JP2001129157A - Slot machine - Google Patents

Slot machine

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JP2001129157A
JP2001129157A JP31493199A JP31493199A JP2001129157A JP 2001129157 A JP2001129157 A JP 2001129157A JP 31493199 A JP31493199 A JP 31493199A JP 31493199 A JP31493199 A JP 31493199A JP 2001129157 A JP2001129157 A JP 2001129157A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
symbol
symbols
specific
Prior art date
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Pending
Application number
JP31493199A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kentaro Kawakami
健太朗 川上
Morinobu Son
守信 孫
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Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine by which the drawing processing of a specified pattern is executed in a special game to change game contents in accordance with a game state, an unexpectedness is given to the game and an interesting feeling is obtained in the game. SOLUTION: The slot machine is characterized in such a way that a controller 20 is set to establish a prize winning flag when a lottery result by a prize winning lottery means 1 10 is prize winning and to establish the prize winning on condition that the stop patterns 61 of rotary reels 40 coincide with prescribed prize winning patterns 61 while the prize winning flag is established and that at least a normal game and the special game to be started based on specified prize winning establishment or on the lottery result are provided as a game to execute the drawing processing of the specified patterns 61 in the special game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、スロットマシ
ン、さらに詳しくは、特定の図柄の引き込み処理を行う
ための特別遊技を備えたスロットマシンに関するもので
ある。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a slot machine, and more particularly to a slot machine provided with a special game for performing a process of pulling in a specific symbol.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種のスロットマシンとして
は、入賞抽選手段の抽選結果が入賞である場合に入賞フ
ラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リールの
停止図柄の組合せが予め定められた入賞図柄と一致した
ことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出し
や、特別遊技等の利益が付与されるように設定されてい
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, in this type of slot machine, a winning flag is established when a lottery result of a winning lottery means is a winning, and a combination of symbols for stopping the rotating reels is predetermined while the winning flag is established. The winning is determined on condition that the winning pattern matches the winning symbol, and the player is provided with a medal payout or a special game.

【0003】そして、いずれかの入賞フラグが成立中
に、対応する入賞図柄を有効入賞ライン上に揃えること
ができるか否かは、回転リールの回転速度が一定の場
合、ストップスイッチのタイミングによるものである。
具体的には、ストップスイッチを操作した後、所定時間
以内に回転リールが停止するように設定されているた
め、ストップスイッチを操作した後、例えば停止図柄か
ら連続する4個の引き込み可能図柄の中に、対応する入
賞図柄が含まれているような場合には、停止するまでの
時間を遅らせて、回転リールは有効入賞ライン上にその
入賞図柄を引き込んで停止する。いわゆる引き込み処理
が行われている。
Whether a corresponding winning symbol can be aligned on an effective winning line while any of the winning flags is established depends on the timing of a stop switch when the rotating speed of the rotating reel is constant. It is.
Specifically, since the rotation reel is set to stop within a predetermined time after the stop switch is operated, after the stop switch is operated, for example, four drawable symbols consecutive from the stop symbol are displayed. In the case where a corresponding winning symbol is included, the time required for the reel to stop is delayed, and the spinning reel draws the winning symbol on the activated winning line and stops. A so-called pull-in process is performed.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上記した従来
のスロットマシンは、入賞フラグが成立している入賞図
柄に対してのみ、かかる引き込み処理が行われているた
め、遊技者によっては、かかる引き込み処理の対象が、
遊技の状態に応じて、全く変わらないことがつまらない
と感じている場合があるという第一の問題点があった。
However, in the above-described conventional slot machine, such a pull-in process is performed only on a winning symbol for which a winning flag is established. The target of processing is
There is a first problem that, depending on the state of the game, there is a case where something that does not change at all is felt boring.

【0005】一方、特定図柄についての引き込み処理等
の停止制御を中止するチャレンジタイム(CT)遊技を
設けているものが知られている。このチャレンジタイム
遊技においては、ビッグボーナスゲーム(以下、「BB
ゲーム」という。)、レギュラーボーナスゲーム(以
下、「RBゲーム」という。)及び再遊技を除いた入賞
図柄、いわゆる小役の入賞図柄の入賞確率が存在せず、
上述したような引き込み処理等の停止制御を少なくとも
一つの回転リールにおいて行っていないものである。こ
のため、遊技者は、小役の入賞図柄を、いわゆる目押し
によって、有効入賞ライン上に揃えることができる。こ
れにより、チャレンジタイム遊技では、遊技者の目押し
の技量が大きく反映されるようになって、遊技者の技量
がより発揮できるようになっているものである。
[0005] On the other hand, there is known a game provided with a challenge time (CT) game in which stop control such as a pull-in process for a specific symbol is stopped. In this challenge time game, a big bonus game (hereinafter, "BB
Games. " ), There is no winning probability of a winning symbol excluding a regular bonus game (hereinafter, referred to as an “RB game”) and a replay, that is, a so-called small symbol winning symbol.
Stop control such as the pull-in process described above is not performed on at least one rotating reel. For this reason, the player can align the winning combination of the small role on the activated pay line by so-called pushing. Thus, in the challenge time game, the skill of the player's eye-catching is greatly reflected, so that the skill of the player can be exhibited more.

【0006】しかし、上記した従来のスロットマシンに
おけるチャレンジタイム遊技では、小役の入賞図柄に関
して、少なくとも一つの回転リールの停止制御を全く行
わないため、入賞確定してメダルを獲得するためには、
入賞フラグ成立中の入賞図柄が有効入賞ライン上に来た
瞬間にストップスイッチを操作しなければならず、正確
な目押しの技術が必要となった。このため、目押し技術
に慣れていない初心者がチャレンジタイム遊技を有する
スロットマシンを敬遠するといった第二の問題点があっ
た。
However, in the above-described challenge time game in the conventional slot machine, stop control of at least one rotating reel is not performed at all with respect to a winning symbol of a small role.
The stop switch had to be operated at the moment when the winning symbol with the winning flag established was on the activated winning line, and accurate eye-catching technology was required. For this reason, there is a second problem that a beginner unfamiliar with the pushing technique avoids the slot machine having the challenge time game.

【0007】そこで、各請求項にそれぞれ記載された各
発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてな
されたものであり、その目的とするところは、次の点に
ある。 (請求項1)すなわち、請求項1記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する第一の問題点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、特別遊技におい
て、特定の図柄の引き込み処理を行うことにより、遊技
状態に応じて、遊技内容を変化させることができ、遊技
に意外性を付与することができ、遊技を興味溢れるもの
にすることができるスロットマシンを提供しようとする
ものである。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
Accordingly, the inventions described in the respective claims have been made in view of the above-mentioned problems of the prior art, and the objects thereof are as follows. (Claim 1) That is, the invention according to claim 1 has been made in view of the above-mentioned first problem of the related art, and the purpose thereof is to provide a specific pattern in a special game. By performing the pull-in process, it is possible to provide a slot machine that can change the game content according to the game state, can add surprisingness to the game, and can make the game full of interest. Is what you do. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0008】すなわち、請求項2記載の発明は、上記し
た従来の技術の有する第二の問題点に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、チャレンジタイム
遊技中であっても、特定図柄のうち所定の入賞図柄に関
して引き込み処理を行うようにして、目押しの技術に熟
練していない者でも、遊技を楽しむことができるスロッ
トマシンを提供しようとするものである。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項2
記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。
[0008] That is, the invention according to claim 2 has been made in view of the second problem of the above-described conventional technique, and the object thereof is to provide a game apparatus which is capable of playing a game even during a challenge time game. It is an object of the present invention to provide a slot machine that allows a person who is not skilled in the eye-catching technique to enjoy a game by performing a pull-in process for a predetermined winning symbol among specific symbols. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 2.
In addition to the objects of the invention described above, the following objects are provided.

【0009】すなわち、請求項3記載の発明は、前記特
定図柄のうち、メダルの払い出し枚数が最大となる入賞
項目の入賞図柄を引き込むことができないような場合に
も、無制御とせずに、その他の前記特定図柄の引き込み
処理を行うことにより、目押しの技術に熟練していない
者を救済して、かかる者が遊技を楽しむことができるス
ロットマシンを提供しようとするものである。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項2
又は請求項3記載の発明の目的に加え、次の点を目的と
する。
That is, according to the invention of claim 3, even when it is not possible to draw in a winning symbol of a winning item which maximizes the number of medals to be paid out of the specific symbols, the control is not carried out without other control. By performing the drawing process of the specific symbol, a person who is not skilled in the eye-catching technique is rescued, and a slot machine in which the person can enjoy a game is provided. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 2.
Or, in addition to the object of the invention described in claim 3, the following object is intended.

【0010】すなわち、請求項4記載の発明は、チャレ
ンジタイム遊技の引き込み処理における引き込み可能な
図柄の数を、チャレンジタイム遊技以外の遊技の引き込
み処理における引き込み可能な図柄数と比べて、小さく
したことにより、目押しの技術をチャレンジタイム遊技
以外の遊技よりも必要として、目押しの技量を適度に反
映させることができるようにしたスロットマシンを提供
しようとするものである。
That is, in the invention according to claim 4, the number of drawable symbols in the pull-in process of the challenge time game is made smaller than the number of pull-in symbols in the pull-in process of the game other than the challenge time game. Accordingly, an object of the invention is to provide a slot machine which requires the skill of pushing more than games other than the challenge time game, and which can appropriately reflect the skill of pushing.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】(特徴点)各請求項にそ
れぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成する
ためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示
した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
Means for Solving the Problems (Features) The inventions described in the respective claims are made to achieve the above objects, and the features of the inventions are shown in the drawings. This will be described below using embodiments of the present invention.

【0012】なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形
態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限
定するものではない。また、図面番号も、発明の実施の
形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を
限定するものでない。 (請求項1)請求項1記載の発明は、次の点を特徴とす
る。
The reference numerals in parentheses indicate the reference numerals used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. Also, the drawing numbers indicate the drawing numbers used in the embodiments of the present invention, and do not limit the technical scope of the present invention. (Claim 1) The invention according to claim 1 has the following features.

【0013】すなわち、本発明に係るスロットマシン(1
0)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数の回転リー
ル(40)を有するリールユニット(60)と、メダル投入を条
件として前記リールユニット(60)の駆動を開始させるた
めのスタートスイッチ(30)と、前記リールユニット(60)
の駆動を停止させるためのストップスイッチ(50)と、前
記スタートスイッチ(30)及び前記ストップスイッチ(50)
の操作により、前記回転リール(40)の回転及び停止を制
御するための制御装置(20)とを備えている。
That is, the slot machine (1) according to the present invention
0) is a reel unit (60) having a plurality of rotating reels (40) around which a plurality of symbols (61) are displayed, and a start for starting driving of the reel unit (60) on condition that a medal is inserted. Switch (30) and reel unit (60)
A stop switch (50) for stopping the driving of the start switch (30) and the stop switch (50)
And a control device (20) for controlling the rotation and stop of the rotating reel (40) by the above operation.

【0014】そして、前記制御装置(20)は、入賞か否か
の抽選を行う入賞抽選手段(110)を備え、前記入賞抽選
手段(110)による抽選結果が前記入賞である場合に入賞
フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記回転リ
ール(40)の停止図柄(61)が所定の入賞図柄(61)と一致し
たことを条件に入賞が確定するように設定されている。
The control device (20) includes a winning lottery means (110) for performing a lottery to determine whether or not a winning is achieved. When the result of the lottery by the winning lottery means (110) is the winning, the winning flag is set. The winning symbol is established, and the winning symbol is determined on condition that the stop symbol (61) of the rotating reel (40) matches the predetermined winning symbol (61) while the winning flag is established.

【0015】そして、遊技として、通常遊技と、特定の
入賞確定或いは抽選結果に基づいて開始する特別遊技と
を少なくとも設け、前記特別遊技は、特定の図柄(61)の
引き込み処理を行うようにしていることを特徴とする。
本発明は、具体的には、例えば、特定の入賞図柄が有効
入賞ライン上に揃って入賞確定することにより、或い
は、入賞抽選手段の抽選結果、特別遊技に移行すること
が決定されることにより、特別遊技に移行する。そし
て、かかる特別遊技中において、抽選結果とは無関係
に、或いは、抽選処理を行わずに、例えば、常に入賞項
目「ベル」の引き込み処理を行うようにしているような
ものを含むものである。
As a game, at least a normal game and a special game which is started based on a specific winning determination or a lottery result are provided, and the special game performs a drawing process of a specific symbol (61). It is characterized by being.
The present invention is specifically, for example, when a specific winning symbol is aligned on an activated pay line and a winning is determined, or when a determination is made to shift to a special game as a result of a lottery result of the winning lottery means. , Shift to special games. Then, during such a special game, for example, there is one that always performs the pull-in process of the winning item "bell" regardless of the lottery result or without performing the lottery process.

【0016】また、ここで、「特定の入賞確定或いは抽
選結果に基づいて開始する特別遊技」とあるが、そのう
ち「特定の入賞確定」「に基づいて開始する特別遊技」
とは、入賞抽選手段(110)の抽選結果、入賞フラグが成
立し、入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、
入賞が確定し、この入賞確定を条件として開始されるよ
うな特別遊技を意味するものである。また、「抽選結果
に基づいて開始する特別遊技」とは、入賞抽選手段(11
0)の抽選結果により、通常遊技から移行することが決定
されるような特別遊技を意味するものである。なお、こ
の「特別遊技」は、具体的には、例えば、チャレンジタ
イム遊技や、特定遊技、いわゆるRBゲームや、特定導
入遊技、いわゆるBBゲーム等を含むものである。 (作用)本発明は、特別遊技において、特定の図柄の引
き込み処理を行うようにしている。このため、通常遊技
から特別遊技に移行することにより、入賞フラグ成立の
有無に影響されることなく、引き込み処理の対象を、特
定の図柄にすることができる。これにより、引き込み処
理の対象となる図柄を、入賞フラグが成立している入賞
図柄に限定されているような場合と比較して、遊技内容
に変化を付けることができ、遊技に意外性を付与し、遊
技を興味溢れるものにすることができる。 (請求項2)請求項2記載の発明は、上記した請求項1
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Here, there is a "special game to be started based on a specific winning determination or a lottery result", of which "a special game starting based on a" specific winning determination "".
Means that the winning flag is established as a result of the lottery by the winning lottery means (110), and the winning symbols are aligned on the effective winning line,
This means a special game in which a winning is determined and started on condition that the winning is determined. The “special game to be started based on the lottery result” refers to the winning lottery means (11
This means a special game in which it is decided to shift from the normal game based on the lottery result of (0). The "special game" specifically includes, for example, a challenge time game, a specific game, a so-called RB game, a specific introduction game, a so-called BB game, and the like. (Operation) In the present invention, in a special game, a drawing process of a specific symbol is performed. For this reason, by shifting from the normal game to the special game, the target of the pull-in process can be a specific symbol without being affected by the presence or absence of the winning flag. This makes it possible to add a change to the game content as compared with a case where the symbol to be subjected to the pull-in process is limited to the winning symbol for which the winning flag is established, and to give the game an unexpectedness. And make the game interesting. (Claim 2) The invention according to claim 2 is the above-described claim 1.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0017】すなわち、前記特別遊技として、特定図柄
(61)についての停止制御が中止可能なチャレンジタイム
遊技を設けている。そして、前記制御装置(20)は、前記
入賞抽選手段(110)のチャレンジタイムに移行するか否
かの抽選結果に基づいて、特定図柄(61)についての停止
制御を中止可能とするためのチャレンジタイム遊技制御
手段(120)を備え、前記チャレンジタイム遊技制御手段
(120)は、前記チャレンジタイム遊技中、前記特定図柄
(61)のうち、メダルの払い出し枚数が最大となる入賞項
目の入賞図柄(61)の引き込み処理を行うようにしている
ことを特徴とする。
That is, as the special game, a specific symbol
A challenge time game in which the stop control of (61) can be stopped is provided. Then, the control device (20) performs a challenge for enabling stop control of the specific symbol (61) to be able to be stopped based on a lottery result of whether or not to shift to a challenge time of the winning lottery means (110). The challenge time game control means comprising time game control means (120).
(120) is the specific symbol during the challenge time game.
In (61), a process of pulling in a prize symbol (61) of a prize item in which the number of paid out medals is the largest is performed.

【0018】なお、ここで、「特定図柄についての停止
制御」の「特定図柄」とは、具体的には、例えば、BB
ゲーム、RBゲーム及び再遊技を除く、その他の入賞項
目の入賞図柄、すなわち、「ベル」や「チェリー」等の
小役の入賞図柄を含むものである。また、ここで、「特
定図柄についての停止制御」とは、特定図柄を有効入賞
ライン上に止めるために回転リール(40)の回転を制御す
るものである。かかる停止制御は、大別すると、特定図
柄以外の図柄を有効入賞ライン上に停止させないように
するための蹴飛ばし処理と、特定図柄を有効入賞ライン
上に止めるための引き込み処理とを備えているものであ
る。
Here, the "specific symbol" of the "stop control for the specific symbol" is specifically, for example, BB
Except for the game, the RB game, and the replay, the winning pattern of other winning items, that is, the winning combination of a small role such as "bell" or "cherry" is included. Here, the “stop control for the specific symbol” is to control the rotation of the rotating reel (40) to stop the specific symbol on the activated pay line. The stop control is roughly divided into a kicking process for preventing a symbol other than the specific symbol from stopping on the activated pay line, and a pull-in process for stopping the specific symbol on the activated pay line. It is.

【0019】さらに、特定図柄以外の図柄の蹴飛ばし処
理とは、ストップスイッチを操作した際、有効入賞ライ
ン上の図柄から連続する特定個数の引き込み可能図柄の
中に、特定図柄が含まれているような場合に、特定図柄
以外の図柄が有効入賞ライン上に停止しないように、特
定図柄以外の図柄を有効入賞ライン上から移動させて、
蹴飛ばすようにしていることを意味するものである。こ
こで、特定図柄以外の図柄とは、具体的には、例えば、
BBゲーム、RBゲーム及び再遊技の入賞図柄を含むも
のである。
Furthermore, kicking processing of a symbol other than the specific symbol means that when the stop switch is operated, the specific symbol is included in a specific number of drawable symbols that are consecutive from the symbol on the activated pay line. In such a case, a symbol other than the specific symbol is moved from the activated pay line so that the symbol other than the specific symbol does not stop on the activated pay line,
It means that you are trying to kick off. Here, the symbol other than the specific symbol is, for example,
This includes winning symbols of the BB game, the RB game, and the replay.

【0020】また、特定図柄の引き込み処理とは、スト
ップスイッチを操作した際、有効入賞ライン上の図柄か
ら連続する特定個数の引き込み可能図柄の中に、特定図
柄が含まれているような場合に、特定図柄を有効入賞ラ
イン上に停止させるために、停止するまでの時間を遅ら
せて、回転リール(40)を回転させて、特定図柄を有効入
賞ライン上に引き込むようにしていることを意味するも
のである。
Also, the specific symbol pull-in process is performed when a specific symbol is included in a specific number of drawable symbols consecutive from the symbols on the activated pay line when the stop switch is operated. In order to stop the specific symbol on the activated pay line, it means that the time until the stop is delayed, the rotating reel (40) is rotated, and the specific symbol is drawn on the activated pay line. Things.

【0021】また、ここで、「前記特定図柄(61)のう
ち、メダルの払い出し枚数が最大となる入賞項目の入賞
図柄(61)」とは、具体的には、例えば、小役の入賞項目
の中で、入賞項目「ベル」のメダル払い出し枚数が10
枚で最大となるような場合の入賞図柄「ベル」を意味す
るものである。 (作用)本発明は、チャレンジタイム遊技中であって
も、特定図柄のうち、メダルの払い出し枚数が最大とな
る入賞項目の入賞図柄の引き込み処理を行うようにして
いる。このため、特定図柄の対象となる全ての入賞項目
の入賞図柄についての停止制御を行わないような場合と
比較して、遊技者の目押しの技量が反映される割合を少
なくすることができる。これにより、メダルの獲得枚数
が、遊技者の目押しの技量によって左右されることを抑
えることができ、目押しの技術に熟練していない初心者
でも、遊技を楽しむことができる。 (請求項3)請求項3記載の発明は、上記した請求項2
記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
Here, the "winning symbol (61) of the winning item with the largest number of medals paid out of the specific symbol (61)" is specifically, for example, a small winning item. Of the medal payout number of the winning item "Bell" is 10
This means a winning symbol "bell" in a case where the number of coins becomes maximum. (Operation) In the present invention, even during the challenge time game, the winning symbol of the winning item with the largest number of medals to be paid out of the specific symbols is drawn. For this reason, compared with the case where the stop control is not performed on the winning symbols of all the winning items targeted for the specific symbol, it is possible to reduce the ratio in which the skill of pressing by the player is reflected. Thus, it is possible to prevent the number of obtained medals from being affected by the skill of the player in pushing, and even beginners who are not skilled in the technique of pushing can enjoy the game. (Claim 3) The invention according to claim 3 is the above-described claim 2.
In addition to the features of the invention described above, the following features are provided.

【0022】すなわち、前記チャレンジタイム遊技制御
手段(120)は、前記チャレンジタイム遊技中、前記特定
図柄(61)のうち、メダルの払い出し枚数が最大となる入
賞項目の入賞図柄(61)を引き込むことができない場合、
その他の前記特定図柄(61)のうち所定の図柄(61)の引き
込み処理を行うようにしていることを特徴とする。な
お、ここで、「その他の前記特定図柄」とは、チャレン
ジタイム遊技中において、停止制御が中止可能な状態と
なっている特定図柄のうち、メダルの払い出し枚数が最
大となる入賞項目の入賞図柄を除いた特定図柄を意味す
るものである。具体的には、例えば、小役のうち、メダ
ルの払い出し枚数が最大となる入賞項目が「ベル」の場
合には、その「ベル」を除いた他の小役を意味するもの
である。
That is, during the challenge time game, the challenge time game control means (120) pulls in the prize symbol (61) of the prize item in which the payout number of medals is the largest among the specific symbols (61). If you can't
It is characterized in that a predetermined symbol (61) of the other specific symbols (61) is pulled in. Here, the “other specific symbol” is a winning symbol of a prize-winning item in which the payout number of medals is the largest among specific symbols in which stop control can be stopped during a challenge time game. Means a specific symbol excluding. Specifically, for example, when the winning item with the largest payout number of medals is “Bell” among the small wins, it means other small wins excluding the “Bell”.

【0023】また、ここで、「その他の前記特定図柄の
うち所定の図柄」とは、メダルの払い出し枚数が最大と
なる入賞項目の入賞図柄を除いた前記特定図柄のうち、
所定の図柄を意味するものである。ここで、「所定の図
柄」とは、予め設定された図柄であって、具体的には、
例えば、小役のうち、メダルの払い出し枚数が二番目に
多くなるように設定されている入賞項目、例えば「スイ
カ」の入賞図柄を意味するものである。もちろん、「所
定の図柄」は、メダルの払い出し枚数が二番目に多くな
るものに限定されるものではなく、他の図柄でも良いも
のである。
Here, the "predetermined symbol among the other specific symbols" means the specific symbol excluding the prize symbol of the prize item in which the number of paid out medals is the largest.
It means a predetermined symbol. Here, the “predetermined symbol” is a symbol set in advance, and specifically,
For example, among small wins, it means a winning item for which the payout number of medals is set to be the second largest, for example, a winning symbol of “watermelon”. Of course, the “predetermined symbol” is not limited to the one in which the number of paid out medals is the second largest, but may be another symbol.

【0024】さらに、また、この「所定の図柄」は、具
体的には、例えば、メダルの払い出し枚数が最大となる
入賞項目の入賞図柄を除いた前記特定図柄の残りの全部
の図柄に予め設定しても良いものである。 (作用)本発明は、チャレンジタイム遊技中、特定図柄
のうち、メダルの払い出し枚数が最大となる入賞項目の
入賞図柄を引き込むことができない場合に、その他の前
記特定図柄のうち所定の図柄の引き込み処理を行うよう
にしている。このため、メダルの払い出し枚数が最大と
なる入賞項目の入賞図柄を引き込むことができない場合
に、回転リールの停止制御を無制御とするような場合と
比較して、さらに遊技者の目押しの技量が反映される割
合を少なくすることができて、メダルの獲得枚数が、遊
技者の目押しの技量によって左右されることを抑えるこ
とができる。これにより、目押しの技術に熟練していな
い者を救済して、かかる者のメダル獲得の機会を増やす
ことができる。したがって、初心者でも遊技を楽しむこ
とができる。 (請求項4)請求項4記載の発明は、上記した請求項2
又は請求項3記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴
とする。
Further, the "predetermined symbol" is specifically set in advance to, for example, all the remaining symbols of the specific symbol except for the prize symbol of the prize item in which the number of medals paid out is the largest. It is a good thing. (Operation) In the present invention, during the challenge time game, when it is not possible to draw in the winning symbol of the winning item in which the payout number of medals is the largest among the specific symbols, a predetermined symbol is drawn from among the other specific symbols. Processing is performed. For this reason, when it is not possible to draw in the winning symbol of the winning item in which the number of paid out medals is the maximum, the skill of pushing the player is further improved compared to the case where the stop control of the rotating reel is not controlled. Can be reduced, and the number of obtained medals can be suppressed from being influenced by the skill of the player. As a result, it is possible to rescue a person who is not skilled in the eye-catching technique and increase the chances of obtaining the medal of the person. Therefore, even beginners can enjoy the game. (Claim 4) The invention according to claim 4 is the above-described claim 2.
Alternatively, in addition to the features of the invention described in claim 3, the following features are provided.

【0025】すなわち、入賞図柄(61)の引き込み処理
は、前記ストップスイッチ(50)を操作した際、有効入賞
ライン上の図柄(61)から連続する特定個数の引き込み可
能図柄(61)の中に、前記特定図柄(61)が含まれているよ
うな場合、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ラ
イン上に前記特定図柄(61)を引き込んで停止するように
設定されている。
That is, when the stop switch (50) is operated, the drawing process of the winning symbol (61) is performed in a specific number of drawable symbols (61) continuous from the symbol (61) on the activated winning line. In the case where the specific symbol (61) is included, the time until the specific symbol (61) is stopped is delayed so that the specific symbol (61) is drawn on the activated pay line and stopped.

【0026】そして、前記チャレンジタイム遊技の引き
込み処理における引き込み可能図柄(61)の特定個数は、
前記チャレンジタイム遊技以外の遊技における前記引き
込み可能図柄(61)の特定個数よりも、小さな個数に設定
されていることを特徴とする。本発明は、具体的には、
例えば、チャレンジタイム遊技以外の遊技の引き込み処
理における引き込み可能図柄の特定個数を、4個に設定
しているような場合に、チャレンジタイム遊技の引き込
み処理における引き込み可能図柄の特定個数を、2個に
設定しているようなものを含むものである。 (作用)本発明によれば、チャレンジタイム遊技の引き
込み処理における引き込み可能な図柄の数を、チャレン
ジタイム遊技以外の遊技の引き込み処理における引き込
み可能な図柄数と比べて、小さく設定している。このた
め、チャレンジタイム遊技において、有効入賞ライン上
に引き込むことができる引き込み可能図柄の数が、チャ
レンジタイム遊技以外の遊技よりも少なくなって、目押
しの技術が、チャレンジタイム遊技以外の遊技よりも反
映されることになる。これにより、チャレンジタイム中
においても、目押しの技量を適度に反映させることがで
き、遊技者が適度な目押しの技術に挑戦することができ
る。
The specific number of drawable symbols (61) in the aforementioned challenge time game pull-in process is as follows:
It is characterized in that it is set to a number smaller than a specific number of the retractable symbols (61) in games other than the challenge time game. The present invention, specifically,
For example, when the specific number of drawable symbols in the game pull-in process other than the challenge time game is set to four, the specific number of drawable symbols in the challenge time game pull-in process is set to two. Includes what you are setting. (Operation) According to the present invention, the number of drawable symbols in the pull-in process of the challenge time game is set smaller than the number of pull-in symbols in the pull-in process of the game other than the challenge time game. For this reason, in the challenge time game, the number of drawable symbols that can be drawn on the activated pay line is smaller than the game other than the challenge time game, and the pushing technique is smaller than the game other than the challenge time game. Will be reflected. Thereby, even during the challenge time, the skill of pushing can be appropriately reflected, and the player can challenge the skill of pushing.

【0027】[0027]

【発明の実施の形態】(図面の説明)図1乃至図4は、
本発明の実施の形態を示すものである。図1はスロット
マシンの入力、制御及び出力のブロック図、図2はスロ
ットマシンの外観正面図及び図3及び図4はスロットマ
シンの動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。 (スロットマシン10)図2中、10は、スロットマシン10
を示すものである。
DESCRIPTION OF THE DRAWINGS (Description of the drawings) FIGS.
1 shows an embodiment of the present invention. FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the slot machine, FIG. 2 is a front view of the external appearance of the slot machine, and FIGS. 3 and 4 are schematic flow charts showing the operation of the slot machine. (Slot machine 10) In FIG.
It shows.

【0028】スロットマシン10は、図2に示すように、
四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上
部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が
形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央
には、三個の回転リール40の図柄61を見ることができる
図柄表示窓13が形成されている。スロットマシン10の内
部には、図示していないが、スロットマシン10の全体の
動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵さ
れている。 (制御装置20)上記制御装置20は、図示しないが、CP
Uを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備え
ている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラ
ムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有
するものである。
The slot machine 10, as shown in FIG.
The housing 11 has a rectangular box shape. A rectangular window-shaped display window 12 facing the player side is formed at the center and upper part of the housing 11. In the center of the display window 12 at the center, a symbol display window 13 through which the symbols 61 of the three rotating reels 40 can be seen is formed. Although not shown, a control device 20 (see FIG. 1) for controlling the overall operation of the slot machine 10 is built in the slot machine 10. (Control device 20) Although not shown, the control device 20 is a CP
U, and is provided with ROM, RAM, I / O and the like. Then, the CPU reads the program stored in the ROM, thereby having the following devices (1) and (2).

【0029】(1)遊技制御装置21 (2)演出制御装置22 図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップス
イッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を
制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等
の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵
されている。また、CPUは、一個に限定されず、二個
以上のCPUで制御するようにしても良い。
(1) Game control device 21 (2) Effect control device 22 As shown in FIG. 1, a game control device for controlling the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. 21 and an effect control device 22 for controlling a display device 66 such as a lamp and a speaker. Further, the number of CPUs is not limited to one, but may be controlled by two or more CPUs.

【0030】また、CPU、ROM、RAM及びI/O
等は一体化されてワンチップを構成しても良いものであ
る。 (遊技制御装置21)上記遊技制御装置21は、スタートス
イッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リ
ール40の回転及び停止を制御するためのものである。そ
して、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(3)の
手段として機能する。
Further, a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O
And the like may be integrated to constitute one chip. (Game Control Device 21) The game control device 21 controls the rotation and stop of the rotating reel 40 by operating the start switch 30 and the stop switch 50. Then, the game control device 21 functions as the following means (1) to (3).

【0031】(1)通常遊技制御手段70 (2)特別遊技制御手段80 (3)入賞抽選手段110 なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせる
ために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特
別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊
技に関する制御を行うものである。
(1) Normal game control means 70 (2) Special game control means 80 (3) Winning lottery means 110 The normal game control means 70 controls the normal game in order to perform the normal game. The special game control means 80 controls the special game in order to execute the special game.

【0032】また、遊技制御装置22としては、上記した
(1)乃至(3)の手段に限定されるものではなく、他
の手段を含んでいても良い。 (演出制御装置22)上記演出制御装置22は、ランプやス
ピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。 (入力段)上記制御装置20の入力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
Further, the game control device 22 is not limited to the above-described means (1) to (3), but may include other means. (Effect control device 22) The effect control device 22 is for controlling the display device 66 such as a lamp and a speaker. (Input Stage) The following parts are connected to the input stage of the control device 20, as shown in FIG.

【0033】(1)投入スイッチ15 (2)ベットスイッチ16 (3)精算スイッチ17 (4)スタートスイッチ30 (5)ストップスイッチ50 なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパ
ーツに限定されるものではない。 (出力段)上記制御装置20の出力段には、図1に示すよ
うに、次のパーツが接続されている。
(1) Make-up switch 15 (2) Bet switch 16 (3) Settlement switch 17 (4) Start switch 30 (5) Stop switch 50 The input stage is as described in (1) to (5) above. It is not limited to parts. (Output Stage) As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the output stage of the control device 20.

【0034】(1)リールユニット60 (2)ホッパーユニット65 (3)表示装置66(ランプ及びスピーカ) なお、出力段としては、上記した(1)乃至(3)のパ
ーツに限定されるものではない。 (投入スイッチ15)上記投入スイッチ15は、図2に示す
ように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチで
あって、投入された遊技メダルを検知するためのもので
ある。 (ベットスイッチ16)上記ベットスイッチ16は、図2に
示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチで
あって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるため
のものである。 (精算スイッチ17)上記精算スイッチ17は、図2に示す
ように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであ
って、貯留した投入メダルを払い出すためのものであ
る。 (スタートスイッチ30)上記スタートスイッチ30は、図
2に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレ
バーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッ
チ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時
には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット
60の駆動を開始させるためのものである。
(1) Reel unit 60 (2) Hopper unit 65 (3) Display device 66 (lamp and speaker) The output stage is not limited to the above-mentioned parts (1) to (3). Absent. (Closing Switch 15) As shown in FIG. 2, the closing switch 15 is a switch located diagonally below the rotating reel 40, and detects a inserted game medal. (Bet Switch 16) The bet switch 16 is a switch located below the rotating reel 40 as shown in FIG. 2, and is used for reducing the number of stored medals and replacing the inserted medals. (Adjustment Switch 17) As shown in FIG. 2, the adjustment switch 17 is a switch located diagonally below the spinning reel, and is for paying out the stored inserted medals. (Start Switch 30) The start switch 30, as shown in FIG. 2, is a lever located diagonally below the rotating reel 40, and is provided on condition that a game medal is inserted or the bet switch 16 is turned on, or At the time of (Replay), the reel unit is provided on condition that a predetermined time has elapsed since the previous game.
This is for starting the drive of 60.

【0035】なお、ここで、「再遊技(Replay)」と
は、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Repla
y)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄
が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技におい
て、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技
を行うことができるものである。 (ストップスイッチ50)上記ストップスイッチ50は、リ
ールユニット60の駆動を停止させるためのものである。
具体的には、ストップスイッチ50は、図2に示すよう
に、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成
され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されている
ものである。回転リール40に対応したストップスイッチ
50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停
止するように設定されているものである。 (リールユニット60)上記リールユニット60は、特に図
示しないが枠体に固定或いは支持された三個のモータ
と、各々のモータの出力軸に固定された三個の回転リー
ル40とから構成されている。そして、各回転リール40
は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの
周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えて
いる。このリールテープ42の外周面には、複数個(例え
ば21個)の図柄61が表示されている。 (ホッパーユニット65)上記ホッパーユニット65は、図
示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを
払い出すためのものである。 (表示装置66)上記表示装置66は、スピーカや表示ラン
プ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのもの
である。具体的には、演出制御装置22の制御により、入
賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点
灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知さ
せるためのものである。 (通常遊技制御手段70)上記通常遊技制御手段70は、通
常遊技を行わせるためのものである。
Here, "Replay" means "replay (Repla)" by the lottery of the winning lottery means 110.
y) ”is established and the symbols of“ Replay ”are aligned on the activated pay line, so that the player can play the game again without inserting a new medal in the next game. You can do it. (Stop Switch 50) The stop switch 50 is for stopping the drive of the reel unit 60.
Specifically, as shown in FIG. 2, the stop switch 50 includes three switches corresponding to each of the rotating reels 40, and is arranged one below each of the rotating reels 40. Stop switch corresponding to rotating reel 40
The operation of 50 is such that the corresponding rotating reel 40 is set to stop rotating. (Reel Unit 60) The reel unit 60 includes three motors (not shown) fixed or supported by a frame, and three rotating reels 40 fixed to output shafts of the respective motors. I have. And each rotating reel 40
Has a rotating drum made of synthetic resin, and a tape-shaped reel tape 42 attached around the rotating drum. On the outer peripheral surface of the reel tape 42, a plurality of (for example, 21) symbols 61 are displayed. (Hopper Unit 65) The hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the result of the game, not shown. (Display Device 66) The display device 66 is a speaker, a display lamp, or the like, and is for informing a player of a prize or the like. Specifically, under the control of the effect control device 22, a prize sound is generated from a speaker at the time of a prize, and a display lamp is turned on or blinked to notify a player of a prize or the like. (Normal game control means 70) The normal game control means 70 is for performing a normal game.

【0036】すなわち、メダルの投入若しくはベットス
イッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Repla
y)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スター
トスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動さ
れ、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ス
トップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回
転リール40の回転が停止する。
That is, on the condition that a medal is inserted or the bet switch 16 is inserted, or “replay (Repla
At the time of “y)”, when the start switch 30 is operated on condition that a predetermined time has elapsed from the previous game, the reel unit 60 is driven, and the three rotating reels 40 start rotating. Thereafter, when one of the stop switches 50 is operated, the rotation of the corresponding rotary reel 40 stops.

【0037】そして、ストップスイッチ50を三個全て操
作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止す
る。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設
定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介
して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを
払い出す代わりに、クレジットしても良い。入賞には、
遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する
小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊
技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無
いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技
を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えてい
る。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場
合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そし
て、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグ
が成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニッ
ト60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め
定められた所定の特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ラ
イン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件
に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるよ
うに形成されている。そして、抽選により特別入賞フラ
グが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わ
せが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の
遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように
設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラ
グが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞
フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
When all three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 40 stops. At this time, when the predetermined symbol 61 stops on the activated pay line of the display window 12, a predetermined number of medals are paid out via the hopper unit 65. Instead of paying out medals, credits may be given. To win,
There is no small medal payout that gives the player a profit with the payout of the game medal, a special win that gives the player a greater profit than this small medal win, and there is no payout of the game medal, but a new game medal "Replay" that allows the player to play the game again without throwing it into the game. If the lottery result is one of the winnings, a winning flag corresponding to the winning is established. When the lottery result is a special prize, a special prize flag is established. During the special prize flag, the combination of the stop symbols 61 of the rotating reels 40 of the reel unit 60 is changed to a predetermined special prize. The winning is determined on condition that the symbol 61 matches the symbol 61 (for example, three "7" s are aligned on the activated pay line), and the player is made to play an advantageous special game. Then, if the special winning flag is established by lottery, but the combination of the stop symbols 61 of the rotating reel 40 does not match the special winning symbol 61, the setting of the special winning flag establishment is carried over to the subsequent games. Have been. If the winning flag of the small role cannot determine the winning in the game for which the winning flag has been established, the right of the winning flag establishment does not carry over to the next game.

【0038】また、いずれかの入賞フラグが成立中に、
対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることが
できるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場
合、ストップスイッチ50のタイミングによるものであ
る。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、1
90ms以内に回転リール40が停止するように設定され
ているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのま
ま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回
転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止
図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対
応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止
するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ラ
イン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、
かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞
図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライ
ン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができ
ない。 (特別遊技制御手段80)上記特別遊技制御手段80は、抽
選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技
を行わせるためのものである。
Also, while any of the winning flags is established,
Whether or not the corresponding winning symbols 61 can be aligned on the activated pay line depends on the timing of the stop switch 50 when the rotation speed of the rotating reel 40 is constant. Specifically, after operating the stop switch 50, 1
Since the rotation reel 40 is set to stop within 90 ms, after operating the stop switch 50, the rotation reel 40 can be stopped as it is or can be stopped within 190 ms. For example, in a case where the corresponding winning symbol 61 is included in the four consecutive drawable symbols 61 continuous from the stop symbol, the time until the stop is delayed, and the rotating reel 40 is placed on the activated winning line. Then, the winning symbol 61 is pulled in and stopped. on the other hand,
In a case where the corresponding winning symbol 61 is not included in the four drawable symbols 61, the winning symbol 61 cannot be pulled into the activated winning line and stopped. (Special game control means 80) The special game control means 80 is for causing the player to perform an advantageous special game based on the lottery result of the lottery means.

【0039】上記特別遊技としては、大別すると、次の
ゲームがある。 (1)特定導入遊技(BBゲーム) (2)特定遊技(RBゲーム) (3)特定入賞遊技(JACゲーム) (4)チャレンジタイム遊技(CTゲーム) なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、
例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で
無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特
定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に
行われるものである。また、チャレンジタイム遊技は、
特定図柄についての停止制御が中止可能なものである。
The special games are roughly classified into the following games. (1) Specific introduction game (BB game) (2) Specific game (RB game) (3) Specific winning game (JAC game) (4) Challenge time game (CT game) Note that a specific game, for example, an RB game is specified. Introductory games,
For example, when the game is performed during the BB game and when the game is not performed during the BB game, the game is independently performed. Further, the above-mentioned specific winning game, that is, a so-called JAC game, is performed during the RB game. In addition, challenge time game,
The stop control for the specific symbol can be stopped.

【0040】また、特別遊技としては、上記した(1)
乃至(4)の遊技に限定されるものではない。通常遊技
において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が有
効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介
して、例えば15枚のメダルが払い出される。このと
き、BBゲームが開始される。
As the special game, the above (1)
The present invention is not limited to the games (4) to (4). In the normal game, although not shown, for example, when three symbols 61 such as “7” are arranged on the activated pay line, for example, 15 medals are paid out via the hopper unit 65. At this time, the BB game is started.

【0041】具体的には、特別遊技制御手段80は、図1
に示すように、大別すると、次の手段を備える。 (1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段9
0) (2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100) (3)チャレンジタイム遊技制御手段120 (特定導入遊技制御手段91)上記特定導入遊技制御手段
91は、BBゲームを制御するためのものである。
More specifically, the special game control means 80
As shown in FIG. (1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 9
0) (2) Specific game control means 101 (RB game control means 100) (3) Challenge time game control means 120 (Specific introduction game control means 91) Specific introduction game control means
Reference numeral 91 is for controlling the BB game.

【0042】具体的には、BBゲームに移行すると、通
常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始さ
れ、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有
効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによっ
て、メダルの払い出しが行われるものである。したがっ
て、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた
抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム
中にRBゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入
賞ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行
するものである。
More specifically, when the game shifts to the BB game, the game is started by inserting up to three medals as in the normal game, and when the rotation of each of the three spinning reels is stopped, a prize is placed on the activated pay line. Payout of medals is performed depending on whether or not the symbols are aligned. Therefore, during the BB game, the lottery including the small combination is performed every time as in the normal game. However, if the specific winning symbols for shifting to the RB game during the BB game are aligned on the activated pay line, then the process shifts to the RB game.

【0043】なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへ
の移行が、例えば最大3回行われることになっているた
めに、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述し
たような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるもの
である。そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRB
ゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲ
ーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回
の終了により、BBゲームは終了するものである。 (特定遊技制御手段101)上記特定遊技制御手段101は、
RBゲームを制御するためのものである。
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is to be performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is completed, the normal game as described above is performed again. The same lottery and control as described above are performed. And in the BB game, the RB during the BB game
The BB game ends when the maximum number of games is a predetermined maximum number, for example, three times, or when the normal game in the BB game ends a predetermined maximum number of times, for example, a maximum of 30 times. (Specific game control means 101) The specific game control means 101
This is for controlling the RB game.

【0044】具体的には、RBゲームに移行すると、メ
ダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が
表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定と
なる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RB
ゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12
回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が
可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、
或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲ
ームは終了するものである。 (チャレンジタイム遊技制御手段120)上記チャレンジ
タイム遊技制御手段120は、入賞抽選手段110のチャレン
ジタイム遊技に移行するか否かの抽選結果に基づいて、
特定図柄についての停止制御を中止可能とするためのも
のである。なお、ここで、チャレンジタイム遊技とは、
特定図柄、具体的には、BB、RB及び再遊技の入賞図
柄を除く他の小役の図柄についての停止制御が中止可能
な遊技である。
More specifically, when the game shifts to the RB game, one medal is inserted, and when a predetermined symbol 61 of the rotating reel 40 is aligned with the center line of the display window 12, a specific winning game is determined. Is what is done. And RB
In the game, a maximum of 12 specific prize games to determine whether or not to win
The winning can be confirmed up to eight times. That is, up to eight winnings are confirmed,
Alternatively, the RB game ends when the maximum of 12 specific winning games have ended. (Challenge time game control means 120) The challenge time game control means 120 determines whether or not to shift to the challenge time game of the winning lottery means 110,
This is to enable stop control for a specific symbol to be stopped. In addition, here, the challenge time game is
This is a game in which stop control for a specific symbol, specifically, a symbol of a small winning combination other than a winning symbol of BB, RB and re-game can be stopped.

【0045】そして、このチャレンジタイム遊技制御手
段120は、チャレンジタイム遊技中、前記特定図柄(B
B、RB及び再遊技の入賞図柄を除く他の小役の図柄)
のうち、メダルの払い出し枚数が最大(例えば、10
枚)となる入賞項目、具体的には、例えば、「ベル」の
図柄の引き込み処理を行うようにしているものである。
そして、チャレンジタイム遊技制御手段120は、チャレ
ンジタイム遊技中、前記特定図柄(BB、RB及び再遊
技の入賞図柄を除く他の小役の図柄)のうち、メダルの
払い出し枚数が最大となる入賞項目(例えば、「ベ
ル」)の入賞図柄を引き込むことができない場合、その
他の前記特定図柄(BB、RB及び再遊技の入賞図柄を
除く他の小役の図柄)のうち所定の図柄の引き込み処理
を行うようにしているものである。なお、ここで、所定
の図柄とは、予め設定された図柄であって、具体的に
は、例えば、小役のうち、メダルの払い出し枚数が「ベ
ル」の10枚の次に、二番目に多くなるように設定され
ている入賞項目、例えば、メダル払い出し枚数が8枚の
「スイカ」の入賞図柄を意味するものである。もちろ
ん、「所定の図柄」は、メダルの払い出し枚数が二番目
に多くなるものに限定されるものではなく、他の予め設
定された図柄であっても良いものである。
During the challenge time game, the challenge time game control means 120 controls the specific symbol (B
B, RB and other small winning symbols excluding winning prize symbols)
Of the medals paid out is the largest (for example, 10
), Specifically, for example, a drawing process of a symbol of “bell” is performed.
Then, during the challenge time game, the challenge time game control means 120 determines, among the specific symbols (symbols other than the winning symbols of the BB, RB and the replay game), the prize item in which the number of paid out medals is the largest. If it is not possible to draw in a winning symbol (for example, "bell"), a predetermined symbol pull-in process is performed from among the other specific symbols (BB, RB, and other small winning symbols excluding replaying winning symbols). That's what we do. Here, the predetermined symbol is a symbol set in advance, and specifically, for example, among the small winning combinations, the number of medals paid out is “Bell”, next to ten, and second. This means a winning item set to increase, for example, a winning design of “watermelon” with a medal payout number of eight. Of course, the “predetermined symbol” is not limited to the one in which the number of paid out medals is the second largest, but may be another preset symbol.

【0046】そして、チャレンジタイム遊技以外の通常
遊技において、BB等の入賞図柄の引き込み処理は、ス
トップスイッチ50を操作した際の有効入賞ライン上の図
柄から連続する特定個数、例えば4個の引き込み可能図
柄の中に、例えば、BBゲームの入賞図柄「7」が含ま
れているような場合、停止するまでの時間を遅らせて、
有効入賞ライン上に入賞図柄「7」を引き込んで停止す
るように設定されている。
In a normal game other than the challenge time game, a winning symbol such as BB can be drawn in a specific number, for example, four, which can be consecutively drawn from the symbol on the activated pay line when the stop switch 50 is operated. For example, in the case where the winning symbol “7” of the BB game is included in the symbols, the time until the symbol stops is delayed,
The winning symbol "7" is set on the activated winning line and stopped.

【0047】一方、チャレンジタイム遊技の引き込み処
理における引き込み可能図柄の特定個数は、チャレンジ
タイム遊技以外の通常遊技における引き込み可能図柄の
特定個数の4個よりも、小さな数値の2個に設定されて
いるものである。このため、チャレンジタイム遊技にお
いて、有効入賞ライン上に引き込むことができる引き込
み可能図柄の数が、チャレンジタイム遊技以外の遊技よ
りも少なくなって、目押しの技術が、チャレンジタイム
遊技以外の遊技よりも反映されることになる。これによ
り、チャレンジタイム中においても、目押しの技量を適
度に反映させることができ、遊技者が適度な目押しの技
術に挑戦することができるものである。 (入賞抽選手段110)上記入賞抽選手段110は、予め定め
た抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行
うものである。そして、入賞抽選手段110による抽選結
果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フ
ラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが
予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が
確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利
益が付与されるように設定されている。
On the other hand, the specific number of drawable symbols in the pull-in process of the challenge time game is set to two smaller numbers than the specific number of drawable symbols of 4 in the normal game other than the challenge time game. Things. For this reason, in the challenge time game, the number of drawable symbols that can be drawn on the activated pay line is smaller than the game other than the challenge time game, and the pushing technique is smaller than the game other than the challenge time game. Will be reflected. Thereby, even during the challenge time, the skill of pushing can be appropriately reflected, and the player can challenge an appropriate technique of pushing. (Winning lottery means 110) The above-mentioned winning lottery means 110 performs a lottery to determine whether or not a winning is made based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the prize lottery means 110 is a prize, a prize flag is established, and during the prize flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating reel 40 matches a predetermined prize symbol. The winning is determined, and the player is provided with a medal payout or a special game.

【0048】上記入賞抽選手段110は、図1に示すよう
に、大別すると、次の手段を備える。 (1)乱数発生手段111 (2)乱数抽出手段112 (3)入賞判定テーブル113 (4)判定手段114 なお、入賞抽選手段110としては、上記した(1)乃至
(4)に限定されるものではない。 (乱数発生手段111)上記乱数発生手段111は、入賞抽選
用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜6553
5)で発生させるものである。 (乱数抽出手段112)上記乱数抽出手段112は、乱数発生
手段111が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタ
ートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、
この抽出した乱数を抽出乱数データとする。 (入賞判定テーブル113)上記入賞判定テーブル113は、
乱数発生手段111がとる乱数の全領域中、各入賞項目の
入賞領域を有するものである。 (判定手段114)上記判定手段114は、乱数抽出手段112
が抽出した抽出乱数データと、入賞判定テーブル113の
抽選確率データを基に、乱数発生手段111がとる乱数の
全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域
データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領
域に対応する入賞を決定するものである。
As shown in FIG. 1, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following means. (1) random number generating means 111 (2) random number extracting means 112 (3) winning determination table 113 (4) determining means 114 The winning lottery means 110 is limited to the above (1) to (4) is not. (Random Number Generating Unit 111) The random number generating unit 111 stores a random number for winning lottery in a predetermined area (for example, 0 to 6553 in decimal).
5). (Random Number Extracting Unit 112) The random number extracting unit 112 extracts a random number generated by the random number generating unit 111 under predetermined conditions (for example, operation of the start switch 30). In addition,
The extracted random numbers are used as extracted random number data. (Winning determination table 113) The winning determination table 113
It has a prize area of each prize item in the whole area of the random number taken by the random number generation means 111. (Determining Unit 114) The determining unit 114 is a random number extracting unit 112
Based on the extracted random number data extracted and the lottery probability data of the prize determination table 113, the random number generation unit 111 collates the prize determination area data including the prize area of each prize item in the entire area of the random number, and This is to determine a winning corresponding to a winning area to which the extracted random number data belongs.

【0049】なお、BBの入賞時には、同時にチャレン
ジタイム遊技に移行するか否かの抽選も同時に行われ、
決定されるものである。具体的には、例えば、乱数発生
領域のうちBBの入賞領域を予め「チャレンジタイム遊
技入賞」と、「チャレンジタイム遊技はずれ」とに分
け、いずれに該当するか判定するものである。もちろ
ん、いわゆるチャレンジタイム遊技移行抽選手段なるも
のを、別途、設けて、チャレンジタイム遊技に移行する
か否かを、入賞抽選手段110とは別個独立に抽選するよ
うに設定しても良いものである。 (スロットマシン10の動作)次に、上記構成を備えたス
ロットマシンの動作の概略について、図3及び図4に示
したフローを用いて説明する。
At the time of winning a BB, a lottery is simultaneously performed to determine whether or not to shift to a challenge time game.
Is to be determined. Specifically, for example, the BB winning area of the random number generation area is divided into "challenge time game winning" and "challenge time game losing" in advance, and it is determined which one of them is applicable. Of course, a so-called challenge time game transfer lottery means may be separately provided, and whether or not to shift to the challenge time game may be set so as to perform a lottery independently of the winning lottery means 110. . (Operation of Slot Machine 10) Next, an outline of the operation of the slot machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0050】先ず、図3に示すステップ100におい
て、BBゲームが所定の条件により終了する。すなわ
ち、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例え
ば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大
回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームが終
了する。そして、次のステップ101に進む。ステップ
101において、チャレンジタイム遊技の抽選に入賞し
ているか否かが判定される。そして、チャレンジタイム
遊技の抽選に入賞していると判定された場合、次のステ
ップ102に進む。
First, in step 100 shown in FIG. 3, the BB game ends under predetermined conditions. That is, the BB game ends when the RB game in the BB game ends at a predetermined maximum number of times, for example, three times, or the normal game during the BB game ends at the predetermined maximum number of times, for example, up to 30 times. Then, the process proceeds to the next step 101. In step 101, it is determined whether or not the lottery of the challenge time game has been won. When it is determined that the lottery in the challenge time game has been won, the process proceeds to the next step 102.

【0051】ステップ102において、引き込み可能な
図柄の個数を、BBゲーム中では4個に設定されていた
ものを、2個に設定する。そして、次のステップ103
に進む。ステップ103において、チャレンジタイム遊
技中の通常遊技が行われる。そして、次のステップ10
4に進む。
In step 102, the number of symbols that can be pulled in is set to two instead of four in the BB game. Then, the next step 103
Proceed to. In step 103, a normal game during the challenge time game is performed. And the next step 10
Proceed to 4.

【0052】ステップ104において、遊技者が一番目
に操作するストップスイッチ50、いわゆる第1ストップ
スイッチ50の操作が遊技者により行われる。そして、次
のステップ105に進む。ステップ105において、第
1ストップスイッチ50を操作した際、当該第1ストップ
スイッチ50に対応する回転リール40の引き込み処理にお
ける引き込み可能図柄の個数が2個の範囲内で、図柄
「ベル」を引き込めるか否かが判定される。すなわち、
第1ストップスイッチ50に対応する回転リール40を、第
1ストップスイッチ50を操作した状態から最大2個の図
柄、いわゆる最大2コマだけ回転リール40をずらすこと
により、有効入賞ライン上に「ベル」の図柄を引き込む
ことができるか否かが判定されるものである。そして、
第1ストップスイッチ50を操作した際、第1ストップス
イッチ50に対応する回転リール40の引き込み処理におけ
る引き込み可能図柄の個数が2個の範囲内で、図柄「ベ
ル」を引き込めると判定された場合、次のステップ10
6に進む。
In step 104, the player operates the first stop switch 50, which is the first stop switch 50 operated by the player. Then, the process proceeds to the next step 105. In step 105, when the first stop switch 50 is operated, the symbol "bell" can be retracted within the range of two retractable symbols in the retracting process of the rotary reel 40 corresponding to the first stop switch 50. Is determined. That is,
By moving the rotary reel 40 corresponding to the first stop switch 50 by a maximum of two symbols, that is, a maximum of two frames from the state in which the first stop switch 50 is operated, so-called a maximum of two frames, a "bell" is displayed on the activated pay line. It is determined whether the symbol can be pulled in or not. And
When the first stop switch 50 is operated and it is determined that the symbol "bell" can be retracted within the range of two retractable symbols in the retracting process of the rotating reel 40 corresponding to the first stop switch 50. , Next step 10
Proceed to 6.

【0053】ステップ106において、第1ストップス
イッチ50に対応する回転リール40が、回転して、その有
効入賞ライン上に「ベル」を引き込んで停止する。な
お、第1ストップスイッチ50を操作した際、有効入賞ラ
イン上に「ベル」が存在する場合には、そのまま、「ベ
ル」を有効入賞ライン上に停止させる。そして、次のス
テップ107に進む。
In step 106, the rotating reel 40 corresponding to the first stop switch 50 rotates and draws a "bell" on the activated pay line and stops. When the first stop switch 50 is operated, if "bell" exists on the activated pay line, "bell" is stopped on the activated pay line. Then, the process proceeds to the next step 107.

【0054】ステップ107において、遊技者が二番目
に操作するストップスイッチ50、いわゆる第2ストップ
スイッチ50の操作が遊技者により行われる。そして、次
のステップ108に進む。ステップ108において、第
2ストップスイッチ50を操作した際、当該第2ストップ
スイッチ50に対応する回転リール40の引き込み処理にお
ける引き込み可能図柄の個数が2個の範囲内で、図柄
「ベル」を引き込めるか否かが判定される。すなわち、
第2ストップスイッチ50に対応する回転リール40を、第
2ストップスイッチ50を操作した状態から最大2個の図
柄、いわゆる最大2コマだけ回転リール40をずらすこと
により、有効入賞ライン上に「ベル」の図柄を引き込む
ことができるか否かが判定されるものである。そして、
第2ストップスイッチ50を操作した際、第2ストップス
イッチ50に対応する回転リール40の引き込み処理におけ
る引き込み可能図柄の個数が2個の範囲内で、図柄「ベ
ル」を引き込めると判定された場合、次のステップ10
9に進む。
In step 107, the player operates the second stop switch 50, which is the second stop switch 50 operated by the player. Then, the process proceeds to the next Step 108. In step 108, when the second stop switch 50 is operated, the symbol "bell" can be retracted within the range of two retractable symbols in the retracting process of the rotating reel 40 corresponding to the second stop switch 50. Is determined. That is,
By moving the rotating reel 40 corresponding to the second stop switch 50 by a maximum of two symbols, that is, a maximum of two frames from the state in which the second stop switch 50 is operated, a so-called "bell" on the activated pay line by shifting the rotating reel 40 by a maximum of two frames. It is determined whether the symbol can be pulled in or not. And
When the second stop switch 50 is operated and it is determined that the symbol "bell" can be retracted within the range of two retractable symbols in the retracting process of the rotating reel 40 corresponding to the second stop switch 50. , Next step 10
Go to 9.

【0055】ステップ109において、第2ストップス
イッチ50に対応する回転リール40が、回転して、その有
効入賞ライン上に「ベル」を引き込んで停止する。な
お、第2ストップスイッチ50を操作した際、有効入賞ラ
イン上に「ベル」が存在する場合には、そのまま、「ベ
ル」を有効入賞ライン上に停止させる。そして、次のス
テップ110に進む。
In step 109, the rotating reel 40 corresponding to the second stop switch 50 rotates and draws a "bell" on the activated pay line and stops. When the second stop switch 50 is operated, if "bell" exists on the activated pay line, "bell" is stopped on the activated pay line as it is. Then, the process proceeds to the next step 110.

【0056】ステップ110において、遊技者が三番目
に操作するストップスイッチ50、いわゆる第3ストップ
スイッチ50の操作が遊技者により行われる。そして、次
のステップ111に進む。ステップ111において、第
3ストップスイッチ50を操作した際、当該第3ストップ
スイッチ50に対応する回転リール40の引き込み処理にお
ける引き込み可能図柄の個数が2個の範囲内で、図柄
「ベル」を引き込めるか否かが判定される。すなわち、
第3ストップスイッチ50に対応する回転リール40を、第
3ストップスイッチ50を操作した状態から最大2個の図
柄、いわゆる最大2コマだけ回転リール40をずらすこと
により、有効入賞ライン上に「ベル」の図柄を引き込む
ことができるか否かが判定されるものである。そして、
第3ストップスイッチ50を操作した際、第3ストップス
イッチ50に対応する回転リール40の引き込み処理におけ
る引き込み可能図柄の個数が2個の範囲内で、図柄「ベ
ル」を引き込めると判定された場合、次のステップ11
2に進む。
At step 110, the player operates the third stop switch 50, which is the third stop switch 50 operated by the player. Then, the process proceeds to the next step 111. In step 111, when the third stop switch 50 is operated, the symbol "bell" is retracted within the range of two retractable symbols in the retracting process of the rotating reel 40 corresponding to the third stop switch 50. Is determined. That is,
By moving the rotary reel 40 corresponding to the third stop switch 50 by a maximum of two symbols, that is, a maximum of two frames from the state in which the third stop switch 50 is operated, so-called a maximum of two frames, a "bell" is displayed on the activated pay line. It is determined whether the symbol can be pulled in or not. And
When the third stop switch 50 is operated and it is determined that the symbol "bell" can be retracted within the range of two retractable symbols in the retracting process of the rotating reel 40 corresponding to the third stop switch 50. , Next step 11
Proceed to 2.

【0057】ステップ112において、第3ストップス
イッチ50に対応する回転リール40が、回転して、その有
効入賞ライン上に「ベル」を引き込んで停止する。な
お、第3ストップスイッチ50を操作した際、有効入賞ラ
イン上に「ベル」が存在する場合には、そのまま、「ベ
ル」を有効入賞ライン上に停止させる。そして、次のス
テップ113に進む。
In step 112, the rotating reel 40 corresponding to the third stop switch 50 rotates and draws a "bell" on the activated pay line and stops. When the third stop switch 50 is operated, if "bell" exists on the activated pay line, "bell" is stopped on the activated pay line as it is. Then, the process proceeds to the next step 113.

【0058】ステップ113において、3つの回転リー
ル40の有効入賞ライン上に「ベル」が揃ったことによ
り、「ベル」の入賞が確定し、所定のメダルが払い出さ
れて、遊技は終了する。前記ステップ101において、
チャレンジタイム遊技の抽選に入賞していないと判定さ
れた場合、次のステップ114に進む。
In step 113, when the "bells" are aligned on the activated pay line of the three rotating reels 40, the winning of the "bell" is determined, a predetermined medal is paid out, and the game ends. In step 101,
If it is determined that the lottery for the challenge time game has not been won, the process proceeds to the next step 114.

【0059】ステップ114において、通常遊技が行わ
れる。前記ステップ105において、第1ストップスイ
ッチ50を操作した際、第1ストップスイッチ50に対応す
る回転リール40の引き込み処理における引き込み可能図
柄の個数が2個の範囲内で、図柄「ベル」を引き込めな
いと判定された場合、次のステップ200に進む。
At step 114, a normal game is played. When the first stop switch 50 is operated in the step 105, the symbol "bell" is retracted within the range of two retractable symbols in the retracting process of the rotating reel 40 corresponding to the first stop switch 50. If it is determined that there is not, the process proceeds to the next step 200.

【0060】ステップ200において、第1ストップス
イッチ50を操作した際、第1ストップスイッチ50に対応
する回転リール40の引き込み処理における引き込み可能
図柄の個数が2個の範囲内で、「ベル」以外の他の小
役、具体的には「スイカ」を引き込めるか否かが判定さ
れる。ここで、入賞項目「ベル」は、小役のうち、最大
のメダル払い出し枚数であって、10枚に設定されてあ
り、入賞項目「スイカ」は、メダル払い出し枚数が「ベ
ル」の次に多い、8枚に設定されているものである。
In step 200, when the first stop switch 50 is operated, the number of drawable symbols in the pull-in process of the rotary reel 40 corresponding to the first stop switch 50 is within two, except for "bell". It is determined whether another small role, specifically, “watermelon” can be pulled in. Here, the winning item “Bell” is the largest medal payout number among the small roles and is set to 10, and the winning item “watermelon” has the medal payout number next to “Bell”. , 8 sheets.

【0061】なお、ここで、「ベル」以外の他の小役
は、「ベル」の次にメダル払い出し枚数の多い「スイ
カ」に限定されるものではなく、他の小役でも良いもの
である。また、「ベル」以外の他の小役は、一つに限定
されるものでもなく、複数の入賞項目を設定しても良い
ものであり、さらに、「ベル」以外の他の小役全部を設
定しても良いものである。
Here, other small wins other than "bell" are not limited to "watermelon", which has the next largest number of medals to be paid out after "bell", but may be other small wins. . Further, the other small roles other than "Bell" are not limited to one, and a plurality of winning items may be set. It may be set.

【0062】そして、第1ストップスイッチ50を操作し
た際、第1ストップスイッチ50に対応する回転リール40
の引き込み処理における引き込み可能図柄の個数が2個
の範囲内で、「スイカ」を引き込めると判定された場
合、次のステップ201に進む。ステップ201におい
て、第1ストップスイッチ50に対応する回転リール40
が、最大2コマ回転して、その有効入賞ライン上に「ス
イカ」を引き込んで停止する。なお、第1ストップスイ
ッチ50を操作した際、有効入賞ライン上に「スイカ」が
存在する場合には、そのまま、「スイカ」を有効入賞ラ
イン上に停止させる。そして、次のステップ202に進
む。
When the first stop switch 50 is operated, the rotating reel 40 corresponding to the first stop switch 50 is operated.
If it is determined that “watermelon” can be pulled in within the range of two drawable symbols in the pull-in process, the process proceeds to the next step 201. In step 201, the rotary reel 40 corresponding to the first stop switch 50
Rotates up to two frames, pulls in "watermelon" on the activated pay line, and stops. When the first stop switch 50 is operated, if "watermelon" exists on the activated pay line, "watermelon" is stopped on the activated pay line. Then, the process proceeds to the next step 202.

【0063】ステップ202において、遊技者が二番目
に操作するストップスイッチ50、いわゆる第2ストップ
スイッチ50の操作が遊技者により行われる。そして、次
のステップ203に進む。ステップ203において、第
2ストップスイッチ50を操作した際、当該第2ストップ
スイッチ50に対応する回転リール40の引き込み処理にお
ける引き込み可能図柄の個数が2個の範囲内で、図柄
「スイカ」を引き込めるか否かが判定される。すなわ
ち、第2ストップスイッチ50に対応する回転リール40
を、第2ストップスイッチ50を操作した状態から最大2
個の図柄、いわゆる最大2コマだけ回転リール40をずら
すことにより、有効入賞ライン上に「スイカ」の図柄を
引き込むことができるか否かが判定されるものである。
そして、第2ストップスイッチ50を操作した際、第2ス
トップスイッチ50に対応する回転リール40の引き込み処
理における引き込み可能図柄の個数が2個の範囲内で、
図柄「スイカ」を引き込めると判定された場合、次のス
テップ204に進む。
In step 202, the player operates the second stop switch 50, which is the second stop switch 50 operated by the player. Then, the process proceeds to the next step 203. In step 203, when the second stop switch 50 is operated, the symbol "watermelon" can be retracted within the range of two retractable symbols in the retracting process of the rotating reel 40 corresponding to the second stop switch 50. Is determined. That is, the rotating reel 40 corresponding to the second stop switch 50
From the state where the second stop switch 50 is operated to a maximum of 2
By shifting the reel 40 by a maximum of two symbols, that is, a so-called maximum of two frames, it is determined whether or not the symbol of "watermelon" can be drawn on the activated pay line.
When the second stop switch 50 is operated, the number of drawable symbols in the pull-in process of the rotating reel 40 corresponding to the second stop switch 50 is within a range of two.
If it is determined that the symbol “watermelon” can be pulled in, the process proceeds to the next step 204.

【0064】ステップ204において、第2ストップス
イッチ50に対応する回転リール40が、回転して、その有
効入賞ライン上に「スイカ」を引き込んで停止する。な
お、第2ストップスイッチ50を操作した際、有効入賞ラ
イン上に「スイカ」が存在する場合には、そのまま、
「スイカ」を有効入賞ライン上に停止させる。そして、
次のステップ205に進む。
In step 204, the rotating reel 40 corresponding to the second stop switch 50 rotates and draws "watermelon" on the activated pay line and stops. When the second stop switch 50 is operated and “watermelon” exists on the activated pay line,
"Watermelon" is stopped on the activated pay line. And
Proceed to the next step 205.

【0065】ステップ205において、遊技者が三番目
に操作するストップスイッチ50、いわゆる第3ストップ
スイッチ50の操作が遊技者により行われる。そして、次
のステップ206に進む。ステップ206において、第
3ストップスイッチ50を操作した際、当該第3ストップ
スイッチ50に対応する回転リール40の引き込み処理にお
ける引き込み可能図柄の個数が2個の範囲内で、図柄
「スイカ」を引き込めるか否かが判定される。すなわ
ち、第3ストップスイッチ50に対応する回転リール40
を、第3ストップスイッチ50を操作した状態から最大2
個の図柄、いわゆる最大2コマだけ回転リール40をずら
すことにより、有効入賞ライン上に「スイカ」の図柄を
引き込むことができるか否かが判定されるものである。
そして、第3ストップスイッチ50を操作した際、第3ス
トップスイッチ50に対応する回転リール40の引き込み処
理における引き込み可能図柄の個数が2個の範囲内で、
図柄「スイカ」を引き込めると判定された場合、次のス
テップ207に進む。
In step 205, the player operates the third stop switch 50, which is the third stop switch 50 operated by the player. Then, the process proceeds to the next step 206. In step 206, when the third stop switch 50 is operated, the symbol "watermelon" can be retracted within the range of two retractable symbols in the retracting process of the rotating reel 40 corresponding to the third stop switch 50. Is determined. That is, the rotating reel 40 corresponding to the third stop switch 50
From the state where the third stop switch 50 is operated to a maximum of 2
By shifting the reel 40 by a maximum of two symbols, that is, a so-called maximum of two frames, it is determined whether or not the symbol of "watermelon" can be drawn on the activated pay line.
When the third stop switch 50 is operated, the number of drawable symbols in the pull-in process of the rotary reel 40 corresponding to the third stop switch 50 is within a range of two.
If it is determined that the symbol "watermelon" can be pulled in, the process proceeds to the next step 207.

【0066】ステップ207において、第3ストップス
イッチ50に対応する回転リール40が、回転して、その有
効入賞ライン上に「スイカ」を引き込んで停止する。な
お、第3ストップスイッチ50を操作した際、有効入賞ラ
イン上に「スイカ」が存在する場合には、そのまま、
「スイカ」を有効入賞ライン上に停止させる。そして、
次のステップ208に進む。
In step 207, the rotating reel 40 corresponding to the third stop switch 50 rotates, draws in "watermelon" on the activated pay line, and stops. When the third stop switch 50 is operated and “watermelon” exists on the activated pay line,
"Watermelon" is stopped on the activated pay line. And
Proceed to the next step 208.

【0067】ステップ208において、3つの回転リー
ル40の有効入賞ライン上に「スイカ」が揃ったことによ
り、「スイカ」の入賞が確定し、所定のメダルが払い出
されて、遊技は終了する。前記ステップ108におい
て、第2ストップスイッチ50を操作した際、第2ストッ
プスイッチ50に対応する回転リール40の引き込み処理に
おける引き込み可能図柄の個数が2個の範囲内で、図柄
「ベル」を引き込めないと判定された場合、ステップ2
03に進む。
In step 208, when the "watermelon" is aligned on the pay line of the three reels 40, the winning of "watermelon" is determined, a predetermined medal is paid out, and the game is finished. In step 108, when the second stop switch 50 is operated, the symbol "bell" is retracted within the range of two retractable symbols in the retracting process of the rotating reel 40 corresponding to the second stop switch 50. If not, step 2
Go to 03.

【0068】前記ステップ111において、第3ストッ
プスイッチ50を操作した際、第3ストップスイッチ50に
対応する回転リール40の引き込み処理における引き込み
可能図柄の個数が2個の範囲内で、図柄「ベル」を引き
込めないと判定された場合、次のステップ206に進
む。前記ステップ200において、第1ストップスイッ
チ50を操作した際、第1ストップスイッチ50に対応する
回転リール40の引き込み処理における引き込み可能図柄
の個数が2個の範囲内で、図柄「スイカ」を引き込めな
いと判定された場合、次のステップ209に進む。
In step 111, when the third stop switch 50 is operated, the number of drawable symbols in the pull-in process of the rotary reel 40 corresponding to the third stop switch 50 is within the range of two, and the symbol "bell" is set. If it is determined that is not drawn, the process proceeds to the next step 206. In step 200, when the first stop switch 50 is operated, the symbol "watermelon" is retracted when the number of retractable symbols in the retracting process of the rotating reel 40 corresponding to the first stop switch 50 is within two. If it is determined that there is not, the process proceeds to the next step 209.

【0069】ステップ209において、第1ストップス
イッチ50に対応する第1回転リール40は、その停止制御
が行われることなく、遊技者のストップスイッチ50の操
作のみによって、いわゆる遊技者の目押しの操作のみに
よって停止される。なお、ここで、「第1回転リール」
とは、遊技者が一番目に操作するストップスイッチ50で
ある第1ストップスイッチ50に対応する回転リール40を
意味するものである。また、ここで、「停止制御が行わ
れることなく」とは、入賞抽選手段110の抽選結果によ
り、入賞図柄が決定され、ストップスイッチ50を操作し
た際の有効入賞ライン上の図柄から連続する特定個数の
引き込み可能図柄の中に前記入賞図柄が含まれているよ
うな場合、停止するまでの時間を遅らせて、有効入賞ラ
イン上に前記入賞図柄を引き込んで停止するような制御
を行わないことを意味するものである。そして、次のス
テップ210に進む。
In step 209, the first spinning reel 40 corresponding to the first stop switch 50 is controlled by the player's operation of the stop switch 50 only by the operation of the player's stop switch 50 without the stop control being performed. Only stopped by. Here, the "first rotating reel"
Means the rotary reel 40 corresponding to the first stop switch 50 which is the first stop switch 50 operated by the player. Here, "without stop control performed" means that a winning symbol is determined by a lottery result of the winning lottery means 110, and a continuous specification from a symbol on an effective winning line when the stop switch 50 is operated. In the case where the winning symbol is included in the number of retractable symbols, by delaying the time until the stop, the control such that the winning symbol is stopped on the activated winning line is not performed. Is what it means. Then, the process proceeds to the next step 210.

【0070】ステップ210において、第2ストップス
イッチ50に対応する第2回転リール40は、停止制御が行
われることなく、遊技者のストップスイッチ50の操作の
みによって停止される。なお、ここで、「第2回転リー
ル」とは、遊技者が二番目に操作するストップスイッチ
50である第2ストップスイッチ50に対応する回転リール
40を意味するものである。また、ここで、「停止制御が
行われることなく」とは、ステップ209において説明
したものと同様の意味である。そして、次のステップ2
11に進む。
In step 210, the second rotating reel 40 corresponding to the second stop switch 50 is stopped only by the player's operation of the stop switch 50 without performing stop control. Here, the “second rotating reel” is a stop switch operated by the player second.
Spindle corresponding to the second stop switch 50 which is 50
It means 40. Here, “without stop control performed” has the same meaning as described in step 209. And the next step 2
Proceed to 11.

【0071】ステップ211において、第3ストップス
イッチ50に対応する第3回転リール40は、停止制御が行
われることなく、遊技者のストップスイッチ50の操作の
みによって停止される。ここで、「停止制御が行われる
ことなく」とは、ステップ209において説明したもの
と同様の意味である。但し、第3ストップスイッチ50の
停止図柄によっては、BB、RB及び再遊技の入賞図柄
となるような場合には、これらの入賞図柄が有効入賞ラ
イン上に揃わないような蹴飛ばし処理が行われる。 な
お、ここで、「第3回転リール」とは、遊技者が三番目
に操作するストップスイッチ50である第3ストップスイ
ッチ50に対応する回転リール40を意味するものである。
In step 211, the third rotating reel 40 corresponding to the third stop switch 50 is stopped only by the player's operation of the stop switch 50 without performing stop control. Here, “without performing stop control” has the same meaning as described in step 209. However, depending on the stop symbols of the third stop switch 50, in the case of winning symbols of BB, RB and replay, kicking processing is performed so that these winning symbols are not aligned on the activated winning line. Here, the “third rotating reel” means the rotating reel 40 corresponding to the third stop switch 50 which is the stop switch 50 operated by the player third.

【0072】そして、第1乃至第3回転リール40の停止
図柄が決定し、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃ってい
るような場合には、所定のメダルが払い出されて、ま
た、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っていないような
場合には、メダルが払い出されることなく、遊技は終了
する。前記ステップ203において、第2ストップスイ
ッチ50を操作した際、第2ストップスイッチ50に対応す
る回転リール40の引き込み処理における引き込み可能図
柄の個数が2個の範囲内で、「スイカ」を引き込めない
と判定された場合、ステップ210に進む。
When the symbols to be stopped of the first to third spinning reels 40 are determined and the winning symbols are aligned on the activated pay line, a predetermined medal is paid out, and the activated prize is paid. If the winning symbols are not aligned on the line, the game ends without paying out medals. In step 203, when the second stop switch 50 is operated, “watermelon” cannot be pulled in when the number of drawable symbols in the pull-in process of the rotary reel 40 corresponding to the second stop switch 50 is within two. If it is determined, the process proceeds to step 210.

【0073】前記ステップ206において、第3ストッ
プスイッチ50を操作した際、第3ストップスイッチ50に
対応する回転リール40の引き込み処理における引き込み
可能図柄の個数が2個の範囲内で、「スイカ」を引き込
めないと判定された場合、ステップ211に進む。
In step 206, when the third stop switch 50 is operated, "watermelon" is displayed within the range of two pull-in possible symbols in the pull-in process of the rotary reel 40 corresponding to the third stop switch 50. If it is determined that it cannot be withdrawn, the process proceeds to step 211.

【0074】[0074]

【発明の効果】本発明は、以上のように構成されている
ので、以下に記載されるような効果を奏する。 (請求項1)請求項1記載の発明によれば、次のような
効果を奏する。
Since the present invention is configured as described above, it has the following effects. (Claim 1) According to the invention described in claim 1, the following effects can be obtained.

【0075】すなわち、請求項1記載の発明によれば、
特別遊技において、特定の図柄の引き込み処理を行うこ
とにより、遊技状態に応じて、遊技内容を変化させるこ
とができ、遊技に意外性を付与することができ、遊技を
興味溢れるものにすることができるスロットマシンを提
供することができる。 (請求項2)請求項2記載の発明によれば、上記した請
求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏す
る。
That is, according to the first aspect of the present invention,
In a special game, by performing a process of pulling in a specific symbol, it is possible to change the game content according to the game state, to give the game unexpectedness, and to make the game full of interest A slot machine that can be provided. (Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect is obtained.

【0076】すなわち、請求項2記載の発明によれば、
チャレンジタイム遊技中であっても、特定図柄のうち所
定の入賞図柄に関して引き込み処理を行うようにして、
目押しの技術に熟練していない者でも、遊技を楽しむこ
とができるスロットマシンを提供することができる。 (請求項3)請求項3記載の発明によれば、上記した請
求項1又は請求項2記載の発明の効果に加え、次のよう
な効果を奏する。
That is, according to the second aspect of the present invention,
Even during the challenge time game, the drawing process is performed for a predetermined winning symbol among the specific symbols,
It is possible to provide a slot machine in which even a person who is not skilled in the eye-catching technique can enjoy a game. (Claim 3) According to the invention of claim 3, in addition to the effect of the invention of claim 1 or claim 2, the following effect is obtained.

【0077】すなわち、請求項3記載の発明によれば、
前記特定図柄のうち、メダルの払い出し枚数が最大とな
る入賞項目の入賞図柄を引き込むことができないような
場合にも、無制御とせずに、その他の前記特定図柄の引
き込み処理を行うことにより、目押しの技術に熟練して
いない者を救済して、かかる者が遊技を楽しむことがで
きるスロットマシンを提供することができる。 (請求項4)請求項4記載の発明によれば、上記した請
求項1〜3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、
次のような効果を奏する。
That is, according to the third aspect of the present invention,
Even when it is not possible to draw in the winning symbol of the winning item in which the number of medals to be paid out is the largest among the specific symbols, by performing the pull-in process of the other specific symbols without performing uncontrolled, It is possible to provide a slot machine in which a person who is not skilled in the pushing technique is rescued and the person can enjoy a game. (Claim 4) According to the invention of claim 4, in addition to the effect of the invention of any one of claims 1 to 3,
The following effects are obtained.

【0078】すなわち、請求項4記載の発明によれば、
チャレンジタイム遊技の引き込み処理における引き込み
可能な図柄の数を、チャレンジタイム遊技以外の遊技の
引き込み処理における引き込み可能な図柄数と比べて、
小さくしたことにより、目押しの技術をチャレンジタイ
ム遊技以外の遊技よりも必要として、目押しの技量を適
度に反映させることができるようにしたスロットマシン
を提供することができる。
That is, according to the fourth aspect of the present invention,
Compare the number of drawable symbols in the pull-in process of the challenge time game with the number of drawable symbols in the pull-in process of the game other than the challenge time game.
By making the size smaller, it is possible to provide a slot machine which requires the technique of pushing more than games other than the challenge time game, and can appropriately reflect the skill of pushing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an input, a control, and an output of a slot machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
を示す外観正面図である。
FIG. 2 is an external front view showing the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 3 is a flowchart showing an outline of an operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態であって、スロットマシン
の動作の概略を示すフローである。
FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the operation of the slot machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 11 筐体 12 表示窓 13 図柄表示窓 15 投入スイッチ 16 ベットスイ
ッチ 17 精算スイッチ 20 制御装置 21 遊技制御装置 22 演出制御装
置 30 スタートスイッチ 40 回転リール 42 リールテープ 50 ストップス
イッチ 60 リールユニット 61 図柄 65 ホッパーユニット 66 表示装置 70 通常遊技制御手段 80 特別遊技制
御手段 90 BBゲーム制御手段 91 特定導入遊
技制御手段 100 RBゲーム制御手段 101 特定遊技制御
手段 110 入賞抽選手段 111 乱数発生手段 112 乱数抽出手段 113 入賞判定テー
ブル 114 判定手段 120 チャレンジタ
イム遊技制御手段
10 Slot machine 11 Housing 12 Display window 13 Symbol display window 15 Insert switch 16 Bet switch 17 Settlement switch 20 Control device 21 Game control device 22 Production control device 30 Start switch 40 Reel reel 42 Reel tape 50 Stop switch 60 Reel unit 61 65 Hopper unit 66 Display device 70 Normal game control means 80 Special game control means 90 BB game control means 91 Specific introduction game control means 100 RB game control means 101 Specific game control means 110 Winning lottery means 111 Random number generation means 112 Random number extraction means 113 Winning judgment table 114 Judging means 120 Challenge time game control means

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 周囲に複数の図柄を表示した複数の回転
リールを有するリールユニットと、 メダル投入を条件として前記リールユニットの駆動を開
始させるためのスタートスイッチと、 前記リールユニットの駆動を停止させるためのストップ
スイッチと、 前記スタートスイッチ及び前記ストップスイッチの操作
により、前記回転リールの回転及び停止を制御するため
の制御装置とを備えるようにしたスロットマシンにおい
て、 前記制御装置は、入賞か否かの抽選を行う入賞抽選手段
を備え、 前記入賞抽選手段による抽選結果が前記入賞である場合
に入賞フラグが成立し、前記入賞フラグ成立中に、前記
回転リールの停止図柄が所定の入賞図柄と一致したこと
を条件に入賞が確定するように設定され、 遊技として、通常遊技と、特定の入賞確定或いは抽選結
果に基づいて開始する特別遊技とを少なくとも設け、 前記特別遊技は、特定の図柄の引き込み処理を行うよう
にしていることを特徴とするスロットマシン。
1. A reel unit having a plurality of rotating reels around which a plurality of symbols are displayed, a start switch for starting driving of the reel unit on condition that a medal is inserted, and stopping the driving of the reel unit. And a control device for controlling rotation and stop of the spinning reel by operating the start switch and the stop switch, wherein the control device determines whether or not a winning is achieved. A winning flag is established when the result of the lottery by the winning lottery is the winning, and while the winning flag is established, the stop symbol of the rotating reel matches a predetermined winning symbol. The winning is set on the condition that the player wins the game. A slot machine characterized by providing at least a special game to be started based on a fixed result or a lottery result, wherein the special game performs a drawing process of a specific symbol.
【請求項2】 前記特別遊技として、特定図柄について
の停止制御が中止可能なチャレンジタイム遊技を設け、 前記制御装置は、前記入賞抽選手段のチャレンジタイム
に移行するか否かの抽選結果に基づいて、特定図柄につ
いての停止制御を中止可能とするためのチャレンジタイ
ム遊技制御手段を備え、 前記チャレンジタイム遊技制御手段は、前記チャレンジ
タイム遊技中、前記特定図柄のうち、メダルの払い出し
枚数が最大となる入賞項目の入賞図柄の引き込み処理を
行うようにしていることを特徴とする請求項1記載のス
ロットマシン。
2. As the special game, a challenge time game in which stop control for a specific symbol can be stopped is provided, and the control device is configured to determine whether or not to shift to a challenge time of the winning lottery means based on a lottery result. A challenge time game control means for enabling stop control for a specific symbol to be stopped, wherein the challenge time game control means maximizes the number of medals paid out of the specific symbols during the challenge time game. 2. The slot machine according to claim 1, wherein a winning pattern of a winning item is drawn.
【請求項3】 前記チャレンジタイム遊技制御手段は、 前記チャレンジタイム遊技中、前記特定図柄のうち、メ
ダルの払い出し枚数が最大となる入賞項目の入賞図柄を
引き込むことができない場合、その他の前記特定図柄の
うち所定の図柄の引き込み処理を行うようにしているこ
とを特徴とする請求項2記載のスロットマシン。
3. The challenge time game control means, during the challenge time game, when it is not possible to draw in a winning symbol of a winning item with a maximum payout number of medals among the specific symbols, the other of the specific symbols 3. The slot machine according to claim 2, wherein a predetermined symbol drawing process is performed.
【請求項4】 入賞図柄の引き込み処理は、前記ストッ
プスイッチを操作した際、有効入賞ライン上の図柄から
連続する特定個数の引き込み可能図柄の中に、前記特定
図柄が含まれているような場合、停止するまでの時間を
遅らせて、有効入賞ライン上に前記特定図柄を引き込ん
で停止するように設定され、 前記チャレンジタイム遊技の引き込み処理における引き
込み可能図柄の特定個数は、前記チャレンジタイム遊技
以外の遊技における前記引き込み可能図柄の特定個数よ
りも、小さな個数に設定されていることを特徴とする請
求項2又は請求項3記載のスロットマシン。
4. A winning symbol pull-in process is performed when the specific symbol is included in a specific number of drawable symbols consecutive from the symbols on the activated winning line when the stop switch is operated. The time until the stop is delayed, the specific symbols are set to be drawn on the activated pay line and stopped, and the specific number of drawable symbols in the pull-in process of the challenge time game is other than the challenge time game. The slot machine according to claim 2 or 3, wherein the number of the drawable symbols in the game is set to be smaller than a specific number.
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