JP4112768B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、遊技機に関し、さらに詳しくは、複数の回転リールのうちから、遊技状態に応じて遊技に使用する回転リールを選択可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンにおいて、入賞に係る三個の回転リールは、常に、その周囲に配置された図柄の配列が固定されているものであった。すなわち、通常の遊技中であっても、また、いわゆるビッグボーナスゲーム(以下、「BBゲーム」という。)や、レギュラーボーナスゲーム(以下、「RBゲーム」という。)や、チャレンジタイムゲーム(以下、「CTゲーム」という。)等の特別遊技であっても、常に、同一の回転リールを使用するため、その図柄配列も同一のものを使用していた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、上記した従来の遊技機では、通常遊技及び特別遊技のいずれにおいても、同一の図柄配列からなる回転リールを使用するため、いわゆる目押し等の遊技者の技術の介入が容易な図柄配列にすると、全ての遊技状態において、目押しが容易となって技術介入を容易に行うことができ、遊技が単調になってしまう。また、遊技者の技術の介入が難しい図柄配列にすると、全ての遊技状態において、目押しが困難となって技術介入を容易に行うことができず、遊技としての興味が半減する。このように、回転リールの図柄配列が固定されているため、遊技としての楽しみ方の幅が狭く、遊技性が向上し難いといった問題点があった。
【0004】
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1)
すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、横方向に並んだ四個の回転リールのうち、右側三個の回転リールを選択した場合と、左側三個の回転リールを選択した場合とで、図柄配列が異なる回転リールを使用することができて、それぞれ特徴のある図柄配列からなる回転リールを使用することができ、遊技としての楽しみ方の幅が拡大し、遊技性を向上させることができる遊技機を提供しようとするものである。
【0005】
更に、請求項1記載の発明は、リール選択制御手段の選択により、横方向に並んだ四個の回転リールのうち、右側三個の回転リールを選択した場合と、左側三個の回転リールを選択した場合とで、入賞確率や、入賞図柄の払い出し枚数を変更することなく、同一の入賞判定テーブルを使用して、遊技者に払い出すメダルの枚数を変更することができる遊技機を提供しようとするものである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
(特徴点)
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した各目的を達成するためになされたものであり、各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
【0007】
なお、カッコ内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
また、図面番号も、発明の実施の形態において用いた図番を示し、本発明の技術的範囲を限定するものでない。
(請求項1)
請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。
【0008】
すなわち、本発明に係る遊技機(10)は、周囲に複数の図柄(61)を表示した複数の回転リール(40)と、前記回転リール(40)の回転駆動を制御すると共に、一定確率で入賞図柄(61)の抽選を行うための制御装置(20)とを備えている。
そして、前記制御装置(20)は、複数の前記回転リール(40)のうちから、遊技状態に応じて遊技に使用する回転リール(40)を選択するためのリール選択制御手段(160)を備えている。
【0009】
そして、前記遊技機(10)は、その前面側に四個の前記回転リール(40)を、横方向に配置している。
【0010】
そして、前記リール選択制御手段(160)は、横方向に並んだ四個の前記回転リール(40)のうちから、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リール(40)として、右側三個の前記回転リール(40)と、左側三個の前記回転リール(40)とのいずれか一方を、選択する。
【0011】
そして、前記回転リール(40)は、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が少ない入賞図柄(61)を周囲に配置した低払い出し回転リール(47)と、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が多い入賞図柄(61)を周囲に配置した高払い出し回転リール(48)とを備えている。
【0012】
そして、前記低払い出し回転リールは、横方向に並んだ四個の前記回転リールの左端側又は右端側のいずれか一方に配置され、前記高払い出し回転リールは、横方向に並んだ四個の前記回転リールの左端側又は右端側のうち、前記低払い出し回転リールを設けていない方に配置されている。
【0013】
そして、前記リール選択制御手段(160)は、前記低払い出し回転リール(47)及び高払い出し回転リール(48)のうちから、いずれか一方を含むように選択し、前記制御装置(20)は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための通常抽選手段(120)を備え、前記通常抽選手段(120)は、各入賞項目の抽選確率データを有する通常遊技用入賞判定テーブルを備えると共に、前記通常抽選手段とは異なるチャレンジタイム抽選手段を設け、このチャレンジタイム抽選手段においては、右側三個の前記回転リールと、左側三個の前記回転リールとのいずれかを使用して遊技を行うものの、いずれの遊技を行う場合であっても、前記通常遊技用入賞判定テーブルと異なる同一の入賞判定テーブルを使用して、入賞か否かの判定を行っていることを特徴とする。
【0014】
また、ここで、「回転リール(40)」とあるのは、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
(作用)
【0015】
本発明によれば、リール選択制御手段(160)は、横方向に並んだ四個の回転リール(40)のうちから、右側三個の回転リール(40)と、左側三個の回転リール(40)とのうちいずれか一方を、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リールとして選択する。このため、横方向に並んだ四個の回転リール(40)のうち、右側三個の回転リール(40)を選択した場合と、左側三個の回転リール(40)を選択した場合とで、使用する三個の回転リール(40)の図柄配列を異なるものにすることができる。これにより、遊技状態に応じて、図柄配列が異なる回転リール(40)を使用することができて、それぞれの遊技状態に対応した特徴のある図柄配列からなる回転リール(40)を使用することができる。これにより、遊技としての楽しみ方の幅が拡大し、遊技性を向上させることができる。
【0016】
本発明によれば、リール選択制御手段(160)が、右側三個の回転リール(40)と、左側三個の回転リール(40)とのうちいずれか一方を、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リールとして選択することにより、リール選択制御手段(160)は、低払い出し回転リール(47)及び高払い出し回転リール(48)のうちから、いずれか一方を含むように選択する。このため、リール選択制御手段(160)が、低払い出し回転リール(47)を含むように選択した場合、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が少ない入賞図柄が遊技中に揃いやすくなり、結果として、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が減少する。一方、リール選択制御手段(160)が、高払い出し回転リール(48)を含むように選択した場合、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が多い入賞図柄が遊技中に揃いやすくなり、結果として、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が増加する。このように、リール選択制御手段(160)が、左側三個の回転リール(40)とのうちいずれか一方を、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リールとして選択することにより、遊技に使用する回転リール(40)として、低払い出し回転リール(47)及び高払い出し回転リール(48)のうち、いずれか一方を含むように選択することとなる。したがって、入賞確率や、入賞図柄の払い出し枚数を変更することなく、同一の入賞判定テーブルを使用して、遊技者に払い出すメダルの枚数を変更することができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
(図面の説明)
図1乃至図10は、本発明の実施の形態を示すものである。
図1は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図2は入賞抽選手段のブロック図、図3は遊技機の外観正面図、図4は右側液晶シャッターを非透過状態、左側液晶シャッターを透過状態にした回転リールの外観正面図、図5は左側液晶シャッターを非透過状態、右側液晶シャッターを透過状態にした回転リールの外観正面図、図6乃至図11は遊技機の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
(遊技機10)
図3中、10は、遊技機10を示すものである。
【0018】
遊技機10は、図3に示すように、四角箱状の筐体11を有する。前記筐体11の中央部及び上部には、遊技者側に向かって臨む四角窓状の表示窓12が形成されている。そして、この中央部の表示窓12の中央には、四個の回転リール40の図柄61を見ることができる図柄表示窓13が形成されている。
上記回転リール40は、図3の向かって左端側に位置する左端側回転リール43と、図3の向かって右端側に位置する右端側回転リール46と、この右端側回転リール46の向かって右側に位置する中央左側回転リール44と、この中央左側回転リール44の向かって右側に位置する中央右側回転リール45と、この中央右側回転リール45の右側に位置して、回転リール40のうち最も右端側に位置する右端側回転リール46とからなるものである。そして、遊技機10の前面側には、図4又は図5に示すように、横方向に入賞ラインA、入賞ラインB及び入賞ラインCの計三本、斜め方向に入賞ラインD、入賞ラインE、入賞ラインF及び入賞ラインGの計四本の合計七本の入賞ラインが形成されている。
【0019】
遊技機10の内部には、図示していないが、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置20(図1参照)が内蔵されている。
(制御装置20)
上記制御装置20は、図示しないが、CPUを中心に構成され、ROM、RAM、I/O等を備えている。そして、CPUがROMに記憶されたプログラムを読み込むことで、次の(1)及び(2)の装置を有するものである。
【0020】
(1)遊技制御装置21
(2)演出制御装置22
図1に示すように、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するための遊技制御装置21と、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するための演出制御装置22とが内蔵されている。また、CPUは、一個に限定されず、二個以上のCPUで制御するようにしても良い。
【0021】
また、CPU、ROM、RAM及びI/O等は一体化されてワンチップを構成しても良いものである。
(遊技制御装置21)
上記遊技制御装置21は、スタートスイッチ30及びストップスイッチ50の操作により、回転リール40の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御装置21は、次の(1)乃至(5)の手段として機能する。
【0022】
(1)通常遊技制御手段70
(2)特別遊技制御手段80
(3)入賞抽選手段110
(4)リール選択制御手段160
(5)液晶制御手段170
なお、前記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるために通常遊技に関する制御を行うものであり、前記特別遊技制御手段80は、特別遊技を行わせるために特別遊技に関する制御を行うものである。
【0023】
また、遊技制御装置22としては、上記した(1)〜(5)の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
(演出制御装置22)
上記演出制御装置22は、ランプやスピーカ等の表示装置66を制御するためのものである。
(入力段)
上記制御装置20の入力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0024】
(1)投入スイッチ15
(2)ベットスイッチ16
(3)精算スイッチ17
(4)スタートスイッチ30
(5)ストップスイッチ50
なお、入力段としては、上記した(1)乃至(5)のパーツに限定されるものではない。
(出力段)
上記制御装置20の出力段には、図1に示すように、次のパーツが接続されている。
【0025】
(1)リールユニット60
(2)ホッパーユニット65
(3)表示装置66(ランプ及びスピーカ)
(4)液晶シャッター14(右側液晶シャッター18及び左側液晶シャッター19)
なお、出力段としては、上記した(1)乃至(4)のパーツに限定されるものではない。
(投入スイッチ15)
上記投入スイッチ15は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するスイッチであって、投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ16)
上記ベットスイッチ16は、図3に示すように、回転リール40の下方に位置するスイッチであって、貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ17)
上記精算スイッチ17は、図3に示すように、回転リールの斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(スタートスイッチ30)
上記スタートスイッチ30は、図3に示すように、回転リール40の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット60の駆動を開始させるためのものである。
【0026】
なお、ここで、「再遊技(Replay)」とは、入賞抽選手段110の抽選により、「再遊技(Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(Replay)」の図柄が有効入賞ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(ストップスイッチ50)
上記ストップスイッチ50は、リールユニット60の駆動を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ50は、図3に示すように、各回転リール40に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール40の下方に1個ずつ配置されているものである。回転リール40に対応したストップスイッチ50の操作により、当該対応した回転リール40が回転を停止するように設定されているものである。
(リールユニット60)
上記リールユニット60は、特に図示しないが枠体に固定或いは支持された四個のモータと、各々のモータの出力軸に固定された四個の回転リール40とから構成されている。なお、四個の回転リール40は、上述したように、向かって左側から右側に向かって、順に、左端側回転リール43、中央左側回転リール44、中央右側回転リール45及び右端側回転リール46からなるものである。そして、各回転リール40は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープ42とを備えている。このリールテープ42の外周面には、複数個(例えば21個)の図柄61が表示されている。
【0027】
そして、四個の回転リール40は、その周囲に配置した特定の入賞図柄、具体的には、BBゲームの入賞図柄である「7」の個数が各回転リール40で異なるように設定されている。具体的には、BBゲームの入賞図柄である「7」の図柄は、左端側回転リール43に一個配置され、中央左側回転リール44に二個配置され、中央右側回転リール45に一個配置され、右端側回転リール46に三個配置されている。
【0028】
そして、左端側回転リール43は、入賞確定したときのメダルの払い出し枚数が2枚に設定されている図柄「チェリー」が全部で5個配置されてあり、しかも、図柄「チェリー」が連続している箇所が、2箇所設けてある。一方、右端側回転リール46は、図柄「チェリー」が2個しか配置されておらず、連続して配置されていない。
【0029】
そして、上記左端側回転リール43は、上述した図柄「チェリー」も含めて、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が少ない小役の入賞図柄を周囲に配置した低払い出し回転リール47からなるものである。そして、四個の回転リール40のうち、向かって左側から三個の回転リール40である左端側回転リール43(低払い出し回転リール47)、中央左側回転リール44及び中央右側回転リール45の組合せにより、低払い出し用組合せリール181が形成されている。
【0030】
また、上記右端側回転リール46は、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が多い小役の入賞図柄を周囲に配置した高払い出し回転リール48からなるものである。そして、四個の回転リール40のうち、向かって右側から三個の回転リール40である右端側回転リール46(高払い出し回転リール48)、中央右側回転リール45及び中央左側回転リール44の組合せにより、高払い出し用組合せリール182が形成されている。
【0031】
なお、ここで、四個の回転リール40のうち、右側三個を高払い出し用組合せリール182とし、左側三個を低払い出し用組合せリール181としているが、特にこれに限定されるものではない。高払い出し用組合せリール182を他の任意の組合せの回転リール40に設定し、低払い出し用組合せリール181をそれ以外の組合せの回転リール40としても良いものである。
(ホッパーユニット65)
上記ホッパーユニット65は、図示しないが、遊技の結果に基づいて、遊技者にメダルを払い出すためのものである。
(表示装置66)
上記表示装置66は、スピーカや表示ランプ等であって、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。具体的には、演出制御装置22の制御により、入賞時にスピーカから入賞音を発生させ、表示ランプを点灯又は点滅させることにより、遊技者に入賞等を報知させるためのものである。
(液晶シャッター14)
上記液晶シャッター14は、図4及び図5に示すように、四個の回転リール40のうち、左右の両回転リールの前面側に形成されているものである。この液晶シャッター14は、その内部に電圧をかけることにより、液晶の性質を利用して、透過又は非透過の切り替えが可能なものである。具体的には、液晶シャッター14は、左端側回転リール43(低払い出し回転リール47)の前面側を覆う長方形状の左側液晶シャッター19と、右端側回転リール46(高払い出し回転リール48)の前面側を覆う長方形状の右側液晶シャッター18とを備えているものである。そして、遊技に使用する回転リール40が、右端側回転リール46、中央右側回転リール45及び中央左側回転リール44からなる高払い出し用組合せリール182の場合には、左端側回転リール43は遊技で未使用状態であるため、液晶制御手段170により、左側液晶シャッター19を非透過状態にして、左端側回転リール43を遊技者から見えないように設定する。そして、右端側回転リール46は遊技で未使用状態であるため、液晶制御手段170により、右側液晶シャッター18を透過状態にして、右端側回転リール46を遊技者から見えるように設定する。
【0032】
一方、遊技に使用する回転リール40が、左端側回転リール43、中央左側回転リール44及び中央右側回転リール45からなる低払い出し用組合せリール181の場合には、左端側回転リール43は遊技で使用状態であるため、液晶制御手段170により、左側液晶シャッター19を透過状態にして、左端側回転リール43を遊技者から見えるように設定する。そして、右端側回転リール46は遊技で使用状態であるため、液晶制御手段170により、右側液晶シャッター18を非透過状態にして、右端側回転リール46を遊技者から見えないように設定する。
(通常遊技制御手段70)
上記通常遊技制御手段70は、通常遊技を行わせるためのものである。
【0033】
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ16の投入を条件に、または、「再遊技(Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ30を操作すると、リールユニット60が駆動され、三個の回転リール40が回転を開始する。その後、ストップスイッチ50の一個を操作すると、当該対応する回転リール40の回転が停止する。そして、ストップスイッチ50を三個全て操作し終わると、三個の回転リール40の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の有効入賞ライン上に、予め設定された図柄61が停止すると、ホッパーユニット65を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
【0034】
入賞には、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役入賞と、この小役入賞よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別入賞と、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(Replay)」とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの入賞となった場合、その入賞に対応した入賞フラグが成立する。そして、抽選結果が特別入賞である場合に、特別入賞フラグが成立し、この特別入賞フラグ成立中に、リールユニット60の回転リール40の停止図柄61の組み合わせが、予め定められた所定の特別入賞図柄61(例えば、有効入賞ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別入賞フラグが成立したが、回転リール40の停止図柄61の組み合わせが特別入賞図柄61と一致していない場合、それ以後の遊技に特別入賞フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役の入賞フラグは、入賞フラグが成立した遊技で入賞を確定させられない場合、入賞フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
【0035】
また、いずれかの入賞フラグが成立中に、対応する入賞図柄61を有効入賞ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール40の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ50のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ50を操作した後、190ms以内に回転リール40が停止するように設定されているため、ストップスイッチ50を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール40の円周上の引き込み可能図柄61、例えば停止図柄から連続する4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール40は有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止する。一方、かかる4個の引き込み可能図柄61の中に、対応する入賞図柄61が含まれていないような場合には、有効入賞ライン上にその入賞図柄61を引き込んで停止することができない。
(特別遊技制御手段80)
上記特別遊技制御手段80は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。
【0036】
上記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定入賞遊技(JACゲーム)
(4)チャレンジタイム遊技(CTゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に行われる場合と、BBゲーム中で無い場合にも単独で行われるものである。また、上記特定入賞遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、チャレンジタイム遊技は、小役入賞の図柄についての停止制御が中止可能なものである。また、特別遊技としては、上記した(1)乃至(4)の遊技に限定されるものではない。
【0037】
通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄61が有効入賞ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット65を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
具体的には、特別遊技制御手段80は、図1に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【0038】
(1)特定導入遊技制御手段91(BBゲーム制御手段90)
(2)特定遊技制御手段101(RBゲーム制御手段100)
(3)チャレンジタイム遊技制御手段105
(特定導入遊技制御手段91)
上記特定導入遊技制御手段91は、BBゲームを制御するためのものである。
【0039】
具体的には、BBゲームに移行すると、通常遊技と同様に最大3枚のメダルの投入によって開始され、3つの回転リールの回転を各々停止させた際に、有効入賞ライン上に入賞図柄が揃っているか否かによって、メダルの払い出しが行われるものである。
したがって、BBゲーム中では、通常遊技と同様に小役を含めた抽選が毎回行われるものである。ただ、このBBゲーム中にRBゲームに移行するための特定入賞図柄が有効入賞ライン上に揃った場合には、その後RBゲームに移行するものである。
【0040】
なお、通常、BBゲーム中はRBゲームへの移行が、例えば最大3回行われることになっているために、1回目のRBゲームが終了した後は、また前述したような通常遊技と同様な抽選及び制御が行われるものである。
そして、BBゲームでは、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数、例えば3回か、或いはBBゲーム中の通常遊技が所定の最大回数、例えば最大30回の終了により、BBゲームは終了するものである。
(特定遊技制御手段101)
上記特定遊技制御手段101は、RBゲームを制御するためのものである。
【0041】
具体的には、RBゲームに移行すると、メダルが1枚投入となり、回転リール40の所定の図柄61が表示窓12のセンターライン上に揃った場合に入賞確定となる特定入賞遊技が行われるものである。そして、RBゲームでは、入賞するか否かの特定入賞遊技が最大12回行えるものであり、そのうち、最大8回の入賞確定が可能である。すなわち、最大8回の入賞が確定するか、或いは最大12回の特定入賞遊技の終了により、RBゲームは終了するものである。
(チャレンジタイム遊技制御手段105)
上記チャレンジタイム遊技制御手段105は、入賞抽選手段110のチャレンジタイム遊技に移行するか否かの抽選結果に基づいて、小役入賞の図柄についての停止制御を中止可能とするためのものである。
【0042】
具体的には、チャレンジタイム遊技は、小役入賞の蹴飛ばし設定や引き込み設定を行わないものであり、さらに、入賞抽選手段110の抽選の結果、特定の図柄(BBゲーム、RBゲーム及び再遊技の入賞図柄)が入賞したときには、その図柄の引き込み設定及び他の全ての図柄の蹴飛ばし設定が行われ、当該特定の図柄(BBゲーム、RBゲーム及び再遊技の入賞図柄)が入賞しなかったときには、当該特定の図柄の蹴飛ばし設定が行われるものである。
【0043】
そして、チャレンジタイム遊技に移行するか否かの抽選は、入賞抽選手段110によりBBゲームの入賞確定時に行われるものである。そして、その抽選に入賞すると、チャレンジタイム遊技への移行は、チャレンジタイム遊技制御手段105により、BBゲームの終了後に行われるように設定されている。
なお、チャレンジタイム遊技の終了条件は、上述したものに限定されるものではなく、その他の終了条件と併用するようにしても良いものである。具体的には、例えば、BBゲームに入賞した場合や、払い出しメダル枚数からメダル投入枚数が所定枚数、例えば214枚を越えた場合や(但し、RBゲーム中のものは除く)、遊技回数が所定回数、例えば150回を越えた場合等のいずれかの条件に該当してもチャレンジタイム遊技が終了するように設定しても良いものである。
(入賞抽選手段110)
上記入賞抽選手段110は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定や、高確率遊技に移行する条件となる基準枚数や、基準枚数の抽選を行うか否かを抽選により決定するものである。
【0044】
上記入賞抽選手段110は、図1及び図2に示すように、大別すると、次の三つを備える。
(1)通常抽選手段120
(2)チャレンジタイム抽選手段130
(3)リール選択抽選手段140
(通常抽選手段120)
上記通常抽選手段120は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うものである。そして、通常抽選手段120による抽選結果が入賞である場合に入賞フラグが成立し、この入賞フラグ成立中に、回転リール40の停止図柄の組み合わせが予め定められた入賞図柄と一致したことを条件に入賞が確定し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
【0045】
上記通常抽選手段120は、通常の入賞確率を有する通常遊技用の抽選と、通常遊技における入賞確率よりも大きな入賞確率を有する高確率遊技用の抽選とを行うことができるように設定されている。
上記通常抽選手段120は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
【0046】
(1)通常乱数発生手段121
(2)通常乱数抽出手段122
(3)通常入賞判定テーブル123
(4)通常判定手段124
なお、通常抽選手段120としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(通常乱数発生手段121)
上記通常乱数発生手段121は、上述した所定の入賞項目に関する入賞抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(通常乱数抽出手段122)
上記通常乱数抽出手段122は、通常乱数発生手段121が発生する乱数を、所定の条件(例えば、スタートスイッチ30の操作)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(通常入賞判定テーブル123)
上記通常入賞判定テーブル123は、通常乱数発生手段121がとる乱数の全領域中、各入賞項目の抽選確率データからなる入賞領域を有するものである。
【0047】
そして、上記通常入賞判定テーブル123は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1) 通常遊技用入賞判定テーブル125
(2) RB用入賞判定テーブル126
(3) BB用入賞判定テーブル127
(4) CT用入賞判定テーブル128
なお、通常入賞判定テーブル123としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(通常遊技用入賞判定テーブル125)
上記通常遊技用入賞判定テーブル125は、BBゲームや、RBゲームや、CTゲームの特別遊技に移行していない場合の通常遊技の各入賞項目の抽選確率データからなる入賞領域を有するものである。なお、この抽選確率データは、遊技回数が例えば65536回中の出現回数を示すものであって、抽選確率データを65536で除した値が抽選確率となるものである。
【0048】
具体的には、抽選確率データは、メダルの投入枚数と、抽選確率を設定するための設定値と、各入賞項目とにより決定されるものである。
また、メダルの投入枚数は、1乃至3枚の三段階に設定されてあり、抽選確率を決定するための設定値は、1乃至6の六段階に設定されてある。そして、入賞項目としては、具体的には、例えば、「ベル」、「スイカ」、「再遊技(リプレイ)」、「チェリー」、「BBゲーム」及び「RBゲーム」の合計六項目が設定されている。そして、これらの三段階のメダル投入枚数と、六段階の設定値と、六項目の入賞項目とにより、抽選確率データが決定されるものである。
(RB用入賞判定テーブル126)
上記RB用入賞判定テーブル126は、RBゲーム中の入賞項目の抽選確率データからなる入賞領域を有するものである。なお、RB用入賞判定テーブル126の抽選確率データは、メダルの投入枚数が1枚のみの場合に限定され、抽選確率を決定するための設定値や、入賞項目の種類に関係なく、決定されるものであって、入賞か、入賞しないかのいずれかとなるものである。
(BB用入賞判定テーブル127)
上記BB用入賞判定テーブル127は、BBゲーム中の入賞項目の抽選確率データからなる入賞領域を有するものである。なお、BB用入賞判定テーブル127の抽選確率データは、三段階のメダル投入枚数と、六段階の設定値と、通常遊技用入賞判定テーブル125の入賞項目のうち「再遊技(リプレイ)」及び「BBゲーム」を除いた四項目(「ベル」、「スイカ」、「チェリー」及び「RBゲーム」)の入賞項目とにより、抽選確率データが決定されるものである。
(CT用入賞判定テーブル128)
上記CT用入賞判定テーブル128は、CTゲーム中の入賞項目の抽選確率データからなる入賞領域を有するものである。なお、CT用入賞判定テーブル128の抽選確率データは、三段階のメダル投入枚数と、六段階の設定値と、「ベル」、「スイカ」及び「チェリー」の小役入賞を除いた「BBゲーム」、「RBゲーム」及び「再遊技(リプレイ)」の入賞項目とにより、決定されるものである。なお、ここで、CT用入賞判定テーブル128は、通常遊技用入賞判定テーブル125とは別個に形成しているが、通常遊技用入賞判定テーブル125から、必要な入賞項目のデータを取り出して使用し、共通のテーブルを使用するようにしても良いものである。
(通常判定手段124)
上記通常判定手段124は、通常乱数抽出手段122が抽出した抽出乱数データと、通常入賞判定テーブル123の抽選確率データを基に、通常乱数発生手段121がとる乱数の全領域中の各入賞項目の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データが属する入賞領域に対応する入賞を決定するものである。
(チャレンジタイム抽選手段130)
上記チャレンジタイム抽選手段130は、BBゲーム遊技終了後、CTゲームに移行するか否かを抽選により決定するためのものである。
【0049】
上記チャレンジタイム抽選手段130は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)CT乱数発生手段131
(2)CT乱数抽出手段132
(3)CT入賞判定テーブル133
(4)CT判定手段134
なお、チャレンジタイム抽選手段130としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(CT乱数発生手段131)
上記CT乱数発生手段131は、チャレンジタイム抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(CT乱数抽出手段132)
上記CT乱数抽出手段132は、CT乱数発生手段131が発生する乱数を、所定の条件(例えば、BBゲームの終了時)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(CT入賞判定テーブル133)
上記CT入賞判定テーブル133は、CT乱数発生手段131がとる乱数の全領域中、CTゲームへ移行する場合の入賞領域を有するものである。
(CT判定手段134)
上記CT判定手段134は、CT乱数抽出手段132が抽出した抽出乱数データと、CT入賞判定テーブル133の抽選確率データを基に、CT乱数発生手段131がとる乱数の全領域中のCTゲームへ移行の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データがCTゲームへ移行の入賞領域に含まれるか否かを決定するものである。
(リール選択抽選手段140)
上記リール選択抽選手段140は、リール選択制御手段160により、遊技中に使用する三個の回転リール40として、高払い出し用組合せリール182と、低払い出し用組合せリール181とのいずれを使用するかの抽選を行うためのものである。
【0050】
上記リール選択抽選手段140は、図2に示すように、大別すると、次の手段を備える。
(1)リール選択乱数発生手段141
(2)リール選択乱数抽出手段142
(3)リール選択入賞判定テーブル143
(4)リール選択判定手段144
なお、リール選択抽選手段140としては、上記した(1)乃至(4)に限定されるものではない。
(リール選択乱数発生手段141)
上記リール選択乱数発生手段141は、回転リール40の選択抽選用の乱数を所定の領域内(例えば十進数で0〜65535)で発生させるものである。
(リール選択乱数抽出手段142)
上記リール選択乱数抽出手段142は、リール選択乱数発生手段141が発生する乱数を、所定の条件(例えば、BBゲームの終了後のCT抽選処理の終了時)で抽出するものである。なお、この抽出した乱数を抽出乱数データとする。
(リール選択入賞判定テーブル143)
上記リール選択入賞判定テーブル143は、リール選択乱数発生手段141がとる乱数の全領域中、高払い出し用組合せリール182及び低払い出し用組合せリール181のいずれかへ移行する場合の入賞領域を有するものである。
(リール選択判定手段144)
上記リール選択判定手段144は、リール選択乱数抽出手段142が抽出した抽出乱数データと、リール選択入賞判定テーブル143の抽選確率データを基に、リール選択乱数発生手段141がとる乱数の全領域中の高払い出し用組合せリール182及び低払い出し用組合せリール181の入賞領域からなる入賞判定領域データとを照合し、当該抽出乱数データがいずれの入賞領域に含まれるか否かを決定するものである。
(リール選択制御手段160)
上記リール選択制御手段160は、横方向に並んだ四個の回転リール40のうちから、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リール40を、遊技状態に応じて選択するためのものである。具体的には、横方向に並んだ四個の回転リール40のうちから、右側三個の回転リール40と、左側三個の回転リール40とのいずれか一方を、遊技状態に応じて選択するものである。
【0051】
さらに、具体的には、リール選択制御手段160は、通常遊技において、左端側回転リール43、中央左側回転リール44及び中央右側回転リール45からなる低払い出し用組合せリール181を選択する。そして、BBゲームの終了後、チャレンジタイム抽選手段130の抽選によりCTゲームに移行することに決定し、CTゲームへ移行後、リール選択抽選手段140の抽選結果に基づいて、リール選択制御手段160は、遊技に使用する回転リール40を、高払い出し用組合せリール182と低払い出し用組合せリール181とのいずれかを選択するものである。すなわち、リール選択抽選手段140の抽選結果、高払い出し用組合せリール182の使用に入賞している場合には、リール選択制御手段160は、CTゲームに使用する回転リール40を、低払い出し用組合せリール181から高払い出し用組合せリール182へ変更する。一方、リール選択抽選手段140の抽選結果、低払い出し用組合せリール181の使用に入賞している場合には、リール選択制御手段160は、CTゲームに使用する回転リール40を、低払い出し用組合せリール181から変更せずに低払い出し用組合せリール181をそのまま使用する。このように、リール選択制御手段160が、遊技に使用する回転リール40として、低払い出し回転リール47及び高払い出し回転リール48のうち、いずれか一方を含むように選択することにより、入賞確率や、入賞図柄の払い出し枚数を変更することなく、同一の入賞判定テーブル(具体的には、同一のCT用入賞判定テーブル128)を使用して、遊技者に払い出すメダルの枚数を変更することができるものである。
【0052】
なお、上記リール選択制御手段160は、リール選択抽選手段140の抽選結果に基づいて、CTゲームに移行した後、遊技に使用する回転リール40を選択するが、特にこれに限定されるものではない。例えば、リール選択抽選手段140の抽選を行わずに、CTゲームに移行したときは、リール選択抽選手段140は、遊技に使用する回転リール40として、高払い出し用組合せリール182を選択して、必ず低払い出し用組合せリール181から高払い出し用組合せリール182へ移行するようにしても良いものである。
【0053】
また、上記リール選択抽選手段140は、CTゲームへ移行することを条件として、CTゲーム中に使用する回転リール40を四個の回転リール40から抽選により選択するが、特にCTゲームへの移行を条件とすることに限定されるものではない。例えば、BBゲームや、RBゲーム等の他の特別遊技へ移行することを条件として、当該特別遊技中に使用する回転リール40を選択するようにしても良いものである。さらに、これら特別遊技への移行を条件とするのではなく、CTゲーム、BBゲーム又はRBゲーム等の特別遊技の入賞図柄の入賞フラグ成立を条件として、或いは、これら以外の他の入賞図柄の入賞フラグ成立を条件として、回転リール40の選択を行うようにしても良く、また、上述した入賞図柄の入賞フラグ成立中に当該入賞図柄が有効入賞ライン上に揃うことによって入賞が確定することを条件として、回転リール40の選択を行うようにしても良いものである。
【0054】
さらに、また、上記リール選択抽選手段140は、CTゲームや、RBゲームや、BBゲーム等の特別遊技中の払い出されたメダルの払い出し枚数から、メダルの投入枚数を引いた残りの差枚数が所定の枚数に達したことを条件として、遊技に使用する回転リール40の選択を行うようにしても良いものである。具体的には、例えば、CTゲームの終了条件として、BBゲームの入賞確定と、CTゲーム中に払い出されたメダルの払い出し枚数から、メダルの投入枚数を引いた残りの差枚数が214枚を越えた(但し、RBゲーム中は除く)こととを条件としているような場合であって、CTゲーム中の差枚数が150枚を越えた場合にリール選択制御手段160が、遊技に使用する回転リール40を、BBゲームの入賞が確定し難い図柄配列となっている低払い出し用組合せリール181から、BBゲームの入賞が確定し易い図柄配列となっている高払い出し用組合せリール182に変更するようなものを含むものである。これにより、CTゲーム中にまだメダルを大量に獲得しておらず、CTゲームのメリットを享受していない状態のときは、BBゲームの入賞確定によるCTゲームの終了を回避することができる。そして、CTゲーム中にある程度(例えば150枚)のメダルを獲得したら、CTゲーム中におけるBBゲームの入賞確定への期待感が大きい状態で、BBゲームの入賞確定の到来を待つような遊技内容に変更することができるものである。
【0055】
さらに、また、上記リール選択制御手段160は、CTゲームや、BBゲームや、RBゲーム等の特別遊技中の遊技回数が所定の遊技回数に達したことを条件として、遊技に使用する回転リール40の選択を行うようにしても良いものである。具体的には、例えば、CTゲームの終了条件として、BBゲームの入賞確定と、CTゲーム中の遊技回数が150回を越えたこととを設定するような場合である。かかる場合に、CTゲーム中の遊技回数が130回を越えた場合にリール選択制御手段160が、遊技に使用する回転リール40を、BBゲームの入賞が確定し難い図柄配列となっている低払い出し用組合せリール181から、BBゲームの入賞が確定し易い高払い出し用組合せリール182に変更するようなものを含むものである。これにより、CTゲーム中に遊技回数の大半をまだ消化しておらず、CTゲームのメリットを享受していない状態のときは、BBゲームの入賞確定によるCTゲームの終了を回避することができる。そして、CTゲーム中にある程度の遊技回数(例えば130回)を消化したら、CTゲーム中におけるBBゲームの入賞確定への期待感が大きい状態で、BBゲームの入賞確定の到来を待つような遊技内容に変更することができるものである。
(液晶制御手段170)
上記液晶制御手段170は、左側液晶シャッター19及び右側液晶シャッター18からなる液晶シャッター14にそれぞれ別個に電圧をかけることによって、液晶シャッター14の透過又は非透過をそれぞれ切り替えるためのものである。
(遊技機10の動作)
次に、上記構成を備えた遊技機の動作の概略について、図6乃至図10に示したフローを用いて説明する。
【0056】
先ず、図6に示すステップ100において、液晶制御手段170により、図4に示すように、右側液晶シャッター18を非透過状態に設定し、左側液晶シャッター19を透過状態に設定する。これにより、低払い出し用組合せリール181のみが遊技者から見えるような状態となる。そして、次のステップ101に進む。
ステップ101において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ102に進む。
【0057】
ステップ102において、入賞抽選手段110により通常遊技における抽選処理が行われる。そして、次のステップ103に進む。
ステップ103において、回転リール40の回転が開始する。そして、次のステップ104に進む。
ステップ104において、ストップスイッチ50が操作されることにより、ストップスイッチ50がONとなる。そして、次のステップ105に進む。
【0058】
ステップ105において、回転リール40の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ106に進む。
ステップ106において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われたと判定された場合、次のステップ107に進む。
【0059】
ステップ107において、BBゲームの入賞が確定したか否かが判定される。すなわち、入賞抽選手段110の抽選結果、BBゲームの入賞フラグが成立し、BBゲームの入賞フラグ成立中に有効入賞ライン上に当該入賞図柄が揃ったか否かが判定される。そして、次のステップ108に進む。
ステップ108において、チャレンジタイム抽選手段130により、CTゲームに移行するか否かの抽選処理が行われる。そして、次のステップ109に進む。
【0060】
ステップ109において、リール選択抽選手段140により、遊技に使用する回転リール40として、低払い出し用組合せリール181と高払い出し用組合せリール182とのいずれを使用するかの抽選処理が行われる。そして、次のステップ110に進む。
ステップ110において、BBゲームの入賞確定による所定の枚数のメダルが払い出される。そして、次のステップ111に進む。
【0061】
ステップ111において、遊技状態が、通常遊技からBBゲームに移行し、BBゲームが開始され、BBゲームが実行される。なお、特にフロー中に示していないが、既に上述したような所定の条件の下でRBゲーム等を含む内容のBBゲームが行われ、所定の入賞が確定した場合には、所定の枚数のメダルが払い出される。そして、次のステップ112に進む。
【0062】
ステップ112において、特にフロー中に示していないが、BBゲーム中のRBゲームが所定の最大回数(例えば3回)に達する等のBBゲームの所定の終了条件を満足することにより、BBゲームが終了する。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、ステップ108の抽選処理の結果、CTゲームに移行することに入賞しているか否かが判定される。そして、CTゲームの移行に入賞している場合、次のステップ114に進む。
【0063】
ステップ114において、CTゲームが開始される。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、ステップ109の抽選処理の結果、高払い出し用組合せリール182を使用することに決定しているか否かが判定される。そして、ステップ109の抽選処理の結果、高払い出し用組合せリール182を使用することに決定していると判定された場合、次のステップ116に進む。
【0064】
ステップ116において、図5に示すように、右側液晶シャッター18を透過状態に設定し、左側液晶シャッター19を非透過状態に設定する。これにより、中央左側回転リール44、中央右側回転リール45及び右端側回転リール46からなる高払い出し用組合せリール182のみが遊技者から見えるような状態となる。そして、次のステップ117に進む。
【0065】
ステップ117において、チャレンジタイム抽選手段130により、CTゲームが実行され、所定の終了条件を満足することにより、CTゲームが終了する。そして、次のステップ118に進む。
ステップ118において、BBゲーム以外の入賞が確定しているか否かが判定される。そして、BBゲーム以外の入賞が確定していると判定された場合、次のステップ119に進む。
【0066】
ステップ119において、当該BBゲーム以外の入賞確定のメダル払い出し処理が行われる。そして、当該遊技が終了する。
前記ステップ106において、三個の回転リール40に対応するストップスイッチ50の操作が行われていないと判定された場合、ステップ104に戻る。
前記ステップ107において、BBゲームの入賞が確定していないと判定された場合、ステップ118に進む。
【0067】
前記ステップ113において、ステップ108の抽選処理の結果、CTゲームの移行に入賞していないと判定された場合、当該遊技は終了する。
前記ステップ115において、ステップ109の抽選処理の結果、高払い出し用組合せリール182を使用することに決定していないと判定された場合、すなわち、低払い出し用組合せリール181をそのまま使用することに決定していると判定された場合、次のステップ120に進む。
【0068】
ステップ120において、図4に示すように、右側液晶シャッター18を非透過状態に設定し、左側液晶シャッター19を透過状態に設定する。これにより、左端側回転リール43、中央左側回転リール44及び中央右側回転リール45からなる低払い出し用組合せリール181のみが遊技者から見えるような状態となる。そして、ステップ117に進む。
【0069】
前記ステップ118において、BBゲーム以外の入賞が確定していないと判定された場合、ステップ119を飛び越して、当該遊技が終了する。
上述したステップ102の通常遊技における抽選処理について、図8のフローを用いて説明する。
ステップ200において、通常抽選手段120の通常乱数発生手段121により発生された乱数の中から通常乱数抽出手段122により乱数が抽出される。そして、次のステップ201に進む。
【0070】
ステップ201において、抽出された乱数が通常乱数抽出手段122の内部に記憶される。そして、次のステップ202に進む。
ステップ202において、通常判定手段124により、抽出された乱数と、通常入賞判定テーブル123の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ203に進む。
【0071】
ステップ203において、通常判定手段124により、抽出された乱数が、通常入賞判定テーブル123のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、次のステップ204に進む。
ステップ204において、所定の図柄の蹴飛ばしと、所定図柄の引き込みとが設定される。そして、抽選処理が終了する。
【0072】
上述したステップ105の回転リール40の回転停止処理について、図9を用いて説明する。
ステップ300において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ301に進む。
【0073】
ステップ301において、1個の図柄分だけ、回転リール40を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ302に進む。
ステップ302において、上述した1個の図柄分だけ回転リール40を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ50の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ303に進む。
【0074】
ステップ303において、回転リール40の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール40の回転停止までの遊技機10の動作が終了する。
前記ステップ300において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ305に進む。
【0075】
ステップ305において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ303に進む。
前記ステップ304において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ303に進む。
【0076】
前記ステップ305において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ301に進む。
前記ステップ302において、ストップスイッチ50を操作した後、1図柄ずつ回転リール40を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ300に戻る。
【0077】
なお、上述した実施の形態において、回転リール40の停止処理に関してステップ301〜ステップ305で説明しているが、この例は、引き込み可能図柄(例えば4個)のうち最も手前側の図柄(1個目の図柄)から順に各設定を判断する、いわゆる最小引き込み停止制御の例であり、逆に、引き込み可能図柄(例えば4個)のうち最も離れた図柄(4個目の図柄)から順に各設定を判断する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。更には、例えば、ストップスイッチ50を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール40の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、入賞フラグ成立の有無や、入賞フラグ成立中の入賞図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
【0078】
なお、テーブル停止制御においても、入賞フラグが成立しているときには、その入賞フラグに対応する図柄が有効入賞ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、入賞フラグが成立していないときには、他の入賞図柄が有効入賞ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
【0079】
上述したステップ108のCTゲームに移行するか否かの抽選処理について、図10のフローを用いて説明する。
ステップ400において、チャレンジタイム抽選手段130のCT乱数発生手段131により発生された乱数の中からCT乱数抽出手段132により乱数が抽出される。そして、次のステップ401に進む。
【0080】
ステップ401において、抽出された乱数がCT乱数抽出手段132の内部に記憶される。そして、次のステップ402に進む。
ステップ402において、CT判定手段134により、抽出された乱数と、CT入賞判定テーブル133の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ403に進む。
【0081】
ステップ403において、CT判定手段134により、抽出された乱数が、CT入賞判定テーブル133のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当該抽選処理が終了する。
上述したステップ109の低払い出し用組合せリール181と高払い出し用組合せリール182とのいずれを使用するかの抽選処理について、図11のフローを用いて説明する。
【0082】
ステップ500において、リール選択抽選手段140のリール選択乱数発生手段141により発生された乱数の中からリール選択乱数抽出手段142により乱数が抽出される。そして、次のステップ501に進む。
ステップ501において、抽出された乱数がリール選択乱数抽出手段142の内部に記憶される。そして、次のステップ502に進む。
【0083】
ステップ502において、リール選択判定手段144により、抽出された乱数と、リール選択入賞判定テーブル143の入賞判定領域データとの比較が行われる。そして、次のステップ503に進む。
ステップ503において、リール選択判定手段144により、抽出された乱数が、リール選択入賞判定テーブル143のどの入賞領域に含まれるか決定され、抽選処理の評価が決定される。そして、当該抽選処理が終了する。
【0084】
【発明の効果】
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1)
請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。
【0085】
すなわち、請求項1記載の発明によれば、横方向に並んだ四個の回転リールのうち、右側三個の回転リールを選択した場合と、左側三個の回転リールを選択した場合とで、図柄配列が異なる回転リールを使用することができて、それぞれ特徴のある図柄配列からなる回転リールを使用することができ、遊技としての楽しみ方の幅が拡大し、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【0086】
更に、請求項1記載の発明によれば、リール選択制御手段の選択により、横方向に並んだ四個の回転リールのうち、右側三個の回転リールを選択した場合と、左側三個の回転リールを選択した場合とで、入賞確率や、入賞図柄の払い出し枚数を変更することなく、同一の入賞判定テーブルを使用して、遊技者に払い出すメダルの枚数を変更することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図2】 本発明の実施の形態であって、入賞抽選手段を示すブロック図である。
【図3】 本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。
【図4】 本発明の実施の形態であって、右側液晶シャッターを非透過状態、左側液晶シャッターを透過状態にした回転リールを示す外観正面図である。
【図5】 本発明の実施の形態であって、左側液晶シャッターを非透過状態、右側液晶シャッターを透過状態にした回転リールを示す外観正面図である。
【図6】 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図7】 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作の概略を示すフローである。
【図8】 本発明の実施の形態であって、通常抽選手段の抽選処理を示すフローである。
【図9】 本発明の実施の形態であって、遊技機の動作のうち、回転リールの回転停止処理の概略を示すフローである。
【図10】 本発明の実施の形態であって、チャレンジタイム抽選手段の抽選処理を示すフローである。
【図11】 本発明の実施の形態であって、リール選択抽選手段の抽選処理を示すフローである。
【符号の説明】
10 遊技機 11 筐体
12 表示窓 13 図柄表示窓
14 液晶シャッター 15 投入スイッチ
16 ベットスイッチ 17 精算スイッチ
18 右側液晶シャッター 19 左側液晶シャッター
20 制御装置 21 遊技制御装置
22 演出制御装置 30 スタートスイッチ
40 回転リール 42 リールテープ
43 左端側回転リール 44 中央左側回転リール
45 中央右側回転リール 46 右端側回転リール
47 低払い出し回転リール 48 高払い出し回転リール
50 ストップスイッチ 60 リールユニット
61 図柄 65 ホッパーユニット
66 表示装置 70 通常遊技制御手段
80 特別遊技制御手段 90 BBゲーム制御手段
91 特定導入遊技制御手段 100 RBゲーム制御手段
101 特定遊技制御手段 105 チャレンジタイム遊技制御手段
110 入賞抽選手段 120 通常抽選手段
121 通常乱数発生手段 122 通常乱数抽出手段
123 通常入賞判定テーブル 124 通常判定手段
125 通常遊技用入賞判定テーブル 126 RB用入賞判定テーブル
127 BB用入賞判定テーブル 128 CT用入賞判定テーブル
130 チャレンジタイム抽選手段 131 CT乱数発生手段
132 CT乱数抽出手段 133 CT入賞判定テーブル
134 CT判定手段 140 リール選択抽選手段
141 リール選択乱数発生手段 142 リール選択乱数抽出手段
143 リール選択入賞判定テーブル 144 リール選択判定手段
160 リール選択制御手段 170 液晶制御手段
181 低払い出し用組合せリール 182 高払い出し用組合せリール[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of selecting a rotating reel to be used for a game from a plurality of rotating reels according to a gaming state.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in this type of gaming machine, for example, a slot machine, the three rotating reels related to winning are always fixed in the arrangement of symbols arranged around them. That is, even during a normal game, a so-called big bonus game (hereinafter referred to as “BB game”), a regular bonus game (hereinafter referred to as “RB game”), a challenge time game (hereinafter referred to as “BB game”). Even in a special game such as “CT game”), since the same rotating reel is always used, the same symbol arrangement is used.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, since the conventional gaming machines described above use rotating reels having the same symbol arrangement in both the normal game and the special game, the symbol arrangement is easy for the player to intervene in the technique of so-called pushing. Then, in all game states, it is easy to push and technical intervention can be performed easily, and the game becomes monotonous. In addition, if the symbol arrangement is difficult for the player to intervene in the technology, it will be difficult to perform the technical intervention in all gaming states, and the technical interest will be halved. Thus, since the symbol arrangement of the rotating reels is fixed, there is a problem that the range of how to enjoy as a game is narrow and it is difficult to improve the game performance.
[0004]
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Claim 1)
That is, the invention described in
[0005]
Further, according to the first aspect of the present invention, when the right three rotation reels are selected from the four rotation reels arranged in the horizontal direction by the selection of the reel selection control means, the left three rotation reels are selected. Provide a gaming machine that can change the number of medals to be paid out to a player by using the same winning determination table without changing the winning probability or the number of payouts of winning symbols. It is what.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
(Feature point)
Each invention described in each claim has been made to achieve each of the above-mentioned objects, and features of each invention will be described below using embodiments of the invention shown in the drawings. .
[0007]
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.
The drawing numbers also indicate the drawing numbers used in the embodiments of the invention, and do not limit the technical scope of the present invention.
(Claim 1)
The invention described in
[0008]
That is, the gaming machine (10) according to the present invention controls a plurality of rotating reels (40) displaying a plurality of symbols (61) in the surroundings and rotational driving of the rotating reel (40), and at a certain probability. And a control device (20) for drawing a winning symbol (61).
The control device (20) includes reel selection control means (160) for selecting a rotating reel (40) to be used for a game from a plurality of the rotating reels (40) according to a gaming state. ing.
[0009]
The gaming machine (10) has four rotating reels (40) arranged in the lateral direction on the front side thereof.
[0010]
Then, the reel selection control means (160) has three right reels as the rotating reels (40) used in the game for determining the winning decision from the four rotating reels (40) arranged in the horizontal direction. One of the rotating reels (40) and the three left rotating reels (40) is selected.
[0011]
The rotating reel (40) is confirmed to have a winning with the low payout rotating reel (47) arranged around the winning symbol (61) with a small number of medals to be paid out to the player when the winning is confirmed. At this time, a high payout rotating reel (48) having a winning symbol (61) around which a large number of medals to be paid out to the player are paid out is provided.
[0012]
The low payout rotary reel is arranged on either the left end side or the right end side of the four rotary reels arranged in the horizontal direction, and the high payout rotary reel is arranged in the four pieces arranged in the horizontal direction. Of the left end side or the right end side of the rotary reel, the rotary reel is arranged on the side where the low payout rotary reel is not provided.
[0013]
The reel selection control means (160) selects one of the low-payout rotary reel (47) and the high-payout rotary reel (48), and the control device (20) It has a normal lottery means (120) for performing a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined lottery probability, and the normal lottery means (120) has lottery probability data for each winning item. For regular games A prize determination table is provided, A challenge time lottery means different from the normal lottery means is provided, and in this challenge time lottery means, Any of the three reels on the right side and the three reels on the left side Although the game is performed using any of the above, it is different from the normal game winning determination table regardless of which game is performed. The same winning determination table is used to determine whether or not a winning is made.
[0014]
In addition, here, the "revolving reel (40)" is not limited to the one that displays a plurality of symbols around it, but is actually limited to the one that rotates. Is also included. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
(Function)
[0015]
According to the present invention, the reel selection control means (160) includes four right-side rotation reels (40) and three left-side rotation reels (four) among the four rotation reels (40) arranged in the horizontal direction. 40) is selected as a rotating reel to be used in a game for determining a winning decision. Therefore, among the four rotating reels (40) arranged in the horizontal direction, when the right three rotating reels (40) are selected and when the three left rotating reels (40) are selected, The symbol arrangement of the three rotating reels (40) used can be different. Thereby, depending on the gaming state, it is possible to use the rotating reel (40) having a different symbol arrangement, and it is possible to use the rotating reel (40) having a characteristic symbol arrangement corresponding to each gaming state. it can. Thereby, the range of the way of enjoying as a game can be expanded, and game nature can be improved.
[0016]
According to the present invention, the reel selection control means (160) is used for determining a winning decision for any one of the three right rotating reels (40) and the three left rotating reels (40). By selecting the rotating reel used for the game, the reel selection control means (160) selects one of the low payout rotating reel (47) and the high payout rotating reel (48). For this reason, when the reel selection control means (160) selects to include the low payout rotating reel (47), the winning symbols with a small number of medals to be paid out to the player can be easily arranged during the game. The number of medals to be paid out to the player is reduced. On the other hand, when the reel selection control means (160) selects to include the high payout rotating reel (48), it becomes easier for the winning symbols with a large number of medals to be paid out to the player to be aligned during the game. The number of medals to be paid out to the player increases. In this way, the reel selection control means (160) selects one of the left three rotation reels (40) as the rotation reel used for the game for determining the winning decision, so that the game The rotary reel (40) used in the above is selected so as to include one of the low payout rotary reel (47) and the high payout rotary reel (48). Therefore, the number of medals to be paid out to the player can be changed using the same winning determination table without changing the winning probability and the payout number of winning symbols.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
(Explanation of drawings)
1 to 10 show an embodiment of the present invention.
FIG. 1 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 2 is a block diagram of winning lottery means, FIG. 3 is an external front view of the gaming machine, FIG. 4 is a non-transmissive state of the right liquid crystal shutter, and a left liquid crystal shutter. FIG. 5 is a front view of the appearance of the rotating reel in the transmissive state, FIG. 5 is a front view of the appearance of the rotating reel in the non-transmissive state of the left liquid crystal shutter, and FIGS. 6 to 11 are schematic views of the operation of the gaming machine. Each flow is shown.
(Game machine 10)
In FIG. 3, 10 indicates the
[0018]
As shown in FIG. 3, the
The
[0019]
Inside the
(Control device 20)
Although not shown, the
[0020]
(1) Game control device 21
(2)
As shown in FIG. 1, by operating the
[0021]
Further, the CPU, ROM, RAM, I / O, and the like may be integrated to form a one chip.
(Game control device 21)
The game control device 21 is for controlling the rotation and stop of the
[0022]
(1) Normal game control means 70
(2) Special game control means 80
(3) Winning lottery means 110
(4) Reel selection control means 160
(5) Liquid crystal control means 170
The normal game control means 70 performs control related to a normal game in order to perform a normal game, and the special game control means 80 performs control related to a special game in order to perform a special game. is there.
[0023]
Further, the
(Production control device 22)
The
(Input stage)
As shown in FIG. 1, the following parts are connected to the input stage of the
[0024]
(1)
(2)
(3)
(4)
(5) Stop
The input stage is not limited to the parts (1) to (5) described above.
(Output stage)
The following parts are connected to the output stage of the
[0025]
(1)
(2) Hopper unit 65
(3) Display device 66 (lamp and speaker)
(4) Liquid crystal shutter 14 (right
The output stage is not limited to the parts (1) to (4) described above.
(Input switch 15)
As shown in FIG. 3, the
(Bet switch 16)
As shown in FIG. 3, the
(Checkout switch 17)
As shown in FIG. 3, the
(Start switch 30)
As shown in FIG. 3, the
[0026]
Here, “Replay” means that the “Replay” flag is established by the lottery of the winning lottery means 110, and the “Replay” symbol is on the effective winning line. Thus, in the next game, the game can be played again without newly inserting a game medal.
(Stop switch 50)
The
(Reel unit 60)
The
[0027]
The four
[0028]
The left
[0029]
The left-
[0030]
Further, the right
[0031]
Here, among the four
(Hopper unit 65)
Although not shown, the hopper unit 65 is for paying out medals to the player based on the game result.
(Display device 66)
The
(LCD shutter 14)
As shown in FIGS. 4 and 5, the
[0032]
On the other hand, when the
(Normal game control means 70)
The normal game control means 70 is for causing a normal game to be performed.
[0033]
That is, when the
[0034]
The prizes involve paying out game medals, and there is no small prize winning that gives the player profits, special prizes that give the player even greater profit than this small part prize, and no gaming medal payouts, It is equipped with “Replay” that allows a game to be played again without newly inserting a game medal. When the lottery result is any winning, a winning flag corresponding to the winning is established. Then, when the lottery result is a special prize, a special prize flag is established, and during the special prize flag is established, the combination of the
[0035]
Whether or not the corresponding winning
(Special game control means 80)
The special game control means 80 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery means.
[0036]
The special game is roughly divided into the following games.
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Special winning game (JAC game)
(4) Challenge time game (CT game)
Note that a specific game, for example, an RB game, is played independently when a specific introduction game, for example, a BB game is played, or when it is not during a BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. In addition, in the challenge time game, the stop control for the small role winning symbol can be stopped. Further, the special game is not limited to the games (1) to (4) described above.
[0037]
In the normal game, although not shown, for example, when three
Specifically, as shown in FIG. 1, the special game control means 80 is roughly divided into the following means.
[0038]
(1) Specific introduction game control means 91 (BB game control means 90)
(2) Specific game control means 101 (RB game control means 100)
(3) Challenge time game control means 105
(Specific introduction game control means 91)
The specific introduction game control means 91 is for controlling the BB game.
[0039]
Specifically, when shifting to the BB game, a maximum of three medals are inserted as in the normal game, and when the rotation of the three rotating reels is stopped, the winning symbols are aligned on the effective winning line. The medals are paid out depending on whether or not they are present.
Therefore, during the BB game, a lottery including a small role is performed every time as in a normal game. However, when the specific winning symbols for shifting to the RB game are arranged on the effective winning line during the BB game, the game shifts to the RB game thereafter.
[0040]
Normally, during the BB game, the transition to the RB game is performed, for example, up to three times. Therefore, after the first RB game is finished, the same as the normal game as described above. Lottery and control are performed.
In the BB game, the BB game is ended when the RB game in the BB game is completed at a predetermined maximum number of times, for example, 3 times, or the normal game in the BB game is ended at a predetermined maximum number of times, for example, 30 times at the maximum. It is.
(Specific game control means 101)
The specific game control means 101 is for controlling an RB game.
[0041]
Specifically, when a transition is made to the RB game, one medal is inserted, and a specific winning game is performed in which winning is confirmed when a
(Challenge time game control means 105)
The challenge time game control means 105 is for making it possible to stop the stop control for the small role winning symbol based on the lottery result indicating whether or not to shift to the challenge time game of the winning lottery means 110.
[0042]
Specifically, the challenge time game is a game in which the kicking or drawing-in of the small role winning is not performed, and as a result of the lottery of the winning lottery means 110, a specific symbol (BB game, RB game and re-game) When the winning symbol) is won, the drawing-in setting of the symbol and the kicking setting of all other symbols are performed, and when the specific symbol (BB game, RB game and replay winning symbol) is not won, The kicking setting of the specific symbol is performed.
[0043]
And whether or not to shift to the challenge time game is determined by the winning lottery means 110 when the winning of the BB game is confirmed. Then, when winning the lottery, the transition to the challenge time game is set to be performed by the challenge time game control means 105 after the end of the BB game.
Note that the end conditions of the challenge time game are not limited to those described above, and may be used in combination with other end conditions. Specifically, for example, when winning a BB game, or when the number of inserted medals exceeds a predetermined number, for example, 214 (excluding those in the RB game), the number of games is predetermined. The challenge time game may be set to end even if any of the conditions such as the number of times exceeding 150, for example, is met.
(Winning lottery means 110)
The above-mentioned winning lottery means 110 is determined by lottery based on a predetermined lottery probability to determine whether or not to win, to determine whether or not to perform a lottery of a reference number and a reference number as a condition for shifting to a high probability game. To do.
[0044]
As shown in FIGS. 1 and 2, the winning lottery means 110 is roughly divided into the following three.
(1) Normal lottery means 120
(2) Challenge time lottery means 130
(3) Reel selection lottery means 140
(Normal lottery means 120)
The normal lottery means 120 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined lottery probability. Then, when the lottery result by the normal lottery means 120 is a winning, a winning flag is established. It is set so that a winning is confirmed and a profit such as paying out medals or special games is given to the player.
[0045]
The normal lottery means 120 is set so that a lottery for a normal game having a normal winning probability and a lottery for a high probability game having a winning probability larger than the winning probability in a normal game can be performed. .
As shown in FIG. 2, the normal lottery means 120 is roughly divided into the following means.
[0046]
(1) Normal random number generator 121
(2) Normal random number extraction means 122
(3) Normal winning determination table 123
(4) Normal determination means 124
The normal lottery means 120 is not limited to the above (1) to (4).
(Normal random number generator 121)
The normal random number generation means 121 generates a random number for winning lottery related to the predetermined winning item described above within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(Normal random number extraction means 122)
The normal random number extraction unit 122 extracts a random number generated by the normal random number generation unit 121 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 30). This extracted random number is used as extracted random number data.
(Normal winning determination table 123)
The normal winning determination table 123 has a winning area consisting of lottery probability data of each winning item in the entire random number area taken by the normal random number generator 121.
[0047]
The normal winning determination table 123 includes the following means, as shown in FIG.
(1) Normal game winning judgment table 125
(2) RB winning decision table 126
(3) BB winning determination table 127
(4) CT prize determination table 128
The normal winning determination table 123 is not limited to the above (1) to (4).
(Normal game winning judgment table 125)
The normal game winning determination table 125 has a winning area composed of lottery probability data of each winning item of the normal game when the game has not shifted to the special game of the BB game, the RB game, or the CT game. Note that the lottery probability data indicates the number of appearances when the number of games is 65536, for example, and a value obtained by dividing the lottery probability data by 65536 is the lottery probability.
[0048]
Specifically, the lottery probability data is determined by the number of medals inserted, a setting value for setting the lottery probability, and each winning item.
The number of inserted medals is set in three stages of 1 to 3, and the set values for determining the lottery probability are set in 6 stages of 1 to 6. As the winning items, specifically, for example, “bell”, “watermelon”, “replay (replay)”, “cherry”, “BB game” and “RB game” are set in total. ing. The lottery probability data is determined based on the number of inserted medals in three stages, the set value in six stages, and the six winning items.
(RB winning decision table 126)
The RB winning determination table 126 has a winning area including lottery probability data of winning items in the RB game. Note that the lottery probability data in the RB winning determination table 126 is limited to the case where the number of inserted medals is only one, and is determined regardless of the setting value for determining the lottery probability and the type of winning item. Which is either a winning or not winning.
(BB winning determination table 127)
The BB winning determination table 127 has a winning area including lottery probability data of winning items in the BB game. Note that the lottery probability data in the BB winning determination table 127 includes three-stage medal insertion number, six-stage set values, and “replay (replay)” and “replay” among the winning items in the normal game winning determination table 125. The lottery probability data is determined by the winning items of the four items (“Bell”, “Watermelon”, “Cherry” and “RB game”) excluding “BB game”.
(CT prize determination table 128)
The CT winning determination table 128 has a winning area composed of lottery probability data of winning items in the CT game. Note that the lottery probability data in the CT winning determination table 128 includes the “BB game” excluding the three-stage medal insertion number, the six-stage set value, and the “Bel”, “Watermelon”, and “Cherry” small role winnings. ”,“ RB game ”, and“ replay (replay) ”winning items. Here, the CT winning determination table 128 is formed separately from the normal gaming winning determination table 125, but the necessary winning item data is extracted from the normal gaming winning determination table 125 and used. A common table may be used.
(Normal determination means 124)
The normal determination means 124 is based on the extracted random number data extracted by the normal random number extraction means 122 and the lottery probability data in the normal winning determination table 123, for each winning item in the entire random number area taken by the normal random number generation means 121. The winning determination area data consisting of the winning area is collated and the winning corresponding to the winning area to which the extracted random number data belongs is determined.
(Challenge time lottery means 130)
The challenge time lottery means 130 is for determining by lottery whether or not to shift to the CT game after the end of the BB game.
[0049]
As shown in FIG. 2, the challenge time lottery means 130 is roughly divided into the following means.
(1) CT random number generation means 131
(2) CT random number extraction means 132
(3) CT prize determination table 133
(4) CT determination means 134
The challenge time lottery means 130 is not limited to the above (1) to (4).
(CT random number generator 131)
The CT random number generation means 131 generates a random number for challenge time lottery within a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal number).
(CT random number extraction means 132)
The CT random number extraction means 132 extracts random numbers generated by the CT random number generation means 131 under a predetermined condition (for example, at the end of the BB game). This extracted random number is used as extracted random number data.
(CT prize determination table 133)
The CT winning determination table 133 has a winning area in the case of shifting to the CT game among all the random number areas taken by the CT random number generating means 131.
(CT determination means 134)
The CT determination means 134 shifts to a CT game in the entire range of random numbers taken by the CT random number generation means 131 based on the extracted random number data extracted by the CT random number extraction means 132 and the lottery probability data of the CT winning determination table 133. Is compared with the winning determination area data consisting of the winning areas, and it is determined whether or not the extracted random number data is included in the winning area for the transition to the CT game.
(Reel selection lottery means 140)
The reel selection lottery means 140 uses the reel selection control means 160 to select which of the high
[0050]
As shown in FIG. 2, the reel selection lottery means 140 roughly comprises the following means.
(1) Reel selection random number generation means 141
(2) Reel selection random number extraction means 142
(3) Reel selection prize determination table 143
(4) Reel selection determination means 144
The reel selection lottery means 140 is not limited to the above (1) to (4).
(Reel selection random number generation means 141)
The reel selection random number generating means 141 generates a random number for selection lottery of the
(Reel selection random number extraction means 142)
The reel selection random number extraction unit 142 extracts a random number generated by the reel selection random number generation unit 141 under a predetermined condition (for example, at the end of the CT lottery process after the end of the BB game). This extracted random number is used as extracted random number data.
(Reel selection prize determination table 143)
The reel selection winning determination table 143 has a winning area in the case of shifting to either the high
(Reel selection determination means 144)
The reel selection determination means 144 is based on the extracted random number data extracted by the reel selection random number extraction means 142 and the lottery probability data in the reel selection winning determination table 143. The winning determination area data including the winning areas of the high
(Reel selection control means 160)
The reel selection control means 160 is used for selecting, from the four
[0051]
More specifically, the reel selection control means 160 selects the low
[0052]
The reel selection control means 160 selects the rotating
[0053]
The reel selection lottery means 140 selects the rotating
[0054]
Furthermore, the reel selection lottery means 140 determines the remaining difference number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid out medals during special games such as a CT game, an RB game, and a BB game. The
[0055]
Furthermore, the reel selection control means 160 is provided on the condition that the number of games in a special game such as a CT game, a BB game, or an RB game has reached a predetermined number of games. It is also possible to make a selection. Specifically, for example, the BB game winning decision and the number of games in the CT game exceeding 150 times are set as the CT game end conditions. In such a case, when the number of games in the CT game exceeds 130 times, the reel selection control means 160 has a low payout in which the
(LCD control means 170)
The liquid crystal control means 170 is for switching between transmission and non-transmission of the
(Operation of gaming machine 10)
Next, an outline of the operation of the gaming machine having the above configuration will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
[0056]
First, in
In
[0057]
In
In step 103, the rotation of the
In
[0058]
In
In
[0059]
In
In
[0060]
In
In
[0061]
In step 111, the gaming state is changed from the normal game to the BB game, the BB game is started, and the BB game is executed. Although not specifically shown in the flow, when a BB game including the RB game is already performed under the predetermined condition as described above and a predetermined winning is confirmed, a predetermined number of medals Will be paid out. Then, the process proceeds to the
[0062]
In
In
[0063]
In step 114, the CT game is started. Then, the process proceeds to the
In
[0064]
In step 116, as shown in FIG. 5, the right
[0065]
In
In
[0066]
In
If it is determined in
If it is determined in
[0067]
If it is determined in
If it is determined in
[0068]
In step 120, as shown in FIG. 4, the right
[0069]
If it is determined in
The lottery process in the normal game in
In
[0070]
In step 201, the extracted random number is stored inside the normal random number extraction means 122. Then, the process proceeds to the
In
[0071]
In
In
[0072]
The rotation stop process of the rotating
In step 300, it is determined whether or not the kick setting has been achieved for a predetermined symbol. And when it determines with the setting of kicking of a predetermined symbol not being achieved, it progresses to the following
[0073]
In
In
[0074]
In step 303, the rotation of the
If it is determined in step 300 that the predetermined symbol kick setting has been achieved, the process proceeds to the
In
[0075]
In
If it is determined in
[0076]
If it is determined in
In
[0077]
In the embodiment described above, the stopping process of the
[0078]
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the effective winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. In addition, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the effective winning line, and a kind of so-called kick setting is provided. is there.
[0079]
The lottery process for determining whether or not to shift to the CT game in
In step 400, the random number is extracted by the CT random number extraction means 132 from the random numbers generated by the CT random number generation means 131 of the challenge time lottery means 130. Then, the process proceeds to the next step 401.
[0080]
In step 401, the extracted random number is stored in the CT random number extraction unit 132. Then, the process proceeds to the next step 402.
In step 402, the CT determination means 134 compares the extracted random number with the winning determination area data in the CT winning determination table 133. Then, the process proceeds to the
[0081]
In
The lottery process for determining which of the low
[0082]
In
In step 501, the extracted random number is stored in the reel selection random number extraction unit 142. Then, the process proceeds to the next step 502.
[0083]
In step 502, the reel selection determination means 144 compares the extracted random number with the winning determination area data in the reel selection winning determination table 143. Then, the process proceeds to the next step 503.
In step 503, the reel selection determination means 144 determines which winning area of the reel selection winning determination table 143 the extracted random number is included in and determines the evaluation of the lottery process. Then, the lottery process ends.
[0084]
【The invention's effect】
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1)
According to invention of
[0085]
That is, according to the first aspect of the invention, among the four rotating reels arranged in the horizontal direction, when the right three rotating reels are selected and when the left three rotating reels are selected, Rotating reels with different symbol arrangements can be used, and rotating reels each having a characteristic symbol arrangement can be used, and the range of ways to enjoy as a game can be expanded and the game performance can be improved. A gaming machine can be provided.
[0086]
Further, according to the first aspect of the present invention, when the right three rotation reels are selected from among the four rotation reels arranged in the horizontal direction by the selection of the reel selection control means, the left rotation of the three rotation reels is selected. A gaming machine that can change the number of medals to be paid out to a player using the same winning determination table without changing the winning probability or the number of payouts of winning symbols when the reel is selected. Can be provided.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a block diagram showing input, control and output of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing winning lottery means according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an external front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 4 is an external front view showing a rotating reel according to an embodiment of the present invention, in which the right liquid crystal shutter is in a non-transmissive state and the left liquid crystal shutter is in a transmissive state.
FIG. 5 is an external front view showing a rotating reel according to an embodiment of the present invention in which the left liquid crystal shutter is in a non-transmissive state and the right liquid crystal shutter is in a transmissive state.
FIG. 6 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing an outline of the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a flowchart showing lottery processing of the normal lottery means according to the embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a flowchart showing an outline of rotation stop processing of a rotating reel in the operation of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a lottery process of the challenge time lottery means according to the embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a flowchart showing a lottery process of the reel selection lottery means according to the embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
10
12
14
16
18
20 Controller 21 Game controller
22
40 rotating
43 Leftmost rotation reel 44 Center left rotation reel
45 Center
47 Low
50
61 design 65 hopper unit
66 Display 70 Normal game control means
80 Special game control means 90 BB game control means
91 Specific introduction game control means 100 RB game control means
101 Specific game control means 105 Challenge time game control means
110 Winning lottery means 120 Regular lottery means
121 Normal random number generator 122 Normal random number extractor
123 Normal winning determination table 124 Normal determination means
125 Normal game winning judgment table 126 RB winning judgment table
127 BB winning judgment table 128 CT winning judgment table
130 Challenge time lottery means 131 CT random number generator means
132 CT random number extraction means 133 CT winning decision table
134 CT judgment means 140 Reel selection lottery means
141 Reel selection random number generation means 142 Reel selection random number extraction means
143 Reel selection winning determination table 144 Reel selection determination means
160 Reel selection control means 170 LCD control means
181 Low
Claims (1)
前記回転リールの回転駆動を制御すると共に、一定確率で入賞図柄の抽選を行うための制御装置とを備えるようにした遊技機において、
前記制御装置は、複数の前記回転リールのうちから、遊技状態に応じて遊技に使用する回転リールを選択するためのリール選択制御手段を備え、
前記遊技機は、その前面側に四個の前記回転リールを、横方向に配置し、
前記リール選択制御手段は、横方向に並んだ四個の前記回転リールのうちから、入賞確定を決定するための遊技に使用する回転リールとして、右側三個の前記回転リールと、左側三個の前記回転リールとのいずれか一方を、選択し、
前記回転リールは、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が少ない入賞図柄を周囲に配置した低払い出し回転リールと、入賞が確定した際、遊技者に払い出されるメダルの払い出し枚数が多い入賞図柄を周囲に配置した高払い出し回転リールとを備え、
前記低払い出し回転リールは、横方向に並んだ四個の前記回転リールの左端側又は右端側のいずれか一方に配置され、
前記高払い出し回転リールは、横方向に並んだ四個の前記回転リールの左端側又は右端側のうち、前記低払い出し回転リールを設けていない方に配置され、
前記リール選択制御手段は、前記低払い出し回転リール及び高払い出し回転リールのうちから、いずれか一方を含むように選択し、
前記制御装置は、予め定めた抽選確率に基づいて入賞か否かの入賞判定の抽選を行うための通常抽選手段を備え、
前記通常抽選手段は、各入賞項目の抽選確率データを有する通常遊技用入賞判定テーブルを備えると共に、
前記通常抽選手段とは異なるチャレンジタイム抽選手段を設け、このチャレンジタイム抽選手段においては、右側三個の前記回転リールと、左側三個の前記回転リールとのいずれかを使用して遊技を行うものの、いずれの遊技を行う場合であっても、前記通常遊技用入賞判定テーブルと異なる同一の入賞判定テーブルを使用して、入賞か否かの判定を行っていることを特徴とする遊技機。A plurality of rotating reels that display a plurality of symbols around them;
In the gaming machine provided with a control device for controlling the rotational drive of the rotary reel and performing lottery of winning symbols with a certain probability,
The control device includes reel selection control means for selecting a rotation reel to be used for a game from a plurality of the rotation reels according to a game state,
The gaming machine has four rotating reels arranged laterally on the front side thereof,
The reel selection control means includes three right-hand rotation reels and three left-hand rotation reels as rotation reels used in a game for determining a winning decision among the four rotation reels arranged in the horizontal direction. Select one of the rotating reels,
When the winning is confirmed, the rotating reel includes a low-paying rotating reel in which a winning symbol with a small number of medals to be paid out to the player is arranged in the surrounding area, and the number of medals to be paid out to the player when the winning is confirmed. It has a high payout rotating reel with a lot of winning designs around it,
The low-payout rotating reel is arranged on either the left end side or the right end side of the four rotating reels arranged in the horizontal direction,
The high payout rotating reel is arranged on the left end side or the right end side of the four rotating reels arranged side by side in a direction where the low payout rotating reel is not provided,
The reel selection control means selects one of the low-payout rotary reel and the high-payout rotary reel so as to include one of them,
The control device includes a normal lottery means for performing a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined lottery probability,
The normal lottery means includes a normal game winning determination table having lottery probability data of each winning item,
A challenge time lottery means different from the normal lottery means is provided, and in this challenge time lottery means, a game is performed using any one of the three right rotating reels and the three left rotating reels. In any game, a game machine is characterized in that it is determined whether or not a winning is achieved using the same winning determination table different from the normal gaming winning determination table .
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