JP2011030631A - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP2011030631A JP2011030631A JP2009177576A JP2009177576A JP2011030631A JP 2011030631 A JP2011030631 A JP 2011030631A JP 2009177576 A JP2009177576 A JP 2009177576A JP 2009177576 A JP2009177576 A JP 2009177576A JP 2011030631 A JP2011030631 A JP 2011030631A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- effect
- game
- determination
- symbol
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- Y—GENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
- Y02—TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
- Y02P—CLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN THE PRODUCTION OR PROCESSING OF GOODS
- Y02P20/00—Technologies relating to chemical industry
- Y02P20/50—Improvements relating to the production of bulk chemicals
- Y02P20/52—Improvements relating to the production of bulk chemicals using catalysts, e.g. selective catalysts
Abstract
Description
本発明は、特賞の当否が決定される特賞判定に対応する特賞判定演出を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that performs a special prize determination effect corresponding to a special prize determination in which whether or not a special prize is determined.
従来の遊技機では、遊技球の始動口への有効な入賞を契機に特賞抽選が実行され、特賞抽選の結果、特賞の当否、特賞の種類等が決定される。この抽選結果は、図柄表示装置に表示される図柄の停止表示によって遊技者に報知(発表)される。図柄の停止表示に至るまでは、同じく図柄表示装置において図柄の変動表示が所定時間行われる。つまり、遊技球が始動口へ有効に入賞して特賞抽選が行われると、図柄表示装置において図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に当該図柄の変動表示が終了すると共に図柄の停止表示が行われる(以下、変動表示のあとに停止表示されることを可変表示という)。 In a conventional gaming machine, a special prize lottery is executed in response to an effective winning at the start of a game ball, and as a result of the special prize lottery, whether or not a special prize is won, the type of special prize, and the like are determined. The lottery result is notified (announced) to the player by a stop display of symbols displayed on the symbol display device. Until the symbol display is stopped, the symbol display is performed for a predetermined time in the symbol display device. In other words, when the game ball is effectively won at the starting gate and the special prize lottery is performed, the symbol display is started on the symbol display device, and after the predetermined time has elapsed, the symbol variation display ends and the symbol stop display (Hereinafter, stop display after variable display is referred to as variable display).
特賞抽選において「特賞」に当選した場合、当該「特賞」当選に係る図柄の変動表示が終了すると、遊技球の入賞が不可能な状態に維持されている大入賞口が遊技球の入賞が可能な状態になる特別遊技が行われる。この特別遊技中及び図柄の変動表示中においては、別の新たな図柄の可変表示の開始が規制(不可能と)されており、当該特別遊技、又は、特別遊技を伴わないハズレに係る図柄の変動表示が終了すると、新たな図柄の変動表示が開始可能になる。これらの図柄の変動表示の開始が規制されている期間に、遊技球が始動口に有効に入賞すると、その入賞に係る図柄の変動表示が保留される。 When a special prize is won in the special prize lottery, when the change display of the symbol related to the special prize is finished, the big prize opening that is in a state in which the winning of the game ball is impossible can be won. A special game that will be in a state is performed. During the special game and during the variable display of the symbol, the start of variable display of another new symbol is restricted (impossible), and the symbol relating to the game related to the special game or the loss without special game When the variation display is finished, the variation display of a new symbol can be started. If the game ball wins effectively at the starting port during the period when the start of the variable display of these symbols is restricted, the variable display of the symbols related to the winning is suspended.
そして、図柄の変動表示が保留されるときに、「大当たり」の当選を予告する連続予告等の特別な演出(以下、「特別演出」という)を行うか否かの判定が行われ、特別演出を行うと判定されれば、現在行われている図柄の変動表示の次に行われる図柄の変動表示から、その連続予告を行うと判定された保留に係る図柄の変動表示にかけて特別演出を行う遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 Then, when the change display of the symbol is put on hold, a determination is made as to whether or not to perform a special effect (hereinafter referred to as a “special effect”) such as a continuous notice in advance of the winning of the “big hit”. If it is determined to perform the game, a special effect is given from the symbol variation display performed next to the symbol variation display currently being performed to the symbol variation display related to the hold determined to perform the continuous notice. A machine is known (see, for example, Patent Document 1).
このような連続予告等の特別演出は、その時の保留が複数でないと実行されない。すなわち、複数の図柄の変動表示にわたって「大当たり」の当選を予告するためには、連続予告を行う契機となる入賞時に少なくとも、当該入賞に係る保留以外に当該入賞より先に消化される保留が必要とされる。したがって、連続予告を行う機会が訪れても、保留の状況によっては連続予告を行うことができない場合もある。このことによって、潜在的な遊技の興趣が低下してしまう。 Such special effects such as continuous notice are not executed unless there are a plurality of suspensions at that time. In other words, in order to notify the winning of “big hit” across multiple symbols of variable display, at least when a prize is received that triggers a continuous notice, there must be a hold that is digested prior to the prize, in addition to the hold related to the prize. It is said. Therefore, even if an opportunity to make a continuous notice comes, it may not be possible to make a continuous notice depending on the hold status. As a result, the interest of potential games is reduced.
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の興趣の低下を軽減する遊技機を提供することである。 In view of the above background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that reduces a decrease in the interest of a game.
第1の発明は、遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられた始動領域に進入した遊技球を検出する始動領域検出手段と、前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、遊技媒介情報を取得する遊技媒介情報取得手段と、前記遊技媒介情報取得手段によって取得された前記遊技媒介情報を所定の記憶領域に記憶させる保留記憶手段と、前記遊技媒介情報に基づいて、特賞の当否が判定される特賞判定を確定的に行う特賞確定手段と、前記特賞確定手段による判定の結果に基づいて、演出装置において前記特賞判定に対応して行われる特賞判定演出の態様を決定する演出態様判定手段と、前記演出態様判定手段による判定の結果に基づいて、前記特賞判定演出を制御する演出制御手段と、前記遊技媒介情報取得手段によって取得された前記遊技媒介情報が前記特賞確定手段によって前記特賞判定される前に、当該特賞判定に係る前記特賞判定演出が終了するまでに行われる特別な演出である特別演出を行うか否かを判定する特別演出判定手段と、前記特別演出判定手段によって前記特別演出を行うと判定された場合、前記特別演出の態様を決定する特別演出態様決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記特別演出態様決定手段によって決定された前記特別演出の態様に基づいて、当該特別演出の契機となる始動領域検出手段による遊技球の検出時に行われている前記特賞判定演出から前記特別演出を実行することを特徴とする。
第2の発明は、前記特別演出は、当該特別演出の主要部分である特別本編演出と、当該特別演出の契機となる始動領域検出手段による遊技球の検出時に行われる前記特賞判定演出において、前記特別本編演出を示唆する特別示唆演出と、で構成されていることを特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game board in which a game area in which game balls flow down is formed, a start area detecting means for detecting a game ball entering a start area provided in the game area, and the start area detecting means. Based on the detection of a game ball, game mediation information acquisition means for acquiring game mediation information, and a pending storage means for storing the game mediation information acquired by the game mediation information acquisition means in a predetermined storage area In accordance with the special prize determination in the effect device based on the result of the determination by the special prize determination means for determinably determining the special prize determination based on the game mediation information and the special prize determination means. Effect mode determining means for determining the mode of the special prize determination effect to be performed, effect control means for controlling the special prize determination effect based on the result of determination by the effect mode determining means, A special effect that is a special effect that is performed until the special prize determination effect related to the special prize determination is finished before the special game determination is performed by the special prize confirmation unit for the game intermediate information acquired by the game intermediate information acquisition unit. Special effect determining means for determining whether or not to perform the special effect mode determining means for determining the mode of the special effect when the special effect determining means determines that the special effect is to be performed, Based on the special effect mode determined by the special effect mode determining unit, the effect control unit is based on the special prize determining effect that is performed at the time of detection of the game ball by the start area detecting unit that triggers the special effect. The special effect is executed.
According to a second aspect of the present invention, the special effect includes a special main effect that is a main part of the special effect, and the special prize determination effect that is performed when the game area is detected by a start area detecting unit that triggers the special effect. It is composed of a special suggestion effect that suggests a special main story effect.
始動領域検出手段(第1始動口検出センサ又は第2始動口検出センサ)によって遊技球の始動領域(第1始動口又は第2始動口)への進入が検出されると、遊技媒介情報取得手段によって遊技媒介情報が取得される。取得された遊技媒介情報は、保留記憶手段によって所定の記憶領域に記憶され、特賞確定手段が、所定の記憶領域に記憶された遊技媒介情報に基づいて特賞の当否を確定的に判定する(特賞判定を行う)。特賞判定によって、例えば、特賞(大当たり)、又は、ハズレ、さらには特賞(大当たり)の種類等が決定されることから、遊技媒介情報は、これらが決定できるものであればどのような形態でもよい。例えば、遊技媒介情報は乱数からなり、始動領域検出手段によって遊技球の進入が検出された時に遊技媒介情報取得手段が所定の乱数発生手段によって発生する乱数を抽出する。この場合、特賞の当否や特賞の種類が予め乱数の判定値に対応付けられているが、特賞の当否決定用の乱数と特賞の種類決定用の乱数とを分けても、共通にしてもよい。 When the start area detection means (first start opening detection sensor or second start opening detection sensor) detects the entry of the game ball into the start area (first start opening or second start opening), the game mediation information acquisition means The game mediation information is acquired. The acquired game mediation information is stored in a predetermined storage area by the holding storage means, and the special prize confirmation means determines whether the special prize is successful based on the game mediation information stored in the predetermined storage area (special prize). Make a decision). For example, since the type of special prize (bonus), lose, or even special prize (bonus) is determined by the special prize determination, the game mediation information may be in any form as long as it can be determined. . For example, the game mediation information consists of random numbers, and when the entry of the game ball is detected by the start area detection means, the game mediation information acquisition means extracts the random numbers generated by the predetermined random number generation means. In this case, the success or failure of the special prize or the type of special prize is associated with the determination value of the random number in advance. However, the random number for determining the success or failure of the special prize and the random number for determining the special prize type may be divided or shared. .
特賞確定手段による特賞判定の結果に基づいて、演出態様判定手段が特賞判定に対応して行われる特賞判定演出(変動演出)の態様を決定し、演出態様判定手段による判定結果に基づいて演出制御手段が所定期間の特賞判定演出を制御する。特賞判定演出は、所定の演出装置において行われる。演出装置を構成するものとしては、液晶ディスプレイ(LCD)等からなる画像出力装置、スピーカー等からなる音出力装置、ライト等からなる照明装置、及び、所定の形状を模擬した可動装置(役物装置)等が考えられるが、遊技機がいずれの装置を具備するかは適宜に設定されている。 Based on the result of the special prize determination by the special prize determination unit, the production mode determination unit determines the mode of the special prize determination production (variation production) performed in response to the special prize determination, and the production control is performed based on the determination result by the production mode judgment unit. The means controls the special prize determination effect for a predetermined period. The special prize determination effect is performed in a predetermined effect device. The production device includes an image output device including a liquid crystal display (LCD), a sound output device including a speaker, an illumination device including a light, and a movable device (an accessory device) simulating a predetermined shape. ), Etc. are conceivable, but it is appropriately determined which device the gaming machine comprises.
演出制御手段によって特賞判定演出が行われている間等の別の新たな確定的な特賞判定及び特賞判定演出の開始が禁止(規制)されている期間に、始動領域検出手段によって遊技球の始動領域への進入が新たに検出されると、保留記憶手段によって遊技媒介情報が所定の記憶領域に記憶され、特賞判定及び特賞判定演出が保留される。すなわち、特賞判定演出中に遊技球の始動領域への進入があっても、その進入に基づく特賞判定演出は直ぐには行われない。 The start area detecting means starts the game ball during a period when the start of another new deterministic special prize determination and special prize determination effect is prohibited (restricted), such as while the special prize determination effect is being performed by the effect control means. When the entry into the area is newly detected, the game mediation information is stored in a predetermined storage area by the hold storage means, and the special prize determination and the special prize determination effect are put on hold. That is, even if the game ball enters the start area during the special prize determination effect, the special prize determination effect based on the entry is not immediately performed.
本発明によれば、ある遊技球の始動領域への進入に基づく特賞判定に係る特賞判定演出が行われる前に、その始動領域への進入に基づいて特別な演出である特別演出が行われるか否かを判定する特別演出判定が行われる。 According to the present invention, before a special prize determination effect related to a special prize determination based on an entry of a certain game ball into the start area is performed, a special effect that is a special effect is performed based on the entry into the start area. A special performance determination is made to determine whether or not.
特別演出とは、主に遊技者の期待感を高めるために行われる特別な演出であるが、一般的に行われる単なるリーチ演出とは異なる。すなわち、リーチ演出は当該特賞判定演出においてのみ行われるが、特別演出は複数の特賞判定演出に亘って行われうる。例えば、特別演出の契機となる始動領域への進入に基づく特賞判定演出と、その前の別の始動領域への進入に基づく特賞判定演出との複数回の特賞判定演出に跨って特別演出を行うことができる。つまり、遊技者の期待感を高める期間を持続させる効果を有する。 The special effect is a special effect mainly performed to increase the player's expectation, but is different from a mere reach effect that is generally performed. That is, the reach effect is performed only in the special prize determination effect, but the special effect can be performed over a plurality of special prize determination effects. For example, a special effect is performed across a plurality of special prize determination effects including a special prize determination effect based on entry into a start area that triggers a special effect and a special prize determination effect based on entry into another start area before that. be able to. That is, it has the effect of sustaining a period of increasing the player's expectation.
特別演出は、特別演出の実行の決定を引き起こした特別演出判定に係る遊技球の始動領域への進入、すなわち、特別演出の契機となる遊技球の始動領域への進入があった時に行われている特賞判定演出中から行われる。つまり、特別演出の成否を遊技球の始動領域への進入後に決定する場合においては、特別演出の始期としては最も早くなる。したがって、特別演出を行うための保留状況、すなわち、特別演出の実行条件が限界まで緩和される。 The special effect is performed when there is an entry into the start area of the game ball related to the special effect determination that caused the execution of the special effect, that is, when there is an entry into the start area of the game ball that triggers the special effect. It is performed during the special prize determination production. That is, in the case where the success or failure of the special effect is determined after the game ball enters the start area, the start of the special effect is the earliest. Therefore, the holding situation for performing the special effect, that is, the execution condition of the special effect is relaxed to the limit.
特別演出の終期は、特に限定されることはないが、遊技者の期待感を持続させるためには特別演出期間が長い方が持続の効果が高まるので、特別演出の契機となる遊技球の始動領域への進入に基づく特賞判定演出にまで亘って行われることが望ましい。 The end of the special performance is not particularly limited, but in order to maintain the player's expectation, the longer the special performance period, the greater the effect of sustaining, so the start of the game ball that triggers the special performance It is desirable to be performed over the special prize determination effect based on the entry into the area.
特別演出の形態も適宜に設定できるのであるが、例えば、特別演出を、主要部分となる特別本編演出と、特別本編演出を示唆又は予告する特別示唆演出とからなる2部構成とすることができる。このように、役割の異なるパートで構成することによって特別演出全体にメリハリが付くので、遊技者の特別演出に対する飽きを軽減することができる。なお、特別示唆演出は、特別本編演出を示唆又は予告するものであるので、特別本編演出の前に行われる。 The form of the special effect can also be set as appropriate. For example, the special effect can have a two-part configuration including a special main part effect that is a main part and a special suggestion effect that suggests or warns the special main part effect. . In this way, since the entire special effect is sharpened by being composed of parts having different roles, the player's tiredness with respect to the special effect can be reduced. Note that the special suggestion effect suggests or warns the special main feature effect, and is therefore performed before the special main feature effect.
特別本編演出の形態は、特に限定されるものではないが、例えば複数回の当該特賞判定演出に亘って、一連のストーリー性を有する特別演出とすることや、又は、所定の共通性を有する特別演出として特別な演出モードに移行させることもできる。特別な演出モードに移行する場合、保留状況に影響されないので、不自然な演出を行うことによる演出効果の低下を招くことはない。 Although the form of the special main part production is not particularly limited, for example, a special production having a series of story characteristics over a plurality of special prize determination productions, or a special having a predetermined commonality It is also possible to shift to a special production mode as a production. When transitioning to a special performance mode, it is not affected by the on-hold status, so that the performance effect due to performing an unnatural performance is not reduced.
一方、特別示唆演出の形態も特に限定されないが、特別本編演出を示唆又は予告するための演出であるので、特別示唆演出と特別本編演出との間に演出内容に関する関連性を有することが望ましい。例えば、特賞判定演出中の演出図柄の変動表示時に特別演出の内容に関連性を有する特別なキャラクターやアイテムを出現させたり、演出図柄の停止表示時の停止図柄として特別演出の内容に関連性を有する特別な図柄を表示させたりすることができる。このような特別本編演出を示唆する演出は、それが実行された段階では特別本編演出を示唆するものと推測され難いが、特別示唆演出自体もある意味で特別な演出(例えば、特別なキャラクターが通常では出現しない又は稀にしか出現しない)であれば、遊技者の注意を引きつけ、意識付けさせることができる。特別示唆演出が特別本編演出の前に行われることで、特別本編演出が行われたときに遊技者の理解力を高めさせることができる。すなわち、特別示唆演出は特別本編演出に対する予告効果を奏する。 On the other hand, the form of the special suggestion effect is not particularly limited. However, since the special suggestion effect is an effect for suggesting or notifying the special main part effect, it is desirable that the special suggestion effect and the special main part effect have a relation regarding the contents of the effect. For example, a special character or item that is related to the content of the special effect appears at the time of variation display of the effect design during the special prize determination effect, or the relevance to the content of the special effect as a stop symbol at the stop display of the effect symbol It is possible to display a special symbol that the user has. Such an effect suggesting a special main production is difficult to guess at the stage when it is executed, but a special production (for example, a special character) If it does not usually appear or rarely appears), the player's attention can be drawn and conscious. Since the special suggestion effect is performed before the special main feature effect, the player's understanding can be enhanced when the special main feature effect is performed. That is, the special suggestion effect has a notice effect with respect to the special main story effect.
特別演出判定手段によって特別演出を行うと判定された場合、演出制御手段は、当該特別演出の契機となる始動領域検出手段による遊技球の検出時に行われている特賞判定演出から、特別演出態様決定手段によって決定された特別演出の態様に基づく特別演出を所定の演出装置を用いて行うので、遊技の興趣の低下を抑えることができる。 When it is determined by the special effect determination means that the special effect is to be performed, the effect control means determines the special effect mode from the special prize determination effect that is performed at the time of detection of the game ball by the start area detection means that triggers the special effect. Since the special effect based on the mode of the special effect determined by the means is performed using a predetermined effect device, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。
図1は本発明の遊技機の一例を示す正面図、図2は遊技機の制御基板の構成を示すブロック図である。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view showing an example of a gaming machine according to the present invention, and FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a control board of the gaming machine.
遊技機1は、遊技盤2を備えており、この遊技盤2の下部には操作ハンドル3が回動可能に設けられている。遊技者が操作ハンドル3に触れると、操作ハンドル3内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106にタッチ信号を送信する。発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド3cの通電を許可する。そして、操作ハンドル3の回転角度を変化させると、操作ハンドル3に直結しているギアが回転し、ギアに連結した発射ボリューム3aのつまみが回転する。この発射ボリューム3aの検出角度に応じた電圧が、遊技球発射機構に設けられた発射用ソレノイド3cに印加される。
The
そして、発射用ソレノイド3cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド3cが印加電圧に応じて作動するとともに、操作ハンドル3の回動角度に応じた強さで、遊技領域5に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球は、レール4a,4b間を上昇して遊技盤2の上部に達した後、遊技領域5内を落下(流下)する。このとき、遊技球は遊技領域5に設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に落下する。
When a voltage is applied to the firing
遊技領域5には、複数の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。
The
さらに、遊技領域5であって、上記一般入賞口11の上方には、遊技球の通過が可能な入賞ゲート10が設けられている。入賞ゲート10には、遊技球の通過を検出するゲート検出センサ10aが設けられており、このゲート検出センサ10aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選(補助遊技抽選)が行われる。
Further, in the
一方、遊技領域5の下部には、上記一般入賞口11と同様に、遊技球が常時入球可能な第1始動口6が設けられている。第1始動口6の真下には、第2始動口7を有する第2始動口制御装置70が設けられている。第2始動口制御装置70は、一対の可動片70bを有しており、これら一対の可動片70bによって第2始動口7が入賞不可能な状態に維持される第1の態様と、一対の可動片70bによって第2始動口7が入賞可能な状態になる第2の態様とに制御される。
On the other hand, in the lower part of the
なお、第2始動口7が第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口7の真上に位置する第1始動口6の受け皿(図示せず)と、可動片70bによって第2始動口7への入賞経路が遮断されるので、遊技球の第2始動口7への入賞が不可能になる。一方、第2始動口7が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の可動片70bが受け皿として機能すると共に、第2始動口7への入賞経路が形成又は拡大されるので、第2始動口7への遊技球の入球が可能又は容易となる。つまり、第2始動口7は、第1の態様にあるときには相対的に遊技球の入球が困難であり、第2の態様にあるときには相対的に遊技球の入球が容易となる。なお、このように上記一対の可動片70bの開閉により遊技球の入球機会が変化する第2始動口7については、後述する上記一対の可動片70bを開閉動作させる第2始動口開閉ソレノイド70cを含めて「電動チューリップ」とも呼ばれる。以下では必要に応じて「電チュー」と呼ぶ。
When the
第1始動口6および第2始動口7には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出センサ6aおよび第2始動口検出センサ7aがそれぞれ設けられており、これら検出センサ6a,7aが遊技球の入球を検出すると、後述する大当たり遊技を実行する権利獲得の抽選(以下、「大当たりの抽選」という)が行われる。また、検出センサ6a,7aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。
The
そして、図1に示すように、上記第2始動口7のさらに下方には、大入賞口8を有する大入賞口制御装置80が設けられている。この大入賞口8は、通常は大入賞口開閉扉80bによって閉鎖されており、遊技球の入球が不可能な状態になっている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、大入賞口開閉扉80bが作動して大入賞口8が開放されるとともに、この大入賞口開閉扉80bが遊技球を大入賞口8内に導く受け皿として機能するので、遊技球の大入賞口8への入球が可能となる。大入賞口8には大入賞口検出センサ8aが設けられており、この大入賞口検出センサ8aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。
As shown in FIG. 1, a special winning
上記大入賞口8の下方、すなわち、遊技領域5の最下部には、第1始動口6、第2始動口7、大入賞口8及び一般入賞口11のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。
A game that has not entered any of the
また、上記遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。
具体的には、上記遊技領域5の略中央部分には、液晶表示器(LCD)等からなる画像出力装置13が設けられており、この画像出力装置13の正面視右側には、演出用役物装置15が設けられ、上方には演出用役物装置14が設けられている。これらの演出用役物装置14,15の動作によって、遊技者にさまざまな期待感を与えうる。さらに、遊技盤2の上部および下部には、複数の可動式ライト16aを具備する演出用照明装置16が設けられている。各ライト16aの光の照射方向や発光色が変更されることで、さまざまな演出が行われる。
In addition, the
Specifically, an
画像出力装置13には、主に遊技の進行に応じた演出が表示されたりする。そのなかでも特に主要で行われる頻度の高いものは、第1始動口6または第2始動口7への遊技球の有効な入賞に基づく大当たりの抽選に対応して行われる変動演出である。変動演出では、基本的には、演出図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が最初に行われ、次いで、所定の有効ライン上に当該大当たりの抽選の結果に対応した配列で演出図柄が停止し、当該変動演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。なお、変動演出は大当たりの抽選に対応して行われるが、あくまで大当たりの抽選に対する演出であるので、演出図柄の停止表示されたときの有効ライン上の演出図柄の配列は、必ずしも当該大当たりの抽選の結果(停止表示された特別図柄)に対応付けられているとは鍵らない。
The
本実施の形態では、画像出力装置13の表示領域(画面)は、正面視左側部分に区画される左側表示領域13Aと、中央部分に区画される中央表示領域13Bと、正面視右側部分に区画される右側表示領域13Cとの3つに分割されている。本実施の形態では、演出図柄は装飾図柄で構成されており、左側表示領域13Aに表示される左図柄と、中央表示領域13Bに表示される中図柄と、右側図柄表示領域13Cに表示される右図柄とがある。演出図柄の変動表示では、各表示領域13A〜13Cにおいて停止表示が行われるまでの所定時間、複数種類の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。一方、演出図柄の停止表示では、各表示領域13A〜13Cにおいて1個の装飾図柄が停止状態で表示される。したがって、この場合の有効ラインは水平線となる。
In the present embodiment, the display area (screen) of the
変動演出中において装飾図柄は、最初は高速で変動表示するが、最後は徐々に減速して停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。装飾図柄の停止の態様も様々であり、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの図柄が同時に停止する態様がある。なお、大当たりの抽選が所定期間行われない待機状態(所謂、客待ち)になると、客待ち演出が行われる。 During the changing performance, the decorative symbol is displayed in a variable manner at a high speed at the beginning, but at the end, the decorative symbol may be gradually decelerated and stopped, or may be abruptly stopped without decelerating. There are various ways of stopping the decorative symbols. For example, the left symbol, the right symbol, the middle symbol are stopped in this order, the left symbol and the right symbol are stopped simultaneously, and finally the middle symbol is stopped. There is a mode in which the symbols stop simultaneously. When a lottery lottery is not performed for a predetermined period of time (so-called customer waiting), a customer waiting effect is performed.
演出ボタン18は、押圧操作可能に構成されており、遊技においては、例えば、上記画像出力装置13に演出ボタン18を操作するようなメッセージが表示されたときにのみその操作が有効となる。演出ボタン18には、演出ボタン検出スイッチ18aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ18aが遊技者の操作を検出すると、後述する演出制御基板102に演出ボタン操作検出信号を送信し、この操作に応じて特別な演出が実行される。
さらに、図1には示していないが、遊技機1にはスピーカーからなる音出力装置17(図2参照)が設けられており、上記の各演出装置に加えて、音楽、音声、効果音その他の音による演出が行われる。
The
Further, although not shown in FIG. 1, the
そして、遊技領域5の下方には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23、普通図柄保留表示装置24、高確率状態表示装置25及び時短状態表示装置26が設けられている。
Below the
特別図柄表示装置19、20は、始動口6、7に遊技球が入賞することを条件に行われる大当たり抽選の結果を表示するためのものである。つまり、大当たりの抽選の抽選結果に対応する特別図柄が複数設定されており、これらの特別図柄表示装置19、20が大当たりの抽選の結果に対応する特別図柄を停止表示することによって、当該抽選結果が遊技者に報知される。特別図柄表示装置19、20は、例えばそれぞれ複数のLEDで構成されており、大当たりに当選した場合には特定のLEDが複数点灯し、ハズレであった場合にはそれに対応した特定のLEDが1つ点灯する。このようにしてLEDが点灯することによって現される模様が特別図柄となるが、この特別図柄は、所定時間変動表示された後に、停止表示される。逆に言えば、特別図柄の変動表示が行われると必ず特別図柄の停止表示が行われ、大当たりの抽選の結果が報知される。
The special
普通図柄表示装置21は、入賞ゲート10を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄の抽選の結果を報知するためのものである。詳しくは後述するが、この普通図柄の抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置21が具備するLEDが点灯し、その後、上記始動口制御装置70が所定時間開放する。なお、この普通図柄の抽選の結果も、入賞ゲート10を遊技球が通過して即座に報知されるわけではなく、普通図柄表示装置21のLEDによる所定時間の点滅を経て報知される。すなわち、普通図柄表示装置21の点滅が普通図柄の変動表示を構成し、普通図柄表示装置21の点灯が、普通図柄の抽選の結果に対応する普通図柄の停止表示を構成する。
The normal
ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入球しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて大当たりの抽選の結果が報知されない場合には、一定条件下で特別図柄の変動表示(大当たり抽選の結果の報知)が保留される。特別図柄の変動表示を保留できる個数には上限が設けられており、その上限値は各始動口6、7に対して「4」と設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示、すなわち、大当たりの抽選の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留表示装置22は第1始動口6に対応し、第2特別図柄保留表示装置23は第2始動口7に対応しており、それぞれの表示装置22、23には現時点の保留個数が個数に応じて設定された所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限留保個数が4個に設定されており、その留保個数が、上記第1特別図柄保留表示装置22および第2特別図柄保留表示装置23と同様の態様によって、普通図柄保留表示装置24において表示される。
By the way, even if a game ball enters the
高確率状態表示装置25はLEDで構成されており、モーニング(電源復旧時)において当該電源切断前に後述する高確率状態であることを条件に点灯する。一方、時短状態表示装置26もLEDで構成されているが、こちらはモーニング時に限らず電源が投入されていれば時短状態であることを条件に点灯する。
The high-probability
また、遊技盤2の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103などを含む基板ユニットが設けられている。また、遊技盤2の裏面側には、電源基板107が設けられており、電源基板107には遊技機に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。次に、図2を用いて、遊技の進行を制御する制御手段100について説明する。本実施形態においては、制御手段100は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105及び発射制御基板106から構成されている。
A board unit including a
(制御手段の内部構成)
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal structure of control means)
The
上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、入賞ゲート検出センサ10a及び一般入賞口検出センサ11a接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。
A first start
主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置70の一対の可動片70b、70bを動かす第2始動口開閉ソレノイド70c、及び、大入賞口制御装置80の大入賞口開閉扉80bを動かす大入賞口開閉ソレノイド80cが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23及び普通図柄保留表示装置24が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。
On the output side of the
さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。
Further, a game information
なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、接続遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。
In this embodiment, the game information
演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出SW18aが接続されており、演出ボタン18の操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号が演出制御基板102に入力する。
The
サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出SW18aやタイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板104または画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
The
払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。
The
払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ31aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。
A payout
払出制御基板103の出力側には、貯留タンク30から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置31の払出駆動部31bが接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置31を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
On the output side of the
また、払出CPU103aはカードユニット(遊技球貸出装置)800が払出制御基板103に接続されているか否かを確認し、カードユニット800が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。
Also, the
発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド3cを通電制御し、遊技球を発射させる。
本実施の形態では、発射用ソレノイド3cの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。
When the
In the present embodiment, the rotation speed of the firing
ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、遊技盤2に設けられた電飾装置15及び演出用照明装置16を点灯制御したり、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置14、15を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。
The
画像制御基板105は、少なくとも画像出力装置13に表示される動画や静止画等の画像を制御する画像制御部105Bと、音出力装置17から出力される音を制御する音声制御部105Cと、画像制御部105B及び音制御部105Cを統括制御する統括部105Aとを有する。
The
画像制御基板105の統括部105Aは、演出制御基板102から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部105Aの統括CPU105Aaが画像出力装置13に表示される画像の制御及び音出力装置17から出力される音の制御を行う。統括CPU105Aaは、統括CPU105Aaの実行する制御プログラムが記憶されているプログラムROM105Abが接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。
The
統括CPU105Aaは、画像制御部105Bの画像CPU105Ba、及び、音制御部105Cの音CPU105Caに接続され、画像CPU105Baは画像出力装置13に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、生成した画像信号を画像出力装置13の駆動回路に送信する。一方、音CPU105Caは音出力装置17から出力させる音に対応する音信号を生成し、生成した音信号を音出力装置17の駆動回路に送信する。
The overall CPU 105Aa is connected to the image CPU 105Ba of the image control unit 105B and the sound CPU 105Ca of the
画像CPU105Baには、画像CPU105Baの実行する制御プログラムが記憶されている画像ROM105Bbが接続されており、画像CPU105Baの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。画像CPU105Baは、画像出力装置13に表示する、例えば背景、キャラクター、装飾図柄等の画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像CPU105Baは、生成した画像信号を展開して記憶させる画像RAM105Bcにも接続されている。
An image ROM 105Bb in which a control program executed by the image CPU 105Ba is stored is connected to the image CPU 105Ba, and a control program necessary for the operation of the image CPU 105Ba is read out. The image CPU 105Ba also stores in advance image data related to an image such as a background, a character, a decorative design, and the like displayed on the
なお、画像CPU105Baは、画像出力装置13に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、画像出力装置13の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先して画像RAM105Bcに記憶させる。
The image CPU 105Ba executes various image processing such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the
一方、音CPU105Caにも、音CPU105Caの実行する制御プログラムが記憶されている音声ROM105Cbが接続されており、音105Caの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。音105Caには、音出力装置17から出力される音の音データも予め記憶されている。また、音CPU105Caは、生成した音信号を展開して記憶する音RAM105Ccにも接続されている。
On the other hand, a sound ROM 105Cb in which a control program executed by the sound CPU 105Ca is stored is also connected to the sound CPU 105Ca, and a control program necessary for the operation of the sound 105Ca is read out. In the sound 105Ca, sound data of the sound output from the
遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置700に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板108は出力側で遊技情報表示装置700にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。
なお、本実施の形態では遊技情報出力端子板108は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板108はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。
The game information
In this embodiment, the game information
払出情報出力端子板109は、払出制御基板103において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板109も遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板109は、払出制御基板103と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。なお、本実施の形態では払出情報出力端子板109は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板109から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板109はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。
The payout information
電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。
The
次に、図4〜図7を参照して、メインROM101bに記憶されているテーブルの一部について詳細にする。
Next, a part of the table stored in the
図4(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。
図4(a−1)は、第1始動口6への入賞を契機に行われる大当たりの抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(図において第1特別図柄用の大当たり判定テーブル)であり、図4(a−2)は、第2始動口7への入賞を契機に行われる大当たりの抽選における大当たり判定において参照されるテーブルである(図において第2特別図柄用の大当たり判定テーブル)。
FIGS. 4A-1 and 4A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table.
FIG. 4 (a-1) is a table (a jackpot determination table for the first special symbol in the figure) referred to in the jackpot determination in the jackpot lottery performed in response to a winning at the
いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(通常の値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブルと、相対的に高い(通常の値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブルとで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。なお、図4(a−1)のテーブルと図4(a−2)のテーブルとでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たりの当選確率は同一である。 Each of the jackpot determination tables is relatively high (higher than the normal value) with the jackpot determination table referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a normal value). And a jackpot determination table that is referred to when the state is set. By collating the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined. The table of FIG. 4 (a-1) and the table of FIG. 4 (a-2) have the same winning probability for jackpots, although the winning probability for jackpots is different.
たとえば、図4(a−1)に示す大当たりの当選確率が相対的に低い低確率状態における第1特別図柄用の大当たり判定テーブル(以下、第1低確率大当たり判定テーブルという)によれば、125〜149の25個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、相対的に高い高確率状態における第1特別図柄用の大当たり判定テーブル(以下、第1高確率大当たり判定テーブルという)によれば、125〜349の225個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。また、いずれの大当たり判定テーブルを用いても大当たり判定用乱数値が0〜124であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。
本実施の形態において、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が0〜9997であるので、大当たりの当選確率が低確率状態で大当たりと判定される確率は1/399.9であり、高確率状態で大当たりと判定される確率は1/44.4である。なお、小当たりと判定される確率は、低確率状態でも高確率状態でも1/80である。
For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol (hereinafter referred to as the first low probability jackpot determination table) in the low probability state where the winning probability of jackpot winning is relatively low as shown in FIG. It is determined that 25 jackpot determination random numbers for ˜149 are jackpots. On the other hand, according to the jackpot determination table for the first special symbol in the relatively high high-probability state (hereinafter referred to as the first high-probability jackpot determination table), 225 jackpot determination
In the present embodiment, since the random number range of the jackpot determination random number value is 0 to 9997, the probability that the jackpot winning probability is determined to be a jackpot in the low probability state is 1 / 399.9, and in the high probability state The probability of being determined to be a big hit is 1 / 44.4. Note that the probability determined to be a small hit is 1/80 in both the low probability state and the high probability state.
大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図4(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。詳細には、リーチ判定用乱数を取得して、リーチ判定値とリーチの有無とが対応付けられたリーチ判定テーブルに、取得したリーチ判定用乱数値を照合することで、リーチの当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ有りと判定される)と、当該変動演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めうるリーチ演出が行われる。リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像出力装置13で装飾図柄(左図柄、中図柄、右図柄)のうちの2つが停止し、残り1つの装飾図柄が所定の装飾図柄で有効ライン上に停止すれば大当たりの当選となるリーチ状態が発生する態様がある。リーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の判定結果が「ハズレ」であることに変わりはないが、画像出力装置13で行われる主要な変動演出において、3つの装飾図柄のうち2つが揃い、「大当たり」に近い状況を創出することで遊技者の大当たりへの期待感を煽ることができる。なお、リーチ演出においては必ずリーチ状態が発生する必要はない。
When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. Specifically, the reach determination random number is obtained by acquiring the reach determination random number and collating the acquired reach determination random number with the reach determination table in which the reach determination value is associated with the presence / absence of reach. The As a result of reach determination, when reach is won (determined that there is a reach), a reach effect that can increase the player's expectation of winning the jackpot during the change effect is performed. As an aspect of the reach effect, for example, two of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) are stopped by the
図5(a)〜(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置19、20において停止表示される図柄の態様(特別図柄の種類:停止図柄データ)を決定することであり、それぞれのテーブルでは当該大当たりの抽選の契機となる始動口の種類によって分類されている。図5(a)は、大当たりの抽選における大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル(図において大当たり当選時用の特別図柄判定テーブル)である。また、図5(b)は、大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されテーブルである。そして、図5(c)は、大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合のリーチの判定結果毎(リーチ演出有り又はリーチ演出無し)の特別図柄判定において参照されるテーブルである。
FIGS. 5A to 5C are diagrams illustrating an example of the special symbol determination table. The special symbol determination is to determine a mode of a symbol (special symbol type: stopped symbol data) to be stopped and displayed on the special
「大当たり」又は「小当たり」に当選すると大入賞口制御装置80が作動し、大入賞口8が遊技球の入賞が可能な状態になる特別遊技が実行される。特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の種類毎に停止図柄データが設定されており、停止図柄データは、大入賞口制御装置の作動態様等で分けられる特別遊技の種類に関連付けられている(図6参照)。停止図柄データはさらに、「大当たり」の当選に係る大当たり遊技の終了後に変動する遊技条件が関連付けられている遊技条件データにも対応付けられている(図7参照)。
When the “big hit” or “small win” is won, the special winning
(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施形態においては、大入賞口制御装置80が作動する(大入賞口が開放する)特別遊技は、「大当たり遊技」と「小当たり遊技」とで構成され、「大当たり遊技」はさらに「長当たり遊技」と「短当たり遊技」とで構成されている。
(Explanation of special game types)
A special game will be described. In the present embodiment, the special game in which the big prize
「長当たり遊技」とは、多量の賞球を獲得することが可能であり、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが容易な特別遊技である。「長当たり遊技」では、大入賞口8が少なくとも1回は開放するラウンド遊技が15回行われる。本実施の形態では、1回のラウンド遊技における大入賞口8の開放しうる開放時間の合計は一律で30.0秒に設定されている(図6(a)参照)。「大入賞口8の開放しうる開放時間の合計(以下、最大開放時間という)」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、最大開放時間を経過していなくても大入賞口8が閉鎖してしまい、そのラウンド遊技が終了するからである。
The “long hit game” is a special game in which a large amount of prize balls can be obtained and the number of game balls possessed by the player can be easily increased. In the “long winning game”, the round game in which the special winning
「短当たり遊技」とは、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難な遊技である。「短当たり遊技」では、ラウンド遊技が計15回行われ、1回のラウンド遊技における最大開放時間は一律で0.052秒に設定されている(図6(b)参照)。本実施の形態では、各ラウンド遊技における大入賞口の開放回数は1回であるので、短当たり遊技中に大入賞口8は15回開放しうる。
A “short hit game” is a game in which it is difficult to increase the number of game balls possessed by a player. In the “short win game”, round games are played 15 times in total, and the maximum opening time in one round game is uniformly set to 0.052 seconds (see FIG. 6B). In the present embodiment, the number of times of opening of the big prize opening in each round game is one, so the
「小当たり遊技」も遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難な遊技である。本実施の形態においては、「小当たり遊技」においても、「短当たり遊技」と同様、大入賞口が15回開放し、このときの大入賞口制御装置の作動態様、すなわち、大入賞口8の開放時間、閉鎖時間等による開閉態様は、上記「短当たり遊技」と同一であるが(図6(c)参照)、必ずしも同一である必要はなく、遊技者が「小当たり遊技」と「短当たり遊技」との判別を不能もしくは困難な程度に近似されていればよい。「小当たり遊技」においても、大入賞口8に遊技球が入賞した場合には、上記と同様に所定個数(例えば14個の遊技球)の遊技球が賞球として払い出される。なお、「小当たり遊技」には、ラウンド遊技という概念がなく、小当たり遊技全体を通して所定個数(例えば、9個)入球すると、小当たり遊技の途中であっても当該遊技が終了する。
“Small game” is a game in which it is difficult to increase the number of game balls possessed by a player. In the present embodiment, in the “small win game”, as in the “short win game”, the big prize opening is opened 15 times, and the operation mode of the big prize opening control device at this time, that is, the
なお、「長当たり遊技」及び「短当たり遊技」におけるラウンド遊技の実行回数、ラウンド遊技における大入賞口の開放回数・最大開放時間等の大入賞口の開閉態様は本実施の形態の例に限られるものではなく、機種の種類やその機種の仕様等によって適宜に設定される。 Note that the opening / closing mode of the grand prize opening, such as the number of round games executed in “games per long” and “game per short”, the number of times a big prize opening is opened and the maximum opening time in round games, is limited to the example of this embodiment. However, it is set appropriately depending on the type of model and the specifications of the model.
(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の前提となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技は、大当たりの当選確率について「低確率」状態又は「高確率」状態の基で行われ、遊技球の始動口への入賞容易性について「時短」状態又は「非時短」状態の基で行われる。初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この、各遊技条件が相対的に遊技者に不利となる遊技条件を本実施形態においては「標準遊技条件」と称することとする。
(Description of game conditions)
Next, game conditions which are preconditions for the progress of the game will be described. In this embodiment, the game is performed based on the “low probability” state or the “high probability” state for the winning probability of jackpot, and the “short time” state or “non-short time” for the ease of winning the game ball at the starting point. It is based on the state. The game conditions at the initial stage (when the power is turned on) are set to a “low probability” state and a “non-short time” state, and the game conditions in which each game condition is relatively disadvantageous to the player are described in this embodiment. Is referred to as “standard game conditions”.
本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」とは、遊技球が第1始動口6または第2始動口7に入賞したことを条件として行われる大当たりの抽選における大当たり判定の大当たりの当選確率が、1/399.9と遊技者に相対的に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、大当たりの抽選において「長当たり遊技」または「短当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」とは、大当たりの当選確率が「低確率」より高く、すなわち、遊技者に相対的に有利に1/44.4に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」のときは、「低確率」のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。
In the present embodiment, the “low probability” of the jackpot winning probability is the jackpot winning of the jackpot determination in the jackpot lottery performed on the condition that the game ball has won the
一方、「非時短」とは、遊技球が入賞ゲート10に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、29秒と遊技者に相対的に不利に設定され、かつ、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)が0.2秒と遊技者に相対的に不利に設定されていることをいう。遊技球が入賞ゲート10に入賞すると、普通図柄の抽選が行われるが、その抽選結果は、当該抽選に対応する29秒間の普通図柄の変動表示の後に行われる普通図柄の停止表示によって報知される。そして、抽選結果が当たりであった場合には、その後、第2始動口7が約0.2秒間、遊技球が入賞可能な状態となる。
On the other hand, “non-short-time” means the time required to display the change of the normal symbol corresponding to the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the winning gate 10 (hereinafter referred to as the normal diagram change time) The operation time of the second start port control device 70 that is set to be relatively unfavorable to the player for 29 seconds and is activated when the “winning” is won in the normal symbol lottery (the opening time of the second start port 7) ) Is set to be relatively disadvantageous to the player for 0.2 seconds. When a game ball wins the winning
これに対して「時短」とは、普図変動時間が3秒と、「非時短」よりも短く設定され、かつ、第2始動口制御装置70の作動時間が3.5秒と、「非時短」よりも長く設定されていることをいう。したがって、「時短」のときは、「非時短」のときよりも第2始動口7への入賞が容易になり、単位時間当たりの大当たりの抽選の実行可能回数が多くなる。同一の大当たりの当選確率の基では、大当たりの抽選の実行回数が多い方が、大当たり当選が容易になる。つまり、入賞容易性が「時短」のときの方が、単位時間当たりの大当たりの当選回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態といえる。
On the other hand, “short time” means that the normal fluctuation time is set to 3 seconds, which is shorter than “non-short time”, and the operation time of the second start port control device 70 is 3.5 seconds. It means that it is set longer than “short time”. Therefore, in the case of “short time”, it becomes easier to win the
始動口6、7に遊技球が入球すると、本実施の形態では、3球の賞球を得ることができる。「非時短」状態のときには、遊技者が適切な操作ハンドル3の操作で遊技球の発射を行っても、遊技者が所持する遊技球の個数が減少していく。一方、「時短」状態のときでは、「非時短」状態に比して第2始動口7への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。ここに「時短」の本来の目的がある。なお、本実施形態においては、普通図柄の抽選における当たりの当選確率は、始動口への入賞容易性についていずれの状態(非時短状態/時短状態)でも所定値(例えば、90%)に設定されているが、「時短」に係る当たりの当選確率を「非時短」に係る当たりの当選確率よりも高くすることで、「時短」を設けた上記の目的を達成するようにしても構わない。この場合、当たりの当選確率も、本発明の「遊技条件」を構成することになる。
When a game ball enters the
このように遊技条件は2種類の遊技条件(大当たりの当選確率及び始動口への入賞容易性)の組合せで構成されるが、大当たりの当選を契機に変動する。すなわち、当該大当たり遊技後に、特別図柄の種類(停止図柄データ)に対応付けられた遊技条件に変動する。ここで、「変動する」には、当該大当たり遊技後に「大当たり」に係る大当たりの抽選時と同一の遊技条件になる(例えば、「高確率」且つ「時短」→「高確率」且つ「時短」)ことも含まれる。この場合、遊技条件自体は大当たり遊技の前後で同一であるが、後述する変動した遊技条件の継続期間(特別図柄の変動表示の実行回数)は一新(更新)される。 As described above, the game condition is composed of a combination of two types of game conditions (probability of winning a jackpot and ease of winning a winning opening), and varies depending on the winning of the jackpot. That is, after the jackpot game, the game condition is changed to the game condition associated with the special symbol type (stop symbol data). Here, “to fluctuate” means that after the jackpot game, the game conditions are the same as those in the jackpot lottery related to “jackpot” (for example, “high probability” and “short time” → “high probability” and “short time”). ) Is also included. In this case, the game conditions themselves are the same before and after the jackpot game, but the duration of the changed game conditions described later (the number of executions of the special symbol change display) is renewed (updated).
大当たり遊技後にどのような遊技条件に変動するかは、当選した大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類によって決定される(図7参照)。大当たりの種類を構成する要素は、上述したように大当たり遊技の種類(長当たり遊技・短当たり遊技)もあるので、これらを総合すると、大当たりの種類は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に変動する遊技条件との組合せと言える。本実施の形態では、大当たりの種類は4種類(大当たり1(大当たり特別図柄1〜3、11〜13)、大当たり2(大当たり特別図柄4〜6、14〜16)、大当たり3(大当たり特別図柄7、8、17、18)及び大当たり4(大当たり特別図柄9、10、19、20))ある。
The game condition to be changed after the jackpot game is determined by the type of jackpot that has been won, that is, the type of special symbol (see FIG. 7). The elements that make up the jackpot type are the types of jackpot games (games of long hits / games of short hits) as described above, so when these are combined, the types of jackpot games are the types of jackpot games to be executed, It can be said to be a combination with game conditions that change after the jackpot game ends. In this embodiment, there are four types of jackpots (one jackpot 1 (special jackpot special symbols 1-3, 11-13), two jackpots (special jackpot special symbols 4-6, 14-16), and three jackpots (special jackpot
以下、特別図柄の種類に関係なく、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類するとき、当選により長当たり遊技を実行させ、その後遊技条件を「高確率」且つ「時短」に変動させる大当たりを「出玉確変大当たり」、当選により長当たり遊技を実行させ、その後遊技条件を「高確率」且つ「非時短」に変動させる大当たりを「出玉通常大当たり」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後遊技条件を「高確率」且つ「時短」に変動させる大当たりを「突確大当たり」、当選により短当たり遊技を実行させ、その後「高確率」且つ「非時短」に変動させる大当たりを「潜確大当たり」という。 In the following, regardless of the type of special symbol, the jackpot type is classified based on the combination of the jackpot game type guided by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, the type of profit that the player enjoys. When a winning game is executed by winning, the jackpot that changes the game condition to `` high probability '' and `` short time '' is set to `` Idetama certain change jackpot '', the winning game is executed by winning, and the gaming condition is set to `` high '' A jackpot that changes to `` probability '' and `` non-short-time '' is `` usually normal jackpot '', a short-winning game is executed by winning, and then a jackpot that changes the gaming conditions to `` high probability '' and `` short-time '' A jackpot that causes a short win game to be executed by winning and then fluctuates to “high probability” and “non-short time” is referred to as “latent jackpot”.
一方、「小当たり」に当選した場合には、当該小当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率や始動口への入省容易性等の遊技条件が変動することはない。すなわち、遊技条件は当該遊技後も当該遊技中もそのまま継続される。例えば、「高確率」状態且つ「時短」状態において「小当たり」に当選した場合には、「小当たり遊技」の最中も終了後以降も「高確率」状態且つ「時短」状態が継続する。なお、「小当たり」の種類は1つであるが、この1種類の「小当たり」に対して、特別図柄は2種類(小当たり特別図柄1〜2)設定されている。 On the other hand, when the “small hit” is won, after the end of the small hit game, the game conditions such as the winning probability of the big win and the ease of entering the start opening do not change. That is, the game condition is continued as it is after the game and during the game. For example, if “Small Bonus” is won in the “High Probability” state and “Short Time” state, the “High Probability” state and “Short Time” state will continue both during and after the “Small Bonus Game”. . Note that there is one type of “small hit”, but two types of special symbols (special symbols 1-2 for small hits) are set for this one type of “small hit”.
(主制御基板のメイン処理)
図8を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the
電源基板107により電源が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。
When power is supplied from the
まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。
First, in step S10, the
ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における変動パターンを決定するための乱数の更新を行う。
In step S20, the
ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。
In step S30, the
(主制御基板のタイマ割込処理)
図9を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。
主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
First, in step S100, the
ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間カウンタの更新処理、普通図柄の変動時間カウンタの更新処理、大入賞口制御装置80の作動時間の更新処理、第2始動口制御装置70の作動時間の更新処理などの特別遊技タイマカウンタ及び補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
In step S110, the
ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
In step S120, the
Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.
ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。
In step S130, the
ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図10を用いて後述する。
In step S200, the
In this process, the
ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、第1特別図柄保留表示装置22、第2特別図柄保留表示装置23、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系制御)を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図15〜図31を用いて後述する。
In step S300, the
ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置21、普通図柄保留表示装置24、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系制御)を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図32〜図34を用いて後述する。
In step S400, the
ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。
この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。
In step S500, the
In this process, the
ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70cや大入賞口開閉ソレノイド80cを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ、大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置19、20、21や保留表示装置22、23、24に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。
In step S600, the
ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、特別図柄表示装置19、20及び普通図柄表示装置21の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号出力する図柄表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。
In step S700, the
ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。
In step S800, the
図10を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。
The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the
ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球カウンタ(C)記憶領域のカウンタを加算して更新する。
In step S220, the
ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。また、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値およびリーチ判定用乱数値に基づいて特別演出判定を行う。詳細は、図11〜図12を用いて後述する。
In step S230, the
ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。また、今回取得した大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値およびリーチ判定用乱数値に基づいて特別演出判定を行う。詳細は、図13〜図14を用いて後述する。
In step S240, the
ステップS250において、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ10aが信号を入力したか、すなわち、遊技球が入賞ゲート10を通過したか否かを判定する。さらに、メインCPU101aは、入賞ゲート検出センサ10aが信号を入力した場合には、普通図柄保留数カウンタ(G)のカウンタ値を確認し、カウンタ値が「4」より小さければカウンタ値に「1」を加算し、予め用意された乱数範囲(例えば、0〜10)から1つの当たり判定用乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶する。ただし、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値が「4」である場合には、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値に「1」を加算したり、当たり判定用乱数値を抽出し、普通図柄保留記憶領域に抽出した乱数値を記憶したりすることは行わない。本処理を終了すると、入力制御処理が終了する。なお、カウンタ値に「1」を加算する際に、普通図柄保留表示装置24に表示される普通図柄保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。
In step S250, the
図11を用いて第1始動口検出センサ入力処理について説明する。ステップS230−1において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があればステップS230−2において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新する。
The first start port detection sensor input process will be described with reference to FIG. In step S230-1, the
そして、ステップS230−3において第1特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U1、「第1保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4以上であれば当該処理を終了し、第1保留数(U1)が4より小さければ、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS230−4において第1特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新し、ステップS230−5において、遊技媒介情報としての大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等の所定の乱数を取得し、第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。
In step S230-3, it is determined whether or not the counter value of the first special symbol hold counter (U1, also referred to as “first hold number”) is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U1) is 4 or more, the process is terminated, and if the first hold number (U1) is smaller than 4, the
ステップS230−6において、メインCPU101aは、第1保留数増加コマンドをセットする。このとき、第1特別図柄保留表示装置21に表示される第1保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS231において第1始動口6への入賞に基づく第1事前判定処理を行う。
In step S230-6, the
第1事前判定処理について、図12を用いて説明する。第1事前判定は、第1始動口6への入賞に基づく特別図柄の変動表示(大当たりの抽選の結果の報知)の前に行われるものである。
The first preliminary determination process will be described with reference to FIG. The first pre-determination is performed before the special symbol change display (notification of the result of the jackpot lottery) based on the winning at the
メインCPU101aは、ステップS231−1において、期間特定フラグ「F11」又は「F13」がONされているか否かを判定する、すなわち、現在出玉確変大当たり遊技後の特定期間であるのか、又は、突確大当たり遊技後の特定期間であるのかを判定する。期間特定フラグとは、後述するように、特定期間を識別するための情報であり、特定期間の種類に関連付けられている。この処理は、遊技者が現在大当たりの当選確率が高確率中であることを認識することが容易な出玉確変大当たり遊技後の特定期間又は突確大当たり遊技後の特定期間においては特別演出が行われないことを示す。
In step S231-1, the
メインCPU101aは、ステップS231−2において、現在特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。これは、当該第1始動口6への入賞に基づいて第1特別図柄保留カウンタが「1」加算されたので、現時点で第1保留数(U1)は「1」以上であることが確実であるからである。すなわち、現在の保留が当該入賞に係るものしかなくても、少なくとも現在特別図柄の変動表示中であれば、その変動表示に対応する現在行われている変動演出と、次に行われる当該入賞に係る変動演出とで特別演出を行うことができるからである。
In step S231-2, the
このステップS231−2において「NO」と判定されたということは、これから直ぐに当該始動口6への入賞に係る特別図柄の変動表示が開始されるので、次のステップ処理で行われる第1特別演出判定で特別演出を行うと判定されても、効果的な特別演出を行うことができない。したがって、メインCPU101aは、ここで変動表示中ではないと判定すれば当該第1事前判定処理を終了し、変動表示中であると判定すればステップS231−3に処理を移す。
If it is determined as “NO” in step S231-2, the display of the special symbol related to winning at the
メインCPU101aはステップS231−3において、第1始動口6への入賞に基づく特別演出実行の当否を決定する第1特別演出判定を行う。具体的には、ステップS230−5において取得した遊技媒介情報(大当たり判定用乱数)を第1特別演出判定テーブル(図3(a)参照)に照合して、特別演出を行うか否かを判定する。なお、本実施の形態では特別演出を行うか否かの判定にあたり、大当たり判定用乱数を用いているが、これに限られず、当判定を行うための乱数(例えば、特別演出判定用乱数)を新たに取得するようにしてもよい。
In step S231-3, the
メインCPU101aは、ステップS231−3において特別演出を行うと判定すれば、始動入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。始動入賞指定コマンドは、当該入賞に基づく大当たりの抽選の結果及び当該入賞に係る始動口の種類に関連付けられている。ここで、特別演出を行うと判定される大当たり判定用乱数のうち、5つは大当たりの抽選で大当たりと判定されるもの(125、130、135、140、145)、2つは小当たりと判定されるもの(7、101)、1つはハズレと判定されるもの(5007)となっている(図4(a−1)参照)。すなわち、特別演出による大当たり当選の信頼度(期待度)が62.5%、小当たり当選の信頼度が25.0%となる。
If the
次いで、図13を用いて、第2始動口検出センサ入力処理について説明する。ステップS240−1において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があればステップS240−2において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新する。
Next, the second start port detection sensor input process will be described with reference to FIG. In step S240-1, the
そして、ステップS240−3において第2特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U2)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4以上であれば当該処理を終了し、カウンタ値(U2)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS240−4において第2特別図柄保留カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新し、ステップS240−5において、遊技媒介情報としての大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等の所定の乱数を取得すると共に、第2特別図柄保留記憶手段に記憶する。 In step S240-3, it is determined whether or not the counter value (U2) of the second special symbol hold counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U2) is 4 or more, the process is terminated. If the counter value (U2) is smaller than 4, the right to execute the special symbol variation display is obtained. The counter value (U2) of the symbol hold counter is updated by adding “1”. In step S240-5, a predetermined random number such as a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, or the like as game mediation information And is stored in the second special symbol holding storage means.
ステップS240−6において、メインCPU101aは、に第2保留数増加コマンドをセットする。このとき、第2特別図柄保留表示装置23に表示される第2特別図柄保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。
In step S240-6, the
次に、第2事前判定処理について、図14を用いて説明する。第2事前判定は、第2始動口7への入賞に基づいて、当該入賞に係る特別図柄の変動表示(大当たりの抽選の結果の報知)の前に行われるものであり、本実施の形態では入賞時に行われる。
Next, the second preliminary determination process will be described with reference to FIG. The second pre-determination is performed based on the winning at the
メインCPU101aは、ステップS241−1において、第1事前判定処理と同様な理由から、期間特定フラグ「F11」又は「F13」がONされているか否か、すなわち、現在出玉確変大当たり遊技後の特定期間であるのか、又は、突確大当たり遊技後の特定期間であるのかを判定する。
In step S241-1, the
メインCPU101aは、ステップS241−2において、現在特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。これは、第1事前判定処理の場合と同様に、当該第2始動口7への入賞に基づいて第2特別図柄保留カウンタが「1」加算されたので、現時点で第2保留数(U2)は「1」以上であることが確実であるからである。すなわち、現在の保留が当該入賞に係るものしかなくても、少なくとも現在特別図柄の変動表示中であれば、その変動表示に対応する現在行われている変動演出と、次に行われる当該入賞に係る変動演出とで特別演出を行うことができるからである。
In step S241-2, the
このステップS241−2において「NO」と判定されたということは、これから直ぐに当該第2始動口7への入賞に係る特別図柄の変動表示が開始されるので、次のステップ処理で行われる第2特別演出判定で特別演出を行うと判定されても、効果的な特別演出を行うことができない。したがって、メインCPU101aは、ここで変動表示中ではないと判定すれば当該第2事前判定処理を終了し、変動表示中であると判定すればステップS241−3に処理を移す。
If it is determined as “NO” in step S241-2, since the special symbol variation display related to winning in the
メインCPU101aは、ステップS241−3において「No」と判定すれば当該第2事前判定処理を終了し、「Yes」と判定すればステップS241−4において、現在の始動口への入賞容易性についての状態(時短状態/非時短状態)を確認して、具体的には、後述する時短遊技フラグのON/OFFを確認して、第2特別演出判定テーブルを選択する。これは、第2特別演出判定テーブルが始動口への入賞容易性の状態によって分類されているからである。したがって、現在時短状態であれば(時短遊技フラグがONされていれば)、時短用の第2特別演出判定テーブルを選択し、非時短状態であれば(時短遊技フラグがOFFされていれば)、非時短用の第2特別演出判定テーブルを選択する。
If the
次に、メインCPU101aは、ステップS241−5において第2始動口7への入賞に基づいて特別演出実行の当否を判定する第2特別演出判定を行う。具体的には、ステップS240−5において取得した遊技媒介情報(大当たり判定用乱数)をステップS241−3で選択した第2特別演出判定テーブル(図3(b)参照)に照合して、特別演出を行うか否かを判定する。
Next, the
そして、メインCPU101aは、ステップS241−4において特別演出を行うと判定すれば、始動入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。始動入賞指定コマンドは、当該入賞に基づく大当たりの抽選の結果、当該入賞に係る始動口の種類、及び、入賞時の始動口への入賞容易性の状態(時短状態/非時短状態)に関連付けられている。
If the
時短用の第2特別演出判定テーブルから、時短状態における第2始動口7への入賞に基づく特別演出の大当たり当選に対する信頼度は62.5%で第1始動口6への入賞に基づく場合と同じ信頼度であるが、第1特別演出判定テーブルと第2特別演出判定テーブルとで異なる点は、第2特別判定テーブルには特別演出を示す特別演出判定値に小当たり当選に係るはないということである。これは、本実施の形態では、第2始動口7への入賞に基づく小当たり当選は起こりえないからである。なお、出玉確変大当たり遊技後の特定期間及び突確大当たり遊技後の特定期間では特別演出が行われないことから、時短用の特別演出判定テーブルが用いられるのは、出玉通常大当たり遊技後の特定期間に滞在し、低確率状態且つ時短状態に変動しているときのみである。
From the second special performance determination table for time reduction, the reliability for the jackpot winning of the special production based on the winning to the second start opening 7 in the time shortening state is 62.5% based on the winning to the
一方、非時短用の第2特別演出判定テーブルから、特別演出の大当たり当選に対する信頼度は100%であることがわかる。すなわち、始動口への入賞容易性が非時短状態であるときに、特別演出が行われると、遊技者は大当たりに当選することが確定となる。このように、単に大当たりに当選しただけではなく、第2始動口7への入賞が困難な非時短状態において、第2始動口7へ入賞したことを契機に特別演出を行って、大当たりの当選を確定的に報知することで、遊技の興趣が高められる。しかも、大当たりの当選確率が低確率状態であるときに、第2始動口7への入賞に基づいて大当たりに当選すると、必ず特別演出が行われる。
On the other hand, it can be seen from the second special performance determination table for non-time savings that the reliability for the special effect jackpot winning is 100%. In other words, when the special ease is performed when the ease of winning a prize at the start port is in a non-short-time state, it is determined that the player wins a big hit. In this way, not only winning the jackpot, but in a non-time-saving state where it is difficult to win the
本実施の形態では、特別演出実行の当否を大当たり判定のみに基づいて決定しているが、大当たりの種類にも基づいて決定することもできる。例えば、非時短状態で第2始動口7への入賞に基づいて大当たりに当選して、特別演出が実行されることによって、大当たり当選が確定したとしても、特別図柄判定の結果、大当たりの種類が、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難な短当たり(突確大当たり、又は、潜確大当たり)であると、期待した分反動で喜びが半減し、遊技者を白けさせてしまう虞がある。これを防ぐために、長当たり(出玉確変大当たり、又は、出玉通常大当たり)に当選したときにのみ、100%の信頼度で大当たり当選を報知するようにしても良い。
In the present embodiment, whether or not to execute the special effect is determined based only on the jackpot determination, but can also be determined based on the type of jackpot. For example, even if the jackpot winning is confirmed by winning the jackpot based on winning at the
図15を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば特別遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図16〜図31を用いて後述する。 The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process proceeds to the special game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.
図16を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。 The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ310−2に処理を移す。
First, in step S310-1, the
ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2保留数(U2)が1以上であるかを判断する。第2保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。
In step S310-2, the
メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。
In step S310-3, the
例えば、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトさせる。このとき、第0記憶部に記憶されているデータは、消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値等が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ、遊技条件データ及び参照データも各々に対応する記憶領域消去される。 For example, the data stored in the first storage unit is shifted to the 0th storage unit. At this time, the data stored in the 0th storage unit is erased. As a result, the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, and the like used in the previous game are deleted. Furthermore, the stop symbol data, game condition data, and reference data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.
一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1保留数(U1)が1以上であるかを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1記憶部に記憶されているデータは、第0記憶部にシフトさせる。このとき、第0記憶部に記憶されているデータは、消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値等が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ、遊技条件データ及び参照データも各々に対応する記憶領域消去される。
On the other hand, in step S310-4, the
なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留表示装置22、23の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。
In addition, in order to update the 1st reservation number (U1) or the 2nd reservation number (U2) with the data shift process (the reservation processing of the said reservation) in step S310-6, specifically, the data In order to change the display contents of the special symbol
なお、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄記憶領域を第1特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。 In this embodiment, in steps S310-2 to S310-6, the second special symbol storage area is shifted with priority over the first special symbol storage area. One special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol storage area may be shifted with priority over the second special symbol storage area.
ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。
In step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting setting process in steps S319-1 to S319-3. First, in step S319-1, the
ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。
In step S319-2, the
ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。
In step S319-3, the
ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。
In step S311, the
ここで、図17を用いて、大当たり判定処理を説明する。 Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG.
ステップS311−1において、メインCPU101aは、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、当該大当たり判定処理が第1始動口6への入賞によるものであるか否かを判定する。
In step S311-1, the
ステップS311−1において第1始動口6と判断した場合、ステップS311−2において、メインCPU101aは、第1特別図柄用の大当たり判定テーブル(図4(a−1)参照)を選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブル(図4(a−2)参照)を選択する。
If it is determined in step S311-1 that the
次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。
Next, in step S311-4, the
ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率大当たり判定テーブル」又は「第2高確率大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率大当たり判定テーブル」又は「第2低確率大当たり判定テーブル」を選択する。
If it is determined in step S311-4 that the flag is turned on in the high probability flag storage area, in step S311-5, the
ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり判定テーブル」に基づいて判定する。
In Step S311-7, the
上記のようにして大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図16に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、図柄判定処理を行う。図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の態様について決定される。図18を用いて図柄判定処理を説明する。
When the big hit determination process is completed as described above, the
ステップS312−1において、メインCPU101aは、上記大当たり判定の結果、「大当たり」と判定されたか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−2において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブル(図5(a)参照)を選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−3に処理を移す。
In step S312-1, the
ステップS312−3において、メインCPU101aは、「小当たり」と判定されたか否かの判定を行う。「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−4において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブル(図5(b)参照)を選択する。
In step S <b> 312-3, the
ステップS312−3において小当たりと判定されなかった場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5に処理を移し、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブル(図4(b)参照)に照合する。
If it is not determined in step S312-3 that the game is a small hit, the
ステップS312−6においてメインCPU101aは、上記ステップS312−5におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブル(図5(c)参照)を選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチ無し」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブル(図5(c)参照)を選択する。
In step S312-6, the
メインCPU101aは、ステップS312−9において当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6 or 第2始動口7)と判断した場合、その始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルを選択する。
When the
ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある図柄判定用乱数値を、選択された図柄判定テーブルに照合する図柄判定を行う。そして、ステップS312−12において、ステップS312−11における図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、ステップS312−13において、ステップS312−11における図柄判定の結果に基づいて特別図柄の停止図柄データ(特別図柄の種類)を決定し、決定した特別図柄の停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。
In step S311-2, the
決定された特別図柄の停止図柄データは、後述するように図19の変動パターン決定処理において変動パターンを決定する際、図27の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」を判断する際、図28の大当たり遊技処理や図29の小当たり遊技処理において大入賞口制御装置80の作動態様を決定する際にも用いられる。
When determining the variation pattern in the variation pattern determination process of FIG. 19 as will be described later, the determined special symbol stop symbol data is “big hit special symbol” or “small hit special symbol” in the special symbol stop processing of FIG. When determining the operation mode of the big winning
ステップS312−14において、メインCPU101aは、停止図柄データに基づいて、大当たり終了後の遊技条件を設定する際に参照される遊技条件データを判定し、セットする。具体的には、メインCPU101aは、高確率遊技フラグ記憶領域を確認して、大当たりの当選確率の状態に基づく遊技条件データ・参照データ判定テーブルを選択し(図7(a)参照)、選択された遊技条件データ・参照データ判定テーブルに停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域にセットする。なお、この処理は、大当たり判定の結果が、小当たり又はハズレであるときには行われない。
In step S312-14, the
そして、ステップS312−14において、メインCPU101aは、停止図柄データに基づいて、変動パターンを決定する際に参照される参照データを判定し、セットする。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、大当たりの当選確率の状態に基づく遊技条件データ・参照データ判定テーブルを選択し(図7(a)参照)、選択された遊技条件データ・参照データ判定テーブルに停止図柄データを照合して参照データを決定し、メインRAM101cの参照データ記憶領域にセットする。
In step S312-14, the
上記のようにして大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図16に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、変動パターン判定処理を行う。変動パターン判定処理では、変動パターン判定用乱数値を取得して、大当たり判定の結果、図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間(特賞抽選時間)という)に関する情報が含まれる変動パターンを決定する。
When the jackpot determination process is completed as described above, the
図19を用いて、変動パターン判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS313−1において、期間特定フラグ記憶領域に記憶されている期間特定フラグを参照する。期間特定フラグとは、後述するように、各特別遊技が実行された後の所定期間中であることを示すものであり、期間特定フラグ記憶領域に記憶(ON)される。
The variation pattern determination process will be described with reference to FIG. First, the
ONされるフラグは、特定期間の種類に対応付けられている。すなわち、特別遊技後の所定期間からなる特定期間は、特定期間を発生させる特賞の種類、さらには特賞の種類が大当たりの場合における大当たり遊技後に変動する遊技条件及び大当たり遊技の種類によって分類される大当たりの種類によって関連付けられている。本実施の形態では、出玉確変大当たりに当選すると当該大当たり遊技後にフラグ「F11」がONされ、同様に、出玉通常大当たりに当選するとフラグ「F12」がONされ、突確大当たりに当選するとフラグ「F13」がONされ、潜確大当たりに当選するとフラグ「F14」がONされ、大当たりの当選確率が低確率状態中に小当たり遊技に当選するとフラグ「F15」がONされる。 The flag that is turned ON is associated with the type of the specific period. In other words, the specific period consisting of a predetermined period after a special game is a jackpot classified according to the type of special prize that generates the specific period, and the game conditions that change after the big jackpot game when the special prize type is a big jackpot and the type of jackpot game Are related by type. In the present embodiment, when winning a winning jackpot change jackpot, the flag “F11” is turned on after the jackpot game, and similarly, when winning a regular hitting jackpot, the flag “F12” is turned ON. When “F13” is turned on and a winning big win is won, the flag “F14” is turned on, and when a big winning game is won while the winning probability is a low probability, the flag “F15” is turned on.
これらの特定期間は、特別図柄の変動表示の実行回数をもって設定されており、その特定期間になってから特賞(大当たり又は小当たり)に当選しないまま、所定回数の特別図柄の変動表示(特賞抽選の結果の発表)が行われると、その特定期間が終了する。なお、電源投入(復旧)後や、特定期間ではない通常期間には期間特定フラグ記憶領域にいずれのフラグも記憶されない。 These specific periods are set with the number of executions of the special symbol variable display, and after that specific period, the special symbol variable display (special prize lottery) will be held without winning the special prize (big win or small hit). The announcement of the results of (1) ends. Note that no flag is stored in the period specifying flag storage area after power-on (restoration) or in a normal period that is not a specific period.
メインCPU101aが変動パターン決定処理の最初に(ステップS313−1において)期間特定フラグを参照するのは、本実施の形態では、変動パターンを決定するためのテーブルである変動パターン判定テーブルが、期間特定フラグの有無(通常期間or特定期間)及び期間特定フラグの種類によって大きく分類されているからである(図20〜図25参照)。つまり、出玉確変大当たり遊技後の特定期間、出玉通常大当たり遊技後の特定期間、突確大当たり遊技後の特定期間、潜確大当たり遊技後の特定期間、小当たり遊技後の特定期間、あるいは、通常期間によって、選択(参照)される変動パターン判定テーブルが異なるからである。したがって、メインCPU101aは、ステップS313−1において期間特定フラグを参照し、ステップS313−2において、期間特定フラグに対応する変動パターン判定テーブルを選択する。なお、本実施の形態では、出玉確変大当たり遊技後の特定期間用の変動パターン判定テーブルと、突確大当たり遊技後の特定期間用の変動パターン判定テーブルとは同一の内容となっている。
The
次に、メインCPU101aは、ステップS313−3において、停止図柄データをロードして、ステップS313−4において、当該大当たりの抽選の結果がハズレであったか否かを判定する。具体的には、停止図柄データ=25、26であるか否かを判定する。
Next, the
そして、メインCPU101aは、ステップS313−4においてハズレではないと判定すれば、ステップS313−10において、参照データをロードし、当選した特賞の種類に基づく変動パターン判定テーブルを決定する。一方、メインCPU101a、ステップS313−4においてハズレであると判定すれば、ステップS313−5において、リーチ判定を行い、ステップS313−6において、この結果がリーチ有りか否かを判定する。なお、リーチ判定は、ステップS312−5〜ステップS312−6において一度行われているので、この結果を用いるようにしても良い。
If the
メインCPU101a、ステップS313−6においてリーチ有りと判定すれば、ステップS313−7においてリーチ有りハズレ用の変動パターン判定テーブルに決定し、ステップS313−6においてリーチ無しと判定すれば、ステップS313−8において当該変動パターン決定処理に係る始動口の種類の保留数(U1orU2)を確認し、ステップS313−9においてその結果に基づくリーチ無しハズレ用の変動パターン判定テーブルに決定する。詳細には、第1特別図柄保留数カウンタ又は第2特別図柄保留数カウンタを確認し、第1保留数(U1)又は第2保留数(U2)が0〜2のときは、保留数「0〜2」用の変動パターン判定テーブル(TBL7、TBL17)に決定され、3のときは保留数「3」用の変動パターン判定テーブル(TBL8、18)に決定され、4のときは保留数「4」用の変動パターン判定テーブル(TBL9、TBL19)に決定される。
If the
このようにして、変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−12において、変動パターンを判定する。具体的には、決定した変動パターン判定テーブルに変動パターン判定用乱数を照合する。
When the variation pattern determination table is determined in this way, the
メインCPU101aは、変動パターンが決定すると、図16に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、変動パターンに対応する変動開始コマンドをメインRAM101cの送信バッファにセットする。変動開始コマンドとは、変動パターンに対応したコマンドであり、演出制御基板102がこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、変動開始コマンドに基づいて最終的には変動演出の内容に関連付けられた変動演出パターンを決定する。図20〜図25に示すように、変動開始コマンドは、変動パターン(特図変動時間)の他に、大当たりの種類、リーチの有無及び保留数等が反映された識別情報となっている。
When the variation pattern is determined, the
メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時の遊技状態(高確率遊技フラグのON・OFF、及び、時短遊技フラグのON・OFF)を確認し、その遊技状態が反映された遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
In step S310-8, the
そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該変動パターン基づく特図変動時間を特別遊技カウンタにセットする。なお、変動時間カウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。
In step S310-9, the
メインCPU101aは、ステップS310−10において、特別図柄表示装置19または20で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットし、一旦当該特別図柄変動処理を終了する。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。
In step S310-10, the
メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。
In step S310-11, the
次に、図26を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9においてセットされた変動時間が経過したか否か(特別遊技カウンタ=0か?)を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the
メインCPU101aは、セットされた時間を経過したと判断した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために変動終了コマンドを送信バッファにセットする。
If the
メインCPU101aは、ステップS320−3において、上記ステップS312−13でセットされた停止図柄データに基づき特別図柄表示装置19,20に停止表示するために特図停止表示用データをセットする。これにより、基本的には遊技者に大当たりの抽選の結果が報知されることとなる。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別遊技カウンタに特別図柄停止時間(例えば、1秒)をセットする。なお、特別遊技カウンタは、ステップS110において、4ms毎に「1」減算処理されていく。
In step S320-3, the
そして、メインCPU101aは、ステップS320−5において、特図特電処理データに2をセットし、当該特別図柄変動処理を終了する。
Then, in step S320-5, the
図27を用いて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、ステップS330−1において、ステップS320−4において特別図柄時間カウンタにセットされた特別図柄停止時間が経過したか否か(特別遊技カウンタ=0?)を判定する。その結果、特別図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。
The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S330-1, the
メインCPU101aは、ステップS320−4においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップS330−2において、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。
When determining that the time set in step S320-4 has elapsed, the
ステップS330−3において、メインCPU101aは、現在が時短状態である場合には、時短の残り変動回数(J)記憶領域に記憶されている(J)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(J)として記憶する。
In step S330-3, when the current time is in the time-saving state, the
ステップS330−4において、メインCPU101aは、残り変動回数(J)=0か否かを判定する。残り変動回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、残り変動回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。
In step S330-4, the
ステップS330−5において、メインCPU101aは、残り変動回数(J)=0の場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記残り変動回数(J)が「0」になるということは、時短状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「時短」状態での特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
In step S330-5, the
ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。
In step S330-6, the
ステップS330−7において、メインCPU101aは、現在が高確率状態である場合には、高確率の残り変動回数(X)記憶領域に記憶されている(X)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(X)として記憶する。
In step S330-7, if the current state is a high probability state, the
ステップS330−8において、メインCPU101aは、残り変動回数(X)=0であるか否かを判定する。残り変動回数(X)=0であると判定された場合には、ステップS330−9に処理を移し、残り変動回数(X)=0でないと判定された場合には、ステップS330−10に処理を移す。
In step S330-8, the
ステップS330−9において、メインCPU101aは、残り変動回数(X)=0の場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記残り変動回数(X)が「0」になるということは、高確率状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「高確率」状態での特別図柄の変動表示が終了することを意味する。
In step S330-9, the
ステップS330−10において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域に期間特定フラグ(出玉確変大当たり遊技後特定期間フラグ、出玉通常大当たり遊技後フラグ、突確大当たり遊技後特定期間フラグ、潜確大当たり遊技後特定期間フラグ、又は、小当たり遊技後特定期間フラグ)がONされているか否かを判断する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−11に処理を移し、期間特定フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−14に処理を移す。
In step S330-10, the
ステップS330−11において、メインCPU101aは、特定期間の残り変動回数(T)記憶領域に記憶されている(T)から「1」を減算した演算値を、新たな残り変動回数(T)として記憶する。
In step S330-11, the
ステップS330−12において、メインCPU101aは、残り変動回数(T)=0であるか否かを判定する。残り変動回数(T)=0であると判定された場合には、ステップS320−13に処理を移し、残り変動回数(T)=0でないと判定された場合には、ステップS330−14に処理を移す。
In step S330-12, the
ステップS330−13において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。
In step S330-13, the
ステップS330−14において、メインCPU101aは、現在の遊技条件を確認し、遊技状態指定コマンドを送信バッファにセットする。
In step S330-14, the
ステップS330−15において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=01〜20)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−18に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−16に処理を移す。
In step S330-15, the
ステップS330−16において、メインCPU101aは、同様に「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には停止図柄データ記憶領域に記憶されている停止図柄データが小当たり特別図柄(停止図柄データ=21〜24)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−21に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS320−17に処理を移す。
In step S330-16, the
ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図16に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
In step S330-17, the
メインCPU101aは、ステップS330−21において、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−22において、メインCPU101aは、当該小当たり当選が大当たりの当選確率が「低確率」状態のときに行われたものであるか否かを判定する。具体的には、参照データが「F05」であるか否かを判定する。
In step S330-21, the
ここで、「低確率」状態のときに行われたものであると判定されると、ステップS330−23において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域、期間特定フラグの残り変動回数記憶領域にあるデータをクリア(リセット)する。そして、「低確率」状態のときに行われたものではないと判定されると、メインCPU101aは、ステップS330−24に処理を移す。
Here, if it is determined that the process is performed in the “low probability” state, in step S330-23, the
メインCPU101aは、ステップS330−18において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−19において、遊技条件フラグ記憶領域、実行回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率の残り変動回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域及び時短の残り変動回数(J)記憶領域にあるデータをクリアする。そして、メインCPU101aは、ステップS330−20において、期間特定フラグ記憶領域、期間特定フラグの残り変動回数記憶領域にあるデータをクリア(リセット)する。
In step S330-18, the
メインCPU101aは、ステップS330−24において、停止図柄データに応じて、「長当たり」か「短当たり」のいずれの大当たりであるかを判定し、大当たりの種別に応じたオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、ステップS330−25において、停止図柄に応じて、「長当たり」か「短当たり」のいずれの大当たりであるかを判定し、大当たりの種別に応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。
In step S330-24, the
図28を用いて、大当たり遊技処理を説明する。 The jackpot game process will be described with reference to FIG.
まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S340−9に処理を移す。
First, in step S340-1, the
ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。
In step S340-2, the
ステップS340−3において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口制御装置作動態様決定テーブルを選択すると共に、所定領域にセットする。具体的には、停止図柄データに応じて、長当たり用大入賞口制御装置作動態様判定テーブル(図6(a))又は短当たり用大入賞口制御装置作動態様判定テーブル(図6(b))のいずれかをメインRAM101cの所定領域にセットする。
In step S340-3, the
ステップS340−4において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。なお、本ステップにおいては、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には何も記憶されていない。つまり、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」を記憶することとなる。
In step S340-4, the
ステップS340−5において、メインCPU101aは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信すべく、ラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。なお、大当たり遊技において演出制御基板102がラウンド開始コマンドを受信すると、例えば「第5ラウンド」といった具合に演出用の表示が行われる。
In step S340-5, the
ステップS340−6において、メインCPU101aは、ラウンド開放回数(K)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド開放回数(K)に「1」を加算して記憶する。
In step S340-6, the
ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80cを通電して、開閉扉80bを作動させて入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。
In step S340-7, the
ステップS340−8において、メインCPU101aは、上記ステップ340−7において決定された大入賞口制御装置作動態様判定テーブル(図6(a)、(b))を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口制御装置の作動時間(大入賞口8の開放時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。
In step S340-8, the
ステップS340−9において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−24に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−10に処理が移される。
In step S340-9, the
ステップS340−10において、メインCPU101aは、大入賞口8が閉鎖中であるか否かを判断する。大入賞口8が閉鎖中と判断された場合には、上記ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間を経過したか否かを判断する。また、大入賞口8が閉鎖中でないと判断された場合には、ステップS340−12に処理を移す。
In step S340-10, the
ステップS340−12において、大入賞口ラウンド入球カウンタ(C)のカウンタ値が所定個数(例えば、9個)に達したか否かを判定する。その結果、所定個数に達していないと判断した場合、ステップS340−17に処理を移し、所定個数に達していると判断した場合、ステップS340−13に処理を移す。 In step S340-12, it is determined whether or not the counter value of the big prize round entry counter (C) has reached a predetermined number (for example, 9). As a result, if it is determined that the predetermined number has not been reached, the process proceeds to step S340-17, and if it is determined that the predetermined number has been reached, the process proceeds to step S340-13.
ステップS340−13において、メインCPU101aは、設定された開放時間を経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0となったか否か)を判断する。その結果、設定された開放時間を経過した場合には、ステップS340−14に処理を移し、設定された開放時間を経過していない場合には、当該処理を終了する。
In step S340-13, the
ステップS340−14において、メインCPU101aは、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数であるか否かを判定する。具体的には、図6(a)、(b)、に示すように、本実施の形態では、いずれの大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)のときにも、1ラウンド遊技あたりの最大開放回数は1回となっているので、大入賞口8が1回開放すると、そのラウンド遊技は終了することになる。ここで、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数でなければ、ステップS340−15に処理を移し、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数であれば、ステップS340−17に処理を移し、大入賞口開閉ソレノイド80cの通電を停止して大入賞口8を閉鎖するために、大入賞口開閉ソレノイド通電停止データをセットする。
In step S340-14, the
ステップS340−16において、メインCPU101aは、上記ステップ340−3においてセットされた大入賞口制御装置作動態様決定テーブル(図6(a)、(b))を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、大入賞口制御装置の未作動時間(大入賞口8の閉鎖時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。そして、当該大当たり遊技処理を終了する。
In step S340-16, the
ステップS340−18において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域をクリアし、ステップS340−19において、大入賞口ラウンド入球カウンタをクリアし、そのカウンタ値(C)を「0」にする。
In step S340-18, the
ステップS340−20において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大であるか否かを判断する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS340−21に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS340−16に処理を移す。
In step S340-20, the
ステップS340−21において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。
In step S340-21, the
ステップS340−22において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種別に関する情報が含まれた大当たり用エンディングコマンドを演出制御基板102に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。
In step S340-22, the
ステップS340−23において、メインCPU101aは、停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを判断し、大当たりの種別に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。
In step S340-23, the
ステップS340−24において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判断し、設定時間を経過したと判断した場合には、ステップS340−25において、メインCPU101aは、特図特電処理データ=5をセットし、図28に示す特別遊技終了処理に処理を移す。一方、設定時間を経過していないと判断した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。
In step S340-24, the
図29を用いて、小当たり遊技処理を説明する。 The small hit game process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−7に処理を移す。
First, in step S350-1, the
ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、オープニングタイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。また、後述するように、ステップ350−11において大入賞口8の閉鎖中と判断され、ステップS350−7において設定された閉鎖時間が経過したか否かも判断される。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判断される。その結果、設定時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、設定時間を経過している場合にはステップS350−8に処理を移す。
In step S350-2, the
ステップS350−4において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域に、記憶されている現在の作動回数(K)に「1」を加算して記憶する。
In step S350-4, the
ステップS350−5において、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80cの通電を開始するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。
In step S350-5, the
ステップS350−6において、メインCPU101aは、上記ステップ350−5において決定された小当たり用大入賞口制御装置作動態様決定テーブル(図6(c))を参照して、開放回数(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。
In step S350-6, the
ステップS350−7において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS350−20において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS350−8に処理が移される。
In step S350-7, the
ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口8が閉鎖中であるか否かを判断する。閉鎖中と判断された場合には、上記ステップS350−9において、閉鎖時間を経過したか否かを判断する。また、大入賞口8の閉鎖中でないと判断された場合には、ステップS350−10に処理を移す。
In step S350-8, the
ステップS350−10において、大入賞口ラウンド入球カウンタ(C)のカウンタ値が所定個数(9個)に達したか否かを判定する。その結果、所定個数に達していないと判断した場合、ステップS350−11に処理を移し、所定個数に達していると判断した場合、ステップS350−15に移る。 In step S350-10, it is determined whether or not the counter value of the grand prize winning round entry counter (C) has reached a predetermined number (9). As a result, if it is determined that the predetermined number has not been reached, the process proceeds to step S350-11, and if it is determined that the predetermined number has been reached, the process proceeds to step S350-15.
ステップS350−11において、メインCPU101aは、設定された開放時間を経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0となったか否か)を判断する。その結果、設定された開放時間を経過した場合には、ステップS350−12に処理を移し、設定された開放時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。
In step S350-11, the
ステップS350−12において、メインCPU101aは、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数であるか否かを判定する。ここで、開放回数(K)が1ラウンドあたりの最大開放回数でなければ、ステップS350−13に処理を移し、開放回数(K)が最大開放回数であれば、ステップS350−15に処理を移し、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80cの通電を停止するために、大入賞口開閉ソレノイド通電停止データをセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖する。なお、図6(c)に示すように、本実施の形態では、「小当たり」のときの最大開放回数は15回となっている。
In step S350-12, the
ステップS350−14において、メインCPU101aは、上記ステップ350−3においてセットされた小当たり用大入賞口制御装置作動態様決定テーブル(図6(c))を参照して、開放回数(K)に基づいて、閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタセットする。
In step S350-14, the
ステップS350−16において、メインCPU101aは、開放回数(K)記憶領域に記憶された開放回数(K)をリセットする。
In step S350-16, the
ステップS350−17において、メインCPU101aは、大入賞口ラウンド入球カウンタ(C)をクリアする。
In step S350-17, the
ステップS350−18において、メインCPU101aは、小当たり遊技終了の情報を演出制御基板102に送信するためにエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。
In step S350-18, the
ステップS350−19において、メインCPU101aは、メインRAM101cの特別遊技タイマカウンタに、エンディングに要する時間すなわちエンディング時間に対応するカウンタをセットする。
In step S350-19, the
ステップS350−20において、メインCPU101aは、エンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定し場合には、ステップS350−21において、特図特電処理データに4をセットし、図30に示す特別遊技終了処理に処理を移す。一方、ステップS350−20において、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま小当たり遊技処理を終了する。
In step S350-20, the
図30を用いて、特別遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、停止図柄データをロードする。
The special game end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the
ステップS360−2において、メインCPU101aは、終了する特別遊技が大当たり遊技であるか否かを判定する。具体的には、停止図柄データが01〜20であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS360−2において大当たり遊技であると判定すれば、ステップS360−3に処理を移し、大当たり遊技ではないと判定すれば、ステップS360−8に処理を移す。
In step S360-2, the
ステップS360−3において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードする。遊技条件データは、前部と後部で構成されており、前部は当該大当たり遊技終了後に高確率状態に移行するか否か、後部は当該大当たり終了後に時短状態に移行するか否かの情報を示す。具体的には、前部が「01H」の場合は高確率に変動することを表し、「00H」の場合は低確率に変動することを表している。一方、同様に後部が「01H」の場合は時短に変動することを表し、「00H」の場合は非時短に変動することを表している。
In step S360-3, the
メインCPU101aは、ステップS360−4において、その遊技条件データを図7(b)に示す遊技条件決定テーブルに照合し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをONするか否かの判定を行う。当該大当たり遊技後に「高確率」に変動する場合、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグをONし、ステップS360−5において、高確率の残り変動回数(X)記憶領域に所定の回数をセットする。遊技条件データが01H01Hのときでも、01H00Hのときでも、高確率の残り変動回数(X)記憶領域に10000回がセットされる。
In step S360-4, the
ステップS360−6において、図7(b)に示す遊技条件決定テーブルを参照し、上記S360−3においてロードした遊技条件データに基づいて、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットさせるか否かの処理を行う。遊技条件データが01H01Hであれば、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグをセットする。 In step S360-6, with reference to the game condition determination table shown in FIG. 7B, whether or not to set the short-time game flag in the short-time game flag storage area based on the game condition data loaded in S360-3 above. Perform the process. If the game condition data is 01H01H, the short time game flag is set in the short time game flag storage area.
ステップS360−7において、図7(b)に示す遊技条件決定テーブルを参照し、上記S360−2においてロードした遊技条件データに基づいて、時短の残り変動回数(J)記憶領域に所定の回数をセットする。遊技条件データが01H01H、又は、00H01Hであれば、時短の残り変動回数(J)記憶領域に70回がセットされる。 In step S360-7, the game condition determination table shown in FIG. 7B is referred to, and based on the game condition data loaded in S360-2, the predetermined number of times is stored in the shortest remaining fluctuation count (J) storage area. set. If the game condition data is 01H01H or 00H01H, 70 times is set in the short time remaining fluctuation count (J) storage area.
メインCPU101aは、ステップS360−8において、参照データをロードし、ステップS360−9において、このロードした参照データを図31に示す期間特定フラグ判定テーブルに照合して、期間特定フラグ(F11〜F15)をONし、ステップS360−10において、その期間特定フラグに対応する期間特定フラグの残り変動回数(T)記憶領域に所定の回数をセットする。
In step S360-8, the
ステップS360−10において、メインCPU101aは、現在の遊技条件を確認し、遊技状態指定コマンドを送信バッファにセットする。
In step S360-10, the
ステップS360−11において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図16に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。
In step S360-11, the
図32を用いて、普図普電制御処理を説明する。 The ordinary power transmission control process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS401においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データタ=1であれば普通電動役物制御処理(ステップS420)に処理を移す。詳しくは、図33、図34を用いて後述する。 First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referenced from the loaded ordinary electric power processing data in step S401. The process is moved to (Step S410), and if the ordinary power / general power process data = 1, the process is moved to the ordinary electric accessory control process (Step S420). Details will be described later with reference to FIGS. 33 and 34.
図33を用いて、普通図柄変動処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判断し、変動表示中であると判定すればステップS410−13に処理を移し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。
The normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the
ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)に記憶された普通図柄の保留数(G)が1以上であるかを判断する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。
In step S410-2, the
メインCPU101aは、ステップS410−2において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判断した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。
If the
ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって保留図柄保留表示装置24の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普通図柄保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。
In step S410-4, the
ステップS410−5において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数値の判定を行う。なお、複数の当たり判定用乱数値が記憶されている場合には、当該当たり判定用乱数値が記憶された順に読み出されるようにしている。そして、メインROM101bにはこの当たり判定用乱数値の判定を行うテーブルが設けられており(図示せず)、読み出された乱数値を上記のテーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。例えば、当たり判定用乱数の範囲が「0」〜「250」であり、上記テーブルには「0」〜「224」までの乱数が当たりと判定され、その他の乱数はハズレと判定されるよう設定されている。この場合、普通図柄の当選確率が90%程度ということになる。
In step S410-5, the
ステップS410−6において、メインCPU101aは、上記ステップS250において取得した当たり判定用乱数の判定の結果を参照して、当たりと判定した場合には、ステップS410−7において当たり図柄がセットし、ハズレと判定した場合にはステップS410−8においてハズレ図柄がセットされる。
In step S410-6, the
ここでいう当たり図柄とは、上記普通図柄表示装置21のLEDによる最終的な点灯により表現される図柄のことであり、ハズレ図柄とはLEDの最終的な消灯により表現される図柄のことである。また、当たり図柄のセットとは、当たりを示すデータ(普通図柄の停止図柄データ)をメインRAM101cの普図停止図柄データ記憶領域に記憶することであり、ハズレ図柄のセットとは、ハズレを示すデータ(普通図柄の停止図柄データ)をメインRAM101cの普図停止図柄データ記憶領域に記憶することである。
Here, the winning symbol is a symbol expressed by the final lighting by the LED of the normal
ステップS410−9において、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合というのは、始動口への入賞容易性が時短状態にあるときであり、上記フラグがONされていない場合というのは、始動口への入賞容易性が非時短状態にあるときである。
In step S410-9, the
そして、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS410−10において補助遊技カウンタに3秒をセットし、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS410−11において補助遊技カウンタに29秒をセットする。このステップS410−10またはステップS410−11の処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。
When the
ステップS410−12において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置21において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、一旦当該普通図柄変動処理を終了する。つまり、変動表示の態様(本実施の形態では、LEDを所定の間隔で点滅させる態様であって、例えば0.2秒点灯と0.2秒消灯を繰り返す)、変動時間等による情報を有する普通図柄変動表示用データをセットする。ここで、変動時間は、ステップS410−10、又はステップS410−11においてセットされた変動時間となる。
In step S410-12, the
ステップS410−13において、メインCPU101aは、設定された変動時間を経過したか否かを判断する。すなわち、セットされた変動時間カウンタが4ms毎に減算処理されていき、補助遊技カウンタが0となっているか判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判断した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、普通図柄変動処理を終了して次のサブルーチンを実行する。
In step S410-13, the
メインCPU101aは、設定された変動時間を経過したと判断した場合には、ステップS410−14において、普通図柄表示装置21における普通図柄の変動表示を終了させると共に、普通図柄表示装置21で普通図柄を停止表示させるために、上記ステップS410−7、又は、S410−8でセットされたデータに基づいて普通図柄停止表示用データをセットする。
When the
ステップS410−15においてメインCPU101aは、普図停止図柄データに記憶されている図柄データが当たり図柄であるか否かを判定し、当たり図柄である場合には、ステップS410−16において普図普電処理データ=1をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移し、ハズレ図柄である場合には、そのまま普通図柄変動処理を終了する。
In step S410-15, the
図34を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。 The normal electric accessory control process will be described with reference to FIG.
まず、ステップS420−1において、メインCPU101aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがONされているか否かを判断し、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがONされていると判定した場合、すなわち、現在時短状態である場合には、ステップS420−2において、普電開放時間カウンタに3.5秒をセットし、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがONされていないと判定した場合には、ステップS420−3において、普電開放時間カウンタに0.2秒をセットする。ここで、普電開放時間というのは、第2始動口制御装置70を未作動にする、すなわち第2始動口7が一対の可動片70b、70bによって遊技球が入賞可能な状態にする時間のことである。また、普電開放時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。
First, in step S420-1, the
ステップS420−4において、メインCPU101aは、第2始動口開閉ソレノイド70cに通電を開始するために、第2始動口開閉ソレノイド通電開始データをセットする。
In step S420-4, the
ステップS420−5において、メインCPU101aは、設定された普電開放時間を経過したか否かを判断する。すなわち、補助遊技カウンタが4ms毎に減算処理されていき、補助遊技カウンタ=0となったか否かを判定する。
In step S420-5, the
ステップS420−6において、メインCPU101aは、設定された普電開放時間を経過したと判定されている場合には、第2始動口開閉ソレノイド70cの通電を停止するために、始動口開閉ソレノイド通電終了データをセットする。このデータに基づいて、第2始動口7は遊技球が入賞不可能な状態に復帰し、実行されていた補助遊技が終了することとなる。
In step S420-6, when it is determined that the set normal power open time has elapsed, the
ステップS420−7において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-7, the
(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板102のメイン処理を説明する。
(Production control board main processing)
Next, the main process of the
図35に示すように、電源基板107により電源が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。
As shown in FIG. 35, when power is supplied from the
まず、ステップS1000において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、電源投入に応じて、サブROM102bから起動プログラムを読み込むとともに、サブRAM102cの各記憶領域を初期化する処理を行う。
First, in step S1000, the
ステップS1001において、サブCPU102aは、演出モード判定用乱数及び演出パターン判定用乱数等の演出用乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS1001の処理を繰り返し行う。
In step S1001, the
(演出制御基板のタイマ割込処理)
図36を用いて、演出制御基板102のタイマ割込処理を説明する。
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process of the
A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by a reset clock pulse generation circuit provided on the
まず、ステップS1011において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
First, in step S1011, the
ステップS1012において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間カウンタの更新処理における演出タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。
In step S1012, the
ステップS1013において、サブCPU102aは、種々の演出用乱数の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。
In step S1013, the
ステップS2000において、サブCPU102aは、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、主制御基板101から送信された各種のコマンドをサブRAM102cのそれぞれのコマンドに対応した所定領域に記憶する。なお、以前に送信されたコマンドが記憶されているときは、以前のコマンドを上書して、新たに送信されてきたコマンドを記憶する。詳しくは、図37〜図44及び図46〜図48を用いて後述する。
In step S2000, the
ステップS3000において、サブCPU102aは、演出ボタン検出スイッチ18aからの検出信号を受信すると、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出ボタン18の操作があったことを伝達するために、演出ボタン確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。
In step S3000, when the
ステップS4000において、サブCPU102aは、客待ち演出を行うか否かを判定する客待ち演出判定処理を行う。客待ち演出を行うと判定されると客待ち演出の内容を示す客待ち演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。
In step S4000, the
ステップS5000において、サブCPU102aは、コマンド生成処理を行う。詳しくは、図45及び図49〜図50を用いて後述する。
In step S5000, the
ステップS6000において、サブCPU102aは、コマンド送信処理(出力制御処理)を行う。この処理において、各種コマンドに基づく演出を行うために、送信バッファにセットされたコマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信する。
In step S6000, the
ステップS1014において、サブCPU102aは、ステップS1001で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。
In step S1014, the
図37を用いて、コマンド受信処理を説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2001において保留数増加コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2002に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2100において、保留数カウンタを更新する保留数加算処理を行う。詳しくは、図38を用いて後述する。
The command reception process will be described with reference to FIG. First, the
サブCPU102aは、ステップS2002において始動入賞指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2003に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2200において、特別演出を行うための特別演出事前処理を行う。詳しくは、図39を用いて後述する。
In step S2002, the
サブCPU102aは、ステップS2003において、変動開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2004に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2300において、当該大当たりの抽選、すなわち、特別図柄の変動表示に対応する変動演出の態様(内容)を決定する変動演出パターン決定処理を行う。詳しくは、図40及び図46を用いて後述する。
In step S2003, the
サブCPU102aは、ステップS2004において、演出図柄指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2005に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2400において、画像出力装置13における変動演出の停止図柄を決定するために演出図柄決定処理を行う。詳しくは、図41を用いて後述する。そして、これから特別図柄の変動表示が開始されるので、サブCPU102aは、ステップS2450において、保留数カウンタを更新する保留数減算処理を行う。詳しくは、図42及び図47を用いて後述する。
In step S2004, the
サブCPU102aは、ステップS2005において、変動終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2006に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2500において、変動演出終了処理を行う。詳しくは、図43、図48を用いて、後述する。
In step S2005, the
サブCPU102aは、ステップS2006において、オープニングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2006に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2600において、大当たり遊技または小当たり遊技に係る主要な大当たり遊技演出または小当たり遊技演出等の特別遊技演出の内容を示す特別遊技演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする特別遊技演出決定処理を行う。サブCPU102aは、次に、ステップS2650において特別遊技中の始動口6、7への入賞に基づく特別演出を規制するべく特別遊技フラグをサブRAM102cの特別遊技フラグ記憶領域にONする。これによって、特別遊技演出後にいきなり特別演出が実行されることを防ぐことができる。
In step S2006, the
サブCPU102aは、ステップS2007において、ラウンド開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2008に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2700において、長当たり遊技に係るラウンド番号が表示されるラウンド開始演出の内容を示すラウンド開始演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットするラウンド開始演出決定処理を行う。
In step S2007, the
サブCPU102aは、ステップS2008において、エンディングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、ステップS2009に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2800において、大当り遊技または小当たり遊技のエンディングに係るエンディング演出の内容を示すエンディング演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットするエンディング演出決定処理を行う。サブCPU102aは、次に、ステップS2850において特別遊技終了と共に、特別遊技フラグをOFFするために、エンディング時間計測処理を行う。詳しくは、図44を用いて後述する。
In step S2008, the
サブCPU102aは、ステップS2009において、客待ちコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、当該コマンド受信処理を終了する。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2900において、客待ち演出を開始するための事前処理として客待ちフラグを客待ちフラグ記憶領域にONする客待ち演出を客待ち演出事前処理を行う。ステップS4000においては、客待ちフラグに基づいて客待ち演出を開始するタイミングが計られる(計測される)。
In step S2009, the
図38を用いて保留数加算処理を説明する。サブCPU102aは、最初に、ステップS2111において、受信したコマンドが第1保留数増加コマンドであるか否かを判定する。ここで、第1保留数増加コマンドであると判定されれば、ステップS2112において、第1保留数カウンタを「1」増加して更新し、ステップS2113において、保留数演出確定コマンド生成フラグをONする。保留数演出確定コマンド生成フラグは、保留数が変動したときに保留数演出確定コマンド生成フラグ記憶領域にONされるものであり、保留数演出確定コマンド生成フラグに基づいて現在の保留数が関連付けられた保留数演出確定コマンドが生成される。保留数演出確定コマンドは画像制御基板105に送信され、保留数演出確定コマンドに基づいて画像出力装置13における保留数表示が変化する。
The hold number addition process will be described with reference to FIG. First, in step S2111, the
ステップS2111において、第1保留数増加コマンドではない、すなわち、第2保留数増加コマンドであると判定されると、ステップS2114において、第2保留数カウンタを「1」増加して更新し、ステップS2115において第2保留数加算フラグがONされているか否かを判定する。第2保留数加算フラグとは、後述するように第1始動口6(非優先始動口)への入賞に基づいて特別演出が行われるときに、第2保留数加算フラグ記憶領域にONされるものである。 If it is determined in step S2111 that the command is not the first hold number increase command, that is, the second hold number increase command, in step S2114, the second hold number counter is incremented by “1” and updated, and step S2115 is performed. It is determined whether the second hold number addition flag is ON. The second reserved number addition flag is turned ON in the second reserved number addition flag storage area when a special effect is performed based on winning at the first starting port 6 (non-priority starting port) as will be described later. Is.
ステップS2115において、第2保留数加算フラグがONされていると判定されれば、サブCPU102aは、特別演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M2)を「1」増加して更新し、ステップS2113に処理を移す。ステップS2115において、第2保留数加算フラグがONされていないと判定されれば、ステップS2116を飛ばしてステップS2113に処理を移す。これは、特別演出が非優先的に消化される第1始動口6への入賞に基づくものであるので、特別演出が終了する前に、優先的に消化される第2始動口7へ入賞すると、当該第2始動口7への入賞に基づく特別図柄の変動表示(変動演出)が割り込んだ形で行われるからである。この処理によって、特別演出が途切れることなく継続して行われるので、演出効果の低下を防ぐことができる。
If it is determined in step S2115 that the second reserved number addition flag is ON, the
次に、図39を用いて特別演出事前処理を説明する。サブCPU102a、サブCPU102aは、ステップS2201において、特別演出規制フラグ記憶領域に特別演出規制フラグがONされているか否かを判定する。ここで、特別演出規制フラグがONされていないと判定されれば、当該特別演出事前処理を終了する。特別演出規制フラグは、特別演出判定において特別演出を実行すると決定されてから演出制御基板102に送信された始動入賞指定コマンドに基づいて特別演出規制フラグ記憶領域にONされるものである。このフラグは、特別演出が終了するまでONされ続ける。したがって、特別演出が行われている間に、主制御基板101において、特別演出を実行すると決定されて新しい始動入賞指定コマンドが送信されて来ても、そのコマンドに基づく特別演出は行われない。
Next, the special effect pre-processing will be described with reference to FIG. In step S2201, the
サブCPU102aは、ステップS2202において、特別遊技フラグ記憶領域に特別遊技フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特別遊技フラグがONされていると判定すれば、当該特別演出事前処理を終了し、特別遊技フラグがONされていないと判定すれば、ステップS2203において、特別示唆演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。後述するように、特別示唆演出確定コマンドがランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信され、送信された特別示唆演出確定コマンドに基づいて、画像出力装置13等の所定の演出装置において特別示唆演出が実行される。なお、特別示唆演出確定コマンドとして、サブRAM102cに記憶されている始動入賞指定コマンドがサブRAM102cの送信バッファにセットされる。
In step S2202, the
サブCPU102aは、ステップS2203において、特別演出規制フラグを特別演出規制フラグ記憶領域にONし、ステップS2204において特別演出モード変更フラグを特別演出モード変更フラグ記憶領域にONする。特別演出モード変更フラグは、現在の演出モードから、特別本編演出としての特別演出モード(Zモード)に移行する時機を示す合図として機能する
In step S2203, the
次いで、サブCPU102aは、ステップS2206において、送信されてきた始動入賞指定コマンドは「ハズレ」に係るものであるか否かを判定する。ここで、「ハズレ」に係るものではない、すなわち、大当たり当選又は小当たり当選に係るものであると判定されれば、ステップS2205に処理を移し、「ハズレ」に係るものであると判定されれば、ステップS2207において、特別演出モード残り回数カウンタをクリアする。
Next, in step S2206, the
サブCPU102aは、ステップS2207において、送信されてきた始動入賞指定コマンドは「小当たり」に係るものであるか否かを判定する。ここで、「小当たり」係るものではない、すなわち、大当たり当選に係るものであると判定されれば、当該特別事前処理を終了し、「小当たり」に係るものであると判定されれば、ステップS2206において、現在、大当たりの当選確率が「高確率」状態であるか否か、すなわち、送信されてくる遊技状態指定コマンドを解析して大当たりの当選確率が「高確率」状態であるか否かを判定する。
In step S2207, the
サブCPU102aは、ステップS2208において高確率であると判定すれば、ステップS2209において、特別演出モード残り回数カウンタをクリアし、高確率ではないと判定すれば当該特別演出事前処理を終了する。
If the
そして、サブCPU102aは、ステップS2210において、第2保留数カウンタを確認し、現在の第2保留数(U2)を特別演出モード残り回数カウンタに加算し、ステップS2209において、仮演出モードフラグ指定フラグをONする。
In step S2210, the
サブCPU102aは、ステップS2212において、始動入賞指定コマンドが第2始動口7(優先始動口)への入賞に係るものであるか否かを判定する。すなわち、始動入賞指定コマンドを解析して、上位バイトが「E9H」であるか否かを判定する。ここで、第2始動口7に係るものであると判定されれば、当該特別演出事前処理を終了し、第2始動口7に係るものではないと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2213において、第1保留数カウンタを確認し、第1保留数(U1)を特別演出モード残り回数カウンタに加算し、ステップS2214において第2保留数加算フラグをONする。
In step S2212, the
このように、ハズレ、又は高確率時の小当たり当選に係る始動入賞指定コマンドが送信されてきたときだけ、特別演出モード残りカウンタに保留数が加算されるのは、特別演出の終了時期を判定するためである。すなわち、後述するように、大当たり当選又は低確率時の小当たり当選の場合には、当該変動終了の際に、演出モードが強制的に変更され、ハズレ又は高確率時の小当たり当選の場合には、当該変動終了と共に、特別本編演出である特別演出モードが終了し、特別演出モード前の演出モードに戻るからである。なお、特別演出モード前の演出モードに戻すために、仮演出モード指定フラグがONされる。 In this way, only when the start winning designation command relating to the winning or small win at the time of a high probability is transmitted, the number of holds is added to the special effect mode remaining counter to determine the end time of the special effect It is to do. That is, as will be described later, in the case of a big win or a small win at a low probability, the production mode is forcibly changed at the end of the change, and in the case of a small win at a loss or a high probability This is because, along with the end of the change, the special production mode which is the special main production production ends, and the production mode returns to the production mode before the special production mode. In order to return to the effect mode before the special effect mode, the temporary effect mode designation flag is turned ON.
図40を用いて変動演出パターン決定処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2301において、演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、ステップS2302において、演出モードに基づく変動演出パターン判定テーブル(図46参照)を選択する。
The variation effect pattern determination process will be described with reference to FIG. In step S2301, the
演出モードとは、本実施の形態では、大当たりの抽選(あるいは、特別図柄の変動表示)に対応して画像出力装置13等で構成される演出装置で行われる演出(以下、変動演出という)の演出内容に対する最上位の分類態様(カテゴリー)である。本実施の形態では、演出モードは全部で7種類(演出モード「A」〜演出モード「F」及び演出モード「Z」)設定されており、演出モードフラグ「F20」〜「F26」が、演出モード「A」〜「F」及び演出モード「Z」に対応する。画像出力装置13による変動演出の演出モードとして、場所、状況、時節等による背景、出現する主要なキャラクターや背景のアングル等の演出を構成する様々な要素について適宜に設定される。そして、演出モードに関連付けた演出パターン判定テーブルがサブROM102bに格納されている。つまり、演出モード「A」用の演出パターン判定テーブル〜演出モード「F」用の演出パターン判定テーブル及び演出モード「Z」用の演出パターン判定テーブルが記憶されている。
In the present embodiment, the effect mode is an effect (hereinafter referred to as a variable effect) performed by an effect device configured by the
演出モード「A」は通常期間に対応し、演出モード「B」は、出玉確変大当たり遊技後の特定期間に対応し、演出モード「C」は、出玉通常大当たり遊技後の特定期間に対応し、演出モード「D」は、突確大当たり遊技後の特定期間に対応し、演出モード「E」及び演出モード「F」は、潜確大当たり遊技後又は小当たり遊技後の特定期間(低確率時の小当たり当選によるものに限る)に対応する。また、演出モード「Z」は、特別本編演出の期間に対応する。 The production mode “A” corresponds to the normal period, the production mode “B” corresponds to the specific period after the game of the outgoing ball odd change, and the production mode “C” corresponds to the specific period of the game after the normal game of the outgoing ball The production mode “D” corresponds to a specific period after a game with a big hit, and the production mode “E” and the production mode “F” are a specific period after a big game with a low probability or after a small game (when the probability is low). To the ones won by small wins). The production mode “Z” corresponds to the period of the special main production.
サブCPU102aは、ステップS2303において、受信してサブRAM102cに記憶している変動開始コマンドを解析して、ステップS2304において、ステップS2302で選択した演出パターン判定テーブルからさらに、変動開始コマンド(変動パターン)に基づく演出パターン判定テーブルを選択し、最終的な演出モード判定テーブルを決定する。これは、演出モード毎に分けられた演出パターン判定テーブルは、さらに変動開始コマンド(変動パターン)の種類によっても分けられているからである。
In step S2303, the
本実施の形態においては、各演出モードの変動開始コマンド毎に1つ又は複数の変動演出パターンに相当する変動態様データが演出パターン判定値に対応付けられて設定されている。変動演出パターン(図において演出内容)とは、画像出力装置13、演出用役物装置14、15、演出用照明装置16、音出力装置17及び演出ボタン18によって行われる変動演出の具体的な態様のことである。したがって、変動演出パターンには、画像出力装置13に表示される演出画像の具体的な内容(変動演出画像態様)も含まれており、画像制御基板105が変動演出パターンに対応付けられた変動演出確定コマンドを受信することにより画像出力装置13において当該変動演出パターンに対応付けられた演出画像を表示する。変動演出画像態様は、装飾図柄の表示パターンや背景の表示パターン等からなり、表示される装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の種類、背景の種類・変動態様等が設定されている。
In the present embodiment, variation mode data corresponding to one or more variation effect patterns is set in association with the effect pattern determination value for each variation start command in each effect mode. The variation effect pattern (effect content in the figure) is a specific aspect of the variation effect performed by the
サブCPU102aは、ステップS2305において、演出パターン判定用乱数を取得し、サブRAM102cの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶する。そして、サブCPU102aは、ステップS2306において、取得した演出パターン判定用乱数を、決定した演出パターン判定テーブルに照合する演出パターン判定を行い、ステップS2307において、変動演出態様データをサブRAM102cの変動態様データ記憶領域にセットする。
In step S2305, the
サブCPU102aは、ステップS2308において変動演出確定コマンド生成フラグ記憶領域において、変動演出確定コマンド生成フラグをONし、当該変動演出パターン決定処理を終了する。
In step S2308, the
図41を用いて、演出図柄の停止表示における装飾図柄が決定される演出図柄決定処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2401においてサブRAM102cに記憶されている演出図柄指定コマンドを確認し、ステップS2402において演出図柄判定テーブルを決定する。本実施の形態では、演出図柄判定テーブルでは演出図柄指定コマンド毎に1つ又は複数の演出図柄が演出図柄判定値に対応付けられて設定されている。
With reference to FIG. 41, an effect symbol determination process for determining a decoration symbol in the effect symbol stop display will be described. The
サブCPU102aは、ステップS2403において演出図柄判定用乱数を取得し、ステップS2404において、その演出図柄判定用乱数を演出図柄判定テーブルに照合する演出図柄決定を行う。ここで、演出図柄の停止表示における装飾図柄の種類・配列(並び方)が決定される。そして、サブCPU102aは、ステップS2405において、演出図柄に対応付けられた演出図柄データをサブRAM102cの演出図柄データ記憶領域に記憶する。
In step S2403, the
次に、図42を用いて保留数減算処理について説明する。まず、サブCPU102aは、受信した演出図柄指定コマンドを解析して当該コマンドが第1始動口6への入賞に基づくものであるか否かを判定する。具体的には、演出図柄指定コマンドが「E0H01H」〜「E0H10H」、「E1H01H」、「E1H02H」、「E2H01H」又は「E2H02H」であるか否かを判定する。
Next, the hold number subtraction process will be described with reference to FIG. First, the
サブCPU102aは、ステップS2451で第1始動口6であると判定すると、ステップS2452において第1保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新し、第1始動口6ではないと判定すると、ステップS2453において第2保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算する。
If the
そして、サブCPU102aは、ステップS2454において保留数演出確定コマンド生成フラグをONする。
In step S2454, the
次に、図43を用いて変動演出終了処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2501において、サブRAM102cに記憶されている演出図柄指定コマンドを解析して、ステップS2502において当該変動演出が対応付けられている大当たりの抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。なお、ステップS2502においてハズレか否かを判定するために用いるデータとして、必ずしも演出図柄指定コマンドである必要はない。
Next, the variation effect end process will be described with reference to FIG. First, in step S2501, the
サブCPU102aは、ステップS2502において、ハズレであると判定すれば、ステップS2503に処理を移し、ハズレではないと判定すればステップS2511に処理を移す。
If the
サブCPU102aは、ステップS2511において、サブRAM102cに記憶されている演出図柄指定コマンドに基づいて、当該変動演出が対応付けられている大当たりの抽選の結果が小当たりであるか否かを判定する。ここで、サブRAM102cは、小当たりではない、すなわち、大当たりであると判定すると、ステップS2513に処理を移し、小当たりであると判定すると、ステップS2512において、現在、大当たりの当選確率が「高確率」状態であるか否か、すなわち、サブRAM102cの所定領域に記憶されている遊技状態指定コマンドを解析して大当たりの当選確率が「高確率」状態であるか否かを判定する。
In step S2511, the
サブCPU102aは、ステップS2513において、ステップS2501で解析した変動開始コマンドが有する情報に基づいて、当該大当たりの抽選の抽選結果を確認し、特賞の種類に関連付けられてサブROM102bに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する(図45)。
In step S2513, the
特賞の種類毎の演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブCPU102aは、ステップS2514において、演出モード判定用乱数を取得し、ステップS2515において、取得した演出モード判定用乱数を演出モード判定テーブルに照合して、次回からの変動演出における演出モードを決定する。そして、サブCPU102aは、ステップS2516において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、ステップS2517において演出モードの残り回数を演出モード残り回数カウンタにセットする。
The effect mode determination value and the effect mode are associated with the effect mode determination table for each type of special prize. Therefore, the
サブCPU102aは、ステップS2518において、特別演出モード変更フラグをOFFし、ステップS2519において特別演出規制フラグをOFFし、ステップS2520において第2保留数加算フラグをOFFする。なお、ステップS2518〜ステップS2520では、各フラグがONされていない場合であっても行われるので、各フラグがONされていなければ、各フラグの記憶領域は実質的に変化しない。
In step S2518, the
サブCPU102aは、ステップS2503において、特別演出モード変更フラグ記憶領域に特別演出モード変更フラグがONされているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、ONされていると判定すればステップS2521に処理を移し、ONされていないと判定すればステップS2504に処理を移す。
In step S2503, the
サブCPU102aは、ステップS2521において、仮演出モードフラグ指定フラグがONされているか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、ONされていないと判定すればステップS2525に処理を移し、ONされていると判定すればステップS2522に処理を移す。
In step S2521, the
サブCPU102aは、ステップS2522において演出モードフラグを参照し、ステップS2523において演出モードの種類が関連付けられた仮演出モードフラグを仮演出モードフラグ記憶領域にONし、ステップS2524において仮演出モードフラグ指定フラグをOFFする。これは、仮演出モードフラグは、結果がハズレである大当たりの抽選を契機に行われる特別本編演出が実行されるときにONされるので、特別演出モードによる変動演出(特別本編演出)が終了すると、特別本編演出が実行される前の演出モードに戻す必要があるからである。
The
サブCPU102aは、ステップS2525において、特別演出モードに対応付けられた演出モードフラグ「F26」を演出モードフラグ記憶領域にセットし、ステップS2526において特別演出モード変更フラグをOFFする。
In step S2525, the
サブCPU102aは、ステップS2504において、演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、ステップS2505において、演出モードフラグが「F20」であるか否かを判定する。演出モードフラグ「F20」は、特別ではない、電源投入直後に行われる演出モード「A」を表し、他の特別な演出モードである演出モード「B」〜演出モード「F」とは異なる。なお、この演出モード「A」に残り回数は設定されていない。
In step S2504, the
サブCPU102aは、ステップS2505において演出モードフラグ「F20」であると判定したとき、ステップS2510に処理を移す。一方、演出モードフラグ「F20」ではないと判定すれば、ステップS2506において、演出モードフラグ「F26」であるか否か、すなわち、現在特別演出モードであるか否かを判定する。サブCPU102aは、ステップS2506において演出モードフラグ「F26」であると判定すれば、ステップS2525に処理を移し、演出モードフラグ「F26」ではないと判定すれば、ステップS2507に処理を移す。
When the
サブCPU102aは、残り回数が設定された演出モードに係る1回の特別図柄の変動表示が終了するので、ステップS2507において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M1)を「1」減算する。
The
次に、サブCPU102aは、ステップS2508において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M1)が「0」であるか否かを判定、すなわち、当該演出モードによる変動演出が終了するか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、M1≠0と判定すれば、S2510に処理を移し、M1=0と判定すれば、ステップS2509において、演出モードフラグ「F20」をセットする。
Next, in step S2508, the
サブCPU102aは、ステップS2527において、特別演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M2)を「1」減算する。そして、サブCPU102aは、ステップS2528において、特別演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M2)が「0」であるか否かを判定、すなわち、当該特別演出モードによる変動演出が終了するか否かを判定する。ここで、サブCPU102aは、M2≠0と判定すれば、S2510に処理を移し、M2=0と判定すれば、ステップS2529に処理を移す。
In step S2527, the
サブCPU102aは、ステップS2529において、仮演出モードフラグを参照し、ステップS2530において、仮演出モードフラグが示す演出モードと同一の演出モードフラグをセットする。そして、サブCPU102aは、ステップS2531において、仮演出モードフラグをOFFし、ステップS2532において、特別演出規制フラグをOFFし、ステップS2533において、第2保留数加算フラグをOFFする。
The
サブCPU102aは、ステップS2510において送信バッファに変動演出終了コマンドをセットする。変動演出終了コマンドは、当該特別図柄の変動表示に対応する変動演出が終了することを示す、すなわち装飾図柄の停止表示がおこなわれることを示すコマンドである。本実施の形態では、サブRAM102cに記憶された変動終了コマンドが変動演出終了コマンドとしてそのままサブRAM102cの送信バッファにセットされる。送信バッファにセットされた変動演出終了コマンドはランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。
In step S2510, the
次に図44を用いてエンディング時間計測処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2851において、エンディング時間の計測中であることを示すエンディング時間計測フラグがエンディング時間計測フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、そのフラグがONされていると判定すればステップS2855に処理を移し、ONされていないと判定すればステップS2852に処理を移す。
Next, the ending time measurement process will be described with reference to FIG. In step S2851, the
サブCPU102aは、ステップS2852において特別遊技中であることを示す特別遊技フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、そのフラグがONされていないと判定すれば当該エンディング時間計測処理を終了し、ONされていると判定すれば、ステップS2853においてこれから行われるエンディング演出の時間を演出タイマカウンタにセットし、ステップS2854においてエンディング時間計測フラグをエンディング時間計測フラグ記憶領域にONする。
In step S2852, the
サブCPU102aは、ステップS2855において、エンディング時間が終了した(演出タイマカウンタ=0)か否かを判定する。サブCPU102aは、エンディング時間が終了していないと判定すれば、当該エンディング時間計測処理を終了し、エンディング時間が終了したと判定すれば、ステップS2856においてエンディング時間計測フラグをOFFし、ステップS2857において特別遊技フラグをOFFして当該エンディング時間計測処理を終了する。
In step S2855, the
図45を用いてコマンド生成処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS5001において、保留数演出確定コマンド生成フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ONされていないと判定すればステップS5007に処理を移し、ONされていると判定すれば、ステップS5002に処理を移す。
The command generation process will be described with reference to FIG. In step S5001, the
サブCPU102aは、ステップS5002において第1保留数カウンタを確認し、ステップS5003において第2保留数カウンタを確認し、ステップS5004において図48に示す保留数演出確定コマンド判定テーブルを用いて、第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)が関連付けられている保留数演出確定コマンドを判定する。
The
サブCPU102aは、ステップS5005において保留数演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS5006において保留数演出確定コマンド生成フラグをOFFする。第1保留数及び第2保留数が関連付けられた保留数演出確定コマンドが画像制御基板105に送信されることによって、画像出力装置13における保留数表示が変化する。
In step S5005, the
次に、サブCPU102aは、変動演出確定コマンド生成フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ONされていないと判定すれば当該コマンド生成処理を終了し、ONされていると判定すれば、ステップS5008に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS5008において変動態様データを確認し、ステップS5009において演出図柄データを確認し、ステップS5010において図49に示す変動演出確定コマンド判定テーブルを用いて変動演出パターン及び停止表示における装飾図柄に対応付けられた変動演出確定コマンドを判定する。
Next, the
サブCPU102aは、ステップS5011において変動演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS5012において変動演出確定コマンド生成フラグをOFFする。変動演出パターン及び停止表示時の装飾図柄が関連付けられた変動演出確定コマンドがランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信されることによって、画像出力装置13や演出用役物装置14、15等の演出装置における演出が開始される。
In step S5011, the
(画像制御基板のメイン処理)
次に、画像制御基板105の画像制御部105Bのメイン処理を説明する。
(Main processing of image control board)
Next, main processing of the image control unit 105B of the
図51に示すように、電源基板107により電源が供給されると、画像CPU105Baにシステムリセットが発生し、画像CPU105Baは、以下のメイン処理を行う。
As shown in FIG. 51, when power is supplied from the
まず、ステップS8000において、画像CPU105Baは、初期化処理を行う。この処理において、画像CPU105Baは、電源投入に応じて、画像ROM105Bbから起動プログラムを読み込むとともに、画像RAM105Bc及び画像VRAM105Bdの各記憶領域を初期化する処理を行う。 First, in step S8000, the image CPU 105Ba performs an initialization process. In this process, the image CPU 105Ba reads the activation program from the image ROM 105Bb and initializes the storage areas of the image RAM 105Bc and the image VRAM 105Bd when the power is turned on.
(画像制御基板のタイマ割込処理)
図52を用いて、画像制御基板105のタイマ割込処理を説明する。
画像制御基板105の画像制御部105Bに設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、33ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Image control board timer interrupt processing)
The timer interrupt process of the
A clock pulse is generated every predetermined cycle (for example, 33 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided in the image control unit 105B of the
まず、ステップS8011において、画像CPU105Baは、画像CPU105Baのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。 First, in step S8011, the image CPU 105Ba saves information stored in the register of the image CPU 105Ba to the stack area.
ステップS8012において、画像CPU105Baは、各種の画像データの生成に係る時間カウンタの更新処理における画像タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。 In step S8012, the image CPU 105Ba performs time control processing for updating the image timer counter in the time counter update processing related to generation of various types of image data.
ステップS8100において、画像CPU105Baは、コマンド受信処理を行う。この処理において、画像CPU105Baは、演出制御基板102から統括部105Aに送信され、統括部105Aの統括CPU105Aaから送信された各種のコマンドを画像RAM105Bcの各コマンドに対応した所定領域に記憶する。なお、以前に送信されたコマンドが記憶されているときは、画像CPU105Baは新たに送信されてきたコマンドを以前のコマンドに上書して、記憶する。詳しくは、図53〜図54及び図60を用いて後述する。
In step S8100, the image CPU 105Ba performs command reception processing. In this processing, the image CPU 105Ba stores various commands transmitted from the
ステップS8200において、画像CPU105Baは、演出画像生成処理を行う。具体的には、画像ROM105Bbに記憶されている変動演出や特別遊技演出等の種々の演出に対する画像データの素材(元データ)に基づいて、実行する演出の画像データを生成して画像VRAM105Bdにセットする。詳しくは、図56〜図59及び図61〜図63を用いて後述する。 In step S8200, the image CPU 105Ba performs effect image generation processing. Specifically, based on the image data material (original data) for various effects such as variation effects and special game effects stored in the image ROM 105Bb, image data of effects to be executed is generated and set in the image VRAM 105Bd. To do. Details will be described later with reference to FIGS. 56 to 59 and FIGS. 61 to 63.
ステップS8013において、画像CPU105Baは、演出ボタン18の有効化期間を制御する演出ボタン有効化判定処理を行う。
In step S <b> 8013, the
ステップS8014において、画像CPU105Baは、画像VRAM105Bdにセットされた各種の画像データを画像出力装置13に送信する出力制御処理を行う。
In step S8014, the image CPU 105Ba performs output control processing for transmitting various image data set in the image VRAM 105Bd to the
ステップS1015において、画像CPU105Baは、ステップS1001で退避した情報を画像CPU105Baのレジスタに復帰させる。 In step S1015, the image CPU 105Ba restores the information saved in step S1001 to the register of the image CPU 105Ba.
図53を用いて、コマンド受信処理について説明する。画像CPU105Baは、まず、ステップS8101において、変動演出確定コマンドを受信したか否かを判定する。画像CPU105Baは、変動演出確定コマンドを受信していないと判定すると、ステップS8104に処理を移し、受信していると判定するとステップS8102において変動演出画像判定テーブル設定処理を行う。変動演出画像判定テーブル設定処理については、図54を用いて後述する。画像CPU105Baは、次に、ステップS8103において、当該変動演出確定コマンドに基づいて行われる変動演出が演出ボタン18を利用するものであるか否かを判定する演出ボタン変動演出判定処理を行う。なお、ここで演出ボタン18を利用する変動演出であると判定されると、演出ボタン18の有効化を開始するための処理が行われる。
The command reception process will be described with reference to FIG. First, in step S8101, the image CPU 105Ba determines whether a variation effect confirmation command has been received. If the image CPU 105Ba determines that the variation effect confirmation command has not been received, the process proceeds to step S8104. If the image CPU 105Ba determines that the variation effect determination command has been received, the image CPU 105Ba performs a variation effect image determination table setting process in step S8102. The variation effect image determination table setting process will be described later with reference to FIG. Next, in step S8103, the image CPU 105Ba performs an effect button change effect determination process for determining whether or not the change effect performed based on the change effect determination command uses the
画像CPU105Baは、ステップS8104において、特別示唆演出確定コマンドを受信したか否かを判定する。画像CPU105Baは、特別示唆演出確定コマンドを受信していないと判定すると、ステップS8106に処理を移し、受信していると判定するとステップS8105において特別示唆演出フラグ設定処理を行う。特別示唆演出フラグ設定処理については図55を用いて後述する。 In step S8104, the image CPU 105Ba determines whether a special suggestion effect confirmation command has been received. If the image CPU 105Ba determines that the special suggestion effect confirmation command has not been received, the process proceeds to step S8106. If the image CPU 105Ba determines that it has been received, the image CPU 105Ba performs a special suggestion effect flag setting process in step S8105. The special suggestion effect flag setting process will be described later with reference to FIG.
画像CPU105Baは、ステップS8106において、保留数演出確定コマンドを受信したか否かを判定する。画像CPU105Baは、保留数演出確定コマンドを受信していないと判定すると、ステップS8108に処理を移し、受信していると判定するとステップS8107において、保留数演出を変化させるための保留数演出フラグ設定処理を行う。 In step S8106, the image CPU 105Ba determines whether a hold number effect confirmation command has been received. If the image CPU 105Ba determines that it has not received the hold number effect confirmation command, it moves the process to step S8108. If it determines that it is received, in step S8107, the image CPU 105Ba sets the hold number effect flag setting process for changing the hold number effect. I do.
画像CPU105Baは、ステップS8108において、演出ボタン確定コマンドを受信したか否かを判定する。画像CPU105Baは、演出ボタン確定コマンドを受信していないと判定すると、ステップS8110に処理を移し、受信していると判定するとステップS8109において変動演出画像判定テーブルを変更する(差し替える)ために演出ボタンフラグをONするための演出ボタンフラグ設定処理を行う。 In step S8108, the image CPU 105Ba determines whether an effect button confirmation command has been received. If the image CPU 105Ba determines that the effect button confirmation command has not been received, the process proceeds to step S8110. If the image CPU 105Ba determines that it has received, the effect button flag to change (replace) the variable effect image determination table in step S8109. The effect button flag setting process for turning on is performed.
画像CPU105Ba、ステップS8110において、変動演出終了コマンドを受信したか否かを判定する。画像CPU105Baは、変動演出終了コマンドを受信していないと判定すると、ステップS8112に処理を移し、受信していると判定するとステップS8111において、後述する画像制御部105Bに現在変動演出中であることを認識させるための変動演出フラグをOFFする等の処理が行われる変動演出終了処理を行う。詳しくは、図56を用いて後述する。 In the image CPU 105Ba, in step S8110, it is determined whether or not a variation effect end command has been received. If the image CPU 105Ba determines that it has not received the variation effect end command, the process proceeds to step S8112. If it is determined that the image CPU 105Ba has received it, the image control unit 105B (described later) determines that it is currently performing the variation effect. Fluctuation effect end processing is performed in which processing such as turning off the variation effect flag for recognition is performed. Details will be described later with reference to FIG.
画像CPU105Baは、ステップS8112において、客待ち演出確定コマンドを受信したか否かを判定する。画像CPU105Baは、客待ち演出確定コマンドを受信していないと判定すると、ステップS8114に処理を移し、受信していると判定するとステップS8113において、客待ち演出用の画像データを生成するための客待ち演出画像判定テーブルを画像RAM105Bcにセットする客待ち演出画像判定テーブル設定処理を行う。 In step S8112, the image CPU 105Ba determines whether a customer waiting effect confirmation command has been received. If the image CPU 105Ba determines that it has not received the customer waiting effect confirmation command, it moves the process to step S8114. If the image CPU 105Ba determines that it has received it, it waits for the customer to generate image data for the customer waiting effect in step S8113. A customer waiting effect image determination table setting process for setting the effect image determination table in the image RAM 105Bc is performed.
画像CPU105Baは、ステップS8114において、特別遊技演出確定コマンドを受信したか否かを判定する。画像CPU105Baは、特別遊技演出確定コマンドを受信していないと判定すると、ステップS8116に処理を移し、受信していると判定するとステップS8115において、特別遊技演出用の画像データを生成するための特別遊技演出画像判定テーブルを画像RAM105Bcにセットする特別遊技演出画像判定テーブル設定処理を行う。 In step S8114, the image CPU 105Ba determines whether a special game effect confirmation command has been received. If the image CPU 105Ba determines that the special game effect confirmation command has not been received, the process proceeds to step S8116. If the image CPU 105Ba determines that the special game effect confirmation command has been received, the special CPU for generating special game effect image data is determined in step S8115. A special game effect image determination table setting process for setting the effect image determination table in the image RAM 105Bc is performed.
画像CPU105Baは、ステップS8116において、ラウンド開始演出確定コマンドを受信したか否かを判定する。画像CPU105Baは、ラウンド開始演出確定コマンドを受信していないと判定すると、ステップS8118に処理を移し、受信していると判定するとステップS8117において、ランド開始演出用の画像データを生成するためのラウンド開始演出画像判定テーブルを画像RAM105Bcにセットするラウンド開始演出画像判定テーブル設定処理を行う。 In step S8116, the image CPU 105Ba determines whether a round start effect determination command has been received. If the image CPU 105Ba determines that it has not received the round start effect confirmation command, it moves the process to step S8118. If it determines that it has been received, the image CPU 105Ba starts a round for generating image data for the land start effect in step S8117. A round start effect image determination table setting process for setting the effect image determination table in the image RAM 105Bc is performed.
画像CPU105Baは、ステップS8118において、エンディング演出確定コマンドを受信したか否かを判定する。画像CPU105Baは、エンディング演出確定コマンドを受信していないと判定すると、当該コマンド受信処理を終了し、受信していると判定するとステップS8119において、エンディング演出用の画像データを生成するためのエンディング演出画像判定テーブルを画像RAM105Bcにセットするエンディング演出画像判定テーブル設定処理を行う。 In step S8118, the image CPU 105Ba determines whether an ending effect confirmation command has been received. If the image CPU 105Ba determines that it has not received the ending effect confirmation command, it ends the command reception process, and if it determines that it has been received, in step S8119, the ending effect image for generating image data for the ending effect. An ending effect image determination table setting process for setting the determination table in the image RAM 105Bc is performed.
次に、図54を用いて変動演出画像判定テーブル設定処理について説明する。画像CPU105Baは、最初に、ステップS8012−1において、変動演出確定コマンドを解析し、ステップS8012−2において、画像RAM105Bcに記憶されている当該変動演出確定コマンド及び図61に示す画像ROM105Bbに記憶されているテーブルに基づいて変動演出画像判定テーブルをセットする(図62(a))。変動演出画像判定テーブルは、画像データを画像VRAM105Bdにセットする際に用いられ、具体的な演出内容を示す識別情報と当該変動演出を時間で分割した区間(以下、「ブロック」という)の順番(ブロック番号)とが対応付けられている。演出内容を示す識別情報とは、本実施の形態では送信されてきた変動演出確定コマンドのことである。後述するように、特別示唆演出が行われる場合には、変動演出確定コマンドの上位バイトが特別示唆演出を示す識別情報を構成する。 Next, the variation effect image determination table setting process will be described with reference to FIG. First, the image CPU 105Ba analyzes the variation effect confirmation command in step S8012-1, and in step S8012-2, the variation effect confirmation command stored in the image RAM 105Bc and the image ROM 105Bb shown in FIG. The variation effect image determination table is set based on the existing table (FIG. 62 (a)). The variation effect image determination table is used when image data is set in the image VRAM 105Bd, and the order (hereinafter referred to as “block”) of identification information indicating specific effect contents and a section (hereinafter referred to as “block”) in which the variation effect is divided by time. Block number). The identification information indicating the content of the effect is a variation effect confirmation command transmitted in the present embodiment. As will be described later, when the special suggestion effect is performed, the higher byte of the change effect confirmation command constitutes identification information indicating the special suggestion effect.
画像CPU105Baは、ステップS8012−3において、画像RAM105Bcに記憶されている当該変動演出確定コマンド及び図61に示す画像ROM105Bbに記憶されているテーブルに基づいて、当該変動演出確定コマンドに対する変動演出画像判定テーブル更新時間判定テーブルセットする(図62(a))。変動演出画像判定テーブル更新時間判定テーブルは、ブロック番号とブロックの構成時間とが対応付けられており、このブロックの構成時間が経過する度に、特別演出を行うと判定された入賞の有無によって変動演出の内容を変更するか否かを判定する。 The image CPU 105Ba determines the variation effect image determination table for the variation effect confirmation command based on the variation effect confirmation command stored in the image RAM 105Bc and the table stored in the image ROM 105Bb shown in FIG. An update time determination table is set (FIG. 62A). In the variation effect image determination table update time determination table, the block number and the block composition time are associated with each other, and each time the block composition time elapses, it varies depending on the presence or absence of a prize determined to perform the special effect. It is determined whether or not to change the contents of the effect.
画像CPU105Baは、ステップS8012−4において、変動演出ブロック数カウンタのカウンタ値を「1」加算する。なお、これから変動演出が開始されるので、この時点で変動演出ブロック数カウンタのカウンタ値は「0」となっていることから、ここで「1」加算されて変動演出ブロック数カウンタのカウンタ値が「1」となる。 In step S8012-4, the image CPU 105Ba adds “1” to the counter value of the variable effect block number counter. Since the variation effect starts from now on, the counter value of the variation effect block number counter is “0” at this point. Therefore, “1” is added here, and the counter value of the variation effect block number counter becomes the counter value. “1”.
次に、画像CPU105Baは、ステップS8012−5において、変動演出ブロック数カウンタに基づいて、変動演出画像判定テーブル更新時間、すなわち、ブロックの構成時間を画像タイムカウンタにセットする。ここでは、1番目のブロックの構成時間がセットされる。 Next, in step S8012-5, the image CPU 105Ba sets the variation effect image determination table update time, that is, the block configuration time, in the image time counter based on the variation effect block number counter. Here, the configuration time of the first block is set.
次に、画像CPU105Baは、ステップS8102−6において変動演出画像生成フラグを変動演出画像生成フラグ記憶領域にONし、ステップS8102−7において変動演出中であることを示す変動演出フラグを変動演出フラグ記憶領域にONする。 Next, the image CPU 105Ba turns on the variation effect image generation flag in the variation effect image generation flag storage area in step S8102-6, and stores the variation effect flag indicating that the variation effect is being performed in step S8102-7. Turn on the area.
次に、図55を用いて特別示唆演出フラグ設定処理について説明する。画像CPU105Baは、最初に、ステップS8105−1において、送信されて画像RAM105Bcの所定領域に記憶された特別示唆演出確定コマンドを解析し、ステップS8105−2において、特別示唆演出確定コマンドに基づいて、特別示唆演出フラグ記憶領域にONする特別示唆演出フラグを特別示唆演出フラグ判定テーブル(図60参照)を用いて判定する。これは、特別示唆演出確定コマンドは、このコマンドを生起した始動口への入賞に基づく大当たりの抽選の結果に対応付けられており、ONされるフラグもその大当たりの抽選の結果に対応付けられているからである。すなわち、特別示唆演出確定コマンドに基づいて行われる特別示唆演出は、特別演出の契機となる入賞に基づく大当たりの抽選の結果を示唆しうるからである。 Next, the special suggestion effect flag setting process will be described with reference to FIG. First, the image CPU 105Ba analyzes the special suggestion effect confirmation command transmitted in step S8105-1 and stored in the predetermined area of the image RAM 105Bc. In step S8105-2, the image CPU 105Ba performs a special suggestion effect confirmation command based on the special suggestion effect confirmation command. The special suggestion effect flag turned ON in the suggestion effect flag storage area is determined using the special suggestion effect flag determination table (see FIG. 60). This is because the special suggestion effect confirmation command is associated with the jackpot lottery result based on the winning at the starting point where this command occurred, and the flag to be turned on is also associated with the jackpot lottery result. Because. That is, the special suggestion effect performed based on the special suggestion effect confirmation command can indicate the result of the jackpot lottery based on the winning prize that triggers the special effect.
画像CPU105Baは、ステップS8105−3において、ステップS8105−2の特別示唆演出フラグ判定の判定結果に基づいて、特別示唆演出フラグをONする。 In step S8105-3, the image CPU 105Ba turns on the special suggestion effect flag based on the determination result of the special suggestion effect flag determination in step S8105-2.
図57を用いて演出画像生成処理について説明する。画像CPU105Baは、ステップS8210において、画像タイムカウンタにセットされた変動演出画像判定テーブル更新時間及び変動演出ブロック数カウンタのカウンタ値に基づいて、次のブロックの演出内容を変更するか否か、具体的には、次のブロックで特別示唆演出を行うか否かを判定する変動演出変更判定処理を行う。詳細は、図58及び図62を用いて後述する。 The effect image generation process will be described with reference to FIG. In step S8210, the image CPU 105Ba determines whether or not to change the content of the next block based on the variable effect image determination table update time set in the image time counter and the counter value of the variable effect block number counter. The variable effect change determination process for determining whether or not to perform the special suggestion effect in the next block is performed. Details will be described later with reference to FIGS.
画像CPU105Baは、変動演出変更判定処理の結果に基づいて、変動演出において画像出力装置13に出力する画像データを画像VRAM105Bdにセットする変動演出画像生成処理を行う。詳細は、図59〜図60及び図63を用いて後述する。
The image CPU 105Ba performs a variation effect image generation process in which image data to be output to the
画像CPU105Baは、ステップS8230において、ステップS8107でONした保留数演出フラグに基づいて、保留数演出において画像出力装置13に出力する画像データを画像VRAM105Bdにセットする保留数演出画像生成処理を行う。
In step S8230, the image CPU 105Ba performs a hold number effect image generation process in which image data to be output to the
画像CPU105Baは、ステップS8240において、ステップS8115でセットした特別遊技演出画像判定テーブルに基づいて、特別遊技演出において画像出力装置13に出力する画像データを画像VRAM105Bdにセットする特別遊技演出画像処理を行う。
In step S8240, the image CPU 105Ba performs special game effect image processing in which image data to be output to the
画像CPU105Baは、ステップS8250において、ステップS8117でセットしたラウンド開始演出画像判定テーブルに基づいて、特別遊技演出のラウンド開始演出において画像出力装置13に出力する画像データを画像VRAM105Bdにセットするラウンド開始演出画像生成処理を行う。
In step S8250, the image CPU 105Ba sets the image data output to the
画像CPU105Baは、ステップS8260において、ステップS8117でセットしたエンディング演出画像判定テーブルに基づいて、特別遊技演出のエンディング演出において画像出力装置13に出力する画像データを画像VRAM105Bdにセットするエンディング演出画像生成処理を行う。
In step S8260, the image CPU 105Ba performs an ending effect image generation process in which the image data output to the
画像CPU105Baは、ステップS8270において、ステップS8113でセットした客待ち演出画像判定テーブルに基づいて、客待ち演出において画像出力装置13に出力する画像データを画像VRAM105Bdにセットするための客待ち演出画像生成処理を行い、客待ち演出画像生成処理を行う。
In step S8270, the image CPU 105Ba, based on the customer waiting effect image determination table set in step S8113, generates customer waiting effect image generation processing for setting the image data to be output to the
画像CPU105Baは、ステップS8280において、後述する変動演出終了処理において、画像RAM105Bcの所定領域にセットされうるチャンス図柄データに基づいて、画像出力装置13に出力するチャンス図柄に対応する画像データを画像VRAM105Bdにセットするためのチャンス図柄画像生成処理を行う。
In step S8280, the image CPU 105Ba outputs image data corresponding to the chance symbol to be output to the
次に、図58を用いて変動演出変更判定処理を行う。画像CPU105Baは、最初に変動演出フラグがONされているか否かを判定する。画像CPU105Baは、ここで、変動演出フラグがONされていないと判定すると、当該変動演出変更判定処理を終了し、ONされていると判定すると、ステップS8212において画像タイマカウンタの変動演出画像判定テーブル更新時間が「0」であるか否かを判定する。 Next, variation effect change determination processing is performed using FIG. The image CPU 105Ba first determines whether or not the variation effect flag is turned on. If the image CPU 105Ba determines that the variation effect flag is not turned on, it ends the variation effect change determination process. If the image CPU 105Ba determines that the variation effect flag is turned on, the image timer counter updates the variation effect image determination table in step S8212. It is determined whether or not the time is “0”.
画像CPU105Baは、ここで、画像タイマカウンタが「0」ではないと判定すると、当該変動演出変更判定処理について終了し、「0」であると判定すると、ステップS8213において特別示唆演出フラグがONされているか否かを判定する。 If the image CPU 105Ba determines that the image timer counter is not “0”, the variation effect change determination process ends. If the image CPU 105Ba determines that the image timer counter is “0”, the special suggestion effect flag is turned on in step S8213. It is determined whether or not.
画像CPU105Baは、ここで特別示唆演出フラグがONされていると判定するとステップS8214に処理を移し、ONされていないと判定するとステップS8217に処理を移す。 If the image CPU 105Ba determines that the special suggestion effect flag is ON, the process proceeds to step S8214. If the image CPU 105Ba determines that the special suggestion effect flag is not ON, the process proceeds to step S8217.
画像CPU105Baは、ステップS8214において、特別示唆演出フラグを参照し、ステップS8215において、特別示唆演出を行うべく、所定のブロック番号に対応付けられた変動演出確定コマンドを差し替えることで変動演出画像判定テーブルを変更する。ここで、どのブロック番号の変動演出確定コマンドと差し替えるかは、図63に示すように、変動演出確定コマンドと当該特別演出の契機となる入賞があったブロック番号とに対応付けられた特別示唆演出の実行ブロック番号に起因する。 In step S8214, the image CPU 105Ba refers to the special suggestion effect flag. In step S8215, the image CPU 105Ba replaces the change effect determination command associated with the predetermined block number to perform the special suggestion effect flag. change. Here, as shown in FIG. 63, which block number is to be replaced with the change effect confirmation command, as shown in FIG. 63, the special suggestion effect associated with the change effect confirmation command and the block number at which the prize that triggers the special effect is obtained. This is due to the execution block number of.
例えば、現在演出モード「A」であり、演出制御基板102から送信されてきた当該変動演出に係る変動演出確定コマンドが「00H01H01H」であれば、図62(a)に示すような、変動演出画像判定テーブルが画像RAM105Bcに記憶される。したがって、当該変動演出が開始するときには、各ブロック番号に関連づけられた画像RAM105Bcの所定の記憶領域に変動演出確定コマンド「00H01H01H」が記憶される。
For example, if the current effect mode is “A” and the variation effect confirmation command related to the variation effect transmitted from the
そして、図64に示すように、例えば2番目のブロック中に、第1始動口6への入賞があり、特別演出判定において特別演出を実行すると判定され、当該入賞に基づく大当たりの抽選の結果が「大当たり」であると、図60に示すように、大当たり当選に関連付けられた特別示唆演出フラグが2番目のブロック中にONされる(ステップS8105)。したがって、図62(b)に示すように、ブロック番号「3」に関連付けられた記憶領域には、基本となる変動演出確定コマンド「00H01H01H」に対応し、特別示唆演出且つ大当たり当選に関連付けられた変動演出確定コマンド「10H01H01H」が上書きされて記憶される(図63(a)参照)。
Then, as shown in FIG. 64, for example, in the second block, it is determined that there is a winning at the
そして、画像CPU105Baは、ステップS8216において特別示唆演出フラグをOFFし、ステップS8217において変動演出画像生成フラグステップS8218において変動演出画像生成フラグを変動演出画像生成フラグ記憶領域にONし、当該変動演出変更判定処理を終了する。 Then, the image CPU 105Ba turns off the special suggestion effect flag in step S8216, turns on the change effect image generation flag in the change effect image generation flag storage area in step S8217, and determines the change effect change determination. The process ends.
次に、図59を用いて変動演出画像生成処理について説明する。画像CPU105Baは、ステップS8221において、変動演出画像生成フラグがONされているか否かを判定する。画像CPU105Baは、ここで変動演出画像生成フラグがONされていないと判定すると、当該変動演出画像生成処理を終了する。一方、画像CPU105Baは、変動演出画像生成フラグがONされていると判定すると、ステップS8222において変動演出画像判定テーブルを参照し、ステップS8223において変動演出ブロック数カウンタを確認し、画像ROM105Bbに記憶されている素材的な(部分的な)画像データに基づいて、確認したブロックに対する画像データを生成し、画像VRAM105Bdにセットする。なお、素材的な画像データは適宜に設定できるので、素材的な画像データに基づいて対応するブロックの画像データを生成するようにしても、各変動演出確定コマンドに設定されている各ブロックに対応付けられた画像データをあらかじめ記憶しておいてもよい。 Next, the variation effect image generation process will be described with reference to FIG. In step S8221, the image CPU 105Ba determines whether the variation effect image generation flag is turned on. If the image CPU 105Ba determines that the variation effect image generation flag is not turned on, the image generation processing ends the variation effect image generation process. On the other hand, if the image CPU 105Ba determines that the variation effect image generation flag is ON, it refers to the variation effect image determination table in step S8222, confirms the variation effect block number counter in step S8223, and is stored in the image ROM 105Bb. Based on the material (partial) image data, image data for the confirmed block is generated and set in the image VRAM 105Bd. Since material image data can be set as appropriate, even if image data of the corresponding block is generated based on material image data, it corresponds to each block set in each variation effect confirmation command. The attached image data may be stored in advance.
次に、画像CPU105Baは、ステップS8225において、変動演出画像生成フラグをOFFし、ステップS8226において現在のブロック数が最大であるか否かを判定する。画像CPU105Baは、ステップS8226において最大ではないと判定すると、当該変動演出画像生成処理を終了し、最大であると判定するとステップS8227において、変動演出ブロック数カウンタをクリアする。 Next, the image CPU 105Ba turns off the variable effect image generation flag in step S8225, and determines in step S8226 whether or not the current number of blocks is the maximum. If the image CPU 105Ba determines that it is not the maximum in step S8226, it ends the variation effect image generation processing. If it determines that the image is the maximum, the image CPU 105Ba clears the variable effect block number counter in step S8227.
次に、図56を用いて変動演出終了処理について説明する。画像CPU105Baは、ステップS8111−1において特別示唆演出フラグがONされているか否かを判定する。画像CPU105Baは、ここで、特別示唆演出フラグがONされていないと判定すると、当該変動演出終了処理を終了し、ONされていると判定すると、ステップS8111−2において特別示唆演出フラグを参照し、ステップS8111−3において特別示唆演出フラグに基づいてチャンス図柄データを画像VRAM105Bdにセットする。 Next, the variation effect end process will be described with reference to FIG. The image CPU 105Ba determines whether or not the special suggestion effect flag is turned on in step S8111-1. If the image CPU 105Ba determines that the special suggestion effect flag is not turned on, the image CPU 105Ba ends the variation effect end processing. If the image CPU 105Ba determines that the special suggestion effect flag is turned on, the image CPU 105Ba refers to the special suggestion effect flag in step S811-2. In step S8111-3, chance symbol data is set in the image VRAM 105Bd based on the special suggestion effect flag.
そして、画像CPU105Baは、ステップS8111−4において特別示唆演出フラグをOFFして、当該変動演出終了処理を終了する。本変動演出終了処理は、変動演出の最終のブロックにおいて特別演出を引き起こす入賞があった場合に特別示唆演出を行う、換言すれば、当該変動演出から特別演出を開始するために行われる。この時点では、当該変動演出における最終のブロックに対する画像データが既に画像VRAM105Bdにセットされて、画像出力装置13において最後のブロックに係る画像が表示されている。したがって、当該変動演出において特別示唆演出を行うために、特別示唆演出としてのチャンス図柄を、当該変動演出の最後に行われる演出図柄の停止表示時に装飾図柄に重畳的に(装飾図柄より上側のレイヤーに)表示する。ステップS8280において、チャンス図柄データに基づいて、チャンス図柄の画像データが生成されて画像VRAM105Bdにセットされる。そして、ステップS8015においてその画像データが画像出力装置13に送信される。
Then, the image CPU 105Ba turns off the special suggestion effect flag in step S8111-4, and ends the variation effect end process. This variation effect end processing is performed in order to perform a special suggestion effect when there is a winning that causes a special effect in the final block of the variation effect, in other words, to start the special effect from the variation effect. At this time, the image data for the last block in the variation effect is already set in the image VRAM 105Bd, and the image related to the last block is displayed on the
次に、図64〜図66を用いて画像出力装置13による特別演出、すなわち、特別示唆演出及び特別本編演出について説明する。図64に示すように、第1保留数(U1)及び第2保留数(U2)が「0」のときに開始された特別図柄の変動表示中に3球の遊技球が第1始動口6に入賞し、3番目の入賞に係る特別演出判定の結果、特別演出を実行すると判定され、この入賞に基づく大当たりの抽選の結果が「大当たり」であるという状況を想定する。さらに、ここの例では、その3番目の入賞時に行われている特別図柄の変動表示に対応する変動演出が変動演出確定コマンド「00H01H01H」に基づくものであり、その入賞は当該変動演出の第2ブロック中であるとする。この場合、3番目の第1始動口6への入賞に基づいて、画像RAM105Bcの第3ブロックに対応する記憶領域に「10H01H01H」が記憶される。
Next, a special effect by the
図63(a)から、第2ブロック中の入賞に基づく「大当たり」当選に係る特別示唆演出として、第3ブロックの開始から2.0秒後に金色の天使(特別キャラクター)が画像出力装置13に表示される。したがって、この変動演出の第1ブロック及び第2ブロックでは、変動演出確定コマンド「00H01H01H」に基づいて、通常通りに演出図柄の変動演出が行われ(図65(a)参照)、第3ブロックでは変動演出確定コマンド「10H01H01H」に基づいて、通常通りの演出図柄の変動表示に重畳的に所定の特別キャラクターが所定の時間に所定の位置に所定の態様で出現し(図65(b)参照)、第4ブロックでは、変動演出確定コマンド「00H01H01H」に基づいて、通常通りに演出図柄の停止表示が行われる(図65(c)参照)。
As shown in FIG. 63 (a), a golden angel (special character) is sent to the
そして、特別演出を構成する特別示唆演出が行われた変動演出の次の変動演出から特別演出を構成する特別本編演出が行われる。すなわち、通常では出現しない特別な演出モード(図64において、「Zモード」)へ移行する。本実施の形態においては、特別本編演出が行われていることを遊技者が容易に理解できるように、画像出力装置13にその特別な演出モードの名称(例えば、「天国CHANCE」)が表示される。特別な演出モードにおいては、装飾図柄(演出図柄)の背景に、当該演出モード名「天国CHANCE」に関連性を有する天国の情景が表示されている。なお、特別演出を構成する特別本編演出としては、特別演出モードへ移行するのみであるので、特別本編演出中の変動演出自体は通常の場合と同様に行われる(図66(a)、図66(b)参照)。すなわち、演出図柄の変動表示と演出図柄の停止表示がおこなわれる。また、ここでは特別演出の契機となる入賞に基づく大当たりの抽選の結果は「大当たり」であるので、特別演出の最後の変動演出では、特別演出モードによる「大当たり」当選に対応するリーチ演出が行われる(図66(c)参照)。
And the special main part production which comprises a special production is performed from the fluctuation production next to the fluctuation production in which the special suggestion production which comprises a special production was performed. In other words, the mode shifts to a special performance mode (“Z mode” in FIG. 64) that does not normally appear. In the present embodiment, the name of the special effect mode (for example, “heaven CHANCE”) is displayed on the
なお、ここでは特別演出の契機となる入賞に基づく変動演出が行われる前に、優先的に処理される第2始動口7への入賞があり、その入賞に基づく大当たりの抽選の結果がハズレであるので、特別演出が延長されたようになる(図64、図66(b)参照)。これは第2始動口7への有効な入賞に基づく大当たりの抽選の結果が、ハズレ(又は高確率時の小当たり)であるからである。すなわち、当該第2始動口7への入賞がなければ、上記の第1始動口6への入賞に基づく特別図柄の変動表示で特別演出が終了する予定であるが、その特別演出の契機となる特別図柄の変動表示が行われる前に、大当たりの抽選の結果が「大当たり」又は「小当たり(低確率状態での当選に限る)」となる第2始動口7への入賞があると、特別演出の契機となる特別図柄の変動表示がおこなわれる前に、特別演出が終了する(図43のステップS2502で「No」と判断された以降のステップS2513〜ステップS2520参照)からである。したがって、特別演出中に大当たり遊技が割込み、大当たり遊技終了後に特別演出が再開されるという不具合が発生することはない。
Here, there is a winning to the second start opening 7 that is preferentially processed before the fluctuating effect based on the winning as a trigger for the special effect, and the result of the jackpot lottery based on the winning is lost. As a result, the special performance is extended (see FIGS. 64 and 66B). This is because the result of the jackpot lottery based on the effective winning at the
このように、特別演出の契機となる入賞時から特別演出を開始させることで、特別演出を行うための条件が緩くなるので、特別演出が行われ易くなり、遊技の興趣の低下を軽減することができる。これと共に、特別演出は、その特別演出の契機となった入賞の当該特別図柄の変動表示(変動演出)より先に行われる(消化される)保留に基づくので、特別演出がその入賞時の変動演出から行われることによって、その期間が限界まで長くなる。これにより、遊技者をドキドキさせる期間を一層持続させることができる。 In this way, by starting the special production from the time of winning a prize that triggers the special production, the conditions for performing the special production will be relaxed, so the special production will be easier to be performed, and the decrease in the interest of the game will be reduced. Can do. At the same time, the special effect is based on a hold that is performed (digested) prior to the change display (variation effect) of the special symbol of the winning prize that triggered the special effect. By performing from the production, the period is extended to the limit. Thereby, the period during which a player is excited can be further maintained.
また、特別演出は、特別示唆演出と、特別本編演出との2段階構成となっている。ここで、最初に特別示唆演出として、通常では出現しない又は稀にしか出現しない特別キャラクターが出現するので、遊技者はまず特別キャラクターに注目すると共に、特別キャラクターが何らかの特別な事象(例えば、大当たり当選)に対する前兆(前触れ)であることを容易に認識することができる。そして、そのことを踏まえた(意識付けさせられた)上で、図66に示すように、特別示唆演出において表示された特別キャラクターとの間に関連性を有する、「天国CHANCE」という特別演出モード名表示及び天国の情景による背景画像による特別演出モードに移行するので、特別本編演出が開始されたことを容易に理解することができる。 In addition, the special production has a two-stage configuration of a special suggestion production and a special main production production. Here, as a special suggestion effect, a special character that does not appear normally or rarely appears, so the player first pays attention to the special character and the special character wins a special event (for example, a big win ) Can easily be recognized. Based on this (with awareness), as shown in FIG. 66, a special performance mode called “heaven CHANCE”, which has a relationship with the special character displayed in the special suggestion production. Since the display shifts to the special effect mode by the background display with the name display and the scene of heaven, it can be easily understood that the special main part effect has been started.
また、結果的には、特別示唆演出によって、特別本編演出が行われる前に、これから特別本編演出が行われることを示唆又は予告されたことになる。つまり、特別示唆演出が特別本編演出のオープニング的又は前兆的な役割を果たすので、特別演出全体にメリハリがつく。したがって、長期的に行われる特別演出に対して遊技者の飽きを緩和させることもできる。 As a result, the special suggestion effect suggests or warns that the special main part production will be performed before the special main part production is performed. In other words, the special suggestion effect plays the opening or precursor role of the special main feature effect, so that the entire special effect is sharpened. Therefore, it is possible to relieve the player's tiredness with respect to the special effects performed for a long time.
なお、特別遊技の契機となる入賞に基づく大当たりの抽選の結果は、様々(本実施の形態では、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」)であるので、この結果を特別示唆演出又は特別本編演出の態様に対応付けることもできる。この対応付けの態様は適宜に設定できるが、例えば、この入賞に基づく大当たりの抽選の結果に特別示唆演出の態様を対応付ける場合、天使の色・大きさ・数、ハートの色・大きさ・形状、「CHANCE」という文字の色・大きさ、天使の動作態様、出現位置、出現時間等の特別示唆演出の構成要素に大当たりの抽選の結果を対応付けることができる。また、特別本編演出の態様を対応付ける場合、背景の色、場所等に大当たりの抽選の結果を対応付けることができる。これらの対応付けられる対象は適宜に設定することができる。また、画像出力装置13以外の演出装置による演出の態様に大当たりの抽選の結果を対応付けることもできる。
In addition, since the results of the jackpot lottery based on the winning prize that triggers the special game are various (in this embodiment, “big jackpot”, “small jackpot”, or “losing”), this result is indicated as a special suggestion effect or It can also be associated with an aspect of the special main part production. The form of this correspondence can be set as appropriate. For example, when associating the special suggestion effect with the result of the jackpot lottery based on this prize, the color / size / number of angels, the color / size / shape of the heart The result of the jackpot lottery can be associated with the components of special suggestion effects such as the color and size of the characters “CHANCE”, the angel's movement mode, the appearance position, and the appearance time. Further, in the case of associating the special main part effect, the lottery result can be associated with the background color, location, and the like. These objects to be associated can be set as appropriate. In addition, the result of the jackpot lottery can be associated with an aspect of the effect by the effect device other than the
さらに、本実施の形態では、特別演出の契機となる入賞があったブロック番号及び演出モードに応じて、特別示唆演出の態様及び大当たりの抽選の結果の対応付け態様が異なるようにしている。例えば図63(a)に示すように、特別演出の契機となる入賞が「A」モードの変動演出の第1ブロック中にある場合で、当該入賞に係る大当たりの抽選の結果が大当たりであれば、第2ブロック開始から2.0秒後に銅色天使が出現し、小当たりであれば、第2ブロック開始から2.0秒後に銀色天使が出現し、ハズレであれば、第2ブロック開始から2.0秒後に金色天使が出現する。したがって、特別演出の契機となる入賞が第1ブロック中又は第2ブロック中にある場合、特別キャラクターとブロック番号との組み合わせで、この入賞に基づく大当たりの抽選の結果に対応付けられている。 Furthermore, in the present embodiment, the mode of the special suggestion effect and the manner of associating the result of the jackpot lottery are made different according to the block number and the effect mode in which the winning that becomes the trigger for the special effect is present. For example, as shown in FIG. 63 (a), if the winning that triggers the special effect is in the first block of the variable effect in the “A” mode, and the result of the jackpot lottery related to the winning is the jackpot If a copper-colored angel appears 2.0 seconds after the start of the second block and is a small hit, a silver-colored angel appears 2.0 seconds after the start of the second block. A golden angel appears after 2.0 seconds. Therefore, when the winning that triggers the special effect is in the first block or the second block, the combination of the special character and the block number is associated with the result of the jackpot lottery based on the winning.
これに対し、入賞が第2ブロック中であれば、特別示唆演出の態様は、大当たりの抽選の結果が「大当たり」の場合と、「ハズレ」の場合とで、第1ブロック入賞のときと相互に入れ替わっている。なお、小当たりの場合は、第1ブロック中の入賞であっても第2ブロック中の入賞であっても、特別示唆演出の態様はそのままである。 On the other hand, if the winning is in the second block, the special suggestion effect mode is the same as that in the case of the first block winning when the result of the big winning lottery is “big hit” and “losing”. Has been replaced. In the case of a small win, the special suggestion effect remains the same regardless of whether the winning is in the first block or the winning in the second block.
一方、第3ブロック中の入賞である場合、特別演出の契機となる入賞の大当たりの抽選の結果がいずれであっても、同一の特別キャラクターが出現するが、出現時期が異なる。また、第4ブロック中の入賞である場合、大当たりの抽選の結果がいずれであっても特別示唆演出の態様は同一であるが、特別キャラクターの出現ではなく、演出図柄の停止表示におけるチャンス図柄の表示となる。本実施の形態では、各変動演出における最後のブロックは、演出図柄の変動表示が低速で行われている期間、すなわち、演出図柄の変動表示は最初は高速で行われるが、最終的には停止表示に向かって減速される場合があるのであるが、いずれかの演出図柄の減速が開始された時点から停止表示にわたる期間に相当する。その期間において特別演出の契機となる入賞があれば、チャンス図柄データに基づいて一度停止表示された装飾図柄の上にチャンス図柄が表示される。ここで、チャンス図柄の種類や作動態様等に基づいて、その入賞に係る大当たりの抽選の結果を対応付けることができるが、本実施の形態では、いずれの結果であっても同一のチャンス図柄が同一の態様で停止表示される。 On the other hand, in the case of winning in the third block, the same special character appears regardless of the result of the winning jackpot lottery that triggers the special effect, but the appearance time is different. Also, if the winning is in the fourth block, the special suggestion effect is the same regardless of the result of the jackpot lottery, but it is not the appearance of the special character but the chance symbol in the stop display of the effect symbol Display. In the present embodiment, the last block in each variation effect is a period in which the effect symbol variation display is performed at a low speed, that is, the effect symbol variation display is initially performed at a high speed, but is finally stopped. Although there is a case where the vehicle is decelerated toward the display, this corresponds to a period extending from the time point when the deceleration of any effect symbol is started to the stop display. If there is a winning that triggers a special effect during that period, the chance symbol is displayed on the decorative symbol that is once stopped and displayed based on the chance symbol data. Here, based on the type of the chance symbol, the operation mode, etc., it is possible to associate the result of the jackpot lottery related to the winning, but in this embodiment, the same chance symbol is the same for any result Is stopped and displayed.
また、図63(b)に示すように、特別演出の契機となる入賞が「C」モードの変動演出の第1ブロック中にある場合で、当該入賞に係る大当たりの抽選の結果が大当たりであれば、第2ブロック開始から2.0秒後に「CHANCE」という文字が付された金色のハートが左側表示領域13Aに出現し、小当たりであれば、第2ブロック開始から2.0秒後に同一のハートが中央表示領域13Bに出現し、ハズレであれば、第2ブロック開始から2.0秒後に同一のハートが右側表示領域13Cに出現する。つまり、特別アイテムの出現位置が、この入賞に基づく大当たりの抽選の結果に対応付けられている。 In addition, as shown in FIG. 63 (b), when the winning that triggers the special effect is in the first block of the fluctuating effect in the “C” mode, if the result of the big winning lottery related to the winning is the big hit For example, after 2.0 seconds from the start of the second block, a golden heart with the letters “CHANCE” appears in the left display area 13A. If the heart appears in the central display area 13B and is lost, the same heart appears in the right display area 13C 2.0 seconds after the start of the second block. That is, the appearance position of the special item is associated with the jackpot lottery result based on the winning.
特別演出の契機となる入賞が「C」モードの変動演出の第2ブロック中にある場合で、当該入賞に係る大当たりの抽選の結果がいずれの場合であっても、大型の金色ハートが出現するが、これは第4ブロック開始から2.0秒後に出現する。つまり、特別示唆演出が特別演出の契機となる入賞時のブロックから1つおいたブロックにおいて行われる。このように、特別示唆演出の実行時期を入賞時から離すことで遊技者は特別演出の契機の入賞を推測し難くなるので、特別本編演出において遊技者のドキドキ感を途切らせることなく持続させることができる。 A large golden heart appears in any case where the winning that triggers the special effect is in the second block of the fluctuating effect in the “C” mode, regardless of the result of the lottery for the winning. However, this appears 2.0 seconds after the start of the fourth block. In other words, the special suggestion effect is performed in one block from the winning block that triggers the special effect. In this way, by separating the execution time of the special suggestion production from the winning time, it becomes difficult for the player to guess the winning of the special production opportunity, so the special main production production will keep the throbbing feeling without interruption. be able to.
(実施の形態2)
次に、特別示唆演出が当該特別演出の契機となる入賞時に行われる場合について説明する。なお、本実施の形態については、実施の形態1と同一の符号・記号、制御内容等については説明を省略し、実施の形態1と異なる点を中心に説明する。
(Embodiment 2)
Next, the case where the special suggestion effect is performed at the time of winning a prize that triggers the special effect will be described. In addition, about this Embodiment, description is abbreviate | omitted about the same code | symbol and symbol, control content, etc. as
例えば、図68(a)に示すように左図柄が停止表示された後に、第1始動口6に遊技球が入賞し、特別演出判定において特別演出を実行すると判定されると(図67参照)、その時に特別示唆演出として特別キャラクター(図において、「天国CHANCE」という文字が付されたハートを持った金色の天使)が出現する(図68(b)参照)。ここでは、特別キャラクターが空から舞い降りてきて、再び空へ飛んで行く。そして、図68(c)に示すように、通常の場合と同様に、残りの表示領域(中央表示領域13B及び右側表示領域)において演出図柄の停止表示が行われる。このように、特別演出の契機となる入賞時と、特別示唆演出の開始時機とが同時であるので、遊技者は特別演出の発生を一層強く体感することができる。
For example, as shown in FIG. 68 (a), after the left symbol is stopped and displayed, when it is determined that the game ball is won at the
(実施の形態3)
次に、特別示唆演出が特別キャラクターの表示(出現)によるものではなく、チャンス図柄(特別な図柄)の停止表示のみによって行われる場合について説明する。なお、本実施の形態については、実施の形態1と同一の符号・記号、制御内容等については説明を省略し、実施の形態1及び実施の形態2と異なる点を中心に説明する。
(Embodiment 3)
Next, a case where the special suggestion effect is not based on the display (appearance) of the special character but only by the stop display of the chance symbol (special symbol) will be described. In addition, about this Embodiment, description is abbreviate | omitted about the same code | symbol, symbol, control content, etc. as
本実施の形態では、ある演出図柄の変動表示において、左図柄が停止表示された後に第1始動口6に入賞した第1保留の特別演出判定で特別演出を実行すると判定された場合を想定する。通常の場合と同様に、図70(a)に示すように、演出図柄の変動表示が実行され、図70(b)に示すように、左側表示領域13Aに所定の装飾図柄が停止表示され、図70(c)に示すように、中央表示領域13B及び右側表示領域13Cに装飾図柄が停止表示される。そして、図70(d)に示すように、停止表示された全ての装飾図柄が、通常では出現しない又は稀にしか出現しない特別な図柄(図において、「CHANCE」という文字が付されたハートを持っている天使)に所定の態様で変化する。なお、このように、一度通常通りに装飾図柄の停止表示が行われた後に、チャンス図柄に切り替わるようにしても良いし、各表示領域13A〜13Cにおいて演出図柄の停止表示が行われる際に、チャンス図柄が表示されるようにしても良い。
In the present embodiment, it is assumed that in the variation display of a certain effect symbol, it is determined that the special effect is to be executed in the first hold special effect determination in which the left symbol is stopped and displayed in the
このように、特別演出の契機となる入賞が変動演出のどの時点で行われても、最後にチャンス図柄に切り替わるので、特別演出の契機となる入賞時に行われている特別図柄の変動表示中に始動口6、7への複数の入賞があった場合、特別演出の契機の推測が困難になる。この結果、特別本編演出が進行する中で遊技者のドキドキ感を途切れさせることなく継続させることができる。また、特別示唆演出が、変動演出の中で注目されやすい演出図柄の停止表示において行われることから、特別示唆演出の主要な目的である特別本編演出の示唆又は予告を効果的に行うことができる。
In this way, regardless of when the winning stage that triggers the special performance is performed at any point in the variable stage, the winning pattern is switched to the chance pattern at the end, so during the change display of the special pattern performed at the time of winning the prize that triggers the special stage When there are a plurality of winnings at the
また、特別示唆演出の態様を大当たりの抽選の結果に対応付ける場合、チャンス図柄の色・大きさ、チャンス図柄が表示される表示領域(例えば、「大当たり」の場合、全ての表示領域13A〜13C、「小当たり」の場合、いずれか2つの表示領域、「ハズレ」の場合、いずれか1つの表示領域)を大当たりの抽選の結果に対応付けることができる。 In addition, when the special suggestion effect mode is associated with the result of the jackpot lottery, the color / size of the chance symbol, the display area where the chance symbol is displayed (for example, in the case of “big hit”, all the display areas 13A to 13C, In the case of “small hit”, any two display areas, and in the case of “losing”, any one display area) can be associated with the result of the big win lottery.
1 遊技機
2 遊技盤
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
13 画像出力装置
14 演出用役物装置
15 演出用役物装置
16 演出用照明装置
17 音出力装置
18 演出ボタン
100 制御手段
101 主制御基板
102 演出制御基板
104 ランプ制御基板
105 画像制御基板
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記遊技領域に設けられた始動領域に進入した遊技球を検出する始動領域検出手段と、
前記始動領域検出手段によって遊技球が検出されたことに基づいて、遊技媒介情報を取得する遊技媒介情報取得手段と、
前記遊技媒介情報取得手段によって取得された前記遊技媒介情報を所定の記憶領域に記憶させる保留記憶手段と、
前記遊技媒介情報に基づいて、特賞の当否が判定される特賞判定を確定的に行う特賞確定手段と、
前記特賞確定手段による判定の結果に基づいて、演出装置において前記特賞判定に対応して行われる特賞判定演出の態様を決定する演出態様判定手段と、
前記演出態様判定手段による判定の結果に基づいて、前記特賞判定演出を制御する演出制御手段と、
前記遊技媒介情報取得手段によって取得された前記遊技媒介情報が前記特賞確定手段によって前記特賞判定される前に、当該特賞判定に係る前記特賞判定演出が終了するまでに行われる特別な演出である特別演出を行うか否かを判定する特別演出判定手段と、
前記特別演出判定手段によって前記特別演出を行うと判定された場合、前記特別演出の態様を決定する特別演出態様決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記特別演出態様決定手段によって決定された前記特別演出の態様に基づいて、当該特別演出の契機となる始動領域検出手段による遊技球の検出時に行われている前記特賞判定演出から前記特別演出を実行することを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area where game balls flow down is formed;
A start area detecting means for detecting a game ball that has entered a start area provided in the game area;
Game mediation information acquisition means for acquiring game mediation information based on detection of a game ball by the start area detection means;
Hold storage means for storing the game mediation information acquired by the game mediation information acquisition means in a predetermined storage area;
A special award determining means for deterministically determining a special award for determining whether a special award is successful based on the game mediation information;
Based on the result of the determination by the special prize determination means, the production mode determination means for determining the mode of the special prize determination production performed in response to the special prize determination in the production device,
An effect control means for controlling the special prize determination effect based on the result of the determination by the effect mode determination means,
A special effect, which is a special effect that is performed before the special prize determination effect related to the special prize determination is completed before the special game determination is performed by the special prize determination unit for the game intermediate information acquired by the game intermediate information acquisition unit. Special production determination means for determining whether to perform production,
When it is determined that the special effect is performed by the special effect determination unit, the special effect mode determination unit that determines the mode of the special effect, and
The effect control means, based on the special effect mode determined by the special effect mode determination means, the special prize determination effect that is performed when the game area is detected by the start area detection means that triggers the special effect. A gaming machine characterized in that the special performance is executed.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009177576A JP4943476B2 (en) | 2009-07-30 | 2009-07-30 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009177576A JP4943476B2 (en) | 2009-07-30 | 2009-07-30 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2011030631A true JP2011030631A (en) | 2011-02-17 |
JP4943476B2 JP4943476B2 (en) | 2012-05-30 |
Family
ID=43760317
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009177576A Active JP4943476B2 (en) | 2009-07-30 | 2009-07-30 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP4943476B2 (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015019984A (en) * | 2013-07-22 | 2015-02-02 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2015091510A (en) * | 2015-02-18 | 2015-05-14 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016182359A (en) * | 2016-06-20 | 2016-10-20 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2019136274A (en) * | 2018-02-09 | 2019-08-22 | 株式会社平和 | Game machine |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6688004B2 (en) * | 2015-03-24 | 2020-04-28 | 株式会社三共 | Amusement machine |
JP6688005B2 (en) * | 2015-03-24 | 2020-04-28 | 株式会社三共 | Amusement machine |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003340038A (en) * | 2002-05-29 | 2003-12-02 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2004350841A (en) * | 2003-05-28 | 2004-12-16 | Newgin Corp | Game machine |
JP2006015007A (en) * | 2004-07-02 | 2006-01-19 | Newgin Corp | Game machine |
JP2007151970A (en) * | 2005-12-07 | 2007-06-21 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007209442A (en) * | 2006-02-08 | 2007-08-23 | Newgin Corp | Game machine |
-
2009
- 2009-07-30 JP JP2009177576A patent/JP4943476B2/en active Active
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2003340038A (en) * | 2002-05-29 | 2003-12-02 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2004350841A (en) * | 2003-05-28 | 2004-12-16 | Newgin Corp | Game machine |
JP2006015007A (en) * | 2004-07-02 | 2006-01-19 | Newgin Corp | Game machine |
JP2007151970A (en) * | 2005-12-07 | 2007-06-21 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
JP2007209442A (en) * | 2006-02-08 | 2007-08-23 | Newgin Corp | Game machine |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015019984A (en) * | 2013-07-22 | 2015-02-02 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2015091510A (en) * | 2015-02-18 | 2015-05-14 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2016182359A (en) * | 2016-06-20 | 2016-10-20 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
JP2019136274A (en) * | 2018-02-09 | 2019-08-22 | 株式会社平和 | Game machine |
JP7076220B2 (en) | 2018-02-09 | 2022-05-27 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP4943476B2 (en) | 2012-05-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5065371B2 (en) | Game machine | |
JP5142301B2 (en) | Game machine | |
JP5483687B2 (en) | Game machine | |
JP6316094B2 (en) | Game machine | |
JP4943476B2 (en) | Game machine | |
JP5444090B2 (en) | Game machine | |
JP2011120732A (en) | Game machine | |
JP4875123B2 (en) | Game machine | |
JP5775847B2 (en) | Game machine | |
JP4943475B2 (en) | Game machine | |
JP4943479B2 (en) | Game machine | |
JP5059076B2 (en) | Game machine | |
JP2011120734A (en) | Game machine | |
JP5183614B2 (en) | Game machine | |
JP5534620B2 (en) | Game machine | |
JP5705802B2 (en) | Game machine | |
JP5346757B2 (en) | Game machine | |
JP4874377B2 (en) | Game machine | |
JP5903509B2 (en) | Game machine | |
JP5422689B2 (en) | Game machine | |
JP4943484B2 (en) | Game machine | |
JP5065354B2 (en) | Game machine | |
JP5055335B2 (en) | Game machine | |
JP4943483B2 (en) | Game machine | |
JP5130284B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20111019 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111025 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111226 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120131 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120229 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4943476 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150309 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |