JP2002248227A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002248227A
JP2002248227A JP2001047898A JP2001047898A JP2002248227A JP 2002248227 A JP2002248227 A JP 2002248227A JP 2001047898 A JP2001047898 A JP 2001047898A JP 2001047898 A JP2001047898 A JP 2001047898A JP 2002248227 A JP2002248227 A JP 2002248227A
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JP
Japan
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mode
variation
fluctuation
display
game
Prior art date
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Application number
JP2001047898A
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Japanese (ja)
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Sadao Ioki
定男 井置
Hideo Taguchi
英雄 田口
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide various variation modes by increasing the types of ready- to-win for the basic variation and shorter-time variation while restraining the increase of number of instructions of a game control device. SOLUTION: According to one variable display instruction of the game control device 100, in a display control device 150, one of the basic variation, the shorter time variation or pseudo shorter time variation is selected to play a variable display game on the basis of a preset probability.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、表示装置に複数の
識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、この停
止表示態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技
機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine capable of playing a variable display game in which a plurality of identification information is displayed on a display device in a variable manner, and giving a specific game value in connection with the stop display mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】遊技領域に発射した遊技球の入賞等にし
たがって、液晶表示器等からなる変動表示装置に複数の
識別情報(図柄)を変動表示する変動表示ゲームを行
い、その表示結果が特定の態様となったことに関連し
て、特典遊技を発生する等の特定の遊技価値を付与する
ようにした遊技機(パチンコ遊技機)がある。
2. Description of the Related Art In accordance with a prize of a game ball fired in a game area, a variable display game including a liquid crystal display or the like is performed to perform a variable display game in which a plurality of identification information (design) is displayed, and the display result is specified. There is a gaming machine (pachinko gaming machine) configured to provide a specific game value such as generating a bonus game.

【0003】このような遊技機では、変動表示ゲームの
識別情報には、種々の数字、文字、記号、絵図等を用い
ている。
In such a gaming machine, various numbers, characters, symbols, pictures, and the like are used as identification information of the variable display game.

【0004】変動表示ゲームの制御は、遊技制御装置か
らの指令を受けて表示制御装置が変動表示装置に上記識
別情報を表示して行われ、この変動表示ゲームの時間
は、通常変動と変動時間短縮変動(以下、時短変動とす
る)があり、遊技状態に応じて切り換えられるものもあ
る。
The variable display game is controlled by the display control device displaying the identification information on the variable display device in response to a command from the game control device. There is a shortening variation (hereinafter, referred to as a time reduction variation), and there is also one that can be switched according to a game state.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】上記遊技機では、遊技
制御装置が通常変動を指示する指令と、変動時間を短縮
した時短変動を指示する指令をそれぞれ備え、さらに、
各変動状態からリーチに発展する指令をそれぞれ備え、
さらに、各変動態様とリーチの有無に応じた指令に加え
て、「当たり」となる変動態様と「はずれ」となる変動
態様をそれぞれ指示する指令を備えている。
In the above-mentioned gaming machine, the game control device is provided with a command for instructing a normal variation and a command for instructing a time-saving variation in which the variation time is shortened.
Each has a directive that evolves from each fluctuation state to reach,
Further, in addition to the commands according to each variation mode and the presence or absence of the reach, there are provided commands for instructing the variation mode of “hit” and the variation mode of “losing”, respectively.

【0006】しかしながら、遊技制御装置からの指令
が、通常変動の「当たり」、「はずれ」と時短変動の
「当たり」、「はずれ」の4種から構成される場合、ひ
とつのリーチについて4種の指令が必要となり、リーチ
の種類を増やそうとすると、指令数=リーチの種類×4
となってしまい、指令数が増大して遊技制御装置で指令
を振り分ける処理が煩雑になり、遊技制御装置の処理負
荷が増大するという問題がある。
However, when the command from the game control device is composed of four types of "hit", "losing" of normal fluctuation and "hit" of time saving fluctuation, and "losing", four kinds of one reach are provided. If a command is required and the type of reach is to be increased, the number of commands = type of reach x 4
As a result, the number of commands increases, and the process of distributing the commands by the game control device becomes complicated, and there is a problem that the processing load of the game control device increases.

【0007】また、指令数の増大を回避するため、遊技
制御装置からの指令を、通常変動からの「当たり」、
「はずれ」とし、時短変動を「はずれ」のみに指令数を
削減してしまうと、時短変動からリーチへ発展すること
がなくなってしまい、時短変動の場合には必ず「はず
れ」となって、時短変動の変動表示ゲームに対する期待
感を維持できないという問題があった。
[0007] In order to avoid an increase in the number of commands, commands from the game control device are set to "hit" from normal fluctuation,
If the number of commands is reduced to only "missing" and the time reduction is reduced to "missing", it will not be possible to evolve from time saving variation to reach. There has been a problem that it is not possible to maintain a sense of expectation for a fluctuation display game.

【0008】そこで本発明は、遊技制御装置の指令数の
増大を抑制しながらも、通常変動と時短変動のそれぞれ
についてリーチの種類を増大して、多様な変動態様を提
供することを目的としている。
Accordingly, an object of the present invention is to provide various variation modes by increasing the types of reach for each of the normal variation and the time reduction while suppressing the increase in the number of commands of the game control device. .

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、遊技の進
行を制御する遊技制御手段と、複数の変動表示領域にて
各々識別情報を変動表示可能な表示装置と、前記表示装
置を表示制御する表示制御手段と、備えて、前記識別情
報を変動表示する変動表示ゲームを行い、これら変動表
示領域における結果態様に関連して特定の遊技価値を付
与可能な遊技機において、前記遊技制御手段は、遊技状
態に基づいて変動表示時間を基本変動状態と短縮変動状
態のいずれかに制御可能な変動時間制御手段と、変動開
始条件の成立に応じて変動表示時間に対応する指令を送
出する変動表示指令手段と、を備え、前記表示制御手段
は、複数の表示制御態様を格納する変動表示態様記憶手
段と、前記遊技制御手段からの指令に基づいて、前記変
動表示態様記憶手段に格納された表示制御態様を選択す
る表示制御態様選択手段と、前記選択した表示制御態様
に基づいて変動表示ゲームの表示制御を行う変動表示制
御手段と、を備え、前記複数の表示制御態様は、前記基
本変動状態に対応する通常変動態様と、前記短縮変動状
態に対応する短縮変動態様と、からなり、前記通常変動
態様は、基本となる変動表示態様からなる基本変動態様
と、前記変動開始から所定時間までは短縮変動態様を含
むように設定した疑似短縮変動態様と、からなる。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game control means for controlling the progress of a game, a display device capable of variably displaying identification information in a plurality of variable display areas, and displaying the display device. A display control means for controlling the game machine, wherein the game control apparatus is capable of performing a variable display game for variably displaying the identification information and providing a specific game value in relation to a result mode in the variable display area. Is a fluctuation time control means capable of controlling the fluctuation display time to one of the basic fluctuation state and the shortened fluctuation state based on the game state, and a fluctuation for sending a command corresponding to the fluctuation display time according to the establishment of the fluctuation start condition. Display command means, wherein the display control means stores a plurality of display control modes, and the variable display mode storage means stores a plurality of display control modes, based on a command from the game control means. Display control mode selecting means for selecting a display control mode stored in the storage device, and variable display control means for performing display control of a variable display game based on the selected display control mode. A normal fluctuation mode corresponding to the basic fluctuation state, and a shortened fluctuation mode corresponding to the shortened fluctuation state, wherein the normal fluctuation mode is a basic fluctuation mode composed of a basic fluctuation display mode, and the fluctuation start mode. And a pseudo shortened variation mode set so as to include the shortened variation mode until the predetermined time.

【0010】また、第2の発明は、前記第1の発明にお
いて、前記表示制御態様選択手段は、遊技制御手段から
の通常変動態様を指定する指令に基づいて基本変動態様
または疑似短縮変動態様を選択する。
[0010] In a second aspect based on the first aspect, the display control mode selection means selects a basic variation mode or a pseudo shortened variation mode based on a command from the game control section designating a normal variation mode. select.

【0011】また、第3の発明は、前記第2の発明にお
いて、前記表示制御態様選択手段は、乱数を用いて表示
制御態様態様を選択する確率的選択手段を備える。
In a third aspect based on the second aspect, the display control mode selection means includes a stochastic selection module for selecting a display control mode mode using a random number.

【0012】また、第4の発明は、前記第3の発明にお
いて、前記確率的選択手段は、特定の遊技価値の付与に
関する結果態様を導出する場合、基本変動態様が選択さ
れる確率よりも、疑似短縮変動態様が選択される確率を
高く設定する。
In a fourth aspect based on the third aspect, when the probabilistic selecting means derives a result mode relating to the assignment of a specific game value, the probability setting means selects the basic variation mode more than the probability that the basic variation mode is selected. The probability that the pseudo shortened variation mode is selected is set high.

【0013】また、第5の発明は、前記第1の発明にお
いて、前記変動表示態様記憶手段に格納された基本変動
態様と疑似短縮変動態様とでは、リーチ状態の変動態様
が同じである。
According to a fifth aspect of the present invention, in the first aspect, the variation state of the reach state is the same between the basic variation mode and the pseudo shortened variation mode stored in the variation display mode storage means.

【0014】また、第6の発明は、前記第1の発明にお
いて、前記変動表示態様記憶手段に格納された基本変動
態様と疑似短縮変動態様と短縮変動態様とでは、変動開
始から予め設定された時間までの変動表示態様が同じで
ある。
According to a sixth aspect, in the first aspect, the basic variation mode, the pseudo shortened variation mode, and the shortened variation mode stored in the variation display mode storage means are set in advance from the start of the variation. The variation display mode up to time is the same.

【0015】また、第7の発明は、前記第1乃至第6の
発明のいずれかひとつにおいて、前記疑似短縮変動態様
は、変動開始から所定時間まで短縮変動態様を行ってか
ら停止状態となり、予め設定した時間の後に再変動して
リーチ状態となる。
According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to sixth aspects, the pseudo shortened variation mode is in a stopped state after performing the reduced variation mode until a predetermined time from the start of the variation. After the set time, it fluctuates again and becomes the reach state.

【0016】また、第8の発明は、前記第7の発明にお
いて、前記疑似短縮変動態様は、前記再変動が、変動開
始時の変動表示態様で再変動を開始する。
In an eighth aspect based on the seventh aspect, in the pseudo shortened variation mode, the re-variation starts re-variation in a variation display mode at the start of the variation.

【0017】また、第9の発明は、前記第1乃至第8の
発明のいずれかひとつにおいて、前記変動開始から所定
時間までの短縮変動態様は、停止状態となるための減速
動作までの短縮変動態様を含む。
According to a ninth aspect of the present invention, in any one of the first to eighth aspects, the shortened variation mode from the start of the variation to a predetermined time is a reduced variation mode up to a deceleration operation for stopping. Including embodiments.

【0018】また、第10の発明は、前記第1乃至第8
の発明のいずれかひとつにおいて、前記変動表示制御手
段は、前記所定時間のうちに、識別情報の図柄切替を行
う。
Further, a tenth invention is directed to the first to eighth aspects.
In any one of the inventions, the variable display control means switches symbols of the identification information within the predetermined time.

【0019】また、第11の発明は、前記第1乃至第1
0の発明のいずれかひとつにおいて、前記短縮変動態様
は、リーチ状態となる表示制御態様が設定されていな
い。
The eleventh invention is characterized in that the first to the first inventions
In any one of the aspects of the invention, a display control mode that sets a reach state is not set in the shortened variation mode.

【0020】[0020]

【発明の効果】したがって、第1の発明によれば、遊技
制御手段からの指令に応じて、表示制御手段は識別情報
を変動表示させることで変動表示ゲームを開始するが、
表示態様記憶手段では、指令に応じた変動表示態様(変
動時間、リーチの有無、当たり、はずれ)に応じて、予
め設定された通常変動態様と短縮変動態様のいずれかを
選択し、選択した変動態様に応じた表示制御態様で変動
表示ゲームを行う。
According to the first aspect of the present invention, the display control means starts the variable display game by changing the display of the identification information in response to a command from the game control means.
The display mode storage means selects one of a preset normal variation mode and a shortened variation mode in accordance with the variation display mode (variation time, presence / absence of reach, hitting / losing) according to the command, and selects the selected variation mode. A variable display game is performed in a display control mode according to the mode.

【0021】変動表示態様のうち、通常変動態様には、
変動開始から基本変動状態で変動表示ゲームを行う通常
変動態様に加えて、変動開始から短縮変動状態に対応す
る時間までは短縮変動態様(あるいは短縮変動態様に類
似する態様)で変動表示ゲームを行い、その後通常変動
態様となるような疑似短縮変動態様を含むため、遊技制
御手段から通常変動態様の指令があると、表示制御手段
は、通常変動態様と疑似短縮変動態様のいずれかを選択
するので、ひとつの指令で複数の変動表示ゲームを実現
することができ、指令の数(種類)を増大することなく
変動表示ゲームの種類を増やすことが可能となって、リ
ーチなどの変動表示を多様化して遊技者の興趣を高める
とともに、遊技制御手段の処理負荷が増大するのを防止
できる。
Of the variable display modes, the normal variable mode includes:
In addition to the normal fluctuation mode in which the fluctuation display game is performed in the basic fluctuation state from the start of fluctuation, the fluctuation display game is performed in the shortened fluctuation mode (or in a mode similar to the shortened fluctuation mode) from the start of fluctuation to the time corresponding to the shortened fluctuation state. Then, to include the pseudo shortened fluctuation mode that becomes the normal fluctuation mode, if the game control unit receives a command of the normal fluctuation mode, the display control unit selects either the normal fluctuation mode or the pseudo shortened fluctuation mode. , A single command can realize a plurality of variable display games, and the number of types of variable display games can be increased without increasing the number (types) of commands, thereby diversifying variable displays such as reach. As a result, it is possible to enhance the interest of the player and prevent the processing load of the game control means from increasing.

【0022】また、第2の発明は、表示制御手段で変動
態様を選択する際には、指令の種類毎(例えば、当た
り、はずれやリーチの有無)に、表示制御態様を選択す
る条件を設定しておくため、遊技制御手段に従属する制
御装置(例えば、音や装飾制御装置)は変動表示ゲーム
との同期を確実に取ることができ、例えば、遊技制御手
段が通常変動態様を選択すると、予め変動時間が設定さ
れた基本変動態様または疑似短縮変動態様が行われ、他
の制御装置では、通常変動態様の時間に応じた音や装飾
の制御を行えば、表示制御手段との同期をとることがで
き、開発にかかる労力を低減して製造コストの低減を図
ることができる。
According to a second aspect of the present invention, when selecting a variation mode by the display control means, a condition for selecting the display control mode is set for each type of command (for example, presence / absence of hit / miss / reach). Therefore, a control device (for example, a sound or decoration control device) subordinate to the game control means can reliably synchronize with the variable display game. For example, when the game control means selects the normal fluctuation mode, The basic variation mode or the pseudo shortened variation mode in which the variation time is set in advance is performed, and the other control device synchronizes with the display control unit by controlling the sound or decoration according to the time of the normal variation mode. Thus, the labor required for development can be reduced and the manufacturing cost can be reduced.

【0023】また、第3の発明は、指令の種類毎(例え
ば、当たり、はずれやリーチの有無)に、基本変動態様
と疑似短縮変動態様を選択する確率が設定されており、
乱数に応じて基本変動態様と疑似短縮変動態様のいずれ
かが選択されて変動表示ゲームが行われる。これによ
り、変動表示ゲームが開始されるたびに、変動態様が変
化するため、遊技者の興趣を高めることができる。
According to a third aspect of the present invention, the probability of selecting the basic variation mode and the pseudo shortened variation mode is set for each type of command (for example, presence / absence of a hit / miss / reach).
One of the basic variation mode and the pseudo shortened variation mode is selected according to the random number, and the variation display game is performed. Thus, each time the variable display game is started, the variation mode changes, so that the interest of the player can be enhanced.

【0024】また、第4の発明は、変動表示ゲームの結
果が特定の遊技価値の付与に関する場合では、基本変動
態様よりも疑似短縮変動態様が選択される確率が大きく
なるため、疑似短縮変動態様からリーチ変動及び当たり
に発展でき、遊技者は短縮変動態様からリーチへ発展し
たのと錯覚し、変動表示ゲームの開始からリーチ成立ま
での変動態様を多様化させることになって、変動時間が
短い方の変動表示ゲームを主体にして遊技者の興趣を高
めながら、遊技機の稼働率向上も推進できる。
According to a fourth aspect of the present invention, when the result of the variable display game is related to the provision of a specific game value, the probability of selecting the pseudo shortened fluctuation mode is higher than the basic fluctuation mode. , It can be developed to reach fluctuation and hit, and the player is illusion that it has evolved from shortened fluctuation mode to reach, and diversifies the fluctuation mode from the start of the fluctuation display game to establishment of reach, the fluctuation time is short It is possible to promote the improvement of the operating rate of the gaming machine while increasing the interest of the player mainly by the variable display game.

【0025】また、第5の発明は、通常変動態様に含ま
れる基本変動態様と疑似短縮変動態様は、リーチ成立後
の表示制御態様が同じであるため、表示制御手段に格納
される通常変動態様の種類を抑制することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the basic variation mode and the pseudo shortened variation mode included in the normal variation mode have the same display control mode after the reach is established, and therefore, the normal variation mode stored in the display control means. Types can be suppressed.

【0026】また、第6の発明は、基本変動態様と疑似
短縮変動態様及び短縮変動態様では、変動表示ゲームの
開始から予め設定された時間までは、変動表示態様が同
一に構成されるため、変動表示の開始直後に、変動表示
ゲームの種類を遊技者に悟られるのを防いで、変動表示
ゲームに対する興趣を高めることができる。
According to the sixth aspect, in the basic variation mode, the pseudo shortened variation mode, and the shortened variation mode, the variable display mode is configured to be the same from the start of the variable display game to a preset time. Immediately after the start of the variable display game, it is possible to prevent the player from being aware of the type of the variable display game, thereby increasing the interest in the variable display game.

【0027】また、第7の発明は、疑似短縮変動態様
は、変動表示の再開時に、少なくともひとつの識別情報
が変動を行った後、リーチへ移行するので、図柄が停止
(または仮停止)するまでは期待感を維持することがで
き、また、短縮変動態様からリーチに発展することで遊
技者の興趣を高めることができる。
According to a seventh aspect of the present invention, in the pseudo shortened variation mode, at least one piece of identification information fluctuates at the time of resumption of the variation display, and then the process shifts to the reach, so that the symbol is stopped (or temporarily stopped). Until that time, the sense of expectation can be maintained, and the interest of the player can be increased by developing from the shortened fluctuation mode to the reach.

【0028】また、第8の発明は、短縮変動態様がはず
れの態様であると遊技者が判断しても、図柄確定までの
間は、再変動からリーチに発展する疑似短縮変動態様と
なる可能性があるため、短縮変動態様に対する期待感の
向上を図ることができ、また、変動表示ゲームの開始時
と同様の表示態様で変動表示ゲームの再開を行うこと
で、遊技者は新たな変動表示ゲームが発生したのと錯覚
し、変動表示ゲームの興趣を高めることができる。
According to the eighth invention, even if the player determines that the shortened variation mode is an outlier mode, a pseudo shortened variation mode that develops from re-variation to reach until the symbol is determined can be achieved. Therefore, it is possible to improve the sense of expectation for the shortened fluctuation mode, and by restarting the fluctuation display game in the same display mode as that at the start of the fluctuation display game, the player can perform a new fluctuation display. An illusion that a game has occurred can enhance the interest of the variable display game.

【0029】また、第9の発明は、変動開始から減速動
作までの短縮変動態様を含むようにしたため、通常変動
態様を構成する疑似短縮変動態様は、変動表示ゲームの
開始後に、予め設定した時間だけ、少なくともひとつの
識別情報の変動表示速度を減速することにより、遊技者
に短縮変動態様の感覚を与えることが可能となって、変
動表示ゲームの興趣を高めることができる。
Further, the ninth aspect of the present invention includes the shortened variation mode from the start of the variation to the deceleration operation. Therefore, the pseudo shortened variation mode that constitutes the normal variation mode includes a preset time after the start of the variation display game. However, by reducing the variable display speed of at least one piece of identification information, it is possible to give the player a sense of the shortened fluctuation mode, and to enhance the interest of the fluctuation display game.

【0030】また、第10の発明は、変動開始から所定
時間のうちに識別情報の図柄を切り替えるので、遊技者
は図柄の変更時点で基本変動態様、短縮変動態様または
疑似短縮変動態様のいずれであるかを判断することがで
きず、変動表示ゲームへの期待感を維持することができ
る。
Further, in the tenth invention, the symbol of the identification information is switched within a predetermined time from the start of the variation, so that the player can select the basic variation mode, the shortened variation mode, or the pseudo shortened variation mode at the time of changing the symbol. It is not possible to determine whether or not there is, and it is possible to maintain a sense of expectation for the variable display game.

【0031】また、第11の発明は、短縮変動態様に
は、リーチ状態を設定しないので、遊技制御手段が発す
るコマンドの種類を低減しながらも、見かけ上短縮変動
態様となる疑似短縮変動態様からリーチへ発展するよう
にしたので、通常変動と時短変動のそれぞれについてリ
ーチの種類を増大したのと同等になる。
According to the eleventh aspect of the present invention, the reach state is not set in the shortened variation mode, so that the number of commands issued by the game control means is reduced, but the pseudo shortened variation mode becomes an apparent shortened variation mode. Since it is developed to reach, it is equivalent to increasing the type of reach for each of normal fluctuation and time reduction.

【0032】[0032]

【発明の実施の形態】以下、添付図面に基づいて、本発
明の実施の形態について説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

【0033】図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤
1の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).

【0034】遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲
われた遊技領域3のほぼ中央に変動表示装置(特別図柄
表示装置、表示装置)4が配置され、遊技領域3の下方
に大入賞口としての特別変動入賞装置5が配設される。
On the surface of the game board 1, a variable display device (special symbol display device, display device) 4 is arranged substantially at the center of the game area 3 surrounded by the guide rail 2, and a large prize is provided below the game area 3. A special variable winning device 5 as a mouth is provided.

【0035】変動表示装置4は、例えばLCD(液晶表
示器)、CRT(ブラウン管)等で表示画面部分が構成
され、複数の変動表示領域に複数の識別情報(図柄)を
変動表示する変動表示ゲーム等、遊技の進行に基づく画
像が表示される。
The variable display device 4 has a display screen portion composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), a CRT (CRT), or the like, and displays a plurality of identification information (symbols) in a plurality of variable display areas. For example, an image based on the progress of the game is displayed.

【0036】特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイ
ド6(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉
状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開
状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
The special variable prize winning device 5 is switched from a closed state (unfavorable to the player) to a ball open state (a state unfavorable to the player) to an open state (for the player) by energizing the special winning opening solenoid 6 (see FIG. 2). To an advantageous state).

【0037】特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通
変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、
その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が
配設される。
Immediately above the special variable winning device 5, a starting port 7 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 8 is provided.
At a predetermined position on the left and right thereof, a normal symbol starting gate 20 is disposed.

【0038】普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレ
ノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への
入口を拡開するように変換される。
The normal variable winning device 8 is converted so that the entrance to the starting port 7 is widened by energizing the ordinary electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).

【0039】遊技領域3の各所には、N個(図1には4
個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域
3の最下端には、アウト口12が設けられる。
N places (4 in FIG. 1)
(Only the number of coins) is provided. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 3.

【0040】図示しない打球発射装置から遊技領域3に
向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより
遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の
各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動
方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口
7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞する
か、アウト口12から排出される。
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from the hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is provided by a windmill or the like disposed at various places in the game area 3. While the rolling direction is changed by the rolling guide member 13, the surface flows down on the surface of the game area 3 and wins the starting port 7, the general winning port 11, the special variable winning device 5, or is discharged from the out port 12.

【0041】始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ
14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置
5への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16
(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11
への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入
賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出され
る。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出さ
れる。
The winning in the starting opening 7 is detected by the special symbol starting sensor 14 (see FIG. 2). The prize in the special fluctuation prize device 5 is counted by the count sensor 15 and the continuation sensor 16.
(See FIG. 2). N general winning openings 11
The winning is detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for each general winning opening 11. The passing of the game ball to the ordinary symbol starting gate 20 is detected by the ordinary symbol starting sensor 21 (see FIG. 2).

【0042】始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始
動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶さ
れ、変動表示装置4の下部に、その特別図柄始動記憶の
数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
The winning of the game ball to the starting port 7 is stored as a special symbol starting memory, for example, for a maximum of four times, and a special symbol for displaying the number of the special symbol starting memory at a lower portion of the variable display device 4. A storage display 18 is provided.

【0043】普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過
は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度
として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通
図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22
が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通
図柄表示器23が配設される。
The passing of game balls to the ordinary symbol starting gate 20 is stored as ordinary symbol starting memory, for example, up to a maximum of four times, and the number of ordinary symbol starting memories is displayed on the right side of the special variable winning device 5. Ordinary symbol memory display 22
However, on the left side of the special fluctuation winning device 5, a normal symbol display 23 composed of an LED or the like is provided.

【0044】始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞
装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類
に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装
置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して
賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
When a game ball wins in the starting port 7, the general winning opening 11, and the special variable winning device 5, the number of winning balls according to the type of the winning device that has won is discharged from a payout unit (discharge device) (not shown). It is supplied to a supply dish (not shown) (a dish to which a prize ball or a lending ball is paid out to a player).

【0045】遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED
等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音
出力装置(スピーカ)が備えられる。
The key points of the game machine are decoration lamps and LEDs.
Etc. are provided. The gaming machine is provided with a sound output device (speaker).

【0046】図2は、遊技制御装置100を中心とする
制御系を示すブロック構成図である。
FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 100. As shown in FIG.

【0047】遊技制御装置100は、遊技を統括的に制
御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技
制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制
御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した
遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェ
ース102、出力インターフェース103、発振器10
4等から構成される。
The game control device 100 is a main control device for controlling the game as a whole, and is used as a CPU for controlling the game control, a ROM for storing unchanging information for the game control, and a work area for the game control. Microcomputer 101 with built-in RAM, input interface 102, output interface 103, oscillator 10
4 etc.

【0048】遊技用マイクロコンピュータ101は、入
力インターフェース102を介しての各種検出装置(特
別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17
N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始
動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選
等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース
103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、
排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置
300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノ
イド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信し
て、遊技を統括的に制御する。
The gaming microcomputer 101 includes various detecting devices (special symbol starting sensor 14, general winning opening sensors 17A to 17A) via an input interface 102.
In response to the detection signals from the N, the count sensor 15, the continuation sensor 16, and the normal symbol start sensor 21), various processes such as a jackpot lottery are performed. Then, various control devices (display control device 150,
A command signal is transmitted to the discharge control device 200, the decoration control device 250, the sound control device 300), the special winning opening solenoid 6, the ordinary electric accessory solenoid 10, the ordinary symbol display 23, and the like to control the game overall. .

【0049】排出制御装置200は、遊技制御装置10
0からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニ
ットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を
制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
The discharge control device 200 is provided for the game control device 10.
Based on a prize ball command signal from 0 or a ball lending request from a card ball lending unit (not shown), the operation of the payout unit is controlled to discharge the prize ball or the lending ball.

【0050】装飾制御装置250は、遊技制御装置10
0からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LE
D等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表
示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器22
の表示を制御する。
The decoration control device 250 is a game control device 10
0, decoration lamp, LE based on the decoration command signal from 0
D, etc., while controlling a decorative light emitting device, such as a special symbol storage display (special figure reservation LED) 18, a normal symbol storage display 22
Control the display of.

【0051】音制御装置300は、スピーカからの効果
音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各
種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置2
00、装飾制御装置250、音制御装置300)への通
信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単
方向通信のみが許容されるようになっている。これによ
り、遊技制御装置100に従属制御装置側から不正な信
号が入力されることを防止することができる。
The sound control device 300 controls the sound effect output from the speaker. In addition, from the game control device 100, various dependent control devices (display control device 150, discharge control device 2
Only one-way communication from the game control device 100 to the subordinate control device is allowed for communication with the decoration control device 250 and the sound control device 300). Thereby, it is possible to prevent an illegal signal from being input from the slave control device side of the game control device 100.

【0052】表示制御装置150は、CPU151、R
OM152、RAM153、DMAC(ダイレクト・メ
モリ・アクセス・コントローラ)154、インターフェ
ース155、VDC(ビデオ・ディスプレイ・コントロ
ーラ)156、画像データ(図柄データ、背景画デー
タ、動画キャラクタデータ等)を格納したフォントRO
M157、発振器158、γ補正回路159等から構成
される。
The display control device 150 includes a CPU 151, an R
OM 152, RAM 153, DMAC (direct memory access controller) 154, interface 155, VDC (video display controller) 156, font RO storing image data (design data, background image data, moving image character data, etc.)
M157, oscillator 158, γ correction circuit 159 and the like.

【0053】CPU151は、遊技制御装置100から
の信号に基づいて、画面情報(図柄表示情報、背景画面
情報、動画キャラクタ画面情報等)を作成して、RAM
153に記憶する。この画面情報は、VDC156の垂
直同期割込のタイミングで、転送指令を受けたDMAC
154により、VDC156に転送される。
The CPU 151 creates screen information (symbol display information, background screen information, moving image character screen information, etc.) based on a signal from the game control device 100, and stores it in the RAM.
153. This screen information is transmitted by the DMAC receiving the transfer command at the timing of the vertical synchronization interrupt of the VDC 156.
154 transfers to VDC 156.

【0054】VDC156は、この画像情報に基づき、
フォントROM157の該当画像データを取り込み、変
動表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って、所
定の画像表示(描画)を行う。
The VDC 156, based on this image information,
The corresponding image data of the font ROM 157 is fetched, a horizontal scan and a vertical scan are performed on the screen of the variable display device 4, and a predetermined image display (drawing) is performed.

【0055】フォントROM157には、変動表示ゲー
ムに用いる各図柄のデータならびに背景、キャラクタ等
の演出表示のデータを格納してある。
The font ROM 157 stores the data of each design used for the variable display game and the data of the effect display such as the background and the character.

【0056】図4は、変動表示装置4に表示される変動
表示ゲームの特別図柄(識別情報)の一例を示してお
り、フォントROM157に格納されたこれらの図柄
[1]〜[9]、[花]、[宝]、[月]を複数表示させて変動表
示ゲームが行われる。
FIG. 4 shows an example of special symbols (identification information) of the variable display game displayed on the variable display device 4, and these symbols stored in the font ROM 157.
A variable display game is performed by displaying a plurality of [1] to [9], [flower], [treasure], and [month].

【0057】インターフェース155の手前には、信号
伝達方向規制手段であるバッファ回路160が設けら
れ、遊技制御装置100から表示制御装置150への信
号入力のみが許容され、表示制御装置150から遊技制
御装置100への信号出力を禁止しているなお、γ補正
回路159は、変動表示装置4の信号電圧に対する照度
の非線形特性を補正して、変動表示装置4の表示照度を
調整するものである。
In front of the interface 155, a buffer circuit 160 as a signal transmission direction regulating means is provided, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is permitted. The γ correction circuit 159 adjusts the display illuminance of the variable display device 4 by correcting the nonlinear characteristic of the illuminance with respect to the signal voltage of the variable display device 4.

【0058】次に、遊技の概要について、図3の流れ図
にしたがって説明する。
Next, an outline of the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0059】まず、遊技開始当初(あるいは遊技開始
前)の時点では、客待ち状態となっており、客待ち画面
の表示を指令する信号が遊技制御装置100から表示制
御装置150に送信され、変動表示装置4の画面には客
待ち画面(動画または静止画)が表示される。
First, at the beginning of the game (or before the start of the game), the game is in the customer waiting state, and a signal for instructing the display of the customer waiting screen is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 to change On the screen of the display device 4, a customer waiting screen (moving image or still image) is displayed.

【0060】そして、遊技領域3に打ち出された遊技球
が始動口7に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御
装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲ
ームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置
100から表示制御装置150に変動表示を指令する信
号が送信され、変動表示装置4の画面の左、右、中の変
動表示領域に複数の図柄の変動表示が開始される。
When a game ball hitting in the game area 3 wins the starting port 7, a predetermined random number is extracted by the game control device 100 based on the winning, and a jackpot lottery of the variable display game is performed. Then, a signal for instructing variable display is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, and the variable display of a plurality of symbols is started in the left, right, and middle variable display areas of the screen of the variable display device 4.

【0061】この変動表示の開始後、所定時間経過する
と、変動表示は例えば左、右、中の順に仮停止(例え
ば、停止位置にて図柄を微少に変動させること等)され
ていくが、この過程でリーチ状態(例えば、左の図柄と
右の図柄が大当たりの組合せを発生する可能性のある組
合せ)が発生すると、所定のリーチ遊技が行われる。こ
のリーチ遊技では、例えば中の図柄の変動表示を極低速
で行ったり、高速変動したり、変動表示を逆転したりす
る。また、リーチ遊技に合わせた背景表示、キャラクタ
表示が行われる。
After a predetermined time elapses after the start of the fluctuation display, the fluctuation display is temporarily stopped in the order of, for example, left, right, and middle (for example, the symbol is slightly fluctuated at the stop position). When a reach state (for example, a combination in which a left symbol and a right symbol may generate a big hit) occurs in the process, a predetermined reach game is performed. In this reach game, for example, the fluctuation display of the symbol in the middle is performed at an extremely low speed, the fluctuation is performed at a high speed, or the fluctuation display is reversed. In addition, background display and character display are performed according to the reach game.

【0062】なお、仮停止状態とは遊技者が図柄を略停
止状態として認識可能な状態であり、最終停止態様が確
定しない状態である。具体的には、停止位置での微少変
動の他に、図柄を拡大縮小表示したり、図柄の色を変化
させたり、図柄の形状を変化させる等の態様がある。
The temporary stop state is a state in which a player can recognize a symbol as a substantially stopped state, and is a state in which the final stop state is not determined. More specifically, in addition to the minute fluctuation at the stop position, there are modes such as displaying a symbol in an enlarged or reduced scale, changing the color of the symbol, or changing the shape of the symbol.

【0063】そして、大当たり抽選の結果が大当たりで
あれば、最終的に左、右、中の図柄が所定の大当たりの
組合せで停止され、大当たり(大当たり遊技)が発生さ
れる。
If the result of the jackpot lottery is a jackpot, the symbols on the left, right, and inside are finally stopped in a predetermined combination of jackpots, and a jackpot (jackpot game) is generated.

【0064】大当たり遊技が発生すると、特別変動入賞
装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われ
る。この特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊技球の
所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過
(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行さ
れ、特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞(継続
センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウン
ド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当た
り遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、
ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置
100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を
指令する信号が送信され、変動表示装置4の画面に大当
たり遊技の表示が行われる。
When a jackpot game occurs, a special game in which the special variable winning device 5 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed with a predetermined number (for example, 10) of game balls or a predetermined time (for example, 30 seconds) passed into the special variable prize device 5 as one unit (one round). A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on condition that a prize is won in the continuous winning opening (detection of a winning ball by the continuation sensor 16). In addition, when a jackpot game occurs, the jackpot fanfare display,
A signal for instructing the display of the big hit game is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150, such as the display of the number of rounds and the display of the big hit, and the big hit game is displayed on the screen of the variable display device 4.

【0065】この場合、大当たりが特定の大当たりであ
れば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回
の大当たりの発生確率を高確率にしたり、後述するよう
に遊技球の始動口7への入賞に基づく変動表示装置4の
変動表示ゲームの変動表示時間の短縮等が行われる。
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific game state is generated after the jackpot game, and the probability of occurrence of the next jackpot is increased, or a game ball is entered into the starting port 7 as described later. The fluctuation display time of the fluctuation display game of the fluctuation display device 4 based on the display is reduced.

【0066】前記変動表示ゲーム中あるいは大当たり遊
技中に遊技球が始動口7に入賞したとき(特別図柄始動
記憶の発生時)には、変動表示ゲームが終了した後(ハ
ズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了した後に、
その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲーム
が繰り返される。また、変動表示ゲームが終了したとき
(ハズレのとき)、あるいは大当たり遊技が終了したと
きに、特別図柄始動記憶がないときは、客待ち状態に戻
される。
When a game ball wins in the starting port 7 during the variable display game or the big hit game (when a special symbol start memory is generated), the variable display game ends (when a loss occurs) or a big hit. After the game is over,
Based on the special symbol start memory, a new variable display game is repeated. In addition, when the variable display game ends (at the time of loss) or when the big hit game ends, if there is no special symbol start memory, the game is returned to the customer waiting state.

【0067】なお、普通図柄始動ゲート20を遊技球が
通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づ
き、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりで
あれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、
始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡
開され、始動口7への入賞が容易にされる。
When a game ball passes through the normal symbol starting gate 20, a random number relating to the normal symbol is extracted based on the passing or the normal symbol starting memory. Done,
The normal variable prize winning device 8 of the starting port 7 is expanded for a predetermined time, and winning in the starting port 7 is facilitated.

【0068】次に、遊技制御装置100からの指令に応
じて行われる変動表示ゲームの処理の一例について、図
5〜図7のフローチャートを参照しながら以下に詳述す
る。
Next, an example of the processing of the variable display game performed in response to an instruction from the game control device 100 will be described in detail with reference to the flowcharts of FIGS.

【0069】まず、図5は遊技制御装置100で行われ
る遊技制御のメインルーチンの概略を示しており、ステ
ップS1の初期化処理では、CPUやI/Oの初期化
や、ロードするプログラムの認証が行われる。
First, FIG. 5 shows an outline of the main routine of the game control performed by the game control device 100. In the initialization processing of step S1, initialization of the CPU and I / O and authentication of the program to be loaded are performed. Is performed.

【0070】ステップS2の特図ゲーム処理では、変動
表示ゲーム全体の統括的制御が行われる。
In the special figure game process of step S2, general control of the entire variable display game is performed.

【0071】すなわち、変動開始条件成立時において、
大当たり乱数の判定(後述するステップS4で更新した
乱数が大当たりか否かを判定する処理)や、大当たりの
場合には大当たりフラグをセットする処理や、特図の停
止図柄の組み合わせ(停止態様)を設定する処理などが
行われる。
That is, when the fluctuation start condition is satisfied,
The process of determining the jackpot random number (the process of determining whether or not the random number updated in step S4 described later is a jackpot), the process of setting a jackpot flag in the case of a jackpot, and the combination of stop symbols of special figures (stop mode) Processing for setting is performed.

【0072】ここで、変動開始条件成立時とは、客待ち
状態で始動口入賞があって変動表示ゲームが開始される
ときや、変動表示ゲームがはずれで終了し始動記憶があ
って再度変動表示ゲームが実行されるときや、大当たり
が終了し始動記憶があって再度変動表示ゲームが実行さ
れるときなどの3種類がある。
Here, when the fluctuation start condition is satisfied, the fluctuation display game is started when there is a start opening prize in a customer waiting state, or the fluctuation display game ends and the start memory is stored and the fluctuation display game is started again. There are three types, such as when the game is executed, and when the variable display game is executed again after the big hit is completed and there is a start memory.

【0073】また、この特図ゲーム処理では、特図の変
動表示ゲームに関する各種出力データの編集処理への情
報を設定する処理も行われる。すなわち、特図の変動表
示ゲームの遊技状態に合わせて、表示制御装置150、
装飾制御装置250、音制御装置300などへ送信する
制御情報(コマンド)の設定する。
In the special figure game processing, processing for setting information for editing various output data relating to the special figure variable display game is also performed. In other words, the display control device 150,
The control information (command) to be transmitted to the decoration control device 250, the sound control device 300, and the like is set.

【0074】特に、表示制御装置150は、遊技制御装
置100からのコマンドに基づいて、予め設定した変動
態様の主要部が決定され、後述するように、特定のコマ
ンドを受けたときには、乱数を生成して基本変動(基本
変動態様)または疑似時短変動(疑似短縮変動態様)の
いずれかを設定する。なお、遊技制御装置100からの
コマンドのうち、主なものとしては、変動パターン(=
変動時間)、変動開始コマンド、停止図柄コマンド、図
柄停止コマンドなどがある。
In particular, the display control device 150 determines a main part of the preset variation mode based on a command from the game control device 100, and generates a random number when a specific command is received as described later. Then, either the basic variation (basic variation mode) or the pseudo shortened time variation (pseudo shortened variation mode) is set. Note that among the commands from the game control device 100, the main command is a fluctuation pattern (=
(Variation time), a fluctuation start command, a stop symbol command, a symbol stop command, and the like.

【0075】次いで、ステップS3では、普図の変動表
示ゲームのための処理を行う。すなわち、普図の変動表
示遊技の状態に合わせて音制御装置300、装飾制御装
置250などへ送信する制御情報を設定する処理などを
行う。
Next, in step S3, a process for an ordinary figure change display game is performed. That is, a process of setting control information to be transmitted to the sound control device 300, the decoration control device 250, and the like in accordance with the state of the fluctuation display game in the ordinary figure is performed.

【0076】ステップS4では、乱数更新処理1を実行
する。
In step S4, a random number update process 1 is executed.

【0077】これは、例えば、左図柄生成乱数、中図柄
生成乱数、右図柄生成乱数、停止図柄パターン乱数、及
び変動パターン乱数の値をそれぞれ更新する処理であ
る。
This is a process for updating the values of the left symbol generation random number, the middle symbol generation random number, the right symbol generation random number, the stop symbol pattern random number, and the variation pattern random number, for example.

【0078】更新方法は、マイクロコンピュータ101
のR(リフレッシュ)レジスタの下位数ビット(乱数に
よって異なる)を各乱数値に加算し、上限値補正を行う
ものである。なお、左図柄生成乱数、中図柄生成乱数、
及び右図柄生成乱数は、図7に示すように、3列の特図
のうちの左側、中央、または右側の停止図柄(特図の変
動表示ゲームがはずれの場合の停止図柄)をそれぞれ決
定するための乱数(例えば、0〜11に値が変化するも
の)である。
The updating method is as follows.
Is added to each random number value to correct the upper limit value. In addition, left symbol generation random number, middle symbol generation random number,
As shown in FIG. 7, the right symbol generation random number and the right symbol generation random number respectively determine the left, center, or right stop symbol (stop symbol in the case where the variable display game of the special symbol is lost) among the three columns of special symbols. (For example, one whose value changes from 0 to 11).

【0079】また、停止図柄パターン乱数は、特図の変
動表示ゲームがはずれの場合の特図の停止態様を、予め
設定された図柄パターンのうちのどのパターンとするか
を決定するための乱数である。
The stop symbol pattern random number is a random number for determining which one of preset symbol patterns should be used as the stop mode of the special symbol when the variable display game of the special symbol is lost. is there.

【0080】さらに、変動パターン乱数は、特図の変動
態様をどのような態様にするかを決定するための乱数で
あり、例えば、図9〜図13で示すように、大当たり乱
数に応じて決定された変動パターン選択テーブルがIま
たはIIIのときでは、0〜255に値が変化するもので
ある。
Further, the variation pattern random number is a random number for determining the variation mode of the special figure. For example, as shown in FIGS. 9 to 13, the variation pattern random number is determined in accordance with the jackpot random number. When the variation pattern selection table is I or III, the value changes from 0 to 255.

【0081】なお本実施形態では、遊技制御装置100
においては、特図の変動態様については、図13に示す
ように、選択された変動パターンに変動時間のみを対応
付けるだけであり、この変動時間または変動パターンに
基づいて具体的な変動態様(リーチアクションを行うか
否かや、どのようなリーチアクションを行うかなど)を
表示制御装置150が最終決定する。但し、変動時間が
決定されれば、具体的な変動態様が一義的に決まってし
まうか、或いは具体的な変動態様の選択の範囲がかなり
限定されるので、遊技制御装置100における処理で、
特図の変動態様の少なくとも傾向(各リーチアクション
の出現率等)が決定される。
In the present embodiment, the game control device 100
In FIG. 13, only the variation time is associated with the selected variation pattern as shown in FIG. 13, and the specific variation mode (reach action is determined based on the variation time or variation pattern). The display control device 150 finally decides whether or not to perform and what reach action is to be performed. However, if the fluctuating time is determined, the specific fluctuating mode is uniquely determined or the range of selection of the specific fluctuating mode is considerably limited.
At least the tendency (appearance rate of each reach action, etc.) of the variation mode of the special figure is determined.

【0082】次に、ステップS5では、大当たり初期値
乱数の値を更新する処理を行う。更新方法は、当該処理
において、乱数値を1だけインクリメントし、上限値補
正を行うものである。なお、大当たり初期値乱数は、循
環的に変化する大当たり乱数の値が1周する毎に、大当
たり乱数値に加算されるもので、これにより大当たり乱
数の不規則性を高めている。また、大当たり乱数とは、
特図変動表示ゲームの結果を大当たりとするか否か(遊
技者に特典を付与するか否か)を決定するための乱数で
あり、図8に示すように、例えば、変動パターン選択テ
ーブルがI〜IVの4つで構成される場合では、0〜3
16に値が変化するものである。
Next, in step S5, a process of updating the value of the jackpot initial random number is performed. In the updating method, the random number value is incremented by 1 in the processing, and the upper limit value is corrected. The jackpot initial value random number is added to the jackpot random number value every time the value of the jackpot random number that changes cyclically goes around, thereby increasing the irregularity of the jackpot random number. The jackpot random number is
This is a random number for determining whether or not the result of the special figure change display game is a jackpot (whether a bonus is given to the player). For example, as shown in FIG. 0 to 3 in the case of four
The value changes to 16.

【0083】そして、このステップS5を処理した後に
は、ステップS2に進んで、ステップS2〜S5の処理
がシーケンシャルに繰り返し実行される。これにより、
上記ステップS4、S5の乱数更新処理は、結果的に不
定期のタイミングで繰り返し実行されることになる。
After the processing in step S5, the process proceeds to step S2, and the processing in steps S2 to S5 is repeatedly executed sequentially. This allows
As a result, the random number update processing in steps S4 and S5 is repeatedly executed at irregular timing.

【0084】次に、上記ステップS2で行われる特図ゲ
ーム処理の一例を、図6フローチャートを参照しながら
説明する。
Next, an example of the special figure game processing performed in step S2 will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0085】まず、ステップS10では、始動記憶が有
る場合には、変動表示ゲームを実行するためステップS
11へ進み、上記ステップS5で始動口入賞時に抽出し
た大当たり乱数を判定する。なお、始動記憶がない場合
にはそのまま処理を終了する。
First, in step S10, if there is a start memory, step S10 is executed to execute the variable display game.
Then, the process proceeds to step S5, and the jackpot random number extracted at the time of winning the starting opening in step S5 is determined. If there is no start memory, the process ends.

【0086】次に、ステップS12では、ステップS1
1で読み込んだ大当たり乱数に基づいて、図8に示すよ
うに、予め設定された変動パターン選択テーブルI〜I
Vのいずれかを決定する。
Next, in step S12, step S1
As shown in FIG. 8, based on the jackpot random numbers read in step 1, the predetermined variation pattern selection tables I to I
V is determined.

【0087】例えば、図8に示すように、「大当たり」
のときには変動パターン選択テーブルIが選択され、
「はずれ」のときには、変動時間短縮なしの「リーチあ
り」、同じく「リーチなし」と変動時間短縮あり(=短
縮変動状態で、以下、時短変動という)の「リーチな
し」のいずれかが、乱数に応じて変動パターン選択テー
ブルII〜IVから選択される。
For example, as shown in FIG.
, The variation pattern selection table I is selected,
In the case of "outside", any of "with reach" without fluctuation time reduction and "without reach" with "no reach" and fluctuation time reduction (= shortened fluctuation state, hereinafter referred to as time reduction) is a random number Is selected from the variation pattern selection tables II to IV in accordance with.

【0088】次に、ステップS13では、上記ステップ
S4で更新された変動パターン乱数を取得してから、ス
テップS14において図9〜図13のように、各変動パ
ターン選択テーブル毎に設定された変動パターン選択確
率に基づいて、変動パターン乱数に対応する変動パター
ンを設定する。
Next, in step S13, the variation pattern random numbers updated in step S4 are obtained, and then, in step S14, the variation pattern set for each variation pattern selection table as shown in FIGS. A variation pattern corresponding to the variation pattern random number is set based on the selection probability.

【0089】なお、この例では、「大当たり」の場合の
変動パターン選択テーブルIでは、図9、図13に示し
たように、4以上かつ40以下の偶数の変動パターンが
読み込んだ変動パターン乱数に応じて設定され、また、
「はずれ」で「リーチあり」の場合の変動パターン選択
テーブルIIIでは、図10、図13に示したように、3
以上かつ39以下の偶数の変動パターンが変動パターン
乱数に応じて設定され、各変動パターンは、図13に示
すように、変動パターンと変動時間が一意で対応する。
In this example, in the variation pattern selection table I in the case of "big hit", as shown in FIGS. 9 and 13, even number variation patterns of 4 or more and 40 or less are added to the read variation pattern random numbers. Set accordingly, and
In the variation pattern selection table III in the case of “outside” and “with reach”, as shown in FIG. 10 and FIG.
An even number of fluctuation patterns equal to or larger than 39 is set in accordance with the fluctuation pattern random numbers, and each fluctuation pattern uniquely corresponds to the fluctuation pattern and the fluctuation time as shown in FIG.

【0090】そして、ステップS15では、変動パター
ン1〜40に対応するコマンドを選択する。選択された
コマンドは図示しない出力処理で、表示制御装置150
等へ出力され、変動表示ゲームを実行する。
Then, in step S15, a command corresponding to the variation patterns 1 to 40 is selected. The selected command is output processing (not shown) in the display control device 150.
Etc. to execute the variable display game.

【0091】次に、変動表示装置4に特別図柄を複数表
示して変動表示ゲームを行う表示制御装置150で実行
される変動表示ゲーム処理の一例について、図7のフロ
ーチャートを参照しながら説明する。
Next, an example of a variable display game process executed by the display control device 150 for displaying a plurality of special symbols on the variable display device 4 and performing a variable display game will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0092】表示制御装置150では、まずステップS
20で、遊技制御装置100からの信号(コマンド)を
読み込んでから、ステップS21では読み込んだ信号が
変動表示ゲームを開始するコマンドであるか否かを判定
し、遊技制御装置100からの信号が、変動開始コマン
ドであれば、ステップS22以降で変動表示ゲーム処理
を実行する。
In the display control device 150, first, in step S
At 20, a signal (command) from the game control device 100 is read, and at step S21, it is determined whether or not the read signal is a command for starting a variable display game, and the signal from the game control device 100 is If the command is a change start command, a change display game process is executed in step S22 and subsequent steps.

【0093】次に、ステップS22では、読み込んだ変
動パターンが、3以上の「リーチあり」であるか、変動
パターン=1または2の「リーチなし」の場合であるか
を判定し、変動パターンが3以上の「リーチあり」であ
れば、ステップS23以降の処理へ進む一方、変動パタ
ーンが2以下の「リーチなし」であれば、ステップS2
7〜S29の処理へ進む。
Next, in step S22, it is determined whether the read variation pattern is 3 or more “with reach” or the variation pattern = 1 or 2 with “no reach”. If "reach" is 3 or more, the process proceeds to step S23 and subsequent steps. If the variation pattern is 2 or less "no reach", step S2 is performed.
The process proceeds to 7 to S29.

【0094】「リーチあり」のステップS23では、乱
数抽出処理が行われ、例えば、0〜9までの値のいずれ
かが決定される。そして、ステップS24では、図1
4、図15に示すように、変動パターンに対応して予め
設定されたリーチ態様のテーブルを読み込んで、ステッ
プS25で、上記乱数に応じて2つのリーチ態様のいず
れかが選択される。
In step S23 of "with reach", a random number extraction process is performed, and for example, any one of values from 0 to 9 is determined. Then, in step S24, FIG.
4. As shown in FIG. 15, a table of the reach mode set in advance corresponding to the variation pattern is read, and in step S25, one of the two reach modes is selected according to the random number.

【0095】例えば、図14、図15のように、変動パ
ターンが4以上の偶数となる「大当たり」のときには、
「基本変動からリーチ変動」へ展開するリーチ態様の出
現確率が1/10に設定される一方、「疑似時短変動か
らリーチ変動」へ展開するリーチ態様の出現確率が9/
10に設定され、また、変動パターンが3以上の奇数と
なる「はずれ」のときには、「基本変動からリーチ変
動」へ展開するリーチ態様の出現確率が9/10に設定
される一方、「疑似時短変動からリーチ変動」へ展開す
るリーチ態様の出現確率が1/10に設定される。
For example, as shown in FIGS. 14 and 15, when the variation pattern is a “big hit” in which the variation pattern is an even number of 4 or more,
The appearance probability of the reach mode developing from “basic variation to reach variation” is set to 1/10, while the appearance probability of the reach mode developing from “pseudo time saving variation to reach variation” is 9 /
In the case of "outside" in which the variation pattern is set to 10 and the variation pattern is an odd number of 3 or more, the appearance probability of the reach mode that develops from "basic variation to reach variation" is set to 9/10, The appearance probability of the reach mode that develops from “fluctuation to reach fluctuation” is set to 1/10.

【0096】例えば、図15(A)のように、変動パタ
ーン選択テーブルIが選択されて「大当たり」となった
とき、変動パターン=4が表示制御装置150へ送出さ
れる。表示制御装置150では、乱数に応じてリーチ変
動に入る前の変動態様を「基本変動」と「疑似時短変
動」のいずれかに設定し、このテーブルデータによれ
ば、「疑似時短変動」の出現確率が9/10と「基本変
動」の出現確率よりも大きく設定されている。また、図
15(B)は、変動パターン選択テーブルIIIが選択さ
れて「はずれ」となったとき、変動パターン=3が選択
された場合を示す。
For example, as shown in FIG. 15A, when the variation pattern selection table I is selected and the "big hit" is reached, the variation pattern = 4 is sent to the display control device 150. In the display control device 150, the variation mode before entering the reach variation according to the random number is set to one of “basic variation” and “pseudo time saving variation”, and according to this table data, the appearance of “pseudo time saving variation” The probability is set to 9/10, which is higher than the appearance probability of “basic fluctuation”. FIG. 15B shows a case where the fluctuation pattern = 3 is selected when the fluctuation pattern selection table III is selected and the result is “out of place”.

【0097】なお、上記疑似時短変動は、後述するよう
に、全体の変動時間は基本変動と同様であるものの、時
短変動と類似するタイミングで特別図柄の表示速度が低
下したり、仮停止となって、遊技者に時短変動と錯覚さ
せるような変動表示態様である。
[0097] As described later, the pseudo time-saving variation has the same overall variation time as the basic variation, but the display speed of the special symbol is reduced at a timing similar to the time-saving variation, or a temporary stoppage occurs. This is a variation display mode that gives the player the illusion of time saving variation.

【0098】一方、上記ステップS22の判定で、遊技
制御装置100からの変動パターンが1または2の「は
ずれ」を示す場合では、ステップS27〜S29の処理
を行い、変動パターンが1のときには時短変動を選択す
る一方、変動パターンが2のときには基本変動を選択す
る。
On the other hand, if it is determined in step S22 that the variation pattern from the game control device 100 indicates “out” of 1 or 2, steps S27 to S29 are performed. On the other hand, when the variation pattern is 2, the basic variation is selected.

【0099】そして、ステップS26では、上記ステッ
プS25、S28、S29で選択された「基本変動」、
「時短変動」、「疑似時短変動」の3つの変動態様と、
「大当たり」、「はずれ」の結果と、図13で示した変
動パターンに対応する変動時間とから、表示制御装置1
50側で予め設定された表示パターンで変動表示ゲーム
を実行する。
Then, in step S26, the "basic variation" selected in steps S25, S28 and S29,
Three variation modes of “time reduction” and “pseudo time reduction”
The display control device 1 is determined from the results of the “big hit” and “missing” and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern shown in FIG.
The fluctuating display game is executed on the 50 side according to a preset display pattern.

【0100】以上の制御により、遊技制御装置100に
おいては、大当たり乱数が「リーチなし」の場合では、
変動パターン選択テーブルIIまたはIVが選択されて、そ
れぞれ対応付けられた変動パターン2、1により基本変
動または時短変動により、変動表示ゲームが行われる。
With the above control, in the game control device 100, when the jackpot random number is “no reach”,
The variation pattern selection table II or IV is selected, and a variation display game is performed according to the basic variation or the time saving variation according to the associated variation patterns 2 and 1.

【0101】これに対して、「リーチあり」の場合で
は、「大当たり」のときには、乱数に基づいて変動パタ
ーン選択テーブルIから4以上の偶数が選択され、「は
ずれ」のときには、乱数に基づいて変動パターン選択テ
ーブルIIIから3以上の奇数が選択される。
On the other hand, in the case of “with reach”, in the case of “big hit”, an even number of 4 or more is selected from the variation pattern selection table I based on random numbers, and in the case of “out”, based on random numbers. Three or more odd numbers are selected from the variation pattern selection table III.

【0102】そして、表示制御装置150においては、
変動パターンが「リーチなし」の「はずれ」を示す1ま
たは2のときには、変動パターン=1で時短変動ではず
れる所定の変動表示を行い、変動パターン=2では、基
本変動ではずれる所定の変動表示を行う、一方、変動パ
ターンが「リーチあり」を示す3以上の値の場合では、
表示制御装置150において乱数を生成し、この乱数に
応じて「基本変動からリーチ変動」または「疑似時短変
動からリーチ変動」のいずれかが選択され、遊技制御装
置100からのひとつの信号(コマンド)を、複数の変
動表示態様に拡張することが可能となって、遊技制御装
置100からのコマンドの種類を増大することなく、変
動表示ゲームのパターンを増やすことができ、また、基
本変動と疑似時短変動は乱数に応じて選択されるため、
ゲームの興趣を高めることができるのである。
Then, in the display control device 150,
When the fluctuation pattern is 1 or 2 indicating “out of reach”, “variable pattern = 1” indicates a predetermined fluctuation display that deviates from the time saving fluctuation, and “variation pattern = 2” indicates a predetermined fluctuation display deviating from the basic fluctuation. On the other hand, when the fluctuation pattern is a value of 3 or more indicating “reachable”,
A random number is generated in the display control device 150, and either “reach variation from basic variation” or “reach variation from pseudo time saving variation” is selected according to the random number, and one signal (command) from the game control device 100 is selected. Can be extended to a plurality of variable display modes, the pattern of the variable display game can be increased without increasing the types of commands from the game control device 100, and the basic variation and the pseudo time saving Since the variation is selected according to the random number,
It can enhance the interest of the game.

【0103】また、従来は「はずれ」となっていた「時
短変動」に加えて、時短変動と同様の変動パターンから
リーチ、そして大当たりへ発展する「疑似時短変動」を
設けたため、時短変動=「はずれ」という概念に対して
意外性を付与することができ、時短変動にも期待感を持
たせることが可能となって、変動表示ゲームの興趣をよ
り高めることができるのである。
Further, in addition to the “time-short change” which has conventionally been “outside”, a “pseudo-short-time change” that develops from the same fluctuation pattern as the time-short change to reach and jackpot is provided. Surprisingness can be given to the concept of "losing", and it is possible to give a sense of expectation to the reduction in time savings, and the interest of the variable display game can be further enhanced.

【0104】次に、「基本変動」、「時短変動」及び
「疑似時短変動」の変動表示態様に対応する表示制御タ
イミング(表示制御態様)について、以下に説明する。
なお、これらの表示制御タイミングは、表示制御装置1
50のROM152などの記憶手段(変動表示態様記憶
手段)に予め格納されるものである。
Next, display control timings (display control modes) corresponding to the fluctuation display modes of “basic fluctuation”, “time reduction fluctuation”, and “pseudo time reduction fluctuation” will be described below.
Note that these display control timings are determined by the display control device 1.
These are stored in advance in storage means (variable display mode storage means) such as 50 ROMs 152.

【0105】まず、基本変動は、図16に示すタイミン
グで、左特別図柄(図中「左」)、右特別図柄(図中
「右」)、中特別図柄(図中「中」)がそれぞれ、縦軸
の表示速度に応じて変動する。
First, at the timing shown in FIG. 16, the basic variation is that the left special symbol (“left” in the figure), the right special symbol (“right” in the figure), and the middle special symbol (“medium” in the figure) , According to the display speed on the vertical axis.

【0106】なお、図16の「中はずれ」は、はずれパ
ターンの変動表示態様を示し、最下段の「中リーチ」
は、リーチパターンの変動表示態様を示す。
Note that “middle out” in FIG. 16 indicates a variation display mode of the outboard pattern, and “middle reach” at the bottom is shown.
Indicates a variation display mode of the reach pattern.

【0107】「基本変動」の「はずれ」パターンは、次
のように変動表示が行われる。
The "out-of-balance" pattern of the "basic variation" is displayed in a variation manner as follows.

【0108】時間T0から変動表示が開始され、左、
右、中の各特別図柄(以下、単に図柄という)は表示速
度を徐々に増大させて所定の速度まで上昇する。
The variable display starts at time T0,
The right and middle special symbols (hereinafter simply referred to as symbols) gradually increase the display speed and rise to a predetermined speed.

【0109】そして、時間T1になると、左図柄が減速
を開始し、時間T2で仮停止状態となり、その直後の時
間T3で、右図柄が減速した後、時間T4で仮停止状態
となる。
At time T1, the left symbol starts to decelerate, and at time T2, it temporarily stops. At time T3, the right symbol decelerates, and at time T4, temporarily stops.

【0110】この時間T4では、中図柄(図中「中はず
れ」)が減速を開始し、時間T5で仮停止状態となり、
その後、時間T6では遊技制御装置100からの図柄停
止コマンドにより、全図柄は停止して「はずれ」が確定
する。
At this time T4, the middle symbol ("outside center" in the figure) starts to decelerate, and at time T5, it temporarily stops.
After that, at time T6, all the symbols are stopped by the symbol stop command from the game control device 100, and "missing" is determined.

【0111】一方、「基本変動」の「リーチあり」パタ
ーンでは、左、右の図柄は上記はずれパターンと同様で
あり、中図柄は図中最下段のように、時間T4、T5を
経過しても仮停止をせず、所定の速度で変動表示を継続
してリーチパターンの変動表示を行う。なお、時間T0
〜T6までが変動時間となり、例えば、図13に示した
テーブルに設定された時間に応じて、遊技制御装置10
0が図柄停止コマンドを送出する。
On the other hand, in the “basic fluctuation” “reachable” pattern, the left and right symbols are the same as the above-mentioned out-of-line patterns, and the middle symbol passes the times T4 and T5 as shown at the bottom of the figure. Does not perform the temporary stop, and continuously displays the fluctuation display at a predetermined speed to perform the fluctuation display of the reach pattern. Note that time T0
To T6 is a fluctuation time. For example, according to the time set in the table shown in FIG.
0 sends out a symbol stop command.

【0112】次に、「時短変動」の「はずれ」パターン
は、図17のように変動表示が行われる。
Next, the "losing" pattern of the "time saving variation" is displayed with variation as shown in FIG.

【0113】時間T0から変動表示が開始され、左、
右、中の各図柄は表示速度を増大させて所定の速度まで
上昇する。
The fluctuation display starts at time T0,
The right and middle symbols increase the display speed and rise to a predetermined speed.

【0114】そして、時間Taになると、左図柄が減速
を開始し、時間Tbで仮停止状態となり、その直後の時
間Tcで、右図柄が減速を開始した後、時間Tdで仮停
止状態となる。
Then, at time Ta, the left symbol starts decelerating, and enters a temporary stop state at time Tb. Immediately after that, the right symbol starts decelerating, and then enters a temporary stop state at time Td. .

【0115】この時間Tdでは、中図柄(図中「中はず
れ」)が減速を開始し、時間Teで仮停止状態となり、
その後、時間Tfでは遊技制御装置100からの図柄停
止コマンドにより、全図柄は停止して「はずれ」が確定
する。この時短変動の変動時間はT0〜Tfで、上記基
本変動の変動時間T6に対してTf<T6に設定され
る。
At this time Td, the middle symbol (“outside center” in the figure) starts to decelerate, and at time Te, it temporarily stops.
After that, at time Tf, all the symbols are stopped by the symbol stop command from the game control device 100, and “missing” is determined. The variation time of the time saving variation is T0 to Tf, and Tf <T6 with respect to the variation time T6 of the basic variation.

【0116】次に、「疑似時短変動」の「リーチ」パタ
ーンは、図18のように変動表示が行われる。
Next, the "reach" pattern of the "pseudo time-saving fluctuation" is displayed with fluctuation as shown in FIG.

【0117】時間T0から変動表示が開始され、左、
右、中の各図柄は表示速度を増大させて所定の速度まで
上昇する。
The variable display starts at time T0,
The right and middle symbols increase the display speed and rise to a predetermined speed.

【0118】そして、時間Taになると、左図柄が減速
を開始し、時間Tbで仮停止状態となり、その直後の時
間Tcで、右図柄が減速を開始した後、時間Tdで仮停
止状態となる。
Then, at time Ta, the left symbol starts decelerating, and enters a temporary stop state at time Tb. Immediately after that, the right symbol starts decelerating, and at time Td, enters a temporary stop state. .

【0119】この時間Tdでは、中図柄(図中「中はず
れ」)が減速を開始し、時間Teで仮停止状態となり、
ここまでは、上記図17の時短変動と同様に表示制御が
行われる。
At this time Td, the middle symbol ("outside center" in the figure) starts decelerating, and at time Te, it temporarily stops.
Up to this point, the display control is performed in the same manner as the time saving variation in FIG.

【0120】時間Te〜Tf(=T1)まで全図柄の仮
停止状態を継続した後、時間Tfから右図柄と中図柄が
表示速度を増大させて変動表示を再開し、時間Tgでは
右図柄が仮停止状態となるとともに、リーチ発生を示す
図柄(例えば、既に仮停止状態となっている左図柄と同
一の図柄)となって、中図柄は変動表示を継続して、以
降、基本変動と同様のリーチパターンの表示を行う。
After the temporary stop state of all the symbols is continued from time Te to Tf (= T1), the display speed of the right symbol and the middle symbol is increased from time Tf, and the variable display is restarted. At the same time as the temporary stop state, it becomes a symbol indicating the occurrence of reach (for example, the same symbol as the left symbol already in the temporary stop state), and the middle symbol continues to be displayed in a fluctuating manner. The reach pattern is displayed.

【0121】この疑似時短変動では、全図柄が仮停止状
態となる時間Teまでは、「時短変動」と同一であり、
全図柄の仮停止状態が終了する時間Tfになって、図柄
が停止すれば「時短変動」の「はずれ」と同様になり、
図柄が再度変動すると基本変動のリーチパターンへ発展
することになる。そして、リーチパターンに発展する疑
似時短変動の変動時間は基本変動と同一で、変動パター
ンに対応した変動時間が適用される。
The pseudo time saving variation is the same as the "time saving variation" until the time Te when all the symbols are in the temporary stop state.
The time Tf at which the temporary stop state of all symbols ends is reached, and when the symbols stop, it becomes the same as the "losing" of the "time reduction",
If the symbol fluctuates again, it will develop into a reach pattern of basic fluctuation. The fluctuation time of the pseudo shortening time fluctuation that develops into the reach pattern is the same as the basic fluctuation, and the fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern is applied.

【0122】したがって、遊技者は時間Teの時点にお
いて全図柄が仮停止状態となっても、「はずれ」なのか
リーチへ発展するのか判断することができず、全図柄が
停止するまで遊技者に期待を持たせることができ、時短
変動の変動表示ゲームに対する興趣を向上させることが
できる。
Therefore, even if all the symbols are temporarily stopped at the time Te, the player cannot judge whether it is "losing" or develops into a reach, and the player is notified until all the symbols stop. Expectations can be given, and the interest in the time display fluctuation display game can be improved.

【0123】さらに、図14の確率テーブルに示したよ
うに、「大当たり」の変動パターン=4、6…の場合で
は、疑似時短変動からリーチに発展する確率を、基本変
動からリーチに発展する確率よりも大きく設定したの
で、時短変動から発展したリーチの信頼度を、基本変動
から発展したリーチの信頼度よりも高くすることがで
き、時短変動中の興趣をさらに向上させることが可能と
なって、時短変動を主体にした変動表示ゲームによって
遊技機の稼働率向上も推進することができる。
Further, as shown in the probability table of FIG. 14, in the case of the fluctuation pattern of “big hit” = 4, 6,... Because it is set to be larger than the standard, the reliability of the reach developed from the time reduction can be made higher than the reliability of the reach developed from the basic change, and it is possible to further improve the interest during the time change In addition, it is possible to promote the improvement of the operation rate of the gaming machine by using the fluctuation display game mainly based on the time reduction.

【0124】また、疑似時短変動のリーチでは、一旦全
図柄が仮停止するまでは、時短変動の「はずれ」と同一
パターンで推移するため、表示制御装置150のROM
やRAMの記憶容量の増大を抑制しながらも、変動表示
態様の種類を増やすことが可能となるのである。
Further, in the reach of the pseudo time saving fluctuation, the pattern changes in the same pattern as the “loss” of the time reduction until all the symbols temporarily stop.
In addition, it is possible to increase the types of variable display modes while suppressing an increase in the storage capacity of the RAM and the RAM.

【0125】以上のように、表示制御装置150では、
リーチがある場合の変動パターンが指令されると、基本
変動からリーチへ発展させる場合と、疑似時短変動から
リーチへ発展させる場合を、乱数に応じて決定するよう
にしたので、遊技制御装置100からの1つのコマンド
(変動パターン=変動時間)で、複数の変動表示態様を
設定することが可能となるのである。
As described above, in the display control device 150,
When a fluctuation pattern in the case where there is a reach is instructed, the case where the basic fluctuation is developed to the reach and the case where the pseudo time reduction is developed to the reach are determined according to the random number. With one command (variation pattern = variation time), a plurality of variation display modes can be set.

【0126】これにより、遊技制御装置100が送出す
るコマンドの数を増やすことなく、変動表示ゲームのパ
ターンを増大することが可能となって、遊技機に対する
興趣を向上させることができるとともに、遊技制御装置
100の処理負荷を低減することが実現できるのであ
る。
As a result, it is possible to increase the pattern of the variable display game without increasing the number of commands transmitted by the game control device 100, thereby improving the interest in the game machine and the game control. It is possible to reduce the processing load of the device 100.

【0127】例えば、図13に示したように、変動パタ
ーンの種類を40種類とし、図8、図9、図10のよう
に、リーチありの変動表示態様群として、変動パターン
選択テーブルI、IIIにはそれぞれ、19種の変動パタ
ーンを設定し、表示制御装置150で、リーチパターン
を基本変動と疑似時短変動の2種から選択するようにし
た場合では、「大当たり」と「はずれ」のリーチパター
ンだけで、それぞれ19×2=38種類、合計76種類
のリーチパターンを設定することが可能となる。
For example, as shown in FIG. 13, there are 40 kinds of variation patterns, and as shown in FIG. 8, FIG. 9, and FIG. In the case where 19 kinds of variation patterns are set respectively, and the display control device 150 selects the reach pattern from two kinds of the basic variation and the pseudo time saving variation, the reach patterns of the “big hit” and the “losing” are obtained. Alone, it is possible to set 19 × 2 = 38 types, a total of 76 types of reach patterns.

【0128】したがって、遊技制御装置100からの指
令数(変動パターンの種類)が抑制された場合であって
も、表示制御装置150側で選択する変動表示態様(疑
似短縮変動態様)の種類を増大することによって、変動
表示ゲームのリーチパターンの種類を容易に増大するこ
とが可能となり、さらに、指令数は増大しないわけであ
るから遊技制御装置100の負荷増大を確実に防止で
き、製造コストの上昇を抑制できるという利点もある。
Therefore, even if the number of commands from the game control device 100 (the type of variation pattern) is suppressed, the type of variation display mode (pseudo shortened variation mode) selected on the display control device 150 side is increased. By doing so, it is possible to easily increase the types of reach patterns of the variable display game, and since the number of commands is not increased, it is possible to reliably prevent the load on the game control device 100 from increasing, and to increase the manufacturing cost. There is also an advantage that can be suppressed.

【0129】また、上述したように、変動表示ゲームの
途中までは、時短変動(はずれ)と同様の表示制御を行
いながらも全体の変動時間は基本変動に等しい疑似時短
変動を設け、この疑似時短変動からもリーチに発展可能
としたので、遊技者は全図柄が確定するまで結果を推定
できず、これにより、時短変動に対する興趣を大幅に向
上させることができ、また、表示制御装置150では、
時短変動の表示制御ロジックを利用して疑似時短変動の
表示制御を行うことにより、ソフトウェアの開発に要す
る労力を低減して、製造コストの低減を図ることができ
る。
Further, as described above, up to the middle of the variable display game, a pseudo time reduction is provided while performing the same display control as the time reduction (out), but the total fluctuation time is equal to the basic fluctuation. Since it is possible to develop from the fluctuation to reach, the player can not estimate the result until all the symbols are fixed, thereby greatly improving the interest in the time reduction, and in the display control device 150,
By performing the display control of the pseudo time-saving variation using the display control logic of the time saving variation, the labor required for software development can be reduced, and the manufacturing cost can be reduced.

【0130】なお、変動表示ゲーム中に、リーチの予告
を行う遊技機があるが、本願発明においては、リーチの
予告を禁止した方が望ましく、図18のように、時間T
fを経過するまでは、時短変動なのか疑似時短変動から
リーチに発展するのかが推定できないので、遊技者はひ
とつひとつの変動表示ゲームに注目することになり、時
短変動に対する興趣を大きく向上させることができる。
It should be noted that there is a gaming machine that gives a notice of the reach during the fluctuation display game, but in the present invention, it is desirable to prohibit the notice of the reach, and as shown in FIG.
Until f elapses, it is not possible to estimate whether it is a time saving change or a pseudo time saving change to reach, so the player will pay attention to each variable display game, and it will be possible to greatly improve the interest in the time saving change it can.

【0131】また、上記図16の基本変動、図17の時
短変動、図18の疑似時短変動の各変動表示態様におい
て、図柄を切り替えるタイミングを、予め設定した時間
Tzとする。なお、図柄切替(または図柄差し替え)
は、停止図柄または仮停止図柄が所定の図柄となるよう
に、変動表示中の図柄を別の図柄へ切り替えることであ
って、通常は、図柄変動の連続性が無くなるので、高速
変動中にこの図柄切替を行って、遊技者に違和感を与え
るのを防いでいる。
In each variation display mode of the basic variation shown in FIG. 16, the time variation shown in FIG. 17, and the pseudo time variation shown in FIG. 18, the timing at which the symbols are switched is set to a preset time Tz. In addition, symbol switching (or symbol replacement)
Is to switch the symbol in the variable display to another symbol so that the stop symbol or the temporary stop symbol becomes a predetermined symbol.Normally, the continuity of the symbol variation is lost, so during the high-speed variation, The pattern is switched to prevent the player from feeling uncomfortable.

【0132】この所定時間Tzは、時短変動または疑似
時短変動のときに、最初の図柄(ここでは左図柄)が減
速を開始する時間Ta(換言すれば、基本変動と時短変
動で変動表示態様が共通する期間)よりも短い時間に設
定されており、したがって、この時間Ta未満の所定時
間Tzで図柄の切り換えを共通して行うことにより、図
柄の切り換え時点で、遊技者は基本変動か時短変動かを
判断することができないため、変動表示ゲームへの興趣
を高めることができる。
The predetermined time Tz is a time Ta (in other words, a basic fluctuation and a time reduction fluctuation) in which the first symbol (here, the left symbol) starts to decelerate in the case of a time reduction or a pseudo time reduction. Therefore, when the symbols are switched in common during a predetermined time Tz shorter than the time Ta, the player can change the basic variation or the time reduction at the time of switching the symbols. Since it is not possible to judge whether or not it is interesting, the interest in the variable display game can be increased.

【0133】なお、上記実施形態においては、「リーチ
なし」の変動表示ゲームについては、基本変動及び時短
変動のそれぞれについて1種類ずつとしたが、上記「リ
ーチあり」と同様に、表示制御装置150側で複数の変
動表示ゲームを選択可能としてもよいのは勿論である。
In the above-described embodiment, the variation display game of “no reach” is one type for each of the basic variation and the time saving variation. However, similar to the above “reach”, the display control device 150 is used. Of course, a plurality of variable display games may be selectable on the side.

【0134】図19は、第2の実施形態を示し、前記第
1実施形態の図18に示した疑似時短変動の表示タイミ
ングを変更したもので、その他の構成は前記第1実施形
態と同様である。
FIG. 19 shows the second embodiment, in which the display timing of the pseudo time-saving variation shown in FIG. 18 of the first embodiment is changed, and the other configuration is the same as that of the first embodiment. is there.

【0135】図19において、変動開始の時間T0から
仮停止終了の時間Tfまでは、前記第1実施形態の図1
7に示した時短変動及び図18に示した疑似時短変動と
同様であり、全図柄の仮停止状態が終了する時間Tfか
らは、全図柄が表示速度を一気に増大させて変動表示を
再開し、時間Tgでは、左右の図柄が同時に仮停止状態
となるとともに、これら仮停止した左右の図柄は、リー
チ発生を示す図柄(例えば、左右同一の図柄)となっ
て、中図柄は変動表示を継続して、以降、基本変動と同
様のリーチパターンの表示を行う。
In FIG. 19, the period from the time T0 of the start of the fluctuation to the time Tf of the end of the temporary stop is the same as that of the first embodiment shown in FIG.
7, and from the time Tf at which the temporary stop state of all symbols ends, the display speed of all symbols is increased at a stretch, and the variable display is restarted. At time Tg, the left and right symbols are temporarily stopped at the same time, the left and right symbols that have been temporarily stopped become symbols indicating the occurrence of reach (for example, the same symbol on the left and right), and the middle symbol continues to fluctuate. Thereafter, a reach pattern similar to the basic variation is displayed.

【0136】この場合、時間Tfからの変動再開にあた
って、全図柄が変動するようにしたので、時間Teで仮
停止状態となってから、新たに変動表示ゲームが開始さ
れたような感覚を遊技者に与えることができ、時短変動
に対する興趣を高めることができる。
In this case, when the fluctuation is resumed from the time Tf, all the symbols are made to fluctuate, so that the player feels that the fluctuation display game is newly started after the temporary stop state at the time Te. To increase the interest in reducing working hours.

【0137】図20は、第3の実施形態を示し、仮停止
を行うことなく疑似時短変動のリーチパターンを実現す
るものである。
FIG. 20 shows a third embodiment of the present invention, which realizes a reach pattern of a pseudo shortening of time without performing a temporary stop.

【0138】時間T0から変動表示が開始され、左、
右、中の各図柄は表示速度を増大させて所定の速度まで
上昇する。
[0138] The fluctuation display is started from the time T0.
The right and middle symbols increase the display speed and rise to a predetermined speed.

【0139】そして、時間Taになると、左図柄が減速
を開始し、予め設定した時間Ta1まで減速状態を維持
し、この間、他の図柄は、上昇した速度を維持して変動
表示を行う。
At the time Ta, the left symbol starts to decelerate, and maintains the deceleration state until a preset time Ta1, during which other symbols maintain the increased speed and perform a fluctuation display.

【0140】そして、前記第1実施形態の基本変動のリ
ーチパターンと同様に、時間T1になると、左図柄が減
速を開始し、時間T2で仮停止状態となり、その直後の
時間T3で、右図柄が減速した後、リーチ発生を示す図
柄で時間T4から仮停止状態となる。
Then, similarly to the reach pattern of the basic variation of the first embodiment, at time T1, the left symbol starts decelerating, and at time T2, the symbol temporarily stops, and at time T3 immediately thereafter, the right symbol decreases. Is decelerated, and is temporarily stopped from time T4 with a symbol indicating occurrence of reach.

【0141】一方、中図柄は減速せずにそのままの速度
で変動表示を継続し、基本変動と同様のリーチパターン
に発展する。
On the other hand, in the middle symbol, the fluctuation display is continued at the same speed without deceleration, and develops into a reach pattern similar to the basic fluctuation.

【0142】この疑似時短変動では、時間Ta〜Ta1
の期間で、一部の図柄(複数の表示領域のうちのいずれ
かひとつの識別情報)が減速状態となることで、遊技者
に時短変動が始まったような感覚を与えることができ、
時短変動に対する興趣を高めるとともに、この表示制御
では、基本変動の一部を変更するだけでよいので、開発
に要する労力を低減して製造コストの上昇を抑制でき
る。
In this pseudo time-saving change, the time Ta to Ta1
During the period of time, some symbols (identification information of any one of the plurality of display areas) are in a decelerating state, so that it is possible to give the player the feeling that time reduction has started,
In this display control, it is only necessary to change a part of the basic fluctuation, and the labor required for development can be reduced, and the increase in manufacturing cost can be suppressed.

【0143】図21は、第4の実施形態を示し、前記第
2実施形態に示した疑似時短変動のタイミングのうち、
変動表示の再開の速度を、開始時と同様に徐々に上昇さ
せたものである。
FIG. 21 shows the fourth embodiment. Of the timings of the pseudo shortening of time shown in the second embodiment, FIG.
The speed at which the variable display is restarted is gradually increased in the same manner as at the start.

【0144】図21において、変動開始の時間T0から
仮停止終了の時間Tfまでは、前記第2実施形態の図1
9に示した疑似時短変動と同様であり、全図柄の仮停止
状態が終了する時間Tfからは、変動開始時と同様に、
全図柄が表示速度を徐々に増大させて変動表示を再開
し、時間Tgでは、左右の図柄が同時に仮停止状態とな
るとともに、これら仮停止した左右の図柄は、リーチ発
生を示す図柄(例えば、左右同一の図柄)となって、中
図柄は変動表示を継続して、以降、基本変動と同様のリ
ーチパターンの表示を行う。
In FIG. 21, the period from the time T0 at which the fluctuation starts to the time Tf at which the temporary stop ends is the same as that of the second embodiment shown in FIG.
9, and from the time Tf at which the temporary stop state of all the symbols ends, as in the start of the fluctuation,
All the symbols gradually increase the display speed and resume the fluctuating display. At the time Tg, the left and right symbols are temporarily stopped at the same time, and these temporarily stopped left and right symbols are symbols indicating reach occurrence (for example, The left and right symbols are the same symbol), the middle symbol continues to be displayed in a variable manner, and thereafter, the same reach pattern as the basic variation is displayed.

【0145】変動表示の再開にあたって、時間Tfから
Tf1までの期間で、各図柄の表示速度が、変動開始時
と同様に徐々に増大するので、遊技者は新たな変動表示
ゲームが開始されたものと錯覚し、時短変動に対する興
趣をさらに向上させることが可能となる。
When resuming the variable display, the display speed of each symbol gradually increases in the period from time Tf to Tf1 as at the start of the fluctuation, so that the player starts the new variable display game. This makes it possible to further enhance the interest in reducing working hours.

【0146】図22は、第5の実施形態を示し、基本変
動及び時短変動と装飾制御、音制御の制御タイミングを
示す。
FIG. 22 shows the fifth embodiment, and shows the control timings of the basic fluctuation and the time reduction and the decoration control and the sound control.

【0147】前記第1実施形態のように、基本変動と時
短変動(または疑似時短変動)を組み合わせて変動表示
ゲームを行う場合、装飾制御装置250及び音制御装置
150で行われる装飾制御と音制御も同期させる必要が
ある。
As in the first embodiment, when a variable display game is performed by combining the basic fluctuation and the time reduction (or the pseudo time reduction), the decoration control and the sound control performed by the decoration control device 250 and the sound control device 150 are performed. Also need to be synchronized.

【0148】ここでは、予め設定した時間として、前記
第1実施形態の図18に示した時短変動(疑似時短変
動)において左図柄(最初に減速する図柄)の減速を開
始する時間Taを境にして、装飾パターンと音パターン
を切り換えるようにしたものである。
Here, as the preset time, the time Ta at which the deceleration of the left symbol (the symbol to be decelerated first) in the time reduction (pseudo time reduction) shown in FIG. Thus, a decorative pattern and a sound pattern are switched.

【0149】遊技制御装置100から各制御装置へ変動
開始コマンドが送出された時間T0からは、表示制御装
置150において、基本変動または時短変動の変動表示
が開始され、装飾制御装置250では装飾パターン1で
装飾の制御が開始されるとともに、及び音制御装置15
0では、音パターン1で音制御が開始される。
From the time T0 when the variation start command is sent from the game control device 100 to each control device, the display control device 150 starts displaying the variation display of the basic variation or the time reduction, and the decoration control device 250 displays the decoration pattern 1. And the sound control device 15
At 0, sound control is started with sound pattern 1.

【0150】そして、時短変動のときに最初の図柄(左
図柄)が減速を開始する時間Taを経過すると、装飾制
御装置250は装飾パターン2へ切り換えると同時に、
音制御装置150は音パターン2へ切り換える。
When the time Ta for starting the deceleration of the first symbol (left symbol) elapses during the time reduction, the decoration control device 250 switches to the decoration pattern 2 and
The sound control device 150 switches to the sound pattern 2.

【0151】さらに、基本変動からリーチ変動に移行す
る時間T6では、装飾制御装置250は装飾パターン3
へ切り換えると同時に、音制御装置150は音パターン
3へ切り換える。
Further, at time T6 when the transition from the basic variation to the reach variation is performed, the decoration control device 250 sets the decoration pattern 3
At the same time, the sound control device 150 switches to the sound pattern 3.

【0152】ここで、変動表示態様が基本変動、時短変
動、疑似時短変動のいずれであっても、時短変動のとき
に最初の図柄が減速する時間Taまでは装飾パターン1
と音パターン1を共通とすることで、装飾制御装置25
0及び音制御装置150に格納する制御パターンの種類
を低減することができ、各制御装置間の同期を容易に取
ることが可能となって、開発に要する労力を低減でき、
製造コストの増大を抑制することが可能となる。
Here, regardless of whether the variation display mode is a basic variation, a time reduction variation, or a pseudo time reduction variation, the decorative pattern 1 is not changed until the time Ta at which the first symbol decelerates during the time reduction variation.
And the sound pattern 1 in common, the decoration control device 25
0 and the types of control patterns stored in the sound control device 150 can be reduced, the synchronization between the control devices can be easily achieved, and the labor required for development can be reduced.
It is possible to suppress an increase in manufacturing cost.

【0153】なお、上記実施の形態では、遊技機として
パチンコ遊技機に適用した例を示したが、その他の遊技
機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適
用できる。
In the above embodiment, an example is shown in which the present invention is applied to a pachinko game machine as a game machine, but the present invention can also be applied to other game machines such as pachislot machines and arrange balls.

【0154】また、今回開示された実施の形態は全ての
点で例示であって制限的なものではないと考えられるべ
きである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許
請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意
味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図さ
れる。
It should be understood that the embodiments disclosed this time are illustrative in all aspects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】パチンコ機の遊技盤を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a game board of a pachinko machine.

【図2】パチンコ機の制御系統を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a control system of the pachinko machine.

【図3】遊技の流れを示す図である。FIG. 3 is a view showing a game flow.

【図4】特別図柄の一例を示す図である。FIG. 4 is a view showing an example of a special symbol.

【図5】遊技制御装置で行われる制御の一例を示すフロ
ーチャートで、メインルーチンを示す。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of control performed by the game control device, and shows a main routine.

【図6】同じく、特図ゲーム処理のサブルーチンの一例
を示すフローチャート。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a subroutine of special figure game processing.

【図7】表示制御装置で行われる変動表示制御の一例を
示すフローチャート。
FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of variable display control performed by the display control device.

【図8】変動パターン選択テーブルの一例であり、テー
ブル名と変動時間、リーチの有無、抽選の結果の関係を
示す。
FIG. 8 is an example of a variation pattern selection table, showing a relationship among a table name, variation time, presence / absence of reach, and a result of lottery.

【図9】変動パターン選択テーブルIを示し、変動パタ
ーンに対応した確率を示す。
FIG. 9 shows a variation pattern selection table I, showing probabilities corresponding to variation patterns.

【図10】変動パターン選択テーブルIIIを示し、変動
パターンに対応した確率を示す。
FIG. 10 shows a variation pattern selection table III, which shows probabilities corresponding to variation patterns.

【図11】変動パターン選択テーブルIIを示し、変動パ
ターンに対応した確率を示す。
FIG. 11 shows a variation pattern selection table II, showing probabilities corresponding to variation patterns.

【図12】変動パターン選択テーブルIVを示し、変動パ
ターンに対応した確率を示す。
FIG. 12 shows a variation pattern selection table IV, which shows probabilities corresponding to variation patterns.

【図13】変動パターンと変動時間の関係を示すテーブ
ル。
FIG. 13 is a table showing a relationship between a variation pattern and a variation time.

【図14】表示制御装置の変動パターンに応じたリーチ
態様の確率テーブル。
FIG. 14 is a probability table of a reach mode according to a fluctuation pattern of the display control device.

【図15】遊技制御装置からの指令(変動パターン)に
応じた表示制御装置でのリーチ態様の選択の様子を示す
概念図。
FIG. 15 is a conceptual diagram showing a state of selecting a reach mode in the display control device according to a command (fluctuation pattern) from the game control device.

【図16】基本変動の一例を示すグラフで、表示速度と
時間の関係を示し、図中上段から順に、左図柄、右図
柄、中図柄(はずれの場合)、中図柄(リーチの場合)
をそれぞれ示す。
FIG. 16 is a graph showing an example of basic variation, showing the relationship between display speed and time, and from the top in the figure, a left symbol, a right symbol, a middle symbol (in the case of a loss), and a middle symbol (in the case of a reach).
Are respectively shown.

【図17】時短変動の一例を示すグラフで、表示速度と
時間の関係を示し、図中上段から順に、左図柄、右図
柄、中図柄をそれぞれ示す。
FIG. 17 is a graph showing an example of time saving variation, showing the relationship between display speed and time, and showing a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in order from the top in the figure.

【図18】疑似時短変動の一例を示すグラフで、表示速
度と時間の関係を示し、図中上段から順に、左図柄、右
図柄、中図柄(リーチの場合)をそれぞれ示す。
FIG. 18 is a graph showing an example of pseudo time saving fluctuation, showing the relationship between display speed and time, and showing a left symbol, a right symbol, and a middle symbol (in the case of reach) in order from the top in the figure.

【図19】第2の実施形態を示し、疑似時短変動の一例
を示すグラフで、表示速度と時間の関係を示し、図中上
段から順に、左図柄、右図柄、中図柄(リーチの場合)
をそれぞれ示す。
FIG. 19 shows the second embodiment, and is a graph showing an example of pseudo time saving fluctuation, showing the relationship between display speed and time, and from the top in the figure, a left symbol, a right symbol, and a middle symbol (in the case of reach).
Are respectively shown.

【図20】第3の実施形態を示し、疑似時短変動の一例
を示すグラフで、表示速度と時間の関係を示し、図中上
段から順に、左図柄、右図柄、中図柄(リーチの場合)
をそれぞれ示す。
FIG. 20 is a graph showing an example of pseudo time-saving variation, showing the relationship between display speed and time according to the third embodiment, and shows a left symbol, a right symbol, and a middle symbol (in the case of reach) in order from the top in the figure.
Are respectively shown.

【図21】第4の実施形態を示し、疑似時短変動の一例
を示すグラフで、表示速度と時間の関係を示し、図中上
段から順に、左図柄、右図柄、中図柄(リーチの場合)
をそれぞれ示す。
FIG. 21 shows the fourth embodiment, and is a graph showing an example of pseudo time saving fluctuation, showing the relationship between display speed and time, and from left to right in the figure, a left symbol, a right symbol, and a middle symbol (in the case of reach).
Are respectively shown.

【図22】第4の実施形態を示し、表示制御装置の変動
表示態様と、装飾制御装置の装飾パターン及び音制御装
置の音パターンと時間の関係を示すグラフである。
FIG. 22 shows the fourth embodiment, and is a graph showing the relationship between the variable display mode of the display control device, the decoration pattern of the decoration control device, and the sound pattern of the sound control device and time.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 4 変動表示装置(表示装置) 100 遊技制御装置 101 遊技用マイコン(遊技制御手段、変動時間制御
手段、変動表示指令手段) 150 表示制御装置(変動表示態様記憶手段、表示制
御態様選択手段、変動表示制御手段) 250 装飾制御装置 300
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Fluctuation display device (display device) 100 Game control device 101 Game microcomputer (game control means, fluctuation time control means, fluctuation display command means) 150 Display control device (fluctuation display mode storage means, display control mode selection means) , Fluctuating display control means) 250 Decoration control device 300

Claims (11)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技の進行を制御する遊技制御手段と、 複数の変動表示領域にて各々識別情報を変動表示可能な
表示装置と、 前記表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え
て、 前記識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、こ
れら変動表示領域における結果態様に関連して特定の遊
技価値を付与可能な遊技機において、 前記遊技制御手段は、 遊技状態に基づいて変動表示時間を基本変動状態と短縮
変動状態のいずれかに制御可能な変動時間制御手段と、 変動開始条件の成立に応じて変動表示時間に対応する指
令を送出する変動表示指令手段と、を備え、 前記表示制御手段は、 複数の表示制御態様を格納する変動表示態様記憶手段
と、 前記遊技制御手段からの指令に基づいて、前記変動表示
態様記憶手段に格納された表示制御態様を選択する表示
制御態様選択手段と、 前記選択した表示制御態様に基づいて変動表示ゲームの
表示制御を行う変動表示制御手段と、を備え、 前記複数の表示制御態様は、 前記基本変動状態に対応する通常変動態様と、 前記短縮変動状態に対応する短縮変動態様と、からな
り、 前記通常変動態様は、 基本となる変動表示態様からなる基本変動態様と、前記
変動開始から所定時間までは短縮変動態様を含むように
設定した疑似短縮変動態様と、からなることを特徴とす
る遊技機。
1. A game control means for controlling the progress of a game, a display device capable of variably displaying identification information in a plurality of variable display areas, and a display control means for controlling display of the display device. In a gaming machine capable of performing a variable display game in which the identification information is displayed in a variable manner and providing a specific game value in relation to a result mode in these variable display areas, the game control means includes: A fluctuation time control means capable of controlling the time to one of the basic fluctuation state and the shortened fluctuation state; Display control means, a variable display mode storage means for storing a plurality of display control modes, and a display control stored in the variable display mode storage means based on a command from the game control means. A display control mode selecting means for selecting a mode, and a variable display control means for performing a display control of a variable display game based on the selected display control mode, wherein the plurality of display control modes are in the basic variable state. The normal fluctuation mode includes a corresponding normal fluctuation mode, and a shortened fluctuation mode corresponding to the shortened fluctuation mode. The normal fluctuation mode is a basic fluctuation mode including a basic fluctuation display mode, and is shortened from a start of the fluctuation to a predetermined time. And a pseudo shortened fluctuation mode set to include the fluctuation mode.
【請求項2】前記表示制御態様選択手段は、 遊技制御手段からの通常変動態様を指定する指令に基づ
いて基本変動態様または疑似短縮変動態様を選択するこ
とを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
2. The display control mode selection means according to claim 1, wherein the display control mode selection means selects a basic change mode or a pseudo shortened change mode based on a command from the game control means for designating a normal change mode. Gaming machine.
【請求項3】前記表示制御態様選択手段は、乱数を用い
て表示制御態様態様を選択する確率的選択手段を備えた
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein said display control mode selection means includes a stochastic selection module for selecting a display control mode mode using a random number.
【請求項4】前記確率的選択手段は、特定の遊技価値の
付与に関する結果態様を導出する場合、基本変動態様が
選択される確率よりも、疑似短縮変動態様が選択される
確率を高く設定したことを特徴とする請求項3に記載の
遊技機。
4. The probabilistic selecting means, when deriving a result mode relating to the provision of a specific game value, sets a probability that the pseudo shortened fluctuation mode is selected higher than a probability that the basic fluctuation mode is selected. The gaming machine according to claim 3, wherein:
【請求項5】前記変動表示態様記憶手段に格納された基
本変動態様と疑似短縮変動態様とでは、リーチ状態の変
動態様が同じであることを特徴とする請求項1に記載の
遊技機。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein the variation state of the reach state is the same between the basic variation mode and the pseudo shortened variation mode stored in the variation display mode storage means.
【請求項6】前記変動表示態様記憶手段に格納された基
本変動態様と疑似短縮変動態様と短縮変動態様とでは、
変動開始から予め設定された時間までの変動表示態様が
同じであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
6. A basic variation mode, a pseudo shortened variation mode, and a shortened variation mode stored in the variation display mode storage means.
The gaming machine according to claim 1, wherein the variation display mode from the start of the variation to the preset time is the same.
【請求項7】前記疑似短縮変動態様は、変動開始から所
定時間まで短縮変動態様を行ってから停止状態となり、
予め設定した時間の後に再変動してリーチ状態となるこ
とを特徴とする請求項1乃至請求項6のいずれかひとつ
に記載の遊技機。
7. The pseudo shortened fluctuation mode is a stopped state after performing the shortened fluctuation mode until a predetermined time from the start of the fluctuation,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the gaming machine re-changes to a reach state after a preset time.
【請求項8】前記疑似短縮変動態様は、前記再変動が、
変動開始時の変動表示態様で再変動を開始することを特
徴とする請求項7に記載の遊技機。
8. The pseudo shortened variation mode is characterized in that the re-variation is:
The gaming machine according to claim 7, wherein the re-change starts in the change display mode at the start of the change.
【請求項9】前記変動開始から所定時間までの短縮変動
態様は、停止状態となるための減速動作までの短縮変動
態様を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項8のい
ずれかひとつに記載の遊技機。
9. The method according to claim 1, wherein the shortened fluctuation mode from the start of the fluctuation to a predetermined time includes a shortened fluctuation mode until a deceleration operation for stopping the vehicle. The gaming machine described.
【請求項10】前記変動表示制御手段は、前記所定時間
のうちに、識別情報の図柄切替を行うことを特徴とする
請求項1乃至請求項8のいずれかひとつに記載の遊技
機。
10. The gaming machine according to claim 1, wherein said variable display control means switches symbols of identification information during said predetermined time.
【請求項11】前記短縮変動態様は、リーチ状態となる
表示制御態様が設定されていないことを特徴とする請求
項1乃至請求項10のいずれかひとつに記載の遊技機。
11. The gaming machine according to claim 1, wherein a display control mode for setting a reach state is not set in the shortened variation mode.
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