JP5534620B2 - Game machine - Google Patents

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JP5534620B2 JP2012251250A JP2012251250A JP5534620B2 JP 5534620 B2 JP5534620 B2 JP 5534620B2 JP 2012251250 A JP2012251250 A JP 2012251250A JP 2012251250 A JP2012251250 A JP 2012251250A JP 5534620 B2 JP5534620 B2 JP 5534620B2
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Description

本発明は、特賞の当否が決定される特賞抽選を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a special lottery in which whether or not a special prize is determined.

従来の遊技機では、遊技球が始動口へ有効に入球することを契機に特別遊技を実行する権利獲得の成否を決定する抽選(以下、特別遊技抽選という)が実行され、この抽選結果は、当該抽選結果に対応した特別図柄が特別図柄表示装置に停止表示されることによって遊技者に報知される。なお、特別図柄の停止表示は、特別図柄表示装置が作動するや否や(当該判定後直ぐに)行われるのではなく、所定時間の特別図柄の変動表示を介して行われる(以下、特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の停止表示が行われることを「特別図柄表示」という)。   In a conventional gaming machine, a lottery (hereinafter referred to as a special game lottery) is executed to determine the success or failure of acquiring a right to execute a special game when a game ball effectively enters the starting gate. The special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed on the special symbol display device, so that the player is notified. The special symbol stop display is not performed as soon as the special symbol display device is operated (immediately after the determination), but is performed via a special symbol variable display for a predetermined time (hereinafter referred to as special symbol variation). The display of the special symbol and the stop display of the special symbol is referred to as “special symbol display”).

特別遊技抽選の結果が、特別遊技を実行する権利獲得成功(以下、「特賞に当選」という)である場合、開閉自在な大入賞口が入賞可能に開放する特別遊技が実行される。大入賞口に遊技球が入賞すると、規定個数の賞球(例えば、15個)が遊技者に払い出される。このように、遊技球の始動口への入球を契機に特別図柄表示が実行される通常遊技と、特別遊技抽選で特賞に当選することを契機に大入賞口が開放する特別遊技とで、一連の特別図柄系遊技が行われる。   When the result of the special game lottery is a successful acquisition of the right to execute the special game (hereinafter referred to as “winning the special prize”), a special game is executed in which the openable and closable big winning opening is opened for winning. When a game ball wins a big winning opening, a predetermined number of prize balls (for example, 15 balls) are paid out to the player. In this way, in a normal game where a special symbol display is executed when the game ball enters the start opening and a special game where the big winning opening is opened when winning a special prize in the special game lottery, A series of special symbol-type games will be held.

ところで、上記の始動口への有効な入球を契機に実行される特別遊技抽選とは別に、つまり、特別遊技抽選から独立して、遊技球が入賞ゲートへ有効に通過することを契機に、補助遊技を実行する権利獲得の成否を決定する補助遊技抽選が実行される。この補助遊技抽選の抽選結果は、当該抽選結果に対応した普通図柄が普通図柄表示装置に停止表示されることによって遊技者に報知される。なお、普通図柄の停止表示は、普通図柄表示装置が作動するや否や(当該判定後直ぐに)行われるのではなく、所定時間の普通図柄の変動表示を介して行われる(以下、普通図柄の変動表示が行われて普通図柄の停止表示が行われることを「普通図柄表示」という)。   By the way, apart from the special game lottery executed with the effective entry to the starting opening as described above, that is, independent of the special game lottery, the game ball effectively passes to the winning gate, An auxiliary game lottery for determining success or failure of right acquisition for executing the auxiliary game is executed. The lottery result of the auxiliary game lottery is notified to the player by stopping and displaying the normal symbol corresponding to the lottery result on the normal symbol display device. Note that the normal symbol stop display is not performed as soon as the normal symbol display device is activated (immediately after the determination), but is performed via a normal symbol variation display for a predetermined time (hereinafter referred to as normal symbol variation). The display of the normal symbol and the stop display of the normal symbol is referred to as “normal symbol display”).

当該抽選結果が、補助遊技を実行する権利獲得成功(以下、「当たりに当選」という)である場合、開閉自在な始動口が入球可能に開放する補助遊技が実行される。始動口に遊技球が入球すると、規定個数の賞球(例えば、4個)が遊技者に払い出される。すなわち、遊技球の入賞ゲートへの通過を契機に普通図柄表示が実行される通常遊技と、補助遊技抽選で当たりに当選することを契機に始動口が開放する補助遊技とで、一連の普通図柄系遊技が行われる。   If the lottery result is a successful acquisition of the right to execute the auxiliary game (hereinafter referred to as “winning”), an auxiliary game is executed in which the openable opening can be opened. When a game ball enters the start opening, a predetermined number of prize balls (for example, 4 balls) are paid out to the player. In other words, a series of normal symbols, which are a normal game in which normal symbol display is executed when the game ball passes to the winning gate, and an auxiliary game in which the start opening is opened when the win is won in the auxiliary game lottery System games are performed.

ところで、特別遊技抽選において特定の特別遊技を実行する権利獲得に成功すると、当該特別遊技終了後に、開閉自在な始動口への入賞が相対的に容易な状態(以下、「特定状態」という)に設定される。反対に、別の特定の特別遊技を実行する権利獲得に成功すると、当該特別遊技後に、開閉自在な始動口への入賞が相対的に困難な状態(以下、「非特定状態」という)に設定される。すなわち、開閉自在な始動口への入賞容易性は、始動口の開放時間が相対的に短い時間の下で遊技が進行する非特定状態、又は、非特定状態よりも始動口の開放時間が長い特定状態のいずれかに設定される。   By the way, if the right to execute a specific special game is successfully acquired in the special game lottery, after the special game is finished, the winning to the openable opening is relatively easy (hereinafter referred to as “specific state”). Is set. On the other hand, when the right to execute another specific special game is successfully acquired, it is set to a state in which it is relatively difficult to win the openable opening after the special game (hereinafter referred to as “non-specific state”). Is done. In other words, the ease of winning a prize at the openable opening / closing port is that the opening time of the starting port is longer than that in the non-specific state where the game progresses under a time in which the opening time of the starting port is relatively short or the non-specific state. Set to one of the specific states.

特開2007−209601号公報JP 2007-209601 A 特開2003−340005号公報JP 2003-340005 A

一般的に、非特定状態における始動口の開放時間は遊技球の入球が困難な時間(例えば、0.2秒)に設定され、特定状態における始動口の開放時間は遊技球の入球が容易な時間(例えば、5.0秒)に設定される。このよう場合、非特定状態においては、遊技者の意識は特別図柄系遊技にのみ集中する。すなわち、遊技者は、特別遊技抽選で特別遊技を実行する権利を獲得することができるか否かにのみ注目する。この結果、遊技は単調になる。しかも、特別遊技を実行する権利獲得に成功する確率は、所定値に設定されているが、各特別遊技抽選は独立して行われるため、長期間に渡り(その確立の分母異常特別遊技抽選が実行されても)、特別遊技を実行する権利を獲得できないこともある。こうなると、遊技は益々単調になる   In general, the opening time of the start opening in the non-specific state is set to a time (for example, 0.2 seconds) in which it is difficult to enter the game ball. An easy time (for example, 5.0 seconds) is set. In such a case, in the non-specific state, the player's consciousness concentrates only on the special symbol type game. That is, the player pays attention only to whether or not the right to execute the special game can be acquired by the special game lottery. As a result, the game becomes monotonous. In addition, the probability of succeeding in acquiring the right to execute a special game is set to a predetermined value, but each special game lottery is performed independently, so that over a long period of time (the established denominator abnormal special game lottery If executed, the right to execute special games may not be obtained. When this happens, the game becomes increasingly monotonous.

本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の単調化を軽減する遊技機を提供することである。   In view of the above-described background, an object of the present invention is to provide a gaming machine that reduces monotonization of games.

本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域に、始動ゲート、第1始動口及び所定の通常態様と該通常態様より遊技球が入球容易な特定態様とに変化可能な第2始動口が設けられた遊技機において、前記第1始動口又は前記第2始動口に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技判定が行われた場合、所定の第1図柄表示手段において第1変動図柄の変動表示を行ってから当該特別遊技判定の結果を示す第1判定図柄の停止表示を行う第1図柄表示制御手段と、前記特別遊技を実行するという結果を示す第1判定図柄の停止表示が行われた場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記始動ゲートを遊技球が通過することにより、前記第2始動口の所定時間の前記特定態様を伴う補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、前記補助遊技判定手段により前記補助遊技判定が行われた場合、所定の第2図柄表示手段において第2変動図柄の変動表示を行ってから当該補助遊技判定の結果を示す第2判定図柄の停止表示を行う第2図柄表示制御手段と、前記補助遊技を実行するという結果を示す第2判定図柄の停止表示が行われた場合、前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、通常遊技状態、または、前記通常遊技状態より前記第2始動口が特定態様になり易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、所定の演出手段において所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、利益度合いの異なる複数の特別遊技のうち1の特別遊技を実行することが可能であり、前記特別遊技判定手段により、前記第1始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を実行すると判定された場合よりも、前記第2始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を実行すると判定された場合の方が、高確率で利益度合いの高い特別遊技を実行し、前記遊技状態制御手段は、前記通常遊技状態で遊技を制御する通常遊技状態制御手段と、前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段と、を有し、前記補助遊技実行手段は、前記通常遊技状態制御手段により前記通常遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第2始動口の所定の通常時間の前記特定態様を伴う通常補助遊技を実行する通常補助遊技実行手段と、前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第2始動口の前記通常時間よりも長い所定の特定時間の前記特定態様を伴う特定補助遊技を実行する特定補助遊技実行手段と、を有し、前記通常補助遊技実行手段は、前記通常補助遊技において、前記通常時間のうちの第1通常時間、前記第2始動口を前記特定態様にし、所定のインターバル時間、前記第2始動口を前記通常態様に戻す通常インターバルを行った後、前記通常時間のうちの前記第1時間よりも長い第2通常時間、前記第2始動口を前記特定態様にし、前記特定補助遊技実行手段は、前記特定補助遊技において、前記特定時間のうちの第1特定時間、前記第2始動口を前記特定態様にし、前記所定のインターバル時間より短い時間、前記第2始動口を前記通常態様に戻す特定インターバルを行った後、前記特定時間のうちの第2特定時間、前記第2始動口を前記特定態様にし、前記演出実行手段は、前記通常補助遊技における前記通常インターバルにおいて、前記第2始動口が前記特定態様になることの報知演出を実行することを特徴とする。   In the present invention, a game area where game balls can flow down includes a start gate, a first start port, and a second normal start port that can be changed to a specific mode in which a game ball can easily enter the normal mode. In the gaming machine provided, a special game determination is performed to determine whether or not to execute a special game advantageous to the player by entering a game ball into the first start port or the second start port. When the special game determination is performed by the means and the special game determination means, the first determination symbol indicating the result of the special game determination after the first variable symbol is displayed on the predetermined first symbol display means. The first symbol display control means for performing the stop display of the game, the special game executing means for executing the special game when the first determination symbol indicating the result of executing the special game is stopped, and the start A game ball passes through the gate Thus, the auxiliary game determination means for performing an auxiliary game determination as to whether or not to execute the auxiliary game with the specific mode for a predetermined time at the second starting port, and the auxiliary game determination is performed by the auxiliary game determination means. In such a case, the second symbol display control means for displaying the change of the second variation symbol in the predetermined second symbol display means and then stopping the second determination symbol indicating the result of the auxiliary game determination, and the auxiliary game When the second determination symbol indicating the result of executing the game is stopped, the auxiliary game executing means for executing the auxiliary game and the second game start port are identified from the normal game state or the normal game state. A game state control means for controlling a game in a specific game state that is likely to become an aspect, and an effect execution means for executing a predetermined effect in the predetermined effect means, wherein the special game execution means has a degree of profit It is possible to execute one special game among the plurality of special games, and it is determined by the special game determination means that the special game is executed when the game ball enters the first starting port. The game state control means executes a special game with a high probability and a high profit level when it is determined that the special game is executed by entering a game ball into the second starting port. Is a normal game state control means for controlling a game in the normal game state, and a specific game state control means for controlling a game in the specific game state after the special game is performed by the special game execution means. And the auxiliary game executing means normally includes the specific mode of the predetermined normal time of the second starting port when the game is controlled in the normal game state by the normal game state control means. When a game is controlled in the specific game state by the normal auxiliary game execution means for executing the auxiliary game and the specific game state control means, a predetermined specific time longer than the normal time of the second starting port Specific auxiliary game execution means for executing a specific auxiliary game with the specific mode, wherein the normal auxiliary game execution means is a first normal time of the normal time in the normal auxiliary game, the second The start port is in the specific mode, and after performing a normal interval for returning the second start port to the normal mode for a predetermined interval time, a second normal time longer than the first time in the normal time, The second starting port is set to the specific mode, and the specific auxiliary game executing means is configured to set the second starting port to the specific mode and the second starting port to the specific mode in the specific auxiliary game. After performing a specific interval for returning the second start port to the normal mode for a time shorter than a predetermined interval time, the second specific time of the specific time, the second start port is set to the specific mode, and the effect The execution means executes a notification effect that the second starting port is in the specific mode in the normal interval in the normal auxiliary game.

通常補助遊技においては、通常時間のうちの第1通常時間、第2始動口を特定態様にし、所定のインターバル時間、第2始動口を通常態様に戻す通常インターバルを行った後、通常時間のうちの第1時間よりも長い第2通常時間、第2始動口を前記特定態様にする一方、特定補助遊技においては、特定時間のうちの第1特定時間、第2始動口を特定態様にし、所定のインターバル時間より短い時間、第2始動口を通常態様に戻す特定インターバルを行った後、特定時間のうちの第2特定時間、第2始動口を特定態様にするので、遊技の単調化を抑えることができる。   In normal auxiliary games, the first normal time of the normal time, the second start port is set to a specific mode, and after a predetermined interval time, the normal interval to return the second start port to the normal mode is performed, In the second normal time longer than the first time, the second start port is set to the specific mode, while in the specific auxiliary game, the first specific time of the specific time, the second start port is set to the specific mode, After the specific interval for returning the second start port to the normal mode for a time shorter than the interval time of the second time, the second specific time of the specific time and the second start port are set to the specific mode, so the monotonous game is suppressed. be able to.

本実施形態の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of the present embodiment. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. (a−1)は第1特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(a−2)は第2特別図柄用の大当たり判定テーブルを表す図、(b)はリーチ判定テーブルを表す図である。(A-1) is a diagram representing a jackpot determination table for the first special symbol, (a-2) is a diagram representing a jackpot determination table for the second special symbol, and (b) is a diagram representing a reach determination table. . (a)は大当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(b)は小当たり当選用の特別図柄判定テーブルを表す図、(c)はハズレ用の特別図柄判定テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a special symbol determination table for winning a big win, (b) is a diagram showing a special symbol determining table for winning a small winner, (c) is a diagram showing a special symbol determination table for lose. (a)は長当たり遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は短当たり1遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は短当たり2遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(d)は大当たり遊技制御テーブルを表す図である。(A) is a diagram showing a large winning game opening / closing control table for long games, (b) is a diagram illustrating a single winning game opening / closing control table for short games, (c) is a two winning game opening / closing control table for short games. The figure showing a control table and (d) are figures showing a jackpot game control table. (a)は小当たり1遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(b)は小当たり2遊技用大入賞口開閉制御テーブルを表す図、(c)は小当たり遊技制御テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a big winning opening / closing control table for one game per bonus, (b) is a figure showing a big winning opening / closing control table for small winning two games, (c) is a figure showing a small winning game control table It is. (a)は参照データ判定テーブルを表す図、(b)は遊技条件判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a reference data determination table, (b) is a figure showing a game condition determination table. (a)は普通図柄用の当たり判定テーブルを示す図、(b)は普通図柄判定テーブルを示す図、(c)は普図変動パターン判定テーブルを示す図、(d)は補助遊技制御テーブルを示す図、(e)は第2始動口開閉制御テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a normal symbol hit determination table, (b) is a diagram showing a normal symbol determination table, (c) is a diagram showing a general pattern variation pattern determination table, and (d) is an auxiliary game control table. The figure shown, (e) is a figure which shows a 2nd start port opening / closing control table. 主制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the input control process in a main control board. 図11における第1始動口検出センサ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st starting port detection sensor input process in FIG. 図12における第1事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st prior determination process in FIG. 図11における第2始動口検出センサ入力処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd start port detection sensor input process in FIG. 図14における第2事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd prior determination process in FIG. (a)は図11における第1入賞ゲート検出センサ入力処理を示すフローチャート、(b)は図16(a)における第3事前判定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the 1st winning gate detection sensor input process in FIG. 11, (b) is a flowchart which shows the 3rd prior determination process in Fig.16 (a). (a)は図11における第2入賞ゲート検出センサ入力処理を示すフローチャート、(b)は図17(a)における第4事前判定処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the 2nd winning gate detection sensor input process in FIG. 11, (b) is a flowchart which shows the 4th prior determination process in Fig.17 (a). 主制御基板における特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric power control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage determination processing in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot determination process in a main control board. 主制御基板における特別図柄判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol determination process in a main control board. 主制御基板における特図変動パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure fluctuation pattern determination process in a main control board. 通常期間における第1特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern determination table for 1st special figures in a normal period. 通常期間における第2特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern determination table for 2nd special figures in a normal period. 確変大当たり及び突確大当たりに係る特定期間の第1特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern judgment table for the 1st special figure of the specific period which relates to probability variation jackpot and sudden probability jackpot. 確変大当たり及び突確大当たりに係る特定期間の第2特図用変動パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the variation pattern determination table for the 2nd special figure of the specific period which relates to probability variation jackpot and sudden probability jackpot. 主制御基板における特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における小当たり遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit game process in a main control board. 主制御基板における特別遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game completion | finish process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the common figure normal power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄記憶判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal symbol stop process in a main control board. 主制御基板における補助遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the auxiliary | assistant game process in a main control board. 演出制御基板におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception process in an effect control board. (a)は演出制御基板における特図保留数加算処理を示すフローチャート、(b)は演出制御基板における特図保留数減算処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the special figure reservation number addition process in an effect control board, (b) is a flowchart which shows the special figure reservation number subtraction process in an effect control board. 演出制御基板における抽選演出パターン決定処理を示すフローチャートであIt is a flowchart which shows the lottery effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における抽選演出終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery effect completion | finish process in an effect control board. 演出制御基板における普図演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual drawing effect process in an effect control board. 演出制御基板におけるロング開放演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long open effect execution determination process in an effect control board. 演出制御基板における特別演出実行判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect execution determination process in an effect control board. 演出制御基板における普図演出開始判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the usual drawing effect start determination process in an effect control board. 演出制御基板におけるロング開放演出開始判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the long open effect start determination process in an effect control board. 演出制御基板における特図保留数演出パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure holding | maintenance number effect pattern determination process in an effect control board. 演出モード判定テーブルを表す図である。It is a figure showing an effect mode determination table. (a)は普図演出実行判定テーブルを表す図、(b)は普図演出パターン判定テーブルを表す図、(c)はロング開放中入賞演出パターン判定テーブルを表す図である。(A) is a figure showing a usual drawing effect execution determination table, (b) is a figure showing a usual drawing effect pattern determination table, (c) is a figure showing a long open middle winning effect pattern determination table. 特図保留数演出パターン判定テーブルを表す図である。It is a figure showing the special figure reservation number production pattern determination table. 遊技の一部に関するタイムチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the time chart regarding a part of game. (a)は普図演出が開始する前の様子を表す図、(b)は普図導入演出の途中の様子を表す図、(c)は普図導入演出の最後の様子を表す図である。(A) is a figure showing a state before the general drawing effect is started, (b) is a diagram showing a state in the middle of the general drawing introduction effect, and (c) is a diagram showing a final state of the general drawing introducing effect. . (a)は普図演出が変動している様子を表す図、(b)は普図演出が停止し、普通図柄抽選の結果がハズレであることを報知している様子を表す図、(c)は普図演出が停止し、普通図柄抽選の結果が当たりであることを報知している様子を表す図である。(A) is a diagram showing how the ordinary drawing effect is fluctuating, (b) is a diagram showing how the ordinary drawing effect is stopped, and the normal symbol lottery results are reported to be lost, (c) ) Is a diagram showing a state in which the normal drawing effect is stopped and the normal symbol lottery result is notified. (a)はロング開放演出の様子を表す図、(b)はロング開放中入賞演出の様子を表す図、(c)はロング開放中入賞演出の様子を表す図である。(A) is a figure showing the state of the long opening effect, (b) is a diagram showing the state of the winning effect during the long opening, and (c) is a diagram showing the state of the winning effect during the long opening. (a)は特別示唆演出の様子を表す図、(b)は特別演出モードで演出図柄の変動表示が行われている様子を表す図、(c)は特別演出モードで演出図柄の停止表示が行われている様子を表す図である。(A) is a diagram showing a state of a special suggestion effect, (b) is a diagram showing a state where a variation display of the effect symbol is being performed in the special effect mode, and (c) is a stop display of the effect symbol in the special effect mode. It is a figure showing a mode that it is performed. 図1の第2始動口への最短入賞経路を表す説明図である。It is explanatory drawing showing the shortest winning path | route to the 2nd starting port of FIG.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

遊技機1は、遊技盤2を備えており、この遊技盤2の中央部には液晶表示装置等からなる画像出力装置13が枠体14に嵌め込まれて一体化されたセンター役物が設けられている。すなわち、センター役物を構成する枠体14の周囲に臨む遊技盤2上には遊技領域5が形成されている。また、遊技機1は遊技球を発射するための遊技球発射機構を備えており、遊技球発射機構は回動可能に配置された操作ハンドル3を有している。遊技者が操作ハンドル3に触れると、操作ハンドル3内にあるタッチセンサ3bが、操作ハンドル3に遊技者が触れたことを検知し、発射制御基板106(図2参照)にタッチ信号を送信する。   The gaming machine 1 includes a gaming board 2, and an image output device 13 made up of a liquid crystal display device or the like is fitted in a frame body 14 and integrated with a central body at the center of the gaming board 2. ing. That is, the game area 5 is formed on the game board 2 facing the periphery of the frame body 14 constituting the center accessory. Further, the gaming machine 1 includes a game ball launching mechanism for launching a game ball, and the game ball launching mechanism has an operation handle 3 that is rotatably arranged. When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3b in the operation handle 3 detects that the player has touched the operation handle 3, and transmits a touch signal to the firing control board 106 (see FIG. 2). .

発射制御基板106は、タッチセンサ3bからタッチ信号を受信すると、発射用ソレノイド3cの通電を許可する。そして、操作ハンドル3の回転角度を変化させると、操作ハンドル3に連結されているギアが回転すると共に、ギアに連結した発射ボリュームのつまみ3aが回転する。この発射ボリュームのつまみ3aの検出角度に応じた電圧が、発射用ソレノイド3cに印加される。なお、操作ハンドル3、発射ボリュームのつまみ3a、タッチセンサ3b、及び、発射用ソレノイド3cによって本発明の遊技球発射機構が構成される。   When the firing control board 106 receives a touch signal from the touch sensor 3b, the firing control board 106 permits energization of the firing solenoid 3c. When the rotation angle of the operation handle 3 is changed, the gear connected to the operation handle 3 rotates and the launch volume knob 3a connected to the gear rotates. A voltage corresponding to the detected angle of the firing volume knob 3a is applied to the firing solenoid 3c. The operation handle 3, the launch volume knob 3a, the touch sensor 3b, and the launch solenoid 3c constitute a game ball launch mechanism of the present invention.

そして、発射用ソレノイド3cに電圧が印加されると、発射用ソレノイド3cが印加電圧に応じて作動すると共に、操作ハンドル3の回動角度(発射ボリュームのつまみ3aの回転角度)に応じた強さ(以下、「遊技球発射強度」という)で、遊技領域5に向けて遊技球が発射される。発射された遊技球は、レール4a,4b間を上昇して遊技盤2の上部に達した後、遊技領域5内を落下(流下)する。このとき、遊技球は遊技領域5に設けられた複数の釘や風車との衝突によって、予測不能に落下する。   When a voltage is applied to the firing solenoid 3c, the firing solenoid 3c operates according to the applied voltage, and the strength according to the turning angle of the operation handle 3 (the turning angle of the knob 3a of the firing volume). (Hereinafter referred to as “game ball launch strength”), a game ball is launched toward the game area 5. The launched game ball rises between the rails 4a and 4b and reaches the upper part of the game board 2, and then falls (flows down) in the game area 5. At this time, the game ball falls unpredictably due to a collision with a plurality of nails or windmills provided in the game area 5.

遊技領域5には、複数の一般入賞口11が設けられている。各一般入賞口11には、一般入賞口検出センサ11aが設けられており、この一般入賞口検出センサ11aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出される。   The game area 5 is provided with a plurality of general winning ports 11. Each general winning opening 11 is provided with a general winning opening detecting sensor 11a, and when this general winning opening detecting sensor 11a detects the entering of a game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is provided. To be paid out.

また、遊技領域5には、遊技球の通過が可能な第1入賞ゲート9、第2入賞ゲート10が設けられている。第1入賞ゲート9には、遊技球の通過を検出する第1入賞ゲート検出センサ9aが設けられ、第2入賞ゲート10には、遊技球の通過を検出する第2入賞ゲート検出センサ10aが設けられている。これらのゲート検出センサ9a、10aが遊技球の通過を検出すると、後述する普通図柄の抽選が行われる。   The game area 5 is provided with a first prize gate 9 and a second prize gate 10 through which game balls can pass. The first prize gate 9 is provided with a first prize gate detection sensor 9a for detecting the passage of a game ball, and the second prize gate 10 is provided with a second prize gate detection sensor 10a for detecting the passage of a game ball. It has been. When these gate detection sensors 9a and 10a detect the passage of a game ball, a lottery of normal symbols, which will be described later, is performed.

さらに、遊技領域5の下部で、画像出力装置13の下方には、不変であり、且つ、常時入球可能である第1始動口6が設けられている。第1始動口6には、遊技球の入球を検出する第1始動口検出センサ6aが設けられており、この検出センサ6aが遊技球の入球を検出すると、後述する第1特別図柄の抽選行われる。なお、第1始動口検出センサ6aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Further, below the game area 5 and below the image output device 13, there is provided a first start port 6 that is invariable and can always enter the ball. The first starting port 6 is provided with a first starting port detection sensor 6a for detecting the entrance of a game ball. When the detection sensor 6a detects the entrance of a game ball, the first special symbol described later is provided. A lottery will be held. It should be noted that a predetermined prize ball (for example, three game balls) is also paid out when the first start port detection sensor 6a detects the entry of a game ball.

また、第1始動口6の下方には、第1入賞ゲート9及び第2入賞ゲート10から一連の入賞経路が形成されている第2始動口7が設けられている。第2始動口7は可変、すなわち、第2始動口制御装置70によって入賞可能な状態と入賞不可能な状態とに切り換えられる。第2始動口制御装置70は可動片70bを具備しており、可動片70bは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、通常は(所定条件が成立する以外は)、停止している(未作動の)可動片70bによって第2始動口7への入賞経路が断たれており、第2始動口は入賞不可能な状態に制御される。一方、所定条件が成立すると可動片70bが作動することによって、第2始動口7への入賞経路が形成されて第2始動口7は入賞可能な状態になる。なお、ここでの所定条件とは、上述した普通図柄の抽選において、当たりに当選することである。第2始動口7にも、遊技球の入球を検出する第2始動口検出センサ7aが設けられており、この検出センサ7aが遊技球の入球を検出すると、第2特別図柄の抽選が行われる。なお、検出センサ7aが遊技球の入球を検出した場合にも、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Further, below the first start opening 6, there is provided a second start opening 7 in which a series of winning paths are formed from the first winning gate 9 and the second winning gate 10. The second start port 7 is variable, that is, the second start port control device 70 is switched between a winable state and a non-winable state. The second start port control device 70 includes a movable piece 70b, and the movable piece 70b operates only when a predetermined condition is satisfied. That is, normally, the winning path to the second starting port 7 is cut off by the movable piece 70b that is stopped (not activated) (except when a predetermined condition is satisfied), and the second starting port cannot win a prize. To be controlled. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the movable piece 70b is operated, so that a winning path to the second starting port 7 is formed and the second starting port 7 is in a state where a winning can be achieved. Here, the predetermined condition is to win a prize in the above-described normal symbol lottery. The second start port 7 is also provided with a second start port detection sensor 7a for detecting the entrance of the game ball. When the detection sensor 7a detects the entrance of the game ball, the second special symbol lottery is selected. Done. Note that even when the detection sensor 7a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, three game balls) is paid out.

図1に示すように、上記第2入賞ゲート10の下方には、大入賞口8が設けられている。大入賞口8は可変、すなわち、大入賞口制御装置80によって入賞可能な状態と入賞不可能な状態とが切り換えられる。大入賞口制御装置80は回転扉80bを具備しており、回転扉80bは所定条件が成立する場合にのみ作動する。すなわち、通常は(所定条件が成立する以外は)、停止している(未作動の)回転扉80bによって大入賞口8への入賞経路が断たれており、大入賞口8は入賞不可能な状態に制御される。一方、所定条件が成立すると回転扉80bが作動することによって、大入賞口8への入賞経路が形成されて第大入賞口8は入賞可能な状態になる。なお、ここでの所定条件とは、上述した第1特別図柄の抽選及び第2特別図柄の抽選(以下において、第1特別図柄の抽選及び第2特別図柄の抽選の双方を指す場合、単に「特別図柄の抽選」という)において、特賞に当選することである。大入賞口8には大入賞口検出センサ8aが設けられており、この大入賞口検出センサ8aが遊技球の入賞を検出した場合、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   As shown in FIG. 1, a big winning opening 8 is provided below the second winning gate 10. The special winning opening 8 is variable, that is, the special winning opening control device 80 switches between a state in which a winning can be made and a state in which a winning is impossible. The special prize opening control device 80 includes a revolving door 80b, and the revolving door 80b operates only when a predetermined condition is satisfied. That is, normally (except when a predetermined condition is satisfied), the winning path to the big prize opening 8 is cut off by the rotating door 80b that is stopped (not activated), and the big prize opening 8 cannot be awarded. Controlled by the state. On the other hand, when the predetermined condition is satisfied, the revolving door 80b is operated, so that a winning path to the big winning opening 8 is formed, and the second big winning opening 8 becomes ready for winning. Note that the predetermined condition here refers to the above-described lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol (hereinafter, when referring to both the lottery of the first special symbol and the lottery of the second special symbol, simply “ "Special drawing lottery") is to win a special prize. The big prize opening 8 is provided with a big prize opening detection sensor 8a. When the big prize opening detection sensor 8a detects a winning of a game ball, preset prize balls (for example, 15 game balls) are provided. To be paid out.

上記遊技領域5の最下部には、第1始動口6、第2始動口7、大入賞口8、及び一般入賞口11のいずれにも入賞しなかった遊技球を排出するための排出口12が設けられている。   At the bottom of the game area 5, a discharge port 12 for discharging game balls that have not won any of the first start port 6, the second start port 7, the big winning port 8, and the general winning port 11. Is provided.

上記遊技盤2には、さまざまな演出を行う演出装置が設けられている。具体的には、上述した画像出力装置13の他に、この画像出力装置13の上方に演出用役物装置15が設けられている。この演出用役物装置15の動作によって、演出を一層派手にして遊技者にさまざまな期待感を与えることができる。さらに、遊技盤2の上部および下部には、複数の可動式ライト16aを具備する演出用照明装置16が設けられている。各ライト16aの光の照射方向や発光色が変更されることで、さまざまな光の演出が行われる。また、遊技盤2の上部に設置された演出用照明装置16の水平方向外側には、音声出力装置17が設けられており、音の高さや音量が変更されることで、さまざまな音声の演出が行われる。   The game board 2 is provided with an effect device for performing various effects. Specifically, in addition to the image output device 13 described above, an effect accessory device 15 is provided above the image output device 13. By the operation of the effect accessory device 15, the effect can be made more flashy and various expectations can be given to the player. Furthermore, an illuminating lighting device 16 having a plurality of movable lights 16a is provided on the upper and lower portions of the game board 2. Various light effects are performed by changing the light irradiation direction and emission color of each light 16a. In addition, an audio output device 17 is provided on the outside in the horizontal direction of the effect lighting device 16 installed on the upper part of the game board 2, and various sound effects can be produced by changing the pitch and volume of the sound. Is done.

画像出力装置13には、主に遊技の進行に応じた画像が表示される。そのなかでも高い頻度で行われる演出は、遊技球の第1始動口6または第2始動口7への有効な入賞に基づき特別図柄の抽選に対応して行われる抽選演出である。抽選演出では、基本的には、まず演出図柄を構成する装飾図柄が所定の態様で所定時間変動する演出図柄の変動表示が行われ、次いで、演出図柄が停止し、当該抽選演出が終了することを意味する演出図柄の停止表示が行われる。なお、演出図柄が複数の装飾図柄で構成される場合、全ての装飾図柄が停止表示されることをもって演出図柄の停止表示という。   The image output device 13 displays an image mainly according to the progress of the game. Among them, the effect that is performed at a high frequency is a lottery effect performed in response to a special symbol lottery based on an effective winning of the game ball to the first start port 6 or the second start port 7. Basically, in the lottery effect, first, the decorative symbols that make up the effect symbol are displayed in a predetermined manner for a predetermined time, and then the effect symbol changes, and then the effect symbol stops and the lottery effect ends. A stop effect is displayed for the effect design. In addition, when a production | presentation symbol is comprised with a some decoration design, it is called the stop display of a production | presentation symbol when all the decoration designs are stopped and displayed.

例えば、画像出力装置13の画面の左側領域、中央領域及び右側領域において、演出図柄表示が行われる。この場合、全ての停止表示が終了した際の所定の有効ライン上に配置された装飾図柄の配列が当該特別図柄の抽選の結果に対応し得る。なお、抽選演出は特別図柄の抽選に対応して行われるが、あくまで特別図柄の抽選に対する演出であるので、演出図柄が停止表示されたときの有効ライン上の演出図柄の配列が、必ずしも当該特別図柄の抽選の結果(停止表示された特別図柄)を表しているとは限らない。   For example, effect symbol display is performed in the left region, the central region, and the right region of the screen of the image output device 13. In this case, the arrangement of the decorative symbols arranged on the predetermined effective line when all the stop displays are completed can correspond to the result of the special symbol lottery. The lottery effect is performed corresponding to the special symbol lottery, but since the effect is only for the special symbol lottery, the arrangement of the effect symbols on the active line when the effect symbol is stopped and displayed is not necessarily the special symbol. It does not necessarily represent the result of symbol lottery (a special symbol that is stopped).

本実施の形態では、演出図柄は、相対的に左側に表示される左図柄と、相対的に右側に表示される右図柄と、左図柄と右図柄との間に表示される中図柄とに分類される。個々の演出図柄の変動表示では、当該変動表示が開始されてから停止表示が行われるまでの所定時間、複数の装飾図柄が次から次に規則的に縦方向(例えば、上から下)に移動(スクロール)する。このスクロール表示によって、あたかも現在抽選が行われているような印象を遊技者に与える。   In the present embodiment, the effect symbols are a left symbol displayed relatively on the left side, a right symbol relatively displayed on the right side, and a middle symbol displayed between the left symbol and the right symbol. being classified. In the variable display of individual effect symbols, a plurality of decorative symbols are regularly moved in the vertical direction (for example, from top to bottom) for a predetermined time from the start of the variable display until the stop display is performed. (Scroll). This scroll display gives the player the impression that a lottery is currently being performed.

演出図柄の変動表示態様は様々であるが、例えば、装飾図柄が最初は高速で移動し、最後に徐々に減速しながら停止する場合や、減速せずに急に停止する場合がある。また、例えば、左図柄、右図柄、中図柄の順番で停止する態様、左図柄と右図柄とが同時に停止し、最後に中図柄が停止する態様、3つの演出図柄が同時に停止する態様がある。なお、特別図柄の抽選が所定期間行われない待機状態(所謂、客待ち)になると、デモ演出が行われる。   There are various ways of displaying the effect symbols. For example, the decorative symbols may move at a high speed at the beginning and stop while gradually decelerating at the end, or may suddenly stop without decelerating. In addition, for example, there is a mode in which the left symbol, the right symbol, the middle symbol are stopped in this order, a left symbol and the right symbol are simultaneously stopped, a middle symbol is finally stopped, and a three effect symbols are simultaneously stopped. . When a special symbol lottery is not performed for a predetermined period of time (so-called customer waiting), a demonstration effect is performed.

演出ボタン18は、押圧操作可能に構成されており、遊技においては、例えば、上記画像出力装置13に演出ボタン18を操作するようなメッセージが表示されたときにのみその操作が有効となる。演出ボタン18には、演出ボタン検出スイッチ18aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ18aが遊技者の操作を検出すると、後述する演出制御基板102に演出ボタン操作検出信号を送信し、この操作に応じて特別な演出が実行される。   The effect button 18 is configured so that it can be pressed, and in a game, for example, the operation is effective only when a message for operating the effect button 18 is displayed on the image output device 13. The effect button 18 is provided with an effect button detection switch 18a. When the effect button detection switch 18a detects a player's operation, an effect button operation detection signal is transmitted to an effect control board 102, which will be described later. Depending on the situation, a special performance is executed.

また、遊技領域5の下方には、第1特別図柄表示装置19並びに第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21からなる図柄表示装置、第1特別図柄保留数表示装置22、第2特別図柄保留数表示装置23並びに普通図柄保留数表示装置24からなる保留数表示装置が設けられている。   Below the game area 5, a symbol display device comprising a first special symbol display device 19, a second special symbol display device 20, and a normal symbol display device 21, a first special symbol hold number display device 22, a second special symbol display device 22. A reservation number display device comprising a symbol reservation number display device 23 and a normal symbol reservation number display device 24 is provided.

第1特別図柄表示装置19は、第1始動口6に遊技球が入賞することを条件に行われる第1特別図柄の抽選の結果を表示する装置、第2特別図柄表示装置20は、第2始動口7に遊技球が入賞することを条件に行われる第2特別図柄の抽選の結果を表示する装置である。各特別図柄の抽選の結果には特別図柄が設定されており、特別図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた特別図柄が特別図柄表示装置19、20に停止状態で表示される。つまり、特別図柄表示装置19、20における特別図柄の停止表示は、当該特別図柄抽選の結果の報知となる。   The first special symbol display device 19 is a device for displaying the result of the first special symbol lottery performed on the condition that the game ball wins at the first start port 6, and the second special symbol display device 20 is the second special symbol display device 20. This is a device that displays the result of the lottery of the second special symbol performed on the condition that the game ball wins at the starting port 7. A special symbol is set as a result of the lottery for each special symbol, and when the special symbol lottery is performed, the special symbol corresponding to the result of the lottery is displayed on the special symbol display devices 19 and 20 in a stopped state. . That is, the special symbol stop display on the special symbol display devices 19 and 20 is a notification of the result of the special symbol lottery.

特別図柄表示装置19、20は、例えばそれぞれ複数のLEDを具備しており、大当たりに当選した場合には大当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして特別図柄表示装置19、20が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が特別図柄を構成する。このように、特別図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の特別図柄の抽選に対して、特別図柄表示が行われ、1回の特別図柄表示においては、特別図柄の変動表示及び特別図柄の停止表示が行われる。   Each of the special symbol display devices 19 and 20 includes, for example, a plurality of LEDs. When the jackpot is won, a specific LED corresponding to the jackpot is turned on. LED lights up. In this way, characters, figures, patterns, and the like that appear when the LEDs included in the special symbol display devices 19 and 20 are lit constitute a special symbol. In this way, the special symbol always fluctuates for a predetermined time before it stops. That is, a special symbol display is performed for one special symbol lottery, and a special symbol variation display and a special symbol stop display are performed in one special symbol display.

普通図柄表示装置21は、第1入賞ゲート9又は第2入賞ゲート10を遊技球が通過することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示する装置である。普通図柄抽選の結果には普通図柄が設定されており、普通図柄の抽選が行われると、当該抽選の結果に応じた普通図柄が普通図柄表示装置21に停止状態で表示される。つまり、普通図柄表示装置21における普通図柄の停止表示は、当該普通図柄の抽選の結果の報知となる。   The normal symbol display device 21 is a device that displays a result of a normal symbol lottery performed on condition that a game ball passes through the first winning gate 9 or the second winning gate 10. A normal symbol is set as the result of the normal symbol lottery, and when the normal symbol lottery is performed, the normal symbol corresponding to the lottery result is displayed on the normal symbol display device 21 in a stopped state. That is, the stop display of the normal symbol on the normal symbol display device 21 is a notification of the lottery result of the normal symbol.

普通図柄表示装置21は、例えば複数のLEDを具備しており、当たりに当選した場合には当たりに対応する特定のLEDが点灯し、ハズレであった場合にはハズレに対応する特定のLEDが点灯する。このようにして普通図柄表示装置21が具備するLEDが点灯することによって現される文字、図形及び模様等が普通図柄を構成するが、この普通図柄が停止する前には必ず所定時間変動する。すなわち、1回の普通図柄の抽選に対して、普通図柄表示が行われ、1回の普通図柄表示においては、普通図柄の変動表示及び普通図柄の停止表示が行われる。   The normal symbol display device 21 includes, for example, a plurality of LEDs. When winning, the specific LED corresponding to the winning is turned on, and when it is lost, the specific LED corresponding to the lost is displayed. Light. In this way, characters, figures, patterns, and the like that appear when the LED included in the normal symbol display device 21 is lit constitute a normal symbol, but always vary for a predetermined time before the normal symbol stops. That is, the normal symbol display is performed for one normal symbol lottery, and the normal symbol variation display and the normal symbol stop display are performed in one normal symbol display.

ところで、特別図柄の変動表示中や大入賞口制御装置80が作動する特別遊技中に、始動口6、7に遊技球が入賞しても、即座に特別図柄の変動表示が行われて特別図柄の抽選の結果が報知されない。この場合、一定条件下で特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の確定的な報知)が保留される。一定条件として、特別図柄の変動表示を保留できる個数に上限値が設けられている。本実施の形態では、その上限値は各始動口6、7に対して「4」に設定されている。すなわち、各始動口6、7に対して特別図柄の変動表示、すなわち、特別図柄の抽選の権利を4個まで保留することができる。そして、第1特別図柄保留数表示装置22は第1始動口6に対応し、第2特別図柄保留数表示装置23は第2始動口7に対応しており、それぞれの表示装置22、23には現時点の保留数(U1、U2)が所定の態様で表示される。普通図柄の変動表示についても同様に、上限保留数が4個に設定されており、その保留数が、普通図柄保留数表示装置24において表示される。   By the way, during the special symbol variation display or during the special game in which the special winning opening control device 80 operates, even if a game ball wins at the start ports 6 and 7, the special symbol variation display is immediately performed and the special symbol is displayed. The result of the lottery is not notified. In this case, the special symbol variation display (definite notification of the result of the special symbol lottery) is put on hold under certain conditions. As a fixed condition, an upper limit is set for the number of special symbols that can be suspended. In the present embodiment, the upper limit value is set to “4” for each of the start ports 6 and 7. That is, it is possible to hold up to four special symbol variation displays, that is, special symbol lottery rights, for each of the start ports 6 and 7. The first special symbol reservation number display device 22 corresponds to the first start port 6, and the second special symbol reservation number display device 23 corresponds to the second start port 7. Indicates the current number of holds (U1, U2) in a predetermined manner. Similarly, for the normal symbol variation display, the upper limit number of reservations is set to four, and the number of reservations is displayed on the normal symbol reservation number display device 24.

また、遊技盤2の裏面には、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103などを含む基板ユニットが設けられている。また、遊技盤2の裏面側には、電源基板107が設けられており、電源基板107には遊技機に電力を給電するための電源プラグ50や、図示しない電源スイッチが設けられている。   A board unit including a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, and the like is provided on the back surface of the game board 2. A power board 107 is provided on the back side of the game board 2, and a power plug 50 for supplying power to the gaming machine and a power switch (not shown) are provided on the power board 107.

次に、図2を用いて、遊技の進行を制御する制御手段100について説明する。本実施形態においては、制御手段100は、主制御基板101、演出制御基板102、払出制御基板103、ランプ制御基板104、画像制御基板105、発射制御基板106及び電源基板107から構成されている。   Next, the control means 100 for controlling the progress of the game will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the control means 100 includes a main control board 101, an effect control board 102, a payout control board 103, a lamp control board 104, an image control board 105, a launch control board 106, and a power supply board 107.

(制御手段の内部構成)
主制御基板101は遊技の基本動作を制御する。この主制御基板101は、メインCPU101a、メインROM101b、メインRAM101cを備えている。メインCPU101aは、各検出センサやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM101bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示装置を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板に所定のコマンドを送信したりする。メインRAM101cは、メインCPU101aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。
(Internal structure of control means)
The main control board 101 controls the basic operation of the game. The main control board 101 includes a main CPU 101a, a main ROM 101b, and a main RAM 101c. The main CPU 101a reads out the program stored in the main ROM 101b based on the input signals from the detection sensors and timers, performs arithmetic processing, and directly controls each device and display device, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a predetermined command is transmitted to another board. The main RAM 101c functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 101a.

上記主制御基板101の入力側には、第1始動口検出センサ6a、第2始動口検出センサ7a、大入賞口検出センサ8a、第1入賞ゲート検出センサ9a、第2入賞ゲート検出センサ10a、及び、一般入賞口検出センサ11aが接続されており、入力ポート(図示せず)を介して各センサに対応した検出信号が主制御基板101に入力する。   On the input side of the main control board 101, there are a first start port detection sensor 6a, a second start port detection sensor 7a, a big winning port detection sensor 8a, a first winning gate detection sensor 9a, a second winning gate detection sensor 10a, And the general winning opening detection sensor 11a is connected, and the detection signal corresponding to each sensor is input into the main control board 101 via an input port (not shown).

主制御基板101の出力側には、第2始動口制御装置70の可動片70bを動かす第2始動口開閉ソレノイド70c、及び、大入賞口制御装置80の開閉扉80bを動かす大入賞口開閉ソレノイド80cが接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各ソレノイドを制御する信号が出力される。また、主制御基板101の出力側には、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、普通図柄表示装置21、第1特別図柄保留数表示装置22、第2特別図柄保留数表示装置23及び普通図柄保留数表示装置24が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して各表示装置を制御する信号が出力される。   On the output side of the main control board 101, a second start opening / closing solenoid 70c for moving the movable piece 70b of the second start opening control device 70 and a large winning opening opening / closing solenoid for moving the open / close door 80b of the large winning opening control device 80 are provided. 80c is connected, and a signal for controlling each solenoid is output via an output port (not shown). Further, on the output side of the main control board 101, the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the normal symbol display device 21, the first special symbol hold number display device 22, the second special symbol hold number. The display device 23 and the normal symbol holding number display device 24 are connected, and a signal for controlling each display device is output via an output port (not shown).

さらに、主制御基板101の出力側には遊技情報出力端子板108が接続されており、出力ポート(図示せず)を介して、所定の遊技に関する情報(以下、遊技情報という)が変換された外部信号として出力される。遊技情報出力端子板108には遊技情報表示装置700及び遊技店のホールコンピュータが接続されており、上記の所定の遊技情報(外部信号)が遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータに送信される。所定の遊技情報が遊技情報表示装置700で出力(表示)されることで、遊技者は遊技店に設置された遊技機(台)選びの判断材料が提供されることになる。一方、所定の遊技情報がホールコンピュータに接続された表示装置やプリンターで出力(表示・印刷)されることで、遊技店は各遊技機の稼働状況を把握することができる。   Further, a game information output terminal board 108 is connected to the output side of the main control board 101, and information relating to a predetermined game (hereinafter referred to as game information) is converted via an output port (not shown). Output as an external signal. The game information output terminal board 108 is connected to a game information display device 700 and a hall computer of the game store, and the predetermined game information (external signal) is transferred from the game information output terminal board 108 to the game information display device 700 and the hall. Sent to the computer. The predetermined game information is output (displayed) on the game information display device 700, so that the player is provided with a material for determining the game machine (unit) installed in the game store. On the other hand, predetermined game information is output (displayed / printed) by a display device or a printer connected to the hall computer, so that the game shop can grasp the operating status of each gaming machine.

なお、本実施の形態では、遊技情報出力端子板108と遊技情報表示装置700とが接続され、遊技情報表示装置700とホールコンピュータとが接続されているが、接続態様はこれに限られるものでなく、遊技情報出力端子板108とホールコンピュータとが接続され、ホールコンピュータと遊技情報表示装置700とが接続される態様でも、接続遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に直接接続される態様でもよい。   In this embodiment, the game information output terminal board 108 and the game information display device 700 are connected and the game information display device 700 and the hall computer are connected, but the connection mode is limited to this. The game information output terminal board 108 is connected to the hall computer, and the hall computer and the game information display apparatus 700 are connected to each other. It is also possible to be connected directly to

演出制御基板102は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御する。この演出制御基板102は、サブCPU102a、サブROM102b、サブRAM102cを備えており、主制御基板101に、当該主制御基板101から演出制御基板102への一方向に通信可能に接続されている。また、演出制御基板102の入力側には、演出ボタン検出スイッチ18aが接続されており、演出ボタン18の操作が行われたことを示す演出ボタン検出信号が演出制御基板102に入力する。   The effect control board 102 mainly controls each effect such as during game play or standby. The effect control board 102 includes a sub CPU 102a, a sub ROM 102b, and a sub RAM 102c, and is connected to the main control board 101 so as to be communicable in one direction from the main control board 101 to the effect control board 102. An effect button detection switch 18 a is connected to the input side of the effect control board 102, and an effect button detection signal indicating that the operation of the effect button 18 has been performed is input to the effect control board 102.

サブCPU102aは、主制御基板101から送信されたコマンド、または、上記演出ボタン検出SW18aやタイマからの入力信号に基づいて、サブROM102bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、コマンドをランプ制御基板104または画像制御基板105に送信する。サブRAM102cは、サブCPU102aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU 102a reads out a program stored in the sub ROM 102b based on a command transmitted from the main control board 101 or an input signal from the effect button detection SW 18a or a timer and performs arithmetic processing. Based on this, the command is transmitted to the lamp control board 104 or the image control board 105. The sub RAM 102c functions as a data work area when the sub CPU 102a performs arithmetic processing.

払出制御基板103は、遊技球の発射制御と遊技球の払い出し制御とを行う。この払出制御基板103は、払出CPU103a、払出ROM103b、払出RAM103cを備えており、主制御基板101及び発射制御基板106に対して、双方向に通信可能に接続されている。   The payout control board 103 performs game ball launch control and game ball payout control. The payout control board 103 includes a payout CPU 103a, a payout ROM 103b, and a payout RAM 103c. The payout control board 103 is connected to the main control board 101 and the launch control board 106 so as to be capable of bidirectional communication.

払出CPU103aの入力側には、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数スイッチ31aが接続されており、これらからの払出球検知信号とタイマからの入力信号とに基づいて、払出ROM103bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応するデータを主制御基板101に送信する。   A payout ball counting switch 31a for detecting whether or not a game ball has been paid out is connected to the input side of the payout CPU 103a, and payout based on a payout ball detection signal from these and an input signal from a timer. The program stored in the ROM 103b is read out to perform arithmetic processing, and corresponding data is transmitted to the main control board 101 based on the processing.

払出制御基板103の出力側には、貯留タンク30から所定数の遊技球を遊技者に払い出すための払出装置31の払出駆動部31bが接続されている。払出CPU103aは、主制御基板101から送信された賞球要求信号に基づいて、払出ROM103bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置31を制御して所定の遊技球を遊技者に払い出す。このとき、払出RAM103cは、払出CPU103aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   On the output side of the payout control board 103, a payout driving unit 31 b of the payout device 31 for paying out a predetermined number of game balls from the storage tank 30 to the player is connected. The payout CPU 103a reads out a predetermined program from the payout ROM 103b based on the prize ball request signal transmitted from the main control board 101, performs arithmetic processing, and controls the payout device 31 to give a predetermined game ball to the player. Pay out. At this time, the payout RAM 103c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 103a.

また、払出CPU103aは遊技球貸出装置800が払出制御基板103に接続されているか否かを確認し、遊技球貸出装置800が接続されていれば、発射制御基板106に遊技球を発射させることを許可する発射制御データを送信する。   Also, the payout CPU 103a confirms whether or not the game ball lending device 800 is connected to the payout control board 103, and if the game ball lending device 800 is connected, causes the launch control board 106 to fire the game ball. Send the permitted launch control data.

発射制御基板106は、払出制御基板103から発射制御データを受信すると発射の許可を行う。そして、タッチセンサ3bからのタッチ信号及び発射ボリューム3aからの入力信号を読み出し、発射用ソレノイド3cを通電制御し、遊技球を発射させる。本実施の形態では、発射用ソレノイド3cの回転速度は、発射制御基板106に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射される遊技球の個数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。   When the launch control board 106 receives the launch control data from the payout control board 103, the launch control board 106 permits the launch. Then, the touch signal from the touch sensor 3b and the input signal from the launch volume 3a are read out, the energization control of the launch solenoid 3c is performed, and the game ball is launched. In the present embodiment, the rotation speed of the firing solenoid 3c is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided on the firing control board 106. As a result, the number of game balls to be fired in one minute is about 99.9 (pieces / minute) because one ball is fired each time the firing solenoid rotates.

ランプ制御基板104は、上記各基板と同様に、ランプCPU104a、ランプROM104b、ランプRAM104cを備えており、遊技盤2に設けられた演出用照明装置16を点灯制御したり、演出用照明装置16の光の照射方向を変更するためのモータに対する駆動制御をしたりする。また、演出用役物装置15を作動させるソレノイドやモータ等の駆動源を通電制御する。このランプ制御基板104は、演出制御基板102に接続されており、演出制御基板102から送信されたコマンドに基づいて、上記の各制御を行うこととなる。   The lamp control board 104 includes a lamp CPU 104a, a lamp ROM 104b, and a lamp RAM 104c, as in the above-described boards. The lamp control board 104 controls the lighting of the effect lighting device 16 provided on the game board 2, and Drive control for a motor for changing the light irradiation direction is performed. In addition, energization control is performed on a drive source such as a solenoid or a motor that operates the effect accessory device 15. The lamp control board 104 is connected to the effect control board 102 and performs each control described above based on a command transmitted from the effect control board 102.

画像制御基板105は、少なくとも画像出力装置13に表示される動画や静止画等の画像に係る画像データを生成する画像生成部105Bと、音声出力装置17から出力される音声に係る音声データを生成する音声生成部105Cと、画像生成部105B及び音声生成部105Cを統括制御する統括部105Aとを有する。   The image control board 105 generates at least an image generation unit 105 </ b> B that generates image data related to an image such as a moving image or a still image displayed on the image output device 13, and generates audio data related to the sound output from the audio output device 17. A sound generation unit 105C that controls the image generation unit 105B and the sound generation unit 105C.

画像制御基板105の統括部105Aは、演出制御基板102から送信される演出確定コマンドを受信し、統括部105Aの統括CPU105Aaが画像出力装置13に表示される画像の制御及び音声出力装置17から出力される音声の制御を行う。統括CPU105Aaは、統括CPU105Aaの実行する制御プログラムが記憶されているプログラムROM105Abが接続されており、統括CPU105Aaの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。   The overall control unit 105A of the image control board 105 receives the effect confirmation command transmitted from the effect control board 102, and the overall CPU 105Aa of the overall control unit 105A controls the image displayed on the image output device 13 and outputs it from the audio output device 17. To control the voice. The general CPU 105Aa is connected to a program ROM 105Ab in which a control program executed by the general CPU 105Aa is stored, and a control program necessary for the operation of the general CPU 105Aa is read out.

画像CPU105Baは最終的に画像出力装置13に表示させる画像に対応する画像信号を生成し、画像出力装置13の駆動回路に送信する。一方、音声CPU105Caは最終的に音声出力装置17から出力させる音声に対応する音声信号を生成し、音声出力装置17の駆動回路に送信する。   The image CPU 105Ba generates an image signal corresponding to the image to be finally displayed on the image output device 13, and transmits the image signal to the drive circuit of the image output device 13. On the other hand, the audio CPU 105Ca generates an audio signal corresponding to the audio that is finally output from the audio output device 17, and transmits the audio signal to the drive circuit of the audio output device 17.

画像CPU105Baには、画像CPU105Baの実行する制御プログラムや画像データが記憶されている画像ROM105Bbが接続されており、画像CPU105Baの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。画像ROM105Bbは、画像出力装置13に表示する画像、例えば、装飾図柄や装飾図柄の背景を構成する、景色、キャラクター、及びアイテム等の背景画像に係る画像データも予め記憶されている。また、画像CPU105Baは、画像ROM105Bbに記憶されている画像データを予め書き込むと共に、生成した画像データを記憶させるVRAM105Bcにも接続されている。   The image CPU 105Ba is connected to an image ROM 105Bb in which a control program executed by the image CPU 105Ba and image data are stored, and a control program necessary for the operation of the image CPU 105Ba is read out. The image ROM 105Bb also stores in advance image data related to background images such as landscapes, characters, and items that form images to be displayed on the image output device 13, for example, decorative symbols and backgrounds of decorative symbols. The image CPU 105Ba is also connected to a VRAM 105Bc that stores image data generated in advance and stores image data stored in the image ROM 105Bb in advance.

なお、画像CPU105Baは、画像出力装置13に対して、背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行するが、背景画像、装飾図柄画像、キャラクター画像は、画像出力装置13の表示画面上において重畳表示される。すなわち、装飾図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM105Bcに記憶させる。   The image CPU 105Ba executes various image processing such as background image display processing, decorative design display processing, and character image display processing on the image output device 13, but the background image, decorative design image, and character image are output as images. The image is superimposed on the display screen of the device 13. That is, the decorative design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 105Bc by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

一方、音声CPU105Caにも、音声CPU105Caの実行する制御プログラムや音声データが記憶されている音声ROM105Cbが接続されており、音声CPU105Caの動作に必要な制御プログラムが読み出されるようになっている。音声CPU105Caには、音声出力装置17から出力される音声に係る音声データも予め記憶されている。また、音声CPU105Caは、生成した音声データを記憶させる音声RAM105Ccにも接続されている。   On the other hand, the voice CPU 105Ca is also connected with a voice ROM 105Cb in which voice CPU 105Ca executes a control program and voice data, and a control program necessary for the operation of the voice CPU 105Ca is read out. In the voice CPU 105Ca, voice data related to the voice output from the voice output device 17 is also stored in advance. The audio CPU 105Ca is also connected to an audio RAM 105Cc that stores the generated audio data.

遊技情報出力端子板108は、主制御基板101において生成された外部信号を遊技店のホールコンピュータ及び遊技情報表示装置700に伝達するための中継的な基板である。本実施形態においては、遊技情報出力端子板108は出力側で遊技情報表示装置700にのみ直接接続されており、遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。遊技情報出力端子板108は、主制御基板101と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 108 is a relay board for transmitting an external signal generated on the main control board 101 to the hall computer of the game shop and the game information display device 700. In the present embodiment, the game information output terminal board 108 is directly connected only to the game information display device 700 on the output side, and is connected to the hall computer via the game information display device 700. The game information output terminal board 108 is wired to the main control board 101 and provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store.

なお、本実施の形態では遊技情報出力端子板108は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、遊技情報出力端子板108から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、遊技情報出力端子板108はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。   In this embodiment, the game information output terminal board 108 is connected to the hall computer via the game information display apparatus 700, but is connected to both the game information display apparatus 700 and the hall computer from the game information output terminal board 108. It may be configured. Further, the game information output terminal board 108 may be connected to the game information display device 700 through a hall computer.

払出情報出力端子板109は、払出制御基板103において生成された、賞球払出個数を示す賞球要求信号及び貸し球払出個数を示す球貸要求信号をホールコンピュータに出力するための中継的な基板である。本実施形態においては、払出情報出力端子板109も遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されている。払出情報出力端子板109は、払出制御基板103と配線接続され、遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。なお、本実施の形態では払出情報出力端子板109は遊技情報表示装置700を介してホールコンピュータに接続されているが、払出情報出力端子板109から遊技情報表示装置700及びホールコンピュータの双方に接続される構成でもよい。また、払出情報出力端子板109はホールコンピュータを介して遊技情報表示装置700に接続される構成でもよい。   The payout information output terminal board 109 is a relay board for outputting to the hall computer a prize ball request signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball rental request signal indicating the number of balls to be paid out, generated in the payout control board 103. It is. In the present embodiment, the payout information output terminal board 109 is also connected to the hall computer via the game information display device 700. The payout information output terminal board 109 is connected to the payout control board 103 by wiring, and is provided with a connector for connecting to a hall computer or the like of a game store. In this embodiment, the payout information output terminal board 109 is connected to the hall computer via the game information display device 700. However, the payout information output terminal board 109 is connected to both the game information display device 700 and the hall computer. It may be configured. The payout information output terminal board 109 may be connected to the game information display device 700 via a hall computer.

電源基板107は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており(図示せず)、遊技機に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板101に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU101aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU101aは動作停止状態になる。バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 107 has a backup power supply composed of a capacitor (not shown), monitors the power supply voltage supplied to the gaming machine, and controls the power interruption detection signal when the power supply voltage becomes a predetermined value or less. Output to the substrate 101. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 101a becomes operable, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 101a becomes inactive state. The backup power source is not limited to a capacitor, and for example, a battery may be used, and a capacitor and a battery may be used in combination.

次に、図3〜図8を参照して、メインROM101bに記憶されているテーブルの一部について説明する。   Next, a part of the table stored in the main ROM 101b will be described with reference to FIGS.

図3(a−1)(a−2)は、大当たり判定テーブルの一例を示す図である。大当たり判定とは、始動口6、7への入賞に基づき取得した大当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも特別遊技を実行する権利獲得の成否を決定することである。図3(a−1)は、第1始動口6への入賞を契機に行われる第1特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(図において第1特別図柄用の大当たり判定テーブル)である。一方、図3(a−2)は、第2始動口7への入賞を契機に行われる第2特別図柄の抽選における大当たり判定において参照されるテーブル(図において第2特別図柄用の大当たり判定テーブル)である。   FIGS. 3A-1 and 3A-2 are diagrams illustrating an example of the jackpot determination table. The jackpot determination is to determine success or failure of at least acquisition of the right to execute the special game based on the jackpot determination random number acquired based on the winning at the start ports 6 and 7. FIG. 3A-1 is a table (a jackpot determination table for the first special symbol in the figure) referred to in the jackpot determination in the lottery of the first special symbol performed when the first start port 6 is won. is there. On the other hand, FIG. 3 (a-2) shows a table (a jackpot determination table for the second special symbol in the figure) referred to in the jackpot determination in the lottery of the second special symbol performed when the second starting port 7 is won. ).

いずれの大当たり判定テーブルも、後述する大当たりの当選確率が、相対的に低い(通常の値に設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(低確率用大当たり判定テーブル)と、相対的に高い(通常の値より高く設定された)状態のときに参照される大当たり判定テーブル(高確率用大当たり判定テーブル)とで構成されている。取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。なお、図3(a−1)のテーブルと図3(a−2)のテーブルとでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たりの当選確率は同一である。   Each jackpot determination table is relative to the jackpot determination table (low probability jackpot determination table) that is referred to when the jackpot winning probability described later is relatively low (set to a normal value). And a jackpot determination table (high probability jackpot determination table) that is referred to when it is in a high state (set higher than a normal value). By collating the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined. The table in FIG. 3 (a-1) and the table in FIG. 3 (a-2) have the same winning probability for the jackpot, although the winning probability for the jackpot is different.

たとえば、図3(a−1)に示す大当たりの当選確率が相対的に低い低確率状態における第1特別図柄用の大当たり判定テーブル(以下、第1低確率用大当たり判定テーブルという)によれば、20〜25の6個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、相対的に高い高確率状態における第1特別図柄用の大当たり判定テーブル(以下、第1高確率用大当たり判定テーブルという)によれば、20〜74の55個の大当たり判定用乱数値が大当たりと判定される。また、いずれの大当たり判定テーブルを用いても大当たり判定用乱数値が0〜19であった場合に「小当たり」と判定される。上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。なお、本実施の形態において、大当たり判定用乱数値の乱数範囲が0〜1998であるので、大当たりの当選確率が低確率状態で大当たりと判定される確率は1/333であり、高確率状態で大当たりと判定される確率は1/35である。なお、小当たりと判定される確率は、低確率状態でも高確率状態でも1/100である。   For example, according to the jackpot determination table for the first special symbol (hereinafter referred to as the first low probability jackpot determination table) in a low probability state where the jackpot winning probability is relatively low as shown in FIG. Six jackpot determination random numbers 20 to 25 are determined to be jackpots. On the other hand, according to the jackpot determination table for the first special symbol in the relatively high high probability state (hereinafter referred to as the first high probability jackpot determination table), 55 jackpot determination random numbers from 20 to 74 are jackpots. It is determined. Further, regardless of which jackpot determination table is used, if the jackpot determination random number value is 0 to 19, it is determined as “small hit”. If it is a random number other than the above, it is determined as “lost”. In the present embodiment, since the random number range of the jackpot determination random number value is 0 to 1998, the probability that the jackpot winning probability is determined to be a jackpot in the low probability state is 1/333, and in the high probability state. The probability of being determined to be a big hit is 1/35. Note that the probability determined to be a small hit is 1/100 in both the low probability state and the high probability state.

各大当たり判定テーブルには、大当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されている。すなわち、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「大当たり」、「小当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「ハズレ」以外、すなわち、「大当たり」又は「小当たり」に当選すると、大入賞口8が開放する特別遊技が実行される。   In each jackpot determination table, a jackpot determination value and a determination result are uniquely associated and stored. In other words, by comparing the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, one of “big hit”, “small hit”, and “losing” is determined. When a winning other than “losing”, that is, “big win” or “small win” is won, a special game in which the big winning opening 8 is opened is executed.

大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合は、さらに、図3(b)のリーチ判定テーブルに基づいてリーチ判定が行われる。リーチ判定テーブルには、リーチ判定値とリーチ演出の有無とが一義的に対応付けられて格納されている。取得されたリーチ判定用乱数をリーチ判定テーブルに照合することで、リーチ演出の当否が判定される。リーチ判定の結果、リーチに当選する(リーチ演出有りと判定される)と、当該抽選演出中に遊技者の大当たり当選への期待感を高めうるリーチ演出が行われる。   When the result of the big hit determination is “losing”, the reach determination is further performed based on the reach determination table of FIG. In the reach determination table, the reach determination value and the presence / absence of reach production are uniquely associated and stored. By comparing the acquired reach determination random number with the reach determination table, it is determined whether or not the reach effect is correct. As a result of the reach determination, when the reach is won (determined that there is a reach effect), a reach effect that can increase the player's expectation of winning the jackpot during the lottery effect is performed.

リーチ演出の態様としては、例えば、演出図柄の変動表示中に画像出力装置13で演出図柄(左図柄、中図柄、右図柄)のうちの2つが停止し、残り1つの演出図柄において所定の有効ライン上で所定の装飾図柄が停止すれば大当たりの当選となる状態(所謂「リーチ状態」)が発生する態様がある。大当たり判定の結果が「ハズレ」であれば、このリーチ状態という演出的な特定状態になっても、大当たり判定の結果が「ハズレ」であることに変わりはない。しかし、画像出力装置13で頻繁に行われる主要な抽選演出において、大当たり当選を表す3つの演出図柄のうち2つの演出図柄が揃い、途中まで「大当たり」当選と同一の状況を創出することで遊技者の大当たりへの期待感を煽ることができる。なお、リーチ状態が発生するリーチ演出では、このようなリーチ状態の成立後に、他に特別な演出が行われることなく、最後の演出図柄として大当たりを示さない装飾図柄が有効ライン上で停止して、当該抽選演出が終了する場合や、リーチ状態成立後に発展演出(所謂「スーパーリーチ演出」)に展開していく場合がある。また、リーチ演出において、必ずリーチ状態が発生するとは限らない。すなわち、リーチ状態が発生しなくても、遊技者の大当たり当選への期待感を煽ることができるリーチ演出もある。   As an aspect of the reach effect, for example, two of the effect symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) are stopped by the image output device 13 during the variation display of the effect symbol, and a predetermined effective in the remaining one effect symbol. There is a mode in which a state of winning a big hit (so-called “reach state”) occurs when a predetermined decorative symbol stops on the line. If the result of the jackpot determination is “losing”, the result of the jackpot determination is still “losing” even if this stunning specific state is reached. However, in the main lottery effects frequently performed by the image output device 13, two effect symbols out of the three effect symbols representing the jackpot winning are aligned, and the game is created by creating the same situation as the “big hit” winning until the middle. Can expect the expectation of the jackpot. In the reach production where the reach state occurs, after the reach state is established, the special design that does not show a big hit as the last production symbol stops on the active line without any other special production. In some cases, the lottery effect ends or the development effect (so-called “super reach effect”) develops after the reach state is established. Further, in the reach production, the reach state does not always occur. That is, there is also a reach effect that can give a player a sense of expectation for a big win even if a reach state does not occur.

図4(a)〜(c)は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。特別図柄判定とは、取得した特別図柄判定用乱数に基づいて特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の態様(特別図柄の種類:停止図柄データ・演出図柄指定データ)を決定することである。特別図柄判定用テーブルは、大当たり判定の結果(大当たり、小当たり及びハズレ)によって大きく分類されている。すなわち、図4(a)は、当該大当たり判定の結果が「大当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図4(b)は、当該大当たり判定の結果が「小当たり」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブル、図4(c)は、当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の特別図柄判定において参照されるテーブルである。   4A to 4C are diagrams illustrating an example of the special symbol determination table. The special symbol determination is to determine a special symbol mode (special symbol type: stop symbol data / effect symbol designation data) to be stopped and displayed on the special symbol display devices 19 and 20 based on the acquired special symbol determination random number. That is. The special symbol determination table is largely classified according to the result of jackpot determination (big hit, small hit, and loss). That is, FIG. 4A is a table that is referred to in special symbol determination when the result of the jackpot determination is “big hit”, and FIG. 4B is the result of the jackpot determination that is “small hit”. 4C is a table referred to in the special symbol determination when the result of the jackpot determination is “losing”.

さらに、これらの各テーブルは当該特別図柄の抽選の契機となる始動口の種類によっても分類されている。当該大当たり判定の結果が「ハズレ」である場合には、特別図柄判定テーブルはリーチ演出の有無によっても分類されている。各特別図柄判定テーブルには、特別図柄用判定値と、特別図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。特別図柄の種類の識別情報として、特図停止図柄データ及び演出図柄指定コマンドが設定されている。すなわち、停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、演出図柄指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。   Furthermore, each of these tables is also classified according to the type of start opening that triggers the special symbol lottery. When the result of the jackpot determination is “losing”, the special symbol determination table is also classified according to the presence or absence of the reach effect. Each special symbol determination table stores special symbol determination values and special symbol types in association with each other. As the identification information of the special symbol type, special symbol stop symbol data and effect symbol designation command are set. That is, the stop symbol data is used in the process on the main control board 101, and the effect symbol designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process on the effect control board 102.

図5(a)〜図5(c)は、大当たり用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図5(a)は、長当たり遊技において参照されるテーブル、図5(b)は、短当たり1遊技において参照されるテーブル、図5(c)は、短当たり2遊技において参照されるテーブルである。これらのテーブルは、大当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、大当たり遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは特別図柄の種類に基づいて選択される。各テーブルには、大当たり遊技時の大入賞口の開閉を制御するための条件が格納されている。大入賞口の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置の作動(大入賞口の開放)番号である開放番号(K)、及び、各開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 5A to FIG. 5C are diagrams illustrating an example of the big winning opening / closing control table for jackpots. FIG. 5A is a table that is referred to in a game per long game, FIG. 5B is a table that is referred to in one game per short game, and FIG. 5C is a table that is referred to in two games per short game. is there. These tables are associated with jackpot types, that is, special symbol types (stop symbol data). In other words, which table to use in the jackpot game is selected based on the type of special symbol. Each table stores conditions for controlling the opening and closing of the big prize opening during the big hit game. The conditions for controlling the opening and closing of the big prize opening are the round number (R) which is the number of the round game, and the release number (K) which is the operation (opening of the big prize opening) of the big prize opening control device in each round game. ) And each opening time / closing time (operation time / non-operation time) are set.

図5(d)は、大当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルも、大入賞口開閉制御テーブルと同様に、特別図柄の種類に関連付けられている。各テーブルには、大当たり遊技を制御するための条件が格納されている。大当たり遊技を制御するための条件として、大当たり遊技が開始してから、大入賞口の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、大入賞口の最後の開放が終了してから、大当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。   FIG. 5D is a diagram illustrating an example of the jackpot game control table. This table is also associated with the type of special symbol, similar to the special prize opening / closing control table. Each table stores conditions for controlling the jackpot game. As a condition for controlling the jackpot game, the opening time, which is the period from the start of the jackpot game until the first opening of the big prize opening, and the end of the last opening of the big prize opening The ending time, which is a period until the jackpot game ends, is set.

図6(a)、図6(b)は、小当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、小当たりの種類、すなわち、特別図柄の種類(停止図柄データ)に関連付けられている。このテーブルには、小当たり遊技時の大入賞口の開閉を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、大入賞口制御装置の作動(大入賞口の開放)番号、及び、各開放時間・閉鎖時間(作動時間・各未作動時間)が設定されている。   6 (a) and 6 (b) are diagrams showing an example of a big winning opening / closing control table for a small hit game. This table is associated with the type of small hits, that is, the type of special symbol (stop symbol data). This table stores conditions for controlling the opening and closing of the big winning opening during the small hit game. As conditions for controlling the small hit game, an operation number (opening of the big prize opening) of the big winning opening control device and each opening time / closing time (operating time / non-operating time) are set.

図6(c)は、小当たり遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルも、大入賞口開閉制御テーブルと同様に、特別図柄の種類に関連付けられている。各テーブルには、小当たり遊技を制御するための条件が格納されている。小当たり遊技を制御するための条件として、小当たり遊技が開始してから、大入賞口の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、大入賞口の最後の開放が終了してから、小当たり遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。   FIG. 6C is a diagram illustrating an example of the small hit game control table. This table is also associated with the type of special symbol, similar to the special prize opening / closing control table. Each table stores conditions for controlling the small hit game. As conditions for controlling the small win game, the opening time, which is the period from the start of the small hit game until the first opening of the big prize opening, and the final opening of the big prize opening are completed. And an ending time, which is a period until the end of the small hit game, is set.

図7(a)は、遊技条件データ及び期間特定データを決定する際に参照する参照データ判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件データとは、大当たり当選の際に、当該大当たり遊技後に新たに設定(変動)する遊技条件の状態に対応付けられた識別情報であり、期間特定データとは、大当たり当選及び小当たり当選を契機に当該特別遊技後から所定期間設定される特定期間に対応付けられた識別情報である。   FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a reference data determination table that is referred to when determining game condition data and period specifying data. The game condition data is identification information associated with the state of the game condition that is newly set (changed) after the jackpot game at the time of the jackpot winning, and the period specifying data is the jackpot winning and the jackpot winning It is identification information associated with a specific period set for a predetermined period after the special game.

いずれのデータも、当該特別図柄抽選の際の大当たりの当選確率の状態及び当該特別図柄抽選の結果とに対応付けられている。すなわち、当該テーブルは、大当たりの当選確率の状態(低確率状態/高確率状態)によって分けられている。これらの分けられた各テーブルにおいて、特別図柄の種類(停止図柄データ)と遊技条件データ及び期間特定データとが一義的に対応付けられて格納されている。   All the data are associated with the state of the jackpot winning probability at the time of the special symbol lottery and the result of the special symbol lottery. In other words, the table is divided according to the state of the jackpot winning probability (low probability state / high probability state). In each of these divided tables, the special symbol type (stop symbol data), the game condition data, and the period specifying data are uniquely associated and stored.

遊技条件データは、2バイトのデータで構成されている。遊技条件データの上位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される大当たりの当選確率の状態を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が高確率状態に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に大当たりの当選確率が低確率状態に設定される。一方、遊技条件データの下位バイトは、当該大当たり当選により新たに設定される始動口入賞容易性の状態を表す。「01H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が容易状態に設定され、「00H」であれば、当該大当たり遊技後に始動口入賞容易性が困難状態に設定される。   The game condition data is composed of 2-byte data. The upper byte of the game condition data represents the status of the jackpot winning probability newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the winning probability of jackpot is set to a high probability state after the jackpot game, and if it is “00H”, the winning probability of jackpot is set to a low probability state after the jackpot game. On the other hand, the lower byte of the game condition data represents the start opening winning ease state newly set by the jackpot winning. If it is “01H”, the start port winning easiness is set to an easy state after the jackpot game, and if “00H”, the start port winning easiness is set to a difficult state after the jackpot game.

期間特定データは、1バイトのデータで構成され、当該特別図柄抽選時の大当たり当選確率の状態と特図停止図柄データに基づく特賞の種類(大当たり1〜大当たり4、小当たり1、小当たり2、リーチ有りハズレ、リーチ無しハズレ)とが関連付けられている。なお、当該特別図柄抽選の結果がハズレである場合、リーチの有無も関連付けられている。   The period specifying data is composed of 1-byte data, and the type of special prize based on the status of the jackpot winning probability at the time of the special symbol lottery and the special symbol stop symbol data (one jackpot to four jackpots, one small jackpot, two small jackpots, Reach with reach, lose without reach). When the result of the special symbol lottery is a loss, the presence or absence of reach is also associated.

図7(b)は、遊技条件判定テーブルの一例を示す図である。遊技条件判定とは、大当たり遊技が終了する際に(大当たり遊技終了処理の際に)新たに設定される遊技条件の状態を決定することである。上述したように、本実施の形態においては、遊技条件として、大当たりの当選確率遊技条件と入賞容易性とが設定されている。当該テーブルは、遊技条件データと、各遊技条件の状態、すなわち、後述するその遊技条件の状態を示すフラグ(高確率フラグ及び時短フラグ)のON/OFF及び当該遊技条件の状態による特別図柄表示の実行回数(X、J)とが一義的に関連付けられて格納されている。すなわち、この特別図柄表示の実行回数とは、特別図柄抽選、換言すれば、その結果の報知となる特別図柄表示の規定回数を意味する。   FIG. 7B shows an example of the game condition determination table. The game condition determination is to determine the state of the game condition that is newly set when the jackpot game ends (during the jackpot game end process). As described above, in this embodiment, the jackpot winning probability game condition and the ease of winning a prize are set as the game conditions. The table includes the game condition data, the state of each game condition, that is, the ON / OFF of a flag (high probability flag and short time flag) indicating the state of the game condition described later, and a special symbol display according to the state of the game condition. The number of executions (X, J) is uniquely associated and stored. In other words, the number of executions of the special symbol display means a special symbol lottery, in other words, the specified number of times of special symbol display which is a notification of the result.

図8(a)〜図8(e)は、第1入賞ゲート9及び第2入賞ゲート10への入賞に基づく普通図柄系遊技を制御する際に用いられるテーブルの一例を示す。図8(a)は、普通図柄用の当たり判定テーブルの一例を示す図である。当たり判定とは、入賞ゲート9、10への入賞に基づき取得した当たり判定用乱数に基づいて、少なくとも補助遊技を実行する権利獲得の成否を決定することである。   FIG. 8A to FIG. 8E show an example of a table used when controlling a normal symbol game based on winning to the first winning gate 9 and the second winning gate 10. FIG. 8A is a diagram showing an example of a normal symbol hit determination table. The winning determination is to determine at least success or failure of right acquisition for executing the auxiliary game based on a winning determination random number acquired based on winning to the winning gates 9 and 10.

当たり判定テーブルは、後述する始動口入賞容易性が、相対的に低い(困難)状態の(通常の)ときに参照される当たり判定テーブル(非時短用当たり判定テーブル)と、相対的に高い(容易)状態の(通常の)ときに参照される当たり判定テーブル(時短用当たり判定テーブル)とで構成されている。取得された当たり判定用乱数を当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。すなわち、各当たり判定テーブルには、当たり判定値と判定結果とが一義的に対応付けられて格納されており、取得された大当たり判定用乱数を大当たり判定テーブルに照合することで、「当たり」又は「ハズレ」のいずれかが決定される。「当たり」に当選すると、第2始動口7が開放する補助遊技が実行される。   The hit determination table is relatively high compared to a hit determination table (non-temporal hit determination table) that is referred to when the ease of starting a prize to be described later is relatively low (difficult) (normal). It consists of a hit determination table (short time hit determination table) that is referred to in the (easy) state (normal). By collating the acquired random number for hit determination with the hit determination table, either “winning” or “losing” is determined. That is, in each hit determination table, the hit determination value and the determination result are uniquely associated with each other and stored, and by comparing the acquired jackpot determination random number with the jackpot determination table, One of “losing” is determined. When “winning” is won, an auxiliary game in which the second start port 7 is opened is executed.

非時短状態における普通図柄用の当たり判定テーブル(以下、非時短用当たり判定テーブルという)によれば、225〜250の26個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短率状態における普通図柄用の当たり判定テーブル(以下、時短用当たり判定テーブルという)によれば、25〜250の226個の当たり判定用乱数値が当たりと判定される。上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。なお、本実施の形態において、当たり判定用乱数値の乱数範囲が0〜250であるので、非時短状態で当たりと判定される確率は1/10であり、時短状態で当たりと判定される確率は9/10である。   According to the normal symbol hit determination table in the non-time-short state (hereinafter referred to as non-time-short hit determination table), 26 hit determination random numbers 225 to 250 are determined to be wins. On the other hand, according to the normal symbol hit determination table in the time reduction rate state (hereinafter referred to as the time reduction hit determination table), 226 random numbers for hit determination of 25 to 250 are determined to be wins. If it is a random number other than the above, it is determined as “lost”. In the present embodiment, since the random number range of the hit determination random number value is 0 to 250, the probability of being determined to be hit in the non-short-time state is 1/10, and the probability of being determined to be win in the time-short state Is 9/10.

図8(b)は、普通図柄判定テーブルの一例を示す図である。普通図柄判定とは、入賞ゲート9、10への入賞に基づいて取得された普通図柄判定用乱数に基づいて普通図柄表示装置21において停止表示される普通図柄の態様(普通図柄の種類:普図停止図柄データ・普通演出図柄指定データ)を決定することである。普通図柄判定用テーブルは、当たり判定の結果(当たり及びハズレ)によって大きく分類されている。すなわち、図8(b)に示す普通図柄判定テーブルは、当該当たり判定の結果が「当たり」である場合の普通図柄判定において参照されるテーブルと、該当たり判定の結果が「ハズレ」である場合の普通図柄判定において参照されるテーブルとからなる。   FIG. 8B is a diagram illustrating an example of a normal symbol determination table. The normal symbol determination is a mode of a normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display device 21 based on a random number for normal symbol determination acquired based on a winning at the winning gates 9 and 10 (type of normal symbol: normal symbol Stop symbol data / ordinary effect design designation data). The normal symbol determination table is largely classified according to the result of the hit determination (win and miss). That is, the normal symbol determination table shown in FIG. 8B is a table that is referred to in the normal symbol determination when the hit determination result is “win”, and the corresponding determination result is “lost”. The table is referred to in the normal symbol determination.

各普通図柄判定テーブルには、普通図柄用判定値と、普通図柄の種類とが一義的に対応付けられて格納されている。普通図柄の種類の識別情報として、普図停止図柄データ及び普通演出図柄指定コマンドが設定されている。すなわち、普図停止図柄データは、主制御基板101における処理において用いられ、普通演出図柄指定コマンドは演出制御基板102に送信され、演出制御基板102における処理で用いられる。   Each normal symbol determination table stores a normal symbol determination value and a normal symbol type in a uniquely associated manner. As the identification information of the normal symbol type, the universal symbol stop symbol data and the normal effect symbol designation command are set. In other words, the normal figure stop symbol data is used in the processing on the main control board 101, and the normal effect design designation command is transmitted to the effect control board 102 and used in the process on the effect control board 102.

図8(e)は、当たり用の第2始動口開閉制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルは、始動口入賞容易性が、非時短状態のときに参照される第2始動口開閉制御テーブル(非時短用第2始動口開閉制御テーブル)と、時短状態のときに参照される第2始動口開閉制御テーブル(時短用第2始動口開閉制御テーブル)とで構成されている。非時短状態用第2始動口開閉制御テーブルは、さらに、普通図柄の種類によっても分けられている。これらのテーブルは、当たりの種類、すなわち、普通図柄の種類(普図停止図柄データ)に関連付けられている。すなわち、補助遊技の際に、いずれのテーブルを用いるかは普通図柄の種類に基づいて選択される。各テーブルには、補助遊技時の第2始動口の開閉を制御するための条件が格納されている。第2始動口の開閉を制御するための条件として、第2始動口制御装置の作動(大入賞口の開放)順番である開放番号(D)、及び、各開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   FIG. 8E is a diagram illustrating an example of the second start opening / closing control table for winning. This table is a second start port opening / closing control table (second start port opening / closing control table for non-time reduction) that is referred to when the start port winning easiness is in a non-short-time state, and a second reference that is referred to in a time-short state. 2 start opening / closing control table (second start opening / closing control table for time reduction). The second start port opening / closing control table for the non-short-time state is further divided according to the types of normal symbols. These tables are associated with the winning type, that is, the normal symbol type (general symbol stop symbol data). In other words, which table is used in the auxiliary game is usually selected based on the type of symbol. Each table stores conditions for controlling the opening and closing of the second start port during the auxiliary game. As conditions for controlling the opening and closing of the second start opening, the opening number (D) which is the order of the operation of the second start opening control device (opening of the big winning opening), and each opening time / closing time (operation time / (Inactive time) is set.

図8(d)は、補助遊技制御テーブルの一例を示す図である。このテーブルも、第2始動口開閉制御テーブルと同様に、普通図柄の種類に関連付けられている。このテーブルには、補助遊技を制御するための条件が格納されている。補助遊技を制御するための条件として、補助遊技が開始してから、第2始動口の最初の開放が行われるまでの期間であるオープニングの時間と、第2始動口の最後の開放が終了してから、補助遊技が終了するまでの期間であるエンディングの時間とが設定されている。   FIG. 8D is a diagram illustrating an example of the auxiliary game control table. This table is also associated with the normal symbol type, similarly to the second start port opening / closing control table. This table stores conditions for controlling the auxiliary game. As conditions for controlling the auxiliary game, the opening time, which is a period from the start of the auxiliary game to the first opening of the second start opening, and the final opening of the second start opening are completed. And an ending time, which is a period until the end of the auxiliary game.

(特別遊技の種類の説明)
特別遊技について説明する。本実施の形態においては、大入賞口制御装置80が作動する(大入賞口8が開放する)特別遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、大入賞口8が開閉する「大当たり遊技」と、「小当たり」に当選した際に実行され、大入賞口8が開閉する「小当たり遊技」とで構成されている。大当たり遊技は、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「長当たり遊技」、「短当たり1遊技」、「短当たり2遊技」に分けられる。一方、「小当たり遊技」も、主に大入賞口8の開閉態様の相違によって「「小当たり1遊技」、「小当たり2遊技」に分けられる。
(Explanation of special game types)
A special game will be described. In the present embodiment, the special game in which the special prize opening control device 80 is activated (the special prize opening 8 is opened) is executed when the “big hit” is won, and the “big hit game” in which the special prize opening 8 opens and closes. ”And“ Small Win Game ”which is executed when“ Small Win ”is won, and the special winning opening 8 is opened and closed. The jackpot game is divided into “long game”, “one game per short”, and “two games per short” mainly depending on the opening / closing mode of the big winning opening 8. On the other hand, the “small hit game” is also divided into “one small hit game” and “two small hit games” mainly depending on the opening / closing mode of the big winning opening 8.

大当たり遊技では、大入賞口が1回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。各ラウンド遊技において、開放し得る回数(以下、最大開放回数という)と、開放し得る時間の合計(以下、最大開放時間という)とが予め設定されている。「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に大入賞口8に入賞できる遊技球の個数が制限されているからである(例えば9個)。したがって、大入賞口8が最大開放回数開放していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することがある。また、最大開放時間が経過していなくても大入賞口8が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。なお、各ラウンド遊技における大入賞口8の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。   In the jackpot game, a round game in which the grand prize opening is opened at least once is executed a predetermined number of times. In each round game, the number of times that the game can be released (hereinafter referred to as the maximum number of times of release) and the total amount of time that can be released (hereinafter referred to as the maximum release time) are set in advance. The reason that it is “can be opened” is that the number of game balls that can be won in the big winning opening 8 during one round game is limited (for example, 9). Therefore, even if the grand prize winning opening 8 is not opened the maximum number of times of opening, the big winning prize opening 8 may be closed and the round game may end. Even if the maximum opening time has not elapsed, the special winning opening 8 is closed and the round game may end. It should be noted that the maximum number of times and the maximum opening time of the big winning opening 8 in each round game may or may not be unified for each jackpot game.

「長当たり遊技」は、多量の賞球を獲得することが可能であり、遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが容易な大当たり遊技である。本実施の形態では、「長当たり遊技」では、ラウンド遊技が9回行われる。本実施の形態では、1回のラウンド遊技における大入賞口8の開放しうる開放時間の合計は一律で29.5秒に設定されている(図5(a)参照)。   The “long hit game” is a jackpot game that can acquire a large amount of prize balls and that can easily increase the number of game balls possessed by the player. In the present embodiment, in the “long game”, the round game is performed nine times. In the present embodiment, the total opening time that can be opened by the big winning opening 8 in one round game is uniformly set to 29.5 seconds (see FIG. 5A).

「短当たり1遊技」とは、本実施の形態においては遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが最も困難な大当たり遊技である。「短当たり1遊技」では、ラウンド遊技が計9回行われ、1回のラウンド遊技における最大開放時間は一律で0.052秒に設定されている(図5(b)参照)。一方、「短当たり2遊技」とは、基本的に遊技者が所持する遊技球の個数を増やすことが困難であるが、短当たり1遊技よりは入賞させ易い大当たり遊技である。「短当たり2遊技」でも、ラウンド遊技が計9回行われるが、1回〜8回のラウンド遊技における最大開放時間が一律で0.052秒に設定され、9回目のラウンド遊技における最大開放時間が1.2秒に設定されている(図5(c)参照)。   The “one game per short” is a jackpot game in which it is most difficult to increase the number of game balls possessed by the player in the present embodiment. In “one game per short”, round games are played a total of nine times, and the maximum opening time in one round game is uniformly set to 0.052 seconds (see FIG. 5B). On the other hand, “two games per short” is a jackpot game that is basically difficult to increase the number of game balls possessed by the player but is easier to win than one game per short. Even in "2 games per short", round games are played 9 times in total, but the maximum open time in 1-8 round games is uniformly set to 0.052 seconds, and the maximum open time in the 9th round game Is set to 1.2 seconds (see FIG. 5C).

「小当たり遊技」とは、短当たり遊技と同一又は近似の態様で大入賞口8が開閉し、視認では短当たり遊技との区別が困難又は不可能な遊技である。短当たり遊技が実行されているのか小当たり遊技か実行されているのかがわからない、すなわち、短当たりに当選したのか小当たりに当選したのかがわからない曖昧な状態を発生させることで、遊技の興趣を高めることができる。小当たり1遊技は短当たり2遊技に対応し、小当たり2遊技は短当たり1遊技に対応している。なお、本実施の形態では、小当たり1遊技における大入賞口8の開閉態様と、短当たり2遊技における大入賞口の開閉態様、及び、小当たり2遊技における大入賞口8の開閉態様と、短当たり1遊技における大入賞口の開閉態様は同一である。   The “small hit game” is a game in which the big prize opening 8 opens and closes in the same or similar manner as the short win game, and it is difficult or impossible to distinguish from the short hit game by visual recognition. It is not possible to know whether a short hit game or a small hit game is being executed, that is, by generating an ambiguous state in which it is unknown whether a short win or a small win is won. Can be increased. One game per hit corresponds to 2 games per short, and 2 games per short corresponds to 1 game per short. In the present embodiment, the opening / closing mode of the big winning opening 8 in one game per small game, the opening / closing mode of the big winning port 8 in two short games, and the opening / closing mode of the big winning port 8 in two small games, The opening / closing mode of the big prize opening in one game per short is the same.

いずれの小当たり遊技においても、遊技球が大入賞口8に入賞すると、大当たり遊技と同様に所定個数(例えば10個の遊技球)の遊技球が賞球として払い出される。なお、「小当たり遊技」には、ラウンド遊技という概念がないが、大当たり遊技と同様に、当該小当たり遊技中において入賞できる遊技球の個数が制限されており、最大開放回数と最大開放時間とが設定されている。すなわち、小当たり遊技全体を通して所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞すると、小当たり遊技の途中であっても当該遊技が終了する。   In any of the small hit games, when a game ball wins the big winning opening 8, a predetermined number (for example, ten game balls) of game balls are paid out as a winning ball as in the big hit game. In addition, “small hit game” does not have the concept of round game, but like the big hit game, the number of game balls that can be won during the small hit game is limited, and the maximum number of open times and the maximum open time Is set. That is, when a predetermined number (for example, nine) of game balls wins throughout the small hit game, the game ends even in the middle of the small hit game.

なお、「大当たり遊技」及び「小当たり遊技」におけるラウンド遊技の実行回数、ラウンド遊技における大入賞口の最大開放回数・最大開放時間等の大入賞口の開閉態様は本実施の形態の例に限られるものではなく、機種の種類やその機種の仕様等によって適宜に設定される。   Note that the opening / closing mode of the big prize opening, such as the number of round games executed in the “big win game” and “small bonus game”, the maximum number of times the big prize opening is opened and the maximum opening time in the round game, is limited to the example of this embodiment. However, it is set appropriately depending on the type of model and the specifications of the model.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の前提となる遊技条件について説明する。本実施形態において、遊技は、大当たりの当選確率について「低確率」状態又は「高確率」状態の基で行われ、遊技球の始動口への入賞容易性について「時短」状態又は「非時短」状態の基で行われる。初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この、各遊技条件が相対的に遊技者にとって最も不利となる遊技条件の状態を本実施形態においては「通常状態」と称することとする。
(Description of game conditions)
Next, game conditions which are preconditions for the progress of the game will be described. In this embodiment, the game is performed based on the “low probability” state or the “high probability” state for the winning probability of jackpot, and the “short time” state or “non-short time” for the ease of winning the game ball at the starting point. It is based on the state. The game conditions at the initial stage (when the power is turned on) are set to a “low probability” state and a “non-short time” state, and the state of the game condition in which each game condition is relatively disadvantageous for the player is indicated. In the embodiment, it is referred to as “normal state”.

本実施形態において大当たりの当選確率についての「低確率」とは、遊技球が第1始動口6または第2始動口7に入賞したことを条件として行われる特別図柄抽選の大当たり判定における大当たりの当選確率が、1/333と遊技者に相対的に不利に設定されていることをいう。ここでいう「大当たり」の当選とは、大当たりの抽選において「長当たり遊技」または「短当たり遊技」を実行する権利を獲得することである。これに対して「高確率」とは、大当たりの当選確率が「低確率」より高く、すなわち、遊技者に相対的に有利に1/36に設定されていることである。したがって、大当たりの当選確率が「高確率」のときは、「低確率」のときよりも大当たりの当選が容易となり、単位時間当たりの大当たりの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。   In this embodiment, the “low probability” regarding the winning probability of the jackpot means winning the jackpot in the jackpot determination of the special symbol lottery performed on the condition that the game ball has won the first starting port 6 or the second starting port 7 It means that the probability is set to 1/333, which is relatively disadvantageous to the player. Here, the winning of “big win” is to acquire the right to execute “long win game” or “short win game” in the big win lottery. On the other hand, “high probability” means that the winning probability of jackpot is higher than “low probability”, that is, it is set to 1/36 relatively advantageous to the player. Therefore, when the jackpot winning probability is “high probability”, it is easier to win the jackpot than when it is “low probability”, and the number of possible jackpots per unit time is relatively higher. It can be said that it is an advantageous state.

「非時短」とは、遊技球が入賞ゲート9、10に入賞したことを条件として行われる普通図柄の抽選に対応する普通図柄の変動表示に要する時間(以下、普図変動時間という)が、29秒に設定され、かつ、普通図柄の抽選において「当たり」に当選したときに作動する第2始動口制御装置70の作動時間(第2始動口7の開放時間)の合計が5.6秒又は0.2秒に設定されていることをいう。ここで、「合計」となっているのは、1回の当たりに対して第2始動口7が複数回開放することがあり、又、1回の当たりに対して遊技球が入賞できる個数が制限されているからである。   “Non-temporal short” means that the time required to display a normal symbol corresponding to a normal symbol lottery performed on condition that the game ball has won the winning gates 9 and 10 (hereinafter referred to as a normal time fluctuation time) The total operating time of the second starting port control device 70 (the opening time of the second starting port 7), which is set to 29 seconds and is activated when “winning” is won in the normal symbol lottery, is 5.6 seconds. Or it is set to 0.2 seconds. Here, “total” means that the second start port 7 may be opened several times for one hit, and the number of game balls that can be won for one hit is It is because it is restricted.

したがって、非時短状態では、遊技球が入賞ゲート9、10に入賞すると、普通図柄の抽選が行われ、その抽選結果は、当該抽選に対応する29秒間の普通図柄の変動表示の後に普通図柄の停止表示によって報知される。そして、抽選結果が「当たり」であった場合には、その後、第2始動口7は5.6秒又は0.2秒間開放し、遊技球が入賞可能な状態となる。なお、本実施の形態では、普通図柄抽選で当たりに当選した場合に第2始動口7の開放時間が5.6秒となる確率が90%、0.2秒となる確率が10%となっている。つまり、非時短状態における第2始動口7の開放時間の期待値は、秒である。   Therefore, in a non-short-time state, when a game ball wins the winning gates 9 and 10, a normal symbol lottery is performed, and the lottery result is displayed after the normal symbol change display for 29 seconds corresponding to the lottery. It is notified by a stop display. If the lottery result is “Win”, then the second start port 7 is opened for 5.6 seconds or 0.2 seconds, and the game ball is ready to win. In the present embodiment, the probability that the opening time of the second start port 7 will be 5.6 seconds is 90% and the probability that it will be 0.2 seconds is 10% when the normal symbol lottery is won. ing. That is, the expected value of the opening time of the second start port 7 in the non-short-time state is seconds.

これに対して「時短」とは、普図変動時間が3秒と、「非時短」よりも短く設定され、かつ、第2始動口制御装置70の作動時間が6.0秒と、「非時短」よりも長く設定されていることをいう。したがって、「時短」のときは、「非時短」のときよりも第2始動口7への入賞が容易になる。この結果、単位時間当たりの特別図柄の抽選の実行可能回数が多くなる。大当たりの当選確率は一定であるので、特別図柄の抽選の実行回数が多い方が、大当たり当選が容易になる。つまり、入賞容易性が「時短」状態のときの方が、単位時間当たりの大当たりの当選回数が相対的に多くなるので、「時短」状態は「非時短」状態に比して遊技者に有利な状態といえる。   On the other hand, “time reduction” means that the normal fluctuation time is set to 3 seconds, which is shorter than “non-time reduction”, and the operation time of the second start-up control device 70 is 6.0 seconds. It means that it is set longer than “short time”. Therefore, when the time is short, it is easier to win the second starting port 7 than when the time is not. As a result, the number of times that the special symbol lottery can be executed per unit time increases. Since the jackpot winning probability is constant, the winning of the jackpot is easier if the number of special symbol lotteries is increased. In other words, when the ease of winning is in the “short time” state, the number of wins per unit time is relatively large, so the “short time” state is more advantageous to the player than the “non-short time” state. It can be said that it is a state.

本実施の形態では、始動口6、7に遊技球が入賞すると、3球の賞球を得ることができるものの、「非時短」状態のときには、遊技者が適切な操作ハンドル3の操作で遊技球の発射を行っても、「時短」状態のときと比して遊技者が所持する遊技球の個数が減少し易い。一方、「時短」状態のときでは、「非時短」状態に比して第2始動口7への入賞が容易になるので、遊技者が所持する遊技球の個数の減少を抑えることができる。なお、本実施形態においては、普通図柄の抽選における当たりの当選確率は、始動口への入賞容易性についていずれの状態(非時短状態/時短状態)で異なる。   In the present embodiment, when a game ball wins at the start ports 6 and 7, three prize balls can be obtained. However, in the “non-short-time” state, the player can play the game by operating the appropriate operation handle 3. Even if the ball is fired, the number of game balls possessed by the player is likely to be reduced as compared to the time-short state. On the other hand, in the “short time” state, winning in the second start port 7 is easier than in the “non-short time” state, so that it is possible to suppress a decrease in the number of game balls possessed by the player. In the present embodiment, the winning probability of winning in the normal symbol lottery differs in any state (non-short-time state / short-time state) with respect to the ease of winning at the start opening.

このように、大当たりの当選によって、大当たり遊技の種類(長当たり遊技・短当たり1遊技・短当たり2遊技)と、大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態(高確率状態/低確率状態、及び、時短状態/非時短状態)とが決定される。このことを鑑みると、実質的な大当たりの種類(遊技者が享受する利益度に基づく大当たりの種類)は、実行される大当たり遊技の種類と、当該大当たり遊技終了後に新たに設定される遊技条件の状態との組合せと言える。そこで、以下、特図停止図柄データに基づく大当たりの種類とは別に、大当たりによって導かれた大当たり遊技の種類と大当たり遊技後の遊技条件との組合せ、すなわち、遊技者が享受する利益の種類に基づいて、大当たりの種類を分類することができる。すなわち、当選により長当たり1遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短付き長当たり」、当選により長当たり1遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「低確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「低確率時短付き長当たり」、当選により短当たり1遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短付き短当たり1」、当選により短当たり1遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短無し短当たり1」、当選により短当たり2遊技を実行させ、その後遊技条件の状態を「高確率」状態且つ「非時短」状態に設定させる大当たりを「高確率時短無し短当たり2」と称する。   In this way, by winning the jackpot, the type of the jackpot game (game per long / one game per short / two games per short) and the state of the game condition newly set after the jackpot game (high probability state / low probability state) , And short-time state / non-short-time state). In view of this, the substantial jackpot type (the jackpot type based on the profits enjoyed by the player) is the type of jackpot game to be executed and the game conditions newly set after the jackpot game ends. It can be said to be a combination with the state. Therefore, hereinafter, apart from the type of jackpot based on the special figure stop symbol data, based on the combination of the type of jackpot game derived by the jackpot and the game conditions after the jackpot game, that is, based on the type of profit that the player enjoys The jackpot type can be classified. In other words, one game per long is executed by winning, and then the game condition is set to “high probability” state and “short time” state. The game condition state is set to the “low probability” state and the “short time” state. The jackpot is set to “per length with a low probability time”. The jackpot that is set to the "probability" state and the "short time" state is "1 per short with high probability time", and one game per short is executed by winning, and then the state of the game condition is "high probability" state and "non-short time" state Set the jackpot to be set to “1 per short without high probability time”, 2 games per short will be executed by winning, and then the state of the game condition will be set to “high probability” state and “non-short time” state That the jackpot is referred to as a "high probability shorter working hours without the short-per 2".

なお、大当たり当選すると、当該大当たり遊技前の状態に関わらず当該大当たり遊技が開始する際に通常状態に設定される。すなわち、入賞容易性は大当たり遊技中には必ず非時短状態になる。一方、小当たりに当選しても、当該小当たり遊技中は遊技条件の状態は変動しない。すなわち、遊技条件の状態は小当たり遊技中も当該小当たり当選時の状態がそのまま継続される。   When the jackpot is won, the normal state is set when the jackpot game starts regardless of the state before the jackpot game. That is, the ease of winning a prize is always in a non-short state during a big hit game. On the other hand, even if winning a small hit, the game condition does not change during the small hit game. That is, the state of the game condition is maintained as it is during the small hit game.

(主制御基板のメイン処理)
図9を用いて、主制御基板101のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 101 will be described with reference to FIG.

電源基板107により電源が供給されると、メインCPU101aにシステムリセットが発生し、メインCPU101aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the main CPU 101a, and the main CPU 101a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU101aは、初期化処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、電源投入に応じて、メインROM101bから起動プログラムを読み込むとともに、メインRAM101cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 101a performs an initialization process. In this process, the main CPU 101a reads a startup program from the main ROM 101b and initializes each storage area of the main RAM 101c in response to power-on.

ステップS20において、メインCPU101aは、リーチ判定用乱数値、特図変動パターン判定用乱数値等で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定するための乱数の更新を行う。   In step S20, the main CPU 101a updates the random number for determining the special figure fluctuation pattern in the special symbol fluctuation display composed of the reach determination random number value, the special figure fluctuation pattern determination random value, and the like.

ステップS30において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS20とステップS30との処理を繰り返し行う。   In step S30, the main CPU 101a updates an initial value random number including an initial value random number for jackpot determination, an initial value random number for special symbol determination, an initial value random number for hit determination, and the like. Thereafter, the processes of step S20 and step S30 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図10を用いて、主制御基板101のタイマ割込処理を説明する。主制御基板101に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 101 will be described with reference to FIG. A clock pulse is generated every predetermined period (4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 101, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS100において、メインCPU101aは、メインCPU101aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 101a saves the information stored in the register of the main CPU 101a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU101aは、特別図柄の変動時間の更新処理、特別図柄の停止時間の更新処理、オープニング時間の更新処理、大入賞口8の開閉時間の更新処理等を行う特別遊技タイマカウンタ、及び、普通図柄の変動時間の更新処理、普通図柄の停止時間の更新処理、並びに、第2始動口7の開閉時間の更新処理等を行う補助遊技タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S110, the main CPU 101a performs a special game variable counter update process, a special symbol stop time update process, an opening time update process, an open / close time update process for the special winning opening 8, and the like. And the time control process which updates the auxiliary | assistant game timer counter which performs the update process of the change time of a normal symbol, the update process of the stop time of a normal symbol, the update process of the opening / closing time of the 2nd start port 7, etc. is performed.

ステップS120において、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、当たり判定用乱数値の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S120, the main CPU 101a performs random number update processing for the jackpot determination random number value, the special symbol determination random number value, and the hit determination random number value. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS130において、メインCPU101aは、大当たり判定用初期値乱数カウンタ、特別図柄用初期値乱数カウンタ、当たり判定用初期値乱数カウンタを+1加算して乱数カウンタを更新する初期値乱数更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 101a performs an initial value random number update process of adding +1 to the jackpot determination initial value random number counter, the special symbol initial value random number counter, and the hit determination initial value random number counter to update the random number counter.

ステップS200において、メインCPU101aは、入力制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、所定の検出センサから新たに有効な信号が送信されたか否か判定する入力制御処理を行う。詳しくは、図11〜図17を用いて後述する。   In step S200, the main CPU 101a performs input control processing. In this process, the main CPU 101a performs an input control process for determining whether or not a new valid signal is transmitted from a predetermined detection sensor. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS300において、メインCPU101aは、第1特別図柄表示装置19、第2特別図柄表示装置20、第1特別図柄保留数表示装置22、第2特別図柄保留数表示装置23、及び、大入賞口制御装置80の制御(特別図柄系装置の制御)を行うための特図特電制御処理(特別図柄係処理)を行う。詳しくは、図18〜図31を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 101a controls the first special symbol display device 19, the second special symbol display device 20, the first special symbol hold number display device 22, the second special symbol hold number display device 23, and the big prize opening control. A special symbol special control process (special symbol processing) for controlling the device 80 (control of a special symbol system device) is performed. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS400において、メインCPU101aは、普通図柄表示装置21、普通図柄保留数表示装置24、第2始動口制御装置70の制御(普通図柄系装置の制御)を行うための普図普電制御処理(普通図柄系処理)を行う。詳しくは、図32〜図36を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 101a performs a normal signal normal power control process for controlling the normal symbol display device 21, the normal symbol hold count display device 24, and the second starting port control device 70 (control of the normal symbol system device) ( Normal symbol system processing). Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS500において、メインCPU101aは、払出制御処理を行う。この処理において、メインCPU101aは、始動口(第1始動口6、第2始動口7)、大入賞口8、及び、一般入賞口11に対応する賞球カウンタが「0」を超えているか否かのチェックを行い、「0」を超えている場合、それぞれの入賞口に対応する賞球個数を示す賞球要求信号を払出制御基板103に送信する。そして賞球信号を送信するとき、その信号に係る賞球カウンタを「1」減算する更新処理を行う。   In step S500, the main CPU 101a performs a payout control process. In this process, the main CPU 101a determines whether or not the prize ball counters corresponding to the start opening (the first start opening 6 and the second start opening 7), the big winning opening 8, and the general winning opening 11 exceed “0”. If “0” is exceeded, a prize ball request signal indicating the number of prize balls corresponding to each winning opening is transmitted to the payout control board 103. When a prize ball signal is transmitted, an update process for subtracting “1” from the prize ball counter related to the signal is performed.

ステップS600において、メインCPU101aは、遊技に関する情報を外部信号として遊技情報表示装置700等の外部装置に出力するための外部信号出力制御データ、第2始動口開閉ソレノイド70c及び大入賞口開閉ソレノイド80cを駆動させるための駆動制御データ(始動口開閉ソレノイド駆動データ及び大入賞口開閉ソレノイド駆動データ)、及び、図柄表示装置19、20、21や保留数表示装置22、23、24に所定の図柄を表示させるための表示制御データ(特別図柄表示データ、普通図柄表示データ、特別図柄保留表示データ、普通図柄保留表示データ)のデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 101a displays external signal output control data for outputting information related to the game as an external signal to an external device such as the game information display device 700, the second start port opening / closing solenoid 70c, and the big prize opening opening / closing solenoid 80c. Drive control data for driving (start opening / closing solenoid drive data and winning prize opening / closing solenoid drive data), and predetermined symbols are displayed on the symbol display devices 19, 20, 21 and the hold number display devices 22, 23, 24. Display control data (special symbol display data, normal symbol display data, special symbol hold display data, normal symbol hold display data) is created.

ステップS700において、メインCPU101aは、出力制御処理を行う。この処理において、まず上記S600で作成した外部信号出力制御データ、駆動制御データに基づいて信号を出力させるポート出力処理が行われる。次いで、図柄表示装置19、20、21及び保留表示装置22、23、24の各LEDを点灯させるために、上記ステップS600で作成した表示制御データに基づいて信号を出力させる表示装置出力処理を行う。最後に、メインRAM101cの送信バッファにセットされているコマンドを他の基板に送信するコマンド送信処理も行う。   In step S700, the main CPU 101a performs output control processing. In this process, first, a port output process for outputting a signal based on the external signal output control data and the drive control data created in S600 is performed. Subsequently, in order to light each LED of the symbol display devices 19, 20, and 21 and the hold display devices 22, 23, and 24, display device output processing is performed for outputting a signal based on the display control data created in step S600. . Finally, command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer of the main RAM 101c to another board is also performed.

ステップS800において、メインCPU101aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU101aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 101a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 101a.

図11を用いて、入力制御処理を説明する。まず、ステップS210において、メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が一般入賞口11に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、一般入賞口検出センサ11aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる一般入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新する。   The input control process will be described with reference to FIG. First, in step S210, the main CPU 101a determines whether a detection signal is input from the general winning opening detection sensor 11a, that is, whether the game ball has won the general winning opening 11. When the main CPU 101a receives a detection signal from the general winning opening detection sensor 11a, the main CPU 101a updates the general winning opening prize ball counter used for winning balls by adding predetermined data.

ステップS220において、メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が大入賞口8に入賞したか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口検出センサ8aから検出信号を入力した場合には、賞球のために用いる大入賞口賞球カウンタに所定のデータを加算して更新するとともに、大入賞口8に入賞した遊技球を計数するためのラウンド入賞カウンタ(C)のカウンタ値を加算して更新する。   In step S220, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the big winning opening detection sensor 8a has been inputted, that is, whether or not the game ball has won the big winning opening 8. When the main CPU 101a receives a detection signal from the special winning opening detection sensor 8a, the main CPU 101a adds predetermined data to the special winning opening prize ball counter used for the winning ball and updates it, and wins the big winning opening 8. The counter value of the round winning counter (C) for counting the played game balls is added and updated.

ステップS230において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。詳細は、図12〜図13を用いて後述する。   In step S230, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first start port detection sensor 6a has been input, that is, whether the game ball has won the first start port 6. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS240において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。詳細は、図14〜図15を用いて後述する。   In step S240, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second start port detection sensor 7a has been input, that is, whether or not the game ball has won the second start port 7. Details will be described later with reference to FIGS.

ステップS250において、メインCPU101aは、第1入賞ゲート検出センサ9aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1入賞ゲートに入賞したか否かを判定する。詳細は、図16を用いて後述する。   In step S250, the main CPU 101a determines whether the detection signal from the first winning gate detection sensor 9a has been input, that is, whether the game ball has won the first winning gate. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS260において、メインCPU101aは、第2入賞ゲート検出センサ10aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第2入賞ゲートに入賞したか否かを判定する。詳細は、図17を用いて後述する。本処理を終了すると、入力制御処理が終了する。   In step S260, the main CPU 101a determines whether or not the detection signal from the second winning gate detection sensor 10a is input, that is, whether or not the game ball has won the second winning gate. Details will be described later with reference to FIG. When this process ends, the input control process ends.

次に、図12を用いて第1始動口検出センサ入力処理について説明する。ステップS231において、メインCPU101aは、第1始動口検出センサ6aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第1始動口6に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS232において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第1始動口入賞フラグ記憶領域に第1始動口入賞フラグをONする。   Next, the first start port detection sensor input process will be described with reference to FIG. In step S231, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first start port detection sensor 6a, that is, whether or not the game ball has won the first start port 6. If there is no valid detection signal, the process ends. If there is a valid detection signal, the start opening ball counter is updated by adding “1” in step S232, and the first start opening winning flag in the main RAM 101c is updated. The first start opening prize flag is turned ON in the storage area.

メインCPU101aは、ステップS233において、第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1、「第1特図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U1)が4であれば当該処理を終了し、第1特図保留数(U1)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS234において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U1)を「1」加算して更新する。   In step S233, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U1, also referred to as “first special figure hold number”) of the first special symbol hold number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U1) is 4, the process is terminated, and if the first special figure reservation number (U1) is smaller than 4, it means that the right to execute the variable symbol display is obtained. In step S234, the CPU 101a adds “1” to the counter value (U1) of the first special symbol reservation number counter and updates it.

メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等からなる遊技媒介情報をステップS235において取得し、ステップS236において第1特別図柄保留記憶領域に記憶する。   In step S235, the main CPU 101a acquires game mediation information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number, and the like, and stores them in the first special symbol hold storage area in step S236.

そして、メインCPU101aは、ステップS237において第1始動口6への入賞に基づく第1事前判定処理を行い、ステップS238において、第1始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。このとき、第1特別図柄保留数表示装置21に表示される第1特図保留数(U1)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S237, the main CPU 101a performs a first preliminary determination process based on winning in the first starting port 6, and in step S238, the first starting port winning designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. To do. At this time, in order to update the first special symbol hold number (U1) displayed on the first special symbol hold number display device 21, special symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c. .

第1事前判定処理について、図13を用いて説明する。第1事前判定処理は、後述するステップS310の特別図柄記憶判定処理において決定される所定事項を、当該特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に暫定的に決定する処理である。   The first preliminary determination process will be described with reference to FIG. The first pre-determination process is a process for tentatively determining the predetermined items determined in the special symbol storage determination process in step S310 to be described later before the special symbol variation display (notification of the result of the special symbol lottery). It is.

メインCPU101aは、ステップS237−1において、現在、特別図柄の変動表示中か否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS237−1において「No」と判定すれば、当該第1事前判定処理を終了し、「Yes」と判定すればステップS237−2において、第1事前判定を行う。具体的には、ステップS236で記憶した所定の乱数(例えば、大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数(遊技媒介情報))に基づいて、所定の判定(例えば、大当たり判定及び特別図柄判定)を行う。   In step S237-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is currently being displayed. If the main CPU 101a determines “No” in step S237-1, the main CPU 101a ends the first preliminary determination process. If the determination is “Yes”, the main CPU 101a performs the first preliminary determination in step S237-2. Specifically, based on the predetermined random numbers (for example, the jackpot determination random number and the special symbol determination random number (game media information)) stored in step S236, the predetermined determination (for example, the jackpot determination and the special symbol determination) is performed. Do.

なお、必要に応じて、ステップS235において、リーチ判定用乱数や特図変動判定用乱数も取得し、当該第1事前判定においてリーチ判定や特図変動パターン判定を行うようにしてもよい。また、ステップS238においてセットされる第1始動入賞指定コマンドには当該判定結果に基づいて当該判定結果が反映されている。すなわち、第1始動入賞指定コマンドは、当該入賞に係る始動口の種類及び当該事前判定の結果に対応付けられている。   If necessary, in step S235, a reach determination random number or a special figure fluctuation determination random number may be acquired, and reach determination or special figure fluctuation pattern determination may be performed in the first pre-determination. In addition, the first start winning designation command set in step S238 reflects the determination result based on the determination result. That is, the first start winning designation command is associated with the type of the start opening related to the winning and the result of the preliminary determination.

次いで、図14を用いて、第2始動口検出センサ入力処理について説明する。ステップS241において、メインCPU101aは、第2始動口検出センサ7aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第2始動口7に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS242において、始動口賞球カウンタを「1」加算して更新し、後述する第2始動口入賞規定カウンタを「1」加算して更新すると共に、メインRAM101cの第2始動口入賞フラグ記憶領域に第2始動口入賞フラグをONする。第2始動口入賞規定カウンタとは、1回の補助遊技における第2始動口7への入賞個数を計数する装置である。これは、本実施の形態では、1回の補助遊技に対する第2始動口7への入賞個数が制限されているからである。   Next, the second start port detection sensor input process will be described with reference to FIG. In step S241, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second start port detection sensor 7a, that is, whether or not the game ball has won the second start port 7. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the start opening prize counter is updated by adding “1” in step S242, and a second start opening prize regulation counter described later is updated. In addition to updating by adding “1”, the second starting port winning flag is turned ON in the second starting port winning flag storage area of the main RAM 101c. The second start opening prize prescribed counter is a device that counts the number of wins to the second start opening 7 in one auxiliary game. This is because in the present embodiment, the number of winnings to the second starting port 7 for one auxiliary game is limited.

メインCPU101aは、ステップS243において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(U2)が4以上であれば当該処理を終了し、カウンタ値(U2)が4より小さければ、特別図柄の変動表示を実行する権利が得られるので、ステップS244において第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値(U2)を「1」加算して更新する。   In step S243, the main CPU 101a determines whether or not the counter value (U2) of the second special symbol holding number counter is smaller than 4 (upper limit value). If the counter value (U2) is 4 or more, the process is terminated. If the counter value (U2) is smaller than 4, the right to execute the special symbol variation display is obtained. Therefore, the second special symbol is suspended in step S244. The counter value (U2) of the number counter is updated by adding “1”.

そして、メインCPU101aは、大当たり判定用乱数、特別図柄判定用乱数、リーチ判定用乱数等からなる遊技媒介情報をステップS245において取得し、ステップS246において第2特別図柄保留記憶手段に記憶する。   Then, the main CPU 101a acquires game mediation information including a jackpot determination random number, a special symbol determination random number, a reach determination random number and the like in step S245, and stores it in the second special symbol hold storage means in step S246.

そして、メインCPU101aは、ステップS247において第2始動口7への入賞に基づく第2事前判定処理を行い、ステップS248において、第2始動口入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。このとき、第2特別図柄保留数表示装置22に表示される第2特図保留数(U2)を更新するために、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S247, the main CPU 101a performs a second preliminary determination process based on winning in the second starting port 7, and in step S248, sets the second starting port winning designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. To do. At this time, in order to update the second special symbol hold number (U2) displayed on the second special symbol hold number display device 22, special symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c. .

第2事前判定処理について、図15を用いて説明する。第2事前判定処理は、後述するステップS310の特別図柄記憶判定処理において決定される所定事項を、当該特別図柄の変動表示(特別図柄の抽選の結果の報知)の前に暫定的に決定する処理である。   The second preliminary determination process will be described with reference to FIG. The second pre-determination process is a process of tentatively determining the predetermined items determined in the special symbol storage determination process in step S310, which will be described later, before the change display of the special symbol (notification of the result of the special symbol lottery). It is.

メインCPU101aは、ステップS247−1において、現在、特別図柄の変動表示中か否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS247−1において「No」と判定すれば、当該第2事前判定処理を終了し、「Yes」と判定すればステップS247−2において、第2事前判定を行う。具体的には、ステップS247で記憶した所定の乱数(例えば、大当たり判定用乱数及び特別図柄判定用乱数(遊技媒介情報))に基づいて、所定の判定(例えば、大当たり判定及び特別図柄判定)を行う。   In step S247-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is currently being displayed in a variable manner. If the main CPU 101a determines “No” in step S247-1, the main CPU 101a ends the second pre-determination process. If it determines “Yes”, the main CPU 101a performs the second pre-determination in step S247-2. Specifically, based on the predetermined random numbers (for example, the jackpot determination random number and the special symbol determination random number (game mediating information)) stored in step S247, the predetermined determination (for example, the jackpot determination and the special symbol determination) is performed. Do.

なお、必要に応じて、ステップS245において、リーチ判定用乱数や特図変動判定用乱数も取得し、当該第1事前判定においてリーチ判定や特図変動パターン判定を行うようにしてもよい。また、ステップS248においてセットされる第2始動口入賞指定コマンドには当該判定結果に基づいて当該判定結果が反映されている。すなわち、第2始動入賞指定コマンドは、当該入賞に係る始動口の種類及び当該事前判定の結果に対応付けられている。   If necessary, in step S245, a reach determination random number or a special figure fluctuation determination random number may also be acquired, and reach determination or special figure fluctuation pattern determination may be performed in the first pre-determination. Further, the determination result is reflected in the second start opening winning designation command set in step S248 based on the determination result. That is, the second start winning designation command is associated with the type of the start opening related to the winning and the result of the prior determination.

次に、図16(a)を用いて第1入賞ゲート検出センサ入力処理について説明する。ステップS251において、メインCPU101aは、第1入賞ゲート検出センサ9aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第1入賞ゲート9に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS252において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G、「普図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(G)が4であれば当該処理を終了し、普図保留数(G)が4より小さければ、普通図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS253において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。   Next, the first winning gate detection sensor input process will be described with reference to FIG. In step S251, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the first winning gate detection sensor 9a, that is, whether or not the game ball has won the first winning gate 9. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the counter value (G, also referred to as “general figure reservation number”) of the normal symbol reservation number counter is 4 (upper limit value) in step S252. ) It is determined whether it is smaller. If the counter value (G) is 4, the process is terminated, and if the number of reserved symbols (G) is smaller than 4, it means that the right to execute the normal symbol variation display is obtained. In step S253, the counter value (G) of the normal symbol holding number counter is updated by adding “1”.

メインCPU101aは、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる遊技媒介情報をステップS254において取得し、ステップS255において普通図柄保留記憶領域に記憶する。   The main CPU 101a acquires game mediation information including a hit determination random number, a normal symbol determination random number, and the like in step S254, and stores it in the normal symbol hold storage area in step S255.

そして、メインCPU101aは、ステップS256において第1入賞ゲート9への入賞に基づく第3事前判定処理を行い、ステップS257において、第1ゲート入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。このとき、普通図柄保留数表示装置22に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   Then, the main CPU 101a performs third pre-determination processing based on winning to the first winning gate 9 in step S256, and sets the first gate winning designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c in step S257. . At this time, in order to update the general symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold number display device 22, normal symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

第3事前判定処理について、図16(b)を用いて説明する。第3事前判定処理は、後述するステップS410の普通図柄記憶判定処理において決定される所定事項を、当該普通図柄表示(普通図柄の抽選の結果の報知)の前に暫定的に決定する処理である。   The third prior determination process will be described with reference to FIG. The third pre-determination process is a process of tentatively determining the predetermined items determined in the normal symbol storage determination process in step S410, which will be described later, before the normal symbol display (notification of the result of the normal symbol lottery). .

メインCPU101aは、ステップS256−1において、現在、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS256−1において「No」と判定すれば、当該第3事前判定処理を終了し、「Yes」と判定すればステップS256−2において、第3事前判定を行う。具体的には、ステップS255で記憶した所定の乱数(例えば、当たり判定用乱数及び普通図柄判定用乱数(遊技媒介情報))に基づいて、所定の判定(例えば、当たり判定及び普通図柄判定)を行う。   In step S256-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol variation display is currently being performed. If the main CPU 101a determines “No” in step S256-1, the main CPU 101a ends the third pre-determination process. If the determination is “Yes”, the main CPU 101a performs a third pre-determination in step S256-2. Specifically, based on the predetermined random number (for example, a random number for winning determination and a random number for determining normal symbol (game media information)) stored in step S255, a predetermined determination (for example, winning determination and normal symbol determination) is performed. Do.

なお、必要に応じて、ステップS254において、普図変動判定用乱数も取得し、当該第3事前判定において普図変動パターン判定を行うようにしてもよい。また、ステップS257においてセットされる第1ゲート入賞指定コマンドには当該判定結果に基づいて当該判定結果が反映されている。すなわち、第1ゲート入賞指定コマンドは、当該入賞に係る入賞ゲートの種類及び当該事前判定の結果に対応付けられている。   If necessary, in step S254, a random number for determining the normal variation may be acquired, and the normal variation pattern determination may be performed in the third prior determination. In addition, the first gate winning designation command set in step S257 reflects the determination result based on the determination result. That is, the first gate winning designation command is associated with the type of winning gate related to the winning and the result of the prior determination.

次に、図17(a)を用いて第2入賞ゲート検出センサ入力処理について説明する。ステップS261において、メインCPU101aは、第2入賞ゲート検出センサ10aから有効な検出信号かあったか否か、すなわち、遊技球が第2入賞ゲート10に入賞したか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS262において、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G、「普図保留数」ともいう)が4(上限値)より小さいか否かを判定する。カウンタ値(G)が4であれば当該処理を終了し、普図保留数(G)が4より小さければ、普通図柄の変動表示を実行する権利が得られることを意味するので、メインCPU101aは、ステップS263において普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(G)を「1」加算して更新する。   Next, the second winning gate detection sensor input process will be described with reference to FIG. In step S261, the main CPU 101a determines whether or not there is a valid detection signal from the second winning gate detection sensor 10a, that is, whether or not the game ball has won the second winning gate 10. If there is no valid detection signal, the process is terminated. If there is a valid detection signal, the counter value (G, also referred to as “general figure holding number”) of the normal symbol holding number counter is 4 (upper limit value) in step S262. ) It is determined whether it is smaller. If the counter value (G) is 4, the process is terminated, and if the number of reserved symbols (G) is smaller than 4, it means that the right to execute the normal symbol variation display is obtained. In step S263, the counter value (G) of the normal symbol holding number counter is updated by adding “1”.

メインCPU101aは、当たり判定用乱数、普通図柄判定用乱数等からなる遊技媒介情報をステップS264において取得し、ステップS265において普通図柄保留記憶領域に記憶する。   The main CPU 101a acquires game mediation information including a hit determination random number, a normal symbol determination random number, and the like in step S264, and stores it in the normal symbol hold storage area in step S265.

そして、メインCPU101aは、ステップS266において第2入賞ゲート10への入賞に基づく第4事前判定処理を行い、ステップS267において、第2ゲート入賞指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。このとき、普通図柄保留数表示装置22に表示される普図保留数(G)を更新するために、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S266, the main CPU 101a performs a fourth pre-determination process based on winning in the second winning gate 10, and in step S267, sets the second gate winning designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. . At this time, in order to update the general symbol hold number (G) displayed on the normal symbol hold number display device 22, normal symbol hold display data indicating the hold number is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

第4事前判定処理について、図17(b)を用いて説明する。第4事前判定処理は、後述するステップS410の普通図柄記憶判定処理において決定される所定事項を、当該普通図柄表示(普通図柄の抽選の結果の報知)の前に暫定的に決定する処理である。   The fourth preliminary determination process will be described with reference to FIG. The fourth pre-determination process is a process of tentatively determining the predetermined items determined in the normal symbol storage determination process in step S410, which will be described later, before the normal symbol display (notification of the result of the normal symbol lottery). .

メインCPU101aは、ステップS266−1において、現在、普通図柄の変動表示中か否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS266−1において「No」と判定すれば、当該第4事前判定処理を終了し、「Yes」と判定すればステップS266−2において、第4事前判定を行う。具体的には、ステップS265で記憶した所定の乱数(例えば、当たり判定用乱数及び普通図柄判定用乱数(遊技媒介情報))に基づいて、所定の判定(例えば、当たり判定及び普通図柄判定)を行う。   In step S266-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol variation display is currently being performed. If the main CPU 101a determines “No” in step S266-1, the main CPU 101a ends the fourth pre-determination process. If the determination is “Yes”, the main CPU 101a performs the fourth pre-determination in step S266-2. Specifically, based on the predetermined random numbers stored in step S265 (for example, a random number for winning determination and a random number for determining normal symbol (game mediating information)), a predetermined determination (for example, winning determination and normal symbol determination) is performed. Do.

なお、必要に応じて、ステップS265において、普図変動判定用乱数も取得し、当該第4事前判定において普図変動パターン判定を行うようにしてもよい。また、ステップS267においてセットされる第2ゲート入賞指定コマンドには当該判定結果に基づいて当該判定結果が反映されている。すなわち、第2ゲート入賞指定コマンドは、当該入賞に係る入賞ゲートの種類及び当該事前判定の結果に対応付けられている。   If necessary, in step S265, a random number for determining the normal variation may be acquired, and the normal variation pattern may be determined in the fourth prior determination. The determination result is reflected in the second gate winning designation command set in step S267 based on the determination result. That is, the second gate winning designation command is associated with the type of winning gate related to the winning and the result of the prior determination.

図18を用いて、特図特電制御処理を説明する。ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば小当たり遊技処理(ステップS350)に処理を移し、特図特電処理データ=5であれば特別遊技終了処理(ステップS360)に処理を移す。詳しくは、図19〜図31を用いて後述する。   The special figure special electric control process will be described with reference to FIG. In step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, and the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302. If special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step S310). If the special symbol special power processing data = 1, the processing shifts to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the processing shifts to the special symbol stop processing (step S330). If special figure special electric processing data = 3, the process shifts to jackpot game processing (step S340), and if special figure special electric processing data = 4, the process moves to small hit game processing (step S350). If data = 5, the process proceeds to the special game end process (step S360). Details will be described later with reference to FIGS.

図19を用いて、特別図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS310−1において、メインCPU101aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する。ここで、特別図柄の変動表示中であれば、当該処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ、ステップ310−2に処理を移す。   The special symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S310-1, the main CPU 101a determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the special symbol variation display is in progress, the process is terminated. If the special symbol variation display is not in progress, the process proceeds to step 310-2.

ステップS310−2において、メインCPU101aは、第2特図保留数(U2)が1以上であるか否かを判断する。第2特図保留数(U2)が1以上でない場合には、ステップS310−4に処理を移し、第2特図保留数(U2)が1以上であると判断した場合にはステップS310−3に処理を移す。   In step S310-2, the main CPU 101a determines whether or not the second special figure holding number (U2) is 1 or more. If the second special figure hold number (U2) is not 1 or more, the process proceeds to step S310-4. If it is determined that the second special figure hold number (U2) is 1 or more, the process proceeds to step S310-3. Move processing to.

メインCPU101aは、ステップS310−3において、第2特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第2特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行い、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。   In step S310-3, the main CPU 101a updates the counter value of the second special symbol hold count counter by subtracting “1”, and in step S310-6, the data stored in the second special symbol hold storage area is shifted. Processing is performed, and each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit.

例えば、また、第2特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第2特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第2特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄及び第2特別図柄に共通の当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いられた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値等が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ、遊技条件データ及び期間特定データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the second special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage unit of the second special symbol reservation storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the second special symbol holding storage area is shifted to the variable storage unit (the 0th storage unit) common to the first special symbol and the second special symbol, The data stored in the 0 storage unit is deleted. As a result, the jackpot determination random value, the special symbol determination random value, and the like used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data, game condition data, and period specifying data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

一方、ステップS310−4において、メインCPU101aは、第1特図保留数(U1)が1以上であるか否かを判断する。メインCPU101aは、ステップS310−4において、第1特図保留数(U1)が1以上であると判断した場合にはステップS310−5において第1特別図柄保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS310−6において、第1特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。   On the other hand, in step S310-4, the main CPU 101a determines whether or not the first special figure reservation number (U1) is 1 or more. If the main CPU 101a determines in step S310-4 that the first special figure reservation number (U1) is 1 or more, the main CPU 101a subtracts "1" from the counter value of the first special symbol reservation number counter in step S310-5. In step S310-6, the data stored in the first special symbol storage area is shifted.

例えば、また、第1特別図柄保留記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1特別図柄保留記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1特別図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。これにより、前回の遊技で用いた大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値等が消去される。さらに、前回の遊技で用いた停止図柄データ、遊技条件データ及び期間特定データも各々に対応する記憶領域から消去される。   For example, the data stored in the fourth storage unit of the first special symbol reservation storage area is also shifted to the third storage unit of the first special symbol reservation storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first special symbol storage area is shifted to the change storage unit (the 0th storage unit), and the data stored in the 0th storage unit is deleted. Is done. As a result, the jackpot determination random number, the special symbol determination random number, and the like used in the previous game are deleted. Further, the stop symbol data, game condition data, and period specifying data used in the previous game are also erased from the corresponding storage areas.

なお、ステップS310−6におけるデータのシフト処理(当該保留の消化処理)にともなって、第1特図保留数(U1)又は第2特図保留数(U2)を更新するために、具体的には、そのデータに係る始動口の種類に対応する特別図柄保留数表示装置22、23の表示内容を変更するために、第1、第2特別図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。この保留表示データには、特別図柄保留数表示装置の種類に関する情報及び特別図柄保留数(U1又はU2)に関する情報が含まれている。   In addition, in order to update the 1st special figure reservation number (U1) or the 2nd special figure reservation number (U2) with the data shift process (the suspension digestion process) in step S310-6, specifically, Sets the first and second special symbol hold display data in a predetermined area of the main RAM 101c in order to change the display contents of the special symbol hold number display devices 22 and 23 corresponding to the type of the start port related to the data. . This hold display data includes information on the type of the special symbol hold number display device and information on the special symbol hold number (U1 or U2).

また、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄記憶領域を第1特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol storage area is shifted in priority to the first special symbol storage area in steps S310-2 to S310-6. One special symbol storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol storage area may be shifted with priority over the second special symbol storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU101aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   In Step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting state setting processing in Step S319-1 to Step S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 101a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is terminated, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU101aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 101a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU101aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 101a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.

ステップS311において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて新しく第0記憶部に記憶されたデータに基づいて、大当たり判定処理を実行する。   In step S311, the main CPU 101a executes jackpot determination processing based on the data shifted in step S310-6 and newly stored in the 0th storage unit.

ここで、図20を用いて、大当たり判定処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS311−1において、当該大当たり判定処理がいずれの始動口への入賞によるものであるかを判定する。具体的には、大当たり判定用乱数(遊技媒介情報)が第1始動口6への入賞によって取得されたものであるか否かを判定する。   Here, the jackpot determination process will be described with reference to FIG. First, in step S311-1, the main CPU 101a determines which start opening the winning jack determination process is based on. Specifically, it is determined whether or not the jackpot determination random number (game mediation information) is acquired by winning the first start port 6.

メインCPU101a、ステップS311−1において第1始動口6と判断した場合、ステップS311−2において、第1特別図柄用の大当たり判定テーブル(図3(a−1)参照)を選択する。一方、ステップS311−1において第1始動口6ではない(第2始動口7である)と判断した場合、ステップS311−3において、メインCPU101aは、第2特別図柄用の大当たり判定テーブル(図3(a−2)参照)を選択する。   When the main CPU 101a determines that it is the first start port 6 in step S311-1, in step S311-2, a jackpot determination table for the first special symbol (see FIG. 3A-1) is selected. On the other hand, if it is determined in step S311-1 that it is not the first start port 6 (is the second start port 7), in step S311-3, the main CPU 101a determines the jackpot determination table for the second special symbol (FIG. 3). (Refer to (a-2)).

次に、ステップS311−4において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。ここで、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在の大当たりの当選確率が高確率であるということである。   Next, in step S311-4, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. Here, the fact that the flag is turned on in the high probability flag storage area means that the current jackpot winning probability is high.

ステップS311−4において、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされていると判断した場合には、ステップS311−5において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1高確率用大当たり判定テーブル」又は「第2高確率用大当たり判定テーブル」を選択する。一方、高確率遊技フラグ記憶領域にフラグがONされていないと判断した場合には、ステップS311−6において、メインCPU101aは、ステップS311−2又はステップS311−3で選択したテーブルの中からさらに「第1低確率用大当たり判定テーブル」又は「第2低確率用大当たり判定テーブル」を選択する。   If it is determined in step S311-4 that the flag is turned on in the high probability flag storage area, in step S311-5, the main CPU 101a determines that the contents of the table selected in step S311-2 or step S311-3. Then, the “first high probability jackpot determination table” or the “second high probability jackpot determination table” is selected. On the other hand, if it is determined that the flag is not turned on in the high-probability game flag storage area, in step S311-6, the main CPU 101a further selects from the table selected in step S311-2 or step S311-3. The “first low probability jackpot determination table” or the “second low probability jackpot determination table” is selected.

ステップS311−7において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある大当たり判定用乱数値を、上記ステップS311−5またはステップS311−6で選択された「高確率大当たり判定テーブル」または「低確率大当たり判定テーブル」に基づいて判定し、当該大当たり判定処理を終了する。   In Step S311-7, the main CPU 101a shifts the jackpot determination random number value stored in the 0th storage unit in Step S310-6 to the “high probability jackpot” selected in Step S311-5 or Step S311-6. The determination is made based on the “determination table” or the “low probability jackpot determination table”, and the jackpot determination process ends.

大当たり判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図19に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS312において、特別図柄判定処理を行う。特別図柄判定処理では、大当たり判定処理の結果に基づいて、特別図柄表示装置19、20において停止表示される特別図柄の態様が決定される。ここで、図21を用いて特別図柄判定処理を説明する。   When the big hit determination process ends, the main CPU 101a returns to the special symbol storage determination process shown in FIG. 19 and performs the special symbol determination process in step S312. In the special symbol determination process, the mode of the special symbol that is stopped and displayed on the special symbol display devices 19 and 20 is determined based on the result of the jackpot determination process. Here, the special symbol determination process will be described with reference to FIG.

まず、メインCPU101aは、ステップS312−1において、当該大当たり判定の結果が「大当たり」であるか否かを判定する。ここで「大当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−5において、大当たり当選用の特別図柄判定テーブル(図4(a)参照)を選択し、「大当たり」と判定されなかった場合には、ステップS312−2に処理を移す。   First, in step S312-1, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “jackpot”. If it is determined that the game is a “hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table for winning a jackpot (see FIG. 4A) in step S312-5, and is not determined to be a “hit”. If YES, the process moves to step S312-2.

ステップS312−2において、メインCPU101aは、当該大当たり判定の結果が「小当たり」であるか否かを判定する。「小当たり」と判定された場合には、メインCPU101aは、ステップS312−6において、小当たり当選用の特別図柄判定テーブル(図4(b)参照)を選択する。   In step S312-2, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is “small jackpot”. When it is determined as “small hit”, the main CPU 101a selects a special symbol determination table (see FIG. 4B) for winning a small hit in step S312-6.

ステップS312−2において小当たりと判定されなかった場合には、メインCPU101aは、ステップS312−3に処理を移し、リーチ判定を行う。具体的には、上記ステップS310−6でシフトされて第0記憶部にあるリーチ判定用乱数値をリーチ判定テーブル(図3(b)参照)に照合する。   If it is not determined in step S312-2 that the game is a small hit, the main CPU 101a shifts the processing to step S312-3 and performs reach determination. Specifically, the reach determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit is collated with the reach determination table (see FIG. 3B).

ステップS312−4においてメインCPU101aは、上記ステップS312−3におけるリーチ判定の結果、「リーチ有り」と判定されたか否かを判定する。「リーチ有り」と判定された場合には、ステップS312−7に処理を移し、リーチ有りハズレ用の特別図柄判定テーブル(図4(c)参照)を選択する。一方、「リーチ有り」ではない、すなわち、「リーチなし」と判定された場合には、ステップS312−8に処理を移し、リーチ無しハズレ用の特別図柄判定テーブル(図4(c)参照)を選択する。   In step S <b> 312-4, the main CPU 101 a determines whether or not “reach” is determined as a result of the reach determination in step S <b> 312-3. If it is determined that “reach is present”, the process proceeds to step S312-7 to select a special symbol determination table for reach-losing (see FIG. 4C). On the other hand, if it is determined that it is not “with reach”, ie, “without reach”, the process proceeds to step S312-8, and a special symbol determination table for loss without reach (see FIG. 4C). select.

メインCPU101aは、ステップS312−9において、始動口入賞フラグ記憶領域にONされているフラグに基づいて当該処理に係る始動口を確認し(第1始動口6 or 第2始動口7)、ステップS312−10において始動口の種類に基づいて、第1始動口用の特別図柄判定テーブル、又は、第2始動口用の特別図柄判定テーブルのいずれか一方を選択する。   In step S312-9, the main CPU 101a confirms the start port related to the processing based on the flag turned on in the start port winning flag storage area (first start port 6 or second start port 7), and step S312. At -10, based on the type of the start port, either the special symbol determination table for the first start port or the special symbol determination table for the second start port is selected.

ステップS312−11において、メインCPU101aは、上記ステップS310−6においてシフトされて第0記憶部にある特別図柄判定用乱数値を、選択された特別図柄判定テーブルに照合する特別図柄判定を行う。そして、ステップS312−12において、ステップS312−11における特別図柄判定の結果に基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101aは、ステップS312−13において、ステップS312−11における特別図柄判定の結果に基づいて特別図柄に係る停止図柄データ(以下、「特図停止図柄データ」という)、すなわち、特別図柄の種類を決定し、決定した特図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S312-111, the main CPU 101a performs special symbol determination for comparing the special symbol determination random number value shifted in step S310-6 and stored in the 0th storage unit with the selected special symbol determination table. In step S312-2, an effect symbol designation command is determined based on the result of the special symbol determination in step S312-11, and the determined effect symbol designation command is set in the effect transmission data storage area. Next, in step S312-1, the main CPU 101a determines the stop symbol data related to the special symbol (hereinafter referred to as “special symbol stop symbol data”) based on the result of the special symbol determination in step S312-11, that is, the special symbol. The type is determined, and the determined special figure stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された特図停止図柄データは、後述するように図22の特図変動パターン決定処理において変動パターンを決定する際、図28の特別図柄停止処理において「大当たり特別図柄」又は「小当たり特別図柄」を判断する際、図29の大当たり遊技処理や図30の小当たり遊技処理において大入賞口8の開閉態様を決定する際にも用いられる。   As will be described later, the determined special symbol stop symbol data is determined as “big hit special symbol” or “small hit special symbol” in the special symbol stop processing of FIG. ”Is also used when determining the opening / closing mode of the big winning opening 8 in the big hit game process of FIG. 29 or the small hit game process of FIG.

ステップS312−14において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、大当たり終了後の遊技条件を設定する際に参照される遊技条件データをセットする。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブル(図7(a)参照)を選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して遊技条件データを決定し、メインRAM101cの遊技条件データ記憶領域にセットする。なお、この処理は、大当たり判定の結果が、小当たり及びハズレであるときには行われない。   In step S312-14, the main CPU 101a sets game condition data to be referred to when setting the game condition after the jackpot, based on the special figure stop symbol data. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, and selects a reference data determination table (see FIG. 7A) according to the current status of the jackpot winning probability. Next, the special condition stop symbol data is checked against the selected reference data determination table to determine the game condition data, and is set in the game condition data storage area of the main RAM 101c. This process is not performed when the result of the big hit determination is a small hit or a loss.

次に、ステップS312−15において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに基づいて、期間特定データをセットし、当該特別図柄判定処理を終了する。具体的には、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域を確認して、現在の大当たりの当選確率の状態に応じた参照データ判定テーブルを選択する。次いで、選択された参照データ判定テーブルに特図停止図柄データを照合して期間特定データを決定し、メインRAM101cの期間特定データ記憶領域にセットする。   Next, in step S312-15, the main CPU 101a sets period specifying data based on the special symbol stop symbol data, and ends the special symbol determination process. Specifically, the main CPU 101a confirms the high probability flag storage area, and selects a reference data determination table according to the current status of the jackpot winning probability. Next, the special reference stop symbol data is collated with the selected reference data determination table to determine the period specifying data and set in the period specifying data storage area of the main RAM 101c.

上記のようにして特別図柄判定処理が終了したら、メインCPU101aは、図19に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS313において、特図変動パターン判定処理を行う。特図変動パターン判定処理では、大当たり判定の結果、特別図柄判定の結果及びリーチ判定の結果に基づいて、当該(これから行う)特別図柄の変動表示に要する時間(以下、特図変動時間という)等に関する情報が含まれる特図変動パターンを決定する。   When the special symbol determination process is completed as described above, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 19 and performs the special symbol variation pattern determination process in step S313. In the special figure variation pattern determination process, the time required for the variation display of the special symbol (hereinafter referred to as the special symbol variation time) based on the jackpot determination result, the special symbol determination result, and the reach determination result, etc. The special figure fluctuation pattern including the information on is determined.

図22を用いて、特図変動パターン判定処理を説明する。メインCPU101aは、ステップS313−2において、期間特定フラグ記憶領域に記憶されている期間特定フラグを参照する。期間特定フラグとは、後述するように、特別遊技が実行された後の所定期間中であることを示すものであり、期間特定フラグ記憶領域に記憶(ON)される。   The special figure variation pattern determination process will be described with reference to FIG. In step S313-2, the main CPU 101a refers to the period specifying flag stored in the period specifying flag storage area. As will be described later, the period specifying flag indicates that it is during a predetermined period after the special game is executed, and is stored (ON) in the period specifying flag storage area.

期間特定フラグ記憶領域にONされるフラグには、特定期間の種類が対応付けられている。すなわち、特別遊技後の所定期間からなる特定期間は、特定期間を発生させる特賞の種類、さらには特賞の種類が大当たりである場合に大当たり遊技後に新たに設定される遊技条件の状態及び大当たりの種類によって関連付けられている。本実施の形態では、確変大当たりに当選すると当該大当たり遊技後にフラグ「F11」がONされ、同様に、通常大当たりに当選するとフラグ「F12」がONされ、突確大当たりに当選するとフラグ「F13」がONされ、潜確大当たりに当選するとフラグ「F14」がONされ、大当たりの当選確率が低確率状態中に小当たり遊技に当選するとフラグ「F15」がONされる。   The type of specific period is associated with the flag that is turned ON in the period specific flag storage area. That is, the specific period consisting of a predetermined period after the special game includes the type of special prize that generates the specific period, and the state of the game condition and the type of jackpot that are newly set after the big hit game when the special prize type is a big hit Is associated by. In the present embodiment, when winning a promising jackpot, the flag “F11” is turned on after the jackpot game. Similarly, when winning a normal jackpot, the flag “F12” is turned on. Then, when winning the latent big hit, the flag “F14” is turned ON, and when winning the big hit game while the winning probability of the big win is low, the flag “F15” is turned ON.

これらの特定期間の時間的な長さは、特別図柄の変動表示の実行回数をもって設定されており、その特定期間になってから特賞(大当たり又は小当たり)に当選しないまま、所定回数の特別図柄の変動表示(特賞抽選の結果の発表)が行われると、その特定期間が終了する。なお、電源投入(復旧)後や、特定期間ではない通常期間には期間特定フラグ記憶領域にいずれのフラグも記憶されない。   The length of time of these specific periods is set by the number of executions of the special symbol variable display, and after that specific period, a special number of special symbols is won without winning a special prize (big win or small win). When the change display (announcement of the result of the special prize lottery) is performed, the specific period ends. Note that no flag is stored in the period specifying flag storage area after power-on (restoration) or in a normal period that is not a specific period.

メインCPU101aが特図変動パターン決定処理で(ステップS313−2において)期間特定フラグを参照するのは、本実施の形態では、特図変動パターンを決定するためのテーブルである特図変動パターン判定テーブルが、期間特定フラグの有無(通常期間or特定期間)及び期間特定フラグの種類によって大きく分けられているからである(図23〜図26参照)。つまり、通常期間、確変大当たりに係る特定期間、突確大当たりに係る特定期間、通常大当たりに係る特定期間、潜確大当たりに係る特定期間、又は、低確率状態における小当たりに係る特定期間によって、選択(参照)される特図変動パターン判定テーブルが異なるからである。したがって、メインCPU101aは、ステップS313−2において期間特定フラグを参照し、期間特定フラグに対応する特図変動パターン判定テーブルを選択する。なお、本実施の形態では、確変大当たりに係る特定期間のおける特図変動パターン判定テーブルと、突確大当たりに係る特定期間における特図変動パターン判定テーブルとは同一となっている。また、潜確大当たりに係る特定期間のおける特図変動パターン判定テーブルと、低確率状態における小当たりに係る特定期間における特図変動パターン判定テーブルとは同一となっている。   In the present embodiment, the main CPU 101a refers to the period specifying flag in the special figure fluctuation pattern determination process (in step S313-2), in this embodiment, a special figure fluctuation pattern determination table that is a table for determining the special figure fluctuation pattern. This is because it is roughly divided according to the presence / absence of the period specifying flag (normal period or specific period) and the type of the period specifying flag (see FIGS. 23 to 26). In other words, it is selected according to the normal period, the specific period related to the probable jackpot, the specific period related to the sudden jackpot, the specific period related to the normal jackpot, the specific period related to the latent jackpot, or the specific period related to the small jackpot in the low probability state ( This is because the special figure variation pattern determination table to be referred to is different. Therefore, the main CPU 101a refers to the period specifying flag in step S313-2 and selects a special figure variation pattern determination table corresponding to the period specifying flag. In the present embodiment, the special figure fluctuation pattern determination table for the specific period related to the probability variation jackpot and the special figure fluctuation pattern determination table for the specific period related to the sudden probability jackpot are the same. Further, the special figure fluctuation pattern determination table in the specific period related to the large probability hit and the special figure fluctuation pattern determination table in the specific period related to the small hit in the low probability state are the same.

次に、メインCPU101aは、ステップS313−3において、期間特定データに基づいて当該大当たり判定の結果がハズレであったか否かを判定する。   Next, in step S313-3, the main CPU 101a determines whether or not the result of the jackpot determination is a loss based on the period specifying data.

そして、メインCPU101aは、ステップS313−3においてハズレであると判定すれば、ステップS313−4において、当該リーチ判定の結果がリーチ有りか否かを判定する。ここで、メインCPU101aは、リーチ有りと判定すると、ステップS313−6においてリーチ有りハズレ用の特図変動パターン判定テーブルに決定し、リーチ無しと判定すれば、ステップS313−5において、特図保留数の合計を確認し、ステップS313−7において、その確認した保留数に基づいてリーチ無しハズレ用の特図変動パターン判定テーブルに決定する。一方、メインCPU101aは、ステップS313−3において、ハズレではないと判定すれば、ステップS313−8において、期間特定データ(特賞の種類)に基づいた特図変動パターン判定テーブルを決定する。   If the main CPU 101a determines that a loss has occurred in step S313-3, in step S313-4, the main CPU 101a determines whether or not the reach determination result indicates reach. If the main CPU 101a determines that there is a reach, the main CPU 101a determines in the special figure variation pattern determination table for reach-losing in step S313-6. If the main CPU 101a determines that there is no reach, in step S313-5, the number of special figure holds In step S313-7, the special figure variation pattern determination table for reachless loss is determined based on the confirmed number of holds. On the other hand, if the main CPU 101a determines in step S313-3 that it is not lost, in step S313-8, the main CPU 101a determines a special figure variation pattern determination table based on the period specifying data (special prize type).

このようにして、特図変動パターン判定テーブルが決定されれば、メインCPU101aは、ステップS313−9において、特図変動パターンを判定する。具体的には、決定した特図変動パターン判定テーブルに特図変動パターン判定用乱数を照合する。   Thus, if the special figure fluctuation pattern determination table is determined, the main CPU 101a determines the special figure fluctuation pattern in step S313-9. Specifically, a special figure fluctuation pattern determination random number is collated with the determined special figure fluctuation pattern determination table.

メインCPU101aは、特図変動パターンが決定すると、図19に示す特別図柄記憶判定処理に戻り、ステップS310−7において、特図変動パターンに関する情報を有する特図変動開始コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。特図変動開始コマンドとは、特図変動パターンに対応したコマンドであり、演出制御基板102がこのコマンドを受信することによって、特別図柄の変動表示が開始することを認識し、特図変動開始コマンドに基づいて最終的には抽選演出の内容に関連付けられた抽選演出パターンを決定する。図23〜図26に示すように、特図変動開始コマンドは、特図変動時間の他に、大当たりの種類又は小当たりの種類、リーチ演出の有無、特図保留数、及び、期間の種類等が反映された識別情報となっている。   When the special symbol variation pattern is determined, the main CPU 101a returns to the special symbol memory determination process shown in FIG. 19, and in step S310-7, the special CPU variation start command having information related to the special symbol variation pattern is transmitted for effects in the main RAM 101c. Set in the data storage area. The special figure change start command is a command corresponding to the special figure change pattern, and when the effect control board 102 receives this command, it recognizes that the change display of the special symbol starts, and the special figure change start command. Based on the above, the lottery effect pattern associated with the contents of the lottery effect is finally determined. As shown in FIG. 23 to FIG. 26, the special figure change start command includes, in addition to the special figure change time, the type of jackpot or small hit, presence / absence of reach effect, number of special figure hold, type of period, etc. Is reflected in the identification information.

メインCPU101aは、ステップS310−8において、当該特別図柄の変動表示開始時のおける遊技条件の状態を確認し、その状態が反映された遊技状態指定コマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-8, the main CPU 101a confirms the state of the gaming condition at the start of the variable symbol display of the special symbol, and sets a gaming state designation command reflecting the state in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c. To do.

そして、メインCPU101aは、ステップS310−9において、当該特図変動パターン基づく特図変動時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは上記ステップS110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S310-9, the main CPU 101a sets a special figure variation time based on the special figure fluctuation pattern in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS310−10において、第1特別図柄表示装置19または第2特別図柄表示装置20で特別図柄の変動表示を行うために特別図柄変動表示用データをセットする。特別図柄変動表示用データには、作動させる特別図柄表示装置の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S310-10, the main CPU 101a sets special symbol variation display data for the first special symbol display device 19 or the second special symbol display device 20 to perform the special symbol variation display. The special symbol variation display data includes information such as the type of the special symbol display device to be operated, the variation display mode, and the variation time.

メインCPU101aは、ステップS310−11において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアし、ステップS310−12において、特図特電処理データ=1をセットし、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S310-11, the main CPU 101a sets the flag “00H” in the demonstration determination flag storage area, that is, clears the demonstration determination flag storage area, and sets special figure special electric processing data = 1 in step S310-12. Then, the special symbol memory determination process ends.

次に、図27を用いて、特別図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS320−1において、ステップS310−9においてセットされた特図変動時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0か?)を判断する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、特別図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the special symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S320-1, the main CPU 101a determines whether or not the special figure variation time set in step S310-9 has elapsed (special game timer counter = 0?). As a result, if it is determined that the set time has not elapsed, the special symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、セットされた特図変動時間を経過したと判断した場合には、ステップS320−2において、演出制御基板102に特別図柄の変動表示が終了することを伝えるために特図変動終了コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   When the main CPU 101a determines that the set special figure change time has elapsed, in step S320-2, the main CPU 101a sends a special figure change end command to notify the effect control board 102 that the special symbol change display has ended. Is set in the production transmission data storage area.

メインCPU101aは、ステップS320−3において、特別図柄表示装置19,20に特別図柄を停止表示するために、上記ステップS312−13でセットされた特図停止図柄データに基づいて特図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該特別図柄抽選の結果が報知される。ステップS320−4において、メインCPU101aは、特別図柄の停止表示に要する時間(以下、「特図停止時間」という。例えば、0.8秒)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に「1」減算処理されていく。   In step S320-3, the main CPU 101a displays special figure stop display data based on the special figure stop symbol data set in step S312-13 in order to stop and display the special symbols on the special symbol display devices 19 and 20. Set. Thereby, the result of the special symbol lottery is notified to the player. In step S320-4, the main CPU 101a sets the time required for the special symbol stop display (hereinafter referred to as "special figure stop time", for example, 0.8 seconds) to the special game timer counter. The special game timer counter is decremented by “1” every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS320−4において、特図特電処理データに2をセットし、ステップS320−5において第1始動口入賞フラグ又は第2始動口入賞フラグをOFFし、当該特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-4, the main CPU 101a sets 2 to the special figure special electricity processing data, and in step S320-5, turns off the first starting opening prize flag or the second starting opening prize flag, and the special symbol variation process. Exit.

図28をいて、特別図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、まず、最初に、スップS330−1において、ステップS320−4において特別遊技タイマカウンタにセットされた特図停止時間が経過したか否か(特別遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、特図停止時間が経過していないと判定した場合には、当該特別図柄停止処理を終了し、特図停止時間が経過したと判定した場合には、ステップS330−2に処理を移す。   The special symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S330-1, the main CPU 101a determines whether or not the special figure stop time set in the special game timer counter in step S320-4 has elapsed (special game timer counter = 0?). . As a result, if it is determined that the special figure stop time has not elapsed, the special symbol stop process is terminated, and if it is determined that the special figure stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2. .

メインCPU101aは、ステップS320−4においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップS330−2において、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、時短状態であることを意味する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−3に処理を移し、時短フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−6に処理を移す。   If the main CPU 101a determines that the time set in step S320-4 has elapsed, it determines in step S330-2 whether or not a flag is turned on in the time reduction flag storage area. The fact that the flag is ON in the time reduction flag storage area means that the current state is the time reduction state. If the flag is turned on in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-3. If the flag is turned off in the time reduction flag storage area, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−3において、メインCPU101aは、時短状態の残り変動回数(J)を示す時短状態の残り変動回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(J−1)を、新たな時短状態の残り変動回数(J)として記憶する。   In step S330-3, the main CPU 101a sets the calculated value (J-1) obtained by subtracting "1" from the counter value of the remaining fluctuation counter in the short-time state indicating the remaining fluctuation number (J) in the short-time state as a new short-time. Stored as the number of remaining state fluctuations (J).

ステップS330−4において、メインCPU101aは、時短状態の残り変動回数(J)=0か否かを判定する。時短状態の残り変動回数(J)=0であれば、ステップS330−5に処理を移し、時短状態の残り変動回数(J)=0でなければ、ステップS330−6に処理を移す。   In step S330-4, the main CPU 101a determines whether or not the remaining fluctuation count (J) = 0 in the time-saving state. If the remaining fluctuation count (J) = 0 in the short-time state is zero, the process proceeds to step S330-5. If the remaining fluctuation count (J) = 0 in the short-time state is not zero, the process proceeds to step S330-6.

ステップS330−5において、メインCPU101aは、時短フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記時短状態の残り変動回数(J)が「0」になるということは、時短状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「時短」状態での特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-5, the main CPU 101a turns off the flag stored in the time reduction flag storage area. When the remaining number of fluctuations (J) in the short time state is “0”, the special symbol fluctuation display in the short time state is performed a predetermined number of times, and the special symbol fluctuation display in the “short time” state ends. Means that.

ステップS330−6において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判断する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされているということは、現在、高確率状態であることを意味する。高確率フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−7に処理を移し、高確率フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−10に処理を移す。   In step S330-6, the main CPU 101a determines whether or not a flag is turned on in the high probability flag storage area. The fact that the flag is ON in the high probability flag storage area means that the current state is a high probability state. If the flag is ON in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-7. If the flag is OFF in the high probability flag storage area, the process proceeds to step S330-10.

ステップS330−7において、メインCPU101aは、高確率状態の残り変動回数(X)を示す高確率状態の残り変動回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(X−1)を、新たな高確率状態の残り変動回数(X)として記憶する。   In step S330-7, the main CPU 101a newly calculates an operation value (X-1) obtained by subtracting "1" from the counter value of the remaining probability counter in the high probability state indicating the remaining number of changes (X) in the high probability state. This is stored as the remaining number of fluctuations (X) in the high probability state.

ステップS330−8において、メインCPU101aは、高確率状態の残り変動回数(X)=0か否かを判定する。高確率状態の残り変動回数(X)=0であれば、ステップS330−10に処理を移し、高確率状態の残り変動回数(X)=0でなければ、ステップS330−9に処理を移す。   In step S330-8, the main CPU 101a determines whether or not the remaining fluctuation count (X) = 0 in the high probability state. If the number of remaining fluctuations (X) = 0 in the high probability state, the process proceeds to step S330-10. If the number of remaining fluctuations (X) = 0 in the high probability state, not, the process proceeds to step S330-9.

ステップS330−9において、メインCPU101aは、高確率フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。なお、上記高確率状態の残り変動回数(X)が「0」になるということは、高確率状態における特別図柄の変動表示が所定回数行われ、「高確率」状態での特別図柄の変動表示が終了することを意味する。   In step S330-9, the main CPU 101a turns off the flag stored in the high probability flag storage area. Note that the number of remaining fluctuations (X) in the high probability state is “0”. This means that the special symbol fluctuation display in the high probability state is performed a predetermined number of times, and the special symbol fluctuation display in the “high probability” state. Means to end.

ステップS330−10において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域に期間特定フラグ(確変大当たり特定期間フラグ「F21」、通常大当たり特定期間フラグ「F22」、突確大当たり特定期間フラグ「F23」、潜確大当たり特定期間フラグ「F24」、又は、小当たり特定期間フラグ「F25」)がONされているか否かを判断する。期間特定フラグ記憶領域にフラグがONされている場合には、ステップS330−11に処理を移し、期間特定フラグ記憶領域にフラグがOFFされている場合には、ステップS330−14に処理を移す。   In step S330-10, the main CPU 101a stores a period specifying flag (probability large hit specific period flag “F21”, normal jackpot specific period flag “F22”, sudden hit big specific period flag “F23”, latent probability big hit in the period specifying flag storage area. It is determined whether or not the specific period flag “F24” or the small hit specific period flag “F25”) is ON. If the flag is turned on in the period specifying flag storage area, the process proceeds to step S330-11. If the flag is turned off in the period specifying flag storage area, the process proceeds to step S330-14.

ステップS330−11において、メインCPU101aは、特定期間の残り変動回数(T)を示す特定期間の残り変動回数カウンタのカウンタ値から「1」を減算した演算値(T−1)を、新たな特定期間の残り変動回数(T)として記憶する。   In step S330-11, the main CPU 101a newly determines a calculated value (T-1) obtained by subtracting "1" from the counter value of the remaining fluctuation count counter for the specific period indicating the remaining fluctuation count (T) for the specific period. Stored as the remaining number of fluctuations (T) of the period.

ステップS330−12において、メインCPU101aは、特定期間の残り変動回数(T)=0であるか否かを判定する。特定期間の残り変動回数(T)=0であると判定された場合には、ステップS320−13に処理を移し、特定期間の残り変動回数(T)=0でないと判定された場合には、ステップS330−14に処理を移す。   In step S330-12, the main CPU 101a determines whether or not the remaining number of fluctuations (T) in the specific period is zero. If it is determined that the number of remaining fluctuations (T) = 0 in the specific period, the process proceeds to step S320-13, and if it is determined that the number of remaining fluctuations (T) in the specific period is not 0, The process moves to step S330-14.

ステップS330−13において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域に記憶されているフラグをOFFする。   In step S330-13, the main CPU 101a turns off the flag stored in the period specifying flag storage area.

ステップS330−14において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-14, the main CPU 101a confirms the state of the current game condition, and sets a game state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS330−15において、メインCPU101aは、当該特別図柄停止処理に係る大当たり判定の判定結果が「大当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが大当たり特別図柄(停止図柄データ=01〜10)に係るものであるか否かを判定する。ここで、大当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−18に処理を移し、大当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−16に処理を移す。   In step S330-15, the main CPU 101a determines whether or not the determination result of the jackpot determination related to the special symbol stop process is “jackpot”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the jackpot special symbol (stop symbol data = 01 to 10). If it is determined that the jackpot special symbol is determined, the process proceeds to step S330-18. If the jackpot special symbol is not determined, the process proceeds to step S330-16.

ステップS330−16において、メインCPU101aは、同様に「小当たり」であるか否かを判定する。具体的には特図停止図柄データ記憶領域に記憶されている特図停止図柄データが小当たり特別図柄(停止図柄データ=11〜20)に係るものであるか否かを判定する。ここで、小当たり特別図柄と判定された場合には、ステップS330−21に処理を移し、小当たり特別図柄と判定されなかった場合には、ステップS320−17に処理を移す。   In step S330-16, the main CPU 101a similarly determines whether or not the “small hit”. Specifically, it is determined whether or not the special symbol stop symbol data stored in the special symbol stop symbol data storage area relates to the small hit special symbol (stop symbol data = 11 to 20). Here, if it is determined that the symbol is a small hit special symbol, the process proceeds to step S330-21. If it is not determined that the symbol is a small bonus special symbol, the process proceeds to step S320-17.

ステップS330−17において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図19に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S330-17, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special electric processing data, and shifts the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

メインCPU101aは、ステップS330−21において、特図特電処理データに4をセットし、ステップS330−22において、メインCPU101aは、当該小当たり当選が大当たりの当選確率が「低確率」状態のときに行われたものであるか否かを判定する。具体的には、期間特定データが「36H、37H」であるか否かを判定する。   In step S330-21, the main CPU 101a sets 4 to the special figure special electricity processing data. In step S330-22, the main CPU 101a performs the operation when the winning probability of winning the jackpot is “low probability”. It is determined whether or not it has been broken. Specifically, it is determined whether or not the period specifying data is “36H, 37H”.

ここで、「低確率」状態のときに行われたものであると判定されると、ステップS330−23において、メインCPU101aは、期間特定フラグ記憶領域、及び、特定期間残り変動回数カウンタをクリア(リセット)する。そして、「低確率」状態のときに行われたものではないと判定されると、メインCPU101aは、ステップS330−24に処理を移す。   Here, if it is determined that the process is performed in the “low probability” state, in step S330-23, the main CPU 101a clears the period specific flag storage area and the specific period remaining fluctuation count counter ( Reset. If it is determined that the processing is not performed in the “low probability” state, the main CPU 101a moves the process to step S330-24.

メインCPU101aは、ステップS330−18において、特図特電処理データに3をセットし、ステップS330−19において、遊技条件フラグ記憶領域、高確率状態の残り変動回数カウンタ、及び、時短状態の残り変動回数カウンタをリセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS330−20において、期間特定フラグ記憶領域、及び、特定期間の残り変動回数カウンタをクリア(リセット)する。   In step S330-18, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special electric processing data. In step S330-19, the game condition flag storage area, the remaining variation counter in the high probability state, and the remaining variation count in the short-time state. Reset the counter. In step S330-20, the main CPU 101a clears (resets) the period specifying flag storage area and the remaining fluctuation count counter for the specified period.

メインCPU101aは、ステップS330−24において、特図停止図柄データに応じて、特賞の種類に応じたオープニングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次いで、メインCPU101a、特図停止図柄データに応じて、特賞の種類に応じたオープニング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-24, the main CPU 101a sets an opening command corresponding to the type of the special prize in the effect transmission data storage area in accordance with the special figure stop symbol data. Next, the opening time corresponding to the type of the special prize is set in the special game timer counter according to the main CPU 101a and the special figure stop symbol data. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the special symbol stop process is finished.

図29を用いて、大当たり遊技処理を説明する。まず、メインCPU101aは、ステップS340−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。ここでいうオープニングとは、大当たり遊技が開始されてから第1ラウンド遊技(大入賞口8の最初の開放)が開始するまでの期間のことをいう。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S340−6に処理を移す。   The jackpot game process will be described with reference to FIG. First, in step S340-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently opening. The term “opening” as used herein refers to a period from the start of the jackpot game to the start of the first round game (first opening of the big winning opening 8). If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S340-6.

ステップS340−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判断する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判断し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判断する。その結果、設定されたオープニング時間を経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、次のサブルーチンを実行し、オープニング時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the set opening time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, the next subroutine is executed, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S340-3. .

ステップS340−3において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、いずれの大当たりであるかを確認し、大当たりの種類に応じた大入賞口開閉制御テーブルを選択すると共に、メインRAM101cの所定領域にセットする。具体的には、特図停止図柄データに応じて、長当たり用大入賞口開閉制御テーブル(図5(a))、短当たり1用大入賞口開閉制御テーブル(図5(b))、又は、短当たり2用大入賞口開閉制御テーブル(図5(c))のいずれかをメインRAM101cの所定領域にセットする。次に、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド番号(R))に「1」を加算して記憶する。なお、ステップS340−3の時点ではラウンド遊技が1回も実行されていないので、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域には「1」を記憶することとなる。   In step S340-3, the main CPU 101a confirms which jackpot is based on the special figure stop symbol data, selects a jackpot opening / closing control table corresponding to the type of jackpot, and selects a predetermined value in the main RAM 101c. Set to area. Specifically, depending on the special figure stop symbol data, the long winning big prize opening / closing control table (FIG. 5A), the short winning 1 big winning opening opening / closing control table (FIG. 5B), or Then, one of the two big winning opening opening / closing control tables (FIG. 5 (c)) per short is set in a predetermined area of the main RAM 101c. Next, the main CPU 101a adds “1” to the value (round number (R)) stored in the round game number storage area and stores the value. Since the round game has not been executed at the time of step S340-3, the main CPU 101a stores “1” in the round game count storage area.

ステップS340−4において、メインCPU101aは、ラウンド開放回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド開放番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、メインCPU101aは、大入賞口開閉ソレノイド80cを通電して、大入賞口8を開放するために、大入賞口開閉ソレノイド通電開始データをサブRAM102cの所定領域にセットする。ここで、メインCPU101aは、ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブル(図5(a)、図5(b)、図5(c))を参照して、ラウンド番号(R)及びラウンド開放番号(K)に基づいて、大入賞口8の開放時間(大入賞口制御装置80の作動時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S340-4, the main CPU 101a adds “1” to the value stored in the round opening number storage area (round opening number (K)) and stores it. Then, the main CPU 101a energizes the special prize opening / closing solenoid 80c and sets the special prize opening / closing solenoid energization start data in a predetermined area of the sub RAM 102c in order to open the special prize opening 8. Here, the main CPU 101a refers to the special winning opening / closing control table (FIG. 5A, FIG. 5B, FIG. 5C) determined in step 340-3, and the round number (R). Based on the round opening number (K), the opening time of the special winning opening 8 (the operating time of the special winning opening control device 80) is set in the special game timer counter. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

ステップS340−5において、メインCPU101aは、K=1であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板102に送信するためである。例えば、第1種大当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、ラウンド開放回数記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンドを示すラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、ラウンド開放回数記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド開始コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。すなわち、K=1である場合というのはラウンドの開始を意味するので、メインCPU101aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド開始コマンドを送信する。なお、長当たり遊技において演出制御基板102がラウンド開始コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像出力装置13にて行われる。   In step S340-5, the main CPU 101a determines whether or not K = 1. If K = 1, the main CPU 101a sets a round designation command in the effect transmission data storage area. This is because information indicating that the round game starts is transmitted to the effect control board 102. For example, when the first round game of the first type big hit game is released for the first time, “1” is set in the round game number storage area, and “1” is set in the round release number storage area. A round start command indicating the first round is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the round opening number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round start command in the effect transmission data storage area. That is, since the case where K = 1 means the start of a round, the main CPU 101a transmits a round start command only at the start of the round. When the effect control board 102 receives a round start command in the long hit game, an effect display such as “ROUND1” is performed on the image output device 13.

ステップS340−6において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判断する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後(大入賞口8の最後の開放が終了して)から当該大当たり遊技が終了するまでの期間のことをいう。したがって、現在エンディング中であると判断した場合には、ステップS340−17に処理を移し、エンディング時間を経過したか否かが判断され、現在エンディング中でないと判断した場合には、ステップS340−7に処理を移す。   In step S340-6, the main CPU 101a determines whether it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of all preset round games (after the final opening of the big winning opening 8 is completed) to the end of the jackpot game. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-17, where it is determined whether or not the ending time has elapsed, and if it is determined that the current ending is not currently in progress, step S340-7 is performed. Move processing to.

ステップS340−7において、メインCPU101aは、大入賞口8等が開放中であるか否か、すなわち、大入賞口制御装置80が作動中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS340−8において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値がラウンド遊技における規定個数(例えば9個)に達したこと、又は、最大開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用されている。そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−9に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-7, the main CPU 101a determines whether or not the special prize opening 8 or the like is open, that is, whether or not the special prize opening control device 80 is in operation. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is being opened, it determines in step S340-8 whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the big prize opening 8 is satisfied. To do. As the “opening end condition”, the counter value of the round winning counter has reached a specified number (for example, 9) in the round game, or the maximum open time has elapsed (special game timer counter = 0) ) Is adopted. If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the jackpot game process is ended.

ステップS340−9において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理は、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80cの通電停止データをサブRAM102cの所定領域にセットするとともに、上記ステップ340−3において決定された大入賞口開閉制御テーブル(図5(a)〜図5(c)参照)を参照して、現在のラウンド番号(R)およびラウンド開放番号(K)に基づいて、第1大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S340-9, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, the energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80c is set in a predetermined area of the sub RAM 102c to close the special winning opening 8, and the opening / closing of the special winning opening determined in step 340-3 is performed. With reference to the control table (see FIG. 5A to FIG. 5C), the closing time of the first grand prize winning opening 8 is specially determined based on the current round number (R) and the round opening number (K). Set to the game timer counter. As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS340−10において、メインCPU101aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、開放番号(K)が当該ラウンド遊技において設定されたラウンド開放回数となること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップS340−12に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-10, the main CPU 101a determines whether or not one round has been completed. Specifically, in one round, the release number (K) is the number of rounds opened in the round game, or the counter value (C) of the round winning counter is a specified number (for example, 9) Therefore, it is determined whether or not this condition is satisfied. If it is determined that one round has been completed, the process proceeds to step S340-12. If it is determined that one round has not been completed, the jackpot game process is ended.

メインCPU101aは、ステップS340−7において、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS340−11において、予め設定された閉鎖時間が経過したか否かを判断する。その結果、閉鎖時間が経過していない場合には、当該大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間が経過している場合にはステップS340−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S340-7 that the special winning opening 8 is not open, the main CPU 101a determines in step S340-11 whether a preset closing time has elapsed. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated, and if the closing time has elapsed, the process proceeds to step S340-4.

ステップS340−12において、メインCPU101aは、ラウンド開放回数記憶領域をクリアすると共に、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値をクリアし、「0」にする。   In step S340-12, the main CPU 101a clears the round opening number storage area and clears the counter value of the round winning counter to “0”.

ステップS340−13において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶された値(ラウンド番号(R))が当該大当たり遊技で実行されるラウンド遊技回数であるか否かを判定する。メインCPU101aは「Yes」と判定する場合には、ステップS340−15に処理を移し、「No」と判定する場合には、ステップS340−14に処理を移す。   In step S340-13, the main CPU 101a determines whether or not the value (round number (R)) stored in the round game number storage area is the number of round games executed in the jackpot game. When determining “Yes”, the main CPU 101a moves the process to step S340-15, and when determining “No”, the main CPU 101a moves the process to step S340-14.

ステップS340−14において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されている現在のラウンド番号(R)に「1」を加算して記憶する。   In step S340-14, the main CPU 101a adds "1" to the current round number (R) stored in the round game number storage area and stores the result.

ステップS340−15において、メインCPU101aは、ラウンド遊技回数記憶領域に記憶されたラウンド番号(R)をリセットする。   In step S340-15, the main CPU 101a resets the round number (R) stored in the round game number storage area.

ステップS340−16において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、大当たりの種類を確認し、演出制御基板102に送信する大当たりの種類に対応付けられたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。次に、メインCPU101aは、大当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-16, the main CPU 101a confirms the type of jackpot according to the special figure stop symbol data, and sends the ending command associated with the type of jackpot to be transmitted to the effect control board 102 to the effect transmission data storage area. Set to. Next, the main CPU 101a sets an ending time corresponding to the type of jackpot in the special game timer counter.

ステップS340−17において、メインCPU101aは、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、そのまま当該大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-17, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If it is determined that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S340-18 and passes the ending time. If it is determined that it is not, the jackpot game process is terminated as it is.

ステップS340−18において、メインCPU101aは、特図特電処理データに5をセットし、図31に示す特別遊技終了処理に処理を移す。   In step S340-18, the main CPU 101a sets 5 in the special figure special electric processing data, and shifts the processing to the special game end process shown in FIG.

図30を用いて、小当たり遊技処理を説明する。   The small hit game processing will be described with reference to FIG.

まず、ステップS350−1において、メインCPU101aは、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS350−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S350−5に処理を移す。   First, in step S350-1, the main CPU 101a determines whether or not it is currently open. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S350-2. If it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S350-5.

ステップS350−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, if the opening time has not elapsed, the small hit game process is terminated, and if the opening time has elapsed, the process proceeds to step S350-3.

ステップS350−3において、メインCPU101aは、小当たり遊技開始処理を行う。小当たり遊技開始処理は、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じた第2大入賞口開閉制御テーブルを選択する。具体的には、特図停止図柄データに応じて、小当たり1用大入賞口開閉制御テーブル(図6(a))、又は、小当たり2用大入賞口開閉制御テーブル(図6(b))に決定する。   In step S350-3, the main CPU 101a performs a small hit game start process. In the small hit game start processing, the second big prize opening opening / closing control table corresponding to the type of the small hit is selected according to the special figure stop symbol data. Specifically, depending on the special figure stop symbol data, the big winning opening / closing control table for the small hit 1 (FIG. 6 (a)) or the large winning opening / closing control table for the small hit 2 (FIG. 6 (b)). ).

ステップS350−4において、メインCPU101aは、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まずラウンド開放回数記憶領域に記憶されている値(ラウンド開放番号(K))に「1」を加算して記憶する。そして、大入賞口8を開放するために大入賞口開閉ソレノイド80cの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブルを参照して、現在のラウンド開放番号(K)に基づいた大入賞口8の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットし、当該小当たり遊技を終了する。   In step S350-4, the main CPU 101a performs a special winning opening opening process. In the big prize opening process, first, “1” is added to the value (round opening number (K)) stored in the round opening number storage area and stored. Then, energization start data of the special prize opening / closing solenoid 80c is set in order to open the special prize opening 8, and the current round opening is performed with reference to the special prize opening / closing control table determined in step 350-3. The opening time of the special winning opening 8 based on the number (K) is set in the special game timer counter, and the small hit game is ended.

ステップS350−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、最後の大入賞口8の開放が終了してから当該小当たり遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS350−13に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS350−6に処理が移す。   In step S350-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here means the period from the end of opening of the last big winning opening 8 to the end of the small hit game. Therefore, the main CPU 101a moves the process to step S350-13 when it is determined that it is currently ending, and moves to step S350-6 when it is determined that it is not currently ending.

ステップS350−6において、メインCPU101aは、大入賞口8が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、大入賞口8が開放中ではないと判定した場合には、ステップS350−10に処理を移し、大入賞口8が開放中であると判定した場合には、ステップS350−7において、大入賞口8の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したこと、または大入賞口8の1回の開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS350−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-6, the main CPU 101a determines whether or not the special winning opening 8 is being opened. If the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is not open, the main CPU 101a moves the process to step S350-10, and if the main CPU 101a determines that the big prize opening 8 is open, in step S350-7. Then, it is determined whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening 8 is satisfied. As the “opening end condition”, the counter value (C) of the round winning counter has reached a specified number (for example, nine), or the opening time of one time of the big winning opening 8 has passed (special game timer counter = 0) is adopted. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is satisfied, the main CPU 101a proceeds to step S350-8, and if it determines that the “opening end condition” is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hit game process. To do.

ステップS350−8において、メインCPU101aは、大入賞口閉鎖処理を行う。大入賞口閉鎖処理では、大入賞口8を閉鎖するために大入賞口開閉ソレノイド80cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ350−3において決定された大入賞口開閉制御テーブル(図7(a)、図7(b))を参照して、現在のラウンド開放番号(K)に基づいて、大入賞口8の閉鎖時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口8が閉鎖することになる。   In step S350-8, the main CPU 101a performs a special winning opening closing process. In the special winning opening closing process, energization stop data of the special winning opening / closing solenoid 80c is set in order to close the special winning opening 8, and the large winning opening / closing control table (FIG. 7 (FIG. 7)) is determined. With reference to a) and FIG. 7B), the closing time of the special winning opening 8 is set in the special game timer counter based on the current round opening number (K). As a result, the special winning opening 8 is closed.

ステップS350−9において、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したか否かを判定する。小当たり終了条件とは、ラウンド開放番号(K)が予め設定あれたラウンド開放回数になること、又は、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)が規定個数(例えば9個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、小当たり終了条件が成立したと判定した場合にはステップS350−11に処理を移し、小当たり終了条件が成立していないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-9, the main CPU 101a determines whether or not the small hit end condition is satisfied. The small hit end condition is that the round opening number (K) reaches a preset number of round opening, or the counter value (C) of the round winning counter reaches a specified number (for example, 9). . When the main CPU 101a determines that the small hitting end condition is satisfied, the main CPU 101a moves the process to step S350-11, and when determining that the small hitting end condition is not satisfied, the main CPU 101a ends the small hitting game process. To do.

メインCPU101aは、ステップS350−11において、ラウンド開放回数記憶領域に「0」をセットするとともに、ラウンド入賞カウンタのカウンタ値(C)に「0」をセットする。すなわち、ラウンド開放回数記憶領域及びラウンド入賞カウンタをクリアする。   In step S350-11, the main CPU 101a sets “0” to the round opening number storage area and sets “0” to the counter value (C) of the round winning counter. That is, the round opening number storage area and the round winning counter are cleared.

ステップS350−12において、メインCPU101aは、特図停止図柄データに応じて、小当たりの種類に応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、小当たりの種類に応じたエンディング時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S350-12, the main CPU 101a sets an ending command according to the type of small hits in the transmission data storage area for presentation according to the special figure stop symbol data, and sets an ending time according to the type of small hits. Set to the special game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS350−10において、ステップS350−8において設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−4に処理を移す。   In step S350-10, the main CPU 101a determines whether or not the closing time set in step S350-8 has elapsed. Note that the closing time is also determined by whether or not the special game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when the main CPU 101a determines that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the small hit game process, and when it determines that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S350-4. .

メインCPU101aは、ステップS350−13において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS350−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S350-13, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a proceeds to step S350-14 and passes the ending time. If it is determined that the game is not done, the small hit game process is terminated.

ステップS350−14において、メインCPU101aは、特図特電処理データに「0」をセットし、図19に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S350-14, the main CPU 101a sets “0” to the special symbol special electricity processing data, and moves the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

図31を用いて、特別遊技終了処理を説明する。まず、ステップS360−1において、メインCPU101aは、特図停止図柄データをロードする。   The special game end process will be described with reference to FIG. First, in step S360-1, the main CPU 101a loads special figure stop symbol data.

ステップS360−2において、メインCPU101aは、終了する特別遊技が大当たり遊技であるか否かを判定する。具体的には、特図停止図柄データが01〜10であるか否かを判定する。メインCPU101aは、ステップS360−2において大当たり遊技であると判定すれば、ステップS360−3に処理を移し、大当たり遊技ではないと判定すれば、ステップS360−8に処理を移す。   In step S360-2, the main CPU 101a determines whether or not the special game to be ended is a jackpot game. Specifically, it is determined whether or not the special figure stop symbol data is 01-10. If the main CPU 101a determines that the game is a jackpot game in step S360-2, the main CPU 101a moves the process to step S360-3, and if the main CPU 101a determines that the game is not a jackpot game, moves the process to step S360-8.

ステップS360−3において、メインCPU101aは、遊技条件データをロードし、ステップS360−4において、その遊技条件データを図7(b)に示す遊技条件決定テーブルに照合し、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONするか否かの判定を行う。当該大当たり遊技後に「高確率」状態に設定する場合、高確率フラグ記憶領域に高確率フラグをONし、ステップS360−5において、高確率状態の残り変動回数カウンタに所定の回数(本実施の形態では、100回)をセットする。なお、遊技条件データが01H01Hのときでも、01H00Hのときでも、高確率状態の残り変動回数カウンタに100回がセットされる。   In step S360-3, the main CPU 101a loads the game condition data. In step S360-4, the main CPU 101a collates the game condition data with the game condition determination table shown in FIG. It is determined whether or not the probability flag is turned on. When the “high probability” state is set after the jackpot game, the high probability flag is turned ON in the high probability flag storage area, and in step S360-5, a predetermined number of times (this embodiment) Then, set 100 times). Note that, regardless of whether the game condition data is 01H01H or 01H00H, 100 is set in the remaining fluctuation counter in the high probability state.

ステップS360−6において、図7(b)に示す遊技条件決定テーブルを参照し、上記S360−3においてロードした遊技条件データ図7(b)に示す遊技条件決定テーブルに照合し、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONするか否かの判定を行う。当該大当たり遊技後に「時短」状態に設定する場合、時短フラグ記憶領域に時短フラグをONし、ステップS360−7において、時短状態の残り変動回数カウンタに所定の回数(本実施の形態では、100回)をセットする。なお、遊技条件データが01H01Hのときでも、00H01Hのときでも、時短状態の残り変動回数カウンタに100回がセットされる。   In step S360-6, the gaming condition determination table shown in FIG. 7B is referred to, and the gaming condition data loaded in S360-3 is checked against the gaming condition determination table shown in FIG. It is determined whether or not the time reduction flag is turned on. When the “short time” state is set after the big hit game, the short time flag is turned ON in the short time flag storage area, and in step S360-7, the remaining fluctuation number counter in the short time state is set to a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). ) Is set. Note that, regardless of whether the game condition data is 01H01H or 00H01H, 100 is set to the remaining fluctuation count counter in the short-time state.

メインCPU101aは、ステップS360−8において、期間特定データをロードし、ステップS360−9において、このロードした参照データを期間特定フラグ判定テーブル(図示せず)に照合して、期間特定フラグ(F11〜F15)をONし、ステップS360−10において、その期間特定フラグに対応する期間特定フラグの残り変動回数カウンタに所定の回数(本実施の形態では、100回)をセットする。ただし、期間特定データが「38H」、「39H」、「46H」〜「49H」の場合はステップS360−90及びステップS360−10では実質何も行われない。   In step S360-8, the main CPU 101a loads the period specifying data. In step S360-9, the main CPU 101a checks the loaded reference data against a period specifying flag determination table (not shown), and sets the period specifying flag (F11 to F11). F15) is turned ON, and in step S360-10, a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is set in the remaining variation counter of the period specifying flag corresponding to the period specifying flag. However, when the period specifying data is “38H”, “39H”, “46H” to “49H”, nothing is performed in steps S360-90 and S360-10.

ステップS360−11において、メインCPU101aは、現在の遊技条件の状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S360-11, the main CPU 101a confirms the state of the current game condition, and sets a game state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS360−12において、メインCPU101aは、特図特電処理データに0をセットし、図19に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S360-12, the main CPU 101a sets 0 to the special symbol special electricity processing data, and moves the processing to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

図32を用いて、普図普電制御処理を説明する。   The ordinary power transmission control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS401においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄記憶判定処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通図柄変動処理(ステップS420)に処理を移し、普図普電処理データ=2であれば普通図柄停止処理(ステップS430)に処理を移し、普図普電処理データ=3であれば補助遊技処理(ステップS440)に処理を移し詳しくは、図33〜図36を用いて後述する。   First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referenced from the loaded ordinary electric power processing data in step S401. The process is shifted to the process (step S410). If the normal figure normal power process data = 1, the process moves to the normal symbol fluctuation process (step S420). The process moves to step S430), and if the ordinary power transmission process data = 3, the process moves to the auxiliary game process (step S440), and details will be described later with reference to FIGS.

図33を用いて、普通図柄記憶判定処理を説明する。まず、ステップS410−1において、メインCPU101aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定し、変動表示中であると判定すれば当該普通図柄記憶判定処理を終了し、変動表示中ではないと判定すればステップS410−2に処理を移す。   The normal symbol memory determination process will be described with reference to FIG. First, in step S410-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol is being displayed in a variable manner. If it is determined that the normal symbol is being displayed, the main CPU 101a ends the normal symbol storage determination process. If it is determined that there is not, the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU101aは、普通図柄保留数カウンタのカウンタ値(普通図柄の保留数(G)、以下「普図保留数(G)」という)が1以上であるかを判定する。普図保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 101a determines whether the counter value of the normal symbol hold count counter (ordinary symbol hold count (G), hereinafter referred to as "general symbol hold count (G)") is 1 or more. When the number of held general symbols (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, so the normal symbol variation process is terminated.

メインCPU101aは、ステップS410−2において、普図保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、ステップS410−3において、普通図柄保留数記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算して更新し、新たな普図保留数(G)を記憶する。   If the main CPU 101a determines in step S410-2 that the number of common figure reservations (G) is “1” or more, the value stored in the normal symbol reservation number storage area in step S410-3 ( G) is updated by subtracting “1”, and the new number of reserved drawings (G) is stored.

ステップS410−4において、メインCPU101aは、普通図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第0記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、1つ前の記憶部に記憶されているデータは、所定の処理領域に書き込まれるとともに、普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。ここで、データのシフト(当該保留の消化)にともなって普通図柄保留図柄保留数表示装置24の表示内容を変更するために、具体的には現時点の普図保留数(G)を表示するために普通図柄保留表示データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-4, the main CPU 101a performs a shift process on the data stored in the normal symbol storage area. Specifically, each data stored in the 0th storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. At this time, the data stored in the previous storage unit is written into a predetermined processing area and is erased from the normal symbol holding storage area. Here, in order to change the display content of the normal symbol hold symbol hold number display device 24 as the data is shifted (digestion of the hold), specifically, to display the current general symbol hold number (G). The normal symbol hold display data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS410−5において、メインCPU101aは、当たり判定、すなわち、普通図柄保留記憶領域に記憶された当たり判定用乱数の判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4においてシフトされて第0記憶部にある当たり判定用乱数値をメインROM101bに格納された普通図柄用の当たり判定テーブルに照合して当たりか否かの判定を行う。なお、本実施の形態では、当たり判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態(時短状態/非時短状態)に対応付けられているので(図8(a)参照)、時短フラグ記憶領域を確認して、現在の始動口入賞容易性の状態に係る普通図柄用の当たり判定テーブルを選択する。   In step S410-5, the main CPU 101a performs a hit determination, that is, a determination of a hit determination random number stored in the normal symbol holding storage area. Specifically, the main CPU 101a collates the hit determination random number value stored in the 0th storage unit after being shifted in step S410-4 with the normal symbol hit determination table stored in the main ROM 101b. Judgment is made. In the present embodiment, the hit determination table is associated with the start opening winning easiness state (short time state / non-short time state) (see FIG. 8A), so the short time flag storage area is confirmed. Then, the hit determination table for the normal symbol related to the current start port winning easiness state is selected.

ステップS410−6において、メインCPU101aは、普通図柄判定を行う。具体的には、メインCPU101aは、上記ステップS410−4においてシフトされて第0記憶部にある普通図柄判定用乱数値をメインROM101bに格納された普通図柄判定テーブルに照合して普通図柄の判定を行う。この普通図柄判定テーブルは、当たり判定の結果(当たり/ハズレ)に対応付けられているので(図8(b)参照)、当該当たり判定の結果を確認して、当該当たり判定の結果に係る普通図柄判定テーブルを選択する。   In step S410-6, the main CPU 101a performs normal symbol determination. Specifically, the main CPU 101a checks the normal symbol by comparing the random number for normal symbol determination stored in the 0th storage unit with the normal symbol determination table stored in the main ROM 101b after being shifted in step S410-4. Do. Since this normal symbol determination table is associated with the result of the hit determination (win / loss) (see FIG. 8B), the normal determination related to the result of the hit determination is confirmed by checking the result of the hit determination. Select the symbol determination table.

そして、メインCPU101aは、ステップS410−7において、普通図柄判定の結果に基づいて普通演出図柄指定コマンドを決定し、決定した普通演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。メインCPU101aは、ステップS410−8において、普通図柄判定の結果に基づいて普通図柄に係る停止図柄データ(以下、「普図停止図柄データ」という)、すなわち、普通図柄の種類を決定し、決定した普図停止図柄データをメインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S410-7, the main CPU 101a determines a normal effect symbol designation command based on the result of the normal symbol determination, and sets the determined normal effect symbol designation command in the effect transmission data storage area. In step S410-8, the main CPU 101a determines the stop symbol data related to the normal symbol (hereinafter referred to as “general symbol stop symbol data”), that is, the type of the normal symbol, based on the result of the normal symbol determination. The normal stop symbol data is set in a predetermined area of the main RAM 101c.

決定された普図停止図柄データは普図変動パターン決定処理において普図変動パターンを決定する際、図35の普通図柄停止処理において、当たり普通図柄か否かを判断する際、図36の補助遊技処理において第2始動口7の開閉態様を決定する際にも用いられる。   When the determined general symbol stop symbol data is determined in the normal symbol variation pattern determination process, the normal symbol variation pattern determination process determines whether the normal symbol variation pattern is a hit normal symbol in the normal symbol stop pattern in FIG. It is also used when determining the opening / closing mode of the second start port 7 in the process.

ここでいう当たり普通図柄とは、上記普通図柄表示装置21のLEDによる最終的な一定時間点灯により表現される図柄(例えば、中塗りの円)のことであり、ハズレ普通図柄とはLEDの最終的な一定時間の消灯により表現される図柄(ブランク)のことである。   The hit normal symbol is a symbol (for example, a circle with an intermediate coating) expressed by the final lighting for a certain period of time by the LED of the normal symbol display device 21, and the lost normal symbol is the final LED. It is a symbol (blank) expressed by turning off the light for a certain period of time.

ステップS410−8において、メインCPU101aは、普図変動パターン判定処理を行う。具体的には、普図変動パターン判定テーブルは、始動口入賞容易性の状態、普図停止図柄データ、及び、普図変動パターン判定値に基づいているので、メインCPU101aは、まず、時短フラグ記憶領域にフラグがONされているか否かを判定する。時短フラグ記憶領域にフラグがONされている場合というのは、始動口への入賞容易性が時短状態にあるときであり、上記フラグがONされていない場合というのは、始動口への入賞容易性が非時短状態にあるときである。   In step S410-8, the main CPU 101a performs a common map variation pattern determination process. Specifically, since the general-purpose variation pattern determination table is based on the start opening winning ease state, the general-purpose stop symbol data, and the general-purpose variation pattern determination value, the main CPU 101a first stores the time flag flag. It is determined whether a flag is turned on in the area. The case where the flag is ON in the time-short flag storage area is when the ease of winning at the start port is in the short-time state, and the case where the flag is not ON is easy when winning at the start port. This is when sex is in a non-temporal state.

そして、メインCPU101aは、時短フラグがONされていると判定した場合には、時短用普図変動パターン判定テーブルを選択し、時短フラグがONされていないと判断した場合には、非時短用普図変動パターン判定テーブルを選択する(図8(c)参照)。次に、メインCPU101aは、選択した普図変動パターン判定テーブルから普図停止図柄データに基づく普図変動パターン判定テーブルを選択する。そして、メインCPU101aは、上記ステップS410−4においてシフトされて第0記憶部にある普図変動パターン判定用乱数値を決定された普図変動パターン判定テーブルに照合して普図変動パターン(普図変動時間)を決定する。   When the main CPU 101a determines that the time reduction flag is turned on, the main CPU 101a selects the time reduction common figure variation pattern determination table. When the main CPU 101a determines that the time reduction flag is not turned on, the main CPU 101a selects a non-time reduction common use flag. A figure variation pattern determination table is selected (see FIG. 8C). Next, the main CPU 101a selects a general map variation pattern determination table based on the general map stop pattern data from the selected general map variation pattern determination table. Then, the main CPU 101a compares the random number value for determining the normal pattern fluctuation pattern in the 0th storage unit after being shifted in step S410-4 with the determined normal pattern fluctuation pattern determination table (normal map fluctuation pattern (normal map)). (Variation time).

メインCPU101aは、ステップS410−10おいて、普図変動パターン判定処理において決定された普図変動時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。このステップの処理によって、普通図柄の変動表示の時間が決定されることとなる。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   In step S410-10, the main CPU 101a sets the base map change time determined in the base map change pattern determination process in the auxiliary game timer counter. By the process of this step, the time for normal symbol variation display is determined. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110.

メインCPU101aは、ステップS410−11において、普通図柄表示装置21において普通図柄の変動表示を行うために普通図柄変動表示用データをセットし、ステップS410−12において、普図普電処理データに「1」をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。なお、普通図柄変動表示用データには、作動させる普通図柄表示装置21の種類、変動表示の態様、変動時間等の情報が含まれる。   In step S410-11, the main CPU 101a sets the normal symbol variation display data to display the variation of the normal symbol in the normal symbol display device 21, and in step S410-12, sets “1” to the normal diagram normal power processing data. "Is set, and the normal symbol variation process is terminated. The normal symbol variation display data includes information such as the type of the normal symbol display device 21 to be operated, the variation display mode, and the variation time.

次に、図34を用いて、普通図柄変動処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS420−1において、ステップS410−10でセットされた普図変動時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0か?)を判定する。その結果、セットされた時間を経過していないと判断した場合には、普通図柄変動処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol variation process will be described with reference to FIG. First, in step S420-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal time fluctuation time set in step S410-10 has elapsed (whether auxiliary game timer counter = 0). As a result, when it is determined that the set time has not elapsed, the normal symbol variation process is terminated and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−2において、上記ステップS410−8でセットされた普図停止図柄データに基づき普通図柄表示装置21に停止表示するための普図停止表示用データをセットする。これにより、遊技者に当該普通図柄の抽選の結果が報知されることになる。ステップS420−4において、メインCPU101aは、普通遊技カウンタに普通図柄停止時間(例えば、0.8秒)をセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、ステップS110において、4ms毎に「1」減算処理されていく。   In step S420-2, the main CPU 101a sets the general map stop display data to be stopped and displayed on the normal symbol display device 21 based on the general symbol stop symbol data set in step S410-8. As a result, the player is notified of the result of the lottery of the normal symbol. In step S420-4, the main CPU 101a sets a normal symbol stop time (for example, 0.8 seconds) in the normal game counter. The auxiliary game timer counter is decremented by “1” every 4 ms in step S110.

そして、メインCPU101aは、ステップS420−5において、普図普電処理データに2をセットし、当該普通図柄変動処理を終了する。   Then, in step S420-5, the main CPU 101a sets 2 to the ordinary figure / electric power process data, and ends the normal symbol variation process.

次に、図35を用いて普通図柄停止処理を説明する。メインCPU101aは、最初に、ステップS430−1において、ステップS420−4において普通図柄時間カウンタにセットされた普通図柄停止時間が経過したか否か(補助遊技タイマカウンタ=0?)を判定する。その結果、普通図柄停止時間が経過していないと判定した場合には、当該普通図柄停止処理を終了し、次のサブルーチンを実行する。   Next, the normal symbol stop process will be described with reference to FIG. First, in step S430-1, the main CPU 101a determines whether or not the normal symbol stop time set in the normal symbol time counter in step S420-4 has elapsed (auxiliary game timer counter = 0?). As a result, when it is determined that the normal symbol stop time has not elapsed, the normal symbol stop process is terminated, and the next subroutine is executed.

メインCPU101aは、ステップS420−3においてセットされた時間が経過したと判定した場合には、ステップS430−2において、当該普通図柄停止処理に係る当たり判定の判果が「当たり」であるか否かを判定する。具体的には、普図停止図柄データ記憶領域に記憶されている普図停止図柄データが当たり普通別図柄に係るものであるか否かを判定する。ここで、当たり普通図柄と判定された場合には、ステップS430−4に処理を移し、当たり普通図柄と判定されなかった場合には、ステップS430−3に処理を移す。   If the main CPU 101a determines that the time set in step S420-3 has elapsed, in step S430-2, whether or not the result of the hit determination related to the normal symbol stop process is “win”. Determine. More specifically, it is determined whether or not the general symbol stop symbol data stored in the normal symbol stop symbol data storage area is related to a normal symbol. Here, if it is determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-4. If it is not determined that the symbol is a normal symbol, the process proceeds to step S430-3.

メインCPU101aは、ステップS430−4において、普図特電処理データに3をセットする。そして、メインCPU101aは、ステップS430−5において、普図停止図柄データに応じたオープニングコマンドをメインRAM101cの演出用伝送データ格納領域にセットし、補助遊技制御テーブル(図8(d)参照)に基づいて普図停止図柄に応じたオープニング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。なお、補助遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理が終了されることで、普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-4, the main CPU 101a sets 3 to the special figure special processing data. Then, in step S430-5, the main CPU 101a sets an opening command corresponding to the normal stop symbol data in the effect transmission data storage area of the main RAM 101c, and based on the auxiliary game control table (see FIG. 8D). And set the opening time corresponding to the stoppage design in the auxiliary game timer counter. The auxiliary game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process is finished, the normal symbol stop process is finished.

メインCPU101aは、ステップS430−3において、普図普電処理データに0をセットし、当該普通図柄停止処理を終了する。   In step S430-3, the main CPU 101a sets 0 to the ordinary figure ordinary electricity processing data, and ends the normal symbol suspension process.

図36を用いて、補助遊技処理を説明する。メインCPU101a、まず、ステップS450−1において、現在オープニング中であるか否かを判断する。現在オープニング中であると判断した場合には、ステップS450−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判断した場合には、S450−5に処理を移す。   The auxiliary game process will be described with reference to FIG. The main CPU 101a first determines in step S450-1 whether or not it is currently opening. If it is determined that it is currently opening, the process proceeds to step S450-2, and if it is determined that it is not currently opening, the process proceeds to S450-5.

ステップS450−2において、メインCPU101aは、予め設定されたオープニング時間を経過したか否かを判定する。すなわち、補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、補助遊技タイマカウンタ=0となったら、オープニング時間を経過したと判定する。その結果、オープニング時間を経過していない場合には、当該補助遊技処理を終了し、オープニング時間を経過している場合にはステップS450−3に処理を移す。   In step S450-2, the main CPU 101a determines whether or not a preset opening time has elapsed. That is, it is determined whether or not the auxiliary game timer counter = 0, and when the auxiliary game timer counter = 0, it is determined that the opening time has elapsed. As a result, when the opening time has not elapsed, the auxiliary game process is terminated, and when the opening time has elapsed, the process proceeds to step S450-3.

ステップS450−3において、メインCPU101aは、補助遊技開始処理を行う。補助遊技開始処理では、メインCPU101aは、まず、始動口入賞容易性の状態(時短状態/非時短状態)に基づいて第2始動口開閉制御テーブルを選択し、その中からさらに普図停止図柄データに応じて、当たりの種類に応じた第2始動口開閉制御テーブルを選択する。具体的には、普図停止図柄データに応じて、当たり1用第2始動口開閉制御テーブル(図8(e))、又は、当たり2用第2始動口開閉制御テーブル(図8(e))に決定し、メインRAM101cの所定領域にセットする。   In step S450-3, the main CPU 101a performs an auxiliary game start process. In the auxiliary game start process, the main CPU 101a first selects the second start port opening / closing control table based on the start port winning easiness state (short-time state / non-short-time state), and further displays the normal stop symbol data. Accordingly, the second start port opening / closing control table corresponding to the hit type is selected. Specifically, according to the universal stop symbol data, the second start port opening / closing control table for hit 1 (FIG. 8 (e)) or the second start port opening / closing control table for hit 2 (FIG. 8 (e)). And set in a predetermined area of the main RAM 101c.

ステップS450−4において、メインCPU101aは、第2始動口開放処理を行う。第2始動口開放処理では、まず普電作動回数記憶領域に記憶されている値(普電作動番号(F))に「1」を加算して記憶する。そして、舌片部材70bを作動させるために第2始動口開閉ソレノイド70cの通電開始データをセットするとともに、上記ステップ450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(F)に基づいた第2始動口7の開放時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S450-4, the main CPU 101a performs a second start port opening process. In the second opening opening process, “1” is first added to the value stored in the normal power operation count storage area (the normal power operation number (F)) and stored. Then, in order to operate the tongue piece member 70b, the energization start data of the second start opening / closing solenoid 70c is set, and the current start opening / closing control table set in step 450-3 is referred to The opening time of the second start port 7 based on the general electric operation number (F) is set in the auxiliary game timer counter.

ステップS450−5において、メインCPU101aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、第2始動口7の最後の開放が終了してから補助遊技が終了するまでの期間のこという。したがって、メインCPU101aは、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS450−12に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS450−6に処理が移す。   In step S450-5, the main CPU 101a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to the period from the end of the last opening of the second start port 7 to the end of the auxiliary game. Therefore, if the main CPU 101a determines that the current ending is in progress, the process proceeds to step S450-12. If the main CPU 101a determines that the current ending is not in progress, the process proceeds to step S450-6.

ステップS450−6において、メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であるか否かを判定する。メインCPU101aは、第2始動口7が開放中であると判定した場合には、ステップS450−7において、第2始動口7の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。この「開放終了条件」として、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が規定(最大)個数(例えば10個)に達したこと、又は、第2始動口7の1回の開放時間が経過したこと(補助遊技タイマカウンタ=0となったこと)が採用される。そして、メインCPU101aは、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS450−8に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には当該小当たり遊技処理を終了する。   In step S450-6, the main CPU 101a determines whether or not the second start port 7 is being opened. If the main CPU 101a determines that the second start port 7 is open, whether or not the “open end condition” for ending the opening of the second start port 7 is satisfied in step S450-7. Determine. As the “opening end condition”, the counter value of the starting opening prescribed winning counter has reached a prescribed (maximum) number (for example, 10), or that the opening time of one opening of the second starting opening 7 has elapsed ( Auxiliary game timer counter = 0) is adopted. If the main CPU 101a determines that the “opening end condition” is satisfied, the main CPU 101a moves the process to step S450-8, and determines that the “opening end condition” is not satisfied, ends the small hit game process. To do.

ステップS450−8において、メインCPU101aは、第2始動口閉鎖処理を行う。第2始動口閉鎖処理では、第2始動口7を閉鎖するために第2始動口開閉ソレノイド70cの通電停止データをセットするとともに、上記ステップ450−3においてセットされた第2始動口開閉制御テーブルを参照して、現在の普電作動番号(F)に基づいて、第2始動口7の閉鎖時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。これにより、第2始動口7が閉鎖することになる。   In step S450-8, the main CPU 101a performs a second start port closing process. In the second start port closing process, energization stop data of the second start port opening / closing solenoid 70c is set to close the second start port 7, and the second start port opening / closing control table set in step 450-3 is set. The closing time of the second start port 7 is set in the auxiliary game timer counter based on the current general electric operation number (F). As a result, the second start port 7 is closed.

ステップS450−9において、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したか否かを判定する。補助遊技終了条件とは、普電作動回数(F)が予め設定された第2始動口7の開放回数になること、又は、始動口規定入賞カウンタのカウンタ値が最大個数(例えば10個)に達したことである。そして、メインCPU101aは、補助遊技終了条件が成立したと判定した場合にはステップS450−10に処理を移し、補助遊技終了条件が成立していないと判定した場合には当該補助遊技処理を終了する。   In step S450-9, the main CPU 101a determines whether or not an auxiliary game end condition is satisfied. The auxiliary game end condition is that the number of times of normal electric operation (F) is the preset number of times of opening of the second start opening 7, or the counter value of the start opening prescribed winning counter is the maximum number (for example, 10). It has been reached. When the main CPU 101a determines that the auxiliary game end condition is satisfied, the main CPU 101a moves the process to step S450-10, and when it determines that the auxiliary game end condition is not satisfied, the main CPU 101a ends the auxiliary game process. .

ステップS450−10において、メインCPU101aは、普電作動回数記憶領域に「0」をセットするとともに、第2始動口入賞規定カウンタに「0」をセットする。すなわち、普電作動回数記憶領域および第2始動口規定入賞カウンタをクリアする。   In step S450-10, the main CPU 101a sets “0” in the ordinary power operation count storage area and sets “0” in the second start opening prize prescribed counter. That is, the normal power operation count storage area and the second start opening prescribed winning counter are cleared.

ステップS450−11において、メインCPU101aは、普図停止図柄データに応じたエンディングコマンドを演出用伝送データ格納領域にセットすると共に、補助遊技制御テーブル(図8(d)参照)に基づいて普図停止図柄データに応じたエンディング時間を補助遊技タイマカウンタにセットする。   In step S450-11, the main CPU 101a sets an ending command according to the normal stop symbol data in the effect transmission data storage area, and stops the normal stop based on the auxiliary game control table (see FIG. 8D). The ending time corresponding to the symbol data is set in the auxiliary game timer counter.

メインCPU101aは、ステップS450−6において第2始動口7が開放中ではないと判定した場合には、ステップS450−13において、ステップS450−8において設定された閉鎖時間が経過したか否かを判定する。なお、閉鎖時間も、オープニング時間と同様に補助遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、メインCPU101aは、閉鎖時間を経過していないと判定した場合には、当該補助遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−4に処理を移す。   If the main CPU 101a determines in step S450-6 that the second start port 7 is not open, it determines in step S450-13 whether or not the closing time set in step S450-8 has elapsed. To do. Note that the closing time is also determined by whether or not the auxiliary game timer counter = 0 as in the opening time. As a result, when determining that the closing time has not elapsed, the main CPU 101a ends the auxiliary game process, and when determining that the closing time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S450-4.

次に、メインCPU101aは、ステップS450−12において、設定されたエンディング時間を経過したか否かを判定し、エンディング時間を経過したと判定した場合には、ステップS450−14に処理を移し、エンディング時間を経過していないと判定した場合には、当該小当たり遊技処理を終了する。   Next, in step S450-12, the main CPU 101a determines whether or not the set ending time has elapsed. If the main CPU 101a determines that the ending time has elapsed, the main CPU 101a moves the process to step S450-14, If it is determined that the time has not elapsed, the small hit game process is terminated.

ステップS450−14において、メインCPU101aは、普図普電処理データ=0をセットし、当該普通電動役物制御処理を終了する。   In step S450-14, the main CPU 101a sets the ordinary power transmission process data = 0, and ends the ordinary electric accessory control process.

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板102のメイン処理を説明する。
(Production control board main processing)
Next, the main process of the effect control board 102 will be described.

図37に示すように、電源基板107により電源が供給されると、サブCPU102aにシステムリセットが発生し、サブCPU102aは、以下のメイン処理を行う。   As shown in FIG. 37, when power is supplied from the power supply board 107, a system reset occurs in the sub CPU 102a, and the sub CPU 102a performs the following main processing.

まず、ステップS1000において、サブCPU102aは、初期化処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、電源投入に応じて、サブROM102bから起動プログラムを読み込むとともに、サブRAM102cの各記憶領域を初期化する処理を行う。   First, in step S1000, the sub CPU 102a performs an initialization process. In this process, the sub CPU 102a reads the activation program from the sub ROM 102b and initializes each storage area of the sub RAM 102c in response to power-on.

ステップS1001において、サブCPU102aは、演出モード判定用乱数及び演出パターン判定用乱数等の演出用乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS1001の処理を繰り返し行う。   In step S1001, the sub CPU 102a updates effect random numbers such as effect mode determination random numbers and effect pattern determination random numbers. Thereafter, the process of step S1001 is repeated until a predetermined interrupt process is performed.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
図38を用いて、演出制御基板102のタイマ割込処理を説明する。
演出制御基板102に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ミリ秒)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process of the effect control board 102 will be described with reference to FIG.
A clock pulse is generated every predetermined period (for example, 4 milliseconds) by the reset clock pulse generation circuit provided on the effect control board 102, thereby executing a timer interrupt process described below.

まず、ステップS1011において、サブCPU102aは、サブCPU102aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1011, the sub CPU 102a saves the information stored in the register of the sub CPU 102a to the stack area.

ステップS1012において、サブCPU102aは、各種の演出に係る時間カウンタの更新処理における第1演出タイマカウンタ及び第2演出タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1012, the sub CPU 102a performs time control processing for updating the first effect timer counter and the second effect timer counter in the update processing of the time counter related to various effects.

ステップS1013において、サブCPU102aは、種々の演出用乱数の乱数更新処理を行う。具体的には、それぞれの乱数カウンタを+1加算して、乱数カウンタを更新する。なお、加算した結果が乱数範囲の最大値を超えた場合には、乱数カウンタを0に戻し、乱数カウンタが1周した場合には、その時の初期値乱数の値から乱数を更新する。   In step S1013, the sub CPU 102a performs random number update processing of various effect random numbers. Specifically, each random number counter is incremented by 1 to update the random number counter. When the addition result exceeds the maximum value in the random number range, the random number counter is reset to 0. When the random number counter makes one round, the random number is updated from the initial random number value at that time.

ステップS2000において、サブCPU102aは、コマンド受信処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、主制御基板101から送信された各種のコマンドをサブRAM102cのそれぞれのコマンドに対応した所定領域に記憶する。なお、以前に送信されたコマンドが記憶されているときは、以前のコマンドを上書して、新たに送信されてきたコマンドを記憶する。詳しくは、図39〜図45及び図49〜図50を用いて後述する。   In step S2000, the sub CPU 102a performs command reception processing. In this process, the sub CPU 102a stores various commands transmitted from the main control board 101 in predetermined areas corresponding to the respective commands of the sub RAM 102c. When a previously transmitted command is stored, the previous command is overwritten to store a newly transmitted command. Details will be described later with reference to FIGS. 39 to 45 and FIGS. 49 to 50.

ステップS3000において、サブCPU102aは、普図演出開始判定処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、普図演出を開始するか否かを判定する。詳しくは、図46を用いて後述する。   In step S3000, the sub CPU 102a performs general drawing effect start determination processing. In this process, the sub CPU 102a determines whether or not to start the ordinary drawing effect. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS4000において、サブCPU102aは、ロング開放予告演出開始判定処理を行う。この処理において、サブCPU102aは、ロング開放予告演出を開始するか否かを判定する。詳しくは、図47を用いて後述する。   In step S4000, the sub CPU 102a performs a long opening notice effect start determination process. In this process, the sub CPU 102a determines whether or not to start the long opening notice effect. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS5000において、サブCPU102aは、演出ボタン検出スイッチ18aからの検出信号を受信すると、ランプ制御基板104及び画像制御基板105に演出ボタン18の操作があったことを伝達するために、演出ボタン確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S5000, upon receiving the detection signal from the effect button detection switch 18a, the sub CPU 102a transmits an effect button confirmation command to transmit that the operation of the effect button 18 has been performed on the lamp control board 104 and the image control board 105. Is set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c.

ステップS6000において、サブCPU102aは、デモ演出を行うか否かを判定するデモ演出判定処理を行う。この判定処理の結果、サブCPU102aは、デモ演出を行うと判定すれば、デモ演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする。   In step S6000, the sub CPU 102a performs a demonstration effect determination process for determining whether to perform a demonstration effect. As a result of the determination process, if the sub CPU 102a determines that a demonstration effect is to be performed, the sub CPU 102a sets a demonstration effect confirmation command in the transmission buffer of the sub RAM 102c.

ステップS7000において、サブCPU102aは、現在の特図保留の状況(例えば、特図保留数(第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)))を画像出力装置13に表示するために保留数演出処理を行う。具体的には、サブ制御基板102に設けられた保留数カウンタに基づいて現在の保留数を確認し、保留数に対応付けられた保留演出確定コマンドを生成して、サブRAM102cの送信バッファにセットする。詳しくは、図48及び図51を用いて説明する。   In step S7000, the sub CPU 102a sends the current special figure hold status (for example, the special figure hold number (the first special figure hold number (U1) and the second special figure hold number (U2))) to the image output device 13. The number-of-holds effect process is performed for display. Specifically, the current number of holds is confirmed based on the number-of-holds counter provided on the sub-control board 102, a hold effect confirmation command associated with the number of holds is generated, and set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c. To do. Details will be described with reference to FIGS. 48 and 51.

ステップS8000において、サブCPU102aは、コマンド送信処理(出力制御処理)を行う。この処理において、所定の演出を行うために、送信バッファにセットされたコマンドをランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信する。   In step S8000, the sub CPU 102a performs command transmission processing (output control processing). In this process, a command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105 in order to perform a predetermined effect.

ステップS1014において、サブCPU102aは、ステップS1001で退避した情報をサブCPU102aのレジスタに復帰させる。   In step S1014, the sub CPU 102a restores the information saved in step S1001 to the register of the sub CPU 102a.

図39を用いて、コマンド受信処理を説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2001において、遊技状態指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2003に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2002において、当該遊技状態指定コマンドが示す遊技条件の状態、すなわち、大当たりの当選確率の状態と始動口入賞容易性の状態とを解析し、それに基づいて、サブRAM102cに設けられている高確率フラグ記憶領域及び時短フラグ記憶領域にフラグをON/OFFする。   The command reception process will be described with reference to FIG. First, in step S2001, the sub CPU 102a determines whether or not a gaming state designation command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2003. If the sub CPU 102a determines that there is a valid reception, in step S2002, the sub CPU 102a analyzes the state of the gaming condition indicated by the gaming state designation command, that is, the state of the jackpot winning probability and the state of the start opening winning ease. Based on this, the flag is turned ON / OFF in the high probability flag storage area and the short time flag storage area provided in the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS2003において始動口入賞指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2005に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2004において、始動口入賞指定コマンドが示す特図保留の種類(第1特図保留or第2特図保留)を確認して、特図保留の種類ごとに設けられているサブRAM102cの特図保留数カウンタのカウンタ値を加算する特図保留数加算処理を行う(図40(a)参照)。   In step S2003, the sub CPU 102a determines whether or not the start opening winning designation command is received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2005. If the sub CPU 102a determines that there has been a valid reception, in step S2004, the sub CPU 102a confirms the type of special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) indicated by the start opening winning designation command. A special figure holding number addition process is performed to add the counter value of the special figure holding number counter of the sub RAM 102c provided for each type of holding (see FIG. 40A).

サブCPU102aは、ステップS2005において、特図変動開始コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2007に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2006において、当該確定的な特別図柄抽選、すなわち、特別図柄表示に対応する抽選演出の態様(内容)を決定する抽選演出パターン決定処理を行う。詳しくは、図41を用いて後述する。   In step S2005, the sub CPU 102a determines whether or not a special figure change start command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2007. If the sub CPU 102a determines that there is a valid reception, in step S2006, the definite special symbol lottery, that is, the lottery effect pattern determination processing for determining the lottery effect mode (contents) corresponding to the special symbol display. Do. Details will be described later with reference to FIG.

サブCPU102aは、ステップS2007において、特別演出図柄指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2009に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2008において、特別演出図柄指定コマンドが示す保留の種類(第1特図保留or第2特図保留)を確認して、サブRAM102cの保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算する特図保留数減算処理を行う(図40(b)参照)。   In step S2007, the sub CPU 102a determines whether or not a special effect designating command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2009. If the sub CPU 102a determines that there is valid reception, in step S2008, the sub CPU 102a confirms the type of hold indicated by the special effect designating command (first special figure hold or second special figure hold) and holds the sub RAM 102c. A special figure pending number subtraction process for subtracting “1” from the counter value of the number counter is performed (see FIG. 40B).

サブCPU102aは、ステップS2009において、特図変動終了コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2011に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2010において、抽選演出終了処理を行う。詳しくは、図42及び図49を用いて後述する。   In step S2009, the sub CPU 102a determines whether or not a special figure change end command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2011. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs lottery effect end processing in step S2010. Details will be described later with reference to FIGS. 42 and 49.

サブCPU102aは、ステップS2011において、デモ指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。ここで、有効な受信がなかったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2013に処理を移す。有効な受信があったと判定されれば、サブCPU102aは、ステップS2012において、デモ演出を開始するための事前処理としてデモ演出待機時間計測開始処理を行う。   In step S2011, the sub CPU 102a determines whether or not a demonstration designation command has been received effectively. If it is determined that there is no valid reception, the sub CPU 102a moves the process to step S2013. If it is determined that there is valid reception, the sub CPU 102a performs a demonstration effect standby time measurement start process as a pre-process for starting the demonstration effect in step S2012.

サブCPU102aは、ステップS2013において、普通演出図柄指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2015に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2014において、当該確定的な普通図柄抽選、すなわち、普通図柄表示に対応する普図演出を行うか否かを判定する普図演出実行判定処理を行う。詳しくは、図43及び図50を用いて後述する。   In step S2013, the sub CPU 102a determines whether or not the normal effect designating command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2015. If the sub CPU 102a determines that there is a valid reception, in step S2014, it determines whether or not to perform the definite normal symbol lottery, that is, whether or not to perform a general symbol effect corresponding to the normal symbol display. Process. Details will be described later with reference to FIGS. 43 and 50.

サブCPU102aは、ステップS2015において、特別遊技オープニングコマンド(大当たり遊技オープニングコマンド又は小当たり遊技オープニングコマンド)の有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2017に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2016において、当該特別遊技に係る主要な演出である特別遊技演出の内容が対応付けられた特別演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする特別遊技演出パターン決定処理を行う。なお、特別遊技オープニングコマンドを受信すると、サブCPU102aは、特賞の種類に対応付けられた特別遊技フラグをサブRAM102cの所定領域にONする。   In step S2015, the sub CPU 102a determines whether or not a special game opening command (a big hit game opening command or a small hit game opening command) has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2017. If the sub CPU 102a determines that there is valid reception, in step S2016, the sub CPU 102a sets a special effect confirmation command associated with the contents of the special game effect, which is the main effect related to the special game, in the transmission buffer of the sub RAM 102c. A special game effect pattern determination process is performed. When the special game opening command is received, the sub CPU 102a turns on the special game flag associated with the type of special prize in a predetermined area of the sub RAM 102c.

サブCPU102aは、ステップS2017において、ラウンド指定コマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2019に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2018において、長当たり遊技に係るラウンド番号が表示されるラウンド開始演出の内容を示すラウンド開始演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットするラウンド開始演出決定処理を行う。   In step S2017, the sub CPU 102a determines whether or not a round designation command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2019. If the sub CPU 102a determines that there is a valid reception, in step S2018, the sub CPU 102a sets a round start effect determination command indicating the content of the round start effect in which the round number related to the long game is displayed in the transmission buffer of the sub RAM 102c. Round start effect determination processing is performed.

サブCPU102aは、ステップS2019において、特別遊技エンディングコマンド(大当たり遊技エンディングコマンド又は小当たり遊技エンディングコマンド)の有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2021に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2020において、特別遊技のエンディングに係る演出である大特別遊技エンディング演出の内容に対応付けられた特別遊技エンディング演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットする特別遊技エンディング演出パターン決定処理を行う。なお、特別遊技エンディングコマンドを受信すると、サブCPU102aは、特別遊技エンディングコマンドを受信してから当該エンディング時間が経過すると、特別遊技フラグをOFFする。   In step S2019, the sub CPU 102a determines whether or not a special game ending command (a big hit game ending command or a small hit game ending command) has been received. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2021. If the sub CPU 102a determines that there is valid reception, in step S2020, the sub CPU 102c transmits a special game ending effect confirmation command associated with the contents of the large special game ending effect, which is an effect related to the special game ending. A special game ending effect pattern determination process to be set in the buffer is performed. When the special game ending command is received, the sub CPU 102a turns off the special game flag when the ending time has elapsed since the reception of the special game ending command.

サブCPU102aは、ステップS2021において、普通遊技オープニングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、ステップS2023に処理を移す。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2022において、当該補助遊技においてロング開放演出を行うか否かを判定するロング開放演出実行判定処理を行う。詳しくは、図44及び図50を用いて説明する。   In step S2021, the sub CPU 102a determines whether or not a normal game opening command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, it moves the process to step S2023. If the sub CPU 102a determines that there is valid reception, in step S2022, the sub CPU 102a performs a long opening effect execution determination process for determining whether or not to perform a long opening effect in the auxiliary game. Details will be described with reference to FIGS. 44 and 50. FIG.

サブCPU102aは、ステップS2023において、普通遊技エンディングコマンドの有効な受信があったか否かを判定する。サブCPU102aは、有効な受信がなかったと判定すれば、当該コマンド受信処理を終了する。サブCPU102aは、有効な受信があったと判定すれば、ステップS2024において、ロング開放中の第2始動口(優先始動口)7への入賞に基づく特別演出を行うための条件が成立したか否かを判定する特別演出実行判定処理を行う。詳しくは、図45を用いて説明する。   In step S2023, the sub CPU 102a determines whether or not a normal game ending command has been received effectively. If the sub CPU 102a determines that there is no valid reception, the command reception processing ends. If the sub CPU 102a determines that there is valid reception, in step S2024, whether or not a condition for performing a special effect based on winning in the second starting port (priority starting port) 7 that is long open is established. Special effect execution determination processing is performed. Details will be described with reference to FIG.

図40(a)を用いて特図保留数加算処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2004−1において、当該コマンドが第1始動入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU102aは、第1始動入賞指定コマンドであると判定すると、ステップS2004−2において、サブRAM102cの第1特図保留数カウンタを「1」加算して更新し、ステップS2004−7においてサブRAM102cの所定領域に特図演出確定コマンド生成フラグをONし、当該特図保留数加算処理を終了する。   The special figure reservation number addition process will be described with reference to FIG. First, in step S2004-1, the sub CPU 102a determines whether or not the command is a first start winning designation command. If the sub CPU 102a determines that the command is the first start winning designation command, in step S2004-2, the first special figure pending number counter in the sub RAM 102c is incremented by "1" and updated. In step S2004-7, the sub RAM 102c The special figure production confirmation command generation flag is turned on in the predetermined area, and the special figure reservation number addition process is terminated.

サブCPU102aは、第1始動入賞指定コマンドではない、すなわち、第2始動入賞指定コマンドであると判定すると、ステップS2004−3において、サブRAM102cの第2特図保留数カウンタを「1」加算して更新し、ステップS2004−4において、後述するロング開放中入賞演出フラグがONされているか否かを判定する。   If the sub CPU 102a determines that it is not the first start winning designation command, that is, the second starting winning designation command, in step S2004-3, the second special figure pending number counter of the sub RAM 102c is incremented by "1". In step S2004-4, it is determined whether a winning effect flag during long opening, which will be described later, is ON.

サブCPU102aは、ロング開放中入賞演出フラグがONされていないと判定すると、ステップS2004−7に処理を移し、ロング開放中入賞演出フラグがONされていると判定すると、ステップS2004−5に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS2004−5においてロング開放中入賞カウンタ更新処理を行う。すなわち、ロング開放中入賞カウンタのカウンタ値が1回の補助遊技における規定入賞個数(本実施の形態において、10個)未満であるか否かを判定し、未満であれば、ロング開放中入賞カウンタのカウンタ値を「1」加算して更新する。このロング開放中入賞カウンタは、当たり1に係る補助遊技におけるロング開放中に第2始動口7へ入賞した回数を計数する装置である。   If the sub CPU 102a determines that the long open prize effect flag is not turned ON, the process proceeds to step S2004-7. If the sub CPU 102a determines that the long open prize effect flag is ON, the process proceeds to step S2004-5. Move. In step S2004-5, the sub CPU 102a performs long open winning prize counter update processing. That is, it is determined whether or not the counter value of the long open prize counter is less than the prescribed number of prizes (10 in this embodiment) in one auxiliary game. The counter value is updated by adding “1”. This long-opening winning counter is a device that counts the number of times the winning is made to the second start port 7 during the long opening in the auxiliary game related to the winning one.

そして、サブCPU102aは、ステップS2004−6において、ロング開放中入賞演出確定コマンドをセットし、ステップS2004−7に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS2004−6において、現在のロング開放中入賞カウンタのカウンタ値を図50(c)に示すロング開放中入賞演出パターン判定テーブルに照合し、ロング開放中入賞演出確定コマンドを決定する。ロング開放中入賞演出確定コマンドは、当該ロング開放中の現時点までに第2始動口7へ入賞した個数が関連付けられている。サブRAM102cの送信バッファにセットされたロング開放中入賞演出確定コマンドがランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信されることによって、画像出力装置13、音声出力装置14等からなる演出装置によるロング開放中入賞演出が開始される。ロング開放中入賞演出については後述する。   Then, in step S2004-6, the sub CPU 102a sets a long opening prize winning effect confirmation command, and moves the process to step S2004-7. In step S2004-6, the sub CPU 102a checks the counter value of the current long open prize winning counter with a long open prize effect pattern determination table shown in FIG. 50C, and determines a long open prize effect confirmation command. . The winning effect confirmation command during the long opening is associated with the number of winnings to the second start port 7 up to the present time during the long opening. A long opening-time winning effect confirmation command set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105, whereby a long opening by the effecting device including the image output device 13, the audio output device 14, and the like is performed. The middle prize production starts. The winning effect during the long opening will be described later.

図41を用いて抽選演出パターン決定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2006−1において、後述する演出モードフラグ記憶領域に記憶されている演出モードフラグを参照し、ステップS2006−2において、演出モードに基づく抽選演出パターン判定テーブルを選択する。これは、抽選演出パターン判定テーブルは、演出モードの種類によって分類されているからである。   The lottery effect pattern determination process will be described with reference to FIG. First, in step S2006-1, the sub CPU 102a refers to an effect mode flag stored in an effect mode flag storage area described later, and selects a lottery effect pattern determination table based on the effect mode in step S2006-2. This is because the lottery effect pattern determination table is classified according to the type of effect mode.

演出モードとは、本実施の形態では、特別図柄抽選(あるいは、特別図柄表示)に対応して画像出力装置13等からなる演出装置で行われる抽選演出の分類態様(カテゴリー)であり、遊技条件の状態や期間の種類に関連付けられている。本実施の形態では、演出モードは全部で7種類(演出モード「A」〜演出モード「F」、及び、特別演出モード)設定されている(図49参照)。演出モードフラグは、演出モードを識別する情報(フラグ)であり、各演出モードを示し、サブRAM102cの演出モードフラグ記憶領域に記憶される。   In the present embodiment, the effect mode is a classification mode (category) of lottery effects performed by the effect device composed of the image output device 13 or the like corresponding to the special symbol lottery (or special symbol display), and the game conditions Associated with the state or period type. In the present embodiment, seven types of effect modes (effect mode “A” to effect mode “F” and special effect mode) are set in total (see FIG. 49). The effect mode flag is information (flag) for identifying the effect mode, indicates each effect mode, and is stored in the effect mode flag storage area of the sub RAM 102c.

例えば、画像出力装置13による抽選演出の演出モードとして、場所、状況、時節等による情景、出現する主要なキャラクターやアングル等の演出を構成する様々な要素について適宜に設定される。そして、演出モードに関連付けられた抽選演出パターン判定テーブルがサブROM102bに格納されている。つまり、演出モード「A」用の演出パターン判定テーブル〜演出モード「F」、及び、特別演出モード用の演出パターン判定テーブルが記憶されている。   For example, as the rendering mode of the lottery effect by the image output device 13, various elements constituting the scene such as the place, situation, time, etc., and the main characters and angles that appear are appropriately set. A lottery effect pattern determination table associated with the effect mode is stored in the sub ROM 102b. That is, the effect pattern determination table for effect mode “A” to effect mode “F” and the effect pattern determination table for special effect mode are stored.

なお、本実施の形態においては、演出モード「A」は通常期間(低確率状態且つ非時短状態)に対応し、演出モード「B」は確変大当たりに係る特定期間に対応し、演出モード「C」は確変大当たり及び通常大当たりに係る特定期間に対応し、演出モード「D」は突確大当たりに係る特定期間に対応し、演出モード「E」及び演出モード「F」は潜確大当たり及び低確率状態における小当たりに係る特定期間に対応する。一つの演出モードに対して複数の特賞が対応しているのは、大入賞口8の開閉態様が同一又は近似の特賞発生後に同一の演出モードに移行しうるからである。これは、いずれの特賞に当選したのかを判別困難にし、遊技者に緊張感を与えることで、遊技への飽きを遅らせるためである。一方、特別演出モードは、後述するように、普通図柄抽選における当たり1当選に係る補助遊技のロング開放中に第2始動口(優先始動口)7に入賞したことを契機に発生する。   In the present embodiment, the production mode “A” corresponds to a normal period (low probability state and non-time-short state), the production mode “B” corresponds to a specific period related to a probable big hit, and the production mode “C” "Corresponds to a specific period related to the probable jackpot and the normal jackpot, the production mode" D "corresponds to a specific period related to the sudden jackpot, and the production mode" E "and the production mode" F "are the latent probability big win and the low probability state. Corresponds to a specific period of small hits. The reason why a plurality of special prizes correspond to one production mode is that the opening / closing mode of the special winning opening 8 can shift to the same production mode after the occurrence of the same or similar special prize. This is to make it difficult to determine which special award has been won and to give the player a sense of tension, thereby delaying the tiredness of the game. On the other hand, as will be described later, the special effect mode is triggered by winning the second starting port (priority starting port) 7 during the long opening of the auxiliary game related to the winning one in the normal symbol lottery.

サブCPU102aは、ステップ2006−3において変動開始コマンドを解析し、ステップS2006−4において、ステップS2006−2で選択した演出モード毎の抽選演出パターン判定テーブルからさらに、変動開始コマンド(変動パターン)に基づく演出パターン判定テーブルを選択し、最終的な抽選演出パターン判定テーブルを決定する。これは、演出モード毎の抽選演出パターン判定テーブルは、さらに変動開始コマンド(変動パターン)毎に分けられているからである。   The sub CPU 102a analyzes the change start command in step 2006-3, and further, based on the change start command (change pattern) from the lottery effect pattern determination table for each effect mode selected in step S2006-2 in step S2006-4. An effect pattern determination table is selected, and a final lottery effect pattern determination table is determined. This is because the lottery effect pattern determination table for each effect mode is further divided for each change start command (change pattern).

本実施の形態においては、各演出モードの変動開始コマンド毎に1つ又は複数の抽選演出パターンが演出パターン判定値に対応付けられて格納されている。抽選演出パターンとは、抽選演出の内容を表す識別番号のことであり、画像出力装置13、演出用役物装置15、演出用照明装置16、音声出力装置17及び演出ボタン18によって行われる抽選演出の具体的な態様が対応付けられている。したがって、抽選演出パターンには、画像出力装置13に表示される画像の具体的な内容(抽選演出画像態様)に関する情報が含まれており、例えば、画像制御基板105は、抽選演出パターンに対応付けられた抽選演出確定コマンドを受信することによって、画像出力装置13において当該抽選演出パターンに対応付けられた画像を表示する。   In the present embodiment, one or a plurality of lottery effect patterns are stored in association with the effect pattern determination value for each change start command in each effect mode. The lottery effect pattern is an identification number representing the contents of the lottery effect, and the lottery effect performed by the image output device 13, the effect accessory device 15, the effect lighting device 16, the audio output device 17, and the effect button 18. These specific modes are associated with each other. Therefore, the lottery effect pattern includes information regarding the specific content of the image displayed on the image output device 13 (lottery effect image mode). For example, the image control board 105 is associated with the lottery effect pattern. By receiving the lottery effect confirmation command, the image output device 13 displays an image associated with the lottery effect pattern.

抽選演出パターンは、装飾図柄の表示パターンや、情景やキャラクターからなる装飾図柄の背景の表示パターン等からなり、変動開始コマンドに基づいて、装飾図柄の変動態様及び停止態様、リーチ演出の有無、背景の種類・変動態様等が設定されている。そして、画像制御基板105は、変動開始コマンドを受信すると、そのコマンドに対応する抽選演出パターンに基づく装飾図柄を表示する(演出図柄の変動表示及び演出図柄の停止表示を行う)。また、画像制御基板105は、抽選演出確定コマンドを受信すると、そのコマンドに対応する抽選演出パターンに基づく背景画像を表示する。   The lottery effect pattern consists of a decorative pattern display pattern, a decorative pattern background display pattern made up of scenes and characters, etc., based on the change start command, the decorative pattern change mode and stop mode, presence or absence of reach effect, background Type, variation mode, etc. are set. When the image control board 105 receives the change start command, the image control board 105 displays a decorative symbol based on the lottery effect pattern corresponding to the command (displays the effect symbol change display and the effect symbol stop display). Further, when the image control board 105 receives the lottery effect confirmation command, the image control board 105 displays a background image based on the lottery effect pattern corresponding to the command.

サブCPU102aは、ステップS2006−5において、演出パターン判定用乱数を取得し、サブRAM102cの演出パターン判定用乱数記憶領域に記憶し、ステップS2006−6において、取得した演出パターン判定用乱数を、決定した抽選演出パターン判定テーブルに照合する抽選演出パターン判定を行う。そして、サブCPU102aは、ステップS2006−7において、当該抽選演出パターンに対応する抽選演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS2006−8において当該抽選演出パターンに対応する抽選演出に要する時間を演出タイマにセットする。   In step S2006-5, the sub CPU 102a acquires the effect pattern determination random number, stores it in the effect pattern determination random number storage area of the sub RAM 102c, and determines the acquired effect pattern determination random number in step S2006-6. The lottery effect pattern determination to be collated with the lottery effect pattern determination table is performed. In step S2006-7, the sub CPU 102a sets a lottery effect confirmation command corresponding to the lottery effect pattern in the transmission buffer of the sub RAM 102c, and in step S2006-8, time required for the lottery effect corresponding to the lottery effect pattern is set. Is set to the production timer.

次に、図42を用いて抽選演出終了処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2010−1において、サブRAM102cの所定領域に記憶されている演出図柄指定コマンドを解析し、ステップS2010−2において、当該大当たり判定の結果がハズレであるか否かを判定する。   Next, the lottery effect end process will be described with reference to FIG. First, in step S2010-1, the sub CPU 102a analyzes an effect symbol designation command stored in a predetermined area of the sub RAM 102c, and determines in step S2010-2 whether or not the result of the jackpot determination is a loss. To do.

サブCPU102aは、ハズレではないと判定するとステップS2010−10に処理を移し、ハズレであると判定するとステップS2010−3において演出モードフラグ記憶領域を参照し、ステップS2010−4において、現在、演出モード「A」であるか否か、すなわち、演出モードフラグ「F20」がONされているか否かを判定する。   If the sub CPU 102a determines that it is not a loss, it moves the process to step S2010-10, and if it determines that it is a loss, it refers to the effect mode flag storage area in step S2010-3. In step S2010-4, the effect mode “ It is determined whether or not it is “A”, that is, whether or not the effect mode flag “F20” is ON.

サブCPU102aは、演出モード「A」であると判定すると、ステップS2010−9において抽選演出終了確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、当該抽選演出終了処理を終了する。抽選演出終了確定コマンドは、当該特別図柄の変動表示に対応する抽選演出が終了することを示す、すなわち、特別図柄の停止表示が行われることを示すコマンドである。本実施の形態では、サブRAM102cに記憶された変動終了コマンドが抽選演出終了確定コマンドとしてそのままサブRAM102cの送信バッファにセットされる。送信バッファにセットされた抽選演出終了確定コマンドはランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信される。   When determining that the effect mode is “A”, the sub CPU 102a sets a lottery effect end confirmation command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in step S2010-9, and ends the lottery effect end process. The lottery effect end confirmation command is a command indicating that the lottery effect corresponding to the change display of the special symbol is ended, that is, that the special symbol is stopped and displayed. In the present embodiment, the change end command stored in the sub RAM 102c is directly set in the transmission buffer of the sub RAM 102c as a lottery effect end determination command. The lottery effect end confirmation command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105.

サブCPU102aは、演出モード「A」ではないと判定すると、ステップS2010−5において、現在、特別演出モードであるか否か、すなわち、演出モードフラグ「F29」がONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特別演出モードであると判定すると、ステップS2010−18に処理を移し、特別演出モードではないと判定すると、ステップS2010−6に処理を移す。   If the sub CPU 102a determines that the effect mode is not “A”, in step S2010-5, the sub CPU 102a determines whether or not the effect mode flag “F29” is currently ON. . If the sub CPU 102a determines that the special effect mode is selected, the process proceeds to step S2010-18. If the sub CPU 102a determines that the special effect mode is not selected, the process proceeds to step S2010-6.

サブCPU102aは、ステップS2010−6において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値(M)を「1」減算して更新し、ステップS2010−7において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。この演出モード残り回数カウンタは、抽選演出の実行回数が設定されている演出モードによる抽選演出の実行回数の残り(演出モード残り回数)を計数する装置である。そして、サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると、ステップS2010−9に処理を移す。一方、サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判定するとステップS2010−8において、演出モードフラグ「F20」を演出モードフラグ記憶領域にONし、ステップS2010−9に処理を移す。   In step S2010-6, the sub CPU 102a updates the counter value (M) of the effect mode remaining number counter by subtracting “1”, and in step S2010-7, the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”. It is determined whether or not there is. This effect mode remaining number counter is a device that counts the remaining number of executions of the lottery effect in the effect mode in which the number of executions of the lottery effect is set (the remaining number of effects mode). If the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter is not “0”, the process proceeds to step S2010-9. On the other hand, if the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”, the effect mode flag “F20” is turned on in the effect mode flag storage area in step S2010-8, and the process proceeds to step S2010-9. Move processing.

サブCPU102aは、ステップS2010−10において、当該特別図柄抽選の結果が小当たりであるか否かを判定する。サブCPU102aは、小当たりではないと判定すると、ステップS2010−12に処理を移し、小当たりであると判定すると、ステップS2010−11において、当該小当たりが高確率状態におけるものであるか否かを判定する。サブCPU102aは、高確率状態におけるものではないと判定すると、ステップS2010−12に処理を移し、高確率状態におけるものであると判定すると、ステップS2010−3に処理を移す。   In step S2010-10, the sub CPU 102a determines whether or not the result of the special symbol lottery is a small hit. If the sub CPU 102a determines that it is not a small hit, the process proceeds to step S2010-12. If the sub CPU 102a determines that it is a small hit, in step S2010-11, it is determined whether or not the small hit is in a high probability state. judge. If the sub CPU 102a determines that it is not in the high probability state, it moves the process to step S2010-12, and if it determines that it is in the high probability state, it moves the process to step S2010-3.

サブCPU102aは、ステップS2010−12において、現在特別演出モードであるか否か、すなわち、演出モードフラグ「F29」がONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特別演出モードであると判定すると、ステップS2010−13に処理を移し、特別演出モードではないと判定すると、ステップS2010−14に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS2010−13において、特別演出規制フラグをOFFし、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値をクリアして、ステップS2010−14に処理を移す。   In step S2010-12, the sub CPU 102a determines whether or not the current state is the special effect mode, that is, whether or not the effect mode flag “F29” is ON. If the sub CPU 102a determines that it is in the special effect mode, it moves the process to step S2010-13, and if it determines that it is not in the special effect mode, it moves the process to step S2010-14. In step S2010-13, the sub CPU 102a turns off the special effect restriction flag, clears the counter value of the effect mode remaining number counter, and moves the process to step S2010-14.

サブCPU102aは、ステップS2010−14において、ステップS2010−1で解析した演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、当該特別図柄抽選の結果を確認し、特賞の種類に関連付けられてサブROM102bに記憶されている演出モード判定用のテーブルを選択する(図45参照)。   In step S2010-14, the sub CPU 102a confirms the result of the special symbol lottery based on the information included in the effect symbol designation command analyzed in step S2010-1, and is stored in the sub ROM 102b in association with the type of the special prize. A table for determining the current production mode is selected (see FIG. 45).

特賞の種類毎の演出モード判定テーブルには、演出モード判定値と演出モードとが対応付けられている。そこで、サブCPU102aは、ステップS2010−15において、演出モード判定用乱数を取得し、ステップS2010−16において、取得した演出モード判定用乱数を演出モード判定テーブルに照合して、次回からの抽選演出における演出モードを決定する。   The effect mode determination value and the effect mode are associated with the effect mode determination table for each type of special prize. Therefore, the sub CPU 102a acquires the effect mode determination random number in step S2010-15, and in step S2010-16, collates the acquired effect mode determination random number with the effect mode determination table, and in the next lottery effect. Determine the production mode.

そして、サブCPU102aは、ステップS2010−17において、決定された演出モードに対応する演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域に記憶し、その演出モードに設定されている演出モード実行回数を演出モード残り回数カウンタにセットし、ステップS2010−9に処理を移す。   In step S2010-17, the sub CPU 102a stores an effect mode flag corresponding to the determined effect mode in the effect mode flag storage area, and the effect mode execution count set in the effect mode is stored in the effect mode remaining count. The counter is set, and the process proceeds to step S2010-9.

サブCPU102aは、ステップS2010−18において、後述する調整フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、調整フラグがONされていないと判定すると、ステップS2010−20に処理を移し、調整フラグがONされていると判定すると、ステップS2010−19において演出モード残り回数調整処理を行う。調整フラグがONされているということは、当該抽選演出の途中から特別演出モードに切り替わったことを意味する。すなわち、当たり1に係る補助遊技のロング開放中における第2始動口7への入賞に基づく抽選演出が終了したのではないので、サブCPU102aは、第2特図保留数がセットされた演出モード残り回数カウンタを「1」加算する。これと共に、サブCPU102aは、仮保存されている演出モードの残り回数を「1」減算する。ここで、仮保存されている演出モードの残り回数が「0」となった場合、サブCPU102aは、仮保存されている演出モードフラグを演出モードフラグ「F20」に書き換える。さらに、サブCPU102aは、ステップS2010−19において、調整フラグをOFFする。   In step S2010-18, the sub CPU 102a determines whether an adjustment flag described later is turned on. If the sub CPU 102a determines that the adjustment flag is not turned on, the process proceeds to step S2010-20. If the sub CPU 102a determines that the adjustment flag is turned on, the sub CPU 102a performs the effect mode remaining number adjustment process in step S2010-19. The fact that the adjustment flag is ON means that the special effect mode has been switched from the middle of the lottery effect. That is, since the lottery effect based on the winning at the second start port 7 during the long opening of the auxiliary game related to the winning 1 has not ended, the sub CPU 102a remains in the effect mode in which the second special figure holding number is set. The count counter is incremented by “1”. At the same time, the sub CPU 102a subtracts “1” from the remaining number of presentation modes temporarily stored. Here, when the remaining number of temporarily saved effect modes becomes “0”, the sub CPU 102a rewrites the temporarily stored effect mode flag with the effect mode flag “F20”. Further, the sub CPU 102a turns off the adjustment flag in step S2010-19.

サブCPU102aは、ステップS2010−20において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値を「1」減算して更新し、ステップS2010−21において、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。そして、サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」ではないと判定すると、ステップS2010−9に処理を移す。一方、サブCPU102aは、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値が「0」であると判定すると、ステップS2010−22に処理を移す。   In step S2010-20, the sub CPU 102a updates the counter value of the effect mode remaining number counter by subtracting “1”, and in step S2010-21, the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”. Determine whether. If the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter is not “0”, the process proceeds to step S2010-9. On the other hand, if the sub CPU 102a determines that the counter value of the effect mode remaining number counter is “0”, the process proceeds to step S2010-22.

ステップS2010−22に処理が進むと言うことは、特別演出モードにおいて予定された回数の抽選演出が実行されたので、サブCPU102aは特別演出モード通常終了処理を行い、ステップS2010−9に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS2010−22において、仮演出モードフラグ記憶領域にONされている仮演出モードフラグを参照して、仮演出モードフラグが示す演出モードフラグを演出モードフラグ記憶領域にONする。また、サブCPU102aは、仮演出モード残り回数記憶領域に記憶されている演出モード残り回数を参照して、演出モード残り回数を演出モード残り回数カウンタにセットする。さらに、サブCPU102aは、仮演出モードフラグ記憶領域及び仮演出モード残り回数記憶領域をクリアにする。   When the process proceeds to step S2010-22, since the lottery effect of the number of times scheduled in the special effect mode has been executed, the sub CPU 102a performs the special effect mode normal end process, and the process proceeds to step S2010-9. . In step S2010-22, the sub CPU 102a refers to the temporary effect mode flag turned on in the temporary effect mode flag storage area, and turns on the effect mode flag indicated by the temporary effect mode flag in the effect mode flag storage area. Further, the sub CPU 102a refers to the effect mode remaining number stored in the temporary effect mode remaining number storage area and sets the effect mode remaining number in the effect mode remaining number counter. Further, the sub CPU 102a clears the temporary performance mode flag storage area and the temporary performance mode remaining number storage area.

次に、図43を用いて普図演出処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2013−1において、現在、始動口入賞容易性が非時短状態であるか否か、すなわち、サブRAM102cの時短フラグ記憶領域に時短フラグがOFFされているか否かを判定する。サブCPU102aは、時短フラグがONされていると判定すると、当該普図演出処理を終了し、時短フラグがOFFされていると判定すると、ステップS2013−2において、当該普通図柄抽選の結果が、当たりであるか否かを判定する。   Next, the ordinary drawing effect process will be described with reference to FIG. First, in step S2013-1, the sub CPU 102a determines whether or not the start port winning easiness is currently in a non-time saving state, that is, whether or not the time reduction flag is turned off in the time reduction flag storage area of the sub RAM 102c. To do. If the sub CPU 102a determines that the time reduction flag is turned on, the sub CPU 102a ends the ordinary drawing effect process. If the sub CPU 102a determines that the time reduction flag is turned off, the result of the normal symbol lottery is determined in step S2013-2. It is determined whether or not.

サブCPU102aは、当たりであると判定すると、ステップS2013−6に処理を移し、当たりではないと判定すると、ステップS2013−3において、特別演出乱数を取得し、ステップS2013−4において普図演出実行判定を行う。具体的には、サブROM102bに格納されている普図演出実行判定テーブルに特別演出乱数を照合し、普図演出実行の成否を判定する。普図演出実行判定テーブルには、特別演出乱数の判定値と普図演出実行の成否とが一義的に対応付けられて格納されている(図50(a)参照)。普図演出とは、普通図柄抽選に対応する演出であるが、具体的な内容については後述する。   If the sub CPU 102a determines that it is a win, it moves the process to step S2013-6. If the sub CPU 102a determines that it is not a win, the sub CPU 102a acquires a special effect random number in step S2013-3, and determines whether or not to execute the ordinary drawing effect in step S2013-4. I do. Specifically, a special effect random number is collated with the ordinary drawing effect execution determination table stored in the sub-ROM 102b, and the success or failure of execution of the ordinary drawing effect is determined. In the ordinary drawing effect execution determination table, the determination value of the special effect random number and the success or failure of execution of the ordinary drawing effect are uniquely associated and stored (see FIG. 50A). The normal drawing effect is an effect corresponding to the normal symbol lottery, and the specific contents will be described later.

図50(a)に示すように、特別演出乱数が0〜19であるとき、普図演出を実行すると判定され、特別演出乱数が20〜99であるとき、普図演出を実行しないと判定される。すなわち、本実施の形態では、普通図柄抽選の結果がハズレである場合、20%の確率で普図演出が実行される。なお、普通図柄抽選の結果が当たりである場合、100%の確率で普図演出が実行される。本実施の形態では、非時短状態において普通図柄抽選の結果が当たりである確率は10%であることから、普図演出が行われたときに当たりである確率は、約33%ということになる。   As shown in FIG. 50 (a), when the special effect random number is 0 to 19, it is determined to execute the general effect, and when the special effect random number is 20 to 99, it is determined not to execute the general effect. The In other words, in the present embodiment, when the result of the normal symbol lottery is a loss, the normal drawing effect is executed with a probability of 20%. In addition, when the result of the normal symbol lottery is a win, the ordinary drawing effect is executed with a probability of 100%. In the present embodiment, the probability that the result of the normal symbol lottery is a winning in the non-time-short state is 10%, and therefore the probability that the winning is when the regular drawing effect is performed is approximately 33%.

サブCPU102aは、ステップS2013−5において、当該普図演出実行判定の結果、普図演出を実行するか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出を実行しないと判定すると、当該普図演出処理を終了し、普図演出を実行すると判定すると、ステップS2013−6に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS2013−6において普図演出パターン判定を行う。すなわち、当該普図抽選の結果と普図演出パターンとが対応付けられた普図演出パターン判定テーブルに基づいて、当該普図演出の内容を決定する。普図演出パターン判定テーブルは、サブROM102bに格納されており、普図抽選の結果が対応付けられている普通演出図柄指定コマンドに基づいて、当該普図抽選の結果を確認する。   In step S2013-5, the sub CPU 102a determines whether or not to execute the ordinary drawing effect as a result of the ordinary drawing effect execution determination. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect is not to be executed, the sub CPU 102a ends the ordinary drawing effect process. If the sub CPU 102a determines to execute the ordinary drawing effect, the process proceeds to step S2013-6. In step S2013-6, the sub CPU 102a performs the ordinary drawing effect pattern determination. That is, the contents of the normal drawing effect are determined based on the normal drawing effect pattern determination table in which the result of the normal drawing lottery and the normal drawing effect pattern are associated with each other. The ordinary drawing effect pattern determination table is stored in the sub ROM 102b, and confirms the result of the ordinary drawing lottery based on the normal effect designating command associated with the result of the ordinary drawing lottery.

サブCPU102aは、ステップS2013−7において、普図演出確定コマンドをサブRAM102cの普図演出確定コマンド仮セット領域に仮セットし、ステップS2013−8において普図演出待機時間を特別演出タイマカウンタにセットし、ステップS2013−9において普図演出待機フラグをサブRAM102cの普図演出待機フラグ記憶領域にセットし、当該普図演出処理を終了する。   In step S2013-7, the sub CPU 102a provisionally sets the ordinary drawing effect confirmation command in the ordinary drawing effect confirmation command temporary setting area of the sub RAM 102c, and in step S2013-8 sets the ordinary drawing effect standby time in the special effect timer counter. In step S2013-9, the ordinary drawing effect standby flag is set in the ordinary drawing effect standby flag storage area of the sub-RAM 102c, and the ordinary drawing effect processing is ended.

普図演出待機時間とは、普通図柄の変動表示が開始されてから、普図演出が開始されるまでの時間のことである。本実施の形態では、普図演出が、普通図柄の変動表示と完全に同期して行われるのではない。すなわち、普図演出は、普通図柄の変動表示が開始されてから15秒を経過する時に開始され、普通図柄の変動表示が終了すると同時に、換言すれば、普通図柄の停止表示と同時に終了する。   The ordinary drawing production waiting time is the time from the start of the normal symbol variation display to the beginning of the ordinary drawing production. In the present embodiment, the ordinary drawing effect is not performed in complete synchronization with the normal symbol variation display. In other words, the general symbol effect starts when 15 seconds have elapsed since the start of the normal symbol variation display, and ends at the same time as the normal symbol variation display ends, in other words, at the same time as the normal symbol stop display.

次に、図44を用いてロング開放演出実行判定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS2022−1において、現在、始動口入賞容易性が非時短状態であるか否か、すなわち、サブRAM102cの時短フラグ記憶領域に時短フラグがOFFされているか否かを判定する。サブCPU102aは、時短フラグがONされていると判定すると、当該ロング開放演出実行判定処理を終了し、時短フラグがOFFされていると判定すると、ステップS2022−2において、当該普通図柄抽選の結果が、当たり1であるか否かを判定する。なお、ロング開放演出とは、第2始動口7が遊技球が入賞容易な態様で開放するロング開放を予告するロング開放予告演出と、ロング開放中であることを報知するロング開放中演出とで構成される。ロング開放演出の具体的な内容については後述する。   Next, the long opening effect execution determination process will be described with reference to FIG. First, in step S2022-1, the sub CPU 102a determines whether or not the start port winning easiness is currently in a non-time saving state, that is, whether or not the time reduction flag is turned off in the time reduction flag storage area of the sub RAM 102c. To do. If the sub CPU 102a determines that the time reduction flag is turned on, the sub CPU 102a ends the long opening effect execution determination process. If the sub CPU 102a determines that the time reduction flag is turned off, the result of the normal symbol lottery is determined in step S2022-2. , Whether or not it is 1 is determined. The long opening effect is a long opening notice effect in which the second starting port 7 announces the long opening in which the game ball is opened in an easy-to-win manner and a long opening effect informing that the long opening is in progress. Composed. Specific contents of the long opening effect will be described later.

サブCPU102aは、当たり1でないと判定すると、当該ロング開放演出実行判定処理を終了し、当たり1であると判定すると、ステップS2022−2に処理を移す。サブCPU102aは、ステップS2022−3においてロング開放演出確定コマンドをサブRAM102cのロング開放演出確定コマンド仮セット領域に仮セットし、ステップS2022−4においてロング開放演出待機時間を第2演出タイマカウンタにセットする。   If the sub CPU 102a determines that the hit is not 1, the sub CPU 102a ends the long opening effect execution determination process. If the sub CPU 102a determines that the hit is 1, the process proceeds to step S2022-2. In step S2022-3, the sub CPU 102a temporarily sets the long release effect determination command in the long release effect determination command temporary set area of the sub RAM 102c, and in step S2022-4 sets the long release effect standby time in the second effect timer counter. .

ロング開放演出待機時間とは、補助遊技が開始されてから、ロング開放演出のロング開放予告演出が開始されるまでの時間のことである。本実施の形態では、ロング開放予告演出は、1回目の第2始動口7の開放が終了すると同時に開始される。換言すれば、1回目の第2始動口7の開放と2回目の第2始動口7の開放との間の閉鎖期間において設定される特別保証期間が開始すると同時に開始する。補助遊技の開始と同時に開始しないのは、本実施の形態では、普通図柄抽選の当たりには当たり1と当たり2とが設定されており、当たり2に係る補助遊技は、当たり1の補助遊技の前半部分を構成しているからである。すなわち、当たり1に係る補助遊技の1回目の第2始動口7の開放時間は0.2秒であり、第2始動口7の開放回数が1回である当たり2に係る補助遊技の第2始動口7の開放時間と同一である。したがって、普通図柄抽選で当たりに当選し、第2始動口7が0.2秒開放しただけでは、いずれの当たりに当選しているのかは、第2始動口7の開閉動作からは判別できない。このように、判別不可能にすることで遊技者をドキドキさせ、遊技の興趣を向上させるためである。このように、遊技の興趣を向上させる遊技性となっているが、補助遊技の開始と同時にロング開放予告演出が行われると、当該遊技性が没却される。したがって、当該遊技性を没却させないように、共通する1回目の第2始動口7の開放が終了すると同時に、ロング開放予告演出を行う。なお、ロング開放予告演出の開始時期が、1回目の第2始動口7の開放終了から時間が経つにつれて、特別保証期間を長くする必要があるので、遊技のテンポが悪化する。しかも、本実施の形態のように、1回の補助遊技に対して第2始動口7への入賞個数が規制されていると、遊技者に無駄に遊技球を消費させかねない。したがって、ロング開放予告演出の開始時期としては、特別保証期間の開始時が好適である。   The long opening effect standby time is the time from the start of the auxiliary game until the start of the long opening notice effect of the long opening effect. In the present embodiment, the long opening notice effect is started at the same time as the first opening of the second start port 7 is completed. In other words, the special guarantee period set in the closing period between the first opening of the second starting port 7 and the second opening of the second starting port 7 starts at the same time. In the present embodiment, the base symbol lottery is not set at the same time as the start of the auxiliary game. In the case of the normal symbol lottery, a win 1 and a win 2 are set. This is because it constitutes the first half. That is, the first start time of the second start port 7 of the auxiliary game related to hit 1 is 0.2 seconds, and the second start time of the auxiliary game related to hit 2 where the second start port 7 is opened once. It is the same as the opening time of the start port 7. Therefore, it is not possible to determine from which the winning position is won by the opening / closing operation of the second starting port 7 simply by winning the normal symbol lottery and opening the second starting port 7 for 0.2 seconds. In this way, the player can be thrilled by making the discrimination impossible and the interest of the game is improved. In this way, the game is improved to enhance the interest of the game, but if the long opening notice effect is performed simultaneously with the start of the auxiliary game, the game is lost. Therefore, a long opening notice effect is performed at the same time as the opening of the common second start opening 7 is completed so that the gameability is not lost. Note that the special guarantee period needs to be lengthened as the start time of the long opening notice effect starts from the end of the first opening of the second start port 7, so that the game tempo deteriorates. In addition, as in the present embodiment, if the number of winning prizes to the second starting port 7 is restricted for one auxiliary game, the player may consume the game ball in vain. Therefore, the start time of the special guarantee period is suitable as the start time of the long opening notice effect.

サブCPU102aは、ステップS2022−5においてロング開放演出待機フラグをサブRAM102cのロング開放演出待機フラグ記憶領域にセットし、ステップS2022−6において、特別演出判定を行うことを示す特別演出判定フラグをサブRAM102cの所定領域にONし、当該ロング開放演出実行判定処理を終了する。   In step S2022-5, the sub CPU 102a sets a long release effect standby flag in the long release effect standby flag storage area of the sub RAM 102c. In step S2022-6, the sub CPU 102c sets a special effect determination flag indicating that the special effect determination is to be performed. The predetermined area is turned on, and the long opening effect execution determination process is terminated.

次に、図45を用いて、特別演出実行判定処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS2024−1において、特別演出判定フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特別演出判定フラグがONされていないと判定すると、当該特別演出判定処理を終了し、特別演出判定フラグがONされていると判定すると、ステップS2024−2に処理を移す。   Next, the special effect execution determination process will be described with reference to FIG. In step S2024-1, the sub CPU 102a determines whether or not the special effect determination flag is turned on. If the sub CPU 102a determines that the special effect determination flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the special effect determination process. If the sub CPU 102a determines that the special effect determination flag is turned on, the process proceeds to step S2024-2.

サブCPU102aは、ステップS2024−2において、特別演出判定フラグをOFFし、ステップS2024−3においてロング開放中入賞演出フラグをOFFし、ステップS2024−4においてロング開放中入賞カウンタをクリアし、ステップS2024−5に処理を移す。   In step S2024-2, the sub CPU 102a turns off the special effect determination flag, turns off the long open prize effect flag in step S2024-, clears the long open prize counter in step S2024-4, and executes step S2024. The processing is moved to 5.

サブCPU102aは、ステップS2024−5において、特別演出規定フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特別演出規定フラグがONされていると判定すると、当該特別演出実行判定処理を終了し、特別演出規定フラグがONされていないと判定すると、ステップS2024−6に処理を移す。特別演出規定フラグは、特別演出モード中にサブRAM102cの所定領域にONされる。したがって、ステップS2024−5によって特別演出モードが重複して行われることが防止される。   In step S2024-5, the sub CPU 102a determines whether or not the special effect defining flag is turned on. If the sub CPU 102a determines that the special effect provision flag is turned on, the sub CPU 102a ends the special effect execution determination process. If the sub CPU 102a determines that the special effect provision flag is not turned on, the process proceeds to step S2024-6. The special effect defining flag is turned on in a predetermined area of the sub RAM 102c during the special effect mode. Therefore, the special performance mode is prevented from being performed repeatedly by step S2024-5.

サブCPU102aは、ステップS2024−6において、特別遊技フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、特別遊技フラグがONされていると判定すると、当該特別演出判定処理を終了し、特別遊技フラグがONされていないと判定すると、ステップS2024−7に処理を移す。したがって、ステップS2024−6によって特別遊技中に特別演出モードに移行することが防止される。   In step S2024-6, the sub CPU 102a determines whether or not the special game flag is turned on. If the sub CPU 102a determines that the special game flag is turned on, the sub CPU 102a ends the special effect determination process. If the sub CPU 102a determines that the special game flag is not turned on, the process proceeds to step S2024-7. Accordingly, the transition to the special performance mode during the special game is prevented by step S2024-6.

サブCPU102aは、ステップS2024−7において、現在リーチ演出中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、リーチ演出中であると判定すると、当該特別演出判定処理を終了し、リーチ演出中ではないと判定すると、ステップS2024−8に処理を移す。したがって、ステップS2024−7によってリーチ演出中に特別演出モードに移行することが防止される。   In step S2024-7, the sub CPU 102a determines whether or not a reach effect is currently being performed. If the sub CPU 102a determines that the reach effect is being performed, the sub CPU 102a ends the special effect determination process. If the sub CPU 102a determines that the reach effect is not being performed, the process proceeds to step S2024-8. Accordingly, the transition to the special effect mode during the reach effect is prevented by step S2024-7.

サブCPU102aは、ステップS2024−8において、現在の第2特図保留数(U2)>0であるか否か、すなわち、当該補助遊技において第2始動口(優先始動口)7への入賞があったか否かを判定する。サブCPU102aは、第2特図保留数(U2)>0ではないと判定すると、当該特別演出実行判定処理を終了し、第2特図保留数(U2)>0であると判定すると、ステップS2024−9に処理を移す。   In step S2024-8, the sub CPU 102a determines whether or not the current second special figure holding number (U2)> 0, that is, whether there is a prize for the second starting port (priority starting port) 7 in the auxiliary game. Determine whether or not. If the sub CPU 102a determines that the second special figure hold number (U2)> 0 is not satisfied, the sub CPU 102a ends the special effect execution determination process. If the sub CPU 102a determines that the second special figure hold number (U2)> 0, the process proceeds to step S2024. Move the process to -9.

サブCPU102aは、ステップS2024−9において特別演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS2024−10において特別演出モード中であることを示す特別演出規制フラグをサブCPU102aの所定領域にONし、ステップS2024−11において演出モード保存処理を行う。これから、現在の演出モードに特別演出モードが一時的に割り込むので、現在の演出モードに関する情報を保存すべく、サブCPU102aは、現在の演出モードを示す仮演出モードフラグをサブRAM102cの仮演出モード記憶領域にONすると共に、演出モード残り回数カウンタのカウンタ値をサブRAM102cの仮演出モード残り回数記憶領域に記憶する。なお、サブRAM102cの送信バッファにセットされた特別演出確定コマンドがランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信されることによって、画像出力装置13、音声出力装置14等からなる演出装置による特別演出が実行される。特別演出については後述する。   The sub CPU 102a sets a special effect confirmation command in the transmission buffer of the sub RAM 102c in step S2024-9, and turns on a special effect restriction flag indicating that the special effect mode is being performed in a predetermined area of the sub CPU 102a in step S2024-10. In step S2024-11, effect mode storage processing is performed. From now on, since the special effect mode temporarily interrupts the current effect mode, the sub CPU 102a stores the temporary effect mode flag indicating the current effect mode in the temporary effect mode storage of the sub RAM 102c in order to save the information related to the current effect mode. The area is turned ON, and the counter value of the effect mode remaining number counter is stored in the temporary effect mode remaining number storage area of the sub RAM 102c. The special effect confirmation command set in the transmission buffer of the sub-RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105, so that the special effect by the effect device including the image output device 13, the audio output device 14, and the like is provided. Executed. Special effects will be described later.

サブCPU102aは、ステップS2024−12において特別演出モード設定処理を行う。すなわち、サブCPU102aは、特別演出モードを示す演出モードフラグ「F29」を演出モード記憶領域にONすると共に、第2特図保留数カウンタを確認して現在の第2特図保留数を演出モード残り回数カウンタにセットする。   The sub CPU 102a performs a special effect mode setting process in step S2024-12. That is, the sub CPU 102a turns on the effect mode flag “F29” indicating the special effect mode in the effect mode storage area, confirms the second special figure reservation number counter, and indicates the current second special figure reservation number in the effect mode remaining. Set to the counter.

サブCPU102aは、ステップS2024−13において、現在抽選演出中であるか否かを判定する。サブCPU102aは、抽選演出中ではないと判定すると、当該特別演出判定処理を終了し、抽選演出中であると判定すると、ステップS2024−14において調整フラグをサブRAM102cの調整フラグ記憶領域にONし、当該特別演出実行判定処理を終了する。   In step S2024-13, the sub CPU 102a determines whether or not a lottery effect is currently being performed. If the sub CPU 102a determines that it is not in the lottery effect, the sub CPU 102a ends the special effect determination process. The special effect execution determination process ends.

次に、図46を用いて普図演出開始判定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS3001において、普図演出待機フラグが普図演出待機フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機フラグがONされていないと判定すると、当該普図演出開始判定処理を終了する。一方、普図演出待機フラグがONされていると判定すると、ステップS3002において、普図演出待機時間=0か否かを判定する。サブCPU102aは、普図演出待機時間≠0と判定すると、当該普図演出開始判定処理を終了し、普図演出待機時間=0と判定すると、ステップS3003に処理を移す。   Next, the ordinary drawing effect start determination process will be described with reference to FIG. First, in step S3001, the sub CPU 102a determines whether or not the ordinary drawing effect standby flag is ON in the ordinary drawing effect standby flag storage area. If the sub CPU 102a determines that the ordinary drawing effect standby flag is not turned ON, the ordinary drawing effect start determination process ends. On the other hand, if it is determined that the ordinary drawing effect standby flag is ON, it is determined in step S3002 whether the ordinary drawing effect standby time = 0. If the sub-CPU 102a determines that the normal drawing effect standby time ≠ 0, the sub-CPU 102a ends the normal drawing effect start determination process. If the sub-CPU 102a determines that the normal drawing effect standby time = 0, the process proceeds to step S3003.

サブCPU102aは、ステップS3003において普図演出待機フラグをOFFし、ステップS3004において、普図演出確定コマンド仮セット領域に仮セットしている普図演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS3005において当該普図演出時間を第2演出タイマカウンタにセットし、当該普図演出開始判定処理を終了する。なお、サブRAM102cの送信バッファにセットされた普図演出確定コマンドがランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信されることによる画像出力装置13、音声出力装置14等からなる演出装置によって普図演出が実行される。普図演出については後述する。   In step S3003, the sub CPU 102a turns off the ordinary drawing effect standby flag. In step S3004, the sub CPU 102a sets the ordinary drawing effect confirmation command temporarily set in the ordinary drawing effect confirmation command temporary setting area in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In step S3005, the normal drawing effect time is set in the second effect timer counter, and the normal drawing effect start determination process ends. It should be noted that a general drawing effect is produced by an effect device composed of the image output device 13, the audio output device 14, and the like by transmitting the universal drawing effect confirmation command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c to the lamp control board 104 and the image control board 105. Is executed. The general drawing production will be described later.

次に、図47を用いてロング開放演出開始判定処理について説明する。まず、サブCPU102aは、ステップS4001において、ロング開放演出待機フラグがロング開放演出待機フラグ記憶領域にONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出待機フラグがONされていないと判定すると、当該ロング開放演出開始判定処理を終了する。一方、ロング開放演出待機フラグがONされていると判定すると、ステップS4002において、ロング開放演出待機時間=0か否かを判定する。サブCPU102aは、ロング開放演出待機時間≠0と判定すると、当該ロング開放演出開始判定処理を終了し、ロング開放演出待機時間=0と判定すると、ステップS4003に処理を移す。   Next, the long opening effect start determination process will be described with reference to FIG. First, in step S4001, the sub CPU 102a determines whether or not the long opening effect standby flag is ON in the long opening effect standby flag storage area. When determining that the long opening effect standby flag is not turned on, the sub CPU 102a ends the long opening effect start determination process. On the other hand, if it is determined that the long open effect standby flag is ON, it is determined in step S4002 whether or not the long open effect standby time = 0. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect standby time ≠ 0, the sub CPU 102a ends the long opening effect start determination process. If the sub CPU 102a determines that the long opening effect standby time = 0, the process proceeds to step S4003.

サブCPU102aは、ステップS4003においてロング開放演出待機フラグをOFFし、ステップS4004において、ロング開放演出確定コマンド仮セット領域に仮セットしているロング開放演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS4005において当該ロング開放演出時間を第2演出タイマカウンタにセットし、当該ロング開放演出開始判定処理を終了する。なお、サブRAM102cの送信バッファにセットされたロング開放演出確定コマンドがランプ制御基板104及び画像制御基板105に送信されることによって、画像出力装置13、音声出力装置14等からなる演出装置によるロング開放演出が実行される。ロング開放演出については後述する。   In step S4003, the sub CPU 102a turns off the long opening effect standby flag. In step S4004, the sub CPU 102a sets the long opening effect determination command temporarily set in the long opening effect determination command temporary setting area in the transmission buffer of the sub RAM 102c. In S4005, the long opening effect time is set in the second effect timer counter, and the long opening effect start determination process is ended. The long opening effect confirmation command set in the transmission buffer of the sub RAM 102c is transmitted to the lamp control board 104 and the image control board 105, so that the long opening by the effecting device including the image output device 13, the audio output device 14, and the like is performed. Production is performed. The long opening effect will be described later.

次に、図48を用いて特図保留数演出処理について説明する。サブCPU102aは、ステップS7001において、保留数演出確定コマンド生成フラグがONされているか否かを判定する。サブCPU102aは、ONされていないと判定すれば当該特図保留数演出処理を終了し、ONされていると判定すれば、ステップS7002に処理を移す。   Next, the special figure reservation number effect process will be described with reference to FIG. In step S7001, the sub CPU 102a determines whether or not the hold number effect determination command generation flag is turned on. If the sub CPU 102a determines that it is not turned on, it ends the special figure reservation number effect process. If it determines that it is turned on, it moves the process to step S7002.

サブCPU102aは、ステップS7002において第1特図保留数カウンタを確認し、ステップS7003において第2特図保留数カウンタを確認し、ステップS7004において図51に示す保留数演出確定コマンド判定テーブルを用いて、第1特図保留数(U1)及び第2特図保留数(U2)が関連付けられている特図保留数演出確定コマンドを判定する。   The sub CPU 102a confirms the first special figure reservation number counter in step S7002, confirms the second special figure reservation number counter in step S7003, and uses the reservation number effect determination command determination table shown in FIG. 51 in step S7004. The special figure reservation number effect confirmation command to which the first special figure reservation number (U1) and the second special figure reservation number (U2) are associated is determined.

サブCPU102aは、ステップS7005において特図保留数演出確定コマンドをサブRAM102cの送信バッファにセットし、ステップS7006において保留数演出確定コマンド生成フラグをOFFし、当該特図保留数演出処理を終了する。第1特図保留数及び第2特図保留数が関連付けられた特図保留数演出確定コマンドが画像制御基板105に送信されることによって、画像出力装置13における特図保留数表示が変化する。   In step S7005, the sub CPU 102a sets a special figure hold number effect confirmation command in the transmission buffer of the sub RAM 102c, turns off the hold number effect confirmation command generation flag in step S7006, and ends the special figure hold number effect process. When the special figure reservation number effect confirmation command in which the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are associated is transmitted to the image control board 105, the special figure reservation number display in the image output device 13 is changed.

次に、図52、図53、及び、図54を用いて普図演出について説明する。普図演出は、上述したように普通図柄抽選、すなわち、普通図柄表示に対応する演出である。普図演出は、当該普通図柄の変動表示が開始されてから15秒後に開始され、当該普通図柄の変動表示が終了するまで行われる。普図演出が行われる非時短状態において、普図変動時間は29秒であるので、普図演出は14秒間行われることになる。   Next, the ordinary drawing effect will be described with reference to FIGS. 52, 53, and 54. As described above, the ordinary drawing effect is an effect corresponding to the normal symbol lottery, that is, the normal symbol display. The ordinary drawing effect is started 15 seconds after the display of fluctuation of the normal symbol is started, and is performed until the change display of the normal symbol is finished. In the non-time-short state where the ordinary drawing effect is performed, the ordinary diagram changing time is 29 seconds, and therefore the ordinary drawing effect is performed for 14 seconds.

普図演出が開始されると、最初に普図演出が実行されることを気付かせるための(注意を引き付かせるための)準備的な演出(以下、「普図導入演出」という)が行われる。本実施の形態では、図53(a)〜図53(b)に示すように、画像出力装置13の画面の右側上部に表示されている串に刺さった団子が揺動すると共に、所定のキャラクターが画面の右側下部に出現し、画面の中央下部に表示されているルーレットに向かって移動する。そして、図53(c)に示すように、所定のキャラクターがルーレットに到着すると、当該所定のキャラクターから「団子マークが止まれば団子チャンスタイムだよ!」という吹き出しが表示され、普通図柄抽選の概要が簡単に説明される。   When the multi-drawing production starts, a preparatory production (hereinafter referred to as “multi-drawing introduction production”) is performed in order to notice that the general drawing production is executed first (to attract attention). Is called. In the present embodiment, as shown in FIGS. 53 (a) to 53 (b), the dumpling stabbed on the skewer displayed on the upper right side of the screen of the image output device 13 swings, and a predetermined character Appears at the bottom right of the screen and moves towards the roulette displayed at the bottom center of the screen. Then, as shown in FIG. 53 (c), when a predetermined character arrives at the roulette, the predetermined character displays a balloon “Dango chance time if the dumpling mark stops!” Is briefly described.

その後、所定のキャラクターがルーレットに吸い込まれると共に、図54(a)に示すように、ルーレットの回胴部(ドラム)が変動(回転)する。そして、普通図柄の停止表示と同時に、当該普通図柄抽選の結果に対応した演出図柄が停止表示される。ここで、停止表示される演出図柄は2種類である。すなわち、ハズレに対応する演出図柄(図54(b)参照)、又は、当たりに対応する演出図柄(図54(c)参照)のいずれかが停止表示される。本実施の形態では、当たりは2種類(当たり1及び当たり2)あるが、普図演出では当たりの種類まで報知されない。これは、上述したように、普通図柄抽選で当たりに当選しても、いずれの当たりに当選したのか判別困難な状態にすることで、遊技者の緊張感を持たせて、遊技の興趣を高めるためである。このように、遊技者に緊張感を持たすことができるのは、当たりの種類によって遊技者が享受する利益の度合いが異なるからである。いずれによせ、当該普図演出において当該普通図柄抽選で当たりに当選したことが確定するということは、第2始動口7のロング開放の可能性が残っているということであるので、遊技者のロング開放に対する期待は持続される。   Thereafter, a predetermined character is sucked into the roulette, and the roulette drum (drum) fluctuates (rotates) as shown in FIG. Simultaneously with the normal symbol stop display, the effect symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery is stopped and displayed. Here, there are two types of effect symbols that are stopped and displayed. That is, either the effect symbol corresponding to the loss (see FIG. 54B) or the effect symbol corresponding to the winning (see FIG. 54C) is stopped and displayed. In the present embodiment, there are two types of hits (one per hit and two per win), but the normal type effect does not notify the hit type. As mentioned above, even if you win in the normal symbol lottery, it makes it difficult to determine which win has been won, giving the player a sense of tension and increasing the interest of the game Because. In this way, the player can have a sense of tension because the degree of profit that the player enjoys differs depending on the type of winning. In any case, the fact that the winning in the normal symbol lottery is confirmed in the ordinary drawing production means that the possibility of long opening of the second start port 7 remains, so the player's The expectation for long openness is maintained.

普図演出は、普通図柄抽選の結果が当たりである場合は100%実行され、ハズレである場合は20%の割合で実行される。逆に言えば、普図演出が実行されなければ、第1補助遊技(第2始動口7のロング開放)は実行されない。このように普図演出を実行することで、遊技者のロング開放に対する期待を煽ることができる。また、普図演出は、普通図柄の変動表示の途中から普図演出が開始するので、遊技者は、普通図柄の変動表示が開始してから15秒が経過するまでは、普図演出が実行されるか否かを判別できない。したがって、普通図柄の変動表示が開始されてから15秒が経過するまで遊技者の期待を煽ることができる。なお、普通図柄の変動表示に対する普図演出の開始時期を可変にして不特定にすることで、さらに遊技者の期待を煽ることができる。そして、当たりの種類が秘匿された当選に係る演出図柄の停止表示でさらに遊技者の期待を煽ることができる。このように、遊技者の期待を段階的に煽ることで、遊技の興趣を高めることができる。   The ordinary drawing effect is executed 100% when the result of the normal symbol lottery is a win, and is executed at a rate of 20% when the result is a loss. In other words, the first auxiliary game (the long opening of the second start port 7) is not executed unless the ordinary drawing effect is executed. In this way, by executing the ordinary drawing effect, the player's expectation for long opening can be raised. In addition, since the general drawing effect starts from the middle of the fluctuation display of the normal symbol, the player executes the normal drawing effect until 15 seconds elapse after the fluctuation display of the normal symbol starts. It is not possible to determine whether or not Therefore, the player's expectation can be met until 15 seconds have elapsed since the start of the normal symbol variation display. It should be noted that the player's expectation can be further increased by making the start time of the general drawing effect for the normal symbol variation display variable and unspecified. Then, the player's expectation can be further enhanced by the stop display of the effect symbol related to the winning in which the winning type is concealed. Thus, the interest of the game can be enhanced by gradually raising the player's expectations.

なお、一般的な第1入賞ゲート9と第1始動口6との位置関係(第1入賞ゲート9が、第1始動口6への一連の入賞経路上に配置)及び適切な遊技球発射強度での入賞率(20%〜30%程度)を考慮すると、普通図柄抽選の度に普図演出を実行させた場合、普図演出が頻繁に行われ過ぎて、却って煩わしくなり、普図演出の演出効果が低下することもある。したがって、適度な頻度で(例えば、入賞回数に対して15%〜30%程度)普図演出を実行することが好適である。   It should be noted that the general positional relationship between the first winning gate 9 and the first starting port 6 (the first winning gate 9 is arranged on a series of winning paths to the first starting port 6) and appropriate game ball launch intensity. In consideration of the winning rate (about 20% to 30%) in the case, if the regular drawing production is executed every time the regular symbol lottery is performed, the regular drawing production will be performed too frequently, and on the contrary, it will become annoying. The production effect may be reduced. Therefore, it is preferable to execute the usual drawing effect at an appropriate frequency (for example, about 15% to 30% with respect to the number of winnings).

また、本実施の形態では、普図演出において普通図柄抽選の結果を確定的に表示しているが、当たり1当選に対する信頼度を曖昧に表示(示唆)するようにしてもよい。例えば、当たり1の場合、ルーレットの回胴部が停止する時に、70%の確率で赤色キャラクター、20%の確率で黄色キャラクター、10%の確率で青色キャラクターが停止するようにする。一方、当たり2の場合、回胴部停止時に、70%の確率で黄色キャラクター、20%の確率で青色キャラクター、10%の確率で赤色キャラクターが停止するようにする。さらに、ハズレの場合、回胴部停止時に、70%の確率で青色キャラクター、20%の確率で赤色キャラクター、10%の確率で黄色キャラクターが停止するようにする。   Further, in the present embodiment, the result of the normal symbol lottery is displayed deterministically in the ordinary drawing effect, but the reliability for the winning one may be displayed (indicated) in an ambiguous manner. For example, in the case of hit 1, when the roulette wheel part stops, a red character with a probability of 70%, a yellow character with a probability of 20%, and a blue character with a probability of 10% are stopped. On the other hand, in the case of hit 2, when the turning section stops, a yellow character stops with a probability of 70%, a blue character with a probability of 20%, and a red character stops with a probability of 10%. Furthermore, in the case of losing, when the turning section stops, a blue character is stopped with a probability of 70%, a red character is stopped with a probability of 20%, and a yellow character is stopped with a probability of 10%.

次に、図52及び図55(a)を用いて、ロング開放演出について説明する。上述したように本実施の形態では、ロング開放演出は、ロング開放予告演出とロング開放中演出とで構成されている。ロング開放予告演出は、特別保証期間が開始されてからロング開放が行われるまでの間に行われる。その内容としては、画像出力装置13の画面の所定領域において、「ロング開放まであと○秒」とロング開放を予告する表示がなされ、○の部分には実際にロング開放が開始されるまでの時間(秒数)が、3・2・1とカウントダウンされる。さらに、特別保証期間は、ロング開放予告が開始されるのと同時に開始され、それから遊技球を発射しても第2始動口7に到達容易な時間に設定されている。このように、遊技者がロング開放の機会を逃し難くなっている。一方、ロング開放中演出は、図55(a)に示すように、ロング開放中に行われる。その内容としては、画像出力装置13の画面の所定領域において、「団子チャンスタイム!電チューが開放中だよ!」とロング開放中であることを示唆する表示がなされる。   Next, the long opening effect will be described with reference to FIGS. 52 and 55 (a). As described above, in the present embodiment, the long opening effect is composed of the long opening notice effect and the long opening effect. The long opening notice effect is performed from the start of the special warranty period until the long opening is performed. As the contents, in a predetermined area of the screen of the image output device 13, a notice of “long opening until long open” and a long opening notification are made, and the time until the long opening actually starts is indicated by a circle. (Seconds) is counted down to 3 · 2 · 1. Furthermore, the special guarantee period is started at the same time as the start of the long opening notice, and is set to a time when it is easy to reach the second starting port 7 even if a game ball is fired thereafter. In this way, it is difficult for the player to miss the opportunity to open long. On the other hand, the effect during long opening is performed during long opening as shown in FIG. As a content thereof, in a predetermined area of the screen of the image output device 13, a display suggesting that the dumpling chance time! Electric Chu is open!

次に、図52及び図55(b)、図55(c)を用いて、ロング開放中入賞演出について説明する。上述したように、本実施の形態では、第2特図に対して保留できる個数及び1回の補助遊技において入賞できる個数は制限されており、1回の補助遊技において入賞できる個数の方が保留できる個数より多い。したがって、第2特図保留数演出のみではロング開放中における第2始動口7への入賞の演出を兼ねることができない。そこで、ロング開放中入賞演出が第2特図保留演出とは別に行われる。すなわち、ロング開放中に第2始動口7への入賞がある度に、第2始動口7への入賞を示す串に刺さった団子が表示される。詳細には、画像出力装置13の画面右側に下から順に串に刺さった団子が出現する。また、これと共に、ルーレットの前側に表示された上記所定のキャラクターから吹き出し「団子○○個獲得」が表示される。この○○は第2始動口7への入賞を示す串に刺さった団子の個数であり、第2始動口7への入賞に対する賞球の個数に対応している。したがって、第2始動口7への入賞がある度に、○○に表示される数字が3ずつ増える。ただし、この「○○個」の表示は、ロング開放中における第2始動口7への入賞が4回行われるまでであり、第2始動口7への入賞が5回に達すると、「団子大量獲得」という表示に切り替わり、それ以上の第2始動口7への入賞があってもこの表示は変化しない。この4回は第2特図を保留できる個数に対応している。すなわち、これ以上第2特図を保留できない代わりに、遊技者に「大量獲得」という満足感又は達成感を抱かせる表示を行うことで、第2特別図柄抽選の権利を得ることができないことに対する不満を抑えることができる。なお、ロング開放中における第2始動口7への入賞個数が第2特図保留個数の上限を超えても、右側に表示される団子は第2始動口7への入賞に伴って増加し続ける。このように、ロング開放中入賞演出によって遊技者はロング開放をさらに強く(当該演出を行わない場合に比して)体感することができる。   Next, with reference to FIG. 52, FIG. 55 (b), and FIG. As described above, in the present embodiment, the number that can be reserved for the second special figure and the number that can be won in one auxiliary game are limited, and the number that can be won in one auxiliary game is reserved. More than you can. Accordingly, the second special figure reservation number effect alone cannot also serve as a winning effect for the second start opening 7 during the long opening. Therefore, the winning effect during the long opening is performed separately from the second special figure holding effect. That is, every time there is a winning at the second starting port 7 during the long opening, a dumpling stuck in a skewer indicating a winning at the second starting port 7 is displayed. More specifically, dumplings stabbed on the right side of the screen of the image output device 13 appear in order from the bottom. At the same time, a balloon “acquired dumplings XX” is displayed from the predetermined character displayed on the front side of the roulette. This OO is the number of dumplings stuck on the skewer indicating the winning at the second starting opening 7, and corresponds to the number of prize balls for winning at the second starting opening 7. Therefore, every time there is a winning at the second start port 7, the number displayed in OO increases by three. However, the display of “XX pieces” is until the winning to the second starting port 7 is performed four times during the long opening, and when the winning to the second starting port 7 reaches five times, “Dango” The display changes to “mass acquisition”, and this display does not change even if there are more winnings at the second starting port 7. These four times correspond to the number of the second special figure that can be reserved. In other words, instead of having to hold the second special figure any more, it is not possible to obtain the right of the second special symbol lottery by displaying the player with a feeling of satisfaction or achievement of “mass acquisition”. Dissatisfaction can be suppressed. Even if the number of winnings at the second starting port 7 during the long opening exceeds the upper limit of the number of reserved 2nd special figure, the dumpling displayed on the right side continues to increase with the winning at the second starting port 7. . In this manner, the player can experience the long opening more strongly (compared to the case where the effect is not performed) by the winning effect during the long opening.

次に、図52及び図56を用いて特別演出について説明する。上述した通り、所定条件が成立すると、ロング開放後に特別演出が実行される。すなわち、特別演出として、第2始動口7への入賞に基づく抽選演出が行われる間、特別演出モードに滞在する。なお、図56(a)に示すように、特別演出の一環として、ロング開放の終了後、且つ、特別演出モードへの移行前に、特別演出が実行される(特別演出モードに切り換わる)ことを示唆する特別示唆演出が実行される。このように、ロング開放中における入賞に係る特別図柄抽選に対応する特別演出が実行されることで、遊技者にさらに「ロング開放」を体感させることができる。   Next, a special effect will be described with reference to FIGS. As described above, when the predetermined condition is satisfied, the special effect is executed after the long opening. That is, as a special effect, the player stays in the special effect mode while the lottery effect based on the winning at the second start port 7 is performed. As shown in FIG. 56 (a), as a part of the special effect, the special effect is executed (switched to the special effect mode) after the end of the long opening and before the transition to the special effect mode. A special suggestion effect that suggests As described above, by executing the special effect corresponding to the special symbol lottery related to the winning during the long opening, the player can further experience “long opening”.

なお、本発明に係る「第1の抽選結果報知手段による第1の抽選の結果の報知の後に発射された遊技球が可変始動入賞領域に到達するのに容易な時間(T)」とは、例えば、可変始動入賞領域への入賞経路のうちで最短なものに対して最適な遊技球発射強度で発射強度で発射された遊技球が、その最短な入賞経路を通って第2始動口7へ到達する時間といえる。例えば、図57に示す様な第2始動口7への最短入賞経路Kに対する最適な遊技球発射強度に係る遊技球の平均速度がVであり、最短入賞経路Kの距離がLであれば、時間(T)はL/Vとなる。なお、この場合の最適な遊技球発射強度は最短入賞経路K上のX地点を通過させるのに最適な遊技球発射強度となる。   The “time (T) that is easy for the game ball launched after the first lottery result notifying means has notified the result of the first lottery to reach the variable start winning area” according to the present invention is: For example, a game ball that has been launched with a launch strength that is optimal for the shortest of the winning paths to the variable start winning area and that has been fired at the launch strength to the second starting port 7 through the shortest winning path. Time to reach. For example, if the average speed of the game balls related to the optimal game ball launch intensity with respect to the shortest winning path K to the second starting port 7 as shown in FIG. 57 is V and the distance of the shortest winning path K is L, Time (T) is L / V. In this case, the optimum game ball launch intensity is the optimum game ball launch intensity for passing the point X on the shortest winning path K.

1 遊技機
2 遊技盤
6 第1始動口
6a 第1始動口検出センサ
7 第2始動口
7a 第2始動口検出センサ
8 第1大入賞口
8a 第1大入賞口検出センサ
9 第1入賞ゲート
9a 第1入賞ゲート検出センサ
10 第2入賞ゲート
10a 第2入賞ゲート検出センサ
19 第1特別図柄表示装置
20 第2特別図柄表示装置
21 普通図柄表示装置
70 第2始動口制御装置
80 大入賞口制御装置
100 制御手段
101 主制御基板
102 演出制御基板
104 ランプ制御基板
105 画像制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 6 1st starting port 6a 1st starting port detection sensor 7 2nd starting port 7a 2nd starting port detection sensor 8 1st big winning port 8a 1st big winning port detection sensor 9 1st winning gate 9a 1st winning gate detection sensor 10 2nd winning gate 10a 2nd winning gate detection sensor 19 1st special symbol display device 20 2nd special symbol display device 21 normal symbol display device 70 2nd starting opening control device 80 large winning opening control device 100 control means 101 main control board 102 presentation control board 104 lamp control board 105 image control board

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に、始動ゲート、第1始動口及び所定の通常態様と該通常態様より遊技球が入球容易な特定態様とに変化可能な第2始動口が設けられた遊技機において、
前記第1始動口又は前記第2始動口に遊技球が入球することにより、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技判定が行われた場合、所定の第1図柄表示手段において第1変動図柄の変動表示を行ってから当該特別遊技判定の結果を示す第1判定図柄の停止表示を行う第1図柄表示制御手段と、
前記特別遊技を実行するという結果を示す第1判定図柄の停止表示が行われた場合、前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記始動ゲートを遊技球が通過することにより、前記第2始動口の所定時間の前記特定態様を伴う補助遊技を実行するか否かの補助遊技判定を行う補助遊技判定手段と、
前記補助遊技判定手段により前記補助遊技判定が行われた場合、所定の第2図柄表示手段において第2変動図柄の変動表示を行ってから当該補助遊技判定の結果を示す第2判定図柄の停止表示を行う第2図柄表示制御手段と、
前記補助遊技を実行するという結果を示す第2判定図柄の停止表示が行われた場合、前記補助遊技を実行する補助遊技実行手段と、
通常遊技状態、または、前記通常遊技状態より前記第2始動口が特定態様になり易い特定遊技状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
所定の演出手段において所定の演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、利益度合いの異なる複数の特別遊技のうち1の特別遊技を実行することが可能であり、前記特別遊技判定手段により、前記第1始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を実行すると判定された場合よりも、前記第2始動口に遊技球が入球することによって前記特別遊技を実行すると判定された場合の方が、高確率で利益度合いの高い特別遊技を実行し、
前記遊技状態制御手段は、
前記通常遊技状態で遊技を制御する通常遊技状態制御手段と、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われた後に、前記特定遊技状態で遊技を制御する特定遊技状態制御手段と、を有し、
前記補助遊技実行手段は、
前記通常遊技状態制御手段により前記通常遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第2始動口の所定の通常時間の前記特定態様を伴う通常補助遊技を実行する通常補助遊技実行手段と、
前記特定遊技状態制御手段により前記特定遊技状態で遊技が制御されているときに、前記第2始動口の前記通常時間よりも長い所定の特定時間の前記特定態様を伴う特定補助遊技を実行する特定補助遊技実行手段と、を有し、
前記通常補助遊技実行手段は、前記通常補助遊技において、前記通常時間のうちの第1通常時間、前記第2始動口を前記特定態様にし、所定のインターバル時間、前記第2始動口を前記通常態様に戻す通常インターバルを行った後、前記通常時間のうちの前記第1時間よりも長い第2通常時間、前記第2始動口を前記特定態様にし、
前記特定補助遊技実行手段は、前記特定補助遊技において、前記特定時間のうちの第1特定時間、前記第2始動口を前記特定態様にし、前記所定のインターバル時間より短い時間、前記第2始動口を前記通常態様に戻す特定インターバルを行った後、前記特定時間のうちの第2特定時間、前記第2始動口を前記特定態様にし、
前記演出実行手段は、前記通常補助遊技における前記通常インターバルにおいて、前記第2始動口が前記特定態様になることの報知演出を実行することを特徴とする遊技機。
A game area in which a game ball can flow down is provided with a start gate, a first start port, and a predetermined normal mode and a second start port that can be changed into a specific mode in which a game ball can easily enter the normal mode. In the machine
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to execute a special game advantageous to a player by entering a game ball into the first start port or the second start port;
When the special game determination is performed by the special game determination unit, the first determination symbol indicating the result of the special game determination is displayed after the variation display of the first variation symbol is performed on the predetermined first symbol display unit. A first symbol display control means for performing
Special game execution means for executing the special game when a stop display of the first determination symbol indicating the result of executing the special game is performed;
Auxiliary game determination means for performing auxiliary game determination as to whether or not to execute the auxiliary game with the specific mode for a predetermined time at the second start port by passing a game ball through the start gate;
When the auxiliary game determination unit performs the auxiliary game determination, the second determination symbol indicating the result of the auxiliary game determination is displayed after the second variable symbol is displayed on the predetermined second symbol display unit. A second symbol display control means for performing
An auxiliary game execution means for executing the auxiliary game when a stop display of the second determination symbol indicating the result of executing the auxiliary game is performed;
A game state control means for controlling a game in a normal game state or in a specific game state in which the second starting port is likely to be in a specific mode than the normal game state;
An effect execution means for executing a predetermined effect in the predetermined effect means,
The special game executing means is capable of executing one special game among a plurality of special games having different degrees of profit, and the special game determining means causes a game ball to enter the first starting port. In the case where it is determined that the special game is executed by entering a game ball into the second starting port, the special profit with a high probability and the degree of profit is higher than the case where it is determined that the special game is executed by Run a game,
The gaming state control means includes
Normal game state control means for controlling the game in the normal game state;
Specific game state control means for controlling the game in the specific game state after the special game is performed by the special game execution means,
The auxiliary game execution means includes
Normal auxiliary game execution means for executing a normal auxiliary game with the specific mode of a predetermined normal time of the second start port when a game is controlled in the normal game state by the normal game state control means;
A specification for executing a specific auxiliary game with the specific mode for a specific time longer than the normal time of the second starting port when the game is controlled in the specific game state by the specific game state control means. An auxiliary game execution means,
In the normal auxiliary game, the normal auxiliary game execution means sets the second start port to the specific mode during the first normal time of the normal time, and sets the second start port to the normal mode for a predetermined interval time. After performing the normal interval to return to the second normal time longer than the first time of the normal time, the second start port to the specific mode,
In the specific auxiliary game, the specific auxiliary game execution means sets the second start port to the specific mode during the first specific time of the specific time, and the second start port is shorter than the predetermined interval time. After performing a specific interval for returning to the normal mode, the second specific time of the specific time, the second start port to the specific mode,
The effect execution means executes a notification effect that the second starting port is in the specific mode in the normal interval in the normal auxiliary game.
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