JP2018103001A - Game machine - Google Patents

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真治 岸本
Shinji Kishimoto
真治 岸本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suitably raise amusement of a game.SOLUTION: In a game hall, an island device S is installed in which a large number of Pachinko machines 10 are provided. As management control means for managing each Pachinko machine 10, a hall computer HC is installed in the game hall. The hall computer HC is electrically connected with each Pachinko machine 10 and performs management processing on the basis of the information received from each Pachinko machine 10. In the island device S, outer-equipped devices EX are installed in the Pachinko machines 10 on a one-to-one basis. Each outer-equipped device EX is mounted in an upper part of the corresponding Pachinko machine 10, and is electrically connected to the hall computer HC as well as to the Pachinko machine 10. In an outer-equipped display device 301 of the respective outer-equipped devices EX, a presentation is performed for the purpose of announcing a high probability mode on the basis of a command outputted from the Pachinko machine 10.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine performs a lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a transition of a gaming state such as a transition to a winning state occurs when the lottery result is a predetermined result To do. In addition, a gaming machine in which a plurality of modes such as a high-probability mode and a low-probability mode exist so that the probability of a predetermined winning result is relatively high as the winning / no-win lottery mode. In this case, the player plays the game while expecting a mode with a high probability of winning.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方から他方に移行することとなる構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる(例えば特許文献1参照)。   Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball having entered a pitching portion provided in the game area, and if the result of the lottery is a lottery result, There is known a configuration in which a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a transition to a special gaming state advantageous to the player is made. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. In addition, for example, after the special gaming state is ended, a configuration in which the winning / failing lottery mode is changed from one of the high probability mode and the low probability mode to the other is also known. In the high probability mode, for example, an effect different from that in the low probability mode is executed on the display surface, for example, an operation different from that in the low probability mode is executed on a movable member provided in the game area, etc. Thus, the player plays the game while recognizing that the winning / raft lottery mode is the high probability mode (see, for example, Patent Document 1).

特開2009−39323号公報JP 2009-39323 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the interest of the game.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、所定状態及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、第1演出の演出内容と第2演出の演出内容との間に規則性が生じるものとなるように制御する対応制御手段と、
前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記第1演出の演出内容と前記第2演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御する非対応制御手段と、
を備え、
遊技状態として、相対的に、遊技者に特典が付与され易い第1状態と、付与されにくい第2状態とが存在しており、
前記所定状態は、前記第1状態となっている状態であって、遊技機の報知状態として前記第1状態及び前記第2状態のうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であり、
遊技が進行する過程で発生し得る特定事象が発生した場合に、前記対応制御手段及び前記非対応制御手段のうち一方の制御が行われる状態から他方の制御が行われる状態に変更されることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is characterized in that the content of the effect of the first effect and the content of the effect of the second effect when the corresponding state is one of the predetermined state and the state that is not the predetermined state. Corresponding control means for controlling so that regularity occurs between
The regularity does not occur between the production content of the first production and the production content of the second production when the non-corresponding state is the other of the predetermined state and the non-predetermined state. Non-corresponding control means for controlling to be a thing,
With
As a gaming state, there are a first state in which a privilege is easily given to a player and a second state in which it is hard to be given,
The predetermined state is a state in which the player is in the first state, and a state in which the player cannot identify or is difficult to identify whether the notification state of the gaming machine is the first state or the second state. It is a state,
When a specific event that may occur in the course of the game occurs, the state is changed from a state in which one of the corresponding control means and the non-corresponding control means is performed to a state in which the other control is performed. Features.

本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to suitably improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。It is a perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)〜(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content on the display surface of a symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. 振分テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 当たり結果となった場合の遊技状態の移行態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition aspect of the gaming state when a winning result is obtained. 主側MPUにおけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in main side MPU. 主側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the main side MPU. 主側MPUにおける特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in the main side MPU. 主側MPUにおける特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation start process in the main side MPU. 主側MPUにおける表示継続時間の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display continuation time acquisition process in the main side MPU. 主側MPUにおける特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure finalizing process in main side MPU. 主側MPUにおけるカウンタ減算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the counter subtraction process in the main side MPU. 主側MPUにおけるモード移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mode transfer process in the main side MPU. 主側MPUにおける特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric power completion | finish process in the main side MPU. 主側MPUにおける遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process in the main side MPU. 音光側MPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in sound light side MPU. 音光側MPUにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command response process in sound light side MPU. 演出パターン用テーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the table for production patterns. 表示側MPUにおけるV割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process in display side MPU. パターン用データテーブルを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the data table for patterns. 主側MPUにおけるエンディングコマンド出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending command output process in the main side MPU. 音光側MPUにおけるエンディング対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending corresponding | compatible process in sound light side MPU. 表示モードが抽選される様子を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a mode that a display mode is lottery. 音光側MPUにおけるモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for modes in sound light side MPU. パチンコ機が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。It is the schematic for demonstrating the outline | summary of the electrical structure of the game hall in which many pachinko machines were installed. (a)主制御装置、ホールコンピュータ及び外付け装置の間で通信を行うための構成、並びに外付け装置の電気的な構成を説明するためのブロック図であり、(b)外部端子板の正面図である。(A) It is a block diagram for demonstrating the structure for communicating between a main controller, a hall computer, and an external device, and the electrical structure of an external device, (b) The front of an external terminal board FIG. (a)主側MPUにおける変動開始時の外部出力処理を示すフローチャートであり、(b)コマンド対応テーブルを説明するための説明図である。(A) It is a flowchart which shows the external output process at the time of the fluctuation | variation start in main side MPU, (b) It is explanatory drawing for demonstrating a command corresponding table. 外付け側MPUにおける遊技回用演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process for game times in external MPU. 外付け装置にて実行される遊技回用の連動演出の内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the interlocking production for game times performed with an external device. (a)主側MPUにおけるボーナス開始時の外部出力設定処理を示すフローチャートであり、(b)主側MPUにおけるボーナス終了時の外部出力設定処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the external output setting process at the time of the bonus start in main side MPU, (b) It is a flowchart which shows the external output setting process at the time of the bonus end in main side MPU. 外付け側MPUにおけるボーナス演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus effect control processing in external MPU. 外付け表示装置にて遊技回の再現演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating a game stage reproduction effect being performed with an external display apparatus. (a)外付け表示装置にて高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図であり、(b)図柄表示装置にて高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図である。(A) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the production | presentation for estimating the completion | finish reference | standard frequency | count of high probability mode is performed in an external display apparatus, (b) The completion | finish reference | standard of high probability mode in a symbol display apparatus It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the production | presentation for estimating the frequency | count is performed. 第2の実施形態における主制御装置、音声発光制御装置、表示制御装置、ホールコンピュータ及び外付け装置の間で通信を行うための構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure for performing communication between the main controller in 2nd Embodiment, an audio | voice light emission control apparatus, a display control apparatus, a hall computer, and an external device. 音光側MPUにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command response process in sound light side MPU. (a)音光側MPUにおける表示側コマンド対応処理を示すフローチャートであり、(b)外付け側MPUにおける特定キャラクタ演出制御処理を示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the display side command corresponding | compatible process in sound light side MPU, (b) It is a flowchart which shows the specific character effect control process in external side MPU. 図柄表示装置及び外付け表示装置において特定キャラクタを利用した演出が行われる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating a mode that the effect using a specific character is performed in a symbol display apparatus and an external display apparatus. 第3の実施形態における主側MPUにて実行される変動開始時の外部出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external output process at the time of the fluctuation | variation start performed by the main side MPU in 3rd Embodiment. 音光側MPUにおける主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main side command response process in sound light side MPU. 第4の実施形態におけるパチンコ機及び外付け装置の正面図である。It is a front view of the pachinko machine and external device in a 4th embodiment. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. 主制御装置、音声発光制御装置、ホールコンピュータ及び外付け装置の間で通信を行うための構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure for communicating between a main controller, an audio | voice light emission control apparatus, a hall computer, and an external device. 主側MPUにおけるコマンド出力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command output process in the main side MPU. 外付け側MPUにおける外部制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the external control processing in external MPU. 第5の実施形態における音光側MPUにて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of the production | presentation pattern performed in the sound light side MPU in 5th Embodiment. 第6の実施形態における音光側MPUにて実行される演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of the production | presentation pattern performed in the sound light side MPU in 6th Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and may be configured such that the outer frame 11 is provided in the island facility of the game hall.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated backward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at the rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so that it cannot be opened. The door frame 14 has a function of locking the door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using the unlocking key on the cylinder lock 17 that is exposed on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front surface side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。   An inner rail portion 25 and an outer rail portion 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA. The inner rail portion 25 and the outer rail portion 26 provide guidance means. As a guide rail, it is configured. A game ball launched from a game ball launching mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。   Incidentally, the game ball launching mechanism 27 includes a launch rail 27a that extends toward the guide rail, a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in an upper plate 55a, which will be described later, onto the launch rail 27a, and the launch rail 27a. And a solenoid 27c which is an electric actuator for firing the game ball supplied to the guide rail. When the launch operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and a game ball is launched.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。   The game board 24 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction. Each opening is provided with a general winning port 31, a special electricity winning device 32, a first operating port 33, a second operating port 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a universal drawing unit 38, and the like. ing.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への入球が発生した場合又は第2作動口34への入球が発生した場合には、3個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。   Even if a ball enters the through gate 35, the game ball is not paid out. On the other hand, when a ball enters the general winning port 31, the special electricity winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, with respect to the number of prize balls, when a ball enters the first working port 33 or a ball enters the second working port 34, three prize balls are paid out. When a ball is entered into the general winning port 31, 10 prize balls are paid out. When a ball is entered into the special electric prize device 32, 15 prize balls are paid out. Executed.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ないものの具体的な賞球個数が上記ものとは異なる構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。   The number of prize balls may be arbitrary. For example, although the number of prize balls is smaller in the second operation port 34 than in the first action port 33, the specific number of prize balls may be different from the above. The second working port 34 may be configured to have a larger number of prize balls than the first working port 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。   In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PA through the out port 24a. In addition, the game board 24 is provided with a large number of nails 24b and various members such as a windmill in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PA after passing through the opening, but also from the game area PA after passing through the opening. A mode in which the game area PA continues to flow down without being discharged is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 24a, the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 are provided. Entering a game ball into is also expressed as a prize.

第1作動口33及び第2作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。第1作動口33及び第2作動口34は共に上向きに開放されている。また、第1作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は鉛直方向に並んでいる。第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。   The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as operating port devices and are installed in the game board 24. Both the first working port 33 and the second working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction so that the first operation port 33 is located on the upper side. The second operating port 34 is provided with a general electric utility 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces. In the closed state of the utility wire 34a, the game ball cannot win the second operating port 34, and the winning of the second operating port 34 becomes possible when the universal power 34a is opened.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。   A through gate 35 is provided on the upstream side in the flow-down direction of the game ball from the second working port 34. The through gate 35 has a through hole (not shown) penetrating in the vertical direction, and the game ball that has won the through gate 35 flows down the game area PA after winning. As a result, the game ball that has won the through gate 35 can win the second working port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。   Based on the winning of the through gate 35, the common utility 34 a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is performed with a winning at the through gate 35 as a trigger, and a normal display of a general-purpose unit 38 provided at the lower right corner, which is a region where game balls do not pass in the game region PA, is displayed. In the part 38a, the change display of the pattern is performed. Then, when the result of the internal lottery is the electrification opening winning, the stop result corresponding to the result is displayed, and the fluctuation display of the general map display unit 38a is finished, the state shifts to the public power open state. In the public power open state, the general electric utility 34a is opened in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。   The general map display unit 38a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and is not limited to this. A liquid crystal display device, an organic EL display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a pattern variably displayed on the normal map display unit 38a, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed or A configuration in which a plurality of colors are switched and displayed is conceivable.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the universal map unit 38, a universal map hold display section 38b is provided at a position adjacent to the universal map display section 38a. A maximum of four game balls won in the through gate 35 are reserved, and the number of the reserved balls is displayed by turning on the general-purpose display unit 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。   A lottery is performed with the winning of the first working port 33 or the second working port 34 as a trigger. The lottery result is clearly shown through display effects in the symbol display device 41 of the special figure unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には特図表示部37aが設けられている。特図表示部37aの表示領域は図柄表示装置41の表示面41aよりも狭い。特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、特図表示部37aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部37aにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。   Specifically, the special figure unit 37 is provided with a special figure display unit 37a. The display area of the special figure display unit 37 a is narrower than the display surface 41 a of the symbol display device 41. In the special figure display part 37a, a winning change to the first working port 33 or a winning to the second working port 34 is used as a trigger, and a lottery is performed to display a variation display or a predetermined display. Then, a result corresponding to the lottery result is displayed. In addition, although the special figure display part 37a is comprised by the segment display by which several segment light emission parts are arranged in the predetermined | prescribed aspect, it is not limited to this, A liquid crystal display device, an organic electroluminescence display device , Or other types of display devices such as CRT or dot matrix display. In addition, as a picture displayed on the special figure display unit 37a, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are displayed, or a plurality of types of colors A configuration in which is displayed is considered.

特図ユニット37において、特図表示部37aに隣接した位置には、特図保留表示部37bが設けられている。遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、特図保留表示部37bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   In the special figure unit 37, a special figure holding display part 37b is provided at a position adjacent to the special figure display part 37a. A maximum of four game balls won in the first operation port 33 or the second operation port 34 are reserved, and the reserved number is displayed by lighting the special figure reservation display portion 37b.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   In detail, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display. May be.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づき特図表示部37aにて絵柄の変動表示又は所定の表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示又は所定の表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する後述の開閉実行モード中の表示演出などが行われる。   In the symbol display device 41, when the special symbol display unit 37a performs a variable display or a predetermined display on the basis of the winning in the first operating port 33 or the winning in the second operating port 34, the symbol is displayed accordingly. A variable display or a predetermined display is performed. In addition, in the symbol display device 41, not only a display effect triggered by winning a prize to the first operating port 33 or the second operating port 34, but also a display effect in the opening / closing execution mode described later that shifts after winning the winning combination. Is done.

図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置41の表示面41aを示す図である。   The display contents when the symbol display is performed on the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 4 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 5 is a diagram showing a display surface 41 a of the symbol display device 41.

図4(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 4 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面41aには、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。   As shown in FIG. 5A, on the display surface 41a of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set as a plurality of display areas. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, nine kinds of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面41aでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。   That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display surface 41a, the symbols of these symbol rows Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity.

図5(b)に示すように、表示面41aは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面41aには、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。   As shown in FIG. 5B, on the display surface 41a, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It is like that. Further, as shown in FIG. 5A, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right descending line L4, and a right ascending line L5 are set on the display surface 41a. .

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示面41aにおいて図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1〜Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する低確大当たり結果及び有利大当たり結果A〜Cのいずれかであった場合には、いずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが形成される。   When symbols are displayed on the display surface 41a based on winning in the first operating port 33 or the second operating port 34, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are scrolled in a predetermined direction with periodicity. Thus, the variable display is started. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and finally, the predetermined symbol is statically displayed in each of the symbol rows Z1 to Z3. . In addition, when the symbol display is finished, if the result of the internal lottery is either a low probability big hit result or an advantageous big hit result A to C, which will be described later, the same symbol is displayed on any active line. A combination is formed.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、特図表示部37a及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。   In addition, based on the winning in one of the operation ports 33, 34, display is started on the special symbol display unit 37a and the symbol display device 41, and until a predetermined result is displayed and ended, one game game is completed. Equivalent to times. Further, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary, such as the number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. Also, the pattern that is variably displayed on the symbol display device 41 is not limited to the above-described pattern, and for example, only numbers may be variably displayed as the pattern.

図3の説明に戻り、第1作動口33への入賞又は第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。特電入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる図示しない大入賞口を備えているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉扉32aを備えている。開閉扉32aは、閉鎖状態及び開放状態のいずれかに配置される。具体的には、開閉扉32aは、通常は遊技球が入賞できない閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モードへの移行に当選した場合に遊技球が入賞可能な開放状態に切り換えられるようになっている。ちなみに、開閉実行モードとは、当たり結果となった場合に移行することとなるモードである。なお、閉鎖状態では入賞が不可ではないが開放状態よりも入賞が発生しづらい状態となる構成としてもよい。   Returning to the explanation of FIG. 3, when a big win is won in the winning lottery based on the winning to the first operating port 33 or the winning to the second operating port 34, it is possible to win the special electricity winning device 32. Transition to open / close execution mode. The special electric prize winning device 32 is provided with a large winning opening (not shown) leading to the back side of the game board 24 and an open / close door 32a for opening and closing the large winning opening. The open / close door 32a is arranged in either a closed state or an open state. Specifically, the open / close door 32a is normally in a closed state in which a game ball cannot be won, and is switched to an open state in which a game ball can win when winning the transition to the open / close execution mode in the internal lottery. It has become. Incidentally, the opening / closing execution mode is a mode that shifts when a hit result is obtained. Note that, in the closed state, winning may not be impossible, but it may be configured such that winning is less likely to occur than in the open state.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 having the above configuration is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 51 so that almost the entire game area PA can be viewed from the front. The window part 51 has a substantially elliptical shape, and the window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is formed of colorless and transparent with glass, but is not limited to this, and may be formed of colorless and transparent with synthetic resin. The game area PA is defined through the window panel 52 from the front of the pachinko machine 10. As long as it is visible, it may be colored and transparent.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   A display light emitting unit 53 is provided above the window unit 51. In addition, a pair of left and right speaker portions 54 that output sound effects according to the gaming state are provided. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 and a lower bulging portion 56 that bulge to the near side are arranged in parallel vertically. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulge portion 55, and a lower plate 56a that also opens upward is provided inside the lower bulge portion 56. The upper plate 55a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 27 side while aligning them in a row. In addition, the lower tray 56a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板が基板ボックスに収容されてなる。なお、基板ボックスに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックスを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックスを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   As shown in FIG. 2, a main controller 60 that controls the main game is mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 60 has a main control board accommodated in a board box. In addition, you may provide the trace structure for giving the trace means for leaving the trace of the opening to the board | substrate box, or leaving the trace of the open. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box are joined in an inseparable manner, and a structure of a joint portion that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer remains on an adhesion target at the time of peeling off. A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of what has been done is pasted so as to straddle the boundaries between the plurality of case bodies. Moreover, as a trace structure, the structure which apply | coats an adhesive agent with respect to the boundary between the some case bodies which comprise a board | substrate box can be considered.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に対して、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism unit 73 and a controller assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 73 includes a tank 75 in which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper plate 55a or the lower plate 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 73 is provided with a backpack substrate having a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 74 generates and outputs predetermined power required by the payout control device 77 having a function of controlling the payout device 76 and various control devices, and is accompanied by an operation of the launch operation device 28 by the player. And a power source / launch control device 78 for controlling the launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 77 is behind the pachinko machine 10.

裏パック72には、払出機構部73及び制御装置集合ユニット74以外にも、外部端子板79が設けられている。外部端子板79は、パチンコ機10の背面において裏パックユニット15の回動基端側であって上側の隅角部分に設置されている。外部端子板79は、パチンコ機10の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために、所定の信号出力を行うとともに、遊技ホールの管理コンピュータからパチンコ機10に所定の信号を入力するための基板である。   The back pack 72 is provided with an external terminal plate 79 in addition to the payout mechanism 73 and the control device assembly unit 74. The external terminal plate 79 is installed at the upper corner portion of the back pack unit 15 on the back side of the pachinko machine 10 on the rotation base end side. The external terminal board 79 is a board for outputting a predetermined signal to allow the game hall management computer to recognize the state of the pachinko machine 10 and inputting a predetermined signal to the pachinko machine 10 from the game hall management computer. It is.

<パチンコ機10の電気的構成>
図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板65と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、当該MPU62により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM63と、そのROM63内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM64と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。なお、MPU62に対してROM63及びRAM64が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。これは主制御装置60以外の制御装置のMPUについても同様である。   The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power failure monitoring board 65 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a ROM 63 that stores various control programs executed by the MPU 62 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 63 is executed. A RAM 64, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like are incorporated. Note that it is not essential that the ROM 63 and the RAM 64 are made into one chip with respect to the MPU 62, but each may be made into a chip individually. The same applies to the MPUs of control devices other than the main control device 60.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板65及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板65には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板65を介して電力が供給される。   The MPU 62 is provided with an input port and an output port. A power failure monitoring board 65 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. The power failure monitoring board 65 is connected to a power source / launch control device 78 having a function of supplying operating power, and the MPU 62 is supplied with power via the power failure monitoring board 65.

また、MPU62の入力側には、各種入賞検知センサ66a〜66eといった各種センサが接続されている。各種入賞検知センサ66a〜66eには、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35といった入賞対応入球部に対して1対1で設けられた検知センサが含まれており、MPU62において各入球部への入賞判定が行われる。また、MPU62では第1作動口33及び第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。   Various sensors such as various winning detection sensors 66 a to 66 e are connected to the input side of the MPU 62. Each of the various winning detection sensors 66a to 66e is provided on a one-to-one basis with respect to the winning-corresponding pitching portions such as the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34 and the through gate 35. The detection sensor is included, and the MPU 62 makes a winning determination for each winning part. Further, the MPU 62 executes various lotteries based on winnings to the first working port 33 and the second working port 34.

MPU62の出力側には、停電監視基板65、払出制御装置77及び音声発光制御装置80が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置80には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。これら各種コマンドの詳細については後に説明する。なお、MPU62は、音声発光制御装置80に対してパラレル通信でコマンドを送信する。   A power failure monitoring board 65, a payout control device 77, and a sound emission control device 80 are connected to the output side of the MPU 62. For example, a prize ball command is output to the payout control device 77 based on a winning determination result for the winning-corresponding winning part. Various commands such as a change command, a type command, and an opening command are output to the sound emission control device 80. Details of these various commands will be described later. The MPU 62 transmits a command to the sound emission control device 80 by parallel communication.

また、MPU62の出力側には、特電入賞装置32の開閉扉32aを開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、特図表示部37a及び特図保留表示部37bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 62, a special electric drive unit 32b that opens and closes the open / close door 32a of the special electric prize winning device 32, and a general electric drive unit 34b that opens and closes the general electric utility 34a of the second operating port 34. The special figure unit 37 and the universal figure unit 38 are connected. Incidentally, the special figure unit 37 is provided with a special figure display part 37 a and a special figure holding display part 37 b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the universal map unit 38 is provided with a universal map display unit 38 a and a universal map hold display unit 38 b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 performs drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、MPU62において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、MPU62において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU62において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、MPU62において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37aにおいて変動表示が開始される場合に、MPU62において特図保留表示部37bの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、MPU62において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 62 performs drive control of the special electricity driving unit 32b so that the special electricity prize winning device 32 is opened and closed. In addition, when the power utility item 34a is won, the MPU 62 performs drive control of the power unit 34b so that the power utility item 34a is opened and closed. In each game round, the display control of the special figure display unit 37a is executed in the MPU 62. In addition, when the lottery result indicating whether or not to open the electric utility item 34a is clearly indicated, the MPU 62 performs display control of the normal display portion 38a. In addition, when winning is awarded to the first working port 33 or the second working port 34, or when the variable display is started in the special figure display unit 37a, the display control of the special figure holding display unit 37b is executed in the MPU 62. When the winning to the through gate 35 is generated or when the variable display is started in the general map display unit 38a, the display control of the general map hold display unit 38b is executed in the MPU 62.

停電監視基板65は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、また電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 65 relays between the main control board 61 and the power / fire control device 78, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 78. The payout control device 77 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command input from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60のRAM64に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power / launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. And based on the external electric power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 61, the payout control device 77, etc., and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply / launch control device 78 is provided with a power supply unit for power interruption such as a backup capacitor, and even when the power of the pachinko machine 10 is in an OFF state, the power supply unit for power interruption is connected to the main power supply unit. Electric power for storing and holding is supplied to the RAM 64 of the control device 60. In addition, the power source / launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置80は、MPU82が搭載された音声発光制御基板81を備えている。MPU82には、当該MPU82により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM83と、そのROM83内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM84と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   The audio emission control device 80 includes an audio emission control board 81 on which an MPU 82 is mounted. The MPU 82 includes a ROM 83 that stores various control programs executed by the MPU 82 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 83 is executed. A RAM 84, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU82では、主制御装置60から受信したコマンドに基づき、遊技回や開閉実行モードなどにおいて実行する演出の内容を決定する。そして、その決定した内容に対応した動作が行われるように、前扉枠14に設けられた表示発光部53の発光制御を行うとともに、前扉枠14に設けられたスピーカ部54の音出力制御を行う。   Based on the command received from the main control device 60, the MPU 82 determines the contents of effects to be executed in the game times, the opening / closing execution mode, and the like. Then, light emission control of the display light emitting unit 53 provided in the front door frame 14 and sound output control of the speaker unit 54 provided in the front door frame 14 are performed so that an operation corresponding to the determined content is performed. I do.

MPU82は、表示制御装置90と電気的に接続されている。MPU82は、主制御装置60から受信したコマンドに基づき決定した演出の内容を含むコマンド、及び主制御装置60から受信したコマンドに対応した報知の内容を含むコマンドを表示制御装置90に送信する。なお、表示制御装置90は、音声発光制御装置80を介することなく主制御装置60からコマンド受信を行う構成とはなっておらず、主制御装置60との関係では音声発光制御装置80よりも通信方向の下流側に存在していると言える。   The MPU 82 is electrically connected to the display control device 90. The MPU 82 transmits, to the display control device 90, a command including the content of the effect determined based on the command received from the main control device 60 and a notification including the content of the notification corresponding to the command received from the main control device 60. The display control device 90 is not configured to receive a command from the main control device 60 without going through the sound emission control device 80, and communicates more than the sound emission control device 80 in relation to the main control device 60. It can be said that it exists downstream in the direction.

表示制御装置90は、プログラムROM93及びワークRAM94が複合的にチップ化された素子であるMPU92と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)95と、キャラクタROM96と、ビデオRAM97とがそれぞれ搭載された表示制御基板91を備えている。   The display control device 90 includes a display control board 91 on which an MPU 92 that is an element in which a program ROM 93 and a work RAM 94 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 95, a character ROM 96, and a video RAM 97 are mounted. It has.

MPU92は、音声発光制御装置80から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP95の制御(具体的にはVDP95に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 92 analyzes various commands received from the sound emission control device 80 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 95 (specifically, generation of an internal command for the VDP 95).

プログラムROM93は、MPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM94は、MPU92による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 93 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 92 and fixed value data, and is a non-volatile storage means that does not require external power supply when holding the stored information. The work RAM 94 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 92, and volatile storage means that requires an external power supply to hold the stored information. It is.

VDP95は、図柄表示装置41に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP95はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP95は、MPU92、ビデオRAM97等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM97に記憶させる画像データを、キャラクタROM96から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置41に表示させる。   The VDP 95 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver installed in the symbol display device 41. Since the VDP 95 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 95 should be said to be a microcomputer chip having a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 95 adjusts the timing of each of the MPU 92, the video RAM 97, etc., and intervenes in reading and writing data, and reads the image data to be stored in the video RAM 97 from the character ROM 96 at a predetermined timing and displays it on the symbol display device 41.

キャラクタROM96は、図柄表示装置41に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM96には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 96 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 41. The character ROM 96 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like.

ビデオRAM97は、図柄表示装置41に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM97の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置41の表示内容が変更される。   The video RAM 97 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 41, and the display contents of the symbol display device 41 are changed based on rewriting the contents of the video RAM 97.

なお、以下の説明では説明の便宜上、主制御装置60のMPU62、ROM63及びRAM64をそれぞれ主側MPU62、主側ROM63及び主側RAM64といい、音声発光制御装置80のMPU82、ROM83及びRAM84をそれぞれ音光側MPU82、音光側ROM83及び音光側RAM84といい、表示制御装置90のMPU92、プログラムROM93及びワークRAM94をそれぞれ表示側MPU92、表示側ROM93及び表示側RAM94という。   In the following description, for convenience of explanation, the MPU 62, the ROM 63, and the RAM 64 of the main controller 60 are referred to as the main MPU 62, the main ROM 63, and the main RAM 64, respectively, and the MPU 82, ROM 83, and RAM 84 of the sound emission controller 80 are respectively sounded. The light-side MPU 82, the sound-light side ROM 83, and the sound-light side RAM 84 are referred to as the MPU 92, the program ROM 93, and the work RAM 94 of the display control device 90, respectively, as the display-side MPU 92, the display-side ROM 93, and the display-side RAM 94.

ここで、本パチンコ機10では、音光側MPU82と表示側MPU92との間でコマンドが双方向通信でやり取りされる。   Here, in the pachinko machine 10, commands are exchanged between the sound light side MPU 82 and the display side MPU 92 by bidirectional communication.

つまり、音声発光制御装置80と表示制御装置90とは第1信号線群101を用いて電気的に接続されており、第1信号線群101を利用して音光側MPU82から表示側MPU92に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第1信号線群101には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線102と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線103と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線104とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   That is, the sound emission control device 80 and the display control device 90 are electrically connected using the first signal line group 101, and the sound signal side MPU 82 is changed to the display side MPU 92 using the first signal line group 101. A command is sent to Since this command transmission is performed by serial communication, the first signal line group 101 includes a signal line 102 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. A signal line 103 for clock signal for identification and a signal line 104 for latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command are included. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

また、音声発光制御装置80と表示制御装置90とは第2信号線群111を用いて電気的に接続されており、第2信号線群111を利用して表示側MPU92から音光側MPU82に向けてコマンドが送信される。このコマンド送信はシリアル通信で行われるため、第2信号線群111には、シリアルでのコマンドデータ送信用の信号線112と、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の信号線113と、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の信号線114とが少なくとも含まれている。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の信号線が別途設けられている構成としてもよい。   Further, the sound emission control device 80 and the display control device 90 are electrically connected using the second signal line group 111, and the second signal line group 111 is used to change from the display side MPU 92 to the sound light side MPU 82. A command is sent to Since this command transmission is performed by serial communication, the second signal line group 111 includes a signal line 112 for serial command data transmission and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data. A signal line 113 for clock signal for identification and a signal line 114 for latch signal for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command are included. Note that a signal line for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided.

第1信号線群101及び第2信号線群111は、一の接続ユニットとして設けられている。当該接続ユニットは、上記第1信号線群101及び上記第2信号線群111の一端が集約されるコネクタと、他端が集約されるコネクタとを備えており、一方のコネクタが音声発光制御装置80のコネクタに対して着脱自在に装着され、他方のコネクタが表示制御装置90のコネクタに対して着脱自在に装着される。   The first signal line group 101 and the second signal line group 111 are provided as one connection unit. The connection unit includes a connector in which one ends of the first signal line group 101 and the second signal line group 111 are aggregated, and a connector in which the other ends are aggregated, and one connector is a sound emission control device. The other connector is detachably attached to the connector of the display control device 90.

なお、音光側MPU82と表示側MPU92との間の通信方式はシリアル通信に限定されることはなくパラレル通信であってもよい。また、第1信号線群101と第2信号線群111とが別々の接続ユニットとして設けられている構成としてもよい。   The communication method between the sound light side MPU 82 and the display side MPU 92 is not limited to serial communication, and may be parallel communication. Alternatively, the first signal line group 101 and the second signal line group 111 may be provided as separate connection units.

<主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主制御装置60のMPU62にて各種抽選を行うための電気的な構成について図7を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62 of the main controller 60>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 62 of the main controller 60 will be described with reference to FIG.

MPU62は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37aの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図7に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a及び図柄表示装置41における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aaを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM64の各種カウンタエリア64bに設けられている。   The MPU 62 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the special symbol display unit 37a, symbol display setting of the symbol display device 41, display setting of the general symbol display unit 38a, and the like. Specifically, as shown in FIG. 7, when the winning random number counter C1 used for the winning lottery, the big hit type counter C2 used for determining the big hit type, and the symbol display device 41 fluctuate and change. Reach random number counter C3 used for the reach generation lottery, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and the variation type for determining the display duration in the special figure display unit 37a and the symbol display unit 41 The counter CS is used. Furthermore, the utility power release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the utility power 34aa of the second working port 34 is set to the utility power open state is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 64b of the RAM 64.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、RAM64に取得情報記憶手段として設けられた保留格納エリア64aに格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 is provided as an acquisition information storage means in the RAM 64 when a winning to the first operating port 33 or the second operating port 34 occurs. It is stored in the reserved storage area 64a.

保留格納エリア64aは、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、第1作動口33又は第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組合せが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding storage area 64a includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4. In the winning history to the first operating port 33 or the second operating port 34, In addition, combinations of numerical information of the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored as hold information in any of the hold areas RE1 to RE4.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、第1作動口33又は第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the first operation port 33 or the second operation port 34 occurs continuously a plurality of times, the first reservation area RE1 → second Each numerical information is stored in time series in the order of the reserved area RE2 → the third reserved area RE3 → the fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 as described above, up to four game balls winning histories to the first operating port 33 or the second operating port 34 are stored and stored. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、特図表示部37aの変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display section 37a, and starting one game round At this time, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

まず、普電役物開放カウンタC4について説明する。普電役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。普電役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM64の普電保留エリア64cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電役物開放カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the general electric utility release counter C4 will be described. For example, the utility power release counter C4 is incremented by 1 in the range of 0 to 250, and returns to 0 after reaching the maximum value. The general electric utility release counter C4 is periodically updated and stored in the general electric power holding area 64c of the RAM 64 at a timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the universal utility 34a to the open state based on the stored value of the universal utility release counter C4.

本パチンコ機10では、普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。   In the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric utility 34 a are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously being fired in the same manner with respect to the game area, the power utility 34a of the second working port 34 is per unit time. The high frequency support mode and the low frequency support mode are set so that the frequency of the open state is relatively high.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電役物開放カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the high frequency support mode and the low frequency support mode, the probability of winning the electric power open state in the electric power open lottery using the electric power utility opening counter C4 is the same (for example, both 4/5). In the high frequency support mode, the number of times that the power utility 34a is in the open state is set more frequently than in the low frequency support mode, and one open time is set longer. Has been. In this case, in the high frequency support mode, when the open state of the public electric power is selected and the open state of the general electric utility 34a is generated a plurality of times, from the end of one open state to the start of the next open state. The closing time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum reserved time (i.e., the normal map) is required for the next open train lottery after the first open train lottery than in the low frequency support mode. The display duration time for the display unit 38a is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the second operating port 34 is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the first operating port 33 than in the second operating port 34, but in the high frequency support mode, the second operation is performed more than in the first operating port 33. The probability of winning a prize in the mouth 34 is increased. When a winning is made to the second operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   Note that the configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the normal power open state per unit time as compared to the low frequency support mode is not limited to the above, for example, in the general power open lottery It is good also as a structure which raises the probability that it will be elected in an open state of a public train. In addition, a reserved time (for example, executed in the general map display unit 38a based on a winning to the through gate 35) is secured after the next public train opening lottery is performed. In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. Also good. Furthermore, increase the number of times of opening, lengthen the opening time, and shorten the reserved time that will be secured when the next public train opening lottery is performed after the first public train opening lottery is performed, the reserved time concerned The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of conditions among shortening the average time and increasing the winning probability.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留格納エリア64aに格納される。   Next, the winning random number counter C1 will be described. For example, the winning random number counter C1 is incremented one by one within a range of 0 to 599, and reaches a maximum value and then returns to zero. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The winning random number counter C1 is periodically updated, and stored in the holding storage area 64a of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34.

当選となる乱数の値は、ROM63に当否テーブルとして記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図8を用いて説明する。図8に示すように、当否テーブルとしては、図8(a)の低確率モード用の当否テーブルと、図8(b)の高確率モード用の当否テーブルとが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが設定されている。   The random number value to be won is stored in the ROM 63 as a success / failure table. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 8, as the success / failure table, the success / failure table for the low probability mode shown in FIG. 8 (a) and the success / failure table for the high probability mode shown in FIG. 8 (b) are set. In other words, in the pachinko machine 10, the low probability mode and the high probability mode are set as the lottery modes in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値の数は低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。   In the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 8A, there are two random number values (for example, “5” and “305” that are the big winners). ]). On the other hand, in the gaming state in which the high-probability mode success / failure table is referred to in the lottery, as shown in FIG. 8 (b), the number of random number values that are the big wins is the low-probability mode success / failure. More than 20 tables are set, specifically 20 (for example, “5”, “34”, “65”, “130”, “163”, “192”, “220”). ”,“ 245 ”,“ 276 ”,“ 305 ”,“ 334 ”,“ 365 ”,“ 392 ”,“ 420 ”,“ 470 ”,“ 495 ”,“ 520 ”,“ 558 ”,“ 575 ”, “599”). In this case, the value group of the winning random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the winning random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり当選となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。   If the probability of winning a jackpot is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary, and in the situation of the low probability mode, In the situation where the value group of the winning random number counter C1 is in the high probability mode, only a part may be included in the value group of the winning random number counter C1 that is a big hit, or a configuration may not be included. .

低確率モード及び高確率モードのいずれにおいても、当否抽選において大当たり当選とならなかったとしても小当たり当選となり得る。大当たり当選は、開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方の移行契機となり得るのに対して、小当たり当選は、開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モード及びサポートモードの両方について移行契機とならない。つまり、大当たり当選となった場合、開閉実行モードの移行後に、当否抽選モード及びサポートモードの少なくとも一方が、開閉実行モードの開始前におけるモードと相違し得るのに対して、小当たり当選となった場合、開閉実行モードの移行後に、当否抽選モード及びサポートモードの両方が、開閉実行モードの開始前におけるモードと同一のものとなる。   In both the low probability mode and the high probability mode, even if the winning lottery does not result in a big win, it can be a small win. While the big win is an opportunity to move to the open / close execution mode and can be an opportunity to move to at least one of the winning / failing lottery mode and the support mode, the small win is an opportunity to move to the open / close execution mode, There will be no opportunity for transition in both the winning / failing lottery mode and support mode. In other words, when winning the big win, after the transition to the opening and closing execution mode, at least one of the winning / failing lottery mode and the support mode may be different from the mode before the start of the opening and closing execution mode, it was a small win In this case, after the transition to the opening / closing execution mode, both the success / failure lottery mode and the support mode are the same as the modes before the opening / closing execution mode starts.

低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(a)に示すように、小当たり当選となる乱数の値の数は大当たり当選となる乱数の値の数よりも多く設定されている。具体的には、小当たり当選となる乱数の値は3個(例えば「55」、「355」、「555」)である。一方、高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図8(b)に示すように、小当たり当選となる乱数の値の数は大当たり当選となる乱数の値の数よりも多く設定されているとともに、その乱数の値の数は、低確率モード用の当否テーブルが参照される場合よりも多く設定されている。具体的には、小当たり当選となる乱数の値は5個(例えば「55」、「205」、「355」、「455」、「555」)である。   As shown in FIG. 8A, in the gaming state in which the low-probability mode success / failure table is referred to, the number of random number values that wins a small win is larger than the number of random number values that win a big win. There are also many settings. Specifically, there are three random number values (for example, “55”, “355”, and “555”) for winning a small hit. On the other hand, in the gaming state in which the success / failure table for the high probability mode is referred to, as shown in FIG. 8 (b), the number of random numbers for winning a small win is the value of the random number for winning a big win. The number of random numbers is set to be larger than that in the case where the low-probability mode success / failure table is referred to. Specifically, the number of random numbers for winning a small hit is 5 (for example, “55”, “205”, “355”, “455”, “555”).

各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値、及び小当たり当選となる乱数の値以外は、抽選結果が外れ結果となる。外れ結果となった場合には、開閉実行モード、当否抽選モード、及びサポートモードの全てについて、当該抽選結果を契機とした移行は発生しない。   In each lottery mode, the lottery result is a result other than the random number value for the big win and the random number value for the small win. In the case of a losing result, there is no transition triggered by the lottery result for all of the opening / closing execution mode, the success / failure lottery mode, and the support mode.

次に、大当たり種別カウンタC2について説明する。大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングでRAM64の保留格納エリア64aに格納される。   Next, the jackpot type counter C2 will be described. The jackpot type counter C2 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 49, and returns to 0 after reaching the maximum value. The big hit type counter C2 is periodically updated, and stored in the reserved storage area 64a of the RAM 64 at the timing when the game ball wins the first operation port 33 or the second operation port 34.

ここで、本パチンコ機10では大当たり結果が複数種類設定されているが、これら各大当たり結果は、(1)開閉実行モードの内容、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選モードの内容、(3)開閉実行モード終了後のサポートモードの内容という3つの内容のうち、少なくとも1つの内容が相違している。   Here, in this pachinko machine 10, a plurality of types of jackpot results are set. These jackpot results are (1) the contents of the opening / closing execution mode, (2) the contents of the success / failure lottery mode after the opening / closing execution mode ends, ( 3) At least one of the three contents of the support mode after completion of the opening / closing execution mode is different.

大当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、予め定められた上限継続時間が経過すること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は、その移行の契機となった大当たり結果の種類がいずれであっても固定ラウンド回数で同一となっている。具体的には、いずれの大当たり結果となった場合であっても、ラウンド遊技の上限回数は15ラウンドに設定されている。   The opening / closing execution mode that is executed when the big hit is won is a round number regulation mode that is executed with a predetermined number of round games as an upper limit. A round game is a game that continues until either a predetermined upper limit duration has elapsed and a predetermined upper limit number of game balls have won the special electric prize device 32. That is. In addition, the number of round games executed in the round number regulation mode is the same for a fixed number of rounds regardless of the type of jackpot result that triggered the transition. Specifically, the upper limit number of round games is set to 15 rounds regardless of which jackpot result is obtained.

ラウンド数規定モードには、開閉実行モードが開始されてから終了されるまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、本パチンコ機10では、特電入賞装置32の1回の開放態様が、特電入賞装置32が開放されてから閉鎖されるまでの開放継続時間を相違させて、複数種類設定されている。詳細には、開放継続時間が長時間である29secに設定された長時間態様と、開放継続時間が上記長時間よりも短い時間である0.1secに設定された短時間態様と、が設定されている。本パチンコ機10では、発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御される。また、ラウンド遊技は終了条件の上限個数が9個に設定されている。そうすると、上記開放態様のうち長時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも長い時間の開放継続時間が設定されていることとなる。一方、短時間態様では、遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の上限個数との積よりも短い時間、より詳細には、遊技球の発射周期よりも短い時間の開放継続時間が設定されている。したがって、長時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32に、1回のラウンド遊技における上限個数分の入賞が発生することが期待され、短時間態様で特電入賞装置32の1回の開放が行われた場合には、特電入賞装置32への入賞が発生しないこと又は入賞が発生するとしても1個程度となることが期待される。   In the round number regulation mode, the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode are set so that the occurrence frequency of the winning to the special electricity winning device 32 is relatively high between the start and end of the opening / closing execution mode. And are set. Specifically, in this pachinko machine 10, a single opening mode of the special prize winning device 32 is set in a plurality of types with different opening durations from when the special prize winning device 32 is opened until it is closed. Yes. Specifically, a long-time mode set to 29 sec, which is a long open duration, and a short-time mode set to 0.1 sec, which is a shorter duration than the above long time, are set. ing. In the present pachinko machine 10, when the launch operation device 28 is operated by the player, the game ball launching mechanism 27 is driven and controlled so that one game ball is launched toward the game area every 0.6 sec. The In the round game, the upper limit number of end conditions is set to nine. Then, in the long time mode among the above open modes, the open duration time is set longer than the product of the game ball firing period and the upper limit number of one round game. On the other hand, in the short time mode, an opening duration time is set that is shorter than the product of the launching period of the game balls and the upper limit number of one round game, more specifically, shorter than the launching period of the game balls. ing. Therefore, when the special electricity prize winning device 32 is opened once in a long time mode, it is expected that the special electricity prize winning device 32 will receive the maximum number of prizes in one round game. When the special electricity prize winning device 32 is opened once in this mode, it is expected that no prize will be given to the special electricity prize winning device 32 or that there will be about one even if a prize occurs.

高頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において長時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。つまり、長時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。一方、低頻度入賞モードでは、各ラウンド遊技において短時間態様による特電入賞装置32の開放が1回行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。   In the high-frequency winning mode, the special electric prize winning device 32 is opened once in a long-time manner in each round game. That is, the special electric prize winning device 32 is opened 15 times in a long-time manner. On the other hand, in the low-frequency winning mode, the special prize winning device 32 is opened once in each round game in a short time mode. That is, the special electricity prize winning device 32 is opened 15 times in a short time mode.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける特電入賞装置32の開閉回数、ラウンド遊技の回数、1回の開放に対する開放継続時間及び1回のラウンド遊技における上限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における特電入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。   In addition, the number of opening / closing of the special electric prize device 32 in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, the number of round games, the opening duration for one opening, and the upper limit number in one round game are those in the high frequency winning mode. However, the value is not limited to the above value as long as the occurrence frequency of the winning to the special electricity winning device 32 is higher than the low-frequency winning mode until the opening / closing execution mode starts and ends. It is.

ちなみに、小当たり当選となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了される開閉数規定モードとなっている。開閉数規定モードでは、短時間態様による特電入賞装置32の開放が、ラウンド数規定モードにおける特電入賞装置32の開閉回数と同一回数分行われる。つまり、短時間態様による特電入賞装置32の開放が15回行われる。この場合に、開閉数規定モードの終了条件の上限個数は9個に設定されている。そして、既に説明したとおり、短時間態様による開放継続時間が0.1secであるとともに、遊技球の発射周期は0.6secであるため、開閉数規定モードのトータルの開放継続時間は、遊技球の発射周期と開閉数規定モードの上限個数との積よりも短い時間に設定されている。よって、開閉数規定モードは、ラウンド遊技は実行されずに、当該開閉数規定モード中のトータルの入賞個数により上限個数か否かが判断される構成であるが、特電入賞装置32において上限回数分の開閉が実行される確率が高くなる。   By the way, in the opening / closing execution mode that is executed when the small win is won, no round game is set, the number of opening / closing of the special electric prize device 32 becomes the upper limit number, and a predetermined upper limit number of games The open / closed number regulation mode is terminated when one of the conditions for the ball to win the special electric prize winning device 32 is satisfied. In the opening / closing number regulation mode, the special electricity prize winning device 32 is opened in the short time mode by the same number of times as the number of opening / closing of the special electricity prize winning device 32 in the round number regulation mode. That is, the special electricity prize winning device 32 is opened 15 times in a short time mode. In this case, the upper limit number of end conditions of the open / close number regulation mode is set to nine. And as already explained, since the release continuation time in the short-time mode is 0.1 sec and the launch period of the game ball is 0.6 sec, the total open duration in the open / close number regulation mode is The time is set to be shorter than the product of the firing cycle and the upper limit number of opening / closing number regulation modes. Therefore, in the open / close number regulation mode, a round game is not executed, and it is determined whether or not the upper limit number is based on the total number of winnings in the open / close number regulation mode. The probability that the opening / closing of will be executed increases.

大当たり種別カウンタC2に対する大当たり結果の種類の振分先は、ROM63に振分テーブルとして記憶されている。振分テーブルには、図9に示すように、大当たり結果の種類の振分先として、低確大当たり結果と、非明示高確大当たり結果と、明示高確大当たり結果と、有利大当たり結果Aと、有利大当たり結果Bと、有利大当たり結果Cとが設定されている。   The types of jackpot result types for the jackpot type counter C2 are stored in the ROM 63 as a sorting table. In the allocation table, as shown in FIG. 9, as the allocation destination of the type of jackpot result, a low likelihood hit result, an unspecified high likelihood hit result, an explicit high likelihood hit result, an advantageous jackpot result A, An advantageous jackpot result B and an advantageous jackpot result C are set.

これら大当たり結果となった場合の遊技状態の移行態様について、図10の説明図を参照しながら説明する。なお、図10を参照した以下の説明では、小当たり結果となった場合の遊技状態の移行態様についても説明する。   The transition state of the gaming state in the case of these jackpot results will be described with reference to the explanatory diagram of FIG. In the following description with reference to FIG. 10, the transition state of the gaming state in the case of a small hit result will also be described.

低確大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された高頻度用の終了基準回数(具体的には100回)に達するまで継続し、その後、低頻度サポートモードに移行する。この低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。   The low probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the win / fail lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. This low-probability mode is the next jackpot result, and at least continues until it shifts to the opening / closing execution mode. Further, the high frequency support mode continues until the number of games after the transition reaches the high frequency end reference number (specifically, 100 times) set as the number of times of 1 or more, and then the low frequency support mode. Migrate to This low-frequency support mode is the next jackpot result, and at least continues until it shifts to the opening / closing execution mode.

非明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなる大当たり結果である。この高確率モードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された最長終了基準回数(具体的には70回)に達するまで継続し、その後、低確率モードに移行する。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。また、サポートモードは開閉実行モード移行前のモードが高頻度サポートモードであれば高頻度サポートモードとなる一方、開閉実行モード移行前のモードが低頻度サポートモードであれば低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。高頻度サポートモードとなった場合、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行するまで継続する。また、低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。   The non-explicit high probability big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the winning lottery mode becomes the high probability mode. This high probability mode continues until the number of games reaches the longest end reference number (specifically, 70 times) set as a number of 1 or more after the transition, and then transitions to the low probability mode. This low-probability mode is the next jackpot result, and at least continues until it shifts to the opening / closing execution mode. The support mode is a high-frequency support mode if the mode before switching to the opening / closing execution mode is the high-frequency support mode, while a jackpot that is the low-frequency support mode if the mode before switching to the opening / closing execution mode is the low-frequency support mode. It is a result. When the high frequency support mode is entered, the success / failure lottery mode continues until the high probability mode shifts to the low probability mode. Further, the low frequency support mode is the next jackpot result, and at least continues until it shifts to the opening / closing execution mode.

明示高確大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された最長終了基準回数(具体的には70回)に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。   The explicit high-accuracy big hit result is a big hit result in which the open / close execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the open / close execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. . These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the number of games reaches the longest end reference number (specifically, 70 times) set as one or more after the transition. Transition to infrequent support mode. The low probability mode and the low frequency support mode are the next jackpot results, and at least continue until the transition to the opening / closing execution mode.

有利大当たり結果Aは、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された最短終了基準回数(具体的には30回)に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。   The advantageous jackpot result A is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / raising lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high probability mode and high frequency support mode continue until the number of games after the transition reaches the shortest end reference number (specifically, 30 times) set as the number of times of 1 or more. Transition to infrequent support mode. The low probability mode and the low frequency support mode are the next jackpot results, and at least continue until the transition to the opening / closing execution mode.

有利大当たり結果Bは、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された中間終了基準回数(具体的には50回)に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。   The advantageous jackpot result B is a jackpot result in which the opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the number of games after the transition reaches the intermediate end reference number (specifically 50) set as the number of times of 1 or more. Transition to infrequent support mode. The low probability mode and the low frequency support mode are the next jackpot results, and at least continue until the transition to the opening / closing execution mode.

有利大当たり結果Cは、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。これら高確率モード及び高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が、1以上の回数として設定された最長終了基準回数(具体的には70回)に達するまで継続し、その後、低確率モード及び低頻度サポートモードに移行する。これら低確率モード及び低頻度サポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。   The advantageous jackpot result C is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode is finished, the winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. These high-probability mode and high-frequency support mode continue until the number of games reaches the longest end reference number (specifically, 70 times) set as one or more after the transition. Transition to infrequent support mode. The low probability mode and the low frequency support mode are the next jackpot results, and at least continue until the transition to the opening / closing execution mode.

小当たり結果は、開閉実行モードが開閉数規定モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モード及びサポートモードの両方について、開閉実行モード移行前のモードに維持される遊技結果である。当否抽選モード及びサポートモードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。   The small hit result is a game result in which the opening / closing execution mode becomes the opening / closing number regulation mode, and after the opening / closing execution mode ends, both the success / failure lottery mode and the support mode are maintained in the mode before the opening / closing execution mode transition. The success / failure lottery mode and the support mode will be the next jackpot result, and will at least continue until shifting to the opening / closing execution mode.

非明示高確大当たり結果及び明示高確大当たり結果では、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では短時間態様による1回の特電入賞装置32の開閉が行われる。また、小当たり結果では、ラウンド数規定モードではなく開閉数規定モードに移行し、短時間態様による15回の特電入賞装置32の開閉が行われる。つまり、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、特図表示部37aにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該特図表示部37aよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置41においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置41ではいずれかの有効ライン上に共通の図柄組合せ(例えば「3・4・1」)が停止表示される。   In the non-explicit high-accuracy big hit result and the explicit high-probability big hit result, the number of round games is changed to a round number regulation mode in which the maximum number of rounds is set to 15, and each round game is opened / closed once in a short time manner. Is done. In addition, in the small hit result, it shifts to the opening / closing number regulation mode instead of the round number regulation mode, and the special electricity prize winning device 32 is opened and closed 15 times in a short time mode. That is, when any of the non-explicit high-accuracy big hit results, the explicit high-precision big hit results, and the small hit results is obtained, the operation mode of the special electric prize winning device 32 in the opening / closing execution mode is visually the same. In addition, in the game times when these game results are obtained, the special figure display unit 37a displays different stop results, but the symbol display in which the display area is set larger than the special figure display unit 37a. In the device 41, the stop result is displayed in such a manner that it cannot be identified. Specifically, in any of the above game results, the symbol display device 41 stops and displays a common symbol combination (for example, “3 · 4 · 1”) on any active line.

この場合に、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果については、低確率モード及び低頻度サポートモードである状況であって、少なくとも開閉実行モード後において所定回数の遊技回が消化されていない状況でなければ、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における演出の態様も、いずれの遊技結果であるかを識別不可な態様となる。これにより、低確率モード及び低頻度サポートモードである状況において、低頻度入賞モードとなる開閉実行モード又は開閉数規定モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。   In this case, the non-explicit high-precision big hit result and the small hit result are in a low-probability mode and a low-frequency support mode, and at least a predetermined number of game times have not been consumed after the opening / closing execution mode. If there is not, the aspect of the effect in the symbol display apparatus 41, the display light emission part 53, and the speaker part 54 also becomes an aspect which cannot identify which game result it is. Thus, in the situation of the low probability mode and the low frequency support mode, when the open / close execution mode that becomes the low frequency prize mode or the open / close execution mode that becomes the open / close number regulation mode occurs, the player The game is played with the expectation that the mode is shifted to the high probability mode after the completion, and the interest of the game is improved.

低確大当たり結果及び有利大当たり結果A〜Cでは、15回を上限回数としてラウンド遊技が行われるラウンド数規定モードに移行し、各ラウンド遊技では長時間態様による1回の特電入賞装置32の開閉が行われる。つまり、低確大当たり結果及び有利大当たり結果A〜Cのいずれかとなった場合、開閉実行モードにおける特電入賞装置32の動作態様が見た目上、同一となる。また、これら遊技結果となった場合の遊技回では、特図表示部37aにおいては相互に相違する停止結果が表示されるものの、当該特図表示部37aよりも表示領域が大きく設定された図柄表示装置41においては識別不可となる態様で停止結果が表示される。具体的には、上記遊技結果のいずれにおいても、図柄表示装置41ではいずれかの有効ライン上に同一の図柄の組合せが停止表示される。また、これら遊技結果となった場合の開閉実行モード中における図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54における演出の態様も、いずれの遊技結果であるかを識別不可な態様となる。さらに、これら遊技結果となった場合、開閉実行モード後には、開閉実行モード前のサポートモードの種類に関係なく、高頻度サポートモードに移行する。これにより、高頻度入賞モードとなる開閉実行モードが発生した場合には、遊技者は、開閉実行モードの終了後に高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うとともに、より長い終了基準回数の高確率モードに移行していることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。   In the low probability big hit results and the advantageous big hit results A to C, the game moves to a round number regulation mode in which a round game is performed with the upper limit of 15 times, and in each round game, the special electric prize device 32 is opened and closed once in a long time mode. Done. That is, when the low probability big hit result and the advantageous big hit results A to C are obtained, the operation mode of the special prize winning device 32 in the opening / closing execution mode is visually the same. In addition, in the game times when these game results are obtained, the special figure display unit 37a displays different stop results, but the symbol display in which the display area is set larger than the special figure display unit 37a. In the device 41, the stop result is displayed in such a manner that it cannot be identified. Specifically, in any of the above game results, the symbol display device 41 stops and displays the same symbol combination on any active line. Further, the aspect of the effect on the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 during the opening / closing execution mode in the case of these game results is also an aspect in which any game result cannot be identified. Furthermore, when these game results are obtained, after the opening / closing execution mode, the mode is shifted to the high-frequency support mode regardless of the type of support mode before the opening / closing execution mode. As a result, when the opening / closing execution mode that becomes the high-frequency winning mode occurs, the player plays the game with the expectation that it has shifted to the high probability mode after the opening / closing execution mode ends, and the longer end The game is played while expecting to shift to the high-probability mode of the standard number of times, and the interest of the game is improved.

高頻度サポートモードの終了基準回数は、低確大当たり結果の場合の方が有利大当たり結果A〜Cの場合よりも多く設定されている。これにより、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生したにも関わらず高確率モードへの移行が発生しなかったとしても、高頻度サポートモードは最長となるため、低確大当たり結果となった場合の遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。   The number of completion reference times for the high frequency support mode is set more in the case of the low probability big hit result than in the case of the advantageous big hit results AC. As a result, even if the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode has occurred, even if the transition to the high-probability mode does not occur, the high-frequency support mode is the longest, so the low-predictive hit result It becomes possible to suppress the disadvantage of the player.

また、低頻度入賞モードの開閉実行モードに移行することとなる非明示高確大当たり結果又は明示高確大当たり結果となった場合、高確率モードの終了基準回数は、最も有利度の高い有利大当たり結果Aの場合と同じ回数が選択される。これにより、非明示高確大当たり結果及び明示高確大当たり結果の有利度を高めることが可能となる。   In addition, when an unspecified high probability winning result or an explicit high probability winning result that causes a transition to the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode is obtained, the termination criterion number of times in the high probability mode is the highest advantageous winning result. The same number of times as in A is selected. This makes it possible to increase the advantage of the non-explicit high probability hit result and the explicit high probability hit result.

振分テーブルでは、図9に示すように、「0〜49」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が低確大当たり結果に対応しており、「10〜14」が非明示高確大当たり結果に対応しており、「15〜19」が明示高確大当たり結果に対応しており、「20〜29」が有利大当たり結果Aに対応しており、「30〜39」が有利大当たり結果Bに対応しており、「40〜49」が有利大当たり結果Cに対応している。   In the distribution table, as shown in FIG. 9, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 49”, “0 to 9” corresponds to the low probability big hit result, and “10 to 14” is non- It corresponds to the explicit high probability jackpot result, “15-19” corresponds to the explicit high probability jackpot result, “20-29” corresponds to the advantageous jackpot result A, “30-39” This corresponds to the advantageous jackpot result B, and “40 to 49” corresponds to the advantageous jackpot result C.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。   Next, the reach random number counter C3 will be described. For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. Here, in the pachinko machine 10, an expected effect is set as a kind of display effect in the symbol display device 41. The expected effect includes a symbol display device 41 that can display a variation of symbols, and in a gaming machine in which a final stop result is an assignment corresponding result in a game round that results in a predetermined jackpot result, the symbol display device 41 This is a display state for making the player think that it is a variable display state that is likely to be the above-mentioned giving correspondence result at the stage before the stop result is derived and displayed after the symbol variable display is started. In addition, about the provision corresponding | compatible result, the combination of the symbol to which the same number was attached | subjected on one of the effective lines is stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。   In the expected effect, two types of reach display and a notice display for expecting the occurrence of reach display and the generation of the corresponding result at the stage before the reach display occurs are set.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面Gの略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, a combination of reach symbols is displayed by displaying symbols for a part of a plurality of symbol sequences displayed on the display surface G of the symbol display device 41, and the remaining combinations in that state are displayed. A display state in which a variable display of symbols is displayed in the symbol row is included. In addition, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation of the symbols is displayed in the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen, and the reach effect is performed. In addition, there are those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface G after reducing or not displaying a combination of reach symbols.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面Gにおいて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。   In the notice display, in a situation where the symbols are variably displayed in all the symbol columns Z1 to Z3 after the symbol variation display is started on the display surface G of the symbol display device 41, or in some symbol columns. In a situation where symbols are variably displayed in a plurality of symbol rows, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol rows Z1 to Z3 is included. Moreover, what makes a background screen the predetermined aspect different from the aspect until then, and what makes the symbol on the symbol row | line | column Z1-Z3 the predetermined aspect different from the previous aspect are also contained. Such a notice display can occur in any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、同一の図柄の組合せが停止表示されない大当たり結果や、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、ROM63のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。   The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game times in which the combination of the same symbols is finally stopped. In addition, in the jackpot result in which the same symbol combination is not stopped and displayed, or in the game times corresponding to the jackpot result, the combination is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. Further, in the game times corresponding to the detachment result, the reach random number counter C3 acquired at a predetermined timing with reference to the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 63 corresponds to the occurrence of reach display. To be executed.

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置80において行われる。この場合、音声発光制御装置80では、いずれかの大当たり結果又は小当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。   On the other hand, the determination as to whether or not to perform the notice display is performed not by the main control device 60 but by the sound emission control device 80. In this case, in the sound emission control device 80, the game times corresponding to any of the big hit results or the small hit results are more likely to generate a notice display than the game times corresponding to the lost results, and the appearance rate A lottery process for displaying a notice is executed so as to satisfy at least one of the conditions that a low notice display is likely to occur. Incidentally, the lottery result is reflected when the game display effect is executed on the symbol display device 41.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37aにおける表示継続時間と、図柄表示装置41における図柄の表示継続時間とをMPU62において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、特図表示部37aにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   Next, the variation type counter CS will be described. The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used when the MPU 62 determines the display continuation time in the special symbol display section 37a and the symbol display continuation time in the symbol display device 41. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the special symbol display unit 37a and at the time of symbol variation start by the symbol display device 41.

<主側MPU62の処理構成について>
次に、主側MPU62にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側MPU62の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main MPU 62>
Next, each process performed in order to advance a game in the main side MPU62 is demonstrated. The main MPU 62 process is roughly divided into a main process that is started when the power is turned on and a timer interrupt process that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 4 msec).

<メイン処理>
まず、図11のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS101では、電源投入ウェイト処理を実行する。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてから1secが経過するまで次の処理に進行することなく待機する。続くステップS102では主側RAM64のアクセスを許可するとともに、ステップS103にて主側MPU62の内部機能レジスタの設定を行う。   In step S101, power-on wait processing is executed. In the power-on wait process, for example, the process waits without progressing to the next process until 1 sec elapses after the main process is activated. In the subsequent step S102, access to the main side RAM 64 is permitted, and in step S103, the internal function register of the main side MPU 62 is set.

その後、ステップS104では、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し、続くステップS105では、主側RAM64の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。また、ステップS106ではチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し、続くステップS107ではそのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。   Thereafter, in step S104, it is determined whether or not the RAM erase switch provided in the power / fire control device 78 is manually operated. In subsequent step S105, “1” is set in the power failure flag of the main RAM 64. It is determined whether or not. In step S106, a checksum calculation process for calculating a checksum is executed. In subsequent step S107, whether or not the checksum matches the checksum stored when the power is turned off, that is, the validity of the stored data is checked. judge.

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM64の初期化として当該主側RAM64をクリアする。その後、ステップS109に進む。   In the pachinko machine 10, for example, when RAM data is initialized when the power is turned on, such as when a game hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch is pressed. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process proceeds to step S108. Similarly, when the information on occurrence of power shutdown is not set, or when an abnormality of data stored and held is confirmed by the checksum, the process proceeds to step S108. In step S108, the main RAM 64 is cleared as initialization of the main RAM 64. Thereafter, the process proceeds to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM64の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態を認識させるために現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置80に送信する。   On the other hand, if the RAM erase switch has not been pressed, step S109 is executed without executing step S108 on condition that the power failure flag is set to “1” and the checksum is normal. Proceed to In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main RAM 64 such as initialization of a power failure flag is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is given to the sound emission control device 80 in order to recognize the current gaming state. Send to.

その後、ステップS110〜ステップS113の残余処理に進む。つまり、MPU62はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS110〜ステップS113の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS110〜ステップS113の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。   Then, it progresses to the residual process of step S110-step S113. That is, the MPU 62 is configured to periodically execute the timer interrupt process, but a remaining time is generated between one timer interrupt process and the next timer interrupt process. The remaining time varies depending on the processing completion time of each timer interrupt process, but the remaining processes in steps S110 to S113 are repeatedly executed using such irregular time. In this regard, it can be said that the remaining processes in steps S110 to S113 are non-periodic processes that are performed irregularly.

残余処理では、まずステップS110にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS111では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS112にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM64の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS113にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS113の処理を実行したら、ステップS110に戻り、ステップS110〜ステップS113の処理を繰り返す。   In the remaining process, first, in step S110, an interrupt prohibition setting is performed in order to prohibit the generation of the timer interrupt process. In the subsequent step S111, a random number initial value update process for updating the random number initial value counter CINI is executed, and a change counter update process for updating the change type counter CS is executed in step S112. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter of the main RAM 64, the process of adding 1 to the read numerical information is executed, and then the process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S113, an interrupt permission setting for switching from a state in which the generation of the timer interrupt process is prohibited to a state in which the timer interrupt process is permitted is performed. If the process of step S113 is performed, it will return to step S110 and will repeat the process of step S110-step S113.

<タイマ割込み処理>
次に、図12のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、主側MPU62にてタイマ割込み処理を定期的に実行するためのハード構成について説明する。主制御基板61には所定周期でパルス信号を出力するパルス信号出力手段としてクロック回路が設けられており、さらに当該クロック回路と主側MPU62との間の信号経路の途中位置に存在するように分周回路が設けられている。   Here, a hardware configuration for periodically executing timer interrupt processing in the main MPU 62 will be described. The main control board 61 is provided with a clock circuit as pulse signal output means for outputting a pulse signal at a predetermined cycle. Further, the main control board 61 is divided so as to exist in the middle of a signal path between the clock circuit and the main MPU 62. A peripheral circuit is provided.

分周回路は、クロック回路からのパルス信号の周期を変更する周波数変更手段として機能し、タイマ割込み処理の起動タイミングを主側MPU62にて特定するためのパルス信号を出力するように構成されている。つまり、分周回路から主側MPU62に対して特定周期である4msec周期の間隔でパルス信号が供給されるようになっている。主側MPU62では、かかるパルス信号の立ち上がり又は立下りといった特定の信号形態の発生を確認する処理を実行し、特定の信号形態の発生を確認したことを少なくとも一の条件としてタイマ割込み処理を起動して実行する。   The frequency dividing circuit functions as a frequency changing means for changing the cycle of the pulse signal from the clock circuit, and is configured to output a pulse signal for specifying the start timing of the timer interrupt processing by the main MPU 62. . That is, the pulse signal is supplied from the frequency divider circuit to the main MPU 62 at intervals of a specific cycle of 4 msec. The main MPU 62 executes processing for confirming the occurrence of a specific signal form such as the rise or fall of the pulse signal, and starts timer interrupt processing with at least one condition as confirming the occurrence of the specific signal form. And execute.

この場合、タイマ割込み処理の起動が禁止されている状況において上記特定の信号形態の発生を確認した場合には、その割込みが禁止されている状態から割込みが許可された状態となった場合にタイマ割込み処理が起動される。つまり、主側MPU62における処理の実行状況によっては前回のタイマ割込み処理が開始されてから4.1msec経過後に次のタイマ割込み処理が開始される場合が生じ、このような事象が発生した場合には次のタイマ割込み処理は直前のタイマ割込み処理が開始されてから3.9msec経過後に開始されることとなる。   In this case, when the occurrence of the specific signal form is confirmed in the situation where the start of timer interrupt processing is prohibited, the timer is changed when the interrupt is permitted from the state where the interrupt is prohibited. Interrupt processing is started. In other words, depending on the execution state of the process in the main MPU 62, the next timer interrupt process may start after 4.1 msec from the start of the previous timer interrupt process. The next timer interrupt process is started after 3.9 msec from the start of the immediately preceding timer interrupt process.

但し、上記分周回路からのパルス信号の出力は主側MPU62における処理の経過内容に関係なく4msecといった特定周期で行われるため、基本的にはタイマ割込み処理は特定周期で起動される。さらにまた、主側MPU62の処理構成は、所定のタイミングにおけるタイマ割込み処理が前回のタイマ割込み処理が起動されてから特定周期を超える期間が経過した後に起動されたとしても、当該所定のタイミングの次のタイミングにおけるタイマ割込み処理にてその特定周期を超えた分が吸収されて、さらに次のタイミングにおけるタイマ割込み処理ではパルス信号の入力を確認したタイミングで起動されるように設定されている。   However, since the output of the pulse signal from the frequency dividing circuit is performed at a specific cycle of 4 msec regardless of the progress of the process in the main MPU 62, the timer interrupt processing is basically started at the specific cycle. Furthermore, the processing configuration of the main MPU 62 is such that even if the timer interrupt process at a predetermined timing is started after a period exceeding a specific period since the previous timer interrupt process was started, The timer interrupt process at this timing absorbs the amount exceeding the specific period, and the timer interrupt process at the next timing is set to be started at the timing when the input of the pulse signal is confirmed.

さて、タイマ割込み処理では、まずステップS201にて停電情報記憶処理を実行する。停電情報記憶処理では、停電監視基板から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行する。   In the timer interrupt process, first, a power failure information storage process is executed in step S201. In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of power interruption is received from the power outage monitoring board. If the occurrence of a power outage is specified, the process during power outage is executed.

続くステップS202では抽選用乱数更新処理を実行する。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電役物開放カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。   In subsequent step S202, a lottery random number update process is executed. In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the universal utility release counter C4 are updated. Specifically, the current numerical information is sequentially read from the hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the general electric utility release counter C4, and a process of adding 1 to each of the read numerical information is executed. Later, a process of overwriting the reading source counter is executed. In this case, each counter value is cleared to “0” when it reaches the maximum value.

その後、ステップS203ではステップS111と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS112と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。   Thereafter, in step S203, the random number initial value update process is executed in the same manner as in step S111, and in step S204, the variation counter update process is executed in the same manner as in step S112.

続くステップS205では、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM64に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。   In subsequent step S205, a fraud detection process for monitoring whether or not a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred is executed. In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, “1” is set to the game stop flag provided in the main RAM 64.

続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。   In the subsequent step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not “1” is set in the game stop flag. If a negative determination is made in step S206, the processing after step S207 is executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。   In step S207, port output processing is executed. In the port output process, when output information is set in the previous timer interrupt process, a process for performing output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b is executed. For example, when the information for switching the special electric prize winning device 32 to the open state is set, the output of the drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and when the information to be switched to the closed state is set. Stops the output of the drive signal. In addition, when the information for switching the general utility 34a of the second working port 34 to the open state is set, output of the drive signal to the general power drive unit 34b is started, and the closed state should be switched to. When the information is set, the output of the drive signal is stopped.

続くステップS208では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。   In a succeeding step S208, a reading process is executed. In the reading process, signals other than the power failure signal and the winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

続くステップS209では入賞検知処理を実行する。当該入賞検知処理では、各入賞検知センサ66a〜66eから受信している信号を読み込むとともに、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する処理を実行する。   In subsequent step S209, a winning detection process is executed. In the winning detection process, the signals received from the winning detection sensors 66a to 66e are read, and the general winning port 31, the special prize winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 are read. A process for specifying whether or not there is a ball is executed.

続くステップS210では、主側RAM64に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。   In the subsequent step S210, timer update processing for updating the numerical information of a plurality of types of timer counters provided in the main RAM 64 is executed. In this case, the timer counter that is updated by subtracting the stored numerical information is handled in an integrated manner. However, both the updating of the subtracting timer counter and the updating of the adding timer counter are performed collectively. It is good also as a structure.

続くステップS211では、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する。発射操作装置28に対して発射操作が継続されている状況では、既に説明したとおり、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。   In the subsequent step S211, a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In a situation where the launch operation is continued with respect to the launch operation device 28, as already described, one game ball is launched at a predetermined launch period of 0.6 sec.

続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入賞検知センサ66a〜66eの断線確認や、遊技機本体12及び前扉枠14の開放確認を行う。   In the subsequent step S212, as input state monitoring processing, disconnection confirmation of the winning detection sensors 66a to 66e and opening confirmation of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are performed based on the information read in the reading processing in step S208. Do.

続くステップS213では、遊技回の実行制御、及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行する。当該特図特電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。   In the subsequent step S213, special figure special electric control processing for performing execution control of game times and execution control of the opening / closing execution mode is executed. The details of the special figure special electric control process will be described later in detail.

続くステップS214では、普図普電制御処理を実行する。普図普電制御処理では、スルーゲート35への入賞が発生している場合に普電役物開放カウンタC4の数値情報を取得するための処理を実行するとともに、当該数値情報が記憶されている場合にその数値情報について開放判定を行い、さらにその開放判定を契機として普図表示部38aにて普図用の演出を行うための処理を実行する。また、開放判定の結果に基づいて、第2作動口34の普電役物34aを開閉させる処理を実行する。   In the subsequent step S214, the ordinary power control process is executed. In the ordinary map electric power control process, when winning through the through gate 35 occurs, a process for acquiring numerical information of the universal electric utility release counter C4 is executed and the numerical information is stored. In such a case, the numerical information is determined to be released, and the opening determination is used as an opportunity to execute a process for performing an effect for the normal drawing on the general drawing display unit 38a. Further, based on the result of the opening determination, a process for opening and closing the utility wire 34a of the second working port 34 is executed.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37bに反映させるための出力情報の設定、及び普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS216では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。   In the subsequent step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, setting of output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the special figure display unit 37a to the special figure hold display unit 37b, and The output information for reflecting the increase / decrease number of the hold information related to the figure display unit 38a to the general figure hold display unit 38b is set. In step S216, output information for updating the display content of the special figure display unit 37a is set based on the processing results of the immediately preceding steps S213 and S214, and the display content of the general map display unit 38a is set. Set the output information to be updated.

続くステップS216では、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する。また、ステップS217では、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する。続くステップS218では、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する。   In the following step S216, the contents of the command and signal received from the payout control device 77 are confirmed, and a payout state receiving process for performing a process corresponding to the confirmation result is executed. In step S217, a payout output process for setting a prize ball command as an output target is executed. In the subsequent step S218, an external information setting process for controlling the start and end of the output of the external signal according to the processing results of the various processes executed in the current timer interrupt process is executed.

ステップS206にて肯定判定をした場合、又はステップS207〜ステップS218の処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S206, or after executing the processing of steps S207 to S218, the timer interrupt processing is terminated.

<特図特電制御処理>
次に、主側MPU62のタイマ割込み処理(図12)におけるステップS213にて実行される特図特電制御処理について、図13のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special Figure Special Electric Control Process>
Next, the special figure special power control process executed in step S213 in the timer interrupt process (FIG. 12) of the main MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG.

特図特電制御処理では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生している場合に保留情報を取得するための処理を実行するとともに、保留情報が記憶されている場合にその保留情報について当否判定を行い、さらにその当否判定を契機として遊技回用の演出を行うための処理を実行する。また、当否判定の結果に基づいて、遊技回用の演出後に開閉実行モードに移行させる処理を実行するとともに、開閉実行モード中及び開閉実行モード終了時の処理を実行する。   In the special figure special electric control process, when the winning information to the first working port 33 or the second working port 34 is generated, a process for acquiring the holding information is executed and the holding information is stored. A determination for whether or not the hold information is true is made, and further, a process for performing an effect for the game round is executed using the decision as to whether or not the information is appropriate. In addition, based on the result of the determination, the processing for shifting to the opening / closing execution mode after the effect for playing the game is executed, and the processing during the opening / closing execution mode and at the end of the opening / closing execution mode is executed.

具体的には、まずステップS301にて、保留情報の取得処理を実行する。当該取得処理では、第1作動口33への遊技球の入賞が発生している場合又は第2作動口34への遊技球の入賞が発生している場合に、保留格納エリア64aの保留用エリアREに記憶されている保留情報の数を読み出し、その保留情報の数が上限値(具体的には「4」)未満である場合に、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、保留用エリアREのうち保留情報が記憶されていない最上位側のエリアに記憶する。   Specifically, first, hold information acquisition processing is executed in step S301. In the acquisition process, when a game ball wins in the first working port 33 or when a game ball wins in the second working port 34, a holding area in the holding storage area 64a. When the number of the hold information stored in the RE is read and the number of the hold information is less than the upper limit value (specifically “4”), the winning random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 Are stored in the uppermost area of the holding area RE where no holding information is stored.

当該取得処理では、保留情報を取得した場合には、保留コマンドを音光側MPU82に送信する。音光側MPU82では、受信した保留コマンドに対応したコマンドを表示側MPU92に送信する。表示側MPU92では、保留コマンドを受信することで、図柄表示装置41における保留情報の数の表示を保留個数の増加に対応させて変更させる。また、上記のように保留情報の数が増加した場合には、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS215の表示制御処理にて、保留個数の増加に対応した表示内容に変更されるように表示制御が行われる。   In the acquisition process, when the hold information is acquired, a hold command is transmitted to the sound light side MPU 82. The sound light side MPU 82 transmits a command corresponding to the received hold command to the display side MPU 92. The display-side MPU 92 receives the hold command, and changes the display of the number of hold information on the symbol display device 41 in accordance with the increase in the number of hold. When the number of hold information increases as described above, the display control process in step S215 in the timer interrupt process (FIG. 12) displays so as to change to the display content corresponding to the increase in the hold number. Control is performed.

続くステップS302では、主側RAM64に設けられた特図特電カウンタの情報を読み出し、ステップS303にて、主側ROM63に記憶されている特図特電アドレステーブルを読み出す。そして、ステップS304にて、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの情報に対応した開始アドレスを取得する。   In the subsequent step S302, information on the special figure special electricity counter provided in the main RAM 64 is read out, and in the step S303, the special figure special electric address table stored in the main ROM 63 is read out. In step S304, a start address corresponding to the information of the special figure special power counter is acquired from the special figure special electric address table.

ここで、ステップS302〜ステップS304の処理内容について説明する。   Here, the processing content of step S302-step S304 is demonstrated.

既に説明したとおり特図特電制御処理には、遊技回用の演出を制御するための処理と、開閉実行モードを制御するための処理と、が含まれている。この場合に、遊技回用の演出を制御するための処理として、遊技回用の演出を開始させるための処理である特図変動開始処理(ステップS306)と、遊技回用の演出を進行させるための処理である特図変動中処理(ステップS307)と、遊技回用の演出を終了させるための処理である特図確定中処理(ステップS308)と、が設定されている。   As already described, the special figure special power control process includes a process for controlling the effect for game play and a process for controlling the opening / closing execution mode. In this case, as a process for controlling the effect for game times, a special figure variation start process (step S306) that is a process for starting the effect for game times and an effect for game times are advanced. And a special figure changing process (step S308), which is a process for ending the effect for the game round, is set.

また、開閉実行モードを制御するための処理として、開閉実行モードのオープニングを制御するための処理である特電開始処理(ステップS309)と、特電入賞装置32の開放中の状態を制御するための処理である特電開放中処理(ステップS310)と、特電入賞装置32の閉鎖中の状態を制御するための処理である特電閉鎖中処理(ステップS311)と、開閉実行モードのエンディング及び開閉実行モード終了時の遊技状態の移行を制御するための処理である特電終了処理(ステップS312)と、が設定されている。   Also, as a process for controlling the opening / closing execution mode, a special electricity start process (step S309) which is a process for controlling the opening / closing execution mode opening, and a process for controlling the open state of the special electricity prize winning device 32 Special electric power release opening process (step S310), special electric charge closing process (step S311) which is a process for controlling the closed state of the special electric prize winning device 32, opening / closing execution mode ending and opening / closing execution mode end A special electric power end process (step S312), which is a process for controlling the transition of the gaming state, is set.

このような処理構成において、特図特電カウンタは、上記複数種類の処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側MPU62にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、上記複数種類の処理を実行するためのプログラムの開始アドレスが設定されている。   In such a processing configuration, the special figure special power counter is a counter for the main side MPU 62 to grasp which of the above-mentioned plural types of processing should be executed. Corresponding to the numerical information of the special figure special electricity counter, the start address of the program for executing the above-mentioned plural types of processing is set.

この場合、開始アドレスSA0は、特図変動開始処理(ステップS306)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA1は、特図変動中処理(ステップS307)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA2は、特図確定中処理(ステップS308)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA3は、特電開始処理(ステップS309)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA4は、特電開放中処理(ステップS310)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA5は、特電閉鎖中処理(ステップS311)を実行するためのプログラムの開始アドレスであり、開始アドレスSA6は、特電終了処理(ステップS312)を実行するためのプログラムの開始アドレスである。   In this case, the start address SA0 is the start address of the program for executing the special figure variation start process (step S306), and the start address SA1 is the program address for executing the special figure variation process (step S307). The start address SA2 is the start address of the program for executing the special figure finalizing process (step S308), and the start address SA3 is the program address for executing the special electricity start process (step S309). The start address SA4 is a start address of a program for executing the special power open process (step S310), and the start address SA5 is a program for executing the special power close process (step S311). This is the start address, and the start address SA6 A start address of a program for executing (step S312).

特図特電カウンタは、現状格納されている数値情報に対応した処理を終了した場合に当該数値情報を更新すべき条件が成立していることを契機として、その次の処理回における特図特電制御処理にて実行される処理に対応させて、1加算、1減算又は「0」クリアされる。したがって、各処理回における特図特電制御処理では、特図特電カウンタにセットされている数値情報に応じた処理を実行すればよいこととなる。なお、特図特電カウンタは、初期値として0が設定されている。   The special figure special electric power counter is the special figure special electric power control in the next processing time when the condition for updating the numerical information is satisfied when the processing corresponding to the numerical information currently stored is completed. Corresponding to the process executed in the process, 1 addition, 1 subtraction, or “0” is cleared. Therefore, in the special figure special power control process at each processing time, a process corresponding to the numerical information set in the special figure special electric power counter may be executed. The special figure special electricity counter is set to 0 as an initial value.

ステップS304の処理を実行した後は、ステップS305にて、ステップS304にて取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする処理を実行する。具体的には、取得した開始アドレスがSA0である場合にはステップS306の特図変動開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA1である場合にはステップS307の特図変動中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA2である場合にはステップS308の特図確定中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA3である場合にはステップS309の特電開始処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA4である場合にはステップS310の特電開放中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA5である場合にはステップS311の特電閉鎖中処理にジャンプし、取得した開始アドレスがSA6である場合にはステップS312の特電終了処理にジャンプする。ステップS306〜ステップS312のいずれかの処理を実行した場合には、本特図特電制御処理を終了する。以下、ステップS306〜ステップS312の処理について個別に説明する。   After executing the process of step S304, a process of jumping to the process indicated by the start address acquired in step S304 is executed in step S305. Specifically, if the acquired start address is SA0, the process jumps to the special figure change start process in step S306. If the acquired start address is SA1, the process jumps to the special figure change process in step S307. If the acquired start address is SA2, the process jumps to the special figure determining process in step S308. If the acquired start address is SA3, the process jumps to the special electricity start process in step S309. If it is SA4, the process jumps to the special power open process in step S310. If the acquired start address is SA5, the process jumps to the special power close process in step S311. If the acquired start address is SA6. The process jumps to the special electricity ending process in step S312. When any one of steps S306 to S312 is executed, the special figure special power control process is terminated. Hereinafter, the process of step S306-step S312 is demonstrated separately.

<特図変動開始処理>
まずステップS306の特図変動開始処理について、図14のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special map start processing>
First, the special figure variation start process of step S306 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS401にて、保留格納エリア64aに保留情報が記憶されているか否かを判定する。ステップS401にて否定判定をした場合にはそのまま本特図変動開始処理を終了し、ステップS401にて肯定判定をした場合にはステップS402に進む。   First, in step S401, it is determined whether or not the hold information is stored in the hold storage area 64a. If a negative determination is made in step S401, the special figure variation start process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S401, the process proceeds to step S402.

ステップS402では、データ設定処理を実行する。データ設定処理では、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されたデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。この際、保留エリアのデータのシフトが行われたことを音声発光制御装置80に認識させるためのシフト時コマンドを出力対象として設定して送信する構成としてもよい。   In step S402, a data setting process is executed. In the data setting process, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3. At this time, a shift command for causing the voice light emission control device 80 to recognize that the data in the holding area has been shifted may be set as an output target and transmitted.

続くステップS403では、当否判定処理を実行する。当否判定処理では、まず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。高確率モードである場合には主側ROM63に設けられた高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードである場合には主側ROM63に設けられた低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。   In a succeeding step S403, an appropriateness determination process is executed. In the success / failure determination process, first, it is determined whether or not the success / failure lottery mode is a high probability mode. In the case of the high probability mode, referring to the high probability mode success / failure table provided in the main ROM 63, it is acquired from the information stored in the execution area AE for the validity determination, that is, the winning random number counter C1. It is determined whether or not the obtained numerical information matches the high probability jackpot numerical information. In the case of the low probability mode, the numerical information acquired from the hit random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to the low probability mode determination table provided in the main ROM 63. It is determined whether or not it matches the jackpot value information.

続くステップS404では、ステップS403における当否判定処理の結果が大当たり当選結果であるか否かを判定する。大当たり当選結果である場合には、ステップS405にて振分判定処理を実行する。振分判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち振分判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を把握する。そして、主側ROM63に設けられた振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタC2の数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。具体的には、低確大当たり結果、非明示高確大当たり結果、明示高確大当たり結果及び有利大当たり結果A〜Cのうちいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。   In a succeeding step S404, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in the step S403 is a jackpot winning result. If the result is a big win, the distribution determination process is executed in step S405. In the allocation determination process, information for allocation determination among the information stored in the execution area AE, that is, numerical information acquired from the jackpot type counter C2 is grasped. Then, with reference to the distribution table provided in the main ROM 63, it is specified which jackpot result corresponds to the numerical information of the jackpot type counter C2 obtained as described above. Specifically, it specifies which jackpot result corresponds to the low likelihood jackpot result, the non-explicit high jackpot result, the explicit high likelihood jackpot result, or the advantageous jackpot results A to C.

続くステップS406では、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、特図表示部37aに停止表示される絵柄の態様の情報が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されている。   In the subsequent step S406, a stop result setting process for the big hit result is executed. Specifically, information on the pattern mode that is finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game round related to the start of the change is obtained from the stop result table for the jackpot result stored in the main ROM 63 in advance. The specified information is stored in the main RAM 64. In the stop result table for the jackpot result, information on the pattern mode to be stopped and displayed on the special figure display unit 37a is set differently for each type of the jackpot result.

なお、停止表示される絵柄の種類の情報は、大当たり種別カウンタC2の値に応じて定められる。この場合、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の態様が設定されていてもよく、各大当たり結果に対して複数種類の絵柄の態様が設定されていてもよい。   The information on the type of the picture to be stopped and displayed is determined according to the value of the jackpot type counter C2. In this case, the pattern mode may be set corresponding to each jackpot result on a one-to-one basis, and a plurality of types of pattern modes may be set for each jackpot result.

続くステップS407では、振分判定結果に対応したフラグセット処理を実行する。具体的には、主側RAM64には各大当たり結果の種類に対応したフラグが設けられており、ステップS407では、それら各大当たり結果の種類に対応したフラグのうち、ステップS405の振分判定結果に対応したフラグに「1」をセットする。   In subsequent step S407, a flag setting process corresponding to the distribution determination result is executed. Specifically, the main RAM 64 is provided with a flag corresponding to each type of jackpot result, and in step S407, among the flags corresponding to each type of jackpot result, the distribution determination result in step S405 is displayed. Set “1” to the corresponding flag.

一方、ステップS404にて、大当たり当選結果ではないと判定した場合には、ステップS408にて、ステップS403における当否判定処理の結果が小当たり結果であるか否かを判定する。小当たり結果である場合には、ステップS409にて、小当たり結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。続くステップS410では、主側RAM64に設けられた小当たりフラグに「1」をセットする。   On the other hand, if it is determined in step S404 that the result is not a big hit winning result, in step S408, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S403 is a small hit result. If it is a small hit result, a stop result setting process for the small hit result is executed in step S409. Specifically, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the current game round is specified from the stop result table for the small hit result stored in advance in the main ROM 63, The specified information is stored in the main RAM 64. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of the jackpot result. In the subsequent step S410, “1” is set to the small hit flag provided in the main RAM 64.

ステップS408にて否定判定をした場合には、ステップS411にて、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。具体的には、今回の変動開始に対応する遊技回において特図表示部37aに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM63に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM64に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。   If a negative determination is made in step S408, a stop result setting process for an outlier is executed in step S411. More specifically, the stop result table for outliers stored in advance in the main ROM 63 is stored in the main ROM 63 in advance as to the pattern mode information to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 37a in the game times corresponding to the current start of change. And the specified information is stored in the main RAM 64. The picture mode information selected in this case is different from the picture mode information selected for the jackpot result and the picture mode information selected for the jackpot result.

ステップS407、ステップS410及びステップS411のいずれかの処理を実行した後は、ステップS412にて、表示継続時間の取得処理を実行する。当該取得処理について、図15のフローチャートを参照しながら説明する。   After executing any one of steps S407, S410, and S411, display duration acquisition processing is executed in step S412. The acquisition process will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS501では、主側RAM64に設けられた高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方が1以上であるか否かを判定する。高確率カウンタは、高確率モードの継続遊技回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタであり、高確率カウンタが1以上の場合、当否判定処理にて高確率モード用の当否判定テーブルが参照される。また、高確率カウンタは、大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、高確率用の終了基準回数に対応したデータがセットされ、遊技回が終了する度に、高確率用の終了基準回数が1減算されるようにそのデータが更新される。そして、高確率用の終了基準回数が「0」となった場合に当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行する。高頻度カウンタは、高頻度サポートモードの継続遊技回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタであり、高頻度カウンタが1以上の場合、普図普電制御処理にて高頻度サポートモード用の処理が実行される。また、高頻度カウンタは、大当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、高頻度用の終了基準回数に対応したデータがセットされ、遊技回が終了する度に、高頻度用の終了基準回数が1減算されるようにそのデータが更新される。そして、高頻度用の終了基準回数が「0」となった場合にサポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。   First, in step S501, it is determined whether or not both the high probability counter and the high frequency counter provided in the main RAM 64 are 1 or more. The high probability counter is a counter for specifying the number of continuous games in the high probability mode by the main MPU 62. When the high probability counter is 1 or more, the success / failure determination table for the high probability mode is referred to in the determination processing. Is done. In addition, when the opening / closing execution mode is triggered by the jackpot result, the high-probability counter is set with data corresponding to the high-probability end reference count, and every time a game is completed, the high-probability counter ends. The data is updated so that the reference number is decremented by one. When the high probability end reference count becomes “0”, the success / failure lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode. The high-frequency counter is a counter for specifying the number of continued games in the high-frequency support mode by the main MPU 62. Processing is executed. In addition, the high frequency counter sets the data corresponding to the high frequency end reference number when the open / close execution mode triggered by the jackpot result ends, and ends the high frequency every time the game time ends. The data is updated so that the reference number is decremented by one. When the high-frequency end reference count becomes “0”, the support mode shifts from the high-frequency support mode to the low-frequency support mode.

ステップS501にて肯定判定をした場合には、ステップS502にて、主側ROM63に記憶されている第1テーブルを選択する。第1テーブルは、高確率モードであって高頻度サポートモード中における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップS503にて、変動種別カウンタCSの値の取得、保留格納エリア64aに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行う。この各種抽選結果の把握としては、当否抽選の結果が大当たり結果、小当たり結果及び外れ結果のいずれであるかという内容、大当たり結果の場合にはその大当たり結果の種類がいずれであるかという内容、及び外れ結果の場合にはリーチ表示を発生させるか否かという内容が含まれる。なお、外れ結果の場合にリーチ表示を発生させるか否かの決定に際しては、今回の遊技回の実行契機となった保留情報のうち、リーチ乱数カウンタC3の値が参照される。続くステップS504では、ステップS503にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第1テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S501, the first table stored in the main ROM 63 is selected in step S502. The first table is table data in which a plurality of types of display duration times of game times in the high probability mode and the high frequency support mode are determined. Thereafter, in step S503, the value of the variation type counter CS is acquired, the number of hold information stored in the hold storage area 64a is read, and various lottery results are grasped. As for grasping the various lottery results, the content of whether the result of the winning or failing lottery is a jackpot result, a jackpot result or a disapproval result, in the case of a jackpot result, the content of which type of the jackpot result, In the case of an outlier result, the contents whether or not to generate reach display is included. When determining whether or not a reach display is to be generated in the case of a missed result, the value of the reach random number counter C3 is referred to among the hold information that triggered the current game round. In subsequent step S504, display duration data corresponding to the various data specified in step S503 is read from the first table and set as the display duration of the current game time. Thereafter, the acquisition process ends.

ステップS501にて否定判定をした場合には、ステップS505にて、高頻度カウンタの値が1以上であるか否かを判定する。ステップS505にて肯定判定をした場合には、ステップS506にて、主側ROM63に記憶されている第2テーブルを選択する。第2テーブルは、低確率モードであって高頻度サポートモード中における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップS503にて、変動種別カウンタCSの値の取得、保留格納エリア64aに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行う。続くステップS504では、ステップS503にて特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第2テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。   If a negative determination is made in step S501, it is determined in step S505 whether the value of the high frequency counter is 1 or more. If an affirmative determination is made in step S505, the second table stored in the main ROM 63 is selected in step S506. The second table is table data in which a plurality of types of display duration times of game times in the low probability mode and the high frequency support mode are determined. Thereafter, in step S503, the value of the variation type counter CS is acquired, the number of hold information stored in the hold storage area 64a is read, and various lottery results are grasped. In the subsequent step S504, display duration data corresponding to the various data specified in step S503 is read from the second table and set as the display duration of the current game time. Thereafter, the acquisition process ends.

第1テーブル及び第2テーブルにおいては、表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合よりも、短い表示継続時間が選択され易くなっている。具体的には、今回の遊技回が大当たり結果、小当たり結果及び外れリーチ表示のいずれかに対応している場合には、それぞれに対応した表示継続時間が選択される。一方、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回においては、保留用エリアREに格納されている保留情報の数が1個以上であれば、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合であって保留用エリアREに格納されている保留情報の数が3個又は4個である場合の平均の表示継続時間よりも短い表示継続時間(例えば2secや3sec)が選択され、さらに保留用エリアREに保留情報が格納されていない場合であっても、リーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回において表示継続時間用の他のテーブルが参照される場合であって保留用エリアREに保留情報が格納されていない場合に選択される表示継続時間よりも短い表示継続時間(例えば6secや7sec)が選択される。上記のように表示継続時間が選択されることにより、高頻度サポートモードである状況では、短い時間で遊技回を消化することが可能となり、次回の大当たり結果が発生するまでに要する時間を短縮することが可能となる。   In the first table and the second table, it is easier to select a shorter display duration than when other tables for display duration are referenced. Specifically, when the current game time corresponds to any one of the big hit result, the small hit result, and the outreach display, the display duration corresponding to each is selected. On the other hand, in game times that result in an outage that does not cause reach display, if the number of hold information stored in the holding area RE is one or more, display in game times that result in an outage that does not cause reach display Display duration time shorter than the average display duration time when another table for duration time is referenced and the number of the hold information stored in the hold area RE is 3 or 4 ( (For example, 2 sec or 3 sec) is selected, and even if no hold information is stored in the hold area RE, other tables for display duration are referred to in the game times that result in an outage that does not cause reach display. Display duration (for example, 6 sec or 7 sec) shorter than the display duration selected when the hold information is not stored in the hold area RE. It is selected. By selecting the display duration as described above, the game times can be consumed in a short time in the situation of the high frequency support mode, and the time required for the next jackpot result to be generated is shortened. It becomes possible.

また、第1テーブルと第2テーブルとでは、リーチ表示が発生する場合において選択される表示継続時間が異なっている、又はリーチ表示が発生する場合において選択され易い表示継続時間が異なっている。具体的には、第1テーブルの場合の方が第2テーブルの場合よりも大当たり結果となる期待度が高い内容のリーチ表示が発生し易いように、リーチ表示が発生する場合において長い表示継続時間が選択され易くなっている。但し、これに限定されることはなく、第2テーブルの場合の方が第1テーブルの場合よりも大当たり結果となる期待度が高い内容のリーチ表示が発生し易いように、リーチ表示が発生する場合において長い表示継続時間が選択され易い構成としてもよい。   The first table and the second table have different display durations that are selected when reach display occurs, or different display durations that are easily selected when reach display occurs. Specifically, in the case where the reach display is generated, the display duration time is longer in the case of the first table so that the reach display of the content having a high expectation result that is a big hit result is more likely to occur in the case of the first table. Is easier to select. However, the present invention is not limited to this, and the reach display is generated so that the second table is more likely to generate a reach display with a high expectation level resulting in a jackpot result than the first table. In some cases, a long display duration may be easily selected.

ステップS505にて否定判定をした場合には、ステップS507にて、主側RAM64に設けられた高確率カウンタ及び小当たり後カウンタのいずれかが1以上となっているか否かを判定する。小当たり後カウンタは、小当たり結果となってから小当たり後用基準回数の遊技回が既に消化されたか否かをMPU62にて特定するためのカウンタである。小当たり後カウンタには、小当たり結果を契機とした開閉実行モードが終了する場合に、小当たり後用基準回数に対応したデータがセットされ、遊技回が終了する度に、小当たり後用基準回数が1減算されるようにそのデータが更新される。また、開閉実行モードの移行に際して、小当たり後カウンタの値は「0」クリアされる。当該ステップS507では、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況であるか、又は低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況である場合に肯定判定をする。   If a negative determination is made in step S505, it is determined in step S507 whether one of the high probability counter and the small hitting counter provided in the main RAM 64 is 1 or more. The after-hit counter is a counter for the MPU 62 to specify whether or not the game number of the after-hit reference number of times has already been consumed since the small-hit result. After the opening / closing execution mode triggered by the small hit result ends, the data corresponding to the reference number for the small hit after hit is set in the small hit after counter, and every time the game round ends, The data is updated so that the number of times is decremented by one. In addition, the value of the counter-hit counter is cleared to “0” when shifting to the opening / closing execution mode. In the step S507, the situation is the high probability mode and the low-frequency support mode, or the low-probability mode and the low-frequency support mode in which the game number of the game number of the small hits after the small hit result is digested. Affirmative determination is made when the situation is not completed.

ステップS507にて肯定判定をした場合には、ステップS508にて、主側ROM63に記憶されている第3テーブルを選択する。第3テーブルは、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モードであって低頻度サポートモードであり小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況における遊技回の表示継続時間が複数種類定められたテーブルデータである。その後、ステップS503にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタCSの値の取得、保留格納エリア64aに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップS504にて、ステップS503において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータを第3テーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S507, the third table stored in the main ROM 63 is selected in step S508. The third table shows that the high-probability mode and the low-frequency support mode, and the low-probability mode and the low-frequency support mode, and the completion of the game times of the base number for small hits after the small hit result is completed. This is table data in which a plurality of types of display duration times of game times in a situation that is not set are determined. Thereafter, in step S503, as already described, the value of the variation type counter CS is acquired, the number of hold information stored in the hold storage area 64a is read, and various lottery results are grasped, and in step S504. The display duration data corresponding to the various data specified in step S503 is read from the third table and set as the display duration of the current game time. Thereafter, the acquisition process ends.

高確率モードであって低頻度サポートモードである状況、及び低確率モード及び低頻度サポートモードであって小当たり結果後に小当たり後用基準回数の遊技回の消化が完了していない状況のいずれにおいても、共通の第3テーブルを参照することにより、これらの状況においては遊技回の表示継続時間の選択が共通の態様で行われることになる。これにより、遊技回の態様からは、これらの状況のうちいずれの状況であるかを遊技者が識別しにくくなり、当該状況において遊技者は高確率モードとなっていることを期待しながら遊技を行うことになる。よって、遊技の興趣向上が図られる。   Either in a high-probability mode and a low-frequency support mode, or in a low-probability mode and a low-frequency support mode in which the completion of the game number of small hits after a small hit result has not been completed However, by referring to the common third table, the game duration display duration is selected in a common manner in these situations. This makes it difficult for the player to identify which one of these situations from the aspect of game times, and expects the player to enter the high probability mode in that situation. Will do. Therefore, the interest of the game is improved.

ステップS507にて否定判定をした場合には、ステップS509にて、主側ROM63に記憶されているその他のテーブルを選択する。その後、ステップS503にて、既に説明したとおり、変動種別カウンタCSの値の取得、保留格納エリア64aに格納されている保留情報の数の読み出し、及び各種抽選結果の把握を行い、ステップS504にて、ステップS503において特定した各種データに対応した表示継続時間のデータをその他のテーブルから読み出し、今回の遊技回の表示継続時間として設定する。その後、本取得処理を終了する。   If a negative determination is made in step S507, another table stored in the main ROM 63 is selected in step S509. Thereafter, in step S503, as already described, the value of the variation type counter CS is acquired, the number of hold information stored in the hold storage area 64a is read, and various lottery results are grasped, and in step S504. The display duration data corresponding to the various data specified in step S503 is read from other tables and set as the display duration of the current game time. Thereafter, the acquisition process ends.

特図変動開始処理(図14)の説明に戻り、ステップS412にて表示継続時間の取得処理を実行した後は、ステップS413に進み、上記ステップS412にて取得した表示継続時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。当該タイマカウンタにセットされた数値情報の更新は、既に説明したタイマ更新処理(図12)にて実行される。ちなみに、遊技回用の演出として、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示と図柄表示装置41における図柄の変動表示とが行われるが、これらの各変動表示が終了される場合にはその遊技回の停止結果が表示された状態(図柄表示装置41では有効ライン上に所定の図柄の組合せが待機された状態)で最終停止時間に亘って最終停止表示される。この場合に、ステップS412にて取得される表示継続時間は1遊技回分のトータル時間に対して最終停止時間を差し引いた時間となっている。   Returning to the description of the special figure variation start process (FIG. 14), after executing the display continuation time acquisition process in step S412, the process proceeds to step S413, and the display continuation time information obtained in step S412 is obtained. Set the special electric timer counter. The update of the numerical information set in the timer counter is executed by the timer update process (FIG. 12) already described. By the way, as the effects for the game times, the variation display of the symbols on the special symbol display unit 37a and the variation display of the symbols on the symbol display device 41 are carried out. In the state where the stop result is displayed (in the symbol display device 41, the combination of the predetermined symbols on the active line is in a standby state), the final stop is displayed for the final stop time. In this case, the display continuation time acquired in step S412 is a time obtained by subtracting the final stop time from the total time for one game.

続くステップS414では、変動用コマンド及び種別コマンドを音光側MPU82に送信する。変動用コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、表示継続時間に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている。したがって、音光側MPU82では、変動用コマンドを受信した場合、上記識別用データから変動用コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記時間用データから今回の遊技回の表示継続時間を認識する。ここで、主側MPU62では、リーチが発生するか否かによって異なる表示継続時間を選択するため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、音光側MPU82では表示継続時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   In the subsequent step S414, the change command and the type command are transmitted to the sound light side MPU 82. The change command has a data structure of 2 bytes. The 2-byte data includes data corresponding to the result of the success / failure determination process, data corresponding to the result of the distribution determination process, and display duration time. And corresponding data. Specifically, the identification data for indicating that it is a change command is set by the upper 4 bits of the 2-byte data, and the validity determination process is performed by the next 4 bits of data. In addition, lottery result data corresponding to the result of the distribution determination process is set, and time data corresponding to the display duration time is set by the remaining 8-bit data. Therefore, when the sound side MPU 82 receives the change command, the sound side MPU 82 recognizes the change command from the identification data, and uses the lottery result data to determine the result of the success / failure determination process and the result of the distribution determination process. And the display duration of the current game time is recognized from the time data. Here, since the main MPU 62 selects a different display continuation time depending on whether or not reach occurs, even if the information on whether or not reach occurs is not included in the change command, the display is displayed on the sound light MPU 82. It is possible to specify the presence or absence of reach from the duration information. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

種別コマンドは、2バイトのデータ構成となっており、当該2バイトのデータには、当否判定処理の結果に対応したデータと、振分判定処理の結果に対応したデータと、高確率モードの残り継続回数及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応したデータとが含まれている。具体的には、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が種別コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、高確率モードの残り継続回数及び高頻度サポートモードの残り継続回数に対応した継続回数用データが設定されている。したがって、音光側MPU82では、種別コマンドを受信した場合、上記識別用データから種別コマンドであることを認識し、上記抽選結果用データから当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果を認識し、上記継続回数用データから高確率モードの残り継続回数及び高頻度サポートモードの残り継続回数を認識する。   The type command has a data structure of 2 bytes. The 2-byte data includes data corresponding to the result of the success / failure determination process, data corresponding to the result of the distribution determination process, and the rest of the high probability mode. Data corresponding to the number of continuations and the remaining number of continuations in the high-frequency support mode. Specifically, the identification data for indicating that it is a type command is set by the upper 4 bits of the 2-byte data, and the validity determination process and the following 4 bits of data are set. Data for lottery results corresponding to the result of the distribution determination process is set, and the remaining number of continuation data corresponding to the remaining number of continuations in the high probability mode and the remaining number of continuations in the high frequency support mode by the remaining 8-bit data Is set. Therefore, when receiving the type command, the sound side MPU 82 recognizes the type command from the identification data, and recognizes the result of the determination process and the result of the distribution determination process from the lottery result data. The remaining number of continuations in the high probability mode and the remaining number of continuations in the high frequency support mode are recognized from the data for the number of continuations.

ここで、変動用コマンド及び種別コマンドの両方に、当否判定処理の結果及び振分判定処理の結果に対応したデータが含まれている。したがって、音光側MPU82では、変動用コマンドに含まれる上記抽選結果用データと、種別コマンドに含まれる上記抽選結果用データとを照合することにより、変動用コマンド及び種別コマンドの受信に関してノイズなどの通信異常が発生していないか否かを特定することが可能となる。そして、両方の抽選結果用データが一致している場合には、それら変動用コマンド及び種別コマンドの内容に対応した演出用の制御を実行し、両方の抽選結果用データが一致していない場合には、それを報知することが可能となる。ちなみに、後者の場合、音光側MPU82では、当該遊技回において通信異常に対応した遊技回用演出が実行されるようにしてもよく、例えば当該遊技回用演出では、当否判定処理及び振分判定処理の結果に関係なく、図柄表示装置41において確実に完全外れに対応した図柄の組合せが停止表示されるようにしてもよい。この場合、当該遊技回用演出を、変動用コマンドに含まれる時間用データに対応した表示継続時間に亘って行う構成としてもよく、次回の変動用コマンド及び種別コマンドを受信するまで継続させる構成としてもよい。   Here, both the change command and the type command include data corresponding to the result of the success / failure determination process and the result of the distribution determination process. Therefore, the sound light side MPU 82 collates the lottery result data included in the variation command with the lottery result data included in the type command, so that noise or the like is received with respect to the reception of the variation command and the type command. It is possible to specify whether or not a communication abnormality has occurred. And when both the lottery result data match, the production control corresponding to the contents of the variation command and the type command is executed, and when both the lottery result data do not match Can notify it. Incidentally, in the latter case, the sound light side MPU 82 may execute an effect for game times corresponding to the communication abnormality in the game times. For example, in the effect for game times, the determination process and the determination of distribution are performed. Regardless of the result of the processing, the symbol display device 41 may reliably stop and display a symbol combination corresponding to complete detachment. In this case, the game turn effect may be configured to be performed over a display duration corresponding to the time data included in the variation command, or may be configured to continue until the next variation command and type command are received. Also good.

ステップS414の処理を実行した後は、ステップS415にて特図表示部37aにおける絵柄の変動表示を開始させる。続くステップS416では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの数値情報は「0」であるため、ステップS416の処理が実行された場合には特図特電カウンタの数値情報は「1」となる。その後、ステップS417にて変動開始時の外部出力処理を実行した後に、本特図変動開始処理を終了する。変動開始時の外部出力処理の内容は、後に説明する。   After executing the process of step S414, the display of the variation of the pattern in the special figure display part 37a is started in step S415. In the subsequent step S416, 1 is added to the special figure special electricity counter. In this case, since the numerical information of the special figure special power counter when the special figure fluctuation start process is executed is “0”, the numerical information of the special figure special electric power counter is “1” when the process of step S416 is executed. " Then, after executing the external output process at the start of the fluctuation in step S417, the special figure fluctuation start process is terminated. The contents of the external output process at the start of fluctuation will be described later.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS307の特図変動中処理について説明する。
<Special map change processing>
Next, the special figure changing process of step S307 in the special figure special electric control process (FIG. 13) will be described.

特図変動中処理では、遊技回の継続時間中であって、最終停止表示前のタイミングであるか否かを判定し、最終停止表示前であれば特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を規則的に変化させるための処理を実行する。この規則的な変化は、最終停止表示を開始させるタイミングとなるまで継続される。また、この規則的な変化は、当たり結果となるか否か及びリーチ表示が発生するか否かに関係なく、一定の態様で行われる。   In the special figure changing process, it is determined whether or not it is during the game time duration and before the final stop display, and if it is before the final stop display, the display mode of the pattern in the special figure display unit 37a is determined. A process for changing regularly is executed. This regular change is continued until it is time to start the final stop display. Further, this regular change is performed in a certain manner regardless of whether or not a hit result is obtained and whether or not reach display occurs.

また、最終停止表示させるタイミングとなるまで特図変動中処理にて待機するのではなく、最終停止表示させるタイミングではない場合には上記規則的に変化させるための処理を実行した後に、本特図変動中処理を終了する。したがって、遊技回用の演出が開始された後は、最終停止表示させるタイミングとなるまで、特図特電制御処理が起動される度に特図変動中処理が起動される。また、最終停止表示させるタイミングとなった場合には、図柄表示装置41にて今回の遊技回の停止結果を最終停止表示させるために、最終停止コマンドを音光側MPU82に送信するとともに、特図表示部37aにおける絵柄の表示態様を今回の遊技回の抽選結果に対応した表示態様とする。また、遊技回の最終停止時間(0.5sec)の情報を主側ROM63から読み出し、特図特電タイマカウンタにセットする。そして、特図特電カウンタの値を1加算することで、当該カウンタの値を特図変動中処理に対応したものから特図確定中処理に対応したものに更新する。   Also, instead of waiting in the special figure changing process until the final stop display timing is reached, if it is not the final stop display timing, this special figure is executed after executing the above regular change process. The process during change is terminated. Therefore, after the game-turn effect is started, the special-figure changing process is started every time the special-figure special-electric control process is started until the final stop display timing comes. When the final stop display timing is reached, a final stop command is transmitted to the sound-side MPU 82 in order to display the final stop display result of the current game round on the symbol display device 41. The display mode of the pattern on the display unit 37a is set to a display mode corresponding to the lottery result of the current game time. Further, information on the final stop time (0.5 sec) of the game times is read from the main ROM 63 and set in the special figure special electricity timer counter. Then, by adding 1 to the value of the special figure special electric counter, the value of the counter is updated from the one corresponding to the special figure changing process to the one corresponding to the special figure finalizing process.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS308の特図確定中処理について、図16のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special figure determination>
Next, the special figure determining process in step S308 in the special figure special electric control process (FIG. 13) will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS601にて、今回の遊技回の最終停止時間が経過したか否かを判定する。ステップS601にて否定判定をした場合には、そのまま本特図確定中処理を終了する。ステップS601にて肯定判定をした場合には、ステップS602に進む。   First, in step S601, it is determined whether or not the final stop time of the current game time has elapsed. If a negative determination is made in step S601, the special figure finalizing process is terminated as it is. If a positive determination is made in step S601, the process proceeds to step S602.

ステップS602では、変動終了時の外部出力処理を実行する。当該処理内容については後に説明する。その後、ステップS603にて、カウンタ減算処理を実行する。図17は、カウンタ減算処理を示すフローチャートである。   In step S602, external output processing at the end of fluctuation is executed. The processing contents will be described later. Thereafter, in step S603, a counter subtraction process is executed. FIG. 17 is a flowchart showing the counter subtraction process.

カウンタ減算処理では、まずステップS701にて、主側RAM64の高確率カウンタの値が1以上となっているか否かを判定する。ステップS701にて肯定判定をした場合にはステップS702にて高確率カウンタの値を1減算し、ステップS703にてその減算後の高確率カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS703にて肯定判定をした場合には、ステップS704にて、主側RAM64に設けられた高確率終了フラグに「1」をセットする。高確率終了フラグは、当否抽選モードが高確率モードから低確率モードに移行することを主側MPU62にて特定するためのフラグである。   In the counter subtraction process, first, in step S701, it is determined whether or not the value of the high probability counter of the main RAM 64 is 1 or more. If an affirmative determination is made in step S701, the value of the high probability counter is decremented by 1 in step S702, and it is determined whether or not the value of the high probability counter after the subtraction is “0” in step S703. To do. If an affirmative determination is made in step S703, “1” is set to the high probability end flag provided in the main RAM 64 in step S704. The high probability end flag is a flag for the main MPU 62 to specify that the success / failure lottery mode shifts from the high probability mode to the low probability mode.

ステップS701若しくはステップS703にて否定判定をした場合、又はステップS704の処理を実行した場合には、ステップS705にて、主側RAM64の高頻度カウンタの値が1以上となっているか否かを判定する。ステップS705にて否定判定をした場合にはそのまま本カウンタ減算処理を終了する。ステップS705にて肯定判定をした場合にはステップS706にて高頻度カウンタの値を1減算し、ステップS707にてその減算後の高頻度カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。ステップS707にて否定判定をした場合にはそのまま本カウンタ減算処理を終了する。ステップS707にて肯定判定をした場合には、ステップS708にて、主側RAM64に設けられた高頻度終了フラグに「1」をセットする。高頻度終了フラグは、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行することを主側MPU62にて特定するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S701 or step S703, or if the process of step S704 is executed, it is determined in step S705 whether the value of the high frequency counter in the main RAM 64 is 1 or more. To do. If a negative determination is made in step S705, the counter subtraction process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S705, the value of the high frequency counter is decremented by 1 in step S706, and it is determined in step S707 whether the value of the high frequency counter after the subtraction is “0”. To do. If a negative determination is made in step S707, the counter subtraction process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S707, “1” is set to the high-frequency end flag provided in the main RAM 64 in step S708. The high frequency end flag is a flag for the main MPU 62 to specify that the support mode shifts from the high frequency support mode to the low frequency support mode.

特図確定中処理(図16)の説明に戻り、ステップS603にてカウンタ減算処理を実行した後は、ステップS604にて、今回の遊技回の契機となった当否判定の結果が大当たり結果又は小当たり結果であるか否かを判定する。   Returning to the description of the special figure finalizing process (FIG. 16), after the counter subtraction process is executed in step S603, in step S604, the result of the success / failure determination that triggered the current game round becomes the big hit result or small result. It is determined whether the result is a hit result.

ステップS604にて否定判定をした場合には、ステップS605にてモード移行処理を実行する。図18は、モード移行処理を示すフローチャートである。   If a negative determination is made in step S604, a mode transition process is executed in step S605. FIG. 18 is a flowchart showing the mode transition process.

モード移行処理では、まずステップS801にて、主側RAM64の高確率終了フラグ及び高頻度終了フラグの両方に「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS801にて肯定判定をした場合には、ステップS802にて、明示高確状態の終了コマンドを音光側MPU82に送信する。これにより、音光側MPU82では、高確率モードであって高頻度サポートモードである状態が終了したことを特定することが可能となり、演出の内容をそれに対応させることが可能となる。続くステップS803では、明示高確状態の終了時の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理の処理内容については後に説明する。その後、ステップS804にて、主側RAM64の高確率終了フラグ及び高頻度終了フラグの両方を「0」クリアした後に、本モード移行処理を終了する。   In the mode transition process, first, in step S801, it is determined whether or not “1” is set in both the high probability end flag and the high frequency end flag of the main RAM 64. If an affirmative determination is made in step S801, an explicit high-accuracy end command is transmitted to the sound light side MPU 82 in step S802. As a result, the sound light side MPU 82 can specify that the state of the high probability mode and the high frequency support mode has ended, and the contents of the production can be associated therewith. In a succeeding step S803, an external output setting process at the end of the explicit high-accuracy state is executed. The processing contents of the external output setting process will be described later. Thereafter, in step S804, both the high-probability end flag and the high-frequency end flag in the main RAM 64 are cleared to “0”, and then the mode transition process ends.

ステップS801にて否定判定をした場合には、ステップS805にて、主側RAM64の高確率終了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS805にて肯定判定をした場合には、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態が終了して、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行することを意味する。この場合、ステップS806にて、高確率終了フラグを「0」クリアした後に、本モード移行処理を終了する。   If a negative determination is made in step S801, it is determined in step S805 whether or not “1” is set in the high probability end flag of the main RAM 64. When an affirmative determination is made in step S805, it means that the state of the high probability mode and the low frequency support mode ends, and the state shifts to the state of the low probability mode and the low frequency support mode. . In this case, after the high probability end flag is cleared to “0” in step S806, the mode transition process is ended.

ステップS805にて否定判定をした場合には、ステップS807にて、主側RAM64の高頻度終了フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。ステップS807にて否定判定をした場合にはそのまま本モード移行処理を終了し、ステップS807にて肯定判定をした場合には、低確率モードであって高頻度サポートモードである状態が終了して、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行することを意味する。この場合、ステップS808に進む。   If a negative determination is made in step S805, it is determined in step S807 whether or not “1” is set in the high-frequency end flag of the main RAM 64. If a negative determination is made in step S807, the mode transition process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S807, the state of the low probability mode and the high frequency support mode ends. It means a transition to a low probability mode and a low frequency support mode. In this case, the process proceeds to step S808.

ステップS808では、高頻度状態の終了コマンドを音光側MPU82に送信する。これにより、音光側MPU82では、低確率モードであって高頻度サポートモードである状態が終了したことを特定することが可能となり、演出の内容をそれに対応させることが可能となる。続くステップS809では、高頻度状態の終了時の外部出力設定処理を実行する。当該外部出力設定処理の処理内容については後に説明する。その後、ステップS810にて、主側RAM64の高頻度終了フラグを「0」クリアした後に、本モード移行処理を終了する。   In step S808, the high frequency end command is transmitted to the sound light side MPU 82. As a result, the sound light side MPU 82 can specify that the state of the low probability mode and the high frequency support mode has ended, and the contents of the effect can be associated therewith. In a succeeding step S809, an external output setting process at the end of the high frequency state is executed. The processing contents of the external output setting process will be described later. Thereafter, in step S810, the high-frequency end flag of the main RAM 64 is cleared to “0”, and then the mode transition process is ended.

特図確定中処理(図16)の説明に戻り、ステップS605にてモード移行処理を実行した後は、ステップS606にて特図特電カウンタの値を「0」クリアした後に、本特図確定中処理を終了する。これにより、次回の特図特電制御処理では、特図変動開始処理が実行されることになる。   Returning to the description of the special figure finalizing process (FIG. 16), after executing the mode transition process in step S605, the special figure special electric counter value is cleared to “0” in step S606, and then this special figure is being finalized. End the process. As a result, the special figure fluctuation start process is executed in the next special figure special electric control process.

一方、ステップS604にて肯定判定をした場合には、ステップS607に進み、主側ROM63に予め記憶されているオープニング時間(例えば4sec)の情報を読み出し、ステップS608にて、そのオープニング時間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該オープニング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S604, the process proceeds to step S607, information on the opening time (for example, 4 sec) stored in advance in the main ROM 63 is read, and information on the opening time is read in step S608. Set to special figure special electric timer counter. Incidentally, the opening time is constant regardless of the type of game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode.

続くステップS609では、オープニングコマンドを音光側MPU82に送信する。オープニングコマンドは、音光側MPU82に対して開閉実行モード用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。オープニングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU82は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応した態様で、開閉実行モードの演出を実行させることが可能となる。   In a succeeding step S609, an opening command is transmitted to the sound light side MPU 82. The opening command is a command for causing the sound light side MPU 82 to recognize that it is the timing to start the effect for the opening / closing execution mode. The opening command includes information indicating which of the various jackpot results and the jackpot result is the game result that triggered the opening / closing execution mode. Therefore, the sound light side MPU 82 can execute the effect in the opening / closing execution mode in a manner corresponding to the game result that triggered the opening / closing execution mode.

続くステップS610では、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、ステップS610の処理が実行された場合には特図特電カウンタの値は「3」となる。   In subsequent step S610, 1 is added to the special figure special electricity counter. In this case, the value of the special figure special power counter is “2” when the special figure determination process is executed. Therefore, when the process of step S610 is executed, the special figure special electric counter value is “3”. Become.

その後、ステップS611にて、ボーナス開始時の外部出力設定処理を実行した後に、本特図確定中処理を終了する。ボーナス開始時の外部出力設定処理の処理内容については後に説明する。   Thereafter, in step S611, after executing the external output setting process at the time of starting the bonus, the special figure determining process is terminated. The details of the external output setting process at the start of the bonus will be described later.

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS309の特電開始処理について説明する。
<Special electricity start processing>
Next, the special electricity start process of step S309 in the special figure special electricity control process (FIG. 13) will be described.

特電開始処理では、今回の開閉実行モードにおけるオープニング時間が経過したか否かを判定し、経過している場合には、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果であるか否かを判定する。いずれかの大当たり結果である場合には、主側RAM64に設けられたラウンドカウンタに15をセットするとともに、主側RAM64に設けられた入賞カウンタに10をセットする。ラウンドカウンタは、開閉実行モードにおいて残りのラウンド遊技の回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタであり、入賞カウンタは、一のラウンド遊技又は一の開閉数規定モードにおいて、上限個数の遊技球の入賞が発生したか否かを主側MPU62にて特定するためのカウンタである。そして、大当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置32を開放状態とする。また、特電入賞装置32を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側MPU82に送信する。音光側MPU82は、当該開放コマンドを受信することにより、開閉実行モード中の演出をそれに合わせて切り換えるための制御を実行する。   In the special electricity start process, it is determined whether or not the opening time in the current opening / closing execution mode has elapsed, and if it has elapsed, whether or not the execution trigger of the current opening / closing execution mode is any jackpot result Determine. In the case of any jackpot result, 15 is set in the round counter provided in the main RAM 64 and 10 is set in the winning counter provided in the main RAM 64. The round counter is a counter for specifying the number of remaining round games in the opening / closing execution mode by the main MPU 62, and the winning counter is the upper limit number of game balls in one round game or one opening / closing number regulation mode. The main MPU 62 specifies whether or not a winning has occurred. Then, an opening continuation time corresponding to the jackpot result is set in the special figure special electricity timer counter, and the special electric prize winning device 32 is brought into an opened state. Further, when the special electric prize winning device 32 is in the open state, an open command is transmitted to the sound light side MPU 82. By receiving the opening command, the sound light side MPU 82 executes control for switching the effect in the opening / closing execution mode accordingly.

今回の開閉実行モードが小当たり結果を契機としている場合、主側RAM64に設けられた開閉カウンタに15をセットするとともに、入賞カウンタに10をセットする。開閉カウンタは、開閉数規定モードの開閉実行モードにおいて、特電入賞装置32を開閉する回数を主側MPU62にて特定するためのカウンタである。そして、小当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットするとともに、特電入賞装置32を開放状態とする。また、特電入賞装置32を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側MPU82に送信する。   When the current open / close execution mode is triggered by the small hit result, 15 is set in the open / close counter provided in the main RAM 64 and 10 is set in the winning counter. The open / close counter is a counter for the main MPU 62 to specify the number of times to open and close the special prize winning device 32 in the open / close execution mode of the open / close number regulation mode. Then, the opening duration corresponding to the small hit result is set in the special figure special electricity timer counter, and the special electric prize winning device 32 is put into an open state. Further, when the special electric prize winning device 32 is in the open state, an open command is transmitted to the sound light side MPU 82.

大当たり結果を契機としている場合及び小当たり結果を契機としている場合のいずれにおいても、特電入賞装置32を開放状態とした後は、特図特電カウンタを1加算し、本特電開始処理を終了する。この場合、特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算後は「4」となる。   In both the case where the jackpot result is triggered and the case where the jackpot result is triggered, after the special electricity winning device 32 is opened, the special figure special electricity counter is incremented by 1, and the special electricity start process is terminated. In this case, since the value of the special figure special electricity counter is “3” when the special electricity start process is executed, it becomes “4” after 1 is added.

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS310の特電開放中処理について説明する。
<Processing during opening of special electricity>
Next, the special power open process in step S310 in the special special charge control process (FIG. 13) will be described.

特電開放中処理では、今回の開閉実行モードがラウンド数規定モードである場合には1のラウンド遊技の終了条件が成立しているか否かを判定し、当該終了条件が成立している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側MPU82に送信する。また、1減算後のラウンドカウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっており、具体的には遊技球の発射周期よりも長い1secとなっている。また、特電入賞装置32を閉鎖状態とした場合には、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算後は「5」となる。   In the special electric release opening process, if the current opening / closing execution mode is the round number regulation mode, it is determined whether or not the end condition of one round game is satisfied, and if the end condition is satisfied The special electric prize winning device 32 is brought into a closed state, and a closing command is transmitted to the sound light side MPU 82. Further, it is determined whether or not the value of the round counter after 1 subtraction is “0”. If it is not “0”, the closing time is set in the special figure special electricity timer counter. The closing time is constant regardless of the type of game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode, and is specifically 1 sec longer than the game ball firing cycle. When the special electricity prize winning device 32 is in the closed state, the special figure special electricity counter is incremented by 1 regardless of whether the value of the round counter is “0” or not. In this case, the value of the special figure special electricity counter when the special electricity release process is executed is “4”, so “1” is added after the addition of 1.

今回の開閉実行モードが開閉数規定モードである場合には、特電入賞装置32の開放継続時間が経過している場合には特電入賞装置32を閉鎖状態とするとともに、閉鎖コマンドを音光側MPU82に送信する。そして、1減算後の開閉カウンタの値が「0」となっているか否かを判定し、「0」となっていない場合には、特図特電タイマカウンタに閉鎖時間をセットする。当該閉鎖時間は、既に説明したとおり、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。また、開放継続時間が経過していない場合には特電入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定し、入賞が発生している場合には入賞カウンタを1減算する。そして、1減算後の入賞カウンタの値が「0」となっている場合には、開閉カウンタを「0」クリアするとともに、特電入賞装置32を閉鎖状態とする。また、特電入賞装置32を閉鎖状態とした場合には、開閉カウンタの値が「0」であるか否かに関係なく、特図特電カウンタを1加算する。この場合、特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算後は「5」となる。   If the current open / close execution mode is the open / close number regulation mode, when the opening duration of the special prize winning device 32 has elapsed, the special prize winning device 32 is closed and a closing command is sent to the sound side MPU 82. Send to. Then, it is determined whether or not the value of the open / close counter after 1 subtraction is “0”. If it is not “0”, the closing time is set in the special figure special electricity timer counter. As already described, the closing time is constant regardless of the type of game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode. Further, when the opening duration time has not elapsed, it is determined whether or not a winning to the special electricity winning device 32 has occurred, and when a winning has occurred, the winning counter is decremented by one. When the value of the winning counter after subtraction is “0”, the open / close counter is cleared to “0” and the special electricity winning device 32 is closed. When the special electricity prize winning device 32 is in the closed state, the special figure special electricity counter is incremented by 1 regardless of whether the value of the open / close counter is “0” or not. In this case, the value of the special figure special electricity counter when the special electricity release process is executed is “4”, so “1” is added after the addition of 1.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS311の特電閉鎖中処理について説明する。
<Treatment during special electricity closure>
Next, the special electricity closing process in step S311 in the special figure special electricity control process (FIG. 13) will be described.

特電閉鎖中処理では、ラウンドカウンタ及び開閉カウンタの両方が「0」であるか否かを判定する。いずれか一方が「0」ではない場合には、閉鎖時間が経過したか否かを判定する。閉鎖時間が経過していない場合にはそのまま本特電閉鎖中処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合には、特電入賞装置32を開放状態とするとともに、今回の開閉実行モードの実行契機となった当たり結果に対応した開放継続時間を特図特電タイマカウンタにセットする。また、特電入賞装置32を開放状態とした場合には、開放コマンドを音光側MPU82に送信する。その後、特図特電カウンタを1減算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算後は「4」となる。   In the special electric power closing process, it is determined whether or not both the round counter and the open / close counter are “0”. If either one is not “0”, it is determined whether or not the closing time has elapsed. If the closing time has not elapsed, the special electric power closing process is terminated as it is, and if the closing time has elapsed, the special electric prize winning device 32 is opened and the opening / closing execution mode is executed. The opening duration corresponding to the hit result is set in the special figure special electricity timer counter. Further, when the special electric prize winning device 32 is in the open state, an open command is transmitted to the sound light side MPU 82. Thereafter, after the special figure special electricity counter is decremented by 1, this special electricity closed process is terminated. In this case, since the value of the special figure special electricity counter when the special electricity closing process is executed is “5”, it becomes “4” after 1 subtraction.

一方、ラウンドカウンタ及び開閉カウンタの両方が「0」である場合には、エンディングコマンドを音光側MPU82に送信する。エンディングコマンドは、音光側MPU82にエンディング用の演出を開始させるタイミングであることを認識させるためのコマンドである。エンディングコマンドには、開閉実行モードの契機となった遊技結果が各種大当たり結果及び小当たり結果のうちいずれであるかを示す情報も含まれる。したがって、音光側MPU82は、開閉実行モードの契機となった遊技結果に対応させた態様で、エンディング演出を実行させることが可能となる。また、主側ROM63に予め記憶されているエンディング時間(例えば6sec)の情報を読み出し、そのエンディング時間の情報を、特図特電タイマカウンタにセットする。ちなみに、当該エンディング時間は、開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果の種類に関係なく一定となっている。その後、特図特電カウンタを1加算した後に、本特電閉鎖中処理を終了する。この場合、特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算後は「6」となる。   On the other hand, when both the round counter and the open / close counter are “0”, an ending command is transmitted to the sound light side MPU 82. The ending command is a command for causing the sound light side MPU 82 to recognize that it is a timing for starting an effect for ending. The ending command includes information indicating which of the various jackpot results and the jackpot result is the game result that triggered the opening / closing execution mode. Therefore, the sound light side MPU 82 can execute the ending effect in a manner corresponding to the game result triggered by the opening / closing execution mode. Further, the information on the ending time (for example, 6 sec) stored in advance in the main ROM 63 is read, and the information on the ending time is set in the special figure special electricity timer counter. Incidentally, the ending time is constant regardless of the type of game result that triggered the transition to the opening / closing execution mode. Thereafter, after the special figure special electricity counter is incremented by 1, this special electricity closed process is terminated. In this case, since the value of the special figure special electricity counter is “5” when the special electricity closing process is executed, it becomes “6” after 1 is added.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図13)におけるステップS312の特電終了処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special electricity termination processing>
Next, the special electric power end process of step S312 in the special figure special electric power control process (FIG. 13) will be described with reference to the flowchart of FIG.

特電終了処理では、ステップS901にて、エンディング時間が経過したか否かを判定する。エンディング時間が経過していない場合にはそのまま本特電終了処理を終了する。エンディング時間が経過している場合には、ステップS902にて遊技状態移行処理を実行し、ステップS903にてボーナス終了時の外部出力設定処理を実行し、ステップS904にて特図特電カウンタを「0」クリアした後に、本特電終了処理を終了する。   In the special electric power end process, it is determined in step S901 whether the ending time has elapsed. If the ending time has not elapsed, the special electric power end processing is terminated as it is. If the ending time has elapsed, a game state transition process is executed in step S902, an external output setting process at the end of the bonus is executed in step S903, and the special figure special electricity counter is set to “0” in step S904. After clearing, this special electric power termination processing is terminated.

ステップS903のボーナス終了時の外部出力設定処理は後に説明するとして、ステップS902の遊技状態移行処理について、図20のフローチャートを参照しながら説明する。   As the external output setting process at the end of the bonus in step S903 will be described later, the gaming state transition process in step S902 will be described with reference to the flowchart of FIG.

まずステップS1001にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が有利大当たり結果A及び有利大当たり結果Bのいずれかであるかを判定する。ステップS1001にて肯定判定をした場合には、ステップS1002にて、各大当たり結果に対応した値を、主側RAM64の高確率カウンタ及び高頻度カウンタにセットする。具体的には、有利大当たり結果Aである場合には、高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方に「30」をセットし、有利大当たり結果Bである場合には、高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方に「50」をセットする。   First, in step S1001, it is determined whether the winning result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is an advantageous jackpot result A or an advantageous jackpot result B. If an affirmative determination is made in step S1001, values corresponding to each jackpot result are set in the high probability counter and high frequency counter of the main RAM 64 in step S1002. Specifically, in the case of an advantageous jackpot result A, both the high probability counter and the high frequency counter are set to “30”, and in the case of an advantageous jackpot result B, the high probability counter and the high frequency counter are set. Set “50” to both.

ステップS1001にて否定判定をした場合には、ステップS1003にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が明示高確大当たり結果及び有利大当たり結果Cのいずれかであるかを判定する。ステップS1003にて肯定判定をした場合には、ステップS1004にて、主側RAM64の高確率カウンタ及び高頻度カウンタのそれぞれに「70」をセットする。   If a negative determination is made in step S1001, it is determined in step S1003 whether the winning result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has ended this time is one of the explicit high-probability winning result or the advantageous big winning result C. judge. If an affirmative determination is made in step S1003, “70” is set in each of the high probability counter and the high frequency counter of the main RAM 64 in step S1004.

ステップS1003にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が非明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1005にて肯定判定をした場合には、ステップS1006にて、主側RAM64の高頻度カウンタの値が「0」となっているか否かを判定する。高頻度カウンタの値が1以上である場合には、ステップS1004にて、高確率カウンタ及び高頻度カウンタの両方に「70」をセットする。高頻度カウンタの値が「0」である場合には、ステップS1007にて、高確率カウンタに「70」をセットする。   If a negative determination is made in step S1003, it is determined in step S1005 whether or not the hit result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is an implicit high-precision hit result. If an affirmative determination is made in step S1005, it is determined in step S1006 whether or not the value of the high-frequency counter in the main RAM 64 is “0”. If the value of the high frequency counter is 1 or more, “70” is set in both the high probability counter and the high frequency counter in step S1004. If the value of the high frequency counter is “0”, “70” is set in the high probability counter in step S1007.

ステップS1005にて否定判定をした場合には、ステップS1008にて、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が低確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1008にて肯定判定をした場合には、ステップS1009にて、高確率カウンタを「0」クリアするとともに高頻度カウンタに「100」をセットする。   If a negative determination is made in step S1005, it is determined in step S1008 whether or not the winning result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is a low likelihood winning result. If an affirmative determination is made in step S1008, the high probability counter is cleared to “0” and the high frequency counter is set to “100” in step S1009.

ステップS1002、ステップS1004、ステップS1007又はステップS1009の処理を実行した場合、ステップS1010にて高頻度開始時の外部出力設定処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。当該外部出力設定処理では、高頻度カウンタの値が1以上であることを条件に、高頻度サポートモードであることを示す信号の外部出力を開始する。   When the process of step S1002, step S1004, step S1007, or step S1009 is executed, after executing the external output setting process at the start of high frequency in step S1010, the gaming state transition process is terminated. In the external output setting process, external output of a signal indicating the high frequency support mode is started on condition that the value of the high frequency counter is 1 or more.

一方、ステップS1008にて否定判定をした場合には、今回終了した開閉実行モードの移行の契機となった当たり結果が小当たり結果であることを意味する。この場合、ステップS1011にて、既に説明したモード移行処理(図18)を実行する。その後、ステップS1012にて、小当たり後カウンタに「30」をセットした後に、本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1008, it means that the winning result that triggered the transition to the opening / closing execution mode that has been completed this time is a small hitting result. In this case, the mode transition process (FIG. 18) already described is executed in step S1011. Thereafter, in step S1012, after setting “30” in the after-hit counter, the gaming state transition process is terminated.

<音光側MPU82及び表示側MPU92における処理構成について>
次に、音光側MPU82及び表示側MPU92にて演出及び報知の実行制御を行うための各処理を説明する。
<Processing Configuration in the Sound Light Side MPU 82 and the Display Side MPU 92>
Next, each process for performing execution control and notification in the sound light side MPU 82 and the display side MPU 92 will be described.

<音光側MPU82のタイマ割込み処理>
図21は、音光側MPU82にて比較的短い周期(例えば4msec)で繰り返し実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
<Timer interrupt processing of MPU 82 on the light side>
FIG. 21 is a flowchart showing timer interrupt processing repeatedly executed at a relatively short period (for example, 4 msec) by the sound light side MPU 82.

当該タイマ割込み処理では、まずステップS1101にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM84に格納するための処理である。音光側RAM84には主側MPU62から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための主側リングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは当該主側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。   In the timer interrupt process, first, in step S1101, a main command storage process is executed. The main-side command storage process is a process for storing a command in the sound light side RAM 84 when a command is received from the main-side MPU 62. The sound side RAM 84 is provided with a main ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main MPU 62. The commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the main ring buffer. The data is sequentially read according to the stored order.

続くステップS1102では、表示側コマンド格納処理を実行する。表示側コマンド格納処理は、表示側MPU92からコマンドを受信した場合に、そのコマンドを音光側RAM84に格納するための処理である。音光側RAM84には表示側MPU92から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするための表示側リングバッファが設けられており、表示側MPU92から受信したコマンドは当該表示側リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。   In a succeeding step S1102, display side command storage processing is executed. The display side command storage process is a process for storing the command in the sound side RAM 84 when a command is received from the display side MPU 92. The sound light side RAM 84 is provided with a display side ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the display side MPU 92. The commands received from the display side MPU 92 are sequentially stored in the display side ring buffer. The data is sequentially read according to the stored order.

その後、ステップS1103にて、主側MPU62から受信したコマンドに対応した処理を行うための主側コマンド対応処理を実行する。図22は、主側コマンド対応処理を示すフローチャートである。   Thereafter, in step S1103, a main-side command handling process for performing a process corresponding to the command received from the main-side MPU 62 is executed. FIG. 22 is a flowchart showing main-side command response processing.

当該主側コマンド対応処理では、まずステップS1201にてモード用処理を実行する。当該モード用処理の処理内容は後に説明する。続くステップS1202では、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS1203にて、遊技結果の記憶処理を実行する。具体的には、変動用コマンドに含まれている情報から、今回の遊技回の開始に際して主側MPU62にて決定された当否抽選及び振分抽選の結果がいずれであるかの情報を特定し、その特定した情報を音光側RAM84に書き込む処理を実行する。なお、当該記憶処理に際して、変動用コマンドに含まれている抽選結果用データと、種別コマンドに含まれている抽選結果用データとを照合し、これら変動用コマンド及び種別コマンドの通信が正常に行われているか否かを判定し、通信が異常である場合にはそれに対応した報知処理とデータの記憶処理とを行うようにしてもよい。   In the main command handling process, first, a mode process is executed in step S1201. The processing contents of the mode processing will be described later. In a succeeding step S1202, it is determined whether or not a variation command and a type command are received from the main MPU 62. If these commands have been received, game result storage processing is executed in step S1203. Specifically, from the information included in the command for change, the information on which is the result of the lottery determination and the distribution lottery determined by the main MPU 62 at the start of the current game round is specified, A process of writing the specified information in the sound side RAM 84 is executed. In the storage process, the lottery result data included in the variation command and the lottery result data included in the type command are collated, and the communication of the variation command and the type command is performed normally. If the communication is abnormal, a corresponding notification process and data storage process may be performed.

続くステップS1204では、予告抽選処理を実行する。予告抽選処理では、今回の遊技回において図柄表示装置41にて予告表示を行わせるか否かを抽選により決定する。かかる予告表示としては、既に説明したとおり、図柄表示装置41にて図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列Z1〜Z3にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列Z1〜Z3上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様とするものや、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列Z1〜Z3上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。当該予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示の行われる場合の方がリーチ表示の行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。また、予告抽選処理では、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易く、さらに出現率の低い予告表示が発生し易くなるように予告抽選を行う。   In the subsequent step S1204, a notice lottery process is executed. In the notice lottery process, it is determined by lottery whether or not to make a notice display on the symbol display device 41 in the current game round. As the notice display, as already described, since the symbol display on the symbol display device 41 is started, the symbols are variably displayed on all symbol columns Z1 to Z3, or a part of the notice display is displayed. In a situation where symbols are displayed in a variable manner in a plurality of symbol sequences, a mode in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol columns Z1 to Z3, and a background screen as a previous mode Includes a different predetermined mode, and a pattern on the symbol row Z1 to Z3 having a predetermined mode different from the previous mode. The notice display may occur at any game times when reach display is performed and when reach display is not performed, but the case where reach display is performed is higher than the case where reach display is not performed. It is set to occur with probability. In addition, in the notice lottery process, the game times corresponding to any of the jackpot results are more likely to generate a notice display and more likely to generate a notice display having a lower appearance rate than the game times corresponding to the missed result. A lottery will be conducted.

続くステップS1205では、停止図柄決定処理を実行する。停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が低確大当たり結果及び有利大当たり結果A〜Cのいずれかであれば、一の有効ラインL1〜L5上に同一の図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、低確大当たり結果及び有利大当たり結果A〜Cのいずれにおいても、同一の図柄の組合せとして、同一の奇数図柄の組合せが選択され得るとともに、同一の偶数図柄の組合せが選択され得る。但し、低確大当たり結果よりも有利大当たり結果A〜Cの方が、奇数図柄の組合せが選択される確率が高く設定されている。これにより、図柄表示装置41にて同一の奇数図柄の組合せが停止表示された場合の方が、同一の偶数図柄の組合せが停止表示された場合よりも、遊技者は高確率モードへの移行を期待することとなる。なお、同一の図柄の組合せが停止表示される有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   In subsequent step S1205, stop symbol determination processing is executed. In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is one of the low probability big hit result and the advantageous big hit result A to C, the stop where the same symbol combination is established on one effective line L1 to L5 Information corresponding to the result is determined as information on the current stop result. In this case, in both the low probability jackpot result and the advantageous jackpot results A to C, the same odd symbol combination can be selected as the same symbol combination, and the same even symbol combination can be selected. However, the higher probability of selecting odd symbol combinations is set higher in the advantageous jackpot results A to C than the low probability jackpot result. As a result, when the same odd symbol combination is stopped and displayed on the symbol display device 41, the player shifts to the high probability mode than when the same even symbol combination is stopped and displayed. Expect. Note that the effective lines L1 to L5 on which the same symbol combination is stopped and displayed are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果又は小当たり結果であれば、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一の有効ラインL1〜L5上に特定の図柄の組合せ(「3・4・1」)が成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。この場合、有効ラインL1〜L5は抽選などによってランダムに決定される。   In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is an explicit high probability hit result, an unspecified high probability hit result or a small hit result, the same symbol combination is established on all the effective lines L1 to L5. Information corresponding to the stop result in which a specific symbol combination (“3 · 4 · 1”) is established on one effective line L1 to L5 is determined as information on the current stop result. . In this case, the effective lines L1 to L5 are randomly determined by lottery or the like.

停止図柄決定処理では、今回の遊技回の遊技結果が外れ結果であれば、変動用コマンドの内容からリーチ表示の有無を特定する。そして、リーチ表示が発生する場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、一又は二の有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立する停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。一方、リーチ表示が発生しない場合には、全ての有効ラインL1〜L5上に同一図柄の組合せ及び上記特定の図柄の組合せが成立しない停止結果であって、全ての有効ラインL1〜L5上にリーチ図柄の組合せが成立しない停止結果に対応した情報を、今回の停止結果の情報として決定する。   In the stop symbol determination process, if the game result of the current game round is an out-of-game result, the presence or absence of reach display is specified from the contents of the change command. And when reach display occurs, it is a stop result in which the combination of the same symbols and the combination of the above specific symbols are not established on all the effective lines L1 to L5, and on one or two effective lines L1 to L5 Information corresponding to a stop result in which a combination of reach symbols is established is determined as information on the current stop result. On the other hand, when reach display does not occur, it is a stop result in which the combination of the same symbols and the specific symbol combination are not established on all the effective lines L1 to L5, and reach on all the effective lines L1 to L5. Information corresponding to the stop result in which the symbol combination is not established is determined as information on the current stop result.

続くステップS1206では、今回の遊技回の演出パターンを決定するための処理を実行する。当該処理では、今回受信している変動用コマンドの内容から遊技回の表示継続時間の情報を特定するとともに、当該表示継続時間の情報、上記ステップS1203にて特定した遊技結果の情報、及び上記ステップS1204における予告抽選処理の抽選結果の情報の組合せに対応した演出パターンを選択する。この演出パターンの選択に際しては、音光側ROM83に設けられた演出パターン用テーブルが参照される。   In the subsequent step S1206, processing for determining the effect pattern of the current game time is executed. In the process, information on the display duration of the game times is specified from the contents of the variation command received this time, the information on the display duration, the information on the game result specified in step S1203, and the step An effect pattern corresponding to the combination of lottery result information in the advance notice lottery process in S1204 is selected. In selecting the effect pattern, an effect pattern table provided in the sound light side ROM 83 is referred to.

ここで、図23を参照しながら、演出パターン用テーブルについて説明する。演出パターン用テーブルには、変動用コマンドの種類と、ステップS1204における予告抽選処理の結果の種類と1対1で対応させて演出パターンが設定されている。具体的には、「A111」という変動用コマンドの場合、予告抽選結果1のときには演出パターンとして、2回の疑似連と、Aリーチと、Aスペシャルリーチとが選択され、予告抽選結果2のときには演出パターンとして、1回の疑似連と、Bリーチと、Aカットインと、Aスペシャルリーチとが選択され、予告抽選結果3のときには演出パターンとして、1回の疑似連と、Cリーチと、Aスペシャルリーチとが選択される。   Here, the effect pattern table will be described with reference to FIG. In the effect pattern table, effect patterns are set in a one-to-one correspondence with the types of change commands and the types of results of the notice lottery process in step S1204. Specifically, in the case of the change command “A111”, two pseudo-reams, A reach, and A special reach are selected as performance patterns when the notice lottery result is 1, and when the notice lottery result is two. As the production pattern, one pseudo-ream, B reach, A cut-in, and A special reach are selected. When the result of the notice lottery is 3, the first pseudo-ream, C reach, and A Special reach is selected.

疑似連とは、図柄表示装置41の全図柄列Z1〜Z3にて高速変動が開始されて低速変動に切り換わりにその後に全図柄列Z1〜Z3における変動表示が終了されて所定の停止結果が表示されるという単位変動演出が、1遊技回の間に複数回行われる演出のことである。この場合、一遊技回中の最後の単位変動演出では、主側MPU62における当否判定処理及び振分判定処理に対応した図柄の組合せが停止表示され、それよりも前の単位変動演出では、疑似連中であることを示す図柄の組合せが停止表示される。この疑似連中であることを示す図柄の組合せは、同一の図柄の組合せが停止表示されずに、明示高確大当たり結果、非明示高確大当たり結果及び小当たり結果に対応した図柄の組合せが停止表示されずに、さらにリーチ図柄の組合せも停止表示されない組合せであって、疑似連中であることを認識可能とさせる図柄の組合せである。例えば、一の有効ライン上に「3・5・7」という図柄の組合せが停止表示される。   The pseudo-ream refers to the fact that the high-speed fluctuation is started in all the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41 to switch to the low-speed fluctuation, and thereafter the fluctuation display in all the symbol rows Z1 to Z3 is ended and a predetermined stop result is obtained. The unit variation effect that is displayed is an effect that is performed a plurality of times during one game. In this case, in the last unit variation effect in one game round, the combination of symbols corresponding to the success / failure determination process and the distribution determination process in the main MPU 62 is stopped and displayed. The combination of symbols indicating that is stopped is displayed. The combination of symbols indicating that they are in a quasi-continuous state is not displayed with the same symbol combination stopped, but the combination of symbols corresponding to the explicit high-accuracy big hit result, the unspecified high-precision big hit result, and the small hit result is stopped. In addition, the combination of reach symbols is also a combination that does not stop and is a combination of symbols that makes it possible to recognize that it is a pseudo-continuation. For example, a combination of symbols “3, 5, and 7” is stopped and displayed on one active line.

Aリーチとは、Aタイプのキャラクタが出現している状況で行われるノーマルリーチのことであり、Bリーチとは、Bタイプのキャラクタが出現している状況で行われるノーマルリーチのことであり、Cリーチとは、Cタイプのキャラクタが出現している状況で行われるノーマルリーチのことである。Aカットインとは、ノーマルリーチが行われている状況で、Aタイプのキャラクタのカットイン画像が表示される演出のことである。Aスペシャルリーチとは、Aタイプのキャラクタが出現している状況で行われるスペシャルリーチのことである。   A reach is a normal reach performed in a situation where an A type character appears, and a B reach is a normal reach performed in a situation where a B type character appears. Is normal reach performed in a situation where a C-type character appears. A cut-in is an effect in which a cut-in image of an A type character is displayed in a situation where normal reach is being performed. A special reach is a special reach performed in a situation where an A type character appears.

上記のように主側MPU62から送信される一の変動用コマンドに対して、音光側MPU82では、予告抽選処理の結果を踏まえて複数種類の演出パターンを選択し得る。但し、これら一の変動用コマンドから選択され得る複数種類の演出パターンは、いずれも遊技回全体の表示継続時間は、当該一の変動用コマンドに対応した共通の表示継続時間となる。これにより、主側MPU62にて決定した表示継続時間に従って遊技回用の演出を実行可能とするとともに、主側MPU62から送信される変動用コマンドの種類が極端に多くなってしまうことを抑えながら、演出パターンを多様化することが可能となる。   As described above, with respect to one change command transmitted from the main MPU 62, the sound light MPU 82 can select a plurality of types of effect patterns based on the result of the notice lottery process. However, in any of the plurality of types of effect patterns that can be selected from these one variation command, the display duration of the entire game time is a common display duration corresponding to the one variation command. This makes it possible to execute an effect for game times according to the display continuation time determined by the main MPU 62, while suppressing an excessive increase in the types of variation commands transmitted from the main MPU 62, It is possible to diversify the production pattern.

また、一の変動用コマンドから選択され得る演出パターンには、共通して存在する共通演出内容が存在している。「A111」の変動用コマンドについて具体的には、疑似連が発生する点と、Aスペシャルリーチが発生する点で共通している。これにより、パチンコ機10の設計段階において、一の変動用コマンドから複数種類の演出パターンが選択され得る構成としながら、共通の表示継続時間となるように設計し易くなる。   Further, common production contents exist in common among production patterns that can be selected from one variation command. Specifically, the variation command “A111” is common in that a pseudo-ream occurs and an A special reach occurs. Thereby, in the design stage of the pachinko machine 10, it becomes easy to design so as to have a common display continuation time while adopting a configuration in which a plurality of types of effect patterns can be selected from one variation command.

なお、上記のように一の変動用コマンドから複数種類の演出パターンが選択され得る構成は、他の変動用コマンドにおいても同様であり、例えば「A112」という変動用コマンドの場合、複数種類の演出パターンが選択され得る構成としながら、各演出パターン間では、Cリーチが発生する点で共通している。また、例えば「A113」という変動用コマンドの場合、複数種類の演出パターンが選択され得る構成としながら、各演出パターン間では、3回の疑似連が発生する点で共通している。   Note that the configuration in which a plurality of types of effect patterns can be selected from one variation command as described above is the same for other variation commands. For example, in the case of a variation command “A112”, a plurality of types of effect patterns are selected. While having a configuration in which a pattern can be selected, it is common in the point that C reach occurs between each production pattern. In addition, for example, in the case of the variation command “A113”, a configuration in which a plurality of types of effect patterns can be selected is common in that three effect sequences are generated between the effect patterns.

主側コマンド対応処理(図22)の説明に戻り、ステップS1206の処理を実行した後は、ステップS1207に進む。ステップS1207では、上記ステップS1206にて選択した演出パターンの種類、及び上記ステップS1205にて決定した停止図柄の種類の各情報を、音光側RAM84に書き込む処理を実行する。なお、演出パターンには今回の遊技回の表示継続時間の情報が含まれているため、演出パターンの情報を音光側RAM84に書き込むことで、演出パターンの情報だけでなく表示継続時間の情報についても音光側MPU82は再度読み出すことが可能となる。但し、音光側MPU82では、表示継続時間の計測については行わない。   Returning to the description of the main command handling process (FIG. 22), after executing the process of step S1206, the process proceeds to step S1207. In step S1207, a process of writing each information of the type of effect pattern selected in step S1206 and the type of stop symbol determined in step S1205 to the sound light side RAM 84 is executed. In addition, since the information on the display duration of the current game times is included in the production pattern, writing the information on the production pattern in the sound side RAM 84 allows not only the information on the production pattern but also the information on the display duration. The sound light side MPU 82 can read again. However, the sound light side MPU 82 does not measure the display duration time.

続くステップS1208では、上記ステップS1205の処理結果に対応した停止結果コマンドと、上記ステップS1206の処理結果に対応したパターンコマンドとを、表示側MPU92に送信する。   In subsequent step S1208, a stop result command corresponding to the processing result in step S1205 and a pattern command corresponding to the processing result in step S1206 are transmitted to display-side MPU 92.

ステップS1202にて否定判定をした場合、又はステップS1208の処理を実行した後は、ステップS1209にて、最終停止コマンドを受信しているか否かを判定する。最終停止コマンドを受信している場合には、ステップS1210にて、図柄停止コマンドを表示側MPU92に送信する。図柄停止コマンドは、今回の遊技回に対応した停止図柄を有効ラインL1〜L5上に待機させてその状態を最終停止時間に亘って維持させることを表示側MPU92に指示するためのコマンドである。   If a negative determination is made in step S1202, or after the processing in step S1208 is executed, it is determined in step S1209 whether a final stop command has been received. If the final stop command has been received, the symbol stop command is transmitted to the display side MPU 92 in step S1210. The symbol stop command is a command for instructing the display side MPU 92 to wait for the stop symbol corresponding to the current game round on the active lines L1 to L5 and maintain the state for the final stop time.

ステップS1209にて否定判定をした場合、又はステップS1210の処理を実行した後は、ステップS1211にて、オープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS1212にて、オープニング対応処理を実行する。オープニング対応処理では、今回受信したオープニングコマンドに含まれている開閉実行モードの移行契機となった大当たり結果の種類を特定し、その大当たり結果の種類に対応した開閉実行モード中の演出内容を決定するための処理を実行する。続くステップS1213では、上記ステップS1212の処理結果に対応したオープニングコマンドを表示側MPU92に送信する。   If a negative determination is made in step S1209, or after the processing in step S1210 is executed, it is determined in step S1211 whether an opening command has been received. If an opening command has been received, an opening handling process is executed in step S1212. In the opening handling process, the type of jackpot result that triggered the transition to the opening / closing execution mode included in the opening command received this time is specified, and the production contents in the opening / closing execution mode corresponding to the type of jackpot result are determined. Execute the process for In the subsequent step S1213, an opening command corresponding to the processing result in step S1212 is transmitted to the display-side MPU 92.

ステップS1211にて否定判定をした場合、又はステップS1213の処理を実行した後は、ステップS1214にて、開放コマンドを受信しているか否かを判定する。開放コマンドを受信している場合には、ステップS1215にて、特電入賞装置32の開放が新たに開始されたこと、すなわち1のラウンド遊技が新たに開始されたことを表示側MPU92に認識させるために当該表示側MPU92に開放コマンドを送信する。   If a negative determination is made in step S1211, or after executing the process of step S1213, it is determined in step S1214 whether an open command has been received. If the release command has been received, in step S1215, the display-side MPU 92 recognizes that the release of the special electric prize device 32 has been newly started, that is, that one round game has been newly started. The release command is transmitted to the display side MPU 92.

ステップS1214にて否定判定をした場合、又はステップS1215の処理を実行した後は、ステップS1216にて、閉鎖コマンドを受信しているか否かを判定する。閉鎖コマンドを受信している場合には、ステップS1217にて、特電入賞装置32が閉鎖されたこと、すなわち1のラウンド遊技が終了されたことを表示側MPU92に認識させるために当該表示側MPU92に閉鎖コマンドを送信する。   If a negative determination is made in step S1214, or after the processing of step S1215 is executed, it is determined in step S1216 whether a close command has been received. If the close command has been received, in step S1217, the display side MPU 92 is notified to the display side MPU 92 in order to make the display side MPU 92 recognize that the special electric prize winning device 32 has been closed, that is, that one round game has ended. Send a close command.

ステップS1216にて否定判定をした場合、又はステップS1217の処理を実行した後は、ステップS1218にて、エンディングコマンドを受信しているか否かを判定する。エンディングコマンドを受信している場合には、ステップS1219にて、エンディング対応処理を実行する。エンディング対応処理では、今回受信したエンディングコマンドに含まれている開閉実行モード後の当否抽選モードの内容を特定し、その当否抽選モードの種類に対応したエンディング演出の内容を決定するための処理を実行する。当該エンディング対応処理の処理内容は後に詳細に説明する。続くステップS1220では、上記ステップS1219の処理結果に対応したエンディングコマンドを表示側MPU92に送信する。   If a negative determination is made in step S1216, or after the processing in step S1217 is executed, it is determined in step S1218 whether an ending command has been received. If an ending command has been received, an ending handling process is executed in step S1219. In the ending handling process, the contents of the lottery mode after the open / close execution mode included in the ending command received this time are specified, and the process for determining the contents of the ending effect corresponding to the type of the lottery mode is executed. To do. The processing contents of the ending correspondence processing will be described in detail later. In the subsequent step S1220, an ending command corresponding to the processing result in step S1219 is transmitted to the display-side MPU 92.

ステップS1218にて否定判定をした場合、又はステップS1220の処理を実行した後は、ステップS1221にて、報知コマンドを受信しているか否かを判定する。報知コマンドは、主側MPU62のタイマ割込み処理(図12)におけるステップS205の不正検知処理にて、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生していることが特定された場合に出力されるとともに、ステップS212の入力状態監視処理にて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放状態であることが特定された場合にも出力される。報知コマンドを受信している場合には、その報知を行うために、ステップS1222にて、発光データの読み出し処理を実行するとともに、ステップS1223にて、音出力データの読み出し処理を実行する。これにより、報知コマンドの内容に対応した態様、すなわち報知コマンドの出力の契機となった事象に対応した態様で、表示発光部53の発光制御が行われるとともに、スピーカ部54の音出力制御が行われる。その後、ステップS1224にて、今回受信した報知コマンドの内容に対応した報知コマンドを表示側MPU92に送信する。   If a negative determination is made in step S1218, or after the processing in step S1220 is executed, it is determined in step S1221 whether or not a notification command is received. The notification command is used when it is determined in the fraud detection process in step S205 in the timer interrupt process (FIG. 12) of the main MPU 62 that a predetermined event set as a fraud monitoring target has occurred. It is also output when it is specified in the input state monitoring process in step S212 that the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 is open. When the notification command is received, in order to perform the notification, the light emission data reading process is executed in step S1222, and the sound output data reading process is executed in step S1223. Thereby, the light emission control of the display light emitting unit 53 is performed and the sound output control of the speaker unit 54 is performed in a mode corresponding to the content of the notification command, that is, a mode corresponding to an event that triggered the output of the notification command. Is called. Thereafter, in step S1224, a notification command corresponding to the content of the notification command received this time is transmitted to the display-side MPU 92.

ステップS1221にて否定判定をした場合、又はステップS1224の処理を実行した後は、ステップS1225にて、解除コマンドを受信しているか否かを判定する。解除コマンドは、主側MPU62のタイマ割込み処理(図12)におけるステップS205の不正検知処理にて、所定の事象が発生している状態が解除されたことが特定された場合に出力されるとともに、ステップS212の入力状態監視処理にて、遊技機本体12又は前扉枠14が開放状態されている状態から閉鎖状態に遷移したことが特定された場合にも出力される。解除コマンドを受信している場合には、ステップS1226にて、ステップS1222にて設定した発光データ及びステップS1223にて設定した音出力データをクリアする。その後、ステップS1227にて、今回受信した解除コマンドの内容に対応した解除コマンドを表示側MPU92に送信する。   If a negative determination is made in step S1221, or after the processing in step S1224 is executed, it is determined in step S1225 whether a release command has been received. The release command is output when it is specified in the fraud detection process of step S205 in the timer interrupt process (FIG. 12) of the main MPU 62 that the state where the predetermined event has occurred is released, It is also output when it is specified in the input state monitoring process in step S212 that the gaming machine main body 12 or the front door frame 14 has transitioned from the opened state to the closed state. If the cancel command has been received, in step S1226, the light emission data set in step S1222 and the sound output data set in step S1223 are cleared. Thereafter, in step S1227, a cancel command corresponding to the content of the cancel command received this time is transmitted to the display-side MPU 92.

ステップS1225にて否定判定をした場合、又はステップS1227の処理を実行した後は、ステップS1228にて、その他の対応処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。その他対応処理では、例えばデモ開始コマンドを受信しているか否かを判定し、デモ開始コマンドを受信している場合には、デモ開始コマンドを表示側MPU92に送信する。   If a negative determination is made in step S1225, or after the processing of step S1227 is executed, the main side command response processing is terminated after other corresponding processing is executed in step S1228. In other processing, for example, it is determined whether or not a demo start command has been received. If the demo start command has been received, the demo start command is transmitted to the display-side MPU 92.

デモ表示とは、開閉実行モード中ではない状況で遊技回の終了後において新たな遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、0.1sec)が経過した場合、又は主側MPU62への電力供給が開始されてから若しくはパチンコ機10がリセットされてから、新たに遊技回が開始されることなく予め定められたデモ開始用の開始待ち期間(例えば、3sec)が経過した場合に、図柄表示装置41において開始されるものである。デモ表示では、図柄列Z1〜Z3上に停止表示されている図柄が所定の動作を行っている画像が表示されるが、これに限定されることはなく、例えば、図柄が所定の動作を行っている画像の表示の後に又はそれに代えてメーカ名、機種名若しくは所定のキャラクタによる動画が表示される構成としてもよい。また、図柄列Z1〜Z3上において変動表示される図柄のアニメーションによりデモ表示を行う構成においては、当該図柄として、直前の遊技回で最終停止表示された図柄を用いる構成としてもよい。この場合、デモ表示の多様化が図られる。   Demo display means that a predetermined start waiting period for demo start (for example, 0.1 sec) has passed without the start of a new game round after the end of the game round in a situation that is not in the open / close execution mode. In this case, or after the power supply to the main MPU 62 is started or after the pachinko machine 10 is reset, a start waiting period for starting a demo (for example, 3 sec. ) Is started in the symbol display device 41. In the demonstration display, an image in which the symbols stopped and displayed on the symbol rows Z1 to Z3 are performing a predetermined operation is displayed. However, the display is not limited to this. For example, the symbols perform a predetermined operation. It may be configured such that a maker name, a model name, or a moving image with a predetermined character is displayed after or instead of displaying a displayed image. Further, in the configuration in which the demonstration display is performed by the animation of the symbols that are variably displayed on the symbol rows Z1 to Z3, the symbol that is finally stopped and displayed in the immediately preceding game round may be used as the symbol. In this case, the demonstration display can be diversified.

<表示側MPU92のV割込み処理>
ここで、図24のフローチャートを参照しながら、表示側MPU92にて実行されるV割込み処理について説明する。V割込み処理は、予め定められた周期、具体的には20msec周期で繰り返し起動される。
<V interrupt processing of display-side MPU 92>
Here, the V interrupt process executed by the display side MPU 92 will be described with reference to the flowchart of FIG. The V interrupt process is repeatedly activated at a predetermined cycle, specifically, 20 msec.

なお、VDP95は図柄表示装置41に1フレーム分の画像信号を出力する場合、表示面41aの左上の隅角部分にあるドットから画像信号の出力を始めて、当該ドットを一端に含む横ライン上に並ぶドットに対して順次画像信号を出力するとともに、各横ラインに対して上から順に左から右のドットへと画像信号を出力する。そして、表示面41aの右下の隅角部分にあるドットに対して最後に画像信号を出力する。この場合に、VDP95は当該最後のドットに対して画像信号を出力したタイミングで、表示側MPU92へV割込み信号を出力して1フレームの画像の更新が完了したことを表示側MPU92に認識させる。このV割込み信号の出力周期は20msecとなっている。この点、V割込み処理は、V割込み信号の受信に同期して起動されると見なすこともできる。但し、V割込み信号を受信していなくても、前回のV割込み処理が起動されてから20msecが経過している場合には、新たにV割込み処理が起動される。   When the image signal for one frame is output to the symbol display device 41, the VDP 95 starts outputting the image signal from the dot at the upper left corner of the display surface 41a, and then on the horizontal line including the dot at one end. Image signals are sequentially output for the arranged dots, and image signals are output from the left to the right dots in order from the top for each horizontal line. Then, an image signal is finally output for the dots in the lower right corner of the display surface 41a. In this case, the VDP 95 outputs a V interrupt signal to the display-side MPU 92 at the timing when the image signal is output for the last dot, so that the display-side MPU 92 recognizes that the update of one frame image has been completed. The output period of this V interrupt signal is 20 msec. In this regard, the V interrupt processing can be regarded as being started in synchronization with reception of the V interrupt signal. However, even if the V interrupt signal is not received, the V interrupt process is newly started when 20 msec has elapsed since the previous V interrupt process was started.

V割込み処理では、まずステップS1301にて、コマンド解析処理を実行する。具体的には、表示側RAM94のコマンドバッファに格納されているコマンドの内容を解析する。続くステップS1302では、ステップS1301の解析結果に基づいて、新規コマンドを受信しているか否かを判定する。新規コマンドを受信している場合には、ステップS1303にて、コマンド対応処理を実行する。   In the V interrupt processing, first, in step S1301, command analysis processing is executed. Specifically, the contents of the command stored in the command buffer of the display side RAM 94 are analyzed. In a succeeding step S1302, it is determined whether a new command is received based on the analysis result in the step S1301. If a new command has been received, command response processing is executed in step S1303.

コマンド対応処理では、まず停止結果コマンド及びパターンコマンドを受信している場合に、停止結果コマンド及びパターンコマンドの組合せに対応したパターン用データテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。   In the command handling process, when a stop result command and a pattern command are received, a pattern data table corresponding to the combination of the stop result command and the pattern command is read from the display ROM 93 and written in the display RAM 94.

パターン用データテーブルとは、今回の遊技回用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。つまり、パターン用データテーブルには、今回の遊技回用の演出における開始タイミングから終了タイミングまでの各フレーム(フレームの更新周期は20msec)に対応した情報群が定められている。   The pattern data table is necessary to display an image for one frame at each update timing of an image when displaying a moving image corresponding to the current game play effect on the display surface 41a of the symbol display device 41. This is a group of information for which various processes are defined. That is, in the pattern data table, an information group corresponding to each frame (frame update cycle is 20 msec) from the start timing to the end timing in the current game round effect is defined.

図25を参照しながらパターン用データテーブルについて、より具体的に説明する。なお、図25は有利大当たり結果Cとなる場合に選択され得るパターン用データテーブルの一例である。   The pattern data table will be described more specifically with reference to FIG. FIG. 25 is an example of a pattern data table that can be selected when an advantageous jackpot result C is obtained.

図25に示すように、パターン用データテーブルには、対象となる遊技回の表示継続時間に対応したフレーム数分のポインタ情報が設定されており、各ポインタ情報に対応させて、タスクの内容の情報と、コマンド出力の有無の情報と、追加データの情報とが設定されている。   As shown in FIG. 25, in the pattern data table, pointer information for the number of frames corresponding to the display duration time of the target game times is set. Corresponding to each pointer information, the contents of the task are set. Information, command output presence / absence information, and additional data information are set.

タスクの内容の情報は、今回の遊技回に対応した動画表示を行うために設定されている情報であり、当該タスクの内容の情報を一切反映させないような情報が追加データとして設定されない限り、各フレームにおいてタスクの内容の情報に応じた画像が表示される。当該タスクの内容の情報には、対応する更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるためにVDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの情報などが設定されている。   The task content information is information set to display a video corresponding to the current game round, and unless information that does not reflect the task content information is set as additional data, In the frame, an image corresponding to information on the contents of the task is displayed. In the information on the contents of the task, parameter information necessary for instructing the VDP 95 to perform drawing in order to display an image for one frame at the corresponding update timing is set.

図25に示すパターン用データテーブルについて具体的には、「0」のポインタ情報に変動開始時のデータが設定されており、「200」のポインタ情報に予告演出開始時のデータが設定されており、「300」のポインタ情報に予告演出終了時のデータが設定されており、「400」のポインタ情報にノーマルリーチ開始時のデータが設定されており、「700」のポインタ情報に、スーパーリーチ開始時のデータが設定されており、「1000」のポインタ情報に、確定演出開始時のデータが設定されており、「1400」のポインタ情報に、変動終了時のデータが設定されている。これら各ポインタ情報は、演出の開始、演出の切り換わり、及び演出の終了といった区切りタイミングに対応している。また、これら以外のポインタ情報には、区切りタイミング間の動画表示を可能とするためのデータが設定されている。   Specifically, with respect to the pattern data table shown in FIG. 25, data at the start of variation is set in the pointer information “0”, and data at the start of the notice effect is set in the pointer information “200”. , “300” pointer information is set to the end of the notice effect, “400” pointer information is set to the normal reach start data, and “700” pointer information is set to the super reach start time. The data at the start of the definite effect is set in the pointer information “1000”, and the data at the end of the variation is set in the pointer information “1400”. Each piece of pointer information corresponds to a delimiter timing such as the start of the effect, the change of the effect, and the end of the effect. Further, in the pointer information other than these, data for enabling the moving image display between the break timings is set.

コマンド出力の有無の情報は、表示側MPU92から音光側MPU82へのコマンドの出力の有無、及びそのコマンドの種類を示す情報である。表示側MPU92は、動画の内容に応じて所定のタイミングで音光側MPU82にコマンドを出力することで、表示発光部53にて画像の内容に応じた光の演出の実行を可能とし、スピーカ部54にて画像の内容に応じた音出力の演出の実行を可能とさせる。   The information on the presence / absence of command output is information indicating the presence / absence of a command output from the display side MPU 92 to the sound light side MPU 82 and the type of the command. The display side MPU 92 outputs a command to the sound light side MPU 82 at a predetermined timing according to the content of the moving image, thereby enabling the display light emitting unit 53 to execute a light effect according to the content of the image. At 54, it is possible to execute a sound output effect according to the content of the image.

図25に示すパターン用データテーブルについて具体的には、タスクの内容において変動開始時のデータが設定されている「0」のポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時には、表示側MPU92から音光側MPU82へのコマンド送信に基づき、音光側MPU82において発光制御及び音出力制御などが開始される。また、タスクの内容において、予告演出開始時のデータ、ノーマルリーチ開始時のデータ、スーパーリーチ開始時のデータ、確定演出開始時のデータ及び変動終了時のデータのそれぞれが設定されている各ポインタ情報よりも事前送信用のフレーム数(ポインタ数)分前のタイミングのポインタ情報、具体的には、「198」、「398」、「698」、「998」、「1398」の各ポインタ情報に対して、コマンドデータが設定されている。したがって、遊技回の変動開始時以外の区切りタイミングについては、表示側MPU92から音光側MPU82へのコマンド送信が事前に行われており、これら区切りタイミングにおいて図柄表示装置41の表示内容と、発光制御、音出力制御及び可動物の駆動制御の内容とを完全に同期させることが可能となる。   Specifically, with respect to the pattern data table shown in FIG. 25, command data is set for pointer information “0” in which data at the start of variation is set in the task contents. Therefore, at the start of the variation of the game times, light emission control and sound output control are started in the sound light side MPU 82 based on command transmission from the display side MPU 92 to the sound light side MPU 82. In addition, in the contents of the task, from the pointer information in which each of the data at the start of the notice effect, the data at the start of normal reach, the data at the start of super reach, the data at the start of the final effect and the data at the end of the variation is set Also, the pointer information at the timing before the number of frames (the number of pointers) for pre-transmission, specifically, the pointer information of “198”, “398”, “698”, “998”, “1398” Command data is set. Therefore, command transmission from the display-side MPU 92 to the sound light-side MPU 82 is performed in advance for the break timings other than when the game times start to change, and the display contents of the symbol display device 41 and the light emission control are performed at these break timings. It is possible to completely synchronize the sound output control and the contents of the drive control of the movable object.

追加データの情報は、パターン用データテーブルの初期設定としてはブランクとして設定されており、報知の実行指示があった場合などに追加データへの書き込み処理が実行される。追加データへの書き込みが行われた場合には、当該追加データに書き込まれている情報がタスクの内容に元々設定されていた情報よりも優先される。例えば、報知として所定の文字を画像として表示することに対応した追加データが設定されている場合には、当該文字画像が、タスクの内容に対応した画像上に追加されているように画像表示がなされる。   The information of the additional data is set as a blank as the initial setting of the pattern data table, and the writing process to the additional data is executed when a notification execution instruction is given. When the additional data is written, the information written in the additional data has priority over the information originally set in the task content. For example, when additional data corresponding to displaying a predetermined character as an image is set as a notification, the image display is performed so that the character image is added on the image corresponding to the content of the task. Made.

コマンド対応処理では、最終停止コマンドを受信している場合、最終停止用の設定処理を実行する。最終停止用の設定処理では、今回の遊技回に対応した停止図柄を、最終停止表示中の期間が経過するまで静止表示するためのデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む処理を実行する。   In the command handling process, when a final stop command is received, a final stop setting process is executed. In the final stop setting process, a process of reading a data table for static display of the stop symbol corresponding to the current game round from the display ROM 93 and writing it to the display RAM 94 until the final stop display period has elapsed. Run.

コマンド対応処理では、オープニングコマンドを受信している場合、オープニングコマンドに対応したオープニング用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。オープニング用のデータテーブルとは、今回の開閉実行モード用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。オープニング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該オープニング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU82にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。但し、オープニング用のデータテーブルでは、オープニング演出の開始時から、各ラウンド遊技中、及びラウンド遊技間のインターバル期間中の演出の内容が定められている。この場合、ラウンド遊技中のデータは対応するラウンド遊技が終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されており、同様に、インターバル中のデータは対応するインターバルが終了するまでループ又は最終の更新タイミングの画像が保持されるように設定されている。そして、開放コマンド又は閉鎖コマンドの受信に伴って、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲が切り換えられる構成となっている。   In the command handling process, when an opening command is received, an opening data table corresponding to the opening command is read from the display ROM 93 and written to the display RAM 94. The opening data table is for displaying an image for one frame at each update timing of an image when displaying a moving image corresponding to the effect for the current opening / closing execution mode on the display surface 41a of the symbol display device 41. This is a group of information in which processing necessary for is defined. The data structure of the opening data table is basically the same as that of the pattern data table. In other words, in the opening data table, not only the information group in which processing necessary for displaying an image for one frame at each update timing of the image is defined, but also the sound corresponding to the delimiter timing of the production. Data for transmitting commands to the optical side MPU 82 is set. However, in the opening data table, the contents of effects during each round game and during the interval period between round games are determined from the start of the opening effect. In this case, the data in the round game is set so that the image of the loop or the last update timing is held until the corresponding round game is finished, and similarly, the data in the interval ends the corresponding interval. It is set so that the image of the loop or the last update timing is held until. The range of pointer information to be referred to in the opening data table is switched in response to reception of an open command or a close command.

コマンド対応処理では、開放コマンド及び閉鎖コマンドのいずれかを受信している場合、開閉時の設定処理を実行する。開閉時の設定処理では、受信したコマンドの内容に応じて、オープニング用のデータテーブルにおいて参照すべきポインタ情報の範囲を切り換える。   In the command handling process, when either an open command or a close command is received, a setting process at the time of opening and closing is executed. In the opening / closing setting process, the range of pointer information to be referred to in the opening data table is switched according to the contents of the received command.

コマンド対応処理では、エンディングコマンドを受信している場合、エンディングコマンドに対応したエンディング用のデータテーブルを表示側ROM93から読み出して表示側RAM94に書き込む。エンディング用のデータテーブルとは、今回のエンディング用の演出に対応した動画を図柄表示装置41の表示面41aに表示させる場合において、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群である。エンディング用のデータテーブルのデータ構成は、パターン用データテーブルと基本的に同一である。つまり、当該エンディング用のデータテーブルには、画像の各更新タイミングにおける1フレーム分の画像を表示させるのに必要な処理が定められた情報群だけでなく、演出の区切りタイミングに対応させて、音光側MPU82にコマンド送信を行うためのデータが設定されている。   In the command handling process, when an ending command is received, an ending data table corresponding to the ending command is read from the display ROM 93 and written to the display RAM 94. The ending data table is necessary for displaying an image for one frame at each update timing of an image when a moving image corresponding to the current ending effect is displayed on the display surface 41a of the symbol display device 41. This is a group of information for which various processes are defined. The data structure of the ending data table is basically the same as that of the pattern data table. In other words, in the ending data table, not only the information group in which processing necessary for displaying an image for one frame at each update timing of the image is defined, but also the sound corresponding to the delimiter timing of the production. Data for transmitting commands to the optical side MPU 82 is set.

コマンド対応処理では、報知コマンドを受信している場合、報知用データの設定処理を実行する。報知用データの設定処理では、現状設定されているデータテーブルの追加データとして、今回の報知コマンドに含まれている報知の内容に対応した報知データを書き込む。これにより、次回の画像の更新に際して、当該報知データの内容が反映され、例えば報知対象事象の種類に対応した文字画像が遊技回用の演出画像や、開閉実行モード用の演出画像に追加される。   In the command response process, when a notification command is received, a notification data setting process is executed. In the notification data setting process, notification data corresponding to the notification content included in the current notification command is written as additional data in the currently set data table. Thereby, when the image is updated next time, the content of the notification data is reflected, and for example, a character image corresponding to the type of event to be notified is added to the effect image for game times and the effect image for the opening / closing execution mode. .

コマンド対応処理では、解除コマンドを受信している場合、報知用データのクリア処理を実行する。報知用データのクリア処理では、現状、データテーブルの追加データに設定されている報知用データのうち、今回受信した解除コマンドにおいて報知の解除対象として設定されている報知対象事象の種類に対応した報知用データをクリアするための処理を実行する。これにより、次回の画像の更新に際して、当該解除対象となった種類の報知が解除される。   In the command response process, when the release command is received, the notification data clear process is executed. In the notification data clear process, the notification corresponding to the type of notification target event set as the notification release target in the release command received this time among the notification data set in the additional data of the data table at present Execute the process to clear the data. As a result, when the image is updated next time, the notification of the type that is the cancellation target is canceled.

V割込み処理(図24)の説明に戻り、ステップS1302にて否定判定をした場合、又はステップS1303の処理を実行した後は、ステップS1304にて、ポインタ更新処理を実行する。当該ポインタ更新処理では、データテーブルに設定されているポインタの情報を、1フレーム分進めるように更新する。これにより、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために必要な処理を、表示側MPU92において把握することが可能となる。   Returning to the description of the V interrupt process (FIG. 24), if a negative determination is made in step S1302, or after the process of step S1303 is executed, a pointer update process is executed in step S1304. In the pointer update process, the pointer information set in the data table is updated to advance by one frame. As a result, the display-side MPU 92 can grasp the processing necessary for displaying an image for one frame corresponding to the current update timing.

続くステップS1305ではタスク処理を実行する。タスク処理では、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在しているか否かを判定する。追加データが存在していない場合には、今回のポインタのタスクデータをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。一方、データテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したエリアに追加データが存在している場合には、その追加データがタスクデータの画像に対する付加データであるか否かを判定する。付加データである場合には、今回のポインタのタスクデータ及び追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出したタスクデータ及び追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。付加データではない場合には、今回のポインタの追加データをデータテーブルから読み出し、その読み出した追加データに従って、今回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるために、VDP95に描画指示を行う上で必要なパラメータの演算を行う。   In subsequent step S1305, task processing is executed. In the task processing, it is determined whether or not additional data exists in an area corresponding to the current pointer information in the data table. When there is no additional data, the task data of the current pointer is read from the data table, and in accordance with the read task data, the VDP 95 is displayed to display an image for one frame corresponding to the current update timing. Calculation of parameters required for drawing instruction is performed. On the other hand, if there is additional data in the area corresponding to the current pointer information in the data table, it is determined whether or not the additional data is additional data for the task data image. In the case of additional data, the task data and additional data of the current pointer are read from the data table, and an image for one frame corresponding to the current update timing is displayed according to the read task data and additional data. , Calculation of parameters necessary for instructing drawing to the VDP 95 is performed. If it is not the additional data, the additional data of the current pointer is read from the data table, and a drawing instruction is issued to the VDP 95 in order to display an image for one frame corresponding to the current update timing according to the read additional data. Performs calculation of parameters necessary for execution.

ステップS1305にてタスク処理を実行した後は、ステップS1306にてデータテーブルにおいて今回のポインタの情報に対応したコマンド出力の有無のエリアにコマンドデータが存在しているか否かを判定する。コマンドデータが存在している場合にはコマンドの出力タイミングであるため、ステップS1307にてコマンド設定処理を実行する。   After the task processing is executed in step S1305, it is determined in step S1306 whether or not command data exists in the data output area corresponding to the current pointer information in the data table. If command data exists, it is command output timing, so command setting processing is executed in step S1307.

コマンド設定処理では、遊技回の演出を開始すべきことを示すコマンド、予告表示を開始すべきことを示すコマンド、ノーマルリーチを開始すべきことを示すコマンド、スーパーリーチを開始すべきことを示すコマンド、変動を終了すべきことを示すコマンド、開閉実行モードの演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技の演出を開始すべきことを示すコマンド、ラウンド遊技間のインターバルの演出を開始すべきことを示すコマンド、エンディングの演出を開始すべきことを示すコマンド、及びデモ表示を開始すべきことを示すコマンドなどをそれぞれのタイミングに応じて音光側MPU82に送信する。   In the command setting process, a command indicating that the game times should be started, a command indicating that the notice display should be started, a command indicating that normal reach should be started, a command indicating that super reach should be started, A command indicating that the variation should be ended, a command indicating that the production of the opening / closing execution mode should be started, a command indicating that the production of the round game should be started, and that the production of the interval between round games should be started A command indicating that the ending effect should be started, a command indicating that the demonstration display should be started, and the like are transmitted to the sound light side MPU 82 in accordance with each timing.

ステップS1306にて否定判定をした場合、又はステップS1307の処理を実行した後は、ステップS1308にて描画リスト出力処理を実行した後に、本V割込み処理を終了する。描画リスト出力処理では、今回の処理回の更新タイミングに対応した1フレーム分の画像を表示させるための描画リストを作成し、その作成した描画リストをVDP95に送信する。この場合、当該描画リストでは、直前のタスク処理にて把握された画像が描画対象となり、さらに当該タスク処理にて更新したパラメータの情報が合わせて設定される。VDP95では、この描画リストに従ってビデオRAM97のフレーム領域に描画データを作成する。フレーム領域に作成された描画データに従ってVDP95は図柄表示装置41に信号出力を行う。これにより、図柄表示装置41において1フレーム分の画像が表示されることになる。   When a negative determination is made in step S1306, or after the processing of step S1307 is executed, the drawing interrupt output processing is executed in step S1308, and then this V interrupt processing is terminated. In the drawing list output process, a drawing list for displaying an image for one frame corresponding to the update timing of the current processing time is created, and the created drawing list is transmitted to the VDP 95. In this case, in the drawing list, an image grasped in the immediately preceding task process is a drawing target, and parameter information updated in the task process is set together. The VDP 95 creates drawing data in the frame area of the video RAM 97 according to this drawing list. The VDP 95 outputs a signal to the symbol display device 41 in accordance with the drawing data created in the frame area. As a result, an image for one frame is displayed on the symbol display device 41.

<音光側MPU82のタイマ割込み処理>
音光側MPU82のタイマ割込み処理(図21)の説明に戻り、ステップS1103にて主側コマンド対応処理を実行した後は、ステップS1104にて表示側コマンド対応処理を実行する。表示側コマンド対応処理では、表示側MPU92から受信したコマンドの内容に従って、発光データ及び音出力データを読み出す処理を実行する。これにより、図柄表示装置41の表示内容に対応した発光制御が表示発光部53に対して実行されるとともに、図柄表示装置41の表示内容に対応した音出力制御がスピーカ部54に対して実行される。
<Timer interrupt processing of MPU 82 on the light side>
Returning to the description of the timer interrupt process (FIG. 21) of the sound light side MPU 82, after executing the main side command response process in step S1103, the display side command response process is executed in step S1104. In the display-side command handling process, a process of reading the light emission data and the sound output data is executed according to the content of the command received from the display-side MPU 92. Thereby, the light emission control corresponding to the display content of the symbol display device 41 is executed for the display light emitting unit 53, and the sound output control corresponding to the display content of the symbol display device 41 is executed for the speaker unit 54. The

つまり、本パチンコ機10では、主側MPU62を基準とした場合に音光側MPU82は表示側MPU92に対して通信の上流側に存在しているにも関わらず、音光側MPU82では表示側MPU92がコマンドを送信することを敢えて待ってから演出の実行制御を開始する。これにより、発光演出、音出力演出及び表示演出のそれぞれが同一の期間に発生する場合に、各演出にずれが生じづらくなる。よって、複数種類の演出手段を利用した演出を好適に行うことが可能となる。   That is, in the pachinko machine 10, when the main MPU 62 is used as a reference, the sound light side MPU 82 exists on the upstream side of communication with respect to the display side MPU 92, but the sound light side MPU 82 displays the display side MPU 92. Dare to wait for the command to be sent before starting the production execution control. Thereby, when each of a light emission effect, a sound output effect, and a display effect occurs in the same period, it becomes difficult to produce a shift in each effect. Therefore, it is possible to suitably perform an effect using a plurality of types of effect means.

その後、ステップS1105にて、表示発光部53の発光制御を行うための発光制御処理を実行する。当該発光制御処理では、上記ステップS1103の主側コマンド対応処理又は上記ステップS1104の表示側コマンド対応処理にて読み出された発光データに従って表示発光部53の発光制御を行う。   Thereafter, in step S1105, a light emission control process for performing light emission control of the display light emitting unit 53 is executed. In the light emission control process, the light emission control of the display light emitting unit 53 is performed according to the light emission data read out in the main-side command corresponding process in step S1103 or the display-side command corresponding process in step S1104.

続くステップS1106では、スピーカ部54の音出力制御を行うための音出力制御処理を実行する。当該音出力制御処理では、上記ステップS1103の主側コマンド対応処理又は上記ステップS1104の表示側コマンド対応処理にて読み出された音出力データに従ってスピーカ部54の音出力制御を行う。その後、本タイマ割込み処理を終了する。   In a succeeding step S1106, a sound output control process for performing sound output control of the speaker unit 54 is executed. In the sound output control process, the sound output control of the speaker unit 54 is performed according to the sound output data read in the main-side command corresponding process in step S1103 or the display-side command corresponding process in step S1104. Thereafter, the timer interrupt process is terminated.

<高確率モードの継続回数を予測させるためのパチンコ機10における演出>
次に、高確率モードの継続回数を遊技者に予測させるためのパチンコ機10における演出の内容について説明する。
<Direction in Pachinko Machine 10 for Predicting the Number of Continues in High Probability Mode>
Next, the content of the effect in the pachinko machine 10 for making a player predict the continuation frequency of high probability mode is demonstrated.

まず図26のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行されるエンディングコマンド出力処理について説明する。なお、当該エンディングコマンド出力処理は特図特電制御処理(図13)におけるステップS311の特電閉鎖中処理にて実行される。   First, the ending command output process executed by the main MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG. The ending command output process is executed in the special power closing process in step S311 of the special figure special power control process (FIG. 13).

エンディングコマンド出力処理では、まずステップS1401にて、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が低確大当たり結果及び有利大当たり結果A〜Cのいずれかであるかを判定する。ステップS1401にて肯定判定をした場合には、ステップS1402にて、それら大当たり結果に対応したエンディングコマンドを音光側MPU82に送信する。具体的には、低確大当たり結果である場合には第1エンディングコマンドを送信し、有利大当たり結果Aである場合には第2エンディングコマンドを送信し、有利大当たり結果Bである場合には第3エンディングコマンドを送信し、有利大当たり結果Cである場合には第4エンディングコマンドを送信する。その後、本エンディングコマンド出力処理を終了する。   In the ending command output process, first, in step S1401, it is determined whether the hit result that has caused the current opening / closing execution mode transition is either the low probability hit result or the advantageous jackpot results AC. If an affirmative determination is made in step S1401, an ending command corresponding to the jackpot result is transmitted to the sound light side MPU 82 in step S1402. Specifically, the first ending command is transmitted in the case of the low probability jackpot result, the second ending command is transmitted in the case of the advantageous jackpot result A, and the third ending command in the case of the advantageous jackpot result B. When the ending command is transmitted and the advantageous jackpot result is C, the fourth ending command is transmitted. Thereafter, the ending command output process is terminated.

ステップS1401にて否定判定をした場合には、ステップS1403にて、高頻度カウンタの値が1以上であるか否かを判定することで、高頻度サポートモード中に移行した開閉実行モードであるか否かを判定する。低頻度サポートモード中に移行した開閉実行モードである場合には、ステップS1404にて、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が小当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1404にて肯定判定をした場合には、ステップS1405にて第5エンディングコマンドを音光側MPU82に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1401, in step S1403, it is determined whether or not the value of the high-frequency counter is 1 or more. Determine whether or not. In the case of the opening / closing execution mode shifted to the low frequency support mode, it is determined in step S1404 whether or not the hit result that is the transition trigger of the current opening / closing execution mode is a small hit result. If an affirmative determination is made in step S1404, the fifth ending command is transmitted to the sound light side MPU 82 in step S1405, and then the ending command output process is terminated.

ステップS1404にて否定判定をした場合には、ステップS1406にて、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が非明示高確大当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1406にて肯定判定をした場合には、ステップS1407にて第6エンディングコマンドを音光側MPU82に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。ステップS1406にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が明示高確大当たり結果であることを意味するため、ステップS1408にて明示エンディングコマンドを音光側MPU82に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1404, it is determined in step S1406 whether or not the winning result that has caused the current opening / closing execution mode transition is an implicitly highly accurate winning result. If an affirmative determination is made in step S1406, the sixth ending command is transmitted to the sound-side MPU 82 in step S1407, and then the ending command output process is terminated. If a negative determination is made in step S1406, it means that the hit result that has caused the current opening / closing execution mode transition is an explicit high-accuracy win result. Therefore, in step S1408, an explicit ending command is sent to the sound side. After the transmission to the MPU 82, the ending command output process is terminated.

高頻度サポートモード中に移行した開閉実行モードである場合には、ステップS1403にて肯定判定をし、ステップS1409に進む。ステップS1409では、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が小当たり結果であるか否かを判定する。ステップS1409にて肯定判定をした場合には、ステップS1410にて第7エンディングコマンドを音光側MPU82に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。ステップS1409にて否定判定をした場合には、今回の開閉実行モードの移行契機となった当たり結果が明示高確大当たり結果又は非明示高確大当たり結果であることを意味するため、ステップS1411にて第8エンディングコマンドを音光側MPU82に送信した後に、本エンディングコマンド出力処理を終了する。   If it is the opening / closing execution mode shifted to the high frequency support mode, an affirmative determination is made in step S1403, and the process proceeds to step S1409. In step S1409, it is determined whether or not the hit result that has caused the current opening / closing execution mode to be a small hit result. If an affirmative determination is made in step S1409, the seventh ending command is transmitted to the sound-side MPU 82 in step S1410, and then the ending command output process is terminated. If a negative determination is made in step S1409, it means that the winning result that has become the trigger for the opening / closing execution mode this time is an explicit high probability winning result or an unspecified high probability winning result, so in step S1411 After transmitting the eighth ending command to the sound side MPU 82, the ending command output process is terminated.

次に、図27のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行されるエンディング対応処理について説明する。なお、当該エンディング対応処理は、主側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1219にて実行される。   Next, the ending correspondence process executed by the sound light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The ending handling process is executed in step S1219 in the main command handling process (FIG. 22).

エンディング対応処理では、まずステップS1501にて、第1〜第7エンディングコマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。ステップS1501にて肯定判定をした場合には、ステップS1502に進み、受信したエンディングコマンドに対応した抽選テーブルを音光側ROM83から読み出す。続くステップS1503では、表示モードの抽選処理を実行する。当該表示モードの抽選処理は、音光側RAM84に設けられたカウンタであって定期的(例えば2msec周期)に数値情報が更新されるカウンタである抽選用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報を、ステップS1502にて読み出した抽選テーブルと照合することで、表示モードを選択する。そして、ステップS1504にて、その選択した表示モードを今後の表示モードとして設定する。なお、ここで設定された表示モードに対応したエンディングコマンドが、主側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1220にて表示側MPU92に送信されるため、設定された表示モードに対応した画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU92において表示制御が行われる。その後、本エンディング対応処理を終了する。   In the ending correspondence process, first, in step S1501, it is determined whether or not any of the first to seventh ending commands has been received. If an affirmative determination is made in step S1501, the process advances to step S1502, and the lottery table corresponding to the received ending command is read from the sound light side ROM 83. In the subsequent step S1503, a lottery process in the display mode is executed. In the display mode lottery process, numerical information is obtained from a random number counter for lottery, which is a counter provided in the sound light side RAM 84 and whose numerical information is updated periodically (for example, every 2 msec cycle). The display mode is selected by comparing the information with the lottery table read out in step S1502. In step S1504, the selected display mode is set as a future display mode. In addition, since the ending command corresponding to the display mode set here is transmitted to the display side MPU 92 in step S1220 in the main side command response processing (FIG. 22), an image corresponding to the set display mode is displayed. Display control is performed in the display side MPU 92 so as to be displayed on the display device 41. Then, this ending correspondence process is terminated.

ここで、図28を参照しながら、表示モードが抽選される様子を説明する。   Here, the manner in which the display mode is selected by lottery will be described with reference to FIG.

表示モードとは、当否抽選モードが高確率モードであることの期待度を遊技者に報知するとともに、高確率モードの終了基準回数が多い回数であることの期待度を遊技者に報知するための図柄表示装置41における表示内容である。この表示モードに対応した表示は、開閉実行モードのエンディング期間において開始され、その後の遊技回中に所定の終了条件が成立するまで継続される。表示モードとして、図28に示すように、第1表示モード〜第6表示モードの6種類が設定されている。   The display mode is for notifying the player of the expectation level that the success / failure lottery mode is the high probability mode, and for notifying the player of the expectation level that the high probability mode is the number of end reference times. It is a display content in the symbol display device 41. The display corresponding to this display mode is started during the ending period of the opening / closing execution mode, and is continued until a predetermined end condition is satisfied during the subsequent game round. As display modes, as shown in FIG. 28, six types of first display mode to sixth display mode are set.

なお、各表示モード間では、図柄表示装置41の背景画面及び各図柄列Z1〜Z3にて変動表示される図柄の種類のうち少なくとも一方が相違するとともに、図柄表示装置41において「ロング継続以上を期待」といった表示モードに対応した表示がなされる。また、各表示モード間で、スピーカ部54から出力される音が相違する構成としてもよい。   Between each display mode, at least one of the background screen of the symbol display device 41 and the symbol type variably displayed on each symbol row Z1 to Z3 is different. A display corresponding to a display mode such as “expectation” is made. Moreover, it is good also as a structure from which the sound output from the speaker part 54 differs between each display mode.

第1表示モード〜第3表示モードは開閉実行モード後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる場合に選択される表示モードである。第1表示モード〜第3表示モードのうち、第1表示モードは終了基準回数が長い高確率モードとなる場合に選択され易い表示モードであり、第2表示モードは終了基準回数が中間又は短い高確率モードとなる場合に選択され易い表示モードであり、第3表示モードは低確率モードとなる場合に選択され易い表示モードである。   The first display mode to the third display mode are display modes that are selected when the support mode after the opening / closing execution mode is the high-frequency support mode. Among the first display mode to the third display mode, the first display mode is a display mode that is easily selected when the high-probability mode has a long end reference number, and the second display mode has a high end reference number that is intermediate or short. The display mode is easy to select when the probability mode is entered, and the third display mode is the display mode easy to select when the low probability mode is entered.

一方、第4表示モード〜第6表示モードは開閉実行モード後のサポートモードが低頻度サポートモードとなる場合に選択される表示モードである。第4表示モード〜第6表示モードのうち、第4表示モードは高確率モードとなる場合に選択され易い表示モードであり、第5表示モードは出現した場合に高確率モードである確率及び低確率モードである確率が略同一となる表示モードであり、第6表示モードは低確率モードとなる場合に選択され易い表示モードである。   On the other hand, the fourth display mode to the sixth display mode are display modes that are selected when the support mode after the opening / closing execution mode is the low-frequency support mode. Among the fourth display mode to the sixth display mode, the fourth display mode is a display mode that is easily selected when the high probability mode is set, and the probability that the fifth display mode is the high probability mode when it appears and the low probability The sixth display mode is a display mode that is easily selected when the low probability mode is set.

第1エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち低確大当たり結果となった場合には、第1抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が5%であり、第2表示モードの選択率が10%であり、第3表示モードの選択率が85%である。第2エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち有利大当たり結果Aとなった場合には、第2抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が15%であり、第2表示モードの選択率が60%であり、第3表示モードの選択率が25%である。第3エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち有利大当たり結果Bとなった場合には、第3抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が30%であり、第2表示モードの選択率が50%であり、第3表示モードの選択率が20%である。第4エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち有利大当たり結果Cとなった場合には、第4抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が85%であり、第2表示モードの選択率が10%であり、第3表示モードの選択率が5%である。   When the first ending command is received, that is, when the low probability winning result is obtained, the first lottery table is selected. In this case, the selection rate in the first display mode is 5%, the selection rate in the second display mode is 10%, and the selection rate in the third display mode is 85%. When the second ending command is received, that is, when the advantageous jackpot result A is obtained, the second lottery table is selected. In this case, the selection rate in the first display mode is 15%, the selection rate in the second display mode is 60%, and the selection rate in the third display mode is 25%. When the third ending command is received, that is, when the advantageous jackpot result B is reached, the third lottery table is selected. In this case, the selection rate in the first display mode is 30%, the selection rate in the second display mode is 50%, and the selection rate in the third display mode is 20%. When the fourth ending command is received, that is, when the advantageous jackpot result C is reached, the fourth lottery table is selected. In this case, the selection rate of the first display mode is 85%, the selection rate of the second display mode is 10%, and the selection rate of the third display mode is 5%.

つまり、高頻度入賞モードの開閉実行モードが発生した場合、当該開閉実行モードのエンディング期間及びその後の遊技回の表示モードが第1表示モードとなることで遊技者は終了基準回数が長い高確率モードとなったことを大きく期待しながら遊技を行うこととなる。また、仮に第3表示モードとなったとしても、高確率モードである可能性は残り、さらには終了基準回数が長い高確率モードである可能性も残るため、遊技者の期待感が完全に消失してしまうことはない。   That is, when the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode occurs, the ending period of the opening / closing execution mode and the display mode of the subsequent game times become the first display mode, so that the player has a high probability mode with a long end reference number. The game will be played with great expectation. Even if the third display mode is entered, the possibility of being in the high probability mode remains, and further, the possibility of being in the high probability mode with a long end reference number remains, so that the player's expectation is completely lost. There is no end to it.

第5エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち低頻度サポートモード中に小当たり結果となった場合には、第5抽選テーブルが選択される。この場合、第4表示モードの選択率が5%であり、第5表示モードの選択率が10%であり、第6表示モードの選択率が85%である。第6エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち低頻度サポートモード中に非明示高確大当たり結果となった場合には、第6抽選テーブルが選択される。この場合、第4表示モードの選択率が85%であり、第5表示モードの選択率が10%であり、第6表示モードの選択率が5%である。   When the fifth ending command is received, that is, when a small hit result is obtained during the low frequency support mode, the fifth lottery table is selected. In this case, the selection rate in the fourth display mode is 5%, the selection rate in the fifth display mode is 10%, and the selection rate in the sixth display mode is 85%. When the sixth ending command is received, that is, when the result of the non-explicit high probability winning result is obtained during the low frequency support mode, the sixth lottery table is selected. In this case, the selection rate in the fourth display mode is 85%, the selection rate in the fifth display mode is 10%, and the selection rate in the sixth display mode is 5%.

つまり、低頻度サポートモード中に低頻度入賞モードの開閉実行モードとなり、さらに当該開閉実行モード後に低頻度サポートモードが継続された場合、当該開閉実行モードのエンディング期間及びその後の遊技回の表示モードが第4表示モードとなることで遊技者は高確率モードとなったことを大きく期待しながら遊技を行うこととなる。また、仮に第6表示モードとなったとしても、高確率モードである可能性は残るため、遊技者の期待感が完全に消失してしまうことはない。   That is, when the low-frequency winning mode is opened / closed execution mode during the low-frequency support mode, and the low-frequency support mode is continued after the open / close execution mode, the ending period of the open / close execution mode and the display mode of the subsequent game times are By entering the fourth display mode, the player plays a game with great expectation that the high probability mode has been entered. Further, even if the sixth display mode is entered, the possibility of the high probability mode remains, so that the player's expectation is not completely lost.

第7エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち高頻度サポートモード中に小当たり結果となった場合には、第7抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が5%であり、第2表示モードの選択率が10%であり、第3表示モードの選択率が85%である。第8エンディングコマンドを受信した場合には、すなわち高頻度サポートモード中に非明示高確大当たり結果又は明示高確大当たり結果となった場合には、第8抽選テーブルが選択される。この場合、第1表示モードの選択率が85%であり、第2表示モードの選択率が10%であり、第3表示モードの選択率が5%である。   When the seventh ending command is received, that is, when a small hit result is obtained during the high frequency support mode, the seventh lottery table is selected. In this case, the selection rate in the first display mode is 5%, the selection rate in the second display mode is 10%, and the selection rate in the third display mode is 85%. When the eighth ending command is received, that is, when the non-explicit high probability winning result or the explicit high probability winning result is obtained during the high frequency support mode, the eighth lottery table is selected. In this case, the selection rate of the first display mode is 85%, the selection rate of the second display mode is 10%, and the selection rate of the third display mode is 5%.

つまり、高頻度サポートモード中に低頻度入賞モードの開閉実行モードとなった場合、当該開閉実行モードのエンディング期間及びその後の遊技回の表示モードが第1表示モードとなることで遊技者は終了基準回数が長い高確率モードの再セットが行われたことを大きく期待しながら遊技を行うこととなる。また、仮に第3表示モードとなったとしても、高確率モードである可能性は残り、さらには終了基準回数が長い高確率モードの再セットが行われた可能性も残るため、遊技者の期待感が完全に消失してしまうことはない。   In other words, when the low-frequency winning mode open / close execution mode is entered during the high-frequency support mode, the ending period of the open / close execution mode and the display mode of the subsequent game times become the first display mode, so that the player becomes the end criterion. The game is played with high expectation that the high probability mode with a long number of times has been reset. Also, even if the third display mode is entered, the possibility of the high probability mode remains, and further, the possibility that the high probability mode with a long end reference count has been reset remains, so the player's expectation The feeling never disappears.

エンディング対応処理(図27)の説明に戻り、ステップS1501にて否定判定をした場合、明示エンディングコマンドを受信していることを意味する。この場合、ステップS1505にて、明示用表示モードに設定した後に、本エンディング対応処理を終了する。なお、ここで設定された表示モードに対応したエンディングコマンドが、主側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1220にて表示側MPU92に送信されるため、設定された表示モードに対応した画像が図柄表示装置41にて表示されるように表示側MPU92において表示制御が行われる。その後、本エンディング対応処理を終了する。   Returning to the description of the ending handling process (FIG. 27), if a negative determination is made in step S1501, it means that an explicit ending command has been received. In this case, after setting to the explicit display mode in step S1505, the ending correspondence process is terminated. In addition, since the ending command corresponding to the display mode set here is transmitted to the display side MPU 92 in step S1220 in the main side command response processing (FIG. 22), an image corresponding to the set display mode is displayed. Display control is performed in the display side MPU 92 so as to be displayed on the display device 41. Then, this ending correspondence process is terminated.

明示エンディングコマンドは、低頻度サポートモード中において明示高確大当たり結果となった場合に主側MPU62から送信される。低頻度サポートモード中に明示高確大当たり結果となった場合、低頻度入賞モードの開閉実行モードが行われ、その後に高頻度サポートモードとなる。これに対して、他の当たり結果ではこのような挙動とならない。したがって、明示高確大当たり結果となったことを遊技者が明確に認識することが可能となる。そこで、低頻度サポートモード中において明示高確大当たり結果となった場合には、明示用表示モードに設定して、そのことを明確に遊技者に報知するようにしている。明示用表示モードでは、高確率モードであることを示す画像が図柄表示装置41にて表示されるとともに、終了基準回数が70回であることを示す画像が図柄表示装置41にて表示される。   The explicit ending command is transmitted from the main side MPU 62 when an explicit high probability winning result is obtained in the low frequency support mode. When an explicit high probability winning result is obtained during the low frequency support mode, the low frequency winning mode open / close execution mode is performed, and then the high frequency support mode is entered. In contrast, other hit results do not have this behavior. Therefore, it is possible for the player to clearly recognize that the result is an explicit and highly probable result. Therefore, when an explicit high-probability result is obtained during the low-frequency support mode, the display mode for explicit display is set, and this is clearly notified to the player. In the explicit display mode, an image indicating the high probability mode is displayed on the symbol display device 41, and an image indicating that the end reference number is 70 is displayed on the symbol display device 41.

次に、図29のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行されるモード用処理について説明する。なお、当該モード用処理は、主側コマンド対応処理(図22)におけるステップS1201にて実行される。   Next, the mode processing executed by the sound light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The mode processing is executed in step S1201 in the main-side command response processing (FIG. 22).

モード用処理では、まずステップS1601にて、現状の表示モードが第1表示モード〜第3表示モード及び明示用表示モードのいずれかであるかを判定する。ステップS1601にて肯定判定をした場合には、ステップS1602にて、明示高確状態の終了コマンド又は高頻度状態の終了コマンドを受信しているか否かを判定する。明示高確状態の終了コマンドは、既に説明したとおり、高確率モードであって高頻度サポートモードである状態で、終了基準回数分の遊技回が消化されて、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行する場合に主側MPU62から送信されるコマンドである。また、高頻度状態の終了コマンドは、既に説明したとおり、低確率モードであって高頻度サポートモードである状態で、終了基準回数分の遊技回が消化されて、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行する場合に主側MPU62から送信されるコマンドである。   In the mode processing, first, in step S1601, it is determined whether the current display mode is any of the first display mode to the third display mode and the explicit display mode. If an affirmative determination is made in step S1601, it is determined in step S1602 whether or not an explicit high-definition end command or a high-frequency end command has been received. As described above, the end command in the explicit high-accuracy state is in the high probability mode and the high frequency support mode, and the game times for the end reference number of times are digested, and the low probability mode and the low frequency support are completed. This command is transmitted from the main MPU 62 when shifting to the mode state. In addition, the end command in the high-frequency state is already in the low-probability mode and the high-frequency support mode, as described above. This command is transmitted from the main MPU 62 when shifting to the state of the support mode.

ステップS1602にて否定判定をした場合にはそのまま本モード用処理を終了し、ステップS1602にて肯定判定をした場合にはステップS1603に進む。ステップS1603では、表示モードを通常モードに設定し、その後、ステップS1604にて通常モード用コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本モード用処理を終了する。通常モードは、低確率モードであって低頻度サポートモードである状態であることを報知するための表示モードであり、図柄表示装置41ではそれに対応した画像が表示され、スピーカ部54からはそれに対応した音が出力される。   If a negative determination is made in step S1602, the processing for this mode is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1602, the process proceeds to step S1603. In step S1603, the display mode is set to the normal mode. After that, the normal mode command is transmitted to the display side MPU 92 in step S1604, and then the mode processing is terminated. The normal mode is a display mode for notifying that the low-probability mode and the low-frequency support mode are in effect, and the symbol display device 41 displays a corresponding image, and the speaker unit 54 supports it. Sound is output.

ステップS1601にて否定判定をした場合には、ステップS1605にて、現状の表示モードが第4表示モード〜第6表示モードのいずれかであるかを判定する。ステップS1605にて否定判定をした場合にはそのまま本モード用処理を終了し、ステップS1605にて肯定判定をした場合にはステップS1606に進む。ステップS1606では、表示モードの抽選条件が成立したか否かを判定する。具体的には、音光側RAM84に設けられたカウンタであって定期的(例えば2msec周期)に数値情報が更新されるカウンタである抽選条件判定用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報が、抽選条件成立に対応した数値情報であるか否かを判定する。当該抽選条件成立となる確率は、開閉実行モード後に遊技回が10回実行されるまでは10%であり、11回〜20回の範囲では50%であり、21回〜30回の範囲では80%であり、31回となった場合に100%となる。ステップS1606にて否定判定をした場合にはそのまま本モード用処理を終了し、ステップS1606にて肯定判定をした場合にはステップS1607に進む。   If a negative determination is made in step S1601, it is determined in step S1605 whether the current display mode is any one of the fourth display mode to the sixth display mode. If a negative determination is made in step S1605, the processing for this mode is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1605, the process proceeds to step S1606. In step S1606, it is determined whether a lottery condition for the display mode is satisfied. Specifically, the numerical information is obtained from a lottery condition determination random number counter which is a counter provided in the sound light side RAM 84 and whose numerical information is periodically updated (for example, at a cycle of 2 msec). It is determined whether or not the numerical information corresponds to the establishment of the lottery condition. The probability that the lottery condition is satisfied is 10% until the game times are executed 10 times after the opening / closing execution mode, 50% in the range of 11 to 20 times, and 80 in the range of 21 to 30 times. %, And when it is 31 times, it becomes 100%. If a negative determination is made in step S1606, the processing for this mode is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1606, the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、表示モードの抽選処理を実行する。この抽選処理では、エンディング対応処理(図27)におけるステップS1503と同様の処理を実行する。但し、当該抽選処理では、まず通常モードへの移行抽選を行う。通常モードへの移行当選となる確率は、開閉実行モード後に遊技回が10回実行されるまでは10%であり、11回〜20回の範囲では50%であり、21回〜30回の範囲では80%であり、31回となった場合に100%となる。通常モードへの移行当選となった場合には、ステップS1608にて通常モードに設定し、続くステップS1609にてそれに対応した表示モード用コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本モード用処理を終了する。一方、通常モードへの移行当選とならなかった場合には、抽選テーブルとして、前回のステップS1503にて利用した抽選テーブルと同一の抽選テーブルを用いる。そして、ステップS1608にて、その抽選結果に対応した表示モードに設定し、続くステップS1609にてそれに対応した表示モード用コマンドを表示側MPU92に送信した後に、本モード用処理を終了する。   In step S1607, a lottery process in the display mode is executed. In this lottery process, the same process as step S1503 in the ending correspondence process (FIG. 27) is executed. However, in the lottery process, first, a lottery for shifting to the normal mode is performed. The probability of winning the transition to the normal mode is 10% until the game times are executed 10 times after the opening / closing execution mode, 50% in the range from 11 times to 20 times, and the range from 21 times to 30 times Is 80%, and when it is 31 times, it is 100%. If the transition to the normal mode is won, the normal mode is set in step S1608, and the corresponding display mode command is transmitted to the display side MPU 92 in the subsequent step S1609, and then this mode processing is terminated. To do. On the other hand, in the case of not winning the transition to the normal mode, the same lottery table as the lottery table used in the previous step S1503 is used as the lottery table. In step S1608, the display mode corresponding to the lottery result is set, and in the subsequent step S1609, a display mode command corresponding to the lottery result is transmitted to the display side MPU 92, and then the mode processing is terminated.

以上のとおり、高確率モードとなったとしても終了基準回数の遊技回が実行された場合、開閉実行モードが発生していなくなても低確率モードとなるとともに、その終了基準回数が0回、30回、50回及び70回といったように複数種類設定されている構成において、図柄表示装置41などでは、高確率モードであること及び高確率モードの終了基準回数を遊技者に予測させるための演出が行われる。これにより、遊技者は単に高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うだけでなく、終了基準回数がより多い高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなり、遊技の興趣向上が図られる。   As described above, even if the high probability mode is entered, if the game times of the end reference number are executed, the low probability mode is set even if the open / close execution mode is not generated, and the end reference number of times is 0. In a configuration in which a plurality of types are set such as 30 times, 50 times, and 70 times, the symbol display device 41 or the like produces an effect for allowing the player to predict the high probability mode and the end reference number of times of the high probability mode. Is done. As a result, the player not only plays the game with the expectation that the high probability mode will be set, but also plays the game with the expectation that the high probability mode with the higher number of end reference times will be entered. Is planned.

<外付け装置EXを利用した演出>
次に、外付け装置EXを利用して演出を行うための構成について説明する。図30はパチンコ機10が多数設置された遊技ホールの電気的な構成の概要を説明するための概略図である。
<Direction using external device EX>
Next, a configuration for performing an effect using the external device EX will be described. FIG. 30 is a schematic diagram for explaining an outline of an electrical configuration of a game hall in which a large number of pachinko machines 10 are installed.

図30に示すように、遊技ホールには島設備Sが設けられており、当該島設備Sに対して多数のパチンコ機10が設置されている。各パチンコ機10を管理する管理制御手段として、遊技ホールにはホールコンピュータHCが設けられている。ホールコンピュータHCは、管理プログラムを有する電子演算装置であり、その内部にMPU201が搭載されている。MPU201には、当該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータやパチンコ機10から入力した情報等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、を備えている。ホールコンピュータHCは、各パチンコ機10と電気配線群EL1を通じて電気的に接続されている。そして、各パチンコ機10から受信した情報に基づく管理処理を実行する。   As shown in FIG. 30, an island facility S is provided in the game hall, and a large number of pachinko machines 10 are installed in the island facility S. As a management control means for managing each pachinko machine 10, a hall computer HC is provided in the game hall. The hall computer HC is an electronic arithmetic unit having a management program, and an MPU 201 is mounted therein. In the MPU 201, various control programs executed by the MPU 201 and ROM 202 storing fixed value data, and various data and information input from the pachinko machine 10 when the control program stored in the ROM 202 is executed are temporarily stored. And a RAM 203 which is a memory for storing the data. The hall computer HC is electrically connected to each pachinko machine 10 through the electrical wiring group EL1. And the management process based on the information received from each pachinko machine 10 is performed.

島設備Sには、各パチンコ機10に1対1で対応させて外付け装置EXが設置されている。各外付け装置EXは、対応するパチンコ機10の上方に搭載されており、電気配線群EL2を通じてホールコンピュータHCと電気的に接続されているとともに、電気配線群EL3を通じてパチンコ機10と電気的に接続されている。各外付け装置EXは、各種情報を表示するための外付け表示装置301と、当該外付け表示装置301にて各種情報を表示させるために操作される複数種類の外付け操作部302とが設けられている。   In the island facility S, an external device EX is installed in a one-to-one correspondence with each pachinko machine 10. Each external device EX is mounted above the corresponding pachinko machine 10, is electrically connected to the hall computer HC through the electrical wiring group EL2, and is electrically connected to the pachinko machine 10 through the electrical wiring group EL3. It is connected. Each external device EX includes an external display device 301 for displaying various types of information, and a plurality of types of external operation units 302 that are operated to display various types of information on the external display device 301. It has been.

外付け表示装置301は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、外付け装置EXに設けられた後述する外付け制御基板により表示内容が制御される。なお、外付け表示装置301は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。   The external display device 301 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by an external control board (described later) provided in the external device EX. The external display device 301 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and is a dot matrix display. There may be.

外付け表示装置301では、前回の開閉実行モードからの遊技回の実行回数、開閉実行モードの実行回数、遊技ホールの開店時からの出玉数、高確率モード及び高頻度サポートモードの少なくとも一方が継続している状況で発生した開閉実行モードの回数、当該継続している状況での出玉数といった各種情報が、ホールコンピュータHCからの信号に基づき表示される。これにより、遊技者は、外付け表示装置301を視認することで、上記各種情報を把握することが可能となる。なお、外付け操作部302を操作することで、外付け表示装置301に表示される各種情報が切り換えられる。   In the external display device 301, at least one of the number of executions of the game times from the previous opening / closing execution mode, the number of executions of the opening / closing execution mode, the number of balls played since the opening of the game hall, the high probability mode and the high frequency support mode is Various types of information such as the number of opening / closing execution modes that have occurred in the ongoing situation and the number of balls that have been played in the ongoing situation are displayed based on signals from the hall computer HC. Thereby, the player can grasp the various information by visually recognizing the external display device 301. Various information displayed on the external display device 301 can be switched by operating the external operation unit 302.

次に、パチンコ機10の主制御装置60、ホールコンピュータHC及び外付け装置EXの間で通信を行うための構成、並びに外付け装置EXの電気的な構成について、図31(a)及び図31(b)を参照しながら説明する。   Next, a configuration for performing communication among the main control device 60 of the pachinko machine 10, the hall computer HC, and the external device EX, and an electrical configuration of the external device EX will be described with reference to FIGS. This will be described with reference to (b).

図31(a)に示すように、パチンコ機10には外部端子板79が設けられており、主側MPU62は電気配線群EL4を通じて外部端子板79と電気的に接続されており、ホールコンピュータHCは電気配線群EL1を通じて外部端子板79と電気的に接続されており、外付け装置EXは電気配線群EL3を通じて外部端子板79と電気的に接続されている。そして、当該外部端子板79を通じて、主側MPU62からホールコンピュータHCに向けて各種信号が送信されるとともに、主側MPU62から外付け装置EXに向けて各種信号が送信される。なお、ホールコンピュータHCからパチンコ機10に向けた信号の送信、外付け装置EXからパチンコ機10に向けた信号の送信、及び外付け装置EXからホールコンピュータHCに向けた信号の送信は行われない。   As shown in FIG. 31 (a), the pachinko machine 10 is provided with an external terminal plate 79, and the main MPU 62 is electrically connected to the external terminal plate 79 through the electrical wiring group EL4. Is electrically connected to the external terminal plate 79 through the electrical wiring group EL1, and the external device EX is electrically connected to the external terminal plate 79 through the electrical wiring group EL3. Various signals are transmitted from the main MPU 62 to the hall computer HC through the external terminal plate 79, and various signals are transmitted from the main MPU 62 to the external device EX. In addition, transmission of signals from the hall computer HC to the pachinko machine 10, transmission of signals from the external device EX to the pachinko machine 10, and transmission of signals from the external device EX to the hall computer HC are not performed. .

外部端子板79には、図31(b)に示すように、複数の外部端子79a〜79lが設けられている。外部端子79a〜79lは合計12個設けられており、それらのうちの9個の外部端子79a〜79iは主側MPU62からホールコンピュータHCに向けて情報を外部出力するための端子であり、残り3個の外部端子79j〜79lは主側MPU62から外付け装置EXに向けて情報を外部出力するための端子である。   As shown in FIG. 31B, the external terminal plate 79 is provided with a plurality of external terminals 79a to 79l. A total of 12 external terminals 79a to 79l are provided, of which 9 external terminals 79a to 79i are terminals for externally outputting information from the main MPU 62 to the hall computer HC, and the remaining 3 The external terminals 79j to 79l are terminals for externally outputting information from the main MPU 62 toward the external device EX.

具体的には、主側MPU62からホールコンピュータHCに向けて情報を外部出力するための端子として、主側MPU62の当否抽選において大当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる大当たり用の外部端子79aと、主側MPU62の当否抽選において大当たり当選となったこと又は小当たり当選となったことに基づく開閉実行モード中であることを示す情報を出力するために用いられる開閉実行モード用の外部端子79bと、一の遊技回が終了したことを示す情報を出力するために用いられる遊技回数用の外部端子79cと、開閉実行モード中及び高頻度サポートモード中のいずれかであることを示す情報を出力するために用いられる連荘表示用の外部端子79dと、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる作動用の外部端子79eと、所定の不正の発生が検知されたことを示す情報を出力するために用いられる不正検知用の外部端子79fと、所定個数の遊技球の払出が行われたことを示す情報を出力するために用いられる払出用の外部端子79gと、遊技機本体12が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる本体開放用の外部端子79hと、前扉枠14が開放中であることを示す情報を出力するために用いられる前扉開放用の外部端子79iと、が含まれている。   Specifically, information indicating that the main MPU 62 is in the open / close execution mode based on the fact that the main MPU 62 has won a big hit as a terminal for externally outputting information to the hall computer HC. The jackpot external terminal 79a used to output the jackpot, and information indicating that it is in the open / close execution mode based on the fact that the jackpot winning or lottery winning in the main MPU 62 is selected. An external terminal 79b for the opening / closing execution mode used for the game, an external terminal 79c for the number of games used for outputting information indicating that one game has been completed, and the high / low frequency support in the opening / closing execution mode. An external terminal 79d for display of a villa used to output information indicating any one of the modes; An external terminal 79e for operation used for outputting information indicating that a winning has occurred in either the mouth 33 or the second operating port 34, and information indicating that a predetermined fraud has been detected. An external terminal 79f for fraud detection used for output, an external terminal 79g for payout used to output information indicating that a predetermined number of game balls have been paid out, and the gaming machine main body 12 An external terminal 79h for opening the main body used for outputting information indicating that the door is being opened, and an exterior for opening the front door used for outputting information indicating that the front door frame 14 is being opened. And a terminal 79i.

なお、パチンコ機10からホールコンピュータHCに向けて情報を外部出力するための端子の種類は上記のものに限定されることはなく、例えば特電入賞装置32への入賞が発生したことを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられている構成としてもよい。また、所定個数の遊技球が発射されたことを示す情報を出力するために用いられる外部端子が設けられている構成としてもよい。   Note that the types of terminals for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC are not limited to those described above. For example, information indicating that a winning to the special prize winning device 32 has occurred. An external terminal used for output may be provided. Moreover, it is good also as a structure provided with the external terminal used in order to output the information which shows that the predetermined number of game balls were discharged.

ホールコンピュータHCのMPU201では、上記各外部端子79a〜79iを通じて受信した信号を利用してパチンコ機10の管理を行う。例えば、パチンコ機10にて不正が検知されていることを特定した場合には、遊技ホールの管理者などに対して当該パチンコ機10が異常であることを示す報知を行う。また、パチンコ機10にて発生した賞球個数の管理を行うための管理データを作成する。また、開閉実行モードの発生回数、高頻度サポートモードが継続している状況での開閉実行モードの連荘回数、及び連荘中の遊技球の払出個数を集計し、その集計情報を外付け表示装置301にて表示可能とさせるように、電気配線群EL2を通じて外付け装置EXに外部出力する。これにより、外付け表示装置301において上記各種情報を出力することが可能となる。なお、主側MPU62からホールコンピュータHCに、所定個数の遊技球が払い出されたことを示す情報だけでなく、所定個数の遊技球が発射されたことを示す情報が出力される構成においては、ホールコンピュータHCのMPU201にて一のパチンコ機10における遊技球の増減個数を集計し、その集計結果を外付け装置EXに送信することで当該集計結果を外付け表示装置301にて表示させる構成としてもよい。   The MPU 201 of the hall computer HC manages the pachinko machine 10 using signals received through the external terminals 79a to 79i. For example, when it is specified that fraud is detected in the pachinko machine 10, a notification indicating that the pachinko machine 10 is abnormal is given to the manager of the game hall. Also, management data for managing the number of prize balls generated in the pachinko machine 10 is created. In addition, the number of occurrences of the opening / closing execution mode, the number of consecutive resorts in the opening / closing execution mode when the high-frequency support mode continues, and the number of game balls paid out in the consecutive resorts are totalized, and the total information is externally displayed The external output is output to the external device EX through the electrical wiring group EL2 so that the device 301 can display. Accordingly, the various types of information can be output from the external display device 301. In the configuration in which not only information indicating that a predetermined number of game balls have been paid out to the hall computer HC but also information indicating that a predetermined number of game balls have been fired is output from the main MPU 62. The configuration is such that the total number of game balls in one pachinko machine 10 is totaled by the MPU 201 of the hall computer HC and the totaled result is transmitted to the external device EX so that the totalized result is displayed on the external display device 301. Also good.

主側MPU62から外付け装置EXに向けて情報を外部出力するための端子として、シリアルでのコマンドデータ送信用の外部端子79jと、コマンドデータに含まれる各単位データ(例えば1ビット分のデータ)を識別するためのクロック信号用の外部端子79kと、一のコマンドの送信開始及び送信終了のうち少なくとも一方を認識させるためのラッチ信号用の外部端子79lとが含まれている。つまり、主側MPU62から外付け装置EXにはシリアル通信によりコマンドが送信される。なお、コマンドの送信開始を認識させるためのイネーブル信号用の外部端子が別途設けられている構成としてもよく、コマンドがパラレル通信により送信される構成としてもよい。   An external terminal 79j for serial command data transmission as a terminal for externally outputting information from the main MPU 62 to the external device EX, and each unit data (for example, 1-bit data) included in the command data And a latch signal external terminal 79l for recognizing at least one of transmission start and transmission end of one command. That is, the command is transmitted from the main MPU 62 to the external device EX by serial communication. An external terminal for an enable signal for recognizing the start of command transmission may be separately provided, or a command may be transmitted by parallel communication.

外付け装置EXでは、上記各外部端子79j〜79lを通じて受信したコマンドを利用して、パチンコ機10と連動した表示演出が行われる。かかる表示演出の実行制御、及び上記ホールコンピュータHCからの信号受信に基づく情報表示の実行制御は、外付け装置EXに内蔵された外付け制御基板311にて行われる。外付け制御基板311は、図31(a)に示すように、プログラムROM313及びワークRAM314が複合的にチップ化された素子である外付け側MPU312と、外付け側VDP315と、外付け側キャラクタROM316と、外付け側ビデオRAM317とが搭載されている。   In the external device EX, a display effect linked with the pachinko machine 10 is performed using commands received through the external terminals 79j to 79l. Such display presentation execution control and information display execution control based on signal reception from the hall computer HC are performed by an external control board 311 incorporated in the external device EX. As shown in FIG. 31A, the external control board 311 includes an external MPU 312 that is an element in which a program ROM 313 and a work RAM 314 are combined into a chip, an external VDP 315, and an external character ROM 316. And an external video RAM 317 are mounted.

外付け側MPU312は、主側MPU62から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行って外付け側VDP315の制御(具体的には外付け側VDP315に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The external MPU 312 analyzes various commands received from the main MPU 62 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the external VDP 315 (specifically, internal commands for the external VDP 315). Generation).

プログラムROM313は、外付け側MPU312により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。ワークRAM314は、外付け側MPU312による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリであり、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The program ROM 313 is a memory for storing various control programs executed by the external MPU 312 and fixed value data, and a non-volatile storage means that does not require an external power supply to hold the stored information It is. The work RAM 314 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the external MPU 312. Sex memory means.

外付け側VDP315は、外付け表示装置301に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。外付け側VDP315はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。外付け側VDP315は、外付け側MPU312、外付け側ビデオRAM317等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、外付け側ビデオRAM317に記憶させる画像データを、外付け側キャラクタROM316から所定のタイミングで読み出して外付け表示装置301に表示させる。   The external VDP 315 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display driver incorporated in the external display device 301. Since the external VDP 315 is formed as an IC chip, it is also called a “drawing chip”, and the substance of the external VDP 315 can be said to be a microcomputer chip incorporating firmware dedicated to drawing processing. The external side VDP 315 adjusts the timing of the external side MPU 312, the external side video RAM 317, etc. to intervene in reading and writing data, and also stores image data to be stored in the external side video RAM 317. Are read out at a predetermined timing and displayed on the external display device 301.

外付け側キャラクタROM316は、外付け表示装置301に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。この外付け側キャラクタROM316には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The external character ROM 316 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the external display device 301. This external character ROM 316 holds bitmap format image data of various display symbols, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like.

外付け側ビデオRAM317は、外付け表示装置301に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、外付け側ビデオRAM317の内容を書き替えることに基づき外付け表示装置301の表示内容が変更される。   The external video RAM 317 is a memory for storing display data to be displayed on the external display device 301, and the display content of the external display device 301 is changed based on rewriting the content of the external video RAM 317. The

ここで、外付け側MPU312のプログラムROM313には、外付け操作部302の操作に基づき各種情報を外付け表示装置301にて表示するための外付け装置EX専用のプログラムや固定値データの他に、表示側MPU92のプログラムROM93において、遊技回用の演出を表示制御するためのプログラム及び固定値データと同一のプログラム及び固定値データが記憶されている。また、外付け側キャラクタROM316には、表示制御装置90のキャラクタROM96に記憶されている各種キャラクタなどの画像データのうち、遊技回用の演出として利用される画像データが記憶されている。これにより、外付け側MPU312の表示制御に基づき外付け表示装置301において、図柄表示装置41にて表示される遊技回用の表示演出と同一の表示演出を行うことが可能となっている。   Here, in the program ROM 313 of the external MPU 312, in addition to a program dedicated to the external device EX and fixed value data for displaying various information on the external display device 301 based on the operation of the external operation unit 302. The program ROM 93 of the display side MPU 92 stores the same program and fixed value data as the program and fixed value data for display control of the effects for game times. The external character ROM 316 stores image data used as an effect for game play out of image data such as various characters stored in the character ROM 96 of the display control device 90. Thereby, based on the display control of the external MPU 312, the external display device 301 can perform the same display effect as the display effect for game times displayed on the symbol display device 41.

<外付け装置EXを利用して演出を行うための処理構成>
次に、外付け装置EXを利用して演出を行うための処理構成について説明する。
<Processing Configuration for Producing Using External Device EX>
Next, a processing configuration for performing an effect using the external device EX will be described.

<主側MPU62にて実行される変動開始時の外部出力処理>
まず、図32(a)のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行される変動開始時の外部出力処理について説明する。なお、変動開始時の外部出力処理は、特図変動開始処理(図14)におけるステップS417にて実行される。
<External output processing at the start of fluctuation executed by the main MPU 62>
First, the external output process at the start of fluctuation executed by the main MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the external output process at the start of fluctuation is executed in step S417 in the special figure fluctuation start process (FIG. 14).

変動開始時の外部出力処理では、まずステップS1701にて、連動演出の発生抽選を実行する。具体的には、主側RAM64に設けられたカウンタであって定期的(例えば4msec周期)に数値情報が更新されるカウンタである発生抽選用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報が、連動演出の発生当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。当該連動演出の発生当選となる確率は、今回の遊技回が小当たり結果又は大当たり結果となる遊技回であれば70%であり、今回の遊技回が外れリーチ表示となる遊技回であれば50%であり、今回の遊技回がリーチ表示が発生しない外れ結果となる遊技回であれば10%である。続くステップS1702では、ステップS1701の発生抽選の結果が連動演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップS1702にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了し、ステップS1702にて肯定判定をした場合にはステップS1703に進む。   In the external output process at the start of fluctuation, first, in step S1701, a lottery for generating an interlocking effect is executed. Specifically, the numerical information is obtained from a random number counter for generation lottery that is a counter provided in the main RAM 64 and whose numerical information is periodically updated (for example, at a cycle of 4 msec). It is determined whether or not the numerical information corresponds to the winning of the linked production. The probability of winning the linked production is 70% if the current game time is a game result that results in a jackpot or jackpot result, and 50 if the game time this time is out of reach and a reach display. If the current game time is a game time that results in an outage that does not cause reach display, it is 10%. In the following step S1702, it is determined whether or not the result of the lottery generation in step S1701 is the winning of the linked production. If a negative determination is made in step S1702, the external output process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1702, the process proceeds to step S1703.

ステップS1703では、主側ROM63からコマンド対応テーブルを読み出す。コマンド対応テーブルは、今回の遊技回において音光側MPU82に送信する変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドを特定するためのテーブルデータである。当該コマンド対応テーブルについて、図32(b)を参照しながら詳細に説明する。   In step S 1703, the command correspondence table is read from the main ROM 63. The command correspondence table is table data for identifying an external command at the start of change corresponding to the change command transmitted to the sound light side MPU 82 in the current game round. The command correspondence table will be described in detail with reference to FIG.

図32(b)に示すように、コマンド対応テーブルには、変動用コマンドに1対1で対応させて変動開始時の外部コマンドが設定されている。ここで、既に説明したとおり、主側MPU62から送信される一の変動用コマンドに対して、音光側MPU82では、予告抽選処理の結果を踏まえて複数種類の演出パターンを選択し得る。但し、一の変動用コマンドから選択され得る演出パターンには、共通して存在する共通演出内容が存在している。変動開始時の外部コマンドには、この共通演出内容のデータが設定されている。また、変動用コマンドには、既に説明したとおり、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データ以外にも、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データと、表示継続時間に対応した時間用データとが設定されている。これに対して、変動開始時の外部コマンドには、これら抽選結果用データ及び時間用データは含まれていない。したがって、変動開始時の外部コマンドは、変動用コマンドも少ないデータ量となっており、具体的には1バイトのデータとなっている。変動開始時の外部コマンドには、上位4ビットのデータにより、自身が変動開始時の外部コマンドであることを示すための識別用データが設定されているとともに、下位4ビットのデータにより、上記共通演出内容が設定されている。   As shown in FIG. 32 (b), in the command correspondence table, external commands at the start of variation are set in correspondence with the variation commands on a one-to-one basis. Here, as already described, for the one variation command transmitted from the main MPU 62, the sound light MPU 82 can select a plurality of types of effect patterns based on the result of the notice lottery process. However, common production contents that exist in common exist in the production patterns that can be selected from one variation command. The data of the common effect content is set in the external command at the start of variation. In addition, as described above, the variation command includes lottery result data corresponding to the results of the success / failure determination processing and the distribution determination processing, in addition to the identification data for indicating that it is a variation command. Time data corresponding to the display duration time is set. On the other hand, the lottery result data and the time data are not included in the external command at the start of variation. Therefore, the external command at the start of variation has a small amount of data as well as the variation command, and is specifically 1-byte data. In the external command at the start of change, identification data for indicating that it is an external command at the start of change is set by the upper 4 bits of data, and the above-mentioned common data is set by the lower 4 bits of data. Production contents are set.

図32(b)に示している内容について具体的には、「A111」の変動用コマンドに対応させて「B1」の変動開始時の外部コマンドが設定されており、当該変動開始時の外部コマンドには共通演出内容のデータとして、疑似連有及びAスペシャルリーチという内容を特定可能なデータが設定されている。また、「A112」の変動用コマンドに対応させて「B2」の変動開始時の外部コマンドが設定されており、当該変動開始時の外部コマンドには共通演出内容のデータとして、Cリーチという内容を特定可能なデータが設定されている。また、「A113」の変動用コマンドに対応させて「B3」の変動開始時の外部コマンドが設定されており、当該変動開始時の外部コマンドには共通演出内容のデータとして、3回の疑似連という内容を特定可能なデータが設定されている。   Specifically, for the contents shown in FIG. 32B, an external command at the start of fluctuation of “B1” is set corresponding to the command for fluctuation of “A111”, and the external command at the start of the fluctuation Is set as the data of the contents of common effects, data that can specify the contents of the pseudo-connection and the A special reach. In addition, an external command at the start of change of “B2” is set corresponding to the change command of “A112”, and the external command at the start of change has the contents of C reach as the data of the common effect contents. Data that can be identified is set. In addition, an external command at the start of change of “B3” is set corresponding to the change command of “A113”, and the external command at the start of change has three pseudo-continuations as data of the common effect content. The data that can specify the content is set.

変動開始時の外部出力処理(図32(a))の説明に戻り、ステップS1703にてコマンド対応テーブルを読み出した後は、ステップS1704にて、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドの内容を特定する。その後、ステップS1705にて、今回の遊技回が小当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定し、ステップS1706にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定する。これら各判定処理の結果、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であり且つ今回の遊技回が小当たり結果である場合には、ステップS1708に進み、それ以外の場合には、ステップS1707に進む。   Returning to the description of the external output process at the start of fluctuation (FIG. 32A), after reading the command correspondence table in step S1703, the contents of the fluctuation command currently output to the sound light side MPU 82 in step S1704. Is identified. Thereafter, in step S1705, it is determined whether or not the current game time is a game time corresponding to the small hit result, and in step S1706, the high probability mode is in the low frequency support mode. Determine whether or not. As a result of each of the determination processes, if the state is the high probability mode and the low frequency support mode and the current game time is a small hit result, the process proceeds to step S1708; otherwise, step S1708 is performed. The process proceeds to S1707.

ステップS1707では、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドを、コマンド対応テーブルから読み出す。一方、ステップS1708では、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドに対して、1アドレス分下位側に設定されている変動開始時の外部コマンドを、コマンド対応テーブルから読み出す。ここで、コマンド対応テーブルにおいては、一の変動用コマンドに対して1アドレス分下位側に設定されている変動用コマンドは共通演出内容が、前者の変動用コマンドにおける共通演出内容と相違するように設定されているとともに、その共通演出内容は、前者の変動用コマンドに基づいて音光側MPU82にて選択され得ない演出内容となっている。したがって、ステップS1708では、今回の遊技回で音光側MPU82に送信した変動用コマンドに対して演出内容が一致しない変動用コマンドに対応した変動開始時の外部コマンドを選択していることとなる。   In step S1707, the external command at the start of change corresponding to the change command output to the sound light side MPU 82 this time is read from the command correspondence table. On the other hand, in step S1708, the external command at the start of change set to the lower side by one address is used for the command corresponding to the external command at the start of change corresponding to the change command currently output to the sound side MPU 82. Read from the table. Here, in the command correspondence table, the common effect content of the change command set one address lower than one change command is different from the common effect content in the former change command. While being set, the common effect content is effect content that cannot be selected by the sound light side MPU 82 based on the former variation command. Therefore, in step S1708, the external command at the start of change corresponding to the change command whose effect contents do not match the change command transmitted to the sound light side MPU 82 in the current game round is selected.

ステップS1707又はステップS1708の処理を実行した後はステップS1709に進み、ステップS1707又はステップS1708にて選択した変動開始時の外部コマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信する。その後、本外部出力処理を終了する。   After executing the process of step S1707 or step S1708, the process proceeds to step S1709, and the external command at the start of change selected in step S1707 or step S1708 is transmitted to the external device EX by serial communication. Thereafter, the external output process is terminated.

<外付け側MPU312にて実行される遊技回用演出制御処理>
次に、図33のフローチャートを参照しながら、外付け側MPU312にて実行される遊技回用演出制御処理について説明する。なお、当該遊技回用演出制御処理は、定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Game effect production control process executed by external MPU 312>
Next, with reference to the flowchart of FIG. 33, the game turn effect control process executed by the external MPU 312 will be described. Note that the game turning effect control process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec).

まずステップS1801では、外付け表示装置301にて遊技回用の演出を実行中であるか否かを判定する。ステップS1801にて否定判定をした場合には、ステップS1802にて、主側MPU62から変動開始時の外部コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS1802にて否定判定をした場合にはそのまま本遊技回用演出制御処理を終了し、ステップS1802にて肯定判定をした場合にはステップS1803にて、今回受信した変動開始時の外部コマンドに対応するデータテーブルをプログラムROM313から読み出し、ワークRAM314に書き込む。その後、本遊技回用演出制御処理を終了する。   First, in step S1801, it is determined whether or not an effect for game times is being executed on the external display device 301. If a negative determination is made in step S1801, it is determined in step S1802 whether or not an external command at the start of fluctuation is received from the main MPU 62. If a negative determination is made in step S1802, the game turning effect control process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1802, in step S1803, the external command at the start of variation received this time is handled. The data table to be read is read from the program ROM 313 and written to the work RAM 314. Then, the game turn effect control process is terminated.

上記ステップS1803にてデータテーブルが設定されることにより、当該データテーブルに対応させて生成された内部コマンドが、外付け側MPU312から外付け側VDP315に定期的に出力される。これにより、当該内部コマンドに対応した画像出力が外付け側VDP315にて実行され、外付け表示装置301において変動開始時の外部コマンドに対応した遊技回用の連動演出が実行される。なお、当該遊技回用の連動演出に対応した画像は外付け表示装置301の表示面で表示されることとなるが、開閉実行モードの実行回数、開閉実行モードの連荘回数、開閉実行モード後の遊技回の実行回数及び遊技球の払出個数といった各種情報の画像は、上記遊技回用の連動演出に対応した画像に対して重ならないように表示される。   By setting the data table in step S1803, an internal command generated in correspondence with the data table is periodically output from the external MPU 312 to the external VDP 315. As a result, image output corresponding to the internal command is executed by the external VDP 315, and an interlocking effect for game times corresponding to the external command at the start of variation is executed in the external display device 301. Note that the image corresponding to the linked effect for the game times will be displayed on the display surface of the external display device 301, but the number of executions in the opening / closing execution mode, the number of consecutive games in the opening / closing execution mode, Images of various types of information such as the number of game times executed and the number of game balls to be paid out are displayed so as not to overlap with the images corresponding to the linked effects for the game times.

一方、ステップS1801にて肯定判定をした場合には、ステップS1804にて、ホールコンピュータHCから遊技回終了信号を受信したか否かを判定する。遊技回終了信号は、主側MPU62における特図確定中処理(図16)の変動終了時の外部出力処理(ステップS602)にてホールコンピュータHCに送信され、ホールコンピュータHCは当該遊技回終了信号を受信することで、当該信号を受信したパチンコ機10に対応する外付け装置EXに遊技回終了信号を送信する。なお、遊技回終了信号が、主側MPU62から外付け装置EXに直接送信される構成としてもよく、この場合、当該遊技回終了信号はホールコンピュータHCに送信されない構成としてもよく、送信される構成としてもよい。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1801, it is determined in step S1804 whether or not a game turn end signal has been received from the hall computer HC. The game round end signal is transmitted to the hall computer HC in the external output process (step S602) at the end of the fluctuation of the special figure finalizing process (FIG. 16) in the main MPU 62, and the hall computer HC transmits the game round end signal. By receiving the signal, a game turn end signal is transmitted to the external device EX corresponding to the pachinko machine 10 that has received the signal. The game turn end signal may be directly transmitted from the main MPU 62 to the external device EX. In this case, the game turn end signal may not be transmitted to the hall computer HC, and may be transmitted. It is good.

ステップS1804にて否定判定をした場合には、そのまま本遊技回用演出制御処理を終了し、ステップS1804にて肯定判定をした場合には、ステップS1805にて、外付け表示装置301における遊技回用の連動演出を終了させた後に、本遊技回用演出制御処理を終了する。ステップS1805では、具体的に、前回のステップS1803にて設定したデータテーブルをワークRAM314からクリアし、プログラムROM313から読み出したデモ演出用のデータテーブルをワークRAM314に書き込む。これにより、外付け表示装置301では、遊技回用の連動演出が終了されて、デモ演出が開始される。   If a negative determination is made in step S1804, the game-turn effect control process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1804, a game-turning operation in the external display device 301 is performed in step S1805. After ending the linked effects, the game turning effect control process ends. In step S1805, specifically, the data table set in the previous step S1803 is cleared from the work RAM 314, and the demonstration effect data table read from the program ROM 313 is written in the work RAM 314. Thereby, in the external display device 301, the interlocking effect for game times is ended, and the demonstration effect is started.

<外付け装置EXにて実行される遊技回用の連動演出の内容>
次に、図34の説明図を参照しながら、外付け装置EXにて実行される遊技回用の連動連出の内容について説明する。図34(a)は、図柄表示装置41において最終停止図柄列(具体的には図柄列Z2)のみにて図柄が変動表示される期間を示し、図34(b−1)〜図34(b−4)は外付け表示装置301の表示内容を示し、図34(c−1),図34(c−2),図34(d−1),図34(d−2)は図柄表示装置41の表示内容を示す。なお、図34(b−1)〜(b−4)では遊技回用の連動演出以外の画像を省略している。
<Contents of interlocking effects for game times executed by the external device EX>
Next, with reference to the explanatory diagram of FIG. 34, the contents of the interlocking consecutive game play executed by the external device EX will be described. FIG. 34 (a) shows a period during which symbols are variably displayed only in the final stop symbol sequence (specifically, symbol sequence Z2) in the symbol display device 41, and FIGS. 34 (b-1) to 34 (b). -4) shows the display content of the external display device 301. FIGS. 34 (c-1), 34 (c-2), 34 (d-1), and 34 (d-2) are symbol display devices. The display content of 41 is shown. In FIGS. 34 (b-1) to (b-4), images other than the interlocking effects for game times are omitted.

まず図34(a)〜図34(c)を参照しながら、変動用コマンドに対応する遊技回用の連動演出が実行される場合について説明する。   First, with reference to FIGS. 34 (a) to 34 (c), a case where an interlocking effect for game times corresponding to a variation command is executed will be described.

主側MPU62から音光側MPU82に変動用コマンドが送信されるとともに、当該主側MPU62から外付け側MPU312に変動開始時の外部コマンドが外部出力されることにより、図34(c−1)に示すように図柄表示装置41の全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が開始されるとともに、図34(b−1)に示すように外付け表示装置301における遊技回用の連動演出が開始される。   When the change command is transmitted from the main MPU 62 to the sound light MPU 82 and the external command at the start of change is externally output from the main MPU 62 to the external MPU 312, FIG. 34 (c-1). As shown in FIG. 34, the variation display of symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41 is started, and an interlocking effect for game times is started in the external display device 301 as shown in FIG. 34 (b-1). Is done.

この場合、図柄表示装置41ではt1のタイミング以降において、図34(c−2)に示すように、リーチ用キャラクタとして第1キャラクタCH1を利用したリーチ演出が開始されることとなるが、外付け表示装置301では、上記t1のタイミングよりも前のタイミング、詳細には遊技回用の連動演出の開始タイミングから、図34(b−1)及び図34(b−2)に示すように、第1キャラクタCH1を利用した予告演出が開始される。そして、t1のタイミング以降は、図34(b−3)、図34(b−4)及び図34(c−2)に示すように、外付け表示装置301及び図柄表示装置41の両方において第1キャラクタCH1を利用した演出が行われる。なお、外付け表示装置301では、遊技回用の連動演出の開始タイミングから所定方向に向けて第1キャラクタCH1が進んでいくような動画が表示されるが、当該第1キャラクタCH1は当該遊技回が終了するまで外付け表示装置301にて表示されることとなる。   In this case, in the symbol display device 41, after the timing t1, as shown in FIG. 34 (c-2), the reach effect using the first character CH1 as the reach character is started. In the display device 301, as shown in FIGS. 34 (b-1) and 34 (b-2), the timing before the timing t 1, specifically, the start timing of the interlocking effects for game times, as shown in FIGS. A notice effect using one character CH1 is started. And after the timing of t1, as shown in FIG.34 (b-3), FIG.34 (b-4), and FIG.34 (c-2), in both the external display apparatus 301 and the symbol display apparatus 41, it is 1st. An effect using one character CH1 is performed. Note that the external display device 301 displays a moving image in which the first character CH1 advances in a predetermined direction from the start timing of the linked effects for the game times. The first character CH1 is displayed in the game times. Will be displayed on the external display device 301 until the process ends.

上記のようにt1のタイミングよりも前のタイミングにて、外付け表示装置301にて第1キャラクタCH1が表示されることで、図柄表示装置41において第1キャラクタCH1を利用したリーチ演出が発生することを事前に報知することが可能となる。これにより、遊技者は、外付け表示装置301を確認することで、図柄表示装置41にて発生する演出内容を事前に把握することが可能となり、大当たり結果発生への期待感を高めることが可能となる。   As described above, the first character CH1 is displayed on the external display device 301 at a timing prior to the timing t1, so that a reach effect using the first character CH1 is generated on the symbol display device 41. This can be notified in advance. Thereby, the player can grasp the contents of the effect generated in the symbol display device 41 in advance by checking the external display device 301, and can increase the expectation for the occurrence of the jackpot result. It becomes.

次に、図34(a)、図34(b)及び図34(d)を参照しながら、変動用コマンドと対応しない遊技回用の連動演出が実行される場合について説明する。   Next, with reference to FIGS. 34 (a), 34 (b), and 34 (d), a description will be given of a case where an interlocking effect for game times that does not correspond to the change command is executed.

主側MPU62から音光側MPU82に変動用コマンドが送信されるとともに、当該主側MPU62から外付け側MPU312に変動開始時の外部コマンドが外部出力されることにより、図34(d−1)に示すように図柄表示装置41の全図柄列Z1〜Z3における図柄の変動表示が開始されるとともに、図34(b−1)に示すように外付け表示装置301における遊技回用の連動演出が開始される。   When the change command is transmitted from the main MPU 62 to the sound light MPU 82 and the external command at the start of change is externally output from the main MPU 62 to the external MPU 312, FIG. 34 (d-1). As shown in FIG. 34, the variation display of symbols in all the symbol rows Z1 to Z3 of the symbol display device 41 is started, and an interlocking effect for game times is started in the external display device 301 as shown in FIG. 34 (b-1). Is done.

この場合、外付け表示装置301では第1キャラクタCH1を利用した連動演出が開始されるが、t1のタイミング以降において図柄表示装置41では第1キャラクタCH1を利用した演出が開始されずに、代わりに当該第1キャラクタCH1とは異なる第2キャラクタCH2を利用した演出が開始される。なお、図柄表示装置41では第1キャラクタCH1は一切表示されない。そして、本遊技回においてt1のタイミング以降の全体に亘って、外付け表示装置301では第1キャラクタCH1を利用した演出が行われ、図柄表示装置41では第2キャラクタCH2を利用した演出が行われる。   In this case, the external display device 301 starts an interlocking effect using the first character CH1, but after the timing t1, the symbol display device 41 does not start the effect using the first character CH1, but instead. An effect using the second character CH2 different from the first character CH1 is started. In the symbol display device 41, the first character CH1 is not displayed at all. And in this game round, the presentation using the 1st character CH1 is performed in the external display apparatus 301 over the whole after the timing of t1, and the presentation using the 2nd character CH2 is performed in the symbol display apparatus 41. .

上記のように図柄表示装置41において表示される演出用のキャラクタが、外付け表示装置301にて予告用として表示されたキャラクタと異なることにより、遊技者は何らかの不一致が生じていることを認識する。そして、当該キャラクタの不一致は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態、すなわち当否抽選モードが高確率モードであることが遊技者に明示されていない状況で発生する。これにより、連動演出を利用して、内部的に高確率モードとなっていることを遊技者に報知することが可能となり、外付け表示装置301における演出内容への遊技者の注目度を高めることが可能となる。   As described above, the effect character displayed on the symbol display device 41 is different from the character displayed as a notice on the external display device 301, so that the player recognizes that there is some disagreement. . The mismatch between the characters occurs in a state where the player is in the high probability mode and in the low frequency support mode, that is, in a situation where the player is not clearly informed that the winning lottery mode is the high probability mode. Thereby, it is possible to notify the player that the high probability mode is internally used by using the linked effect, and to increase the player's attention to the effect content in the external display device 301. Is possible.

また、上記のようなキャラクタの不一致は、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となった場合に発生する。これにより、小当たり結果となったことの遊技者にとっての有利度を高めることが可能となる。   In addition, the above-described character mismatch occurs when a small hit result is obtained in the high probability mode and the low frequency support mode. As a result, it is possible to increase the advantage for the player that the small hit result is obtained.

<主側MPU62にて実行されるボーナス開始時の外部出力設定処理>
次に、図35(a)のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行されるボーナス開始時の外部出力設定処理について説明する。なお、ボーナス開始時の外部出力設定処理は、特図確定中処理(図16)におけるステップS611にて実行される。
<External output setting process at the start of bonus executed by main MPU 62>
Next, the external output setting process at the start of bonus executed by the main MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG. The external output setting process at the start of the bonus is executed in step S611 in the special figure determination process (FIG. 16).

ボーナス開始時の外部出力設定処理では、まずステップS1901にて、各種信号をHIレベルに設定する。具体的には、外部端子板79を通じてホールコンピュータHCに送信される信号のうち、大当たり用の外部端子79aを通じて出力される信号と、開閉実行モード用の外部端子79bを通じて出力される信号と、連荘表示用の外部端子79dを通じて出力される信号とをHIレベルに設定する。   In the external output setting process at the start of the bonus, first, various signals are set to the HI level in step S1901. Specifically, among signals transmitted to the hall computer HC through the external terminal plate 79, a signal output through the external terminal 79a for jackpot, a signal output through the external terminal 79b for opening / closing execution mode, The signal output through the external terminal 79d for display is set to the HI level.

続くステップS1902では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。ステップS1902にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力設定処理を終了し、ステップS1902にて肯定判定をした場合にはステップS1903に進む。ステップS1903では、再現抽選処理を実行する。具体的には、主側RAM64に設けられたカウンタであって定期的(例えば4msec周期)に数値情報が更新されるカウンタである再現抽選用乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報が、再現演出の発生当選に対応した数値情報であるか否かを判定する。当該再現演出の発生当選となる確率は、直前の遊技回においてプレミアムキャラクタが出現していない場合には50%であり、直前の遊技回においてプレミアムキャラクタが出現している場合には80%である。続くステップS1904では、ステップS1903の再現抽選処理の結果が再現演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップS1904にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力設定処理を終了し、ステップS1904にて肯定判定をした場合にはステップS1905に進む。   In a succeeding step S1902, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. If a negative determination is made in step S1902, the external output setting process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1903. In step S1903, reproduction lottery processing is executed. Specifically, the numerical information is obtained from a random number counter for reproduction lottery, which is a counter provided in the main-side RAM 64 and whose numerical information is periodically updated (for example, at a cycle of 4 msec). It is determined whether or not the numerical information corresponds to the winning of the reproduction effect. The probability of winning the reproduction effect is 50% when a premium character does not appear in the previous game round, and 80% when a premium character appears in the previous game round. . In the subsequent step S1904, it is determined whether or not the result of the reproduction lottery process in step S1903 is a winning of the reproduction effect. If a negative determination is made in step S1904, the external output setting process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1904, the process proceeds to step S1905.

ステップS1905では、直前の遊技回において音光側MPU82に送信した変動用コマンドを読み出し、続くステップS1906にて、その読み出した変動用コマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信する。その後、本外部出力設定処理を終了する。なお、プレミアムキャラクタの出現に対応した変動用コマンドにおいては、当該プレミアムキャラクタが共通の演出内容として設定されている。つまり、当該変動用コマンドが音光側MPU82に送信された場合には、当該音光側MPU82における予告抽選処理の結果に関係なく、プレミアムキャラクタが図柄表示装置41にて表示されることとなる。   In step S1905, the change command transmitted to the sound light side MPU 82 in the immediately preceding game round is read, and in the subsequent step S1906, the read change command is transmitted to the external apparatus EX by serial communication. Thereafter, the external output setting process is terminated. In the change command corresponding to the appearance of the premium character, the premium character is set as common production content. That is, when the change command is transmitted to the sound light side MPU 82, the premium character is displayed on the symbol display device 41 regardless of the result of the notice lottery process in the sound light side MPU 82.

<主側MPU62にて実行されるボーナス終了時の外部出力設定処理>
次に、図35(b)のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行されるボーナス終了時の外部出力設定処理について説明する。なお、ボーナス終了時の外部出力設定処理は、特電終了処理(図19)におけるステップS903にて実行される。
<External output setting process at the end of bonus executed by main MPU 62>
Next, the external output setting process at the end of the bonus executed by the main MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG. The external output setting process at the end of the bonus is executed in step S903 in the special electricity end process (FIG. 19).

ボーナス終了時の外部出力設定処理では、まずステップS2001にて、各種信号をLOWレベルに設定する。具体的には、外部端子板79を通じてホールコンピュータHCに送信される信号のうち、大当たり用の外部端子79aを通じて出力される信号と、開閉実行モード用の外部端子79bを通じて出力される信号とをLOWレベルに設定する。また、今回の開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとなる場合には、連荘表示用の外部端子79dを通じて出力される信号をLOWレベルに設定する。   In the external output setting process at the end of the bonus, first, in step S2001, various signals are set to the LOW level. Specifically, among signals transmitted to the hall computer HC through the external terminal plate 79, a signal output through the jackpot external terminal 79a and a signal output through the open / close execution mode external terminal 79b are LOW. Set to level. When the low-frequency support mode is entered after the current opening / closing execution mode ends, the signal output through the external display 79d is set to the LOW level.

なお、今回の開閉実行モードの終了後に低頻度サポートモードとならずに高頻度サポートモードとなる場合には、連荘表示用の外部端子79dを通じて出力される信号はHIレベルに維持される。この場合、当該信号は、主側MPU62におけるモード移行処理(図18)におけるステップS803又はステップS809にてLOWレベルに設定される。   When the high frequency support mode is entered instead of the low frequency support mode after the end of the current opening / closing execution mode, the signal output through the external display 79d is maintained at the HI level. In this case, the signal is set to the LOW level in step S803 or step S809 in the mode transition process (FIG. 18) in the main MPU 62.

続くステップS2002では、特図特電制御処理(図13)の特電閉鎖中処理(ステップS311)における直前のエンディングコマンド出力処理(図26)にて音光側MPU82に送信したエンディングコマンドの種類に対応する回数対応コマンドを主側ROM63から読み出す。つまり、第1エンディングコマンドを送信している場合には第1回数対応コマンドを読み出し、第2エンディングコマンドを送信している場合には第2回数対応コマンドを読み出し、第3エンディングコマンドを送信している場合には第3回数対応コマンドを読み出し、第4エンディングコマンドを送信している場合には第4回数対応コマンドを読み出し、第5エンディングコマンドを送信している場合には第5回数対応コマンドを読み出し、第6エンディングコマンドを送信している場合には第6回数対応コマンドを読み出し、第7エンディングコマンドを送信している場合には第7回数対応コマンドを読み出し、第8エンディングコマンドを送信している場合には第8回数対応コマンドを読み出し、明示エンディングコマンドを送信している場合には明示回数対応コマンドを読み出す。続くステップS2003にて、その読み出した回数対応コマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信する。その後、本外部出力設定処理を終了する。   In the subsequent step S2002, it corresponds to the type of the ending command transmitted to the sound-side MPU 82 in the immediately preceding ending command output process (FIG. 26) in the special electricity closing process (step S311) of the special figure special electricity control process (FIG. 13). A command corresponding to the number of times is read from the main ROM 63. That is, when the first ending command is transmitted, the first number corresponding command is read. When the second ending command is transmitted, the second number corresponding command is read and the third ending command is transmitted. If the fourth ending command is transmitted, the fourth number corresponding command is read. If the fifth ending command is transmitted, the fifth number corresponding command is read. When the 6th ending command is transmitted, the 6th command is read, when the 7th ending command is transmitted, the 7th command is read and the 8th ending command is transmitted. If so, read the 8th command and send an explicit ending command. Reads an explicit number of times corresponding command in the case that. In the subsequent step S2003, the read number correspondence command is transmitted to the external device EX by serial communication. Thereafter, the external output setting process is terminated.

<外付け側MPU312にて実行されるボーナス演出制御処理>
次に、図36のフローチャートを参照しながら、外付け側MPU312にて実行されるボーナス演出制御処理について説明する。なお、当該ボーナス演出制御処理は、定期的(例えば2msec周期)に起動される。
<Bonus effect control process executed by external MPU 312>
Next, the bonus effect control process executed by the external MPU 312 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the bonus effect control process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec).

まずステップS2101では、外付け表示装置301にてボーナス演出の実行中であるか否かを判定する。ステップS2101にて否定判定をした場合には、ステップS2102にて、ホールコンピュータHCから受信している当たり系信号がHIレベルとなっているか否かを判定する。既に説明したとおり、パチンコ機10は、開閉実行モード中であることを示す信号として、大当たり用の外部端子79aを通じた大当たり用信号と、開閉実行モード用の外部端子79bを通じた開閉実行モード用信号とを送信可能である。これに対して、ホールコンピュータHCでは、これら外部端子79a,79bのうち電気的に接続する側を選択することで、大当たり用信号及び開閉実行モード用信号のうち所望の信号のみを受信する。このようにすることで、ホールコンピュータHC側における入力端子数を抑えながら、大当たり結果となった回数及び開閉実行モードとなった回数のうち所望の側の回数を管理することが可能となる。このような事情において、ホールコンピュータHCから外付け装置EXには、当該ホールコンピュータHCにおいて選択されている側の信号が送信される。したがって、ステップS2102では、大当たり用信号及び開閉実行モード用信号のうちホールコンピュータHCにおいて電気的な接続が選択されている側の信号がHIレベルとなっているか否かを判定する。   First, in step S2101, it is determined whether or not a bonus effect is being executed on the external display device 301. If a negative determination is made in step S2101, it is determined in step S2102 whether the winning signal received from the hall computer HC is at the HI level. As already described, the pachinko machine 10 uses the jackpot signal through the jackpot external terminal 79a and the switch execution mode signal through the jackboard mode external terminal 79b as signals indicating that the switchboard execution mode is in effect. Can be transmitted. On the other hand, the hall computer HC receives only a desired signal among the jackpot signal and the open / close execution mode signal by selecting the electrically connected side of the external terminals 79a and 79b. In this way, it is possible to manage the number of times of the desired side among the number of times that the jackpot result and the number of times that the opening / closing execution mode has been entered while suppressing the number of input terminals on the Hall computer HC side. Under such circumstances, a signal on the side selected in the hall computer HC is transmitted from the hall computer HC to the external device EX. Therefore, in step S2102, it is determined whether or not the signal on the side where electrical connection is selected in the hall computer HC among the jackpot signal and the open / close execution mode signal is at the HI level.

ステップS2102にて否定判定をした場合にはそのまま本ボーナス演出制御処理を終了し、ステップS2102にて肯定判定をした場合にはステップS2103に進む。ステップS2103では、主側MPU62から変動用コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2103にて否定判定をした場合には、ステップS2104にて、通常ボーナス演出用のデータテーブルをプログラムROM313から読み出し、ワークRAM314に書き込む。   If a negative determination is made in step S2102, the bonus effect control process is terminated, and if an affirmative determination is made in step S2102, the process proceeds to step S2103. In step S2103, it is determined whether a change command is received from the main MPU 62 or not. If a negative determination is made in step S2103, a data table for normal bonus effects is read from the program ROM 313 and written to the work RAM 314 in step S2104.

上記ステップS2104にてデータテーブルが設定されることにより、当該データテーブルに対応した内部コマンドが生成されて、外付け側MPU312から外付け側VDP315に定期的に出力される。これにより、当該内部コマンドに対応した画像出力が外付け側VDP315にて実行され、外付け表示装置301において通常ボーナス演出が実行される。なお、当該通常ボーナス演出に対応した画像は外付け表示装置301の表示面で表示されることとなるが、開閉実行モードの実行回数、開閉実行モードの連荘回数、開閉実行モード後の遊技回の実行回数及び遊技球の払出個数といった各種情報の画像は、上記通常ボーナス演出に対応した画像に対して重ならないように表示される。   By setting the data table in step S2104, an internal command corresponding to the data table is generated and periodically output from the external MPU 312 to the external VDP 315. As a result, image output corresponding to the internal command is executed by the external VDP 315, and a normal bonus effect is executed by the external display device 301. The image corresponding to the normal bonus effect is displayed on the display screen of the external display device 301. However, the number of executions in the opening / closing execution mode, the number of consecutive games in the opening / closing execution mode, and the game times after the opening / closing execution mode. Images of various types of information such as the number of executions and the number of game balls paid out are displayed so as not to overlap with the image corresponding to the normal bonus effect.

ステップS2103にて肯定判定をした場合には、ステップS2105にて、変動用コマンドに対応した遊技回用のデータテーブルをプログラムROM313から読み出し、ワークRAM314に書き込む。なお、この際に、当該遊技回用のデータテーブルを利用した表示演出の実行制御が終了した後に利用される通常ボーナス演出用のデータテーブルも読み出しワークRAM314に書き込む。   If an affirmative determination is made in step S2103, a data table for game times corresponding to the change command is read from the program ROM 313 and written in the work RAM 314 in step S2105. At this time, the normal bonus effect data table used after the display effect execution control using the game data table is also read and written in the work RAM 314.

上記ステップS2105にてデータテーブルが設定されることにより、当該データテーブルに対応した内部コマンドが生成されて、外付け側MPU312から外付け側VDP315に定期的に出力される。これにより、当該内部コマンドに対応した画像出力が外付け側VDP315にて実行され、外付け表示装置301において変動用コマンドの内容に対応した遊技回の再現演出が実行される。遊技回の再現演出とは、今回の開閉実行モードに対して直前の遊技回において図柄表示装置41にて実行された遊技回用の表示演出が、外付け表示装置301にて再現される演出のことである。このように遊技回の再現演出が外付け表示装置301にて実行されることで、開閉実行モードの移行契機となる遊技回中に図柄表示装置41にて実行された表示演出を遊技者が見逃したとしても、それを確認する機会を当該遊技者に提供することが可能となる。また、開閉実行モードの移行契機となった遊技回の演出を再度確認して優越感に浸りたい遊技者に対して、その機会を提供することが可能となる。   When the data table is set in step S2105, an internal command corresponding to the data table is generated and periodically output from the external MPU 312 to the external VDP 315. As a result, image output corresponding to the internal command is executed by the external VDP 315, and the game display reproduction effect corresponding to the contents of the command for change is executed in the external display device 301. The game time reproduction effect is an effect in which the display effect for the game time executed by the symbol display device 41 in the game time immediately before the current opening / closing execution mode is reproduced by the external display device 301. That is. As described above, when the game time reproduction effect is executed by the external display device 301, the player overlooks the display effect executed by the symbol display device 41 during the game time that is a trigger for the opening / closing execution mode. Even if it is, it becomes possible to provide the player with an opportunity to confirm it. In addition, it is possible to provide an opportunity for a player who wants to reaffirm the effect of the game times that has become a trigger for the transition to the opening / closing execution mode and soak in a sense of superiority.

但し、この再現演出においては、変動用コマンドの内容から特定可能な演出内容を限度として、遊技回用の演出が再現される。具体的には、予告演出の抽選処理は音光側MPU82にて実行されるため、当該予告演出の内容は変動用コマンドから特定することができない。また、図柄表示装置41にて遊技回の終了時に最終的に停止表示される図柄の種類も音光側MPU82において抽選により決定されるため、当該最終図柄の内容は変動用コマンドから特定することができない。一方、当否判定の結果、振分判定の結果、遊技回の表示継続時間、及び共通演出内容の種類は、変動用コマンドから特定可能である。したがって、再現演出においては、直前の遊技回の表示継続時間に亘って演出が実行されるとともに、直前の遊技回において発生したリーチ演出などの共通演出も実行され、さらに最終的に停止表示される図柄の種類は当否判定の結果及び振分判定の結果に対応したものとすることが可能であるが、その図柄の種類は直前の遊技回のものとは一致しない可能性があり、さらに予告演出の内容も直前の遊技回のものとは一致しない可能性がある。なお、当該再現演出では、最終的な停止図柄を表示しないようにしてもよく、予告演出を実行しないようにしてもよい。   However, in this reproduction effect, the effect for game times is reproduced up to the content of the effect that can be specified from the content of the command for change. Specifically, since the lottery process for the notice effect is executed by the sound light side MPU 82, the contents of the notice effect cannot be specified from the change command. In addition, since the type of symbol that is finally stopped and displayed at the end of the game time on the symbol display device 41 is determined by lottery in the sound side MPU 82, the content of the final symbol can be specified from the change command. Can not. On the other hand, the result of the determination, the result of the allocation determination, the display duration of the game times, and the type of the common effect content can be specified from the change command. Therefore, in the reproduction effect, the effect is executed over the display duration time of the immediately preceding game times, and the common effect such as the reach effect generated in the immediately preceding game times is also executed, and finally stopped and displayed. The symbol type may correspond to the result of the success / failure determination and the result of the allocation determination, but the symbol type may not match that of the previous game round, and the notice effect There is also a possibility that the content of is not consistent with the previous game times. In this reproduction effect, the final stop symbol may not be displayed, and the notice effect may not be executed.

また、外付け表示装置301にて再現演出が実行されている状況では、図柄表示装置41では開閉実行モードに対応した表示演出が実行されている。この場合、パチンコ機10のスピーカ部54からは、開閉実行モードの表示演出に対応した音が出力され、さらに外付け装置EXには音を出力する機能が設けられていない。したがって、再現演出の実行に際しては、遊技回用の演出のうち図柄表示装置41における表示演出が再現され、スピーカ部54における音出力演出は再現されない。これは、表示発光部53における発光演出についても同様である。   Further, in a situation where a reproduction effect is being executed on the external display device 301, the display effect corresponding to the opening / closing execution mode is being executed on the symbol display device 41. In this case, sound corresponding to the display effect in the opening / closing execution mode is output from the speaker unit 54 of the pachinko machine 10, and the external device EX is not provided with a function for outputting sound. Therefore, when executing the reproduction effect, the display effect on the symbol display device 41 is reproduced among the effects for the game times, and the sound output effect on the speaker unit 54 is not reproduced. The same applies to the light emission effect in the display light emitting unit 53.

なお、遊技回の再現演出に対応した画像は外付け表示装置301の表示面で表示されることとなるが、開閉実行モードの実行回数、開閉実行モードの連荘回数、開閉実行モード後の遊技回の実行回数及び遊技球の払出個数といった各種情報の画像は、上記遊技回の再現演出に対応した画像に対して重ならないように表示される。   The image corresponding to the reproduction of the game times is displayed on the display screen of the external display device 301. However, the number of executions in the opening / closing execution mode, the number of consecutive games in the opening / closing execution mode, and the game after the opening / closing execution mode. Images of various types of information such as the number of times of execution and the number of game balls to be paid out are displayed so as not to overlap with the image corresponding to the reproduction effect of the game times.

ステップS2101にて肯定判定をした場合には、ステップS2106にて、大当たり用信号及び開閉実行モード用信号のうちホールコンピュータHCにおいて電気的な接続が選択されている側の信号がLOWレベルとなっているか否かを判定する。ステップS2106にて肯定判定をした場合には、ステップS2107にて、ボーナス演出の終了処理を実行する。具体的には、ステップS2104又はステップS2105にて設定したデータテーブルをワークRAM314からクリアし、プログラムROM313から読み出したデモ演出用のデータテーブルをワークRAM314に書き込む。これにより、外付け表示装置301では、ボーナス演出が終了されて、デモ演出が開始される。   If an affirmative determination is made in step S2101, in step S2106, the signal on the side where electrical connection is selected in the hall computer HC among the jackpot signal and the open / close execution mode signal becomes the LOW level. It is determined whether or not. If an affirmative determination is made in step S2106, bonus effect end processing is executed in step S2107. Specifically, the data table set in step S2104 or step S2105 is cleared from the work RAM 314, and the demonstration effect data table read from the program ROM 313 is written into the work RAM 314. Thereby, in the external display device 301, the bonus effect is ended and the demonstration effect is started.

ステップS2104、ステップS2105若しくはステップS2107の処理を実行した場合、又はステップS2106にて否定判定をした場合には、ステップS2108に進む。ステップS2108では、主側MPU62から回数対応コマンドを受信しているか否かを判定する。回数対応コマンドを受信していない場合にはそのまま本ボーナス演出制御処理を終了し、回数対応コマンドを受信している場合にはステップS2109に進む。   When the process of step S2104, step S2105, or step S2107 is executed, or when a negative determination is made in step S2106, the process proceeds to step S2108. In step S2108, it is determined whether or not a command corresponding to the number of times is received from the main MPU 62. If the command corresponding to the number of times is not received, the bonus effect control process is terminated as it is, and if the command corresponding to the number of times is received, the process proceeds to step S2109.

ステップS2109では、今回受信した回数対応コマンドに対応した抽選テーブルを、プログラムROM313から読み出す。当該抽選テーブルは、音光側MPU82においてエンディング対応処理(図27)のステップS1502〜ステップS1504にて実行される表示モードの抽選処理にて利用される抽選テーブルと同様の構成となっており、プログラムROM313に予め記憶されている。そして、ステップS2109では、第1回数対応コマンドを受信している場合には第1エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第2回数対応コマンドを受信している場合には第2エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第3回数対応コマンドを受信している場合には第3エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第4回数対応コマンドを受信している場合には第4エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第5回数対応コマンドを受信している場合には第5エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第6回数対応コマンドを受信している場合には第6エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第7回数対応コマンドを受信している場合には第7エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出し、第8回数対応コマンドを受信している場合には第8エンディングコマンドの場合と同様の抽選テーブルを読み出す。   In step S2109, the lottery table corresponding to the number-of-times corresponding command received this time is read from the program ROM 313. The lottery table has the same configuration as the lottery table used in the lottery process in the display mode executed in steps S1502 to S1504 of the ending correspondence process (FIG. 27) in the sound light side MPU 82. Stored in the ROM 313 in advance. In step S2109, when the first number corresponding command is received, the same lottery table as that for the first ending command is read, and when the second number corresponding command is received, the second ending command is read. If the same lottery table as in the above case is read and the third number corresponding command is received, the same lottery table as in the case of the third ending command is read and if the fourth number corresponding command is received. The same lottery table as in the case of the fourth ending command is read, and when the fifth number corresponding command is received, the same lottery table as in the case of the fifth ending command is read and the sixth number corresponding command is received. If there is, the same lottery table as the sixth ending command is read out, When receiving the command reads the same lottery table and the seventh ending command, when receiving the eighth count corresponding command reads the same lottery table as in the eighth ending command.

続くステップS2110では、表示モードの抽選処理を実行する。当該表示モードの抽選処理は、ワークRAM314に設けられたカウンタであって定期的(例えば2msec周期)に数値情報が更新されるカウンタである外付け側乱数カウンタから数値情報を取得し、その数値情報を、ステップS2109にて読み出した抽選テーブルと照合することで、表示モードを選択する。そして、ステップS2111にて、その選択した表示モードを今後の表示モードとして設定する。この表示モードの種類は、音光側MPU82において選択される上記表示モードの種類と同一であり、具体的には第1表示モード〜第6表示モードの6種類が設定されている。また、各抽選テーブルにおける各表示モードの選択率も音光側MPU82にて参照される抽選テーブルの場合(図28参照)と同一である。ステップS2111にて表示モードの設定処理が実行されることにより、外付け表示装置301では設定された表示モードに対応した画像が表示される。この画像の種類は表示モードと1対1で対応しており、外付け表示装置301を確認することで外付け装置EXにおいていずれの表示モードが選択されているかを認識することが可能となる。   In a succeeding step S2110, a lottery process in the display mode is executed. In the display mode lottery process, numerical information is acquired from an external random number counter that is a counter provided in the work RAM 314 and whose numerical information is periodically updated (for example, at a cycle of 2 msec). Is compared with the lottery table read in step S2109 to select the display mode. In step S2111, the selected display mode is set as a future display mode. The types of the display modes are the same as the types of the display modes selected in the sound light side MPU 82, and specifically, six types of the first display mode to the sixth display mode are set. Further, the selection rate of each display mode in each lottery table is the same as that in the lottery table referred to by the sound light side MPU 82 (see FIG. 28). By executing the display mode setting process in step S2111, the external display device 301 displays an image corresponding to the set display mode. This type of image has a one-to-one correspondence with the display mode, and by confirming the external display device 301, it is possible to recognize which display mode is selected in the external device EX.

なお、明示回数対応コマンドを受信した場合には、ステップS2109〜ステップS2111の処理に代えて、明示用表示モードが設定される。また、外付け表示装置301における表示モードに応じた表示は、高頻度サポートモード中であれば高頻度サポートモードが終了する場合に通常モードの表示に変更され、低頻度サポートモード中であれば遊技回が20回実行された場合に通常モードの表示に変更される。   When the explicit count correspondence command is received, the explicit display mode is set instead of the processing of steps S2109 to S2111. Also, the display according to the display mode on the external display device 301 is changed to the normal mode display when the high frequency support mode ends if the high frequency support mode is in progress, and the game is displayed if the low frequency support mode is in progress. When the number of times is executed 20 times, the display is changed to the normal mode.

<遊技回の再現演出が行われる様子>
次に、図37を参照しながら、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出が行われる様子について説明する。図37(a)は高頻度入賞モードの開閉実行モードの実行期間を示し、図37(b)は遊技回の再現演出の実行期間を示し、図37(c−1)〜図37(c−3)は遊技回の再現演出が実行される場合における外付け表示装置301の表示内容を示し、図37(d)は低頻度入賞モードの開閉実行モードの実行期間を示し、図37(e)は通常ボーナス演出のみが実行される場合における外付け表示装置301の表示内容を示す。
<Looking at the replay of game times>
Next, with reference to FIG. 37, a description will be given of how the game display reproduction effect is performed on the external display device 301. FIG. FIG. 37 (a) shows the execution period of the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode, FIG. 37 (b) shows the execution period of the game times reproduction effect, and FIGS. 37 (c-1) to 37 (c-). 3) shows the display content of the external display device 301 when the game stage reproduction effect is executed, FIG. 37 (d) shows the execution period of the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode, and FIG. 37 (e). Indicates the display content of the external display device 301 when only the normal bonus effect is executed.

高頻度入賞モードの開閉実行モードは、図37(a)に示すように、少なくとも高頻度入賞モードの継続期間T1に亘って継続する。具体的には、オープニング期間(例えば4sec)と、ラウンド遊技の上限個数と遊技球の発射周期とを積算して求められる期間(例えば5.4sec)のラウンド遊技の実行回数分(例えば15)と、各ラウンド遊技間のインターバル期間の合計期間(例えば28sec)と、エンディング期間(例えば6sec)とを合計した期間に亘って少なくとも継続する。この継続期間T1は、遊技回において選択され得る最長の表示継続時間T2以上の期間となっている。したがって、高頻度入賞モードの開閉実行モードであれば、直前の遊技回においてどのような遊技回用演出が実行されていたとしても、その遊技回用演出の全体分を外付け表示装置301にて再現することが可能である。   As shown in FIG. 37A, the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode continues for at least the duration T1 of the high-frequency winning mode. Specifically, an opening period (for example, 4 sec), and the number of round games executed (for example, 15) for a period (for example, 5.4 sec) obtained by integrating the upper limit number of round games and the launch period of game balls In addition, it continues at least over the total period of the interval period between round games (for example, 28 sec) and the ending period (for example, 6 sec). This continuation period T1 is longer than the longest display continuation time T2 that can be selected in the game times. Therefore, in the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode, the entire game play effect is displayed on the external display device 301 no matter what game play effect is executed in the immediately preceding game play. It can be reproduced.

また、上記高頻度入賞モードの継続期間T1は、遊技回において選択され得る表示継続時間T2よりも長く設定されている。それに対応させて外付け表示装置301では、例えばt11のタイミングでパチンコ機10において高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始された場合、所定期間後であるt21のタイミングまで高頻度入賞モードの開閉実行モードが開始されることを示す表示演出が行われ、当該t21のタイミングにて遊技回の再現演出が開始される。具体的には、図37(c−1)に示すように、図柄表示装置41における遊技回用の図柄の変動表示と同様に、外付け表示装置301にて、図柄の変動表示が開始される。その後、図37(c−2)に示すように、直前の遊技回において図柄表示装置41にて行われたリーチ演出と同様のリーチ演出が外付け表示装置301にて行われる。その後、高頻度入賞モードの開閉実行モードが継続中であるt22のタイミングで、遊技回の再現演出が終了される。この場合、当該t22のタイミングから、図37(c−3)に示すように、外付け表示装置301にて通常ボーナス演出が開始される。そして、その後のt12のタイミングで、図37(a)に示すように、高頻度入賞モードの開閉実行モードが終了される。この場合、外付け表示装置301における通常ボーナス演出が終了される。   Further, the duration T1 of the high-frequency winning mode is set longer than the display duration T2 that can be selected in the game times. Correspondingly, in the external display device 301, for example, when the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode is started in the pachinko machine 10 at the timing of t11, the opening / closing execution of the high-frequency winning mode is performed until the timing of t21 after a predetermined period. A display effect indicating that the mode is started is performed, and a reproduction effect of the game times is started at the timing of t21. Specifically, as shown in FIG. 37 (c-1), the symbol display on the external display device 301 is started in the same manner as the symbol display for game times on the symbol display device 41. . Then, as shown in FIG. 37 (c-2), the reach display similar to the reach effect performed on the symbol display device 41 in the immediately preceding game round is performed on the external display device 301. Thereafter, at the timing t22 when the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode is continued, the game time reproduction effect is ended. In this case, as shown in FIG. 37 (c-3), a normal bonus effect is started on the external display device 301 from the timing t22. Then, at the timing of t12 thereafter, as shown in FIG. 37A, the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode is terminated. In this case, the normal bonus effect in the external display device 301 is terminated.

一方、低頻度入賞モードの開閉実行モードではその最短の継続期間T3は、高頻度入賞モードの継続期間T1よりも短く、遊技回において選択され得る最長の表示継続時間T2よりも短い。したがって、低頻度入賞モードの開閉実行モードとなった場合、その開始タイミングであるt31のタイミングから、外付け表示装置301では図37(e)に示すように通常ボーナス演出が開始される。そして、当該通常ボーナス演出は、当該開閉実行モードの終了タイミングであるt32のタイミングに亘って継続される。   On the other hand, in the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode, the shortest duration T3 is shorter than the continuous duration T1 of the high-frequency winning mode and shorter than the longest display duration T2 that can be selected in the game times. Accordingly, when the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode is entered, a normal bonus effect is started on the external display device 301 as shown in FIG. 37 (e) from the start timing t31. Then, the normal bonus effect is continued over the timing t32 which is the end timing of the opening / closing execution mode.

<高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子>
次に、図38を参照しながら、図柄表示装置41及び外付け表示装置301のそれぞれにて、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子について説明する。図38(a)は外付け表示装置301にて、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図であり、図38(b)は図柄表示装置41にて、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が行われる様子を説明するための説明図である。
<Rendering for predicting the end reference count for high probability mode>
Next, with reference to FIG. 38, a description will be given of how the design display device 41 and the external display device 301 each provide an effect for predicting the end reference count of the high probability mode. FIG. 38A is an explanatory diagram for explaining a state in which an effect for predicting the end reference count of the high probability mode is performed on the external display device 301, and FIG. 38B is a symbol display device. It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the effect for predicting the completion | finish reference | standard frequency | count of high probability mode is performed at 41. FIG.

図38(a)に示すように、外付け表示装置301では、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出として「ロング継続を期待」という文字が表示される。また、図38(b)に示すように、図柄表示装置41では、高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出として「ミドル継続以上を期待」という文字が表示される。なお、図柄表示装置41及び外付け表示装置301のそれぞれにおいて開閉実行モード後における遊技回の実行回数が表示される(具体的には「継続回数5回」という文字)。   As shown in FIG. 38A, the external display device 301 displays the characters “Expect Long Continue” as an effect for predicting the end reference count of the high probability mode. Also, as shown in FIG. 38B, the symbol display device 41 displays the characters “Expect middle continuation or higher” as an effect for predicting the end reference count of the high probability mode. It should be noted that the number of game times executed after the opening / closing execution mode is displayed on each of the symbol display device 41 and the external display device 301 (specifically, the characters “continuation frequency 5 times”).

上記のように高確率モードの終了基準回数を予測させるための演出が、図柄表示装置41及び外付け表示装置301のそれぞれにて実行される。さらに、これら演出内容を決定するための抽選処理はそれぞれ個別に行われる。これにより、遊技者は、高確率モードの終了基準回数を予測する上で、複数種類の情報を参照することが可能となり、高度な予測を行うことが可能となる。   As described above, the effect for predicting the end reference number of times of the high probability mode is executed in each of the symbol display device 41 and the external display device 301. Further, lottery processing for determining the contents of the effects is performed individually. Thereby, the player can refer to a plurality of types of information when predicting the end reference number of times of the high probability mode, and can perform advanced prediction.

外付け表示装置301において高確率モードの終了基準回数に対応した表示を行う構成において当該終了基準回数をそのまま表示する構成とするのではなく、終了基準回数について期待度を表示する構成としたことにより、主側MPU62から外付け表示装置301への通信経路において何らかの通信異常が発生した場合であっても不都合が生じにくい。   In the configuration in which the external display device 301 performs display corresponding to the end reference count in the high probability mode, the end reference count is not displayed as it is, but the expectation level is displayed for the end reference count. Even if some kind of communication abnormality occurs in the communication path from the main MPU 62 to the external display device 301, inconvenience hardly occurs.

以上詳述した第1の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the first embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

主側MPU62は遊技回用の演出の演出内容に対応したコマンドを外付け装置EXに出力する。そして、外付け装置EXの外付け表示装置301では、当該コマンドに対応した演出が実行される。これにより、パチンコ機10単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   The main side MPU 62 outputs a command corresponding to the contents of the effect for the game times to the external device EX. Then, in the external display device 301 of the external device EX, an effect corresponding to the command is executed. Thereby, it becomes possible to perform the production related to each other beyond the frame of the pachinko machine 10 alone. Therefore, it is possible to improve the interest of the game suitably.

主側MPU62は変動開始時の外部コマンドを遊技回用の演出の演出内容が当否判定の結果に対応した内容となるよりも前のタイミングにおいて外部出力する。これにより、図柄表示装置41などにて遊技回用の演出が実行されている状況において、当該遊技回用の演出に対応した演出を外付け表示装置301にて実行することが可能となる。また、変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報は含まれないため、変動開始時の外部コマンドを不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、当否判定の結果が、パチンコ機10にて表示される前に外付け表示装置301にて表示されてしまわないようにすることが可能となる。   The main MPU 62 externally outputs an external command at the start of the fluctuation at a timing before the effect contents of the effect for the game times become the contents corresponding to the result of the determination of success / failure. As a result, in a situation where an effect for game times is being executed on the symbol display device 41 or the like, an effect corresponding to the effect for game times can be executed on the external display device 301. In addition, since the external command at the start of fluctuation does not include information that clearly indicates the result of the determination, it is possible to suppress an act of misusing the result of illegally reading the external command at the start of fluctuation. Become. In addition, it is possible to prevent the determination result from being displayed on the external display device 301 before being displayed on the pachinko machine 10.

変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報だけでなく当たり結果の種類を明示する情報も含まれない。これにより、変動開始時の外部コマンドを不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、当たり結果の種類が、パチンコ機10にて表示される前に外付け表示装置301にて表示されてしまわないようにすることが可能となる。   The external command at the start of fluctuation does not include information that clearly indicates the result of the determination of success or failure but also information that specifies the type of the hit result. As a result, it is possible to suppress an act of misusing the result of illegally reading the external command at the start of fluctuation. Further, it is possible to prevent the type of hit result from being displayed on the external display device 301 before being displayed on the pachinko machine 10.

変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報だけでなく遊技回の表示継続時間を明示する情報も含まれない。これにより、変動開始時の外部コマンドの種類を少なくすることが可能となり、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。その一方、パチンコ機10において遊技回用の演出が終了した場合には、終了したことを示す信号が外部出力される。これにより、変動開始時の外部コマンドに表示継続時間の情報が含まれていなかったとしても、外付け装置EXでは遊技回用の演出が終了したことを把握することが可能となる。   The external command at the start of the change does not include information that clearly indicates the result of the determination of success or failure but also information that clearly indicates the display duration of the game times. As a result, the types of external commands at the start of fluctuation can be reduced, and the configuration for outputting the external command at the start of fluctuation can be simplified. On the other hand, when the game-playing effect is ended in the pachinko machine 10, a signal indicating the end is output to the outside. As a result, even if the display continuation time information is not included in the external command at the start of variation, the external device EX can recognize that the effect for the game round has ended.

変動開始時の外部コマンドには、遊技回用の演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応した情報が含まれているため、当該一部の演出範囲に対応した演出を、外付け表示装置301にて実行することが可能となる。また、遊技回用の演出の全体分を出力するのではなく、一部の演出範囲に対応した情報を出力する構成であるため、変動開始時の外部コマンドの種類を少なくすることが可能となり、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。   Since the external command at the start of fluctuation includes information corresponding to a part of the production range among the production ranges included in the effect for game play, the production corresponding to the part of the production range is excluded. It can be executed by the attached display device 301. In addition, since it is a configuration that outputs information corresponding to a part of the production range, rather than outputting the entire effect for the game times, it becomes possible to reduce the types of external commands at the start of fluctuation, It is possible to simplify the configuration for outputting an external command at the start of fluctuation.

一の変動開始時の外部コマンドは、複数種類の遊技回用の演出に対して共通のものとなっている。これにより、変動開始時の外部コマンドの種類を少なくすることが可能となり、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。   One external command at the start of variation is common to a plurality of types of effects for game times. As a result, the types of external commands at the start of fluctuation can be reduced, and the configuration for outputting the external command at the start of fluctuation can be simplified.

音光側MPU82は、主側MPU62から変動用コマンドを受信した場合に予告抽選処理を実行しその抽選結果に対応した演出パターンを導出する構成であるため、一の変動用コマンドから複数種類の演出パターンが導出され得る。この場合に、変動開始時の外部コマンドには、一の変動用コマンドから導出され得る演出パターンにおいて共通して実行される演出内容を明示する情報が含まれる。これにより、遊技回用の演出の全体の内容が決定されていない状況であっても、当該遊技回用の演出に対応した演出の実行を可能とするような変動開始時の外部コマンドを出力することが可能となる。よって、変動開始時の外部コマンドの出力タイミングについて自由度が向上し、変動開始時の外部コマンドを出力するための構成について設計の容易化を図ることが可能となる。   The sound light side MPU 82 is configured to execute a notice lottery process when a variation command is received from the main MPU 62 and derive an effect pattern corresponding to the lottery result. A pattern can be derived. In this case, the external command at the start of the change includes information that clearly indicates the contents of the effect executed in common in the effect pattern that can be derived from the one change command. Thereby, even in a situation where the entire contents of the effect for the game times are not determined, an external command at the start of variation is output so that the effect corresponding to the effect for the game times can be executed. It becomes possible. Therefore, the degree of freedom with respect to the output timing of the external command at the start of the fluctuation is improved, and the design for the configuration for outputting the external command at the start of the fluctuation can be facilitated.

変動開始時の外部コマンドは変動用コマンドに1対1で対応している。これにより、遊技回用の演出内容の全体が決定されていない状況で変動開始時の外部コマンドが出力されたとしても、外付け表示装置301における演出を、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において実行される遊技回用の演出に対応させることが可能となる。   The external command at the start of variation corresponds to the variation command on a one-to-one basis. As a result, even if an external command at the start of variation is output in a situation in which the entire contents of the effects for the game round are not determined, the effects on the external display device 301 are displayed on the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and It is possible to correspond to an effect for game times executed in the speaker unit 54.

変動開始時の外部コマンドは主側MPU62から外部出力される。これにより、遊技の進行を制御する主側MPU62において変動開始時の外部コマンドを出力する機能が果たされるため、パチンコ機10の動作を管理する機能を主側MPU62に集約することが可能となる。   An external command at the start of fluctuation is output from the main MPU 62 to the outside. As a result, the main MPU 62 that controls the progress of the game performs the function of outputting an external command at the start of fluctuation, and thus the function of managing the operation of the pachinko machine 10 can be integrated into the main MPU 62.

主側MPU62の主側ROM63には、変動用コマンドと変動開始時の外部コマンドとの対応関係を定めるデータが予め記憶されている。これにより、主側MPU62は自身が音光側MPU82に送信した変動用コマンドから一義的に変動開始時の外部コマンドを読み出すことが可能となり、当該変動開始時の外部コマンドを出力するための処理構成の簡素化が図られる。   The main ROM 63 of the main MPU 62 stores in advance data for defining the correspondence between the change command and the external command at the start of change. Thereby, the main side MPU 62 can uniquely read out the external command at the start of the change from the change command transmitted to the sound side MPU 82, and the processing configuration for outputting the external command at the start of the change Is simplified.

主側MPU62は、遊技回用の演出が開始された後に、当該遊技回用の演出に対応した変動用コマンドを外付け装置EXに外部出力する。そして、外付け表示装置301では、その受信した変動用コマンドに対応した演出が実行される。これにより、遊技回用の演出を遊技者が見逃したとしても、その遊技回用の演出に対応した演出を確認する機会をその遊技者に再度提供することが可能となる。   The main MPU 62 externally outputs a variation command corresponding to the game turn effect to the external device EX after the game turn effect is started. Then, in the external display device 301, an effect corresponding to the received change command is executed. As a result, even if the player misses the effect for the game times, it is possible to provide the player again with an opportunity to confirm the effect corresponding to the effect for the game times.

主側MPU62は、遊技回用の演出に対応した変動用コマンドを外付け装置EXに外部出力する場合、当該遊技回用の演出が終了された後に当該変動用コマンドを外部出力する。これにより、外付け表示装置301における再現演出と、図柄表示装置41における遊技回用の演出とが時間的に重複しないようにすることが可能となる。よって、各演出への注目度を高めることが可能となる。   When the main MPU 62 externally outputs a variation command corresponding to a game-turn effect to the external device EX, the main-side MPU 62 outputs the change command to the outside after the game-turn effect is finished. Thereby, it is possible to prevent the reproduction effect on the external display device 301 and the effect for game times on the symbol display device 41 from overlapping in time. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to each effect.

外付け装置EXにて再現演出を実行させるためのコマンドとして変動用コマンドがそのまま利用されることにより、再現演出を実行させるための専用のコマンドを用意する必要がない。よって、主側MPU62において必要となるコマンドの種類を少なくすることが可能となる。   By using the change command as it is as a command for executing the reproduction effect in the external apparatus EX, it is not necessary to prepare a dedicated command for executing the reproduction effect. Therefore, it is possible to reduce the types of commands required in the main MPU 62.

遊技回用の演出を開始させる場合、主側MPU62は、当否判定の結果、振分判定の結果及び表示継続時間の情報を含む変動用コマンドだけでなく、当否判定の結果及び振分判定の結果の情報を含む種別コマンドを音光側MPU82に送信する。これにより、音光側MPU82において当否判定の結果及び振分判定の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、再現演出を実行させるために外部出力されるのは変動用コマンドだけであり種別コマンドは出力されない。これにより、外付け表示装置301にて再現演出の実行を可能としつつ、主側MPU62から外部出力される情報量を抑えることが可能となる。   When starting an effect for game play, the main MPU 62 not only determines the result of the determination, but also determines the result of the determination and the result of the distribution determination, as well as the change command including the information on the determination result and the display duration time. The type command including the information is transmitted to the sound light side MPU 82. As a result, the sound light side MPU 82 can carefully check the determination result and the result of the distribution determination. In this case, only the change command is output to the outside in order to execute the reproduction effect, and the type command is not output. As a result, the amount of information output from the main MPU 62 can be suppressed while allowing the external display device 301 to execute a reproduction effect.

変動開始時の外部コマンドだけでなく、変動用コマンドも主側MPU62から外付け装置EXに外部出力される。これにより、遊技の進行を制御する主側MPU62に、外付け装置EXに対して外部出力する機能を集約することが可能となる。   In addition to the external command at the start of change, the change command is also output from the main MPU 62 to the external device EX. As a result, it is possible to consolidate the function of outputting to the external device EX to the main MPU 62 that controls the progress of the game.

外付け表示装置301における再現演出は、パチンコ機10において開閉実行モードが実行されている状況で行われる。これにより、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、外付け表示装置301にて行っている再現演出が、開閉実行モードへの移行前に行われた遊技回用の演出に対応していることを遊技者が認識し易くなる。   The reproduction effect in the external display device 301 is performed in a state where the opening / closing execution mode is executed in the pachinko machine 10. This makes it possible to improve the interest of the game during the opening / closing execution mode. In addition, it becomes easier for the player to recognize that the reproduction effect performed by the external display device 301 corresponds to the effect for game times performed before the transition to the opening / closing execution mode.

外付け表示装置301における再現演出は、パチンコ機10において高頻度入賞モードの開閉実行モードが実行されている状況で行われ、低頻度入賞モードの開閉実行モードが実行されている状況では行われない。これにより、再現演出を行う期間が確保されている場合にのみ当該再現演出を行うことが可能となり、当該再現演出を無理なく実行することが可能となる。   The reproduction effect on the external display device 301 is performed in a situation where the pachinko machine 10 is executing the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode, and is not performed in the situation where the opening / closing execution mode of the low-frequency winning mode is being executed. . As a result, the reproduction effect can be performed only when the period for performing the reproduction effect is ensured, and the reproduction effect can be executed without difficulty.

高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となった場合、変動開始時の外部コマンドが出力されることによる外付け表示装置301における演出の内容と、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容とが一致しない状況が発生し得る。これにより、遊技者は、図柄表示装置41及び外付け表示装置301における両演出の対応関係を確認することで、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを把握又は予測することが可能となり、図柄表示装置41及び外付け表示装置301の両方に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。   When a small hit result is obtained in the high probability mode and the low frequency support mode, the content of the effect on the external display device 301 by the output of the external command at the start of fluctuation, and the design display device 41 A situation may occur in which the content of the effect for game times does not match. Thereby, the player can grasp whether or not the state is the high probability mode and the low frequency support mode by confirming the correspondence relationship between the two effects in the symbol display device 41 and the external display device 301. It becomes possible to predict, and it becomes possible to make a player pay attention to both the symbol display device 41 and the external display device 301. Therefore, the interest of the game is improved.

外付け装置EXに外部出力する変動開始時の外部コマンドの種類が変更されることで、図柄表示装置41及び外付け表示装置301における両演出の内容が一致しないようにされる。これにより、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容に影響を及ぼさないようにしながら、上記のように両演出の内容が一致しない状況を発生させることが可能となる。特に、音光側MPU82では、主側MPU62から受信した変動用コマンドに従って遊技回の表示継続時間を決定し、さらに遊技回用の演出の内容を決定するため、演出内容を変更しづらい。これに対して、変動開始時の外部コマンドの種類の変更で対応することで、両演出の内容を一致させないようにする場合においてその変更態様の自由度が高められ、両演出の対応関係を好適に変更することが可能となる。   By changing the type of external command at the start of fluctuation output externally to the external device EX, the contents of both effects in the symbol display device 41 and the external display device 301 are not matched. As a result, it is possible to generate a situation in which the contents of both effects do not match as described above, while not affecting the contents of the effects for game times in the symbol display device 41. In particular, the sound light side MPU 82 determines the display duration of the game times in accordance with the changing command received from the main side MPU 62 and further determines the contents of the effects for the game times, so that it is difficult to change the contents of the effects. On the other hand, by responding by changing the type of external command at the start of fluctuation, the degree of freedom of the change mode is increased when the contents of both effects are not matched, and the correspondence between both effects is favorable. It becomes possible to change to.

図柄表示装置41及び外付け表示装置301における両演出の内容の不一致が小当たり結果を契機として発生するようにしたことで、不一致が生じ得るタイミングを遊技者が把握し易くなる。また、小当たり結果となることの遊技者にとっての有利度を高めることが可能となり、小当たり結果となることへの期待感を高めることが可能となる。   Since the disagreement between the contents of the two effects in the symbol display device 41 and the external display device 301 is triggered by the small hit result, it becomes easier for the player to grasp the timing at which the disagreement can occur. In addition, it is possible to increase the player's advantage of being a small hit result, and it is possible to increase a sense of expectation for a small hit result.

外付け表示装置301では変動開始時の外部コマンドの内容に応じて、図柄表示装置41におけるリーチ演出の種類を事前に報知する演出が行われる。この場合に、図柄表示装置41及び外付け表示装置301における両演出の内容について不一致が生じる場合、外付け表示装置301における事前報知の内容と、図柄表示装置41におけるリーチ演出の種類とが一致しないようになる。これにより、高確率モードであって低頻度サポートモードであることを単に遊技者に報知するだけでなく、その報知に際して遊技者に意外性を与えることが可能となり、遊技の興趣向上が図られる。   In the external display device 301, an effect is provided in which the type of reach effect in the symbol display device 41 is notified in advance according to the content of the external command at the start of fluctuation. In this case, if there is a discrepancy between the contents of both effects in the symbol display device 41 and the external display device 301, the content of the prior notification in the external display device 301 does not match the type of reach effect in the symbol display device 41. It becomes like this. This not only notifies the player that the mode is the high-probability mode and the low-frequency support mode, but also makes it possible to give the player an unexpectedness in the notification, thereby improving the interest of the game.

外部端子板79には複数の外部端子79a〜79lが設けられており、これらのうち外部端子79a〜79iは、パチンコ機10の状態に対応した信号を外部出力するための端子であり、当該信号は一の端子を利用して外部出力される。一方、残りの外部端子79j〜79lは、パチンコ機10の演出に対応したコマンドを外部出力するための端子であり、当該コマンドは複数の端子を利用して外部出力される。このようにパチンコ機10の状態を外部出力するための端子数は1端子であるため、外部出力対象となるパチンコ機10の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出の内容に対応した情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。   The external terminal plate 79 is provided with a plurality of external terminals 79a to 79l. Of these, the external terminals 79a to 79i are terminals for outputting signals corresponding to the state of the pachinko machine 10 to the outside. Is output externally using one terminal. On the other hand, the remaining external terminals 79j to 79l are terminals for externally outputting a command corresponding to the performance of the pachinko machine 10, and the command is externally output using a plurality of terminals. Thus, since the number of terminals for externally outputting the state of the pachinko machine 10 is one terminal, even if there are a plurality of states of the pachinko machine 10 to be externally output, the external output is output. It is possible to reduce the number of terminals while simplifying the configuration of communication for performing. On the other hand, since there are a plurality of terminals for externally outputting the information corresponding to the contents of the production, it is possible to output the information as a command. Thereby, it is possible to flexibly cope with diversification of types of information output to the outside.

終了基準回数の遊技回が消化された場合に高確率モードが終了する構成において、当該終了基準回数が複数種類設定されている。これにより、遊技者は高確率モードとなることだけでなく、より多い回数の終了基準回数の高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   In the configuration in which the high probability mode ends when the game times corresponding to the end reference number have been consumed, a plurality of types of end reference times are set. As a result, the player plays a game while expecting not only the high probability mode but also the high probability mode with a larger number of end reference times. Therefore, it is possible to appropriately increase the player's expectation, and it is possible to improve the interest of the game.

高確率モードであって高頻度サポートモードである状態の終了基準回数が複数種類設定されている。これにより、遊技者は高確率モードであって高頻度サポートモードとなることをだけでなく、より多い回数の終了基準回数の高確率モードであって高頻度サポートモードである状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   A plurality of types of end reference counts for the high probability mode and the high frequency support mode are set. As a result, the player is expected not only to be in the high probability mode and the high frequency support mode, but also to be in the high probability mode of the higher number of end reference times and the high frequency support mode. While playing games. Therefore, it is possible to appropriately increase the player's expectation, and it is possible to improve the interest of the game.

高確率モードであって高頻度サポートモードである状態には、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態よりも終了基準回数が少ない状態が存在している。これにより、高確率モードであって低頻度サポートモードとなる大当たり結果の有利性を高めることが可能となり、当該大当たり結果が発生することへの期待感を高めることが可能となる。   In the state that is the high probability mode and the high frequency support mode, there is a state in which the number of end reference times is smaller than the state that is the high probability mode and the low frequency support mode. As a result, the advantage of the jackpot result that is the high probability mode and the low frequency support mode can be increased, and the expectation that the jackpot result will be generated can be increased.

低頻度サポートモードにおいて非明示高確大当たり結果となった場合、その後に高確率モードであって低頻度サポートモードである状態に移行する一方、高頻度サポートモードにおいて非明示高確大当たり結果となった場合、その後に高確率モードであって高頻度サポートモードである状態に移行する構成において、非明示高確大当たり結果となった場合の終了基準回数は有利大当たり結果Aや有利大当たり結果Bの場合よりも多い回数である。これにより、非明示高確大当たり結果が発生することへの期待感を高めることが可能となる。   If the result is an implicit high-probability jackpot in the low-frequency support mode, then it shifts to the high-probability mode and the low-frequency support mode, while the high-frequency support mode results in an implicit high-probability jackpot. In this case, in the configuration in which the high-probability mode and the high-frequency support mode are subsequently entered, the end reference count when the non-explicit high-accuracy big hit result is larger than the advantageous big hit result A and the advantageous big hit result B There are many times. As a result, it is possible to increase the expectation that an implicit high probability hit result will occur.

図柄表示装置41では表示モードの種類によって上記終了基準回数の期待度が報知される。これにより、多い回数の終了基準回数が選択されていることへの期待感を好適に高めることが可能となる。   In the symbol display device 41, the expected degree of the end reference number is notified according to the type of display mode. Thereby, it is possible to suitably increase the expectation that a large number of end reference times have been selected.

終了基準回数の期待度の報知は、図柄表示装置41だけでなく外付け表示装置301においても行われる。これにより、遊技者は、図柄表示装置41及び外付け表示装置301の両方を確認しながら、より多い回数の終了基準回数が選択されることを期待することとなる。また、図柄表示装置41における期待度の報知内容を決定するための抽選と、外付け表示装置301における期待度の報知内容を決定するための抽選とは個別に行われる。これにより、終了基準回数を予測するための情報が複数種類存在することとなり、遊技者は高度の予測を行うことが可能となる。   Notification of the expected end count is performed not only on the symbol display device 41 but also on the external display device 301. Thus, the player expects that a larger number of end reference times will be selected while confirming both the symbol display device 41 and the external display device 301. In addition, the lottery for determining the notification content of the expectation level in the symbol display device 41 and the lottery for determining the notification content of the expectation level in the external display device 301 are performed separately. As a result, there are a plurality of types of information for predicting the end reference count, and the player can perform advanced prediction.

外付け表示装置301において終了基準回数の期待度の報知を行うために主側MPU62から外部出力される回数対応コマンドには、終了基準回数を明示する情報は含まれていない。これにより、外付け表示装置301において終了基準回数がそのまま表示されてしまわないようにすることが可能となる。よって、例えば回数対応コマンドの出力に関して通信異常が発生したとしても、異常な終了基準回数が明示されてしまわないようにすることが可能となり、遊技者を混乱させづらくなる。また、パチンコ機10において終了基準回数を明示しようとしていないにも関わらず、外付け表示装置301において終了基準回数が明示されてしまうという不都合の発生を抑制することが可能となる。   The number-of-times corresponding command output externally from the main MPU 62 in order to notify the expected degree of the end reference number in the external display device 301 does not include information specifying the end reference number. As a result, it is possible to prevent the end reference number from being displayed as it is on the external display device 301. Therefore, for example, even if a communication abnormality occurs with respect to the output of the number corresponding command, it is possible to prevent the abnormal end reference number from being specified, and it is difficult to confuse the player. In addition, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience that the end reference number is clearly indicated in the external display device 301 even though the end reference number is not clearly indicated in the pachinko machine 10.

回数対応コマンドは、特図表示部37a及び図柄表示装置41において当否判定の結果に対応した内容が表示された後に外部出力される。これにより、パチンコ機10よりも先に外付け装置EXにて大当たり結果となることが報知されてしまうことを確実に防止することが可能となる。   The command corresponding to the number of times is output externally after the contents corresponding to the result of the determination of success / failure are displayed on the special figure display unit 37a and the symbol display device 41. As a result, it is possible to reliably prevent the external device EX from informing that the jackpot result will be notified prior to the pachinko machine 10.

主側MPU62からは、一の遊技回用の演出に関して変動開始時の外部コマンドと変動用コマンドとがそれぞれ別々のタイミングで外付け装置EXに外部出力される。そして、外付け表示装置301では、それぞれのコマンドに対応した演出であって上記遊技回用の演出に対応した演出が実行される。これにより、各タイミングに対応した演出を外付け表示装置301にて実行することが可能となり、当該外付け表示装置301にて実行される演出の内容を多様化することが可能となる。   From the main MPU 62, the external command at the start of the change and the change command are output to the external device EX at different timings with respect to the effect for one game round. Then, in the external display device 301, an effect corresponding to each command, which is an effect corresponding to the effect for the game times, is executed. As a result, it is possible to execute an effect corresponding to each timing on the external display device 301, and it is possible to diversify the contents of the effect executed on the external display device 301.

外付け装置EXに外部出力されるコマンドのうち、変動開始時の外部コマンドよりも変動用コマンドの方が、遊技回用の演出に関する情報が多く含まれている。これにより、一の遊技回用の演出に関して、外付け表示装置301において複数種類の演出が行われる場合に、各演出の演出内容を大きく相違させることが可能となる。   Of the commands output externally to the external device EX, the variation command contains more information regarding the effects for game times than the external command at the start of variation. As a result, when a plurality of types of effects are performed in the external display device 301 with respect to an effect for a single game, the contents of the effects of each effect can be greatly varied.

変動開始時の外部コマンドには、当否判定の結果を明示する情報が含まれないようにしながら、当該当否判定の結果に対応した内容が表示された後に外部出力される変動用コマンドには、当否判定の結果を明示する情報が含まれている。これにより、前者のタイミングにおいては外付け表示装置301にて当否判定の結果を明示する演出が実行されづらくしながら、後者のタイミングにおいては当否判定の結果を明示し得る演出を実行することが可能となる。   The external command at the start of the change does not include information that clearly indicates the result of the determination, but the change command that is output externally after the content corresponding to the result of the determination is displayed. Information that clearly indicates the result of the determination is included. As a result, it is difficult for the external display device 301 to clearly execute the result of the determination of the success / failure at the former timing, and it is possible to execute the effect that can clearly indicate the result of the determination of the success / failure at the latter timing. It becomes.

<第2の実施形態>
本第2の実施形態では、外付け装置EXにコマンドを送信するための構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the second embodiment, the configuration for transmitting a command to the external device EX is different from that in the first embodiment. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

まず、図39を参照しながら、パチンコ機10、外付け装置EX及びホールコンピュータHCの間で通信を行うための電気的な構成を説明する。   First, an electrical configuration for performing communication among the pachinko machine 10, the external device EX, and the hall computer HC will be described with reference to FIG.

図39に示すように、主側MPU62は外部端子板79を通じてホールコンピュータHCのMPU201に各種信号を送信可能となっている。このホールコンピュータHCに送信される信号の種類は上記第1の実施形態と同一である。但し、本実施形態では主側MPU62は外付け装置EXにコマンドを送信しない。その代わりに、音光側MPU82が、外部端子板79を通じて外付け装置EXにコマンドを送信可能となっている。このコマンドの送信は、上記第1の実施形態において主側MPU62が外付け装置EXにコマンドを送信する場合と同様に、シリアル通信で行われる。   As shown in FIG. 39, the main MPU 62 can transmit various signals to the MPU 201 of the hall computer HC through the external terminal plate 79. The type of signal transmitted to the hall computer HC is the same as that in the first embodiment. However, in this embodiment, the main MPU 62 does not transmit a command to the external device EX. Instead, the sound light side MPU 82 can transmit a command to the external device EX through the external terminal plate 79. The transmission of this command is performed by serial communication in the same manner as in the case where the main MPU 62 transmits a command to the external device EX in the first embodiment.

ここで、音光側MPU82は、上記第1の実施形態と同様に、表示側MPU92に対してシリアル通信でコマンドを送信する。この場合に、音光側MPU82から外付け装置EXへのシリアル通信の通信方式は、音光側MPU82から表示側MPU92へのシリアル通信の通信方式と同一となっている。つまり、音光側MPU82から表示側MPU92にコマンドを送信するための信号線群として、コマンドデータ送信用の信号線と、クロック信号用の信号線と、ラッチ信号用の信号線とが設けられているが、音光側MPU82から外付け装置EXにコマンドを送信するための信号線群としても、コマンドデータ送信用の信号線と、クロック信号用の信号線と、ラッチ信号用の信号線とが設けられている。したがって、音光側MPU82は、表示側MPU92に送信するコマンドと同一のコマンドを外付け装置EXに送信することが可能であるとともに、そのコマンドを送信するためのデータ構成をそのまま利用することが可能となる。   Here, the sound light side MPU 82 transmits a command to the display side MPU 92 by serial communication, as in the first embodiment. In this case, the communication method of serial communication from the sound light side MPU 82 to the external device EX is the same as the communication method of serial communication from the sound light side MPU 82 to the display side MPU 92. That is, as a signal line group for transmitting a command from the sound light side MPU 82 to the display side MPU 92, a command data transmission signal line, a clock signal signal line, and a latch signal signal line are provided. However, as a signal line group for transmitting a command from the sound light side MPU 82 to the external device EX, a signal line for transmitting command data, a signal line for a clock signal, and a signal line for a latch signal Is provided. Therefore, the sound light side MPU 82 can transmit the same command as the command transmitted to the display side MPU 92 to the external device EX, and can directly use the data configuration for transmitting the command. It becomes.

次に、図40のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行される主側コマンド対応処理について説明する。   Next, main-side command response processing executed by the sound-side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG.

当該主側コマンド対応処理では、まずステップS2201にて、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS2202にて連動演出の発生抽選を実行し、続くステップS2203にて、その発生抽選の結果が連動演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップS2203にて肯定判定をした場合には、ステップS2204にて、音光側ROM83からコマンド対応テーブルを読み出し、ステップS2205にて、今回受信した変動用コマンドに対応するコマンドをコマンド対応テーブルから変動開始時の外部コマンドとして読み出し、続くステップS2206にて、その読み出した変動開始時の外部コマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信する。これらステップS2202〜ステップS2206の処理内容は、上記第1の実施形態において主側MPU62にて実行された変動開始時の外部出力処理(図32)におけるステップS1701〜ステップS1703、ステップS1707及びステップS1709と同様である。   In the main-side command handling process, it is first determined in step S2201 whether or not a variation command and a type command have been received from the main-side MPU 62. If these commands have been received, a lottery for generating a linked effect is executed in step S2202, and in step S2203, it is determined whether or not the result of the generated lottery is a winner for generating a linked effect. If an affirmative determination is made in step S2203, the command correspondence table is read from the sound-side ROM 83 in step S2204, and the command corresponding to the variation command received this time is started to vary from the command correspondence table in step S2205. In step S2206, the read external command at the start of fluctuation is transmitted to the external apparatus EX by serial communication. The processing contents of these steps S2202 to S2206 are the same as steps S1701 to S1703, S1707, and S1709 in the external output process at the start of fluctuation (FIG. 32) executed by the main MPU 62 in the first embodiment. It is the same.

つまり、本実施形態では、変動開始時の外部コマンドが主側MPU62から外付け装置EXに送信されるのではなく、音光側MPU82から外付け装置EXに送信される。これに伴って、上記第1の実施形態において主側ROM63に記憶されていたコマンド対応テーブルは音光側ROM83に記憶されている。なお、上記第1の実施形態と同様に、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態では、小当たり結果の遊技回といったように所定の事象が発生する遊技回において、変動用コマンドに対応しない変動開始時の外部コマンドが音光側MPU82から外付け装置EXに送信される構成としてもよい。   In other words, in the present embodiment, the external command at the start of fluctuation is not transmitted from the main MPU 62 to the external device EX, but is transmitted from the sound light side MPU 82 to the external device EX. Accordingly, the command correspondence table stored in the main ROM 63 in the first embodiment is stored in the sound light ROM 83. As in the first embodiment, in the state of the high probability mode and the low frequency support mode, the change command is used in a game time in which a predetermined event occurs such as a game result of a small hit result. A configuration may be adopted in which an external command at the start of unsupported fluctuation is transmitted from the sound light side MPU 82 to the external device EX.

ステップS2203にて否定判定をした場合、又はステップS2206の処理を実行した場合には、ステップS2207にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドの決定用の処理を実行する。当該処理では、上記第1の実施形態における主側コマンド対応処理(図22)のステップSステップS1203〜ステップS1207と同様の処理を実行する。続くステップS2208では、ステップS2207にて決定した停止結果コマンド及びパターンコマンドを音光側RAM84に記憶する。その後、ステップS2209において、ステップS2207にて決定した停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU92に送信する。   If a negative determination is made in step S2203, or if the process of step S2206 is executed, a stop result command and pattern command determination process is executed in step S2207. In this process, the same processes as steps S1203 to S1207 of the main-side command handling process (FIG. 22) in the first embodiment are executed. In the subsequent step S2208, the stop result command and the pattern command determined in step S2207 are stored in the sound light side RAM 84. Thereafter, in step S2209, the stop result command and the pattern command determined in step S2207 are transmitted to the display side MPU 92.

ステップS2201にて否定判定をした場合、又はステップS2209の処理を実行した後は、ステップS2210にて、主側MPU62からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS2211にてオープニング対応処理を実行し、続くステップS2212にて、オープニングコマンドを表示側MPU92に送信する。これらステップS2211及びステップS2212の処理内容は、上記第1の実施形態における主側コマンド対応処理(図22)のステップS1212及びステップS1213と同様である。   When a negative determination is made in step S2201, or after the processing of step S2209 is executed, it is determined in step S2210 whether an opening command has been received from the main MPU 62 or not. If an opening command has been received, an opening handling process is executed in step S2211, and in step S2212, the opening command is transmitted to the display-side MPU 92. The processing content of these step S2211 and step S2212 is the same as that of step S1212 and step S1213 of the main side command response processing (FIG. 22) in the first embodiment.

続くステップS2213では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。ステップS2213にて肯定判定をした場合には、ステップS2214にて再現抽選処理を実行し、ステップS2215にて再現当選となったか否かを判定する。再現当選となった場合には、ステップS2216にて、今回の開閉実行モードの直前の遊技回において表示側MPU92に送信した停止結果コマンド及びパターンコマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信するとともに、当該外付け装置EXに第1オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側MPU312は、外付け表示装置301にて開閉実行モードのオープニング演出を開始するとともに、当該オープニング演出の終了後には直前の遊技回において図柄表示装置41にて行われた演出について、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出が行われるように、当該外付け表示装置301を表示制御する。   In a succeeding step S2213, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. If an affirmative determination is made in step S2213, a reproduction lottery process is executed in step S2214, and it is determined in step S2215 whether or not a reproduction win has been achieved. In the case of winning the reproduction, in step S2216, the stop result command and the pattern command transmitted to the display side MPU 92 in the game round immediately before the current open / close execution mode are transmitted to the external device EX by serial communication, A first opening command is transmitted to the external device EX by serial communication. Thereby, the external MPU 312 starts the opening effect in the opening / closing execution mode on the external display device 301, and the effect performed on the symbol display device 41 in the immediately preceding game round after the opening effect ends. The external display device 301 is display-controlled so that the game display reproduction effect is performed on the external display device 301.

特に、変動用コマンドではなく、予告抽選処理及び停止図柄の決定処理の内容を踏まえた停止結果コマンド及びパターンコマンドが外部出力される構成であるため、外付け側MPU312では、図柄表示装置41にて実行された遊技回用の演出の内容の全体を特定可能となる。よって、当該再現演出では、図柄表示装置41にて実行された遊技回用の演出と全く同一の内容の演出を再現することが可能となる。   In particular, since the stop result command and the pattern command based on the contents of the notice lottery process and the stop symbol determination process are output externally instead of the change command, the external MPU 312 has the symbol display device 41 It is possible to specify the entire contents of the effect for the executed game times. Therefore, in the reproduction effect, it is possible to reproduce an effect having exactly the same content as the effect for game times executed on the symbol display device 41.

一方、ステップS2213にて否定判定をした場合、又はステップS2215にて否定判定をした場合には、ステップS2217にて、外付け装置EXに第2オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側MPU312は、通常ボーナス演出が行われるように外付け表示装置301を表示制御する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2213 or a negative determination is made in step S2215, the second opening command is transmitted to the external device EX by serial communication in step S2217. As a result, the external MPU 312 controls the display of the external display device 301 so that the normal bonus effect is performed.

ステップS2216又はステップS2217の処理を実行した場合、ステップS2218にてその他の処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。当該その他の処理では、上記第1の実施形態における主側コマンド対応処理(図22)のステップS1209〜ステップS1210、及びステップS1214〜ステップS1228と同様の処理を実行する。   When the processing in step S2216 or step S2217 is executed, the other main processing is executed in step S2218, and then the main command processing is terminated. In the other processing, processing similar to that in steps S1209 to S1210 and steps S1214 to S1228 of the main-side command handling processing (FIG. 22) in the first embodiment is executed.

次に、図41(a)のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行される表示側コマンド対応処理について説明する。なお、当該表示側コマンド対応処理は、タイマ割込み処理(図21)におけるステップS1104にて実行される。   Next, display side command handling processing executed by the sound light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The display side command handling process is executed in step S1104 in the timer interrupt process (FIG. 21).

まずステップS2301では、特定キャラクタの退場コマンドを表示側MPU92から受信したか否かを判定する。当該特定キャラクタの退場コマンドは、所定の遊技回用演出が実行されている途中のタイミングで表示側MPU92から音光側MPU82に送信される。当該所定の遊技回用演出は、図柄表示装置41において途中のタイミングまで特定キャラクタが変動表示される演出であり、特定キャラクタの退場コマンドが送信されるタイミングは、図柄表示装置41において特定キャラクタが表示されなくなるタイミングである。退場コマンドを受信している場合には、ステップS2302にて、退場コマンドを外付け装置EXにシリアル通信で外部出力する。   First, in step S2301, it is determined whether a specific character exit command has been received from the display-side MPU 92 or not. The exit command for the specific character is transmitted from the display-side MPU 92 to the sound-light-side MPU 82 at a timing during the execution of the predetermined game turn effect. The predetermined game-playing effect is an effect in which the specific character is variably displayed until a midway timing on the symbol display device 41. The timing at which the exit command for the specific character is transmitted is displayed on the symbol display device 41. It is the timing when it is not done. If an exit command has been received, in step S2302, the exit command is externally output to the external device EX via serial communication.

ステップS2301にて否定判定をした場合、又はステップS2302の処理を実行した場合、ステップS2303にてその他の処理を実行した後に、本表示側コマンド対応処理を終了する。なお、当該その他の処理では、表示側MPU92から送信される他のコマンドに対応した処理を実行する。   If a negative determination is made in step S2301, or if the process of step S2302 is executed, the display side command handling process is terminated after other processes are executed in step S2303. In the other processing, processing corresponding to another command transmitted from the display side MPU 92 is executed.

次に、図41(b)のフローチャートを参照しながら、外付け側MPU312にて実行される特定キャラクタ演出制御処理について説明する。なお、当該演出制御処理は、外付け側MPU312において定期的(例えば2msec周期)に起動される。   Next, the specific character effect control process executed by the external MPU 312 will be described with reference to the flowchart of FIG. The production control process is started periodically (for example, at a period of 2 msec) in the external MPU 312.

まずステップS2401では、音光側MPU82から退場コマンドを受信しているか否かを判定する。退場コマンドを受信していない場合にはそのまま本演出制御処理を終了し、退場コマンドを受信している場合にはステップS2402に進む。   First, in step S2401, it is determined whether an exit command is received from the sound light side MPU 82 or not. If the exit command has not been received, the effect control process is terminated, and if the exit command has been received, the process proceeds to step S2402.

ステップS2402では、プログラムROM313から特定キャラクタ用の演出テーブルを読み出し、ワークRAM314に書き込んだ後に、本演出制御処理を終了する。これにより、外付け側MPU312では、特定キャラクタ用の演出テーブルに従って画像更新タイミングとなる度に外付け側VDP315に対して内部コマンドを出力する。外付け側VDP315において当該内部コマンドに応じた信号出力が行われることで、外付け表示装置301において特定キャラクタを利用した演出が行われる。   In step S2402, the effect table for the specific character is read from the program ROM 313 and written in the work RAM 314, and then the effect control process ends. As a result, the external MPU 312 outputs an internal command to the external VDP 315 every time the image update timing is reached according to the specific character effect table. An output using a specific character is performed on the external display device 301 by outputting a signal according to the internal command in the external VDP 315.

次に、図42を参照しながら図柄表示装置41及び外付け表示装置301において特定キャラクタを利用した演出が行われる様子について説明する。   Next, with reference to FIG. 42, a description will be given of how an effect using a specific character is performed in the symbol display device 41 and the external display device 301. FIG.

図42(a)は図柄表示装置41における遊技回用演出の実行期間を示し、図42(b)は図柄表示装置41における特定キャラクタ演出の実行期間を示し、図42(c)は外付け表示装置301における遊技回用演出の実行期間を示し、図42(d)は外付け表示装置301における特定キャラクタ演出の実行期間を示す。また、図42(A)及び図42(B)は図柄表示装置41及び外付け表示装置301にて特定キャラクタ演出が実行されている様子を示す。   42 (a) shows the execution period of the game turn effect on the symbol display device 41, FIG. 42 (b) shows the execution period of the specific character effect on the symbol display device 41, and FIG. 42 (c) shows the external display. FIG. 42 (d) shows the execution period of the specific character effect on the external display device 301. 42A and 42B show a state in which a specific character effect is being executed on the symbol display device 41 and the external display device 301. FIG.

t1のタイミングで遊技回が開始されることで、図42(a)及び図42(c)に示すように、図柄表示装置41及び外付け表示装置301のそれぞれにて遊技回用演出が開始される。その後、t2のタイミングで、図42(b)に示すように、図柄表示装置41において特定キャラクタ演出が開始される。具体的には、図42(A)に示すように、図柄表示装置41において図柄が変動表示されている状況で特定キャラクタCH3が変動表示される。なお、この場合、外付け表示装置301では特定キャラクタCH3は表示されていない。   By starting the game times at the timing of t1, as shown in FIGS. 42 (a) and 42 (c), the effect for game times is started in each of the symbol display device 41 and the external display device 301. The Thereafter, at the timing of t2, as shown in FIG. 42B, the specific character effect is started in the symbol display device 41. Specifically, as shown in FIG. 42A, the specific character CH3 is variably displayed in a state where the symbol is variably displayed on the symbol display device 41. In this case, the specific character CH3 is not displayed on the external display device 301.

その後、t3のタイミングで、図42(b)に示すように、図柄表示装置41における特定キャラクタ演出が終了されて特定キャラクタCH3が図柄表示装置41から消失されるとともに、図42(d)に示すように、外付け表示装置301における特定キャラクタ演出が開始されて特定キャラクタCH3が外付け表示装置301に出現する。具体的には、図42(B)に示すように、外付け表示装置301において特定キャラクタCH3が変動表示される。なお、この場合、図柄表示装置41では図柄の変動表示は継続されているが、特定キャラクタCH3は表示されていない。   Thereafter, at the timing of t3, as shown in FIG. 42 (b), the specific character effect in the symbol display device 41 is terminated and the specific character CH3 disappears from the symbol display device 41, as shown in FIG. 42 (d). In this manner, the specific character effect on the external display device 301 is started and the specific character CH3 appears on the external display device 301. Specifically, as shown in FIG. 42B, the specific character CH3 is variably displayed on the external display device 301. In this case, the symbol display is continued in the symbol display device 41, but the specific character CH3 is not displayed.

その後、t4のタイミングで、図42(d)に示すように、外付け表示装置301における特定キャラクタ演出が終了され、その後のt5のタイミングで、図42(a)及び図42(c)に示すように、図柄表示装置41及び外付け表示装置301における遊技回用演出が終了される。   Thereafter, as shown in FIG. 42D, the specific character effect in the external display device 301 is terminated at the timing of t4, and as shown in FIGS. 42A and 42C at the subsequent timing of t5. As described above, the game turn effect in the symbol display device 41 and the external display device 301 is ended.

なお、図柄表示装置41において特定キャラクタCH3が表示される遊技回は、当該特定キャラクタCH3が表示されない遊技回よりも、開閉実行モードへの移行期待度、及びリーチの発生期待度が高くなるように演出の当選確率が設定されている。また、図柄表示装置41において特定キャラクタCH3が表示された後に外付け表示装置301において特定キャラクタCH3が表示される遊技回は、図柄表示装置41において特定キャラクタCH3が表示され外付け表示装置301において特定キャラクタCH3が表示されない遊技回よりも、開閉実行モードへの移行期待度、及びリーチの発生期待度が高くなるように演出の当選確率が設定されている。   Note that the game times in which the specific character CH3 is displayed on the symbol display device 41 are higher in the expected switching to the opening / closing execution mode and the expected generation of reach than the game times in which the specific character CH3 is not displayed. The winning probability of production is set. The game times in which the specific character CH3 is displayed on the external display device 301 after the specific character CH3 is displayed on the symbol display device 41 are displayed on the symbol display device 41 and specified on the external display device 301. The winning probability of production is set so that the degree of expectation of transition to the opening / closing execution mode and the expectation of the occurrence of reach are higher than the game times when the character CH3 is not displayed.

以上詳述した第2の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

外付け装置EXにおいて遊技回用の演出に対応した演出を実行させるためのコマンドは、主側MPU62からではなく、音光側MPU82から出力される。これにより、主側MPU62の処理負荷を軽減することが可能となる。また、主側MPU62では遊技回用の演出の大枠の内容は決定されるものの、遊技回用の演出の細部の内容は音光側MPU82において決定される。この場合に、外付け装置EXへのコマンドの出力を音光側MPU82にて行うようにすることで、遊技回用の演出の内容の全体を特定可能とするように当該コマンドを出力することが可能となる。よって、外付け表示装置301において遊技回用の演出の内容の全体に関係した演出を行うことが可能となる。   A command for causing the external device EX to execute an effect corresponding to the effect for game play is output from the sound light side MPU 82 instead of from the main side MPU 62. As a result, the processing load on the main MPU 62 can be reduced. In addition, although the main MPU 62 determines the contents of the outline of the effects for game times, the details of the effects of the effects for game times are determined by the sound light side MPU 82. In this case, by outputting the command to the external device EX by the sound light side MPU 82, the command can be output so that the entire contents of the effect for the game times can be specified. It becomes possible. Therefore, the external display device 301 can perform an effect related to the entire contents of the effect for game times.

外付け表示装置301において再現演出を実行させるためのコマンドとして、直前の遊技回が開始される場合に音光側MPU82から表示側MPU92に送信された停止結果コマンド及びパターンコマンドが出力される。これにより、変動用コマンドに含まれる当否判定の結果、振分判定の結果及び表示継続時間だけでなく、音光側MPU82において実行される予告抽選処理の内容及び停止図柄決定処理の内容に対応したコマンドを外付け装置EXに外部出力することが可能となり、再現演出では、直前に実行された遊技回用の演出の内容と全く同一の内容を再現することが可能となる。   As a command for executing the reproduction effect in the external display device 301, the stop result command and the pattern command transmitted from the sound light side MPU 82 to the display side MPU 92 when the immediately preceding game round is started are output. As a result, not only the result of the success / failure determination included in the variation command, the result of the distribution determination and the display duration, but also the content of the notice lottery process and the content of the stop symbol determination process executed in the sound side MPU 82 are supported. The command can be externally output to the external device EX, and in the reproduction effect, it is possible to reproduce the same content as the content of the effect for the game round executed immediately before.

また、上記のように停止結果コマンド及びパターンコマンドがそのまま外部出力されることで、再現演出を実行させるための専用のコマンドを用意する必要がなくなる。よって、コマンドの種類を少なくすることが可能となる。   Further, since the stop result command and the pattern command are output as they are as described above, it is not necessary to prepare a dedicated command for executing the reproduction effect. Therefore, the types of commands can be reduced.

音光側MPU82から表示側MPU92に停止結果コマンド及びパターンコマンドがシリアル通信で送信される構成において、音光側MPU82から外付け装置EXには停止結果コマンド及びパターンコマンドがシリアル通信で外部出力される。これにより、表示側MPU92にコマンドを送信するための処理構成を利用して、停止結果コマンド及びパターンコマンドを外部出力することが可能となる。よって、コマンドを外部出力するための処理構成の簡素化が図られる。   In the configuration in which the stop result command and the pattern command are transmitted from the sound light side MPU 82 to the display side MPU 92 by serial communication, the stop result command and the pattern command are externally output by serial communication from the sound light side MPU 82 to the external device EX. . Accordingly, it is possible to output the stop result command and the pattern command to the outside using the processing configuration for transmitting the command to the display side MPU 92. Therefore, the processing configuration for outputting the command to the outside can be simplified.

図柄表示装置41において特定キャラクタCH3が表示されなくなるタイミングに対応させて音光側MPU82から退場コマンドが外付け装置EXに外部出力され、外付け表示装置301では当該退場コマンドが外部出力されたことに合わせて特定キャラクタCH3の表示が開始される。これにより、図柄表示装置41と外付け表示装置301との間で特定キャラクタCH3が移動しているかのような相互に関連した演出を行うことが可能となり、図柄表示装置41及び外付け表示装置301の両方への遊技者の注目度を高めることが可能となる。また、退場コマンドは、主側MPU62ではなく、演出の実行を制御する音光側MPU82から出力されるため、退場コマンドの出力タイミングを特定し易くなり、当該外部出力を行うための構成の簡素化が図られる。   In response to the timing at which the specific character CH3 is no longer displayed on the symbol display device 41, an exit command is externally output from the sound side MPU 82 to the external device EX, and the exit command is externally output on the external display device 301. At the same time, display of the specific character CH3 is started. Thereby, it is possible to perform effects related to each other as if the specific character CH3 is moving between the symbol display device 41 and the external display device 301, and the symbol display device 41 and the external display device 301 are provided. It becomes possible to raise the player's attention to both of the above. Further, since the exit command is output from the sound-side MPU 82 that controls the execution of the performance rather than the main MPU 62, it is easy to specify the output timing of the exit command, and the configuration for performing the external output is simplified. Is planned.

上記のように演出の内容に対応したコマンドが音光側MPU82から外部出力される構成において、パチンコ機10の状態に対応した信号は主側MPU62から外部出力される。これにより、外部出力の主体を各MPU62,82の機能に応じて振り分けることが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。   In the configuration in which the command corresponding to the content of the effect is output from the sound light side MPU 82 as described above, the signal corresponding to the state of the pachinko machine 10 is output from the main side MPU 62 to the outside. As a result, the main body of external output can be distributed according to the functions of the MPUs 62 and 82, and external output can be suitably performed.

主側MPU62が外部出力を行う場合、及び音光側MPU82が外部出力を行う場合のいずれであっても、同一の外部端子板79が利用される。これにより、パチンコ機10の外部に情報を出力するための箇所を外部端子板79に集約することが可能となり、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。   The same external terminal plate 79 is used regardless of whether the main MPU 62 performs external output or the sound light MPU 82 performs external output. As a result, it is possible to collect the points for outputting information to the outside of the pachinko machine 10 on the external terminal board 79, and it is easy to perform wiring work for external output.

<第3の実施形態>
本第3の実施形態では、上記第1の実施形態及び上記第2の実施形態と異なり、外付け装置EXに対して主側MPU62及び音光側MPU82の両方が信号を送信する。但し、音光側MPU82は上記第2の実施形態と同様にシリアル通信で外付け装置EXにコマンドを送信するのに対して、主側MPU62は外付け装置EXにコマンドを送信するのではなく、単一の信号線を利用して変動開始信号を送信する。以下、主側MPU62及び音光側MPU82において外付け装置EXに信号出力するための処理構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, unlike the first embodiment and the second embodiment, both the main MPU 62 and the sound light side MPU 82 transmit signals to the external device EX. However, the sound light side MPU 82 transmits a command to the external device EX by serial communication as in the second embodiment, whereas the main side MPU 62 does not transmit a command to the external device EX. A variation start signal is transmitted using a single signal line. Hereinafter, a processing configuration for outputting a signal to the external device EX in the main side MPU 62 and the sound light side MPU 82 will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

まず図43のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行される変動開始時の外部出力処理について説明する。   First, an external output process at the start of fluctuation executed by the main MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2501にて連動演出の発生抽選を実行し、続くステップS2502にて発生抽選の結果が連動演出の発生当選であるか否かを判定する。ステップS2502にて否定判定をした場合にはそのまま本外部出力処理を終了し、ステップS2502にて肯定判定をした場合にはステップS2503に進む。   In step S2501, a lottery for generating a linked effect is executed, and in subsequent step S2502, it is determined whether the result of the generated lottery is a winning for generating a linked effect. If a negative determination is made in step S2502, the external output process is terminated as it is, and if an affirmative determination is made in step S2502, the process proceeds to step S2503.

ステップS2503では主側ROM63からコマンド対応テーブルを読み出し、続くステップS2504にて、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドの内容を特定する。その後、ステップS2505にて、今回の遊技回が小当たり結果に対応した遊技回であるか否かを判定し、ステップS2506にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定する。これら各判定処理の結果、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であり且つ今回の遊技回が小当たり結果である場合には、ステップS2508に進み、それ以外の場合には、ステップS2507に進む。   In step S2503, the command correspondence table is read from the main ROM 63, and in the subsequent step S2504, the contents of the change command output this time to the sound light side MPU 82 are specified. Thereafter, in step S2505, it is determined whether or not the current game time is a game time corresponding to the small hit result. In step S2506, whether the current game time is in the high probability mode and the low frequency support mode. Determine whether or not. As a result of each of the determination processes, if the state is the high probability mode and the low frequency support mode and the current game round is a small hit result, the process proceeds to step S2508; otherwise, step S2508 is performed. The process proceeds to S2507.

上記ステップS2501〜ステップS2506の処理内容は、上記第1の実施形態における変動開始時の外部出力処理(図32)のステップS1701〜ステップS1706と同様である。但し、本実施形態では、コマンド対応テーブルにおいて、変動用コマンドに1対1で対応させて変動開始時の外部コマンドが設定されているのではなく、変動用コマンドに1対1で対応させて変動開始信号のON継続期間が設定されている。つまり、本実施形態では、変動開始信号のON継続期間を相違させることにより、連動演出の内容を外付け側MPU312において特定可能としている。   The processing content of steps S2501 to S2506 is the same as that of steps S1701 to S1706 of the external output processing (FIG. 32) at the start of fluctuation in the first embodiment. However, in this embodiment, in the command correspondence table, the external command at the time of starting the change is not set in correspondence with the change command on a one-to-one basis, but the change is made in a one-to-one correspondence with the change command. The ON duration of the start signal is set. In other words, in the present embodiment, the contents of the interlocking effects can be specified by the external MPU 312 by making the ON continuation period of the variation start signal different.

ステップS2507では、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドに対応したON継続期間を、コマンド対応テーブルから読み出す。一方、ステップS2508では、音光側MPU82に今回出力した変動用コマンドに対応したON継続期間に対して、1アドレス分下位側に設定されているON継続期間を、コマンド対応テーブルから読み出す。ここで、コマンド対応テーブルにおいては、一の変動用コマンドに対して1アドレス分下位側に設定されている変動用コマンドは共通演出内容が、前者の変動用コマンドにおける共通演出内容と相違するように設定されているとともに、その共通演出内容は、前者の変動用コマンドに基づいて音光側MPU82にて選択され得ない演出内容となっている。したがって、ステップS2508では、今回の遊技回で音光側MPU82に送信した変動用コマンドと演出内容が一致しない変動用コマンドに対応したON継続期間を選択していることとなる。   In step S2507, the ON continuation period corresponding to the variation command output this time to the sound light side MPU 82 is read from the command correspondence table. On the other hand, in step S2508, the ON continuation period set on the lower side by one address is read from the command correspondence table with respect to the ON continuation period corresponding to the variation command output to the sound light side MPU 82 this time. Here, in the command correspondence table, the common effect content of the change command set one address lower than one change command is different from the common effect content in the former change command. While being set, the common effect content is effect content that cannot be selected by the sound light side MPU 82 based on the former variation command. Therefore, in step S2508, the ON duration corresponding to the change command whose effect content does not match the change command transmitted to the sound light side MPU 82 in the current game round is selected.

ステップS2507又はステップS2508の処理を実行した後は、ステップS2509に進み、ステップS2507又はステップS2508にて選択したON継続期間で変動開始信号を外付け装置EXに送信する。その後、本外部出力処理を終了する。   After executing the processing of step S2507 or step S2508, the process proceeds to step S2509, and the fluctuation start signal is transmitted to the external device EX in the ON duration period selected in step S2507 or step S2508. Thereafter, the external output process is terminated.

外付け側MPU312では、変動開始信号のON継続期間に対応したデータテーブルをプログラムROM313からワークRAM314に読み出し、その読み出したデータテーブルに対応した演出が外付け表示装置301にて実行されるように、外付け側VDP315に対して内部コマンドを出力する。これにより、ステップS2507にて選択されたON継続期間に対応する態様で演出が実行される場合には、図柄表示装置41にて実行される遊技回用の演出の内容についての予告演出が外付け表示装置301にて実行される。一方、ステップS2508にて選択されたON継続期間に対応する態様で演出が実行される場合には、図柄表示装置41にて実行される遊技回用の演出の内容と外付け表示装置301にて実行される遊技回の連動演出との間で不一致が生じることで、高確率モードであることの報知が遊技者に対して行われる。   In the external MPU 312, a data table corresponding to the ON duration of the fluctuation start signal is read from the program ROM 313 to the work RAM 314, and an effect corresponding to the read data table is executed by the external display device 301. An internal command is output to the external VDP 315. As a result, when the effect is executed in a manner corresponding to the ON duration period selected in step S2507, a notice effect regarding the contents of the effect for game times executed by the symbol display device 41 is externally attached. It is executed by the display device 301. On the other hand, when the effect is executed in a mode corresponding to the ON duration period selected in step S2508, the contents of the effect for game times executed in the symbol display device 41 and the external display device 301 are used. As a result of the discrepancy between the linked game performances to be executed, the player is notified of the high probability mode.

次に、図44のフローチャートを参照しながら、音光側MPU82にて実行される主側コマンド対応処理について説明する。   Next, the main-side command response processing executed by the sound light side MPU 82 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2601にて、主側MPU62から変動用コマンド及び種別コマンドを受信しているか否かを判定する。これらコマンドを受信している場合には、ステップS2602にて、停止結果コマンド及びパターンコマンドの決定用の処理を実行し、続くステップS2603にて、当該ステップS2602において決定された停止結果コマンド及びパターンコマンドを音光側RAM84に記憶し、さらにステップS2604にて、それら停止結果コマンド及びパターンコマンドを表示側MPU92に送信する。これらステップS2602〜ステップS2604の処理内容は、上記第2の実施形態における主側コマンド対応処理(図40)のステップS2207〜ステップS2209と同様である。   In step S2601, it is determined whether a variation command and a type command are received from the main MPU 62 or not. If these commands have been received, processing for determining a stop result command and pattern command is executed in step S2602, and in step S2603, the stop result command and pattern command determined in step S2602 are executed. Are stored in the sound-light side RAM 84, and the stop result command and the pattern command are transmitted to the display side MPU 92 in step S2604. The processing contents of these steps S2602 to S2604 are the same as those of steps S2207 to S2209 of the main-side command handling process (FIG. 40) in the second embodiment.

ステップS2601にて否定判定をした場合、又はステップS2604の処理を実行した場合には、ステップS2605にて、主側MPU62からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。オープニングコマンドを受信している場合には、ステップS2606にてオープニング対応処理を実行し、続くステップS2607にて、オープニングコマンドを表示側MPU92に送信する。   If a negative determination is made in step S2601, or if the process of step S2604 is executed, it is determined in step S2605 whether an opening command has been received from the main MPU 62 or not. If an opening command has been received, an opening handling process is executed in step S2606, and in step S2607, the opening command is transmitted to the display-side MPU 92.

続くステップS2608では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。ステップS2608にて肯定判定をした場合には、ステップS2609にて再現抽選処理を実行し、ステップS2610にて再現当選となったか否かを判定する。再現当選となった場合には、ステップS2611にて、今回の開閉実行モードの直前の遊技回において表示側MPU92に送信した停止結果コマンド及びパターンコマンドをシリアル通信で外付け装置EXに送信するとともに、当該外付け装置EXに第1オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側MPU312は、外付け表示装置301にて開閉実行モードのオープニング演出を開始するとともに、当該オープニング演出の終了後には直前の遊技回において図柄表示装置41にて行われた演出について、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出が行われるように、当該外付け表示装置301を表示制御する。   In a succeeding step S2608, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. If an affirmative determination is made in step S2608, a reproduction lottery process is executed in step S2609, and it is determined in step S2610 whether a reproduction win has been achieved. In the case of winning the reproduction, in step S2611, the stop result command and the pattern command transmitted to the display side MPU 92 in the game round immediately before the current open / close execution mode are transmitted to the external apparatus EX by serial communication, A first opening command is transmitted to the external device EX by serial communication. Thereby, the external MPU 312 starts the opening effect in the opening / closing execution mode on the external display device 301, and the effect performed on the symbol display device 41 in the immediately preceding game round after the opening effect ends. The external display device 301 is display-controlled so that the game display reproduction effect is performed on the external display device 301.

一方、ステップS2608にて否定判定をした場合、又はステップS2610にて否定判定をした場合には、ステップS2612にて、外付け装置EXに第2オープニングコマンドをシリアル通信で送信する。これにより、外付け側MPU312は、通常ボーナス演出が行われるように外付け表示装置301を表示制御する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S2608 or a negative determination is made in step S2610, the second opening command is transmitted to the external device EX by serial communication in step S2612. As a result, the external MPU 312 controls the display of the external display device 301 so that the normal bonus effect is performed.

ステップS2611又はステップS2612の処理を実行した場合、ステップS2613にてその他の処理を実行した後に、本主側コマンド対応処理を終了する。なお、上記ステップS2605〜ステップS2613の処理内容は、上記第2の実施形態における主側コマンド対応処理(図40)のステップS2210〜ステップS2218と同様である。   When the processing in step S2611 or step S2612 is executed, the other main processing is completed after executing other processing in step S2613. Note that the processing contents of steps S2605 to S2613 are the same as steps S2210 to S2218 of the main command handling process (FIG. 40) in the second embodiment.

以上詳述した第3の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the third embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

外付け装置EXにおける再現演出の実行に関しては、上記第2の実施形態と同様の効果を奏する。   The execution of the reproduction effect in the external device EX has the same effect as the second embodiment.

外付け装置EXにおいて再現演出を実行させるためのコマンドは音光側MPU82から外部出力されるのに対して、遊技回用の演出を開始する場合において当該演出に対応した演出を外付け表示装置301にて行わせるための情報は主側MPU62から外部出力される。遊技回が発生するタイミングは任意であるとともに遊技回用の演出の内容も任意であるため、外部出力する内容を事前に準備しておくことはできない。この場合に、遊技回用の演出を開始させる場合の情報の外部出力については、制御の上流側に存在する主側MPU62が行うことで、外付け表示装置301における遊技回の連動演出を早期に開始させることが可能となる。また、外付け装置EXに外部出力する機能を各MPU62,82の機能に応じて分散させることが可能となる。   The command for executing the reproduction effect in the external device EX is output from the sound light side MPU 82, whereas the effect corresponding to the effect is displayed in the external display device 301 when the effect for game play is started. The information to be performed at the outside is output from the main MPU 62 to the outside. Since the timing of occurrence of game times is arbitrary and the content of the effects for game times is also arbitrary, the content to be externally output cannot be prepared in advance. In this case, external output of information when starting an effect for game times is performed by the main-side MPU 62 existing on the upstream side of the control, so that an interlocked effect of game times on the external display device 301 can be performed at an early stage. It is possible to start. In addition, the function of outputting to the external device EX can be distributed according to the functions of the MPUs 62 and 82.

音光側MPU82が遊技回用の演出に対応した情報を外部出力する場合、外部端子板79の複数の端子を利用してコマンドとして外部出力するのに対して、主側MPU62が遊技回用の演出に対応した情報を外部出力する場合、外部端子板79の一の端子のみを利用して信号として外部出力する。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。   When the sound light side MPU 82 externally outputs information corresponding to the effect for game play, it outputs it as a command using a plurality of terminals of the external terminal board 79, whereas the main MPU 62 uses it for game play. When information corresponding to the performance is output to the outside, only one terminal of the external terminal board 79 is used to output it as a signal. Thereby, it is possible to flexibly cope with diversification of types of information output to the outside.

主側MPU62は、変動開始信号のON継続期間を異ならせることによって、外付け装置EXに外部出力する情報の種類を変更している。これにより、一の端子を利用して外部出力する場合であっても、複数種類の情報を外部出力することが可能となる。   The main MPU 62 changes the type of information to be externally output to the external device EX by changing the ON duration of the fluctuation start signal. Thereby, even if it is a case where it outputs outside using one terminal, it becomes possible to output a plurality of kinds of information outside.

<第4の実施形態>
本実施形態では、上記各実施形態と異なり、パチンコ機10には図柄表示装置41が設けられていない。その代わりに、外付け装置EXの外付け表示装置301が、上記各実施形態における図柄表示装置41の機能を果たすこととなる。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, unlike the above embodiments, the pachinko machine 10 is not provided with the symbol display device 41. Instead, the external display device 301 of the external device EX fulfills the function of the symbol display device 41 in each of the above embodiments. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図45は、本実施形態におけるパチンコ機10及び外付け装置EXの正面図である。   FIG. 45 is a front view of the pachinko machine 10 and the external device EX in the present embodiment.

上記各実施形態と同様に、外付け装置EXはパチンコ機10の上方に設けられている。上記各実施形態では外付け装置EXが固定式で設けられていたのに対して、本実施形態では外付け装置EXが可動式に設けられている。外付け装置EXには左右一対の可動用アーム321,322が設けられており、当該可動用アーム321,322により移動方向が規制されることで、当該外付け装置EXは縦方向に移動可能となっている。そして、外付け装置EXは、パチンコ機10の上方において当該パチンコ機10と前後に重ならない位置である初期位置と、パチンコ機10の窓パネル52に隣接した位置において当該窓パネル52にパチンコ機10前方から対向する使用時位置との間で変位可能となっている。   As in the above embodiments, the external device EX is provided above the pachinko machine 10. In the above embodiments, the external device EX is provided in a fixed manner, whereas in the present embodiment, the external device EX is provided in a movable manner. The external device EX is provided with a pair of left and right movable arms 321 and 322, and the movement direction is restricted by the movable arms 321 and 322, so that the external device EX can move in the vertical direction. It has become. The external device EX is connected to the window panel 52 at an initial position above the pachinko machine 10 that does not overlap with the pachinko machine 10 and at a position adjacent to the window panel 52 of the pachinko machine 10. It can be displaced from the front to the opposite position in use.

外付け装置EXが使用時位置に配置されている場合、外付け表示装置301の表示面は窓パネル52の縦方向の中央位置及び横方向の中央位置を含む位置に配置される。この場合、外付け表示装置301の上方、横方及び下方のそれぞれに窓パネル52の非対向領域が存在しており、これら各非対向領域は遊技盤24において遊技球が流下する遊技領域PAに対して前方から対向している。つまり、外付け表示装置301は遊技領域PAの中央領域に存在することとなる。   When the external device EX is disposed at the use position, the display surface of the external display device 301 is disposed at a position including the vertical center position and the horizontal center position of the window panel 52. In this case, there are non-opposing areas of the window panel 52 above, laterally, and below the external display device 301, respectively. These non-opposing areas are game areas PA where game balls flow down on the game board 24. On the other hand, it faces from the front. That is, the external display device 301 exists in the central area of the game area PA.

外付け表示装置301は、当該外付け表示装置301の後方を透視可能とするように透明液晶を用いて形成されている。したがって、外付け表示装置301が使用時位置に配置されている状況であっても、その後方にて対向する窓パネル52及びさらにその後方にて対向する遊技領域PAを透視可能となっている。   The external display device 301 is formed using transparent liquid crystal so that the rear of the external display device 301 can be seen through. Therefore, even in a situation where the external display device 301 is disposed at the use position, the window panel 52 facing the rear and the gaming area PA facing the rear can be seen through.

外付け装置EXの前面には、外付け表示装置301の表示面の横方に複数の外付け操作部302が設けられている。これら外付け操作部302はいずれも、外付け装置EXが使用時位置に配置されている状況において窓パネル52に前方から対向しないようように、当該窓パネル52の外方に配置される。また、外付け装置EXにおいて外付け操作部302が設けられた側の側部には、外付け制御基板311が内蔵されている。当該外付け制御基板311が設けられた領域は、外付け装置EXが使用時位置に配置されている状況において窓パネル52に前方から対向しない位置であり、前扉枠14における窓パネル52の側方領域に前方から対向する位置である。   On the front surface of the external device EX, a plurality of external operation units 302 are provided beside the display surface of the external display device 301. All of these external operation units 302 are disposed outside the window panel 52 so as not to face the window panel 52 from the front in a situation where the external device EX is disposed at the use position. In addition, an external control board 311 is built in the side of the external device EX on the side where the external operation unit 302 is provided. The area where the external control board 311 is provided is a position where the external device EX is not opposed to the window panel 52 from the front in a situation where the external device EX is disposed at the time of use, and the window panel 52 side of the front door frame 14 This is a position facing the front area from the front.

次に、図46を参照しながら本実施形態における遊技盤24の構成について説明する。図46は、本実施形態における遊技盤24の正面図である。   Next, the configuration of the game board 24 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 46 is a front view of the game board 24 in the present embodiment.

遊技盤24には、上記各実施形態と異なり、図柄表示装置41が設けられていない。代わりに、当該図柄表示装置41が設けられていた位置には多数の釘24bが設けられている。これにより、遊技領域PAにおける遊技球の流下態様を上記各実施形態よりも多様化させることが可能となる。   Unlike the above-described embodiments, the game board 24 is not provided with the symbol display device 41. Instead, a number of nails 24b are provided at the position where the symbol display device 41 is provided. Thereby, it is possible to diversify the flow-down mode of the game balls in the game area PA as compared to the above embodiments.

遊技領域PAにおいて第1作動口33の上方には、ステージユニット325が設けられている。ステージユニット325の上側には当該ステージユニット325内への遊技球の流入を可能する入球部326が設けられており、当該入球部326に入球した遊技球はステージユニット325に設けられたステージ327上を横方向に転動する。そして、当該ステージ327の横方向の中央位置からステージユニット325外に排出された遊技球は、当該ステージユニット325の他の位置から排出される遊技球に比べて、第1作動口33に入賞し易くなっている。   A stage unit 325 is provided above the first operation port 33 in the game area PA. Above the stage unit 325, there is provided a ball entering portion 326 that allows a game ball to flow into the stage unit 325. The game ball that has entered the ball entering portion 326 is provided in the stage unit 325. Roll on the stage 327 in the horizontal direction. Then, the game ball discharged out of the stage unit 325 from the lateral center position of the stage 327 wins the first operation port 33 in comparison with the game ball discharged from the other position of the stage unit 325. It is easy.

外付け装置EXが使用時位置に配置されている状況では、遊技領域PAにおいて釘24bが設けられた領域及びステージユニット325の前方に、外付け表示装置301が存在することとなる。既に説明したとおり、外付け表示装置301は透明液晶により形成されているため、外付け装置EXが使用時位置に配置されている状況であっても、その後方に位置する遊技領域PA及びステージユニット325をパチンコ機10前方から視認可能となる。   In a situation where the external device EX is disposed at the use position, the external display device 301 exists in the game area PA in the area where the nail 24b is provided and in front of the stage unit 325. As already described, since the external display device 301 is formed of transparent liquid crystal, even in a situation where the external device EX is disposed at the time of use, the game area PA and the stage unit located behind it 325 is visible from the front of the pachinko machine 10.

次に、図47を参照しながら、パチンコ機10、外付け装置EX及びホールコンピュータHCの間で通信を行うための電気的な構成を説明する。   Next, an electrical configuration for performing communication among the pachinko machine 10, the external device EX, and the hall computer HC will be described with reference to FIG.

図47に示すように、主側MPU62は、外部端子板79を通じて、ホールコンピュータHCのMPU201に各種信号を送信可能となっている。このホールコンピュータHCに送信される信号の種類は上記第1の実施形態と同一である。また、主側MPU62は、外部端子板79を通じて、外付け装置EXにシリアル通信でコマンドを送信可能となっている。このシリアル通信の通信方式は、上記第1の実施形態の場合と同様である。   As shown in FIG. 47, the main MPU 62 can transmit various signals to the MPU 201 of the hall computer HC through the external terminal board 79. The type of signal transmitted to the hall computer HC is the same as that in the first embodiment. Further, the main MPU 62 can transmit commands to the external device EX through the external terminal board 79 by serial communication. The serial communication method is the same as that in the first embodiment.

また、主側MPU62は、音光側MPU82にシリアル通信でコマンドを送信可能となっている。このシリアル通信の通信方式は、外付け装置EXにシリアル通信でコマンドを送信する場合の通信方式と同一となっており、具体的には、主側MPU62から音光側MPU82にコマンドを送信するための信号線群として、コマンドデータ送信用の信号線と、クロック信号用の信号線と、ラッチ信号用の信号線とが設けられている。   The main MPU 62 can transmit commands to the sound light MPU 82 by serial communication. This communication method of serial communication is the same as the communication method in the case of transmitting commands to the external apparatus EX by serial communication. Specifically, in order to transmit commands from the main MPU 62 to the sound light MPU 82. As the signal line group, a command data transmission signal line, a clock signal signal line, and a latch signal signal line are provided.

ここで、本実施形態では、パチンコ機10に図柄表示装置41が設けられていないことに対応させて、表示制御装置90が設けられていない。したがって、音光側MPU82は主側MPU62から受信したコマンドに基づいて、表示発光部53及びスピーカ部54の制御は実行するものの、より下位側に向けたコマンドの送信は行わない。また、上記各実施形態では、音光側MPU82は主側MPU62から受信したコマンドに基づき、そのコマンドに対応した演出の実行回についての演出内容を決定するものの、当該実行回の全体に対応したデータテーブルは表示側MPU92において読み出され、当該データテーブルに従って表示側MPU92から送信されるコマンドに基づき音光側MPU82において当該実行回の一部の演出範囲における演出の実行制御が行われる構成とした。これに対して、本実施形態では、主側MPU62から受信したコマンドに基づき、当該コマンドに対応した演出の実行回についての演出内容を決定するとともに、当該実行回の全体に対応したデータテーブルが音光側MPU82において読み出され、当該読み出されたデータテーブルに従って音光側MPU82において演出の実行制御が行われる。   Here, in this embodiment, the display control device 90 is not provided in correspondence with the symbol display device 41 not being provided in the pachinko machine 10. Therefore, the sound light side MPU 82 executes the control of the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 based on the command received from the main side MPU 62, but does not transmit the command toward the lower side. Further, in each of the above embodiments, the sound light side MPU 82 determines the production content for the execution time of the production corresponding to the command based on the command received from the main side MPU 62, but the data corresponding to the entire execution time. The table is read by the display-side MPU 92, and the execution control of the production in a part of the production range of the execution time is performed in the sound light-side MPU 82 based on a command transmitted from the display-side MPU 92 according to the data table. On the other hand, in the present embodiment, based on the command received from the main MPU 62, the content of the effect for the execution time of the effect corresponding to the command is determined, and the data table corresponding to the entire execution time is sounded. The light-side MPU 82 reads the data, and the sound light-side MPU 82 performs production execution control according to the read data table.

既に説明したとおり、本実施形態ではパチンコ機10に図柄表示装置41が設けられておらず、その代わりに、外付け装置EXの外付け表示装置301において当該図柄表示装置41の機能が果たされる。これに対応させて、外付け装置EXのプログラムROM313には、主側MPU62から送信されるコマンドに対応した演出を外付け表示装置301において行わせることを可能とするプログラム及び固定値データが記憶されている。また、当該外付け表示装置301において上記各実施形態における図柄表示装置41の機能が果たされることとの関係上、当該外付け表示装置301にて実行される演出の内容は、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行される演出の内容と関連している必要がある。そこで、本実施形態では、主側MPU62は、音光側MPU82に送信するコマンドと同一のコマンドを、外付け側MPU312に送信する。   As already described, in the present embodiment, the symbol display device 41 is not provided in the pachinko machine 10, and instead, the function of the symbol display device 41 is performed in the external display device 301 of the external device EX. Correspondingly, the program ROM 313 of the external device EX stores a program and fixed value data that allow the external display device 301 to perform an effect corresponding to the command transmitted from the main MPU 62. ing. In addition, in relation to the function of the symbol display device 41 in each of the above embodiments being performed in the external display device 301, the contents of the effect executed in the external display device 301 include the display light emitting unit 53 and It is necessary to relate to the contents of the effect executed by the speaker unit 54. Therefore, in the present embodiment, the main side MPU 62 transmits the same command as the command transmitted to the sound light side MPU 82 to the external side MPU 312.

例えば、遊技回の開始に際して変動用コマンド及び種別コマンドが主側MPU62から音光側MPU82に送信される場合には、同一の変動用コマンド及び種別コマンドが主側MPU62から外付け側MPU312に送信される。また、開閉実行モードの開始に際してオープニングコマンドが主側MPU62から音光側MPU82に送信される場合には、同一のオープニングコマンドが主側MPU62から外付け側MPU312に送信される。なお、主側MPU62から送信されるコマンドの種類は、上記第1の実施形態と同様である。   For example, when a variation command and a type command are transmitted from the main side MPU 62 to the sound light side MPU 82 at the start of the game times, the same variation command and type command are transmitted from the main side MPU 62 to the external side MPU 312. The When the opening command is transmitted from the main MPU 62 to the sound light MPU 82 at the start of the opening / closing execution mode, the same opening command is transmitted from the main MPU 62 to the external MPU 312. Note that the types of commands transmitted from the main MPU 62 are the same as those in the first embodiment.

外付け側MPU312では、主側MPU62からコマンドを受信した場合、当該コマンドに対応したデータテーブルをプログラムROM313からワークRAM314に読み出す。そして、当該データテーブルの内容に従って外付け側VDP315に内部コマンドを生成して出力することで、外付け表示装置301において上記データテーブルの内容に従った表示演出を実行させる。このデータテーブルは、音光側MPU82において同一のコマンドから読み出されるデータテーブルと対応しており、例えば遊技回用のデータテーブルであれば、外付け側MPU312において読み出されるデータテーブルと、音光側MPU82において読み出されるデータテーブルとで、遊技回の表示継続時間は同一となる。そして、遊技回用のデータテーブルが読み出された場合には、主側MPU62において決定された表示継続時間に亘って、外付け表示装置301において図柄の変動表示が行われる。当該図柄の変動表示の内容は、上記各実施形態における図柄表示装置41の表示内容と同様である。   When the external MPU 312 receives a command from the main MPU 62, the data table corresponding to the command is read from the program ROM 313 to the work RAM 314. Then, by generating and outputting an internal command to the external VDP 315 according to the contents of the data table, the external display device 301 causes a display effect according to the contents of the data table to be executed. This data table corresponds to the data table read from the same command in the sound light side MPU 82. For example, if it is a data table for game times, the data table read in the external MPU 312 and the sound light side MPU 82 In the data table read out at, the display duration of the game times is the same. When the data table for game times is read out, the symbols on the external display device 301 are displayed over the display continuation time determined by the main MPU 62. The content of the variable display of the symbol is the same as the display content of the symbol display device 41 in each of the above embodiments.

ちなみに、本実施形態では、主側MPU62から送信されるコマンドに基づき、音光側MPU82及び外付け側MPU312のそれぞれにて演出内容が独自に決定される。この場合に、その演出内容の決定に関して自由度が高いと、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行される演出内容と、外付け表示装置301にて実行される演出内容とで、不整合が発生する可能性が生じる。そこで、本実施形態では、主側MPU62において演出の細かな内容までが決定される。例えば、遊技回用の演出であれば、上記第1実施形態において音光側MPU82にて実行された予告抽選処理(ステップS1204)及び演出パターンの決定処理(ステップS1206)が主側MPU62にて実行され、それらの処理結果を踏まえた変動用コマンドが音光側MPU82及び外付け側MPU312のそれぞれに送信される。   By the way, in the present embodiment, the production contents are uniquely determined by each of the sound light side MPU 82 and the external side MPU 312 based on the command transmitted from the main side MPU 62. In this case, if the degree of freedom in determining the content of the effect is high, the content of the effect executed by the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 and the content of the effect executed by the external display device 301 are inconsistent. May occur. Therefore, in the present embodiment, the details of the effect are determined in the main MPU 62. For example, if it is an effect for game times, the main lot MPU 62 executes the notice lottery process (step S1204) and the effect pattern determination process (step S1206) executed by the sound light side MPU 82 in the first embodiment. Then, a variation command based on the processing results is transmitted to each of the sound light side MPU 82 and the external side MPU 312.

外付け装置EXには、既に説明したとおり、各種情報を表示させるために遊技者により操作される外付け操作部302が設けられている。これに対応させて、プログラムROM313には、外付け操作部302の操作に従って各種情報を外付け表示装置301に表示させるためのプログラム及び固定値データが記憶されている。   As described above, the external device EX is provided with the external operation unit 302 operated by the player to display various information. Correspondingly, the program ROM 313 stores a program and fixed value data for displaying various information on the external display device 301 in accordance with the operation of the external operation unit 302.

次に、図48のフローチャートを参照しながら、主側MPU62にて実行されるコマンド出力処理について説明する。なお、当該コマンド出力処理は、上記第1の実施形態にて示した不正検知処理(ステップS205)、入力状態監視処理(ステップS212)、特図特電制御処理(ステップS213)、及び普図普電制御処理(ステップS214)にて、主側MPU62から音光側MPU82にコマンドを送信する必要が生じた場合に実行される。   Next, command output processing executed by the main MPU 62 will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the command output process includes the fraud detection process (step S205), the input state monitoring process (step S212), the special figure special electric control process (step S213), and the general-purpose power system shown in the first embodiment. This is executed when a command needs to be transmitted from the main MPU 62 to the sound light MPU 82 in the control process (step S214).

まずステップS2701では、コマンドの出力タイミングであるか否かを判定する。ステップS2701にて否定判定をした場合にはそのまま本コマンド出力処理を終了し、ステップS2701にて肯定判定をした場合にはステップS2702に進む。ステップS2702では、今回の出力タイミングに対応したコマンドを主側ROM63から読み出し、続くステップS2703にて、その読み出したコマンドをシリアル通信で音光側MPU82に送信するとともに、ステップS2704にて、当該音光側MPU82に送信したコマンドと同一のコマンドをシリアル通信で外付け装置EXに外部出力する。その後、本コマンド出力処理を終了する。   First, in step S2701, it is determined whether it is a command output timing. If a negative determination is made in step S2701, the command output process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S2701, the process proceeds to step S2702. In step S2702, a command corresponding to the current output timing is read from the main ROM 63, and in step S2703, the read command is transmitted to the sound side MPU 82 by serial communication. In step S2704, the sound light is transmitted. The same command as that transmitted to the side MPU 82 is externally output to the external device EX by serial communication. Thereafter, the command output process is terminated.

次に、図49のフローチャートを参照しながら、外付け側MPU312にて実行される外部制御処理について説明する。なお、当該外部制御処理は、外付け側MPU312において定期的(例えば2msec周期)に起動される。   Next, an external control process executed by the external MPU 312 will be described with reference to the flowchart of FIG. The external control process is started periodically (for example, at a cycle of 2 msec) in the external MPU 312.

当該外部制御処理では、まずステップS2801にて、主側コマンド格納処理を実行する。主側コマンド格納処理は、主側MPU62からコマンドを受信した場合に、そのコマンドをワークRAM314に格納するための処理である。ワークRAM314には主側MPU62から受信したコマンドの格納及び読み出しを可能とするためのリングバッファが設けられており、主側MPU62から受信したコマンドは当該リングバッファに順次格納されていくとともに格納された順序に従って順次読み出されていく。   In the external control process, first, a main command storage process is executed in step S2801. The main command storage process is a process for storing a command in the work RAM 314 when a command is received from the main MPU 62. The work RAM 314 is provided with a ring buffer for enabling storage and reading of commands received from the main MPU 62. The commands received from the main MPU 62 are sequentially stored in the ring buffer and stored. It is read sequentially according to the order.

続くステップS2802では、主側コマンド対応処理を実行する。主側コマンド対応処理では、主側MPU62から受信したコマンドに対応したデータテーブルをプログラムROM313からワークRAM314に読み出す。   In the subsequent step S2802, main-side command response processing is executed. In the main command handling process, a data table corresponding to the command received from the main MPU 62 is read from the program ROM 313 to the work RAM 314.

続くステップS2803では、ホールコンピュータHCのMPU201から受信した信号に対応するホール側情報をワークRAM314に記憶する。MPU201から受信する信号は、当該外付け装置EXに対応するパチンコ機10からホールコンピュータHCに外部出力された信号に対応する信号であり、例えば大当たり結果の発生回数の情報、開閉実行モードの発生回数の情報、遊技回の実行回数の情報、及び遊技球の払出個数の情報などが外付け装置EXに送信される。   In the subsequent step S2803, hall-side information corresponding to the signal received from the MPU 201 of the hall computer HC is stored in the work RAM 314. The signal received from the MPU 201 is a signal corresponding to a signal externally output from the pachinko machine 10 corresponding to the external device EX to the hall computer HC. For example, information on the number of occurrences of the jackpot result, the number of occurrences of the opening / closing execution mode , Information on the number of game times executed, information on the number of game balls to be paid out, and the like are transmitted to the external device EX.

続くステップS2804では、表示制御処理を実行する。表示制御処理では、ワークRAM314に読み出されたデータテーブルに従って、画像の更新タイミングとなる度に内部コマンドを外付け側VDP315に出力する。外付け側VDP315は、その受信した内部コマンドに従って外付け表示装置301に画像用の信号を出力する。これにより、外付け表示装置301において上記データテーブルに対応した表示演出が実行される。なお、当該表示制御処理の処理内容は、上記第1の実施形態において表示側MPU92のV割込み処理(図24)におけるステップS1305のタスク処理の処理内容と同様である。   In a succeeding step S2804, a display control process is executed. In the display control process, an internal command is output to the external VDP 315 every time the image is updated according to the data table read to the work RAM 314. The external VDP 315 outputs an image signal to the external display device 301 in accordance with the received internal command. Thereby, the display effect corresponding to the data table is executed in the external display device 301. Note that the processing content of the display control processing is the same as the processing content of the task processing in step S1305 in the V interrupt processing (FIG. 24) of the display side MPU 92 in the first embodiment.

その後、ステップS2805にて、外付け操作部302が手動操作されたか否かを判定するとともに、ステップS2806にて、遊技回又は開閉実行モード中であるか否かを判定する。ステップS2805にて否定判定をした場合、又はステップS2806にて肯定判定をした場合には、そのまま本外部制御処理を終了する。一方、ステップS2805にて肯定判定をし、さらにステップS2806にて否定判定をした場合には、ステップS2807にて、操作対応の制御処理を実行した後に、本外部制御処理を終了する。操作対応の制御処理では、外付け操作部302の操作に対応した各種情報を外付け表示装置301にて表示するための処理を実行する。   Thereafter, in step S2805, it is determined whether or not the external operation unit 302 has been manually operated, and in step S2806, it is determined whether or not it is in the game times or opening / closing execution mode. If a negative determination is made in step S2805 or an affirmative determination is made in step S2806, the external control process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S2805 and a negative determination is made in step S2806, the control process corresponding to the operation is executed in step S2807, and then the external control process is terminated. In the control process corresponding to the operation, a process for displaying various information corresponding to the operation of the external operation unit 302 on the external display device 301 is executed.

以上詳述した第4の実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the fourth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

パチンコ機10には図柄表示装置41が不具備であり、その代わりに外付け表示装置301において上記各実施形態における図柄表示装置41の機能が果たされる。これにより、パチンコ機10の部品点数を削減することが可能となり、パチンコ機10のコストを抑えることが可能となる。   The pachinko machine 10 does not include the symbol display device 41. Instead, the external display device 301 performs the function of the symbol display device 41 in each of the above embodiments. Thereby, the number of parts of the pachinko machine 10 can be reduced, and the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、遊技領域PAに図柄表示装置41が不具備となることで、遊技領域PAにおいて遊技球が流下する領域を広く確保することが可能となる。これにより、遊技球の流下態様を多様化することが可能となる。   Further, since the symbol display device 41 is not provided in the game area PA, it is possible to secure a wide area in which the game balls flow down in the game area PA. Thereby, it becomes possible to diversify the flow-down mode of the game balls.

図柄表示装置41及び表示制御装置90が不具備な構成において、音声発光制御装置80は設けられている。これにより、表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御が音声発光制御装置80にて行われることとなる。この場合に、主側MPU62は、音光側MPU82に送信するコマンドと同一のコマンドを外付け側MPU312に外部出力する。これにより、外付け表示装置301にて実行される表示演出と対応する演出を表示発光部53及びスピーカ部54にて実行することが可能となる。また、コマンドを兼用することが可能となり、コマンドの種類を少なくすることが可能となる。   In a configuration in which the symbol display device 41 and the display control device 90 are not provided, the sound emission control device 80 is provided. Thereby, the light emission control of the display light emitting unit 53 and the sound output control of the speaker unit 54 are performed by the sound light emission control device 80. In this case, the main side MPU 62 externally outputs the same command as the command transmitted to the sound light side MPU 82 to the external side MPU 312. Thereby, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 can execute an effect corresponding to the display effect executed by the external display device 301. In addition, it is possible to share commands, and it is possible to reduce the types of commands.

外付け装置EXは、パチンコ機10の窓部51の前方において当該窓部51と対向する位置に変位可能に設けられている。これにより、外付け表示装置301の視認性を向上させた状態で遊技を行うことが可能となる。   The external device EX is provided displaceably at a position facing the window 51 in front of the window 51 of the pachinko machine 10. Thereby, it becomes possible to play a game with the visibility of the external display device 301 improved.

また、外付け表示装置301は透明液晶により形成されているため、外付け表示装置301を窓部51の前方に配置した状態であっても、遊技領域PAにおける遊技球の流下態様を遊技者に視認させることが可能となる。   In addition, since the external display device 301 is formed of transparent liquid crystal, even if the external display device 301 is arranged in front of the window portion 51, the flow of the game balls in the game area PA can be changed to the player. Visual recognition is possible.

<第5の実施形態>
本実施形態では、音光側MPU82において主側コマンド対応処理(図22)のステップS1206にて実行される演出パターンの決定処理の処理内容が上記各実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the processing contents of the effect pattern determination process executed in step S1206 of the main-side command handling process (FIG. 22) in the sound-side MPU 82 are different from those in the above-described embodiments. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図50は、演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。   FIG. 50 is a flowchart showing a process for determining an effect pattern.

まずステップS2901では、今回の遊技回においてループ演出を実行するか否かを決定する抽選処理を実行する。ループ演出とは、遊技回用の演出として特別キャラクタを表示させる演出を行う場合において、その特別キャラクタの種類を複数の遊技回の間で相違させるとともに、複数の遊技回の間で当該特別キャラクタの種類を相違させる場合に所定の順序で変更され且つその所定の順序による変更周回が繰り返される演出のことである。より具体的には、特別キャラクタとして、特別キャラクタAと、特別キャラクタBと、特別キャラクタCとが設定されている場合において、ループ演出の実行対象となる一の遊技回で特別キャラクタAが選択された場合、次にループ演出の実行対象となる遊技回では特別キャラクタBが選択され、次にループ演出の実行対象となる遊技回では特別キャラクタCが選択され、次にループ演出の実行対象となる遊技回では特別キャラクタAが選択される。そして、特別キャラクタA→特別キャラクタB→特別キャラクタC→特別キャラクタA→特別キャラクタB→・・・といったように、特別キャラクタの種類の選択について所定の順序による変更周回が繰り返されることとなる。   First, in step S2901, a lottery process for determining whether or not to execute a loop effect in the current game round is executed. In the case of performing an effect of displaying a special character as an effect for game times, the loop effect is to make the type of the special character different among a plurality of game times and When the types are different, it is an effect that is changed in a predetermined order and repeated changing laps in the predetermined order are repeated. More specifically, when the special character A, the special character B, and the special character C are set as the special characters, the special character A is selected in one game round that is the execution target of the loop effect. In this case, the special character B is selected in the next game play that is the execution target of the loop effect, the special character C is selected in the next game play that is the execution target of the loop effect, and is then the execution target of the loop effect. In the game round, the special character A is selected. Then, the change cycle in a predetermined order is repeated for selecting the type of the special character, such as special character A → special character B → special character C → special character A → special character B →.

続くステップS2902では、ステップS2901の抽選処理の結果がループ演出の発生当選であるか否かを判定する。ループ演出の発生当選である場合には、ステップS2903にて、音光側RAM84に設けられたループ演出カウンタの値が2より大きい値となっているか否かを判定する。ループ演出カウンタは、ループ演出を実行する場合においていずれの特別キャラクタを利用するのかを決定するためのカウンタである。具体的には、ループ演出カウンタの値が「0」である場合には特別キャラクタAが選択され、ループ演出カウンタの値が「1」である場合には特別キャラクタBが選択され、ループ演出カウンタの値が「2」である場合には特別キャラクタCが選択される。   In the subsequent step S2902, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S2901 is a winning of the loop effect. If it is determined that the loop effect has been generated, it is determined in step S2903 whether or not the value of the loop effect counter provided in the sound side RAM 84 is greater than 2. The loop effect counter is a counter for determining which special character is used when executing the loop effect. Specifically, when the value of the loop effect counter is “0”, the special character A is selected, and when the value of the loop effect counter is “1”, the special character B is selected, and the loop effect counter When the value of “2” is “2”, the special character C is selected.

ステップS2903にて肯定判定をした場合には、ステップS2904にてループ演出カウンタの値を「0」クリアする。ステップS2903にて否定判定をした場合、又はステップS2904の処理を実行した場合には、ステップS2905にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定する。また、ステップS2906にて、今回の遊技回は小当たり結果であるか否かを判定する。   If an affirmative determination is made in step S2903, the value of the loop effect counter is cleared to “0” in step S2904. If a negative determination is made in step S2903, or if the process of step S2904 is executed, it is determined in step S2905 whether the state is the high probability mode and the low frequency support mode. In step S2906, it is determined whether or not the current game number is a small hit result.

ステップS2905にて否定判定をした場合、又はステップS2906にて否定判定をした場合には、ステップS2907にて、現状のループ演出カウンタの値に対応した種類の特別キャラクタを、今回のループ演出用のキャラクタとして選択する。これにより、今回の遊技回では、ループ演出カウンタの値に対応した種類の特別キャラクタを利用してループ演出が行われる。   If a negative determination is made in step S2905 or a negative determination is made in step S2906, a special character of the type corresponding to the current loop effect counter value is selected for the current loop effect in step S2907. Select as a character. Thereby, in this game round, a loop effect is performed using a special character of a type corresponding to the value of the loop effect counter.

一方、ステップS2905及びステップS2906の両方にて肯定判定をした場合、すなわち高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となる遊技回となった場合には、ステップS2908にて、現状のループ演出カウンタの値を1加算した値に対応した種類の特別キャラクタを、今回のループ演出用のキャラクタとして選択する。例えば、現状のループ演出カウンタの値が「1」である場合には、ループ演出カウンタの値が「2」である場合に対応した特別キャラクタCを選択し、現状のループ演出カウンタの値が「2」である場合には、ループ演出カウンタの値が「0」である場合に対応した特別キャラクタAを選択する。これにより、ループ演出において特別キャラクタの選択順序に法則崩れが発生することとなり、遊技者に高確率モードであることを報知することが可能となる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in both step S2905 and step S2906, that is, if the game number is a small hit result in the high probability mode and the low frequency support mode, in step S2908 Then, a special character of a type corresponding to the value obtained by adding 1 to the value of the current loop effect counter is selected as the character for the current loop effect. For example, when the value of the current loop effect counter is “1”, the special character C corresponding to the case where the value of the loop effect counter is “2” is selected, and the value of the current loop effect counter is “ In the case of “2”, the special character A corresponding to the case where the value of the loop effect counter is “0” is selected. As a result, a rule break occurs in the selection order of the special characters in the loop effect, and it is possible to notify the player that the mode is the high probability mode.

ステップS2907又はステップS2908の処理を実行した場合、ステップS2909にて、ループ演出カウンタの値を1加算する。ステップS2902にて否定判定をした場合、又はステップS2909の処理を実行した場合には、ステップS2910にてその他の処理を実行した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。その他の処理では、演出パターンの決定に関して、ループ演出に関する内容以外についての内容を決定するための処理を実行する。   When the process of step S2907 or step S2908 is executed, 1 is added to the value of the loop effect counter in step S2909. If a negative determination is made in step S2902, or if the process of step S2909 is executed, the other effect processes are executed in step S2910, and then the effect pattern determination process ends. In other processing, regarding the determination of the effect pattern, processing for determining contents other than the contents related to the loop effect is executed.

以上詳述した第5の実施形態によれば、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態で小当たり結果となった場合には、ループ演出における特別キャラクタの選択順序の法則が崩れることとなる。これにより、当該法則崩れの発生を利用して、遊技者に高確率モードであって低頻度サポートモードであることを報知することが可能となる。よって、ループ演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。   According to the fifth embodiment described in detail above, when a small hit result is obtained in the high probability mode and the low frequency support mode, the law of the selection order of special characters in the loop effect is broken. It becomes. Thereby, it becomes possible to notify the player that the mode is the high probability mode and the low frequency support mode by using the occurrence of the law breaking. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the loop effect.

また、小当たり結果となったことを契機として上記報知が行われることで、小当たり結果の有利度を高めることが可能となり、小当たり結果となることへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In addition, the above notification is performed when the small hit result is triggered, so that the advantage of the small hit result can be increased, and the player's expectation for the small hit result can be increased. It becomes possible.

<第6の実施形態>
本実施形態では、音光側MPU82において主側コマンド対応処理(図22)のステップS1206にて実行される演出パターンの決定処理の処理内容が上記各実施形態と異なっている。以下、その相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the processing contents of the effect pattern determination process executed in step S1206 of the main-side command handling process (FIG. 22) in the sound-side MPU 82 are different from those in the above-described embodiments. Hereinafter, the different configuration will be described. The description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted.

図51は、演出パターンの決定処理を示すフローチャートである。   FIG. 51 is a flowchart showing the effect pattern determination process.

まずステップS3001にて、今回の遊技回において前予告演出を実行するか否かを決定する抽選処理を実行する。前予告演出とは、全図柄列Z1〜Z3において図柄が変動表示されている状況、又は一の図柄列Z1にて図柄が待機表示され残りの図柄列Z1,Z2において図柄が変動表示されている状況において、当該遊技回にてリーチ演出が発生する期待度及び当たり結果が発生する期待度を報知するために予告キャラクタを表示させる演出のことである。当該予告キャラクタは、リーチ演出の種類に1対1で対応するキャラクタを少なくとも含むように、複数種類設定されており、当該リーチ演出の種類に対応した予告キャラクタが表示された場合には、基本的にはその遊技回においてその予告キャラクタに対応したリーチ演出が発生する。   First, in step S3001, a lottery process for determining whether or not to execute a previous notice effect in the current game round is executed. The previous notice effect is a situation in which symbols are variably displayed in all symbol rows Z1 to Z3, or a symbol is displayed in standby in one symbol row Z1, and symbols are variably displayed in the remaining symbol rows Z1 and Z2. In the situation, it is an effect of displaying a notice character in order to notify the degree of expectation that the reach effect occurs in the game times and the degree of expectation that the hit result will occur. A plurality of types of the notice characters are set so as to include at least one-to-one character corresponding to the type of reach effect, and when a notice character corresponding to the type of reach effect is displayed, In the game times, a reach effect corresponding to the notice character is generated.

続くステップS3002では、ステップS3001の抽選処理の結果が前予告演出の発生当選であるか否かを判定する。前予告演出の発生当選である場合には、ステップS3003に進む。ステップS3003では、今回受信した変動用コマンドの内容から、今回の遊技回において実行するリーチ演出の種類を把握する。続くステップS3004では、ステップS3003にて把握したリーチ演出の種類に対応した予告キャラクタの種類を把握する。   In the following step S3002, it is determined whether or not the result of the lottery process in step S3001 is a winning of the previous notice effect. If the previous notice effect has been won, the process advances to step S3003. In step S3003, the type of reach effect to be executed in the current game round is grasped from the contents of the variation command received this time. In the subsequent step S3004, the type of the notice character corresponding to the type of reach effect grasped in step S3003 is grasped.

その後、ステップS3005にて、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態であるか否かを判定するとともに、ステップS3006にて、今回の遊技回は小当たり結果であるか否かを判定する。   Thereafter, in step S3005, it is determined whether or not the high probability mode and the low frequency support mode are in effect, and in step S3006, it is determined whether or not the current game round is a small hit result. To do.

ステップS3005にて否定判定をした場合、又はステップS3006にて否定判定をした場合には、ステップS3007にて、ステップS3004にて把握した種類の予告キャラクタが表示される前予告演出を設定する。これにより、今回の遊技回では所定の予告キャラクタが表示される前予告演出が実行された後に、当該所定の予告キャラクタに対応したリーチ演出、例えば当該所定の予告キャラクタが出現するリーチ演出が実行される。   If a negative determination is made in step S3005, or if a negative determination is made in step S3006, in step S3007, a pre-notification effect in which the type of notification character grasped in step S3004 is displayed is set. As a result, in the current game round, after a pre-announcement effect is displayed before a predetermined notice character is displayed, a reach effect corresponding to the predetermined notice character, for example, a reach effect in which the predetermined notice character appears, is executed. The

一方、ステップS3005及びステップS3006の両方にて肯定判定をした場合、すなわち高確率モードであって低頻度サポートモードである状態において小当たり結果となる遊技回となった場合には、ステップS3008にて、ステップS3004にて把握した種類の予告キャラクタとは異なる種類の予告キャラクタが表示される前予告演出を設定する。これにより、今回の遊技回では、所定の予告キャラクタが表示される前予告演出が実行された後に、当該所定の予告キャラクタに対応しないリーチ演出、例えば当該所定の予告キャラクタが出現しないリーチ演出が実行される。この場合、前予告演出とリーチ演出との間に法則崩れが発生することとなり、遊技者に高確率モードであることを報知することが可能となる。   On the other hand, if an affirmative determination is made in both step S3005 and step S3006, that is, if the game number is a small hit result in the high probability mode and the low frequency support mode, in step S3008 Then, a pre-notification effect is set in which a different kind of notice character from the kind of notice character recognized in step S3004 is displayed. As a result, in the current game round, after the pre-notice effect is displayed before the predetermined notice character is displayed, the reach effect that does not correspond to the predetermined notice character, for example, the reach effect that the predetermined notice character does not appear is executed. Is done. In this case, a law break occurs between the previous notice effect and the reach effect, and it is possible to notify the player that the high probability mode is set.

ステップS3007又はステップS3008の処理を実行した場合、ステップS3009にてその他の処理を実行した後に、本演出パターンの決定処理を終了する。その他の処理では、演出パターンの決定に関して、ループ演出に関する内容以外についての内容を決定するための処理を実行する。   When the process of step S3007 or step S3008 is executed, after the other processes are executed in step S3009, the effect pattern determination process is terminated. In other processing, regarding the determination of the effect pattern, processing for determining contents other than the contents related to the loop effect is executed.

以上詳述した第6の実施形態によれば、高確率モードであって低頻度サポートモードである状態で小当たり結果となった場合には、予告キャラクタとリーチ演出のキャラクタとの対応関係の法則が崩れることとなる。これにより、当該法則崩れの発生を利用して、遊技者に高確率モードであって低頻度サポートモードであることを報知することが可能となる。よって、予告キャラクタを利用した演出への遊技者の注目度を向上させることが可能となる。   According to the sixth embodiment described in detail above, when a small hit result is obtained in the high probability mode and the low frequency support mode, the law of the correspondence relationship between the notice character and the reach effect character Will collapse. Thereby, it becomes possible to notify the player that the mode is the high probability mode and the low frequency support mode by using the occurrence of the law breaking. Therefore, it is possible to improve the player's attention to the effect using the notice character.

また、小当たり結果となったことを契機として上記報知が行われることで、小当たり結果の有利度を高めることが可能となり、小当たり結果となることへの遊技者の期待感を高めることが可能となる。   In addition, the above notification is performed when the small hit result is triggered, so that the advantage of the small hit result can be increased, and the player's expectation for the small hit result can be increased. It becomes possible.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, A various deformation | transformation improvement is possible within the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, you may change as follows. Incidentally, the following configuration of another embodiment may be applied individually or in combination to the configuration of the above embodiment.

(1)パチンコ機10における開閉実行モードの演出に対応した演出が実行されるように、当該パチンコ機10から外付け装置EXに向けて情報が外部出力される構成としてもよい。この場合、例えば開閉実行モードの演出として、遊技回用の演出で図柄表示装置41にて、低確率モード及び高確率モードのうちいずれに対応した大当たり結果であるかを特定できない態様の停止結果を表示し、開閉実行モード中において高確率モードへの移行に対応していることを明示する表示がなされる可能性のある昇格演出が行われる場合に、当該昇格演出に対応した演出が外付け表示装置301にて行われる構成としてもよい。この場合、外付け表示装置301では、高確率モードへの移行に対応していることを明示する表示が昇格演出にてなされる期待度を示す内容が表示される構成としてもよい。   (1) Information may be externally output from the pachinko machine 10 toward the external device EX so that an effect corresponding to the effect of the opening / closing execution mode in the pachinko machine 10 is executed. In this case, for example, as an effect of the opening / closing execution mode, a stop result in a mode in which it is not possible to specify which of the low-probability mode and the high-probability mode corresponds to the jackpot result in the symbol display device 41 as an effect for game play. When a promotion effect is displayed that may be displayed to clearly indicate that it is compatible with the transition to the high probability mode during the open / close execution mode, an effect corresponding to the promotion effect is externally displayed. It is good also as a structure performed with the apparatus 301. FIG. In this case, the external display device 301 may be configured to display the content indicating the degree of expectation that is displayed in the promotion effect that clearly indicates that the transition to the high probability mode is supported.

(2)パチンコ機10から出力される変動開始時の外部コマンド又は変動開始信号に基づき外付け表示装置301にて実行される遊技回の連動演出について、その実行有無の抽選がパチンコ機10側にて行われる構成に代えて、当該実行有無の抽選が外付け装置EX側にて行われる構成としてもよい。また、パチンコ機10側及び外付け装置EXの両方にて、当該実行有無の抽選が行われる構成としてもよい。   (2) With regard to an interlocking effect of game times executed by the external display device 301 based on an external command or a change start signal output from the pachinko machine 10 at the start of change, a lottery for whether or not to execute the game is displayed on the pachinko machine 10 side. It is good also as a structure by which the lottery of the said execution presence or absence is performed on the external device EX side instead of the structure performed by this. Moreover, it is good also as a structure by which the lottery of the said execution presence is performed in both the pachinko machine 10 side and the external device EX.

また、上記遊技回の連動演出は、図柄表示装置41における遊技回用の演出において所定のリーチ演出が実行される場合、又は当該所定のリーチ演出が実行される場合の所定確率で実行される構成としてもよい。   In addition, the above-described game play linked effect is executed with a predetermined probability when a predetermined reach effect is executed in the game turn effect on the symbol display device 41 or when the predetermined reach effect is executed. It is good.

(3)変動開始時の外部コマンドは、変動用コマンドに含まれるデータの一部のデータを含むコマンドとしてもよい。例えば、変動用コマンドが上記第1の実施形態と同様に、2バイトのデータのうち上位4ビットのデータにより、自身が変動用コマンドであることを示すための識別用データが設定されており、次の4ビットのデータにより、当否判定処理及び振分判定処理の結果に対応した抽選結果用データが設定されており、残りの8ビットのデータにより、表示継続時間に対応した時間用データが設定されている構成においては、当該変動用コマンドから時間用データを抽出し、それに変動開始時の外部コマンドであることを示すデータを付加したものを変動開始時の外部コマンドとしてもよい。この場合、外付け装置EXでは、表示継続時間を示す時間用データから共通の演出内容を特定可能とすることで、変動開始時の外部コマンドに基づき、外付け表示装置301において遊技回用の演出に対応した演出を実行することが可能となる。   (3) The external command at the start of variation may be a command including a part of data included in the variation command. For example, in the same way as in the first embodiment, the change command is set to the identification data for indicating that the change command is the upper 4 bits of the 2-byte data. The next 4-bit data sets the lottery result data corresponding to the result of the success / failure determination process and the distribution determination process, and the remaining 8-bit data sets the time data corresponding to the display duration time. In the configuration, the time data is extracted from the change command, and data indicating that it is an external command at the start of change may be used as the external command at the start of change. In this case, in the external device EX, it is possible to specify the content of the common effect from the time data indicating the display continuation time, so that the external display device 301 can produce an effect for game times based on the external command at the start of the change. It is possible to execute an effect corresponding to the above.

(4)変動開始時の外部コマンドに当否判定の結果を示すデータが含まれている構成としてもよく、それに加えて又は代えて、振分判定の結果を示すデータが含まれている構成としてもよい。また、変動開始時の外部コマンドとして、変動用コマンドがそのまま利用される構成としてもよい。この場合、変動用コマンドをそのまま流用することが可能となるため、データ容量の削減が図られる。   (4) The external command at the start of fluctuation may include data indicating the result of the determination, or in addition to or instead of the data indicating the result of the distribution determination. Good. Further, the variation command may be used as it is as an external command at the start of variation. In this case, the change command can be used as it is, so that the data capacity can be reduced.

(5)変動用コマンドから導出され得る遊技回用の演出において共通する演出内容を示すデータが変動用コマンドに設定されている構成としてもよい。この場合、当該変動用コマンドから共通演出内容のデータを抽出し、それに変動開始時の外部コマンドであることを示すデータを付加したものを変動開始時の外部コマンドとしてもよい。これにより、変動開始時の外部コマンドを導出する場合に変動用コマンドを利用することが可能となる。   (5) It is good also as a structure by which the data which show the content of production common in the production for game times which can be derived | led-out from the command for variation are set to the command for variation. In this case, it is possible to extract the data of the common effect contents from the variation command and add the data indicating the external command at the start of variation to the external command at the start of variation. This makes it possible to use the change command when deriving an external command at the start of change.

(6)変動開始時の外部コマンドとして、大当たり結果となる期待度が高いリーチ演出が実行されることを示すコマンドは外部出力されるものの、大当たり結果となることが確定するプレミアム演出が実行されることを示すコマンドは外部出力されない構成としてもよい。これにより、変動開始時の外部コマンドとして、大当たり結果となることを示すコマンドが外部出力されないようにすることが可能となる。   (6) As an external command at the start of fluctuation, a command indicating that a reach effect with a high expectation resulting in a jackpot result is executed is output externally, but a premium effect that determines that a jackpot result is determined is executed A command indicating this may not be output externally. As a result, it is possible to prevent a command indicating that a jackpot result is output externally as an external command at the start of fluctuation.

(7)外付け表示装置301の連動演出では、図柄表示装置41における遊技回用の演出のリーチ演出にて表示されるキャラクタと同一又は対応するキャラクタが当該リーチ演出の開始前に表示される構成としたが、これに代えて、当該キャラクタがリーチ演出の開始と同時に又はリーチ演出の開始後に表示される構成としてもよい。この場合、連動演出は、図柄表示装置41におけるリーチ演出の内容の事前報知演出として機能するのではなく、図柄表示装置41におけるリーチ演出の内容の強調演出として機能することとなる。   (7) In the interlocking effect of the external display device 301, the character that is the same as or corresponds to the character displayed in the reach effect of the effect for game times in the symbol display device 41 is displayed before the start of the reach effect. However, instead of this, the character may be displayed simultaneously with the start of the reach effect or after the start of the reach effect. In this case, the interlocking effect does not function as a prior notification effect of the content of the reach effect in the symbol display device 41, but functions as an emphasis effect of the content of the reach effect in the symbol display device 41.

(8)外付け表示装置301にて連動演出を実行させるためのコマンドは表示側MPU92から外部出力される構成としてもよい。例えば、音光側MPU82から受信した停止結果コマンド及びパターンコマンドが表示側MPU92から外部出力される構成としてもよく、停止結果コマンド及びパターンコマンドのうちいずれか一方、より詳細にはパターンコマンドのみが表示側MPU92から外部出力される構成としてもよい。また、停止結果コマンド及びパターンコマンドに対応したコマンドであって、遊技回用の演出の一部の演出範囲に対応したコマンドが表示側MPU92から外部出力される構成としてもよい。   (8) A command for causing the external display device 301 to execute the linked effect may be output from the display-side MPU 92 to the outside. For example, the stop result command and the pattern command received from the sound side MPU 82 may be externally output from the display side MPU 92, and only one of the stop result command and the pattern command, more specifically, only the pattern command is displayed. The configuration may be such that the output from the side MPU 92 is external. Further, a command corresponding to the stop result command and the pattern command and corresponding to a part of the effect range of the effect for game play may be output from the display side MPU 92 to the outside.

(9)外付け表示装置301にて連動演出を実行させるべく、音光側MPU82から停止結果コマンド及びパターンコマンドが外部出力される構成としてもよく、停止結果コマンド及びパターンコマンドのうちいずれか一方、より詳細にはパターンコマンドのみが音光側MPU82から外部出力される構成としてもよい。   (9) The stop result command and the pattern command may be externally output from the sound light side MPU 82 so that the external display device 301 can execute the linked effect, and either the stop result command or the pattern command, More specifically, only the pattern command may be externally output from the sound light side MPU 82.

(10)上記第1の実施形態において、音光側MPU82にて実行される予告抽選処理及び停止図柄決定処理の少なくとも一方が主側MPU62にて実行される構成としてもよい。例えば、停止図柄決定処理を主側MPU62にて実行することで、変動用コマンドには当該停止図柄の情報が含まれることとなる。そうすると、変動用コマンドを外付け装置EXに外部出力した場合には、当該外付け装置EXの外付け側MPU312にて図柄表示装置41の停止図柄を把握することが可能となるため、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出を実行する場合に、最終停止図柄やリーチ図柄の種類を遊技回用の演出に対応させることが可能となる。   (10) In the first embodiment, at least one of the notice lottery process and the stop symbol determination process executed by the sound light side MPU 82 may be executed by the main MPU 62. For example, when the stop symbol determination process is executed by the main MPU 62, the information for the stop symbol is included in the change command. Then, when the change command is externally output to the external device EX, the external display side MPU 312 of the external device EX can grasp the stop symbol of the symbol display device 41. In the case where the game 301 reproduction effect is executed by the device 301, the type of the final stop symbol or the reach symbol can be made to correspond to the effect for the game time.

また、停止図柄決定処理だけでなく予告抽選処理も主側MPU62にて実行することで、遊技回用の演出の全体分の情報が変動用コマンドに含まれることとなる。そうすると、変動用コマンドを外付け装置EXに外部出力した場合には、外付け側MPU312にて遊技回用の演出の全体分を把握することが可能となるため、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出を実行する場合に、遊技回用の演出の全体分を再現することが可能となる。   Further, not only the stop symbol determination process but also the notice lottery process is executed by the main MPU 62, so that the information for the entire game play effect is included in the variation command. Then, when the change command is externally output to the external device EX, the external MPU 312 can grasp the entire amount of the effect for game play, so that the external display device 301 can play the game. When executing the reproduction effect of times, it is possible to reproduce the entire effect for the game times.

(11)外付け表示装置301にて遊技回の再現演出を実行させるべく、音光側MPU82から変動用コマンドが外部出力される構成としてもよい。また、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出を実行させるべく、表示側MPU92から停止結果コマンド及びパターンコマンドが外部出力される構成としてもよい。また、外付け表示装置301にて遊技回の再現演出を実行させるべく、音光側MPU82又は表示側MPU92から停止結果コマンド及びパターンコマンドのうちいずれか一方、より詳細にはパターンコマンドのみが外部出力される構成としてもよい。   (11) A variation command may be externally output from the sound light side MPU 82 in order to cause the external display device 301 to perform a game time reproduction effect. In addition, a stop result command and a pattern command may be externally output from the display-side MPU 92 so that the external display device 301 can execute a game time reproduction effect. Further, in order to execute the reproduction effect of the game times on the external display device 301, either the stop result command or the pattern command, more specifically, only the pattern command is externally output from the sound light side MPU 82 or the display side MPU 92. It is good also as a structure to be made.

(12)高頻度入賞モードの開閉実行モードとしてラウンド遊技の回数が異なる開閉実行モードが存在している場合に、ラウンド遊技の回数が所定回数以上の開閉実行モードにおいて、外付け表示装置301における再現演出が実行され得る構成としてもよい。例えば、ラウンド遊技の回数が16回である高頻度入賞モードの開閉実行モードと、8回である高頻度入賞モードの開閉実行モードとが存在している場合、後者の開閉実行モードでは再現演出が実行されない一方、前者の開閉実行モードでは再現演出が実行され得る構成としてもよい。   (12) When there is an open / close execution mode in which the number of round games is different as the open / close execution mode of the high-frequency winning mode, reproduction in the external display device 301 is performed in the open / close execution mode in which the number of round games is a predetermined number or more. It is good also as a structure where an effect can be performed. For example, when there are an opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode in which the number of round games is 16 times and an opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode in which the number of round games is eight, the latter opening / closing execution mode has a reproduction effect. On the other hand, it may be configured such that a reproduction effect can be executed in the former opening / closing execution mode.

(13)表示継続時間が所定時間以下である遊技回用の演出が外付け表示装置301における再現演出の実行対象となる構成としてもよい。例えば、高頻度入賞モードの開閉実行モードであれば、それに対応した高頻度側の基準時間が設定されており、当該高頻度側の基準時間以下となる表示継続時間の遊技回用の演出が再現演出の実行対象となるようにする。また、低頻度入賞モードの開閉実行モードであれば、それに対応した低頻度側の基準時間が設定されており、当該低頻度側の基準時間以下となる表示継続時間の遊技回用の演出が再現演出の実行対象となるようにする。これにより、再現演出が実行される機会を多くすることが可能となる。   (13) An effect for game times whose display duration time is a predetermined time or less may be an execution target of a reproduction effect in the external display device 301. For example, in the opening / closing execution mode of the high-frequency winning mode, the high-frequency side reference time corresponding to the mode is set, and the display for the game duration of the display duration that is less than the high-frequency side reference time is reproduced. Make it the execution target of the production. In addition, if the low-frequency winning mode open / close execution mode is set, the low-frequency side reference time corresponding to the mode is set, and the display for the game duration of the display duration that is less than the low-frequency side reference time is reproduced. Make it the execution target of the production. As a result, it is possible to increase the chances that the reproduction effect is executed.

(14)外付け表示装置301における再現演出では、遊技回用の演出における一部の演出範囲のみが実行される構成としてもよい。例えば、待機表示への切り換え順序が最初の図柄列において図柄が待機表示された以降の演出範囲が実行される構成としてもよく、リーチ演出の開始後の演出範囲が実行される構成としてもよく、スーパーリーチ演出の開始後の演出範囲が実行される構成としてもよい。   (14) The reproduction effect in the external display device 301 may be configured to execute only a part of the effect range in the effect for game times. For example, it may be configured such that the production range after the symbol is displayed on standby in the first symbol sequence for switching to standby display is executed, or the production range after the start of reach production may be executed. It is good also as a structure by which the production range after the start of a super reach production is performed.

(15)外付け表示装置301における再現演出では、遊技回用の演出におけるリーチ演出にて表示されたキャラクタが表示されるだけで、図柄の変動表示やリーチ演出自体は再現されない構成としてもよい。この場合、外付け表示装置301にて連動演出を実行させるために外部出力された変動開始時の外部コマンドが、外付け表示装置301にて再現演出を実行させるために外部出力される構成としてもよい。   (15) The reproduction effect in the external display device 301 may be configured such that only the character displayed in the reach effect in the effect for game times is displayed, and the variable display of the symbol and the reach effect itself are not reproduced. In this case, the external command at the start of change, which is externally output to execute the linked effect on the external display device 301, may be externally output to execute the reproduction effect on the external display device 301. Good.

(16)外付け表示装置301にて再現演出を実行させるためにパチンコ機10から外部出力されるコマンドの出力タイミングは、開閉実行モードの開始時に限定されることはなく、遊技回用の演出において最終停止時間の計測が開始された場合としてもよく、最終停止時間が経過した場合としてもよく、開閉実行モードのオープニング演出中としてもよく、特電入賞装置32の最初の開放回が開始されたタイミング以降としてもよい。   (16) The output timing of the command output from the pachinko machine 10 to execute the reproduction effect on the external display device 301 is not limited at the start of the opening / closing execution mode. It may be the case where the measurement of the final stop time is started, the case where the final stop time has elapsed, or during the opening production in the opening / closing execution mode, and the timing when the first opening of the special electric prize device 32 is started It may be after that.

(17)外付け表示装置301にて再現演出の表示演出が実行される場合にそれに合わせて音出力も再現される構成としてもよい。この場合、再現演出用の音出力が外付け装置EXにおいて行われる構成としてもよく、パチンコ機10のスピーカ部54にて行われる構成としてもよい。   (17) When the display effect of the reproduction effect is executed by the external display device 301, the sound output may be reproduced accordingly. In this case, a sound output for reproduction effect may be performed by the external device EX, or may be performed by the speaker unit 54 of the pachinko machine 10.

(18)図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置301における連動演出の内容とが一致しない法則崩れの演出は、小当たり結果となった遊技回ではなく、所定のリーチ演出が発生して外れ結果となる遊技回において発生する構成としてもよい。この場合、当該リーチ演出が外れたことの補償として、法則崩れの演出を提供することが可能となる。また、当該構成は、所定の期待度以上のリーチ演出が外れる場合に発生するようにすることで、その効果が高められる。   (18) The effect of breaking the law that does not match the contents of the effect for game times on the symbol display device 41 and the contents of the interlocking effect on the external display device 301 is not the game times that resulted in the small hit result, but a predetermined reach. It is good also as a structure which generate | occur | produces in the game time which produces | generates a production | generation and results in a losing result. In this case, it is possible to provide an effect of breaking the law as compensation for the loss of the reach effect. Moreover, the effect is heightened by making it generate | occur | produce when the reach | attainment effect more than a predetermined | prescribed expectation remove | deviates from the said structure.

(19)図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置301における連動演出の内容とが一致しない法則崩れの演出は、大当たり結果が発生しない状況での遊技回の継続回数が基準回数以上となった場合に発生する構成としてもよい。この場合、大当たり結果が連続して発生しないことへの補償として、法則崩れの演出を提供することが可能となる。   (19) The effect of breaking the law in which the contents of the effect for game times in the symbol display device 41 and the contents of the interlocking effect in the external display device 301 do not match is the number of times the game times are continued in a situation where no jackpot result occurs. It may be configured to occur when the reference number of times is exceeded. In this case, it is possible to provide an effect of breaking the law as compensation for the fact that the jackpot result does not occur continuously.

(20)図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置301における連動演出の内容とは通常は一致しないが、高確率モードであって低頻度サポートモードであることを報知する場合の法則崩れとして両演出内容が一致する構成としてもよい。   (20) Although the contents of the effects for the game times in the symbol display device 41 and the contents of the interlocking effects in the external display device 301 are not usually the same, the high-probability mode and the low-frequency support mode are notified. It is good also as a structure in which both production | generation contents correspond as rule breaking in a case.

(21)図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容と外付け表示装置301における連動演出の内容とが一致しない法則崩れの演出を、外付け表示装置301にて実行される連動演出の内容を調整することで行うのではなく、図柄表示装置41にて実行される遊技回用の演出の内容を調整することで行う構成としてもよい。   (21) The contents of the interlocking effects executed by the external display device 301 for the effect of breaking the law in which the contents of the effects for the game times in the symbol display device 41 and the contents of the interlocking effects in the external display device 301 do not match. It is good also as a structure performed by adjusting the content of the effect for game times performed by the symbol display apparatus 41 instead of adjusting by adjusting.

(22)図柄表示装置41において遊技回用の演出が実行されている状況で、当該遊技回用の演出とまったく同一の演出が外付け表示装置301において実行される構成としてもよい。例えば、当該完全一致演出が行われた場合には、所定の期待度以上となるリーチ演出の発生が確定する構成としてもよく、大当たり結果の発生が確定する構成としてもよく、高確率モードであって高頻度サポートモードとなる大当たり結果の発生が確定する構成としてもよい。また、外付け表示装置301の連動演出として上記のように遊技回用の演出の全体に対応した演出が行われ、外付け表示装置301の再現演出として遊技回用の演出における一部の演出範囲に対応した演出が行われる構成としてもよい。   (22) In a situation where an effect for game times is being executed in the symbol display device 41, the same effect as the effect for game times may be executed in the external display device 301. For example, when the exact match effect is performed, a configuration in which the occurrence of a reach effect that exceeds a predetermined expectation may be confirmed, or a configuration in which the occurrence of a jackpot result is confirmed, which is a high probability mode. The occurrence of the jackpot result for the high frequency support mode may be determined. In addition, as described above, an effect corresponding to the entire effect for game times is performed as an interlocked effect of the external display device 301, and a part of the effect range in the effect for game times is reproduced as an effect of reproduction of the external display device 301. It is good also as a structure by which the production | generation corresponding to is performed.

(23)上記第4の実施形態において、主側MPU62から外付け側MPU312に各種コマンドが外部出力される構成に代えて、音光側MPU82から外付け側MPU312に各種コマンドが外部出力される構成としてもよい。この場合、音光側MPU82にて実行される予告抽選処理及び停止図柄決定処理の内容を踏まえたコマンドが外付け側MPU312に外部出力されるとともに、音光側MPU82ではその外部出力したコマンドに対応した態様で表示発光部53及びスピーカ部54を制御する。したがって、外付け表示装置301における遊技回用の表示演出に対応した発光演出を表示発光部53にて実行することが可能であるとともに、当該表示演出に対応した音出力演出をスピーカ部54にて実行することが可能である。   (23) In the fourth embodiment, instead of a configuration in which various commands are externally output from the main MPU 62 to the external MPU 312, various commands are externally output from the sound light MPU 82 to the external MPU 312. It is good. In this case, a command based on the contents of the notice lottery process and the stop symbol determination process executed by the sound light side MPU 82 is externally output to the external MPU 312, and the sound light side MPU 82 corresponds to the externally output command. In this manner, the display light emitting unit 53 and the speaker unit 54 are controlled. Therefore, the display light emitting unit 53 can execute a light emission effect corresponding to the display effect for game times on the external display device 301, and the speaker unit 54 can generate a sound output effect corresponding to the display effect. It is possible to execute.

(24)上記第4の実施形態において、前扉枠14の窓パネル52における縦方向の途中位置の上方領域を下方領域よりもパチンコ機10後方に後退させることで、外付け装置EXを使用時位置に配置した場合に、窓パネル52が外付け装置EXに干渉しないようにしながら、外付け装置EXの位置をより奥側にできるようにする構成としてもよい。   (24) In the fourth embodiment, when the external device EX is used by retracting the upper region of the middle position in the vertical direction of the window panel 52 of the front door frame 14 to the rear of the pachinko machine 10 rather than the lower region. When it arrange | positions to a position, it is good also as a structure which can make the position of the external apparatus EX into the back | inner side, preventing the window panel 52 from interfering with the external apparatus EX.

(25)上記第4の実施形態において、パチンコ機10にスピーカ部54を不具備とし、音出力の機能が外付け装置EXにて果たされる構成としてもよい。この場合、外付け装置EXにおいて表示演出及び音出力演出が実行されることとなるため、パチンコ機10のさらなる構成の簡素化が図られる。   (25) In the fourth embodiment, the pachinko machine 10 may not include the speaker unit 54, and the sound output function may be performed by the external device EX. In this case, since the display effect and the sound output effect are executed in the external device EX, the configuration of the pachinko machine 10 can be further simplified.

(26)高確率モードの終了基準回数は上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、任意である。例えば、明示高確大当たり結果となった場合の高確率モードの終了基準回数と、非明示高確大当たり結果となった場合の高確率モードの終了基準回数が相違する構成としてもよく、明示高確大当たり結果となった場合の方が非明示高確大当たり結果となった場合よりも終了基準回数が多い構成としてもよく、少ない構成としてもよい。   (26) The end reference number of times of the high probability mode is not limited to that in the above embodiments, and is arbitrary. For example, the high-probability mode end reference count for an explicit high-probability hit result may be different from the high-probability mode end reference count for a non-explicit high-probability hit result. The case where the jackpot result is obtained may be configured to have a larger number of end reference times than the case where the result is an implicit high probability jackpot result, and may be configured to be small.

また、高確率モードの終了基準回数が異なるように複数種類の明示高確大当たり結果が設定されていてもよく、高確率モードの終了基準回数が異なるように複数種類の非明示高確大当たり結果が設定されていてもよい。また、明示高確大当たり結果及び非明示高確大当たり結果の少なくとも一方では、少なくとも一の有利大当たり結果よりも高確率モードの終了基準回数が少ない構成としてもよく、いずれの有利大当たり結果よりも高確率モードの終了基準回数が多い構成としてもよい。   Also, multiple types of explicit high-probability hit results may be set so that the high-probability mode end reference count is different, and multiple types of explicit high-probability hit results are set so that the high-probability mode end reference count is different. It may be set. In addition, at least one of the explicit high-probability jackpot result and the non-explicit high-probability jackpot result may have a configuration in which the number of completion criterion times of the high probability mode is smaller than that of at least one advantageous jackpot result, and a higher probability than any advantageous jackpot result. A configuration may be adopted in which the mode end reference count is large.

また、非明示高確大当たり結果として、高確率モードであって低頻度サポートモードである状況で発生した場合には高確率モードであって高頻度サポートモードとなる別の非明示高確大当たり結果が設定されていてもよい。この場合、当該別の非明示高確大当たり結果の方が上記各実施形態の非明示高確大当たり結果よりも、高確率モードの終了基準回数が多い構成としてもよく、少ない構成としてもよい。   In addition, as an implicit high probability hit result, if it occurs in the situation of the high probability mode and the low frequency support mode, another implicit high probability big hit result that becomes the high probability mode and the high frequency support mode is obtained. It may be set. In this case, the other non-explicit high probability hit result may be configured to have a higher probability mode end reference count or less than the non-explicit high probability hit result of each of the above embodiments.

(27)少なくとも一部の大当たり結果として、高確率モードであって高頻度サポートモードへの移行契機となり、高確率モードの終了基準回数と高頻度サポートモードの終了基準回数とが相違する大当たり結果が設定されている構成としてもよい。この場合、高確率モードの終了基準回数の方が高頻度サポートモードの終了基準回数よりも多い大当たり結果が存在していてもよく、高確率モードの終了基準回数の方が高頻度サポートモードの終了基準回数よりも少ない大当たり結果が存在していてもよい。当該構成とすることにより、遊技状態の移行態様のさらなる多様化が図られ、遊技の興趣向上が図られる。   (27) As a result of at least a part of the jackpot result, there is a jackpot result in which the high-probability mode and the high-frequency support mode end criterion count differ from the high-probability mode end-reference count. It is good also as the composition set up. In this case, there may be a jackpot result in which the end criterion count in the high probability mode is larger than the end criterion count in the high frequency support mode, and the end criterion count in the high probability mode ends in the high frequency support mode. There may be jackpot results less than the reference number. By adopting such a configuration, it is possible to further diversify the game mode transition mode and improve the interest of the game.

(28)高確率モードの終了基準回数についての期待度を報知するための演出の抽選処理が、外付け装置EXにて実行されるのではなく、パチンコ機10側で行った当該抽選処理の結果に対応したコマンドが外付け装置EXに外部出力されることで、外付け表示装置301において上記期待度を報知するための演出が実行される構成としてもよい。この場合、パチンコ機10側における上記期待度を報知するための演出と、外付け装置EX側における上記期待度を報知するための演出とで、個別に演出内容の抽選処理が実行されるようにすることで、高確率モードの終了基準回数を予測する上での情報が遊技者に複数種類提供されることとなり、遊技者は終了基準回数について高度な予測を行うことが可能となる。   (28) The result of the lottery process performed on the pachinko machine 10 side is not executed by the external device EX, but the effect lottery process for notifying the degree of expectation of the end number of times of completion in the high probability mode The external display device 301 may produce an effect for notifying the degree of expectation by outputting a command corresponding to the above to the external device EX. In this case, the lottery process for the contents of the effects is executed individually for the effect for informing the expectation degree on the pachinko machine 10 side and the effect for informing the expectation degree on the external device EX side. As a result, a plurality of types of information for predicting the end reference number of times in the high probability mode are provided to the player, and the player can perform advanced prediction on the end reference number.

(29)高確率モードの終了基準回数の報知について、高確率モードであって高頻度サポートモードである状況であれば、パチンコ機10側ではその終了基準回数が明示される構成としてもよい。例えば、図柄表示装置41において終了基準回数を明示するようにし、遊技回が消化される度にその終了基準回数を減算表示するようにしてもよい。また、当該構成において、外付け表示装置301においても終了基準回数が明示されるようにしてもよい。逆に、外付け表示装置301においては終了基準回数が明示されることはなく、複数種類の数値範囲を設定するとともにその数値範囲に対応した報知態様を設定し、終了基準回数が含まれる数値範囲に対応した報知態様による報知が外付け表示装置301にて行われる構成としてもよい。   (29) Regarding the notification of the end reference number of times in the high probability mode, as long as the high probability mode and the high frequency support mode are in use, the pachinko machine 10 may clearly indicate the end reference number. For example, the end reference number of times may be clearly indicated in the symbol display device 41, and the end reference number of times may be subtracted and displayed each time the game time is consumed. Further, in this configuration, the end reference number of times may be specified also in the external display device 301. On the other hand, in the external display device 301, the end reference number is not specified, a plurality of types of numerical ranges are set, a notification mode corresponding to the numerical range is set, and a numerical range including the end reference number is included. It is good also as a structure by which the alerting | reporting by the alerting | reporting aspect corresponding to is performed in the external display apparatus 301. FIG.

(30)パチンコ機10と外付け側MPU312との間に通信方式の変換回路を設け、パチンコ機10から外部出力されたコマンドを外付け側MPU312において受信可能な通信方式に変換回路にて変換する構成としてもよい。例えば、パチンコ機10がシリアル通信でコマンドを外部出力した場合に、変換回路にてパラレル方式に変換するようにしてもよい。また、パチンコ機10がパラレル通信でコマンドを外部出力した場合に、変換回路にてシリアル方式に変換するようにしてもよい。   (30) A communication system conversion circuit is provided between the pachinko machine 10 and the external MPU 312, and a command externally output from the pachinko machine 10 is converted into a communication system that can be received by the external MPU 312 by the conversion circuit. It is good also as a structure. For example, when the pachinko machine 10 outputs a command externally through serial communication, the conversion circuit may convert the command into a parallel system. Further, when the pachinko machine 10 outputs a command externally by parallel communication, the conversion circuit may convert the command into a serial system.

(31)開閉実行モードが発生する場合に、当該開閉実行モードにおけるラウンド遊技の回数に対応した情報が外付け装置EXに外部出力される構成としてもよい。この場合、ラウンド遊技の回数が異なる複数種類の開閉実行モードを設定し、パチンコ機10の動作からはいずれのラウンド遊技の開閉実行モードであるかを識別不可又は識別しづらい構成とし、外付け装置EXにてラウンド遊技の回数が多い回数であることの期待度を報知するための演出を実行するようにしてもよい。また、パチンコ機10及び外付け装置EXの両方において上記期待度を報知するための演出が実行される構成としてもよい。   (31) When the opening / closing execution mode occurs, information corresponding to the number of round games in the opening / closing execution mode may be externally output to the external device EX. In this case, a plurality of types of opening / closing execution modes having different numbers of round games are set, and the operation of the pachinko machine 10 is configured so that the opening / closing execution mode of the round game cannot be identified or is difficult to identify. You may make it perform the production | presentation for alert | reporting the expectation degree that it is the frequency | count that there are many round games in EX. Moreover, it is good also as a structure by which the effect for alert | reporting the said expectation degree is performed in both the pachinko machine 10 and the external device EX.

(32)遊技回の消化回数が終了基準回数となった場合に高確率モードから低確率モードに移行する構成に代えて、当該移行が遊技回の消化回数によっては発生しない構成としてもよい。つまり、高確率モードとなった場合、少なくとも次の大当たり結果が発生するまでは当該高確率モードが継続する構成としてもよい。   (32) Instead of a configuration that shifts from the high probability mode to the low probability mode when the number of game times consumed reaches the end reference number, the transition may not occur depending on the number of game times consumed. That is, when the high probability mode is set, the high probability mode may be continued until at least the next jackpot result is generated.

(33)低確率モードであって高頻度サポートモードとなった場合の高頻度サポートモードの終了基準回数が複数種類設定されている構成としてもよい。この場合、パチンコ機10の動作からはいずれの終了基準回数であるかを識別不可又は識別しづらい構成とし、外付け装置EXにて高頻度サポートモードの終了基準回数が多い回数であることの期待度を報知するための演出を実行するようにしてもよい。また、パチンコ機10及び外付け装置EXの両方において上記期待度を報知するための演出が実行される構成としてもよい。   (33) It is good also as a structure by which multiple types of completion | finish reference | standard frequency | counts of the high frequency support mode at the time of becoming low frequency mode and becoming high frequency support mode are set. In this case, the operation of the pachinko machine 10 is configured such that it cannot be identified or difficult to identify the end reference number, and the external device EX is expected to have a large number of end reference numbers in the high-frequency support mode. An effect for informing the degree may be executed. Moreover, it is good also as a structure by which the effect for alert | reporting the said expectation degree is performed in both the pachinko machine 10 and the external device EX.

(34)遊技回用の演出を実行する場合、主側MPU62から音光側MPU82に変動用コマンド及び種別コマンドが送信される構成としたが、種別コマンドは送信されない構成としてもよい。また、変動用コマンドとは別に、疑似連を実行するか否かといった情報を示す追加コマンドが送信される構成としてもよい。この場合、変動用コマンドにおいてベースとなる表示継続時間が定められ、追加コマンドによりそのベースの表示継続時間に対する追加の表示継続時間が定められる構成とする。これにより、疑似連などの追加演出を実行するか否か、及び追加演出を実行する場合の種類を主側MPU62にて抽選で決定するようにし、その決定結果を音光側MPU82に送信するようにしたとしても、主側MPU62から送信される演出についてのデータが変動用コマンドと追加コマンドとに分散されることとなるため、各コマンドのデータ容量を抑えることが可能となる。   (34) When performing an effect for game times, the variation command and the type command are transmitted from the main MPU 62 to the sound light side MPU 82, but the type command may not be transmitted. In addition to the variation command, an additional command indicating information such as whether or not to execute the pseudo-continuous may be transmitted. In this case, the display duration as a base in the change command is determined, and an additional display duration with respect to the display duration of the base is determined by the additional command. Thereby, whether or not to perform an additional effect such as a pseudo-ream and the type in which the additional effect is performed is determined by lottery in the main side MPU 62, and the determination result is transmitted to the sound light side MPU 82. Even if it is, since the data about the effect transmitted from the main MPU 62 is distributed to the change command and the additional command, the data capacity of each command can be suppressed.

上記構成においては、外付け装置EXにて遊技回の連動演出や再現演出を実行させるべく主側MPU62からコマンドが外部出力される場合に、その外部出力されるコマンドとして、変動用コマンド及び追加コマンドのうち追加コマンドのみが外部出力される構成としてもよく、当該追加コマンドに対応したコマンドが外部出力される構成としてもよく、変動用コマンドのみが外部出力される構成としてもよく、当該変動用コマンドに対応したコマンドが外部出力される構成としてもよく、両方のコマンドが外部出力される構成としてもよく、両方のコマンドに対応したコマンドが外部出力される構成としてもよい。   In the above configuration, when a command is externally output from the main MPU 62 in order to execute an interlocking effect or a reproduction effect of game times on the external device EX, the command for change and the additional command are output as the externally output commands. Of these, only the additional command may be externally output, the command corresponding to the additional command may be externally output, or only the variable command may be externally output. A command corresponding to the command may be output externally, both commands may be output externally, or a command corresponding to both commands may be output externally.

(35)図柄表示装置41にて実行された演出の種類をパチンコ機10側にて蓄積し、その蓄積結果に対応したコマンドを外付け装置EXに外部出力することで、当該蓄積結果に対応した演出を外付け表示装置301にて実行する構成としてもよい。   (35) The types of effects executed by the symbol display device 41 are accumulated on the pachinko machine 10 side, and a command corresponding to the accumulation result is externally output to the external device EX, thereby corresponding to the accumulation result. It is good also as a structure which performs an effect in the external display apparatus 301. FIG.

(36)パチンコ機10にて異常報知や状態報知が行われる場合には、それに対応したコマンドが外付け装置EXに外部出力される構成としてもよい。この場合、外付け表示装置301においても異常報知や状態報知を実行することが可能となる。   (36) When abnormality notification or state notification is performed in the pachinko machine 10, a command corresponding to the notification may be output to the external device EX. In this case, the external display device 301 can also perform abnormality notification and state notification.

(37)上記第1の実施形態において主側MPU62から外付け装置EXにパラレル通信でコマンドが外部出力される構成としてもよい。また、上記第2の実施形態において音光側MPU82から表示側MPU92にパラレル通信でコマンドが送信される構成としてもよい。この場合、音光側MPU82から外付け装置EXにパラレル通信でコマンドが外部出力される構成としてもよく、シリアル通信でコマンドが外部出力される構成としてもよい。   (37) In the first embodiment, a command may be externally output from the main MPU 62 to the external device EX through parallel communication. In the second embodiment, a command may be transmitted from the sound light side MPU 82 to the display side MPU 92 by parallel communication. In this case, the command may be externally output from the sound light side MPU 82 to the external device EX by parallel communication, or the command may be externally output by serial communication.

(38)各パターンの開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開閉回数や開放態様の設定パターンは、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。   (38) The number of opening and closing of the special prize winning device 32 and the setting pattern of the opening mode in the opening / closing execution mode of each pattern are not limited to those in each of the above embodiments, and the actions described individually in each of the above embodiments. It is optional as long as at least one of the effects can be achieved.

また、各ラウンド遊技の上限個数は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、上記各実施形態にて個別に説明した作用効果の少なくともいずれかを奏することができるのであれば、任意である。さらにはラウンド数規定モードの種類に応じて当該上限個数が相違している構成としてもよく、同一のラウンド数規定モードのラウンド遊技間で当該上限個数が相違している構成としてもよい。   Further, the upper limit number of each round game is not limited to that in each of the above embodiments, and may be any as long as at least one of the functions and effects described individually in each of the above embodiments can be achieved. It is. Further, the upper limit number may be different depending on the type of round number defining mode, or the upper limit number may be different between round games in the same round number defining mode.

また、短時間態様による開放態様は、上記各実施形態におけるものに限定されることはなく、遊技球の発射周期以上の時間であって、遊技球の発射周期×n(n=1,2,3のいずれか)以下の時間に設定されている構成としてもよい。また、開放継続時間を遊技球の発射周期よりも長くすることで実質的に特電入賞装置32への入賞が発生し得るものの、当該開放継続時間が遊技球の発射周期とラウンド遊技中の上限個数との積よりも短い態様としてもよく、同一である態様としてもよい。この場合であっても、短時間態様で特電入賞装置32が開放されている状況で、特電入賞装置32に対してラウンド遊技の上限個数の入賞が発生する可能性は低減される。   Further, the release mode by the short-time mode is not limited to that in each of the above-described embodiments, and is a time longer than the launch cycle of the game ball, and the launch cycle of the game ball × n (n = 1, 2, 3) The following time may be set. In addition, although the winning duration can be made longer than the launching period of the game balls, a winning to the special electric prize winning device 32 can be generated, but the opening duration is the launching period of the game balls and the upper limit number during the round game. It is good also as an aspect shorter than the product of, and good also as an aspect which is the same. Even in this case, when the special prize winning device 32 is opened in a short time mode, the possibility that the upper limit number of round games will be awarded to the special prize winning device 32 is reduced.

(39)短時間態様による特電入賞装置32の開放のみが行われるラウンド遊技では、当該ラウンド遊技に対して設定されている上限個数の遊技球の入賞が実質的に発生しない構成に代えて、上限個数の遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。例えば、特電入賞装置32の開放継続時間を、遊技球の発射周期よりも長い時間(例えば、0.6sec〜64secの範囲)とし、さらに当該開放継続時間と当該開放態様による特電入賞装置32の開閉回数との積が、遊技球の発射周期とラウンド遊技の上限個数との積と同一又は略同一である構成とする、又はその積に対して1倍以上2倍未満若しくは1倍以上3倍未満の値である構成とする。この場合、遊技領域の遊技球の流下態様によっては、上限個数の遊技球の入賞が発生しないこともあれば、入賞が発生することもある。   (39) In a round game in which only the opening of the special electric prize device 32 in a short time mode is performed, instead of a configuration in which the winning of the upper limit number of game balls set for the round game does not substantially occur, the upper limit It is good also as a structure which can generate | occur | produce the winning of a number of game balls. For example, the opening duration of the special electricity winning device 32 is set to a time longer than the game ball firing cycle (for example, a range of 0.6 sec to 64 seconds), and the opening and closing of the special electricity winning device 32 according to the opening duration and the opening mode. The product of the number of times is the same as or approximately the same as the product of the launch period of the game ball and the upper limit number of round games, or 1 to 2 times or less than 1 to 3 times the product It is set as the structure which is the value of. In this case, depending on the manner in which the game balls flow down in the game area, the upper limit number of game balls may or may not be won.

(40)短時間態様として、正確な開放継続時間は相違するが特電入賞装置32の見た目の動作態様は同様となるように複数種類の短時間態様が設定されている構成としてもよい。例えば非明示大当たり結果に対応した開閉実行モードと小当たり結果に対応した開閉実行モードとで、特電入賞装置32の見た目の動作態様は同様であるが、特電入賞装置32の各回の開閉において選択される短時間態様の種類が相違している構成としてもよい。   (40) As the short-time mode, a plurality of types of short-time modes may be set so that the appearance operation mode of the special electric prize device 32 is the same although the exact opening duration time is different. For example, in the opening / closing execution mode corresponding to the non-explicit jackpot result and the opening / closing execution mode corresponding to the small hit result, the operation mode of the special electric prize device 32 is the same, but is selected at each opening / closing of the special electric prize device 32. It is good also as a structure from which the kind of short time aspect which differs is different.

(41)開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高確率カウンタの内容に関係なく、当該高確率カウンタの値が「0」とされる構成としてもよい。この場合、開閉実行モード中は当否抽選モードが低確率モードに設定されることとなる。また、高確率カウンタを「0」クリアするタイミングは、特図表示部37aにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高確率カウンタの内容からでは開閉実行モード移行前の当否抽選モードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前の当否抽選モードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。   (41) While the opening / closing execution mode is being executed, the value of the high probability counter may be set to “0” regardless of the contents of the high probability counter before the opening / closing execution mode transition. In this case, during the opening / closing execution mode, the winning / failing lottery mode is set to the low probability mode. In addition, the timing for clearing the high probability counter to “0” may be a timing at which the stop display according to the mode corresponding to the transition to the opening / closing execution mode is started in the special figure display unit 37a. It may be a start timing, a timing in the middle of the opening time of the opening / closing execution mode, or an end timing of the opening effect in the opening / closing execution mode. However, in this configuration, when executing the transition process at the end of the opening / closing execution mode, it is not possible to determine the success / failure lottery mode before shifting to the opening / closing execution mode from the contents of the high probability counter. Therefore, when shifting to the opening / closing execution mode, it is preferable to execute a data storage process that makes it possible to specify the success / failure lottery mode before shifting to the opening / closing execution mode.

(42)開閉実行モードが実行されている期間中は、当該開閉実行モード移行前における高頻度カウンタの内容に関係なく、当該高頻度カウンタの値が「0」とされる構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード中はサポートモードが低頻度サポートモードに設定されることとなる。また、高頻度カウンタを「0」クリアするタイミングは、特図表示部37aにて、開閉実行モードへの移行に対応した態様による停止表示が開始されるタイミングであってもよく、開閉実行モードの開始タイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング時間の途中のタイミングであってもよく、開閉実行モードのオープニング演出の終了タイミングであってもよい。但し、当該構成においては、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する場合に、高頻度カウンタの内容からでは開閉実行モード移行前のサポートモードを判断することができない。したがって、開閉実行モードへの移行に際して、当該開閉実行モード移行前のサポートモードを特定可能とするデータの記憶処理を実行することが好ましい。   (42) During the period in which the opening / closing execution mode is executed, the value of the high-frequency counter may be “0” regardless of the content of the high-frequency counter before the opening / closing execution mode transition. Even in this case, the support mode is set to the low frequency support mode during the opening / closing execution mode. Further, the timing at which the high-frequency counter is cleared to “0” may be the timing at which stop display according to the mode corresponding to the transition to the opening / closing execution mode is started in the special figure display unit 37a. It may be a start timing, a timing in the middle of the opening time of the opening / closing execution mode, or an end timing of the opening effect in the opening / closing execution mode. However, in this configuration, when the transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed, the support mode before the switching to the opening / closing execution mode cannot be determined from the contents of the high-frequency counter. Therefore, when shifting to the opening / closing execution mode, it is preferable to execute a data storage process that makes it possible to specify the support mode before the opening / closing execution mode.

(43)特電入賞装置32の閉鎖中は特電入賞装置32が完全に閉鎖される構成としたが、特電入賞装置32の一部の領域が閉鎖されていない構成としてもよい。この場合、その一部の領域を通じて、閉鎖中であっても特電入賞装置32に遊技球が入賞し得る構成としてもよく、その一部の領域が遊技球よりも狭い領域であることにより閉鎖中において特電入賞装置32への遊技球の入賞が不可である構成としてもよい。   (43) While the special electric prize winning device 32 is closed, the special electric prize winning device 32 is completely closed. However, a part of the special electric prize winning device 32 may not be closed. In this case, a configuration may be adopted in which a game ball can win the special electric prize device 32 even if it is closed through the partial area, and the partial ball is closed because the partial area is narrower than the game ball. However, it is possible to adopt a configuration in which a game ball cannot be awarded to the special electric prize winning device 32.

(44)普電役物34aの閉鎖中は第2作動口34への遊技球の入賞が不可となる構成に代えて、普電役物34aの閉鎖中であっても第2作動口34への遊技球の入賞が発生し得る構成としてもよい。但し、その入賞のし易さは、普電役物34aの開放中よりも低い必要がある。   (44) Instead of a configuration in which the winning of the game ball to the second operating port 34 is impossible during the closing of the utility wire 34a, the second operating port 34 is entered even when the utility wire 34a is closed. It is good also as a structure which can generate | occur | produce the winning of this game ball. However, the easiness of winning the prize needs to be lower than that during the opening of the main utility 34a.

(45)当否抽選モードとして、高確率モードと低確率モードだけではなく、高確率モードよりも大当たり当選となる確率が低く低確率モードよりも大当たり当選となる確率が高い中確率モードが存在している構成としてもよい。当該中確率モードとしては、例えば、高確率モードの場合の大当たり当選確率(例えば1/n nは1以上の整数)と、低確率モードの場合の当選確率(例えば1/m mは1以上の整数 m>n)との中間の確率(例えば1/(n+(m−n)/2))としてもよく、当該中間の確率よりも高い確率としてもよく、当該中間の確率よりも低い確率としてもよい。   (45) Not only the high-probability mode and the low-probability mode, but also a medium-probability mode that has a low probability of winning a big hit than the high-probability mode and a high probability of winning a big-win as compared with the low-probability mode, It is good also as composition which has. As the medium probability mode, for example, a jackpot winning probability in the high probability mode (for example, 1 / n n is an integer of 1 or more) and a winning probability in the low probability mode (for example, 1 / m m is 1 or more). An intermediate probability with an integer m> n) (for example, 1 / (n + (mn) / 2)), a higher probability than the intermediate probability, or a lower probability than the intermediate probability. Also good.

(46)サポートモードとして、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードだけでなく、高頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞頻度が低く低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞頻度が高い中頻度サポートモードが存在している構成としてもよい。   (46) As a support mode, not only the high frequency support mode and the low frequency support mode but also the prize winning frequency to the second operation port 34 is lower than the high frequency support mode and the second operation port 34 is connected to the second operation port 34 than the low frequency support mode. A configuration in which a medium frequency support mode having a high winning frequency may exist may be employed.

(47)高確率モードであることを報知することが可能な動作手段は、各遊技回において図柄の変動表示が行われる図柄表示装置41に限定されることはなく、当該報知を行うための専用の表示装置であってもよく、可動式の装飾部材であってもよく、LEDといった発光部であってもよい。   (47) The operation means capable of notifying that the mode is the high probability mode is not limited to the symbol display device 41 in which the symbol variation display is performed in each game round, and is dedicated for performing the notification. The display device may be a movable decorative member, or a light emitting unit such as an LED.

(48)特電入賞装置32の開放態様として、開放継続時間が長時間態様よりも短く短時間態様よりも長い中時間態様が存在している構成としてもよい。   (48) As an opening mode of the special electricity prize winning device 32, there may be a configuration in which there is a medium time mode in which the opening duration time is shorter than the long time mode and longer than the short time mode.

(49)第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報と第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報とが区別して記憶されるとともに、第2作動口34側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、これとは逆に第1作動口33側の保留情報が優先して消化される構成を適用してもよく、第1作動口33であるか第2作動口34であるかに関係なく取得順序で消化される構成を適用してもよい。   (49) The hold information acquired as a result of winning a prize at the first operating port 33 and the hold information acquired as a result of winning a prize at the second operating port 34 are stored separately. A configuration in which the hold information on the second operation port 34 side is digested preferentially may be applied, and conversely, a configuration in which the hold information on the first operation port 33 side is preferentially digested may be applied. It is also possible to apply a configuration that is digested in the acquisition order regardless of whether the first working port 33 or the second working port 34.

また、上記構成において、複数の作動口が上下に並設されているのではなく、第1作動口33と、第2作動口34とが左右に並設された構成としてもよく、これら両作動口が斜めに並設された構成としてもよい。さらにまた、発射操作装置28の操作態様に応じて、第1作動口33への入賞のみ又は第2作動口34への入賞のみを狙えるように、両作動口33,34を離間して配置する構成としてもよい。   In the above configuration, the plurality of operation ports are not arranged in parallel vertically, but the first operation port 33 and the second operation port 34 may be arranged in the left and right directions. It is good also as a structure by which the opening | mouth was diagonally arranged in parallel. Furthermore, according to the operation mode of the firing operation device 28, both the operation ports 33 and 34 are arranged apart from each other so that only the winning of the first operating port 33 or only the winning of the second operating port 34 can be aimed. It is good also as a structure.

また、上記構成において、特図表示部37aに、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第1表示領域と、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報の当否判定の結果を表示する第2表示領域とを設けてもよい。この場合、第1作動口33への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第1表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。また、第2作動口34への入賞に基づき取得された保留情報が当否判定の対象となることに先立って又は当否判定の対象となったことに基づいて、第2表示領域において絵柄の変動表示が開始されるとともに当該当否判定に対応した停止結果を表示し係る1遊技回の変動表示が終了される。   In the above configuration, the special display unit 37a displays a first display area for displaying the determination result of the hold information acquired based on the winning to the first operating port 33, and the winning to the second operating port 34. And a second display area for displaying the result of the determination of whether or not the hold information is acquired based on the information. In this case, the variation of the pattern in the first display area is based on whether or not the hold information acquired based on the winning to the first working port 33 is the target of the determination of the success or failure. The display is started and a stop result corresponding to the determination of success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended. In addition, the display of variation in the pattern in the second display area is based on whether or not the hold information acquired based on winning in the second working port 34 is the target of the success / failure determination or based on the target of the determination. Is started and a stop result corresponding to the determination of the success / failure is displayed, and the change display for one game time is ended.

(50)第1作動口33への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合と、第2作動口34への入賞が発生したことにより取得された保留情報が当否判定の対象となった場合とで、遊技者が得られる利益が異なる構成としてもよい。例えば、第1作動口33側の保留情報が当否判定の対象となる場合には上記実施形態のような遊技結果の振分が行われるが、第2作動口34側の保留情報が当否判定の対象となり大当たり当選となった場合には有利大当たり結果、明示高確大当たり結果及び低確大当たり結果のいずれかに振り分けられる構成としてもよい。   (50) On-hold information acquired when the hold information acquired by the winning of the first operating port 33 is a target of the determination of the success / failure and the win information generated by the winning of the second operating port 34 It is good also as a structure from which the profit which a player obtains differs by the case where it becomes the object of a decision | availability determination. For example, when the hold information on the first operation port 33 side is the target of the determination of the success / failure, the game result is distributed as in the above embodiment, but the hold information on the second operation port 34 side is the determination of the success / failure determination. In the event that the target is a big win, it may be divided into an advantageous jackpot result, an explicit high probability big hit result, or a low probability big hit result.

また、上記実施形態のように作動口を複数設ける構成においては、作動口の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよい。また、作動口が1個のみ設けられた構成としてもよい。   Further, in the configuration in which a plurality of operation ports are provided as in the above embodiment, the number of operation ports is not limited to two, and may be three or more. Moreover, it is good also as a structure provided with only one working port.

(51)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置80により表示制御装置90が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置90が音声発光制御装置80を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置80と表示制御装置90とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置80に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置80から表示制御装置90に送信されるコマンドの構成も任意である。   (51) Display control based on a command transmitted from the main controller 60 instead of a configuration in which the display controller 90 is controlled by the sound emission controller 80 based on a command transmitted from the main controller 60 The device 90 may be configured to control the sound emission control device 80. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 80 and the display control device 90 are separately provided, both the control devices may be provided as one control device, and one of the two control devices has a function. May be integrated into the main control device 60, and both functions of these two control devices may be integrated into the main control device 60. The configuration of the command transmitted from the main control device 60 to the sound emission control device 80 and the configuration of the command transmitted from the sound emission control device 80 to the display control device 90 are also arbitrary.

(52)遊技回用の演出が実行される装置は、図柄表示装置41に限定されることはなく、可動式に設けられた装飾部材が動作することで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、所定の発光部を点灯させることで遊技回用の演出が実行される構成としてもよく、上記各態様の全部又は一部の組合せによって遊技回用の演出が実行される構成としてもよい。   (52) The device for executing the effect for the game times is not limited to the symbol display device 41, and the effect for the effect for the game times is executed by operating the decorative member provided in a movable manner. It is also possible to have a configuration in which an effect for game times is executed by turning on a predetermined light emitting unit, or a configuration in which an effect for game times is executed by a combination of all or a part of the above aspects. Good.

(53)上記実施形態では、特図表示部37aにおいて各遊技結果に対応した停止結果が表示される構成としたが、これに代えて、特図表示部37aを不具備としてもよく、いずれの遊技結果であっても特図表示部37aにおいて共通の停止結果が表示される構成としてもよく、特図表示部37aにおいて停止結果がランダムに表示されることで、結果的に特図表示部37aの表示からはいずれの遊技結果であるかを識別できない構成としてもよい。また、上記各実施形態では特図表示部37aでは、当否判定及び振分判定の結果に関係なく所定のパターンの表示が繰り返されることでリーチ表示及びリーチ演出は実行されずに、最終的な停止結果により当否判定及び振分判定の結果を報知する構成としたが、当該特図表示部37aにおいてもリーチ表示及びリーチ演出が行われる構成としてもよく、リーチ演出が発生する遊技回ではリーチ演出が発生しない遊技回とは異なる停止結果が特図表示部37aにて表示される構成としてもよい。   (53) In the above embodiment, the special figure display unit 37a displays a stop result corresponding to each game result, but instead of this, the special figure display unit 37a may be omitted. Even if it is a game result, it is good also as a structure by which a common stop result is displayed in the special figure display part 37a, and the special figure display part 37a is eventually displayed by displaying a stop result in the special figure display part 37a at random. It is good also as a structure which cannot identify which game result is from the display. In each of the embodiments described above, the special display unit 37a repeats the display of a predetermined pattern regardless of the result of the determination as to whether or not it has been assigned and does not execute reach display and reach production, and finally stops. Although the configuration is such that the results of the success / failure determination and the allocation determination are notified based on the result, the special display display unit 37a may also be configured to perform reach display and reach production. It is good also as a structure by which the stop result different from the game time which does not generate | occur | produce is displayed on the special figure display part 37a.

(54)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (54) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the active line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するための演出用処理を実行する演出用処理実行手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行するための機能、音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
前記演出用処理の処理結果に対応する情報を当該遊技機の外部に出力する外部出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the bonus lottery process is won in the privilege lottery process (a function of executing steps S308 to S312 in the main MPU 62);
Effect processing execution means for executing an effect process for executing an effect corresponding to the result of the bonus lottery process (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62, the sound light side MPU 82 and the display side) MPU92),
External output means for outputting information corresponding to the processing result of the effect processing to the outside of the gaming machine (in the first embodiment, external output processing at the start of variation and external output setting processing at the start of bonus in the main MPU 62 In the second embodiment, a function of executing steps S2206 and S2216 in the sound-side MPU 82, a function of executing external output processing at the start of fluctuation in the main MPU 62 in the third embodiment, and A function of executing the process of step S2611 in the sound light side MPU 82, a function of executing the process of step S2704 in the main side MPU 62 in the fourth embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴A1によれば、演出用処理の結果に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A1, since information corresponding to the result of the effect processing is output to the outside of the gaming machine, it is possible to execute the effect corresponding to the result of the bonus lottery process beyond the frame of the gaming machine alone. Become. Therefore, it is possible to improve the interest of the game suitably.

特徴A2.前記外部出力手段は、前記演出用処理の処理結果に対応する情報であって前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含まない所定情報(変動開始時の外部コマンド)を出力する所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。   Feature A2. The external output means is a predetermined output means for outputting predetermined information (external command at the start of change) that is information corresponding to the processing result of the effect processing and does not include information that clearly indicates the result of the privilege lottery processing ( In the first embodiment, a function of executing external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62, in the second embodiment, a function of executing the process of step S2206 in the sound light side MPU 82, and in the third embodiment, sound light. The gaming machine according to Feature A1, further comprising a function of executing the process of step S2611 in the side MPU 82, a function of executing the process of step S2704 in the main MPU 62 in the fourth embodiment.

特徴A2によれば、遊技機外部にて特典抽選処理の結果に対応する演出を実行可能とした構成において、所定情報には、特典抽選処理の結果を明示する情報は含まれないため、所定情報を不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、特典抽選処理に対応する結果が、遊技機にて教示される前に遊技機の外部にて教示されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A2, in the configuration in which an effect corresponding to the result of the bonus lottery process can be executed outside the gaming machine, the predetermined information does not include information that clearly indicates the result of the bonus lottery process. It is possible to suppress the act of trying to misuse the result of illegally reading. In addition, it is possible to prevent the result corresponding to the privilege lottery process from being taught outside the gaming machine before being taught by the gaming machine.

特徴A3.前記特典付与手段により付与される特典の種類は複数種類存在しており、
前記所定出力手段は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報だけでなく、前記特典の種類を明示する情報も含まないようにして前記所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. There are multiple types of benefits granted by the privilege granting means,
The predetermined output means outputs the predetermined information so as not to include not only information specifying the result of the privilege lottery process but also information specifying the type of the privilege. The gaming machine described in 1.

特徴A3によれば、所定情報には、特典の種類を明示する情報も含まれないため、所定情報を不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、特典の種類を明示する情報が、遊技機にて教示される前に遊技機の外部にて教示されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A3, since the predetermined information does not include information that clearly indicates the type of privilege, it is possible to suppress an act of misusing the result of illegally reading the predetermined information. In addition, it is possible to prevent information specifying the type of privilege from being taught outside the gaming machine before being taught by the gaming machine.

特徴A4.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングにおいて、前記特典抽選処理の結果を明示する情報は含まないが前記所定演出の内容に対応する情報を含む所定情報(変動開始時の外部コマンド)を出力する所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A4. Production execution means (display light-emitting unit 53, speaker unit 54, or symbol display device 41) capable of performing the production are provided,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means for controlling the effect execution means so that a predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process (game play effect) is executed as the effect process. A function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
The external output means does not include information specifying the result of the privilege lottery process at a timing before the content of the effect of the predetermined effect becomes the content of the effect corresponding to the result of the privilege lottery process. Predetermined output means for outputting predetermined information (external command at the start of change) including information corresponding to the contents of (in the first embodiment, a function of executing external output processing at the start of change in the main MPU 62, the second In the embodiment, the function of executing the process of step S2206 in the sound light side MPU 82, in the third embodiment, the function of executing the process of step S2611 in the sound light side MPU 82, in the fourth embodiment of step S2704 in the main side MPU 62 The gaming machine according to Feature A1, further comprising a function for executing processing.

特徴A4によれば、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングにおいて所定情報が出力されるため、所定演出の実行中において、当該所定演出に対応する演出を遊技機の外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。また、所定情報には、特典抽選処理の結果を明示する情報は含まれないため、所定情報を不正に読み取った結果を悪用しようとする行為を抑制することが可能となる。また、特典抽選処理に対応する結果が、遊技機にて教示される前に遊技機の外部にて教示されてしまわないようにすることが可能となる。   According to the feature A4, since the predetermined information is output at a timing before the effect content of the predetermined effect becomes the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process, it corresponds to the predetermined effect during execution of the predetermined effect. It is possible to execute an effect to be performed by an external effect means provided outside the gaming machine. In addition, since the predetermined information does not include information that clearly indicates the result of the privilege lottery process, it is possible to suppress an act of misusing the result of illegally reading the predetermined information. In addition, it is possible to prevent the result corresponding to the privilege lottery process from being taught outside the gaming machine before being taught by the gaming machine.

特徴A5.前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となる場合及びならない場合のいずれにおいても前記所定演出として実行され得る演出内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴A4に記載の遊技機。   Feature A5. The predetermined output means is information corresponding to the content of the predetermined effect as the predetermined information, and is executed as the predetermined effect in any of the cases where the privilege grant is won in the privilege lottery process. The gaming machine according to Feature A4, which outputs information corresponding to the content of the effect to be obtained.

特徴A5によれば、所定情報を利用して所定演出に対応する演出を遊技機の外部にて実行することを可能としながら、所定情報から特典抽選処理の結果を把握しようとしてもそれが不可となる。   According to the feature A5, it is impossible to execute the effect corresponding to the predetermined effect using the predetermined information outside the gaming machine, and to grasp the result of the privilege lottery process from the predetermined information. Become.

特徴A6.前記所定演出制御手段は、前記所定演出を所定継続期間に亘って前記演出実行手段に実行させるものであり、
前記所定出力手段は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報だけでなく、前記所定継続期間を明示する情報も含まないようにして前記所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A4又はA5に記載の遊技機。
Feature A6. The predetermined effect control means causes the effect execution means to execute the predetermined effect for a predetermined duration.
The predetermined output means outputs the predetermined information so as not to include not only information specifying the result of the privilege lottery process but also information specifying the predetermined duration. Or the game machine as described in A5.

特徴A6によれば、所定継続期間を明示する情報が所定情報に含まれる構成に比べて、所定情報の種類を少なくすることが可能となり、所定情報を出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。   According to the feature A6, the type of the predetermined information can be reduced compared to the configuration in which the information indicating the predetermined duration is included in the predetermined information, and the configuration for outputting the predetermined information can be simplified. Is possible.

特徴A7.前記所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報ではなく、当該所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報を前記所定情報として出力するものであることを特徴とする特徴A4乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A7. The predetermined output means is not information that can specify the entire contents of the predetermined effect, but outputs information corresponding to a part of the effect range included in the predetermined effect as the predetermined information. The gaming machine according to any one of features A4 to A6, wherein:

特徴A7によれば、所定情報には所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報が含まれているため、当該一部の演出範囲に対応する演出を、遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。また、所定情報を出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。   According to the feature A7, since the predetermined information includes information corresponding to a part of the effect range in the effect range included in the predetermined effect, the effect corresponding to the part of the effect range is external to the gaming machine. It can be executed by the external production means. In addition, the configuration for outputting the predetermined information can be simplified.

特徴A8.前記所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して共通の前記所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. The gaming machine according to Feature A7, wherein the predetermined output means outputs the predetermined information common to a plurality of types of the predetermined effects.

特徴A8によれば、所定情報の種類を抑えることが可能となり、所定情報を出力するための構成の簡素化を図ることが可能となる。   According to the feature A8, it is possible to suppress the types of the predetermined information, and it is possible to simplify the configuration for outputting the predetermined information.

特徴A9.前記所定演出制御手段は、前記所定演出の演出内容として、前記特典抽選処理の結果から導かれる所定の演出決定要素に対し複数種類の演出内容を選択し得る一方、当該所定の演出決定要素から導出される所定演出には共通の演出内容が含まれるように演出内容を選択するものであり、
前記所定出力手段が出力する前記所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含むことを特徴とする特徴A7又はA8に記載の遊技機。
Feature A9. The predetermined effect control means can select a plurality of types of effect contents for the predetermined effect determining element derived from the result of the privilege lottery process as the content of the predetermined effect, and is derived from the predetermined effect determining element. The predetermined content is selected so that the common content is included in the predetermined performance,
The gaming machine according to feature A7 or A8, wherein the predetermined information output by the predetermined output means includes information that clearly indicates the common effect contents.

特徴A9によれば、所定情報には共通の演出内容を明示する情報が含まれるため、所定演出の全体の内容が決定されていない状況であっても、所定演出に対応する演出の実行を可能とすべく所定情報を外部出力することが可能となる。これにより、所定情報の出力タイミングについて自由度が向上し、所定情報を出力するための構成について設計の容易化を図ることが可能となる。   According to the feature A9, since the predetermined information includes information that clearly indicates the content of the common effect, even if the entire content of the predetermined effect is not determined, the effect corresponding to the predetermined effect can be executed. Therefore, it is possible to output predetermined information to the outside. As a result, the degree of freedom regarding the output timing of the predetermined information is improved, and the design of the configuration for outputting the predetermined information can be facilitated.

特徴A10.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記所定の演出決定要素は、前記制御情報の内容に対応していることを特徴とする特徴A8又はA9に記載の遊技機。
Feature A10. Comprising specific control means (main MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect process execution means determines the effect contents of the predetermined effect based on the fact that the specific control means (main MPU 62) has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect process. Effect content determining means (in the first and fourth embodiments, the function of executing steps S1203 to S1206 in the sound light side MPU 82; in the second embodiment, executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82) Function, in the third embodiment, the function of executing step S2602 in the sound light side MPU 82)
The gaming machine according to Feature A8 or A9, wherein the predetermined effect determining element corresponds to the content of the control information.

特徴A10によれば、特定制御手段から受信した制御情報の内容に対応するようにして、演出実行手段にて演出を実行することが可能であるとともに、遊技機の外部に設けられた外部演出手段において演出を実行することが可能となる。   According to the feature A10, the effect can be executed by the effect executing means so as to correspond to the content of the control information received from the specific control means, and the external effect means provided outside the gaming machine. It is possible to execute the production at.

特徴A11.前記所定出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴A10に記載の遊技機。   Feature A11. The gaming machine according to Feature A10, wherein the specific control means includes the predetermined output means.

特徴A11によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature A11, since the specific control means existing upstream of the control has a function of outputting predetermined information to the outside of the gaming machine, it is possible to consolidate the functions for managing the operation of the gaming machine into the specific control means. It becomes.

特徴A12.前記演出内容決定手段は、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出抽選手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1204及びステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
当該演出抽選手段は、前記制御情報の種類に対応する態様で前記演出内容抽選処理を実行するものであって、一の前記制御情報に対して選択され得る前記所定演出には共通の演出内容が含まれるように前記演出内容抽選処理を実行するものであり、
前記所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含み、
前記特定制御手段は、前記制御情報の種類と前記所定情報の種類との対応関係を特定可能な特定対応情報を記憶する対応情報記憶手段(第1,第3の実施形態では主側ROM63、第2の実施形態では音光側ROM83)を備えていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。
Feature A12. The effect content determination means is effect lottery means for executing effect content lottery processing for determining the effect content of at least a part of the effect range included in the predetermined effect (on the sound side in the first and fourth embodiments) The function of executing the processes of step S1204 and step S1206 in the MPU 82, the function of executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and the process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment. Function to be executed)
The effect lottery means executes the effect content lottery process in a manner corresponding to the type of the control information, and the predetermined effect that can be selected for one piece of the control information has a common effect content. The effect content lottery process is executed so as to be included,
The predetermined information includes information that clearly indicates the common effect content,
The specific control means stores correspondence information storage means (in the first and third embodiments, the main ROM 63 and the first ROM 63) that store specific correspondence information that can specify the correspondence between the type of the control information and the type of the predetermined information. In the second embodiment, the game machine according to Feature A11, which includes a sound light side ROM 83).

特徴A12によれば、特定制御手段から送信された一の制御情報に対して複数種類の演出内容が選択され得ることで、制御情報の種類の増加を抑制しながら、所定演出の演出内容を多様化することが可能となる。この場合に、所定演出制御手段にて実行される演出内容抽選処理では、一の制御情報に対して選択され得る所定演出には共通の演出内容が含まれる。これにより、上記のように制御情報の種類の増加を抑制しながら所定演出の演出内容を多様化した構成において、特定制御手段はその共通の演出内容に対応する所定情報を外部出力することで、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段において行わせることが可能となる。また、特定制御手段には、制御情報の種類と所定情報の種類との対応関係を特定可能な特定対応情報が記憶されているため、自身が送信した制御情報から所定情報を容易に特定することが可能となる。よって、所定情報を出力するための処理の簡素化が図られる。   According to the feature A12, a plurality of types of effect contents can be selected for one piece of control information transmitted from the specific control means. Can be realized. In this case, in the effect content lottery process executed by the predetermined effect control means, common effect contents are included in the predetermined effect that can be selected for one piece of control information. Thereby, in the configuration in which the content of the production of the predetermined production is diversified while suppressing the increase in the type of control information as described above, the specific control means outputs the predetermined information corresponding to the common production content to the outside, An effect corresponding to the predetermined effect can be performed in an external effect means outside the gaming machine. Also, since the specific control means stores specific correspondence information that can identify the correspondence between the type of control information and the type of predetermined information, the specific information can be easily specified from the control information transmitted by itself. Is possible. Therefore, the process for outputting the predetermined information can be simplified.

特徴A13.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が開始された後に、当該所定演出の内容に対応する特定情報(変動用コマンド)を出力する特定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A13. Production execution means (display light-emitting unit 53, speaker unit 54, or symbol display device 41) capable of performing the production are provided,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means for controlling the effect execution means so that a predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process (game play effect) is executed as the effect process. A function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
The external output means is a specific output means (in the first embodiment, the main side in the first embodiment) that outputs specific information (variation command) corresponding to the content of the predetermined effect after the predetermined effect is started in the effect executing means. A function of executing external output setting processing at the start of bonus in the MPU 62, a function of executing the process of step S2216 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a process of step S2611 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment The gaming machine according to any one of features A1 to A12, wherein the gaming machine is provided with a function of

特徴A13によれば、演出実行手段における所定演出を遊技者が見逃したとしても、その所定演出に対応する演出を確認する機会をその遊技者に再度提供することが可能となる。また、遊技機側が前側、遊技機外部側が後側となるように、時間を前後させて演出を実行する場合において、それら演出の内容を関係付けることが可能となる。   According to the feature A13, even if the player misses the predetermined effect in the effect execution means, it is possible to provide the player again with an opportunity to confirm the effect corresponding to the predetermined effect. In addition, when the effects are executed at different times so that the gaming machine side is the front side and the outside of the gaming machine is the rear side, the contents of the effects can be related.

特徴A14.前記特定出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が終了された後に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。   Feature A14. The gaming machine according to Feature A13, wherein the specific output means outputs the specific information after the predetermined effect is ended by the effect executing means.

特徴A14によれば、特定情報の外部出力に基づく遊技機外部における演出と、演出実行手段における所定演出とが、時間的に重複しないようにすることが可能となる。これにより、各演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A14, it is possible to prevent the effect outside the gaming machine based on the external output of the specific information and the predetermined effect in the effect executing means from overlapping in time. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree to each production.

特徴A15.前記特定情報には、前記所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体の内容を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴A14に記載の遊技機。   Feature A15. The gaming machine according to Feature A14, wherein the identification information includes information that enables identification of the entire contents of at least a part of the production range among the production contents of the predetermined production.

特徴A15によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体分を再現することが可能となる。よって、当該一部の演出範囲を見逃した遊技者に対して、当該一部の演出範囲を確認する機会を再度提供することが可能となる。   According to the feature A15, it is possible to reproduce at least a part of the entire production range of the production content of the predetermined production in the external production means provided outside the gaming machine. Therefore, it becomes possible to provide the player who missed the part of the effect range again with an opportunity to check the part of the effect range.

特徴A16.前記特定情報には、前記所定演出の演出内容の全体を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴A14又はA15に記載の遊技機。   Feature A16. The gaming machine according to feature A14 or A15, wherein the identification information includes information that enables identification of the entire content of the effect of the predetermined performance.

特徴A16によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容の全体分を再現することが可能となる。よって、当該所定演出を見逃した遊技者に対して、当該所定演出を確認する機会を再度提供することが可能となる。   According to the feature A16, it is possible to reproduce the entire content of the effect of the predetermined effect in the external effect means provided outside the gaming machine. Therefore, it becomes possible to provide again an opportunity for the player who missed the predetermined effect to confirm the predetermined effect.

特徴A17.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、当該特定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴A13乃至A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. Comprising specific control means (main MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect process execution means determines the effect contents of the predetermined effect based on the fact that the specific control means (main MPU 62) has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect process. Effect content determining means (in the first and fourth embodiments, the function of executing steps S1203 to S1206 in the sound light side MPU 82; in the second embodiment, executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82) Function, in the third embodiment, the function of executing step S2602 in the sound light side MPU 82)
The specific output means is used as the specific information to determine the content of the predetermined effect in the control information or the control information that is a trigger for determining the content of the specific effect corresponding to the output of the specific information. The game machine according to any one of features A13 to A16, wherein the game machine outputs information including information to be processed.

特徴A17によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する特定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。   According to the feature A17, in the configuration in which an effect corresponding to the predetermined effect can be executed by the external effect means outside the gaming machine, the control information transmitted by the specific control means is used as the specific information output to the outside of the gaming machine. It becomes possible.

特徴A18.前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記演出内容決定手段において決定可能とする情報である第1制御情報(変動用コマンド)を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第2制御情報(種別コマンド)を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、前記第1制御情報又は当該第1制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第2制御情報を含む情報を出力しないものであることを特徴とする特徴A17に記載の遊技機。
Feature A18. The specific control means is information corresponding to a result of the privilege lottery process as the control information, and is information for enabling the contents of the predetermined effect to be determined by the effect content determining means (first control information) (Variation command) is transmitted to the effect content determination means, and second control information (type command), which is information corresponding to the result of the privilege lottery process, is transmitted to the effect content determination means. ,
The specific output means outputs, as the specific information, the first control information or information including information used for determining the contents of the predetermined effect in the first control information, while the second control The gaming machine according to Feature A17, which does not output information including information.

特徴A18によれば、特定制御手段から第1制御情報及び第2制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第1制御情報又はそれに対応する情報が特定情報として外部出力される一方、第2制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature A18, by transmitting both the first control information and the second control information from the specific control means, it becomes possible to carefully check the result of the privilege lottery process in the effect content determination means. . In this case, the first control information or information corresponding to the first control information or the information corresponding to the first control information is output to the outside as the specific information, but the second control information is not output to the outside. This makes it possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect outside the gaming machine and to suppress the amount of information output to the outside.

特徴A19.前記特定出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴A17又はA18に記載の遊技機。   Feature A19. The gaming machine according to Feature A17 or A18, wherein the specific control means includes the specific output means.

特徴A19によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に特定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。   According to feature A19, since the specific control means existing upstream of the control has a function of outputting specific information to the outside of the gaming machine, it is possible to consolidate the functions for managing the operation of the gaming machine into the specific control means. It becomes.

特徴A20.前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記特定出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴A13乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. The effect processing execution means, as the effect processing, effects content determination means for determining the effect contents of the predetermined effect (in the first and fourth embodiments, the processing of steps S1203 to S1206 in the sound side MPU 82 is performed. A function to be executed, a function to execute the process of step S2207 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a function to execute a process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment)
The gaming machine according to any one of features A13 to A19, wherein the specific output means is included in the effect content determination means.

特徴A20によれば、演出内容決定手段から特定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように特定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の全体を再現することが可能となる。   According to the feature A20, since the specific information is externally output from the effect content determining means, the specific information is externally output so that the entire effect content of the predetermined effect executed by the effect executing means can be specified. It becomes possible. As a result, it is possible to reproduce the entire predetermined effect in the external effect means provided outside the gaming machine.

特徴A21.前記特典付与手段は、前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、前記特典の付与として、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させるものであり、
前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となった場合、前記所定演出が実行された後に、前記特別遊技状態に対応する特別演出が実行されるように前記演出実行手段又は他の手段を制御する特別演出制御手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1211〜ステップS1220の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2210〜ステップS2218の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2605〜ステップS2613の処理を実行する機能)を備え、
前記特定出力手段は、前記特別演出が開始される場合に前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A13乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. The privilege granting means is to shift the gaming state to a special gaming state (opening / closing execution mode) advantageous to the player as the granting of the privilege when the bonus granting process is won in the bonus lottery process.
When the bonus granting process is performed in the bonus lottery process, the effect execution means or other means is controlled so that the special effect corresponding to the special game state is executed after the predetermined effect is executed. Special effect control means (function of executing steps S1211 to S1220 in the sound light side MPU 82 in the first embodiment, function of executing steps S2210 to S2218 of the sound light side MPU 82 in the second embodiment In the third embodiment, the sound light side MPU 82 is provided with a function of executing the processing of steps S2605 to S2613).
The gaming machine according to any one of features A13 to A20, wherein the specific output means outputs the specific information when the special effect is started.

特徴A21によれば、遊技機において特別遊技状態が実行されている場合に、遊技機外部の外部演出手段ではその直前の所定演出に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特別遊技状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の少なくとも一部の演出範囲についての再現を行う場合には、その再現対象となっている所定演出が、特別遊技状態への移行前に行われた所定演出であることを遊技者が認識し易くなる。   According to the feature A21, when the special gaming state is being executed in the gaming machine, it is possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect immediately before the external effect means outside the gaming machine. This makes it possible to improve the interest of the game during the special game state. In addition, when reproducing at least a part of the production range of the predetermined production in the external production means outside the gaming machine, the predetermined production to be reproduced was performed before the transition to the special gaming state. It becomes easier for the player to recognize that it is a predetermined effect.

特徴A22.前記特別遊技状態として、継続期間が相対的に長くなる第1特別遊技状態(高頻度入賞モードの開閉実行モード)と、継続期間が相対的に短くなる第2特別遊技状態(低頻度入賞モードの開閉実行モード)とが設定されており、
前記特定出力手段は、前記第1特別遊技状態となる場合に前記特定情報を出力し、前記第2特別遊技状態となる場合に前記特定情報を出力しないものであることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. As the special game state, a first special game state in which the duration is relatively long (opening / closing execution mode in the high-frequency winning mode) and a second special game state in which the duration is relatively short (in the low-frequency winning mode) Open / close execution mode) is set,
The feature A21 is characterized in that the specific output means outputs the specific information when entering the first special gaming state, and does not output the specific information when entering the second special gaming state. The gaming machine described.

特徴A22によれば、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のうち継続期間が相対的に長い状態が開始される場合に特定情報が外部出力されるため、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合に当該演出が実行されることとなる。   According to the feature A22, the specific information is output to the outside when the relatively long duration of the first special gaming state and the second special gaming state is started, so the effect for reproducing the predetermined effect When the period for performing is secured, the effect is executed.

特徴A23.前記特定出力手段は、前記所定演出の継続期間よりも長い継続期間となる前記特別遊技状態の場合に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A21又はA22に記載の遊技機。   Feature A23. The gaming machine according to A21 or A22, wherein the specific output means outputs the specific information in the special gaming state having a duration longer than the duration of the predetermined effect. .

特徴A23によれば、外部演出手段では、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合に当該演出が実行されることとなる。   According to the feature A23, in the external effect means, the effect is executed when the period for performing the effect for reproducing the predetermined effect is secured.

特徴A24.前記外部出力手段は、遊技機外部に存在する外部演出手段(外付け装置EX)において前記演出用処理の処理結果に対応する外部演出を実行可能とするための関係演出情報(変動開始時の外部コマンド、変動用コマンド)を出力する関係用出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A23のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A24. The external output means is related effect information (external at the start of change) for enabling execution of an external effect corresponding to the processing result of the effect process in an external effect means (external device EX) existing outside the gaming machine. A function for executing a relation output means for outputting a command and a command for change (in the first embodiment, an external output process at the start of change and an external output setting process at the start of a bonus in the main MPU 62; second embodiment) In the third embodiment, the function of executing the processing in steps S2206 and S2216 in the sound light side MPU 82, the function of executing the external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62, and the processing of step S2611 in the sound light side MPU 82 are performed. Function to be executed, in the fourth embodiment, a function to execute the process of step S2704 in the main MPU 62 The gaming machine according to any one of the features A1 to A23, characterized in that it comprises a).

特徴A24によれば、遊技機外部に存在する外部演出手段において、特典抽選処理の結果に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A24, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process in the external effect means existing outside the gaming machine. Thereby, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process beyond the frame of the gaming machine alone, and it is possible to appropriately improve the interest of the game.

特徴A25.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記所定演出に対応する前記外部演出を当該所定演出が実行されている状況において実行可能とするために前記関係演出情報を出力するものであることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。
Feature A25. Production execution means (display light-emitting unit 53, speaker unit 54, or symbol display device 41) capable of performing the production are provided,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means for controlling the effect execution means so that a predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process (game play effect) is executed as the effect process. A function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
The relation output means outputs the relation effect information so that the external effect corresponding to the predetermined effect can be executed in a situation where the predetermined effect is being executed. The gaming machine described in 1.

特徴A25によれば、外部演出手段では所定演出が実行されている状況において当該所定演出に対応する外部演出が実行されるため、相互に関係した演出を同時期に行うことが可能となり、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature A25, since the external effect corresponding to the predetermined effect is executed in the situation where the predetermined effect is being executed in the external effect means, it is possible to perform effects related to each other at the same time, and the effect is executed. It is possible to make the player pay attention to both the means and the external effect means.

特徴A26.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A26. Comprising specific control means (main MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect process execution means determines the effect contents of the predetermined effect based on the fact that the specific control means (main MPU 62) has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect process. Effect content determining means (in the first and fourth embodiments, the function of executing steps S1203 to S1206 in the sound light side MPU 82; in the second embodiment, executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82) Function, in the third embodiment, the function of executing step S2602 in the sound light side MPU 82)
The relation output means outputs the control information as the relation effect information or information including information used for determining the effect contents of the predetermined effect in the control information. A gaming machine according to A25.

特徴A26によれば、特定制御手段の制御に基づき所定演出制御手段において所定演出の実行制御が行われる構成において、特定制御手段が送信する制御情報を利用して、外部演出を実行させることが可能となる。   According to the feature A26, in the configuration in which the execution control of the predetermined effect is performed in the predetermined effect control unit based on the control of the specific control unit, it is possible to execute the external effect using the control information transmitted by the specific control unit. It becomes.

特徴A27.前記関係用出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴A26に記載の遊技機。   Feature A27. The gaming machine according to Feature A26, wherein the specific control means includes the relationship output means.

特徴A27によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。また、特定制御手段において制御情報を送信するための処理構成を利用して、関係演出情報を外部出力することが可能となる。   According to feature A27, since the specific control means existing upstream of the control has a function of outputting predetermined information to the outside of the gaming machine, it is possible to consolidate the functions for managing the operation of the gaming machine into the specific control means. It becomes. Further, it is possible to externally output the related effect information by using the processing configuration for transmitting the control information in the specific control means.

特徴A28.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて、当該制御情報の種類に対応する態様で、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出内容決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1204及びステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであり、
前記関係用出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴A25に記載の遊技機。
Feature A28. Comprising specific control means (main MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect processing execution means corresponds to the type of control information based on the fact that the specific control means (main MPU 62) transmits control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect processing. In this manner, effect content determination means for executing effect content lottery processing for determining the effect content of at least a part of the effect range included in the predetermined effect (in the first embodiment, in step S1204 in the sound light side MPU 82 and A function of executing the process of step S1206, a function of executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing the process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment. Prepared,
The relation output means outputs information corresponding to a result of the effect content lottery process as the related effect information.
The gaming machine according to Feature A25, wherein the effect content determination means includes the relation output means.

特徴A28によれば、演出内容決定手段において実行される演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を関係演出情報として外部出力することが可能であるため、関係演出として、所定演出の全体に対応する演出を実行することが可能となる。また、関係演出情報は演出内容決定手段から外部出力されるため、演出内容抽選処理の結果を踏まえた関係演出情報を出力するための構成の簡素化が図られる。   According to the feature A28, information based on the result of the effect content lottery process executed by the effect content determination means can be externally output as the related effect information, so that the related effect corresponds to the entire predetermined effect. It is possible to perform the production. Further, since the related effect information is externally output from the effect content determining means, the configuration for outputting the related effect information based on the result of the effect content lottery process can be simplified.

特徴A29.前記外部演出手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記演出実行手段は、音出力演出を実行する音出力手段(スピーカ部54)及び発光演出を実行する発光手段(表示発光部53)のうち少なくとも一方であることを特徴とする特徴A25乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A29. The external effect means is a picture display means for variably displaying a picture,
The effect execution means is at least one of a sound output means (speaker unit 54) for executing a sound output effect and a light emission means (display light emitting unit 53) for executing a light emission effect. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A29によれば、遊技機外部に設けられた絵柄表示手段と関係する音出力演出又は発光演出を遊技機にて行うことが可能となり、遊技機及び遊技機外部の各演出手段における演出を相互に関係させることが可能となる。   According to the feature A29, it is possible to perform a sound output effect or a light emission effect related to the picture display means provided outside the gaming machine on the gaming machine, and the effects on the gaming machine and each rendering means outside the gaming machine can be performed mutually. It becomes possible to relate to.

特徴A30.前記外部演出手段は、単位演出を実行した後に前記特典抽選処理の結果に対応する態様となるものであることを特徴とする特徴A24乃至A29のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A30. The game machine according to any one of features A24 to A29, wherein the external effect means has a mode corresponding to a result of the privilege lottery process after a unit effect is executed.

特徴A30によれば、外部演出手段において特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するとともに、その結果を報知することが可能となる。これにより、これらの機能を有する演出手段を遊技機が具備していなくても、その機能が外部演出手段において果たされることとなる。   According to the feature A30, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process in the external effect means and notify the result. Thereby, even if the gaming machine does not have the production means having these functions, the function is performed by the external production means.

特徴A31.前記特典付与当選となっていることの期待度を遊技者に教示するためのリーチ演出が行われる表示手段が不具備であり、
前記外部演出手段の前記単位演出において前記リーチ演出が行われ得ることを特徴とする特徴A30に記載の遊技機。
Feature A31. There is no display means for performing a reach effect for teaching the player the degree of expectation that the bonus has been won,
The gaming machine according to Feature A30, wherein the reach effect can be performed in the unit effect of the external effect means.

特徴A31によれば、リーチ演出を実行する機能を有する演出手段を遊技機が不具備であることにより、遊技機の構成の簡素化が図られる。また、当該リーチ演出を実行する機能が外部演出手段において果たされるため、リーチ演出を遊技者に提供することは可能である。   According to the feature A31, the configuration of the gaming machine can be simplified because the gaming machine does not have the rendering means having the function of executing the reach rendering. In addition, since the function of executing the reach effect is performed by the external effect means, the reach effect can be provided to the player.

特徴A32.遊技機前面部は、当該遊技機前面部の前方に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴A24乃至A31のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A32. A gaming machine according to any one of features A24 to A31, wherein the gaming machine front surface portion can arrange the external effect means in front of the gaming machine front surface portion.

特徴A32によれば、外部演出手段を遊技機の演出手段として利用する場合において、当該外部演出手段を遊技者にとって認識し易い位置に配置することが可能となり、当該外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A32, when the external effecting unit is used as the effecting unit of the gaming machine, the external effecting unit can be arranged at a position that is easily recognized by the player, and the degree of attention to the external effecting unit can be increased. It becomes possible to raise.

特徴A33.前記遊技機前面部に、遊技機内部に形成された遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部(窓部51)が形成されており、
当該遊技機前面部は、前記窓部の前方において当該窓部と対向する位置に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。
Feature A33. A window portion (window portion 51) is formed in the front portion of the gaming machine so that a gaming area formed inside the gaming machine can be viewed from the front of the gaming machine,
The game machine according to Feature A32, wherein the game machine front portion can arrange the external effect means at a position facing the window portion in front of the window portion.

特徴A33によれば、外部演出手段を遊技者に視認し易い位置に配置することが可能となり、外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A33, it is possible to arrange the external performance means at a position that is easily visible to the player, and it is possible to increase the degree of attention to the external performance means.

特徴A34.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
当該遊技機は、
遊技機が所定状態(高確率モードであって低頻度サポートモードである状態)及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、前記演出実行手段における演出と前記外部演出手段における外部演出とが対応するものとなるように制御する対応制御手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1707の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62におけるステップS2507の処理を実行する機能)と、
遊技機が前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記演出実行手段における演出と前記外部演出手段における外部演出とが対応しないものとなるように制御する非対応制御手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1708の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62におけるステップS2508の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A24乃至A33のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A34. Production execution means (display light-emitting unit 53, speaker unit 54, or symbol display device 41) capable of performing the production are provided,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means for controlling the effect execution means so that a predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process (game play effect) is executed as the effect process. A function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
The gaming machine is
When the gaming machine is in a corresponding state which is one of a predetermined state (high probability mode and low frequency support mode) and a state which is not the predetermined state, the effect in the effect executing means and the external effect Corresponding control means for controlling the external effects in the means to correspond to each other (function in step S1707 in the main MPU 62 in the first embodiment, step S2507 in the main MPU 62 in the third embodiment) Function to execute processing)
When the gaming machine is in the non-corresponding state, which is the other of the predetermined state and the state other than the predetermined state, the effect in the effect executing means and the external effect in the external effect means do not correspond to each other. Non-corresponding control means (function to execute step S1708 in the main MPU 62 in the first embodiment, function to execute step S2508 in the main MPU 62 in the third embodiment),
The gaming machine according to any one of features A24 to A33, comprising:

特徴A34によれば、遊技機が所定状態であるか否かによって、演出実行手段における演出と外部演出手段における演出とが対応する場合と対応しない場合とが発生する。これにより、両演出の対応関係を確認することで、遊技機が所定状態であるか否かを把握又は予測することが可能となり、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature A34, depending on whether or not the gaming machine is in a predetermined state, there are cases where the effect in the effect executing means and the effect in the external effect means correspond to each other. Thereby, it becomes possible to grasp or predict whether or not the gaming machine is in a predetermined state by confirming the correspondence relationship between the two effects, and to make the player pay attention to both the effect executing means and the external effect means. Is possible. Therefore, the interest of the game is improved.

特徴A35.遊技状態として、相対的に、遊技者に特典が付与され易い第1状態(高確率モード)と、付与されにくい第2状態(低確率モード)とが存在しており、
前記所定状態は、第1状態となっている状態であって、遊技機の報知状態として前記第1状態及び前記第2状態のうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴A34に記載の遊技機。
Feature A35. As a gaming state, there are a first state (high probability mode) in which a privilege is likely to be given to a player, and a second state (low probability mode) in which it is difficult to give a privilege,
The predetermined state is a state in which the player is in a first state, and a state in which the player cannot identify or is difficult to identify whether the gaming machine is in the first state or the second state. The gaming machine according to Feature A34, wherein the gaming machine is in a state of being.

特徴A35によれば、遊技機の状態としては第1状態であるか否かを把握することができない状況であっても、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を確認することで、第1状態であるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、第1状態であるか否かを把握すべく、演出実行手段及び外部演出手段の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature A35, even if the state of the gaming machine is not in the first state, it is possible to confirm the correspondence between the two effects of the effect execution means and the external effect means. It becomes possible to grasp whether or not it is in the first state. In this case, in order to grasp whether or not the player is in the first state, the player pays attention to both the effect execution means and the external effect means, thereby improving the interest of the game.

特徴A36.前記特典抽選手段は、抽選モードとして、前記特典付与当選となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有するものであり、
前記所定状態は、前記高確率モードとなっている状態であって、遊技機の報知状態として前記高確率モード及び前記低確率モードのうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴A34に記載の遊技機。
Feature A36. The privilege lottery means has at least a high-probability mode and a low-probability mode in which the probability of winning the privilege grant is relatively high and low as a lottery mode,
The predetermined state is a state in which the high probability mode is set, and a state in which the player cannot identify or is difficult to identify whether the notification state of the gaming machine is the high probability mode or the low probability mode. The gaming machine according to Feature A34, wherein the gaming machine is in a state of being.

特徴A36によれば、遊技機の状態としては高確率モードであるか否かを把握することができない状況であっても、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を確認することで、高確率モードであるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、高確率モードであるか否かを把握すべく、演出実行手段及び外部演出手段の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature A36, even if the state of the gaming machine is a situation where it is not possible to grasp whether or not it is a high probability mode, it is possible to confirm the correspondence relationship between both effects of the effect execution means and the external effect means. It becomes possible to grasp whether or not it is a high probability mode. In this case, the player pays attention to both the effect execution means and the external effect means in order to grasp whether or not the mode is the high probability mode, thereby improving the interest of the game.

特徴A37.前記関係用出力手段が前記対応制御手段及び前記非対応制御手段を有し、
前記対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における外部演出を前記演出実行手段における演出と対応させるための情報を出力し、
前記非対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における外部演出を前記演出実行手段における演出と対応させないための情報を出力することを特徴とする特徴A34乃至A36のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A37. The relationship output means includes the correspondence control means and the non-correspondence control means;
The correspondence control means outputs information for associating an external effect in the external effect means with an effect in the effect executing means as the related effect information,
In any one of features A34 to A36, the non-corresponding control means outputs, as the related effect information, information for preventing the external effect in the external effect means from corresponding to the effect in the effect executing means. The gaming machine described.

特徴A37によれば、外部演出手段における演出内容を調整することで、演出実行手段及び外部演出手段の両演出が対応している状況と、対応していない状況とを生じさせることが可能となる。よって、演出実行手段における演出の実行態様に影響を与えないようにしながら、演出実行手段及び外部演出手段の両演出に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature A37, by adjusting the content of the effect in the external effect means, it is possible to generate a situation in which both effects of the effect execution means and the external effect means are compatible, and a situation in which they are not compatible. . Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the effects of the effect executing means and the external effect means while not affecting the effect execution mode of the effect executing means.

特徴A38.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
当該演出内容決定手段は、前記制御情報に基づいて前記所定演出の実行継続期間を把握するものであることを特徴とする特徴A37に記載の遊技機。
Feature A38. Comprising specific control means (main MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect process execution means determines the effect contents of the predetermined effect based on the fact that the specific control means (main MPU 62) has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect process. Effect content determining means (in the first and fourth embodiments, the function of executing steps S1203 to S1206 in the sound light side MPU 82; in the second embodiment, executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82) Function, in the third embodiment, the function of executing step S2602 in the sound light side MPU 82)
The game machine according to Feature A37, wherein the effect content determination means is configured to grasp an execution duration of the predetermined effect based on the control information.

特徴A38によれば、所定演出は特定制御手段から送信される制御情報に対応する実行継続期間に亘って実行されるため、その演出内容を変更しづらい。これに対して、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を変更させる場合、外部演出手段の演出内容が変更される。よって、両演出の対応関係を変更する場合においてその変更態様の自由度が高められ、両演出の対応関係を好適に変更することが可能となる。   According to the feature A38, since the predetermined effect is executed over the execution duration corresponding to the control information transmitted from the specific control unit, it is difficult to change the effect content. On the other hand, when changing the correspondence between the effects of the effect execution means and the external effect means, the contents of the effect of the external effect means are changed. Therefore, when changing the correspondence between the two effects, the degree of freedom of the change mode is increased, and the correspondence between the two effects can be suitably changed.

特徴A39.遊技が進行する過程で発生し得る特定事象(小当たり結果)が発生した場合に、前記対応制御手段及び前記非対応制御手段のうち一方の制御が行われる状態から他方の制御が行われる状態に変更されることを特徴とする特徴A34乃至A38のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A39. When a specific event (small hit result) that may occur in the course of the game occurs, the state in which one of the correspondence control means and the non-correspondence control means is performed is changed to the state in which the other control is performed. The gaming machine according to any one of features A34 to A38, wherein the gaming machine is changed.

特徴A39によれば、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係の変更は特定事象の発生を契機として行われるため、当該契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。   According to the feature A39, since the change in the correspondence relationship between the effects of the effect execution means and the external effect means is performed with the occurrence of a specific event, the event is easily understood by the player.

特徴A40.前記対応側の状態は前記所定状態ではない状態であり、前記非対応側の状態は前記所定状態であり、
前記非対応制御手段は、遊技機が前記所定状態である場合であって、遊技が進行する過程で発生し得る特定事象(小当たり結果)が発生した場合に、前記演出実行手段における演出と前記外部演出手段における外部演出とを対応させないようにすることを特徴とする特徴A34乃至A39のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A40. The state on the corresponding side is not the predetermined state, the state on the non-corresponding side is the predetermined state,
The non-corresponding control means is when the gaming machine is in the predetermined state, and when a specific event (small hit result) that may occur in the course of the game occurs, The gaming machine according to any one of features A34 to A39, wherein the external performance in the external performance means is not associated.

特徴A40によれば、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生することで、演出実行手段及び外部演出手段の両演出が対応しないものとなる。これにより、両演出が対応していないことを確認した遊技者は、遊技機が所定状態であることを把握することが可能となり、両演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature A40, when a specific event occurs in a situation where the gaming machine is in a predetermined state, both the performance execution means and the external performance means do not correspond. Thereby, the player who has confirmed that both effects do not correspond can grasp that the gaming machine is in a predetermined state, and can increase the degree of attention to both effects.

特徴A41.前記外部演出では、前記演出実行手段においてその後に発生する演出の種類を事前に報知することを可能とする演出が行われることを特徴とする特徴A40に記載の遊技機。   Feature A41. The game machine according to Feature A40, wherein in the external effect, an effect is provided that allows the effect executing means to notify in advance the type of effect that will subsequently occur.

特徴A41によれば、外部演出では演出実行手段の演出の事前報知が行われるため、遊技者は外部演出を確認することで、その後に発生する演出の内容を予測又は把握することが可能となる。この場合に、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生した場合には、外部演出として行われた事前報知の内容と、その後の演出実行手段における演出の内容とが一致しない事象が発生する。この事象を確認した遊技者は遊技機が所定状態であることを単に認識するだけでなく、両演出の不一致に意外性を感じることとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A41, since the advance notification of the effect execution means is performed in the external effect, the player can predict or grasp the content of the effect that occurs after confirming the external effect. . In this case, if a specific event occurs in a situation where the gaming machine is in a predetermined state, an event occurs in which the content of the prior notification performed as an external performance does not match the content of the performance in the subsequent performance execution means To do. The player who has confirmed this phenomenon not only recognizes that the gaming machine is in a predetermined state, but also feels unexpectedness in the mismatch between the two effects. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴A42.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となった場合、前記特典の付与として、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させるものであり、
前記特典抽選手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該状態の終了前後における遊技者の利益に影響を与えるモードを変更させない特定判定結果(小当たり結果)であると判定可能な特定判定手段を備え、
前記特定事象は、前記特定判定結果となることであることを特徴とする特徴A39乃至A41のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A42. Variable entry means (special prize-winning device 32) provided in a game area where game balls flow down and provided so as to be switchable between an open state and a closed state;
Variable entrance control means (function for executing the processing of steps S309 to S311 in the main MPU 62) for controlling the opening and closing of the variable entrance means;
With
The privilege granting means shifts the gaming state to a state in which the opening / closing control is executed as granting of the privilege when the privilege grant is won in the privilege lottery process.
The privilege lottery means is a specific determination result (small hit result) that does not change the mode that affects the player's profit before and after the end of the state although the transition to the state in which the opening / closing control is executed occurs. It has a specific determination means that can be determined,
The gaming machine according to any one of features A39 to A41, wherein the specific event is the specific determination result.

特徴A42によれば、特定判定結果となった場合の遊技者にとっての有利度を高めることが可能となる。また、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係が変化する契機として、特定判定結果を利用することが可能となり、新たな契機を設定する構成に比べて、構成の簡素化及び設計の容易化を図ることが可能となる。   According to the feature A42, it is possible to increase the advantage for the player when the specific determination result is obtained. In addition, it is possible to use the specific determination result as an opportunity for the change in the correspondence between the effects of the effect execution means and the external effect means, and the simplification of the configuration and the design compared to the configuration for setting a new opportunity. Simplification can be achieved.

特徴A43.前記対応制御手段は、前記演出実行手段において表示されるキャラクタと同一又は対応するキャラクタが前記外部演出手段において表示されるようにするものであり、
前記非対応制御手段は、前記演出実行手段において表示されるキャラクタと異なる又は対応しないキャラクタが前記外部演出手段において表示されるようにするものであることを特徴とする特徴A34乃至A42のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A43. The correspondence control means is configured such that a character that is the same as or corresponds to the character displayed in the effect executing means is displayed in the external effect means,
Any one of features A34 to A42, wherein the non-corresponding control means is configured to display a character different from or not corresponding to the character displayed in the effect executing means on the external effect means. The gaming machine described in 1.

特徴A43によれば、演出実行手段及び外部演出手段の両演出についての対応関係の変更が、表示されるキャラクタの種類を変化させることで行われる。これにより、比較的簡易な構成により、対応関係が変更されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。   According to the feature A43, the change in the correspondence relationship between the effects of both the effect execution means and the external effect means is performed by changing the type of character to be displayed. This makes it easy for the player to recognize that the correspondence has been changed with a relatively simple configuration.

特徴A44.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)と、
前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)と、
を備え、
前記演出用処理実行手段は、
前記演出用処理として、前記特定制御手段が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する態様で所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記演出実行手段における前記所定演出の内容に対応する所定情報を出力する所定出力手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)を備えており、
当該所定出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴A1乃至A43のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A44. Production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or symbol display device 41) capable of performing production,
Specific control means (main MPU 62) having the privilege lottery means;
With
The effect processing execution means includes:
As the effect processing, effect content determining means for determining the effect content based on the fact that the specific control means transmits control information corresponding to the result of the privilege lottery process (in the second embodiment, in the sound side MPU 82) A function of executing the process of step S2207, a function of executing the process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment), and
Predetermined effect control means (light emission control in the sound light side MPU 82) for controlling the effect execution means so that the predetermined effect (game play effect) is executed in a manner corresponding to the effect content determined by the effect content determining means. A function for executing processing and sound output control processing, and a function for executing V interrupt processing in the display-side MPU 92),
With
The external output means is a predetermined output means for outputting predetermined information corresponding to the content of the predetermined effect in the effect executing means (function of executing steps S2206 and S2216 in the light side MPU 82 in the second embodiment). In the third embodiment, the sound side MPU 82 has a function of executing the process of step S2611).
The gaming machine according to any one of features A1 to A43, wherein the effect content determination means includes the predetermined output means.

特徴A44によれば、演出内容決定手段から所定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように所定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部において所定演出の演出内容の全体に関係した演出などを行うことが可能となる。   According to the feature A44, since the predetermined information is externally output from the effect content determining means, the predetermined information is externally output so that the entire content of the effect of the predetermined effect executed by the effect executing means can be specified. It becomes possible. Thereby, it is possible to perform an effect related to the entire content of the effect of the predetermined effect outside the gaming machine.

特徴A45.前記所定出力手段は、前記所定情報として、当該所定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴A44に記載の遊技機。   Feature A45. The predetermined output means is used as the predetermined information to determine the content of the predetermined effect in the control information or the control information used as a trigger for determining the content of the predetermined effect corresponding to the output of the predetermined information. The game machine according to Feature A44, wherein the game machine outputs information including information to be played.

特徴A45によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する所定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。   According to the feature A45, in the configuration in which an effect corresponding to the predetermined effect can be executed by the external effect means outside the gaming machine, the control information transmitted by the specific control means is used as the predetermined information output to the outside of the gaming machine. It becomes possible.

特徴A46.前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記演出内容決定手段において決定可能とする情報である第1制御情報(変動用コマンド)を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第2制御情報(種別コマンド)を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記第1制御情報又は当該第1制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第2制御情報を出力しないものであることを特徴とする特徴A45に記載の遊技機。
Feature A46. The specific control means is information corresponding to a result of the privilege lottery process as the control information, and is information for enabling the contents of the predetermined effect to be determined by the effect content determining means (first control information) (Variation command) is transmitted to the effect content determination means, and second control information (type command), which is information corresponding to the result of the privilege lottery process, is transmitted to the effect content determination means. ,
The predetermined output means outputs, as the predetermined information, the first control information or information including information used for determining the contents of the predetermined effect in the first control information. The gaming machine according to Feature A45, which does not output information.

特徴A46によれば、特定制御手段から第1制御情報及び第2制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第1制御情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される一方、第2制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature A46, by transmitting both the first control information and the second control information from the specific control means, it becomes possible to carefully check the result of the privilege lottery process in the effect content determination means. . In this case, the first control information or information corresponding to the first control information or the information corresponding thereto is externally output as predetermined information to the outside of the gaming machine, but the second control information is not externally output. This makes it possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect outside the gaming machine and to suppress the amount of information output to the outside.

特徴A47.前記演出内容決定手段は、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出抽選手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
当該演出抽選手段は、前記制御情報の種類に対応する態様で前記演出内容抽選処理を実行するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴A44乃至A46のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A47. The effect content determining means is effect lottery means for executing effect content lottery processing for determining the effect contents of at least a part of the effect range included in the predetermined effect (in the second embodiment, the step in the sound light side MPU 82). A function of executing the process of S2207, a function of executing the process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment),
The said effect lottery means performs the said effect content lottery process in the aspect corresponding to the kind of said control information,
The gaming machine according to any one of features A44 to A46, wherein the predetermined output means outputs information corresponding to a result of the effect content lottery process as the predetermined information.

特徴A47によれば、演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を外部出力することが可能であるため、遊技機外部の装置において所定演出の全体の演出内容を把握することが可能となる。   According to the feature A47, information based on the result of the effect content lottery process can be output to the outside, so that it is possible to grasp the entire effect content of the predetermined effect in a device outside the gaming machine.

特徴A48.前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段(図柄表示装置41)を制御するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴A44乃至A47のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A48. The effect content determining means transmits correspondence information (stop result command and pattern command) to the corresponding effect control means (display side MPU 92) when receiving the control information and executing the predetermined effect. (In the second embodiment, the function of executing the process of step S2209 in the sound light side MPU 82, the function of executing the process of step S2604 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment)
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means (symbol display device 41) so that the corresponding effect of the aspect corresponding to the corresponding information is executed.
The gaming machine according to any one of features A44 to A47, wherein the predetermined output means outputs the correspondence information as the predetermined information.

特徴A48によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が所定情報として外部出力される。これにより、所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature A48, in the configuration in which the corresponding effect is executed by the corresponding effect control unit based on the corresponding information transmitted from the effect content determining unit, the corresponding information transmitted to the corresponding effect control unit is external as the predetermined information. Is output. As a result, it is not necessary to prepare the predetermined information as dedicated information, and the required storage capacity can be reduced. Further, the processing configuration for outputting the correspondence information can be used for outputting the predetermined information to the outside, and the processing configuration can be simplified.

特徴A49.前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式(シリアル通信)は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式(シリアル通信)と同一であることを特徴とする特徴A49に記載の遊技機。   Feature A49. The communication method (serial communication) when the predetermined information is output by the predetermined output unit is the same as the communication method (serial communication) when the correspondence information is transmitted by the correspondence information transmitting unit. The gaming machine according to Feature A49.

特徴A49によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、所定情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature A49, it is possible to externally output the predetermined information by using the processing configuration for transmitting the correspondence information to the correspondence effect control means. Therefore, the processing configuration can be simplified.

特徴A50.前記所定出力手段は、前記所定演出の実行途中において当該所定演出の実行途中の演出内容に対応する途中情報(退場コマンド)を出力するものであることを特徴とする特徴A44乃至A49のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A50. Any one of the features A44 to A49, wherein the predetermined output means outputs intermediate information (exit command) corresponding to the content of the effect during the execution of the predetermined effect during the execution of the predetermined effect. The gaming machine described in 1.

特徴A50によれば、所定演出の実行途中においてそれに対応する演出を遊技機の外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。また、上記特徴A44の構成を備え、演出内容決定手段が外部出力する構成であるため、所定演出の実行途中において外部出力するタイミングを特定し易くなり、当該外部出力を行うための構成の簡素化が図られる。   According to the feature A50, during the execution of the predetermined effect, it is possible to execute the corresponding effect by the external effect means provided outside the gaming machine. In addition, since the configuration of the feature A44 is provided and the production content determination means is configured to output externally, it is easy to specify the timing of external output during execution of the predetermined production, and the configuration for performing the external output is simplified. Is planned.

特徴A51.前記特定制御手段は、遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力する特定側の出力手段(主側MPU62におけるステップS602、ステップS803、ステップS809及びステップS1010等を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A44乃至A50のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A51. The specific control means includes specific-side output means for outputting information corresponding to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine (function of executing steps S602, S803, S809, S1010, etc. in the main MPU 62). The gaming machine according to any one of features A44 to A50, wherein:

特徴A51によれば、特定制御手段にて遊技機の状態に対応する情報が外部出力される構成において、演出実行手段における演出の内容に対応する情報の外部出力は演出内容決定手段にて行うようにすることで、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。   According to the feature A51, in the configuration in which the information corresponding to the state of the gaming machine is externally output by the specific control means, the external output of the information corresponding to the content of the effect in the effect executing means is performed by the effect content determining means. By doing so, it becomes possible to distribute the main body of the external output according to the function of each control means. Therefore, external output can be suitably performed.

特徴A52.前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式は、前記特定側の出力手段により情報が出力される場合の通信方式と異なっていることを特徴とする特徴A51に記載の遊技機。   Feature A52. The gaming machine according to Feature A51, wherein a communication method when the predetermined information is output by the predetermined output unit is different from a communication method when information is output by the specific-side output unit. .

特徴A52によれば、外部出力される情報の種類に応じて通信方式が異なることにより、情報の性質に対応させて外部出力を行うことが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。   According to the feature A52, since the communication method varies depending on the type of information output to the outside, it is possible to perform the external output in accordance with the nature of the information, and it is possible to suitably perform the external output. .

特徴A53.前記特定側の出力手段は、外部出力用手段(外部端子板79)を通じて情報の出力を行うものであり、
前記所定出力手段は、前記外部出力端子板を通じて前記所定情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴A51又はA52に記載の遊技機。
Feature A53. The specific-side output means outputs information through an external output means (external terminal board 79),
The gaming machine according to A51 or A52, wherein the predetermined output means outputs the predetermined information through the external output terminal plate.

特徴A53によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。   According to the feature A53, it is possible to collect the points for outputting information outside the gaming machine in the external output means. This facilitates wiring work for external output.

特徴A54.前記特定側の出力手段は、一の情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴A53に記載の遊技機。
Feature A54. The specific-side output means uses one terminal in the external output means when externally outputting one information,
The game machine according to Feature A53, wherein the predetermined output means uses a plurality of terminals in the external output means when the predetermined information is externally output.

特徴A54によれば、特定制御手段が遊技機の状態を外部出力するための端子数は1端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出内容決定手段が演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。   According to feature A54, since the number of terminals for the specific control means to externally output the state of the gaming machine is one terminal, even if there are a plurality of types of gaming machine states to be externally output. Therefore, it is possible to reduce the number of terminals while simplifying the configuration of communication for performing the external output. On the other hand, since there are a plurality of terminals for the production content determining means to externally output information corresponding to the content of the production, it is possible to output the information as a command. Thereby, it is possible to flexibly cope with diversification of types of information output to the outside.

特徴A55.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、
前記所定演出との関係で第1タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第1所定情報を出力する第1所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能)と、
前記所定演出との関係で第2タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第2所定情報を出力する第2所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A54のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A55. Production execution means (display light-emitting unit 53, speaker unit 54, or symbol display device 41) capable of performing the production are provided,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means for controlling the effect execution means so that a predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process (game play effect) is executed as the effect process. A function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
The external output means includes
When the first timing is reached in relation to the predetermined effect, first predetermined output means (in the first embodiment, in the main MPU 62) outputs first predetermined information including information corresponding to the content of the predetermined effect. (External output process at the start of fluctuation, function of executing step S2206 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, function of executing external output process at the start of fluctuation in the main side MPU 62 in the third embodiment) When,
When the second timing is reached in relation to the predetermined effect, the second predetermined output means (in the first embodiment, the main MPU 62) outputs second predetermined information including information corresponding to the content of the predetermined effect. A function for executing the external output setting process at the start of the bonus, a function for executing the process of step S2216 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a process of step S2611 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment. Function)
The gaming machine according to any one of features A1 to A54, comprising:

特徴A55によれば、所定演出の内容に対応する情報が第1所定情報及び第2所定情報としてそれぞれ異なるタイミングで外部出力される。これにより、各タイミングに対応する演出を遊技機外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となり、当該外部演出手段にて実行される演出の内容を多様化することが可能となる。   According to the feature A55, information corresponding to the content of the predetermined effect is externally output at different timings as the first predetermined information and the second predetermined information. As a result, it is possible to execute an effect corresponding to each timing by the external effect means provided outside the gaming machine, and it is possible to diversify the contents of the effect executed by the external effect means. .

特徴A56.前記第1所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングである前記第1タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となったタイミング以降である前記第2タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A55に記載の遊技機。
Feature A56. The first predetermined output means is information corresponding to the content of the predetermined effect at the first timing before the effect content of the predetermined effect becomes the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process. 1st predetermined information containing is output,
The second predetermined output means includes information corresponding to the content of the predetermined effect at the second timing after the timing when the content of the effect of the predetermined effect becomes the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process. The gaming machine according to Feature A55, which outputs second predetermined information.

特徴A56によれば、演出実行手段の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となる前のタイミングと後のタイミングとのそれぞれにおいて外部出力される機会が存在している。これにより、当該特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっているか否かに応じて、異なる態様で外部演出手段における演出を行うことが可能となり、当該外部演出手段における演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature A56, there is an opportunity to be output externally at each of the timing before and after the effect content of the effect executing means becomes the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process. Thereby, depending on whether or not the content of the effect corresponding to the result of the bonus lottery process is present, it is possible to produce an effect in the external effect means in a different manner, and to diversify the effect in the external effect means It becomes possible.

特徴A57.前記第2所定情報の方が前記第1所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な前記所定演出の演出内容の情報量が多いことを特徴とする特徴A56に記載の遊技機。   Feature A57. The gaming machine according to Feature A56, wherein the second predetermined information has a larger amount of information about the content of the predetermined effect that can be derived from the predetermined information than the first predetermined information.

演出実行手段にて実行される所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっていない状況では、当該所定演出が実行されることの機能を損なわないようにするためにも、外部演出手段において所定演出の演出内容について必要以上に多くの情報が提供されることは好ましくない。その一方、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となった後であれば、外部演出手段において所定演出の演出内容について多くの情報が提供されたとしても、所定演出が実行されることの機能を損なうことはなく、逆に外部演出手段にて多様な演出を行うことが可能となるため好ましい。そして、このような事情において、第2所定情報の方が第1所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な所定演出の演出内容の情報量を多くすることで、それぞれのタイミングにおいて適切な外部出力を行うことが可能となる。   In a situation where the production content of the predetermined production executed by the production execution means is not the production content corresponding to the result of the privilege lottery process, in order not to impair the function of executing the predetermined production In addition, it is not preferable that more information than necessary is provided about the content of the predetermined effect in the external effect means. On the other hand, if the content of the effect of the predetermined effect is after the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process, even if a lot of information about the content of the effect of the predetermined effect is provided in the external effect means, This is preferable because it does not impair the function of being executed, and on the contrary, it is possible to perform various effects by the external effect means. In such a situation, the second predetermined information is more appropriate than the first predetermined information, because the amount of information of the production contents of the predetermined effect that can be derived from the predetermined information is increased. Output can be performed.

特徴A58.前記第1所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報ではなく、当該所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報を前記第1所定情報として出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報、又は前記第1所定情報の場合よりも多くの演出範囲に対応する情報を、前記第2所定情報として出力するものであることを特徴とする特徴A55乃至A57のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A58. The first predetermined output means is not information that makes it possible to specify the entire contents of the predetermined effect, but information corresponding to a part of the effect range included in the predetermined effect is used as the first predetermined information. Output
The second predetermined output means outputs, as the second predetermined information, information that makes it possible to specify the entire content of the predetermined effect, or information corresponding to a larger production range than in the case of the first predetermined information. The gaming machine according to any one of features A55 to A57, wherein the gaming machine is a thing.

特徴A58によれば、第1所定情報が外部出力されるため、所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。   According to feature A58, since the first predetermined information is output to the outside, it is possible to execute an effect corresponding to a part of the effect range in the effect range included in the predetermined effect by an external effect means outside the gaming machine. It becomes. In this case, it is possible to prevent the result of the bonus lottery process from being clearly indicated by the effect outside the gaming machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, the predetermined effect executed by the effect executing means can be reproduced by the external effect means, and the predetermined effect is given to the player who missed the predetermined effect. It becomes possible to give an opportunity to confirm again.

特徴A59.前記第1所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して共通の前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して個別の前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A55乃至A58のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A59. The first predetermined output means outputs the first predetermined information common to a plurality of types of the predetermined effects,
The gaming machine according to any one of features A55 to A58, wherein the second predetermined output means outputs individual second predetermined information for a plurality of types of the predetermined effects.

特徴A59によれば、第1所定情報が外部出力された場合には複数種類の所定演出に対して共通の演出内容に対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能であり、第2所定情報が外部出力された場合には各所定演出のそれぞれに対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能である。   According to the feature A59, when the first predetermined information is output to the outside, it is possible to perform an effect corresponding to the common effect contents for the plurality of types of predetermined effects by the external effect means, and the second predetermined information When the information is output to the outside, it is possible to perform an effect corresponding to each of the predetermined effects by the external effect means.

特徴A60.前記演出用処理実行手段は、前記所定演出の演出内容として、所定の演出決定要素に対して複数種類の演出内容を選択し得る一方、当該所定の演出決定要素から導出される所定演出には共通の演出内容が含まれるように演出内容を選択する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記第1所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含む一方、非共通の演出内容を明示する情報は含まず、
前記第2所定情報は、少なくとも前記非共通の演出内容を明示する情報を含むことを特徴とする特徴A55乃至A59のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A60. The effect processing execution means can select a plurality of types of effect content for the predetermined effect determining element as the effect content of the predetermined effect, and is common to the predetermined effect derived from the predetermined effect determining element. Production content determining means for selecting the production content so that the production content is included (in the first and fourth embodiments, the function of executing steps S1203 to S1206 in the sound light side MPU 82, in the second embodiment A function of executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82, a function of executing the process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment),
While the first predetermined information includes information that clearly indicates the common effect content, the first predetermined information does not include information that clearly indicates non-common effect content,
The gaming machine according to any one of features A55 to A59, wherein the second predetermined information includes at least information that clearly indicates the non-common effect contents.

特徴A60によれば、第1所定情報が外部出力されるため、所定演出において共通の演出内容に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。   According to the feature A60, since the first predetermined information is output to the outside, it is possible to execute an effect corresponding to the common effect contents in the predetermined effect by the external effect means outside the gaming machine. In this case, it is possible to prevent the result of the bonus lottery process from being clearly indicated by the effect outside the gaming machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, the predetermined effect executed by the effect executing means can be reproduced by the external effect means, and the predetermined effect is given to the player who missed the predetermined effect. It becomes possible to give an opportunity to confirm again.

特徴A61.前記第1所定出力手段は、前記第1所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となる場合及びならない場合のいずれにおいても前記所定演出として実行され得る演出内容に対応する情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記第2所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となったか否かで相違する演出内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴A55乃至A60のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A61. The first predetermined output means is information corresponding to the content of the predetermined effect as the first predetermined information, and the predetermined predetermined value is obtained regardless of whether or not the privilege grant is won in the privilege lottery process. It outputs information corresponding to the content of the production that can be executed as production,
The second predetermined output means is information corresponding to the content of the predetermined effect as the second predetermined information, and corresponds to the content of the effect that differs depending on whether or not the privilege granting is achieved in the privilege lottery process. The gaming machine according to any one of features A55 to A60, characterized in that the information to be output is output.

特徴A61によれば、第1所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示しない演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。   According to the feature A61, since the first predetermined information is output, it is possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect and not clearly indicating the result of the privilege lottery process in the external effect means outside the gaming machine. . In this case, it is possible to prevent the result of the bonus lottery process from being clearly indicated by the effect outside the gaming machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, it is possible to execute an effect that clearly indicates the result of the privilege lottery process, which is an effect corresponding to the predetermined effect, in the external effect means outside the gaming machine. In this case, the predetermined effect executed by the effect executing means can be reproduced by the external effect means, and the player who missed the predetermined effect can be given an opportunity to confirm the predetermined effect again. Become.

特徴A62.前記第1所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでおらず、前記第2所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでいることを特徴とする特徴A55乃至A61のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A62. The first predetermined information does not include information that clearly indicates a result of the privilege lottery process, and the second predetermined information includes information that clearly indicates a result of the privilege lottery process. The gaming machine according to any one of A55 to A61.

特徴A62によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典抽選処理の結果を明示しない態様での演出を行う場合と、特典抽選処理の結果を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature A62, each of the case where an effect is performed in an aspect in which the result of the privilege lottery process is not clearly shown in the external effect means outside the gaming machine, and the case where the effect is specified in an aspect in which the result of the privilege lottery process is clearly indicated. Can be generated. Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴A63.前記特典付与手段により付与される特典の種類は複数種類存在しており、
前記第1所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含まないようにして前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含むようにして前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A55乃至A62のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A63. There are multiple types of benefits granted by the privilege granting means,
The first predetermined output means outputs the first predetermined information so as not to include information clearly indicating the type of the privilege.
The gaming machine according to any one of features A55 to A62, wherein the second predetermined output means outputs the second predetermined information so as to include information clearly indicating the type of the privilege.

特徴A63によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典の種類を明示しない態様での演出を行う場合と、特典の種類を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature A63, it is possible to cause each of a case where an effect is provided in an aspect in which the type of privilege is not specified in an external effect means outside the gaming machine, and a case in which an effect is specified in an aspect in which the type of privilege is specified. It becomes possible. Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴A64.前記所定演出制御手段は、前記所定演出を所定継続期間に亘って前記演出実行手段に実行させるものであり、
前記第1所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報も含まないようにして前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報を含むようにして前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴A55乃至A63のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A64. The predetermined effect control means causes the effect execution means to execute the predetermined effect for a predetermined duration.
The first predetermined output means outputs the first predetermined information so as not to include information that clearly indicates the predetermined duration.
The game machine according to any one of features A55 to A63, wherein the second predetermined output means outputs the second predetermined information so as to include information that clearly indicates the predetermined duration.

特徴A64によれば、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の所定継続期間を踏まえない態様での演出を行う場合と、所定演出の所定継続期間を踏まえた態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。   According to feature A64, there are a case where an external production means outside the gaming machine produces an effect in a mode that does not take into account a predetermined duration of the predetermined production, and a case where an production in a mode that takes into account the predetermined duration of the predetermined production. Each can be generated. Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴A65.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段(主側MPU62)が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記第2所定出力手段を前記演出内容決定手段が有することを特徴とする特徴A55乃至A64のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A65. Comprising specific control means (main MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect process execution means determines the effect contents of the predetermined effect based on the fact that the specific control means (main MPU 62) has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect process. Effect content determining means (in the first and fourth embodiments, the function of executing steps S1203 to S1206 in the sound light side MPU 82; in the second embodiment, executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82) Function, in the third embodiment, the function of executing step S2602 in the sound light side MPU 82)
The gaming machine according to any one of features A55 to A64, wherein the effect content determination means includes the second predetermined output means.

特徴A65によれば、演出内容決定手段では特定制御手段よりも所定演出の演出内容の細部を把握し易いため、演出内容決定手段が第2所定出力手段を有することにより、第1所定情報と第2所定情報とで所定演出の演出内容についての情報量を相違させ易くなる。   According to the feature A65, the production content determination unit can easily grasp the details of the production content of the predetermined production than the specific control unit. Therefore, the production content determination unit includes the second predetermined output unit. 2 It becomes easy to make the amount of information about the production content of the predetermined production different from the predetermined information.

特徴A66.前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1208の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段を制御するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記第2所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴A65に記載の遊技機。
Feature A66. The effect content determining means transmits correspondence information (stop result command and pattern command) to the corresponding effect control means (display side MPU 92) when receiving the control information and executing the predetermined effect. (In the first embodiment, the function of executing the process of step S1208 in the sound light side MPU 82, in the second embodiment, the function of executing the process of step S2209 in the sound light side MPU 82, and in the third embodiment, the function of performing the process of step S1208. A function of executing the process of step S2604 in the MPU 82),
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means so that the corresponding effect of the aspect corresponding to the corresponding information is executed,
The game machine according to A65, wherein the second predetermined output means outputs the correspondence information as the second predetermined information.

特徴A66によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が第2所定情報として外部出力される。これにより、第2所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、第2所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature A66, in the configuration in which the corresponding effect is executed by the corresponding effect control unit based on the corresponding information transmitted from the effect content determining unit, the corresponding information transmitted to the corresponding effect control unit is the second predetermined information. As external output. As a result, it is not necessary to prepare the second predetermined information as dedicated information, and the required storage capacity can be reduced. In addition, the processing configuration for outputting the correspondence information can be used for externally outputting the second predetermined information, and the processing configuration can be simplified.

特徴A67.前記第2所定出力手段により前記第2所定情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴A66に記載の遊技機。   Feature A67. A communication method when the second predetermined information is output by the second predetermined output unit is the same as a communication method when the correspondence information is transmitted by the correspondence information transmitting unit. The gaming machine described in 1.

特徴A67によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、第2所定情報を外部出力することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature A67, it is possible to output the second predetermined information to the outside by using the processing configuration for transmitting the correspondence information to the corresponding effect control means, and the processing configuration can be simplified.

特徴A68.前記第1所定出力手段を前記特定制御手段が有することを特徴とする特徴A65乃至A67のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A68. The gaming machine according to any one of features A65 to A67, wherein the specific control means includes the first predetermined output means.

特徴A68によれば、特定制御手段が第1所定情報を外部出力し演出内容決定手段が第2所定情報を外部出力する構成であるため、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。   According to feature A68, since the specific control means outputs the first predetermined information externally and the effect content determination means outputs the second predetermined information externally, the main body of the external output is distributed according to the function of each control means. It becomes possible. Therefore, external output can be suitably performed.

特徴A69.前記第1所定出力手段及び前記第2所定出力手段は、同一の外部出力用手段(外部端子板79)を通じて情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴A68に記載の遊技機。   Feature A69. The game machine according to Feature A68, wherein the first predetermined output means and the second predetermined output means output information through the same external output means (external terminal board 79).

特徴A69によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。   According to the feature A69, locations for outputting information to the outside of the gaming machine can be collected in the external output means. This facilitates wiring work for external output.

特徴A70.前記第1所定出力手段は、前記第1所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記第2所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴A69に記載の遊技機。
Feature A70. The first predetermined output means utilizes one terminal in the external output means when externally outputting the first predetermined information,
The game machine according to Feature A69, wherein the second predetermined output means uses a plurality of terminals in the external output means for external output of the predetermined information.

特徴A70によれば、特定制御手段が第1所定情報を外部出力するための端子数は1端子であるため、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出内容決定手段が第2所定情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される所定情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。   According to feature A70, since the number of terminals for external output of the first predetermined information by the specific control means is one terminal, the number of terminals is suppressed while simplifying the configuration of communication for performing the external output. It becomes possible. On the other hand, since the number of terminals for the production content determination means to output the second predetermined information to the outside is plural, it becomes possible to output the information as a command. As a result, it is possible to flexibly cope with diversification of types of predetermined information output externally.

特徴A71.遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段(外部端子板79)と、
当該外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して、前記遊技機の状態に対応する情報を出力する状態情報出力手段(主側MPU62におけるステップS602、ステップS803、ステップS809及びステップS1010等を実行する機能)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、前記演出用処理の処理結果に対応する情報を出力する所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A70のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A71. An external output means (external terminal board 79) for outputting information corresponding to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine;
State information output means for outputting information corresponding to the state of the gaming machine using one terminal provided in the external output means (steps S602, S803, S809, S1010, etc. in the main MPU 62) Function to execute)
With
The external output means uses a plurality of terminals provided in the external output means to output predetermined information means (in the first embodiment, the main MPU 62) that outputs information corresponding to the processing result of the effect processing. Function for executing external output processing at the start of fluctuation and external output setting processing at the start of bonus in the second embodiment, function for executing processing in steps S2206 and S2216 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, third embodiment Any one of features A1 to A70 including a function of executing the process of step S2611 in the sound light side MPU 82, and a function of executing the process of step S2704 in the main MPU 62 in the fourth embodiment. The gaming machine according to 1.

特徴A71によれば、遊技機の状態を外部出力するための端子数は1端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。   According to feature A71, since the number of terminals for externally outputting the state of the gaming machine is one terminal, even if there are a plurality of types of gaming machine states to be externally output, the external output It is possible to reduce the number of terminals while simplifying the configuration of communication for performing. On the other hand, since there are a plurality of terminals for externally outputting information corresponding to the contents of the effect, it is possible to output the information as a command. Thereby, it is possible to flexibly cope with diversification of types of information output to the outside.

特徴A72.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、
前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
前記演出用処理として、前記演出内容決定手段により決定された演出内容の前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出内容決定手段は、前記所定演出の演出内容を決定する場合に、他の制御手段(主側MPU62)からの制御情報の受信及び他の制御手段(表示側MPU92)への制御情報の送信の少なくとも一方を行うものであり、
前記所定出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報又は当該制御情報に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴A71に記載の遊技機。
Feature A72. Production execution means (display light-emitting unit 53, speaker unit 54, or symbol display device 41) capable of performing the production are provided,
The effect processing execution means includes:
As the effect process, effect content determination means for determining the effect content of a predetermined effect (game turn effect) corresponding to the result of the privilege lottery process (in the first and fourth embodiments, the step in the sound side MPU 82) A function for executing the processes of S1203 to S1206, a function for executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing the process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment )When,
As the effect processing, predetermined effect control means for controlling the effect execution means so that the predetermined effect of the effect content determined by the effect content determination means is executed (light emission control processing and sound output in the sound side MPU 82) A function for executing control processing, and a function for executing V interrupt processing in the display-side MPU 92),
With
The effect content determining means receives control information from other control means (main-side MPU 62) and transmits control information to other control means (display-side MPU 92) when determining the effect contents of the predetermined effect. That do at least one of
The gaming machine according to Feature A71, wherein the predetermined output means outputs the control information or information corresponding to the control information using the plurality of terminals.

特徴A72によれば、所定演出を実行する場合に用いられる制御情報又は当該制御情報に対応する情報が外部出力される構成において、当該制御情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該制御情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。   According to the feature A72, in the configuration in which the control information used when executing the predetermined effect or the information corresponding to the control information is output to the outside, the information for the effect can be obtained even when there are many types of the control information. Is output externally as a command, so that it is possible to flexibly deal with the variety of types of control information.

特徴A73.前記所定出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報を出力するものであることを特徴とする特徴A72に記載の遊技機。   Feature A73. The game machine according to Feature A72, wherein the predetermined output means outputs the control information using the plurality of terminals.

特徴A73によれば、制御情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。   According to the feature A73, since the control information is also used as information for external output, it is not necessary to prepare the information for external output as dedicated information, and the required storage capacity can be reduced.

特徴A74.前記所定出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記演出内容決定手段と前記他の制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴A72又はA73に記載の遊技機。   Feature A74. The communication method when information is output by the predetermined output means is the same as the communication method when the control information is transmitted between the effect content determination means and the other control means. The gaming machine according to feature A72 or A73.

特徴A74によれば、制御情報を伝送するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature A74, it is possible to output information to the outside using a processing configuration for transmitting control information. Therefore, the processing configuration can be simplified.

特徴A75.前記演出用処理実行手段は、
前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1208の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段(図柄表示装置41)を制御するものであり、
前記所定出力手段を前記演出内容決定手段が有し、
前記所定出力手段は、前記対応情報又はそれに対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴A71乃至A74のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A75. The effect processing execution means includes:
As the effect processing, effect content determining means for determining the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process (functions of executing steps S1203 to S1206 in the light side MPU 82 in the first and fourth embodiments) In the second embodiment, the function of executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82, the function of executing the process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment),
Correspondence information transmission means (in the first embodiment, sound light) for transmitting correspondence information (stop result command and pattern command) corresponding to the production content determined by the production content determination means to the corresponding production control means (display side MPU 92). The function of executing the process of step S1208 in the side MPU 82, the function of executing the process of step S2209 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and the process of step S2604 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment. Function)
With
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means (symbol display device 41) so that the corresponding effect of the aspect corresponding to the corresponding information is executed.
The production content determination means has the predetermined output means,
The gaming machine according to any one of features A71 to A74, wherein the predetermined output means outputs the correspondence information or information corresponding thereto.

特徴A75によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される。これにより、対応演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。また、対応情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該対応情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。   According to the feature A75, in the configuration in which the corresponding effect is executed by the corresponding effect control unit based on the correspondence information transmitted from the effect content determining unit, the corresponding information transmitted to the corresponding effect control unit or the information corresponding thereto Is output as predetermined information. Thereby, it is possible to execute an effect corresponding to the corresponding effect in the external effect means outside the gaming machine. Further, even when there are many types of correspondence information, the production information is output as a command to the outside, so that it is possible to flexibly cope with the variety of types of correspondence information.

特徴A76.前記所定出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴A75に記載の遊技機。   Feature A76. The game machine according to Feature A75, wherein the predetermined output means outputs the correspondence information using the plurality of terminals.

特徴A76によれば、対応情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。   According to the feature A76, since the correspondence information is also used as the information for external output, it is not necessary to prepare the information for external output as dedicated information, and the required storage capacity can be reduced.

特徴A77.前記所定出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴A75又はA76に記載の遊技機。   Feature A77. The game according to Feature A75 or A76, wherein a communication method when information is output by the predetermined output unit is the same as a communication method when the correspondence information is transmitted by the correspondence information transmission unit. Machine.

特徴A77によれば、対応情報を送信するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature A77, it is possible to output information to the outside using a processing configuration for transmitting correspondence information. Therefore, the processing configuration can be simplified.

特徴A78.前記外部出力手段は、前記外部出力用端子に設けられた一の端子を利用して、前記演出用処理の処理結果に対応する情報を出力する別出力手段(第3の実施形態における主側MPU62のステップS2507及びステップS2508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A71乃至A77のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A78. The external output means uses another terminal provided in the external output terminal to output information corresponding to the processing result of the effect processing (main-side MPU 62 in the third embodiment). The game machine according to any one of features A71 to A77, which includes a function of executing the processing of steps S2507 and S2508.

特徴A78によれば、演出の内容に対応する情報を外部出力する場合の出力態様を多様化することが可能となる。   According to the feature A78, it is possible to diversify the output mode when the information corresponding to the content of the effect is output to the outside.

特徴A79.前記別出力手段は、前記一の端子を利用した情報の出力継続期間を異ならせることにより、当該出力される情報の種類を相違させることを特徴とする特徴A79に記載の遊技機。   Feature A79. The game machine according to Feature A79, wherein the different output means changes the type of information to be output by changing the output continuation period of information using the one terminal.

特徴A79によれば、一の端子を利用して情報の外部出力を行う場合であっても、演出の内容に応じて複数種類の情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature A79, even when information is externally output using one terminal, it is possible to externally output a plurality of types of information according to the contents of the effect.

特徴A80.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)と、
当該演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
前記演出実行手段における演出の内容に対応する情報を当該遊技機の外部に出力する外部出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature A80. Production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or symbol display device 41) capable of performing production,
Effect control means (sound light side MPU 82 and display side MPU 92) for controlling the execution of the effect in the effect execution means;
External output means for outputting information corresponding to the content of the effect in the effect execution means to the outside of the gaming machine (in the first embodiment, external output processing at the start of fluctuation in the main MPU 62 and external output setting at the start of bonus) A function for executing processing, a function for executing processing in steps S2206 and S2216 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a function for executing external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62 in the third embodiment And a function for executing the process of step S2611 in the sound light side MPU 82, a function for executing the process of step S2704 in the main MPU 62 in the fourth embodiment).

特徴A80によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature A80, since information corresponding to the contents of the effect in the effect executing means is output to the outside of the gaming machine, it is possible to execute effects related to each other beyond the frame of the gaming machine alone. Therefore, it is possible to improve the interest of the game suitably.

なお、特徴A1〜A80の構成に対して、特徴B1〜B11、特徴C1〜C10、特徴D1〜D12、特徴E1〜E10、特徴F1〜F12、特徴G1〜G16、特徴H1〜H10、特徴I1〜I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features A1 to A80, the features B1 to B11, the features C1 to C10, the features D1 to D12, the features E1 to E10, the features F1 to F12, the features G1 to G16, the features H1 to H10, and the features I1 to I1. Any one or a plurality of configurations of I8 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)と、
当該演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段(音光側MPU82又は表示側MPU92)と、
前記演出実行手段における演出の内容に対応する情報を当該遊技機の外部に出力する外部出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記演出制御手段は、所定の開始契機となった場合に当該開始契機に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が開始された後に、当該所定演出の内容に対応する特定情報を出力する特定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or symbol display device 41) capable of performing production,
Effect control means (sound light side MPU 82 or display side MPU 92) for controlling execution of the effect in the effect execution means;
External output means for outputting information corresponding to the content of the effect in the effect execution means to the outside of the gaming machine (in the first embodiment, external output processing at the start of fluctuation in the main MPU 62 and external output setting at the start of bonus) A function for executing processing, a function for executing processing in steps S2206 and S2216 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a function for executing external output processing at the start of fluctuation in the main side MPU 62 in the third embodiment And the function of executing the process of step S2611 in the sound light side MPU 82, the function of executing the process of step S2704 in the main side MPU 62 in the fourth embodiment),
With
The effect control means is a predetermined effect control means (sound light) for controlling the effect execution means so that a predetermined effect (game play effect) corresponding to the start event is executed when a predetermined event is triggered. A function of executing light emission control processing and sound output control processing in the side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92)
The external output means outputs specific information corresponding to the content of the predetermined effect after the predetermined effect is started in the effect execution means (in the first embodiment, when the bonus is started in the main MPU 62). A function for executing the external output setting process in the second embodiment, a function for executing the process of step S2216 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a function for executing the process of step S2611 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment. A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature B1, since information corresponding to the content of the effect in the effect executing means is output to the outside of the gaming machine, it is possible to execute effects related to each other beyond the frame of the gaming machine alone. Therefore, it is possible to improve the interest of the game suitably.

また、演出実行手段における所定演出を遊技者が見逃したとしても、その所定演出に対応する演出を確認する機会をその遊技者に再度提供することが可能となる。また、遊技機側が前側、遊技機外部側が後側となるように、時間を前後させて演出を実行する場合において、それら演出の内容を関係付けることが可能となる。   Further, even if the player misses the predetermined effect in the effect execution means, it is possible to provide the player again with an opportunity to confirm the effect corresponding to the predetermined effect. In addition, when the effects are executed at different times so that the gaming machine side is the front side and the outside of the gaming machine is the rear side, the contents of the effects can be related.

特徴B2.前記特定出力手段は、前記演出実行手段において前記所定演出が終了された後に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. The gaming machine according to feature B1, wherein the specific output means outputs the specific information after the predetermined effect is ended by the effect executing means.

特徴B2によれば、特定情報の外部出力に基づく遊技機外部における演出と、演出実行手段における所定演出とが、時間的に重複しないようにすることが可能となる。これにより、各演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature B2, it is possible to prevent the effect outside the gaming machine based on the external output of the specific information and the predetermined effect in the effect executing means from overlapping in time. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree to each production.

特徴B3.前記特定情報には、前記所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体の内容を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。   Feature B3. The gaming machine according to the feature B1 or B2, wherein the specific information includes information that makes it possible to specify the entire contents of at least a part of the effect range of the effect contents of the predetermined effect.

特徴B3によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容のうち少なくとも一部の演出範囲の全体分を再現することが可能となる。よって、当該一部の演出範囲を見逃した遊技者に対して、当該一部の演出範囲を確認する機会を再度提供することが可能となる。   According to the feature B3, it is possible to reproduce at least a part of the entire production range of the production contents of the predetermined production in the external production means provided outside the gaming machine. Therefore, it becomes possible to provide the player who missed the part of the effect range again with an opportunity to check the part of the effect range.

特徴B4.前記特定情報には、前記所定演出の演出内容の全体を特定可能とする情報が含まれていることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B4. The gaming machine according to any one of the characteristics B1 to B3, wherein the identification information includes information that enables identification of the entire content of the effect of the predetermined performance.

特徴B4によれば、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の演出内容の全体分を再現することが可能となる。よって、当該所定演出を見逃した遊技者に対して、当該所定演出を確認する機会を再度提供することが可能となる。   According to the feature B4, it is possible to reproduce the entire content of the effect of the predetermined effect in the external effect means provided outside the gaming machine. Therefore, it becomes possible to provide again an opportunity for the player who missed the predetermined effect to confirm the predetermined effect.

特徴B5.前記演出制御手段は、特定制御手段(主側MPU62)が送信した制御情報に基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、当該特定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B5. The effect control means is effect content determination means (in the first and fourth embodiments, in the sound light side MPU 82) that determines the effect contents of the predetermined effect based on the control information transmitted by the specific control means (main MPU 62). A function for executing the processes of steps S1203 to S1206, a function for executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment. Function)
The specific output means is used as the specific information to determine the content of the predetermined effect in the control information or the control information that is a trigger for determining the content of the specific effect corresponding to the output of the specific information. The game machine according to any one of features B1 to B4, wherein the game machine outputs information including information to be processed.

特徴B5によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する特定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。   According to the feature B5, in the configuration in which an effect corresponding to the predetermined effect can be executed by the external effect means outside the gaming machine, the control information transmitted by the specific control means is used as the specific information output to the outside of the gaming machine. It becomes possible.

特徴B6.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記所定演出制御手段において導出可能とする情報である第1制御情報(変動用コマンド)を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第2制御情報(種別コマンド)を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記特定出力手段は、前記特定情報として、前記第1制御情報又は当該第1制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第2制御情報を出力しないものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the bonus lottery process is won in the privilege lottery process (a function of executing steps S308 to S312 in the main MPU 62);
With
The specific control means is information corresponding to a result of the privilege lottery process as the control information, and is information that allows the predetermined effect control means to derive the contents of the effect of the predetermined effect. (Variation command) is transmitted to the effect content determination means, and second control information (type command), which is information corresponding to the result of the privilege lottery process, is transmitted to the effect content determination means. ,
The specific output means outputs, as the specific information, the first control information or information including information used for determining the contents of the predetermined effect in the first control information, while the second control The gaming machine according to Feature B5, which does not output information.

特徴B6によれば、特定制御手段から第1制御情報及び第2制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第1制御情報又はそれに対応する情報が特定情報として外部出力される一方、第2制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature B6, by transmitting both the first control information and the second control information from the specific control means, it becomes possible to carefully check the result of the privilege lottery process in the effect content determination means. . In this case, the first control information or information corresponding to the first control information or the information corresponding to the first control information is output to the outside as the specific information, but the second control information is not output to the outside. This makes it possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect outside the gaming machine and to suppress the amount of information output to the outside.

特徴B7.前記特定出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。   Feature B7. The gaming machine according to Feature B5 or B6, wherein the specific control unit includes the specific output unit.

特徴B7によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。   According to the feature B7, since the specific control means existing on the upstream side of the control has a function of outputting predetermined information to the outside of the gaming machine, the functions for managing the operation of the gaming machine can be integrated into the specific control means. It becomes.

特徴B8.前記特定出力手段を前記演出制御手段が有していることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature B8. The gaming machine according to any one of features B1 to B7, wherein the production control unit includes the specific output unit.

特徴B8によれば、演出制御手段から特定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように特定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部に設けられた外部演出手段において、所定演出の全体を再現することが可能となる。   According to the feature B8, since the specific information is externally output from the effect control unit, the specific information is externally output so that the entire content of the effect of the predetermined effect executed by the effect executing unit can be specified. Is possible. As a result, it is possible to reproduce the entire predetermined effect in the external effect means provided outside the gaming machine.

特徴B9.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる特別移行手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記所定演出として、前記特典抽選処理の結果に対応する演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記演出制御手段は、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となった場合、前記所定演出が実行された後に、前記特別遊技状態に対応する特別演出が実行されるように前記演出実行手段を制御する特別演出制御手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1211〜ステップS1220の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2210〜ステップS2218の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2605〜ステップS2613の処理を実行する機能)を備え、
前記特定出力手段は、前記特別演出が開始される場合に前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴B1乃至B8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B9. Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
Special transition means (steps S308 to S312 in the main MPU 62) for shifting the gaming state to a special gaming state (opening / closing execution mode) advantageous to the player when the bonus lottery process is won. Function to execute)
With
The predetermined effect control means controls the effect execution means so that an effect corresponding to a result of the privilege lottery process is executed as the predetermined effect.
The effect control means is configured to cause the effect execution means to execute a special effect corresponding to the special gaming state after the predetermined effect is executed when the privilege grant is won in the privilege lottery process. Special effect control means to be controlled (in the first embodiment, the function of executing steps S1211 to S1220 in the sound light side MPU 82, in the second embodiment, executing the processes of steps S2210 to S2218 in the sound light side MPU 82. A function to execute the processing of step S2605 to step S2613 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment,
The gaming machine according to any one of the characteristics B1 to B8, wherein the specific output means outputs the specific information when the special effect is started.

特徴B9によれば、遊技機において特別遊技状態が実行されている場合に、遊技機外部の外部演出手段ではその直前の所定演出に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特別遊技状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の少なくとも一部の演出範囲についての再現を行う場合には、その再現対象となっている所定演出が、特別遊技状態への移行前に行われた所定演出であることを遊技者が認識し易くなる。   According to the feature B9, when the special gaming state is executed in the gaming machine, the external presentation means outside the gaming machine can execute the presentation corresponding to the predetermined presentation just before that. This makes it possible to improve the interest of the game during the special game state. In addition, when reproducing at least a part of the production range of the predetermined production in the external production means outside the gaming machine, the predetermined production to be reproduced was performed before the transition to the special gaming state. It becomes easier for the player to recognize that it is a predetermined effect.

特徴B10.前記特別遊技状態として、継続期間が相対的に長くなる第1特別遊技状態(高頻度入賞モードの開閉実行モード)と、継続期間が相対的に短くなる第2特別遊技状態(低頻度入賞モードの開閉実行モード)とが設定されており、
前記特定出力手段は、前記第1特別遊技状態の場合に前記特定情報を出力し、前記第2特別遊技状態の場合に前記特定情報を出力しないものであることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。
Feature B10. As the special game state, a first special game state in which the duration is relatively long (opening / closing execution mode in the high-frequency winning mode) and a second special game state in which the duration is relatively short (in the low-frequency winning mode) Open / close execution mode) is set,
The specific output means outputs the specific information in the case of the first special gaming state, and does not output the specific information in the case of the second special gaming state. Gaming machine.

特徴B10によれば、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態のうち継続期間が相対的に長い状態が開始される場合に特定情報が外部出力されるため、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合にのみ当該演出が実行されることとなる。   According to the feature B10, the specific information is output to the outside when the relatively long duration of the first special gaming state and the second special gaming state is started, so the effect for reproducing the predetermined effect The effect will be executed only when the period for performing is secured.

特徴B11.前記特定出力手段は、前記所定演出の継続期間よりも長い継続期間となる前記特別遊技状態の場合に、前記特定情報を出力するものであることを特徴とする特徴B9又はB10に記載の遊技機。   Feature B11. The gaming machine according to claim B9 or B10, wherein the specific output means outputs the specific information in the special gaming state having a duration longer than the duration of the predetermined effect. .

特徴B11によれば、外部演出手段では、所定演出を再現するための演出を行う期間が確保されている場合にのみ当該演出が実行されることとなる。   According to the feature B11, the external effect means executes the effect only when a period for performing the effect for reproducing the predetermined effect is secured.

なお、特徴B1〜B11の構成に対して、特徴A1〜A80、特徴C1〜C10、特徴D1〜D12、特徴E1〜E10、特徴F1〜F12、特徴G1〜G16、特徴H1〜H10、特徴I1〜I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features B1 to B11, the features A1 to A80, the features C1 to C10, the features D1 to D12, the features E1 to E10, the features F1 to F12, the features G1 to G16, the features H1 to H10, and the features I1 to I1. Any one or a plurality of configurations of I8 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するための演出用処理を実行する演出用処理実行手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行するための機能、音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
遊技機外部に存在する外部演出手段(外付け装置EX)において前記演出用処理の処理結果に対応する外部演出を実行可能とするための関係演出情報を外部出力する関係用出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与当選となっていることの期待度を遊技者に教示するためのリーチ演出が行われる表示手段が不具備であり、
前記外部演出手段の前記外部演出において前記リーチ演出が行われ得ることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the bonus lottery process is won in the privilege lottery process (a function of executing steps S308 to S312 in the main MPU 62);
Effect processing execution means for executing an effect process for executing an effect corresponding to the result of the bonus lottery process (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62, the sound light side MPU 82 and the display side) MPU92),
A relation output means (first output) for externally outputting relation effect information for enabling execution of an external effect corresponding to the processing result of the effect process in an external effect means (external device EX) existing outside the gaming machine In the embodiment, a function of executing external output processing at the start of fluctuation and external output setting processing at the start of bonus in the main MPU 62, and in the second embodiment, a function of executing the processes of steps S2206 and S2216 in the sound light MPU 82. In the third embodiment, the function of executing the external output process at the start of fluctuation in the main MPU 62 and the function of executing the process of step S2611 in the sound light MPU 82, and the function of step S2704 in the main MPU 62 in the fourth embodiment. Processing function), and
With
There is no display means for performing a reach effect for teaching the player the degree of expectation that the bonus has been won,
The gaming machine characterized in that the reach effect can be performed in the external effect of the external effect means.

特徴C1によれば、遊技機外部に存在する外部演出手段において、特典抽選処理の結果に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature C1, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process in the external effect means existing outside the gaming machine. Thereby, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process beyond the frame of the gaming machine alone, and it is possible to appropriately improve the interest of the game.

また、リーチ演出を実行する機能を有する演出手段を遊技機が不具備であることにより、遊技機の構成の簡素化が図られる。この場合に、当該リーチ演出を実行する機能が外部演出手段において果たされるため、リーチ演出を遊技者に提供することは可能である。   Further, since the gaming machine does not have the rendering means having the function of executing the reach performance, the configuration of the gaming machine can be simplified. In this case, since the function of executing the reach effect is performed by the external effect means, the reach effect can be provided to the player.

特徴C2.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記所定演出に対応する前記外部演出を当該所定演出が実行されている状況において実行可能とするために前記関係演出情報を出力するものであることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. Production execution means (display light-emitting unit 53, speaker unit 54, or symbol display device 41) capable of performing the production are provided,
The effect processing execution means is a predetermined effect control means for controlling the effect execution means so that a predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process (game play effect) is executed as the effect process. A function of executing light emission control processing and sound output control processing in the sound light side MPU 82, and a function of executing V interrupt processing in the display side MPU 92),
The relation output means outputs the relation effect information so that the external effect corresponding to the predetermined effect can be executed in a situation where the predetermined effect is being executed. The gaming machine described in 1.

特徴C2によれば、外部演出手段では所定演出が実行されている状況において当該所定演出に対応する外部演出が実行されるため、相互に関係した演出を同時期に行うことが可能となり、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature C2, since the external effect corresponding to the predetermined effect is executed in the situation where the predetermined effect is being executed in the external effect means, it is possible to perform effects related to each other at the same time, and the effect is executed. It is possible to make the player pay attention to both the means and the external effect means.

特徴C3.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. Comprising specific control means (main MPU 62) having the privilege lottery means,
The effect processing execution means determines the effect content of the predetermined effect based on the fact that the specific control means has transmitted control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect processing. (In the first and fourth embodiments, the function of executing steps S1203 to S1206 in the sound light side MPU 82, in the second embodiment, the function of executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82, the third In the embodiment, a function of executing the process of step S2602 in the sound light side MPU 82),
The relation output means outputs the control information as the relation effect information or information including information used for determining the effect contents of the predetermined effect in the control information. A gaming machine according to C2.

特徴C3によれば、特定制御手段の制御に基づき所定演出制御手段において所定演出の実行制御が行われる構成において、特定制御手段が送信する制御情報を利用して、外部演出を実行させることが可能となる。   According to the feature C3, in the configuration in which the execution control of the predetermined effect is performed in the predetermined effect control unit based on the control of the specific control unit, it is possible to execute the external effect using the control information transmitted by the specific control unit. It becomes.

特徴C4.前記関係用出力手段を前記特定制御手段が有していることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。   Feature C4. The gaming machine according to Feature C3, wherein the specific control means includes the relationship output means.

特徴C4によれば、制御の上流側に存在する特定制御手段が遊技機の外部に所定情報を出力する機能を有するため、遊技機の動作を管理する機能を特定制御手段に集約することが可能となる。また、特定制御手段において制御情報を送信するための処理構成を利用して、関係演出情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature C4, since the specific control means existing on the upstream side of the control has a function of outputting predetermined information to the outside of the gaming machine, the function for managing the operation of the gaming machine can be integrated into the specific control means. It becomes. Further, it is possible to externally output the related effect information by using the processing configuration for transmitting the control information in the specific control means.

特徴C5.前記特典抽選手段を有する特定制御手段(主側MPU62)を備え、
前記演出用処理実行手段は、前記演出用処理として、前記特定制御手段が前記特典抽選処理の結果に対応する制御情報を送信したことに基づいて、当該制御情報の種類に対応する態様で、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出内容決定手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1204及びステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記関係用出力手段は、前記関係演出情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであり、
前記関係用出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C5. Comprising specific control means (main MPU 62) having the privilege lottery means,
In the aspect corresponding to the type of the control information based on the fact that the specific control means transmits control information corresponding to the result of the privilege lottery process as the effect processing, Effect content determination means for executing effect content lottery processing for determining the effect content of at least a part of the effect range included in the predetermined effect (in the first embodiment, the processing of steps S1204 and S1206 in the sound side MPU 82 is performed). A function to be executed, a function to execute the process of step S2207 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a function to execute a process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment)
The relation output means outputs information corresponding to a result of the effect content lottery process as the related effect information.
The gaming machine according to Feature C2, wherein the effect content determination unit includes the relation output unit.

特徴C5によれば、演出内容決定手段において実行される演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を関係演出情報として外部出力することが可能であるため、関係演出として、所定演出の全体に対応する演出を実行することが可能となる。また、関係演出情報は演出内容決定手段から外部出力されるため、演出内容抽選処理の結果を踏まえた関係演出情報を出力するための構成の簡素化が図られる。   According to the feature C5, information based on the result of the effect content lottery process executed by the effect content determination means can be externally output as related effect information, so that the related effect corresponds to the entire predetermined effect. It is possible to perform the production. Further, since the related effect information is externally output from the effect content determining means, the configuration for outputting the related effect information based on the result of the effect content lottery process can be simplified.

特徴C6.前記外部演出手段は、絵柄を変動表示する絵柄表示手段であり、
前記演出実行手段は、音出力演出を実行する音出力手段(スピーカ部54)及び発光演出を実行する発光手段(表示発光部53)のうち少なくとも一方であることを特徴とする特徴C2乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The external effect means is a picture display means for variably displaying a picture,
The effect execution means is at least one of sound output means (speaker unit 54) for executing a sound output effect and light emission means (display light emitting unit 53) for executing a light emission effect. The gaming machine according to any one of the above.

特徴C6によれば、遊技機外部に設けられた絵柄表示手段と関係する音出力演出又は発光演出を遊技機にて行うことが可能となり、遊技機及び遊技機外部の各演出手段における演出を相互に関係させることが可能となる。   According to the feature C6, it is possible to perform a sound output effect or a light emission effect related to the picture display means provided outside the gaming machine on the gaming machine, and the effects on the gaming machine and each rendering means outside the gaming machine can be mutually performed. It becomes possible to relate to.

特徴C7.前記外部演出手段は、単位演出を実行した後に前記特典抽選処理の結果に対応する態様となるものであることを特徴とする特徴C1乃至C6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C7. The gaming machine according to any one of features C1 to C6, wherein the external effect means is configured to correspond to a result of the privilege lottery process after executing the unit effect.

特徴C7によれば、外部演出手段において特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するとともに、その結果を報知することが可能となる。これにより、これらの機能を有する演出手段を遊技機が具備していなくても、その機能が外部演出手段において果たされることとなる。   According to the feature C7, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process in the external effect means and notify the result. Thereby, even if the gaming machine does not have the production means having these functions, the function is performed by the external production means.

特徴C8.遊技機前面部は、当該遊技機前面部の前方に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴C1乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C8. The gaming machine front according to any one of features C1 to C7, wherein the gaming machine front part is configured such that the external effect means can be arranged in front of the gaming machine front part.

特徴C8によれば、外部演出手段を遊技機の演出手段として利用する場合において、当該外部演出手段を遊技者にとって認識し易い位置に配置することが可能となり、当該外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C8, when the external effect means is used as the effect means of the gaming machine, the external effect means can be arranged at a position that can be easily recognized by the player, and the degree of attention to the external effect means can be increased. It becomes possible to raise.

特徴C9.前記遊技機前面部に、遊技機内部に形成された遊技領域を遊技機前方から視認可能とする窓部(窓部51)が形成されており、
当該遊技機前面部は、前記窓部の前方において当該窓部と対向する位置に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. A window portion (window portion 51) is formed in the front portion of the gaming machine so that a gaming area formed inside the gaming machine can be viewed from the front of the gaming machine,
The gaming machine front according to Feature C8, wherein the gaming machine front surface portion can arrange the external effect means at a position facing the window portion in front of the window portion.

特徴C9によれば、外部演出手段を遊技者に視認し易い位置に配置することが可能となり、外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature C9, the external effect means can be arranged at a position that is easily visible to the player, and the degree of attention to the external effect means can be increased.

特徴C10.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理の結果に対応する演出を実行するための演出用処理を実行する演出用処理実行手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行するための機能、音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
遊技機外部に存在する外部演出手段(外付け装置EX)において前記演出用処理の処理結果に対応する外部演出を実行可能とするための関係演出情報を外部出力する関係用出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技機前面部は、当該遊技機前面部の前方に前記外部演出手段を配置可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature C10. Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the bonus lottery process is won in the privilege lottery process (a function of executing steps S308 to S312 in the main MPU 62);
Effect processing execution means for executing an effect process for executing an effect corresponding to the result of the bonus lottery process (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62, the sound light side MPU 82 and the display side) MPU92),
A relation output means (first output) for externally outputting relation effect information for enabling execution of an external effect corresponding to the processing result of the effect process in an external effect means (external device EX) existing outside the gaming machine In the embodiment, a function of executing external output processing at the start of fluctuation and external output setting processing at the start of bonus in the main MPU 62, and in the second embodiment, a function of executing the processes of steps S2206 and S2216 in the sound light MPU 82. In the third embodiment, the function of executing the external output process at the start of fluctuation in the main MPU 62 and the function of executing the process of step S2611 in the sound light MPU 82, and the function of step S2704 in the main MPU 62 in the fourth embodiment. Processing function), and
With
A gaming machine front part, wherein the external effect means can be arranged in front of the gaming machine front part.

特徴C10によれば、遊技機外部に存在する外部演出手段において、特典抽選処理の結果に対応する演出を実行することが可能となる。これにより、特典抽選処理の結果に対応する演出を遊技機単体の枠を超えて実行することが可能となり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature C10, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process in the external effect means existing outside the gaming machine. Thereby, it is possible to execute an effect corresponding to the result of the privilege lottery process beyond the frame of the gaming machine alone, and it is possible to appropriately improve the interest of the game.

また、外部演出手段を遊技機の演出手段として利用する場合において、当該外部演出手段を遊技者にとって認識し易い位置に配置することが可能となり、当該外部演出手段への注目度を高めることが可能となる。   Further, when the external effecting unit is used as the effecting unit of the gaming machine, the external effecting unit can be arranged at a position that is easily recognized by the player, and the degree of attention to the external effecting unit can be increased. It becomes.

なお、特徴C1〜C10の構成に対して、特徴A1〜A80、特徴B1〜B11、特徴D1〜D12、特徴E1〜E10、特徴F1〜F12、特徴G1〜G16、特徴H1〜H10、特徴I1〜I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features C1 to C10, the features A1 to A80, the features B1 to B11, the features D1 to D12, the features E1 to E10, the features F1 to F12, the features G1 to G16, the features H1 to H10, and the features I1 to I1. Any one or a plurality of configurations of I8 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、特徴B群及び特徴C群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   The inventions of the above-described feature group A, feature group B, and feature group C can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   Specifically, with regard to the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the entrance part provided in the game area, and the display of the display device displays a variation of the pattern. A configuration is known in which when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display surface, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴D群>
特徴D1.所定状態(高確率モードであって低頻度サポートモードである状態)及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、第1演出の演出内容と第2演出の演出内容との間に規則性が生じるものとなるように制御する対応制御手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1707の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62におけるステップS2507の処理を実行する機能)と、
前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記第1演出の演出内容と前記第2演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御する非対応制御手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるステップS1708の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62におけるステップS2508の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. The contents of the effects of the first effect and the contents of the effects of the second effect in the state corresponding to one of the predetermined state (the state that is the high probability mode and the low frequency support mode) and the state that is not the predetermined state Corresponding control means for controlling so that regularity is generated between them (the function of executing step S1707 in the main MPU 62 in the first embodiment, the step S2507 in the main MPU 62 in the third embodiment). Function to execute processing)
The regularity does not occur between the production content of the first production and the production content of the second production when the non-corresponding state is the other of the predetermined state and the non-predetermined state. Non-corresponding control means for controlling to be a function (function to execute step S1708 in main MPU 62 in the first embodiment, function to execute step S2508 in main MPU 62 in the third embodiment) When,
A gaming machine characterized by comprising:

特徴D1によれば、所定状態であるか否かによって、第1演出と第2演出との間に規則性が生じる場合と生じない場合とが発生する。これにより、両演出の対応関係を確認することで、遊技機が所定状態であるか否かを把握又は予測することが可能となり、第1演出及び第2演出の両方に遊技者を注目させることが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature D1, the case where regularity arises between the 1st effect and the 2nd effect occurs depending on whether it is in a predetermined state. Thereby, it is possible to grasp or predict whether or not the gaming machine is in a predetermined state by confirming the correspondence relationship between the two effects, and to make the player pay attention to both the first effect and the second effect. Is possible. Therefore, the interest of the game is improved.

特徴D2.遊技状態として、相対的に、遊技者に特典が付与され易い第1状態(高確率モード)と、付与されにくい第2状態(低確率モード)とが存在しており、
前記所定状態は、第1状態となっている状態であって、遊技機の報知状態として前記第1状態及び前記第2状態のうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. As a gaming state, there are a first state (high probability mode) in which a privilege is likely to be given to a player, and a second state (low probability mode) in which it is difficult to give a privilege,
The predetermined state is a state in which the player is in a first state, and a state in which the player cannot identify or is difficult to identify whether the state is the first state or the second state as a notification state of the gaming machine. The gaming machine according to Feature D1, wherein the gaming machine is in a state of being.

特徴D2によれば、遊技機の状態としては第1状態であるか否かを把握することができない状況であっても、第1演出及び第2演出の対応関係を確認することで、第1状態であるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、第1状態であるか否かを把握すべく、第1演出及び第2演出の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature D2, even if it is a situation in which it is impossible to determine whether the gaming machine is in the first state, by checking the correspondence between the first effect and the second effect, It becomes possible to grasp whether or not it is in a state. In this case, the player pays attention to both the first effect and the second effect in order to grasp whether or not the player is in the first state, thereby improving the interest of the game.

特徴D3.遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、判定モードとして、特典付与に対応する判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段(主側MPU62におけるステップS403の処理を実行する機能)と、
当該判定手段の判定結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定状態は、前記高確率モードとなっている状態であって、遊技機の報知状態として前記高確率モード及び前記低確率モードのうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D3. Judgment means (at least a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the grant is relatively high) A function of executing the process of step S403 in the main MPU 62);
In accordance with the determination result of the determination unit, a privilege granting unit (a function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62) for granting a privilege to the player;
With
The predetermined state is a state in which the high probability mode is set, and a state in which the player cannot identify or is difficult to identify whether the notification state of the gaming machine is the high probability mode or the low probability mode. The gaming machine according to Feature D1, wherein the gaming machine is in a state of being.

特徴D3によれば、遊技機の状態としては高確率モードであるか否かを把握することができない状況であっても、第1演出及び第2演出の両演出の対応関係を確認することで、高確率モードであるか否かを把握することが可能となる。この場合、遊技者は、高確率モードであるか否かを把握すべく、第1演出及び第2演出の両方に注目することとなり、遊技の興趣向上が図られる。   According to the feature D3, even if the state of the gaming machine is a situation in which it is not possible to grasp whether or not it is in the high probability mode, it is possible to confirm the correspondence between both the first effect and the second effect. It becomes possible to grasp whether or not it is a high probability mode. In this case, the player pays attention to both the first effect and the second effect in order to grasp whether or not the mode is the high probability mode, thereby improving the interest of the game.

特徴D4.遊技が進行する過程で発生し得る特定事象(小当たり結果)が発生した場合に、前記対応制御手段及び前記非対応制御手段のうち一方の制御が行われる状態から他方の制御が行われる状態に変更されることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature D4. When a specific event (small hit result) that may occur in the course of the game occurs, the state in which one of the correspondence control means and the non-correspondence control means is performed is changed to the state in which the other control is performed. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the gaming machine is changed.

特徴D4によれば、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係の変更は特定事象の発生を契機として行われるため、当該契機が遊技者にとって分かり易いものとなる。   According to the feature D4, since the change in the correspondence between the two effects of the effect execution means and the external effect means is performed with the occurrence of a specific event, the event is easy for the player to understand.

特徴D5.前記対応側の状態は前記所定状態ではない状態であり、前記非対応側の状態は前記所定状態であり、
前記非対応制御手段は、遊技機が前記所定状態である場合であって、遊技が進行する過程で発生し得る特定事象(小当たり結果)が発生した場合に、前記第1演出の演出内容と前記第2演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御することを特徴とする特徴D1乃至D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. The state on the corresponding side is not the predetermined state, the state on the non-corresponding side is the predetermined state,
The non-corresponding control means is the case where the gaming machine is in the predetermined state, and when a specific event (small hit result) that may occur in the course of the game occurs, The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein control is performed such that the regularity does not occur between the production contents of the second production.

特徴D5によれば、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生することで、第1演出及び第2演出の両演出が対応しないものとなる。これにより、両演出が対応していないことを確認した遊技者は、遊技機が所定状態であることを把握することが可能となり、両演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature D5, when a specific event occurs in a situation where the gaming machine is in a predetermined state, both the first effect and the second effect do not correspond. Thereby, the player who has confirmed that both effects do not correspond can grasp that the gaming machine is in a predetermined state, and can increase the degree of attention to both effects.

特徴D6.遊技球が流下する遊技領域に設けられ、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
遊技状態を移行させるか否かの判定を行う判定手段(主側MPU62におけるステップS403の処理を実行する機能)と、
当該判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される状態に遊技状態を移行させる移行手段(主側MPU62における特図確定中処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記開閉制御が実行される状態への移行は発生するものの当該状態の終了前後における遊技者の利益に影響を与えるモードを変更させない特定判定結果(小当たり結果)であると判定可能な特定判定手段を備え、
前記特定事象は、前記特定判定結果となることであることを特徴とする特徴D4又はD5に記載の遊技機。
Feature D6. Variable entry means (special prize-winning device 32) provided in a game area where game balls flow down and provided so as to be switchable between an open state and a closed state;
Variable entrance control means (function for executing the processing of steps S309 to S311 in the main MPU 62) for controlling the opening and closing of the variable entrance means;
Determination means for determining whether or not to shift the gaming state (function of executing the process of step S403 in the main MPU 62);
In accordance with the determination result of the determination means, a transition means (function for executing a special figure determination process in the main MPU 62) for shifting the gaming state to a state in which the opening / closing control is executed,
With
The determination means determines that a specific determination result (small hit result) that does not change a mode that affects the player's profit before and after the end of the state occurs although the transition to the state in which the opening / closing control is executed occurs. With possible specific determination means,
The gaming machine according to Feature D4 or D5, wherein the specific event is the specific determination result.

特徴D6によれば、特定判定結果となった場合の遊技者にとっての有利度を高めることが可能となる。また、第1実行及び第2演出の両演出の対応関係が変化する契機として、特定判定結果を利用することが可能となり、新たな契機を設定する構成に比べて、構成の簡素化及び設計の容易化を図ることが可能となる。   According to the feature D6, it is possible to increase the advantage for the player when the specific determination result is obtained. In addition, it is possible to use the specific determination result as an opportunity for changing the correspondence between the first execution and the second effect, and the simplification of the configuration and the design compared to the configuration in which a new opportunity is set. Simplification can be achieved.

特徴D7.前記対応側の状態は前記所定状態ではない状態であり、前記非対応側の状態は前記所定状態であり、
前記第2演出は、当該第2演出が開始された後に発生する前記第1演出の種類を事前に報知することを可能とする演出であることを特徴とする特徴D1乃至D6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D7. The state on the corresponding side is not the predetermined state, the state on the non-corresponding side is the predetermined state,
In any one of the features D1 to D6, the second effect is an effect that makes it possible to notify in advance the type of the first effect that occurs after the second effect is started. The gaming machine described.

特徴D7によれば、第2演出では第1演出の事前報知が行われるため、遊技者は第2演出を確認することで、その後に発生する第1演出の内容を予測又は把握することが可能となる。この場合に、遊技機が所定状態である状況で特定事象が発生した場合には、第2演出として行われた事前報知の内容と、その後の第1演出の内容とが一致しない事象が発生する。この事象を確認した遊技者は遊技機が所定状態であることを単に認識するだけでなく、両演出の不一致に意外性を感じることとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D7, since the advance notification of the first effect is performed in the second effect, the player can predict or grasp the content of the first effect that occurs after confirming the second effect. It becomes. In this case, when a specific event occurs in a situation where the gaming machine is in a predetermined state, an event occurs in which the content of the prior notification performed as the second effect does not match the content of the first effect thereafter. . The player who has confirmed this phenomenon not only recognizes that the gaming machine is in a predetermined state, but also feels unexpectedness in the mismatch between the two effects. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴D8.前記対応制御手段は、前記第1演出において表示されるキャラクタと同一又は対応するキャラクタが前記第2演出において表示されるようにするものであり、
前記非対応制御手段は、前記第1演出において表示されるキャラクタと異なる又は対応しないキャラクタが前記第2演出において表示されるようにするものであることを特徴とする特徴D1乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D8. The correspondence control means is configured to display a character that is the same as or corresponds to the character displayed in the first effect in the second effect,
Any one of features D1 to D7, wherein the non-corresponding control means is configured to display a character different from or not corresponding to the character displayed in the first effect in the second effect. The gaming machine described in 1.

特徴D8によれば、第1演出及び第2演出の両演出についての対応関係の変更が、表示されるキャラクタの種類を変化させることで行われる。これにより、比較的簡易な構成により、対応関係が変更されたことを遊技者に認識させ易くすることが可能となる。   According to the feature D8, the correspondence relationship between the first effect and the second effect is changed by changing the type of character to be displayed. This makes it easy for the player to recognize that the correspondence has been changed with a relatively simple configuration.

特徴D9.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
単位演出を実行した後に前記特典抽選処理の結果に対応する態様となる遊技回用動作を実行するように遊技回用動作手段(特図表示部37a)を制御する遊技回制御手段(主側MPU62におけるステップS306〜ステップS308の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1演出と前記第2演出とは異なる前記遊技回用動作の実行回で発生するものであり、前記対応制御手段により制御されている場合には前記第1演出の演出内容に対して次の順番に設定されている演出内容が前記第2演出の演出内容として選択され、前記非対応制御手段により制御されている場合には前記第1演出の演出内容に対して次の順番に設定されている演出内容が前記第2演出の演出内容として選択されないことを特徴とする特徴D1乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the bonus lottery process is won in the privilege lottery process (a function of executing steps S308 to S312 in the main MPU 62);
A game turn control means (main MPU 62) that controls the game turn operation means (special display portion 37a) to execute the game turn operation that corresponds to the result of the bonus lottery process after executing the unit effect. In step S306 to step S308).
With
The first effect and the second effect are generated in the execution times of the game turn operation different from each other, and when controlled by the corresponding control means, The production contents set in this order are selected as the production contents of the second production, and when controlled by the non-corresponding control means, the production contents are set in the following order with respect to the production contents of the first production. The game machine according to any one of features D1 to D8, wherein the content of the effect is not selected as the effect content of the second effect.

特徴D9によれば、遊技回用動作の異なる実行回で発生する第1演出と第2演出との間の演出内容の選択順序を確認することで、所定状態であるか否かを予測又は確認することが可能となり、遊技回用動作の複数の実行回に亘って演出に注目させることが可能となる。   According to the feature D9, it is predicted or confirmed whether or not it is in a predetermined state by confirming the selection order of the production contents between the first production and the second production that are generated at different execution times of the game turning operation. It becomes possible to pay attention to the production over a plurality of execution times of the game-playing operation.

特徴D10.前記第1演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41)と、
当該演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段(音光側MPU82及び表示側MPU92)と、
遊技機外部に存在する外部演出手段(外付け装置EX)において前記演出実行手段における前記第1演出と対応する前記第2演出を実行可能とするための関係演出情報を出力する関係用出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能及び音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D10. Production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54, and symbol display device 41) capable of executing the first production;
Effect control means (sound light side MPU 82 and display side MPU 92) for controlling the execution of the effect in the effect execution means;
A relation output means for outputting relation effect information for enabling execution of the second effect corresponding to the first effect in the effect execution means in the external effect means (external device EX) existing outside the gaming machine. In the first embodiment, a function of executing external output processing at the start of fluctuation and external output setting processing at the start of bonus in the main side MPU 62, and in the second embodiment, the processing of steps S2206 and S2216 in the sound side MPU 82 A function to be executed, a function to execute an external output process at the start of fluctuation in the main MPU 62 in the third embodiment, and a function to execute the process of step S2611 in the sound light MPU 82, in the main MPU 62 in the fourth embodiment. The function of executing the process of step S2704),
The gaming machine according to any one of features D1 to D9, comprising:

特徴D10によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature D10, since information corresponding to the content of the effect in the effect execution means is output to the outside of the gaming machine, it is possible to execute effects related to each other beyond the frame of the gaming machine alone. Therefore, it is possible to improve the interest of the game suitably.

また、演出実行手段における第1演出と、外部演出手段における第2演出とを見比べることで、両演出が対応しているか否かを確認することが可能となる。これにより、演出実行手段及び外部演出手段の両方に遊技者を注目させることが可能となる。   Further, by comparing the first effect in the effect execution means and the second effect in the external effect means, it is possible to confirm whether or not both effects correspond. Thereby, it becomes possible to make a player pay attention to both an effect execution means and an external effect means.

特徴D11.前記関係用出力手段が前記対応制御手段及び前記非対応制御手段を有し、
前記対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における前記第2演出を前記演出実行手段における前記第1演出と対応させるための情報を出力し、
前記非対応制御手段は、前記関係演出情報として、前記外部演出手段における前記第2演出を前記演出実行手段における前記第1演出と対応させないための情報を出力することを特徴とする特徴D10に記載の遊技機。
Feature D11. The relationship output means includes the correspondence control means and the non-correspondence control means;
The correspondence control means outputs information for making the second effect in the external effect means correspond to the first effect in the effect executing means as the related effect information,
The non-corresponding control means outputs, as the related effect information, information for making the second effect in the external effect means not correspond to the first effect in the effect executing means. Game machines.

特徴D11によれば、外部演出手段における演出内容を調整することで、演出実行手段及び外部演出手段の両演出が対応している状況と、対応していない状況とを生じさせることが可能となる。よって、演出実行手段における演出の実行態様に影響を与えないようにしながら、演出実行手段及び外部演出手段の両演出に遊技者を注目させることが可能となる。   According to the feature D11, by adjusting the content of the effect in the external effect means, it is possible to generate a situation in which both effects of the effect execution means and the external effect means are compatible, and a situation in which they are not compatible. . Therefore, it is possible to make the player pay attention to both the effects of the effect executing means and the external effect means while not affecting the effect execution mode of the effect executing means.

特徴D12.前記演出制御手段は、
特定制御手段(主側MPU62)から受信した制御情報に基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する前記第1演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)と、
を備え、
前記関係用出力手段は、前記所定演出に対応する前記第2演出を前記第1演出が実行されている状況で実行可能とするための前記関係演出情報を出力するものであり、
当該演出内容決定手段は、前記制御情報に基づいて前記所定演出の実行継続期間を把握するものであることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。
Feature D12. The production control means includes
Effect content determining means (in the first and fourth embodiments, the processing of steps S1203 to S1206 in the sound light side MPU 82 is performed based on the control information received from the specific control means (main MPU 62). Function, a function of executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, a function of executing the process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment), and
Predetermined effect control means (light emission control in the sound light side MPU 82) for controlling the effect execution means so that the first effect (game play effect) corresponding to the effect content determined by the effect content determining means is executed. A function for executing processing and sound output control processing, and a function for executing V interrupt processing in the display-side MPU 92),
With
The output means for relation outputs the relation effect information for enabling execution of the second effect corresponding to the predetermined effect in a situation where the first effect is being executed,
The game content determining means according to the feature D11, characterized in that the effect content determination means grasps an execution duration of the predetermined effect based on the control information.

特徴D12によれば、所定演出は特定制御手段から送信される制御情報に対応する実行継続期間に亘って実行されるため、その演出内容を変更しづらい。これに対して、演出実行手段及び外部演出手段の両演出の対応関係を変更させる場合、外部演出手段の演出内容が変更される。よって、両演出の対応関係を変更する場合においてその変更態様の自由度が高められ、両演出の対応関係を好適に変更することが可能となる。   According to the feature D12, since the predetermined effect is executed over an execution duration corresponding to the control information transmitted from the specific control unit, it is difficult to change the effect content. On the other hand, when changing the correspondence between the effects of the effect execution means and the external effect means, the contents of the effect of the external effect means are changed. Therefore, when changing the correspondence between the two effects, the degree of freedom of the change mode is increased, and the correspondence between the two effects can be suitably changed.

なお、特徴D1〜D12の構成に対して、特徴A1〜A80、特徴B1〜B11、特徴C1〜C10、特徴E1〜E10、特徴F1〜F12、特徴G1〜G16、特徴H1〜H10、特徴I1〜I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features D1 to D12, features A1 to A80, features B1 to B11, features C1 to C10, features E1 to E10, features F1 to F12, features G1 to G16, features H1 to H10, features I1 to I1. Any one or a plurality of configurations of I8 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴E群>
特徴E1.遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、判定モードとして、特典付与に対応する判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段(主側MPU62におけるステップS403の処理を実行する機能)と、
当該判定手段の判定結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記判定モードを前記高確率モードに移行させる移行手段(主側MPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
前記高確率モードにおいて前記判定手段による判定回数が終了基準回数に達した後に、当該高確率モードを終了させる終了手段(主側MPU62におけるモード移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記終了基準回数が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. Judgment means (at least a high probability mode and a low probability mode in which the probability of the determination result corresponding to the grant is relatively high) A function of executing the process of step S403 in the main MPU 62);
In accordance with the determination result of the determination unit, a privilege granting unit (a function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62) for granting a privilege to the player;
Transition means for shifting the determination mode to the high-probability mode (function of executing a game state transition process in the main MPU 62);
An ending unit (a function for executing a mode transition process in the main MPU 62) for ending the high probability mode after the number of determinations by the determination unit reaches an end reference number in the high probability mode;
With
A gaming machine characterized in that there are a plurality of types of reference end times.

特徴E1によれば、遊技者は高確率モードとなることだけでなく、より多い回数の終了基準回数の高確率モードとなることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E1, the player plays a game while expecting not only to enter the high probability mode but also to enter the high probability mode having a larger number of end reference times. Therefore, it is possible to appropriately increase the player's expectation, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴E2.遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された特定入球部(第2作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主側MPU62における普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード(低頻度サポートモード)と、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード(高頻度サポートモード)とを少なくとも有しており、
遊技状態として、前記高確率モードであって前記高頻度切換モードであり前記判定手段による判定回数が対応する前記終了基準回数に達した後に終了する第1遊技状態が含まれており、
前記第1遊技状態として、前記終了基準回数が相違する複数種類の遊技状態が設定されていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。
Feature E2. A specific entry portion (second operation port 34) configured to allow a game ball to enter and to be switched between an open state and a closed state;
An acceptance control means for controlling the state of the specific pitching part (a function for executing a general-purpose power control process in the main MPU 62);
With
The determination means is configured to perform the determination based on a game ball entering the specific ball entry portion,
The acceptance control means has a relatively low chance of not entering the open state or entering the open state per unit time as a switching mode for switching the specific ball portion between the open state and the closed state. Having at least a low-frequency switching mode (low-frequency support mode) and a high-frequency switching mode (high-frequency support mode) in which the opportunity to be in the open state per unit time is relatively high,
The gaming state includes a first gaming state that is the high probability mode and the high-frequency switching mode and ends after the number of determinations by the determination unit reaches the corresponding end reference number,
The gaming machine according to Feature E1, wherein a plurality of types of gaming states having different end reference counts are set as the first gaming state.

特徴E2によれば、遊技者は第1遊技状態となることだけでなく、より多い回数の終了基準回数の第1遊技状態となることを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待度を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E2, the player plays a game while expecting not only to enter the first gaming state but also to enter the first gaming state with a larger number of end reference times. Therefore, it is possible to suitably increase the player's expectation, and it is possible to improve the interest of the game.

特徴E3.遊技球が入球可能であり且つ開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に構成された特定入球部(第2作動口34)と、
当該特定入球部の状態を制御する受入制御手段(主側MPU62における普図普電制御処理を実行する機能)と、
を備え、
前記判定手段は、前記特定入球部に遊技球が入球した場合に、それに基づき前記判定を行うものであり、
前記受入制御手段は、前記特定入球部を前記開状態と前記閉状態とのそれぞれに切り換える切換モードとして、前記開状態とならない又は単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に低い低頻度切換モード(低頻度サポートモード)と、単位時間当たりでの前記開状態となる機会が相対的に高い高頻度切換モード(高頻度サポートモード)とを少なくとも有しており、
遊技状態として、前記高確率モードであって前記高頻度切換モードであり前記判定手段による判定回数が対応する前記終了基準回数に達した後に終了する第1遊技状態と、前記高確率モードであって前記低頻度切換モードであり前記判定手段による判定回数が対応する前記終了基準回数に達した後に終了する第2遊技状態とが含まれており、
前記第1遊技状態として、前記終了基準回数が前記第2遊技状態の前記終了基準回数よりも少ない遊技状態が存在していることを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。
Feature E3. A specific entry portion (second operation port 34) configured to allow a game ball to enter and to be switched between an open state and a closed state;
An acceptance control means for controlling the state of the specific pitching part (a function for executing a general-purpose power control process in the main MPU 62);
With
The determination means is configured to perform the determination based on a game ball entering the specific ball entry portion,
The acceptance control means has a relatively low chance of not entering the open state or entering the open state per unit time as a switching mode for switching the specific ball portion between the open state and the closed state. Having at least a low-frequency switching mode (low-frequency support mode) and a high-frequency switching mode (high-frequency support mode) in which the opportunity to be in the open state per unit time is relatively high,
As the gaming state, the first gaming state which is the high probability mode and the high frequency switching mode and ends after the number of determinations by the determination means reaches the corresponding end reference number, and the high probability mode A second gaming state that is in the low frequency switching mode and ends after the number of determinations by the determination means reaches the corresponding end reference number;
The gaming machine according to claim E1 or E2, wherein as the first gaming state, there is a gaming state in which the reference end count is less than the end reference count of the second gaming state.

特徴E3によれば、第2遊技状態であっても終了基準回数が第1遊技状態の場合よりも多い場合がある。これにより、第2遊技状態の有利性を高めることが可能となり、第2遊技状態が発生することへの期待感を高めることが可能となる。   According to the feature E3, even in the second gaming state, the end reference count may be greater than in the first gaming state. As a result, the advantage of the second gaming state can be increased, and the expectation that the second gaming state will occur can be increased.

特徴E4.前記判定手段は、前記低頻度切換モードにおいて発生すれば前記第2遊技状態への移行を発生させ、前記高頻度切換モードにおいて発生すれば前記第1遊技状態への移行を発生させる所定判定結果(非明示高確大当たり結果)であると判定可能な所定判定手段を備え、
前記高頻度切換モードにおいて前記所定判定結果となった場合に移行する前記第1遊技状態は、他の特定の判定結果となったことに基づき移行する前記第1遊技状態の場合よりも前記終了基準回数が多いことを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The determination means generates a transition to the second gaming state if it occurs in the low frequency switching mode, and generates a transition to the first gaming state if it occurs in the high frequency switching mode ( Provided with a predetermined determination means capable of determining that the result is an unspecified high probability winning result)
The first gaming state that is shifted when the predetermined determination result is obtained in the high-frequency switching mode is more complete than the case of the first gaming state that is shifted based on another specific determination result. The gaming machine according to Feature E3, wherein the number of times is large.

特徴E4によれば、高頻度切換モードにおいて所定判定結果となることの有利度を高めることが可能となり、当該所定判定結果が発生することへの期待感を高めることが可能となる。   According to the feature E4, it is possible to increase the advantage of being a predetermined determination result in the high-frequency switching mode, and it is possible to increase the expectation that the predetermined determination result will be generated.

特徴E5.遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、開状態と閉状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(特電入賞装置32)と、
当該可変入球手段を開閉制御する可変入球制御手段(主側MPU62におけるステップS309〜ステップS311の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特典付与手段は、前記判定手段の判定結果に応じて、前記開閉制御が実行される特別遊技状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させるものであり、
前記特別遊技状態として、前記可変入球手段への入球頻度が相対的に高低となる高入球頻度の特別遊技状態と低入球頻度の特別遊技状態とが含まれており、
前記低入球頻度の特別遊技状態となった後に発生する前記高確率モードの方が、前記高入球頻度の特別遊技状態となった後に発生する前記高確率モードよりも前記終了基準回数が多い回数となるようにする手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. A variable ball entry means (special prize winning device 32) provided so that a game ball flowing down the game area can enter and can be switched between an open state and a closed state;
Variable entrance control means (function for executing the processing of steps S309 to S311 in the main MPU 62) for controlling the opening and closing of the variable entrance means;
With
The privilege granting means shifts the gaming state to a special gaming state (opening / closing execution mode) in which the opening / closing control is executed according to the determination result of the determining means,
The special game state includes a high game frequency special game state and a low game frequency special game state in which the frequency of entering the variable ball entry means is relatively high and low.
The high probability mode that occurs after entering the special game state with the low pitching frequency has more end reference times than the high probability mode that occurs after the special game state with the high pitch frequency. The gaming machine according to any one of features E1 to E4, characterized in that it comprises means for making the number of times.

特徴E5によれば、低入球頻度の特別遊技状態であっても高確率モードの終了基準回数が、高入球頻度の特別遊技状態となった場合よりも多い場合がある。これにより、低頻度入球の特別遊技状態が発生することの有利性を高めることが可能となり、当該低頻度入球の特別遊技状態が発生することへの期待度を高めることが可能となる。   According to the feature E5, even in a special game state with a low pitching frequency, the end reference number of times in the high probability mode may be larger than that in a special game state with a high pitching frequency. As a result, it is possible to increase the advantage of the occurrence of the special game state with the low frequency entry, and it is possible to increase the expectation for the occurrence of the special game state with the low frequency entry.

特徴E6.前記終了基準回数が多い回数であることの期待度を報知する期待度報知手段(音光側MPU82におけるエンディング対応処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E6. Any of the features E1 to E5, further comprising: an expectation degree notifying means (function for executing an ending correspondence process in the sound light side MPU 82) for notifying an expectation degree that the end reference number is a large number of times. The gaming machine according to 1.

特徴E6によれば、多い回数の終了基準回数が選択されていることへの期待感を好適に高めることが可能となる。   According to the feature E6, it is possible to suitably increase the expectation that a large number of end reference counts are selected.

特徴E7.前記終了基準回数の情報又はそれに対応する情報である回数対応情報(回数対応コマンド)を遊技機の外部に出力する回数対応出力手段(主側MPU62におけるステップS2003の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature E7. There is provided a number-of-times corresponding output means (a function for executing the processing of step S2003 in the main MPU 62) for outputting the number of times of end reference or the number of times corresponding information (number of times corresponding command) corresponding to the information to the outside. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein:

特徴E7によれば、終了基準回数を遊技機の外部に設けられた装置において管理することが可能となる。また、終了基準回数に対応する演出を、遊技機外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。   According to the feature E7, it is possible to manage the end reference count in a device provided outside the gaming machine. In addition, an effect corresponding to the end reference number can be executed by an external effect means provided outside the gaming machine.

特徴E8.前記回数対応出力手段は、前記終了基準回数を明示する情報を出力するのではなく、前記終了基準回数に対応する間接的な情報を前記回数対応情報として出力するものであることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。   Feature E8. The number-corresponding output means does not output information specifying the end reference number, but outputs indirect information corresponding to the end reference number as the number-corresponding information. A gaming machine according to E7.

特徴E8によれば、終了基準回数に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行する場合において、当該外部演出手段にて終了基準回数が明示されてしまわないようにすることが可能となる。これにより、例えば回数対応情報の出力に関して通信異常が発生したとしても、異常な終了基準回数が明示されてしまわないようにすることが可能となり、遊技者を混乱させづらくなる。   According to the feature E8, when the effect corresponding to the end reference number is executed by the external effect means outside the gaming machine, it is possible to prevent the end reference number from being clearly indicated by the external effect means. Become. As a result, for example, even if a communication abnormality occurs regarding the output of the number correspondence information, it is possible to prevent the abnormal end reference number from being specified, and it is difficult to confuse the player.

特徴E9.前記特典抽選処理の結果に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1207の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記回数対応出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となった後において、前記回数対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴E7又はE8に記載の遊技機。
Feature E9. Predetermined effect control means (in the first and fourth embodiments in the sound light side MPU 82) for controlling the effect execution means so that a predetermined effect (game play effect) corresponding to the result of the privilege lottery process is executed. The function of executing steps S1203 to S1207, the function of executing step S2207 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and the process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment. Function)
The number-of-times correspondence output means outputs the number-of-times correspondence information after the production contents of the predetermined production become production contents corresponding to the result of the privilege lottery process. The gaming machine described in 1.

特徴E9によれば、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となる前に、遊技機外部の外部演出手段にて終了基準回数を明示する演出や終了基準回数に対応する演出が実行されてしまうことが防止される。これにより、所定演出を実行することの機能を損なわないようにしながら、外部演出手段にて終了基準回数に対応する演出を実行することが可能となる。   According to the feature E9, before the production content of the predetermined production becomes the production content corresponding to the result of the bonus lottery process, it corresponds to the production that explicitly indicates the end reference number by the external production means outside the gaming machine or the completion reference number of times. The production is prevented from being executed. As a result, it is possible to execute an effect corresponding to the end reference number of times in the external effect means, without impairing the function of executing the predetermined effect.

特徴E10.遊技領域に向けて遊技球を発射する発射手段(遊技球発射機構27)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な作動入球部(第1作動口33)と、
当該作動入球部に遊技球が入球したことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの判定を行い、判定モードとして、特典付与に対応する判定結果となる確率が相対的に高低となる高確率モードと低確率モードとを少なくとも有する判定手段(主側MPU62におけるステップS403の処理を実行する機能)と、
当該判定手段の判定結果に応じて、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
前記判定モードを前記高確率モードに移行させる移行手段(主側MPU62における遊技状態移行処理を実行する機能)と、
を備え、
前記高確率モードの終了条件が複数種類存在していることを特徴とする遊技機。
Feature E10. Launching means for launching a game ball toward the game area (game ball launching mechanism 27);
An operation entrance part (first operation port 33) into which a game ball flowing down the game area can enter;
A determination is made as to whether or not a privilege is to be given to the player based on the game ball having entered the actuated pitching portion, and the probability of a determination result corresponding to the grant is relatively high as a determination mode. Determination means having at least a high-probability mode and a low-probability mode (function to execute the process of step S403 in the main MPU 62);
In accordance with the determination result of the determination unit, a privilege granting unit (a function for executing the processing of steps S308 to S312 in the main MPU 62) for granting a privilege to the player;
Transition means for shifting the determination mode to the high-probability mode (function of executing a game state transition process in the main MPU 62);
With
A gaming machine characterized in that a plurality of types of termination conditions for the high probability mode exist.

特徴E10によれば、遊技者は高確率モードとなることだけでなく、当該高確率モードがより長く続くことを期待しながら遊技を行うこととなる。よって、遊技者の期待感を好適に高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature E10, the player not only enters the high probability mode but also plays a game while expecting the high probability mode to continue for a longer time. Therefore, it is possible to appropriately increase the player's expectation, and it is possible to improve the interest of the game.

なお、特徴E1〜E10の構成に対して、特徴A1〜A80、特徴B1〜B11、特徴C1〜C10、特徴D1〜D12、特徴F1〜F12、特徴G1〜G16、特徴H1〜H10、特徴I1〜I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features E1 to E10, the features A1 to A80, the features B1 to B11, the features C1 to C10, the features D1 to D12, the features F1 to F12, the features G1 to G16, the features H1 to H10, and the features I1 to I1. Any one or a plurality of configurations of I8 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴D群及び特徴E群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   The inventions of the feature group D and the feature group E can solve the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine performs a lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a transition of a gaming state such as a transition to a winning state occurs when the lottery result is a predetermined result To do. In addition, a gaming machine in which a plurality of modes such as a high-probability mode and a low-probability mode exist so that the probability of a predetermined winning result is relatively high as the winning / no-win lottery mode. In this case, the player plays the game while expecting a mode with a high probability of winning.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方に設定される構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる。   Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball having entered a pitching portion provided in the game area, and if the result of the lottery is a lottery result, There is known a configuration in which a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a transition to a special gaming state advantageous to the player is made. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. In addition, for example, after the special gaming state is ended, a configuration in which the winning / raising lottery mode is set to one of the high probability mode and the low probability mode is also known. In the high probability mode, for example, an effect different from that in the low probability mode is executed on the display surface, for example, an operation different from that in the low probability mode is executed on a movable member provided in the game area, etc. As a result, the player plays the game while recognizing that the winning / raft lottery mode is the high probability mode.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)と、
特定制御手段(主側MPU62)が送信した制御情報に基づいて演出内容を決定する演出内容決定手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
当該演出内容決定手段により決定された演出内容に対応する態様で所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)と、
前記演出実行手段における前記所定演出の内容に対応する所定情報を当該遊技機の外部に出力する所定出力手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該所定出力手段を前記演出内容決定手段が有していることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or symbol display device 41) capable of performing production,
Production content determination means for determining the production content based on the control information transmitted by the specific control means (main-side MPU 62) (in the second embodiment, the function of executing step S2207 in the light-side MPU 82, the third implementation) In the form, a function of executing the process of step S2602 in the sound light side MPU 82),
Predetermined effect control means (light emission control in the sound light side MPU 82) for controlling the effect execution means so that the predetermined effect (game play effect) is executed in a manner corresponding to the effect content determined by the effect content determining means. A function for executing processing and sound output control processing, and a function for executing V interrupt processing in the display-side MPU 92),
Predetermined output means for outputting predetermined information corresponding to the content of the predetermined effect in the effect executing means to the outside of the gaming machine (in the second embodiment, the function of executing the processing of steps S2206 and S2216 in the sound light side MPU 82) In the third embodiment, the function of executing step S2611 in the sound light side MPU 82),
With
A game machine characterized in that the production content determination means has the predetermined output means.

特徴F1によれば、演出実行手段における所定演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the feature F1, since information corresponding to the content of the predetermined effect in the effect execution means is output to the outside of the gaming machine, it is possible to execute effects related to each other beyond the frame of the gaming machine alone. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game suitably.

また、演出内容決定手段から所定情報が外部出力される構成であるため、演出実行手段にて実行した所定演出の演出内容の全体を特定可能とするように所定情報を外部出力することが可能となる。これにより、遊技機外部において所定演出の演出内容の全体に関係した演出などを行うことが可能となる。   In addition, since the predetermined information is externally output from the production content determining unit, the predetermined information can be externally output so that the entire content of the production of the predetermined production executed by the production execution unit can be specified. Become. Thereby, it is possible to perform an effect related to the entire content of the effect of the predetermined effect outside the gaming machine.

特徴F2.前記特定制御手段は、
遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2. The specific control means includes
Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the bonus lottery process is won in the privilege lottery process (a function of executing steps S308 to S312 in the main MPU 62);
The gaming machine according to Feature F1, comprising:

上記特徴F1の構成を備え演出内容決定手段が所定情報を外部出力する構成であるため、特典抽選処理や特典付与用の処理などが実行される特定制御手段の処理負荷の軽減を図りながら、演出実行手段における演出に関係した演出を遊技機外部にて実行することが可能となる。   Since the configuration of the feature F1 is provided and the production content determination unit outputs predetermined information to the outside, the production is performed while reducing the processing load of the specific control unit in which the bonus lottery processing or the bonus grant processing is executed. An effect related to the effect in the execution means can be executed outside the gaming machine.

特徴F3.前記所定出力手段は、前記所定情報として、当該所定情報の出力に対応する所定演出の演出内容の決定契機となった前記制御情報又は当該制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力するものであることを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。   Feature F3. The predetermined output means is used as the predetermined information to determine the content of the predetermined effect in the control information or the control information used as a trigger for determining the content of the predetermined effect corresponding to the output of the predetermined information. The game machine according to Feature F1 or F2, wherein the game machine outputs information including information to be processed.

特徴F3によれば、所定演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行可能とする構成において、遊技機外部に出力する所定情報として、特定制御手段が送信する制御情報を利用することが可能となる。   According to the feature F3, the control information transmitted by the specific control unit is used as the predetermined information to be output to the outside of the gaming machine in a configuration in which an effect corresponding to the predetermined effect can be executed by the external rendering unit outside the gaming machine. It becomes possible.

特徴F4.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定制御手段は、前記制御情報として、前記特典抽選処理の結果に対応する情報であって、前記所定演出の演出内容を前記所定演出制御手段において導出可能とする情報である第1制御情報(変動用コマンド)を前記演出内容決定手段に送信し、それとは別に、前記特典抽選処理の結果に対応する情報である第2制御情報(種別コマンド)を前記演出内容決定手段に送信するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記第1制御情報又は当該第1制御情報において前記所定演出の演出内容を決定するために利用される情報を含む情報を出力する一方、前記第2制御情報を出力しないものであることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Feature F4. Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the bonus lottery process is won in the privilege lottery process (a function of executing steps S308 to S312 in the main MPU 62);
With
The specific control means is information corresponding to a result of the privilege lottery process as the control information, and is information that allows the predetermined effect control means to derive the contents of the effect of the predetermined effect. (Variation command) is transmitted to the effect content determination means, and second control information (type command), which is information corresponding to the result of the privilege lottery process, is transmitted to the effect content determination means. ,
The predetermined output means outputs, as the predetermined information, the first control information or information including information used to determine the content of the predetermined effect in the first control information, while the second control The gaming machine according to Feature F3, which does not output information.

特徴F4によれば、特定制御手段から第1制御情報及び第2制御情報の両方が送信されることにより、演出内容決定手段において特典抽選処理の結果の確認を入念的に行うことが可能となる。この場合に、遊技機外部には第1制御情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される一方、第2制御情報は外部出力されない。これにより、遊技機の外部にて所定演出に対応する演出の実行を可能としつつ、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。   According to the feature F4, by transmitting both the first control information and the second control information from the specific control means, it becomes possible to carefully check the result of the privilege lottery process in the effect content determination means. . In this case, the first control information or information corresponding to the first control information or the information corresponding thereto is externally output as predetermined information to the outside of the gaming machine, but the second control information is not externally output. This makes it possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect outside the gaming machine and to suppress the amount of information output to the outside.

特徴F5.前記演出内容決定手段は、前記所定演出に含まれる少なくとも一部の演出範囲の演出内容を決定するための演出内容抽選処理を実行する演出抽選手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
当該演出抽選手段は、前記制御情報の種類に対応する態様で前記演出内容抽選処理を実行するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記演出内容抽選処理の結果に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴F1乃至F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. The effect content determining means is effect lottery means for executing effect content lottery processing for determining the effect contents of at least a part of the effect range included in the predetermined effect (in the second embodiment, the step in the sound light side MPU 82). A function of executing the process of S2207, a function of executing the process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment),
The said effect lottery means performs the said effect content lottery process in the aspect corresponding to the kind of said control information,
The gaming machine according to any one of features F1 to F4, wherein the predetermined output means outputs information corresponding to a result of the effect content lottery process as the predetermined information.

特徴F5によれば、演出内容抽選処理の結果を踏まえた情報を外部出力することが可能であるため、遊技機外部の装置において所定演出の全体の演出内容を把握することが可能となる。   According to the feature F5, it is possible to externally output information based on the result of the effect content lottery process, and thus it is possible to grasp the entire effect content of the predetermined effect in a device outside the gaming machine.

特徴F6.前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段(図柄表示装置41)を制御するものであり、
前記所定出力手段は、前記所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F6. The effect content determining means transmits correspondence information (stop result command and pattern command) to the corresponding effect control means (display side MPU 92) when receiving the control information and executing the predetermined effect. (In the second embodiment, the function of executing the process of step S2209 in the sound light side MPU 82, the function of executing the process of step S2604 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment)
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means (symbol display device 41) so that the corresponding effect of the aspect corresponding to the corresponding information is executed.
The gaming machine according to any one of features F1 to F5, wherein the predetermined output means outputs the correspondence information as the predetermined information.

特徴F6によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が所定情報として外部出力される。これにより、所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature F6, in the configuration in which the corresponding effect is executed by the corresponding effect control unit based on the correspondence information transmitted from the effect content determining unit, the correspondence information transmitted to the corresponding effect control unit is externally provided as predetermined information. Is output. As a result, it is not necessary to prepare the predetermined information as dedicated information, and the required storage capacity can be reduced. Further, the processing configuration for outputting the correspondence information can be used for outputting the predetermined information to the outside, and the processing configuration can be simplified.

特徴F7.前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式(シリアル通信)は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式(シリアル通信)と同一であることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。   Feature F7. The communication method (serial communication) when the predetermined information is output by the predetermined output unit is the same as the communication method (serial communication) when the correspondence information is transmitted by the correspondence information transmitting unit. The gaming machine according to Feature F6.

特徴F7によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、所定情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature F7, it is possible to output the predetermined information to the outside using the processing configuration for transmitting the correspondence information to the correspondence effect control means. Therefore, the processing configuration can be simplified.

特徴F8.前記所定出力手段は、前記所定演出の実行途中において当該所定演出の実行途中の演出内容に対応する途中情報(退場コマンド)を出力するものであることを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F8. Any one of the features F1 to F7, wherein the predetermined output means outputs midway information (exit command) corresponding to the contents of the effect during the execution of the predetermined effect during the execution of the predetermined effect. The gaming machine described in 1.

特徴F8によれば、所定演出の実行途中においてそれに対応する演出を遊技機の外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となる。また、上記特徴F1の構成を備え、演出内容決定手段が外部出力する構成であるため、所定演出の実行途中において外部出力するタイミングを特定し易くなり、当該外部出力を行うための構成の簡素化が図られる。   According to the feature F8, during the execution of the predetermined effect, it is possible to execute the corresponding effect by the external effect means provided outside the gaming machine. Further, since the configuration of the feature F1 is provided and the production content determination means is configured to externally output, it is easy to specify the timing of external output during execution of the predetermined performance, and the configuration for performing the external output is simplified. Is planned.

特徴F9.前記特定制御手段は、遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力する特定側の出力手段(主側MPU62におけるステップS602、ステップS803、ステップS809及びステップS1010等を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F9. The specific control means includes specific-side output means for outputting information corresponding to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine (function of executing steps S602, S803, S809, S1010, etc. in the main MPU 62). The gaming machine according to any one of features F1 to F8, wherein:

特徴F9によれば、特定制御手段にて遊技機の状態に対応する情報が外部出力される構成において、演出実行手段における演出の内容に対応する情報の外部出力は演出内容決定手段にて行うようにすることで、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。   According to the feature F9, in the configuration in which the information corresponding to the state of the gaming machine is externally output by the specific control means, the external output of the information corresponding to the content of the effect in the effect executing means is performed by the effect content determining means. By doing so, it becomes possible to distribute the main body of the external output according to the function of each control means. Therefore, external output can be suitably performed.

特徴F10.前記所定出力手段により前記所定情報が出力される場合の通信方式は、前記特定側の出力手段により情報が出力される場合の通信方式と異なっていることを特徴とする特徴F9に記載の遊技機。   Feature F10. The gaming machine according to F9, wherein a communication method when the predetermined information is output by the predetermined output unit is different from a communication method when information is output by the specific-side output unit. .

特徴F10によれば、外部出力される情報の種類に応じて通信方式が異なることにより、情報の性質に対応させて外部出力を行うことが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。   According to the feature F10, since the communication method varies depending on the type of information output to the outside, it is possible to perform the external output in accordance with the nature of the information, and it is possible to suitably perform the external output. .

特徴F11.前記特定側の出力手段は、外部出力用手段(外部端子板79)を通じて情報の出力を行うものであり、
前記所定出力手段は、前記外部出力端子板を通じて前記所定情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴F9又はF10に記載の遊技機。
Feature F11. The specific-side output means outputs information through an external output means (external terminal board 79),
The gaming machine according to F9 or F10, wherein the predetermined output means outputs the predetermined information through the external output terminal plate.

特徴F11によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。   According to the feature F11, locations for outputting information to the outside of the gaming machine can be collected in the external output means. This facilitates wiring work for external output.

特徴F12.前記特定側の出力手段は、一の情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12. The specific-side output means uses one terminal in the external output means when externally outputting one information,
The game machine according to Feature F11, wherein the predetermined output means uses a plurality of terminals in the external output means when the predetermined information is externally output.

特徴F12によれば、特定制御手段が遊技機の状態を外部出力するための端子数は1端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、所定演出制御手段が演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。   According to feature F12, since the number of terminals for the specific control means to externally output the state of the gaming machine is one terminal, even if there are a plurality of types of gaming machine states to be externally output. Therefore, it is possible to reduce the number of terminals while simplifying the configuration of communication for performing the external output. On the other hand, since the predetermined effect control means has a plurality of terminals for externally outputting information corresponding to the contents of the effect, the information can be output as a command. Thereby, it is possible to flexibly cope with diversification of types of information output to the outside.

なお、特徴F1〜F12の構成に対して、特徴A1〜A80、特徴B1〜B11、特徴C1〜C10、特徴D1〜D12、特徴E1〜E10、特徴G1〜G16、特徴H1〜H10、特徴I1〜I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features F1 to F12, the features A1 to A80, the features B1 to B11, the features C1 to C10, the features D1 to D12, the features E1 to E10, the features G1 to G16, the features H1 to H10, and the features I1 to I1. Any one or a plurality of configurations of I8 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.演出を実行可能な演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54又は図柄表示装置41)と、
所定の開始契機となった場合に当該開始契機に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(音光側MPU82における発光制御処理及び音出力制御処理を実行する機能、並びに表示側MPU92におけるV割込み処理を実行する機能)と、
前記所定演出との関係で第1タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第1所定情報を遊技機の外部に出力する第1所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206の処理を実行する機能、第3の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理を実行する機能)と、
前記所定演出との関係で第2タイミングとなった場合に、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第2所定情報を遊技機の外部に出力する第2所定出力手段(第1の実施形態では主側MPU62におけるボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. Production execution means (display light emitting unit 53, speaker unit 54 or symbol display device 41) capable of performing production,
Predetermined effect control means (light emission control processing in the sound light side MPU 82) for controlling the effect execution means so that a predetermined effect (game play effect) corresponding to the start opportunity is executed when a predetermined start opportunity occurs And a function of executing sound output control processing, and a function of executing V interrupt processing in the display-side MPU 92),
First predetermined output means for outputting first predetermined information including information corresponding to the content of the predetermined effect to the outside of the gaming machine when the first timing is reached in relation to the predetermined effect (first embodiment) Shows the external output process at the start of fluctuation in the main MPU 62, the function of executing the process of step S2206 in the sound light MPU 82 in the second embodiment, and the external output process at the start of fluctuation in the main MPU 62 in the third embodiment. Function to execute)
Second predetermined output means for outputting second predetermined information including information corresponding to the content of the predetermined effect to the outside of the gaming machine when the second timing is reached in relation to the predetermined effect (first embodiment) Is a function for executing the external output setting process at the start of the bonus in the main MPU 62, a function for executing the process of step S2216 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a step in the sound light side MPU 82 in the third embodiment. The function of executing the processing of S2611),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、所定演出の内容に対応する情報が第1所定情報及び第2所定情報としてそれぞれ異なるタイミングで外部出力される。これにより、各タイミングに対応する演出を遊技機外部に設けられた外部演出手段にて実行することが可能となり、当該外部演出手段にて実行される演出の内容を多様化することが可能となる。   According to the feature G1, information corresponding to the content of the predetermined effect is externally output at different timings as the first predetermined information and the second predetermined information. As a result, it is possible to execute an effect corresponding to each timing by the external effect means provided outside the gaming machine, and it is possible to diversify the contents of the effect executed by the external effect means. .

特徴G2.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記第1所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となるよりも前のタイミングである前記第1タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定演出の演出内容が前記特典抽選処理の結果に対応する演出内容となったタイミング以降である前記第2タイミングにおいて、当該所定演出の内容に対応する情報を含む第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。
Feature G2. Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the bonus lottery process is won in the privilege lottery process (a function of executing steps S308 to S312 in the main MPU 62);
With
The predetermined effect control means controls the effect execution means so that the predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process is executed.
The first predetermined output means is information corresponding to the content of the predetermined effect at the first timing before the effect content of the predetermined effect becomes the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process. 1st predetermined information containing is output,
The second predetermined output means includes information corresponding to the content of the predetermined effect at the second timing after the timing when the content of the effect of the predetermined effect becomes the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process. The gaming machine according to Feature G1, which outputs second predetermined information.

特徴G2によれば、演出実行手段の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となる前のタイミングと後のタイミングとのそれぞれにおいて外部出力される機会が存在している。これにより、当該特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっているか否かに応じて、異なる態様で外部演出手段における演出を行うことが可能となり、当該外部演出手段における演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature G2, there are opportunities to be output externally at each of the timing before and after the effect content of the effect execution means becomes the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process. Thereby, depending on whether or not the content of the effect corresponding to the result of the bonus lottery process is present, it is possible to produce an effect in the external effect means in a different manner, and to diversify the effect in the external effect means It becomes possible.

特徴G3.前記第2所定情報の方が前記第1所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な前記所定演出の演出内容の情報量が多いことを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。   Feature G3. The gaming machine according to Feature G2, wherein the second predetermined information has a larger amount of information about the content of the predetermined effect that can be derived from the predetermined information than the first predetermined information.

演出実行手段にて実行される所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となっていない状況では、当該所定演出が実行されることの機能を損なわないようにするためにも、外部演出手段において所定演出の演出内容について必要以上に多くの情報が提供されることは好ましくない。その一方、所定演出の演出内容が特典抽選処理の結果に対応する演出内容となった後であれば、外部演出手段において所定演出の演出内容について多くの情報が提供されたとしても、所定演出が実行されることの機能を損なうことはなく、逆に外部演出手段にて多様な演出を行うことが可能となるため好ましい。そして、このような事情において、第2所定情報の方が第1所定情報よりも、当該所定情報から導出可能な所定演出の演出内容の情報量を多くすることで、それぞれのタイミングにおいて適切な外部出力を行うことが可能となる。   In a situation where the production content of the predetermined production executed by the production execution means is not the production content corresponding to the result of the privilege lottery process, in order not to impair the function of executing the predetermined production In addition, it is not preferable that more information than necessary is provided about the content of the predetermined effect in the external effect means. On the other hand, if the content of the effect of the predetermined effect is after the effect content corresponding to the result of the privilege lottery process, even if a lot of information about the content of the effect of the predetermined effect is provided in the external effect means, This is preferable because it does not impair the function of being executed, and on the contrary, it is possible to perform various effects by the external effect means. In such a situation, the second predetermined information is more appropriate than the first predetermined information, because the amount of information of the production contents of the predetermined effect that can be derived from the predetermined information is increased. Output can be performed.

特徴G4.前記第1所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報ではなく、当該所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する情報を前記第1所定情報として出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定演出の内容の全体を特定可能とする情報、又は前記第1所定情報の場合よりも多くの演出範囲に対応する情報を、前記第2所定情報として出力するものであることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G4. The first predetermined output means is not information that makes it possible to specify the entire contents of the predetermined effect, but information corresponding to a part of the effect range included in the predetermined effect is used as the first predetermined information. Output
The second predetermined output means outputs, as the second predetermined information, information that makes it possible to specify the entire content of the predetermined effect, or information corresponding to a larger production range than in the case of the first predetermined information. The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein the gaming machine is a thing.

特徴G4によれば、第1所定情報が外部出力されるため、所定演出に含まれる演出範囲のうち一部の演出範囲に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。   According to the feature G4, since the first predetermined information is output to the outside, it is possible to execute an effect corresponding to a part of the effect range included in the effect effect by an external effect means outside the gaming machine. It becomes. In this case, it is possible to prevent the result of the bonus lottery process from being clearly indicated by the effect outside the gaming machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, the predetermined effect executed by the effect executing means can be reproduced by the external effect means, and the predetermined effect is given to the player who missed the predetermined effect. It becomes possible to give an opportunity to confirm again.

特徴G5.前記第1所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して共通の前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、複数種類の前記所定演出に対して個別の前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. The first predetermined output means outputs the first predetermined information common to a plurality of types of the predetermined effects,
The gaming machine according to any one of the characteristics G1 to G4, wherein the second predetermined output unit outputs the second predetermined information individually for a plurality of types of the predetermined effects.

特徴G5によれば、第1所定情報が外部出力された場合には複数種類の所定演出に対して共通の演出内容に対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能であり、第2所定情報が外部出力された場合には各所定演出のそれぞれに対応する演出を外部演出手段にて行うことが可能である。   According to the feature G5, when the first predetermined information is output to the outside, it is possible to perform an effect corresponding to the common effect content for the plurality of types of predetermined effects by the external effect means, and the second predetermined information When the information is output to the outside, it is possible to perform an effect corresponding to each of the predetermined effects by the external effect means.

特徴G6.前記所定演出制御手段は、前記所定演出の演出内容として、所定の演出決定要素に対して複数種類の演出内容を選択し得る一方、当該所定の演出決定要素から導出される所定演出には共通の演出内容が含まれるように演出内容を選択するものであり、
前記第1所定情報は、前記共通の演出内容を明示する情報を含む一方、非共通の演出内容を明示する情報は含まず、
前記第2所定情報は、少なくとも前記非共通の演出内容を明示する情報を含むことを特徴とする特徴G1乃至G5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G6. The predetermined effect control means can select a plurality of types of effect contents for the predetermined effect determining element as the effect contents of the predetermined effect, and is common to the predetermined effects derived from the predetermined effect determining element. The content of the production is selected so that the content of the production is included.
While the first predetermined information includes information that clearly indicates the common effect content, the first predetermined information does not include information that clearly indicates non-common effect content,
The gaming machine according to any one of features G1 to G5, wherein the second predetermined information includes at least information that clearly indicates the non-common effect contents.

特徴G6によれば、第1所定情報が外部出力されるため、所定演出において共通の演出内容に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段にて実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。   According to the feature G6, since the first predetermined information is output to the outside, it is possible to execute an effect corresponding to the common effect content in the predetermined effect by the external effect means outside the gaming machine. In this case, it is possible to prevent the result of the bonus lottery process from being clearly indicated by the effect outside the gaming machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, the predetermined effect executed by the effect executing means can be reproduced by the external effect means, and the predetermined effect is given to the player who missed the predetermined effect. It becomes possible to give an opportunity to confirm again.

特徴G7.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記第1所定出力手段は、前記第1所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となる場合及びならない場合のいずれにおいても前記所定演出として実行され得る演出内容に対応する情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記第2所定情報として、前記所定演出の内容に対応する情報であって、前記特典抽選処理にて前記特典付与当選となったか否かで相違する演出内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the bonus lottery process is won in the privilege lottery process (a function of executing steps S308 to S312 in the main MPU 62);
With
The predetermined effect control means controls the effect execution means so that the predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process is executed.
The first predetermined output means is information corresponding to the content of the predetermined effect as the first predetermined information, and the predetermined predetermined value is obtained regardless of whether or not the privilege grant is won in the privilege lottery process. It outputs information corresponding to the content of the production that can be executed as production,
The second predetermined output means is information corresponding to the content of the predetermined effect as the second predetermined information, and corresponds to the content of the effect that differs depending on whether or not the privilege granting is achieved in the privilege lottery process. The gaming machine according to any one of features G1 to G6, characterized in that the information to be output is output.

特徴G7によれば、第1所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示しない演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、当該遊技機外部の演出によって特典抽選処理の結果が明示されてしまうことを抑制することが可能となり、所定演出が実行されることの機能を損なわないようにすることが可能となる。その一方、第2所定情報が出力されるため、所定演出に対応する演出であって特典抽選処理の結果を明示する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。この場合、演出実行手段にて実行された所定演出を外部演出手段にて再現することが可能となり、所定演出を見逃した遊技者に対して当該所定演出を再度確認する機会を与えることが可能となる。   According to the characteristic G7, since the first predetermined information is output, it is possible to execute an effect corresponding to the predetermined effect and not clearly indicating the result of the privilege lottery process in the external effect means outside the gaming machine. . In this case, it is possible to prevent the result of the bonus lottery process from being clearly indicated by the effect outside the gaming machine, and it is possible to prevent the function of executing the predetermined effect from being impaired. On the other hand, since the second predetermined information is output, it is possible to execute an effect that clearly indicates the result of the privilege lottery process, which is an effect corresponding to the predetermined effect, in the external effect means outside the gaming machine. In this case, the predetermined effect executed by the effect executing means can be reproduced by the external effect means, and the player who missed the predetermined effect can be given an opportunity to confirm the predetermined effect again. Become.

特徴G8.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記第1所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでおらず、前記第2所定情報は、前記特典抽選処理の結果を明示する情報を含んでいることを特徴とする特徴G1乃至G7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G8. Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the bonus lottery process is won in the privilege lottery process (a function of executing steps S308 to S312 in the main MPU 62);
With
The predetermined effect control means controls the effect execution means so that the predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process is executed.
The first predetermined information does not include information that clearly indicates a result of the privilege lottery process, and the second predetermined information includes information that clearly indicates a result of the privilege lottery process. The gaming machine according to any one of G1 to G7.

特徴G8によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典抽選処理の結果を明示しない態様での演出を行う場合と、特典抽選処理の結果を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature G8, each of the case where an effect is performed in an aspect in which the result of the privilege lottery process is not clearly indicated in the external effect means outside the gaming machine, and the case where the effect is specified in an aspect in which the result of the privilege lottery process is clearly indicated. Can be generated. Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴G9.遊技者に特典を付与するか否かの特典抽選処理を実行する特典抽選手段(主側MPU62における特図変動開始処理を実行する機能)と、
前記特典抽選処理にて特典付与当選となった場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主側MPU62におけるステップS308〜ステップS312の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定演出制御手段は、前記特典抽選処理の結果に対応する前記所定演出が実行されるように前記演出実行手段を制御するものであり、
前記特典付与手段により付与される特典の種類は複数種類存在しており、
前記第1所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含まないようにして前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記特典の種類を明示する情報も含むようにして前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. Privilege lottery means for executing a privilege lottery process for determining whether or not to grant a privilege to a player (a function for executing a special figure variation start process in the main MPU 62);
A privilege granting means for granting a privilege to a player when the bonus lottery process is won in the privilege lottery process (a function of executing steps S308 to S312 in the main MPU 62);
With
The predetermined effect control means controls the effect execution means so that the predetermined effect corresponding to the result of the privilege lottery process is executed.
There are multiple types of benefits granted by the privilege granting means,
The first predetermined output means outputs the first predetermined information so as not to include information clearly indicating the type of the privilege.
The gaming machine according to any one of the characteristics G1 to G8, wherein the second predetermined output means outputs the second predetermined information so as to include information clearly indicating the type of the privilege.

特徴G9によれば、遊技機外部の外部演出手段において特典の種類を明示しない態様での演出を行う場合と、特典の種類を明示する態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature G9, it is possible to cause each of a case where an effect is produced in an aspect in which the type of privilege is not specified in an external effect means outside the gaming machine, and a case where an effect is provided in an aspect in which the type of privilege is specified. It becomes possible. Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴G10.前記所定演出制御手段は、前記所定演出を所定継続期間に亘って前記演出実行手段に実行させるものであり、
前記第1所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報も含まないようにして前記第1所定情報を出力するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記所定継続期間を明示する情報を含むようにして前記第2所定情報を出力するものであることを特徴とする特徴G1乃至G9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G10. The predetermined effect control means causes the effect execution means to execute the predetermined effect for a predetermined duration.
The first predetermined output means outputs the first predetermined information so as not to include information that clearly indicates the predetermined duration.
The gaming machine according to any one of features G1 to G9, wherein the second predetermined output unit outputs the second predetermined information so as to include information that clearly indicates the predetermined duration.

特徴G10によれば、遊技機外部の外部演出手段において所定演出の所定継続期間を踏まえない態様での演出を行う場合と、所定演出の所定継続期間を踏まえた態様での演出を行う場合とのそれぞれを生じさせることが可能となる。よって、外部演出手段にて実行される演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the characteristic G10, when an effect is performed in an aspect that does not take into account the predetermined duration of the predetermined effect in an external effect means outside the gaming machine, and when an effect is performed in an aspect that takes into account the predetermined duration of the predetermined effect. Each can be generated. Therefore, it is possible to diversify the effects executed by the external effect means.

特徴G11.特定制御手段(主側MPU62)が制御情報を送信したことに基づいて前記所定演出の演出内容を決定する演出内容決定手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1206の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)を備え、
前記第2所定出力手段を前記演出内容決定手段が有することを特徴とする特徴G1乃至G10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G11. Production content determination means for determining the production content of the predetermined production based on the transmission of control information by the specific control means (main MPU 62) (steps S1203 to S1203 in the sound light side MPU 82 in the first and fourth embodiments) A function of executing the process of S1206, a function of executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and a function of executing the process of step S2602 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment. ,
The gaming machine according to any one of features G1 to G10, wherein the effect content determination unit includes the second predetermined output unit.

特徴G11によれば、演出内容決定手段では特定制御手段よりも所定演出の演出内容の細部を把握し易いため、演出内容決定手段が第2所定出力手段を有することにより、第1所定情報と第2所定情報とで所定演出の演出内容についての情報量を相違させ易くなる。   According to the feature G11, since the production content determination unit can easily grasp the details of the production content of the predetermined production than the specific control unit, the production content determination unit has the second predetermined output unit, so that the first predetermined information and the first 2 It becomes easy to make the amount of information about the production content of the predetermined production different from the predetermined information.

特徴G12.前記演出内容決定手段は、前記制御情報を受信して前記所定演出を実行する場合に、対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1208の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段を制御するものであり、
前記第2所定出力手段は、前記第2所定情報として、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴G11に記載の遊技機。
Feature G12. The effect content determining means transmits correspondence information (stop result command and pattern command) to the corresponding effect control means (display side MPU 92) when receiving the control information and executing the predetermined effect. (In the first embodiment, the function of executing the process of step S1208 in the sound light side MPU 82, in the second embodiment, the function of executing the process of step S2209 in the sound light side MPU 82, and in the third embodiment, the function of performing the process of step S1208. A function of executing the process of step S2604 in the MPU 82),
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means so that the corresponding effect of the aspect corresponding to the corresponding information is executed,
The gaming machine according to Feature G11, wherein the second predetermined output means outputs the correspondence information as the second predetermined information.

特徴G12によれば、演出内容決定手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報が第2所定情報として外部出力される。これにより、第2所定情報を専用の情報として用意しておく必要がなくなり、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、対応情報を出力するための処理構成を、第2所定情報を外部出力するために利用することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature G12, in the configuration in which the corresponding effect is executed by the corresponding effect control unit based on the correspondence information transmitted from the effect content determining unit, the corresponding information transmitted to the corresponding effect control unit is the second predetermined information. As external output. As a result, it is not necessary to prepare the second predetermined information as dedicated information, and the required storage capacity can be reduced. In addition, the processing configuration for outputting the correspondence information can be used for externally outputting the second predetermined information, and the processing configuration can be simplified.

特徴G13.前記第2所定出力手段により前記第2所定情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。   Feature G13. The communication method when the second predetermined information is output by the second predetermined output unit is the same as the communication method when the correspondence information is transmitted by the correspondence information transmitting unit. The gaming machine described in 1.

特徴G13によれば、対応情報を対応演出制御手段に送信するための処理構成を利用して、第2所定情報を外部出力することが可能となり、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature G13, it is possible to output the second predetermined information to the outside using a processing configuration for transmitting the corresponding information to the corresponding effect control means, and the processing configuration can be simplified.

特徴G14.前記第1所定出力手段を前記特定制御手段が有することを特徴とする特徴G11乃至G13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature G14. The gaming machine according to any one of features G11 to G13, wherein the specific control means includes the first predetermined output means.

特徴G14によれば、特定制御手段が第1所定情報を外部出力し演出内容決定手段が第2所定情報を外部出力する構成であるため、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。   According to the feature G14, since the specific control means outputs the first predetermined information to the outside and the production content determination means outputs the second predetermined information to the outside, the main body of the external output is distributed according to the function of each control means. It becomes possible. Therefore, external output can be suitably performed.

特徴G15.前記第1所定出力手段及び前記第2所定出力手段は、同一の外部出力用手段(外部端子板79)を通じて情報の出力を行うものであることを特徴とする特徴G14に記載の遊技機。   Feature G15. The gaming machine according to Feature G14, wherein the first predetermined output means and the second predetermined output means output information through the same external output means (external terminal board 79).

特徴G15によれば、遊技機外部に情報を出力するための箇所を外部出力用手段に集約することが可能となる。これにより、外部出力用の配線作業などを行い易くなる。   According to the feature G15, it is possible to collect locations for outputting information outside the gaming machine in the external output means. This facilitates wiring work for external output.

特徴G16.前記第1所定出力手段は、前記第1所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における一の端子を利用し、
前記第2所定出力手段は、前記所定情報の外部出力に際して、前記外部出力用手段における複数の端子を利用するものであることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。
Feature G16. The first predetermined output means utilizes one terminal in the external output means when externally outputting the first predetermined information,
The gaming machine according to Feature G15, wherein the second predetermined output means uses a plurality of terminals in the external output means when the predetermined information is externally output.

特徴G16によれば、特定制御手段が第1所定情報を外部出力するための端子数は1端子であるため、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出内容決定手段が第2所定情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される所定情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。   According to the characteristic G16, since the number of terminals for the specific control means to output the first predetermined information to the outside is one terminal, the number of terminals is suppressed while simplifying the communication configuration for performing the external output. It becomes possible. On the other hand, since the number of terminals for the production content determination means to output the second predetermined information to the outside is plural, it becomes possible to output the information as a command. As a result, it is possible to flexibly cope with diversification of types of predetermined information output externally.

なお、特徴G1〜G16の構成に対して、特徴A1〜A80、特徴B1〜B11、特徴C1〜C10、特徴D1〜D12、特徴E1〜E10、特徴F1〜F12、特徴H1〜H10、特徴I1〜I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features G1 to G16, features A1 to A80, features B1 to B11, features C1 to C10, features D1 to D12, features E1 to E10, features F1 to F12, features H1 to H10, features I1 to I1. Any one or a plurality of configurations of I8 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴F群及び特徴G群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   The inventions of the feature F group and the feature G group can solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。また、当該内部抽選の結果を遊技者に予測させたり、認識させたりするための演出が行われる構成が一般的である。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Moreover, the structure by which the effect for making a player predict or recognize the result of the said internal lottery is performed is common.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて抽選が行われ、表示装置の表示面にて絵柄の変動表示が行われ、抽選にて当選結果となった場合には表示面にて特定絵柄の組み合わせ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。   Specifically, with regard to the pachinko machine, a lottery is performed based on the game ball entering the entrance part provided in the game area, and the display of the display device displays a variation of the pattern. A configuration is known in which when a winning result is obtained, a combination of specific patterns is finally stopped and displayed on the display surface, and the game state is shifted to a special game state advantageous to the player. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴H群>
特徴H1.遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段(外部端子板79)と、
当該外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して、情報を遊技機の外部に出力する第1出力手段(主側MPU62におけるステップS602、ステップS803、ステップS809及びステップS1010等を実行する機能)と、
前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、情報を遊技機の外部に出力する第2出力手段(第1の実施形態では主側MPU62における変動開始時の外部出力処理及びボーナス開始時の外部出力設定処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能、第4の実施形態では主側MPU62におけるステップS2704の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. An external output means (external terminal board 79) for outputting information corresponding to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine;
Using the one terminal provided in the external output means, first output means for outputting information to the outside of the gaming machine (execution of step S602, step S803, step S809, step S1010, etc. in the main MPU 62) Function)
Second output means for outputting information to the outside of the gaming machine using a plurality of terminals provided in the external output means (in the first embodiment, external output processing and bonus at the start of fluctuation in the main MPU 62) Function for executing external output setting process at the start, function for executing the processes of steps S2206 and S2216 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and process of step S2611 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment A function of executing step S2704 in the main MPU 62 in the fourth embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、遊技機の外部に情報が出力される場合において、当該情報が、外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して外部出力される場合と、外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して外部出力される場合とがある。前者の外部出力によれば、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、後者の外部出力によれば、情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。   According to the feature H1, when information is output to the outside of the gaming machine, the information is externally output using one terminal provided in the external output means, and the external output means There are cases in which a plurality of terminals provided are used for external output. According to the former external output, it is possible to reduce the number of terminals while simplifying the configuration of communication for performing the external output. On the other hand, according to the latter external output, it is possible to output information as a command. Accordingly, it is possible to flexibly cope with diversification of types of information output to the outside, and it is possible to suitably perform external output.

特徴H2.前記第1出力手段は、前記外部出力用手段に設けられた一の端子を利用して、前記遊技機の状態に対応する情報を出力するものであり、
前記第2出力手段は、前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、演出実行手段における演出の内容に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The first output means outputs information corresponding to the state of the gaming machine using one terminal provided in the external output means.
The second output means uses a plurality of terminals provided in the external output means to output information corresponding to the contents of the effect in the effect executing means, according to the feature H1. Game machines.

特徴H2によれば、遊技機の状態を外部出力するための端子数は1端子であるため、外部出力対象となる遊技機の状態が複数種類存在している場合であっても、当該外部出力を行うための通信の構成の簡素化を図りながら、端子数を抑えることが可能となる。その一方、演出制御手段における演出の内容に対応する情報を外部出力するための端子数は複数であるため、当該情報をコマンドとして出力することが可能となる。これにより、外部出力される情報の種類の多様化に柔軟に対応することが可能となる。   According to the feature H2, since the number of terminals for externally outputting the state of the gaming machine is one terminal, even if there are a plurality of types of gaming machine states to be externally output, the external output It is possible to reduce the number of terminals while simplifying the configuration of communication for performing. On the other hand, since there are a plurality of terminals for externally outputting information corresponding to the contents of the effects in the effect control means, the information can be output as a command. Thereby, it is possible to flexibly cope with diversification of types of information output to the outside.

特徴H3.演出実行手段における演出の実行を制御する演出制御手段(音光側MPU82)を備え、
当該演出制御手段は、所定演出(遊技回用の演出)を実行する場合に、他の制御手段(主側MPU62)からの制御情報の受信及び他の制御手段(表示側MPU92)への制御情報の送信を行うものであり、
前記第2出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報又は当該制御情報に対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. Production control means (sound light side MPU 82) for controlling the execution of the production in the production execution means,
The effect control means receives control information from other control means (main MPU 62) and control information to other control means (display MPU 92) when executing a predetermined effect (game turn effect). Is to send
The game machine according to Feature H2, wherein the second output means outputs the control information or information corresponding to the control information using the plurality of terminals.

特徴H3によれば、所定演出を実行する場合に用いられる制御情報又は当該制御情報に対応する情報が外部出力される構成において、当該制御情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該制御情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。   According to the feature H3, in the configuration in which the control information used when executing the predetermined effect or the information corresponding to the control information is output to the outside, the information for the effect can be obtained even when there are many types of the control information. Is output externally as a command, so that it is possible to flexibly deal with the variety of types of control information.

特徴H4.前記第2出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記制御情報を出力するものであることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。   Feature H4. The game machine according to Feature H3, wherein the second output means outputs the control information using the plurality of terminals.

特徴H4によれば、制御情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。   According to the feature H4, since the control information is also used as information for external output, it is not necessary to prepare the information for external output as dedicated information, and it is possible to reduce the necessary storage capacity.

特徴H5.前記第2出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記演出制御手段と前記他の制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴H3又はH4に記載の遊技機。   Feature H5. The communication method when information is output by the second output means is the same as the communication method when the control information is transmitted between the effect control means and the other control means. The gaming machine according to feature H3 or H4.

特徴H5によれば、制御情報を伝送するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature H5, it is possible to output information to the outside using a processing configuration for transmitting control information. Therefore, the processing configuration can be simplified.

特徴H6.前記演出制御手段は、
所定の開始契機となった場合に当該開始契機に対応する所定演出(遊技回用の演出)が実行されるように前記演出実行手段を制御する所定演出制御手段(第1,第4の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1203〜ステップS1207の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2207の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2602の処理を実行する機能)と、
前記所定演出を実行する場合に、対応情報(停止結果コマンド及びパターンコマンド)を対応演出制御手段(表示側MPU92)に送信する対応情報送信手段(第1の実施形態では音光側MPU82におけるステップS1208の処理を実行する機能、第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2209の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2604の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記対応演出制御手段は、前記対応情報に対応する態様の対応演出が実行されるように対応演出手段(図柄表示装置41)を制御するものであり、
前記第2出力手段を前記演出制御手段が有し、
前記第2出力手段は、前記対応情報又はそれに対応する情報を出力するものであることを特徴とする特徴H2乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. The production control means includes
Predetermined effect control means (first and fourth embodiments) for controlling the effect executing means so that a predetermined effect (game play effect) corresponding to the start opportunity is executed when a predetermined start opportunity is reached. In the second embodiment, the function of executing steps S1203 to S1207 in the sound light side MPU 82, the function of executing the process of step S2207 in the sound light side MPU 82 in the second embodiment, and the step in the sound light side MPU 82 in the third embodiment. The function of executing the processing of S2602),
Corresponding information transmitting means (in the first embodiment, step S1208 in the sound light side MPU 82) transmits the corresponding information (stop result command and pattern command) to the corresponding effect control means (display side MPU 92) when the predetermined effect is executed. In the second embodiment, the function of executing step S2209 in the sound light side MPU 82, the function of executing step S2604 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment), and
With
The corresponding effect control means controls the corresponding effect means (symbol display device 41) so that the corresponding effect of the aspect corresponding to the corresponding information is executed.
The production control means has the second output means,
The game machine according to any one of features H2 to H5, wherein the second output means outputs the correspondence information or information corresponding thereto.

特徴H6によれば、演出制御手段から送信される対応情報に基づいて対応演出制御手段にて対応演出が実行される構成において、当該対応演出制御手段に送信される対応情報又はそれに対応する情報が所定情報として外部出力される。これにより、対応演出に対応する演出を遊技機外部の外部演出手段において実行することが可能となる。また、対応情報の種類が多い場合であっても、演出用の情報はコマンドとして外部出力されるため、当該対応情報の種類の多さに柔軟に対応することが可能となる。   According to the feature H6, in the configuration in which the corresponding effect is executed by the corresponding effect control unit based on the correspondence information transmitted from the effect control unit, the corresponding information transmitted to the corresponding effect control unit or the information corresponding thereto is Externally output as predetermined information. Thereby, it is possible to execute an effect corresponding to the corresponding effect in the external effect means outside the gaming machine. Further, even when there are many types of correspondence information, the production information is output as a command to the outside, so that it is possible to flexibly cope with the variety of types of correspondence information.

特徴H7.前記第2出力手段は、前記複数の端子を利用して、前記対応情報を出力するものであることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。   Feature H7. The game machine according to Feature H6, wherein the second output means outputs the correspondence information using the plurality of terminals.

特徴H7によれば、対応情報が外部出力用の情報として兼用されるため、外部出力用の情報を専用の情報として用意する必要がなく、必要な記憶容量の削減を図ることが可能となる。   According to the feature H7, since the correspondence information is also used as the information for external output, it is not necessary to prepare the information for external output as dedicated information, and the required storage capacity can be reduced.

特徴H8.前記第2出力手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記対応情報送信手段により前記対応情報が送信される場合の通信方式と同一であることを特徴とする特徴H6又はH7に記載の遊技機。   Feature H8. The communication method when information is output by the second output unit is the same as the communication method when the correspondence information is transmitted by the correspondence information transmission unit, The feature H6 or H7, Gaming machine.

特徴H8によれば、対応情報を送信するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化が図られる。   According to the feature H8, it is possible to output the information to the outside using a processing configuration for transmitting the correspondence information. Therefore, the processing configuration can be simplified.

特徴H9.前記第1出力手段は、前記外部出力用端子に設けられた一の端子を利用して、前記演出実行手段における演出の内容に対応する情報を出力する別出力手段(第3の実施形態における主側MPU62のステップS2507及びステップS2508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴H2乃至H8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature H9. The first output means uses another terminal provided in the external output terminal to output information corresponding to the contents of the effect in the effect execution means (main output in the third embodiment). The gaming machine according to any one of features H2 to H8, further comprising a function of executing the processing of step S2507 and step S2508 of the side MPU 62).

特徴H9によれば、演出実行手段における演出の内容に対応する情報を外部出力する場合の出力態様を多様化することが可能となる。   According to the feature H9, it is possible to diversify the output mode when the information corresponding to the content of the effect in the effect executing means is output to the outside.

特徴H10.前記別出力手段は、前記一の端子を利用した情報の出力継続期間を異ならせることにより、当該出力される情報の種類を相違させることを特徴とする特徴H9に記載の遊技機。   Feature H10. The game machine according to Feature H9, wherein the different output means changes the type of information to be output by changing the output continuation period of the information using the one terminal.

特徴H10によれば、一の端子を利用して情報の外部出力を行う場合であっても、演出の内容に応じて複数種類の情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature H10, even when information is externally output using one terminal, it is possible to externally output a plurality of types of information according to the content of the effect.

なお、特徴H1〜H10の構成に対して、特徴A1〜A80、特徴B1〜B11、特徴C1〜C10、特徴D1〜D12、特徴E1〜E10、特徴F1〜F12、特徴G1〜G16、特徴I1〜I8のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features H1 to H10, the features A1 to A80, the features B1 to B11, the features C1 to C10, the features D1 to D12, the features E1 to E10, the features F1 to F12, the features G1 to G16, and the features I1 to I1. Any one or a plurality of configurations of I8 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.第1制御手段(音光側MPU82)と、
当該第1制御手段が送信した制御情報に基づいて所定の処理を実行する第2制御手段(表示側MPU92)と、
情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段(外部端子板79)と、
前記第1制御手段から送信される前記制御情報又はそれに対応する情報が前記外部出力用手段を通じて遊技機外部に出力されるようにする出力実行手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該出力実行手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記第1制御手段と前記第2制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式と同一であることを特徴とする遊技機。
<Feature I group>
Feature I1. First control means (sound light side MPU 82);
Second control means (display-side MPU 92) that executes predetermined processing based on the control information transmitted by the first control means;
Means for external output (external terminal board 79) for outputting information to the outside of the gaming machine;
Output execution means for causing the control information transmitted from the first control means or information corresponding thereto to be output to the outside of the gaming machine through the external output means (in the second embodiment, the step in the sound light side MPU 82) A function of executing the processes of S2206 and S2216, a function of executing the process of step S2611 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment),
With
The communication method when information is output by the output execution unit is the same as the communication method when the control information is transmitted between the first control unit and the second control unit. To play.

特徴I1によれば、第1制御手段と第2制御手段との間で制御情報を伝送するための処理構成を利用して、情報を外部出力することが可能となる。よって、処理構成の簡素化を図りながら、情報の外部出力を行うことが可能となり、外部出力を好適に行うことが可能となる。   According to the feature I1, it is possible to output information externally by using a processing configuration for transmitting control information between the first control unit and the second control unit. Therefore, it is possible to externally output information while simplifying the processing configuration, and it is possible to suitably perform external output.

特徴I2.前記出力実行手段を前記第1制御手段が有していることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。   Feature I2. The gaming machine according to the feature I1, wherein the first control means includes the output execution means.

特徴I2によれば、第1制御手段において制御情報を送信する処理構成をそのまま利用して情報を外部出力することが可能となる。これにより、処理構成の簡素化を図りながら、情報の外部出力を行うことが可能となる。   According to the feature I2, it is possible to output the information to the outside using the processing configuration for transmitting the control information in the first control unit as it is. This makes it possible to output information externally while simplifying the processing configuration.

特徴I3.前記第1制御手段は、第3制御手段(主側MPU62)が送信した所定制御情報に基づいて特定の処理を実行し、その特定の処理の結果に対応する情報を前記制御情報として送信するものであることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。   Feature I3. The first control means executes a specific process based on the predetermined control information transmitted by the third control means (main-side MPU 62), and transmits information corresponding to the result of the specific process as the control information. The gaming machine according to Feature I2, characterized in that:

特徴I3によれば、外部出力に際して第3制御手段と第1制御手段との間での通信を不要としながら、第1制御手段における特定の処理の結果に対応した情報を遊技機外部に出力することが可能となる。   According to the characteristic I3, information corresponding to the result of the specific processing in the first control unit is output to the outside of the gaming machine while making communication between the third control unit and the first control unit unnecessary for external output. It becomes possible.

特徴I4.前記第3制御手段は、遊技機の状態に対応する情報を遊技機外部に出力する特定側の出力手段(主側MPU62におけるステップS602、ステップS803、ステップS809及びステップS1010等を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。   Feature I4. The third control means is a specific-side output means for outputting information corresponding to the state of the gaming machine to the outside of the gaming machine (function to execute Step S602, Step S803, Step S809, Step S1010, etc. in the main side MPU 62). The gaming machine according to Feature I3, comprising:

特徴I4によれば、第3制御手段にて遊技機の状態に対応する情報が外部出力される構成において、特定の処理の結果に対応する情報の外部出力は第1制御手段にて行うようにすることで、外部出力の主体を各制御手段の機能に応じて振り分けることが可能となる。よって、外部出力を好適に行うことが可能となる。   According to the characteristic I4, in the configuration in which the information corresponding to the state of the gaming machine is externally output by the third control means, the information corresponding to the result of the specific processing is externally output by the first control means. By doing so, it becomes possible to assign the main body of external output according to the function of each control means. Therefore, external output can be suitably performed.

特徴I5.前記第3制御手段は、前記所定制御情報を所定通信方式で送信するものであり、
前記第1制御手段と前記第2制御手段との間で前記制御情報が伝送される場合の通信方式、及び前記出力実行手段により情報が出力される場合の通信方式は、前記所定通信方式とは異なることを特徴とする特徴I3又はI4に記載の遊技機。
Feature I5. The third control means transmits the predetermined control information by a predetermined communication method,
The communication method when the control information is transmitted between the first control unit and the second control unit, and the communication method when the information is output by the output execution unit are the predetermined communication method. The gaming machine according to Feature I3 or I4, which is different.

特徴I5によれば、通信方式を多様化した場合において、処理構成の簡素化を図りながら、情報の外部出力を行うことが可能となる。   According to the feature I5, when the communication method is diversified, it is possible to output information externally while simplifying the processing configuration.

特徴I6.前記第1制御手段は、演出実行手段(表示発光部53、スピーカ部54)における演出の実行を制御するものであって、所定演出(遊技回用の演出)を実行する場合に前記制御情報を送信するものであることを特徴とする特徴I1乃至I5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature I6. The first control means controls the execution of the effect in the effect execution means (the display light emitting unit 53, the speaker unit 54), and the control information is used when a predetermined effect (game play effect) is executed. The gaming machine according to any one of features I1 to I5, wherein the gaming machine is one that transmits.

特徴I6によれば、演出実行手段における所定演出の内容に対応する情報が遊技機の外部に出力されるため、遊技機単体の枠を超えて相互に関係する演出を実行することが可能となる。よって、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。この場合に、上記特徴I1の構成を備えていることにより、処理構成の簡素化を図りながら、所定演出の内容に対応する情報を外部出力することが可能となる。   According to the feature I6, since information corresponding to the content of the predetermined effect in the effect executing means is output to the outside of the gaming machine, it is possible to execute effects related to each other beyond the frame of the gaming machine alone. . Therefore, it is possible to improve the interest of the game suitably. In this case, by providing the configuration of the feature I1, information corresponding to the content of the predetermined effect can be output to the outside while simplifying the processing configuration.

特徴I7.前記第1制御手段は、前記制御情報を複数の信号線を利用して送信するものであり、
前記出力実行手段は、前記外部出力用手段に設けられた複数の端子を利用して、情報を遊技機外部に出力するものであることを特徴とする特徴I1乃至I6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I7. The first control means transmits the control information using a plurality of signal lines,
The output execution means outputs information to the outside of the gaming machine using a plurality of terminals provided in the external output means, according to any one of features I1 to I6, Gaming machine.

特徴I7によれば、制御情報の種類の多様化を可能とした構成において、外部出力される情報の種類をそれに対応させることが可能となる。   According to the feature I7, in the configuration that enables diversification of the types of control information, it is possible to correspond to the types of information output externally.

なお、上記特徴I7のより具体的な構成として、「前記第1制御手段は、前記制御情報をシリアル通信及びパラレル通信のうち一方の通信方式で送信するものであり、前記出力実行手段は、前記一方の通信方式により、情報を遊技機外部に出力するものである」という構成が挙げられる。   As a more specific configuration of the feature I7, “the first control unit transmits the control information by one of serial communication and parallel communication, and the output execution unit One communication method outputs information to the outside of the gaming machine ”.

特徴I8.第1制御手段(音光側MPU82)と、
当該第1制御手段が送信した制御情報に基づいて所定の処理を実行する第2制御手段(表示側MPU92)と、
情報を遊技機外部に出力するための外部出力用手段(外部端子板79)と、
前記第1制御手段から送信される前記制御情報が前記外部出力用手段を通じて遊技機外部に出力されるようにする出力実行手段(第2の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2206及びステップS2216の処理を実行する機能、第3の実施形態では音光側MPU82におけるステップS2611の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I8. First control means (sound light side MPU 82);
Second control means (display-side MPU 92) that executes predetermined processing based on the control information transmitted by the first control means;
Means for external output (external terminal board 79) for outputting information to the outside of the gaming machine;
Output execution means for causing the control information transmitted from the first control means to be output to the outside of the gaming machine through the external output means (in the second embodiment, in steps S2206 and S2216 in the sound light side MPU 82). A function of executing the process, a function of executing the process of step S2611 in the sound light side MPU 82 in the third embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴I8によれば、第1制御手段から送信される制御情報がそのまま外部出力される。よって、外部出力用の情報を専用で用意しておく必要がなく、外部出力を好適に行うことが可能となる。   According to the characteristic I8, the control information transmitted from the first control means is output to the outside as it is. Therefore, it is not necessary to prepare dedicated information for external output, and external output can be suitably performed.

なお、特徴I1〜I8の構成に対して、特徴A1〜A80、特徴B1〜B11、特徴C1〜C10、特徴D1〜D12、特徴E1〜E10、特徴F1〜F12、特徴G1〜G16、特徴H1〜H10のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。   In addition, with respect to the configuration of the features I1 to I8, the features A1 to A80, the features B1 to B11, the features C1 to C10, the features D1 to D12, the features E1 to E10, the features F1 to F12, the features G1 to G16, and the features H1 to H1. Any one or a plurality of configurations of H10 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴H群及び上記特徴I群の発明は、以下の課題を解決することが可能である。   The invention of the feature H group and the feature I group can solve the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機は、予め定められた抽選条件が成立したことに基づいて抽選を行い、その抽選結果が所定の結果であった場合に当たり状態への移行といった遊技状態の移行が発生する。また、当該当否抽選のモードとして、所定の当選結果となる確率が相対的に高低となるように、高確率モードと低確率モードといった複数のモードが存在している遊技機も知られている。この場合、遊技者は、当選結果となる確率が高いモードとなることを期待しながら遊技を行うことになる。   For example, a gaming machine such as a pachinko gaming machine performs a lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a transition of a gaming state such as a transition to a winning state occurs when the lottery result is a predetermined result To do. In addition, a gaming machine in which a plurality of modes such as a high-probability mode and a low-probability mode exist so that the probability of a predetermined winning result is relatively high as the winning / no-win lottery mode. In this case, the player plays the game while expecting a mode with a high probability of winning.

パチンコ機について具体的には、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づいて当否抽選が行われ、当否抽選にて当選結果となった場合には表示装置の表示面にて特定の絵柄組合せ等が最終停止表示され、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する構成が知られている。そして、特別遊技状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。また、例えば特別遊技状態が終了した後等に、当否抽選のモードが高確率モード及び低確率モードのうち一方から他方に移行することとなる構成も知られている。高確率モードにおいて、例えば表示面にて低確率モードの場合とは異なる演出が実行されたり、例えば遊技領域に設けられた可動部材にて低確率モードの場合とは異なる動作が実行されたり等することで、遊技者は、当否抽選のモードが高確率モードであることを認識しながら遊技を行うことになる。   Specifically, for a pachinko machine, for example, a lottery is performed based on a game ball having entered a pitching portion provided in the game area, and if the result of the lottery is a lottery result, There is known a configuration in which a specific picture combination or the like is finally stopped and displayed on the display surface, and a transition to a special gaming state advantageous to the player is made. When the game state is shifted to the special game state, for example, the opening and closing of the ball entering device provided in the game area is started, and the game ball is paid out based on the ball entering the ball entering device. In addition, for example, after the special gaming state is ended, a configuration in which the winning / failing lottery mode is changed from one of the high probability mode and the low probability mode to the other is also known. In the high probability mode, for example, an effect different from that in the low probability mode is executed on the display surface, for example, an operation different from that in the low probability mode is executed on a movable member provided in the game area, etc. As a result, the player plays the game while recognizing that the winning / raft lottery mode is the high probability mode.

ここで、上記例示等のような遊技機においては当該遊技機の状態を遊技ホールの管理コンピュータに認識させるために情報の外部出力が行われるが、この外部出力を好適に行う上で未だ改良の余地がある。   Here, in a gaming machine such as the above-mentioned example, external output of information is performed in order to make the management computer of the gaming hall recognize the state of the gaming machine. There is room.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied or applied to each feature is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably starting display of the plurality of pictures due to the operation of the start operation means, and due to the operation of the stop operation means In addition, the game machine is configured such that the variable display of the plurality of patterns is stopped when a predetermined time elapses and a privilege is given to the player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、41…図柄表示装置、51…窓部、53…表示発光部、54…スピーカ部、62…主側MPU、63…主側ROM、79…外部端子板、82…音光側MPU、83…音光側ROM、92…表示側MPU、301…外付け表示装置、EX…外付け装置。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 32 ... Special prize winning device, 33 ... 1st operation port, 34 ... 2nd operation port, 41 ... Symbol display device, 51 ... Window part, 53 ... Display light emission part, 54 ... Speaker part, 62 ... Main Side MPU, 63 ... main side ROM, 79 ... external terminal board, 82 ... sound light side MPU, 83 ... sound light side ROM, 92 ... display side MPU, 301 ... external display device, EX ... external device.

Claims (1)

所定状態及び所定状態ではない状態のうち一方である対応側の状態である場合に、第1演出の演出内容と第2演出の演出内容との間に規則性が生じるものとなるように制御する対応制御手段と、
前記所定状態及び前記所定状態ではない状態のうち他方である非対応側の状態である場合に、前記第1演出の演出内容と前記第2演出の演出内容との間に前記規則性が生じないものとなるように制御する非対応制御手段と、
を備え、
遊技状態として、相対的に、遊技者に特典が付与され易い第1状態と、付与されにくい第2状態とが存在しており、
前記所定状態は、前記第1状態となっている状態であって、遊技機の報知状態として前記第1状態及び前記第2状態のうちいずれであるかを遊技者が識別不可又は識別しづらい状態となっている状態であり、
遊技が進行する過程で発生し得る特定事象が発生した場合に、前記対応制御手段及び前記非対応制御手段のうち一方の制御が行われる状態から他方の制御が行われる状態に変更されることを特徴とする遊技機。
Control is performed so that regularity is generated between the contents of the production of the first effect and the contents of the production of the second effect when the state is a corresponding state that is one of the predetermined state and the state that is not the predetermined state. Response control means;
The regularity does not occur between the production content of the first production and the production content of the second production when the non-corresponding state is the other of the predetermined state and the non-predetermined state. Non-corresponding control means for controlling to be a thing,
With
As a gaming state, there are a first state in which a privilege is easily given to a player and a second state in which it is hard to be given,
The predetermined state is a state in which the player is in the first state, and a state in which the player cannot identify or is difficult to identify whether the notification state of the gaming machine is the first state or the second state. It is a state,
When a specific event that may occur in the course of the game occurs, the state where one of the corresponding control means and the non-corresponding control means is controlled is changed to a state where the other control is performed. A featured gaming machine.
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