JP6040440B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
この発明は、複数種の役を対象とする抽選処理を実行し、いずれかの役に当選したとき、その当選役が成立するように各リールの停止動作を制御するスロットマシンに関し、この発明は特に、停止釦スイッチを操作する順序が当選役成立のための条件に含まれるスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine that executes a lottery process for a plurality of types of winning combinations, and controls the stopping operation of each reel so that the winning combination is established when any winning combination is established. In particular, the present invention relates to a slot machine in which the order in which stop button switches are operated is included in the conditions for establishing a winning combination.
典型的なスロットマシンは、正面パネルの図柄表示用の窓部の下方に、始動レバースイッチ、リール毎の停止釦スイッチ、ベットスイッチなどが配備されている。筐体内部の窓部の背後に、外周面に複数の図柄が表された3個のリールが配置され、筐体内部の適所には制御基板が組み込まれている。この制御基板にコンピュータにより構成される制御装置が搭載され、その制御装置により各リールの始動から停止に至る一連の動作が制御される。全てのリールが停止したとき、窓部に表された入賞ライン上に入賞となる図柄の組み合わせが成立すると、入賞となり、入賞の種別に応じて決められた枚数のメダルが払い出される。 In a typical slot machine, a start lever switch, a stop button switch for each reel, a bet switch, and the like are disposed below a symbol display window on the front panel. Three reels having a plurality of symbols on the outer peripheral surface are arranged behind a window portion inside the housing, and a control board is incorporated at a proper position inside the housing. A control device configured by a computer is mounted on the control board, and a series of operations from starting to stopping of each reel is controlled by the control device. When all the reels are stopped, when a combination of symbols for winning is established on the winning line shown in the window portion, the winning is made, and a predetermined number of medals are paid out according to the type of winning.
入賞となる図柄の組み合わせは一般に「役」と呼ばれ、所定数のメダルの払い出しが受けられる「小役」や、ビッグボーナスやレギュラーボーナスと呼ばれる「特別の役」などがある。遊技者により始動操作が行われると、前記制御装置は、各種の役を対象とした抽選処理を実行し、いずれかの役に当選したとき、各リールについて、当選役にかかる図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる制御(以下「引き込み制御」という。)を実行する。 The combination of symbols for winning a prize is generally called a “comb”, and there are a “small role” where a predetermined number of medals can be paid out and a “special role” called a big bonus or a regular bonus. When a starting operation is performed by the player, the control device executes a lottery process for various types of winning combinations, and when winning any of the winning combinations, the symbols related to the winning combination are displayed on the winning line for each reel. Is executed to stop the operation (hereinafter referred to as “retraction control”).
スロットマシンには種々の仕様のものがあり、例えば、左側のリール、中央のリール、右側のリールの順に各リールが停止するように停止釦スイッチが押操作されれば、遊技者に対して一定の利益が与えられるように設計された機種がある。3個の停止釦スイッチを押操作する順番は一般に「押し順」と呼ばれ、左側のリールから右側のリールに向かう押し順を「順押し」と呼んでいる。この種のスロットマシンでは、メーカは順押しを推奨しており、それ以外の押し順で遊技者が停止釦スイッチを押操作した場合はペナルティが課される。そのため、遊技者は、停止釦スイッチを操作する順序に十分な注意を払う必要がある。 There are various types of slot machines. For example, if the stop button switch is pressed so that each reel stops in the order of the left reel, the center reel, and the right reel, it is constant for the player. There are models that are designed to give you the benefits. The order of pressing the three stop button switches is generally called “push order”, and the push order from the left reel to the right reel is called “forward push”. In this type of slot machine, the manufacturer recommends a forward push, and a penalty is imposed if the player presses the stop button switch in any other push order. Therefore, the player needs to pay sufficient attention to the order of operating the stop button switch.
また、スロットマシンには、「押し順ナビ」と呼ばれる機能を搭載した機種がある。この機種では、遊技者に押し順を知らせる遊技モード(以下「ATモード」という。)が設けられており、抽選処理でATモードへの移行に当選すると、一定期間(例えば決められた遊技回数)、正面の適所に設けられた液晶表示器に押し順が表示される。表示された押し順どおりに停止釦スイッチが押操作されると、所定の小役が成立するようになっており、一方、表示された押し順どおりに停止釦スイッチが押操作されなければ、小役を取りこぼすことになる。 Some slot machines have a function called “push order navigation”. In this model, there is a game mode (hereinafter referred to as “AT mode”) that informs the player of the order of pushing, and when a shift to AT mode is won in the lottery process, a certain period (for example, a predetermined number of games) The push order is displayed on a liquid crystal display provided at an appropriate position in front. When the stop button switch is pressed according to the displayed push order, a predetermined small role is established. On the other hand, if the stop button switch is not pushed according to the displayed push order, I will miss the role.
ところで、典型的なスロットマシンでは、始動レバースイッチが操作されると、3個のリールが一斉に始動するが、この場合に、1遊技に割り当てられている割当時間(例えば、4.1秒)が経過する前に始動レバースイッチが操作されたときは、その割当時間の経過後にリールが一斉に始動する。各リールが所定の回転速度に達するまでの間は停止操作を受け付けないようにするため、例えば、全てのリールが所定の回転速度に達するのに十分な時間が経過するまでの間を停止釦スイッチによる停止操作が無効となる無効期間としている。この無効期間が経過すると、各停止釦スイッチによる停止操作が有効となる有効期間へと移行する。 By the way, in a typical slot machine, when the start lever switch is operated, three reels start all at once. In this case, the allocated time allocated to one game (for example, 4.1 seconds) If the start lever switch is operated before the time elapses, the reels start simultaneously after the allotted time has elapsed. In order not to accept a stop operation until each reel reaches a predetermined rotation speed, for example, a stop button switch is used until a sufficient time has elapsed for all the reels to reach a predetermined rotation speed. The invalid period during which the stop operation by is invalid. When this invalid period elapses, the process shifts to an effective period in which the stop operation by each stop button switch is valid.
遊技者は一定のリズムで3個の停止釦スイッチを順次押操作するところ、遊技を急ぐあまり、無効期間中に誤って停止釦スイッチを押操作し、有効期間へ移行した後に2番目、3番目の各停止釦スイッチを押操作することがある。無効期間の経過は、リールの回転開始後の経過時間がタイマーに設定された時間に達したかどうかで判断する方法と、回転検出器が各リールの回転角度の基準位置(一般に「イニシャル」と呼ばれる。)を検出しかつモータの加速制御期間が過ぎたかどうかで判断する方法とがある。特に後者の方法では、モータの始動開始時に各リールの前記基準位置が回転検出器よりどれだけ離れているかによって無効期間の長さに誤差が生ずるため、無効期間中に停止釦スイッチが押操作される可能性が高いものとなる。
停止釦スイッチの押し順が定められている場合に、たとえ遊技者が正しい押し順で停止釦スイッチを操作しても、1番目の停止釦スイッチを無効期間中に押操作すると、2番目に押操作された停止釦スイッチが1番目に押操作されたものと認識される結果、押し順ミスがあったとして、ペナルティが課されたり、小役をとりこぼしたりする。
The player presses the three stop button switches in order at a constant rhythm, but the player quickly presses the stop button switch during the invalid period because of the rush of the game. Each stop button switch may be pressed. The period of invalid period is determined by determining whether the elapsed time after the start of reel rotation has reached the time set in the timer, and the rotation detector detects the reference position of the rotation angle of each reel (generally “initial”). And a method of determining whether or not the acceleration control period of the motor has passed. In particular, in the latter method, an error occurs in the length of the invalid period depending on how far the reference position of each reel is from the rotation detector at the start of starting the motor. Therefore, the stop button switch is pressed during the invalid period. Is likely to be.
Even if the player operates the stop button switch in the correct pressing order when the stop button switch is pressed, if the first stop button switch is pressed during the invalid period, the second press As a result of recognizing that the operated stop button switch has been pushed first, a penalty is imposed or a small role is missed if there is a mistake in the pushing order.
上記した不都合を解消するために、定められた押し順にしたがった順序で停止釦スイッチが押操作されるまで、次の停止釦スイッチの押操作を有効としないスロットマシンが提案されている(例えば、特許文献1参照)。しかし、特許文献1に記載のスロットマシンでは、停止釦スイッチが機械側で定めた押し順どおりに有効化されるため、遊技者から停止釦スイッチの選択の自由を奪う結果となり、遊技の公正が阻害され、遊技の緊張感や興趣が損なわれるという問題がある。
In order to eliminate the inconveniences described above, there has been proposed a slot machine that does not enable the next stop button switch to be pressed until the stop button switch is pressed in an order according to a predetermined pressing order (for example, Patent Document 1). However, in the slot machine described in
上記の問題に鑑み、先般、遊技者が無効期間中に停止釦スイッチを押操作したとき、停止釦スイッチの操作時または無効期間の終了時からタイマーによる計時を開始し、一定時間(例えば1秒)の計時が行われるまでの間、停止釦スイッチによる停止操作を無効とするスロットマシンが提案された(例えば、特許文献2参照)。 In view of the above problems, when a player presses the stop button switch during the invalid period, the timer starts counting from the time when the stop button switch is operated or from the end of the invalid period. ) Has been proposed (see, for example, Patent Document 2) that disables the stop operation by the stop button switch.
特許文献2に記載のスロットマシンでは、タイマーの設定時間が1秒程度に設定されるが、複数個の停止釦スイッチを順次押操作するテンポは遊技者毎に異なっており、テンポの遅い遊技者の場合、前記タイマーの設定時間の経過後に2番目の停止釦スイッチの操作が行われるおそれがあり、却って停止釦スイッチの操作ミスを誘発する結果となる。しかし、それを防止するために、タイマーの設定時間を1秒を超える長い時間に設定すると、テンポよくゲームを進行させるのが困難となる。
In the slot machine described in
この発明は、上記した問題に着目してなされたもので、リール始動後の停止操作が無効期間中に行われたとき、その無効期間経過直後の有効期間中に行われる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態に設定するとともに、遊技者の操作によって前記強制無効の状態を解除できる構成とすることにより、適正な押し順による停止操作にもかかわらず押し順ミスがあったと誤判断されるのを防止したスロットマシンを提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to the above-described problem. When the stop operation after the reel start is performed during the invalid period, the stop operation performed during the valid period immediately after the invalid period has elapsed is forcibly performed. By setting the forced invalidity state for invalidation and being able to cancel the forced invalidation state by the player's operation, there was a push order error despite the stop operation by the proper push order An object of the present invention is to provide a slot machine that prevents erroneous determination.
この発明によるスロットマシンは、複数個のリールと、各リールの駆動源であるリール毎のモータと、全てのモータを始動させるための始動レバースイッチと、各モータを個々に停止させるためのリール毎の停止釦スイッチと、モータ始動時における各停止釦スイッチによる停止操作が無効となる無効期間を設定するとともに無効期間が経過したとき各停止釦スイッチによる停止操作が有効となる有効期間へ移行させる制御装置とを備えたものである。前記制御装置は、前記無効期間中に停止釦スイッチによる停止操作が行われたとき、その無効期間経過直後の有効期間中に行われる停止釦スイッチによる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態に設定し、前記有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数が設定値に達したとき、前記強制無効の状態を解除することを特徴としている。 A slot machine according to the present invention includes a plurality of reels, a motor for each reel as a driving source of each reel, a start lever switch for starting all the motors, and a reel for stopping each motor individually. And a control for shifting to an effective period in which the stop operation by each stop button switch is valid when the invalid period has elapsed. Device. When the stop operation by the stop button switch is performed during the invalid period, the control device is forced to invalidate the stop operation by the stop button switch performed during the valid period immediately after the invalid period has elapsed. It is set to an invalid state, and when the number of stop operations by the stop button switch during the valid period reaches a set value, the forced invalid state is canceled.
この発明の上記した構成において、制御装置はプログラムされたコンピュータにより実現されるが、これに限らず、専用のハードウェア回路により実現することも可能である。 In the above-described configuration of the present invention, the control device is realized by a programmed computer. However, the control device is not limited to this, and can also be realized by a dedicated hardware circuit.
上記した構成のスロットマシンにおいて、遊技者により始動レバースイッチが操作されると、全てのモータが駆動を開始して各リールがモータ軸と一体に回転する。リールが一定の回転速度に達するまでの無効期間中に停止釦スイッチによる停止操作があったとき、その停止操作は無効になり、対応するリールは回転を停止しない。
停止釦スイッチの押し順が定められている場合において、遊技者が正しい押し順で停止釦スイッチを押操作したものの、1番目の停止釦スイッチが無効期間中に押操作され、2番目の停止釦スイッチが有効期間へ移行した後に押操作されたと仮定すると、1番目の停止釦スイッチによる停止操作は無効期間中であるので無効であり、2番目の停止釦スイッチによる停止操作も無効期間中に前記1番目の停止操作があったことで強制的に無効とされるので、2番目の停止釦スイッチによる停止操作が1番目の停止操作であると誤認識されることがない。
ここで、前記設定値が「1」であるとした場合、上記有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数は1回であり、設定値の「1」に達しているから、有効期間中に行われた2番目の停止操作によって前記強制無効の状態が解除されている。そこで、この段階で遊技者が次に正しい押し順で停止釦スイッチを順次押操作すれば、いずれの停止操作も有効となり、押し順どおりに対応するリールが順次停止することになる(後述する図4参照)。これにより、押し順ミスとしてペナルティが課されたり、小役をとりこぼしたりすることがない。
In the slot machine configured as described above, when the start lever switch is operated by the player, all the motors start to be driven, and each reel rotates together with the motor shaft. When there is a stop operation by the stop button switch during the invalid period until the reel reaches a certain rotation speed, the stop operation becomes invalid and the corresponding reel does not stop rotating.
When the order of pressing the stop button switch is determined, the player presses the stop button switch in the correct pressing order, but the first stop button switch is pressed during the invalid period, and the second stop button When the switch is assumed to have been down, the operation after the transition to a valid period, the stop operation by the first stop button switch is being invalid period is invalid, stop operation by the second stop button switch also during said invalid period Since the first stop operation is forcibly invalidated, the stop operation by the second stop button switch is not erroneously recognized as the first stop operation.
Here, when the set value is “1”, the number of stop operations by the stop button switch during the effective period is one, and the set value has reached “1”. The forcibly disabled state is canceled by the second stop operation performed at the same time. Therefore, if the player next presses the stop button switch in the correct pressing order at this stage, any stop operation becomes effective, and the corresponding reels stop in order according to the pressing order. 4). As a result, a penalty is not imposed as a push order mistake, and a small role is not missed.
上記のスロットマシンにおいて、前記有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作回数の設定値を「2」に設定するとともに、有効期間中に3番目の停止釦スイッチも押操作されたと仮定すると、1番目の停止釦スイッチによる停止操作は無効期間中の操作のため無効であり、2番目、3番目の各停止釦スイッチによる停止操作も無効期間中に停止操作があったこと、および前記停止操作回数の設定値「2」の範囲内であることから、強制的に無効とされるので、2番目、3番目の各停止釦スイッチによる停止操作が、1番目、2番目の停止操作であると誤認識されることがない。
すなわち、前記設定値を「2」とした場合、上記有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数は2回であり、設定値の「2」に達しているから、有効期間中に行われた3番目の停止操作によって前記強制無効の状態が解除されている。そこで、遊技者が次に正しい押し順で停止釦スイッチを順次押操作すれば、いずれの停止操作も有効となり、押し順どおりに対応するリールが順次停止することになる(後述する図6参照)。
In the above slot machine, assuming that the set value of the number of stop operations by the stop button switch during the effective period is set to “2” and that the third stop button switch is also pressed during the effective period, The stop operation by the stop button switch is invalid because it is an operation during the invalid period, the stop operation by the second and third stop button switches is also during the invalid period, and the number of stop operations Since it is within the range of the set value “2”, it is forcibly disabled, so that the stop operation by the second and third stop button switches is erroneously recognized as the first and second stop operations. It will not be done.
That is, when the set value is “2”, the number of stop operations by the stop button switch during the effective period is two, and since the set value “2” has been reached, it is performed during the effective period. The forced invalid state is canceled by the third stop operation. Therefore, if the player next presses the stop button switch in the correct pressing order, any stop operation becomes valid, and the corresponding reels stop in order according to the pressing order (see FIG. 6 described later). .
上記したスロットマシンの一実施態様においては、前記制御装置は、前記有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数が設定値に達する前に、前記無効期間中に停止操作された停止釦スイッチと同じ停止釦スイッチによる停止操作が有効期間中に行われたとき、前記強制無効の状態を解除するものである。 In one embodiment of the slot machine described above, the control device includes: a stop button switch that is stopped during the invalid period before the number of stop operations by the stop button switch during the valid period reaches a set value; When the stop operation by the same stop button switch is performed during the valid period, the forced invalid state is canceled.
この実施態様において、遊技者は正しい押し順で停止釦スイッチを押操作したものの、1番目の停止釦スイッチが無効期間中に押操作され、この段階でその停止操作が無効期間中であったことに気付き、有効期間へ移行した後に同じ停止釦スイッチを再度押操作したと仮定すると、1番目の停止釦スイッチによる停止操作は無効期間中であるので無効であり、この停止操作が1番目の停止操作であると認識されることがない。
ここで、前記設定値が「2」であるとした場合、上記有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数は1回であるので、設定値の「2」に達していないが、無効期間中に停止操作された停止釦スイッチと同じ停止釦スイッチによる再度の停止操作が有効期間中に行われたことで、前記強制無効の状態が解除されることになる。そこで、遊技者は続けて正しい押し順で停止釦スイッチを順次押操作すれば、いずれの停止操作も有効となり、押し順どおりに対応するリールが順次停止する。
In this embodiment, the player pressed the stop button switch in the correct pressing order, but the first stop button switch was pressed during the invalid period, and at this stage the stop operation was during the invalid period. Assuming that the same stop button switch is pushed again after the transition to the effective period, the stop operation by the first stop button switch is invalid because it is in the invalid period, and this stop operation is the first stop It is not recognized as an operation.
Here, assuming that the set value is “2”, the number of stop operations by the stop button switch during the valid period is one, so the set value “2” has not been reached, but the invalid period When the stop button switch that is the same as the stop button switch that has been stopped is operated again during the valid period, the forcibly disabled state is released. Therefore, if the player continuously presses the stop button switch in the correct pressing order, any stop operation becomes effective, and the corresponding reels stop in order according to the pressing order.
他の実施態様においては、前記制御装置は、前記有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数が設定値に達する前に、前記無効期間中の最初の停止釦スイッチによる停止操作以降にその停止釦スイッチと同じ停止釦スイッチによる停止操作が行われたとき、前記強制無効の状態を解除するものである。 In another embodiment, the control device stops the stop operation after the stop operation by the first stop button switch during the invalid period before the number of stop operations by the stop button switch during the effective period reaches a set value. When the stop operation using the same stop button switch as that of the button switch is performed, the forcibly disabled state is canceled.
この実施態様において、遊技者は正しい押し順で停止釦スイッチを押操作したものの、1番目、2番目の各停止釦スイッチが無効期間中に順次押操作され、この段階でそれらの停止操作が無効期間中であったことに気付き、例えば有効期間へ移行した後に1番目の停止操作と同じ停止釦スイッチによる再度の停止操作を行なったと仮定すると、1番目、2番目の各停止釦スイッチによる停止操作は無効期間中であるので無効であり、1番目、2番目の各停止釦スイッチによる各停止操作が1番目、2番目の停止操作であると認識されることはない。
ここで、前記設定値が「2」であるとした場合、上記有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数は1回であるので、設定値の「2」に達していないが、無効期間中に最初に停止操作された停止釦スイッチと同じ停止釦スイッチによる再度の停止操作が行われたことで、前記強制無効の状態が解除されることになる。そこで、遊技者は続けて正しい押し順で停止釦スイッチを順次押操作すれば、いずれの停止操作も有効となり、押し順どおりに対応するリールが順次停止する。
In this embodiment, the player presses the stop button switch in the correct pressing order, but the first and second stop button switches are sequentially pressed during the invalid period, and the stop operation is invalid at this stage. Assuming that it was during the period, for example, after the transition to the effective period, assuming that the same stop button switch as the first stop operation was performed again, the stop operation by the first and second stop button switches Is invalid because it is in the invalid period, and the respective stop operations by the first and second stop button switches are not recognized as the first and second stop operations.
Here, assuming that the set value is “2”, the number of stop operations by the stop button switch during the valid period is one, so the set value “2” has not been reached, but the invalid period When the stop operation is performed again by the same stop button switch as the stop button switch that was initially operated to stop, the forcibly disabled state is released. Therefore, if the player continuously presses the stop button switch in the correct pressing order, any stop operation becomes effective, and the corresponding reels stop in order according to the pressing order.
さらに他の実施態様においては、前記制御装置は、前記有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数が設定値に達する前に、停止釦スイッチ以外の特定のスイッチが操作されたとき、前記強制無効の状態を解除するものである。 In still another embodiment, the control device is configured to perform the forced operation when a specific switch other than the stop button switch is operated before the number of stop operations by the stop button switch during the effective period reaches a set value. The invalid state is canceled.
この実施態様において、遊技者は正しい押し順で停止釦スイッチを押操作したものの、1番目の停止釦スイッチが無効期間中に押操作され、2番目の停止釦スイッチが有効期間に移行した後に押操作され、この段階で1番目の停止操作が無効期間中であったことに気付き、特定のスイッチを押操作したと仮定すると、1番目の停止釦スイッチによる停止操作は無効期間中であるので無効であり、2番目の停止釦スイッチによる停止操作も無効期間中に無効操作があったことで強制的に無効とされるので、2番目の停止釦スイッチによる停止操作が1番目の停止操作であると誤認識されることがない。
ここで、前記設定値が「2」であるとした場合、上記有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数は1回であり、設定値の「2」に達していないが、特定のスイッチが操作されたことで、前記強制無効の状態が解除されることになる。そこで、遊技者は次に正しい押し順で停止釦スイッチを順次押操作すれば、いずれの停止操作も有効となり、押し順どおりに対応するリールが順次停止する。
In this embodiment, the player presses the stop button switch in the correct pressing order, but the first stop button switch is pressed during the invalid period and the second stop button switch is shifted to the valid period. Assuming that the first stop operation was in the invalid period at this stage and assuming that a specific switch was pressed, the stop operation by the first stop button switch is in the invalid period, so it is invalid Since the stop operation by the second stop button switch is also forcibly disabled due to the invalid operation during the invalid period, the stop operation by the second stop button switch is the first stop operation. Is not mistakenly recognized.
Here, when the set value is “2”, the number of stop operations by the stop button switch during the effective period is one, and the set value has not reached “2”. As a result of the operation, the forced invalid state is canceled. Therefore, if the player then sequentially presses the stop button switches in the correct pressing order, any stop operation becomes valid, and the corresponding reels stop in order according to the pressing order.
この発明による好ましいスロットマシンは、上記した構成に加えて、前記制御装置により警報動作が制御される報知装置をさらに備えている。前記制御装置は、前記無効期間中に停止釦スイッチにより停止操作が行われたときに前記報知装置を動作させるとともに、その停止釦スイッチによる停止操作が有効となったとき前記報知装置の動作を停止させることを特徴としている。 A preferred slot machine according to the present invention further includes a notification device whose alarm operation is controlled by the control device in addition to the above-described configuration. The control device operates the notification device when a stop operation is performed by a stop button switch during the invalid period, and stops the operation of the notification device when the stop operation by the stop button switch becomes valid. It is characterized by letting.
上記の構成において、報知装置としてランプやLEDなどの視覚に訴える手段やブザーなどの聴覚に訴える手段などが用いられるが、例えば、停止釦スイッチとして背照式のものを用いた場合、無効期間中に停止釦スイッチにより停止操作が行われたときにスイッチ内部のランプやLEDが点滅などの警報動作を行い、その停止釦スイッチによる停止操作が有効となったとき前記の警報動作が停止する。
上記の警報動作により、遊技者は停止操作が無効期間中であったことを即座に知ることができ、また、警報動作の停止により、停止釦スイッチによる停止操作が有効になったことを知ることができる。
In the above configuration, a visual appealing means such as a lamp or LED or a hearing appealing means such as a buzzer is used as the notification device. For example, when a back-lit type is used as a stop button switch, it is in an invalid period. When a stop operation is performed by the stop button switch, an alarm operation such as blinking of a lamp or LED inside the switch is performed, and when the stop operation by the stop button switch becomes effective, the alarm operation is stopped.
With the above alarm action, the player can immediately know that the stop operation was in an invalid period, and also know that the stop operation by the stop button switch has become effective due to the stop of the alarm action. Can do.
この発明によると、リール始動後の停止操作が無効期間中に行われたとき、その無効期間経過直後の有効期間中に行われる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態に設定するので、適正な押し順による停止操作にもかかわらず押し順ミスがあったものと誤認識されるのが防止できる。そのうえ、遊技者の意思で強制無効の状態を解除できるので、遊技の公正を害したり、遊技の緊張感や興趣が損なわれたりすることがなく、遊技者は自己のペースでテンポよくゲームを進行させることができる。 According to the present invention, when the stop operation after starting the reel is performed during the invalid period, the forced invalid state is set to forcibly invalidate the stop operation performed during the valid period immediately after the invalid period has elapsed. Therefore, it is possible to prevent the erroneous recognition that the pushing order is wrong despite the stop operation by the proper pushing order. In addition, the player can cancel the forced invalid state at the player's will, so that the player can play the game at his / her own pace without damaging the fairness of the game or losing the tension and interest of the game. Can be made.
図1は、この発明の一実施例であるスロットマシン1の外観を示している。図示のスロットマシンは、筐体2の開放された前面に前面扉3が開閉可能に取り付けられたものである。筐体2の内部には、図示していないが、リールユニット、電源ユニット、メダル払出機、制御基板などが組み込まれている。前面扉3の中央には正面パネル4が設けられ、正面パネル4の上方に液晶表示器5およびその両側に一対の上部スピーカー6A,6Bが設けられている。液晶表示器5には遊技の進行に応じて演出のための各種の画像(動画像や静止画像)などが表示され、その画像演出と同調して上部スピーカー6A,6Bより各種の効果音による音響演出が行われるようになっている。
FIG. 1 shows the appearance of a
正面パネル4の高さ中央部には、矩形状の透明な窓部7が設けられている。筐体2の内部の窓部7の背後にはリールユニットが組み込まれ、窓部7を通してリールユニットを構成する3個のリール9a,9b,9cの外周面が視認可能になっている。各リール9a,9b,9cの外周面には、特別の役、小役、再遊技役などの各種の役を成立させる複数種の図柄が一定間隔で表されている。各リール9a,9b,9cは、リールユニットと一体に組み付けられたモータ8a,8b,8c(図3に示す)によって個別に駆動され、各リール9a,9b,9cの停止時には、窓部7内にリール毎にそれぞれ3駒分の図柄が現れる。上記のリール駆動用のモータ8a,8b,8cとしてステッピングモータが用いられている。
A rectangular
窓部7には、図2に示すように、3本の水平な入賞ラインL1〜L3と右下がりおよび左下がりの2本の斜めの入賞ラインL4,L5とが表されている。リール9a〜9cの停止時、これらの入賞ラインL1〜L5に沿って各リール9a,9b,9cの外周面の3駒分の図柄(図中、点線で示す)が水平方向および斜め方向に整列する。
As shown in FIG. 2, the
図1に戻って、正面パネル4の下方には、遊技者によって操作される遊技操作部10が設けられ、遊技操作部10の下方に意匠パネル13が配備されている。意匠パネル13はその内側に配置された照明装置が点灯したとき明るく光るようになっている。意匠パネル13の下方にはメダル払出口14やメダル受け皿15が設けられている。遊技操作部10に設けられたメダル投入口19から投入されるメダルは、前面扉3の内側に設けられたメダル通路(図示せず)を通ってメダル払出機20のホッパー内に取り込まれ、メダル払出機20から放出されるメダルは、図示しないメダル払出通路を介してメダル払出口14に運ばれてメダル受け皿15へ放出される。
Returning to FIG. 1, a
前記遊技操作部10は斜め上方を向く操作面11と前方を向く操作面12とを有している。斜め上方を向く操作面11には1遊技に供するメダル枚数を設定するための2種類のベットスイッチ16,17、メダル枚数に関する表示を行う数字表示器18、メダルを投入するためのメダル投入口19が配備されている。一方のベットスイッチ16は1遊技に賭けるメダル枚数を1枚ずつ加算して設定するのに押操作される。他方のベットスイッチ17は1遊技に賭けるメダル枚数として最大数(例えば3枚)を設定するのに押操作される。数字表示器18には、払い出されるメダル枚数、機械に貯留されたメダル枚数(以下「クレジット枚数」という。)などが表示される。
The
ここで、「クレジット枚数」とは、遊技の実行に先立ち、メダル投入口19より投入して機械に貯留されたメダル、すなわち、電気的に記憶されたメダルの枚数のことであり、この貯留されたメダルを使って遊技の実行が可能となっている。また、遊技の結果、役が成立したとき、役に応じた配当のメダルが払い出されるが、そのメダルは、クレジット枚数が上限値(例えば50枚)以下であれば、メダル受け皿15へ放出されずにクレジット枚数に加算される。なお、クレジット枚数が50枚に達すると、残りのメダルはメダル受け皿15へ放出される。
Here, the “number of credits” refers to the number of medals inserted in the
前記の一方のベットスイッチ16が押されると、クレジット枚数から1枚づつ引き落とされる。他方のベットスイッチ17が押されると、クレジット枚数から3枚が一度に引き落とされる。この場合、クレジット枚数が「2」であれば2枚が、「1」しかなければ1枚が、それぞれ引き落とされる。1遊技に賭けられるメダル枚数が1枚であれば中央の1本の入賞ラインL1が、2枚であれば上中下の3本の入賞ラインL1〜L3が、3枚であれば5本全ての入賞ラインL1〜L5が、それぞれ有効化される。
When the one
遊技操作部10の前向きの操作面12には、各リール9a,9b,9cを一斉に回転させるための始動レバースイッチ21、各リール9a,9b,9cを個別に停止させるための停止釦スイッチ22a,22b,22c、および精算スイッチ23が配備されている。精算スイッチ23はクレジット枚数の精算を指示するためのもので、遊技者により精算スイッチ23が操作されると、数字表示器18に表示されたクレジット枚数のメダルがメダル受け皿15へ放出される。
On the forward-facing
各停止釦スイッチ22a〜22cによる停止操作は、各リール9a〜9cを駆動するモータ8a〜8cが所定の回転速度に達するまでは受け付けられない。この実施例では、全てのリール9a〜9cが所定の回転速度に達するのに十分な時間が経過するまでの期間を停止釦スイッチ22a〜22cによる停止操作が無効となる無効期間に設定しており、この無効期間中になされた停止操作は無効とされ、リール9a〜9cは停止しない。なお、この無効期間中の停止操作を以下「フライング操作」と表記する。無効期間が過ぎると、各停止釦スイッチ22a〜22cによる停止操作が有効となる有効期間へ移行し、停止操作によって対応するリールが停止する。
この実施例では、全てのモータ8a〜8cが回転を開始した後の経過時間をタイマーで計測し、タイマーが設定された時間を計測してタイムアップするまでの期間を無効期間としているが、このような方式に限らず、各リール9a〜9cの周辺に配置した回転検出器が各リール9a〜9cの回転角度の基準位置(イニシャル)を検出し、かつ各モータ8a〜8cの加速制御期間が過ぎるまでの期間を無効期間とすることもできる。
Stop operations by the
In this embodiment, the elapsed time after all the motors 8a to 8c start to rotate is measured by a timer, and the period from when the timer is set to when the time is up is set as an invalid period. The rotation detectors arranged around the
各停止釦スイッチ22a〜22cとして背照式の押釦スイッチが用いられ、詳細は後述するが、遊技者が停止釦スイッチ22a〜22cのいずれかにより前記フライング操作を行ったとき、内部のランプまたはLEDが点滅動作を開始して警報し、そのフライング操作を行った停止釦スイッチが有効となったとき点滅動作が停止するように構成してある。なお、各停止釦スイッチ22a〜22cの背後にバイブレータを組み込むこともでき、フライング操作に対してバイブレータを作動させて遊技者に警告するようにしてもよい。
Back stop type push button switches are used as the
ベットスイッチ16,17の操作によりメダルが賭けられた後、始動レバースイッチ21が操作されると、機械内部で複数種の役を対象とした抽選処理(内部抽選)が実行される。この内部抽選の結果、特別の役、小役、再遊技役などに当選すると、後述する主制御装置30内で該当する当選フラグが設定される。当選フラグが設定されると、停止釦スイッチ22a,22b,22cによる停止操作に対して、該当する図柄を有効化された入賞ライン上に引き込んでリールを停止させる制御、いわゆる引き込み制御が実行される。
When the
図示例のスロットマシンは、「押し順ナビ」の機能を搭載しており、遊技者に押し順を知らせる遊技モード、すなわち、ATモードが設けられている。内部抽選処理ではこのATモードへ移行するかどうかの抽選が実行され、その抽選に当選すると、一定期間(所定の遊技回数)、前記液晶表示器5にどの順番で停止釦スイッチ22a〜22cを押操作するかの押し順が表示され、その表示された押し順どおりに停止釦スイッチ22a〜22cが押操作されると、所定の小役が成立する。もし、遊技者が表示された押し順どおりに停止釦スイッチ22a〜22cを押操作しなければ、小役を取りこぼすことになる。
The slot machine of the illustrated example is equipped with a “push order navigation” function, and is provided with a game mode that informs the player of the push order, that is, an AT mode. In the internal lottery process, a lottery is executed as to whether or not to shift to the AT mode. When the lottery is won, the
例えば、液晶表示器5に左側のリール9aから右側のリール9cに向かう押し順、すなわち、「順押し」が示されたとき、リール9a〜9cの始動後、無効期間から有効期間へ移行した後に、まず、左側のリール9aを停止させるための停止釦スイッチ22aを押し、次に中央のリール9bを停止させるための停止釦スイッチ22bを押し、最後に右側のリール9cを停止させるための停止釦スイッチ22cを押すと、入賞ライン上に所定の小役が成立するような引き込み制御が実行される。一方、停止操作が上記の順押しでなければ、そのような引き込み制御が実行されず、小役は成立しない。
For example, when the
液晶表示器5に「順押し」が表示された場合において、左側のリール9aを停止させるための停止釦スイッチ22aが無効期間中に押操作されると、すなわち、停止釦スイッチ22aによるフライング操作があると、その停止操作は無効となり、フライング操作に対してリール9aは回転を停止しない。遊技者がフライング操作があったことに気付かず、さらに続けて、中央のリール9bを停止させるための停止釦スイッチ22bを無効期間経過後の有効期間に押操作すると、この停止操作が1番目の停止操作として認識されるため、「順押し」以外の押し順が実行されたことになる。
When “forward press” is displayed on the
この実施例のスロットマシンでは、無効期間中に停止釦スイッチ(例えば9a)による停止操作があったとき、その無効期間経過直後の有効期間中に行われる停止釦スイッチ(例えば9b)による停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態に設定するとともに、有効期間中に実行された停止操作の回数が設定値N(ただしN=1または2)に達したとき、前記強制無効の状態を解除するように図3に示す主制御装置30により制御している。
この主制御装置30はゲームの進行にかかる主要な制御を実行するもので、図3に示すように、表示用の副制御装置40および音声・電飾用の副制御装置50とともに制御装置を構成するものである。
In the slot machine of this embodiment, when there is a stop operation by the stop button switch (for example, 9a) during the invalid period, the stop operation by the stop button switch (for example, 9b) performed during the valid period immediately after the invalid period has elapsed. When the number of stop operations executed during the valid period reaches a set value N (where N = 1 or 2), the forced invalid state is set. Control is performed by the
The
図4および図5は、前記の設定値Nを「1」にしたときの停止操作に対するリールの停止制御の具体例を示している。同図中、a〜cは3個のリール9a〜9cの回転数の変化を示しており、全てのリール9a〜9cが所定の回転速度Vに達するのに十分な時間が経過するまでの期間が停止釦スイッチ22a〜22cによる停止操作が無効となる無効期間Aに設定されている。
4 and 5 show specific examples of the reel stop control with respect to the stop operation when the set value N is set to “1”. In the figure, a to c indicate changes in the number of rotations of the three
図4は、遊技者が無効期間Aが経過した後に押し順ナビに従って「順押し」すべきところ、誤って無効期間A中に左側のリール9aの停止釦スイッチ22aを押操作し、無効期間Aの経過後の有効期間に中央のリール9bの停止釦スイッチ22bを押操作し、この段階で1番目の停止操作が無効期間中であったことに気付いた場合を想定している。この場合、1番目の停止釦スイッチ22aによる停止操作は無効期間A中であるので無効であり、2番目の停止釦スイッチ22bによる停止操作も無効期間A中に停止操作があったことで強制的に無効とされるもので、対応する各リール9a,9bは停止しない。この時点で、有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数は1回であって設定値N(N=1)に一致するから、有効期間中の停止釦スイッチ22bによる停止操作によって前記強制無効の状態が解除される。そこで、遊技者は次に正しい押し順で停止釦スイッチ22a〜22cを順次押操作すれば、いずれの停止操作も有効となり、押し順どおりに対応するリール9a〜9cが順次停止する。なお、図中、「NO.1」「NO.2」「NO.3」は、1番目、2番目、3番目にそれぞれ停止操作されるべき停止釦スイッチ、すなわち、「順押し」においては左側、中央、右側の各停止釦スイッチ22a,22b,22cをそれぞれ示している。
FIG. 4 shows that, after the invalid period A has elapsed, the player should “forward-push” according to the push order navigation. However, during the invalid period A, the player accidentally presses the
図5に示す具体例は、遊技者が無効期間A中から押し順操作ミスを回避するために左側のリール9aの停止釦スイッチ22aを繰り返し押操作した場合を想定している。図示例の場合、1番目、2番目の停止釦スイッチ22aによる停止操作は無効期間中であるのでいずれも無効であり、有効期間へ移行して行われた3番目の停止釦スイッチ22aによる停止操作も無効期間A中に前記1番目および2番目の停止操作があったことで強制的に無効とされるもので、対応する左側のリール9aは停止しない。この時点で、有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数は1回であって設定値N(N=1)に一致するから、有効期間中の最初の停止釦スイッチ22aによる停止操作によって前記強制無効の状態が解除される。そこで、遊技者は正しい押し順で停止釦スイッチ22a〜22cを順次押操作すれば、いずれの停止操作も有効となり、押し順どおりに対応するリール9a〜9cが順次停止する。
The specific example shown in FIG. 5 assumes a case where the player repeatedly presses the
図6は、前記設定値Nを「2」としたときのリールに停止制御の具体例を示している。
図示例では、無効期間A中に左側のリール9aの停止釦スイッチ22aが押操作され、有効期間に入って中央のリール9bの停止釦スイッチ22bと右側のリール9cの停止釦スイッチ22cが順に押操作され、この段階で1番目の停止操作が無効期間中であったと気付いた場合を想定している。この場合、1番目の停止釦スイッチ22aによる停止操作は無効期間中であるので無効であり、有効期間へ移行して行われた2番目、3番目の各停止釦スイッチ22b,22cによる停止操作も無効期間A中に前記1番目の停止操作があったことで強制的に無効とされるもので、対応するリール9a〜9cは停止しない。この時点で、有効期間中の停止釦スイッチ22b,22cによる停止操作の回数は2回であって設定値N(N=2)と一致するから、有効期間中の右側の停止釦スイッチ22cによる停止操作によって前記強制無効の状態が解除される。そこで、遊技者は次に正しい押し順で停止釦スイッチ22a〜22bを順次押操作すれば、いずれの停止操作も有効となり、押し順どおりに対応するリールが順次停止する。
FIG. 6 shows a specific example of reel stop control when the set value N is “2”.
In the illustrated example, the
上記した構成および機能を有するスロットマシン1は、図3に示される主制御装置30と表示用および音声・電飾用の各副制御装置40,50とにより動作が一連に制御されるもので、各副制御装置40,50は、中継基板60を介して接続された主制御装置30よりコマンドを受けて表示や音声などの出力を制御する。
The
ここで、図3に示した回路構成を説明すると、主制御装置30は、制御、演算の主体であるCPU31、プログラムやデータが記憶されるROM32およびRAM33を含むほか、抽選処理のための乱数発生器34を含むものである。ROM32には、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや制御プログラムを実行するための各種のデータが記憶される。制御プログラムには、図7に示すメインルーチンおよび図8に示すようなサブルーチンの各処理を実行するためのプログラムが含まれる(詳細は後述)。RAM33は、内部抽選で役に当選したときの当選フラグ、ボーナスゲームやATモードなどの各種の遊技モードを記憶するための遊技モードフラグ、メダルの賭け数など、ゲームの進行に必要なデータの読み書きに用いられる。乱数発生器34は、CPU31が抽選処理を行う際にサンプリングする乱数を発生する。この抽選処理は始動レバースイッチ21が操作されたときに実行される。
Here, the circuit configuration shown in FIG. 3 will be described. The
主制御装置30には、入出力ポート35を介して、始動レバースイッチ21、リール毎の停止釦スイッチ22a〜22c、ベットスイッチ16,17、精算スイッチ23の他、メダル投入口19へ投入されたメダルを検出するためのメダル検知センサ26などが接続されている。また、主制御装置30には、ドライバ回路36を介してリール毎のモータ8a,8b,8cを駆動するリール駆動回路27a〜27c、メダル払出機20、数字表示器18などが接続されている。
The
各副制御装置40,50は、主制御装置30からコマンドを受けて各種の演出を行うもので、コマンドに応じて予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41,51と、プログラムを記憶するROM42,52と、データを一時記憶するRAM43,53とをそれぞれ含んでいる。表示用の副制御装置40は、ドライバ回路44を介して液晶表示器5が接続され、液晶表示器5の表示動作を制御する。音声・電飾用の副制御装置50は、ドライバ回路45を介して上部スピーカー6A,6B,電飾用の演出ランプ24、リール照明用のバックライト光源25などが接続され、これらの動作を制御する。
Each of the
主制御装置30のCPU31は、ROM32に格納されたプログラムに従ってRAM33に対するデータの読み書きを行いつつ、入出力各部の動作を一連に制御するともに、制御プログラムを実行することにより得られる各種コマンドを各副制御装置40,50へ送信する。
The
また、CPU31は、乱数発生器34が生成した乱数値をサンプリングして内部抽選を実行する。ROM32に格納された抽選用テーブルには、各種の役に対し、それぞれ所定の数値範囲が割り当てられており、CPU31は、始動レバースイッチ21からの始動操作信号を受け付けると、乱数発生器34が発生した乱数値をサンプリングし、その乱数値をROM32内の抽選用テーブルと照合して所定の数値範囲内にあるかどうかにより、当選の当否や当選した役の種別などを決定する。
Further, the
次に、図7は、主制御装置30のCPU31により実行される制御プログラムのメインルーチンを示している。このメインルーチンは、遊技者による遊技の開始操作から各リール9a〜9cの停止に至るまでを1回とする遊技の制御処理を示す。なお、図中、「ST」は「STEP」(ステップ)の略であり、制御処理の流れにおける各手順を意味する。
Next, FIG. 7 shows a main routine of a control program executed by the
同図のST1では、CPU31は電源投入後のセルフチェックを行っており、RAM33に記憶される各種フラグや制御データの初期値を設定する。次にCPU31は、ST2でベットスイッチ16または17によるベット操作があったかどうかを、ST3でメダルの投入によるベット操作があったかどうかを、それぞれ判定する。ST2の判定が「YES」のときは、CPU31はベットされた枚数のメダルがクレジットされているかどうかを判定し(ST4)、RAM33に記憶されているクレジット枚数がベット数以上であれば、CPU31はクレジット枚数を減算してベット数をセットする(ST5,6)。クレジット枚数がベット数より小さければ、ST4の判定は「NO」であり、ST2,3の待機状態に戻る。ST2の判定が「NO」、ST3の判定が「YES」のときは、ST3からST6へ進み、CPU31は投入されたメダルに応じてベット数をセットする。次のST7では、CPU31は始動レバースイッチ21がオンになったかどうかを判定しており、「YES」の判定で、CPU31は役抽選処理サブルーチン(ST8)、リール変動・停止サブルーチン(ST9)、入賞判定サブルーチン(ST10)を順次実行する。そして、役が成立すれば、所定の枚数のメダルが払い出される(ST11)。
In ST1 in the figure, the
図8は、上記のST9のリール変動・停止サブルーチンを示している。
同図のST1では、主制御装置30のCPU31は、図7のST7で始動レバースイッチ21がオンしたときに1遊技毎の割当時間が経過しているかどうかを判定する。ST1の判定が「YES」であれば、CPU31は無効期間Aを設定するために内部のタイマーによる計時を開始させ、3個のリール9a〜9cを一斉に始動させる(ST2,3)。なお、ST1の判定が「NO」であるときは、割当時間の経過を待ってST2,3へ進む。
FIG. 8 shows the reel fluctuation / stop subroutine of ST9.
In ST1 of the figure, the
次のST4,5では、CPU31は、無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチによる停止操作があったかどうかを判定しており、もし、無効期間A中に停止操作が行われることなく前記のタイマーがタイムアップすると、ST4の判定が「NO」、ST5の判定が「YES」となり、無効期間Aから有効期間へと移行する。続くST6は、無効期間A中に停止操作があったかどうかを判定しており、この場合、その判定は「NO」であるから、全ての停止釦スイッチ22a〜22cの押操作が有効となる状態に設定され(ST7)、有効期間中の通常の停止処理へ移行する(ST8〜ST10)。なお、ST6は、後述する内部カウンタnに設定値Nがセットされているか否かによって判定される。
In the next ST4, 5, the
停止釦スイッチ22a〜22cのいずれかが押操作されると、ST8の判定は「YES」となり、CPU31は、押操作された停止釦スイッチに対応するリールを停止させる(ST9)。停止操作が実行される度に、ST8の判定は「YES」となって対応するリールが停止する(ST9)。全てのリール9a〜9cが停止したとき、ST10の判定が「YES」となり、リール変動・停止サブルーチンが終了して図7のメインルーチンへリターンする。
When any of the
ST8〜ST10の通常の停止処理において、もし、ATモードが設定されていれば、液晶表示器5に押し順が表示される。いま、表示された押し順が「順押し」であるとした場合、遊技者が左から右へ停止釦スイッチ22a,22b,22cを順に押操作し、左側、中央、右側の順にリール9a,9b,9cを停止させれば、CPU31は入賞ライン上に小役が成立するように各リールの停止を制御する。
In the normal stop process of ST8 to ST10, if the AT mode is set, the push order is displayed on the
上記した遊技の流れにおいて、もし、無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチによる停止操作(フライング操作)があったとき、ST4の判定が「YES」となり、その停止操作は無効であるとともに、CPU31は有効期間中の停止操作の回数を計数するための内部カウンタnに前記した設定値N(例えばN=1)をセットする(ST11)。フライング操作があると、無効期間Aが経過して有効期間へ移行したとき、ST6の判定が「YES」となり、有効期間中に行われる停止釦スイッチによる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態となり、次の停止操作に待機する(ST12)。
In the above-described game flow, if there is a stop operation (flying operation) by any stop button switch during the invalid period A, the determination of ST4 is “YES”, and the stop operation is invalid. The
次の停止操作があると、ST12の判定が「YES」となり、その有効期間中の停止操作は強制的に無効とされるとともに、CPU31は内部カウンタnの値を1減算する(ST13)。続くST14では、CPU31は内部カウンタnの値が「0」になったかどうかを判定しており、前記のST11で設定値Nとして「1」が設定されていれば、ST14の「n=0?」の判定は「YES」となり、全ての停止釦スイッチ22a〜22cの操作が有効となる状態に設定される(ST7)。もし、設定値Nとして「2」が設定されていれば、ST14の判定は「NO」であり、3番目の停止操作があったときにST14の判定が「YES」になる。
If there is a next stop operation, the determination in ST12 is “YES”, the stop operation during the valid period is forcibly disabled, and the
上記したフライング操作があった場合、すでに実行された停止操作は無効となっているので、ST7からST8〜ST10の通常の停止処理へ進んだ後、液晶表示器5に表示された押し順どおりに遊技者が停止操作を行うことにより、入賞ライン上に小役が成立するように各リールの停止が制御される。
When the above-described flying operation is performed, the stop operation that has already been executed is invalid, and therefore, after proceeding to the normal stop process from ST7 to ST8 to ST10, the pressing order displayed on the
上記した実施例は、無効期間A中の停止操作によって有効期間中に行われる停止操作を強制的に無効とする状態を、有効期間中の停止操作の回数が設定値Nに達したときに解除する、という方式のものであるが、強制無効の状態を解除するのに、この実施例の解除方式に限らず、種々の解除方式を採用することが可能である。 In the above-described embodiment, the state in which the stop operation performed during the valid period is forcibly invalidated by the stop operation during the invalid period A is canceled when the number of stop operations during the valid period reaches the set value N. However, in order to cancel the forcibly disabled state, various cancellation methods can be adopted in addition to the cancellation method of this embodiment.
図9および図10は、他の解除方式が採用された実施例の停止操作に対するリールの停止制御の具体例を示している。この実施例の解除方式は、無効期間A中に停止操作された停止釦スイッチと同じ停止釦スイッチによる停止操作が有効期間中に行われたとき、強制無効の状態を解除するように主制御装置30により制御するものである。 FIG. 9 and FIG. 10 show specific examples of reel stop control with respect to a stop operation of an embodiment in which another release method is adopted. The release method of this embodiment is such that when the stop operation by the same stop button switch as the stop button switch stopped during the invalid period A is performed during the valid period, the forced invalid state is canceled. 30 to control.
図9は、遊技者が無効期間Aを経過した後に押し順ナビに従って「順押し」すべきところ、誤って無効期間A中に左側のリール9aの停止釦スイッチ22aを押操作し、無効期間Aの経過後の有効期間中に中央のリール9bの停止釦スイッチ22bを押操作し、この段階で1番目の停止操作が無効期間A中であったことに気付いた場合を想定している。この場合、1番目の停止釦スイッチ22aによる停止操作は無効期間A中であるので無効であり、2番目の停止釦スイッチ22bによる停止操作も無効期間A中に前記1番目の停止操作があったこと、および前記2番目に停止操作した停止釦スイッチ22bが1番目のそれと異なっていることで強制的に無効とされるもので、対応するリール9a,9bは停止しない。次に、無効期間A中に押操作した左側の停止釦スイッチ22aと同じ停止釦スイッチ22aが再度押操作されると、前記強制無効の状態が解除されてその停止釦スイッチ22aの押操作が有効となり、対応するリール9aが停止する。これに続けて、遊技者が正しい押し順で停止釦スイッチ22b,22cを順次押操作すると、いずれの停止操作も有効となり、対応するリール9b,9cが順次停止する。
FIG. 9 shows that, after the invalid period A has elapsed, the player should perform “forward push” according to the push order navigation. However, during the invalid period A, the
図10に示す具体例は、遊技者が無効期間A中に左側のリール9aの停止釦スイッチ22aと中央のリール9bの停止釦スイッチ22bとを順次押操作し、無効期間Aの経過後の有効期間に右側のリール9cの停止釦スイッチ22cを押操作し、この段階で1〜2番目の停止操作が無効期間A中であったことに気付いて、再び左側のリール9aの停止釦スイッチ22aを押し直した場合を想定している。この場合、1番目の停止釦スイッチ22aによる停止操作および2番目の停止釦スイッチ22bによる停止操作は無効期間A中であるのでともに無効であり、3番目の停止釦スイッチ22cによる停止操作も無効期間A中に前記1番目および2番目の停止操作があったことで強制的に無効とされるもので、対応するリール9a〜9cは停止しない。次に、無効期間A中に押操作した左側の停止釦スイッチ22aまたは中央の停止釦スイッチ22bと同じ停止釦スイッチ(図示例では22a)が再度押操作されると、前記強制無効の状態が解除されてその停止釦スイッチ22aの押操作が有効となり、対応するリール9aが停止する。これに続けて、遊技者が正しい押し順で停止釦スイッチ22b,22cを押操作すると、いずれの停止操作も有効となり、対応するリール9b,9cが順次停止する。
In the specific example shown in FIG. 10, the player sequentially presses the
図11は、図9および図10の停止制御が実行される実施例のリール変動・停止サブルーチンを示している。
同図において、無効期間A中に停止操作が行われないときのST1からST10に至る制御の流れは前記した図8の実施例と同様であり、ここではその説明を省略する。
FIG. 11 shows a reel fluctuation / stop subroutine of the embodiment in which the stop control of FIGS. 9 and 10 is executed.
In the figure, the flow of control from ST1 to ST10 when the stop operation is not performed during the invalid period A is the same as that of the above-described embodiment of FIG. 8, and the description thereof is omitted here.
無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチ(例えば22a)による停止操作(フライング操作)があったとき、ST4の判定が「YES」となり、その停止操作は無効であるとともに、CPU31は、3個の停止釦スイッチ22a〜22cのうちのどの停止釦スイッチが押操作されたかを示すデータをRAM33に記憶させる(ST11)。フライング操作があると、無効期間Aが経過して有効期間へ移行したとき(ST5が「YES」になったとき)、ST6の判定が「YES」となり、有効期間中に行われる停止釦スイッチによる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態となり、次の停止操作に待機する(ST12)。なお、ST6は、無効期間A中にどの停止釦スイッチが押操作されたかを示すデータがRAM33に記憶されているかどうかによって判定する。
When there is a stop operation (flying operation) by any stop button switch (for example, 22a) during the invalid period A, the determination of ST4 is “YES”, the stop operation is invalid, and the
次の停止操作があると、ST12の判定が「YES」となり、CPU31は、その停止操作にかかる停止釦スイッチとST11で記憶された停止釦スイッチとが一致するかどうかを判断する(ST13)。もし、一致していなければ、ST13の判定が「NO」であり、その停止操作は強制的に無効されてST12に戻り、次の停止操作に待機する。もし、一致していれば、ST13の判定は「YES」となり、その停止操作は有効となるうえに、残りの全ての停止釦スイッチ22a〜22cについても押操作が有効となる状態に設定される(ST14)。その有効な停止操作によって対応するリールが停止し(ST9)、残りのリールについて停止操作が実行される度に、ST8の判定が「YES」となって対応するリールが停止する(ST9)。全てのリール9a〜9cが停止したとき、ST10の判定が「YES」となり、リール変動・停止サブルーチンが終了して図7のメインルーチンへリターンする。
If there is a next stop operation, the determination in ST12 is “YES”, and the
図12および図13は、他の解除方式が採用された実施例の停止操作に対するリールの停止制御の具体例を示している。この実施例の解除方式は、無効期間A中の最初の停止釦スイッチによる停止操作以降にその停止釦スイッチと同じ停止釦スイッチによる停止操作が行われたとき、強制無効の状態を解除するように主制御装置30により制御するものである。
12 and 13 show a specific example of the reel stop control with respect to the stop operation of the embodiment in which another release method is adopted. The release method of this embodiment is such that when the stop operation by the same stop button switch is performed after the stop operation by the first stop button switch during the invalid period A, the forced invalid state is released. It is controlled by the
図12は、遊技者が無効期間Aを経過した後に押し順ナビに従って「順押し」すべきところ、誤って無効期間A中に左側のリール9aの停止釦スイッチ22aと中央のリール9bの停止釦スイッチとを押操作し、この段階でそれらの停止操作が無効期間A中であったことに気付いて、再び1番目に操作すべき左側のリール9aの停止釦スイッチ22aを押し直した場合を想定している。この場合、各停止釦スイッチ22a,22bによる停止操作はいずれも無効期間A中の停止操作のため無効であり、対応するリール9a,9bは停止しない。次に、無効期間A中に最初に押操作した左側の停止釦スイッチ22aと同じ停止釦スイッチ22aが有効期間に再度押操作されると、前記強制無効の状態が解除されてその停止釦スイッチ22aの押操作が有効となり、対応するリール9aが停止する。これに続けて、遊技者が正しい押し順で停止釦スイッチ22b,22cを順次押操作すると、いずれの停止操作も有効であり、対応するリール9b,9cが順次停止する。
FIG. 12 shows that, after the invalid period A has elapsed, the player should “forward push” according to the push order navigation. During the invalid period A, the
図13に示す具体例は、遊技者が押し順操作ミスを回避するために、1番目の操作すべき左側のリール9aの停止釦スイッチ22aを無効期間A中から繰り返し操作する場合や、無効期間A中に左側のリール9aの停止釦スイッチ22aを押操作し、この段階で停止操作が無効期間A中であったことに気付き、無効期間Aより有効期間へ移行した後、同じ停止釦スイッチ22aを再度押操作した場合を想定している。この場合、1番目の停止釦スイッチ22aによる停止操作は前記無効期間A中の操作のため無効であり、対応するリール9aは停止しないが、無効期間Aの経過後において前記無効期間A中に押操作した左側の停止釦スイッチ22aと同じ停止釦スイッチ22aが再度押操作されているので、その停止操作によって前記強制無効の状態が解除されてその停止釦スイッチ22aの押操作が有効となり、対応するリール9aが停止する。これに続けて、遊技者が正しい押し順で停止釦スイッチ22b,22cを順次押操作すると、いずれの停止操作も有効となり、対応するリール9b,9cが順次停止する。
The specific example shown in FIG. 13 shows a case where the player repeatedly operates the
図14は、図12および図13の停止制御が実行される実施例のリール変動・停止サブルーチンを示している。
同図において、無効期間A中に停止操作が行われないときのST1からST10に至る制御の流れは前記した図8の実施例と同様であり、ここではその説明を省略する。
FIG. 14 shows a reel fluctuation / stop subroutine of an embodiment in which the stop control of FIGS. 12 and 13 is executed.
In the figure, the flow of control from ST1 to ST10 when the stop operation is not performed during the invalid period A is the same as that of the above-described embodiment of FIG. 8, and the description thereof is omitted here.
無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチ(例えば22a)による停止操作(フライング操作)があったとき、ST4の判定が「YES」となり、その停止操作は無効であるとともに、CPU31は、3個の停止釦スイッチ22a〜22cのうちのどの停止釦スイッチが押操作されたかを示すデータをRAM33に記憶させる(ST11)。続くST12では、CPU31は無効期間A中にさらに停止操作があるかどうかを判定しており、もし、無効期間A中に2番目の停止操作がなければ、ST12の判定が「NO」、ST13の判定が「YES」となり、ST13からST6へ進む。
When there is a stop operation (flying operation) by any stop button switch (for example, 22a) during the invalid period A, the determination of ST4 is “YES”, the stop operation is invalid, and the
もし、無効期間中に2番目の停止操作があったときは、ST12の判定が「YES」となり、その停止操作にかかる停止釦スイッチがST11でRAM33に記憶された最初の停止操作にかかる停止釦スイッチと一致するかどうかを判定する(ST14)。もし、一致していれば、ST14の判定が「YES」であり、CPU31はST11でRAM33に記憶された最初の停止操作にかかる停止釦スイッチの情報をクリアし(ST15)、フライング操作がなかったものとみなされ、無効期間Aが経過するのに待機する(ST16)。もし、一致していなければ、ST14の判定は「NO」であり、最初の停止操作にかかる停止釦スイッチの情報はクリアされず、無効期間A中にさらなる停止操作があるかどうかを判定する(ST12,13)。
If there is a second stop operation during the invalid period, the determination in ST12 is “YES”, and the stop button switch for the stop operation is the stop button for the first stop operation stored in the
フライング操作があった場合は、無効期間Aが経過して有効期間へ移行したとき(ST13が「YES」になったとき)、ST6の判定は「YES」となり、有効期間中に行われる停止釦スイッチによる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態となり、次の停止操作に待機する(ST17)。なお、ST6は、無効期間A中の最初の停止操作にかかる停止釦スイッチの情報がRAM33に記憶されているかどうかにより判定する。
When there is a flying operation, when the invalid period A has passed and the period has shifted to the valid period (when ST13 becomes “YES”), the determination of ST6 is “YES”, and a stop button that is performed during the valid period A forced invalidation state for forcibly invalidating the stop operation by the switch is entered, and the next stop operation is waited for (ST17). In ST6, the determination is made based on whether or not the information of the stop button switch for the first stop operation during the invalid period A is stored in the
次の停止操作があると、ST17の判定が「YES」となり、CPU31は、その停止操作にかかる停止釦スイッチとST11でRAM33記憶された停止釦スイッチとが一致するかどうかを判断する(ST18)。もし、一致していなければ、ST18の判定が「NO」であり、その停止操作は強制的に無効とされてST17に戻り、次の停止操作に待機する。もし、一致していれば、ST18の判定は「YES」となり、その停止操作は有効となるうえに、残り全ての停止釦スイッチ22b,22cについても押操作が有効となる状態に設定される(ST19)。その有効な停止操作によって対応するリール9aが停止し(ST9)、残りのリール9b,9cについて停止操作が実行される度に、ST8の判定が「YES」となって対応するリール9b,9cが停止する(ST9)。全てのリール9a〜9cが停止したとき、ST10の判定が「YES」となり、リール変動・停止サブルーチンが終了して図7のメインルーチンへリターンする。
If there is a next stop operation, the determination in ST17 is “YES”, and the
図15および図16は、他の解除方式が採用された実施例の停止操作に対するリールの停止制御の具体例を示している。この実施例の解除方式は、無効期間A中の最初の停止釦スイッチによる停止操作以降に停止釦スイッチ以外の特定のスイッチが操作されたとき、強制無効の状態を解除するように主制御装置30により制御するものである。
15 and 16 show specific examples of reel stop control with respect to a stop operation of an embodiment in which another release method is adopted. In this embodiment, the
図15は、遊技者が無効期間Aを経過した後に押し順ナビに従って「順押し」すべきところ、誤って無効期間A中に左側のリール9aの停止釦スイッチ22aを押操作し、無効期間Aの経過後の有効期間に中央のリール9bの停止釦スイッチ22bを押操作し、この段階で1番目の停止操作が無効期間A中であったことに気付いた場合を想定している。この場合、1番目の停止釦スイッチ22aによる停止操作は無効期間A中であるので無効であり、2番目の停止釦スイッチ22bによる停止操作も無効期間A中に前記1番目の停止操作があったことで強制的に無効とされるもので、対応するリール9a,9bは停止しない。次に、停止釦スイッチ以外の特定のスイッチ、例えば始動レバースイッチ21が操作されると、前記強制無効の状態が解除される。そこで、遊技者は次に正しい押し順で停止釦スイッチ22a〜22cを順次押操作すれば、いずれの停止操作も有効となり、押し順どおりに対応するリール9a〜9cが順次停止する。
FIG. 15 shows that, after the invalid period A has elapsed, the player should perform “forward push” according to the push order navigation, and during the invalid period A, the
図16に示す具体例は、遊技者が無効期間A中に左側のリール9aの停止釦スイッチ22aを押操作し、この段階でその停止操作が無効期間A中であったことに気付き、無効期間A中に停止釦スイッチ以外の特定のスイッチ、例えば始動レバースイッチ21を操作した場合を想定している。この場合、最初の停止釦スイッチ22aによる停止操作は無効期間A中であるので無効であり、対応するリール9aは停止しない。この無効期間A中に停止操作があったことで有効期間中の停止操作を強制的に無効とする状態が設定されるところ、無効期間A中に始動レバースイッチ21の操作があったことで、無効期間Aから有効期間へ移行するとき、強制無効の状態が当初から解除され、無効期間A中の停止操作がなかったものとされる。そこで、遊技者は正しい押し順で停止釦スイッチ22a〜22cを順次押操作すれば、いずれの停止操作も有効となり、押し順どおりに対応するリール9a〜9cが順次停止する。
In the specific example shown in FIG. 16, the player presses the
図17は、図15および図16の停止制御が実行される実施例のリール変動・停止サブルーチンを示している。
同図のST1では、主制御装置30のCPU31は、図7のST7で始動レバースイッチ21がオンしたときに1遊技毎の割当時間が経過しているかどうかを判定する。ST1の判定が「YES」であれば、CPU31は無効期間Aを設定するために内部のタイマによる計時を開始させ、3個のリール9a〜9cを一斉に始動させる(ST2,3)。なお、ST1の判定が「NO」であるときは、割当時間の経過を待ってST2,3へ進む。
FIG. 17 shows a reel fluctuation / stop subroutine of an embodiment in which the stop control of FIGS. 15 and 16 is executed.
In ST1 of the figure, the
次のST4,5では、CPU31は、無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチによる停止操作があったかどうかを判定しており、もし、無効期間A中に停止操作が行われることなく前記のタイマがタイムアップすると、ST4の判定が「NO」、ST5の判定が「YES」となり、無効期間Aから有効期間へ移行し、停止釦スイッチ22a〜22cの押操作が有効となる状態に設定された後(ST6)、有効期間中の通常の停止処理へと移行する(ST7〜ST9)。
In the next ST4, 5, the
もし、無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチによる停止操作(フライング操作)があったとき、ST4の判定が「YES」となり、その停止操作は無効であり、停止釦スイッチ以外の所定のスイッチ(この実施例では始動レバースイッチ21)が操作されるのに待機する。無効期間A中に始動レバースイッチ21が操作されたときは、ST10の判定が「YES」となって次のST11へ進み、無効期間Aが経過するのを待つ。そして、無効期間Aが経過し、ST11の判定が「YES」になると、無効期間A中に停止操作があったにもかかわらず、有効期間の当初から停止操作を強制的に無効とする状態が解除され、無効期間A中の停止操作はなかったものとされ、全ての停止釦スイッチ22a〜22cの押操作が有効となる状態に設定され(ST6)、前記した有効期間中の通常の停止処理へと移行する(ST7〜ST9)。
If there is a stop operation (flying operation) by any stop button switch during the invalid period A, the determination in ST4 is “YES”, and the stop operation is invalid, and a predetermined switch other than the stop button switch (In this embodiment, the start lever switch 21) is operated for standby. When the
無効期間A中に始動レバースイッチ21が操作されなければ、無効期間Aから有効期間への移行時、無効期間A中に停止操作があったことで有効期間中の停止操作を強制的に無効とする状態に設定される。無効期間Aから有効期間へ移行した後に始動レバースイッチ21が操作されると、ST10およびST11の判定がともに「YES」となり、前記強制無効の状態が解除され、全ての停止釦スイッチ22a〜22cの押操作が有効となる状態に設定される(ST6)。
If the
上記した各実施例において、無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチ(例えば22a)による停止操作(フライング操作)があったとき、図18に示すように、その停止釦スイッチ22aに組み込まれたランプまたはLEDを点滅動作させて無効であることを知らせ、その停止釦スイッチ22aが押操作されて有効になったとき、点滅動作を停止させるとともに、残りの停止釦スイッチ22b,22cを点灯動作させている。
In each of the above-described embodiments, when there is a stop operation (flying operation) by any one of the stop button switches (for example, 22a) during the invalid period A, it is incorporated in the
図19は、他の実施例のリール変動・停止サブルーチンを示すもので、有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作が設定値Nに達する前に、無効期間A中に停止操作された停止釦スイッチと同じ停止釦スイッチによる停止操作が有効期間中に行われたとき、前記強制無効の状態を解除するようにしている。
なお、同図において、無効期間A中に停止操作が行われないときのST1からST10に至る制御の流れは前記した図8の実施例と同様であり、ここではその説明を省略する。
FIG. 19 shows a reel fluctuation / stop subroutine of another embodiment. The stop button switch that is stopped during the invalid period A before the stop operation by the stop button switch during the effective period reaches the set value N. When the stop operation using the same stop button switch is performed during the valid period, the forced invalid state is canceled.
In the figure, the control flow from ST1 to ST10 when the stop operation is not performed during the invalid period A is the same as that in the embodiment of FIG. 8, and the description thereof is omitted here.
無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチによる停止操作(フライング操作)があったとき、ST4の判定が「YES」となり、その停止操作は無効であるとともに、CPU31は、有効期間中の停止操作の回数を計数するための内部カウンタnに前記した設定値N(例えばN=1)をセットし、さらに、3個の停止釦スイッチ22a〜22cのうちのどの停止釦スイッチが押操作されたのかを示すデータをRAM33に記憶させる(ST11)。フライング操作があると、無効期間Aが経過して有効期間へ移行したとき(ST5が「YES」になったとき)、続くST6の判定も「YES」となり、有効期間中に行われる停止釦スイッチによる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態となり、次の停止操作に待機する(ST12)。
When there is a stop operation (flying operation) by any of the stop button switches during the invalid period A, the determination of ST4 is “YES”, the stop operation is invalid, and the
次の停止操作があると、ST12の判定が「YES」となり、CPU31は、その停止操作にかかる停止釦スイッチとST11でRAM33に記憶された停止釦スイッチとが一致するかどうかを判断する(ST13)。もし、一致していれば、ST13の判定は「YES」となり、その停止操作は有効となるうえに、残りの全ての停止釦スイッチ22b〜22cについても押操作が有効となる状態に設定される(ST16)。その有効な停止操作によって対応するリール9aが停止し(ST9)、残りのリール9b,9cについて停止操作が実行される度に、ST8の判定が「YES」となって対応するリール9b,9cが停止する(ST9)。全てのリール9a〜9cが停止したとき、ST10の判定が「YES」となり、リール変動・停止サブルーチンが終了して図7のメインルーチンへリターンする。
If there is a next stop operation, the determination in ST12 is “YES”, and the
前記したST13において、一致していないと判定されたときは、ST13からST14へ進み、CPU31は内部カウンタnの値を1減算する。続くST15では、CPU31は内部カウンタnの値が「0」になったかどうかを判定しており、前記のST11で設定値Nとして「1」が設定されていれば、ST15の「n=0?」の判定は「YES」となり、全ての停止釦スイッチ22a〜22cの操作が有効となる状態に設定される(ST7)。そして、全てのリール9a〜9cについて停止操作が実行される度に、ST8の判定が「YES」となり、対応するリールが停止する(ST9)。なお、設定値Nとして「2」が設定されていれば、ST15の判定は「NO」であり、ST12に戻る。
If it is determined in ST13 that they do not match, the process proceeds from ST13 to ST14, and the
図20〜図21は、さらに他の実施例のリール変動・停止サブルーチンを示すもので、有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作が設定値Nに達する前に、前記無効期間中の最初の停止釦スイッチによる停止操作以降にその停止釦スイッチと同じ停止釦スイッチによる停止操作が行われたとき、前記強制無効の状態を解除するようにしている。
なお、同図において、無効期間A中に停止操作が行われないときのST1からST10に至る制御の流れは前記した図8の実施例と同様であり、ここではその説明を省略する。
FIGS. 20 to 21 show a reel fluctuation / stop subroutine of still another embodiment. The stop operation by the stop button switch during the effective period reaches the set value N before the first stop during the invalid period. When the stop operation by the same stop button switch as that stop button switch is performed after the stop operation by the button switch, the forcibly disabled state is canceled.
In the figure, the control flow from ST1 to ST10 when the stop operation is not performed during the invalid period A is the same as that in the embodiment of FIG. 8, and the description thereof is omitted here.
無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチによる停止操作(フライング操作)があったとき、ST4の判定が「YES」となり、その停止操作は無効であるとともに、CPU31は、有効期間中の停止操作の回数を計数するための内部カウンタnに前記した設定値N(例えばN=1)をセットし、さらに、3個の停止釦スイッチ22a〜22cのうちのどの停止釦スイッチが押操作されたのかを示すデータをRAM33に記憶させる(ST11)。次のST12では、CPU31は無効期間A中にさらに停止操作があるかどうかを判定しており、もし、無効期間A中に2番目の停止操作がなければ、ST12の判定が「NO」、ST13の判定が「YES」となり、ST13よりST6へ進む。
When there is a stop operation (flying operation) by any of the stop button switches during the invalid period A, the determination of ST4 is “YES”, the stop operation is invalid, and the
もし、無効期間中に2番目の停止操作があったときは、ST12の判定が「YES」となり、その停止操作にかかる停止釦スイッチがST11でRAM33に記憶された最初の停止操作にかかる停止釦スイッチと一致するかどうかを判定する(ST14)。もし、一致していれば、ST14の判定が「YES」であり、CPU31はST11でRAM33で記憶された最初の停止操作にかかる停止釦スイッチの情報をクリアし(ST15)、フライング操作がなかったものとされ、無効期間Aが経過するのに待機する(ST16)。もし、一致していなければ、ST14の判定は「NO」であり、最初の停止操作にかかる停止釦スイッチの記憶情報はクリアされず、無効期間A中にさらなる停止操作があるかどうかを判定する(ST12,13)。
If there is a second stop operation during the invalid period, the determination in ST12 is “YES”, and the stop button switch for the stop operation is the stop button for the first stop operation stored in the
フライング操作があった場合は、無効期間Aが経過して有効期間へ移行したとき(ST13が「YES」になったとき)、ST6の判定は「YES」であり、有効期間中に行われる停止釦スイッチによる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態となり、次の停止操作に待機する(ST17)。 When there is a flying operation, when the invalid period A has passed and the period has shifted to the valid period (when ST13 becomes “YES”), the determination of ST6 is “YES”, and the stop performed during the valid period A forced invalidation state for forcibly invalidating the stop operation by the button switch is entered, and the system waits for the next stop operation (ST17).
次の停止操作があると、ST17の判定が「YES」となり、CPU31は、その停止操作にかかる停止釦スイッチとST11でRAM33で記憶された停止釦スイッチとが一致するかどうかを判断する(ST18)。もし、一致していれば、ST18の判定は「YES」となり、その停止操作は有効となるうえに、残り全ての停止釦スイッチ22b〜22cについても押操作が有効となる状態に設定される(ST21)。その有効な停止操作によって対応するリールが停止し(ST9)、残りのリールについて停止操作が実行される度に、ST8の判定が「YES」となって対応するリールが停止する(ST9)。全てのリール9a〜9cが停止したとき、ST10の判定が「YES」となり、リール変動・停止サブルーチンが終了して図7のメインルーチンへリターンする。
If there is a next stop operation, the determination in ST17 is “YES”, and the
前記のST18において、一致していないと判定されたときは、ST18からST19へ進み、CPU31は内部カウンタnの値を1減算する。続くST20では、CPU31は内部カウンタnの値が「0」になったかどうかを判定しており、前記のST11で設定値Nとして「1」が設定されていれば、ST20の「n=0?」の判定は「YES」となり、全ての停止釦スイッチ22a〜22cの操作が有効となる状態に設定される(ST7)。そして、全てのリール9a〜9cについて停止操作が実行される度に、ST8の判定が「YES」となって対応するリールが停止する(ST9)。なお、設定値Nとして「2」が設定されていれば、ST20の判定は「NO」であり、ST17に戻る。
When it is determined in ST18 that they do not match, the process proceeds from ST18 to ST19, and the
図22〜図23は、さらに他の実施例のリール変動・停止サブルーチンを示すもので、有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作が設定回数に達する前に、停止釦スイッチ以外の特定のスイッチが操作されたとき、前記強制無効の状態を解除するようにしている。 22 to 23 show a reel fluctuation / stop subroutine of still another embodiment. Before the stop operation by the stop button switch during the effective period reaches the set number of times, a specific switch other than the stop button switch When operated, the forcibly disabled state is canceled.
同図のST1では、主制御装置30のCPU31は、図7のST7で始動レバースイッチ21がオンしたときに1遊技毎の割当時間が経過しているかどうかを判定する。ST1の判定が「YES」であれば、CPU31は無効期間Aを設定するために内部のタイマーによる計時を開始させ、3個のリール9a〜9cを一斉に始動させる(ST2,3)。
In ST1 of the figure, the
次のST4〜ST6では、CPU31は、無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチによる停止操作があったかどうか、停止釦スイッチ以外の所定のスイッチ(この実施例では始動レバースイッチ21)の操作があったかどうかを判定しており、もし、無効期間A中にいずれの操作も行われることなく前記のタイマーがタイムアップすると、ST4,5の判定がともに「NO」、ST6の判定が「YES」となり、無効期間Aから有効期間へと移行する。続くST7は、無効期間A中に停止操作があったかどうかを判定しており、この場合、その判定は「NO」であるから、停止釦スイッチ22a〜22cの押操が有効となる状態に設定され(ST8)、有効期間中の通常の停止処理へと移行する(ST9〜ST11)。
In the next ST4 to ST6, the
もし、無効期間中にいずれかの停止釦スイッチによる停止操作(フライング操作)があったとき、ST4の判定が「YES」となり、その停止操作は無効であるとともに、CPU31は有効期間中の停止操作の回数を計数するための内部カウンタnに設定値N(例えばN=1)をセットする(ST12)。その後、無効期間中に始動レバースイッチ21が操作されなければ、ST5の判定が「NO」、ST6の判定が「YES」、ST7の判定が「YES」となってST15へ進む。なお、ST7は、内部カウンタnの値によって判断され、n=0であるとき、ST7の判定は「NO」となる。
If there is a stop operation (flying operation) by any of the stop button switches during the invalid period, the determination of ST4 is “YES”, the stop operation is invalid, and the
無効期間Aにおいて、停止操作の後に始動レバースイッチ21が操作されたときは、ST5の判定が「YES」となり、CPU31は、前記内部カウンタnの値をゼロにクリアし(ST13)、フライング操作がなかったものとされ、無効期間Aが経過するのに待機する(ST14)。
In the invalid period A, when the
無効期間A中のフライング操作があり、その後、無効期間A中に始動レバースイッチ21が操作されなった場合は、無効期間Aが経過して有効期間へ移行したとき、ST6の判定が「YES」、続くST7の判定も「YES」であり、有効期間中に行われる停止釦スイッチによる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態となり、次の停止操作に待機する(ST15,16)。
If there is a flying operation during the invalid period A and then the
停止操作の前に始動レバースイッチ21が操作されると、ST15の判定が「YES」となり、CPU31は、前記内部カウンタnの値をゼロにクリアし(ST19)、全ての停止釦スイッチ22a〜22cの操作が有効となる状態に設定された後(ST8)、有効期間中の通常の停止処理へと移行する(ST9〜ST11)。
If the
始動レバースイッチ21が操作されずに、次の停止操作があると、ST15の判定が「NO」、ST16の判定が「YES」であり、CPU31は内部カウンタnの値を1減算する(ST17)。続くST18では、CPU31は内部カウンタnの値が「0」になったかどうかを判定しており、前記のST11で設定値Nとして「1」が設定されていれば、ST18の「n=0?」の判定は「YES」となり、全ての停止釦スイッチ22a〜22cの操作が有効となる状態に設定される(ST8)。そして、全てのリール9a〜9cについて停止操作が実行される度に、ST9の判定が「YES」となって対応するリールが停止する(ST10)。なお、設定値Nとして「2」が設定されていれば、ST18の判定は「NO」であり、ST15に戻る。
If the
図24〜図25は、さらに他の実施例のリール変動・停止サブルーチンを示すもので、無効期間A中に停止操作された停止釦スイッチと同じ停止釦スイッチによる停止操作が有効期間中に行われる前に、停止釦スイッチ以外の特定のスイッチが操作されたとき、前記強制無効の状態を解除するようにしている。
なお、同図において、無効期間A中に停止操作が行われないときのST1からST11に至る制御の流れは前記した図22〜図23の実施例と同様であり、ここでは説明を省略する。
24 to 25 show a reel fluctuation / stop subroutine of still another embodiment, and the stop operation by the same stop button switch as the stop button switch stopped during the invalid period A is performed during the effective period. Previously, when a specific switch other than the stop button switch is operated, the forcibly disabled state is canceled.
In the figure, the flow of control from ST1 to ST11 when the stop operation is not performed during the invalid period A is the same as that in the above-described embodiments of FIGS. 22 to 23, and the description thereof is omitted here.
無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチによる停止操作(フライング操作)があったとき、ST4の判定が「YES」となり、その停止操作は無効であるとともに、CPU31は、3個の停止釦スイッチ22a〜22cのうちのどの停止釦スイッチが押操作されたのかを示すデータをRAM33に記憶させる(ST12)。その後、無効期間中に始動レバースイッチ21が操作されなければ、ST5の判定が「NO」、ST6の判定が「YES」、ST7の判定が「YES」となってST15へ進む。なお、ST7は、RAM33にどの停止釦スイッチが押操作されたかどうかを示すデータが記憶されているか否かにより判断され、その情報が記憶されていれば、ST7の判定は「YES」となる。
When there is a stop operation (flying operation) by any one of the stop button switches during the invalid period A, the determination in ST4 is “YES”, the stop operation is invalid, and the
無効期間Aにおいて、停止操作の後に始動レバースイッチ21が操作されたときは、ST5の判定が「YES」となり、CPU31は、ST12でRAM33に記憶された停止操作にかかる停止釦スイッチの情報をクリアし(ST13)、フライング操作がなかったものとみなされ、無効期間Aが終了するのに待機する(ST14)。
When the
無効期間A中のフライング操作があり、その後、無効期間A中に始動レバースイッチ21が操作されなった場合は、ST6の判定が「YES」、続くST7の判定も「YES」であり、有効期間中に行われる停止釦スイッチによる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態となり、次の停止操作に待機する(ST15,16)。
If there is a flying operation during the invalid period A and then the
停止操作の前に始動レバースイッチ21が操作されると、ST15の判定が「YES」となり、CPU31は、ST12でRAM33に記憶された情報をクリアし(ST18)、全ての停止釦スイッチ22a〜22cの操作が有効となる状態に設定された後(ST8)、有効期間中の通常の停止処理へと移行する(ST9〜ST11)。
If the
始動レバースイッチ21が操作されずに、次の停止操作があると、ST15の判定が「NO」、ST16の判定が「YES」であり、CPU31は、その停止操作にかかる停止釦スイッチがST12でRAM33に記憶された停止操作にかかる停止釦スイッチと一致するかどうかを判定する(ST17)。もし、一致していれば、ST17の判定が「YES」であり、その停止操作は有効となるうえに、残り全ての停止釦スイッチ22b〜22cの操作についても有効となる状態に設定される(ST19)。その有効な停止操作によって対応するリールが停止し(ST10)、残りのリールについて停止操作が実行される度に、ST9の判定が「YES」となって対応するリールが停止する(ST10)。全てのリール9a〜9cが停止したとき、ST11の判定が「YES」となり、リール変動・停止サブルーチンが終了して図7のメインルーチンへリターンする。
If the
図26〜図27は、さらに他の実施例のリール変動・停止サブルーチンを示すもので、無効期間A中の最初の停止釦スイッチによる停止操作以降にその停止釦スイッチと同じ停止釦スイッチによる停止操作が行われる前に、停止釦スイッチ以外の特定のスイッチが操作されたとき、前記強制無効の状態を解除するようにしている。
なお、同図において、無効期間中Aに停止操作が行われないときのST1からST10に至る制御の流れは前記した図8の実施例と同様であり、ここではその説明を省略する。
26 to 27 show a reel fluctuation / stop subroutine of still another embodiment. After the stop operation by the first stop button switch during the invalid period A, the stop operation by the same stop button switch as that stop button switch is performed. When a specific switch other than the stop button switch is operated before the operation is performed, the forced invalid state is canceled.
In the figure, the flow of control from ST1 to ST10 when the stop operation is not performed during the invalid period A is the same as that in the above-described embodiment of FIG. 8, and the description thereof is omitted here.
無効期間A中にいずれかの停止釦スイッチ(例えば22a)による停止操作(フライング操作)があったとき、ST4の判定が「YES」となり、その停止操作は無効であるとともに、CPU31は、3個の停止釦スイッチ22a〜22cのうちのどの停止釦スイッチが押操作されたのかを示すデータをRAM33に記憶させる(ST11)。次のST12では、CPU31は、無効期間A中にさらに停止操作があるかどうかを判定しており(ST12)、もし、無効期間A中に2番目の停止操作がなければ、ST12の判定が「NO」となり、次のST13で、CPU31は停止釦スイッチ以外の所定のスイッチ(この実施例では始動レバースイッチ21)の操作があるかどうかを判定する。もし、無効期間A中に始動レバースイッチ21の操作がなければ、ST13の判定が「NO」であり、無効期間Aが経過していれば、ST14からST6へ進む。
When there is a stop operation (flying operation) by any stop button switch (for example, 22a) during the invalid period A, the determination of ST4 is “YES”, the stop operation is invalid, and the
もし、無効期間A中に2番目の停止操作があったときは、ST12の判定が「YES」となり、その停止操作にかかる停止釦スイッチがST11でRAM33に記憶された最初の停止操作にかかる停止釦スイッチと一致するかどうかを判定する(ST15)。もし、一致していれば、ST15の判定が「YES」であり、CPU31はST11でRAM33に記憶された最初の停止操作にかかる停止釦スイッチの情報をクリアし(ST16)、フライング操作がなかったものとされ、無効期間Aが経過するのに待機する(ST17)。また、2番目の停止操作が行わる前に始動レバースイッチ21が操作されたときは、ST13の判定が「YES」となり、この場合もST16へ進んで同様の処理が行われる。
If there is a second stop operation during the invalid period A, the determination in ST12 is “YES”, and the stop button switch for the stop operation is the stop for the first stop operation stored in the
フライング操作があった場合は、無効期間Aが経過して有効期間へ移行したとき(ST14が「YES」になったとき)、ST6の判定は「YES」であり、有効期間中に行われる停止釦スイッチによる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態となり、次の停止操作に待機する(ST18,19)。 When there is a flying operation, when the invalid period A has passed and the period has shifted to the valid period (when ST14 becomes “YES”), the determination of ST6 is “YES”, and the stop performed during the valid period A forced invalidation state for forcibly invalidating the stop operation by the button switch is entered, and the next stop operation is waited for (ST18, 19).
次の停止操作の前に始動レバースイッチ21が操作されると、ST18の判定が「YES」となり、CPU31は、ST11でRAM33に記憶された情報をクリアし(ST22)、全ての停止釦スイッチ22a〜22cの操作が有効となる状態に設定された後(ST7)、有効期間中の通常の停止処理へと移行する(ST8〜ST10)。
If the
始動レバースイッチ21が操作されずに、次の停止操作があると、ST18の判定が「NO」、ST19の判定が「YES」となり、CPU31は、その停止操作にかかる停止釦スイッチがST11でRAM33に記憶された停止操作にかかる停止釦スイッチと一致するかどうかを判定する(ST20)。もし、一致していれば、ST20の判定が「YES」であり、その停止操作は有効となるうえに、残り全ての停止釦スイッチ22b〜22cについても押操作が有効となる状態に設定される(ST21)。その有効な停止操作によって対応するリールが停止し(ST9)、残りのリールについて停止操作が実行される度に、ST8の判定が「YES」となって対応するリールが停止する(ST9)。全てのリール9a〜9cが停止したとき、ST10の判定が「YES」となり、リール変動・停止サブルーチンが終了して図7のメインルーチンへリターンする。
If the
なお、上記の各実施例においては、無効期間中Aにフライング操作があった場合に、無効期間Aの経過後に遊技者のリール停止操作を待って、強制無効の状態を解除する方式を採用しているため、例えば、遊技者が無効期間Aの経過後に意図的に停止釦スイッチの操作や始動レバースイッチ21の再操作を実行しなければ、そのまま停止釦スイッチによる停止操作の無効化が継続することになる。これを解消するためには、例えば、図8,図11,図14,図17,図19,図20,図22、図24,図26の各フローチャートにおいて、無効期間Aを設定するためのタイマーの計時を開始する時点(ST2)で、前記無効期間Aよりはるかに長い時間を設定するための第2のタイマーの計時を開始させ、遊技者が第2のタイマーの設定時間までに停止釦スイッチの操作や始動レバースイッチの再操作を意図的に行わなかった場合には、全ての停止釦スイッチ22a〜22cによる停止操作を有効化する(無効化を強制解除する)プログラムを組み込めば、容易に解消できる。
なお、このタイマーの設定時間は従来公知の1秒タイマーを使用した押し順操作ミス防止方法のように、短い時間に設定することは、却って誤操作を生じるために好ましくなく、無効期間Aの経過後、遊技者が全てのリール停止操作を終えることが可能な時間、例えば、約5〜10秒程度に設定するのが好ましい。
In each of the above embodiments, when a flying operation is performed during the invalid period A, a method of releasing the forced invalid state after waiting for the player's reel stop operation after the invalid period A has elapsed is adopted. Therefore, for example, if the player does not intentionally operate the stop button switch or re-operate the
It should be noted that it is not preferable to set the timer to a short time as in the conventionally known method of preventing a pressing order operation using a 1-second timer, because it causes an erroneous operation. The time when the player can finish all the reel stop operations, for example, about 5 to 10 seconds is preferable.
1 スロットマシン
8a〜8c ステッピングモータ
9a〜9c リール
21 始動レバースイッチ
22a〜22c 停止釦スイッチ
30 主制御装置
31 CPU
32 ROM
33 RAM
1 Slot machine 8a-
32 ROM
33 RAM
Claims (5)
前記制御装置は、前記無効期間中に停止釦スイッチによる停止操作が行われたとき、その無効期間経過直後の有効期間中に行われる停止釦スイッチによる停止操作を強制的に無効とするための強制無効の状態に設定し、前記有効期間中の停止釦スイッチによる停止操作の回数が設定値に達したとき、前記強制無効の状態を解除することを特徴とするスロットマシン。 A plurality of reels, a motor for each reel as a drive source of each reel, a start lever switch for starting all the motors, a stop button switch for each reel for individually stopping each motor, and a motor In a slot machine provided with a control device that sets an invalid period during which a stop operation by each stop button switch at the time of starting is invalid and shifts to an effective period during which the stop operation by each stop button switch is valid when the invalid period has elapsed ,
When the stop operation by the stop button switch is performed during the invalid period, the control device is forced to invalidate the stop operation by the stop button switch performed during the valid period immediately after the invalid period has elapsed. A slot machine which is set to an invalid state and releases the forced invalid state when the number of stop operations by the stop button switch during the valid period reaches a set value .
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