JP2004344498A - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP2004344498A
JP2004344498A JP2003146584A JP2003146584A JP2004344498A JP 2004344498 A JP2004344498 A JP 2004344498A JP 2003146584 A JP2003146584 A JP 2003146584A JP 2003146584 A JP2003146584 A JP 2003146584A JP 2004344498 A JP2004344498 A JP 2004344498A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
value
predetermined
control
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2003146584A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2003146584A priority Critical patent/JP2004344498A/en
Publication of JP2004344498A publication Critical patent/JP2004344498A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an effective suppressing effect of the fondness for speculation by setting the maximum number of the value obtained by a player, when the put-out of the value is restricted, to a prescribed range. <P>SOLUTION: The value of a safe/out ball difference counter is initialized to be zero in applying a power supply or resetting and, when a player sets a betting number, the number of the betting is subtracted. However, if the value is -1,000 or less, the number of the set betting is not counted as the number of an effective ball difference. When tokens are put out by winning, the number of the put-out tokens is added. When the value of the ball difference counter becomes 10,000 or more, the slot machine is controlled to stop. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、スロットマシンに関し、いわゆる打ち止めなど、遊技者が獲得した有価価値の数が所定数に達したときの制御に関する。
【0002】
【従来の技術】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、遊技者が賭け数を設定することによりリールの回転が開始し、各リールの回転が停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生する。そして、リプレイ以外の入賞が発生したときには、遊技者に対して有価価値としてのメダルの払い出しが行われる。
【0003】
また、発生した入賞の種類によっては、ビッグボーナスやレギュラーボーナス(以下、両者をまとめてボーナスと呼ぶ)と呼ばれる遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するものとなっている。特にストック機と呼ばれるスロットマシンでは、短期間で何度もボーナスが発生する、いわゆるストック連チャンを生じることがある。さらには、スロットマシンの機種によっては、CT(Challenge Time)、AT(Assist Time)、RT(Replay Time)、AR(AT+RT)などの遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行するものもある。
【0004】
スロットマシンにおける遊技は、このように遊技状態の移行を繰り返すことによって進行していくが、遊技者にとって有利な遊技状態への移行が多くなることで、入賞の発生機会が増え、遊技者が多くのメダルを獲得できるようになる。もっとも、入賞の発生機会が多くなり過ぎると遊技者が獲得できるメダルも多くなり過ぎるので、結果として徒に遊技者の射幸心を煽ってしまう恐れも生じてくる。そこで、遊技者の獲得可能なメダル数に制限を加えるスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1〜3参照)。
【0005】
【特許文献1】
特開2001−314558号公報
【特許文献2】
特開2002−85646号公報
【特許文献3】
特開2002−346028号公報
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
特許文献1及び2のスロットマシンでは、ビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数が所定数に達したことをビッグボーナスの終了条件に加えるものであり、これによってビッグボーナス中のメダルの獲得枚数が多くなり過ぎないようにしている。しかし、1回のビッグボーナスでのメダルの獲得枚数が制限されたからといって、ビッグボーナスの発生頻度や他の有利な遊技状態の発生によっては、長期的にメダルの獲得枚数が多くなり過ぎることも生じてしまう。
【0007】
特許文献3のスロットマシンでは、メダルの獲得枚数に従って報知態様遊技(AT)を中断することで、出玉率が極端に高くなることを防止しつつ、遊技者が本来獲得できる利益を損なわないようにしている。もっとも、ATが中断されることになるからといって、ボーナスの発生などの他の要素によっては、長期的にメダルの獲得枚数が多くなることもあり得る。
【0008】
つまり、特許文献1〜3のスロットマシンでは、いずれも短期的にメダルの獲得枚数が多くなり過ぎるのを防止するだけであって、長期的に多くなり過ぎるのを防止するものではないので、十分に射倖性を抑えられるものではなかった。また、多くのメダルを獲得できる期間が限られてしまうので、遊技者の期待感が制限されてしまうこととなり、結果として遊技の興趣を向上させることができなくなってしまう。
【0009】
射倖性を十分に抑えるためには、長期的なメダルの獲得枚数を制限する方法が要請されるが、その方法として打ち止め制御を適用しても、単純な適用の仕方では十分な効果を得ることができない。単に電源の投入或いはリセットからメダルの獲得枚数をカウントして打ち止め制御を行っても、遊技者側から見た差玉がプラスに転じる前までに生じたメダルの損失数によっては、打ち止め制御が行われた時点で遊技者の所有しているメダルが多くなり過ぎている場合も生じ得る。これでは、射倖性の抑制という意味をなしていることにならない。
【0010】
本発明は、有価価値の払い出しが制限されたときの遊技者が獲得できる有価価値の最大数を一定範囲のものとすることによって、有効な射倖性の抑制効果を得ることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【0011】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(可変表示装置2)の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記所定の入賞が発生したときに、該発生した入賞に応じた有価価値を払い出す有価価値払出手段(ステップS202)と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの期間において、前記有価価値払出手段が払い出した有価価値の数から遊技者が設定した賭け数を減算した有価価値の獲得数の期待値が負となる通常の遊技状態から、該獲得数の期待値が正となる遊技者にとって有利な遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、AT等)に、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(ステップS6、S206)と、
前記有利な遊技状態の期間以上に長い計数期間において、計数している前記有価価値の獲得数が予め定められた正でない特定値を下回らないことを有効な計数条件として(ステップS110)、該有価価値の獲得数を計数する獲得数計数手段(ステップS109、S203)と、
前記獲得数計数手段が計数した有価価値の獲得数が正となってから予め定められた所定数以上となるまで計数を行ったことを条件として(ステップS205)、少なくとも前記有価価値払出手段による有価価値の払い出しを制限する所定数時制御を行う所定数時制御手段(ステップS210)と
を備えることを特徴とする。
【0012】
上記スロットマシンでは、獲得数計数手段による計数が有効となるのは、計数している有価価値の獲得数が正でない特定値を下回らないときだけである。つまり、前の遊技者の有価価値の獲得数がどんなに大きなマイナスとなっていた場合でも、或いは同じ遊技者が一旦獲得数をマイナスとしてからプラスに転じさせた場合でも、所定数時制御が行われたときに遊技者が有している有価価値の最大数は、前記所定数かこれに特定値の絶対値を加算した分程度でほぼ同じにすることができる。これにより遊技者が景品に交換しようとする場合に有している有価価値の最大数がほぼ同じとなる。また、前の遊技者の遊技履歴に関わらず、遊技者の獲得できる有価価値の数が多くなり過ぎることがなくなり、射倖性を抑えることができる。
【0013】
上記スロットマシンにおいて、
前記特定値は、負の所定の値とすることができる。ここで、
前記所定数時制御手段は、前記獲得数計数手段が計数した有価価値の獲得数が前記特定値を下回らない負の数となったときに(ステップS110)、該負の獲得数から前記所定数以上となるまで計数を行ったことを条件として、前記所定数時制御を行うことができる。
【0014】
ここでは、負の獲得数の計数から所定数以上となるまで計数を行ったことと条件として所定数時制御を行うので、所定数時制御が行われるまでに初期投資により生じた特定値までの有価価値のマイナス分(すなわち、負の獲得数)を加えて、有価価値を獲得することが可能となる。一方、特定値までが有効な計数条件となっているため、前の遊技者の遊技履歴の影響で新たな遊技者の有価価値の獲得数が大きくなり過ぎることがなく、射倖性を抑えることができる。
【0015】
上記目的を達成するため、本発明にかかる他のスロットマシンは、
1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置(可変表示装置2)の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記所定の入賞が発生したときに、該発生した入賞に応じた有価価値を払い出す有価価値払出手段(ステップS202)と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの期間において、前記有価価値払出手段が払い出した有価価値の数から遊技者が設定した賭け数を減算した有価価値の獲得数の期待値が負となる通常の遊技状態から、該獲得数の期待値が正となる遊技者にとって有利な遊技状態(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、AT等)に、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段(ステップS6、S206)と、
前記有利な遊技状態の期間以上に長い計数期間において、前記有価価値の獲得数を計数する獲得数計数手段と、
前記計数期間において、前記有価価値の獲得数が負でない(及び0でない)ことを有効な計数条件として、前記有価価値払出手段が払い出した有価価値の払出数を計数する払出数計数手段と、
前記払出数計数手段が予め定められた所定数以上となるまで計数を行ったことを条件として、少なくとも前記有価価値払出手段による有価価値の払い出しを制限する所定数時制御を行う所定数時制御手段と
を備えることを特徴とする。
【0016】
ここで、前記獲得数計数手段が計数可能な有価価値の獲得数として、所定の下限値が設けられるものとしてもよい。
【0017】
上記他のスロットマシンにおいても、払出数計数手段の計数した有価価値の払出数が所定数以上となったことを条件として所定数時制御が行われているので、所定数時制御が行われるまでに遊技者の獲得できる有価価値の数が多くなり過ぎることがなく、射倖性を抑えることができる。一方、有価価値の数が負でない(及び0でない)ことを払出数計数手段による有効な計数条件としているので、所定数時制御が行われたときの実際の獲得枚数が少なくなり過ぎることもない。
【0018】
なお、前記払出数計数手段の代わりに、前記獲得数計数手段の計数している有価価値の獲得数が負でない(及び0でない)ことを有効な計数条件として、前記有価価値払出手段が払い出した有価価値の数から遊技者が設定した賭け数を減算した有価価値の獲得数を計数する第2の獲得数計数手段を備えるものとしてもよい。ここで、前記獲得数計数手段の計数している有価価値の獲得数が負となったときに、その負の数分の絶対値(但し、予め定められた特定値を限度)を所定数字制御手段が所定数時制御を行うこととなる所定数に加算するものとしてもよい。
【0019】
上記スロットマシン及び上記他のスロットマシンにおいて、例えば、
前記所定数時制御は、新たなゲームの開始を不能とする打ち止め制御とすることができる。
【0020】
この打ち止め制御は、新たなゲームの開始を不能とするだけの制御を行うものであって複雑な制御を行う必要がないので、簡単な方法で所定数時制御を行うことができるようになる。
【0021】
上記スロットマシン及び上記他のスロットマシンは、
前記獲得数計数手段が計数した有価価値の獲得数(または前記払出数計数手段が計数した有価価値の払出数)を表示する有価価値表示手段(純増枚数表示部20、ステップS112)をさらに備えるものとしてもよい。
【0022】
この場合には、有価価値表示手段の表示により有価価値の獲得数(または有価価値の払出数)を遊技者が確認できるようになり、所定数時制御が行われるまでに獲得可能な(または払い出し可能な)有価価値の最大数を判断できるようになる。
【0023】
上記スロットマシン及び上記他のスロットマシンは、
前記獲得数計数手段及び前記所定数時制御手段を含むと共に、遊技の進行を制御し、該遊技の進行状況に応じた制御情報(コマンド)を送信する遊技制御手段(遊技制御基板101)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて遊技に関する演出を演出装置(液晶表示器4等)に行わせる演出制御手段(演出制御基板102)とを備えていてもよい。この場合において、
前記遊技制御手段は、前記所定数時制御手段により前記所定数時制御を行うときに、その旨を示す制御情報(打ち止めコマンド)を前記演出制御手段に送信するものとすることができ(ステップS207)、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記所定数時制御を行う旨の制御情報を受信したときに、該所定数時制御に対応した所定の処理(打ち止め演出等)を行うものとすることができる。
【0024】
この場合には、演出制御手段においては、遊技制御手段から受信した制御情報に基づいて所定の処理として、例えば所定数時制御に対応した演出を行うことができる。また、その制御情報に基づいて所定数時制御を行った場合に不必要となった演出を行っていたときには、これを停止させることもできる。
【0025】
なお、前記演出制御手段は、前記所定数時制御を行う旨を示す制御情報を受信したときに、前記所定の処理として所定の演出を行うものとしてもよい。この場合において、
前記所定数時制御手段は、前記所定数時制御を行う旨を示す制御情報を送信してから前記所定の演出に要する時間を経過した後に(ステップS208、S209)、前記所定数時制御を行うものとすることができる。
【0026】
所定数時制御と所定の演出とは、それぞれ遊技制御手段、遊技制御手段において別々に制御されるものであるが、この場合には、所定数時制御の実行と所定の演出の実行とを同期させることが可能となる。
【0027】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【0028】
図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。図2は、図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。図3は、図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19(図1)にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。
【0029】
図1〜図3を参照して説明すると、このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MRの駆動によって回転/停止させられる。
【0030】
リール3L、3C、3Rの外周部には、それぞれ「色なし7」、「色つき7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。また、リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SRと、背面から光を照射するリールランプ3LPとが設けられている。
【0031】
また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51によって構成され、後述するビッグボーナスやレギュラーボーナス時にゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
【0032】
クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【0033】
可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、賭け数に応じて有効化されたライン(以下、有効ラインという)に対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【0034】
可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止め(詳細を後述)になったことを示す。
【0035】
可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。演出用の画像は、例えば、一連の動画像によって構成されるもので、その演出の過程や最終画面によって、後述する内部抽選へ当選したこと、またはその可能性があることが告知(内部抽選の当選確率が100%であることを報知するもの)または予告(内部抽選に当選している可能性があることを報知するもの)される。
【0036】
可変表示装置2と液晶表示器4との間には、純増枚数表示部20が設けられている。純増枚数表示部20は、7セグメント表示器による純増枚数表示器50によって構成され、後述する差玉カウンタの値(−1000から10000の範囲)を表示する。ここに表示された差玉カウンタの値が10000以上となったときにスロットマシン1が打ち止めになるので、遊技者は、この値を見ることにより打ち止めが行われるまでに最大で獲得可能なメダルの数を判断することができる。
【0037】
また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図4参照)が内部に配されている。
【0038】
メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図4参照)またはMAXBETスイッチ46(図4参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図4参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【0039】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図4参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。。
【0040】
停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図4参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図4参照)が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【0041】
さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図4参照)が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス当選フラグまたはレギュラーボーナス当選フラグが100%の確率で設定されていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。
【0042】
スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。ホッパー80は、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されている。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図4参照)が発した光が照射される。ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク95の内部には、貯留するメダルが満タンになったことを検知する満タンセンサ90が設けられている。
【0043】
スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、入賞時及びビッグボーナス、レギュラーボーナス突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【0044】
さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75Mの発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【0045】
また、スロットマシン1の内部には、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112(図5参照))をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94を備える電源ユニット9が設けられている。
【0046】
上記の各部を制御する制御基板として、内部下側に配された電源基板100、内部上側にそれぞれ配された遊技制御基板101、リール中継基板103、リールランプ中継基板104及び外部出力基板105、並びに前面扉裏側に配された演出制御基板102が設けられている。図4は、各制御基板100〜105を含む、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図5は、遊技制御基板101及び演出制御基板102に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【0047】
電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。なお、図4では、遊技制御基板101及びホッパー80にのみ接続されているが、他の各部への電力の供給も行っている。また、電源基板100には、設定スイッチ91、設定キースイッチ92、第2リセットスイッチ93、メインスイッチ94が接続されており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。
【0048】
遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、バッファ回路117、スイッチ回路118、モータ回路119その他の回路を搭載している。
【0049】
CPU111は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0050】
乱数発生回路115は、システムクロックなどにより所定時間間隔でカウントするカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115が発生している数値を取得する。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する。CPU111は、I/Oポート114及びバッファ回路117を介して演出制御基板102に、後述する各種のコマンド(制御情報)を送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報が送られることはない。
【0051】
遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。
【0052】
遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、純増枚数表示器50、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。
【0053】
また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、ROM113内の遊技状態に対応したリール制御テーブルを参照して、モータ回路119及びリール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。
【0054】
演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を乱数として取得する。
【0055】
CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、バッファ回路127及びI/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【0056】
演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されており、これらを駆動するため、スピーカ駆動回路131、表示駆動回路132、ランプ駆動回路133等を備えている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【0057】
リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号を、当該外部装置に出力する。
【0058】
上記スロットマシン1においては、可変表示装置2の賭け数に応じて設定された有効ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生した場合には、その役の種類に応じて、遊技状態が移行され、また、メダルが払い出される。入賞が発生するためには、当該役の内部当選フラグが設定されている必要があるが、その詳細については後述する。
【0059】
通常の遊技状態において、賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「BAR」が3つ揃った場合、遊技状態がレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、レギュラーボーナスゲーム(JACゲーム)と称されるゲームを所定回(例えば、12回)だけ行うこと、または所定回(例えば、8回)だけ入賞する(有効ライン上に「JAC」が揃う:JAC入賞)ことにより終了する。遊技制御基板101には、レギュラーボーナスゲームの回数及びその入賞回数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このレギュラーボーナスに移行した状態、すなわちレギュラーボーナスゲームが提供されている遊技状態を第1の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定される。
【0060】
賭け数に応じた有効ライン上に、例えば「色つき7」が3つ、または「色なし7」が3つ揃った場合には、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを最大30ゲーム行うことができる。この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「JAC」が揃い(JACIN)、JACINすると、前述したレギュラーボーナスが提供される(最大3回)。
【0061】
ビッグボーナスは、30回の小役ゲームが終了するか、3回目のJACINに基づいたレギュラーボーナスが終了することにより終了する。この終了条件が成立したときには、ビッグボーナス終了コマンドが演出制御基板102に送信される。遊技制御基板101には、小役ゲーム回数、JACINの回数、レギュラーボーナスゲームのゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中におけるメダルの獲得枚数をカウントするカウンタが設けられている。なお、このビッグボーナスに移行した状態を第2の特別遊技状態といい、遊技制御基板101内のRAM112にビッグボーナス中フラグが設定される。
【0062】
また、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が揃った場合、或いは左のリール3Lについて「チェリー」が現れた場合には、小役入賞となる。通常の遊技状態において、有効ライン上に「JAC」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。リプレイは、厳密な意味での小役ではないが、遊技状態の移行を伴わない点で共通しているので、単に「小役」といった場合は、リプレイ入賞、JACIN、JAC入賞をも含むものとする。また、単に「ボーナス」といった場合は、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの両方を含むものとする。
【0063】
ここで、標準的な遊技者を対象とした場合、遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスにある期間において入賞により払い出されるメダル数の期待値は、当該期間において遊技者が設定する賭け数の合計の期待値よりも大きくなる。一方、通常の遊技状態にある期間において入賞により払い出されるメダル数の期待値は、当該期間において遊技者が設定する賭け数の合計の期待値よりも小さくなる。
【0064】
次に、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを事前に決定するものであり、ハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ91による設定、遊技者が設定した賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてROM113内に用意された当選判定用テーブルを参照し、CPU111が行うことで、このような事前決定のための手段が構成される。内部抽選に当選した場合は、当選した役に対応した当選フラグが遊技制御基板101のRAM112に設定される。
【0065】
上記の内部抽選の結果によって、ビッグボーナス当選フラグ、レギュラーボーナス当選フラグ、小役当選フラグ(小役の種類に応じて複数あり)が遊技制御基板101内のRAM112に設定される。当選フラグは、1ゲームにおいて1つしか新たに設定されることはない。小役当選フラグは、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ビッグボーナス当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグに限っては、実際に入賞するまで次ゲーム以降に持ち越される。
【0066】
次に、このスロットマシン1における打ち止めの制御について説明する。1ゲームが終了した時点でスロットマシン1が打ち止め状態となった場合には、リセットスイッチ48、93の操作により、スロットマシン1の内部状態がリセットされない限り、次のゲームが開始できなくなる。打ち止め状態に制御される場合には、液晶表示器4その他の演出手段を用いて、所定の打ち止め演出が行われるものとなる。
【0067】
打ち止め制御が行われるか否かは、入賞により払い出されたメダルの数から、リプレイ入賞による自動設定ではなく遊技者自身の操作で設定した賭け数を減算した値の合計数である差玉(純増枚数)に従って決定される。この差玉を計数するための差玉カウンタがRAM112に設けられている。差玉カウンタの値は、電源が投入されたときや、スロットマシン1の内部状態がリセットされたときには、初期値として0がセットされる。
【0068】
差玉カウンタの値は、遊技者が賭け数を設定したときには、その賭け数だけ減算されるが、予め下限値として−1000が設定されており、減算の結果として−1000を下回ることとなれば、差玉カウンタの値として−1000がセットされる。入賞によりメダルが払い出されたときは、その払い出されたメダルの数だけ加算され、加算の結果として10000以上となると打ち止め条件が成立し、上記した打ち止め制御が行われるものとなる。
【0069】
また、打ち止め制御が行われる際には、打ち止め演出が行われるものとなっているが、打ち止め自体の制御は遊技制御基板101において、打ち止め演出の制御は演出制御基板102において行うものとなっている。両者の処理を同期させるため、打ち止め条件が成立したときには、遊技制御基板101から演出制御基板102に打ち止めコマンドが送信され、演出制御基板102においては、この打ち止めコマンドに基づいて打ち止め演出が行われる。遊技制御基板101においては、打ち止めコマンドの送信からの経過時間が計時されており、演出制御基板102において打ち止め演出が終了するまで待機してから、打ち止め状態に制御するものとしている。
【0070】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、賭け数を設定してから、リール3L、3C、3Rを回転/停止するまでの一連の過程を含むものとする。さらに、リール3L、3C、3Rの回転停止に伴って、その後に何らかの処理(例えば、メダルの払い出しや遊技状態の移行)が行われる場合には、これも1ゲーム内の処理として含まれるものとする。
【0071】
図6は、遊技制御基板101のCPU111が実行する1ゲーム分の処理を示すフローチャートである。1ゲームの処理が開始すると、まず、初期処理が行われる(ステップS1)。なお、通常に遊技が進行している場合には、初期処理としては何も行われない。すなわち、この初期処理は、電源投入時やエラーからの復帰時に、設定のチェックやバックアップされた情報の復元などを行うものである。初期処理が行われた場合には、差玉カウンタの値が0にクリアされる。
【0072】
次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS2)。但し、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される(この段階でリプレイフラグが消去される)ので、そのままスタートレバー11を操作してゲームの開始を指示すればよい。なお、BET処理の詳細については後述する。
【0073】
BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS3)。この抽選処理における抽選結果に基づいて、各種当選フラグがRAM112に設定される。
【0074】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる(ステップS4)。リール変動開始処理では、前回のゲームでのメインリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのメインリール3L、3C、3Rを回転開始させる。これにより、可変表示装置2において図柄が可変表示される。前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ61を点灯させることによりその旨をウェイト表示部31で報知する。なお、メインリール3L、3C、3Rを回転開始させる順序は、RAM112に設定されている各種フラグの状態に従って変化させてもよい。また、回転開始時にリール停止タイマ及び次回のゲームのための1ゲームタイマの計時を開始する。
【0075】
その後、リール変動停止処理が行われる(ステップS5)。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立した後、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、メインリール3L、3C、3Rの回転を停止させる。このとき、RAM112に設定している各種当選フラグと遊技状態とに基づいて、メインリール3L、3C、3Rの駆動停止を制御する引き込み制御により停止図柄を選択している。また、リール停止タイマが計時する時間が所定時間(例えば、30秒)を経過すると、メインリール3L、3C、3Rの駆動を強制的に停止させる。
【0076】
リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS2のBET処理で設定した賭け数に応じた有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が揃ったかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS6)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。このような処理としては、リプレイ入賞した場合のリプレイフラグの設定、リプレイ以外に入賞した場合の払い出し予定数の設定、ボーナス入賞した場合のボーナス当選フラグの消去及びボーナス中フラグの設定が含まれる。
【0077】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS7)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。メダルの払い出しにより打ち止め条件が成立すると、打ち止め制御に移行する。また、ボーナス時におけるゲーム数のカウントやボーナスの終了などの処理も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。払出処理が終了すると、1ゲーム分の処理が終了となり、続けて次の1ゲーム分の処理が開始する。
【0078】
次に、上記したステップS2のBET処理について詳しく説明する。図7は、CPU111がステップS2で実行するBET処理を詳細に示すフローチャートである。BET処理では、まず、前回のゲームの結果としてリプレイ入賞が発生し、RAM112にリプレイフラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS101)。
【0079】
前回のゲームの結果としてリプレイ入賞が発生せず、RAM112にリプレイフラグが設定されていない場合には、今回のゲームの賭け数の初期値として0を代入する(ステップS102)。次に、1枚BETスイッチ45の検出信号が入力されたかどうかにより、遊技者によって1枚BETボタン14が操作されているかどうかを判定する(ステップS103)。1枚BETボタン14が操作されている場合には、今回のゲームの賭け数を1だけ加算する(ステップS104)。そして、ステップS107の処理に進む。
【0080】
1枚BETボタンが操作されていない場合には、MAXBETスイッチ46の検出信号が入力されたかどうかにより、遊技者によってMAXBETボタン15が操作されたかどうかを判定する(ステップS105)。MAXBETボタン15が操作されている場合には、今回のゲームの賭け数を3(但し、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されるものを含む)中においては、1)に設定する(ステップS106)。そして、ステップS107の処理に進む。
【0081】
ステップS107では、スタートスイッチ41の検出信号が入力されたかどうかにより、遊技者によってスタートレバー11が操作されたかどうかを判定する。もっとも、全く賭け数が設定されていない状態ではスタートレバー11は操作無効となっており、物理的な操作があったとしても操作されてないものと見なされる。
【0082】
スタートレバー11が操作されていない場合には、今回のゲームの賭け数が3(但し、レギュラーボーナス中においては、1)に設定されているかどうかを判定する(ステップS108)。今回のゲームの賭け数が3(但し、レギュラーボーナス中においては、1)に設定されていれば、ステップS107の処理に戻る。今回のゲームの賭け数が3(但し、レギュラーボーナス中においては、1)に設定されていなければ、ステップS103の処理に戻る。
【0083】
スタートレバー11が操作された場合には、差玉カウンタの値から今回のゲームで設定された賭け数を減算する(ステップS109)。その結果として、差玉カウンタの値がこれまでの−1000より小さくなったかどうかを判定する(ステップS110)。差玉カウンタの値が−1000以上であれば、そのままステップS112の処理に進む。
【0084】
差玉カウンタの値が−1000よりも小さくなっていれば、差玉カウンタの値として−1000を代入する(ステップS111)。そして、ステップS112の処理に進む。ステップS112では、純増枚数表示器50を制御することにより、現在の差玉カウンタの値を純増枚数表示部20に表示させる。そして、BET処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。
【0085】
また、ステップS101において前回のゲームの結果のリプレイ入賞に基づくリプレイフラグがRAM112に設定されていれば、前回のゲームにおける賭け数をそのまま今回のゲームにおける賭け数として設定する(ステップS113)。ここで賭け数は確定する。さらに、RAM112に設定されていたリプレイフラグを消去する(ステップS114)。
【0086】
さらに、スタートスイッチ41の検出信号が入力されたかどうかにより、遊技者によってスタートレバー11が操作されたかどうかを判定する(ステップS115)。スタートレバー11が操作されていなければ、ステップS115の処理を繰り返して行い、スタートレバー11が操作されるのを待機する。スタートレバー11が操作された場合には、BET処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。
【0087】
次に、上記したステップS7の払出処理について詳しく説明する。図8は、CPU111がステップS7で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、まず、ステップS6の入賞判定処理において入賞に基づく払い出し予定数が設定されているかどうかを判定する(ステップS201)。払い出し予定数が設定されていなければ、ステップS206の処理に進む。
【0088】
払い出し予定数が設定されていれば、払い出し予定数が0となるまで、払い出し予定数を1ずつ減算していきながらホッパー80を制御してメダルを1枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が50に達していなければ、メダルを1枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を1ずつ加算していく(ステップS202)。また、RAM112の差玉カウンタの値に、払い出したメダルの枚数(またはクレジット加算した数)を加算する(ステップS203)。さらに、純増枚数表示器50を制御して、純増枚数表示部20に差玉カウンタの値を表示させる(ステップS204)。
【0089】
次に、差玉カウンタの値が打ち止め制御を行うための閾値である10000以上となっているかどうかを判定する(ステップS205)。差玉カウンタの値が10000以上となっていなければ、ステップS206の処理に進み、ここで、その他の入賞に関わらない各種の処理を行う。この処理の中には、小役当選フラグの消去、ボーナス時のゲーム数のカウント、ボーナスの終了条件となった場合のボーナス中フラグの消去などが含まれる。そして、払出処理を終了し、図6のフローチャートに復帰する。
【0090】
また、ステップS205において差玉カウンタの値が10000以上となっていた場合には、まず、演出制御基板102に打ち止めコマンドを送信し(ステップS207)、このタイミングから計時を開始する(ステップS208)。次に、ここで計時開始してから所定時間の経過を計時するまで待機する(ステップS209)。そして、所定時間の経過を計時することによって、払出処理から打ち止め制御に移行する。
【0091】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、レギュラーボーナス及びビッグボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、独自の処理による演出を行っている。この演出として、スロットマシン1が打ち止めとなったときの演出が含まれている。
【0092】
ステップS207で送信された打ち止めコマンドを受信したときは、液晶表示器4への画像の表示などにより所定の打ち止め演出を行う。この打ち止め演出は、ステップS209で所定時間を計時したと判定されるまでには終了する。打ち止め演出を終了すると、演出制御基板102における制御状態も打ち止め状態となる。また、演出制御基板102のCPU121は、打ち止め時の演出以外にも受信したコマンドに基づいて様々な演出を行っているが、本発明とは直接関わりがないため、詳細な説明を省略する。
【0093】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、差玉カウンタの値が10000以上となったときに、打ち止め制御を行うものとなっている。電源投入後またはリセット後のスロットマシン1の遊技状態は、ボーナスでない通常の遊技状態であって、ボーナス入賞するまでは、払い出されるメダルの枚数よりも設定する賭け数の方が多くなっている。最初のボーナス入賞までに必要なメダルについて、ある程度の初期投資が必要となる。このスロットマシン1では、差玉カウンタの値としてマイナスの値をとることも可能である。ボーナスとなってもその初期投資分を得られるまでは、差玉カウンタの値は0に戻らないでマイナスの値を示したままとなっている。
【0094】
そして、差玉カウンタの値がプラスに転じてから、10000枚の純増枚数が得られたときに初めて打ち止め制御が行われるものとなる。つまり、打ち止め制御が行われる場合には、マイナスの値から10000までのカウントが行われたこととなる。このように最初のボーナス入賞までに必要となった初期投資分のメダル数を回収した上で、打ち止め制御まで10000枚の純増メダル数を得ることができるようになっているため、初期投資の分のメダル数が無駄になってしまうことがない。
【0095】
もっとも、差玉カウンタの値としてマイナスの値をとることが可能であるといっても、その下限値として−1000に設定されている。例えば、1人以上の遊技者によって合計1000枚を越える初期投資が行われていた状態で、新たな遊技者が遊技を開始したものとしても、その新たな遊技者が打ち止めまでに得られるメダルの枚数は、11000枚に限られている。このように、先の遊技者の初期投資に基づいて新たな遊技者が打ち止めまでに獲得可能なメダルの最大枚数が大きく増加することがなく、射倖性を抑えることができるようになる。
【0096】
同じ遊技者が継続して遊技を行っていた場合であっても、差玉カウンタの値としての下限値が−1000であることには変わりがない。仮に最初に1000枚以上の初期投資を行ってから打ち止め制御が行われたときにも、その時点で遊技者の持っているメダルの数は11000枚程度に限られることとなる。このため、景品と交換する際のメダルの枚数は、打ち止め制御が行われたときでばらつかず、一定の範囲のものとすることができる。
【0097】
ところで、差玉カウンタの値が10000以上となることで行っている打ち止め制御は、リセットされない限り次のゲームの開始を不能とするものであり、複雑な制御を行うことなく、簡単な制御で射倖性を抑えるという目的を達成することができる。
【0098】
さらに、差玉カウンタの値を表示するための純増枚数表示部20が設けられているため、遊技者は、これで差玉カウンタの値が分かるので、打ち止めが行われるまでに最大限獲得可能なメダルの枚数を判断できるようになる。これにより、遊技店の遊技島に複数設置されたスロットマシンの中から遊技者が遊技を行うものを選択するのに役立てることができる。また、遊技者のメダルの獲得枚数がどのように推移しているかを容易に判断することができるようになる。そして、突然に打ち止め制御がされることがないので、遊技者が不信感を感じることがない。
【0099】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0100】
上記の実施の形態では、打ち止め制御は、差玉カウンタの値に基づいて、すなわち入賞により遊技者に払い出したメダルの枚数から遊技者が設定した賭け数を減算した純増枚数に基づいて、行うものとしていた。これに対して、遊技者の設定した賭け数に関係なく、単に入賞により払い出したメダルの枚数だけに基づいて、打ち止め制御を行うものとしてもよい。
【0101】
このような払い出し枚数に基づく制御を行う場合には、メダルの払い出し枚数をカウントする払出数カウンタが必要なのは言うまでもないが、そのカウントを有効とするかどうかを決めるため、上記の実施の形態と同様な差玉カウンタも設けるものとする。これらのカウンタの値は、RAM112に設けられ、遊技制御基板101のCPU111の処理により更新されるものとする。遊技者が設定した賭け数を減算することによって差玉カウンタの値が−1000より小さくなってしまう場合に下限値として差玉カウンタに−1000をセットすることや、電源投入時やリセット時に0に初期化する点についても、上記の実施の形態のものと同じである。
【0102】
差玉カウンタの値が0より小さくなっているときには、入賞の発生によりメダルが払い出されても、払出数カウンタの値を加算しない。払出数カウンタの値が0より大きくなっているときに、払い出されたメダルの数だけ払出数カウンタの値を加算するものとする。差玉カウンタの値が0のときには、払出数カウンタの値を加算する制御も加算しない制御も可能である。
【0103】
また、払出数カウンタの値を加算する場合において、その値は、払い出されたメダルの数だけ加算をするものとしても、払い出されたメダルの数から当該ゲームの賭け数を減算した数だけを加算するものとしてもよい。しかし、賭け数の設定で払出数カウンタの値が減算されることはなく、メダルの払い出しが行われない限り、差玉カウンタがどのような値であっても、払出数カウンタの値が加算されることはない。
【0104】
入賞の発生によりメダルの払い出しが行われたときには、払出数カウンタの値が10000以上となったかどうかを判断し、10000以上となった場合には、上記した打ち止め制御を行うことができる。打ち止め制御を行う際に、打ち止めコマンドを演出制御基板102に送信し、該打ち止めコマンドの送信から所定時間経過後に打ち止め制御を行うようにすることができるのも、上記の実施の形態と同様である。また、純増枚数表示部20として適用されていた表示部に、差玉カウンタの値の代わりに払出数カウンタの値を表示させるものとすることができる。
【0105】
このように入賞により払い出したメダルの枚数によって打ち止め制御を行うものとしても、打ち止め制御が行われる際の基準が明確になっており、明確な基準で打ち止め制御が行われることで、射倖性を抑えるという効果を得ることができる。また、差玉カウンタの値がマイナス(及び0)であるときは、メダルの払い出しが行われても払出数カウンタの値が加算されないので、打ち止め制御を行う対象として加算されずに初期投資分を回収することが可能となる。さらに、差玉カウンタの値に下限値を設けていることで、上記の実施の形態と同様に、先の遊技者の初期投資分によって、新たな遊技者が打ち止めまでに獲得できるメダルの数が多くなり過ぎず、射倖性を抑えることができる。
【0106】
なお、メダルの払出数をカウントする払出数カウンタに代えて、(第1の)差玉カウンタの値が0より大きい(または0以上の)ときに、入賞により払い出したメダルの枚数から遊技者の設定した賭け数を減算した差玉をカウントする第2の差玉カウンタを設けてもよい。そして、この第2の差玉カウンタの値が10000となったときに、打ち止め制御を行うものとすることができる。なお、第1の差玉カウンタの値が−1000となるまで、そのマイナス分の絶対値を打ち止め制御を行う基準の数に加算するものとすることができる。例えば、第1の差玉カウンタの値が最小で−500となったときには、第2の差玉カウンタの値が10500となったときに、打ち止め制御を行うものとすることができる。
【0107】
上記の実施の形態では、ボーナス中であるか否かに関わらず、差玉カウンタの値が10000以上となったときは、打ち止め制御が行われるものとしていた。しかしながら、ボーナス中に差玉カウンタの値が10000以上となったときには、当該ボーナスの終了を待って打ち止め制御を行うものとしてもよい。この場合でも、遊技者が打ち止めまでに獲得できるメダルの枚数は、最大でも10000+1000+(400+α)程度の枚数にしかならないず、大きな差が生じる訳でもない。
【0108】
上記の実施の形態では、差玉カウンタの値が10000以上となったときには、スロットマシン1の状態をリセットしなければ新たなゲームを開始できない打ち止め状態に制御することで、遊技者が獲得できるメダルが多くなり過ぎないようにし、これによって射倖性を抑えるものとしていた。しかしながら、射倖性を抑えることを目的とするのであれば、打ち止め状態とまでしなくても、十分にその目的を達成できる方法もある。
【0109】
例えば、差玉カウンタの値が10000以上となったときには、内部抽選において特にボーナス当選する確率が低くなるように制御するものとしてもよい。内部抽選の当選確率自体は変わらないが、差玉カウンタの値が10000以上となったときには、リール制御テーブルの選択などによりボーナス入賞の発生が不可能または通常よりも困難な状態に制御するものとしてもよい。いずれにしても、メダルの払い出しについて、その期待値が賭け数の設定数よりも小さくなるように制限する制御を行うものとすればよい。
【0110】
上記の実施の形態では、標準的な遊技者を基準としてメダルの払い出し数の期待値が賭け数の合計数よりも大きくなる遊技者にとって有利な遊技状態としては、ビッグボーナスとレギュラーボーナスの2つだけが設けられていた。これに対して、当選している小役の種類や小役を入賞させるための停止ボタン12L、12C、12Rを告知するAT(Assist Time)、所定の条件の下でリール3L、3C、3Rの停止を無制御とするCT(Challenge Time)、リプレイ当選の確率を高くするRT(Replay Time)、AR(AT+RT)などの特定遊技状態を、ボーナス以外の有利な遊技状態として設けているスロットマシンにも、本発明を適用できる。
【0111】
このような特定遊技状態のうちで、ATについては、その制御を全て演出制御基板102における処理だけで行えるようにしたものもある。上記の実施の形態のように、遊技制御基板101において打ち止め制御を行う際に打ち止めコマンドを演出制御基板102に送信することで、AT中に打ち止めとなったときに、演出制御基板102において当該ATも終了させることができる。なお、遊技制御基板101において制御する特定遊技状態では、当該特定遊技状態の終了を待って打ち止め制御(あるいはその他のメダルの払い出しを制限するための制御)を行うものとしてもよい。
【0112】
上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。
【0113】
【発明の効果】
請求項1の発明によれば、所定数時制御が行われたときに遊技者が有している有価価値の最大数は、前記所定数かこれに特定値の絶対値を加算した分程度でほぼ同じにすることができる。また、前の遊技者の遊技履歴に関わらず、遊技者の獲得できる有価価値の数が多くなり過ぎることがなくなり、射倖性を抑えることができる。
【0114】
請求項2の発明によれば、所定数時制御が行われるまでに初期投資により生じた特定値までの有価価値のマイナス分(すなわち、負の獲得数)を加えて、有価価値を獲得することができる。一方、前の遊技者の遊技履歴の影響で新たな遊技者の有価価値の獲得数が大きくなり過ぎることもなく、射倖性を抑えることができる。
【0115】
請求項3の発明によれば、簡単な方法で所定数時制御を行うことができる。
【0116】
請求項4の発明によれば、有価価値の獲得数を遊技者が確認できるようになり、所定数時制御が行われるまでに獲得可能な有価価値の最大数を判断できるようになる。
【0117】
請求項5の発明によれば、所定の処理としての所定数時制御に対応した演出を行ったり、所定数時制御を行った場合に不必要となった演出を停止させることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図2】図1のスロットマシンの前面扉を開放した状態で視認される内部構造を示す図である。
【図3】図1のスロットマシンの前面扉の背面側の構造を示す図である。
【図4】図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図5】遊技制御基板及び演出制御基板に搭載された回路構成要素及び信号配線を示す図である。
【図6】遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図7】図6のBET処理を詳細に示すフローチャートである。
【図8】図6の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 スロットマシン
2 可変表示装置
20 純増数表示部
101 遊技制御基板
102 演出制御基板
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to a slot machine, and more particularly to control when the number of valuables acquired by a player reaches a predetermined number, such as so-called hitting.
[0002]
[Prior art]
Generally, a slot machine is provided with a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols are drawn on an outer peripheral portion, and the rotation of the reels is set by the player by setting the number of bets. Starting, a prize is generated according to the display mode when the rotation of each reel is stopped. Then, when a prize other than the replay occurs, a medal is paid out as a valuable value to the player.
[0003]
In addition, depending on the type of winning that has occurred, the game shifts to a special game state called a big bonus or a regular bonus (hereinafter, collectively referred to as a bonus) which is advantageous to the player. Particularly, in a slot machine called a stock machine, a so-called stock consecutive chan may occur in which a bonus is repeatedly generated in a short period of time. Furthermore, depending on the model of the slot machine, there may be a case where a transition is made to a specific game state that is advantageous to the player, such as a CT (Charge Time), an AT (Assist Time), an RT (Replay Time), and an AR (AT + RT).
[0004]
The game in the slot machine progresses by repeating the transition of the gaming state in this way, but the transition to the gaming state that is advantageous to the player increases, so that the chances of winning a prize increase and the number of players increases. You will be able to obtain medals. However, if the chance of winning is too large, the number of medals that can be obtained by the player is too large. As a result, there is a fear that the gambling of the player may be incited. Therefore, slot machines that limit the number of medals that can be obtained by a player have been proposed (for example, see Patent Documents 1 to 3).
[0005]
[Patent Document 1]
JP 2001-314558 A
[Patent Document 2]
JP 2002-85646 A
[Patent Document 3]
JP-A-2002-346028
[0006]
[Problems to be solved by the invention]
In the slot machines of Patent Literatures 1 and 2, the fact that the number of medals obtained during the big bonus has reached a predetermined number is added to the condition for terminating the big bonus, thereby increasing the number of medals obtained during the big bonus. I try not to be too much. However, even if the number of medals obtained in one big bonus is limited, the number of medals obtained in the long term may be too large depending on the frequency of occurrence of the big bonus and the occurrence of other advantageous gaming states. Will also occur.
[0007]
In the slot machine of Patent Literature 3, by interrupting the notification mode game (AT) according to the number of obtained medals, it is possible to prevent the payout rate from becoming extremely high and not to impair the profit that can be originally obtained by the player. I have to. However, just because the AT is interrupted, the number of medals acquired may increase in the long term depending on other factors such as generation of a bonus.
[0008]
That is, the slot machines disclosed in Patent Documents 1 to 3 only prevent the number of obtained medals from becoming too large in the short term, but do not prevent the number of medals from becoming too large in the long term. It was not something that could curb ejaculation. In addition, since the period during which many medals can be obtained is limited, the expectation of the player is limited, and as a result, the interest in the game cannot be improved.
[0009]
In order to sufficiently suppress ejaculation, a method of limiting the number of long-term medals acquired is required, but even if the stop control is applied as a method, a sufficient effect can be obtained with a simple application method Can not. Even if the stop control is performed by simply counting the number of obtained medals from turning on or resetting the power, the stop control may be performed depending on the number of medals lost before the difference ball turned positive as viewed from the player side. There may be a case where the number of medals owned by the player at the point of time is too large. This does not mean suppression of ejaculation.
[0010]
The present invention provides a slot machine capable of obtaining an effective effect of suppressing ejaculation by limiting the maximum number of valuables that can be obtained by a player when the payout of valuables is restricted to a certain range. The purpose is to do.
[0011]
[Means for Solving the Problems]
To achieve the above object, a slot machine according to the present invention
The game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is derived and displayed. In a slot machine in which a game is over and a predetermined prize can be generated according to a display result of the variable display device (variable display device 2),
A value payout unit (step S202) for paying out a value corresponding to the generated prize when the predetermined prize is generated;
In the period from when the predetermined start condition is satisfied to when the predetermined end condition is satisfied, the number of valuable values obtained by subtracting the number of bets set by the player from the number of valuable values paid out by the valuable value payout means is calculated. Game state transition means for transitioning the game state from a normal game state in which the expected value is negative to a game state (big bonus, regular bonus, AT, etc.) advantageous to the player in which the expected value of the acquired number is positive. (Steps S6 and S206),
In a counting period longer than the period of the advantageous gaming state, it is set as an effective counting condition that the counted number of acquired valuables does not fall below a predetermined non-positive specific value (step S110). Acquisition number counting means (steps S109 and S203) for counting the number of value acquisitions;
On condition that the acquired value of the valuable value counted by the acquired number counting means is positive and counting is performed until it reaches a predetermined number or more (step S205), at least the valuable value by the valuable value paying means is obtained. A predetermined time control means (step S210) for performing predetermined time control for limiting value payout;
It is characterized by having.
[0012]
In the above-mentioned slot machine, the counting by the obtained number counting means becomes effective only when the obtained number of valuables counted does not fall below a non-positive specific value. In other words, no matter how large the value gained by the previous player is negative, or even if the same player once turns the gain down from negative to positive, control is performed for a predetermined number of times. The maximum value of the value possessed by the player at the time can be substantially the same as the predetermined number or the value obtained by adding the absolute value of the specific value thereto. As a result, the maximum value of valuables that the player has when trying to exchange for prizes is substantially the same. Further, regardless of the game history of the previous player, the number of valuable values that can be obtained by the player does not become too large, and the ejaculation can be suppressed.
[0013]
In the above slot machine,
The specific value may be a predetermined negative value. here,
The predetermined number-of-times control means, when the acquired number of valuables counted by the acquired number counting means becomes a negative number not less than the specific value (step S110), decrements the predetermined number from the negative acquired number. On the condition that counting has been performed until the above, the predetermined number of hours control can be performed.
[0014]
Here, since the predetermined count control is performed as a condition that the count has been performed from the count of the negative acquisition number to the predetermined count or more, the specific count generated by the initial investment until the predetermined count control is performed is performed. By adding the negative value of the valuable value (that is, the negative number of acquisitions), it is possible to acquire the valuable value. On the other hand, up to a specific value is a valid counting condition, so that the value of the value of a new player does not become too large due to the influence of the previous player's game history, and it can.
[0015]
To achieve the above object, another slot machine according to the present invention includes:
The game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device is derived and displayed, thereby completing one game, and the variable display device (variable display device 2) In a slot machine that can generate a predetermined prize according to the display result of
A value payout unit (step S202) for paying out a value corresponding to the generated prize when the predetermined prize is generated;
In the period from when the predetermined start condition is satisfied to when the predetermined end condition is satisfied, the number of valuable values obtained by subtracting the number of bets set by the player from the number of valuable values paid out by the valuable value payout means is calculated. Game state transition means for transitioning the game state from a normal game state in which the expected value is negative to a game state (big bonus, regular bonus, AT, etc.) advantageous to the player in which the expected value of the acquired number is positive. (Steps S6 and S206),
In a counting period longer than the period of the advantageous gaming state, an acquisition number counting unit that counts the acquisition number of the valuable value,
In the counting period, a payout number counting unit that counts the number of valuable values paid out by the valuable value paying unit, as an effective counting condition that the obtained number of valuable values is not negative (and not 0);
A predetermined number-of-hours control means for performing at least a predetermined number-of-times control for limiting the payout of valuable value by the valuable-value issuing means, on condition that the number-of-payouts counting means has counted up to a predetermined number or more. When
It is characterized by having.
[0016]
Here, a predetermined lower limit value may be provided as the number of acquired valuable values that can be counted by the acquired number counting means.
[0017]
In the other slot machines as well, the predetermined number of hours control is performed on condition that the number of valuables paid out counted by the number-of-payouts counting means is equal to or more than the predetermined number. Therefore, the number of valuable values that can be obtained by the player does not become too large, and the ejaculation can be suppressed. On the other hand, the fact that the number of valuables is not negative (and not 0) is set as an effective counting condition by the number-of-payouts counting means, so that the actual number acquired when the predetermined number-of-times control is performed does not become too small. .
[0018]
Note that, in place of the number-of-payouts counting means, the valuable-value dispensing means paid out, based on an effective counting condition that the acquired number of valuables counted by the acquired number counting means is not negative (and not zero). A second acquired number counting means for counting the number of acquired valuables by subtracting the number of bets set by the player from the number of valuables may be provided. Here, when the acquired value of the valuable value counted by the acquired number counting means becomes negative, the absolute value of the negative number (however, a predetermined specific value is limited) is controlled by a predetermined numerical value. The means may be added to a predetermined number at which the control is performed a predetermined number of times.
[0019]
In the slot machine and the other slot machine, for example,
The predetermined number-of-times control may be a stop control that disables the start of a new game.
[0020]
This stop control is a control that only makes it impossible to start a new game, and does not require complicated control. Therefore, the control can be performed for a predetermined number of hours by a simple method.
[0021]
The above slot machine and the other slot machines are
Further provided with a value display means (net number increase display unit 20, step S112) for displaying the number of value acquisitions counted by the acquisition number counting means (or the number of value payments counted by the payout number counting means). It may be.
[0022]
In this case, the display of the valuable value display means allows the player to confirm the number of acquired valuable values (or the number of paid-out values), which can be acquired (or paid out) by a predetermined number of times. You will be able to determine the maximum number of (possible) value.
[0023]
The above slot machine and the other slot machines are
A game control means (game control board 101) which includes the acquisition number counting means and the predetermined number time control means, controls progress of the game, and transmits control information (command) according to the progress of the game;
An effect control means (effect control board 102) for receiving control information transmitted from the game control means and causing an effect device (such as the liquid crystal display 4) to execute an effect relating to the game based on the received control information. May be. In this case,
The game control means, when performing the predetermined number-of-times control by the predetermined number-of-times control means, may transmit control information (stop command) indicating that to the effect control means (step S207). ),
The effect control means, when receiving the control information for performing the predetermined number-of-hours control from the game control means, performs a predetermined process corresponding to the predetermined number-of-times control (such as a stop effect). Can be.
[0024]
In this case, the effect control means can perform an effect corresponding to, for example, a predetermined number-of-hours control as a predetermined process based on the control information received from the game control means. Further, when an unnecessary effect is performed when the control is performed for a predetermined number of times based on the control information, the control can be stopped.
[0025]
The effect control means may perform a predetermined effect as the predetermined process when receiving control information indicating that the predetermined number of hours control is to be performed. In this case,
The predetermined number-of-times control means performs the predetermined number-of-times control after a lapse of time required for the predetermined effect after transmitting the control information indicating that the predetermined number-of-times control is to be performed (steps S208 and S209). Things.
[0026]
The predetermined number-of-hours control and the predetermined effect are separately controlled by the game control means and the game control means, respectively. In this case, the execution of the predetermined number-of-time control and the execution of the predetermined effect are synchronized. It is possible to do.
[0027]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0028]
FIG. 1 is a front view showing the entire structure of the slot machine according to the embodiment. FIG. 2 is a diagram showing an internal structure visually recognized when the front door of the slot machine in FIG. 1 is opened. FIG. 3 is a view showing the structure of the back side of the front door of the slot machine of FIG. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 (FIG. 1) and rotating it clockwise.
[0029]
Referring to FIGS. 1 to 3, a variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, 3MR, respectively.
[0030]
On the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R, symbols such as "no color 7", "colored 7", "BAR", "JAC", "watermelon", "cherry", and "bell" are arranged in a predetermined order. It is drawn in. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, 3R are displayed on the variable display device 2 in three stages of upper, middle, and lower. Further, in the reel unit 3, a reel sensor 3SL, 3SC, 3SR for detecting a reference position of each of the reels 3L, 3C, 3R and a reel lamp 3LP for irradiating light from the back are provided. I have.
[0031]
Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display section 21, a credit display section 22, and a payout display section 23 are provided. The number-of-games display section 21 is constituted by a number-of-games display 51 using a seven-segment display, and displays a value of a counter for counting the number of games and the number of winnings at the time of a big bonus or a regular bonus described later.
[0032]
The credit display unit 22 is configured by a credit display unit 52 of a seven-segment display, and displays the number of credits stored as data according to the number of inserted medals and the number of paid out medals as described later. The payout display unit 23 is configured by a payout display 53 using a seven-segment display, and displays the number of medals to be paid out when a winning is achieved.
[0033]
On the left side of the variable display device 2, a single bet display unit 24, a two bet display unit 25, 26, and a three bet display unit 27, 28 are provided. The one, two, and three bet display units 24-28 respectively display one, two, and three bet lamps 54 through corresponding to lines activated according to the number of bets (hereinafter, referred to as valid lines). When 58 is turned on, the player is shown an active line in each game. The one-, two-, and three-betting bet display units 24-28 display that the one-, two-, and three-betting lamps 54-58 blink when a prize is won for a role described later. The activated lines that have won the combination described later are shown to the player.
[0034]
On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display section 29 indicates that medals can be inserted when the insertion instruction lamp 59 is turned on. The start display unit 30 indicates that the start is possible, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted when the start lamp 60 is turned on. The weight display section 31 indicates that a weight described later is being applied by turning on the weight lamp 61. When the replay lamp 62 is turned on, the replay display section 32 indicates that a replay prize, described later, has been won. The game over display section 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped (details will be described later) by turning on the game over lamp 63.
[0035]
On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as presentation means. The liquid crystal display 4 displays various effects images according to the game state. The effect image is composed of, for example, a series of moving images, and is notified by the process of the effect or the final screen that an internal lottery, which will be described later, has been won or that there is a possibility of the internal lottery (the internal lottery A notification that the winning probability is 100%) or a notice (a notification that there is a possibility that the internal lottery has been won) is given.
[0036]
Between the variable display device 2 and the liquid crystal display 4, a net number increase display section 20 is provided. The net increase display section 20 is configured by a net increase display 50 using a 7-segment display, and displays a value of a difference counter (described later, in the range of -1000 to 10000). When the value of the difference counter displayed here becomes 10,000 or more, the slot machine 1 is stopped. By viewing this value, the player can obtain the maximum number of medals that can be obtained before the stop is performed. The number can be determined.
[0037]
A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a settlement button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 4) that light up when the bet amount can be set from the credits (maximum 50) stored as data are arranged inside the single BET button 14 and the MAXBET button 15. Have been.
[0038]
The medal insertion slot 13 is for the player to insert a medal from here, and when the insertion of the medal is detected by the inserted medal sensor 44 while the insertion instruction section 29 is turned on, the number of bets is set, Alternatively, credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When the bet amount is detected by the single BET switch 45 (see FIG. 4) or the MAX BET switch 46 (see FIG. 4), the bet amount from credit is set. The payment button 16 is a button for instructing payment of credits. When an operation is detected by the payment switch 47 (see FIG. 4), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.
[0039]
A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, 12R are provided on a vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 4), the drive of the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR is started, and the reel is started. 3L, 3C and 3R start rotating. .
[0040]
The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons operated by the player to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at desired timing, and the operation is performed by the stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 4). , The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The fact that the stop buttons 12L, 12C, 12R can be operated is indicated to the player by turning on the operation valid lamps 63L, 63C, 63R (see FIG. 4) provided therein.
[0041]
Further, a panel covering the stop buttons 12L, 12C, 12R is applied as the bonus notification unit 36. When the bonus notification lamp 66 (see FIG. 4) is turned on, the bonus notification unit 36 notifies the player that a big bonus winning flag or a regular bonus winning flag described later is set with a probability of 100%. I do. On the right side of the stop button 12R, there is provided a medal jam clearing button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.
[0042]
On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout opening 71 and a medal storage plate 72 are provided. The medal payout opening 71 discharges medals paid out by the hopper 80 to the outside. The hopper 80 includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation, and a payout sensor 81 that detects the payout of medals. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 4) installed inside. Inside the overflow tank 95 for storing medals overflowing from the hopper 80, a full tank sensor 90 for detecting that the stored medals are full is provided.
[0043]
Loudspeakers 7U, 7L, and 7R as effect means are provided on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output sound effects at the time of a prize, a big bonus, and a regular bonus, and output an alarm sound at the time of an abnormality, and output various sound for an effect according to a game state. Do.
[0044]
Further, on the front side of the slot machine 1, a game effect display section 5A that performs a light effect by emitting light from the game effect lamps 75A to 75M as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. M5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects with light in various patterns according to the progress of the game. The emission colors of the game effect display sections 5A to 5M may be a single color or a plurality of colors.
[0045]
A setting switch for setting a winning probability for an internal lottery described later and changing a set value (setting 1 to setting 6) of a payout rate of medals calculated based on the probability of winning in an internal lottery described below. A power supply unit including a setting key switch 92 for enabling operation of the setting switch 91, a second reset switch 93 for resetting an internal state (RAM 112 (see FIG. 5)), and a main switch 94 for switching power ON / OFF. 9 are provided.
[0046]
As a control board for controlling each of the above components, a power supply board 100 disposed on the lower side inside, a game control board 101 disposed on the upper side inside, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, and an external output board 105, and An effect control board 102 arranged behind the front door is provided. FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a control circuit of the slot machine 1 including the control boards 100 to 105. FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on the game control board 101 and the effect control board 102.
[0047]
The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 4, only the game control board 101 and the hopper 80 are connected, but power is also supplied to other units. A setting switch 91, a setting key switch 92, a second reset switch 93, and a main switch 94 are connected to the power supply board 100, and the detection signals of these switches are sent to the game control board 101.
[0048]
The game control board 101 is a main-side control board that controls the overall flow of the game in the slot machine 1. The game control board 101 includes a control unit 110 including a one-chip microcomputer including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. Yes. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a buffer circuit 117, a switch circuit 118, a motor circuit 119, and other circuits are mounted.
[0049]
The CPU 111 has a timekeeping function and a timer interrupt function, executes a program (described later) stored in the ROM 113, performs processing relating to the progress of the game, and controls each part of the control circuit in the slot machine 1 directly or indirectly. To control. The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.
[0050]
The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts at predetermined time intervals according to a system clock or the like, and the sampling circuit 116 obtains a numerical value generated by the random number generation circuit 115. The CPU 111 obtains the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number by sending an instruction to the sampling circuit 116 in accordance with the processing. The CPU 111 transmits various commands (control information) described later to the effect control board 102 via the I / O port 114 and the buffer circuit 117. Information is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 in only one direction, and information is not sent from the effect control board 102 to the game control board 101.
[0051]
The game control board 101 is connected to a single BET switch 45, a MAX BET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a inserted medal sensor 44. Of the switches / sensors are input. Further, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR are input via the reel relay board 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of the various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.
[0052]
The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a net number increase indicator 50, a game count indicator 51, a credit indicator 52, a payout indicator 53, an insertion instruction lamp 59, a one-game bet lamp 54, and two cards. The betting lamps 55 and 56, the three betting lamps 57 and 58, the game over lamp 63, the start lamp 60, the replay lamp 62, the BET button lamps 70a and 70b, the operation valid lamps 63L, 63C and 63R are connected. These operations are controlled according to the progress of the game.
[0053]
In addition, reel motors 3ML, 3MC, 3MR are connected to the game control board 101 via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the motor circuit 119 and the reel relay board 103 with reference to the reel control table corresponding to the game state in the ROM 113 to stop the reels 3L, 3C, 3R. Let it.
[0054]
The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of the effect in the slot machine 1, and has a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124 mounted thereon. I have. Further, a random number generation circuit 125 and a sampling circuit 126 are provided, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126 as a random number.
[0055]
The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform a process relating to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The effect is performed based on a command received from the game control board 101 via the buffer circuit 127 and the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs a control signal to and from each circuit connected to the effect control board 102.
[0056]
The effect control board 102 is connected with gaming effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, a speaker 7, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66, and a speaker drive circuit 131 for driving these. , A display drive circuit 132, a lamp drive circuit 133, and the like. The reel lamp 3LP is connected via the reel lamp relay board 104. The control unit of the effect control board 102 controls each of these units to perform the effect.
[0057]
The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105, and the reel unit 3. A full tank sensor 90 is also connected to the reel relay board 103, and a detection signal thereof is input. The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer, and receives a signal during the big bonus, a signal during the regular bonus, a reel control signal, and a stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. A switch signal, a medal IN signal, and a medal OUT signal are output to the external device.
[0058]
In the slot machine 1, when the winning symbols are arranged on the activated line set according to the bet number of the variable display device 2, a winning is achieved. When a prize is generated, the gaming state is shifted according to the type of the winning combination, and medals are paid out. In order for a prize to be generated, the internal winning flag of the combination must be set, and details thereof will be described later.
[0059]
In the normal gaming state, when, for example, three “BARs” are arranged on the activated line corresponding to the number of bets, the gaming state shifts to a regular bonus. The regular bonus is to play a game called a regular bonus game (JAC game) only a predetermined number of times (for example, 12 times) or to win a predetermined number of times (for example, 8 times) ("JAC" is displayed on the activated line). Align: JAC winning). The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of regular bonus games and the number of winnings. Note that the state in which the regular bonus game is shifted, that is, the game state in which the regular bonus game is provided is referred to as a first special game state, and a regular bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0060]
If, for example, three “colored 7” or three “colorless 7” are aligned on the activated line according to the bet number, the gaming state shifts to the big bonus. In the big bonus, a maximum of 30 games called small combination games can be played. In this small win game, “JAC” is aligned on the active line with a relatively high probability (JACIN), and when JACIN is performed, the above-described regular bonus is provided (up to three times).
[0061]
The big bonus ends when the 30 small role games end or when the regular bonus based on the third JACIN ends. When the end condition is satisfied, a big bonus end command is transmitted to the effect control board 102. The game control board 101 is provided with a counter for counting the number of small role games, the number of JACINs, the number of regular bonus games and their winnings, and the number of medals obtained during the big bonus. The state in which the game has shifted to the big bonus is referred to as a second special game state, and a big bonus flag is set in the RAM 112 in the game control board 101.
[0062]
In addition, when "watermelon" or "bell" is aligned on the activated line, or when "cherry" appears on the left reel 3L, a small win is made. In the normal game state, if "JAC" is aligned on the activated line, a replay winning is achieved. The replay is not a small role in a strict sense, but is common in that it does not involve a transition of the gaming state. Therefore, simply referring to “small role” includes a replay winning, a JACIN, and a JAC winning. In addition, a simple “bonus” includes both a big bonus and a regular bonus.
[0063]
Here, when targeting a standard player, the expected value of the number of medals to be paid out by winning during the period in which the gaming state is the big bonus or the regular bonus is the sum of the total number of bets set by the player during the period. It will be larger than expected. On the other hand, the expected value of the number of medals to be paid out by winning in the period of the normal gaming state is smaller than the expected value of the total number of bets set by the player in the period.
[0064]
Next, the internal lottery will be described. The internal lottery is for determining in advance whether or not to allow winning of each of the above-mentioned roles, and a random number for the internal lottery obtained by using the hardware random number function, setting by the setting switch 91, setting by the player The CPU 111 refers to the winning determination table prepared in the ROM 113 based on the bet amount and the current game state, and the CPU 111 performs such a means for the advance determination. When the internal lottery is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the RAM 112 of the game control board 101.
[0065]
According to the result of the above internal lottery, a big bonus winning flag, a regular bonus winning flag, and a small winning combination flag (a plurality of small winning combinations are provided depending on the type of small winning) are set in the RAM 112 in the game control board 101. Only one new winning flag is set in one game. The small role winning flag is not carried over to the next game transition, but only the big bonus winning flag and the regular bonus winning flag are carried over after the next game until an actual prize is won.
[0066]
Next, a control of stopping in the slot machine 1 will be described. If the slot machine 1 is stopped at the end of one game, the next game cannot be started unless the internal state of the slot machine 1 is reset by operating the reset switches 48 and 93. When controlled to the stop state, a predetermined stop effect is performed using the liquid crystal display 4 and other effect means.
[0067]
Whether or not the hit control is performed is determined by the difference between the number of medals paid out by winning, the value obtained by subtracting the number of bets set by the player's own operation instead of the automatic setting by replay winning, and Net increase). A difference ball counter for counting the difference balls is provided in the RAM 112. The value of the difference counter is set to 0 as an initial value when the power is turned on or when the internal state of the slot machine 1 is reset.
[0068]
When the player sets the number of bets, the value of the difference ball counter is subtracted by the number of bets, but if the lower limit is set to -1000 in advance, and if the result of the subtraction is less than -1000, , -1000 is set as the value of the difference ball counter. When medals are paid out by winning, the number of medals paid out is added, and when the addition results in 10,000 or more, a stop condition is satisfied, and the above-described stop control is performed.
[0069]
Further, when the hit control is performed, a hit effect is performed. However, the control of the hit itself is performed on the game control board 101, and the control of the hit effect is performed on the effect control board 102. . In order to synchronize both processes, when the stop condition is satisfied, a stop command is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102, and the stop effect is performed on the effect control board 102 based on the stop command. In the game control board 101, the elapsed time from the transmission of the stop command is measured, and after the stop effect is completed in the effect control board 102, the control is performed in the stop state.
[0070]
Hereinafter, a gaming operation in the slot machine 1 according to the embodiment will be described. In the following description, the term "game" includes a series of steps from setting the number of bets to rotating / stopping the reels 3L, 3C and 3R. Furthermore, if some processing (for example, payout of medals or transition of the game state) is performed after the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, this processing is also included as processing in one game. I do.
[0071]
FIG. 6 is a flowchart showing processing for one game executed by the CPU 111 of the game control board 101. When the processing of one game is started, first, an initial processing is performed (step S1). When the game is normally in progress, nothing is performed as the initial processing. That is, this initialization process checks the settings and restores the backed up information when the power is turned on or when returning from an error. When the initial processing is performed, the value of the difference ball counter is cleared to zero.
[0072]
Next, the number of bets is set by operating the single BET button 14 or the MAXBET button 15 or by inserting medals through the medal insertion slot 13 and operating the start lever 11 to substantially execute the game. A BET process for instructing start is performed (step S2). However, if a replay has been won in the previous game, the same bet amount as in the previous game is automatically set by the replay flag (the replay flag is deleted at this stage), so the start lever 11 is operated as it is. To start the game. The details of the BET processing will be described later.
[0073]
When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a lottery process is performed to determine whether or not the winning of each combination is permitted (step S3). Various winning flags are set in the RAM 112 based on the result of the lottery process.
[0074]
When the lottery process ends, a reel change start process is performed next (step S4). In the reel fluctuation start process, on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the main reels 3L, 3C and 3R in the previous game, the time counted by one game timer has elapsed. The reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven to rotate all the left, middle, and right main reels 3L, 3C, and 3R. Thereby, the symbol is variably displayed on the variable display device 2. If the predetermined time has not elapsed from the start of the rotation in the previous game, the game waits for the start of rotation, and turns on the weight lamp 61 to notify the weight display unit 31 of that fact. The order in which the main reels 3L, 3C, and 3R start rotating may be changed according to the state of various flags set in the RAM 112. At the start of rotation, a reel stop timer and a one-game timer for the next game are started.
[0075]
Thereafter, reel fluctuation stop processing is performed (step S5). In the reel fluctuation stop process, after a predetermined condition (detecting the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reel is satisfied, the stop buttons 12L and 12C are set. , 12R are enabled, and when operated by the player, the drive of the reel motors 3ML, 3MC, 3MR is stopped, and the rotation of the main reels 3L, 3C, 3R is stopped. At this time, based on the various winning flags set in the RAM 112 and the game state, a stop symbol is selected by pull-in control for controlling the drive stop of the main reels 3L, 3C, 3R. Further, when the time measured by the reel stop timer elapses a predetermined time (for example, 30 seconds), the driving of the main reels 3L, 3C, and 3R is forcibly stopped.
[0076]
When the driving of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped, it is determined whether any of the above-mentioned winning symbols is aligned on the activated line corresponding to the bet number set in the BET processing in step S2 in the display mode at the time of the stop. A winning determination process is performed (step S6). If it is determined in this winning determination processing that any one of the winning combinations has been won, various processes corresponding to the winning generated in the game control board 101 are performed. Such processing includes the setting of a replay flag when a replay is won, the setting of the number of payouts when a prize is won in addition to replay, the erasure of a bonus winning flag when a bonus is won, and the setting of a bonus flag.
[0077]
When the winning determination processing ends, a payout processing is performed (step S7). In the payout process, the credit is increased by the expected payout medal number set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the excess number of medals is paid out from the medal payout opening 71 by driving the hopper motor 82. When the stop condition is satisfied by paying out the medals, the process proceeds to the stop control. Further, processing such as counting the number of games at the time of the bonus and ending the bonus is also performed. The details of the payout process will be described later. When the payout process ends, the process for one game ends, and then the process for the next one game starts.
[0078]
Next, the BET processing in step S2 will be described in detail. FIG. 7 is a flowchart showing in detail the BET process executed by the CPU 111 in step S2. In the BET process, first, it is determined whether or not a replay winning has occurred as a result of the previous game and the replay flag is set in the RAM 112 (step S101).
[0079]
If no replay winning has occurred as a result of the previous game and the replay flag has not been set in the RAM 112, 0 is substituted as the initial value of the bet amount of the current game (step S102). Next, it is determined whether or not the player has operated the single BET button 14 based on whether or not the detection signal of the single BET switch 45 has been input (step S103). If the single BET button 14 has been operated, the bet amount of the current game is incremented by 1 (step S104). Then, the process proceeds to step S107.
[0080]
If the single BET button has not been operated, it is determined whether or not the MAXBET button 15 has been operated by the player based on whether or not the detection signal of the MAXBET switch 46 has been input (step S105). If the MAXBET button 15 has been operated, the bet amount of the current game is set to 3 (however, 1 during regular bonus (including those provided during the big bonus)) (step S106). . Then, the process proceeds to step S107.
[0081]
In step S107, whether or not the start lever 11 has been operated by the player is determined based on whether or not the detection signal of the start switch 41 has been input. However, in a state where the bet amount is not set at all, the operation of the start lever 11 is invalid, and it is considered that even if a physical operation is performed, it is not operated.
[0082]
If the start lever 11 has not been operated, it is determined whether or not the bet amount of the current game is set to 3 (however, 1 during the regular bonus) (step S108). If the number of bets for the current game is set to 3 (1 during the regular bonus), the process returns to step S107. If the bet amount of the current game is not set to 3 (1 during the regular bonus), the process returns to the step S103.
[0083]
When the start lever 11 has been operated, the number of bets set in the current game is subtracted from the value of the difference ball counter (step S109). As a result, it is determined whether or not the value of the difference ball counter has become smaller than -1000 (step S110). If the difference counter value is equal to or more than -1000, the process directly proceeds to step S112.
[0084]
If the difference counter value is smaller than -1000, -1000 is substituted as the difference counter value (step S111). Then, the process proceeds to step S112. In step S112, the current value of the difference counter is displayed on the net increase display section 20 by controlling the net increase display 50. Then, the BET process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0085]
If the replay flag based on the replay winning as a result of the previous game is set in the RAM 112 in step S101, the bet amount in the previous game is set as it is in the current game (step S113). Here, the number of bets is determined. Further, the replay flag set in the RAM 112 is deleted (step S114).
[0086]
Further, it is determined whether or not the start lever 11 has been operated by the player based on whether or not the detection signal of the start switch 41 has been input (step S115). If the start lever 11 has not been operated, the process of step S115 is repeated, and the process waits for the start lever 11 to be operated. If the start lever 11 has been operated, the BET process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0087]
Next, the payout process in step S7 will be described in detail. FIG. 8 is a flowchart showing the payout process executed by the CPU 111 in step S7 in detail. In the payout processing, first, it is determined whether or not the scheduled payout number based on the winning is set in the winning determination processing of step S6 (step S201). If the expected payout number has not been set, the process proceeds to step S206.
[0088]
If the scheduled payout number is set, the hopper 80 is controlled to discharge the medals one by one while subtracting one from the planned payout number until the planned payout number becomes 0, so that the winning combination is achieved. Pay out the corresponding number of medals to the player. However, if the number of credits has not reached 50, the number of credits is incremented by one instead of discharging medals one by one (step S202). Further, the number of paid medals (or the number obtained by adding credits) is added to the value of the difference counter of the RAM 112 (step S203). Further, the controller 50 controls the net increase display 50 to display the value of the difference counter on the net increase display section 20 (step S204).
[0089]
Next, it is determined whether or not the value of the difference ball counter is equal to or greater than 10000, which is a threshold value for performing stop control (step S205). If the difference counter value is not greater than 10000, the process proceeds to step S206, where various other processes not related to winning are performed. This processing includes erasing the small win flag, counting the number of games at the time of the bonus, and erasing the in-bonus flag when the bonus end condition is reached. Then, the payout process ends, and the process returns to the flowchart of FIG.
[0090]
If the value of the difference ball counter is equal to or more than 10000 in step S205, first, a stop command is transmitted to the effect control board 102 (step S207), and timing is started from this timing (step S208). Next, the process waits until the elapse of a predetermined time from the start of timing (step S209). Then, by counting the elapse of a predetermined time, the processing shifts from the payout processing to the stop control.
[0091]
In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 performs the transition of the game state between the normal game state, the regular bonus, and the big bonus, and controls the production of the command according to the progress of the game. The signal is transmitted to the substrate 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an effect by a unique process based on the command received from the game control board 101. This effect includes an effect when the slot machine 1 is stopped.
[0092]
When the stop command transmitted in step S207 is received, a predetermined stop effect is performed by displaying an image on the liquid crystal display 4, or the like. The stop effect is completed before it is determined in step S209 that the predetermined time has been measured. When the stop effect is completed, the control state of the effect control board 102 also becomes the stop state. In addition, the CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the received command in addition to the effect at the time of hitting, but does not directly relate to the present invention, and a detailed description thereof will be omitted.
[0093]
As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, when the value of the difference ball counter becomes 10,000 or more, the stop control is performed. The gaming state of the slot machine 1 after the power is turned on or after the resetting is a normal gaming state other than a bonus, and the number of bets to be set is larger than the number of medals to be paid out until a bonus is won. Some initial investment is required for medals required before the first bonus prize. In the slot machine 1, it is possible to take a negative value as the value of the difference counter. Even if the bonus is obtained, the value of the difference counter does not return to 0 but remains a negative value until the initial investment is obtained.
[0094]
Then, after the value of the difference counter has turned positive, the stop control is performed only when a net increase of 10,000 sheets is obtained. That is, when the stop control is performed, a count from a negative value to 10,000 is performed. In this way, after collecting the number of medals corresponding to the initial investment required until the first bonus prize, it is possible to obtain a net increase in the number of medals of 10,000 until the stop control. The number of medals will not be wasted.
[0095]
However, even if it is possible to take a negative value as the difference counter value, the lower limit value is set to -1000. For example, even if a new player starts a game in a state in which one or more players have made an initial investment exceeding a total of 1000, even if the new player starts the game, The number is limited to 11,000. As described above, the maximum number of medals that can be obtained by the new player before the new player is stopped based on the initial investment of the previous player does not greatly increase, and the shootability can be suppressed.
[0096]
Even if the same player continues to play a game, the lower limit value of the difference ball counter is still -1000. Even if the stop control is performed after initially making an initial investment of 1000 or more, the number of medals possessed by the player at that time is limited to about 11,000. For this reason, the number of medals when exchanged for prizes does not vary when the hit control is performed, and can be in a certain range.
[0097]
By the way, the stop control performed when the value of the difference counter becomes 10000 or more disables the start of the next game unless reset, so that it is possible to perform simple control without performing complicated control. The purpose of suppressing the property can be achieved.
[0098]
Furthermore, since the net number increase display section 20 for displaying the value of the difference counter is provided, the player can know the value of the difference counter with this, so that the player can obtain the maximum value before the stop is performed. The number of medals can be determined. As a result, it is possible to help the player to select a slot machine provided on the game island of the game store from among a plurality of slot machines to be played. Further, it is possible to easily determine how the number of medals obtained by the player has changed. Then, since the stop control is not suddenly performed, the player does not feel distrust.
[0099]
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[0100]
In the above-described embodiment, the hit control is performed based on the value of the difference ball counter, that is, based on the net increase number obtained by subtracting the bet number set by the player from the number of medals paid out to the player by winning. And had On the other hand, regardless of the bet amount set by the player, the stop control may be performed based only on the number of medals paid out by winning.
[0101]
When such control based on the number of payouts is performed, it is needless to say that a payout number counter for counting the number of payouts of medals is required, but in order to determine whether or not the count is valid, the same as in the above-described embodiment. A large difference ball counter is also provided. The values of these counters are provided in the RAM 112 and are updated by the processing of the CPU 111 of the game control board 101. If the value of the difference counter becomes smaller than -1000 by subtracting the number of bets set by the player, set -1000 to the difference counter as a lower limit value, or set to 0 at power-on or reset. The point of initialization is the same as that of the above embodiment.
[0102]
When the difference counter value is smaller than 0, the value of the payout number counter is not added even if medals are paid out due to the occurrence of a winning. When the value of the number-of-payouts counter is greater than 0, the value of the number-of-payouts counter is added by the number of paid medals. When the difference counter value is 0, control for adding the value of the number-of-payouts counter or control for not adding the value is possible.
[0103]
In addition, when the value of the number-of-payouts counter is added, the value is the number obtained by subtracting the bet number of the game from the number of paid-out medals, even if the value is added by the number of paid-out medals. May be added. However, the value of the number-of-payout counter is not subtracted by the setting of the number of bets, and the value of the number-of-payout counter is incremented regardless of the value of the difference ball counter unless the medal is paid out. Never.
[0104]
When medals are paid out due to the occurrence of a prize, it is determined whether or not the value of the number-of-payouts counter is 10,000 or more. When the value becomes 10,000 or more, the above-described stopping control can be performed. When performing the stop control, the stop command is transmitted to the effect control board 102, and the stop control can be performed after a predetermined time has elapsed from the transmission of the stop command, similarly to the above-described embodiment. . Further, the value of the number-of-payouts counter may be displayed instead of the value of the difference ball counter on the display unit used as the net number increase display unit 20.
[0105]
As described above, even when the hitting control is performed based on the number of medals paid out by winning, the criteria for performing the hitting control are clear, and the hitting control is performed with a clear reference, thereby suppressing the ejaculation. The effect described above can be obtained. When the value of the difference ball counter is minus (and 0), the value of the number-of-payout counter is not added even if the medal is paid out. It becomes possible to collect. Further, by providing the lower limit value to the value of the difference ball counter, the number of medals that can be obtained by the new player before the new player is stopped by the initial investment of the previous player as in the above embodiment. It does not become too much and can suppress the ejaculation.
[0106]
When the value of the (first) difference ball counter is larger than (or equal to or greater than 0) instead of the payout number counter for counting the number of paid out medals, the player's A second difference counter for counting the difference obtained by subtracting the set number of bets may be provided. Then, when the value of the second difference counter reaches 10,000, the stop control can be performed. Until the value of the first difference counter becomes -1000, the absolute value of the minus value can be added to the reference number for performing the stop control. For example, when the value of the first difference ball counter becomes -500 at the minimum, when the value of the second difference ball counter becomes 10500, the stop control can be performed.
[0107]
In the above-described embodiment, the stop control is performed when the difference counter value is equal to or more than 10000, regardless of whether the bonus is being performed. However, if the value of the difference counter becomes 10,000 or more during the bonus, the stop control may be performed after the end of the bonus. Even in this case, the number of medals that can be obtained by the player before stopping is only about 10,000 + 1000 + (400 + α) at the maximum, and does not mean a large difference.
[0108]
In the above-described embodiment, when the value of the difference counter becomes 10,000 or more, a medal that can be obtained by the player is controlled by controlling the slot machine 1 to a stop state where a new game cannot be started unless the state of the slot machine 1 is reset. In order not to become too much, thereby suppressing the ejaculation. However, there is a method that can sufficiently achieve the purpose even if the purpose is to suppress the ejaculation, even if it is not stopped.
[0109]
For example, when the value of the difference counter becomes 10,000 or more, control may be performed so that the probability of winning a bonus in internal lottery is particularly reduced. The winning probability itself of the internal lottery does not change, but when the value of the difference ball counter becomes 10,000 or more, it is assumed that the bonus control is set to a state where it is impossible to generate a bonus prize by selecting a reel control table or the like and it is more difficult than usual. Is also good. In any case, control for limiting the payout of medals so that the expected value is smaller than the set number of bets may be performed.
[0110]
In the above-described embodiment, there are two advantageous game states for the player whose expected value of the number of medals to be paid out is larger than the total number of bets on the basis of the standard player, that is, a big bonus and a regular bonus. Only had been provided. On the other hand, an AT (Assist Time) notifying the type of the winning small combination or the stop buttons 12L, 12C, 12R for winning the small combination, and the reels 3L, 3C, 3R under predetermined conditions. Slot machines that provide specific game states such as CT (Challenge Time) for which stop is not controlled, RT (Play Time) for increasing the probability of replay winning, and AR (AT + RT) as advantageous game states other than bonuses. The present invention can also be applied.
[0111]
Among such specific game states, some ATs can be controlled only by processing in the effect control board 102. As described in the above-described embodiment, by transmitting a strike command to the effect control board 102 when performing the strike control on the game control board 101, when the game is stopped during the AT, the effect control board 102 Can also be terminated. In the specific game state controlled by the game control board 101, a stop control (or other control for restricting payout of medals) may be performed after the specific game state is completed.
[0112]
In the above-described embodiment, the variable display device 2 includes three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on an outer peripheral portion. Is variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.
[0113]
【The invention's effect】
According to the first aspect of the present invention, the maximum value of the value possessed by the player when the predetermined number of hours control is performed is about the predetermined number or a value obtained by adding the absolute value of the specific value to the predetermined number. Can be almost the same. Further, regardless of the game history of the previous player, the number of valuable values that can be obtained by the player does not become too large, and the ejaculation can be suppressed.
[0114]
According to the second aspect of the present invention, by adding a negative value (that is, a negative acquisition number) of the valuable value up to a specific value generated by the initial investment before the predetermined number of hours control is performed, the valuable value is acquired. Can be. On the other hand, it is possible to prevent the value of the new player from gaining too much value due to the influence of the game history of the previous player, and to suppress the ejaculation.
[0115]
According to the third aspect of the present invention, the control for a predetermined number of hours can be performed by a simple method.
[0116]
According to the fourth aspect of the present invention, the player can confirm the number of valuable values acquired, and can determine the maximum number of valuable values that can be acquired before the predetermined number of time controls are performed.
[0117]
According to the invention of claim 5, it is possible to perform an effect corresponding to the predetermined number of hour control as the predetermined process, or to stop an unnecessary effect when the predetermined number of hour control is performed. .
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of a slot machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a view showing an internal structure visually recognized when a front door of the slot machine of FIG. 1 is opened.
FIG. 3 is a view showing a structure on a rear side of a front door of the slot machine of FIG. 1;
FIG. 4 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG.
FIG. 5 is a diagram showing circuit components and signal wiring mounted on the game control board and the effect control board.
FIG. 6 is a flowchart showing a process executed by a control unit in the game control board for each game.
FIG. 7 is a flowchart showing the bet processing of FIG. 6 in detail.
8 is a flowchart showing the payout process of FIG. 6 in detail.
[Explanation of symbols]
1 slot machine
2 Variable display device
20 Net increment display
101 game control board
102 Production control board

Claims (5)

1ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記所定の入賞が発生したときに、該発生した入賞に応じた有価価値を払い出す有価価値払出手段と、
所定の開始条件が成立してから所定の終了条件が成立するまでの期間において、前記有価価値払出手段が払い出した有価価値の数から遊技者が設定した賭け数を減算した有価価値の獲得数の期待値が負となる通常の遊技状態から、該獲得数の期待値が正となる遊技者にとって有利な遊技状態に、遊技状態を移行させる遊技状態移行手段と、
前記有利な遊技状態の期間以上に長い計数期間において、計数している前記有価価値の獲得数が予め定められた正でない特定値を下回らないことを有効な計数条件として、該有価価値の獲得数を計数する獲得数計数手段と、
前記獲得数計数手段が計数した有価価値の獲得数が正となってから予め定められた所定数以上となるまで計数を行ったことを条件として、少なくとも前記有価価値払出手段による有価価値の払い出しを制限する所定数時制御を行う所定数時制御手段と
とを備えることを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting the number of bets for one game, and the display result of the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified is derived and displayed. In a slot machine in which a game is over and a predetermined prize can be generated according to a display result of the variable display device,
When the predetermined prize occurs, a value payout means for paying a value corresponding to the generated prize,
In the period from when the predetermined start condition is satisfied to when the predetermined end condition is satisfied, the number of valuable values obtained by subtracting the number of bets set by the player from the number of valuable values paid out by the valuable value payout means is calculated. Game state transition means for transitioning the game state from a normal game state in which the expected value is negative to a game state advantageous to the player in which the expected value of the acquired number is positive,
In the counting period longer than the period of the advantageous gaming state, the number of acquired valuables is set as an effective counting condition that the counted number of acquired valuables does not fall below a predetermined non-positive specific value. Acquisition number counting means for counting
On condition that the number of acquisitions of the valuable value counted by the acquired number counting means is positive and counting is performed until it reaches a predetermined number or more, at least the payout of the valuable value by the valuable value payout means. A predetermined number-of-times control means for performing a predetermined number-of-times control.
前記特定値は、負の所定の値であり、
前記所定数時制御手段は、前記獲得数計数手段が計数した有価価値の獲得数が前記特定値を下回らない負の数となったときに、該負の獲得数から前記所定数以上となるまで計数を行ったことを条件として、前記所定数時制御を行う
ことを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The specific value is a negative predetermined value,
The predetermined number-of-times control means, when the obtained number of valuables counted by the obtained number counting means becomes a negative number not less than the specific value, from the negative obtained number to the predetermined number or more. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined number of hours control is performed on condition that the counting is performed.
前記所定数時制御は、新たなゲームの開始を不能とする打ち止め制御である
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
3. The slot machine according to claim 1, wherein the predetermined number-of-hours control is a stop control that disables starting of a new game. 4.
前記獲得数計数手段が計数した有価価値の獲得数を表示する有価価値表示手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The slot machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising a value display means for displaying a value obtained by the obtained number counting means.
前記獲得数計数手段及び前記所定数時制御手段を含むと共に、遊技の進行を制御し、該遊技の進行状況に応じた制御情報を送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて遊技に関する演出を演出装置に行わせる演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記所定数時制御手段により前記所定数時制御を行うときに、その旨を示す制御情報を前記演出制御手段に送信し、
前記演出制御手段は、前記遊技制御手段から前記所定数時制御を行う旨の制御情報を受信したときに、該所定数時制御に対応した所定の処理を行う
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のスロットマシン。
A game control means including the acquisition number counting means and the predetermined number of time control means, controlling the progress of the game, and transmitting control information according to the progress of the game,
An effect control unit that receives control information transmitted from the game control unit, and causes the effect device to perform an effect related to the game based on the received control information,
The game control means, when performing the predetermined number of hours control by the predetermined number of times control means, transmits control information indicating that to the effect control means,
The said effect control means performs predetermined | prescribed process corresponding to this predetermined time control, when receiving the control information of performing the predetermined time control from the game control means. 4. The slot machine according to any one of 4.
JP2003146584A 2003-05-23 2003-05-23 Slot machine Withdrawn JP2004344498A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003146584A JP2004344498A (en) 2003-05-23 2003-05-23 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003146584A JP2004344498A (en) 2003-05-23 2003-05-23 Slot machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2004344498A true JP2004344498A (en) 2004-12-09

Family

ID=33533400

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003146584A Withdrawn JP2004344498A (en) 2003-05-23 2003-05-23 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2004344498A (en)

Cited By (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013208353A (en) * 2012-03-30 2013-10-10 Olympia:Kk Game machine
JP2016129850A (en) * 2016-04-25 2016-07-21 株式会社三共 Slot machine
JP2020081212A (en) * 2018-11-21 2020-06-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020081211A (en) * 2018-11-21 2020-06-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021007544A (en) * 2019-06-28 2021-01-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021065484A (en) * 2019-10-24 2021-04-30 サミー株式会社 Game machine
JP2021065480A (en) * 2019-10-24 2021-04-30 サミー株式会社 Game machine
JP2021065483A (en) * 2019-10-24 2021-04-30 サミー株式会社 Game machine
JP2021065482A (en) * 2019-10-24 2021-04-30 サミー株式会社 Game machine
JP2021065481A (en) * 2019-10-24 2021-04-30 サミー株式会社 Game machine

Cited By (16)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013208353A (en) * 2012-03-30 2013-10-10 Olympia:Kk Game machine
JP2016129850A (en) * 2016-04-25 2016-07-21 株式会社三共 Slot machine
JP2020081212A (en) * 2018-11-21 2020-06-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020081211A (en) * 2018-11-21 2020-06-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2021007544A (en) * 2019-06-28 2021-01-28 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP7202651B2 (en) 2019-06-28 2023-01-12 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine
JP2021065482A (en) * 2019-10-24 2021-04-30 サミー株式会社 Game machine
JP2021065483A (en) * 2019-10-24 2021-04-30 サミー株式会社 Game machine
JP2021065480A (en) * 2019-10-24 2021-04-30 サミー株式会社 Game machine
JP2021065481A (en) * 2019-10-24 2021-04-30 サミー株式会社 Game machine
JP2021065484A (en) * 2019-10-24 2021-04-30 サミー株式会社 Game machine
JP7256397B2 (en) 2019-10-24 2023-04-12 サミー株式会社 game machine
JP7256396B2 (en) 2019-10-24 2023-04-12 サミー株式会社 game machine
JP7256395B2 (en) 2019-10-24 2023-04-12 サミー株式会社 game machine
JP7332887B2 (en) 2019-10-24 2023-08-24 サミー株式会社 game machine
JP7332888B2 (en) 2019-10-24 2023-08-24 サミー株式会社 game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2002346042A (en) Slot machine
JP2004313211A (en) Slot machine
JP2005103095A (en) Slot machine
JP4643150B2 (en) Slot machine
JP4267425B2 (en) Slot machine
JP4649439B2 (en) Slot machine
JP4476560B2 (en) Slot machine
JP2008061776A (en) Slot machine
JP2005124947A (en) Slot machine
JP4727911B2 (en) Slot machine
JP4043404B2 (en) Slot machine
JP4727833B2 (en) Slot machine
JP4610208B2 (en) Slot machine
JP2004344498A (en) Slot machine
JP2002272911A (en) Slot machine
JP4048165B2 (en) Slot machine
JP2004350706A (en) Slot machine
JP4421212B2 (en) Slot machine
JP2005124946A (en) Slot machine
JP2005143675A (en) Slot machine
JP2005006862A (en) Slot machine
JP2004089213A (en) Slot machine
JP2004208710A (en) Slot machine
JP2005312738A (en) Game machine
JP2004344497A (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A300 Withdrawal of application because of no request for examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A300

Effective date: 20060801