JP2018027186A - Game machine - Google Patents

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PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent that a player erroneously recognize a game result while securing a degree of freedom of a performance.SOLUTION: When a prescribed time elapses from a prescribed opportunity on and after an operation of a start switch (YES in S1), performance control means may display a combination of performance images indicating a won winning combination at display means (S2), and when a symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on an effective line (YES in S3) in the case that an operation of a stop switch corresponding to a rotation reel as a whole is completed before the lapse of the prescribed time (NO in S1), the performance control means displays the combination of the performance images indicating the winning combination at the display means (S5) after the lapse of the prescribed time (YES in S4), and when the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the effective line (NO in S3), the performance control means does not display the combination of the performance images indicating the winning combination at the display means (S6).SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines by lottery whether or not to give a game profit to a player.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数の回転リールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じて回転リールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。   In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in accordance with a bet of a medal (game medium) by a player and an operation of a start switch, and a plurality of rotating reels with various symbols are rotated. The rotating reels are sequentially stopped according to the lottery result and the player's operation of the stop switch. When the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line on the line to be paid out, a predetermined combination is displayed. Game profits (hereinafter simply referred to as game profits) such as the number of medals being paid out are given to the player.

このようなスロットマシンにおいて、当選役に対応する図柄組み合わせを回転リールに表示するとともに、当選役に対応する演出画像の組み合わせを液晶表示部に表示する場合があり、遊技者は、液晶表示部に表示された演出画像の組み合わせを通じて当選役を把握することができる。このとき、回転リールに表示された図柄組み合わせとの対応関係が矛盾する演出画像の組み合わせを液晶表示部に表示し、特定の遊技利益を示唆する技術が知られている(例えば、特許文献1)。   In such a slot machine, the symbol combination corresponding to the winning combination may be displayed on the rotating reel, and the combination of effect images corresponding to the winning combination may be displayed on the liquid crystal display unit. The winning combination can be grasped through a combination of the displayed effect images. At this time, a technique for displaying a combination of effect images in which the correspondence relationship with the symbol combination displayed on the rotating reel contradicts on the liquid crystal display unit and suggesting a specific gaming profit is known (for example, Patent Document 1). .

特開2005−066217号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2005-066217

回転リールに表示される図柄組み合わせのみを通じて当選役を示す仕様では、遊技性が単調になりがちである。そこで、上記のように、液晶表示部等の表示手段を搭載し、演出効果の向上を図るといったことがなされている。例えば、回転リールに表示される図柄組み合わせに対応させつつ、表示手段で多様な演出を行うことで、遊技者に付与された遊技利益をより印象付けて表すことができる。   In the specification showing the winning combination only through the symbol combination displayed on the rotating reel, the gameability tends to be monotonous. Therefore, as described above, display means such as a liquid crystal display unit is mounted to improve the effect of production. For example, the game profit given to the player can be expressed more impressed by performing various effects on the display means while corresponding to the symbol combination displayed on the rotating reel.

しかし、表示手段における演出をあまりに自由に設計してしまうと、遊技者が、回転リールに表示される図柄組み合わせではなく、表示手段における自由度の高い演出を視認して、本来の遊技結果を誤認してしまうおそれがある。   However, if the effect on the display means is designed too freely, the player will not recognize the original game result by visually recognizing the effect with a high degree of freedom on the display means, not the combination of symbols displayed on the rotating reel. There is a risk of it.

本発明は、このような課題に鑑み、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止可能な遊技機を提供することを目的としている。   In view of such problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of preventing a player from misidentifying a game result while ensuring a degree of freedom in performance.

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記スタートスイッチの操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを前記表示手段に表示する場合があり、前記所定時間が経過する前に、前記回転リール全てに対応するストップスイッチの操作が完了した場合において、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に前記当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていれば、前記所定時間経過後に前記当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示し、前記有効ライン上に前記当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、前記当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示しないようにすることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine of the present invention is based on the operation of the start switch. The rotation control is performed on a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged thereon, and is operated based on the lottery result of the winning combination lottery means according to the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel. And reel control means for controlling stop of each of the rotating reels corresponding to the stop switch, and effect control means for displaying any one of a plurality of types of effect images on the display means, wherein the effect control means includes the start switch When the display means displays a combination of effect images indicating the winning combination when a predetermined time has passed since a predetermined opportunity after the operation of Yes, when the operation of the stop switches corresponding to all the rotating reels is completed before the predetermined time elapses, the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line used for winning determination of the winning combination If the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the active line, the combination of effect images indicating the winning combination is displayed on the display means after the predetermined time has elapsed. It is characterized by not displaying on the said display means the combination of the production image which shows.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されている場合のみ、前記当選した当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, another gaming machine of the present invention includes a winning combination lottery means for determining one of a plurality of types of winning combinations based on an operation of a start switch, and an operation of the start switch. In response to the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein, in accordance with the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel, based on the lottery result of the winning combination lottery means, Reel control means for controlling stop of each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch, and effect control means for displaying any one of a plurality of types of effect images on the display means. The winning winning combination is indicated only when the symbol combination corresponding to the winning winning combination is displayed on the active line used for determining the winning combination of the winning combination. And displaying the combined image on the display unit out.

上記課題を解決するために、本発明の他の遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、当選した当選役が、その入賞判定に用いられる有効ライン上に必ず表示することができる当選役であれば、前記スタートスイッチの操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを前記表示手段に表示することを特徴とする。   In order to solve the above-described problem, another gaming machine of the present invention includes a winning combination lottery means for determining one of a plurality of types of winning combinations based on an operation of a start switch, and an operation of the start switch. In response to the rotation control of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols arranged therein, in accordance with the operation of a stop switch corresponding to the rotating rotating reel, based on the lottery result of the winning combination lottery means, Reel control means for controlling stop of each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch, and effect control means for displaying any one of a plurality of types of effect images on the display means. If the winning combination is a winning combination that can be displayed on the active line used for the winning determination, a predetermined number after the start switch is operated When the predetermined time has elapsed from the trigger, and displaying the combined effect image showing the winning combination is won on the display means.

本発明によれば、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to prevent a player from misidentifying a game result while securing a degree of freedom of production.

スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。It is an external view for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。It is an external view in the state which opened the front door for demonstrating the schematic mechanical structure of a slot machine. リールの図柄配列および有効ラインを説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement | sequence and effective line of a reel. スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 当選役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating a winning combination. 遊技状態の遷移を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the transition of a game state. 当選役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows a winning combination lottery table. 液晶表示部での表示態様を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the display mode in a liquid crystal display part. 演出制御手段の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating operation | movement of an effect control means. 演出画像と、回転リールの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the correspondence of an effect image and the stop aspect of a rotating reel. 演出画像と、回転リールの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the correspondence of an effect image and the stop aspect of a rotating reel. 演出画像と、回転リールの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the correspondence of an effect image and the stop aspect of a rotating reel. 主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process of the main control board. 副制御基板のサブ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the sub process of the sub control board. コマンド受信処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed command reception processing. 演出実行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed production execution processing.

以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values shown in the embodiments are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the present specification and drawings, elements having substantially the same function and configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted, and elements not directly related to the present invention are not illustrated. To do.

本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。   In order to facilitate understanding of the embodiment of the present invention, first, a mechanical configuration and an electrical configuration of a slot machine (game machine) that can be played by a player will be briefly described. The basic processing (combination of the winning combination and gaming state) and processing characteristic of this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.

(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。
(Mechanical configuration of the slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the slot machine 100 includes a housing 102 that is a substantially rectangular box, and a front upper door that is attached to the front opening of the housing 102 so as to be openable and closable. 104, located below the front upper door 104, and similarly to the front upper door 104, the front lower door 106 attached to the front opening of the housing 102 so as to be opened and closed, and the lower portion of the front lower door 106. And a tray portion 108 for storing medals paid out from the medal discharge port 108a.

前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。   An operation unit installation base 122 is formed in the upper part of the front lower door 106, and a medal insertion unit 124, a bet switch 126, a start switch 128, a stop switch 130, and the like are arranged on the operation unit installation base 122.

操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルの投入数である規定投入数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その規定投入数を超えた分のメダルが、所定枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。   The medal insertion unit 124 located on the right side of the operation unit installation base 122 accepts the insertion of a medal as a game medium through the medal insertion slot 124a, and the medal selector (not shown) provided on the back surface of the front lower door 106 receives a medal. Send. The medal selector includes a blocker (not shown) that guides medals inserted outside the insertion period during which medals can be inserted or a non-standard medal to the medal discharge port 108a, and a standard medal inserted within the insertion period. And a inserted medal detection unit 124b for detecting the passage of. Here, the medal guided to the medal discharge port 108 a is discharged to the tray portion 108. When a player inserts more medals than a predetermined number (for example, 3), which is the number of medals required to start one game, the number of medals exceeding the specified number are predetermined. The number of sheets (for example, 50 sheets) is stored in the slot machine 100 as an upper limit (hereinafter simply referred to as credit). The one game will be described in detail later.

ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち規定投入数のメダルを投入(ベット)する、押圧式のボタンスイッチである。規定投入数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、1遊技が開始可能となるとともに、クレジットされているメダルが規定投入数分だけ減枚される。   The bet switch 126 is a push-type button switch that inserts (bets) a prescribed number of medals out of credited medals. When the bet switch 126 is pressed in a state where medals equal to or more than the specified number of insertions are credited, one game can be started, and the credited medals are reduced by the number of specified insertions.

操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。   The start switch 128 located on the left side of the operation unit installation base 122 is configured by a lever capable of detecting a tilting operation, and detects a start operation of one game by the player. The start switch 128 can also be configured by a button switch that can detect a pressing operation.

前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3(a)のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つの回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始する。   A colorless and transparent symbol display window 136 made of a glass plate, a transparent resin plate, or the like is provided at a substantially lower center of the front upper door 104, and a reel in a position corresponding to the symbol display window 136 in the housing 102. A unit 134 is provided. As shown in the reel symbol arrangement of FIG. 3A, the reel unit 134 includes three rotating reels (left reel 134a, middle reel) each having a plurality of types of symbols arranged in each of the regions equally divided into 21. 134b and right reel 134c) are provided so as to be independently rotatable, and the player can visually recognize the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c through the symbol display window 136. The reel unit 134 starts to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c in response to the operation of the start switch 128.

操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cとする。   The stop switch 130 located in the center of the operation unit installation base 122 is a button switch provided corresponding to each of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and capable of detecting a player's pressing operation. A player's stop operation to stop each of the reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is detected. The three button switches related to the stop switch 130 are referred to as a stop switch 130a, a stop switch 130b, and a stop switch 130c in order from the left according to the position.

このように、ストップスイッチ130a、ストップスイッチ130b、ストップスイッチ130cを通じた停止操作により、左リール134a、中リール134b、右リール134cが停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図3(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、左リール134aの中段、中リール134bの中段、右リール134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。   Thus, the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c are stopped by the stop operation through the stop switch 130a, the stop switch 130b, and the stop switch 130c. Here, an effective line is provided as shown in FIG. 3B so that the player can grasp the stop mode. There is one effective line. Specifically, among the nine symbols (3 reels x upper, middle, and lower three stages) facing the symbol display window 136, the middle stage of the left reel 134a, the middle stage of the middle reel 134b, and the right reel 134c. A line connecting positions corresponding to symbols that stop in the middle stage is set as an effective line A for determining the winning combination. In addition, when it is difficult to determine the winning combination only by the symbol combination displayed on the active line A, the invalid line displays other symbol combinations that make it easy to understand the winning combination. In this embodiment, four invalid lines B1, B2, C1, and C2 shown in FIG. 3B are assumed.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。   A liquid crystal display unit 138 for displaying various images associated with the production is provided at the upper center of the front upper door 104. In addition, an effect lamp 142 made up of, for example, a high-intensity light emitting diode (LED) is provided on the upper or left and right of the front upper door 104.

また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。   In addition, as shown in FIG. 2, speakers that produce auditory effects such as sound effects and musical sounds are provided at the left and right positions of the liquid crystal display unit 138 on the back surface of the front upper door 104 and the inner surface left and right positions on the back surface of the front lower door 106. 140 is provided. Further, below the reel unit 134 in the housing 102, a medal payout device (medal hopper) 264 for paying out medals from the medal discharge port 108a is provided. The medal payout device 264 includes a medal storage unit 264a for storing medals, a payout control unit 264b for discharging medals stored in the medal storage unit 264a from the medal discharge port 108a, and medals discharged from the medal discharge port 108a. And a payout medal detection unit 264c.

また、図1や図2では図示していないが、各回転リール134a、134b、134cの内側には、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインAや無効ラインB1、B2、C1、C2の対象となり得る)各回転リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にも左リール134a、中リール134b、右リール134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。   Although not shown in FIGS. 1 and 2, among the symbols provided on the left reel 134 a, the middle reel 134 b, and the right reel 134 c, a symbol display window is provided inside each of the rotating reels 134 a, 134 b, 134 c. Reel that individually irradiates the upper, middle and lower symbols of each of the rotating reels 134a, 134b and 134c corresponding to 136 (which may be the target of the active line A and the ineffective lines B1, B2, C1, and C2) from the back side individually. A backlight 144 (see FIG. 4) is provided. Further, a reel upper light 146 that directly irradiates the front of all of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c is also provided on the upper surface of the rear surface of the symbol display window 136.

また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156にはクレジット枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。   Further, as shown in FIG. 1, in the operation unit installation base 122, a main credit display unit 152 and a main payout display unit are provided on a substantially horizontal plane of the step unit 122 a provided between the symbol display window 136 and the stop switch 130. 154 is provided. Further, a sub credit display unit 156 and a sub payout display unit 158 are provided between the symbol display window 136 and the operation unit installation base 122. The main credit display unit 152 and the sub credit display unit 156 display the number of credits, and the main payout display unit 154 and the sub payout display unit 158 display the number of paid out medals. Note that the sub-credit display unit 156 and the sub-payout display unit 158 can also display various numerical values associated with the effects.

また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。   A power switch 148 is provided at an arbitrary position in the housing 102. The power switch 148 is configured by a switch that can detect a pressing operation, such as a rocker switch, and is operated by an administrator who manages the slot machine 100 to switch between two states of a power-off state and a power-on state. Used.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134(134a、134b、134c)が回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、回転リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。   In the present embodiment, in the one game, the medal insertion through the medal insertion unit 124, the insertion of a credited medal through the operation of the bet switch 126, or the replay combination is displayed on the active line A. After one of the medals is automatically inserted, the rotation reels 134 (134a, 134b, 134c) are controlled to rotate in accordance with the operation of the start switch 128 by the player and the winning combination lottery is performed. The rotary reels 134a, 134b, 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b, 130c are respectively executed in accordance with the lottery result of the winning combination lottery and the operation of the plurality of stop switches 130a, 130b, 130c by the player. Winners who are controlled to stop and can receive medals. If, say a game until payout of the medals is executed. If the winning combination that can receive the medal is not won or if the winning combination is not won, one game is ended when all the rotating reels 134a, 134b, 134c are stopped. However, the start of one game may be read as an operation of the start switch 128 by the player, instead of inserting the medal or winning the replay role. In addition, the number of such one game repeated is the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electrical configuration of the slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 4, the slot machine 100 is mainly controlled by a control board. Here, as an example of the control board, the main control board 200 and the sub control board 202 that share the function of the control board will be described. For example, among the programs related to the progress of the game, a particularly important process such as a lottery of a winning combination to be used for a game or winning a prize is executed on the main control board 200, and other processes related to effects, for example, are performed on the sub control board 202. Running in. In addition, as shown in FIG. 4, electrical signal transmission between the main control board 200 and the sub control board 202 is performed from the main control board 200 to the sub control board 202 from the viewpoint of preventing fraud. Limited to direction only. However, if there is no such limitation, two-way electrical communication is technically possible.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has various semiconductor integrated circuits including a main CPU 200a that is a central processing unit, a main ROM 200b that stores programs, a main RAM 200c that functions as a work area, and the like, and comprehensively controls the entire slot machine 100. To do. However, a backup power supply (not shown) is connected to the main RAM 200c, and even when the power is cut off, data is not erased unless the setting is changed and the initialization process of the main RAM 200c is executed. Retained.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。   The main control board 200 functions by the main CPU 200a cooperating with the main RAM 200c based on the program stored in the main ROM 200b. The initialization means 300, the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means. 306, a determination unit 308, a payout control unit 310, a state transition unit 312, a command determination unit 314, a command transmission unit 316, and the like.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。   The initialization unit 300 executes an initialization process in the main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Here, the bet is based on the case where a credited medal is inserted through the operation of the bet switch 126, the case where a medal is inserted through the medal insertion unit 124, and the fact that the replay combination is displayed on the active line A. This includes cases where medals are automatically inserted. The winning combination lottery means 304 selects one of a plurality of types of winning combinations including a small combination, a replay combination, and a bonus combination based on the bet of medals and the operation of the start switch 128, and an unsuccessful winning combination. decide.

リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数の回転リール134a、134b、134cを回転制御し、回転している回転リール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、回転リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。   The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of rotating reels 134a, 134b, 134c in accordance with the operation of the start switch 128, and the plurality of stop switches 130a, 134a, 134b, 134c respectively corresponding to the rotating reels 134a, 134b, 134c. In response to the operation of 130b and 130c, the rotary reels 134a, 134b and 134c corresponding to the operated stop switches 130a, 130b and 130c are controlled to stop. In addition, the reel control means 306 activates the operation of the stop switch 130 in the previous game in accordance with the operation of the start switch 128 and then displays the lottery result of the winning combination lottery by the player. The time until the operation is validated (invalidated by the completion of the operation of the stop switch 130 in the previous game) is extended from a predetermined time (wait time, for example, 4.1 seconds), during which the rotating reel 134a , 134b, 134c may be provided with a reel effect (freeze effect) for rotational control in various ways. In reel production, any switch that should be originally enabled is not enabled for a predetermined time, processing that should be originally executed is suspended for a predetermined time, or a signal of any switch that should be originally transmitted / received is transmitted or received for a predetermined time. It can be realized even if there is nothing.

判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。   The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line A. Here, displaying the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery on the active line A may be simply referred to as winning. The payout control means 310 pays out medals in the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the active line A (having won a prize). . The state transition means 312 transitions the gaming state based on winning of a bonus combination or winning.

コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。   The command determining means 314 sequentially determines commands related to the game accompanying the operations of the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312 and the like. The command transmission unit 316 sequentially transmits the commands determined by the command determination unit 314 to the sub control board 202.

主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルのクレジット枚数や払出枚数の表示を制御する。   The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 124b, the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switch 130. Based on the received detection signals, the bet means 302, the winning combination lottery means. 304, the reel control unit 306, and the determination unit 308 execute the various processes described above. Further, a main credit display unit 152 and a main payout display unit 154 are connected to the main control board 200, and the payout control unit 310 displays a medal credit number and a payout number on both display units 152 and 154. Control.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各回転リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。   In addition, a reel drive control unit 258 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 258 drives the stepping motor 262 based on the rotation start signal of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the start switch 128, and stops. The stepping motor 262 is driven based on the stop signal of the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c and the detection signal of the rotational position detection circuit 260, which are transmitted from the reel control means 306 according to the operation signal of the switch 130. To stop.

また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。   The medal payout device 264 is connected to the main control board 200. A detection signal from the payout medal detection unit 264c is input to the main control board 200, and the payout control unit 310 counts the number of medals to be paid out according to the detection signal, from the payout control unit 264b. Control the discharge of medals.

また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段304が当選役を決定するために用いられる。   The main control board 200 is provided with a random number generator 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops within a predetermined total number (for example, 65536) (0 to 65535), and generates (acquires) a random number by extracting the count value at a predetermined time point. A random number generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as a winning combination lottery random number) is used for determining the winning combination by the gaming profit to be given to the player, for example, the winning combination lottery means 304. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub-control board 202)
Similarly to the main control board 200, the sub control board 202 includes various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a that is a central processing unit, a sub ROM 202b that stores programs, a sub RAM 202c that functions as a work area, and the like. Based on the command from the main control board 200, the effect is controlled. Similarly to the main RAM 200c, a backup power source (not shown) is connected to the sub RAM 202c, and even when the power is turned off, data is retained without being erased. The sub-control board 202 is also provided with a random number generator 202d as in the case of the main control board 200, and the random number generated by the random number generator 202d (hereinafter referred to as a production lottery random number) mainly has a mode of production. Used to determine.

また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。   Further, the sub control board 202 functions by the sub CPU 202a cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b, such as an initialization determining unit 330, a command receiving unit 332, and an effect control unit 334. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。   The initialization determining unit 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards such as the main control board 200 and performs processing for the commands. The effect control means 334 determines the effect of the game performed by each device of the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, and the effect lamp 142 based on the winning combination command. Specifically, the effect control means 334 includes the image data displayed on the liquid crystal display unit 138, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, the sub payout display unit 158, and the like. In addition to determining the illumination data for presentation through the illumination device, the audio data constituting the audio to be output from the speaker 140 is determined. Then, the effect control means 334 executes the determined game effect.

演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。   The effects include an effect executed by the main control board 200 such as the reel effect described above and an effect executed by the sub-control board 202. The effects executed by the sub control board 202 are as the game progresses, the liquid crystal display unit 138, the speaker 140, the effect lamp 142, the reel backlight 144, the reel upper light 146, the sub credit display unit 156, and the sub payout display unit. 158 is a visual and auditory expression means provided through 158 and the like, which can give a story to the game and can suggest a result of the winning lottery with a more dynamic image. In such an effect, for example, an effect suggesting winning of a bonus game can be performed over a plurality of games, and the player's expectation can be enhanced. In addition, even if you have not won any of the winning roles, you can make the player have a high expectation of high dividends through the production as if the player is also winning, so that the player will not get bored. It becomes possible. By combining the main control board 200 and the sub-control board 202, various games can be constructed. Hereinafter, main game modes will be described in detail.

(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
(Table used in main control board 200)
In the slot machine 100, a plurality of game states are provided, and the game state transitions as the game progresses. In the main control board 200, a plurality of winning combination lottery tables and the like corresponding to the gaming state managed by the state transition means 312 are stored in the main ROM 200b. The winning combination lottery means 304 extracts and extracts the corresponding winning combination lottery table from the main ROM 200b in accordance with the current gaming state stored in the main RAM 200c (such as a gaming state based on whether or not a bonus combination will be described later). Based on the winning combination lottery table and the current set value, it is determined whether the winning combination lottery random number acquired according to the operation signal of the start switch 128 corresponds to the winning combination lottery table in the winning combination lottery table. Here, the set value indicates the ease of obtaining the game profit step by step, and the higher the value of the set value, the easier the game profit is obtained. Note that the set value is generally determined at least at the start of the game by the hall-side manager, so that the player cannot acquire and change the set value during the game.

ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。   Here, the winning combination extracted from the winning combination lottery table includes a replay combination, a small combination, and a bonus combination. Such a combination of symbols corresponding to the winning combination is referred to as display or winning when the combination is on the active line A. The state until the winning combination is displayed and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed. Winning status. Among the winning combinations, the replay combination is a combination in which, when the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, the player can execute one game again without making a new bet of medals by the player. The small combination is a combination that allows a predetermined number of medals to be paid out according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the active line A. The bonus combination is a winning combination that allows the gaming state managed by the state transition means 312 to shift to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the active line A. . In the following, the gaming profits given to the winning combination and the player will be described.

図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。   FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the winning combination, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the transition of the gaming state.

また、本実施形態においては、当選役として、図5に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「ビッグボーナス1(以下「BB1」という)」、「ビッグボーナス2(以下「BB2」という)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「BB1」、「BB2」が上記ボーナス役に相当する。   In this embodiment, as the winning combination, as shown in FIG. 5, the winning combination “Replay”, “Bell”, “Watermelon”, “Big Bonus 1 (hereinafter referred to as“ BB1 ”)”, “Big Bonus 2” (Hereinafter referred to as “BB2”) ”. Among these, the winning combination “Replay” corresponds to the replaying role, the winning roles “Bell” and “Watermelon” correspond to the small role, and the winning roles “BB1” and “BB2” correspond to the bonus role.

(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図5に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技を実行できる。
(Replay role)
As a result of the winning combination lottery, if the winning combination “Replay” is won, the symbol “replay” described on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, which is a symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” shown in FIG. Can be displayed on the active line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is displayed on the active line A, as described above, one game is executed again without placing a bet by the player. it can.

ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各回転リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各回転リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各回転リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。   In the present embodiment, when the stop switch 130 is pressed by the player and the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination are on the active line A, the reel control means 306 Then, stop control is performed so that the symbol stops on the effective line A. In addition, when the stop switch 130 is pressed, there is no symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination on the effective line A, but the direction opposite to the rotation direction of the rotary reels 134a, 134b, 134c. If it is within the range (drawing range) corresponding to the 4 symbols of the symbol, the reel control means 306 makes the number of symbols separated as the number of sliding symbols, and configures the symbol combination corresponding to the winning combination The stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the symbol to be drawn on the effective line A. In addition, when there are a plurality of symbols corresponding to the winning combination in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, and all of them are within the pull-in range of each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, a predetermined priority is set. It is determined which symbol is to be drawn on the effective line A according to the rank, and stop control is performed so as to stop after maintaining the rotation by the number of sliding frames so as to draw the prioritized symbol on the effective line A. If the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination other than the selected winning combination is on the active line A when the stop switch 130 is pressed, the reel control means 306 selects the symbol. A so-called kicking process is also performed in parallel so as not to stop on the effective line A.

そして、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の1遊技を開始することが可能となる。   In each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” are arranged so as to be displayed on the active line A by the stop control. (See FIGS. 3 and 5). Specifically, the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” are separated from each other only by a maximum of four frames in each of the rotating reels 134a, 134b, 134c. Can be displayed above. As described above, when the winning combination “Replay” is won, the symbol combinations corresponding to these winning combinations “Replay” are always displayed on the active line A. In this way, when the symbol combination corresponding to the winning combination “Replay” is displayed on the active line A, it is possible to start the next one game without inserting medals.

(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「ベル」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは9枚)のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベル」同士は、各回転リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので(図3および図5参照)、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示することができる。
(Small role)
In addition, when the winning combination “Bell” is won as a result of the winning combination lottery, the symbol “Bell” described on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, which is a combination of symbols corresponding to the winning combination “Bell”. Can be displayed on the effective line A, and if the symbol combination corresponding to the winning combination “Bell” is displayed on the effective line A, the number of medals corresponding to the winning combination (here, 9) is the player. To be paid out. Here, the symbols “bells” constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “bell” are separated from each other only by a maximum of four symbols in each rotary reel 134a, 134b, 134c (FIGS. 3 and 5). As in the case of the winning combination “Replay”, the above-described stop control can always be displayed on the active line A.

また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ」に当選すると、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「スイカ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは15枚)のメダルが遊技者に払い出される。ただし、各回転リール134a、134b、134cにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「スイカ」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「スイカ」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり(PB≠1)、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。   If the winning combination “Watermelon” is won as a result of the winning combination lottery, the symbol “watermelon” described on each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c corresponding to the winning combination “Watermelon” is an effective line. When the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon” is displayed on the active line A, the number of medals corresponding to the winning combination (here, 15) is paid out to the player. . However, in each of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the symbol “watermelon” constituting the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon” may not be displayed on the active line A even by the stop control described above. (See FIGS. 3 and 5). Therefore, even if the winning combination “watermelon” is won, so-called oversight may occur (PB ≠ 1), and the player is not necessarily displayed on the active line A with the symbol combination corresponding to the winning combination “watermelon”. Not necessarily.

(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB1」に当選すると、図5に示した当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせである、各回転リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「赤7」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば、297枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ図柄「赤7」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「BB1」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。また、同様に、当選役抽選の結果、当選役「BB2」に当選すると、図5に示した当選役「BB2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次遊技以降、メダルが所定枚数(例えば、117枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、図柄「赤7」同様、各回転リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ図柄「青7」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「BB2」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB2」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
As a result of the winning combination lottery, if the winning combination “BB1” is won, the symbols “represented on each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, which are the symbol combinations corresponding to the winning combination“ BB1 ”shown in FIG. “Red 7” can be displayed on the active line A, and when the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” is displayed on the active line A, the gaming state is set to the bonus gaming state, and the next one game (hereinafter referred to as “the next gaming”). After this, the game can be executed in the bonus game state until a predetermined number of medals (for example, 297) are paid out. In each of the rotating reels 134a, 134b, 134c, the symbol “red 7” is arranged so that it may not be displayed on the active line A even by the stop control described above (FIGS. 3 and 5). reference). Therefore, even if the winning combination “BB1” is won, the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” on the active line A. Similarly, if the winning combination “BB2” is won as a result of the winning combination lottery, the symbol combination corresponding to the winning combination “BB2” shown in FIG. 5 can be displayed on the active line A, and the winning combination “BB2” is displayed. When the symbol combination corresponding to is displayed on the active line A, the gaming state is set to the bonus gaming state, and in the bonus gaming state until the predetermined number of medals (for example, 117) are paid out after the next game. Can be executed. As with the symbol “red 7”, the symbols “blue 7” are arranged on each of the reels 134a, 134b, and 134c so that they may not be displayed on the active line A even by the stop control described above. (See FIGS. 3 and 5). Therefore, even if the winning combination “BB2” is won, the player cannot always display the symbol combination corresponding to the winning combination “BB2” on the active line A.

なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、当選役「BB1」または当選役「BB2」に当選した場合には、それぞれに対してBB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。   If any of the above winning combinations is won, an internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and the left reel 134a, the middle reel 134b, Stop control of each of the right reels 134c is performed. At this time, if a small combination is won, but the symbol combination corresponding to the small combination cannot be displayed on the active line A within the one game, the internal winning flag after the end of the one game. Is turned off. In other words, the right to win a small role is limited to only one game in which the small role is won, and the right cannot be carried over to the next game. In addition, when the internal winning flag corresponding to the winning combination “replay” as the replaying role is established, the symbol combination corresponding to the winning combination “replaying” is always displayed on the active line A, and the next medal is not required. After the processing necessary for playing the game is performed, the internal winning flag is turned off. On the other hand, when winning combination “BB1” or winning combination “BB2” is won, the BB internal winning flag is established (ON) for each and the symbol combination corresponding to the winning combination is valid. Until it is displayed on line A, the BB internal winning flag is carried over the game.

(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図6の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「BB1」または当選役「BB2」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいて左リール134a、中リール134b、右リール134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB1」または当選役「BB2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB1」または当選役「BB2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。なお、当選役「BB1」に当選した場合、当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせのみ有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB2」に対応する図柄組み合わせは表示できない。同様に、当選役「BB2」に当選した場合、当選役「BB2」に対応する図柄組み合わせのみ有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせは表示できない。そして、遊技者が、当選役「BB1」または当選役「BB2」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図6の(2)に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図6の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図6の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB1」または当選役「BB2」が成立した遊技で、その当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(Game state transition)
Here, the BB internal winning flag will be specifically described together with the transition of the gaming state. When the BB internal winning flag is established, the gaming state managed by the main control board 200 is a winning combination “a bonus combination” as shown in (1) of FIG. 6 according to the establishment status of the BB internal winning flag. A bonus non-achieved gaming state that has not been won for BB1 or winning combination "BB2" is changed to a bonus-achieving gaming state corresponding to the bonus gaming state preparation state, and the left reel 134a, middle reel 134b, Stop control of each of the right reels 134c is performed. At this time, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” or the winning combination “BB2” cannot be displayed on the active line A, the BB internal winning flag is carried over to the next game as it is (the bonus is established). The game state is maintained), and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” or the winning combination “BB2” can be displayed on the active line A in the next and subsequent games. When the winning combination “BB1” is won, only the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” can be displayed on the effective line A, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB2” cannot be displayed. Similarly, when the winning combination “BB2” is won, only the symbol combination corresponding to the winning combination “BB2” can be displayed on the effective line A, and the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” cannot be displayed. Then, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” or the winning combination “BB2” on the active line A, the gaming state is a bonus established gaming state as shown in (2) of FIG. To the bonus game state. Further, in the bonus game state, when medals exceeding a predetermined number (for example, 297) are paid out, the game state shifts from the bonus game state to the bonus non-established game state as shown in (3) of FIG. . However, as indicated by the broken arrows in FIG. 6 (4), in the game where the winning combination “BB1” or the winning combination “BB2” is established in the non-bonus game state, the symbol combination corresponding to the winning combination is valid. When displayed on the line A, the bonus game state is directly transferred without going through the bonus established game state.

(当選役抽選テーブル)
図7は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図7は、各遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選役)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning lottery table)
FIG. 7 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining a winning combination lottery random number. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are sectioned, and the winning combination to be a lottery differs depending on each gaming state. FIG. 7 represents a winning area (winning combination) assigned to each gaming state (non-bonus established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) by “◯”. Therefore, a winning area in which “◯” is not described indicates that it is not assigned to the gaming state. Each partitioned area is associated with a predetermined number (winning range value), which is a numerical value indicating the winning range, and a winning combination, and the number of all winning areas assigned for each gaming state Is the total number of winning lottery random numbers (65536). Therefore, the probability that each winning combination is determined is a value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of winning combination random numbers. The winning combination lottery means 304 sequentially acquires the numbers from the higher number of the plurality of winning areas in the winning combination lottery table based on the gaming state at that time, and the numbers are determined as the winning combination lottery random numbers. When the subtraction value is less than 0, the winning combination associated with the winning area at that time is used as the lottery result. The lottery procedure can be applied to other lotteries.

また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図7において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「BB1」または当選役「BB2」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB1」または当選役「BB2」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「BB1」または当選役「BB2」に当選しているので重ねて当選役「BB1」または当選役「BB2」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図7のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「BB1」または当選役「BB2」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」や当選役「スイカ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、1遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域0には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。   In addition, the winning combination that is the subject of the lottery varies depending on each gaming state. For example, in FIG. 7, when the non-bonus established gaming state and the bonus established gaming state are compared, the former draws the winning combination “BB1” or the winning combination “BB2”, whereas the latter wins the winning combination “ A lottery of “BB1” or winning combination “BB2” is not performed. This is because in the latter case, since the winning combination “BB1” or the winning combination “BB2” has already been won, the winning combination “BB1” or the winning combination “BB2” cannot be won again. In the latter, the winning probability of the winning combination “Replay” is set higher than that of the former. In addition, according to the bonus game state of FIG. 7, the winning combination “BB1” or the winning combination “BB2” is not repeatedly drawn, and the winning combination “Replay” or the winning combination “Watermelon” is not drawn. In addition, since the winning combination “Bell” is set to win with a high probability, the expected winning number indicating the average value of the number that can be acquired in one game is higher than the non-bonus gaming state or the bonusing gaming state. It is high. The winning area 0 of the winning combination lottery table is associated with “unselected”, and when “unselected” is determined by the winning combination lottery, the symbol combinations corresponding to any of the winning combinations shown in FIG. Are not displayed on the active line A, and no medals are paid out.

(液晶表示部138での表示)
図8は、液晶表示部138での表示態様を示した説明図である。上記のように当選役抽選により当選役を決定すると、遊技者は、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作を通じて、当選役に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示することができる。このとき、液晶表示部138において、有効ラインA上に表示可能な当選役を示唆する場合がある。
(Display on the liquid crystal display unit 138)
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a display mode on the liquid crystal display unit 138. When the winning combination is determined by the winning combination lottery as described above, the player can display the symbol combination corresponding to the winning combination on the active line A through the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c. At this time, the winning combination that can be displayed on the active line A in the liquid crystal display unit 138 may be suggested.

例えば、スタートスイッチ128が操作され、当選役抽選により、当選役「BB1」または当選役「BB2」が決定すると、演出制御手段334は、図8(a)のように、回転リール134a、134b、134cの回転開始に応じて、液晶表示部138に、少なくともボーナス役(当選役「BB1」、「BB2」のいずれか)に当選したことを示す画像として、例えば「Congratulation」の文字を表示する(確定演出)。そして、スタートスイッチ128が操作されてから、所定時間(例えば、5秒)経過すると、演出制御手段334は、当選役抽選により有効ラインA上に表示可能となった当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示する。例えば、当選役抽選により、当選役「BB1」が決定された場合、演出制御手段334は、図8(b)のように、当選役「BB1」を示す演出画像の組み合わせである演出画像「赤7」、「赤7」、「赤7」を液晶表示部138に表示する。かかる演出画像「赤7」、「赤7」、「赤7」は、当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせである図柄「赤7」、「赤7」、「赤7」と形状および主たる色(占有面積が大きい色、または、遊技者が認識する色)が等しくなるように設計されている。なお、ここでは、演出画像「赤7」から図柄「赤7」を連想(想起)できれば足り、形状が一部異なったり、色が多少異なっても問題ない。ここで、連想は、1つの事物、事象から、それに関する他の事物、事象を思い起こすことである。スロットマシン100では、このように、演出画像や演出画像の組み合わせから、図柄や図柄の組合せが連想される場合、それぞれを予め関連付けて定義する。例えば、演出画像「赤7」は図柄「赤7」に予め関連付けられ、演出画像「赤7」の3つ揃いの組み合わせは図柄「ベル」の3つ揃いの組み合わせに予め関連付けられる。また、当該演出において、所定時間は例えば5秒に固定されるが、演出に応じて時間が可変であってもよい。   For example, when the start switch 128 is operated and the winning combination “BB1” or the winning combination “BB2” is determined by the winning combination lottery, the effect control means 334 performs the rotation reels 134a, 134b, In response to the start of rotation of 134c, for example, a character “Congratulation” is displayed on the liquid crystal display unit 138 as an image indicating that at least a bonus combination (either winning combination “BB1” or “BB2”) is won ( Final production). When a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the start switch 128 is operated, the effect control unit 334 combines the effect images indicating the winning combination that can be displayed on the active line A by the winning combination lottery. Is displayed on the liquid crystal display unit 138. For example, when the winning combination “BB1” is determined by the winning combination lottery, the effect control means 334 produces an effect image “red” that is a combination of effect images indicating the winning combination “BB1” as shown in FIG. 7 ”,“ Red 7 ”, and“ Red 7 ”are displayed on the liquid crystal display unit 138. Such effect images “Red 7”, “Red 7”, and “Red 7” have the shapes and main characters “Red 7”, “Red 7”, and “Red 7”, which are symbol combinations corresponding to the winning combination “BB1”. The colors (colors with a large occupied area or colors recognized by the player) are designed to be equal. Here, it is sufficient to associate (recall) the design “red 7” from the effect image “red 7”, and there is no problem even if the shape is partially different or the color is slightly different. Here, the association is to recall one thing or event from another thing or event related to it. Thus, in the slot machine 100, when a symbol or a combination of symbols is associated with a combination of effect images and effect images, they are defined in advance in association with each other. For example, the effect image “Red 7” is associated in advance with the symbol “Red 7”, and the combination of the three combinations of the effect image “Red 7” is previously associated with the combination of the three patterns “Bell”. Moreover, in the said production | presentation, although predetermined time is fixed to 5 second, for example, time may be variable according to production.

また、ここでは、当選役抽選により当選役「BB1」が当選した遊技において当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示する例を挙げているが、上述したように、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグを、遊技を跨いで持ち越すことができるので、当選役抽選により当選役「BB1」が当選した遊技の次遊技以降の遊技において、当該演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示してもよい。したがって、入賞可能な当選役といった表現は、当該遊技(今回の遊技)における当選役抽選により当選役が決定し、その遊技で入賞可能となった当選役のみならず、それ以前の遊技における当選役抽選により既に当選役(ボーナス役)が決定しており、BB内部当選フラグの持ち越しにより入賞可能となった当選役も含まれる。   Further, here, an example is shown in which a combination of effect images indicating the winning combination is displayed on the liquid crystal display unit 138 in the game where the winning combination “BB1” is won by the winning combination lottery. Until the symbol combination corresponding to the bonus combination is displayed on the active line A, the BB internal winning flag can be carried over the game, so that the winning combination “BB1” of the game won by the winning combination lottery In the game after the next game, the combination of the effect images may be displayed on the liquid crystal display unit 138. Therefore, the expression such as a winning combination that can be won is determined not only by the winning combination determined by the winning combination lottery in the game (this game), but also in the previous game. The winning combination (bonus combination) that has already been determined by lottery and the winning combination that can be won by carrying over the BB internal winning flag is also included.

液晶表示部138に演出画像の組み合わせ(演出画像「赤7」、「赤7」、「赤7」)が表示されることで、遊技者は、演出画像の組み合わせを通じて、事前に当選役「BB1」に当選したことを把握することができる。例えば、スタートスイッチ128を操作したとき、液晶表示部138に確定演出として「Congratulation」の文字が表示されると、遊技者は、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作を行うことなく、所定時間経過するのを待つだけで、液晶表示部138に表示された演出画像の組み合わせからボーナス役のうち当選役「BB1」が当選していることを把握でき、液晶表示部138に表示された演出画像「赤7」、「赤7」、「赤7」に従い、取りこぼすおそれのある当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせである図柄「赤7」、「赤7」、「赤7」を、有効ラインA上に表示することが可能となる。   By displaying the combination of effect images (effect images “red 7”, “red 7”, “red 7”) on the liquid crystal display unit 138, the player can win the winning combination “BB1” in advance through the combination of effect images. ”Can be grasped. For example, when the start switch 128 is operated and the character “Congratulation” is displayed as a finalized effect on the liquid crystal display unit 138, the player does not operate the stop switches 130a, 130b, and 130c, and the predetermined time has elapsed. It is possible to grasp that the winning combination “BB1” is won out of the bonus combination from the combination of the effect images displayed on the liquid crystal display unit 138 just by waiting for the effect image displayed on the liquid crystal display unit 138. In accordance with “Red 7”, “Red 7”, “Red 7”, the symbols “Red 7”, “Red 7”, “Red 7”, which are the symbol combinations corresponding to the winning combination “BB1” that may be missed, are valid. It is possible to display on the line A.

また、他の遊技性として、遊技者は、液晶表示部138に演出画像の組み合わせが表示される前に、自力で、ボーナス役に対応する図柄組合せを表示することができる。こうすることで、遊技者は、ボーナス役のいずれが当選しているかを、液晶表示部138に表示されるよりも前に、停止制御によって確定することが可能となる。このような遊技性も実現すべく、所定時間として、遊技者が全てのストップスイッチ130a、130b、130cの操作を行うことが可能な時間より長い時間(ここでは5秒)が設定されている。   As another game characteristic, the player can display the symbol combination corresponding to the bonus combination by himself before displaying the combination of effect images on the liquid crystal display unit 138. In this way, the player can determine which of the bonus combinations has been won by stop control before being displayed on the liquid crystal display unit 138. In order to realize such a game, the predetermined time is set to a time (here, 5 seconds) longer than the time during which the player can operate all the stop switches 130a, 130b, and 130c.

このように、各回転リール134a、134b、134cに表示される図柄組み合わせに対応させつつ、液晶表示部138で多様な演出を行うことで、様々な遊技性を実現することができる。しかし、液晶表示部138に表示する演出画像をあまりに自由に設計してしまうと、遊技者が、図柄表示窓136から視認できる図柄組み合わせではなく、液晶表示部138における自由度の高い演出画像を視認して、本来の遊技結果を誤認してしまうおそれがある。ここで、遊技結果とは、1遊技が完了したときの、すなわち、遊技者による複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応する回転リール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御されたときの、有効ラインA上に表示された図柄組合せのことを言い、表示された図柄組み合わせに応じて、メダルの払い出し等、任意の遊技利益を得ることも含む概念である。   As described above, various games can be realized by performing various effects on the liquid crystal display unit 138 while corresponding to the symbol combinations displayed on the rotating reels 134a, 134b, and 134c. However, if the effect image to be displayed on the liquid crystal display unit 138 is designed too freely, the player cannot view the effect image with a high degree of freedom on the liquid crystal display unit 138 instead of the symbol combination that can be viewed from the symbol display window 136. As a result, the original game result may be mistaken. Here, the game result is the rotation corresponding to the operated stop switch 130a, 130b, 130c when one game is completed, that is, according to the operation of the plurality of stop switches 130a, 130b, 130c by the player. This refers to the symbol combination displayed on the active line A when the reels 134a, 134b, 134c are controlled to stop, and according to the symbol combination displayed, any game profit such as payout of medals is obtained. It is a concept that includes things.

例えば、上記のように、所定時間が経過すると当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示する仕様を採用した場合において、当選役を示す演出画像の組み合わせを表示するタイミングは固定(例えば5秒後)であるが、遊技者が、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作を行うタイミングは任意であるため、その時間的な関係は多様になる。また、取りこぼしを生じ得る当選役(例えば、当選役「スイカ」、「BB1」、「BB2」)に当選した場合、遊技者のストップスイッチ130a、130b、130cの操作タイミングによっては、当選役を有効ラインA上に表示できる場合と、表示できない場合とが生じ得る。その結果、遊技者が、当選役を有効ラインA上に表示できなかった場合に、その後のタイミングで、当選役を示す演出画像の組み合わせが液晶表示部138に表示されることがある。そうすると、遊技者は、液晶表示部138の演出画像の組み合わせを視認して、有効ラインA上に、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されているという遊技結果を連想する。しかし、実際の遊技結果では、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせは表示されていない。したがって、遊技者が遊技結果を誤認する結果を招くこととなる。   For example, in the case of adopting a specification in which a combination of effect images indicating a winning combination is displayed on the liquid crystal display unit 138 as described above, the timing for displaying the combination of effect images indicating a winning combination is fixed ( For example, after 5 seconds), since the timing at which the player operates the stop switches 130a, 130b, and 130c is arbitrary, the temporal relationship varies. In addition, when winning a winning combination (for example, winning combination “Watermelon”, “BB1”, “BB2”) is selected, the winning combination may be effective depending on the operation timing of the player's stop switches 130a, 130b, 130c. There may be a case where it can be displayed on the line A and a case where it cannot be displayed. As a result, when the player cannot display the winning combination on the active line A, a combination of effect images indicating the winning combination may be displayed on the liquid crystal display unit 138 at a later timing. Then, the player visually recognizes the combination of effect images on the liquid crystal display unit 138, and associates the game result that the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the effective line A. However, in the actual game result, the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the active line A. Therefore, the player will misrecognize the game result.

そこで、本実施形態では、液晶表示部138における演出画像の表示と、回転リール134a、134b、134cの停止態様とを以下のように対応させることで、演出の自由度を確保しつつ、遊技者が遊技結果を誤認するのを防止する。   Therefore, in this embodiment, the player can maintain the degree of freedom of the production by associating the display of the production image on the liquid crystal display unit 138 with the stop mode of the rotating reels 134a, 134b, and 134c as follows. Is prevented from misidentifying game results.

(演出画像と回転リールの停止態様との対応関係)
図9は、演出制御手段334の動作を説明するためのフローチャートであり、図10〜12は、演出画像と、回転リール134a、134b、134cの停止態様との対応関係を説明するための説明図である。スタートスイッチ128が操作され、当選役抽選により、当選役「BB1」が決定すると、演出制御手段334は、図10(a)のように、液晶表示部138に、例えば「Congratulation」の文字を表示する。そして、演出制御手段334は、図9に示すように、スタートスイッチ128の操作から所定時間が経過するのと、ストップスイッチ130a、130b、130cの第3停止が実行されるのと、いずれが先であるか判定する(S1)。ここで、第3停止は、ストップスイッチ130a、130b、130cのうちの2つのストップスイッチを既に操作している(2つの回転リールが停止している)状態であり、残りの1のストップスイッチの操作が有効になった後に操作する(全てのストップスイッチ130a、130b、130cの操作が完了する)ことをいう。なお、第3停止が実行されたと判定する具体的なタイミングは、第3停止の操作を開始(押圧)したタイミングでもよいし、第3停止の操作を終了(押圧解除)したタイミングでもよい。
(Correspondence relationship between effect image and rotating reel stop mode)
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the effect control means 334. FIGS. 10 to 12 are explanatory diagrams for explaining the correspondence between the effect image and the stop mode of the rotating reels 134a, 134b, and 134c. It is. When the start switch 128 is operated and the winning combination “BB1” is determined by the winning combination lottery, the effect control means 334 displays, for example, “Congratulation” on the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG. To do. Then, as shown in FIG. 9, the production control means 334 first determines whether a predetermined time has elapsed from the operation of the start switch 128 or the third stop of the stop switches 130 a, 130 b, 130 c is executed. (S1). Here, the third stop is a state in which two stop switches among the stop switches 130a, 130b, and 130c have already been operated (two rotating reels are stopped), and the remaining one of the stop switches It means that the operation is performed after the operation becomes valid (the operation of all the stop switches 130a, 130b, and 130c is completed). The specific timing for determining that the third stop has been executed may be the timing at which the third stop operation is started (pressed) or the timing at which the third stop operation is ended (press release).

ここで、ストップスイッチ130a、130b、130cの第3停止が実行されるより先に所定時間が経過すると(S1におけるYES)、演出制御手段334は、図10(b)のように、当選役「BB1」を示す演出画像の組み合わせである演出画像「赤7」、「赤7」、「赤7」を液晶表示部138に表示する(S2)。遊技者は、液晶表示部138の演出画像の組み合わせを視認して、有効ラインA上に、その当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせが表示可能であることを把握できる。ここで、遊技者が、ストップスイッチ130a、130b、130cを操作したが、図10(c)のように、当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示できないと、当選役「BB1」のBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、図8(c)のように、遊技者が、当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、ボーナス遊技が実行されることとなる。   Here, when a predetermined time elapses before the third stop of the stop switches 130a, 130b, and 130c is executed (YES in S1), the effect control means 334, as shown in FIG. The effect images “Red 7”, “Red 7”, and “Red 7”, which are combinations of effect images indicating “BB1”, are displayed on the liquid crystal display unit 138 (S2). The player can visually recognize the combination of effect images on the liquid crystal display unit 138 and understand that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” can be displayed on the active line A. Here, the player operates the stop switches 130a, 130b, and 130c, but if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” cannot be displayed on the active line A as shown in FIG. The BB internal winning flag of “BB1” is carried over the game. As shown in FIG. 8C, when the player displays the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” on the active line A, the bonus game is executed.

このように、演出制御手段334は、当選役「BB1」を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示すると、有効ラインA上に当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせが表示されたか否か(例えば、取りこぼしたのか、他の当選役が優先的に表示されたのか)に拘わらず、次の遊技の開始時点、すなわち、次の遊技のメダルの投入、ベットスイッチ126の操作、または、スタートスイッチ128の操作まで表示し続ける。遊技者は、液晶表示部138の演出画像の組み合わせを視認して、有効ラインA上に、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示可能であるという遊技結果を連想する。ここで、図10(c)では、結果的に、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせは表示されていないが、遊技者は、有効ラインA上に、その当選役に対応する図柄組み合わせを表示できることを把握した上で、その当選役を取りこぼしているので、遊技者が遊技結果を誤認することはない。よって、液晶表示部138に、当選役「BB1」を示す演出画像の組み合わせを表示し続けたとしても問題ない。   As described above, when the effect control means 334 displays the combination of effect images indicating the winning combination “BB1” on the liquid crystal display unit 138, whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” is displayed on the active line A. Regardless of whether (for example, it has been missed or another winning combination has been preferentially displayed), the next game starts, that is, the insertion of the next game medal, the operation of the bet switch 126, or The display continues until the start switch 128 is operated. The player visually recognizes the combination of effect images on the liquid crystal display unit 138, and associates the game result that the symbol combination corresponding to the winning combination can be displayed on the effective line A. Here, in FIG. 10C, as a result, the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the active line A, but the player corresponds to the winning combination on the active line A. Since the winning combination is missed after grasping that the combination can be displayed, the player will not mistake the game result. Therefore, there is no problem even if the combination of effect images indicating the winning combination “BB1” is continuously displayed on the liquid crystal display unit 138.

また、図11(a)のように、液晶表示部138に「Congratulation」の文字が表示された後、所定時間が経過するより先に、ストップスイッチ130a、130b、130cの第3停止が実行されると(S1におけるNO)、演出制御手段334は、有効ラインA上に当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせが表示されているか否か判定する(S3)。ここでは、図11(b)のように、有効ラインA上に当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせが表示されているので(S3におけるYES)、演出制御手段334は、所定時間が経過しているか否か判定する(S4)。このとき、所定時間が経過していなければ(S4におけるNO)、かかる経過判定処理S4を繰り返し、所定時間が経過すると、演出制御手段334は、図11(c)のように、当選役「BB1」を示す演出画像の組み合わせである演出画像「赤7」、「赤7」、「赤7」を液晶表示部138に表示する(S5)。なお、ここでは、所定時間の経過を待って当選役「BB1」を示す演出画像の組み合わせを表示しているが、当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせの表示に応じて即座に当選役「BB1」を示す演出画像の組み合わせを表示することもできる。ここで、遊技者は、液晶表示部138の演出画像の組み合わせを視認して、有効ラインA上に、その当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせが表示されるという遊技結果を連想する。それが実際の遊技結果(有効ラインA上に、当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせが表示される)と一致するので、遊技者は、遊技結果を誤認することがない。よって、液晶表示部138に、当選役「BB1」を示す演出画像の組み合わせを表示し続けたとしても問題ない。   Further, as shown in FIG. 11A, after the character “Congratulation” is displayed on the liquid crystal display unit 138, the third stop of the stop switches 130a, 130b, and 130c is executed before a predetermined time elapses. Then (NO in S1), the effect control means 334 determines whether or not a symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” is displayed on the active line A (S3). Here, as shown in FIG. 11B, since the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” is displayed on the active line A (YES in S3), the production control means 334 has passed a predetermined time. It is determined whether or not (S4). At this time, if the predetermined time has not elapsed (NO in S4), this progress determination processing S4 is repeated, and when the predetermined time has elapsed, the effect control means 334 causes the winning combination “BB1” as shown in FIG. "Red 7", "Red 7", and "Red 7", which are combinations of effect images indicating "", are displayed on the liquid crystal display unit 138 (S5). Here, the combination of effect images indicating the winning combination “BB1” is displayed after a lapse of a predetermined time, but the winning combination “BB1” is immediately displayed according to the display of the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1”. A combination of effect images indicating “BB1” can also be displayed. Here, the player visually recognizes the combination of effect images on the liquid crystal display unit 138 and associates the game result that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” is displayed on the active line A. Since it matches the actual game result (the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” is displayed on the active line A), the player does not mistake the game result. Therefore, there is no problem even if the combination of effect images indicating the winning combination “BB1” is continuously displayed on the liquid crystal display unit 138.

また、図12(a)のように、液晶表示部138に「Congratulation」の文字が表示された後、所定時間が経過するより先に、ストップスイッチ130a、130b、130cの第3停止が実行され(S1におけるNO)、さらに、図12(b)のように、有効ラインA上に当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ(S3におけるNO)、図12(c)のように、当選役「BB1」を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示しないようにする(S6)。このように、有効ラインA上に当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、当選役「BB1」を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示しない構成により、遊技者は、液晶表示部138の演出画像に基づいて、遊技結果を誤認することはない。   Further, as shown in FIG. 12A, after the character “Congratulation” is displayed on the liquid crystal display unit 138, the third stop of the stop switches 130a, 130b, and 130c is executed before a predetermined time elapses. (No in S1) Further, as shown in FIG. 12B, if the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” is not displayed on the active line A (NO in S3), the process of FIG. Thus, the combination of effect images indicating the winning combination “BB1” is not displayed on the liquid crystal display unit 138 (S6). As described above, when the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” is not displayed on the active line A, the player does not display the combination of effect images indicating the winning combination “BB1” on the liquid crystal display unit 138. Does not misrecognize the game result based on the effect image of the liquid crystal display unit 138.

なお、演出制御手段334は、液晶表示部138に、当選役「BB1」を示す演出画像の組合せは表示しないものの、「Congratulation」の文字はそのまま残す。こうすることで、遊技者は、ボーナス役に当選していること、および、引き続き、ボーナス役に対応する図柄組合せを有効ラインA上に表示し得る状態であることを把握することができる。   The effect control means 334 does not display the combination of effect images indicating the winning combination “BB1” on the liquid crystal display unit 138, but leaves the characters “Congratulation” as they are. By doing so, the player can grasp that the bonus combination is won and that the symbol combination corresponding to the bonus combination can be continuously displayed on the active line A.

なお、ここでは、所定時間の計時開始点となる、スタートスイッチ128の操作以降の所定の契機として、スタートスイッチ128の操作を例示したが、かかる場合に限らず、例えば、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれか等、様々な操作手段の操作を適用することができる。   Here, the operation of the start switch 128 is illustrated as a predetermined trigger after the operation of the start switch 128, which is a timing start point of the predetermined time. However, the present invention is not limited to this. For example, the stop switches 130a, 130b, Various operation means operations such as any of 130c can be applied.

また、ここでは、当選役抽選の結果として当選役「BB1」が決定される例を挙げて説明したが、本実施形態の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない、所謂取りこぼしが生じる当選役(例えば、当選役「BB2」、「スイカ」)を適用することもできる。なお、取りこぼしが生じない当選役であれば、所定時間経過後にストップスイッチ130a、130b、130cの操作が完了する場合でも、遊技者が遊技結果を誤認することはないので、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示し続けることができる。   In addition, here, an example in which the winning combination “BB1” is determined as a result of the winning combination lottery has been described. However, even if the stop control according to the present embodiment is performed, a winning that does not appear on the active line A and causes so-called spillage A combination (for example, winning combination “BB2”, “watermelon”) can also be applied. In addition, if the winning combination is not missed, even if the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c is completed after a lapse of a predetermined time, the player will not misidentify the game result, so an effect image showing the winning combination Can continue to be displayed on the liquid crystal display unit 138.

また、ここでは、ストップスイッチ130a、130b、130cの第3停止が実行されるより先に所定時間が経過すると、演出制御手段334が、当選役「BB1」を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示し、有効ラインA上に当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かに拘わらず、次の遊技の開始時点まで表示し続ける例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、例えば、有効ラインA上に当選役「BB1」に対応する図柄組み合わせを表示できないこと(取りこぼすこと)が確定した時点で、当該当選役「BB1」を示す演出画像の組み合わせを非表示にするとしてもよい。かかる構成により、遊技者が誤認するのをより確実に防止することが可能となる。   In addition, here, when a predetermined time elapses before the third stop of the stop switches 130a, 130b, and 130c is executed, the effect control means 334 displays a combination of effect images indicating the winning combination “BB1” on the liquid crystal display unit. 138, and an example of continuing to display until the start time of the next game regardless of whether the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” is displayed on the active line A is explained. For example, when it is determined that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” cannot be displayed (missed) on the active line A, the combination of effect images indicating the winning combination “BB1” is not displayed. It may be displayed. With this configuration, it is possible to more reliably prevent a player from misidentifying.

また、ここでは、有効ラインA上に赤色の図柄(図柄「赤7」)が表示された例を挙げて説明したが、その色は赤色に限らず、例えば、遊技結果を容易に把握できるように遊技者に定着している代表的な色(例えば、「青色」、「黄色」、「緑色」)を用いることができる。   In addition, here, an example in which a red symbol (the symbol “red 7”) is displayed on the active line A has been described, but the color is not limited to red, and for example, the game result can be easily grasped. In addition, typical colors (for example, “blue”, “yellow”, “green”) fixed to the player can be used.

また、ここでは、図柄組み合わせや演出画像の組み合わせとして、全ての図柄や演出画像が同一色(ここでは赤色)である例を挙げて説明したが、色が異なる組み合わせを採用することもできる。例えば、演出画像の組み合わせが「青色」の演出画像、「青色」の演出画像、「赤色」の演出画像であった場合、その演出画像の組み合わせに予め関連付けられた(連想される)図柄組み合わせは「青色」の図柄、「青色」の図柄、「赤色」の図柄となる。   In addition, here, as an example of a combination of symbols and effects images, an example in which all symbols and effects images are the same color (here, red) has been described, but combinations with different colors may be employed. For example, when the combination of effect images is a “blue” effect image, a “blue” effect image, and a “red” effect image, the symbol combination previously associated with (associated with) the effect image combination is A “blue” symbol, a “blue” symbol, and a “red” symbol.

また、ここでは、回転リール134a、134b、134cが3つで構成されているので、図柄や演出画像が3つ一直線状に並んで表示される例を挙げて説明しているが、回転リールが2つで構成される場合、2つ一直線状に並んで表示されるとしてもよい。   In addition, here, since there are three rotating reels 134a, 134b, and 134c, an example in which three symbols and effect images are displayed in a straight line is described. In the case of two, two may be displayed side by side in a straight line.

また、ここでは、表示手段の例として、液晶表示部138を挙げているが、かかる場合に限らず、回転リール134a、134b、134cとは別体に、それぞれが独立して回動可能に設けられ、スタートスイッチ128の操作を契機として回転を開始し、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて停止制御されるサブリール(図示せず)を適用することもできる。   In addition, here, the liquid crystal display unit 138 is cited as an example of the display means, but the present invention is not limited to this. Alternatively, a sub-reel (not shown) that starts rotating with the operation of the start switch 128 and is controlled to stop according to the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c can be applied.

また、ここでは、所定時間が経過する前に、回転リール134a、134b、134c全てに対応するストップスイッチ130a、130b、130cの操作が完了した場合において、有効ラインA上に当選役(ここでは当選役「BB1」)に対応する図柄組み合わせが表示されていれば、図11(c)のように、所定時間経過後に当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示し、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、図12(c)のように、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示しないようにする例を挙げて説明したが、所定時間の経過に拘わらず、有効ラインA上に、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されている場合にのみ、当選した当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示させれば足りる。例えば、回転リール134a、134b、134c全てに対応するストップスイッチ130a、130b、130cの操作が完了した時点で、有効ラインA上に表示されている図柄組み合わせを判定し、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていれば、図11(c)のように、当選した当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示させる。ここでは、所定時間経過を契機として、当選した当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示することなく、所定時間経過後であっても、有効ラインA上に、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されれば、図11(c)のように、当選した当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示させ、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されなければ、図12(c)のように、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示させない。かかる構成により、所定時間が経過するか否かに拘わらず、有効ラインA上に表示された当選役に対応する図柄組み合わせに応じて、当選役を示す演出画像の組合せの表示可否を決定することが可能となる。   In addition, here, when the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c corresponding to all the rotary reels 134a, 134b, and 134c is completed before the predetermined time elapses, the winning combination (here, the winning combination) If the symbol combination corresponding to the combination “BB1”) is displayed, as shown in FIG. 11C, the combination of effect images indicating the winning combination is displayed on the liquid crystal display unit 138 after the elapse of a predetermined time, and the effective line A If the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed above, an example in which the combination of effect images indicating the winning combination is not displayed on the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG. Shows the winning combination only when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line A regardless of the elapse of the predetermined time. The combination of the output image only necessary ask displayed on the liquid crystal display unit 138 a. For example, when the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c corresponding to all the rotating reels 134a, 134b, and 134c is completed, the symbol combination displayed on the active line A is determined, and the winning combination that corresponds to the winning combination is determined. If the symbol combination is displayed, a combination of effect images indicating the winning combination won is displayed on the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG. Here, with the passage of a predetermined time, the winning combination selected on the active line A is not displayed on the liquid crystal display unit 138 even if the predetermined time has elapsed without displaying the combination of effect images indicating the winning combination. If the symbol combination corresponding to is displayed, as shown in FIG. 11C, the combination of effect images indicating the winning combination won is displayed on the liquid crystal display unit 138, and the symbol corresponding to the winning combination is displayed on the active line A. If the combination is not displayed, the combination of effect images indicating the winning combination is not displayed on the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG. With this configuration, whether or not to display the combination of effect images indicating the winning combination is determined according to the symbol combination corresponding to the winning combination displayed on the active line A regardless of whether or not the predetermined time has elapsed. Is possible.

また、ここでは、スタートスイッチ128の操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、図10(b)のように、当選した当選役に拘わらず、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、当選した当選役に応じて表示態様を異ならせるとしてもよい。例えば、当選した当選役が、有効ラインA上に必ず表示することができる当選役、すなわち、取りこぼしが生じないPB=1の当選役である場合にのみ、スタートスイッチ128の操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示するとしてもよい。例えば、図10の例では、当選した当選役が、取りこぼしが生じる当選役「BB1」なので、その当選役「BB1」を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示せず、取りこぼしが生じない、例えば、当選役「ベル」等の場合にのみ、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示する。かかる構成では、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作が完了する前に、所定時間の経過に伴い、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示したとしても、その当選役に対応する図柄組み合わせを確実に有効ラインA上に表示させることができるので、遊技者が、液晶表示部138の演出画像に基づいて、遊技結果を誤認することはない。   Also, here, when a predetermined time has elapsed since the start switch 128 is operated, a combination of effect images indicating the winning combination is displayed regardless of the winning combination as shown in FIG. 10B. Although an example of displaying on the liquid crystal display unit 138 has been described, the present invention is not limited thereto, and the display mode may be changed according to the winning combination won. For example, a predetermined opportunity after the operation of the start switch 128 only when the winning combination that has been won is a winning combination that can be displayed on the active line A, that is, a winning combination with PB = 1 that does not cause missing. When a predetermined time elapses, a combination of effect images indicating the winning combination won may be displayed on the liquid crystal display unit 138. For example, in the example of FIG. 10, since the winning combination won is a winning combination “BB1” in which the winning combination is lost, the combination of effect images indicating the winning combination “BB1” is not displayed on the liquid crystal display unit 138, and the missing is not generated. For example, only in the case of the winning combination “BELL” or the like, the combination of effect images indicating the selected winning combination is displayed on the liquid crystal display unit 138. In such a configuration, even if the combination of effect images indicating the winning combination won is displayed on the liquid crystal display unit 138 with the passage of a predetermined time before the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c is completed, the winning combination Since the symbol combination corresponding to can be reliably displayed on the effective line A, the player does not misrecognize the game result based on the effect image on the liquid crystal display unit 138.

また、ここでは、スタートスイッチ128の操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、図10(b)のように、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示し、その後、当選役の入賞有無に拘わらず、図10(c)のように、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示し続ける例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、図10(b)のように、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示した後、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作が完了した場合において、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていれば、そのまま当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示し続け、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示しないようにするとしてもよい。なお、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示しないようにするとは、その当選役を示す演出画像の組合せを非表示とする(削除する)のみならず、異なる演出画像(例えば、単独の演出画像「赤7」や、図柄「赤7」の3つ揃いを連想しない全く異なる演出画像)に切り換えることも含む。かかる構成により、遊技者が、液晶表示部138の演出画像に基づいて、遊技結果を誤認するのを防止することができる。   In addition, here, when a predetermined time has elapsed since the operation of the start switch 128, a combination of effect images indicating the winning winning combination is displayed on the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG. Thereafter, an example in which the combination of effect images indicating the winning combination won is displayed on the liquid crystal display unit 138 as shown in FIG. 10C regardless of whether or not the winning combination has been won. Not limited to this, as shown in FIG. 10 (b), after the combination of effect images indicating the winning combination is displayed on the liquid crystal display unit 138, when the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c is completed, the effective line A If the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed above, the combination of effect images indicating the winning combination is continuously displayed on the liquid crystal display unit 138, and the effective combination is displayed. If not see the symbol combination corresponding to the winning combination on the in A, the combination of effect image showing the winning combination may be to block the display on the liquid crystal display unit 138. Note that not displaying the combination of effect images indicating the winning combination on the liquid crystal display unit 138 not only hides (deletes) the combination of effect images indicating the winning combination, but different effect images (for example, , Including switching to a single effect image “red 7” or a completely different effect image not associated with a set of three patterns “red 7”. With this configuration, it is possible to prevent the player from misidentifying the game result based on the effect image on the liquid crystal display unit 138.

また、ここでは、スタートスイッチ128の操作以降の所定の契機から所定時間が経過する前、または、所定時間が経過した後に、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作が完了した場合において、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示しないようにする例を挙げて説明したが、次遊技において、所定時間の経過を待つことなく、例えば、スタートスイッチ128の操作に応じて、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示してもよい。この場合、同遊技におけるストップスイッチ130a、130b、130cの操作が完了した場合において、さらに、有効ラインA上に当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、当選役を示す演出画像の組合せを液晶表示部138に表示しないようにしてもよい。そして、それ以降の遊技において、同処理を繰り返すとしてもよい。かかる構成により、遊技者が、液晶表示部138の演出画像に基づいて、遊技結果を誤認するのを防止することができる。   Here, the effective line A is used when the operation of the stop switches 130a, 130b, 130c is completed before a predetermined time elapses from a predetermined opportunity after the operation of the start switch 128 or after the predetermined time elapses. In the following game, an example in which the combination of effect images indicating the winning combination is not displayed on the liquid crystal display unit 138 is described if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed. For example, a combination of effect images indicating winning combinations may be displayed on the liquid crystal display unit 138 in accordance with the operation of the start switch 128 without waiting for the progress. In this case, when the operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c in the same game is completed, if the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the active line A, the combination of effect images indicating the winning combination May not be displayed on the liquid crystal display unit 138. Then, the same process may be repeated in subsequent games. With this configuration, it is possible to prevent the player from misidentifying the game result based on the effect image on the liquid crystal display unit 138.

以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。   Hereinafter, specific processing in the main control board 200 will be described based on flowcharts.

(主制御基板200のメイン処理)
図13は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 13 is a flowchart showing main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be described along the main process of the main control board 200, and then the details of each process will be described. Here, processing related to the features of the present embodiment will be described in detail, and descriptions of configurations unrelated to the features of the present embodiment will be omitted. Although detailed description is omitted, when each process is performed, the switches (the bet switch 126, the start switch 128, and the stop switches 130a, 130b, and 130c) used in each process are enabled at the start of the process. Invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、回転リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各回転リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization unit 300 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization unit 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power interruption occurs, it is possible to restore the state before the power interruption using the stored backup data in this initialization process. For example, even if an unexpected power interruption occurs during the rotation of the rotating reels 134a, 134b, and 134c, the rotating reels 134a, 134b, and 134c are started again after the return operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM clear).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ126の操作、または、メダル投入部124へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド決定手段314は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Subsequently, the betting means 302 bets medals through the operation of the bet switch 126 by the player or the insertion of medals into the medal insertion unit 124. Further, the command determining means 314 generates a making command indicating that the operation has been performed, and the command sending means 316 sends the generated making command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図7に示した複数の当選役抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に応じて、取得した当選役抽選乱数が、決定した当選役抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB1」または当選役「BB2」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 validates the game start operation with respect to the start switch 128 and shifts to a state of waiting for the operation of the start switch 128. Here, the winning combination lottery means 304 is based on the winning combination lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the operation of the start switch 128 by the player at the time when the start switch 128 is operated. Get 1 winning combination lottery random number. Then, the winning combination lottery means 304 selects any of the determined winning combination lottery tables from the plurality of winning combination lottery tables shown in FIG. 7 according to the currently set gaming state. It is determined whether or not it corresponds to the winning area, and the winning combination or the incorrect winning of the determined winning area is determined as a lottery result. Further, after the lottery result is determined in accordance with the operation of the start switch 128, the command determining means 314 generates a winning combination command including a lottery result (winning combination or not winning) of the winning combination lottery, information on the gaming state, and the like. Then, the command transmission unit 316 transmits the generated winning combination command to the sub-control board 202. Further, the state transition means 312 shifts the gaming state from the bonus non-fulfilled gaming state to the bonus established gaming state based on winning the winning combination “BB1” or winning combination “BB2” in the bonus non-fulfilling gaming state.

(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動して左リール134a、中リール134b、右リール134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール134a、中リール134b、右リール134cの回転を開始し、左リール134a、中リール134b、右リール134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the start switch 128 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 262 to rotate the left reel 134a, the middle reel 134b, and the right reel 134c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) elapses from the start of rotation of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c in the previous game (wait), the left reel in the game The rotation of 134a, middle reel 134b, and right reel 134c is started, and when all of the left reel 134a, middle reel 134b, and right reel 134c are rotated at a constant speed, the process proceeds to step S500. Further, the reel control means 306 may execute a reel effect.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応する回転リール(左リール134a、中リール134b、右リール134cのいずれか)を停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, when the reel control means 306 activates the stop switches 130a, 130b, and 130c and accepts an operation of the stop switches 130a, 130b, and 130c by the player, the reel control means 306 receives a rotation reel (left reel 134a, middle reel) corresponding to the operation. 134b or right reel 134c) is controlled to stop. In addition, when any of the stop switches 130a, 130b, and 130c is operated, the command determining unit 314 displays a stop command (first stop command, second information) indicating information on the operated stop switches 130a, 130b, and 130c. A stop command, a third stop command) is generated for each operation, and the command transmission unit 316 sequentially transmits the generated stop command to the sub-control board 202.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB1」または当選役「BB2」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which combination the symbol combination displayed on the active line A shown in FIG. 3B corresponds to and determines the gaming state according to the symbol combination. Various processes required for change and replay are executed. In addition, the command determination unit 314 generates a winning command including a symbol combination displayed on the effective line A and a medal payout number when the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the effective line A. The command transmission unit 316 transmits the generated winning command to the sub-control board 202. Further, the state transition means 312 changes the gaming state from the bonus establishment gaming state based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination “BB1” or the winning combination “BB2” is displayed on the active line A in the bonus establishment gaming state. Transition to bonus game state.

(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the active line A based on the determination result in step S600, for example, the payout control unit 310 executes a medal payout process corresponding to the small combination. When the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line A, a process for automatically betting the next game is executed. In addition, when the predetermined number of medals are paid out in the bonus gaming state, the state transition unit 312 shifts the gaming state from the bonus gaming state to the bonus non-achieving gaming state. Thus, the payout control means 310 performs various processes corresponding to the symbol combination displayed on the active line A, and ends the one game. Further, when the medal payout process is performed, the command determination unit 314 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and the command transmission unit 316 transmits the generated payout command to the sub-control board 202. .

ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までを繰り返すこととなる。   One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, steps S200 to S700 are repeated.

(副制御基板202のサブ処理)
図14は、副制御基板202のサブ処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Sub-processing of sub-control board 202)
FIG. 14 is a flowchart showing a sub process of the sub control board 202. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化決定手段330は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化決定手段330は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをサブRAM202cに保持している。
(Step S1100)
When the power of the slot machine 100 is turned on via the power switch 148 and becomes energized, the initialization determining means 330 executes an initialization process in preparation for the start of the game. The initialization determination unit 330 generates backup data at any time while the power is turned on, and holds the backup data in the sub RAM 202c.

(ステップS1200)
コマンド受信手段332は、主制御基板200からのコマンドが受信されているか否か判定する。その結果、コマンドが受信されていれば、ステップS1300に処理を移し、コマンドが受信されていなければ、ステップS1400に処理を移す。
(Step S1200)
The command receiving unit 332 determines whether a command from the main control board 200 is received. As a result, if a command has been received, the process proceeds to step S1300. If a command has not been received, the process proceeds to step S1400.

(ステップS1300)
上記ステップS1200においてコマンドが受信されていると判定されれば、コマンド受信手段332は、当該受信されたコマンドに基づいて種々の処理を実行する。
(Step S1300)
If it is determined in step S1200 that a command has been received, the command receiving unit 332 executes various processes based on the received command.

(ステップS1400)
演出制御手段334は、実行が決定された各種演出の実行情報(タイムテーブル)を参照して、当該タイムテーブルに記憶された該当時間に対応する処理を実行する演出実行処理を行い、ステップS1200からの処理を繰り返す。ここで、タイムテーブルは、どの操作契機において何の演出を実行するかを複数の操作契機毎に対応付けたテーブルである。この処理では、液晶表示部138の表示画像を挿入したり切り換えたりし、また、各種のコマンドを各デバイスに送信する。これにより各種演出が実行されることとなる。
(Step S1400)
The effect control means 334 refers to the execution information (time table) of the various effects determined to be executed, performs an effect execution process for executing a process corresponding to the corresponding time stored in the time table, and from step S1200. Repeat the process. Here, the time table is a table in which what operation is executed at which operation trigger is associated with each of the plurality of operation triggers. In this process, the display image of the liquid crystal display unit 138 is inserted or switched, and various commands are transmitted to each device. As a result, various effects are executed.

(コマンド受信処理S1300)
図15は、上記ステップS1300のコマンド受信処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Command reception processing S1300)
FIG. 15 is a flowchart showing the command reception process in step S1300. Here, processing related to the feature of the present embodiment will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the feature of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1301)
まず、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが投入コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが投入コマンドであれば、ステップS1302に処理を移し、受信したコマンドが投入コマンドでなければ、ステップS1303に処理を移す。
(Step S1301)
First, the command receiving means 332 determines whether or not the received command is an input command. As a result, if the received command is a submission command, the process proceeds to step S1302, and if the received command is not a submission command, the process proceeds to step S1303.

(ステップS1302)
上記ステップS1301において受信したコマンドが投入コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、次の遊技のための遊技開始準備が行われたとして、それまで実行されていた演出を所定条件下で切り換えたり、終了させたりして、当該投入コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1302)
If it is determined that the command received in step S1301 is a throw-in command, the effect control means 334 determines that the effect that has been executed up to that point has been executed under the predetermined condition, assuming that the game start preparation for the next game has been performed. The effect based on the input command is set in the time table.

(ステップS1303)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが当選役コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが当選役コマンドであれば、1遊技が開始されたとし、ステップS1304に処理を移し、受信したコマンドが当選役コマンドでなければ、ステップS1306に処理を移す。
(Step S1303)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a winning combination command. As a result, if the received command is a winning combination command, it is assumed that one game is started, and the process proceeds to step S1304. If the received command is not a winning combination command, the process proceeds to step S1306.

(ステップS1304)
上記ステップS1303において受信したコマンドが当選役コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当選役コマンドに基づいて遊技の演出を決定する。また、当選役コマンドにおいてリール演出が実行されることが示されていれば、そのリール演出に応じた演出を決定する。また、当選役コマンドが示す当選役がボーナス役であれば、演出制御手段334は、液晶表示部138に「Congratulation」の文字を表示し、所定時間の計時を開始する。
(Step S1304)
If it is determined that the command received in step S1303 is a winning combination command, the effect control means 334 determines an effect of the game based on the winning combination command. Further, if the winning combination command indicates that the reel effect is to be executed, the effect corresponding to the reel effect is determined. If the winning combination indicated by the winning combination command is a bonus combination, the effect control means 334 displays “Congratulation” on the liquid crystal display unit 138 and starts measuring a predetermined time.

(ステップS1305)
次に、演出制御手段334は、決定した演出を実行開始すべく、決定された演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1305)
Next, the effect control means 334 sets the determined effect in the time table in order to start execution of the determined effect.

(ステップS1306)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが停止コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが停止コマンドであれば、ステップS1307に処理を移し、受信したコマンドが停止コマンドでなければ、ステップS1308に処理を移す。
(Step S1306)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a stop command. As a result, if the received command is a stop command, the process proceeds to step S1307, and if the received command is not a stop command, the process proceeds to step S1308.

(ステップS1307)
上記ステップS1306において受信したコマンドが停止コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、その停止コマンドが、第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンドのいずれであるか、また、その停止操作は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれになされた停止操作かを判定し、その判定結果と演出の内容に基づいて、種々の処理を行うとともに、タイムテーブルに設定された演出態様を変動させる。
(Step S1307)
If it is determined that the command received in step S1306 is a stop command, the effect control means 334 determines whether the stop command is a first stop command, a second stop command, or a third stop command, The stop operation is determined to be one of the stop switches 130a, 130b, and 130c. Based on the determination result and the content of the effect, various processes are performed and the effect set in the time table is performed. Vary aspects.

(ステップS1308)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが入賞コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが入賞コマンドであれば、ステップS1309に処理を移し、受信したコマンドが入賞コマンドでなければ、ステップS1310に処理を移す。
(Step S1308)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether the received command is a winning command. As a result, if the received command is a winning command, the process proceeds to step S1309. If the received command is not a winning command, the process proceeds to step S1310.

(ステップS1309)
上記ステップS1308において受信したコマンドが入賞コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該入賞コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定する。
(Step S1309)
If it is determined that the command received in step S1308 is a winning command, the effect control means 334 sets the effect based on the winning command in the time table.

(ステップS1310)
続いて、コマンド受信手段332は、受信したコマンドが払出コマンドであるか否か判定する。その結果、受信したコマンドが払出コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、受信したコマンドが払出コマンドでなければ、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1310)
Subsequently, the command receiving unit 332 determines whether or not the received command is a payout command. As a result, if the received command is a payout command, the process proceeds to step S1311. If the received command is not a payout command, the command reception process S1300 is terminated.

(ステップS1311)
上記ステップS1310において受信したコマンドが払出コマンドであると判定されれば、演出制御手段334は、当該払出コマンドに基づく演出をタイムテーブルに設定し、当該コマンド受信処理S1300を終了する。
(Step S1311)
If it is determined that the command received in step S1310 is a payout command, effect control means 334 sets an effect based on the payout command in the time table, and ends the command receiving process S1300.

(演出実行処理S1400)
図16は、上記ステップS1400の演出実行処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理、特に、演出画像の組み合わせの表示について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Production execution process S1400)
FIG. 16 is a flowchart showing the effect execution process of step S1400. Here, processing related to the features of the present embodiment, in particular, display of the combination of effect images, will be described in detail, and description of the configuration unrelated to the features of the present embodiment will be omitted.

(ステップS1401)
演出制御手段334は、BB内部当選フラグが成立した状態で、所定時間が経過するより先に第3停止が実行されており(停止コマンドとして第3停止コマンドを受信しており)、かつ、BB内部当選フラグに対応するボーナス役を取りこぼした(ボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されない)か否か判定する。その結果、第3停止が所定時間経過より先に実行されており、かつ、ボーナス役を取りこぼしていれば、当該演出実行処理S1400を終了し、第3停止が所定時間経過より先ではない、または、ボーナス役を有効ラインA上に表示していれば、ステップS1402に処理を移す。こうして、第3停止が所定時間経過より先に実行されており、かつ、ボーナス役を取りこぼした場合に、演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示することがなくなり、遊技者の誤認を防止できる。
(Step S1401)
The production control means 334 has executed the third stop (has received the third stop command as a stop command) before the predetermined time has passed in the state where the BB internal winning flag is established, and BB It is determined whether the bonus combination corresponding to the internal winning flag has been missed (the symbol combination corresponding to the bonus combination is not displayed on the active line A). As a result, if the third stop is executed before the lapse of the predetermined time and the bonus combination is missed, the effect execution process S1400 is terminated, and the third stop is not before the lapse of the predetermined time, or If the bonus combination is displayed on the active line A, the process proceeds to step S1402. In this way, when the third stop is executed before the lapse of the predetermined time and the bonus combination is missed, the combination of effect images is not displayed on the liquid crystal display unit 138, and the player can be prevented from being misidentified. .

(ステップS1402)
上記ステップS1401において第3停止が所定時間経過より先ではない、または、ボーナス役を有効ラインA上に表示していると判定されれば、演出制御手段334は、所定時間が経過したか否か判定する。その結果、所定時間が経過していれば、ステップS1403に処理を移し、所定時間が経過していなければ、当該演出実行処理S1400を終了する。
(Step S1402)
If it is determined in step S1401 that the third stop is not ahead of the predetermined time, or that the bonus combination is displayed on the active line A, the effect control means 334 determines whether the predetermined time has elapsed. judge. As a result, if the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S1403. If the predetermined time has not elapsed, the effect execution process S1400 is terminated.

(ステップS1403)
上記ステップS1402において、所定時間が経過していると判定されれば、演出制御手段334は、ボーナス役を示す演出画像の組み合わせを液晶表示部138に表示し、当該演出実行処理S1400を終了する。
(Step S1403)
If it is determined in step S1402 that the predetermined time has elapsed, the effect control unit 334 displays a combination of effect images indicating the bonus combination on the liquid crystal display unit 138, and ends the effect execution process S1400.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。   As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to this embodiment. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are naturally within the technical scope of the present invention. Is done.

例えば、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。   For example, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub control board 202 are arranged so as to share a functional part for proceeding with the game, but the functional part of the main control board 200 is assigned to the sub control board 202. Alternatively, the functional units of the sub control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional units may be arranged on one control board.

また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、遊技利益が大きい選択当選役と他の当選役とが重複した選択当選種別であり、ストップスイッチ130a、130b、130cの操作態様が、複数の操作態様のうちの所定の操作態様(正解操作態様)であること、すなわち、所定の操作順(打順)または所定の操作タイミングあるいはこれらの組み合わせであることが選択当選役の入賞条件として設定された選択当選種別が当選役抽選により決定したときに、演出制御手段334が、その選択当選役の入賞条件となる正解操作態様を報知する補助演出を行うことで、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ラインA上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)を実行するAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けてもよい。   In the above-described embodiment, the bonus game is described as the game profit. However, the present invention is not limited to such a case, and the selected winning combination with a large gaming profit and another winning combination is a selected winning type, and the stop The operation mode of the switches 130a, 130b, and 130c is a predetermined operation mode (correct operation mode) among a plurality of operation modes, that is, a predetermined operation order (batting order), a predetermined operation timing, or a combination thereof. When the selection winning type set as the winning condition for the selected winning combination is determined by the winning combination lottery, the effect control means 334 provides an auxiliary effect for notifying the correct operation mode as the winning condition for the selected winning combination. By doing so, the player can easily display the symbol combination corresponding to the selected winning combination on the active line A, so-called Increase the lottery chance of winning team for consumption of medals by controlling AT performance state to execute T (assist time) and suppressing the consumption of medals by setting the winning probability of replaying team to be higher than normal game, RT (Replay time) A game or an ART game in which the AT and RT games are simultaneously progressed may be provided.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。   Further, the processes performed by the main control board 200 and the sub control board 202 described above do not necessarily have to be processed in time series in the order described in the flowchart, and may include processes in parallel or by a subroutine.

100 スロットマシン(遊技機)
128 スタートスイッチ
130a、130b、130c ストップスイッチ
134a、134b、134c 回転リール
302 ベット手段
304 当選役抽選手段
306 リール制御手段
334 演出制御手段
100 slot machine (game machine)
128 Start switches 130a, 130b, 130c Stop switches 134a, 134b, 134c Rotating reel 302 Bet means 304 Winning lottery means 306 Reel control means 334 Production control means

Claims (3)

スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記スタートスイッチの操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを前記表示手段に表示する場合があり、
前記所定時間が経過する前に、前記回転リール全てに対応するストップスイッチの操作が完了した場合において、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に前記当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていれば、前記所定時間経過後に前記当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示し、前記有効ライン上に前記当選役に対応する図柄組み合わせが表示されていなければ、前記当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示しないようにすることを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, a winning combination lottery means for determining one of a plurality of types of winning combinations by a winning combination lottery,
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols is controlled, and the lottery means of the winning combination lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
Effect control means for displaying any one of a plurality of types of effect images on the display means;
With
The production control means includes
When a predetermined time has passed since a predetermined opportunity after the operation of the start switch, there may be a case where a combination of effect images indicating the winning combination won is displayed on the display means.
When the operation of the stop switch corresponding to all the rotating reels is completed before the predetermined time has elapsed, the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line used for the winning determination of the winning combination. If the symbol combination corresponding to the winning combination is not displayed on the active line, the winning combination is displayed on the display means after the predetermined time has elapsed. A gaming machine, wherein a combination of effect images is not displayed on the display means.
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、当選役の入賞判定に用いられる有効ライン上に、当選した当選役に対応する図柄組み合わせが表示されている場合のみ、前記当選した当選役を示す演出画像の組合せを前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, a winning combination lottery means for determining one of a plurality of types of winning combinations by a winning combination lottery,
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols is controlled, and the lottery means of the winning combination lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
Effect control means for displaying any one of a plurality of types of effect images on the display means;
With
The effect control means displays the combination of effect images indicating the winning combination only when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line used for winning determination of the winning combination. A gaming machine characterized by displaying on means.
スタートスイッチの操作に基づき、複数種類の当選役のいずれかを当選役抽選により決定する当選役抽選手段と、
前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数の回転リールを回転制御し、回転している回転リールに対応するストップスイッチの操作に応じ、前記当選役抽選手段の抽選結果に基づいて、操作された前記ストップスイッチに対応する回転リールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、
複数種類の演出画像のいずれかを表示手段に表示する演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、当選した当選役が、その入賞判定に用いられる有効ライン上に必ず表示することができる当選役であれば、前記スタートスイッチの操作以降の所定の契機から所定時間が経過すると、当選した当選役を示す演出画像の組み合わせを前記表示手段に表示することを特徴とする遊技機。
Based on the operation of the start switch, a winning combination lottery means for determining one of a plurality of types of winning combinations by a winning combination lottery,
In accordance with the operation of the start switch, the rotation of a plurality of rotating reels each having a plurality of types of symbols is controlled, and the lottery means of the winning combination lottery means according to the operation of the stop switch corresponding to the rotating rotating reel. Based on the result, reel control means for controlling to stop each of the rotating reels corresponding to the operated stop switch,
Effect control means for displaying any one of a plurality of types of effect images on the display means;
With
If the winning combination that has been won is a winning combination that can be displayed on the active line that is used for the winning determination, the production control means, if a predetermined time elapses from a predetermined opportunity after the operation of the start switch A gaming machine, wherein a combination of effect images indicating the winning combination won is displayed on the display means.
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