JP4711670B2 - Game machine - Google Patents

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JP4711670B2 JP2004369086A JP2004369086A JP4711670B2 JP 4711670 B2 JP4711670 B2 JP 4711670B2 JP 2004369086 A JP2004369086 A JP 2004369086A JP 2004369086 A JP2004369086 A JP 2004369086A JP 4711670 B2 JP4711670 B2 JP 4711670B2
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Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、識別情報の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態とする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more specifically, based on the fact that a variable display start condition is satisfied after a variable display execution condition is satisfied, a plurality of types of identification information that can be individually identified The present invention relates to a gaming machine that includes a variable display device that variably displays, and that is in a specific gaming state that is advantageous for a player when a display result of identification information becomes a specific display result.

パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置(以下、LCD:Liquid Crystal Display)等の表示装置上に所定の識別情報(以下、表示図柄)を更新表示させることで可変表示を行い、その組合せ結果である表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。   In gaming machines such as pachinko machines, variable display is performed by updating and displaying predetermined identification information (hereinafter referred to as display symbols) on a display device such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as LCD). There are provided a number of games that are enhanced by a so-called variable display game that determines whether or not to give a predetermined game value based on a display result that is a combination result.

可変表示ゲームには、前述した表示装置を画像表示装置として用いることにより行うもの(以下、特図ゲーム)がある。特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出(可変表示の始動条件が成立したこと)に基づいて、表示図柄の更新表示(例えばスクロール表示など)を行い、表示図柄の更新表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となっている場合を「大当り」とするゲームである。特図ゲームにおいて「大当り」となるか否かは、ランダムカウンタ等から読み出された乱数の値が所定の大当り判定値と一致するか否かによって、表示結果が表示される以前に決定される。そして、「大当り」となったときには、大入賞口またはアタッカと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。   Some variable display games are played by using the above-described display device as an image display device (hereinafter referred to as a special game). In the special game, based on the detection of the game ball passing through the start winning opening (the variable display start condition is satisfied), the display symbol update display (for example, scroll display) is performed, and the display symbol update display is performed. In this game, the “hit” is defined as a case where the stop symbol form when completely stopped is a predetermined display form. Whether or not the special game is “big hit” is determined before the display result is displayed depending on whether or not the random number value read from the random counter or the like matches a predetermined big hit judgment value. . When a “big hit” is reached, a special electric combination called a big winning opening or an attacker is opened, and a state in which a game ball can be won extremely easily is provided to a player for a certain period of time.

こうした遊技機において、「大当り」とするか否かを判定するために用いられる乱数(大当り判定用乱数)の生成方法としては、CPUが所定のアプリケーションプログラムを実行することにより生成する方法が知られている。しかしながらこのような乱数生成方法は、生成の際におけるCPUの処理負担が増大するといった問題点を有している。   In such a gaming machine, as a method for generating a random number (big hit determination random number) used for determining whether or not to make a “big hit”, a method in which a CPU executes a predetermined application program is known. ing. However, such a random number generation method has a problem that the processing load of the CPU at the time of generation increases.

かかる問題点を解消するものとして、乱数回路を用いて大当り判定用乱数を生成する遊技機、例えば、クロックパルスから所定の範囲内で循環的に更新されたカウント値からなるカウント値列を生成し、所定のタイミング信号に基づいてサンプリングした後、乱数として出力する遊技機等、が開示されている(例えば特許文献1)。
特開平7−124296号公報(第3−4頁、第1図)
To solve this problem, a random number circuit is used to generate a big hit determination random number, for example, a count value sequence consisting of count values updated cyclically within a predetermined range from a clock pulse is generated. A gaming machine that outputs a random number after sampling based on a predetermined timing signal is disclosed (for example, Patent Document 1).
JP 7-124296 A (page 3-4, FIG. 1)

その他、クロックパルス(又はこのクロックパルスを反転させた反転クロックパルス)の立ち上がりエッヂに応答して更新したカウント値を、反転クロックパルス(又はクロックパルス)の立ち上がりエッヂに同期したラッチ信号に基づいて、乱数値として記憶することにより、ハードウェアによる乱数の発生を可能とした遊技機等も提案されている(例えば特許文献2)。
特開2003−190483号公報(第5−12頁、第2図)
In addition, the count value updated in response to the rising edge of the clock pulse (or the inverted clock pulse obtained by inverting this clock pulse) is based on the latch signal synchronized with the rising edge of the inverted clock pulse (or clock pulse). There has also been proposed a gaming machine or the like that can generate a random number by hardware by storing it as a random value (for example, Patent Document 2).
Japanese Patent Laying-Open No. 2003-190483 (page 5-12, FIG. 2)

しかしながら、特許文献1に記載された遊技機では、クロックパルスとタイミング信号とをそれぞれ別の構成物から出力しているため、タイミング信号の出力タイミングによっては、更新中のカウント値が乱数値として出力される可能性があり、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができないおそれがあった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, since the clock pulse and the timing signal are output from different components, the count value being updated is output as a random value depending on the output timing of the timing signal. There is a possibility that the random number value cannot be acquired reliably and stably.

また、特許文献2に記載された遊技機では、クロックパルスの立ち下がりエッヂが緩やかな場合、反転クロックパルスの立ち上がりエッヂも緩やかになるため、この反転クロックパルスの立ち上がりエッヂに同期するラッチ信号の出力タイミングが不安定になり、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができないおそれがあった。   In the gaming machine described in Patent Document 2, when the falling edge of the clock pulse is gradual, the rising edge of the inverted clock pulse also becomes gradual. Therefore, the output of the latch signal synchronized with the rising edge of the inverted clock pulse is output. There is a possibility that the timing becomes unstable, and acquisition of the random number value cannot be performed reliably and stably.

加えて、これらの従来技術では、乱数値を出力するための構成において故障が発生したことを認識することが困難であり、遊技者が著しい不利益を蒙るおそれがあった。   In addition, in these conventional techniques, it is difficult to recognize that a failure has occurred in the configuration for outputting random values, and there is a possibility that the player may suffer a significant disadvantage.

この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができるとともに、乱数値を出力するための構成における故障の発生を推定することが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described situation, and a game that can reliably and stably acquire a random value and can estimate the occurrence of a failure in the configuration for outputting the random value. The purpose is to provide a machine.

上記目的を達成するため、本願の請求項1に記載の遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示器4における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示器4や画像表示装置5)を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの確定図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、乱数を発生する乱数発生手段(例えば乱数発生回路17など)と、前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号(例えば始動入賞信号SS)を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段(例えば始動入賞口スイッチ70)とを備え、前記乱数発生手段は、所定の周期の基準クロック信号(例えば基準クロック信号S1)を生成して出力する基準クロック信号出力手段(例えば基準クロック信号出力回路171)と、前記基準クロック信号に基づき、周期が同一で位相が異なる複数の信号を生成するクロック信号生成手段(例えばクロック信号生成回路175)とを含み、前記クロック信号生成手段は、前記基準クロック信号出力手段から前記基準クロック信号が入力されるクロック端子(例えばクロック信号生成回路175の入力端子CK)と、第1の信号が入力される入力端子(例えばクロック信号生成回路175の入力端子D)と、前記第1の信号の変化状態を前記クロック端子から入力された前記基準クロック信号の前記所定の周期毎に変化するタイミング(例えば基準クロック信号S1がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT10、T11、…など)に同期させた信号を出力する第1の出力端子(例えばクロック信号生成回路175の正相出力端子Q)と、前記第1の出力端子から出力される信号と周期が同一で位相が異なる信号を出力する第2の出力端子(例えばクロック信号生成回路175の逆相出力端子Q(バー))とを含み、前記クロック信号生成手段は、該第2の出力端子と前記入力端子とを接続することにより、前記第1の出力端子から出力される第1のクロック信号(例えばカウント用クロック信号S2)と、前記第2の出力端子から出力され、前記第1のクロック信号と周期が同一で位相が異なる第2のクロック信号(例えばラッチ用クロック信号S3)と、を生成し、前記乱数発生手段は、前記クロック信号生成手段により生成された第1のクロック信号が所定の態様で変化する第1のタイミング(例えばカウント用クロック信号S2がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT10、T12、…など)において、数値データ(例えばカウント値C)を更新する数値データ更新手段(例えばカウンタ174)と、前記クロック信号生成手段により生成された第2のクロック信号が前記所定の態様で変化する第2のタイミング(例えばラッチ用クロック信号S3がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT11、T13、…など)において、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号(例えばラッチ信号SL)として出力するラッチ信号出力手段(例えばラッチ信号出力回路173)と、前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値データ更新手段により更新された数値データを乱数値(例えば乱数値R1)として記憶する乱数値記憶手段(例えば乱数値記憶回路179)とを含み、前記遊技制御手段は、前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データ(例えば「2001〜2184」や「2001〜3104」など)と合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段(例えばCPU103がステップS15の始動入賞処理及びステップS111の大当り判定処理を実行する部分)と、前記数値データ更新手段によって更新される数値データに同期して更新される数値データ(例えばリーチ判定用乱数値R2)を取得する数値データ取得手段(例えばCPU103がステップS244の処理を実行する部分)と、前記数値データ取得手段によって取得した数値データが所定の演出判定値データ(例えば「8」)と合致するか否かを判定することにより、所定の演出を実行するか否かを決定する演出決定手段(例えばCPU103がステップS245の処理を実行する部分)と、前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号(例えば出力制御信号SC)を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段(例えばCPU103がステップS204、S207の処理を実行する部分)と、を含み、前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段(例えばAND回路201など)を含む。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 1 of the present application provides a variable display start condition (for example, a special symbol display) after a variable display execution condition (for example, a winning to the normal variable winning ball apparatus 6) is established. Based on the establishment of the previous variable display and end of jackpot gaming state in the device 4, a variable display device (for example, special display) that variably displays each of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can be identified. A specific game that has a symbol display 4 and an image display device 5) and is advantageous to the player when the display result of variable display becomes a predetermined specific display result (for example, a decisive symbol of a big hit symbol or a big hit combination) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state (for example, a big hit gaming state), and a game control means for controlling the progress of the game (for example, for game control mounted on the main board 11) The computer 100), random number generating means for generating random numbers (for example, the random number generating circuit 17), and the start signal (for example, start winning signal SS) is sent to the game control means based on the fact that the execution condition is satisfied. And a start signal output means (for example, a start winning prize switch 70) for outputting to the random number generation means, and the random number generation means generates and outputs a reference clock signal (for example, a reference clock signal S1) having a predetermined period. Reference clock signal output means (for example, reference clock signal output circuit 171) and clock signal generation means (for example, clock signal generation circuit 175) for generating a plurality of signals having the same period and different phases based on the reference clock signal. The clock signal generation means receives the reference clock signal from the reference clock signal output means. A clock terminal (for example, an input terminal CK of the clock signal generation circuit 175), an input terminal to which the first signal is input (for example, an input terminal D of the clock signal generation circuit 175), and a change state of the first signal. A signal synchronized with a timing (for example, timing T10, T11,..., When the reference clock signal S1 rises from a low level to a high level) that changes every predetermined cycle of the reference clock signal input from the clock terminal. A first output terminal that outputs (for example, a positive phase output terminal Q of the clock signal generation circuit 175) and a second output that outputs a signal having the same period and a different phase from the signal output from the first output terminal. Terminal (for example, a reverse phase output terminal Q (bar) of the clock signal generation circuit 175), and the clock signal generation means includes the second output terminal. And the input terminal, the first clock signal output from the first output terminal (e.g., the counting clock signal S2) and the second output terminal output the first clock signal. A second clock signal (for example, a latching clock signal S3) having the same period and a different phase from the clock signal, and the random number generating means generates the first clock signal generated by the clock signal generating means. Numerical data update for updating numerical data (for example, count value C) at a first timing that changes in a predetermined manner (for example, timings T10, T12,... When count clock signal S2 rises from a low level to a high level) Means (for example, counter 174) and the second clock signal generated by the clock signal generating means At a second timing that changes in a manner (for example, timings T11, T13,... When the latch clock signal S3 rises from a low level to a high level, etc.), the start signal input from the start signal output means is a latch signal (for example, In response to the latch signal output means (for example, latch signal output circuit 173) that outputs as the latch signal SL) and the latch signal input from the latch signal output means, the numerical data updated by the numerical data update means is disturbed. Random number storage means (for example, random value storage circuit 179) for storing as a numerical value (for example, random value R1), the game control means, based on the start signal input from the start signal output means, The random number value is read from the random value storage means, and the read random number value is set to predetermined determination value data (for example, “ Display result determining means (for example, the CPU 103 determines whether or not the display result in the variable display is set as the specific display result by determining whether or not it matches “001 to 2184” or “2001 to 3104”). The portion for executing the start winning process in step S15 and the jackpot determination process in step S111) and numerical data updated in synchronization with the numerical data updated by the numerical data updating means (for example, the reach determination random value R2). Whether or not the numerical data acquisition means to be acquired (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S244) and the numerical data acquired by the numerical data acquisition means match predetermined performance determination value data (for example, “8”). Is determined to determine whether or not to execute a predetermined effect (for example, CPU 1). 03 is a part for executing the processing of step S245), and before the display result determination means reads out the random value from the random value storage means, an output control signal (for example, output control signal SC) is output to the random value storage means. The random value storage means is controlled to be readable, and after the display result determining means reads the random value from the random value storage means, the output of the output control signal to the random value storage means is stopped. and read control means for controlling the reading disabled state of the random numeric storage unit (e.g., the portion CPU103 is executing the processing of step S204, S207), only contains the random number storage means, output control from the reading control means Read priority means (for example, AND circuit 201) that prohibits updating of the stored random number value even when a latch signal is output from the latch signal output means when a signal is input Including.

上記目的を達成するため、本願の請求項2に記載の遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示器4における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示器4や画像表示装置5)を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの確定図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、乱数を発生する乱数発生手段(例えば乱数発生回路17など)と、前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号(例えば始動入賞信号SS)を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段(例えば始動入賞口スイッチ70)とを備え、前記乱数発生手段は、所定の周期の基準クロック信号(例えば基準クロック信号S1)を生成して出力する基準クロック信号出力手段(例えば基準クロック信号出力回路171)と、前記基準クロック信号出力手段から出力される基準クロック信号が前記所定の周期毎に所定の態様で変化する複数のタイミング(例えば基準クロック信号S1がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT20、T30、…など)のうちの第1のタイミング(例えばタイミングT20、T21、…など)において、数値データ(例えばカウント値C)を更新する数値更新手段(例えばカウンタ174)と、前記複数のタイミングのうちの前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミング(例えばタイミングT30、T31、…など)において、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号(例えばラッチ信号SL)として出力するラッチ信号出力手段(例えばラッチ信号出力回路173)と、前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値更新手段により更新された数値データを乱数値(例えば乱数値R1)として記憶する乱数値記憶手段(例えば乱数値記憶回路179)とを含み、前記遊技制御手段は、前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データ(例えば「2001〜2184」や「2001〜3104」など)と合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段(例えばCPU103がステップS15の始動入賞処理及びステップS111の大当り判定処理を実行する部分)と、前記数値データ更新手段によって更新される数値データに同期して更新される数値データ(例えばリーチ判定用乱数値R2)を取得する数値データ取得手段(例えばCPU103がステップS244の処理を実行する部分)と、前記数値データ取得手段によって取得した数値データが所定の演出判定値データ(例えば「8」)と合致するか否かを判定することにより、所定の演出を実行するか否かを決定する演出決定手段(例えばCPU103がステップS245の処理を実行する部分)と、前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号(例えば出力制御信号SC)を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段(例えばCPU103がステップS204、S207の処理を実行する部分)と、を含み、前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段(例えばAND回路201など)を含む。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 2 of the present application provides a variable display start condition (for example, a special symbol display) after a variable display execution condition (for example, a winning to the normal variable winning ball apparatus 6) is established. Based on the establishment of the previous variable display and end of jackpot gaming state in the device 4, a variable display device (for example, special display) that variably displays each of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can be identified. A specific game that has a symbol display 4 and an image display device 5) and is advantageous to the player when the display result of variable display becomes a predetermined specific display result (for example, a decisive symbol of a big hit symbol or a big hit combination) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state (for example, a big hit gaming state), and a game control means for controlling the progress of the game (for example, for game control mounted on the main board 11) The computer 100), random number generating means for generating random numbers (for example, the random number generating circuit 17), and the start signal (for example, start winning signal SS) is sent to the game control means based on the fact that the execution condition is satisfied. And a start signal output means (for example, a start winning prize switch 70) for outputting to the random number generation means, and the random number generation means generates and outputs a reference clock signal (for example, a reference clock signal S1) having a predetermined period. Reference clock signal output means (for example, reference clock signal output circuit 171) and a plurality of timings (for example, reference clock signal for which the reference clock signal output from the reference clock signal output means changes in a predetermined manner every predetermined period. The first of the timings T20, T30,..., When S1 rises from the low level to the high level Numerical timing updating means (for example, a counter 174) for updating numerical data (for example, a count value C) at a timing (for example, timings T20, T21,...) And a first timing different from the first timing among the plurality of timings. Latch signal output means (for example, latch signal output circuit 173) that outputs a start signal input from the start signal output means as a latch signal (for example, latch signal SL) at a timing of 2 (for example, timing T30, T31,...). And, in response to a latch signal input from the latch signal output means, random number storage means (for example, a random value storage circuit) that stores numerical data updated by the numerical value update means as a random number value (for example, random value R1) 179), and the game control means receives a start signal from the start signal output means. Is read from the random value storage means, and the read random number value matches predetermined determination value data (for example, “2001 to 2184”, “2001 to 3104”, etc.). Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display is a specific display result (for example, the CPU 103 executes the start winning process in step S15 and the big hit determination process in step S111). And numerical data acquisition means (for example, the CPU 103 performs the process of step S244) for acquiring numerical data (for example, the reach determination random value R2) updated in synchronization with the numerical data updated by the numerical data update means. And the numerical data acquired by the numerical data acquisition means are predetermined performance determination value data. (E.g., "8") by determining whether they meet the, the effect determination unit for determining whether to perform a predetermined effect (e.g. a portion CPU103 executes the process of step S245), the display Before the result determining means reads the random value from the random value storage means, an output control signal (for example, an output control signal SC) is output to the random value storage means to control the random value storage means to be readable. Read control means for controlling output of the random value storage means to an unreadable state by stopping output of an output control signal to the random value storage means after the display result determining means reads the random value from the random value storage means (e.g. part CPU103 is executing the processing of step S204, S207), seen including, said random number storage means, when the output control signal from said read control means is inputted, said La Including a read priority means for inhibiting updating of the random numbers latch signal from the switch signal output means is stored be output (for example, AND circuit 201).

上記目的を達成するため、本願の請求項3に記載の遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示器4における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示器4や画像表示装置5)を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの確定図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、乱数を発生する乱数発生手段(例えば乱数発生回路17など)と、前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号(例えば始動入賞信号SS)を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段(例えば始動入賞口スイッチ70)とを備え、前記乱数発生手段は、所定の周期の基準クロック信号(例えば基準クロック信号S1)を生成して出力する基準クロック信号出力手段(例えば基準クロック信号出力回路171)と、前記基準クロック信号出力手段から入力される基準クロック信号を前記所定の周期の整数倍の期間とは異なる期間だけ遅延させて遅延クロック信号(例えば遅延クロック信号S7)を生成し、該生成した遅延クロック信号を出力するクロック信号遅延手段(例えば遅延回路178)と、前記基準クロック信号出力手段から入力される基準クロック信号が前記所定の周期毎に所定の態様で変化する第1のタイミング(例えば基準クロック信号S1がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT40、T41、…など)と前記クロック信号遅延手段から入力される遅延クロック信号が該所定の周期毎に所定の態様で変化する第2のタイミング(例えば遅延クロック信号S7がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT50、T51、…など)とのうちのいずれか一方のタイミングにおいて、数値データ(例えばカウント値C)を更新する数値更新手段(例えばカウンタ174)と、前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとのうちの前記数値更新手段により数値データが更新されたタイミングとは異なるタイミングにおいて、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号(例えばラッチ信号SL)として出力するラッチ信号出力手段(例えばラッチ信号出力回路173)と、前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値更新手段により更新された数値データを乱数値(例えば乱数値R1)として記憶する乱数値記憶手段(例えば乱数値記憶回路179)とを含み、前記遊技制御手段は、前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データ(例えば「2001〜2184」や「2001〜3104」など)と合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段(例えばCPU103がステップS15の始動入賞処理及びステップS111の大当り判定処理を実行する部分)と、前記数値データ更新手段によって更新される数値データに同期して更新される数値データ(例えばリーチ判定用乱数値R2)を取得する数値データ取得手段(例えばCPU103がステップS244の処理を実行する部分)と、前記数値データ取得手段によって取得した数値データが所定の演出判定値データ(例えば「8」)と合致するか否かを判定することにより、所定の演出を実行するか否かを決定する演出決定手段(例えばCPU103がステップS245の処理を実行する部分)と、前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号(例えば出力制御信号SC)を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段(例えばCPU103がステップS204、S207の処理を実行する部分)と、を含み、前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段(例えばAND回路201など)を含む。 In order to achieve the above-mentioned object, the gaming machine according to claim 3 of the present application has a variable display start condition (for example, a special symbol display) after a variable display execution condition (for example, winning to the normal variable winning ball apparatus 6) is established. Based on the establishment of the previous variable display and end of jackpot gaming state in the device 4, a variable display device (for example, special display) that variably displays each of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can be identified. A specific game that has a symbol display 4 and an image display device 5) and is advantageous to the player when the display result of variable display becomes a predetermined specific display result (for example, a decisive symbol of a big hit symbol or a big hit combination) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state (for example, a big hit gaming state), and a game control means for controlling the progress of the game (for example, for game control mounted on the main board 11) The computer 100), random number generating means for generating random numbers (for example, the random number generating circuit 17), and the start signal (for example, start winning signal SS) is sent to the game control means based on the fact that the execution condition is satisfied. And a start signal output means (for example, a start winning prize switch 70) for outputting to the random number generation means, and the random number generation means generates and outputs a reference clock signal (for example, a reference clock signal S1) having a predetermined period. Delayed clock signal by delaying a reference clock signal output means (for example, reference clock signal output circuit 171) and a reference clock signal input from the reference clock signal output means by a period different from an integer multiple of the predetermined period. Clock signal delay means for generating (for example, delayed clock signal S7) and outputting the generated delayed clock signal For example, a delay circuit 178) and a first timing at which the reference clock signal input from the reference clock signal output means changes in a predetermined manner every predetermined cycle (for example, the reference clock signal S1 changes from low level to high level). And the second timing at which the delayed clock signal input from the clock signal delay means changes in a predetermined manner every predetermined cycle (for example, the delayed clock signal S7 is changed from the low level). Numerical value updating means (for example, counter 174) for updating numerical data (for example, count value C) and the first timing at any one of timings T50, T51,. And the second timing, the numerical data is updated by the numerical value updating means. Latch signal output means (for example, latch signal output circuit 173) for outputting a start signal input from the start signal output means as a latch signal (for example, latch signal SL) at a timing different from the updated timing; and the latch signal Random value storage means (for example, a random value storage circuit 179) that stores numerical data updated by the numerical value updating means as a random value (for example, random number value R1) in response to a latch signal input from the output means. The game control means reads a random number value from the random value storage means based on the input of the start signal from the start signal output means, and the read random number value is a predetermined judgment value data (for example, “ 2001 ”to“ 2184 ”,“ 2001 to 3104 ”, etc.) Display result determining means for determining whether or not the display result is a specific display result (for example, a portion where the CPU 103 executes the start winning process in step S15 and the jackpot determination process in step S111) and the numerical data updating means Numerical data acquisition means (for example, a portion where the CPU 103 executes the processing of step S244) for acquiring numerical data (for example, reach determination random number R2) that is updated in synchronization with the numerical data to be processed, and the numerical data acquisition means An effect determining means (for example, the CPU 103 determines, for example, whether or not to execute the predetermined effect by determining whether or not the acquired numerical data matches predetermined effect determination value data (for example, “8”)) in step S245. processing and the portions for performing), random number values the display result determining means from the random number storage means Before reading out, the output control signal (eg, output control signal SC) is output to the random value storage means to control the random value storage means to be readable, and the display result determination means is read from the random value storage means. After reading the random number value, the output control signal is stopped from being output to the random value storage means, and the random number value storage means is controlled to be in a non-readable state (for example, the CPU 103 executes the processing of steps S204 and S207. a portion) that, only contains the random number storage means when said output control signal from the read control means is input, the random number value latch signal from the latch signal output means is stored be output Read priority means (for example, AND circuit 201 etc.) for prohibiting the update of.

請求項4に記載の遊技機においては、前記演出決定手段により前記所定の演出を実行する旨の判定がなされた可変表示の開始条件が連続して成立した回数を計測する演出連続回数計測手段(例えばリーチ回数カウンタ124、及びCPU103がステップS250、S248の処理を実行する部分)と、前記演出決定手段により前記所定の演出を実行しない旨の判定がなされた可変表示の開始条件が連続して成立した回数を計測する演出回避回数計測手段(例えば通常ハズレ回数カウンタ125、及びCPU103がステップS247、S251の処理を実行する部分)と、前記演出連続回数計測手段により計測された回数が所定の演出連続上限回数を超えたとき(例えばステップS253にてYesと判定したとき)に、当該演出連続上限回数を超えた旨を報知する制御を行う演出連続報知制御手段(例えばCPU103がステップS254の処理を実行した後にステップS261にてNoと判定したことによりステップS266の処理を実行し、これに応じて演出制御用CPU105がステップS142の処理を実行する部分)と、前記演出回避回数計測手段により計測された回数が所定の演出回避上限回数を超えたとき(例えばステップS255にてYesと判定したとき)に、当該演出回避上限回数を超えた旨を報知する制御を行う演出回避報知制御手段(例えばCPU103がステップS256の処理を実行した後にステップS261にてNoと判定したことによりステップS266の処理を実行し、これに応じて演出制御用CPU105がステップS142の処理を実行する部分)とを備える。   In the gaming machine according to claim 4, the effect continuous number measuring means for measuring the number of times that the start condition of the variable display for which the predetermined effect is determined by the effect determining means is continuously established ( For example, the reach counter 124 and the portion where the CPU 103 executes the processes of steps S250 and S248) and the variable display start condition in which the predetermined effect is determined not to be executed by the effect determining means are continuously established. The production avoidance frequency measurement means (for example, the part where the normal losing frequency counter 125 and the CPU 103 execute the processes of steps S247 and S251) and the production continuous frequency measurement means count the predetermined production continuous. When the upper limit number is exceeded (for example, when it is determined Yes in step S253), the production continuous upper limit The effect continuous notification control means for performing control to notify that the number has been exceeded (for example, the CPU 103 executes the process of step S254 after executing the process of step S254, so that the process of step S266 is executed. The part in which the production control CPU 105 executes the process of step S142) and the number of times measured by the production avoidance frequency measuring means exceeds a predetermined production avoidance upper limit number (for example, when it is determined Yes in step S255). In addition, an effect avoidance notification control unit that performs control to notify that the effect avoidance upper limit number has been exceeded (for example, the process of step S266 is executed when the CPU 103 determines No in step S261 after executing the process of step S256. In response to this, the production control CPU 105 executes step S142. Comprising a part) and.

請求項5に記載の遊技機において、前記演出連続報知制御手段は、特定の演出を実行させること(例えば図26(A)に示すような画像を表示させること)により、前記演出連続上限回数を超えた旨を報知する制御を行い、前記演出回避報知制御手段は、前記特定の演出を実行させること(例えば図26(B)に示すような画像を表示させること)により、前記演出回避上限回数を超えた旨を報知する制御を行う。   6. The gaming machine according to claim 5, wherein the effect continuous notification control means executes the specific effect (for example, displays an image as shown in FIG. 26 (A)), thereby setting the effect continuous upper limit count. The effect avoidance notifying control unit performs control to notify that the effect has been exceeded, and the effect avoidance upper limit number of times by causing the specific effect to be executed (for example, displaying an image as shown in FIG. 26B). Control is performed to notify the user that the number exceeds.

上記目的を達成するため、本願の請求項6に記載の遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示器4における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示器4や画像表示装置5)を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの確定図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、乱数を発生する乱数発生手段(例えば乱数発生回路17など)と、前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号(例えば始動入賞信号SS)を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段(例えば始動入賞口スイッチ70)とを備え、前記乱数発生手段は、所定の周期の基準クロック信号(例えば基準クロック信号S1)を生成して出力する基準クロック信号出力手段(例えば基準クロック信号出力回路171)と、前記基準クロック信号に基づき、周期が同一で位相が異なる複数の信号を生成するクロック信号生成手段(例えばクロック信号生成回路175)とを含み、前記クロック信号生成手段は、前記基準クロック信号出力手段から前記基準クロック信号が入力されるクロック端子(例えばクロック信号生成回路175の入力端子CK)と、第1の信号が入力される入力端子(例えばクロック信号生成回路175の入力端子D)と、前記第1の信号の変化状態を前記クロック端子から入力された前記基準クロック信号の前記所定の周期毎に変化するタイミング(例えば基準クロック信号S1がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT10、T11、…など)に同期させた信号を出力する第1の出力端子(例えばクロック信号生成回路175の正相出力端子Q)と、前記第1の出力端子から出力される信号と周期が同一で位相が異なる信号を出力する第2の出力端子(例えばクロック信号生成回路175の逆相出力端子Q(バー))とを含み、前記クロック信号生成手段は、該第2の出力端子と前記入力端子とを接続することにより、前記第1の出力端子から出力される第1のクロック信号(例えばカウント用クロック信号S2)と、前記第2の出力端子から出力され、前記第1のクロック信号と周期が同一で位相が異なる第2のクロック信号(例えばラッチ用クロック信号S3)と、を生成し、前記乱数発生手段は、前記クロック信号生成手段により生成された第1のクロック信号が所定の態様で変化する第1のタイミング(例えばカウント用クロック信号S2がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT10、T12、…など)において、数値データ(例えばカウント値C)を更新する数値データ更新手段(例えばカウンタ174)と、前記クロック信号生成手段により生成された第2のクロック信号が前記所定の態様で変化する第2のタイミング(例えばラッチ用クロック信号S3がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT11、T13、…など)において、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号として出力するラッチ信号出力手段(例えばラッチ信号出力回路173)と、前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値データ更新手段により更新された数値データを乱数値(例えば乱数値R1)として記憶する乱数値記憶手段(例えば乱数値記憶回路179)とを含み、前記遊技制御手段は、前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データ(例えば「2001〜2184」や「2001〜3104」など)と合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段(例えばCPU103がステップS15の始動入賞処理及びステップS111の大当り判定処理を実行する部分)と、前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値を保持する乱数値保持手段(例えば大当り判定用乱数値保持エリア130)と、前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値が前記乱数値保持手段に保持されている乱数値と一致するか否かを判定する乱数値一致判定手段(例えばCPU103がステップS301の処理を実行する部分)と、前記乱数値一致判定手段によって一致しない旨の判定がなされたときに、前記乱数値保持手段に保持させる乱数値を新たに前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値に更新する保持乱数値更新手段(例えばCPU103がステップS303の処理を実行する部分)と、前記乱数値一致判定手段によって一致する旨の判定が連続してなされた回数をカウントする連続回数カウント手段(例えば一致回数カウンタ126)と、前記連続回数カウント手段によりカウントされた連続回数が所定の連続上限値を超えているか否かを判定する連続回数判定手段(例えばCPU103がステップS305の処理を実行する部分)と、前記連続回数判定手段によって前記連続上限値を超えている旨の判定がなされたことによって、前記基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出する故障検出手段(例えばCPU103がステップS305にてYesと判定したことによりステップS306の処理を実行する部分など)と、前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号(例えば出力制御信号SC)を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段(例えばCPU103がステップS204、S207の処理を実行する部分)と、を含み、前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段(例えばAND回路201など)を含む。なお、遊技制御手段は、連続回数カウント手段、連続回数判定手段に代えて、保持乱数更新手段によって乱数値保持手段に保持させる乱数値が更新されてからの経過時間を計測する時間計測手段(例えば経過時間タイマ)と、乱数値一致判定手段によって一致する旨の判定がなされたときに、時間計測手段により計測された経過時間が所定時間に達しているか否かを判定する経過時間判定手段とを含み、故障検出手段は、経過時間判定手段によって所定期間に達している旨の判定がなされたときに、基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出するようにしてもよい。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 6 of the present application provides a variable display start condition (for example, a special symbol display) after a variable display execution condition (for example, a winning to the normal variable winning ball apparatus 6) is established. Based on the establishment of the previous variable display and end of jackpot gaming state in the device 4, a variable display device (for example, special display) that variably displays each of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can be identified. A specific game that has a symbol display 4 and an image display device 5) and is advantageous to the player when the display result of variable display becomes a predetermined specific display result (for example, a decisive symbol of a big hit symbol or a big hit combination) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state (for example, a big hit gaming state), and a game control means for controlling the progress of the game (for example, for game control mounted on the main board 11) The computer 100), random number generating means for generating random numbers (for example, the random number generating circuit 17), and the start signal (for example, start winning signal SS) is sent to the game control means based on the fact that the execution condition is satisfied. And a start signal output means (for example, a start winning prize switch 70) for outputting to the random number generation means, and the random number generation means generates and outputs a reference clock signal (for example, a reference clock signal S1) having a predetermined period. Reference clock signal output means (for example, reference clock signal output circuit 171) and clock signal generation means (for example, clock signal generation circuit 175) for generating a plurality of signals having the same period and different phases based on the reference clock signal. The clock signal generation means receives the reference clock signal from the reference clock signal output means. A clock terminal (for example, an input terminal CK of the clock signal generation circuit 175), an input terminal to which the first signal is input (for example, an input terminal D of the clock signal generation circuit 175), and a change state of the first signal. A signal synchronized with a timing (for example, timing T10, T11,..., When the reference clock signal S1 rises from a low level to a high level) that changes every predetermined cycle of the reference clock signal input from the clock terminal. A first output terminal that outputs (for example, a positive phase output terminal Q of the clock signal generation circuit 175) and a second output that outputs a signal having the same period and a different phase from the signal output from the first output terminal. Terminal (for example, a reverse phase output terminal Q (bar) of the clock signal generation circuit 175), and the clock signal generation means includes the second output terminal. And the input terminal, the first clock signal output from the first output terminal (e.g., the counting clock signal S2) and the second output terminal output the first clock signal. A second clock signal (for example, a latching clock signal S3) having the same period and a different phase from the clock signal, and the random number generating means generates the first clock signal generated by the clock signal generating means. Numerical data update for updating numerical data (for example, count value C) at a first timing that changes in a predetermined manner (for example, timings T10, T12,... When count clock signal S2 rises from a low level to a high level) Means (for example, counter 174) and the second clock signal generated by the clock signal generating means The start signal input from the start signal output means is output as a latch signal at the second timing (for example, the timing T11, T13,... When the latch clock signal S3 rises from the low level to the high level). In response to a latch signal output means (for example, latch signal output circuit 173) and a latch signal input from the latch signal output means, the numerical data updated by the numerical data update means is converted into a random value (for example, random value R1). ) Stored as random number value storage means (for example, random value storage circuit 179), and the game control means receives random start signal from the start signal output means, A numerical value is read, and the read random number value is set to predetermined determination value data (for example, “2001 to 2184” or “ Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display is set as the specific display result (for example, the CPU 103 starts the winning prize process in step S15). And a portion for executing the jackpot determination process in step S111), a random value holding means (for example, a jackpot determination random value holding area 130) for holding the random value read from the random value storage means, and the random value storage. Means for determining whether or not the random number value read from the means matches the random value held in the random value holding means (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S301); When it is determined that the random number value matching means does not match, a random number value to be held in the random value holding means is newly added to the random value value. The stored random number value updating means (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S303) for updating to the random value read from the numerical value storage means and the random number value coincidence determining means are continuously determined to match. A continuous number counting unit (for example, the coincidence number counter 126), and a continuous number determining unit (for example, determining whether the continuous number counted by the continuous number counting unit exceeds a predetermined continuous upper limit value). The CPU 103 detects that a failure has occurred in the reference clock signal output means when it is determined by the continuous count determination means that the continuous upper limit value has been exceeded. Failure detection means (for example, when CPU 103 determines Yes in step S305) A portion, and so on) that perform the processing of step S306, the display before the result determination unit reads a random number from the random number value storing means, and outputs an output control signal (e.g., the output control signal SC) to the random numeric storage unit The random value storage means is controlled to be readable, and after the display result determination means reads the random value from the random value storage means, the output of the output control signal to the random value storage means is stopped to and read control means for controlling the random number storage means unreadable state (e.g. part CPU103 is executing the processing of step S204, S207), only contains the random number storage means, an output control signal from said read control means Read priority means (for example, AND circuit 201) that prohibits updating of the stored random number value even when a latch signal is output from the latch signal output means. No. Note that the game control means replaces the continuous count counting means and the continuous count determination means with a time measurement means for measuring the elapsed time since the random number value held in the random value holding means is updated by the holding random number update means (for example, (Elapsed time timer) and elapsed time determination means for determining whether or not the elapsed time measured by the time measurement means has reached a predetermined time when the match is determined by the random number value match determination means. In addition, the failure detection means may detect that a failure has occurred in the reference clock signal output means when it is determined by the elapsed time determination means that the predetermined period has been reached.

上記目的を達成するため、本願の請求項7に記載の遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示器4における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示器4や画像表示装置5)を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの確定図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、乱数を発生する乱数発生手段(例えば乱数発生回路17など)と、前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号(例えば始動入賞信号SS)を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段(例えば始動入賞口スイッチ70)とを備え、前記乱数発生手段は、所定の周期の基準クロック信号(例えば基準クロック信号S1)を生成して出力する基準クロック信号出力手段(例えば基準クロック信号出力回路171)と、前記基準クロック信号出力手段から出力される基準クロック信号が前記所定の周期毎に所定の態様で変化する複数のタイミング(例えば基準クロック信号S1がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT20、T30、…など)のうちの第1のタイミング(例えばタイミングT20、T21、…など)において、数値データ(例えばカウント値C)を更新する数値更新手段(例えばカウンタ174)と、前記複数のタイミングのうちの前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミング(例えばタイミングT30、T31、…など)において、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号(例えばラッチ信号SL)として出力するラッチ信号出力手段(例えばラッチ信号出力回路173)と、前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値更新手段により更新された数値データを乱数値(例えば乱数値R1)として記憶する乱数値記憶手段(例えば乱数値記憶回路179)とを含み、前記遊技制御手段は、前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データ(例えば「2001〜2184」や「2001〜3104」など)と合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段(例えばCPU103がステップS15の始動入賞処理及びステップS111の大当り判定処理を実行する部分)と、前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値を保持する乱数値保持手段(例えば大当り判定用乱数値保持エリア130)と、前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値が前記乱数値保持手段に保持されている乱数値と一致するか否かを判定する乱数値一致判定手段(例えばCPU103がステップS301の処理を実行する部分)と、前記乱数値一致判定手段によって一致しない旨の判定がなされたときに、前記乱数値保持手段に保持させる乱数値を新たに前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値に更新する保持乱数値更新手段(例えばCPU103がステップS303の処理を実行する部分)と、前記乱数値一致判定手段によって一致する旨の判定が連続してなされた回数をカウントする連続回数カウント手段(例えば一致回数カウンタ126)と、前記連続回数カウント手段によりカウントされた連続回数が所定の連続上限値を超えているか否かを判定する連続回数判定手段(例えばCPU103がステップS305の処理を実行する部分)と、前記連続回数判定手段によって前記連続上限値を超えている旨の判定がなされたことによって、前記基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出する故障検出手段(例えばCPU103がステップS305にてYesと判定したことによりステップS306の処理を実行する部分など)と、前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号(例えば出力制御信号SC)を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段(例えばCPU103がステップS204、S207の処理を実行する部分)と、を含み、前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段(例えばAND回路201など)を含む。なお、遊技制御手段は、連続回数カウント手段、連続回数判定手段に代えて、保持乱数更新手段によって乱数値保持手段に保持させる乱数値が更新されてからの経過時間を計測する時間計測手段(例えば経過時間タイマ)と、乱数値一致判定手段によって一致する旨の判定がなされたときに、時間計測手段により計測された経過時間が所定時間に達しているか否かを判定する経過時間判定手段とを含み、故障検出手段は、経過時間判定手段によって所定期間に達している旨の判定がなされたときに、基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出するようにしてもよい。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 7 of the present application provides a variable display start condition (for example, a special symbol display) after a variable display execution condition (for example, a winning to the normal variable winning ball apparatus 6) is established. Based on the establishment of the previous variable display and end of jackpot gaming state in the device 4, a variable display device (for example, special display) that variably displays each of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can be identified. A specific game that has a symbol display 4 and an image display device 5) and is advantageous to the player when the display result of variable display becomes a predetermined specific display result (for example, a decisive symbol of a big hit symbol or a big hit combination) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state (for example, a big hit gaming state), and a game control means for controlling the progress of the game (for example, for game control mounted on the main board 11) The computer 100), random number generating means for generating random numbers (for example, the random number generating circuit 17), and the start signal (for example, start winning signal SS) is sent to the game control means based on the fact that the execution condition is satisfied. And a start signal output means (for example, a start winning prize switch 70) for outputting to the random number generation means, and the random number generation means generates and outputs a reference clock signal (for example, a reference clock signal S1) having a predetermined period. Reference clock signal output means (for example, reference clock signal output circuit 171) and a plurality of timings (for example, reference clock signal for which the reference clock signal output from the reference clock signal output means changes in a predetermined manner every predetermined period. The first of the timings T20, T30,..., When S1 rises from the low level to the high level A numerical value updating means (for example, a counter 174) for updating numerical data (for example, a count value C) at a timing (for example, timing T20, T21,. Latch signal output means (for example, latch signal output circuit 173) that outputs a start signal input from the start signal output means as a latch signal (for example, latch signal SL) at a timing of 2 (for example, timing T30, T31,...). And, in response to a latch signal input from the latch signal output means, random number storage means (for example, a random value storage circuit) that stores numerical data updated by the numerical value update means as a random number value (for example, random value R1) 179), and the game control means receives a start signal from the start signal output means. Is read from the random value storage means, and the read random number value matches predetermined determination value data (for example, “2001 to 2184”, “2001 to 3104”, etc.). Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display is a specific display result (for example, the CPU 103 executes the start winning process in step S15 and the big hit determination process in step S111). Portion), a random value holding means (for example, a jackpot determination random value holding area 130) for holding a random value read from the random value storage means, and a random value read from the random value storage means. Random value match determination means for determining whether or not the random number value held in the random value holding means matches (for example, the CPU 103 executes step S30). The random number value to be held in the random value holding means is newly read out from the random value storage means when it is determined that the random number value match determining means does not match A continuous random number count that counts the number of times that the random number value matching means (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S303) and the random number value match judgment means continuously make a match is determined. Means (for example, coincidence number counter 126) and continuous number determination means (for example, CPU 103 executes the process of step S305) for determining whether or not the continuous number counted by the continuous number counter exceeds a predetermined continuous upper limit value. And a determination that the continuous upper limit value is exceeded by the continuous number determination means. Te, a failure detection means for detecting that a failure occurs in the reference clock signal output means (e.g. CPU103 and portions for performing the process of step S306 by it is determined Yes at step S305), determines the display result Before the means reads out the random value from the random value storage means, an output control signal (for example, output control signal SC) is output to the random value storage means to control the random value storage means to be readable, and the display After the result determining means reads out the random value from the random value storage means, a read control means for stopping the output of the output control signal to the random value storage means and controlling the random value storage means to the unreadable state (for example, CPU103 is a part) to perform the processing of step S204, S207, only contains the random number storage means, an output control signal from said read control means is input Read priority means (for example, an AND circuit 201) that prohibits updating of the stored random number value even when a latch signal is output from the latch signal output means. Note that the game control means replaces the continuous count counting means and the continuous count determination means with a time measurement means for measuring the elapsed time since the random number value held in the random value holding means is updated by the holding random number update means (for example, (Elapsed time timer) and elapsed time determination means for determining whether or not the elapsed time measured by the time measurement means has reached a predetermined time when the match is determined by the random number value match determination means. In addition, the failure detection means may detect that a failure has occurred in the reference clock signal output means when it is determined by the elapsed time determination means that the predetermined period has been reached.

上記目的を達成するため、本願の請求項8に記載の遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示器4における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示器4や画像表示装置5)を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果(例えば大当り図柄や大当り組合せの確定図柄)となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100など)と、乱数を発生する乱数発生手段(例えば乱数発生回路17など)と、前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号(例えば始動入賞信号SS)を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段(例えば始動入賞口スイッチ70)とを備え、前記乱数発生手段は、所定の周期の基準クロック信号(例えば基準クロック信号S1)を生成して出力する基準クロック信号出力手段(例えば基準クロック信号出力回路171)と、前記基準クロック信号出力手段から入力される基準クロック信号を前記所定の周期の整数倍の期間とは異なる期間だけ遅延させて遅延クロック信号(例えば遅延クロック信号S7)を生成し、該生成した遅延クロック信号を出力するクロック信号遅延手段(例えば遅延回路178)と、前記基準クロック信号出力手段から入力される基準クロック信号が前記所定の周期毎に所定の態様で変化する第1のタイミング(例えば基準クロック信号S1がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT40、T41、…など)と前記クロック信号遅延手段から入力される遅延クロック信号が該所定の周期毎に所定の態様で変化する第2のタイミング(例えば遅延クロック信号S7がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT50、T51、…など)とのうちのいずれか一方のタイミングにおいて、数値データ(例えばカウント値C)を更新する数値更新手段(例えばカウンタ174)と、前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとのうちの前記数値更新手段により数値データが更新されたタイミングとは異なるタイミングにおいて、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号(例えばラッチ信号SL)として出力するラッチ信号出力手段(例えばラッチ信号出力回路173)と、前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値更新手段により更新された数値データを乱数値(例えば乱数値R1)として記憶する乱数値記憶手段(例えば乱数値記憶回路179)とを含み、前記遊技制御手段は、前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データ(例えば「2001〜2184」や「2001〜3104」など)と合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段(例えばCPU103がステップS15の始動入賞処理及びステップS111の大当り判定処理を実行する部分)と、前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値を保持する乱数値保持手段(例えば大当り判定用乱数値保持エリア130)と、前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値が前記乱数値保持手段に保持されている乱数値と一致するか否かを判定する乱数値一致判定手段(例えばCPU103がステップS301の処理を実行する部分)と、前記乱数値一致判定手段によって一致しない旨の判定がなされたときに、前記乱数値保持手段に保持させる乱数値を新たに前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値に更新する保持乱数値更新手段(例えばCPU103がステップS303の処理を実行する部分)と、前記乱数値一致判定手段によって一致する旨の判定が連続してなされた回数をカウントする連続回数カウント手段(例えば一致回数カウンタ126)と、前記連続回数カウント手段によりカウントされた連続回数が所定の連続上限値を超えているか否かを判定する連続回数判定手段(例えばCPU103がステップS305の処理を実行する部分)と、前記連続回数判定手段によって前記連続上限値を超えている旨の判定がなされたことによって、前記基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出する故障検出手段(例えばCPU103がステップS305にてYesと判定したことによりステップS306の処理を実行する部分など)と、前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号(例えば出力制御信号SC)を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段(例えばCPU103がステップS204、S207の処理を実行する部分)と、を含み、前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段(例えばAND回路201など)を含む。なお、遊技制御手段は、連続回数カウント手段、連続回数判定手段に代えて、保持乱数更新手段によって乱数値保持手段に保持させる乱数値が更新されてからの経過時間を計測する時間計測手段(例えば経過時間タイマ)と、乱数値一致判定手段によって一致する旨の判定がなされたときに、時間計測手段により計測された経過時間が所定時間に達しているか否かを判定する経過時間判定手段とを含み、故障検出手段は、経過時間判定手段によって所定期間に達している旨の判定がなされたときに、基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出するようにしてもよい。 In order to achieve the above object, the gaming machine according to claim 8 of the present application provides a variable display start condition (for example, a special symbol display) after a variable display execution condition (for example, a winning to the normal variable winning ball apparatus 6) is established. Based on the establishment of the previous variable display and end of jackpot gaming state in the device 4, a variable display device (for example, special display) that variably displays each of a plurality of types of identification information (for example, special symbols and decorative symbols) that can be identified. A specific game that has a symbol display 4 and an image display device 5) and is advantageous to the player when the display result of variable display becomes a predetermined specific display result (for example, a decisive symbol of a big hit symbol or a big hit combination) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that is controlled to a state (for example, a big hit gaming state), and a game control means for controlling the progress of the game (for example, for game control mounted on the main board 11) The computer 100), random number generating means for generating random numbers (for example, the random number generating circuit 17), and the start signal (for example, start winning signal SS) is sent to the game control means based on the fact that the execution condition is satisfied. And a start signal output means (for example, a start winning prize switch 70) for outputting to the random number generation means, and the random number generation means generates and outputs a reference clock signal (for example, a reference clock signal S1) having a predetermined period. Delayed clock signal by delaying a reference clock signal output means (for example, reference clock signal output circuit 171) and a reference clock signal input from the reference clock signal output means by a period different from an integer multiple of the predetermined period. Clock signal delay means for generating (for example, delayed clock signal S7) and outputting the generated delayed clock signal For example, a delay circuit 178) and a first timing at which the reference clock signal input from the reference clock signal output means changes in a predetermined manner every predetermined cycle (for example, the reference clock signal S1 changes from low level to high level). And the second timing at which the delayed clock signal input from the clock signal delay means changes in a predetermined manner every predetermined cycle (for example, the delayed clock signal S7 is changed from the low level). Numerical value updating means (for example, counter 174) for updating numerical data (for example, count value C) and the first timing at any one of timings T50, T51,. And the second timing, the numerical data is updated by the numerical value updating means. Latch signal output means (for example, latch signal output circuit 173) for outputting a start signal input from the start signal output means as a latch signal (for example, latch signal SL) at a timing different from the updated timing; and the latch signal Random value storage means (for example, a random value storage circuit 179) that stores numerical data updated by the numerical value updating means as a random value (for example, random number value R1) in response to a latch signal input from the output means. The game control means reads a random number value from the random value storage means based on the input of the start signal from the start signal output means, and the read random number value is a predetermined judgment value data (for example, “ 2001 ”to“ 2184 ”,“ 2001 to 3104 ”, etc.) Display result determination means for determining whether or not the display result is a specific display result (for example, the part where the CPU 103 executes the start winning process in step S15 and the jackpot determination process in step S111) and the random value storage means Random value holding means (for example, a jackpot determination random value holding area 130) that holds the random number value that is output, and a random value that is read from the random value storage means and held in the random value holding means The random number value match determination means (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S301) and the random value match determination means determine that they do not match. Holding random number value updating means (for example, CPU) for updating a random value to be held in the holding means to a new random value read out from the random value storage means 03 is a part for executing the process of step S303), a continuous number counting means (for example, the coincidence number counter 126) for counting the number of times that the determination that the random number value coincidence coincides is continuously performed, and the continuous The continuous number determination means for determining whether or not the continuous number counted by the number count means exceeds a predetermined continuous upper limit value (for example, the part where the CPU 103 executes the process of step S305), and the continuous number determination means When it is determined that the continuous upper limit value has been exceeded, failure detection means for detecting that a failure has occurred in the reference clock signal output means (for example, when the CPU 103 determines Yes in step S305, step S306 And the display result determination means is the random number value. Before reading the random value from the storage means, an output control signal (for example, output control signal SC) is output to the random value storage means to control the random value storage means to be readable, and the display result determination means After reading the random value from the random value storage means, the output control signal to the random value storage means is stopped and the random number value storage means is controlled to be in a non-readable state (for example, the CPU 103 executes step S204, a portion) that performs the process of S207, only contains the random number storage means when said output control signal from the read control means is input, the latch signal output unit memory even latch signal is output from the Read priority means (for example, an AND circuit 201) that prohibits updating of the random number value being performed. Note that the game control means replaces the continuous count counting means and the continuous count determination means with a time measurement means for measuring the elapsed time since the random number value held in the random value holding means is updated by the holding random number update means (for example, (Elapsed time timer) and elapsed time determination means for determining whether or not the elapsed time measured by the time measurement means has reached a predetermined time when the match is determined by the random number value match determination means. In addition, the failure detection means may detect that a failure has occurred in the reference clock signal output means when it is determined by the elapsed time determination means that the predetermined period has been reached.

請求項9に記載の遊技機においては、前記故障検出手段により前記基準クロック信号出力手段に故障が発生したことが検出されたとき(例えばCPU103がステップS261にて故障検出フラグがオンであると判定したとき)に、前記基準クロック信号出力手段に故障が発生した旨を報知する制御を行う故障発生報知制御手段(例えばCPU103がステップS266の処理を実行し、これに応じて演出制御用CPU105がステップS142の処理を実行することにより、例えば図31(A)に示すような画像や図31(B)に示すような文字画像60を画像表示装置5に表示させる部分)を備える。   In the gaming machine according to claim 9, when it is detected by the failure detection means that a failure has occurred in the reference clock signal output means (for example, the CPU 103 determines that the failure detection flag is on in step S261). Failure occurrence notification control means (for example, the CPU 103 executes the processing of step S266), and the effect control CPU 105 performs step S266 in response to the failure occurrence notification control means for performing control for notifying that a failure has occurred in the reference clock signal output means. By executing the process of S142, for example, an image as shown in FIG. 31A or a character image 60 as shown in FIG. 31B is displayed on the image display device 5.

請求項10に記載の遊技機において、前記乱数発生手段は、前記始動信号出力手段から始動信号が入力されている時間を計測し、該計測した時間が所定の時間(例えば3ms)になったとき、該始動信号を前記ラッチ信号出力手段に出力するタイマ手段(例えばタイマ回路172)を含む。   11. The gaming machine according to claim 10, wherein the random number generation means measures a time during which a start signal is input from the start signal output means, and when the measured time reaches a predetermined time (for example, 3 ms). And timer means (for example, timer circuit 172) for outputting the start signal to the latch signal output means.

請求項11に記載の遊技機において、前記遊技制御手段は、定期的(例えば2ms毎)に入力される割込要求信号に応答して、タイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段(例えばCPU103が遊技制御割込処理を実行する部分)を含み、前記表示結果決定手段は、前記タイマ割込処理実行手段により所定回(例えば2回)のタイマ割込処理が実行されている間(例えば4ms間)、前記始動信号出力手段から始動信号が継続して入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出し、前記タイマ手段は、前記タイマ割込処理実行手段により所定回のタイマ割込処理が実行される時間よりも短い時間を前記所定の時間として設定する設定手段(例えばタイマ回路172が2回のタイマ割込処理の実行時間である4msよりも短い時間、3msを設定する部分など)を含み、前記計測した時間が前記設定手段により所定の時間として設定された時間になったとき、前記始動信号を前記ラッチ信号出力手段に出力する。   12. The gaming machine according to claim 11, wherein the game control means executes timer interrupt processing execution means for executing timer interrupt processing in response to an interrupt request signal input periodically (for example, every 2 ms). For example, the CPU 103 includes a part where the game control interrupt process is executed), and the display result determination unit is executing the timer interrupt process a predetermined number of times (for example, twice) by the timer interrupt process executing unit ( For example, for a period of 4 ms), based on the fact that the start signal is continuously input from the start signal output means, the random number value is read from the random value storage means, and the timer means is predetermined by the timer interrupt processing execution means. Setting means for setting, as the predetermined time, a time shorter than the time at which the timer interrupt processing is executed (for example, 4 m which is the execution time of the timer interrupt processing by the timer circuit 172 twice) Shorter than includes a portion or the like) for setting a 3 ms, when the time measured reaches a time set as the predetermined time by the setting unit, and outputs the start signal to the latch signal output means.

請求項12に記載の遊技機において、前記乱数値記憶手段は、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が入力されているとき、前記読出制御手段から出力される出力制御信号に対して受信不能状態に制御する出力制御信号受信制御手段(例えばAND回路203など)を含む。 13. The gaming machine according to claim 12 , wherein when the latch signal is input from the latch signal output means, the random value storage means is in a state incapable of receiving the output control signal output from the read control means. Output control signal reception control means for controlling (for example, an AND circuit 203) is included.

本発明は、以下に示す効果を有する。   The present invention has the following effects.

請求項1に記載の構成によれば、乱数値記憶手段から読み出される乱数値に同期して更新される数値データに基づいて所定の演出を実行するか否かを決定する。そのため、長期間にわたって所定の演出が実行されないとき、または、長期間にわたって所定の演出が実行されたときには乱数発生手段に故障が発生したと推定することができ、乱数発生手段に故障が発生した場合に遊技者が著しい不利益を蒙ることを防止できる。ここで、所定の演出が実行される確率を識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる確率よりも高く設定しておくことで、長期間にわたって特定表示結果とならないときに乱数発生手段に故障が発生したと推定する場合に比べて短い期間のうちに、故障の発生を推定することができる。
また、乱数値記憶手段から読み出される乱数値を監視するための特別な構成が不要となるので、製造コストの増大を抑制することができる。
さらに、乱数発生手段は、基準クロック信号出力手段から出力される基準クロック信号を反転させることなく、周期が同一で位相が異なる第1のクロック信号と第2のクロック信号とを生成し、第1のクロック信号が所定の態様で変化する第1のタイミングにおいて、数値データを更新し、第2のクロック信号が所定の態様で変化する第2のタイミングにおいて、ラッチ信号を出力する。このように、乱数発生手段は、数値データの更新タイミングと、数値データのラッチタイミングと、を確実に異ならせることができるため、遊技制御手段は、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
また、第1の出力端子から出力される信号は、入力端子に入力される第1の信号の変化状態をクロック端子から入力された基準クロック信号の所定の周期毎に変化するタイミングに同期させた信号となっている。そして、第2の出力端子から出力される信号は、第1の出力端子から出力される信号と周期が同一で位相が異なる信号となっている。
これにより、数値データ更新手段が数値データを更新するタイミングを定める第1のクロック信号と、ラッチ信号出力手段がラッチ信号を出力するタイミングを定める第2のクロック信号における立ち上がりエッヂや立ち下がりエッヂは、たとえ基準クロック信号の立ち上がりエッヂや立ち下がりエッヂが緩やかな場合であっても、急峻なものとすることができるので、数値データの更新タイミングやラッチ信号の出力タイミングを安定させて、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。加えて、この構成によれば、遊技制御手段は、実行条件が成立したときのみ、乱数値記憶手段から乱数値を読み出すため、無駄な処理を省略することができる。
さらに、表示結果決定手段が乱数値を読み出すときのみ、乱数値記憶手段を読出可能状態にすることができるため、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
そして、乱数発生手段は、表示結果決定手段が乱数値記憶手段から乱数値を読み出しているときに、乱数値記憶手段に記憶されている乱数値が更新されることを防止して、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
According to the configuration of the first aspect, it is determined whether or not to execute a predetermined effect based on numerical data updated in synchronization with the random value read from the random value storage means. Therefore, when a predetermined effect is not executed over a long period of time, or when a predetermined effect is executed over a long period of time, it can be estimated that a failure has occurred in the random number generation means, and a failure has occurred in the random number generation means It is possible to prevent the player from suffering a significant disadvantage. Here, by setting the probability that the predetermined effect is executed higher than the probability that the variable display result of the identification information becomes the specific display result, the random number generating means malfunctions when the specific display result is not obtained over a long period of time. It is possible to estimate the occurrence of a failure within a shorter period than when it is estimated that the error has occurred.
Further, since a special configuration for monitoring the random number value read from the random value storage means is not necessary, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
Further, the random number generation means generates the first clock signal and the second clock signal having the same period and different phases without inverting the reference clock signal output from the reference clock signal output means, The numerical data is updated at the first timing when the clock signal changes in a predetermined manner, and the latch signal is output at the second timing when the second clock signal changes in the predetermined manner. In this way, the random number generation means can reliably change the update timing of the numerical data and the latch timing of the numerical data, so that the game control means can reliably and stably acquire the random value. Can do.
In addition, the signal output from the first output terminal is synchronized with the timing at which the change state of the first signal input to the input terminal changes every predetermined period of the reference clock signal input from the clock terminal. It is a signal. The signal output from the second output terminal is a signal having the same period and a different phase from the signal output from the first output terminal.
Thereby, the rising edge and the falling edge in the first clock signal that determines the timing at which the numerical data updating means updates the numerical data and the second clock signal that determines the timing at which the latch signal output means outputs the latch signal are: Even if the rising edge or falling edge of the reference clock signal is gradual, it can be made steep so that the update timing of numerical data and the output timing of the latch signal can be stabilized to obtain random values. Can be reliably and stably performed. In addition, according to this configuration, the game control means reads out the random number value from the random value storage means only when the execution condition is satisfied, and therefore it is possible to omit useless processing.
Furthermore, since the random value storage means can be made readable only when the display result determining means reads the random value, the random value can be acquired reliably and stably.
The random number generation means prevents the random number value stored in the random value storage means from being updated when the display result determination means reads the random value from the random value storage means. Acquisition can be performed reliably and stably.

請求項2に記載の構成によれば、乱数値記憶手段から読み出される乱数値に同期して更新される数値データに基づいて所定の演出を実行するか否かを決定する。そのため、長期間にわたって所定の演出が実行されないとき、または、長期間にわたって所定の演出が実行されたときには乱数発生手段に故障が発生したと推定することができ、乱数発生手段に故障が発生した場合に遊技者が著しい不利益を蒙ることを防止できる。ここで、所定の演出が実行される確率を識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる確率よりも高く設定しておくことで、長期間にわたって特定表示結果とならないときに乱数発生手段に故障が発生したと推定する場合に比べて短い期間のうちに、故障の発生を推定することができる。
また、乱数値記憶手段から読み出される乱数値を監視するための特別な構成が不要となるので、製造コストの増大を抑制することができる。
さらに、乱数発生手段は、基準クロック信号出力手段から出力される基準クロック信号を反転させることなく、基準クロック信号が所定の周期毎に所定の態様で変化する複数のタイミングのうちの第1のタイミングにおいて、数値更新手段による数値データの更新を行い、複数のタイミングのうちで第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにおいて、始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号として出力することができる。このため、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。加えて、この構成によれば、遊技制御手段は、実行条件が成立したときのみ、乱数値記憶手段から乱数値を読み出すため、無駄な処理を省略することができる。
さらに、表示結果決定手段が乱数値を読み出すときのみ、乱数値記憶手段を読出可能状態にすることができるため、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
そして、乱数発生手段は、表示結果決定手段が乱数値記憶手段から乱数値を読み出しているときに、乱数値記憶手段に記憶されている乱数値が更新されることを防止して、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
According to the configuration described in claim 2, it is determined whether or not to execute a predetermined effect based on numerical data updated in synchronization with the random value read from the random value storage means. Therefore, when a predetermined effect is not executed over a long period of time, or when a predetermined effect is executed over a long period of time, it can be estimated that a failure has occurred in the random number generation means, and a failure has occurred in the random number generation means It is possible to prevent the player from suffering a significant disadvantage. Here, by setting the probability that the predetermined effect is executed higher than the probability that the variable display result of the identification information becomes the specific display result, the random number generating means malfunctions when the specific display result is not obtained over a long period of time. It is possible to estimate the occurrence of a failure within a shorter period than when it is estimated that the error has occurred.
Further, since a special configuration for monitoring the random number value read from the random value storage means is not necessary, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
Further, the random number generation means does not invert the reference clock signal output from the reference clock signal output means, and the first timing among the plurality of timings at which the reference clock signal changes in a predetermined manner every predetermined cycle. The numerical data is updated by the numerical value updating means, and the start signal input from the start signal output means is output as a latch signal at a second timing different from the first timing among a plurality of timings. it can. For this reason, acquisition of a random value can be performed reliably and stably. In addition, according to this configuration, the game control means reads out the random number value from the random value storage means only when the execution condition is satisfied, and therefore it is possible to omit useless processing.
Furthermore, since the random value storage means can be made readable only when the display result determining means reads the random value, the random value can be acquired reliably and stably.
The random number generation means prevents the random number value stored in the random value storage means from being updated when the display result determination means reads the random value from the random value storage means. Acquisition can be performed reliably and stably.

請求項3に記載の構成によれば、乱数値記憶手段から読み出される乱数値に同期して更新される数値データに基づいて所定の演出を実行するか否かを決定する。そのため、長期間にわたって所定の演出が実行されないとき、または、長期間にわたって所定の演出が実行されたときには乱数発生手段に故障が発生したと推定することができ、乱数発生手段に故障が発生した場合に遊技者が著しい不利益を蒙ることを防止できる。ここで、所定の演出が実行される確率を識別情報の可変表示結果が特定表示結果となる確率よりも高く設定しておくことで、長期間にわたって特定表示結果とならないときに乱数発生手段に故障が発生したと推定する場合に比べて短い期間のうちに、故障の発生を推定することができる。
また、乱数値記憶手段から読み出される乱数値を監視するための特別な構成が不要となるので、製造コストの増大を抑制することができる。
さらに、乱数発生手段は、基準クロック信号出力手段から出力される基準クロック信号を反転させることなく、基準クロック信号が所定の周期毎に所定の態様で変化する第1のタイミングとクロック信号遅延手段から入力される遅延クロック信号が所定の周期毎に所定の態様で変化する第2のタイミングとのうちのいずれか一方のタイミングにおいて、数値更新手段による数値データの更新を行い、第1のタイミングと第2のタイミングとのうちの数値更新手段により数値データが更新されたタイミングとは異なるタイミングにおいて、始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号として出力する。これにより、数値更新手段による数値データの更新タイミングと、ラッチ信号の出力タイミングとを、確実に異ならせることができるため、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。加えて、この構成によれば、遊技制御手段は、実行条件が成立したときのみ、乱数値記憶手段から乱数値を読み出すため、無駄な処理を省略することができる。
さらに、表示結果決定手段が乱数値を読み出すときのみ、乱数値記憶手段を読出可能状態にすることができるため、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
そして、乱数発生手段は、表示結果決定手段が乱数値記憶手段から乱数値を読み出しているときに、乱数値記憶手段に記憶されている乱数値が更新されることを防止して、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
According to the configuration described in claim 3, it is determined whether or not to execute a predetermined effect based on numerical data updated in synchronization with the random value read from the random value storage means. Therefore, when a predetermined effect is not executed over a long period of time, or when a predetermined effect is executed over a long period of time, it can be estimated that a failure has occurred in the random number generation means, and a failure has occurred in the random number generation means It is possible to prevent the player from suffering a significant disadvantage. Here, by setting the probability that the predetermined effect is executed higher than the probability that the variable display result of the identification information becomes the specific display result, the random number generating means malfunctions when the specific display result is not obtained over a long period of time. It is possible to estimate the occurrence of a failure within a shorter period than when it is estimated that the error has occurred.
Further, since a special configuration for monitoring the random number value read from the random value storage means is not necessary, an increase in manufacturing cost can be suppressed.
Further, the random number generation means includes a first timing at which the reference clock signal changes in a predetermined manner every predetermined cycle and the clock signal delay means without inverting the reference clock signal output from the reference clock signal output means. Numerical data is updated by the numerical value updating means at any one of the second timing at which the input delayed clock signal changes in a predetermined manner every predetermined cycle, and the first timing and the second timing are updated. The start signal input from the start signal output means is output as a latch signal at a timing different from the timing at which the numerical data is updated by the numerical value update means. Thereby, the update timing of the numerical data by the numerical value updating means and the output timing of the latch signal can be reliably made different, so that the random value can be acquired reliably and stably. In addition, according to this configuration, the game control means reads out the random number value from the random value storage means only when the execution condition is satisfied, and therefore it is possible to omit useless processing.
Furthermore, since the random value storage means can be made readable only when the display result determining means reads the random value, the random value can be acquired reliably and stably.
The random number generation means prevents the random number value stored in the random value storage means from being updated when the display result determination means reads the random value from the random value storage means. Acquisition can be performed reliably and stably.

請求項4に記載の構成においては、演出連続回数計測手段により計測された回数が演出連続上限回数を超えたときには、演出連続報知制御手段によりその旨を報知する制御を行い、演出回避回数計測手段により計測された回数が演出回避上限回数を超えたときには、演出回避報知制御手段によりその旨を報知する制御を行う。この報知により、遊技者は、乱数発生手段に故障が発生したことを容易に認識することができ、不利益を蒙ることを防止できる。   In the configuration according to claim 4, when the number of times of the production continuous number of times exceeds the production continuous upper limit number of times, the production continuous notification control unit performs control to notify that effect, and the production avoidance frequency measurement unit. When the number of times measured by exceeds the effect avoidance upper limit count, control to notify that effect is performed by the effect avoidance notification control means. By this notification, the player can easily recognize that a failure has occurred in the random number generation means, and can be prevented from suffering a disadvantage.

請求項5に記載の構成においては、所定の演出手段に特定の演出を実行させることにより演出連続上限回数を超えた旨が報知され、特定の演出とは演出態様が異なる演出を実行させることにより演出回避上限回数を超えた旨が報知される。この報知により、遊技者は、乱数発生手段に故障が発生したことを容易に認識することができ、不利益を蒙ることを防止できる。   In the configuration according to claim 5, it is informed that the predetermined effect means has executed a specific effect and the effect continuous upper limit has been exceeded, and by executing an effect whose effect mode is different from the specific effect. It is notified that the maximum number of production avoidances has been exceeded. By this notification, the player can easily recognize that a failure has occurred in the random number generation means, and can be prevented from suffering a disadvantage.

請求項6に記載の構成によれば、乱数値記憶手段から読み出された乱数値が乱数値保持手段に保持されている乱数値と一致する旨の判定が乱数値一致判定手段によって連続してなされた回数を、連続回数カウント手段によりカウントする。そして、連続回数カウント手段によりカウントされた連続回数が所定の連続上限値を超えていると連続回数判定手段により判定されたときには、故障検出手段によって基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出する。これにより、乱数発生手段が備える基準クロック信号出力手段に故障が発生した場合に、遊技者が著しい不利益を受けることを防止できる。
さらに、乱数発生手段は、基準クロック信号出力手段から出力される基準クロック信号を反転させることなく、周期が同一で位相が異なる第1のクロック信号と第2のクロック信号とを生成し、第1のクロック信号が所定の態様で変化する第1のタイミングにおいて、数値データを更新し、第2のクロック信号が所定の態様で変化する第2のタイミングにおいて、ラッチ信号を出力する。このように、乱数発生手段は、数値データの更新タイミングと、数値データのラッチタイミングと、を確実に異ならせることができるため、遊技制御手段は、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
また、第1の出力端子から出力される信号は、入力端子に入力される第1の信号の変化状態をクロック端子から入力された基準クロック信号の所定の周期毎に変化するタイミングに同期させた信号となっている。そして、第2の出力端子から出力される信号は、第1の出力端子から出力される信号と周期が同一で位相が異なる信号となっている。
これにより、数値データ更新手段が数値データを更新するタイミングを定める第1のクロック信号と、ラッチ信号出力手段がラッチ信号を出力するタイミングを定める第2のクロック信号における立ち上がりエッヂや立ち下がりエッヂは、たとえ基準クロック信号の立ち上がりエッヂや立ち下がりエッヂが緩やかな場合であっても、急峻なものとすることができるので、数値データの更新タイミングやラッチ信号の出力タイミングを安定させて、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
加えて、この構成によれば、遊技制御手段は、実行条件が成立したときのみ、乱数値記憶手段から乱数値を読み出すため、無駄な処理を省略することができる。
さらに、表示結果決定手段が乱数値を読み出すときのみ、乱数値記憶手段を読出可能状態にすることができるため、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
そして、乱数発生手段は、表示結果決定手段が乱数値記憶手段から乱数値を読み出しているときに、乱数値記憶手段に記憶されている乱数値が更新されることを防止して、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
According to the configuration of the sixth aspect, the determination that the random number value read from the random value storage unit matches the random value stored in the random number storage unit is continuously performed by the random value match determination unit. The number of times made is counted by the continuous number counting means. Then, when the continuous number determining means determines that the continuous number counted by the continuous number counting means exceeds a predetermined continuous upper limit value, the failure detecting means detects that a failure has occurred in the reference clock signal output means. To do. Thereby, when a failure occurs in the reference clock signal output means included in the random number generation means, it is possible to prevent the player from receiving a significant disadvantage.
Further, the random number generation means generates the first clock signal and the second clock signal having the same period and different phases without inverting the reference clock signal output from the reference clock signal output means, The numerical data is updated at the first timing when the clock signal changes in a predetermined manner, and the latch signal is output at the second timing when the second clock signal changes in the predetermined manner. In this way, the random number generation means can reliably change the update timing of the numerical data and the latch timing of the numerical data, so that the game control means can reliably and stably acquire the random value. Can do.
In addition, the signal output from the first output terminal is synchronized with the timing at which the change state of the first signal input to the input terminal changes every predetermined period of the reference clock signal input from the clock terminal. It is a signal. The signal output from the second output terminal is a signal having the same period and a different phase from the signal output from the first output terminal.
Thereby, the rising edge and the falling edge in the first clock signal that determines the timing at which the numerical data updating means updates the numerical data and the second clock signal that determines the timing at which the latch signal output means outputs the latch signal are: Even if the rising edge or falling edge of the reference clock signal is gradual, it can be made steep so that the update timing of numerical data and the output timing of the latch signal can be stabilized to obtain random values. Can be reliably and stably performed.
In addition, according to this configuration, the game control means reads out the random number value from the random value storage means only when the execution condition is satisfied, and therefore it is possible to omit useless processing.
Furthermore, since the random value storage means can be made readable only when the display result determining means reads the random value, the random value can be acquired reliably and stably.
The random number generation means prevents the random number value stored in the random value storage means from being updated when the display result determination means reads the random value from the random value storage means. Acquisition can be performed reliably and stably.

請求項7に記載の構成によれば、乱数値記憶手段から読み出された乱数値が乱数値保持手段に保持されている乱数値と一致する旨の判定が乱数値一致判定手段によって連続してなされた回数を、連続回数カウント手段によりカウントする。そして、連続回数カウント手段によりカウントされた連続回数が所定の連続上限値を超えていると連続回数判定手段により判定されたときには、故障検出手段によって基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出する。これにより、乱数発生手段が備える基準クロック信号出力手段に故障が発生した場合に、遊技者が著しい不利益を受けることを防止できる。
さらに、乱数発生手段は、基準クロック信号出力手段から出力される基準クロック信号を反転させることなく、基準クロック信号が所定の周期毎に所定の態様で変化する複数のタイミングのうちの第1のタイミングにおいて、数値更新手段による数値データの更新を行い、複数のタイミングのうちで第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにおいて、始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号として出力することができる。このため、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。加えて、この構成によれば、遊技制御手段は、実行条件が成立したときのみ、乱数値記憶手段から乱数値を読み出すため、無駄な処理を省略することができる。
さらに、表示結果決定手段が乱数値を読み出すときのみ、乱数値記憶手段を読出可能状態にすることができるため、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
そして、乱数発生手段は、表示結果決定手段が乱数値記憶手段から乱数値を読み出しているときに、乱数値記憶手段に記憶されている乱数値が更新されることを防止して、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
According to the configuration of the seventh aspect, the determination that the random number value read from the random value storage unit matches the random value stored in the random number storage unit is continuously performed by the random value match determination unit. The number of times made is counted by the continuous number counting means. Then, when the continuous number determining means determines that the continuous number counted by the continuous number counting means exceeds a predetermined continuous upper limit value, the failure detecting means detects that a failure has occurred in the reference clock signal output means. To do. Thereby, when a failure occurs in the reference clock signal output means included in the random number generation means, it is possible to prevent the player from receiving a significant disadvantage.
Further, the random number generation means does not invert the reference clock signal output from the reference clock signal output means, and the first timing among the plurality of timings at which the reference clock signal changes in a predetermined manner every predetermined cycle. The numerical data is updated by the numerical value updating means, and the start signal input from the start signal output means is output as a latch signal at a second timing different from the first timing among a plurality of timings. it can. For this reason, acquisition of a random value can be performed reliably and stably. In addition, according to this configuration, the game control means reads out the random number value from the random value storage means only when the execution condition is satisfied, and therefore it is possible to omit useless processing.
Furthermore, since the random value storage means can be made readable only when the display result determining means reads the random value, the random value can be acquired reliably and stably.
The random number generation means prevents the random number value stored in the random value storage means from being updated when the display result determination means reads the random value from the random value storage means. Acquisition can be performed reliably and stably.

請求項8に記載の構成によれば、乱数値記憶手段から読み出された乱数値が乱数値保持手段に保持されている乱数値と一致する旨の判定が乱数値一致判定手段によって連続してなされた回数を、連続回数カウント手段によりカウントする。そして、連続回数カウント手段によりカウントされた連続回数が所定の連続上限値を超えていると連続回数判定手段により判定されたときには、故障検出手段によって基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出する。これにより、乱数発生手段が備える基準クロック信号出力手段に故障が発生した場合に、遊技者が著しい不利益を受けることを防止できる。
さらに、乱数発生手段は、基準クロック信号出力手段から出力される基準クロック信号を反転させることなく、基準クロック信号が所定の周期毎に所定の態様で変化する第1のタイミングとクロック信号遅延手段から入力される遅延クロック信号が所定の周期毎に所定の態様で変化する第2のタイミングとのうちのいずれか一方のタイミングにおいて、数値更新手段による数値データの更新を行い、第1のタイミングと第2のタイミングとのうちの数値更新手段により数値データが更新されたタイミングとは異なるタイミングにおいて、始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号として出力する。これにより、数値更新手段による数値データの更新タイミングと、ラッチ信号の出力タイミングとを、確実に異ならせることができるため、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。加えて、この構成によれば、遊技制御手段は、実行条件が成立したときのみ、乱数値記憶手段から乱数値を読み出すため、無駄な処理を省略することができる。
さらに、表示結果決定手段が乱数値を読み出すときのみ、乱数値記憶手段を読出可能状態にすることができるため、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
そして、乱数発生手段は、表示結果決定手段が乱数値記憶手段から乱数値を読み出しているときに、乱数値記憶手段に記憶されている乱数値が更新されることを防止して、乱数値の取得を確実且つ安定的に行うことができる。
According to the configuration of the eighth aspect, the determination that the random number value read from the random value storage unit matches the random value stored in the random number storage unit is continuously performed by the random value match determination unit. The number of times made is counted by the continuous number counting means. Then, when the continuous number determining means determines that the continuous number counted by the continuous number counting means exceeds a predetermined continuous upper limit value, the failure detecting means detects that a failure has occurred in the reference clock signal output means. To do. Thereby, when a failure occurs in the reference clock signal output means included in the random number generation means, it is possible to prevent the player from receiving a significant disadvantage.
Further, the random number generation means includes a first timing at which the reference clock signal changes in a predetermined manner every predetermined cycle and the clock signal delay means without inverting the reference clock signal output from the reference clock signal output means. Numerical data is updated by the numerical value updating means at any one of the second timing at which the input delayed clock signal changes in a predetermined manner every predetermined cycle, and the first timing and the second timing are updated. The start signal input from the start signal output means is output as a latch signal at a timing different from the timing at which the numerical data is updated by the numerical value update means. Thereby, the update timing of the numerical data by the numerical value updating means and the output timing of the latch signal can be reliably made different, so that the random value can be acquired reliably and stably. In addition, according to this configuration, the game control means reads out the random number value from the random value storage means only when the execution condition is satisfied, and therefore it is possible to omit useless processing.
Furthermore, since the random value storage means can be made readable only when the display result determining means reads the random value, the random value can be acquired reliably and stably.
The random number generation means prevents the random number value stored in the random value storage means from being updated when the display result determination means reads the random value from the random value storage means. Acquisition can be performed reliably and stably.

請求項9に記載の構成においては、故障検出手段により基準クロック信号出力手段に故障が発生したことが検出されたときには、故障発生報知制御手段により故障が発生した旨を報知する制御が行われる。この報知により、遊技者は、乱数発生手段に故障が発生したことを容易に認識することができ、不利益を蒙ることを防止できる。   According to the ninth aspect of the present invention, when the failure detecting means detects that a failure has occurred in the reference clock signal output means, the failure occurrence notifying control means notifies that a failure has occurred. By this notification, the player can easily recognize that a failure has occurred in the random number generation means, and can be prevented from suffering a disadvantage.

請求項10に記載の構成においては、始動信号出力手段から出力される始動信号をラッチ信号出力手段に直接入力するのではなく、その始動信号の入力時間をタイマ手段により計測し、その計測時間が予め設定された時間になったときに、始動信号をラッチ信号出力手段に入力する。このため、ラッチ信号出力手段がノイズの影響等により誤って乱数値記憶手段にラッチ信号を出力することを防止できる。   In the configuration of the tenth aspect, instead of directly inputting the start signal output from the start signal output means to the latch signal output means, the input time of the start signal is measured by the timer means, and the measurement time is When the preset time is reached, a start signal is input to the latch signal output means. Therefore, it is possible to prevent the latch signal output means from erroneously outputting the latch signal to the random value storage means due to the influence of noise or the like.

請求項11に記載の構成においては、タイマ手段には、タイマ割込処理実行手段による所定回のタイマ割込処理の実行時間よりも短い時間が所定の時間として設定されるため、表示結果決定手段が乱数値記憶手段から読み出した乱数値が前回読み出した乱数値と同じ値になることを防止できる。   In the configuration according to claim 11, since the timer means is set as a predetermined time that is shorter than the execution time of a predetermined number of timer interrupt processes by the timer interrupt process executing means, the display result determining means Can prevent the random value read from the random value storage means from being the same as the previously read random value.

請求項12に記載の構成においては、乱数値記憶手段に記憶されている乱数値が更新されているときに、表示結果決定手段により乱数値記憶手段から乱数値が読み出されることを防止して、乱数値の更新を確実且つ安定的に行うことができる。 In the configuration according to claim 12 , when the random number value stored in the random value storage means is updated, the random number value is prevented from being read from the random value storage means by the display result determining means, The random number value can be updated reliably and stably.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施例における遊技機としては、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等からなる表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(CR:Card Reader)式のパチンコ遊技機等であればよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. The gaming machine in the present embodiment is a gaming machine that performs a special game using a display device composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (light emitting diode), and a card reader (CR: Card) that lends a ball using a prepaid card. Reader) type pachinko machines, etc. may be used.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域の中央位置上方には、各々が識別可能な識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器4が設けられている。特別図柄表示器4の下方には、特別図柄とは異なる飾り図柄の可変表示や所定の演出表示となる画像表示などを行うことができる画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5の下方には、普通可変入賞球装置(始動入賞口)6が配置されている。普通可変入賞球装置6の下方には、特別可変入賞球装置7や普通図柄表示器40が設けられている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. Above the center position of the game area, a special symbol display 4 is provided for variably displaying special symbols as identification information that can be identified. Below the special symbol display 4 is provided an image display device 5 that can perform variable display of decorative symbols different from the special symbols, image display that is a predetermined effect display, and the like. Below the image display device 5, an ordinary variable winning ball device (start winning port) 6 is arranged. Below the ordinary variable winning ball apparatus 6, a special variable winning ball apparatus 7 and an ordinary symbol display 40 are provided.

特別図柄表示器4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成されている。特別図柄表示器4は、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞により始動条件が成立したことに基づいて行われる可変表示ゲームとしての特図ゲームにおいて、例えば「0」〜「9」を示す数字等から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する特別図柄を可変表示する。特別図柄表示器4により行われる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、所定時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定図柄を停止表示(導出表示)する。   The special symbol display 4 is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs. The special symbol display 4 displays, for example, “0” to “9” in a special game as a variable display game performed based on the fact that the start condition is established by winning a game ball in the normal variable winning ball device 6. The special symbol which consists of the number etc. which show and functions as several types of identification information which can identify each is variably displayed. In the special symbol game performed by the special symbol display device 4, after the special symbol variation display is started, when the predetermined time has elapsed, the fixed symbol that is the special symbol variation display result is stopped and displayed (derived display).

画像表示装置5は、例えばLCD等から構成され、多数の画素(ピクセル)を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行うものであればよい。画像表示装置5の表示画面では、例えば3つに分割された表示領域としての可変表示部にて、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄を可変表示する。具体的な一例として、画像表示装置5には、「左」、「中」、「右」の可変表示部が配置され、各可変表示部にて飾り図柄が可変表示される。そして、特別図柄表示器4における特別図柄の変動表示が開始されるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて飾り図柄の変動表示を開始させ、その後、特別図柄表示器4における特別図柄の変動表示結果として確定図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各可変表示部にて確定図柄となる飾り図柄が停止表示されることで、可変表示結果となる飾り図柄の組合せが導出表示される。   The image display device 5 is composed of, for example, an LCD or the like, and may be any device that performs screen display by a dot matrix method using a large number of pixels (pixels). On the display screen of the image display device 5, for example, a variable display unit serving as a display area divided into three variably displays a plurality of types of decorative symbols that can each be identified. As a specific example, variable display portions “left”, “middle”, and “right” are arranged on the image display device 5, and decorative symbols are variably displayed on the variable display portions. When the special symbol display on the special symbol display 4 is started, the variable display of the “left”, “middle”, and “right” on the image display device 5 starts the variable display of the decorative symbols. After that, when the fixed symbol is stopped and displayed as a special symbol variation display result on the special symbol display 4, the variable display portions “left”, “middle”, and “right” in the image display device 5 are fixed. By stopping and displaying the decorative pattern that becomes the symbol, a combination of decorative symbols that is a variable display result is derived and displayed.

例えば、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、9種類の数字「1」〜「9」を示す図柄が飾り図柄として変動可能に表示される。そして、「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、飾り図柄の変動表示が開始されると、図柄が示す番号の小さいものから大きいものへと切り替え表示やスクロール表示が行われ、飾り図柄「9」が表示されると、次に飾り図柄「1」が表示される。こうした画像表示装置5による飾り図柄の可変表示における表示結果として、例えば「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が停止表示されて確定したときなど、特定の表示結果が導出表示されたときに、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態となる。「左」、「中」、「右」の各可変表示部では、アルファベットを示す複数種類の図柄が飾り図柄として変動可能に表示されてもよいし、所定のモチーフに関連する複数種類のキャラクタ図柄を飾り図柄として可変表示してもよい。   For example, in each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, nine types of symbols “1” to “9” are displayed as decorative symbols in a variable manner. In the “left”, “middle”, and “right” variable display sections, when the decorative symbol variation display is started, the display is switched or scrolled from the smallest number shown in the symbol to the larger one. If the decorative symbol “9” is displayed, then the decorative symbol “1” is displayed. As a display result in the variable display of the decorative pattern by the image display device 5, for example, when the same decorative pattern is stopped and displayed in the “left”, “middle”, and “right” variable display units, a specific result is displayed. When the display result is derived and displayed, the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state. In each of the “left”, “middle”, and “right” variable display portions, a plurality of types of symbols representing alphabets may be displayed as decorative designs, and a plurality of types of character designs related to a predetermined motif may be displayed. May be variably displayed as a decorative pattern.

加えて、画像表示装置5には、普通可変入賞球装置6に入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶数(保留記憶数)を表示する特別図柄始動記憶表示エリアが設けられていてもよい。特別図柄始動記憶表示エリアでは、始動入賞記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満のときの有効始動入賞に対応して、入賞表示が行われる。具体的な一例として、通常青色であった表示を赤色表示に変化させる。この場合、飾り図柄の表示エリア(可変表示部)と特別図柄始動記憶表示エリアとを区分けして設けることで、飾り図柄の可変表示中も始動入賞球数が表示された状態とすることができる。なお、特別図柄始動記憶表示エリアを飾り図柄の表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。この場合には、飾り図柄の可変表示中には始動入賞記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、始動入賞記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)が、画像表示装置5とは別個に設けられてもよい。   In addition, the image display device 5 may be provided with a special symbol start memory display area for displaying the number of effective winning balls entered into the normal variable winning ball device 6, that is, the starting winning memory number (holding memory number). In the special symbol start memory display area, a winning display is performed corresponding to the effective start winning when the start winning memory number is less than a predetermined upper limit value (for example, “4”). As a specific example, the display that is normally blue is changed to a red display. In this case, by providing the decorative symbol display area (variable display portion) and the special symbol start memory display area separately, the number of starting winning balls can be displayed even during variable display of the decorative symbol. . The special symbol start memory display area may be provided in a part of the decorative symbol display area. In this case, the display of the start winning memory number may be interrupted during the variable display of the decorative symbols. Further, a display (special symbol start storage display) for displaying the start winning memory number may be provided separately from the image display device 5.

この実施の形態では、図柄番号が偶数である飾り図柄を通常大当り図柄とし、図柄番号が奇数である飾り図柄を確変大当り図柄とする。すなわち、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始した後、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の飾り図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機1は、大当り遊技状態となる。また、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始した後、「左」、「中」、「右」の可変表示部にて同一の確変大当り図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機1は大当り遊技状態の終了に続いて特別遊技状態(確率向上状態)となり、以後、所定条件が成立するまで特図ゲームや飾り図柄の可変表示における表示結果が大当りとなる確率が向上する。また、確率向上状態では、普通可変入賞球装置6の開放時間が通常遊技状態よりも長くなるとともに、その開放回数が通常遊技状態のときよりも増加するなど、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や確率向上状態以外の遊技状態のことである。   In this embodiment, an ornamental symbol with an even symbol number is a normal jackpot symbol, and an ornamental symbol with an odd symbol number is an odd jackpot symbol. That is, after starting the variable display of the decorative pattern on the image display device 5, when the same decorative pattern is derived and displayed as a display result on the “left”, “middle”, and “right” variable display sections, The pachinko gaming machine 1 is in a big hit gaming state. Further, after the variable display of the decorative symbols on the image display device 5 is started, when the same probability variation big winning symbol is derived and displayed as a display result on the “left”, “middle”, and “right” variable display portions and confirmed. The pachinko gaming machine 1 is in a special gaming state (probability increasing state) following the end of the jackpot gaming state, and thereafter, there is a probability that the display result in the special display game or variable display of decorative symbols will be a big hit until the predetermined condition is satisfied. improves. Further, in the probability improvement state, the opening time of the normally variable winning ball apparatus 6 is longer than that in the normal gaming state, and the number of times of opening is increased compared to that in the normal gaming state. This is an advantageous state. The normal gaming state is a gaming state other than the big hit gaming state or the probability improvement state.

普通図柄表示器40は、発光ダイオード(LED)等を備えて構成され、遊技領域に設けられた通過ゲートを遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、普通可変入賞球装置6を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。   The normal symbol display 40 includes a light emitting diode (LED) or the like, and lights up, flashes, colors, etc. in a normal diagram game where a game ball passes through a pass gate provided in the game area. Is controlled. When a display with a predetermined hit pattern is performed in this normal figure game, the display result in the normal figure game is “win”, and the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6 is passed for a predetermined time. Tilt control.

普通可変入賞球装置6は、ソレノイド21(図2)によって垂直(通常開放)位置と傾動(拡大開放)位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物(普通電動役物)を備えて構成される。普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示は、所定回数(本実施形態では、4回)まで後述する特図保留記憶部121(図6)に記憶される。   The normal variable winning ball apparatus 6 is a tulip-type accessory (ordinary electric motor) having a pair of movable wing pieces that are controlled to move between a vertical (normally open) position and a tilt (enlarged open) position by a solenoid 21 (FIG. 2). (Community). The special symbol variable display based on the winning of the game ball on the normal variable winning ball apparatus 6 is stored in the special figure holding storage unit 121 (FIG. 6) described later up to a predetermined number of times (in this embodiment, four times).

特別可変入賞球装置7は、ソレノイド22(図2)によって入賞領域を開成及び閉成制御する開閉板を備えて構成されている。この開閉板は、例えばパチンコ遊技機1の電源投入後に大当り遊技状態が発生する以前までのような通常時には、閉成した状態にある。他方、特別図柄表示器4による特図ゲームでの変動表示結果や画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果に基づいて大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド22によって入賞領域を所定期間(例えば29秒)あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間において開成した後、閉成する。特別可変入賞球装置7にて開閉板が開成しているときに入賞領域に遊技球が入賞した場合には、図示せぬ大入賞口スイッチによって当該遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の賞球の払い出しが行われる。   The special variable winning ball apparatus 7 includes an opening / closing plate that opens and closes a winning area by a solenoid 22 (FIG. 2). The opening / closing plate is in a closed state at a normal time, for example, before the big hit gaming state is generated after the pachinko gaming machine 1 is turned on. On the other hand, when the game state is a big hit based on the variation display result in the special symbol game by the special symbol display 4 or the variable display result of the decoration symbol in the image display device 5, the solenoid 22 sets the winning area for a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated, and then closed. When a game ball is won in the winning area when the opening / closing plate is opened by the special variable winning ball device 7, the predetermined ball game is detected based on the fact that the game ball is detected by a large winning port switch (not shown). A number of prize balls will be paid out.

また、遊技盤2の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機1には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ9や効果音を発生するスピーカ8L、8Rが設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill with a built-in lamp, an out port, and the like. Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a game effect lamp 9 that lights or flashes and speakers 8L and 8R that generate sound effects.

パチンコ遊技機1の背面には、主基板11や演出制御基板12の他にも、電源基板や払出制御基板、情報端子基板といった主用基板がそれぞれ適所に配設されている。   In addition to the main board 11 and the effect control board 12, main boards such as a power supply board, a payout control board, and an information terminal board are arranged at appropriate positions on the back surface of the pachinko gaming machine 1, respectively.

図2は、主基板11及び演出制御基板12を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。なお、図2には、乱数発生回路17や始動入賞口スイッチ70なども示されている。   FIG. 2 is a block diagram showing a system configuration example centering on the main board 11 and the effect control board 12. Note that FIG. 2 also shows a random number generation circuit 17, a start winning a prize opening switch 70, and the like.

始動入賞口スイッチ70は、始動入賞口である普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞等を検出したことに基づいて、始動入賞信号(ハイレベルの信号)SSを主基板11と乱数発生回路17とに出力する。   The start winning opening switch 70 generates a start winning signal (high level signal) SS with the main board 11 and a random number based on detecting the winning of a game ball to the ordinary variable winning ball apparatus 6 which is the starting winning opening. Output to the circuit 17.

主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路107、ソレノイド回路108等を搭載して構成されている。また、主基板11には、演出制御基板12への配線や、始動入賞口スイッチ70からの配線も接続されている。さらに、主基板11には、普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開成及び閉成制御を行うためのソレノイド21、22への配線や、特別図柄表示器4及び普通図柄表示器40への配線も接続されている。   The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 107, a solenoid circuit 108, and the like. The main board 11 is also connected with wiring to the effect control board 12 and wiring from the start winning port switch 70. Further, on the main board 11, wiring to the solenoids 21 and 22 for performing the movable control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6 and the opening and closing control in the special variable winning ball apparatus 7 and a special symbol display are provided. Wiring to the device 4 and the normal symbol display 40 is also connected.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM(Read Only Memory)101、ワークメモリとして使用されるRAM(Random Access Memory)102、プログラムに従って制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103及びI/O(Input/Output)ポート104を含んでいる。この遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能や、演出制御基板12に対する指令情報の一例となる制御コマンドを出力して送信する機能、特別図柄表示器4の表示制御を行う機能、普通図柄表示器40の点灯/消灯制御を行う機能等を有するものである。   The game control microcomputer 100 is, for example, a one-chip microcomputer, and is controlled according to a ROM (Read Only Memory) 101 that stores a game control program, a RAM (Random Access Memory) 102 that is used as a work memory, and a program. A CPU (Central Processing Unit) 103 and an I / O (Input / Output) port 104 are included. This game control microcomputer 100 has a function of generating random numbers used in a special game, a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information for the effect control board 12, and a display control of the special symbol display 4. A function to perform, a function to perform the on / off control of the normal symbol display 40, and the like.

主基板11から演出制御基板12に対して送信される制御コマンドは、例えば演出制御信号CD0〜CD7の信号線を用いて電気信号として伝送される演出制御コマンドである。図3は、この実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。なお、図3に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is an effect control command transmitted as an electrical signal using, for example, signal lines of the effect control signals CD0 to CD7. FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always “1”, and the first bit of the EXT data is “0”. The command form shown in FIG. 3 is an example, and other command forms may be used. In this example, the control command is composed of two control signals. However, the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図3に示す例において、コマンド80XX(h)は、特別図柄表示器4による特図ゲームにおいて特別図柄の変動表示を開始するときに送信される可変表示開始コマンドである。なお、XX(h)は不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示が開始されてから確定図柄が停止表示されるまでの時間である特別図柄の可変表示時間や、特図ゲームにおける可変表示結果が大当りとなるかハズレとなるか、可変表示中の飾り図柄をリーチとするか否か、などを示すEXTデータを含んでいる。   In the example shown in FIG. 3, the command 80XX (h) is a variable display start command transmitted when the special symbol display by the special symbol display 4 is started in the special symbol game. XX (h) indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. The variable display start command is a special symbol variable display time that is the time from when the special symbol variable display is started until the fixed symbol is stopped and displayed, or whether the variable display result in the special symbol game is a big hit EXT data indicating whether or not the decorative symbol being variably displayed is to be reached is included.

ここで、リーチとは、導出表示した図柄(リーチ図柄)が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄(リーチ変動図柄という)については可変表示が行われている表示態様、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様のことである。具体的には、予め定められた組合せ有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた大当り組合せを構成する図柄を停止表示しているときに未だ停止表示していない組合せ有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部のうち「左」、「右」の可変表示部には大当り図柄の一部となる(例えば「7」)が停止表示されている状態で「中」の可変表示部は未だ可変表示が行われている表示態様)、あるいは、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している表示態様(例えば、表示領域に設けられた「左」、「中」、「右」の可変表示部の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の特別図柄が揃っている態様で可変表示が行われている表示態様)である。演出制御基板12の側では、例えば可変表示開始コマンドを受信したことに応答して画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始する。   Here, “reach” is a variable display for symbols that have not yet been derived and displayed (referred to as reach variation symbols) when the symbols that have been derived and displayed (reach symbols) constitute a part of the jackpot combination. It is a display mode or a display mode in which all or some of the symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, on the combination effective line that has not been stopped yet when the symbols constituting the predetermined jackpot combination are stopped and displayed on some of the variable display portions on the predetermined combination effective line. Display mode in which variable display is performed in the variable display section (for example, “left”, “right” variable display sections among the “left”, “middle”, “right” variable display sections provided in the display area Is a display mode in which part of the big hit symbol (for example, “7”) is stopped and displayed, and the “medium” variable display section is still displaying variable display), or variable on the effective line A display mode in which all or some of the symbols on the display unit are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol (for example, “left”, “middle”, “right” provided in the display area) ”Variable display is performed on all of the variable display sections, which state is Be shown the same display mode variable display is being performed in a manner special symbol are aligned). On the side of the effect control board 12, for example, in response to receiving a variable display start command, variable display of decorative symbols in the image display device 5 is started.

コマンド9000(h)は、特別図柄表示器4による特図ゲームにおける特別図柄の変動表示を終了するときに送信される可変表示終了コマンドである。コマンドA000(h)は、特別図柄表示器4による特図ゲーム及び画像表示装置5における飾り図柄の可変表示にて表示結果が大当りとなったことにより大当り遊技状態が開始されるときに送信される大当り開始コマンドである。コマンドA001(h)は、大当り遊技状態が終了するときに送信される大当り終了コマンドである。コマンドB000(h)は、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の決定が所定回数(例えば10回)の可変表示にわたり連続して行われたときに、乱数発生回路17での故障が検出されたとして送信される故障検出コマンドである。コマンドB001(h)は、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示結果をリーチとなることなくハズレとなる通常ハズレとする旨の決定が例えば所定回数(例えば50回)の可変表示にわたり連続して行われたときに、乱数発生回路17での故障が検出されたとして送信される故障検出コマンドである。   The command 9000 (h) is a variable display end command transmitted when the special symbol display on the special symbol game by the special symbol display 4 is ended. The command A000 (h) is transmitted when the big hit gaming state is started because the display result is a big hit in the special symbol game by the special symbol display 4 and the variable display of the decorative symbol in the image display device 5. A jackpot start command. The command A001 (h) is a jackpot end command transmitted when the jackpot gaming state ends. The command B000 (h) is generated when the decision to reach the variable display mode of the decorative design in the image display device 5 is made continuously over a predetermined number of times (for example, 10 times) of variable display. This is a failure detection command that is transmitted as a failure is detected. The command B001 (h) continuously determines over the variable display for a predetermined number of times (for example, 50 times) that the variable display result of the decorative pattern on the image display device 5 is a normal loss that is lost without reaching, for example. This is a failure detection command that is transmitted when a failure is detected in the random number generation circuit 17 when it is performed.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のデータテーブルが格納されている。例えば、ROM101は、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを記憶する。この判定テーブルには、特別図柄表示器4による特図ゲームにて確定図柄を大当り図柄とするか否かを判定するために参照される大当り判定テーブルなどが含まれている。こうした大当り判定テーブルの一例として、この実施の形態では、図4(A)に示す通常時大当り判定テーブル111と、図4(B)に示す確変時大当り判定テーブル112とが、ROM101に記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 stores various data tables used for controlling the progress of the game. For example, the ROM 101 stores a plurality of determination tables and determination tables prepared for the CPU 103 to perform various determinations and determinations. This determination table includes a jackpot determination table that is referred to in order to determine whether or not the confirmed symbol is a jackpot symbol in the special symbol game by the special symbol display 4. As an example of such a big hit determination table, in this embodiment, a normal big hit determination table 111 shown in FIG. 4 (A) and a probable change big hit determination table 112 shown in FIG. 4 (B) are stored in the ROM 101. Yes.

通常時大当り判定テーブル111及び確変時大当り判定テーブル112はそれぞれ、特図ゲームの表示結果を大当りとするかハズレとするかを示す判定結果を、大当り判定用の乱数値R1と対応付ける設定データなどから構成されている。そして、確変時大当り判定テーブル112では、通常時大当り判定テーブル111に比べてより多くの乱数値R1が、「大当り」の判定結果に割り振られている。すなわち、確率向上状態では確変時大当り判定テーブル112を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常時大当り判定テーブル111を用いて特図ゲームの表示結果を決定する通常遊技状態のときよりも、大当り遊技状態となる確率が高められる。   Each of the normal big hit determination table 111 and the probability change big hit determination table 112 is based on setting data that associates a determination result indicating whether the display result of the special game is a big hit or a loss with a random number R1 for the big hit determination. It is configured. In the probability change big hit determination table 112, more random numbers R1 than the normal big hit determination table 111 are allocated to the determination result of “big hit”. That is, in the normal game state in which the display result of the special figure game is determined using the normal big hit determination table 111 by determining the display result of the special figure game using the probability big hit determination table 112 in the probability improvement state. The probability of becoming a big hit gaming state is increased.

この実施の形態において、図4(A)に示す通常時大当り判定テーブル111では、乱数発生回路17にて大当り判定用の乱数値R1として発生する数値データ「0」〜「65335」のうち「2001」〜「2184」が「大当り」とする旨の判定結果と対応付けられている。一方、図4(B)に示す確変時大当り判定テーブル112では、乱数発生回路17にて大当り判定用の乱数値R1として発生する数値データ「0」〜「65335」のうち「2001」〜「3104」が「大当り」とする旨の判定結果と対応付けられている。   In this embodiment, in the normal jackpot determination table 111 shown in FIG. 4A, the random number generation circuit 17 generates “2001” among the numerical data “0” to “65335” generated as the random number R1 for jackpot determination. ”To“ 2184 ”are associated with determination results indicating“ big hit ”. On the other hand, in the probability variation big hit determination table 112 shown in FIG. 4B, among the numerical data “0” to “65335” generated as the random value R1 for big hit determination by the random number generation circuit 17, “2001” to “3104”. ”Is associated with a determination result indicating“ big hit ”.

その他の判定テーブルとしては、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定するために参照されるリーチ判定テーブルなどがある。図5は、この実施の形態において用いられるリーチ判定テーブル113の構成例を示している。リーチ判定テーブル113は、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを示す判定結果を、リーチ判定用の乱数値R2と対応付ける設定データなどから構成されている。図5に示すリーチ判定テーブル113では、リーチ判定用の乱数値R2としてリーチ判定用ランダムカウンタ122(図6)に記憶される数値データ「0」〜「9」のうち「8」が「リーチ」とする旨の判定結果と対応付けられている。   As other determination tables, there is a reach determination table that is referred to for determining whether or not the decorative display variable display mode in the image display device 5 is set as reach. FIG. 5 shows a configuration example of the reach determination table 113 used in this embodiment. The reach determination table 113 is configured by setting data for associating a determination result indicating whether or not the variable display mode of the decorative symbols is reach with a random value R2 for reach determination. In the reach determination table 113 shown in FIG. 5, among the numerical data “0” to “9” stored in the reach determination random counter 122 (FIG. 6) as the reach determination random value R2, “8” is “reach”. Is associated with the determination result.

また、ROM101に記憶される決定テーブルには、特別図柄表示器4による特図ゲームや画像表示装置5による飾り図柄の可変表示にて使用される可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定テーブルなどが含まれている。可変表示パターン決定テーブルとしては、大当り時可変表示パターン決定テーブル、リーチ時可変表示パターン決定テーブル、通常ハズレ時可変表示パターン決定テーブルなどが、予め用意されていればよい。各可変表示パターン決定テーブルは、可変表示パターンを決定するための可変表示パターン決定用乱数の値に基づいて、特別図柄表示器4にて開始される特図ゲームや画像表示装置5において開始される飾り図柄の可変表示にて使用する可変表示パターンを決定するための決定用データから構成されていればよい。   Further, the determination table stored in the ROM 101 includes a variable display pattern determination table for determining a variable display pattern used in the special display game by the special symbol display 4 and the variable display of the decorative symbol by the image display device 5. Etc. are included. As the variable display pattern determination table, a big hit variable display pattern determination table, a reach variable display pattern determination table, a normal loss variable display pattern determination table, and the like may be prepared in advance. Each variable display pattern determination table is started in a special figure game started in the special symbol display 4 or the image display device 5 based on the value of the random number for variable display pattern determination for determining the variable display pattern. What is necessary is just to be comprised from the data for a determination for determining the variable display pattern used by the variable display of a decoration symbol.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100のRAM102には、特別図柄表示器4による特図ゲームの実行や画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を制御するために用いられる各種のデータを保持するために、図6に示すような可変表示用データ保持エリア120が設けられている。可変表示用データ保持エリア120は、特図保留記憶部121と、リーチ判定用ランダムカウンタ122と、始動入賞口スイッチタイマ123と、リーチ回数カウンタ124と、通常ハズレ回数カウンタ125とを備えている。   In the RAM 102 of the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11, various data used for controlling the execution of the special symbol game by the special symbol display 4 and the variable display of the decorative symbol on the image display device 5. For this purpose, a variable display data holding area 120 as shown in FIG. 6 is provided. The variable display data holding area 120 is provided with a special figure storage unit 121, a reach determination random counter 122, a start winning port switch timer 123, a reach number counter 124, and a normal lose number counter 125.

特図保留記憶部121は、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞して特別図柄表示器4による特図ゲームや画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を実行するための条件(実行条件)が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件(開始条件)が成立していない保留状態を記憶する。特図保留記憶部121は、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞による始動条件の成立に基づいてCPU103が乱数発生回路17から取得した大当り判定用の乱数値R1を、普通可変入賞球装置6への入賞順に従って、始動入賞記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで保留番号と対応付けて記憶する。   The special figure holding storage unit 121 is a condition (execution condition) for the game ball to win the normal variable winning ball apparatus 6 and to execute the variable display of the decorative graphic in the special graphic game or the image display apparatus 5 by the special symbol display 4. ) Is established, but a pending state in which a condition (start condition) for actually starting variable display is not established due to reasons such as executing the previous variable display is stored. The special figure holding storage unit 121 uses the random variable R1 for jackpot determination acquired by the CPU 103 from the random number generation circuit 17 based on the establishment of the start condition by winning the game ball to the normal variable winning ball device 6 as the normal variable winning ball. In accordance with the winning order to the device 6, the number of starting winning prizes is stored in association with the hold number until a predetermined upper limit value (for example, “4”) is reached.

リーチ判定用ランダムカウンタ122は、CPU103が乱数発生回路17から取得する大当り判定用の乱数値R1に同期して更新されるリーチ判定用の乱数値R2を記憶する。始動入賞口スイッチタイマ123は、始動入賞口スイッチ70から入力される始動入賞信号SSがオン状態にあるか、あるいはオフ状態にあるかに応じて、加算又はクリアされるスイッチタイマ値を記憶する。   The reach determination random counter 122 stores a reach determination random value R2 that is updated in synchronization with the jackpot determination random value R1 acquired by the CPU 103 from the random number generation circuit 17. The start winning port switch timer 123 stores a switch timer value to be added or cleared depending on whether the start winning signal SS input from the start winning port switch 70 is in an on state or an off state.

リーチ回数カウンタ124は、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示態様をリーチとする旨の判定が連続してなされた回数をカウントする。通常ハズレ回数カウンタ125は、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示態様をリーチとすることなくハズレの可変表示結果を導出表示する旨の判定が連続してなされた回数をカウントする。   The reach number counter 124 counts the number of times that the determination that the decorative display variable display mode in the image display device 5 is to be reached is made continuously. The normal loss count counter 125 counts the number of times that the determination that the variable display result of the loss is derived and displayed without reaching the variable display mode of the decorative pattern in the image display device 5 is made.

また、RAM102には、パチンコ遊技機1における遊技状態や始動入賞口スイッチ70以外の各種のスイッチから伝送された信号等に応じて、各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するための遊技制御フラグ設定エリアや、パチンコ遊技機1での遊技制御に用いられる複数種類のカウント値やタイマ値を示すデータを格納する遊技制御カウンタ/タイマ設定エリアなどが設けられてもよい。なお、フラグ設定やカウンタ/タイマに用いる回路は、RAM102とは別個に設けたレジスタ回路などによって構成してもよい。   Further, in the RAM 102, a game for setting a plurality of types of flags to be set or cleared in accordance with the gaming state in the pachinko gaming machine 1, signals transmitted from various switches other than the start winning port switch 70, and the like. A control flag setting area, a game control counter / timer setting area for storing data indicating a plurality of types of count values and timer values used for game control in the pachinko gaming machine 1 may be provided. The circuit used for flag setting and counter / timer may be constituted by a register circuit provided separately from the RAM 102.

遊技制御フラグ設定エリアには、例えば特別図柄プロセスフラグや、普通図柄プロセスフラグ、大当り状態フラグ、入力状態フラグ、故障検出フラグ、故障報知中フラグなどが設けられている。   In the game control flag setting area, for example, a special symbol process flag, a normal symbol process flag, a big hit state flag, an input state flag, a failure detection flag, a failure notification flag, and the like are provided.

特別図柄プロセスフラグは、後述する特別図柄プロセス処理(図20)において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。普通図柄プロセスフラグは、普通図柄表示器40の表示状態を所定の順序で制御するために、所定の普通図柄プロセス処理においてどの処理を選択・実行すべきかを指示する。   The special symbol process flag indicates which process should be selected and executed in the special symbol process (FIG. 20) described later. The normal symbol process flag indicates which process should be selected and executed in a predetermined normal symbol process in order to control the display state of the normal symbol display 40 in a predetermined order.

大当り状態フラグは、特別図柄表示器4による特図ゲーム及び画像表示装置5における飾り図柄の可変表示での表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。入力状態フラグは、I/Oポート104に入力される各種信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。故障検出フラグは、乱数発生回路17での故障が検出されたか否かを指示するフラグである。例えば、乱数発生回路17での故障が検出されていないときには、故障検出フラグの値が「0」に設定される。他方、リーチ回数カウンタ124におけるカウント値が所定のリーチ連続上限値(例えば「10」)を超えたときには、故障検出フラグの値が「1」に設定される。また、通常ハズレ回数カウンタ125におけるカウント値が所定の通常ハズレ連続上限値(例えば「50」)を超えたときには、故障検出フラグの値が「2」に設定される。故障報知中フラグは、例えば画像表示装置5において表示される画像などにより、乱数発生回路17での故障が検出された旨の報知が行われているときにオン状態にセットされる。   The big hit state flag is set to an on state when the display result of the special symbol display by the special symbol display device 4 and the variable display of the decorative symbols on the image display device 5 is a big hit, and is cleared when the big hit game state is ended. Is turned off. The input status flag is a flag composed of a plurality of bits that are set or cleared according to the status of various signals input to the I / O port 104. The failure detection flag is a flag that indicates whether a failure in the random number generation circuit 17 has been detected. For example, when no failure is detected in the random number generation circuit 17, the value of the failure detection flag is set to “0”. On the other hand, when the count value in the reach number counter 124 exceeds a predetermined reach continuous upper limit value (for example, “10”), the value of the failure detection flag is set to “1”. Further, when the count value in the normal loss frequency counter 125 exceeds a predetermined normal loss continuous upper limit value (for example, “50”), the value of the failure detection flag is set to “2”. The failure notification flag is set to an on state when a notification that a failure has been detected in the random number generation circuit 17 is given by, for example, an image displayed on the image display device 5.

図2に示すスイッチ回路107は、始動入賞口スイッチ70からの始動入賞信号SSや、その他の入賞口スイッチからの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝達する。ソレノイド回路108は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からの指令に従って各ソレノイド21、22を駆動する。ソレノイド21は、リンク機構を介して普通可変入賞球装置6の可動翼片に連結されている。ソレノイド22は、リンク機構を介して特別可変入賞球装置7の開閉板に連結されている。   The switch circuit 107 shown in FIG. 2 takes in the start winning signal SS from the start winning port switch 70 and the detection signals from other winning port switches and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 108 drives the solenoids 21 and 22 in accordance with a command from the game control microcomputer 100. The solenoid 21 is connected to the movable wing piece of the normally variable winning ball apparatus 6 through a link mechanism. The solenoid 22 is connected to the opening / closing plate of the special variable winning ball apparatus 7 through a link mechanism.

演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9におけるランプの点灯動作及び消灯動作などの制御を行うものである。例えば、演出制御基板12は、主基板11から伝送される演出制御コマンドに基づいて画像表示装置5により画像の切換表示を実行させることなどにより、各種の演出表示を実行する制御を行う。また、演出制御基板12には、音声出力回路13やランプドライバ回路14への制御信号を伝送する配線などが接続されている。   The effect control board 12 controls the display operation in the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation and the extinguishing operation of the game effect lamp 9. For example, the effect control board 12 performs control to execute various effect displays by causing the image display device 5 to execute an image switching display based on an effect control command transmitted from the main board 11. The effect control board 12 is connected to wiring for transmitting control signals to the audio output circuit 13 and the lamp driver circuit 14.

演出制御基板12には、演出制御用CPU105が搭載されている。演出制御用CPU105は、主基板11からの演出制御コマンドを受信すると、画像表示装置5の表示制御を行ったり、音声出力回路13に音声データを出力させるなどして音声出力制御を行ったり、ランプドライバ回路14にランプデータを出力させるなどしてランプ点灯制御を行ったりする。   An effect control CPU 105 is mounted on the effect control board 12. When receiving the effect control command from the main board 11, the effect control CPU 105 performs display control of the image display device 5, performs sound output control by outputting sound data to the sound output circuit 13, and the like. Lamp lighting control is performed by causing the driver circuit 14 to output lamp data.

乱数発生回路17は、大当りを発生させてパチンコ遊技機1を大当り遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数を発生する。図7は、乱数発生回路17の一構成例を示すブロック図である。図7に示す構成例では、乱数発生回路17が、基準クロック信号出力回路171と、タイマ回路172と、ラッチ信号出力回路173と、カウンタ174と、クロック信号生成回路175と、乱数値記憶回路179とから構成されている。   The random number generation circuit 17 generates a big hit determination random number for generating a big hit and determining whether or not the pachinko gaming machine 1 is in the big hit gaming state. FIG. 7 is a block diagram showing a configuration example of the random number generation circuit 17. In the configuration example shown in FIG. 7, the random number generation circuit 17 includes a reference clock signal output circuit 171, a timer circuit 172, a latch signal output circuit 173, a counter 174, a clock signal generation circuit 175, and a random value storage circuit 179. It consists of and.

基準クロック信号出力回路171は、所定の周波数(例えば20MHz)の基準クロック信号S1を生成するものである。基準クロック信号出力回路171は、この生成した基準クロック信号S1を、タイマ回路172とクロック信号生成回路175とに出力する。   The reference clock signal output circuit 171 generates a reference clock signal S1 having a predetermined frequency (for example, 20 MHz). The reference clock signal output circuit 171 outputs the generated reference clock signal S1 to the timer circuit 172 and the clock signal generation circuit 175.

タイマ回路172は、始動入賞口スイッチ70から始動入賞信号SSが入力されている時間を計測し、計測した時間が所定の時間(例えば3ms)になったとき、始動入賞信号SSをラッチ信号出力回路173に出力する。この実施の形態において、タイマ回路172は、例えばアップカウンタ又はダウンカウンタによって構成され、ハイレベルの信号が入力されたことに応答して、起動する。タイマ回路172は、入力がハイレベルとなっている間、基準クロック信号出力回路171から基準クロック信号S1が入力される毎に、所定のタイマ値をアップカウント又はダウンカウントして行く。そして、アップカウント又はダウンカウントしたタイマ値が、3msに対応する値となったとき、タイマ回路172は、入力された信号を始動入賞信号SSであると判定して、始動入賞信号SSをラッチ信号出力回路173に出力する。   The timer circuit 172 measures the time during which the start winning signal SS is input from the start winning port switch 70, and when the measured time reaches a predetermined time (for example, 3 ms), the timer winning signal SS is a latch signal output circuit. To 173. In this embodiment, the timer circuit 172 is constituted by, for example, an up counter or a down counter, and is activated in response to the input of a high level signal. While the input is at a high level, the timer circuit 172 counts up or down a predetermined timer value every time the reference clock signal S1 is input from the reference clock signal output circuit 171. When the timer value counted up or down reaches a value corresponding to 3 ms, the timer circuit 172 determines that the input signal is the start winning signal SS, and the start winning signal SS is latched. Output to the output circuit 173.

ラッチ信号出力回路173は、D型フリップフロップ回路などによって構成されている。ラッチ信号出力回路173の入力端子Dは、タイマ回路172の出力端子に接続され、クロック端子CKは、クロック信号生成回路175の逆相出力端子Q(バー)に接続されている。また、ラッチ信号出力回路173の出力端子Qは、乱数値記憶回路179に接続されている。ラッチ信号出力回路173は、入力端子Dから入力される始動入賞信号SSを、クロック端子CKから入力されるラッチ用クロック信号S3の立ち上がりエッジに同期させて、ラッチ信号SLを生成して出力端子Qから出力する。   The latch signal output circuit 173 is configured by a D-type flip-flop circuit or the like. The input terminal D of the latch signal output circuit 173 is connected to the output terminal of the timer circuit 172, and the clock terminal CK is connected to the reverse phase output terminal Q (bar) of the clock signal generation circuit 175. The output terminal Q of the latch signal output circuit 173 is connected to the random value storage circuit 179. The latch signal output circuit 173 generates the latch signal SL by synchronizing the start winning signal SS input from the input terminal D with the rising edge of the latch clock signal S3 input from the clock terminal CK, and generates the output terminal Q. Output from.

カウンタ174は、クロック信号生成回路175の正相出力端子Qから入力されるカウント用クロック信号S2の立ち上がりエッジに応答して、出力するカウント値Cを所定の初期値から所定の最終値まで循環的に更新する。この実施の形態において、カウンタ174は、16ビットのバイナリカウンタであり、カウント用クロック信号S2の立ち上がりエッジが入力される毎に、カウント値Cを「0」から「65535」まで1ずつカウントアップして行く。そして、カウント値Cを「65535」までカウントアップすると、「0」に戻して、再び「65535」までカウントアップして行く。即ち、カウント値Cは、カウンタ174にカウント用クロック信号S2の立ち上がりエッジが入力される毎に、「0」→「1」→…→「65535」→「0」→…と循環的に更新される。   The counter 174 circulates the count value C to be output from a predetermined initial value to a predetermined final value in response to the rising edge of the count clock signal S2 input from the positive phase output terminal Q of the clock signal generation circuit 175. Update to In this embodiment, the counter 174 is a 16-bit binary counter, and counts up the count value C by 1 from “0” to “65535” each time the rising edge of the count clock signal S2 is input. Go. When the count value C is counted up to “65535”, the count value C is returned to “0” and counted up to “65535” again. That is, the count value C is cyclically updated as “0” → “1” →... → “65535” → “0” →... Each time the rising edge of the count clock signal S2 is input to the counter 174. The

クロック信号生成回路175は、D型フリップフロップ回路などによって構成されている。クロック信号生成回路175のクロック端子CKは、基準クロック信号出力回路171の出力端子に接続され、正相出力端子Qは、カウンタ174に接続されている。また、クロック信号生成回路175の逆相出力端子(反転出力端子)Q(バー)は、その入力端子Dとラッチ信号出力回路173のクロック端子CKとに接続されている。   The clock signal generation circuit 175 is configured by a D-type flip-flop circuit or the like. The clock terminal CK of the clock signal generation circuit 175 is connected to the output terminal of the reference clock signal output circuit 171, and the positive phase output terminal Q is connected to the counter 174. Further, the anti-phase output terminal (inverted output terminal) Q (bar) of the clock signal generation circuit 175 is connected to the input terminal D and the clock terminal CK of the latch signal output circuit 173.

クロック信号生成回路175は、逆相出力端子Q(バー)から入力端子Dへとフィードバックされる信号を、基準クロック信号出力回路171からクロック端子CKへと入力される基準クロック信号S1が立ち上がるタイミングに同期させて、正相出力端子Qから出力すると共に、この正相出力端子Qから出力される信号の逆相信号(反転信号)を逆相出力端子Q(バー)から出力する。このようにして、クロック信号生成回路175は、周期が同一で位相が異なる2つのクロック信号(カウント用クロック信号S2及びラッチ用クロック信号S3)を生成して、カウント用クロック信号S2を正相出力端子Qから、ラッチ用クロック信号S3を逆相出力端子Q(バー)から出力することができる。   The clock signal generation circuit 175 outputs a signal fed back from the reverse phase output terminal Q (bar) to the input terminal D at a timing when the reference clock signal S1 input from the reference clock signal output circuit 171 to the clock terminal CK rises. In synchronization, the signal is output from the positive phase output terminal Q, and the negative phase signal (inverted signal) of the signal output from the positive phase output terminal Q is output from the negative phase output terminal Q (bar). In this way, the clock signal generation circuit 175 generates two clock signals (counting clock signal S2 and latching clock signal S3) having the same period and different phases, and outputs the counting clock signal S2 in the normal phase. From the terminal Q, the latch clock signal S3 can be output from the negative phase output terminal Q (bar).

具体的には、正相出力端子Qからは、周波数10MHzのカウント用クロック信号S2が出力され、逆相出力端子Q(バー)からは、このカウント用クロック信号S2の逆相信号、即ち、カウント用クロック信号S2と同じく周波数が10MHzで、カウント用クロック信号S2とは位相がπ(=180°)だけ異なるラッチ用クロック信号S3が出力される。   Specifically, a count clock signal S2 having a frequency of 10 MHz is output from the positive phase output terminal Q, and a negative phase signal of the count clock signal S2, that is, a count is output from the negative phase output terminal Q (bar). Similarly to the clock signal S2, a latch clock signal S3 having a frequency of 10 MHz and having a phase different from the counting clock signal S2 by π (= 180 °) is output.

乱数値記憶回路179は、16ビットレジスタであり、後述するステップS25の始動入賞処理において読み出される乱数値R1を記憶する。乱数値記憶回路179は、ラッチ信号出力回路173の出力端子Qから入力されるラッチ信号SLの立ち上がりエッジに応答して、カウンタ174から入力されるカウント値Cを、乱数値R1としてラッチして記憶することにより、乱数発生回路17に始動入賞信号SSが入力される毎に、記憶する乱数値R1を順次更新する。   The random value storage circuit 179 is a 16-bit register, and stores the random value R1 read in the start winning process in step S25 described later. In response to the rising edge of the latch signal SL input from the output terminal Q of the latch signal output circuit 173, the random value storage circuit 179 latches and stores the count value C input from the counter 174 as the random value R1. Thus, every time the start winning signal SS is input to the random number generation circuit 17, the stored random number value R1 is sequentially updated.

図8は、乱数値記憶回路179の構成例を示す回路図である。乱数値記憶回路179は、2個のAND回路201,203と、2個のNOT回路202,204と、16個のフリップフロップ回路210〜225と、16個のOR回路230〜245と、から構成されている。   FIG. 8 is a circuit diagram showing a configuration example of the random value storage circuit 179. The random value storage circuit 179 includes two AND circuits 201 and 203, two NOT circuits 202 and 204, 16 flip-flop circuits 210 to 225, and 16 OR circuits 230 to 245. Has been.

AND回路201の入力端子は、ラッチ信号出力回路173の出力端子QとNOT回路204の出力端子とに接続され、出力端子は、NOT回路202の入力端子とフリップフロップ回路210〜225のクロック端子CK0〜CK15とに接続されている。NOT回路202の入力端子は、AND回路201の出力端子に接続され、出力端子は、AND回路203の一方の入力端子に接続されている。   The input terminal of the AND circuit 201 is connected to the output terminal Q of the latch signal output circuit 173 and the output terminal of the NOT circuit 204, and the output terminals are the input terminal of the NOT circuit 202 and the clock terminal CK0 of the flip-flop circuits 210 to 225. To CK15. The input terminal of the NOT circuit 202 is connected to the output terminal of the AND circuit 201, and the output terminal is connected to one input terminal of the AND circuit 203.

AND回路203の入力端子は、NOT回路202の出力端子と遊技制御用マイクロコンピュータ100のI/Oポート104とに接続され、出力端子は、NOT回路204の入力端子に接続されている。NOT回路204の入力端子は、AND回路203の出力端子に接続され、出力端子は、AND回路201の一方の入力端子とOR回路230〜245の各々の一方の入力端子とに接続されている。   The input terminal of the AND circuit 203 is connected to the output terminal of the NOT circuit 202 and the I / O port 104 of the game control microcomputer 100, and the output terminal is connected to the input terminal of the NOT circuit 204. The input terminal of the NOT circuit 204 is connected to the output terminal of the AND circuit 203, and the output terminal is connected to one input terminal of the AND circuit 201 and one input terminal of each of the OR circuits 230 to 245.

フリップフロップ回路210〜225の入力端子D0〜D15は、カウンタ174の出力端子に接続されている。フリップフロップ回路210〜225のクロック端子CK0〜CK15は、AND回路201の出力端子に接続され、出力端子Q0〜Q15は、OR回路230〜245の各々の他方の入力端子に接続されている。   The input terminals D0 to D15 of the flip-flop circuits 210 to 225 are connected to the output terminal of the counter 174. The clock terminals CK0 to CK15 of the flip-flop circuits 210 to 225 are connected to the output terminal of the AND circuit 201, and the output terminals Q0 to Q15 are connected to the other input terminal of each of the OR circuits 230 to 245.

OR回路230〜245の入力端子は、NOT回路204の出力端子とフリップフロップ回路210〜225の出力端子の各々とに接続され、出力端子は、遊技制御用マイクロコンピュータ100のI/Oポート104に接続されている。図9は、OR回路230〜245の出力端子と遊技制御用マイクロコンピュータ100のI/Oポート104との接続の詳細を説明するための図である。この実施の形態において、OR回路230〜245の出力端子と、I/Oポート104に含まれる大当り判定用乱数の入力ポートの各ビットは、図9に示すように、入れ替えて接続されている。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される乱数のランダム性を高めることができる。   The input terminals of the OR circuits 230 to 245 are connected to the output terminal of the NOT circuit 204 and each of the output terminals of the flip-flop circuits 210 to 225, and the output terminals are connected to the I / O port 104 of the game control microcomputer 100. It is connected. FIG. 9 is a diagram for explaining the details of the connection between the output terminals of the OR circuits 230 to 245 and the I / O port 104 of the game control microcomputer 100. In this embodiment, the output terminals of the OR circuits 230 to 245 and the bits of the input port of the jackpot determination random number included in the I / O port 104 are switched and connected as shown in FIG. Thereby, the randomness of the random number input to the game control microcomputer 100 can be enhanced.

上記構成を備える乱数値記憶回路179の動作を図10に示すタイミングチャートを参照して説明する。   The operation of the random value storage circuit 179 having the above configuration will be described with reference to a timing chart shown in FIG.

遊技制御用マイクロコンピュータ100から出力制御信号SC(ハイレベルの信号)が入力されていない場合に(AND回路203の一方の入力がローレベルの場合に)、ラッチ信号出力回路173の出力端子Qから入力されるラッチ信号SLがローレベルからハイレベルに立ち上がるタイミング(図10に示す例では、タイミングT1,T2,T7)に、AND回路201の入力は、共にハイレベルとなり、その出力端子から出力される信号SRは、ハイレベルとなる。そして、AND回路201から出力された信号SRは、フリップフロップ回路210〜225のクロック端子CK0〜CK15に入力される。   When the output control signal SC (high level signal) is not input from the gaming control microcomputer 100 (when one input of the AND circuit 203 is low level), the output terminal Q of the latch signal output circuit 173 At the timing when the input latch signal SL rises from low level to high level (in the example shown in FIG. 10, timings T1, T2, and T7), the inputs of the AND circuit 201 both become high level and are output from the output terminals. The signal SR becomes high level. The signal SR output from the AND circuit 201 is input to the clock terminals CK0 to CK15 of the flip-flop circuits 210 to 225.

フリップフロップ回路210〜225は、クロック端子CK0〜CK15から入力される信号SRの立ち上がりエッヂに応答して、カウンタ174から入力端子D0〜D15を介して入力されるカウント値CのビットデータC0〜C15を乱数値のビットデータR0〜R15としてラッチして格納し、格納した乱数値R1のビットデータRA0〜RA15を出力端子Q0〜Q15から出力する。   The flip-flop circuits 210 to 225 respond to the rising edge of the signal SR input from the clock terminals CK0 to CK15 and receive bit data C0 to C15 of the count value C input from the counter 174 via the input terminals D0 to D15. Are latched and stored as bit data R0 to R15 of the random number value, and the bit data RA0 to RA15 of the stored random number value R1 are output from the output terminals Q0 to Q15.

出力制御信号SCが入力されていない場合(図10に示す例では、タイミングT3までの期間、タイミングT6以降の期間)、AND回路203の一方の入力がローレベルとなるため、その出力端子から出力される信号SGは、ローレベルとなる。信号SGは、NOT回路204において反転され、OR回路230〜245の一方の入力端子には、ハイレベルの信号が入力される。   When the output control signal SC is not input (in the example shown in FIG. 10, the period up to the timing T3 and the period after the timing T6), one of the inputs of the AND circuit 203 is at the low level, so that the output is output from the output terminal. The signal SG to be output becomes a low level. The signal SG is inverted in the NOT circuit 204, and a high level signal is input to one of the input terminals of the OR circuits 230 to 245.

このようにOR回路230〜245の一方の入力がハイレベルとなるため、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、即ち、入力される乱数値R1のビットデータRA0〜RA15の値が「0」であるか「1」であるかに関わらず、OR回路230〜245から出力される信号SO0〜SO15は、全てハイレベル(「1」)となる。これにより、乱数値記憶回路179から出力される値は、常に「635535(=1111h)」となるため、乱数値記憶回路179から乱数値R1を読み出すことはできなくなる。即ち、出力制御信号SCが入力されていない場合、乱数値記憶回路179は、読出不能(ディセイブル)状態となる。   Thus, since one input of the OR circuits 230 to 245 is at the high level, regardless of whether the signal input to the other input terminal is at the high level or the low level, that is, the input random number value. Regardless of whether the value of the bit data RA0 to RA15 of R1 is “0” or “1”, the signals SO0 to SO15 output from the OR circuits 230 to 245 are all at a high level (“1”). Become. As a result, the value output from the random value storage circuit 179 is always “635535 (= 1111h)”, and the random value R1 cannot be read from the random value storage circuit 179. That is, when the output control signal SC is not input, the random value storage circuit 179 is in a non-readable (disabled) state.

そして、ラッチ信号出力回路173から入力されるラッチ信号SLがローレベルのときに、遊技制御用マイクロコンピュータ100から出力制御信号SCが入力されると(図10に示す例では、タイミングT4からタイミングT6までの期間)、AND回路203の入力が共にハイレベルとなるため、その出力端子から出力される信号SGは、ハイレベルとなる。信号SGは、NOT回路204において反転され、OR回路230〜245の一方の入力端子には、ローレベルの信号が入力される。   When the output control signal SC is input from the gaming control microcomputer 100 when the latch signal SL input from the latch signal output circuit 173 is at a low level (in the example shown in FIG. 10, from the timing T4 to the timing T6). Since the inputs of the AND circuit 203 are both at a high level, the signal SG output from the output terminal is at a high level. The signal SG is inverted in the NOT circuit 204, and a low level signal is input to one input terminal of each of the OR circuits 230 to 245.

このようにOR回路230〜245の一方の入力がローレベルとなるため、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルのときは、その出力端子からハイレベルの信号が出力され、ローレベルのときは、ローレベルの信号が出力される。即ち、OR回路230〜245の他方の入力端子に入力される乱数値R1のビットデータRA0〜RA15の値は、OR回路230〜245の出力端子からそのまま(ビットデータRA0〜RA15の値が「1」のときは「1」が、「0」のときは「0」が、)出力される。これにより、乱数値記憶回路179からの乱数値R1の読出が可能となる。即ち、出力制御信号SCが入力されている場合、乱数値記憶回路179は、読出可能(イネイブル)状態となる。   Since one input of the OR circuits 230 to 245 is at a low level in this way, when a signal input to the other input terminal is at a high level, a high level signal is output from the output terminal, and a low level signal is output. When a low level signal is output. That is, the value of the bit data RA0 to RA15 of the random number value R1 input to the other input terminals of the OR circuits 230 to 245 is directly from the output terminal of the OR circuits 230 to 245 (the value of the bit data RA0 to RA15 is “1”). "1" is output when it is "," and "0" is output when it is "0." As a result, the random value R1 can be read from the random value storage circuit 179. That is, when the output control signal SC is input, the random value storage circuit 179 is in a readable (enable) state.

但し、遊技制御用マイクロコンピュータ100から出力制御信号SCが入力される前に、ラッチ信号出力回路173からラッチ信号SLが入力されている場合、AND回路203の一方の入力がローレベルとなるため、その後、ラッチ信号SLが入力されている状態のままの状態で、出力制御信号SCが入力されても(図10に示す例では、タイミングT3からタイミングT4の期間)、その出力端子から出力される信号SGは、ローレベルのままとなる。そして、信号SGは、NOT回路204において反転され、OR回路230〜245の一方の入力端子には、ハイレベルの信号が入力される。   However, if the latch signal SL is input from the latch signal output circuit 173 before the output control signal SC is input from the game control microcomputer 100, one input of the AND circuit 203 becomes low level. After that, even when the output control signal SC is input in the state where the latch signal SL is input (in the example shown in FIG. 10, it is output from the output terminal). The signal SG remains at a low level. The signal SG is inverted in the NOT circuit 204, and a high level signal is input to one of the input terminals of the OR circuits 230 to 245.

このようにOR回路230〜245の一方の入力がハイレベルとなるため、他方の入力端子に入力される信号がハイレベルであるかローレベルであるかに関わらず、OR回路230〜245から出力される信号SO0〜SO15は、全てハイレベルとなり、出力制御信号SCが入力されているにも関わらず、乱数値記憶回路179から乱数値R1を読み出すことができない状態のままとなる。即ち、ラッチ信号SLが入力されているとき、乱数値記憶回路179は、出力制御信号SCに対して受信不能状態となる。   Since one input of the OR circuits 230 to 245 becomes high level in this way, the output from the OR circuits 230 to 245 is performed regardless of whether the signal input to the other input terminal is high level or low level. The signals SO0 to SO15 all become high level, and the random number value R1 cannot be read from the random value storage circuit 179 even though the output control signal SC is input. That is, when the latch signal SL is input, the random value storage circuit 179 becomes incapable of receiving the output control signal SC.

また、ラッチ信号出力回路173から入力されるラッチ信号SLがハイレベルになる前に、遊技制御用マイクロコンピュータ100から出力制御信号SCが入力されている場合、AND回路201の一方の入力がローレベルとなるため、その後、出力制御信号SCが入力されているままの状態で、入力されるラッチ信号SLがハイレベルになっても(図10に示す例では、タイミングT5)、その出力端子から出力される信号SRは、ローレベルのままとなる。このため、フリップフロップ回路210〜225のクロック端子CK0〜CK15に入力される信号SRは、ローレベルからハイレベルに立ち上がらず、フリップフロップ回路210〜225に格納されている乱数値R1のビットデータRA0〜RA15は、ラッチ信号出力回路173から入力されるラッチ信号SLが立ち上がっても、更新されない。即ち、出力制御信号SCが入力されているとき、乱数値記憶回路179は、ラッチ信号SLに対して受信不能状態となる。   Further, when the output control signal SC is input from the game control microcomputer 100 before the latch signal SL input from the latch signal output circuit 173 becomes high level, one input of the AND circuit 201 is low level. Therefore, after that, even if the input latch signal SL becomes high level (in the example shown in FIG. 10, at timing T5) while the output control signal SC is being input, the output is output from the output terminal. The signal SR to be kept remains at a low level. For this reason, the signal SR input to the clock terminals CK0 to CK15 of the flip-flop circuits 210 to 225 does not rise from the low level to the high level, and the bit data RA0 of the random number value R1 stored in the flip-flop circuits 210 to 225. ˜RA15 are not updated even when the latch signal SL input from the latch signal output circuit 173 rises. That is, when the output control signal SC is input, the random value storage circuit 179 becomes incapable of receiving the latch signal SL.

図11は、図7に示す乱数発生回路17の構成例における動作を説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 11 is a timing chart for explaining the operation in the configuration example of the random number generation circuit 17 shown in FIG.

図11(A)に示すように、基準クロック信号出力回路171は、タイミングT10、T11、T12、…において、ローレベルからハイレベルに立ち上がる周波数20MHzの基準クロック信号S1を生成して、タイマ回路172と、クロック信号生成回路175のクロック端子CKとに出力する。   As shown in FIG. 11A, the reference clock signal output circuit 171 generates a reference clock signal S1 having a frequency of 20 MHz that rises from a low level to a high level at timings T10, T11, T12,. And to the clock terminal CK of the clock signal generation circuit 175.

クロック信号生成回路175は、逆相出力端子Q(バー)から入力端子Dへとフィードバックされるラッチ用クロック信号S3を、クロック端子CKから入力される基準クロック信号S1の立ち上がりエッヂに応答して、ラッチして正相出力端子Qから出力する。これにより、正相出力端子Qからは、図11(B)に示すように、タイミングT10、T12、…において、ローレベルからハイレベルへと立ち上がる周波数10MHzのカウント用クロック信号S2が出力される。   The clock signal generation circuit 175 responds to the rising edge of the reference clock signal S1 input from the clock terminal CK with the latch clock signal S3 fed back from the negative phase output terminal Q (bar) to the input terminal D. Latch and output from the positive phase output terminal Q. As a result, as shown in FIG. 11B, the positive phase output terminal Q outputs a counting clock signal S2 having a frequency of 10 MHz that rises from a low level to a high level at timings T10, T12,.

また、クロック信号生成回路175は、正相出力端子Qから出力するカウント用クロック信号S2を反転して逆相出力端子Q(バー)から出力する。これにより、逆相出力端子Q(バー)からは、図11(D)に示すように、タイミングT11、T13、…において、ローレベルからハイレベルへと立ち上がる周波数10MHzのラッチ用クロック信号S3が出力される。   The clock signal generation circuit 175 inverts the count clock signal S2 output from the normal phase output terminal Q and outputs the inverted signal from the reverse phase output terminal Q (bar). As a result, a latch clock signal S3 having a frequency of 10 MHz rising from the low level to the high level is output from the reverse phase output terminal Q (bar) at the timings T11, T13,... As shown in FIG. Is done.

そして、カウンタ174は、図11(C)に示すように、クロック信号生成回路175の正相出力端子Qから入力されるカウント用クロック信号S2の立ち上がりエッヂに応答して、カウント値Cを更新して出力する。一方、ラッチ信号出力回路173は、入力端子Dから入力される図11(E)に示す始動入賞信号SSを、クロック信号生成回路175の逆相出力端子Q(バー)からクロック端子CKへと入力されるラッチ用クロック信号S3の立ち上がりエッヂに同期させて、図11(F)に示すラッチ信号SLを生成して出力端子Qから出力する。   Then, the counter 174 updates the count value C in response to the rising edge of the count clock signal S2 input from the positive phase output terminal Q of the clock signal generation circuit 175, as shown in FIG. Output. On the other hand, the latch signal output circuit 173 inputs the start winning signal SS shown in FIG. 11E input from the input terminal D from the reverse phase output terminal Q (bar) of the clock signal generation circuit 175 to the clock terminal CK. In synchronization with the rising edge of the latching clock signal S3, the latch signal SL shown in FIG.

乱数値記憶回路179は、カウンタ174から入力端子Dへと入力されるカウント値Cを、ラッチ信号出力回路173の出力端子Qからクロック端子CKへと入力されるラッチ信号SLの立ち上がりエッジに応答して、乱数値R1としてラッチして記憶することにより、図11(G)に示すように、記憶する乱数値R1を更新する。このようにして、図7に示す構成を有する乱数発生回路17は、カウント値Cの更新タイミングとカウント値Cのラッチタイミングとを確実に異ならせることができる。   The random value storage circuit 179 responds the count value C input from the counter 174 to the input terminal D to the rising edge of the latch signal SL input from the output terminal Q of the latch signal output circuit 173 to the clock terminal CK. Then, by latching and storing as the random value R1, the stored random value R1 is updated as shown in FIG. In this way, the random number generation circuit 17 having the configuration shown in FIG. 7 can reliably change the update timing of the count value C and the latch timing of the count value C.

図12は、乱数発生回路17における別の構成例を示すブロック図である。なお、図12に示す乱数発生回路17において図7に示す構成と同一の構成には、同一の符号が付されている。図12に示す構成例では、乱数発生回路17が、基準クロック信号出力回路171と、タイマ回路172と、ラッチ信号出力回路173と、カウンタ174と、分周回路176と、セレクタ177と、乱数値記憶回路179とから構成されている。   FIG. 12 is a block diagram showing another configuration example of the random number generation circuit 17. In the random number generation circuit 17 shown in FIG. 12, the same components as those shown in FIG. In the configuration example shown in FIG. 12, the random number generation circuit 17 includes a reference clock signal output circuit 171, a timer circuit 172, a latch signal output circuit 173, a counter 174, a frequency divider circuit 176, a selector 177, and a random value. And a memory circuit 179.

図12に示す構成例では、基準クロック信号出力回路171により生成した基準クロック信号S1が、タイマ回路172、分周回路176及びセレクタ177に出力される。分周回路176は、基準クロック信号出力回路171から入力される基準クロック信号S1を2分周して、分周クロック信号S4を生成する。分周回路176は、生成した分周クロック信号S4をセレクタ177に出力する。   In the configuration example shown in FIG. 12, the reference clock signal S1 generated by the reference clock signal output circuit 171 is output to the timer circuit 172, the frequency divider circuit 176, and the selector 177. The frequency dividing circuit 176 divides the reference clock signal S1 input from the reference clock signal output circuit 171 by 2, and generates a divided clock signal S4. The frequency dividing circuit 176 outputs the generated divided clock signal S4 to the selector 177.

セレクタ177は、例えば差動ペアを形成する2つのCMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)トランジスタ等から構成されている。セレクタ177は、分周回路176から入力される分周クロック信号S4のレベルに応じて、基準クロック信号出力回路171から入力される基準クロック信号S1を、第1及び第2の出力端子O1、O2のうちのいずれか一方から出力する。この実施の形態において、分周回路176から入力される分周クロック信号S4がハイレベルのとき、セレクタ177は、第1の出力端子O1をオンすると共に第2の出力端子O2をオフし、基準クロック信号出力回路171から入力される基準クロック信号S1を第1の出力端子O1から出力する。一方、分周回路176から入力される分周クロック信号S4がローレベルのとき、セレクタ177は、第1の出力端子O1をオフすると共に第2の出力端子O2をオンし、基準クロック信号出力回路171から入力される基準クロック信号S1を第2の出力端子O2から出力する。   The selector 177 includes, for example, two CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) transistors that form a differential pair. The selector 177 converts the reference clock signal S1 input from the reference clock signal output circuit 171 into the first and second output terminals O1 and O2 according to the level of the divided clock signal S4 input from the frequency dividing circuit 176. Output from either one of these. In this embodiment, when the frequency-divided clock signal S4 input from the frequency dividing circuit 176 is at a high level, the selector 177 turns on the first output terminal O1 and turns off the second output terminal O2, and the reference The reference clock signal S1 input from the clock signal output circuit 171 is output from the first output terminal O1. On the other hand, when the frequency-divided clock signal S4 input from the frequency divider circuit 176 is at a low level, the selector 177 turns off the first output terminal O1 and turns on the second output terminal O2, and the reference clock signal output circuit The reference clock signal S1 input from 171 is output from the second output terminal O2.

図12に示す構成例では、ラッチ信号出力回路173の入力端子Dがタイマ回路172の出力端子に、クロック端子Clkがセレクタ177の第2の出力端子O2に、それぞれ接続されている。ラッチ信号出力回路173は、入力端子Dから入力される始動入賞信号SSを、クロック端子Clkから入力される第2の出力クロック信号S6の立ち上がりエッヂに同期させ、ラッチ信号(ハイレベルの信号)SLとして出力端子Qから出力する。   In the configuration example shown in FIG. 12, the input terminal D of the latch signal output circuit 173 is connected to the output terminal of the timer circuit 172, and the clock terminal Clk is connected to the second output terminal O2 of the selector 177. The latch signal output circuit 173 synchronizes the start winning signal SS input from the input terminal D with the rising edge of the second output clock signal S6 input from the clock terminal Clk, and latch signal (high level signal) SL. As output from the output terminal Q.

また、図12に示す構成例では、カウンタ174が、セレクタ177の第1の出力端子O1から出力される第1の出力クロック信号S5の立ち上がりエッヂに応答して、カウント値Cを所定の初期値から所定の最終値まで循環的に更新する。   In the configuration example shown in FIG. 12, the counter 174 sets the count value C to a predetermined initial value in response to the rising edge of the first output clock signal S5 output from the first output terminal O1 of the selector 177. Is updated cyclically to a predetermined final value.

図13は、図12に示す乱数発生回路17の構成例における動作を説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 13 is a timing chart for explaining the operation in the configuration example of the random number generation circuit 17 shown in FIG.

図13(A)に示すように、基準クロック信号出力回路171は、タイミングT20、T30、…において、ローレベルからハイレベルに立ち上がる基準クロック信号S1を生成して、タイマ回路172、分周回路176及びセレクタ177に出力する。   As shown in FIG. 13A, the reference clock signal output circuit 171 generates a reference clock signal S1 that rises from a low level to a high level at timings T20, T30,..., A timer circuit 172, and a frequency dividing circuit 176. And output to the selector 177.

分周回路176は、基準クロック信号出力回路171から入力された基準クロック信号S1を2分周して、T20からT30までの期間、T21からT31までの期間、…においてハイレベルとなり、T30からT21までの期間、T31からT22までの期間、…においてローレベルとなる、図13(B)に示す分周クロック信号S4を生成して、セレクタ177に出力する。   The frequency dividing circuit 176 divides the reference clock signal S1 input from the reference clock signal output circuit 171 by 2, and becomes a high level during a period from T20 to T30, a period from T21 to T31, and so on. The frequency-divided clock signal S4 shown in FIG. 13B, which is at the low level during the period from T31 to T22, is generated and output to the selector 177.

セレクタ177は、分周回路176から入力される分周クロック信号S4がハイレベルのとき、即ち、T20からT30までの期間、T21からT31までの期間、…において、基準クロック信号出力回路171から入力される基準クロック信号S1を第1の出力端子O1から出力する。これにより、セレクタ177の第1の出力端子O1からは、タイミングT20、T21、…において、ローレベルからハイレベルに立ち上がる、図13(C)に示す第1の出力クロック信号S5が出力され、この第1の出力クロック信号S5は、カウンタ174に供給される。そして、カウンタ174は、図13(D)に示すように、セレクタ177から供給される第1の出力クロック信号S5の立ち上がりエッヂが入力される毎に、カウント値Cを更新して乱数値記憶回路179に出力する。   The selector 177 receives an input from the reference clock signal output circuit 171 when the frequency-divided clock signal S4 input from the frequency-dividing circuit 176 is at a high level, that is, a period from T20 to T30, a period from T21 to T31,. The reference clock signal S1 is output from the first output terminal O1. As a result, the first output terminal O1 of the selector 177 outputs the first output clock signal S5 shown in FIG. 13C, which rises from the low level to the high level at the timing T20, T21,. The first output clock signal S5 is supplied to the counter 174. Then, as shown in FIG. 13D, the counter 174 updates the count value C every time the rising edge of the first output clock signal S5 supplied from the selector 177 is input, and the random value storage circuit. To 179.

一方、セレクタ177は、分周回路176から入力される分周クロック信号S4がローレベルのとき、即ち、T30からT21までの期間、T31からT22までの期間、…において、基準クロック信号出力回路171から入力される基準クロック信号S1を第2の出力端子O2から出力する。これにより、セレクタ177の第2の出力端子O2からは、タイミングT30、T31、…において、ローレベルからハイレベルに立ち上がる、図13(E)に示す第2の出力クロック信号S6が出力され、この第2の出力クロック信号S6は、ラッチ信号出力回路173に供給される。ラッチ信号出力回路173は、入力端子Dから入力される図13(F)に示す始動入賞信号SSを、セレクタ177から供給される第2の出力クロック信号S6の立ち上がりエッヂに同期させ、図13(G)に示すラッチ信号SLを出力する。   On the other hand, the selector 177 receives the reference clock signal output circuit 171 when the frequency-divided clock signal S4 input from the frequency divider circuit 176 is at a low level, that is, during the period from T30 to T21, from T31 to T22,. The reference clock signal S1 input from is output from the second output terminal O2. Accordingly, the second output terminal O2 of the selector 177 outputs the second output clock signal S6 shown in FIG. 13E, which rises from the low level to the high level at the timings T30, T31,. The second output clock signal S6 is supplied to the latch signal output circuit 173. The latch signal output circuit 173 synchronizes the start winning signal SS shown in FIG. 13 (F) input from the input terminal D with the rising edge of the second output clock signal S6 supplied from the selector 177. The latch signal SL shown in G) is output.

乱数値記憶回路179は、カウンタ174から入力端子Dへと入力されるカウント値Cを、ラッチ信号出力回路173の出力端子Qからクロック端子CKへと入力されるラッチ信号SLの立ち上がりエッジに応答して、乱数値R1としてラッチして記憶することにより、図13(H)に示すように、記憶する乱数値R1を更新する。このようにして、図12に示す構成を有する乱数発生回路17は、カウント値Cの更新タイミングとカウント値Cのラッチタイミングとを確実に異ならせることができる。   The random value storage circuit 179 responds the count value C input from the counter 174 to the input terminal D to the rising edge of the latch signal SL input from the output terminal Q of the latch signal output circuit 173 to the clock terminal CK. Then, by latching and storing as the random value R1, the stored random value R1 is updated as shown in FIG. In this manner, the random number generation circuit 17 having the configuration shown in FIG. 12 can reliably change the update timing of the count value C and the latch timing of the count value C.

図14は、乱数発生回路17における更に別の構成例を示すブロック図である。なお、図14に示す乱数発生回路17において図7及び図12に示す構成と同一の構成には、同一の符号が付されている。図14に示す構成例では、乱数発生回路17が、基準クロック信号出力回路171と、タイマ回路172と、ラッチ信号出力回路173と、カウンタ174と、遅延回路178と、乱数値記憶回路179とから構成されている。   FIG. 14 is a block diagram showing still another configuration example of the random number generation circuit 17. In the random number generation circuit 17 shown in FIG. 14, the same components as those shown in FIGS. 7 and 12 are denoted by the same reference numerals. In the configuration example shown in FIG. 14, the random number generation circuit 17 includes a reference clock signal output circuit 171, a timer circuit 172, a latch signal output circuit 173, a counter 174, a delay circuit 178, and a random value storage circuit 179. It is configured.

図14に示す構成例では、基準クロック信号出力回路171により生成した基準クロック信号S1が、タイマ回路172、カウンタ174及び遅延回路178に出力される。遅延回路178は、基準クロック信号出力回路171から入力される基準クロック信号S1を、この基準クロック信号S1の周期の整数倍の期間とは異なる期間だけ遅延させて、遅延クロック信号S7を生成する。遅延回路178は、生成した遅延クロック信号S7をラッチ信号出力回路173に出力する。   In the configuration example shown in FIG. 14, the reference clock signal S1 generated by the reference clock signal output circuit 171 is output to the timer circuit 172, the counter 174, and the delay circuit 178. The delay circuit 178 delays the reference clock signal S1 input from the reference clock signal output circuit 171 by a period that is different from a period that is an integral multiple of the period of the reference clock signal S1, thereby generating a delayed clock signal S7. The delay circuit 178 outputs the generated delayed clock signal S7 to the latch signal output circuit 173.

図14に示す構成例では、ラッチ信号出力回路173の入力端子Dがタイマ回路172の出力端子に、クロック端子Clkが遅延回路178の出力端子に、それぞれ接続されている。ラッチ信号出力回路173は、入力端子Dから入力される始動入賞信号SSを、クロック端子Clkから入力される遅延クロック信号S7の立ち上がりエッヂに同期させ、ラッチ信号(ハイレベルの信号)SLとして出力端子Qから出力する。   In the configuration example shown in FIG. 14, the input terminal D of the latch signal output circuit 173 is connected to the output terminal of the timer circuit 172, and the clock terminal Clk is connected to the output terminal of the delay circuit 178. The latch signal output circuit 173 synchronizes the start winning signal SS input from the input terminal D with the rising edge of the delayed clock signal S7 input from the clock terminal Clk, and outputs it as a latch signal (high level signal) SL. Output from Q.

また、図14に示す構成例では、カウンタ174が基準クロック信号出力回路171から入力される基準クロック信号S1の立ち上がりエッヂに応答して、カウント値Cを所定の初期値から所定の最終値まで循環的に更新する。   In the configuration example shown in FIG. 14, the counter 174 circulates the count value C from a predetermined initial value to a predetermined final value in response to the rising edge of the reference clock signal S1 input from the reference clock signal output circuit 171. Update automatically.

図15は、図14に示す乱数発生回路17の構成例における動作を説明するためのタイミングチャートである。   FIG. 15 is a timing chart for explaining the operation in the configuration example of the random number generation circuit 17 shown in FIG.

図15(A)に示すように、基準クロック信号出力回路171は、タイミングT40、T41、…において、ローレベルからハイレベルに立ち上がる基準クロック信号S1を生成して、タイマ回路172、カウンタ174及び遅延回路178に出力する。   As shown in FIG. 15A, the reference clock signal output circuit 171 generates a reference clock signal S1 that rises from a low level to a high level at timings T40, T41,..., A timer circuit 172, a counter 174, and a delay. Output to circuit 178.

カウンタ174は、図15(C)に示すように、基準クロック信号出力回路171から供給される基準クロック信号S1の立ち上がりエッヂが入力される毎に、カウント値Cを更新して乱数値記憶回路179に出力する。一方、遅延回路178は、入力された基準クロック信号S1をΔT(≠nT:nは整数)だけ遅延させて、タイミングT50、T51、…においてローレベルからハイレベルに立ち上がる周期Tの、図15(B)に示す遅延クロック信号S7を生成して、ラッチ信号出力回路173のクロック端子Clkに出力する。   As shown in FIG. 15C, the counter 174 updates the count value C every time the rising edge of the reference clock signal S1 supplied from the reference clock signal output circuit 171 is input, and the random value storage circuit 179. Output to. On the other hand, the delay circuit 178 delays the inputted reference clock signal S1 by ΔT (≠ nT: n is an integer), and shows a period T rising from the low level to the high level at timings T50, T51,. A delayed clock signal S7 shown in FIG. 5B is generated and output to the clock terminal Clk of the latch signal output circuit 173.

そして、ラッチ信号出力回路173は、入力端子Dから入力される図15(D)に示す始動入賞信号SSを、クロック端子Clkから入力される遅延クロック信号S7の立ち上がりエッヂに同期させ、図15(E)に示すラッチ信号SLを出力する。   Then, the latch signal output circuit 173 synchronizes the start winning signal SS shown in FIG. 15D input from the input terminal D with the rising edge of the delayed clock signal S7 input from the clock terminal Clk. The latch signal SL shown in E) is output.

乱数値記憶回路179は、カウンタ174から入力端子Dへと入力されるカウント値Cを、ラッチ信号出力回路173の出力端子Qからクロック端子CKへと入力されるラッチ信号SLの立ち上がりエッジに応答して、乱数値R1としてラッチして記憶することにより、図15(F)に示すように、記憶する乱数値R1を更新する。このようにして、図14に示す構成を有する乱数発生回路17は、カウント値Cの更新タイミングとカウント値Cのラッチタイミングとを確実に異ならせることができる。   The random value storage circuit 179 responds the count value C input from the counter 174 to the input terminal D to the rising edge of the latch signal SL input from the output terminal Q of the latch signal output circuit 173 to the clock terminal CK. Then, by latching and storing as the random value R1, the stored random value R1 is updated as shown in FIG. In this way, the random number generation circuit 17 having the configuration shown in FIG. 14 can reliably change the update timing of the count value C and the latch timing of the count value C.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。図16は、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板11では、電源基板からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103が、まず、図16のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込禁止に設定した後(ステップS11)、必要な初期設定を行う(ステップS12)。この初期設定では、例えば、RAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒ごと)ごとにCTCから割込要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込を許可した後(ステップS13)、ループ処理に入る。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a game control main process executed by the game control microcomputer 100 mounted on the main board 11. In the main board 11, when the power supply voltage from the power supply board is supplied, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 first executes the game control main process shown in the flowchart of FIG. When the game control main process is started, the CPU 103 performs the necessary initial setting (step S12) after setting the interrupt prohibition (step S11). In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, every 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute a timer interrupt process. When the initial setting is completed, after interrupting is permitted (step S13), a loop process is started.

図16に示す遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込要求信号を受信して割込要求を受け付けると、図17のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。   When the CPU 103 executing the game control main process shown in FIG. 16 receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, the CPU 103 executes the game control interrupt process shown in the flowchart of FIG.

遊技制御割込処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行する(ステップS21)。スイッチ処理では、スイッチ回路107を介して始動入賞口スイッチ70から入力される始動入賞信号SSなどの各種の検出信号がオン状態となっているか否かを判別する。始動入賞信号SSがオン状態である場合には、始動入賞口スイッチタイマ123におけるタイマ値を「1」加算する。一方、始動入賞信号SSがオフ状態である場合には、始動入賞口スイッチタイマ123におけるタイマ値をクリアする。   When the game control interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process (step S21). In the switch processing, it is determined whether or not various detection signals such as a start winning signal SS input from the start winning port switch 70 via the switch circuit 107 are in an on state. When the start winning signal SS is ON, the timer value in the start winning port switch timer 123 is incremented by “1”. On the other hand, when the start winning signal SS is in the OFF state, the timer value in the start winning port switch timer 123 is cleared.

続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の判定用乱数を更新する判定用乱数更新処理(ステップS23)と、リーチ判定用乱数(乱数値R2)を除く所定の表示用乱数を更新する表示用乱数更新処理(ステップS24)と、を順次実行する。   Subsequently, by executing predetermined error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, a determination random number update process for updating a predetermined determination random number (step S23), and a display random number update process for updating a predetermined display random number excluding the reach determination random number (random number R2) (step S24). And are executed sequentially.

次に、CPU103は、始動入賞処理を実行する(ステップS25)。始動入賞処理では、普通可変入賞球装置6への遊技球の入賞が検出されたときに、大当り判定用乱数となる乱数値R1を示す数値データを乱数発生回路17から取得して特図保留記憶部121に記憶させる処理などを実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS26)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するために、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。特別図柄プロセス処理に続いて、CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行する(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器40を所定の順序で制御するために、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。   Next, the CPU 103 executes a start winning process (step S25). In the start winning process, when the winning of the game ball to the normal variable winning ball apparatus 6 is detected, the numerical data indicating the random number value R1 serving as the jackpot determination random number is obtained from the random number generation circuit 17 and stored in the special figure holding memory. The process etc. which are memorize | stored in the part 121 are performed. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S26). In the special symbol process process, in order to control the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state, the corresponding process is selected and executed according to the special symbol process flag provided in the game control flag setting area. Following the special symbol process, the CPU 103 executes a normal symbol process (step S27). In the normal symbol process, in order to control the normal symbol display 40 in a predetermined order, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag provided in the game control flag setting area.

さらに、CPU103は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた演出動作等の動作制御を指示する(ステップS28)。例えば、CPU103が所定のコマンド送信テーブルに設定された制御データに基づいてI/Oポート104からの信号出力動作を制御することなどにより、演出制御基板12等のサブ側の制御基板に対して、遊技の進行を制御する制御信号を送信させる。このコマンド制御処理により主基板11から送出された演出制御コマンドを演出制御基板12の演出制御用CPU105が受け取り、その表示制御コマンドに従って画像表示装置5の表示制御などが行われる。   Further, the CPU 103 executes a predetermined command control process to send a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 and perform operations such as an effect operation according to the gaming state. Control is instructed (step S28). For example, the CPU 103 controls the signal output operation from the I / O port 104 based on the control data set in the predetermined command transmission table, and so on, for the sub-side control board such as the effect control board 12, etc. A control signal for controlling the progress of the game is transmitted. The effect control command sent from the main board 11 by this command control processing is received by the effect control CPU 105 of the effect control board 12, and display control of the image display device 5 is performed according to the display control command.

また、CPU103は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をI/Oポート104に含まれる各出力ポートに出力する(ステップS29)。この情報出力処理では、主基板11から所定の情報端子基板に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。   Further, the CPU 103 outputs the contents of the storage area for various output data to each output port included in the I / O port 104 by executing predetermined information output processing (step S29). In this information output process, a command for outputting jackpot information, starting information, probability variation information, etc. to the hall management computer is also sent from the main board 11 to a predetermined information terminal board.

続いて、CPU103は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに普通可変入賞球装置6における可動翼片の可動制御や特別可変入賞球装置7における開閉板の開閉駆動を行う(ステップS30)。この後、所定の賞球処理を実行することにより、始動入賞口スイッチ70から入力された始動入賞信号SSに基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力可能とする(ステップS31)。   Subsequently, the CPU 103 executes a predetermined solenoid output process to control the movable blade piece in the normal variable winning ball device 6 and open / close the open / close plate in the special variable winning ball device 7 when a predetermined condition is satisfied. Driving is performed (step S30). Thereafter, by executing predetermined prize ball processing, the number of prize balls can be set based on the start winning signal SS input from the start winning opening switch 70, and a payout control command can be output to the payout control board. (Step S31).

図18は、始動入賞処理として、図17に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この始動入賞処理において、CPU103は、まず、遊技球が普通可変入賞球装置6に入賞したか否かを、始動入賞口スイッチタイマ123におけるタイマ値をチェックすることにより、判別する(ステップS201)。ステップS201において、CPU103は、始動入賞口スイッチタイマ123におけるタイマ値をロードし、ロードしたタイマ値を所定のスイッチオン判定値(例えば「2」)と比較する。ここで、スイッチオン判定値は、タイマ割込処理の実行回数(例えば「2」)に対応して予め定められている。これにより、CPU103は、所定回(例えば2回)のタイマ割込処理が実行されている間(例えば4ms)、始動入賞口スイッチ70から始動入賞信号SSが継続して入力されたが否かを判別することができる。   FIG. 18 is a flowchart illustrating an example of a process executed in step S25 illustrated in FIG. 17 as the start winning process. In this start winning process, the CPU 103 first determines whether or not the game ball has won the normal variable winning ball apparatus 6 by checking the timer value in the start winning port switch timer 123 (step S201). In step S201, the CPU 103 loads the timer value in the start winning a prize opening switch timer 123, and compares the loaded timer value with a predetermined switch-on determination value (for example, “2”). Here, the switch-on determination value is determined in advance corresponding to the number of times the timer interrupt process is executed (for example, “2”). As a result, the CPU 103 determines whether or not the start winning signal SS is continuously input from the start winning port switch 70 while the timer interruption process is performed a predetermined number of times (for example, twice) (for example, 4 ms). Can be determined.

そして、この比較結果に基づいて、CPU103は、タイマ値がスイッチオン判定値「2」以上であるか否かを判別する。タイマ値がスイッチオン判定値「2」未満である場合には、そのまま始動入賞処理が終了する一方で、タイマ値がスイッチオン判定値「2」以上である場合には、遊技球が入賞しているものと判断して(ステップS201;Yes)、始動入賞口スイッチタイマ123におけるタイマ値をクリアする(ステップS202)。このときには、特図保留記憶部121における始動入賞記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達しているか否かを判定する(ステップS203)。ここで、特図保留記憶部121において保留番号の最大値に対応付けて乱数値R1が記憶されている場合には、始動入賞記憶数が上限値に達していると判断される。   Based on the comparison result, the CPU 103 determines whether or not the timer value is equal to or greater than the switch-on determination value “2”. When the timer value is less than the switch-on determination value “2”, the start winning process is finished as it is. On the other hand, when the timer value is the switch-on determination value “2” or more, the game ball is won. (Step S201; Yes), the timer value in the start winning a prize opening switch timer 123 is cleared (Step S202). At this time, it is determined whether or not the number of starting winning prizes stored in the special figure storage unit 121 has reached a predetermined upper limit (eg, “4”) (step S203). Here, when the random number value R1 is stored in the special figure reservation storage unit 121 in association with the maximum value of the reservation number, it is determined that the start winning storage number has reached the upper limit value.

始動入賞記憶数が上限値に達しているときには(ステップS203;Yes)、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま始動入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が上限値未満であるときには(ステップS203;No)、乱数発生回路17が備える乱数値記憶回路179に出力制御信号SCを送出して、乱数値記憶回路179を読出可能(イネイブル)状態に制御する(ステップS204)。   When the start winning memorized number has reached the upper limit (step S203; Yes), the start winning process is terminated as it is, with the start detection by the current winning being invalidated. On the other hand, when the start winning memorized number is less than the upper limit value (step S203; No), the random number value memory circuit 179 can be read by sending the output control signal SC to the random number value memory circuit 179 provided in the random number generator circuit 17 ( (Enable) state (step S204).

続いて、CPU103は、乱数値記憶回路179から乱数値R1を読み出して取得し(ステップS205)、この取得した乱数値R1を、例えばRAM102に設けられた所定のバッファ領域に格納した後(ステップS206)、乱数値記憶回路179への出力制御信号SCの送出を停止して、乱数値記憶回路179を読出不能(ディセイブル)状態に制御する(ステップS207)。そして、CPU103は、始動入賞記憶数を「1」加算し(ステップS208)、所定のバッファ領域に格納した乱数値R1を特図保留記憶部121の空エントリの先頭にセットして記憶させる(ステップS209)。   Subsequently, the CPU 103 reads out and acquires the random value R1 from the random value storage circuit 179 (step S205), and stores the acquired random value R1 in, for example, a predetermined buffer area provided in the RAM 102 (step S206). ), The transmission of the output control signal SC to the random value storage circuit 179 is stopped, and the random value storage circuit 179 is controlled to be unreadable (disabled) (step S207). Then, the CPU 103 adds “1” to the starting prize storage number (step S208), and sets and stores the random number value R1 stored in the predetermined buffer area at the head of the empty entry in the special figure storage unit 121 (step S208). S209).

ステップS209の処理を実行した後には、ステップS205にて取得した乱数値R1に対応するリーチ判定用の乱数値を、乱数値R2としてリーチ判定用ランダムカウンタ122にセットする(ステップS210)。例えば図19に示すように、CPU103は、ステップS205にて取得した乱数値R1に応じて、リーチ判定用の乱数値R2を「0」〜「9」のいずれかに設定して、リーチ判定用ランダムカウンタ122にセットする。これにより、リーチ判定用ランダムカウンタ122では、乱数値記憶回路179から読み出される乱数値R1に同期して、リーチ判定用の乱数値R2が更新されることになる。   After executing the processing of step S209, the reach determination random counter value corresponding to the random value R1 acquired in step S205 is set as the random value R2 in the reach determination random counter 122 (step S210). For example, as shown in FIG. 19, the CPU 103 sets the reach determination random value R2 to any one of “0” to “9” according to the random value R1 acquired in step S205, and reaches the reach determination. Set to the random counter 122. Thus, the reach determination random counter 122 updates the reach determination random value R2 in synchronization with the random value R1 read from the random value storage circuit 179.

図20は、特別図柄プロセス処理として、図17のステップS26にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図20に示す特別図柄プロセス処理では、RAM102等の遊技制御フラグ設定エリアに設けられた特別図柄プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS110〜S118の各処理を実行する。   FIG. 20 is a flowchart showing an example of the process executed in step S26 of FIG. 17 as the special symbol process. In the special symbol process shown in FIG. 20, the following steps S110 to S118 are executed according to the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting area such as the RAM 102.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特別図柄プロセスフラグの値が初期値「0」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、特図保留記憶部121における始動入賞記憶数が「0」であるか否かを判別する。ここで、特図保留記憶部121において、保留番号「1」に対応した乱数値R1等の各種データが記憶されていない場合には、始動入賞記憶数が「0」であると判別される。始動入賞記憶数が「0」であれば、演出制御基板12を介して画像表示装置5によりデモンストレーション画面を表示させるなどして、特別図柄通常処理を終了する。一方、始動入賞記憶数が「0」ではないと判別すると、特別図柄プロセスフラグの値を大当り判定処理に対応した値である「1」に更新する。   The special symbol normal process of step S110 is a process executed when the value of the special symbol process flag is the initial value “0”. In this process, the CPU 103 determines whether or not the number of starting winning prizes stored in the special figure storage unit 121 is “0”. Here, in the special figure hold storage unit 121, when various data such as the random number R1 corresponding to the hold number “1” is not stored, it is determined that the start winning storage number is “0”. If the start winning memory number is “0”, the special symbol normal process is terminated by displaying a demonstration screen on the image display device 5 via the effect control board 12. On the other hand, if it is determined that the start winning memorized number is not “0”, the value of the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the big hit determination process.

ステップS111の大当り判定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図21に示すように、まず、特図保留記憶部121から保留番号「1」に対応して格納されている乱数値R1を読み出す(ステップS221)。この際、始動入賞記憶数を「1」減算し、且つ、特図保留記憶部121における下位の4エントリ(保留番号「2」〜「4」に対応した第2〜第4エントリ)に格納された乱数値R1を1エントリずつ上位にシフトする(ステップS222)。   The jackpot determination process in step S111 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “1”. In this process, as shown in FIG. 21, the CPU 103 first reads the random number value R1 stored corresponding to the hold number “1” from the special figure hold storage unit 121 (step S221). At this time, “1” is subtracted from the start winning memorized number and stored in the lower four entries (second to fourth entries corresponding to the holding numbers “2” to “4”) in the special figure holding storage unit 121. The random number value R1 is shifted up by one entry (step S222).

続いて、CPU103は、確率向上状態(確変中)であるか否かを判別し(ステップS223)、確変中であれば(ステップS223;Yes)、特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図4(B)に示すような確変時大当り判定テーブル112を設定する(ステップS224)。これに対して、確変中ではなければ(ステップS223;No)、通常遊技状態であると判断し、図4(A)に示すような通常時大当り判定テーブル111を設定する(ステップS225)。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the probability improvement state (probability is changing) (step S223). If the probability is being changed (step S223; Yes), whether or not the display result of the special figure game is a big hit. As a table for determining whether or not, a probability change big hit determination table 112 as shown in FIG. 4B is set (step S224). On the other hand, if the probability change is not in progress (step S223; No), it is determined that the game is in the normal gaming state, and the normal big hit determination table 111 as shown in FIG. 4A is set (step S225).

CPU103は、ステップS221にて読み出した乱数値R1に基づき、ステップS224又はS225にて設定した大当り判定テーブル111又は112を用いて特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する(ステップS226)。そして、大当りとすることに決定した場合には(ステップS226;Yes)、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた大当り状態フラグをオン状態にセットし(ステップS227)、ハズレとすることに決定した場合には(ステップS226;No)、大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS228)。この後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄決定処理に対応した値である「2」に更新する(ステップS229)。   Based on the random number value R1 read in step S221, the CPU 103 determines whether the display result of the special figure game is a big hit using the big hit determination table 111 or 112 set in step S224 or S225 (step S226). And when it is determined to be a big hit (step S226; Yes), the big hit state flag provided in the game control flag setting area is set to an on state (step S227), and when it is decided to be lost (Step S226; No), the big hit state flag is cleared and turned off (step S228). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the special symbol stop symbol determination process (step S229).

図20に示すステップS112の特別図柄停止図柄決定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する。そして、この判別結果に従って、特別図柄表示器4による特図ゲームにおける最終的な確定図柄が設定される。その後、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示パターン設定処理に対応した値である「3」に更新する。   The special symbol stop symbol determination process of step S112 shown in FIG. 20 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this process, the CPU 103 determines whether or not the big hit state flag provided in the game control flag setting area is on. Then, according to the determination result, a final confirmed symbol in the special symbol game by the special symbol display 4 is set. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “3” which is a value corresponding to the variable display pattern setting process.

ステップS113の可変表示パターン設定処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、図22に示すように、まず、大当り状態フラグがオンであるか否かを判別する(ステップS241)。そして、大当り状態フラグがオンであるときには(ステップS241;Yes)、可変表示パターンを決定するために用いるテーブルとして、大当り時可変表示パターン決定テーブルを設定する(ステップS242)。このときには、リーチ回数カウンタ124及び通常ハズレ回数カウンタ125におけるカウント値をクリアして「0」に設定する(ステップS243)。   The variable display pattern setting process of step S113 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this process, as shown in FIG. 22, the CPU 103 first determines whether or not the big hit state flag is on (step S241). When the big hit state flag is ON (step S241; Yes), a big hit variable display pattern determination table is set as a table used to determine the variable display pattern (step S242). At this time, the count values in the reach number counter 124 and the normal loss number counter 125 are cleared and set to “0” (step S243).

また、ステップS241にて大当り状態フラグがオフであるときには(ステップS241;No)、リーチ判定用ランダムカウンタ122に記憶されているリーチ判定用の乱数値R2を取得する(ステップS244)。そして、図5に示すリーチ判定テーブル113を参照して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを判定する(ステップS245)。   When the big hit state flag is OFF in step S241 (step S241; No), the reach determination random value R2 stored in the reach determination random counter 122 is acquired (step S244). Then, with reference to the reach determination table 113 shown in FIG. 5, it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbols in the image display device 5 is to be reached (step S245).

ステップS245にてリーチとする旨の判定がなされたときには(ステップS245;Yes)、可変表示パターンを決定するために用いるテーブルとして、リーチ時可変表示パターン決定テーブルを設定する(ステップS246)。このときには、通常ハズレ回数カウンタ125におけるカウント値をクリアして「0」に設定するとともに(ステップS247)、リーチ回数カウンタ124におけるカウント値を「1」加算する(ステップS248)。   When it is determined in step S245 that reach is to be reached (step S245; Yes), a reach variable display pattern determination table is set as a table used to determine the variable display pattern (step S246). At this time, the count value in the normal loss count counter 125 is cleared and set to “0” (step S247), and the count value in the reach count counter 124 is incremented by “1” (step S248).

ステップS245にてリーチとしない旨の判定がなされたときには(ステップS245;No)、可変表示パターンを決定するために用いるテーブルとして、通常ハズレ時可変表示パターン決定テーブルを設定する(ステップS249)。このときには、リーチ回数カウンタ124におけるカウント値をクリアして「0」に設定するとともに(ステップS250)、通常ハズレ回数カウンタ125におけるカウント値を「1」加算する(ステップS251)。   When it is determined in step S245 that the reach is not performed (step S245; No), a normal loss variable display pattern determination table is set as a table used for determining the variable display pattern (step S249). At this time, the count value in the reach count counter 124 is cleared and set to “0” (step S250), and the count value in the normal loss count counter 125 is incremented by “1” (step S251).

ステップS243、S248及びS251のいずれかの処理を実行した後には、例えば所定のランダムカウンタから取得した可変表示パターン決定用乱数の値に基づき、ステップS242、S246及びS249のいずれかにて設定した可変表示パターン決定テーブルを参照するなどして、開始条件が成立した特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示にて使用する可変表示パターンを決定する(ステップS252)。   After executing any one of steps S243, S248, and S251, the variable set in any of steps S242, S246, and S249 based on the value of the variable display pattern determination random number obtained from a predetermined random counter, for example. By referring to the display pattern determination table, etc., the variable display pattern to be used in the variable display of the special figure game and the decorative design satisfying the start condition is determined (step S252).

続いて、CPU103は、リーチ回数カウンタ124におけるカウント値が所定のリーチ連続上限値(例えば「10」)を超えているか否かを判定する(ステップS253)。そして、リーチ回数カウンタ124におけるカウント値がリーチ連続上限値を超えているときには(ステップS253;Yes)、乱数発生回路17での故障が検出されたと判断して、故障検出フラグの値を「1」に更新する(ステップS254)。   Subsequently, the CPU 103 determines whether or not the count value in the reach number counter 124 exceeds a predetermined reach continuous upper limit value (for example, “10”) (step S253). When the count value in the reach number counter 124 exceeds the reach continuous upper limit value (step S253; Yes), it is determined that a failure is detected in the random number generation circuit 17, and the value of the failure detection flag is set to “1”. (Step S254).

ステップS253にてリーチ回数カウンタ124におけるカウント値がリーチ連続上限値以下であると判定したときには(ステップS253;No)、通常ハズレ回数カウンタ125におけるカウント値が所定の通常ハズレ連続上限値(例えば「50」)を超えているか否かを判定する(ステップS255)。そして、通常ハズレ回数カウンタ125におけるカウント値が通常ハズレ連続上限値を超えているときには(ステップS255;Yes)、乱数発生回路17での故障が検出されたと判断して、故障検出フラグの値を「2」に更新する(ステップS256)。   When it is determined in step S253 that the count value in the reach count counter 124 is equal to or less than the reach continuous upper limit value (step S253; No), the count value in the normal lose count counter 125 is a predetermined normal lose continuous upper limit value (for example, “50”). It is determined whether or not “)” is exceeded (step S255). When the count value in the normal loss count counter 125 exceeds the normal loss continuous upper limit value (step S255; Yes), it is determined that a failure in the random number generation circuit 17 has been detected, and the value of the failure detection flag is set to “ 2 "(step S256).

ステップS255にて通常ハズレ回数カウンタ125におけるカウント値が通常ハズレ連続上限値以下であると判定したときや(ステップS255;No)、ステップS254及びS256のいずれかの処理を実行した後には、特別図柄プロセスフラグの値を可変表示開始制御処理に対応した値である「4」に更新する(ステップS257)。   When it is determined in step S255 that the count value in the normal losing count counter 125 is equal to or less than the normal losing continuous upper limit value (step S255; No), or after executing any of the processes in steps S254 and S256, the special symbol The value of the process flag is updated to “4” corresponding to the variable display start control process (step S257).

ステップS114の可変表示開始制御処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。図23は、可変表示開始制御処理として実行される処理の一例を示すフローチャートである。図23に示す処理において、CPU103は、まず、故障検出フラグの値が「0」であるか否かを判別する(ステップS261)。そして、故障検出フラグの値が「0」であるときには(ステップS261;Yes)、例えば上述したステップS113の可変表示パターン設定処理にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、可変表示開始コマンドを演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS262)。   The variable display start control process of step S114 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “4”. FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of processing executed as variable display start control processing. In the process shown in FIG. 23, the CPU 103 first determines whether or not the value of the failure detection flag is “0” (step S261). When the value of the failure detection flag is “0” (step S261; Yes), for example, control data corresponding to the variable display pattern determined in the variable display pattern setting process in step S113 described above is transmitted as a predetermined command. The variable display start command is set so as to be able to be sent to the effect control board 12 by setting it in the table (step S262).

続いて、CPU103は、例えば可変表示パターンに対応する特別図柄の可変表示時間を遊技制御カウンタ/タイマ設定エリアに設けられた所定の可変表示時間タイマに設定してカウントダウンを開始させるとともに、特別図柄表示器4における各セグメントの点灯/消灯動作を開始させるなど、特別図柄表示器4による特別図柄の可変表示を開始するための設定を行う(ステップS263)。この後、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄可変表示中処理に対応した値である「5」に更新する(ステップS264)。   Subsequently, for example, the CPU 103 sets the variable display time of the special symbol corresponding to the variable display pattern to a predetermined variable display time timer provided in the game control counter / timer setting area, starts the countdown, and displays the special symbol display. The setting for starting the variable display of the special symbol by the special symbol display 4 is performed, such as starting the lighting / extinguishing operation of each segment in the device 4 (step S263). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the special symbol variable display processing (step S264).

また、ステップS261にて故障検出フラグの値が「0」以外である旨の判定がなされたときには(ステップS261;No)、故障報知中フラグがオンであるか否かを判定し(ステップS265)、オフである場合には(ステップS265;No)、例えば故障検出フラグの値に対応した制御データをコマンド送信テーブルに設定するなどして、故障検出コマンドを演出制御基板12に対して送出可能に設定する(ステップS266)。このときには、故障報知中フラグをオン状態にセットする(ステップS267)。   When it is determined in step S261 that the value of the failure detection flag is other than “0” (step S261; No), it is determined whether or not the failure notification flag is on (step S265). If it is off (step S265; No), for example, control data corresponding to the value of the failure detection flag is set in the command transmission table so that the failure detection command can be sent to the effect control board 12. Setting is made (step S266). At this time, the failure notification flag is set to ON (step S267).

こうして故障報知中フラグがオン状態にセットされた後に、更に図23に示す可変表示開始制御処理が実行されたときには、ステップS265にて故障報知中フラグがオンであると判定され(ステップS265;Yes)、パチンコ遊技機1に備えられた所定のリセットスイッチがオン操作(例えば押下操作)されたか否かを判定する(ステップS268)。そして、リセットスイッチがオン操作されていない場合には(ステップS268;No)、そのまま可変表示開始制御処理が終了する。これにより、故障検出コマンドが演出制御基板12に送出されて故障が検出された旨の報知が開始された後には、リセットスイッチがオン操作されるまで、特別図柄表示器4による特図ゲームや画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の実行が停止され、パチンコ遊技機1における遊技の進行が停止される。なお、このようにパチンコ遊技機1における遊技の進行が停止された場合でも、例えば始動入賞口スイッチ70などにより普通可変入賞球装置6などの入賞口に遊技球が入賞したことが検出されたときには、払出制御基板に対して払出制御コマンドを出力して賞球の払出を行わせて、パチンコ遊技機1での遊技の進行が停止したことによる不利益を遊技者に与えないようにしてもよい。   When the variable display start control process shown in FIG. 23 is further executed after the failure notification flag is set in the ON state, it is determined in step S265 that the failure notification flag is on (step S265; Yes). ), It is determined whether or not a predetermined reset switch provided in the pachinko gaming machine 1 has been turned on (for example, pressed) (step S268). If the reset switch has not been turned on (step S268; No), the variable display start control process ends as it is. Thus, after the failure detection command is sent to the effect control board 12 and the notification that the failure has been detected is started, the special symbol game or image by the special symbol display 4 is kept until the reset switch is turned on. Execution of variable display of decorative symbols on the display device 5 is stopped, and the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped. Even when the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is stopped in this way, for example, when it is detected by the start winning port switch 70 or the like that a game ball has been won at the winning port of the normal variable winning ball device 6 or the like. The payout control command may be output to the payout control board to cause the award ball to be paid out so as not to give the player the disadvantage caused by the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 being stopped. .

ステップS268にてリセットスイッチがオン操作された旨の判定がなされたときには(ステップS268;Yes)、故障報知中フラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS269)、故障検出フラグの値を「0」に更新する(ステップS270)。   When it is determined in step S268 that the reset switch has been turned on (step S268; Yes), the failure notification flag is cleared and turned off (step S269), and the value of the failure detection flag is set to “ It is updated to “0” (step S270).

また、ステップS114の可変表示開始制御処理としては、図24に示すような処理が実行されてもよい。図24に示す処理では、ステップS261にて故障検出フラグの値が「0」以外である旨の判定がなされたときに(ステップS261)、故障検出コマンドを演出制御基板12に対して送出可能に設定するとともに(ステップS271)、故障検出フラグをクリアしてその値を「0」に設定した後(ステップS272)、ステップS262の処理に進み、特別図柄表示器4による特別図柄の可変表示や画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始させるための設定を行う。   Further, as the variable display start control process in step S114, a process as shown in FIG. 24 may be executed. In the process shown in FIG. 24, when it is determined in step S261 that the value of the failure detection flag is other than “0” (step S261), a failure detection command can be sent to the effect control board 12. After setting (step S271), after clearing the failure detection flag and setting its value to “0” (step S272), the process proceeds to step S262, and the special symbol display 4 displays the special symbol variablely or the image. Setting for starting variable display of decorative symbols on the display device 5 is performed.

図24に示す可変表示開始制御処理では、乱数発生回路17での故障が検出されたときにも、特別図柄表示器4による特図ゲームや画像表示装置5による飾り図柄の可変表示は実行可能であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行は停止されない。この場合には、演出制御基板12の側にて主基板11からの故障検出コマンドを受信したことに応答して、後述するように通常時(通常遊技状態や確率向上状態、大当り遊技状態を含めて乱数発生回路17での故障が検出されていないパチンコ遊技機1における遊技状態時)とは異なる特定の演出を実行することにより、乱数発生回路17での故障が検出された旨を特定可能に報知することで、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。   In the variable display start control process shown in FIG. 24, even when a failure is detected in the random number generation circuit 17, the special symbol display by the special symbol display 4 and the variable display of the decorative symbol by the image display device 5 can be executed. Yes, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is not stopped. In this case, in response to receiving the failure detection command from the main board 11 on the side of the effect control board 12, the normal time (including the normal gaming state, the probability improvement state, the jackpot gaming state, as will be described later) By executing a specific effect different from that in the pachinko gaming machine 1 in which no failure is detected in the random number generation circuit 17, it is possible to specify that a failure in the random number generation circuit 17 has been detected. By notifying, it is possible to prevent the player from being disadvantaged.

ステップS115の特別図柄可変表示中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理には、可変表示時間タイマがタイムアウトするまで繰り返し実行され、タイムアウトしたときには、主基板11から演出制御基板12に対して可変表示終了コマンドを送出するための設定を行う。具体的には、可変表示終了コマンド対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、可変表示終了コマンドを演出制御基板12に対して送出可能に設定する。また、パチンコ遊技機1が確率向上状態となっているときには、確率向上状態から通常遊技状態に戻すか否かを判定し、戻すと判定すると、パチンコ遊技機1における遊技状態を確率向上状態から通常遊技状態に移行させる。そして、可変表示の表示結果が大当りになるときは、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に対応した値である「6」に更新し、ハズレとなるときには、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。   The special symbol variable display process in step S115 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “5”. This process is repeatedly executed until the variable display time timer times out, and when the time out occurs, a setting for sending a variable display end command from the main board 11 to the effect control board 12 is performed. Specifically, the variable display end command is set to be able to be sent to the effect control board 12 by setting control data corresponding to the variable display end command in a predetermined command transmission table. Further, when the pachinko gaming machine 1 is in the probability improved state, it is determined whether to return from the probability improved state to the normal gaming state, and if it is determined to return, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is changed from the probability improved state to the normal state. Transition to the gaming state. When the display result of variable display is a big hit, the value of the special symbol process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the pre-opening process for the big prize opening. Update the value to “0”.

ステップS116の大入賞口開放前処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「6」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、大入賞口としての特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、特別可変入賞球装置7を開放する制御を開始するとともに、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理に対応した値である「7」に更新する。   The pre-opening process for the special winning opening in step S116 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “6”. In this processing, the CPU 103 performs setting for starting control for opening the special variable winning ball apparatus 7 as a big winning opening. Then, the control for opening the special variable winning ball apparatus 7 is started, and the value of the special symbol process flag is updated to “7” which is a value corresponding to the large winning opening opening process.

ステップS117の大入賞口開放中処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「7」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、開成された特別可変入賞球装置7への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測、及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、1回の大当りについて、特別可変入賞球装置7の開成回数をカウントし、開成回数が例えば16回に達していれば、特定遊技状態(大当り遊技状態)を終了する条件が成立したとして特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「8」に更新する。一方、開成回数が16回に達していなければ、特別可変入賞球装置7を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。   The special winning opening opening process in step S117 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “7”. In this process, the CPU 103 detects the winning of the game ball to the opened special variable winning ball device 7, sets the display control command for the winning ball payout command, the measurement of the opening time, and the round number display of the opening cycle. I do. For example, the number of opening of the special variable winning ball apparatus 7 is counted for one big hit, and if the number of opening reaches, for example, 16, the condition for ending the specific gaming state (big hit gaming state) is established. As a result, the value of the special symbol process flag is updated to “8” which is a value corresponding to the big hit end process. On the other hand, if the number of opening times has not reached 16, the special variable winning ball apparatus 7 is once closed and then opened again after a predetermined time has elapsed.

ステップS118の大当り終了処理は、特別図柄プロセスフラグの値が「8」のときに実行される処理である。この処理において、CPU103は、演出制御基板12に対して所定の大当り終了コマンドを送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させる。また、CPU103は、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする。そして、特別図柄プロセスフラグの値を「0」に更新する。   The jackpot end process in step S118 is a process executed when the value of the special symbol process flag is “8”. In this process, the CPU 103 ends the jackpot gaming state by making a setting for sending a predetermined jackpot end command to the effect control board 12. Moreover, CPU103 clears the big hit state flag provided in the game control flag setting area, and makes it an OFF state. Then, the value of the special symbol process flag is updated to “0”.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。演出制御基板12では、演出制御用CPU105が、所定のタイマ割込フラグがオンとなったか否かを判定することにより、例えば33ミリ秒毎のタイマ割込発生を検出するなどして、演出制御基板12に搭載された所定のROM等に演出制御用として予め格納された各種のタイマ割込処理プログラムを実行する。また、演出制御用CPU105では、33ミリ秒毎に発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU105は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込禁止命令(DI命令)を発行することが好ましい。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, the effect control CPU 105 determines whether or not a predetermined timer interrupt flag is turned on, for example, detects the occurrence of a timer interrupt every 33 milliseconds. Various timer interrupt processing programs stored in advance in a predetermined ROM or the like mounted on the substrate 12 for effect control are executed. In addition, the effect control CPU 105 generates an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 separately from the timer interrupt that occurs every 33 milliseconds. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption occurs due to the turn-on of the effect control INT signal, the effect control CPU 105 automatically sets the interrupt prohibited state, but uses a CPU that does not automatically enter the interrupt prohibited state. Preferably issues an interrupt disable instruction (DI instruction).

主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより演出制御用CPU105にて割込みが発生することで、例えば所定のコマンド受信割込処理が実行され、主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートから読み込んだ演出制御コマンドを、受信コマンドバッファに格納する。例えば、演出制御コマンドが2バイト構成である場合には、1バイト目(MODE)と2バイト目(EXT)を順次に受信して受信コマンドバッファに格納した後、割込許可に設定する。   When the production control INT signal from the main board 11 is turned on, an interruption is generated in the production control CPU 105, for example, a predetermined command reception interrupt process is executed, and the control signal transmitted from the main board 11 is transmitted. The effect control command read from the predetermined input port that receives is stored in the reception command buffer. For example, when the effect control command has a 2-byte configuration, the first byte (MODE) and the second byte (EXT) are sequentially received and stored in the reception command buffer, and then the interrupt permission is set.

図25は、演出制御用CPU105がタイマ割込発生を検出するごとに実行される表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図25に示す表示制御プロセス処理を開始すると、まず、主基板11からの故障検出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS141)。そして、故障検出コマンドを受信したと判別したときには(ステップS141;Yes)、受信した故障検出コマンドに応じて乱数発生回路17での故障が検出された旨を報知するための設定を行う(ステップS142)。   FIG. 25 is a flowchart showing an example of the display control process executed every time the effect control CPU 105 detects the occurrence of a timer interrupt. When the display control process shown in FIG. 25 is started, first, it is determined whether or not a failure detection command is received from the main board 11 (step S141). When it is determined that a failure detection command has been received (step S141; Yes), a setting is made to notify that a failure has been detected in the random number generation circuit 17 in accordance with the received failure detection command (step S142). ).

例えば、主基板11からの故障検出コマンドが、リーチとする旨の決定を連続して行った回数がリーチ連続上限値を超えたときに送信されるコマンドB000(h)であるときには、演出制御用CPU105が画像表示装置5における表示動作を制御することにより、図26(A)に示すような文字情報を表示させるなどして、乱数発生回路17での故障が検出された旨を報知する特定の演出を実行させる。他方、主基板11からの故障検出コマンドが、通常ハズレとする旨の決定を連続して行った回数が通常ハズレ連続上限値を超えたときに送信されるコマンドB001(h)であるときには、演出制御用CPU105が画像表示装置5における表示動作を制御することにより、図26(B)に示すような文字情報を表示させるなどして、乱数発生回路17での故障が検出された旨を報知する特定の演出を実行させる。   For example, when the failure detection command from the main board 11 is the command B000 (h) transmitted when the number of continuous determinations to reach reach exceeds the reach continuous upper limit value, The CPU 105 controls the display operation in the image display device 5 to display character information as shown in FIG. 26A, for example, to notify that a failure in the random number generation circuit 17 has been detected. The production is executed. On the other hand, when the failure detection command from the main board 11 is a command B001 (h) transmitted when the number of times of continuous determination of normal loss exceeds the normal continuous upper limit value, The control CPU 105 controls the display operation in the image display device 5 to display character information as shown in FIG. 26B, for example, to notify that a failure in the random number generation circuit 17 has been detected. A specific performance is executed.

また、ステップS114の可変表示開始制御処理として図24に示すような処理が実行されるときには、乱数発生回路17での故障が検出されたときでも、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示が実行されることがある。この場合、演出制御用CPU105は、主基板11からの故障検出コマンドを受信したときに、画像表示装置5の表示により通常時(通常遊技状態や確率向上状態、大当り遊技状態を含めて乱数発生回路17での故障が検出されていないパチンコ遊技機1における遊技状態時)とは異なる特定の演出を実行することにより、乱数発生回路17での故障が検出された旨を報知する。具体的な一例として、画像表示装置5に表示される画像の背景色が通常遊技状態では白色であり、確率向上状態では橙色である場合に、主基板11からの故障検出コマンドを受信したときには、背景色を緑色に変更させるなど、通常時とは異なる画像表示を行わせるようにすればよい。あるいは、故障検出コマンドを受信したときに飾り図柄の可変表示を開始する場合には、飾り図柄を通常時よりも縮小して表示させ、その縮小表示により生じた表示領域に、乱数発生回路17での故障が検出された旨を報知する文字情報などを表示させるようにしてもよい。   When the process shown in FIG. 24 is executed as the variable display start control process of step S114, the decorative display variable display by the image display device 5 is executed even when a failure in the random number generation circuit 17 is detected. May be. In this case, when the failure control command from the main board 11 is received, the effect control CPU 105 displays the random number generation circuit including the normal game state, the probability improvement state, and the jackpot game state by the display of the image display device 5. By executing a specific effect different from that in the gaming state in the pachinko gaming machine 1 in which no failure is detected in 17, the fact that a failure in the random number generation circuit 17 has been detected is notified. As a specific example, when the background color of the image displayed on the image display device 5 is white in the normal gaming state and orange in the probability improvement state, when a failure detection command is received from the main board 11, What is necessary is just to make it display an image different from normal time, such as changing a background color to green. Alternatively, when the variable display of the decorative symbol is started when the failure detection command is received, the decorative symbol is displayed in a reduced size compared with the normal time, and the random number generating circuit 17 displays the display region generated by the reduced display. Character information or the like for notifying that a failure has been detected may be displayed.

ステップS141にて故障検出コマンドを受信していないと判別したときや(ステップS141;No)、ステップS142の処理を実行した後には、所定の表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図25に示すステップS150〜S155の6個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップS150〜S155の各処理について説明する。   When it is determined in step S141 that a failure detection command has not been received (step S141; No), after executing the process of step S142, the process is shown in FIG. 25 based on the value of a predetermined display control process flag. One of the six processes of steps S150 to S155 is selected. Below, each process of step S150-S155 is demonstrated.

ステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が「0」のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用CPU105は、主基板11からの可変表示開始コマンドを受信したか否かを判別し、受信したと判別したときには、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示開始処理に対応した値である「1」に更新する。   The variable display start command reception waiting process in step S150 is a process executed when the value of the display control process flag is “0”. In this process, the effect control CPU 105 determines whether or not a variable display start command from the main board 11 has been received. If it is determined that it has been received, the value of the display control process flag is set to the decorative symbol variable display start process. The corresponding value is updated to “1”.

ステップS151の飾り図柄可変表示開始処理は、表示制御プロセスフラグの値が「1」のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用CPU105は、画像表示装置5において飾り図柄の全図柄が可変表示を開始するように制御する。例えば、演出制御用CPU105は、上述したステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理で受信した可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンなどに基づいて、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示にて最終的な表示結果として導出表示する飾り図柄の確定図柄を設定する。そして、画像表示装置5の表示制御を行って、飾り図柄の可変表示を開始させた後、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄可変表示中処理に対応した値である「2」に更新する。   The decorative symbol variable display start process in step S151 is a process executed when the value of the display control process flag is “1”. In this process, the effect control CPU 105 controls the image display device 5 so as to start variable display of all the decorative symbols. For example, the effect control CPU 105 variably displays decorative symbols in the image display device 5 based on the variable display pattern specified by the variable display start command received in the variable display start command reception waiting process of step S150 described above. The final symbol of the decorative symbol to be derived and displayed is set as the final display result. Then, display control of the image display device 5 is performed to start variable display of decorative symbols, and then the value of the display control process flag is updated to “2” which is a value corresponding to the processing during variable decorative symbols display.

ステップS152の飾り図柄可変表示中処理は、表示制御プロセスフラグの値が「2」のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用CPU105は、飾り図柄の可変表示中における画像表示装置5の表示制御を行う。例えば、演出制御用CPU105は、上述したステップS150の可変表示開始コマンド受信待ち処理にて受信した可変表示開始コマンドにて指定された可変表示パターンや、飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間などに対応して、演出制御基板12に搭載された所定のCGROMに予め記憶されている画像データを所定のVDP(Video Display Processor)などに読み出させて、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の進行状況に応じた画像の表示による演出などを実行させる。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてからの経過時間が可変表示パターンに対応する可変表示時間に達したときには、表示制御プロセスフラグの値を飾り図柄停止待ち処理に対応した値である「3」に更新する。   The decorative symbol variable display process of step S152 is a process executed when the value of the display control process flag is “2”. In this process, the effect control CPU 105 performs display control of the image display device 5 during variable display of decorative symbols. For example, the production control CPU 105 has elapsed since the variable display pattern designated by the variable display start command received in the variable display start command reception waiting process of step S150 described above, or the variable display of the decorative design was started. Corresponding to the time and the like, image data stored in advance in a predetermined CGROM mounted on the effect control board 12 is read out to a predetermined VDP (Video Display Processor) or the like, and the decorative pattern in the image display device 5 is read. An effect by displaying an image according to the progress of variable display is executed. Then, when the elapsed time from the start of the variable display of the decorative symbol reaches the variable display time corresponding to the variable display pattern, the value of the display control process flag is a value corresponding to the decorative symbol stop waiting process “3”. Update to

ステップS153の飾り図柄停止待ち処理は、表示制御プロセスフラグの値が「3」のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用CPU105は、主基板11からの可変表示終了コマンドを受信したか否かを判別し、受信したと判別したときには、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示にて表示結果となる確定図柄を導出表示させ、飾り図柄の可変表示を終了させる。そして、可変表示の表示結果が大当りとなるときには、表示制御プロセスフラグの値を大当り中表示処理に対応した値である「4」に更新し、ハズレとなるときには、表示制御プロセスフラグの値を「0」に更新する。   The decorative symbol stop waiting process in step S153 is a process executed when the value of the display control process flag is “3”. In this process, the effect control CPU 105 determines whether or not the variable display end command from the main board 11 has been received. If it is determined that the command has been received, the display result is displayed by the variable display of the decorative pattern on the image display device 5. The fixed symbol that becomes is derived and displayed, and the variable display of the decorative symbol is terminated. When the display result of variable display is a big hit, the value of the display control process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the display process during the big hit, and when the display is lost, the value of the display control process flag is changed to “4”. Update to "0".

ステップS154の大当り中表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「4」のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用CPU105は、画像表示装置5の表示制御を行って、大当り遊技状態に応じた画像を表示させる。例えば、主基板11から送信された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、画像表示装置5において表示させることにより、遊技者に対して大当り遊技状態において実行中のラウンド数を特定可能に報知することができる。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンドが最終ラウンド(例えば16回目)になると、表示制御プロセスフラグの値を大当り終了時表示処理に対応した値である「5」に更新する。   The big hit display process in step S154 is a process executed when the value of the display control process flag is “4”. In this process, the effect control CPU 105 performs display control of the image display device 5 to display an image corresponding to the big hit gaming state. For example, by displaying the number of rounds corresponding to a predetermined jackpot round number command transmitted from the main board 11 on the image display device 5, the number of rounds being executed in the jackpot gaming state can be specified for the player. Can be notified. When the round executed in the big hit gaming state becomes the final round (for example, the 16th round), the value of the display control process flag is updated to “5”, which is a value corresponding to the big hit end display processing.

ステップS155の大当り終了時表示処理は、表示制御プロセスフラグの値が「5」のときに実行される処理である。この処理において、演出制御用CPU105は、画像表示装置5において大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示を実行させるための制御などを行う。   The big hit end display process in step S155 is a process executed when the value of the display control process flag is “5”. In this processing, the effect control CPU 105 performs control for causing the image display device 5 to execute effect display for notifying that the big hit gaming state has ended.

以上説明したように、この実施の形態によれば、図7に示すような構成を有する乱数発生回路17において、クロック信号生成回路175は、逆相出力端子Q(バー)から入力端子Dへとフィードバックされるラッチ用クロック信号S3を、クロック端子CKから入力される基準クロック信号S1の立ち上がりエッジに応答して、ラッチすることにより、カウント用クロック信号S2を生成して正相出力端子Qから出力する。また、クロック信号生成回路175は、生成したカウント用クロック信号S2を反転してラッチ用クロック信号S3を逆相出力端子Q(バー)から出力する。   As described above, according to this embodiment, in the random number generation circuit 17 having the configuration as shown in FIG. 7, the clock signal generation circuit 175 is connected from the negative phase output terminal Q (bar) to the input terminal D. The latch clock signal S3 fed back is latched in response to the rising edge of the reference clock signal S1 input from the clock terminal CK, thereby generating the count clock signal S2 and outputting it from the positive phase output terminal Q. To do. Further, the clock signal generation circuit 175 inverts the generated count clock signal S2 and outputs the latch clock signal S3 from the reverse phase output terminal Q (bar).

カウンタ174は、クロック信号生成回路175の正相出力端子Qから入力されるカウント用クロック信号S2がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT10、T12、…において、カウント値Cを順次更新して行く。   The counter 174 sequentially updates the count value C at timings T10, T12,... When the count clock signal S2 input from the positive phase output terminal Q of the clock signal generation circuit 175 rises from the low level to the high level. .

そして、始動入賞口である普通可変入賞球装置6へ遊技球が入賞すると、始動入賞口スイッチ70は、始動入賞信号SSを主基板11と乱数発生回路17とに対して送出し、乱数発生回路17に対して送出された始動入賞信号SSは、タイマ回路172を介してラッチ信号出力回路173の入力端子Dへと入力される。ラッチ信号出力回路173は、この入力端子Dに入力される始動入賞信号SSを、クロック信号生成回路175の逆相出力端子Q(バー)からクロック端子CKへと入力されるラッチ用クロック信号S3に同期させ、ラッチ用クロック信号S3がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT11において、ラッチ信号SLとして出力端子Qから出力する。   When a game ball wins the normal variable winning ball apparatus 6 which is a starting winning opening, the starting winning opening switch 70 sends a starting winning signal SS to the main board 11 and the random number generating circuit 17, and the random number generating circuit. The start winning signal SS sent to 17 is input to the input terminal D of the latch signal output circuit 173 via the timer circuit 172. The latch signal output circuit 173 converts the start winning signal SS input to the input terminal D into a latch clock signal S3 input from the reverse phase output terminal Q (bar) of the clock signal generation circuit 175 to the clock terminal CK. The latched clock signal S3 is output from the output terminal Q as the latch signal SL at the timing T11 when the latch clock signal S3 rises from the low level to the high level.

乱数値記憶回路179は、カウンタ174から入力端子Dへと入力されるカウント値Cを、ラッチ信号出力回路173の出力端子Qからクロック端子CKへと入力されるラッチ信号SLの立ち上がりエッジに応答して、乱数値R1としてラッチして記憶する。   The random value storage circuit 179 responds the count value C input from the counter 174 to the input terminal D to the rising edge of the latch signal SL input from the output terminal Q of the latch signal output circuit 173 to the clock terminal CK. Then, it is latched and stored as a random value R1.

このようにして、図7に示すような構成を有する乱数発生回路17は、基準クロック信号出力回路171から出力される基準クロック信号S1がローレベルからハイレベルに立ち上がるタイミングT10、T11、…のうち、タイミングT10、T12、…においてカウント値Cを更新し、タイミングT11、T13、…においてラッチ信号SLを出力することができる。これにより、カウンタ174によるカウント値Cの更新タイミングと、ラッチ信号出力回路173によるラッチ信号SLの出力タイミング(ラッチタイミング)と、を確実に異ならせることができる。また、乱数発生回路17は、基準クロック信号S1を反転させることなく、カウント値Cの更新とラッチ信号SLの出力とを行っているため、基準クロック信号S1の立ち下がりが緩やかな場合でも、更新タイミングやラッチタイミングを安定させることができる。この結果、パチンコ遊技機1は、乱数値R1の取得を確実且つ安定的に行うことができる。   In this way, the random number generation circuit 17 having the configuration as shown in FIG. 7 includes the timings T10, T11,... At which the reference clock signal S1 output from the reference clock signal output circuit 171 rises from the low level to the high level. The count value C can be updated at timings T10, T12,..., And the latch signal SL can be output at timings T11, T13,. Thereby, the update timing of the count value C by the counter 174 and the output timing (latch timing) of the latch signal SL by the latch signal output circuit 173 can be reliably made different. In addition, since the random number generation circuit 17 updates the count value C and outputs the latch signal SL without inverting the reference clock signal S1, even if the falling edge of the reference clock signal S1 is gentle, the update is performed. Timing and latch timing can be stabilized. As a result, the pachinko gaming machine 1 can reliably and stably acquire the random value R1.

また、図12に示すような構成を有する乱数発生回路17において、セレクタ177は、分周回路176から入力される分周クロック信号S4がハイレベルのとき、基準クロック信号出力回路171から入力される基準クロック信号S1を第1の出力端子O1から出力することにより、タイミングT20、T21、…において、ローレベルからハイレベルに立ち上がる第1の出力クロック信号S5をカウンタ174に供給する。一方、分周クロック信号S4がローレベルのとき、基準クロック信号S1を第2の出力端子から出力して、タイミングT30、T31、…において、ローレベルからハイレベルに立ち上がる第2の出力クロック信号S6をラッチ信号出力回路173に供給する。   In the random number generation circuit 17 having the configuration shown in FIG. 12, the selector 177 is input from the reference clock signal output circuit 171 when the frequency-divided clock signal S4 input from the frequency-dividing circuit 176 is at a high level. By outputting the reference clock signal S1 from the first output terminal O1, the first output clock signal S5 rising from the low level to the high level is supplied to the counter 174 at the timings T20, T21,. On the other hand, when the divided clock signal S4 is at the low level, the reference clock signal S1 is output from the second output terminal, and the second output clock signal S6 that rises from the low level to the high level at timings T30, T31,. Is supplied to the latch signal output circuit 173.

カウンタ174は、セレクタ177における第1の出力端子O1から入力される第1の出力クロック信号S5がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT20、T21、…において、カウント値Cを順次更新して行く。ラッチ信号出力回路173は、始動入賞口スイッチ70から入力される始動入賞信号SSを、セレクタ177における第2の出力端子O2からクロック端子CKへと入力される第2の出力クロック信号S6に同期させ、第2の出力クロック信号S6がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT31において、ラッチ信号SLとして乱数値記憶回路179に出力する。   The counter 174 sequentially updates the count value C at the timings T20, T21,... At which the first output clock signal S5 input from the first output terminal O1 in the selector 177 rises from the low level to the high level. . The latch signal output circuit 173 synchronizes the start winning signal SS input from the start winning port switch 70 with the second output clock signal S6 input from the second output terminal O2 to the clock terminal CK in the selector 177. At the timing T31 when the second output clock signal S6 rises from the low level to the high level, it is output to the random value storage circuit 179 as the latch signal SL.

このようにして、図12に示すような構成を有する乱数発生回路17は、基準クロック信号出力回路171から出力される基準クロック信号S1がローレベルからハイレベルに立ち上がるタイミングT20、T30、T21、T31、…のうち、タイミングT20、T21、…においてカウント値Cを更新し、タイミングT30、T31、…においてラッチ信号SLを出力することができる。これにより、カウンタ174によるカウント値Cの更新タイミングと、ラッチ信号出力回路173によるラッチ信号SLの出力タイミング(ラッチタイミング)と、を確実に異ならせることができる。また、乱数発生回路17は、基準クロック信号S1を反転させることなく、カウント値Cの更新とラッチ信号SLの出力とを行っているため、基準クロック信号S1の立ち下がりが緩やかな場合でも、更新タイミングやラッチタイミングを安定させることができる。この結果、パチンコ遊技機1は、乱数値R1の取得を確実且つ安定的に行うことができる。   In this way, the random number generation circuit 17 having the configuration as shown in FIG. 12 has the timings T20, T30, T21, T31 when the reference clock signal S1 output from the reference clock signal output circuit 171 rises from the low level to the high level. ,..., The count value C can be updated at timings T20, T21,..., And the latch signal SL can be output at timings T30, T31,. Thereby, the update timing of the count value C by the counter 174 and the output timing (latch timing) of the latch signal SL by the latch signal output circuit 173 can be reliably made different. In addition, since the random number generation circuit 17 updates the count value C and outputs the latch signal SL without inverting the reference clock signal S1, even if the falling edge of the reference clock signal S1 is gentle, the update is performed. Timing and latch timing can be stabilized. As a result, the pachinko gaming machine 1 can reliably and stably acquire the random value R1.

図14に示すような構成を有する乱数発生回路17において、カウンタ174は、基準クロック信号出力回路171から入力される周期Tの基準クロック信号S1がローレベルからハイレベルに立ち上がるタイミングT40、T41、…において、カウント値Cを更新し、ラッチ信号出力回路173は、始動入賞口スイッチ70から入力される始動入賞信号SSを、遅延回路178が基準クロック信号S1をΔT(≠nT)だけ遅延させることにより生成した遅延クロック信号S7に同期させ、遅延クロック信号S7がローレベルからハイレベルへと立ち上がるタイミングT51において、ラッチ信号SLとして乱数値記憶回路179に出力する。   In the random number generation circuit 17 having the configuration as shown in FIG. 14, the counter 174 includes timings T40, T41,... At which the reference clock signal S1 having a period T input from the reference clock signal output circuit 171 rises from a low level to a high level. , The latch signal output circuit 173 causes the delay signal 178 to delay the reference clock signal S1 by ΔT (≠ nT) by the delay circuit 178. In synchronization with the generated delay clock signal S7, the delay clock signal S7 is output to the random value storage circuit 179 as a latch signal SL at a timing T51 when the delay clock signal S7 rises from a low level to a high level.

このようにして、図14に示すような構成を有する乱数発生回路17は、基準クロック信号出力回路171から出力される基準クロック信号S1がローレベルからハイレベルに立ち上がるタイミングT40、T41、…においてカウント値Cを更新し、タイミングT40、T41、…とは異なるタイミングT50、T51、…においてラッチ信号SLを出力することができる。これにより、カウンタ174によるカウント値の更新タイミングと、ラッチ信号出力回路173によるラッチ信号SLの出力タイミング(ラッチタイミング)と、を確実に異ならせることができる。また、乱数発生回路17は、基準クロック信号S1を反転させることなく、カウント値Cの更新とラッチ信号SLの出力とを行っているため、基準クロック信号S1の立ち上がりが緩やかな場合でも、更新タイミングやラッチタイミングを安定させることができる。この結果、パチンコ遊技機1は、乱数値R1の取得を確実且つ安定的に行うことができる。   In this way, the random number generation circuit 17 having the configuration shown in FIG. 14 counts at the timings T40, T41,... At which the reference clock signal S1 output from the reference clock signal output circuit 171 rises from the low level to the high level. The value C is updated, and the latch signal SL can be output at timings T50, T51,... Different from the timings T40, T41,. Thereby, the update timing of the count value by the counter 174 and the output timing (latch timing) of the latch signal SL by the latch signal output circuit 173 can be reliably made different. Further, since the random number generation circuit 17 updates the count value C and outputs the latch signal SL without inverting the reference clock signal S1, the update timing is updated even when the rising edge of the reference clock signal S1 is gradual. And latch timing can be stabilized. As a result, the pachinko gaming machine 1 can reliably and stably acquire the random value R1.

一方、主基板11の側では、CPU103は、始動入賞口スイッチ70からの始動入賞信号SSが、所定回(例えば2回)のタイマ割込処理が実行されている間(例えば4ms)、継続して入力されたことを検出すると、図18に示すステップS202以降の処理を実行して、乱数発生回路17からの乱数値R1の取得を可能にする。この処理において、CPU103は、乱数値記憶回路179に出力制御信号SCを送出して乱数値記憶回路179を読出可能(イネイブル)状態に制御した後、乱数値記憶回路179から乱数値R1を読み出す。そして、CPU103は、乱数値記憶回路179への出力制御信号SCの送出を停止して乱数値記憶回路179を読出不能(ディセイブル)状態に制御した後、読み出した乱数値R1が所定の判定値「2001〜2184」などと一致するか否かを判定することにより、特別図柄表示器4による特図ゲームや画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。   On the other hand, on the main board 11 side, the CPU 103 continues the start winning signal SS from the start winning port switch 70 while the timer interruption process is executed a predetermined number of times (for example, twice) (for example, 4 ms). When the input is detected, the processing after step S202 shown in FIG. 18 is executed to enable acquisition of the random value R1 from the random number generation circuit 17. In this processing, the CPU 103 sends an output control signal SC to the random value storage circuit 179 to control the random value storage circuit 179 to a readable (enable) state, and then reads the random value R1 from the random value storage circuit 179. Then, the CPU 103 stops sending the output control signal SC to the random value storage circuit 179 and controls the random value storage circuit 179 so that it cannot be read (disabled), and then the read random value R1 becomes the predetermined determination value “ It is determined whether or not the display result of the special symbol display by the special symbol display device 4 or the variable symbol display on the image display device 5 is a big hit by determining whether or not it coincides with “2001 to 2184” or the like. .

このように、CPU103が乱数値R1を読み出すときのみ、乱数値記憶回路179を読出可能状態に制御することにより、パチンコ遊技機1は、乱数値の取得をより一層、確実且つ安定的に行うことができる。また、CPU103は、始動入賞口である普通可変入賞球装置6へ遊技球が入賞したときのみ、乱数値記憶回路179から乱数値R1を読み出すため、パチンコ遊技機1は、無駄な処理を省略することができる。   In this way, the pachinko gaming machine 1 can acquire the random number value more reliably and stably by controlling the random number value storage circuit 179 to the readable state only when the CPU 103 reads the random number value R1. Can do. In addition, since the CPU 103 reads the random number value R1 from the random value storage circuit 179 only when the game ball wins the normal variable winning ball device 6 which is the start winning opening, the pachinko gaming machine 1 omits useless processing. be able to.

また、乱数発生回路17は、始動入賞口スイッチ70から出力された始動入賞信号SSをラッチ信号出力回路173に直接入力するのではなく、一旦タイマ回路172に入力して、始動入賞信号SSの入力時間を計測し、計測した時間が予め設定された時間(3ms)になったとき、始動入賞信号SSをラッチ信号出力回路173に入力する。このため、パチンコ遊技機1は、ラッチ信号出力回路173がノイズの影響等により誤って乱数値記憶回路179にラッチ信号SLを出力することを防止することができる。また、タイマ回路172には、2回のタイマ割込処理の実行間「4ms」よりも短い「3ms」が設定されているため、CPU103が乱数値記憶回路179から読み出した乱数値R1が前回の入賞時に読み出した乱数値R1の値と同じ値となることを防止することができる。   Further, the random number generation circuit 17 does not directly input the start winning signal SS output from the start winning port switch 70 to the latch signal output circuit 173, but instead inputs the start winning signal SS to the timer circuit 172 and inputs the start winning signal SS. The time is measured, and when the measured time reaches a preset time (3 ms), the start winning signal SS is input to the latch signal output circuit 173. For this reason, the pachinko gaming machine 1 can prevent the latch signal output circuit 173 from erroneously outputting the latch signal SL to the random value storage circuit 179 due to the influence of noise or the like. Since the timer circuit 172 is set to “3 ms” shorter than “4 ms” between the executions of the two timer interrupt processes, the random number value R1 read out from the random number storage circuit 179 by the CPU 103 is the previous value. It is possible to prevent the random value R1 read at the time of winning from being the same value.

乱数値記憶回路179は、ラッチ信号出力回路173からラッチ信号SLが入力されているとき、遊技制御用マイクロコンピュータ100から入力される出力制御信号(ハイレベルの信号)SCをローレベルの信号に変換することにより、出力制御信号SCに対して受信不能状態に制御する。これにより、乱数値記憶回路179に記憶されている乱数値R1が更新されているときに、CPU103により乱数値記憶回路179から乱数値R1が読み出されることを防止することができるため、パチンコ遊技機1は、乱数値R1の更新を確実且つ安定的に行うことができる。   When the latch signal SL is input from the latch signal output circuit 173, the random value storage circuit 179 converts the output control signal (high level signal) SC input from the game control microcomputer 100 into a low level signal. By doing so, the output control signal SC is controlled so as not to be received. This prevents the CPU 103 from reading the random value R1 from the random value storage circuit 179 when the random value R1 stored in the random value storage circuit 179 is updated. 1 can update the random number value R1 reliably and stably.

さらに、乱数値記憶回路179は、遊技制御用マイクロコンピュータ100から出力制御信号SCが入力されているとき、ラッチ信号出力回路173から入力されるラッチ信号(ハイレベルの信号)SLをローレベルの信号に変換することにより、ラッチ信号SLに対して受信不能状態に制御する。これにより、遊技制御用マイクロコンピュータ100が乱数値記憶回路179から乱数値R1を読み出しているときに、乱数値記憶回路179に記憶されている乱数値R1が更新されることを防止することができるため、パチンコ遊技機1は、乱数値R1の取得を確実且つ安定的に行うことができる。   Further, when the output control signal SC is input from the game control microcomputer 100, the random value storage circuit 179 converts the latch signal (high level signal) SL input from the latch signal output circuit 173 into a low level signal. By converting to, the latch signal SL is controlled so as not to be received. Thereby, when the game control microcomputer 100 reads the random value R1 from the random value storage circuit 179, it is possible to prevent the random value R1 stored in the random value storage circuit 179 from being updated. Therefore, the pachinko gaming machine 1 can reliably and stably acquire the random value R1.

CPU103は、図18のステップS205にて乱数値記憶回路179から大当り判定用の乱数値R1を取得するごとに、取得した乱数値R1に対応するリーチ判定用の乱数値R2を、ステップS210にてリーチ判定用ランダムカウンタ122にセットする。これにより、リーチ判定用ランダムカウンタ122に記憶されるリーチ判定用の乱数値R2は、乱数発生回路17の乱数値記憶回路179から読み出される大当り判定用の乱数値R1に同期して更新されることになる。リーチ判定用ランダムカウンタ122にセットされたリーチ判定用の乱数値R2は、図22に示すステップS244にてCPU103により読み出され、ステップS245にてリーチとするか否かの判定を行うために使用される。そのため、乱数発生回路17に故障が発生して乱数値R1の更新が行われていないときには、リーチ判定用の乱数値R2も更新されないことになり、画像表示装置5における複数回の飾り図柄の可変表示において、その可変表示態様が連続してリーチとなったり、あるいは長期間にわたりリーチとなることなく通常ハズレの表示結果となる。   Every time the CPU 103 acquires the random number R1 for jackpot determination from the random value storage circuit 179 in step S205 of FIG. 18, the random number R2 for reach determination corresponding to the acquired random number R1 is determined in step S210. Set in the reach determination random counter 122. Thus, the reach determination random value R2 stored in the reach determination random counter 122 is updated in synchronization with the jackpot determination random value R1 read from the random value storage circuit 179 of the random number generation circuit 17. become. The reach determination random counter R2 set in the reach determination random counter 122 is read by the CPU 103 in step S244 shown in FIG. 22, and is used to determine whether or not to reach in step S245. Is done. For this reason, when the random number generation circuit 17 fails and the random number value R1 is not updated, the reach determination random number value R2 is not updated, and the decorative pattern can be changed a plurality of times in the image display device 5. In the display, the variable display mode is continuously reached, or the display is normally lost without reaching reach for a long period of time.

こうした飾り図柄の可変表示態様により、遊技者は、乱数発生回路17に故障が発生したか否かを推定することができ、故障が発生した場合に著しい不利益を蒙ることを防止できる。一般に、飾り図柄の可変表示態様がリーチとなる確率は、可変表示結果が大当りとなる確率よりも高くなるように設定されていることから、長期間にわたり可変表示結果が大当りとならないことにより乱数発生回路17に故障が発生したと推定する場合に比べて短い期間のうちに、故障の発生を推定することができる。   With such a variable display mode of decorative symbols, the player can estimate whether or not a failure has occurred in the random number generation circuit 17 and can prevent a significant disadvantage from being caused when a failure occurs. Generally, the probability that the variable display mode of decorative symbols will reach is set to be higher than the probability that the variable display result will be a big hit. The occurrence of a failure can be estimated in a shorter period than when it is estimated that a failure has occurred in the circuit 17.

そこで、ステップS245にてリーチとする旨の判定がなされたときには、リーチとする旨の判定が複数回の可変表示にわたり連続してなされた回数を、ステップS248にてリーチ回数カウンタ124のカウント値を「1」加算することによりカウントする。また、ステップS245にてリーチとしない旨の判定がなされたときには、通常ハズレとする旨の判定が複数回の可変表示にわたり連続してなされた回数を、ステップS251にて通常ハズレ回数カウンタ125のカウント値を「1」加算することによりカウントする。そして、ステップS253にてリーチ回数カウンタ124のカウント値が所定のリーチ連続上限値を超えている旨の判定がなされたときや、ステップS255にて通常ハズレ回数カウンタ125のカウント値が所定の通常ハズレ連続上限値を超えている旨の判定がなされたときには、乱数発生回路17での故障が検出されたと判断して、図23に示すステップS266や図24に示すステップS271にて、故障検出フラグの値に応じた故障検出コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送出可能とする設定を行う。   Therefore, when the determination to reach is made in step S245, the number of times that the determination to reach is made continuously over a plurality of variable displays is performed, and the count value of the reach number counter 124 is set in step S248. Count by adding "1". Further, when it is determined in step S245 that the reach is not reached, the number of times that the determination of normal loss is made continuously over a plurality of variable displays is made, and in step S251, the normal loss count counter 125 is counted. Count by adding "1" to the value. Then, when it is determined in step S253 that the count value of the reach counter 124 exceeds a predetermined reach continuous upper limit value, or in step S255, the count value of the normal lose count counter 125 is set to a predetermined normal lose. When it is determined that the continuous upper limit value is exceeded, it is determined that a failure has been detected in the random number generation circuit 17 and the failure detection flag is set in step S266 shown in FIG. 23 or step S271 shown in FIG. A setting is made so that a failure detection command corresponding to the value can be sent from the main board 11 to the effect control board 12.

演出制御基板12の側では、演出制御用CPU105が主基板11からの故障検出コマンドに応じて、図25のステップS142にて故障が検出された旨を報知するための設定を行い、例えば図26(A)及び(B)に示すように、通常時とは異なる画像表示装置5における表示による特定の演出を実行させて、故障が検出された旨を報知することができる。この報知により、遊技者は、乱数発生回路17に故障が発生したことを容易に認識することができ、不利益を蒙ることを防止できる。   On the side of the production control board 12, the production control CPU 105 makes a setting for notifying that a failure has been detected in step S142 of FIG. 25 in response to the failure detection command from the main board 11, for example, FIG. As shown to (A) and (B), the specific effect by the display in the image display apparatus 5 different from normal time is performed, and it can alert | report that a failure was detected. By this notification, the player can easily recognize that a failure has occurred in the random number generation circuit 17 and can prevent being disadvantaged.

なお、リーチ判定用の乱数値R2を大当り判定用の乱数値R1と同期して更新するものとしては、大当り判定用の乱数値R1そのものをリーチ判定用の乱数値R2として用いるものであってもよい。この場合、リーチ判定テーブル113は、図27に示すように、飾り図柄の可変表示態様をリーチとするか否かを示す判定結果を、大当り判定用の乱数値R1と対応付ける設定データから構成される。そして、図18のステップS210では、乱数発生回路17から取得した大当り判定用の乱数値R1そのものを、リーチ判定用の乱数値R2としてリーチ判定用ランダムカウンタ122にセットすればよい。   Note that the random determination value R2 for reach determination is updated in synchronization with the random value R1 for jackpot determination, even if the random value R1 for jackpot determination itself is used as the random value R2 for reach determination. Good. In this case, as shown in FIG. 27, the reach determination table 113 is configured from setting data that associates a determination result indicating whether or not the variable display mode of the decorative symbol is a reach with a random value R1 for determining the big hit. . Then, in step S210 in FIG. 18, the jackpot determination random value R1 itself acquired from the random number generation circuit 17 may be set in the reach determination random counter 122 as the reach determination random value R2.

大当り判定用の乱数値R1と同期して更新する数値データは、リーチ判定用の乱数値R2に限定されるものではなく、例えば予告演出における演出態様を決定するために用いられる予告決定用の乱数値や、飾り図柄の可変表示態様などを定める可変表示パターンを決定するために用いられる可変表示パターン決定用の乱数値を、大当り判定用の乱数値R1と同期して更新するようにしてもよい。この場合には、上記実施の形態におけるリーチ判定用の乱数値R2と同様に、例えば図18のステップS210にて、大当り判定用の乱数値R1と各々の乱数値とを対応付けるテーブルを参照するなどして、乱数発生回路17から取得した大当り判定用の乱数値R1に応じた乱数値に更新すればよい。また、大当り判定用の乱数値R1そのものを、各種の乱数値として用いるようにしてもよい。そして、例えば予告決定用の乱数値を大当り判定用の乱数値R1と同期して更新する場合には、乱数発生回路17に故障が発生して乱数値R1の更新が行われていないときに、予告決定用の乱数値も更新されないことになるので、複数回の特図ゲームや飾り図柄の可変表示において、同一の演出態様となる予告演出が連続して実行されたり、あるいは長期間にわたり予告演出が実行されないことになる。こうした予告演出の実行態様により、遊技者は、乱数発生回路17に故障が発生したか否かを推定することができ、故障が発生した場合に著しい不利益を蒙ることを防止できる。   The numerical data updated in synchronization with the jackpot determination random number R1 is not limited to the reach determination random value R2, but is, for example, a notice determination randomness used for determining the effect mode in the notice effect. The random display pattern determination random number value used for determining the variable display pattern that determines the numerical value and the variable display mode of the decorative design may be updated in synchronization with the random number R1 for jackpot determination. . In this case, as in the case of the reach determination random value R2 in the above embodiment, for example, in step S210 in FIG. 18, a table for associating the jackpot determination random value R1 with each random value is referred to. Then, it may be updated to a random value corresponding to the random number R1 for jackpot determination acquired from the random number generation circuit 17. Further, the random number R1 for jackpot determination may be used as various random values. For example, when the random number value for determining the notice is updated in synchronization with the random number value R1 for determining the jackpot, when the random number generation circuit 17 has failed and the random number value R1 has not been updated, Since the random number value for determining the notice will not be updated, the notice effect that is the same effect form is continuously executed in the special display game and the variable display of the decorative pattern multiple times, or the notice effect is given over a long period of time. Will not be executed. With such an execution mode of the notice effect, the player can estimate whether or not a failure has occurred in the random number generation circuit 17, and can be prevented from suffering a significant disadvantage when a failure occurs.

上記実施の形態では、リーチ判定用の乱数値R2が乱数発生回路17の乱数値記憶回路179から読み出される大当り判定用の乱数値R1に同期して更新されるように構成することで、飾り図柄の可変表示態様が連続してリーチとなったり、あるいは長期間にわたりリーチとなることなく通常ハズレの表示結果となったときに、乱数発生回路17における故障の発生を推定できるようにしていた。これに対して、遊技制御用マイクロコンピュータ100にて乱数発生回路17から取得した大当り判定用の乱数値R1を保持しておき、所定回数にわたり乱数発生回路17から取得した乱数値R1が同一の値となっているときに、乱数発生回路17における故障の発生を推定できるようにしてもよい。以下に、乱数発生回路17から取得した乱数値R1を保持することで乱数発生回路17における故障の発生を推定可能としたパチンコ遊技機1の一例について説明する。   In the above embodiment, the random number value R2 for reach determination is updated in synchronization with the random number value R1 for jackpot determination read from the random value storage circuit 179 of the random number generation circuit 17, so that the decorative pattern is updated. The occurrence of a failure in the random number generation circuit 17 can be estimated when the variable display mode is continuously reached or the display result is normal loss without reaching for a long time. On the other hand, the game control microcomputer 100 holds the jackpot determination random number value R1 acquired from the random number generation circuit 17, and the random number value R1 acquired from the random number generation circuit 17 for the predetermined number of times is the same value. The occurrence of a failure in the random number generation circuit 17 may be estimated. Hereinafter, an example of the pachinko gaming machine 1 that can estimate the occurrence of a failure in the random number generation circuit 17 by holding the random number value R1 acquired from the random number generation circuit 17 will be described.

この実施の形態では、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102に、図28に示すような大当り判定用乱数値保持エリア130を設けておく。大当り判定用乱数値保持エリア130には、乱数発生回路17から取得した大当り判定用の乱数値R1がセットされて保持される。また、可変表示用データ保持エリア120には、一致回数カウンタ126を設けておく。一致回数カウンタ126は、大当り判定用乱数値保持エリア130に保持されている乱数値R1と乱数発生回路17から取得した乱数値R1とが連続して一致した回数をカウントするためのものである。   In this embodiment, for example, a RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 is provided with a jackpot determination random value holding area 130 as shown in FIG. In the jackpot determination random value holding area 130, the jackpot determination random number R1 obtained from the random number generation circuit 17 is set and held. The variable display data holding area 120 is provided with a coincidence counter 126. The coincidence number counter 126 is for counting the number of times that the random number value R1 held in the jackpot determination random number value holding area 130 and the random number value R1 acquired from the random number generation circuit 17 are matched continuously.

図29は、この実施の形態における始動入賞処理として、図17のステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図29に示すステップS201〜S209の処理は、図18に示すステップS201〜S209の処理と同一である。図29に示す始動入賞処理では、ステップS209の処理を実行した後に、図30に示すような故障検出処理を実行する(ステップS211)。   FIG. 29 is a flowchart showing an example of a process executed in step S25 of FIG. 17 as the start winning process in this embodiment. The processes in steps S201 to S209 shown in FIG. 29 are the same as the processes in steps S201 to S209 shown in FIG. In the start winning process shown in FIG. 29, after the process of step S209 is executed, a failure detection process as shown in FIG. 30 is executed (step S211).

図30に示す故障検出処理において、CPU103は、まず、大当り判定用乱数値保持エリア130に保持されている乱数値R1が、図29のステップS205にて乱数発生回路17から取得した乱数値R1と一致するか否かを判定する(ステップS301)。そして、保持されている乱数値と取得した乱数値とが異なるときには(ステップS301;No)、一致回数カウンタ126をクリアしてカウント値を「0」に設定するとともに(ステップS302)、図29のステップS205にて乱数発生回路17から取得した乱数値R1を大当り判定用乱数値保持エリア130にセットして保持させる(ステップS303)。   In the failure detection process shown in FIG. 30, the CPU 103 first determines that the random number value R1 held in the jackpot determination random value holding area 130 is the random value R1 acquired from the random number generation circuit 17 in step S205 of FIG. It is determined whether or not they match (step S301). Then, when the stored random number value is different from the acquired random number value (step S301; No), the coincidence number counter 126 is cleared and the count value is set to “0” (step S302). In step S205, the random value R1 acquired from the random number generation circuit 17 is set and held in the jackpot determination random value holding area 130 (step S303).

また、ステップS301にて保持されている乱数値と取得した乱数値とが一致する旨の判定がなされたときには(ステップS301;Yes)、一致回数カウンタ126のカウント値を「1」加算する(ステップS304)。そして、ステップS304にて「1」加算された一致回数カウンタ126のカウント値が所定の一致回数上限値(例えば「10」)を超えているか否かを判定する(ステップS305)。このとき、一致回数カウンタ126のカウント値が一致回数上限値以下であれば(ステップS305;No)、そのまま故障検出処理が終了する。   When it is determined in step S301 that the stored random number value matches the acquired random number value (step S301; Yes), the count value of the matching number counter 126 is incremented by “1” (step S301). S304). Then, it is determined whether or not the count value of the match count counter 126 added with “1” in step S304 exceeds a predetermined match count upper limit value (for example, “10”) (step S305). At this time, if the count value of the coincidence counter 126 is equal to or less than the upper limit of coincidence (step S305; No), the failure detection process is terminated as it is.

これに対して、ステップS305にて一致回数カウンタ126のカウント値が一致回数上限値を超えているときには(ステップS305;Yes)、遊技制御フラグ設定エリアに設けられた故障検出フラグをオン状態にセットする。そして、図20に示す特別図柄プロセス処理におけるステップS114の可変表示制御処理として図23に示すような処理が実行される場合には、ステップS261にて故障検出フラグがオンであるか否かを判定して、オフであるときにはステップS262〜S264の処理を実行し、オンであるときにはステップS265〜S270の処理を実行する。また、ステップS114の可変表示制御処理として図24に示すような処理が実行される場合には、ステップS261にて故障検出フラグがオンであるか否かを判定し、オンであるときにはステップS271及びS272の処理を実行し、オフであるときにはそれらの処理をスキップして、ステップS262〜S264の処理を実行する。   On the other hand, when the count value of the match count counter 126 exceeds the match count upper limit value in step S305 (step S305; Yes), the failure detection flag provided in the game control flag setting area is set to the on state. To do. Then, when the process shown in FIG. 23 is executed as the variable display control process in step S114 in the special symbol process shown in FIG. 20, it is determined whether or not the failure detection flag is turned on in step S261. When it is off, steps S262 to S264 are executed, and when it is on, steps S265 to S270 are executed. When the process as shown in FIG. 24 is executed as the variable display control process in step S114, it is determined in step S261 whether or not the failure detection flag is on. The processing of S272 is executed, and when it is off, those processing is skipped and the processing of steps S262 to S264 is executed.

演出制御基板12の側では、演出制御用CPU105が図25に示す表示制御プロセス処理を実行し、ステップS141にて故障検出コマンドを受信したと判別したときには(ステップS141;Yes)、ステップS142にて乱数発生回路17での故障が検出された旨を報知するための設定を行う。   On the side of the production control board 12, when the production control CPU 105 executes the display control process shown in FIG. 25 and determines that a failure detection command is received in step S141 (step S141; Yes), in step S142. Settings are made to notify that a failure has been detected in the random number generation circuit 17.

例えば、ステップS114の可変表示処理として図23に示すような処理が実行される場合には、故障検出フラグがオン状態にセットされた後に所定のリセットスイッチがオン操作されるまでは画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の実行が停止される。そこで、演出制御用CPU105は、画像表示装置5における表示動作を制御することにより、例えば図31(A)に示すような文字情報を表示させるなどして、乱数発生回路17での故障が検出された旨を報知する特定の演出を実行させればよい。他方、ステップS114の可変表示制御処理として図24に示すような処理が実行される場合には、乱数発生回路17での故障が検出されたときでも、画像表示装置5による飾り図柄の可変表示が実行されることがある。そこで、演出制御用CPU105は、例えば図31(B)に示すように、飾り図柄の可変表示中においても文字情報60を表示させることなどにより、乱数発生回路17での故障が検出された旨を報知する特定の演出を実行させればよい。また、画像表示装置5に表示される画像の背景色が通常遊技状態では白色であり、確率向上状態では橙色である場合に、演出制御用CPU105は、主基板11から故障検出コマンドを受信したときに、背景色を緑色に変更させるなど、通常時とは異なる画像表示を画像表示装置5により実行させてもよい。   For example, when the process as shown in FIG. 23 is executed as the variable display process in step S114, the image display device 5 is set until the predetermined reset switch is turned on after the failure detection flag is set to the on state. Execution of the variable display of the decorative pattern in is stopped. Therefore, the effect control CPU 105 controls the display operation in the image display device 5 to display the character information as shown in FIG. 31A, for example, so that a failure in the random number generation circuit 17 is detected. What is necessary is just to perform the specific production which alert | reports to the effect. On the other hand, when the process as shown in FIG. 24 is executed as the variable display control process in step S114, even when a failure in the random number generation circuit 17 is detected, the decorative display variable display by the image display device 5 is performed. May be executed. Therefore, for example, as shown in FIG. 31 (B), the effect control CPU 105 indicates that the failure in the random number generation circuit 17 has been detected by displaying the character information 60 even during the variable display of the decorative symbols. What is necessary is just to perform the specific production to alert | report. When the background color of the image displayed on the image display device 5 is white in the normal gaming state and orange in the probability improvement state, the effect control CPU 105 receives a failure detection command from the main board 11. In addition, the image display device 5 may execute an image display different from the normal time, such as changing the background color to green.

以上説明したように、この実施の形態によれば、図29のステップS205にて乱数発生回路17から乱数値R1が読み出されるごとに、読み出された乱数値と大当り判定用乱数値保持エリア130に保持されている乱数値とが一致するか否かを、図30のステップS301にて判定する。そして、一致しないと判定されたときには、乱数発生回路17から取得した乱数値R1を大当り判定用乱数値保持エリア130にセットして保持させる一方で、一致すると判定されたときには、一致回数カウンタ126のカウント値を「1」加算することで、一致する旨の判定が連続してなされた回数をカウントする。この後、ステップS305にて一致回数カウンタ126のカウント値が所定の一致回数上限値を超えている旨の判定がなされたときには、乱数発生回路17での故障が検出されたと判断して、図23に示すステップS266や図24に示すステップS271にて故障検出コマンドを、主基板11から演出制御基板12に対して送出可能とする設定を行う。   As described above, according to this embodiment, every time the random number value R1 is read from the random number generation circuit 17 in step S205 in FIG. 29, the read random number value and the jackpot determination random value holding area 130 are read. It is determined in step S301 in FIG. When it is determined that they do not match, the random number value R1 acquired from the random number generation circuit 17 is set and held in the jackpot determination random value holding area 130. By adding “1” to the count value, the number of times that the match is continuously determined is counted. Thereafter, when it is determined in step S305 that the count value of the match count counter 126 exceeds the predetermined match count upper limit value, it is determined that a failure in the random number generation circuit 17 has been detected, and FIG. In step S266 shown in FIG. 24 and step S271 shown in FIG. 24, a setting is made so that a failure detection command can be sent from the main board 11 to the effect control board 12.

演出制御基板12の側では、演出制御用CPU105が主基板11からの故障検出コマンドに応答して、図25のステップS142にて故障が検出された旨を報知するための設定を行い、例えば図31(A)及び(B)に示すように、通常時とは異なる画像表示装置5における表示による特定の演出を実行させて、故障が検出された旨を報知することができる。この報知により、遊技者は、乱数発生回路17に故障が発生したことを容易に認識することができ、不利益を蒙ることを防止できる。   On the side of the production control board 12, the production control CPU 105 makes a setting for notifying that a failure has been detected in step S142 in FIG. 25 in response to the failure detection command from the main board 11, for example, FIG. As shown in 31 (A) and (B), it is possible to notify that the failure has been detected by executing a specific effect by display on the image display device 5 different from the normal time. By this notification, the player can easily recognize that a failure has occurred in the random number generation circuit 17 and can prevent being disadvantaged.

なお、大当り判定用乱数値保持エリア130に保持されている乱数値が更新されずに所定期間が経過したときに、乱数発生回路17での故障が検出されたと判断するようにしてもよい。この場合には、例えば、大当り判定用乱数値保持エリア130に乱数発生回路17から取得した乱数値R1がセットされてからの経過時間を計測する経過時間タイマを設けておく。そして、図29のステップS205にて乱数発生回路17から乱数値R1を取得したときには、図30のステップS301と同様にして取得した乱数値と保持されている乱数値とが一致しているか否かを判定し、一致しないと判定したときには、取得した乱数値を大当り判定用乱数値保持エリア130にセットするとともに、経過時間タイマによる経過時間の計測を開始させる。   Note that it may be determined that a failure in the random number generation circuit 17 has been detected when a predetermined period has elapsed without updating the random number value held in the jackpot determination random value holding area 130. In this case, for example, an elapsed time timer that measures an elapsed time since the random number value R1 acquired from the random number generation circuit 17 is set in the jackpot determination random value holding area 130 is provided. Then, when the random number value R1 is acquired from the random number generation circuit 17 in step S205 in FIG. 29, whether or not the random number value acquired in the same manner as in step S301 in FIG. 30 matches the stored random number value. When it is determined that they do not match, the acquired random number value is set in the jackpot determination random value holding area 130 and measurement of the elapsed time by the elapsed time timer is started.

他方、取得した乱数値と保持されている乱数値とが一致しないと判定したときには、経過時間タイマによって計測された経過時間が予め定めた故障検出基準時間に達しているか否かを判定する。そして、故障検出基準時間に達していると判定したときには、乱数発生回路17での故障が検出されたと判断すればよい。なお、遊技者がパチンコ遊技機1での遊技を終了した時点で、経過時間タイマによる経過時間の計測も終了させるようにしてもよい。例えばパチンコ遊技機1が備える打玉操作ハンドルの操作がなされているか否かをタッチセンサなどによって検出し、ハンドル操作が行われていないときには経過時間タイマをクリアして経過時間の計測を終了させるようにすればよい。これにより、パチンコ遊技機1での遊技が行われないために乱数発生回路17から乱数値R1が読み出されず、それに伴って大当り判定用乱数値保持エリア130に保持されている乱数値の更新も行われないために、経過時間タイマにより計測される経過時間が故障検出基準時間に達してしまい、乱数発生回路17に故障が発生したと誤って検出されてしまうことを防止できる。   On the other hand, when it is determined that the acquired random number value does not match the stored random number value, it is determined whether or not the elapsed time measured by the elapsed time timer has reached a predetermined failure detection reference time. When it is determined that the failure detection reference time has been reached, it may be determined that a failure in the random number generation circuit 17 has been detected. Note that when the player finishes the game in the pachinko gaming machine 1, the measurement of the elapsed time by the elapsed time timer may be ended. For example, it is detected by a touch sensor or the like whether or not the hitting operation handle provided in the pachinko gaming machine 1 is operated, and when the handle operation is not performed, the elapsed time timer is cleared and the elapsed time measurement is ended. You can do it. As a result, since the game is not performed in the pachinko gaming machine 1, the random number value R1 is not read from the random number generation circuit 17, and accordingly, the random number value held in the big hit determination random value holding area 130 is also updated. Therefore, it is possible to prevent the elapsed time measured by the elapsed time timer from reaching the failure detection reference time and erroneously detecting that a failure has occurred in the random number generation circuit 17.

その他にも、この発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、様々な変形及び応用が可能である。例えば、始動入賞口スイッチ70は、始動入賞信号SSを主基板11に対してのみ出力し、主基板11に搭載されているCPU103は、所定回(例えば2回)のタイマ割込処理が実行されている間(例えば4ms間)、始動入賞口スイッチ70から始動入賞信号SSが継続して入力されたことに基づいて、ラッチ用始動入賞信号を乱数発生回路17のラッチ信号出力回路173に送出するようにしてもよい。   In addition, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the start winning port switch 70 outputs a start winning signal SS only to the main board 11, and the CPU 103 mounted on the main board 11 executes a timer interruption process a predetermined number of times (for example, twice). The start winning signal SS for latch is sent to the latch signal output circuit 173 of the random number generation circuit 17 based on the continuous input of the start winning signal SS from the start winning port switch 70 during the period (for example, for 4 ms). You may do it.

例えば図7に示すような構成の乱数発生回路17において、タイマ回路172を取り払い、ラッチ信号出力回路173の入力端子DをI/Oポート104にてラッチ用始動入賞信号を出力するための出力端子に接続する。これにより、ラッチ信号出力回路173は、入力端子Dから入力されるラッチ用始動入賞信号を、クロック端子CKから入力されるラッチ用クロック信号S3に同期させ、ラッチ用クロック信号S3の立ち上がりエッヂにてローレベルからハイレベルへと立ち上がるラッチ信号SLとして出力端子Qから出力する。   For example, in the random number generation circuit 17 configured as shown in FIG. 7, the timer circuit 172 is removed, and the input terminal D of the latch signal output circuit 173 is an output terminal for outputting a latch start winning signal at the I / O port 104. Connect to. Thus, the latch signal output circuit 173 synchronizes the latch start winning signal input from the input terminal D with the latch clock signal S3 input from the clock terminal CK, and at the rising edge of the latch clock signal S3. A latch signal SL rising from the low level to the high level is output from the output terminal Q.

また、図12に示すような構成の乱数発生回路17において、タイマ回路172を取り払い、ラッチ信号出力回路173の入力端子DをI/Oポート104にてラッチ用始動入賞信号を出力するための出力端子に接続する。これにより、ラッチ信号出力回路173は、入力端子Dから入力されるラッチ用始動入賞信号を、クロック端子CKから入力される第2の出力クロック信号S6に同期させ、第2の出力クロック信号S6の立ち上がりエッヂにてローレベルからハイレベルへと立ち上がるラッチ信号SLとして出力端子Qから出力する。   Further, in the random number generation circuit 17 configured as shown in FIG. 12, the timer circuit 172 is removed, and the output for outputting the start winning signal for latching at the input terminal D of the latch signal output circuit 173 at the I / O port 104. Connect to the terminal. Accordingly, the latch signal output circuit 173 synchronizes the latch start winning signal input from the input terminal D with the second output clock signal S6 input from the clock terminal CK, and the second output clock signal S6 It is output from the output terminal Q as a latch signal SL that rises from a low level to a high level at the rising edge.

さらに、図14に示すような構成の乱数発生回路17において、タイマ回路172を取り払い、ラッチ信号出力回路173の入力端子DをI/Oポート104にてラッチ用始動入賞信号を出力するための出力端子に接続する。これにより、ラッチ信号出力回路173は、入力端子Dから入力されるラッチ用始動入賞信号を、クロック端子CKから入力される遅延クロック信号S7に同期させ、遅延クロック信号S7の立ち上がりエッヂにてローレベルからハイレベルへと立ち上がるラッチ信号SLとして出力端子Qから出力する。   Further, in the random number generation circuit 17 configured as shown in FIG. 14, the timer circuit 172 is removed, and the input terminal D of the latch signal output circuit 173 is output to output a start winning signal for latching at the I / O port 104. Connect to the terminal. As a result, the latch signal output circuit 173 synchronizes the latch start winning signal input from the input terminal D with the delayed clock signal S7 input from the clock terminal CK, and at a low level at the rising edge of the delayed clock signal S7. Is output from the output terminal Q as a latch signal SL that rises from high to low.

このようにしても、乱数発生回路17は、カウント値Cの更新タイミングとカウント値Cのラッチタイミングとを確実に異ならせることができる。   Even in this case, the random number generation circuit 17 can reliably make the update timing of the count value C different from the latch timing of the count value C.

こうした場合、図17のステップS25にて実行される始動入賞処理では、まず、遊技制御フラグ設定エリアに設けた所定の乱数値読出フラグがオンとなっているか否かを判定する。この乱数値読出フラグは、ラッチ用始動入賞信号がラッチ信号出力回路173へ送出されたときにオン状態にセットされ、乱数値記憶回路179から乱数値R1が読み出されるとクリアされてオフ状態となる。   In such a case, in the start winning process executed in step S25 of FIG. 17, it is first determined whether or not a predetermined random value read flag provided in the game control flag setting area is on. This random value read flag is set to the on state when the latch start winning signal is sent to the latch signal output circuit 173, and is cleared to the off state when the random value R1 is read from the random value storage circuit 179. .

乱数値読出フラグがオフであるときには、図18に示すステップS201〜S204と同様の処理を実行する。そして、ステップS204にて始動入賞記憶数が所定の上限値未満であるときには、ラッチ用始動入賞信号をラッチ信号出力回路173に送出するとともに、乱数値読出フラグをオン状態にセットする。   When the random number read flag is off, the same processing as steps S201 to S204 shown in FIG. 18 is executed. When the start winning memorized number is less than the predetermined upper limit value in step S204, a latch start winning signal is sent to the latch signal output circuit 173 and the random number read flag is set to the on state.

また、始動入賞処理を開始したときに乱数値読出フラグがオンであるときには、乱数値記憶回路179に出力制御信号SCを送出して、乱数値記憶回路179を読出可能(イネイブル)状態に制御する。続いて、CPU103は、乱数値記憶回路179から乱数値R1を読み出し、この読み出した乱数値R1を、例えばRAM102に設けられた所定のバッファ領域に格納した後、乱数値記憶回路179への出力制御信号SCの送出を停止して、乱数値記憶回路179を読出不能(ディセイブル)状態に制御する。この後、CPU103は、始動入賞記憶数を「1」加算し、所定のバッファ領域に格納した乱数値R1を特図保留記憶部121の空エントリの先頭にセットするとともに、乱数値読出フラグをクリアしてオフ状態とする。   If the random value read flag is on when the start winning process is started, an output control signal SC is sent to the random value storage circuit 179 to control the random value storage circuit 179 to a readable (enable) state. . Subsequently, the CPU 103 reads the random value R1 from the random value storage circuit 179, stores the read random value R1 in, for example, a predetermined buffer area provided in the RAM 102, and then controls output to the random value storage circuit 179. The transmission of the signal SC is stopped, and the random value storage circuit 179 is controlled to be unreadable (disabled). Thereafter, the CPU 103 adds “1” to the number of starting winning prizes stored, sets the random value R1 stored in the predetermined buffer area at the head of the empty entry in the special figure reservation storage unit 121, and clears the random number read flag. To turn it off.

以上のような構成によれば、主基板11のCPU103は、始動入賞口スイッチ70から始動入賞信号SSが、所定回(例えば2回)のタイマ割込処理が実行されている間(例えば4ms)、継続して入力されたことに基づいて、普通可変入賞球装置6へ遊技球が入賞したものと判別して、乱数発生回路17に対してラッチ用始動入賞信号を送出する。このため、パチンコ遊技機1には、始動入賞口スイッチ70から乱数発生回路17へ始動入賞信号SSを供給するための経路を設ける必要がなく、そのハードウェア構成を簡素化することができる。   According to the above configuration, the CPU 103 of the main board 11 receives the start winning signal SS from the start winning port switch 70 while the timer interruption process is executed a predetermined number of times (for example, twice) (for example, 4 ms). Based on the continuous input, it is determined that the game ball has won the normal variable winning ball apparatus 6, and a latch start winning signal is sent to the random number generation circuit 17. For this reason, the pachinko gaming machine 1 does not need to be provided with a path for supplying the start winning signal SS from the start winning port switch 70 to the random number generation circuit 17, and the hardware configuration can be simplified.

乱数発生回路17へと送出されたラッチ用始動入賞信号は、ラッチ信号出力回路173の入力端子Dに入力されることで、ラッチ信号SLとして出力端子Qから出力される。これにより、乱数発生回路17では、カウンタ174によるカウント値Cの更新タイミングと、ラッチ信号出力回路173によるラッチ信号SLの出力タイミング(ラッチタイミング)と、を確実に異ならせることができる。また、乱数発生回路17は、基準クロック信号S1を反転させることなく、カウント値Cの更新とラッチ信号SLの出力とを行っているため、基準クロック信号S1の立ち下がりが緩やかな場合でも、更新タイミングやラッチタイミングを安定させることができる。この結果、パチンコ遊技機1は、乱数値R1の取得を確実且つ安定的に行うことができる。   The latch start winning signal sent to the random number generation circuit 17 is input to the input terminal D of the latch signal output circuit 173 and is output from the output terminal Q as the latch signal SL. Thereby, in the random number generation circuit 17, the update timing of the count value C by the counter 174 and the output timing (latch timing) of the latch signal SL by the latch signal output circuit 173 can be reliably made different. In addition, since the random number generation circuit 17 updates the count value C and outputs the latch signal SL without inverting the reference clock signal S1, even if the falling edge of the reference clock signal S1 is gentle, the update is performed. Timing and latch timing can be stabilized. As a result, the pachinko gaming machine 1 can reliably and stably acquire the random value R1.

また、CPU103は、2回のタイマ割込処理が実行されている間、始動入賞信号SSが継続して入力されたことに基づいて、普通可変入賞球装置6へ遊技球が入賞したものと判別するため、パチンコ遊技機1は、ノイズの影響等により誤って乱数発生回路17にラッチ用始動入賞信号が出力されることを防止できる。   Further, the CPU 103 determines that the game ball has won the normal variable winning ball device 6 based on the continuous input of the start winning signal SS while the timer interruption process is executed twice. Therefore, the pachinko gaming machine 1 can prevent the latch start winning signal from being erroneously output to the random number generation circuit 17 due to the influence of noise or the like.

CPU103は、普通可変入賞球装置6へ遊技球が入賞したと判別したとき、この後、最初に行われるタイマ割込処理において、乱数値記憶回路179から乱数値R1を読み出すため、この読み出した乱数値R1が前回読み出した乱数値R1と同じ値になることを防止することができる。   When the CPU 103 determines that a game ball has won the normal variable winning ball apparatus 6, the CPU 103 reads the random value R1 from the random value storage circuit 179 in the first timer interruption process. It is possible to prevent the numerical value R1 from becoming the same value as the previously read random number value R1.

また、上記実施の形態では、図22に示すステップS253にてリーチ回数カウンタ124のカウント値が所定のリーチ連続上限値を超えているか否かの判定を行うとともに、ステップS255にて通常ハズレ回数カウンタ125のカウント値が所定の通常ハズレ連続上限値を超えているか否かの判定を行うことにより、複数回の飾り図柄の可変表示において可変表示態様が連続してリーチとなる場合と、長期間にわたりリーチとなることなく通常ハズレの表示結果となる場合の両方において、乱数発生回路17での故障が検出されたと判断するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、複数回の飾り図柄の可変表示において可変表示態様が連続してリーチとなる場合と、長期間にわたりリーチとなることなく通常ハズレの表示結果となる場合の少なくともいずれか一方において、乱数発生回路17での故障が検出されたと判断するものであってもよい。例えば通常ハズレ回数カウンタ125を取り払い、リーチ回数カウンタ124により連続してリーチとなる回数のみをカウントすることにより、複数回の飾り図柄の可変表示において可変表示態様が連続してリーチとなるときに、乱数発生回路17での故障が検出されたと判断することができる。また、例えばリーチ回数カウンタ124を取り払い、通常ハズレ回数カウンタ125により連続して通常ハズレとなる回数のみをカウントすることにより、長期間にわたりリーチとなることなく通常ハズレの表示結果となるときに、乱数発生回路17での故障が検出されたと判断することができる。   In the above embodiment, it is determined whether or not the count value of the reach number counter 124 exceeds the predetermined reach continuous upper limit value in step S253 shown in FIG. 22, and the normal loss count counter is determined in step S255. By determining whether or not the count value of 125 exceeds a predetermined normal loss continuous upper limit value, the variable display mode is continuously reached in variable display of a plurality of decorative symbols, and over a long period of time. It has been described that it is determined that a failure has been detected in the random number generation circuit 17 in both cases where the display result of normal loss is obtained without reaching reach. However, the present invention is not limited to this, and in the case where the variable display mode is continuously reached in the variable display of the decorative pattern a plurality of times, and the display result of normal loss without reaching reach for a long period of time. In at least one of the cases, it may be determined that a failure in the random number generation circuit 17 has been detected. For example, when the variable display mode is continuously reached in the variable display of a plurality of decorative symbols by removing the normal lose count counter 125 and counting only the number of times of reach continuously by the reach count counter 124, It can be determined that a failure in the random number generation circuit 17 has been detected. Further, for example, when the reach number counter 124 is removed and only the number of times of normal loss is continuously detected by the normal loss number counter 125, a random number is displayed when a normal loss display result is obtained without reaching reach for a long period of time. It can be determined that a failure in the generation circuit 17 has been detected.

乱数発生回路17での故障が検出された旨の報知は、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示の終了後や、大当り遊技状態の終了後に、画像表示装置5における表示による特定の演出として実行されてもよい。さらには、例えば図22に示すステップS253にてリーチ回数カウンタ124のカウント値がリーチ連続上限値を超えていたり、ステップS255にて通常ハズレ回数カウンタ125のカウント値が通常ハズレ連続上限値を超えていたり、あるいは、図30のステップS305にて一致回数カウンタ126のカウント値が一致回数上限値を超えていたりすることなどにより、乱数発生回路17での故障が検出されたと判断したときには、故障が検出された旨を所定のバックアップ可能なRAMや不揮発性メモリ(例えばEEPROM)などに格納しておき、一旦パチンコ遊技機1の電源が切断された後、次の電源投入時に、故障が検出された旨を報知するようにしてもよい。また、乱数発生回路17での故障が検出されたときには、画像表示装置5による表示動作のみならず、所定のエラーランプを点灯させたり、スピーカ8L、8Rから警告音を発生させたりするといった動作を加えてもよく、また、エラーランプの点灯や、警告音の発生のみによって、乱数発生回路17での故障が検出された旨を報知するようにしてもよい。   Notification that a failure has been detected in the random number generation circuit 17 is executed as a specific effect by display on the image display device 5 after the variable display of the decorative symbols on the image display device 5 or after the end of the big hit gaming state. May be. Furthermore, for example, the count value of the reach count counter 124 exceeds the reach continuous upper limit value in step S253 shown in FIG. 22, or the count value of the normal lose count counter 125 exceeds the normal lose continuous upper limit value in step S255. Or when it is determined in step S305 in FIG. 30 that the count value of the match count counter 126 exceeds the match count upper limit value or the like, it is determined that a fault has been detected in the random number generation circuit 17. This is stored in a predetermined backupable RAM or non-volatile memory (for example, EEPROM), and once the pachinko gaming machine 1 is turned off, the failure is detected when the power is turned on next time. May be notified. When a failure is detected in the random number generation circuit 17, not only a display operation by the image display device 5, but also an operation of turning on a predetermined error lamp or generating a warning sound from the speakers 8L and 8R. In addition, it may be notified that a failure in the random number generation circuit 17 has been detected only by turning on an error lamp or generating a warning sound.

図7に示す構成の乱数発生回路17において、クロック信号生成回路175の正相出力端子Qをラッチ信号出力回路173のクロック端子CKに、逆相出力端子Q(バー)をカウンタ174の入力端子に、それぞれ接続してもよい。カウンタ174は、アップカウンタに限定されず、ダウンカウンタであってもよい。さらに、数値更新手段はカウンタ174によるものに限定されず、疑似乱数発生回路であってもよい。また、カウンタ174のカウント値CのビットデータC0〜C15の出力端子と、乱数値記憶回路179のカウント値CのビットデータC0〜C15の入力端子との接続を組み替えてもよい。これにより、乱数値記憶回路179に入力されるカウント値Cのランダム性を高めることができる。   In the random number generation circuit 17 configured as shown in FIG. 7, the positive phase output terminal Q of the clock signal generation circuit 175 is used as the clock terminal CK of the latch signal output circuit 173, and the negative phase output terminal Q (bar) is used as the input terminal of the counter 174. , Each may be connected. The counter 174 is not limited to an up counter, and may be a down counter. Further, the numerical value updating means is not limited to that by the counter 174, and may be a pseudo random number generation circuit. Further, the connection between the output terminal of the bit data C0 to C15 of the count value C of the counter 174 and the input terminal of the bit data C0 to C15 of the count value C of the random value storage circuit 179 may be rearranged. Thereby, the randomness of the count value C input to the random value storage circuit 179 can be improved.

また、上記実施の形態において、乱数値記憶回路179は、AND回路201、203やOR回路230〜245などの論理回路を用いてラッチ信号SL及び出力制御信号SCの受信制御、乱数値R1の出力制御などのイネイブル/ディセイブル制御を行っていた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、乱数値記憶回路179は、I/Oポート104やラッチ信号出力回路173との間にFET(Field Effect Transistor)などのスイッチング素子を設け、ラッチ信号SLや出力制御信号SCの入力に応答して、I/Oポート104やラッチ信号出力回路173との経路を導通、遮断することにより、ラッチ信号SLや出力制御信号SCのイネイブル/ディセイブル制御を行ってもよい。   In the above embodiment, the random value storage circuit 179 uses the logic circuits such as the AND circuits 201 and 203 and the OR circuits 230 to 245 to control the reception of the latch signal SL and the output control signal SC, and to output the random value R1. Enable / disable control such as control was performed. However, the present invention is not limited to this, and the random value storage circuit 179 is provided with a switching element such as a field effect transistor (FET) between the I / O port 104 and the latch signal output circuit 173, and the latch signal SL. In response to the input of the output control signal SC and the path to the I / O port 104 and the latch signal output circuit 173, the latch signal SL and the enable / disable control of the output control signal SC are performed. Also good.

さらに、上記実施の形態において、タイマ回路172は、ハイレベルの信号が入力されたことに応答して起動し、入力がハイレベルとなっている間、基準クロック信号出力回路171からの基準クロック信号S1の入力に応答して、タイマ値をアップカウント又はダウンカウントしていき、タイマ値が所定の時間に対応する値となったとき、入力された信号をハイレベルの信号であると判定してラッチ信号出力回路173に出力するものであった。しかしながら、本発明は、これに限定されず、タイマ回路172は、始動入賞口スイッチ70から始動入賞信号SSが入力されている時間を計測し、計測した時間が所定の時間になったとき、始動入賞信号SSをラッチ信号出力回路173に出力するものであれば任意である。   Further, in the above embodiment, the timer circuit 172 is activated in response to the input of the high level signal, and the reference clock signal from the reference clock signal output circuit 171 while the input is at the high level. In response to the input of S1, the timer value is counted up or down, and when the timer value reaches a value corresponding to a predetermined time, it is determined that the input signal is a high level signal. The signal is output to the latch signal output circuit 173. However, the present invention is not limited to this, and the timer circuit 172 measures the time during which the start winning signal SS is input from the start winning port switch 70, and starts when the measured time reaches a predetermined time. Any signal may be used as long as it outputs the winning signal SS to the latch signal output circuit 173.

また、上記実施の形態において、タイマ回路172は、基準クロック信号出力回路171から順次入力される基準クロック信号S1を用いて信号の入力時間を計測していたが、本発明は、これに限定されず、タイマ回路172は、基準クロック信号S1を分周したクロック信号や、基準クロック信号出力回路171とは異なるクロック信号出力回路から出力されるクロック信号を用いてもよい。また、上記実施の形態において、タイマ回路172には、所定の時間として3msが設定されていたが、本発明は、これに限定されず、2回のタイマ割込処理の実行時間である4msよりも短い時間であれば任意に設定可能である。   In the above embodiment, the timer circuit 172 measures the signal input time using the reference clock signal S1 sequentially input from the reference clock signal output circuit 171, but the present invention is not limited to this. Instead, the timer circuit 172 may use a clock signal obtained by dividing the reference clock signal S1 or a clock signal output from a clock signal output circuit different from the reference clock signal output circuit 171. In the above embodiment, the timer circuit 172 is set to 3 ms as the predetermined time. However, the present invention is not limited to this, and from the 4 ms, which is the execution time of two timer interrupt processes. Any time can be set as long as the time is short.

さらに、上記実施の形態において、CPU103は、2回のタイマ割込処理が実行されている間、始動入賞信号SSが継続して入力されたことに基づいて、図18に示すステップS202以降の処理を実行していた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、上述したタイマ割込処理の実行回数は、任意であり、例えば、CPU103は、3回のタイマ割込処理が実行されている間、始動入賞信号SSが継続して入力されたことに基づいて、図18に示すステップS202以降の処理を実行してもよい。この場合、タイマ回路172には、3回のタイマ割込処理の実行時間である6msよりも短い時間を設定すればよい。   Further, in the above-described embodiment, the CPU 103 performs the processes after step S202 shown in FIG. 18 based on the fact that the start winning signal SS is continuously input while the timer interruption process is executed twice. Was running. However, the present invention is not limited to this, and the number of executions of the above-described timer interrupt process is arbitrary. For example, the CPU 103 performs the start winning signal SS while the three timer interrupt processes are being executed. May be executed on and after step S202 shown in FIG. In this case, the timer circuit 172 may be set to a time shorter than 6 ms, which is the execution time of the three timer interruption processes.

遊技制御用マイクロコンピュータ100は、乱数発生回路17を内蔵するものであってもよい。このように乱数発生回路17を遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵させた場合には、基板スペースを確保することが可能になるとともに、不正基板の設置等によって乱数発生回路17で発生させた乱数値を示す数値データを外部から書き換えることが困難になり、偽造の防止を図ることができる。   The game control microcomputer 100 may incorporate a random number generation circuit 17. When the random number generation circuit 17 is incorporated in the game control microcomputer 100 as described above, it is possible to secure a board space and to generate a random number value generated by the random number generation circuit 17 by installing an illegal board or the like. It is difficult to rewrite the numerical data indicating the value from the outside, and forgery can be prevented.

上記実施の形態において、遊技機は、可変表示の実行条件(例えば普通可変入賞球装置6への入賞)が成立した後に可変表示の開始条件(例えば特別図柄表示器4による前回の特図ゲーム及び大当り遊技状態の終了)が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報(例えば特別図柄や飾り図柄)を可変表示する可変表示装置(例えば特別図柄表示器4や画像表示装置5)を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御するパチンコ遊技機1であるものとして説明した。   In the above-described embodiment, the gaming machine can perform a variable display start condition (for example, the special symbol game 4 by the special symbol display 4 and the previous special game after the variable display execution condition (for example, winning the normal variable winning ball device 6) is established) A variable display device (for example, the special symbol display 4 or the image display device) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, special symbols or decorative symbols) that can be identified based on the fact that the big hit gaming state is completed) 5) and described as a pachinko gaming machine 1 that controls to a specific gaming state (for example, a big hit gaming state) advantageous to the player when the display result of the variable display becomes a predetermined specific display result. did.

しかしながら、本発明は、これに限定されず、遊技機は、遊技領域に設けられた始動領域にて遊技媒体を検出する始動検出手段(例えば始動玉検出器)の検出により、遊技者にとって不利な第2の状態から遊技者にとって有利な第1の状態となる始動動作(例えば開放動作)を行う可変入賞装置(例えば可変入賞球装置)を有し、可変入賞装置に設けられた特定領域にて遊技媒体を検出する特定検出手段(例えば特定玉検出器)の検出により、始動動作よりも遊技者にとってさらに有利な特定の態様で可変入賞装置を第1の状態に制御する特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)を発生させるパチンコ遊技機であってもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine is disadvantageous for the player due to the detection of the start detection means (for example, the start ball detector) that detects the game medium in the start area provided in the game area. It has a variable winning device (for example, a variable winning ball device) that performs a starting operation (for example, an opening operation) that becomes a first state advantageous to the player from the second state, in a specific area provided in the variable winning device. A specific gaming state (for example, jackpot) that controls the variable winning device to the first state in a specific manner that is more advantageous for the player than the starting operation by detection of a specific detection means (for example, a specific ball detector) that detects the gaming medium It may be a pachinko gaming machine that generates a gaming state.

また、本発明の遊技機は、特別領域(例えば特別装置作動領域)に設けられた特別検出手段(例えば特定球検出スイッチや特別領域スイッチ)で遊技球が検出されたことを条件に権利発生状態となり、権利発生状態となっている期間中に、始動領域(例えば作動入賞口や始動入賞装置における始動口)に設けられた始動検出手段(例えば作動球検出スイッチや始動口スイッチ)により遊技球が検出されたことに基づいて、特別可変入賞装置(例えば大入賞口)を遊技者にとって不利な状態(例えば閉鎖状態)から遊技者にとって有利な状態(例えば開放状態)に変化させる制御を行うことが可能なパチンコ遊技機であってもよい。   In addition, the gaming machine of the present invention is in a state where a right is generated on condition that a game ball is detected by special detection means (for example, a specific ball detection switch or a special region switch) provided in a special region (for example, a special device operation region). During the period in which the right is generated, the game ball is moved by the start detection means (for example, the operation ball detection switch or the start port switch) provided in the start area (for example, the start port in the start winning device or the start winning device). Based on the detection, it is possible to perform control to change the special variable winning device (for example, the big prize opening) from a disadvantageous state (for example, a closed state) to the player (for example, a closed state) for the player (for example, an open state). Possible pachinko machines may be used.

本発明の遊技機は、図32に示すように、1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置(例えば可変表示装置1002)の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシン(例えばスロットマシン1000)であってもよい。図32に示すスロットマシン1000は、本発明の始動入賞信号出力手段として、遊技者によりスタートレバー1011が操作されたことに基づいて所定の始動信号を遊技制御手段(例えば主基板)や乱数発生回路(例えば乱数発生回路)に出力する図示しないスタートスイッチを備えている。なお、図32に示す液晶表示器1001は、演出手段として機能するものであり、例えば上記実施の形態における画像表示装置5と同様にして、液晶表示器1001の表示により特定の演出を実行させることで、乱数発生回路での故障が検出された旨を報知するようにしてもよい。   As shown in FIG. 32, the gaming machine of the present invention can start a game by setting the number of bets for one game, and the display result of a variable display device (for example, the variable display device 1002) is derived. It may be a slot machine (for example, slot machine 1000) in which one game is completed by being displayed and a predetermined winning can be generated according to the display result of the variable display device. The slot machine 1000 shown in FIG. 32 uses a game control means (for example, a main board) or a random number generation circuit as a start winning signal output means of the present invention based on a start lever 1011 operated by a player. A start switch (not shown) for outputting to (for example, a random number generation circuit) is provided. Note that the liquid crystal display 1001 shown in FIG. 32 functions as an effect unit, and for example, a specific effect is executed by the display of the liquid crystal display 1001 in the same manner as the image display device 5 in the above embodiment. Thus, it may be notified that a failure has been detected in the random number generation circuit.

本発明の遊技機は、画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、LCD等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。   As long as the gaming machine of the present invention has an image display device, it may be, for example, a general electric machine or a ball game machine with a probability setting function called a pachi-kon. Furthermore, it is applicable not only to a CR-type pachinko gaming machine that lends a ball with a prepaid card, but also to a pachinko gaming machine that lends a ball with cash. In other words, any type of gaming machine may be used as long as it has an image display device such as an LCD and can variably display symbols as identification information.

さらに、図1及び図32に示した装置構成、図2、図7、図9、図12及び図14に示すブロック構成、図3に示すコマンド構成、図4、図5、図27に示すテーブル構成、図6、図28に示すメモリ構成、図8に示す回路構成、図10、図11、図13及び図15に示すタイミングチャート構成、図16、図17、図18、図20、図21、図22、図23、図24、図25、図29及び図30に示すフローチャート構成、図19に示す乱数値構成、図26及び図31に示す表示例は、いずれも発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。   Further, the device configuration shown in FIGS. 1 and 32, the block configuration shown in FIGS. 2, 7, 9, 12, and 14, the command configuration shown in FIG. 3, the tables shown in FIGS. 4, 5, and 27. Configuration, memory configuration shown in FIGS. 6 and 28, circuit configuration shown in FIG. 8, timing chart configurations shown in FIGS. 10, 11, 13, and 15, FIG. 16, FIG. 17, FIG. 18, FIG. 22, FIG. 23, FIG. 24, FIG. 25, FIG. 29 and FIG. 30, the random number configuration shown in FIG. 19, and the display examples shown in FIGS. 26 and 31 do not depart from the spirit of the invention. Changes and modifications can be arbitrarily made within the range.

また、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The present invention can also be applied to a game machine that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided to a computer device or the like by a detachable recording medium, but preinstalled in a storage device such as a computer device or the like in advance. You may take the form distributed by keeping it. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing the downloaded program and data via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of winning balls, and encloses game balls and gives points in response to detection of winning balls. It can also be applied to an enclosed game machine.

本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in the embodiment of the present invention. 主基板における回路構成等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure etc. in a main board | substrate. 演出制御コマンドの内容の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the content of an effect control command. 大当り判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a big hit determination table. リーチ判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a reach determination table. 可変表示用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for variable display. 乱数発生回路の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a random number generation circuit. 乱数値記憶回路の構成例を示す回路図である。It is a circuit diagram which shows the structural example of a random value storage circuit. 乱数値記憶回路のOR回路の出力端子とI/Oポートとの接続を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the connection of the output terminal of the OR circuit of a random value memory circuit, and an I / O port. 乱数値記憶回路の動作を説明するためのタイミングチャートである。3 is a timing chart for explaining the operation of a random value storage circuit. 図7の乱数発生回路の動作を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating operation | movement of the random number generation circuit of FIG. 乱数発生回路の他の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other structural example of a random number generation circuit. 図12の乱数発生回路の動作を説明するためのタイミングチャートである。13 is a timing chart for explaining the operation of the random number generation circuit of FIG. 12. 乱数発生回路の更に他の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the further another structural example of a random number generation circuit. 図14の乱数発生回路の動作を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating operation | movement of the random number generation circuit of FIG. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control interruption process. 始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a start winning process. リーチ判定用の乱数値を設定する一例を示す図である。It is a figure which shows an example which sets the random value for reach determination. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit determination process. 可変表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display pattern setting process. 可変表示開始制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a variable display start control process. 可変表示開始制御処理の他の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of the variable display start control process. 表示制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a display control process process. 画像表示装置における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in an image display apparatus. リーチ判定テーブルの他の構成例を示す図である。It is a figure which shows the other structural example of a reach determination table. 可変表示用データ保持エリアにおける他の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the other structural example in the data holding area for variable displays. 始動入賞処理の他の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of a start winning process. 故障検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of failure detection processing. 画像表示装置における他の表示例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a display in an image display apparatus. スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示器
5 … 画像表示装置
6 … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声出力回路
14 … ランプドライバ回路
17 … 乱数発生回路
21、22 … ソレノイド
40 … 普通図柄表示器
70 … 始動入賞口スイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101 … ROM
102 … RAM
103 … CPU
104 … I/Oポート
105 … 演出制御用CPU
107 … スイッチ回路
108 … ソレノイド回路
111 … 通常時大当り判定テーブル
112 … 確変時大当り判定テーブル
113 … リーチ判定テーブル
120 … 可変表示用データ保持エリア
121 … 特図保留記憶部
122 … リーチ判定用ランダムカウンタ
123 … 始動入賞口スイッチタイマ
124 … リーチ回数カウンタ
125 … 通常ハズレ回数カウンタ
126 … 一致回数カウンタ
130 … 大当り判定用乱数値保持エリア
171 … 基準クロック信号出力回路
172 … タイマ回路
173 … ラッチ信号出力回路
174 … カウンタ
175 … クロック信号生成回路
176 … 分周回路
177 … セレクタ
178 … 遅延回路
179 … 乱数値記憶回路
201、203 … AND回路
202、204 … NOT回路
210〜225 … フリップフロップ回路
230〜245 … OR回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6 ... Normal variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio | voice output circuit 14 ... Lamp driver circuit 17 ... Random number generation circuit 21, 22 ... Solenoid 40 ... Normal symbol display 70 ... Start winning port switch 100 ... Game control microcomputer 101 ... ROM
102 ... RAM
103 ... CPU
104 ... I / O port 105 ... Production control CPU
DESCRIPTION OF SYMBOLS 107 ... Switch circuit 108 ... Solenoid circuit 111 ... Normal big hit judgment table 112 ... Probability change big hit judgment table 113 ... Reach judgment table 120 ... Variable display data holding area 121 ... Special figure reservation memory | storage part 122 ... Reach judgment random counter 123 ... Start winning port switch timer 124 ... Reach count counter 125 ... Normal loss count counter 126 ... Match count counter 130 ... Big hit determination random value holding area 171 ... Reference clock signal output circuit 172 ... Timer circuit 173 ... Latch signal output circuit 174 ... Counter 175 ... Clock signal generation circuit 176 ... Frequency divider 177 ... Selector 178 ... Delay circuit 179 ... Random value storage circuits 201, 203 ... AND circuits 202, 204 ... NOT circuits 210-225 ... Flop circuit 230~245 ... OR circuit

Claims (12)

可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段とを備え、
前記乱数発生手段は、
所定の周期の基準クロック信号を生成して出力する基準クロック信号出力手段と、
前記基準クロック信号に基づき、周期が同一で位相が異なる複数の信号を生成するクロック信号生成手段とを含み、
前記クロック信号生成手段は、
前記基準クロック信号出力手段から前記基準クロック信号が入力されるクロック端子と、
第1の信号が入力される入力端子と、
前記第1の信号の変化状態を前記クロック端子から入力された前記基準クロック信号の前記所定の周期毎に変化するタイミングに同期させた信号を出力する第1の出力端子と、
前記第1の出力端子から出力される信号と周期が同一で位相が異なる信号を出力する第2の出力端子とを含み、
前記クロック信号生成手段は、
該第2の出力端子と前記入力端子とを接続することにより、前記第1の出力端子から出力される第1のクロック信号と、前記第2の出力端子から出力され、前記第1のクロック信号と周期が同一で位相が異なる第2のクロック信号と、を生成し、
前記乱数発生手段は、
前記クロック信号生成手段により生成された第1のクロック信号が所定の態様で変化する第1のタイミングにおいて、数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記クロック信号生成手段により生成された第2のクロック信号が前記所定の態様で変化する第2のタイミングにおいて、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号として出力するラッチ信号出力手段と、
前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値データ更新手段により更新された数値データを乱数値として記憶する乱数値記憶手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データと合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記数値データ更新手段によって更新される数値データに同期して更新される数値データを取得する数値データ取得手段と、
前記数値データ取得手段によって取得した数値データが所定の演出判定値データと合致するか否かを判定することにより、所定の演出を実行するか否かを決定する演出決定手段と、
前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段と、
を含み、
前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, and the display result of the variable display is predetermined. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the specified display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game;
Random number generating means for generating a random number;
A start signal output means for outputting a start signal to the game control means and the random number generation means based on the execution condition being satisfied;
The random number generating means includes
Reference clock signal output means for generating and outputting a reference clock signal of a predetermined period;
A clock signal generating means for generating a plurality of signals having the same period and different phases based on the reference clock signal;
The clock signal generation means includes
A clock terminal to which the reference clock signal is input from the reference clock signal output means;
An input terminal to which the first signal is input;
A first output terminal that outputs a signal in which a change state of the first signal is synchronized with a timing that changes at every predetermined period of the reference clock signal input from the clock terminal;
A second output terminal that outputs a signal having the same period and a different phase as the signal output from the first output terminal;
The clock signal generation means includes
By connecting the second output terminal and the input terminal, the first clock signal output from the first output terminal and the first clock signal output from the second output terminal And a second clock signal having the same period and different phases,
The random number generating means includes
Numerical data updating means for updating numerical data at a first timing when the first clock signal generated by the clock signal generating means changes in a predetermined manner;
Latch signal output means for outputting a start signal input from the start signal output means as a latch signal at a second timing when the second clock signal generated by the clock signal generation means changes in the predetermined manner; ,
Random number storage means for storing numerical data updated by the numerical data update means as a random value in response to a latch signal input from the latch signal output means,
The game control means includes
Based on the input of the start signal from the start signal output means, the random number value is read from the random value storage means, and it is determined whether or not the read random number value matches predetermined determination value data. Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display is a specific display result;
Numerical data acquisition means for acquiring numerical data updated in synchronization with the numerical data updated by the numerical data update means;
Effect determining means for determining whether or not to execute a predetermined effect by determining whether or not the numerical data acquired by the numerical data acquisition means matches predetermined effect determination value data ;
Before the display result determining means reads the random value from the random value storage means, an output control signal is output to the random value storage means to control the random value storage means to be readable, and the display result determination means Reads out the random number value from the random value storage means, and then stops the output of the output control signal to the random value storage means and controls the random value storage means to the unreadable state;
Only including,
The random number storage means is a read priority means for prohibiting updating of the stored random number value even when a latch signal is outputted from the latch signal output means when an output control signal is inputted from the read control means. Including,
A gaming machine characterized by that.
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段とを備え、
前記乱数発生手段は、
所定の周期の基準クロック信号を生成して出力する基準クロック信号出力手段と、
前記基準クロック信号出力手段から出力される基準クロック信号が前記所定の周期毎に所定の態様で変化する複数のタイミングのうちの第1のタイミングにおいて、数値データを更新する数値更新手段と、
前記複数のタイミングのうちの前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにおいて、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号として出力するラッチ信号出力手段と、
前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値更新手段により更新された数値データを乱数値として記憶する乱数値記憶手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データと合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記数値データ更新手段によって更新される数値データに同期して更新される数値データを取得する数値データ取得手段と、
前記数値データ取得手段によって取得した数値データが所定の演出判定値データと合致するか否かを判定することにより、所定の演出を実行するか否かを決定する演出決定手段と、
前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段と、
を含み、
前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, and the display result of the variable display is predetermined. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the specified display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game;
Random number generating means for generating a random number;
A start signal output means for outputting a start signal to the game control means and the random number generation means based on the execution condition being satisfied;
The random number generating means includes
Reference clock signal output means for generating and outputting a reference clock signal of a predetermined period;
Numerical value updating means for updating numerical data at a first timing among a plurality of timings at which the reference clock signal output from the reference clock signal output means changes in a predetermined manner every predetermined period;
Latch signal output means for outputting a start signal input from the start signal output means as a latch signal at a second timing different from the first timing among the plurality of timings;
Random number value storage means for storing numerical data updated by the numerical value updating means as a random value in response to a latch signal input from the latch signal output means,
The game control means includes
Based on the input of the start signal from the start signal output means, the random number value is read from the random value storage means, and it is determined whether or not the read random number value matches predetermined determination value data. Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display is a specific display result;
Numerical data acquisition means for acquiring numerical data updated in synchronization with the numerical data updated by the numerical data update means;
Effect determining means for determining whether or not to execute a predetermined effect by determining whether or not the numerical data acquired by the numerical data acquisition means matches predetermined effect determination value data ;
Before the display result determining means reads the random value from the random value storage means, an output control signal is output to the random value storage means to control the random value storage means to be readable, and the display result determination means Reads out the random number value from the random value storage means, and then stops the output of the output control signal to the random value storage means and controls the random value storage means to the unreadable state;
Only including,
The random number storage means is a read priority means for prohibiting updating of the stored random number value even when a latch signal is outputted from the latch signal output means when an output control signal is inputted from the read control means. Including,
A gaming machine characterized by that.
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段とを備え、
前記乱数発生手段は、
所定の周期の基準クロック信号を生成して出力する基準クロック信号出力手段と、
前記基準クロック信号出力手段から入力される基準クロック信号を前記所定の周期の整数倍の期間とは異なる期間だけ遅延させて遅延クロック信号を生成し、該生成した遅延クロック信号を出力するクロック信号遅延手段と、
前記基準クロック信号出力手段から入力される基準クロック信号が前記所定の周期毎に所定の態様で変化する第1のタイミングと前記クロック信号遅延手段から入力される遅延クロック信号が該所定の周期毎に所定の態様で変化する第2のタイミングとのうちのいずれか一方のタイミングにおいて、数値データを更新する数値更新手段と、
前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとのうちの前記数値更新手段により数値データが更新されたタイミングとは異なるタイミングにおいて、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号として出力するラッチ信号出力手段と、
前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値更新手段により更新された数値データを乱数値として記憶する乱数値記憶手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データと合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記数値データ更新手段によって更新される数値データに同期して更新される数値データを取得する数値データ取得手段と、
前記数値データ取得手段によって取得した数値データが所定の演出判定値データと合致するか否かを判定することにより、所定の演出を実行するか否かを決定する演出決定手段と、
前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段と、
を含み、
前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, and the display result of the variable display is predetermined. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the specified display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game;
Random number generating means for generating a random number;
A start signal output means for outputting a start signal to the game control means and the random number generation means based on the execution condition being satisfied;
The random number generating means includes
Reference clock signal output means for generating and outputting a reference clock signal of a predetermined period;
A clock signal delay for generating a delayed clock signal by delaying a reference clock signal input from the reference clock signal output means by a period different from a period that is an integral multiple of the predetermined period, and outputting the generated delayed clock signal Means,
A first timing at which a reference clock signal input from the reference clock signal output means changes in a predetermined manner at each predetermined period and a delayed clock signal input from the clock signal delay means at every predetermined period. Numerical value updating means for updating numerical data at any one of the second timing that changes in a predetermined manner;
The start signal input from the start signal output means is output as a latch signal at a timing different from the timing at which the numerical data is updated by the numerical value update means among the first timing and the second timing. Latch signal output means;
Random number value storage means for storing numerical data updated by the numerical value updating means as a random value in response to a latch signal input from the latch signal output means,
The game control means includes
Based on the input of the start signal from the start signal output means, the random number value is read from the random value storage means, and it is determined whether or not the read random number value matches predetermined determination value data. Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display is a specific display result;
Numerical data acquisition means for acquiring numerical data updated in synchronization with the numerical data updated by the numerical data update means;
Effect determining means for determining whether or not to execute a predetermined effect by determining whether or not the numerical data acquired by the numerical data acquisition means matches predetermined effect determination value data ;
Before the display result determining means reads the random value from the random value storage means, an output control signal is output to the random value storage means to control the random value storage means to be readable, and the display result determination means Reads out the random number value from the random value storage means, and then stops the output of the output control signal to the random value storage means and controls the random value storage means to the unreadable state;
Only including,
The random number storage means is a read priority means for prohibiting updating of the stored random number value even when a latch signal is outputted from the latch signal output means when an output control signal is inputted from the read control means. Including,
A gaming machine characterized by that.
前記演出決定手段により前記所定の演出を実行する旨の判定がなされた可変表示の開始条件が連続して成立した回数を計測する演出連続回数計測手段と、
前記演出決定手段により前記所定の演出を実行しない旨の判定がなされた可変表示の開始条件が連続して成立した回数を計測する演出回避回数計測手段と、
前記演出連続回数計測手段により計測された回数が所定の演出連続上限回数を超えたときに、当該演出連続上限回数を超えた旨を報知する制御を行う演出連続報知制御手段と、
前記演出回避回数計測手段により計測された回数が所定の演出回避上限回数を超えたときに、当該演出回避上限回数を超えた旨を報知する制御を行う演出回避報知制御手段とを備える、
ことを特徴とする請求項1、2または3に記載の遊技機。
An effect continuation number measuring means for measuring the number of times that the variable display start condition for which the determination to execute the predetermined effect is made by the effect determining means is established,
An effect avoidance frequency measuring means for measuring the number of times that the variable display start condition is continuously established, which is determined not to execute the predetermined effect by the effect determining means,
Production continuous notification control means for performing control for notifying that the production continuous upper limit number has been exceeded when the number of times measured by the production continuous number measurement unit exceeds a predetermined production continuous upper limit number;
When the number of times measured by the effect avoidance number measuring means exceeds a predetermined effect avoidance upper limit number of times, the effect avoidance notification control means for performing control to notify that the effect avoidance upper limit number of times has been exceeded,
The gaming machine according to claim 1, 2, or 3.
前記演出連続報知制御手段は、特定の演出を実行させることにより、前記演出連続上限回数を超えた旨を報知する制御を行い、
前記演出回避報知制御手段は、前記特定の演出を実行させることにより、前記演出回避上限回数を超えた旨を報知する制御を行う、
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The production continuous notification control means performs control to notify that the production continuous upper limit has been exceeded by causing a specific production to be executed,
The effect avoidance notification control means performs control to notify that the effect avoidance upper limit number has been exceeded by executing the specific effect.
The gaming machine according to claim 4, wherein:
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段とを備え、
前記乱数発生手段は、
所定の周期の基準クロック信号を生成して出力する基準クロック信号出力手段と、
前記基準クロック信号に基づき、周期が同一で位相が異なる複数の信号を生成するクロック信号生成手段とを含み、
前記クロック信号生成手段は、
前記基準クロック信号出力手段から前記基準クロック信号が入力されるクロック端子と、
第1の信号が入力される入力端子と、
前記第1の信号の変化状態を前記クロック端子から入力された前記基準クロック信号の前記所定の周期毎に変化するタイミングに同期させた信号を出力する第1の出力端子と、
前記第1の出力端子から出力される信号と周期が同一で位相が異なる信号を出力する第2の出力端子とを含み、
前記クロック信号生成手段は、
該第2の出力端子と前記入力端子とを接続することにより、前記第1の出力端子から出力される第1のクロック信号と、前記第2の出力端子から出力され、前記第1のクロック信号と周期が同一で位相が異なる第2のクロック信号と、を生成し、
前記乱数発生手段は、
前記クロック信号生成手段により生成された第1のクロック信号が所定の態様で変化する第1のタイミングにおいて、数値データを更新する数値データ更新手段と、
前記クロック信号生成手段により生成された第2のクロック信号が前記所定の態様で変化する第2のタイミングにおいて、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号として出力するラッチ信号出力手段と、
前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値データ更新手段により更新された数値データを乱数値として記憶する乱数値記憶手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データと合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値を保持する乱数値保持手段と、
前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値が前記乱数値保持手段に保持されている乱数値と一致するか否かを判定する乱数値一致判定手段と、
前記乱数値一致判定手段によって一致しない旨の判定がなされたときに、前記乱数値保持手段に保持させる乱数値を新たに前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値に更新する保持乱数値更新手段と、
前記乱数値一致判定手段によって一致する旨の判定が連続してなされた回数をカウントする連続回数カウント手段と、
前記連続回数カウント手段によりカウントされた連続回数が所定の連続上限値を超えているか否かを判定する連続回数判定手段と、
前記連続回数判定手段によって前記連続上限値を超えている旨の判定がなされたことによって、前記基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出する故障検出手段と、
前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段と、
を含み、
前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, and the display result of the variable display is predetermined. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the specified display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game;
Random number generating means for generating a random number;
A start signal output means for outputting a start signal to the game control means and the random number generation means based on the execution condition being satisfied;
The random number generating means includes
Reference clock signal output means for generating and outputting a reference clock signal of a predetermined period;
A clock signal generating means for generating a plurality of signals having the same period and different phases based on the reference clock signal;
The clock signal generation means includes
A clock terminal to which the reference clock signal is input from the reference clock signal output means;
An input terminal to which the first signal is input;
A first output terminal that outputs a signal in which a change state of the first signal is synchronized with a timing that changes at every predetermined period of the reference clock signal input from the clock terminal;
A second output terminal that outputs a signal having the same period and a different phase as the signal output from the first output terminal;
The clock signal generation means includes
By connecting the second output terminal and the input terminal, the first clock signal output from the first output terminal and the first clock signal output from the second output terminal And a second clock signal having the same period and different phases,
The random number generating means includes
Numerical data updating means for updating numerical data at a first timing when the first clock signal generated by the clock signal generating means changes in a predetermined manner;
Latch signal output means for outputting a start signal input from the start signal output means as a latch signal at a second timing when the second clock signal generated by the clock signal generation means changes in the predetermined manner; ,
Random number storage means for storing numerical data updated by the numerical data update means as a random value in response to a latch signal input from the latch signal output means,
The game control means includes
Based on the input of the start signal from the start signal output means, the random number value is read from the random value storage means, and it is determined whether or not the read random number value matches predetermined determination value data. Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display is a specific display result;
Random number value holding means for holding a random value read from the random value storage means;
Random number value matching judgment means for judging whether or not the random number value read from the random number value storage means matches the random number value held in the random number value holding means;
Random value update for updating a random value to be held in the random value holding means to a new random value read from the random value storage means when it is determined by the random value match judging means that they do not match Means,
A continuous number counting unit that counts the number of times that the determination that the random number value matching unit matches is made; and
Continuous number determination means for determining whether the continuous number counted by the continuous number counting means exceeds a predetermined continuous upper limit;
A failure detection means for detecting that a failure has occurred in the reference clock signal output means by determining that the continuous upper limit value has been exceeded by the continuous frequency determination means ;
Before the display result determining means reads the random value from the random value storage means, an output control signal is output to the random value storage means to control the random value storage means to be readable, and the display result determination means Reads out the random number value from the random value storage means, and then stops the output of the output control signal to the random value storage means and controls the random value storage means to the unreadable state;
Only including,
The random number storage means is a read priority means for prohibiting updating of the stored random number value even when a latch signal is outputted from the latch signal output means when an output control signal is inputted from the read control means. Including,
A gaming machine characterized by that.
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段とを備え、
前記乱数発生手段は、
所定の周期の基準クロック信号を生成して出力する基準クロック信号出力手段と、
前記基準クロック信号出力手段から出力される基準クロック信号が前記所定の周期毎に所定の態様で変化する複数のタイミングのうちの第1のタイミングにおいて、数値データを更新する数値更新手段と、
前記複数のタイミングのうちの前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにおいて、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号として出力するラッチ信号出力手段と、
前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値更新手段により更新された数値データを乱数値として記憶する乱数値記憶手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データと合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値を保持する乱数値保持手段と、
前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値が前記乱数値保持手段に保持されている乱数値と一致するか否かを判定する乱数値一致判定手段と、
前記乱数値一致判定手段によって一致しない旨の判定がなされたときに、前記乱数値保持手段に保持させる乱数値を新たに前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値に更新する保持乱数値更新手段と、
前記乱数値一致判定手段によって一致する旨の判定が連続してなされた回数をカウントする連続回数カウント手段と、
前記連続回数カウント手段によりカウントされた連続回数が所定の連続上限値を超えているか否かを判定する連続回数判定手段と、
前記連続回数判定手段によって前記連続上限値を超えている旨の判定がなされたことによって、前記基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出する故障検出手段と、
前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段と、
を含み、
前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, and the display result of the variable display is predetermined. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the specified display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game;
Random number generating means for generating a random number;
A start signal output means for outputting a start signal to the game control means and the random number generation means based on the execution condition being satisfied;
The random number generating means includes
Reference clock signal output means for generating and outputting a reference clock signal of a predetermined period;
Numerical value updating means for updating numerical data at a first timing among a plurality of timings at which the reference clock signal output from the reference clock signal output means changes in a predetermined manner every predetermined period;
Latch signal output means for outputting a start signal input from the start signal output means as a latch signal at a second timing different from the first timing among the plurality of timings;
Random number value storage means for storing numerical data updated by the numerical value updating means as a random value in response to a latch signal input from the latch signal output means,
The game control means includes
Based on the input of the start signal from the start signal output means, the random number value is read from the random value storage means, and it is determined whether or not the read random number value matches predetermined determination value data. Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display is a specific display result;
Random number value holding means for holding a random value read from the random value storage means;
Random number value matching judgment means for judging whether or not the random number value read from the random number value storage means matches the random number value held in the random number value holding means;
Random value update for updating a random value to be held in the random value holding means to a new random value read from the random value storage means when it is determined by the random value match judging means that they do not match Means,
A continuous number counting unit that counts the number of times that the determination that the random number value matching unit matches is made; and
Continuous number determination means for determining whether the continuous number counted by the continuous number counting means exceeds a predetermined continuous upper limit;
A failure detection means for detecting that a failure has occurred in the reference clock signal output means by determining that the continuous upper limit value has been exceeded by the continuous frequency determination means ;
Before the display result determining means reads the random value from the random value storage means, an output control signal is output to the random value storage means to control the random value storage means to be readable, and the display result determination means Reads out the random number value from the random value storage means, and then stops the output of the output control signal to the random value storage means and controls the random value storage means to the unreadable state;
Only including,
The random number storage means is a read priority means for prohibiting updating of the stored random number value even when a latch signal is outputted from the latch signal output means when an output control signal is inputted from the read control means. Including,
A gaming machine characterized by that.
可変表示の実行条件が成立した後に可変表示の開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示装置を備え、可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
乱数を発生する乱数発生手段と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、始動信号を前記遊技制御手段と前記乱数発生手段とに出力する始動信号出力手段とを備え、
前記乱数発生手段は、
所定の周期の基準クロック信号を生成して出力する基準クロック信号出力手段と、
前記基準クロック信号出力手段から入力される基準クロック信号を前記所定の周期の整数倍の期間とは異なる期間だけ遅延させて遅延クロック信号を生成し、該生成した遅延クロック信号を出力するクロック信号遅延手段と、
前記基準クロック信号出力手段から入力される基準クロック信号が前記所定の周期毎に所定の態様で変化する第1のタイミングと前記クロック信号遅延手段から入力される遅延クロック信号が該所定の周期毎に所定の態様で変化する第2のタイミングとのうちのいずれか一方のタイミングにおいて、数値データを更新する数値更新手段と、
前記第1のタイミングと前記第2のタイミングとのうちの前記数値更新手段により数値データが更新されたタイミングとは異なるタイミングにおいて、前記始動信号出力手段から入力される始動信号をラッチ信号として出力するラッチ信号出力手段と、
前記ラッチ信号出力手段から入力されるラッチ信号に応答して、前記数値更新手段により更新された数値データを乱数値として記憶する乱数値記憶手段とを含み、
前記遊技制御手段は、
前記始動信号出力手段から始動信号が入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出して、該読み出した乱数値が所定の判定値データと合致するか否かを判定することにより、前記可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段と、
前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値を保持する乱数値保持手段と、
前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値が前記乱数値保持手段に保持されている乱数値と一致するか否かを判定する乱数値一致判定手段と、
前記乱数値一致判定手段によって一致しない旨の判定がなされたときに、前記乱数値保持手段に保持させる乱数値を新たに前記乱数値記憶手段から読み出された乱数値に更新する保持乱数値更新手段と、
前記乱数値一致判定手段によって一致する旨の判定が連続してなされた回数をカウントする連続回数カウント手段と、
前記連続回数カウント手段によりカウントされた連続回数が所定の連続上限値を超えているか否かを判定する連続回数判定手段と、
前記連続回数判定手段によって前記連続上限値を超えている旨の判定がなされたことによって、前記基準クロック信号出力手段に故障が発生したことを検出する故障検出手段と、
前記表示結果決定手段が前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出す前に、該乱数値記憶手段に出力制御信号を出力して該乱数値記憶手段を読出可能状態に制御し、該表示結果決定手段が該乱数値記憶手段から乱数値を読み出した後、該乱数値記憶手段への出力制御信号の出力を停止して該乱数値記憶手段を読出不能状態に制御する読出制御手段と、
を含み、
前記乱数値記憶手段は、前記読出制御手段から出力制御信号が入力されているとき、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が出力されても記憶している乱数値の更新を禁止する読出優先手段を含む、
ことを特徴とする遊技機。
A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be identified based on the fact that the variable display start condition is satisfied after the variable display execution condition is satisfied, and the display result of the variable display is predetermined. A gaming machine that controls to a specific gaming state advantageous to the player when the specified display result is obtained,
Game control means for controlling the progress of the game;
Random number generating means for generating a random number;
A start signal output means for outputting a start signal to the game control means and the random number generation means based on the execution condition being satisfied;
The random number generating means includes
Reference clock signal output means for generating and outputting a reference clock signal of a predetermined period;
A clock signal delay for generating a delayed clock signal by delaying a reference clock signal input from the reference clock signal output means by a period different from a period that is an integral multiple of the predetermined period, and outputting the generated delayed clock signal Means,
A first timing at which a reference clock signal input from the reference clock signal output means changes in a predetermined manner at each predetermined period and a delayed clock signal input from the clock signal delay means at every predetermined period. Numerical value updating means for updating numerical data at any one of the second timing that changes in a predetermined manner;
The start signal input from the start signal output means is output as a latch signal at a timing different from the timing at which the numerical data is updated by the numerical value update means among the first timing and the second timing. Latch signal output means;
Random number value storage means for storing numerical data updated by the numerical value updating means as a random value in response to a latch signal input from the latch signal output means,
The game control means includes
Based on the input of the start signal from the start signal output means, the random number value is read from the random value storage means, and it is determined whether or not the read random number value matches predetermined determination value data. Display result determining means for determining whether or not the display result in the variable display is a specific display result;
Random number value holding means for holding a random value read from the random value storage means;
Random number value matching judgment means for judging whether or not the random number value read from the random number value storage means matches the random number value held in the random number value holding means;
Random value update for updating a random value to be held in the random value holding means to a new random value read from the random value storage means when it is determined by the random value match judging means that they do not match Means,
A continuous number counting unit that counts the number of times that the determination that the random number value matching unit matches is made; and
Continuous number determination means for determining whether the continuous number counted by the continuous number counting means exceeds a predetermined continuous upper limit;
A failure detection means for detecting that a failure has occurred in the reference clock signal output means by determining that the continuous upper limit value has been exceeded by the continuous frequency determination means ;
Before the display result determining means reads the random value from the random value storage means, an output control signal is output to the random value storage means to control the random value storage means to be readable, and the display result determination means Reads out the random number value from the random value storage means, and then stops the output of the output control signal to the random value storage means and controls the random value storage means to the unreadable state;
Only including,
The random number storage means is a read priority means for prohibiting updating of the stored random number value even when a latch signal is outputted from the latch signal output means when an output control signal is inputted from the read control means. Including,
A gaming machine characterized by that.
前記故障検出手段により前記基準クロック信号出力手段に故障が発生したことが検出されたときに、前記基準クロック信号出力手段に故障が発生した旨を報知する制御を行う故障発生報知制御手段を備える、
ことを特徴とする請求項6、7または8に記載の遊技機。
When the failure detection means detects that a failure has occurred in the reference clock signal output means, the failure detection means comprises a failure occurrence notification control means for performing a control for notifying that a failure has occurred in the reference clock signal output means,
The gaming machine according to claim 6, 7 or 8.
前記乱数発生手段は、前記始動信号出力手段から始動信号が入力されている時間を計測し、該計測した時間が所定の時間になったとき、該始動信号を前記ラッチ信号出力手段に出力するタイマ手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から9のいずれか1項に記載の遊技機。
The random number generation means measures a time during which a start signal is input from the start signal output means, and outputs a start signal to the latch signal output means when the measured time reaches a predetermined time. Including means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 9, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記遊技制御手段は、定期的に入力される割込要求信号に応答して、タイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段を含み、
前記表示結果決定手段は、前記タイマ割込処理実行手段により所定回のタイマ割込処理が実行されている間、前記始動信号出力手段から始動信号が継続して入力されたことに基づいて、前記乱数値記憶手段から乱数値を読み出し、
前記タイマ手段は、
前記タイマ割込処理実行手段により所定回のタイマ割込処理が実行される時間よりも短い時間を前記所定の時間として設定する設定手段を含み、
前記計測した時間が前記設定手段により所定の時間として設定された時間になったとき、前記始動信号を前記ラッチ信号出力手段に出力する、
ことを特徴とする請求項10に記載の遊技機。
The game control means includes a timer interrupt process execution means for executing a timer interrupt process in response to an interrupt request signal input periodically.
The display result determining means is based on the fact that a start signal is continuously input from the start signal output means while the timer interrupt process execution means is executing a predetermined number of timer interrupt processes. Read the random value from the random value storage means,
The timer means includes
Setting means for setting, as the predetermined time, a time shorter than a time when a predetermined number of timer interrupt processes are executed by the timer interrupt process executing means;
When the measured time reaches a time set as a predetermined time by the setting means, the start signal is output to the latch signal output means.
The gaming machine according to claim 10.
前記乱数値記憶手段は、前記ラッチ信号出力手段からラッチ信号が入力されているとき、前記読出制御手段から出力される出力制御信号に対して受信不能状態に制御する出力制御信号受信制御手段を含む、
ことを特徴とする請求項1から11のいずれか1項に記載の遊技機。
The random value storage means includes an output control signal reception control means for controlling the output control signal output from the read control means to an unreceivable state when a latch signal is input from the latch signal output means. ,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 11 , characterized in that:
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