JP2004229772A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特には記憶手段に記憶された電源断直前の遊技情報を、任意に操作可能な初期化操作手段により初期化できると共に、電源投入時に電源断直前の記憶遊技情報に異常が有る場合には記憶手段の記憶を自動的に初期化し、いずれの原因で初期化したかを報知する遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機においては、遊技情報に従って遊技を制御すると共に前記遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置と、外部から供給される主電源から遊技機用電源を生成して前記遊技制御装置に供給する電源手段と、前記主電源からの電源断中、前記記憶手段の記憶内容を保持するためのバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段とを備え、前記主電源から電源が復帰した際には、前記記憶手段に保持されている遊技情報に従って遊技を再開するものがある。
【0003】
前記遊技情報のバックアップを行う遊技機には、記憶されている遊技条件を初期化するために操作される遊技条件初期化スイッチと、その遊技条件初期化スイッチが作動したしたときに記憶装置に記憶されている制御情報を初期化するクリア手段と、そのクリア手段による制御情報の初期化を報知する報知手段とを備えたものがある(特許文献1参照。)。
【0004】
【特許文献1】
特開2001−50276号公報(請求項1)
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、従来の遊技機においては、単に制御情報が初期化(クリア)されたことを報知するのみであって、どのような原因で初期化されたかまでは報知されなかった。そのため、記憶装置に保持されている制御情報が正常状態の元で初期化されたのか、あるいは保持されている制御情報が異常状態のために初期化されたのかを、前記報知からは判断することができなかった。特に、記憶手段に対する不正処理によって初期化がなされても、その初期化の原因が従来の報知ではわからなかった。
【0006】
本発明はこのような状況に鑑みなされたもので、電源断直前の記憶遊技情報が初期化された場合に、どのような状態で初期化が行われたかを報知する遊技機の提供を目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
請求項1の発明は、遊技情報に従って遊技を制御すると共に、前記遊技情報を記憶する記憶手段を備えた遊技制御装置と、外部から供給される主電源から遊技機用電源を生成して前記遊技制御装置に供給する電源手段と、前記主電源からの電源断の場合においても前記記憶手段の記憶内容を保持するためのバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段とを備え、前記電源断中には、前記記憶手段に記憶されている電源断直前の遊技情報を保持し、前記主電源からの電源が復帰した場合には、前記記憶手段に保持されている前記電源断直前の遊技情報に従って遊技を再開する遊技機において、前記記憶手段に保持されている記憶の初期化処理を実行するために任意に操作可能な初期化操作手段と、前記主電源からの電源投入時に、前記記憶手段に保持されている前記遊技情報に異常が有るか否かを判定する異常判定手段と、前記異常判定手段により異常と判定した場合に自動的に前記初期化処理を実行する異常時初期化手段と、前記初期化操作手段あるいは前記異常時初期化手段の何れによって前記初期化処理が実行されたかを報知する報知手段とを備えたことを特徴とする。
【0008】
請求項2の発明は、請求項1において、前記主電源からの電源投入又は電源断を任意に操作可能な電源操作手段を備え、前記電源操作手段を操作した時に前記初期化操作手段の操作が有効となることを特徴とする。
【0009】
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記異常判定手段が、前記初期化操作手段が操作されなかった場合に実行され、前記初期化操作手段の操作された場合には実行されないことを特徴とする。
【0010】
請求項4の発明は、請求項1から3の何れか一項において、前記記憶手段が、前記電源断時に前記遊技情報を保持する第1の記憶領域と、予め定められた演算手段により前記遊技情報を演算した結果を保持する第2の記憶領域を備え、前記異常判定手段が、電源投入時に前記第1の記憶領域に保持されている遊技情報を前記演算手段で演算した演算結果と、前記第2の記憶領域に保持されている演算結果と同一であるか否かを判定し、同一でない場合に異常と判定することを特徴とする。
【0011】
請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記報知手段が、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能な表示装置で構成されると共に、前記表示装置による表示態様の相違によって、前記初期化処理の実行が前記初期化操作手段の操作あるいは前記異常時初期化手段の実行の何れに起因するかを区別可能なことを特徴とする。
【0012】
請求項6の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記報知手段が、電気的装飾手段により構成されると共に、前記電気的装飾手段の装飾態様の相違によって、前記初期化処理の実行が前記初期化操作手段の操作あるいは前記異常時初期化手段の実行の何れに起因するかを区別可能なことを特徴とする。
【0013】
請求項7の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記報知手段が、音声発生手段により構成されると共に、前記音声発生手段による音声発生態様の相違によって、前記初期化処理の実行が前記初期化操作手段の操作あるいは前記異常時初期化手段の実行の何れに起因するかを区別可能なことを特徴とする。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図、図2は同遊技機の電気制御系を簡略に示すブロック図、図3は同遊技機全体の裏面図である。
【0015】
図1に示すこの実施例の遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動入賞口10、特別電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また上方両側にはランプ風車18a,18b、その下方に普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21、その下方に左袖入賞口23と右袖入賞口25、さらには前記大入賞口15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。前記種々の入賞口に遊技球が入賞すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口15が開放され、遊技球が入賞し易い大当たり遊技(通常遊技とは異なる特別遊技)が実行される。符号22a,22bは風車、F1は外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【0016】
また、前記遊技機1の前面側には、電気的装飾手段としての発光装置35(枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b、枠飾り左ランプ35c)、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿36、該上側球受け皿36の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿37、効果音等を発する音声発生手段としてのスピーカ38、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置53等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【0017】
前記表示装置9は、文字又は図柄の少なくとも何れかを表示可能なものであって、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成され、左下に普通図柄表示部45が組み込まれ、その他の大部分が特別図柄表示部42となっている。
【0018】
前記特別図柄表示部42は、大当たりか否かの大当たり当否判定結果を表示する。本実施例の特別図柄表示部42は、横に並ぶ3つの表示領域に分割されて左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域を備え、左側表示領域には左特別図柄が、中央表示領域には中特別図柄が、右側表示領域には右特別図柄が、それぞれ大当たりに対する当否判定結果表示用の特別図柄として、変動表示及び停止表示可能とされている。また、前記特別図柄表示部42には、前記特別図柄に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、該背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっていてもよい。さらに、前記特別図柄表示部42の上部左右にはLED等からなる特別図柄変動数記憶表示器51が設けられている。なお、この実施例における前記左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域にそれぞれ変動および停止表示される特別図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの図柄とされている。
【0019】
前記普通図柄表示部45は、記号或いは絵(キャラクタ)等の小当たり判定用普通図柄を変動表示及び停止表示する。本実施例における普通図柄表示部45に変動及び停止表示される普通図柄は、『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9』の10通りの図柄とされている。
【0020】
前記始動入賞口10は特別図柄表示部42の真下に設けられ、2つの可動片10a,10bが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態(通常状態)と略V字形(逆ハの字形)の入賞し易い拡開開放状態間を変化可能に制御されている。前記始動入賞口10の拡開開放は、前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動した後特定の普通図柄で確定停止表示されて小当たり(普通図柄当たり)が成立した時に行われる。
【0021】
また、前記遊技盤3の背面には、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、該入賞球の検出により前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動を開始するようになっている。本実施例では、前記始動入賞口10に遊技球が入賞し、該入賞球が前記始動入賞口検出スイッチ(始動入賞口センサ)で検出されることが、大当たりに対する当否判定条件の成立として予め設定されている。また、前記特別図柄表示部42で特別図柄の変動表示中に、前記始動入賞口10に入賞して前記判定条件が成立しても、直ちに新たな特別図柄の変動表示を開始することができないため、特別図柄の変動が保留されて記憶され、その特別図柄の変動保留記憶数を、保留回数(この例では最高4回)として、前記特別図柄変動数記憶表示器51に表示し、特別図柄の変動開始による保留記憶数の減少によって前記表示器51の表示個数を減らすようになっている。
【0022】
前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21は前記特別図柄表示部42の左右に設けられ、前記遊技盤3の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで両ゲート19,21を通過する遊技球を検出することによって前記普通図柄表示部45で普通図柄の変動を開始させるようになっている。また、前記普通図柄の変動表示中に、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動保留記憶数を、最高4回保留回数として記憶し、前記遊技盤3の右下に位置する普通図柄変動数記憶表示器47で表示し、普通図柄の変動開始による普通図柄の保留記憶数の減少によって前記普通図柄変動数記憶表示器47の表示個数を減らすようになっている。さらにまた、前記左袖入賞口23と右袖入賞口25の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口29の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【0023】
前記大入賞口15は始動入賞口10の下方に設けられ、前記遊技盤3の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板16を備えている。この大入賞口15は、通常は開閉板16が閉じた状態とされ、当該大入賞口15内の一部には、該入賞口15が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口52を有する。さらに、該特定領域入賞口52には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口52には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ(特定領域センサ)が設けられ、該入賞球の検出により大入賞口15を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口15内の略中央には、前記大入賞口15に入賞し、かつ前記特定領域入賞口52に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ(カウントセンサ)が設けられている。
【0024】
前記発射装置53は、操作レバー54の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置53により発射された発射球は、前記遊技盤面に立設された外側誘導レール4と内側誘導レール5間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域6に誘導される。前記遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記各装置及び各入賞口に入賞するか、或いは何処にも入賞しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出される。なお、この例の遊技機1は、プリペイドカードユニット55が接続されている。
【0025】
図2のブロック図は前記遊技機1の電気制御を簡略に示すものである。前記遊技機1は、遊技制御基板60、表示制御基板63、発射制御基板64、ランプ制御基板65、音声制御基板66、電源基板67等によって制御が行われる。前記遊技制御基板60以外の基板は副制御基板(副制御装置)を構成している。前記各種の基板は、図3のように、遊技機1の裏面側に設けられている。図2中の符号56は賞球払出装置、57は球貸装置であり、また図3中の符号61は遊技球貯留タンク、62は遊技球誘導のためのタンクレールである。
【0026】
前記遊技制御基板60は、本発明の遊技制御装置に相当し、主制御及び払出制御を行い、副制御基板等に制御信号(コマンド)を送信する。前記遊技制御基板60は、CPU,RAM,ROM,複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータと表示制御基板63等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと大入賞口15に接続される中継基板等を結ぶ入出力回路等で構成されている。前記CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(始動入賞口10の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。また、前記RAMは、始動入賞口検出スイッチの検出信号及び普通図柄変動開始スイッチの検出信号用の記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備え、本発明の記憶手段に相当する。さらに前記RAMの記憶領域には、遊技情報を記憶する第1の記憶領域と、前記遊技情報を予め定められた演算手段により演算した結果を記憶する第2の記憶領域が設けられている。また、前記ROMには、遊技上の制御プログラムや制御データ、遊技球の払出条件が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【0027】
前記表示制御基板63は、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと前記遊技制御基板(遊技制御装置)60を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと特別図柄表示部42及び普通図柄表示部45を結ぶ出力回路等で構成される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記RAMは、各種データの記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有している。さらに、前記ROMには、前記特別図柄表示部42への表示データや各種表示プログラム等のデータが書き込まれている。前記表示制御基板63は、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60と共に、プログラムに従い前記特別図柄表示部42に表示させる演出表示態様の表示制御を行う。
【0028】
前記発射制御基板64は前記発射装置53を制御し、前記ランプ制御基板65は前記電気的装飾手段としての発光装置35(枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b、枠飾り左ランプ35c)を制御し、前記音声制御基板66は前記音声発生手段としてのスピーカ38からの音声発生を制御する。
【0029】
前記電源基板67は、遊技機1の外部より供給される主電源から遊技機1に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して前記遊技制御基板(遊技制御装置)60や副制御基板に供給するものであり、電源手段に相当する。前記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施例では直流(AC)24Vに変換されて供給される。前記電源基板67には、図4に示すように、受電回路70、電源回路71、蓄電回路72、バックアップ回路73、電源監視回路74、RAMクリアスイッチ信号生成回路77、電源スイッチ68及びRAMクリアスイッチ69が設けられている。
【0030】
前記受電回路70は、遊技店側から供給される主電源を受電する。また、前記受電回路70には、前記電源スイッチ68が設けられている。前記電源スイッチ68は、前記主電源を任意に入・断するためのもので、電源操作手段に相当し、本実施例では押しボタン式のスイッチで構成されている。
【0031】
前記電源回路71は、前記受電回路70で受電した主電源から、前記遊技機1に適した遊技機用電源を発生させるもので、前記蓄電回路72を備え前記遊技制御基板(遊技制御装置)60や、副制御基板としての前記表示制御基板63、ランプ制御基板65、音声制御基板66等と接続され、また前記バックアップ回路73を介して前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)と接続されている。
【0032】
前記蓄電回路72は、前記電源回路71で生成された遊技機用電源を所要量蓄え、前記主電源からの電源が断たれた後に所定期間に亘って前記遊技制御基板(遊技制御装置)60へ電源の供給を可能にするものである。本実施例では電源断後100ms間電源を供給可能なように蓄えられる。
【0033】
前記バックアップ回路73は、前記電源回路71で生成された遊技機用電源からバックアップ用電源を蓄え(充電し)ながら、前記遊技制御基板(遊技制御装置)のRAM(記憶手段)へ所定電圧(本実施例では5V)の電源を供給しており、前記主電源が断たれた状態においても所定期間、前記RAM(記憶手段)の記憶状態を保持させるためのバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段に相当する。
【0034】
前記電源監視回路74は、電源断検出回路75とリセット信号発生回路76を備え、前記電源回路の71の電源を監視し、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60と前記副制御基板に接続されている。
【0035】
前記電源断検出回路75は、前記受電回路70を経て前記電源回路71へ供給される主電源の電圧を監視して、電圧状態に応じた電源断信号を前記遊技制御基板(遊技制御装置)60へ送信している。すなわち、前記電源断検出回路75では、前記主電源が供給状態の場合、所定期間(例えば25ms)以上、前記主電源の所定電圧(本実施例では24V)が検出されないと、電源断信号をL(Low)にして前記遊技制御基板(遊技制御装置)60へ送信し、また、前記主電源が断状態から供給開始(電源投入)された場合、前記主電源の電圧が所定電圧(本実施例では12V)以上に上昇したのを検出すると、前記電圧上昇の検出時点から予め設定された所定時間(本実施例では60ms)後に、前記電源断信号をLからH(High)にして前記遊技制御基板(遊技制御装置)60へ送信する。なお、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60では、前記電源断信号の状態を常時監視し、前記電源断信号がH→Lになったことに起因して後述の電源断処理を開始する。また、電源断信号はL(Low)がアクティブである。
【0036】
前記リセット信号発生回路76は、電圧状態に応じたリセット信号を前記遊技制御基板(遊技制御装置)60及び副制御基板(表示制御基板63、発射制御基板64、ランプ制御基板65、音声制御基板66等)へ送信している。すなわち、前記主電源が供給状態の場合には、所定期間(本実施例では25ms)以上、電源監視回路74が前記主電源の所定電圧(この例では24V)を検出しないと、前記電源断信号がL(Low)になった時点から予め設定された所定時間(本実施例では80ms)後に、リセット信号をL(Low)にして前記遊技制御基板(遊技制御装置)60及び副制御基板へ送信する。このように、電源供給状態が所定期間所定電圧以下(電源断状態)になる場合には、前記リセット信号が前記電源断信号よりも所定時間遅れでLにされて送信される。前記電源断信号がLにされてからリセット信号がLにされるまでの時間は、後述の電源断処理が全て終了するのに必要な時間に設定される。それに対し、前記主電源の断状態の場合には、前記主電源の電圧が所定電圧(例えば12V)以上に上昇したことを電源監視回路74が検出すると、その検出時点から予め設定された所定時間(本実施例では60ms)後、前記のように電源断信号をL(Low)からH(High)にしてから前記リセット信号をL(Low)からH(High)にし、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60及び副制御基板(表示制御基板63、発射制御基板64、ランプ制御基板65、音声制御基板66等)へリセット信号を送信する。なお、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60及び副制御基板(表示制御基板63、発射制御基板64、ランプ制御基板65、音声制御基板66等)では、前記リセット信号の状態を常時監視し、前記リセット信号がH→Lになったことに起因して作動停止処理を行い、L→Hになったことに起因して作動開始処理を行う。また、前記リセット信号はL(Low)がアクティブである。
【0037】
前記RAMクリアスイッチ信号生成回路77は、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)に保持されている遊技情報を初期化させるためのRAMクリアスイッチ信号を生成して、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60へ送信するためのもので、前記RAMクリアスイッチ69が任意に操作されることによって前記RAMクリアスイッチ信号を前記遊技制御基板(遊技制御装置)60へ送信する。前記RAMクリアスイッチ69は、任意に操作可能な初期化操作手段に相当し、本実施例では押しボタン式スイッチで構成されている。
【0038】
前記遊技制御装置60に設けられる複数のカウンタは、この実施例では表1に示すように、C1〜C7カウンタ及び適宜設けられるカウンタからなる。C1〜C7カウンタの作用については次に示す。
【0039】
【表1】
【0040】
C1カウンタは、遊技機1の当否判定手段に用いられ、前記遊技領域6に発射された遊技球の挙動に起因して大当たり及び外れを判定するのに使用される。このC1カウンタは、その数値R1が‘0’から始まり、所定のリセット割り込み時間(例えば2.000ms)ごとに1ずつ加算され、数値が‘314’になると、次に再び‘0’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。C1カウンタの数値は、遊技球が始動入賞口10に入賞して始動入賞口検出スイッチによって検出された時(判定条件成立時)に取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では平常時(低確率状態時、1/315の確率時)には‘7’,と対比され、後述の確率変動状態時(高確率状態時、7/315の確率時)には‘7’,‘57’,‘107’,‘157’,‘207’,‘257’,‘307’と対比されて大当りか否か判断される。前記C1カウンタの取得数値(更新取得数値)は、最大4個まで前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)の当該記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【0041】
C2カウンタは、遊技機1の判定図柄決定手段に用いられ、大当たり時、前記特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に同一停止して揃う大当たり図柄組合せを決定するのに使用される。このC2カウンタは、その数値R2が‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘11’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。このC2カウンタの数値は、前記始動入賞口10の入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出された時(判定条件成立時)に取得され、最大4個まで前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)に記憶される。前記C2カウンタの数値には、各数値に対応する大当たり図柄組合せが予め割り当てられている。この実施例においては、前記C2カウンタの取得数値が‘1’のときは大当たり図柄組合せが『1,1,1』(いわゆる‘1’のぞろ目)となる等、C2カウンタの取得数値がそのまま大当たり図柄組合せにおける図柄として割り当てられている。さらに、この実施例では、大当り成立時における大当り図柄組合せが確変図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかのぞろ目であるときには、大当り(特別遊技状態)の発生に加えて、大当り終了後に確率変動が生じ、次回の大当り発生確率が平常時における通常遊技状態(低確率状態、1/315の確率)よりも高い確率変動状態(高確率状態、7/315の確率)に移行し、次回の大当りまで高確率状態が継続するようになっている。また、大当り成立時における大当り図柄組合せが通常図柄である‘0’、‘2’、‘4’、‘6’、‘8’、‘10’の何れかのぞろ目であるときには、大当り終了後、通常遊技状態(低確率状態、1/315の確率)とされ、次回の大当りまで低確率状態が継続するようになっている。
【0042】
C3〜C5カウンタは、遊技機1の判定図柄決定手段に用いられ、前述した当否の判定による外れ時、特別図柄表示部42に確定停止表示する外れ図柄の決定に使用される。前記C3カウンタは左側表示領域、C4カウンタは中央表示領域、C5カウンタは右側表示領域の図柄に対応し、それぞれ‘0’〜‘11’の数値で構成される。そして、前記C3カウンタは、その数値R3が電源投入時に‘0’から始まり、前記C2カウンタの数値が加算の繰り返しによって‘11’から再び‘0’に戻る際に‘1’ずつ加算されるようになっている。また、C4及びC5カウンタについては、前記C3カウンタの数値がその加算の繰り返しによって‘11’まで増加し再び‘0’に戻る際にC4カウンタの数値R4が‘1’ずつ加算され、その加算の繰り返しによってC4カウンタの数値が‘11’まで増加し再び‘0’に戻る際にC5カウンタの数値R5が‘1’ずつ加算されるようになっている。これによって、C2〜C5カウンタが同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。なお、C5カウンタについても、加算の繰り返しによって数値が‘11’に至ると再び‘0’に戻るようになっている。
【0043】
前記C3〜C5カウンタの各数値には、対応する図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記各カウンタの取得数値が‘1’のときは外れ図柄が『1』となる等、各カウンタの取得数値がそのまま外れ図柄として割り当てられている。そして、前記始動入賞口検出スイッチによって前記始動入賞口10への入賞球が検出される(判定条件成立)毎にC3〜C5カウンタから取得される数値の組合せによって、外れ時に特別図柄表示部42の左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域に表示される確定停止図柄の組合せが定まる。また、C3〜C5カウンタの取得数値は、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60におけるRAM(記憶手段)の記憶領域に所定数、この例では、最大4個まで記憶される。
【0044】
C6カウンタは、複数の演出表示態様の中から前記特別図柄表示部42で演出表示する演出表示態様を選択する演出表示態様選択手段に用いられる。前記C6カウンタは、その数値R6が‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘49’に至ると次に再び‘0’に戻る繰り返しを行う。前記C6カウンタの数値は、前記始動入賞口10の入賞球が始動入賞口検出スイッチによって検出された時(判定条件成立時)に、C1カウンタ等の数値とともに取得され、最大4個まで前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)に記憶される。
【0045】
前記C6カウンタの取得数値は、演出表示態様が割り当てられている演出表示態様選択決定用数値と対比されて、演出表示態様の選択決定に用いられる。前記複数の演出表示態様は、特別図柄の変動時間、変動の仕方(図柄の拡大、縮小、変動方向等)、背景画像の種類等が異なっている。この実施例では、演出表示態様としてA〜Eの5種類が設定されている。演出表示態様Aは特別図柄のみが変動する表示態様、演出表示態様Bは特別図柄の変動と共に犬が画面を横切る表示態様、演出表示態様Cは特別図柄の変動と共に猫が画面を横切る表示態様、演出表示態様Dは特別図柄の変動と共に鳥が画面を横切る表示態様、演出表示態様Eは特別図柄の変動と共に犬・猫・鳥が画面を横切る表示態様になっている。また、前記演出表示態様Aを除くB〜Eについてはリーチ状態を伴うようになっている。なお、この実施例におけるリーチ状態は、前記特別図柄表示部42で最終停止特別図柄を表示する中央表示領域だけを残して、残りの2つの表示領域で特別図柄が同一図柄となるように停止する表示態様となっている。
【0046】
C7カウンタは、前記普通図柄表示部45に確定停止表示する普通図柄を決定するとともに小当たり(普通図柄の当たり)及び外れを判定する普通図柄及び小当たり判定用のものである。前記C7カウンタは、その数値R7が‘0’から始まって前記リセット割り込み時間毎に‘1’ずつ加算され、‘9’に至った後、再び‘0’から始まって加算が繰り返される。このC7カウンタの数値は、普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を通過した遊技球を普通図柄変動開始スイッチで検出する毎に取得され、最大4個が前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)の記憶領域に記憶され、順次判定に供される。
【0047】
前記C7カウンタの数値には、各数値に対応する普通図柄が予め割り当てられている。この実施例においては、C7カウンタの取得数値が‘1’のときは普通図柄表示部45に確定停止表示する普通図柄が『1』となる等、カウンタの取得数値がそのまま確定停止表示される普通図柄として割り当てられている。なお、この実施例では、前記普通図柄の変動開始から確定停止するまでに要する時間は11.8秒となっている。
【0048】
さらに、この実施例では、前記C7カウンタの取得数値が奇数の場合、小当たりとなり、前記始動入賞口10の拡開開放が行われる。この始動入賞口10の拡開開放は、拡開開放の間に始動入賞口10への入賞球数が6個に達するか、或いは拡開開放時間が0.4秒経過するかの何れかの条件が成立したときに終了されるようになっている。
【0049】
ここで、前記遊技機1が行う遊技について説明する。前記遊技機1では、前記発射装置53により遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口に入賞すると所定数(この例では前記左袖入賞口23、右袖入賞口25、左落とし入賞口27、右落とし入賞口29への入賞に対しては各10個、前記大入賞口15に対しては15個に設定されている。)の遊技球が賞品球として上側球受け皿36に払い出される。また、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び普通図柄変動開始用右ゲート21を遊技球が通過し、その遊技球が前記普通図柄変動開始スイッチで検出されると、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60へ検出信号が送られ、それに伴って、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60の小当たり判定・普通図柄決定用C7カウンタの数値(R7)が取得され、その取得数値が遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)の普通図柄数値記憶領域に一旦記憶される。そして、当該記憶された数値に基づいて普通図柄の当たり(小当たり)の判定が行われ、当たりの場合には、前記普通図柄表示部45で普通図柄が変動を開始し、所定値で停止、この例では奇数で停止し、始動入賞口10が入賞領域拡大状態になり、遊技球が入賞し易くなる。そして、前記始動入賞口10に遊技球が入賞すると、所定数(この例では5個)の遊技球が賞品球として賞球払出装置56から払い出される。なお、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60の記憶領域に記憶されたC7カウンタの取得数値は、順次読み出されて普通図柄の当たり判定に使用され、使用後の数値は前記RAM(記憶手段)から削除される。
【0050】
また、前記始動入賞口10に遊技球が入賞し、始動入賞口検出スイッチによって入賞球が検出されると、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60へ入賞信号が送られ、それに伴って、前記大当たり判定用C1カウンタ,大当たり図柄組合せ決定用C2カウンタ,外れ時における左図柄決定用C3カウンタ,外れ時における中図柄決定用C4カウンタ,外れ時における右図柄決定用C5カウンタ、演出表示態様選択決定用C6カウンタ等の各種数値(R1〜R6)が取得される。そして、取得された各数値に基づいて大当たりの判定、演出表示態様の決定、停止特別図柄組合せの決定等が行われる。
【0051】
前記C1〜C6カウンタの取得数値及びその取得数値に基づいて決定された大当たりの判定、演出表示態様、停止特別図柄組合せ等は、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出(判定条件の成立)順に最大4個が、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)に一旦記憶され、前記始動入賞口検出スイッチによる入賞球の検出(判定条件の成立)順に前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)から読み出される。そして前記特別図柄表示部42で左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で特別図柄の変動が開始される。
【0052】
前記特別図柄の変動開始から所定時間(前記選択された変動態様で定められている時間)変動後、前記特別図柄表示部42で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄が確定表示される。この例では、左側表示領域、中央表示領域、右側表示領域で前記特別図柄が同時に変動を開始し、左側表示領域、右側表示領域、中央表示領域の順で特別図柄が変動停止して、停止特別図柄(識別情報)が確定表示される。
【0053】
前記特別図柄が、大当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの取得数値に従う大当たり停止特別図柄組合せ、この例ではぞろ目で停止表示されると、大当たりになり、特別遊技状態に移行する。前記特別遊技状態になると、前記大入賞口15の開閉板16が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞口15へ入賞可能にし、該大入賞口15への入賞があると、前記賞球払出装置56により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。前記開閉板16は、所定時間(例えば29.5秒)経過後、或いは特定入賞球検出スイッチと入賞球数カウントスイッチとで検出された入賞球数が所定個数(例えば10個)となった時点で閉じるようにされている。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、特別図柄表示部42に、0〜10までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【0054】
前記大入賞口15の開放中又は大入賞口15が閉じてから約2秒以内に、前記特定領域入賞口への入賞球を特定入賞球検出スイッチが検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数(例えば最高16回)、前記開閉板16の開放を繰り返すようになっている。
【0055】
前記大当たりの際に、前記大当たり停止特別図柄組合せが確変特別図柄である‘1’、‘3’、‘5’、‘7’、‘9’、‘11’の何れかの奇数のぞろ目であるときには、大当たり終了後に、次回の大当たり発生確率が通常遊技状態(低確率状態、1/315)よりも高い確率変動状態(高確率状態、7/315)に移行する。
【0056】
また、前記確率変動状態(高確率状態)時に普通図柄が当たりとなると、前記始動入賞口10の入賞領域拡大回数を通常の1回から3回に増大させると共に、入賞領域拡大時間を通常の0.3秒から1.7秒に増加させる。
【0057】
さらに、本発明の遊技機1においては、前記確率変動状態、特別遊技中、払出状態(所定個数払出完了か否か)等の遊技情報は前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)における前記第1の記憶領域に一旦記憶され、停電等の不測の事態発生により主電源が絶たれた場合、あるいは任意に前記電源スイッチ(電源操作手段)68を操作することにより主電源が絶たれた場合、電源断直前の遊技情報が電源断中も前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)に保持されるようになっている。そして、停電からの復旧あるいは前記電源スイッチ(電源操作手段)68の操作により主電源からの電源が復帰した際において、前記RAMクリアスイッチ(初期化操作手段)69が操作された場合には、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)に保持されている電源断直前の記憶(前記第1領域及び第2領域に記憶されている記憶を含む。)が初期化処理され、また前記RAMクリアスイッチ(初期化操作手段)69が操作されなかった場合には、前記第1の記憶領域に保持されている遊技情報を前記演算手段で演算した演算結果と、前記第2の記憶領域に保持されている演算結果が同一であるか否かによって、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)に保持されている電源断直前の遊技情報に異常があるか否かを判定し、異常が無い場合には前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)の第1記憶領域に保持されている遊技情報にしたがい電源断直前の遊技状態に戻され、それに対して異常がある場合には前記RAM(記憶手段)の記憶が初期化処理される。以下、前記主電源の投入時及び断時における前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)に関する処理を主にして、前記遊技機1の処理を説明する。
【0058】
図5は前記遊技制御基板(遊技制御装置)60におけるメイン処理に関するフローチャートである。前記メイン処理では、前記電源スイッチ(電源操作手段)68の操作により電源が投入されたり、システムリセットが発生すると、まずデバイスの初期設定が行われる(S11)。前記デバイスの初期設定(S11)では、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。
【0059】
前記デバイスの初期設定後に前記RAMクリアスイッチ(初期化操作手段)69がONか(押されたか)否か(前記RAMクリアスイッチ信号を受信しているか否か)判断される(S12)。前記RAMクリアスイッチ69がONであれば、報知態様1に設定される(S13)。前記報知態様1は、本実施例ではRAMクリアスイッチ69がONにされた(初期化操作手段が操作された)ことにより前記遊技制御基板60のRAM(記憶手段)が初期化処理された、すなわち、正常な状態で初期化処理されたことを、報知手段で報知する態様である。前記報知手段は、前記表示装置9の特別図柄表示部42あるいは前記発光装置(電気的装飾手段)35又は前記スピーカ(音声発生装置)38等とされる。
【0060】
次に、前記設定された報知態様に応じた初期化報知処理が行われる(S14)。前記初期化報知処理(S14)では、前記報知手段を制御する副制御基板(前記報知手段が表示装置9の場合には前記表示制御基板63、前記報知手段が発光装置35の場合に前記ランプ制御基板65,前記報知手段がスピーカ38の場合には前記音声制御基板66)へ、前記設定された報知態様の制御信号(コマンド)が送信される。なお、前記報知態様1の報知内容は、報知手段に応じて適宜決定される。例えば、前記報知手段が表示装置9の場合には、前記特別図柄表示部42の背景色を青色にし、前面側に背景色と異なる文字色で「初期化処理実行中、しばらくお待ち下さい」等と表示したり、前記報知手段が発光装置35の場合には前記枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b、枠飾り左ランプ35cを所定の発光パターン(発光間隔、発光時間)で発光させたり、前記報知手段がスピーカ38の場合には前記スピーカ38から「ドレミ・ドレミ」や「ピー」などの所定の効果音、あるいは「正常状態で初期化処理実行中です」と所定の音声を発生させたりする。
[0060]
その後、前記遊技制御基板60のRAM(記憶手段)に保持されている記憶(遊技情報)を初期化する初期化処理が行われる(S15)。その際、前記遊技制御基板60のRAM(記憶手段)における第1の記憶領域及び第2の記憶領域に保持されている記憶がそれぞれ初期化される。
【0061】
次に、前記電源断信号がL(Low)か否か判断され(S16)、Lではない、すなわちH(High)の場合には、遊技制御処理が行われる(S17)。また、前記電源断信号はノンマスカブル割り込み(NMI)として電源断となったときに電源基板67から電源断と同時に割り込みが発生する。前記遊技制御処理(S17)では、図6に示すように出力処理(S18)、入力処理(S19)、乱数更新処理(S20)、乱数取得処理(S21)、大当たり判定処理(S22)、停止特別図柄決定処理(S23)、演出表示態様決定処理(S24)、特別遊技実行処理(S25)、その他の処理(S26)が行われる。これらの処理は、本発明における特徴ではないため、以下に簡略に説明する。
【0062】
前記出力処理(S18)では、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のコマンドバッファ(図示せず)に出力コマンドデータがある場合、その出力コマンドデータを対応する制御基板等へ出力する。コマンドの例として演出表示態様に関するコマンドや停止図柄指令コマンド等がある。
【0063】
入力処理(S19)では、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び右ゲート21の遊技球通過検知信号や、前記始動入賞口10における入賞検知信号等の入力処理が行われる。
【0064】
乱数更新処理(S20)では、前記各種カウンタの数値更新処理が行われ、続く乱数取得処理(S21)では、前記普通図柄変動開始用左ゲート19及び右ゲート21の遊技球通過や、前記始動入賞口10への入賞を起因として各種カウンタの数値が取得される。
【0065】
大当たり判定処理(S22)では、前記大当たり判定用C1カウンタの取得数値が、大当たり数値と対比されて大当たりか否か判断される。また、それに続く停止特別図柄決定処理(S23)では、前記大当たり判定処理の結果が大当たりの場合には、前記大当たり図柄組合せ決定用C2カウンタの取得数値に基づき大当たり停止特別図柄の組合せが決定され、それに対して前記大当たり判定処理の結果が外れの場合には、前記外れ時の特別図柄組合せ決定用C3〜C5カウンタの取得数値に基づき外れ停止特別図柄の組合せが決定される。さらに演出表示態様決定処理(S24)では、前記演出表示態様選択決定用C6カウンタの取得数値に応じて、前記特別図柄表示部42での演出表示態様が決定される。
【0066】
特別遊技実行処理(S25)では、前記大当たり判定処理の結果が大当たりの場合に特別遊技(大当たり遊技)が実行され、前記大入賞口15が所要回数開放されて遊技球が入賞し易くされる。その他の処理(S26)では、遊技の処理に必要なその他の処理、例えば前記普通図柄の当たりに関する処理等が行われる。
【0067】
それに対し、前記メイン処理を実行している間にノンマスカブル割り込み(NMI)で電源断信号がLと判断されると、電源断処理(S27)が行われる。前記電源断処理(S27)では、図7に示すように、まず各レジスタ及びスタックポインタの待避が行われ、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60のRAM(記憶手段)における第1の記憶領域に現在の電源断直前の遊技情報に含んで記憶される(S28)。また、各レジスタ及びスタックポインタの退避は、図9におけるRAM(記憶手段)の未使用領域に退避しても良いとする。次に出力ポートのクリアが行われ、役物(前記始動入賞口10や大入賞口15)の動作が停止される(S29)。
【0068】
次に、前記遊技制御基板(遊技制御装置)60におけるRAM(記憶手段)の第1の記憶領域に保持されている遊技情報を、予め定められている演算手段により演算し、その演算結果をバックアップ検証値として前記第2の記憶領域に格納(記憶)する(S30)。本実施例における前記演算手段は、前記第1の記憶領域に保持されている遊技情報の記憶値を全て加算した結果の1バイト値を全ビット反転してバックアップ検証値を得る方法からなる。図9は前記遊技制御基板60のRAM(記憶手段)におけるメモリーマップを示すものである。その後、電源断フラグを1にセットし(S31)、前記遊技制御基板60のRAM(記憶手段)へのアクセスを禁止して(S32)、前記リセット信号がLとなったのを前記遊技制御基板60が検知することによってCPUが停止し、電源が落ちるのを待つだけの状態となる。なお、前記電源断処理(S27)は、前記電源スイッチ(電源操作手段)68が操作された後の所定時間以内、すなわち、前記蓄電回路72で蓄えられた電源の持続時間の間に行われる。
【0069】
それに対して、前記メイン処理のS12でRAMクリアスイッチ(初期化操作手段)69が操作されて‘ON’になっている(前記RAMクリアスイッチ信号を受信している)と判断された場合、電源断フラグが1か否か判断され(S33)、電源断フラグが1ではないと判断されると、報知態様2に設定される(S35)。前記報知態様2は、前記RAMクリアスイッチ(初期化操作手段)69がONにされていない(初期化操作手段が操作されていない)状態で前記遊技制御基板60のRAM(記憶手段)が初期化処理された、すなわち異常な状態で初期化処理が実行されたことを報知手段で報知する態様である。前記報知手段としては、前記表示装置9の特別図柄表示部42あるいは前記発光装置(電気的装飾手段)35又は前記スピーカ(音声発生装置)38等とされる。その後、前記報知態様1の場合と同様に設定報知態様に応じた初期化報知処理(S14)、前記初期化処理(S15)が順に行われ、ノンマスカブル割り込み(NMI)がなく電源断信号がLではないと判断されると前記遊技制御処理(S17)が行われ、ノンマスカブル割り込み(NMI)が発生して電源断信号がLと判断されると前記電源断処理が行われる(S27)。
【0070】
前記報知態様2の報知内容は、前記報知手段に応じて適宜決定されるが、前記報知態様1とは区別可能なように、前記報知態様1とは相違する表示態様あるいは装飾態様又は音声発生態様とされる。例えば、前記報知手段が表示装置9の場合には、前記特別図柄表示部42の背景色を前記報知態様1とは相違する赤色にし、前面側に背景色と異なる文字色で「初期化処理実行中、しばらくお待ち下さい」等と表示したり、前記報知手段が発光装置35の場合には前記枠飾り右ランプ35a、枠飾り上ランプ35b、枠飾り左ランプ35cを前記報知態様1とは相違する発光パターン(発光間隔、発光時間)で発光させたり、前記報知手段がスピーカ38の場合には前記スピーカ38から「ドレミファソ・ドレミファソ」や「ピッピ」などの効果音、あるいは「異常状態で初期化処理実行中です」など、前記報知態様1とは相違する音声を発生させたりする。
【0071】
また、前記S33で電源断フラグが1と判断されると、次にRAMバックアップが正常か否か判断される(S34)。このRAMバックアップが正常か否かの判断は、前記遊技制御基板60のRAM(記憶手段)に保持されている前記遊技情報に異常かあるか否かを判定する異常判定手段に相当する。本実施例では、前記所定の演算手段により、すなわち前記遊技制御基板60のRAM(記憶手段)における第1の記憶領域に保持されている遊技情報の記憶値を全て加算し、その加算結果の1バイト値を全ビット反転した値と、前記遊技制御基板60のRAM(記憶領域)における第2の記憶領域に保持されている前記バックアップ検証値とを比較することにより、その結果が同じであれば正常と判断し、異なれば異常と判断している。前記第1の記憶領域に保持されている遊技情報(RAMバックアップ)が正常ではない(異常である)と判断されると、前記報知態様2に設定され(S35)、続いて前記報知態様1の場合と同様に設定報知態様に応じた初期化報知処理(S14)、前記初期化処理(S15)が順に行われ、ノンマスカブル割り込み(NMI)がなく電源断信号がLではないと判断されると前記遊技制御処理(S17)が行われ、ノンマスカブル割り込み(NMI)が発生して電源断信号がLと判断されると前記電源断処理が行われる(S27)。このように、本実施例では、前記第1の記憶領域に保持されている遊技情報(RAMバックアップ)が、前記S29において正常ではない(異常である)と判断されると、前記S15で自動的に初期化処理が実行されるようになっており、その場合の初期化処理が本発明における異常時初期化手段に相当する。
【0072】
また、前記S34でRAMバックアップが正常である、すなわち前記第1の記憶領域に保持されている遊技情報が正常であると判断されると、電源断直前の状態で再開する時であると判断し、前記第1の記憶領域に保持されている遊技情報に従って復旧処理を行う(S36)。前記復旧処理(S36)では、図8に示すように、まず前記表示制御基板63に復電用のコマンド送信を行う(S37)。前記復電用コマンドは、前記電源断直前の表示制御状態にするコマンドであり、前記電源断直前時における前記特別図柄表示部42の状態に対応した内容とされる。さらに、前記復電用コマンドには、電源復帰したことや遊技再開可能なこと等を前記特別図柄表示部42で表示するための制御信号を、前記電源断直前時の状態に応じて含めてもよい。例えば、前記電源断直前が、図柄変動中や大当たり中(特別遊技中)の場合には、復電後の最初に「電源が復帰しました。遊技を再開してください」と前記特別図柄表示部42で所定時間表示するなどである。なお、前記電源断直前時が、遊技機1において遊技の行われていない表示待機中の場合(デモ画面の場合)には、復帰されたことの表示をすることなく、表示待機中(デモ画面)の表示としてもよい。また、前記電源断直前が特別図柄確定中の場合には、前記特別図柄表示部42における演出表示時間を考慮する必要がないため、復帰されたことの表示を行うことなく確定停止図柄を表示してもよい。
【0073】
次に、前記ランプ制御基板65に保留記憶数やランプ点灯状態のコマンドを送信する(S38)。前記保留記憶数は前記普通図柄変動数記憶表示器47及び特別図柄変動数記憶表示器51における点灯個数に相当し、また前記ランプ点灯状態はエラー等に関するランプ報知や確率状態をランプ報知で行う場合のランプ状態に相当する。その後、各レジスタ及びスタックポインタを電源断直前の状態に戻し(S39)、遊技機を電源断直前の状態にしてこの復旧処理(S36)を終了する。
【0074】
このように、前記遊技機1においては、前記RAMクリアスイッチがON(初期化操作手段が操作されたか否か)の判断(S12)は、前記電源スイッチ(電源操作手段)68を操作して電源投入したときに行われるため、前記電源スイッチ(電源操作手段)68を操作したときに前記RAMクリアスイッチ(初期化操作手段)の操作が有効になる。したがって、前記電源スイッチ(電源操作手段)68を操作しなければ、前記RAMクリアスイッチ(初期化操作手段)の操作が有効にならず、前記RAM(記憶手段)の初期化処理が行われないため、誤って初期化されることがない。
【0075】
前記実施例では、前記RAMクリアスイッチ(初期化操作手段)69が操作された場合(正常時の場合)には報知態様1に設定(S13)後、また異常時の場合には報知態様2に設定(S35)後、直ちに設定報知態様に応じた初期化報知処理(副制御基板への送信)を行い(S14)、その後に前記RAM(記憶手段)の初期化処理(S15)を行っているが、本発明は、前記実施例の処理に限られるものではない。例えば、前記遊技制御基板60のCPUに設けた報知フラグを用いてもよい。すなわち、他の実施例のメイン処理を示す図10のフローチャートのように、前記RAMクリアスイッチ(初期化操作手段)69がONの場合には前記報知フラグを1にセットし(S13A)、また前記異常時の場合には前記報知フラグを0にセットする(S22A)。その後、前記遊技制御基板60のRAM(記憶手段)の初期化処理を行い(S14A)、次に前記報知フラグが1か否か判断し(S15A)、前記報知フラグが1の場合には報知態様1に応じた初期化報知処理(前記副制御基板への送信)を行い(S16A)、前記報知フラグが0の場合には報知態様2に応じた初期化報知処理(前記副制御基板への送信)を行う(S20A)。その後は、前記図5に示した実施例と同様の電源断信号の判断を行い(S17A)、図6に示した前記遊技制御処理(S17)と同様の遊技制御処理(S18A)、図7に示した前記電源断処理(S27)と同様の電源断処理(S19A)を行う。また、前記RAMクリアスイッチ(初期化操作手段)69が操作されていないと判断され(S12A)、さらに前記電源断フラグが1と判断され(S21A)、RAMバックアップが正常の場合(S23A)には、図8に示した前記復旧処理(S36)と同様の復旧処理(S24A)を行う。
【0076】
本実施例のようにRAMクリアスイッチ(初期化操作手段)が操作されたことによるのか、あるいはRAM(記憶手段)の異常によるのかなど、初期化処理の実行が報知態様によってどのような状態で実行されたのかを確認できるので、例えば、遊技中に不正操作が行われた結果、賞球の量や大当たり回数が妙に多い遊技機が有る場合、電源断・入を行ってRAMクリアスイッチの信号を操作して初期化処理を実行させた場合であるのか、電源断・入を行ってRAMを異常操作して初期化処理を実行させた場合であるのか等の不正方法を推測できる。
【0077】
また、本実施例では、電源フラグが0の状態か、電源フラグが1であってRAMバックアップが異常の場合か、何れの場合も報知態様2により報知を行っているが、更に電源フラグが0の状態と、電源フラグが1であってRAMバックアップが異常の場合とを区別できるように別々の報知態様で報知するようにしても良い。
【0078】
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。例えば、前記の実施例では、遊技制御装置として、主制御装置(基板)と払出制御装置(基板)が一体になったものを用いているが、主制御装置と払出装置が別体で構成されたものでもよい。また、前記遊技制御装置に、表示制御装置(基板)等を含めた構成にしてもよい。
【0079】
また、前記の実施例ではカウンタの取得タイミングが全て始動入賞口検出スイッチによる検出時であるが、演出等のカウンタは表示の開始前に取得しても良いとする。また、前記の実施例では、電源操作手段として電源スイッチを使用しているが、外部からの供給部を絶つ方法でも良いとする。さらにまた、表示装置、電気的装飾手段、音声発生手段も前記の実施例に限られるものではない。また、前記の実施例では、RAMクリアクリアスイッチ(初期化操作手段)が操作されたか否かを判定した後に異常判定をしているが、異常判定後にRAMクリアクリアスイッチ(初期化操作手段)の操作を判定してもよい。その場合、電源投入時に、RAMクリアスイッチ(初期化操作手段)の操作判定よりも異常判定が先に行われるため、RAM(記憶手段)に異常があれば電源投入時に毎回、異常状態の報知態様が報知されるため、早期にRAM(記憶手段)やコンデンサ等のバックアップ機器の異常を発見することができる。さらにまた、本発明の遊技機は前記実施例のパチンコ遊技機に限られるものではなく、コイン遊技機等、他の遊技機についても適用可能である。
【0080】
【発明の効果】
以上図示し説明したように、請求項1の発明によれば、初期化操作手段により初期化が実行されたか、あるいは電源断直前に記憶された遊技情報に異常がある場合に異常時初期化手段により初期化が実行されたが、それぞれ相違する態様で報知されるため、初期化処理がどのような状態で実行されたかを報知態様で確認することができる。また不正に初期化処理が行われた場合には、不正な手法を、報知態様によって推測することも可能になる。
【0081】
請求項2の発明によれば、電源操作手段を操作したときに初期化操作手段の操作が有効になるため、誤って初期化操作手段を操作しても電源操作をしなければ初期化操作が行われないので、偶発的に初期化処理が実行されるのを防止することができ、遊技を安心して楽しめることができる。
【0082】
請求項3の発明によれば、初期化操作手段が操作されなかった場合に異常判定手段が実行され、初期化操作手段が操作された場合には異常判定手段が実行されないため、初期化操作手段が操作された場合、異常判定を行うことなく初期化処理を実行可能にすることができ、また初期化操作が行われなかった場合、記憶手段の記憶に異常があれば自動的に初期化処理を実行可能にすることができる。
【0083】
請求項4の発明によれば、電源断時に前記遊技情報を保持する第1の記憶領域と、予め定められた演算手段により前記遊技情報を演算した結果を保持する第2の記憶領域を備え、電源投入時に前記第1の記憶領域に保持されている遊技情報を前記演算手段で演算した演算結果と、前記第2の記憶領域に保持されている演算結果と同一であるか否かを異常判定手段により判定し、同一でない場合に異常と判定するため、簡易にかつ確実に異常の有無を判定することができる。
【0084】
請求項5の発明によれば、表示装置による表示態様の相違によって、初期化処理の実行が初期化操作手段によるものか異常時初期化手段の何れによるものかを報知するため、初期化処理の実行が初期化操作手段によるものか異常時初期化手段の何れによるものかを視覚的に確認することができ、その確認が容易である。
【0085】
請求項6の発明によれば、電気的装飾手段による装飾態様の相違によって、初期化処理の実行が初期化操作手段によるものか異常時初期化手段の何れによるものかを報知するため、初期化処理の実行が初期化操作手段によるものか異常時初期化手段の何れによるものかを視覚的に確認することができ、その確認が容易である。
【0086】
請求項7の発明によれば、音声発生手段による音声発生態様の相違によって、初期化処理の実行が初期化操作手段によるものか異常時初期化手段の何れによるものかを報知するため、初期化処理の実行が初期化操作手段によるものか異常時初期化手段の何れによるものかを聴覚的に確認することができ、その確認が容易である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施例に係る遊技機全体の正面図である。
【図2】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図3】同遊技機全体の裏面図である。
【図4】同遊技機における電源基板と遊技制御基板(遊技制御装置)におけるバックアップに関連する構成を簡略に示すブロック図である。
【図5】同遊技機におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【図6】遊技制御処理に関するフローチャートである。
【図7】電源断処理に関するフローチャートである。
【図8】復旧処理に関するフローチャートである。
【図9】メモリーマップを示す簡略図である。
【図10】他の実施例におけるメイン処理に関するフローチャートである。
【符号の説明】
1 遊技機
3 遊技盤
9 表示装置
10 始動入賞口
35 発光装置(電気的装飾手段)
42 特別図柄表示部
60 遊技制御基板(遊技制御装置)
67 電源基板(電源手段)
68 電源スイッチ(電源操作手段)
69 RAMクリアスイッチ(初期化操作手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, game information immediately before power-off stored in a storage means can be initialized by an arbitrarily operable initialization operation means, and immediately before power-off at power-on. The present invention relates to a gaming machine that automatically initializes the storage of the storage means when there is an abnormality in the stored game information, and informs the cause of the initialization.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a gaming control device having a storage means for controlling a game in accordance with the gaming information and storing the gaming information, and a power supply for the gaming machine from a main power supplied from the outside. Power supply means for generating and supplying power to the game control device, and backup power supply means for supplying a backup power supply for retaining the storage content of the storage means while the power supply from the main power supply is cut off, When the power is restored from the main power supply, there is a game in which the game is restarted according to the game information held in the storage means.
[0003]
In the gaming machine for backing up the game information, a game condition initialization switch operated to initialize the stored game condition, and a storage device stored in the storage device when the game condition initialization switch is operated. There is a device including a clearing unit for initializing the control information that has been set, and a notifying unit for notifying the initialization of the control information by the clearing unit (see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2001-50276 A (Claim 1)
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming machine, it is only informed that the control information has been initialized (cleared), and it has not been informed of what caused the initialization. Therefore, it is determined from the notification whether the control information held in the storage device has been initialized under a normal state or whether the held control information has been initialized due to an abnormal state. Could not. In particular, even if initialization is performed by unauthorized processing of the storage means, the cause of the initialization could not be known by the conventional notification.
[0006]
The present invention has been made in view of such a situation, and an object of the present invention is to provide a gaming machine for notifying in what state initialization has been performed when stored game information immediately before power-off is initialized. I do.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
The invention according to
[0008]
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, there is provided a power supply operation unit capable of arbitrarily operating power on or power off from the main power supply, and when the power supply operation unit is operated, the operation of the initialization operation unit is performed. It is effective.
[0009]
According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the abnormality determination unit is executed when the initialization operation unit is not operated, and is not executed when the initialization operation unit is operated. It is characterized by.
[0010]
According to a fourth aspect of the present invention, the game device according to any one of the first to third aspects, wherein the storage means includes a first storage area for holding the game information when the power is turned off, and a predetermined calculation means. A second storage area for holding the result of calculating the information, wherein the abnormality determination means calculates the game information held in the first storage area by the calculation means when the power is turned on; It is characterized in that it is determined whether or not the calculation result is the same as the calculation result held in the second storage area, and if not, it is determined that there is an abnormality.
[0011]
The invention according to
[0012]
According to a sixth aspect of the present invention, in accordance with any one of the first to fourth aspects, the notifying means is constituted by an electric decoration means, and the initialization processing is performed by a difference in a decoration mode of the electric decoration means. Can be distinguished as to whether the execution is caused by the operation of the initialization operation means or the execution of the abnormal time initialization means.
[0013]
According to a seventh aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, the notifying unit is configured by a voice generating unit, and the initialization process is performed by a difference in a voice generating mode of the voice generating unit. It is characterized in that it can be distinguished whether the execution is caused by the operation of the initialization operation means or the execution of the abnormal time initialization means.
[0014]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a block diagram schematically showing an electric control system of the gaming machine, and FIG. 3 is a rear view of the entire gaming machine.
[0015]
The
[0016]
Also, on the front side of the
[0017]
The
[0018]
The special symbol display section 42 displays a jackpot success / failure determination result indicating whether or not a big hit has occurred. The special symbol display section 42 of the present embodiment is divided into three display areas arranged side by side, and includes a left display area, a center display area, and a right display area. Is a special symbol for displaying a hit special result in the right display area. In addition, a background image (including characters, backgrounds, characters, etc.) may be displayed on the special symbol display section 42 in addition to the special symbol. Variation display may be possible due to conditions. Further, a special symbol change number storage indicator 51 made up of an LED or the like is provided on the left and right of the upper portion of the special symbol display section 42. In this embodiment, the special symbols fluctuated and stopped in the left display area, the center display area, and the right display area are "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9". , 10, 11 ".
[0019]
The ordinary
[0020]
The
[0021]
On the back of the
[0022]
The normal symbol change start left
[0023]
The special winning
[0024]
The launching
[0025]
The block diagram of FIG. 2 simply shows the electric control of the
[0026]
The game control board 60 corresponds to the game control device of the present invention, performs main control and payout control, and transmits a control signal (command) to a sub control board and the like. The game control board 60 includes a computer having a CPU, a RAM, a ROM, and a plurality of counters, an input / output circuit connecting the computer to the display control board 63, and the like, and a relay board connected to the computer and the special winning
[0027]
The display control board 63 includes a computer having a CPU, a RAM, and a ROM, an input circuit connecting the computer to the game control board (game control device) 60, the computer, a special symbol display section 42, and a normal symbol display section. 45 and the like. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs arithmetic control. The RAM has a storage area for various data, a work area for the CPU, and the like. Further, data such as display data for the special symbol display section 42 and various display programs are written in the ROM. The display control board 63, together with the game control board (game control device) 60, performs display control of an effect display mode to be displayed on the special symbol display section 42 according to a program.
[0028]
The
[0029]
The power supply board 67 generates a game machine power supply having a predetermined voltage suitable for the
[0030]
The power receiving circuit 70 receives a main power supplied from the game store. The power receiving circuit 70 includes the power switch 68. The power switch 68 is for arbitrarily turning on / off the main power supply, corresponds to a power operation means, and is constituted by a push button type switch in the present embodiment.
[0031]
The
[0032]
The
[0033]
The
[0034]
The power
[0035]
The power-
[0036]
The reset
[0037]
The RAM clear switch
[0038]
As shown in Table 1, the plurality of counters provided in the game control device 60 include C1 to C7 counters and counters provided as appropriate, as shown in Table 1. The operation of the C1 to C7 counters will be described below.
[0039]
[Table 1]
[0040]
The C1 counter is used as a hit / no-go determination unit of the
[0041]
The C2 counter is used by the determination symbol determination means of the
[0042]
The C3 to C5 counters are used for determination symbol determination means of the
[0043]
A corresponding symbol is assigned to each numerical value of the C3 to C5 counters in advance. In the embodiment, when the numerical value of each of the counters is "1", the deviated symbol becomes "1". For example, the obtained numerical value of each counter is assigned as a deviated symbol. Each time a winning ball to the
[0044]
The C6 counter is used as an effect display mode selecting means for selecting an effect display mode to be effect-displayed on the special symbol display section 42 from among a plurality of effect display modes. The C6 counter repeats its value R6 starting from "0", incrementing it by "1" every reset interruption time, and when it reaches "49", it returns to "0" again. The numerical value of the C6 counter is acquired together with the numerical value of the C1 counter and the like when the winning ball of the
[0045]
The obtained numerical value of the C6 counter is used to determine the effect display mode by comparing it with the effect display mode selection determination value to which the effect display mode is assigned. The plurality of effect display modes are different from each other in a change time of a special symbol, a manner of change (enlargement, reduction, change direction, etc. of the symbol), a type of background image, and the like. In this embodiment, five types of effect display modes A to E are set. The effect display mode A is a display mode in which only the special symbol fluctuates, the effect display mode B is a display mode in which the dog crosses the screen with the fluctuation of the special symbol, and the effect display mode C is a display mode in which the cat crosses the screen with the fluctuation of the special symbol, The effect display mode D is a display mode in which a bird crosses the screen with the change of the special symbol, and the effect display mode E is a display mode in which a dog, cat, and bird cross the screen with the change of the special symbol. In addition, B to E excluding the effect display mode A are accompanied by a reach state. In the reach state in this embodiment, the special symbol display unit 42 stops so that only the central display area for displaying the final stop special symbol is displayed on the special symbol display unit 42 so that the special symbols are the same in the remaining two display areas. It is a display mode.
[0046]
The C7 counter is used for determining a normal symbol to be fixedly stopped and displayed on the normal
[0047]
A normal symbol corresponding to each numerical value is assigned in advance to the numerical value of the C7 counter. In this embodiment, when the acquired numerical value of the C7 counter is “1”, the acquired numerical value of the counter is confirmed and stopped and displayed as it is, for example, the ordinary symbol displayed and stopped on the ordinary
[0048]
Further, in this embodiment, when the obtained value of the C7 counter is an odd number, a small hit occurs, and the opening of the
[0049]
Here, the game played by the
[0050]
When a game ball wins in the
[0051]
The acquired values of the C1 to C6 counters and the determination of the jackpot determined based on the acquired values, the effect display mode, the special stop symbol combination, and the like are determined by detecting the winning ball by the start winning opening detection switch (the determination condition is satisfied). Up to four pieces are stored in the RAM (storage means) of the game control board (game control device) 60 in this order, and the game control board ( It is read from the RAM (storage means) of the game control device) 60. Then, the special symbol display section 42 starts to change the special symbol in the left display area, the center display area, and the right display area.
[0052]
After a change for a predetermined time (time determined by the selected change mode) from the start of the change of the special symbol, the special symbol stops changing in the special symbol display section 42, and the stopped special symbol is fixedly displayed. In this example, the special symbols start changing simultaneously in the left display area, the center display area, and the right display area, and the special symbols stop changing in the order of the left display area, the right display area, and the center display area, and stop specially. The symbol (identification information) is confirmed and displayed.
[0053]
If the special symbol is a big hit stop special symbol combination according to the acquired value of the big hit symbol combination determination C2 counter, in this example, if it is stopped and displayed in a cross, it becomes a big hit and shifts to a special game state. In the special game state, the opening / closing plate 16 of the special winning
[0054]
If the specific prize ball detection switch detects a prize ball to the specific area prize hole during opening of the
[0055]
At the time of the jackpot, the jackpot stop special symbol combination is an odd-numbered one of '1', '3', '5', '7', '9', and '11', which are special variable symbols. In the case of, after the end of the jackpot, the state shifts to a probability fluctuation state (high probability state, 7/315) in which the next jackpot occurrence probability is higher than the normal gaming state (low probability state, 1/315).
[0056]
In addition, when a normal symbol is hit in the probability fluctuation state (high probability state), the number of times the winning area of the
[0057]
Further, in the
[0058]
FIG. 5 is a flowchart relating to the main processing in the game control board (game control device) 60. In the main processing, when the power is turned on by operating the power switch (power operation means) 68 or a system reset occurs, first, the device is initialized (S11). In the initial setting of the device (S11), CPU setting, SIO, PIO, CTC setting and the like are performed.
[0059]
After the initial setting of the device, it is determined whether or not the RAM clear switch (initializing operation means) 69 is ON (pressed) (whether or not the RAM clear switch signal is received) (S12). If the RAM clear switch 69 is ON, the
[0060]
Next, initialization notification processing according to the set notification mode is performed (S14). In the initialization notifying process (S14), a sub-control board for controlling the notifying means (the display control board 63 when the notifying means is the
[0060]
Thereafter, an initialization process for initializing the storage (game information) held in the RAM (storage means) of the game control board 60 is performed (S15). At that time, the memories held in the first storage area and the second storage area in the RAM (storage means) of the game control board 60 are respectively initialized.
[0061]
Next, it is determined whether or not the power-off signal is L (Low) (S16). If the signal is not L, that is, H (High), a game control process is performed (S17). Further, when the power is turned off as a non-maskable interrupt (NMI), the power-off signal causes an interrupt from the power supply board 67 simultaneously with the power-off. In the game control process (S17), as shown in FIG. 6, an output process (S18), an input process (S19), a random number update process (S20), a random number acquisition process (S21), a big hit determination process (S22), a special stop A symbol determination process (S23), an effect display mode determination process (S24), a special game execution process (S25), and other processes (S26) are performed. Since these processes are not features of the present invention, they will be briefly described below.
[0062]
In the output processing (S18), when there is output command data in a command buffer (not shown) of the game control board (game control device) 60, the output command data is output to a corresponding control board or the like. Examples of the command include a command relating to the effect display mode and a stop symbol command command.
[0063]
In the input processing (S19), input processing such as a game ball passing detection signal of the normal symbol change start left
[0064]
In the random number update processing (S20), the numerical value update processing of the various counters is performed, and in the subsequent random number acquisition processing (S21), the game ball passes through the normal symbol change start left
[0065]
In the big hit determination process (S22), the value obtained by the big hit determination C1 counter is compared with the big hit value to determine whether or not it is a big hit. In the subsequent special stop symbol determination process (S23), if the result of the big hit determination process is a big hit, the combination of the big hit stop special symbol is determined based on the acquired value of the big hit symbol combination determination C2 counter, On the other hand, when the result of the jackpot determination process is out of place, the combination of the out-of-stop special symbols is determined based on the numerical values obtained from the special symbol combination determining C3 to C5 counters at the time of the out-of-off. Further, in the effect display mode determination process (S24), the effect display mode on the special symbol display unit 42 is determined according to the numerical value obtained by the effect display mode selection determining C6 counter.
[0066]
In the special game execution process (S25), when the result of the big hit determination process is a big hit, a special game (big hit game) is executed, the big winning
[0067]
On the other hand, if the power-off signal is determined to be L by the non-maskable interrupt (NMI) during the execution of the main process, the power-off process (S27) is performed. In the power-off processing (S27), first, the registers and the stack pointer are saved, as shown in FIG. 7, and the first storage area in the RAM (storage means) of the game control board (game control device) 60 Is stored in the game information immediately before the power is turned off (S28). It is assumed that each register and stack pointer may be saved in an unused area of the RAM (storage means) in FIG. Next, the output port is cleared, and the operation of the accessory (the
[0068]
Next, the game information held in the first storage area of the RAM (storage means) in the game control board (game control device) 60 is calculated by predetermined calculation means, and the calculation result is backed up. The verification value is stored (stored) in the second storage area (S30). The arithmetic means in this embodiment is a method of obtaining a backup verification value by inverting all bits of a 1-byte value resulting from adding all the storage values of the game information held in the first storage area. FIG. 9 shows a memory map in the RAM (storage means) of the game control board 60. Thereafter, the power-off flag is set to 1 (S31), access to the RAM (storage means) of the game control board 60 is prohibited (S32), and the reset signal becomes L when the game control board 60 The CPU stops by the detection by 60, and enters a state of only waiting for the power to be turned off. The power-off process (S27) is performed within a predetermined time after the power switch (power operation means) 68 is operated, that is, during the duration of the power stored in the
[0069]
On the other hand, if it is determined that the RAM clear switch (initializing operation means) 69 has been operated and turned on (the RAM clear switch signal has been received) in S12 of the main processing, the power supply It is determined whether or not the power-off flag is 1 (S33). If it is determined that the power-off flag is not 1, the
[0070]
The notification content of the
[0071]
When the power-off flag is determined to be 1 in S33, it is next determined whether or not the RAM backup is normal (S34). The determination as to whether or not the RAM backup is normal corresponds to abnormality determining means for determining whether or not the game information stored in the RAM (storage means) of the game control board 60 is abnormal. In the present embodiment, all the stored values of the game information held in the first storage area in the RAM (storage means) of the game control board 60 are added by the predetermined calculation means, and 1 of the addition result is obtained. By comparing the value obtained by inverting all the bits of the byte value with the backup verification value held in the second storage area in the RAM (storage area) of the game control board 60, if the result is the same, It is judged as normal, and if different, it is judged as abnormal. When it is determined that the game information (RAM backup) held in the first storage area is not normal (abnormal), the game mode is set to the notification mode 2 (S35). Similarly to the case, the initialization notification process (S14) according to the setting notification mode and the initialization process (S15) are sequentially performed, and if it is determined that there is no non-maskable interrupt (NMI) and the power-off signal is not L, The game control process (S17) is performed, and when the non-maskable interrupt (NMI) occurs and the power-off signal is determined to be L, the power-off process is performed (S27). As described above, in the present embodiment, when it is determined that the game information (RAM backup) held in the first storage area is not normal (abnormal) in S29, it is automatically performed in S15. In this case, the initialization processing corresponds to the abnormal-time initialization means in the present invention.
[0072]
Further, if it is determined in S34 that the RAM backup is normal, that is, the game information held in the first storage area is normal, it is determined that it is time to restart the game immediately before power-off. Then, a recovery process is performed in accordance with the game information held in the first storage area (S36). In the restoration process (S36), as shown in FIG. 8, first, a command for power restoration is transmitted to the display control board 63 (S37). The power restoration command is a command for setting the display control state immediately before the power-off, and has a content corresponding to the state of the special symbol display unit 42 immediately before the power-off. Further, the power restoration command may include a control signal for displaying on the special symbol display section 42 that the power has been restored or that the game can be resumed, depending on the state immediately before the power-off. Good. For example, if the symbol change is during a symbol change or a jackpot (during a special game) immediately before the power-off, the special symbol display section will say, "Power has been restored. Please restart the game." For example, a predetermined time is displayed at 42. If the
[0073]
Next, the command of the number of stored memories and the lamp lighting state is transmitted to the lamp control board 65 (S38). The reserved storage number corresponds to the number of lightings in the ordinary symbol variation
[0074]
As described above, in the
[0075]
In the embodiment, when the RAM clear switch (initializing operation means) 69 is operated (in a normal state), the mode is set to the notification mode 1 (S13), and when it is abnormal, the mode is changed to the
[0076]
Whether the initialization process is executed depending on the notification mode, such as whether the RAM clear switch (initializing operation means) is operated as in this embodiment or whether the RAM (storage means) is abnormal. For example, if there is a gaming machine with a strange number of prize balls or a large number of jackpots as a result of illegal operation during a game, power off / on and signal of RAM clear switch Can be guessed, such as whether the initialization process is executed by operating the CPU or the initialization process is executed by abnormally operating the RAM by turning off / on the power.
[0077]
Further, in this embodiment, the notification is performed in the
[0078]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the above-described embodiment, a game control device in which a main control device (board) and a payout control device (board) are integrated is used, but the main control device and the payout device are configured separately. May be used. The game control device may include a display control device (substrate) and the like.
[0079]
Further, in the above embodiment, the acquisition timing of the counter is all at the time of detection by the starting winning opening detection switch, but it is assumed that the counter for the effect and the like may be acquired before the start of the display. Further, in the above-described embodiment, the power switch is used as the power operation means. However, a method of cutting off the external supply unit may be used. Furthermore, the display device, the electric decoration means, and the sound generation means are not limited to the above-described embodiments. In the above-described embodiment, the abnormality is determined after determining whether or not the RAM clear / clear switch (initializing means) has been operated. The operation may be determined. In this case, when the power is turned on, the abnormality determination is performed earlier than the operation determination of the RAM clear switch (initialization operation means). Is notified, an abnormality of a backup device such as a RAM (storage means) or a capacitor can be detected at an early stage. Furthermore, the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine of the above embodiment, but can be applied to other gaming machines such as coin gaming machines.
[0080]
【The invention's effect】
As described above, according to the first aspect of the present invention, when the initialization is executed by the initialization operation means or when there is an abnormality in the game information stored immediately before the power is turned off, the abnormal time initialization means Has been executed, the notification is made in a different manner, so that it is possible to confirm in what state the initialization process has been executed in the notifying manner. Further, when the initialization process is performed illegally, it is possible to guess an unauthorized method by a notification mode.
[0081]
According to the invention of
[0082]
According to the invention of
[0083]
According to the invention of
[0084]
According to the fifth aspect of the present invention, whether the execution of the initialization process is performed by the initialization operation unit or the abnormal-time initialization unit is notified according to the difference in the display mode of the display device. Whether the execution is performed by the initialization operation means or the abnormal-time initialization means can be visually confirmed, and the confirmation is easy.
[0085]
According to the invention of
[0086]
According to the seventh aspect of the present invention, whether the execution of the initialization process is performed by the initialization operation unit or the abnormal-time initialization unit is notified based on the difference in the voice generation mode of the voice generation unit. Whether the execution of the processing is performed by the initialization operation means or the abnormal-time initialization means can be confirmed audibly, and the confirmation is easy.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of an entire gaming machine according to one embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram schematically showing electric control of the gaming machine.
FIG. 3 is a rear view of the entire gaming machine.
FIG. 4 is a block diagram schematically showing a configuration related to backup in a power supply board and a game control board (game control device) in the gaming machine.
FIG. 5 is a flowchart relating to main processing in the gaming machine.
FIG. 6 is a flowchart related to a game control process.
FIG. 7 is a flowchart relating to power-off processing.
FIG. 8 is a flowchart relating to a recovery process.
FIG. 9 is a simplified diagram showing a memory map.
FIG. 10 is a flowchart relating to main processing in another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 gaming machines
3 game board
9 Display device
10 Start winning prize mouth
35 Light-emitting device (electrical decoration means)
42 Special symbol display
60 game control board (game control device)
67 Power supply board (power supply means)
68 Power switch (power operation means)
69 RAM clear switch (initialization operation means)
Claims (7)
外部から供給される主電源から遊技機用電源を生成して前記遊技制御装置に供給する電源手段と、
前記主電源からの電源断の場合においても前記記憶手段の記憶内容を保持するためのバックアップ用電源を供給するバックアップ電源供給手段とを備え、
前記電源断中には、前記記憶手段に記憶されている電源断直前の遊技情報を保持し、前記主電源からの電源が復帰した場合には、前記記憶手段に保持されている前記電源断直前の遊技情報に従って遊技を再開する遊技機において、
前記記憶手段に保持されている記憶の初期化処理を実行するために任意に操作可能な初期化操作手段と、
前記主電源からの電源投入時に、前記記憶手段に保持されている前記遊技情報に異常が有るか否かを判定する異常判定手段と、
前記異常判定手段により異常と判定した場合に自動的に前記初期化処理を実行する異常時初期化手段と、
前記初期化操作手段あるいは前記異常時初期化手段の何れによって前記初期化処理が実行されたかを報知する報知手段とを備えたことを特徴とする遊技機。A game control device that controls a game according to the game information and includes a storage unit that stores the game information;
Power supply means for generating a game machine power supply from a main power supply supplied from the outside and supplying the power to the game control device;
Backup power supply means for supplying a backup power supply for retaining the storage contents of the storage means even in the case of power interruption from the main power supply,
During the power-off, the game information immediately before the power-off stored in the storage unit is held, and when the power from the main power supply is restored, the game information immediately before the power-off held in the storage unit is restored. Gaming machine that restarts the game according to the gaming information of
Initialization operation means arbitrarily operable to execute an initialization process of storage held in the storage means,
At the time of power-on from the main power supply, abnormality determination means for determining whether there is an abnormality in the game information held in the storage means,
An abnormal-time initialization unit that automatically executes the initialization process when the abnormality is determined to be abnormal by the abnormality determination unit;
A gaming machine comprising: a notifying unit for notifying which of the initialization operation unit and the abnormal-time initialization unit has performed the initialization process.
前記異常判定手段は、電源投入時に前記第1の記憶領域に保持されている遊技情報を前記演算手段で演算した演算結果が、前記第2の記憶領域に保持されている演算結果と同一であるか否かを判定し、同一でない場合に異常と判定することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技機。The storage means includes a first storage area for holding the game information when the power is turned off, and a second storage area for holding a result of calculating the game information by predetermined calculation means,
The abnormality determining means calculates a game result obtained by calculating the game information held in the first storage area when the power is turned on by the calculation means, and the calculation result is the same as the calculation result held in the second storage area. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein it is determined whether or not the two are the same, and if they are not the same, it is determined to be abnormal.
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