred to for comparison with the second special random number is configured to have a higher probability of being determined as a small hit compared to the determination table referred to for comparison with the first special random number. In the case where the variable display of the second special symbol based on the starting winning prize to the second starting port 2004 is executed, the variable display of the first special symbol based on the starting winning prize to the first starting port 2002 is executed. This is more advantageous for the player.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS115)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS116)、当り判定処理を終了する。   The main control MPU of the main control board 1310, the hit determination table and a special random number (the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process, or the second special symbol read in the second special symbol normal process) As a result of the comparison with the random number, when it is determined that the big hit (step S115), a big hit flag indicating that the variation is a big hit is set (step S116), and the hit determination process is ended.

また、選択した当り判定テーブルと特別乱数(第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一特別乱数、または第二特別図柄通常処理で読みだした第二特別乱数)との比較の結果、小当りとすると判定した場合には(ステップS117)、当該変動が小当りに当選していることを示す小当りフラグをセットし(ステップS118)、当り判定処理を終了する。   The result of comparison between the selected hit determination table and the special random number (the first special random number read in step S102 of the first special symbol normal process, or the second special random number read in the second special symbol normal process), When it is determined to be a small hit (step S117), a small hit flag indicating that the variation is a small hit is set (step S118), and the hit determination process is ended.

一方、大当りと小当りとのいずれにも当選していない場合、即ちハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数とを比較する(ステップS119)。   On the other hand, when neither the big hit nor the small hit is won, that is, when it is determined that the hit is lost, the reach determination table is compared with the reach random number read in step S102 (step S119).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が時短状態時の場合に使用する時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が非時短状態時の場合に使用する非時短状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。そして、時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。   A reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM, and a reach determination table at the time saving state used when the game state is at the time saving state, and a non-time saving used when the game state is at the non-time saving state And a reach determination table in the state. Then, in the reach determination table in the time saving state, the reach determination values are such that one type of reach random number matches the reach determination value indicating that reach and 71 types of reach random number match the reach determination value indicating not to reach. Random numbers are associated with each.

また、非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ乱数と同一のリーチ乱数を含む5種類のリーチ乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が時短状態時よりも高められる。   Further, in the reach determination table in the non-time saving state, five types of reach random numbers including the same reach random number as the reach random number set in the reach determination table in the time saving state match the reach determination value indicating that the reach random number reaches, The above reach random numbers are associated with each other so that the 67 types of reach random numbers coincide with the reach determination values indicating that the reach random numbers are not reached. As described above, in this embodiment, the reach determination value indicating that the reach is reached is higher in the non-time saving state than in the time saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、選択したリーチ判定テーブルとステップS102で読み出したリーチ乱数との比較の結果(ステップS119)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS120)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS121)。   When the main control MPU of the main control board 1310 determines that there is reach loss (step S120) as a result of the comparison between the selected reach determination table and the reach random number read out at step S102 (step S119) (step S120), the fluctuation occurs. The reach flag indicating that the reach is reached is set and the process is terminated (step S121).

図127は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS81)についてその手順を示すフローチャートである。   127 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop symbol setting process (step S81).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図127に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記当り判定処理(ステップS105)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS131)を判別することにより行う。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 127, the main control MPU of the main control board 1310, first, The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the hit determination process (step S105) is determined. The determination of the lottery process result is performed by determining whether or not the jackpot flag is set (step S131).

主制御MPUは、ステップS131で大当りフラグがセットされていれば、図126(B)に示す大当り図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した第一図柄乱数と選択した大当り図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS132)。   If the big hit flag is set in step S131, the main control MPU selects the big hit symbol determination table shown in FIG. 126B, and the first symbol random number read in step S102 of the first special symbol normal process. By comparing with the selected big hit symbol determination table, the big hit symbol as the mode (stop symbol of the first special symbol) when the variation control of the first special symbol is stopped is determined (step S132).

図126(B)に示すように大当り図柄決定テーブルには、判定結果(14R時短大当り、5R時短大当り)に応じて各々図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)が関連付けされるかたちで記憶されている。主制御基板1310の主制御MPUでは、取得した図柄乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。   As shown in FIG. 126 (B), the jackpot symbol determination table is associated with each of the symbol random numbers (first symbol random number, second symbol random number) according to the determination result (14R hour / hour jackpot, 5R hour / hour jackpot). Remembered The main control MPU of the main control board 1310 determines the type of jackpot by specifying the determination result associated with the acquired symbol random number.

具体的には、
1.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ2512で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回(14ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005に入球可能(容易)な14R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、特別図柄の図柄変動が100回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Aに制御する14R時短大当りA
2.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ2512で検出されたときに閉鎖させ(1ラウンド)、その後に第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサ2513で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを4回(4ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるか、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Bに制御する5R時短大当りA
3.第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサ2513で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回(14ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第二大入賞口2006に入球可能(容易)な14R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、特別図柄の図柄変動が100回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Aに制御する14R時短大当りB
4.第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ2512で検出されたときに閉鎖させ(1ラウンド)、その後に第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第二カウントセンサ2513で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを4回(4ラウンド)繰り返すことで遊技球Bが第一大入賞口2005及び第二大入賞口2006に入球可能(容易)な5R大当り遊技に制御し、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるか、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまでの間に次回の大当り遊技が発生しなければ状態終了される時短状態Bに制御する5R時短大当りB
In particular,
1. It is closed after opening the first big prize hole 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor 2512 detects that 10 game balls B have been won in the first big prize hole 2005. By repeating the opening and closing pattern 14 times (14 rounds), the game ball B is able to enter the first big winning opening 2005 (easy) and is controlled to a 14R big hit game, and after the big hit game, the symbol variation of the special symbol is changed. If the next big hit game does not occur until it is executed 100 times, the state is terminated and the time saving state A is controlled to 14R.
2. It is closed after opening the first big prize hole 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor 2512 detects that 10 game balls B have been won in the first big prize hole 2005. (1 round), after that the second big winning opening 2006 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 10 game balls B have been won at the second big winning opening 2006. By repeating the opening and closing pattern to be closed when detected in 2513 four times (4 rounds), the game ball B can enter the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 (easy) in a 5R big hit game. Controlling, after the big hit game ends, the next big hit game must occur until the variable display of the first special symbol is executed five times or the variable display of the second special symbol is executed once. End state 5R time reduction jackpot A controlling the time reduction state B that
3. It is closed after opening the second special winning opening 2006 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the second count sensor 2513 detects that 10 game balls B have been won in the second special winning opening 2006. By repeating the opening and closing pattern 14 times (14 rounds), the game ball B can be entered into the second big winning opening 2006 (easy) by controlling the 14R big hit game, and after the big hit game, the symbol variation of the special symbol If the next big hit game does not occur until it is executed 100 times, the state is terminated and the time saving state A is controlled to 14R.
4. It is closed after opening the first big prize hole 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the first count sensor 2512 detects that 10 game balls B have been won in the first big prize hole 2005. (1 round), after that the second big winning opening 2006 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds), or 10 game balls B have been won at the second big winning opening 2006. By repeating the opening and closing pattern to be closed when detected in 2513 four times (4 rounds), the game ball B can enter the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 (easy) in a 5R big hit game. Controlling, after the big hit game ends, the next big hit game must occur until the variable display of the first special symbol is executed five times or the variable display of the second special symbol is executed once. End state 5R time reduction jackpot B controlling the time reduction state B that

なお、第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、14R時短大当りAとなる場合に6個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りAとなる場合に94個の判定値が振り分けられている。即ち、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には6%の確率で14R時短大当りAとなり、94%の確率で5R時短大当りAとなる。同様に、第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルは、14R時短大当りBとなる場合に58個の判定値が振り分けられ、5R時短大当りBとなる場合に42個の判定値が振り分けられている。即ち、第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合には58%の確率で14R時短大当りBとなり、42%の確率で5R時短大当りBとなる。このように、本例のパチンコ機1では第一図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルに比べて第二図柄乱数と比較される大当り図柄決定テーブルでは、14R時短大当りと判定される確率が高くなるように構成され、第一始動口2002への始動入賞に基づく第一特別図柄の変動表示よりも第二始動口2004への始動入賞に基づく第二特別図柄の変動表示が実行された場合に遊技者に有利な状態となるようになっている。   In the jackpot symbol determination table to be compared with the first symbol random number, 6 judgment values are distributed when the 14R hour / hour jackpot is A, and 94 determination values are distributed when the 5R hour / short jackpot is A. There is. That is, when a lottery result is obtained by a lottery based on the first special random number, there is a 6% probability of being a 14R hour-short jackpot A, and a 94% probability of being a 5R hour-short jackpot A. Similarly, in the jackpot symbol determination table that is compared with the second symbol random number, 58 judgment values are distributed when the 14R hour short-term big hit B is obtained, and 42 determination values are distributed when the 5R hour short-time big hit B is obtained. ing. That is, when a lottery result is obtained by a lottery based on the second special random number, there is a 58% probability of being a 14R hour-short jackpot B and a 42% probability of being a 5R hour-short jackpot B. Thus, in the pachinko machine 1 of the present example, in the jackpot symbol determination table compared with the second symbol random number compared to the jackpot symbol determination table compared with the first symbol random number, the probability of being determined to be 14R hour short jackpot is high. When the variable display of the second special symbol based on the starting winning prize to the second starting opening 2004 is executed rather than the variable display of the first special symbol based on the starting winning prize to the first starting opening 2002, It is in an advantageous state for the player.

また、大当りとする抽選結果が得られた場合には大当りの種類に応じて大当り遊技が終了した後の遊技状態が決定される。そして、大当り制御処理(ステップS40)では、大当り遊技の制御を行った後、その決定結果に基づいて時短フラグをセットする処理と大当りの種別に応じた時短回数を時短回数カウンタにセットする処理が実行される。   In addition, when a lottery result for a big hit is obtained, a game state after the big hit game is finished is determined according to the kind of the big hit. Then, in the big hit control process (step S40), after controlling the big hit game, a process of setting a time saving flag based on the determination result and a process of setting a time saving number according to the type of the big hit in the time saving number counter Executed.

具体的には、「14R時短大当りA」及び「14R時短大当りB」の大当りが得られた旨を判断したときは、14ラウンド分の大当り遊技が実行された後に、特別図柄(第一特別図柄と第二特別図柄との合算)の図柄変動が100回実行されるまで時短状態に制御され、「5R時短大当りA」及び「5R時短大当りB」の大当りが得られた旨を判断したときは、5ラウンド分の大当り遊技が実行された後に、第一特別図柄の変動表示が5回実行されるまで、又は第二特別図柄の変動表示が1回実行されるまで時短状態に制御される。このように、第一特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合に大当り遊技の終了後に必ず時短状態に制御し、同様に第二特別乱数に基づく抽選により大当りとする抽選結果が得られた場合にも大当り遊技の終了後に必ず時短状態に制御するようになっている。ただし、「14R時短大当りA」及び「14R時短大当りB」の大当りが得られた場合には、「5R時短大当りA」及び「5R時短大当りB」の大当りが得られた場合よりも大当り遊技の実行後に長期間に亘って時短状態に制御されるようにしている。   Specifically, when it is determined that the big hits of "14R hour / hour jackpot A" and "14R hour / hour jackpot B" are obtained, after the jackpot game for 14 rounds is executed, a special symbol (first special symbol) And (2nd special symbol) symbol fluctuation is controlled in a time-saving state until it is executed 100 times, and when it is determined that a big hit of "5R time-short big hit A" and "5R time-short big hit B" is obtained. After the jackpot game for 5 rounds is executed, until the variable display of the first special symbol is executed 5 times, or until the variable display of the second special symbol is executed once, it is controlled in a time saving state. In this way, when a lottery result to be a big hit is obtained by a lottery based on the first special random number, it is always controlled to be in a short time state after the jackpot game, and similarly a lottery result to be a big hit by a lottery based on the second special random number. Even when the game is obtained, it is controlled to be in a time saving state after the jackpot game is over. However, when the big hits of "14R hour short and big hit A" and "14R hour short and big hit B" are obtained, the big hit game is better than when "5R time short big hit A" and "5R time short big hit B" are big hit. After execution, it is controlled to be in a time saving state for a long period of time.

また、14R時短大当りAに決定した場合には第一特別図柄の14R大当り図柄として14R時短大当りA図柄に決定し、5R時短大当りAに決定した場合には第一特別図柄の5R大当り図柄として5R時短大当りA図柄に決定する。また、第二特別図柄停止図柄設定処理で14R時短大当りBに決定した場合には第二特別図柄の14R大当り図柄として14R時短大当りB図柄に決定し、5R時短大当りBに決定した場合には第二特別図柄の5R大当り図柄として5R時短大当りB図柄に決定する。   In addition, when it is determined to be 14R hour short and big hit A, it is decided as the 14R hour short and big hit A symbol as the 14R big hit symbol of the first special symbol, and when it is decided to be 5R time and short jackpot A, the first special symbol 5R big hit symbol is 5R. Decide on a short-time jackpot A pattern. In addition, when it is determined to be the 14R time-short and big hit B in the second special symbol stop symbol setting process, the 14R time-short and big-hit B symbol is decided as the 14R big-hit symbol of the second special symbol, and when the 5R time-short and big hit B is decided. (2) 5R short-time big hit B design is decided as the 5R big hit design of the special design.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていない場合にはハズレ図柄に決定する(ステップS136)。   Further, the main control MPU of the main control board 1310 determines a lost symbol when the big hit flag is not set (step S136).

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS137の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS138の処理として、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, after the determination process for the stop symbol is performed in this manner, the main control MPU of the main control board 1310, as the process of step S137, selects one of the lottery results (type of big hit, small hit, reach lose, lose). The determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that the instruction (which may indicate the mode of the stop symbol of the first special symbol) may be transmitted to the peripheral control board 1510. After that, as the process of step S138, when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first variation pattern setting process (step S82), this process ends.

周辺制御MPUは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する。演出表示装置1600には、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器での第一特別図柄に対応した装飾図柄が変動表示される。具体的には、周辺制御MPUは、装飾図柄の変動停止時の態様(停止図柄)として、受信した判定結果通知コマンドから大当りを特定した場合には大当り図柄(左・中・右の装飾図柄が[0]〜[8]の同一の図柄の組み合わせ)に決定し、リーチハズレを特定した場合にはリーチを伴ったハズレ図柄(左・右の装飾図柄が[0]〜[8]の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、ハズレを特定した場合には、リーチを伴わないハズレ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定し、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)においてその決定された停止図柄を表示制御する。   The peripheral control MPU controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and variation pattern command. On the effect display device 1600, the decorative symbol corresponding to the first special symbol on the first special symbol indicator of the function display unit 1400 is variably displayed. Specifically, the peripheral control MPU, as a mode (stop symbol) when the decorative symbol changes and stops, when the jackpot is specified from the received determination result notification command, the jackpot symbol (the left, middle, and right ornamental symbols are [0] ~ [8] same pattern combination), and if reach reach is specified, lose design with reach (left and right decorative designs are [0] ~ [8] same design) Combination of patterns with different middle decoration patterns; reach loss pattern) is decided, and if the loss is specified, loss pattern without reach (at least left / right of left / middle / right decoration patterns) The decorative pattern is determined to be a combination of different symbols), and the determined stop symbol is display-controlled when the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command elapses (at the end of the game effect).

図128は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS82)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 128 is a flowchart showing the procedure of the first fluctuation pattern setting process (step S82).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図128に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS141)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS132で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS142)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS145)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS146)、大当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のハズレ(リーチ演出を実行しないハズレ)となる場合には、ハズレ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS147)。   When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 128, the main control MPU of the main control board 1310, the big hit flag is set If it is done (step S141), the variation pattern table (not shown) at the time of big hit according to the kind of big hit decided at step S132 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S142), and the reach flag is set. If it is set (step S145), a variation pattern table (not shown) at the time of reach is selected (step S146), and when neither the big hit flag nor the reach flag is set, that is, the normal loss (reach effect). If the result is not executed), the fluctuation pattern table (not shown) Is selected (step S147).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS148)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS149)。また、主制御MPUは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS150)。これにより、こうして決定された変動時間だけ機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。   Then, the variation pattern to be executed is determined by comparing the selected variation pattern table and the variation random number read in step S102 of the first special symbol normal processing (step S148), and the determined variation pattern is started around. The variation pattern command to be notified to the control board 1510 is set to start the variation display of the first special symbol displayed on the first special symbol display of the function display unit 1400 (step S149). Further, the main control MPU sets, in the fluctuation timer, the fluctuation time set corresponding to the fluctuation pattern determined to determine the fluctuation pattern (step S150). Thus, the variable display control of the first special symbol is performed on the first special symbol display of the function display unit 1400 only for the variation time thus determined, and the effect display device 1600 is synchronized with the variable display of the special symbol. The production control will be performed.

なお、本例の変動パターンテーブルは、特別乱数(第一特別乱数、第二特別乱数)及び図柄乱数(第一図柄乱数、第二図柄乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記変動乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPUは、特別乱数及び図柄乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS102で読み出した変動乱数とを比較し、上記読み出した変動乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての抽選処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。   The variation pattern table of this example is provided in plural types for each determination result based on special random numbers (first special random number, second special random number) and design random numbers (first design random number, second design random number). Further, in the variation pattern set in each variation pattern table, a plurality of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for variation display control of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is described above. The variable random numbers are stored so as to be associated with each other. Then, the main control MPU, of the plurality of types of variation pattern table according to the determination result based on the special random number and the pattern random number, the selected variation pattern table and the variable random number read in step S102 of the first special symbol normal process By comparing, by acquiring the variation time information associated with the read variable random number from this table, the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is determined. Thereby, the lottery process for the variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) will be performed. The fluctuation pattern table is stored in the ROM with built-in main control.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、241種類の変動乱数のうち164種類の変動乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0〜163)として設定され、59種類の変動乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164〜222)として設定され、18種類の変動乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223〜240)として設定される。なお、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。   Further, in the variation pattern table at the time of the reach of this example, it is set to determine the mode type of the reach production to be executed by comparing the determination value indicating which reach production is to be executed with the variable random number. . For example, out of 241 types of variable random numbers, 164 types of variable random numbers are set as the determination value (0 to 163) indicating that one of the normal reach effects is to be executed, and 59 types of variable random numbers have a low jackpot expectation. It is set as a determination value (164 to 222) indicating that one of the effects is to be executed, and 18 types of variable random numbers are determination values (223 to 240) indicating that one of the super reach effects having a high jackpot expectation is to be executed. ) Is set as. Note that the super-reach effect has a higher jackpot expectation than the normal reach effect, so that for a player who desires the occurrence of a big-hit game, the expectation of the player for the big-hit game is increased when the super-reach effect is executed. It has become.

また、本例の変動パターンテーブルでは、第一特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では13〜60秒が設定され、時短状態では4〜60秒が設定され、同様に第二特別乱数に対応する変動時間として非時短状態では13〜60秒が設定され、時短状態では2〜60秒が設定されている。   Further, in the variation pattern table of this example, 13 to 60 seconds are set as the variation time corresponding to the first special random number in the non-time saving state, and 4 to 60 seconds are set in the time saving state. The corresponding fluctuation time is set to 13 to 60 seconds in the non-time saving state and 2 to 60 seconds in the time saving state.

第一特別図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS151の処理として、時短状態の継続回数がセットされる時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判断する。そして、このカウンタ値が「0」でなければ、該時短回数カウンタをカウントダウンした後(ステップS152)、同時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かをさらに判断する(ステップS153)。そしてこの結果、同カウンタ値が「0」であれば、上記時短制御を終了することを示す時短終了フラグをセットする(ステップS154)。   When the variable display control of the first special symbol is started, next, as a process of step S151, it is determined whether or not the count value of the hour / hour counter is set to "0". Then, if this counter value is not "0", after the time saving counter is counted down (step S152), it is further determined whether or not the counter value of the simultaneous short time counter is "0" (step S153). .. As a result, if the counter value is "0", the time saving end flag indicating that the time saving control is ended is set (step S154).

上記ステップS151の処理にて時短回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判断された場合、上記ステップS153の処理にて時短回数カウンタが「0」でないと判断された場合には、その時点でステップS155の処理に移行する。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)にプロセス移行されるよう上述の第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS155)、この処理を終了する。   If it is determined in the processing of step S151 that the count value of the hour / hour counter is "0", and if it is determined that the hour / hour counter is not "0" in the processing of step S153, then Then, the process proceeds to step S155. Then, when the above-mentioned first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol variation process (step S83) (step S155), this process ends.

図129は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS83)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 129 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol variation process (step S83).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図129に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS171の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS82)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そして、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS172)、次にステップS173の処理に移行する。すなわち、このステップS173の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 129, the main control MPU of the main control board 1310, first, step S171. As the processing of 1, the fluctuation timer in which the fluctuation time is set according to the fluctuation pattern determined in the fluctuation pattern lottery processing (step S82) is subtracted by 1. When it is determined that the fluctuation time timer is 0, that is, the fluctuation time selected by the lottery has elapsed (step S172), the process proceeds to step S173. That is, in the process of step S173, at the time when the first special symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S84), this process ends.

図130は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS84)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 130 is a flowchart showing the procedure of the first special symbol stop process (step S84).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図130に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS181の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS182)。   When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 130, the main control MPU of the main control board 1310, first, step S181. As the process of, the display control for displaying the stop symbol determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display device of the function display unit 1400, and the effect display device 1600 A stop display command for instructing the derivation display of the display result of the decorative symbol corresponding to the stop symbol of one special symbol is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S182).

次いで、主制御基板1310の主制御MPUは、上記時短終了フラグがセットされているときには(ステップS183)、時短終了フラグをリセットするとともに(ステップS184)、時短フラグをリセットする(ステップS185)。これにより特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の所定回数(本例では、100回、1回、5回のいずれか)の変動表示が実行されたときに時短制御を終了させて非時短状態の制御を開始するようになる。   Next, when the time saving end flag is set (step S183), the main control MPU of the main control board 1310 resets the time saving end flag (step S184) and resets the time saving flag (step S185). As a result, the time saving control is terminated when the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is performed a predetermined number of times (in this example, 100 times, one time, or five times). The control of the non-time saving state is started.

また、上記主制御基板1310の主制御MPUは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS186)、大当り遊技を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS187)、大当り遊技の開始までの待機時間(大当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS188)。なお、図示しないがステップS188では大当りの種類に応じたラウンド数を、ラウンドの残り回数を示す大当り回数カウンタにセットする処理も実行される。大当り回数カウンタは後述する大当り制御処理においてラウンドの実行毎に1ずつ減算され、大当り回数カウンタが「0」になったときに主制御基板1310の主制御MPUが規定ラウンド数を実行したと判断して大当り遊技を終了させるように制御する。具体的には後述する大当り制御処理において大当り回数カウンタが「0」になるまでは大入賞口開放前処理(ステップS91)と大入賞口開放中処理(ステップS92)とを繰り返し実行し、大入賞口開放中処理(ステップS92)でラウンドを終了するときに大当り回数カウンタを1減算して「0」なったことに基づいて大入賞口開放後処理(ステップS93)に移行して大当り遊技を終了させる制御を実行する。   Further, when the jackpot flag is set (step S186), the main control MPU of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating that the jackpot game is started (step S187), and the jackpot game The waiting time until the start (time for displaying that the big hit game is started, etc.) is set in the interval timer (step S188). Although not shown, in step S188, a process of setting the number of rounds corresponding to the type of big hit to a big hit number counter indicating the remaining number of rounds is also executed. The big hit count counter is decremented by 1 each time a round is executed in the big hit control process described later, and when the big hit count counter reaches "0", it is determined that the main control MPU of the main control board 1310 has executed the specified number of rounds. Control to finish the big hit game. Specifically, in the big hit control process described later, the special winning opening opening pre-processing (step S91) and the special winning opening opening process (step S92) are repeatedly executed until the big hit counter reaches "0", and the big winning is opened. When the round is ended in the mouth opening process (step S92), the jackpot number counter is decremented by 1 and becomes "0". Then, the process shifts to the big winning mouth opening post-process (step S93) to end the jackpot game. Control to be executed.

そして、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットする(ステップS189)。なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS187では、大当りの種類(14R時短大当りA、5R時短大当りA)に応じた大当り開始コマンド(14R時短大当りA開始コマンド、5R時短大当りA開始コマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理では、大当りの種類(14R時短大当りB、5R時短大当りB)に応じた大当り開始コマンド(14R時短大当りB開始コマンド、5R時短大当りB開始コマンド)をセットするようになっている。   Then, the big hit execution flag indicating that the big hit game is being executed is set (step S189). The jackpot start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of jackpot. In step S187, a jackpot start command (14R hour / hour short / big hit A start command, 5R hour / hour short / big hit A start command) is set in accordance with the type of jackpot (14R hour / hour short / big hit A start command). As a result, the effect display of the big hit game according to the kind of the big hit instructed by the big hit start command is executed by the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, and the like. Further, in the second special symbol stop processing of the second special symbol process processing, a big hit start command (14R time short big hit B start command, 5R time short big hit B start according to the type of big hit (14R time short big hit B) Command).

また、大当り遊技の実行中であることを示す大当り実行中フラグは、大当り遊技を終了するとき、具体的には大当り制御処理(ステップS40)の大入賞口開放後処理(ステップS93)で大当りの種類に応じた第一大入賞口2005の開閉制御(例えば第一大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ2512で検出されたときに閉鎖させる開閉パターンを14回又は5回繰り返す開閉制御)を終了したとき(大当り遊技で実行可能な全てのラウンド)にリセットされる。大当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS35で大当り制御処理(ステップS40)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。   In addition, the big hit execution flag which shows that the big hit game is being executed, when the big hit game is finished, specifically, the big winning opening after-opening process (step S93) of the big hit control process (step S40) Opening / closing control of the first special winning opening 2005 according to the type (for example, after opening the first special winning opening 2005 for a long time (for example, 28.5 seconds) or after winning 10 game balls B in the first special winning opening 2005) When the first count sensor 2512 detects that the opening / closing pattern for closing the opening / closing pattern is repeated 14 times or 5 times), it is reset when all the rounds that can be executed in the big hit game are finished. While the big hit execution flag is reset, the big hit control process (step S40) is not executed in step S35 of the special symbol process process (step S14), while the first special symbol display of the function display unit 1400 is used. The variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol in the second special symbol display of the function display unit 1400 become executable.

また、大当りフラグがセットされていない場合に(ステップS186)、上記小当りフラグがセットされていれば(ステップS190)、主制御基板1310の主制御MPUは、小当り遊技を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS191)、小当り遊技の開始までの待機時間(小当り遊技を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS192)。そして、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットする(ステップS193)。なお、小当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、小当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS191では、小当りの種類(5R小当りA1、5R小当りA2、14R小当りA))に応じた小当り開始コマンド(5R小当りA1開始コマンド、5R小当りA2開始コマンド、14R小当りA開始コマンド)をセットする。これにより、小当り開始コマンドによって指示された小当りの種類に応じた小当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。また、第二特別図柄プロセス処理の第二特別図柄停止処理では、小当りの種類(5R小当りB1、5R小当りB2、14R小当りB))に応じた小当り開始コマンド(5R小当りB1開始コマンド、5R小当りB2開始コマンド、14R小当りB開始コマンド)をセットするようになっている。   If the big hit flag is not set (step S186), and the small hit flag is set (step S190), the main control MPU of the main control board 1310 indicates that the small hit game is started. The small hit start command is set (step S191), and the waiting time until the start of the small hit game (the time for displaying to start the small hit game) is set in the interval timer (step S192). Then, the small hitting execution flag indicating that the small hitting game is being executed is set (step S193). The small hit start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and is prepared individually according to the type of small hit. In step S191, the small hit start command (5R small hit A1 start command, 5R small hit A2 start command, 14R small hit A1 start command, 5R small hit A2 start command, 14R small hit according to the kind of small hit (5R small hit A1, 5R small hit A2, 14R small hit A) A start command). Thereby, the effect of the small hit game according to the type of the small hit instructed by the small hit start command is executed by the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker and the like. In the second special symbol stop process of the second special symbol process process, a small hit start command (5R small hit B1) corresponding to the type of small hit (5R small hit B1, 5R small hit B2, 14R small hit B) Start command, 5R small hit B2 start command, 14R small hit B start command) are set.

また、小当り遊技の実行中であることを示す小当り実行中フラグは、小当り遊技を終了するとき、具体的には後述する小当り制御処理(ステップS41)の小当り中処理(ステップS401)で小当りの種類に応じた第一大入賞口2005の開閉制御(例えば第一大入賞口2005を開放(例えば1.8秒)した後又は第一大入賞口2005に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ2512で検出されたときに閉鎖させる開閉制御)を終了したときにリセットされる。小当り実行中フラグがリセットされることにより特別図柄プロセス処理(ステップS14)のステップS36で小当り制御処理(ステップS41)を実行しないようにされる一方、機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器における第一特別図柄の変動表示及び機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器における第二特別図柄の変動表示を実行可能な状態になる。   In addition, the small hitting execution flag which indicates that the small hitting game is being executed, when the small hitting game is finished, specifically, the small hitting processing (step S401) of the small hitting control processing (step S41) described later. ) Open / close control of the first big winning opening 2005 according to the type of small hit (for example, after opening the first big winning opening 2005 (for example, 1.8 seconds) or after the game ball B is at the first big winning opening 2005). It is reset when the opening and closing control for closing when the first count sensor 2512 detects that the individual prize has been won. While the small hit execution flag is reset, the small hit control process (step S41) is not executed in step S36 of the special symbol process process (step S14), while the first special symbol display of the function display unit 1400 is performed. The variable display of the first special symbol in the vessel and the variable display of the second special symbol in the second special symbol display of the function display unit 1400 can be executed.

また、小当りフラグがセットされていない場合、即ちハズレとなるときには次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)をインターバルタイマにセットし(ステップS194)、ステップS195に移行する。   Also, if the small hit flag is not set, that is, if it becomes a loss, set the interval timer to the waiting time (time to display the stop symbol of the special symbol) until the next variable display of the special symbol is started. (Step S194), the process proceeds to step S195.

上記ステップS186〜ステップS194の処理を実行すると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS195)、この処理を終了する。   When the processing of steps S186 to S194 is executed, the main control MPU of the main control board 1310 updates the first special symbol process flag so that the process shifts to the first special symbol normal process which is the initial value. Then (step S195), this process ends.

図131は、上記大当り制御処理(ステップS40)についてその手順を示すフローチャートである。大当り制御処理では、大当りプロセスフラグに応じて、以下の3つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。     FIG. 131 is a flowchart showing the procedure of the big hit control process (step S40). In the big hit control process, one of the following three process processes is selectively executed according to the big hit process flag.

1.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて上記大当り遊技に移行する旨などの遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機したり、次のラウンドが開始されるまで待機する大入賞口開放前処理(ステップS91)
2.特別図柄の変動表示停止時の態様が大当り図柄となったことに基づいて第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御したり、次のラウンドが開始されることに基づいて第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御し、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は第一大入賞口2005や第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入賞したことが上記第一カウントセンサ2512又は第二カウントセンサ2513で検出されたときに閉鎖させる大入賞口開放中処理(ステップS92)
3.全てのラウンドを終了するときに大当り遊技が終了する旨の遊技者への報知が上記周辺制御基板1510によって行われるまで待機する大入賞口開放後処理(ステップS93)
1. The peripheral control board 1510 is informed to the player of the fact that the special display (first special design, second special design) when the variable display is stopped becomes a big hit design based on the fact that the mode is changed to the big hit design. Pre-processing for opening the special winning opening, which waits until the next round is started or until the next round is started (step S91)
2. Based on the fact that the mode when the variable display of the special symbol is stopped becomes a big hit symbol, the first big prize hole 2005 and the second big prize hole 2006 are controlled to be in an open state, or the next round is started. The first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are controlled to be open, and the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or Processing for opening the special winning opening which is closed when the first count sensor 2512 or the second count sensor 2513 detects that 10 game balls B have been won in the special winning opening 2005 or the second special winning opening 2006 (step) S92)
3. After the completion of all rounds, the jackpot opening post-processing that stands by until the peripheral control board 1510 notifies the player that the jackpot game is over (step S93)

なお、上記大当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図118参照)において、上記大入賞口開放前処理(ステップS91)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、上記大入賞口開放中処理(ステップS92)では、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を開放状態に制御するラウンドの開始時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド開始コマンドをセットし、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006を閉鎖状態に制御するラウンドの終了時に、そのラウンド数に応じた大当りラウンド終了コマンドをセットする。なお、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りラウンド開始コマンド及び大当りラウンド終了コマンドによって指示されたラウンド数に応じた大当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行される。   The jackpot process flag is operated so as to indicate that the jackpot opening pre-processing (step S91) should be performed in the processing of step S1 (see FIG. 118). In the processing for opening the special winning opening (step S92), at the start of a round for controlling the first special winning opening 2005 and the second special winning opening 2006 in the open state, a big hit round start command corresponding to the number of rounds is issued. At the end of the round of setting and controlling the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 to a closed state, a big hit round end command corresponding to the number of rounds is set. The big hit round start command and the big hit round end command are commands transmitted to the peripheral control board 1510, and the effect display of the big hit game according to the number of rounds designated by the big hit round start command and the big hit round end command is displayed. It is executed by the device 1600, a lamp / LED, a speaker, and the like.

図132は、上記小当り制御処理(ステップS41)についてその手順を示すフローチャートである。小当り処理では、小当りプロセスフラグに応じて、以下の2つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。   FIG. 132 is a flowchart showing the procedure of the small hit control process (step S41). In the small hitting process, one of the following two process processes is selectively executed according to the small hitting process flag.

1.小当り遊技を開始するための設定処理を実行する小当り開始処理(ステップS400)
2.小当り遊技中の遊技球Bの入球や開放時間を監視する小当り中処理(ステップS401)
1. Small hitting start processing which executes the setting processing for starting the small hitting game (step S400)
2. Processing during small hit (step S401) which monitors the entering and opening time of the game ball B during the small hit game

なお、上記小当りプロセスフラグは、上記ステップS1の処理(図118参照)において、上記小当り開始処理(ステップS400)を行うべき旨を示すよう操作されている。また、小当り中処理にて特定領域への遊技球Bの進入が検出されると、大当り実行中フラグをセットするとともに、小当りの種類に応じた大当り遊技で実行可能なラウンド数(5R小当りであれば4ラウンド、14R小当りであれば13ラウンド)を大当り回数カウンタにセットして処理を終了する。これにより、小当り遊技に引き続いて大当り遊技が開始されるようになる。   The small hit process flag is operated to indicate that the small hit start process (step S400) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 118). Also, when the entry of the game ball B into the specific area is detected in the small hitting process, the big hitting flag is set and the number of rounds that can be executed in the big hitting game according to the type of the small hitting (5R small 4 rounds if there is a hit, 13 rounds if there is a 14R small hit) are set in the big hit number counter, and the processing ends. As a result, the big hit game is started following the small hit game.

図133は、上記普通図柄プロセス処理(ステップS15)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 133 is a flowchart showing the procedure of the above-mentioned ordinary symbol process processing (step S15).

いま、ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2301による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、同図133に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS802の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。   Now, in the processing of step S801, if it is determined that the detection signal by the gate sensor 2301 is in the ON state and the game ball B has passed through the gate portion 2003, as shown in FIG. As the process of step S802, the main control MPU of the main control board 1310 first performs a gate portion passing process such as acquiring a normal random number of a normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM. Run.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。   Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPUのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS803)
2.普図変動乱数に基づいて上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)
3.機能表示ユニット1400の普通図柄表示器における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS805)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS806)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記第二始動口2004への遊技球Bの受入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS807)
1. A normal random number stored in the RAM of the main control MPU is read, and a normal symbol normal process in which a lottery process or the like for the display mode when the variation control of the normal symbol is stopped is performed based on the read normal random number (step S803)
2. Ordinary symbol variation pattern determination process (step S804) in which lottery processing or the like is performed on the variation mode (variation time) of the ordinary symbol displayed on the ordinary symbol display of the function display unit 1400 based on the random symbol variation random number.
3. Normal symbol variation processing to wait until the variation display of the above-mentioned ordinary symbols on the ordinary symbol display of the function display unit 1400 is stopped (step S805)
4. Normally the variation control stop mode of the normal symbol determined based on the result of the lottery process for the display mode when the variable control stop of the symbol is normally displayed as the normal symbol display of the function display unit 1400. Normal symbol stop processing for stopping variable display of symbols (step S806)
5. When the result of the lottery process for the mode when the variation control of the normal symbol is stopped becomes a mode that suggests "universal pattern win", a process for controlling the acceptance of the game ball B into the second starting opening 2004 is possible. Ordinary electric accessory release process to be executed (step S807)

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、上述のステップS1の処理(図118参照)において、上記普通図柄通常処理(ステップS803)を行うべき旨を示すよう操作されている。   The normal symbol process flag is operated to indicate that the normal symbol normal process (step S803) should be performed in the process of step S1 (see FIG. 118).

図134は、上記ゲート部通過処理(ステップS802)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 134 is a flowchart showing the procedure of the gate portion passing process (step S802).

いま、上記ステップS801の処理において、上記ゲートセンサ2301による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、同図134に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS811の処理として、まず、普通図柄保留記憶領域に記憶される普通乱数の個数を示す普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。   Now, in the process of step S801, if the detection signal by the gate sensor 2301 is in the ON state and it is determined that the game ball B has passed through the gate portion 2003, as shown in FIG. 134, The main control MPU of the main control board 1310 first obtains, from the RAM of the main control MPU, the counter value of the normal reserved number counter indicating the number of normal random numbers stored in the normal symbol reserved storage area as the process of step S811. .. Then, based on this counter value, it is determined whether or not the number of reserved memories of the normal symbol is "4" which is the maximum value.

このステップS811の処理において、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS812〜S814の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS812の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS813の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS814の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。   In the processing of this step S811, when it is determined that the number of storages of the above-mentioned normal symbols is not the maximum value, the following steps S812 to S814 are performed to newly put the variable display control of the above-mentioned normal symbols in the suspended state. Will be processed. That is, first, as the process of step S812, the normal hold number counter is incremented (added by 1). Next, as the processing of step S813, the ordinary random number and the universal figure fluctuation random number are acquired from the random number counter. Then, next, as the processing of step S814, each random number thus obtained is stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the normal reservation number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU.

ただし、上記ステップS811の処理において、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS812〜ステップS814の処理を実行しない(上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得しない)ことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。   However, in the processing of the step S811, when it is determined that the number of storages of the normal symbol is the maximum value, the variable display control of the normal symbol is not newly suspended. That is, by not performing the processing of steps S812 to S814 (the above-mentioned ordinary random number and the above-mentioned ordinary figure fluctuation random number are not acquired from the above random number counter), the variable display control of the above-mentioned ordinary symbol is not newly put on hold.

なお、ゲート部通過処理(ステップS802)としては、以下に記載する別例のようにしても良い。例えば、いま、上記ゲートセンサ2301による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過があったと判断されたとすると、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得し、暫定記憶領域に格納する。その後に、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得し、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留記憶数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。そして、上記普通図柄の保留記憶数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)し、次いで、先に取得された上記普通乱数、上記普図変動乱数(暫定記憶領域に記憶された上記普通乱数、上記普図変動乱数)を、上記主制御MPUのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。一方、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPUのRAMから取得した結果、このカウンタ値がその最大値である「4」であると判断された場合(上記普通図柄の保留記憶数がその最大値である場合)には、先に取得された上記普通乱数、上記普図変動乱数を、普通図柄保留記憶領域に格納することなく破棄し、上記取得した普通図柄の変動表示制御は新たに保留されないようにすることとしてもよい。   Note that the gate passage process (step S802) may be another example described below. For example, if it is determined that the detection signal from the gate sensor 2301 is on and the game ball B has passed through the gate unit 2003, the main control MPU of the main control board 1310 first determines the above. The ordinary random number and the universal figure fluctuation random number are acquired from the random number counter and stored in the temporary storage area. After that, the counter value by the above-mentioned ordinary reserved number counter is acquired from the RAM of the main control MPU, and based on this counter value, it is judged whether or not the reserved memory number of ordinary symbols is "4" which is its maximum value. To do. Then, when it is determined that the number of reserved storage of the above-mentioned normal symbol is not the maximum value, in order to newly put the variable display control of the above-mentioned symbol into the newly-held state, the above-mentioned ordinary-reserved number counter is incremented (1 is added. ), And then the previously obtained ordinary random number, the universal figure variation random number (the ordinary random number stored in the temporary storage area, the universal figure variation random number) among the storage areas of the RAM of the main control MPU. Stored in the normal symbol reservation storage area corresponding to the counter value of the above normal reservation number counter. On the other hand, as a result of acquiring the counter value of the above-mentioned normal holding number counter from the RAM of the main control MPU, when it is determined that this counter value is "4" which is the maximum value (the holding storage number of the above-mentioned normal symbol is In the case of the maximum value), the normal random number acquired previously, the general pattern fluctuation random number is discarded without storing in the normal symbol reserve storage area, and the variable display control of the acquired normal symbol is newly added. It may be set so that it is not held.

図135は、上記普通図柄通常処理(ステップS803)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 135 is a flow chart showing the procedure for the normal symbol normal process (step S803).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図135に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS821の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS822の処理として、上記主制御MPUのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS823及びS824の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPUのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First−In First−Out)の態様にてシフト操作する。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. 135, the main control MPU of the main control board 1310, first, as the process of step S821, Based on the counter value by the normal hold number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbol in the hold state. As a result, when it is determined that there is a variable display control of the normal symbol in the suspended state, next, as the processing of step S822, the normal symbol reserved storage area of the RAM of the main control MPU is normally stored. The random number stored in the first storage area of the random numbers related to the display mode of the symbol (for example, ordinary random number, universal figure variation random number) is read from the RAM. Then, next, as the processing of steps S823 and S824, while counting down the normal holding number counter, when the variable display of the normal symbol stored in each storage area of the normal holding storage area of the RAM of the main control MPU is stopped. The shift operation is performed in the first-in first-out (first-in first-out) mode for the random numbers (ordinary random numbers, universal figure fluctuation random numbers) relating to the display mode in FIG.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1〜4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球Bの通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1〜3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球Bが通過するとn+1番目(n=1〜3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2〜4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN−1番目(N=2〜4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。   Specifically, the normal symbol reservation storage area has four storage areas 1 to 4, and the random number extracted according to the passage of the game ball B to the gate unit 2003 is from the first (first) area. Store in order. Then, when the game ball B passes through the gate unit 2003 when random numbers are stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the random numbers extracted to the n + 1th (n = 1 to 3) storage area Is stored, and various random numbers stored in the first storage area are read out when the start condition of the variable display based on the random number stored in the first storage area is satisfied, and the Nth storage area (N = 2 to 4) is stored. Various random numbers stored in the area are moved to the (N-1) th (N = 2 to 4) th storage area. Thereby, the order in which the suspension of the variable display control of the normal symbol occurs can be stored so as to be identifiable, and the suspension of the variable display control is released in order from the earliest hold (the hold that occurred first). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPUは、図136(A)に示す普図当り判定テーブルとステップS822で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS828)。   Next, the main control MPU of the main control board 1310 compares the ordinary figure per hit determination table shown in FIG. 136 (A) with the ordinary random number read in step S822 (step S828).

図136(A)に示す普図当り判定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。そして、普通乱数と比較するために参照される普図当り判定テーブルでは、10種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するように上記普通乱数が関連付けされている。即ち、本例では、上記ゲート部2003に遊技球Bが通過した場合において、必ず普図当りに当選するようになっている。   The universal figure hit determination table shown in FIG. 136 (A) is stored in the ROM of the main control MPU. Then, in the universal figure hit determination table referred to for comparison with the ordinary random number, the ordinary random numbers are set so that all 10 types of ordinary random numbers match the universal figure hit determination value indicating that the ordinary figure is won. It is associated. In other words, in this example, when the game ball B passes through the gate unit 2003, the winning is always won per universal figure.

上記主制御基板1310の主制御MPUは、普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普通乱数との比較の結果、普図当りとすると判定した場合には(ステップS829)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットし(ステップS830)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図当り図柄に決定する(ステップS831)。一方、ステップS829で普図当りとしないと判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)として普図ハズレ図柄に決定する(ステップS833)。   If the main control MPU of the main control board 1310 determines that the per-universal figure hit is the result of the comparison between the ordinary-drawing hit determination table and the ordinary random number read out in step S822 of the ordinary symbol normal processing (step S829), The variation per winning symbol is selected for the universal symbol, and the universal symbol flag is set (step S830), and the regular symbol variation control stop mode (normal symbol stop symbol) is determined as the universal symbol per symbol. (Step S831). On the other hand, if it is determined in step S829 that the normal design is not hit, the general design lost design is determined as the mode (normal design stop design) when the variation control of the normal design is stopped (step S833).

そして、こうして普通図柄についての抽選処理が行われた後は、ステップS834の処理として、これら抽選結果(普図当りとハズレとのいずれかを指示)が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた普図判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS835の処理として、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Then, after the lottery process for the ordinary symbols is performed in this way, as a process of step S834, the lottery result (instruction of either normal figure or loss) is transmitted to the peripheral control board 1510. Set the universal figure determination result notification command according to each result. Then, after that, as the process of step S835, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-mentioned normal symbol variation pattern determination process (step S804), this process ends.

図137は、上記普通図柄変動パターン決定処理(ステップS804)についてその手順を示すフローチャートである。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動パターン決定処理を行うべき旨を示しているときは、同図137に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、時短フラグがセットされていれば(ステップS841)、時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルを選択し(ステップS842)、時短フラグがセットされていれば(ステップS841)、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルを選択する(ステップS843)。   FIG. 137 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation pattern determination process (step S804). When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation pattern determination process should be performed, as shown in FIG. 137, the main control MPU of the main control board 1310, the time saving flag is set. If (step S841), the normal symbol fluctuation pattern determination table for time saving is selected (step S842), and if the time saving flag is set (step S841), the normal symbol fluctuation pattern determination table for non-time saving is selected. (Step S843).

そして、選択した普通図柄変動パターン決定テーブルと普通図柄通常処理のステップS822で読み出した普図変動乱数とを比較することにより実行する普通図柄の変動パターン(普図変動パターン)を決定し(ステップS844)、決定した普図変動パターンでの普通図柄変動の開始を周辺制御基板1510に通知する普図変動パターンコマンドをセットして機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示される普通図柄の変動表示を開始する(ステップS845)。   Then, the variation pattern of the ordinary symbol to be executed (general symbol variation pattern) is determined by comparing the selected ordinary symbol variation pattern determination table with the ordinary symbol variation random number read out in step S822 of the ordinary symbol normal process (step S844). ), A normal display fluctuation display of the normal pattern displayed on the normal pattern display unit of the function display unit 1400 by setting the normal pattern change pattern command for notifying the peripheral control board 1510 of the start of the normal pattern change in the determined general pattern change pattern Is started (step S845).

また主制御MPUは、普図変動パターンを決定するとこの決定した普図変動パターンに応じた普図変動時間を普図変動タイマに設定する(ステップS846)。これにより、決定された普図変動パターンに応じた普図変動時間だけ機能表示ユニット1400の普通図柄表示器(における普通図柄の変動表示)にて演出制御が行われるようになる。   Further, when the main control MPU determines the universal figure fluctuation pattern, the main control MPU sets a universal figure variation time corresponding to the determined universal figure variation pattern in the universal figure variation timer (step S846). As a result, the effect control is performed on the normal symbol display device (in the variable symbol display of the normal symbol) of the function display unit 1400 only for the universal symbol fluctuation time corresponding to the determined universal symbol fluctuation pattern.

また、本例の非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、普図変動時間として20秒が設定されている。一方、本例の時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルでは、非時短時の普通図柄変動パターン決定テーブルと比べて普図変動時間が短時間となるように、普図変動時間として0.8秒が設定されている。なお、普通図柄変動パターン決定テーブルは、上記主制御MPUのROMに記憶されている。   Further, in the non-time saving ordinary symbol variation pattern determination table of this example, 20 seconds is set as the universal symbol variation time. On the other hand, in the normal symbol variation pattern determination table for the time saving of this example, 0.8 seconds as the universal symbol variation time so that the universal symbol variation time is shorter than the ordinary symbol variation pattern determination table for the non-time reduction Is set. The normal symbol variation pattern determination table is stored in the ROM of the main control MPU.

また、普通図柄の変動表示制御が開始されると、次にステップS847の処理として、上記普通図柄変動処理(ステップS805)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   Further, when the variable display control of the normal symbol is started, next, as the process of step S847, when the above-mentioned normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the above-mentioned normal symbol variation process (step S805), this The process ends.

図138は、上記普通図柄変動処理(ステップS805)についてその手順を示すフローチャートである。上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図138に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS851の処理として、上記ステップS846で普図変動時間が設定された普図変動タイマを1減算する。そして、普図変動時間タイマが0、すなわち、上記普通図柄の変動時間が経過したと判断されると(ステップS852)、次にステップS853の処理に移行する。すなわち、このステップS853の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS806)にプロセス移行されるよう上記普通図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。   FIG. 138 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol variation process (step S805). When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol variation process should be performed, as shown in FIG. 138, the main control MPU of the main control board 1310 first, as the process of step S851, In step S846, the universal figure fluctuation timer in which the universal figure fluctuation time is set is decremented by 1. Then, the universal figure variation time timer is 0, that is, when it is determined that the variation time of the normal symbol has elapsed (step S852), the process proceeds to step S853. That is, in the process of step S853, at the time when the normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the first special symbol stop process (step S806), this process ends.

図139は、上記普通図柄停止処理(ステップS806)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 139 is a flowchart showing the procedure of the normal symbol stop processing (step S806).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図139に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、まず、ステップS861の処理として、上記普通図柄通常処理にて決定された普通図柄の停止図柄を上記機能表示ユニット1400の普通図柄表示器に表示させるための表示制御を行うとともに、その第一特別図柄の停止図柄の導出表示を通知する普図停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS862)。   When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol stop process should be performed, as shown in FIG. 139, the main control MPU of the main control board 1310, first, as the process of step S861, While performing the display control for displaying the stop symbol of the normal symbol determined in the normal symbol normal process on the normal symbol display of the function display unit 1400, the derivation display of the stop symbol of the first special symbol is notified. Then, the normal figure stop display command is set as a command to the peripheral control board 1510 (step S862).

そして次に、上記普図当りフラグがセットされているときは(ステップS863)、図136(B)に示す普図当り時開放パターンテーブルを用いて、現在の遊技状態に応じた第二始動口2004の開放パターンを設定する(ステップS864)。   Then, next, when the universal figure hitting flag is set (step S863), a second starting opening corresponding to the current game state is made by using the universal figure hitting time open pattern table shown in FIG. 136 (B). The opening pattern of 2004 is set (step S864).

具体的には、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンAを設定する。即ち、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が短開放態様(この例では0.05秒)で開閉する開放パターンAを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンAが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が短く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球させることが困難である。即ち、非時短状態時には第二始動口2004が開閉動作されたとしても遊技球が殆ど入球しないようになっている。   Specifically, if the second starting port 2004 is controlled to be in the non-time saving state at the start of opening, the opening pattern A is set as the opening pattern of the second starting port 2004. That is, if the non-time saving state is controlled when the opening of the second starting port 2004 is started, the second starting port 2004 is opened / closed when the lottery result based on the ordinary random number is obtained as the drawing hit. The starting opening solenoid 2514 is turned on to execute the opening pattern A in which the second starting opening 2004 is opened and closed in a short opening mode (0.05 seconds in this example). As a result, when the opening pattern A is executed as the opening pattern of the second starting opening 2004, the opening time of the second starting opening 2004 is short, and the game ball when the second starting opening 2004 is in the open state. Is difficult to enter. That is, in the non-time saving state, even if the second starting opening 2004 is opened / closed, the game ball hardly enters.

一方、第二始動口2004の開放開始時に時短状態に制御されていれば、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンBを設定する。即ち、第二始動口2004の開放開始時に非時短状態に制御されていれば、普通乱数に基づく抽選により普図当りとする抽選結果が得られた場合には、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004が長開放態様(この例では1.5秒)で開閉する開放パターンBを実行することとなる。これにより、第二始動口2004の開放パターンとして開放パターンBが実行された場合には、第二始動口2004が開放動作する時間が長く、第二始動口2004が開放状態にあるときに遊技球を入球し得るようになっている。   On the other hand, if the second starting opening 2004 is controlled to be in the time saving state at the start of opening, the opening pattern B is set as the opening pattern of the second starting opening 2004. That is, if the non-time saving state is controlled when the opening of the second starting port 2004 is started, the second starting port 2004 is opened / closed when the lottery result based on the ordinary random number is obtained as the drawing hit. The starting opening solenoid 2514 is turned on to execute the opening pattern B in which the second starting opening 2004 is opened and closed in the long opening mode (1.5 seconds in this example). Thereby, when the opening pattern B is executed as the opening pattern of the second starting opening 2004, the opening time of the second starting opening 2004 is long, and the game ball when the second starting opening 2004 is in the open state. You can enter.

第二始動口2004の開放パターンが設定されると、次にステップS885の処理として、普図当り遊技を開始することを示す普図当り開始コマンドをセットし、普通図柄プロセスフラグを普通電動役物開放処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS866)、この処理を終了する。なお、普図当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、普図当り開始コマンドによって指示された普図当りの種類に応じた普図当り遊技の演出が演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行されうる。   When the opening pattern of the second starting port 2004 is set, then as a process of step S885, a universal figure per start command indicating that the universal figure per game is started is set, and an ordinary symbol process flag is set to an ordinary electric accessory. When the process is updated so that the process shifts to the open process (step S866), this process ends. Note that the universal figure start command is a command transmitted to the peripheral control board 1510, and the effect of the universal figure game according to the type of universal figure instructed by the universal figure start command is the effect display device 1600. It can be executed by a lamp, an LED, a speaker and the like.

また、主制御基板1310の主制御MPUは、ステップS864で上記普図当りフラグがセットされていない場合において、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS868)、この処理を終了する。   Further, the main control MPU of the main control board 1310 updates the normal symbol process flag so that the process shifts to the normal symbol normal process, which is the initial value, when the normal symbol hit flag is not set in step S864. At this point (step S868), this process ends.

図140は、上記普通電動役物開放処理(ステップS807)についてその手順を示すフローチャートである。   FIG. 140 is a flowchart showing the procedure of the normal electric auditors product opening process (step S807).

いま、ステップS871の処理において、第二始動口2004が開放状態にあると判断されるとすると、同図140に示されるように、同図140に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態に制御してから所定時間(ステップS865で設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放時間)が経過していれば(ステップS872)、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオフ状態にして第二始動口2004を閉鎖状態に制御した時点で(ステップS873)、この処理を終了する。   Now, in the process of step S871, if it is determined that the second starting port 2004 is in the open state, as shown in FIG. 140, as shown in FIG. If a predetermined time (the opening time of the second starting port 2004 in the opening pattern set in step S865) has elapsed since the control MPU controlled the second starting port 2004 to be in the open state (step S872), the second When the starting opening solenoid 2514 that opens and closes the starting opening 2004 is turned off and the second starting opening 2004 is controlled to be closed (step S873), this processing ends.

また、ステップS871の処理において、第二始動口2004が閉鎖状態にあると判断されるとすると、同図140に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004を開放状態にするタイミングであれば(ステップS874)、第二始動口2004を開閉させる始動口ソレノイド2514をオン状態にして第二始動口2004を開放状態に制御した時点で(ステップS875)、この処理を終了する。   If it is determined in the process of step S871 that the second start port 2004 is in the closed state, the main control MPU of the main control board 1310 causes the second start port 2004 to close, as shown in FIG. If it is the timing to open the switch (step S874), the start port solenoid 2514 for opening and closing the second start port 2004 is turned on to control the second start port 2004 to the open state (step S875). The process ends.

また、ステップS871の処理において、第二始動口2004を開放状態にするタイミングではなければ、同図140に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPUは、第二始動口2004の開放回数が所定回数(ステップS865で設定した開放パターンにおける第二始動口2004の開放回数)となったときに(ステップS876)、普図当り終了コマンドをセットする(ステップS877)。そして、普通図柄プロセスフラグを初期値である普通図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS878)、この処理を終了する。なお、普図当り終了コマンドは周辺制御基板1510に送信され、周辺制御基板1510では普図当り終了コマンドを受信すると演出表示装置1600、ランプ・LED及びスピーカ等により実行中の普図当り遊技の演出を終了させ得る。   In the process of step S871, if it is not the timing to open the second starting port 2004, the main control MPU of the main control board 1310 causes the second starting port 2004 to open, as shown in FIG. 140. When the number of times reaches a predetermined number (the number of times of opening the second starting port 2004 in the opening pattern set in step S865) (step S876), the universal figure end command is set (step S877). Then, when the normal symbol process flag is updated so that the process shifts to the normal symbol normal process which is the initial value (step S878), this process ends. It should be noted that the universal figure hit end command is transmitted to the peripheral control board 1510, and when the peripheral control board 1510 receives the universal figure end command, the effect display device 1600, the effect of the universal figure hit game being executed by the lamp / LED, the speaker, and the like. Can be terminated.

[9.周辺制御基板の制御処理]
次に、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって実行される処理について説明する。図141は、当該パチンコ機1に電源が投入されるとき、上記周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUによって行われる制御についてその処理手順を示すフローチャートである。
[9. Peripheral control board control processing]
Next, processing executed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 will be described. FIG. 141 is a flowchart showing a processing procedure of control performed by the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 when the pachinko machine 1 is powered on.

図141に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPUは、初期設定処理を行う(ステップS501)。この初期設定処理は、周辺制御基板1510に搭載される周辺制御MPUに内蔵されているRAMをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS501)が終了すると、16mS経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS502)。   As shown in FIG. 141, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU performs an initial setting process (step S501). In this initial setting process, a process of clearing the RAM built in the peripheral control MPU mounted on the peripheral control board 1510 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S501) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 mS elapsed flag T is set is started (step S502).

この実施の形態では、周辺制御MPUは、2mS経過毎に割込を発生させ、2mS定常処理を実行する。2mS定常処理では、16mS経過監視カウンタをカウントアップする(16mS経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16mS経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16mS経過したときに16mS経過フラグTをセットするとともに、16mS経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16mS経過フラグTは、2mS定常処理にて16mS毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS502で16mS経過フラグがセットされている(16mS経過フラグTが「1」)ときには、16mS経過フラグをリセットした後(ステップS503)、16mS定常処理を行う(ステップS504)。   In this embodiment, the peripheral control MPU executes an 2 mS steady process by generating an interrupt every 2 mS. In the 2 mS steady process, a process of counting up the 16 mS progress monitoring counter (adding 1 to the 16 mS progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 mS progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 mS has elapsed when 16 mS has elapsed. The flag T is set, and the 16 mS progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 mS elapsed flag T is set (set) to "1" every 16 mS in the 2 mS steady process, and is normally set (reset) to "0". When the 16 mS elapsed flag is set in step S502 (16 mS elapsed flag T is "1"), the 16 mS elapsed flag is reset (step S503), and then the 16 mS steady process is performed (step S504).

この16mS定常処理では、主制御基板1310から受信したコマンドにもとづいて演出表示装置1600、ランプ・LED、スピーカ等を制御する処理が実行される。16mS定常処理を終了すると、再びステップS502に戻り、16mS経過フラグTがセットされる毎に、つまり16mS毎に上記したステップS503〜ステップS504を繰り返し行う。一方、ステップS502で16mS経過フラグTがセットされていない(16mS経過フラグTが「0」)ときには、16mS経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 mS steady process, a process for controlling the effect display device 1600, the lamp / LED, the speaker, etc. is executed based on the command received from the main control board 1310. When the 16 mS steady process is completed, the process returns to step S502 again, and every time the 16 mS elapsed flag T is set, that is, every 16 mS, the above steps S503 to S504 are repeated. On the other hand, when the 16 mS elapsed flag T is not set in step S502 (the 16 mS elapsed flag T is "0"), the loop processing is performed until the 16 mS elapsed flag T is set.

図142は、サブメイン処理にて16mS毎に実行される16mS定常処理の一例を示すフローチャートである。16mS定常処理において、周辺制御MPUは、ステップS601〜ステップS606の処理を実行する。ステップS601のコマンド解析処理では、主制御基板1310から受信したコマンドを解析する。ステップS602の演出制御処理では、変動パターン設定処理(第一変動パターン設定処理のステップS149、第二変動パターン設定処理のステップS149a)でセットされることにより送信された変動パターンコマンドを受信したことにもとづいて演出表示装置1600に関わる制御処理を実行する。   FIG. 142 is a flowchart showing an example of the 16 mS steady process executed every 16 mS in the sub-main process. In the 16 mS steady process, the peripheral control MPU executes the processes of steps S601 to S606. In the command analysis processing of step S601, the command received from the main control board 1310 is analyzed. In the effect control process of step S602, the variation pattern command transmitted by being set in the variation pattern setting process (step S149 of the first variation pattern setting process, step S149a of the second variation pattern setting process) is received. Based on the result, the control process related to the effect display device 1600 is executed.

また、ステップS603の音制御処理では、パチンコ機1に設けられたスピーカに関わる制御処理を実行する。ステップS604のランプ制御処理では、パチンコ機1に設けられたランプ・LEDに関わる制御処理を実行する。ステップS605の情報出力処理では、各種装飾基板184,273等にランプ・LEDの点灯信号を送信する処理などを実行する。ステップS606の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS602)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Further, in the sound control processing of step S603, control processing relating to the speaker provided in the pachinko machine 1 is executed. In the lamp control processing of step S604, control processing relating to the lamp / LED provided in the pachinko machine 1 is executed. In the information output process of step S605, a process of transmitting a lamp / LED lighting signal to various decorative substrates 184, 273 and the like is executed. In the random number updating process of step S606, a process of updating the random number used for various settings in the effect control process (step S602) is executed.

なお、16mS定常処理におけるステップS601〜ステップS606の処理は16mS以内に終了する。仮に、16mS定常処理を開始してから当該16mS定常処理の終了までに16mS以上かかったとしても、16mS定常処理を開始してから16mS経過したときに直ぐに16mS定常処理を最初から(ステップS601のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16mS定常処理の実行中に16mS経過したときには、16mS経過フラグのセットのみを行い、当該16mS定常処理の終了後にステップS502で16mS経過フラグがセットされていると判定されたときに16mS定常処理を開始する。   The processing of steps S601 to S606 in the 16 mS steady process ends within 16 mS. Even if it takes 16 mS or more from the start of the 16 mS steady-state process to the end of the 16 mS steady-state process, the 16 mS steady-state process is immediately started from the beginning when 16 mS has elapsed since the 16 mS steady-state process was started (command of step S601. Do not execute (from parsing process). That is, when 16 mS elapses during execution of the 16 mS steady process, only the 16 mS elapse flag is set, and when it is determined that the 16 mS elapse flag is set in step S502 after the end of the 16 mS steady process, the 16 mS steady process is executed. To start.

また、この実施の形態では、16mS定常処理にて乱数更新処理(ステップS606)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16mS定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the random number updating process (step S606) is executed in the 16 mS steady process to update various random numbers, but the timing (timing) of updating various random numbers is not limited to this. It is not something that can be done. For example, various random numbers may be updated in either or both of the loop process and the 16 mS steady process in the sub-main process.

図143は、演出制御処理(ステップS602)の一例を示すフローチャートである。   FIG. 143 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S602).

演出制御処理において、周辺制御MPUは上記周辺制御基板1510の周辺制御MPUに格納されている遊技の進行状況を示す演出プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行することとなる。   In the production control process, the peripheral control MPU selectively executes one of the following five process processes according to the production process flag indicating the progress of the game stored in the peripheral control MPU of the peripheral control board 1510. Will be done.

1.上記コマンド解析処理にて解析された特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを指示する変動パターンコマンド(第一特別図柄の変動パターンを指示する第一変動パターンコマンド、第二特別図柄の変動パターンを指示する第二変動パターンコマンド)に基づいて演出表示装置1600、LED及びスピーカ等を制御する処理などを行った後、上記演出プロセスフラグを変動演出中処理に応じた値に変更する変動演出開始処理(ステップS711)
2.演出表示装置1600、LED及びスピーカ921等の制御を開始してからの経過時間を計測し、経過時間に応じて演出表示装置1600、LED及びスピーカ等を制御する処理などが行い、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンに応じた変動時間が経過したことに応じて上記演出プロセスフラグを変動終了処理に応じた値に変更する変動演出中処理(ステップS712)
3.特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示停止を指示する停止表示コマンドを受信したことに基づいて所定の表示結果を導出表示するための処理を行い、ハズレであれば上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更し、大当りであれば大当り演出処理に応じた値に変更し、小当りであれば小当り演出処理に応じた値に変更する変動演出終了処理(ステップS713)
4.大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に大当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、大当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを変動演出開始処理に応じた値に変更する大当り演出処理(ステップS714)
5.小当り遊技の開始を指示する小当り開始コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置1600に小当り遊技中の表示制御を実行するための処理を行い、小当り遊技中に第二大入賞口2006に受け入れられた遊技球Bが特定領域に振り分けられていれば小当り遊技を終了するときに上記演出プロセスフラグを大当り演出開始処理に応じた値に変更し、遊技球Bが特定領域に振り分けられていなければ変動演出開始処理に応じた値に変更する小当り演出処理(ステップS715)
1. A variation pattern command (first variation pattern command that indicates a variation pattern of the first special symbol, a second variation pattern) instructing a variation pattern of the special symbol (first special symbol, second special symbol) analyzed by the command analysis process. After performing the process of controlling the effect display device 1600, the LED, the speaker, and the like based on the second change pattern command for instructing the change pattern of the special symbol, the effect process flag is set to a value according to the change effect process. Change production start process to be changed (step S711)
2. The elapsed time from the start of control of the effect display device 1600, the LED, the speaker 921, etc. is measured, and the process of controlling the effect display device 1600, the LED, the speaker, etc. is performed according to the elapsed time, and the special symbol (second One special symbol, the second special symbol) fluctuation production during processing to change the production process flag to a value according to the variation end processing in response to the passage of the variation time according to the variation pattern (step S712)
3. Performs a process for deriving and displaying a predetermined display result based on the reception of a stop display command instructing the variable display stop of the special symbol (first special symbol, second special symbol), and if it is lost, the above effect Variable production end processing that changes the process flag to a value according to the variation production start processing, if it is a big hit, to a value according to the big hit production processing, and if it is a small hit, to a value according to the small hit production processing (Step S713)
4. Based on the fact that the big hit start command which instructs the start of the big hit game is received, processing for executing the display control during the big hit game is performed on the effect display device 1600, and when the big hit game is finished, the effect process flag is changed. Big hit production process to change to a value according to the production start process (step S714)
5. Based on the reception of the small hit start command for instructing the start of the small hit game, processing for executing display control during the small hit game is performed on the effect display device 1600, and the second big winning opening during the small hit game. If the game ball B accepted in 2006 is distributed to the specific area, the effect process flag is changed to a value according to the big hit effect start processing when the small hit game is finished, and the game ball B is allocated to the specific area. If not, a small hit production process of changing to a value according to the variation production start process (step S715)

以上の処理によって特別図柄表示器(機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器、機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器)で実行される特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示に同期して演出表示装置1600で装飾図柄の変動表示が実行されるようになる。   The special symbol display device (first special symbol display device of the function display unit 1400, the second special symbol display device of the function display unit 1400) by the above special symbols (first special symbol, second special symbol) The variable display of the decorative pattern is performed on the effect display device 1600 in synchronization with the variable display of No.

[10.時短制御終了時の変動制御]
上記したように、時短状態では非時短状態とは異なる開放パターンで第二始動口2004を開閉制御するようになっている。即ち、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときに時短状態であれば短開放態様(この例では0.05秒)の開放パターンAで第二始動口2004を開閉し、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときに非時短状態であれば長開放態様(この例では1.5秒)の開放パターンBで第二始動口2004を開閉するようになっている。
[10. Fluctuation control at the end of time saving control]
As described above, in the time saving state, the opening / closing control of the second starting port 2004 is performed in an opening pattern different from that in the non-time saving state. That is, if the normal symbol variation executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 is a time saving state when it is in a short time state, the opening pattern A of the short opening mode (0.05 seconds in this example) is used as the second starting opening 2004. If the non-time saving state when the normal symbol variation executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 is stopped by opening and closing, the second opening pattern B in the long opening mode (1.5 seconds in this example) The starting port 2004 is opened and closed.

このように、機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときを基準として第二始動口2004の開放パターンを変化させるため、時短状態が終了する直前(例えば時短回数が100回の時短状態Aの場合には時短状態での特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の100回目の変動表示が停止する直前等)に機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止して第二始動口2004を開閉させる場合には、時短状態として長開放態様(この例では1.5秒)の開放パターンBで第二始動口2004が開閉されることになる。また、第二始動口2004の開放後に時短状態が終了すると、時短状態が終了しているにもかかわらず時短状態における開放パターンが実行されていることで遊技者に違和感を与えるおそれがある。また、時短状態の終了後の非時短状態で図柄変動が開始された後などの想定外の時期に第二始動口2004への始動入賞が発生する場合もあり、これによって遊技設計者の意図しない挙動(非時短状態では主に第一特別図柄の変動表示が実行されて第二特別図柄の変動表示は殆ど実行されないものであるが、非時短状態であるにもかかわらず第二始動口2004への始動入賞が発生して第二特別図柄の変動表示が実行される)で遊技進行するとともに、その挙動から遊技者に違和感を与えてしまい、遊技興趣の低下を招くおそれがあった。   In this way, since the opening pattern of the second starting opening 2004 is changed with reference to the time when the normal symbol fluctuation executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 is stopped, immediately before the time saving state ends (for example, the time saving number of times). If the time saving state A of 100 times, the normal symbol display of the function display unit 1400 in the special symbol (first special symbol, second special symbol, etc.) of the special symbol in the time saving state (just before the 100th variable display stops) In the case of opening and closing the second starting port 2004 after stopping the normal symbol variation executed in, the second starting port 2004 is opened and closed in the open pattern B in the long open mode (1.5 seconds in this example). Will be done. Further, when the time saving state ends after the second starting opening 2004 is opened, the player may feel uncomfortable because the opening pattern in the time saving state is being executed even though the time saving state has ended. Further, there may be a case where a start winning a prize to the second start opening 2004 occurs at an unexpected time such as after the symbol variation is started in the non-time saving state after the end of the time saving state, which is not intended by the game designer. Behavior (in the non-time saving state, the variable display of the first special symbol is mainly executed and the variable display of the second special symbol is hardly executed, but to the second starting opening 2004 despite the non-time saving state The start winning award occurs and the variable display of the second special symbol is executed), and while the game progresses, the behavior gives the player a feeling of strangeness, which may lead to a decline in the entertainment appeal of the game.

本例のパチンコ機1では、機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)で変動表示される特別図柄をハズレ図柄で停止する場合に(例えば第一特別図柄停止処理のステップS194)、通常、次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)としてインターバルタイマに「0.5秒」をセットする。上記したようにインターバルタイマは第一特別図柄プロセス処理(ステップS28)及び第二特別図柄プロセス処理(ステップS39)で参照され、インターバルタイマがタイムアウトするまでは機能表示ユニット1400の特別図柄表示器(第一特別図柄表示器、第二特別図柄表示器)における特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示が開始されないように制御する。   In the pachinko machine 1 of this example, when stopping the special symbol that is variably displayed on the special symbol display device (first special symbol display device, second special symbol display device) of the function display unit 1400 with a lost symbol (for example, the first One special symbol stop process step S194), usually, as a standby time (time to display the stop symbol of the special symbol) until the next variable display of the special symbol is started, "0.5 seconds" is set to the interval timer. set. As described above, the interval timer is referred to in the first special symbol process process (step S28) and the second special symbol process process (step S39), and until the interval timer times out, the special symbol display (first in the function display unit 1400). One special symbol display device, the second special symbol display device) is controlled so that the variable display of the special symbol (first special symbol, second special symbol) is not started.

また、時短状態を終了するとき、即ち大当り遊技後の特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の図柄変動が時短回数に達した場合であって、当該図柄変動が停止したとき(時短状態における最後の図柄変動が停止したとき)には、次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間(特別図柄の停止図柄を表示している時間)としてインターバルタイマに「2秒」をセットする。上記したように時短状態では第二始動口2004を開放状態に変化させた後、1.5秒が経過したときに第二始動口2004を閉鎖状態に変化させる。そのため、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときにインターバルタイマに「2秒」をセットすることで、非時短状態での特別図柄の図柄変動が開始される以前に第二始動口2004を閉鎖状態に変化させることができ、これによって非時短状態での特別図柄の図柄変動が開始された後に第二始動口2004への始動入賞が発生することを抑制できる。   In addition, when the time saving state ends, that is, when the symbol variation of the special symbol (first special symbol, second special symbol) after the big hit game reaches the number of time reductions, when the symbol variation stops (time reduction When the last symbol fluctuation in the state has stopped), the interval timer "2 seconds" is set as the waiting time (time for displaying the special symbol stop symbol) until the next special symbol fluctuation display is started. set. As described above, in the time saving state, after changing the second starting port 2004 to the open state, the second starting port 2004 is changed to the closed state when 1.5 seconds have elapsed. Therefore, by setting the interval timer to "2 seconds" when the last symbol fluctuation in the time saving state is stopped and the time saving state is ended, before the symbol fluctuation of the special symbol in the non-time saving state is started. It is possible to change the two starting ports 2004 to a closed state, whereby it is possible to suppress the occurrence of a starting winning prize for the second starting port 2004 after the symbol variation of the special symbol in the non-time saving state is started.

なお、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときにインターバルタイマにセットする期間は、少なくとも時短状態における第二大入賞口2006の開放時間と同等(この例では「1.5秒」)以上とすればよい。また、時短状態における最後の図柄変動が停止して時短状態を終了するときに第二大入賞口2006が開放状態に変化していなければ次回の特別図柄の変動表示を開始するまでの待機時間として通常と同様の時間(この例では「0.5秒」)をセットするようにしてもよい。   The period set in the interval timer when the last symbol variation in the time saving state ends and the time saving state ends is at least equivalent to the opening time of the second special winning opening 2006 in the time saving state (in this example, "1. 5 seconds ") or more. Further, when the last symbol variation in the time saving state is stopped and the time saving state is ended and the second special winning opening 2006 is not changed to the open state, as the waiting time until the next variation display of the special symbol is started. You may make it set the same time as usual ("0.5 second" in this example).

このように、時短状態における最後の特別抽選結果が導出された際(時短状態における最後の図柄変動が停止した際)に第一保留数と第二保留数との有無にかかわらず、所定期間に亘って次の特別抽選(当落判定)の実行を抑制することにより、時短状態における最後の特別抽選結果が導出された後(時短状態における最後の図柄変動が停止した後)に継続し得る時短制御を当該所定期間内に終了させ、時短制御の終了後に第二保留数が増加することを抑制できる。これにより、非時短状態であるにもかかわらず第二始動口2004への始動入賞が発生して第二特別図柄の変動表示が実行されるという遊技設計者の意図しない挙動で遊技進行することを防止でき、遊技設計者の意図する挙動での遊技進行(遊技設計者の意図するゲーム性)を好適に実現できるため、遊技者に違和感を与えないことで遊技興趣の低下を抑止することができる。   In this way, when the last special lottery result in the time saving state is derived (when the last symbol fluctuation in the time saving state stops), regardless of the presence or absence of the first holding number and the second holding number, within a predetermined period By suppressing the execution of the next special lottery (judgment determination), time saving control that can be continued after the final special lottery result in the time saving state has been derived (after the last symbol fluctuation in the time saving state has stopped) Can be ended within the predetermined period, and the second holding number can be prevented from increasing after the end of the time saving control. As a result, despite the non-time saving state, the game proceeds with a behavior not intended by the game designer that a start winning is generated in the second start opening 2004 and the variable display of the second special symbol is executed. Since this can be prevented and the game progress in the behavior intended by the game designer (the game characteristic intended by the game designer) can be suitably realized, it is possible to prevent the player from feeling a sense of incongruity and to prevent a decrease in the enjoyment of the game. .

なお、上記した例では、時短状態であるか否かの判断(時短状態を終了するか否かの判断)を機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動が停止したときを基準として行うものを示したが、時短状態であるか否かの判断を機能表示ユニット1400の普通図柄表示器で実行される普通図柄変動を開始するとき(例えば上記普通図柄通常処理(ステップS803)が実行されたときや、普通図柄変動パターン決定処理(S804)が実行されたとき)を基準として行うようにしてもよい。この場合には、少なくとも、時短状態中に機能表示ユニット1400の普通図柄表示で実行される普通図柄変動の変動時間(普図変動時間:この例では「0.8秒」)と、時短状態における第二大入賞口2006の開放時間(この例では「1.5秒」)と、を合算した期間と同等(この例では「2.3秒」)以上とすればよい。   In the above example, when the judgment whether or not it is the time saving state (the judgment as to whether or not to end the time saving state), when the normal symbol fluctuation executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 is stopped, Although shown as what to do as a reference, when starting the normal symbol variation executed in the normal symbol display of the function display unit 1400 to determine whether it is a time saving state (for example, the normal symbol normal process (step S803) May be performed or when the normal symbol variation pattern determination process (S804) is performed) may be performed as a reference. In this case, at least, the variation time of the normal symbol variation (normal symbol variation time: "0.8 seconds" in this example) executed by the normal symbol display of the function display unit 1400 during the time-saving state, and in the time-saving state. The opening time of the second special winning opening 2006 (“1.5 seconds” in this example) may be equal to or longer than the total period (“2.3 seconds” in this example).

[11.保留予告演出及び保留変化演出]
本実施形態では、主制御基板1310から送信される保留数指定コマンドに基づいて、演出表示装置1600に保留表示が表示されるが、その保留表示が消化されるまでの間、保留表示の表示態様を変化させることで、当該保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)に対する大当り期待度を示唆する保留予告演出を実行可能としている。また、保留表示の表示期間中において、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する保留変化演出を実行可能としている。
[11. Hold notice effect and hold change effect]
In the present embodiment, the hold display is displayed on the effect display device 1600 based on the hold number designation command transmitted from the main control board 1310, but the hold display is displayed until the hold display is consumed. By changing, it is possible to execute a hold announcement effect that suggests a jackpot expectation degree for a variable display of decorative symbols (variable display of special symbols) based on the hold display. Further, during the display period of the hold display, it is possible to execute a hold change effect that suggests that the display mode of the hold display may change.

具体的には、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したことに基づいて、主制御基板1310から保留数指定コマンド及び事前判定コマンドが送信される。そして、周辺制御基板1510では、ステップS601のコマンド解析処理において、保留数指定コマンド及び事前判定コマンドを受信すると、それらのコマンドに応じた保留予告決定テーブル、すなわち保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)及び事前判定コマンドから特定される事前判定情報(大当り、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれか)に対応した保留予告決定テーブルを選択し、その保留予告決定テーブルに設定された判定値と読み出した保留予告決定用の乱数とを比較することで、保留予告決定テーブルに設定された保留予告パターンの種別を決定する。なお、保留予告決定テーブルでは、事前判定コマンドから特定される事前判定情報(大当り、小当り、リーチハズレ、ハズレのいずれか)ごとに、各々の保留予告パターンに対する判定値の振分けが異なり、各々の保留予告パターンの出現率が異なるようになっている。   Specifically, based on the game ball winning in the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 (starting conditions are satisfied), the main control board 1310 transmits a reservation number designation command and a preliminary determination command. .. Then, in the peripheral control board 1510, in the command analysis process of step S601, when the hold number designation command and the preliminary determination command are received, the hold advance notice determination table corresponding to these commands, that is, the hold number specified from the hold number designation command. (Number of pending storages) and pre-judgment information specified from the pre-judgment command (big hit, small hit, reach lost, lost) corresponding to the pending notice decision table selected, the judgment set in the pending notice decision table By comparing the value with the read random number for determining the pending notice, the type of the pending notice pattern set in the pending notice determination table is determined. In the pending notice determination table, the judgment value is assigned to each pending notice pattern differently for each of the preliminary decision information (either big hit, small hit, reach lose, or lose) specified by the advance decision command. The appearance rate of the notice pattern is different.

また、第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入賞(始動条件が成立)したときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が増加することで、演出表示装置1600に1つの保留表示を追加して表示する。一方、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するときには、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)が減少することで、演出表示装置1600における当該保留表示を消去する。そして、演出表示装置1600に保留表示が表示されてから当該保留表示が消去されるまでの表示期間中には、保留予告パターンに基づいて保留表示の表示態様を表示するようにし、当該保留表示とは別の保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するごとに、保留表示の表示態様を変化可能としている。なお、本実施形態では、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)する時点で、当該保留表示を消去しているが、その装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)の開始後にも、当該保留表示を継続して表示するとともに、当該保留表示の表示態様を変化可能としてもよい。このような場合、保留表示に基づいた装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)の開始前後で、他の保留表示と同様に、演出表示装置1600に当該保留表示が表示される位置が移動するようにし、後述する保留変化演出(保留移動変化演出、もぐり保留変化演出、ビリヤード保留変化演出)の実行によって保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆するようにしてもよい。   Further, when a game ball wins the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004 (starting conditions are satisfied), the number of holdings (holding storage number) specified by the holding number designation command is increased, so that the effect display The device 1600 is additionally displayed with one hold display. On the other hand, when the variable display of decorative symbols (variable display of special symbols) based on the hold display is started (the start condition is satisfied), the hold number (hold storage number) specified by the hold number designation command decreases. , The hold display on the effect display device 1600 is erased. Then, during the display period from when the hold display is displayed on the effect display device 1600 until the hold display is erased, the display mode of the hold display is displayed based on the hold notice pattern, and the hold display is displayed. Each time the variable display of the decorative symbols (variable display of the special symbols) based on another hold display is started (the start condition is satisfied), the display mode of the hold display can be changed. In the present embodiment, when the variable display of the decorative design based on the suspended display (variable display of the special design) is started (start condition is satisfied), the suspended display is erased, but the decorative design is changed. Even after the start of the variable display (variable display of the special symbol), the hold display may be continuously displayed, and the display mode of the hold display may be changeable. In such a case, before and after the variable display of the decorative symbol (variable display of the special symbol) based on the hold display is started, the position at which the hold display is displayed on the effect display device 1600 is moved, like other hold displays. By doing so, it is possible to suggest the possibility that the display mode of the hold display may be changed by the execution of the hold change effect (hold move movement change effect, muzzle hold change effect, billiard hold change effect) described below.

次に、保留数指定コマンドから特定される保留数(保留記憶数)ごとに複数種類の保留予告パターンが設定された保留予告決定テーブルについて、図144及び図145を参照して説明する。なお、保留予告決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。図144(A)は、保留1点灯時(保留数=1)に使用する保留予告決定テーブルであり、図144(B)は、保留2点灯時(保留数=2)に使用する保留予告決定テーブルであり、図144(C)は、保留3点灯時(保留数=3)に使用する保留予告決定テーブルであり、図145(D)は、保留4点灯時(保留数=4)に使用する保留予告決定テーブルである。   Next, a pending notice determination table in which a plurality of types of pending notice patterns are set for each pending number (number of pending storages) specified by the pending number designation command will be described with reference to FIGS. 144 and 145. The pending notice determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510. FIG. 144 (A) is a pending notice determination table used when holding 1 is on (holding number = 1), and FIG. 144 (B) is a holding notice determination table used when holding 2 is on (holding number = 2). FIG. 144 (C) is a table for determining a reservation notice used when the hold 3 is turned on (hold number = 3), and FIG. 145 (D) is used when the hold 4 is turned on (hold number = 4). 7 is a pending notice determination table for execution.

上記したように、保留数(保留記憶数)に対応した保留予告決定テーブルには、複数種類の保留予告パターンが設定されているが、これらの保留予告パターンには、入賞時の保留数(保留記憶数)の分だけ、保留記憶が消化されるごとに演出表示装置1600における保留表示の表示態様がどのように変化するのかが設定されている。具体的には、図144(A)に示すように、保留1点灯時(保留数=1)に使用する保留予告決定テーブルには、演出表示装置1600における保留表示の表示態様が変化することがなく(すなわち保留表示を消化するのみであり)、1回分の保留表示の表示態様のみが設定された保留予告パターンが関連付けされている。また、図144(B)に示すように、保留2点灯時(保留数=2)に使用する保留予告決定テーブルには、保留表示を消化するまでに保留表示の表示態様が1回変化可能であることから、2回分の保留表示の表示態様が設定された保留予告パターンが関連付けされている。また、図144(C)に示すように、保留3点灯時(保留数=3)に使用する保留予告決定テーブルには、保留表示を消化するまでに保留表示の表示態様が2回変化可能であることから、3回分の保留表示の表示態様が設定された保留予告パターンが関連付けされている。また、図145(D)に示すように、保留4点灯時(保留数=4)に使用する保留予告決定テーブルには、保留表示を消化するまでに保留表示の表示態様が3回変化可能であることから、4回分の保留表示の表示態様が設定された保留予告パターンが関連付けされている。   As described above, a plurality of types of hold notice patterns are set in the hold notice determination table corresponding to the hold number (holding storage number). The number of memories is set by how much the display mode of the hold display on the effect display device 1600 changes each time the hold storage is exhausted. Specifically, as shown in FIG. 144 (A), the display mode of the hold display on the effect display device 1600 may change in the hold notice determination table used when the hold 1 is turned on (the number of hold = 1). None (that is, only the hold display is consumed), and the hold notice pattern in which only the display mode of one hold display is set is associated. In addition, as shown in FIG. 144 (B), the display mode of the hold display can be changed once before the hold display is consumed in the hold notice determination table used when the hold 2 is turned on (the number of hold = 2). Therefore, the pending notice pattern in which the display mode of the pending display for two times is set is associated. In addition, as shown in FIG. 144 (C), the display mode of the hold display can be changed twice before the hold display is consumed in the hold notice determination table used when the hold 3 is turned on (the number of hold = 3). Therefore, the pending notice pattern in which the display form of the pending display for three times is set is associated. Further, as shown in FIG. 145 (D), in the pending notice determination table used when the pending 4 is turned on (the number of pending = 4), the display mode of the pending display can be changed three times before the pending display is consumed. Therefore, the pending notice pattern in which the display mode of the pending display for four times is set is associated.

また、保留予告パターンに設定された演出表示装置1600における保留表示の表示態様としては、保留表示が白色(基本色)、青色、赤色、レインボー色のいずれかで表示されるように4個の表示態様が用意されている。そして、保留予告決定テーブルから保留予告パターンを決定する際には、保留表示の表示態様が最後まで変化した結果として、白色(基本色)→青色→赤色→レインボー色の順序で大当り期待度が高くなるように設定されている。つまり、事前判定情報として抽選結果が大当りと特定したときには、最終的な保留表示の表示態様として大当り期待度の高い表示態様(例えば、レインボー色)となる保留予告パターンを高い確率で決定し、事前判定情報として抽選結果がハズレ(ハズレ、リーチハズレ)と特定したときには、最終的な保留表示の表示態様として大当り期待度の低い表示態様(例えば、白色)となる保留予告パターンを高い確率で決定することから、大当り期待度の高い表示態様で最終的な保留表示の表示態様が表示されたときには、大当り遊技に対する遊技者の期待が高まるようになっている。   Further, as a display mode of the hold display on the effect display device 1600 set to the hold notice pattern, four displays are displayed so that the hold display is displayed in any one of white (basic color), blue, red, and rainbow color. Aspects are provided. Then, when deciding the pending notice pattern from the pending notice decision table, as a result of the display mode of the pending display changing to the end, the jackpot expectation is high in the order of white (basic color) → blue → red → rainbow color. Is set to be. In other words, when the lottery result is specified as the pre-determination information, it is determined with a high probability that a pending notice pattern that will be a display mode with a high expectation of a big hit (for example, rainbow color) is displayed as a final display mode of the hold display. When the lottery result is determined to be lost as the determination information (loss, reach loss), the probability of determining a pending notice pattern that is a display mode with a low jackpot expectation degree (for example, white) as the final display mode of the pending display is high. Therefore, when the final hold display mode is displayed in a display mode with high jackpot expectation, the player's expectation for the jackpot game is increased.

なお、保留予告パターンには、保留表示の表示態様が白色→青色→赤色→レインボー色の順序とは逆の順序で変化しないものであり、保留表示の消化時に保留表示の表示態様が維持されるか、又は次の表示態様が大当り期待度の高い表示態様となるように設定されている。このため、大当り期待度の低い表示態様で保留表示の表示態様が表示されたとしても、保留表示の消化時に大当り期待度の高い表示態様に変化する可能性が残されており、保留表示の表示態様を最後まで期待をもって注目させることができる。   It should be noted that the hold notice pattern does not change the display mode of the hold display in the reverse order of the order of white → blue → red → rainbow color, and the display mode of the hold display is maintained when the hold display is consumed. Alternatively, the following display mode is set to be a display mode with a high jackpot expectation. Therefore, even if the display mode of the hold display is displayed in the display mode of low jackpot expectation, there is still a possibility that the display mode of the jackpot expectation is changed when the hold display is exhausted. It is possible to draw attention to the aspect to the end with expectations.

また、保留予告パターンには、必ずしも保留表示の表示態様が白色(基本色)で表示された後に青色→赤色→レインボー色の順序で変化する必要はなく、白色(基本色)ではない途中の表示態様から開始(例えば、保留1点灯時の保留予告パターン番号4により突然、レインボー色で開始)することや、1つ以上の表示態様を飛ばして次の表示態様に変化(例えば、保留2点灯時の保留予告パターン番号7により白色(基本色)からレインボー色に変化)するようにも設定されている。このため、保留表示の表示態様が変化する機会(保留数)が少なかったとしても、大当り期待度の高い表示態様で保留表示の表示態様が表示されることを可能としている。また、大当り期待度の低い表示態様で保留表示の表示態様が表示されたとしても、次の表示態様がいずれの表示態様に変化するか予測することができず、保留表示の表示態様を最後まで期待をもって注目させることができる。   In addition, in the pending notice pattern, the display mode of the pending display does not necessarily have to be changed in the order of blue → red → rainbow color after being displayed in white (basic color). Starting from a mode (for example, suddenly starting with a rainbow color due to the reservation notice pattern number 4 when the hold 1 is lit), or skipping one or more display modes and changing to the next display mode (for example, when the hold 2 is lit) It is also set to change from white (basic color) to rainbow color by the pending notice pattern number 7 of. For this reason, even if there are few opportunities (the number of holdings) for changing the display mode of the hold display, the display mode of the hold display can be displayed with a display mode with a high jackpot expectation. Further, even if the display mode of the hold display is displayed in a display mode with a low jackpot expectation, it is not possible to predict which display mode the next display mode changes to, and the display mode of the hold display is completed until the end. You can get attention with expectations.

また、保留予告決定テーブルには、事前判定コマンドから事前判定情報として大当りを特定した場合のみ、最終的な保留表示の表示態様としてレインボー色となる保留予告パターン(保留1点灯時の保留予告パターン番号4、保留2点灯時の保留予告パターン番号4,7,9,10、保留3点灯時の保留予告パターン番号4,7など、保留4点灯時の保留予告パターン番号4,7など)を決定することが可能に設定されている。このため、保留表示の表示態様がレインボー色で表示された場合には、当該保留表示の消化時に抽選結果が大当りとなることが確定し、大当り遊技に対する遊技者の期待が高まるようになっている。   Further, in the pending notice determination table, only when the big hit is specified as the preliminary decision information from the preliminary decision command, the rainbow-colored pending notice pattern (the pending notice pattern number when the hold 1 is lit) is displayed as the final hold display. 4, hold notice pattern numbers 4, 7, 9, 10 when hold 2 is turned on, hold notice pattern numbers 4, 7 when hold 3 is turned on, etc., hold notice pattern numbers 4, 7 when hold 4 is turned on) Is set to be possible. Therefore, when the display mode of the hold display is displayed in rainbow color, it is determined that the lottery result will be a big hit when the hold display is exhausted, and the expectation of the player for the big hit game is increased. .

また、保留予告決定テーブルには、事前判定コマンドから事前判定情報としてハズレを特定した場合、最終的な保留表示の表示態様として白色(基本色)または青色となる保留予告パターン(保留1点灯時の保留予告パターン番号1,2、保留2点灯時の保留予告パターン番号1,2など、保留3点灯時の保留予告パターン番号1,2など、保留4点灯時の保留予告パターン番号1,2など)を決定するのに対し、事前判定コマンドから事前判定情報として大当り、小当り、リーチを特定した場合、最終的な保留表示の表示態様として赤色となる保留予告パターン(保留1点灯時の保留予告パターン番号3、保留2点灯時の保留予告パターン番号3,6,8、保留3点灯時の保留予告パターン番号3,6など、保留4点灯時の保留予告パターン番号3,6など)も決定することが可能に設定されている。このため、保留表示の表示態様が赤色で表示された場合には、当該保留表示の消化時に少なくともリーチとなってリーチ演出を実行することが確定し、大当り遊技や小当り遊技に対する遊技者の期待が高まるようになっている。   Further, in the pending notice determination table, when a deviation is specified as the preliminary judgment information from the preliminary judgment command, the final warning display pattern of white (basic color) or blue is displayed as the final pending display pattern (when holding 1 is turned on). (Hold notice pattern numbers 1 and 2, hold notice pattern numbers 1 and 2 when hold 2 is lit, etc., hold notice pattern numbers 1 and 2 when hold 3 is lit, and hold notice pattern numbers 1 and 2 when hold 4 is lit) On the other hand, when the big hit, the small hit, and the reach are specified as the pre-judgment information from the pre-judgment command, the pending notice pattern that becomes red as the display mode of the final pending display (the pending notice pattern when the hold 1 is lit) Number 3, hold notice pattern numbers 3, 6 and 8 when hold 2 is on, hold notice pattern numbers 3 and 6 when hold 3 is on, and hold notice pattern numbers 3 and 6 when hold 4 is on) Is set to be possible. Therefore, when the display mode of the hold display is displayed in red, it is determined that at least the reach will be reached when the hold display is exhausted and the reach effect is executed, and the expectation of the player for the big hit game and the small hit game. Is increasing.

なお、本実施形態では、保留表示の表示開始時に保留予告パターンを決定することで、その保留表示が消化されるまでの間に保留表示の表示態様が変化する一連の内容を決定するようにしているが、その決定方法として、保留表示の表示開始時には、開始時における保留表示の表示態様と、最終的な保留表示の表示態様と、のみを決定するようにしてもよい。そして、開始時における保留表示の表示態様と、最終的な保留表示の表示態様と、が異なる場合には、少なくとも対象となる保留表示が消化されるよりも前に最終的な保留表示の表示態様が表示されるように、保留表示の表示態様が変化可能なタイミングが到来するごとに、保留表示の表示態様がどのように変化するかを決定するようにしてもよい。このような決定方法であっても、演出表示装置1600における保留表示が消化されるまでの間、保留表示の表示態様を順次変化させることができる。   In the present embodiment, by determining the hold notice pattern at the start of displaying the hold display, the series of contents in which the display mode of the hold display changes until the hold display is exhausted is determined. However, as the determination method, only the display mode of the hold display at the start and the display mode of the final hold display may be determined when the display of the hold display is started. When the display mode of the hold display at the start and the display mode of the final hold display are different, at least the display mode of the final hold display before the target hold display is consumed. The display mode of the hold display may be determined every time when the display mode of the hold display can be changed so that “is displayed”. Even with such a determination method, the display mode of the hold display can be sequentially changed until the hold display on the effect display device 1600 is exhausted.

次に、保留表示の表示期間中において、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する保留変化演出について、以下に説明する。上記した保留予告演出では、保留表示の表示期間中において、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)するごとに、保留表示の表示態様を変化可能としているが、その保留表示の表示態様が変化可能なタイミングにおいて、保留表示の表示態様が変化する可能性を示唆する保留変化演出を実行可能としている。   Next, a hold change effect that suggests a possibility that the display mode of the hold display changes during the display period of the hold display will be described below. In the above-mentioned hold notice production, the display mode of the hold display can be changed every time the variable display of the decorative symbols (variable display of the special symbol) is started (the start condition is satisfied) during the display period of the hold display. At the timing when the display mode of the hold display can be changed, the hold change effect that suggests the possibility that the display mode of the hold display is changed can be executed.

具体的には、周辺制御基板1510において、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)する時点で、保留予告パターンに基づいて保留表示の表示態様が変化するか否かを判別し、その判別結果に対応した保留変化演出決定テーブルを選択し、その保留変化演出決定テーブルに設定された判定値と読み出した保留変化演出決定用の乱数とを比較することで、保留変化演出決定テーブルに設定された保留変化演出パターンの種別を決定する。すなわち、保留変化演出を実行するか否か、及び保留変化演出を実行する場合には保留変化演出の種別を決定する。   Specifically, in the peripheral control board 1510, at the time of starting the variable display of decorative symbols (variable display of special symbols) (start condition is satisfied), the display mode of the hold display changes based on the hold notice pattern. By determining whether or not, select the hold change effect determination table corresponding to the determination result, by comparing the determination value set in the hold change effect determination table and the read random number for hold change effect determination, The type of the hold change effect pattern set in the hold change effect determination table is determined. That is, whether or not to execute the hold change effect, and when executing the hold change effect, the type of the hold change effect is determined.

図146に示すように、保留変化演出決定テーブルには、複数種類の保留変化演出パターンが設定されるものであって、保留変化演出を実行しない保留変化演出パターン(保留変化演出パターン番号1)、保留変化演出として保留移動変化演出を実行する保留変化演出パターン(保留変化演出パターン番号2)、保留変化演出としてもぐり保留変化演出を実行する保留変化演出パターン(保留変化演出パターン番号3)、保留変化演出としてビリヤード保留変化演出を実行する保留変化演出パターン(保留変化演出パターン番号4)、が設定されている。なお、保留変化演出決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。また、保留変化演出決定テーブルでは、保留変化演出を実行する保留変化演出パターン(保留変化演出パターン番号2〜4)の各々に対する判定値の振分けが同程度であり、各々の保留変化演出の出現率を同程度としているが、判定値の振分けを異ならせ、各々の保留変化演出の出現率が異なるようにしてもよい。   As shown in FIG. 146, a plurality of types of hold change effect patterns are set in the hold change effect determination table, and a hold change effect pattern (hold change effect pattern number 1) that does not execute the hold change effect, Hold change effect pattern (hold change effect pattern number 2) that executes the hold movement change effect as the hold change effect, hold change effect pattern (hold change effect pattern number 3) that executes the muffle hold change effect as the hold change effect, hold change A hold change effect pattern (hold change effect pattern number 4) for executing a billiard hold change effect is set as an effect. The pending change effect determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510. Further, in the hold change effect determination table, the distribution of the determination value for each of the hold change effect patterns (hold change effect pattern numbers 2 to 4) for executing the hold change effect is about the same, and the appearance rate of each hold change effect is high. However, the distribution of the determination values may be different so that the appearance rates of the respective pending change effects are different.

また、保留表示の表示態様が変化すると判別した場合に用いられる保留変化演出決定テーブルでは、保留変化演出を実行する保留変化演出パターン(保留変化演出パターン番号2〜4)のみに判定値が振り分けられているのに対し、保留表示の表示態様が変化しないと判別した場合に用いられる保留変化演出決定テーブルでは、保留変化演出を実行しない保留変化演出パターン(保留変化演出パターン番号1)に大半の判定値が振り分けられている。このように、保留表示の表示態様が変化する場合には、必ず保留変化演出を実行するものであって、保留変化演出が実行された場合には、高い確率で保留表示の表示態様が変化することから、保留変化演出の実行によって保留表示の表示態様が変化するか否かに期待をもって注目させることができる。   In the hold change effect determination table used when it is determined that the display mode of the hold display changes, the determination value is distributed only to the hold change effect patterns (hold change effect pattern numbers 2 to 4) that execute the hold change effect. On the other hand, in the hold change effect determination table used when it is determined that the display mode of the hold display does not change, most of the determinations are made for the hold change effect pattern (hold change effect pattern number 1) in which the hold change effect is not executed. The values are distributed. In this way, when the display mode of the hold display changes, the hold change effect is always executed, and when the hold change effect is executed, the display mode of the hold display changes with a high probability. Therefore, it is possible to expect with attention whether or not the display mode of the hold display changes due to the execution of the hold change effect.

本実施形態では、保留数(保留記憶数)として4つを上限としているが、その保留数に対応した個数の保留表示を、演出表示装置1600における長方形の表示領域の四隅に表示可能としている。具体的には、保留1(保留数=1)点灯時には、表示領域の左下方の位置に保留表示を表示し、保留2(保留数=2)点灯時には、表示領域の右下方の位置に保留表示を表示し、保留3(保留数=3)点灯時には、表示領域の右上方の位置に保留表示を表示し、保留4(保留数=4)点灯時には、表示領域の左上方の位置に保留表示を表示している。また、原則として、装飾図柄の変動表示(特別図柄の変動表示)を開始(開始条件が成立)する場合には、表示領域の左下方の位置に表示されている保留1の保留表示を消去するのに伴い、それ以外の保留2〜4の保留表示は、表示領域に表示したままで時計回りに移動するようになっている。   In the present embodiment, the upper limit is four as the number of holdings (holding storage number), but the number of holding displays corresponding to the number of holdings can be displayed in the four corners of the rectangular display area in the effect display device 1600. Specifically, when the hold 1 (hold number = 1) is turned on, the hold display is displayed at the lower left position of the display area, and when the hold 2 (hold number = 2) is turned on, the hold display is held at the lower right position of the display area. When the hold 3 (hold number = 3) is turned on, a hold display is displayed at the upper right position of the display area, and when hold 4 (hold number = 4) is turned on, the hold is held at the upper left position of the display area. The display is displayed. As a general rule, when the variable display of decorative symbols (variable display of special symbols) is started (start condition is satisfied), the hold display of hold 1 displayed at the lower left position of the display area is erased. Accordingly, the other hold displays of the holds 2 to 4 are moved clockwise while being displayed in the display area.

まず、保留変化演出を実行しない保留変化演出パターン(保留変化演出パターン番号1)では、演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示が移動する際に、その移動前の位置から移動後の位置まで、直線的に最短距離で移動するようになっている。   First, in the hold change effect pattern (hold change effect pattern number 1) in which the hold change effect is not executed, when the hold display displayed in the display area of the effect display device 1600 moves, after the move from the position before the move. It is designed to move linearly at the shortest distance to the position.

また、保留変化演出として保留移動変化演出を実行する保留変化演出パターン(保留変化演出パターン番号2)では、演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示が移動する際に、その移動前の位置から移動後の位置まで、保留変化演出を実行しない場合とは異なり、直線的ではない態様で移動するものであって、その移動中(移動後の位置に到達する以前)に、保留表示の表示態様を変化可能としている。また、保留移動変化演出を実行する場合には、保留表示が直線的に移動する場合(保留変化演出を実行しない場合)と比べて、保留表示が移動後の位置に到達するまでの期間に、保留表示の表示態様が変化する可能性が高くなっている。また、保留移動変化演出では、保留変化演出を実行しない場合とは保留表示が移動する態様を異ならせた複数種類の演出パターンが設けられ、保留表示が直線的に移動する場合(保留変化演出を実行しない場合)に比べてその移動する距離が長いほど、保留表示の表示態様が変化する可能性が高くなっている。なお、本実施形態では、保留表示が移動する距離が長いほど、保留表示の表示態様が変化する可能性を高くしているが、別例として、保留表示が移動する距離にかかわらず、一見して保留表示が移動する態様が複雑(例えば、保留表示の移動経路として交差する回数が多いなど)であるほど、保留表示の表示態様が変化する可能性が高くなるようにしてもよい。また、保留移動変化演出の別例として、保留表示が移動する距離が長いほど、保留表示の表示態様が大当り期待度の高い表示態様(例えば、レインボー色)に変化する可能性が高くなるように設定してもよい。   Further, in the hold change effect pattern (hold change effect pattern number 2) that executes the hold move change effect as the hold change effect, before the move when the hold display displayed in the display area of the effect display device 1600 moves. Unlike the case where the hold change effect is not executed from the position of to the position after the movement, the movement is performed in a non-linear manner, and the hold display is performed during the movement (before reaching the position after the movement). The display mode of can be changed. Further, when executing the hold movement change effect, compared with the case where the hold display moves linearly (when the hold change effect is not executed), in the period until the hold display reaches the position after movement, There is a high possibility that the display mode of the hold display will change. Further, in the hold movement change effect, a plurality of types of effect patterns are provided in which the manner in which the hold display moves is different from the case where the hold change effect is not executed, and when the hold display moves linearly (hold change effect The longer the moving distance is, the higher the possibility that the display mode of the hold display is changed becomes higher than that in the case (when not executed). In the present embodiment, the longer the distance the hold display moves, the higher the possibility that the display mode of the hold display changes. However, as another example, regardless of the distance the hold display moves, at first glance Thus, the more complicated the manner in which the hold display is moved (for example, the greater the number of times of crossing as the movement path of the hold display is), the higher the possibility that the display manner of the hold display is changed is increased. Further, as another example of the hold movement change effect, the longer the distance the hold display moves, the higher the possibility that the display mode of the hold display changes to a display mode with a high jackpot expectation (for example, rainbow color). You may set it.

また、保留変化演出としてもぐり保留変化演出を実行する保留変化演出パターン(保留変化演出パターン番号3)では、演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示が移動する際に、移動前の位置から表示領域外へ保留表示が移動することで一旦消去し、所定時間の経過後、表示領域に保留表示が復帰するとともに移動後の位置に到達するものであって、その保留表示の復帰時点で、保留表示の表示態様を変化可能としている。また、もぐり保留変化演出を実行する場合には、保留変化演出を実行しない場合(表示領域外へ保留表示が消去されず、直線的に移動する場合)と比べて、保留表示が移動後の位置に到達するまでの期間に、保留表示の表示態様が変化する可能性が高くなっている。また、もぐり保留変化演出では、表示領域外に保留表示が消去される時間を異ならせた複数種類の演出パターンが設けられ、その消去される時間が長いほど、保留表示の表示態様が変化する可能性が高くなっている。なお、もぐり保留変化演出の別例として、表示領域外に保留表示が消去される時間が長いほど、保留表示の表示態様が大当り期待度の高い表示態様(例えば、レインボー色)に変化する可能性が高くなるように設定してもよい。   Further, in the hold change effect pattern (hold change change effect pattern number 3) that executes the muffle hold change effect as the hold change effect, when the hold display displayed in the display area of the effect display device 1600 moves, before the move. When the hold display moves from the position to the outside of the display area, it is erased once, and after a lapse of a predetermined time, the hold display returns to the display area and reaches the position after the movement. The display mode of the hold display can be changed. In addition, in the case of performing the muzzle hold change effect, as compared with the case where the hold change effect is not executed (when the hold display is not erased outside the display area and moves linearly), the position of the hold display after the movement is changed. There is a high possibility that the display mode of the hold display will change during the period until reaching. Further, in the muzzle hold change effect, a plurality of types of effect patterns are provided outside the display area at different times when the hold display is erased, and the longer the erase time is, the more the display mode of the hold display can be changed. The nature is high. As another example of the muzzle hold change effect, as the hold display is erased outside the display area for a longer time, the display mode of the hold display may change to a display mode with a higher jackpot expectation (for example, rainbow color). May be set to be higher.

また、保留変化演出としてビリヤード保留変化演出を実行する保留変化演出パターン(保留変化演出パターン番号4)では、演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示が移動する際に、ビリヤード球に似せた球表示が所定の表示態様で出現し、その球表示が表示領域内で複数回バウンドした後、移動後の位置にある保留表示に対して球表示が衝突した場合には、その球表示が新たな保留表示となるものであって、その球表示が衝突するか否かによって、保留表示の表示態様を球表示の表示態様に変化可能としている。すなわち、ビリヤード保留変化演出を実行しない場合には、球表示が出現することがなく、保留表示が移動後の位置に到達した後に保留表示の表示態様が変化しないのに対し、ビリヤード保留変化演出を実行した場合には、球表示が出現し、保留表示が移動後の位置に到達した後に保留表示の表示態様が変化することを可能としている。また、ビリヤード保留変化演出を実行する場合には、保留変化演出を実行しない場合(保留表示が直線的に移動し、球表示も出現しない場合)と比べて、保留表示が移動する結果として、保留表示の表示態様が変化する可能性が高くなっている。なお、本実施形態では、演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示とは別の演出表示(変動パターンに基づいた装飾図柄の変動表示を伴う演出表示)が変化する場合にも、ビリヤード保留変化演出と同等の演出を実行可能としている。具体的には、ビリヤード球に似せた球表示が所定の表示態様で出現し、その球表示が表示領域内で複数回バウンドした後、演出表示に対して球表示が衝突した場合には、その演出表示が変化するものとなっている。このため、保留表示に対して球表示が衝突しない場合であっても、演出表示に対する衝突によって演出表示が変化するか否かに期待をもって注目させることができる。   In the hold change effect pattern (hold change effect pattern number 4) that executes the billiard hold change effect as the hold change effect, when the hold display displayed in the display area of the effect display device 1600 moves, a billiard ball is displayed. If a similar sphere display appears in a predetermined display mode, the sphere display bounces multiple times in the display area, and then the sphere display collides with the hold display at the position after the movement, the sphere display Is a new hold display, and the display mode of the hold display can be changed to the display mode of the ball display depending on whether or not the ball display collides. That is, when the billiard hold change effect is not executed, the ball display does not appear, and the display mode of the hold display does not change after the hold display reaches the position after movement, whereas the billiard hold change effect is displayed. When executed, the sphere display appears, and the display mode of the hold display can be changed after the hold display reaches the position after the movement. In addition, when the billiard hold change effect is executed, the hold display is moved as compared with the case where the hold change effect is not executed (the hold display moves linearly and the ball display does not appear). There is a high possibility that the display mode of the display will change. In addition, in the present embodiment, even when the effect display different from the hold display displayed in the display area of the effect display device 1600 (effect display accompanied by the variable display of the decorative pattern based on the change pattern) changes, The same effect as the billiard hold change effect can be executed. Specifically, a sphere display that resembles a billiard sphere appears in a predetermined display mode, and after the sphere display bounces multiple times in the display area, if the sphere display collides with the effect display, The effect display is changing. Therefore, even when the ball display does not collide with the hold display, it is possible to expect with attention whether or not the presentation display changes due to the collision with the presentation display.

本実施形態では、保留予告演出および保留変化演出が、非時短状態時に行われる。非時短状態時には、第二始動口2004への遊技球の入球に基づいた第二特別図柄側の保留記憶が殆ど発生することがなく、第一始動口2002への遊技球の入球に基づいた第一特別図柄側の保留記憶が発生しうる状態であるため、演出表示装置1600の表示領域には、第一特別図柄側の保留記憶に基づいた保留表示のみが表示されている。また、非時短状態時には、演出表示装置1600の表示領域が、変動パターンに基づいた装飾図柄の変動表示を伴う演出表示が行われる図柄表示領域と、その図柄表示領域の周囲に設けられ、第一特別図柄側の保留記憶の個数に対応した保留表示が行われる保留表示領域と、に区分されている。具体的には、演出表示装置1600の表示領域のうち、80%程度に図柄表示領域が減少されている。このように、非時短状態時には、保留表示領域が区分して設けられることで、保留表示領域に表示される保留表示を目立たせることができ、保留予告演出の実行によって保留表示の表示態様が変化するか否かに注目しやすくしている。また、非時短状態時には、大当りや小当りに当選する確率が低く、図柄表示領域で行われる装飾図柄の変動表示や演出表示に対して期待し難いものとなっているが、保留表示領域に表示される保留表示を目立たせていることから、その保留表示の表示態様が変化するのではないかと期待することができ、遊技興趣の低下を抑止することができる。   In the present embodiment, the pending notice effect and the pending change effect are performed in the non-time saving state. In the non-time saving state, the second special symbol side holding memory based on the entry of the game ball into the second starting opening 2004 hardly occurs, based on the entry of the game ball into the first starting opening 2002. In addition, since the hold storage on the first special symbol side can occur, only the hold display based on the hold storage on the first special symbol side is displayed in the display area of the effect display device 1600. In the non-time saving state, the display area of the effect display device 1600 is provided around the symbol display area and the symbol display area in which the effect display accompanied by the variable display of the decorative symbol based on the variable pattern is performed. It is divided into a hold display area in which a hold display corresponding to the number of hold memories on the special symbol side is performed. Specifically, in the display area of the effect display device 1600, the symbol display area is reduced to about 80%. In this way, in the non-time saving state, since the hold display areas are separately provided, the hold display displayed in the hold display area can be made conspicuous, and the display mode of the hold display changes by executing the hold notice effect. It makes it easier to pay attention to whether or not to do it. Also, in the non-time saving state, the probability of winning a big hit or a small hit is low, and it is difficult to expect for variable display and effect display of decorative symbols performed in the symbol display area, but it is displayed in the hold display area. Since the held display that is displayed is conspicuous, it can be expected that the display mode of the held display will change, and it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game.

また、本実施形態では、保留予告演出および保留変化演出が、装飾図柄の変動表示時にリーチ状態が形成されるか否かの段階である通常変動中に行われる。また、保留変化演出を実行しない場合には、表示領域の80%程度に図柄表示領域が減少した状態のままであるのに対し、保留変化演出を実行する場合には、さらに表示領域の60%程度にまで図柄表示領域が減少する。このように、表示領域の80%程度から60%程度に図柄表示領域が変化することを契機として、保留表示領域に表示される保留表示に対して保留変化演出が行われることから、図柄表示領域が減少した場合には、保留表示に対して保留変化演出が行われることに期待をもって注目させることができる。また、保留変化演出を実行する場合には、保留表示領域が広がることで、その保留表示領域に表示される保留表示に対する保留変化演出の演出内容を目立たせることができ、保留表示の表示態様がどのような過程で変化するのかに注目しやすくしている。なお、保留表示領域は、保留表示の待機や、保留表示に対して保留変化演出が実行されるか否かにかかわらずその保留表示の移動が行われる領域として設けられているが、保留変化演出の実行時の一部で、図柄表示領域にまたがって保留表示が移動することは許容されている。   Further, in the present embodiment, the pending notice effect and the pending change effect are performed during the normal fluctuation, which is a stage of whether or not the reach state is formed during the variable display of the decorative symbol. Further, when the hold change effect is not executed, the symbol display area is reduced to about 80% of the display area, whereas when the hold change effect is executed, 60% of the display area is further increased. The pattern display area is reduced to a certain degree. In this way, when the symbol display area is changed from about 80% to about 60% of the display area, the hold change effect is performed on the hold display displayed in the hold display area. When is decreased, it can be expected to be noticed that the pending change effect is performed on the pending display. Further, when executing the hold change effect, by expanding the hold display area, the effect contents of the hold change effect with respect to the hold display displayed in the hold display area can be made conspicuous, and the display mode of the hold display is changed. It makes it easier to pay attention to how the process changes. The hold display area is provided as an area in which the hold display is waited and the hold display is moved regardless of whether the hold change effect is performed on the hold display. In a part of the execution of, it is allowed that the hold display moves across the symbol display area.

また、本実施形態では、通常変動中に装飾図柄の変動表示としてリーチ状態が形成された場合には、保留表示領域が消去されるのに伴い、表示領域の100%に図柄表示領域が戻される。すなわち、リーチ状態が形成された後には、100%に戻された図柄表示領域を用いてリーチ演出が行われる。このように、リーチ演出を実行する場合には、図柄表示領域が広がることで、通常状態中に保留表示に注目しうる状態から変化し、図柄表示領域に表示される演出表示としてのリーチ演出に注目させることができる。   Further, in the present embodiment, when the reach state is formed as the variable display of the decorative symbol during the normal variation, the symbol display region is returned to 100% of the display region as the hold display region is erased. .. That is, after the reach state is formed, the reach effect is performed using the symbol display area returned to 100%. In this way, when the reach effect is executed, the design display area is expanded, so that the hold display is changed from the state in which it can be noticed during the normal state, and the reach effect is displayed as the effect display in the design display area. It can be noticed.

なお、本実施形態では、保留変化演出として保留移動変化演出、もぐり保留変化演出、ビリヤード保留変化演出のいずれを実行する場合にも、表示領域の60%程度に図柄表示領域を減少させているが、実行される保留変化演出の期待度(保留表示の表示態様が変化する可能性)に応じて図柄表示領域が減少する割合を異ならせてもよい。例えば、保留表示の表示態様が変化する可能性の高い保留変化演出を実行する場合には、図柄表示領域が減少する割合を高くするのに対し、保留表示の表示態様が変化する可能性の低い保留変化演出を実行する場合には、図柄表示領域が減少する割合を低くすればよい。これによれば、保留表示の表示態様が変化する可能性について、必ずしも保留変化演出の実行によって把握する必要がなく、図柄表示領域が減少する割合によっても把握することができる。   In the present embodiment, the symbol display area is reduced to about 60% of the display area when any of the hold movement change effect, the muzzle hold change effect, and the billiard hold change effect are executed as the hold change effect. The proportion of decrease in the symbol display area may be changed according to the expected degree of the pending change effect to be executed (the display mode of the pending display may change). For example, in the case of executing a hold change effect in which the display mode of the hold display is highly likely to change, the rate of decrease of the symbol display area is increased, while the display mode of the hold display is unlikely to change. When the hold change effect is executed, the rate at which the symbol display area decreases may be lowered. According to this, the possibility of changing the display mode of the hold display does not necessarily need to be grasped by executing the hold change effect, and can also be grasped by the rate of decrease of the symbol display area.

次に、保留変化演出の実行時における演出表示装置1600での具体的な演出例について、図147〜図149を参照して説明する。図147は、保留移動変化演出の実行時における演出表示装置1600での具体的な演出例であり、図148は、もぐり保留変化演出の実行時における演出表示装置1600での具体的な演出例であり、図149は、ビリヤード保留変化演出の実行時における演出表示装置1600での具体的な演出例である。   Next, a specific example of the effect on the effect display device 1600 when the hold change effect is executed will be described with reference to FIGS. 147 to 149. FIG. 147 is a specific example of effect on the effect display device 1600 when executing the hold movement change effect, and FIG. 148 is a specific example of effect on the effect display device 1600 when executing the muffle hold change effect. Yes, FIG. 149 is a specific example of effect on the effect display device 1600 when the billiard hold change effect is executed.

まず、保留移動変化演出の実行時における演出表示装置1600での具体的な演出例について説明する。図147(A)に示すように、非時短状態時には、演出表示装置1600の表示領域が、表示領域の80%程度を占有する図柄表示領域1600aと、その図柄表示領域1600aの周囲に設けられて表示領域の20%程度を占有する保留表示領域1600bと、に区分されている。この図柄表示領域1600aでは、変動パターンに基づいて装飾図柄1605a〜1605cの変動表示と、装飾図柄1605a〜1605cの周囲の図柄背景表示(図柄背景画像)とが含まれる演出表示が行われている。一方、保留表示領域1600bでは、第一特別図柄側の保留記憶の個数に対応した保留表示と、それら保留表示の周囲の保留背景表示(保留背景画像)とが行われるが、本演出例では、表示領域の左下方の位置に保留1の保留表示1601a、表示領域の右下方の位置に保留2の保留表示1601b、表示領域の右上方の位置に保留3の保留表示1601c、表示領域の左上方の位置に保留4の保留表示1601dが表示されており、それ以外の部分に保留背景表示が表示されている。この保留背景表示は、図柄背景表示と異なる態様(例えば、異なる背景色など)で表示されており、演出表示装置1600の表示領域が、図柄表示領域1600aと保留表示領域1600bとに区分されていることを容易に認識可能としている。また、保留1〜4の保留表示1601a〜1601dは、表示態様が白色である。また、保留4の保留表示1601dに対しては、その保留4の保留表示1601dの点灯時に、表示態様が白色→青色→赤色→レインボー色に変化する保留予告パターン(保留4点灯時の保留予告パターン番号18)が決定されている。   First, a specific example of the effect on the effect display device 1600 when the hold movement change effect is executed will be described. As shown in FIG. 147 (A), in the non-time saving state, the display area of the effect display device 1600 is provided around the symbol display area 1600a that occupies about 80% of the display area and the symbol display area 1600a. The display area is divided into a reserved display area 1600b that occupies about 20% of the display area. In this symbol display area 1600a, effect display including the variable display of the decorative symbols 1605a to 1605c based on the variable pattern and the symbol background display (the symbol background image) around the decorative symbols 1605a to 1605c is performed. On the other hand, in the hold display area 1600b, a hold display corresponding to the number of the hold storages on the first special symbol side and a hold background display (hold background image) around these hold displays are performed, but in the present production example, Hold display 1601a of hold 1 at the lower left position of the display area, hold display 1601b of hold 2 at the lower right position of the display area, hold display 1601c of hold 3 at the upper right position of the display area, upper left of the display area The hold display 1601d of the hold 4 is displayed at the position of, and the hold background display is displayed at other portions. This hold background display is displayed in a manner different from the pattern background display (for example, different background color), and the display area of the effect display device 1600 is divided into a pattern display area 1600a and a hold display area 1600b. This makes it easy to recognize. The display modes of the hold displays 1601a to 1601d of the hold 1 to 4 are white. Further, with respect to the hold display 1601d of the hold 4, when the hold display 1601d of the hold 4 is turned on, the display mode is changed from white → blue → red → rainbow color (the hold advance notice pattern when the hold 4 is turned on). The number 18) has been determined.

そして、図147(B)に示すように、保留1の保留表示1601aに基づいて装飾図柄1605a〜1605cの変動表示を開始する時点では、保留4の保留表示1601dに対して保留移動変化演出の実行が決定されることに基づいて、図柄表示領域1600aが60%程度に減少するとともに、保留表示領域1600bが40%程度に増加する。また、保留1の保留表示1601aを消去するのに伴い、それ以外の保留2〜4の保留表示1601b〜1601dは、表示領域に表示したままで時計回りに移動を開始する。また、保留2,3の保留表示1601b,1601cは、その保留2,3の保留表示1601b,1601cに対して保留変化演出を実行しないことが決定されることに基づいて、移動後の位置まで、直線的に最短距離で移動するのに対し、保留4の保留表示1601dは、その保留4の保留表示1601dに対して保留移動変化演出の実行が決定されることに基づいて、移動後の位置まで、蛇行しながら移動する。本演出例では、保留4の保留表示1601dの移動中に、その表示態様を白色→青色に変化させている。なお、保留表示の移動中における表示態様の変化としては、例えば、移動経路の中間地点を達するまでは移動開始時の色(本演出例では、白色)を保持して変化がないものの、中間地点に達したときから段階的に移動後の色(本演出例では、青色)に近づくグラデーション変化を行い、移動完了に伴い移動後の色(本演出例では、青色)への変化を完了させること等が例示できる。   Then, as shown in FIG. 147 (B), at the time when the variable display of the decorative symbols 1605a to 1605c is started based on the hold display 1601a of hold 1, the hold movement change effect is executed with respect to the hold display 1601d of hold 4. Based on the fact that the symbol display area 1600a is determined, the symbol display area 1600a is reduced to about 60%, and the hold display area 1600b is increased to about 40%. Further, as the hold display 1601a of hold 1 is deleted, the hold displays 1601b to 1601d of other hold 2 to 4 start moving clockwise while being displayed in the display area. Further, the hold displays 1601b and 1601c of the hold 2 and 3 are determined to not execute the hold change effect for the hold displays 1601b and 1601c of the hold 2 and 3, and up to the position after the movement. While moving linearly at the shortest distance, the hold display 1601d of the hold 4 is moved to the position after the move based on the execution of the hold move change effect being determined for the hold display 1601d of the hold 4. , Meandering and moving. In this effect example, the display mode is changed from white to blue while the hold display 1601d of hold 4 is moving. In addition, as a change of the display mode during the movement of the hold display, for example, the color at the start of movement (white in the example of the effect) is kept and does not change until the intermediate point of the movement route is reached. The gradation change that gradually approaches the color after the movement (blue in this example of performance) from the time of reaching, and completes the change to the color after movement (blue in the example of performance) when the movement is completed. Etc. can be illustrated.

また、図147(C)に示すように、所定時間の経過後には、装飾図柄1605a〜1605cの変動表示としてハズレ図柄を停止表示するが、所定時間が経過するよりも前に、保留2〜4の保留表示1601b〜1601dの移動をし終えている。この時点で、新たな保留1,2の保留表示1601a,1601bは、表示態様が白色であるのに対し、新たな保留3の保留表示1601cは、表示態様が青色である。   In addition, as shown in FIG. 147 (C), after the predetermined time has elapsed, the lost symbols are stopped and displayed as the variable display of the decorative symbols 1605a to 1605c, but before the predetermined time has elapsed, the hold 2-4 The reservation displays 1601b to 1601d have been moved. At this point, the new hold displays 1601a and 1601b of the new hold 1 and 2 are white in display form, whereas the new hold display 1601c of hold 3 is blue in display form.

そして、図147(D)に示すように、再び保留1の保留表示1601aに基づいて装飾図柄1605a〜1605cの変動表示を開始する時点では、保留1の保留表示1601aを消去するのに伴い、それ以外の保留2,3の保留表示1601b,1601cは、表示領域に表示したままで時計回りに移動を開始する。また、保留2の保留表示1601bは、その保留2の保留表示1601bに対して保留変化演出を実行しないことが決定されることに基づいて、移動後の位置まで、直線的に最短距離で移動するのに対し、保留3の保留表示1601cは、その保留3の保留表示1601cに対して保留移動変化演出の実行が決定されることに基づいて、移動後の位置まで、蛇行しながら移動する。本演出例では、保留3の保留表示1601cの移動中に、その表示態様を青色→赤色に変化させている。   Then, as shown in FIG. 147 (D), when the variable display of the decorative symbols 1605a to 1605c is started again based on the hold display 1601a of hold 1, the hold display 1601a of hold 1 is deleted, The reservation displays 1601b and 1601c of the reservations 2 and 3 other than the above start moving clockwise while being displayed in the display area. In addition, the hold display 1601b of hold 2 is linearly moved to the position after the move by the shortest distance based on the determination that the hold change effect is not executed for the hold display 1601b of hold 2. On the other hand, the hold display 1601c of the hold 3 moves meanderingly to the position after the move based on the execution of the hold movement change effect being determined for the hold display 1601c of the hold 3. In this effect example, the display mode is changed from blue to red while the hold display 1601c of hold 3 is moving.

また、図147(E)に示すように、所定時間の経過後には、装飾図柄1605a〜1605cの変動表示としてハズレ図柄を停止表示するが、所定時間が経過するよりも前に、保留2,3の保留表示1601b,1601cの移動をし終えている。この時点で、新たな保留1の保留表示1601aは、表示態様が白色であるのに対し、新たな保留2の保留表示1601bは、表示態様が赤色である。   Also, as shown in FIG. 147 (E), after a predetermined time has elapsed, the lost symbols are stopped and displayed as the variable display of the decorative symbols 1605a to 1605c, but before the predetermined time elapses, the hold 2, 3 The reservation displays 1601b and 1601c have been moved. At this point, the new hold display 1601a for hold 1 has a white display mode, whereas the new hold display 1601b for hold 2 has a red display mode.

そして、図147(F)に示すように、再び保留1の保留表示1601aに基づいて装飾図柄1605a〜1605cの変動表示を開始する時点では、保留1の保留表示1601aを消去するのに伴い、それ以外の保留2の保留表示1601bは、表示領域に表示したままで時計回りに移動を開始する。また、保留2の保留表示1601bは、その保留2の保留表示1601bに対して保留移動変化演出の実行が決定されることに基づいて、移動後の位置まで、蛇行しながら移動する。本演出例では、保留表示の表示態様が白色→青色、青色→赤色に変化時において保留表示が移動した距離よりも長く、保留表示の表示態様が変化する可能性が高いことを認識することができる。また、保留2の保留表示1601bが移動する際には、図柄表示領域1600aの前側を横切るため、その表示態様が変化するか否かに注目しやすい。また、本演出例では、保留2の保留表示1601bの移動中に、その表示態様を青色→赤色に変化させている。   Then, as shown in FIG. 147 (F), when the variable display of the decorative symbols 1605a to 1605c is started again based on the hold display 1601a of the hold 1, the hold display 1601a of the hold 1 is erased. The hold display 1601b of hold 2 other than the above starts moving clockwise while being displayed in the display area. Further, the hold display 1601b of hold 2 moves meanderingly to the position after the move based on the execution of the hold movement change effect being determined for the hold display 1601b of hold 2. In this example of performance, it is possible to recognize that the display mode of the hold display is longer than the distance moved by the hold display when the display mode of the hold display changes from white to blue or blue to red, and the display mode of the hold display is likely to change. it can. Further, when the hold display 1601b of the hold 2 moves, it crosses the front side of the symbol display area 1600a, so it is easy to pay attention to whether or not the display mode changes. In addition, in the present effect example, the display mode is changed from blue to red while the hold display 1601b of hold 2 is moving.

また、図147(G)に示すように、所定時間の経過後には、装飾図柄1605a〜1605cの変動表示としてハズレ図柄を停止表示するが、所定時間が経過するよりも前に、保留2の保留表示1601bの移動をし終える。この時点で、新たな保留1の保留表示1601aは、表示態様がレインボー色であるが、表示態様がレインボー色で表示された場合には、その保留1の保留表示1601aの消化時に抽選結果が大当りとなることが確定することから、大当り遊技に対する遊技者の期待を高めることができる。   In addition, as shown in FIG. 147 (G), after the predetermined time has elapsed, the lost symbols are stopped and displayed as the variable display of the decorative symbols 1605a to 1605c, but the hold 2 is held before the predetermined time elapses. The movement of the display 1601b is completed. At this time, the new hold display 1601a of the hold 1 has a rainbow color display mode. However, when the display mode is displayed in a rainbow color, the lottery result is a big hit when the hold display 1601a of the hold 1 is exhausted. Since it is determined that, the expectation of the player for the big hit game can be increased.

次に、もぐり保留変化演出の実行時における演出表示装置1600での具体的な演出例について説明する。図148(A)に示すように、保留表示領域1600bでは、第一特別図柄側の保留記憶の個数に対応した保留表示が行われるが、本演出例では、表示領域の左下方の位置に保留1の保留表示1601a、表示領域の右下方の位置に保留2の保留表示1601b、が表示されている。また、保留1の保留表示1601a及び保留2の保留表示1601bは、表示態様が白色である。また、保留2の保留表示1601bに対しては、その保留2の保留表示1601bの点灯時に、表示態様が白色→赤色に変化する保留予告パターン(保留2点灯時の保留予告パターン番号6)が決定されている。   Next, a specific example of the effect on the effect display device 1600 when the muzzle hold change effect is executed will be described. As shown in FIG. 148 (A), in the hold display area 1600b, a hold display corresponding to the number of hold memories on the first special symbol side is performed, but in the effect example, the hold is held at the lower left position of the display area. The hold display 1601a of 1 and the hold display 1601b of hold 2 are displayed at the lower right position of the display area. The display mode of the hold display 1601a for hold 1 and the hold display 1601b for hold 2 is white. For the hold display 1601b of hold 2, a hold notice pattern (hold notice pattern number 6 when hold 2 is turned on) in which the display mode changes from white to red when the hold display 1601b of hold 2 is turned on is determined. Has been done.

そして、図148(B)に示すように、保留1の保留表示1601aに基づいて装飾図柄1605a〜1605cの変動表示を開始する時点では、保留2の保留表示1601bに対してもぐり保留変化演出の実行が決定されることに基づいて、図柄表示領域1600aが60%程度に減少するとともに、保留表示領域1600bが40%程度に増加する。また、保留1の保留表示1601aを消去するのに伴い、保留2の保留表示1601bは、表示領域外へ移動させ、一旦消去する。   Then, as shown in FIG. 148 (B), at the time when the variable display of the decorative symbols 1605a to 1605c is started based on the hold display 1601a of the hold 1, the muffle hold change effect is executed for the hold display 1601b of the hold 2. Based on the fact that the symbol display area 1600a is determined, the symbol display area 1600a is reduced to about 60%, and the hold display area 1600b is increased to about 40%. Further, as the hold display 1601a of hold 1 is deleted, the hold display 1601b of hold 2 is moved to the outside of the display area and is once deleted.

また、図148(C)及び(D)に示すように、保留2の保留表示1601bが表示領域外に移動した後には、移動後の位置に向けて、保留2の保留表示1601bが表示領域外を移動するのに伴ってその保留2の保留表示1601bから発せられる光が移動しているかのように、その光を表示領域内で移動させる。また、表示領域内での光の移動に伴い、「3」、「2」、「1」、「0」のカウントダウンを表示している。このカウントダウンは、保留2の保留表示1601bが消去される時間に対応し、その消去される時間が長いほど、カウントダウンが「0」に近づくようになっている。すなわち、消去される時間が長い場合には、カウントダウンが「0」に到達しうるのに対し、消去される時間が短い場合には、カウントダウンが「0」に到達することなく終了する。   Also, as shown in FIGS. 148 (C) and (D), after the hold display 1601b of hold 2 moves to the outside of the display area, the hold display 1601b of hold 2 moves to the position after the move. The light emitted from the hold display 1601b of the hold 2 is moved as if the light is moved in the display area. Further, as the light moves within the display area, countdowns of "3", "2", "1", and "0" are displayed. This countdown corresponds to the time when the hold display 1601b of the hold 2 is erased, and the longer the erase time is, the closer the countdown is to "0". That is, when the erased time is long, the countdown can reach “0”, whereas when the erased time is short, the countdown ends without reaching “0”.

そして、図148(E)に示すように、保留2の保留表示1601bが消去される時間の経過後には、その保留2の保留表示1601bが保留表示領域1600bに復帰するが、その復帰時点で、表示態様を赤色に変化させている。そしてその後、図148(F)に示すように、装飾図柄1605a〜1605cの変動表示が停止表示するよりも前に、保留2の保留表示1601bの移動をし終える。この時点で、新たな保留1の保留表示1601aは、表示態様が赤色であるが、表示態様が赤色で表示された場合には、その保留1の保留表示1601aの消化時に少なくともリーチとなってリーチ演出を実行することが確定することから、大当り遊技や小当り遊技に対する遊技者の期待を高めることができる。   Then, as shown in FIG. 148 (E), after the lapse of the time when the hold display 1601b of hold 2 is erased, the hold display 1601b of hold 2 returns to the hold display area 1600b, but at the time of the return, The display mode is changed to red. Then, as shown in FIG. 148 (F), before the variable display of the decorative symbols 1605a to 1605c is stopped and displayed, the hold display 1601b of the hold 2 is finished moving. At this point, the new hold display 1601a of the hold 1 has a red display mode, but if the display mode is displayed in red, at least the reach display is reached when the hold display 1601a of the hold 1 is exhausted. Since it is decided to execute the effect, the expectation of the player for the big hit game and the small hit game can be increased.

次に、ビリヤード保留変化演出の実行時における演出表示装置1600での具体的な演出例について説明する。図149(A)に示すように、保留表示領域1600bでは、第一特別図柄側の保留記憶の個数に対応した保留表示が行われるが、本演出例では、表示領域の左下方の位置に保留1の保留表示1601a、表示領域の右下方の位置に保留2の保留表示1601b、が表示されている。また、保留1,2の保留表示は、表示態様が白色である。また、保留2の保留表示1601bに対しては、その保留2の保留表示1601bの点灯時に、表示態様が白色→赤色に変化する保留予告パターン(保留2点灯時の保留予告パターン番号6)が決定されている。   Next, a specific example of the effect on the effect display device 1600 when the billiard hold change effect is executed will be described. As shown in FIG. 149 (A), in the hold display area 1600b, a hold display corresponding to the number of hold memories on the first special symbol side is performed, but in the effect example, the hold is placed at a lower left position of the display area. The hold display 1601a of 1 and the hold display 1601b of hold 2 are displayed at the lower right position of the display area. Further, the hold display of the hold 1 and the hold 2 has a white display mode. For the hold display 1601b of hold 2, a hold notice pattern (hold notice pattern number 6 when hold 2 is turned on) in which the display mode changes from white to red when the hold display 1601b of hold 2 is turned on is determined. Has been done.

そして、図149(B)に示すように、保留1の保留表示1601aに基づいて装飾図柄1605a〜1605cの変動表示を開始する時点では、保留2の保留表示1601bに対してビリヤード保留変化演出の実行が決定されることに基づいて、図柄表示領域1600aが60%程度に減少するとともに、保留表示領域1600bが40%程度に増加する。また、保留1の保留表示1601aを消去するのに伴い、保留2の保留表示1601bは、その保留2の保留表示1601bに対してビリヤード保留変化演出の実行が決定されることに基づいて、まず、移動後の位置まで、表示態様が白色で維持された状態で、直線的に最短距離で移動する。また、保留2の保留表示1601bが移動する際には、ビリヤード球に似せた球表示1602が、保留表示領域1600bに赤色の表示態様で出現する。この時点で、球表示1602が赤色の表示態様で出現した場合には、ビリヤード保留変化演出の実行によって、新たな保留1の保留表示1601aが赤色の表示態様に変化する可能性があることから、遊技者の期待を高めることができる。   Then, as shown in FIG. 149 (B), when the variable display of the decorative symbols 1605a to 1605c is started based on the hold display 1601a of hold 1, the billiard hold change effect is executed for the hold display 1601b of hold 2. Based on the fact that the symbol display area 1600a is determined, the symbol display area 1600a is reduced to about 60%, and the hold display area 1600b is increased to about 40%. Further, as the hold display 1601a of hold 1 is deleted, the hold display 1601b of hold 2 is determined based on the execution of the billiard hold change effect for the hold display 1601b of hold 2 being determined first. It moves linearly at the shortest distance to the position after the movement while the display mode is maintained in white. When the hold display 1601b of the hold 2 moves, the ball display 1602 that resembles a billiard ball appears in the hold display area 1600b in a red display mode. At this point, if the ball display 1602 appears in a red display mode, the reserved display 1601a of the new hold 1 may change to a red display mode by executing the billiard holding change effect. The expectation of the player can be increased.

また、図149(C)に示すように、保留表示領域1600bに球表示1602が出現したときには、表示領域において、押圧操作部303における中央押圧操作部303aを模写した画像を表示し、その中央押圧操作部303aを遊技者が操作するように促している。そしてその後、図149(D)に示すように、所定時間内に、中央押圧操作部303aを遊技者が操作したときには、球表示1602を発射し、その球表示1602を表示領域内で複数回バウンドさせる。一方、所定時間内に、中央押圧操作部303aを遊技者が操作しなかった場合であっても、所定時間の経過後には、球表示1602を強制的に発射する。また、本演出例では、中央押圧操作部303aを遊技者が操作するか否かの操作演出が行われているが、現時点で装飾図柄1605a〜1605cが変動表示中である変動時間(変動パターンに設定された変動時間)が4秒以下である場合(中央押圧操作部303aを遊技者が操作するか否かの待機時間を設けることができない場合)には、その操作演出を行うことなく、球表示1602を発射する。なお、球表示1602が複数回バウンドする際には、図柄表示領域1600aの前側を横切るため、その球表示1602に注目しやすい。   Further, as shown in FIG. 149C, when the sphere display 1602 appears in the hold display area 1600b, an image imitating the central pressing operation portion 303a of the pressing operation portion 303 is displayed in the display area, and the central pressing The player is urged to operate the operation unit 303a. After that, as shown in FIG. 149 (D), when the player operates the central pressing operation unit 303a within a predetermined time, the ball display 1602 is fired and the ball display 1602 is bound multiple times within the display area. Let On the other hand, even if the player does not operate the central pressing operation unit 303a within a predetermined time, the ball display 1602 is forcibly fired after the elapse of the predetermined time. In addition, in the example of the effect, the operation effect of whether or not the player operates the central pressing operation unit 303a is performed, but at the present time, the variable time of the decorative symbols 1605a to 1605c (in the variable pattern). When the set fluctuation time) is 4 seconds or less (when it is not possible to provide a waiting time for the player to operate the central pressing operation unit 303a), the ball is not played without performing the operation effect. Fire display 1602. When the sphere display 1602 bounces multiple times, the sphere display 1602 crosses the front side of the symbol display area 1600a, so that the sphere display 1602 can be easily noticed.

そして、図149(E)及び(F)に示すように、球表示1602が複数回バウンドした後には、その球表示1602が保留1の保留表示1601aに衝突し、保留1の保留表示1601aが押し出されるかたちで、その球表示1602が新たな保留1の保留表示1601aとなる。これにより、保留1の保留表示1601aは、装飾図柄1605a〜1605cの変動表示が停止表示するよりも前に、球表示1602の表示態様であった赤色に表示態様が変化することとなる。この時点で、保留1の保留表示1601aは、表示態様が赤色であるが、表示態様が赤色で表示された場合には、その保留1の保留表示1601aの消化時に少なくともリーチとなってリーチ演出を実行することが確定することから、大当り遊技や小当り遊技に対する遊技者の期待を高めることができる。なお、本演出例では、球表示1602が複数回バウンドする時点で、保留1の保留表示1601aしか表示されておらず、球表示1602との衝突によって保留1の保留表示1601aが赤色の表示態様に変化する可能性しかないが、保留表示領域に2つ以上の保留表示が表示されている場合には、いずれの保留表示に球表示1602が衝突するか、すなわちいずれの保留表示が赤色の表示態様に変化する可能性があるのかを判別することができない。このため、保留表示領域に2つ以上の保留表示が表示されている場合には、球表示1602の衝突によっていずれかの保留表示が赤色の表示態様(球表示1602の表示態様)に変化することの期待をもちながら、球表示1602が進行する方向に注目させることができる。   Then, as shown in FIGS. 149 (E) and (F), after the sphere display 1602 has bounced multiple times, the sphere display 1602 collides with the hold display 1601a of the hold 1 and the hold display 1601a of the hold 1 is pushed out. As a result, the sphere display 1602 becomes a new hold display 1601a for hold 1. As a result, the hold display 1601a of the hold 1 changes its display mode to red, which is the display mode of the spherical display 1602, before the variable display of the decorative symbols 1605a to 1605c is stopped and displayed. At this point, the hold display 1601a of the hold 1 has a red display mode, but when the display form is displayed in red, at least the reach is reached when the hold display 1601a of the hold 1 is consumed, and the reach effect is produced. Since it is decided to execute the game, the expectation of the player for the big hit game and the small hit game can be increased. In the example of production, when the ball display 1602 bounces multiple times, only the hold display 1601a of hold 1 is displayed, and the hold display 1601a of hold 1 changes to a red display mode due to a collision with the ball display 1602. Although there is only a possibility of change, when two or more hold displays are displayed in the hold display area, which hold display collides with the sphere display 1602, that is, which hold display has a red display mode. It is not possible to determine if there is a possibility that it will change to. Therefore, when two or more hold displays are displayed in the hold display area, one of the hold displays changes to a red display mode (display mode of the ball display 1602) due to collision of the sphere display 1602. With such expectations, it is possible to draw attention to the direction in which the sphere display 1602 advances.

また、本実施形態では、図柄表示領域1600aに表示されている演出表示が変化する場合にも、ビリヤード保留変化演出と同等の演出を実行可能としている。このような場合には、図149(E′)に示すように、球表示1602が複数回バウンドした後、その球表示1602が、図柄表示領域1600aに表示されている演出表示に衝突する。そしてその後、図149(F′)に示すように、図柄表示領域1600aに表示されている演出表示が変化し、新たな演出表示として「特殊モード」に突入する旨が通知される演出表示が出現するようになっている。このため、保留表示に対して球表示1602が衝突しない場合であっても、演出表示に対する衝突によって演出表示が変化するか否かに期待をもって注目させることができる。   Further, in the present embodiment, even when the effect display displayed in the symbol display area 1600a changes, it is possible to execute an effect equivalent to the billiard hold change effect. In such a case, as shown in FIG. 149 (E ′), after the ball display 1602 has bounced a plurality of times, the ball display 1602 collides with the effect display displayed in the symbol display area 1600a. After that, as shown in FIG. 149 (F ′), the effect display displayed in the symbol display area 1600a changes, and an effect display that notifies that the “special mode” is entered appears as a new effect display. It is supposed to do. Therefore, even when the ball display 1602 does not collide with the hold display, it is possible to expect with attention whether or not the production display changes due to the collision with the production display.

なお、本実施形態では、保留変化演出を実行する場合に、保留表示の表示態様として色を変化させることとしているが、保留表示の表示態様が変化可能なタイミングで、色の変化に限らず、「保留表示に所定の付加装飾表示(キャラクタなど)を付加する」ようにしてもよい。このような場合、保留表示に付加される付加装飾表示の種別によって大当り期待度が異なるようにする。   In addition, in the present embodiment, when the hold change effect is executed, the color is changed as the display mode of the hold display, but the display mode of the hold display is changeable at a timing not limited to the change of the color. It is also possible to "add a predetermined additional decoration display (character or the like) to the hold display". In such a case, the jackpot expectation level is made different depending on the type of the additional decoration display added to the hold display.

また、上記した保留予告演出の構成に加え、保留変化演出として保留移動変化演出を実行する場合には、色の変化に限らず、保留表示が移動する過程で「保留表示に所定の付加装飾表示(キャラクタなど)を付加する」ようにしてもよい。例えば、保留移動変化演出の実行によって保留表示が移動する際に、移動の途中で付加装飾表示が表示領域に出現し、その付加装飾表示が保留表示に近づき、移動後の位置で保留表示に付加されるかどうか、の演出を実行するようにしてもよい。   Further, in addition to the configuration of the hold notice effect described above, when the hold move change effect is executed as the hold change effect, not only the change in the color but also in the process of moving the hold display, “a predetermined additional decoration display to the hold display is displayed. (A character or the like) may be added ”. For example, when the hold display moves due to execution of the hold movement change effect, the additional decoration display appears in the display area during the movement, the additional decoration display approaches the hold display, and the additional display is added to the hold display at the position after the movement. The effect of whether to be performed may be executed.

また、上記した保留予告演出の構成に加え、保留変化演出としてもぐり保留変化演出を実行する場合には、色の変化に限らず、保留表示が表示領域外に移動した後、その保留表示が表示領域に復帰するときに「保留表示に所定の付加装飾表示(キャラクタなど)を付加する」ようにしてもよい。例えば、もぐり保留変化演出の実行によって保留表示が表示領域外に移動した後、付加装飾表示が表示領域に出現し、その付加装飾表示が保留表示と同様に表示領域外に移動し、保留表示が表示領域に復帰するときに付加装飾表示が付加されているかどうか、の演出を実行するようにしてもよい。   In addition to the configuration of the hold notice effect described above, when executing the boring hold change effect as the hold change effect, the hold display is displayed after the hold display moves out of the display area, not limited to the color change. When returning to the area, “predetermined additional decorative display (character or the like) may be added to the hold display”. For example, after the hold display is moved to the outside of the display area by executing the muzzle hold change effect, the additional decoration display appears in the display area, the additional decoration display moves to the outside of the display area in the same manner as the hold display, and the hold display is displayed. The effect of whether or not the additional decoration display is added when returning to the display area may be executed.

また、本実施形態では、保留変化演出の開始を契機として、図柄表示領域1600aを表示領域の80%程度から60%程度に減少させるのに対し、保留表示領域1600bを表示領域の20%程度から40%程度に増加させている。このように、保留変化演出では、保留表示領域1600bが拡大されるが、その拡大された保留表示領域1600bを用いて、保留変化演出を盛り上げる保留背景表示の演出も実行している。保留変化演出として背景移動変化演出を実行する場合には、例えば、保留表示領域1600bに表示される保留背景表示として、保留表示の移動中に「チャンス!」の文字群からなるものに差し替えるようにしてもよい。また、保留変化演出としてもぐり保留変化演出を実行する場合には、例えば、保留表示領域1600bに表示される保留背景表示として、表示領域外への保留表示の移動中(消去中)に「出てきたときに色が変わるとチャンス!」などの説明メッセージからなるものに差し替えるようにしてもよい。また、保留変化演出としてビリヤード保留変化演出を実行する場合には、例えば、保留表示領域1600bに表示される保留背景表示として、球表示1602が複数回バウンドする期間に「球を当てられたらチャンス!」などの説明メッセージからなるものに差し替えるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the hold change effect is started, the symbol display area 1600a is reduced from about 80% of the display area to about 60%, whereas the hold display area 1600b is reduced from about 20% of the display area. It is increased to about 40%. In this way, in the hold change effect, the hold display area 1600b is enlarged, but the hold background display is also executed by using the enlarged hold display area 1600b. When the background movement change effect is executed as the hold change effect, for example, the hold background display displayed in the hold display area 1600b may be replaced with a character group of "chance!" While the hold display is moving. You may. Further, in the case of executing the muffle hold change effect as the hold change effect, for example, as a hold background display displayed in the hold display area 1600b, “Come out while moving (erasing) the hold display to the outside of the display area. It may be replaced with a message consisting of an explanation message such as "If the color changes when you do so, chance!" Further, when the billiard hold change effect is executed as the hold change effect, for example, as a hold background display displayed in the hold display area 1600b, “a chance to hit the ball! It may be replaced with a message including an explanation message such as "."

また、本実施形態では、図柄表示領域1600a及び保留表示領域1600bが設けられる表示領域として演出表示装置1600が用いられているが、2つの表示装置を設けるとともに、その2つの表示装置からなる表示領域が、図柄表示領域1600aと保留表示領域1600bとに区分されるようにし、保留変化演出の開始を契機として、図柄表示領域1600aを減少させるのに対し、保留表示領域1600bを増加させるようにしてもよい。例えば、2つの表示装置のうち、表示領域が大きい表示装置に図柄表示領域1600aを設けるとともに、表示領域が小さい表示装置に保留表示領域1600bを設けた場合において、保留変化演出の開始を契機として、図柄表示領域1600a及び保留表示領域1600bが設けられる表示装置を入れ替えるようにしてもよい。   In addition, in the present embodiment, the effect display device 1600 is used as the display region in which the symbol display region 1600a and the hold display region 1600b are provided. Is divided into a symbol display area 1600a and a hold display area 1600b, and when the hold change effect is started, the symbol display area 1600a is decreased, while the hold display area 1600b is increased. Good. For example, of the two display devices, when the symbol display area 1600a is provided on the display device having a large display area and the hold display area 1600b is provided on the display device having a small display area, the hold change effect is started as a trigger, The display devices provided with the symbol display area 1600a and the hold display area 1600b may be replaced.

[12.大当り遊技におけるオーバー入賞時演出]
本実施形態では、大当り遊技の実行に際して、大当り種別に応じて予め定められている規定ラウンド数(本実施形態では最大で14ラウンド)を上限として第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放される(第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が遊技球Bを受け入れ可能な状態にされる)ラウンド遊技が行われる。1回のラウンド遊技は、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006の開閉が所定回数(本実施形態では1回)行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に、規定個数(入賞上限個数:この例では10球)の遊技球Bが入賞する迄の間、又は規定時間(ラウンド遊技時間:この例では28.5秒)が経過するまでの間、開放される。
[12. Performance when over-winning in jackpot game]
In the present embodiment, when the big hit game is executed, the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are set with an upper limit of a predetermined round number (up to 14 rounds in the present embodiment) predetermined according to the big hit type. Is opened (the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are set in a state in which the game ball B can be received), and a round game is played. One round game is until the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are opened and closed a predetermined number of times (in this embodiment, once), and the first big winning is made during one round game. Until a specified number (upper limit number of prizes: 10 balls in this example) of game balls B is won in the mouth 2005 or the second big prize hole 2006, or a specified time (round game time: 28.5 seconds in this example) ) Is passed until it is released.

上記した1回のラウンド遊技では、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に規定個数(入賞上限個数:この例では10球)の遊技球Bが入賞したときに、その開放中である第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006を閉鎖するものである。すなわち、第一大入賞口2005が開放中である場合には、第一カウントセンサ2512によって規定個数の遊技球Bが検出された時点で、第一大入賞口2005を閉鎖するように第一アタッカソレノイド2515を駆動制御するが、その時点で、既に第一大入賞口2005に規定個数を超えた遊技球Bの進入(オーバー入賞)が発生している場合があり、そのような場合には、第一大入賞口2005の閉鎖後に、第一カウントセンサ2512によって規定個数を超えた分の遊技球Bが検出される。同様に、第二大入賞口2006が開放中である場合、第二カウントセンサ2513によって規定個数の遊技球Bが検出された時点で、第二大入賞口2006を閉鎖するように第二アタッカソレノイド2516を駆動制御するが、その時点で、既に第二大入賞口2006に規定個数を超えた遊技球Bの進入(オーバー入賞)が発生している場合があり、そのような場合には、第二大入賞口2006の閉鎖後に、第二カウントセンサ2513によって規定個数を超えた分の遊技球Bが検出される。そして、オーバー入賞が発生した場合には、想定を超える遊技球Bの払出しを遊技者が獲得しえたことに対する特典として、ラウンド遊技に行われるラウンド演出とは別に、演出表示装置1600を用いた演出としてオーバー入賞時演出を実行している。   In the above-described one round game, when the specified number (upper limit number of prizes: 10 balls in this example) of the game balls B are won in the first big prize hole 2005 or the second big prize hole 2006, the game balls B are open. One of the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 is closed. That is, when the first special winning opening 2005 is open, when the first count sensor 2512 detects the specified number of game balls B, the first attacker 2005 is closed so as to close the first special winning opening 2005. The solenoid 2515 is drive-controlled, but at that time, the number of game balls B exceeding the specified number (the over-winning prize) may have already occurred in the first special winning opening 2005. In such a case, After closing the first special winning opening 2005, the first count sensor 2512 detects the number of game balls B exceeding the specified number. Similarly, when the second special winning opening 2006 is open, the second attacker solenoid is closed so as to close the second special winning opening 2006 when the specified number of game balls B are detected by the second count sensor 2513. 2516 is driven and controlled, but at that time, there may be cases where the number of game balls B exceeding the specified number has already entered into the second special winning opening 2006 (over winning), and in such a case, After closing the two major winning openings 2006, the second count sensor 2513 detects the number of game balls B exceeding the specified number. Then, when an over-winning occurs, as a privilege for the player to obtain the payout of the game ball B exceeding the expectation, an effect using the effect display device 1600 is provided separately from the round effect performed in the round game. As the over-winning performance is being executed.

具体的には、大当り遊技におけるラウンド遊技を開始するごとに、主制御基板1310からラウンド遊技のラウンド数を指示するラウンド開始コマンドが送信される。また、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bが入賞し、第一カウントセンサ2512や第二カウントセンサ2513によって遊技球Bが検出されたときには、主制御基板1310からその旨を通知する入賞時コマンドが送信される。そして、周辺制御基板1510では、ラウンド開始コマンド及び入賞時コマンドを受信したときに、ステップS714の大当り演出処理において、実行中のラウンド遊技のラウンド数や、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bが入賞した個数に基づいた演出を、演出表示装置1600におけるラウンド演出として実行する。また、大当り遊技における各々のラウンド遊技中において、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に規定個数の遊技球Bが入賞した後、さらに第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bが入賞したか否か、すなわちオーバー入賞が発生したか否かを判別し、オーバー入賞が発生した場合には、そのオーバー入賞が発生した回数を、大当り遊技の実行中にわたってカウントする。ただし、1回のラウンド遊技中に、2個以上のオーバー入賞が発生した場合であっても、オーバー入賞が発生した回数としては、1カウントとしている。   Specifically, every time the round game in the big hit game is started, the main control board 1310 transmits a round start command instructing the number of rounds of the round game. Further, when the game ball B is won in the first big winning opening 2005 or the second big winning hole 2006 and the game ball B is detected by the first count sensor 2512 or the second count sensor 2513, the main control board 1310 outputs the game ball B. A command at the time of winning is sent to notify that. Then, in the peripheral control board 1510, when the round start command and the winning command are received, in the jackpot production process of step S714, the number of rounds of the round game being executed, the first big winning opening 2005 or the second big winning. An effect based on the number of game balls B won in the mouth 2006 is executed as a round effect in the effect display device 1600. In addition, during each round of the big hit game, after the specified number of game balls B are won in the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006, the first big winning opening 2005 or the second big winning opening It is determined whether or not the game ball B has won in 2006, that is, whether or not an over-winning has occurred. If an over-winning has occurred, the number of times the over-winning has occurred is counted over the execution of the jackpot game. To do. However, even when two or more over-winnings occur during one round game, the number of over-winnings is 1 count.

そして、オーバー入賞が発生した場合には、演出表示装置1600を用いた演出としてオーバー入賞時演出を実行しているが、上記したオーバー入賞が発生した回数に応じてオーバー入賞時演出の種別を異ならせている。具体的には、オーバー入賞が発生した回数が1、3、5、7回の奇数カウントである場合には、キャラクタA〜Eのうちいずれかを決定し、その決定したキャラクタを出現させる抽選演出を実行するのに対し、オーバー入賞が発生した回数が2、4、6回の偶数カウントである場合には、そのオーバー入賞が発生した回数に対応したキャラクタを出現させる固定演出を実行している。また、オーバー入賞が発生した回数が8回目以降のカウントである場合には、7回目までのカウントでは出現させることのないプレミア的な固定演出を実行している。   When an over-winning occurs, the over-winning effect is executed as an effect using the effect display device 1600. However, if the over-winning effect type is different according to the number of times the above-mentioned over-winning occurs. I am making it. Specifically, when the number of occurrences of over-winning is an odd count of 1, 3, 5, 7 times, any one of the characters A to E is determined and the determined character appears. On the other hand, when the number of times the over-winning has occurred is an even count of 2, 4, or 6 times, the fixed effect for causing the character corresponding to the number of times the over-winning has occurred is executed. .. In addition, when the number of times the over-winning has occurred is the count after the eighth time, the premier fixed production that does not appear in the count up to the seventh time is executed.

まず、オーバー入賞が発生した回数が1、3、5、7回の奇数カウントである場合には、図150(A)に示すオーバー入賞時演出決定テーブルを用いて、オーバー入賞時演出にキャラクタA〜Eのいずれを出現させるかを決定する。具体的には、オーバー入賞時演出決定テーブルに設定された判定値と読み出したオーバー入賞時演出決定用の乱数とを比較することで、オーバー入賞時演出決定テーブルに設定されたキャラクタの種別を決定する。このように、オーバー入賞が発生した回数が1、3、5、7回の奇数カウントである場合には、キャラクタA〜Eのいずれかのキャラクタが決定されることから、オーバー入賞が発生した際に、オーバー入賞時演出としていずれのキャラクタが出現するかに注目させることができる。   First, when the number of occurrences of over-winning is an odd number of 1, 3, 5, and 7, the character A is used for over-winning performance using the over-winning performance determination table shown in FIG. 150 (A). Determine which of E to appear. Specifically, by comparing the determination value set in the over-winning effect determination table with the read random number for determining over-winning effect determination, the type of the character set in the over-winning effect determination table is determined. To do. In this way, when the number of times the over-winning is generated is an odd count of 1, 3, 5, and 7, any one of the characters A to E is determined, and thus when the over-winning occurs. It is possible to pay attention to which character appears as an over-winning effect.

なお、オーバー入賞時演出決定テーブルは、周辺制御基板1510のROMに記憶されている。また、オーバー入賞時演出決定テーブルでは、キャラクタA〜Eのうち各々のキャラクタを出現させるパターンに対する判定値の振分けが同程度であり、各々のキャラクタの出現率を同程度としているが、判定値の振分けを異ならせ、各々のキャラクタの出現率が異なるようにしてもよい。   The over-winning effect determination table is stored in the ROM of the peripheral control board 1510. Further, in the over-winning effect determination table, the determination values for the patterns in which the respective characters A to E appear are distributed to the same degree, and the appearance rates of the respective characters are set to the same degree. The distribution may be different so that the appearance rate of each character is different.

また、オーバー入賞が発生した回数が2回の偶数カウントである場合には、図150(B)に示すオーバー入賞時演出決定テーブルを用いて、オーバー入賞時演出にキャラクタFを出現させることを決定する。同様に、オーバー入賞が発生した回数が4回の偶数カウントである場合には、図150(C)に示すオーバー入賞時演出決定テーブルを用いて、オーバー入賞時演出にキャラクタGを出現させることを決定し、オーバー入賞が発生した回数が6回の偶数カウントである場合には、図150(D)に示すオーバー入賞時演出決定テーブルを用いて、オーバー入賞時演出にキャラクタHを出現させることを決定する。このように、オーバー入賞が発生した回数が2、4、6回の偶数カウントである場合には、オーバー入賞が発生した回数に対応して予め決められたキャラクタが決定されることから、オーバー入賞が発生した際に、そのキャラクタの出現によってオーバー入賞が発生した回数が何回目であるのかを認識することができる。   When the number of times the over-winning has occurred is an even number of two times, it is determined that the character F appears in the over-winning performance, using the over-winning performance determination table shown in FIG. 150 (B). To do. Similarly, when the number of times the over-winning has occurred is an even count of four, it is possible to cause the character G to appear in the over-winning performance by using the over-winning performance determination table shown in FIG. 150 (C). If it is determined and the number of times the over-winning has occurred is an even number of 6, it is possible to cause the character H to appear in the over-winning performance by using the over-winning performance determination table shown in FIG. 150 (D). decide. In this way, when the number of times the over-winning has occurred is an even count of 2, 4, or 6, the predetermined character is determined according to the number of times the over-winning has occurred, and thus the over-winning is performed. When the character occurs, it is possible to recognize how many times the over-winning has occurred due to the appearance of the character.

また、オーバー入賞が発生した回数が8回目以降のカウントである場合には、図150(E)に示すオーバー入賞時演出決定テーブルを用いて、オーバー入賞時演出にキャラクタA〜Hの全員を出現させることを決定する。このように、オーバー入賞が発生した回数が7回目までのカウントである場合には、オーバー入賞時演出にキャラクタが単独でしか出現しないのに対し、8回目以降のカウントである場合には、オーバー入賞時演出にキャラクタA〜Hの全員が出現することから、プレミア的な演出に注目しつつ、オーバー入賞が発生した回数が8回目を超えたことに対する達成感を得ることができる。   When the number of times the over-winning has occurred is the eighth or later count, all the characters A to H appear in the over-winning performance using the over-winning performance determination table shown in FIG. 150 (E). Decide to let. In this way, when the number of occurrences of over-winning is up to the 7th time, the character appears only in the over-winning effect, whereas when it is the 8th and subsequent times, the over-winning occurs. Since all the characters A to H appear in the winning effect, it is possible to obtain a sense of accomplishment that the number of times of over-winning has exceeded the eighth time, while paying attention to the premium effect.

本実施形態では、オーバー入賞が発生した回数が1、3、5、7回の奇数カウントである場合には、キャラクタA〜Eのうちいずれかを決定し、その決定したキャラクタを出現させる抽選演出を実行するのに対し、オーバー入賞が発生した回数が2、4、6回の偶数カウントである場合には、そのオーバー入賞が発生した回数に対応したキャラクタを出現させる固定演出を実行している。これにより、オーバー入賞が発生した回数が1、3、5、7回の奇数カウントであるか、2、4、6回の偶数カウントであるかによって、オーバー入賞時演出に異なる楽しみを与えることができる。すなわち、オーバー入賞が発生した回数が2、4、6回の偶数カウントである場合には、キャラクタの出現によってオーバー入賞が発生した回数が何回目であるのかを認識しつつ、1、3、5、7回の奇数カウントである場合には、キャラクタA〜Eのいずれかのキャラクタが出現するかに注目させるという楽しみを与えることができる。   In the present embodiment, when the number of times the over-winning occurs is an odd count of 1, 3, 5, and 7, one of the characters A to E is determined and the determined character appears. On the other hand, when the number of times over-winning occurs is an even count of 2, 4, or 6 times, the fixed effect for causing the character corresponding to the number of times over-winning to occur is executed. . As a result, depending on whether the number of times the over-winning has occurred is an odd count of 1, 3, 5, 7 times or an even count of 2, 4, 6 times, different enjoyment can be given to the over-winning effect. it can. That is, when the number of times over-winning occurs is an even count of 2, 4, or 6, 1, 3, 5, while recognizing how many times over-winning occurs due to the appearance of the character. , And the odd count of 7 times, it is possible to give the enjoyment of paying attention to which one of the characters A to E appears.

また、本実施形態では、1回のラウンド遊技中に、2個以上のオーバー入賞が発生した場合であっても、オーバー入賞が発生した回数としては、1カウントとしている。これにより、1回のラウンド遊技中に、オーバー入賞時演出を2回実行することがなく、オーバー入賞が発生したラウンド遊技ごとに、オーバー入賞時演出が認識しやすくなっている。また、例えば、2個のオーバー入賞が発生した場合に、オーバー入賞が発生した回数を2カウントとすると、抽選演出と固定演出とが順番に実行されない(例えば、抽選演出後のラウンド遊技中にオーバー入賞した場合にも抽選演出が実行され、抽選演出が連続する)ことから、遊技者が楽しみにしていた演出が実行されないこともあるが、本実施形態では、そのような事態を防止することができる。   Further, in the present embodiment, even when two or more over-winnings occur during one round game, the number of over-winnings is 1 count. As a result, during one round game, the over-winning effect is not executed twice, and the over-winning effect is easily recognized for each round game in which the over-winning occurs. Further, for example, when two over-winnings occur, if the number of times the over-winnings occur is 2, the lottery effect and the fixed effect are not executed in order (for example, overrun during a round game after the lottery effect). Even if the player wins the prize, the lottery effect is executed, and the lottery effect continues. Therefore, the effect that the player is looking forward to may not be executed, but in the present embodiment, such a situation can be prevented. it can.

次に、大当り遊技の実行時における演出表示装置1600での具体的な演出例について、図151を参照して説明する。   Next, a specific example of the effect on the effect display device 1600 when executing the big hit game will be described with reference to FIG. 151.

図151(A)に示すように、大当り遊技の実行中には、演出表示装置1600を用いたラウンド演出として、実行中のラウンド遊技のラウンド数や、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006への入賞に対する賞球の総獲得数(総払出数)などを表示する演出を実行している。この総獲得数の表示は、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に遊技球Bが入賞したことに基づいて、その入賞数に準じた獲得数(払出数)が更新(加算表示)されるものであり、前述したオーバー入賞時演出とは異なり、1回のラウンド遊技中に、2個以上のオーバー入賞が発生した場合であっても、各々の入賞数に準じた獲得数(払出数)を全て反映するように加算される。すなわち、1回のラウンド遊技中に、2個以上のオーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞時演出の実行回数を制限する一方で、総獲得数表示の更新については制限しないこととしている。   As shown in FIG. 151 (A), during the execution of the big hit game, as a round effect using the effect display device 1600, the number of rounds of the round game being executed, the first big winning opening 2005 or the second big prize. The effect of displaying the total number of winning prize balls (total payout number) for winning in the mouth 2006 is executed. The display of the total number of wins is based on the fact that the game ball B has won the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006, and the number of wins (payout) according to the winning number is updated (additional display) Unlike the above-mentioned over-winning effect, even if two or more over-winnings occur during one round game, the number of wins according to each winning number ( The number of payouts will be added to reflect all. That is, when two or more over-winnings occur during one round game, the number of executions of the over-winning effect is limited, but the update of the total acquisition number display is not limited.

また、図151(B)に示すように、各々のラウンド遊技中にオーバー入賞が発生した場合には、演出表示装置1600を用いた演出としてオーバー入賞時演出を開始し、まず、演出表示装置1600の右下方に設けられた第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006から演出表示装置1600の中央部に向けて、光が集まるかのような演出表示を実行している。これにより、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に規定個数を超えた遊技球Bが入賞した場合、すなわちオーバー入賞が発生した場合には、遊技者がその旨に気付きやすく、その後に出現するキャラクタに注目させることができる。   Also, as shown in FIG. 151 (B), when an over-winning occurs during each round game, an over-winning effect is started as an effect using the effect display device 1600, and first, the effect display device 1600. From the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006 provided at the lower right of the, the effect display as if light is gathering is executed toward the central portion of the effect display device 1600. As a result, when the number of game balls B exceeding the specified number is won in the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006, that is, when an over-winning occurs, the player easily notices that fact, and thereafter. The character appearing in can be paid attention to.

そして、図151(C)に示すように、オーバー入賞時演出では、上記したオーバー入賞が発生した回数に応じたキャラクタを出現させている。具体的には、オーバー入賞が発生した回数が1、3、5、7回の奇数カウントである場合には、キャラクタA〜Eのうちいずれかを出現させる抽選演出を実行するのに対し、オーバー入賞が発生した回数が2、4、6回の偶数カウントである場合には、そのオーバー入賞が発生した回数に対応したキャラクタを出現させる固定演出を実行している。また、オーバー入賞が発生した回数が8回目以降のカウントである場合には、キャラクタA〜Hの全員を出現させるプレミア的な固定演出を実行している。   Then, as shown in FIG. 151 (C), in the over-winning effect, a character corresponding to the number of times the above-mentioned over-winning occurs is caused to appear. Specifically, when the number of times the over-winning has occurred is an odd count of 1, 3, 5, or 7, the lottery effect for causing any of the characters A to E to appear is executed, while the over-winning effect is performed. When the number of times the prize is won is an even count of 2, 4, or 6, a fixed effect is performed to cause a character corresponding to the number of times the over-win is generated to appear. Further, when the number of times the over-winning has occurred is the eighth or later count, a premier fixed production in which all the characters A to H appear is executed.

また、上記したオーバー入賞時演出では、演出表示装置1600を用いてオーバー入賞が発生した回数に応じたキャラクタを出現させているが、ラウンド遊技中にオーバー入賞が発生した場合の次のラウンド遊技を開始する時点で、オーバー入賞時演出を終了し、その出現したキャラクタを消去するようにしている。そして、ラウンド遊技の開始時には、そのラウンド遊技のラウンド数に対応したラウンド演出を再開することで、第一大入賞口2005や第二大入賞口2006が開放されたことを見逃さないようにしている。なお、本演出例では、ラウンド遊技中にオーバー入賞が発生した場合の次のラウンド遊技を開始する時点で、オーバー入賞時演出を終了しているが、オーバー入賞が発生した時点から所定時間(例えば、4〜5秒)にわたってオーバー入賞時演出を実行するようにし、オーバー入賞の発生後に次のラウンド遊技を開始する場合であっても、所定時間が経過するまではオーバー入賞時演出を継続するようにしてもよい。このような場合には、オーバー入賞の発生によってオーバー入賞時演出が必ず所定時間実行されることから、そのオーバー入賞時演出をゆったりと楽しませることができる。   Further, in the above-mentioned over-winning effect, a character corresponding to the number of times the over-winning is generated is made to appear by using the effect display device 1600, but the next round game when the over-winning occurs during the round game is performed. At the time of starting, the over-winning effect is finished and the appearing character is erased. Then, at the start of the round game, the round effect corresponding to the number of rounds of the round game is restarted so that the first big winning opening 2005 and the second big winning opening 2006 are not missed. . In this example of performance, when the over-winning occurs during the round game, the over-winning effect is finished at the time of starting the next round game, but a predetermined time (for example, from the time when the over-winning occurs) 4-5 seconds), the over-winning effect is executed, and even when the next round game is started after the over-winning occurs, the over-winning effect is continued until a predetermined time elapses. You can In such a case, the over-winning effect is always executed for a predetermined time due to the occurrence of the over-winning, so that the over-winning effect can be leisurely enjoyed.

なお、上記したオーバー入賞時演出は、第一大入賞口2005又は第二大入賞口2006に規定個数を超えた遊技球Bの入球(オーバー入賞)が発生した場合に演出を行うこととしているが、内部に特定領域を有する第一大入賞口2005にオーバー入賞が発生した場合にはオーバー入賞時演出を行うことがなく、第二大入賞口2006にオーバー入賞が発生した場合に限りオーバー入賞時演出を行うようにしてもよい。本実施形態では、第一大入賞口2005の特定領域通過時に、大当り遊技の実行が確定することを示す大当り確定演出を行うこととしているが、上記した構成によれば、特定領域を通過させる特定の遊技タイミングで、偶発的なオーバー入賞の発生により大当り確定演出の実行が阻害されることを防止することができる。   The above-described over-winning effect is to be performed when the number of game balls B (over-winning) exceeds the specified number at the first big winning opening 2005 or the second big winning opening 2006. However, when an over-winning occurs in the first big winning opening 2005 having a specific area inside, no effect is produced at the time of over-winning, and an over-winning occurs only when an over-winning occurs in the second large winning opening 2006. You may make it perform time production. In the present embodiment, when the first special winning opening 2005 is passed through the specific area, the big hit determination effect is shown to indicate that the execution of the big hit game is fixed. However, according to the above-described configuration, the specific area to be passed is specified. It is possible to prevent the execution of the jackpot finalizing effect from being hindered by the accidental occurrence of the over-winning at the game timing.

また、上記したオーバー入賞時演出を実行可能に構成するのに加え、大当り遊技中に、第二大入賞口2006の近傍に設けられた右下フロック入賞口(例えば、演出表示装置1600の右下に設けられた一般入賞口2001)に遊技球が入賞した場合に、第二大入賞口2006への遊技球の入賞に対する賞球とは別のオマケ賞球の付与を示すオマケ演出を行うようにしてもよい。このような場合、オーバー入賞時演出とオマケ演出との重複を防ぐように、いずれか一方の実行を抑制するように制御することが例示できる。例えば、オーバー入賞時演出の実行中に右下フロック入賞口に遊技球が入賞した場合には、オマケ演出の実行を抑制するのに対し、オマケ演出の実行中にオーバー入賞が発生した場合には、オーバー入賞時演出の実行を抑制するといったように、実行中の演出を優先することが例示できる。ただし、オーバー入賞時演出とオマケ演出とのいずれの実行条件が成立した場合にも、賞球の払出があり、演出表示装置1600を用いたラウンド演出における賞球の総獲得数(総払出数)の表示に加算することとしている。   Further, in addition to the above-described configuration in which the effect at the time of over-winning can be executed, during the jackpot game, the lower right flock winning opening provided near the second big winning opening 2006 (for example, the lower right of the effect display device 1600). When a game ball is won in the general prize hole 2001) provided in, the bonus effect indicating that the bonus ball different from the prize ball for winning the game ball in the second major prize hole 2006 is provided is performed. May be. In such a case, it is possible to exemplify a control so as to suppress the execution of one of the over-winning effects and the bonus effect so as to prevent overlapping. For example, when a game ball wins in the lower right flock winning slot during execution of the over-winning effect, execution of bonus effect is suppressed, while when over-winning occurs during execution of bonus effect, It is possible to exemplify that the effect being executed is prioritized, such as suppressing the execution of the effect at the time of over-winning. However, regardless of whether the execution conditions for the over-winning effect and the bonus effect are satisfied, the award balls are paid out, and the total number of award balls acquired in the round effect using the effect display device 1600 (total payout number). Will be added to the display.

上記したように、オーバー入賞が発生しながらもオーバー入賞時演出を実行しない場合には、オーバー入賞が発生した回数としてカウントしないようになっている。これにより、次にオーバー入賞時演出を実行する場合には、既に実行済みのオーバー入賞時演出に対して、抽選演出と固定演出とが順番に実行されることとなり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。   As described above, when the over-winning effect is not executed even when the over-winning occurs, the number of times the over-winning occurs is not counted. As a result, when the over-winning effect is executed next, the lottery effect and the fixed effect are executed in order with respect to the already-executed over-winning effect, which gives the player a feeling of strangeness. Can be prevented.

なお、上記では、オマケ演出の実行中にオーバー入賞が発生した場合に、オーバー入賞時演出の実行を抑制しているが、オーバー入賞が発生した回数が8回目以降のカウントである場合に限り、オーバー入賞時演出(プレミア的な固定演出)に差し替えるようにしてもよい。このように、オーバー入賞が発生した回数が8回目以降のカウントである場合には、オーバー入賞時演出としてのプレミア的な演出を確実に実行することで、オーバー入賞が発生した回数が8回目以降のカウントでありながらも、プレミア的な演出を見られないといった損失感が遊技者に生じることを防止することができる。   In the above, when the over-winning occurs during execution of the bonus effect, execution of the over-winning effect is suppressed, but only when the number of times the over-winning occurs is the eighth or later count, It may be replaced with an over-winning performance (premium fixed performance). In this way, when the number of times the over-winning has occurred is the count after the eighth time, the number of times the over-winning occurs is after the eighth time by surely executing the premiere effect as the over-winning effect. However, it is possible to prevent the player from feeling a sense of loss that the premier effect cannot be seen.

[13.導光板の発光表示の変形例]
次に上記した表導光板装飾基板2640の発光表示の変形例について図152及び図153を参照して説明する。変形例のパチンコ機1では、演出操作部301の押圧操作部303が押圧操作されたことに応じて上記表導光板装飾基板2640の複数のLED2630を、第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630dの順番に発光させて、第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614dの順番に発光させ、表導光板2610の中心から外側へ向かって広がるような動きのあるアニメーションのような発光演出を行う。
[13. Modified example of light emitting display of light guide plate]
Next, a modified example of the light emitting display on the front light guide plate decoration substrate 2640 will be described with reference to FIGS. 152 and 153. In the pachinko machine 1 of the modified example, a plurality of LEDs 2630 of the front light guide plate decorative substrate 2640 are provided in the first LED group 2630a and the second LED group 2630b in response to the pressing operation unit 303 of the effect operation unit 301 being pressed. , The third LED group 2630c, and the fourth LED group 2630d emit light in this order to emit light in the order of the first pattern 2614a, the second pattern 2614b, the third pattern 2614c, and the fourth pattern 2614d, and the center of the front light guide plate 2610. The animation-like illuminating effect with a movement that spreads from the outside to the outside is performed.

具体的には、演出表示装置1600における装飾図柄の変動表示として左列と右列の装飾図柄が同一図柄(この例では「7」)で一旦停止表示されてリーチ状態が形成されると、全ての装飾図柄を演出表示装置1600の左下部に縮小表示するとともに、リーチ演出等として上記表導光板装飾基板2640の複数のLED2630のうち第一LED群2630aを発光させて導光板本体2611内に第一特定入光部2612aから光を入射させることにより、表導光板2610の中心付近を囲う第一絵柄2614aを発光させ、この第一絵柄2614aによって囲われる部分を通して視認可能となるように演出表示装置1600に「ボタンを押せ!」と表示する(図152(A))。   Specifically, as variable display of the decorative pattern in the effect display device 1600, the decorative patterns in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed in the same symbol (“7” in this example), and the reach state is formed. The decorative pattern is displayed in the lower left portion of the effect display device 1600, and the first LED group 2630a of the plurality of LEDs 2630 of the front light guide plate decoration substrate 2640 is made to emit light as a reach effect or the like in the light guide plate body 2611. By causing light to enter from one specific light incident part 2612a, the first pattern 2614a that surrounds the center of the front light guide plate 2610 is caused to emit light, and the effect display device can be seen through the portion surrounded by the first pattern 2614a. “Press the button!” Is displayed on 1600 (FIG. 152 (A)).

そして、遊技者が所定期間内(例えば5秒以内)に押圧操作部303を押圧操作すると、左列の装飾図柄を演出表示装置1600の左下部に縮小表示するとともに右列の装飾図柄を演出表示装置1600の右下部に縮小表示する一方、第一絵柄2614aによって囲われる部分を通して視認可能となるように演出表示装置1600の中央に中列の装飾図柄を表示した後、中列の装飾図柄を左列と右列の装飾図柄とは異なる図柄(この例では「6」)で一旦停止表示させる(図152(B))。   When the player presses the pressing operation unit 303 within a predetermined period (for example, within 5 seconds), the decorative design in the left column is reduced and displayed in the lower left part of the effect display device 1600, and the decorative design in the right column is displayed. While displaying the reduced image in the lower right part of the device 1600, after displaying the decorative pattern in the middle row in the center of the effect display device 1600 so as to be visible through the portion surrounded by the first pattern 2614a, the decorative pattern in the middle row is left. The display is temporarily stopped and displayed with a design (“6” in this example) different from the decorative design in the row and the right column (FIG. 152 (B)).

次いで、上記表導光板装飾基板2640の複数のLED2630を、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630dの順番に発光させて、導光板本体2611内に第二特定入光部2612b、第三特定入光部2612c、第四特定入光部2612dから光を入射させることにより、第二絵柄2614b(図152(B))、第三絵柄2614c(図152(C))、第四絵柄2614d(図152(D))、の順番に発光させて、表導光板2610の中心から外側へ向かって広がるような動きのあるアニメーションのような発光演出を行う。   Then, the plurality of LEDs 2630 of the front light guide plate decoration substrate 2640 are caused to emit light in the order of the second LED group 2630b, the third LED group 2630c, and the fourth LED group 2630d, and the second specific light entering into the light guide plate body 2611. The second pattern 2614b (FIG. 152 (B)), the third pattern 2614c (FIG. 152 (C)), by entering light from the part 2612b, the third specific light incident part 2612c, and the fourth specific light incident part 2612d. The fourth pattern 2614d (FIG. 152 (D)) is caused to emit light in this order, and a light-emitting effect such as a moving animation that spreads outward from the center of the front light guide plate 2610 is performed.

なお、本例の表演出ユニット2600には、表導光板2610の右辺の一部に取り付けられているリフレクタ(図示しない)と、リフレクタの上面に取付けられており表導光板2610の右面に向かって光を照射する複数のLED2660が実装されている表導光板装飾基板(図示しない)と、複数のLED2660の前方に設けられて複数のLED2660夫々から発せられる光を集光して光の強度を高める集光部材2670と、を備えている。また、導光板本体2611の裏面には、複数のLED2660から入射された光を前方へ反射させる微細な複数の反射凹部2616が形成されている。   In addition, in the front production unit 2600 of this example, a reflector (not shown) attached to a part of the right side of the front light guide plate 2610 and a right face of the front light guide plate 2610 attached to the upper surface of the reflector. A front light guide plate decorative substrate (not shown) on which a plurality of LEDs 2660 for irradiating light are mounted, and light emitted from each of the plurality of LEDs 2660 provided in front of the plurality of LEDs 2660 is condensed to increase light intensity. And a light collecting member 2670. In addition, on the back surface of the light guide plate body 2611, a plurality of fine reflection concave portions 2616 that reflect the light incident from the plurality of LEDs 2660 forward are formed.

そして、上記表導光板装飾基板2640の複数のLED2630を、第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630dの順番に発光させることで、第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614dの順番に発光させて、表導光板2610の中心から外側へ向かって広がるような動きのあるアニメーションのような発光演出を数回(1回でもよいし、複数回でも良い)行った後、上記表導光板装飾基板2640の複数のLED2630を、第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、及び第四LED群2630dのいずれかを発光させた状態で停止させるとともに、複数のLED2660を発光させて導光板本体2611の右側上部から導光板本体2611内に光を入射させることにより、絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)の中央を通して視認可能とされる中列の装飾図柄を射抜いた態様の射抜き絵柄2615を発光させるとともに、この射抜き絵柄2615によって射抜かれることにより中列の装飾図柄にヒビが入った態様を演出表示装置1600に表示する(図152(D))。このとき、複数のLED2660の発光に同期して、導光板本体2611の背部に位置する演出表示装置1600に、表導光板2610の中心に向かって光の矢が放たれて絵柄2614の中央を射抜くような演出表示を行い、その後にこの画像を消失させることで射抜き絵柄2615を補助(補助表示)するようになっている。   Then, by causing the plurality of LEDs 2630 of the front light guide plate decoration substrate 2640 to emit light in the order of the first LED group 2630a, the second LED group 2630b, the third LED group 2630c, and the fourth LED group 2630d, the first pattern 2614a. , The second pattern 2614b, the third pattern 2614c, and the fourth pattern 2614d are emitted in this order, and a light-emitting effect such as a moving animation that spreads outward from the center of the front light guide plate 2610 is repeated several times (1 After that, the plurality of LEDs 2630 of the front light guide plate decorative substrate 2640 may be replaced with the first LED group 2630a, the second LED group 2630b, the third LED group 2630c, and the fourth LED group. Any one of 2630d is stopped in a light emitting state, and a plurality of LEDs 2660 are caused to emit light so that light is incident from the upper right side of the light guide plate body 2611 into the light guide plate body 2611. The decorative pattern in the middle row, which is visible through the center of the fourth pattern 2614d), is emitted while the decorative pattern 2615 in the middle row is emitted, and the decorative pattern in the middle row is cracked by being penetrated by the protruding pattern 2615. This mode is displayed on the effect display device 1600 (FIG. 152 (D)). At this time, in synchronization with the light emission of the plurality of LEDs 2660, an arrow of light is emitted toward the center of the front light guide plate 2610 on the effect display device 1600 located on the back of the light guide plate body 2611 to shoot through the center of the pattern 2614. Such an effect display is performed, and then this image is disappeared to assist the auxiliary shot pattern 2615 (auxiliary display).

具体的には、複数のLED2660の近傍から徐々に離れる方向に光が進んでいくように、射抜き絵柄2615の背部(少なくとも一部が被っていればよく、射抜き絵柄2615の背部以外の領域を含むものでもよい)に画像を徐々に表示して射抜き絵柄2615に重複する画像を完成させた後、この画像を消失させることで複数のLED2660から放たれた光の矢が絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)の中央を射抜き、これによって第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614dの順番に表導光板2610の中心から外側へ向かって広がるような動きのあるアニメーションのような発光演出が停止したような演出を行うようになっている。   Specifically, the back of the shot-out pattern 2615 (at least a part of the back-side of the shot-out pattern 2615 is included so that the light gradually goes away from the vicinity of the plurality of LEDs 2660, and the area other than the back side of the shot-out pattern 2615 is included. Image may be gradually displayed to complete the image overlapping the shot-out picture 2615, and then the arrows of light emitted from the plurality of LEDs 2660 are caused to disappear by the disappearance of this picture. The picture 2614 (first picture 2614a). ~ The fourth pattern 2614d) is shot through the center so that the first pattern 2614a, the second pattern 2614b, the third pattern 2614c, and the fourth pattern 2614d are spread in this order from the center of the front light guide plate 2610 to the outside. It is designed to perform an effect such as a flashing animation in which the light emitting effect is stopped.

また、射抜き絵柄2615は絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)に対して上位レイヤに表示される部分と、下位レイヤに表示される部分と、を含んでいる。具体的には、射抜き絵柄2615のうち絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)に刺さっている部分よりも手前側の絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)の表面側であることを表している部分(左右に分断されて表示される射抜き絵柄2615のうち右側部分)については絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)に対して上位レイヤに表示され、射抜き絵柄2615のうち絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)に刺さって絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)の背面側であることを表している部分(左右に分断されて表示される射抜き絵柄2615のうち左側部分)については絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)に対して下位レイヤに表示されている。これにより、絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)を基準とした遠近感を表現でき、複数のLED2660から放たれた光の矢が絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)の中央を射抜く様をリアルに表現することができる。   Further, the shot-out pattern 2615 includes a portion displayed on the upper layer and a portion displayed on the lower layer with respect to the pattern 2614 (first pattern 2614a to fourth pattern 2614d). Specifically, on the surface side of the design 2614 (first design 2614a to fourth design 2614d) on the front side of the portion of the shot-out design 2615 stuck in the design 2614 (first design 2614a to fourth design 2614d). The part indicating that there is a right part (the right part of the blank pattern 2615 which is divided into right and left) is displayed in the upper layer with respect to the design 2614 (first pattern 2614a to fourth pattern 2614d), and the blank pattern is displayed. A part of 2615 which is stuck to the design 2614 (first design 2614a to fourth design 2614d) and is on the back side of the design 2614 (first design 2614a to fourth design 2614d) (divided into left and right and displayed. Regarding the left side portion of the shot pattern 2615 to be displayed, it is displayed in the lower layer with respect to the pattern 2614 (first pattern 2614a to fourth pattern 2614d). Thereby, the perspective based on the design 2614 (first design 2614a to fourth design 2614d) can be expressed, and the arrows of light emitted from the plurality of LEDs 2660 are design 2614 (first design 2614a to fourth design 2614d). It is possible to realistically express the appearance of shooting through the center of.

また、上記したように射抜き絵柄2615を発光させる複数のLED2660の前方には集光部材2670が設けられてこれらの光を集光して光の強度を高めた状態で導光板本体2611に入光させる。一方、上記表導光板装飾基板2640の複数のLED2630には集光部材2670が設けられておらず、これらの光は拡散されて導光板本体2611に入光する。そのため、上記表導光板装飾基板2640の複数のLED2630によって発光される絵柄2614(第一絵柄2614a〜第四絵柄2614d)よりも強い光で射抜き絵柄2615を発光させることができる。ただし、射抜き絵柄2615は複数のLED2660から遠ざかるのにしたがってその光が徐々に弱まるようになっており(導光板本体2611の反射凹部2616が複数のLED2660から遠ざかるのにしたがって複数のLED2660から入射された光を前方へ反射させる割合を徐々に低下させることで導光板本体2611の前方から視認可能な光を徐々に弱める等)、射抜き絵柄2615の発光からも遠近感を表現するようになっている。   In addition, as described above, a light collecting member 2670 is provided in front of the plurality of LEDs 2660 that emit the shot-out pattern 2615, and collects these lights to enter the light guide plate body 2611 in a state where the light intensity is increased. Let On the other hand, the plurality of LEDs 2630 of the front light guide plate decoration substrate 2640 are not provided with the light collecting member 2670, and these lights are diffused and enter the light guide plate body 2611. Therefore, the shot-out pattern 2615 can be made to emit light with light stronger than the patterns 2614 (first pattern 2614a to fourth pattern 2614d) emitted by the plurality of LEDs 2630 of the front light guide plate decoration substrate 2640. However, the projected pattern 2615 is designed such that the light thereof gradually weakens as the distance from the plurality of LEDs 2660 increases (as the reflection concave portions 2616 of the light guide plate body 2611 move away from the plurality of LEDs 2660, the light is emitted from the plurality of LEDs 2660. By gradually reducing the ratio of light reflected forward, the light visually recognizable from the front of the light guide plate body 2611 is gradually weakened), and the sense of perspective is also expressed by the light emission of the shot-out pattern 2615.

また、当該変動表示の結果、大当りとなる場合には導光板本体2611に射抜き絵柄2615を発光させて、中列の装飾図柄にヒビが入った態様を演出表示装置1600に表示した後、左列と右列の装飾図柄とは異なる図柄(この例では「6」)で一旦停止表示されている中列の装飾図柄が割れて(破壊されて)左列と右列の装飾図柄と同一図柄に変化させて大当り図柄を確定停止表示する(図153(F))。一方、当該変動表示の結果、ハズレとなる場合には導光板本体2611に射抜き絵柄2615を発光させて、中列の装飾図柄にヒビが入った態様を演出表示装置1600に表示した後、左列と右列の装飾図柄とは異なる図柄(この例では「6」)で一旦停止表示されている中列の装飾図柄が割れることなく(破壊されることなく)左列と右列の装飾図柄とは異なる図柄で維持されてハズレ図柄を確定停止表示する(図153(E))。   Further, as a result of the variable display, when a big hit occurs, the light guide plate body 2611 is caused to emit the blank pattern 2615 to display a mode in which the decorative pattern in the middle row is cracked on the effect display device 1600, and then the left row. And the decorative pattern in the middle row that is once stopped and displayed with a design different from the decorative pattern in the right column (“6” in this example) is broken (destroyed) to become the same as the decorative pattern in the left and right columns. The jackpot pattern is changed and fixedly displayed (FIG. 153 (F)). On the other hand, as a result of the variable display, if there is a loss, the light guide plate body 2611 is caused to emit the blank pattern 2615, and the mode in which the decorative pattern in the middle row is cracked is displayed on the effect display device 1600, and then the left row. With the decorative pattern different from the decorative pattern in the right column (“6” in this example), the decorative pattern in the middle row is not broken (without being destroyed) and the decorative pattern in the left column and the right column Is maintained with a different symbol and the lost symbol is fixedly stopped and displayed (FIG. 153 (E)).

なお、装飾図柄を確定停止表示する場合に限らず、リーチ演出をスーパーリーチ演出などに発展させる場合、例えば図152(D)で左列と右列の装飾図柄とは異なる図柄一旦停止表示されている中列の装飾図柄を破壊した後にスーパーリーチ演出に発展させる場合にも上記した演出を実行可能である。また、リーチ演出として上記した演出を実行する場合には、大当りになるかリーチ演出をスーパーリーチ演出などに発展させる場合などに射抜き絵柄2615を発光させ、ハズレになる場合やリーチ演出をスーパーリーチ演出に発展させることなくハズレ図柄を導出させる場合などには射抜き絵柄2615を発光させることなく、第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614dの順番に表導光板2610の中心から外側へ向かって広がるような動きのあるアニメーションのような発光演出を停止させた後、ハズレ図柄を確定停止表示するようにしてもよい。また、射抜き絵柄2615を発光させることなく、第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614dの順番に表導光板2610の中心から外側へ向かって広がるような動きのあるアニメーションのような発光演出を停止させた後に射抜き絵柄2615を発光させて大当り図柄を導出させるかリーチ演出をスーパーリーチ演出などに発展させる逆転演出を実行するようにしてもよい。   Note that the decorative design is not limited to the fixed stop display, and when the reach effect is developed into a super reach effect, for example, the decorative pattern different from the decorative pattern in the left column and the right column in FIG. 152D is temporarily stopped and displayed. Even when the decorative pattern in the middle row is destroyed and then developed into a super reach effect, the above effect can be executed. In the case where the above-described production is executed as the reach production, the shot-out pattern 2615 is caused to emit light in the case of a big hit or when the reach production is developed into a super reach production or the like. In the case of deriving a lost design without developing into a pattern, the first design 2614a, the second design 2614b, the third design 2614c, and the fourth design 2614d of the front light guide plate 2610 are emitted in this order without causing the blank design 2615 to emit light. It is also possible to stop the light emission effect such as an animation having a motion that spreads from the center to the outside, and then stop and display the lost symbol. Further, there is a movement such that the first pattern 2614a, the second pattern 2614b, the third pattern 2614c, and the fourth pattern 2614d are spread in this order from the center of the front light guide plate 2610 to the outside without causing the shot-out pattern 2615 to emit light. It is also possible to stop the light emitting effect such as animation and then emit the blanking pattern 2615 to derive the big hit symbol or execute the reverse effect for developing the reach effect to the super reach effect or the like.

このように、変形例の導光板の発光表示では、表導光板2610に絵柄2614(第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614d)と射抜き絵柄2615との複数の絵柄を同一の導光板(表導光板2610)に発光させるものでありながら、遠近感をリアルに表現できるため、遊技者に驚きや意外性を与えることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。   As described above, in the light emitting display of the light guide plate of the modified example, the front light guide plate 2610 has a plurality of patterns 2614 (first pattern 2614a, second pattern 2614b, third pattern 2614c, fourth pattern 2614d) and a blank pattern 2615. Although the pattern is made to emit light to the same light guide plate (front light guide plate 2610), a sense of perspective can be realistically expressed, so that the player can be surprised or surprised, and a decrease in the entertainment level of the game can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機1によると、通常の状態では、裏ユニット3000の上部前可動演出ユニット3300における中央装飾体3351が正面視遊技領域5a内の上縁付近に上昇した退避位置に位置していると共に、二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353の夫々一対の第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが、中央装飾体3351の左右両側で夫々二つずつ互いに前後に重なった第一位置に位置している。ここで、中央装飾体3351の左側では第一突出装飾部3352aが、右側では第二突出装飾部3353aが、前側に配置されている。このようなことから、正面視遊技領域5a内の上縁付近に中央装飾体3351が見えると共に、中央装飾体3351の左右両側に夫々一つずつ第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが見え、中央装飾体3351と二つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aとで遊技領域5a内を装飾してパチンコ機1の見栄えを良くしている。通常の状態では、第一位置に位置している二つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが、前後に重なっていることから、前側の第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aのみしか前方(遊技者側)から見ることができないため、後側の第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aの存在に気付かせ難くすることができ、中央装飾体3351と第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aとが現在見えている数しかないと認識させることができる。通常の状態で、上部前中央装飾基板、第一突出装飾部装飾基板及び第二突出装飾部装飾基板に実装されているLEDを発光させると、中央装飾体3351、第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aを発光装飾させることができるため、中央装飾体3351や第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aによって、中央装飾体3351や第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aを目立たせることができ、遊技者の関心を中央装飾体3351等の上部前可動装飾体3350に強く引付けさせることができる。また、通常の状態では、中央装飾体3351及び二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353が、正面視遊技領域5aの上縁付近の退避位置となっているため、正面視遊技領域5a内の中央に配置されている演出表示装置1600に表示されている演出画像が、中央装飾体3351等の上部前可動装飾体3350によって遮られることはなく、遊技者側から良好な状態で演出画像を視認することができ、遊技者に演出画像を楽しませることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in a normal state, the central ornamental body 3351 in the upper front movable effect unit 3300 of the back unit 3000 is located at the retracted position which is raised near the upper edge in the front view game area 5a. In addition, the pair of first projecting decorative portion 3352a and second projecting decorative portion 3353a of each of the two first projecting decorative bodies 3352 and the second projecting decorative body 3353 are two on the left and right sides of the central decorative body 3351, respectively. They are located at the first position where they overlap each other in the front and back. Here, the first protruding decorative portion 3352a is arranged on the left side of the central decorative body 3351 and the second protruding decorative portion 3353a is arranged on the front side of the central decorative body 3351. From this, the central ornamental body 3351 can be seen near the upper edge in the front view game area 5a, and the first protruding ornamental portion 3352a and the second protruding ornamental portion 3353a are provided one on each of the left and right sides of the central ornamental body 3351. The central decorating body 3351 and the two first projecting decorating parts 3352a and the second projecting decorating part 3353a are used to decorate the inside of the game area 5a to improve the appearance of the pachinko machine 1. In a normal state, since the two first projecting decorations 3352a and the second projecting decorations 3353a located at the first position overlap in the front-rear direction, the first projecting decorations 3352a and the second projections on the front side. Since only the decorative portion 3353a can be seen from the front (on the side of the player), it is possible to make it difficult to notice the existence of the first projecting decorative portion 3352a and the second projecting decorative portion 3353a on the rear side and the central decorative body 3351. It is possible to recognize that the first protruding decoration portion 3352a and the second protruding decoration portion 3353a are presently visible. In a normal state, when the LEDs mounted on the upper front central decorative board, the first projecting decorative section decorative board and the second projecting decorative section decorative board emit light, the central decorative body 3351, the first projecting decorative section 3352a and the Since the second projecting decoration part 3353a can be decorated with light emission, the central projecting body 3351, the first projecting decoration part 3352a, and the second projecting decoration part 3353a allow the central projecting body 3351, the first projecting decoration part 3352a, and the second projecting decoration part 3352a. The part 3353a can be made conspicuous, and the player's interest can be strongly attracted to the upper front movable decorative body 3350 such as the central decorative body 3351. Further, in a normal state, the central decoration body 3351 and the two first protruding decoration bodies 3352 and the second protruding decoration body 3353 are in the withdrawal position near the upper edge of the front view game area 5a, so that the front view game is performed. The effect image displayed on the effect display device 1600 arranged in the center of the area 5a is not blocked by the upper front movable decorative body 3350 such as the central decorative body 3351, and is in a good state from the player side. The effect image can be visually recognized, and the player can entertain the effect image.

この通常の状態で、遊技領域5a内において遊技が行われることで変化する遊技状態に応じて上部前駆動モータ3302を駆動させて、中央装飾体3351を退避位置から下方の出現位置の方向へ下降させると、中央装飾体3351と二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353とが一緒に下降する。この際に、中央装飾体3351の左側では第二突出装飾体3353の第二突出装飾部3353aに、中央装飾体3351の右側では残りの第一突出装飾体3352の第一突出装飾部3352aに、左右に配置された第二リンク棒3304の下端部が夫々取付けられていると共に、左右夫々の第二リンク棒3304の上端部が、ユニットベース3301に所定範囲内で回動可能に夫々取付けられている第一リンク棒3303の先端に取付けられていることにより、中央装飾体3351の移動方向と同じ上下方向へスライド可能に夫々ユニットベース3301に取付けられているため、中央装飾体3351と一緒に下降する二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353(第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353a)により左右の第二リンク棒3304が夫々中央装飾体3351の移動方向と同じ下方へ引っ張られ、第二リンク棒3304の上端部がユニットベース3301に対して下方へスライドすることとなる。左右の第二リンク棒3304の上端部は、第一リンク棒3303によって、中央装飾体3351の移動距離(昇降距離)よりも短い範囲内で上下方向へスライド可能とされているため、中央装飾体3351が下降端の出現位置に到達する前に、左右の第二リンク棒3304の夫々の上端部がスライド方向の下端部に到達することとなる。そして、第二リンク棒3304の上端部がスライド方向の下端部に到達した後に、更に中央装飾体3351が下方の出現位置の方向へ移動すると、第二リンク棒3304の下端部がこれ以上出現位置の方向(下方)へ移動することができないため、左右の第二リンク棒3304により中央装飾体3351と一緒に下降しようとする二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353における右側の第一突出装飾部3352aと左側の第二突出装飾部3353aが上方のユニットベース3301側へ引っ張られることとなり、この力により二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353が、中央装飾体3351の後側に取付けられている第一連結棒3352b及び第二連結棒3353bにより、中央装飾体3351の中央を中心として前後に延びた軸周りに対して互いに異なる方向へ回転し、左右両側の第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが、前後に重なった第一位置から前後の重なりが解消されている第二位置へ移動することとなる。これにより、中央装飾体3351の左右両側で一つに見えていた第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが、二つになって扇が広がるように回転し、中央装飾体3351と中央装飾体3351を中心にして放射状に延びた四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aとで一つの大きな装飾を形成して遊技者に見せることができる。従って、遊技領域5aの中央に移動した中央装飾体3351の周りに全ての数の第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが現れることとなるため、第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aの数が増えることで遊技者の意表を突くことができると共に、中央装飾体3351の周りの四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが広がることで全体の装飾を大きくすることができ、遊技者に強いインパクトを与えて興趣の低下を抑制させることができる。   In this normal state, the upper front drive motor 3302 is driven according to the game state that changes as the game is played in the game area 5a, and the central decorative body 3351 is lowered from the retracted position toward the downward appearance position. Then, the central decoration body 3351 and the two first protruding decoration bodies 3352 and the second protruding decoration body 3353 descend together. At this time, on the left side of the central decorative body 3351 to the second protruding decorative portion 3353a of the second protruding decorative body 3353, on the right side of the central decorative body 3351 to the first protruding decorative portion 3352a of the remaining first protruding decorative body 3352, The lower ends of the second link rods 3304 arranged on the left and right are respectively attached, and the upper ends of the left and right second link rods 3304 are respectively attached to the unit base 3301 so as to be rotatable within a predetermined range. Since it is attached to the tip of the first link rod 3303, it is attached to the unit bases 3301 so as to be slidable in the same vertical direction as the moving direction of the central ornamental body 3351. Therefore, it is lowered together with the central ornamental body 3351. The two first projecting decorations 3352 and the second projecting decorations 3353 (the first projecting decoration 3352a and the second projecting decoration 3353a) cause the left and right second link rods 3304 to move in the same direction as that of the central decoration 3351. It is pulled downward, and the upper end portion of the second link rod 3304 slides downward with respect to the unit base 3301. The upper ends of the left and right second link rods 3304 can be slid vertically by the first link rods 3303 within a range shorter than the moving distance (elevation distance) of the central ornamental body 3351. Before 3351 reaches the appearance position of the descending end, the upper ends of the left and right second link rods 3304 reach the lower ends in the sliding direction. Then, after the upper end portion of the second link rod 3304 reaches the lower end portion in the sliding direction, when the central decorative body 3351 further moves in the direction of the lower appearance position, the lower end portion of the second link rod 3304 further appears at the appearance position. Of the right side of the two first projecting decorations 3352 and the second projecting decorations 3353 that are going to descend together with the central decorative body 3351 by the left and right second link bars 3304 because they cannot move in the direction (downward). The first projecting decorative portion 3352a and the left second projecting decorative portion 3353a are pulled toward the upper unit base 3301 side, and this force causes the two first projecting decorative body 3352 and the second projecting decorative body 3353 to be center-decorated. Due to the first connecting rod 3352b and the second connecting rod 3353b attached to the rear side of the body 3351, they rotate in different directions with respect to the axis extending in the front-back direction about the center of the central ornamental body 3351, and on both left and right sides. The first projecting decoration part 3352a and the second projecting decoration part 3353a move from the first position overlapping front and back to the second position in which the front and rear overlapping is eliminated. As a result, the first projecting decorative portion 3352a and the second projecting decorative portion 3353a, which have been seen as one on both the left and right sides of the central decorative body 3351, are rotated so as to form two fans and the central decorative body 3351. One large decoration can be formed by the four first projecting decoration parts 3352a and the second projecting decoration parts 3353a radially extending around the central decoration body 3351 to be shown to the player. Therefore, the first projecting decorative portion 3352a and the second projecting decorative portion 3352a and the second projecting decorative portion 3353a appear around the central decorative body 3351 moved to the center of the game area 5a. By increasing the number of the projecting decorative portions 3353a, the player's surprise can be projected, and by spreading the four first projecting decorative portions 3352a and the second projecting decorative portions 3353a around the central decorative body 3351, the overall decoration It is possible to increase the player's interest rate and give a strong impact to the player, and suppress a decrease in interest.

また、上述したように、上部前駆動モータ3302により中央装飾体3351を上昇端の退避位置から下降端の出現位置へ下降させると、左右の第二リンク棒3304の上端部がスライド方向の下端部(第一リンク棒3303における先端側の下方側への回動端)に到達するまでは、中央装飾体3351の左右両側の二つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが互いに重なった第一位置のままの状態で中央装飾体3351と一緒に下降し、第二リンク棒3304の上端部がスライド方向の下端部に到達した後は、中央装飾体3351が出現位置の方向(下方)へ移動しながら左右二つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが互いに重なった第一位置から重なりが解消された第二位置へ回転移動して中央装飾体3351の周りに放射状に広がることとなり、中央装飾体3351と二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353とにより二段階の動きをする可動演出を遊技者に見せることができるため、上部前駆動モータ3302を適宜制御することで、第一段階で移動(演出)を停止させたり、第二段階まで移動(演出)させたり、することが可能となり、中央装飾体3351と二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353とを用いた可動演出のバリエーションを増やすことができ、多彩な演出により遊技者を楽しませることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, as described above, when the central decorative body 3351 is lowered from the retracted position at the rising end to the appearance position at the falling end by the upper front drive motor 3302, the upper ends of the left and right second link rods 3304 move toward the lower end in the sliding direction. The two first projecting decoration parts 3352a and the second projecting decoration parts 3353a on both the left and right sides of the central decorative body 3351 are overlapped with each other until reaching the (downward end of the tip of the first link rod 3303). In the state of the first position, the central decoration body 3351 descends together with the central decoration body 3351, and after the upper end portion of the second link rod 3304 reaches the lower end portion in the sliding direction, the central decoration body 3351 moves in the direction of the appearance position (downward). ), The two left and right first projecting decorations 3352a and the second projecting decorations 3353a are rotationally moved from the first position where they overlap each other to a second position where the overlap is eliminated, and radially around the central decoration body 3351. Since the central decorative body 3351 and the two first projecting decorative bodies 3352 and the second projecting decorative body 3353 can be shown to the player as a movable effect that moves in two steps, the upper front drive motor 3302 It is possible to stop the movement (production) in the first stage or move (production) to the second stage by appropriately controlling the control of the central decoration body 3351 and the two first protruding decoration bodies 3352. Also, it is possible to increase the variation of the movable effect using the second projecting decorative body 3353, entertain the player with various effects, and make the player less likely to get tired of playing. It is possible to suppress a decrease in interest in

また、遊技状態に応じて上部前駆動モータ3302により中央装飾体3351を上昇端の退避位置から下降端の出現位置へ移動させることができるため、中央装飾体3351が退避位置の通常の状態において、遊技状態が変化した時に、中央装飾体3351が出現位置へ下降するか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。そして、上部前駆動モータ3302により中央装飾体3351を退避位置から出現位置側へ下降させて、第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353が回転移動しない第一段階まで移動させると、中央装飾体3351と二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353とが通常の状態のままで下方へ移動することから、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を持たせることができる。更に、第二段階まで、つまり、中央装飾体3351を下降端の出現位置まで下降させると、中央装飾体3351の周りに四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが放射状に広がって、中央装飾体3351と四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aとで大きな装飾を遊技者に見せることができると共に、中央装飾体3351と四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aとが下降してくることで遊技者に対して天からの掲示が与えられるような気分にさせることができるため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせることができると共に、遊技者を飽きさせ難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, according to the game state, the upper front drive motor 3302 can move the central decoration body 3351 from the retracted position at the rising end to the appearance position at the descending end, so that the central decoration body 3351 is in the normal position at the retracted position, When the gaming state changes, the player can be excited and excitement depending on whether or not the central ornamental body 3351 descends to the appearance position, which can entertain the player. Then, by lowering the central decoration body 3351 from the retracted position to the appearance position side by the upper front drive motor 3302 and moving it to the first stage where the first protruding decoration body 3352 and the second protruding decoration body 3353 do not rotate, Since the decorative body 3351 and the two first projecting decorative bodies 3352 and the second projecting decorative body 3353 move downward in the normal state, it seems that there is something good for the player. It is possible to give a sense of expectation to the game. Further, when the central ornamental body 3351 is lowered to the second stage, that is, when the central ornamental body 3351 is lowered to the appearance position of the descending end, four first protruding ornamental portions 3352a and second protruding ornamental portions 3353a are radially spread around the central ornamental body 3351. Then, a large decoration can be shown to the player with the central ornamental body 3351 and the four first protruding ornamental portions 3352a and the second protruding ornamental portion 3353a, and the central ornamental body 3351 and the four first protruding ornamental portions 3352a and The descending second projecting decoration portion 3353a can make the player feel as if he / she was being given a bulletin board from above, so that the player has an advantage in the advantageous game state. It is possible to increase the expectation for the game, and it is possible to prevent the player from getting tired of the game, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

このように、中央装飾体3351を退避位置から出現位置へ下降させる際に、中央装飾体3351と二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353の動きを二段階で変化させることができるため、遊技者に対して、第一段階で停止した時と、第二段階で停止した時とで、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生する可能性(期待値)が異なっていると認識させることが可能となり、第一段階よりも第二段階の方が、期待値が高いことを示唆させることができ、中央装飾体3351と二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353とで様々な期待値を遊技者に表示させることができる。   As described above, when the central ornamental body 3351 is lowered from the retracted position to the appearance position, the movements of the central ornamental body 3351 and the two first protruding ornamental bodies 3352 and the second protruding ornamental body 3353 can be changed in two steps. Therefore, for the player, there is a different possibility (expected value) of an advantageous game state in which the player has an advantage when stopped in the first stage and when stopped in the second stage. It is possible to recognize that the expected value is higher in the second stage than in the first stage, and the central decoration body 3351 and the two first projecting decoration bodies 3352 and the second projecting decoration body can be made. With the body 3353, various expected values can be displayed to the player.

また、中央装飾体3351を正面視遊技領域5a内における中央付近の出現位置へ下降させるようにしており、中央装飾体3351が出現位置へ下降することで中央装飾体3351の周りにスペースを確保し易くなるため、出現位置の中央装飾体3351の周りで四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aを第一位置から第二位置へ移動させて放射状に広げることができ、中央装飾体3351と二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353とで可及的に大きな装飾を形成することができる。従って、遊技状態に応じて上部前駆動モータ3302により中央装飾体3351を出現位置へ下降させると、遊技領域5aの中央付近において、中央装飾体3351とその周りに放射状に広がった四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aとによる大きな装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者を驚かせることができ、遊技領域5aの中央へ遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、中央装飾体3351と四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aとによる大きな装飾を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, the central ornamental body 3351 is lowered to the appearance position near the center in the front view game area 5a, and the central ornamental body 3351 descends to the appearance position to secure a space around the central ornamental body 3351. Since it becomes easier, the four first protruding decoration portions 3352a and the second protruding decoration portions 3353a can be moved from the first position to the second position and radially expanded around the central decoration body 3351 at the appearance position. The body 3351 and the two first projecting decoration bodies 3352 and the second projecting decoration body 3353 can form a decoration as large as possible. Therefore, when the central ornamental body 3351 is lowered to the appearance position by the upper front drive motor 3302 according to the game state, the central ornamental body 3351 and four first protrusions radially spread around the central ornamental body 3351 near the center of the game area 5a. The player can be surprised because a large decoration by the decoration portion 3352a and the second protruding decoration portion 3353a can be shown to the player, and the player's interest can be strongly attracted to the center of the game area 5a. In addition, it is possible to enjoy a large decoration by the central ornamental body 3351 and the four first protruding ornamental portions 3352a and the second protruding ornamental portion 3353a, and it is possible to suppress a decrease in interest of the player in the game.

更に、上部前駆動モータ3302により中央装飾体3351を退避位置から出現位置へ移動させると、中央装飾体3351の左右両側の二つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが第一位置から第二位置へ移動するようにしており、一つの上部前駆動モータ3302により中央装飾体3351と二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353とを移動させるようにしているため、中央装飾体3351と二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353とを用いた演出(可動演出)を行う際に、一つの上部前駆動モータ3302のみを制御すれば良く、演出にかかる負荷を低減させることができる。従って、中央装飾体3351と二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353とを用いた演出を行う際に、他の可動装飾体や発光装飾体等を用いた演出を同時に行っても、演出の制御にかかる負荷の増加を抑制させることができるため、過負荷により演出の制御が不安定になることで上部前駆動モータ3302により中央装飾体3351や二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353の動きがギクシャクするのを防止することができ、中央装飾体3351や二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353を用いた演出効果を確実に発揮させて上述した作用効果を奏するパチンコ機1とすることができる。   Further, when the central decoration body 3351 is moved from the retracted position to the appearance position by the upper front drive motor 3302, the two first protruding decoration portions 3352a and the second protruding decoration portion 3353a on the left and right sides of the central decoration body 3351 are positioned at the first position. To the second position, and the one upper front drive motor 3302 moves the central decoration body 3351 and the two first protruding decoration bodies 3352 and the second protruding decoration body 3353, When performing an effect (movable effect) using the central ornament 3351 and the two first protrusion ornaments 3352 and the second protrusion ornament 3353, it is sufficient to control only one upper front drive motor 3302. Such a load can be reduced. Therefore, when performing the effect using the central ornamental body 3351 and the two first protruding ornamental bodies 3352 and the second protruding ornamental body 3353, it is possible to perform the effect using other movable ornamental bodies or light emitting ornamental bodies at the same time. Also, since it is possible to suppress an increase in the load on the control of the effect, the control of the effect becomes unstable due to the overload, so that the upper front drive motor 3302 causes the central ornamental body 3351 and the two first protruding ornamental bodies 3352. And, it is possible to prevent the movement of the second projecting decoration 3353 from being jerky, and surely exhibit the effect of using the central projecting body 3351 and the two first projecting decorations 3352 and the second projecting decoration 3353. The pachinko machine 1 can achieve the above-described effects.

また、上述したように、中央装飾体3351が出現位置へ下降している途中から、中央装飾体3351の左右両側の二つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aを第二位置へ移動させるようにしていることから、中央装飾体3351の移動速度に対して、第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが第二位置へ移動(回転)する速度が相対的に早くなるため、四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが中央装飾体3351の周りに突然広がったような動きとすることができ、遊技者を驚かせて中央装飾体3351と二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353とを用いた演出を楽しませることができる。   In addition, as described above, from the middle of the central decorative body 3351 descending to the appearance position, the two first protruding decorative portions 3352a and the second protruding decorative portions 3353a on the left and right sides of the central decorative body 3351 are moved to the second position. Since it is moved, the speed at which the first protruding decoration portion 3352a and the second protruding decoration portion 3353a move (rotate) to the second position becomes relatively faster than the moving speed of the central decoration body 3351. Therefore, the four first projecting decorative portions 3352a and the second projecting decorative portions 3353a can be moved so as to suddenly spread around the central decorative body 3351, which surprises the player and causes the central decorative body 3351 and the second decorative portion 3351 to move. It is possible to entertain the effect using the first projecting ornament 3352 and the second projecting ornament 3353.

更に、上述したように、中央装飾体3351が退避位置から出現位置の方向へある程度移動してから、中央装飾体3351の左右両側の第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aを第一位置から第二位置へ移動させるようにしている。つまり、第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aを、正面視遊技領域5aの上縁付近からある程度中央側へ移動させてから、中央装飾体3351の周りに放射状に広がるように第一位置から第二位置へ移動させるようにしているため、四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが第二位置へ移動する際に、第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが他の部材に当接し難くすることができ、第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aや他の部材の破損を防止することができる。   Further, as described above, after the central ornamental body 3351 has moved from the retracted position to the appearance position to some extent, the first protruding ornamental portion 3352a and the second protruding ornamental portion 3353a on both the left and right sides of the central ornamental body 3351 are first removed. It is designed to be moved from the position to the second position. That is, the first projecting decorative portion 3352a and the second projecting decorative portion 3353a are moved from the vicinity of the upper edge of the front view game area 5a toward the center to some extent, and then the first projecting decorative portion 3352a is radially spread around the central decorative body 3351. Since it moves from the position to the second position, when the four first projecting decorations 3352a and the second projecting decorations 3353a move to the second position, the first projecting decorations 3352a and the second projecting decorations It is possible to make it difficult for the portion 3353a to come into contact with other members, and prevent damage to the first projecting decorative portion 3352a, the second projecting decorative portion 3353a, and other members.

また、上部前中央装飾基板、第一突出装飾部装飾基板及び第二突出装飾部装飾基板に実装されている複数のLEDを発光させると、中央装飾体3351及び四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aを夫々独立して発光装飾させることができるため、中央装飾体3351や第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aの発光装飾によって、中央装飾体3351や第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aを目立たせることができ、遊技者の関心を中央装飾体3351等の上部前可動装飾体3350に強く引付けさせることができる。従って、上部前駆動モータ3302により中央装飾体3351及び二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353を退避位置から出現位置へ下降させる前に、上部前中央装飾基板、第一突出装飾部装飾基板及び第二突出装飾部装飾基板に実装されている複数のLEDにより中央装飾体3351及び左右両側の第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aを発光装飾させることで、遊技者を中央装飾体3351等に注目させることができるため、上部前駆動モータ3302によって中央装飾体3351等が出現位置へ移動するか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませることができる。そして、上部前駆動モータ3302により中央装飾体3351が遊技領域5aの中央側の出現位置へ下降して中央装飾体3351の周りに四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aが放射状に広がると、遊技者を驚かせて何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技者の遊技に対する期待感を高めさせることができる。中央装飾体3351を出現位置へ下降させた時に、上部前中央装飾基板、第一突出装飾部装飾基板及び第二突出装飾部装飾基板により中央装飾体3351及び四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aを発光装飾させると、遊技領域5aの中央で大きく輝く装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)が発生すると思わせることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, when a plurality of LEDs mounted on the upper front center decorative board, the first projecting decorative section decorative board, and the second projecting decorative section decorative board are made to emit light, the central decorative body 3351 and the four first projecting decorative sections 3352a and Since the second projecting decorative portions 3353a can be independently illuminated and decorated, the central decorating body 3351 and the first projecting decorative portion 3352a and the second projecting decorative portion 3353a can be light-emitted and decorated. The decorative portion 3352a and the second projecting decorative portion 3353a can be made conspicuous, and the player's interest can be strongly attracted to the upper front movable decorative body 3350 such as the central decorative body 3351. Therefore, before lowering the central decorative body 3351 and the two first protruding decorative bodies 3352 and the second protruding decorative body 3353 by the upper front drive motor 3302 from the retracted position to the appearance position, the upper front central decorative substrate and the first protruding decorative body By illuminating and decorating the central decorative body 3351 and the first protruding decorative portion 3352a and the second protruding decorative portion 3353a on the left and right sides by a plurality of LEDs mounted on the partial decorative substrate and the second protruding decorative portion decorative substrate, Since the central ornamental body 3351 and the like can be focused on, the player can be excited and excited by whether or not the central front ornamental motor 3302 moves the central ornamental body 3351 and the like to the appearance position. I can do it. Then, the central decorative body 3351 is lowered to the appearance position on the center side of the game area 5a by the upper front drive motor 3302, and four first protruding decorative portions 3352a and second protruding decorative portions 3353a are radially arranged around the central decorative body 3351. If it spreads to, the player can be surprised to think that something good will happen, and the player's expectation for the game can be increased. When the central ornamental body 3351 is lowered to the appearance position, the central ornamental body 3351 and the four first protruding ornamental portions 3352a and the first protrusional ornamental portion decorative substrate and the first protrusional ornamental portion decorative substrate 3352a and When the two-protrusion decoration part 3353a is light-emitted, the player can see a large shining decoration in the center of the game area 5a, so that the player has an advantage in the advantageous game state (eg, "big hit game"). )) Is generated, the expectation for the occurrence of the advantageous gaming state can be increased, and a decrease in interest can be suppressed.

また、正面視遊技領域5a内の中央に演出表示装置1600が配置されていることから、上部前駆動モータ3302により中央装飾体3351を遊技領域5a内の中央となる出現位置へ下降させると、中央装飾体3351や二つの第一突出装飾体3352及び第二突出装飾体3353により演出画像(の一部)が遮られるため、遊技者に中央装飾体3351等の下降に気付かせて注目させることができ、第一位置から第二位置へ移動して中央装飾体3351の周りで放射状に広がる四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aを見せることができる。従って、遊技領域5aの中央において、中央装飾体3351と四つの第一突出装飾部3352a及び第二突出装飾部3353aとによる大きな装飾を遊技者に対して確実に見せることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1とすることができる。   Further, since the effect display device 1600 is arranged in the center of the front-view game area 5a, when the central decorative body 3351 is lowered to the central appearance position in the game area 5a by the upper front drive motor 3302, Since the effect image (a part of) is blocked by the decorative body 3351, the two first projecting decorative bodies 3352, and the second projecting decorative body 3353, the player can be made aware of the descent of the central decorative body 3351 and the like to be noticed. It is possible to show the four first projecting decoration parts 3352a and the second projecting decoration parts 3353a that move from the first position to the second position and spread radially around the central decoration body 3351. Therefore, in the center of the game area 5a, a large decoration by the central ornamental body 3351 and the four first protruding ornamental portions 3352a and the second protruding ornamental portion 3353a can be surely shown to the player, and the above-mentioned operational effect The pachinko machine 1 that reliably plays can be obtained.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、正面視遊技領域5a内の中央に枠状のセンター役物2500が配置されており、センター役物2500の枠内を除いた領域内において遊技球Bが流通する遊技を行うことができる。このセンター役物2500には、枠内を閉鎖するように透明な一枚の表導光板2610を備えた表演出ユニット2600が取付けられており、その表導光板2610を通して後方に配置されている演出表示装置1600に表示されている演出画像を楽しむことができる。この状態で、遊技領域5a内において遊技が行われることで変化する遊技状態に応じて、表導光板2610の上側の周縁にリフレクタ2620を介して取付けられている複数のLED2630のうちの所定のLED2630(第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630d、の何れか)を発光させると、当該LED2630と対応して表導光板2610の周面にある特定入光部2612(第一特定入光部2612a、第二特定入光部2612b、第三特定入光部2612c、第四特定入光部2612d、の何れか)に光が照射され、その特定入光部2612から表導光板2610内に入射された光により対応している絵柄2614(第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614d、の何れか)が発光表示されることとなる。詳述すると、表導光板2610の導光板本体2611の周辺がリフレクタ2620の固定凹部2621に嵌め込まれていると共に、固定凹部2621を貫通している複数の貫通孔2622から特定入光部2612側へ臨むように複数のLEDが表導光板装飾基板2640を介してリフレクタ2620に取付けられているため、導光板本体2611の周面(特定入光部2612)にLED2630を可及的に接近させることができ、LED2630からの光を対応する特定入光部2612へ確実に照射させることができると共に、貫通孔2622によりLED2630からの光が拡散するのを阻止することができ、対応していない特定入光部2612へ光が照射されるのを防止することができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, a frame-shaped center accessory 2500 is arranged in the center of the front view game area 5a, and the game ball B is in the area excluding the frame of the center accessory 2500. You can play games that are distributed by. A front production unit 2600 having a transparent front light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500 so as to close the inside of the frame, and the rear effect unit is arranged through the front light guide plate 2610. The effect image displayed on the display device 1600 can be enjoyed. In this state, a predetermined LED 2630 of a plurality of LEDs 2630 mounted via a reflector 2620 on the upper peripheral edge of the front light guide plate 2610 according to the game state that changes as a game is played in the game area 5a. When any one of the first LED group 2630a, the second LED group 2630b, the third LED group 2630c, and the fourth LED group 2630d is caused to emit light, the identification on the peripheral surface of the front light guide plate 2610 corresponding to the LED 2630 is performed. The light incident portion 2612 (any one of the first specific light incident portion 2612a, the second specific light incident portion 2612b, the third specific light incident portion 2612c, and the fourth specific light incident portion 2612d) is irradiated with light, and the specific incident light is emitted. The corresponding pattern 2614 (any one of the first pattern 2614a, the second pattern 2614b, the third pattern 2614c, and the fourth pattern 2614d) is displayed by the light incident from the light section 2612 into the front light guide plate 2610. The Rukoto. More specifically, the periphery of the light guide plate body 2611 of the front light guide plate 2610 is fitted into the fixed recessed portion 2621 of the reflector 2620, and from the plurality of through holes 2622 penetrating the fixed recessed portion 2621 to the specific light incident portion 2612 side. Since the plurality of LEDs are attached to the reflector 2620 via the front light guide plate decoration substrate 2640 so as to face, the LED 2630 can be brought as close as possible to the peripheral surface (specific light entrance portion 2612) of the light guide plate body 2611. Therefore, the light from the LED 2630 can be surely applied to the corresponding specific light incident portion 2612, and the light from the LED 2630 can be prevented from diffusing by the through hole 2622, so that the specific light incident which is not supported can be prevented. It is possible to prevent the portion 2612 from being irradiated with light.

そして、特定入光部2612から導光板本体2611内に入射した光が、対応している反射凹部2613(第一反射凹部2613a、第二反射凹部2613b、第三反射凹部2613c、第四反射凹部2613d、の何れか)に照射されると、反射凹部2613において照射された光が所定の方向へ反射または屈折することとなる。この際に、反射凹部2613が対応している特定入光部2612と結んだ直線に対して直角方向へ延びていることから、反射凹部2613に照射されて反射又は屈折した光の所定方向に、導光板本体2611の面に対して垂直な方向が含まれることとなるため、遊技領域5a(導光板本体2611)の正面に着座している遊技者の目に、反射凹部2613により導光板本体2611の面に対して垂直な方向へ反射又は屈折した光が届くこととなり、当該反射凹部2613が光って見え、当該反射凹部2613で構成されている絵柄2614が発光表示されて見える。一方、特定入光部2612から導光板本体2611内に入射された光は、その特定入光部2612に対応していない反射凹部2613にも届くこととなるが、対応していない反射凹部2613は光が入射された特定入光部2612と結んだ直線に対して直角方向とは異なる方向へ延びているため、当該反射凹部2613で反射又は屈折する光の方向が、導光板本体2611の面に垂直な方向に対して傾いた方向となり、遊技領域5aの正面に着座している遊技者の目に届くことはなく、対応していない反射凹部2613が光って見えることはない。このように、LED2630により特定入光部2612へ光を照射させると、その特定入光部2612に対応した反射凹部2613のみが導光板本体2611の面に対して垂直な方向へ光を反射又は屈折させて、遊技領域5aの正面に着座している遊技者の目に届くこととなり、対応した反射凹部2613で構成されている絵柄2614のみが発光表示されているように遊技者に見せることができる。   Then, the light incident on the inside of the light guide plate body 2611 from the specific light incident part 2612 corresponds to the corresponding reflection recess 2613 (first reflection recess 2613a, second reflection recess 2613b, third reflection recess 2613c, fourth reflection recess 2613d). , Any of the light) is reflected or refracted in a predetermined direction. At this time, since the reflection concave portion 2613 extends in the direction perpendicular to the straight line connecting with the corresponding specific light incident portion 2612, in the predetermined direction of the light reflected or refracted by the reflection concave portion 2613. Since the direction perpendicular to the surface of the light guide plate body 2611 is included, the eyes of the player seated in front of the game area 5a (light guide plate body 2611) are reflected by the light guide plate body 2611 by the reflection recesses 2613. The light reflected or refracted in the direction perpendicular to the surface of the reflection concave portion 2613 reaches the reflection concave portion 2613, and the pattern 2614 formed by the reflection concave portion 2613 appears to be illuminated. On the other hand, the light that has entered the light guide plate body 2611 from the specific light incident portion 2612 reaches the reflection concave portion 2613 that does not correspond to the specific light incident portion 2612, but the reflection concave portion 2613 that does not correspond to the reflection concave portion 2613. Since the light extends in a direction different from the direction perpendicular to the straight line connecting the specific light incident portion 2612 on which the light is incident, the direction of the light reflected or refracted by the reflection concave portion 2613 is the surface of the light guide plate body 2611. It becomes a direction inclined with respect to the vertical direction, does not reach the eyes of the player sitting in front of the game area 5a, and the reflection concave portions 2613 that do not correspond do not appear to shine. As described above, when the LED 2630 irradiates the specific light incident portion 2612 with light, only the reflection recess 2613 corresponding to the specific light incident portion 2612 reflects or refracts light in a direction perpendicular to the surface of the light guide plate body 2611. By doing so, it reaches the eyes of the player sitting in front of the game area 5a, and it is possible to make the player see as if only the pattern 2614 composed of the corresponding reflective recess 2613 is illuminated. .

従って、発光させるLED2630を適宜選択して光が照射される特定入光部2612を変更することで、表導光板2610において発光表示される絵柄2614を様々に変化させることができるため、様々な絵柄2614が発光表示されることで遊技者を驚かせて楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この表導光板2610の複数の絵柄2614は、互いに順次関連するように形成されていることから、遊技状態に応じて複数のLED2630(第一LED群2630a、第二LED群2630b、第三LED群2630c、第四LED群2630d)を順次発光させると、表導光板2610において複数の絵柄(第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614d)が順次発光表示されてアニメーションのように動きのある発光表示を遊技者に見せることができる。   Therefore, by appropriately selecting the LED 2630 that emits light and changing the specific light entering portion 2612 that is irradiated with light, it is possible to variously change the pattern 2614 that is emitted and displayed on the front light guide plate 2610, and thus various patterns can be obtained. By displaying 2614 as a light emission, the player can be surprised and entertained, and it is possible to prevent the player from getting tired and suppress a decrease in interest in the game. Since the plurality of patterns 2614 of the front light guide plate 2610 are formed so as to be related to each other in sequence, a plurality of LEDs 2630 (first LED group 2630a, second LED group 2630b, third LED group) depending on the game state. 2630c and the fourth LED group 2630d) sequentially emit light, a plurality of patterns (first pattern 2614a, second pattern 2614b, third pattern 2614c, fourth pattern 2614d) are sequentially emitted and displayed on the front light guide plate 2610 for animation. The player can see the light-emitting display with movement as shown in.

具体的には、第一絵柄2614a、第二絵柄2614b、第三絵柄2614c、第四絵柄2614d、の順番に発光表示させ、最後の第四絵柄2614dの次は最初に戻って再び第一絵柄2614aから順番に発光表示させることを繰り返した場合、表導光板2610の複数の絵柄2614により外側から中心へ向かうように動き続ける発光表示を遊技者に見せることができるため、この動き続ける発光表示により遊技者に機運が集中しているように錯覚させることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。一方、上記とは逆に、第四絵柄2614d、第三絵柄2614c、第二絵柄2614b、第一絵柄2614a、の順番に発光表示させ、最後の第一絵柄2614aの次は最初に戻って再び第四絵柄2614dから順番に発光表示させることを繰り返した場合、導光板の複数の絵柄により中心から外側へ向かうように動き続ける発光表示を遊技者に見せることができるため、この動き続ける発光表示により遊技者に、中心から広がるように錯覚させたり前進しているように錯覚させたりすることができ、遊技者に対して遊技状態が変化することを予感させることができる。このように、アニメーションのように動きのある発光表示を遊技者に見せることができるため、これまでのパチンコ機1では見たこともないような表導光板2610による動く発光表示によって遊技者に強いインパクトを与えることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Specifically, the first design 2614a, the second design 2614b, the third design 2614c, and the fourth design 2614d are displayed in the order of light emission, and after the last fourth design 2614d, the first design 2614a is returned to the first design again. When the light emitting display is repeated in order from the above, the plurality of patterns 2614 on the front light guide plate 2610 can show the player the light emitting display which continues to move from the outside toward the center, and thus the game can be played by this continuous light emitting display. It is possible to make people feel that their momentum is concentrated, and to make them think that something good is happening, and to increase their expectations for the game. On the other hand, contrary to the above, the fourth pattern 2614d, the third pattern 2614c, the second pattern 2614b, and the first pattern 2614a are made to emit light in this order, and after the last first pattern 2614a, the first pattern 2614a returns to the first and again the second pattern. When the light emitting display is repeated in order from the four patterns 2614d, the player can show the light emitting display that keeps moving from the center toward the outside by the plurality of patterns of the light guide plate. It is possible to make the player illusion that the player is spreading from the center or the illusion that the player is moving forward, and it is possible to make the player feel that the gaming state is changing. In this way, since a moving light emitting display like animation can be shown to the player, the moving light emitting display by the front light guide plate 2610, which has never been seen in the past pachinko machine 1, is strong to the player. It is possible to give an impact, it is possible to strongly attract the interest of the player, and it is possible to make the player think that an advantageous game state in which the player has an advantage occurs, It is possible to raise expectations and suppress a decline in interest.

また、正面視遊技領域5a内の中央にセンター役物2500を取付けられているセンター役物2500の枠内に表導光板2610を取付けているため、LED2630により絵柄2614を発光表示させても、発光表示されている絵柄2614が遊技領域5a内での遊技の妨げとなることはなく、実際に遊技が行われる領域を遊技者側から良好な状態で視認させることができ、遊技が見え辛くなることで遊技者に不信感を与えてしまうのを防止して良好な状態で遊技を楽しませることができる。   Further, since the front light guide plate 2610 is attached within the frame of the center accessory 2500 in which the center accessory 2500 is attached in the center of the front-view game area 5a, even if the design 2614 is caused to emit light by the LED 2630, it emits light. The displayed pattern 2614 does not hinder the game in the game area 5a, the area where the game is actually played can be visually recognized from the player side in a good state, and the game becomes difficult to see. Thus, it is possible to prevent the player from feeling distrust and to enjoy the game in a good state.

また、リフレクタ2620の固定凹部2621に表導光板2610の導光板本体2611を嵌め込むようにしているため、従来のように二つの部材で取付けるようにした場合と比較して、表導光板2610とリフレクタ2620との間のガタツキを無くすことができ、表導光板2610に対して複数のLED2630を所望の位置に確実に位置決めすることができる。従って、表導光板2610の特定入光部2612に対してLED2630を確実に位置決めできるため、LED2630からの光を対応する特定入光部2612へ確実に照射させることができ、意図した絵柄2614のみを確実に発光表示させることができる。   Further, since the light guide plate main body 2611 of the front light guide plate 2610 is fitted into the fixed recessed portion 2621 of the reflector 2620, the front light guide plate 2610 and the reflector 2620 are compared with the conventional case where two members are attached. It is possible to eliminate rattling between the LED and the front light guide plate 2610 and reliably position the plurality of LEDs 2630 at desired positions with respect to the front light guide plate 2610. Therefore, since the LED 2630 can be reliably positioned with respect to the specific light incident portion 2612 of the front light guide plate 2610, the light from the LED 2630 can be reliably emitted to the corresponding specific light incident portion 2612, and only the intended pattern 2614 is obtained. It is possible to reliably perform light emission display.

更に、特定入光部2612と結んだ直線に対して直角方向へ延びている複数の反射凹部2613により絵柄2614を構成するようにしているため、複数の特定入光部2612を導光板本体2611の周縁における特定の辺(ここでは上辺)に配置することができ、複数の特定入光部2612を導光板本体2611の上辺に配置することで、前カバー2650(リフレクタ2620や複数のLED2630)を導光板本体2611の上辺にのみ配置することができる。これにより、前カバー2650(リフレクタ2620や複数のLED2630)によって導光板本体2611の外周が囲まれることなく、導光板本体2611の全周に亘って前カバー(枠体)を備えた場合と比較して、後方に配置されている演出表示装置1600の演出画像や装飾体を仕切ってしまうのを回避させることができるため、遊技者側から演出画像等を見易くすることができ、遊技者に対して演出画像を良好な状態で楽しませて興趣の低下を抑制させることができると共に、正面視において遊技領域5a内に枠状の仕切りがないことで開放感のあるパチンコ機1とすることができ、遊技領域5a内の見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力のあるパチンコ機1とすることができる。   Further, since the pattern 2614 is configured by the plurality of reflection concave portions 2613 extending in the direction perpendicular to the straight line connecting with the specific light incident portion 2612, the plurality of specific light incident portions 2612 are formed in the light guide plate body 2611. The front cover 2650 (the reflector 2620 and the plurality of LEDs 2630) can be disposed on a specific side (here, the upper side) of the peripheral edge, and by disposing the plurality of specific light incident portions 2612 on the upper side of the light guide plate body 2611. It can be arranged only on the upper side of the light plate body 2611. As a result, the front cover 2650 (the reflector 2620 and the plurality of LEDs 2630) does not surround the outer circumference of the light guide plate body 2611, and a front cover (frame body) is provided over the entire circumference of the light guide plate body 2611. Since it is possible to avoid partitioning the effect image and the decorative body of the effect display device 1600 arranged at the rear, it is possible to make it easier for the player to see the effect image and the like, and to the player. While it is possible to entertain the effect image in a good state and suppress a decrease in interest, it is possible to make the pachinko machine 1 with an open feeling because there is no frame-shaped partition in the game area 5a when viewed from the front, It is possible to make the pachinko machine 1 having a appealing power that can enhance the appearance of the game area 5a and strongly attract the player's interest.

また、上記のように、一枚の表導光板2610で複数(ここでは四つ)の絵柄2614を発光表示させることができるため、従来のように複数の導光板を用いる必要がなく、複数の絵柄2614の発光表示にかかる前後方向の寸法を可及的に小さく(薄く)することができると共に、表導光板2610をセンター役物2500に取付けているため、表導光板2610を遊技者側へ可及的に近付けた位置とすることができ、表導光板2610の後側に広いスペースを確保し易くすることができる。従って、表導光板2610の後側に広いスペースを確保することができるため、表導光板2610の後側に、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等を配置することができ、それらにより遊技領域5a内の見栄えを良くして遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、絵柄2614の発光表示による演出に加えて、下部可動演出ユニット3100、上部後可動演出ユニット3200、及び上部前可動演出ユニット3300等による可動演出を行うことで遊技者に多彩な演出を提供することができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, as described above, since a plurality of (here, four) patterns 2614 can be light-emitted and displayed on one front light guide plate 2610, there is no need to use a plurality of light guide plates as in the conventional case, and a plurality of light guide plates can be used. The front-back light guide plate 2610 is attached to the center accessory 2500 while the front-back dimension of the pattern 2614 for light emission display can be made as small (thin) as possible. The positions can be set as close to each other as possible, and it is possible to easily secure a large space behind the front light guide plate 2610. Therefore, since a wide space can be secured behind the front light guide plate 2610, a lower movable effect unit 3100, an upper rear movable effect unit 3200, an upper front movable effect unit 3300, etc. are provided on the rear side of the front light guide plate 2610. Can be arranged, which makes it possible to make the pachinko machine 1 having a good appearance in the game area 5a and having a high appealing power to the player, and in addition to the effect by the luminous display of the pattern 2614, the lower movable effect. By performing the movable effect by the unit 3100, the upper rear movable effect unit 3200, the upper front movable effect unit 3300, and the like, it is possible to provide the player with various effects, entertain the player, and suppress a decrease in interest. be able to.

また、枠状のセンター役物2500に表導光板2610を取付けていることから、表導光板2610の周縁とセンター役物2500の枠とを一致させることで、表導光板2610の周縁(リフレクタ2620や複数のLED2630)を遊技者側から見え難くすることができ、遊技者に対して表導光板2610の存在に気付かせ難くすることができるため、絵柄2614を発光表示させた時に、表導光板2610が存在していないと思っていた遊技者に対して強いインパクトを与えて驚かせることができ、表導光板2610による複数の絵柄2614の発光表示を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the front light guide plate 2610 is attached to the frame-shaped center accessory 2500, the peripheral edge of the front light guide plate 2610 (reflector 2620) can be obtained by aligning the periphery of the front light guide plate 2610 with the frame of the center accessory 2500. Or a plurality of LEDs 2630) can be made difficult to see from the player side, and it is possible to make it difficult for the player to notice the presence of the front light guide plate 2610. Therefore, when the pattern 2614 is caused to emit light, the front light guide plate is displayed. It is possible to make a strong impact on a player who thought that 2610 does not exist and to be surprised, and to entertain the luminous display of a plurality of patterns 2614 by the front light guide plate 2610 to suppress a decrease in interest. it can.

更に、前カバー2650によって複数のLED2630やリフレクタ2620を遊技者側から見えないようにしていることから、リフレクタ2620等が見えることで遊技領域5a内の見栄えが悪くなるのを防止することができるため、遊技領域5a内の見栄えを良くすることができ、遊技者に対する訴求力を高めさせることができると共に、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができ、本パチンコ機1による遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the front cover 2650 prevents the plurality of LEDs 2630 and the reflector 2620 from being seen from the player side, it is possible to prevent the appearance of the inside of the game area 5a from being deteriorated by seeing the reflector 2620 and the like. , The appearance in the game area 5a can be improved, the appeal to the player can be enhanced, and the pachinko machine 1 can be easily selected as the pachinko machine to play. It is possible to entertain the game and suppress a decrease in interest.

また、前カバー2650により複数のLED2630を遊技者側から見えないようにしていることから、遊技者に対して複数のLED2630を用いる表導光板2610の存在に気付かせ難くすることができるため、LED2630により表導光板2610の絵柄2614を発光表示させることで、遊技者が予測していなかった発光表示により遊技者を大いに驚かせることができ、絵柄2614の発光表示を楽しませることができると共に、遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the plurality of LEDs 2630 are hidden from the player side by the front cover 2650, it is possible to make it difficult for the player to notice the existence of the front light guide plate 2610 using the plurality of LEDs 2630, and thus the LEDs 2630 can be made less visible. By causing the pattern 2614 of the front light guide plate 2610 to emit light, the player can be greatly surprised by the light emission display that the player did not predict, and the light emission display of the pattern 2614 can be enjoyed and the game can be played. It is possible to make the player think that there is something good, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress the decline in interest.

更に、表導光板2610の後方に演出画像を表示可能な演出表示装置1600を備えていることから、表導光板2610による互いに異なる複数の絵柄2614の発光表示と、演出表示装置1600による演出画像とを合わせた演出を遊技者に見せることができるため、それらを適宜組み合わせることで多様な演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、表導光板2610と演出表示装置1600とによる演出によって遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the effect display device 1600 capable of displaying an effect image is provided behind the front light guide plate 2610, the front light guide plate 2610 emits a plurality of different patterns 2614 to emit light, and the effect display device 1600 produces an effect image. Since it is possible to show the combined effect to the player, it is possible to perform various effects by appropriately combining them, and it is possible to prevent the player from getting tired and also to make the front light guide plate 2610 and the effect display device 1600. It is possible to entertain the player by the effect of, and to prevent the player from having less interest in the game.

また、表導光板2610の後方に演出表示装置1600を配置していることから、パチンコ機1の前方に着座した遊技者からの表導光板2610までの距離と、演出表示装置1600までの距離とが異なっているため、表導光板2610で発光表示される複数の絵柄2614と関連した演出画像を表示させることで、発光表示されている絵柄2614に奥行き感や立体感を付与させることが可能となり、遊技者の関心を強く引付けさせることが可能な演出(表示演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the effect display device 1600 is arranged behind the front light guide plate 2610, the distance from the player seated in front of the pachinko machine 1 to the front light guide plate 2610 and the distance to the effect display device 1600. Therefore, it is possible to add a sense of depth and a stereoscopic effect to the pattern 2614 that is being displayed by emitting light by displaying the effect image related to the plurality of patterns 2614 that are being displayed by emitting light on the front light guide plate 2610. It is possible to show the player an effect (display effect) capable of strongly attracting the player's interest, which can entertain the player and suppress a decrease in interest in the game.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、遊技領域5aを有している遊技盤5には上下方向へ移動する左スライダ3212及び右スライダ3232に装飾が形成された上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240と上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を発光装飾させるための複数のLEDが実装された上部後左装飾基板及び上部後右装飾基板とが取付けられていることから、左スライダ3212及び右スライダ3232にかかる重量が重くなっており、重力により左スライダ3212及び右スライダ3232を下方へ移動させようとする力が大きく作用した状態となっている。この状態で、パチンコ機1(遊技盤5)を運搬したりパチンコ機1(遊技盤5)を遊技ホールの島設備に設置したりする際に、パチンコ機1が傾けられたりパチンコ機1に振動が与えられたりして上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を移動させようとする力が更に作用した時に、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234と左スライダ3212及び右スライダ3232(上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240)との間に夫々クラッチ機構3250を備えていることから、左スライダ3212及び右スライダ3232が下降しようとすることでクラッチ機構3250の出力側の出力部材3253が回転しようとしても、出力部材3253のカム面3253bによりローラ3254が収容ケース3251の内面へ押圧されて、収容ケース3251の内面とカム面3253bとの間にローラ3254が噛み込まれた状態となり、複数のローラ3254により収容ケース3251を回転させようとする力が作用することとなる。この際に、収容ケース3251の外周側が締付バネ3255によって締付けられているため、収容ケース3251と締付バネ3255との間に摩擦抵抗が発生することとなり、複数のローラ3254を介して収容ケース3251を回転させようとする力に、収容ケース3251と締付バネ3255との間に発生する摩擦抵抗が抗うことで、収容ケース3251が回転することはなく、出力部材3253の回転がロックされた状態となる。このように、出力部材3253側(上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側)から上部後左駆動モータ3214側及び上部後右駆動モータ3234側への回転の負荷に応じて出力部材3253の回転がロックされることとなるため、左スライダ3212及び右スライダ3232が勝手に下降するのを規制することができる。従って、クラッチ機構3250により上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の移動をロックさせることができるため、運搬中や設置中に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が勝手に移動することで、移動端において左スライダ3212及び右スライダ3232が他の部材に衝突して左スライダ3212及び右スライダ3232や他の部材が破損してしまうのを防止することができ、遊技者に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240による可動演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the game board 5 having the game area 5a, an upper rear left decorative body 3220 in which decoration is formed on the left slider 3212 and the right slider 3232 which move in the vertical direction, An upper rear left decorative board 3240, an upper rear left decorative board 3220, and an upper rear left decorative board on which a plurality of LEDs for light emitting decoration of the upper rear right decorative body 3240 are mounted are attached. Therefore, the weight applied to the left slider 3212 and the right slider 3232 is heavy, and the force to move the left slider 3212 and the right slider 3232 downward due to gravity is large. In this state, when the pachinko machine 1 (game board 5) is transported or the pachinko machine 1 (game board 5) is installed on the island facility of the game hall, the pachinko machine 1 is tilted or vibrates on the pachinko machine 1. When a force to move the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 is further applied, the upper rear left drive motor 3214, the upper rear right drive motor 3234, the left slider 3212, Since the clutch mechanism 3250 is provided between the right slider 3232 (the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240), respectively, the clutch mechanism 3250 is moved when the left slider 3212 and the right slider 3232 try to descend. Even if the output member 3253 on the output side of the roller 3254 tries to rotate, the roller 3254 is pressed against the inner surface of the housing case 3251 by the cam surface 3253b of the output member 3253, and the roller 3254 is disposed between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253b. In the state of being caught, a force for rotating the housing case 3251 is applied by the plurality of rollers 3254. At this time, since the outer peripheral side of the housing case 3251 is tightened by the tightening spring 3255, frictional resistance is generated between the housing case 3251 and the tightening spring 3255, and the housing case 3251 and the housing case 3251 are interposed. The frictional resistance generated between the housing case 3251 and the tightening spring 3255 resists the force to rotate the 3251, so that the housing case 3251 does not rotate and the rotation of the output member 3253 is locked. It becomes a state. In this way, the output is output according to the load of rotation from the output member 3253 side (the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side) to the upper rear left drive motor 3214 side and the upper rear right drive motor 3234 side. Since the rotation of the member 3253 is locked, it is possible to restrict the left slider 3212 and the right slider 3232 from freely descending. Therefore, the clutch mechanism 3250 can lock the movement of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, so that the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are arbitrarily moved during transportation or installation. By moving to, it is possible to prevent the left slider 3212 and the right slider 3232 from colliding with other members at the moving end to damage the left slider 3212 and the right slider 3232 and other members, and In addition, the movable effect by the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be surely enjoyed, and a decrease in interest can be suppressed.

また、製造工場においてパチンコ機1(遊技盤5)を出荷する際に、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を原点位置の状態で出荷しても、クラッチ機構3250により上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が勝手に移動するのを防止することができるため、遊技ホールの島設備に設置した時に、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の原点調整を行う必要がなく、パチンコ機1の設置にかかる手間を省くことができ、設置にかかる負担を軽減させることができる。   Further, when the pachinko machine 1 (game board 5) is shipped at the manufacturing factory, even if the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are shipped at the origin position, the clutch mechanism 3250 causes the upper rear left. Since it is possible to prevent the decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 from freely moving, when the apparatus is installed in the island facility of the game hall, the origin adjustment of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 is performed. It is not necessary to perform the above, and the labor for installing the pachinko machine 1 can be saved, and the burden on the installation can be reduced.

また、パチンコ機1(遊技盤5)を設置したりメンテナンスしたりする際に、何らかの理由により上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が正規の位置(原点位置)から移動している場合、作業者が手で上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を正規の位置へ移動させようとした時に、クラッチ機構3250では収容ケース3251の外周側をトルクリミッタとしての締付バネ3255により締付けることで回転の負荷に応じて出力側の回転をロックして上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が動かないようにしていることから、作業者が上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を動かそうとして更に強い力を上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240にかけて(作用させて)、複数のローラ3254を介して収容ケース3251を回転させようとする力が、収容ケース3251と締付バネ3255との間に発生する摩擦抵抗よりも大きくなると、その摩擦抵抗に抗して収容ケース3251と締付バネ3255との間に滑りが発生し、収容ケース3251が回転することとなり、収容ケース3251と共に出力部材3253が回転してロックが解除された状態となって、出力部材3253の回転が入力部材3252を介して上部後左駆動モータ3214側及び上部後右駆動モータ3234側へ伝達されることとなるため、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240に作用する強い力を上部後左駆動モータ3214側及び上部後右駆動モータ3234側へ逃がすことができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240やクラッチ機構3250等が破損するのを防止することができる。   Further, when installing or maintaining the pachinko machine 1 (game board 5), the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are moved from the regular position (origin position) for some reason. In this case, when the operator tries to move the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 to the proper positions by hand, in the clutch mechanism 3250, the outer peripheral side of the housing case 3251 is a tightening spring as a torque limiter. By tightening with 3255, the rotation on the output side is locked according to the load of rotation to prevent the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 from moving. Applying a stronger force to the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 in order to move the upper case 3220 and the upper rear right decorative body 3240 (rotate the case 3251 through the plurality of rollers 3254). When the force to be larger than the frictional resistance generated between the housing case 3251 and the tightening spring 3255, a slip occurs between the housing case 3251 and the tightening spring 3255 against the frictional resistance. The housing case 3251 rotates, the output member 3253 rotates together with the housing case 3251 and the lock is released, and the rotation of the output member 3253 causes the upper rear left drive motor 3214 side and the input member 3252 to rotate. Since it is transmitted to the upper rear right drive motor 3234 side, a strong force acting on the upper rear left decoration body 3220 and the upper rear right decoration body 3240 side is applied to the upper rear left drive motor 3214 side and the upper rear right drive motor 3234 side. It is possible to prevent the upper rear left decorative body 3220, the upper rear right decorative body 3240, the clutch mechanism 3250 and the like from being damaged.

また、遊技領域5a内において遊技が行われることで変化する遊技状態に応じて、裏ユニット3000の上部後可動演出ユニット3200における上部後左ユニット3210の上部後左駆動モータ3214及び上部後右ユニット3230の上部後右駆動モータ3234が駆動されると、その回転がクラッチ機構3250を介して伝達されて左ベース3211及び右ベース3231に取付けられている左スライダ3212及び右スライダ3232が正面視遊技領域5a内の上部から下方へ移動し、左スライダ3212及び右スライダ3232に取付けられている上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が夫々下降することとなるため、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の下降(出現)によって遊技者を驚かせることができ、遊技者を上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240に注目させて上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の動きや装飾を楽しませることができると共に、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が下降することで遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。   Also, depending on the game state that changes as the game is played in the game area 5a, the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right unit 3230 of the upper rear left unit 3210 in the upper rear movable effect unit 3200 of the back unit 3000. When the upper rear right drive motor 3234 is driven, its rotation is transmitted through the clutch mechanism 3250, and the left slider 3212 and the right slider 3232 attached to the left base 3211 and the right base 3231 move to the front view game area 5a. Since the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 attached to the left slider 3212 and the right slider 3232 are respectively moved down from the upper part inside, the upper rear left decorative body 3220 and The descending (appearing) of the upper rear right decorative body 3240 can surprise the player, and let the player pay attention to the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, and the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear. It is possible that the movement and decoration of the right decorative body 3240 can be enjoyed, and there is something good for the player by lowering the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240. It is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress a decrease in interest.

この際に、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234と左スライダ3212及び右スライダ3232(上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240)との間に夫々クラッチ機構3250を備えていることから、遊技者が操作可能な演出操作部301や他の可動装飾体等からの振動や、左スライダ3212及び右スライダ3232や上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240、上部後左装飾基板及び上部後右装飾基板に作用する重力等により、左スライダ3212及び右スライダ3232が下降しようとすることでクラッチ機構3250の出力側の出力部材3253が回転しようとしても、出力部材3253のカム面3253bによりローラ3254が収容ケース3251の内面へ押圧されて、収容ケース3251の内面とカム面3253bとの間にローラ3254が噛み込まれた状態となり、複数のローラ3254により収容ケース3251を回転させようとする力が作用することとなる。この際に、収容ケース3251の外周側が締付バネ3255によって締付けられているため、収容ケース3251と締付バネ3255との間に摩擦抵抗が発生することとなり、複数のローラ3254を介して収容ケース3251を回転させようとする力に、収容ケース3251と締付バネ3255との間に発生する摩擦抵抗が抗うことで、収容ケース3251が回転することはなく、出力部材3253の回転がロックされた状態となる。このように、出力部材3253側(上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側)から上部後左駆動モータ3214側及び上部後右駆動モータ3234側への回転の負荷に応じて出力部材3253の回転がロックされることとなるため、左スライダ3212及び右スライダ3232が勝手に下降するのを規制することができ、左スライダ3212及び右スライダ3232を介して上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が予期しない動き(落下)をするのを防止することができると共に、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が意図しない動きをすることで遊技者に不信感を与えてしまうのを回避させることができ、遊技者に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の動きを楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   At this time, a clutch mechanism 3250 is provided between the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234 and the left slider 3212 and the right slider 3232 (the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240), respectively. Therefore, vibration from the production operation unit 301 that can be operated by the player, other movable ornaments, etc., left slider 3212 and right slider 3232, upper rear left ornament 3220, upper rear right ornament 3240, upper part Even if the output member 3253 on the output side of the clutch mechanism 3250 tries to rotate due to the left slider 3212 and the right slider 3232 attempting to descend due to gravity or the like acting on the rear left decorative substrate and the upper rear right decorative substrate, the output member 3253. The roller 3254 is pressed against the inner surface of the housing case 3251 by the cam surface 3253b of the above, and the roller 3254 is caught between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253b. The force to rotate it acts. At this time, since the outer peripheral side of the housing case 3251 is tightened by the tightening spring 3255, frictional resistance is generated between the housing case 3251 and the tightening spring 3255, and the housing case 3251 and the housing case 3251 are interposed. The frictional resistance generated between the housing case 3251 and the tightening spring 3255 resists the force to rotate the 3251, so that the housing case 3251 does not rotate and the rotation of the output member 3253 is locked. It becomes a state. In this way, the output is output according to the rotational load from the output member 3253 side (the upper rear left decoration body 3220 side and the upper rear right decoration body 3240 side) to the upper rear left drive motor 3214 side and the upper rear right drive motor 3234 side. Since the rotation of the member 3253 is locked, it is possible to prevent the left slider 3212 and the right slider 3232 from freely descending, and the upper rear left decorative body 3220 and the left rear slider 3212 can be controlled via the left slider 3212 and the right slider 3232. It is possible to prevent the upper rear right decorative body 3240 from making an unexpected movement (fall), and the player feels distrust by the unintended movement of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240. It is possible to prevent the player from enjoying the movements of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, and suppress the deterioration of interest.

更に、上述したように、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側が下降しようとしてもクラッチ機構3250により出力部材3253の回転を規制してロックすることができることから、左スライダ3212及び右スライダ3232を介して任意の高さの位置に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を停止させることができるため、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が様々な位置で昇降停止する多彩な演出パターンを遊技者に見せることができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の可動演出に対して遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。   Further, as described above, even if the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side try to descend, the rotation of the output member 3253 can be restricted and locked by the clutch mechanism 3250. Since the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be stopped at a position of any height through the right slider 3232, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be varied. It is possible to show the player a variety of effect patterns that stop moving up and down at a position, and it is difficult for the player to get tired of the movable effects of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, and a decrease in interest is suppressed. Can be made.

また、クラッチ機構3250を備えているため、左スライダ3212及び右スライダ3232を介して上下方向の任意の位置に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を停止させても、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234に負荷がかからないようにすることができ、過負荷による上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234の早期の破損を防止することができると共に、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234の破損による遊技の中断を回避させて遊技者に不快感を与えてしまうのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the clutch mechanism 3250 is provided, even if the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are stopped at arbitrary positions in the vertical direction via the left slider 3212 and the right slider 3232, the upper rear left The drive motor 3214 and the upper right rear drive motor 3234 can be prevented from being overloaded, and the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234 can be prevented from being damaged early due to overload, and at the same time, the upper portion can be prevented. It is possible to prevent the game from being interrupted due to damage to the rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234, and to prevent the player from feeling uncomfortable, and to prevent the player from having less interest in the game. be able to.

更に、図114(d)に示すように、収容ケース3251の内面とカム面3253bとの間で突出部3252a同士の間に二つのローラ3254を挿入すると共に、二つのローラ3254を夫々ロックバネ3260により夫々に近い突出部3252a側へ付勢するようにした場合、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側から出力部材3253を回転させようとする力が作用した時に、直ちにローラ3254を出力部材3253のカム面3253bと収容ケース3251の内面との間に噛み込ませることができ、上部後左装飾体3220側及び上部後右装飾体3240側からの回転が作用してからロックがかかるまでの出力部材3253の回転を可及的に少なくすることができる。これにより、上部後左駆動モータ3214及び上部後右駆動モータ3234により左スライダ3212及び右スライダ3232を下方へ移動させる時に、左スライダ3212及び右スライダ3232がギクシャクすることなくスムーズに下降することとなるため、遊技者に対して上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の動きに違和感を与えることはなく、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240による可動演出を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Further, as shown in FIG. 114 (d), two rollers 3254 are inserted between the protrusions 3252a between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253b, and the two rollers 3254 are respectively locked by the lock springs 3260. In the case of urging the protrusions 3252a side close to each other, when a force for rotating the output member 3253 acts from the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side, the roller 3254 is immediately pressed. Can be engaged between the cam surface 3253b of the output member 3253 and the inner surface of the housing case 3251, and the lock is activated after rotation from the upper rear left decorative body 3220 side and the upper rear right decorative body 3240 side. The rotation of the output member 3253 until this time can be reduced as much as possible. Accordingly, when the left rear slider 3212 and the right slider 3232 are moved downward by the upper rear left drive motor 3214 and the upper rear right drive motor 3234, the left slider 3212 and the right slider 3232 can smoothly descend without jerking. Therefore, the player does not feel uncomfortable with the movements of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, and entertains the movable effect by the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240. Therefore, it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

また、クラッチ機構3250を、収容ケース3251、入力部材3252、出力部材3253、複数のローラ3254、等を用いた比較的簡単な構成としていることから、クラッチ機構として二つの遊星ギア機構を備えたものと比較して、全体を小型化し易くすることができるため、クラッチ機構3250を小型化することで上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240(或いは、他の部材)を配置するスペースを確保し易くすることが可能となり、相対的に上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を大型化して目立たせることができ、大きな上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240により遊技者の関心を強く引付けさせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。   Further, since the clutch mechanism 3250 has a relatively simple structure using the housing case 3251, the input member 3252, the output member 3253, the plurality of rollers 3254, etc., the clutch mechanism 3250 is provided with two planetary gear mechanisms. Since it is possible to easily downsize the whole as compared with the above, by downsizing the clutch mechanism 3250, a space for arranging the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 (or another member) is provided. It is possible to make it easy to secure, and it is possible to make the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 relatively large and conspicuous, and by the large upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240. It is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing to the player by strongly attracting the player's interest.

更に、夫々上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を備えた上部後左ユニット3210及び上部後右ユニット3230を備えているため、遊技状態に応じて夫々の上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を、夫々の左スライダ3212及び右スライダ3232を介して適宜昇降させることで、二つの上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240による多彩なパターンの可動演出を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くして遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。この際に、夫々の上部後左ユニット3210及び上部後右ユニット3230では、夫々クラッチ機構3250を備えていることから、上述したように、夫々の上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240がスムーズに移動するため、夫々の上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の動きを遊技者に楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the upper rear left unit 3210 and the upper rear right unit 3230 each including the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are provided, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear left decorative body 3220 are provided according to the game state. By appropriately raising and lowering the upper rear right ornamental body 3240 via the respective left slider 3212 and right slider 3232, a game in which various upper and lower left ornamental body 3220 and upper rear right ornamental body 3240 are movable in various patterns is played. It is possible to show the game to the player, and it is possible to prevent the player from getting tired and to prevent a decrease in interest in the game. At this time, since the upper rear left unit 3210 and the upper right right unit 3230 respectively include the clutch mechanism 3250, as described above, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, respectively. Smoothly move, it is possible to entertain the player with the movements of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, and it is possible to prevent the player from having less interest in the game.

また、遊技状態に応じて上部後左ユニット3210及び上部後右ユニット3230の夫々の上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を下方へ移動させた時に、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240同士を当接させることで、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240同士を合体させて大きな装飾体を形成することができるため、合体して大きな装飾体が出現することで遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、遊技者を楽しませることができると共に、大きな装飾体の出現により遊技者に対して遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)が発生するのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が互いに当接して合体する際に、互いが当接することで相手側の上部後右装飾体3240又は上部後左装飾体3220を移動させようとする力が作用することとなるが、夫々にクラッチ機構3250を備えているため、上述したように、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を移動させようとする力(出力側から回転させようとする力)が作用しても、ローラ3254が出力部材3253のカム面3253bと収容ケース3251の内面との間に噛み込まれて上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の移動をロックすることができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240同士の当接により移動するのを防止することができると共に、当接の反動により上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が戻るのも防止することができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が当接して合体する可動演出を確実に遊技者に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, when the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 of the upper rear left unit 3210 and the upper rear right unit 3230 are moved downward according to the game state, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear left decorative body 3220 By bringing the rear right decorative bodies 3240 into contact with each other, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be combined to form a large decorative body, and thus a large decorative body appears. By doing so, a strong impact can be given to the player, the player can be entertained, and an advantageous game state in which the player is advantageous to the player due to the appearance of a large ornament (for example, " It is possible to think that a big hit game ”) will occur, and it is possible to increase the sense of expectation for the game and suppress a decrease in interest. When the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are brought into contact with each other and united with each other, the upper rear right decorative body 3240 or the upper rear left decorative body 3220 on the other side is moved by contacting each other. However, since the clutch mechanism 3250 is provided for each of them, as described above, the force for moving the upper rear left decoration 3220 and the upper rear right decoration 3240 (from the output side). Even if a force to rotate the roller 3254 is applied, the roller 3254 is caught between the cam surface 3253b of the output member 3253 and the inner surface of the housing case 3251, and the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240. Of the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be prevented from moving due to the contact between the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240. It is also possible to prevent the upper rear right decorative body 3240 from returning, and to surely entertain the player with a movable effect in which the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 are brought into contact with each other to reduce the excitement. Can be suppressed.

また、遊技状態に応じて上部後左装飾基板及び上部後右装飾基板に実装されている複数のLEDを発光させることで上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を発光装飾させることができるため、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を目立たせて遊技者の関心を強く引付けさせることができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240の装飾や動きを楽しませることができると共に、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が発光装飾されることで遊技者に対して何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。また、上部後左装飾基板及び上部後右装飾基板を備えることで左ベース3211及び右ベース3231にかかわる重量が増加して、左ベース3211及び右ベース3231に作用する重力や慣性力が大きくなっても、上述したように、クラッチ機構3250を備えていることから、左ベース3211及び右ベース3231を介して上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240を確実に停止させることができるため、上部後左装飾基板及び上部後右装飾基板により発光装飾可能な上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240が意図しない動きをするのを防止することができ、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240に演出効果の高い所望の動きをさせることが可能となり、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be illuminated and decorated by causing a plurality of LEDs mounted on the upper rear left decorative board and the upper rear right decorative board to emit light according to the game state. Therefore, the upper rear left decoration 3220 and the upper rear right decoration 3240 can be made conspicuous to attract the player's attention, and the decoration and movement of the upper rear left decoration 3220 and the upper rear right decoration 3240 can be enhanced. And the upper rear left decoration 3220 and the upper rear right decoration 3240 are decorated to emit light, which makes it possible for the player to think that something is good. It is possible to increase the sense of expectation and suppress a decline in interest. Also, by providing the upper rear left decorative substrate and the upper rear right decorative substrate, the weight of the left base 3211 and the right base 3231 increases, and the gravity and inertial force acting on the left base 3211 and the right base 3231 increase. Also, as described above, since the clutch mechanism 3250 is provided, the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 can be reliably stopped via the left base 3211 and the right base 3231. The upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240, which can be light-emitted by the upper rear left decorative board and the upper rear right decorative board, can be prevented from moving unintentionally. It is possible to cause the upper rear right decorative body 3240 to make a desired motion with a high effect of effect, which can entertain the player and suppress a decrease in interest.

また、クラッチ機構3250において、収容ケース3251を締付バネ3255で締付けていると共に、締付バネ3255と収容ケース3251を本体ハウジング3256の収容凹部3256a内に収容しているため、出力側から出力部材3253を回転させて、出力部材3253のカム面3253bによりローラ3254を収容ケース3251の内面へ押圧して、収容ケース3251の内面と出力部材3253のカム面3253bとの間にローラ3254を噛み込ませることで、複数のローラ3254を介して収容ケース3251を回転させようとする力が作用した時に、収容ケース3251を回転させようとする力(トルク)が締付バネ3255の締付力による摩擦抵抗よりも大きいと、収容ケース3251と締付バネ3255との間に滑りが生じ、収容ケース3251が回転することとなる。そして、収容ケース3251が回転することで、複数のローラ3254を介して出力部材3253が回転し、出力部材3253の伝達溝3253aの周方向端部が入力部材3252の突出部3252aに当接して、入力部材3252に回転が伝達されることとなる。これにより、出力側から出力部材3253を強い力で回転させようとすると、収容ケース3251を締付けている締付バネ3255と収容ケース3251との間に滑りが生じて、その回転力を上部後左駆動モータ3214側及び上部後右駆動モータ3234側へ伝達させて逃すことができるため、ローラ3254が強く噛み込んでロックを解除することができなくなったり、上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240、出力部材3253や収容ケース3251が破損したりするのを防止することができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。   Further, in the clutch mechanism 3250, since the housing case 3251 is tightened by the tightening spring 3255, and the tightening spring 3255 and the housing case 3251 are housed in the housing recess 3256a of the main body housing 3256, the output member is output from the output side. By rotating 3253, the cam surface 3253b of the output member 3253 presses the roller 3254 against the inner surface of the housing case 3251 so that the roller 3254 is caught between the inner surface of the housing case 3251 and the cam surface 3253b of the output member 3253. Thus, when a force to rotate the housing case 3251 acts via the plurality of rollers 3254, the force (torque) to rotate the housing case 3251 is the frictional resistance due to the tightening force of the tightening spring 3255. If it is larger than this, slippage occurs between the housing case 3251 and the tightening spring 3255, and the housing case 3251 rotates. Then, as the housing case 3251 rotates, the output member 3253 rotates via the plurality of rollers 3254, and the circumferential end portion of the transmission groove 3253a of the output member 3253 abuts the protruding portion 3252a of the input member 3252, The rotation is transmitted to the input member 3252. As a result, when the output member 3253 is rotated from the output side with a strong force, a slip occurs between the tightening spring 3255 that is tightening the housing case 3251 and the housing case 3251, and the rotational force is applied to the upper rear left. Since it can be released by being transmitted to the drive motor 3214 side and the upper right rear drive motor 3234 side, the roller 3254 cannot be unlocked by being strongly bitten, or the upper rear left decoration body 3220 and the upper rear right decoration. It is possible to prevent the body 3240, the output member 3253, and the housing case 3251 from being damaged, and it is possible to embody the pachinko machine 1 that reliably exhibits the above-described operational effects.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、通常の状態では、正面視遊技領域5a内において、下部中央昇降ベース3121及び下部中央昇降ベース3121の左右両側の下部左サイド昇降ベース3151と下部右サイド昇降ベース3171を夫々下降させた上で、夫々の下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171に取付けられているスライダ等(スライド機構)により左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173を左右方向外側へ夫々スライドさせると共に、遊技領域5aの下方の皿ユニット200の上面に取付けられている演出操作部301の押圧操作部303を下方へ後退させた状態とする。この通常の状態では、正面視遊技領域5aの中央に演出表示装置1600により表示された演出画像が見え、遊技領域5a内の下部で左右方向の中央に下部前中央装飾体3111(下部後中央装飾体3122)とその上部に取付けられている中央可動ユニット3125の左右方向に並んだ四つの回転装飾体3126が見えると共に、四つの回転装飾体3126の列の左右両端から左右方向両外側へ離れた位置に夫々下部左サイド演出ユニット3150及び下部右サイド演出ユニット3170の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173とその上方に左サブサイド回転装飾体3155及び右サブサイド回転装飾体3175とが見え、更に、遊技領域5aよりも下方の皿ユニット200の上面に遊技者が操作可能な演出操作部301として円環状の回転操作部302とその環内に配置されている押圧操作部303とが見えている。   Further, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in a normal state, in the front view game area 5a, the lower center lifting base 3121 and the lower left side lifting bases 3151 and the lower right side on both left and right sides of the lower center lifting base 3121. After lowering the elevating bases 3171 respectively, the left side rotating ornament 3153 and the right side rotating ornaments 3153 and the right side rotating ornaments are attached by sliders (sliding mechanism) attached to the respective lower left side elevating bases 3151 and lower right side elevating bases 3171. 3173 is slid to the outside in the left-right direction, and the pressing operation section 303 of the effect operation section 301 attached to the upper surface of the dish unit 200 below the game area 5a is retracted downward. In this normal state, the effect image displayed by the effect display device 1600 can be seen in the center of the front-view game area 5a, and the lower front central ornamental body 3111 (lower rear central ornament) in the left-right center in the lower portion of the game area 5a. The body 3122) and the four rotary ornaments 3126 arranged in the left-right direction of the central movable unit 3125 attached to the top of the body are visible, and the left and right ends of the row of the four rotary ornaments 3126 are separated from each other in the left-right direction. The left side rotary decoration 3153 and the right side rotary decoration 3173 of the lower left side effect unit 3150 and the lower right side effect unit 3170, respectively, and the left sub side rotary decorative element 3155 and the right sub side rotary decorative element 3175 can be seen above them. Further, an annular rotation operation section 302 and a pressing operation section 303 arranged in the ring can be seen as a production operation section 301 that can be operated by the player on the upper surface of the dish unit 200 below the game area 5a. ing.

この状態で、遊技領域5a内において遊技が行われることで遊技状態が変化すると(第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球Bの受入れにより抽選された第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて)、下部前中央装飾体3111の上側で左右に並んでいる四つの回転装飾体3126が回転したり、下部中央昇降ベース3121により左右に並んでいる四つの回転装飾体3126が下部後中央装飾体3122と一緒に上昇したり、下部中央昇降ベース3121により上昇した四つの回転装飾体3126が回転したり、下部左サイド演出ユニット3150の下部左スライド駆動モータ及び下部右サイド演出ユニット3170の下部右スライド駆動モータ等(スライド機構)により一対の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173が左右方向へスライドしたり、左サイド回転装飾体3153や右サイド回転装飾体3173が回転したり、スライド機構と下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171とにより左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173が上昇している四つの回転装飾体3126や左サブサイド回転装飾体3155及び右サブサイド回転装飾体3175と左右方向に並んだり、左サブサイド回転装飾体3155や右サブサイド回転装飾体3175が回転したり、するような可動演出を遊技者に見せることができるため、遊技者を中央可動ユニット3125(四つの回転装飾体3126)、左サイド回転装飾体3153と右サイド回転装飾体3173、及び左サブサイド回転装飾体3155と右サブサイド回転装飾体3175等に注目させることができると共に、それらによる可動演出を楽しませることができる。   In this state, when the game state changes due to the game being played in the game area 5a (the first special lottery result or the first special lottery result selected by receiving the game ball B into the first start opening 2002 or the second start opening 2004). (Depending on the result of the special lottery), the four rotating ornaments 3126 arranged side by side on the upper side of the lower front central ornamental body 3111 rotate, or the four rotating ornamental bodies arranged side by side by the lower central elevating base 3121. 3126 rises together with the lower rear central decoration 3122, the four rotating ornaments 3126 lifted by the lower central lifting base 3121 rotate, the lower left slide drive motor and the lower right side of the lower left side effect unit 3150. By the lower right slide drive motor or the like (sliding mechanism) of the rendering unit 3170, the pair of left side rotating decorations 3153 and right side rotating decorations 3173 slides in the left-right direction, or the left side rotating decorations 3153 and right side rotating decorations. Three rotating ornaments 3126 and left, where the 3173 rotates, and the left side rotating ornament 3153 and the right side rotating ornament 3173 are raised by the slide mechanism and the lower left side elevation base 3151 and the lower right side elevation base 3171. It is possible to show the player a movable effect in which the sub-side rotation decoration body 3155 and the right sub-side rotation decoration body 3175 are lined up in the left-right direction, the left sub-side rotation decoration body 3155 and the right sub-side rotation decoration body 3175 rotate. Therefore, let the player pay attention to the central movable unit 3125 (four rotating ornaments 3126), the left side rotating ornament 3153 and the right side rotating ornament 3173, the left subside rotating ornament 3155, the right subside rotating ornament 3175, and the like. In addition to being able to do so, it is possible to entertain the movable production by them.

また、下部中央昇降ベース3121が下降端に位置している時に下部後中央装飾体3122を発光させて下部前中央装飾体3111を発光装飾させることにより下向きの矢印を発光表示したり、下部中央昇降ベース3121を上昇させて下部中央装飾基板の複数のLEDにより下部後中央装飾体3122と下部前中央装飾体3111とを発光させることにより大きな下向きの矢印を発光表示させたり、一対の下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171を上昇させて夫々の下部左サイド装飾体3152及び下部右サイド装飾体3172を発光させることにより更に大きな下向きの矢印を発光表示させたりすることができるため、発光演出によっても遊技者を楽しませることができると共に、発光表示された下向きの矢印により遊技者の視線を下方の演出操作部301へ誘導させることができ、遊技者に対して演出操作部301の操作を促すことができる。そして、演出操作部301では、回転操作部302が回転したり、遊技者が回転操作部302を回転操作したり、押圧操作部303を押圧操作したり、することにより遊技者参加型演出に参加して楽しませることができる。   Further, when the lower central elevating base 3121 is located at the lower end, the lower rear central ornamental body 3122 is caused to emit light and the lower front central ornamental body 3111 is caused to emit light to display a downward arrow, or the lower central elevating center is elevated. By raising the base 3121 and causing the lower rear central decoration 3122 and the lower front central decoration 3111 to emit light by the plurality of LEDs of the lower central decoration substrate, a large downward arrow is luminescently displayed, and a pair of lower left side elevations By elevating the base 3151 and the lower right side elevating base 3171 to cause the respective lower left side decoration 3152 and the lower right side decoration 3172 to emit light, a larger downward arrow can be emitted and displayed. It is possible to entertain the player also by the effect, and it is possible to guide the player's line of sight to the effect operation unit 301 below by the downward arrow that is light-emitted and displayed, and the operation of the effect operation unit 301 is performed for the player. Can be encouraged. Then, in the effect operation unit 301, the rotation operation unit 302 is rotated, the player rotationally operates the rotation operation unit 302, or the pressing operation unit 303 is pressed, thereby participating in the player participation type effect. And can be entertained.

従って、上記のような多様な可動演出、発光演出、遊技者参加型演出を行うことができるため、それらを適宜組合せることにより、遊技者に対して多彩なパターンの演出を提示することができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者に対して演出パターンを予想させ難くすることができるため、予想外の演出が行われることで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。   Therefore, since various movable effects, light emission effects, and player participation type effects as described above can be performed, by appropriately combining them, it is possible to present the player with various patterns of effects. , It is possible to make the player less tired and to make it difficult for the player to predict the effect pattern, so that it is possible to surprise the player by performing an unexpected effect. It is possible to entertain and suppress a decrease in interest in the game.

また、四つの回転装飾体3126、一対の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173、及び、一対の左サブサイド回転装飾体3155及び右サブサイド回転装飾体3175を、夫々左右方向へ延びた軸周りに夫々独立して回転するようにしていると共に、夫々周方向へ互いに異なる四つの装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156を備えているため、それらを回転させると、遊技者側を向いた面(装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156)を変化させることができ、遊技領域5a内の見栄え(装飾)を様々に変化させて遊技者を楽しませることができる。また、四つの回転装飾体3126、一対の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173、及び、一対の左サブサイド回転装飾体3155及び右サブサイド回転装飾体3175、を回転停止させた時に、遊技者側を向いている各装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156の組合せが所定の組合せになるように、それらの回転を停止させることにより、遊技者に対して様々なメッセージを装飾として提示することができるため、回転停止している各装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156の組合せにより、遊技者が有利となる有利遊技状態(例えば、「大当り遊技」)の発生する可能性(期待値)を表すようにすることで、遊技状態に応じて各四つの回転装飾体3126、一対の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173、及び、一対の左サブサイド回転装飾体3155及び右サブサイド回転装飾体3175を回転させると、より期待値の高い装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156の組合せで回転停止するか否かによって、遊技者をワクワク・ドキドキさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, four rotary ornaments 3126, a pair of left side rotary ornaments 3153 and right side rotary ornaments 3173, and a pair of left subside rotary ornaments 3155 and right subside rotary ornaments 3175 are respectively extended in the left-right direction. Each of them is designed to rotate independently around the axis, and four decorative portions 3127, 3154, and 3156 which are different from each other in the circumferential direction are provided. Therefore, when they are rotated, the player side is changed. The facing surface (decoration part 3127, decoration part 3154, decoration part 3156) can be changed, and the appearance (decoration) in the game area 5a can be variously changed to entertain the player. Further, when the four rotation decorations 3126, the pair of left side rotation decorations 3153 and the right side rotation decorations 3173, and the pair of the left subside rotation decorations 3155 and the right subside rotation decorations 3175 are stopped to rotate, Various messages are displayed as decorations to the player by stopping the rotation of the decorations 3127, decorations 3154, and decorations 3156 facing the player so that the combination becomes a predetermined combination. Since it can be presented, the combination of the decorative portions 3127, the decorative portions 3154, and the decorative portions 3156 that are not rotating may cause an advantageous gaming state in which the player is advantageous (for example, a “big hit game”). By displaying the (expected value), each of the four rotary ornaments 3126, a pair of left side rotary ornaments 3153 and right side rotary ornaments 3173, and a pair of left sub-side rotary ornaments depending on the game state. By rotating the 3155 and the right sub-side rotating decoration body 3175, the player can be excited and excited depending on whether or not the rotation is stopped by the combination of the decoration portion 3127, the decoration portion 3154, and the decoration portion 3156 having a higher expected value. , It is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.

また、下部後中央装飾体3122に、上下方向へ列設され夫々が独立して発光可能な複数の発光領域3122aを有しているため、複数の発光領域3122aを同時に発光させれば、一つの下向きの矢印を発光表示させることができ、複数の発光領域3122aを上から順番に発光させることを繰り返せば、上から下へ流れるような発光によって、遊技者の視線を下方の演出操作部301へ誘導させ易くすることができ、演出操作部301の操作をより促して、遊技者に演出操作部301を確実に操作させることができる。   In addition, since the lower rear central decorative body 3122 has a plurality of light emitting regions 3122a that are arranged in a row in the vertical direction and can emit light independently of each other, if a plurality of light emitting regions 3122a are made to emit light at the same time, one A downward arrow can be displayed by light emission, and if light emission is sequentially performed from a plurality of light emitting regions 3122a, the player's line of sight is directed to the lower performance operation unit 301 by light emission flowing from top to bottom. It is possible to make it easy to guide the player, and it is possible to further encourage the operation of the effect operation unit 301 to surely allow the player to operate the effect operation unit 301.

更に、演出操作部301として円環状の回転操作部302と、その環内に配置されている押圧操作部303とを有するようにしていることから、遊技者に対して回転操作部302の回転操作や押圧操作部303の押圧操作を行わせることができるため、回転操作部302や押圧操作部303の操作を適宜組合せることにより遊技者参加型演出のパターンを多彩にすることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the rotary operation unit 302 having an annular shape as the effect operation unit 301 and the pressing operation unit 303 arranged in the ring are provided, the rotation operation of the rotation operation unit 302 is performed for the player. Since the pressing operation of the pressing operation unit 303 can be performed, the patterns of the player participation type effect can be diversified by appropriately combining the operations of the rotation operation unit 302 and the pressing operation unit 303. It is possible to prevent the user from getting tired of the game and to suppress the decrease in interest.

また、円環状の回転操作部302の環内に押圧操作部303を配置しており、押圧操作部303の周りを回転操作部302で囲むようにしているため、回転操作部302の直径を大きくすることができ、大きな回転操作部302により遊技者の関心を強く引付けさせることができる。従って、上述したように、下部後中央装飾体3122や下部前中央装飾体3111による下向きの矢印の発光表示により、遊技者の視線が下方へ誘導された時に、回転操作部302(押圧操作部303)の存在に容易に気付くことができるため、遊技者に対して回転操作部302や押圧操作部303の操作を強く促すことができ、回転操作部302や押圧操作部303の操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the pressing operation portion 303 is arranged inside the ring-shaped rotation operation portion 302 and the pressing operation portion 303 is surrounded by the rotation operation portion 302, the diameter of the rotation operation portion 302 should be increased. The large rotation operation section 302 can strongly attract the player's interest. Therefore, as described above, when the player's line of sight is guided downward by the light emission display of the downward arrow by the lower rear central ornamental body 3122 and the lower front central ornamental body 3111, the rotation operation unit 302 (pressing operation unit 303 ) Can be easily noticed, it is possible to strongly encourage the player to operate the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303, and entertain the operation of the rotation operation unit 302 or the pressing operation unit 303. It is possible to suppress a decrease in interest.

更に、環状の回転操作部302の環内に押圧操作部303を配置していることから、上述したように、下部後中央装飾体3122や下部前中央装飾体3111による下向きの矢印の発光表示により遊技者が矢印の下方を見た時に、回転している回転操作部302と押圧操作部303とが見えるため、遊技者に対して回転操作部302の回転速度により有利遊技状態の発生する可能性を認識させることができると同時に、押圧操作部303の押圧操作を強く促すことができ、押圧操作部303を確実に押圧操作させることができると共に、遊技に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the pressing operation portion 303 is arranged inside the ring of the annular rotation operation portion 302, as described above, the downward arrow light emission display by the lower rear central decoration body 3122 or the lower front central decoration body 3111 is performed. When the player looks at the lower part of the arrow, the rotating operation unit 302 and the pressing operation unit 303 that are rotating can be seen, so that there is a possibility that an advantageous game state is generated for the player due to the rotation speed of the rotation operation unit 302. Can be recognized at the same time, the pressing operation of the pressing operation unit 303 can be strongly urged, the pressing operation unit 303 can be surely pressed, and the expectation for the game can be increased. It is possible to suppress a decrease in the interest of the person.

また、押圧操作部303を、下降している状態と上方へ突出している状態とすることができるため、押圧操作部303が突出している状態では押圧操作部303が大きく目立って見えることから、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生する可能性が高いと遊技者に思わせることができる。一方、押圧操作部303が下降している状態では押圧操作部303が目立ち難くなっていることから、有利遊技状態の発生する可能性が低いと遊技者に思わせることができ、押圧操作部303の進退位置により、遊技者に対して有利遊技状態の発生する可能性(期待値)を示唆させることができる。   In addition, since the pressing operation unit 303 can be in a lowered state and a state protruding upward, the pressing operation unit 303 can be seen greatly in the protruding state of the pressing operation unit 303, so that a game is played. It is possible to make the player think that there is a high possibility that an advantageous game state in which the player is advantageous occurs. On the other hand, since the pressing operation unit 303 is inconspicuous when the pressing operation unit 303 is descending, it is possible to make the player think that the possibility of the advantageous gaming state is low, and the pressing operation unit 303 Depending on the advancing / retreating position, the possibility (expected value) of the advantageous game state may be suggested to the player.

また、押圧操作部303の進退位置により、遊技者に対して有利遊技状態の発生する可能性(期待値)を示唆することができるため、上述したように、下部後中央装飾体3122や下部前中央装飾体3111等により下向きの矢印が発光表示された時に、押圧操作部303が突出するか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、遊技者の期待感を高めさせると共に、押圧操作部303の押圧操作を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。   In addition, the forward / backward position of the pressing operation unit 303 can indicate to the player the possibility (expected value) of the advantageous game state, and thus, as described above, the lower rear central decorative body 3122 and the lower front When the downward arrow is lit by the central ornamental body 3111 or the like, the player can be excited and excited by whether or not the pressing operation unit 303 is projected, which increases the player's expectation and the pressing operation. The operation of pressing the portion 303 can be enjoyed, the player is less likely to get bored, and a decrease in interest can be suppressed.

更に、正面視遊技領域5a内の中央に演出画像を表示可能な演出表示装置1600を備えているため、遊技領域5a内で行われる遊技に加えて、演出表示装置1600に表示される演出画像によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者を飽きさせ難くして興趣の低下を抑制させることができる。   Furthermore, since the effect display device 1600 capable of displaying an effect image in the center of the front-view game area 5a is provided, in addition to the game performed in the game area 5a, an effect image displayed on the effect display device 1600 is used. Also, the player can be entertained, and it is possible to prevent the player from getting tired and suppress a decrease in interest.

また、下部可動演出ユニット3100よりも後方で正面視遊技領域5a内の中央に演出表示装置1600を配置していることから、遊技状態に応じて下部中央昇降ベース3121により下部後中央装飾体3122と共に四つの回転装飾体3126を上昇させたり、下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171により下部左サイド装飾体3152及び下部右サイド装飾体3172と共に左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173を上昇させたりすると、四つの回転装飾体3126や左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173等によって演出表示装置1600に表示されている演出画像の一部が遮られることとなり、遊技者に対して四つの回転装飾体3126や左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173等の上昇に気付かせることができるため、それらを用いた演出を遊技者に確実に見せることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the effect display device 1600 is arranged in the center of the front view game area 5a behind the lower movable effect unit 3100, the lower center elevating base 3121 is used together with the lower rear central ornamental body 3122 in accordance with the game state. The four rotating decorations 3126 are raised, and the lower left side lifting base 3151 and the lower right side lifting base 3171 together with the lower left side decoration 3152 and the lower right side decoration 3172, the left side rotating decoration 3153 and the right side rotating decoration. When the body 3173 is raised, a part of the effect image displayed on the effect display device 1600 is blocked by the four rotation decorations 3126, the left side rotation decoration 3153, the right side rotation decoration 3173, and the like. Since it is possible to make the player notice the rise of the four rotation decorations 3126, the left side rotation decoration 3153, the right side rotation decoration 3173, etc., the player can be sure to show the effect using them. Therefore, it is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.

また、正面視遊技領域5a内の中央において演出画像を表示させることができることから、上述したように、下部前中央装飾体3111、下部後中央装飾体3122、下部左サイド装飾体3152、下部右サイド装飾体3172等により下向きの矢印を発光表示させて、遊技者に下方の演出操作部301の操作を促す時に、演出表示装置1600に、演出操作部301の操作を促す演出画像や、演出操作部301の操作を解説する演出画像や、遊技者が有利となる有利遊技状態の発生と演出操作部301との関係を示す演出画像、等を表示させることにより、遊技者に対して演出操作部301を操作する遊技者参加型演出への参加を強く促すことができると共に、演出操作部301を操作させ易くすることができ、遊技者参加型演出を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, since the effect image can be displayed in the center of the front-view game area 5a, as described above, the lower front central decorative body 3111, the lower rear central decorative body 3122, the lower left side decorative body 3152, the lower right side. When the downward arrow is displayed by the decorative body 3172 or the like to emit light and the player is prompted to operate the effect operation unit 301 below, an effect image or effect operation unit that prompts the effect display device 1600 to operate the effect operation unit 301. By displaying an effect image explaining the operation of 301, an effect image showing the relationship between the occurrence of the advantageous game state in which the player has an advantage and the effect operation unit 301, and the like, the effect operation unit 301 for the player It is possible to strongly encourage participation in the player-participating type production that operates the, and it is possible to facilitate the operation of the production operation unit 301, and it is possible to entertain the player-participating type production and suppress a decrease in interest. ..

また、上述したように、様々な組合せの演出を遊技者に見せることができるため、例えば、下部中央昇降ベース3121と下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171が下降している通常の状態から、下部左スライド駆動モータ及び下部右スライド駆動モータ等のスライド機構により左右の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173を左右方向中央側へ移動させると、左右に並んでいる四つの回転装飾体3126の列の左右両側に左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173が位置することとなり、四つの回転装飾体3126と一対の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173とが左右に並んだ状態となるため、遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませることができる。この状態で、下部中央昇降ベース3121と下部左サイド昇降ベース3151及び下部右サイド昇降ベース3171により四つの回転装飾体3126と一対の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173とを上昇させると、四つの回転装飾体3126、一対の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173、及び、一対の左サブサイド回転装飾体3155及び右サブサイド回転装飾体3175が、左右方向に一列に並んだ状態となり、遊技領域5a内を横切るような横長の大きな装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者に対して強いインパクトを与えることができ、何か良いことがあるのではないかと思わせて遊技に対する期待感を高めさせることができる。そして、四つの回転装飾体3126、一対の左サイド回転装飾体3153及び右サイド回転装飾体3173、及び、一対の左サブサイド回転装飾体3155及び右サブサイド回転装飾体3175が、適宜の組合せで左右に並んでいる状態で、それらを回転させた後に回転停止させる時に、各装飾部3127、装飾部3154、装飾部3156の組合せが、所望の組合せで回転停止するか否かによって遊技者をハラハラ・ドキドキさせることができ、四つの回転装飾体3126等の回転(可動演出)を楽しませることができると共に、各装飾部3127等が所望の組合せで回転停止されると、遊技者に対して有利遊技状態の発生を確信させることができ、有利遊技状態の発生に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。その後、下部後中央装飾体3122(下部前中央装飾体3111)や下部左サイド装飾体3152及び下部右サイド装飾体3172により下向きの矢印を発光表示させることで、遊技者の視線を下方の演出操作部301に誘導することができ、遊技者に対して演出操作部301の操作を促すことができる。この際に、発光表示される下向きの矢印の大きさによって有利遊技状態が発生する可能性(期待値)を示唆させることができることから、発光表示された矢印が小さい場合は遊技者に対して続く演出操作部301の操作により挽回できると思わせることができ、発光表示された矢印が小さい場合は有利遊技状態の発生を確信させることができるため、何れの場合でも遊技に対する期待感を高めさせることができ、続く演出操作部301の操作を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。   Further, as described above, since various combinations of effects can be shown to the player, for example, the lower central lifting base 3121, the lower left side lifting base 3151, and the lower right side lifting base 3171 are lowered. From the state, when the left and right left side rotating decorations 3153 and the right side rotating decorations 3173 are moved to the center in the left-right direction by a slide mechanism such as a lower left slide driving motor and a lower right slide driving motor, the four side-by-side arrangements are made. The left side rotary ornament 3153 and the right side rotary ornament 3173 are located on the left and right sides of the row of the one rotary ornament 3126, and four rotary ornaments 3126 and a pair of the left side rotary ornament 3153 and the right side rotary ornament are included. Since the body 3173 and the body 3173 are arranged side by side, the player can be surprised and the player can be entertained. In this state, the lower central elevating base 3121, the lower left side elevating base 3151, and the lower right side elevating base 3171 raise the four rotating decorations 3126 and the pair of left side rotating decorations 3153 and right side rotating decorations 3173. And four rotation decorations 3126, a pair of left side rotation decorations 3153 and right side rotation decorations 3173, and a pair of left subside rotation decorations 3155 and right subside rotation decorations 3175 arranged in a row in the left-right direction. In this state, the player can see a large horizontal decoration that crosses the inside of the game area 5a, which gives a strong impact to the player, and I think there is something good about it. It is possible to increase the sense of expectation for the game. Then, the four rotating decorations 3126, the pair of left side rotating decorations 3153 and the right side rotating decorations 3173, and the pair of the left subside rotating decorations 3155 and the right subside rotating decorations 3175 are appropriately combined to the left and right. When the rotation is stopped after rotating them in a lined state, the combination of each decorative portion 3127, the decorative portion 3154, and the decorative portion 3156 will make the player feel irritated depending on whether or not the combination is stopped in a desired combination. It is possible to enjoy the rotation (moving effect) of the four rotating decoration bodies 3126 and the like, and when the decoration portions 3127 and the like are stopped in a desired combination, the advantageous game state for the player. It is possible to be confident that the occurrence of an advantageous gaming state can be increased, and it is possible to increase the sense of expectation for the occurrence of the advantageous gaming state and suppress a decrease in interest. After that, the lower rear central decoration 3122 (lower front central decoration 3111), the lower left side decoration 3152, and the lower right side decoration 3172 are caused to emit a downward arrow so that the player's line of sight is directed downward. The player can be guided to the section 301, and the player can be prompted to operate the effect operation section 301. At this time, since it is possible to suggest the possibility (expected value) of the advantageous gaming state by the size of the downward arrow displayed in the light emission, if the arrow displayed in the light emission is small, it continues to the player. It is possible to think that it can be recovered by the operation of the production operation unit 301, and it is possible to be convinced that the advantageous gaming state occurs when the arrow that is light-emitted and displayed is small. Therefore, in any case, the expectation for the game is increased. It is possible to entertain the subsequent operation of the effect operation unit 301 and suppress a decrease in interest.

また、上記の実施形態では、可動演出ユニットとして、左右に延びた軸周りに回転可能で周方向へ互いに異なる複数(四つ)の装飾部3127が形成されている回転装飾体3126を、左右方向へ同軸上に四つ備えたものを示したが、これに限定するものではなく、上下に延びた軸周りに回転可能で周方向へ互いに異なる複数の装飾部が形成されている回転装飾体を少なくとも一つ備えているもの、前後に延びた軸周りに回転可能な回転装飾体を少なくとも一つ備えているもの、左右方向へスライドする可動装飾体を少なくとも一つ備えたもの、等としても良い。   Further, in the above-described embodiment, as the movable effect unit, the rotating decorative body 3126, which is rotatable about the axis extending in the left and right and in which a plurality of (four) decorative portions 3127 different from each other in the circumferential direction is formed, is used as the movable direction unit. Although it is shown that four coaxially provided, the present invention is not limited to this, and a rotating decorative body that is rotatable around an axis extending vertically and has a plurality of decorative portions different from each other in the circumferential direction is formed. It may be provided with at least one, provided with at least one rotating ornament that can rotate around an axis extending in the front-rear direction, provided with at least one movable ornament that slides in the left-right direction, and the like. ..

また、上記の実施形態では、クラッチ機構3250を、左スライダ3212及び右スライダ3232を介して昇降する上部後左装飾体3220及び上部後右装飾体3240に用いたものを示したが、これに限定するものではなく、左右方向へ移動する可動装飾体や、前後方向へ延びた軸周りに回転する可動装飾体等と、駆動モータとの間にクラッチ機構3250を備えるようにしても良い。   In the above embodiment, the clutch mechanism 3250 is used for the upper rear left decorative body 3220 and the upper rear right decorative body 3240 that move up and down via the left slider 3212 and the right slider 3232, but the present invention is not limited to this. Instead, the clutch mechanism 3250 may be provided between the drive motor and a movable decorative body that moves in the left-right direction, a movable decorative body that rotates around an axis extending in the front-rear direction, and the like.

更に、上記の実施形態では、クラッチ機構3250として、収容ケース3251、入力部材3252、出力部材3253、及びローラ3254を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、駆動モータからの回転を一旦減速させる減速部と、減速された回転を変速して出力側に伝達させる速度変換部とを備え、減速部を、駆動モータ側に連結された第一太陽ギア、第一遊星ギア及び回転不能の固定リングギアを有する第一遊星ギア機構と、第一太陽ギアに連結された第二太陽ギア、第二遊星ギア及び回転可能の回転リングギアを有する第二遊星ギア機構とで構成すると共に、第一遊星ギア機構と第二遊星ギア機構との間に、夫々を支持する支持軸を両側に設けたキャリアを配置し、且つ、第一遊星ギア機構と第二遊星ギア機構とにおいて、リングギアと太陽ギアとの少なくとも一方のギアの間に歯数差を設けて駆動モータからの回転を回転リングギアに減速して伝達されるように構成したものとしても良い。   Further, in the above embodiment, the clutch mechanism 3250 includes the housing case 3251, the input member 3252, the output member 3253, and the roller 3254. However, the clutch mechanism 3250 is not limited to this. And a speed conversion unit that shifts the reduced rotation and transmits the reduced rotation to the output side. The reduction unit is connected to the drive motor side of the first sun gear, the first planetary gear, and the rotation. And a second planetary gear mechanism having a second sun gear connected to the first sun gear, a second planetary gear and a rotatable rotating ring gear. A carrier provided with support shafts for supporting the first planetary gear mechanism and the second planetary gear mechanism on both sides is arranged between the first planetary gear mechanism and the second planetary gear mechanism, and a ring is provided in the first planetary gear mechanism and the second planetary gear mechanism. A difference in the number of teeth may be provided between at least one of the gear and the sun gear so that the rotation from the drive motor is decelerated and transmitted to the rotating ring gear.

[14.ストックタイム演出]
以下、本実施形態で実施されるストックタイム演出について説明する。
[14−1.パチンコ機の仕様]
まず、本章におけるパチンコ機1の仕様について説明する。図154は、大当り確率及び小当り確率の一例を示すテーブルである。
[14. Stock time production]
The stock time effect implemented in the present embodiment will be described below.
[14-1. Pachinko machine specifications]
First, the specifications of the pachinko machine 1 in this chapter will be described. FIG. 154 is a table showing an example of the big hit probability and the small hit probability.

以下、第一特別図柄を特図1とも呼び、第二特別図柄を特図2とも呼ぶ。また、第一特別図柄と第二特別図柄を総称して、特別図柄とも呼ぶ。また、第一特別図柄変動と第二特別図柄変動を総称して、特別図柄変動、又は単に変動とも呼ぶ。特図1及び特図2における特別抽選結果は、大当りと小当りを含む。特図1の大当りは、「2R時短無図柄1」及び「6R時短有図柄1」を含む。   Hereinafter, the first special symbol is also referred to as special figure 1, and the second special symbol is also referred to as special figure 2. In addition, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as a special symbol. Further, the first special symbol variation and the second special symbol variation are generically referred to as a special symbol variation, or simply a variation. The special lottery results in Toku-zu 1 and Toku-zu 2 include a big hit and a small hit. The jackpot of Toku-zu 1 includes "2R time saving no symbol 1" and "6R time shortening symbol 1".

また、特図1における小当りは、「7R時短有図柄1」及び「7R時短有図柄2」を含む。詳細は後述するが、第一特別図柄抽選によって当選した小当り遊技中には第一大入賞口2005が開放し、所謂右打ちをして第一大入賞口2005に遊技球Bを打ち込むと、当該小当り遊技において所定の確率(例えば、1/3)で遊技球Bが、第一大入賞口2005内の特定領域に入球する。即ち、第一特別図柄抽選において小当りに当選することは、時短有りの大当りに1/3の確率で当選する機会を得ることと、実質的に等しい。   In addition, the small hit in special figure 1 includes "7R time shortened symbol design 1" and "7R time shortened symbol pattern 2". Although the details will be described later, during the small hitting game won by the first special symbol lottery, the first big winning opening 2005 is opened, and so-called right-handed hitting the game ball B into the first big winning opening 2005, In the small hit game, the game ball B enters a specific area in the first special winning opening 2005 with a predetermined probability (for example, 1/3). That is, winning the small hit in the first special symbol lottery is substantially equivalent to obtaining the chance to win the big hit with a reduced time with a probability of 1/3.

特定領域内に遊技球Bが入球し、当該小当りが終了すると、6ラウンドの大当り遊技(種別は「7R時短有図柄1」及び「7R時短有図柄2」であるが、小当り中の第一大入賞口2005の開放が1ラウンドとしてカウントされるため、大当り遊技は6ラウンドである)が開始し、当該大当り遊技が終了すると時短状態が開始する。なお、小当り遊技中に特定領域内に遊技球Bが入球しなかった場合は、大当り遊技は開始せず、時短も付与されない。   When the game ball B enters the specific area and the small hit ends, a 6-round big hit game (the types are "7R time short symbol design 1" and "7R time short symbol pattern 2", but during the small hit) Since the opening of the first big winning opening 2005 is counted as one round, the big hit game is 6 rounds), and when the big hit game ends, the time saving state starts. If the game ball B does not enter the specific area during the small hit game, the big hit game does not start and no time saving is provided.

図154の例では、第一特別図柄抽選における「6R時短有図柄1」の大当り確率は極めて低い(205/65536×4/200)。また、第一特別図柄抽選において小当り経由の大当り当選率(600/65536×1/3)は、「6R時短有図柄1」の大当り確率よりはるかに高く、かつ小当り経由の大当り全てに時短状態が付与される。   In the example of FIG. 154, the jackpot probability of “6R time shortened symbol 1” in the first special symbol lottery is extremely low (205/65536 × 4/200). In the first special symbol lottery, the jackpot winning rate (600/65536 x 1/3) via the small hit is much higher than the jackpot probability of "6R hourly shortened symbol 1", and all the big hits via the small jackpot are shortened. State is given.

また、非時短状態中には、第二始動口2004に遊技球Bが入球しない、又は極めて低い確率でしか入球しないため、第二特別図柄抽選は原則的に実行されない。従って、図154の例では、非時短状態(時短状態終了直後の所定回数の第二特別図柄変動を除く。詳細は後述する)から時短状態への突入契機の大半は、第一特別図柄抽選による小当り経由の大当りである。   Further, during the non-time saving state, the game ball B does not enter the second starting opening 2004, or enters only with a very low probability, so the second special symbol lottery is not executed in principle. Therefore, in the example of FIG. 154, most of the opportunity to enter the non-time saving state (excluding a predetermined number of second special symbol changes immediately after the end of the time saving state. Details will be described later) is due to the first special symbol lottery. It is a big hit via a small hit.

特図2の大当りは、「4R時短有図柄1」及び「15R時短有図柄1」を含む。また、特図2における小当りは、「5R時短有図柄1」、「16R時短有図柄1」、及び「16R時短有図柄2」を含む。詳細は後述するが、第二特別図柄抽選によって当選した小当り遊技中には第一大入賞口2005が開放し、所謂右打ちをして第一大入賞口2005に遊技球Bを打ち込むと、当該小当り遊技において極めて高い確率(例えば1/1)で遊技球Bが、第一大入賞口2005内の特定領域に入球する。   The jackpot of special figure 2 includes "4R time shortened symbol design 1" and "15R time shortened symbol design 1". Further, the small hit in the special figure 2 includes "5R time shortened symbol design 1", "16R time shortened symbol pattern 1", and "16R time shortened symbol pattern 2". Although the details will be described later, during the small hitting game which is won by the second special symbol lottery, the first big winning opening 2005 is opened, so-called right hitting and hitting the game ball B into the first big winning opening 2005, In the small hit game, the game ball B enters the specific area in the first big winning opening 2005 with an extremely high probability (for example, 1/1).

特定領域内に遊技球Bが入球し、当該小当りが終了すると、当該小当りの種別が「5R時短有図柄1」である場合には4ラウンドの大当り遊技が、当該小当りの種別が「16R時短有図柄1」又は「16R時短有図柄2」である場合には15ラウンドの大当り遊技が開始し、当該大当り遊技が終了すると時短状態が開始する。即ち、第二特別図柄抽選において小当りに当選することは、実質的に時短有りの大当りに当選することに等しい。なお、小当り遊技中に特定領域内に遊技球Bが入球しなかった場合は、大当り遊技は開始せず、時短も付与されない。   When the game ball B enters the specific area and the small hit is finished, if the type of the small hit is "5R time shortened symbol 1", the 4 round big hit game is the type of the small hit. In the case of "16R time reduction symbol 1" or "16R time reduction symbol 2", the 15-round big hit game starts, and when the big hit game ends, the time reduction state starts. That is, winning the small hit in the second special symbol lottery is substantially equivalent to winning the big hit with a reduction in time. If the game ball B does not enter the specific area during the small hit game, the big hit game does not start and no time saving is provided.

なお、本章における、時短状態の終了契機は、時短状態が開始してから4回目の第二特別図柄変動の終了、時短状態が開始してから8回目の特別図柄変動(即ち、第一特別図柄変動と第二特別図柄変動の合計変動回数が8回)の終了、又は大当り遊技開始、のうち最先に到来したものである。なお、大当り遊技が開始したことにより時短状態が終了しても、当該大当りが時短有りの大当りであれば、当該大当り遊技の終了後に再度新たな時短状態に突入することは言うまでもない。   In addition, in this chapter, the termination trigger of the time saving state is the end of the fourth special symbol fluctuation of the fourth time from the start of the time saving state, the eighth special symbol fluctuation from the start of the time saving state (that is, the first special symbol). The total number of fluctuations of the fluctuation and the second special symbol fluctuation is 8 times), or the big hit game starts, whichever comes first. Needless to say, even if the time saving state ends due to the start of the big hit game, if the big hit is a big hit with a time saving, the new big saving game is entered again after the big hit game ends.

なお、詳細は後述するが、時短状態中の4回目の第二特別図柄変動中において、第二始動口2004へ遊技球Bを入球させることにより、当該変動が終了するまでに最大4つの第二特別図柄変動を保留できる。即ち、時短状態に突入後に最大で8回の第二特別図柄変動を実行させることができる。図154の例における大当り確率によれば、時短状態中に実行される4回の第二特別図柄抽選で大当り又は小当りに当選する確率は約54.9%であるが、時短状態中及び時短終了後に行われる合計8回の第二特別図柄抽選で大当り又は小当りに当選する確率は約79.7%まで上昇する。   In addition, as will be described later in detail, during the fourth second special symbol fluctuation in the time saving state, by inserting the game ball B into the second starting opening 2004, the maximum of four fluctuations by the end of the fluctuation. Two special symbol fluctuation can be reserved. That is, the second special symbol variation can be executed up to eight times after entering the time saving state. According to the jackpot probability in the example of FIG. 154, the probability of winning the jackpot or the small hit in the four second special symbol lottery executed during the time saving state is about 54.9%, but during the time saving state and the time saving. The probability of winning the big hit or the small hit in the second special symbol lottery a total of 8 times after the completion is increased to about 79.7%.

つまり、時短中の4回目(時短の最後の変動)の第二特別図柄変動中における変動時間を、第二始動口2004へ遊技球Bを入球させるのに十分なほど長く(具体的な変動時間については後述する)することにより、5〜8回目の非時短状態で第二特別図柄変動が実行されるため、時短状態中の所謂引き戻し確率を上昇させることなく、出玉率を上昇させることができる。   That is, the variation time during the second special symbol variation of the 4th time (the last variation of the hour reduction) is long enough to allow the game ball B to enter the second starting opening 2004 (specific variation. The time will be described later), the second special symbol fluctuation is executed in the non-time saving state of the fifth to eighth times, so that the payout rate is increased without increasing the so-called withdrawal probability during the time saving state. You can

なお、時短状態の終了契機に、「時短状態が開始してから8回目の特別図柄変動(即ち、第一特別図柄変動と第二特別図柄変動の合計変動回数が8回)の終了」という条件が含まれているのは以下の理由による。図示していないが、時短中においては、第一特別図柄抽選において「2R時短無図柄1」の大当りに当選した場合であっても、当該大当り遊技終了後に、時短が付与される。   In addition, the termination of the time saving state, "the end of the 8th special symbol fluctuation (that is, the total number of fluctuations of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation is 8 times) from the start of the time saving state" Is included for the following reasons. Although not shown in the drawing, during the time saving, even when the big hit of "2R time saving no symbol 1" is won in the first special symbol lottery, the time saving is given after the end of the big hit game.

仮に、当該条件が時短状態の終了契機に含まれないとすると、時短中に第二特別図柄変動を3回だけ実行させて、大当り又は小当りに当選しなかった場合に、第二特別図柄変動をあと5回実行するよりも、第一特別図柄変動を続けて実行し続けた方が、出玉率が上昇するという事態が起きてしまう。従って、このような攻略を防止するために、当該条件が時短状態の終了契機に含まれている。   If the condition is not included in the termination trigger of the time saving state, the second special symbol fluctuation is executed only three times during the time saving, and if the big hit or the small hit is not won, the second special symbol fluctuation. If you continue to execute the first special symbol variation rather than execute 5 more times, a situation will occur in which the payout rate increases. Therefore, in order to prevent such capture, the condition is included in the termination trigger of the time saving state.

また、当該条件(第一特別図柄変動と第二特別図柄変動の合計変動回数が8回)において、「8回」という回数が採用されているのは以下の理由による。前述した攻略を防止するためには、当該回数はなるべく少なく設定されている必要がある。   Further, in the conditions (the total number of changes of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation is 8 times), the number of times "8 times" is adopted for the following reason. In order to prevent the above-mentioned capture, the number of times should be set as small as possible.

一方、仮に、当該回数が7回であるとすると、例えば、非時短状態の通常時において第一特別図柄変動の保留が4つ貯まっている状態で時短が付与される条件を満たした場合、遊技者は時短が付与されることに満足し、トイレ休憩や友達に報告するなど、遊技を停止してしまう可能性がある。このように遊技を停止して時短状態が開始した場合、第一特別図柄変動の保留4つが消化されてしまうため、当該時短状態において、第二特別図柄変動を最大3回しか実行することができず、遊技者にとって不利になってしまう。また、遊技者がこのような事態の発生を恐れて、第一特別図柄変動を保留させないように遊技した場合、遊技の進行を遅延させてしまうおそれがある。当該回数が6回以下である場合についても同様に、大当り当選時の第一特別図柄変動の保留数次第で、第二特別図柄変動を最大3回以下しか実行できない事態が発生する。従って、当該条件における回数は8回であることが望ましい。   On the other hand, if the number of times is 7 times, for example, when the condition for saving time is satisfied in the state where four reservations of the first special symbol variation are accumulated in the normal time of the non-time saving state, the game is played. The player may be satisfied with the reduction in time and may stop the game, such as taking a rest break or reporting to a friend. When the game is stopped and the time saving state is started in this way, the four reserved first special symbol variations are exhausted, so in the time saving state, the second special symbol variation can be executed only up to three times. Instead, it becomes a disadvantage for the player. In addition, if the player fears such a situation and plays the game so as not to suspend the first special symbol variation, the progress of the game may be delayed. Similarly, when the number of times is 6 times or less, similarly, depending on the number of pending first special symbol fluctuation at the time of jackpot winning, a situation in which the second special symbol fluctuation can be executed only at most 3 times or less occurs. Therefore, it is desirable that the number of times under the condition is eight.

前述したように、当該条件(第一特別図柄変動と第二特別図柄変動の合計変動回数が8回)が時短状態の終了契機に含まれているのは、前述した攻略を防止するためである。また、当該条件が時短状態の終了条件に含まれなかった場合にこのような攻略が可能となってしまうのは、時短状態中に限っては、第一特別図柄抽選において「2R時短無図柄1」の大当りに当選した場合であっても、当該大当り遊技終了後に時短状態が付与されることによる。従って、時短状態中に「2R時短無図柄1」の大当りに当選しても当該大当り遊技終了後に時短が付与されないのであれば、そもそもこのような攻略を行うことはできないため、この場合には、当該条件が時短状態の終了契機に含まれていなくてもよい。   As described above, the condition (the total number of fluctuations of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation is 8 times) is included in the timing of ending the time saving state, in order to prevent the above-mentioned capture. .. In addition, if the conditions are not included in the end condition of the time saving state, such capture is possible only in the time saving state, in the first special symbol lottery, "2R time saving no symbol 1 Even when the big hit of “” is won, a time saving state is given after the end of the big hit game. Therefore, even if you win the big hit of "2R no time saving symbol 1" during the time saving state, if the time saving is not given after the big hitting game ends, such a strategy cannot be performed in the first place, so in this case, The condition does not have to be included in the termination trigger of the time saving state.

図155は、大当り遊技又は小当り遊技の各ラウンドにおいて選択される、大入賞口の開放時間及び閉鎖時間のパターンの一例を示すテーブルである。パターンA及びBは、大当り遊技中に開閉動作が行われる第二大入賞口2006の開放時間及び閉鎖時間のパターンであり、いずれも長時間開放の後に閉鎖する動作を1回実行するパターンである。   FIG. 155 is a table showing an example of a pattern of opening time and closing time of the special winning opening, which is selected in each round of the big hit game or the small hit game. Patterns A and B are patterns of opening time and closing time of the second special winning opening 2006 that are opened and closed during the big hit game, and both are patterns in which an operation of closing after a long opening is executed once. ..

パターンCは、第一特別図柄抽選で当選した小当り遊技中に開閉動作が行われる第一大入賞口2005の開放時間及び閉鎖時間のパターンであり、短時間開放の後に閉鎖する動作を複数回実行するパターンである。当該小当り遊技中において、第一大入賞口2005に入球した遊技球Bは、所定の確率(例えば、1/3)で特定領域に入球する振り分け部材(役物)に到達するため、遊技球Bが当該振り分け部材を経由するルートを役物ルートとも呼ぶ。   Pattern C is a pattern of opening time and closing time of the first special winning opening 2005 which is opened / closed during the small hitting game won in the first special symbol lottery, and is closed a plurality of times after being opened. The pattern to execute. During the small hitting game, the game ball B that has entered the first big winning opening 2005 reaches a distribution member (characteristic product) that enters a specific area with a predetermined probability (for example, 1/3), The route through which the game ball B passes through the sorting member is also called a character route.

パターンDは、第二特別図柄抽選で当選した小当り遊技中に開閉動作が行われる第一大入賞口2005の開放時間及び閉鎖時間のパターンであり、短時間開放の後に閉鎖する動作を複数回実行するパターンである。第一大入賞口2005に入球した遊技球Bは、上述した振り分け部材に到達することなく、極めて高い確率(例えば、1/1)で特定領域に入球するため、遊技球Bが当該振り分け部材を経由することなく特定領域に入球するルートを直Vルートとも呼ぶ。   Pattern D is a pattern of opening time and closing time of the first special winning opening 2005 which is opened and closed during the small hit game won in the second special symbol lottery, and the operation of closing after a short time opening is performed a plurality of times. The pattern to execute. The game ball B that has entered the first big winning opening 2005 enters the specific area with an extremely high probability (for example, 1/1) without reaching the distribution member described above, so the game ball B is distributed accordingly. A route that enters a specific area without passing through a member is also called a direct V route.

なお、各パターンにおいて、開放時間中に所定個数(例えば10個)の遊技球Bが開放中の大入賞口に入球した場合には、当該開放時間が終了していなくても、当該パターンが示す閉鎖期間へと移行する。具体的には、例えば、パターンAにおいて、第二大入賞口2006が開放してから29.000秒経過する前に、第二大入賞口2006に遊技球Bが10個入球した場合には、2.000秒の閉鎖期間が開始し、当該閉鎖期間の終了とともに当該ラウンドが終了する。   In each pattern, when a predetermined number (for example, 10) of game balls B enter the opening special winning opening during the opening time, the pattern is changed even if the opening time is not finished. Transition to the indicated closure period. Specifically, for example, in pattern A, when 10 game balls B enter the second special winning opening 2006 before 29.000 seconds have elapsed after the second special winning opening 2006 was opened, , The closing period of 2.000 seconds begins and the round ends with the end of the closing period.

図156の(A)は当り開始演出(オープニング演出とも呼ぶ)の時間の一例を示すテーブルであり、(B)は最終当り演出(エンディング演出とも呼ぶ)の時間の一例を示すテーブルである。オープニング演出は、大当り遊技又は小当り遊技の開始から、当該大当り遊技又は小当り遊技の初回のラウンドが開始するまでの間に行われる演出である。エンディング演出は、大当り遊技又は小当り遊技の最終ラウンド終了時から、当該大当り遊技又は当該小当り遊技の終了時までの間に行われる演出である。図156の例では、各パターンについて、時短状態中及び非時短状態中に当選した当りそれぞれのオープニング演出時間及びエンディング演出時間が定義されている。   156 (A) of FIG. 156 is a table showing an example of the time of the hit start effect (also called the opening effect), and (B) is a table showing an example of the time of the final hit effect (also called the ending effect). The opening effect is an effect performed from the start of the big hit game or the small hit game to the start of the first round of the big hit game or the small hit game. The ending effect is an effect that is performed from the end of the final round of the big hit game or the small hit game to the end of the big hit game or the small hit game. In the example of FIG. 156, for each pattern, the opening effect time and the ending effect time for each winning in the time saving state and the non-time saving state are defined.

図157は、大当り遊技中の大入賞口の動作スケジュールの一例を示すテーブルである。図157のテーブルには、各大当たり種別における、オープニング演出の時間、各ラウンドの大入賞口の開放パターン、及びエンディング演出の時間が定義されている。   FIG. 157 is a table showing an example of the operation schedule of the special winning opening during the big hit game. In the table of FIG. 157, the opening production time, the special winning opening pattern of each round, and the ending production time are defined for each jackpot type.

開始j欄には、オープニング演出の時間が図156(A)の識別子によって定義されている。各ラウンドを示す欄には、当該ラウンドにおける開放パターンが、図155が示す識別子によって定義されている。また、当該欄における「下」とは、当該ラウンドにおける開放時間において第二大入賞口2006が開放することを示す。最終y欄には、エンディング演出の時間が図156(B)の識別子によって定義されている。   In the start j column, the time of the opening effect is defined by the identifier of FIG. 156 (A). In the column indicating each round, the open pattern in the round is defined by the identifier shown in FIG. 155. In addition, "lower" in the column indicates that the second special winning opening 2006 is opened during the opening time of the round. In the final y column, the ending effect time is defined by the identifier in FIG. 156 (B).

なお、小当り経由の大当り(即ち、「特図1_7R時短有図柄1」、「特図1_7R時短有図柄2」、「特図2_5R時短有図柄1」、「特図2_16R時短有図柄1」、及び「特図2、16R時短有図柄2」)において、1ラウンド目の開放時間が定義されていないのは、当該小当り遊技中に1ラウンドの大入賞口の開放が存在し、これが1ラウンド目として扱われるためである。当該大当り遊技においては、オープニング演出が終了すると2ラウンド目に移行する。   In addition, the big hit via the small hit (that is, "special figure 1_7R time-short symbol 1", "special figure 1_7R time-short symbol 2", "special figure 2_5R time-short symbol 1", "special figure 2_16R time-short symbol 1", And in "Special figure 2, 16R time-saving pattern 2"), the opening time of the first round is not defined, there is one round of opening the big winning opening during the small hit game, and this is the one round. This is because it is treated as an eye. In the big hit game, when the opening effect is completed, the game moves to the second round.

なお、「特図2_16R時短有図柄2」の5ラウンド目のパターンはBである。パターンBは、その他のラウンドで選択されているパターンAと比較して、大入賞口の閉鎖時間が長い(パターンAは2.000秒、パターンBは9.000秒)。例えば、「特図2_16R時短有図柄2」に当選した第二特別図柄変動終了時には、あたかも「特図2_5R時短有図柄1」に当選したような告知を実行し(例えば、当該変動終了時に「特図2_5R時短有図柄1」に対応する装飾図柄を演出表示装置1600に停止させる)、5ラウンド目における長い閉鎖時間(9.000秒)において、当該大当りが「特図2_16R時短有図柄2」であったことを告知する昇格演出を実行してもよい。   In addition, the pattern of the fifth round of the "special figure 2_16R time saving pattern 2" is B. In the pattern B, the closing time of the special winning opening is longer than that of the pattern A selected in the other rounds (the pattern A is 2.000 seconds and the pattern B is 9.000 seconds). For example, at the end of the second special symbol variation that won the "Tokuzu 2_16R time reduction symbol 2", execute a notification as if the "Tokuzoku 2_5R time reduction symbol 1" was won (e.g. 2_5R time shortened symbol 1 "stop the decorative pattern on the production display device 1600), in the long closing time (9.000 seconds) in the fifth round, the jackpot is" special figure 2_16R time shortened symbol 2 " You may execute promotion production to announce that there was.

これにより、変動終了時に5ラウンドの大当りに当選した告知が実行されても、遊技者は16ラウンドの大当りに当選しているのではないかと期待感を得ることができる。また、当該昇格演出を意識していない遊技者にとっては、当該昇格演出によって一気に高揚感を得ることができる。   As a result, even if the notification of winning the jackpot of 5 rounds is executed at the end of the fluctuation, the player can expect that the player has won the jackpot of 16 rounds. Further, for a player who is not conscious of the promotion effect, the promotion effect can provide an uplifting feeling at a stretch.

図158は、小当り遊技中の大入賞口の動作スケジュールの一例を示すテーブルである。図158のテーブルには、各小当り種別における、オープニング演出の時間、各ラウンドの大入賞口の開放パターン、及びエンディング演出の時間が定義されている。図158の例において全ての小当りは、オープニング演出、1回のラウンド、及びエンディング演出で構成されている。   FIG. 158 is a table showing an example of an operation schedule of a special winning opening during a small hit game. In the table of FIG. 158, the opening production time, the special winning opening opening pattern of each round, and the ending production time are defined for each small hit type. In the example of FIG. 158, all the small hits are composed of an opening effect, one round, and an ending effect.

図157と同様に、開始j欄には、オープニング演出の時間が図156(A)の識別子によって定義されている。また、各ラウンドを示す欄には、当該ラウンドにおける開放パターンが、図155が示す識別子によって定義されている。また、当該欄における「右」とは、当該ラウンドにおける開放時間において第一大入賞口2005が開放することを示す。最終y欄には、エンディング演出の時間が図156(B)の識別子によって定義されている。なお、第一特別図柄抽選で当選した小当りのラウンドのパターンはC(役物ルート)であり、第二特別図柄抽選で当選した小当りのラウンドのパターンはD(直Vルート)である。   Similar to FIG. 157, the opening j time is defined by the identifier of FIG. 156 (A) in the start j column. Further, in the column indicating each round, the open pattern in the round is defined by the identifier shown in FIG. 155. In addition, "right" in the column indicates that the first special winning opening 2005 is opened during the opening time of the round. In the final y column, the ending effect time is defined by the identifier in FIG. 156 (B). The pattern of the small hit round won in the first special symbol lottery is C (characteristic route), and the pattern of the small hit round won in the second special symbol lottery is D (direct V route).

[14−2.小当り遊技]
以下、本章で実行される小当り遊技について説明する。まず、小当り遊技中の第一大入賞口2005内の各部の動作を説明する。図159は、第一大入賞口2005内の構成の概略の一例を示す拡大正面図である。なお、図159における各構成の形状、大きさ等は、説明の便宜のために誇張されている場合もあり、必ずしも他の図面とは一致していない。また、説明の便宜のため、図159には、第一大入賞口2005内及び第一大入賞口2005周辺に設けられている全ての部材が記載されているわけではない。
[14-2. Small hit game]
The small hit game executed in this chapter will be described below. First, the operation of each part in the first big winning opening 2005 during the small hit game will be described. FIG. 159 is an enlarged front view showing an example of a schematic configuration inside the first special winning opening 2005. Note that the shape, size, and the like of each component in FIG. 159 may be exaggerated for convenience of description, and do not necessarily correspond to those in the other drawings. Further, for convenience of description, FIG. 159 does not show all the members provided in and around the first special winning opening 2005.

第一大入賞口2005内には、例えば、第一構造物2061、第二構造物2062、特定領域2063、側壁部2064、側壁部2065、及び振り分け部材2070が設けられている。第一構造物2061は、例えば、第一大入賞口2005の正面視における直下に配置されている。第一構造物2061は、例えば、遊技球Bを1つだけ保持可能な窪みを有する、球体である。なお新たに第一大入賞口2005内に入球した遊技球Bが、当該窪みに既に保持されている遊技球Bに衝突しても、当該遊技球Bが当該窪みから飛び出さないほどの深さを、当該窪みは有していることが望ましい。   Inside the first special winning opening 2005, for example, a first structure 2061, a second structure 2062, a specific region 2063, a side wall portion 2064, a side wall portion 2065, and a distribution member 2070 are provided. The first structure 2061 is arranged, for example, immediately below the first special winning opening 2005 in a front view. The first structure 2061 is, for example, a sphere having a recess capable of holding only one game ball B. In addition, even if the game ball B newly entered in the first big winning opening 2005 collides with the game ball B already held in the recess, the depth is such that the game ball B does not jump out of the recess. That is, it is desirable that the depression has.

また、第一構造物2061は、初期位置において当該窪みが第二構造物2062の方向を向いている可動体である。第一構造物2061は、その動作時には、当該窪みが正面視上方向を向くように、当該球体の中心を中心として正面視左方向に回転する。   In addition, the first structure 2061 is a movable body in which the depression is directed toward the second structure 2062 at the initial position. At the time of its operation, the first structure 2061 rotates in the left direction when viewed from the front centering on the center of the sphere so that the recess faces upward in the front view.

従って、第一大入賞口2005の開放時かつ第一構造物2061の窪みが正面視上方向を向いている状態で、第二大入賞口2006に遊技球Bが入球すると、遊技球Bが1つだけ第一構造物2061の窪みに保持される。なお、遊技球Bが1つ第一構造物2061の窪みに保持された状態で、さらに第一大入賞口2005に遊技球Bが入球しても、当該遊技球Bは当該窪みに保持されずに第一構造物2061の左下の領域へ排出され、特定領域2063へと向かうことはない。同様に、第一構造物2061が初期位置の状態で、第一大入賞口2005に遊技球Bが入球しても、当該遊技球Bは当該窪みに保持されずに第一構造物2061の左下の領域へ排出され、特定領域2063へと向かうことはない。   Therefore, when the game ball B enters the second special winning opening 2006 when the first special winning opening 2005 is open and the depression of the first structure 2061 faces upward in the front view, the game ball B becomes Only one is held in the depression of the first structure 2061. In the state where one game ball B is held in the recess of the first structure 2061, even if the game ball B enters the first special winning opening 2005, the game ball B is held in the recess. Without being discharged, it is discharged to the lower left region of the first structure 2061 and does not go to the specific region 2063. Similarly, when the first structure 2061 is in the initial position, even if the game ball B enters the first special winning opening 2005, the game ball B is not held in the recess and the first structure 2061 It is discharged to the lower left area and does not go to the specific area 2063.

また、遊技球Bが1つだけ第一構造物2061の窪みに保持された状態で、第一構造物2061が正面視右方向に回転して初期位置に戻ると、当該遊技球Bが第二構造物2062へと向かう。第二構造物2062は、開閉可能な部材である。第二構造物2062の開放中に遊技球Bが第二構造物2062に到達すると、遊技球Bは第二構造物2062の正面視下方向に落下し、最終的に特定領域2063に入球する。また、第二構造物2062の閉鎖中に遊技球Bが、第二構造物2062に到達すると、遊技球Bは第二構造物2062上を通過し、第二構造物2062の正面視右下方向に配置された振り分け部材2070へと向かう。   Further, when only one game ball B is held in the recess of the first structure 2061, the first structure 2061 rotates to the right when viewed from the front and returns to the initial position, and the game ball B becomes the second position. Head towards structure 2062. The second structure 2062 is a member that can be opened and closed. When the game ball B reaches the second structure 2062 during the opening of the second structure 2062, the game ball B falls downward in the front view of the second structure 2062 and finally enters the specific area 2063. .. Further, when the game ball B reaches the second structure 2062 while the second structure 2062 is closed, the game ball B passes over the second structure 2062 and the lower right direction of the second structure 2062 in a front view. Heading to the distribution member 2070 arranged at.

振り分け部材2070は、例えば、底部2071、前壁部2072、前壁部2073、及び回転部2074を含む。底部2071は、側壁部2064及び側壁部2065に正面視左右方向の両端を囲まれ、その形状は、例えば、円盤状である。   The distribution member 2070 includes, for example, a bottom portion 2071, a front wall portion 2072, a front wall portion 2073, and a rotating portion 2074. The bottom portion 2071 is surrounded by the side wall portion 2064 and the side wall portion 2065 at both ends in the left-right direction when viewed from the front, and its shape is, for example, a disc shape.

前壁部2072及び前壁部2073は、底部2071の正面視手前側の端部に左右に離間して配置されている。また、例えば、側壁部2064と前壁部2072との間に形成される第一開口部、前壁部2072と前壁部2073との間に形成される第二開口部、前壁部2073と側壁部2065との間に形成される第三開口部の大きさが略同一になる位置に、前壁部2072及び前壁部2073の正面視左右方向の位置が定められている。   The front wall portion 2072 and the front wall portion 2073 are arranged at the end of the bottom portion 2071 on the front side in front view with a space left and right therebetween. In addition, for example, a first opening formed between the side wall portion 2064 and the front wall portion 2072, a second opening portion formed between the front wall portion 2072 and the front wall portion 2073, and a front wall portion 2073. The positions of the front wall portion 2072 and the front wall portion 2073 in the left-right direction when viewed from the front are set at positions where the sizes of the third openings formed between the side wall portions 2065 are substantially the same.

回転部2074は、例えば、回転軸部と、回転軸部の側面に取り付けられた弾球部と、を有する。回転部2074は、回転軸部を中心に高速回転することにより、弾球部に衝突した遊技球Bを弾く。   The rotating portion 2074 has, for example, a rotating shaft portion and a ball portion attached to a side surface of the rotating shaft portion. The rotating part 2074 rotates at high speed around the rotating shaft part to play the game ball B that has collided with the ball part.

振り分け部材2070に到達した遊技球Bは、前壁部2072、前壁部2073、側壁部2064、側壁部2065、回転部2074の弾球部、及び遊技領域5aの奥壁に衝突し、最終的には第一開口部、第二開口部、又は第三開口部を通過する。第一開口部を通過した遊技球Bは、特定領域2063に入球する。第二開口部及び第三開口部を通過した遊技球Bは、振り分け部材2070の下方の領域へと排出され、特定領域2063へと向かうことはない。   The game ball B reaching the distribution member 2070 collides with the front wall portion 2072, the front wall portion 2073, the side wall portion 2064, the side wall portion 2065, the ball portion of the rotating portion 2074, and the back wall of the game area 5a, and finally. Passes through the first opening, the second opening, or the third opening. The game ball B that has passed through the first opening enters the specific area 2063. The game ball B that has passed through the second opening and the third opening is discharged to the area below the distribution member 2070 and does not go to the specific area 2063.

なお、振り分け部材2070に到達した遊技球Bが第一開口部、第二開口部、及び第三開口部に到達する確率がそれぞれ略同一となるように(1/3になるように)、振り分け部材2070内の各部の位置、形状、及び大きさ、並びに回転部2074の回転速度及び回転方向等が定められている。   The distribution is performed so that the probability that the game ball B that has reached the distribution member 2070 will reach the first opening, the second opening, and the third opening will be approximately the same (to be 1/3). The position, shape, and size of each part in the member 2070, the rotation speed and the rotation direction of the rotating part 2074, and the like are defined.

図160は、小当り遊技中における第一大入賞口2005内の可動体の動作スケジュールを示すタイミングチャートである。図160のタイミングチャートの横軸は、小当り遊技開始からの経過時間を示す。また、図160のタイミングチャートにおける、第一大入賞口2005のON、OFF状態は、それぞれ開放状態、閉鎖状態を示し、第一構造物2061のON、OFF状態は、それぞれ動作後状態(第一構造物2061の窪みが正面視上方向を向く状態)、初期位置状態(第一構造物2061の窪みが第二構造物2062の方を向く状態)を示し、第二構造物2062のON、OFF状態は、それぞれ開放状態、閉鎖状態を示す。   FIG. 160 is a timing chart showing an operation schedule of the movable body in the first special winning opening 2005 during the small hit game. The horizontal axis of the timing chart of FIG. 160 shows the elapsed time from the start of the small hit game. In addition, in the timing chart of FIG. 160, the ON and OFF states of the first special winning opening 2005 indicate the open state and the closed state, respectively, and the ON and OFF states of the first structure 2061 indicate the post-operation state (first The depressions of the structure 2061 face upward in the front view) and the initial position state (the depression of the first structure 2061 faces the second structure 2062), and the second structure 2062 is turned on and off. The states indicate an open state and a closed state, respectively.

まず、第一特別図柄抽選で当選した小当りにおける可動体の動作スケジュールについて説明する。第一特別図柄抽選で当選した小当りにおいて、第一大入賞口2005は、図160における「第一大入賞口(役物ルート)」が示すスケジュール(図158における「特図1_7R時短有図柄1」及び「特図1_7R時短有図柄1」が示すスケジュールと同一である)で動作する。   First, the operation schedule of the movable body in the small hit in the first special symbol lottery will be described. In the small hit that was won in the first special symbol lottery, the first big winning opening 2005, the schedule shown by the "first big winning opening (feature route)" in FIG. 160 ("special drawing 1_7R time saving symbol 1 in FIG. 158" And the special schedule 1_7R is the same as the schedule indicated by the time saving symbol 1)).

小当り遊技が開始すると、3000msのオープニング演出が実行され、その後、図155のパターンCが示すスケジュールで第一大入賞口2005が開放する。第一大入賞口2005が開放している期間においては(但し、1回目の開放を除く)、第一構造物2061がON状態である。これにより、当該期間に第一大入賞口2005に遊技球Bが入球すると、第一構造物2061の窪みに遊技球Bが保持される。   When the small hit game starts, an opening effect of 3000 ms is executed, and thereafter, the first special winning opening 2005 is opened according to the schedule shown by the pattern C in FIG. 155. During the period when the first special winning opening 2005 is open (however, except for the first opening), the first structure 2061 is in the ON state. Thereby, when the game ball B enters the first special winning opening 2005 during the period, the game ball B is held in the recess of the first structure 2061.

小当り遊技における第一大入賞口2005の最後の開放が終了してから所定時間経過後に、第一構造物2061はOFF状態になる。また、第一構造物2061がOFF状態へと切り替わる当該タイミングで、第二構造物2062はOFF状態である。これにより、第一構造物2061の窪みに遊技球Bが保持された遊技球Bが振り分け部材2070へと向かう。従って、小当り遊技中に第一大入賞口2005に遊技球Bを入球させた場合には、所定の確率(例えば1/3)で、1つの遊技球Bを特定領域2063に入球させることができる。   The first structure 2061 is turned off after a lapse of a predetermined time after the last opening of the first big winning opening 2005 in the small hit game is completed. The second structure 2062 is in the OFF state at the timing when the first structure 2061 is switched to the OFF state. Thereby, the game ball B in which the game ball B is held in the recess of the first structure 2061 moves toward the distribution member 2070. Therefore, when the game ball B is inserted into the first big winning opening 2005 during the small hit game, one game ball B is inserted into the specific area 2063 with a predetermined probability (for example, 1/3). be able to.

なお、第一大入賞口2005の1回目の開放と2回目の開放との間の閉鎖期間(19.364秒(図155のパターンC1))は長いため、1回目の開放の終了時にも第一構造物2061は一旦OFF状態になる。   Since the closing period (19.364 seconds (pattern C1 in FIG. 155)) between the first opening and the second opening of the first special winning opening 2005 is long, One structure 2061 is once turned off.

続いて、第二特別図柄抽選で当選した小当り遊技中の可動体の動作スケジュールについて説明する。第二特別図柄抽選で当選した小当り遊技において、第一大入賞口2005は、図160における「第一大入賞口(直Vルート)」が示すスケジュール(図158における「特図2_5R時短有図柄1」、「特図2_16R時短有図柄1」、及び「特図2_16R時短有図柄2」が示すスケジュールと同一)で動作する。なお、第二特別図柄抽選で当選した小当り遊技においても、第一構造物2061及び第二構造物2062の双方が動作する。   Next, the operation schedule of the movable body during the small hit game won in the second special symbol lottery will be described. In the small hit game won by the second special symbol lottery, the first big winning opening 2005, the schedule shown by the "first big winning opening (direct V route)" in FIG. 160 ("Special figure 2_5R time saving symbol in FIG. 158" 1 "," special figure 2_16R time reduction symbol 1 ", and" special figure 2_16R time reduction symbol 2 "are the same as the schedule). In the small hit game won by the second special symbol lottery, both the first structure 2061 and the second structure 2062 operate.

小当り遊技が開始すると、3000msのオープニング演出が実行され、その後、図155のパターンDが示すスケジュールで第一大入賞口2005が開放する。第一大入賞口2005が開放している期間においては(但し、1回目の開放を除く)、第一構造物2061がON状態である。これにより、当該期間に第一大入賞口2005に遊技球Bが入球すると、第一構造物2061の窪みに遊技球Bが保持される。小当り遊技における第一大入賞口2005の最後の開放が終了してから所定時間経過後に、第一構造物2061はOFF状態になる。さらに第一構造物2061がOFF状態になった当該タイミングから所定時間の間は第二構造物がON状態とされ、さらに当該所定時間経過後に、第二構造物2062がOFF状態とされる。   When the small hit game is started, an opening effect of 3000 ms is executed, and thereafter, the first special winning opening 2005 is opened according to the schedule shown by the pattern D in FIG. 155. During the period when the first special winning opening 2005 is open (however, except for the first opening), the first structure 2061 is in the ON state. Thereby, when the game ball B enters the first special winning opening 2005 during the period, the game ball B is held in the recess of the first structure 2061. The first structure 2061 is turned off after a lapse of a predetermined time after the last opening of the first big winning opening 2005 in the small hit game is completed. Furthermore, the second structure is turned on for a predetermined time from the timing when the first structure 2061 is turned off, and the second structure 2062 is turned off after the predetermined time has elapsed.

これにより、第一構造物2061の窪みに遊技球Bが保持された遊技球Bが、第二構造物2062の開放中に第二構造物2062に到達し、特定領域2063に入球する。従って、小当り遊技中に第一大入賞口2005に遊技球Bを入球させた場合には、極めて高い確率(例えば1/1)で、1つの遊技球Bを特定領域2063に入球させることができる。つまり、第一構造物2061の窪みに遊技球Bが保持された遊技球Bが、第二構造物2062の開放中に第二構造物2062に到達するようなスケジュールで、第一構造物2061及び第二構造物2062が動作する。   As a result, the game ball B in which the game ball B is held in the recess of the first structure 2061 reaches the second structure 2062 while the second structure 2062 is open, and enters the specific area 2063. Therefore, when the game ball B is entered into the first big winning opening 2005 during the small hit game, one game ball B is entered into the specific area 2063 with an extremely high probability (for example, 1/1). be able to. In other words, the game ball B in which the game ball B is held in the depression of the first structure 2061 reaches the second structure 2062 while the second structure 2062 is being opened. The second structure 2062 operates.

なお、第一大入賞口2005の1回目の開放と2回目の開放との間の閉鎖期間(5.420秒(図155のパターンD1))は長いため、1回目の開放の終了時にも第一構造物2061は一旦OFF状態になる。   In addition, since the closing period (5.420 seconds (pattern D1 in FIG. 155)) between the first opening and the second opening of the first special winning opening 2005 is long, One structure 2061 is once turned off.

なお、例えば、第一特別図柄抽選で当選した小当り遊技、及び第二特別図柄抽選で当選した小当り遊技の双方において、小当り遊技の開始後から第一大入賞口2005の最後の開放が終了するまでの間に、演出表示装置1600等を用いて、所謂右打ちをして第一大入賞口2005への遊技球Bの入球を促す演出が実行される。   In addition, for example, in both the small hit game won in the first special symbol lottery and the small hit game won in the second special symbol lottery, the final opening of the first big winning opening 2005 from the start of the small hit game. By the time of the end, a so-called right-handed hit is performed by using the effect display device 1600 or the like, and an effect of urging the game ball B to enter the first special winning opening 2005 is executed.

なお、図160の例において、小当り遊技が開始してから、第一大入賞口2005が短期間で連続して開放する期間(2回目以降の開放期間)が到来するまでの時間は、役物ルートより、直Vルートの方が短い。これは以下の理由による。   In the example of FIG. 160, the time from the start of the small hit game to the arrival of the period during which the first special winning opening 2005 is continuously opened in a short period (the second and subsequent opening periods) is a part. The direct V route is shorter than the product route. This is for the following reason.

直Vルートは、第二特別抽選によって小当りに当選した場合にのみ選択され、かつ第二特別抽選によって小当りに当選した場合、極めて高い確率で大当りに当選可能な直Vルートが全て選択される。また、第二特別抽選は原則的に時短状態中又は時短状態終了直後にしか行われない。つまり、直Vルートが選択される小当りの当選は、大当りが連荘することと実質的に等しい。従って、大当りの連荘のスピード感を遊技者に感じさせるために、直Vルートが選択された小当り遊技が開始してから、第一大入賞口2005が短期間で連続して開放する期間(2回目以降の開放期間)、が到来するまでの時間は短く設定されている。   The direct V route is selected only when the small win is won by the second special lottery, and when the small win is won by the second special lottery, all the direct V routes that can win the big hit are selected with an extremely high probability. It In addition, the second special lottery is basically conducted only during the short-term condition or immediately after the end of the short-term condition. In other words, winning a small hit when the direct V route is selected is substantially equivalent to connecting a large hit. Therefore, in order to make the player feel the speed of the big hits, the first big winning opening 2005 is continuously opened in a short period after the small hitting game in which the direct V route is selected is started. (The opening period after the second time) is set to be short.

なお、仮に第二特別図柄抽選によって当選する小当り遊技についても、直Vルートではなく、役物ルートが選択される割合が高い場合については、小当り遊技が開始してから、第一大入賞口2005が短期間で連続して開放する期間(2回目以降の開放期間)、が到来するまでの時間は、役物ルートより直Vルートの方が長いことが望ましい。この場合においては、直Vルートが選択される割合が低い上に、直Vルートが選択された場合には極めて高い確率で大当りに当選させることができるため、直Vルートにおける当該時間を長くすることにより、遊技者に希少感及び高揚感を与えることができる。つまり、大当りの連荘のスピード感を遊技者に感じさせることを目的とするのか、役物ルートによって実質的な大当りが得られるか否かを遊技球の動きによって楽しませることを目的とするのか等の、目的に応じて適宜時間を設定すればよい。   In addition, even if the small hitting game won by the second special symbol lottery, if the ratio of selecting the accessory route rather than the direct V route is high, the first prize is won after the small hitting game starts. The period until the mouth 2005 is continuously opened in a short period (opening period after the second time) is preferably longer in the direct V route than in the accessory route. In this case, the proportion of the direct V route selected is low, and when the direct V route is selected, the jackpot can be won with an extremely high probability, so that the time on the direct V route is lengthened. As a result, it is possible to give the player a feeling of rarity and elation. In other words, whether the purpose is to make the player feel the speed of a big jackpot, or to entertain whether or not a substantial jackpot can be obtained by the role route by the movement of the game ball. For example, the time may be set appropriately according to the purpose.

以下、非時短状態において、第一特別図柄抽選において小当り遊技に当選した場合における、小当り遊技中の詳細な演出の一例について説明する。例えば、小当り遊技に当選する第一特別図柄変動中において、演出表示装置1600を用いたバトル演出が実行され、当該バトル演出で味方キャラが敗北する。続いて、新たな味方キャラが参戦する復活演出が行われる。当該復活演出において、当該新たな味方キャラが「俺と勝負しろ!」等の台詞を発し、当該第一特別図柄変動の図柄確定時に、演出表示装置1600に、当該味方新たな味方キャラによるバトル演出が実行されることが確定することを示す装飾図柄(即ち小当り確定図柄)を停止させる。なお、例えば、味方キャラが勝利して、「あとは己の力を信じろ!」等の台詞を演出表示装置1600等に表示する等のように、敗北を意味する表示を必ずしも行わなくてもよいことは言うまでもない。   Hereinafter, in the non-time saving state, an example of a detailed effect during the small hit game when the small hit game is won in the first special symbol lottery will be described. For example, during the first special symbol variation that wins the small hit game, a battle effect using the effect display device 1600 is executed, and the ally character is defeated in the battle effect. Next, a revival production in which a new ally character participates will be performed. In the revival production, the new ally character utters a line such as "Bet me and me!", And when the symbol of the first special symbol variation is confirmed, the ally new ally character battle production is displayed on the production display device 1600. The decorative pattern (that is, the small hit determination pattern) that indicates that is determined to be executed is stopped. It is not always necessary to display the defeat, such as displaying a dialogue such as "Believe in your power!" On the effect display device 1600 when the ally character wins. Needless to say.

続いて、例えば、小当り遊技のオープニング演出の開始と同時に、演出表示装置1600の右上に小さく、所謂右打ちを促す表示を行う。オープニング演出の終了と同時に、演出表示装置1600上で、味方キャラと敵キャラのバトル演出が開始し、味方キャラと敵キャラとの攻防が行われる。   Subsequently, for example, at the same time when the opening effect of the small hit game is started, a small, so-called right-handed display is displayed on the upper right of the effect display device 1600. Simultaneously with the end of the opening effect, the battle effect of the ally character and the enemy character starts on the effect display device 1600, and the ally character and the enemy character are attacked and defended.

続いて、例えば、1回目の第一大入賞口2005の閉鎖期間が開始してから所定時間経過後(例えば、15秒後)に、演出表示装置1600に大きく右打ちを促す表示を行う。なお、このときも味方キャラと敵キャラの攻防が続いている。また、大きい右打ち表示を行うと同時に小さい右打ち表示を削除してもよいし、これら2つの右打ち表示を同時に表示してもよい。なお、オープニング演出の終了と同時に、大きい右打ち表示が表示されるまでの残り時間を示すタイマが、演出表示装置1600に表示されてもよい。   Then, for example, after a lapse of a predetermined time (for example, 15 seconds) after the first closing period of the first special winning opening 2005 is started, a display that greatly urges the player to right-handed is displayed on the effect display device 1600. At this time as well, the offensive and defensive actions of ally characters and enemy characters continue. Further, the large right-handed display may be performed and at the same time the small right-handed display may be deleted, or these two right-handed displays may be displayed simultaneously. At the same time as the end of the opening effect, a timer indicating the remaining time until the large right-handed display is displayed may be displayed on the effect display device 1600.

1回目の第一大入賞口2005の閉鎖期間は19.364秒もあるため、小当り遊技開始時から演出表示装置1600上に大きい右打ち表示があると、遊技者はすぐに右打ちを開始するものの、第一大入賞口2005に遊技球Bを長時間入賞させられないという事態が発生するおそれがあり、ひいては出玉率が低下し、遊技者の遊技興趣が低下するおそれがある。そのため、前述したように、1回目の第一大入賞口2005の閉鎖期間が開始してから所定時間経過後に、演出表示装置1600に大きく右打ちを促す表示が行われている。つまり、右打ちを行っていても大入賞口に遊技球を入球させることが極めて困難な状態と容易な状態とで、「右打ちさせる」という目的は同じでありながら、表示態様を異ならせている。   Since the closing period of the first big winning opening 2005 is 19.364 seconds, if there is a large right hit display on the effect display device 1600 from the start of the small hit game, the player immediately starts the right hit. However, there is a possibility that a situation in which the game ball B cannot be won in the first big winning opening 2005 for a long time may occur, which may result in a decrease in the payout rate and a decrease in the player's interest in playing the game. Therefore, as described above, after a lapse of a predetermined time from the start of the first closing period of the first special winning opening 2005, the effect display device 1600 is strongly displayed to urge rightward striking. In other words, it is very difficult to put the game ball into the special winning opening even if the player is right-handed, and it is very easy. ing.

続いて、振り分け部材2070に遊技球Bが向かうことが確定した場合(具体的には、例えば、第一大入賞口2005への遊技球Bが入球を検知するセンサ、又は第一構造物2061の窪みに遊技球Bが保持されたことを検知するセンサによる検知が行われた場合)、バトル演出において味方キャラがパワーアップした態様の表示を行う。また、このとき、演出表示装置1600上の右打ち表示を削除してもよいし、「右打ち完了!」等の右打ちを終了してもよいことを示す表示を演出表示装置1600上に表示してもよい。   Subsequently, when it is determined that the game ball B is heading to the distribution member 2070 (specifically, for example, the sensor for detecting the game ball B entering the first special winning opening 2005 or the first structure 2061). When the sensor for detecting that the game ball B is held in the depression is detected), the display of the mode in which the teammate character is powered up in the battle effect is displayed. At this time, the right-handed display on the effect display device 1600 may be deleted, or a display such as “right-handed completion!” May be displayed on the effect display device 1600. You may.

続いて、振り分け部材2070に到達した遊技球Bが特定領域2063に到達した場合には、演出表示装置1600上において味方キャラがバトルに勝利した演出を実行し、振り分け部材2070に到達した遊技球Bが特定領域2063に到達できなかった場合(即ち、第二開口部又は第三開口部を通過した場合)には、演出表示装置1600上において味方キャラがバトルに敗北した演出を実行する。   Then, when the game ball B reaching the distribution member 2070 reaches the specific area 2063, the team member character executes the effect on the effect display device 1600 to win the battle, and the game ball B reaches the distribution member 2070. If the player cannot reach the specific area 2063 (that is, if the player has passed through the second opening or the third opening), the team member character performs the effect on the effect display device 1600, which is defeated in the battle.

なお、第二特別図柄抽選で当選した小当りにおいては、例えば、1回目の第一大入賞口2005の閉鎖期間(5.420秒)において、後述するストックタイム中での当選であればストック放出演出、後述するファイナルじゃんけん演出中の当選であれば、閉鎖期間の開始と同時に大きく右打ちを促す表示演出を行う。   In the case of a small win in the second special symbol lottery, for example, during the closing period (5.420 seconds) of the first special winning opening 2005, if the prize is won during the stock time described later, the stock is released. In the case of winning during the production, the final rock-paper-scissors production, which will be described later, a display production that urges the player to make a great right hit is performed at the same time when the closing period starts.

[14−3.ストックタイム演出概要]
以下、ストックタイム演出の概要について説明する。図161乃至図163は、ストックタイム演出の概要の一例を示す説明図である。なお、図162及び図163は、ストックタイム演出においてストックを獲得できた場合の演出の概要の一例を示す。
[14-3. Stock time production summary]
The outline of the stock time effect will be described below. 161 to 163 are explanatory diagrams showing an example of the outline of the stock time effect. Note that FIG. 162 and FIG. 163 show an example of an outline of the production when stock can be acquired in the stock time production.

図168は、時短状態が開始してから1〜5回目の第二特別図柄変動それぞれの変動時間の一例を示すテーブルである。1〜5変動目がハズレ変動である場合の変動時間は、それぞれ、205秒、1秒、1秒、15秒、1秒である。また、1〜5変動目が当り変動(即ち大当り又は小当り変動)である場合の変動時間は、それぞれ、215秒、10秒、10秒、10秒、10秒である。このように、当該特別図柄変動の当落に関わらず、1変動目には他の変動と比較して長い変動時間が選択される。   FIG. 168 is a table showing an example of the variation time of each of the first to fifth second special symbol variations after the time saving state starts. When the first to fifth fluctuations are loss fluctuations, the fluctuation times are 205 seconds, 1 second, 1 second, 15 seconds, and 1 second, respectively. When the first to fifth fluctuations are hit fluctuations (that is, big hits or small hits fluctuations), the fluctuation times are 215 seconds, 10 seconds, 10 seconds, 10 seconds, and 10 seconds, respectively. In this way, regardless of whether the special symbol variation is successful or not, a longer variation time is selected for the first variation as compared to other variations.

ストックタイム演出は時短有りの大当り遊技終了後に実行される演出である。図161(A)は時短有りの大当り遊技のエンディング演出が行われている状態である。図161の例では、当該大当り遊技の終了時に第一特別図柄変動及び第二特別図柄変動の保留がないものとする。また、当該大当りは、ストックタイム演出中及び後述するファイナルじゃんけん演出中の特別図柄抽選で当選した大当りでないものとする(つまり、非時短状態中における第一特別図柄抽選にて時短が付与される条件を満たした場合である)。   The stock time effect is an effect that is executed after the big hit game with time saving is completed. FIG. 161 (A) shows a state where the ending effect of a big hit game with time saving is performed. In the example of FIG. 161, it is assumed that there is no suspension of the first special symbol variation and the second special symbol variation at the end of the big hit game. In addition, the jackpot is not the jackpot that was won in the special symbol lottery during the stock time performance and the final rock-paper-scissor production that will be described later (that is, the condition that the time saving is given in the first special symbol lottery during the non-time saving state). Is satisfied).

(B)において、大当り遊技のエンディング演出が終了し、時短状態が開始すると、右打ちを行って第二始動口2004に遊技球Bを打ち込むことを遊技者に促す表示(「右打ち!!」の表示、以下、単に右打ち表示とも呼ぶ)が、演出表示装置1600の下部及び右上部に表示される。なお、例えば、演出表示装置1600の下部の右打ち表示の方が、右上部の右打ち表示より、大きいサイズ(これに限らず、例えば、右打ち表示の数が多い、周囲と異なる色による表示、又は点滅表示等、遊技者にとって認識しやすい態様であればよい)で表示される。   In (B), when the ending effect of the big hit game ends and the time saving state starts, a display urging the player to make a right hit and hit the game ball B into the second starting opening 2004 (“right hit !!”). (Hereinafter also simply referred to as right-handed display) is displayed on the lower and upper right portions of the effect display device 1600. Note that, for example, the right-handed display in the lower part of the effect display device 1600 has a larger size than the right-handed display in the upper right part (not limited to this, for example, the number of right-handed displays is large, and the display is in a color different from the surroundings). , Or a blinking display or any other form that is easy for the player to recognize).

(C)は、(B)の状態で遊技球Bが1つ第二始動口2004に入球し、大当り終了後の最初の特別図柄変動として、第二特別図柄変動が開始した状態である。第二特別図柄変動の開始と同時に、演出表示装置1600にはストックタイム演出がスタートしたことを示す表示がなされる。また、遊技者は右打ちを実行して、第二特別図柄変動の保留を貯めている。   (C) is a state in which one game ball B enters the second starting opening 2004 in the state of (B), and as the first special symbol change after the end of the big hit, the second special symbol change has started. Simultaneously with the start of the second special symbol variation, a display indicating that the stock time effect has started is made on the effect display device 1600. In addition, the player executes right-handed striking to save the second special symbol fluctuation.

(D)は、変動開始から5秒経過後の状態である。第二特別図柄変動の開始から5秒経過後から、演出表示装置1600に残り200秒を示すタイマが表示され、時間の経過とともにタイマの残り時間が減っていく。なお、タイマの表示と同時に(C)におけるストックタイム演出がスタートしたことを示す表示が消去される。ストックタイム演出がスタートしたことを示す表示が消去された後は、演出表示装置1600の、例えば左下部に、ストックタイム演出中であることを示す表示がされる。なお、(C)におけるストックタイム演出がスタートしたことを示す表示が消去されるタイミングは、タイマの表示から所定時間経過後(例えば5秒後)であってもよい。また、遊技者は右打ちを実行して、第二特別図柄変動の保留を貯めている。   (D) is a state 5 seconds after the start of fluctuation. After 5 seconds have elapsed from the start of the second special symbol variation, a timer indicating 200 seconds remaining is displayed on the effect display device 1600, and the remaining time of the timer decreases with the passage of time. At the same time that the timer is displayed, the display indicating that the stock time effect has started in (C) is deleted. After the display indicating that the stock time effect has started is erased, a display indicating that the stock time effect is being performed is displayed on the effect display device 1600, for example, in the lower left part. In addition, the timing at which the display indicating that the stock time effect has started in (C) is deleted may be after a predetermined time has elapsed (for example, 5 seconds) from the display on the timer. In addition, the player executes right-handed striking to save the second special symbol fluctuation.

(E)は、タイマの残り時間が185秒(即ち変動開始から20秒経過後)の状態であり、第二特別図柄変動の保留が4つ貯まった状態である。第二特別図柄変動の保留が4つ貯まると、演出表示装置1600の下部の右打ち表示が消去される。なお、右上部の右打ち表示は、例えば、時短状態中は常に表示されたままである。   (E) is a state in which the remaining time of the timer is 185 seconds (that is, after 20 seconds have elapsed from the start of variation), and the state in which four second special symbol variations are reserved is stored. When four holds of the second special symbol variation are accumulated, the right-handed display at the bottom of the effect display device 1600 is erased. Note that the right-handed display in the upper right portion is kept displayed, for example, during the time saving state.

また、第二特別図柄変動の開始と同時に装飾図柄が変動し、タイマの値の減少開始からの20秒間に、装飾図柄のダミー変動が行われる。装飾図柄のダミー変動とは、例えば、(E)の状態のように、装飾図柄があたかもハズレの組み合わせで停止したように見せかけ(具体的には、例えば、ハズレの組み合わせを完全には停止させず、小さく揺れている態様で表示する)、装飾図柄の変動を再度開始する、といった内容の演出を1回以上繰り返して行うことである。なお、ダミー変動において、装飾図柄のハズレの組み合わせの代わりに、ダミー変動用の所定の画像を停止したように見せかけてもよい。   Further, the decorative symbol changes at the same time as the start of the second special symbol change, and the dummy change of the decorative symbol is performed for 20 seconds from the start of the decrease of the timer value. The dummy variation of the decorative pattern is, for example, as in the state of (E), it seems that the decorative pattern is stopped by the combination of the loses (specifically, for example, the combination of the loses is not completely stopped). , The display is made in a slightly swaying manner), the variation of the decorative pattern is started again, and the effect of the content is repeated one or more times. In addition, in the dummy variation, instead of the combination of the decorative pattern gaps, a predetermined image for dummy variation may be made to appear to be stopped.

(F)は、タイマの残り時間が180秒(即ち変動開始から25秒経過後)の状態である。装飾図柄のダミー変動が終了し、じゃんけん勝負演出が開始する。ダミー変動終了後において、装飾図柄は図柄確定時まで変動を続ける。   (F) is a state where the remaining time of the timer is 180 seconds (that is, 25 seconds after the start of fluctuation). The variation of the decorative pattern dummy ends and the rock-paper-scissors competition production begins. After the dummy change ends, the decorative pattern continues to change until the symbol is determined.

なお、詳細は後述するが、タイマの残り時間が180秒(即ち変動開始から25秒経過後)の時点で、周辺制御MPUは、主制御MPUから送信されている保留された特別図柄変動についての特別図柄事前判定コマンドを参照して、保留された特別図柄変動それぞれが当り変動(つまり大当り変動又は小当り変動)であるか否かを先読み判定する。   In addition, although the details will be described later, when the remaining time of the timer is 180 seconds (that is, after 25 seconds have elapsed from the start of fluctuation), the peripheral control MPU is about the suspended special symbol fluctuation transmitted from the main control MPU. By referring to the special symbol pre-determination command, it is prefetched to determine whether or not each of the suspended special symbol variations is a hit variation (that is, a big hit variation or a small hit variation).

周辺制御MPUは、タイマの残り時間が180秒(即ち変動開始から25秒経過後)の時点で保留されている第二特別図柄変動と、実行中の第二特別図柄変動と、に含まれる(即ち、第一特別図柄変動については対象としない)当り変動の合計個数(以下、ストック数とも呼ぶ)に基づいて、変動開始から25秒経過後以降の演出を決定する。   The peripheral control MPU is included in the second special symbol variation that is held at the time when the remaining time of the timer is 180 seconds (that is, 25 seconds after the variation starts) and the second special symbol variation that is being executed ( That is, based on the total number of fluctuations per unit of the first special symbol fluctuation (hereinafter also referred to as the stock number), the effect after 25 seconds from the fluctuation start is determined.

なお、(F)の時点でタイマの残り時間が180秒であり、周辺制御MPUは、この残り180秒の演出を、15秒又は30秒の複数のじゃんけん勝負演出と、じゃんけん勝負演出に勝利した場合に続いて実行される15秒のストックアピール演出と、を用いて構成する。じゃんけん勝負演出で勝利するたびに、1つの当り変動(ストック)があることが報知される。詳細は後述するが、じゃんけん勝負の勝利演出(ストック成功演出とも呼ぶ)とストックアピール演出との組み合わせ演出(ストック演出とも呼ぶ)が実行される回数は、未報知のストック数以下である。   At the time of (F), the remaining time of the timer is 180 seconds, and the peripheral control MPU wins the remaining 180 seconds of performance for 15 or 30 seconds of multiple rock-paper-scissors competition production and rock-paper-scissors competition production. And a 15 second stock appeal effect that is executed subsequently to the case. Each time you win a game of rock-paper-scissors competition, you will be notified that there is one hit variation (stock). Although the details will be described later, the number of times the combination production of the rock-paper-scissors win production (also called stock success production) and the stock appeal production (also called stock production) is executed is equal to or less than the unannounced stock number.

図162及び図163は、ストック数が2つである例を説明する。また、実行中の第二特別図柄変動はハズレ変動であり(即ち当該第二特別図柄変動の変動時間は205秒)、当り変動の1つは、実行中の第二特別図柄変動の次の第二特別図柄変動であるものとする。   162 and 163 explain an example in which the number of stocks is two. In addition, the second special symbol fluctuation being executed is a loss fluctuation (that is, the fluctuation time of the second special symbol fluctuation is 205 seconds), and one of the fluctuations is the second next to the second special symbol fluctuation being executed. (2) It shall be a special symbol variation.

(G)は、1回目のじゃんけん勝負演出が行われている状態である。(H)は、1回目のじゃんけん勝負で勝利した状態である。なお、以下の説明において、演出表示装置1600の左側に表示される手が味方キャラクタの手、右側に表示される手が敵キャラクタの手であるものとする。1回目のじゃんけん勝負演出は、タイマの残り時間が180秒から165秒までの15秒間を用いて実行されている。   (G) is a state in which the first game of rock-paper-scissors game is being performed. (H) is in a state of winning the first rock-paper-scissors game. In the following description, it is assumed that the hand displayed on the left side of the effect display device 1600 is the hand of an ally character and the hand displayed on the right side is the hand of an enemy character. The first game of rock-paper-scissors competition is executed by using the remaining time of the timer from 180 seconds to 165 seconds for 15 seconds.

(I)は、じゃんけん勝負演出の勝利演出後に行われるストックアピール演出が行われている状態である。演出表示装置1600に、1つ目のストックを獲得したことが報知される(図中の「ストックGET×1!!」という表示)。1回目のストックアピール演出は、タイマの残り時間が165秒から150秒までの15秒間を用いて実行されている。   (I) is a state in which the stock appeal effect is performed after the winning effect of the rock-paper-scissors game. The effect display device 1600 is informed that the first stock has been acquired (display of “stock GET × 1 !!” in the figure). The first stock appeal production is executed using the remaining time of the timer for 15 seconds from 165 seconds to 150 seconds.

(J)は、ストックアピール演出が終了し、2回目のじゃんけん勝負演出が開始する状態である。ストックアピール演出で報知済のストックがあることを示す表示(図中のST、以下ストック表示とも呼ぶ)は、例えば、演出表示装置1600左上に表示される。なお、ストック表示は、例えば、当該ストックに対応する特別図柄変動の終了時まで、又は当該ストックに対応する当り遊技の開始時若しくは終了時まで(当該ストックに対応する当りが小当りの場合は、当該小当りを契機として突入する大当り遊技の開始時又は終了時まで)であってもよい。   In (J), the stock appeal production is finished and the second rock-paper-scissors competition production is started. A display (ST in the drawing, hereinafter also referred to as a stock display) indicating that there is a stock that has been notified in the stock appeal production is displayed, for example, in the upper left of the production display device 1600. In addition, stock display, for example, until the end of the special symbol fluctuation corresponding to the stock, or until the start or end of the hit game corresponding to the stock (if the hit corresponding to the stock is a small hit, It may be until the start or the end of the big hit game which is triggered by the small hit.

なお、例えば、ストックアピール演出において、「15R時短有図柄1」の大当り、「16R時短有図柄1」の小当り等の、得られる出玉の多い当りを報知する場合には、所定の割合でプレミアム演出を実行してもよい(例えば、プレミアム演出専用のキャラクタによる報知等)。この場合において、当該ストックアピール演出に対応する、演出表示装置1600左上のストック表示もプレミアム態様としてもよい(例えば、プレミアム演出専用のキャラクタが表示される等)。   Note that, for example, in the stock appeal production, when notifying a hit with a large number of payouts, such as a big hit of "15R time shortened symbol 1", a small hit of "16R time shortened symbol 1", at a predetermined ratio. The premium effect may be executed (for example, notification by a character dedicated to the premium effect, etc.). In this case, the stock display at the upper left of the effect display device 1600 corresponding to the stock appeal effect may be in the premium mode (for example, a character dedicated to the premium effect is displayed).

(K)は、ストックタイムが終了した状態、即ち変動開始から205秒が経過し、ハズレ変動である第二特別図柄変動が終了した状態である。演出表示装置1600には、ハズレである装飾図柄の組み合わせが表示されている。前述した通りストック数が2つであるため、ストックタイム終了時までに、さらに1つのストックが報知され、当該変動終了時には、演出表示装置1600左上に2つのストック表示が表示されている。   (K) is a state in which the stock time has ended, that is, 205 seconds have elapsed from the start of fluctuation, and the second special symbol fluctuation, which is a fluctuation in fluctuation, has ended. The effect display device 1600 displays a combination of decorative symbols that are missing. As described above, since the number of stocks is two, one more stock is notified by the end of the stock time, and two stock displays are displayed at the upper left of the effect display device 1600 at the end of the fluctuation.

なお、(K)の例では、ハズレの装飾図柄の組み合わせとして左装飾図柄が「5」、中装飾図柄が「2」、右装飾図柄が「4」で停止しているが、ストックが報知されている状態のハズレ変動においては、当りを想起させるような装飾図柄の専用の組み合わせ(例えば、左装飾図柄及び右が同一の数字であり、かつ中央装飾図柄が「V」)が停止してもよい。また、ストックタイムでストックが報知されなかったものの、保留内に当り変動に対応する保留が存在する場合にも、所定の割合で、当該専用の組み合わせが停止してもよい。   In the example of (K), the left decorative design is "5", the middle decorative design is "2", and the right decorative design is "4" as a combination of the missing decorative designs, but the stock is notified. In the variation in the state of being lost, even if a special combination of decorative patterns that reminds me of a hit (for example, the left decorative pattern and the right have the same number and the central decorative pattern is “V”) is stopped. Good. Further, even when the stock is not notified at the stock time, but there is a hold corresponding to the hit variation in the hold, the dedicated combination may be stopped at a predetermined rate.

図163の(L)は、小当り変動である2変動目の第二特別図柄変動(変動時間は10秒、図168を参照)が開始した状態である。(M)において、小当りを示す装飾図柄の組み合わせが停止し、ストックが1つ放出されたことを示す演出(「ストック放出!!」という表示)が演出表示装置1600上で実行されている。(M)の例では、当該第二特別図柄変動終了時に、1つ目のストックに対応するストック表示が消去されている。なお、ストック表示がプレミアム態様である場合には、ストック放出演出もプレミアム態様であってもよい(例えば、プレミアム演出専用キャラクタによるストック放出の報知等)。   (L) of FIG. 163 is a state in which the second special symbol variation (variation time is 10 seconds, see FIG. 168) of the second variation, which is a small hit variation, has started. In (M), the combination of decorative symbols indicating a small hit is stopped, and an effect indicating that one stock has been discharged (display “stock discharged !!”) is executed on the effect display device 1600. In the example of (M), the stock display corresponding to the first stock is deleted at the end of the second special symbol variation. When the stock display is in the premium mode, the stock release effect may also be in the premium mode (for example, the notification of stock release by the premium effect dedicated character).

(N)は小当り遊技が開始した状態である。第一大入賞口2005内の特定領域2063に遊技球Bを入球させるために、演出表示装置1600の下部に大きな右打ち表示、及び「Vを狙え!!」等の、第一大入賞口2005内の特定領域を狙うことを促す表示をする。(O)は、小当り遊技中に特定領域2063に遊技球Bが入球したことにより、大当り遊技が開始した状態である。大当り遊技が開始しても、未放出のストックに対応するストック表示は消去されない。   (N) is a state where the small hit game has started. In order to enter the game ball B into the specific area 2063 in the first big winning opening 2005, a large right-handed display at the bottom of the effect display device 1600 and a first big winning opening such as "Aim for V !!" A display prompting the user to aim at a specific area in 2005 is displayed. (O) is a state where the big hit game is started by the game ball B entering the specific area 2063 during the small hit game. Even if the big hit game starts, the stock display corresponding to the unreleased stock is not erased.

なお、図162の例では、1回のストックアピール演出において1つのストックが報知されていたが、複数の未報知のストックがある場合には、1回のストックアピール演出において複数のストックを報知してもよい。ストックアピール演出において、複数のストックを報知する場合には、1つのストックを報知する場合と異なる演出を実行してもよい。例えば、複数のストック報知専用のキャラクタによる報知、専用の効果音、及び各種ランプによる専用の点灯パターン等によって複数のストックが報知されるとよい。   In addition, in the example of FIG. 162, one stock is notified in one stock appeal production, but when there are a plurality of unannounced stocks, a plurality of stocks are announced in one stock appeal production. May be. In the stock appeal effect, when notifying a plurality of stocks, an effect different from the case of notifying one stock may be executed. For example, a plurality of stocks may be notified by a notification by a plurality of characters dedicated to stock notification, a dedicated sound effect, a dedicated lighting pattern by various lamps, and the like.

また、複数のストックを報知する場合に、通常のじゃんけん演出と異なるじゃんけん演出を実行してもよい。例えば、特殊な味方キャラクタ又は敵キャラクタが登場してじゃんけん演出に勝利した場合、所定の手の組み合わせでじゃんけんに勝利した場合(例えば、味方が「パー」で敵キャラクタが「グー」を出した場合)、又は味方が特殊な態様の手(例えば、小指と薬指を折りたたんでその他の指を伸ばした状態の手)を出した場合等には、複数のストックが確定するように演出パターンが定められていてもよい。   Also, when notifying a plurality of stocks, a rock-paper-scissor effect different from the normal rock-paper-scissor effect may be executed. For example, if a special teammate character or enemy character appears and wins a rock-paper-scissor effect, or if you win a rock-paper-scissors game with a predetermined combination of hands (for example, if your teammate is "par" and the enemy character is "goo"). ), Or when a teammate gives out a special type of hand (for example, a hand in which the little finger and the ring finger are folded and the other fingers are extended), the production pattern is set so that multiple stocks are fixed. May be.

なお、図162及び図163の例では1変動目の第二特別図柄変動がハズレ変動である例を説明したが、1変動目の第二特別図柄変動が当り変動(変動時間は215秒)である場合には、ストックタイム終了後の10秒間を用いてストック放出が報知される。   In addition, in the example of FIGS. 162 and 163, the example in which the second special symbol fluctuation of the first fluctuation is a loss fluctuation is explained, but the second special symbol fluctuation of the first fluctuation is a fluctuation (the fluctuation time is 215 seconds). In some cases, stock release is reported using 10 seconds after the stock time ends.

図164、図165、図166、及び図167は、ストックタイム演出においてストックを1つも獲得できなかった場合、即ち保留された第二特別図柄変動と、実行中の第二特別図柄変動と、における当り変動(ストック)の合計個数が0個である場合、のストックタイム演出の概要の一例を示す。ストックが獲得できなかった場合においても、図161(A)〜(F)の演出は同じである。図161(F)に続いて、図164(G’)の状態に遷移する。   FIG. 164, FIG. 165, FIG. 166, and FIG. 167, in the case where no stock can be acquired in the stock time performance, that is, the second special symbol fluctuation that has been held and the second special symbol fluctuation that is being executed. An example of the outline of the stock time effect when the total number of fluctuations (stock) is 0 is shown. Even when the stock cannot be acquired, the effects in FIGS. 161 (A) to 161 (F) are the same. After FIG. 161 (F), the state transits to the state of FIG. 164 (G ′).

(G’)は、1回目のじゃんけん勝負演出が行われている状態である。(H’)は、1回目のじゃんけん勝負で敗北した状態である。1回目のじゃんけん勝負演出は、タイマの残り時間が180秒から165秒までの15秒間を用いて実行されている。じゃんけん勝負演出で敗北したため、ストックアピール演出は行われない。   (G ') is a state in which the first game of rock-paper-scissors game is being performed. (H ') is in a state of being defeated in the first rock-paper-scissors game. The first game of rock-paper-scissors competition is executed by using the remaining time of the timer from 180 seconds to 165 seconds for 15 seconds. Since it was defeated in the rock-paper-scissors competition production, the stock appeal production will not be performed.

(I’)は、2回目のじゃんけん勝負演出が開始した状態である。(J’)は、ストックタイムが終了した状態、即ち変動開始から205秒が経過し、ハズレ変動である第二特別図柄変動が終了した状態である。演出表示装置1600には、装飾図柄のハズレの組み合わせが表示されている。また、前述した通りストック数が0個であるため、当該変動終了時には、演出表示装置1600左上にストック表示はされていない。   (I ') is a state in which the second game of rock-paper-scissors competition has started. (J ') is a state in which the stock time has ended, that is, 205 seconds have elapsed from the start of fluctuation, and the second special symbol fluctuation, which is a fluctuation in fluctuation, has ended. The effect display device 1600 displays a combination of decorative pattern defects. Further, since the stock number is 0 as described above, the stock display is not displayed on the upper left of the effect display device 1600 at the end of the fluctuation.

(K’)は、ハズレ変動である2変動目の第二特別図柄変動が終了した状態である。演出表示装置1600に、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止している。また、演出表示装置1600のストックタイム終了の表示が残っている。   (K ') is a state in which the second special symbol variation of the second variation, which is the variation in loss, has ended. On the effect display device 1600, the combination of lost decorative patterns is stopped. Moreover, the display of the stock time end of the effect display device 1600 remains.

図165の(L’)は、ハズレ変動である3変動目の第二特別図柄変動が終了した状態である。演出表示装置1600に、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止している。また、演出表示装置1600のストックタイム終了の表示が残っている。   (L ') of FIG. 165 is a state in which the second special symbol variation of the third variation, which is the variation of loss, has ended. On the effect display device 1600, the combination of lost decorative patterns is stopped. Moreover, the display of the stock time end of the effect display device 1600 remains.

(M’)は、ハズレ変動である4変動目の第二特別図柄変動が開始した状態である。なお、前述した通り、ハズレ変動である2変動目及び3変動目の第二特別図柄変動の変動時間は短いが(1秒)、ハズレ変動である4変動目の第二特別図柄変動の変動時間はこれらと比較して長い(15秒)。この変動時間を用いて、保留チャージ演出が行われる。   (M ') is a state in which the second special symbol variation of the fourth variation, which is the variation of loss, has started. As described above, the variation time of the second variation of the second variation and the third variation of the variation variation is short (1 second), but the variation time of the second variation of the second symbol variation of the variation variation of the loss. Is longer than these (15 seconds). The hold charge effect is produced using this variation time.

例えば、当該第二特別図柄変動の開始と同時に保留チャージ演出が開始する。保留チャージ演出の開始時において、例えば、演出表示装置1600の下部に図161(B)と同様の右打ち表示が、中央部に保留チャージ演出が開始したことを示す保留チャージ開始表示が、表示され、遊技者に対して第二始動口2004への遊技球Bの入球を促す。保留チャージ開始表示は、例えば、保留チャージ演出開始から所定時間経過後、又は第二始動口2004に遊技球Bが所定数(例えば1つ、又は保留数が最大となる4つ)入球した時点で、消去される。   For example, the hold charge effect is started at the same time when the second special symbol variation starts. At the start of the hold charge effect, for example, a right-handed display similar to FIG. 161 (B) is displayed at the bottom of the effect display device 1600, and a hold charge start display indicating that the hold charge effect has started is displayed at the center. , The player is prompted to enter the game ball B into the second starting opening 2004. The hold charge start display is, for example, after a predetermined time has elapsed from the start of the hold charge effect, or when a predetermined number of game balls B (for example, one or four with the maximum hold number) enter the second starting opening 2004. Will be erased.

(N’)は、ハズレ変動である4変動目の第二特別図柄変動が終了した状態である。第二特別図柄変動の保留が4つ全て貯まったら、演出表示装置1600の中央部に、保留が全て貯まったことを示す表示(図中の「チャージ満タン!!」)が表示され、演出表示装置1600の下部に表示された右打ち表示が消去される。当該変動はハズレ変動であるため、ハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されている。   (N ') is a state in which the second special symbol variation of the fourth variation, which is the variation of loss, has ended. When all four holds of the second special symbol variation have been accumulated, a display indicating that all the reservations have been accumulated (“Charge full !!” in the figure) is displayed in the central portion of the effect display device 1600, and the effect display is displayed. The right-handed display at the bottom of device 1600 is cleared. Since the variation is a variation of the loss, a combination of decorative patterns of the loss is displayed.

(O’)はハズレ変動である5変動目(変動時間は1秒)が終了した状態である。演出表示装置1600に、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止している。当該ハズレ変動は非時短状態中の変動であり、後述するファイナルじゃんけん演出より前の演出は、4回の時短中の変動と、1回の時短中の変動と、で構成される。   (O ') is a state in which the fifth variation (variation time is 1 second), which is the variation in loss, has ended. On the effect display device 1600, the combination of lost decorative patterns is stopped. The loss variation is a variation during the non-time saving state, and the production before the final rock-paper-scissor production, which will be described later, is composed of four variations during the time reduction and one variation during the time reduction.

なお、図164の例では、5変動目がハズレ変動である例を説明したが、1〜4変動目がハズレ変動であり、かつ5変動目が当り変動であった場合には、4変動目において保留チャージ演出は実行されない。この場合、2変動目から5変動目までに跨る専用演出が実行され、5変動目で当りが報知される。   In addition, in the example of FIG. 164, the example in which the fifth variation is the loss variation has been described. However, when the first to fourth variations are the loss variation and the fifth variation is the hit variation, the fourth variation is The hold charge effect is not executed in. In this case, a special effect extending from the second variation to the fifth variation is executed, and the winning is notified at the fifth variation.

従って、原則的に1〜5変動目の全てがハズレ変動である場合に、保留チャージ演出及び後述するファイナルじゃんけん演出が実行される。但し、5変動目に対応する入賞が2変動目の開始時より後に行われた場合、もしくは1変動目において先読み判定するタイミングよりも後に行われた場合は、5変動目が当り変動であっても保留チャージ演出は実行される。なお、5変動目に対応する入賞が2変動目の開始時以降、もしくは1変動目において先読み判定するタイミングよりも後に行われ、かつ、1〜4変動目がハズレ変動であり、かつ5変動目が当り変動であった場合には、専用演出は実行されず、5変動目において当りが突然報知される。   Therefore, as a general rule, when all the 1st to 5th fluctuations are loss fluctuations, the hold charge effect and the final rock-paper-scissor effect described below are executed. However, if the winning corresponding to the fifth variation is performed after the start of the second variation, or if it is performed after the look-ahead determination timing in the first variation, the fifth variation is a winning variation. Also, the hold charge effect is executed. The winning corresponding to the fifth variation is performed after the start of the second variation or after the timing of the prefetch determination in the first variation, and the first to fourth variations are the loss variations and the fifth variation. If is a hit variation, the special effect is not executed and the hit is suddenly notified at the fifth variation.

なお、この専用演出が行われる場合において、2変動目の変動時間が1秒、3変動目の変動時間が1秒、4変動目の変動時間が15秒、5変動目の変動時間が10秒である(図168を参照)。専用演出が行われている変動のうち、当り変動である5変動目の変動時間より、ハズレ変動である2〜4変動目の合計変動時間の方が長い。このように当り変動である5変動目の変動時間が短いため、2〜5変動目を用いた専用演出によって、演出を実行するための時間を長く確保でき、興趣に富んだ演出を実行することができる。   In the case where this special effect is performed, the variation time of the second variation is 1 second, the variation time of the third variation is 1 second, the variation time of the fourth variation is 15 seconds, and the variation time of the fifth variation is 10 seconds. (See FIG. 168). Among the fluctuations in which the exclusive effect is performed, the total fluctuation time of the second to fourth fluctuations, which is the loss fluctuation, is longer than the fluctuation time of the fifth fluctuation, which is the winning fluctuation. In this way, since the variation time of the fifth variation, which is a variation of the hit, is short, it is possible to secure a long time for performing the production by the dedicated production using the second to fifth variations, and to perform the entertainment with rich interest. You can

なお、詳細は後述するが、1変動目から4変動目に当り変動が存在する場合には1変動目の180秒のじゃんけん演出の間に必ずストック演出が発生する。また、前述のように、1〜4変動目がハズレで5変動目が当りの場合には2変動目から専用演出を行うとなっている。従って、1変動目においてストック演出が出現せず、かつ2変動目から専用演出も開始しない場合には、5変動目までの変動はハズレ確定である。保留チャージ演出が行われる4変動目以外の、2、3、5変動目がハズレ変動である場合には、短い変動時間(1秒)が選択され、4変動目では第二特別図柄変動の保留を最大まで貯めさせる時間が確保される長い時間(2、3、5変動目よりも長い時間)としている。   Although details will be described later, when there is a hit variation between the first variation and the fourth variation, a stock production is always generated during the first variation of the rock-paper-scissors effect of 180 seconds. Further, as described above, when the first to fourth fluctuations are lost and the fifth fluctuation is a hit, the special effect is performed from the second fluctuation. Therefore, if the stock effect does not appear in the first change and the exclusive effect does not start from the second change, the change up to the fifth change is a fixed loss. If the second, third, and fifth changes other than the fourth change in which the hold charge effect is performed are loss changes, a short change time (1 second) is selected, and the second special symbol change is held at the fourth change. Is set as a long time (a time longer than the second, third, and fifth fluctuations) for ensuring the maximum storage time.

なお、ストックの有無をじゃんけん演出で報知する例を説明したが、じゃんけん演出とは異なる演出、例えば背景変化演出や、台詞演出などによってもストックの有無を報知するようにしてもよいことは言うまでもない。その場合においても、背景変化演出よりも台詞演出の方がストック演出としての期待が高いというよう、演出の種別ごとに期待に差がつくように設定してもよいことは言うまでもない。   Although the example of notifying the presence or absence of stock by the rock-paper-scissor effect has been described, it goes without saying that the presence or absence of the stock may also be notified by an effect different from the rock-paper-scissor effect, for example, background change effect or dialogue effect. .. Even in that case, needless to say, the dialogue production may be set to have different expectations depending on the type of production, such that the dialogue production has higher expectations as the stock production.

以下、6変動目から8変動目の演出について説明する。4変動目に保留された変動である6変動目から8変動目を用いて実行されるファイナルじゃんけん演出が実行される。周辺制御MPUは、特別図柄事前判定コマンドに基づいて、6変動目から8変動目までに当り変動があると判定した場合、6変動目からそのうちの最も早い当り変動までに跨るファイナルじゃんけん演出を、連続演出として実行する(但し、6変動目が当り変動である場合には、6変動目のみを用いたファイナルじゃんけん演出を実行する)。   The effects of the sixth variation to the eighth variation will be described below. The final rock-paper-scissors effect is executed using the sixth to eighth changes, which are the changes held in the fourth change. Peripheral control MPU, based on the special symbol prior determination command, when it is determined that there is a hit variation from the 6th variation to the 8th variation, the final rock-paper-scissor production that extends from the 6th variation to the earliest variation It is executed as a continuous effect (however, if the sixth variation is a hit variation, the final rock-paper-scissors effect using only the sixth variation is executed).

また、周辺制御MPUは、特別図柄事前判定コマンドに基づいて、6変動目から8変動目までに当り変動がないと判定した場合、6変動目から8変動目までに跨るファイナルじゃんけん演出を連続演出として実行する。   Further, the peripheral control MPU, based on the special symbol preliminary determination command, when it is determined that there is no hit variation from the 6th variation to the 8th variation, continuous production of the final rock-paper-scissors production that extends from the 6th variation to the 8th variation. Run as.

なお、周辺制御MPUが、特別図柄事前判定コマンドを参照して演出内容を決定するタイミングは、4、5変動目の実行中又は6変動目の開始時のいずれでもよい。周辺制御MPUは、例えば、保留チャージ演出を行う4変動目の所定のタイミング(例えば、変動開始から10秒後)に特別図柄事前判定コマンドを参照することにより、保留チャージ演出中に「ファイナルじゃんけん」等の文字を期待の高い態様(例えば、赤文字)で表示することができる。また、当該所定時間経過後であれば、6〜8変動目の保留が貯まっている可能性が高い。また、4変動目の変動時間は5変動目の変動時間より長いため、このような先読み演出を実行しやすい。   The peripheral control MPU may refer to the special symbol preliminary determination command to determine the effect contents at the time of execution of the fourth and fifth fluctuations or at the start of the sixth fluctuation. The peripheral control MPU, for example, refers to the special symbol preliminary determination command at a predetermined timing of the fourth variation (for example, 10 seconds after the start of variation) for performing the hold charge effect, so that "final rock-paper-scissors" is performed during the hold charge effect. , Etc. can be displayed in a highly expected manner (for example, red letters). Further, after the lapse of the predetermined time, there is a high possibility that the 6th to 8th fluctuations are reserved. Further, since the variation time of the fourth variation is longer than the variation time of the fifth variation, such prefetching effect can be easily executed.

ファイナルじゃんけん演出が行われる各変動において、例えば、じゃんけん勝負が行われる。ファイナルじゃんけん演出において、当りを告知する変動においては、じゃんけん勝負に勝利し、ハズレを告知する変動においては、じゃんけん勝負において、あいこ又は敗北する。   At each change in the final rock-paper-scissors production, a rock-paper-scissors game is held, for example. In the final rock-paper-scissor production, the rock-paper-scissors game is won in the fluctuation that announces a hit, and the rock-paper-scissors game is lost in the fluctuation that announces a loss.

但し、7変動目又は8変動目が最先の当り変動である場合、ファイナルじゃんけん演出における当該当り変動より前の変動であいこが選択される割合は、6〜8変動目まで全てハズレ変動の場合において6変動目又は7変動目であいこが選択される割合より高いものとする。即ち、ファイナルじゃんけん演出におけるあいこは、チャンスパターンである。なお、例えば、8変動目が最先の当り変動である場合にのみ、6変動目及び7変動目の双方であいこが選択されてもよい、即ち、6変動目及び7変動目の双方であいこだった場合は、8変動目が当り確定となるようにしてもよい。   However, if the 7th variation or the 8th variation is the earliest hit variation, the percentage of selection of the Icoko that is the variation prior to the hit variation in the final rock-paper-scissor production is the 6th to 8th variation. In the 6th variation or the 7th variation, it is assumed that it is higher than the rate at which Iiko is selected. In other words, Aiko in the final Janken production is a chance pattern. It should be noted that, for example, only when the eighth variation is the earliest hit variation, it is possible to select the second variation in both the sixth variation and the seventh variation, that is, in both the sixth variation and the seventh variation. In that case, the eighth variation may be confirmed as a hit.

以下、図165、図166、及び図167の例では、6変動目、及び7変動目がハズレ変動、8変動目が当り変動である、即ち、6変動目から8変動目までに跨るファイナルじゃんけん演出が連続演出として実行され、8変動目において当りが報知される。   In the following examples of FIGS. 165, 166, and 167, the sixth and seventh fluctuations are loss fluctuations, and the eighth fluctuation is a hit fluctuation, that is, the final rock-paper-scissors ranging from the sixth fluctuation to the eighth fluctuation. The effect is executed as a continuous effect, and the winning is notified at the eighth variation.

図169は、時短状態が開始してから6〜8回目の第二特別図柄変動それぞれの変動時間の一例を示すテーブルである。6〜8変動目がハズレ変動である場合の変動時間は、それぞれ、225秒、160秒、375秒である。また、6〜8変動目が小当り変動である場合の変動時間は、それぞれ、370秒、305秒、380秒である。また、6〜8変動目が大当り変動である場合の変動時間は、それぞれ、425秒、360秒、440秒である。   FIG. 169 is a table showing an example of the variation time of each of the second to sixth special symbol variations 6 to 8 times since the time saving state has started. The fluctuation times when the sixth to eighth fluctuations are loss fluctuations are 225 seconds, 160 seconds, and 375 seconds, respectively. When the sixth to eighth fluctuations are small hit fluctuations, the fluctuation times are 370 seconds, 305 seconds, and 380 seconds, respectively. When the sixth to eighth fluctuations are big hit fluctuations, the fluctuation times are 425 seconds, 360 seconds, and 440 seconds, respectively.

図165の説明に戻る。(P’)は、ハズレ変動である6変動目(変動時間は225秒)が開始した状態である。演出表示装置1600に、ファイナルじゃんけん演出が開始したことを示す表示が表示されている。   Returning to the explanation of FIG. (P ') is a state in which the sixth variation (variation time is 225 seconds), which is the variation in loss, has started. A display indicating that the final rock-paper-scissor production has started is displayed on the production display device 1600.

(Q’)は、ハズレ変動である6変動目における(P’)の続きの状態である。ファイナルじゃんけん演出の1回目のじゃんけん勝負が開始することを示す表示(図中の「第1戦!!」)が、演出表示装置1600に表示されている。また、演出表示装置1600には、敵キャラクタの体力を示すゲージが表示されている。当りを報知するときには当該ゲージの値が0になり、また、チャンスパターン時(例えば、あいこの時)には、当該ゲージの値が減少する。   (Q ') is a state following (P') in the sixth variation, which is the loss variation. A display indicating that the first rock-paper-scissors game of the final rock-paper-scissor production starts (“first match !!” in the figure) is displayed on the performance display device 1600. Further, the effect display device 1600 displays a gauge indicating the physical strength of the enemy character. The value of the gauge becomes 0 when the hit is notified, and the value of the gauge decreases at the chance pattern (for example, at this time).

図166(R’)は、ハズレ変動である6変動目における(Q’)の続きの状態である。じゃんけん勝負に敗北する演出が実行されている。じゃんけん勝負に敗北したため、ゲージの値は減少していない。(S’)は、ハズレ変動である6変動目の終了時の状態である。ファイナルじゃんけん演出がまだ続くことを示す表示(図中の「まだまだ!!」)がされ、ハズレの装飾図柄の組み合わせが停止している。   FIG. 166 (R ′) is a continuation state of (Q ′) in the sixth variation, which is the loss variation. The production to lose the rock-paper-scissors game is being executed. The value of the gauge has not decreased because it lost the rock-paper-scissors game. (S ') is the state at the end of the sixth variation, which is the loss variation. A display indicating that the final rock-paper-scissor production is still continuing (“Much more !!” in the figure) is displayed, and the combination of decorative patterns that have been lost has stopped.

(T’)は、ハズレ変動である7変動目(変動時間は160秒)が開始した状態である。ファイナルじゃんけん演出の2回目のじゃんけん勝負が開始することを示す表示(図中の「第2戦!!」)が、演出表示装置1600に表示されている。(U’)は、ハズレ変動である7変動目における(T’)の続きの状態である。じゃんけん勝負であいことなる演出が実行されている。前述したように、じゃんけん勝負におけるあいこは、チャンスパターンである。(U’)に示すように、例えば、あいこになった場合には、ゲージの値を減少させる。   (T ') is a state in which the seventh variation (variation time is 160 seconds), which is the variation in loss, has started. A display indicating that the second rock-paper-scissors game of the final rock-paper-scissors production is starting (“second game !!” in the figure) is displayed on the performance display device 1600. (U ') is a state following (T') in the seventh variation, which is the variation in loss. A different game is being performed in a rock-paper-scissors game. As mentioned above, Aiko in the rock-paper-scissors game is a chance pattern. As shown in (U '), for example, in the case of Aiko, the gauge value is decreased.

(V’)は、ハズレ変動である7変動目の終了時の状態である。7変動目においてチャンスパターンであるあいこが実行されたため、ファイナルじゃんけん演出がまだ続くこと及び次の変動におけるじゃんけん勝負における勝利期待度が高いこと示す表示(図中の「次に出すお前の手は見切った!!」)が表示されている。また、装飾図柄のハズレの組み合わせが表示されている。   (V ') is the state at the end of the seventh variation, which is the loss variation. A display that shows that the final rock-paper-scissors production is still continuing and that the expectation of winning the rock-paper-scissors game in the next fluctuation is high because the chance pattern Aiko has been executed in the 7th fluctuation ("Your next hand in the figure is closed" !! ”) is displayed. In addition, a combination of the decorative pattern losses is displayed.

(W’)は、当り変動である8変動目(大当りであれば変動時間は440秒、小当りであれば変動時間は370秒又は385秒)が開始した状態である。ファイナルじゃんけん演出の、3回目、即ち最後のじゃんけん勝負が開始することを示す表示(図中の「最終戦!!」)が、演出表示装置1600に表示されている。   (W ′) is a state in which the eighth variation (variation time is 440 seconds for a big hit and variation time is 370 seconds or 385 seconds for a small hit) that is a variation in win has started. A display indicating that the third rock-paper-scissors game of the final rock-paper-scissors production, that is, the last rock-paper-scissors game starts (“final battle !!” in the figure) is displayed on the production display device 1600.

図167(X’)は、当り変動である8変動目における(W’)の続きの状態である。演出表示装置1600上において、中央押圧操作部303aの連打を遊技者に促す表示をする。このとき、「敵の手を見切れ!!」等のような、連打によって勝利演出が近づくことを示唆する表示がされてもよい。なお、このような連打演出は、例えば、当り期待度が所定値より高い場合には、6変動目及び/又は7変動目において実行されてもよい。また、8変動目については、例えば、当り期待度に関わらず、常に連打演出が実行されてもよい。   FIG. 167 (X ′) is a continuation state of (W ′) in the eighth variation which is the variation of the hit. On the effect display device 1600, a display is displayed that prompts the player to repeatedly hit the central pressing operation unit 303a. At this time, a display indicating that the winning effect is approached by repeated hits may be displayed, such as "I have run out of the enemy's hands!" It should be noted that such a continuous hit effect may be executed at the sixth and / or seventh variation, for example, when the hit expectation degree is higher than a predetermined value. Further, for the eighth variation, for example, the continuous hit effect may be always executed regardless of the hitting expectation degree.

(Y’)は、当り変動である8変動目における(X’)の続きの状態である。中央押圧操作部303aの連打が促されてから(即ち、中央押圧操作部303aが有効状態になってから)、中央押圧操作部303aの所定回数の押圧、及び所定時間の経過、の一方が満たされた時点で(Y’)の状態に遷移する。なお、当該所定回数は、当り期待度が高いほど少なく、当り期待度が低いほど少なく設定されてもよい。(Y’)において、じゃんけん勝負に勝利する演出が実行されている。また、演出表示装置1600に表示されたゲージが示す値が0になっている。   (Y ') is a state following (X') in the eighth variation which is the variation of the hit. After the continuous pressing of the central pressing operation unit 303a is prompted (that is, after the central pressing operation unit 303a is in the valid state), one of the pressing of the central pressing operation unit 303a a predetermined number of times and the elapse of a predetermined time is satisfied. The state transitions to the (Y ′) state at the point of time. Note that the predetermined number of times may be set to be smaller as the hit expectation degree is higher, and may be set to be smaller as the hit expectation degree is lower. In (Y '), an effect of winning the rock-paper-scissors game is executed. Moreover, the value indicated by the gauge displayed on the effect display device 1600 is zero.

(Z’)は、当り変動である8変動目の変動終了時の状態である。演出表示装置1600上で、装飾図柄の当りの組み合わせが停止し、当りであることを示すメッセージ(図中における「おめでとう!!」)が表示されている。   (Z ') is a state at the end of the eighth variation, which is a variation of the hit. On the effect display device 1600, the combination of hitting the decorative symbols is stopped, and a message (“Congratulations !!” in the figure) indicating the hit is displayed.

前述の通り、時短状態の変動及び非時短状態開始の最初の変動(前述の例では、時短状態開始から1〜5変動目まで)を用いてストックタイム及び保留チャージ演出からなる一連の演出が実行され、非時短状態の2変動目〜4変動目(前述の例では、時短状態開始から6〜8変動目まで、即ち最後の3回の第二特別図柄変動)を用いてファイナルじゃんけん演出が実行されている。また、前述の通り、ファイナルじゃんけん演出が実行される各変動の平均変動時間は、ハズレ変動であったとしても、当該一連の演出が実行される変動(時短状態開始から1〜5変動目までの変動)の平均変動時間より長い(図168及び図169を参照)。非時短状態突入後は、より当り確率が有利に設定されている第二特別図柄変動を最大でも4回しか実行することができないため、遊技者に期待感を維持させるように、このように変動時間が定められている。なお、図169における7変動目のハズレ変動における変動時間を215秒超にすることにより、ファイナルじゃんけん演出が実行される全ての変動時間が、当該一連の演出が実行される全ての変動時間(時短状態開始から1〜5変動目までの変動時間)より長く設定されていてもよい。   As described above, a series of effects consisting of stock time and hold charge effects are executed using the fluctuation of the time saving state and the first fluctuation of the start of the non-time saving state (in the above example, from the start of the time saving state to the first to fifth fluctuations). The final rock-paper-scissor production is executed using the second to fourth fluctuations in the non-time saving state (in the above example, from the start of the time saving state to the sixth to eighth fluctuations, that is, the last three second special symbol fluctuations). Has been done. Further, as described above, even if the average fluctuation time of each fluctuation in which the final rock-paper-scissor effect is executed is a deviation fluctuation, fluctuations in which the series of effects are executed (from the start of the time saving state to the first to fifth fluctuations). (Variation) is longer than the average variation time (see FIGS. 168 and 169). After entering the non-time saving state, since the second special symbol variation in which the winning probability is more advantageously set can be executed only at most four times, the variation is made in this way so as to maintain the player's expectation. Time is fixed. By setting the variation time in the seventh variation variation in FIG. 169 to be more than 215 seconds, all the variation time in which the final rock-paper-scissors effect is executed is changed to all variation time (time saving in which the series of effects is executed). It may be set longer than the variation time from the start of the state to the first to fifth variations).

また、当該一連の演出とファイナルじゃんけん演出との分岐点(非時短状態の2変動目の開始時)が非時短状態中に到来するのは、以下の理由による。非時短状態に転落した直後には、当り確率がより高い第二特別図柄変動が最大4回実施される。そのうちの前半(前述した例では初回)の第二特別図柄変動がハズレ変動であった場合、後半の第二特別図柄変動において、当該ハズレ変動と同様の演出モードにおける演出が実行されてしまうと、遊技者は当りに対する期待感を得ることができない可能性がある。従って、このように非時短状態中に演出モードを変更することにより、遊技者の興趣を維持することができる。   In addition, the branch point (at the start of the second variation of the non-time saving state) between the series of effects and the final rock-paper-scissor effect arrives during the non-time saving state for the following reason. Immediately after falling to the non-time saving state, the second special symbol variation having a higher winning probability is carried out up to four times. If the second special symbol fluctuation of the first half of them (first time in the above-mentioned example) was a loss fluctuation, in the second special symbol fluctuation of the latter half, if the effect in the same production mode as the loss fluctuation is executed, The player may not be able to get the expectation of winning. Therefore, the player's interest can be maintained by changing the effect mode during the non-time saving state.

なお、このように遊技者の興趣を維持するという観点においては、当該一連の演出の終了タイミングは、非時短開始後においてなるべく早い方が好ましい。即ち、当該終了タイミングは、非時短状態開始後3回目の変動終了時(即ち、ファイナルじゃんけん演出が非時短状態開始後4回目の変動で行われる)より、非時短状態開始後2回目の変動終了時(即ち、ファイナルじゃんけん演出が非時短状態開始後3〜4回目の変動で行われる)の方が好ましく、さらに非時短状態開始後2回目の変動終了時より、非時短状態開始後1回目の変動終了時(即ち、ファイナルじゃんけん演出が非時短状態開始後2〜4回目の変動で行われる)の方が好ましい。   From the viewpoint of maintaining the interest of the player in this way, the end timing of the series of effects is preferably as early as possible after the non-time saving start. That is, the end timing is from the end of the third fluctuation after the start of the non-time saving state (that is, the final fluctuation of the rock-paper-scissors is performed at the fourth change after the start of the non-time saving state) to the end of the second fluctuation after the start of the non-time saving state. It is preferable that the time (that is, the final rock-paper-scissor production is performed at the 3rd to 4th fluctuations after the start of the non-time saving state), and further from the end of the second fluctuation after the start of the non-time saving state to the first time after the start of the non-time saving state. It is more preferable that the fluctuation ends (that is, the final rock-paper-scissor effect is performed in the second to fourth fluctuations after the start of the non-time saving state).

なお、前述したように、周辺制御MPUは、例えば、保留チャージ演出を行う4変動目の所定のタイミングで特別図柄事前判定コマンドを参照して、6変動目以降のファイナルじゃんけん演出の結果を示唆するジャッジ演出を、4変動目において実行してもよい。例えば、ジャッジ演出テーブルが示す振り分けに従って行われる。   As described above, the peripheral control MPU, for example, refers to the special symbol advance determination command at a predetermined timing of the fourth variation for performing the hold charge effect, and suggests the result of the final rock-paper-scissors effect after the sixth variation. The judge effect may be executed in the fourth variation. For example, it is performed according to the allocation indicated by the judge effect table.

図174は、ジャッジ演出テーブルの一例である。ジャッジ演出テーブルは、ジャッジ演出において選択される手の画像の振り分けを、当該所定のタイミングにおける保留数ごとに、当該所定のタイミングまでに保留された変動に当り変動があるか否かによって、定義する。赤いオーラを纏った手、白いオーラを纏った手、オーラを纏っていない手の順に当り期待度が高くなるよう振り分けが決定されている。   FIG. 174 is an example of a judge effect table. The judge effect table defines the distribution of the images of the hands selected in the judge effect, for each hold number at the predetermined timing, depending on whether or not there is a change in the change held up to the predetermined timing. .. The hands with a red aura, the hands with a white aura, and the hands without an aura are allotted in order of increasing expectation.

ジャッジ演出の具体例について説明する。例えば、保留チャージ演出中の当該所定のタイミングより前において、保留が0個又は1個のときには演出表示装置1600上に手の画像が表示されず、保留が2個のときには演出表示装置1600上にオーラを纏っていない手の画像が表示され、保留が3個のときには演出表示装置1600上にオーラを纏っていない手、及び白いオーラを纏った手の画像が表示され、保留が4個のときには演出表示装置1600上にオーラを纏っていない手、白いオーラを纏った手、及び赤いオーラを纏った手の画像が表示される。   A specific example of the judge effect will be described. For example, before the predetermined timing during the hold charge effect, the image of the hand is not displayed on the effect display device 1600 when the number of the hold is 0 or 1, and the image of the hand is displayed on the effect display device 1600 when the number of the hold is two. An image of a hand without an aura is displayed, and when there are three holds, an image of a hand without an aura and a hand with a white aura are displayed on the effect display device 1600, and when there are four holds. An image of a hand without an aura, a hand with a white aura, and a hand with a red aura is displayed on the effect display device 1600.

つまり、保留が1個から2個になると演出表示装置1600上にオーラを纏っていない手の画像が追加され、保留が2個から3個になると演出表示装置1600上に白いオーラを纏った手の画像が追加され、保留が3個から4個になると演出表示装置1600上に赤いオーラを纏った手の画像が追加される。なお、当該所定のタイミング以降に保留が追加されても、手の画像は追加されない。   That is, when the number of holdings is 1 to 2, the image of the hand that does not have an aura is added on the effect display device 1600, and when the number of holdings is 2 to 3, a hand that has a white aura is added to the effect display device 1600. Is added, and when the number of holdings is changed from three to four, the image of the hand wearing a red aura is added on the effect display device 1600. Even if the hold is added after the predetermined timing, the hand image is not added.

当該所定のタイミングにおいて、周辺制御MPUは、ジャッジ演出テーブルを参照して、手を選択する。当該所定のタイミング以降において、ジャッジ演出が開始し、周辺制御MPUは、選択した手の画像を演出表示装置1600に表示する。   At the predetermined timing, the peripheral control MPU refers to the judge effect table and selects a hand. After the predetermined timing, the judge effect is started, and the peripheral control MPU displays the image of the selected hand on the effect display device 1600.

なお、図174の例では、保留数が2のときは、ジャッジ演出においてオーラを纏っていない手が選択される。保留数が3のときは、ジャッジ演出においてオーラを纏っていない手、又は白いオーラを纏った手が選択される。保留数が4のときは、ジャッジ演出においてオーラを纏っていない手、白いオーラを纏った手、又は赤いオーラを纏った手が選択される。   In the example of FIG. 174, when the number of holdings is 2, a hand that does not wear an aura is selected in the judge effect. When the number of holdings is 3, a hand that does not wear an aura or a hand that wears a white aura is selected in the judge effect. When the number of holdings is 4, a hand without an aura, a hand with a white aura, or a hand with a red aura is selected in the judge production.

従って、ジャッジ演出で最終的に表示される手が、当該所定のタイミング到達時点において演出表示装置1600に表示されていた手に含まれるよう、ジャッジ演出テーブルの振り分けが定められている。そして、ファイナルじゃんけん演出において、味方キャラクタは選択された手でじゃんけん勝負を行う。例えば、赤いオーラを纏った手が選択された場合には、ファイナルじゃんけん演出における全てのじゃんけん勝負において、味方キャラクタの手は赤いオーラを纏っている。   Therefore, the distribution of the judge effect table is determined so that the hand finally displayed in the judge effect is included in the hands displayed on the effect display device 1600 when the predetermined timing is reached. Then, in the final rock-paper-scissor production, the teammate character plays the rock-paper-scissors game with the selected hand. For example, when a hand wearing a red aura is selected, the hand of the ally character wears a red aura in all the rock-paper-scissors games in the final rock-paper-scissors production.

なお、保留数が0又は1のときは、ジャッジ演出が実行されない(図174中の表示無し)。仮に、保留数が0又は1のまま保留チャージ演出が行われる変動が終了した場合には、ファイナルじゃんけん演出は実行されないためである。   When the number of holdings is 0 or 1, the judge effect is not executed (no display in FIG. 174). This is because the final rock-paper-scissors effect will not be executed if the change in the hold charge effect is finished with the number of holds being 0 or 1.

なお、保留数2の当り変動において、「白オーラ」及び「赤オーラ」にも極めて小さい振り分けが設定されていてもよい。同様に、保留数3の当り変動において、「赤オーラ」にも極めて小さい振り分けが設定されていてもよい。具体的には、例えば、保留数2の当り変動における振り分けを、「表示無し」が0、「オーラ無し」が98、「白オーラ」が1、「赤オーラ」が1、かつ保留数3の当り変動における振り分けを、「表示無し」が0、「オーラ無し」が50、「白オーラ」が49、「赤オーラ」が1となるようにしてもよい。   It should be noted that in the variation of the number of holdings of 2, an extremely small distribution may be set for the “white aura” and the “red aura”. Similarly, in the fluctuation of the number of holdings of 3, an extremely small distribution may be set for the “red aura”. Specifically, for example, the distribution of the hit fluctuations of 2 holds is 0 for "no display", 98 for "no aura", 1 for "white aura", 1 for "red aura", and 3 for hold. The distribution of the hit variation may be 0 for "no display", 50 for "no aura", 49 for "white aura", and 1 for "red aura".

振り分けをこのように設定することで、当該所定のタイミング到達時点において演出表示装置1600に表示されていた手に含まれない手が、ジャッジ演出で選択された場合には、当り変動があることが確定となる。また、このような確定演出が発生する振り分けを小さく設定しておくことで、プレミアム演出とすることができる。従って、このような演出の発生により、遊技者に高揚感を与えることができる。また、保留が4つある場合には、このような確定演出は出現しないため、隠し演出としての楽しみを遊技者に提供することができる。   By setting the distribution in this way, when a hand that is not included in the hands displayed on the effect display device 1600 at the time when the predetermined timing is reached is selected in the judge effect, there is a hit variation. It will be confirmed. In addition, by setting the distribution in which such a fixed effect occurs to be small, it is possible to obtain a premium effect. Therefore, the generation of such an effect can give the player a feeling of uplifting. Further, when there are four holdings, such a fixed effect does not appear, so that the player can be provided with fun as a hidden effect.

[14−4.ストックタイム演出を実行するための情報]
以下、上述したストックタイム演出、及びファイナルじゃんけん演出を実行するために必要な情報を定義するテーブルについて説明する。本章においては、3つの変動パターンテーブル(テーブルA、テーブルB、及びテーブルC(いずれも不図示))が主制御基板1310のROMに格納されており、主制御MPUは、変動パターンを決定する際に、まず当該3つの変動パターンテーブルから1つの変動パターンテーブルを選択し、選択した変動パターンテーブルから変動パターンを選択する。
[14-4. Information for executing stock time performance]
Hereinafter, a table that defines information necessary to execute the above-described stock time effect and final rock-paper-scissor effect will be described. In this chapter, three fluctuation pattern tables (table A, table B, and table C (all not shown)) are stored in the ROM of the main control board 1310, and the main control MPU determines the fluctuation patterns. First, one variation pattern table is selected from the three variation pattern tables, and a variation pattern is selected from the selected variation pattern tables.

図170は、変動パターンテーブル選択テーブルの一例である。変動パターンテーブル選択テーブルは、上述した3つの変動パターンテーブルから1つの変動パターンテーブルを選択するためのテーブルであり、例えば、主制御基板1310内のROMに格納されている。   FIG. 170 is an example of the variation pattern table selection table. The fluctuation pattern table selection table is a table for selecting one fluctuation pattern table from the above-described three fluctuation pattern tables, and is stored in, for example, the ROM in the main control board 1310.

変動パターンテーブル選択テーブルは、例えば、直近の大当り(小当り経由の大当りの場合は、当該小当り)当選時の状態(時短状態又は非時短状態)、当該直近の大当り(小当り経由の大当りの場合は、当該小当り)の種別、変動パターンテーブルの選択対象の変動の当該直近の大当り終了時からの変動回数、現在の状態(時短状態又は非時短状態)、及び変動パターンテーブルの選択対象変動の種別(特図1又は特図2)ごとに、移行先のテーブルを定義する。   The fluctuation pattern table selection table is, for example, the latest big hit (in the case of a big hit via a small hit, the state of winning) (time saving state or non-time saving state), the latest big hit (the big hit via the small hit). In this case, the type of (small hit), the number of fluctuations of the fluctuation of the selection target of the fluctuation pattern table from the end of the latest big hit, the current state (time saving state or non-time saving state), and the fluctuation of selection target of the fluctuation pattern table. A migration destination table is defined for each type (special figure 1 or special figure 2).

なお、変動パターンテーブル選択テーブルに当り種別ごとの付与時短回数が定義されているが、別のテーブルで管理されていてもよい。前述した通り、時短状態の終了契機は、時短状態が開始してから4回目の特図2の変動の終了、時短状態が開始してから8回目の特別図柄変動(即ち、特図1と特図2の合計変動回数が8回)の終了、又は大当り遊技開始のうち、最先に到来したものである。   In addition, although the number of shortening times of giving each type is defined in the variation pattern table selection table, it may be managed in another table. As described above, the termination trigger of the time saving state is the end of the fourth variation of the special symbol 2 after the time saving state starts, and the eighth special symbol variation (that is, the special symbol 1 and the special symbol 1 after the time saving state starts. It is the end of the total number of fluctuations in FIG. 2 (8 times) or the start of the big hit game, whichever comes first.

図170の例において、直近の大当りが「特図1_6R時短有図柄1」の小当りを経由した大当りであり、当該小当りに非時短状態で当選し、現在の状態が非時短状態であり、当該大当り終了時からの6回目の変動である特図2の変動に、変動パターンテーブル選択テーブルにおいて対応するセルはセル1651である。従って、当該変動については、セル1651に対応するテーブルAから変動パターンが選択される。   In the example of FIG. 170, the most recent big hit is a big hit via the small hit of “Special drawing 1_6R time saving design 1”, the small hit is won in a non-time saving state, and the current state is a non-time saving state, In the variation pattern table selection table, the cell 1651 corresponds to the variation in the special figure 2 which is the sixth variation from the end of the big hit. Therefore, for the fluctuation, the fluctuation pattern is selected from the table A corresponding to the cell 1651.

また、例えば、直近の大当りが「特図2_16R時短有図柄1」の小当りを経由した大当りであり、当該小当りに時短状態で当選し、現在の状態が時短状態であり、当該大当り終了時からの2回目の変動である特図2の変動に、変動パターンテーブル選択テーブルにおいて対応するセルはセル1652である。従って、当該変動については、セル1652に対応するテーブルBから変動パターンが選択される。   In addition, for example, the latest big hit is a big hit via the small hit of "Special figure 2_16R time saving design 1", the small hit is won in a time saving state, and the current state is the time saving state, when the big hit ends. The corresponding cell in the variation pattern table selection table is the cell 1652, which corresponds to the second variation from FIG. Therefore, for the fluctuation, the fluctuation pattern is selected from the table B corresponding to the cell 1652.

図170の例では、直近の大当り種別や変動の種別を問わず、変動パターンテーブルの選択対象変動(以下、本章において単に対象変動とも呼ぶ)が9変動目以降の変動である場合(所謂通常時)、テーブルAが選択される。また、直近の大当りが時短有大当りであり、対象変動が特図2の変動であり、かつ対象変動が当該大当り終了後6〜8変動目である場合(この場合、非時短中である)に、テーブルAが選択される。   In the example of FIG. 170, regardless of the latest jackpot type or variation type, the variation subject to selection in the variation pattern table (hereinafter also referred to simply as the objective variation) is the variation after the ninth variation (so-called normal time). ), Table A is selected. In addition, when the latest big hit is a big hit with time saving, the target fluctuation is the fluctuation of Toku-zu 2 and the target fluctuation is the 6th to 8th fluctuation after the end of the big hit (in this case, during non-time saving) , Table A is selected.

また、直近の大当りが時短有大当り、対象変動が特図1の変動であり、かつ対象変動が当該大当り終了後1〜8回目の変動(つまり時短状態中1〜8変動目)である場合、テーブルAが選択される。つまり、時短状態中の特図1の変動においては、必ずテーブルAが選択される。時短状態中の特図1の変動において、テーブルAが必ず選択される。また、直近の大当りが時短有大当り、対象変動が特図2の変動であり、かつ対象変動が当該大当り終了後1回目の変動(つまり時短状態中の1変動目)である場合、テーブルAが選択される。   Further, when the latest big hit is a big hit with a time saving, the target fluctuation is the fluctuation of Toku-zu 1, and the target fluctuation is the first to eighth fluctuations after the end of the big hit (that is, the first to eighth fluctuations during the time saving state), Table A is selected. In other words, the table A is always selected when the special figure 1 changes during the time saving state. The table A is always selected in the variation of Toku-zu 1 during the time saving state. If the latest big hit is a big hit, the target fluctuation is the fluctuation of Toku-zu 2 and the target fluctuation is the first fluctuation after the big hit ends (that is, the first fluctuation in the time saving state), the table A is To be selected.

例えば、テーブルAにおける時短状態中の1変動目の特図2の変動時間は、ハズレ変動の場合に205秒、当り変動の場合に215秒である。これにより、これにより、図168に示した1変動目(即ちストックタイム演出の1変動目)の変動時間が実現される。また、テーブルAにおける時短状態中の1変動目の特図1の変動時間も、特図2と同様に長いことが望ましい(ハズレ変動の場合に205秒、当り変動の場合に215秒)。仮に特図1の変動時間が短い場合には、時短状態中に特図1の変動を実行させてしまった場合に、第二始動口2004へ十分な数の遊技球Bを入球させられなくなる(第二特別図柄変動の回数が予定している回数よりも少なくなってしまう)おそれがあり、遊技者にとって不利となるからである。なお、このような長い変動時間を有する特図1変動においても、前述したストックタイム演出が行われる。   For example, in Table A, the variation time of the first variation in Toku-zu 2 during the time saving state is 205 seconds in the case of the loss variation and 215 seconds in the case of the hit variation. Thereby, the variation time of the first variation (that is, the first variation of the stock time effect) shown in FIG. 168 is realized. Further, it is desirable that the variation time of the first variation in the special figure 1 in the time saving state in the table A is also long as in the special figure 2 (205 seconds in the case of the variation in the deviation and 215 seconds in the case of the variation in the hit). If the fluctuation time of Toku-zu 1 is short, and if the fluctuation of Toku-zu 1 is executed during the time saving state, it is not possible to enter a sufficient number of game balls B into the second starting opening 2004. This is because there is a risk that the number of times the second special symbol changes will be less than the expected number, which is disadvantageous to the player. In addition, the stock time effect described above is also performed in the special figure 1 change having such a long change time.

テーブルAにおける、6回目の変動が特図2である場合の変動時間は、ハズレ変動である場合に225秒、小当り変動である場合に370秒、大当り変動である場合に425秒である。また、テーブルAにおける、7回目の変動が特図2である場合の変動時間は、ハズレ変動である場合に160秒、小当り変動である場合に305秒、大当り変動である場合に360秒である。また、テーブルAにおける、8回目の変動が特図2である場合の変動時間は、ハズレ変動である場合に375秒、小当り変動である場合に370秒又は385、大当り変動である場合に440秒である。これにより、図169に示したファイナルじゃんけん演出中の変動時間が実現される。   In Table A, the variation time when the sixth variation is the special figure 2 is 225 seconds when the variation is a loss variation, 370 seconds when the variation is a small hit, and 425 seconds when the variation is a big hit. In Table A, the variation time when the seventh variation is the special figure 2 is 160 seconds when the variation is a loss variation, 305 seconds when the variation is a small hit, and 360 seconds when the variation is a big hit. is there. Further, in Table A, the variation time when the eighth variation is the special figure 2 is 375 seconds when the variation is a loss variation, 370 seconds or 385 when the variation is a small hit, and 440 seconds when the variation is a big hit. Seconds. As a result, the variable time during the final rock-paper-scissor effect shown in FIG. 169 is realized.

また、図170の例では、直近の大当りが時短有大当り、対象変動が特図2の変動であり、かつ対象変動が当該大当り終了後5回目の変動である場合(この場合非時短状態中である)、テーブルBが選択される。また、直近の大当りが時短有大当り、対象変動が特図2の変動であり、かつ対象変動が当該大当り終了後2〜3回目の変動(つまり時短状態中の2〜3変動目)である場合、テーブルBが選択される。テーブルBにおける変動パターンにおける特図2の変動時間は、ハズレ変動の場合に1秒であり、当り変動の場合に10秒である。これにより、図168に示した2、3、5変動目(ストックタイム終了後であって保留チャージ演出開始前の変動、及び保留チャージ演出終了後であってファイナルじゃんけん演出開始前の変動)の変動時間が実現される。   Further, in the example of FIG. 170, when the latest big hit is a big hit, the target fluctuation is the fluctuation of special figure 2, and the target fluctuation is the fifth fluctuation after the end of the big hit (in this case, in the non-time saving state). Yes, table B is selected. In addition, when the latest big hit is a big hit with a time saving, the target fluctuation is the fluctuation of Toku-zu 2, and the target fluctuation is the second to third fluctuation after the end of the big hit (that is, the second to third fluctuation during the time saving state) , Table B is selected. The variation time of the special pattern 2 in the variation pattern in the table B is 1 second in the case of the loss variation and 10 seconds in the case of the hit variation. As a result, the second, third, and fifth fluctuations (variation after the end of the stock time and before the start of the hold charge effect, and after the end of the hold charge effect and before the start of the final rock-paper-scissors effect) shown in FIG. 168. Time is realized.

また、図170の例では、直近の大当りが時短有大当り、対象変動が特図2の変動であり、かつ対象変動が当該大当り終了後4回目の変動(つまり時短状態中の4変動目)である場合、テーブルCが選択される。テーブルCにおける変動パターンにおける特図2の変動時間は、ハズレ変動の場合に15秒であり、当り変動の場合に10秒である。これにより、図168に示した4変動目(即ち保留チャージ演出の変動)の変動時間が実現される。なお、前述した通り、図170の例では、時短状態において、「特図1_2R時短無図柄1」の大当りに当選した場合は、時短状態が付与される。但し、保留チャージ演出が行われるのはハズレ変動の場合の15秒である。   Further, in the example of FIG. 170, the latest big hit is a big hit, the target fluctuation is the fluctuation of Toku-zu 2, and the target fluctuation is the fourth fluctuation after the big hit ends (that is, the fourth fluctuation in the time saving state). If so, table C is selected. The variation time of the special figure 2 in the variation pattern in the table C is 15 seconds in the case of the loss variation, and 10 seconds in the case of the hit variation. As a result, the variation time of the fourth variation (that is, variation of the pending charge effect) shown in FIG. 168 is realized. Note that, as described above, in the example of FIG. 170, in the time saving state, when the big hit of "Special figure 1_2R no time saving symbol 1" is won, the time saving state is given. However, the hold charge effect is performed for 15 seconds in the case of a loss variation.

図171は、ストックタイム演出ブロックテーブルの一例である。ストックタイム演出テーブルは、例えば、周辺制御ROMに格納されている。ストックタイム演出ブロックテーブルは、図161(F)の状態(タイマの残り時間180秒の時点、即ち変動開始から25秒経過時点)から、タイマの残り時間が0秒になるまでに実行される演出を定義するテーブルである。   FIG. 171 is an example of a stock time effect block table. The stock time effect table is stored in the peripheral control ROM, for example. The stock time effect block table is effected from the state of FIG. 161 (F) (at the time when the remaining time of the timer is 180 seconds, that is, when 25 seconds have elapsed from the start of the fluctuation) until the remaining time of the timer becomes 0 seconds. Is a table that defines

ストックタイム演出ブロックテーブルは、未報知ストック数と、各演出ブロックの演出内容と、振り分けと、の対応を保持する。未報知ストック数とは、実行中の第二特別図柄変動と、保留された特別図柄変動と、における当り変動のうち、当該実行中の第二特別図柄変動以前のストックタイム演出において報知されていない当り変動の個数である。   The stock time effect block table holds the correspondence between the number of unreported stocks, the effect contents of each effect block, and the allocation. The unannounced stock number is not notified in the stock time effect before the second special symbol change in execution, out of the hit changes in the second special symbol change being executed, and the special symbol change being held. It is the number of variations per hit.

具体的には、例えば、非時短中に保留が1つもない状態の特別図柄変動で時短有り大当りに当選し、当該大当り終了後に、特図2の変動を開始させ、当該変動の開始25秒経過後まで(上述した先読み判定を行うまで)に4つの特図2の変動の保留を貯めたとする。また、この合計5つの特図2の変動のうち、変動中の特図2の変動を含む3つの当り変動があるとする。この場合、当該ストックタイムにおいて、例えば、3つのストックが報知される。また、当該変動中の変動が終了すると大当りに突入し、当該大当り終了後に再度時短状態に突入する。この場合、遊技者には消化済の当りを除いた2つの当り変動の存在が告知されている。従って、例えば、この状態で大当り終了直後に開始する変動の開始25秒経過後までに、新たに特図2の保留を1つ貯めた場合、当該保留が当り変動の保留であれば未報知ストック数は1つであり、当該保留がハズレ変動の保留であれば未報知ストック数は0個である。   Specifically, for example, during a non-time saving, there is no holding during the special symbol fluctuation, and you win the big hit with time saving, and after the big hit, start changing the special map 2 and start 25 seconds after the change starts. It is assumed that four fluctuations of special figure 2 are reserved until later (until the above-described prefetching determination is performed). In addition, it is assumed that, out of the total of the fluctuations of the special figure 2 in total, there are three hit fluctuations including the fluctuation of the special figure 2 during the fluctuation. In this case, for example, three stocks are notified at the stock time. Also, when the fluctuation during the fluctuation ends, the big hit is rushed into, and after the big hit ends, the rush hour is again entered. In this case, the player is informed of the existence of two variations in hits, excluding the hits that have already been consumed. Therefore, for example, if one new hold of Toku-zu 2 is accumulated within 25 seconds after the start of the fluctuation that starts immediately after the end of the big hit in this state, if the hold is a hold fluctuation fluctuation, the unreported stock The number is one, and the number of unreported stocks is zero if the suspension is a suspension variation suspension.

なお、タイマの残り時間が180秒から0秒になるまでの180秒間は、それぞれ15秒ずつの12個の演出ブロックに分割されて管理されている。つまり、ストックタイム演出ブロックテーブルの各レコードは、各演出ブロックの演出内容を定義することにより、180秒間の演出のスケジュールを定義する。   It should be noted that 180 seconds from the remaining time of the timer of 180 seconds to 0 seconds is managed by being divided into 12 effect blocks of 15 seconds each. That is, each record of the stock time effect block table defines the effect schedule of 180 seconds by defining the effect contents of each effect block.

各演出ブロック欄(演出1〜演出12)に記載された、バツは15秒間のストック失敗演出(即ち、じゃんけん勝負で敗北又はあいこ)が実行されることを示す。また、黒三角は隣接する2つの演出ブロックからなる30秒間のストック失敗演出(例えば、じゃんけん勝負で敗北又はあいこが現出されたとしても一からじゃんけん演出を実行するのではなく、敗北又はあいこが表示されたあとに続けてキャラクタがこのまま終われるか!と叫んで再びじゃんけんを挑むが結局負けという、30秒を使った一連の演出)が実行されることを示す。また、黒丸は、15秒間又は隣接する2つの演出ブロックからなる30秒間のストック成功演出(即ち、じゃんけん勝負で勝利)が実行されることを示す。また、白丸は、ストック成功演出の直後の15秒間のストックアピール演出が実行されることを示す。以下、ストック成功演出と、当該ストック成功演出の直後に実行されるストックアピール演出と、の組み合わせをストック演出とも呼ぶ。   "X" described in each effect block column (effect 1 to effect 12) indicates that the stock failure effect for 15 seconds (that is, defeat or aiko in rock-paper-scissors game) is executed. In addition, the black triangle is a stock failure effect for 30 seconds consisting of two adjacent effect blocks (for example, even if defeat or Aiko appears in a rock-paper-scissors game, instead of executing the rock-paper-scissors production from scratch, the defeat or the Aiko After the screen is displayed, the character screams, "Is it going to end like this?" And challenges the rock-paper-scissors again, but eventually loses. Further, a black circle indicates that the stock success effect (that is, victory in the rock-paper-scissors game) for 15 seconds or 30 seconds consisting of two adjacent effect blocks is executed. Further, a white circle indicates that the stock appeal effect is executed for 15 seconds immediately after the stock success effect. Hereinafter, the combination of the stock success effect and the stock appeal effect executed immediately after the stock success effect is also referred to as a stock effect.

図171の例では、全ての演出スケジュールにおいて、最初及び最後の演出ブロック(演出1及び演出12)では、ストック演出が選択されていない。仮に、時短状態突入直後にストック演出が実行されると、慌ただしさを遊技者に感じさせてしまうおそれがあるため、最初の演出ブロックで必ずストック失敗演出が選択されている。また、最後の演出ブロックにおいて必ずストック失敗演出が選択されることにより、165秒まで(演出11までの)の演出スケジュールにおいて、ストックが1つも報知されなかった場合に、遊技者の気持ちを落ち着かせることができる。但し、演出12においてストックアピールに関しては、演出11においてストック演出が実行された場合に、実行される。また、全ての演出スケジュールにおいて、演出9ではストック失敗演出が選択される。これにより、最後の3つの演出ブロック(残り45秒の演出)を控えた遊技者の気持ちを一旦落ち着かせることができる。   In the example of FIG. 171, stock production is not selected in the first and last production blocks (production 1 and production 12) in all production schedules. If the stock production is executed immediately after entering the time saving state, the player may feel the rush, and therefore the stock failure production is always selected in the first production block. Also, by always selecting the stock failure effect in the last effect block, the player's feelings can be calmed down if no stock is notified in the effect schedule up to 165 seconds (up to effect 11). be able to. However, the stock appeal in the effect 12 is executed when the stock effect is executed in the effect 11. In addition, stock failure production is selected in production 9 in all production schedules. As a result, it is possible to temporarily calm the player's feelings of refraining from the last three effect blocks (the effect of remaining 45 seconds).

また、ストック演出欄は、当該演出スケジュールにおいて、実行されるストック演出を特定する。「ストック演出なし」は、未報知ストック数が0個のときに選択される。「ストック演出1」及び「ストック演出2は」、未報知ストック数が1つのときに選択される。「ストック演出3」及び「ストック演出4」は、未報知ストック数が2つのときに選択される。「ストック演出5」及び「ストック演出6」は、未報知ストック数が3つのときに選択される。「ストック演出7」及び「ストック演出8」は、未報知ストック数が4つ又は5つのときに選択される。   Moreover, the stock production column specifies the stock production to be executed in the production schedule. "No stock effect" is selected when the number of unreported stocks is zero. "Stock effect 1" and "stock effect 2" are selected when the number of unreported stocks is one. "Stock effect 3" and "stock effect 4" are selected when the number of unreported stocks is two. "Stock effect 5" and "stock effect 6" are selected when the number of unreported stocks is three. “Stock effect 7” and “stock effect 8” are selected when the number of unreported stocks is four or five.

図171において、具体的に説明する。例えば、未報知ストック数が1個の場合は、演出番号5〜16が振り分けられる。この場合、例えば演出番号5は64/256で選択され、演出番号9は16/256で選択される。例えば、演出番号5が選択された場合には、演出2(変動を開始してから40秒後に開始される演出)によってストック成功演出が行われる。   It demonstrates concretely in FIG. For example, when the number of unannounced stocks is 1, the production numbers 5 to 16 are distributed. In this case, for example, the effect number 5 is selected by 64/256, and the effect number 9 is selected by 16/256. For example, when the production number 5 is selected, the stock success production is performed by the production 2 (the production which is started 40 seconds after the variation is started).

図172は、ストック演出特定テーブルの一例である。ストック演出特定テーブルは、各演出スケジュールにおいて実行されるストック演出を抽選するための当り演出抽選テーブルを特定する。周辺制御ROMには、例えば、30秒当り演出抽せんテーブル(不図示)及び45秒当り演出抽せんテーブル(不図示)が格納されている。   FIG. 172 is an example of a stock production specification table. The stock effect specification table specifies a hit effect lottery table for drawing lots of stock effects executed in each effect schedule. The peripheral control ROM stores, for example, an effect drawing table per 30 seconds (not shown) and an effect drawing table per 45 seconds (not shown).

30秒当り演出抽せんテーブルは、それぞれが15秒のストック成功演出と15秒のストックアピール演出(合計30秒)とで構成された1以上のストック演出と、当該1以上のストック演出それぞれの振り分けと、を格納する。45秒当り演出抽せんテーブルは、それぞれが30秒のストック成功演出と15秒のストックアピール演出(合計45秒)とで構成された1以上のストック演出と、当該1以上のストック演出それぞれの振り分けと、を格納する。   The production lottery table per 30 seconds includes one or more stock productions each consisting of 15 seconds of stock success production and 15 seconds of stock appeal production (total 30 seconds), and distribution of each of the one or more stock productions. , And are stored. The production drawing table per 45 seconds has one or more stock productions each consisting of 30 seconds of stock success production and 15 seconds of stock appeal production (45 seconds in total), and distribution of each of the one or more stock productions. , And are stored.

つまり、例えば、周辺制御MPUは、ストックタイム演出ブロックテーブルのストック演出欄の値が「ストック演出4」の演出を選択した場合、ストック演出特定テーブルを参照して、1回目のストック演出については、その演出内容を30秒当り抽せんテーブルの振り分けに従って選択し、2回目のストック演出については、その演出内容を45秒当り抽せんテーブルの振り分けに従って選択する。   That is, for example, the peripheral control MPU refers to the stock production specific table when the production of which the value of the stock production column of the stock time production block table is “stock production 4” is selected, and the stock production specific table is referred to for the first stock production, The effect contents are selected according to the allocation of the drawing table per 30 seconds, and for the second stock effect, the effect contents are selected according to the allocation of the drawing table per 45 seconds.

前述した通り、周辺制御MPUは、主制御MPUから送信された、保留された特別図柄変動についての特別図柄事前判定コマンドを参照して、タイマの残り時間180秒の時点、即ち変動開始から25秒経過時点において、保留された特別図柄変動それぞれが当り変動があるか否かを判定する。周辺制御MPUは、保留された特別図柄変動それぞれが当り変動があるか否かを判定する。   As described above, the peripheral control MPU refers to the special symbol preliminary determination command for the suspended special symbol variation transmitted from the main control MPU, at the time when the remaining time of the timer is 180 seconds, that is, 25 seconds from the variation start. At the time point elapsed, it is determined whether or not each of the special symbol fluctuations that have been held has a hit fluctuation. The peripheral control MPU determines whether or not each of the special symbol fluctuations that have been held has a hit fluctuation.

なお、例えば、主制御MPUは、保留済みの変動についての事前判定コマンドを送信済み、かつ当該変動の開始前に新たな始動入賞があった場合、当該始動入賞に対応する変動が当り変動の場合には事前判定コマンドを送信し、当該始動入賞に対応する変動がハズレ変動の場合には事前判定コマンドを送信しない、ようにしてもよい。   In addition, for example, when the main control MPU has transmitted the pre-determination command for the pending fluctuation, and there is a new start prize before the start of the fluctuation, when the fluctuation corresponding to the start prize is a hit fluctuation. It may be configured such that a pre-determination command is transmitted, and the pre-determination command is not transmitted when the variation corresponding to the starting winning is a loss variation.

周辺制御MPUは、変動開始から25秒経過時に保留されている特別図柄変動と、実行中の特別図柄変動と、に含まれる当り変動の合計個数から、報知済のストック数を引いた数を、未報知ストック数として算出する。周辺制御MPUは、ストックタイム演出ブロックテーブルを参照して、未報知ストック数に対応する演出を振り分け欄が示す振り分けに従って選択することにより、演出を決定することで、前述したストックタイム演出を実現することができる。   Peripheral control MPU, the special symbol fluctuation that is held 25 seconds after the start of fluctuation, the special symbol fluctuation that is being executed, and the total number of hit fluctuations included in the number obtained by subtracting the notified stock number, Calculated as the number of unreported stocks. The peripheral control MPU determines the effect by referring to the stock time effect block table and selecting the effect corresponding to the number of unreported stocks in accordance with the allocation indicated in the allocation column, thereby realizing the stock time effect described above. be able to.

なお、タイマの残り時間180秒の時点以降において、当り変動が保留された場合には、当該当り変動についてはストックとしての報知は実行されない。ストックとして報知されなかった当り変動については、例えば、当該当り変動の実行時に当りが報知される。   If the hit variation is suspended after the remaining time of the timer is 180 seconds, the notification of the hit variation as stock is not executed. For the hit variation not notified as stock, for example, the hit is notified when the hit variation is executed.

但し、周辺制御MPUが、タイマの残り時間180秒の時点以降の所定のタイミングで(例えば、各演出ブロックの終了時等。但し、1回のストック演出には最短で30秒を要するため、演出11及び演出12の終了時を除く。)、再度未報知のストック数を算出してもよい。この場合、例えば、周辺制御MPUは、選択済みの演出スケジュールのストック失敗演出の一部をストック演出に差し替えたり、未報知のストックを告知可能な演出スケジュールを再選択したりすることにより、演出スケジュールを途中で変更する。なお、再度未報知のストック数を算出して、算出結果に応じて演出スケジュールを変更するタイミングは、1回であってもよいし複数回であってもよい。   However, the peripheral control MPU is at a predetermined timing after the remaining time of the timer is 180 seconds (for example, at the end of each production block. However, one stock production requires 30 seconds at the shortest, so the production is performed. 11 and the end of the effect 12), the number of unreported stocks may be calculated again. In this case, for example, the peripheral control MPU replaces a part of the stock failure production of the selected production schedule with the stock production, or reselects the production schedule capable of notifying the unreported stock to produce the production schedule. Change on the way. In addition, the timing of calculating the unreported stock number again and changing the effect schedule according to the calculation result may be once or plural times.

なお、例えば、初回のストック数算出タイミングより前に当り変動の保留があった場合には、原則的に、ストックタイムにおいて当該当り変動に対応するストック演出が告知される。この場合において、初回のストック数算出タイミング以降かつ2回目以降のストック数算出タイミング以前に、当り変動の保留の入賞があった場合には、当該ストックタイムにおいて当該当りに対応するストック演出を行うよう演出を変更してもよいし、次回のストックタイム(原則的に、初回のストック数算出タイミングより前の当り変動に対応する大当りには時短が付与され、再度ストックタイムに突入するため)で当該当り変動に対応するストック演出を行ってもよい。   Note that, for example, when the hit variation is suspended before the first stock number calculation timing, in principle, the stock effect corresponding to the hit variation is announced at the stock time. In this case, if there is a winning of the variation of the winnings after the first stock number calculation timing and before the second stock number calculation timing, the stock production corresponding to the hit is performed at the stock time. The production may be changed, and in the next stock time (in principle, the big hit corresponding to the fluctuation of the stock before the first stock number calculation timing will be shortened and the stock time will be entered again). You may perform the stock production corresponding to the hit variation.

また、初回のストック数算出タイミングより前に当り変動の保留がなく、かつ初回のストック数算出タイミング以降であって2回目以降のストック数算出タイミング以前に、当り変動の入賞があった場合には、当該ストックタイムにおいて当該当りに対応するストック演出が行われるように演出を変更してもよいし、当該ストックタイムにおける演出を変更せずに、突然に当り演出が実行されるようにしてもよい(例えば、当り変動において突然報知する)。   In addition, when there is no suspension of winning fluctuation before the first stock number calculation timing, and there is a winning fluctuation prize after the first stock number calculation timing and before the second stock number calculation timing. , The effect may be changed so that the stock effect corresponding to the hit is performed at the stock time, or the hit effect may be suddenly executed without changing the effect at the stock time. (For example, a sudden change is notified in a hit variation).

なお、ストックタイムにおいて当りの個数が報知されることを望まない遊技者のために、タイマ表示等により上記タイミングを予め報知してもよい。また、前述したように、未報知のストック数を算出するタイミングは1回のみ(タイマの残り時間180秒の時点のみ)とすることにより、当該タイミング以降に貯めた保留については当りの個数が報知されないサイレントなゲーム性を提供することができ、当該タイミング以前に貯めた保留については当該保留の期待度を含んだストックタイム演出を提供することができる。   It should be noted that, for a player who does not want to be notified of the number of hits in the stock time, the above timing may be notified in advance by a timer display or the like. In addition, as described above, the number of unreported stocks is calculated only once (only when the remaining time of the timer is 180 seconds), so that the number of hits is notified for the hold accumulated after the timing. It is possible to provide a silent game property that is not played, and for a hold accumulated before the timing, a stock time effect including an expectation level of the hold can be provided.

なお、当該変動開始から当該1回のタイミングまでに、第二始動口2004に4つの遊技球Bを入球させるための十分な時間が確保できるように、当該1回のタイミングが定められていることが望ましい。   It should be noted that the timing of the one time is set so that a sufficient time for allowing the four game balls B to enter the second starting opening 2004 can be secured from the start of the fluctuation to the timing of the one time. Is desirable.

具体的には、例えば、遊技球Bが発射される間隔の時間をX、右打ちをした場合において発射された遊技球Bが第二始動口センサ2511に検出されるまでの平均時間をY、第二始動口2004開放時に右打ちをした場合において発射された遊技球Bが第二始動口2004に入球する確率をZとする。この場合、例えば、当該1回のタイミングは、変動開始から、Y+(4X/Z)+K(秒)後と定められる。但しKは、定数であり、例えば、遊技者がハンドルを握って遊技球Bを発射するまで等の時間のためのマージンである。   Specifically, for example, the time of the interval at which the game ball B is fired is X, and the average time until the game ball B fired when the player hits to the right is detected by the second starting opening sensor 2511 is Y, Let Z be the probability that the game ball B fired when the player makes a right hit when the second starting opening 2004 is opened enters the second starting opening 2004. In this case, for example, the one-time timing is determined to be Y + (4X / Z) + K (seconds) after the start of fluctuation. However, K is a constant and is, for example, a margin for the time until the player holds the handle and shoots the game ball B.

また、当該1回のタイミングは、変動時間の前半であることが望ましい。例えば、上述の例において、X=0.6、Y=5、Z=0.5、K=2であれば、当該1回のタイミングは、変動開始から、5+(4×0.6/0.5)+2=11.8秒後である。つまり、11.8秒が変動の前半となるように、(つまり23.6秒以上の)変動時間が選択されることが望ましい。   Further, it is desirable that the one timing is the first half of the variation time. For example, in the above example, if X = 0.6, Y = 5, Z = 0.5, and K = 2, the timing of the one time is 5+ (4 × 0.6 / 0) from the start of fluctuation. .5) + 2 = 11.8 seconds later. That is, it is desirable to select the variation time (that is, 23.6 seconds or more) so that 11.8 seconds is the first half of the variation.

なお、保留チャージ演出についても、保留チャージ演出を行う変動の所定のタイミングで先読みが実行される場合には、当該所定のタイミングが同様に設定されていることが望ましい。但し、前述したように、保留チャージ演出については、ストックタイム演出において、第二特別図柄変動の保留を4つ貯めていれば、保留チャージ演出を実行する変動の開始時に第二特別図柄変動の保留が少なくとも1つ残っている状態であるため、この場合、当該変動開始から当該所定のタイミングまでに第二始動口2004に3つの遊技球Bを入球させることができればよい。即ち、当該所定のタイミングは、当該変動開始から、Y+(3X/Z)+K(秒)後と定められてもよい。また、保留チャージ演出において、第二特別図柄変動の保留を4つ貯めるために、保留チャージ演出が実行される変動における変動時間は、当該所定のタイミングが到来するまでの時間以上である必要がある。保留チャージ演出において先読み演出が実行されない場合においても同様である。   It should be noted that with respect to the hold charge effect as well, when the prefetch is executed at a predetermined timing of a change in which the hold charge effect is performed, it is desirable that the predetermined timing be similarly set. However, as described above, with respect to the hold charge effect, if four reserves of the second special symbol variation are accumulated in the stock time effect, the second special symbol variation is suspended at the start of the variation to execute the hold charge effect. Since at least one is left, in this case, it is sufficient that the three game balls B can be inserted into the second starting opening 2004 from the start of the change to the predetermined timing. That is, the predetermined timing may be set to Y + (3X / Z) + K (seconds) after the start of the change. Further, in the hold charge effect, in order to store four hold of the second special symbol fluctuation, the change time in the change in which the hold charge effect is executed needs to be equal to or longer than the time until the predetermined timing comes. .. The same applies when the prefetch effect is not executed in the hold charge effect.

なお、図171の例では、未報知ストック数が5つの場合に、4回のストック演出が行われることとなっているが、5回のストック演出が行われてもよい。なお、未報知ストック数が5つのときに、4回のストック演出が行われ、かつ4つのストックが報知される場合、1〜4変動目に対応する当り変動が当該実行中の変動のストックタイム演出で報知され、5変動目に対応する当りが当該ストックタイム演出では報知されないものとする。これにより、ストックタイム演出で必ずしも全ての当りが報知されることはないため、2変動目以降についても遊技者の興趣が維持する。なお、1変動目のストック数を算出するタイミングにおいて、一部の記憶された当落情報(例えば、特図1の当落情報)に関しては、未報知ストックに含めない(即ちストックタイムにおいて報知されない)ものとしてもよい。   In the example of FIG. 171, when the number of unreported stocks is 5, the stock effect is performed 4 times, but the stock effect may be performed 5 times. In addition, when the stock production is performed four times and the four stocks are notified when the number of unreported stocks is 5, the hit fluctuations corresponding to the first to fourth fluctuations are the stock time of the fluctuation during the execution. It is assumed that the effect is notified and the hit corresponding to the fifth variation is not notified in the stock time effect. As a result, all the hits are not necessarily notified in the stock time effect, so that the player's interest is maintained even after the second change. In addition, at the timing of calculating the stock number of the first fluctuation, some of the stored winning information (for example, winning information of special figure 1) is not included in the unreported stock (that is, not notified at stock time). May be

また、図171の例では、未報知ストック数が4つ以下の場合、未報知ストック数と同数のストック演出が行われる。つまり、図171の例では、1回のストック演出で1つのストックを報知するが、前述した通り、1回のストック演出で複数のストックを報知してもよい。逆に、未報知ストックの一部又は全部を当り変動の開始時まで報知しなくてもよい。この場合、例えば、当該当り変動において、逆転でじゃんけん勝負に勝利する態様の演出が実行されてもよい。   Also, in the example of FIG. 171, when the number of unreported stocks is four or less, the same number of stock effects as the number of unreported stocks are performed. That is, in the example of FIG. 171, one stock production is used to notify one stock, but as described above, one stock production may be used to notify a plurality of stocks. On the contrary, part or all of the unreported stock does not have to be reported until the start of the fluctuation. In this case, for example, in the hit variation, an effect of winning a rock-paper-scissors game by reversing may be executed.

なお、1〜4変動目がハズレ変動であり、かつ5変動目が当り変動である場合には(但し、5変動目に対応する入賞が2変動目の開始時より前に行われている場合に限る)、未報知ストック数は1つであるが、周辺制御MPUは、ストックタイム演出ブロックテーブルを参照する際に、未報知ストック数が0個であるものとして扱う。この場合、前述したように、2変動目から5変動目までに跨る専用演出が実行され、5変動目で当りが報知される。   If the 1st to 4th fluctuations are loss fluctuations and the 5th fluctuation is a hit fluctuation (however, if the winning corresponding to the 5th fluctuation is made before the start of the 2nd fluctuation) However, the peripheral control MPU treats the unreported stock number as 0 when referring to the stock time effect block table. In this case, as described above, the exclusive effect extending from the second variation to the fifth variation is executed, and the winning is notified at the fifth variation.

なお、前述した例では、ストックタイムの180秒間のじゃんけん演出は1〜5変動目の当落を示唆する演出であり、ファイナルじゃんけん演出は6〜8変動目の当落を示唆する演出であったが、この割合を変更してもよい。具体的には、例えば、ストックタイムの180秒間のじゃんけん演出は1〜4変動目の当落を示唆する演出であり、ファイナルじゃんけん演出は5〜8変動目の当落を示唆する演出としてもよい。ストックタイムの180秒間のじゃんけん演出における当り期待度と、ファイナルじゃんけん演出における当り期待度と、の比は、前者においては4:3程度であるが、後者においては4:4と同程度になる。   In the example described above, the rock-paper-scissors effect during the 180 seconds of stock time is an effect that suggests the winning of the 1st to 5th fluctuations, and the final rock-paper-scissors production is an effect that suggests the winning of the 6th to 8th fluctuations. You may change this ratio. Specifically, for example, the rock-paper-scissor effect for 180 seconds of stock time may be an effect that suggests the winning of the first to fourth fluctuations, and the final rock-paper-scissor effect may be an effect that suggests the winning of the fifth to eighth fluctuations. The ratio of the hit expectation in the rock-paper-scissors production for 180 seconds of the stock time and the hit-expectation in the final rock-paper-scissors production is about 4: 3 in the former, but is the same as 4: 4 in the latter.

また、報知済みのストックがあり、かつ未報知ストック数(N個とする)と報知済みのストック数との合計が5つである場合、周辺制御MPUは、未報知ストック数をN−1個として、ストックタイム演出ブロックテーブルから演出スケジュールを選択してもよい。   In addition, when there is a notified stock and the total of the number of unreported stocks (N) and the number of notified stocks is 5, the peripheral control MPU sets the number of unreported stocks to N-1. As an example, the production schedule may be selected from the stock time production block table.

[14−5.時短状態中の第一特別図柄変動での当り]
図173(A)は時短状態中の入賞に対応する第一特別図柄変動で小当りに当選した場合のタイムスケジュールを示す説明図であり、図173(B)は時短状態中の入賞に対応する第一特別図柄変動で大当りに当選した場合のタイムスケジュールを示す説明図である。時短状態中に当選した第一特別図柄抽選の当りについては、前述した通りストックタイムで告知されない。従って、時短状態中の第一特別図柄抽選で当りに当選した場合、例えば、対応する第一特別図柄変動において前述した演出とは異なる演出が実行される。
[14-5. Hit in the first special symbol fluctuation during the time saving state]
FIG. 173 (A) is an explanatory view showing a time schedule when a small hit is won by the first special symbol variation corresponding to the winning in the time saving state, and FIG. 173 (B) corresponds to the winning in the time saving state. It is an explanatory view showing a time schedule when the big hit is won by the first special symbol variation. Regarding the winning of the first special symbol lottery that was won during the time saving state, it will not be announced at stock time as described above. Therefore, when winning in the first special symbol lottery during the time saving state, for example, an effect different from the effect described above is executed in the corresponding first special symbol variation.

具体的には、例えば、時短状態中の第一特別図柄抽選で当選した当りに対応する、第一特別図柄変動の変動時間は、1000msである。従って、図170におけるテーブルAにおいて、当該変動時間が定義されている。つまり、当り変動において、1000ms間装飾図柄が変動する。この間、演出表示装置1600上で他の演出は実行されない。続いて、500ms間、当りの装飾図柄の組み合わせが停止する。   Specifically, for example, the variation time of the first special symbol variation is 1000 ms, which corresponds to the winning in the first special symbol lottery during the time saving state. Therefore, in Table A in FIG. 170, the variation time is defined. That is, in the variation of the hit, the decorative pattern varies for 1000 ms. During this time, other effects are not executed on the effect display device 1600. Then, the combination of the winning decorative patterns is stopped for 500 ms.

続いて、当り遊技が開始する。なお、当り遊技における各大入賞口及び大入賞口内の構造物の動作スケジュールは前述した通りである。なお、時短状態中の第一特別図柄抽選で当選した当り中に実行される演出は、例えば、時短状態中の第一特別図柄抽選で当選した当り中に実行される演出と同様である。   Then, the winning game starts. The operation schedule of each special winning opening and the structure within the special winning opening in the winning game is as described above. The effect executed during the winning in the first special symbol lottery during the time saving state is the same as the effect executed during the winning during the first special symbol lottery during the time saving state, for example.

[14−6.複数種類の時短状態]
前述した例では、全ての時短有り図柄の時短状態の終了契機(即ち、時短付与回数)が同じであるが、当選図柄によって、終了契機が異なっていてもよい。例えば、「特図1_6R時短有図柄1」、「特図1_6R時短有図柄1」、「特図1_7R時短有図柄1」、「特図2_4R時短有図柄1」、「特図2_5R時短有図柄1」、及び「特図2_16R時短有図柄1」を有利状態付与図柄1と呼び、「特図1_7R時短有図柄2」、「特図2_15R時短有図柄1」、及び「特図2_16R時短有図柄2」を有利状態付与図柄2と呼ぶことにする。
[14-6. Multiple types of time saving conditions]
In the above-described example, the timing of ending all the symbols with time saving is the same (that is, the number of times of saving time), but the ending timing may be different depending on the winning symbol. For example, "Special figure 1_6R time-short pattern 1", "Special figure 1_6R time-short pattern 1", "Special figure 1_7R time-short pattern 1", "Special figure 2_4R time-short pattern 1", "Special figure 2_5R time-short pattern 1" , And "special figure 2_16R time-short symbol 1" is called an advantageous state imparting symbol 1, "special figure 1_7R time-short symbol 2", "special figure 2_15R time-short symbol 1", and "special figure 2_16R time-short symbol 2" Will be referred to as an advantageous state imparting pattern 2.

また、有利状態付与図柄1によって付与される時短状態(以下、時短状態1とも呼ぶ)の終了契機は、例えば、前述の通り、時短状態が開始してから4回目の第二特別図柄変動の終了、時短状態が開始してから8回目の特別図柄変動(即ち、第一特別図柄変動と第二特別図柄変動の合計変動回数が8回)の終了、又は大当り遊技開始、のうち最先に到来したものとする。つまり、有利状態付与図柄1による時短付与回数は、第二特別図柄変動が4回、又は第一特別図柄変動と第二特別図柄変動の合計が8回、のうち少ない方である。   Further, the timing of ending the time saving state (hereinafter, also referred to as time saving state 1) given by the advantageous state giving symbol 1 is, for example, as described above, the end of the fourth special symbol variation for the fourth time after the time saving state has started. The end of the 8th special symbol fluctuation (that is, the total number of fluctuations of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation is 8 times) from the start of the time saving state, or the start of the jackpot game, whichever comes first. It is assumed that That is, the number of time saving provisions by the advantageous state provision symbol 1, the second special symbol variation is four times, or the total of the first special symbol variation and the second special symbol variation is eight times, whichever is smaller.

また、有利状態付与図柄2によって付与される時短状態(以下、時短状態2とも呼ぶ)の終了契機は、例えば、時短状態が開始してから100回目の第二特別図柄変動の終了、時短状態が開始してから104回目の特別図柄変動(即ち、第一特別図柄変動と第二特別図柄変動の合計変動回数が104回)の終了、又は大当り遊技開始のうち、最先に到来したものとする。つまり、時短状態2の付与回数は、第二特別図柄変動が100回、又は第一特別図柄変動と第二特別図柄変動の合計が104回、のうち少ない方である。   In addition, the timing of ending the time saving state (hereinafter, also referred to as time saving state 2) given by the advantageous state giving symbol 2 is, for example, the end of the second special symbol variation 100 times after the time saving state starts, and the time saving state is The 104th special symbol fluctuation from the start (that is, the total number of fluctuations of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation is 104 times), or the start of the big hit game, which is assumed to have come first. .. That is, the number of times of the time saving state 2 is the smaller one of the second special symbol fluctuation 100 times or the total of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation 104 times.

なお、図154の例によれば、時短状態中に容易に実行可能な第二特別図柄抽選において、当りに当選する確率は11878/65536(小当り確率11623/65536+大当り確率205/65536)であり、かつ時短状態2は、第二特別図柄変動が最大100回行われるまで継続するため、時短状態2においてほぼ確実に第二特別図柄抽選における当りに当選させることができる。即ち、時短状態2に突入すること(即ち、有利状態付与図柄2に当選する)ことは、大当りの連荘が継続することと実質的に等しい。   According to the example of FIG. 154, in the second special symbol lottery that can be easily executed during the time saving state, the probability of winning the win is 11878/65536 (small hit probability 11623/65536 + big hit probability 205/65536). And, since the time saving state 2 continues until the second special symbol variation is performed up to 100 times, the winning in the second special symbol lottery can be almost certainly won in the time saving state 2. That is, to enter the time saving state 2 (that is, to win the advantageous state imparting pattern 2) is substantially equal to the continuation of the big hit continuous holiday cottage.

以下、時短状態1及び時短状態2それぞれにおける変動パターンについて説明する。例えば、時短状態1の変動パターンにおける変動時間は、当り変動時には40秒、ハズレ変動時には35秒となるように定められている。但し、時短状態1の最終変動(即ち、4回目の第二特別図柄変動と、8回目の変動(第一特別図柄変動と第二特別図柄変動との合計)と、のうち先に到来した変動)については、当り変動及びハズレ変動において、変動時間が100秒となるように定められている。   Hereinafter, the fluctuation patterns in each of the time saving state 1 and the time saving state 2 will be described. For example, the fluctuation time in the fluctuation pattern of the time saving state 1 is set to 40 seconds when the hit fluctuation occurs and 35 seconds when the deviation fluctuation occurs. However, the final fluctuation of the time saving state 1 (that is, the second special symbol fluctuation of the fourth time, and the eighth variation (total of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation), and the fluctuation that comes first ), The variation time is set to be 100 seconds in the variation of hit and the variation of loss.

時短状態1の変動パターンにおける変動時間は、例えば、当り変動時には40秒、ハズレ変動時には35秒となるように定められている。但し、時短状態1の最終変動(即ち、4回目の第二特別図柄変動と、8回目の変動(第一特別図柄変動と第二特別図柄変動との合計)と、のうち先に到来した変動)については、当り変動及びハズレ変動において、変動時間が100秒となるように定められている。   The fluctuation time in the fluctuation pattern of the time saving state 1 is set to be, for example, 40 seconds when the hit fluctuation occurs and 35 seconds when the miss deviation occurs. However, the final fluctuation of the time saving state 1 (that is, the second special symbol fluctuation of the fourth time, and the eighth variation (total of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation), and the fluctuation that comes first ), The variation time is set to be 100 seconds in the variation of hit and the variation of loss.

また、時短状態2の変動パターンにおける変動時間は、例えば、当り変動時には2秒又は3秒、ハズレ変動時には2秒となるように定められている。但し、時短状態2の最終変動(即ち、100回目の第二特別図柄変動と、104回目の変動(第一特別図柄変動と第二特別図柄変動との合計)と、のうち先に到来した変動)については、時短状態1と同様に、当り変動及びハズレ変動において、変動時間が、100秒となるように定められている。   Further, the variation time in the variation pattern of the time saving state 2 is set to be, for example, 2 seconds or 3 seconds when the variation is a hit, and 2 seconds when the variation is a loss. However, the final fluctuation of the time saving state 2 (that is, the 100th second special symbol fluctuation, and the 104th fluctuation (total of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation), and the fluctuation that came first. ), The variation time is set to be 100 seconds in the hit variation and the loss variation, as in the time saving state 1.

つまり、時短状態1と時短状態2における変動時間を比較すると、最終変動を除いた全ての変動において、時短状態2の方が時短状態1より短い変動時間が選択される。   That is, when comparing the fluctuation times in the time saving state 1 and the time saving state 2, the fluctuation time shorter in the time saving state 2 than in the time saving state 1 is selected in all the fluctuations except the final fluctuation.

時短状態2では、最終変動以外において、時短状態1と比較して変動時間が極めて短く設定されているため、早期に大当りを発生させることができる。これにより、大当りの連荘のスピード感を提供することができる。また、遊技者としても、時短状態2に突入したことが、大当りが実質的に継続することと等しいと理解している。仮に変動時間を長くとったところで、遊技者に期待感を抱かせることができず、むしろ遊技者を退屈させてしまうおそれがあるため、時短状態2においては、このような短い変動時間が採用されることが望ましい。   In the time-saving state 2, the variation time is set to be extremely shorter than that in the time-saving state 1 except for the final variation, so that the big hit can be generated early. As a result, it is possible to provide the sense of speed of a large-scale condominium. Further, as a player, it is understood that the entry into the time saving state 2 is equivalent to the fact that the jackpot is substantially continued. Even if the variation time is set to be long, it is not possible to make the player have an expectation, and the player may be bored. Therefore, such a short variation time is adopted in the time saving state 2. Is desirable.

なお、時短状態2の当り変動において、2秒又は3秒の変動時間が選択されるとしたが、3秒の変動時間の選択率が低く、2秒の変動時間の選択率が高く設定されていることが望ましい。これにより、(時短状態2のハズレ変動では最終変動以外において必ず2秒の変動時間が選択されるものの)2秒の変動時間が選択されても当該変動における当りの期待を遊技者に抱かせることができ、また当りが確定する3秒の変動時間が選択された場合に遊技者に高揚感を抱かせることができる。   It is assumed that the variation time of 2 seconds or 3 seconds is selected in the hit variation of the time saving state 2, but the selection rate of the variation time of 3 seconds is low and the selectivity of the variation time of 2 seconds is set high. Is desirable. As a result, even if the variation time of 2 seconds is selected (although variation time of 2 seconds is always selected except for the final variation in the loss variation of the time saving state 2), the player can be expected to win the variation. In addition, when the variation time of 3 seconds in which the hit is determined is selected, the player can have an uplifting feeling.

時短状態2においては、例えば、早期演出が実行される。例えば、時短状態2に移行する大当り遊技のエンディング演出が終了して、時短状態2に突入しても大当り遊技中と同様の背景が表示されている。   In the time saving state 2, for example, an early effect is executed. For example, even if the ending effect of the big hit game that shifts to the time saving state 2 ends and the player enters the time saving state 2, the same background as during the big hit game is displayed.

早期演出においては、例えば、演出表示装置1600上で当該背景が表示されたまま、装飾図柄の変動を行う。なお、このとき装飾図柄は演出表示装置1600上の目立たない領域(例えば、右上部等)に小さく表示されていることが望ましい。また、時短状態2においては、例えば、時短の残り回数を演出表示装置1600に表示しない。なお、例えば、時短の残り回数が所定回数以下(例えば、4回以下)の状態では、時短状態2であっても、時短の残り回数を演出表示装置1600に表示してもよい。   In the early stage effect, for example, the decorative pattern is changed while the background is displayed on the effect display device 1600. At this time, it is desirable that the decorative pattern is displayed small in an inconspicuous region (for example, the upper right portion) on the effect display device 1600. In the time saving state 2, for example, the remaining number of time saving is not displayed on the effect display device 1600. Note that, for example, when the remaining number of time saving is equal to or less than a predetermined number (for example, 4 times or less), the remaining number of time saving may be displayed on the effect display device 1600 even in the time saving state 2.

また、この早期演出は、例えば、次回の時短状態1の最初の変動開始時、又は時短状態2の最終変動の直前の変動まで継続する。また、時短状態2で時短状態2が付与されない大当り又は小当りに当選した場合には、当該大当り遊技中、又は当該小当り遊技中及び当該小当りを経由して当選した大当り遊技中にも、演出表示装置1600上で、当該早期演出を開始した時短状態2が付与された大当り遊技と同様の背景が表示され、早期演出が継続する。さらに、早期演出中に実行される大当り遊技のラウンド数は、当該早期演出を開始した時短状態2が付与された大当り遊技のラウンド数との合計として表示されるとよい。   In addition, this early production is continued until, for example, the start of the first fluctuation of the next time saving state 1 or immediately before the final fluctuation of the time saving state 2. In addition, when the big hit or the small hit which the time saving state 2 is not given in the time saving state 2, during the big hit game, or during the small hit game and during the big hit game won through the small hit, On the effect display device 1600, a background similar to the big hit game to which the time saving state 2 that started the early effect is added is displayed, and the early effect continues. Further, the number of rounds of the big hit game executed during the early effect may be displayed as a total with the number of rounds of the big hit game to which the time saving state 2 that started the early effect is added.

従って、時短状態2では、保留可能な変動の最大数を超えて早期演出を実行することができる。また、これらの演出により、時短状態2に最初に突入した大当り遊技開始時から早期演出が終了するまでの間、当該大当り遊技が継続しているような態様の演出を実現することができる。また、時短状態2に移行する契機となる大当り遊技中に早期演出を実行し、当該大当り遊技のエンディング時間においても早期演出を継続して表示し、時短状態2に移行しても早期演出を継続して表示するというようにしてもよい。   Therefore, in the time saving state 2, it is possible to execute the early effect by exceeding the maximum number of fluctuations that can be held. Further, with these effects, it is possible to realize an effect in which the big hit game is continued from the time when the big hit game first enters the time saving state 2 to the end of the early effect. In addition, early production is executed during the big hit game that triggers the shift to time saving state 2, and the early production is continuously displayed even at the ending time of the big hit game, and the early production is continued even when shifting to time saving state 2. You may make it display it.

なお、変動が途切れても早期演出は継続して表示する。変動が途切れて所定時間経過した場合には早期演出を終了させ、早期演出とは異なる演出(例えば、「今有利な状態です」のように、例えば現在の状態等を具体的に示す演出)を演出表示装置1600に表示してもよい。なお、このような異なる演出を現出させた場合であっても、右打ち表示は継続して行ったほうが好ましい。   Even if the fluctuation is interrupted, the early effect is continuously displayed. If the change is interrupted and a predetermined time has passed, the early effect is terminated and an effect different from the early effect (for example, an effect that concretely indicates the current state, such as "It is in an advantageous state") is generated. It may be displayed on the effect display device 1600. Even when such different effects are displayed, it is preferable to continue the right-handed display.

なお、時短状態1及び時短状態2の双方において、当り変動及びハズレ変動において、変動時間が、100秒となるように定められているが、時短状態1及び時短状態2の双方において同一の演出を実行してもよい。例えば、前述した保留チャージ演出は当該同一の演出の一例である。   In both the time saving state 1 and the time saving state 2, the variation time is set to be 100 seconds in the hit variation and the loss variation, but the same effect is produced in both the time saving state 1 and the time reduction state 2. You may execute. For example, the above-mentioned hold charge effect is an example of the same effect.

[14−7.ファイナルじゃんけん演出終了時の演出]
以下、ファイナルじゃんけん演出終了時に実行される演出について説明する。図175は、ファイナルじゃんけん演出の一例を示す説明図である。(X’)は、図166(W’)の続きの状態である。つまり、(X’)は、(時短開始から特図2の)8変動目の途中の状態である。但し、(X’)における変動は、はずれ変動であるものとする。図175(X’)は、図167(X’)と同様であるため、説明を省略する。
[14-7. Production at the end of final rock-paper-scissors production]
Below, the production executed at the end of the final rock-paper-scissors production will be described. FIG. 175 is an explanatory diagram showing an example of a final rock-paper-scissor effect. (X ′) is a continuation of FIG. 166 (W ′). That is, (X ′) is a state in the middle of the 8th variation (from the start of time saving to the special map 2). However, the fluctuation in (X ′) is assumed to be a deviation fluctuation. 175 (X ′) is the same as FIG. 167 (X ′), and thus the description thereof is omitted.

(Y’’)は、はずれ変動である特図2の8変動目の図175の(X’)の続き状態である。中央押圧操作部303aの連打が促されてから(即ち、中央押圧操作部303aが有効状態になってから)、中央押圧操作部303aの所定回数の押圧、及び所定時間の経過、の一方が満たされた時点で(Y’’)の状態に遷移する。(Y’’)において、じゃんけん勝負に敗北する演出が実行されている。また、演出表示装置1600に表示されたゲージの値が残っており、0になっていない。   (Y ″) is a continuation state of (X ′) in FIG. 175 of the eighth variation in FIG. After the continuous pressing of the central pressing operation unit 303a is prompted (that is, after the central pressing operation unit 303a is in the valid state), one of the pressing of the central pressing operation unit 303a a predetermined number of times and the elapse of a predetermined time is satisfied. The state transitions to the (Y ″) state at the point of time. In (Y ″), an effect of losing the rock-paper-scissors game is being executed. Moreover, the value of the gauge displayed on the effect display device 1600 remains and is not 0.

(Z’’)は、はずれ変動である特図2の8変動目の変動終了時((Y’’)の続き)の状態である。演出表示装置1600上で、装飾図柄のはずれの組み合わせが停止し、ファイナルじゃんけん演出が終了したことを示すメッセージ(図中における「ファイナルじゃんけん終了・・・」)が表示されている。   (Z ″) is the state at the end of the eighth variation (continuation of (Y ″)) which is a deviation variation. On the effect display device 1600, a message indicating that the combination of the decorative symbols is stopped and the final rock-paper-scissors effect is finished (“final rock-paper-scissors end ...” in the figure) is displayed.

(A’’’)は、はずれ変動である特図2の8変動目が終了した状態である。演出表示装置1600には、第一始動口2002を狙って遊技球Bを打ち出すこと(所謂左打ちの実行)を促すメッセージ(図中における「左打ちに戻して下さい」)と、左打ちの実行を促す矢印の絵柄と、が表示されている。特図2の4変動目が終了した時点で、時短状態は終了しているが、当該時点で初めてこれらの左打ちの実行を促す表示が演出表示装置1600に表示される。   (A "") is a state in which the eighth variation of Toku-zu 2 which is an out-of-variation has ended. On the effect display device 1600, a message urging the player to hit the game ball B aiming at the first starting opening 2002 (so-called left-handed execution) (“return to left-handed” in the figure) and left-handed execution The arrow pattern that encourages and is displayed. Although the time saving state has ended when the fourth variation of the special figure 2 ends, the effect display device 1600 displays a display prompting execution of these left-handed strokes for the first time.

つまり、特図2の5変動目から8変動目においては、時短状態は既に終了して通常状態に戻っているが、これらの変動においては左打ちの実行を促す表示が演出表示装置1600に表示されていない。特図2の変動であるこれらの変動は当り期待度の高い変動であるため、打ち方を指示する表示を演出表示装置1600に表示しないことにより、遊技者は遊技球Bの打ち出しを停止して期待度の高い演出に集中することができる。   That is, in the fifth variation to the eighth variation of special figure 2, the time saving state has already ended and returned to the normal state, but in these variations, a display urging execution of left-handing is displayed on effect display device 1600. It has not been. Since these fluctuations, which are the fluctuations in Toku-zu 2, are fluctuations with a high expectation of hitting, the player stops the launch of the game ball B by not displaying a display instructing how to hit on the effect display device 1600. You can concentrate on the production with high expectations.

但し、特図2の5変動から8変動目において右打ちが実行された場合、左打ちの実行を促す表示、又は右打ちの中止を促す表示を演出表示装置1600に表示してもよい。時短状態が継続していると勘違いしている遊技者に、右打ちを継続させてしまうと、出玉が減少してしまい、遊技者にとって不利だからである。なお、具体的には、例えば、遊技球Bがゲート部2003(又は右打ち時にのみ遊技球B入球し得る一般入賞口2001)を所定回数(例えば1回)通過した場合、又はハンドル182が所定角度以上回転した場合に、右打ちが実行されたと判定される。   However, when the right stroke is executed in the fifth variation to the eighth variation of Toku-zu 2, the effect display device 1600 may display a display that urges the left stroke or a display that quits the right stroke. This is because if the player who misunderstands that the time-saving state continues is left-handed, the number of balls thrown out decreases, which is disadvantageous to the player. In addition, specifically, for example, when the game ball B passes through the gate portion 2003 (or the general winning opening 2001 that can enter the game ball B only when the player hits the right side) a predetermined number of times (for example, once), or the handle 182 is It is determined that the right-handed stroke has been executed when the rotation is performed by a predetermined angle or more.

なお、詳細は後述するが、特図2の4動目が終了したことによって時短状態が終了し、時短状態終了時の特図2の保留が2つ又は3つであり、かつ当該保留に対応する全ての変動がはずれ変動である場合、6変動目又は7変動目で当りに当選することなくファイナルじゃんけん演出が終了する。この場合についても同様に、ファイナルじゃんけん演出が終了する変動の終了後に左打ちの実行を促す表示が演出表示装置1600に表示される。   In addition, as will be described later in detail, when the special movement 2 of the special figure 2 ends, the time saving state ends, and the special figure 2 has two or three reservations when the time saving state ends, and corresponds to the suspension. When all the fluctuations to be performed are out-of-coordinate fluctuations, the final rock-paper-scissor production is finished without winning the winning in the sixth fluctuation or the seventh fluctuation. Also in this case, similarly, a display prompting the execution of a left-handed stroke is displayed on the effect display device 1600 after the end of the fluctuation that ends the final rock-paper-scissor effect.

また、詳細は後述するが、特図2の4変動目が終了したことによって時短状態が終了し、特図2の4変動目終了時に特図2の保留がない、又は特図2の保留がはずれ変動の1つのみである場合、ファイナルじゃんけん演出が実行されることなく、ストックタイム演出が終了する。この場合については、ストックタイム演出が終了する変動(即ち特図2の保留がない場合には4変動目、特図2の保留がはずれ変動の1つのみである場合には5変動目)の終了後に左打ちの実行を促す表示が演出表示装置1600に表示される。   Further, as will be described later in detail, when the fourth variation of special figure 2 ends, the time saving state ends, and there is no special figure 2 hold at the end of the fourth variation of special figure 2, or the special figure 2 is not held. If there is only one out-of-range variation, the stock time effect is finished without executing the final rock-paper-scissors effect. In this case, the variation that ends the stock time effect (that is, the fourth variation when the special figure 2 is not held, and the fifth variation when the special figure 2 is only one of the off changes) After the end, a display that urges the player to left-handed is displayed on the effect display device 1600.

[14−8.大当り遊技中の演出]
図176及び図177は、大当り遊技中の演出の一例を示す説明図である。(A)において、大当り遊技が開始し、大当りのオープニング演出が開始する。(B)は、大当りオープニング演出中の状態である。(B)において、所謂右打ちをして、第二大入賞口2006に遊技球Bを入球させることを促す右打ち表示が(図中における「右打ち!!」と記載された大きな矢印、以下「右打ち表示(大)」とも呼ぶ)演出表示装置1600全体に表示されている。
[14-8. Production during the big hit game]
176 and 177 are explanatory views showing an example of effects during the big hit game. In (A), the big hit game starts and the big hit opening effect starts. (B) is a state during the big hit opening production. In (B), a so-called right hit is displayed, and a right hit display that prompts the player to enter the game ball B into the second big winning opening 2006 (a large arrow described as "right hit !!" in the figure, Hereinafter, also referred to as "right-handed display (large)" is displayed on the entire effect display device 1600.

(C)は大当りのオープニング演出が終了し、大当りの1ラウンド目が開始した状態である。右打ち表示(大)は、オープニング演出の終了時までに演出表示装置1600から消去される。(C)において、演出表示装置1600の下部には、第二大入賞口2006に遊技球Bを入球させることを促す右打ち表示が(図中において、それぞれに「右打ち!!」と記載され水平方向に並んだ複数の矢印、以下、この複数の矢印からなる表示を「右打ち表示(中)」とも呼ぶ)表示されている。   (C) is a state in which the opening effect of the big hit is finished and the first round of the big hit is started. The right-handed display (large) is erased from the effect display device 1600 by the end of the opening effect. In (C), a right-handed display that prompts the player to enter the game ball B into the second special winning opening 2006 is described at the bottom of the effect display device 1600 (in the figure, "right-handed !!" A plurality of arrows lined up in the horizontal direction, and hereinafter, a display including the plurality of arrows is also referred to as “right-handed display (middle)”).

また、(C)において、演出表示装置1600の右上部には、第二大入賞口2006に遊技球Bを入球させることを促す右打ち表示が(図中において、「右打ち!!」と記載された1つの矢印、以下「右打ち表示(小)」とも呼ぶ)表示されている。なお、右打ち表示(大)、右打ち表示(中)、及び右打ち表示(小)の順に、演出表示装置1600における表示面積が大きいものとする。   Further, in (C), in the upper right part of the effect display device 1600, there is a right-handed display for prompting the player to enter the game ball B into the second special winning opening 2006 (in the figure, “right-handed !!”). One described arrow, hereinafter also referred to as "right-handed display (small)", is displayed. It should be noted that it is assumed that the display area in the effect display device 1600 is larger in the order of right-handed display (large), right-handed display (medium), and right-handed display (small).

なお、大当り遊技中、小当り遊技中、及び時短状態中等の、右打ちを実行して遊技を進行させる期間において、主制御MPUは、右打ち報知ランプを常時点灯させる。右打ち報知ランプは、例えば、機能表示ユニット1400内や、主制御基板1310からの制御信号に基づいて制御可能な基板の、遊技者から視認可能な位置に設けられている。   The main control MPU always lights the right hitting notification lamp during a period in which the right hitting is executed to advance the game, such as during the big hitting game, the small hitting game, and the time saving state. The right-handed notification lamp is provided, for example, in the function display unit 1400 or on a board that can be controlled based on a control signal from the main control board 1310, at a position visible to the player.

主制御MPUは、当該期間が開始すると、右打ち報知ランプを点灯させ、周辺制御MPUに当該期間が開始したことを示す制御信号を送信する。周辺制御MPUは、当該制御信号に従って、右打ち表示(例えば、右打ち表示(大)、右打ち表示(中)、及び右打ち表示(小)の少なくとも1つ)を演出表示装置1600に表示する。また、主制御MPUは、当該期間が終了すると、右打ち報知ランプの点灯を終了させ、周辺制御MPUに当該期間が終了したことを示す制御信号を送信する。周辺制御MPUは、当該制御信号に従って、全ての右打ち表示を演出表示装置1600から消去する。   When the period starts, the main control MPU turns on the right-handed notification lamp and transmits a control signal indicating that the period has started to the peripheral control MPU. The peripheral control MPU displays right-handed display (for example, at least one of right-handed display (large), right-handed display (middle), and right-handed display (small)) on the effect display device 1600 according to the control signal. .. Further, when the period ends, the main control MPU ends the lighting of the right-hand notification lamp and transmits a control signal indicating that the period has ended to the peripheral control MPU. The peripheral control MPU erases all right-handed displays from the effect display device 1600 according to the control signal.

つまり、当該期間においては、右打ち報知ランプが常時点灯し、かつ演出表示装置1600に少なくとも1つの右打ち表示が常時表示されている。また、例えば、周辺制御MPUは、当該期間において常時右打ち表示(小)を演出表示装置1600に表示させることにより、右打ち表示(小)を右打ち報知ランプと同期させてもよい。   That is, during the period, the right-handed notification lamp is constantly lit, and at least one right-handed display is constantly displayed on the effect display device 1600. Further, for example, the peripheral control MPU may synchronize the right-handed display (small) with the right-handed notification lamp by constantly displaying the right-handed display (small) on the effect display device 1600 during the period.

(D)は、大当りの最終ラウンドが実行されている状態である。右打ち表示(中)及び右打ち表示(小)は、1ラウンド目の開始時から表示されたままである。最終ラウンド開始と同時に、ストックタイムチャレンジじゃんけん演出が開始し、ストックタイムチャレンジじゃんけん演出のオープニング演出が実行されている。ストックタイムチャレンジじゃんけん演出において、じゃんけん勝負に勝利すると、大当り終了後に時短状態に突入する、即ちストックタイム演出を実行可能な状態になる。一方、ストックタイムチャレンジじゃんけん演出において、じゃんけん勝負に敗北すると、大当たり終了後に通常状態に戻る、即ちストックタイム演出を実行不可能な状態になる。   (D) is a state in which the final round of the big hit is being executed. The right hit display (middle) and the right hit display (small) remain displayed from the start of the first round. Stock time challenge rock-paper-scissors production has started at the same time as the start of the final round, and the opening production of the stock-time challenge rock-paper-scissors is being performed. Stock time challenge In the rock-paper-scissor production, if you win the rock-paper-scissors game, you will be in a shorter time after the big hit, that is, you will be able to execute the stock-time production. On the other hand, in the stock time challenge rock-paper-scissor production, if you lose the rock-paper-scissors game, you will return to the normal state after the jackpot is over, that is, the stock-time performance will become unexecutable.

つまり、ストックタイムじゃんけん演出は、実行中の大当りが時短有りの大当りか時短無しの大当りであるかを告知する演出である。なお、小当り経由の大当り、及び特図2で当選した大当りは全て時短有りの大当りであるため、ストックタイムじゃんけん演出は、特図1で当選した小当りを経由しない大当りにおいて行われることが望ましい。   In other words, the stock time rock-paper-scissor effect is an effect that announces whether the big hit being executed is a big hit with a time saving or a big hit without a time saving. In addition, since the big hits via the small hits and the big hits that are won in the special map 2 are all big hits with time saving, it is desirable that the stock time rock-paper-scissor production be performed in the big hits that do not go through the small hits selected in the special map 1. ..

(E)は、大当りの最終ラウンド中の(D)の続きの状態である。演出表示装置1600において、じゃんけん演出が行われ、味方キャラがじゃんけんで敗北する演出が表示されている。(F)は、大当りの最終ラウンド中の(E)の続きの状態である。味方キャラがじゃんけん演出で敗北したため、「残念・・・」という文字が演出表示装置1600に表示されている。つまり、実行中の大当りは時短無しの大当りであったことが告知された。   (E) is a continuation state of (D) in the final round of the jackpot. On the effect display device 1600, a rock-paper-scissor effect is performed, and an effect that the teammate character is defeated by rock-paper-scissors is displayed. (F) is a continuation state of (E) during the final round of the jackpot. Since the teammate character has been defeated in the rock-paper-scissor production, the character "sorry ..." is displayed on the production display device 1600. In other words, it was announced that the big hit during the execution was a big hit without time saving.

図177(G)は、大当りのエンディング演出が行われている状態である。大当りのエンディング演出において、演出表示装置1600から右打ち表示(中)が消去されているが、右打ち表示(小)については継続して表示されている。(H)は、大当りが終了して通常状態に戻り、保留されていた特図1の変動が開始した状態である。大当り終了後に、第一始動口2002に遊技球Bを打ち込むことを促す、左打ち表示(図中における「左打ち」と記載された2つの矢印、及び「左打ちに戻して下さい」の文字)が、演出表示装置1600に所定時間表示される。   FIG. 177 (G) shows a state where a big hit ending effect is being performed. In the ending effect of the big hit, the right-handed display (middle) is deleted from the effect display device 1600, but the right-handed display (small) is continuously displayed. (H) is a state in which the jackpot is finished, the normal state is returned to, and the suspended variation of Toku-zu 1 is started. After hitting the jackpot, a left-handed display that prompts the player to hit the game ball B into the first starting opening 2002 (the two arrows marked "left-handed" in the figure, and the letters "Please return to left-handed") Is displayed for a predetermined time on the effect display device 1600.

[14−8.保留チャージ演出及びファイナルじゃんけん演出における特例]
以下、保留チャージ演出及びファイナルじゃんけん演出における特例について説明する。前述した通り保留チャージ演出において、特図2の保留数を最大(4つ)となるまで、第二始動口2004に遊技球Bを入球させることを促すが、遊技者の操作ミス等により、保留数を最大まで貯めることができない場合がある。以下、このような場合に実行される演出について説明する。
[14-8. Special cases in hold charge production and final rock-paper-scissor production]
Hereinafter, special cases in the hold charge effect and the final rock-paper-scissor effect will be described. As described above, in the hold charge effect, it is urged to enter the game ball B into the second starting opening 2004 until the number of reserves in the special diagram 2 reaches the maximum (4), but due to an operation error of the player, etc. It may not be possible to store the maximum number of holdings. Hereinafter, the effect executed in such a case will be described.

図178は、保留チャージ演出が実行される変動(時短状態開始後の4回目の特図2の変動)の終了時(即ち時短状態終了時)までに、1つも特図2の保留を貯めなかった場合の演出の一例を示す説明図である。なお、前述したように、保留チャージ演出が実行される変動は、はずれ変動である。(A)は、保留チャージ演出が開始した状態を示す。この状態において、特図2の保留は1つもない。また、右打ち表示(中)及び右打ち表示(小)が演出表示装置1600に表示されている。   FIG. 178 shows that none of the reservations of special map 2 are accumulated until the end of the fluctuation (the fourth fluctuation of special chart 2 after the start of the time saving state) in which the holding charge effect is executed (that is, the end of the time saving state). It is an explanatory view showing an example of the effect in the case of. Note that, as described above, the fluctuation in which the hold charge effect is executed is a deviation fluctuation. (A) shows the state where the hold charge effect has started. In this state, there is no reservation for Toku-zu 2. Further, a right-handed display (middle) and a right-handed display (small) are displayed on the effect display device 1600.

(B)は、当該変動における所定時間経過後の状態を示す。当該変動中において、保留チャージ演出開始から所定時間が経過した時点で、特図2の保留が1つ以下である場合(即ち、時短状態開始から6回目の特図2の変動の保留がなく、ファイナルじゃんけん演出が実行できない場合)、図中における「チャージ失敗・・・」のように、特図2の保留を貯めることができなかったことを示す保留失敗表示が演出表示装置1600に表示される。時短状態の変動中であり、かつ特図2の保留が最大まで貯まっていないため、右打ち表示(中)及び右打ち表示(小)の双方が演出表示装置1600に表示されている。なお、前述したように、特図2の保留が最大まで貯まっている状態においては、時短状態中であっても演出表示装置1600から右打ち表示(中)が消去されてもよい。   (B) shows a state after a lapse of a predetermined time in the fluctuation. During the change, when the predetermined time has elapsed from the start of the hold charge effect, the number of the special figure 2 is one or less (that is, there is no change of the special figure 2 for the sixth time from the start of the time saving state, When the final rock-paper-scissor production cannot be executed), a suspension failure display indicating that the suspension of special figure 2 could not be accumulated is displayed on the production display device 1600, such as "charge failure ..." in the figure. .. Both the right-handed display (middle) and the right-handed display (small) are displayed on the effect display device 1600 because the time saving state is changing and the holding of special figure 2 is not accumulated to the maximum. In addition, as described above, in the state where the special figure 2 is held up to the maximum, the right-handed display (middle) may be deleted from the effect display device 1600 even during the time saving state.

(C)は、当該変動の終了時の状態を示す。はずれの装飾図柄の組み合わせが表示されている。なお、前述したように、保留チャージ演出は時短状態開始後の特図2の4変動目に実行される。さらに時短状態開始後に特図2の変動が4回実行されると時短状態が終了する。従って、全ての右打ち表示が演出表示装置1600から消去されている。(D)は、当該変動終了後の状態を示す。時短状態が終了し、通常状態に戻ったため、左打ち表示が、演出表示装置1600に所定時間表示される。   (C) shows the state at the end of the fluctuation. The combination of decorative patterns that are out of order is displayed. In addition, as described above, the reserved charge effect is executed at the fourth variation of the special map 2 after the start of the time saving state. Further, when the fluctuation of the special figure 2 is executed four times after the start of the time saving state, the time saving state ends. Therefore, all right-handed displays have been deleted from the effect display device 1600. (D) shows the state after the end of the fluctuation. Since the time saving state has ended and the normal state has returned, the left-handed display is displayed on the effect display device 1600 for a predetermined time.

図179は、保留チャージ演出が実行される変動(時短状態開始後の4回目の特図2の変動)の終了直前(即ち時短状態終了直前)に、2つ目の特図2の保留が貯まった場合の演出の一例を示す説明図である。(A)は、保留チャージ演出が開始した状態を示す。この状態において、特図2の保留が1つだけある。また、右打ち表示(中)及び右打ち表示(小)が演出表示装置1600に表示されている。   FIG. 179 shows that the second hold of special map 2 is accumulated immediately before the end of the change in which the hold charge effect is executed (the change of the fourth special view 2 after the start of the time saving state) (that is, immediately before the end of the time saving state). It is an explanatory view showing an example of the effect in the case of. (A) shows the state where the hold charge effect has started. In this state, there is only one reservation for Toku-zu 2. Further, a right-handed display (middle) and a right-handed display (small) are displayed on the effect display device 1600.

(B)は、当該変動における所定時間経過後の状態を示す。当該変動中において、保留チャージ演出開始から所定時間が経過した時点で、特図2の保留が1つであるため、図178(B)と同様に、保留失敗表示が演出表示装置1600に表示される。その他の表示についても図178(B)と同様である。   (B) shows a state after a lapse of a predetermined time in the fluctuation. During the change, at the time when the predetermined time has elapsed from the start of the hold charge effect, since there is only one hold in the special figure 2, the hold failure display is displayed on the effect display device 1600 as in FIG. 178 (B). It The other displays are the same as in FIG. 178 (B).

(C’)は、当該変動中かつ、保留失敗表示が演出表示装置1600に表示された後に、遊技球Bが第二始動口2004に入球した状態を示す。当該入球は、時短状態開始後の6回目の特図2の変動に対応する入球である。(D’)は、当該変動の終了時の状態を示す。はずれの装飾図柄の組み合わせが表示されている。時短状態が終了したため、全ての右打ち表示が演出表示装置1600から消去されている。   (C ') shows the state in which the game ball B has entered the second starting opening 2004 after the change and the hold failure display is displayed on the effect display device 1600. The relevant ball is a ball corresponding to the sixth variation in Toku-zu 2 after the start of the time saving state. (D ') shows the state at the end of the fluctuation. The combination of decorative patterns that are out of order is displayed. Since the time saving state has ended, all right-handed displays have been deleted from the effect display device 1600.

(E’)は、はずれ変動である特図2の5変動目が終了した状態である。前述したように、特図2の5変動目がはずれ変動である場合には、変動時間は1秒であり、特別な演出が行われず、装飾図柄のはずれの組み合わせが演出表示装置1600に停止する。また、当該変動においても保留失敗表示は演出表示装置1600に表示されたままである。   (E ') is a state in which the fifth variation of Toku-zu 2 which is a deviation variation has ended. As described above, when the fifth variation of the special figure 2 is a deviation variation, the variation time is 1 second, a special effect is not performed, and the combination of the deviations of the decorative symbols is stopped on the effect display device 1600. .. In addition, the hold failure display remains displayed on the effect display device 1600 even during the change.

(F’)は、特図2の6変動目が開始した状態である。このように、保留失敗表示が演出表示装置1600に表示された後に特図2の6変動目に対応する入球があった場合、6変動目の開始時に復活演出が実行される。(F’)の例では、「まだ終わってない!!」という台詞が演出表示装置1600に表示され、その後、図165(P’)と同様に、ファイナルじゃんけん演出が開始する。   (F ') is a state in which the sixth variation of special figure 2 has started. In this way, when there is a ball corresponding to the sixth variation of the special figure 2 after the hold failure display is displayed on the effect display device 1600, the revival effect is executed at the start of the sixth variation. In the example of (F ′), the dialogue “not finished yet!” Is displayed on the effect display device 1600, and thereafter, the final rock-paper-scissor effect is started, as in FIG. 165 (P ′).

なお、例えば、特図2の4変動目の終了間際の普通図柄抽選で当りに当選した場合、第二始動口2004の開放、及び第二始動口2004への遊技球Bの入球が、当該変動の終了間際、又は当該変動の終了直後(即ち時短状態の終了直後)に行われる可能性がある。   In addition, for example, when the normal symbol lottery just before the end of the fourth variation of the special diagram 2 is won, the opening of the second starting opening 2004, and the entry of the game ball B into the second starting opening 2004 is concerned. It may occur immediately before the end of the change or immediately after the end of the change (that is, immediately after the end of the time saving state).

保留失敗表示が演出表示装置1600に表示された後、かつ特図2の5変動目の開始時まで、に第二始動口2004に遊技球Bが入球した場合には、特図2の5変動目において復活演出を実行し、特図2の6変動目の開始と同時にファイナルじゃんけん演出を開始してもよい。また、保留失敗表示が演出表示装置1600に表示された後、かつ特図2の4変動目の終了まで所定時間(例えば3秒)以上が残っている状態において、第二始動口2004に遊技球Bが入球した場合には、特図2の4変動目の終了時までに復活演出を実行し、特図2の5変動目は(E)と同様の演出を行い(但し、保留失敗表示は演出表示装置1600から消去されている)、特図2の6変動目の開始と同時にファイナルじゃんけん演出を開始してもよい。   If the game ball B enters the second starting opening 2004 after the suspension failure display is displayed on the effect display device 1600 and by the time of the start of the fifth variation of Toku-zu 2, The revival effect may be executed at the changing time, and the final rock-paper-scissor effect may be started at the same time as the start of the sixth changing time of the special figure 2. Moreover, after the hold failure display is displayed on the effect display device 1600, and in a state where a predetermined time (for example, 3 seconds) or more remains until the end of the fourth fluctuation of the special figure 2, the game ball is on the second starting opening 2004. When B enters the ball, the revival effect is executed by the end of the fourth variation of special map 2, and the same effect as (E) is performed for the fifth variation of special map 2 (however, the pending failure display Is deleted from the effect display device 1600), and the final rock-paper-scissor effect may be started at the same time as the sixth variation of the special figure 2.

また、保留失敗表示が演出表示装置1600に表示された後、かつ特図2の4変動目の終了まで所定時間(例えば3秒)以上が残っている状態において、特図2の保留が最大(4個)まで貯まった場合には、例えば、特図2の4変動目において、保留失敗表示及び右打ち表示(中)を演出表示装置1600から削除して、保留が最大まで貯まったことを示す表示(例えば図165(N’)と同様の表示)を表示してもよい。   Further, after the hold failure display is displayed on the effect display device 1600, and the predetermined time (for example, 3 seconds) or more remains until the end of the fourth variation of the special figure 2, the special figure 2 has the maximum hold ( 4), the hold failure display and right hit display (middle) are deleted from the effect display device 1600 in the fourth variation of Toku-zu 2 to show that the hold has been stored to the maximum. A display (for example, a display similar to that in FIG. 165 (N ′)) may be displayed.

図179の例では、特図2の6変動目の開始時点で特図2の変動の保留が1つもないため、特図2の6変動目のみを用いて、ファイナルじゃんけん演出が、行われる。即ち、特図2の6変動目に対応する特別図柄抽選の当落結果のみに基づいて、ファイナルじゃんけん演出におけるじゃんけん勝負の結果が決定される。特図2の6変動目のみを用いてファイナルじゃんけん演出が行われる場合、図165(Q’)のようなファイナルじゃんけん演出の1回目のじゃんけん勝負が開始することを示す表示(図中の「第1戦!!」)が演出表示装置1600に表示されてもよいが、特図2の保留が既にないため、保留チャージ演出に成功した場合における特2の8回目の変動で行われる表示、即ち図166(W’)のようにファイナルじゃんけん演出の最後のじゃんけん勝負が開始することを示す表示(「最終戦!!」)が、演出表示装置1600に表示される方が好ましい。   In the example of FIG. 179, since there is no suspension of the variation of the special figure 2 at the start of the sixth variation of the special figure 2, the final rock-paper-scissor production is performed using only the sixth variation of the special figure 2. That is, the result of the rock-paper-scissors game in the final rock-paper-scissor production is determined based on only the winning result of the special symbol lottery corresponding to the sixth variation of the special map 2. When the final rock-paper-scissors production is performed using only the 6th variation of special figure 2, a display indicating that the first rock-paper-scissors game of the final rock-paper-scissors production as shown in FIG. 165 (Q ′) starts (“No. 1 battle !! ”) may be displayed on the effect display device 1600, but since the special figure 2 is not already held, the display performed at the eighth variation of the special 2 when the holding charge effect is successful, that is, As shown in FIG. 166 (W ′), it is preferable that a display indicating that the last rock-paper-scissors game of the final rock-paper-scissors production starts (“final battle !!”) is displayed on the production display device 1600.

また、特図2の5変動目の終了時点で特図2の変動の保留が2つである場合には、特図2の6変動目及び7変動目を用いた連続演出として、ファイナルじゃんけん演出が行われる。即ち、特図2の6変動目及び7変動目に対応する特別図柄抽選の当落結果に基づいて、6変動目及び7変動目におけるファイナルじゃんけん演出におけるじゃんけん勝負の勝ち、負け、及びあいこが決定される。   In addition, when there are two pending changes of special map 2 at the end of the fifth fluctuation of special map 2, the final rock-paper-scissors production as a continuous performance using the sixth and seventh fluctuations of special map 2. Is done. That is, based on the winning result of the special symbol lottery corresponding to the 6th variation and the 7th variation of the special figure 2, the winning, losing, and aiko of the rock-paper-scissors game in the final rock-paper-scissor production in the 6th fluctuation and the 7th fluctuation are determined. It

特図2の6変動目及び7変動目を用いてファイナルじゃんけん演出が行われる場合、特図2の7変動目において図166(T’)のようなファイナルじゃんけん演出の1回目のじゃんけん勝負が開始することを示す表示(図中の「第2戦!!」)が演出表示装置1600に表示されてもよいが、特図2の保留が既にないため、保留チャージ演出に成功した場合における特2の8回目の変動で行われる表示、即ち図166(W’)のようにファイナルじゃんけん演出の最後のじゃんけん勝負が開始することを示す表示(「最終戦!!」)が、演出表示装置1600に表示される方が好ましい。   When the final rock-paper-scissors production is performed using the 6th variation and the 7th variation of Toku-zu 2, the first rock-paper-scissors game of the final rock-paper-scissors production as shown in Fig. 166 (T ') starts at the 7th variation of Toku-zu 2 A display indicating that the game is to be performed (“second game in the figure!”) May be displayed on the effect display device 1600, but since the special figure 2 has not already been held, the special charge 2 when the hold charge effect is successful. On the effect display device 1600, that is, the display that is performed in the eighth change of, that is, the display indicating that the last rock-paper-scissors game of the final rock-paper-scissors production starts as shown in FIG. 166 (W ′) (“final battle !!”). It is preferable to be displayed.

なお、時短状態の終了間際に普通図柄抽選に当りに当選した場合、時短状態の終了間際から第二始動口2004の開放が開始するが、第二始動口2004の最終開放の終了後に特図2の5変動目の変動が開始するよう、第二始動口2004の開放パターン及び図柄の停止時間が決定されていることが望ましい。特図2の5変動目の開始時以降に第二始動口2004が開放すると、時短状態開始から特図2の変動(前述したように特図2は小当り確率が高く設定されている)が9回以上実行される可能性があり、ホールへの負担が増大するおそれがあるからである。   If the regular symbol lottery is won immediately before the end of the time saving state, the opening of the second starting port 2004 starts immediately before the end of the time saving state, but after the final opening of the second starting port 2004, the special figure 2 It is desirable that the opening pattern of the second starting port 2004 and the stop time of the symbol are determined so that the fifth fluctuation of (3) starts. When the second starting port 2004 is opened after the start of the fifth variation of the special figure 2, the variation of the special figure 2 from the start of the time saving state (as described above, the small hit probability is set high in the special figure 2). This is because it may be executed 9 times or more, and the burden on the hole may increase.

具体的には、普通図柄抽選が時短中に行われ、普通抽選結果が第二始動口2004を開放させる結果(当り結果)であり、かつ当該普通抽選結果が得られた状態が時短状態ではなく通常状態であった場合、このときの開放パターンは、時短状態中に当り結果が得られたときに開放させる開放パターンではなく、通常状態に当り結果が得られたときの開放パターンを用いるほうが好ましい。   Specifically, the ordinary symbol lottery is performed during the time saving, the ordinary lottery result is the result (hit result) of opening the second starting opening 2004, and the state where the ordinary lottery result is obtained is not the time saving state. In the case of the normal state, it is preferable to use the opening pattern when the hit result is obtained in the normal state, not the opening pattern which is opened when the hit result is obtained in the time saving state. ..

なお、通常状態おける当選確率が0に定められている(即ち、通常状態において普通図柄抽選を行っても絶対に当たらない)場合であっても、ホールの負担が増大するのを防ぐべく、著しく入賞が困難な開放パターンを予め用意しておく。普通図柄抽選が時短状態中に行われ、普通抽選結果が第二始動口2004を開放させる結果(当り結果)であり、かつ当該普通抽選結果が得られた状態が時短状態ではなく通常状態であった場合には、著しく入賞が困難な開放パターンを実行することで、時短状態開始から特図2の変動が9回以上実行されることを極力排除することが好ましい。なお、著しく入賞が困難な開放パターンとは、時短状態中に普通図柄抽選が行われ、時短状態中に当り結果が得られた場合の開放パターンより短い時間(例えば1秒未満であったり、0.008秒等)等である。   Even if the winning probability in the normal state is set to 0 (that is, even if the normal symbol lottery is never won in the normal state), it is remarkably necessary to prevent the burden on the hole from increasing. Prepare an opening pattern that makes winning difficult. Ordinary symbol lottery is performed during the time saving state, the ordinary lottery result is the result of opening the second starting opening 2004 (hit result), and the state where the ordinary lottery result is obtained is not the time saving state but the normal state. In the case of winning, it is preferable that the variation of Toku-zu 2 is executed 9 times or more from the start of the time saving state by executing an opening pattern in which winning is extremely difficult. It should be noted that the opening pattern that is extremely difficult to win is a time shorter than the opening pattern when the normal symbol lottery is performed during the time saving state and the hit result is obtained during the time saving state (for example, less than 1 second, 0 0.008 seconds).

なお、本章では、特図2の4変動目までの特別抽選結果は、原則的に特図2の1変動目におけるストックタイム演出で告知されることとしたが、例えば、特図2の各変動において当該変動に対応する特別抽選結果が告知されてもよい。具体的には、例えば、特図2の各変動(1〜8変動目)において、じゃんけん勝負演出が行われ、勝負結果によって当該変動の特別抽選結果の当落を告知する。   In addition, in this chapter, the special lottery results up to the 4th variation of Toku-zu 2 are basically announced by the stock time effect in the 1st variation of Toku-zu 2. However, for example, each variation of Toku-zu 2 In, the special lottery result corresponding to the change may be announced. Specifically, for example, in each variation (1st to 8th variation) of the special map 2, a rock-paper-scissors game production is performed, and the winning or losing of the special lottery result of the variation is notified according to the game result.

この場合、例えば、特図2のN回目(Nは1以上8以下の整数)の変動におけるじゃんけん勝負演出の開始時において、特図2のN回目の変動であることを示す表示(例えば「第N戦!!」)が、演出表示装置1600に表示される。但し、5変動目以降の特図2の変動であって、当該変動開始時に特図2の保留がない変動、におけるじゃんけん勝負演出の開始時において、特図2の最終変動であることを示す表示(例えば「最終戦!!」)が、演出表示装置1600に表示されてもよい。   In this case, for example, at the start of the rock-paper-scissors game production in the Nth variation (N is an integer of 1 or more and 8 or less) of special figure 2, a display indicating that it is the Nth variation of special figure 2 (for example, " N battles !! ”) is displayed on the effect display device 1600. However, it is a change in the special map 2 after the fifth change, which is a change in which the special map 2 is not held at the start of the change, and is a final change of the special map 2 at the start of the scissors game production. (For example, “final battle !!”) may be displayed on the effect display device 1600.

また、前述したように時短状態において特図2の変動は最大8回実行され得るため、特図2のN回目(Nは1以上8以下の整数)の変動におけるじゃんけん勝負演出の開始時において、じゃんけん勝負が残り(9−N)回あることを示す表示(例えば「第(9−N)戦!!」)が、演出表示装置1600に表示されてもよい。   Further, as described above, in the time saving state, the variation of Toku-zu 2 can be executed up to 8 times, so at the start of the rock-paper-scissors game production in the N-th variation (N is an integer from 1 to 8) of Toku-zu, A display indicating that the rock-paper-scissors game is remaining (9-N) times (for example, "Round (9-N)!") May be displayed on the effect display device 1600.

なお、このような表示を行う場合において、時短状態終了時において特図2の保留が最大(4個)まで貯まらなかった場合、時短状態終了までの実際の特図2の残り変動数と、じゃんけん勝負の開始時に表示される「残り(9−N)戦!!」の表示と、の間で齟齬をきたす。   When such a display is performed, if the maximum number (4) of special maps 2 is not accumulated at the end of the time saving state, the actual remaining number of fluctuations of the special maps 2 until the end of the time saving state and There is a discrepancy between the display of "Remaining (9-N) battle !!" displayed at the start of the game.

例えば、時短状態終了時までに特図2の保留が最大まで貯まらなかった場合、5変動目以降のじゃんけん勝負演出の開始時の表示を修正してもよい。具体的には、例えば、特図2の4変動目のじゃんけん勝負の開始時には「残り5戦!!」と表示されるが、時短状態終了時に特図2の保留が2個であった場合、特図2の5変動目のじゃんけん勝負演出の開始時には「残り2戦!!」、特図2の6変動目のじゃんけん勝負演出の開始時には「残り1戦!!」(「最終戦!!」でもよい)と、演出表示装置1600に表示される。   For example, in the case where the holding of the special map 2 is not accumulated to the maximum by the end of the time saving state, the display at the start of the rock-paper-scissors game production after the fifth change may be corrected. Specifically, for example, when the rock-paper-scissors game of the 4th variation of Toku-zu 2 starts, “5 more games left!” Is displayed, but when there are two pending Toku-zu 2 at the end of the time saving state, At the start of the 5th variation of rock-paper-scissors game production in Tokushu 2 "2 more games left!", And at the start of 6th variation in rock-paper-scissors game production of Tokushu 2 "1 game remaining !!" ("Final race !!") May be displayed) on the effect display device 1600.

なお、この場合、特図2の5変動目のじゃんけん勝負演出の開始時に残りじゃんけん勝負数が消失する消失演出を実行してもよい。具体的には、例えば、上述した例では、特図2の変動が最大数より2回少ない回数しか実行されないため、当該消失演出において、演出表示装置1600に味方の2つの手の画像を一旦表示した後に、消去する。また、上述した例における消失演出において、「残り4戦!!」と演出表示装置1600に表示した直後に「残り2戦!!」を表示が修正される態様の演出を行ってもよい。この場合、例えば、「残り4戦!!」の表示を半透明状態にしたり、ぼやけさせたりしてもよい。   In this case, a disappearance effect may be executed in which the remaining number of rock-paper-scissors games disappears at the start of the fifth variation of rock-paper-scissors game production in Toku-zu 2. Specifically, for example, in the above-described example, since the fluctuation of the special figure 2 is executed only twice less than the maximum number, the images of the two hands of the friend are temporarily displayed on the effect display device 1600 in the disappearance effect. And then erase. Further, in the disappearance effect in the above-described example, an effect may be performed in which the display of "2 remaining games !!" is corrected immediately after "4 remaining games !!" is displayed on the effect display device 1600. In this case, for example, the display of "remaining 4 battles !!" may be made semitransparent or may be blurred.

なお、消失演出と通常のじゃんけん勝負演出とを並行して実行してもよい。具体的には、例えば、消失演出又は通常のじゃんけん勝負演出の一方を半透明で表示したり、消失演出と通常演出の表示領域を重複しないように表示したりして、消失演出と通常演出の双方を視認可能にする。また、消失演出を実行してから、通常のじゃんけん勝負演出を実行してもよい。   The disappearance effect and the normal rock-paper-scissors game effect may be executed in parallel. Specifically, for example, one of the disappearance effect and the normal rock-paper-scissors competition effect is displayed semi-transparently, or the display areas of the disappearance effect and the normal effect are displayed so as not to overlap with each other. Make both sides visible. In addition, the normal rock-paper-scissors game production may be executed after the disappearance production is executed.

また、例えば、時短状態終了時までに特図2の保留が最大まで貯まらなかった場合、特図2の最終変動のじゃんけん勝負演出の開始時の表示を修正してもよい。具体的には、例えば、特図2の4変動目のじゃんけん勝負演出の開始時には「残り5戦!!」と表示されるが、時短状態終了時に特図2の保留が2個であった場合、特図2の5変動目のじゃんけん勝負演出の開始時には「残り4戦!!」、特図2の6変動目のじゃんけん勝負演出の開始時には「残り1戦!!」(「最終戦!!」でもよい)と、演出表示装置1600に表示される。この場合、特図2の6変動目の開始時に上述した消失演出を実行してもよい。   In addition, for example, when the reservation of special map 2 is not accumulated to the maximum by the end of the time saving state, the display at the start of the rock-paper-scissors game production of the final fluctuation of special map 2 may be corrected. More specifically, for example, when the fourth variation of rock-paper-scissors game production of special map 2 is displayed, “5 remaining battles!” Is displayed, but when there are two pending special map 2 at the end of the time saving state. , "4 more games left" at the start of the 5th variation of rock-paper-scissors game production, and "1st race remaining" at the start of the 6-motion variation of rock-paper-scissors game production! May be displayed) on the effect display device 1600. In this case, the above-described disappearance effect may be executed at the start of the sixth variation of Toku-zu 2.

また、例えば、時短状態終了時までに特図2の保留が最大まで貯まらなかった場合であっても、じゃんけん勝負演出の開始時の表示を修正しなくてもよい。具体的には、例えば、時短状態終了時に特図2の保留が2個であった場合、特図2の5変動目のじゃんけん勝負演出の開始時には「残り4戦!!」、特図2の6変動目のじゃんけん勝負演出の開始時には「残り3戦!!」と、演出表示装置1600に表示される。この場合、特図2の6変動目の終了時に上述した消失演出を実行して、全てのじゃんけん勝負演出が終了したことを示す表示を演出表示装置1600に表示してもよい。   Further, for example, even when the holding of the special map 2 is not accumulated up to the maximum by the end of the time saving state, the display at the start of the rock-paper-scissors competition production does not have to be corrected. Specifically, for example, when the special map 2 is held two at the end of the time saving state, when the rock-paper-scissors game production of the fifth variation of the special map 2 is started, "4 remaining games!" At the start of the rock-paper-scissors game production of the sixth variation, “3 remaining battles!” Is displayed on the production display device 1600. In this case, the disappearance effect described above may be executed at the end of the sixth variation of the special figure 2, and a display indicating that all the rock-paper-scissors-winning effects have ended may be displayed on the effect display device 1600.

なお、このように特図2の各変動において当該変動に対応する特別抽選結果を告知する場合は、時短状態中及び時短状態終了後の特図2の保留に対応する変動時間は、図169に示すような、はずれであっても小当りであっても大当りであっても比較的長い変動時間の変動パターンが選択されるようにすればよい。   In addition, when notifying the special lottery result corresponding to the variation in each variation of the special figure 2 as described above, the variation time corresponding to the suspension of the special figure 2 during and after the time saving state is shown in FIG. 169. It suffices that a variation pattern having a relatively long variation time is selected regardless of whether the hit, the small hit, or the big hit as shown.

[15.装飾図柄フリーズ演出]
本章では、装飾図柄のフリーズ演出について説明する。前述したように、主制御MPUは、変動終了時に、周辺制御基板1510に停止表示コマンドを送信する。また、周辺制御MPUは主制御MPUから停止表示コマンドを受信するまでは、演出表示装置1600において、停止する装飾図柄の組み合わせを示唆する状態であるものの装飾図柄を停止させないようにし(例えば、各装飾図柄全体が揺れる態様で表示される揺れ変動表示を含む仮停止状態)、停止表示コマンドを受信したことに基づいて装飾図柄を停止(確定表示)させる。
[15. Decorative pattern freeze production]
In this chapter, the freezing effect of decorative patterns will be described. As described above, the main control MPU transmits the stop display command to the peripheral control board 1510 at the end of the fluctuation. Further, the peripheral control MPU is in a state that suggests a combination of decorative patterns to be stopped in the effect display device 1600 until the stop display command is received from the main control MPU, but does not stop the decorative patterns (for example, each decorative pattern). A temporary stop state including a swing fluctuation display in which the entire design is displayed in a swinging manner), and the decorative design is stopped (fixed display) based on the reception of the stop display command.

なお、確定表示においては、装飾図柄全体としての表示位置が移動しなければ、装飾図柄の一部が変化する態様(例えば装飾図柄内に表示されているキャラクタが纏うオーラが揺れる、及び当該キャラクタの手足が小さく動く等)で表示されていてもよい。   In the fixed display, if the display position of the entire decorative pattern does not move, a part of the decorative pattern changes (for example, the aura of the character displayed in the decorative pattern shakes, and It may be displayed as limbs move small).

また、周辺制御MPUは、確定表示状態においては、大当り開始コマンド、小当り開始コマンド、又は次回の変動の判定結果通知コマンド(変動開始コマンド)のいずれかを主制御MPUから受信するまで、演出表示装置1600において装飾図柄を確定表示状態に保つ。但し、周辺制御MPUは、はずれ変動直後の確定表示状態において、次回の変動の保留がない場合には、ステップS194で指定された待機時間が経過するまで、演出表示装置1600において装飾図柄を完全に停止させた状態(前述した装飾図柄の一部の変化もない状態)に保ち、その後は、装飾図柄の位置は移動しないものの一装飾図柄の一部が変化する態様で表示してもよい。   Further, in the confirmed display state, the peripheral control MPU displays the effect until it receives either the big hit start command, the small hit start command, or the next variation determination result notification command (variation start command) from the main control MPU. The decorative pattern is kept in the fixed display state in the device 1600. However, the peripheral control MPU, in the fixed display state immediately after the deviation change, if there is no suspension of the next fluctuation, until the waiting time designated in step S194 elapses, the effect display device 1600 completely displays the decorative pattern. It may be maintained in a stopped state (a state in which there is no change in a part of the decorative pattern described above), and thereafter, the position of the decorative pattern does not move, but a part of one decorative pattern may be displayed.

装飾図柄フリーズ演出は、確定表示時間が通常より長くなる演出であり、先読み演出として実行される。また、装飾図柄フリーズ演出が実行される確定表示時間中に表導光板2160が、選択された発光スケジュールに従って発光する。なお、装飾図柄フリーズ図柄演出が実行されない通常の確定表示時間は500msであるものとする。   The decorative symbol freeze effect is an effect in which the fixed display time is longer than usual, and is executed as a look-ahead effect. Further, the front light guide plate 2160 emits light according to the selected light emission schedule during the fixed display time when the decorative pattern freeze effect is executed. Note that the normal fixed display time during which the decorative symbol freeze design effect is not executed is 500 ms.

図180は、確定表示時間選択テーブルの一例である。確定表示時間選択テーブルは装飾図柄フリーズ演出を実現するための演出スケジュールを定義する。確定表示時間選択テーブルは、例えば、主制御基板1310のROMに格納されている。確定表示時間選択テーブルは、例えば、番号欄、確定表示時間欄、発光スケジュール欄、及び振り分け欄を含む。番号欄は、確定表示時間選択テーブルのレコードを一意に識別する番号を格納する。   FIG. 180 is an example of the fixed display time selection table. The fixed display time selection table defines the effect schedule for realizing the decorative symbol freeze effect. The fixed display time selection table is stored in, for example, the ROM of the main control board 1310. The fixed display time selection table includes, for example, a number column, a fixed display time column, a light emission schedule column, and a distribution column. The number column stores a number that uniquely identifies a record of the fixed display time selection table.

確定表示時間欄は、確定表示時間を格納する。なお、大当り変動における確定表示時間は、ステップS182の停止表示コマンドのセット時から、ステップS187における大当り開始コマンドセット時までの時間である。また、小当り変動における確定表示時間は、ステップS182の停止表示コマンドのセット時から、ステップS191における小当り開始コマンドセット時までの時間である。また、はずれ変動における確定表示時間は、ステップS182の停止表示コマンドのセット時から、ステップS194における待機時間終了までの時間である。図180の例では、確定表示時間欄に格納された確定表示時間は、全て500ms(即ち装飾図柄フリーズ演出が実行されない通常の確定表示時間)より長く、1000ms、2000ms、又は5000msである。   The confirmed display time column stores the confirmed display time. The fixed display time in the big hit variation is the time from when the stop display command is set in step S182 to when the big hit start command is set in step S187. The fixed display time in the small hit variation is the time from the setting of the stop display command in step S182 to the setting of the small hit start command in step S191. Further, the fixed display time in the deviation variation is the time from the setting of the stop display command in step S182 to the end of the standby time in step S194. In the example of FIG. 180, the fixed display times stored in the fixed display time column are all longer than 500 ms (that is, the normal fixed display time during which the decorative symbol freeze effect is not executed), and are 1000 ms, 2000 ms, or 5000 ms.

発光スケジュール欄は、発光スケジュール、即ち確定表示時間中の各期間における表導光板2160の発光態様、を格納する。振り分け欄は、事前判定対象の変動の各当り種別ごとの確定表示時間及び発光スケジュールの振り分けを格納する。   The light emission schedule column stores the light emission schedule, that is, the light emission mode of the front light guide plate 2160 in each period during the fixed display time. The distribution column stores the fixed display time and the distribution of the light emission schedule for each type of variation of the pre-determination target.

主制御MPUは、例えば、事前判定処理のステップS62において所定の割合で、確定表示時間選択テーブルを用いた抽選を実行する。具体的には、例えば、先読み演出実行中で先読み演出を実行すると判定された保留を除いた保留(具体的には、例えば4つ目の保留入賞時に先読み演出を発生させることを決定した場合は、1つ目、2つ目、及び3つ目の保留)のいずれかに対応する変動で装飾図柄フリーズ演出が発生する確率(即ち、当該変動に対応するステップS62において確定表示時間選択テーブルを用いた抽選が実行される確率)は、先読み演出を実行すると判定された保留(上述した例の4つ目の保留)がはずれの場合は1/5、当りの場合は1/2等のように、装飾図柄フリーズ演出が実行されると当りの期待を高めるようにするほうが好ましい。   The main control MPU, for example, executes the lottery using the confirmed display time selection table at a predetermined ratio in step S62 of the preliminary determination process. Specifically, for example, a hold other than the hold that is determined to execute the lookahead effect during the lookahead effect (specifically, for example, when it is decided to generate the lookahead effect at the time of the fourth hold winning) Probability that a decorative pattern freeze effect occurs due to a change corresponding to any of the first, second, and third hold) (that is, the fixed display time selection table is used in step S62 corresponding to the change). The probability that the selected lottery will be executed is 1/5 when the hold (the fourth hold in the above-described example) determined to execute the prefetch effect is out of sync, and 1/2 when the win is achieved. , It is preferable to increase the expectation of winning when the decorative pattern freeze effect is executed.

当該抽選において、主制御MPUは、当り種別と振り分けとに基づいて確定表示時間選択テーブルから確定表示時間及び発光スケジュールを選択する。また、主制御MPUは、実行中の変動及び保留中の変動(当該事前判定対象の変動を除く)から、装飾図柄フリーズ演出が実行される変動を決定する。また、主制御MPUは、選択した確定表示時間に基づいて、大当り開始コマンド若しくは小当り開始コマンドをセットするタイミング、又はステップS194における待機時間を決定する。   In the lottery, the main control MPU selects the fixed display time and the light emission schedule from the fixed display time selection table based on the hit type and the distribution. Further, the main control MPU determines the variation in which the decorative symbol freeze effect is executed, from the variation in execution and the variation in suspension (excluding the variation of the preliminary determination target). Further, the main control MPU determines the timing of setting the big hit start command or the small hit start command, or the standby time in step S194, based on the selected confirmed display time.

また、主制御MPUは、装飾図柄フリーズ演出が実行される変動を示す情報と、選択した発光スケジュールと、を事前判定コマンドに含めて周辺制御MPUに通知し、周辺制御MPUは通知された発光スケジュールに従って表導光板2610を発光させる。   In addition, the main control MPU notifies the peripheral control MPU of the information indicating the variation in which the decorative pattern freeze effect is executed and the selected light emission schedule in the advance determination command, and the peripheral control MPU is notified of the light emission schedule. Then, the front light guide plate 2610 is caused to emit light.

なお、確定表示時間選択テーブルには、確定表示時間と、各当り種別ごとの確定表示時間の振り分けと、のみが格納されていてもよい。この場合、例えば、周辺制御基板1510のROMに確定表示時間ごとの発光スケジュールと、発光スケジュールの振り分けと、を示す情報が格納されている。つまり、この場合、主制御MPUは、装飾図柄フリーズ演出が実行される変動を示す情報と、選択した確定表示時間と、を周辺制御MPUに通知し、周辺制御MPUは通知された確定表示時間に基づいて、発光スケジュールを選択する。   The fixed display time selection table may store only the fixed display time and the distribution of the fixed display time for each hit type. In this case, for example, the ROM of the peripheral control board 1510 stores information indicating the light emission schedule for each fixed display time and the distribution of the light emission schedule. That is, in this case, the main control MPU notifies the peripheral control MPU of the information indicating the variation in which the decorative pattern freeze effect is executed and the selected fixed display time, and the peripheral control MPU sets the notified fixed display time. The light emission schedule is selected based on the above.

なお、図180の例では、はずれ変動<小当り変動<大当り変動の順に長い確定表示時間が選択されやすくなるよう、振り分けが定められている。また、表導光板2160の発光態様として、期待度が青<緑<赤となるよう、また、発光回数が多いほど期待度が高くなるよう、発光スケジュール及び振り分けが定められている。つまり、例えば、はずれ変動より小当り変動の方が、小当り変動より大当り変動の方が、期待度の高い発光態様の選択率が高くなるよう、期待度の低い発光態様の選択率が低くなるよう、かつ発光回数が多くなるよう、発光スケジュール及び振り分けが定められている。   Note that in the example of FIG. 180, the allocation is determined so that a long fixed display time can be easily selected in the order of deviation variation <small hit variation <big hit variation. Further, as a light emission mode of the front light guide plate 2160, a light emission schedule and distribution are set so that the expectation degree is blue <green <red, and the expectation degree increases as the number of times of light emission increases. That is, for example, the small hitting variation is higher than the outlying variation, and the large hitting variation is higher than the small hit variation, so that the selectivity of the light-emission manner having a higher expectation is higher, and the selectivity of the light-emission manner having a lower expectation is lower. In addition, the light emission schedule and the distribution are determined so that the number of times of light emission increases.

また、図180の例では、全ての発光スケジュールにおいて、確定表示開始から0〜500msの期間では表導光板2160が発光しないよう(発光無)定められている。一方、前述したように装飾図柄フリーズ演出が実行されない通常の確定表示時間は500msである。また、上述した例においては、先読み演出としての装飾図柄フリーズ演出は、装飾図柄変動中の演出に影響を与えないため、遊技者は装飾図柄フリーズ演出の発生を予期することができない。従って、遊技者は、確定表示時間が500msを超えた時点で初めて装飾図柄フリーズ演出が実行中であることを知ることができ、急激に期待感を高めることができる。   Further, in the example of FIG. 180, in all the light emission schedules, it is determined that the front light guide plate 2160 does not emit light (no light emission) in the period of 0 to 500 ms from the start of the fixed display. On the other hand, as described above, the normal fixed display time during which the decorative symbol freeze effect is not executed is 500 ms. Further, in the above-described example, the decorative symbol freeze effect as the look-ahead effect does not affect the effect during the change of the decorative symbol, and therefore the player cannot expect the occurrence of the decorative symbol freeze effect. Therefore, the player can know that the decorative design freeze effect is being executed only when the fixed display time exceeds 500 ms, and the expectation can be sharply increased.

一方、装飾図柄フリーズ演出の出現を示唆又は予告するための装飾図柄フリーズ示唆演出が実行されてもよい。装飾図柄フリーズ示唆演出では、例えば、表導光板2160が発光。さらに、装飾図柄フリーズ示唆演出では、例えば、演出表示装置1600にメータと、「限界を超えろ!」と、いうセリフを表示し、メータが溜まっていく態様の表示が行われる。   On the other hand, a decorative pattern freeze suggestion effect for suggesting or foretelling the appearance of the decorative pattern freeze effect may be executed. In the decorative pattern freeze suggestive effect, for example, the front light guide plate 2160 emits light. Further, in the decorative pattern freeze suggestive effect, for example, a meter and a line saying "Beyond the limit!" Are displayed on the effect display device 1600, and a display in which the meter is accumulated is displayed.

装飾図柄フリーズ示唆演出において、メータの値がメータの最大値まで上昇した場合には装飾図柄フリーズ演出に移行し、所定時間経過してもメータの値がメータの最大値まで上昇しない場合には装飾図柄フリーズ演出に移行せずに他の演出を実行する又は変動を終了する。   In the decorative pattern freeze suggestive production, if the value of the meter rises to the maximum value of the meter, it shifts to the decorative pattern freeze production, and if the value of the meter does not rise to the maximum value of the meter even after the elapse of a predetermined time, the decoration The other effect is executed or the variation ends without shifting to the symbol freeze effect.

なお、当該メータは、演出表示装置1600において、装飾図柄上に重ねて表示されてもよいが、装飾図柄の少なくとも一部が視認可能であるよう表示されることが望ましい。このように表示することにより、遊技者はメータに注目するだけでなく、装飾図柄を視認可能となることにより装飾図柄の動きがいつ止まるかについても直接的に装飾図柄を見て楽しむことができる。つまり、装飾図柄フリーズ示唆演出は装飾図柄の変動中に行われる演出である。   Although the meter may be displayed on the decorative design in the effect display device 1600, it is desirable that at least a part of the decorative design is visible. By displaying in this way, the player can not only pay attention to the meter, but also by visually recognizing the decorative pattern, the player can directly enjoy seeing when the decorative pattern stops moving. .. That is, the decorative pattern freeze suggestive effect is an effect that is performed while the decorative pattern is changing.

なお、例えば、装飾図柄フリーズ演出における表導光板2160の発光時間と装飾図柄フリーズ示唆演出における表導光板2160の発光時間は同じである。発光時間が同じであることにより、装飾図柄フリーズ示唆演出における発光を見た遊技者は容易に装飾図柄フリーズ演出を連想することができる。   Note that, for example, the light emission time of the front light guide plate 2160 in the decorative pattern freeze effect and the light emission time of the front light guide plate 2160 in the decorative pattern freeze suggestion effect are the same. Since the light emission time is the same, the player who sees the light emission in the decorative pattern freeze suggestion effect can easily associate the decorative pattern freeze effect.

一方、装飾図柄フリーズ演出における表導光板2160の発光時間は、装飾図柄フリーズ示唆演出における表導光板2160の発光時間より長くてもよい。装飾図柄フリーズ演出の発光時間の方が長いことにより、装飾図柄フリーズ示唆演出よりも装飾図柄フリーズ演出において期待感をより高めることができる。また、装飾図柄フリーズ演出における表導光板2160の発光時間は、装飾図柄フリーズ示唆演出における表導光板2160の発光時間より短くしてもよい。装飾図柄フリーズ演出の発光時間の方が短いことにより、装飾図柄フリーズ演出に突入するまでに遊技者の緊張感を徐々に高めることができる。   On the other hand, the light emission time of the front light guide plate 2160 in the decorative pattern freeze production may be longer than the light emission time of the front light guide plate 2160 in the decorative pattern freeze suggestion production. Since the light emission time of the decorative pattern freeze effect is longer, the expectation can be further increased in the decorative pattern freeze effect than in the decorative pattern freeze suggestion effect. Further, the light emission time of the front light guide plate 2160 in the decorative pattern freeze effect may be shorter than the light emission time of the front light guide plate 2160 in the decorative pattern freeze suggestive effect. Since the light emission time of the decorative design freeze effect is shorter, the player's sense of tension can be gradually increased before the decorative pattern freeze effect is entered.

装飾図柄フリーズ示唆演出が実行されることにより、遊技者は装飾図柄フリーズ演出の実行を予期することができ、ひいては期待感を徐々に向上させるため、遊技者に過度な緊張感を急激に与えることがない。なお、装飾図柄フリーズ示唆演出において、表導光板2160に代えて又は加えて、扉枠3に備え付けられたランプ、各種操作部に備え付けられたランプ等の他の発光体が発光してもよい。   By executing the decorative pattern freeze suggestion effect, the player can expect the execution of the decorative pattern freeze effect, and thus gradually increase the sense of expectation, so that the player is suddenly given excessive tension. There is no. In addition, in the decorative pattern freeze suggestion effect, other light-emitting bodies such as a lamp provided in the door frame 3 and a lamp provided in various operation parts may emit light instead of or in addition to the front light guide plate 2160.

また、1回の特別図柄変動で複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出が行われるようにしてもよい。例えば、リーチが発生する前とリーチが発生した後で装飾図柄フリーズ示唆演出発生するパターンや、リーチが発生する前に複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出発生するパターンや、リーチが発生した後に複数回装飾図柄フリーズ示唆演出発生するパターンなどがあってもよい。   In addition, the decorative symbol freeze suggestive effect may be performed a plurality of times by changing the special symbol once. For example, a pattern that produces a decorative pattern freeze suggestive effect before and after the reach occurs, a pattern that produces decorative pattern freeze suggestive effects multiple times before the reach occurs, or a pattern that occurs multiple times after the reach occurs There may be a pattern in which a decorative pattern freeze suggestive effect is generated.

1回の変動で複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出が行われる場合において、例えば、各装飾図柄フリーズ示唆演出の長さは全て同一であってもよいし、異なるものがあってもよい。当該複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出の長さが全て同一であることにより、遊技者は装飾図柄フリーズ示唆演出の終了タイミングを予測することができるため、過度に緊張することなく装飾図柄フリーズ演出の出現を待つことができる。また、当該複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出の長さが異なるものが存在することにより、遊技者は装飾図柄フリーズ示唆演出の終了タイミングを予測することができないため、装飾図柄フリーズ示唆演出の終了時に遊技者に驚きを与えることができる。   In the case where the decorative pattern freeze suggesting effect is performed a plurality of times with one change, for example, the lengths of the respective decorative pattern freeze suggesting effects may be the same or different. Since the lengths of the decorative pattern freeze suggestive productions of the plurality of times are all the same, the player can predict the end timing of the decorative pattern freeze suggestive production, so that the decorative pattern freeze production can be performed without excessive tension. You can wait for their appearance. Further, since there are different decorative pattern freeze suggestive effects having different lengths, the player cannot predict the end timing of the decorative pattern freeze suggestive effects. Therefore, at the time of ending the decorative pattern freeze suggestive effect. It can give a surprise to the player.

また、1回の変動で複数回の装飾フリーズ示唆演出が実行される場合、例えば、当該複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出のうち最長の時間の長さは、装飾図柄フリーズ演出の長さよりも短い。これにより、各装飾図柄フリーズ示唆演出よりも装飾図柄フリーズ演出において遊技者の期待感をより高めることができる。一方、当該複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出のうち最長の時間の長さは、装飾図柄フリーズ演出の長さよりも長くてもよい。これにより、最長の装飾図柄フリーズ示唆演出において遊技者の緊張感を高めることができる。   In addition, when the decoration freeze suggestion effect is executed a plurality of times by one change, for example, the longest time length of the decoration pattern freeze suggestion effect of the plurality of times is shorter than the length of the decoration pattern freeze effect. .. As a result, it is possible to further enhance the player's expectation in the decorative pattern freeze effect rather than each decorative pattern freeze suggestion effect. On the other hand, the length of the longest time of the plurality of times of the decorative pattern freeze suggestive effect may be longer than the length of the decorative pattern freeze effect. As a result, the player's sense of tension can be increased in the longest decorative pattern freeze suggestive effect.

また、1回の変動で複数回の装飾フリーズ示唆演出が実行される場合、例えば、当該複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出のうち最短の時間の長さは、装飾図柄フリーズ演出の長さよりも短い。これにより、当該最短の装飾図柄フリーズ示唆演出においては、遊技者の緊張感を過度に高めることがない。一方、当該複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出のうち最短の時間の長さは、装飾図柄フリーズ演出の長さよりも長くてもよい。これにより、各装飾図柄フリーズ示唆演出については時間をかけて緊張感を高めながら、装飾図柄フリーズ演出ではすぐに特別抽選結果を報知して、装飾図柄フリーズ示唆演出で高められた緊張感を一気に解きほぐすことができる。   In addition, when the decoration freeze suggestion effect is executed a plurality of times by one change, for example, the shortest time length of the decoration pattern freeze suggestion effect of the plurality of times is shorter than the length of the decoration pattern freeze effect. .. As a result, in the shortest decorative design freeze suggesting effect, the player's sense of tension is not excessively increased. On the other hand, the length of the shortest time among the plurality of times of the decorative pattern freeze suggesting effect may be longer than the length of the decorative pattern freeze effect. As a result, while increasing the tension over each decorative pattern freeze suggestion production, the decorative pattern freeze production immediately informs the special lottery result and unravels the tension increased by the decorative pattern freeze suggestion production at once. be able to.

また、1回の変動で複数回の装飾フリーズ示唆演出が実行される場合、例えば、当該複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出の時間の合計は、装飾図柄フリーズ演出の長さよりも短い。これにより、複数回の装飾図柄フリーズ演出をスムーズに進行させた上で、装飾図柄フリーズ演出に時間をかけることができるため、遊技者は装飾図柄フリーズ演出において期待感を高めることができる。一方、当該複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出の時間の合計は、装飾図柄フリーズ演出の長さよりも長くてもよい。これにより、複数回の装飾図柄フリーズ示唆演出については時間をかけて緊張感を高めながら、装飾図柄フリーズ演出ではすぐに特別抽選結果を報知して、装飾図柄フリーズ示唆演出で高められた緊張感を一気に解きほぐすことができる。   Moreover, when the decoration freeze suggestion effect is executed a plurality of times by one change, for example, the total time of the decoration pattern freeze suggestion effects of the plurality of times is shorter than the length of the decoration pattern freeze effect. As a result, since it is possible to smoothly proceed the decorative design freeze effect for a plurality of times and spend time for the decorative pattern freeze effect, the player can increase the expectation in the decorative pattern freeze effect. On the other hand, the total time of the plurality of times of the decorative pattern freeze suggestive effect may be longer than the length of the decorative pattern freeze effect. As a result, while increasing the tension over time for the decorative design freeze suggestion production multiple times, the decorative pattern freeze production immediately informs the special lottery result, and the tension increased by the decorative pattern freeze suggestion production. You can unravel at a stretch.

なお、メータ演出は装飾図柄フリーズ演出中に行われてもよい。装飾図柄演出中にメータ演出が行われる場合、例えば、メータの値が大当り期待度を示すよう、メータの値が選択される。   The meter effect may be performed during the decorative symbol freeze effect. When the meter effect is performed during the decorative symbol effect, for example, the value of the meter is selected so that the value of the meter indicates the big hit expectation degree.

また、図180の確定表示時間選択テーブルの番号Nの発光スケジュールは、最初の500msにおいて発光無、500〜2000msにおいて青色、緑色、赤色の順の発光パターンで表導光板2160が発光し、2000ms〜3500msにおいて発光無し、3500ms〜5000msにおいて再度、当該発光パターンで表導光板2160が発光する。つまり、番号Nの発光スケジュールにおいて、同一の発光パターンによる表導光板2160の発光が、発光無の期間を挟んで、ループする。また、当該発光スケジュールは当り変動又は小当り変動に対応する装飾図柄フリーズ演出についてのみ選択される。これにより、規則性を有する特定の発光スケジュールで表導光板2160が発光した場合には、当りが確定するため、遊技者は高揚感を感じることができる。   Further, in the light emission schedule of the number N of the fixed display time selection table of FIG. 180, the front light guide plate 2160 emits light in a light emission pattern of blue, green, and red in the order of 500 ms to 2000 ms and no light emission in the first 500 ms, and 2000 ms No light emission occurs at 3500 ms, and the front light guide plate 2160 emits light again at the emission pattern at 3500 ms to 5000 ms. That is, in the light emission schedule of number N, the light emission of the front light guide plate 2160 having the same light emission pattern loops with a period of no light emission interposed. Further, the light emission schedule is selected only for the decorative symbol freeze effect corresponding to the variation of the winning or the variation of the small hit. As a result, when the front light guide plate 2160 emits light according to a specific light emission schedule having regularity, the hit is determined, so that the player can feel an uplifting feeling.

なお、装飾図柄フリーズ演出の表導光板2160が発光し得る期間(即ち、確定表示開始後500ms以降)において、遊技者によって、表導光板2160の光量(発光の強さ)の調節が可能であることが望ましい。具体的には、例えば、当該期間において、回転操作部302を右方向に回転させると光量が上がり、回転操作部302を左方向に回転させると光量が下がる。この調節にあわせて、表導光板2160とは異なる発光体(例えば、扉枠3のような枠に備え付けられた発光体や、遊技パネル1100側の可動体等に備え付けられた発光体や、遊技球Bの転動面を発光させる発光体)の光量にも変化を与えるようにしてもよい。   It should be noted that during the period in which the front light guide plate 2160 of the decorative pattern freeze effect can emit light (that is, 500 ms or more after the start of the fixed display), the player can adjust the light amount (light emission intensity) of the front light guide plate 2160. Is desirable. Specifically, for example, when the rotation operation unit 302 is rotated to the right in the period, the light amount increases, and when the rotation operation unit 302 is rotated to the left, the light amount decreases. In accordance with this adjustment, a light emitter different from the front light guide plate 2160 (for example, a light emitter provided in a frame such as the door frame 3, a light emitter provided in a movable body on the game panel 1100 side, a game, etc. It is also possible to change the light amount of the light-emitting body that emits light from the rolling surface of the sphere B.

なお、回転操作部302の中央に備え付けられている中央押圧操作部303aや外周押圧操作部303bを操作しても、表導光板2160等の発光体の光量等の発光態様は変化しない。つまり、周辺制御MPUは、装飾図柄フリーズ演出中の表導光板2160が発光し得る期間に、中央押圧操作部303aや外周押圧操作部303bからの入力信号を受信しても発光体の発光態様を変化させないが、回転操作部302からの入力信号を受信すると発光体の発光態様を変化させる。   Even if the central pressing operation unit 303a or the outer peripheral pressing operation unit 303b provided in the center of the rotation operation unit 302 is operated, the light emitting mode such as the light amount of the light emitting body such as the front light guide plate 2160 does not change. In other words, the peripheral control MPU sets the light emitting mode of the light emitter even when the input signal from the central pressing operation unit 303a or the outer peripheral pressing operation unit 303b is received during the period when the front light guide plate 2160 during the decorative pattern freeze production can emit light. Although not changed, when the input signal from the rotation operation unit 302 is received, the light emitting mode of the light emitter is changed.

また、装飾図柄フリーズ演出中の表導光板2160が発光し得る期間に、発光体の発光態様を変化させるための操作部である回転操作部302と、操作しても発光態様が変化しない操作部である中央押圧操作部303aや外周押圧操作部303bと、は互いに近傍に位置している。なお、ここでいう「異なる操作部が近傍に位置」するとは、例えば、遊技者が当該異なる操作部を片手で同時に触れることができるほどに近い(例えば2cm以内の距離)ことを示す。これらの操作部が近傍に位置することにより、装飾図柄フリーズ演出を初めて見た遊技者にとっては、どの操作部を操作すれば光量が下がるのかを容易に判断することができない。   In addition, during the period in which the front light guide plate 2160 during the decorative pattern freeze production can emit light, the rotation operation unit 302 that is an operation unit for changing the light emission mode of the light emitter, and the operation unit that does not change the light emission mode even if the operation is performed. The central pressing operation part 303a and the outer peripheral pressing operation part 303b are located in the vicinity of each other. It should be noted that the phrase "different operating parts are located in the vicinity" as used herein means that the player is close enough to simultaneously touch the different operating parts with one hand (for example, a distance within 2 cm). Since these operation units are located in the vicinity, it is difficult for a player who has seen the decorative design freeze effect for the first time to easily determine which operation unit should be used to reduce the light amount.

このように、装飾図柄フリーズ演出における光量を下げにくくすることで、装飾図柄フリーズ演出という大当り期待度の高い演出の存在を見たことがない他の遊技者にも知らせることができ、当該他の遊技者はその後の自身の遊技においては装飾図柄フリーズ演出が初出であったとしても期待感を得ることができる。   In this way, by making it difficult to reduce the amount of light in the decorative pattern freeze effect, it is possible to notify other players who have not seen the existence of the decorative pattern freeze effect, which has a high expectation for a big hit, to other players. The player can obtain a sense of expectation even if the decorative pattern freeze effect is first appearance in the subsequent game.

また、このとき調節後の光量を示す指標が演出表示装置1600に表示されてもよい。これにより、装飾図柄フリーズ演出が行われていることを周りの遊技者へアピールしたい場合は光量を上げ、アピールしたくなければ光量を下げるという選択が可能となる。なお、緊張感を高めるために、装飾図柄フリーズ演出中には音を出力しない(無音)ことが望ましい。   Further, at this time, an index indicating the adjusted light amount may be displayed on the effect display device 1600. This makes it possible to select that the amount of light is increased when it is desired to appeal to the surrounding players that the decorative pattern freeze effect is being performed, and the amount of light is decreased when it is not desired to be appealed. In order to increase the feeling of tension, it is desirable that no sound be output (silence) during the decorative pattern freeze production.

当該指標は、例えば、前述した装飾図柄フリーズ示唆演出で表示されるメータと同一のメータによって示されてもよい。これにより、装飾図柄フリーズ演出において当該メータを見たことがあるものの、装飾図柄フリーズ示唆演出を初めて見る遊技者は、初めての装飾図柄フリーズ示唆演出でも当該メータを見ることにより、装飾図柄フリーズ示唆演出が装飾図柄フリーズ演出に関連する演出であると気付くことができ、期待感を向上させることができる。   The index may be indicated by, for example, the same meter as the meter displayed in the decorative pattern freeze suggesting effect described above. Thereby, although the player has seen the meter in the decorative pattern freeze production, the player who sees the decorative pattern freeze suggestion production for the first time sees the meter in the decorative pattern freeze suggestion production for the first time. Can be noticed as an effect related to the decorative pattern freeze effect, and the expectation can be improved.

また、装飾図柄フリーズ演出に発展しない装飾図柄フリーズ示唆演出においてメータを表示する場合において、遊技者の期待感を長時間持続させるために、当該特別図柄変動が終了した後も、当該メータを継続して表示してもよい。また、装飾図柄フリーズ演出が実行されていることを確実に遊技者に認識させるために、装飾図柄フリーズ演出の0〜500msにおける発光無の期間においては、当該メータを消去するとよい。   Also, in the case of displaying the meter in the decorative pattern freeze suggestion effect that does not develop into the decorative symbol freeze effect, in order to maintain the player's expectation for a long time, the meter is continued even after the special symbol change ends. You may display it. Further, in order to surely let the player recognize that the decorative symbol freeze effect is being executed, the meter may be erased during the period of 0 to 500 ms of no light emission of the decorative symbol freeze effect.

なお、図180の例では、装飾図柄フリーズ演出における表導光板2160の発光スケジュールが定義されているが、装飾図柄フリーズ演出において他の発光体が発光してもよい。具体的には、例えば、装飾図柄フリーズ演出において、表導光板2160と、扉枠3に備え付けられたランプと、の組み合わせの発光が行われてもよい。以下、扉枠3に備え付けられたランプを扉枠ランプとも呼ぶ。扉枠ランプは、例えば、扉枠左サイドユニット400、扉枠右サイドユニット410、扉枠トップユニット450、ハンドルユニット180、及び皿装飾ユニット250等に備え付けられたランプ(LED)を含む。   Note that, in the example of FIG. 180, the light emission schedule of the front light guide plate 2160 in the decorative pattern freeze effect is defined, but other light emitters may emit light in the decorative pattern freeze effect. Specifically, for example, in the decorative design freeze effect, a combination of the front light guide plate 2160 and the lamp provided on the door frame 3 may emit light. Hereinafter, the lamp provided on the door frame 3 is also referred to as a door frame lamp. The door frame lamp includes, for example, a lamp (LED) provided in the door frame left side unit 400, the door frame right side unit 410, the door frame top unit 450, the handle unit 180, the dish decoration unit 250, and the like.

例えば、表導光板2160、扉枠トップユニット450、皿装飾ユニット250の順で発光する発光スケジュールであれば、遊技者の視線はこれらの発光を追って正面中央、正面上方、正面下方と順に移動するため、装飾図柄フリーズ演出において、装飾図柄がフリーズした後も遊技者は息をつく間もなく演出を楽しむことができる。   For example, in the case of a light emission schedule in which the front light guide plate 2160, the door frame top unit 450, and the dish decoration unit 250 emit light in this order, the player's line of sight moves in the order of the center of the front, the upper side of the front, and the lower side of the front following these emission. Therefore, in the decorative pattern freeze effect, the player can enjoy the effect immediately after breathing even after the decorative pattern is frozen.

また、装飾図柄フリーズ演出は、例えば、表導光板2160のみが発光する態様(以下、発光態様1とも呼ぶ)、表導光板2160と扉枠ランプとの組み合わせで発光する態様(以下、発光態様2とも呼ぶ)、及び扉枠ランプのみが発光する態様(以下、発光態様3とも呼ぶ)、による発光が実行されてもよい。このとき、例えば、発光態様1<発光態様2<発光態様3の順で大当り期待度が高くなるよう、特別抽選結果ごとの各発光態様の選択率が定められていることが望ましい。   Further, the decorative pattern freeze effect is, for example, a mode in which only the front light guide plate 2160 emits light (hereinafter, also referred to as light emission mode 1), and a mode in which the front light guide plate 2160 and the door frame lamp emit light (hereinafter, light emission mode 2). Light), and a mode in which only the door frame lamp emits light (hereinafter, also referred to as light emission mode 3). At this time, for example, it is desirable that the selection rate of each light emitting mode for each special lottery result is set such that the big hit expectation degree becomes higher in the order of light emitting mode 1 <light emitting mode 2 <light emitting mode 3.

また、発光態様1、発光態様2、及び発光態様3のうち複数の発光態様での発光が1回の装飾図柄フリーズ演出で行われてもよい。具体的には、例えば、発光スケジュールは、発光態様1のみからなるスケジュール(以下、スケジュール1とも呼ぶ)、発光態様1の後に発光態様2で発光するスケジュール(以下、スケジュール2とも呼ぶ)、発光態様1の後に発光態様2、さらにその後に発光態様3で発光するスケジュール(以下、スケジュール3とも呼ぶ)を含む。   In addition, light emission in a plurality of light emitting modes among the light emitting modes 1, 2, and 3 may be performed in one decorative pattern freeze effect. Specifically, for example, the light emission schedule is a schedule including only the light emission mode 1 (hereinafter, also referred to as schedule 1), a schedule for emitting light in the light emission mode 2 after the light emission mode 1 (hereinafter, also referred to as schedule 2), a light emission mode. 1 includes a light emission mode 2 after 1 and a schedule (hereinafter, also referred to as schedule 3) for emitting light in the light emission mode 3 thereafter.

スケジュール1では表導光板2160が発光して装飾図柄フリーズ演出が終了する。スケジュール2では、表導光板2160が発光した後に、表導光板2160及び扉枠ランプが発光する、つまり表導光板2160の光が遊技機全体に広がる一連の演出が実行されて装飾図柄フリーズ演出が終了する。スケジュール3では、表導光板2160が発光した後に、表導光板2160及び扉枠ランプが発光し、さらにその後扉枠ランプが発光する。つまり、スケジュール3では、表導光板2160の光が遊技機全体に広がり、その後遊技機全体の光が遊技機の外枠である扉枠ランプへと弾けて散る一連の演出が実行されて装飾図柄フリーズ演出が終了する。   In Schedule 1, the front light guide plate 2160 emits light, and the decorative design freeze effect ends. In Schedule 2, after the front light guide plate 2160 emits light, the front light guide plate 2160 and the door frame lamp emit light, that is, a series of effects in which the light of the front light guide plate 2160 spreads over the entire gaming machine is executed, resulting in a decorative pattern freeze effect. finish. In Schedule 3, after the front light guide plate 2160 emits light, the front light guide plate 2160 and the door frame lamp emit light, and then the door frame lamp emits light. That is, in Schedule 3, the light of the front light guide plate 2160 spreads over the entire gaming machine, and then a series of effects in which the light of the entire gaming machine is scattered and scattered to the door frame lamp that is the outer frame of the gaming machine is executed, and the decorative pattern is executed. Freeze production ends.

従って、スケジュール1、スケジュール2、及びスケジュール3は、それぞれ、段階的に発展する発光演出の第一段階まで実行される発光演出、第二段階まで実行される発光演出、第三段階まで実行される発光演出とも考えることができるため、スケジュール1<スケジュール2<スケジュール3の順で大当り期待度が高くなるよう、特別抽選結果ごとの各スケジュールの選択率が定められていることが望ましい。   Therefore, Schedule 1, Schedule 2, and Schedule 3 are executed up to the first stage of the stage-developed emission stage, the emission stage executed up to the second stage, and the third stage. Since it can be considered as a light emitting effect, it is desirable that the selection rate of each schedule is determined for each special lottery result so that the expectation for jackpots becomes higher in the order of schedule 1 <schedule 2 <schedule 3.

なお、スケジュール1の発光態様1の発光の後、及びスケジュール2の発光態様2の発光の後すぐに装飾図柄フリーズ終了せずに、所定時間の発光無しの期間が設けられることが望ましい。さらに、スケジュール2及びスケジュール3における各発光態様の間には所定時間の発光無の期間が設けられることが望ましい。これにより、遊技者は、発光無しの期間において、発光態様が発展するか否かについて緊張感を抱きながら装飾図柄フリーズ演出を見守ることができる。   In addition, it is preferable that a period of no light emission for a predetermined time is provided without ending the decorative pattern freeze immediately after the light emission of the light emission mode 1 of the schedule 1 and immediately after the light emission of the light emission mode 2 of the schedule 2. Further, it is desirable that a predetermined period of no light emission is provided between the light emission modes of schedule 2 and schedule 3. Thereby, the player can watch the decorative design freeze effect while feeling nervous about whether or not the light emitting mode is developed during the period without light emission.

さらに、スケジュール3において発光態様3における発光を行うと同時に、遊技者によって操作可能な所定の操作部(例えば中央押圧操作部303a及び回転操作部302等)を発光させてもよい(つまり、装飾図柄フリーズ演出が実行されてから所定時間経過後に、遊技者によって操作可能な所定の操作部が発光する)。なお、スケジュール3における操作部の発光演出は、特別条件を満たした場合のみ発光させるようにしてもよい。特別条件としては、例えば、先読み対象の変動の特別抽選結果が大当りの場合にのみ選択され、かつ他の演出と比較して出現率が極めて低い(例えば全演出のうち所定番目以内(例えば5番目以内)に出現率が低い)所謂プレミアム演出であることが望ましい。この場合、当該操作部が操作されると操作部の発光色が虹色に変化するとともに、表導光板2160や扉枠ランプも虹色に発光させるとよい。これにより、遊技者に対して大当りに当選したことを強く連想させることができる。   Further, in the schedule 3, light emission in the light emission mode 3 may be performed, and at the same time, a predetermined operation unit (eg, the central pressing operation unit 303a and the rotation operation unit 302) operable by the player may be caused to emit light (that is, a decorative pattern). After a lapse of a predetermined time from the execution of the freeze effect, a predetermined operation unit operable by the player emits light). In addition, in the light emission effect of the operation unit in the schedule 3, the light emission may be performed only when the special condition is satisfied. As a special condition, for example, only when the special lottery result of the change of the prefetch target is a big hit, and the appearance rate is extremely low compared to other effects (for example, within a predetermined number of all effects (for example, 5th It is desirable that it is a so-called premium effect that the appearance rate is low). In this case, when the operation unit is operated, the emission color of the operation unit changes to rainbow color, and the front light guide plate 2160 and the door frame lamp may emit rainbow color. As a result, the player can be strongly associated with the fact that the big hit has been won.

また、なお、スケジュール3における操作部の発光演出は、特別抽選結果がはずれの場合の選択率が他の発光演出と比較して極めて低くかつ、大当りの場合の選択率が他の発光演出と比較して低くない、所謂激アツ演出であってもよい(これも上述した特別条件の一例である)。当該激アツ演出において、特別抽選結果が大当りである場合に当該操作部が操作されると、例えば、前述したプレミアム演出と同様の発光演出が行われる。また、当該激アツ演出において、特別抽選結果がはずれである場合に当該操作部が操作されると、例えば、当該操作部の発光が消灯し、さらには表導光板2160や扉枠ランプも消灯される。   In addition, in the luminous effect of the operation unit in Schedule 3, the selection rate when the special lottery result is off is extremely low compared to other luminous effects, and the selection rate in the case of a big hit is compared to other luminous effects. It may be a so-called super hot effect that is not too low (this is also an example of the special condition described above). In the intense hot effect, when the operation unit is operated when the special lottery result is a big hit, for example, the same light effect as the premium effect described above is performed. Further, in the intense hot production, when the operation section is operated when the special lottery result is out of alignment, for example, the light emission of the operation section is turned off, and further, the front light guide plate 2160 and the door frame lamp are also turned off. It

また、スケジュール3の発光態様3の操作部の発光演出において、当該操作部が操作された場合、所定の演出が実行されてもよい。当該所定の演出は、特別抽選に基づいて現出され得る演出にはない特別な演出であることが望ましい。発光態様3では扉枠のみが発光するため、当該発光に気づいていない遊技者の注意を強く惹くためである。当該特別な演出として、例えば、所定の音がスピーカから出力されてもよい。当該所定の音は、例えば、まだ装飾図柄フリーズ演出が継続していることを示すアナウンス音である。また、当該特別演出は、スケジュール3の発光態様3の操作部の発光演出において、当該操作部が発光しているタイミング又は発光の直前に、つまり当該操作部が操作される前から、実行されてもよい。   Moreover, in the light emission effect of the operation unit in the light emission mode 3 of schedule 3, when the operation unit is operated, a predetermined effect may be executed. It is desirable that the predetermined effect is a special effect that is not included in the effects that can be displayed based on the special lottery. This is because in the light emitting mode 3, only the door frame emits light, so that the player who has not noticed the light emission strongly attracts the attention. As the special effect, for example, a predetermined sound may be output from the speaker. The predetermined sound is, for example, an announcement sound indicating that the decorative pattern freeze effect is still continuing. In addition, the special effect is executed in the light emission effect of the operation unit in the light emission mode 3 of schedule 3 immediately before the timing or light emission of the operation unit, that is, before the operation unit is operated. Good.

なお、上述した例では、装飾図柄フリーズ演出が先読み演出として実行される例を説明したが、先読み演出以外の通常演出(即ち、実行中の変動に対応する特別抽選結果を示す演出)として装飾図柄フリーズ演出が実行されてもよい。   In the above-mentioned example, the example in which the decorative symbol freeze effect is executed as the prefetch effect is explained, but the decorative symbol is used as the normal effect other than the prefetch effect (that is, the effect indicating the special lottery result corresponding to the change in execution). A freeze effect may be executed.

但し、この場合、周辺制御MPUは、装飾図柄フリーズ演出の確定表示期間において、大当り及び小当りの変動であっても、はずれであることを遊技者に想起させる装飾図柄(3つの装飾図柄のうち少なくとも1つが他の2つと異なる)を停止させ、確定表示期間の終了直前の所定期間(例えば500ms間)において、例えば、当り当選時にのみ発光するランプ(例えば確定ランプ)を発光させる、又は当りであることを示す台詞を各種スピーカから出力する等して、当りであることを告知する。一方、はずれ変動である場合には、確定表示期間において、はずれであることを遊技者に想起させる装飾図柄が停止し、かつ当り告知は行われない。先読み演出以外の通常演出において、装飾図柄フリーズ演出が実行されることにより、当該変動がはずれ変動だと思って落胆した遊技者に対して、当該変動が当り変動である可能性を示唆することができ、急激に高揚感を与えることができる。   However, in this case, the peripheral control MPU, in the fixed display period of the decorative symbol freeze effect, even if there is a change in the big hit and the small hit, the decorative symbol that reminds the player that it is off (of the three decorative symbols, At least one is different from the other two), and during a predetermined period (for example, 500 ms) immediately before the end of the confirmed display period, for example, a lamp (for example, a confirmed lamp) that emits light only at the time of winning is emitted, or It announces that it is a hit by, for example, outputting a line indicating that it is present from various speakers. On the other hand, if the variation is out, in the fixed display period, the decorative pattern that reminds the player that it is out is stopped, and no hit notification is given. In a normal production other than the pre-reading production, the decorative pattern freeze production is executed, which may suggest that the variation may be a hit variation to a player who is discouraged by thinking that the variation is an outlying variation. It is possible to give a feeling of uplifting rapidly.

なお、先読み演出以外の通常演出(即ち、実行中の変動に対応する特別抽選結果を示す演出)として装飾図柄フリーズ演出が実行される場合において、装飾図柄フリーズ演出が実行される変動において、特定の装飾図柄の組み合わせが停止する割合が、装飾図柄フリーズ演出が実行されない変動と比較して高く設定されていてもよい。当該特定の装飾図柄の組み合わせとして、例えば、装飾図柄の全てが奇数又は偶数である組み合わせ等がある。また、「フリーズ」と記載された専用の装飾図柄が停止してもよい。なお、当該専用の図柄は、特別図柄変動における特別図柄停止時には表示されない図柄である。この場合、例えば、停止する3つの装飾図柄のうち、当該専用の装飾図柄の数が多いほど、装飾図柄フリーズ演出が発生する期待度が高くなるよう設定されていることが望ましい。これらのような装飾図柄の組み合わせを停止させることにより、遊技者は、はずれ変動の装飾図柄が停止したもののその後の装飾図柄フリーズ演出の発生を期待することができる。   In addition, when the decorative symbol freeze effect is executed as a normal effect other than the prefetch effect (that is, an effect indicating a special lottery result corresponding to a change in execution), in a variation in which the decorative symbol freeze effect is executed, The rate at which the combination of the decorative symbols is stopped may be set to be higher than the variation in which the decorative symbol freeze effect is not executed. Examples of the combination of the specific decorative patterns include a combination in which all the decorative patterns are odd numbers or even numbers. In addition, the dedicated decorative pattern described as “freeze” may be stopped. The special symbol is a symbol that is not displayed when the special symbol is stopped in the special symbol fluctuation. In this case, for example, among the three decorative symbols to be stopped, it is preferable that the larger the number of the dedicated decorative symbols, the higher the degree of expectation that the decorative symbol freeze effect will occur. By stopping the combination of such decorative symbols, the player can expect the occurrence of the decorative symbol freeze effect after that although the decorative symbol of the out-of-shift variation has stopped.

また、「フリーズ」と記載された専用の装飾図柄を出現可能としている場合には、当該専用の装飾図柄が表示されたときにのみ、装飾図柄フリーズ演出を実行可能としてもよい。つまり、この場合、特定の装飾図柄の組み合わせ(当該専用の装飾図柄以外の組み合わせ)が表示されたときには装飾図柄フリーズ演出は実行されない。これにより、装飾図柄フリーズ演出が開始することを遊技者に明確に期待させることができる。   In addition, when the exclusive decorative pattern described as "freeze" can appear, the decorative pattern freeze effect may be executed only when the dedicated decorative pattern is displayed. That is, in this case, when a specific combination of decorative symbols (a combination other than the dedicated decorative symbol) is displayed, the decorative symbol freeze effect is not executed. As a result, it is possible to make the player clearly expect that the decorative symbol freeze effect will start.

なお、この場合、主制御MPUは、当り種別と振り分けとに基づいて確定表示時間選択テーブルから確定表示時間及び発光スケジュールを選択する。なお、当該選択処理は、ステップS131で大当りフラグがセットされていれば、例えば、ステップS132の直後に行われ、ステップS131で大当りフラグがセットされていなければ、例えば、ステップS136の直後に行われる。   In this case, the main control MPU selects the fixed display time and the light emission schedule from the fixed display time selection table based on the hit type and the distribution. The selection process is performed immediately after step S132 if the big hit flag is set in step S131, and is performed immediately after step S136 if the big hit flag is not set in step S131. ..

また、主制御MPUは、選択した確定表示時間に基づいて、大当り開始コマンド若しくは小当り開始コマンドをセットするタイミング、又はステップS194における待機時間を決定する。また、主制御MPUは、確定表示時間選択テーブルから選択した発光スケジュールをステップS137における判定結果通知コマンドに含めて周辺制御MPUに通知し、周辺制御MPUは通知された発光スケジュールに従って表導光板2610を発光させる。   Further, the main control MPU determines the timing of setting the big hit start command or the small hit start command, or the standby time in step S194, based on the selected confirmed display time. Further, the main control MPU notifies the peripheral control MPU of the light emission schedule selected from the confirmed display time selection table in the determination result notification command in step S137 and notifies the peripheral control MPU of the front light guide plate 2610 according to the notified light emission schedule. Make it glow.

なお、装飾図柄フリーズ演出を途中で演出変更できるようにしてもよい。具体的には、例えば、装飾図柄フリーズ演出の実行中に始動口(第一始動口2002又は第二始動口2004)に遊技球Bが入球した場合に、所定の確率(例えば1/2)で装飾図柄フリーズ演出を演出変更し、一発告知演出を行ってもよい。一発告知演出とは、当該演出の開始時に特別抽選結果を直接的に即座に報知する演出である。また、スケジュールに従って発光していた表導光板2160等の発光体の発光が装飾図柄フリーズ演出の演出変更とともに中止される。   The decorative pattern freeze effect may be changed on the way. Specifically, for example, when the game ball B enters the starting opening (the first starting opening 2002 or the second starting opening 2004) during the execution of the decorative symbol freeze effect, a predetermined probability (eg, 1/2) The decorative pattern freeze effect may be changed with and the one-shot notification effect may be performed. The one-shot notification effect is an effect in which the special lottery result is directly and immediately notified at the start of the effect. Further, the light emission of the light-emitting body such as the front light guide plate 2160 which has emitted light according to the schedule is stopped together with the effect change of the decorative pattern freeze effect.

装飾図柄フリーズ演出の演出変更を可能とすることにより、装飾図柄フリーズ演出を長く楽しみたい遊技者は、始動口に遊技球Bを入球させずに発光態様の変化(どのスケジュールが選択されたか)を楽しむことができるし、いち早く特別抽選結果を知りたい遊技者は始動口に遊技球Bを入球させて一発告知演出を発生させることができる。   By enabling the change of the decorative pattern freeze effect, the player who wants to enjoy the decorative pattern freeze effect for a long time changes the light emission mode without inserting the game ball B into the starting opening (which schedule has been selected). The player who wants to know the special lottery result quickly can enter the game ball B into the starting opening and generate a one-shot notification effect.

また、装飾図柄フリーズ演出の実行中に始動口に遊技球Bが入球した場合に、1未満の所定の確率で装飾図柄フリーズ演出を演出変更して一発告知演出が行われる(即ち遊技球Bが始動口に入球したからといって必ずしも特別抽選結果が報知されない)ことにより、遊技球Bが始動口に入球して大当りが報知されなかったとしても遊技者は期待感を維持することができる。   In addition, when the game ball B enters the starting opening during the execution of the decorative pattern freeze effect, the decorative pattern freeze effect is changed with a predetermined probability of less than 1 and the one-shot notification effect is performed (that is, the game ball). Even if the game ball B enters the starting port and the jackpot is not notified, the player maintains the expectation because the special lottery result is not necessarily notified even if B enters the starting port. be able to.

なお、特別抽選結果をいち早く知りたい遊技者のために、装飾図柄フリーズ演出中の演出を前述した一発告知演出とするのか否かを選択できるようにしてもよい。   For a player who wants to know the special lottery result quickly, it may be possible to select whether or not the effect during the decorative symbol freeze effect is the one-shot notification effect.

また、装飾図柄フリーズ演出中は、装飾図柄のフリーズ及び発光体の発光を楽しむために、無音であることが望ましい。また、装飾図柄フリーズ演出を演出変更したときには、所定の音が出力されてもよい。これにより、装飾図柄フリーズ演出が演出変更されたことを遊技者に伝えることができる。また、装飾図柄フリーズ演出の実行中に所定の操作部(例えば、中央押圧操作部303aや回転操作部302)が操作されたことを契機として、前述した装飾図柄フリーズ演出における表導光板2160の発光が終了してもよい。   Further, during the decorative design freeze production, in order to enjoy the freezing of the decorative design and the light emission of the light emitting body, it is desirable that there is no sound. Moreover, when the decorative pattern freeze effect is changed, a predetermined sound may be output. As a result, it is possible to notify the player that the decorative pattern freeze effect has been changed. Further, light emission of the front light guide plate 2160 in the decorative pattern freeze effect described above is triggered by the operation of a predetermined operation unit (for example, the central pressing operation unit 303a or the rotation operation unit 302) during execution of the decorative pattern freeze effect. May end.

また、図180の例では装飾図柄フリーズ演出の演出時間は最大でも5000msであるが、さらにフリーズ時間の長いロングバージョンの装飾図柄フリーズ演出が存在してもよい。ロングバージョンの装飾図柄フリーズ演出におけるフリーズ時間は、例えば、ほかの全ての特別図柄変動の時間よりも長い。この場合、例えば、ロングバージョンの装飾図柄フリーズ演出のスケジュールには、例えば、他の全ての変動の中で最長の変動時間よりも長い時間発光体を発光し続けるスケジュールが含まれていてもよい。   Further, in the example of FIG. 180, the effect time of the decorative symbol freeze effect is 5000 ms at the maximum, but a long version of the decorative symbol freeze effect having a longer freeze time may exist. The freeze time in the decorative design freeze production of the long version is, for example, longer than the time of all other special pattern changes. In this case, for example, the long version of the decorative design freeze effect may include, for example, a schedule in which the illuminator continues to emit light for a time longer than the longest fluctuation time among all other fluctuations.

また、ロングバージョンの装飾図柄フリーズ演出は、先読み対象の変動の特別抽選結果が大当り時のみに選択されてもよい。但し、この場合、ロングバージョンの装飾図柄フリーズ演出が頻出すると通常の装飾図柄フリーズ演出に対する遊技者の期待感が下がってしまわないように、装飾図柄フリーズ演出の出現のうち例えば1/10程度がロングバージョンとなるよう演出の振り分けが定められていることが望ましい。   Further, the long version of the decorative design freeze effect may be selected only when the special lottery result of the change of the prefetch target is a big hit. However, in this case, if the long version of the decorative pattern freeze effect frequently appears, the expectation of the player for the normal decorative pattern freeze effect does not decrease, so that, for example, about 1/10 of the appearance of the decorative pattern freeze effect is long. It is desirable that the distribution of productions is set so that the versions are created.

また、ロングバージョンの装飾図柄フリーズ演出は特にフリーズ時間が長いため、ロングバージョンであっても前述した装飾図柄フリーズ演出の演出変更を実行可能としてもよい。   In addition, since the long version of the decorative pattern freeze effect has a particularly long freeze time, the effect change of the decorative pattern freeze effect described above may be executable even in the long version.

なお、装飾図柄フリーズ演出は、特定の演出状態のみで実行されてもよい。具体的には、例えば、装飾図柄フリーズ演出は非時短状態時のみで実行されてもよい。時短状態において、先読み演出として比較的時間の長い装飾図柄フリーズ演出を実行しないことにより、遊技をスムーズに進行させるためである。また、例えば、装飾図柄フリーズ演出は、例えば、他の先読み演出と重複して実行されないことが望ましい。仮に、装飾図柄フリーズ演出以外の先読み演出が同時に実行されると、遊技者に装飾図柄フリーズ演出を強く印象付けることができないからである。なお、非時短状態とは、遊技機の遊技状態として低確非時短や高確時短など複数の遊技状態がある中で、遊技者に最も不利な遊技状態である。   The decorative symbol freeze effect may be executed only in a specific effect state. Specifically, for example, the decorative symbol freeze effect may be executed only in the non-time saving state. This is because in the time-saving state, the decorative symbol freeze effect, which takes a relatively long time, is not executed as the look-ahead effect, so that the game proceeds smoothly. Further, for example, it is desirable that the decorative pattern freeze effect is not executed overlapping with other prefetch effects, for example. This is because if the look-ahead effect other than the decorative pattern freeze effect is executed at the same time, the player cannot strongly impress the decorative pattern freeze effect. The non-time saving state is the most disadvantageous game state for the player among a plurality of game states such as low-probability non-time reduction and high-probability time reduction as the game state of the gaming machine.

なお、装飾図柄フリーズ演出が開始してから所定時間経過後に、装飾図柄の視認性を低下させてもよい。具体的には、例えば、演出表示装置1600における装飾図柄自体又は演出表示装置1600全体の明度や彩度を低下させることにより、装飾図柄の視認性を低下させる。装飾図柄フリーズ演出中に、動きのない装飾図柄の視認性を低下させることにより、遊技者の注目を発光体の発光へとさらに集めることができる。また、このとき、所定の発光体の発光の明るさを低下させてもよく、これにより表導光板2160の発光に対する遊技者の注目を集めることができる。なお、装飾図柄フリーズ演出が開始してから所定時間経過後に、装飾図柄を完全に視認不可能としてもよい。   The visibility of the decorative pattern may be reduced after a predetermined time has elapsed from the start of the decorative symbol freeze effect. Specifically, for example, the visibility of the decorative pattern is reduced by reducing the lightness or the saturation of the decorative pattern itself in the effect display device 1600 or the entire effect display device 1600. By reducing the visibility of the decorative pattern that does not move during the decorative pattern freeze production, the player's attention can be further focused on the light emission of the light emitter. In addition, at this time, the brightness of the light emission of a predetermined light emitting body may be lowered, which allows the player to pay attention to the light emission of the front light guide plate 2160. It should be noted that the decorative pattern may be completely invisible after a lapse of a predetermined time from the start of the decorative pattern freeze effect.

なお、図180の例では、当り種別が大当り、小当り、及びはずれのいずれであっても、表導光板2160が発光するスケジュール及び発光しないスケジュールのいずれにも振り分けが存在するが、大当りや小当りの場合には表導光板2160が発光せず、はずれの場合には装飾図柄フリーズ演出開始時には表導光板2160が発光しないもの所定時間の経過後に表導光板2160が発光するよう、スケジュール及び振り分けが定められていてもよい。   In the example of FIG. 180, regardless of whether the hit type is a big hit, a small hit, or a hit, there is a distribution in both the schedule in which the front light guide plate 2160 emits the light and the schedule in which the front light guide plate 2160 does not emit. In the case of a hit, the front light guide plate 2160 does not emit light, and in the case of a hit, the front light guide plate 2160 does not emit light at the start of the decorative pattern freeze effect. Schedule and distribution so that the front light guide plate 2160 emits light after a predetermined time has elapsed. May be defined.

つまり、この場合には、装飾図柄フリーズ演出において表導光板2160が発光した時点ではずれが確定するため、遊技者は表導光板2160が発光しないことを期待して遊技の進行を見守ることとなる。   That is, in this case, since the deviation is fixed when the front light guide plate 2160 emits light in the decorative pattern freeze production, the player watches the progress of the game in the expectation that the front light guide plate 2160 does not emit light. ..

なお、この場合のスケジュールは、例えば、大当り用及び小当り用に共通の1パターンと、はずれ用の1パターンのみが用意されている。つまり、特別抽選結果が定まれば、抽選を経ることなくスケジュールが決定される。   In this case, as the schedule, for example, one pattern common to the big hit and the small hit, and one pattern for the off hit are prepared. In other words, if the special lottery result is decided, the schedule is decided without going through the lottery.

また、はずれの場合における表導光板2160が発光しない最長時間より、大当り又は小当りの場合における装飾図柄フリーズ演出の時間の方が長く設定されていることが望ましい。これにより、装飾図柄フリーズ演出が開始してから当該最長時間が経過すれば当りが確定するため、遊技者はより緊張感を持って装飾図柄フリーズ演出を見守ることができる。   Further, it is desirable that the time of the decorative pattern freeze effect in the case of a big hit or a small hit is set to be longer than the longest time in which the front light guide plate 2160 does not emit light in the case of a deviation. As a result, the winning is determined when the longest time has elapsed from the start of the decorative symbol freeze effect, so that the player can watch the decorative symbol freeze effect with more tension.

なお、図180の例では、装飾図柄フリーズ演出において、表導光板2160のみを発光させているが、表導光板2160のみの発光では、遊技者は発光に気づかない可能性があるため、装飾図柄フリーズ演出が開始されても装飾図柄フリーズ演出開始前からの扉枠ランプ等の発光態様を継続させて発光させて、装飾図柄フリーズ演出が開始されたことを遊技者にアピールしてもよい。   In the example of FIG. 180, only the front light guide plate 2160 is made to emit light in the decorative pattern freeze effect, but with the light emission of only the front light guide plate 2160, the player may not notice the light emission, so the decoration pattern is made. Even if the freezing effect is started, the light emitting mode of the door frame lamp or the like before the start of the decorative pattern freezing effect may be continued to emit light to appeal to the player that the decorative pattern freezing effect has been started.

[16.ジャッジ演出]
[16−1.先指示演出]
以下、ジャッジ演出中に実行される先指示演出について説明する。ジャッジ演出とは、特別図柄変動中に実行される演出のうち、当該変動に対応する特別抽選結果を告知する演出である。図181は、先指示演出の一例を示す説明図である。以下、先指示演出は当りに当選する変動において実行されるものとして説明する。(A)は、大当り変動においてリーチがかかった状態である。(B)はリーチ演出が開始した状態である。なお、リーチ演出中にジャッジ演出であるじゃんけん勝負演出が行われ、当該変動が当り変動である場合にはじゃんけん演出で勝利し、当該変動がはずれ変動である場合にはじゃんけん演出で敗北する。
[16. Judge production]
[16-1. Pointing direction]
Hereinafter, the preceding instruction effect executed during the judge effect will be described. The judge effect is an effect that announces a special lottery result corresponding to the change, among effects executed during the change of the special symbol. FIG. 181 is an explanatory diagram showing an example of the first instruction effect. Hereinafter, it will be described that the first instruction effect is executed in a variation in which the winning is won. (A) is a state in which reach is applied in the big hit variation. (B) is a state in which the reach effect has started. During the reach production, a rock-paper-scissors game production, which is a judge production, is performed, and if the variation is a hit variation, the game of rock-paper-scissors is won.

(C)は、リーチ演出中の状態である。演出表示装置1600には、リーチ演出中のジャッジ演出(図中の「じゃんけん・・・」)と並行して、所謂右打ちを実行することを促す右打ち表示が表示される。当該変動中は通常状態であるため第二大入賞口2006は開放していないが、大当り遊技中には第二大入賞口2006が開放するため右打ちを実行して遊技が行われる。従って、このように通常状態中の変動において先指示として右打ち表示を表示することにより、当該変動の後に大当り遊技が開始することを遊技者に連想させることができ、遊技者の大当りに対する期待感が高まる。   (C) is a state during reach production. On the effect display device 1600, a right-handed display for urging the so-called right-handed execution is displayed in parallel with the judge effect ("Janken ..." in the figure) during the reach effect. The second special winning opening 2006 is not opened because it is a normal state during the change, but the second special winning opening 2006 is opened during the big hit game, so a right strike is executed and a game is performed. Therefore, by displaying the right-handed display as the first instruction in the variation during the normal state, it is possible to remind the player that the jackpot game will start after the variation, and the player's expectation for the jackpot. Will increase.

なお、先指示演出における右打ち表示は、大当り遊技、小当り遊技、及び時短状態において表示される右打ち表示(前述した右打ち表示(大)等)と異なる態様であることが望ましい。仮に、これらが同じ態様の表示であるとすると、遊技者が遊技状態を誤認して実際に右打ちを開始してしまう可能性が高くなり、ひいては出玉が減少し、遊技者にとって不利になる可能性が高くなるからである。   In addition, it is desirable that the right-handed display in the preceding instruction effect is different from the right-handed display (the right-handed display (large) described above, etc.) displayed in the big hit game, the small hit game, and the time saving state. If these are the same mode of display, it is more likely that the player will mistakenly recognize the game state and actually start right-handing, which in turn reduces the number of balls thrown, which is disadvantageous to the player. This is because the possibility increases.

なお、先指示演出において、大当りを遊技者に強く連想させるために、右打ち表示とともに第二大入賞口2006の画像を演出表示装置1600に表示してもよい。また、先指示演出において、右打ち表示とともに第一大入賞口2005や第二始動口2004の画像を演出表示装置1600に表示してもよい。これにより、小当りや時短状態を遊技者に連想させることができる。   In the previous instruction effect, the image of the second special winning opening 2006 may be displayed on the effect display device 1600 together with the right hit display in order to strongly associate the player with the big hit. In the previous instruction effect, the images of the first special winning opening 2005 and the second starting opening 2004 may be displayed on the effect display device 1600 together with the right-handed display. As a result, it is possible to make the player associate the small hit and the time saving state.

(D)は、(C)の続きのリーチ演出中の状態である。右打ち表示が表示されてから所定時間が経過すると、演出表示装置1600において、右打ち表示がより認識しやすい態様(図面においてはより大きく)で強調表示される。当該強調表示が行われると同時に、「何してる!?右打ちだ!」等の右打ちを促す音声がスピーカから出力されてもよい。なお、図181の例では、右打ち表示は、(C)における小さい右打ち表示と(D)における大きい右打ち表示との2段階の変化をしているが、3段階以上の変化を経て徐々に強調表示されてもよい。   (D) is a state during the reach production, which is a continuation of (C). When a predetermined time has elapsed after the right-handed display is displayed, the right-handed display is highlighted on the effect display device 1600 in a more recognizable manner (larger in the drawing). At the same time as the highlighting is performed, a sound such as “What are you doing? Right hitting!” May be output from the speaker. Note that in the example of FIG. 181, the right-handed display is changed in two steps, that is, the small right-handed display in (C) and the large right-handed display in (D), but gradually changes after three or more steps. May be highlighted.

(E)は、(D)の続きのリーチ演出中の状態である。味方キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負に勝利した状態である。(E)においても、強調表示された右打ち表示が演出表示装置1600に表示されている。なお、(C)〜(E)のように、先指示演出とジャッジ演出の演出画像は演出表示装置1600上において、双方を視認可能な位置(例えば、双方の演出画像の中心位置間の距離が所定値以上)に表示されることが望ましい。先指示演出及びジャッジ演出の演出画像が、演出表示装置1600において重なる位置に表示される場合には、先指示演出の演出画像をジャッジ演出の演出画像に優先して(例えば手前側に)表示することが望ましい。なお、(C)〜(E)において、各種導光板及び各種ランプの発光態様は、ジャッジ演出における発光態様ではなく、先指示演出に合わせた発光態様(例えば、遊技盤の右部に備えられたランプが点灯する等)であることが望ましい。   (E) is a state during the reach effect that is a continuation of (D). A teammate character has won a rock-paper-scissors game against an enemy character. Also in (E), the highlighted right-handed display is displayed on the effect display device 1600. Note that, as in (C) to (E), the effect images of the first instruction effect and the judge effect are visible on the effect display device 1600 at positions where both can be visually recognized (for example, the distance between the center positions of both effect images is It is desirable to be displayed above a predetermined value. When the effect images of the first directed effect and the judge effect are displayed at the overlapping positions on the effect display device 1600, the effect image of the first directed effect is displayed prior to the effect image of the judge effect (for example, on the front side). Is desirable. In addition, in (C) to (E), the light emitting modes of the various light guide plates and the various lamps are not the light emitting modes in the judge effect, but the light emitting modes according to the preceding instruction effect (for example, the right part of the game board is provided. It is desirable that the lamp is on).

(F)は当該変動終了時の状態である。演出表示装置1600において大当りの装飾図柄の組み合わせが停止し、大当りに当選したことを示す表示(図中の「大当り!おめでとう!」)が表示されている。(F)のように、当該変動終了時には先指示演出における右打ち表示が演出表示装置1600から消去されていることが望ましい。   (F) is the state at the end of the fluctuation. In the effect display device 1600, the combination of the decorative patterns for the big hit is stopped, and a display indicating that the big hit is won (“big hit! Congratulations!” In the figure) is displayed. As in (F), it is desirable that the right-handed display in the previous instruction effect is erased from the effect display device 1600 when the change ends.

なお、当該変動の終了前であっても、例えば、遊技球Bがゲート部2003(又は右打ち時にのみ遊技球B入球し得る一般入賞口2001)を所定回数(例えば1回又は2回)通過した場合、ハンドル182が所定角度(例えばハンドル182の最大回転可能角度)以上回転した場合、又はハンドル182の単発ボタン193が押圧された場合には、先指示演出における右打ち表示が演出表示装置1600から消去されることが望ましい。   Even before the end of the variation, for example, the game ball B makes the gate portion 2003 (or the general winning opening 2001 that can enter the game ball B only when the player hits the ball right) a predetermined number of times (for example, once or twice). When it passes, when the handle 182 rotates by a predetermined angle (for example, the maximum rotatable angle of the handle 182) or more, or when the one-shot button 193 of the handle 182 is pressed, the right-handed display in the preceding instruction effect is the effect display device. It is desirable to erase from 1600.

図181では、当り変動において先指示演出が実行される例を説明したが、はずれ変動においても先指示演出が実行されてもよい。但し、はずれ変動においても先指示演出が実行される場合には、先指示演出が発生した場合における当り期待度が高くなる(例えば50%以上)ように、当り変動及びはずれ変動における先指示演出の振り分けが決定されていることが望ましい。   In FIG. 181, an example in which the first instruction effect is executed in the hit variation has been described, but the first instruction effect may be executed in the deviation variation. However, in the case where the preceding instruction effect is executed even in the out-of-direction variation, the prior instruction effect in the hit variation and the out-of-direction variation is set so that the expectation of hitting when the preceding instruction effect occurs is high (for example, 50% or more). It is desirable that the distribution be decided.

また、はずれ変動における先指示演出は、時短状態においてのみ実行されることが望ましい。通常状態のはずれ変動における先指示演出に従って右打ちを実行した場合、第一始動口2002に遊技球Bが入球しづらい上に、当該変動がはずれ変動であるため、遊技者に不快感を与えてしまうからである。   In addition, it is desirable that the preceding instruction effect in the deviation variation be executed only in the time saving state. When right-handedness is executed according to the previous instruction effect in the out-of-range variation in the normal state, the game ball B is difficult to enter the first starting opening 2002, and the variation is out-of-range variation, which makes the player uncomfortable. Because it will be.

但し、時短状態中であっても右打ちを継続すると、大当り中に比べて遊技球Bの増加速度は遅い、又は遊技球Bが減少するため、例えば、右打ち表示が演出表示装置1600に表示されてから所定時間(例えば、右打ち表示の表示から当該変動において図柄が確定するまでの時間よりも短い時間)経過した場合には、右打ち表示を演出表示装置1600から消去してもよい。また、右打ち表示が演出表示装置1600に表示されてから遊技球Bが所定数(例えば10発)発射された場合、又は特図2の保留が最大(4個)まで貯まった場合等に、右打ち表示を演出表示装置1600からら消去してもよい。このように、右打ち表示の表示時間にある程度の制約があることが望ましい。   However, if the right-handing is continued even in the time saving state, the increase speed of the game ball B is slower than that during the big hit or the game ball B decreases. For example, the right-handing display is displayed on the effect display device 1600. If a predetermined time has elapsed (for example, a time shorter than the time from the display of the right-handed display until the symbol is fixed in the change), the right-handed display may be deleted from the effect display device 1600. In addition, when a predetermined number (for example, 10 shots) of game balls B are shot after the right-handed display is displayed on the effect display device 1600, or when the holding of the special map 2 is accumulated up to the maximum (4), The right-handed display may be deleted from the effect display device 1600. As described above, it is desirable that the display time of the right-handed display is limited to some extent.

また、例えば、変動の開始時又は変動の開始から所定時間経過後に特図2の保留数が最大まで貯まっていない場合に、先指示演出を行ってもよい。特図2の保留数が最大まで貯まっていない状態であれば、先指示演出における右打ち表示に従って右打ちをしても、第二始動口2004に遊技球Bに入賞することにより、遊技球Bの払い出しを受けるだけでなく特図2の特別抽選を受けることができるため、遊技者にとって不利な状況が発生しないからである。   In addition, for example, when the number of holdings of the special figure 2 is not accumulated up to the maximum at the start of the fluctuation or after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the first instruction effect may be performed. If the number of holdings of special figure 2 is not accumulated to the maximum, even if the player hits right according to the right hit display in the preceding instruction effect, the game ball B is won by winning the game ball B in the second starting opening 2004. This is because not only the player can receive the special payout but also the special lottery of the special diagram 2, so that no disadvantageous situation occurs for the player.

[16−2.複数の操作部を用いたジャッジ演出]
以下、複数の操作部を用いたジャッジ演出について説明する。図182(A)は、演出操作レバーを搭載したパチンコ機1の簡略化された構成の一例を示す正面図であり、図182(B)は、演出操作レバーを搭載したパチンコ機1の簡略化された構成の一例を示す左側面図である。説明の便宜のため、演出操作レバーの説明に必要な構成以外については図示を省略している。また、図示されている構成についても、寸法及び形状について誇張及び簡略化されている。
[16-2. Judge production using multiple operating parts]
Hereinafter, the judge effect using a plurality of operation units will be described. FIG. 182 (A) is a front view showing an example of a simplified configuration of a pachinko machine 1 equipped with a performance operation lever, and FIG. 182 (B) is a simplified pachinko machine 1 equipped with a performance operation lever. It is a left side view which shows an example of the performed structure. For convenience of description, illustration is omitted except for the configuration necessary for explaining the production operation lever. In addition, the dimensions and shapes of the illustrated configuration are also exaggerated and simplified.

本章において、パチンコ機1は演出操作レバー304、演出操作レバーセンサ305、及び確定ランプ306をさらに有する。演出操作レバー304は、例えば、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面かつ、演出操作ユニット300の左方に取付けられている。演出操作レバー304は、遊技者から見て手前側への傾倒操作が可能とされている。つまり、演出表示装置1600等に表示された指示に基づいて、演出操作レバー304を、遊技者が手前側に引くことによって進行する演出が実行可能となる。   In this chapter, the pachinko machine 1 further includes a performance operation lever 304, a performance operation lever sensor 305, and a confirmation lamp 306. The effect operation lever 304 is attached to the front surfaces of the dish decoration unit 250 and the plate base unit 210 and to the left of the effect operation unit 300, for example. The effect operation lever 304 can be tilted to the front side when viewed from the player. That is, based on the instruction displayed on the effect display device 1600 or the like, it is possible to execute an effect that is advanced by the player pulling the effect operation lever 304 to the front side.

演出操作レバーセンサ305は、例えば、皿装飾ユニット250及び皿ベースユニット210の前面に取り付けられている(演出操作レバー304に取り付けられている必要はない、即ち演出操作レバー304と異なる領域に配置されている)。さらに、演出操作レバーセンサ305は、演出操作レバー304の初期位置(レバーの先端が鉛直方向を向く状態)より手前側に位置し、演出操作レバー304が手前側に傾倒したことを検知する。なお、演出操作レバーセンサ305は、演出操作レバー304が所定角度(例えば20度)以上手前側に傾倒した場合にのみ検知を行うことができる位置に取り付けられている。   The effect operation lever sensor 305 is attached to, for example, the front surface of the dish decoration unit 250 and the plate base unit 210 (it does not need to be attached to the effect operation lever 304, that is, it is arranged in a region different from the effect operation lever 304). ing). Furthermore, the production operation lever sensor 305 is located closer to the front side than the initial position of the production operation lever 304 (the state where the tip of the lever faces the vertical direction), and detects that the production operation lever 304 has tilted to the front side. The effect operation lever sensor 305 is attached to a position where detection can be performed only when the effect operation lever 304 is tilted forward by a predetermined angle (for example, 20 degrees) or more.

確定ランプ306は、例えば、遊技盤5の上方に取り付けられている。確定ランプ306は、例えば、実行中の変動又は保留中の変動に当り変動が含まれており、かつ所定の条件を満たした場合に点灯する。また、確定ランプ306は、例えば、点灯時に「確定」等の当りが確定したことを示す文字が良好に視認できる状態となる。   The confirmation lamp 306 is attached, for example, above the game board 5. The confirmation lamp 306 is lit, for example, when the variation being executed or the variation being held includes a variation and a predetermined condition is satisfied. Further, the confirmation lamp 306 is in a state in which, for example, a character such as “confirmation” indicating that the hit is confirmed can be satisfactorily visually recognized when turned on.

図183及び図184は、複数の操作部を用いたジャッジ演出の一例を示す説明図である。図183(A)、大当り変動においてリーチがかかった状態である。(B)はリーチ演出が開始した状態であり、ジャッジ演出のオープニング演出が開始した状態である。リーチ演出においてジャッジ演出であるじゃんけん勝負演出が行われ、当該変動が当り変動である場合にはじゃんけん演出で勝利し、当該変動がはずれ変動である場合にはじゃんけん演出で敗北する。   183 and 184 are explanatory diagrams showing an example of a judge effect using a plurality of operation units. FIG. 183 (A) shows a state in which reach is applied in the big hit variation. (B) is a state in which the reach effect has started, and a state in which the opening effect of the judge effect has started. In the reach production, the rock-paper-scissors game production, which is a judge production, is performed, and if the variation is a hit variation, the game is won, and if the variation is an outlying variation, the game is lost.

(C)は、リーチ演出中の状態であり、ジャッジ演出のオープニング演出が終了し、ジャッジ演出のメイン演出が開始した状態である。演出表示装置1600には、リーチ演出中のジャッジ演出(図中の「じゃんけん・・・」)が表示される。(D)は、(C)の続きのリーチ演出中の状態である。演出表示装置1600に、中央押圧操作部303aの押圧を促す画像と、演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像と(即ち、異なる操作部に対する操作を促す画像)、が表示されている。   (C) is a state during the reach effect, in which the opening effect of the judge effect is finished and the main effect of the judge effect is started. The effect display device 1600 displays the judge effect (“Janken ...” in the figure) during the reach effect. (D) is a state during the reach production, which is a continuation of (C). On the effect display device 1600, an image that urges the central pressing operation unit 303a to be pressed and an image that urges the effect operation lever 304 to tilt toward the front side (that is, an image that urges an operation on a different operation unit) are displayed. ..

(E)は、(D)の続きのリーチ演出中の状態であり、中央押圧操作部303aが押圧された後の状態である。中央押圧操作部303aの押圧を促す表示が演出表示装置1600に表示された時から、中央押圧操作部303aの操作有効期間が開始する。当該操作有効期間の終期は、例えば、ジャッジ演出において当落が告知されるタイミング(味方キャラクタの手と敵キャラクタの手が表示されるタイミング)より前である。   (E) is a state during the reach effect that is a continuation of (D), and is a state after the central pressing operation unit 303a is pressed. The operation valid period of the central pressing operation unit 303a starts from the time when the display prompting the pressing of the central pressing operation unit 303a is displayed on the effect display device 1600. The end of the operation valid period is, for example, before the timing when the winning is announced in the judge effect (the timing when the hand of the ally character and the hand of the enemy character are displayed).

当該操作有効期間中に、中央押圧操作部303aが押圧されると、例えば、演出表示装置1600において、中央押圧操作部303aの押圧を促す画像が消去され、味方キャラクタの手の画像と、「チャンス!」という文字と、がカットインする。また、当該操作有効期間が強制的に終了する。なお、当り期待度に応じて、カットインされた画像及び文字の色(例えば、青、緑、赤の順で当り期待度が高くなる)が異なる(図183においては、着色が省略されている)。つまり、ジャッジ演出において、当該操作有効期間中に中央押圧操作部303aが押圧されると、当該変動における当り期待度を示す情報が告知される。なお、当該操作有効期間中に、中央押圧操作部303aが押圧されなかった場合には、当該操作有効期間終了時に、中央押圧操作部303aの押圧を促す画像が、演出表示装置1600から消去される。   When the central pressing operation unit 303a is pressed during the operation valid period, for example, in the effect display device 1600, the image prompting the pressing of the central pressing operation unit 303a is erased, and the image of the hand of the teammate character and the "chance" are displayed. "!" And cut in. Further, the operation valid period is forced to end. It should be noted that the colors of the cut-in image and the characters (for example, the winning probability increases in the order of blue, green, and red) differ according to the winning probability (coloring is omitted in FIG. 183). ). That is, in the judge effect, when the central pressing operation unit 303a is pressed during the operation valid period, information indicating the hitting expectation degree in the fluctuation is announced. If the central pressing operation unit 303a is not pressed during the operation valid period, the image prompting the pressing of the central pressing operation unit 303a is deleted from the effect display device 1600 at the end of the operation valid period. ..

(F)は、(E)の続きのリーチ演出中の状態であり、演出操作レバー304が手前側に所定角度以上傾倒された後の状態である。演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す表示が演出表示装置1600に表示された後に、演出操作レバー304が所定角度以上(即ち、演出操作レバーセンサ305が演出操作レバー304の傾倒を検知可能な角度以上)手前に傾倒されると、演出表示装置1600において、当該表示が削除される。さらに、当該変動が当り変動である場合にのみ確定ランプ306が点灯する。   (F) is a state where the reach effect is being continued from (E), and is a state after the effect operation lever 304 is tilted toward the front side by a predetermined angle or more. After the effect display device 1600 displays a display prompting the user to tilt the effect operation lever 304 to the front side, the effect operation lever 304 is at a predetermined angle or more (that is, the effect operation lever sensor 305 can detect the effect operation lever 304 tilt). When tilted to the front (at a certain angle or more), the display is deleted in the effect display device 1600. Further, the confirmation lamp 306 is turned on only when the fluctuation is a hit fluctuation.

つまり、演出操作レバー304の傾倒によって、当該変動における当落の完全告知演出が発生する。また、当該完全告知演出は、確定ランプ306によって行われ、ジャッジ演出における当落告知演出に影響を与えない。なお、演出操作レバー304の操作有効期間は定められていない(当該変動終了時まで有効)が、演出操作レバー304が手前側に傾倒されない場合であっても、当該変動の終了時までには、演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す表示が演出表示装置1600から消去されることが望ましい。   In other words, due to the tilting of the effect operation lever 304, a complete notification effect of winning or losing in the fluctuation is generated. The complete notification effect is performed by the confirmation lamp 306 and does not affect the winning notification effect in the judge effect. Although the operation effective period of the effect operation lever 304 is not defined (effective until the end of the fluctuation), even when the effect operation lever 304 is not tilted to the front side, by the end of the fluctuation, It is desirable that the display for prompting the user to tilt the effect operation lever 304 to the front side is deleted from the effect display device 1600.

なお、当り期待度を示す表示を見ることなく完全告知を楽しみたい遊技者もいるため、中央押圧操作部303aが押圧以外の条件が満たされた場合においても、中央押圧操作部303aの操作有効期間を強制的に終了し、中央押圧操作部303aの押圧を促す画像を演出表示装置1600から消去してもよい。当該条件として、例えば、中央押圧操作部303a及び演出操作レバー304以外の操作部に対する特定の操作(例えば、回転操作部302を右方向に2回転させた後に左方向に1回転等)、第一始動口2002への遊技球Bの入賞、第二始動口2004への遊技球Bの入賞、特図1の保留が最大(4個)まで貯まる、及び特図2の保留が最大(4個)まで貯まる、等がある。   Since some players want to enjoy complete notification without looking at the display indicating the expectation of hit, even when conditions other than the pressing of the central pressing operation unit 303a are satisfied, the effective operation period of the central pressing operation unit 303a May be forcibly ended and the image urging the central pressing operation unit 303a to be pressed may be deleted from the effect display device 1600. As the condition, for example, a specific operation with respect to the operation unit other than the central pressing operation unit 303a and the effect operation lever 304 (for example, rotating the rotation operation unit 302 two times to the right and then one rotation to the left), the first The game ball B wins at the starting opening 2002, the game ball B wins at the second starting opening 2004, the special figure 1 hold is accumulated up to (4), and the special figure 2 hold is maximum (4). And so on.

一方、完全告知によらず当り期待度を示す演出のみによって変動の最後までジャッジ演出を楽しみたい遊技者もいるため、演出操作レバー304の手前側への傾倒以外の条件(例えば上述の条件と同様である)が満たされた場合においても、演出操作レバー304の操作を無効にし、演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像を演出表示装置1600から消去してもよい。   On the other hand, since some players want to enjoy the judge effect until the end of the change only by the effect indicating the hit expectation degree without relying on complete notification, conditions other than the tilt of the effect operation lever 304 to the front side (for example, the same as the above condition). Even when the above condition is satisfied, the operation of the effect operation lever 304 may be invalidated, and the image prompting the tilt of the effect operation lever 304 to the front side may be deleted from the effect display device 1600.

なお、(D)では、操作部の操作を促す2つの画像が同時に表示されているが、操作有効期間が定められている中央押圧操作部303aの押圧を促す画像を先に演出表示装置1600に表示し、例えば、所定時間の経過した場合、又は中央押圧操作部303aが押圧された場合に、操作有効期間が定められていない演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像を演出表示装置1600に表示してもよい。   In addition, in (D), two images prompting the operation of the operation unit are displayed at the same time, but the image prompting the pressing of the central pressing operation unit 303a in which the operation valid period is set is first displayed on the effect display device 1600. For example, when a predetermined time elapses or when the central pressing operation unit 303a is pressed, an image that prompts the user to tilt the effect operation lever 304 whose operation effective period is not fixed to the front side is displayed. It may be displayed in 1600.

逆に、操作有効期間が定められていない演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像を先に演出表示装置1600に表示してもよい。但し、この場合には、完全告知を実行するための操作を促す演出が、期待度告知のための操作を促す演出より先に表示されることになる。完全告知を確認した後のチャンス演出にあまり興味を持てない遊技者もいるため、演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像が表示されてから、中央押圧操作部303aの押圧を促す画像の表示までの時間は、例えば、ジャッジ演出のメイン演出(図183(C))が開始してから演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像が表示されるまでの時間より短い(例えば3秒以内)ことが望ましい。また、同様の理由により、演出操作レバー304の手前側への傾倒が、中央押圧操作部303aの押圧を促す画像の表示のための必要条件でないことが望ましい。   On the contrary, the effect display device 1600 may display an image that prompts the user to tilt the effect operation lever 304 for which the operation effective period is not set to the front side. However, in this case, the effect for prompting the operation for executing the complete notification is displayed before the effect for prompting the operation for notifying the degree of expectation. Since some players are not so interested in the chance production after confirming the complete notification, an image prompting the central operation portion 303a to be pressed after the image prompting the user to tilt the effect operation lever 304 toward the front side is displayed. The time until the display of is shorter than the time from the start of the main effect of the judge effect (FIG. 183 (C)) to the display of the image prompting the user to tilt the effect operation lever 304 toward the front side (for example, Within 3 seconds) is desirable. Further, for the same reason, it is preferable that the tilting of the effect operation lever 304 to the front side is not a necessary condition for displaying an image prompting the pressing of the central pressing operation unit 303a.

なお、中央押圧操作部303aの操作を促す画像を表示する期間は、中央押圧操作部303aの操作有効期間と必ずしも一致していなくてもよい。但し、当該期間の始期は操作有効期間の始期以前であることが望ましく、当該期間の終期は操作有効期間の終期以降であることが望ましい。また、当該画像の表示期間の長さとして、例えば5秒以上確保されていることが望ましい。   The period during which the image for prompting the operation of the central pressing operation unit 303a is displayed may not necessarily match the operation valid period of the central pressing operation unit 303a. However, the beginning of the period is preferably before the beginning of the operation valid period, and the end of the period is preferably after the end of the operation valid period. Further, it is desirable that the display period of the image is secured for 5 seconds or more, for example.

また、演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像の表示時間は、中央押圧操作部303aの操作を促す画像の表示時間より長くてもよいし、短くてもよい。また、当該表示時間は、長い方が当り期待度が高くなるように設定されていてもよいし、固定されて(即ち、当該表示時間は特別抽選結果に依存しない)いてもよい。なお、当該変動が当り変動の場合に、演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像を表示せずに、演出操作レバー304が操作された場合に完全告知演出が実行されるよう、完全告知演出自体を隠し演出としてもよい。   Further, the display time of the image prompting the tilt of the effect operation lever 304 to the front side may be longer or shorter than the display time of the image prompting the operation of the central pressing operation unit 303a. In addition, the display time may be set so that the longer the expectation is, the higher the expectation is, or the display time may be fixed (that is, the display time does not depend on the special lottery result). In addition, when the change is a hit change, a complete notification effect is executed so that the complete notification effect is executed when the effect operation lever 304 is operated without displaying an image prompting the user to tilt the effect operation lever 304 to the front side. The announcement effect itself may be a hidden effect.

なお、(D)では、操作部の操作を促す2つの画像が演出表示装置1600において重複しない位置に表示されているが、重複する位置に表示されてもよい。この場合、操作有効期間が定められている中央押圧操作部303aの押圧を促す画像より、操作有効期間が定められていない演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像の、表示優先度を高くする(例えば手前側に表示する)とよい。   In addition, in (D), the two images that prompt the user to operate the operation unit are displayed at non-overlapping positions on the effect display device 1600, but they may be displayed at overlapping positions. In this case, the display priority of the image urging the production operation lever 304 to tilt toward the near side of the effect operation lever 304 for which the operation valid period is not set is higher than that of the image for pressing the central pressing operation unit 303a where the operation valid period is set. It is better to raise it (for example, display it on the near side).

また、操作有効期間が定められていない演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像については、特定の条件を満たす場合にのみ表示されてもよい。当該特定の条件として、特図1の保留が最大まで貯まっていない、及び特図2の保留が最大まで貯まっていない、等がある。特別図柄変動の保留が最大まで貯まっていない状態であれば、当該表示に従って演出操作レバー304を操作している最中に、遊技球Bを打ちっぱなしにしても、始動口へのオーバー入賞(特別図柄変動の保留が最大まで貯まっている状態における、当該特別図柄変動に対応する始動口への遊技球Bの入球)が発生するまで時間がかかるため、このような条件が設定されていることにより、遊技者が不利益を被る機会の発生を抑制することができる。   In addition, the image that prompts the user to tilt the effect operation lever 304 for which the operation valid period is not set may be displayed only when a specific condition is satisfied. The specific conditions include that the reservation of Toku-zu 1 is not accumulated to the maximum and the reservation of Toku-zu 2 is not accumulated to the maximum. If the holding of the special symbol fluctuation is not accumulated up to the maximum, even if the game ball B is left to be hit during the operation of the effect operation lever 304 according to the display, the over-winning to the starting opening ( Such a condition is set because it takes time to generate the game ball B entering the starting opening corresponding to the special symbol variation in a state where the holding of the special symbol variation is accumulated to the maximum). As a result, it is possible to suppress the occurrence of an opportunity for the player to suffer a disadvantage.

また、例えば、演出操作レバー304が操作されたことに基づいて達成可能とされる条件(演出操作レバーセンサ305による検知)が満たされた場合には、操作有効期間が定められていない演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像を表示しなくてもよい。操作有効期間が定められていない演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像の表示が予定されている当り変動において、当該画像の表示より前に、演出操作レバーセンサ305による検知が行われた場合、当該画像を表示することなく確定ランプ306を点灯させてもよい。   Further, for example, when the condition (detection by the production operation lever sensor 305) that can be achieved based on the operation of the production operation lever 304 is satisfied, the production operation lever for which the operation effective period is not determined. It is not necessary to display the image that prompts the user to lean toward 304. In a hit variation in which an image that prompts tilting of the effect operation lever 304 for which the operation effective period is not defined is displayed, the effect operation lever sensor 305 performs detection before the display of the image. In that case, the confirmation lamp 306 may be turned on without displaying the image.

また、このように特別図柄変動の保留が貯まっている場合に、演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像の表示演出が実行されないことを遊技者が認識すれば、遊技者はオーバー入賞を発生させないように遊技を進行させ、ひいては不利益を被る機会を減少させることができる。   In addition, if the player recognizes that the display effect of the image prompting the user to tilt the effect operation lever 304 toward the front side is not executed when the suspension of the special symbol variation is accumulated, the player is over-winned. It is possible to proceed with the game so as not to cause the occurrence, and thus reduce the chance of suffering a disadvantage.

また、特図1及び特図2の保留数によって、演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像の表示タイミングが異なってもよい。具体的には、例えば、保留数が少ないほど、当該画像の表示開始タイミングが早くするとよい。また、演出操作レバー304の手前側への傾倒を促す画像は、有利状態(確変状態中、時短状態中)の変動中にのみ表示されるように設定されていてもよい。   Further, the display timing of the image prompting the user to tilt the effect operation lever 304 toward the front side may be different depending on the number of holdings of the special diagrams 1 and 2. Specifically, for example, the smaller the number of reservations, the earlier the display start timing of the image. Further, the image prompting the user to tilt the effect operation lever 304 toward the front side may be set to be displayed only during the change in the advantageous state (during the probability changing state or the time saving state).

なお、図183の例では、演出操作レバー304の画像が表示されているが、前述したように演出操作レバー304は、演出操作レバーセンサ305によって検知可能な角度以上、手前側に傾倒されなければ、当り変動であっても確定ランプ306は点灯しない。従って、演出操作レバー304をどこまで傾倒させればよいかを遊技者に理解させるために、演出操作レバー304の画像に代えて又は加えて、演出操作レバーセンサ305を搭載するユニットの画像(演出操作レバーセンサ305のみの画像を含む)を演出表示装置1600に表示してもよい。   Note that in the example of FIG. 183, the image of the effect operation lever 304 is displayed, but as described above, the effect operation lever 304 must be tilted to the front side by an angle that can be detected by the effect operation lever sensor 305. , The confirmation lamp 306 does not light up even if there is a variation in the hit. Therefore, in order to make the player understand how far the production operation lever 304 should be tilted, instead of or in addition to the image of the production operation lever 304, an image of a unit equipped with the production operation lever sensor 305 (production operation (Including an image of only the lever sensor 305) may be displayed on the effect display device 1600.

なお、遊技者が実際に操作する操作手段(演出操作レバー304)そのものを表示するのではなく、操作手段が操作されたことに基づいて達成可能とされる条件(演出操作レバーセンサ305による検知)を表示する概念であるため、演出操作レバー304及びそのセンサに限らないことは言うまでもない。例えば、演出操作レバー304とは異なる遊技者が操作可能な操作媒体(例えば、中央押圧操作部303aやハンドル182など)に対して所定の操作が行われたことに基づいて達成可能とされる条件(中央押圧操作部303aであればどこまで押下すればよいのか、ハンドル182であればどこまで回せばよいのか又はどこを狙って打てばよいか等を示す表示)を表示するようにしてもよい。   It should be noted that a condition (detection by the production operation lever sensor 305) that can be achieved based on the operation of the operating means, rather than displaying the actual operating means (production operating lever 304) that the player actually operates. Needless to say, the concept of displaying is not limited to the effect operation lever 304 and its sensor. For example, a condition that can be achieved based on a predetermined operation performed on an operation medium (for example, the central pressing operation unit 303a, the handle 182, etc.) that can be operated by a player different from the effect operation lever 304. (Display indicating how far the central pressing operation unit 303a should be pressed, how far the handle 182 should be turned, or where the target should be hit, etc.) may be displayed.

図184(G)は、図183(F)の続きのリーチ演出中の状態である。味方キャラクタが敵キャラクタにじゃんけん勝負に勝利した状態である。(G)においても、確定ランプ306は点灯したままである。(H)は当該変動終了時の状態である。演出表示装置1600において大当りの装飾図柄の組み合わせが停止し、大当りに当選したことを示す表示(図中の「大当り!おめでとう!」)が表示されている。また、(H)においても、確定ランプ306は点灯したままである。なお、確定ランプ306は、図柄確定後かつ大当り遊技開始時までの所定タイミングで消灯する。   FIG. 184 (G) shows a state during the reach effect, which is a continuation of FIG. 183 (F). A teammate character has won a rock-paper-scissors game against an enemy character. Also in (G), the confirmation lamp 306 remains lit. (H) is the state at the end of the fluctuation. In the effect display device 1600, the combination of the decorative patterns for the big hit is stopped, and a display indicating that the big hit is won (“big hit! Congratulations!” In the figure) is displayed. Also in (H), the confirmation lamp 306 remains lit. The confirmation lamp 306 is turned off at a predetermined timing after the symbol is confirmed and before the big hit game is started.

[17.当りラウンドにおける大入賞口への遊技球の入球数カウント方法]
図185及び図186は、第二大入賞口2006の内部構造の一例を示す概要図である。本章では、第二大入賞口2006の内部構造について説明するが、第一大入賞口2005の内部構造も同様であってもよい。第二大入賞口2006内には、例えば、第一遊技球検出スイッチ2080、第二遊技球検出スイッチ2082、及びクルーン部材2084が設けられている。
[17. How to count the number of game balls entering the big winning hole in the winning round]
185 and 186 are schematic diagrams showing an example of the internal structure of the second special winning opening 2006. In this chapter, the internal structure of the second special winning opening 2006 will be described, but the internal structure of the first special winning opening 2005 may be the same. In the second special winning opening 2006, for example, a first game ball detection switch 2080, a second game ball detection switch 2082, and a clune member 2084 are provided.

第一遊技球検出スイッチ2080は、遊技球Bの通過を検出するスイッチであり、例えば、第二大入賞口2006の直下に設けられている。第一遊技球検出スイッチ2080は、例えば、遊技球Bが1つだけ通過可能な通過孔2091を有する貫通型の近接スイッチである。   The first game ball detection switch 2080 is a switch that detects passage of the game ball B, and is provided, for example, immediately below the second special winning opening 2006. The first game ball detection switch 2080 is, for example, a penetration type proximity switch having a passage hole 2091 through which only one game ball B can pass.

クルーン部材2084は、第一遊技球検出スイッチ2080の下方に設けられている。クルーン部材2084は、例えば、中央部が下方に窪んだ皿状の形状を有し、皿面は複数の遊技球B(例えば、5個)が滞留可能な面積を有する。また、例えば、図186の例のように、クルーン部材2084は、皿面の中央に遊技球Bが通過可能な3つの通過孔2085を有する。なお、図185は、第二大入賞口2006が開放していない状態の一例を示しており、図186は、第二大入賞口2006が開放して、第二大入賞口2006内に入球した3つの遊技球Bがクルーン部材2084上に滞留している状態の一例を示している。   The clune member 2084 is provided below the first game ball detection switch 2080. The clune member 2084 has, for example, a dish shape in which the central portion is recessed downward, and the dish surface has an area in which a plurality of game balls B (for example, five) can be retained. Also, for example, as in the example of FIG. 186, the clune member 2084 has three passage holes 2085 through which the game ball B can pass in the center of the dish surface. Note that FIG. 185 shows an example of a state in which the second special winning opening 2006 is not opened, and FIG. 186 shows that the second special winning opening 2006 is opened and a ball enters the second special winning opening 2006. It shows an example of a state in which the three game balls B played are retained on the clune member 2084.

第二遊技球検出スイッチ2082は、遊技球Bの通過を検出するスイッチであり、例えば、クルーン部材2084の通過孔2085の直下に設けられている。第二遊技球検出スイッチ2082は、例えば、3つの遊技球Bが通過可能な通過孔2083を有する貫通型の近接スイッチである。図185の例では、クルーン部材2084の3つの通過孔2085に対して1つの第二遊技球検出スイッチ2082が設けられているが、通過孔2085それぞれに対して1つずつ第二遊技球検出スイッチ2082が設けられていてもよい。   The second game ball detection switch 2082 is a switch that detects passage of the game ball B, and is provided, for example, immediately below the passage hole 2085 of the clune member 2084. The second game ball detection switch 2082 is, for example, a penetration type proximity switch having a passage hole 2083 through which the three game balls B can pass. In the example of FIG. 185, one second game ball detection switch 2082 is provided for the three passage holes 2085 of the clune member 2084, but one second game ball detection switch is provided for each passage hole 2085. 2082 may be provided.

図185の例では、第二大入賞口2006が開放すると、遊技球Bは第二大入賞口2006に入球する。その後、遊技球Bは1つずつ順次、第一遊技球検出スイッチ2080の通過孔2081を通過し、第一遊技球検出スイッチ2080は遊技球Bの通過を検出する。   In the example of FIG. 185, when the second special winning opening 2006 is opened, the game ball B enters the second special winning opening 2006. After that, the game balls B sequentially pass through the passage holes 2081 of the first game ball detection switch 2080, and the first game ball detection switch 2080 detects the passage of the game ball B.

そして、第一遊技球検出スイッチ2080の通過孔2081を通過した遊技球Bは、クルーン部材2084上に移動する。クルーン部材2084の皿面の中央部が窪んでいるため、遊技球Bはクルーン部材2084に滞留しながらもクルーン部材2084中央部へ移動し、3つの通過孔2085のいずれかを通過する。そして、クルーン部材2084の通過孔2085を通過した遊技球Bは、第二遊技球検出スイッチ2082の通過孔2083を通過し、第二遊技球検出スイッチ2082は遊技球Bの通過を検出する。   Then, the game ball B that has passed through the passage hole 2081 of the first game ball detection switch 2080 moves onto the clune member 2084. Since the central portion of the dish surface of the clune member 2084 is hollow, the game ball B moves to the central portion of the clune member 2084 while remaining in the clune member 2084, and passes through any of the three passage holes 2085. Then, the game ball B that has passed through the passage hole 2085 of the clune member 2084 passes through the passage hole 2083 of the second game ball detection switch 2082, and the second game ball detection switch 2082 detects the passage of the game ball B.

大当り又は小当り遊技の各ラウンドにおいて第二大入賞口2006を開放させた場合、主制御MPUは、第二大入賞口2006の開放から所定時間が経過したこと、又は第二大入賞口2006の開放から規定数の遊技球Bの第二大入賞口2006が入球したこと、の少なくとも一方が満たされたと判定した場合、第二大入賞口2006を閉鎖し、当該ラウンドを終了させる。   When the second big winning opening 2006 is opened in each round of the big hit or the small hit game, the main control MPU determines that a predetermined time has elapsed from the opening of the second big winning opening 2006, or the second big winning opening 2006. When it is determined that at least one of the fact that at least one of the second special winning openings 2006 of the game balls B has been entered from the opening is satisfied, the second special winning opening 2006 is closed and the round is ended.

以下、主制御MPUによる各ラウンドにおける第二大入賞口2006への遊技球Bの入球数のカウント方法の一例について説明する。主制御MPUは、各ラウンドにおける、第一遊技球検出スイッチ2080、及び第二遊技球検出スイッチ2082それぞれによる遊技球の検出数をカウントする。また、主制御MPUは、第二遊技球検出スイッチ2082による検出数に従って、遊技球Bの払い出しを決定する。   Hereinafter, an example of a method of counting the number of game balls B entered into the second special winning opening 2006 in each round by the main control MPU will be described. The main control MPU counts the number of game balls detected by each of the first game ball detection switch 2080 and the second game ball detection switch 2082 in each round. Further, the main control MPU determines the payout of the game ball B according to the number detected by the second game ball detection switch 2082.

主制御MPUは、ラウンドが開始してからの第二遊技球検出スイッチ2082による遊技球Bの検出数が、規定数に到達したと判定した場合、第二大入賞口2006を閉鎖する。また、主制御MPUは、当該ラウンドが開始してからの第一遊技球検出スイッチ2080による検出数から第二遊技球検出スイッチ2082による検出数を引いた差を算出する。   When the main control MPU determines that the number of game balls B detected by the second game ball detection switch 2082 after the round has started reaches the specified number, the main control MPU closes the second special winning opening 2006. Further, the main control MPU calculates the difference obtained by subtracting the number detected by the second game ball detection switch 2082 from the number detected by the first game ball detection switch 2080 after the start of the round.

主制御MPUは、第二大入賞口2006を閉鎖した後に、当該差の値がゼロであるか否かを検証する。主制御MPUは、当該差の値がゼロでない(即ち当該ラウンドが開始してから、第一遊技球検出スイッチ2080を通過したものの第二遊技球検出スイッチを通過していない遊技球がある)と判定した場合には、次ラウンドが開始して第二大入賞口2006が開放した場合であっても、新たに開始したラウンドにおける第二遊技球検出スイッチ2082による遊技球Bの検出数のカウントを開始せず、前ラウンドにおける当該差の値の算出を続ける。   After closing the second big winning opening 2006, the main control MPU verifies whether or not the value of the difference is zero. Main control MPU, the value of the difference is not zero (that is, there is a game ball that has passed the first game ball detection switch 2080 but has not passed the second game ball detection switch since the start of the round). When it is determined, even when the second round starts and the second special winning opening 2006 is opened, the count of the number of game balls B detected by the second game ball detection switch 2082 in the newly started round is counted. Do not start, continue calculating the value of the difference in the previous round.

一方、主制御MPUは、当該差の値がゼロであると判定した場合には、当該ラウンドにおける当該差の値の算出を終了し、さらに新たなラウンドが開始している場合には新たなラウンドにおける第二遊技球検出スイッチ2082による遊技球Bの検出のカウントを開始し、新たなラウンドにおける第一遊技球検出スイッチ2080による検出数から第二遊技球検出スイッチ2082による検出数を引いた差の値の算出を開始する。   On the other hand, when the main control MPU determines that the value of the difference is zero, the main control MPU ends the calculation of the value of the difference in the round, and when a new round is started, a new round is started. The counting of the detection of the game ball B by the second game ball detection switch 2082 in is started, and the difference obtained by subtracting the detection number by the second game ball detection switch 2082 from the detection number by the first game ball detection switch 2080 in the new round Start calculating the value.

ラウンドにおける遊技球Bの上述した検出数カウント処理について、具体例を用いて説明する。例えば、各ラウンドにおける当該規定数が10個である場合を考える。例えば、主制御MPUは、第二遊技球検出スイッチ2082による第1ラウンドにおける遊技球Bの検出数が10個に到達したと判定すると、第二大入賞口2006を閉鎖させる。しかし、第1ラウンドが開始してから10個目の遊技球が第二大入賞口2006に入球してから、第二大入賞口2006が閉鎖するまでに時間差があるため、第1ラウンドにおいて当該規定数以上の遊技球Bが第二大入賞口2006に入球する可能性がある。   The above-described detection number counting process of the game ball B in the round will be described using a specific example. For example, consider a case where the specified number in each round is 10. For example, when the main control MPU determines that the number of game balls B detected in the first round by the second game ball detection switch 2082 has reached 10, the main control MPU closes the second special winning opening 2006. However, since there is a time lag between the 10th game ball entering the second special winning opening 2006 and the second special winning opening 2006 being closed since the start of the first round, in the first round There is a possibility that more than the specified number of game balls B will enter the second special winning opening 2006.

例えば、第二遊技球検出スイッチ2082の第1ラウンドにおける遊技球Bの検出数が10個に到達した後、かつ第二大入賞口2006の閉鎖前に1つの遊技球Bが第二大入賞口2006に入球したとする。つまり、第1ラウンドにおいて第二大入賞口2006が閉鎖するまでに11個の遊技球Bが第二大入賞口2006に入球したとする。さらに、当該1つの遊技球Bが、クルーン部材2084に滞留している間に所定秒のラウンドインターバルが経過し、第1ラウンドの次ラウンドである第2ラウンドが開始したとする。   For example, after the number of detected game balls B in the first round of the second game ball detection switch 2082 reaches 10, and before the closing of the second prize hole 2006, one game ball B is the second prize hole. It is assumed that the player entered 2006. That is, it is assumed that 11 game balls B have entered the second special winning opening 2006 before the second special winning opening 2006 is closed in the first round. Further, it is assumed that a round interval of a predetermined second has elapsed while the one game ball B stays in the clune member 2084, and the second round, which is the next round of the first round, has started.

この場合、第2ラウンド開始時点において、第1ラウンドが開始してからの第一遊技球検出スイッチ2080による検出数から第二遊技球検出スイッチ2082による検出数を引いた差は1であるため、主制御MPUは第2ラウンド開始時点では第2ラウンドにおける第二遊技球検出スイッチ2082よる遊技球Bの検出数のカウントを開始せず、第1ラウンドにおける当該差の値の算出を続ける。但し、主制御MPUは、第一遊技球検出スイッチ2080による検出数については第2ラウンド開始時からカウントを開始している。   In this case, at the start of the second round, the difference between the number detected by the first game ball detection switch 2080 and the number detected by the second game ball detection switch 2082 after the start of the first round is 1, so that At the start of the second round, the main control MPU does not start counting the number of detected game balls B by the second game ball detection switch 2082 in the second round, and continues to calculate the value of the difference in the first round. However, the main control MPU starts counting the number detected by the first game ball detection switch 2080 from the start of the second round.

そして、第2ラウンド開始後に1つの遊技球が第二遊技球検出スイッチ2082によって検出されると当該差がゼロになるため、主制御MPUは、第1ラウンドにおける当該差の値の算出を終了し、第2ラウンドにおける第二遊技球検出スイッチ2082よる規定数のカウント、及び第2ラウンドが開始してからの第一遊技球検出スイッチ2080による検出数から第二遊技球検出スイッチ2082による検出数を引いた差の値の算出を開始する。   When one game ball is detected by the second game ball detection switch 2082 after the start of the second round, the difference becomes zero, so the main control MPU ends the calculation of the value of the difference in the first round. , The count of a specified number by the second game ball detection switch 2082 in the second round, and the number of detections by the second game ball detection switch 2082 from the number of detections by the first game ball detection switch 2080 after the second round is started. The calculation of the subtracted difference value is started.

つまり、本例では、第1ラウンドにおいて第二大入賞口2006が閉鎖するまでに11個の遊技球Bが入球したが、第二遊技球検出スイッチに2082よる遊技球Bの検出数が11個に到達するまでは、第2ラウンドにおける第二遊技球検出スイッチ2082による検出数のカウントを開始しない。従って、第1ラウンドで第二大入賞口に入球した11個の遊技球B全てについて払い出しを受けることができる(所謂オーバー入賞)上に、第2ラウンドでも規定数(10個)以上の遊技球Bの入球について払い出しを受けることができる。   In other words, in this example, 11 game balls B entered until the second big winning opening 2006 was closed in the first round, but the number of detected game balls B by the second game ball detection switch 2082 was 11. The count of the number detected by the second game ball detection switch 2082 in the second round is not started until the number of pieces is reached. Therefore, in addition to being able to receive payouts for all 11 game balls B that have entered the second big winning opening in the first round (so-called over-winning), a predetermined number (10) or more of games in the second round as well. You can get paid out for the entry of ball B.

一方、上述した例において、仮に、第2ラウンドの開始と同時に第2ラウンドにおける規定数の遊技球Bのカウントが開始してしまうと、第1ラウンドにおいてオーバー入賞するはずだった1つの遊技球Bが第2ラウンドにおける規定数としてカウントされてしまうため、上述した例と比較して遊技者が獲得できる遊技球Bの獲得数が減少してしまう。   On the other hand, in the above-mentioned example, if the count of the prescribed number of game balls B in the second round starts at the same time as the start of the second round, one game ball B that should have been over-winned in the first round Will be counted as the prescribed number in the second round, so that the number of game balls B that can be obtained by the player will be reduced as compared with the example described above.

なお、前述したように、主制御MPUは、第二大入賞口2006を閉鎖した後に、当該ラウンドが開始してからの第一遊技球検出スイッチ2080による検出数から第二遊技球検出スイッチ2082による検出数を引いた差の値がゼロであるか否かを検証するが、所定秒のラウンドインターバルが経過し、かつ当該検証において当該差の値がゼロになったと判定した場合にのみ、次のラウンドを開始するようにしてもよい。つまり、主制御MPUは、第二大入賞口2006の閉鎖後に所定秒のラウンドインターバルが経過したと判定しても、当該差の値がゼロになると判定するまでは次のラウンドを開始しない。   As described above, the main control MPU uses the second game ball detection switch 2082 based on the number detected by the first game ball detection switch 2080 after the start of the round after closing the second special winning opening 2006. It is verified whether the difference value obtained by subtracting the number of detections is zero, but only when the round interval of a predetermined second elapses and it is determined that the difference value becomes zero in the verification, the following You may make it start a round. That is, the main control MPU does not start the next round until it determines that the value of the difference becomes zero, even if it is determined that the predetermined second round interval has elapsed after the second special winning opening 2006 is closed.

以上、本章で説明した遊技球Bのカウント方法によれば、各ラウンドにおいて規定数以上の遊技球Bが第二大入賞口2006に入球した場合に、入球した全て遊技球Bについて当該ラウンドにおける払い出しとして遊技球Bを獲得できる、即ち必ずオーバー入賞扱いとなる。   As described above, according to the method for counting the game balls B described in this chapter, when a predetermined number or more of the game balls B enter the second special winning opening 2006 in each round, all the game balls B entered are in the round. The game ball B can be obtained as a payout in, that is, it is always treated as an over-winning prize.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。   Although the present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements are made as shown below without departing from the gist of the present invention. And the design can be changed.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。   That is, in the above embodiment, the one applied to the pachinko machine 1 as a gaming machine is shown, but the invention is not limited to this, and a pachi-slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused together, It may be applied, and even in this case, the same effect as the above can be obtained.

1 パチンコ機
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1600 演出表示装置
2006 第二大入賞口
2080 第一遊技球検出スイッチ
2082 第二遊技球検出スイッチ
2084 クルーン部材
3000 裏ユニット
3300 上部前可動演出ユニット
3301 ユニットベース
3302 上部前駆動モータ(駆動モータ)
3303 第一リンク棒
3304 第二リンク棒(リンク部材)
3305 上ストッパ
3306 下ストッパ
3350 上部前可動装飾体
3351 中央装飾体(メイン装飾体)
3352 第一突出装飾体(サブ装飾体ユニット)
3352a 第一突出装飾部(サブ装飾体)
3352b 第一連結棒(連結部材)
3352c リンク取付部
3353 第二突出装飾体(サブ装飾体ユニット)
3353a 第二突出装飾部(サブ装飾体)
3353b 第二連結棒(連結部材)
3353c リンク取付部
1 Pachinko machine 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1600 Performance display device 2006 Second prize hole 2080 First game ball detection switch 2082 Second game ball detection switch 2084 Clune member 3000 Back unit 3300 Upper front movable performance Unit 3301 Unit base 3302 Upper front drive motor (drive motor)
3303 First link rod 3304 Second link rod (link member)
3305 upper stopper 3306 lower stopper 3350 upper front movable decorative body 3351 central decorative body (main decorative body)
3352 First protruding decorative body (sub decorative body unit)
3352a First protruding decorative portion (sub decorative body)
3352b First connecting rod (connecting member)
3352c Link mounting portion 3353 Second protruding decorative body (sub decorative body unit)
3353a Second protruding decorative portion (sub decorative body)
3353b Second connecting rod (connecting member)
3353c Link mounting part

Claims (1)

当落に関する抽選を行う抽選手段と、
遊技領域の所定位置に開閉部材を備えた開閉入賞口と、
前記抽選手段による抽選の結果が当りである場合に前記開閉部材を開放させる開閉手段と、を備えた遊技機であって、
前記開閉部材を開放させたとき、第1通過口を遊技媒体が通過するようになされているとともに、当該第1通過口を通過した遊技媒体が当該第1通過口とは異なる第2通過口を通過するようになされており、
前記第1通過口を遊技媒体が通過したことを検出する第1検出手段と、
前記第2通過口を遊技媒体が通過したことを検出する第2検出手段と、
前記第1検出手段によって検出された遊技媒体の数をカウントする第1カウント手段と、
前記第2検出手段によって検出された遊技媒体の数をカウントする第2カウント手段と、
前記第1カウント手段によってカウントする数と前記第2カウント手段によってカウントする数との差を判別する判別手段と、を備え、
前記判別手段によって判別する差が「0」になるのを待ってから前記開閉部材を開放させるようになされている
ことを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing lottery on winning and losing,
An opening and closing winning port equipped with an opening and closing member at a predetermined position in the game area,
A gaming machine comprising: an opening / closing means for opening the opening / closing member when the result of the lottery by the lottery means is a win,
When the opening / closing member is opened, the game medium passes through the first passage opening, and the game medium passing through the first passage opening passes through the second passage opening different from the first passage opening. Is designed to pass through,
First detection means for detecting that the game medium has passed through the first passage opening;
Second detection means for detecting that the game medium has passed through the second passage opening;
First counting means for counting the number of game media detected by the first detecting means,
Second counting means for counting the number of game media detected by the second detecting means,
A determination unit that determines a difference between the number counted by the first counting unit and the number counted by the second counting unit,
A gaming machine, characterized in that the opening / closing member is opened after waiting for the difference determined by the determining means to become "0".
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