JP5046427B2 - Revolving machine - Google Patents

Revolving machine Download PDF

Info

Publication number
JP5046427B2
JP5046427B2 JP2011136079A JP2011136079A JP5046427B2 JP 5046427 B2 JP5046427 B2 JP 5046427B2 JP 2011136079 A JP2011136079 A JP 2011136079A JP 2011136079 A JP2011136079 A JP 2011136079A JP 5046427 B2 JP5046427 B2 JP 5046427B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
freeze
game
rotation
command
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2011136079A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2011177578A (en
Inventor
祐介 近藤
Original Assignee
株式会社藤商事
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社藤商事 filed Critical 株式会社藤商事
Priority to JP2011136079A priority Critical patent/JP5046427B2/en
Publication of JP2011177578A publication Critical patent/JP2011177578A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5046427B2 publication Critical patent/JP5046427B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、回胴式遊技機に関し、詳しくは、回胴装置の各回胴を一定時間だけ連続して不回転状態に置くフリーズ演出を発生させることを可能にした回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a rotating game machine, and more particularly to a rotating game machine that can generate a freeze effect in which each of the rotating cylinders of the rotating apparatus is kept in a non-rotating state for a certain period of time.

一般に、回胴式遊技機は、その回胴装置の種々の図柄が施された複数の回胴を回転開始することで単位遊技を開始し、その各回胴の停止時の図柄の組み合せの表示態様を遊技結果として導出表示することで、単位遊技を終える。この単位遊技中においては、抽選により入賞役に当選しても、直ちに入賞が確定したものとはならない。遊技者は、目押し操作を慎重に行なうことによって、回胴装置の遊技結果である表示態様を予め定められた特別の表示態様とした場合に、始めて、“ビッグボーナスゲーム”や“レギュラーボーナスゲーム”と称されるボーナス遊技や、AT(アシストタイム)遊技など、遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される。   In general, a spinning-type game machine starts a unit game by starting to rotate a plurality of spinning cylinders with various designs of the spinning device, and a display mode of a combination of symbols when each of the spinning cylinders is stopped The unit game is completed by deriving and displaying as a game result. During this unit game, even if the winning combination is won by lottery, the winning is not immediately confirmed. When a player makes a special display mode that is a predetermined display mode as a result of playing the spinning device by carefully performing a pushing operation, the player can only start a “big bonus game” or a “regular bonus game”. It is controlled to a special game state that is advantageous to the player, such as a bonus game called "" or an AT (assist time) game.

このように遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する契機役となる特別入賞役に当選した場合、そのことを遊技者に報知する手段として、従来、回胴装置の各回胴を一定時間だけ連続して不回転状態に置き、この期間、液晶表示装置等に所定の演出を表示させて、フリーズ演出を発生させることが知られている(例えば、下記特許文献1参照)。   In this way, as a means for notifying the player when a special winning combination that is an opportunity to shift to a special gaming state advantageous to the player is won, each spinning device of the spinning device has been continuously connected for a certain period of time. Then, it is known to place it in a non-rotating state and display a predetermined effect on a liquid crystal display device or the like during this period to generate a freeze effect (for example, see Patent Document 1 below).

特許第3639728号公報Japanese Patent No. 3639728

しかしながら、従来のフリーズ演出は、単に回胴装置の各回胴を一定時間だけ連続して不回転状態にしこの間、液晶表示装置等に所定の演出を表示させるだけであり、そのフリーズ演出が発生している間、遊技者はなにもせずに比較的長いフリーズ時間、例えば数十秒が経過するのを待つだけで、面白みに欠けるという問題があった。また、このフリーズ時間が長いと感ずる遊技者であっても、フリーズ時間を短縮しあるいはキャンセルすることはできなかった。   However, the conventional freeze effect is simply that each of the spinning devices of the spinning device is continuously in a non-rotating state for a certain period of time, and during this time, a predetermined effect is displayed on the liquid crystal display device or the like. While the player is playing, there is a problem that the player is not interested in waiting for a relatively long freezing time, for example, several tens of seconds, without doing anything. Also, even a player who feels that the freeze time is long could not shorten or cancel the freeze time.

そこで、本発明の目的は、遊技者参加型のフリーズ演出を取り入れ、遊技者の遊技意欲を向上させ、さらに遊技者の操作に基づき所定の解除条件が満たされたときには、フリーズ演出を解除してフリーズ時間を短縮しあるいはキャンセルすることができる回胴式遊技機を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to incorporate a player-participation-type freeze effect, improve the player's willingness to play, and cancel the freeze effect when a predetermined release condition is satisfied based on the player's operation. It is an object of the present invention to provide a swivel type gaming machine that can shorten or cancel a freeze time.

本発明の上記目的は、下記の手段により達成される。
(1)種々の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示する回胴装置と、
各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数種類の入賞役を対象として抽選を行う入賞役抽選手段と、
所定の遊技開始条件の下で前記回胴装置を回転始動させる操作スイッチであって前記単位遊技を開始させる回胴回転始動スイッチと、
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させる操作スイッチであって、前記回胴の回転停止により前記遊技結果を導出させて前記単位遊技を終了させるための複数の回胴回転停止スイッチと、を備え、
前記回胴装置における遊技結果が前記入賞役抽選手段による抽選結果に対応する表示態様となった場合に入賞が確定し、その遊技結果に応じた遊技価値を遊技者に付与するように構成された回胴式遊技機であって、
前記単位遊技中の任意の時点において、遊技の進行を停止するフリーズ演出契機を抽選により選択するフリーズ演出抽選手段と、
前記フリーズ演出抽選手段により前記フリーズ演出契機が抽選された場合、前記遊技の進行を停止するフリーズ演出を発生させるフリーズ演出発生手段と、
前記フリーズ演出が発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するためのフリーズ中演出現出手段と、
前記フリーズ中演出現出手段に現出させるフリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段と、
前記フリーズ中演出現出手段に現出されているフリーズ中演出に関連して、前記操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段の操作を許容する操作許容手段と、
前記フリーズ演出の発生している間になされる前記操作手段の操作に関連づけて定めた所定のフリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する解除条件達成判断手段と、
前記所定のフリーズ演出解除条件が達成された場合、前記フリーズ演出発生手段による前記フリーズ演出を解除し、遊技の進行を再開させるフリーズ演出解除手段と、
を有する、ことを特徴とする回胴式遊技機。
The above object of the present invention is achieved by the following means.
(1) A spinning device in which a plurality of spinning cylinders having various symbols on the outer periphery are arranged side by side, and a game result is displayed by a combination of symbols when each spinning cylinder is stopped;
A winning combination lottery means for performing a lottery for a plurality of types of winning combinations including a loser for each execution of a unit game by rotating each cylinder;
An operation switch for starting rotation of the spinning device under a predetermined game start condition and starting the unit game;
An operation switch that is provided corresponding to each of the spinning cylinders, and that individually stops the rotation of the spinning cylinders, for ending the unit game by deriving the game result by stopping the rotation of the spinning cylinders. A plurality of rotating drum rotation stop switches, and
When the game result in the spinning device becomes a display mode corresponding to the lottery result by the winning combination lottery means, the winning is confirmed, and a game value corresponding to the game result is given to the player. It is a spinning machine,
Freeze production lottery means for selecting a freeze production opportunity to stop the progress of the game by lottery at any time during the unit game;
Freeze effect generating means for generating a freeze effect for stopping the progress of the game when the freeze effect opportunity is selected by the freeze effect lottery means,
While the freeze effect is occurring, a freeze-in-flight performance appearance means for revealing the effect during the freeze of the operation type game in which the player participates,
Production control means during freeze controlling the contents of the production during freeze to be displayed on the freeze appearance appearance appearance means,
Operation permitting means for allowing an operation of the operation means for the player to operate in order to participate in the operation-type game in relation to the effect during the freeze that is appearing in the freeze-playing performance appearance means,
A release condition achievement determination means for determining whether or not a predetermined freeze effect release condition established in association with the operation of the operation means performed while the freeze effect is generated;
When the predetermined freeze effect cancellation condition is achieved, freeze effect cancellation means for canceling the freeze effect by the freeze effect generation means and resuming the progress of the game,
It is characterized by having a rotatory game machine.

(2)前記フリーズ演出抽選手段は、前記単位遊技が開始された際、前記回胴回転停止スイッチ操作がなされた際、または前記回胴装置における遊技結果が表示された際のいずれかを契機として前記フリーズ演出契機の抽選を行う、上記(1)に記載の回胴式遊技機。   (2) The freeze effect lottery means is triggered when the unit game is started, when the rotation rotation stop switch operation is performed, or when a game result in the rotation device is displayed. The revolving game machine according to (1), wherein the lottery for the freeze effect is performed.

(3)前記解除条件達成判断手段は、(a)前記操作手段が一定の順序でまたは順序に関係なく操作された場合、または(b)前記操作手段が所定回数操作された場合、前記フリーズ演出解除条件が達成されたと判断する、上記(1)または(2)に記載の回胴式遊技機。   (3) The release condition achievement determining means may be configured such that (a) the operation means is operated in a fixed order or regardless of the order, or (b) the operation means is operated a predetermined number of times, the freeze effect. The revolving game machine according to (1) or (2), wherein it is determined that the release condition has been achieved.

(4)前記フリーズ中演出制御手段は、前記フリーズ中演出において前記操作手段が操作された後の演出に要する時間を確保するための操作後演出待機時間を定める操作後演出待機時間設定手段を含む、上記(1)〜(3)のいずれかに記載の回胴式遊技機。   (4) The during-freeze production control means includes post-operation production standby time setting means for determining a post-operation production standby time for securing a time required for the production after the operation means is operated in the during-freeze production. , A swivel type gaming machine according to any one of (1) to (3) above.

(5)上記(4)に記載の発明において、前記操作後演出待機時間には、その時間長が互いに異なる操作後演出待機時間を複数設定することができる。この場合、前記操作後演出待機時間設定手段は、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記時間長が異なる複数の操作後演出待機時間を択一的に選択するように構成することができる。また、前記操作後演出待機時間は、前記入賞役の種類に関連してその時間長を定めても良い。   (5) In the invention described in (4) above, a plurality of post-operation effect standby times having different time lengths can be set as the post-operation effect standby time. In this case, the post-operation effect standby time setting means may be configured to alternatively select a plurality of post-operation effect standby times having different time lengths based on the lottery result of the winning combination lottery means. it can. Further, the post-operation effect standby time may be determined in relation to the type of winning combination.

(6)上記(5)に記載の発明において、前記複数種類の入賞役は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行契機となる特別入賞役を含み、前記操作後演出待機時間設定手段は、前記入賞役抽選手段による抽選で前記特別入賞役に当選した場合、前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間を選択する、という構成としても良く、また前記入賞役抽選手段による抽選で前記ハズレ役に当選した場合、前記時間長が相対的に短い操作後演出待機時間を選択する、という構成としても良い。   (6) In the invention described in (5) above, the plurality of types of winning combinations include special winning combinations that trigger a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, and the post-operation effect waiting time setting means includes: In the case where the special winning combination is won by lottery by the winning combination lottery means, it may be configured to select a post-operation effect standby time having a relatively long time length, or by the lottery by the winning combination lottery means. If the winning combination is won, a post-operation effect standby time with a relatively short time length may be selected.

(7)上記(5)に記載の発明において、前記複数種類の入賞役は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行契機となる特別入賞役を含み、前記操作後演出待機時間設定手段は、前記時間長が異なる複数の操作後演出待機時間を定めた待機時間テーブルのうちから前記操作後演出待機時間を抽選により択一的に選択し、前記待機時間テーブルには、前記入賞役抽選手段による抽選で前記特別入賞役に当選した場合には、前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定めても良く、また前記入賞役抽選手段による抽選で前記ハズレ役に当選した場合には、前記時間長が相対的に短い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定めても良い。   (7) In the invention described in (5) above, the plurality of types of winning combinations include special winning combinations that trigger a transition to a special gaming state advantageous to the player, and the post-operation effect waiting time setting means includes The post-operation stage standby time is alternatively selected by lot from a plurality of post-operation stage standby times having different time lengths, and the winning combination lottery means is stored in the standby time table. In the case where the special winning combination is won by lottery, the selection may be made such that the selection probability of the post-operation stage waiting time is relatively long, and the lottery by the winning combination lottery means If the winning combination is won, the selection probability of the post-operation effect standby time with a relatively short time length may be set high.

本発明によれば、遊技の進行を停止するフリーズ演出、例えば回胴装置の各回胴を一定のフリーズ時間(例えば30秒)だけ連続して不回転状態とするフリーズ演出が発生した場合、遊技者は、フリーズ時間(30秒)中に停止ボタンまたはベットボタンを操作する遊技者参加型の演出を発生させることができるので、フリーズ演出発生中をより楽しむことができる。また、所定のフリーズ演出解除条件を満たすことにより、フリーズ演出の途中であっても上記フリーズ演出を解除して、遊技の進行を再開させることができるので、フリーズ演出を短縮しあるいはキャンセルすることができる。   According to the present invention, when a freezing effect for stopping the progress of the game, for example, a freezing effect in which each spinning cylinder of the spinning device is continuously non-rotated for a certain freezing time (for example, 30 seconds) occurs, Can generate a player-participation type effect that operates the stop button or the bet button during the freeze time (30 seconds), so that it is possible to further enjoy the occurrence of the freeze effect. In addition, by satisfying the predetermined freeze effect cancellation condition, the freeze effect can be canceled and the progress of the game can be resumed even during the freeze effect, so that the freeze effect can be shortened or canceled. it can.

本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態に係る回胴式遊技機に設けられた各種基板と遊技部品との接続状況を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the connection condition of the various board | substrates and game components which were provided in the rotary type game machine which concerns on one embodiment of this invention. 図2に示す主制御基板および演出制御基板の回路構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing circuit configurations of a main control board and an effect control board shown in FIG. 2. 本発明の回胴式遊技機の主制御側メイン処理の前半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half of the main process by the main control side of the spinning cylinder type game machine of this invention. 本発明の回胴式遊技機の主制御側メイン処理の後半を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the second half of the main process by the main control side of the spinning cylinder type game machine of this invention. 図4Aおよび図4B中のフリーズ演出中処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process during freeze production in FIG. 4A and FIG. 4B. 図5中のフリーズ演出管理処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the freeze production management process in FIG. 通常遊技で入賞役を抽選する際に用いられる抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table used when drawing a winning combination in a normal game. 主回胴の回転開始時および停止時のフリーズ演出契機の抽選で用いられるフリーズ演出抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the freeze production lottery table used by the lottery of the freeze production opportunity at the time of the rotation start of the main cylinder. 主回胴の回転開始時および停止時のフリーズ演出中に用いられるフリーズ中演出パターンの抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of the production pattern during freeze used during the freeze production at the time of the rotation start of the main cylinder. 主回胴の回転開始時および停止時のフリーズ演出とその解除条件とを示す図である。It is a figure which shows the freezing effect at the time of the rotation start of the main drum, and the stop, and its cancellation | release conditions. 主回胴の回転開始時のフリーズ演出およびフリーズ中演出と回胴回転停止ボタン操作との関係を例示した図である。It is the figure which illustrated the relationship between the freezing effect at the time of the rotation start of the main rotation, the effect during freezing, and the rotation rotation stop button operation. 主回胴の回転停止時のフリーズ演出およびフリーズ中演出とベットボタン操作との関係を例示した図である。It is the figure which illustrated the relationship between the freezing effect at the time of the rotation stop of the main cylinder, the effect during freezing, and bet button operation. 本発明の回胴式遊技機の主制御基板側におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the main control board | substrate side of the spinning cylinder type game machine of this invention. 本発明の回胴式遊技機の演出制御側におけるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process in the production | presentation control side of the rotary type game machine of this invention. 本発明の回胴式遊技機の演出制御側におけるコマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process in the presentation control side of the swivel type game machine of this invention. 本発明の回胴式遊技機の演出制御側におけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in the production | presentation control side of the swivel type game machine of this invention. 図16中のコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the command analysis process in FIG. 図17中の操作コマンド演出中処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process during operation command presentation in FIG.

以下、本発明の遊技機の実施形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。ここでは遊技媒体に遊技メダルを用いる回胴式遊技機を例にする。   Hereinafter, embodiments of the gaming machine of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, an example of a spinning-reel game machine using a game medal as a game medium will be described.

<機械的構成>
図1は、本発明の一実施形態に係る回胴式遊技機の外観を示す斜視図である。
<Mechanical configuration>
FIG. 1 is a perspective view showing an external appearance of a rotating type gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態に係る回胴式遊技機は、遊技機本体として、図1に示すように、遊技に供する各種遊技部品を収納するための遊技機筐体1と、遊技機筐体1の前面側に開閉自在に取り付けられた前扉2とを備えている。   As shown in FIG. 1, the swivel type gaming machine according to the present embodiment includes a gaming machine housing 1 for housing various gaming parts used for gaming, and a front side of the gaming machine housing 1. And a front door 2 attached to be freely opened and closed.

図1に示すように、前扉2には、そのほぼ中央に第1の表示窓(回胴視認部)3を、またその上側に第2の表示窓(液晶画面視認部)4を設けてある。   As shown in FIG. 1, the front door 2 is provided with a first display window (rotating portion visual recognition part) 3 at substantially the center and a second display window (liquid crystal screen visual recognition part) 4 on the upper side. is there.

下側の第1の表示窓3は回胴視認部であり、回胴装置210の横並びに3個配設された回胴5a、5b、5c(以下、必要に応じて回胴5aを「左回胴5a」、回胴5bを「中回胴5b」、回胴5cを「右回胴5c」と称する)が、この回胴視認部3に臨ませて、遊技者側から視認し得るように設けられている。   The first display window 3 on the lower side is a rotator visual recognition unit, and the rotator 5a, 5b, and 5c (hereinafter referred to as “left” as necessary) are arranged on the side of the rotator device 210 and three. The spinning cylinder 5a ", the spinning cylinder 5b are referred to as" middle spinning cylinder 5b ", and the spinning cylinder 5c is referred to as" right spinning cylinder 5c ") so that they can be viewed from the player side by facing this spinning cylinder visualizing part 3. Is provided.

この回胴5a、5b、5cは、その外周に複数種類の図柄が施された図柄配列帯(図示せず)を有しており、各回胴5a、5b、5cの停止時の上記図柄の組み合せによって遊技結果を表示する回胴装置210を構成している。図柄配列帯については、既に種々の図柄配列帯が公知であるのでその詳細な説明は省略するが、図柄配列帯には、各入賞役を構成するための図柄が表示されており、本実施形態では回転方向に21コマの図柄が配置されている。図柄には、例えば「7」、「ベル」、「オレンジ」、「チェリー」、「JAC」、「BAR」、「人物」、「動物」、「魚」、「乗り物」等、特に制限はなく、種々の図柄を採用することができる。この回胴5a、5b、5cは、それぞれパルスモータからなる回胴駆動モータ211a、211b、211c(図3参照)により回転駆動されるように構成され、各回胴5a、5b、5cが回転することにより、前記図柄が変動表示可能となっている。なお、回胴5a、5b、5cは、本実施形態のように、回胴駆動モータ211a、211b、211cのような電気的駆動源を用いて物理的に回転または停止が行われる機械式の回胴に限定されず、後述する液晶表示装置6のような画像表示装置に表示され、画像上で回転または停止が行われる演出的な回胴であっても良い。また、回胴の数は3個に限定されるものではなく、2個、4個等、何個配設されていても良い。   The spinning cylinders 5a, 5b, and 5c have a symbol arrangement band (not shown) having a plurality of types of symbols on the outer periphery, and the combination of the above symbols when the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are stopped. Constitutes a spinning device 210 for displaying game results. Regarding the symbol arrangement band, various symbol arrangement bands are already known, and thus detailed description thereof will be omitted, but the symbol arrangement band displays symbols for constituting each winning combination, and this embodiment Then, 21 symbols are arranged in the rotation direction. There are no particular restrictions on the symbol such as “7”, “Bell”, “Orange”, “Cherry”, “JAC”, “BAR”, “Person”, “Animal”, “Fish”, “Vehicle”, etc. Various designs can be adopted. The spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are configured to be rotationally driven by the spinning cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c (see FIG. 3) that are pulse motors, respectively, and the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are rotated. Thus, the symbol can be displayed in a variable manner. The rotating cylinders 5a, 5b, and 5c are mechanically rotated or stopped using an electric drive source such as the rotating cylinder drive motors 211a, 211b, and 211c as in this embodiment. The present invention is not limited to the cylinder, and it may be a revolving drum that is displayed on an image display device such as the liquid crystal display device 6 described later and rotated or stopped on the image. Further, the number of the rotating drums is not limited to three, and any number such as two or four may be provided.

回胴視認部3には、ここを横および斜めに横断する形で、計5本の入賞ライン3aが施されている。これらの入賞ライン3aは、単位遊技(1ゲーム)に対する遊技メダルの投入枚数に応じて入有効として扱われる入賞ライン数が変化する。この有効となった入賞ライン(以下、「有効入賞ライン」と称する)3a上で、3つの回胴5a、5b、5cが停止した際の停止図柄の組み合わせの表示態様が、当選した入賞役のものと一致した場合に入賞が確定し、上記停止図柄の組み合わせに応じた遊技価値が遊技者に付与される。例えば、遊技メダルの払い出しを伴う入賞役が入賞ライン3a上に停止した場合、遊技機筐体1内のホッパーユニット500(メダル払出装置:図2参照)が作動して、所定枚数の遊技メダルの払い出しが行われる。この遊技メダルは、遊技者が遊技を開始する際に必要なものであり、遊技価値を有するものといえる。   A total of five winning lines 3a are provided in the rotating cylinder visual recognition part 3 so as to cross here and obliquely. In these winning lines 3a, the number of winning lines that are treated as winning is changed according to the number of game medals inserted per unit game (one game). The display pattern of the combination of the stopped symbols when the three spinning cylinders 5a, 5b, 5c are stopped on the activated winning line (hereinafter referred to as "effective winning line") 3a is the winning winning combination. If it matches, the winning is confirmed, and a game value corresponding to the combination of the stop symbols is given to the player. For example, when the winning combination accompanied with the payout of game medals stops on the pay line 3a, the hopper unit 500 (medal payout device: see FIG. 2) in the gaming machine housing 1 is operated, and a predetermined number of game medals are received. A payout is made. This game medal is necessary when the player starts the game and can be said to have game value.

また、第2の表示窓4は液晶画面視認部であり、遊技機の中央より上側に設けてある。この液晶画面視認部4は、前扉2の裏側に装着された画像表示装置としての液晶表示装置6(LCDユニット)の表示画面6a(液晶画面6aと略す)に対応して、例えば回胴視認部3よりも少し小さい矩形状に形成されている。遊技者はこの液晶画面視認部4を介して液晶画面6aを前側から視認可能となっている。この液晶画面6aには、遊技に伴う演出が画像により表示される。液晶表示装置6は広義には演出を現出する演出手段として機能するが、フリーズ演出(詳細は後述する)の発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出(詳細は後述する)を現出するフリーズ中演出現出手段としても機能する。なお、本実施形態では、液晶表示装置6を設けているが、これに限らず、電子ペーパを用いた画像表示装置、プラズマディスプレイ(PDP:Plasma Display Panel)等であっても良く、回転式ドラムによる演出表示装置、7セグによる演出表示装置、またはこれらを組合せたものであっても良い。   The second display window 4 is a liquid crystal screen visual recognition part, and is provided above the center of the gaming machine. The liquid crystal screen visual recognition unit 4 corresponds to a display screen 6a (abbreviated as a liquid crystal screen 6a) of a liquid crystal display device 6 (LCD unit) as an image display device mounted on the back side of the front door 2, for example, a rotary cylinder visual recognition. It is formed in a rectangular shape that is slightly smaller than the portion 3. The player can visually recognize the liquid crystal screen 6 a from the front side through the liquid crystal screen visual recognition unit 4. On the liquid crystal screen 6a, an effect accompanying the game is displayed as an image. The liquid crystal display device 6 functions as an effect means for presenting an effect in a broad sense, but while the freeze effect (details will be described later) is generated, the effect during the freeze of the operation type game in which the player participates (for details, see It also functions as a means for appearing during the freeze to display (described later). In the present embodiment, the liquid crystal display device 6 is provided. However, the present invention is not limited to this, and an image display device using electronic paper, a plasma display (PDP), or the like may be used. The effect display device by 7, the effect display device by 7 segments, or a combination thereof.

回胴視認部3の左右両側には、LEDを内蔵し、発光色の種類や発光態様(点滅・点灯、発光強度の増減等)による光の装飾により、遊技に伴う演出を現出する装飾ランプ部13が設けられている。上記装飾ランプ部13は、広義には演出を現出する演出手段として機能するが、フリーズ演出の発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するフリーズ中演出現出手段としても機能する。   Decorative lamps with built-in LEDs on both the left and right sides of the swivel visual recognition part 3 and the effects of the game appearing by decorating the light according to the type of light emission color and the light emission mode (flashing / lighting, increase / decrease in light emission intensity, etc.) A portion 13 is provided. The decorative lamp unit 13 functions as an effect means for presenting an effect in a broad sense, but during the freeze effect, the effect during the freeze that presents the effect during the freeze of the operation type game in which the player participates. It also functions as a revealing means.

本発明において、フリーズ演出の発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するフリーズ中演出現出手段は、視覚、聴覚、触覚など、人間の知覚に訴えることができる刺激伝達手段であれば、いずれも本発明におけるフリーズ中演出現出手段として採用することができる。ランプや画像形成装置などの光発生手段ないし演出表示装置、スピーカなどの音響発生装置、遊技者の体に振動を伝える加振装置、遊技者の体に風圧を与える風圧装置などはその代表例である。前記演出表示装置は、画像表示装置や液晶表示装置と同じく、視覚に訴える表示装置であるが、画像によらないもの(7セグによる表示装置など)も含む点で画像表示装置と異なる。上記液晶表示装置6は画像表示装置の代表例である。液晶表示装置と言った場合は主として画像で表示するタイプを指し、7セグメントの表示装置のように画像以外の表示により演出を表現するものは、上記演出表示装置の概念の中に含まれる。   In the present invention, while the freeze effect is occurring, the freeze-playing performance appearance means that presents the during-freeze effect of the operation type game in which the player participates appeals to human perception such as sight, hearing, and touch. Any stimulus transmitting means capable of performing the above can be employed as the freeze appearance appearance means in the present invention. Typical examples include light generating means such as lamps and image forming devices or effect display devices, sound generating devices such as speakers, vibration devices that transmit vibration to the player's body, and wind pressure devices that apply wind pressure to the player's body. is there. The effect display device is a display device that appeals to the eye like an image display device and a liquid crystal display device, but is different from an image display device in that it includes an image-independent display device (such as a 7-segment display device). The liquid crystal display device 6 is a typical example of an image display device. The term “liquid crystal display device” mainly refers to a type of image display, and a display device other than an image, such as a 7-segment display device, is included in the concept of the effect display device.

回胴視認部3の下方の段部には、遊技に供する遊技媒体としての遊技メダルを投入するためのメダル投入口7と、貯留装置(遊技機に投入された遊技メダル、または入賞によって獲得した遊技メダルを貯留して、その貯留数を電磁的方法よって記憶可能とする機能を備えた装置)に貯留された範囲、すなわちクレジットされた範囲内で、遊技メダルを最大枚数賭けで一度に擬似投入し得るMAXBETボタン8、押した回数に応じて最大賭け枚数まで加算的に擬似投入し得る貯留メダル投入ボタン9、クレジットされた遊技メダルの精算を行う貯留メダル精算ボタン10が設けられている。   In the stepped portion below the spinning cylinder visual recognition section 3, a medal slot 7 for inserting a game medal as a game medium to be used for a game and a storage device (a game medal inserted into the gaming machine or a prize acquired) A device that has a function of storing game medals and storing the number of stored medals by an electromagnetic method), that is, within a credit range, pseudo-injection of game medals at once with the maximum number of bets There are provided a MAXBET button 8 that can be stored, a stored medal insertion button 9 that can be added in a pseudo manner up to the maximum number of bets, and a stored medal settlement button 10 that performs settlement of credited game medals.

さらにまた、回胴視認部3の上記段部の下側に横長状に設けられた操作パネル部14には、メダル投入口7内に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン15、回胴5a、5b、5cの回転を一斉に開始させるための回胴回転始動レバー11、各回胴5a、5b、5cの回転を個別に停止させるための3個の回胴回転停止ボタン12a、12b、12c(以下、必要に応じて、回胴回転停止ボタン12aを「左回胴回転停止ボタン12a」、回胴回転停止ボタン12bを「中回胴回転停止ボタン12b」、回胴回転停止ボタン12cを「右回胴回転停止ボタン12c」と称し、またこれら回胴回転停止ボタンを総称して、単に「回胴回転停止ボタン12」と称する)が設けられている。これら遊技機に設けられているボタンやレバー(MAXBETボタン8、貯留メダル投入ボタン9、貯留メダル精算ボタン10、回胴回転始動レバー11、回胴回転停止ボタン12など)は、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出(詳細は後述する)において、前記操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段として機能することができる。   Furthermore, a return button 15 for returning a medal clogged in the medal insertion slot 7 and a revolving cylinder 5a are provided on the operation panel 14 provided horizontally below the stepped portion of the revolving visual recognition part 3. 5b, 5c, and 3c rotation rotation stop levers 12a, 12b, 12c for individually stopping the rotation of the rotation cylinders 5a, 5b, 5c. Hereinafter, as necessary, the rotating cylinder rotation stop button 12a is set to “left rotating cylinder rotation stop button 12a”, the rotating cylinder rotation stop button 12b is set to “middle rotating cylinder rotation stop button 12b”, and the rotating cylinder rotation stop button 12c is set to “right”. The spinning cylinder rotation stop button 12c "is provided, and these spinning cylinder rotation stop buttons are collectively referred to simply as" rotating cylinder rotation stop button 12 "). Players participate in buttons and levers (MAXBET button 8, stored medal insertion button 9, stored medal settlement button 10, swivel rotation start lever 11, swivel rotation stop button 12, etc.) provided on these gaming machines. It is possible to function as an operating means for the player to operate in the operation-type game during the freeze effect (details will be described later) in order to participate in the operation-type game.

また、上記ボタンやレバーには、その内部に、操作が有効であるか否かを遊技者に報知するための発光手段(LED)を設けており、このLEDの発光態様(発光色、点灯、点滅、消灯など)により操作の有効、無効を報知するように構成されている。本実施形態では、前記操作手段として、各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cとMAXBETボタン8を利用することとしているので、これらボタンの内部にLEDを設けて、通常遊技や操作型遊技において、上記各ボタン操作が有効であるか無効であるかを、当該LEDの発光態様により遊技者に報知するようにしている。   Further, the buttons and levers are provided with light emitting means (LED) for notifying the player whether or not the operation is effective, and the light emission mode (light emission color, lighting, It is configured to notify whether the operation is valid or invalid by blinking, turning off, etc.). In the present embodiment, as the operation means, the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c and the MAXBET button 8 are used. Therefore, LEDs are provided inside these buttons, and in normal games and operation-type games, The player is notified of whether each button operation is valid or invalid by the light emission mode of the LED.

上記したMAXBETボタン8、貯留メダル投入ボタン9、貯留メダル精算ボタン10、回胴回転始動レバー11、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのそれぞれには、これらが操作された際に、操作検出情報を生成するスイッチ(8a、9a、10a、11a、12a’、12b’、12c’:図2参照)が備えられている。   The MAXBET button 8, the stored medal insertion button 9, the stored medal settlement button 10, the rotating cylinder rotation start lever 11, and the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are detected when they are operated. Switches (8a, 9a, 10a, 11a, 12a ′, 12b ′, 12c ′: see FIG. 2) for generating information are provided.

また操作パネル部14の下方には、遊技機の魅力をアピールするための色彩や絵柄が施され装飾パネル部17が設けられている。   Further, below the operation panel unit 14, a decoration panel unit 17 is provided with colors and pictures for appealing the appeal of the gaming machine.

装飾パネル部17の下方には、前扉2と一体的に装着された横長状のメダル受け皿18が設けられ、このメダル受け皿18には、遊技メダル払出装置から払い出された遊技メダルや返却された遊技メダルを前側に排出するための遊技メダル払出口19が開口している。   Below the decorative panel portion 17, a horizontally long medal tray 18 that is integrally attached to the front door 2 is provided. In the medal tray 18, game medals paid out from the game medal payout device and returned A game medal payout opening 19 for discharging the game medals to the front side is opened.

また、前扉2の前扉上部両側および前扉下部両側には、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部としてのスピーカ16が設けられている。スピーカ16は、広義には演出を現出する演出手段として機能するが、フリーズ演出の発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するフリーズ中演出現出手段としても機能する。   Speakers 16 are provided on both sides of the upper part of the front door 2 and the lower part of the lower part of the front door 2 as sound output units that output the effect sound produced by the game to the outside. The speaker 16 functions as a production means for producing an effect in a broad sense. However, during the freeze production, the during-frozen appearance appearance means for producing an effect during operation of the operation type game in which the player participates. Also works.

<制御系>
次に、本発明に係る回胴式遊技機の制御系について説明する。
<Control system>
Next, the control system of the rotary type gaming machine according to the present invention will be described.

図2は、遊技機本体に配置される各種基板と遊技部品(電気電子部品)との接続状況を概略的に示すブロック図である。なお、図1と同じ構成要素には同じ参照番号を付してある。   FIG. 2 is a block diagram schematically showing a connection state between various boards arranged in the gaming machine main body and gaming parts (electrical and electronic parts). The same components as those in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals.

本実施形態に係る回胴式遊技機は、図に示すように、遊技動作全般の制御を司る主制御基板400と、演出手段を制御するための演出制御基板420および液晶制御基板460と、外部電源から遊技機に必要な電源を生成し供給する電源基板440とを中心に構成されている。   As shown in the drawing, the spinning cylinder type gaming machine according to the present embodiment includes a main control board 400 that controls the overall game operation, an effect control board 420 and a liquid crystal control board 460 for controlling the effect means, and an external The power supply board 440 generates and supplies power necessary for the gaming machine from the power supply.

主制御基板400には、遊技中継基板370を介して遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサ類等が接続されている。具体的には、主制御基板400には、遊技中継基板370を介して、メダル投入口7からの遊技メダルを検出するメダル検出センサ7aと、MAXBETボタン8の操作を検出するMAXBETスイッチ8aと、貯留メダル投入ボタンの操作を検出する貯留メダル投入スイッチ9aと、貯留メダル精算ボタン10の操作を検出する貯留メダル精算スイッチ10aと、回胴回転始動レバー11の操作を検出する回胴回転始動スイッチ11aと、停止スイッチ基板360と、が接続されており、これらからの信号が入力される。また、停止スイッチ基板360には、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を検出する回胴回転停止スイッチ12a’、12b’、12c’や各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの内部に設けられるLEDが搭載されている。   The main control board 400 is connected to various switches, sensors, and the like arranged in the gaming machine main body via a game relay board 370. Specifically, the main control board 400 includes, via the game relay board 370, a medal detection sensor 7a that detects a game medal from the medal slot 7, a MAXBET switch 8a that detects an operation of the MAXBET button 8, A stored medal insertion switch 9a that detects an operation of a stored medal insertion button, a stored medal adjustment switch 10a that detects an operation of a stored medal adjustment button 10, and a rotation rotation start switch 11a that detects an operation of a rotation rotation start lever 11 Are connected to the stop switch board 360, and signals from these are input. Further, on the stop switch board 360, the inside of each of the rotating cylinder rotation stop switches 12a ′, 12b ′, 12c ′ for detecting the operation of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c, and each of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c. The LED provided in is mounted.

また、主制御基板400には、回胴中継基板330を介して回胴装置210の回胴5a、5b、5cを回転駆動するための回胴駆動モータ211a、211b、211cおよび回胴位置検出センサ(各回胴に設けられているセンサであって、図柄の基準となる位置や回胴の回転を検出するためのセンサ)212a、212b、212cが接続されている。主制御基板400は、回胴駆動モータ211a、211b、211cを制御して、各回胴5a、5b、5cの回転動作および目的とする位置への各回胴5a、5b、5cを停止させる停止動作を実現している。   Further, the main control board 400 includes a spinning cylinder drive motors 211 a, 211 b, 211 c for rotating the spinning cylinders 5 a, 5 b, 5 c of the spinning cylinder device 210 through the rotary relay board 330, and a spinning cylinder position detection sensor. 212a, 212b, and 212c are connected to the sensors (sensors provided in each of the spinning cylinders to detect the position of the symbol and the rotation of the spinning cylinder). The main control board 400 controls the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c to perform the rotating operation of the rotating drums 5a, 5b, and 5c and the stopping operation of stopping the rotating drums 5a, 5b, and 5c to the target positions. Realized.

また、主制御基板400には、払出中継基板350を介してホッパーユニット500が接続されている。ホッパーユニット500には、払出制御基板450、メダル払出センサ520およびホッパーモータ510が配置されており、払出制御基板450は、主制御基板400から送信された遊技メダルの払い出しに関する払出制御コマンドに基づき、ホッパーモータ510を駆動制御し、目的とする枚数の遊技メダルを払い出すようになっている。払い出された遊技メダルは、メダル払出センサ520によって検出される。   Further, the hopper unit 500 is connected to the main control board 400 via a payout relay board 350. The hopper unit 500 is provided with a payout control board 450, a medal payout sensor 520, and a hopper motor 510. The payout control board 450 is based on a payout control command related to payout of game medals transmitted from the main control board 400. The hopper motor 510 is driven and controlled to pay out a desired number of game medals. The game medals that have been paid out are detected by a medal payout sensor 520.

さらに、主制御基板400には、外部集中端子基板310が接続されている。外部集中端子基板310は、ホール全体の遊技機を統括的に管理するホールコンピュータHCに所定の遊技情報を送信する。また、さらに主制御基板400には、回胴設定基板430が接続されている。回胴設定基板430は、ホール関係者が所持する設定鍵を挿入するための設定キースイッチ、前記設定鍵が挿入されることを条件に遊技の出玉率に変化をもたらす「設定」を変更したり遊技動作に異常状態が発生した場合にこれを解除したりするためのリセットスイッチ等が設けられている。回胴設定基板430は、上記各スイッチの操作を検出して、その信号を出力する。   Further, the external control terminal board 310 is connected to the main control board 400. The external concentration terminal board 310 transmits predetermined game information to the hall computer HC that comprehensively manages the gaming machines in the entire hall. Further, a rotating drum setting board 430 is connected to the main control board 400. The reel setting board 430 is a setting key switch for inserting a setting key possessed by a person concerned with the hall, and changes the “setting” that changes the game play rate on condition that the setting key is inserted. A reset switch or the like is provided for canceling an abnormal state in the game operation. The rotating drum setting board 430 detects the operation of each of the switches and outputs the signal.

主制御基板400には、演出I/F基板340を介して接続された演出制御基板420と液晶制御基板460とが接続されている。   An effect control board 420 and a liquid crystal control board 460 connected via the effect I / F board 340 are connected to the main control board 400.

演出制御基板420は、主制御基板400からの演出制御コマンドを受けて、スピーカ58や装飾ランプ45やLEDの制御を中心的に司る制御基板である。この演出制御基板420は、フリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段としての機能部を有する。前記フリーズ中演出制御手段の詳細は後述する。   The effect control board 420 is a control board that mainly receives control of the effect control command from the main control board 400 and controls the speaker 58, the decoration lamp 45, and the LED. This effect control board 420 has a function part as an effect control means during freeze controlling the contents of the effect during freeze. Details of the freeze effect control means will be described later.

また演出制御基板420は、主制御基板400から送信される演出制御コマンドを受けて、これに関連付けられた液晶コマンドを液晶制御基板460に送信する。   The effect control board 420 receives the effect control command transmitted from the main control board 400 and transmits the liquid crystal command associated therewith to the liquid crystal control board 460.

液晶制御基板460は、演出制御基板420からの液晶コマンドを受けて、液晶表示装置6を駆動制御し、演出内容に沿った画像を表示して画像による演出を実現している。この液晶制御基板460は、液晶表示装置6に表示させるフリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段としての機能部を有する。この液晶制御基板460には、図示はしていないが、液晶制御CPU、液晶制御RAM、液晶制御ROM、画像ROM、ビデオRAM、画像IC等を備えている。液晶制御CPUは、液晶コマンドに基づいて、液晶制御ROMに記憶された画像制御プログラムに従い、液晶表示装置6に表示する演出内容を決定する。液晶制御RAMは、液晶制御CPUによる画像制御プログラムの実行の際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。画像ICは、液晶制御CPUで決定された演出に沿った画像データを画像ROMから読み出し画像を形成し、液晶表示装置6に出力する。ビデオRAMは、画像ICが画像を形成する際に発生するデータを一時的に記憶する作業領域として利用される。   The liquid crystal control board 460 receives the liquid crystal command from the effect control board 420, drives and controls the liquid crystal display device 6, displays an image according to the effect content, and realizes the effect by the image. The liquid crystal control board 460 has a function unit as a freeze effect control means for controlling the contents of the effect during freeze to be displayed on the liquid crystal display device 6. Although not shown, the liquid crystal control board 460 includes a liquid crystal control CPU, a liquid crystal control RAM, a liquid crystal control ROM, an image ROM, a video RAM, an image IC, and the like. The liquid crystal control CPU determines the contents of the effect displayed on the liquid crystal display device 6 in accordance with the image control program stored in the liquid crystal control ROM based on the liquid crystal command. The liquid crystal control RAM is used as a work area for temporarily storing data (flags and variable values used in the program) when the liquid crystal control CPU executes the image control program. The image IC reads out image data in accordance with the effect determined by the liquid crystal control CPU from the image ROM, forms an image, and outputs the image to the liquid crystal display device 6. The video RAM is used as a work area for temporarily storing data generated when the image IC forms an image.

なお、本実施形態では、演出制御基板420と液晶制御基板460とを別個の基板で遊技機に設けているが、これらの基板が担う機能を一体的に構成し、1つの基板に搭載しても良い。   In this embodiment, the effect control board 420 and the liquid crystal control board 460 are provided in the gaming machine as separate boards, but the functions of these boards are configured integrally and mounted on one board. Also good.

(主制御基板400)
次に、図3を参照しつつ、主制御基板400および演出制御基板420の回路構成について説明する。図3は図2に示す主制御基板400および演出制御基板420の回路構成を概略的に示すブロック図である。
(Main control board 400)
Next, the circuit configuration of the main control board 400 and the effect control board 420 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a block diagram schematically showing the circuit configuration of the main control board 400 and the effect control board 420 shown in FIG.

先ず、主制御基板400の回路構成について説明する。図3に示すように、主制御基板400は回胴式遊技機の遊技動作全般の制御を司る主制御(メイン)側の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ401を中心に、主制御基板400に接続された各基板との間の信号を入出力するI/Oポート回路402、カウンタ回路403、主制御基板400に接続された外部周辺基板との信号のやり取りを仲介するインターフェース(I/F)回路404〜406、モータ駆動回路407、およびスイッチ入力回路408を備えている。回胴式遊技機における遊技動作制御は、1チップマイクロコンピュータ401を中心として各上記回路が連携し合い、1チップマイクロコンピュータ401は、遊技動作を制御する制御信号(制御コマンドを含む)を周辺基板に送信して遊技動作全般を制御している。   First, the circuit configuration of the main control board 400 will be described. As shown in FIG. 3, the main control board 400 is a main control (main) control board that controls the overall gaming operation of the spinning-reel game machine, and the main control board 400 is centered on the one-chip microcomputer 401. An interface (I / F) that mediates the exchange of signals with the I / O port circuit 402 that inputs / outputs signals to / from each board connected to the PC, the counter circuit 403, and the external peripheral board connected to the main control board 400 ) Circuits 404 to 406, a motor drive circuit 407, and a switch input circuit 408. The game operation control in the spinning-type game machine is such that the above-described circuits cooperate with each other around the one-chip microcomputer 401, and the one-chip microcomputer 401 sends a control signal (including a control command) for controlling the game operation to the peripheral board. To control the overall game operation.

1チップマイクロコンピュータ(本実施形態に係る回胴式遊技機ではZ80システム相当品を採用している)401は、メインROM401a、メインRAM401b、およびメインCPU401cを備え、その他、一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC(Counter Timer Circuit)401d、メインCPU401cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路401eを備えている。   A one-chip microcomputer (the Z80 system equivalent product is adopted in the spinning game machine according to the present embodiment) 401 includes a main ROM 401a, a main RAM 401b, and a main CPU 401c, and also generates a pulse output with a constant cycle. A counter timer circuit (CTC) 401d having a function for measuring and a time measuring function, and an interrupt controller circuit 401e for giving an interrupt signal to the main CPU 401c are provided.

メインCPU401cは、CTC401dを利用して計時機能等を発揮し、メインROM401に記憶された遊技動作制御プログラム(回胴式遊技機全体をどのように動作させるかが記述されているプログラム)を実行して遊技の進行に係る全般的な処理を行う。メインRAM401bは、メインCPU401cが前記遊技動作制御プログラム実行する際、データ(プログラムで使用されるフラグや変数の値)を一時的に記憶する作業領域として利用される。メインROM401aには、前記遊技動作制御プログラムの他、回胴の停止制御の際に用いられる複数種類の停止制御用の停止テーブル(図示せず)、抽選により入賞役を決定する際に用いられる抽選テーブル(図7参照)、有効入賞ライン3a上に停止した図柄の確認や払い出し枚数を決定するための入賞払出判定テーブル(図示せず)、フリーズ演出の出現割合を決定するためのフリーズ演出抽選テーブル(図8参照)も、このメインROM401aに記憶されている。   The main CPU 401c uses the CTC 401d to perform a timekeeping function and the like, and executes a game operation control program (a program describing how to operate the entire revolving game machine) stored in the main ROM 401 General processing related to the progress of the game. The main RAM 401b is used as a work area for temporarily storing data (flags and variable values used in the program) when the main CPU 401c executes the gaming operation control program. In the main ROM 401a, in addition to the game operation control program, a plurality of types of stop tables for stop control (not shown) used for the stop control of the spinning cylinder, lottery used for determining a winning combination by lottery A table (see FIG. 7), a winning / paying determination table (not shown) for confirming the symbols stopped on the effective winning line 3a and determining the number of payouts, and a freeze effect lottery table for determining the appearance ratio of the freeze effect (See FIG. 8) is also stored in the main ROM 401a.

カウンタ回路403は、図示はしていないが、ハードウェア的に一定範囲の乱数を生成する乱数生成回路と当該乱数生成回路から所定のタイミングで乱数値をサンプリングするサンプリング回路とを備えている。メインCPU401cは、処理状態に応じて前記サンプリング回路に指示を送ることで、前記乱数発生回路が示している数値を内部抽選用乱数値として取得する。この内部抽選用乱数値は、主に入賞役の抽選に利用される。ここで前記入賞役の抽選は、「入賞役抽選手段」により行われ、この「入賞役抽選手段」は主制御基板400の1チップマイクロコンピュータ401がその機能を担い、各回胴5a、5b、5cの回転による単位遊技の実行ごとに、各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数の入賞役の抽選を行う機能部をいう。より具体的には、1または複数の入賞役若しくはハズレ役に対応付けられた当選領域を遊技状態ごとに定めた抽選領域を対象として抽選を実行し、その抽選結果を示す抽選結果情報を生成する。この入賞役抽選手段による抽選は、図7に示す抽選テーブルに基づき行われる。   Although not shown, the counter circuit 403 includes a random number generation circuit that generates a random number in a certain range by hardware and a sampling circuit that samples a random value from the random number generation circuit at a predetermined timing. The main CPU 401c sends an instruction to the sampling circuit according to the processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as an internal lottery random value. This random number for internal lottery is mainly used for winning lottery. Here, the winning combination lottery is performed by the “winning combination lottery means”. The “winning combination lottery means” is a function of the one-chip microcomputer 401 of the main control board 400, and each of the cylinders 5a, 5b, 5c. Each time the unit game is executed by the rotation of the player, each time the unit game is executed by the rotation of each cylinder, a function unit that draws a plurality of winning combinations including a winning combination. More specifically, a lottery is executed for a lottery area in which a winning area associated with one or a plurality of winning combinations or losers is determined for each gaming state, and lottery result information indicating the lottery result is generated. . The lottery by the winning combination lottery means is performed based on the lottery table shown in FIG.

この抽選テーブルは、抽選される入賞役の種類と入賞役ごとの当選確率とを定めたものである。本実施形態における通常遊技抽選テーブルの抽選領域の大きさは65536となっており、この範囲で各入賞役の当選領域が定められている(図7の「当選確率」の欄は、「当選領域/抽選領域」により算出した概算値を示している)。また、図7には通常遊技中における抽選テーブルのみを示しているが、抽選テーブルには各遊技状態(通常遊技、BB遊技等)に対応する複数の抽選テーブルが用意されており、前記入賞役抽選手段は、各遊技状態に応じた抽選テーブルを選択し、入賞役に関する抽選を行っている。   This lottery table defines the types of winning combinations to be selected and the winning probabilities for each winning combination. The size of the lottery area of the normal game lottery table in this embodiment is 65536, and the winning area of each winning combination is determined within this range (the “winning probability” column in FIG. / Approximate value calculated by “lottery area”). FIG. 7 shows only the lottery table in the normal game, but the lottery table includes a plurality of lottery tables corresponding to each game state (normal game, BB game, etc.). The lottery means selects a lottery table corresponding to each gaming state and performs a lottery regarding a winning combination.

また主制御基板400は、前記単位遊技中の任意の時点において、遊技の進行を停止するフリーズ演出契機を抽選により選択するフリーズ演出抽選手段、前記フリーズ演出抽選手段により前記フリーズ演出契機が抽選された場合、遊技の進行を停止するフリーズ演出を発生させるフリーズ演出発生手段、前記フリーズ中演出現出手段に現出させるフリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段、前記フリーズ中演出現出手段に現出されているフリーズ中演出に関連して、操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段の操作を許容する操作許容手段、前記フリーズ演出の発生している間になされる前記操作手段の操作に関連づけて定めた所定のフリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する解除条件達成判断手段、前記所定のフリーズ演出解除条件が達成された場合、前記フリーズ演出発生手段による前記フリーズ演出を解除し、前記単位遊技の進行を再開させるフリーズ演出解除手段としての機能部を有する。これら手段についての詳細は後述する。   In addition, the main control board 400 is a freeze effect lottery means for selecting a freeze effect opportunity to stop the progress of the game by lottery at any time during the unit game, and the freeze effect opportunity is selected by the freeze effect lottery means. In this case, a freeze effect generating means for generating a freeze effect for stopping the progress of the game, a freeze effect control means for controlling the contents of the effect during the freeze to be displayed on the freeze effect appearance means, and the freeze effect appearance means In relation to the effect during the freeze that is appearing in FIG. 2, operation permitting means that allows the operation of the operation means for the player to participate in the operation type game, while the freeze effect is occurring Release condition achievement determination for determining whether or not a predetermined freeze effect release condition established in association with the operation of the operation means made is achieved Stage, when the predetermined freeze effect cancellation condition is achieved, release the freeze effect by the freeze effect generating means has a function of a freeze effect release means for restarting the progress of the unit game. Details of these means will be described later.

I/F回路としては、演出制御基板420とのI/F回路404、遊技中継基板370とのI/F回路405、およびその他の基板とのI/F回路406が配置されている。I/F回路405のスイッチ入力回路408には、遊技機本体に配置された各種スイッチやセンサからの信号が入力される。   As the I / F circuit, an I / F circuit 404 with the effect control board 420, an I / F circuit 405 with the game relay board 370, and an I / F circuit 406 with other boards are arranged. Signals from various switches and sensors arranged in the gaming machine main body are input to the switch input circuit 408 of the I / F circuit 405.

また、モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cを駆動制御する制御信号を出力する。   Further, the motor drive circuit 407 outputs a control signal for controlling the driving of the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c under the control of the one-chip microcomputer 401.

各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御は、1チップマイクロコンピュータ401とモータ駆動回路407とによって行われており、これらは停止制御手段を構成している。   Rotation control and stop control of each cylinder 5a, 5b, 5c are performed by a one-chip microcomputer 401 and a motor drive circuit 407, which constitute stop control means.

次に、上記停止制御手段による回胴5a、5b、5cの回転制御について説明する。モータ駆動回路407は、1チップマイクロコンピュータ401の制御の下、回胴駆動モータ211a、211b、211cに駆動パルス信号を出力する。モータ駆動回路407は、回胴5a、5b、5cを1回転させるために必要な前記駆動パルス信号として、1−2相励磁方式で1回転させるために出力相パターンを504回(1図柄のステップ数を24カウントとし、図柄を1コマ進める位置が21箇所あるため)出力し、回胴5a、5b、5cの回転を制御している。   Next, rotation control of the rotating drums 5a, 5b, and 5c by the stop control means will be described. The motor drive circuit 407 outputs drive pulse signals to the rotating drum drive motors 211a, 211b, and 211c under the control of the one-chip microcomputer 401. The motor drive circuit 407 outputs the output phase pattern 504 times (one design step) to make one rotation by the 1-2 phase excitation method as the drive pulse signal necessary to make one rotation of the cylinders 5a, 5b, 5c. The number is 24 counts, and there are 21 positions to advance the symbol by one frame), and the rotation of the spinning cylinders 5a, 5b, 5c is controlled.

また、1チップマイクロコンピュータ401には、各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号が入力される。各回胴位置検出センサ212a、212b、212cからの検出信号は、各回胴5a、5b、5cの基準位置を示すリセット信号として1チップマイクロコンピュータ401に入力される。1チップマイクロコンピュータ401は、前記リセット信号が入力されたときに各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給する前記出力相パターンの出力回数を計数している回胴励磁出力カウンタをクリアし、回胴励磁出力カウンタを順次更新しながら、モータ駆動回路407を制御して各回胴の回転動作を実現している。1チップマイクロコンピュータ401は、回胴ごとの回胴励磁出力カウンタのカウント値を監視することで前記基準位置からの図柄ステップ数を把握し、基準位置(本実施形態では、枠内下段位置)にどの図柄が移動してきているのかを識別する。   Further, detection signals from the respective cylinder position detection sensors 212a, 212b, and 212c are input to the one-chip microcomputer 401. Detection signals from the respective cylinder position detection sensors 212a, 212b, and 212c are input to the one-chip microcomputer 401 as a reset signal indicating the reference position of each of the cylinders 5a, 5b, and 5c. The one-chip microcomputer 401 clears the rotation excitation output counter that counts the number of outputs of the output phase pattern supplied to each rotation drive motor 211a, 211b, 211c when the reset signal is input. While sequentially updating the cylinder excitation output counter, the motor driving circuit 407 is controlled to realize the rotation operation of each cylinder. The one-chip microcomputer 401 grasps the number of symbol steps from the reference position by monitoring the count value of the rotation excitation output counter for each rotation, and at the reference position (in this embodiment, the lower position in the frame). Identify which symbol is moving.

次に、回胴2a、2b、2cの停止制御について説明する。1チップマイクロコンピュータ401は、前記入賞役抽選手段による抽選結果と抽選結果に対応する停止制御パターンを定めた停止テーブル(図示せず)とを参照し、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されるごとに有効入賞ライン3a上に停止させる図柄(本実施形態では、基準位置に停止させる図柄を決定することにより有効入賞ライン3a上に停止させる図柄が定まるようにしている)の種類を決定する。そして、決定した図柄を所定の引き込みコマ数範囲内で有効入賞ライン3a上に停止させるように回胴駆動モータ211a、211b、211cへの出力相パターン信号を制御して、目的とする位置に回胴2a、2b、2cの停止動作を実現している。   Next, stop control of the rotating drums 2a, 2b, and 2c will be described. The one-chip microcomputer 401 refers to a lottery result by the winning combination lottery means and a stop table (not shown) that defines a stop control pattern corresponding to the lottery result, and the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, 12c are The type of the symbol to be stopped on the effective winning line 3a every time it is operated (in this embodiment, the symbol to be stopped on the effective winning line 3a is determined by determining the symbol to be stopped at the reference position). decide. Then, the output phase pattern signal to the drum drive motors 211a, 211b, and 211c is controlled so as to stop the determined symbol on the effective winning line 3a within a predetermined drawing frame number range, and the symbol is rotated to a target position. The operation of stopping the cylinders 2a, 2b and 2c is realized.

具体的には、各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作されたタイミングで、このときに基準位置に存在する図柄情報(停止操作図柄番号)を取得し、この停止操作図柄番号と前記抽選結果に対応する停止制御テーブルとに基づいて、図柄の引き込みコマ数を決定し、回胴を停止させる。前記停止制御テーブルには、図示はしていないが、停止操作タイミングに基づく回胴の停止位置(どの図柄を基準位置に停止させるか)を定めた停止テーブルや回胴の停止操作順に応じた前記停止テーブルを択一的に選択するために用いられる停止用図柄停止テーブル選択テーブルを含み、これら各テーブルは、遊技状態および当選役ごとにそれぞれ設けられている。また前記停止テーブルには、停止操作番号に基づく滑りコマ数が最大引き込みコマ数範囲内で定められている。したがって、当選役を構成可能な図柄と前記停止操作図柄番号との差が所定の引き込みコマ数(本実施形態では最大引きコマ数を4コマに設定している)範囲内であれば、上記当選役を構成可能な図柄を所定の有効入賞ライン3a上に引き込む形態で、回胴の停止制御が行われることになる(いわゆる、引き込み制御)。なお、有効入賞ライン3a上に停止した図柄は、前記基準位置にどの図柄が停止したかで自然と定まるので、各回胴2a、2b、2cの有効入賞ライン3a上にどの図柄が停止したかは、回胴の停止毎に把握することができるようになっている。   Specifically, the symbol information (stop operation symbol number) existing at the reference position at this time is acquired at the timing when each of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c is operated, and the stop operation symbol number and the lottery Based on the stop control table corresponding to the result, the number of symbols to be drawn is determined, and the rotating drum is stopped. Although not shown in the stop control table, the stop table that determines the stop position (which symbol is stopped at the reference position) based on the stop operation timing and the stop operation order according to the stop operation order of the rotor Including a stop symbol stop table selection table used for alternatively selecting a stop table, each table is provided for each gaming state and winning combination. In the stop table, the number of sliding frames based on the stop operation number is determined within the range of the maximum number of drawn frames. Therefore, if the difference between the symbol that can constitute a winning combination and the stop operation symbol number is within a predetermined number of drawn frames (in this embodiment, the maximum number of drawn frames is set to four), The spinning cylinder stop control is performed in such a manner that a symbol that can form a winning combination is drawn onto a predetermined effective pay line 3a (so-called pull-in control). In addition, since the symbols stopped on the effective winning line 3a are determined naturally depending on which symbols are stopped at the reference position, which symbols are stopped on the effective winning line 3a of each of the cylinders 2a, 2b, 2c. It is possible to grasp each time the rotator stops.

このように、本実施形態では、遊技者による回胴の停止操作のタイミングに従い、当選役を有効入賞ライン3a上で極力一致させるべく、最大引き込みコマ数範囲内で各回胴2a、2b、2cの停止制御が行われる。したがって、上記引き込み制御の特性と有効入賞ラインのライン取りとの関係に基づいて各回胴の図柄配列帯に図柄を配置すれば、遊技者による回胴の停止操作のタイミングにかかわらず、特定の当選役を100%引き込み可能にしたり、停止操作のタイミングに応じて最大引き込みコマ数引き込んでも当選役が有効入賞ライン上に停止しないようにしたりすることができる。   As described above, in the present embodiment, in accordance with the timing of the stop operation of the spinning cylinder by the player, in order to match the winning combination as much as possible on the effective winning line 3a, each of the spinning cylinders 2a, 2b, and 2c is within the maximum drawing frame range. Stop control is performed. Therefore, if a symbol is placed in the symbol arrangement band of each of the reels based on the relationship between the characteristics of the pull-in control and the line drawing of the effective winning line, a specific winning combination is possible regardless of the timing of the player's stop operation of the reels. It is possible to make it possible to draw the winning combination 100%, or to prevent the winning combination from stopping on the effective winning line even if the maximum number of drawn frames is drawn according to the timing of the stop operation.

(入賞役)
次に、入賞役について説明する。本実施形態における入賞役の種別としては、図7に示すように、リプレイ役、特殊リプレイ役、チェリー役、特殊チェリー役、ベル役、スイカ役、BB役などが設定されている。なお、各入賞役に対応する停止図柄の組み合わせについては図示していないが、特に制限はなく、図柄配列帯に施される図柄種によりその構成を適宜変更することができる。
(Winner)
Next, the winning combination will be described. As the types of winning combinations in this embodiment, as shown in FIG. 7, a replay role, special replay role, cherry role, special cherry role, bell role, watermelon role, BB role, etc. are set. In addition, although it does not illustrate about the combination of the stop symbol corresponding to each winning combination, there is no restriction | limiting in particular, The structure can be suitably changed with the symbol kind given to a symbol arrangement | sequence belt.

リプレイ役は、入賞が確定した場合に今回の遊技で投入した遊技メダルの枚数と同一の枚数を擬似的に付与して次回の遊技を開始可能とする再遊技を遊技者に付与する入賞役である。すなわち、遊技者が遊技メダルを投入(クレジットからの擬似的な投入を含む)することなく、所定の遊技開始条件を付与し、次回の遊技を開始可能とする入賞役である。したがって、遊技者が遊技メダルを減らすことなく次回の遊技が可能になるという点で、上記再遊技は、遊技メダルと同様に遊技価値を有するものといえる。   The replay role is a winning role that gives the player a replay that allows the player to start the next game by simulating the same number of game medals inserted in the current game when the winning is confirmed. is there. In other words, it is a winning combination that allows a player to start a next game by giving a predetermined game start condition without inserting a game medal (including pseudo insertion from a credit). Therefore, it can be said that the re-game has a game value in the same manner as the game medal in that the player can play the next game without reducing the game medal.

チェリー役、ベル役、スイカ役は、入賞が確定した場合、所定枚数の遊技メダルの払い出しを伴う入賞役であり、いわゆる小役と称されるものである。本実施形態では、チェリー役は2枚、ベル役は9枚、スイカ役は15枚の遊技メダルの配当が得られる。   The cherry role, the bell role, and the watermelon role are winning combinations that involve paying out a predetermined number of game medals when the winning is confirmed, and are called so-called small roles. In the present embodiment, a prize of 2 game medals, 9 bells, and 15 watermelon medals are obtained.

BB役は、いわゆるボーナス役と称される特別入賞役であり、入賞が確定した場合、次回以降の遊技状態を通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させるものである。この各BB役への入賞が確定した場合、次回以降の遊技からBB遊技と称される特別遊技状態に移行する。本実施形態のBB遊技では、特別役物(いわゆる、レギュラーボーナス)を連続的に作動させる役物連続作動装置が作動し、遊技者は短時間で大量の遊技メダルを獲得することができるようになっている。このBB遊技は、所定の終了条件、例えば所定枚数の遊技メダルが払い出されたことを条件に、BB遊技が終了するようになっている。上記各BB役は、大量の遊技メダルを獲得することが可能であり、全入賞役のうちで最も高い遊技価値を有する入賞役として位置付けられている。   The BB combination is a special winning combination referred to as a so-called bonus combination, and when the winning is confirmed, the gaming state after the next time is shifted to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state. If the winning combination for each BB combination is confirmed, the game from the next time onward shifts to a special game state called BB game. In the BB game of the present embodiment, an accessory continuous operation device that continuously operates a special accessory (so-called regular bonus) operates so that the player can acquire a large number of game medals in a short time. It has become. In this BB game, the BB game is ended on condition that a predetermined end condition, for example, a predetermined number of game medals are paid out. Each of the BB combinations can win a large number of game medals and is positioned as a winning combination having the highest gaming value among all winning combinations.

特殊リプレイ役はリプレイ役とBB役とに、特殊チェリー役はチェリー役とBB役とに重複して当選する入賞役(いわゆる、重複入賞役)である。また本実施形態の「特殊リプレイ役」はリプレイ役、「特殊チェリー役」はチェリー役と同じ図柄の組合せで構成される。この重複入賞役に当選した場合、どの入賞役を優先的に有効入賞ライン3aに引き込むかは、所定の優先順位に基づいて行われる。本実施形態では、「リプレイ役>小役>BB役」の順位で引き込み制御が行われるように、優先順位に関し定められている。これにより、重複当選した遊技では、前記優先順位に基づき停止制御が行われることになる。   The special replay combination is a replay combination and a BB combination, and the special cherry combination is a winning combination (so-called duplicate winning combination) that is won in duplicate for the cherry combination and the BB combination. In the present embodiment, the “special replay role” is composed of a replay role, and the “special cherry role” is composed of the same symbol combination as the cherry role. When this winning combination is won, which winning combination is preferentially drawn into the effective winning line 3a is performed based on a predetermined priority order. In the present embodiment, the priority order is determined so that the pull-in control is performed in the order of “replay combination> small combination> BB combination”. As a result, the stop control is performed based on the priority order in the game in which the winning combination is made.

なお、リプレイ役、チェリー役、ベル役、スイカ役のそれぞれは、抽選により当選したその遊技でこれに対応する図柄の組み合わせが有効入賞ライン3a上に停止しなかった場合、当該当選が無効となり、当選した権利を次回以降の遊技に持ち越すことができない持越不可能入賞役として設定されている。これに対し、BB役は、抽選により当選したその遊技で有効入賞ライン3a上にこれに対応する図柄の組み合わせが停止しなかった場合であっても、当該当選は無効とされることなく、当選した権利を次回以降の遊技に持ち越すことができる持越可能入賞役として設定されている。   In addition, each of the replay role, cherry role, bell role, and watermelon role will be invalid if the combination of symbols corresponding to this in the game won by lottery does not stop on the active winning line 3a, The winning right is set as an impossible carry-over winning combination that cannot be carried over to the next game. On the other hand, even if the combination of symbols corresponding to the winning combination 3a is not stopped on the effective winning line 3a in the game won by the lottery, the winning combination is not invalidated. It is set as a carry-over winning combination that can carry over the right to the game after the next time.

(演出制御基板420)
再び、図3を参照して演出制御基板420について説明する。演出制御基板420は、スピーカ16、LED等を制御する副制御(サブ)側の制御基板であり、1チップマイクロコンピュータ421を中心に、演出制御基板420に接続された演出I/F基板340との間の信号を入出力するI/Oポート回路422、カウンタ回路403と同様の機能を有するカウンタ回路423を備えている。
(Production control board 420)
Again, the effect control board 420 will be described with reference to FIG. The effect control board 420 is a control board on the sub-control (sub) side that controls the speaker 16, LED, and the like, and an effect I / F board 340 connected to the effect control board 420 with the one-chip microcomputer 421 as the center. And a counter circuit 423 having the same function as the counter circuit 403.

1チップマイクロコンピュータ421は、サブROM421a、サブRAM421b、およびサブCPU421cを備え、その他、周期的な割り込みや一定周期のパルス出力を作成する機能や時間計測の機能を有するCTC421d、およびサブCPU421cに割り込み信号を付与する割り込みコントローラ回路421eを備えている。   The one-chip microcomputer 421 includes a sub-ROM 421a, a sub-RAM 421b, and a sub-CPU 421c. In addition, an interrupt signal is sent to the CTC 421d and the sub-CPU 421c having a function of generating periodic interrupts, a pulse output with a constant period, and a function of measuring time. Is provided with an interrupt controller circuit 421e.

また、図示はしていないが、演出制御基板420にはスピーカ16を制御するためのサウンドLSI、音声ROM、音処理回路を含む音波制御回路を備えている。音声ROMには演出パターンに対応した各種効果音を発生させるための音波出力用データが記憶されている。サウンドLSIは、サブCPU421cからのスピーカ16制御用の音声コマンドを受けて、所定のタイミングで前記音声ROMからデータを読み出し、所定の処理を施して音処理回路に出力する。前記音処理回路は前記データをD/A変換して音声信号を生成し、音声信号を所定レベルに増幅してスピーカに供給する。   Although not shown, the effect control board 420 includes a sound LSI for controlling the speaker 16, a sound ROM, and a sound wave control circuit including a sound processing circuit. The sound ROM stores sound wave output data for generating various sound effects corresponding to the effect pattern. The sound LSI receives a voice command for controlling the speaker 16 from the sub CPU 421c, reads data from the voice ROM at a predetermined timing, performs a predetermined process, and outputs it to the sound processing circuit. The sound processing circuit D / A converts the data to generate an audio signal, amplifies the audio signal to a predetermined level, and supplies it to a speaker.

サブCPU421cは、メインCPU401cと同様に、CTC421dを利用して計時機能やタイマ割り込み機能を発揮し、サブROM421aに記憶された演出制御プログラム(主に回胴式遊技機の演出手段(必要に応じて、液晶表示装置6、スピーカ16、LED等の演出を現出するための装置を総称して「演出手段」と称する場合がある)をどのように動作させるかが記述されているプログラム)を実行して、各種LED、スピーカ16を制御したり、液晶制御基板460に対して液晶コマンドを送信したりする。サブRAM421bは、サブCPU421cが演出制御プログラムを実行する際、一時的にデータを記憶する作業領域として利用される。サブROM421aには、前記演出制御プログラムの他、フリーズ中演出パターン抽選テーブル(図9参照)や遊技に伴う演出内容(フリーズ演出中の演出内容を含む)を定めた演出パターンテーブル(図示はしていない)が記憶されている。上記1チップマイクロコンピュータ421は、主制御基板400からの前記演出制御コマンドに基づいて、上記演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを選択して、選択した演出パターンを現出するに必要なLED制御用の発光コマンド、スピーカ16制御用の音声コマンド、液晶コマンドなどを出力する。   Similar to the main CPU 401c, the sub CPU 421c uses the CTC 421d to exhibit a timekeeping function and a timer interrupt function, and produces an effect control program stored in the sub ROM 421a (mainly effect means for the revolving game machine (if necessary) , A liquid crystal display device 6, a speaker 16, an LED and other devices for producing an effect may be collectively referred to as “effect means”)) Then, various LEDs and the speaker 16 are controlled, and a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control board 460. The sub RAM 421b is used as a work area for temporarily storing data when the sub CPU 421c executes the effect control program. In the sub ROM 421a, in addition to the effect control program, an effect pattern table (see FIG. 9) for freezing and an effect pattern table (not shown) defining the effect contents (including the effect contents during the freeze effect) associated with the game. Is not remembered). The one-chip microcomputer 421 selects the desired effect pattern from the effect pattern table on the basis of the effect control command from the main control board 400, and performs LED control necessary to display the selected effect pattern. Light emission commands, voice commands for controlling the speaker 16, liquid crystal commands, and the like are output.

カウンタ回路423は、図示はしていないが、カウンタ回路403と同様に乱数生成回路とサンプリング回路とを備えている。サブCPU421cは、演出処理状態に応じて前記サンプリング回路に指示を送ることで、前記乱数発生回路が示している数値を演出用乱数値として取得する。この演出用乱数値は、主として演出パターンテーブルから目的とする演出パターンを決定するために利用される。   Although not shown, the counter circuit 423 includes a random number generation circuit and a sampling circuit, like the counter circuit 403. The sub CPU 421c sends an instruction to the sampling circuit according to the effect processing state, thereby acquiring the numerical value indicated by the random number generation circuit as the effect random number value. This effect random number is mainly used to determine a target effect pattern from the effect pattern table.

ここで、主制御基板400のメインCPU401cと演出制御基板420のサブCPU421cとのインターフェースにおけるハードウェア構成を説明しておく。   Here, a hardware configuration in an interface between the main CPU 401c of the main control board 400 and the sub CPU 421c of the effect control board 420 will be described.

主制御基板400のメインCPU401cは、処理状態を特定可能な制御情報としての各種演出制御コマンド(詳細は後述する)を出力する。この出力した演出制御コマンドは、演出制御基板420とのI/F回路404が備える出力バッファ回路404aを介して出力される。   The main CPU 401c of the main control board 400 outputs various effect control commands (details will be described later) as control information that can specify the processing state. The output effect control command is output via an output buffer circuit 404 a included in the I / F circuit 404 with the effect control board 420.

主制御基板400の出力バッファ回路404aは、メインCPU401c側の信号を外部に対して出力することを許可する一方、メインCPU401c側の内部に対して信号が入力されることを禁止するように機能している。したがって、メインCPU401c側は、一方向通信における出力側としてのみ機能している。これは、外部からのゴト行為による不正な信号が演出制御基板420を介してメインCPU401cに入力されることを防止するためである。   The output buffer circuit 404a of the main control board 400 functions to allow a signal on the main CPU 401c side to be output to the outside, while prohibiting a signal from being input to the inside on the main CPU 401c side. ing. Accordingly, the main CPU 401c side functions only as an output side in one-way communication. This is to prevent an illegal signal from an external goto action from being input to the main CPU 401c via the effect control board 420.

主制御基板400から送信された前記演出制御コマンドは、演出I/F基板340における入力バッファ回路340aを通じてI/Oポート回路422を介して演出制御基板420のサブCPU421cに入力される。また主制御基板400からのストローブ信号は、演出I/F基板340を通じてI/Oポート回路422介してサブCPU421cの割り込み信号として入力される。   The effect control command transmitted from the main control board 400 is input to the sub CPU 421c of the effect control board 420 via the I / O port circuit 422 through the input buffer circuit 340a in the effect I / F board 340. The strobe signal from the main control board 400 is input as an interrupt signal for the sub CPU 421c through the effect I / F board 340 and the I / O port circuit 422.

入力バッファ回路424aは、メインCPU401c側の信号が入力されることを許可する一方、メインCPU401c側の内部に対して信号が出力されることを禁止するように機能している。したがって、サブCPU421c側は、一方向通信における入力側としてのみ機能している。   The input buffer circuit 424a functions to permit a signal on the main CPU 401c side to be input while prohibiting a signal from being output to the inside on the main CPU 401c side. Therefore, the sub CPU 421c side functions only as an input side in one-way communication.

(演出制御コマンド)
ここで、主制御基板400が各遊技動作の実行時に演出制御基板420に対して送信する各種演出制御コマンドについて説明する。主制御基板400が送信する演出制御コマンドとしては、以下のようなものがある。なお、これらのコマンド名は、発生時期または送信時期に着目して命名されており、その命名の内容の実行を促すものではない。
(Direction control command)
Here, various effect control commands that the main control board 400 transmits to the effect control board 420 when each game operation is executed will be described. The production control commands transmitted by the main control board 400 include the following. Note that these command names are named in consideration of the generation time or transmission time, and do not prompt the execution of the contents of the name.

まず、遊技メダル1枚を投入するごとに発生する「メダル投入コマンド」、回胴回転始動レバー11の操作時に発生する「回転開始(遊技スタート)コマンド(当選役に関する情報(抽選結果情報)や遊技状態に関する情報を含む)」、回胴回転始動レバー11操作後の回胴回転開始時に発生する「回胴起動(回胴回転)コマンド」がある。ここで、回転開始コマンドが当選役や遊技状態の情報を含むとは、例えば回転開始コマンドが16ビットの符号からなり、そのうちの6ビットが当選役を示す情報(当選情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられるような形態を意味する。前記回転開始コマンドに含まれる「遊技状態情報」には、「通常遊技中」、「BB遊技中」、「BB遊技終了」、「当選情報」等がある。また回胴回転始動レバー11の操作時、後述するフリーズ演出抽選処理(図4a参照)によりフリーズ演出に当選した場合には、当選情報、フリーズ演出当選情報、およびフリーズ演出時間情報を含む「フリーズコマンド」がある。   First, a “medal insertion command” generated every time a game medal is inserted, a “rotation start (game start) command (information on winning combination (lottery result information), Including information on the state) ”, and a“ rotating cylinder start (rotating cylinder rotation) command ”generated when the rotating cylinder rotation start lever 11 is operated. Here, the rotation start command includes information on the winning combination and gaming state, for example, the rotation starting command is composed of a 16-bit code, of which 6 bits are assigned to information indicating the winning combination (winning information), etc. 4 bits are assigned to information (game state information) indicating the game state at that time. “Game state information” included in the rotation start command includes “normal game”, “BB game”, “BB game end”, “winning information”, and the like. In addition, when the freeze rotation effect is selected by a freeze effect lottery process (see FIG. 4a), which will be described later, at the time of operation of the rotating rotation start lever 11, a “freeze command” including winning information, freeze effect winning information, and freeze effect time information is included. There is.

さらにまた、主制御基板400から演出制御基板420に送られる演出制御コマンドには、回胴回転停止ボタン12aの操作時(左停止操作時)、回胴回転停止ボタン12bの操作時(中停止操作時)、回胴回転停止ボタン12cの操作時(右停止操作時)にそれぞれ発生する「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」のコマンド(停止操作順情報を含む)や、引き込み制御後の左回胴停止時、中回胴停止時、または右回胴停止時に発生する「左回胴停止」、「中回胴停止」、「右回胴停止」のコマンド(回胴の「停止位置情報」を含む)がある。これら「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」の各コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの3ビットが順押し、逆押し、ハサミ押し等の停止操作順情報に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す遊技状態情報(フリーズ演出状態を含む)に割り当てられる。また、フリーズ演出中でこの演出に対応するボタンが操作された場合に発生する「フリーズ演出中操作コマンド(詳細は後述する)」、フリーズ演出が終了したことを示す「フリーズ終了コマンド」がある。   Furthermore, in the effect control command sent from the main control board 400 to the effect control board 420, the operation of the rotation rotation stop button 12a (when the operation is stopped to the left) and the operation of the rotation rotation stop button 12b (the operation of stopping the middle) are performed. ), “Stop button left”, “stop button middle”, and “stop button right” commands (including stop operation order information) respectively generated when the rotation rotation stop button 12c is operated (right stop operation). , “Left Circadian Stop”, “Medium Cylinder Stop”, “Right Cirrus Stop” commands that occur when the left swirl stop, middle swivel stop, or right swirl stop after pull-in control (Including “stop position information”). These “Stop button left”, “Stop button middle”, and “Stop button right” commands also have a 16-bit code, of which 3 bits are assigned to stop operation order information such as forward press, reverse press, and scissor press. The other 4 bits are assigned to game state information (including the freeze effect state) indicating the game state at that time. In addition, there is a “freeze effect operation command (details will be described later)” that is generated when a button corresponding to this effect is operated during the freeze effect, and a “freeze end command” that indicates that the freeze effect has ended.

なお、3つの回胴回転停止ボタンのうちで1番目に操作された回胴回転停止ボタンであることは、上記の押し順情報から知ることができ、「第1停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、演出制御基板420が1番目停止時に回胴停止時の演出を実行するために利用される。同様にして、2番目、3番目に操作された回胴回転停止ボタンであることも、上記の押し順情報から知ることができ、「第2停止コマンド」、「第3停止コマンド」として演出制御基板420に送信され、利用される。   It can be known from the above-mentioned push order information that the first rotation rotation button is operated among the three rotation rotation rotation stop buttons, and the production control board 420 is used as the “first stop command”. And the effect control board 420 is used to execute the effect at the time of stopping the rotation at the first stop. Similarly, it is also possible to know from the above-mentioned push order information that the second and third operation of the rotating cylinder rotation stop button is performed, and effect control is performed as “second stop command” and “third stop command”. It is transmitted to the substrate 420 and used.

さらに、主制御基板400から演出制御基板420に送られる演出制御コマンドには、3番目に回胴回転停止ボタンを離した時に発生する「全回胴停止」コマンドがある。この全回胴停止コマンドも16ビットの符号からなり、そのうちの4ビットが有効入賞ライン3a上に揃った入賞役の種類を示す情報(入賞役情報)に割り当てられ、他の3ビットが入賞ライン3aを示す情報(入賞ライン情報)に割り当てられ、他の4ビットがそのときの遊技状態を示す情報(遊技状態情報)に割り当てられる。   Further, the effect control command sent from the main control board 400 to the effect control board 420 includes a “stop all-turn cylinder” command that is generated when the third rotation stop button is released. This all-rounding stop command is also composed of a 16-bit code, of which 4 bits are assigned to information (winning combination information) indicating the type of winning combination arranged on the effective winning line 3a, and the other 3 bits are winning lines. The information indicating 3a (winning line information) is allocated, and the other 4 bits are allocated to information indicating the gaming state at that time (gaming state information).

この全回胴停止コマンドは、引き込み制御中に停止ボタンから指を離した場合、3番目の回胴の引き込み制御後の回胴停止時に発生する。ここで全回胴停止コマンドに含まれる「入賞ライン情報」とは、回胴において入賞役が揃った入賞ライン3aに関する情報であり、また「入賞役情報」とは実際に揃った図柄に関する情報である。回転開始コマンドに含まれる「入賞役」の情報では、実際に揃う図柄が未確定であるのに対し、この全回胴停止コマンドに含まれる「入賞役」の情報は、取りこぼしをすることなく実際に揃った図柄を示す情報である点で、両者は異なる。演出制御基板420ではこの入賞ライン情報と入賞役情報に基づいて、全回胴が停止して入賞の当否が確定した後に現出すべき演出内容を決定している。   This all-rotor stop command is generated at the time of stopping the turn after the third pull-in control when the finger is released from the stop button during the pull-in control. Here, the “winning line information” included in the all-cylinder stop command is information related to the winning line 3a in which the winning combination is arranged in the rotating cylinder, and “winning combination information” is information related to the actually arranged symbols. is there. In the “winning combination” information included in the rotation start command, the symbols that are actually aligned have not yet been determined, whereas the “winning combination” information included in this all-round torso stop command is actually not missed. They are different in that they are information indicating the symbols arranged in the same manner. On the effect control board 420, based on the winning line information and the winning combination information, the contents of the effect to appear after the all-time cylinder is stopped and whether or not the winning is determined are determined.

<主制御側のメイン処理>
次に、図4A〜図18を参照して、本発明に係る回胴式遊技機の遊技動作制御に関する処理内容について説明する。
<Main processing on the main control side>
Next, with reference to FIG. 4A to FIG. 18, processing contents relating to the game operation control of the rotating type gaming machine according to the present invention will be described.

先ず、図4Aおよび図4Bを参照して、本実施形態の主制御基板400側にて実行される主制御側のメイン処理について説明する。   First, with reference to FIGS. 4A and 4B, main processing on the main control side executed on the main control board 400 side of the present embodiment will be described.

図4Aおよび図4Bは、遊技動作制御プログラムに従い主制御基板400(メインCPU401c)が実行する主制御側のメイン処理を示すフローチャートである。なお、図4A、図4B、図5〜図6、図13で説明する処理内容はメインCPU401cにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を主制御基板400として説明する。   4A and 4B are flowcharts showing main processing on the main control side executed by the main control board 400 (main CPU 401c) according to the game operation control program. 4A, FIG. 4B, FIG. 5 to FIG. 6, and FIG. 13 are executed by the main CPU 401c. For convenience of explanation, the main body that executes the processing will be described as the main control board 400. .

まず、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、電源基板440から主制御基板400に電源が投入された旨の電源投入信号が送信され、主制御基板400を介して各基板へと電源投入信号が送信される。そして、主制御基板400は、遊技動作開始前における必要な初期設定を行う(ステップS101)。この初期設定では、各種基板や遊技部品(各スイッチ類やセンサ類)の接続状態の確認、CTC401dを含む内蔵レジスタやI/Oの初期化、メインRAM401bのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を行う。   First, when power is turned on from the outside to the main body of the gaming machine, a power-on signal indicating that the power is turned on is sent from the power board 440 to the main control board 400 and is sent to each board via the main control board 400. And a power-on signal is transmitted. Then, the main control board 400 performs necessary initial settings before starting the game operation (step S101). In this initial setting, the state of connection of various boards and game components (switches and sensors) is confirmed, internal registers including the CTC 401d and I / O are initialized, the work area of the main RAM 401b is allowed to be written, etc. Make necessary initial settings before starting operation.

そして、上記初期設定の処理(ステップS101)が正常に終了した場合、処理状態に応じて以下に説明するステップS102〜ステップS122の処理を行う。   When the initial setting process (step S101) is normally completed, the processes of steps S102 to S122 described below are performed according to the processing state.

主制御基板400は、所定のワーク領域をクリアし、次回の遊技を開始させるために必要なワーク領域を確保するRAM初期化処理を行う(ステップS102)。   The main control board 400 clears a predetermined work area and performs a RAM initialization process to secure a work area necessary for starting the next game (step S102).

次に、満杯検知金具600のON、OFF状態を監視し、満杯状態であれば所定のエラー処理を行う(ステップS103)。満杯検知金具600(図3参照)は、ホッパーユニット500から溢れた遊技メダルを貯留する補助タンク(図示はしていない)に形成された満杯検出センサであり、前記補助タンクが遊技メダルで満杯状態となっているかどうかかを検出する。   Next, the ON / OFF state of the full detection metal fitting 600 is monitored, and if it is full, predetermined error processing is performed (step S103). The full detection bracket 600 (see FIG. 3) is a full detection sensor formed in an auxiliary tank (not shown) that stores game medals overflowing from the hopper unit 500, and the auxiliary tank is full of game medals. Detect whether or not.

次に、メダル投入処理を行う(ステップS104)。このメダル投入処理は、メダル投入口7(クレジットからの擬似的な投入も含む)から遊技機本体に投入された遊技メダルを検出したり、検出した遊技メダルの投入枚数を計数したりする遊技メダル投入に係る処理や、クレジットされた遊技メダルの精算に係る処理である。また、このメダル投入処理においては、所定の遊技開始条件を満たしている際、遊技者により回胴回転始動レバー11が操作されたか否か、具体的には、回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を受信したか否かをも監視しており、回胴回転開始信号を受信しない限り、ステップS105の処理には移行されないようにしている。したがって、本実施形態の回胴式遊技機における遊技は、遊技者による遊技メダル投入により遊技開始の条件が整い、回胴回転始動レバー11を操作して回胴を回転開始させてから、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作して回胴を停止させることで、各回胴の停止位置により定まる図柄の組み合せによって遊技結果が得られるまで(ここでいう遊技結果とは、有効入賞ライン3a上に入賞役が揃い、これに応じた遊技価値が付与されることを意味し、回胴装置210に遊技結果が表示された段階とは異なる)の一連の工程を1回の遊技(単位遊技:1ゲーム)として、繰り返される遊技である。   Next, a medal insertion process is performed (step S104). This medal insertion process detects game medals inserted into the gaming machine main body from the medal insertion slot 7 (including pseudo insertion from credits) and counts the number of detected game medals inserted. This is a process related to insertion and a process related to the settlement of credited game medals. Further, in this medal insertion process, when a predetermined game start condition is satisfied, whether or not the spinning cylinder rotation start lever 11 has been operated by the player, specifically, the rotation from the spinning cylinder rotation start switch 11a. Whether or not a cylinder rotation start signal has been received is also monitored, and the process does not proceed to step S105 unless a cylinder rotation start signal is received. Therefore, in the game in the spinning machine of this embodiment, the game start condition is set by the player inserting a game medal, and the spinning cylinder rotation start lever 11 is operated to start rotating the spinning cylinder. By operating the rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c to stop the spinning cylinder, until a game result is obtained by a combination of symbols determined by the stop position of each spinning cylinder (the game result here is the effective winning line 3a) This means that a winning combination is arranged on the top and a game value corresponding to the winning combination is given, and a series of processes (different from the stage where the game result is displayed on the spinning device 210) is performed in one game (unit game) : 1 game).

次に、内部抽選用乱数値をカウンタ回路のカウンタ値に基づいて抽出する(ステップS105)。前記内部抽選用乱数値を抽出するタイミングは、回胴回転始動レバー11が操作された際、回胴回転始動スイッチ11aからの回胴回転開始信号を主制御基板400が受信したタイミングで行われる。前記抽選用乱数は、主制御基板400のカウンタ回路によって生成され、本実施形態に係る回胴式遊技機では、8ビットのバイナリカウンタを2個用いて16ビットのハードウェア乱数(0000H〜FFFFH(16進数)の繰り返し)を生成している。なお、前記乱数の生成は、ハードウェア乱数に限られることはなく、CPUに所定のプログラムを実行させることによって生成するソフトウェア乱数を用いても良い。   Next, the random number for internal lottery is extracted based on the counter value of the counter circuit (step S105). The timing for extracting the random number for internal lottery is performed when the main control board 400 receives the rotation start signal from the rotation rotation start switch 11a when the rotation rotation start lever 11 is operated. The random numbers for lottery are generated by the counter circuit of the main control board 400, and in the rotary gaming machine according to the present embodiment, two 8-bit binary counters are used and 16-bit hardware random numbers (0000H to FFFFH ( Hexadecimal))) is generated. The generation of the random number is not limited to a hardware random number, and a software random number generated by causing a CPU to execute a predetermined program may be used.

次に、ステップS105の処理で抽出した内部抽選用乱数値に基づき、入賞役に関する抽選を行う(ステップS106)。この処理(図柄抽選処理)は、前記抽出した内部抽選用乱数値と抽選テーブル(図7参照)とに基づき、当選役を決定し、抽選結果に基づく抽選結果情報(例えば内部当選フラグが該当する)を生成する処理である。   Next, based on the internal lottery random number extracted in the process of step S105, a lottery regarding a winning combination is performed (step S106). In this process (symbol lottery process), a winning combination is determined based on the extracted random number for internal lottery and the lottery table (see FIG. 7), and lottery result information based on the lottery result (for example, an internal winning flag corresponds). ) Is generated.

この図柄抽選処理は、各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数種類の入賞役を対象として抽選を行う入賞役抽選手段に対応する。抽選結果情報は、メインRAM401bの所定の領域に格納される。この抽選結果情報は毎遊技ごとにクリアされるが、BB役の当選情報に限り、BB役の入賞が確定するまで、その情報は次回以降の遊技に持ち越されるようになっている。   This symbol lottery process corresponds to a winning combination lottery means for performing lottery for a plurality of types of winning combinations including a lost combination every time a unit game is executed by rotation of each cylinder. The lottery result information is stored in a predetermined area of the main RAM 401b. This lottery result information is cleared for each game. However, only the winning information for the BB combination is held until the next game is held until the winning of the BB combination is confirmed.

(フリーズ演出抽選処理:図4AのS107)
次に、主制御基板400は、ハズレ役を含む入賞役と関連して、遊技の進行を停止するフリーズ演出契機を抽選により選択するフリーズ演出抽選処理を行う(ステップS107)。ここで「フリーズ演出」とは、遊技の進行を停止させる形態の演出である。具体的には、遊技を進行させるための所定の処理を中断し、遊技の進行を妨げることにより遊技者に違和感を与えるような形態の演出を意味する。
(Freeze production lottery process: S107 in FIG. 4A)
Next, the main control board 400 performs a freeze effect lottery process for selecting a freeze effect opportunity to stop the progress of the game by lottery in relation to a winning combination including a loser role (step S107). Here, the “freeze effect” is an effect in the form of stopping the progress of the game. Specifically, it means an effect that gives a player a sense of incongruity by interrupting a predetermined process for advancing a game and preventing the progress of the game.

本実施形態では、回胴装置210の各回胴5a、5b、5cを一定時間(フリーズ時間)だけ連続して不回転状態とすることにより遊技が進行することを停止し、これをフリーズ演出として表現している。このフリーズ演出は、主として遊技者にとって有利な特別遊技状態をもたらす契機役としての特別入賞役に当選している期待度が大きいことを報知するために使われるが、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を不能動化しない点で、従来のフリーズ演出とは異なる。以下に述べる本実施形態では、回胴回転停止スイッチのみならずベットボタン(この例ではMAXBETボタン8)の操作をも不能動化しない。   In the present embodiment, the progress of the game is stopped by making each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c of the spinning cylinder device 210 non-rotating continuously for a certain time (freeze time), and this is expressed as a freeze effect. is doing. This freeze effect is mainly used to notify that the degree of expectation of winning a special winning combination as an opportunity to bring a special gaming state advantageous to the player is high, but the spinning rotation stop buttons 12a, 12b , 12c is different from the conventional freeze effect in that the operation of 12c is not disabled. In this embodiment described below, the operation of the bet button (in this example, the MAXBET button 8) as well as the rotating cylinder rotation stop switch is not disabled.

このフリーズ演出契機の抽選は、図8に示すフリーズ演出抽選テーブルを参照して当否が決定され、フリーズ演出契機の抽選に当選した場合には、演出制御基板420側にて図9に示すフリーズ中演出パターン抽選テーブルが参照されて、そのフリーズ中演出パターンが決定される。   This lottery for the freezing production opportunity is determined with reference to the freezing production lottery table shown in FIG. 8, and when the freezing production opportunity lottery is won, the production control board 420 side is in the freezing state shown in FIG. The effect pattern lottery table is referred to, and the effect pattern during the freeze is determined.

なお、次の単位遊技がBB役の持ち越し遊技であるときは、このフリーズ演出抽選処理は行わない。フリーズ演出は30秒という長い時間のかかる演出であり、一度フリーズ演出が発生した後に再びフリーズ演出が発生することは、BB役への当選に関してくどい報知演出となるからである。   When the next unit game is a carry-over game of the BB role, this freeze effect lottery process is not performed. This is because the freeze effect is an effect that takes a long time of 30 seconds, and once the freeze effect is generated, the freeze effect is generated again, which is a terrible notification effect regarding the winning of the BB role.

(a)フリーズ演出抽選テーブル(図8)
図8は主回胴の回転開始時と回転停止時のフリーズ演出抽選テーブルを例示したものである。ここに「主回胴」とは、機械式に回転する上述の回胴5a、5b、5cのことであり、液晶表示装置6に表示される演出回胴とを区別するために用いられる概念である。本明細書においては、必要に応じ、上記回胴5a、5b、5cを「主回胴」と称し、液晶表示装置6に表示される演出回胴を「副回胴」と称する。
(A) Freeze production lottery table (Figure 8)
FIG. 8 exemplifies a freeze effect lottery table at the time of starting and stopping the rotation of the main cylinder. Here, the “main cylinder” refers to the above-described cylinders 5a, 5b, and 5c that rotate mechanically, and is a concept used to distinguish the production cylinder displayed on the liquid crystal display device 6. is there. In the present specification, the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are referred to as “main spinning cylinders” and the effect spinning cylinder displayed on the liquid crystal display device 6 is referred to as “sub-rotating cylinder” as necessary.

図8(a)は主回胴開始時(回転開始時)のフリーズ演出抽選テーブル、図8(b)は主回胴停止時(回転停止時)のフリーズ演出抽選テーブルであり、それぞれリプレイ役、特殊リプレイ役、チェリー役、特殊チェリー役、ベル役、スイカ役、BB役、ハズレ役などについて、その当選領域と、当選確率を定めてある。本実施形態におけるフリーズ演出抽選テーブルの抽選領域の大きさは256となっており、この範囲でフリーズ演出契機への当選領域が定められている(図8の「当選確率」の欄は、「当選領域/抽選領域」により算出した概算値を示している)。   FIG. 8A is a freeze effect lottery table at the time of main cylinder start (at the start of rotation), and FIG. 8B is a freeze effect lottery table at the time of main cylinder stop (at the time of rotation stop). For the special replay role, cherry role, special cherry role, bell role, watermelon role, BB role, lost role, etc., the winning area and the winning probability are determined. The size of the lottery area of the freeze effect lottery table in the present embodiment is 256, and the win region for the freeze effect opportunity is defined within this range (the “winning probability” column in FIG. Approximate value calculated by “area / lottery area”).

図8(b)に示す主回胴停止時のフリーズ演出抽選テーブルにおいて、ベル役でのフリーズ演出契機への当選確率が「0」となっているのは、本実施形態では、ベル役は100%引き込み制御されて図柄が揃った状態が停止表示されるので、主回胴停止時には既にベル役が揃っているのにフリーズ演出を発生させることは意味がない、と判断したことによる。   In the freezing effect lottery table at the time of main trunk stop shown in FIG. 8B, the winning probability for the freezing effect in the role of the bell is “0”. Because the state where the symbols are aligned under the% pull-in control is stopped and displayed, it is determined that it is meaningless to generate the freeze effect even if the bell role is already aligned when the main cylinder is stopped.

「BB役」はいわゆるボーナス役、また「特殊リプレイ役」と「特殊チェリー役」はリプレイ役やチェリー役と同じ図柄の組合せからなり、BB役に重複して当選する重複入賞役(以下、「BB同時当選役」と称する)である。ここで、フリーズ演出が発生する入賞役の1つとして、BB同時当選役である「特殊リプレイ役」と「特殊チェリー役」が含まれていることから、停止時フリーズ演出が発生した場合、主回胴の方で仮にリプレイ役やチェリー役が成立していても(まだ入賞判定処理は行われていないので、単に主回胴の方で揃っている状態であり、再遊技や遊技メダルの払い出しはこの段階では行われない)、遊技者には、それが特殊リプレイ役に起因するのか特殊チェリー役に起因するのか分からない、という利点がある。この場合は、フリーズ演出が解除されて、次の単位遊技にてBB役を目押しするか、後述するフリーズ演出解除後の演出により判断することになる。   The “BB role” is a so-called bonus role, and the “special replay role” and the “special cherry role” have the same combination of symbols as the replay role and the cherry role. BB simultaneous winning combination "). Here, as one of the winning combinations where the freeze effect occurs, the special replay role and the special cherry role, which are BB simultaneous winning roles, are included. Even if a replay role or cherry role has been established in the revolver (the winning judgment process has not yet been performed, it is in a state where it is simply in the main revolver, and replays and game medals are paid out. Is not done at this stage), the player has the advantage of not knowing whether it is due to a special replay role or a special cherry role. In this case, the freeze effect is canceled, and the BB role is pushed in the next unit game, or the determination is made based on the effect after the freeze effect is canceled.

また、特殊リプレイ役や特殊チェリー役に当選した場合、図8に示すように、フリーズ演出契機への当選確率を他の当選役と比べ相対的に高く設定している。このため、停止時フリーズ演出が発生すれば、たとえ、主回胴の方でリプレイ役やチェリー役が成立していても、遊技者は、特殊リプレイ役や特殊チェリー役への当選期待度が大幅に高まることになる。   Further, when a special replay role or a special cherry role is won, as shown in FIG. 8, the win probability for the freeze effect is set relatively high compared to other wins. For this reason, if a freeze effect is generated at the time of stoppage, even if a replay role or cherry role is established in the main torso, the player has a great expectation for winning a special replay role or special cherry role Will increase.

(b)フリーズ演出パターン抽選テーブル(図9)
図9は主回胴の回転開始時と回転停止時のフリーズ演出中に、液晶表示装置6に表示される演出(本明細書中において「フリーズ中演出」と称する)のパターン、すなわち「フリーズ中演出パターン」の種類と、その当選確率を例示したものである。当選確率は、特殊役系と、BB役と、その他の当選役とに分けて、定めてある。ここに「特殊役系」とは、図8に示した特殊リプレイ役や特殊チェリー役を意味する。なお、説明の便宜上、図には、当選領域および抽選領域は省略している。
(B) Freeze effect pattern lottery table (FIG. 9)
FIG. 9 shows a pattern of effects (referred to as “freezing effect” in the present specification) displayed on the liquid crystal display device 6 during the freeze effect at the start and stop of rotation of the main cylinder, that is, “during freezing”. The types of “effect patterns” and their winning probabilities are exemplified. The winning probabilities are determined separately for the special role type, the BB role, and the other winning roles. Here, the “special role type” means the special replay role or the special cherry role shown in FIG. For convenience of explanation, the winning area and the lottery area are not shown in the figure.

図9(a)は主回胴の回転開始時(単に「開始時」と略す)のフリーズ中演出パターン抽選テーブル、また図9(b)は主回胴の回転停止時(単に「停止時」と略す)のフリーズ中演出パターン抽選テーブルであり、それぞれ特殊役系(特殊リプレイ役、特殊チェリー役)、BB役、その他の当選役(リプレイ役、チェリー役、ベル役、スイカ役、ハズレ役)などについて、その当選確率を定めてある。   FIG. 9A shows a freezing effect pattern lottery table at the start of rotation of the main cylinder (simply abbreviated as “start”), and FIG. Abbreviated) directing pattern lottery table, special role (special replay role, special cherry role), BB role, other winning roles (replay role, cherry role, bell role, watermelon role, lost role) The winning probabilities are determined.

開始時のフリーズ中演出パターンはスロット演出であり、図9(a)に示すように、フリーズ演出抽選で抽選された「演出番号1」〜「演出番号4」に応じて、「スロット演出1」〜「スロット演出4」のパターンが用意されている。「演出番号1」から「演出番号4」に向かう順に、特殊役系またはBB役への当選期待度が高まるように定めている。   The effect pattern during freeze at the start is a slot effect. As shown in FIG. 9A, “slot effect 1” according to “effect number 1” to “effect number 4” drawn in the freeze effect lottery. ~ "Slot effect 4" pattern is prepared. It is determined that the winning expectation degree for the special role system or the BB role increases in the order from “effect number 1” to “effect number 4”.

停止時のフリーズ中演出パターンはバトル演出であり、図9(b)に示すように、フリーズ演出抽選で抽選された「演出番号5」〜「演出番号8」に応じて、「剣豪バトル1」〜「剣豪バトル4」のパターンが用意されている。「演出番号5」から「演出番号8」に向かう順に、特殊役系またはBB役への当選期待度が高まるように定めている。   The effect pattern during the freeze at the time of the stop is a battle effect. As shown in FIG. 9B, “swordsman battle 1” is selected according to “effect number 5” to “effect number 8” drawn in the freeze effect lottery. ~ "Swordsman Battle 4" pattern is available. It is determined that the winning expectation degree for the special role type or the BB role increases in the order from “effect number 5” to “effect number 8”.

(c)フリーズ演出とその解除条件(図10)
図10に、上記フリーズ演出の内容とそのフリーズ演出の解除条件とを示す。
(C) Freeze production and its release conditions (Fig. 10)
FIG. 10 shows the contents of the freeze effect and the conditions for canceling the freeze effect.

遊技者にとっての最大の関心事は、遊技者にとって有利な特別遊技状態をもたらすBB役(特別入賞役)に当選したかどうかである。フリーズ演出は、回胴装置210の各回胴5a、5b、5cを一定のフリーズ時間だけ連続して不回転状態とする演出であり、その発生自体が、遊技者にとって有利な特別遊技状態をもたらす契機役であるBB役に当選したことへの大きな期待をいだかせるものである。   The greatest concern for a player is whether or not he has won a BB role (special winning combination) that brings a special gaming state advantageous to the player. The freeze effect is an effect in which each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c of the spinning cylinder device 210 is continuously non-rotated for a fixed freeze time, and the occurrence itself provides a special gaming state that is advantageous to the player. This is a great expectation for winning the role BB.

一方、このフリーズ演出の出現中、液晶表示装置6にはフリーズ中演出の画像が液晶画面6aに表示される。このフリーズ中演出は、遊技者が操作参加して行う「操作型遊技」に属する演出であり、本実施形態では後述するスロット演出や、バトル演出を採用している。上記フリーズ中演出は、その演出内容に制限はなく、遊技者が操作参加して行う操作型遊技であればその演出内容は問わない。   On the other hand, during the appearance of this freeze effect, an image of the effect during the freeze is displayed on the liquid crystal screen 6a on the liquid crystal display device 6. This effect during freezing is an effect belonging to an “operational game” performed by the player participating in the operation, and in this embodiment, a slot effect and a battle effect, which will be described later, are employed. The content of the effect during the freeze is not limited, and the content of the effect is not limited as long as it is an operation-type game performed by the player participating in the operation.

このフリーズ演出中に液晶表示装置6に表示されるフリーズ中演出(スロット演出やバトル演出)も、フリーズ演出と同様に、BB役に当選したことへの大きな期待をいだかせるものである。しかしながら、前者の「フリーズ演出」は、回胴5a、5b、5cが不回転(フリーズ)状態となり、BB役への当選の可能性を真っ先に遊技者に報知するものであるに対し、後者の「フリーズ中演出」は時間的に遅れて、BB役への当選の可能性を遊技者に報知するものである。すなわち、「フリーズ中演出」では、液晶表示装置6に表示されるスロット演出やバトル演出による操作型遊技を行い、その結果(揃った図柄やバトルで勝利した形態の種類など)が導出されることにより、始めてBB役への入賞を確認しまたは推測できるものである。この意味で、フリーズ演出は入賞役への当選可能性を報知する「主報知演出」であるのに対し、フリーズ中演出(スロット演出やバトル演出)は入賞役への当選可能性を報知する「副報知演出」として働くものである。   The freeze effect (slot effect and battle effect) displayed on the liquid crystal display device 6 during the freeze effect, like the freeze effect, is a great expectation for winning the BB role. However, in the former “freeze production”, the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c are in a non-rotating (frozen) state, and the player is informed of the possibility of winning the BB role first. The “freezing effect” is a time delay and informs the player of the possibility of winning the BB role. That is, in the “freezing effect”, an operation-type game based on a slot effect or a battle effect displayed on the liquid crystal display device 6 is performed, and the result (such as the types of symbols that have been won in the battle) Thus, it is possible to confirm or guess the winning of the BB combination for the first time. In this sense, the freeze effect is a “main notification effect” for notifying the possibility of winning the winning combination, whereas the effect during the freeze (slot effect or battle effect) notifies the winning possibility for the winning combination “ It works as a “sub-notification effect”.

そこで、図10には、上記の観点から、主報知演出および副報知演出の内容と、回胴装置210が不回転状態から回転状態に戻るためのフリーズ演出解除条件とを示してある。ここで「フリーズ演出解除条件」とは、回胴装置210の回胴5a、5b、5cを一定時間だけ不回転状態とするフリーズ演出を解除し、つまり回胴5a、5b、5cの回転を開始させて遊技の進行を再開させるための条件である。   Therefore, FIG. 10 shows the contents of the main notification effect and the sub notification effect and the freeze effect cancellation condition for the rotating device 210 to return from the non-rotating state to the rotating state from the above viewpoint. Here, the “freeze effect cancellation condition” refers to canceling the freeze effect in which the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c of the spinning cylinder device 210 are not rotated for a certain period of time, that is, starting the rotation of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c. This is a condition for resuming the progress of the game.

図10(a)の「演出番号1」〜「演出番号4」までは、回胴回転始動レバー11の操作により各回胴が回転開始されて単位遊技が開始される際に発生させる報知演出であり、その主報知演出はすべて「主回胴のフリーズ演出」であり、また副報知演出は「スロット演出1」〜「スロット演出4」(フリーズ中演出)である。各回胴5a、5b、5cを不回転(フリーズ)状態から回転(非フリーズ)状態に戻すための条件、つまりフリーズ演出を解除するための条件(開始時フリーズ演出解除条件)は、上記一定のフリーズ時間の期間中に遊技者が全ての回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作することである。   “Production number 1” to “Production number 4” in FIG. 10A are notification effects that are generated when a unit game is started by the rotation of each of the rotating cylinders by operating the rotating cylinder rotation start lever 11. The main notification effects are all “main freeze effect”, and the sub notification effects are “slot effect 1” to “slot effect 4” (freeze effect). The conditions for returning the rotating cylinders 5a, 5b, and 5c from the non-rotating (freezing) state to the rotating (non-freezing) state, that is, the conditions for canceling the freezing effect (starting freezing effect canceling condition) are the above-mentioned fixed freezes. The player operates all the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c during the time period.

図10(b)の「演出番号5」〜「演出番号8」までは、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作により各回胴の回転が停止されて単位遊技が終了する際に発生させる報知演出であり、主報知演出は主回胴のフリーズ演出であり、副報知演出は「剣豪バトル1」〜「剣豪バトル4」(フリーズ中演出)である。回胴装置210を不回転状態から回転状態に戻すためのフリーズ演出解除条件は、上記一定のフリーズ時間の期間中に遊技者が任意の回胴回転停止ボタン12a、12b、12cまたはMAXBETボタン8を「演出番号5」〜「演出番号6」の場合は5回、「演出番号7」〜「演出番号8」の場合は10回操作することである。なお、操作回数は上記のように5回、10回に限定されず、任意の回数に設定することができる。   The “production number 5” to “production number 8” in FIG. 10B are generated when the rotation of each of the spinning cylinders is stopped by the operation of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c and the unit game ends. It is a notification effect, the main notification effect is a freeze effect of the main trunk, and the secondary notification effect is “swordsman battle 1” to “swordsman battle 4” (effect during freeze). The freeze effect cancellation condition for returning the spinning device 210 from the non-rotating state to the rotating state is that the player can press any spinning rotation stop button 12a, 12b, 12c or the MAXBET button 8 during the fixed freeze time period. In the case of “effect number 5” to “effect number 6”, the operation is performed five times, and in the case of “effect number 7” to “effect number 8”, the operation is performed ten times. The number of operations is not limited to 5 times and 10 times as described above, and can be set to any number of times.

再び図4Aに戻り主制御側メイン処理について説明する。上記フリーズ演出抽選処理(ステップS107)における抽選の結果、上記した開始時フリーズ演出に当選したか否かを判断する(ステップS108)。このステップS108の処理は、遊技の進行を停止すするフリーズ演出契機を抽選により選択するフリーズ演出抽選手段に対応する。開始時フリーズ演出に当選した場合(ステップS107:YES)、フリーズ演出中処理(図5参照、詳細は後述する)を行い(ステップS109)、当選しなかった場合は、何もしないでステップS110に進む。   Returning to FIG. 4A again, the main process on the main control side will be described. As a result of the lottery in the freeze effect lottery process (step S107), it is determined whether or not the above-described start-time freeze effect is won (step S108). The processing in step S108 corresponds to freeze effect lottery means for selecting a freeze effect opportunity to stop the progress of the game by lottery. If the start freeze effect is won (step S107: YES), the freeze effect processing (see FIG. 5, details will be described later) is performed (step S109). move on.

ステップS110では回胴開始設定処理を行う。すなわち、主制御基板400は、各回胴5a、5b、5cの回転を開始させるための回胴回転始動時の設定を行う回胴回転開始設定処理を行う(ステップS110)。また、ここでは回胴回転始動レバー11の操作時、入賞役の当選情報や、遊技状態情報や、フリーズ演出発生情報を含む「回転開始コマンド送信」を行う。この回転開始コマンドは、演出制御基板420に送られて後述するコマンド受信処理(図17のステップS803)にて処理される。   In step S110, a rotation start setting process is performed. That is, the main control board 400 performs a rotation rotation start setting process for setting the rotation rotation start for starting the rotation of the rotation cylinders 5a, 5b, and 5c (step S110). In addition, here, when operating the spinning cylinder rotation start lever 11, “rotation start command transmission” including winning combination winning information, game state information, and freeze effect occurrence information is performed. This rotation start command is sent to the effect control board 420 and processed in a command reception process (step S803 in FIG. 17) described later.

その後、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作された場合、各回胴回転停止ボタンに対応する回胴を停止させる回胴停止処理を行う(ステップS111)。前記入賞役抽選手段による抽選結果と前記回胴回転停止スイッチの操作タイミングとに基づいて、前記回胴を停止制御する停止制御手段に対応する。   Thereafter, when the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are operated, a spinning cylinder stop process for stopping the spinning cylinder corresponding to each of the rotation cylinder rotation stop buttons is performed (step S111). Corresponding to stop control means for controlling stop of the spinning cylinder based on the lottery result by the winning combination lottery means and the operation timing of the spinning cylinder rotation stop switch.

そして、すべての回胴が停止したか否かを判断する(ステップS112)。まだすべての回胴が停止してない場合には(ステップS112:NO)、ステップS111の処理に戻り、すべての回胴が停止されるまで待つ(ステップS112)。すべての回胴が停止した場合(ステップS112:YES)、図4BのステップS113の処理に進む。   Then, it is determined whether or not all the spinning cylinders are stopped (step S112). If all the spinning cylinders have not stopped yet (step S112: NO), the process returns to step S111 and waits until all the spinning cylinders are stopped (step S112). When all the spinning cylinders are stopped (step S112: YES), the process proceeds to step S113 in FIG. 4B.

図4BのステップS113の処理において、上記フリーズ演出抽選処理(ステップS107)における抽選で、上記した停止時フリーズ演出に当選していたか否かを判断する(ステップS113)。「停止時フリーズ演出」に当選していた場合(ステップS113:YES)、それについてのフリーズ演出中処理(図5参照)を行い(ステップS114)、停止時フリーズ演出に当選していなかった場合は、何もしないでステップS115に進む。   In the process of step S113 in FIG. 4B, it is determined whether or not the above-mentioned freeze effect at the time of stop was won in the lottery in the freeze effect lottery process (step S107) (step S113). If the “freeze production at stop” has been won (step S113: YES), the process during the freeze production (see FIG. 5) is performed (step S114), and if the freeze production at the stop is not won , Do nothing and go to step S115.

次に、入賞判定処理を行う(ステップS115)。この入賞判定処理では、当選した入賞役が有効入賞ライン3a上で成立したか否かを判断する停止図柄判定処理や、入賞確定時における遊技メダルの払い出しの枚数を設定する払出設定処理を行う。   Next, a winning determination process is performed (step S115). In this winning determination process, a stop symbol determining process for determining whether or not the winning winning combination is established on the effective winning line 3a, and a payout setting process for setting the number of game medals to be paid out when the winning is confirmed.

次に、上記入賞判定処理(ステップS115)で設定された払い出し枚数に基づき、遊技メダルの払い出し(またはクレジットへの加算)を行うための遊技メダル払出処理を行う(ステップS116)。   Next, based on the number of payouts set in the winning determination process (step S115), a game medal payout process for paying out game medals (or adding to credits) is performed (step S116).

次に、有効入賞ライン3a上における図柄の組み合わせが、リプレイ役なのか、BB役なのかを順に確認して行き、BB遊技中であるかを確認する(ステップS117〜S119)。   Next, it is checked in order whether the combination of symbols on the active winning line 3a is a replay combination or a BB combination, and it is confirmed whether a BB game is in progress (steps S117 to S119).

まず、リプレイ役が有効入賞ライン3a上に成立したか否かを判断する(ステップS117)。リプレイ役が成立している場合(ステップS117:YES)、再遊技を行う処理(再遊技作動開始処理)を実行し(ステップS123)、RAM初期化処理(ステップS102、図4A)に進む。リプレイ役が成立していない場合(ステップS117:NO)、BB役が有効ライン5上に成立したか否かを判断する(ステップS118)。   First, it is determined whether or not a replay combination has been established on the effective winning line 3a (step S117). When the replay combination is established (step S117: YES), a process for performing replay (regame operation start process) is executed (step S123), and the process proceeds to a RAM initialization process (step S102, FIG. 4A). When the replay combination is not established (step S117: NO), it is determined whether or not the BB combination is established on the active line 5 (step S118).

BB役が成立している場合(ステップS118:YES)、BB遊技を開始するために必要な設定処理(BB作動開始処理:ステップS124)を行った後、RAM初期化処理(ステップS102、図4A)に進む。BB役が成立していない場合(ステップS118:NO)、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS119)。   When the BB combination is established (step S118: YES), after performing the setting process (BB operation start process: step S124) necessary for starting the BB game, the RAM initialization process (step S102, FIG. 4A). ) If the BB combination is not established (step S118: NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S119).

BB遊技中でない場合(ステップS119:NO)、そのままRAM初期化処理(ステップS102、図4A)に進む。BB遊技中である場合(ステップS119:YES)、BB遊技を進行する上で必要な処理(BB遊技管理処理:ステップS120)を行い、BB遊技の終了条件を満たしたか否かを判断する(ステップS121)。   If the BB game is not being played (step S119: NO), the process proceeds to the RAM initialization process (step S102, FIG. 4A). When the BB game is being executed (step S119: YES), processing necessary for proceeding with the BB game (BB game management processing: step S120) is performed, and it is determined whether or not the BB game end condition is satisfied (step). S121).

BB遊技の終了条件を満たしていない場合には(ステップS121:NO)、そのままRAM初期化処理(ステップS102、図4A)に進み、BB遊技の終了条件を満たした場合には(ステップS121:YES)、BB遊技中に使用したメインRAM401bのワーク領域をクリアして(ステップS122)、図4AのステップS103の処理へ進む。これにより、BB遊技終了後には、通常遊技に移行するようになっている。   If the BB game end condition is not satisfied (step S121: NO), the process proceeds to the RAM initialization process (step S102, FIG. 4A), and if the BB game end condition is satisfied (step S121: YES). ) The work area of the main RAM 401b used during the BB game is cleared (step S122), and the process proceeds to step S103 in FIG. 4A. Thereby, after the end of the BB game, the game is shifted to the normal game.

(フリーズ演出中処理:図5)
図5に、上記したフリーズ演出中処理を示す。
(Processing during freeze production: Fig. 5)
FIG. 5 shows the processing during the above-described freeze effect.

(a)開始時のフリーズ演出
上記ステップS107(図4A)のフリーズ演出抽選処理において、開始時フリーズ演出に当選していた場合、上記ステップS108の判断がYESとなり、この図5のフリーズ演出中処理(図4AのステップS109)に進む。
(A) Freeze effect at start In the freeze effect lottery process at step S107 (FIG. 4A), when the start freeze effect is won, the determination at step S108 is YES, and the process during the freeze effect of FIG. The process proceeds to (Step S109 in FIG. 4A).

まず、主制御基板400は、回胴装置210の各回胴を連続して不回転(フリーズ)状態におく一定時間(フリーズ時間)を設定する。このため、タイマ(フリーズタイマ)に所定のフリーズ時間(本実施形態では、30秒)をセットする(ステップS201)。そして演出制御基板420側にフリーズコマンドを送信する(ステップS202)。この処理ステップS201〜202および後述する処理ステップS801、S808は、前記フリーズ演出契機が抽選された場合、前記フリーズ演出を発生させるフリーズ演出発生手段に対応する。   First, the main control board 400 sets a fixed time (freeze time) in which each of the spinning cylinders of the spinning device 210 is continuously non-rotated (freeze). For this reason, a predetermined freeze time (in this embodiment, 30 seconds) is set in the timer (freeze timer) (step S201). Then, a freeze command is transmitted to the effect control board 420 side (step S202). The processing steps S201 to S202 and processing steps S801 and S808 described later correspond to a freeze effect generating means for generating the freeze effect when the freeze effect trigger is selected.

主制御基板400から上記フリーズコマンドが送信された場合、演出制御部側の演出制御基板420がこのフリーズコマンドを受信し、これに基づいて演出制御基板420が液晶コマンドを送信して液晶表示装置6の表示画面6aに、3つの演出回胴を並べたスロット遊技画像を表示させる。そして、この演出回胴(副回胴)を、上述した機械式回胴(主回胴)5a、5b、5cによる遊技方法と類似の方法で、すなわち回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを用いた操作により、遊技者が副回胴によるスロット遊技を行うことを可能とする。この詳細は、図17のコマンド受信処理および図18の操作コマンド演出中処理において後述する。   When the freeze command is transmitted from the main control board 400, the effect control board 420 on the effect control unit side receives the freeze command, and based on this, the effect control board 420 transmits the liquid crystal command and the liquid crystal display 6 The display screen 6a displays a slot game image in which three effect cylinders are arranged. Then, this production spinning cylinder (sub-rotary cylinder) is used in a manner similar to the gaming method using the mechanical spinning cylinders (main spinning cylinders) 5a, 5b, 5c, that is, the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c are The operation used allows the player to play a slot game with a secondary reel. Details thereof will be described later in the command reception process of FIG. 17 and the operation command effect process of FIG.

次に、フリーズ演出管理処理を行う(ステップS203)。このフリーズ演出管理処理は、フリーズ中演出としてなされる上記副回胴によるスロット遊技を管理する処理である。このフリーズ演出管理処理(ステップS203)およびステップS802、S809の処理は、前記フリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段に対応する。詳細は図6において後述する。   Next, freeze production management processing is performed (step S203). This freeze effect management process is a process for managing the slot game by the sub-rotor as an effect during the freeze. The freeze effect management process (step S203) and the processes of steps S802 and S809 correspond to a freeze effect control means for controlling the contents of the freeze effect. Details will be described later with reference to FIG.

なお、フリーズ演出中であっても、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cおよびMAXBETボタン8の双方または一方の操作の受け付けそれ自体を禁止することは行っておらず、上記ボタン操作を有効に受け付けて、これに伴う演出をフリーズ中演出で反映させるかは、フリーズ演出中の所定の期間内で上記ボタンが操作されかどうかによる(詳細は後述する)。このことは、フリーズ中演出現出手段に現出されているフリーズ中演出に関連して、前記操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段(本実施形態では、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cやMAXBETボタン8)の操作を許容する操作許容手段が架空的に存在することを意味する。   Even during the freeze effect, acceptance of the operation of both or one of the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c and the MAXBET button 8 is not prohibited, and the above button operation is made effective. Whether to accept and reflect the accompanying effect in the effect during the freeze depends on whether or not the button is operated within a predetermined period during the freeze effect (details will be described later). This means that, in relation to the during-froze production that is shown in the freeze-playing performance appearance means, the operation means for the player to operate in order to participate in the operation-type game (in this embodiment, the spinning cylinder). This means that there is an imaginary operation permitting means that permits the operation of the rotation stop buttons 12a, 12b, 12c and the MAXBET button 8).

次に、上記のフリーズ時間(30秒)内に、つまりフリーズ演出中にフリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する(ステップS204)。この処理は、フリーズ演出の発生している間になされる前記操作手段の操作(前記操作手段によるスイッチ操作)に関連づけて定めた所定のフリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する解除条件達成判断手段に対応する。図10に示すように、開始時フリーズ演出についての「フリーズ演出解除条件」は、「演出番号1」〜「演出番号4」のいずれに当選していた場合でも、「全ての回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作すること」である。   Next, it is determined whether the freeze effect cancellation condition is achieved within the above-described freeze time (30 seconds), that is, during the freeze effect (step S204). This process is a cancellation condition for determining whether or not a predetermined freeze effect cancellation condition determined in association with the operation of the operation means (switch operation by the operation means) performed during the generation of the freeze effect is achieved. Corresponds to achievement determination means. As shown in FIG. 10, the “freeze effect cancellation condition” for the start freeze effect is “all rotation rotation stop buttons” regardless of which “effect number 1” to “effect number 4” is won. 12a, 12b, 12c ".

開始時のフリーズ演出解除条件が達成されなかった場合(ステップS204:NO)、フリーズタイマカウンタの内容がゼロとなっているかどうか、つまりフリーズ時間(30秒)に残り時間が存在するか否かを確認する(ステップS205)。フリーズ時間(30秒)に残り時間が存在している間(ステップS205:NO)、再びステップS203のフリーズ演出管理処理に戻り、上記ステップS203〜S205を繰り返す。この間、遊技者は液晶画面6aの副回胴による遊技を続行することが可能である。   If the start freeze release condition is not achieved (step S204: NO), whether the content of the freeze timer counter is zero, that is, whether there is remaining time in the freeze time (30 seconds). Confirmation (step S205). While the remaining time exists in the freeze time (30 seconds) (step S205: NO), the process returns to the freeze effect management process in step S203 again, and the above steps S203 to S205 are repeated. During this time, the player can continue playing the game using the secondary cylinder of the liquid crystal screen 6a.

(b)開始時のフリーズ中演出(図11)
開始時のフリーズ演出解除条件が達成されるまでの間、図6に示すフリーズ演出管理処理がなされる。このフリーズ演出管理処理の理解を容易にするために、先に遊技者のスロット遊技の具体例について説明する。
(B) Production during freeze at the start (Figure 11)
The freeze effect management process shown in FIG. 6 is performed until the freeze effect cancellation condition at the start is achieved. In order to facilitate understanding of this freeze effect management process, a specific example of the player's slot game will be described first.

上記のフリーズ時間は30秒であり比較的長い。そこで本実施形態では、フリーズ演出(主報知演出)下でも、液晶画面6aに表示される演出回胴のフリーズ中演出(副報知演出)による操作参加により、遊技者がスロット遊技を楽しみつつ、フリーズ時間を短縮できるようになっている。   The freeze time is 30 seconds, which is relatively long. Therefore, in this embodiment, even under the freeze effect (main notification effect), the player can enjoy the slot game by participating in the operation during the effect of the effect cylinder displayed on the liquid crystal screen 6a (sub notification effect). The time can be shortened.

このスロット遊技においては、図11に示すように、上記のフリーズ時間(30秒)内における回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を有効に受け付けて、液晶表示装置6の表示画面6aに画像表示されている各副回胴を停止することができる。ただし、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの1つを操作した場合、所定の一定時間(操作後演出待機時間Y)が経過するまでは、次の回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作を受け付けないように、ボタン操作後の演出待機時間Yがあらかじめ時間管理(図6のステップS304)されている。これは、ボタン操作後の演出を有効に現出させる表示用の余裕時間を確保するためである。   In this slot game, as shown in FIG. 11, the operation of the spinning rotation stop buttons 12a, 12b, 12c within the above-described freeze time (30 seconds) is effectively accepted, and the display screen 6a of the liquid crystal display device 6 is displayed. It is possible to stop each sub cylinder that is displayed as an image. However, when one of the rotation-rotation stop buttons 12a, 12b, 12c is operated, the next rotation-rotation stop button 12a, 12b, 12c is kept until a predetermined fixed time (post-operation effect standby time Y) elapses. The production waiting time Y after the button operation is time-managed in advance (step S304 in FIG. 6) so as not to accept the operation. This is to secure a display margin time for effectively displaying the effect after the button operation.

図11では、操作後演出待機時間Yを外れた時刻t1、t3、t5で、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cがこの順に操作されている。そして、結果的に回胴回転停止ボタンが計3回押されたことから、第3番目の停止ボタンの操作後、操作後演出待機時間Yが経過した時点(時刻t6)で、フリーズ演出解除条件が達成されている。したがって、この時点(時刻t6)にて、直ちにフリーズ演出が解除され、回胴5a、5b、5cの回転が再開される。このことは、この時刻t6からフリーズ時間(30秒)が到来するまでの時間間隔がキャンセルされたことを意味する。よって、遊技者は、フリーズ時間(30秒)が到来するのを待つことなく、遊技の進行を進めることができる。   In FIG. 11, at the times t1, t3, and t5 when the post-operation effect standby time Y is off, the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are operated in this order. As a result, the rotation rotation stop button has been pressed a total of three times, so that after the operation of the third stop button, when the post-operation effect standby time Y has elapsed (time t6), the freeze effect cancellation condition Has been achieved. Therefore, at this time (time t6), the freeze effect is immediately canceled and the rotation of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c is resumed. This means that the time interval from the time t6 until the freeze time (30 seconds) arrives has been canceled. Therefore, the player can advance the game without waiting for the freezing time (30 seconds) to arrive.

このように本発明では、操作後演出待機時間Yと重ならない限り、遊技者が、フリーズ時間(30秒)中のいかなる時点で回胴回転停止ボタン12を操作しても、その停止ボタン操作が全て有効なものとして受け付けられる構成となっている。また本実施形態では、上記ボタン操作が有効なものとして受け付けられる受付有効期間(操作後演出待機時間Yと重ならない期間)を報知するため、操作手段に設けられた発光手段によりその旨を遊技者に報知するように構成されている。具体的には、例えば、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの内部に設けられたLED(フルカラーLED)により、前記受付有効期間内であるときには、上記ボタン操作が有効である旨を特定の色(例えば紫色)で発光させることで、操作後演出待機時間Yと重なる期間内であるときには、上記ボタン操作が無効である旨を前記特定の色とは異なる色(例えば赤色)で発光させる。これにより遊技者に対してフリーズ中演出で操作するべき操作手段とそのタイミングを認識させて、ボタン操作を促すようにしている。これらの発光制御は、前記操作許容手段がその機能を担う。なお、フリーズ演出が発生しない通常遊技または開始時フリーズ演出終了後の遊技もしくは停止時フリーズ演出が発生する前の遊技は、主回胴を停止させるための遊技操作である。このため、主回胴を停止させる際の回胴回転停止ボタン12の有効無効の報知は、フリーズ演出中における発光色とは異なる色を用いて発光させ(例えば有効である場合には青色、無効である場合には赤色)、遊技の種別を区別することができるようにしている(通常遊技などでは、各回胴(主回胴)の回転開始後、各回胴の回転が一定の回転速度となったときに、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作が有効なものとして受け付けられる)。   Thus, in the present invention, as long as the player does not overlap with the post-operation effect standby time Y, the player can operate the stop rotation button 12 at any time during the freeze time (30 seconds). All are accepted as valid. Further, in this embodiment, in order to notify the reception valid period (a period that does not overlap with the post-operation effect waiting time Y) that is accepted as an effective button operation, the player is informed by the light emitting means provided in the operation means. It is comprised so that it may alert | report. Specifically, for example, an LED (full color LED) provided in the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c is used to specify that the button operation is valid when it is within the valid reception period. By emitting light in a color (for example, purple), when it is within a period overlapping with the post-operation effect standby time Y, the fact that the button operation is invalid is emitted in a color (for example, red) different from the specific color. As a result, the player is made to recognize the operation means to be operated in the effect during the freeze and the timing thereof, and the button operation is prompted. In these light emission controls, the operation permission means has its function. Note that the normal game in which no freeze effect is generated, the game after the start freeze effect is ended, or the game before the stop freeze effect is generated is a game operation for stopping the main cylinder. For this reason, the notification of the validity / invalidity of the rotation rotation stop button 12 when the main rotation is stopped is caused to emit light using a color different from the emission color during the freeze effect (for example, blue if invalid, invalid If it is, the type of game can be distinguished (in normal games, etc., after the start of rotation of each cylinder (main cylinder), the rotation of each cylinder becomes a constant rotation speed) The operation of the rotation stop button 12a, 12b, 12c is accepted as effective).

なお図11において、時刻t1〜t2、t3〜t4、t5〜t6の期間Yは液晶画面6aに停止ボタン操作に基づく演出を発生させるための期間であり、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作ができないこととしているが、スロット遊技とは無関係に、この期間Yで回胴回転停止ボタン12a、12b、12cを操作可能とすることも可能である。   In FIG. 11, a period Y between times t1 to t2, t3 to t4, and t5 to t6 is a period for generating an effect based on the stop button operation on the liquid crystal screen 6a, and the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c. However, regardless of the slot game, it is possible to enable the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c to be operable during this period Y.

(c)開始時のフリーズ演出管理処理(図6)
開始時のフリーズ演出管理処理では、図6のフローに従い、副回胴によるスロット遊技が管理される。
(C) Freeze production management process at the start (FIG. 6)
In the freeze production management process at the start, the slot game by the secondary cylinder is managed according to the flow of FIG.

図6のフリーズ演出管理処理において、主制御基板400は、まず上記のフリーズ時間(30秒)内にスロット演出(フリーズ中演出)に対応する回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作があったか否か判断する(ステップS301)。フリーズ時間内で回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作がなされている場合(ステップS301:YES)、フリーズ演出中操作コマンドを送信する(ステップS302)。このフリーズ演出中操作コマンドには、操作されたボタン情報(操作ボタン情報)、当選情報、および操作後演出待機時間情報が含まれており、このコマンドは演出制御基板420に送られて図17のステップS802、S809で処理される。ステップS302の処理は、「操作後演出待機時間Y」の情報を含んだフリーズ演出中操作コマンドを送信する点で、前記フリーズ中演出において前記操作手段が操作された後の演出に要する時間を確保するための操作後演出待機時間を定める操作後演出待機時間設定手段としての役割を果たす。   In the freeze effect management process of FIG. 6, first, the main control board 400 has operated the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c corresponding to the slot effect (effect during freezing) within the above-described freeze time (30 seconds). It is determined whether or not (step S301). If the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are operated within the freeze time (step S301: YES), an operation command during freeze production is transmitted (step S302). The operation command during freeze production includes operated button information (operation button information), winning information, and post-operation production standby time information. This command is sent to the production control board 420 and shown in FIG. Processing is performed in steps S802 and S809. The process of step S302 is to secure a time required for the rendering after the operation means is operated in the during-freeze production in that the operation command during the freeze production including the information of “post-operation rendering standby time Y” is transmitted. It plays a role as post-operation production standby time setting means for determining post-operation production standby time.

ここでの操作後演出待機時間Yは、図11に示すようにボタン操作毎にその時間長が同一であるものとして表記しているがこれに限らず、その時間長が互いに異なる複数の操作後演出待機時間Yを、例えば、操作後演出待機時間Y1(1秒)、Y2(2秒)、Y3(3秒)、Y4(4秒)というように定めても良い。この場合、操作後演出待機時間Y1〜Y4がそれぞれ異なるので、ボタン操作後の演出を変化に富むものとすることができる、という利点がある。   As shown in FIG. 11, the post-operation effect standby time Y is described as having the same time length for each button operation, but the present invention is not limited to this, and after a plurality of operations with different time lengths. The production standby time Y may be determined as, for example, post-operation production standby time Y1 (1 second), Y2 (2 seconds), Y3 (3 seconds), Y4 (4 seconds). In this case, since the post-operation effect standby times Y1 to Y4 are different, there is an advantage that the effect after the button operation can be varied.

上記操作後演出待機時間Y1〜Y4を設けた場合には、ステップS302のフリーズ演出中操作コマンドを送信する処理の前段階の処理で、複数の操作後演出待機時間Y1〜Y4を択一的に選択する処理を行う。複数の操作後演出待機時間Yを択一的に選択する方法は、操作後演出待機時間Y1〜Y4を入賞役の種類に関連して定めている場合には前記入賞役抽選手段による抽選結果に基づいて選択しても良いし、入賞役の種類に関連してその時間長を定めていない場合には前記抽選結果とは無関係に選択しても良い。また特定時期にボタン操作が行われたとき、例えば、フリーズ演出解除条件の達成となる操作手段が操作されたときに選択する操作後演出待機時間のみをすべて同じ操作後演出待機時間を選択(例えば、操作後演出待機時間Y4を必ず選択)しても良い。   When the post-operation effect standby times Y1 to Y4 are provided, a plurality of post-operation effect standby times Y1 to Y4 are alternatively selected in the process before the process of transmitting the operation command during freeze effect in step S302. Perform processing to select. As a method of alternatively selecting a plurality of post-operation effect standby times Y, the post-operation effect standby times Y1 to Y4 are determined based on the lottery results obtained by the winning combination lottery means when the types of winning combinations are determined in relation to the types of winning combinations. It may be selected based on the winning combination, or when the time length is not determined in relation to the type of winning combination, it may be selected regardless of the lottery result. Also, when a button operation is performed at a specific time, for example, the same post-operation stage standby time is selected for all post-operation stage standby time that is selected when an operating means that achieves the freeze stage cancellation condition is operated (for example, The post-operation effect standby time Y4 may be selected without fail.

また、時間長が異なる複数の操作後演出待機時間を定めた待機時間テーブル(図示せず)のうちから操作後演出時間を抽選により択一的に選択しても良い。この待機時間テーブルには、例えば入賞役の種類に関連して、操作後演出待機時間Y1〜Y4の選択確率を定めてある。ここで上記「入賞役の種類に関連して」とは、リプレイ役、特殊リプレイ役、チェリー役、特殊チェリー役、ベル役、スイカ役、BB役などの各入賞役毎に操作後演出待機時間の選択確率を定める場合、「リプレイ役と特殊リプレイ役(再遊技を付与するタイプ)」、「チェリー役と特殊チェリー役(同じ図柄の組み合わせで構成される入賞役のタイプ)」、「特殊リプレイ役と特殊チェリー役(他の入賞役とBB役に重複当選するタイプ」、「チェリー役とベル役とスイカ役(遊技メダルの払い出しのみを伴うタイプ)」、「特殊リプレイ役と特殊チェリー役とBB役(BB役に当選するタイプ)」などのように属性が同じまたは類似するもの同士毎に操作後演出待機時間の選択確率を定める場合などが含まれる。   Further, the post-operation effect time may alternatively be selected by lottery from a plurality of standby time tables (not shown) in which a plurality of post-operation effect standby times having different time lengths are defined. In this standby time table, for example, selection probabilities of post-operation effect standby times Y1 to Y4 are defined in relation to the type of winning combination. Here, “in relation to the type of winning combination” means “standby time after operation for each winning combination such as a replay role, special replay role, cherry role, special cherry role, bell role, watermelon role, BB role, etc. When determining the selection probability, “Replay role and special replay role (type that gives replay)”, “Cherry role and special cherry role (type of winning combination consisting of the same symbol combination)”, “Special replay” Roles and special cherry roles (types that are selected in duplicate for other winning roles and BB roles), "Cherry roles, bell roles, and watermelon roles (types that involve only paying out game medals)", "Special replay roles and special cherry roles The case where the selection probability of the post-operation effect standby time is determined for each of the same or similar attributes such as “BB combination (type winning BB combination)” is included.

上記待機時間テーブルには、遊技価値が高い入賞役になるほど前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間を選択する確率が高くなるように定めてあることが好ましい。具体例として、最も高い遊技価値を遊技者に付与するBB役と、遊技価値を遊技者に付与しないハズレ役を例にとって説明する。前記選択確率に着目してBB役とハズレ役とを比較した場合、BB役に当選した場合には前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定め、一方、ハズレ役に当選した場合には前記時間長が相対的に短い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定める。より具体的には、BB役に当選した場合には、操作後演出待機時間の選択確率を、例えば「操作後演出待機時間Y1の選択確率≦操作後演出待機時間Y2の選択確率<操作後演出待機時間Y3の選択確率≦操作後演出待機時間Y4の選択確率」を満たすように定める。一方、ハズレ役に当選した場合には、「操作後演出待機時間Y4の選択確率≦操作後演出待機時間Y3の選択確率<操作後演出待機時間Y2の選択確率≦操作後演出待機時間Y1の選択確率」を満たすように定める。このようにすることで、BB役に当選した場合には、操作後演出待機時間Y3、Y4が選択される確率が高くなり、ボタン操作後の演出時間を長くとることができるようになる。これは時間長が相対的に短い操作後演出待機時間Y1やY2よりも、時間長が相対的に長い操作後演出待機時間Y3、Y4の方がより派手な演出を現出させることができる、という利点がある。この詳細は、図17のコマンド受信処理および図18の操作コマンド演出中処理において後述する。   In the standby time table, it is preferable that the higher the game value is, the higher the probability of selecting the post-operation effect standby time having a relatively long time length. As a specific example, a BB combination that gives the highest game value to the player and a lost combination that does not give the game value to the player will be described as examples. When comparing the BB role and the loser role, paying attention to the selection probability, if the BB role is won, the selection is made so that the selection probability of the post-operation waiting time after operation is relatively long. If the winning combination is won, it is determined that the selection probability of the post-operation effect standby time with a relatively short time length is high. More specifically, when winning the BB role, the selection probability of the post-operation effect standby time is set to, for example, “selection probability of post-operation effect standby time Y1 ≦ selection probability of post-operation effect standby time Y2 <post-operation effect. It is determined so as to satisfy “selection probability of standby time Y3 ≦ selection probability of post-operation effect standby time Y4”. On the other hand, if the winning role is won, “selection probability of post-operation waiting time Y4 ≦ selection probability of post-operation stand-by time Y3 <selection probability of post-operation stand-by time Y2 ≦ selection of post-operation stand-by time Y1 It is determined to satisfy “probability”. By doing in this way, when winning the BB combination, the probability that the post-operation effect standby times Y3 and Y4 are selected increases, and the effect time after the button operation can be increased. This is because the post-operation effect standby times Y3 and Y4, which have a relatively long time length, can be made to appear more flashy than the post-operation effect standby times Y1 and Y2 whose time length is relatively short. There is an advantage. Details thereof will be described later in the command reception process of FIG. 17 and the operation command effect process of FIG.

次いで、どの回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが何回押されたのかをメモリ(メインRAM401b)に記憶する有効ボタン操作検出設定処理を行う(ステップS303)。この有効ボタン操作検出設定処理において記憶された情報は、フリーズ演出解除条件が達成されたことの判断材料として用いられる。そして、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作ごとの演出発生に要する時間を確保するため、その演出時間をカバーする長さの操作後演出待機時間Yだけ待機し(ステップS304)、その後にフリーズ演出管理処理を終了する。   Next, an effective button operation detection setting process for storing in the memory (main RAM 401b) how many times the cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c have been pressed is performed (step S303). The information stored in the valid button operation detection setting process is used as information for determining that the freeze effect cancellation condition has been achieved. Then, in order to secure the time required for producing the production for each operation of the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c, the system waits for the post-operation production standby time Y that covers the production time (step S304). The freeze production management process ends.

このステップS301〜S304のフリーズ演出管理処理は、1つの回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの操作ごとに行われる。したがって、3つの回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが順に押されたときには、フリーズ時間内に3つの回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが全て押されたことになり、フリーズ演出解除条件が達成されたことになる。このことは、有効ボタン操作検出設定処理(ステップS303)においてメインRAM401bに記憶されたデータ、つまりどの回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが何回押されたのかのデータを参照することで判断される。   The freeze effect management process in steps S301 to S304 is performed for each operation of one of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c. Therefore, when the three spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are sequentially pressed, all the three spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are pressed within the freeze time, and the freeze effect cancellation condition Is achieved. This is determined by referring to the data stored in the main RAM 401b in the valid button operation detection setting process (step S303), that is, the data indicating how many times the cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are pressed. Is done.

(d)停止時のフリーズ演出
上記ステップS107のフリーズ演出抽選処理において、停止時フリーズ演出の「演出番号5」〜「演出番号8」に当選していた場合、図4Bの上記ステップS113の判断がYESとなり、フリーズ演出中処理(ステップS114:図5)に進む。ここでは「演出番号5」に当選していたものとして、説明を続ける。
(D) Freeze effect at stop When the “freeze effect 5” to “effect number 8” of the freeze effect at stop is won in the freeze effect lottery process at step S107, the determination at step S113 in FIG. 4B is made. YES, and the process proceeds to the freeze effect processing (step S114: FIG. 5). Here, the explanation will be continued assuming that “Direction No. 5” was won.

まず、主制御基板400は、フリーズタイマに30秒のフリーズ時間をセットし(ステップS201)、演出制御基板420側にフリーズコマンドを送信する(ステップS202)。   First, the main control board 400 sets a freeze time of 30 seconds in the freeze timer (step S201), and transmits a freeze command to the effect control board 420 side (step S202).

主制御基板400の側から上記フリーズコマンドが送信された場合、演出部側の演出制御基板420がこのフリーズコマンドを受信して、これに基づく液晶コマンドを液晶制御基板460に送信し、液晶表示装置6の表示画面6aに、剣豪演出の「ボタン連打で敵をやっつけろ」の対戦遊技画像を表示させる。そして、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cまたはMAXBETボタン8による連続的な操作(連打)を可能にする。これにより、遊技者は、剣豪演出の画像を見ながら停止ボタンを連打して、対戦相手に勝利するという対戦遊技を楽しむことが可能となる。この詳細は、図17のコマンド受信処理および図18の操作コマンド演出中処理において後述する。   When the freeze command is transmitted from the main control board 400 side, the effect control board 420 on the effect section side receives the freeze command, and transmits a liquid crystal command based on the freeze command to the liquid crystal control board 460. 6 is displayed on the display screen 6a of No. 6 with a battle game image of “Destroy the enemy with repeated button hits” directed by the swordsman. Then, it is possible to perform continuous operation (continuous hitting) using the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, 12c or the MAXBET button 8. Accordingly, the player can enjoy a battle game in which the stop button is repeatedly hit while observing the image of the swordsman effect to win the opponent. Details thereof will be described later in the command reception process of FIG. 17 and the operation command effect process of FIG.

次に、フリーズ演出管理処理を行う(ステップS203)。これは上記対戦遊技画像による遊技を管理する処理である。詳細は後述する。   Next, freeze production management processing is performed (step S203). This is a process for managing a game based on the battle game image. Details will be described later.

次に、フリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する(ステップS204)。   Next, it is determined whether or not the freeze effect cancellation condition is achieved (step S204).

ここでの停止時の「フリーズ演出解除条件」は、「演出番号5」に当選していた場合であるので、フリーズ時間(30秒)内に回胴回転停止ボタン12a、12b、12cまたはMAXBETボタン8による操作が5回行われることである。   Since the “freeze effect cancellation condition” at the time of the stop here is a case where “effect number 5” is won, the rotation rotation stop button 12a, 12b, 12c or the MAXBET button within the freeze time (30 seconds) The operation according to 8 is performed five times.

この停止時のフリーズ演出解除条件が達成されなかった場合(ステップS204:NO)、フリーズ時間(30秒)に残り時間が存在している間(ステップS205:NO)、再びステップS203のフリーズ演出管理処理に戻り、上記ステップS203〜S205を繰り返す。   If the freeze effect cancellation condition at the time of the stop is not achieved (step S204: NO), the freeze effect management in step S203 is performed again while the remaining time exists in the freeze time (30 seconds) (step S205: NO). Returning to the process, steps S203 to S205 are repeated.

(e)停止時のフリーズ中演出(図12)
停止時のフリーズ中演出は「演出番号5」に当選したことを前提としているので「剣豪バトル1」である。この「剣豪バトル1」の内容は「ボタン連打で敵をやっつけろ」というバトル演出を液晶画面6aに表示するものであり、フリーズ演出解除条件である「ボタンを5回操作すること」により、対戦相手に勝負するバトル遊技になっている。
(E) Production during freeze when stopped (Fig. 12)
The effect during the freeze at the time of the stop is “Swordsman Battle 1” because it is premised that “Direction No. 5” is won. The content of this “Swordsman Battle 1” is to display a battle effect on the LCD screen 6a, “Defeat the enemy with repeated button hits”, and with the freeze effect cancellation condition “Operate the button 5 times”, the opponent It has become a battle game to compete against.

このバトル遊技におけるボタン操作の例を図12に示す。図示するように、フリーズ時間(30秒)内における時刻t1、t2、t3、t4、t5で、それぞれまたはMAXBETボタン8を操作している。ここでも、MAXBETボタン8を1回操作した場合、操作後演出待機時間Yが経過するまでは、次のMAXBETボタン8を操作することができないという時間管理(図6のステップS304)がなされている。これは、ボタン操作後の演出を有効に現出させる表示用の余裕時間を確保するためである。このため、図12において、2回目以降のMAXBETボタン8の操作は、この操作後演出待機時間Yが経過した後の時刻t2、t3、t4、t5において行われている。   An example of button operation in this battle game is shown in FIG. As shown in the figure, each time or the MAXBET button 8 is operated at times t1, t2, t3, t4, and t5 within the freeze time (30 seconds). Again, when the MAXBET button 8 is operated once, time management is performed (step S304 in FIG. 6) that the next MAXBET button 8 cannot be operated until the post-operation effect standby time Y elapses. . This is to secure a display margin time for effectively displaying the effect after the button operation. For this reason, in FIG. 12, the second and subsequent operations of the MAXBET button 8 are performed at times t2, t3, t4, and t5 after the post-operation effect standby time Y has elapsed.

そして、結果的にMAXBETボタン8が計5回連打されたことにより、第5回目のMAXBETボタン8の操作後、操作後演出待機時間Yが経過した時点(時刻t6)で、フリーズ演出解除条件が達成されている。したがって、この時点(時刻t6)にて直ちにフリーズ演出が解除され、主回胴装置の回転が再開されて、この時刻t6以降のフリーズ時間(30秒)が到来する時刻t7までの時間間隔がキャンセルされる。よって、遊技者は、フリーズ時間(30秒)が到来するのを待つことなく、遊技の進行を進めることができる。   As a result, when the MAXBET button 8 is hit five times in total, the freeze effect cancellation condition is satisfied at the time when the post-operation effect standby time Y has elapsed (time t6) after the fifth MAXBET button 8 operation. Has been achieved. Accordingly, the freeze effect is immediately canceled at this time (time t6), the rotation of the main cylinder device is resumed, and the time interval until time t7 when the freeze time (30 seconds) after time t6 arrives is canceled. Is done. Therefore, the player can advance the game without waiting for the freezing time (30 seconds) to arrive.

次に、上記のフリーズ時間(30秒)内にフリーズ演出解除条件が達成された場合(ステップS204:YES)、つまり全ての回胴回転停止ボタン12a、12b、12cが操作された場合、フリーズタイマかカウンタをクリアし(ステップS206)、有効操作ボタン検出設定をクリアし(ステップS207)、フリーズ終了コマンドを送信して、フリーズ演出中処理を終了する。この処理(ステップS206、S208)は、所定のフリーズ演出解除条件が達成され場合、フリーズ演出を解除し、遊技の進行を再開させるフリーズ演出解除手段に対応する。また、ステップS207の処理は、上記の操作許容手段の状態を、回胴回転停止スイッチおよびMAXベットスイッチの双方または一方のスイッチ操作を禁止する状態にすることに対応する。   Next, when the freeze effect cancellation condition is achieved within the above-described freeze time (30 seconds) (step S204: YES), that is, when all the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are operated, the freeze timer Or the counter is cleared (step S206), the valid operation button detection setting is cleared (step S207), a freeze end command is transmitted, and the freeze effect in-process is terminated. This process (steps S206 and S208) corresponds to freeze effect canceling means for canceling the freeze effect and resuming the progress of the game when a predetermined freeze effect canceling condition is achieved. Further, the processing in step S207 corresponds to the state of the operation permitting means described above that prohibits the operation of either or both of the rotation rotation stop switch and the MAX bet switch.

(主制御側のタイマ割り込み処理:図13)
次に、図13を参照して、上記主制御側のメイン処理において1.5ms程度ごとに実行される主制御側のタイマ割り込み処理について説明する。図13は、CTC401dからの一定時間ごとの割り込みで起動される主制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the main control side: FIG. 13)
Next, with reference to FIG. 13, the main control side timer interrupt process executed about every 1.5 ms in the main control side main process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing timer interrupt processing on the main control side that is activated by interruption at regular intervals from the CTC 401d.

1チップマイクロコンピュータ401が備えるCTC401dの時間定数レジスタには、本実施形態に係る回胴式遊技機では1.5msに相当する値が設定されている。前述した主制御側のメイン処理(図4Aおよび図4B参照)において、1.5msごとにタイマ割り込みが発生するようになっている。なお、このタイマ割り込み処理は、CTC401d内部からのマスク可能(maskableinterrupt)な割り込み信号に基づいて行われる。   In the time constant register of the CTC 401d provided in the one-chip microcomputer 401, a value corresponding to 1.5 ms is set in the rotary type gaming machine according to the present embodiment. In the main process on the main control side (see FIGS. 4A and 4B), a timer interrupt is generated every 1.5 ms. This timer interrupt process is performed based on a maskable interrupt signal from within the CTC 401d.

まず、主制御基板400(メインCPU401c)は、タイマ割り込みが発生した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行う(ステップS401)。   First, when a timer interrupt occurs, the main control board 400 (main CPU 401c) performs a saving process for saving registers to a predetermined stack area (step S401).

次に、ポート入力処理を行う(ステップS402)。このポート入力処理は、回胴式遊技機の総てに配置された各種スイッチや各種センサから入力された信号を確認して、入力された信号を管理するデータの作成を行い、作成した入力データを割り込みごとに記憶更新する処理であり、フリーズ演出中における各ボタン操作検出信号もここで確認される。   Next, port input processing is performed (step S402). This port input processing is to check the signals input from various switches and various sensors arranged in all of the spinning machine, create the data to manage the input signals, and create the input data Is stored and updated for each interrupt, and each button operation detection signal during the freeze effect is also confirmed here.

次に、各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御を行うための回胴回転制御処理を行う(ステップS403)。この回胴回転制御処理は、既に説明した各回胴5a、5b、5cの回転制御および停止制御に関する処理を行うための処理であり、各回胴5a、5b、5cの現在位置を把握するために回胴位置検出センサ212a、212b、212cの検出信号のタイミングと各回胴駆動モータ211a、211b、211cに供給した前記出力相パターンの出力回数を計数する回胴励磁出力カウンタ(駆動パルスの個数)により上記現在位置が把握される。また、この回胴回転制御処理では、各回胴の回転開始後、各回胴がそれぞれ一定の回転速度になったか否かの検出も行われている。各回胴の回転が一定の回転速度となったときに、回胴回転停止ボタンの操作が有効なものとして受け付けられる。また、本処理において、メイン処理からの回胴停止フラグの入力があった場合には、停止位置を確認し、回胴を停止させるための励磁パターンを出力して目的とする位置に停止させる。   Next, a rotation rotation control process for performing rotation control and stop control of each rotation cylinder 5a, 5b, 5c is performed (step S403). This spinning cylinder rotation control process is a process for performing the processes related to the rotation control and stop control of each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c already described, and is performed to grasp the current position of each of the spinning cylinders 5a, 5b, and 5c. Based on the detection signal timings of the cylinder position detection sensors 212a, 212b, and 212c and the rotation excitation output counter (the number of drive pulses) that counts the number of outputs of the output phase pattern supplied to the rotation driving motors 211a, 211b, and 211c. The current position is grasped. Further, in this spinning cylinder rotation control process, it is also detected whether or not each spinning cylinder has reached a constant rotational speed after the start of rotation of each spinning cylinder. When the rotation of each spinning cylinder reaches a constant rotational speed, the operation of the spinning cylinder rotation stop button is accepted as effective. Further, in this process, when the spinning stop flag is input from the main process, the stop position is confirmed, and an excitation pattern for stopping the spinning cylinder is output and stopped at the target position.

次に、定期更新処理を行う(ステップS404)。この定期更新処理は、各種遊技動作に必要なタイマを割り込みごとに更新したり、1チップマイクロコンピュータ401に内蔵されているウォッチドッグタイマを定期的にクリアしたりする処理である。この定期更新処理が実行されない場合、例えば、遊技動作制御に異常が発生してプログラムが暴走状態となった場合、ウォッチドッグタイマがタイムアップすると、メインCPU401cが自動的にリセットされて前記暴走状態から復帰する。   Next, regular update processing is performed (step S404). This periodic update process is a process of updating a timer necessary for various game operations for each interrupt, and periodically clearing a watchdog timer built in the one-chip microcomputer 401. When this periodic update process is not executed, for example, when an abnormality occurs in the game operation control and the program enters a runaway state, when the watchdog timer expires, the main CPU 401c is automatically reset to start from the runaway state. Return.

次に、コマンド出力処理を行う(ステップS405)。このコマンド出力処理は、遊技の進行に伴う処理状態に応じて、前記演出制御コマンドを演出制御基板420に送信する処理である。演出制御基板420は、この演出制御コマンドを受けて、所定の演出処理を行う。なお、主制御基板400は、演出制御基板420に対して上記演出制御コマンドを1バイト分出力している。1つの演出制御コマンドは2バイト長であるので、連続する2回のタイマ割り込みで1つの演出制御コマンドが送信されることになる。   Next, command output processing is performed (step S405). This command output process is a process of transmitting the effect control command to the effect control board 420 according to the processing state accompanying the progress of the game. The effect control board 420 receives the effect control command and performs predetermined effect processing. The main control board 400 outputs the above-mentioned effect control command for one byte to the effect control board 420. Since one effect control command is 2 bytes long, one effect control command is transmitted by two successive timer interruptions.

次に、メダル情報出力処理を行う(ステップS406)。このメダル情報出力処理は、遊技メダルが投入された旨のメダル投入信号や遊技メダルが払い出された旨のメダル払出信号等を出力する処理である。上記各信号は、外部集中端子基板310を介して、ホールコンピュータHCに送信される。ホールコンピュータHCは、前記メダル投入信号や前記メダル払出信号等に基づき、遊技機に投入された遊技メダルの枚数や払い出された遊技メダルの枚数を管理する。   Next, medal information output processing is performed (step S406). This medal information output process is a process of outputting a medal insertion signal indicating that a game medal has been inserted, a medal payout signal indicating that a game medal has been paid out, and the like. Each signal is transmitted to the hall computer HC via the external concentration terminal board 310. The hall computer HC manages the number of game medals inserted into the gaming machine and the number of game medals paid out based on the medal insertion signal, the medal payout signal, and the like.

次に、遊技機本体に配置されたLEDの発光を制御するための発光制御信号を出力するための表示出力処理を行う(ステップS407)。   Next, a display output process for outputting a light emission control signal for controlling light emission of the LEDs arranged in the gaming machine main body is performed (step S407).

そして、ステップS401〜ステップS407の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS408)、メインCPU401cを割り込み許可状態に設定して(ステップS409)、タイマ割り込み処理を終了する。   Then, after executing the processing of steps S401 to S407, the contents of the saved register are restored (step S408), the main CPU 401c is set to the interrupt enabled state (step S409), and the timer interrupt processing is terminated.

<演出制御側のメイン処理:図14>
次に、図14〜図18を参照して、本実施形態の回胴式遊技機における演出制御基板420が実行する演出制御側の処理内容を説明する。なお、図4Aおよび図4Bに示した主制御側のメイン処理と実質的に同様の処理内容については、重複記載を避けるため、適宜省略して説明する。
<Main process on the production control side: FIG. 14>
Next, with reference to FIG. 14 to FIG. 18, the contents of processing on the effect control side executed by the effect control board 420 in the rotating type gaming machine of the present embodiment will be described. Note that the processing contents substantially similar to the main processing on the main control side shown in FIGS. 4A and 4B will be appropriately omitted to avoid duplication.

先ず、図14を参照して、本実施形態の演出制御基板420が実行する演出制御側のメイン処理の処理内容について説明する。図14は演出制御プログラムに従い演出制御基板420(サブCPU421c)が実行する演出制御側のメイン処理を示すフローチャートである。なお、図14〜図18で説明する処理内容はサブCPU421cにより実行されるものであるが、説明の便宜上、処理を実行する主体を演出制御基板420として説明する。   First, with reference to FIG. 14, the content of the main process on the effect control side executed by the effect control board 420 of the present embodiment will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the main process on the effect control side executed by the effect control board 420 (sub CPU 421c) according to the effect control program. 14 to 18 are executed by the sub CPU 421c. For convenience of explanation, the main body that executes the process will be described as an effect control board 420.

まず、遊技機本体に対して外部から電源が投入されると、電源基板440によって各制御基板に電源が投入された旨の電源投入信号が送信される。そして、電源投入信号を受信した演出制御基板420は、図14に示す演出制御側のメイン処理を開始する。この演出制御側のメイン処理において、まず、演出制御基板420は、電源遮断時のバックアップが正常に行われているかを確認し、バックアップが正常であれば遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する(ステップS501)。この初期設定処理では、CTC421dを含む内蔵レジスタやI/Oの初期化、サブRAM421bのワーク領域を書き込み許可にする等、遊技動作開始前における必要な初期設定を実行する。   First, when power is turned on from the outside to the gaming machine main body, a power-on signal indicating that power is turned on to each control board is transmitted by the power board 440. Then, the effect control board 420 that has received the power-on signal starts the main process on the effect control side shown in FIG. In the main process on the production control side, the production control board 420 first checks whether the backup at the time of power-off is normally performed, and if the backup is normal, executes necessary initial settings before starting the game operation. (Step S501). In this initial setting process, necessary initial settings are performed before the start of the gaming operation, such as initialization of built-in registers including the CTC 421d and I / O, and write permission of the work area of the sub RAM 421b.

次に、演出制御基板420は、電源遮断前の処理状態に復帰させる復帰処理を行う(ステップS502)。   Next, the effect control board 420 performs a return process for returning to the process state before power-off (step S502).

次に、電源遮断が発生したか否かを確認し(ステップS503)、電源遮断の発生を確認した場合(ステップS503:YES)、電源遮断時のデータをサブRAM421bのバックアップ領域に保存するバックアップ処理を行う(ステップS508)。一方、電源遮断の発生を確認しない場合(ステップS503:NO)、演出用乱数更新処理を行うステップS504)。この演出用乱数更新処理では、主として、演出パターンを選択するために利用される演出用乱数を定期的に更新している。   Next, it is confirmed whether or not a power shutdown has occurred (step S503), and when it is confirmed that a power shutdown has occurred (step S503: YES), backup processing for saving data at the time of power shutdown in the backup area of the sub RAM 421b Is performed (step S508). On the other hand, when it is not confirmed that the power supply is shut off (step S503: NO), the random number update process for effect is performed (step S504). In the effect random number update process, mainly the effect random numbers used for selecting the effect pattern are periodically updated.

次に、後述するコマンド受信割り込みやタイマ割り込みを許可するため、割り込み許可状態に設定し(ステップS505)、タイマ割り込みやコマンド受信割り込みを禁止するために割り込み禁止状態に設定する(ステップS506)。   Next, in order to permit a command reception interrupt or timer interrupt, which will be described later, the interrupt enabled state is set (step S505), and in order to prohibit the timer interrupt or command reception interrupt, the interrupt disabled state is set (step S506).

そして、ウォッチドッグタイマをクリアして(ステップS507)、電断が発生しない限り、ステップS503〜ステップS507をループ処理にて行う。   Then, the watchdog timer is cleared (step S507), and steps S503 to S507 are performed in a loop process unless power interruption occurs.

(コマンド受信割り込み処理:図15)
次に、図15を参照して、演出制御基板420が実行する演出制御側のメイン処理において、主制御基板400からの演出制御コマンドを受信した場合に実行されるコマンド受信割り込み処理について説明する。図15は、コマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、主制御基板400から演出制御コマンドを受信した場合、優先的に実行される処理である。
(Command reception interrupt processing: FIG. 15)
Next, with reference to FIG. 15, a command reception interrupt process executed when an effect control command from the main control board 400 is received in the effect control side main process executed by the effect control board 420 will be described. FIG. 15 is a flowchart showing command reception interrupt processing. This command reception interrupt process is a process that is preferentially executed when an effect control command is received from the main control board 400.

まず、演出制御基板420は、主制御基板400からの演出制御コマンドを受信した場合、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行う(ステップS601)。   First, when the effect control board 420 receives an effect control command from the main control board 400, the effect control board 420 performs a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S601).

次に、演出制御基板420は、受信した演出制御コマンドを所定の演出制御コマンド格納領域(サブRAM421b)に一時的に格納し(ステップS602)、レジスタの内容を復帰させて(ステップS603)、コマンド受信割り込み処理を終了する。   Next, the effect control board 420 temporarily stores the received effect control command in a predetermined effect control command storage area (sub-RAM 421b) (step S602), and restores the contents of the register (step S603). The reception interrupt process is terminated.

(演出制御側のタイマ割り込み処理:図16)
次に、図16を参照して、演出制御基板420が実行する演出制御側のメイン処理において、2ms程度ごとに実行される演出制御側のタイマ割り込み処理について説明する。図16は、CTC421dからの一定時間ごとの割り込みで起動される演出制御側のタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
(Timer interrupt processing on the production control side: FIG. 16)
Next, with reference to FIG. 16, the timer interrupt process on the effect control side executed about every 2 ms in the effect control side main process executed by the effect control board 420 will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the timer interrupt process on the effect control side that is activated by interruption every predetermined time from the CTC 421d.

1チップマイクロコンピュータ421が備えるCTC421dの時間定数レジスタには、上述した主制御基板400と同様に、本実施形態に係る回胴式遊技機では2msに相当する値が設定されている。したがって、前述した演出制御側のメイン処理においては、2msごとにタイマ割り込みが発生する。このとき、演出制御基板420は以下に示すような演出制御側のタイマ割り込み処理を行う。この演出制御側のタイマ割り込み処理は、遊技の進行状態に応じた演出を実行するための処理であって、演出制御基板420は、このタイマ割り込み処理に基づき、各レジスタの退避処理、各処理内容の読み込みまたは呼び出し、および各レジスタの復帰等の処理を行う。   In the time constant register of the CTC 421d provided in the one-chip microcomputer 421, a value corresponding to 2 ms is set in the spinning game machine according to the present embodiment, similarly to the main control board 400 described above. Therefore, in the above-described main process on the production control side, a timer interrupt occurs every 2 ms. At this time, the effect control board 420 performs timer control processing on the effect control side as described below. The timer interrupt process on the effect control side is a process for executing an effect according to the progress state of the game, and the effect control board 420 performs the save process of each register and the contents of each process based on the timer interrupt process. Is read or called, and each register is restored.

まず、演出制御基板420は、レジスタを所定のスタック領域に退避させる退避処理を行う(ステップS701)。   First, the effect control board 420 performs a saving process for saving the register to a predetermined stack area (step S701).

次に、演出制御コマンドを受信したか否かを確認する(ステップS702)。受信しない間(ステップS702:NO)は、演出シナリオ更新処理を行い、液晶コマンドを送信し、レジスタを復帰して処理を終わる(ステップS706〜S708)。   Next, it is confirmed whether or not an effect control command has been received (step S702). While it is not received (step S702: NO), the effect scenario update process is performed, a liquid crystal command is transmitted, the register is restored, and the process ends (steps S706 to S708).

演出制御コマンドを受信した場合(ステップS702:YES)、コマンド受信処理を行う(ステップS703)。   If an effect control command is received (step S702: YES), command reception processing is performed (step S703).

詳細は後述するが、このコマンド受信処理は、前記演出制御コマンド格納領域(コマンド受信割り込み処理(図15参照)のステップS602参照)に演出制御コマンドが格納されているか否かを割り込みごとに監視し、演出制御コマンドが格納されている場合、このコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドに基づいて各種演出処理を行うための処理である。   Although details will be described later, this command reception process monitors for each interrupt whether or not an effect control command is stored in the effect control command storage area (see step S602 of the command reception interrupt process (see FIG. 15)). When an effect control command is stored, this command is read, and various effect processes are performed based on the read effect control command.

このコマンド受信処理では、前記コマンド受信割り込み処理で優先的に常に新しいものに更新された演出制御コマンドが処理されることになる。この演出制御コマンドの中には、回胴開始コマンド、停止コマンド、全回胴停止コマンドの他に、フリーズコマンド、フリーズ演出中操作コマンド、フリーズ終了コマンドなども含まれる。   In this command reception process, the presentation control command that is always updated to a new one in the command reception interrupt process is processed. This effect control command includes a freeze command, an operation command during freeze effect, a freeze end command, etc., in addition to the rotation start command, stop command, and full turn stop command.

次に、LEDやスピーカ16をそれぞれ駆動制御するための演出コマンド(発光コマンド、音声コマンド)や、液晶表示装置6を駆動制御するための演出コマンド(液晶コマンド)を作成し(ステップS704)、その演出コマンドを格納する(ステップS705)。   Next, a production command (light emission command, voice command) for driving and controlling the LED and the speaker 16 and a production command (liquid crystal command) for driving and controlling the liquid crystal display device 6 are created (step S704). An effect command is stored (step S705).

次に、演出シナリオ更新処理を行う(ステップS706)。この演出シナリオ更新処理は、ステップS704において作成された演出コマンド(発光コマンド、音声コマンド)に基づき、LED等の各種発光手段やスピーカ16を制御するための処理である。   Next, effect scenario update processing is performed (step S706). This effect scenario update process is a process for controlling various light emitting means such as LEDs and the speaker 16 based on the effect command (light emission command, voice command) created in step S704.

次に、液晶コマンドを液晶制御基板460に送信する(ステップS707)。本実施形態に係る回胴式遊技機では、割り込みごとに液晶制御基板460に液晶コマンドが送信されるようになっており、液晶表示装置6において2ms毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。   Next, a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control board 460 (step S707). In the swivel type gaming machine according to the present embodiment, a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control board 460 at every interruption, and drawing is performed every 2 ms in the liquid crystal display device 6 so that the image changes. It has become.

そして、ステップS701〜ステップS708の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS708)、タイマ割り込み処理を終了する。   Then, after executing the processing of steps S701 to S708, the contents of the saved register are restored (step S708), and the timer interrupt processing is terminated.

(コマンド受信処理:図17)
次に、図17を参照して、図16の演出制御側のタイマ割り込み処理におけるコマンド受信処理(ステップS703)の内容を説明する。
(Command reception processing: FIG. 17)
Next, the contents of the command reception process (step S703) in the timer interrupt process on the effect control side in FIG. 16 will be described with reference to FIG.

このコマンド受信処理は、上述したコマンド受信割り込み処理(図15参照)にて主制御基板400から送信された演出制御コマンドを確認した場合、その演出制御コマンドの種類を順次確認し、各演出制御コマンドの種類に応じて「フリーズコマンド開始設定処理」「操作コマンド演出中処理」「フリーズ終了演出処理」「回転開始コマンド演出処理」、「回胴停止コマンド演出処理」、「全回胴停止コマンド演出処理」、および「その他のコマンド演出処理」を順次行う処理である(ステップS801〜S814)。   In the command reception process, when the effect control command transmitted from the main control board 400 is confirmed in the command reception interrupt process (see FIG. 15), the type of the effect control command is sequentially confirmed, and each effect control command is confirmed. "Freeze command start setting process", "Operation command effect processing", "Freeze end effect process", "Rotation start command effect process", "Rotation stop command effect process", "All-round stop command effect process" ”And“ other command effect processing ”are sequentially performed (steps S801 to S814).

図17において、まず、演出制御基板420は、コマンド受信割り込み処理(図15参照)のステップS602の処理において前記演出制御コマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否か、すなわち、主制御基板400から演出制御コマンドを受信したか否かを確認する。ここでは、フリーズコマンド、フリーズ演出中操作コマンド、フリーズ終了コマンド、回胴開始コマンド、停止コマンド、全回胴停止コマンド、その他のコマンドについて、それぞれ受信の有無を順次見て行く(ステップS801〜ステップS807)。これらの演出制御コマンドを受信していない場合(ステップS801〜ステップS807:NO)、コマンド受信処理を終了する。   In FIG. 17, first, the effect control board 420 determines whether or not an effect control command is stored in the effect control command storage area in the process of step S602 of the command reception interrupt process (see FIG. 15), that is, the main control board. Whether or not an effect control command is received from 400 is confirmed. Here, the presence / absence of reception of each of the freeze command, the freeze operation command, the freeze end command, the spinning start command, the stop command, the full spinning stop command, and other commands will be sequentially examined (steps S801 to S807). ). If these effect control commands have not been received (steps S801 to S807: NO), the command reception process is terminated.

一方、演出制御コマンドを受信していた場合(ステップS801〜ステップS807)、受信したコマンドに対応する具体的なコマンド対応処理(ステップS808〜ステップS814)を実行する。このコマンド対応処理では、各種演出制御コマンドに基づく演出パターンを決定し、決定した演出パターンに沿った演出を現出させるための演出パターンデータを作成し設定する。具体的には、フリーズコマンド開始設定処理、操作コマンド演出中処理、フリーズ終了演出処理、回胴開始コマンド演出処理、回胴停止コマンド演出処理、全回胴停止コマンド演出処理、その他のコマンド演出処理を行う(ステップS808〜ステップS814)。   On the other hand, if an effect control command has been received (steps S801 to S807), specific command response processing (steps S808 to S814) corresponding to the received command is executed. In this command corresponding process, an effect pattern based on various effect control commands is determined, and effect pattern data for causing an effect along the determined effect pattern to appear is created and set. Specifically, freeze command start setting processing, operation command effect processing, freeze end effect processing, turn start command effect processing, turn stop command effect processing, all turn stop command effect processing, other command effect processing It performs (step S808-step S814).

本発明と関係が深いのはフリーズ演出に関する部分である。まずフリーズタイマがセットされたときに、図5のフリーズ演出中処理のステップS202でフリーズコマンドが送信される。このフリーズコマンドを受信した場合(ステップS801:YES)、コマンド対応処理として、フリーズ中演出の演出パターンを決定し、その演出パターンデータを作成するフリーズコマンド開始設定処理を行う(ステップS808)。   What is closely related to the present invention is the portion related to the freeze effect. First, when the freeze timer is set, a freeze command is transmitted in step S202 of the freeze effect processing in FIG. When this freeze command is received (step S801: YES), a freeze command start setting process for determining the effect pattern of the effect during freezing and creating the effect pattern data is performed as the command corresponding process (step S808).

次いで、フリーズ演出中に停止ボタンまたはMAXBETボタン8を操作したときに、図6のフリーズ演出管理処理のステップS302でフリーズ演出中操作コマンドが送信される。このフリーズ演出中操作コマンドを受信した場合(ステップS802:YES)、その演出パターンを決定し、その演出パターンデータを作成する操作コマンド演出中処理を行う(ステップS809)。   Next, when the stop button or the MAXBET button 8 is operated during the freeze effect, an operation command during freeze effect is transmitted in step S302 of the freeze effect management process of FIG. When this operation command during freeze effect is received (step S802: YES), the effect pattern is determined, and an operation command effect processing for creating the effect pattern data is performed (step S809).

図18に、この操作コマンド演出中処理の内容を例示する。   FIG. 18 illustrates the contents of this operation command effect processing.

操作コマンド演出中処理においては、演出制御基板420が、左回胴回転停止ボタン操作か、中回胴回転停止ボタン操作か、右回胴回転停止ボタン操作か、を順に見て行く(ステップS901〜S903)。そして左回胴回転停止ボタン操作であった場合は(ステップS901:YES)、フリーズ中演出左回胴操作演出パターンを選択する。中回胴回転停止ボタン操作であった場合は(ステップS902:YES)、フリーズ中演出中回胴操作演出パターンを選択する。そして、右回胴回転停止ボタン操作であった場合は(ステップS903:YES)、フリーズ中演出右回胴操作演出パターンを選択する。なお、ここには示されていないが、MAXBETボタン8を操作したときは、対応する演出パターンが選択される。   In the operation command effect processing, the effect control board 420 sequentially checks whether the left-turn cylinder rotation stop button operation, the middle-rotation cylinder rotation stop button operation, or the right-turn cylinder rotation stop button operation (step S901). S903). If the operation is to stop the rotation of the left rotation case (step S901: YES), the effect of turning the left rotation operation effect pattern during the freeze is selected. If it is a middle-cylinder rotation stop button operation (step S902: YES), a mid-cylinder operation effect pattern during a freeze effect is selected. If it is a right-turn cylinder rotation stop button operation (step S903: YES), a free-winding effect right-turn cylinder operation effect pattern is selected. Although not shown here, when the MAXBET button 8 is operated, a corresponding effect pattern is selected.

前記対応する演出パターンを選択する際には、図6のフリーズ演出管理処理のステップS302で送信されたフリーズ演出中操作コマンドに含まれる操作ボタン情報、当選情報、および操作後演出待機時間情報に基づき、操作後演出パターンテーブル(図示せず)を参照し、各ボタン操作後の演出パターンを択一的に選択する。上記操作後演出パターンテーブルには、ボタン操作情報、当選情報、および操作後演出待機時間情報に関連付けられた複数の演出パターンが定めてある。なお、前記操作後の演出パターンを択一的に選択する方法は、前記フリーズ演出中操作コマンドを受信したタイミングで取得する演出用乱数値と前記操作後演出パターンテーブルに基づいて、抽選により選択しても良い。   When selecting the corresponding effect pattern, based on the operation button information, the winning information, and the post-operation effect standby time information included in the operation command during freeze effect transmitted in step S302 of the freeze effect management process of FIG. Then, referring to a post-operation effect pattern table (not shown), an effect pattern after each button operation is alternatively selected. In the post-operation effect pattern table, a plurality of effect patterns associated with button operation information, winning information, and post-operation effect standby time information are defined. The method of alternatively selecting the post-operation effect pattern is selected by lottery based on the effect random number obtained at the timing when the operation command during the freeze effect is received and the post-operation effect pattern table. May be.

特に、時間長が異なる複数の操作後演出待機時間Y1〜Y4を定めた場合、これに対応して現出するボタン操作後の演出として、フリーズ中演出としてスロット演出を例に説明すれば、時間長が相対的に短い操作後演出待機時間Y1やY2内で現出する演出では、ボタン操作後に副回胴が直ちに停止する、少しバウンドして停止するなど比較的、派手でない演出内容とし、これとは逆に、時間長が相対的に長い操作後演出待機時間Y3、Y4内で現出する演出では、時間長が長いことを利用して、ボタン操作後に副回胴がゆっくり停止する、激しくバウンドして停止するなど、操作後演出待機時間Y1やY2内で現出する演出よりも派手な演出内容とすることができる。ここで「派手な演出」とは、BB役のように、遊技価値が高い入賞役への当選可能性が高いことを暗示する演出やその当選を特定する演出(ボーナス確定演出)などが、その代表例である。   In particular, when a plurality of post-operation effect standby times Y1 to Y4 with different time lengths are defined, as an effect after the button operation that appears correspondingly, a slot effect as an effect during freezing will be described as an example. For the effects that appear within the post-operation stand-by time Y1 or Y2 with a relatively short length, the sub-cylinder stops immediately after a button operation, stops a little bounces, etc. On the other hand, in the production that appears within the post-operation standby time Y3, Y4 with a relatively long time length, the sub-cylinder stops slowly after the button operation using the long time length. The content of the effect can be more flashy than the effect that appears in the post-operation effect standby time Y1 or Y2, such as bouncing and stopping. Here, “flashy production” means production that implies that there is a high possibility of winning a winning combination with a high gaming value, such as the role of BB, or production that specifies the winning (bonus confirmation production), etc. This is a representative example.

また、既に説明した、遊技価値が高い入賞役ほど前記時間長が相対的に長い操作後演出待機時間の選択確率が高くなるように定めた待機時間テーブルを用いて操作後演出待機時間を抽選により選択する場合、遊技者がボタンを操作する毎に派手な演出が現出されれば、ボタンを操作する度にBB役当選期待感が高まり、操作型遊技をより一層楽しむことができるようになる。   In addition, the post-operation stage standby time is determined by lottery using the standby time table that has been described so that a winning combination with a higher game value has a higher probability of selecting the post-operation stage standby time with a relatively long time length. In the case of selection, if a flashy effect appears every time the player operates the button, the expectation of winning the BB role increases every time the button is operated, and the operation-type game can be further enjoyed. .

またさらに、遊技者にとっての最大の関心事は、遊技者にとって有利な特別遊技状態をもたらすBB役に当選したかどうかである。したがって、フリーズ中演出内でBB役に当選したかどうかを告知するべく、フリーズ演出解除条件の達成となる前記操作手段が操作された後の操作後演出待機時間Y(図11のt5〜t6の期間、図12のt5〜t6の期間)内で、当選役を特定する告知演出を現出することが好ましく、より好ましくは、BB役に当選している場合にはBB役が当選している旨の告知演出を、BBが当選していない場合はBB役に当選していない旨の告知演出、いわゆるハズレである旨の告知演出を、操作後待機時間内で現出する。上記告知演出としては、例えば、フリーズ中演出がスロット演出である場合には、すべての副回胴が停止した際にBB役当選を示す「777」を画像表示したり、剣豪演出である場合には敵に必殺技を放って倒したりする(敵に必殺技を放って倒した場合にボーナス確定として定めている場合)、などの告知演出が挙げられる。   Furthermore, the greatest concern for the player is whether or not he has won the BB role that brings a special gaming state advantageous to the player. Therefore, in order to notify whether or not the BB role has been won in the effect during freezing, the post-operation effect waiting time Y (from t5 to t6 in FIG. 11) after the operation means that achieves the freeze effect cancellation condition is operated. Within the period, the period from t5 to t6 in FIG. 12), it is preferable to present a notice effect that identifies the winning combination, and more preferably, when the BB combination is won, the BB combination is won When the BB has not won, the announcement effect that the BB role has not been won, that is, the announcement effect that it is a so-called loss appears within the waiting time after the operation. As the above-mentioned announcement effect, for example, when the effect during the freeze is a slot effect, “777” indicating the BB winning combination is displayed when all the sub-cylinders are stopped, or when it is a swordsman effect. Can be used for announcements such as killing an enemy with a special technique (if a bonus is determined when the enemy is killed with a special technique).

再び図17に戻りコマンド受信処理について説明する。その後、フリーズ演出解除条件が達成されたときに、図5のフリーズ演出中処理のステップS208で、フリーズ終了コマンドが送信される。このフリーズ終了コマンドを受信した場合(ステップS803:YES)、フリーズ中演出を終了する演出パターンを決定するフリーズ終了演出処理を行う(ステップS810)。なお、操作後待機時間内で前記告知演出を現出しないような演出パターンを含む場合、上記フリーズ中演出を終了する演出パターンにて、前記告知演出を行っても良い(いわゆる復活演出)。   Returning to FIG. 17 again, the command reception process will be described. Thereafter, when the freeze effect cancellation condition is achieved, a freeze end command is transmitted in step S208 of the freeze effect in-process of FIG. When this freeze end command is received (step S803: YES), freeze end effect processing for determining an effect pattern for ending the effect during freeze is performed (step S810). In addition, when the production pattern which does not appear the notification production within the waiting time after the operation is included, the notification production may be performed with the production pattern which terminates the effect during the freeze (so-called recreation production).

次に、通常の主回胴による遊技に係る演出をなすための「回転開始コマンド演出処理」、「回胴停止コマンド演出処理」、「全回胴停止コマンド演出処理」、「メダル投入コマンド演出処理」、および「その他のコマンド演出処理」を順次行う(ステップS811〜S814)。   Next, “Rotation start command effect processing”, “Rotation stop command effect processing”, “All-round stop command effect processing”, and “Medal insertion command effect processing” for producing effects related to the game with the normal main cylinder And “other command effect processing” are sequentially performed (steps S811 to S814).

まず、演出制御基板420は、回転開始コマンドを受信していた場合(ステップS804:YES)、回転開始コマンドに基づく演出を決定するための回転コマンド演出処理(ステップS811)を実行する。また各停止コマンド(「停止ボタン左」、「停止ボタン中」、「停止ボタン右」、「左回胴停止」、「中回胴停止」、または「右回胴停止」コマンド等の回胴の停止に関するコマンド)を受信していた場合(ステップS805:YES)、各停止コマンドに基づく演出を決定するための回胴停止コマンド演出処理を行う(ステップS812)。また、全回胴停止コマンドを受信していた場合(ステップS806:YES)、全回胴停止コマンドに基づく演出を決定するための全回胴停止コマンド演出処理を行う(ステップS813)。その他のコマンド(メダル投入コマンドなど)を受信していた場合(ステップS807:YES)、その他のコマンド演出処理(メダル投入コマンドに基づく演出を決定するための処理など)を行い(ステップS814)、コマンド受信処理を終了する。   First, when the effect control board 420 has received a rotation start command (step S804: YES), the effect control board 420 executes a rotation command effect process (step S811) for determining an effect based on the rotation start command. In addition, each stop command (such as “Stop button left”, “Stop button middle”, “Stop button right”, “Left cylinder stop”, “Medium cylinder stop” or “Right cylinder stop” command) If a command related to the stop has been received (step S805: YES), a turning stop command effect process for determining an effect based on each stop command is performed (step S812). If the all-round drum stop command has been received (step S806: YES), the all-round drum stop command effect process for determining the effect based on the all-round drum stop command is performed (step S813). If another command (medal insertion command or the like) has been received (step S807: YES), other command effect processing (such as processing for determining an effect based on the medal insertion command) is performed (step S814). The reception process ends.

図16に戻り、演出制御基板420は、コマンド受信処理の上記コマンド対応処理(ステップS808〜ステップS814)で決定された演出パターンデータに基づき演出コマンドを作成し(ステップS703)、作成した演出コマンドを所定の演出コマンド格納領域(サブRAM421b)に格納して(ステップS704)、コマンド受信割り込み処理を終了する。   Returning to FIG. 16, the effect control board 420 creates an effect command based on the effect pattern data determined in the command corresponding process (steps S808 to S814) of the command reception process (step S703), and the created effect command is displayed. The command is stored in a predetermined effect command storage area (sub-RAM 421b) (step S704), and the command reception interrupt process is terminated.

次に、演出制御基板420は、液晶コマンドを液晶制御基板460に送信する(ステップS707)。本実施形態に係る回胴式遊技機では、割り込みごとに液晶制御基板460に液晶コマンドが送信されるようになっており、液晶表示装置6において2ms毎に描画が行われ画像が変化するようになっている。   Next, the effect control board 420 transmits a liquid crystal command to the liquid crystal control board 460 (step S707). In the swivel type gaming machine according to the present embodiment, a liquid crystal command is transmitted to the liquid crystal control board 460 at every interruption, and drawing is performed every 2 ms in the liquid crystal display device 6 so that the image changes. It has become.

そして、演出制御基板420は、ステップS701〜ステップS708の処理を実行した後、退避したレジスタの内容を復帰させ(ステップS708)、タイマ割り込み処理を終了する。   Then, the effect control board 420 executes the processes in steps S701 to S708, and then restores the saved register contents (step S708), and ends the timer interrupt process.

<変形例>
以上、図面を参照しながら本発明の好ましい一実施の形態について説明したが、本発明はこの実施の形態に限定されるものではない。本発明の精神を逸脱しない範囲において、回胴式遊技機を構成する要素や各種パラメータを適宜変更することができる。
<Modification>
The preferred embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to this embodiment. Within the range not departing from the spirit of the present invention, it is possible to appropriately change the elements and various parameters constituting the swivel type gaming machine.

例えば、上記実施形態では、入賞役の種類に応じてフリーズ演出の当選確率を変えたが、入賞役の種類とは無関係に、つまり毎回同じ当選確率でフリーズ演出を抽選しても良い。   For example, in the above-described embodiment, the winning probability of the freezing effect is changed according to the type of winning combination, but the freezing effect may be lottery regardless of the type of winning combination, that is, every time with the same winning probability.

また上記の実施形態では、フリーズ演出発生時期を、主回胴回転開始前と全主回胴停止時とする形態としたが、各回胴のうちの一部の停止時とする形態としても良く、これらを組み合わせた形態としても良い。   Further, in the above embodiment, the freeze effect occurrence time is set to be a form before starting the main cylinder rotation and at the time of stopping all the main cylinders. It is good also as a form which combined these.

また上記の実施形態では、単位遊技が開始された際に、フリーズ演出契機の抽選を行う形態としたが、単位遊技が開始された際、回胴回転停止スイッチ操作がなされた際、または回胴装置における遊技結果が表示された際のいずれかを契機としてフリーズ演出契機の抽選を行っても良い。またそれ以外の単位遊技中の任意の時点で、フリーズ演出契機の抽選を行っても良い。   Further, in the above embodiment, when the unit game is started, the lottery for the freezing effect is performed. However, when the unit game is started, when the rotation rotation stop switch is operated, A lottery for a freezing effect may be performed at any time when a game result in the device is displayed. In addition, a lottery for a freezing effect may be performed at any time during the unit game.

また上記の実施形態では、抽選によりフリーズ演出契機を選択する場合、開始時と停止時のフリーズ演出契機を合わせた全体の中から1つのフリーズ演出契機を抽選する形態としたが、二者択一的であって開始時と停止時のフリーズ演出契機が同時に当選することはない抽選形態、あるいは、開始時と停止時のフリーズ演出契機が同時に当選する抽選形態とすることもできる。   Further, in the above embodiment, when selecting a freeze production opportunity by lottery, one freeze production opportunity is selected from the whole of the start and stop freeze production opportunities. It is also possible to adopt a lottery form in which the freeze presentation opportunity at the start and stop is not won simultaneously, or a lottery form in which the freeze presentation opportunity at the start and stop is won simultaneously.

また、図11および図12においては、操作後演出待機時間Yと重ならない限り、遊技者が、フリーズ時間(30秒)中のいかなる時点で停止ボタンやMAXBETボタン8を操作しても、その停止ボタン操作が全て有効なものとして受け付けられる構成とした。しかし、操作後演出待機時間Yの途中でも、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cまたはMAXBETボタン8の操作を受け付ける構成とすることもできる。例えば、フリーズ演出を解除する条件の成立に関しては、上記の操作後演出待機時間Yとは無関係に、フリーズ時間中のいかなる時に停止ボタン操作がなされても、その停止ボタン操作が全て有効に受け付けられる構成とすることができる。   In addition, in FIGS. 11 and 12, the player can stop the stop button or the MAXBET button 8 at any time during the freeze time (30 seconds) as long as it does not overlap with the post-operation effect standby time Y. All button operations are accepted as valid. However, it is also possible to accept the operation of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c or the MAXBET button 8 even during the post-operation effect standby time Y. For example, regarding the establishment of the condition for canceling the freeze effect, regardless of the post-operation effect standby time Y, any stop button operation can be effectively accepted at any time during the freeze time. It can be configured.

さらに、本発明において、遊技者の操作により達成できるフリーズ演出解除条件は、あらかじめ任意に定めることができる。   Furthermore, in the present invention, the freeze effect cancellation condition that can be achieved by the player's operation can be arbitrarily determined in advance.

例えば、上記実施形態では、開始時のフリーズ演出解除条件が、フリーズ時間中に、(a)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの全部の停止ボタンが操作されることである、として説明してきたが、この(1)以外に、(b)各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの全部またはその一部が、一定の順序でまたは順序に関係なく操作されること、(c)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの特定の回胴回転停止ボタンが操作されること、(d)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの特定の回胴回転停止ボタンが所定回数以上操作されること、あるいは(e)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの複数個の停止ボタンが同時に操作されること、として定めることができる。また(f)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cに代わりに遊技機に設けられた他のボタン(スイッチ)類(胴回転始動レバー11や貯留メダル投入ボタン9や貯留メダル精算ボタン10など)を用いて上記(a)〜(e)の条件に適用しても良いし、一のボタンと他のボタンの操作を組み合わせることによる条件にしても良い。   For example, in the above embodiment, it has been described that the freeze effect cancellation condition at the start is that (a) all the stop buttons of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are operated during the freeze time. However, in addition to (1), (b) all or a part of each of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c is operated in a certain order or regardless of the order, (c) the spinning cylinder The specific rotation rotation stop button of the rotation stop buttons 12a, 12b, 12c is operated, and (d) the specific rotation rotation stop button of the rotation rotation rotation stop buttons 12a, 12b, 12c is a predetermined number of times. It can be determined that it is operated as described above, or (e) that a plurality of stop buttons among the rotating cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c are operated simultaneously. (F) Other buttons (switches) provided on the gaming machine in place of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c (the trunk rotation start lever 11, the stored medal insertion button 9, the stored medal settlement button 10, etc.) May be applied to the above conditions (a) to (e), or may be a condition obtained by combining the operation of one button with another button.

また上記実施形態では、停止時のフリーズ演出解除条件が、フリーズ時間中に、(イ)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cやMAXBETボタン8を操作することである、として説明したが、(ロ)回胴回転始動レバー11や貯留メダル投入ボタン9や貯留メダル精算ボタン10を操作すること、として定めることができる。また、開始時のフリーズ演出解除条件の例(a)〜(e)と同様に、(ハ)各回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの全部またはその一部が、一定の順序でまたは順序に関係なく操作されること、(ニ)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cの全部の回胴回転停止ボタンが操作されること、(ホ)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの特定の回胴回転停止ボタンが操作されること、(ヘ)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの特定の回胴回転停止ボタンが所定回数以上操作されること、あるいは(ト)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cのうちの複数個の回胴回転停止ボタンが同時に操作されること等で、定めることもできる。また(チ)回胴回転停止ボタン12a、12b、12cまたはMAXBETボタン8に代わりに遊技機に設けられた他のボタン(スイッチ)類(回胴回転始動レバー11や貯留メダル投入ボタン9や貯留メダル精算ボタン10など)を用いて上記(ハ)〜(ト)の条件に適用しても良いし、一のボタンと他のボタンの操作を組み合わせることによる条件にしても良い。   Moreover, although the said embodiment demonstrated that the freeze production | generation cancellation | release conditions at the time of a stop were (i) operating the rotation rotation stop button 12a, 12b, 12c and the MAXBET button 8 during freeze time, B) It can be determined as operating the rotation rotation start lever 11, the stored medal insertion button 9, and the stored medal settlement button 10. Similarly to the examples (a) to (e) of the freeze effect cancellation condition at the start, (c) all or a part of each of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c is in a certain order or in order. Regardless of the operation, (d) all the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, 12c are operated, and (e) the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, 12c. A specific spinning cylinder rotation stop button is operated, (f) a specific spinning cylinder rotation stop button among the rotation cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c is operated a predetermined number of times, or (g) It can also be determined by simultaneously operating a plurality of spinning cylinder rotation stop buttons among the cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, and 12c. In addition, (h) in place of the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c or the MAXBET button 8, other buttons (switches) provided on the gaming machine (rotating cylinder rotation start lever 11, stored medal insertion button 9, stored medal, etc. It may be applied to the above conditions (c) to (g) using the checkout button 10 or the like, or may be a condition obtained by combining operations of one button and another button.

また上記実施形態では、前記操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段として、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cやMAXBETボタン8を採用した例を説明したが、本発明における前記操作手段はこれに限定されない。前記操作手段は、遊技者が操作可能なボタンやレバーやスイッチ等であればいずれも採用することができることは勿論のことである。また前記操作手段は、回胴回転停止ボタン12a、12b、12cやMAXBETボタン8などの遊技機本体に直接設けられているものに限らず、遊技機本体から離隔して配置され、有線または無線により操作信号を遊技機側に送信するものであっても良い。また前記操作型遊技のフリーズ中演出にどのような前記操作手段を用いるかは、その演出内容やフリーズ演出解除条件に応じて任意に定めることができる。   In the above embodiment, an example in which the rotation rotation stop buttons 12a, 12b, 12c and the MAXBET button 8 are used as operation means for the player to operate in order to participate in the operation type game has been described. The operation means in the invention is not limited to this. Of course, any operation means can be used as long as it is a button, lever, switch or the like that can be operated by the player. Further, the operation means is not limited to those directly provided on the gaming machine main body such as the spinning cylinder rotation stop buttons 12a, 12b, 12c and the MAXBET button 8, but is arranged separately from the gaming machine main body, and is wired or wirelessly An operation signal may be transmitted to the gaming machine side. Also, what kind of operation means is used for the effect during the freeze of the operation type game can be arbitrarily determined according to the effect content and the freeze effect cancellation condition.

また上記の実施形態では、フリーズ演出の発生している間、単位遊技における演出画像を表示する画像表示装置(液晶表示装置6)を、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するフリーズ中演出現出手段として用いたが、他のフリーズ中演出表示手段(例えば第2の液晶表示装置やランプ群装置など)によりフリーズ中演出を現出させてもよい。   Further, in the above embodiment, while the freeze effect is occurring, the image display device (liquid crystal display device 6) that displays the effect image in the unit game is displayed as the effect during the freeze of the operation type game in which the player participates. Although it is used as a freeze-in-flight performance appearance means, a freeze-in-flight effect may be displayed by another freeze-in-effect display means (for example, a second liquid crystal display device or a lamp group device).

また上記の実施形態では、遊技媒体が遊技メダルである回胴式遊技機を例にして説明したが、本発明に係る回胴式遊技機はこれに限定されるものではなく、遊技媒体が遊技球である回胴式遊技機に対しても適用することができる。   Further, in the above embodiment, the spinning type gaming machine in which the game medium is a game medal is described as an example, but the spinning type gaming machine according to the present invention is not limited to this, and the gaming medium is a game. The present invention can also be applied to a spinning cylinder game machine that is a ball.

本発明は、単位遊技中に抽選で遊技の進行を停止するフリーズ演出を発生させるようにした回胴式遊技機に特に有用である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY The present invention is particularly useful for a spinning type gaming machine that generates a freeze effect that stops the progress of a game by lottery during a unit game.

1 遊技機筐体、
2 前扉、
3 表示窓(回胴視認部)、
3a 入賞ライン、
3a 有効入賞ライン、
4 表示窓(液晶画面視認部)、
5a、5b、5c 回胴、
6 液晶表示装置、
6a 表示画面(液晶画面)、
7 メダル投入口、
8 MAXBETボタン、
9 貯留メダル投入ボタン、
10 貯留メダル精算ボタン、
11 回胴回転始動レバー、
12a、12b、12c 回胴回転停止ボタン、
13 装飾ランプ部、
14 操作パネル部、
15 返却ボタン、
16 スピーカ、
17 装飾パネル部、
18 メダル受け皿、
19 遊技メダル払出口、
210 回胴装置、
310 外部集中端子基板、
330 回胴中継基板、
340 演出I/F基板、
350 払出中継基板、
360 停止スイッチ基板、
370 遊技中継基板、
380 LED基板、
400 主制御基板、
401 1チップマイクロコンピュータ、
401a メインROM、
401b メインRAM、
401c メインCPU、
401d CTC、
401e 割り込みコントローラ回路、
402 I/Oポート回路、
403 カウンタ回路、
404 I/F回路、
404a 出力バッファ回路、
405 I/F回路、
406 I/F回路、
407 モータ駆動回路、
408 スイッチ入力回路、
420 演出制御基板、
421 1チップマイクロコンピュータ、
421a サブROM、
421b サブRAM、
421c サブCPU、
421d CTC、
421e 割り込みコントローラ回路、
422 I/Oポート回路、
423 カウンタ回路、
424 I/F回路、
424a 入力バッファ回路、
430 回胴設定基板、
440 電源基板、
450 払出制御基板、
460 液晶制御基板、
500 ホッパーユニット、
510 ホッパーモータ、
520 メダル払出センサ。
1 gaming machine housing,
2 Front door,
3 Display window (rotor viewing part),
3a winning line,
3a Effective winning line,
4 Display window (LCD screen viewing area),
5a, 5b, 5c
6 Liquid crystal display device,
6a Display screen (LCD screen),
7 medal slot,
8 MAXBET button,
9 Reservation medal insertion button,
10 Reservation medal settlement button,
11 rotation start lever,
12a, 12b, 12c Revolving rotation stop button,
13 Decorative lamp section,
14 Operation panel section
15 Return button,
16 speakers,
17 Decorative panel section,
18 Medal tray
19 Game medal payout exit,
210 Cylinder device,
310 External concentration terminal board,
330 lap trunk relay board,
340 Production I / F board,
350 payout relay board,
360 stop switch board,
370 game relay board,
380 LED board,
400 Main control board,
401 1-chip microcomputer,
401a main ROM,
401b main RAM,
401c main CPU,
401d CTC,
401e interrupt controller circuit;
402 I / O port circuit,
403 counter circuit,
404 I / F circuit,
404a output buffer circuit;
405 I / F circuit,
406 I / F circuit,
407 motor drive circuit,
408 switch input circuit,
420 production control board,
421 1-chip microcomputer,
421a sub-ROM,
421b sub-RAM,
421c sub CPU,
421d CTC,
421e interrupt controller circuit,
422 I / O port circuit,
423 counter circuit,
424 I / F circuit,
424a input buffer circuit;
430 Cylinder setting board,
440 power supply board,
450 payout control board,
460 LCD control board,
500 hopper units,
510 hopper motor,
520 Medal payout sensor.

Claims (2)

種々の図柄が外周に施された回胴が複数並設され、各回胴の停止時の図柄の組合せにより遊技結果を表示する回胴装置と、
各回胴の回転による単位遊技の実行ごとに、ハズレ役を含む複数種類の入賞役を対象として抽選を行う入賞役抽選手段と、
所定の遊技開始条件の下で前記回胴装置を回転始動させる操作スイッチであって前記単位遊技を開始させる回胴回転始動スイッチと、
前記各回胴のそれぞれに対応して設けられ、前記回胴の回転を個別に停止させる操作スイッチであって、前記回胴の回転停止により前記遊技結果を導出させて前記単位遊技を終了させるための複数の回胴回転停止スイッチと、を備え、
前記回胴装置における遊技結果が前記入賞役抽選手段による抽選結果に対応する表示態様となった場合に入賞が確定し、その遊技結果に応じた遊技価値を遊技者に付与する処理を行うように構成された回胴式遊技機であって、
前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づき、前記回胴装置における遊技結果が表示された後で発生するフリーズ演出のフリーズ演出契機を抽選により選択するフリーズ演出抽選手段と、
前記フリーズ演出抽選手段により前記フリーズ演出契機が抽選された場合、前記回胴装置の各回胴を所定のフリーズ時間だけ連続して不回転状態に置くフリーズ演出を発生させ、前記遊技価値を遊技者に付与する処理への進行を停止させるフリーズ演出発生手段と、
前記フリーズ演出が発生している間、遊技者が参加する操作型遊技のフリーズ中演出を現出するためのフリーズ中演出現出手段と、
前記フリーズ中演出現出手段に現出させるフリーズ中演出の内容を制御するフリーズ中演出制御手段と、
前記フリーズ中演出現出手段に現出されているフリーズ中演出に関連して、遊技機に設けられた操作スイッチであって、前記操作型遊技に参加するために遊技者が操作するための操作手段として機能する一または複数の操作スイッチの操作を許容する操作許容手段と、
前記フリーズ演出の発生している間になされる前記操作手段の操作に関連づけて定めた所定のフリーズ演出解除条件が達成されたか否かを判断する解除条件達成判断手段と、
前記所定のフリーズ演出解除条件が達成された場合、前記フリーズ演出発生手段によるフリーズ演出を解除し、前記遊技価値を遊技者に付与する処理への進行を許容するフリーズ演出解除手段と、を有し、
前記フリーズ中演出制御手段は、前記フリーズ演出が発生している期間中において、前記操作手段が1回以上操作された場合、その各操作後に所定の操作後演出待機時間が経過するまでは次の操作を受け付けないこととし、かつ、操作後の演出を有効に現出させる余裕時間を前記操作手段の各操作毎に確保するための、操作後演出待機時間を定める操作後演出待機時間設定手段を含み、
前記操作後演出待機時間として、その時間長が互いに異なる複数の操作後演出待機時間が用意されており、
前記操作後演出待機時間設定手段は、前記入賞役抽選手段の抽選結果に基づいて、前記時間長が異なる複数の操作後演出待機時間のうちから一の操作後演出待機時間を択一的に選択する、ことを特徴とする回胴式遊技機。
A plurality of spinning cylinders with various symbols arranged on the outer periphery, and a spinning device that displays a game result by a combination of symbols when each spinning cylinder is stopped,
A winning combination lottery means for performing a lottery for a plurality of types of winning combinations including a loser for each execution of a unit game by rotating each cylinder;
An operation switch for starting rotation of the spinning device under a predetermined game start condition and starting the unit game;
An operation switch that is provided corresponding to each of the spinning cylinders, and that individually stops the rotation of the spinning cylinders, for ending the unit game by deriving the game result by stopping the rotation of the spinning cylinders. A plurality of rotating drum rotation stop switches, and
When the game result in the spinning device becomes a display mode corresponding to the lottery result by the winning combination lottery means, the winning is confirmed, and a process of giving a game value corresponding to the game result to the player is performed. A convoluted gaming machine configured,
Based on the lottery result of the winning combination lottery means, freeze effect lottery means for selecting the freeze effect opportunity of the freeze effect that occurs after the game result in the spinning device is displayed,
When the freeze effect opportunity is selected by the freeze effect lottery means, a freeze effect is generated in which each rotation of the rotation device is continuously non-rotated for a predetermined freeze time, and the game value is given to the player. Freeze production generating means for stopping the progress to the processing to be granted,
While the freeze effect is occurring, a freeze-in-flight performance appearance means for revealing the effect during the freeze of the operation type game in which the player participates,
Production control means during freeze controlling the contents of the production during freeze to be displayed on the freeze appearance appearance appearance means,
An operation switch provided on the gaming machine in relation to the during-frozen performance that is displayed on the during-frozen performance appearance means, and an operation for the player to operate to participate in the operation-type game Operation permission means for allowing operation of one or more operation switches functioning as means;
A release condition achievement determination means for determining whether or not a predetermined freeze effect release condition established in association with the operation of the operation means performed while the freeze effect is generated;
Freeze effect canceling means for canceling the freeze effect by the freeze effect generating means when the predetermined freeze effect canceling condition is achieved, and allowing the progress to the process of giving the game value to the player, ,
When the operation means is operated one or more times during the period in which the freeze effect is occurring, the during-freeze effect control means continues until the predetermined post-operation effect standby time elapses after each operation. A post-operation effect standby time setting means for determining a post-operation effect standby time for ensuring that each operation of the operation means has a margin time for effectively displaying the post-operation effect. Including
As the post-effect production standby time, a plurality of post-operation production standby times having different time lengths are prepared,
The post-operation effect standby time setting means selectively selects one post-operation effect standby time from a plurality of post-operation effect standby times having different time lengths based on the lottery result of the winning combination lottery means. A swing-type game machine characterized by that.
前記操作後演出待機時間は、前記入賞役の種類に関連してその時間長が定められている、ことを特徴とする請求項1に記載の回胴式遊技機。
2. The revolving game machine according to claim 1 , wherein a time length of the post-operation effect standby time is determined in relation to a type of the winning combination .
JP2011136079A 2011-06-20 2011-06-20 Revolving machine Expired - Fee Related JP5046427B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011136079A JP5046427B2 (en) 2011-06-20 2011-06-20 Revolving machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2011136079A JP5046427B2 (en) 2011-06-20 2011-06-20 Revolving machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2008141269A Division JP4966254B2 (en) 2008-05-29 2008-05-29 Revolving machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012115807A Division JP5362879B2 (en) 2012-05-21 2012-05-21 Revolving machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2011177578A JP2011177578A (en) 2011-09-15
JP5046427B2 true JP5046427B2 (en) 2012-10-10

Family

ID=44689727

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011136079A Expired - Fee Related JP5046427B2 (en) 2011-06-20 2011-06-20 Revolving machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5046427B2 (en)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010148571A (en) * 2008-12-24 2010-07-08 Universal Entertainment Corp Game machine
JP5927472B2 (en) * 2011-12-06 2016-06-01 株式会社大一商会 Game machine
JP5339315B1 (en) * 2012-05-24 2013-11-13 サミー株式会社 Slot machine
JP6088756B2 (en) * 2012-06-21 2017-03-01 株式会社オリンピア Game machine
JP6088755B2 (en) * 2012-06-21 2017-03-01 株式会社オリンピア Game machine
JP5497125B2 (en) * 2012-09-20 2014-05-21 株式会社藤商事 Game machine
JP5823583B2 (en) * 2014-08-04 2015-11-25 山佐株式会社 Revolving machine
JP6280858B2 (en) * 2014-11-19 2018-02-14 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP6127298B2 (en) * 2015-10-13 2017-05-17 株式会社コナミアミューズメント Game machine

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4035285B2 (en) * 2000-10-26 2008-01-16 株式会社三共 Slot machine
JP4498989B2 (en) * 2005-07-13 2010-07-07 株式会社オリンピア Game machine
JP2007061370A (en) * 2005-08-31 2007-03-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2007068764A (en) * 2005-09-07 2007-03-22 Olympia:Kk Game machine, program, and storage medium
JP2007143616A (en) * 2005-11-24 2007-06-14 Olympia:Kk Game machine, program for it and computer readable recording medium having recorded program for game machine
JP2008022885A (en) * 2006-07-18 2008-02-07 Daito Giken:Kk Game stand

Also Published As

Publication number Publication date
JP2011177578A (en) 2011-09-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4966254B2 (en) Revolving machine
JP5046427B2 (en) Revolving machine
JP4975712B2 (en) Revolving machine
JP5362879B2 (en) Revolving machine
JP4975781B2 (en) Revolving machine
JP5046426B2 (en) Revolving machine
JP2015002810A (en) Reel type game machine
JP2015002809A (en) Reel type game machine
JP5592548B2 (en) Revolving machine
JP4857370B2 (en) Revolving machine
JP2016032498A (en) Reel type game machine
JP2016032499A (en) Reel type game machine
JP2013090766A (en) Game machine
JP4740418B2 (en) Revolving machine
JP4660517B2 (en) Revolving machine
JP2004089213A (en) Slot machine
JP2015006397A (en) Reel type game machine
JP5845308B2 (en) Game machine
JP6064021B2 (en) Game machine
JP4813519B2 (en) Revolving machine
JP5638575B2 (en) Revolving machine
JP2013022375A (en) Reel type game machine
JP5925235B2 (en) Game machine
JP5501301B2 (en) Revolving machine
JP2019055124A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20110630

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20120321

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20120521

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120703

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120716

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150727

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5046427

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees