JP2006204944A5 - - Google Patents

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弾球遊技機Bullet ball machine

本発明は、図柄始動用入賞口に入賞した球のうち、図柄変動表示装置の図柄の変動表示が未だ行われていない保留球を記憶しておくようにした弾球遊技機に関するものである。   The present invention relates to a bullet ball game machine that stores a reserved ball that has not yet been subjected to a symbol variation display of a symbol variation display device among the balls that have won a symbol starting winning opening.

従来の弾球遊技機において、図柄変動表示装置を備えるものが知られている。弾球遊技機には、図柄変動表示装置の図柄の変動を開始させるための図柄始動用入賞口が設けられており、この図柄始動用入賞口に遊技球(以下、単に「球」という。)が入賞すると、図柄変動表示装置の図柄の変動表示が行われる。   A conventional ball and ball game machine having a symbol variation display device is known. The bullet ball gaming machine is provided with a symbol starting winning opening for starting the variation of the symbol of the symbol variation display device. A gaming ball (hereinafter simply referred to as “ball”) is provided in the symbol starting winning opening. When winning, the symbol variation display of the symbol variation display device is performed.

また、図柄始動用入賞口に球が入賞すると、乱数の抽選が行われ、当選の乱数値が取得されると、図柄変動表示装置は、例えば「777」のような特別図柄を停止表示し、当選の遊技状態を発生させ、それまでの通常遊技から特別遊技に移行する。   In addition, when a ball wins the symbol starting winning opening, a random number lottery is performed, and when the winning random number value is acquired, the symbol variation display device stops and displays a special symbol such as “777”, for example. A winning game state is generated, and a transition is made from a conventional game to a special game.

ここで、例えば図柄変動表示装置による図柄の変動表示中においても、図柄始動用入賞口に球が入賞する場合がある。このため、弾球遊技機では、図柄始動用入賞口に球が入賞し、かつ図柄変動表示装置により図柄の変動が行われていない保留球に関する情報値(例えば、取得された乱数値)を記憶(保留)するようにしている。
また、保留球数が増加すると、図柄の変動表示時間を短縮するように制御する弾球遊技機が知られている。このように制御することで、保留球数が多くなった場合でも、図柄の変動表示を効率良く行うことができる。
Here, for example, even during the display of the variation of the symbol by the symbol variation display device, the ball may win the symbol starting winning opening. For this reason, in the ball game machine, an information value (for example, a random number value acquired) relating to a held ball in which a ball has won a symbol starting winning opening and the symbol variation display device has not performed symbol variation is stored. (Hold).
Further, there is known a ball game machine that performs control so as to shorten the symbol display time when the number of reserved balls increases. By controlling in this way, even when the number of reserved balls increases, it is possible to efficiently display the symbols in a variable manner.

前述の従来の技術において、弾球遊技機には、保留球数の上限値が予め設定されている。そして、保留球数が上限値となっている場合には、図柄始動用入賞口に球が入賞しても、その入賞による賞球は払い出されるが、乱数値が取得されて図柄変動用として保留されることはない。
よって、保留球数が増加しても、遊技者は、付加価値を得ることがないので、必要以上に保留球数を増加させようとはしなかった。
In the above-described conventional technology, an upper limit value of the number of reserved balls is set in advance in the ball game machine. If the number of reserved balls is the upper limit, even if a ball wins the symbol starting winning opening, the winning ball is paid out, but a random value is acquired and reserved for symbol variation. It will never be done.
Therefore, even if the number of reserved balls increases, the player does not gain added value, and therefore does not attempt to increase the number of reserved balls more than necessary.

このため、保留球数が最大値又は最大値に近い状態になっているときには、遊技者は、1回〜数回の図柄の変動表示が消化されるまで、球の発射を中断する場合があった。これにより、弾球遊技機の稼働率が低下するという問題があった。   For this reason, when the number of held balls is at or near the maximum value, the player may interrupt the launch of the ball until the display of one to several symbol variations is exhausted. It was. As a result, there has been a problem that the operation rate of the ball game machine is lowered.

したがって、本発明が解決しようとする課題は、保留球数が多くなった場合には、それに応じて遊技者に付加価値を与えるようにすることで、遊技者が球の発射を中断してしまうことを抑制し、これに伴い、弾球遊技機の稼働率を低下させないようにすることである。   Therefore, the problem to be solved by the present invention is that when the number of reserved balls increases, the player interrupts the ball launch by adding value to the player accordingly. It is to prevent this and to prevent the operating rate of the ball game machine from being lowered.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。
(請求項1)
請求項1の発明は、図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づき、図柄変動制御手段により、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御する弾球遊技機において、前記図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づく前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示が未だ行われていない保留球に関する情報値を記憶する保留球情報値記憶手段と、前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示に関する出力内容を定めた複数種類の出力パターンを記憶した出力パターン記憶手段と、前記出力パターン記憶手段に記憶された複数種類の前記出力パターンの中から1つを選択する出力パターン選択手段とを備え、前記出力パターン選択手段は、当該出力パターンの選択時における前記保留球情報値記憶手段に記憶された保留球に関する情報値の数を参照して前記出力パターンを選択し、前記図柄変動制御手段は、前記出力パターン選択手段で選択された前記出力パターンに従い、前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御し、前記出力パターン選択手段は、前記保留球情報値記憶手段に記憶された保留球に関する情報値の数に応じて、各前記出力パターンを異なる選択確率で選択することを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means.
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, there is provided a ball game machine for controlling the symbol variation display of the symbol variation display device by the symbol variation control means based on the detection signal of the ball won in the symbol starting winning opening. A reserved ball information value storage means for storing an information value related to a held ball that has not yet been subjected to the symbol fluctuation display of the symbol fluctuation display device based on the detection signal of the ball won in the winning opening, and the symbol of the symbol fluctuation display device Output pattern storage means for storing a plurality of types of output patterns that define the output contents related to the variable display, and output pattern selection means for selecting one of the plurality of types of output patterns stored in the output pattern storage means And the output pattern selection means refers to the number of information values related to the holding ball stored in the holding ball information value storage means when the output pattern is selected. Selecting the output pattern to the symbol variation control means, in accordance with the output pattern selected by said output pattern selecting means controls the variable display of the symbols of the symbol variable display device, wherein the output pattern selection means The output patterns are selected with different selection probabilities in accordance with the number of information values related to the holding ball stored in the holding ball information value storage means .

請求項1の発明においては、図柄始動用入賞口に球が入賞し、その入賞によって直ちに図柄変動表示装置の図柄の変動表示が行われないときには、保留球に関する情報値が保留球情報値記憶手段に記憶される。
一方、出力パターン記憶手段には、図柄変動表示装置の図柄の変動表示に関する出力内容を定めた複数種類の出力パターンが記憶されている。図柄の変動表示が行われるときには、出力パターン選択手段により、出力パターン記憶手段から出力パターンが選択される。ここで、出力パターン選択手段は、当該出力パターンの選択時における保留球情報値記憶手段に記憶された保留球に関する情報値の数(保留球数)を参照して出力パターンを選択する。
また、
According to the first aspect of the present invention, when a ball is won at the symbol starting winning opening and the symbol fluctuation display of the symbol fluctuation display device is not immediately performed by the winning, the information value related to the holding ball is the holding ball information value storage means. Is remembered.
On the other hand, the output pattern storage means stores a plurality of types of output patterns that define the output contents related to the symbol variation display of the symbol variation display device. When the symbol variation display is performed, the output pattern selection unit selects the output pattern from the output pattern storage unit. Here, the output pattern selection means selects an output pattern with reference to the number of information values (holding ball number) related to the holding ball stored in the holding ball information value storage means when the output pattern is selected.
Also,

そして、図柄変動制御手段は、選択された出力パターンに従って図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御する。
したがって、保留球情報値記憶手段に記憶された保留球数に応じた出力パターンが選択され、その出力パターンに従って図柄の変動表示が行われる。これにより、保留球数に応じて、図柄の変動表示に関する出力内容が変化する。
Then, the symbol variation control means controls the symbol variation display of the symbol variation display device according to the selected output pattern.
Therefore, an output pattern corresponding to the number of reserved balls stored in the reserved ball information value storage means is selected, and symbols are displayed in a variable manner according to the output pattern. Thereby, the output content regarding the change display of a symbol changes according to the number of reservation balls.

よって、保留球数が多い場合には、例えば、通常時はほとんど出現しないような希少価値のある演出等を出力することで、付加価値を与えることができる。これにより、遊技者が球の発射を中断してしまうことを抑制し、弾球遊技機の稼働率を低下させないようにすることができる。   Therefore, when the number of reserved balls is large, for example, it is possible to give added value by outputting a rare-valued production that hardly appears in normal times. Thereby, it can suppress that a player interrupts discharge | release of a ball | bowl, and can prevent the operating rate of a bullet ball game machine from falling.

また、出力パターンは、保留球数に応じて異なる選択確率で選択される。The output pattern is selected with different selection probabilities according to the number of reserved balls.
したがって、例えば出力パターンがリーチ状態の表示内容を定めたものである場合に、同一のリーチ状態が表示されたとしても、保留球数が少ない場合と多い場合とで、そのリーチ状態に係る信頼度が異なるように設定することができる。  Therefore, for example, when the output pattern defines the display contents of the reach state, even if the same reach state is displayed, the reliability of the reach state depending on whether the number of held balls is small or large Can be set differently.
これにより、例えば、1つのリーチ状態の表示内容について、保留球数が多いほど、そのリーチ状態に係る信頼度を高く設定すれば、保留球数が多いときに付加価値を与えることができる。  As a result, for example, if the display content of one reach state has a higher number of reserved balls, the higher the reliability related to the reach state, the higher the added value can be given when the number of held balls is large.

(請求項2)
請求項2の発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記図柄変動表示装置に停止表示した図柄が特別図柄と一致するときに、通常遊技から、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段を備え、前記図柄変動制御手段は、前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示中に、停止表示した図柄の一部が前記特別図柄の一部と一致するときに、リーチ状態を表示するように制御し、前記出力パターンには、リーチ状態の表示内容が定められており、前記出力パターン記憶手段は、リーチ状態の表示内容が異なる複数種類の前記出力パターンを記憶することを特徴とする。
(Claim 2)
According to a second aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first aspect, when the symbol stopped and displayed on the symbol variation display device coincides with the special symbol, the special game is advantageous to the player from the normal game. Special game control means for controlling to shift to the symbol variation control means, the symbol variation control means, during the symbol variation display of the symbol variation display device, a part of the symbols that are stopped display coincide with a part of the special symbol The output pattern is determined to display the content of the reach state, and the output pattern storage means includes a plurality of types of the outputs having different display contents of the reach state. A pattern is stored.

請求項2の発明においては、出力パターンには、リーチ状態の表示内容が定められている。そして、図柄変動表示装置の図柄の変動表示中にリーチ状態を表示する場合には、保留球数に応じた出力パターンが選択され、その出力パターンに従ってリーチ状態の表示が制御される。
したがって、保留球数が多いときには、例えば通常時はほとんど出現しないような希少価値のあるリーチ状態を表示することで、付加価値を与えることができる。
In the invention of claim 2, the display content of the reach state is defined in the output pattern. When the reach state is displayed during the symbol variation display of the symbol variation display device, an output pattern corresponding to the number of reserved balls is selected, and the display of the reach state is controlled according to the output pattern.
Therefore, when the number of reserved balls is large, for example, it is possible to add value by displaying a reach state having a rare value that hardly appears in normal times.

請求項3
請求項3の発明は、請求項1又は請求項2の弾球遊技機において、前記出力パターン選択手段は、前記保留球情報値記憶手段に記憶された保留球に関する情報値の数に応じて、特定の前記出力パターンを高い選択確率で選択することを特徴とする。
( Claim 3 )
According to a third aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first or second aspect , the output pattern selection means is responsive to the number of information values relating to the reserved ball stored in the reserved ball information value storage means. The specific output pattern is selected with a high selection probability.

請求項3の発明においては、保留球数に応じて、特定の出力パターンの選択確率が高くなる。
したがって、保留球数に応じて、特定の出力パターンに基づく出力内容を多くすることができる。これにより、保留球数に応じて、出力パターンに基づく出力内容の変化を、より顕著に行うことができる。
In the invention of claim 3, the probability of selecting a specific output pattern is increased according to the number of reserved balls.
Therefore, the output contents based on the specific output pattern can be increased according to the number of reserved balls. Thereby, the change of the output content based on an output pattern can be performed more notably according to the number of reservation balls.

請求項4
請求項4の発明は、請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記出力パターンには、前記図柄変動表示装置による図柄の変動表示において出現する図柄の総数が定められており、前記出力パターン記憶手段は、出現する図柄の総数が異なる複数種類の前記出力パターンを記憶し、前記出力パターン選択手段は、前記保留球情報値記憶手段に記憶された保留球に関する情報値の数が多いほど、出現する図柄の総数の少ない前記出力パターンを選択することを特徴とする。
( Claim 4 )
According to a fourth aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to any one of the first to third aspects of the present invention, the output pattern includes a symbol that appears in a symbol variation display by the symbol variation display device. The output pattern storage means stores a plurality of types of output patterns having different total numbers of symbols that appear, and the output pattern selection means stores the hold information stored in the hold ball information value storage means As the number of information values related to the sphere increases, the output pattern having a smaller total number of symbols appearing is selected.

請求項4の発明においては、保留球数に応じて、図柄変動表示装置による図柄の変動表示において出現する図柄の総数が異なる出力パターンが選択される。
したがって、例えば、保留球数が多いほど出現する図柄の総数が少なくなるようにした場合には、保留球数が多いほどリーチ状態となる可能性が高くなる。
これにより、保留球数が多いときほど、遊技者に対して期待感を与えることができる。
In the invention of claim 4, an output pattern in which the total number of symbols appearing in the symbol variation display by the symbol variation display device is different according to the number of reserved balls is selected.
Therefore, for example, when the total number of symbols that appear as the number of reserved balls increases, the possibility of reaching a reach state increases as the number of reserved balls increases.
Thereby, a feeling of expectation can be given to a player, so that there are many reservation balls.

請求項5
請求項5の発明は、請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記出力パターンには、前記図柄変動表示装置による図柄の変動表示において出現する図柄のうち、全ての図柄の代用となるオールマイティー図柄の数が定めされており、前記出力パターン記憶手段は、出現するオールマイティー図柄の数が異なる複数種類の前記出力パターンを記憶し、前記出力パターン選択手段は、前記保留球情報値記憶手段に記憶された保留球に関する情報値の数が多いほど、オールマイティー図柄の数の多い前記出力パターンを選択することを特徴とする。
( Claim 5 )
According to a fifth aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to any one of the first to fourth aspects, the output pattern includes a symbol that appears in a symbol variation display by the symbol variation display device. Among them, the number of almighty symbols serving as a substitute for all symbols is determined, the output pattern storage means stores a plurality of types of output patterns with different numbers of appearing almighty symbols, and the output pattern selection means The output pattern having a greater number of almighty symbols is selected as the number of information values related to the retained ball stored in the reserved ball information value storage unit increases.

請求項5の発明においては、保留球数が多いほど、図柄変動表示装置による図柄の変動表示において出現するオールマイティー図柄の数が多い出力パターンが選択される。
したがって、保留球数が多いほど、オールマイティー図柄の数が増加するので、それだけ、リーチ状態となる可能性が高くなる。
これにより、保留球数が多いときほど、遊技者に対して期待感を与えることができる。
In the invention of claim 5, an output pattern having a larger number of almighty symbols appearing in the symbol variation display by the symbol variation display device is selected as the number of reserved balls increases.
Therefore, as the number of reserved balls increases, the number of almighty symbols increases, and accordingly, the possibility of reaching a reach state increases.
Thereby, a feeling of expectation can be given to a player, so that there are many reservation balls.

請求項6
請求項6の発明は、請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、前記出力パターンには、特定のモチーフにより、前記図柄変動表示装置に表示される図柄を含む表示内容が定められており、前記出力パターン記憶手段は、異なる複数種類のモチーフからなる前記出力パターンを記憶することを特徴とする。
( Claim 6 )
According to a sixth aspect of the present invention, in the ball game machine according to any one of the first to fifth aspects, the output pattern is displayed on the symbol variation display device by a specific motif. The output content is defined, and the output pattern storage means stores the output pattern comprising a plurality of different types of motifs.

請求項6の発明においては、保留球数に応じて、異なるモチーフの出力パターンが選択される。
したがって、保留球数に応じて、異なるモチーフによる表示内容が図柄変動表示装置に表示される。
よって、保留球数が多い場合には、例えば、通常時はほとんど出現しないような希少価値のある図柄を含む表示内容を表示することで、付加価値を与えることができる。
In the invention of claim 6 , different motif output patterns are selected according to the number of reserved balls.
Therefore, the display contents with different motifs are displayed on the symbol variation display device according to the number of reserved balls.
Therefore, when the number of reserved balls is large, for example, it is possible to give added value by displaying display contents including a rare value that hardly appears in normal times.

(請求項1)
請求項1の発明によれば、保留球情報値記憶手段に記憶された保留球数に応じた出力パターンが選択され、その出力パターンに従って図柄の変動表示が行われる。これにより、保留球数に応じて、図柄の変動表示に関する出力内容が変化する。
(Claim 1)
According to the first aspect of the present invention, an output pattern corresponding to the number of reserved balls stored in the reserved ball information value storage means is selected, and symbols are displayed in accordance with the output pattern. Thereby, the output content regarding the change display of a symbol changes according to the number of reservation balls.

よって、保留球数が多い場合には、例えば、通常時はほとんど出現しないような希少価値のある演出等を出力することで、付加価値を与えることができる。これにより、遊技者が球の発射を中断してしまうことを抑制し、弾球遊技機の稼働率を低下させないようにすることができる。   Therefore, when the number of reserved balls is large, for example, it is possible to give added value by outputting a rare-valued production that hardly appears in normal times. Thereby, it can suppress that a player interrupts discharge | release of a ball | bowl, and can prevent the operating rate of a bullet ball game machine from falling.

また、例えば出力パターンがリーチ状態の表示内容を定めたものである場合に、同一のリーチ状態が表示されたとしても、保留球数が少ない場合と多い場合とで、そのリーチ状態に係る信頼度が異なるように設定することができる。In addition, for example, when the output pattern defines the display contents of the reach state, even if the same reach state is displayed, the reliability of the reach state depending on whether the number of held balls is small or large Can be set differently.
これにより、例えば、1つのリーチ状態の表示内容について、保留球数が多いほど、そのリーチ状態に係る信頼度を高く設定すれば、保留球数が多いときに付加価値を与えることができる。  As a result, for example, if the display content of one reach state has a higher number of reserved balls, the higher the reliability related to the reach state, the higher the added value can be given when the number of held balls is large.

(請求項2)
請求項2の発明によれば、保留球数が多いときには、例えば通常時はほとんど出現しないような希少価値のあるリーチ状態を表示することで、付加価値を与えることができる。
(Claim 2)
According to the invention of claim 2, when the number of reserved balls is large, an added value can be given by displaying a reach state having a rare value that hardly appears in normal times, for example.

請求項3
請求項3の発明によれば、保留球数に応じて、特定の出力パターンに基づく出力内容を多くすることができる。これにより、保留球数に応じて、出力パターンに基づく出力内容の変化を、より顕著に行うことができる。
( Claim 3 )
According to the invention of claim 3, the output contents based on the specific output pattern can be increased according to the number of reserved balls. Thereby, the change of the output content based on an output pattern can be performed more notably according to the number of reservation balls.

請求項4、請求項5
請求項4の発明によれば、例えば、保留球数が多いほど出現する図柄の総数が少なくなるようにした場合には、保留球数が多いほどリーチ状態となる可能性が高くなる。
また、請求項5の発明によれば、保留球数が多いほど、オールマイティー図柄の数が増加するので、それだけ、リーチ状態となる可能性が高くなる。
これにより、保留球数が多いときほど、遊技者に対して期待感を与えることができる。
( Claims 4 and 5 )
According to the fourth aspect of the present invention, for example, when the total number of symbols that appear as the number of reserved balls increases, the possibility of reaching a reach state increases as the number of reserved balls increases.
Further, according to the invention of claim 5 , as the number of reserved balls increases, the number of almighty symbols increases, and accordingly, the possibility of reaching a reach state increases.
Thereby, a feeling of expectation can be given to a player, so that there are many reservation balls.

請求項6
請求項6の発明によれば、保留球数に応じて、異なるモチーフによる表示内容が図柄変動表示装置に表示される。よって、保留球数が多い場合には、例えば、通常時はほとんど出現しないような希少価値のある図柄を含む表示内容を表示することで、付加価値を与えることができる。
( Claim 6 )
According to the sixth aspect of the present invention, display contents with different motifs are displayed on the symbol variation display device according to the number of reserved balls. Therefore, when the number of reserved balls is large, for example, it is possible to give added value by displaying display contents including a rare value that hardly appears in normal times.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
(第1実施形態)
図1は、本実施形態における弾球遊技機1の遊技盤を示す正面図である。遊技盤2には、ガイドレール3によって囲まれた遊技領域4が設けられている。ガイドレール3は、円弧状に形成されており、発射装置(図示せず)から発射された球は、ガイドレール3内をガイドレール3に沿って遊技領域4内に送られる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view showing a game board of a ball game machine 1 in the present embodiment. The game board 2 is provided with a game area 4 surrounded by guide rails 3. The guide rail 3 is formed in an arc shape, and a ball launched from a launching device (not shown) is sent along the guide rail 3 into the game area 4 along the guide rail 3.

遊技領域4には、図柄始動用入賞口11、一般入賞口12、及び大入賞口13が設けられている。また、遊技領域4の略中央には、図柄変動表示装置31が設けられている。
(図柄始動用入賞口、一般入賞口、及び大入賞口)
図柄始動用入賞口11は、球の入賞があるごとに、遊技者に対し、所定個数の球を払い出すとともに、図柄変動表示装置31に表示される図柄の変動表示を開始するための入賞口である。
図柄始動用入賞口11への球の入賞により、弾球遊技機1内部では当たり抽選手段52(後述)による当選/非当選の抽選を行い、その抽選結果に基づいて、停止表示すべき図柄を決定し、決定した図柄を図柄変動表示装置31に停止表示する。
The game area 4 is provided with a symbol start winning opening 11, a general winning opening 12, and a big winning opening 13. In addition, a symbol variation display device 31 is provided in the approximate center of the game area 4.
(Pattern start winning opening, general winning opening, and big winning opening)
The symbol starting winning opening 11 pays out a predetermined number of balls to the player every time there is a winning of a ball, and a winning opening for starting the variation display of the symbol displayed on the symbol variation display device 31. It is.
In accordance with the winning of the ball at the symbol starting winning slot 11, a winning / non-winning lottery is performed by the winning lottery means 52 (described later) in the ball game machine 1, and the symbol to be stopped is displayed based on the lottery result. The determined symbol is stopped and displayed on the symbol variation display device 31.

図柄始動用入賞口11に入賞したときに、図柄変動表示装置31が図柄の変動表示中あるいは特別遊技中であるときには、図柄の変動表示を直ちに開始せずに、入賞の情報を記憶し、保留しておく。この場合に、保留球数は、最大上限値まで記憶される。
そして、図柄変動表示装置31の図柄の変動が開始可能となったとき、保留球が記憶されていれば、その保留球に基づく図柄の変動表示が開始される。
If the symbol variation display device 31 is in the symbol variation display or special game when the symbol start winning slot 11 is won, the symbol variation display is not immediately started but the winning information is stored and held. Keep it. In this case, the number of reserved balls is stored up to the maximum upper limit value.
When the variation of the symbol on the symbol variation display device 31 can be started, if the reserved ball is stored, the variation display of the symbol based on the reserved ball is started.

また、一般入賞口12は、球の入賞があるごとに、遊技者に対し、所定個数の球を払い出すための入賞口である。
さらにまた、大入賞口13は、通常遊技中には開放されず、特別遊技中にのみ開放される、比較的大型の入賞口である。開放時に球が入賞するごとに、所定個数の球を払い出すように形成されている。
図柄変動表示装置31により停止表示された図柄が例えば「777」のような特別図柄である場合には、特別遊技に移行する。そして、この特別遊技に移行すると、大入賞口13が開放される。
The general winning opening 12 is a winning opening for paying out a predetermined number of balls to the player every time there is a winning of a ball.
Furthermore, the big winning opening 13 is a relatively large winning opening that is not opened during the normal game but is opened only during the special game. Each time a ball is won at the time of opening, a predetermined number of balls are paid out.
When the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 31 is a special symbol such as “777”, the game shifts to a special game. And if it shifts to this special game, the special winning opening 13 will be open | released.

(図柄変動表示装置)
図柄変動表示装置31は、液晶ディスプレイやドットディスプレイによって、図柄の変動表示を含む画像表示を行うものである。図柄始動用入賞口11への球の入賞により、図柄(例えば、文字、図形、記号又は数字)を含む画像が変化し、その後停止する。
(Design variation display device)
The symbol variation display device 31 performs image display including symbol variation display using a liquid crystal display or a dot display. Due to the winning of a ball in the symbol starting winning slot 11, an image including a symbol (for example, a character, a figure, a symbol, or a number) changes, and then stops.

(保留球数表示手段)
また、図柄変動表示装置31の画像表示領域内において、図1中、右下近傍領域(2点鎖線部の領域)には、保留球数表示手段31aが設けられている。
図柄始動用入賞口11に球が入賞し、その入賞に基づく図柄変動表示装置31の図柄の変動表示が未だ行われない場合には、その入賞した球は、保留球として記憶される。そして、保留球数表示手段31aは、その保留球数を表示するものである。
例えば、保留球数が0である場合には保留球数表示手段31aに「0」と表示され、保留球数が5である場合には「5」と表示される。
(Holding ball number display means)
Further, in the image display area of the symbol variation display device 31, a reserved ball number display means 31a is provided in the lower right vicinity area (area of the two-dot chain line portion) in FIG.
When a ball wins the symbol starting winning slot 11 and the symbol variation display of the symbol variation display device 31 based on the winning is not yet performed, the winning ball is stored as a reserved ball. The reserved ball number display means 31a displays the number of held balls.
For example, when the number of reserved balls is 0, “0” is displayed on the reserved ball number display means 31a, and when the number of reserved balls is 5, “5” is displayed.

なお、保留球数表示手段31aを、例えば図柄変動表示装置31とは別個に、複数のLED等から構成し、そのLED等の点灯/消灯により、保留球数を表示するようにしても良い。ただし本実施形態では、後述するように、保留球数は、最大で16個まで記憶できるように設定されている。このため、16個のLED等を設けるよりも保留球数を画像表示した方が、保留球数をわかりやすくするとともに、部品点数削減等の観点から好ましいので、上記のような構成としている。   The reserved ball number display means 31a may be composed of, for example, a plurality of LEDs separately from the symbol variation display device 31, and display the number of held balls by turning on / off the LEDs. However, in the present embodiment, as will be described later, the number of reserved balls is set so that a maximum of 16 balls can be stored. For this reason, it is preferable to display the number of reserved balls as an image rather than providing 16 LEDs and the like because it is easy to understand the number of reserved balls and from the viewpoint of reducing the number of parts.

続いて、本実施形態における弾球遊技機1の制御について説明する。図2は、本実施形態における弾球遊技機1の機能を示すブロック図であり、主として本発明に係る部分を示すものである。
(遊技制御手段)
遊技制御手段50は、遊技の進行や演出等を含む弾球遊技機1全体を統括制御する手段である。遊技制御手段50は、演算等を行うCPUと、遊技の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等とを備える。
Next, the control of the ball game machine 1 in this embodiment will be described. FIG. 2 is a block diagram showing the function of the ball game machine 1 in the present embodiment, and mainly shows the portion according to the present invention.
(Game control means)
The game control means 50 is a means for comprehensively controlling the entire ball and ball game machine 1 including the progress and effects of the game. The game control means 50 includes a CPU that performs calculations, a ROM that stores programs necessary for the progress of the game, data for production, and the like, and data that is captured when the CPU performs various controls. RAM and the like that are temporarily stored.

遊技制御手段50は、制御基板上に設けられている。ここで、遊技制御手段50は、1つの制御基板上に限らず、複数の制御基板上に設けられていても良い。例えば、主として遊技の進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として演出に係わる部分(画像表示、LED等のランプ類の点灯、及びサウンドの出力等)の制御を担当するサブ制御基板とを設けることが挙げられる。   The game control means 50 is provided on the control board. Here, the game control means 50 is not limited to one control board, and may be provided on a plurality of control boards. For example, a main control board that is mainly responsible for controlling the part directly related to the progress of the game, and a part that is electrically connected to the main control board and mainly related to the production (image display, lighting of lamps such as LEDs, and sound) And a sub-control board in charge of control of the output).

遊技制御手段50は、以下の各手段を備える。なお、以下に示す各手段は、主として本実施形態に関係する部分を示しており、図示した手段に限定されるものではない。
(入賞球検出手段)
入賞球検出手段51は、図柄始動用入賞口11、一般入賞口12、及び大入賞口13に球が入賞したときに、それを検出するものである。これらの図柄始動用入賞口11、一般入賞口12、及び大入賞口13には、それぞれ始動入賞口センサ21、一般入賞口センサ22及び大入賞口センサ23が設けられ、これらは、入賞球検出手段51に電気的に接続されている。
The game control means 50 includes the following means. In addition, each means shown below has shown the part mainly related to this embodiment, and is not limited to the means shown in figure.
(Winning ball detection means)
The winning ball detection means 51 detects when a ball has won the symbol starting winning port 11, the general winning port 12, and the big winning port 13. Each of the symbol start winning opening 11, the general winning opening 12, and the big winning opening 13 is provided with a starting winning opening sensor 21, a general winning opening sensor 22, and a big winning opening sensor 23, which are used for detecting a winning ball. It is electrically connected to the means 51.

始動入賞口センサ21は、図柄始動用入賞口11の入口部分に設けられ、図柄始動用入賞口11への球の入賞を常時監視しているセンサである。図柄始動用入賞口11に球が入賞すると、始動入賞口センサ21を通過する。これにより、始動入賞口センサ21から、そのときの検出信号が入賞球検出手段51に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段51は、図柄始動用入賞口11に球が入賞したことを検出する。   The start winning port sensor 21 is a sensor that is provided at the entrance of the symbol starting winning port 11 and constantly monitors the winning of a ball to the symbol starting winning port 11. When a ball wins the symbol starting winning opening 11, the starting winning opening sensor 21 is passed. As a result, the detection signal at that time is transmitted from the start winning opening sensor 21 to the winning ball detecting means 51. When this detection signal is received, the winning ball detecting means 51 detects that a ball has won the symbol starting winning port 11.

同様に、一般入賞口センサ22及び大入賞口センサ23は、一般入賞口12の入口部分、及び大入賞口13の所定位置にそれぞれ設けられ、一般入賞口12及び大入賞口13への球の入賞を常時監視しているセンサである。一般入賞口12又は大入賞口13に球が入賞すると、それぞれ一般入賞口センサ22又は大入賞口センサ23を通過する。これにより、それぞれ一般入賞口センサ22又は大入賞口センサ23から、そのときの検出信号が入賞球検出手段51に送信される。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段51は、それぞれ一般入賞口12又は大入賞口13に球が入賞したことを検出する。   Similarly, the general winning opening sensor 22 and the big winning opening sensor 23 are provided at the entrance portion of the general winning opening 12 and at predetermined positions of the large winning opening 13, respectively. This sensor constantly monitors winnings. When a ball wins the general prize opening 12 or the big prize opening 13, it passes through the general prize opening sensor 22 or the big prize opening sensor 23, respectively. Thereby, the detection signal at that time is transmitted to the winning ball detecting means 51 from the general winning hole sensor 22 or the big winning hole sensor 23, respectively. When receiving this detection signal, the winning ball detecting means 51 detects that the ball has won the general winning port 12 or the big winning port 13, respectively.

(当たり抽選手段)
当たり抽選手段52は、入賞球検出手段51により、図柄始動用入賞口11への球の入賞が検出されたことを条件として、当選か非当選かの抽選を行うものである。
当たり抽選手段52は、当たり判定用乱数発生手段52aと、当たり判定用乱数値取得手段52bと、当たり判定手段52cとを備える。
当たり判定用乱数発生手段52aは、制御プログラム等によって所定の周期(例えば0〜319)を有する当たり判定用乱数を発生させる。当たり判定用乱数値取得手段52bは、当たり判定用乱数発生手段52aによって発生した当たり判定用乱数のうち1の当たり判定用乱数値を、所定の時、本実施形態では始動入賞口センサ21から送信された検出信号を入賞球検出手段51が受信した時に取得する。
(Winning lottery means)
The winning lottery means 52 performs a lottery of winning or non-winning on condition that the winning ball detecting means 51 detects a winning of a ball to the symbol starting winning opening 11.
The winning lottery means 52 includes a winning determination random number generating means 52a, a winning determination random value acquiring means 52b, and a winning determination means 52c.
The hit determination random number generating means 52a generates a hit determination random number having a predetermined period (for example, 0 to 319) by a control program or the like. The winning determination random value acquisition means 52b transmits one winning determination random number value among the winning determination random numbers generated by the winning determination random number generation means 52a from the start winning a prize opening sensor 21 in this embodiment at a predetermined time. When the winning ball detecting means 51 receives the detected signal, it is acquired.

当たり判定手段52cは、当たり判定用乱数値取得手段52bにより取得された当たり判定用乱数値に基づいて、当選であるか非当選であるかを判定する。当たり判定用乱数発生手段52aが発生させる所定の周期の当たり判定用乱数のうち、当選に該当する乱数値が予め定められている。そして、当たり抽選用乱数値取得手段52bにより取得された当たり判定用乱数値が、当選の乱数値と一致する場合には当選と判定し、一致しない場合には非当選と判定する。   The winning determination means 52c determines whether the winning or non-winning is based on the winning determination random value acquired by the winning determination random value acquiring means 52b. Of the random numbers for hit determination of a predetermined period generated by the hit determination random number generation means 52a, a random value corresponding to winning is determined in advance. Then, if the winning determination random value acquired by the winning lottery random value acquiring means 52b matches the winning random number, it is determined to be winning, and if not, it is determined not to win.

(停止図柄抽選手段)
停止図柄抽選手段53は、当たり抽選手段52の当たり判定手段52cの判定結果に基づいて、図柄変動表示装置31に停止表示すべき停止図柄を抽選するものである。ここで、当たり抽選手段52の当たり判定手段52cにより、当選と判定された場合には、複数の当選図柄(特別図柄)から、いずれか1の当選図柄を抽選によって選択する。
当たり抽選手段52の当たり判定手段52cにより当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段53は、当選図柄選択用乱数発生手段53aと、当選図柄選択用乱数値取得手段53bと、当選図柄選択手段53cとを備える。
(Stop symbol lottery means)
The stop symbol lottery means 53 draws a stop symbol to be stopped and displayed on the symbol variation display device 31 based on the determination result of the hit determination means 52c of the hit lottery means 52. Here, when the winning determination means 52c of the winning lottery means 52 determines that the winning is made, one winning symbol is selected by lottery from a plurality of winning symbols (special symbols).
As used when the winning determination means 52c of the winning lottery means 52 determines that the winning symbol is selected, the stop symbol lottery means 53 includes a winning symbol selecting random number generating means 53a, a winning symbol selecting random number value acquiring means 53b, And a winning symbol selection means 53c.

当選図柄選択用乱数発生手段53aは、制御プログラム等によって所定の周期を有する当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、当選図柄選択用乱数値取得手段53bは、当選図柄選択用乱数発生手段53aによって発生した当選図柄選択用乱数のうち1の当選図柄選択用乱数値を取得する。次いで、当選図柄選択手段53cは、当選図柄選択用乱数値取得手段53bで取得した当選図柄選択用乱数値に対応する当選図柄を選択する。   The winning symbol selecting random number generating means 53a generates a winning symbol selecting random number having a predetermined period by a control program or the like. The winning symbol selection random number acquisition means 53b acquires one winning symbol selection random value from among the winning symbol selection random numbers generated by the winning symbol selection random number generation means 53a. Next, the winning symbol selecting means 53c selects a winning symbol corresponding to the winning symbol selecting random value acquired by the winning symbol selecting random value acquiring means 53b.

本実施形態では、停止図柄は、左、中及び右の3図柄(数字)から構成されており、「000」〜「999」までの1000通り有する。そして、3つの図柄の全てが同一であるものを当選図柄(特別図柄)であるとする。このとき、停止図柄抽選手段53は、当たり抽選手段52の当たり判定手段52cにより当選と判定された場合には、「000」、「111」、「222」、・・「999」までの10通りの当選図柄のうち、いずれか1を選択するようにする。   In this embodiment, the stop symbol is composed of three symbols (numbers) of left, middle and right, and has 1000 patterns from “000” to “999”. And let all three symbols be the same as a winning symbol (special symbol). At this time, the stop symbol lottery means 53, when the winning determination means 52c of the winning lottery means 52 determines that the winning is made, there are 10 patterns from “000”, “111”, “222”,. Any one of the winning symbols is selected.

これに対し、当たり抽選手段52の当たり判定手段52cにより非当選と判定された場合に用いられるものとして、停止図柄抽選手段53は、非当選図柄選択用乱数発生手段53dと、非当選図柄選択用乱数値取得手段53eと、非当選図柄選択手段53fとを備える。   On the other hand, the stop symbol lottery means 53, which is used when the winning determination means 52c of the winning lottery means 52 is determined to be non-winning, the non-winning symbol selection random number generating means 53d and the non-winning symbol selection purpose. Random value acquisition means 53e and non-winning symbol selection means 53f are provided.

非当選図柄選択用乱数発生手段53dは、制御プログラム等によって所定の周期を有する非当選図柄選択用乱数を発生させる。そして、非当選図柄選択用乱数値取得手段53eは、非当選図柄選択用乱数発生手段53dによって発生した非当選図柄選択用乱数のうち1の非当選図柄選択用乱数値を取得する。次いで、非当選図柄選択手段53fは、非当選図柄選択用乱数値取得手段53eで取得した非当選図柄選択用乱数値に対応する非当選図柄を選択する。   The non-winning symbol selection random number generating means 53d generates a non-winning symbol selection random number having a predetermined cycle by a control program or the like. Then, the non-winning symbol selection random number acquisition means 53e acquires one non-winning symbol selection random number value out of the non-winning symbol selection random number generation means 53d generated by the non-winning symbol selection random number generation means 53d. Next, the non-winning symbol selection unit 53f selects a non-winning symbol corresponding to the non-winning symbol selection random number value acquired by the non-winning symbol selection random number value acquisition unit 53e.

例えば、上述の例で説明すると、停止図柄抽選手段53は、当たり抽選手段52の当たり判定手段52cにより非当選と判定された場合には、「000」〜「999」までの停止図柄のうち、「000」、「111」、・・、「999」の10通りの当選図柄を除く非当選図柄から、いずれか1の非当選図柄を選択するようにする。   For example, in the above-described example, when the stop symbol lottery means 53 is determined to be non-winning by the hit determination means 52c of the hit lottery means 52, among the stop symbols from “000” to “999”, One of the non-winning symbols is selected from the non-winning symbols excluding 10 winning symbols of “000”, “111”,..., “999”.

(図柄変動制御手段)
図柄変動制御手段54は、図柄始動用入賞口11への球の入賞により、入賞球検出手段51が検出信号を受信したことを条件として、図柄変動表示装置31の図柄の変動表示を行うように制御するものである。
(Design variation control means)
The symbol variation control means 54 performs symbol variation display of the symbol variation display device 31 on the condition that the winning ball detection means 51 has received a detection signal due to the winning of a ball at the symbol starting winning opening 11. It is something to control.

図柄変動制御手段54は、停止図柄抽選手段53で選択された停止図柄(当選図柄又は非当選図柄)、及び後述する出力パターン選択手段58により選択された出力パターンとに基づいて、図柄の変動表示を制御する。すなわち、図柄変動制御手段54は、出力パターン選択手段58によって選択された出力パターンに従って図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄抽選手段53によって選択された停止図柄を最終的に停止表示するように制御する。   The symbol fluctuation control means 54 displays the fluctuation of the symbols based on the stop symbol (winning symbol or non-winning symbol) selected by the stop symbol lottery means 53 and the output pattern selected by the output pattern selection means 58 described later. To control. That is, the symbol fluctuation control means 54 performs control so that the symbol fluctuation display is performed according to the output pattern selected by the output pattern selection means 58 and the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 53 is finally stopped and displayed. To do.

(保留球情報値記憶手段)
保留球情報値記憶手段55は、図柄始動用入賞口11に入賞した球の検出信号に基づく図柄変動制御手段54による図柄変動表示装置31の図柄の変動表示が未だ行われていない保留球に関する情報値(以下、本実施形態において「保留球情報値」という。)を記憶するものである。保留球情報値記憶手段55に記憶される保留球情報値の最大値(上限値)については特に制限はなく、保留球情報値記憶手段55の容量(RAMの容量)によって決定されるが、本実施形態では16個を最大値として保留球情報値を記憶する。
(Holding ball information value storage means)
The reserved ball information value storage means 55 is information relating to a held ball that has not yet been subjected to the symbol variation display of the symbol variation display device 31 by the symbol variation control means 54 based on the detection signal of the ball that has won the symbol starting winning slot 11. A value (hereinafter referred to as “holding ball information value” in the present embodiment) is stored. The maximum value (upper limit value) of the reserved ball information value stored in the reserved ball information value storage unit 55 is not particularly limited, and is determined by the capacity of the reserved ball information value storage unit 55 (RAM capacity). In the embodiment, the reserved ball information value is stored with 16 as the maximum value.

また、本実施形態における保留球情報値とは、当たり抽選手段52で取得された当たり判定用乱数値、並びに停止図柄抽選手段53で取得された当選図柄選択用乱数値及び非当選図柄選択用乱数値である。
図柄始動用入賞口11に球が入賞すると、それに基づいて、当たり抽選手段52は、当たり判定用乱数値取得手段52bによって、当たり判定用乱数値を取得する。しかし、当たり抽選手段52の当たり判定手段52cは、図柄の変動表示の開始直前に当選か非当選かの判定を行う。このため、取得された当たり判定用乱数値は、当たり判定手段52cによる判定がなされるまで、保留球情報値の1つとして保留球情報値記憶手段55に記憶される。
Further, the reserved ball information value in the present embodiment refers to a winning determination random number value acquired by the winning lottery means 52, a winning symbol selection random number value acquired by the stop symbol lottery means 53, and a non-winning symbol selection randomness. It is a numerical value.
When a ball wins the symbol starting winning slot 11, the winning lottery means 52 acquires the winning determination random value by the winning determination random value acquiring means 52b. However, the winning determination means 52c of the winning lottery means 52 determines whether the winning or non-winning immediately before the start of the symbol variation display. For this reason, the acquired random number value for hit determination is stored in the hold ball information value storage means 55 as one of the hold ball information values until the determination by the hit determination means 52c is made.

また、当たり抽選手段52によって当たり判定用乱数値が取得されると、停止図柄抽選手段53は、当選図柄選択用乱数値及び非当選図柄選択用乱数値の双方を取得する。
ここで、当たり抽選手段52の当たり判定手段52cによって当たり判定用乱数値が当選であるか否かが判定されると、その判定結果に基づいて、当選図柄選択用乱数値又は非当選図柄選択用乱数値のいずれか一方が選択される。
When the winning determination random number value is acquired by the winning lottery means 52, the stop symbol lottery means 53 acquires both the winning symbol selection random number value and the non-winning symbol selection random number value.
Here, when it is determined by the winning determination means 52c of the winning lottery means 52 whether or not the winning determination random value is winning, based on the determination result, the winning symbol selecting random value or the non-winning symbol selecting One of the random values is selected.

しかし、当たり抽選手段52の当たり判定手段52cによる判定は、当該保留球情報値に基づく図柄の変動表示の開始直前である。したがって、保留球情報値記憶手段55に当たり判定用乱数値が記憶されるときには、当選か非当選かの判定が未だ行われていない状態であるため、停止図柄抽選手段53は、当選図柄選択用乱数値と、非当選図柄選択用乱数値との双方を取得するとともに、これらの乱数値が保留球情報値記憶手段55に記憶される。   However, the determination by the winning determination means 52c of the winning lottery means 52 is immediately before the start of the symbol variable display based on the reserved ball information value. Therefore, when the random number value for winning determination is stored in the holding ball information value storage means 55, it is in a state where the determination of winning or not winning has not yet been made, so the stop symbol lottery means 53 determines the winning symbol selection randomness. Both the numerical value and the non-winning symbol selection random number value are acquired, and these random number values are stored in the reserved ball information value storage means 55.

なお、後述する出力パターン選択手段58は、図柄の変動表示の開始直前に出力パターンを選択するため、保留球情報値記憶手段55には、この出力パターンは記憶されない。   Since the output pattern selection means 58, which will be described later, selects an output pattern immediately before the start of the variable display of symbols, this output pattern is not stored in the reserved ball information value storage means 55.

そして、保留球情報値記憶手段55に少なくとも1つの保留球情報値が記憶されている場合において、図柄変動表示装置31による図柄の変動表示が可能となったときには、保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球情報値に基づいて、図柄変動表示装置31による図柄の変動表示が行われる。さらに、保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球情報値に基づいて図柄の変動表示が開始されるときには、最先に記憶された保留球情報値から順次使用される。   In the case where at least one reserved ball information value is stored in the reserved ball information value storage unit 55, when the symbol variation display device 31 can display the variation of the symbol, the reserved ball information value storage unit 55 stores Based on the stored reserved ball information value, the symbol variation display by the symbol variation display device 31 is performed. Furthermore, when the variable display of the symbol is started based on the reserved ball information value stored in the reserved ball information value storage means 55, it is sequentially used from the stored ball information value stored first.

先ず、保留球情報値のうちの当たり判定用乱数値に基づいて、当たり抽選手段52の当たり判定手段52cは、当選であるか非当選であるかを判定する。そして、当選であると判定されたときには、当選図柄選択用乱数値と非当選図柄選択用乱数値とのうち、当選図柄選択用乱数値が選択される。次いで、停止図柄抽選手段53の当選図柄選択手段53cにより、その当選図柄選択用乱数値に基づいて、当選図柄が選択される。   First, the winning determination means 52c of the winning lottery means 52 determines whether the winning or non-winning is made based on the winning determination random value among the reserved ball information values. When it is determined that the winning symbol is selected, a winning symbol selecting random value is selected from the winning symbol selecting random number value and the non-winning symbol selecting random value. Next, the winning symbol selection means 53c of the stop symbol lottery means 53 selects the winning symbol based on the winning symbol selection random number value.

これに対し、当たり抽選手段52の当たり判定手段52cにより非当選であると判定されたときには、当選図柄選択用乱数値と非当選図柄選択用乱数値とのうち、非当選図柄選択用乱数値が選択される。そして、停止図柄抽選手段53の非当選図柄選択手段53fにより、その非当選図柄選択用乱数値に基づいて、非当選図柄が選択される。   On the other hand, if the winning determination means 52c of the winning lottery means 52 determines that the winning symbol is not selected, the winning symbol selecting random value of the winning symbol selecting random number value and the non winning symbol selecting random number value is determined. Selected. Then, the non-winning symbol selection means 53f of the stop symbol lottery means 53 selects the non-winning symbol based on the non-winning symbol selection random number value.

(保留球情報値更新手段)
保留球情報値更新手段56は、保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球情報値の更新処理を行うものである。
例えば、保留球情報値記憶手段55に、0〜15個の保留球情報値が記憶されている状態において、図柄始動用入賞口11への球の入賞が検出されたときは、その入賞による保留球情報値が新たに追加して記憶される。
これに対し、保留球情報値記憶手段55に、既に上限値である16個の保留球情報値が記憶されている状態において、図柄始動用入賞口11に球が入賞したときは、その入賞による賞球の払出しは行われるものの、当たり判定用乱数値等の取得は行われず、保留球情報値記憶手段55に保留球情報値は記憶されない。
(Reserved ball information value update means)
The reserved ball information value update unit 56 performs an update process of the reserved ball information value stored in the reserved ball information value storage unit 55.
For example, in a state where 0 to 15 reserved ball information values are stored in the reserved ball information value storage means 55, when a winning of a ball to the symbol starting winning opening 11 is detected, the hold by the winning is held. A sphere information value is newly added and stored.
On the other hand, when the ball is won at the symbol starting winning slot 11 in the state where the upper limit value of the 16 reserved ball information values is already stored in the holding ball information value storage means 55, the winning is based on the winning. Although the winning ball is paid out, the random number value for hit determination is not acquired, and the reserved ball information value storage means 55 does not store the reserved ball information value.

また、保留球情報値記憶手段55に、少なくとも1つの保留球情報値が記憶されている場合において、その保留球情報値に基づき図柄変動表示装置31による図柄の変動表示が行われたときは、保留球情報値更新手段56は、その図柄の変動表示に係る保留球情報値を保留球情報値記憶手段55から消去する。したがって、例えば5つの保留球情報値が保留球情報値記憶手段55に記憶されている場合において、1つの保留球情報値に基づいて図柄の変動表示が行われたときには、その1つの保留球情報値は保留球情報値記憶手段55から消去され、残り4つの保留球情報値のみが記憶された状態となる。   Further, when at least one reserved ball information value is stored in the reserved ball information value storage means 55, when the symbol variation display by the symbol variation display device 31 is performed based on the reserved ball information value, The reserved ball information value update unit 56 deletes the reserved ball information value related to the display of the change in the symbol from the reserved ball information value storage unit 55. Therefore, for example, in the case where five reserved ball information values are stored in the reserved ball information value storage means 55, when the variable display of symbols is performed based on one reserved ball information value, the one reserved ball information The value is deleted from the holding ball information value storage means 55, and only the remaining four holding ball information values are stored.

また、以上のようにして保留球情報値が更新されると、保留球数表示手段31aに表示される保留球数の表示が更新される。例えば、保留球情報値記憶手段55に10個の保留球情報値が記憶されている状態であるときには、保留球数表示手段31aには「10」と表示されているが、図柄の変動表示が開始される時に保留球情報値記憶手段55から1つの保留球情報値が取得されたときには、表示内容が「10」から「9」に更新される。   Further, when the reserved ball information value is updated as described above, the display of the reserved ball number displayed on the reserved ball number display means 31a is updated. For example, when ten reserved ball information values are stored in the reserved ball information value storage means 55, “10” is displayed on the reserved ball number display means 31a, but the variable display of the symbol is displayed. When one holding ball information value is acquired from the holding ball information value storage means 55 at the start, the display content is updated from “10” to “9”.

(出力パターンデータテーブル(出力パターン記憶手段))
出力パターンデータテーブル57は、本発明における出力パターン記憶手段に相当するものであり、図柄変動表示装置31に表示すべき図柄の複数種類の出力パターンを記憶したものである。出力パターンは、図柄変動表示装置31の図柄の変動表示に関する出力内容を定めたものである。
(Output pattern data table (output pattern storage means))
The output pattern data table 57 corresponds to the output pattern storage means in the present invention, and stores a plurality of types of output patterns of symbols to be displayed on the symbol variation display device 31. The output pattern defines the output contents related to the symbol variation display of the symbol variation display device 31.

本実施形態では、図柄変動制御手段54は、図柄の変動表示の開始時には、上述した3図柄の全てを変動表示する。その後、左、中及び右の順に図柄を停止表示させ、最終的に3図柄の全てを停止表示させる。
ここで、左及び中の図柄が停止表示されたときに、停止した左と中の図柄とが同一であるときには、図柄変動制御手段54は、リーチ状態(右の図柄が左及び中の図柄と一致するときには当選図柄となる状態)を表示するように制御する。
In the present embodiment, the symbol variation control means 54 variably displays all three symbols described above at the start of symbol variation display. Thereafter, the symbols are stopped and displayed in the order of left, middle and right, and finally all three symbols are stopped and displayed.
Here, when the left and middle symbols are stopped and displayed, and the stopped left and middle symbols are the same, the symbol variation control means 54 is in a reach state (the right symbol is the same as the left and middle symbols). Control is made to display a winning symbol when they match.

例えば、選択された停止図柄が「333」や「777」のように当選図柄であるとき、又は「330」や「778」のように左と中の図柄が同一であるが非当選図柄であるときには、左及び中の図柄を停止させるとともに、右の図柄を変動表示して、リーチ状態を表示する。
そして、出力パターンには、リーチ状態を表示しないときの変動表示内容を定めた一般的な出力パターンと、リーチ状態を表示するときの変動表示内容を定めた出力パターンとが設けられている。さらに、リーチ状態を表示するときの変動表示内容を定めた出力パターンは、複数種類設けられている。
For example, when the selected stop symbol is a winning symbol such as “333” or “777”, or the left and middle symbols are the same, such as “330” or “778”, but the symbol is not winning. In some cases, the left and middle symbols are stopped, and the right symbol is variably displayed to display the reach state.
The output pattern is provided with a general output pattern that defines variable display contents when the reach state is not displayed, and an output pattern that defines variable display contents when the reach state is displayed. Furthermore, a plurality of types of output patterns that define the variable display contents when the reach state is displayed are provided.

図3は、本実施形態における出力パターンデータテーブル57を示す図である。出力パターンデータテーブル57は、4種類の出力パターンデータテーブル57A〜57Dを有する。各出力パターンデータテーブル57A〜57Dは、それぞれ、リーチ状態の表示内容を定めた出力パターンを記憶したものである。なお、上述のように、出力パターンデータテーブル57には、リーチ状態を表示しないときの変動表示内容を定めた一般的な出力パターンも設けられているが、図3では、図示を省略する。   FIG. 3 is a diagram showing the output pattern data table 57 in the present embodiment. The output pattern data table 57 has four types of output pattern data tables 57A to 57D. Each of the output pattern data tables 57A to 57D stores an output pattern that defines the display contents of the reach state. As described above, the output pattern data table 57 is also provided with a general output pattern that defines the variable display contents when the reach state is not displayed, but is not shown in FIG.

図3において、出力パターンデータテーブル57Aには、出力パターンA1〜A5が記憶されている。同様に、出力パターンデータテーブル57B〜57Dには、それぞれ出力パターンB1〜B5、C1〜C5、及びD1〜D5が記憶されている。これらの各出力パターンは、それぞれ、リーチ状態の表示内容が異なるものである。   In FIG. 3, output patterns A1 to A5 are stored in the output pattern data table 57A. Similarly, output patterns B1 to B5, C1 to C5, and D1 to D5 are stored in the output pattern data tables 57B to 57D, respectively. Each of these output patterns has a different display content in the reach state.

また、各出力パターンデータテーブル57A〜57Dは、それぞれ保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球情報値の数(保留球数)に対応している。図3において、例えば出力パターンデータテーブル57Aは、保留球数が0〜4個に対応していることを示している。
これにより、保留球数が0〜4個のときに、リーチ状態を表示するときには、出力パターンデータテーブル57Aから、いずれかの出力パターンA1〜A5が選択されることとなる。
Further, each of the output pattern data tables 57A to 57D corresponds to the number of reserved sphere information values (the number of reserved spheres) stored in the reserved sphere information value storage means 55, respectively. In FIG. 3, for example, the output pattern data table 57A indicates that the number of reserved balls corresponds to 0-4.
As a result, when the reach state is displayed when the number of reserved balls is 0 to 4, one of the output patterns A1 to A5 is selected from the output pattern data table 57A.

(出力パターン選択手段)
出力パターン選択手段58は、図柄変動表示装置31に表示すべき図柄の出力パターンを選択するものである。
出力パターン選択手段58は、先ず、停止図柄抽選手段53で選択された停止図柄を判別し、当選図柄であるか非当選図柄であるかを判別する。当選図柄であると判別したときには、出力パターン選択手段58は、出力パターンデータテーブル57から、リーチ状態の表示内容を定めた出力パターンを選択する。また、出力パターン選択手段58は、非当選図柄であると判別したときには、左と中の図柄とが同一であるか否かを判別する。同一であると判別したときには、出力パターン選択手段58は、出力パターンデータテーブル57から、リーチ状態の表示内容を定めた出力パターンを選択する。これに対し、同一でないと判別したときには、出力パターン選択手段58は、出力パターンデータテーブル57から、一般的な出力パターンを選択する。
(Output pattern selection means)
The output pattern selection means 58 is for selecting an output pattern of a symbol to be displayed on the symbol variation display device 31.
First, the output pattern selection means 58 determines the stop symbol selected by the stop symbol lottery means 53, and determines whether it is a winning symbol or a non-winning symbol. When it is determined that the symbol is a winning symbol, the output pattern selection means 58 selects an output pattern that defines the reach state display contents from the output pattern data table 57. Further, when the output pattern selection means 58 determines that the symbol is a non-winning symbol, it determines whether or not the left and middle symbols are the same. When it is determined that they are the same, the output pattern selection means 58 selects an output pattern that defines the reach display content from the output pattern data table 57. On the other hand, when it is determined that they are not the same, the output pattern selection means 58 selects a general output pattern from the output pattern data table 57.

さらに、出力パターン選択手段58は、リーチ状態の表示内容を定めた出力パターンを選択するときには、当該出力パターンの選択時における、保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球数に対応する出力パターンを選択する。
例えば、保留球数が0〜4個であると判別したときには、出力パターン選択手段58は、出力パターンデータテーブル57Aを選択する。そして、この出力パターンデータテーブル57Aの中から、いずれかの出力パターンA1〜A5を選択する。
Further, when the output pattern selection means 58 selects an output pattern that defines the reach state display content, the output corresponding to the number of reserved balls stored in the reserved ball information value storage means 55 at the time of selection of the output pattern. Select a pattern.
For example, when it is determined that the number of reserved balls is 0 to 4, the output pattern selection unit 58 selects the output pattern data table 57A. Then, one of the output patterns A1 to A5 is selected from the output pattern data table 57A.

ここで、どの出力パターンを選択するかは、乱数を用いた抽選によって決定する。すなわち、出力パターン選択手段58は、出力パターン選択用乱数発生手段と、出力パターン選択用乱数値取得手段と、出力パターン選定手段とを備える。
出力パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する出力パターン選択用乱数を発生させる。そして、出力パターン選択用乱数値取得手段は、出力パターン選択用乱数発生手段によって発生した出力パターン選択用乱数のうち1の出力パターン選択用乱数値を取得する。次いで、出力パターン選定手段は、出力パターン選択用乱数値取得手段で取得した出力パターン選択用乱数値に対応する出力パターンを選択する。
Here, which output pattern is selected is determined by lottery using random numbers. That is, the output pattern selection means 58 includes an output pattern selection random number generation means, an output pattern selection random value acquisition means, and an output pattern selection means.
The output pattern selection random number generation means generates an output pattern selection random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the output pattern selection random value acquisition unit acquires one output pattern selection random number value among the output pattern selection random numbers generated by the output pattern selection random number generation unit. Next, the output pattern selection means selects an output pattern corresponding to the output pattern selection random value acquired by the output pattern selection random value acquisition means.

以上のようにして、保留球数に応じてリーチ状態の表示内容が異なる出力パターンが選択されると、遊技者から見れば、保留球数に応じてリーチ状態の表示内容が変化することになる。
ここで、遊技中に保留される保留球数の平均的な値は、図柄始動用入賞口11への球の入賞しやすさ等によって変化するので一概にはいえないが、例えば2、3個程度が平均となるように設定されると、保留球数が9〜12個のときに選択される出力パターンC1〜C5や、保留球数が13〜16個のときに選択される出力パターンD1〜D5が選択されるのは、稀である。
As described above, when an output pattern having a different reach state display content according to the number of held balls is selected, the display content of the reach state changes according to the number of held balls as viewed from the player. .
Here, since the average value of the number of balls to be held during the game varies depending on the ease of winning the ball to the symbol starting winning slot 11 or the like, it cannot be generally stated, for example, two or three balls. When the degree is set to be an average, the output patterns C1 to C5 selected when the number of reserved balls is 9 to 12, or the output pattern D1 selected when the number of reserved balls is 13 to 16 ~ D5 is rarely selected.

すなわち、保留球数が多いときのリーチ状態の表示内容は、通常は見ることができない。よって、遊技者は、保留球数が多いときのリーチ状態の表示内容を見たいと思い、保留球数を多くすることに努めることとなる。これにより、結果として、保留球数が多くなっても、遊技者は、球の発射を中断してしないようになる。よって、弾球遊技機1の稼働率を高めることができる。   That is, the display contents in the reach state when the number of reserved balls is large cannot normally be seen. Therefore, the player wants to see the display contents of the reach state when the number of held balls is large, and tries to increase the number of held balls. As a result, even if the number of held balls increases, the player does not interrupt the launch of the ball. Therefore, the operation rate of the ball game machine 1 can be increased.

(特別遊技制御手段)
特別遊技制御手段59は、当たり抽選手段52により取得された当たり判定用乱数値が当選の乱数値と一致し、図柄変動表示装置31により停止表示された図柄が当選図柄(例えば「777」)となった場合に、通常遊技から特別遊技に移行させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するものである。
(Special game control means)
In the special game control means 59, the winning determination random number value acquired by the winning lottery means 52 matches the winning random number value, and the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 31 is the winning symbol (for example, “777”). In such a case, the game is shifted from the normal game to the special game, and the special game is executed until the end condition is satisfied.

特別遊技中は、特別遊技制御手段59は、大入賞口13の開放及び閉鎖動作を行うための大入賞口駆動装置33を制御する。
特別遊技制御手段59は、大入賞口駆動装置33を制御して大入賞口13を開放しつつ、大入賞口13に入賞した球のカウント等を行う。そして、所定の条件を満たしたと判別したときは、大入賞口13を一旦閉鎖するように大入賞口駆動装置33を制御する。
そしてまた、再度、大入賞口13の開放条件を満たすと判別したときは、大入賞口駆動装置33を制御して大入賞口13を開放しつつ、大入賞口13に入賞した球のカウント等を行う。
During the special game, the special game control means 59 controls the special prize opening driving device 33 for opening and closing the special prize opening 13.
The special game control unit 59 controls the special winning opening driving device 33 to open the special winning opening 13 and counts the balls won in the special winning opening 13. When it is determined that the predetermined condition is satisfied, the special winning opening driving device 33 is controlled so as to temporarily close the special winning opening 13.
When it is determined again that the condition for opening the grand prize opening 13 is satisfied, the number of balls won in the grand prize opening 13 while controlling the special prize opening driving device 33 to open the grand prize opening 13 and the like. I do.

具体的には、大入賞口13に所定数(例えば10個)の球が入賞するか、又は所定時間(例えば30秒間)経過するまで1回の開放状態を維持する。この間、大入賞口13内に設けられた特定入賞部(開放を継続する権利を獲得するための入賞部をいう。図示せず。)に球が入賞したときは、再度、上記の開放状態が繰り返される。特別遊技中は、この動作は、特定入賞部に入賞することを条件として、所定回数(例えば15回)まで連続するように設定されている。   Specifically, one open state is maintained until a predetermined number (for example, 10 balls) wins a prize winning opening 13 or a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. During this time, when a ball wins a specific winning part (a winning part for acquiring the right to continue opening, not shown) provided in the grand prize winning opening 13, the above open state is again displayed. Repeated. During the special game, this operation is set to continue up to a predetermined number of times (for example, 15 times) on condition that a specific winning part is won.

そして、特別遊技制御手段59は、特別遊技中に、特別遊技の終了条件を満たすか否かを判別し続け、特別遊技の終了条件を満たすと判別したときには、特別遊技を終了して、通常遊技に戻るように制御する。   Then, the special game control means 59 continues to determine whether or not the special game end condition is satisfied during the special game. When it is determined that the special game end condition is satisfied, the special game control means 59 ends the special game and the normal game. Control to return to.

(球搬出制御手段)
球搬出制御手段60は、球の払出し等を行うための球搬出装置34の駆動を制御するものである。上述したように、始動入賞口センサ21、一般入賞口センサ22、及び大入賞口センサ23からの検出信号を入賞球検出手段51が受信したときに、その入賞に対応する数の球を払い出すように、球搬出装置34を制御する。球搬出装置34は、駆動されると、球を弾球遊技機1の球受け皿(上皿又は下皿)35に払い出す。
(Ball carry-out control means)
The ball carry-out control means 60 controls the driving of the ball carry-out device 34 for paying out a ball or the like. As described above, when the winning ball detecting means 51 receives the detection signals from the start winning hole sensor 21, the general winning hole sensor 22, and the big winning hole sensor 23, the number of balls corresponding to the winning is paid out. Thus, the ball carrying-out device 34 is controlled. When driven, the ball carry-out device 34 pays out the ball to a ball tray (upper plate or lower plate) 35 of the ball game machine 1.

続いて、本実施形態における主要な処理について、フローチャートに基づき説明する。
図4は、図柄始動用入賞口11への球の入賞時処理の流れを示すフローチャートである。
図4において、図柄始動用入賞口11に球が入賞し、このときに送信される検出信号を入賞球検出手段51が受信すると、ステップS1で本フローチャートによる処理が開始され、ステップS2に進む。ステップS2では、当たり抽選手段52は、当たり判定用乱数値を取得する。さらに、停止図柄抽選手段53は、当選図柄選択用乱数値及び非当選図柄選択用乱数値を取得する。
Subsequently, main processing in the present embodiment will be described based on a flowchart.
FIG. 4 is a flowchart showing the flow of processing when winning a ball to the symbol starting winning opening 11.
In FIG. 4, when a ball wins the symbol starting winning slot 11, and the winning ball detecting means 51 receives the detection signal transmitted at this time, the process of this flowchart is started in step S1, and the process proceeds to step S2. In step S2, the winning lottery means 52 obtains a winning determination random value. Further, the stop symbol lottery means 53 obtains a winning symbol selection random number value and a non-winning symbol selection random number value.

次のステップS3では、図柄変動表示装置31による図柄の変動表示が開始可能であるか否かが判別される。例えば、図柄の変動表示中である場合や、特別遊技中である場合には、図柄の変動表示の開始が不可能であると判別され、それ以外の場合には、図柄の変動表示の開始が可能であると判別される。図柄の変動表示の開始が不可能であると判別されたときはステップS4に進み、可能であると判別されたときはステップS7に進む。   In the next step S3, it is determined whether or not the symbol variation display by the symbol variation display device 31 can be started. For example, it is determined that the symbol variation display cannot be started when the symbol variation display is in progress or during the special game, and in other cases, the symbol variation display is started. It is determined that it is possible. When it is determined that it is impossible to start the symbol variation display, the process proceeds to step S4, and when it is determined that the pattern display is possible, the process proceeds to step S7.

ステップS4では、保留球情報値記憶手段55に保留球情報値を記憶可能であるか否かを判別する。保留球情報値記憶手段55に既に16個の(最大値の)保留球情報値が記憶されている場合には、記憶不可能であると判別され、本フローチャートによる処理を終了する。これに対し、保留球情報値記憶手段55に保留球情報値が記憶されていないとき、又は16個未満の保留球情報値が記憶されているときには記憶可能と判別され、ステップS5に進む。   In step S4, it is determined whether or not the reserved ball information value storage means 55 can store the reserved ball information value. If 16 (maximum value) reserved ball information values are already stored in the reserved ball information value storage means 55, it is determined that the stored ball information value cannot be stored, and the processing according to this flowchart ends. On the other hand, when no holding ball information value is stored in the holding ball information value storage means 55, or when less than 16 holding ball information values are stored, it is determined that it can be stored, and the process proceeds to step S5.

ステップS5では、保留球情報値更新手段56は、保留球情報値記憶手段55に保留球情報値を記憶し、ステップS6に進む。
ステップS6では、保留球数表示手段31aによる表示内容が更新される。すなわち、1つの保留球情報値が保留球情報値記憶手段55に追加して記憶されると、保留球数表示手段31aの表示内容が変更される。そして、本フローチャートによる処理を終了する。
In step S5, the reserved ball information value update unit 56 stores the reserved ball information value in the reserved ball information value storage unit 55, and proceeds to step S6.
In step S6, the display content by the reserved ball number display means 31a is updated. That is, when one reserved ball information value is added and stored in the reserved ball information value storage means 55, the display content of the reserved ball number display means 31a is changed. And the process by this flowchart is complete | finished.

これに対し、ステップS3からステップS7に進むと、図柄変動制御手段54は、図柄変動表示装置31の図柄変動処理を行うように制御する。このステップS7での図柄変動処理の詳細については後述する。
次にステップS8に進み、当選であるか否か(取得された当たり判定用乱数値が当選の乱数値と一致し、かつ停止図柄が当選図柄と一致するか否か)が判別され、非当選であると判別されたときは本フローチャートによる処理を終了する。一方、当選であると判別されたときはステップS9に進み、特別遊技制御手段59は、通常遊技から特別遊技に移行させる。
On the other hand, when proceeding from step S3 to step S7, the symbol variation control means 54 controls the symbol variation display device 31 to perform symbol variation processing. Details of the symbol variation process in step S7 will be described later.
Next, the process proceeds to step S8, where it is determined whether or not it is a winning (whether the acquired random number for winning determination matches the winning random number and whether or not the stop symbol matches the winning symbol) When it is determined that, the processing according to this flowchart is terminated. On the other hand, when it is determined that the game is won, the process proceeds to step S9, and the special game control means 59 shifts from the normal game to the special game.

図5は、保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球情報値に基づく図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。
保留球情報値記憶手段55に保留球情報値が記憶されているときには、ステップS21で本フローチャートによる処理が開始される。ステップS22では、図柄変動表示装置31による図柄の変動表示が開始可能であるか否かを判別し続ける。上述のように、図柄の変動表示中である場合や、特別遊技中である場合には、図柄の変動表示の開始が不可能であると判別される。それ以外の場合には、図柄の変動表示の開始が可能であると判別され、ステップS23に進む。
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of the symbol variation process based on the reserved ball information value stored in the reserved ball information value storage means 55.
When the holding ball information value is stored in the holding ball information value storage means 55, the processing according to this flowchart is started in step S21. In step S22, it continues to determine whether or not the symbol variation display by the symbol variation display device 31 can be started. As described above, when the symbol variation display is being performed or when the special game is being performed, it is determined that the symbol variation display cannot be started. In other cases, it is determined that the symbol variation display can be started, and the process proceeds to step S23.

ステップS23では、保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球情報値の中の当たり判定用乱数値、当選図柄選択用乱数値及び非当選図柄選択用乱数値が取得される。
次に、ステップS24に進み、保留球情報値更新手段56は、保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球情報値の更新を行う。すなわち、取得した保留球情報値を消去する。次のステップS25では、保留球数表示手段31aの内容が更新される。具体的には、保留球数表示手段31aの画像表示の内容が変更される。
ステップS25の処理後は、図4のステップS7に進んで、図柄変動処理が開始される。
In step S23, the winning determination random number value, the winning symbol selection random number value, and the non-winning symbol selection random number value among the holding ball information values stored in the holding ball information value storage means 55 are acquired.
Next, proceeding to step S24, the reserved ball information value update unit 56 updates the reserved ball information value stored in the reserved ball information value storage unit 55. That is, the acquired reserved ball information value is deleted. In the next step S25, the contents of the reserved ball number display means 31a are updated. Specifically, the contents of the image display of the reserved ball number display means 31a are changed.
After the process of step S25, it progresses to step S7 of FIG. 4, and a symbol variation process is started.

図6は、図4のステップS7における図柄変動処理を示すフローチャートである。ステップS7からステップS31に進んで図柄変動処理が開始されると、次のステップS32で、当たり抽選手段52の当たり判定手段52cは、取得した当たり判定用乱数値に基づいて、当選か非当選かの判定を行う。次のステップS33では、ステップS32での当選か非当選かの判定結果に基づいて、停止図柄を選択する。すなわち、当選であると判定されたときは、停止図柄抽選手段53の当選図柄選択手段53cは、当選図柄選択用乱数値を選択するとともに、この当選図柄選択用乱数値に基づいて当選図柄を選択する。また、非当選であると判定されたときには、停止図柄抽選手段53の非当選図柄選択手段53fは、非当選図柄選択用乱数値を選択するとともに、この非当選図柄選択用乱数値に基づいて非当選図柄を選択する。   FIG. 6 is a flowchart showing the symbol variation process in step S7 of FIG. When the symbol variation process is started from step S7 to step S31, the winning determination means 52c of the winning lottery means 52 determines whether or not the winning determination is made based on the acquired random number for winning determination in the next step S32. Judgment is made. In the next step S33, a stop symbol is selected based on the determination result of winning or non-winning in step S32. That is, when it is determined that the winning symbol is selected, the winning symbol selection means 53c of the stop symbol lottery means 53 selects the winning symbol selection random number value and selects the winning symbol based on the winning symbol selection random number value. To do. When it is determined that the winning symbol is not won, the non-winning symbol selecting unit 53f of the stop symbol lottery unit 53 selects a non-winning symbol selecting random number value, and the non-winning symbol selecting random number value is determined based on the non-winning symbol selecting random number value. Select the winning symbol.

次にステップS34に進み、選択した停止図柄(当選図柄又は非当選図柄)が、リーチ状態を表示すべき図柄であるか否かが判別される。上述のように、「777」のような当選図柄が選択されたとき、又は「330」のように右の図柄のみが異なる非当選図柄が選択されたときには、リーチ状態を表示すべき図柄であると判別される。それ以外の図柄が選択されたときは、リーチ状態を表示しない図柄であると判別される。   In step S34, it is determined whether the selected stop symbol (winning symbol or non-winning symbol) is a symbol for which the reach state is to be displayed. As described above, when a winning symbol such as “777” is selected, or when a non-winning symbol that is different only in the right symbol is selected such as “330”, the reach state is to be displayed. Is determined. When other symbols are selected, it is determined that the symbol does not display the reach state.

ステップS34でリーチ状態を表示すべき図柄であると判別されたときはステップS35に進み、そうでないときはステップS37に進む。
ステップS35では、出力パターン選択手段58は、現在の保留球数を判別し、次のステップS36で、その保留球数に対応する出力パターンを選択する。上述したように、例えば保留球数が1個であると判別したときには、出力パターン選択手段58は、出力パターンデータテーブル57Aを選択するとともに、この出力パターンデータテーブル57Aの中から、乱数を用いた抽選によって、いずれかの出力パターンA1〜A5を選択する。そしてステップS38に進む。
If it is determined in step S34 that the reach state is to be displayed, the process proceeds to step S35, and if not, the process proceeds to step S37.
In step S35, the output pattern selection means 58 determines the current number of reserved balls, and in the next step S36, selects an output pattern corresponding to the number of reserved balls. As described above, for example, when it is determined that the number of reserved balls is one, the output pattern selection unit 58 selects the output pattern data table 57A and uses a random number from the output pattern data table 57A. One of the output patterns A1 to A5 is selected by lottery. Then, the process proceeds to step S38.

これに対し、ステップS37では、出力パターン選択手段58は、ステップS35での処理のように保留球数を判別することなく、一般的な出力パターンを選択する。そしてステップS38に進む。
ステップS38では、図柄変動制御手段54は、選択された停止図柄、及び出力パターンに従い、図柄変動表示装置31による図柄の変動表示を制御する。
On the other hand, in step S37, the output pattern selection means 58 selects a general output pattern without determining the number of reserved balls as in the process in step S35. Then, the process proceeds to step S38.
In step S38, the symbol variation control means 54 controls symbol variation display by the symbol variation display device 31 in accordance with the selected stop symbol and output pattern.

(第2実施形態)
次に、第2実施形態について説明する。
第2実施形態では、第1実施形態のように、保留球数に対応するリーチ状態を表示するのではなく、変動表示中に出現する図柄の総数が保留球数に応じて異なるようにしたものである。第2実施形態では、第1実施形態の出力パターンデータテーブル57(57A〜57D)及び出力パターン選択手段58に相当するものとして、出力パターンデータテーブル57E及び出力パターン選択手段58Aが設けられている。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment will be described.
In the second embodiment, the reach state corresponding to the number of reserved balls is not displayed as in the first embodiment, but the total number of symbols appearing during the variable display is changed according to the number of held balls. It is. In the second embodiment, an output pattern data table 57E and an output pattern selection unit 58A are provided as equivalent to the output pattern data table 57 (57A to 57D) and the output pattern selection unit 58 of the first embodiment.

図7は、第2実施形態における出力パターンデータテーブル57Eに記憶された出力パターンを示す図である。出力パターンは、出力パターンA〜Dの4種類を備える。各出力パターンA〜Dには、変動表示中に出現する図柄の総数がそれぞれ12個、10個、8個及び6個に定められている。さらに、各出力パターンA〜Dは、それぞれ保留球数に対応している。例えば、出力パターンAは、保留球数が0〜4個に対応する出力パターンである。   FIG. 7 is a diagram illustrating output patterns stored in the output pattern data table 57E according to the second embodiment. The output patterns include four types of output patterns A to D. In each output pattern A to D, the total number of symbols appearing during the variable display is determined to be 12, 10, 8, and 6, respectively. Furthermore, each output pattern AD corresponds to the number of reserved balls. For example, the output pattern A is an output pattern corresponding to 0 to 4 reserved balls.

図柄始動用入賞口11に球が入賞して、図柄の変動表示が行われるときには、上述のように、当たり判定用乱数値の他、当選図柄選択用乱数値及び非当選図柄選択用乱数値が取得される。そして、当たり判定手段52cにより当たり判定用乱数値の当選/非当選の判定が行われると、その判定結果に基づいて、当選図柄選択手段53c又は非当選図柄選択手段53fは、それぞれ停止図柄(当選図柄又は非当選図柄)を選択する。   When a ball is won in the symbol starting winning slot 11 and the symbol variation display is performed, the winning symbol selection random number value and the non-winning symbol selection random number value are displayed in addition to the winning determination random value as described above. To be acquired. When the winning determination unit 52c determines whether the winning determination random value is won or not, the winning symbol selecting unit 53c or the non-winning symbol selecting unit 53f respectively stops the winning symbol (winning). Design or non-winning design).

停止図柄が選択されると、出力パターン選択手段58Aは、保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球情報値から保留球数を判別し、その保留球数に対応する出力パターンA〜Dを、出力パターンデータテーブル57Eから選択する。
そして、選択された出力パターンと停止図柄とから、図柄の変動表示中に出現する図柄の種類が決定される。
When the stop symbol is selected, the output pattern selection unit 58A determines the number of reserved balls from the reserved ball information value stored in the reserved ball information value storage unit 55, and the output patterns A to D corresponding to the reserved ball number. Is selected from the output pattern data table 57E.
Then, from the selected output pattern and stop symbol, the type of symbol that appears during symbol variation display is determined.

例えば、選択された停止図柄が「707」である場合、「0」と「7」との2種類の図柄は、出現する図柄総数のうち、2種類の図柄に決定される。
さらに、例えば保留球数が13個である場合に出力パターンDが選択されたときは、出現する図柄の総数は6個に決定される。
ここで、出現する図柄の総数である6個のうち、2種類の図柄は既に決定されているので、選択された出力パターンDにより、残りの4種類の図柄(例えば、「1」、「2」、「5」及び「9」)が新たに決定される。
For example, when the selected stop symbol is “707”, the two types of symbols “0” and “7” are determined as two types of symbols in the total number of symbols that appear.
Furthermore, for example, when the number of reserved balls is 13, and the output pattern D is selected, the total number of symbols that appear is determined to be six.
Here, since the two types of symbols that are the total number of the symbols that appear are already determined, the remaining four types of symbols (for example, “1”, “2”, etc.) are selected according to the selected output pattern D. ”,“ 5 ”and“ 9 ”) are newly determined.

この決定に従い、図柄変動制御手段54は、図柄変動表示装置31の図柄の変動表示を制御するとともに、選択された停止図柄を停止表示するように制御する。すなわち、図柄変動制御手段54は、左、中及び右の図柄について、それぞれ0、1、2、5、7、9の6種類の図柄を1〜数周期、変動表示するとともに、「707」の図柄を停止表示するように制御する。   In accordance with this determination, the symbol variation control means 54 controls the symbol variation display of the symbol variation display device 31 and also performs control so that the selected stop symbol is stopped and displayed. That is, the symbol fluctuation control means 54 displays the six symbols of 0, 1, 2, 5, 7, and 9 for the left, middle, and right symbols in a variable manner for one to several cycles, and “707”. Control to stop and display symbols.

以上のようにすれば、保留球数が多くなるほど、図柄の変動表示中に出現する図柄の総数が減少するので、それだけ、リーチ状態となる機会が増加する。
よって、遊技者は、リーチ状態となる機会を多くするために、保留球数が多くなるように努める。この結果、第1実施形態と同様の効果が得られる。
As described above, as the number of reserved balls increases, the total number of symbols appearing during symbol variation display decreases, and accordingly, the chance to reach a reach state increases accordingly.
Therefore, the player tries to increase the number of reserved balls in order to increase the chance of reaching the reach state. As a result, the same effect as the first embodiment can be obtained.

(第3実施形態)
続いて、第3実施形態について説明する。
第3実施形態では、変動表示中に出現する図柄の種類が保留球数に応じて異なるようにしたものである。第3実施形態では、第1実施形態の出力パターンデータテーブル57(57A〜57D)及び出力パターン選択手段58に相当するものとして、出力パターンデータテーブル57F及び出力パターン選択手段58Bが設けられている。
(Third embodiment)
Subsequently, the third embodiment will be described.
In the third embodiment, the types of symbols appearing during the variable display are made different depending on the number of reserved balls. In the third embodiment, an output pattern data table 57F and an output pattern selection unit 58B are provided as equivalent to the output pattern data table 57 (57A to 57D) and the output pattern selection unit 58 of the first embodiment.

図8は、第3実施形態における出力パターンデータテーブル57Fに記憶された出力パターンを示す図である。出力パターンは、出力パターン1〜4の4種類を備える。各出力パターン1〜4には、変動表示中に右の図柄に出現するオールマイティー図柄の数が定められている。ここで、オールマイティー図柄とは、全ての図柄の代用となるものである。例えば、仮にオールマイティー図柄を「X」とすると、停止図柄が「00X」である場合、「X」は「0」の代用となるため、「00X」は当選図柄となる。同様にして、「11X」〜「99X」もまた、当選図柄となる。   FIG. 8 is a diagram showing output patterns stored in the output pattern data table 57F in the third embodiment. The output pattern has four types of output patterns 1 to 4. In each of the output patterns 1 to 4, the number of almighty symbols that appear in the right symbol during variable display is determined. Here, the almighty symbol is a substitute for all symbols. For example, if the almighty symbol is “X”, if the stop symbol is “00X”, “X” is substituted for “0”, so “00X” is the winning symbol. Similarly, “11X” to “99X” are also winning symbols.

さらにまた、各出力パターンごとに、出現するオールマイティー図柄の数が異なるように設定されている。例えば、出力パターン4が選択されたときは、図柄の変動表示中に、右の図柄には3個のオールマイティー図柄が出現するようになる。さらに、各出力パターン1〜4は、それぞれ保留球数に対応している。例えば出力パターン1は、保留球数が0〜4個に対応する出力パターンである。   Furthermore, the number of appearing almighty symbols is set different for each output pattern. For example, when the output pattern 4 is selected, three almighty symbols appear on the right symbol during the symbol variation display. Further, each of the output patterns 1 to 4 corresponds to the number of reserved balls. For example, the output pattern 1 is an output pattern corresponding to 0 to 4 reserved balls.

これにより、第3実施形態では、保留球数が増加するほと、変動表示中において右図柄に出現するオールマイティー図柄が多くなる。例えば保留球数が0〜4個のときには、オールマイティー図柄は出現しない。これに対し、保留球数が13〜16個になると、右図柄に3個のオールマイティー図柄が出現する。
右図柄にオールマイティー図柄が多くなるほど、当選図柄となる可能性が高くなるので、それだけ、当選図柄が停止表示される期待が高くなる。よって、遊技者は、当選図柄となる可能性が高くなるように、保留球数が多くなるように努める。この結果、第1実施形態と同様の効果が得られる。
Thereby, in 3rd Embodiment, the number of almighty symbols that appear in the right symbol during the variable display increases as the number of reserved balls increases. For example, when the number of reserved balls is 0 to 4, no almighty symbol appears. On the other hand, when the number of reserved balls is 13 to 16, three almighty symbols appear in the right symbol.
As the number of almighty symbols increases in the right symbol, the possibility of becoming a winning symbol increases. Therefore, the expectation that the winning symbol is stopped and displayed increases accordingly. Therefore, the player tries to increase the number of reserved balls so that the possibility of becoming a winning symbol increases. As a result, the same effect as the first embodiment can be obtained.

第3実施形態では、図柄始動用入賞口11に球が入賞して、図柄の変動表示が行われるときには、上記実施形態と同様に、当たり判定用乱数値の他、当選図柄選択用乱数値及び非当選図柄選択用乱数値が取得される。そして、当たり判定手段52cにより当たり判定用乱数値の当選/非当選の判定が行われると、その判定結果に基づいて、当選図柄選択手段53c又は非当選図柄選択手段53fは、それぞれ停止図柄(当選図柄又は非当選図柄)を選択する。
停止図柄が選択されると、出力パターン選択手段58Bは、保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球情報値から保留球数を判別し、その保留球数に対応する出力パターン1〜4を、出力パターンデータテーブル57Fから選択する。
In the third embodiment, when a ball is won in the symbol starting winning slot 11 and the symbol variation display is performed, in addition to the winning determination random value, the winning symbol selection random number value and A random value for selecting a non-winning symbol is acquired. When the winning determination unit 52c determines whether the winning determination random value is won or not, the winning symbol selecting unit 53c or the non-winning symbol selecting unit 53f respectively stops the winning symbol (winning). Design or non-winning design).
When the stop symbol is selected, the output pattern selection unit 58B determines the number of reserved balls from the reserved ball information value stored in the reserved ball information value storage unit 55, and the output patterns 1 to 4 corresponding to the reserved ball number. Is selected from the output pattern data table 57F.

例えば左及び中の図柄では、変動表示中において、0、1、・・、8、9、0、1、・・のように、0から9までが繰り返して変動表示されるとする。また、出力パターン3が選択されて、右図柄に出現するオールマイティー図柄が2個に決定されたとする。
この場合、オールマイティー図柄を「X」としたとき、右の図柄では、変動表示中において、0、1、・・、8、9、X、X、0、1、・・のように、図柄の1周期の変動表示で2つのオールマイティー図柄が出現するように変動表示される。なお、オールマイティー図柄である「X」は、1周期の図柄のどの位置に配置されていても良い。
For example, in the left and middle symbols, it is assumed that 0 to 9, such as 0, 1,..., 8, 9, 0, 1,. Further, it is assumed that the output pattern 3 is selected and two almighty symbols appearing in the right symbol are determined.
In this case, when the almighty symbol is “X”, the symbol on the right shows 0, 1,..., 8, 9, X, X, 0, 1,. The display is changed so that two almighty symbols appear in the change display of one cycle. In addition, “X” which is an almighty symbol may be arranged at any position in the symbol of one cycle.

そして、この出力パターン3に従って、図柄変動制御手段54は、図柄変動表示装置31の図柄の変動表示を制御するとともに、選択された停止図柄を停止表示するように制御する。   Then, according to the output pattern 3, the symbol variation control means 54 controls the symbol variation display of the symbol variation display device 31 and also performs control so that the selected stop symbol is stopped and displayed.

(第4実施形態)
続いて、第4実施形態について説明する。
第4実施形態では、図柄の変動表示中に図柄変動表示装置31に表示される内容が、保留球数に応じて異なるようにしたものである。第4実施形態では、第1実施形態の出力パターンデータテーブル57(57A〜57D)及び出力パターン選択手段58に相当するものとして、出力パターンデータテーブル57G及び出力パターン選択手段58Cが設けられている。
(Fourth embodiment)
Subsequently, a fourth embodiment will be described.
In the fourth embodiment, the content displayed on the symbol variation display device 31 during the symbol variation display is made different depending on the number of reserved balls. In the fourth embodiment, an output pattern data table 57G and an output pattern selection unit 58C are provided as equivalent to the output pattern data table 57 (57A to 57D) and the output pattern selection unit 58 of the first embodiment.

図9は、第4実施形態における出力パターンデータテーブル57Gに記憶された出力パターンを示す図である。出力パターンは、出力パターン5〜8の4種類を備える。出力パターン5〜8は、それぞれ、特定のモチーフにより図柄変動表示装置31に画像表示される図柄を含む表示内容を定めたものであり、各出力パターン5〜8には、それぞれ異なるモチーフA〜Dにより、図柄を含む表示内容が定められている。
ここで、モチーフとは、図柄変動表示装置31に表示される図柄を含む表示内容を構成するための題材(テーマ)であり、例えばモチーフAが「宇宙」を題材にした場合、図柄にUFOを用いたり、リーチ状態の表示時等の変動パターンに、惑星、彗星、宇宙人や宇宙船等を用いるものである。同様に、モチーフBは、例えば「砂漠」を題材にし、モチーフCは、例えば「原始時代」を題材にすることが挙げられる。
FIG. 9 is a diagram showing output patterns stored in the output pattern data table 57G in the fourth embodiment. There are four types of output patterns, output patterns 5-8. The output patterns 5 to 8 define display contents including symbols that are displayed on the symbol variation display device 31 by specific motifs. The output patterns 5 to 8 have different motifs A to D, respectively. Thus, display contents including symbols are determined.
Here, the motif is a material (theme) for composing display contents including the symbol displayed on the symbol variation display device 31. For example, when the motif A is “universe” as a subject, UFO is used for the symbol. It uses planets, comets, aliens, spacecrafts, etc. for fluctuation patterns when used or when the reach state is displayed. Similarly, for example, the motif B is based on “desert”, and the motif C is based on “primitive era”, for example.

さらに、各出力パターン5〜8は、それぞれ保留球数に対応している。例えば、出力パターン5は、保留球数が0〜4個に対応する出力パターンである。
これにより、第4実施形態では、保留球数に応じて、図柄変動表示装置31に画像表示される内容が異なるようになる。例えば保留球数が0〜4個のときには、モチーフAによる内容が画像表示されるが、保留球数が5個になると、モチーフAからモチーフBに変化する。このようにして、保留球数が9個になると、モチーフBからモチーフCに変化し、さらに保留球数が13個になると、モチーフCからモチーフDに変化する。
Further, each of the output patterns 5 to 8 corresponds to the number of reserved balls. For example, the output pattern 5 is an output pattern corresponding to 0 to 4 reserved balls.
Thereby, in 4th Embodiment, the content displayed on the symbol fluctuation display apparatus 31 changes according to the number of reservation balls. For example, when the number of reserved balls is 0 to 4, the content of the motif A is displayed as an image, but when the number of reserved balls is five, the motif A changes to the motif B. In this way, when the number of reserved spheres becomes nine, the motif B changes to the motif C, and when the number of reserved spheres becomes thirteen, the motif C changes to the motif D.

本実施形態では、図柄の変動表示を開始する直前に、出力パターン選択手段58Cは、保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球情報値から保留球数を判別し、出力パターンデータテーブル57Gから保留球数に対応する出力パターンを選択する。そして、図柄変動制御手段54は、選択された出力パターン5〜8に従い、図柄変動表示装置31に、特定のモチーフによる内容を画像表示するように制御する。
これにより、保留球数が多い場合に出現するモチーフ(モチーフCやモチーフD)からなる表示内容は、通常は見ることができない。よって、遊技者は、これらの表示内容を見たいと思い、保留球数を多くすることに努めることとなる。この結果、第1実施形態と同様の効果が得られる。
In the present embodiment, immediately before starting the variable display of the symbols, the output pattern selection unit 58C determines the number of held balls from the reserved ball information value stored in the reserved ball information value storage unit 55, and outputs the output pattern data table 57G. Select the output pattern corresponding to the number of held balls. Then, the symbol variation control means 54 controls the symbol variation display device 31 to display the contents of the specific motif in accordance with the selected output patterns 5 to 8.
As a result, display contents made up of motifs (motif C and motif D) that appear when the number of reserved balls is large cannot normally be seen. Therefore, the player wants to see these display contents and tries to increase the number of reserved balls. As a result, the same effect as the first embodiment can be obtained.

(第5実施形態)
第5実施形態では、第1実施形態と同様に、リーチ状態を表示する場合に、保留球数に対応する出力パターンが選択されるものである。第5実施形態では、第1実施形態の出力パターンデータテーブル57(57A〜57D)及び出力パターン選択手段58に相当するものとして、出力パターンデータテーブル57H及び出力パターン選択手段58Dが設けられている。
(Fifth embodiment)
In the fifth embodiment, as in the first embodiment, when the reach state is displayed, an output pattern corresponding to the number of reserved balls is selected. In the fifth embodiment, an output pattern data table 57H and an output pattern selection unit 58D are provided as equivalent to the output pattern data table 57 (57A to 57D) and the output pattern selection unit 58 of the first embodiment.

図10は、第5実施形態における出力パターンデータテーブル57Hに記憶された出力パターンと、各出力パターンに対応する保留球数、及び各出力パターンの選択比率(全体を100としたときの割合)とを示す図である。図10の各出力パターンは、第1実施形態と同様に、リーチ状態の表示内容を定めたものである。リーチ状態を表示しないときの出力パターンについては、説明を省略する。
図10中、(a)は、当たり判定手段52cで非当選と判定され、非当選図柄選択手段53fにより非当選図柄が選択されたときに用いられるものである。(b)は、当たり判定手段52cで当選と判定され、当選図柄選択手段53cにより当選図柄が選択されたときに用いられるものである。
FIG. 10 shows the output pattern stored in the output pattern data table 57H in the fifth embodiment, the number of reserved balls corresponding to each output pattern, and the selection ratio of each output pattern (ratio when the whole is 100). FIG. Each output pattern in FIG. 10 defines the display contents of the reach state, as in the first embodiment. The description of the output pattern when the reach state is not displayed is omitted.
In FIG. 10, (a) is used when it is determined that the winning determination unit 52c has not won and the non-winning symbol selecting unit 53f has selected a non-winning symbol. (B) is used when the winning determination means 52c determines that the winning symbol is selected and the winning symbol selecting means 53c selects the winning symbol.

図10において、例えば非当選図柄選択時に保留球数が0〜4個であるときは、出力パターン1は、10/100の割合で選択される。また、出力パターン2〜4は、選択されることはない。
さらに、保留球数が0〜4個の場合に、出力パターン1は、非当選図柄選択時で10/100、当選図柄選択時で5/100の割合で選択される。よって、出力パターン1に係るリーチ状態が表示されたときには、当選図柄で停止する信頼度は、5/15(約33%)である。
これに対し、保留球数が5〜8個の場合に、出力パターン1に係るリーチ状態が表示されたときには、当選図柄で停止する信頼度は、1/1(100%)である。保留球数が9〜12個、及び13〜16個の場合も同様である。
ここで、信頼度とは、当選図柄選択時に選択される割合と、非当選図柄選択時に選択される割合とから算出される、当選図柄で停止する可能性をいう。例えば、信頼度が0%というときは、当選図柄で停止する可能性が0であることを意味する。また、信頼度が100%というときは、必ず当選図柄で停止することを意味する。
In FIG. 10, for example, when the number of reserved balls is 0 to 4 when a non-winning symbol is selected, the output pattern 1 is selected at a ratio of 10/100. Further, the output patterns 2 to 4 are not selected.
Further, when the number of reserved balls is 0 to 4, the output pattern 1 is selected at a ratio of 10/100 when a non-winning symbol is selected and 5/100 when a winning symbol is selected. Therefore, when the reach state related to the output pattern 1 is displayed, the reliability of stopping at the winning symbol is 5/15 (about 33%).
On the other hand, when the number of reserved balls is 5 to 8 and the reach state related to the output pattern 1 is displayed, the reliability of stopping at the winning symbol is 1/1 (100%). The same applies to the case where the number of reserved balls is 9 to 12 and 13 to 16.
Here, the reliability means the possibility of stopping at the winning symbol calculated from the ratio selected when the winning symbol is selected and the ratio selected when the non-winning symbol is selected. For example, when the reliability is 0%, it means that there is no possibility of stopping at the winning symbol. Further, when the reliability is 100%, it means that the game always stops at the winning symbol.

また、出力パターン3は、保留球数が9〜12個の場合にのみ選択される出力パターンである。さらにまた、出力パターン4は、保留球数が13〜16個の場合のみ信頼度が10/40(25%)であり、保留球数が5〜8個、及び9〜12個の場合には、その信頼度は0%である。
このように、同一の出力パターンでリーチ状態が表示されたときであっても、保留球数に応じて、信頼度が異なるように設定されている。さらに、保留球数によって、選択される可能性のある出力パターンと、選択されることのない出力パターンとが存在する。
The output pattern 3 is an output pattern that is selected only when the number of reserved balls is 9 to 12. Furthermore, the output pattern 4 has a reliability of 10/40 (25%) only when the number of reserved balls is 13 to 16, and when the number of reserved balls is 5 to 8 and 9 to 12 The reliability is 0%.
Thus, even when the reach state is displayed with the same output pattern, the reliability is set so as to differ according to the number of reserved balls. Furthermore, there are output patterns that may be selected depending on the number of reserved balls, and output patterns that are not selected.

第5実施形態においては、出力パターン選択手段58Dは、停止図柄抽選手段53で選択された停止図柄を判別し、当選図柄であるか非当選図柄であるかを判別する。当選図柄であると判別したときには、出力パターン選択手段58Dは、リーチ状態の表示内容を定めた出力パターン1〜30を選択する。また、出力パターン選択手段58Dは、非当選図柄であると判別したときには、左の図柄と中の図柄とが同一であるか否かを判別する。同一であると判別したときには、出力パターン選択手段58Dは、リーチ状態の表示内容を定めた出力パターン1〜30を選択する。これに対し、同一でないと判別したときには、出力パターン選択手段58Dは、一般的な出力パターンを選択する。   In the fifth embodiment, the output pattern selection unit 58D determines the stop symbol selected by the stop symbol lottery unit 53, and determines whether the symbol is a winning symbol or a non-winning symbol. When it is determined that the winning symbol is selected, the output pattern selection means 58D selects the output patterns 1 to 30 that define the reach display contents. Further, when the output pattern selection means 58D determines that the symbol is a non-winning symbol, it determines whether the left symbol is the same as the symbol in the middle. When it is determined that they are the same, the output pattern selection unit 58D selects the output patterns 1 to 30 that define the reach display contents. On the other hand, when it is determined that they are not the same, the output pattern selection means 58D selects a general output pattern.

出力パターン選択手段58Dは、リーチ状態の表示内容を定めた出力パターン1〜30を選択するときには、保留球情報値記憶手段55に記憶された保留球数に対応する出力パターンを選択する。
例えば、当たり判定手段52cにより非当選であると判定され、非当選図柄選択手段52fにより非当選図柄が選択された場合において、保留球数が0〜4個であると判別したときには、出力パターン選択手段58Dは、出力パターン1、又はそれ以外の出力パターン(非当選図柄選択時であって、保留球数が0〜4個のときに、選択比率が0でない出力パターン)を選択する。
The output pattern selection unit 58D selects an output pattern corresponding to the number of reserved balls stored in the reserved ball information value storage unit 55 when selecting the output patterns 1 to 30 that define the display contents of the reach state.
For example, when it is determined that the winning determination unit 52c is non-winning and the non-winning symbol selecting unit 52f selects a non-winning symbol, when it is determined that the number of reserved balls is 0 to 4, the output pattern selection The means 58D selects the output pattern 1 or any other output pattern (an output pattern in which the selection ratio is not 0 when the non-winning symbol is selected and the number of reserved balls is 0 to 4).

また、例えば当たり判定手段52cにより当選であると判定され、当選図柄選択手段52cにより当選図柄が選択された場合において、保留球数が5〜8個であると判別したときには、図10(b)に示すように、出力パターン選択手段58Dは、出力パターン1、出力パターン2、・・出力パターン30の中から、いずれかの出力パターン(当選図柄選択時であって、保留球数が5〜8個のときに、選択比率が0でない出力パターン)を選択する。   Further, for example, when it is determined that the winning determination means 52c has won and the winning symbol selection means 52c has selected a winning symbol, when it is determined that the number of reserved balls is 5 to 8, FIG. 10 (b) As shown in FIG. 4, the output pattern selection means 58D outputs one of the output patterns 1 from the output pattern 1, the output pattern 2, and the output pattern 30 (when the winning symbol is selected and the number of reserved balls is 5 to 8). Output pattern having a selection ratio other than 0) is selected.

ここで、どの出力パターンを選択するかは、乱数を用いた抽選によって決定する。すなわち、出力パターン選択手段58Dは、出力パターン選択用乱数発生手段と、出力パターン選択用乱数値取得手段と、出力パターン決定手段とを備える。
出力パターン選択用乱数発生手段は、制御プログラム等によって所定の周期を有する出力パターン選択用乱数を発生させる。そして、出力パターン選択用乱数値取得手段は、出力パターン選択用乱数発生手段によって発生した出力パターン選択用乱数のうち1の出力パターン選択用乱数値を取得する。次いで、出力パターン選定手段は、出力パターン選択用乱数値取得手段で取得した出力パターン選択用乱数値に対応する出力パターンを選択する。
Here, which output pattern is selected is determined by lottery using random numbers. That is, the output pattern selection unit 58D includes an output pattern selection random number generation unit, an output pattern selection random value acquisition unit, and an output pattern determination unit.
The output pattern selection random number generation means generates an output pattern selection random number having a predetermined period by a control program or the like. Then, the output pattern selection random value acquisition unit acquires one output pattern selection random number value among the output pattern selection random numbers generated by the output pattern selection random number generation unit. Next, the output pattern selection means selects an output pattern corresponding to the output pattern selection random value acquired by the output pattern selection random value acquisition means.

以上の場合においては、リーチ状態が表示されたときに、保留球数に応じて、そのリーチ状態の信頼度が異なるようになる。また、保留球数が多いほど、保留球数が少ないときには出現しにくいリーチの状態が表示されるようになる。これにより、遊技者は、希少価値のあるリーチ状態の表示を見たいと思い、保留球数を多くするように努める。この結果、第1実施形態と同様の効果が得られる。   In the above case, when the reach state is displayed, the reliability of the reach state varies depending on the number of reserved balls. In addition, as the number of reserved balls increases, a reach state that hardly appears when the number of reserved balls is small is displayed. Thereby, the player wants to see the display of the reach state having a rare value, and tries to increase the number of reserved balls. As a result, the same effect as the first embodiment can be obtained.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されることなく、例えば以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、出力パターンは、リーチ状態の表示内容を定めたものや、特定のモチーフによる表示内容等を定めたものを例に挙げたが、これらに限られることなく、図柄変動表示装置31の図柄の変動表示に関する出力内容を定めたものであれば、どのようなものであっても良い。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications such as the following are possible.
(1) In the present embodiment, the output pattern has been exemplified as the one that defines the display content of the reach state or the one that defines the display content or the like by a specific motif, but is not limited to these, and the pattern variation Any output contents may be used as long as the output contents relating to the display of the symbols on the display device 31 are defined.

また、出力パターン記憶手段の一実施形態として、出力パターンデータテーブル57(57A〜57G)を挙げたが、必ずしもデータテーブルに限られない。出力パターンを記憶しておくとともに、出力パターンの選択時に、保留球数に対応する出力パターンを選択できるように記憶されているものであれば良い。   Moreover, although output pattern data table 57 (57A-57G) was mentioned as one Embodiment of an output pattern memory | storage means, it is not necessarily restricted to a data table. What is necessary is just to memorize | store the output pattern and to be able to select the output pattern corresponding to the number of reservation balls at the time of selection of an output pattern.

(2)第1実施形態〜第5実施形態を、任意に組み合わせることも可能である。例えば、第1、第2及び第4実施形態を組み合わせ、保留球数に応じて、リーチ状態の表示内容、変動表示中の図柄の総数、及び変動表示中の表示内容(モチーフの種類)が異なるようにしても良い。   (2) The first to fifth embodiments can be arbitrarily combined. For example, the first, second, and fourth embodiments are combined, and the display content in the reach state, the total number of symbols in the variable display, and the display content (variety of motifs) in the variable display differ depending on the number of reserved balls You may do it.

(3)本実施形態では、保留球情報値記憶手段55における保留球情報値の記憶数の上限値を16個とした。しかし、これに限らず、上限値をいくつに設定しても良い。
(4)例えば第1実施形態では、リーチ状態を表示するときにだけ保留球情報値の数を参照して出力パターンを選択するようにした。このように、出力パターン選択手段58等は、常に、保留球情報値の数を参照して出力パターンを選択するのではなく、特定条件を満たしたときのみ保留球情報値の数を参照して出力パターンを選択するようにしても良い。これに対し、出力パターン選択手段58等は、常に、保留球情報値の数を参照して出力パターンを選択するようにしても良い。
(3) In the present embodiment, the upper limit value of the number of stored ball information values stored in the stored ball information value storage means 55 is set to 16. However, the present invention is not limited to this, and any upper limit value may be set.
(4) For example, in the first embodiment, the output pattern is selected with reference to the number of reserved ball information values only when the reach state is displayed. In this way, the output pattern selection means 58 or the like always refers to the number of reserved ball information values only when a specific condition is satisfied, instead of selecting an output pattern by referring to the number of reserved ball information values. An output pattern may be selected. On the other hand, the output pattern selection unit 58 or the like may always select an output pattern with reference to the number of reserved ball information values.

第1実施形態における弾球遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of the ball game machine in 1st Embodiment. 第1実施形態における弾球遊技機の機能を示すブロック図であり、主として本発明に係る部分を示すものである。It is a block diagram which shows the function of the ball game machine in 1st Embodiment, and mainly shows the part which concerns on this invention. 第1実施形態における出力パターンデータテーブルを示す図である。It is a figure which shows the output pattern data table in 1st Embodiment. 図柄始動用入賞口への球の入賞時処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process at the time of winning of the ball | bowl to the symbol start winning opening. 保留球情報値記憶手段に記憶された保留球情報値に基づく図柄変動処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the symbol fluctuation | variation process based on the reservation ball | bowl information value memorize | stored in the reservation ball | bowl information value storage means. 図4のステップS7における図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol variation process in step S7 of FIG. 第2実施形態における出力パターンデータテーブルに記憶された出力パターンを示す図である。It is a figure which shows the output pattern memorize | stored in the output pattern data table in 2nd Embodiment. 第3実施形態における出力パターンデータテーブルに記憶された出力パターンを示す図である。It is a figure which shows the output pattern memorize | stored in the output pattern data table in 3rd Embodiment. 第4実施形態における出力パターンデータテーブルに記憶された出力パターンを示す図である。It is a figure which shows the output pattern memorize | stored in the output pattern data table in 4th Embodiment. 第5実施形態における出力パターンデータテーブルに記憶された出力パターンと、各出力パターンに対応する保留球数、及び各出力パターンの選択比率とを示す図であり、(a)は非当選図柄が選択されたときに用いられるものを示し、(b)は、当選図柄が選択されたときに用いられるものを示す。It is a figure which shows the output pattern memorize | stored in the output pattern data table in 5th Embodiment, the number of reservation balls corresponding to each output pattern, and the selection ratio of each output pattern, (a) is a non-winning symbol selection (B) shows what is used when the winning symbol is selected.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機
2 遊技盤
3 ガイドレール
4 遊技領域
11 図柄始動用入賞口
12 一般入賞口
13 大入賞口
21 始動入賞口センサ
22 一般入賞口センサ
23 大入賞口センサ
31 図柄変動表示装置
31a 保留球数表示手段
33 大入賞口駆動装置
34 球搬出装置
35 球受け皿
50 遊技制御手段
51 入賞球検出手段
52 当たり抽選手段
52a 当たり判定用乱数発生手段
52b 当たり判定用乱数値取得手段
52c 当たり判定手段
53 停止図柄抽選手段
53a 当選図柄選択用乱数発生手段
53b 当選図柄選択用乱数値取得手段
53c 当選図柄選択手段
53d 非当選図柄選択用乱数発生手段
53e 非当選図柄選択用乱数値取得手段
53f 非当選図柄選択手段
54 図柄変動制御手段
55 保留球情報値記憶手段
56 保留球情報値更新手段
57(57A〜57G) 出力パターンデータテーブル
58(58A〜58D) 出力パターン選択手段
59 特別遊技制御手段
60 球搬出制御手段
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Ball game machine 2 Game board 3 Guide rail 4 Game area 11 Symbol start winning opening 12 General winning opening 13 Large winning opening 21 Start winning opening sensor 22 General winning opening sensor 23 Large winning opening sensor 31 Symbol change display device 31a Hold Number-of-balls display means 33 Large winning opening drive device 34 Ball carry-out device 35 Ball receiving tray 50 Game control means 51 Winning ball detection means 52 Winning lottery means 52a Random number generating means for hitting 52b Random number value acquiring means for judging 52c Perch determining means 53 Stop symbol lottery means 53a Winning symbol selection random number generation means 53b Winning symbol selection random number value acquisition means 53c Winning symbol selection means 53d Non-winning symbol selection random number generation means 53e Non-winning symbol selection random number acquisition means 53f Non-winning symbol selection Means 54 Symbol variation control means 55 Reservation ball information value storage means 56 Reservation ball Information value update means 57 (57A to 57G) Output pattern data table 58 (58A to 58D) Output pattern selection means 59 Special game control means 60 Ball carry-out control means

Claims (6)

図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づき、図柄変動制御手段により、図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御する弾球遊技機において、
前記図柄始動用入賞口に入賞した球の検出信号に基づく前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示が未だ行われていない保留球に関する情報値を記憶する保留球情報値記憶手段と、
前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示に関する出力内容を定めた複数種類の出力パターンを記憶した出力パターン記憶手段と、
前記出力パターン記憶手段に記憶された複数種類の前記出力パターンの中から1つを選択する出力パターン選択手段とを備え、
前記出力パターン選択手段は、当該出力パターンの選択時における前記保留球情報値記憶手段に記憶された保留球に関する情報値の数を参照して前記出力パターンを選択し、
前記図柄変動制御手段は、前記出力パターン選択手段で選択された前記出力パターンに従い、前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示を制御し、
前記出力パターン選択手段は、前記保留球情報値記憶手段に記憶された保留球に関する情報値の数に応じて、各前記出力パターンを異なる選択確率で選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine which controls the variation display of the symbol of the symbol variation display device by the symbol variation control means based on the detection signal of the ball won in the symbol starting winning opening,
A holding ball information value storage means for storing an information value related to a holding ball that has not yet been subjected to the symbol fluctuation display of the symbol fluctuation display device based on the detection signal of the ball won in the symbol starting winning opening;
Output pattern storage means for storing a plurality of types of output patterns that define the output content related to the symbol variation display of the symbol variation display device;
Output pattern selection means for selecting one of the plurality of types of output patterns stored in the output pattern storage means,
The output pattern selecting means selects the output pattern with reference to the number of information values related to the holding sphere stored in the holding sphere information value storage means at the time of selection of the output pattern,
The symbol fluctuation control means controls the symbol fluctuation display of the symbol fluctuation display device according to the output pattern selected by the output pattern selection means ,
The said output pattern selection means selects each said output pattern with a different selection probability according to the number of the information values regarding the holding ball memorize | stored in the said holding ball information value storage means, The bullet ball game machine characterized by the above-mentioned .
請求項1に記載の弾球遊技機において、
前記図柄変動表示装置に停止表示した図柄が特別図柄と一致するときに、通常遊技から、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行するように制御する特別遊技制御手段を備え、
前記図柄変動制御手段は、前記図柄変動表示装置の図柄の変動表示中に、停止表示した図柄の一部が前記特別図柄の一部と一致するときに、リーチ状態を表示するように制御し、
前記出力パターンには、リーチ状態の表示内容が定められており、
前記出力パターン記憶手段は、リーチ状態の表示内容が異なる複数種類の前記出力パターンを記憶する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
Special game control means for controlling to shift from a normal game to a special game advantageous to the player when the symbol stopped and displayed on the symbol variation display device matches the special symbol;
The symbol variation control means controls to display a reach state when a part of the symbol that is stopped and displayed coincides with a part of the special symbol during the symbol variation display of the symbol variation display device,
In the output pattern, the display content of the reach state is defined,
The output pattern storage means stores a plurality of types of the output patterns having different display contents in the reach state.
請求項1又は請求項2に記載の弾球遊技機において、
前記出力パターン選択手段は、前記保留球情報値記憶手段に記憶された保留球に関する情報値の数に応じて、特定の前記出力パターンを高い選択確率で選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1 or claim 2 ,
The output pattern selecting means selects a specific output pattern with a high selection probability according to the number of information values related to the reserved ball stored in the reserved ball information value storage means. .
請求項1から請求項3までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記出力パターンには、前記図柄変動表示装置による図柄の変動表示において出現する図柄の総数が定められており、
前記出力パターン記憶手段は、出現する図柄の総数が異なる複数種類の前記出力パターンを記憶し、
前記出力パターン選択手段は、前記保留球情報値記憶手段に記憶された保留球に関する情報値の数が多いほど、出現する図柄の総数の少ない前記出力パターンを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3 ,
In the output pattern, the total number of symbols appearing in the symbol variation display by the symbol variation display device is defined,
The output pattern storage means stores a plurality of types of the output patterns in which the total number of symbols that appear is different,
The output pattern selection means selects the output pattern with a smaller total number of symbols that appear as the number of information values related to the reserved ball stored in the reserved ball information value storage means increases. Machine.
請求項1から請求項4までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記出力パターンには、前記図柄変動表示装置による図柄の変動表示において出現する図柄のうち、全ての図柄の代用となるオールマイティー図柄の数が定めされており、
前記出力パターン記憶手段は、出現するオールマイティー図柄の数が異なる複数種類の前記出力パターンを記憶し、
前記出力パターン選択手段は、前記保留球情報値記憶手段に記憶された保留球に関する情報値の数が多いほど、オールマイティー図柄の数の多い前記出力パターンを選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4 ,
In the output pattern, the number of almighty symbols serving as a substitute for all symbols among symbols that appear in the symbol variation display by the symbol variation display device is defined,
The output pattern storage means stores a plurality of types of the output patterns having different numbers of appearing almighty symbols,
The output pattern selection unit selects the output pattern having a greater number of almighty symbols as the number of information values related to the retained ball stored in the retained ball information value storage unit increases. .
請求項1から請求項5までのいずれか1項に記載の弾球遊技機において、
前記出力パターンには、特定のモチーフにより、前記図柄変動表示装置に表示される図柄を含む表示内容が定められており、
前記出力パターン記憶手段は、異なる複数種類のモチーフからなる前記出力パターンを記憶する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 5 ,
In the output pattern, a display content including a symbol displayed on the symbol variation display device is determined by a specific motif,
The output pattern storage means stores the output pattern comprising a plurality of different types of motifs.
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