JP2019202086A - Game machine - Google Patents

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JP2019202086A JP2018100998A JP2018100998A JP2019202086A JP 2019202086 A JP2019202086 A JP 2019202086A JP 2018100998 A JP2018100998 A JP 2018100998A JP 2018100998 A JP2018100998 A JP 2018100998A JP 2019202086 A JP2019202086 A JP 2019202086A
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game.SOLUTION: A slot machine 10 may set an advantageous section including an attack mode or the like capable of reporting pressing order of a pressing order bell or a pressing order replay, may hold a shift lottery or the like to the advantageous section on the basis of a lottery result of each game. After shifting to the advantageous section, display of a section indicator is started based on satisfaction of a subsequent start condition, the display of a section indicator is completed when the advantageous section is completed, and up to completion of the advantageous section after satisfaction of the start condition can be grasped by display of the section indicator. The advantageous section may be completed forcibly when the number of execution times reaches the upper-limit number of times of games, and means for grasping the number of execution times of a prior state until satisfaction of the start condition after a shift to the advantageous section is provided.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine or a slot machine is known. In these gaming machines, a configuration is known in which an internal lottery is performed based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。   Specifically, when a start lever is operated while a medal as a game medium is bet on a slot machine, an internal lottery is performed and rotation of the reel is started and stopped while the reel is rotating. When the switch is operated, the reel stops rotating. When the reel stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−295707号公報JP 2008-295707 A

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い特定遊技状態と、を設け、
通常遊技状態において、前記特定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、所定の開始条件が成立することに基づいて、特定報知手段を点灯状態とすることにより状態中報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより当該状態中報知を終了する特定遊技状態報知手段と、
前記特定遊技状態の実行数を把握する第1把握手段と、
前記第1把握手段にて把握される前記実行数が予め定められた上限数に達したことに基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる特定終了手段と、
前記特定遊技状態へ移行してから前記開始条件が成立するまでの事前状態の実行数を把握する第2把握手段と、
を備えていることを特徴とする。
The present invention
A plurality of circling bodies provided with a plurality of patterns in the circumferential direction;
A display unit that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the orbiting bodies;
Start operation means for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means for starting the circulation of each of the circulating bodies when the start operation means is operated, and stopping the circulation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated;
Based on the operation of the starting operation means, lottery means for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, Payout means capable of executing payout of a number of game media corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As the gaming state, a normal gaming state and a specific gaming state that is likely to be more advantageous for the player than the normal gaming state are provided,
A transition lottery means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state in the normal gaming state;
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state;
Based on the fact that the game state is shifted to the specific game state and a predetermined start condition is satisfied, the specific notification means is turned on to start in-state notification, and the specific game state ends. Specific gaming state notifying means for terminating the notification during the state by setting the specific notifying means to an extinguished state,
First grasping means for grasping the number of executions of the specific gaming state;
Specific ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state based on the fact that the execution number grasped by the first grasping means has reached a predetermined upper limit number;
Second grasping means for grasping the number of executions of the prior state until the start condition is satisfied after the transition to the specific gaming state;
It is characterized by having.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine showing a state where the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of a front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and an effective line. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and an effective line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a main controller. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process by a main controller. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by the main controller. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reel control process. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop button, and the winning aspect established. リールの停止制御を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state process. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop button, and the winning aspect established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the 3rd RT state lottery table. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus state process. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop button, and the winning aspect established. BB状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for BB states. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition relationship of each state. 表示モードの概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of display mode. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a lottery result corresponding | compatible process. 第1特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st specific combination process. 第2特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd specific combination process. 第3特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 3rd specific combination process. 前兆ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a precursor game number table. モード移行報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for mode transfer alerting | reporting. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the push order alerting | reporting effect performed in an auxiliary | assistant display part. 押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pushing order combination process. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning result corresponding | compatible process. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game number management process. 終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end determination process. 特化ゾーン用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special zones. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation setting process by the display control apparatus of a sub side. ベット時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process at the time of a bet. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start time effect setting process. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for notification of a pushing order. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an additional effect. 報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an alerting | reporting timing table. 各停止操作時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows each stop operation time effect setting process. 報知タイミングと上乗せ演出との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between alerting | reporting timing and an additional effect. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows all stop time effect setting processing. ボーナス中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an effect setting process during bonus. 特定役報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for specific role alerting | reporting. 連続演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a continuous production | presentation setting process. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 連続演出の一例を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating an example of a continuous production. 表示モードの移行抽選確率と設定差との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the transfer lottery probability of a display mode, and a setting difference. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of an instruction | indication monitor and an area indicator. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 1st process. 区間表示器の表示開始態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display start aspect table of an area indicator. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 2nd process. 有利区間の開始ゲーム及び終了ゲームと区間表示器の表示との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the start game and end game of an advantageous area, and the display of an area indicator. 有利区間の種類と区間表示器の表示態様との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the kind of advantageous area, and the display mode of an area indicator. 変形例1における、区間表示器の表示開始態様テーブルの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the display start aspect table of the area indicator in the modification 1. FIG. 変形例2において、(a)は抽選処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は特定状態用処理を示すフローチャートである。In the modified example 2, (a) is a flowchart showing a part of the lottery process, and (b) is a flowchart showing the specific state process. 特定状態用の区間表示器の表示開始態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display start aspect table of the area indicator for specific states. 変形例3における、区間表示器の表示開始態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display start aspect table of the area indicator in the modification 3. FIG. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 1st process. (a)はリール制御処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は区間表示第3処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows a part of reel control process, (b) is a flowchart which shows a section display 3rd process. 有利区間の種類と区間表示器の表示開始タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between the kind of advantageous area, and the display start timing of an area indicator. 変形例4において、有利区間の種類と区間表示器の表示開始タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。In the modification 4, it is a timing chart for demonstrating the relationship between the kind of advantageous area, and the display start timing of an area indicator. 変形例5において、有利区間の種類と区間表示器の表示開始タイミングとの関係を説明するためのタイミングチャートである。In the modification 5, it is a timing chart for demonstrating the relationship between the kind of advantageous area, and the display start timing of an area indicator. 変形例6における、スロットマシンの正面図である。22 is a front view of a slot machine in Modification 6. FIG. 区間表示器の表示開始態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display start aspect table of an area indicator. 変形例7における、区間表示器の表示開始態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display start aspect table of the area indicator in the modification 7. FIG. 変形例8において、(a)は通常遊技状態及び第1RT状態用抽選テーブルの一部を示す図であり、(b)は開始待ち処理を示すフローチャートである。In the modification 8, (a) is a figure which shows a part of lottery table for normal game states and the 1st RT state, (b) is a flowchart which shows a start waiting process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 1st process. 区間表示器の表示開始タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the display start timing of an area indicator. 変形例9における、区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 1st process in the modification 9. 区間表示器の表示終了態様テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display end aspect table of an area indicator. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 2nd process. 第2の実施形態における、リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control process in 2nd Embodiment. 特殊RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special RT state process. 特殊RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for special RT states. 特殊RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for special RT states. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a bonus state process. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state process. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 1st process. 区間表示第4処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 4th process. 特殊RT状態と指示モニタ及び区間表示器との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a special RT state, an instruction | indication monitor, and a section display. 特殊RT状態用の各種再遊技結果の入賞態様と主な停止出目の関係を示す図である。It is a figure which shows the winning aspect of the various regame results for special RT states, and the relationship of main stop appearances. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop button, and the winning aspect established. 押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pushing order combination process. 押し順報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for notification of a pushing order. 特殊RT用報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process for special RT. (a)は特殊リプレイ時の報知内容と指示モニタとの関係を説明するための図であり、(b)は特殊リプレイ時の停止出目と有利区間の種類との関係を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating the relationship between the alerting | reporting content at the time of special replay, and an instruction | indication monitor, (b) is a figure for demonstrating the relationship between the stop appearance at the time of special replay, and the kind of advantageous area. It is. 変形例1における、特殊RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for special RT states in the modification 1. 特殊RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for special RT states. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop button, and the winning aspect established. 特定役当選時の報知内容及び目押し箇所を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the alerting | reporting content at the time of specific role winning, and a pressing location. 特殊RT用報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process for special RT. 特殊リプレイ当選時の報知内容及び目押し箇所を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the alerting | reporting content at the time of special replay winning, and a pressing location. 変形例2における、特定役報知用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a specific combination notification process in Modification 2. (a)は報知解除用処理を示すフローチャートであり、(b)は解除テーブルの一例を説明するための図である。(A) is a flowchart which shows the process for alert | report cancellation | release, (b) is a figure for demonstrating an example of a cancellation | release table. 特殊RT用報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process for special RT. 特殊RT中の特定役と特殊リプレイ時の報知内容との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the specific role in special RT, and the alerting | reporting content at the time of special replay. 変形例3における、当選役と移行先のRT状態との関係性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the winning combination and RT state of a transfer destination in the modification 3. FIG. 特殊RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special RT state process. 変形例4における、当選役と移行先のRT状態との関係性を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the winning combination and RT state of a transfer destination in the modification 4. 変形例5における、入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege provided in the modification 5. RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows RT state process. 特殊RT状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special RT state process. 第3の実施形態における、特殊RT状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for special RT states in 3rd Embodiment. 特殊RT状態用の各種再遊技結果の入賞態様と主な停止出目の関係を示す図である。It is a figure which shows the winning aspect of the various regame results for special RT states, and the relationship of main stop appearances. ストップボタンの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop button, and the winning aspect established. 表示制御装置による特殊RTコマンド受信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special RT command reception process by a display control apparatus. 報知シナリオテーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an alerting | reporting scenario table. 特殊RT用報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process for special RT. 表示制御装置による特殊リプレイ入賞時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the special replay winning a prize by a display control apparatus. 第4の実施形態における、第1特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st specific combination process in 4th Embodiment. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 2nd process. 残ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows remaining game number management processing. 有利区間のゲーム数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the number of games of an advantageous area. ゲーム数上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game number addition lottery process. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition lottery table. 上乗せゲーム数抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an addition game number lottery process. 上乗せゲーム数抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition game number lottery table. ゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game number addition process. 第1特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 1st special information lottery table. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an additional effect. 第1特別報知設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special alerting | reporting setting process. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. (a),(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図であり、(c)は第1特別報知種類テーブルの一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part, (c) is a figure which shows an example of a 1st special alerting | reporting kind table. 有利区間のゲーム数と特別報知との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the number of games of an advantageous area, and special alerting | reporting. 変形例1における、各種モード抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the various mode lottery process in the modification 1. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a winning result corresponding | compatible process. モード抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a mode lottery table. 第2特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 2nd special information lottery table. 第2特別報知設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special alerting | reporting setting process. (a),(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図であり、(c)は第2特別報知種類テーブルの一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part, (c) is a figure which shows an example of a 2nd special alerting | reporting kind table. 変形例2において、(a)はゲーム数上乗せ抽選処理を示すフローチャートであり、(b)は上乗せゲーム数抽選処理を示すフローチャートである。In the modified example 2, (a) is a flowchart showing the number-of-games lottery process, and (b) is a flowchart showing the number-of-games lottery process. ゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game number addition process. 上乗せコマンドのセット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an addition command. (a)は第3特別報知抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は第3特別報知種類テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure showing an example of the 3rd special information lottery table, (b) is a figure showing an example of the 3rd special information kind table. 変形例3における、上乗せコマンドのセット処理を示すフローチャートである。15 is a flowchart illustrating an add command setting process in Modification 3. 第3特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 3rd special information lottery table. 変形例4における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 2nd process in the modification 4. 変形例5における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。16 is a flowchart showing a second section display process in Modification 5. 第4特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 4th special information lottery table. アタックモード終了演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of attack mode completion | finish effect. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. (a)は変形例6における第4特別報知抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は変形例7における第4特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure showing an example of the 4th special information lottery table in modification 6, (b) is a figure showing an example of the 4th special information lottery table in modification 7. 変形例8において、第4特別報知種類テーブル1と第4特別報知種類テーブル2との一例を示す図である。In the modification 8, it is a figure which shows an example of the 4th special alert | report type table 1 and the 4th special alert | report type table 2. FIG. 変形例9における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 2nd process in the modification 9. 主制御装置のRAMにおける各種エリアを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the various areas in RAM of a main controller. データ初期化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a data initialization process. 特別区間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special area setting process. (a)は特別区間テーブルの一例を示す図であり、(b)は特殊リプレイ当選時の押し順報知抽選テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a special area table, (b) is a figure which shows an example of the pushing order alerting | reporting lottery table at the time of special replay winning. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for normal game states. (a)はゲーム数管理処理を示すフローチャートであり、(b)は押し順役処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows a game number management process, (b) is a flowchart which shows a pressing order combination process. 特殊リプレイ用報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process for special replays. 変形例10における、前兆ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the precursor game number table in the modification 10. 変形例11における、ゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an addition process for the number of games in Modification 11. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 変形例12における、第3特別報知設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 3rd special alerting | reporting setting process in the modification 12. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 変形例13において、実際の有利区間の残りゲーム数と表示上の残りゲーム数との関係を説明するための図である。In Modification 13, it is a diagram for explaining the relationship between the number of remaining games in the actual advantageous section and the number of remaining games on the display. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an additional effect. 後乗せ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a backstage effect setting process. 第1特別報知設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special alerting | reporting setting process. 変形例14における、疑似上乗せゲーム数抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo addition game number lottery process in the modification 14. (a)は設定値示唆用の疑似上乗せゲーム数テーブルの一例を示す図であり、(b)は疑似上乗せのゲーム数と示唆内容との関係を説明するための図である。(A) is a figure which shows an example of the pseudo-addition game number table for setting value suggestion, (b) is a figure for demonstrating the relationship between the number of pseudo-addition games and suggestion content. 第5の実施形態における、第2特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd specific combination process in 5th Embodiment. 第3特定役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 3rd specific combination process. 特化ゾーン移行抽選用のテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for special zone transfer lottery. モード移行報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for mode transfer alerting | reporting. 押し順役処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a pushing order combination process. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an additional effect. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 抽選結果と補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by a lottery result and an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 特化ゾーン用上乗せ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special zone addition process. 上乗せ報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an addition alerting | reporting timing table. 特化ゾーン終了演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of special zone end production. 変形例1における、ゾーン中後乗せ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in-zone zone addition lottery processing in the modification 1. 特別用上乗せ報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special addition notification timing table. 変形例2において、(a)はゾーン中後乗せ抽選処理を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。In the modification 2, (a) is a flowchart which shows a lottery process after a zone, (b) is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 各種上乗せ報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various addition notification timing tables. 変形例3における、ゾーン中後乗せ抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the post-in-zone lottery process in the modification 3. 変形例3〜変形例5における、上乗せ報知タイミングテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the additional alerting | reporting timing table in the modification 3-5. 変形例6における、上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the addition effect in the modification 6. アタックモード終了演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of attack mode completion | finish effect. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 変形例7における、携帯端末用処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing processing for a mobile terminal in Modification 7. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 変形例8における、アタックモード終了演出の設定処理を示すフローチャートである。FIG. 38 is a flowchart showing an attack mode end effect setting process in Modification 8. FIG. 第6の実施形態において、補助表示部による表示演出の一例を示す図である。In 6th Embodiment, it is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of an additional effect. 第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | generation setting process at the time of the 1st stop ON. 全停止時上乗せ報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for superposition | reporting at the time of all stops. 後乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of a post-production effect. 変形例1における、第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | generation setting process at the time of the 1st stop ON in the modification 1. 変形例2において、(a)は通常リプレイ時の演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)は選択済みカウンタ用処理を示すフローチャートである。In the modified example 2, (a) is a flowchart showing an effect setting process at the time of normal replay, and (b) is a flowchart showing a selected counter process. 第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | generation setting process at the time of the 1st stop ON. 変形例3における、全停止時上乗せ報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for an alerting | reporting at the time of all stops in the modification 3. 修正用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for correction. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 第7の実施形態において、有利区間の終了条件を説明するためのタイミングチャートである。In 7th Embodiment, it is a timing chart for demonstrating the completion conditions of an advantageous area. 有利区間の終了条件を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the completion conditions of an advantageous area. 状態別の各役の当選確率を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the winning probability of each combination according to a state. 状態別の期待純増枚数を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the expected net increase number according to a state. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 2nd process. 残ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows remaining game number management processing. 残枚数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a remaining number management process. ゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game number addition process. 第5特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 5th special information lottery table. 第5特別報知種類テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a 5th special alerting | reporting kind table. 第1超過フラグがセットされる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating a mode that the 1st excess flag is set. 第2超過フラグがセットされる様子を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating a mode that the 2nd excess flag is set. 各超過フラグと第5特別報知との関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between each excess flag and 5th special alerting | reporting. 変形例1において、(a)は残ゲーム数管理処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は残枚数管理処理の一部を示すフローチャートであり、(c)及び(b)は第5特別報知種類テーブルの一例を示す図である。In Modification 1, (a) is a flowchart showing a part of the remaining game number management process, (b) is a flowchart showing a part of the remaining number management process, and (c) and (b) are the fifth. It is a figure which shows an example of a special alerting | reporting kind table. 変形例2において、(a)は残ゲーム数管理処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は残枚数管理処理の一部を示すフローチャートであり、(c)は第5特別報知種類テーブルの一例を示す図である。In Modification 2, (a) is a flowchart showing a part of the remaining game number management process, (b) is a flowchart showing a part of the remaining number management process, and (c) is a fifth special notification type table. It is a figure which shows an example. 変形例3における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing a section display second process in Modification 3. 第6特別報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 6th special alerting | reporting. (a)は第6特別報知抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は第6特別報知種類テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a 6th special alert | report lottery table, (b) is a figure which shows an example of a 6th special alert | report type table. 変形例4における、第6特別報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 6th special alert | report in the modification 4. 各第6特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each 6th special alert | report lottery table. (a)は変形例5における第6特別報知用処理の一部を示す図であり、(b)は変形例6における第6特別報知用処理の一部を示す図であり、(c)及び(d)は超過フラグがセットされたことの報知例を説明するための図である。(A) is a figure which shows a part of 6th special alerting | reporting process in the modification 5, (b) is a figure which shows a part of 6th special alerting | reporting process in the modification 6, (c) and (D) is a figure for demonstrating the alerting | reporting example that the excess flag was set. 変形例7における、第6特別報知用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of 6th special alerting | reporting process in the modification 7. 変形例8における、特別区間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special area setting process in the modification 8. 特別区間テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special area table. ゲーム数管理処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of game number management process. アタックモード終了演出の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of attack mode completion | finish effect. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 変形例9において、有利区間増減枚数が予想よりも少ない場合の様子を説明するための図である。In modification 9, it is a figure for demonstrating a mode in case an advantageous area increase / decrease number is less than expected. 再配分処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reallocation process. 変形例10における、ゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the number-of-games addition process in the modification 10. (a)は消滅ゲーム数移動処理を示すフローチャートであり、(b)は主制御装置のRAMにおける各種カウンタエリアを説明するための図である。(A) is a flowchart which shows a deletion game number movement process, (b) is a figure for demonstrating the various counter areas in RAM of a main controller. 変形例11における、第6特別報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 6th special alerting | reporting process in the modification 11. 変形例12における、CB用押し順報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the press order alerting | reporting process for CB in the modification 12. 変形例13において、有利区間増減枚数が予想よりも多い場合の様子を説明するための図である。In modification 13, it is a figure for demonstrating a mode when there are more advantageous area increase / decrease numbers than expected. 第7特別報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for 7th special alerting | reporting. (a)は第7特別報知抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)は第7特別報知種類テーブルの一例を示す図である。(A) is a figure which shows an example of a 7th special alert | report lottery table, (b) is a figure which shows an example of a 7th special alert | report type table. 変形例14における、特別区間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special area setting process in the modification 14. (a)はゲーム数管理処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は押し順役処理の一部を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows a part of game number management process, (b) is a flowchart which shows a part of pushing order process. 特殊リプレイ当選時の押し順報知テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the pushing order alerting | reporting table at the time of special replay winning. 変形例15において、(a)は残枚数管理処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は補助表示部による表示演出の一例を示す図である。In the modified example 15, (a) is a flowchart which shows a part of remaining number management process, (b) is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary | assistant display part. 第7特別報知抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure showing an example of the 7th special information lottery table. 変形例16における、残枚数管理処理を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing remaining number management processing in Modification 16. 変形例17において、(a)は第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図であり、(b)はメダル増減の変化の様子を示す図である。In the modified example 17, (a) is a figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states, (b) is a figure which shows the mode of a change of medal increase / decrease. 変形例18における、上乗せコマンドの設定処理を示すフローチャートである。29 is a flowchart illustrating an addition command setting process in Modification 18. 第1調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st adjustment process. 第2調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd adjustment process. 第3調整処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 3rd adjustment process. 予測枚数の修正が行われる様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a mode that correction of an estimated number of sheets is performed. 変形例19における、残枚数管理処理を示すフローチャートである。24 is a flowchart showing remaining sheet number management processing in Modification 19. 変形例20において、有利区間の終了間近でボーナス当選した場合の様子を説明するための図である。In modification 20, it is a figure for demonstrating the mode at the time of winning a bonus near the end of an advantageous section. ボーナス当選時の前兆設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the precursor setting process at the time of bonus winning. 調整ゲーム数が前兆ゲーム数に加算される様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a mode that the number of adjustment games is added to the number of precursor games. 変形例21において、チャレンジモードの終了間近でボーナス当選した場合の様子を説明するための図である。In modification 21, it is a figure for demonstrating a mode at the time of winning a bonus near the end of challenge mode. CM中重複対象役当選時の前兆設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the precursor setting process at the time of CM duplication object combination winning. チャレンジモードの延長処理が行われる様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a mode that the extension process of challenge mode is performed. 変形例22における、CM中重複対象役当選時の前兆設定処理を示すフローチャートである。24 is a flowchart showing a precursor setting process at the time of a CM overlapping target combination winning in Modification 22. (a)は第2チャレンジモードの延長処理が行われる様子を説明するための図であり、(b)は第1チャレンジモードと第2チャレンジモードの有利度の差を説明するための図である。(A) is a figure for demonstrating a mode that the extension process of 2nd challenge mode is performed, (b) is a figure for demonstrating the difference of the advantage of 1st challenge mode and 2nd challenge mode. . 変形例23において、区間表示器の点灯開始条件を変更した場合の点灯開始タイミングと強制終了条件との関係性を説明するための図である。In modification 23, it is a figure for demonstrating the relationship between the lighting start timing at the time of changing the lighting start condition of an area indicator, and a forced end condition. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 1st process. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the area display 2nd process. 事前区間と対象区間の様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the mode of a prior area and an object area. 変形例24において、事前区間と上限増加数との関係を説明するための図である。In the modification 24, it is a figure for demonstrating the relationship between a prior interval and an upper limit increase number. (a)は区間表示第2処理を示すフローチャートであり、(b)は第1チャレンジモードと第2チャレンジモードの有利度の差を説明するための図である。(A) is a flowchart which shows the area display 2nd process, (b) is a figure for demonstrating the difference of the advantage of 1st challenge mode and 2nd challenge mode.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail based on the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by applying a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is determined by this excitation pulse. Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの7番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「第1リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「第2リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「黒BAR」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「白BAR」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「LUCKY」図柄(例えば、左リール32Lの5番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)の11種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “red bell” symbol (for example, the seventh of the left reel 32L), a “white bell” symbol (for example, the twentieth of the left reel 32L), a “first replay” symbol (for example, 19 of the left reel 32L) ), “Second replay” symbol (eg, sixth of left reel 32L), “red 7” symbol (eg, tenth of left reel 32L), “watermelon” symbol (eg, eighth of left reel 32L) , “Cherry” symbol (for example, fourth of left reel 32L), “Black BAR” symbol (for example, eighteenth of left reel 32L), “White BAR” symbol (for example, seventeenth of left reel 32L), “LUCKY There are 11 types of symbols (for example, the fifth of the left reel 32L) and “youth” symbols (for example, the zeroth of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの中段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1〜L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。   In the slot machine 10, the game result of each game is notified using a combination of three symbols, one for each of the reels 32L, 32M, and 32R, among the symbols that can be viewed. Since 3 × 3 = 9 symbols are visible as described above, for example, as shown in FIG. 7, the upper symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are connected as combinations of these three symbols. The combination of symbols stopped on the upper line L1, the combination of symbols stopped on the middle line L2 connecting the middle symbols of the reels 32L, 32M, 32R, and the lower symbols of the reels 32L, 32M, 32R. There are combinations of symbols that stop at the lower line L3. In addition, a combination of symbols that stop at the lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M There are combinations of symbols that stop on the right rising line L5 connecting the symbols and the upper symbol of the right reel 32R. In addition, there are combinations of symbols that stop at the bent line L6 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the middle symbol of the right reel 32R. The lines L1 to L5 are lines that are straight when the symbols are arranged, and the bent line L6 is a line that is bent in the middle when the symbols are arranged. Note that there are combinations other than the bent line L6 as combinations of symbols that stop at the line where the bending occurs, but the description thereof is omitted here.

これらラインL1〜L6のうち、メダルのベット数によって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。   Among these lines L1 to L6, a line that is activated and a line that is not activated are set according to the bet number of medals, and when the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated line, that is, the activated line As a winning establishment, a privilege for paying out a predetermined number of medals as game media is given, or a privilege for changing the gaming state is given. On the other hand, when the symbols are stopped in a predetermined combination on a line that is not activated, no winning is established and the above-mentioned privilege is not granted.

本スロットマシン10では、図8(a)に示すように右下がりラインL4のみが有効ラインとされる場合と、図8(b)に示すように下ラインL3及び右下がりラインL4の2本の組合せラインが有効ラインとされる場合と、図8(c)に示すように折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる場合と、がある。より詳しくは、3枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、右下がりラインL4のみが有効ラインとされ、2枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、下ラインL3及び右下がりラインL4が有効ラインとされる。また、1枚のメダルがベットされてゲームが開始された場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとされる。上ラインL1,中ラインL2,右上がりラインL5の3本の組合せラインについては、有効ラインとされることがない。以下では、3枚のメダルがベットされて開始されたゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されたゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されたゲームを1ベットゲーム、ともいう。   In the present slot machine 10, only the right-down line L4 is an effective line as shown in FIG. 8A, and the two lines of the lower line L3 and the right-down line L4 as shown in FIG. 8B. There are a case where the combination line is an effective line and a case where only the bent line L6 is an effective line as shown in FIG. 8C. More specifically, when three medals are bet and the game is started, only the lower right line L4 is an effective line, and when two medals are bet and the game is started, The line L3 and the lower right line L4 are effective lines. When one game is bet and the game is started, only the bent line L6 is an effective line. The three combined lines of the upper line L1, the middle line L2, and the right rising line L5 are not regarded as effective lines. In the following, a game started with 3 medals bet is a 3 bet game, a game started with 2 medals bet is a 2 bet game, and a game started with 1 medals bet Also called a one-bet game.

図9〜図11は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。   9 to 11 are diagrams showing a correspondence relationship between a combination of symbols for winning and a privilege given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第32小役入賞がある。   As the small role winning in which medals are paid out, there are a first small role winning to a 32nd small role winning.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   The “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the right reel 32R are on the active line. When it stops, it becomes the first small role winning. When the first small role winning is achieved, nine medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

第2小役入賞〜第26小役入賞は、入賞となる図柄の組合せがそれぞれ異なるものの、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄、「赤7」図柄、「チェリー」図柄、「白ベル」図柄又は「LUCKY」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄、「青年」図柄、「白ベル」図柄、「赤7」図柄又は「第2リプレイ」図柄と、が上ラインL1上に停止する、すなわち各リール32L,32M,32Rの「ベル」図柄が上ラインL1上に停止する入賞態様である。例えば、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が上段に停止し、中リール32Mの「チェリー」図柄が中段に停止し、右リール32Rの「白BAR」図柄が下段に停止した場合には、第8小役入賞となる。図6に示すように、中リール32Mには、「チェリー」図柄(11番)と上流側の隣接する位置(12番)に「赤ベル」図柄が配置されており、右リール32Rには、「白BAR」図柄(18番)から上流側に1図柄分離れた位置(20番)に「赤ベル」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第8小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が上ラインL1上に停止することとなる。第2小役入賞〜第26小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   Although the combination of the symbols for winning the second small role to the 26th small role is different, in the 3-bet game, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M “White BAR” design, “Red 7” design, “Cherry” design, “White Bell” design or “LUCKY” design, “White BAR” design, “Youth” design, “White Bell” design on the right reel 32R, The “red 7” symbol or the “second replay” symbol stops on the upper line L1, that is, the “bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the upper line L1. For example, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L stops at the top, the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops at the middle, and the “white BAR” symbol of the right reel 32R stops at the bottom. If it does, it will be the 8th small role prize. As shown in FIG. 6, the “reel” symbol is arranged on the middle reel 32M on the “cherry” symbol (No. 11) and the upstream side adjacent position (No. 12), and the right reel 32R includes A “red bell” symbol is arranged at a position (No. 20) one symbol separated upstream from the “White BAR” symbol (No. 18). For this reason, when the eighth small winning combination is established on the lower right line L4, the “red bell” or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the right The “red bell” symbol of the reel 32R stops on the upper line L1. When the second small part winning to the 26th small part winning are established, three medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第27小役は、各リール32L,32M,32Rのうち所定のリールとして左リール32Lの停止図柄によって入賞か否かが決定される役であり、具体的には、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止することで第27小役入賞が成立する。この場合、中リール32M、右リール32Rの停止図柄は入賞判定には影響を及ぼさない。言い換えると、中リール32M、右リール32Rの停止図柄に関わらず、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は停止すること、すなわち、「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ライン上に停止することで第27小役入賞が成立する。第27小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   The 27th small part is a part in which whether or not to win is determined by a stop symbol of the left reel 32L as a predetermined reel among the reels 32L, 32M, and 32R. Specifically, the “cherry” of the left reel 32L is determined. The 27th small role winning is established when the symbol stops at the upper or lower level. In this case, the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R do not affect the winning determination. In other words, regardless of the stop symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R, the “cherry” symbol of the left reel 32L is upper or stopped, that is, the “cherry” symbol or the “second replay” symbol is on the active line. The 27th small role winning is established by stopping. When the 27th small role winning is established, 3 medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

第28小役入賞は、左リール32Lの「チェリー」図柄が上段又は下段に停止する場合であって、右下がりラインL4に「チェリー」図柄が揃って停止する場合がある入賞態様である。より詳しくは、左リール32Lに「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mに「赤ベル」図柄、「白ベル」図柄又は「チェリー」図柄、右リール32Rに「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止すると第28小役入賞となる。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   The 28th small role winning is a winning mode in which the “cherry” symbol of the left reel 32L stops at the upper or lower level, and the “cherry” symbol may stop at the right downward line L4. More specifically, the left reel 32L has a “cherry” symbol or “second replay” symbol, the middle reel 32M has a “red bell” symbol, a “white bell” symbol or “cherry” symbol, the right reel 32R has a “cherry” symbol, When the “first replay” symbol or the “second replay” symbol stops, the 28th small role prize is awarded. When the 29th small role winning is achieved, three medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

なお、第27小役と第28小役との関係について補足説明すると、左リール32Lの「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄が停止すると中リール32Mと右リール32Rの停止図柄に関わらず第27小役入賞が成立するものの、中リール32Mと右リール32Rの停止図柄によっては第27小役入賞ではなく第28小役入賞が成立する場合がある。すなわち、第27小役入賞となる入賞態様に、第28小役入賞となる入賞態様が含まれる構成であるものの、第27小役入賞と第28小役入賞とは明確に区別されて入賞判定が行われる。   In addition, the relationship between the 27th small role and the 28th small role will be supplementarily explained. When the “cherry” symbol or the “second replay” symbol of the left reel 32L is stopped, regardless of the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R. Although the 27th small role winning is established, depending on the stop symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R, the 28th small role winning may be achieved instead of the 27th small winning combination. In other words, although the winning mode for winning the 27th small role includes the winning mode for winning the 28th small role, the 27th small role winning and the 28th small role winning are clearly distinguished from each other. Is done.

第29小役入賞は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止する入賞態様である。つまり、右下がりラインL4が有効ラインとされる場合、「スイカ」図柄が右下がりに揃って停止することで第29小役入賞が成立する。第29小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   The 29th small role winning is a winning mode in which the “watermelon” symbol of the left reel 32L, the “watermelon” symbol of the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line. In other words, when the lower right line L4 is the effective line, the “watermelon” symbol stops in line with the lower right, and the 29th small winning combination is established. When the 29th small role winning is established, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

第30小役入賞は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が上ラインL1上に停止する入賞態様である。より詳しくは、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第30小役入賞となる。第30小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   The 30th small role winning is a winning mode in which the “watermelon” symbol of the left reel 32L, the “watermelon” symbol of the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the upper line L1. More specifically, when the “watermelon” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “red bell” symbol of the right reel 32R are stopped on the effective line, It becomes a role prize. When the 30th small role winning is established, 5 medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「黒BAR」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第31小役入賞となる。第31小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは9枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   “Black BAR” design, “Young” design, “Watermelon” design, “First replay” design on the left reel 32L, “Red bell” design on the middle reel 32M, and “Red bell” design on the right reel 32R or “White” If the “Bell” symbol stops on the active line, it is the 31st small role winning prize. When the 31st small role winning is achieved, nine medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

第32小役入賞〜第35小役入賞は、3ベットゲームで成立した場合、3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   When the 32nd small role prize to the 35th small role prize are established in the 3-bet game, 3 medals are paid out, and in the 2-bet game, 14 medals are paid out.

第36小役入賞は、遊技者が例えば各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作していた場合、左リール32Lと中リール32M、又は左リール32Lと右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止する一方、残りのリールの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止しない、所謂スイカテンパイ外れの停止出目となる入賞態様である。第36小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   For example, when the player operates the stop switches 42 to 44 aiming at the “watermelon” symbol of each reel 32L, 32M, 32R, for example, the left reel 32L and the middle reel 32M or the left reel 32L. The “watermelon” symbol of the right reel 32R stops on the effective line, while the “watermelon” symbol of the remaining reels does not stop on the effective line, which is a so-called stoppage of the so-called watermelon tempering stoppage. When the 36th small role winning is achieved, three medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄,「スイカ」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄,「白ベル」図柄,「青年」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第37小役入賞となる。図6に示すように、左リール32Lには、「赤ベル」図柄(7番)と下流側の隣接する位置(6番)に「第2リプレイ」図柄が配置されており、主な「白ベル」図柄(3番、12番、15番、20番)と下流側の隣接する位置(2番、11番、14番、19番)に「第1リプレイ」図柄が配置されている。右リール32Rには、主な「赤ベル」図柄(2番,5番,12番,20番)と上流側の隣接する位置(3番,6番,16番,0番)に「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が配置されており、「白ベル」図柄(10番)と上流側の隣接する位置(11番)に「第1リプレイ」図柄が配置されている。このため、右下がりラインL4上で第37小役入賞が成立する場合には、主に、左リール32Lと右リール32Rにおいて「ベル」図柄と「リプレイ」図柄がテンパイする一方で中リール32Mの「ベル」図柄及び「リプレイ」図柄が停止しない、所謂ダブルテンパイ外れの停止出目となる。第37小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   “Red Bell” or “White Bell” design on the left reel 32L, “Black BAR” design, “Watermelon” design, “Cherry” design on the middle reel 32M, and “Red Bell” design on the right reel 32R, “White” If the “Bell” symbol and the “Youth” symbol stop on the active line, the 37th small role prize is awarded. As shown in FIG. 6, on the left reel 32L, the “red bell” symbol (No. 7) and the “second replay” symbol are arranged at the downstream adjacent position (No. 6). The “first replay” symbol is arranged in the “bell” symbol (No. 3, 12, 15, 20) and the downstream adjacent location (No. 2, 11, 14, 19). On the right reel 32R, the main “red bell” symbol (No. 2, No. 5, No. 12, No. 20) and the position adjacent to the upstream side (No. 3, No. 6, No. 16, No. 0) are set to “No. The “replay” symbol or the “second replay” symbol is arranged, and the “white bell” symbol (No. 10) and the “first replay” symbol are arranged at positions adjacent to the upstream side (No. 11). For this reason, when the 37th small role winning is established on the lower right line L4, the “bell” symbol and the “replay” symbol are mainly tempered on the left reel 32L and the right reel 32R, while the middle reel 32M The “bell” symbol and the “replay” symbol do not stop. When the 37th small role winning is achieved, three medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「白BAR」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄,「スイカ」図柄,「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合、第38小役入賞となる。3ベットゲームにおいて左リール32Lの4番の「チェリー」図柄が上段〜下段に到達したタイミングで遊技者が左ストップスイッチを操作していた場合、第38小役入賞が成立する場合には、左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、が中ラインL2上に停止することとなる。第38小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは15枚のメダル払出が行われる。   “White BAR” design, “Youth” design, “Watermelon” design, “First replay” design of the left reel 32L, “Red bell” design of the middle reel 32M, and “First replay” design of the right reel 32R, When the “watermelon” symbol and the “black BAR” symbol stop on the active line, the 38th small role prize is awarded. In a 3-bet game, if the player operates the left stop switch at the timing when the 4th “cherry” symbol on the left reel 32L reaches the upper to lower stages, The “red bell” symbol of the reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “red bell” symbol or the “white bell” symbol of the right reel 32R are stopped on the middle line L2. When the 38th small role winning is established, three medals are paid out in the 3-bet game, and 15 medals are paid out in the 2-bet game.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第39小役入賞となる。詳細は後述するが、第39小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第39小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。   When the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “black BAR” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, It becomes the 39th small role prize. Although details will be described later, the 39th small role winning is a winning mode that is established only in the 3-bet game. When the 39th small role winning is established, nine medals are paid out.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第40小役入賞となる。詳細は後述するが、第40小役入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。第40小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。   When the “red bell” or “white bell” design of the left reel 32L, the “red bell” design of the middle reel 32M, and the “red 7” design of the right reel 32R are stopped on the active line, It becomes the 40th small role winning prize. Although details will be described later, the 40th small role winning is a winning mode that is established only in the 3-bet game. When the 40th small winning combination is established, nine medals are paid out.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「黒BAR」図柄又は「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第41小役入賞となる。第41小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは14枚のメダル払出が行われる。   If the “watermelon” symbol on the left reel 32L, the “black BAR” symbol or the “cherry” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, the 41st small It becomes a role prize. When the 41st small role winning is achieved, three medals are paid out in the 3-bet game, and 14 medals are paid out in the 2-bet game.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞がある。また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞は、3ベットゲームにおいてのみ成立する入賞態様である。   As a prize to be given a re-game privilege that allows a player to play the next game without inserting a medal, there are a first re-game prize to an eighth re-game prize. Further, when the second regame winning is established, the gaming state shifts to the first RT state, and when the third regame winning is established, the gaming state shifts to the second RT state, and the fourth replaying is achieved. When a winning or fifth re-game winning is established, the gaming state shifts to the third RT state. The first re-game win to the eighth re-game win are winning modes that are established only in the 3-bet game.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞がある。   State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning, a second BB winning, and a CB winning.

各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、各リール32L,32M,32Rの「白BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄,「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。CB入賞が成立した場合には、遊技状態がCB状態に移行する。   When the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, it becomes the first BB winning, and the “white BAR” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line. Will win the 2nd BB. When these BB winnings are established, the gaming state shifts to the BB state. Also, the “red bell” or “white bell” design of the left reel 32L, the “red bell” design of the middle reel 32M, the “watermelon” design, the “first replay” design, and the “black BAR” of the right reel 32R. If the symbol stops on the active line, a CB win is awarded. When the CB winning is established, the gaming state shifts to the CB state.

加えて、入賞とは異なるものの、遊技状態が第1RT状態に移行する停止出目がある。具体的には、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「白BAR」図柄,「LUCKY」図柄,「赤7」図柄,「白ベル」図柄,「チェリー」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。また、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「白BAR」図柄,「青年」図柄,「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「第2リプレイ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合にも、遊技状態が第1RT状態に移行する。以下では、上記各図柄の組合せを移行出目という。   In addition, although it is different from winning, there is a stop appearance in which the gaming state shifts to the first RT state. Specifically, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “white BAR” symbol, the “LUCKY” symbol, the “red 7” symbol, the “white bell” symbol, “ When the “cherry” symbol, the “watermelon” symbol of the right reel 32R, and the “first replay” symbol stop on the active line, the gaming state shifts to the first RT state. Also, the “red bell” or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, the “white BAR” symbol, the “young” symbol, and the “white bell” symbol of the right reel 32R. , “Red 7” symbol and “Second Replay” symbol also stop on the active line, the gaming state shifts to the first RT state. Below, the combination of each said symbol is called a transition outcome.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped.

ストップスイッチ42〜44には、それぞれストップ検出センサ42a〜44a(図12)が接続されており、ストップ検出センサ42a〜44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42〜44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42〜44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a〜44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42〜44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。   Stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 12) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a and a main control device 101 to be described later are connected. And main controller 101 grasps that operation of stop switches 42-44 was performed based on the detection signal from stop detection sensors 42a-44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, a detection signal of a LOW signal is output from the stop detection sensors 42a to 44a, and the stop switches 42 to 44 are operated, The detection signal is switched from the LOW signal to the HI signal. The main control device 101 grasps the switching of the signals and grasps that the stop switches 42 to 44 are operated. When it is determined that the stop switches 42 to 44 have been operated, the main control device 101 performs control so as to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is selected. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられており、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第3クレジット投入スイッチ58が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを1枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. A second credit insertion switch 57 is provided on the right side of the first credit insertion switch 56, and a third credit insertion switch 58 is provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting one virtual medal, and the third credit insertion switch 58 is for inserting two virtual medals at a time. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との間には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。つまり、演出スイッチ66を挟んで左方には、第1クレジット投入スイッチ56及び第3クレジット投入スイッチ58が設けられており、演出スイッチ66の右方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。   Between the first credit insertion switch 56 and the second credit insertion switch 57, an effect switch 66 that is operated when an effect occurs is provided. That is, a first credit insertion switch 56 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the effect switch 66, and a second credit insertion switch 57 is provided on the right side of the effect switch 66. Yes.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。   In the gaming panel 25, below the display windows 26L, 26M, and 26R, on the right side of the payout number display section 62, a push order indicator for notifying the operation order of the stop switches 42 to 44, and the operation order are notified. Is provided with a section indicator for indicating an advantageous section, which is a section in which the winning rate of the small role is changed and the game can proceed in a situation advantageous to the player, and an instruction monitor 68 having the section display. The instruction monitor 68 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図12及び図13のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagrams of FIGS. 12 and 13.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、第3クレジット投入スイッチ58の操作を個別に検出する第3クレジット投入検出センサ58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. The payout detection sensor 51a, the first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, the second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and the third credit. The operation of the input switch 58 is detected individually. 3 credit insertion detection sensor 58 a, payment detection sensor 59 a that detects the operation of the payment switch 59, reset detection sensor 72 a that detects the operation of the reset switch 72, and the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and turned ON Various sensors such as a setting key detection sensor 73 a for detecting the above are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, an instruction monitor 68, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 capable of transmitting information to a hall management device (not shown), etc. Connected.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as a storage unit, and a program for executing various processes is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図14参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is shut off by a power failure process (see FIG. 14), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

図13に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。   As shown in FIG. 13, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 181 which is arithmetic processing means. The CPU 181 includes a ROM 182 that stores various control programs executed by the CPU 181 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 182. A RAM 183 and the like for securing are incorporated.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側に上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいて上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。   The display control device 81 is provided with an input / output port (not shown), the main control device 101 is connected to the input side, and the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are connected to the output side. Yes. The upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled based on various commands input from the main controller 101. In other words, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for managing and managing the game. In other words, the sub-base is provided for voice, lamp, and display related to indirect games, thereby reducing the burden on the main base.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)が接続されている。なお、各種表示部60〜62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   An effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects an operation of the effect switch 66) is connected to the input side of the display control device 81. The various display units 60 to 62 and 68 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図14〜図41を参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game among these processes, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to FIGS.

図14は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。   FIG. 14 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated, for example, every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power failure state has been recovered. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図12参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 12) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether or not the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図15のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS215に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S215 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、1ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には1枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。ちなみに、本実施形態では2ベットゲームにて再遊技入賞が成立しないようになっているが、2ベットゲームでも再遊技入賞が成立するように変形するのであれば、本自動投入処理にて2枚の仮想メダルを自動投入可能に設定するとよい。   In the start waiting process, it is determined whether or not any re-game winning is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. Specifically, when a re-game prize is established in a 3-bet game, a process of automatically inserting three virtual medals is performed. When a re-game prize is established in a one-bet game, one virtual medal is obtained. A process for automatically inserting medals is performed. By the way, in this embodiment, the re-game winning is not established in the 2-bet game, but if it is modified so that the re-game winning is also established in the 2-bet game, two cards are obtained in this automatic insertion process. It is recommended to set the virtual medal to be automatically inserted.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。   In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. If neither medal insertion nor operation of the credit insertion switches 56 to 58 is performed between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、CB状態における規定数として「2」が設定されており、CB状態以外の遊技状態(具体的には、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態)における規定数として「1」及び「3」が設定されている。つまり、CB状態においては、ベット数が「2」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、CB状態以外ではベット数が「1」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、CB状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「2」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number. In the slot machine 10, “2” is set as the specified number in the CB state, and a gaming state other than the CB state (specifically, a normal gaming state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, BB) “1” and “3” are set as the prescribed numbers in the state). That is, in the CB state, an affirmative determination is made in step S205 on the condition that the bet number is “2”, and on the condition other than the CB state, the bet number is “1” or “3”. In step S205, an affirmative determination is made. In other words, in a gaming state other than the CB state, if no medal is bet or if the bet number is “2” even if the bet is bet, a negative determination is made in step S205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the start waiting process in step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed.

ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてモード移行報知用処理を実行する。かかる移行報知用処理については後に詳細に説明する。   If the bet number has reached the specified number, the mode transition notification process is executed in step S206. The transition notification process will be described in detail later.

ステップS206の処理を行った後は、ステップS206の処理結果の情報及びステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドをサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81の処理については、後に詳細に説明する。   After performing the process of step S206, the bet command including the information of the process result of step S206 and the information of the bet number determined to be affirmative in step S205 is sent to the display control apparatus 81 as the control apparatus on the sub side. Set as output target. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt process. The processing of the display control device 81 that has received the bet command will be described in detail later.

ステップS207の処理を実行した後は、ステップS208にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After performing the process of step S207, it is determined whether the start lever 41 was operated in step S208. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS209にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、3ベットゲームでは、右下がりラインL4のみを有効ラインと設定し、2ベットゲームでは、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。また、1ベットゲームでは折れ曲がりラインL6を有効ラインと設定する。ステップS210では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS211の抽選処理、ステップS212のリール制御処理、ステップS213のメダル払出処理、ステップS214のRT状態処理、ステップS215のボーナス状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process for setting a combination line corresponding to the number of bets as an effective line is performed in step S209. That is, in the 3-bet game, only the lower right line L4 is set as an effective line, and in the 2-bet game, the lower line L3 and the lower right line L4 are set as active lines. In the 1-bet game, the bent line L6 is set as an active line. In step S210, the medal path switching solenoid 46a is switched to a non-excited state to prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S211, the reel control process in step S212, the medal payout process in step S213, the RT state process in step S214, and the bonus state process in step S215 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS211の抽選処理について、図16のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S211 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. The slot machine 10 is roughly divided into six game states: a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state. It is set for each gaming state.

すなわち、ステップS302では、ベット数と状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグとに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   That is, in step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the bet number and the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the bet number and the gaming state is selected. . For example, if the bet number is “3” and the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is displayed. select. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。   Here, a supplementary explanation will be given of the processing related to the setting of the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作されたことに基づいて、その時点での設定値を今回の設定値とし、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。   The winning probability setting process is executed in a main process activated by the main controller 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned ON, and the power is turned on. It is started after the initialization process. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 every time the start lever 41 is operated. For example, every time the start lever 41 is operated, “setting 1” → “setting 2” The setting value is updated so that “setting 3” → “setting 4” → “setting 5” → “setting 6” → “setting 1”. Each set value is displayed on the credit display unit 60, for example, and the display is updated every time the set value is updated. Then, based on the fact that the setting key detection sensor 73a is turned off, the setting value at that time is set as the current setting value, and the winning probability setting process is terminated. Based on the end of the winning probability setting process, the display of the credit display unit 60 is also ended. The setting value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, processing for selecting a lottery table is performed based on the stored setting value.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図17は、「設定3」の通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 17 is a normal game state lottery table selected in the normal game state of “setting 3”. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、第1BB、第2BB、CBのいずれかに当選しているか否かを判定する。具体的には、第1BB、第2BB、CBのいずれかを含むインデックス値IV(IV=32〜48)にてステップS305で肯定判定したか否かを判定する。ステップS306にて肯定判定した場合には、ステップS307にて対応するボーナス当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ、CB当選フラグ)を、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を行う。ステップS306にて否定判定した場合、又はステップS307の処理を行った後は、ステップS308にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた各小役の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=32のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS307にて第1BB当選フラグをセットするとともに、ステップS308にて第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。また、IV=15のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS308にて第30小役,第41小役に当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If 65535 is exceeded, it is determined in step S306 whether one of the first BB, the second BB, and the CB is won. Specifically, it is determined whether or not an affirmative determination is made in step S305 with an index value IV (IV = 32 to 48) including any of the first BB, the second BB, and the CB. If an affirmative determination is made in step S306, a corresponding bonus winning flag (first BB winning flag, second BB winning flag, CB winning flag) is set in the winning flag storage area 106a in step S307. When a negative determination is made in step S306, or after the processing of step S307, the winning flag of each small role corresponding to the index value IV determined positive in step S305 is displayed in the winning flag storage area in step S308. The process set in 106a is executed. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 32, the first BB winning flag is set in step S307, and the 28th small role winning flag, the 33rd small winning symbol, Set the 35 small role winning flag. If the determination value DV exceeds 65535 when IV = 15, a winning flag indicating that the 30th and 41st small roles have been won is set in the winning flag storage area 106a in step S308.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。   By the way, if the set winning flag is not the winning flag (first BB winning flag) indicating that the first BB has been won or the winning flag (second BB winning flag) indicating that the second BB has been won, the winning flag storage area 106a is displayed. The set winning flag is reset after the game in which the corresponding selection flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding winning is established. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306〜ステップS308では、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB,CB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。   In step S306 to step S308 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the winning combination other than the first BB, second BB, and CB is won, the corresponding winning flag is set, and the first BB, If the winning combination other than the second BB and CB is not won, the corresponding winning flag is not set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=32のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットせず、第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=33の時に判定値DVが65535を超えた場合、第2BB当選フラグはセットせず、第28小役当選フラグ、第33小役当選フラグ、第35小役当選フラグをセットする。   That is, for example, in the state where the 1BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 32, the 1BB winning flag is not set and the 28th small role winning flag is set. , The 33rd small role winning flag and the 35th small role winning flag are set. Further, in the state where the first BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 33, the second BB winning flag is not set, the 28th small role winning flag, the 33rd The small role winning flag and the 35th small role winning flag are set.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BB,CBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。   In addition, a lottery table in a state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over is prepared separately, and in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, a lottery process is performed using the separately prepared lottery table. It is good also as composition which performs. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so that the first BB, the second BB, and the CB are not won.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS309にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS310ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図17に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、通常リプレイに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約7.3分の1、強チェリーに当選となる確率(IV=13の際に当選となる確率)は約300分の1、弱チェリーに当選となる確率(IV=14の際に当選となる確率)は約183分の1である。強スイカに当選となる確率(IV=15の際に当選となる確率)は約300分の1、弱スイカに当選となる確率(IV=16の際に当選となる確率)は約218分の1、チャンスAに当選となる確率(IV=17の際に当選となる確率)は約252分の1、チャンスBに当選となる確率(IV=18の際に当選となる確率)は約252分の1である。中段ベルに当選となる確率(IV=19の際に当選となる確率)は約32800分の1、不問ベルに当選となる確率(IV=20の際に当選となる確率)は約65500分の1である。順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2に当選となる確率(IV=21〜24の際に当選となる確率)はそれぞれ約43.7分の1、中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2に当選となる確率(IV=25〜28の際に当選となる確率)はそれぞれ約21.8分の1である。強チェリー重複1に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)は約1770分の1、強チェリー重複2に当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)は約4680分の1、弱チェリー重複1に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)は約3280分の1、弱チェリー重複2に当選となる確率(IV=35の際に当選となる確率)は約6550分の1である。強スイカ重複1に当選となる確率(IV=36の際に当選となる確率)は約3280分の1、強スイカ重複2に当選となる確率(IV=37の際に当選となる確率)は約6550分の1。弱スイカ重複1に当選となる確率(IV=38の際に当選となる確率)は約13100分の1、弱スイカ重複2に当選となる確率(IV=39の際に当選となる確率)は約6550分の1。チャンスA重複1,チャンスA重複2,チャンスB重複1,チャンスB重複2に当選となる確率(IV=40〜43の際に当選となる確率)はそれぞれ約3280分の1である。中段ベル重複1,中段ベル重複2に当選となる確率(IV=44,45の際に当選となる確率)はそれぞれ約2620分の1である。第1BB,第2BBに単独当選となる確率(IV=46,47の際に当選となる確率)はそれぞれ約65500分の1である。CBに当選となる確率(IV=48の際に当選となる確率)は約19.9分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.96分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S309, and in the subsequent step S310, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304 and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. By the way, when the winning / failing determination of the combination is performed using the lottery table shown in FIG. 17, the probability of winning in the normal replay (the probability of winning when IV = 1) is about 1 / 7.3, strong cherry The probability of winning a prize (the probability of winning when IV = 13) is about 1/300, and the probability of winning a weak cherry (the probability of winning when IV = 14) is about 1/183. is there. The probability of winning a strong watermelon (the probability of winning when IV = 15) is about 1/300, the probability of winning a weak watermelon (the probability of winning when IV = 16) is about 218 minutes 1. Probability of winning chance A (probability of winning when IV = 17) is about 1/252, probability of winning chance B (probability of winning when IV = 18) is about 252 A fraction. The probability of winning the middle bell (the probability of winning when IV = 19) is about 1/32800, the probability of winning the unquestioned bell (the probability of winning when IV = 20) is about 65500 minutes 1. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch bell 1, pinch push bell 2 (probability of winning when IV = 21-24) is about 43.7, respectively. The probability of winning 1 (1) middle pressed bell 2, 2 right pressed bell, and 2 right pressed bell (probability of winning when IV = 25 to 28) is about 12.8. The probability of winning the strong cherry duplication 1 (probability of winning when IV = 32) is about 1770, the probability of winning the strong cherry duplication 2 (probability of winning when IV = 33) is The probability of winning about 1/6803, weak cherry overlap 1 (probability of winning when IV = 34) is about 1/280, the probability of winning weak cherry overlap 2 (when IV = 35) The probability of winning is about 6550. The probability of winning strong watermelon overlap 1 (probability of winning when IV = 36) is about 1/280, and the probability of winning strong watermelon overlap 2 (probability of winning when IV = 37) is About 1/550. The probability of winning a weak watermelon overlap 1 (probability of winning when IV = 38) is about 1/100, and the probability of winning a weak watermelon overlap 2 (probability of winning when IV = 39) is About 1/550. The chances of winning chance A overlap 1, chance A overlap 2, chance B overlap 1, chance B overlap 2 (probability of winning when IV = 40 to 43) are about 1/280, respectively. The probability of winning the middle bell duplication 1 and the middle bell duplication 2 (probability of winning when IV = 44, 45) is about 1/2620. The probability of winning the first BB and the second BB independently (probability of winning when IV = 46, 47) is about 1/65500. The probability of winning a CB (the probability of winning when IV = 48) is about 19.9. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.96.

なお、通常遊技状態用抽選テーブルには、IV=2〜12,29〜31,49〜52のポイント値PVに対して0が設定されている。このため、通常遊技状態では、これらのインデックス値IVにおいて当選とならない。   In the normal gaming state lottery table, 0 is set for the point values PV of IV = 2 to 12, 29 to 31, 49 to 52. For this reason, in the normal gaming state, these index values IV are not won.

ステップS308にて当選フラグをセットした後、又はステップS310にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS311に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。   After the winning flag is set in step S308, or when it is determined in step S310 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, the process proceeds to step S311, and freeze lottery processing is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that disables the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS312では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301〜ステップS311の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。   In subsequent step S312, a lottery result handling process is performed. In the lottery result handling process, a process for determining whether or not to shift the gaming state according to the lottery results in steps S301 to S311 and a process for notifying the pressing order are performed. The lottery result handling process will be described later in detail.

ステップS312の処理を実行した後は、ステップS313にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。   After executing the process of step S312, a lottery result command is set in step S313. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS314では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306〜ステップS308にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、強チェリーに当選(IV=13の際に当選)となり、強チェリー当選フラグがセットされた場合、第28小役、第32小役〜第35小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、強チェリー重複1に当選(IV=32の際に当選)となり、強チェリー当選フラグ及び第1BB当選フラグがセットされた場合、第28小役、第33小役、第35小役及び第1BB入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。   In step S314, stop information setting processing for setting a stopable symbol on each reel 32L, 32M, 32R based on the lottery result of the current game is executed. In the stop information setting process, stop symbol information corresponding to a winning combination is set based on the winning flag set in steps S306 to S308. For example, when a strong cherry is won (winned when IV = 13) and the strong cherry winning flag is set, symbols corresponding to the 28th small role, 32nd small role to 35th small role winning are displayed on each reel 32L. , 32M, and 32R, stop symbol information is set so that it can be stopped. In addition, when the strong cherry duplication 1 is won (winning when IV = 32) and the strong cherry winning flag and the first BB winning flag are set, the 28th small role, the 33rd small role, the 35th small role and the 1st Stop symbol information is set so that the symbol corresponding to the 1BB winning can be stopped on each of the reels 32L, 32M, and 32R.

続くステップS315では、ステップS314にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するように、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。   In subsequent step S315, when a plurality of symbols that can be stopped are set in step S314, priority setting processing for setting the priority order is executed. For example, in the case where a plurality of role types are selected among the small role, replay, and bonus types, the following priority order is set. When winning a small role and a bonus, the priority order is set so that a bonus winning is established when the small winnings cannot be established, so that the small winnings are preferentially established. When replays and bonuses are won, priority is set so that replay wins are established with priority.

例えば、強チェリー重複1に当選し、第28小役、第33小役、第35小役及び第1BB入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第28小役、第33小役、第35小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、例えば、第1BB当選が持ち越された状況で、通常リプレイに当選し、第1BB入賞及び第1再遊技入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第1再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。   For example, when the strong cherry duplication 1 is won and the stop symbol information corresponding to the 28th small role, the 33rd small role, the 35th small role, and the first BB winning is set, the 28th than the first BB winning is set. The priority order is set so that the small combination, the 33rd small combination, and the 35th small combination winning are established with priority. In addition, for example, when the first BB winning is carried over, and when the normal replay is won and the stop symbol information corresponding to the first BB winning and the first replay winning is set, the first BB winning is more than the first BB winning. A priority order is set so that one regame winning is established with priority.

ステップS315の処理を実行した後は、ステップS316にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。   After performing the process of step S315, after performing the area display 1st process in step S316, a lottery process is complete | finished. The section display first process is a process related to the display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later.

次に、ステップS212のリール制御処理について、図18のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control processing in step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS311にて行ったフリーズ抽選処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。ステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation effect process is performed in step S401. The rotation effect process is a process for performing an effect using the reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S311. In step S402, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S403 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S406 to S412 is performed in order to stop the rotating reel.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。   In step S406, the symbol number of the reaching symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S407, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S407, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S408, the calculated number of slips is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S410. Do. Thereafter, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S412 and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=24〜31の際に当選となった場合すなわち順押しベル1,順押しベル2,挟み押しベル1,挟み押しベル2,中押しベル1,中押しベル2,右押しベル1,右押しベル2(以下、これらを総称して「押し順ベル」ともいう。)に当選となった場合(図17参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when IV = 24 to 31 is won, that is, forward-pressing bell 1, forward-pressing bell 2, pinching-pressing bell 1, pinching-pressing bell 2, center-pressing bell 1, center-pressing bell 2, right When the push bell 1 and right push bell 2 (hereinafter collectively referred to as “push order bell”) are won (see FIG. 17), the stop switches 42 to 44 that have generated stop commands are selected. A stop information second setting process is performed to change the winning mode established according to the operation order.

図19は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば中押しベル1に当選している場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合に第1小役入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。   FIG. 19 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established. For example, when the middle push bell 1 is won, the stop information is set so that the second small role winning, the seventh small winning or the ninth small winning is achieved when the left stop switch 42 is operated first. Then, stop information is set so that the first small role winning is established when the middle stop switch 43 is operated for the first time, and when the right stop switch 44 is operated for the first time, the second small winning combination is obtained. Stop information is set so that a winning combination or a ninth small winning combination is established. However, even if stop information is set in this way, a corresponding winning may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、通常遊技モード時のCB状態以外の遊技状態(3ベットゲーム)において、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、右下がりラインL4のみが有効ラインとして設定される。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, after the reels 32 </ b> L, 32 </ b> M, and 32 </ b> R are slid by a maximum of 4 symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated in a game state (3-bet game) other than the CB state in the normal game mode. It can be stopped, and only the right downward line L4 is set as an effective line. For this reason, when the same symbols are arranged on the reels 32L, 32M, and 32R at intervals of 4 symbols or less, the winning symbol is effective when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on line. On the other hand, with respect to the symbols arranged so that a section separated by 5 symbols or more is formed, the player needs to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols when stopping on the active line.

中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   An example will be described in which the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42, the middle stop switch 43, and the right stop switch 44 are operated in this order. In such a case, the reels 32L, 32M, and 32R are controlled to stop so as to establish the second small winning combination, the seventh small winning combination, or the ninth small winning combination.

左リール32Lにおける第2小役図柄は、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄である。また、「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄は、第7小役図柄としての機能も有しており、第9小役図柄としての機能も有している。左リール32Lには、第2小役図柄同士(第7小役図柄同士、第9小役同士)の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。例えば左リール32Lの4番の「チェリー」図柄が中段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図20(a)に示すように、7番の「赤ベル」図柄が上段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞、第7小役入賞又は第9小役入賞の成立する余地が残る。   The second small role symbols on the left reel 32L are the “red bell” symbol and the “white bell” symbol. Further, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol also have a function as a seventh small role symbol, and also have a function as a ninth small role symbol. On the left reel 32L, the second small role symbols (seventh small role symbols, ninth small role) are arranged so that the interval between them becomes four symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated first, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol stops at the upper stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 4th “cherry” symbol of the left reel 32L reaches the middle stage, as shown in FIG. 20A, the 7th “red bell” The symbol stops at the top. As a result, there remains room for the second small part winning, the seventh small winning, or the ninth small winning on the right-down line L4.

中リール32Mの第2小役図柄は「白BAR」図柄である。中リール32Mには、「白BAR」図柄が18番の位置にのみ配置されている。また、中リール32Mの第7小役図柄は「赤7」図柄である。中リール32Mには、「赤7」図柄が14番の位置にのみ配置されている。そして、中リール32Mの第9小役図柄は「チェリー」図柄である。中リール32Mには、「チェリー」図柄が11番の位置にのみ配置されている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって、第2小役図柄、第7小役図柄又は第9小役図柄が有効ライン上に停止したり、第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄のいずれも有効ライン上に停止しなかったりする。   The second small role symbol of the middle reel 32M is a “white BAR” symbol. On the middle reel 32M, the “white BAR” symbol is arranged only at the 18th position. The seventh small symbol of the middle reel 32M is the “red 7” symbol. On the middle reel 32M, the “red 7” symbol is arranged only at the 14th position. The ninth small symbol of the middle reel 32M is a “cherry” symbol. On the middle reel 32M, the “cherry” symbol is arranged only at the 11th position. Therefore, depending on the operation timing of the middle stop switch 43, the second small role symbol, the seventh small role symbol or the ninth small role symbol stops on the active line, or the second small role symbol, the seventh small role symbol, None of the ninth small role symbols stop on the active line.

具体的には、13番の「第1リプレイ」図柄〜17番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第2小役図柄たる「白BAR」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞の成立する余地が残る。9番の「第2リプレイ」図柄〜13番の「第1リプレイ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図20(b)に示すように、第7小役図柄たる「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第7小役入賞の成立する余地が残る。6番の「白ベル」図柄〜10番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、第9小役図柄たる「チェリー」図柄が中段に停止する。他のタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、2番の「LUCKY」図柄又は6番の「白ベル」図柄が中段に停止する。   Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at a timing when any one of the 13th “first replay” symbol to the 17th “first replay” symbol reaches the lower stage, the second small role The symbol “white BAR” stops in the middle. As a result, there remains room for the second small role winning on the right-down line L4. When the middle stop switch 43 is operated at a timing when any of the 9th “second replay” symbol to the 13th “first replay” symbol reaches the lower stage, as shown in FIG. The “red 7” symbol, which is the seventh small role symbol, stops in the middle. As a result, there remains room for the seventh small role winning on the right-down line L4. If the middle stop switch 43 is operated when any of the 6th “white bell” design to the 10th “youth” design has reached the lower stage, the 9th small role design, the “cherry” design, To stop. When the middle stop switch 43 is operated at another timing, the second small role symbol, the seventh small role symbol, and the ninth small role symbol are displayed even if the middle reel 32M is slid for four symbols and then stopped. It cannot be stopped in the middle. When the middle stop switch 43 is operated at such timing, the second “LUCKY” symbol or the sixth “white bell” symbol stops in the middle.

中リール32Mの第7小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第7小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。   When the seventh small role symbol of the middle reel 32M stops at the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the seventh small role winning can be established.

右リール32Rの第7小役図柄は「白ベル」図柄である。右リール32Rには、「白ベル」図柄が10番の位置にのみ配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第7小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、6番の「第1リプレイ」図柄〜10番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、図20(c)に示すように、第7小役図柄たる「白ベル」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第7小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。例えば、3番の「第2リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図20(d)に示すように、4番の「スイカ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄,「赤7」図柄,「スイカ」図柄の組合せは、図11に示すように移行出目である。   The seventh small role symbol of the right reel 32R is a “white bell” symbol. On the right reel 32R, the “white bell” symbol is arranged only at the 10th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the seventh small role symbol may or may not stop on the active line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the “first replay” symbol No. 10 to the “white bell” symbol No. 10 reaches the lower stage, FIG. As shown in FIG. 8, the “white bell” symbol as the seventh small role symbol stops at the lower stage. As a result, a seventh small winning combination is established on the right-down line L4. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the “watermelon” symbol or the “first replay” symbol stops at the lower stage. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the third “second replay” symbol reaches the lower stage, the fourth “watermelon” symbol is displayed as shown in FIG. Stop at the bottom. From the left, the combination of the “white bell” symbol, “red 7” symbol, and “watermelon” symbol is a transitional outcome as shown in FIG.

中リール32Mの第9小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第9小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。   When the 9th small role symbol of the middle reel 32M stops at the middle stage, the stop information is changed so that the 9th small role winning can be established in the stop information second setting process.

右リール32Rの第9小役図柄は「青年」図柄である。右リール32Rには、「青年」図柄が15番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第9小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、11番の「第1リプレイ」図柄〜15番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第9小役図柄たる「青年」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第9小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「チェリー」図柄,「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。   The ninth small role symbol of the right reel 32R is the “youth” symbol. On the right reel 32R, the “youth” symbol is arranged at the 15th position. Therefore, depending on the operation timing of the right stop switch 44, the ninth small role symbol may or may not stop on the active line. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at a timing when any of the 11th “first replay” design to the 15th “young” design reaches the lower stage, it is the 9th small role design. The “Youth” design stops at the bottom. As a result, the ninth small winning combination is established on the right-down line L4. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the “watermelon” symbol or the “first replay” symbol stops at the lower stage. From the left, the combination of the “white bell” symbol (“red bell” symbol), the “cherry” symbol, and the “watermelon” symbol (“first replay” symbol) is a transitional outcome as shown in FIG.

中リール32Mの第2小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第2小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。   When the second small role symbol of the middle reel 32M stops at the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the second small role winning can be established.

右リール32Rの第2小役図柄は「白BAR」図柄である。右リール32Rには、「白BAR」図柄が18番の位置に配置されている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第2小役図柄が有効ライン上に停止したり停止しなかったりする。具体的には、14番の「スイカ」図柄〜18番の「白BAR」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第2小役図柄たる「白BAR」図柄が下段に停止する。この結果、右下がりラインL4上で第2小役入賞が成立する。他のタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「白BAR」図柄,「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。   The second small role symbol of the right reel 32R is a “white BAR” symbol. On the right reel 32R, the “white BAR” symbol is arranged at the 18th position. For this reason, the second small role symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the right stop switch 44. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any one of the 14th “watermelon” design to the 18th “white BAR” design reaches the lower stage, The “White BAR” symbol stops at the bottom. As a result, the second small winning combination is established on the right-down line L4. When the right stop switch 44 is operated at another timing, the “watermelon” symbol or the “first replay” symbol stops at the lower stage. The combination of the “white bell” symbol (“red bell” symbol), the “white BAR” symbol, and the “watermelon” symbol (“first replay” symbol) from the left is a transitional outcome as shown in FIG.

中リール32Mの第2小役図柄、第7小役図柄及び第9小役図柄が中段に停止しなかった場合、すなわち中リール32Mの「LUCKY」図柄又は「白ベル」図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が下段に停止するように停止情報を変更する。   When the second small role symbol, the seventh small role symbol and the ninth small role symbol of the middle reel 32M do not stop in the middle stage, that is, the “LUCKY” symbol or the “white bell” symbol of the middle reel 32M stops in the middle stage. In this case, in the stop information second setting process, the stop information is changed so that the “watermelon” symbol or the “first replay” symbol stops at the lower stage.

右リール32Rには、「スイカ」図柄及び「第1リプレイ」同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該「スイカ」図柄及び「第1リプレイ」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「スイカ」図柄又は「第1リプレイ」図柄が停止する。左から「白ベル」図柄(「赤ベル」図柄),「LUCKY」図柄(「白ベル」図柄),「スイカ」図柄(「第1リプレイ」図柄)の組合せは、図11に示すように移行出目である。   On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "first replay" symbol are arranged so that the interval between the "watermelon" symbol and the "first replay" is 4 symbols or less. For this reason, when the right stop switch 44 is operated, the “watermelon” symbol or the “first replay” symbol stops at the lower stage regardless of the operation timing. From the left, the combination of the “white bell” symbol (“red bell” symbol), “LUCKY” symbol (“white bell” symbol), and “watermelon” symbol (“first replay” symbol) is transferred as shown in FIG. It is a dice.

このように、中押しベル1に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、第2小役入賞が成立する場合と、第7小役入賞が成立する場合と、第9小役入賞が成立する場合と、移行出目が停止する場合と、のいずれかとなる。   As described above, when the middle push bell 1 is won and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44 are operated in this order, the second small winning combination is established and the seventh small combination is achieved. One of a case where a winning is achieved, a case where a ninth small role winning is established, and a case where the transitional outcome is stopped.

次に、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   Next, a case where the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 is operated in this order will be described as an example. In such a case, stop control of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in order to establish the first small winning combination.

中リール32Mには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄が、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄が停止する。   On the middle reel 32M, the “red bell” symbols as the first small role symbols are arranged such that the interval between the “red bell” symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the middle stop switch 43 is operated first, the “red bell” symbol stops in the middle stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。   On the left reel 32L, a “red bell” symbol and a “white bell” symbol, which are the first small role symbols, are arranged such that the interval between the first small role symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated for the second time, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol stops at the upper stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第1小役図柄たる「赤ベル」図柄及び「白ベル」図柄が、第1小役図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が停止する。   On the right reel 32R, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol which are the first small role symbols are arranged so that the interval between the first small role symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the right stop switch 44 is operated third, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol stops at the lower stage regardless of the operation timing.

以上のとおり、中押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。   As described above, when the middle push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → the left stop switch 42 → the right stop switch 44 are operated in this order, the first small winning combination is established regardless of the operation timing.

押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた1通り又は2通りの操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングにより、小役入賞が成立するか、有効ライン上に移行出目が停止することとなる。ちなみに、中段ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第38小役入賞が成立し、不問ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞が成立する。   If the push order bell is won, and the stop switches 42 to 44 are operated in one or two predetermined operation sequences, the first small role winning is established regardless of the operation timing. When the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, a small winning combination is established or the transition outcome is stopped on the active line depending on the operation timing. By the way, when winning the middle bell, the 38th small role winning is established regardless of the operation order and operation timing, and when winning the unquestionable bell, the operation is performed regardless of the operation order and operation timing. One small role winning is established.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。   Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and it is determined whether or not a winning is achieved on the effective line. judge. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。   After performing the payout determination process, a winning result handling process is performed in step S414. In the winning result handling process, a process of shifting the gaming state based on the winning result is performed. The winning result handling process will be described later in detail.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS415にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS416にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   After performing the winning result handling process, the section display second process is executed in step S415. The second section display process is a process related to the display control of the instruction monitor 68, and this process will be described in detail later. Thereafter, in step S416, a winning result command is set so that the display control device 81 can recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is terminated.

次に、ステップS213のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S213 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第8再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In this case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether or not any of the first re-game winning to the eighth re-game winning is achieved. If none of the re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated, and if any of the re-game winnings have been established, a re-game setting process is performed for changing the gaming state to the re-gaming state. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process described above (step S204), the automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS214のRT状態処理を図21のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process in step S214 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、有効ライン上に移行出目が停止したか否かを判定する。移行出目が停止した場合には、ステップS502に進み、現在の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が通常遊技状態である場合には、ステップS503にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。ステップS501にて有効ライン上に移行出目が停止していないと判定した場合には、ステップS504に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットする。その後、本処理を終了する。また、通常遊技状態以外の遊技状態下で有効ライン上に移行出目が停止した場合には、ステップS505にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS503にて第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   In step S501, it is determined whether or not the transition outcome has stopped on the active line. If the transition is stopped, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state. If the current gaming state is the normal gaming state, the first RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S503. Thereafter, this process is terminated. If it is determined in step S501 that the transition outcome is not stopped on the active line, the process proceeds to step S504, and the second re-game winning is determined based on the winning combination set in the previous payout determination process. It is determined whether or not it is established. When the second re-game winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and the first RT setting flag is set in step S503. Thereafter, this process is terminated. In addition, when the game is stopped on the active line in a gaming state other than the normal gaming state, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S505, and in step S503. Then, the first RT setting flag is set, and this process is terminated.

ステップS503にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the first RT setting flag is set in step S503, the gaming state shifts to the first RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the first RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the first RT state lottery table is selected. To do.

図22は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルは、通常遊技状態用抽選テーブル(図17参照)と比較した場合、IV=1〜5のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=6〜52の際に当選となる確率は通常遊技状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約67.0分の1、IV=2〜5の際に当選となる確率はそれぞれ約32.8分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.94分の1である。   FIG. 22 is a first RT state lottery table selected in the first RT state of “setting 3”. When compared with the normal gaming state lottery table (see FIG. 17), the first RT state lottery table is different in the point values PV of IV = 1 to 5, and the same point value PV as the other index values IV. Is set. For this reason, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 6 to 52 is equal to the winning probability in the normal gaming state, and winning in the case of IV = 1. The probability of winning will be about 17.0, and the probability of winning when IV = 2-5 will be about 12.8. The probability of losing none of the roles is about 1.94.

ここで、図22に示すように、IV=1の際に当選となった場合には通常リプレイ当選となり、IV=2の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ1当選となり、IV=3の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ2当選となり、IV=4の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ3当選となり、IV=5の際に当選となった場合には第1昇格リプレイ4当選となる。IV=1〜5のいずれかの際に当選となる確率は約7.30分の1である。通常遊技状態下における通常リプレイ当選確率も約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について通常遊技状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が通常遊技状態と異なるものに変化する。より詳しくは、通常遊技状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞のみが成立し、第1RT状態では、第1再遊技入賞に加えて、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞が成立する。   Here, as shown in FIG. 22, if the winning is made when IV = 1, the normal replay is won, and if the winning is made when IV = 2, the first promoted replay 1 is won. If it is elected at the time of = 3, it will be elected to the first promotion replay 2; if it is elected at the time of IV = 4, it will be elected to the first promotion replay 3; If this happens, the first promotion replay 4 will be won. The probability of winning in any of IV = 1 to 5 is about 7.30. The normal replay winning probability under the normal gaming state is also approximately 1 / 7.30. In other words, when the gaming state transitions to the first RT state, a winning mode in which each of the small role, replaying, and bonus types is won with the same probability as the normal gaming state, while a replaying privilege is given. Changes to something different from the normal gaming state. More specifically, in the normal gaming state, only the first re-game prize that does not shift the gaming state is established, and in the first RT state, in addition to the first re-game prize, there is a third re-game prize that shifts to the second RT state. To establish.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した押し順ベルに当選となった場合に加えて第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S409), a stop command is issued not only when the above-mentioned push order bell is won but also when the first promoted replay 1 to the first promoted replay 4 are won. Stop information is set so as to change the winning mode established according to the operation order of the stop switches 42 to 44.

図23(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合には、押し順ベルに当選となった場合と異なり、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第3再遊技入賞が必ず成立する。第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序に第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第1再遊技が対応付けられている。   FIG. 23A is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. When the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 is won, unlike the case where the push order bell is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the first replay prize or The third replay prize will be established. In the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4, the third regame is associated with one of the six operation sequences, and the first regame corresponds to the other operation sequences. It is attached.

なお、第1昇格リプレイ2〜4では、第1再遊技及び第3再遊技の他に、第6再遊技、第7再遊技、第8再遊技も当選役として振り分けられている。但し、これら第6再遊技〜第8再遊技は、上記6通りの操作順序のうちのいずれもが対応付けられていない。そのため、第6再遊技〜第8再遊技は、第1昇格リプレイ2〜4に当選していても、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず、入賞しない。   In the first promotion replays 2 to 4, in addition to the first replay and the third replay, the sixth replay, the seventh replay, and the eighth replay are also assigned as the winning combination. However, none of the six operation sequences is associated with the sixth to eighth games. Therefore, even if the 6th replay to the 8th regame are elected to the first promotion replays 2 to 4, no winning is made regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44.

より具体的には、第1昇格リプレイ1〜4は、それぞれ、第1昇格リプレイ1は第1再遊技及び第3再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ2は第1再遊技及び第3再遊技の他に第6再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ3は第1再遊技及び第3再遊技の他に第7再遊技が振り分けられており、第1昇格リプレイ4は第1再遊技及び第3再遊技の他に第8再遊技が振り分けられているものの、いずれの第1昇格リプレイ1〜4であっても、入賞する再遊技は第1再遊技と第3再遊技のうちの何れかとなっている。これは、第3再遊技入賞が成立する操作順序をわかりにくくするためである。すなわち、例えば、第1昇格リプレイが1種類であると、第3再遊技入賞に対応する操作順序も1種類となってしまい、第1昇格リプレイ当選時に、意図的に第3再遊技入賞を成立させることが可能となり得るからである。なおこの関係は、第1昇格リプレイ1〜4の関係のみに限ったことではなく、他の重複役についても同様のことがいえる。   More specifically, in the first promotion replays 1 to 4, the first promotion replay 1 is assigned to the first replay and the third replay, and the first promotion replay 2 is assigned to the first replay and the first replay. In addition to the 3 replays, the 6th replay is assigned, and in the 1st promotion replay 3, the 7th regame is assigned in addition to the 1st replay and the 3rd replay, and the 1st promotion replay 4 is Although the 8th regame is assigned in addition to the 1st regame and the 3rd regame, the replay to win in any of the 1st promotion replays 1 to 4 is the 1st regame and the 3rd regame. It is one of the games. This is to make it difficult to understand the order of operations in which the third replay prize is established. That is, for example, if there is only one type of first promotion replay, the operation order corresponding to the third replay winning will also be one type, and the third replay winning will be intentionally established when the first promotion replay is won. This can be possible. Note that this relationship is not limited to the relationship of the first promotion replays 1 to 4, and the same can be said for other duplicate roles.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS504にて第2再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS506に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS507にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS508にて第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S504 that the second re-game winning is not established, the process proceeds to step S506, on the basis of the winning winning combination set in the previous payout determining process, It is determined whether or not a third replay prize has been established. When the third replay winning is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S507, and the second RT setting flag is set in step S508, and this process is terminated. To do.

ステップS508にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the second RT setting flag is set in step S508, the gaming state shifts to the second RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the second RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the second RT state lottery table is selected. To do.

図24は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルは、第1RT状態用抽選テーブル(図22参照)と比較した場合、IV=1〜10のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合には、IV=11〜52の際に当選となる確率は第1RT状態における各当選確率と等しく、IV=1の際に当選となる確率は約13.2分の1、IV=2〜5の際に当選とならず、IV=6〜8の際に当選となる確率はそれぞれ約10.5分の1、IV=9,10の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、通常遊技状態及び第1RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。また、第2RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞に加えて、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、第3RT状態に移行する第4再遊技入賞,第5再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 24 is a second RT state lottery table selected in the second RT state of “setting 3”. When compared with the first RT state lottery table (see FIG. 22), the second RT state lottery table is different in the point values PV of IV = 1 to 10, and the same point value PV as the other index values IV. Is set. Therefore, when the winning / failing determination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 11 to 52 is equal to the winning probability in the first RT state, and the winning in the case of IV = 1. The probability of being won is about 13.2 and not winning when IV = 2-5, and the probability of winning when IV = 6-8 is about 10.5, IV = 9, respectively. , 10, the probability of winning is about 1/00. The probability of losing no winning combination is about 1/150. That is, when transitioning to the second RT state, the probability of losing is lower than in the normal gaming state and the first RT state, which is advantageous to the player. In addition, in the second RT state, in addition to the first re-game prize that does not shift the gaming state, the second re-game prize that shifts to the first RT state, the fourth re-game prize that shifts to the third RT state, and the fifth re-game prize Winning is established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、上述した第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4に当選となった場合に加えて、転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S409), in addition to the case where the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 described above are won, the fall replay 1 to the fall replay 3, the second promotion replay 1, the first Even when the 2 promotion replay 2 is won, stop information is set so as to change the winning mode established by the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated the stop command.

図23(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。転落リプレイ1〜転落リプレイ3に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第2再遊技入賞が必ず成立する。第2昇格リプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第4再遊技入賞,第5再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。第2昇格リプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞又は第4再遊技入賞が必ず成立する。   FIG. 23B is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. When the fall replay 1 to the fall replay 3 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the first regame prize or the second regame prize is always established. When the second promotion replay 1 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first regame prize, the fourth regame prize, and the fifth regame prize is surely established. . When the second promotion replay 2 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, the first regame prize or the fourth regame prize is always established.

なお、図中の第4再遊技に付されている番号は、第4再遊技入賞が成立する際の図柄組合せと対応するものである。「1」は、バラケ目となる図柄組合せと対応し、「2」は、赤7・赤7・黒BAR中段停止となる図柄組合せと対応する(図11参照)。例えば、第2昇格リプレイ1に当選となった際に左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、バラケ目となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となるか、赤7・赤7・黒BAR中段停止となる図柄組合せが停止して第4再遊技入賞成立となる。   In addition, the number attached | subjected to the 4th regame in a figure respond | corresponds with the symbol combination at the time of the 4th regame winning a prize being established. “1” corresponds to a symbol combination that becomes a disjointed pattern, and “2” corresponds to a symbol combination that stops the middle stage of red 7, red 7, and black BAR (see FIG. 11). For example, when the left stop switch 42 is first operated when the second promotion replay 1 is won, the symbol combination that becomes a disparity stops and the fourth re-game winning is established, or red 7 -The symbol combination that stops the middle stage of red 7 / black BAR stops and the fourth regame prize is established.

RT状態処理の説明に戻り、ステップS506にて第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS509に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了する。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS510にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS511にて第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the RT state process, if it is determined in step S506 that the third regame winning is not established, the process proceeds to step S509, and based on the winning combination set in the previous payout determination process, It is determined whether the fourth regame prize or the fifth regame prize is established. If the fourth regame prize and the fifth regame prize are not established, the present process is terminated as it is. If the fourth regame prize or the fifth regame prize is established, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S510, and the third RT setting flag is set in step S511. Then, this process ends.

ステップS511にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the third RT setting flag is set in step S511, the gaming state shifts to the third RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the setting of the third RT setting flag in the state information storage area 106c, and the third RT state lottery table is selected. To do.

図25は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルは、第2RT状態用抽選テーブル(図24参照)と比較した場合、IV=9〜12のポイント値PVが相違しており、他のインデックス値IVに同一のポイント値PVが設定されている。このため、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜8,13〜52の際に当選となる確率は第2RT状態における各当選確率と等しく、IV=9,10の際に当選とならなくなり、IV=11,12の際に当選となる確率はそれぞれ約7.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約150分の1である。つまり、遊技状態が第3RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,ボーナスの各役種について第2RT状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が第2RT状態と異なるものに変化する。より詳しくは、第3RT状態では、遊技状態の移行しない第1再遊技入賞と、第1RT状態に移行する第2再遊技入賞と、に加えて、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第3再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 25 is a third RT state lottery table selected in the third RT state of “setting 3”. When compared with the second RT state lottery table (see FIG. 24), the third RT state lottery table is different in the point values PV of IV = 9 to 12, and the same point value PV as the other index values IV. Is set. For this reason, when the winning / failing determination of the winning combination is performed using the lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 8, 13 to 52 is equal to the winning probability in the second RT state, and IV = 9, 10 In the case of IV = 11, 12, the probability of winning is about 1 / 7.0. The probability of losing no winning combination is about 1/150. In other words, when the gaming state shifts to the third RT state, the winning mode is such that each of the small role, replaying, and bonus types is won with the same probability as the second RT state, and a regaming privilege is given. Changes to something different from the second RT state. More specifically, in the third RT state, in addition to the first re-game prize that does not shift the gaming state and the second re-game prize that shifts to the first RT state, the sixth re-game prize that does not shift the gaming state, A 7 re-game prize, an 8th re-game prize, and a third re-game prize that shifts to the second RT state are established.

停止情報第2設定処理(ステップS409)では、BARリプレイ1,BARリプレイ2に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process (step S409), even when the BAR replay 1 and the BAR replay 2 are won, the winning mode is changed according to the operation order of the stop switches 42 to 44 that generated the stop command. Set stop information as much as possible.

図23(c)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。BARリプレイ1に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。BARリプレイ2に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞,第6再遊技入賞,第8再遊技入賞,第3再遊技入賞のいずれかが必ず成立する。   FIG. 23C is an explanatory diagram illustrating a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. When BAR Replay 1 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first re-game prize, the sixth re-game prize, the seventh re-game prize, and the third re-game prize Is always true. When BAR Replay 2 is won, regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44, any one of the first re-game prize, the sixth re-game prize, the eighth re-game prize, and the third re-game prize Is always true.

次に、ステップS215のボーナス状態処理を図26のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the bonus state process of step S215 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態がBB状態又はCB状態であるか否かを判定する。ボーナス状態でない場合には、ステップS602〜ステップS614に示すボーナス判定処理を行う。   First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state, that is, whether or not the current gaming state is a BB state or a CB state. If not in the bonus state, bonus determination processing shown in steps S602 to S614 is performed.

ボーナス判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、CB入賞が成立したか否かを判定する。CB入賞が成立した場合には、ステップS604にて状態情報格納エリア106cにCB設定フラグをセットする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたボーナス状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに15をセットする。ステップS604〜S605の処理を行うことにより、遊技状態がCB状態に移行する。   In the bonus determination process, it is determined in step S602 whether any of the first BB winning flag, the second BB winning flag, and the CB winning flag is set. If any of the winning flags is set, the process proceeds to step S603, and it is determined whether or not a CB winning has been established based on the winning combination set in the previous payout determination process. If a CB winning is established, a CB setting flag is set in the state information storage area 106c in step S604. In step S605, 15 is set in the remaining payout counter for counting the number of remaining medals that can be paid out in the bonus state provided in the state information storage area 106c. By performing the processing of steps S604 to S605, the gaming state shifts to the CB state.

ここで、CB及びCB状態について簡単に説明する。   Here, the CB and the CB state will be briefly described.

左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄,「第1リプレイ」図柄又は「黒BAR」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、CB入賞となる。各リール32L,32M,32Rには、CB図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして当該CB図柄が配置されている。このため、CBに当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、CB入賞が成立する。   The “red bell” or “white bell” design of the left reel 32L, the “red bell” design of the middle reel 32M, the “watermelon” design, the “first replay” design or the “black BAR” design of the right reel 32R When, stops on the active line, a CB winning is obtained. The CB symbols are arranged on each reel 32L, 32M, 32R so that the interval between the CB symbols is 4 symbols or less. For this reason, when CB is won, CB winning is established regardless of the operation sequence and operation timing of the stop switches 42 to 44.

主制御装置101は、状態情報格納エリア106cにCB設定フラグがセットされている場合、遊技状態がCB状態であると判別する。そして、通常処理のステップS205では、メダルのベット数が「3」ではなく「2」に達しているか否かを判定し、有効ライン設定処理(ステップS209)では、下ラインL3及び右下がりラインL4を有効ラインと設定する。   The main control device 101 determines that the gaming state is the CB state when the CB setting flag is set in the state information storage area 106c. In step S205 of the normal process, it is determined whether or not the bet number of medals has reached “2” instead of “3”. In the effective line setting process (step S209), the lower line L3 and the lower right line L4 are determined. Is set as the active line.

抽選処理のステップS302では、CB状態用抽選テーブルを選択する。CB状態用抽選テーブルの図示は省略するが、CB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜48のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=49〜52のポイント値として「16384」が設定されている(IVと当選役との対応関係については図17等参照)。したがって、CB状態では、CB中小役1に当選となる確率(IV=49の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役2に当選となる確率(IV=50の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役3に当選となる確率(IV=51の際に当選となる確率)が約4.00分の1となり、CB中小役4に当選となる確率(IV=52の際に当選となる確率)が約4.00分の1となる。外れとなる事象は発生しない。   In step S302 of the lottery process, a CB state lottery table is selected. Although illustration of the CB state lottery table is omitted, in the CB state lottery table, “0” is set as the point value PV of IV = 1 to 48, and “16384” is set as the point value of IV = 49 to 52. Is set (see FIG. 17 etc. for the correspondence between IV and winning combination). Therefore, in the CB state, the probability of winning the CB small role 1 (the probability of winning when IV = 49) is about 4.00, and the probability of winning the CB small role 2 (IV = 50). (Probability of winning at the time of winning) is about 4.00, the probability of winning CB SME 3 (probability of winning when IV = 51) is about 4.00, and CB The probability of winning the small and medium role 4 (the probability of winning when IV = 52) is about 4.00. No deviating event occurs.

図27(a)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。詳細な説明は省略するが、CB中小役1〜CB中小役4のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、何らかの小役入賞が必ず成立する。CB状態は2ベットゲームであるため、第1小役入賞,第27小役入賞,第31小役入賞,第36小役入賞〜第38小役入賞が成立した場合には、15枚のメダル払出が行われ、第2小役入賞〜第26小役入賞,第28小役入賞〜第30小役入賞,第32小役入賞〜第35小役入賞が成立した場合には、14枚のメダル払出が行われる。つまり、CB状態に移行した場合には、必ず14枚又は15枚のメダル払出が行われる。   FIG. 27A is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. Although detailed explanation is omitted, no matter which CB medium role 1 to CB medium role 4 is won, regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44, some small role winning It must be true. Since the CB state is a 2-bet game, 15 medals are awarded when the first small role winning, the 27th small role winning, the 31st small role winning, the 36th small role winning through the 38th small role winning is achieved. When a payout is made and a second small part prize to a 26th small part prize, a 28th small part prize to a 30th small part prize, a 32nd small part prize to a 35th small part prize is established, 14 pieces are awarded. Medals are paid out. That is, when the CB state is entered, 14 or 15 medal payouts are always made.

なお、当選役としてのCB、及び遊技状態としてのCB状態に代え又は加えて、当選役として1ゲームの遊技(JACゲーム)を実行可能となるシングルボーナス(SB)、及びそのシングルボーナス当選(入賞)に基づいて移行するSB状態を設けてもよい。   In addition, in place of or in addition to the CB as the winning combination and the CB state as the gaming state, a single bonus (SB) that enables execution of one game (JAC game) as the winning combination, and the single bonus winning (winning) SB state that shifts based on

ボーナス状態処理の説明に戻り、ステップS603にてCB入賞が成立していないと判定した場合には、CB以外のボーナス当選フラグがセットされていることを意味する。かかる場合には、ステップS608にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、ステップS609にて第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。   Returning to the description of the bonus state process, if it is determined in step S603 that a CB winning is not established, it means that a bonus winning flag other than the CB is set. In such a case, the RT setting flag set in the state information storage area 106c is cleared in step S608, and it is determined in step S609 whether the first BB winning or the second BB winning is established.

そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS610にてRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアするとともに、ステップS611にて状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。その後、ステップS612にて、残払出数カウンタに216をセットし、残払出枚数表示部61に216を表示させる処理を行う。ステップS612でセットする数値は、BB状態における上限払出数に対応する数値であり、BB状態において当該数値以上のメダルの払い出しが行われたことを条件に当該BB状態が終了される。   If any BB winning is established, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared in step S610, and BB is set in the state information storage area 106c in step S611. The flag is set. Thereafter, in step S612, 216 is set in the remaining payout number counter, and a process of displaying 216 on the remaining payout number display unit 61 is performed. The numerical value set in step S612 is a numerical value corresponding to the upper limit payout number in the BB state, and the BB state is terminated on condition that medals having been paid out in the BB state have been paid out.

ステップS610〜S612の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、対応するBB状態用抽選テーブルを選択する。   By performing the processing of steps S610 to S612, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the BB setting flag being set in the state information storage area 106c, and the corresponding lottery table for the BB state is selected. .

図28は、第1BBや第2BBで移行するBB状態で選択されるBB状態用抽選テーブルである。BB状態用抽選テーブルでは、IV=1〜28,32〜52のポイント値PVとして「0」が設定されており、IV=29〜31のポイント値として「21845」が設定されている。したがって、BB状態では、BB中小役1に当選となる確率(IV=32の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中小役2に当選となる確率(IV=33の際に当選となる確率)が約3.00分の1となり、BB中小役3に当選となる確率(IV=34の際に当選となる確率)が約3.00分の1となる。いずれの役にも当選しない外れの確率は約65500分の1である。   FIG. 28 is a BB state lottery table selected in the BB state that is shifted in the first BB or the second BB. In the lottery table for the BB state, “0” is set as the point value PV of IV = 1 to 28, 32 to 52, and “21845” is set as the point value of IV = 29 to 31. Therefore, in the BB state, the probability of winning the BB medium role 1 (the probability of winning when IV = 32) is about 1 / 3.00, and the probability of winning the BB small role 2 (IV = 33). (Probability of winning at the time of winning) is about 1 / 3.00, and the probability of winning BB small and medium role 3 (winning probability at IV = 34) is about 1 / 3.00. The probability of losing no winning combination is about 1/65500.

図27(b)は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。上述したとおり、第1小役入賞は、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず成立させることができる入賞態様である。したがって、BB中小役1,BB中小役2,BB中小役3のいずれに当選となった場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作順序及び操作タイミングに関わらず、第1小役入賞,第39小役入賞,第40小役入賞のいずれかが必ず成立する。BB状態は3ベットゲームであるため、第1小役入賞,第39小役入賞,第40小役入賞が成立した場合には、9枚のメダル払出が行われる。BB状態における外れの確率は約65500分の1であるため、BB状態は、非常に高確率で9枚のメダル払出が行われる遊技状態である、といえる。   FIG. 27B is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. As described above, the first small role winning is a winning mode that can be established regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, regardless of the operation order and operation timing of the stop switches 42 to 44, the first small role winning prize, Either the 39th small role winning or the 40th small role winning is always established. Since the BB state is a 3-bet game, nine medals are paid out when the first small role winning, the 39th small winning combination, and the 40th small winning combination are established. Since the probability of losing in the BB state is about 1/65500, it can be said that the BB state is a gaming state in which nine medals are paid out with a very high probability.

ステップS609にて否定判定し、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS613にて持ち越しコマンドをセットする処理を行う。持ち越しコマンドとは、ボーナス当選ゲームにて当該ボーナス入賞が成立せず、所謂持ち越し状態となったことを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、かかる持ち越しコマンドはタイマ割り込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて表示制御装置81へ出力される。   If a negative determination is made in step S609 and any BB winning is established, processing for setting a carryover command is performed in step S613. The carry-over command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp that the bonus winning is not established in the bonus winning game and has become a so-called carry-over state. Is output to the display control device 81 in the command output process (step S110).

ここで、本実施形態では、持ち越し状態において行われるゲームでは、他のボーナスに当選することが制限される。より詳しくは、通常遊技状態用の抽選テーブル(図17)において、IV=32〜48のボーナス(第1BB,第2BB,CB)との重複役等に当選した場合には、これらボーナスに対応する当選フラグはセットされない。そのため、例えば、IV=32〜45の各小役との重複役に当選した場合には、これら各小役の当選フラグはセットされるものの、ボーナスに対応する当選フラグはセットされず、小役入賞のみが有効となる。すなわち、持ち越し状態とは、ボーナスの抽選が制限される状態ともいえる。   Here, in this embodiment, in a game played in a carry-over state, winning of other bonuses is restricted. More specifically, in the lottery table for the normal gaming state (FIG. 17), when a winning combination with a bonus of IV = 32 to 48 (first BB, second BB, CB) is won, these bonuses are dealt with. The winning flag is not set. Therefore, for example, if a winning combination with each of the small combinations of IV = 32 to 45 is won, the winning flag for each of these small combinations is set, but the winning flag corresponding to the bonus is not set, and the small combination Only winnings are valid. That is, it can be said that the carry-over state is a state where bonus lottery is restricted.

遊技状態がCB状態又はBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS614にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にCB設定フラグ又はBB設定フラグをクリアする処理を行う。また、終了判定処理では、BB設定フラグをクリアした場合、今回のゲームでBB状態が終了したことを示す終了フラグをセットする。なお、当該終了判定処理については、後に詳細に説明する。   If the gaming state has shifted to the CB state or the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S614. In the end determination process, it is determined whether or not the value of the remaining payout number counter has become 0. When the value has become 0, a process of clearing the CB setting flag or the BB setting flag is performed. In the end determination process, when the BB setting flag is cleared, an end flag indicating that the BB state has ended in the current game is set. The end determination process will be described in detail later.

ステップS602〜ステップS614に示したように、CBに当選するとともにCB入賞が成立した場合には、RT設定フラグをクリアすることなくCB設定フラグをセットしている。このため、CB設定フラグをクリアした場合、すなわちCB状態が終了した場合には、CB入賞が成立した際の遊技状態に復帰することとなる。例えば、通常遊技状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に通常遊技状態に復帰し、第3RT状態下でCB入賞が成立した場合には、CB状態の終了後に第3RT状態に復帰する。一方、第1BB、第2BBに当選した場合には、対応するBB入賞の成立有無に関わらずステップS608にてRT設定フラグをクリアしている。このため、BB設定フラグをクリアした場合、すなわちBB状態が終了した場合には、仮に第2RT状態下で第1BB入賞が成立したとしても、通常遊技状態に移行することとなる。ちなみに、CB状態に移行した場合、遊技者は、当該CB状態が終了するまでの間に13(=15−2)枚又は25(=14−2+15−2)枚のメダル増加を期待できる。BB状態に移行した場合、遊技者は、当該BB状態が終了するまでの間に約144(=9×24−3×24)枚のメダル増加を期待できる。   As shown in steps S602 to S614, when a CB is won and a CB winning is established, the CB setting flag is set without clearing the RT setting flag. For this reason, when the CB setting flag is cleared, that is, when the CB state ends, the game state when the CB winning is established is returned. For example, when a CB winning is achieved under the normal gaming state, the game returns to the normal gaming state after the CB state ends, and when a CB winning is achieved under the third RT state, the third RT state is completed after the CB state ends. Return to. On the other hand, when the first BB and the second BB are won, the RT setting flag is cleared in step S608 regardless of whether or not the corresponding BB winning is established. For this reason, when the BB setting flag is cleared, that is, when the BB state is ended, even if the first BB winning is established under the second RT state, the state shifts to the normal gaming state. By the way, when transitioning to the CB state, the player can expect an increase of 13 (= 15-2) or 25 (= 14-2 + 15-2) medals until the end of the CB state. When transitioning to the BB state, the player can expect an increase of about 144 (= 9 × 24−3 × 24) medals until the end of the BB state.

第1BB当選フラグ,第2BB当選フラグ,CB当選フラグのいずれもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、第1BB入賞,第2BB入賞,CB入賞のいずれも成立しておらず持ち越しコマンドをセットした場合(ステップS613の処理を実行した場合)と、ステップS605、ステップS612にて残払出数カウンタに所定値をセットした場合と、ステップS614にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS606に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS606では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。状態コマンドをセットした後、ステップS607では、外部集中端子板121からスロットマシン10外部に出力する外部信号を設定する外部信号設定処理を行う。その後、本処理を終了する。   When none of the first BB winning flag, the second BB winning flag, and the CB winning flag is set (when step S602 is NO), the first BB winning, the second BB winning, and the CB winning are not established and carry over When a command is set (when the process of step S613 is executed), when a predetermined value is set in the remaining payout number counter at steps S605 and S612, when an end determination process is performed at step S614, In step S606, the status command is set. Here, the state command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the gaming state at the end of the game (that is, the gaming state of the next game). In step S606, the state information storage area A status command corresponding to the setting flag set in 106c is set. After setting the status command, in step S607, external signal setting processing for setting an external signal to be output from the external concentrated terminal board 121 to the outside of the slot machine 10 is performed. Thereafter, this process is terminated.

<遊技状態の移行と表示モードの概要>
ここで、遊技状態の移行について図29を用いて説明する。なお、CB状態については、図示を省略している。
<Overview of game state transition and display mode>
Here, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG. Note that the illustration of the CB state is omitted.

遊技状態がBB状態である場合、当該BB状態下におけるメダル払出数が216に達した場合にBB状態が終了し、遊技状態が通常遊技状態に移行する。   When the gaming state is the BB state, the BB state ends when the number of medals paid out in the BB state reaches 216, and the gaming state shifts to the normal gaming state.

遊技状態が通常遊技状態である場合、移行出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行し、BB入賞が成立することによって遊技状態がBB状態に移行する。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。通常遊技状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第2RT状態への移行契機となる第1昇格リプレイ1〜4や、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、通常遊技状態からは、第2RT状態及び第3RT状態に移行しない(図17参照)。   When the gaming state is the normal gaming state, the gaming state shifts to the first RT state by stopping the transition outcome on the active line, and when the BB winning is established, the gaming state shifts to the BB state. The transition is stopped on the active line when a game is won in the push order bell and a missing game occurs. In the lottery process using the normal gaming state lottery table, the first promoted replays 1 to 4 that trigger the transition to the second RT state and the second promoted replays 1 and 2 that trigger the transition to the third RT state are not won. Therefore, the normal gaming state does not shift to the second RT state and the third RT state (see FIG. 17).

遊技状態が第1RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(a)参照)。第1RT状態用抽選テーブルを用いた抽選処理では、第3RT状態への移行契機となる第2昇格リプレイ1,2は当選しないため、第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。   When the gaming state is the first RT state, the gaming state shifts to the second RT state when the third re-game winning is established. The third replay winning prize is established when one of the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23A). . In the lottery process using the first RT state lottery table, the second promoted replays 1 and 2 that trigger the transition to the third RT state are not won. Therefore, the first RT state does not shift to the third RT state.

また、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各1BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。第1RT状態からは、第3RT状態に移行しない。   Further, when the corresponding BB winning is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each 1BB winning flag is set. When a corresponding BB winning is established in the set game, the gaming state shifts to the BB state. From the first RT state, there is no transition to the third RT state.

遊技状態が第2RT状態である場合、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第4再遊技入賞と第5再遊技入賞は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the gaming state is the second RT state, the gaming state shifts to the third RT state when the fourth re-game winning or the fifth re-game winning is established. In addition, the gaming state shifts to the first RT state when the second re-game winning is established and when the transition outcome is stopped on the active line. The fourth regame winning and the fifth replay winning are established when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (FIG. 23B). )reference). The second regame winning is established when one of the fall replay 1 to the fall replay 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation sequence (see FIG. 23B). The transition is stopped on the active line when a game is won in the push order bell and a missing game occurs. In addition, when the corresponding BB winning is not established in the game in which each BB winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each BB winning flag When the corresponding BB winning is established in the game in which is set, the gaming state shifts to the BB state.

遊技状態が第3RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行する。また、第2再遊技入賞が成立した場合と、移行出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が第1RT状態に移行する。第3再遊技入賞は、BARリプレイ1又はBARリプレイ2に当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(c)参照)。第2再遊技入賞は、転落リプレイ1〜転落リプレイ3のいずれかに当選し、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合に成立する(図23(b)参照)。移行出目は、押し順ベルに当選したゲームで取りこぼしが発生する場合に有効ライン上に停止する。加えて、各当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立しなかった場合、すなわちBB当選フラグが持ち越された場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行し、各BB当選フラグがセットされたゲームで対応するBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the gaming state is the third RT state, the gaming state is shifted to the second RT state when the third re-game winning is established. In addition, the gaming state shifts to the first RT state when the second re-game winning is established and when the transition outcome is stopped on the active line. The third replay winning is established when BAR replay 1 or BAR replay 2 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order (see FIG. 23C). The second regame winning is established when one of the fall replay 1 to the fall replay 3 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation sequence (see FIG. 23B). The transition is stopped on the active line when a game is won in the push order bell and a missing game occurs. In addition, when the corresponding BB winning is not established in the game in which each winning flag is set, that is, when the BB winning flag is carried over, the gaming state shifts to the normal gaming state, and each BB winning flag is When a corresponding BB winning is established in the set game, the gaming state shifts to the BB state.

本スロットマシン10では、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,BB状態,CB状態の6種類の遊技状態を主制御装置101が管理するとともに、大別して通常モード,チャレンジモード,アタックモード(上乗せ特化ゾーン含む),VBモード(上乗せ特化ゾーン含む),BBモードの5種類の表示モードを主制御装置101が管理するようになっている。   In the slot machine 10, the main control device 101 manages six kinds of game states of a normal game state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a BB state, and a CB state, and is roughly divided into a normal mode and a challenge mode. , The main control device 101 manages five display modes: an attack mode (including an extra special zone), a VB mode (including an extra special zone), and a BB mode.

図30は、各表示モードの移行を示す図である。   FIG. 30 is a diagram illustrating transition of each display mode.

BBモードとは、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立した場合に移行し、BB状態が終了した場合に終了する表示モードである。すなわち、BBモードは、BB状態と対応する表示モードである。したがって、BBモードに移行した場合、遊技者は約144枚のメダル増加を期待できる。   The BB mode is a display mode that shifts when the first BB winning or the second BB winning is established and ends when the BB state ends. That is, the BB mode is a display mode corresponding to the BB state. Therefore, when shifting to the BB mode, the player can expect an increase of about 144 medals.

通常モード又はチャレンジモードからBBモードに移行した場合、当該BBモードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに移行し、チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、BBモードの終了後にチャレンジモードに移行する。いずれの移行抽選にも当選しなかった場合には、BBモードの終了後に通常モードに移行する。アタックモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にアタックモードに復帰する。VBモードからBBモードに移行した場合には、BBモードの終了後にVBモードに復帰する。   When transitioning from the normal mode or the challenge mode to the BB mode, in the BB mode, a transition lottery to the challenge mode and a lottery to transition to the attack mode are performed. When winning the lottery for shifting to the attack mode, the mode shifts to the attack mode after the end of the BB mode, and when winning the lottery for shifting to the challenge mode, the mode shifts to the challenge mode after the end of the BB mode. If none of the transition lotteries is won, the mode shifts to the normal mode after the BB mode ends. When the mode is changed from the attack mode to the BB mode, the mode returns to the attack mode after the end of the BB mode. When transitioning from the VB mode to the BB mode, the mode returns to the VB mode after the BB mode ends.

通常モードとは、押し順ベル当選時と、第1昇格リプレイ1〜第1昇格リプレイ4,転落リプレイ1〜転落リプレイ3,第2昇格リプレイ1,第2昇格リプレイ2,BARリプレイ1,BARリプレイ2(以下、これらを総称して「押し順リプレイ」という。)当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。通常モードでは、チャレンジモードへの移行抽選と、アタックモードへの移行抽選と、が行われる。チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからチャレンジモードに移行し、アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、通常モードからアタックモードに移行する。通常モードからは、VBモードに移行しない。   The normal mode means that the push order bell is won, the first promotion replay 1 to the first promotion replay 4, the fall replay 1 to the fall replay 3, the second promotion replay 1, the second promotion replay 2, the BAR replay 1, and the BAR replay. 2 (hereinafter collectively referred to as “push order replay”). This is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of winning. In the normal mode, a lottery for shifting to the challenge mode and a lottery for shifting to the attack mode are performed. When the lottery for the transition to the challenge mode is won, the mode shifts from the normal mode to the challenge mode, and when the lottery for the transition to the attack mode is won, the mode shifts from the normal mode to the attack mode. From the normal mode, the mode does not shift to the VB mode.

通常モードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、通常モードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。通常モードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。   The normal mode corresponds to each game state of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the normal mode, since the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of pushing order bell winning and at the time of pushing order replay winning, it is rare to shift to the second RT state and the third RT state, This corresponds to the normal game state or the first RT state. In the normal mode, if the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 1.59 per game, and the gaming state at that time will be the second RT state or In the third RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.06 every time one game is played.

チャレンジモードとは、通常モードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない表示モードである。チャレンジモードでは、アタックモードへの移行抽選が行われる。但し、当該チャレンジモードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率は、通常モードにおけるアタックモードへの移行抽選の当選確率よりも高く設定されている。つまり、チャレンジモードは通常モードと同じように操作順序の報知が行われないものの、アタックモードへ移行し易いモードとして設定されている。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、チャレンジモードからアタックモードに移行する。上記移行抽選に当選することなく所定回数(例えば10回等)のゲームが行われた場合には、チャレンジモードから通常モードに移行する。チャレンジモードからは、VBモードに移行しない。   Like the normal mode, the challenge mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified at the time of pushing order bell winning and at the time of pushing order replay winning. In the challenge mode, a lottery for shifting to the attack mode is performed. However, the winning probability of the lottery transition to the attack mode in the challenge mode is set higher than the winning probability of the lottery transition to the attack mode in the normal mode. That is, the challenge mode is set as a mode in which the operation order is not easily notified as in the normal mode, but the mode is easily shifted to the attack mode. When winning the lottery for shifting to the attack mode, the mode shifts from the challenge mode to the attack mode. When a predetermined number of games (for example, 10 times) are played without winning the above-mentioned transfer lottery, the mode is changed from the challenge mode to the normal mode. From challenge mode, it does not shift to VB mode.

チャレンジモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、チャレンジモードでは、押し順リプレイ当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないため、第2RT状態及び第3RT状態に移行することは稀であり、ほぼ通常遊技状態又は第1RT状態と対応することとなる。チャレンジモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.59枚減少することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.06枚減少することを期待できる。   The challenge mode corresponds to each gaming state of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the challenge mode, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is not notified when the push order replay is won, so it is rare to shift to the second RT state and the third RT state, and almost corresponds to the normal gaming state or the first RT state. Will be. In the challenge mode, if the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 1.59 per game, and the gaming state at that time will be the second RT state or In the third RT state, it can be expected that the number of medals will decrease by about 0.06 every time one game is played.

アタックモードとは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。アタックモードは、VBモードへの移行確率が異なる第1アタックモード〜第4アタックモードの4つのアタックモードによって構成されており、いずれのアタックモードであっても、通常モードと比してVBモードへの移行確率が高くなっている。VBモードへの移行抽選に当選した場合には、アタックモードからVBモードに移行する。VBモードへの移行抽選に当選することなく所定回数(例えば50回等)のゲームが行われた場合には、アタックモードから通常モードに移行する。   The attack mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in both of the push order bell win and the push order replay win. The attack mode is composed of four attack modes, the first attack mode to the fourth attack mode, which have different transition probabilities to the VB mode. In any attack mode, the attack mode is changed to the VB mode compared to the normal mode. The transition probability is high. When the lottery for the transition to the VB mode is won, the mode is shifted from the attack mode to the VB mode. When a predetermined number of games (for example, 50 times) are played without winning the lottery for the transition to the VB mode, the mode is shifted from the attack mode to the normal mode.

第1アタックモード〜第4アタックモードは、VBモードへの移行抽選に当選する確率が異なるように設定されている。より具体的には、VBモードへの移行抽選に当選する確率が、第4アタックモードが最も高く、第1アタックモードが最も低くなるように設定されており、第1アタックモード、第2アタックモード、第3アタックモード、第4アタックモードの順でVBモードへの移行抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。   The first attack mode to the fourth attack mode are set so that the probabilities of winning the lottery for the transition to the VB mode are different. More specifically, the probability of winning the lottery for the transition to the VB mode is set such that the fourth attack mode is the highest and the first attack mode is the lowest, and the first attack mode and the second attack mode are set. The probability of winning the lottery for transition to the VB mode in the order of the third attack mode and the fourth attack mode is set.

アタックモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、アタックモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されるため、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第2RT状態と対応することとなる。アタックモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。アタックモードは、遊技状態が第2RT状態に移行してから少なくとも50ゲーム継続するため、アタックモードに移行した場合、遊技者は約100枚のメダル増加を期待できる。   The attack mode corresponds to each game state of the normal game state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the attack mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both when the push order bell is won and when the push order replay is won, so the stop switch 42 is operated in the order of the notice given to the player. When .about.44 is operated, it corresponds to the second RT state. In the attack mode, if the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 0.61 each time one game is played, and the gaming state at that time is the second RT state or In the third RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for every game played. Since the attack mode continues for at least 50 games after the gaming state shifts to the second RT state, when shifting to the attack mode, the player can expect an increase of about 100 medals.

VBモードとは、アタックモードと同様、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される表示モードである。VBモードとアタックモードとの相違点は、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に、アタックモードでは第1再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される一方、VBモードでは第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される点である(図23(b)参照)。   Similar to the attack mode, the VB mode is a display mode in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified both in the push order bell win and in the push order replay win. The difference between the VB mode and the attack mode is that, when the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 is won, the operation order for establishing the first replay prize is notified in the attack mode. In the VB mode, the operation order for establishing the fourth regame prize or the fifth regame prize is notified (see FIG. 23B).

VBモードは、通常遊技状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,CB状態の各遊技状態と対応している。但し、VBモードでは、押し順ベル当選時と、押し順リプレイ当選時と、のいずれにおいてもストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され、第2昇格リプレイ1又は第2昇格リプレイ2に当選となった場合に第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させるための操作順序が報知される。このため、VBモードは、遊技者が報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、ほぼ第3RT状態と対応することとなる。VBモードでは、そのときの遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約0.61枚増加することを期待でき、そのときの遊技状態が第2RT状態又は第3RT状態である場合、1ゲーム行う毎にメダルが約1.90枚増加することを期待できる。VBモードは、遊技状態が第3RT状態に移行してから少なくとも25ゲーム継続するため、VBモードに移行した場合、遊技者は約50枚のメダル増加を期待できる。   The VB mode corresponds to each gaming state of the normal gaming state, the first RT state, the second RT state, the third RT state, and the CB state. However, in the VB mode, the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in both the push order bell win and the push order replay win, and the second promotion replay 1 or the second promotion replay 2 wins. In such a case, the operation order for establishing the fourth regame prize or the fifth regame prize is notified. For this reason, the VB mode substantially corresponds to the third RT state when the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order notified by the player. In the VB mode, if the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 0.61 every time one game is played, and the gaming state at that time is the second RT state or In the third RT state, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.90 for every game played. In the VB mode, since at least 25 games are continued after the gaming state shifts to the third RT state, the player can expect an increase of about 50 medals when shifting to the VB mode.

遊技者の所有メダルが増加する際の表示モードの移行について説明すると、通常モードからチャレンジモードに移行し、チャレンジモードからアタックモードに移行し、アタックモードから通常モードに戻るという流れが一般的である。そして、アタックモードではVBモードへの移行抽選が行われるため、アタックモードからVBモードに移行し、VBモードからアタックモードに戻るというループが発生した場合、遊技者はより多くの所有メダル増加を期待できる。   The transition of the display mode when the number of medals owned by the player increases will be explained. The general flow is that the mode is changed from the normal mode to the challenge mode, the challenge mode is changed to the attack mode, and the attack mode is returned to the normal mode. . In the attack mode, a lottery for the transition to the VB mode is performed. Therefore, when a loop occurs in which the transition is made from the attack mode to the VB mode and the mode returns from the VB mode to the attack mode, the player expects an increase in the number of owned medals. it can.

上記のように、通常モードとチャレンジモードとで比較すると、アタックモードへの移行抽選に当選する確率が通常モードよりもチャレンジモードの方が高くなるように設定されている。したがって、チャレンジモードはアタックモードへの移行を期待させる所謂チャンスゾーンとも称される。   As described above, when compared between the normal mode and the challenge mode, the probability that the winning lottery for shifting to the attack mode is won is set higher in the challenge mode than in the normal mode. Therefore, the challenge mode is also referred to as a so-called chance zone in which a transition to the attack mode is expected.

また、アタックモードにおいて第1アタックモード〜第4アタックモードが設定されており、各アタックモードにおいてVBモードへの移行抽選の当選確率が異なっている。そして、通常モード又はチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合、基本的には第1アタックモードに移行する。第1アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第2アタックモードへの移行抽選が行われる。第2アタックモードへの移行抽選に当選すると、第2アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。第2アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第3アタックモードへの移行抽選が行われる。第3アタックモードへの移行抽選に当選すると、第3アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。そして、第3アタックモードにおいては、VBモードへの移行抽選が行われるとともに、第4アタックモードへの移行抽選が行われる。第4アタックモードへの移行抽選に当選すると、第4アタックモードに移行し、VBモードへの移行抽選の当選確率が上昇する。   The first attack mode to the fourth attack mode are set in the attack mode, and the winning probabilities of the lottery for shifting to the VB mode are different in each attack mode. When shifting from the normal mode or the challenge mode to the attack mode, the mode basically shifts to the first attack mode. In the first attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, and a lottery for shifting to the second attack mode is performed. When winning the lottery for shifting to the second attack mode, the player shifts to the second attack mode, and the winning probability of the lottery for shifting to the VB mode increases. In the second attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed, and a lottery for shifting to the third attack mode is performed. When the lottery for shifting to the third attack mode is won, the player shifts to the third attack mode, and the winning probability of the lottery for shifting to the VB mode increases. In the third attack mode, a lottery for shifting to the VB mode is performed and a lottery for shifting to the fourth attack mode is performed. When the lottery for shifting to the fourth attack mode is won, the mode is shifted to the fourth attack mode, and the winning probability of the lottery for shifting to the VB mode is increased.

したがって、アタックモードに移行した場合、第1アタックモード→第2アタックモード→第3アタックモード→第4アタックモードとアタックモードの昇格が行われることで、VBモードへの移行確率が高くなり、アタックモードとVBモードとのループが発生し易くなる。   Therefore, when the mode is changed to the attack mode, the first attack mode → the second attack mode → the third attack mode → the fourth attack mode and the attack mode are promoted, so that the probability of transition to the VB mode is increased and the attack is performed. A loop between the mode and the VB mode is likely to occur.

以上のとおり、本スロットマシン10では、アタックモード,VBモード,BBモードの各表示モードにおいて遊技者が所有メダルの増加を図る構成となっている。そして、各表示モードと連動して、複数のRT状態と、BB状態、CB状態といった複数の状態が各再遊技の入賞又は移行出目の停止等によって行き来する構成となっている。上記のとおり、押し順リプレイ当選時や押し順ベル当選時のストップスイッチ42〜43の操作順序によって対応する再遊技入賞が成立したり移行出目が停止したりする。また、アタックモードやVBモードにおいては、押し順ベル当選時に、第1小役入賞を成立させることが可能となる操作順序が報知されることで、所有メダル増加を期待できる。   As described above, the slot machine 10 is configured such that the player increases the number of owned medals in each display mode of the attack mode, the VB mode, and the BB mode. Then, in conjunction with each display mode, a plurality of states such as a plurality of RT states, a BB state, and a CB state come and go by the winning of each replay or the stoppage of the transition and the like. As described above, the corresponding re-game winning is established or the transition outcome is stopped depending on the operation order of the stop switches 42 to 43 at the time of pushing order replay winning or at the time of pushing order bell winning. Further, in the attack mode and the VB mode, an increase in the number of owned medals can be expected by notifying the operation order that allows the first small role winning to be established at the time of pushing order bell winning.

以下、表示モードに関する構成について説明する。   Hereinafter, a configuration related to the display mode will be described.

表示モードに関する構成としては、大別して、(1)表示モードの移行抽選に関する処理、(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理、(3)入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理、(4)サブ側の報知演出に関する処理がある。以下、順番に説明する。   The configuration related to the display mode can be broadly divided into (1) processing related to the display mode transition lottery, (2) processing for shifting the gaming state based on the result of the display mode transition lottery, and (3) based on the winning result. There is a process for shifting the display mode, and (4) a process related to the sub notification effect. Hereinafter, it demonstrates in order.

<表示モードの移行抽選に関する処理>
<抽選結果対応処理>
(1)の表示モードの移行抽選に関する処理は、主制御装置101による抽選処理(図16)の抽選結果対応処理(ステップS312)にて行われる。そこで、以下、抽選結果対応処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing for display mode transition lottery>
<Lottery result handling process>
The process relating to the display mode transition lottery in (1) is performed in the lottery result handling process (step S312) of the lottery process (FIG. 16) by the main control device 101. The lottery result handling process will be described below with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、今回の抽選結果として、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA,B及び中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、強スイカ重複1,2、弱スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2(例えば、図17参照、IV=13〜19,32〜45、以下、これらの役をまとめて「特定役」という)であるか否かを判定する。抽選結果が特定役である場合には、ステップS702にて、既に第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのうちのいずれかのボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。   In step S701, as the current lottery result, strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, chance A, B and middle bell, strong cherry overlap 1, 2, weak cherry overlap 1, 2, strong watermelon overlap 1, 2 , Weak watermelon overlap 1, 2, chance A overlap 1, 2, chance B overlap 1, 2, middle bell overlap 1, 2 (for example, see FIG. 17, IV = 13-19, 32-45, hereinafter these roles Are collectively referred to as “specific roles”). If the lottery result is a specific combination, it is determined in step S702 whether any one of the first BB winning flag and the second BB winning flag has already been set.

ステップS702の処理において、既に第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている場合とは、持ち越し状態であることを示し、第1BBや第2BBに当選したゲームを含まない。つまり、ステップS702において既に第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされていないと判定する場合とは、第1BB又は第2BBとの重複当選となる特定役当選ではない場合の他、第1BB又は第2BBとの重複当選となる特定役当選である場合も含まれる。言い換えると、持ち越し状態中において第1BB又は第2BBとの重複当選となる特定役に当選した場合には、ステップS702にて肯定判定する。   In the processing of step S702, the case where the first BB winning flag or the second BB winning flag is already set indicates that the carry-over state is not included, and the game won for the first BB or the second BB is not included. That is, in the case where it is determined in step S702 that the first BB winning flag or the second BB winning flag is not already set, the case where the first BB or the second BB is not a specific winning combination that is a duplicate winning combination with the first BB or the second BB The case where a specific combination winning combination that overlaps with the second BB is also included. In other words, in the case where the specific combination that becomes the winning combination with the first BB or the second BB is won in the carryover state, an affirmative determination is made in step S702.

ステップS702にて否定判定した場合、ステップS703〜ステップS709の特定役に基づく表示モードの移行用の処理を実行する。一方、ステップS701にて特定役当選ではないと判定した場合又はステップS702にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS710〜ステップS713にて、表示モード移行用の処理等を行う。   When a negative determination is made in step S702, display mode transition processing based on the specific combination in steps S703 to S709 is executed. On the other hand, if it is determined in step S701 that it is not a specific combination winning, or if a bonus winning flag is set in step S702, processing for transition to a display mode or the like is performed in steps S710 to S713.

具体的には、ステップS701にて特定役当選であると判定した場合であってステップS702にてボーナス当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS703にて、現状の遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。ステップS703にて肯定判定した場合、ステップS704にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグは、アタックモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、アタックモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS704にて否定判定した場合には、ステップS705にて、第1特定役処理を実行する。   Specifically, if it is determined in step S701 that the specific combination is won, and if it is determined in step S702 that the bonus winning flag is not set, in step S703, the current gaming state is determined. It is determined whether or not the normal gaming state or the first RT state. If an affirmative determination is made in step S703, it is determined in step S704 whether or not the attack mode winning flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The attack mode winning flag is a flag that is set when winning in the attack mode shift lottery and cleared when shifting to the attack mode. If a negative determination is made in step S704, the first specific combination process is executed in step S705.

<第1特定役処理>
第1特定役処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<First Specific Role Processing>
The first specific combination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、第1特定役処理が行われる場合とは、通常遊技状態又は第1RT状態であって、且つアタックモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、通常モード又はチャレンジモードが対応する。第1特定役処理では、表示モードをチャレンジモードに移行するか否かの移行抽選が行われるとともに、アタックモードに移行するか否かの移行抽選が行われる。また、第1特定役処理では、現状の表示モードがチャレンジモードであれば、チャレンジモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。   Here, the case where the first specific combination process is performed is a normal gaming state or a first RT state and a state where the attack mode is not won. The display mode in this case corresponds to the normal mode or the challenge mode. In the first specific combination process, a transition lottery for determining whether to shift the display mode to the challenge mode is performed, and a transition lottery for determining whether to shift to the attack mode is performed. In the first specific combination process, if the current display mode is the challenge mode, a process for adding the number of continuous games in the challenge mode is performed.

すなわち、ステップS801にて、現状の表示モードがチャレンジモード中か否かの判定を行う。チャレンジモード中ではない場合とは、現状の表示モードが通常モードであることを意味する。ステップS801にて否定判定した場合には、ステップS802にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとして通常時用テーブルを取得する。一方、ステップS801にて肯定判定した場合には、ステップS803にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード抽選用のテーブルとしてチャレンジモード用テーブルを取得する。通常時用テーブルとチャレンジモード用テーブルとでは、特定役の種類に応じてアタックモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもアタックモードへの移行確率が高く設定されている。また、通常時用テーブルとチャレンジモード用テーブルとでは、全体的にアタックモードへの移行確率が異なっており、通常時用テーブルよりもチャレンジモード用テーブルの方がアタックモードへの移行確率が高くなるように設定されている。   That is, in step S801, it is determined whether or not the current display mode is in the challenge mode. When not in the challenge mode, it means that the current display mode is the normal mode. If a negative determination is made in step S801, a normal time table is acquired as a table for attack mode lottery from the various table storage areas 105a of the ROM 105 in step S802. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S801, a challenge mode table is acquired as a table for attack mode lottery from the various table storage areas 105a of the ROM 105 in step S803. In the normal time table and the challenge mode table, the probability of transition to the attack mode is set according to the type of specific role. For example, in strong cherries and weak cherries, the strong cherries are set to have a higher probability of transition to the attack mode than the weak cherries. Also, the normal mode table and the challenge mode table generally have different transition probability to the attack mode, and the challenge mode table has a higher probability of transition to the attack mode than the normal time table. Is set to

ステップS802又はステップS803にてアタックモード移行抽選用のテーブルを取得した後は、ステップS804にてアタックモード抽選処理を実行する。かかる処理では、抽選用のカウンタをRAM106の各種カウンタエリア106eから取得し、ステップS802又はステップS803にて取得した抽選用のテーブルに照らし合わせることで、アタックモードへの移行抽選を行う。   After acquiring the attack mode lottery table in step S802 or step S803, the attack mode lottery process is executed in step S804. In this process, a lottery counter is acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106, and the lottery for shifting to the attack mode is performed by comparing with the lottery table acquired in step S802 or step S803.

ステップS805では、ステップS804の処理結果に基づいて、アタックモードへの移行抽選に当選したか否かの判定を行う。アタックモードへの移行抽選に当選した場合には、ステップS806にて、今回当選したアタックモードがスーパーアタックモードか否かを判定する。スーパーアタックモードとは、上乗せ特化ゾーンを経てから開始されるアタックモードである。例えば、通常のアタックモードの初期ゲーム数が50とすると、スーパーアタックモードでは当該初期ゲーム数の50に対し、上乗せ特化ゾーンにて上乗せされたゲーム数を加えたゲーム数でアタックモードが開始される。そのため、通常のアタックモードとスーパーアタックモードとでは遊技者にとっての有利度が異なり、アタックモードよりもスーパーアタックモードの方が遊技者にとって有利なものとなる。スーパーアタックモードは、ステップS804のアタックモード抽選処理にてアタックモードに当選する場合の一部(例えば1%)で当選するように設定されている。   In step S805, based on the processing result in step S804, it is determined whether or not the lottery for shifting to the attack mode has been won. If the lottery for shifting to the attack mode is won, it is determined in step S806 whether or not the currently selected attack mode is the super attack mode. The super attack mode is an attack mode that starts after passing through the specialization zone. For example, assuming that the initial number of games in the normal attack mode is 50, the attack mode is started in the super attack mode by adding the number of games added in the additional specialization zone to the initial number of games 50. The Therefore, the normal attack mode and the super attack mode have different advantages for the player, and the super attack mode is more advantageous for the player than the attack mode. The super attack mode is set to win in a part (for example, 1%) when winning the attack mode in the attack mode lottery process in step S804.

なお、通常時用テーブルを取得した際(ステップS802)と、チャレンジモード用テーブルを取得した際(ステップS803)とで、スーパーアタックモードの当選確率が異なるように設定してもよく、この場合、通常時よりもチャレンジモード時の方がスーパーアタックモードの当選確率を高くすると、チャレンジモードの優位性が担保される。また、通常時の方がチャレンジモードよりもアタックモードの当選確率は低いものの、当選時のスーパーアタックモードの割合が大きくなるように設定してもよい。さらに、特定役の種類に応じてスーパーアタックモードの当選確率やアタックモード当選時のスーパーアタックモードの割合を異ならせてもよい。   Note that the winning probability of the super attack mode may be set differently when the normal time table is acquired (step S802) and when the challenge mode table is acquired (step S803). If the winning probability of the super attack mode is higher in the challenge mode than in the normal mode, the superiority of the challenge mode is secured. In addition, the probability of winning in the attack mode is lower in the normal mode than in the challenge mode, but the ratio of the super attack mode in the winning mode may be set to be larger. Furthermore, the winning probability of the super attack mode and the ratio of the super attack mode at the time of winning the attack mode may be varied according to the type of the specific combination.

ステップS806にて、スーパーアタックモード当選であると判定した場合、ステップS807にて、特化ゾーン当選フラグをセットする処理を実行する。   If it is determined in step S806 that the super attack mode is won, processing for setting a special zone winning flag is executed in step S807.

ステップS806にて否定判定した場合、又はステップS807の処理を実行した後は、ステップS808にて、アタックモード当選フラグをセットする処理を行う。すなわち、アタックモード当選時にはアタックモード当選フラグがセットされ、そのうちの一部で(スーパーアタックモードに当選した場合には)特化ゾーン当選フラグがセットされることになる。   When a negative determination is made in step S806, or after the processing of step S807 is executed, processing for setting an attack mode winning flag is performed in step S808. That is, when the attack mode is won, the attack mode winning flag is set, and the special zone winning flag is set (in the case of winning the super attack mode) in some of them.

ステップS808の処理を行った後は、ステップS809〜ステップS812にて前兆モードの設定用の処理を行う。前兆モードとは、アタックモードやチャレンジモード等に当選したことを示唆する当選示唆演出が発生し易くなるモードであり、当該前兆モードの各ゲームを経てから、アタックモードやチャレンジモード等に当選したことの当選報知が行われる。前兆モードは0ゲーム〜32ゲームに亘って継続し、当選したアタックモードやチャレンジモード等の種類と、ボーナスに同時当選しているか否かとによって、その前兆モードの継続ゲーム数が異なるように設定されている。なお、アタックモードやチャレンジモード等がボーナスと同時当選している場合は、前兆モードを経てからボーナスの当選報知が行われ、そのボーナス状態が終了してから、アタックモードやチャレンジモード等に当選していたことの報知が行われる。また、前兆ゲーム数が0ゲームとして設定される場合、前兆モードを介さずに当選報知が行われることになる。   After performing the process of step S808, the process for setting the precursor mode is performed in steps S809 to S812. The sign mode is a mode in which a winning suggestion effect that suggests winning in the attack mode or challenge mode is likely to occur, and after winning the attack mode or challenge mode, etc. after each game in the sign mode Will be announced. The precursor mode continues from 0 to 32 games, and the number of continuous games in the precursor mode is set differently depending on the type of attack mode or challenge mode that has been won and whether or not the bonus has been won simultaneously. ing. If the attack mode, challenge mode, etc. are selected at the same time as the bonus, the bonus will be notified after the sign mode, and after the bonus state is completed, the attack mode, challenge mode, etc. will be won. Notification of what was happening is performed. When the number of precursor games is set as 0 game, the winning notification is performed without going through the precursor mode.

具体的には、ステップS809では、先ず、前兆ゲーム数テーブルをROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する処理を行う。図35に示すように、前兆ゲーム数テーブルでは、現状の表示モード(通常モード又はチャレンジモード)と、ボーナスと同時当選したか否かによって、選択される前兆ゲーム数が異なるように設定されている。具体的には、現状の表示モードが通常モードである場合であって、アタックモード当選時においては、ボーナスに同時当選していない場合には、1ゲーム〜5ゲームが80%で選択され、6ゲーム〜10ゲームが20%で選択される。一方、現状の表示モードが通常モードである場合であっても、アタックモードとボーナスに同時当選している場合には、1ゲーム〜5ゲームが10%で選択され、6ゲーム〜10ゲームが20%で選択され、11ゲーム〜20ゲームが50%で選択され、21ゲーム〜32ゲームが20%で選択される。すなわち、表示モードが通常モードである場合、ボーナスに同時当選している場合の方が、同時当選していない場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。言い換えると、ボーナスに同時当選していない場合には、アタックモード当選ゲームから比較的に短いゲーム数で当該アタックモード当選が報知されることになる。一方、現状の表示モードがチャレンジモードである場合には、ボーナス同時当選の有無に関わらず、前兆ゲーム数として0ゲームが選択される。つまり、この場合、前兆モードに設定されず、当選ゲームの次ゲームにおいてアタックモードの当選報知が行われる。   Specifically, in step S809, first, a process of acquiring a precursor game number table from the various table storage areas 105a of the ROM 105 is performed. As shown in FIG. 35, in the precursor game number table, the number of precursor games to be selected is set to be different depending on whether or not the current display mode (normal mode or challenge mode) and the bonus have been won simultaneously. . Specifically, when the current display mode is the normal mode, and when the attack mode is won and the bonus is not won at the same time, 1 to 5 games are selected at 80%, 6 Games 10 to 10 are selected at 20%. On the other hand, even if the current display mode is the normal mode, if the attack mode and the bonus are simultaneously won, 1 to 5 games are selected at 10%, and 6 to 10 games are 20 11 games to 20 games are selected at 50%, and 21 games to 32 games are selected at 20%. That is, when the display mode is the normal mode, it is easier to select the number of precursor games when the bonus is won simultaneously than when the bonus is not won simultaneously. In other words, when the bonus is not won simultaneously, the attack mode win is notified with a relatively short number of games from the attack mode win game. On the other hand, when the current display mode is the challenge mode, 0 game is selected as the number of precursor games regardless of whether or not bonus simultaneous winning is performed. That is, in this case, the winning mode notification is performed in the next game after the winning game without being set to the precursor mode.

また、上乗せ特化ゾーン付きのアタックモードであるスーパーアタックモード当選時においては、ボーナスに同時当選していない場合には、1ゲーム〜5ゲームが70%で選択され、6ゲーム〜10ゲームが30%で選択される。一方、アタックモード当選時においてボーナスに同時当選している場合には、1ゲーム〜5ゲームは選択されず、6ゲーム〜10ゲームが20%で選択され、11ゲーム〜20ゲームが30%で選択され、21ゲーム〜32ゲームが50%で選択される。すなわち、スーパーアタックモード当選時においても、ボーナスに同時当選している場合のほうが、同時当選していない場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっているし、ボーナスに同時当選していない場合には、スーパーアタックモード当選ゲームから比較的に短いゲーム数で当該スーパーアタックモード当選が報知されることになる。スーパーアタックモード当選時においても、現状の表示モードがチャレンジモードである場合には、ボーナス同時当選の有無に関わらず、前兆ゲーム数として0ゲームが選択される。つまり、この場合、前兆モードに設定されず、当選ゲームの次ゲームにおいてスーパーアタックモードの当選報知が行われる。   In addition, when winning the super attack mode, which is an attack mode with an additional special zone, if the bonus is not won simultaneously, 1 to 5 games are selected at 70%, and 6 to 10 games are 30. Selected in%. On the other hand, if the bonus is selected at the time of winning the attack mode, 1 to 5 games are not selected, 6 to 10 games are selected at 20%, and 11 to 20 games are selected at 30%. 21 games to 32 games are selected at 50%. In other words, even when winning the Super Attack mode, it is easier to select the number of precursor games when the bonus is selected simultaneously than when the bonus is not selected, and the bonus is not selected simultaneously. In this case, the super attack mode winning is notified with a relatively short number of games from the super attack mode winning game. Even in the case of winning the super attack mode, if the current display mode is the challenge mode, 0 game is selected as the number of precursor games regardless of whether or not bonus simultaneous winning is performed. That is, in this case, the winning mode notification is performed in the next game after the winning game, without being set to the precursor mode.

ステップS810では、ステップS809にて取得した前兆ゲーム数テーブルと、RAM106の各種カウンタエリア106eから取得した抽選用のカウンタとに基づいて、今回の前兆モードのゲーム数を抽選する処理を行う。そして、ステップS811にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を行う。前兆カウンタは1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタであり、前兆カウンタが0となることで前兆モードが終了し、アタックモード等の移行抽選に当選したことの当選報知が行われる。   In step S810, the number of games in the current precursor mode is drawn based on the precursor game number table acquired in step S809 and the lottery counter acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. In step S811, processing for inputting the number of precursor games to the precursor counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The sign counter is a counter that is decremented by 1 for each game. When the sign counter reaches 0, the sign mode is terminated, and a winning notification that the winning lottery such as the attack mode has been won is performed.

ステップS812では、前兆コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。前兆コマンドには、前兆モードの契機となった抽選結果(前兆モード後に移行する表示モード、上記ステップS812の場合にはBBモード及びアタックモード)及び前兆ゲーム数の情報が含まれている。前兆コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。ステップS812の処理を実行した後は、第1特定役処理を終了する。   In step S812, processing for setting the precursor command as an output target to the display control device 81 which is the sub-side control device is executed. The precursor command includes information on the lottery result (the display mode that shifts after the precursor mode, the BB mode and the attack mode in the case of step S812), and the number of precursor games that triggered the precursor mode. The processing on the display control device 81 side based on the reception of the precursor command will be described in detail later. After executing the process of step S812, the first specific combination process is terminated.

ステップS805にてアタックモードへの移行抽選に当選していないと判定した場合、ステップS813に進む。ステップS813では、チャレンジモード抽選処理を実行する。チャレンジモード抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じてチャレンジモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりもチャレンジモードへの移行確率が高く設定されている。   If it is determined in step S805 that the lottery for shifting to the attack mode has not been won, the process proceeds to step S813. In step S813, challenge mode lottery processing is executed. In the challenge mode lottery process, a challenge mode lottery table is acquired from the various table storage areas 105 a of the ROM 105, and a lottery counter is acquired from the various counter areas 106 e of the RAM 106. In the challenge mode lottery table, the probability of transition to the challenge mode is set according to the type of the specific combination. For example, in strong cherries and weak cherries, strong cherries are set to have a higher probability of transition to challenge mode than weak cherries.

ステップS813が実施される場合として、表示モードがチャレンジモードである場合も含まれるが、この場合もステップS813ではチャレンジモード抽選処理を実行し、その抽選用のテーブルは通常モードとチャレンジモードとで共通のテーブルとしている。なお、ステップS801〜803のように、チャレンジモード中か否かによって、抽選テーブルを異ならせてもよい。   Although the case where the display mode is the challenge mode is included as a case where step S813 is implemented, the challenge mode lottery process is executed in step S813 in this case as well, and the lottery table is common to the normal mode and the challenge mode. With a table. Note that, as in steps S801 to S803, the lottery table may be varied depending on whether or not the challenge mode is being performed.

ステップS814では、ステップS813の処理結果に基づいて、チャレンジモードに当選したか否かの判定を行う。チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS815にて、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードではなく通常モードである場合、ステップS816にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード当選フラグをセットする処理を実行する。   In step S814, it is determined whether or not the challenge mode is won based on the processing result of step S813. If it is determined that the challenge mode is won, it is determined in step S815 whether or not the current display mode is the challenge mode. If it is not the challenge mode but the normal mode, in step S816, processing for setting a challenge mode winning flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is executed.

ステップS816の処理を行った後は、ステップS809〜ステップS812と同様にステップS817〜ステップS820にて前兆モード用の設定処理を行う。すなわち、ステップS817にて前兆ゲーム数テーブルを取得し、ステップS818にて前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS819にて前兆ゲーム数をセットし、ステップS820にて前兆コマンドをセットしてから、第1特定役処理を終了する。   After performing the process of step S816, the setting process for the precursor mode is performed in steps S817 to S820 in the same manner as in steps S809 to S812. That is, after obtaining a precursor game number table in step S817, performing a lottery process for the number of precursor games in step S818, setting the number of precursor games in step S819, and setting a precursor command in step S820, The first specific combination process is terminated.

ステップS817にて取得する前兆ゲーム数テーブルでは、図35に示すように、チャレンジモード単独で当選している場合には、1ゲーム〜5ゲームが90%で選択され、6ゲーム〜10ゲームが10%で選択される。一方、チャレンジモードがボーナスと同時当選であった場合には、1ゲーム〜5ゲームが20%で選択され、6ゲーム〜10ゲームが30%で選択され、11ゲーム〜20ゲームが50%で選択される。すなわちチャレンジモード当選時においても、ボーナスに同時当選している場合のほうが、同時当選していない場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっているし、ボーナスに同時当選していない場合には、チャレンジモード当選ゲームから比較的に短いゲーム数で当該チャレンジモード当選が報知されることになる。   In the precursor game number table acquired in step S817, as shown in FIG. 35, when the challenge mode alone is won, 1 game to 5 games are selected at 90%, and 6 games to 10 games are 10 games. Selected in%. On the other hand, when the challenge mode is a bonus and simultaneous winning, 1 to 5 games are selected at 20%, 6 to 10 games are selected at 30%, and 11 to 20 games are selected at 50%. Is done. In other words, even when the challenge mode is won, it is easier to select the number of precursors when the bonus is won simultaneously than when the bonus is not won simultaneously. The challenge mode win is notified by a relatively short number of games from the challenge mode win game.

前兆ゲーム数について付け加えると、ボーナスに同時当選しているか否かに関わらず、チャレンジモードよりもアタックモードのほうが長い前兆ゲーム数が選択され易く、アタックモードよりもスーパーアタックモードの方が長い前兆ゲーム数が選択され易く、遊技者にとって有利な表示モードに当選していれば長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。また、ボーナスに同時当選していない場合には、10ゲーム以下の前兆ゲーム数が選択されるようになっており、前兆モードが11ゲーム以上継続すれば、ボーナスと同時当選していることが確定する。また、ボーナスと同時当選している場合であっても、チャレンジモードとボーナスの同時当選では20ゲーム以下の前兆ゲーム数が選択されるようになっている一方、アタックモードやスーパーアタックモードとボーナスの同時当選では21ゲーム以上の前兆ゲーム数も選択されるようになっており、前兆モードが21ゲーム以上継続することで、ボーナス+アタックモード又はスーパーアタックモードであることが確定する。このように、前兆ゲーム数との関係で当選内容を予測する楽しみが追加されている。   In addition to the number of precursor games, regardless of whether or not bonuses are won at the same time, it is easier to select the number of precursor games in the attack mode than in the challenge mode, and the precursor game in the super attack mode is longer than the attack mode. The number is easy to select, and if a winning display mode is won, it is easy to select a long precursor game number. In addition, when the bonus is not won simultaneously, the number of precursor games of 10 games or less is selected, and if the precursor mode continues for 11 games or more, it is confirmed that the bonus is simultaneously won. To do. In addition, even when a bonus is won simultaneously with the bonus, the number of precursor games of 20 games or less is selected in the simultaneous winning of the challenge mode and the bonus, while the bonus mode is different from the attack mode or the super attack mode. In the simultaneous winning, the number of precursor games of 21 games or more is selected, and when the precursor mode continues for 21 games or more, it is determined that the bonus + attack mode or the super attack mode is established. Thus, the pleasure of predicting the winning contents in relation to the number of precursor games is added.

さらに本実施形態では、特定役当選時において、アタックモードやチャレンジモード等に非当選の場合、疑似前兆モードに移行する場合がある。かかる処理については後述するが、疑似前兆モードとして設定されるゲーム数は、1ゲーム〜20ゲームのいずれかとなっている。そのため、当選示唆演出が21ゲーム以上に亘って頻繁に発生することにより、特定役契機で移行した前兆モード又は疑似前兆モードが、前兆モードであることが確定することになる。   Further, in the present embodiment, when a specific combination is won, there is a case where the attack mode, the challenge mode, or the like is not won and the mode is shifted to the pseudo precursor mode. Although this process will be described later, the number of games set as the pseudo precursor mode is any one of 1 game to 20 games. Therefore, when the winning suggestion effect frequently occurs over 21 games or more, it is determined that the precursor mode or the pseudo precursor mode that has shifted to the specific combination opportunity is the precursor mode.

ステップS815にてチャレンジモード中に再度チャレンジモードに当選したと判定した場合には、ステップS821〜ステップS825にて、チャレンジモードの継続ゲームの上乗せ用の処理を行う。すなわち、ステップS821では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS822に進み、チャレンジモードの上乗せゲーム数の抽選処理を実行する。   If it is determined in step S815 that the challenge mode has been won again during the challenge mode, processing for adding the challenge mode continuation game is performed in steps S821 to S825. That is, in step S821, it is determined whether or not a bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S822, and a lottery process for adding the number of games in the challenge mode is executed.

ここで、上乗せとは、チャレンジモードやアタックモードの継続ゲーム数を加算することをいい、上乗せゲーム数とは、当該継続ゲーム数に加算する値に対応する。ステップS822では、チャレンジモードの継続ゲーム数に加算する値を抽選により決定する。   Here, adding up means adding the number of continuing games in challenge mode or attack mode, and the number of adding up games corresponds to a value added to the number of continuing games. In step S822, a value to be added to the number of continuing games in the challenge mode is determined by lottery.

具体的には、上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからチャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。チャレンジモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が多くなるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で30ゲームのチャレンジモードの上乗せを行い、20%の確率で50ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは80%の確率で5ゲームの上乗せを行い、20%の確率で20ゲームの上乗せを行う。   Specifically, in the lottery process for the number of extra games, a table for challenge mode extra game number lottery is acquired from the various table storage areas 105 a of the ROM 105 and a lottery counter is acquired from the various counter areas 106 e of the RAM 106. The challenge mode extra game number lottery table is set so that the extra game number increases according to the type of the specific role. For example, in the strong cherry, the challenge mode of 30 games is added with a probability of 80%, and the 50 games are added with a probability of 20%. In addition, in the weak cherry, 5 games are added with a probability of 80%, and 20 games are added with a probability of 20%.

ステップS823では、チャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、チャレンジモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタ)に、ステップS822により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS824にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第1特定役処理を終了する。上乗せコマンドには、上乗せが発生したこと、上乗せゲーム数及び上乗せを行う対象(チャレンジモード又はアタックモード)の情報が含まれている。上乗せコマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明するが、表示制御装置81では、上乗せコマンドを受信したことに基づいて、これら上乗せコマンドに含まれる情報の報知としての上乗せ報知(上乗せ演出)を行う。   In step S823, a challenge mode game number addition process is performed. In such processing, a value corresponding to the number of added games selected in step S822 is added to a counter (more specifically, a challenge mode continuation counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106) that manages the number of continuation games in the challenge mode. Perform the addition process. In step S824, a process for setting the addition command as an output target to the display control device 81 is performed, and then the first specific combination process is terminated. The addition command includes information on the occurrence of the addition, the number of additional games, and the target to be added (challenge mode or attack mode). The processing on the display control device 81 side that has received the addition command will be described in detail later, but the display control device 81 adds information as a notification of information included in the addition command based on the reception of the addition command. Announcement (addition effect) is performed.

ステップS821にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS825に進む。ステップS825では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモード上乗せフラグをセットしてから、本第1特定役処理を終了する。チャレンジモード上乗せフラグは、チャレンジモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、チャレンジモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にチャレンジモードの上乗せが行われる。すなわち、ボーナス同時当選か否かによって、上乗せ報知が行われるゲームが異なるように設定されている。   If the bonus winning flag is set in step S821, the process proceeds to step S825. In step S825, the challenge mode additional flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106, and then the first specific combination process is terminated. The challenge mode extra flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the extra condition for the number of games in the challenge mode is satisfied. Although details will be described later, when the bonus is ended in a situation where the challenge mode additional flag is set, the challenge mode is added at the end of the bonus. In other words, the game for which the additional notification is performed is set differently depending on whether or not the bonus simultaneous winning is performed.

抽選結果対応処理の説明(図31)に戻り、ステップS703にて否定判定した場合、又はステップS704にて肯定判定した場合、ステップS706に進む。ステップS706では、現状の遊技状態が、第2RT状態か否かを判定する。第2RT状態である場合には、ステップS707にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグは、VBモードの移行抽選に当選した場合にセットされ、VBモードへ移行する際にクリアされるフラグである。ステップS707にて否定判定した場合には、ステップS708にて、第2特定役処理を実行する。また、ステップS706にて否定判定した場合、又はステップS707にて肯定判定した場合には、ステップS709にて、第3特定役処理を実行する。   Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 31), if a negative determination is made in step S703 or an affirmative determination is made in step S704, the process proceeds to step S706. In step S706, it is determined whether or not the current gaming state is the second RT state. If it is in the second RT state, it is determined in step S707 whether or not the VB mode winning flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The VB mode winning flag is a flag that is set when winning in the VB mode transition lottery and cleared when shifting to the VB mode. If a negative determination is made in step S707, the second specific combination process is executed in step S708. If a negative determination is made in step S706, or if an affirmative determination is made in step S707, the third specific combination process is executed in step S709.

<第2特定役処理>
第2特定役処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。
<Second specific role processing>
The second specific combination process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、第2特定役処理が行われる場合とは、第2RT状態であって、且つVBモードに当選していない状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモードが対応する。第2特定役処理では、表示モードをVBモードに移行するか否かの移行抽選を行う。また、第2特定役処理では、アタックモードのランクの昇格抽選を行うとともに、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。   Here, the case where the second specific combination process is performed is a state in which the second RT state is set and the VB mode is not won. The display mode in this case corresponds to the attack mode. In the second specific combination process, a transfer lottery is performed to determine whether or not to shift the display mode to the VB mode. Further, in the second specific combination process, the rank in the attack mode is promoted and the process for adding the number of continuous games in the attack mode is performed.

すなわち、ステップS901では、アタックモードのランクを把握する処理を行う。既に説明したとおり、本実施形態では、第1アタックモード〜第4アタックモードの4つのアタックモードのランクが設けられており、各ランクでVBモードへの移行確率が異なっている。そこで、ステップS901は、現状のアタックモードのランクが第1アタックモード〜第4アタックモードのいずれであるかを判定する。   That is, in step S901, processing for determining the rank of the attack mode is performed. As already described, in the present embodiment, four attack mode ranks of the first attack mode to the fourth attack mode are provided, and the transition probability to the VB mode is different in each rank. Therefore, step S901 determines whether the current attack mode rank is the first attack mode to the fourth attack mode.

ステップS902では、ステップS901で把握したアタックモードのランクに応じたVBモード抽選テーブルを、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから取得する。VBモード抽選テーブルでは、特定役の種類に応じてVBモードへの移行確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリー1と弱チェリーとでは、強チェリー1の方が弱チェリーよりもVBモードへの移行確率が高く設定されている。また、各ランクのVBモード抽選テーブルでは、全体的にVBモードへの移行確率が異なっており、第1アタックモードのものよりも第2アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第2アタックモードのものよりも第3アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように、第3アタックモードのものよりも第4アタックモードのものの方がVBモードへの移行確率が高くなるように設定されている。   In step S902, a VB mode lottery table corresponding to the rank of the attack mode grasped in step S901 is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105. In the VB mode lottery table, the transition probability to the VB mode is set according to the type of the specific combination. For example, in the strong cherry 1 and the weak cherry, the strong cherry 1 is set to have a higher transition probability to the VB mode than the weak cherry. In addition, in the VB mode lottery table for each rank, the transition probability to the VB mode is totally different, and the transition probability to the VB mode is higher in the second attack mode than in the first attack mode. As described above, the third attack mode is higher in the VB mode than the third attack mode so that the transition probability to the VB mode is higher in the third attack mode than in the second attack mode. The transition probability is set to be high.

ステップS903では、ステップS902にて取得したテーブルと、RAM106の各種カウンタエリア106eから取得した抽選用のカウンタとを用いて、VBモードの移行抽選を行う。そして、ステップS904にて、ステップS903の抽選結果が、VBモード当選に対応するものであったか否かの判定を行う。   In step S903, a transition lottery in the VB mode is performed using the table acquired in step S902 and the lottery counter acquired from the various counter areas 106e of the RAM 106. In step S904, it is determined whether or not the lottery result in step S903 corresponds to the VB mode winning.

ステップS904にて肯定判定した場合、ステップS905にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dにVBモード当選フラグをセットする処理を行う。その後、ステップS906〜ステップS909にて、前兆ゲーム数の設定用の処理を行う。すなわち、ステップS906にて前兆ゲーム数テーブルを取得し、ステップS907にて前兆ゲーム数を抽選し、ステップS908にて前兆ゲーム数をセットし、ステップS909にて前兆コマンドをセットしてから第2特定役処理を終了する。但し、本実施形態においては、図35に示すように、アタックモード中のVBモード当選については、いずれも前兆ゲーム数が0となるように設定されている。そのため、アタックモード中にVBモードに当選した場合、次ゲームでその当選報知が行われることとなる。   If an affirmative determination is made in step S904, processing for setting a VB mode winning flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is performed in step S905. Thereafter, in step S906 to step S909, processing for setting the number of precursor games is performed. That is, the number of precursor games is acquired in step S906, the number of precursor games is drawn in step S907, the number of precursor games is set in step S908, and the precursor command is set in step S909. The combination process is terminated. However, in the present embodiment, as shown in FIG. 35, the VB mode winning in the attack mode is set so that the number of precursor games is zero. Therefore, if the VB mode is won during the attack mode, the winning notification is performed in the next game.

ステップS904にて、VBモード抽選処理の結果がVBモード当選ではないと判定した場合、ステップS910に進む。ステップS910〜ステップS913は、アタックモードのランクの昇格用の処理である。   If it is determined in step S904 that the result of the VB mode lottery process is not the VB mode winning, the process proceeds to step S910. Steps S910 to S913 are processing for promoting the rank of the attack mode.

ステップS910では、アタックモード昇格抽選処理を行う。かかる処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから、昇格抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから、抽選用のカウンタを取得する。昇格抽選用のテーブルは、アタックモードのランクに応じて複数設けられており、具体的には第1アタックモード用のテーブル、第2アタックモード用のテーブル、第3アタックモード用のテーブルと、計3つ(第4アタックモードに滞在している状況では昇格抽選を行わない)設けられている。各テーブルでは、特定役の種類に応じて昇格抽選の当選確率がそれぞれ設定されている。例えば、強チェリーと弱チェリーとでは、強チェリーの方が弱チェリーよりも昇格抽選の当選確率が高く設定されている。また、各アタックモード用のテーブルでは、第1アタックモード用のテーブルよりも、第2アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように、第2アタックモード用のテーブルよりも、第3アタックモード用のテーブルの方が昇格確率が低くなるように設定されており、アタックモードのランクが昇格するにつれて、次のランクに昇格しにくくなるように設定されている。   In step S910, attack mode promotion lottery processing is performed. In this process, a table for promotion lottery is acquired from the various table storage areas 105 a of the ROM 105 and a counter for lottery is acquired from the various counter areas 106 e of the RAM 106. A plurality of promotion lottery tables are provided according to the rank of the attack mode. Specifically, a table for the first attack mode, a table for the second attack mode, a table for the third attack mode, There are three (the promotion lottery is not performed in the situation of staying in the fourth attack mode). In each table, the winning probability of the promotion lottery is set according to the type of the specific combination. For example, in strong cherries and weak cherries, the strong cherries are set to have a higher probability of winning the promotion lottery than the weak cherries. Further, in each attack mode table, the second attack mode table is lower than the second attack mode table so that the promotion probability is lower in the second attack mode table than in the first attack mode table. The attack mode table is set so that the promotion probability is lower, and the attack mode rank is set so that it is less likely to be promoted to the next rank as the rank of the attack mode is promoted.

ステップS911では、ステップS910の抽選結果が、昇格当選であったか否かを判定する。昇格当選であった場合には、ステップS912にて、アタックモードの昇格処理を行う。かかる処理では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに設けられたランクフラグを、現状のアタックモードのランクに対応するランクフラグから1つ上位のランクフラグに書き換える処理を行う。その後、ステップS913にて、昇格コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。昇格コマンドには、昇格先のアタックモードの情報が含まれている。昇格コマンドを受信した表示制御装置81では、昇格先のランクのアタックモード用の演出を行うように、補助表示部65等を制御する。補助表示部65におけるアタックモード用の演出として、例えば、アタックモードのランクに応じて異なる背景色の演出が設定されており、表示制御装置81では、上記昇格コマンドを受信した場合に、アタックモードのランクが昇格したことの報知を行うとともに、昇格先のランクに応じた背景色でアタックモード用の演出を行うように制御する。   In step S911, it is determined whether or not the lottery result in step S910 is a promotion win. If it is a promotion win, attack mode promotion processing is performed in step S912. In this process, the rank flag provided in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is rewritten from the rank flag corresponding to the current attack mode rank to the rank flag one level higher. Thereafter, in step S913, processing for setting the promotion command as an output target to the display control device 81 is performed. The promotion command includes information on the attack mode of the promotion destination. The display control device 81 that has received the promotion command controls the auxiliary display unit 65 and the like so as to produce an effect for the attack mode of the rank of the promotion destination. As an effect for the attack mode in the auxiliary display unit 65, for example, an effect of a different background color is set according to the rank of the attack mode. When the display control device 81 receives the promotion command, the attack mode In addition to notifying that the rank has been promoted, control is performed so as to produce an attack mode effect with a background color corresponding to the rank of the promoted destination.

ステップS911にて昇格抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS913の処理を実行した後は、ステップS915〜ステップS920にてアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。   If it is determined in step S911 that the promotion lottery has not been won, or after the processing of step S913 is executed, processing for adding the number of continuous games in the attack mode is performed in steps S915 to S920.

すなわち、ステップS914では、アタックモードのゲーム数の上乗せ抽選処理を行う。かかる上乗せ抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せ抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せ抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せ抽選に当選する確率が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは80%の確率で上乗せ抽選に当選し、弱チェリーでは20%の確率で上乗せ抽選に当選する。なお、アタックモードのランクに応じて当選確率を異ならせてもよい。そして、ステップS915にて、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま本第2特定役処理を終了する。   That is, in step S914, a lottery process for adding the number of games in the attack mode is performed. In this extra lottery process, an attack mode extra lottery table is acquired from the various table storage areas 105 a of the ROM 105, and a lottery counter is acquired from the various counter areas 106 e of the RAM 106. The attack mode extra lottery table is set so that the probability of winning the extra lottery differs according to the type of the specific combination. For example, a strong cherry wins an extra lottery with a probability of 80%, and a weak cherry wins an extra lottery with a probability of 20%. The winning probabilities may be varied according to the rank of the attack mode. In step S915, it is determined whether or not the extra lottery is won. If it is determined that the extra lottery is not won, the second specific combination process is terminated as it is.

上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS916にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS917に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。かかる上乗せゲーム数の抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aからアタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。アタックモード上乗せゲーム数抽選用のテーブルは、特定役の種類に応じて上乗せゲーム数が異なるように設定されている。例えば、強チェリーでは90%の確率で20ゲームのアタックモードの上乗せを行い、10%の確率で80ゲームの上乗せを行う。また、弱チェリーでは95%の確率で5ゲームの上乗せを行い、5%の確率で100ゲームの上乗せを行う。   If it is determined that the bonus lottery is won, it is determined in step S916 whether or not a bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process advances to step S917 to perform a lottery process for adding the number of games in the attack mode. In the extra game number lottery process, an attack mode extra game number lottery table is obtained from the various table storage areas 105 a of the ROM 105, and a lottery counter is obtained from the various counter areas 106 e of the RAM 106. The attack mode extra game number lottery table is set so that the extra game number varies depending on the type of the specific combination. For example, in strong cherry, an attack mode of 20 games is added with a probability of 90%, and 80 games are added with a probability of 10%. In addition, for a weak cherry, 5 games are added with a probability of 95%, and 100 games are added with a probability of 5%.

ステップS918では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。かかる処理では、アタックモードの継続ゲーム数を管理するカウンタ(より詳しくは、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタ)に、ステップS917により抽選された上乗せゲーム数に対応する値を加算する処理を行う。そして、ステップS919にて、上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第2特定役処理を終了する。   In step S918, the number of games in the attack mode is added. In this process, a counter (more specifically, an attack mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106) for managing the number of continued games in the attack mode is set to a value corresponding to the number of added games drawn in step S917. Perform the addition process. In step S919, a process for setting the addition command as an output target to the display control device 81 is performed, and then the second specific combination process is terminated.

ステップS916にてボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS920に進む。ステップS920では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタックモード上乗せフラグをセットしてから、本第2特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグは、アタックモードのゲーム数の上乗せ条件が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。詳細は後述するが、アタックモード上乗せフラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合に、ボーナス終了時にアタックモードの上乗せが行われる。すなわち、チャレンジモードのゲーム数上乗せ報知と同様に、ボーナス同時当選か否かによって、上乗せ報知が行われるゲームが異なるように設定されている。   If the bonus winning flag is set in step S916, the process proceeds to step S920. In step S920, an attack mode additional flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106, and then the second specific combination process is terminated. The attack mode additional flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the additional condition for the number of games in the attack mode is satisfied. Although details will be described later, when the bonus ends in a situation where the attack mode additional flag is set, the attack mode is added at the end of the bonus. That is, similarly to the extra number of games in the challenge mode, the game in which the extra information is performed is set differently depending on whether or not the bonus simultaneous winning is performed.

<第3特定役処理>
次に、ステップS709にて実行される第3特定役処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。
<Third specific role processing>
Next, the third specific combination process executed in step S709 will be described with reference to the flowchart of FIG.

第3特定役処理が行われる場合とは、第3RT状態である場合、又は第2RT状態であって、且つVBモードに当選している状態である。この場合の表示モードとしては、アタックモード又はVBモードが対応する。第3特定役処理では、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。   The case where the third specific combination process is performed is a state where the player is in the third RT state, or is in the second RT state and is in the VB mode. The display mode in this case corresponds to the attack mode or the VB mode. In the third specific combination process, a process for adding the number of continuous games in the attack mode is performed.

すなわち、ステップS1001では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を行う。かかる処理は、ステップS914の処理と同様である。なお、ステップS914の抽選処理とステップS1001の抽選処理とで、上乗せ抽選の当選確率を異ならせてもよい。   That is, in step S1001, lottery processing is performed by adding the number of games in the attack mode. Such processing is similar to the processing in step S914. Note that the winning probability of the extra lottery may be different between the lottery process in step S914 and the lottery process in step S1001.

ステップS1002では、ステップS1001の抽選結果が、上乗せ当選結果であったか否かを判定する。上乗せ抽選に当選していると判定した場合、ステップS1003にて、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされていない場合には、ステップS1004に進み、アタックモードの上乗せゲーム数の抽選処理を行う。そして、ステップS1005にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1006にて上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本第3特定役処理を終了する。ステップS1003〜ステップS1006の処理は、ステップS916〜ステップS919の処理と同様である。なお、ステップS916の抽選処理とステップS1004の抽選処理とで、上乗せゲーム数を異ならせてもよい。   In step S1002, it is determined whether or not the lottery result in step S1001 is an extra winning result. If it is determined that the extra lottery is won, it is determined in step S1003 whether or not a bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is not set, the process proceeds to step S1004, and a lottery process for adding the number of games in the attack mode is performed. Then, in step S1005, an attack mode game number adding process is performed, and in step S1006, an adding command is set as an output target to the display control device 81, and then the third specific combination process is terminated. The processing from step S1003 to step S1006 is the same as the processing from step S916 to step S919. Note that the number of added games may be different between the lottery process in step S916 and the lottery process in step S1004.

ステップS1002にて否定判定した場合には、そのまま第3特定役処理を終了する。また、ステップS1003にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS1007にてアタックモード上乗せフラグをセットしてから、第3特定役処理を終了する。アタックモード上乗せフラグについては、上述したとおりである。   If a negative determination is made in step S1002, the third specific combination process is terminated as it is. If it is determined in step S1003 that the bonus winning flag is set, the third specific combination process is terminated after setting the attack mode extra flag in step S1007. The attack mode extra flag is as described above.

抽選結果対応処理(図31)の説明に戻り、ステップS701にて今回の抽選処理の結果が、特定役当選ではないと判定した場合又は特定役当選であってもステップS702にてボーナス当選フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS710にて、今回の抽選処理の結果が押し順リプレイや押し順ベル(以下、これらをまとめて「押し順役」ともいう)当選であったか否かを判定する。押し順役当選であった場合には、ステップS711にて押し順役処理を実行する。かかる押し順役処理については、後に詳細に説明する。   Returning to the description of the lottery result handling process (FIG. 31), if it is determined in step S701 that the result of the current lottery process is not a specific winning combination, or even if it is a specific winning combination, a bonus winning flag is set in step S702. If it is determined that it has been set, whether or not the result of the current lottery process is a push order replay or push order bell (hereinafter collectively referred to as “push order”) is won in step S710. Determine. If it is determined that the push order is won, a push order process is executed in step S711. The push order process will be described later in detail.

ステップS705、ステップS708、ステップS709及びステップS711のいずれかの処理を実行した後、又はステップS710にて否定判定した後は、ステップS712に進む。ステップS712では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに上乗せ特化ゾーンに対応する特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。特化ゾーンフラグは、第7再遊技入賞が成立したことに基づいてセットされるフラグであり、上乗せ特化ゾーンとは、複数回のゲームに亘って、アタックゾーンの継続ゲーム数の上乗せが高確率で発生する状態を示す。ステップS712にて特化ゾーンフラグがセットされている場合には、ステップS713にて特化ゾーン用処理を実行する。かかる特化ゾーンフラグ及び特化ゾーン、特化ゾーン用処理については、後に詳細に説明する。ステップS712にて否定判定した場合、又はステップS713の処理を実行した後は、本抽選結果対応処理を終了する。   After executing any of the processes in step S705, step S708, step S709, and step S711, or after making a negative determination in step S710, the process proceeds to step S712. In step S712, it is determined whether or not the special zone flag corresponding to the special zone added to the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is set. The special zone flag is a flag that is set based on the fact that the seventh replay winning is established. Indicates a state that occurs with probability. If the special zone flag is set in step S712, special zone processing is executed in step S713. The special zone flag, special zone, and special zone processing will be described later in detail. When a negative determination is made in step S712, or after the process of step S713 is executed, the lottery result handling process ends.

以上のように、抽選結果対応処理において、特定役当選と判定された場合には、持ち越し状態中ではないことを条件として、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選や、チャレンジモード又はアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理等が行われる。言い換えると、特定役当選となった場合でも、持ち越し状態中においては、チャレンジモード、アタックモード又はVBモードの移行抽選や、チャレンジモード又はアタックモードの継続ゲーム数の上乗せ用の処理等は行われず、その実施が制限される。チャレンジモード、アタックモード又はVBモードへの移行抽選に当選した場合には、前兆ゲームを経てから、当該移行抽選に当選したことの報知が行われる。そこで、以下、表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理について説明する。   As described above, in the lottery result handling process, when it is determined that the specific combination is won, it is determined that the player is not in the carry-over state, and the challenge mode, attack mode, or VB mode transition lottery, challenge mode or attack Processing for adding the number of continuous games in the mode is performed. In other words, even if it is a specific role win, during the carryover state, the transition lottery of challenge mode, attack mode or VB mode, processing for adding the number of continuous games in challenge mode or attack mode, etc. are not performed, Its implementation is limited. In the case of winning the transition lottery to the challenge mode, attack mode or VB mode, after the sign game, the fact that the transition lottery has been won is notified. Therefore, processing for shifting the gaming state based on the result of the display mode transition lottery will be described below.

<表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理>
(2)表示モードの移行抽選の結果に基づいて遊技状態を移行させるための処理では、表示モードの移行抽選に当選したことの報知を行うための処理と、遊技状態を移行させるための報知を行うための処理と、が行われる。そこで、先ず、移行抽選に当選したことの報知に関する処理について説明する。
<Processing for transitioning gaming state based on display mode transition lottery result>
(2) In the process for shifting the gaming state based on the result of the display mode transition lottery, the process for notifying that the display mode transition lottery has been won and the notification for shifting the gaming state are performed. And processing for performing. Therefore, first, a process related to notification that the transfer lottery has been won will be described.

<モード移行報知用処理>
移行抽選に当選したことの報知は、通常処理(図15)におけるモード移行報知用処理(ステップS206)にて行われる。モード移行報知用処理は、所定のベット操作が行われた場合(ステップS205のベット数が規定数であると判定された場合)に実施される処理である。以下、モード移行報知用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。
<Mode transition notification processing>
Notification of winning the transition lottery is performed in the mode transition notification process (step S206) in the normal process (FIG. 15). The mode transition notification process is a process that is performed when a predetermined bet operation is performed (when it is determined that the number of bets in step S205 is a specified number). Hereinafter, the mode transition notification process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1101では、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。前兆ゲーム数のカウントは、後述する入賞結果対応処理にて行われ、1ゲーム消化する度に前兆ゲーム数が1ずつ減算される。前兆ゲーム数が0ではない場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。   In step S1101, it is determined whether or not the number of precursor games is zero. The number of precursor games is counted in a winning result handling process to be described later, and the number of precursor games is decremented by one each time one game is consumed. If the number of precursor games is not 0, the mode transition notification process is terminated as it is.

前兆ゲーム数が0である場合、ステップS1102にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードがボーナス当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。ボーナス当選フラグがセットされている場合には、ステップS1103にてボーナス当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本モード移行報知用処理を終了する。ボーナス当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、例えば、補助表示部65にて「ボーナス確定!!」と表示することにより、ボーナスに当選していることの報知を行う。なお、当選しているボーナスの種類(第1BB及び第2BBのいずれか)を合わせて報知する構成としてもよい。   If the number of precursor games is 0, it is determined in step S1102 whether a bonus winning flag is set. That is, it is determined whether or not the current sign mode is a sign mode triggered by bonus winning. If the bonus winning flag is set, the bonus winning notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S1103, and then the mode transition notification processing is terminated. Upon receiving the bonus winning notification command, the display control device 81 displays, for example, “Bonus confirmed!” On the auxiliary display unit 65 to notify that the bonus has been won. In addition, it is good also as a structure which alert | reports together the kind (either 1BB or 2BB) of the selected bonus.

ちなみに、本実施形態では、ボーナスとアタックモードやチャレンジモード等が同時当選している場合、ステップS1103にて報知したボーナスの終了時にこれらアタックモード等の当選報知が行われる構成としている。かかる当選報知に関する処理については後に詳細に説明するが、ボーナス当選報知に合わせてアタックモード等の当選報知を行う場合、ステップS1103にて設定するボーナス当選報知コマンドに合わせて、アタックモード等の当選報知コマンドを設定する構成とするとよい。   Incidentally, in the present embodiment, when the bonus, the attack mode, the challenge mode, and the like are won simultaneously, the winning notification such as the attack mode is performed at the end of the bonus notified in step S1103. The process related to the winning notification will be described in detail later. However, when performing the winning notification such as the attack mode in accordance with the bonus winning notification, the winning notification such as the attack mode is performed in accordance with the bonus winning notification command set in step S1103. It may be configured to set commands.

ステップS1102にて否定判定した場合、ステップS1104に進む。ステップS1104では、チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、チャレンジモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1105にて、チャレンジモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1106にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにチャレンジモードフラグをセットする。チャレンジモードフラグは、現状の表示モードがチャレンジモードであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS1107では、チャレンジモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、チャレンジモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。   If a negative determination is made in step S1102, the process proceeds to step S1104. In step S1104, it is determined whether the challenge mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the current sign mode is a sign mode triggered by the challenge mode winning. If the challenge mode winning flag is set, the challenge mode winning flag is cleared in step S1105. In step S1106, a challenge mode flag is set in various flag storage areas 106d of the RAM 106. The challenge mode flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the current display mode is the challenge mode. In step S1107, a challenge mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the challenge mode start command notifies the auxiliary display unit 65 and the like that the challenge mode is started. This notification will be described in detail later.

その後、ステップS1108にて、チャレンジモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたチャレンジモード継続カウンタにチャレンジモードの継続ゲーム数の初期値(例えば10)をセットする。ステップS1108の処理を行った後は、本モード移行報知用処理を終了する。   Thereafter, in step S1108, counting of the challenge mode continuation number is started. Specifically, an initial value (for example, 10) of the number of continued games in the challenge mode is set in a challenge mode continuation counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106. After performing the process of step S1108, the mode transition notification process is terminated.

ステップS1104にてチャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1109にてアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、アタックモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1110にて、アタックモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1111にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグをセットする。アタック用報知フラグは、アタックモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第2RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1112にてアタックモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、アタックモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1112の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。   If it is determined in step S1104 that the challenge mode winning flag is not set, it is determined in step S1109 whether or not the attack mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the current sign mode is a sign mode triggered by the attack mode winning. If the attack mode winning flag is set, the attack mode winning flag is cleared in step S1110. In step S1111, an attack notification flag is set in various flag storage areas 106 d of the RAM 106. The attack notification flag is a flag for shifting the gaming state to the second RT state when winning the attack mode lottery. Thereafter, the attack mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S1112. The display control device 81 that has received the attack mode winning notification command notifies the auxiliary display unit 65 or the like that the attack mode winning lottery has been won. This notification will be described in detail later. After executing the process of step S1112, the mode transition notification process is terminated.

ちなみに、本実施形態では、スーパーアタックモードの当選報知の態様は、アタックモードの当選報知の態様と異なる態様としている。そのため、ステップS1112では、スーパーアタックモードか否かの情報を含むように、アタックモード当選報知コマンドを設定する構成とするとよい。アタックモードの当選報知の態様と、スーパーアタックモードの当選報知の態様とは、遊技者が識別可能な程度に異なる態様であればよく、より好ましくは、有利度の高いスーパーアタックモードの当選報知の態様の方が、アタックモードの当選報知の態様よりも派手な態様であるとよい。   By the way, in this embodiment, the winning notification mode in the super attack mode is different from the winning notification mode in the attack mode. Therefore, in step S1112, it is good to set it as the structure which sets an attack mode winning notification command so that the information of whether it is a super attack mode is included. The mode of winning notification in the attack mode and the mode of winning notification in the super attack mode may be different from each other as long as they can be identified by the player. It is preferable that the mode is a flashy mode than the mode of winning notification in the attack mode.

なお、これらアタックモードとスーパーアタックモードの当選報知の態様を共通化させる構成としてもよい。このようにすることで、アタックモード当選報知ゲームから開始報知ゲームまでの間に、当選している内容が、アタックモードからスーパーアタックモードに昇格したかのように見せることが可能となり、アタックモード当選報知ゲームと開始報知ゲームとが異なることによる間延びを解消することができる。   In addition, it is good also as a structure which makes the aspect of the alerting | reporting alert | report of these attack modes and super attack modes common. By doing so, it is possible to make it look as if the winning content has been promoted from the attack mode to the super attack mode between the attack mode winning notification game and the start notification game. The delay due to the difference between the notification game and the start notification game can be eliminated.

ステップS1109にてアタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1113にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の前兆モードが、VBモード当選を契機とする前兆モードであったか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS1114にて、VBモード当選フラグをクリアする。そして、ステップS1115にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグをセットする。VB用報知フラグは、VBモードの移行抽選に当選したことに伴って、遊技状態を第3RT状態へ移行させるためのフラグである。その後、ステップS1116にてVBモード当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、VBモード移行抽選に当選したことの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1116の処理を実行した後は、本モード移行報知用処理を終了する。また、ステップS1113にてVBモード当選フラグがセットされていないと判定した場合は、そのままモード移行報知用処理を終了する。   If it is determined in step S1109 that the attack mode winning flag is not set, it is determined in step S1113 whether or not the VB mode winning flag is set. That is, it is determined whether or not the current sign mode is a sign mode triggered by the VB mode winning. If the attack mode winning flag is set, the VB mode winning flag is cleared in step S1114. In step S1115, a VB notification flag is set in various flag storage areas 106d of the RAM 106. The VB notification flag is a flag for transitioning the gaming state to the third RT state when the VB mode transition lottery is won. Thereafter, the VB mode winning notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S1116. The display control device 81 that has received the VB mode win notification command notifies the auxiliary display unit 65 and the like that the VB mode shift lottery has been won. This notification will be described in detail later. After executing the process of step S1116, the mode transition notification process is terminated. If it is determined in step S1113 that the VB mode winning flag is not set, the mode transition notification process is terminated as it is.

すなわち、前兆モードを経て移行するチャレンジモード、アタックモード及びVBモードのうち、チャレンジモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて当該チャレンジモードが開始される。一方、アタックモード及びVBモードについては、前兆モードの前兆ゲーム数が0となった際のベット操作に基づいて、アタックモード移行抽選やVBモード移行抽選に当選したことの報知だけが行われ、前兆ゲーム数が0となってもアタックモードやVBモードは開始されない。これは、表示モードとしてのチャレンジモードは遊技状態の移行を伴わないものである一方、アタックモードやVBモードは遊技状態の移行を伴い、具体的にはアタックモードは第2RT状態へ移行することで開始され、VBモードは第3RT状態へ移行することで開始されることの違いに起因するものである。   That is, among the challenge mode, attack mode, and VB mode that shifts through the precursor mode, the challenge mode is started based on the betting operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes zero. On the other hand, for the attack mode and the VB mode, only the notification that the attack mode transition lottery or the VB mode transition lottery has been won is performed based on the betting operation when the number of precursor games in the precursor mode becomes zero. Even if the number of games becomes 0, the attack mode and the VB mode are not started. This is because the challenge mode as the display mode is not accompanied by the transition of the gaming state, while the attack mode and the VB mode are accompanied by the transition of the gaming state, specifically, the attack mode is shifted to the second RT state. This is due to the difference that the VB mode is started by entering the third RT state.

既に説明したとおり、第2RT状態へは第1昇格リプレイ1〜4に当選した場合であって、第3再遊技入賞が成立した場合に移行し、第3RT状態へは第2昇格リプレイ1,2に当選した場合であって、第4,第5再遊技入賞が成立した場合に移行する。そして、第1昇格リプレイ1〜4に当選し、第3再遊技入賞が成立する場合や、第2昇格リプレイ1,2に当選し、第4,第5再遊技入賞が成立する場合とは、これら昇格リプレイ当選時のストップスイッチ42〜44の操作順序が、第3再遊技入賞等に対応するものであった場合である。そこで、アタックモードやVBモードへの移行抽選に当選した場合には、その後に、これら遊技状態を移行させることとなる役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知して、遊技状態を移行させることを可能とする構成としている。なお、アタックモードやVBモードの移行抽選に当選したことの報知が行われてから、アタックモードやVBモードが開始されるまで(遊技状態が移行するまで)は、準備状態としての報知(例えば「準備中」という報知)が行われる。   As already explained, the second RT state is the case where the first promotion replays 1 to 4 are won and the third replay winning is established, and the third RT state is changed to the second promotion replays 1 and 2. Is transferred to the case where the fourth and fifth re-game winnings are established. And when the first promotion replays 1 to 4 are won and the third replay prize is established, or when the second promotion replays 1 and 2 are elected and the fourth and fifth regame prizes are established, This is a case where the operation order of the stop switches 42 to 44 at the time of winning the promotion replay corresponds to the third regame winning award or the like. Therefore, when winning the lottery to shift to the attack mode or VB mode, after that, in the game that won the role that will shift the gaming state, notify the operation order of the stop switches 42-44, The game state can be changed. It should be noted that from the notification that the winning lottery of the attack mode or the VB mode is won until the attack mode or the VB mode is started (until the game state shifts), a notification as a preparation state (for example, “ Notification in progress) is performed.

<表示モードの移行に関する説明>
遊技状態を移行させるための報知用の処理は、抽選結果対応処理(図31)における、押し順役処理(ステップS711)にて行われる。ここでは、押し順役処理の説明に先立って、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される場合の概要について図37を参照しながら説明する。
<Explanation regarding display mode transition>
The notification process for shifting the gaming state is performed in the push order process (step S711) in the lottery result handling process (FIG. 31). Here, prior to the description of the push order processing, an outline when the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified will be described with reference to FIG.

<押し順報知演出の概要>
押し順役当選時の操作順序の報知(押し順報知、押し順報知演出、順序報知)は、主に補助表示部65及び指示モニタ68にて行われる。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。指示モニタ68における押し順報知については、後に詳細に説明する。
<Outline of push order notification effect>
The notification of the operation order at the time of pushing order winning (pressing order notification, pressing order notification effect, order notification) is mainly performed by the auxiliary display unit 65 and the instruction monitor 68. Here, the push order notification effect on the auxiliary display unit 65 will be described by taking as an example a case where the operation order to be notified this time is winning in the push order when the middle → right → left is selected. The push order notification on the instruction monitor 68 will be described later in detail.

図37(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。   As shown in FIG. 37 (a), in the auxiliary display unit 65, the button display corresponding to the stop switch to be operated first among the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44 (the middle stop in the figure). The number 1 is attached to the middle button display corresponding to the switch 43, and is displayed larger than the other button displays. Each button is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). Accordingly, the player can recognize that the winning combination in the current game and that the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. Further, in the auxiliary display section 65, the right button display shows a numeric value so that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. 2 is displayed, and the left button display is displayed with the numeral 3 added.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図37(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。   When the player operates the middle stop switch 43, the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears on the auxiliary display unit 65 as shown in FIG. The button display is displayed larger. Thus, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the next stop switch to be operated is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図37(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。   When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 37C, the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears in the auxiliary display unit 65. The button display is displayed larger. Thereby, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42〜44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42〜44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42〜44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42〜44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。   The execution timing of the push order notification will be described. During the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation through the acceleration period, the push order notification is performed. Is set to run. As described above, the push order notification is executed at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective, so that the stop switches 42 to 44 are recognized after the operation order of the stop switches 42 to 44 is recognized. Therefore, it is possible to make the game progress with a good tempo.

<押し順役処理>
次に、抽選結果対応処理(図31)におけるステップS711にて実行される押し順役処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Push order processing>
Next, the pushing order process executed in step S711 in the lottery result handling process (FIG. 31) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1201では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1〜4のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1201にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第3再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1202に進み、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにアタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、アタック用報知フラグは、モード移行報知用処理(図36)において、アタックモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。   In step S1201, it is determined whether the current lottery result is one of the first promotion replays 1 to 4. The case where an affirmative determination is made in step S1201 is a case where the first regame or the third regame wins according to the operation order of the current game. In this case, the process proceeds to step S1202, and it is determined whether or not the attack notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. As already described, the attack notification flag is a flag that is set when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0 after winning the lottery for entering the attack mode in the mode transition notification process (FIG. 36). is there.

アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1203にて、第3再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第3再遊技のうち、第3再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(a)参照)。その後、ステップS1204にて、押し順報知コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。押し順報知コマンドには、今回の表示モードの情報と、抽選結果の情報とが含まれている。押し順報知コマンドを受信したことに基づく表示制御装置81側の処理については、後に詳細に説明する。   If the attack notification flag is set, in step S1203, the third replay push order notification process is executed. Specifically, the operation order corresponding to the third re-game win among the first re-game and the third re-game is notified (see FIG. 23A). Thereafter, in step S1204, a process of setting the push order notification command as an output target to the display control apparatus 81 as the sub-side control apparatus is performed, and then the regular push order process is terminated. The push order notification command includes information on the current display mode and information on the lottery result. The processing on the display control device 81 side based on the reception of the push order notification command will be described in detail later.

なお、ステップS1203にて第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知を行う場合とは、基本的には、アタックモードへの移行抽選に当選し、前兆モードを経てアタックモードの当選報知が行われた後であって、アタックモードへの移行前が想定される。すなわち、第2RT状態や第3RT状態での抽選テーブルでは第1昇格リプレイ1〜4は当選しないようになっており、第1RT状態でのみ第1昇格リプレイ1〜4に当選する。但し、アタックモード中であっても、誤操作等によって遊技状態が第2RT状態から第1RT状態へ転落してしまう場合もあり、このような場合であっても、第1昇格リプレイ1〜4に当選することで、早期に第2RT状態へ復帰させることが可能となっている。   Note that when the notification of the operation order corresponding to the third re-game winning is made in step S1203, basically, winning in the lottery for shifting to the attack mode and winning in the attack mode through the precursor mode are performed. It is assumed that it is after the break and before the transition to the attack mode. That is, in the lottery table in the second RT state or the third RT state, the first promotion replays 1 to 4 are not won, and the first promotion replays 1 to 4 are won only in the first RT state. However, even during the attack mode, the gaming state may fall from the second RT state to the first RT state due to an erroneous operation or the like, and even in such a case, the first promotion replays 1 to 4 are won. By doing so, it is possible to quickly return to the second RT state.

ステップS1201にて否定判定した場合、ステップS1205にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1〜3のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1205にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技又は第2再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1206にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1207にて、第1再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技及び第2再遊技のうち、第1再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1208にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1201, it is determined in step S1205 whether or not the current lottery result is one of the fall replays 1 to 3. The case where an affirmative determination is made in step S1205 is a case where the first regame or the second regame wins according to the operation order of the current game. In this case, in step S1206, it is determined whether or not the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, in step S1207, the first replay push order notification processing is executed. Specifically, an operation order corresponding to the first regame winning is notified from among the first regame and the second regame (see FIG. 23B). Thereafter, in step S1208, a process for setting a push order notification command is performed, and then the full push order process is terminated.

このように、アタックモードへの移行抽選に当選している状況において第1昇格リプレイ1〜4に当選すると、第3再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第2RT状態に移行させることが可能となる。一方、ステップS1202にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選しても、第1再遊技入賞が成立する場合と、第3再遊技入賞が成立する場合と、がある。   In this manner, when the first promotion replays 1 to 4 are won in the situation where the lottery for the transition to the attack mode is won, the operation state corresponding to the third replay prize is notified, so that the gaming state is changed to the first. It is possible to shift to the 2RT state. On the other hand, if a negative determination is made in step S1202, the push order process is terminated without performing the push order notification process. Therefore, for example, in the first RT state, even if the first promotion replays 1 to 4 are won without winning the attack mode, the first regame winning is established, and the third regame winning is established. There is.

また、アタック用報知フラグがセットされている状況で転落リプレイ1〜3に当選した場合に、第1再遊技入賞に対応する操作順序の報知が行われることにより、遊技状態を第1RT状態に移行させないようにすることが可能となる。一方、ステップS1206にて否定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。そのため、例えば、アタックモードが終了してアタック用報知フラグがクリアされ、表示モードが通常モードに移行すると、転落リプレイ1〜3の当選によって、第2再遊技入賞が成立する場合があり、RT状態が第2RT状態から第1RT状態に移行することになる。   In addition, when the fall replays 1 to 3 are won in a situation where the attack notification flag is set, the game state is shifted to the first RT state by notification of the operation order corresponding to the first replay winning prize. It is possible not to let it. On the other hand, if a negative determination is made in step S1206, the push order process is terminated without performing the push order notification process. Therefore, for example, when the attack mode ends, the attack notification flag is cleared, and the display mode shifts to the normal mode, the second replay prize may be established by winning the fall replays 1 to 3, and the RT state. Shifts from the second RT state to the first RT state.

また、例えば、第1RT状態において、アタックモードに当選することなく第1昇格リプレイ1〜4に当選し、たまたま操作順序が第3再遊技入賞に対応するものであって第3再遊技入賞が成立した場合であっても(第2RT状態に移行した場合であっても)、転落リプレイ1〜3の当選によって、第2再遊技入賞が成立し得る。そのため、上記のように、アタックモードに当選することなくたまたま第2RT状態に移行した場合であっても、その後、速やかに第1RT状態に移行することとなる。   In addition, for example, in the first RT state, the first promotion replays 1 to 4 are won without winning the attack mode, and the operation order happens to correspond to the third regame win, and the third replay win is established. Even if it is a case (even if it is a case where it transfers to the 2nd RT state), the 2nd re-game winning prize may be established by winning of fall fall replays 1-3. Therefore, as described above, even if it happens to shift to the second RT state without winning the attack mode, it immediately shifts to the first RT state.

ステップS1205にて否定判定した場合、ステップS1209にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1209にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によって、第1再遊技、第4再遊技又は第5再遊技が入賞する場合である。この場合、ステップS1210にて、上記アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合には、ステップS1211にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dにVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、VB用報知フラグは、モード移行報知用処理(図36)において、VBモードへの移行抽選に当選した後、前兆モードの前兆ゲーム数が0となることでセットされるフラグである。   If a negative determination is made in step S1205, it is determined in step S1209 whether the current lottery result is one of the second promotion replays 1 and 2. The case where an affirmative determination is made in step S1209 is a case where the first regame, the fourth regame, or the fifth regame wins according to the operation order of the current game. In this case, in step S1210, it is determined whether or not the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, it is determined in step S1211 whether or not the VB notification flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. As described above, the VB notification flag is a flag that is set when the number of precursor games in the precursor mode becomes 0 after winning the lottery for transition to the VB mode in the mode transition notification process (FIG. 36). is there.

VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1212にて第4再遊技又は第5再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第4再遊技及び第5再遊技のうち、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(b)参照)。その後、ステップS1213にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。   If the VB notification flag is set, the fourth regame or fifth regame push order notification processing is executed in step S1212. Specifically, among the first regame, the fourth regame, and the fifth regame, the operation order corresponding to the fourth regame prize or the fifth regame prize is notified (see FIG. 23B). Thereafter, in step S1213, a process for setting a push order notification command is performed, and then the full push order process is terminated.

ステップS1210にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1211にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、第2昇格リプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。   If a negative determination is made in step S1210, the push order process is terminated without performing the push order notification process. On the other hand, if a negative determination is made in step S1211, the first replay push order notification process is executed in step S1207, and the push order notification command is set in step S1208. The book push order process is terminated. Therefore, when the second promotion replays 1 and 2 are won without winning the VB mode, a push order notification effect corresponding to the first replay prize is performed if the attack mode is in progress, and must be in the attack mode. In this case, the push order notification effect is not performed.

ステップS1209にて否定判定した場合、ステップS1214にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2のいずれかであるか否かを判定する。ステップS1214にて肯定判定する場合とは、今回のゲームの操作順序によっては、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技〜第8再遊技のいずれかが入賞する場合である。この場合、ステップS1215にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1216にてVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック用報知フラグがセットされており、且つVB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1217にて、第6再遊技〜第8再遊技の押し順報知用の処理を実行する。具体的には、第1再遊技、第3再遊技及び第6再遊技〜第8再遊技のうち、第6再遊技入賞〜第8再遊技入賞に対応する操作順序を報知する(図23(c)参照)。その後、ステップS1218にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1209, it is determined in step S1214 whether the current lottery result is one of BAR replays 1 and 2. The case where an affirmative determination is made in step S1214 is a case where one of the first re-game, the third re-game, and the sixth re-game to the eighth re-game wins depending on the operation order of the current game. In this case, in step S1215, it is determined whether or not the attack notification flag is set. If the attack notification flag is set, it is determined in step S1216 whether or not the VB notification flag is set. If the attack notification flag is set and the VB notification flag is set, in step S1217, processing for notification of the pressing order of sixth to eighth regames is executed. Specifically, among the first regame, the third regame, and the sixth regame to the eighth regame, the operation order corresponding to the sixth regame win to the eighth regame win is notified (FIG. 23 ( c)). Thereafter, in step S1218, a process for setting a push order notification command is performed, and then the full push order process is terminated.

ステップS1215にて否定判定した場合には、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま押し順役処理を終了する。一方、ステップS1216にて否定判定した場合には、ステップS1207にて第1再遊技の押し順報知用の処理を実行するとともに、ステップS1208にて押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。そのため、VBモードに当選することなく、BARリプレイ1,2に当選した場合において、アタックモード中であれば第1再遊技入賞に対応する押し順報知演出が行われ、アタックモード中ではなければ押し順報知演出は行われない。   If a negative determination is made in step S1215, the push order process is terminated without performing the push order notification process. On the other hand, if a negative determination is made in step S1216, the first replay push order notification process is executed in step S1207 and the push order notification command is set in step S1208. The regular push forward processing is terminated. Therefore, when the BAR replays 1 and 2 are won without winning in the VB mode, a push order notification effect corresponding to the first replay prize is performed if the attack mode is in effect, and if not in the attack mode No order announcement effect is performed.

ステップS1214にて否定判定した場合、ステップS1219にて、今回の抽選結果が押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS1220にて、現状の表示モードが通常モード又はチャレンジモード中であるか否かを判定する。通常モード又はチャレンジモードではない場合には、ステップS1221にて第1小役入賞に対応する操作順序を報知するための押し順報知用の処理を実行する(図19参照)。その後、ステップS1222にて、押し順報知コマンドをセットする処理を行ってから、本押し順役処理を終了する。ステップS1219にて否定判定した場合又はステップS1220にて肯定判定した場合は、押し順報知用の処理を行うことなく、そのまま本押し順役処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1214, it is determined in step S1219 whether or not the current lottery result is a push-bell winning. If it is a push-bell winning, it is determined in step S1220 whether the current display mode is the normal mode or the challenge mode. If it is not the normal mode or the challenge mode, a push order notification process for notifying the operation order corresponding to the first small role winning is executed in step S1221 (see FIG. 19). Thereafter, in step S1222, a process for setting a push order notification command is performed, and then the full push order process is terminated. If a negative determination is made in step S1219 or an affirmative determination is made in step S1220, the full-pressing order process is terminated without performing the pressing-order notification process.

<入賞結果に基づいて表示モードを移行させるための処理>
<入賞結果対応処理>
次に、上記のように遊技状態を移行させるための報知を行った結果、遊技状態を移行させることに対応する役が入賞した場合の処理について説明する(3)。この処理は、リール制御処理(図18)における入賞結果対応処理(ステップS414)にて行われる。以下、入賞結果対応処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for shifting the display mode based on the winning result>
<Processing for winning results>
Next, as a result of the notification for shifting the gaming state as described above, a process when a winning combination corresponding to shifting the gaming state is won will be described (3). This process is performed in the winning result handling process (step S414) in the reel control process (FIG. 18). Hereinafter, the winning result handling process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1301では、ゲーム数管理処理を実行する。詳細は後述するが、このゲーム数管理処理では、上記の前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントの他、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行う。   In step S1301, a game number management process is executed. Although details will be described later, in this game number management process, the number of continuation games in the challenge mode, the attack mode, the VB mode, and the specialized zone is counted in addition to the number of omens in the omen mode.

続くステップS1302では、今回の停止結果が、第3再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第3再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図21)では、遊技状態を第2RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1303にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定する。アタック報知用フラグがセットされていない場合とは、アタックモードへの移行条件が成立することなく第3再遊技入賞が成立した場合であり、この場合、アタックモード開始用の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。アタック用報知フラグがセットされている場合、ステップS1304にて、現状の表示モードがアタックモード中であるか否かを判定する。具体的には、各種フラグ格納エリア106dにアタックモードフラグがセットされているか否かを判定する。アタックモードフラグは、表示モードがアタックモードであることをCPU102が特定するためのフラグである。ちなみに、表示モードを特定するためのフラグとしては、アタックモードフラグの他、チャレンジモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ、BBモードフラグが設けられている。なお、本実施形態では、表示モードがアタックモードよりも上位のRT状態に対応するモード(VBモード、上乗せ特化ゾーン)である場合、アタックモードフラグがそのモードの対応するフラグ(VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ)と並存する構成としている。そのため、例えば、ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされていると判定する場合とは、アタックモード中である場合の他、VBモード中である場合や特化ゾーン中である場合が含まれる。   In the subsequent step S1302, it is determined whether or not the result of the current stop is that a third re-game winning is established. As described above, when the third re-game winning is established, in the RT state processing (FIG. 21), processing for shifting the gaming state to the second RT state is performed. In this case, in step S1303, it is determined whether or not the attack notification flag is set. The case where the attack notification flag is not set is a case where the third re-game winning is established without satisfying the condition for shifting to the attack mode. In this case, without performing the process for starting the attack mode, The winning result handling process is terminated as it is. If the attack notification flag is set, it is determined in step S1304 whether or not the current display mode is the attack mode. Specifically, it is determined whether or not an attack mode flag is set in various flag storage areas 106d. The attack mode flag is a flag for the CPU 102 to specify that the display mode is the attack mode. Incidentally, as a flag for specifying the display mode, a challenge mode flag, a VB mode flag, a specialized zone flag, and a BB mode flag are provided in addition to the attack mode flag. In the present embodiment, when the display mode is a mode corresponding to an RT state higher than the attack mode (VB mode, additional specialized zone), the attack mode flag is a flag corresponding to the mode (VB mode flag, (Specialized zone flag). Therefore, for example, in step S1304, the case where it is determined that the attack mode flag is set includes not only the case of the attack mode but also the case of the VB mode or the special zone. .

ステップS1304にて、アタックモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがアタックモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、アタックモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1305〜ステップS1307にてアタックモードの開始用の処理を行う。   If the attack mode flag is set in step S1304, since the display mode is already the attack mode, the main winning result corresponding process is terminated as it is. On the other hand, if the attack mode flag is not set, the process for starting the attack mode is performed in steps S1305 to S1307.

すなわち、ステップS1305では、アタックモードフラグをセットする。続くステップS1306では、アタックモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからアタックモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。その後、ステップS1307にて、アタックモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたアタックモード継続カウンタにアタックモードの継続ゲーム数の初期値(例えば50)をセットする。   That is, in step S1305, the attack mode flag is set. In a succeeding step S1306, an attack mode start command is set as an output target to the display control device 81. The display control device 81 that has received the attack mode start command notifies the auxiliary display unit 65 and the like that the attack mode is started from the next game. This notification will be described in detail later. Thereafter, in step S1307, counting of the number of continued attack modes is started. Specifically, an initial value (for example, 50) of the number of continued games in the attack mode is set in the attack mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106.

ステップS1307の処理を行った後は、ステップS1308にて特化ゾーンフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1308にて肯定判定する場合とは、今回当選したアタックモードがスーパーアタックモードであることを意味し、この場合、ステップS1309にて特化ゾーン当選フラグをクリアしてから、上乗せ特化ゾーン開始用の処理(ステップS1318〜ステップS1320)に進む。上乗せ特化ゾーン開始用の処理については、後に説明する。ステップS1308にて否定判定した場合は、そのまま入賞結果対応処理を終了する。   After performing step S1307, it is determined in step S1308 whether the specialized zone flag is set. The case where an affirmative determination is made in step S1308 means that the attack mode won this time is the super attack mode. In this case, after the special zone win flag is cleared in step S1309, the additional special zone is started. Process (steps S1318 to S1320). The process for starting the additional specialization zone will be described later. If a negative determination is made in step S1308, the winning result handling process is terminated as it is.

ステップS1302にて、第3再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1310に進む。ステップS1310では、今回の停止結果として、第4,第5再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。上記のとおり、第4,第5再遊技入賞が成立している場合、RT状態処理(図21)では、遊技状態を第3RT状態に移行するための処理が行われる。この場合、ステップS1311にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされていない場合は、VBモードの移行抽選に当選することなく第4,第5再遊技入賞が成立した場合であり、この場合、VBモード開始威容の処理を行うことなく、そのまま入賞結果対応処理を終了する。VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1312にて、VBモードフラグがセットされているか否かを判定する。VBモードフラグがセットされている場合には、既に表示モードがVBモードであるため、そのまま、本入賞結果対応処理を終了する。一方、VBモードフラグがセットされていない場合には、ステップS1313〜ステップS1315にてVBモードの開始用の処理を行う。   If it is determined in step S1302 that the third re-game winning is not established, the process proceeds to step S1310. In step S1310, it is determined whether the fourth and fifth regame winnings are established as the current stop result. As described above, when the fourth and fifth re-game winnings are established, in the RT state processing (FIG. 21), processing for shifting the gaming state to the third RT state is performed. In this case, in step S1311, it is determined whether or not the VB notification flag is set. When the VB notification flag is not set, the VB mode transition lottery is not won and the fourth and fifth re-game winnings are established. In this case, the processing of the VB mode start threat is not performed. Then, the winning result handling process is terminated. If the VB notification flag is set, it is determined in step S1312 whether the VB mode flag is set. If the VB mode flag is set, since the display mode is already the VB mode, the present winning result corresponding process is terminated as it is. On the other hand, if the VB mode flag is not set, processing for starting the VB mode is performed in steps S1313 to S1315.

すなわち、ステップS1313では、VBモードフラグをセットする処理を行う。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグとが併存することになる。これは、VBモードがアタックモードを経て移行するモードであるとともに、VBモード終了後は、必ずアタックモードへ移行することによるものである。   That is, in step S1313, processing for setting the VB mode flag is performed. In this case, the attack mode flag and the VB mode flag coexist in the various flag storage areas 106d. This is a mode in which the VB mode shifts through the attack mode and always shifts to the attack mode after the VB mode ends.

その後、ステップS1314にて、VBモード開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームからVBモードが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1315にて、VBモード継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたVBモード継続カウンタにVBモードの継続ゲーム数の初期値(例えば60)をセットする。ステップS1315の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。   Thereafter, a VB mode start command is set as an output target to the display control device 81 in step S1314. The display control device 81 that has received the VB mode start command notifies the auxiliary display unit 65 and the like that the VB mode is started from the next game. This notification will be described in detail later. In step S1315, counting of the VB mode continuation number is started. Specifically, the initial value (for example, 60) of the number of continuous games in the VB mode is set in the VB mode continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After performing the process of step S1315, the main winning result corresponding process is terminated.

ステップS1310にて、第4,第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合、ステップS1316に進む。ステップS1316では、今回の停止結果として、第7再遊技入賞が成立しているか否かを判定する。本実施形態では、第7再遊技入賞が成立している場合、すなわち、左リール32Lの中段に「黒BAR」図柄、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄、右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止して、中段の組合せラインに「黒BAR」図柄が停止した場合、上乗せ特化ゾーンに移行する構成としている。上乗せ特化ゾーンでは、特定役だけでなく、当選し得る全ての役(押し順役、特定役及びボーナス)にて、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せを行う。なお、第7再遊技入賞が成立している場合とは、BARリプレイ1に当選した場合であって、且つ第7再遊技入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図23(c))、更に、第1,第6,第7再遊技のうちの第7再遊技が入賞することの抽選に当選した場合であり、例えば、BARリプレイ1に当選した場合における20分の1の確率で第7再遊技が入賞することの抽選に当選する。   If it is determined in step S1310 that the fourth and fifth regame winnings have not been established, the process proceeds to step S1316. In step S1316, it is determined whether or not a seventh re-game winning is established as the current stop result. In the present embodiment, when the seventh re-game winning is established, that is, the “black BAR” symbol in the middle stage of the left reel 32L, the “black BAR” symbol in the middle part of the middle reel 32M, and the “black BAR” symbol in the middle part of the right reel 32R. When the “black BAR” symbol is stopped and the “black BAR” symbol is stopped in the middle combination line, a transition is made to the specialization zone. In the additional specialization zone, not only the specific combination but all the combinations that can be won (push order, specific combination and bonus) are added to the number of continued games in the attack mode. The case where the seventh regame winning is established is a case where the BAR replay 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the seventh regame winning (FIG. 23). (C)) In addition, it is a case where the 7th regame of the 1st, 6th and 7th regames is won for winning, for example, 20 minutes when winning BAR Replay 1 Win a lottery to win the 7th replay with a probability of 1.

第7再遊技入賞が成立している場合、ステップS1317にて、VB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。VB用報知フラグがセットされている場合、ステップS1318〜ステップS1320にて特化ゾーン開始用の処理を行う。なお、既に説明した通り、スーパーアタックモードの開始時において、ステップS1308にて肯定判定してステップS1309の処理を行った場合にもステップS1318〜ステップS1320の処理が行われる。   If the seventh regame winning is established, it is determined in step S1317 whether or not the VB notification flag is set. If the VB notification flag is set, specialized zone start processing is performed in steps S1318 to S1320. Note that, as already described, the processing of step S1318 to step S1320 is also performed when the determination in step S1308 is affirmative and the processing of step S1309 is performed at the start of the super attack mode.

具体的には、ステップS1318では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーンフラグをセットする処理を行う。特化ゾーンフラグは、上記の上乗せ特化ゾーンであることをCPU102が把握するためのフラグであり、当該特化ゾーンフラグがセットされることにより、VBモードの継続ゲーム数のカウントが停止される。この場合、各種フラグ格納エリア106dには、アタックモードフラグとVBモードフラグと特化ゾーンフラグとが併存することになる。   Specifically, in step S1318, processing for setting a specialized zone flag in various flag storage areas 106d of the RAM 106 is performed. The special zone flag is a flag for the CPU 102 to recognize that it is the above-described special zone, and the count of the number of continued games in the VB mode is stopped by setting the special zone flag. . In this case, the attack mode flag, the VB mode flag, and the specialized zone flag coexist in the various flag storage areas 106d.

その後、ステップS1319にて、特化ゾーン開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン開始コマンドを受信した表示制御装置81は、次ゲームから特化ゾーンが開始されることの報知を、補助表示部65等により行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。そして、ステップS1320にて、特化ゾーン継続数のカウントを開始する。具体的には、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた特化ゾーン継続カウンタに特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値(例えば5)をセットする。ステップS1320の処理を行った後は、本入賞結果対応処理を終了する。また、ステップS1316又はステップS1317にて否定判定した場合、そのまま入賞結果対応処理を終了する。   Thereafter, the specialized zone start command is set as an output target to the display control device 81 in step S1319. The display control device 81 that has received the special zone start command notifies the auxiliary display unit 65 and the like that the special zone is started from the next game. This notification will be described in detail later. Then, in step S1320, the counting of the number of continued special zones is started. Specifically, an initial value (for example, 5) of the number of continued games in the specialized zone is set in a specialized zone continuation counter provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. After performing the process of step S1320, the main winning result corresponding process is terminated. If a negative determination is made in step S1316 or step S1317, the winning result handling process is terminated as it is.

以上のように、遊技状態を移行させることに対応する役(第3〜第5再遊技)の入賞に基づいて、RT状態処理(図21)とは別途、表示モードを移行させるための処理を行う。これは、表示モードの移行抽選に当選していないのにも関わらず、たまたま遊技状態を移行させることに対応する役が入賞したことに基づいてアタックモード等が開始されてしまうことを回避するためである。   As described above, based on the winning of the combination (third to fifth replays) corresponding to the transition of the game state, the process for shifting the display mode is performed separately from the RT state process (FIG. 21). Do. This is to prevent the attack mode or the like from being started based on the fact that the winning combination corresponding to the transition of the gaming state happens to be won even though the display mode transition lottery is not won. It is.

また、表示モードの移行に際して、遊技状態の移行を伴うもののうち、上位のモードへの移行、すなわち、通常モードやチャレンジモードからアタックモードへ移行する場合や、アタックモードからVBモードへ移行する場合、又はVBモードから特化ゾーンへ移行する場合には、対応する役の入賞結果に基づいて移行する構成としている。そのため、表示モードの移行と遊技状態の移行とが同じゲームにてセットで行われる。その一方で、下位のモードへの移行の場合には、例えば転落リプレイとしての第2再遊技入賞や移行出目の停止によって遊技状態が移行する際に、表示モードの移行は行われない。下位のモードへ移行する場合、遊技状態は入賞結果によって管理される(RT状態用処理)一方、表示モードはゲーム数によって管理される。そのため、下位のモードへ移行する場合には、遊技状態の移行と表示モードの移行とが別々のゲームにて行われる可能性がある。   Also, when changing the display mode, among those accompanied by a transition of the game state, the transition to the higher mode, that is, when shifting from the normal mode or challenge mode to the attack mode, or when shifting from the attack mode to the VB mode, Alternatively, when shifting from the VB mode to the specialized zone, the shift is made based on the winning result of the corresponding winning combination. Therefore, the transition of the display mode and the transition of the gaming state are performed as a set in the same game. On the other hand, in the case of transition to the lower mode, the display mode is not transitioned when the game state transitions due to, for example, the second regame winning as a fall replay or the stop of the transitional turn. When shifting to a lower mode, the gaming state is managed by the winning result (RT state processing), while the display mode is managed by the number of games. Therefore, when transitioning to a lower mode, there is a possibility that the transition of the gaming state and the transition of the display mode are performed in different games.

<ゲーム数管理処理>
上記入賞結果対応処理のステップS1301にて実行される、ゲーム数管理処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理では、前兆モードにおける前兆ゲーム数のカウントを行うとともに、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンにおける継続ゲーム数のカウントを行い、これらの表示モードの継続ゲーム数が0となることに基づいて、対応する表示モードを終了させるための処理を行う。
<Game number management process>
The game number management process executed in step S1301 of the winning result handling process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the game number management process, the number of precursor games in the precursor mode is counted, and the number of continuing games in the challenge mode, attack mode, VB mode, and specialized zone is counted, and the number of continuing games in these display modes is 0. Based on this, a process for terminating the corresponding display mode is performed.

ゲーム数管理処理では、先ず、ステップS1401にて、ベット数は特定数か否かを判定する。既に説明したとおり、本実施形態では、各遊技を1〜3のベット数にて実施可能となっており、ステップS1401では、このうち特定数として、3ベットであるか否かを判定する。3ベットではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。すなわち、1ベットや2ベットのゲームでは、前兆モードのゲーム数や、チャレンジモード等の継続ゲーム数のカウントは行われない。   In the game number management process, first, in step S1401, it is determined whether or not the bet number is a specific number. As already described, in the present embodiment, each game can be executed with the number of bets 1 to 3, and in step S1401, it is determined whether or not there are 3 bets as a specific number. If it is not 3 bets, the game number management process is terminated. That is, in a 1-bet or 2-bet game, the number of games in the precursor mode and the number of continuous games in the challenge mode are not counted.

今回終了するゲームが、3ベットゲームであった場合、ステップS1402に進む。ステップS1402では、ボーナス当選フラグがセットされている状態又はボーナス状態であるか否かを判定する。ステップS1402にて肯定判定した場合、ステップS1403にてチャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグの各表示モードフラグをクリアする処理を行った後、本ゲーム数管理処理を終了する。つまり、ボーナス当選フラグがセットされている場合や、ボーナス中はアタックモード等のゲーム数のカウントは行わない。なお、ステップS1403にて、各フラグがセットされていない場合にはその状態を維持する。   If the game to be ended this time is a 3-bet game, the process proceeds to step S1402. In step S1402, it is determined whether the bonus winning flag is set or whether the bonus state is set. If an affirmative determination is made in step S1402, the process for clearing each display mode flag of the challenge mode flag, attack mode flag, VB mode flag, and specialized zone flag is performed in step S1403, and then the present game number management process is terminated. To do. That is, when the bonus winning flag is set or during the bonus, the number of games such as the attack mode is not counted. If each flag is not set in step S1403, the state is maintained.

ちなみに、ステップS1403では、アタックモードフラグやVBモードフラグ等はクリアする一方で、アタック用報知フラグやVB用報知フラグはクリアしない。そのため、ボーナス終了後は、アタックモード等の準備状態を経てから、これらのフラグによって、遊技状態を移行させるための押し順報知が行われてボーナス前の遊技状態に復帰させることが可能となる。その一方で、チャレンジモード又は特化ゾーン中にボーナス当選した場合には、ボーナス当選によって当該チャレンジモードや特化ゾーンは終了する構成としている。   Incidentally, in step S1403, while the attack mode flag and the VB mode flag are cleared, the attack notification flag and the VB notification flag are not cleared. Therefore, after completion of the bonus, after passing through a preparation state such as an attack mode, it is possible to perform a push order notification for shifting the gaming state by these flags and return to the gaming state before the bonus. On the other hand, when a bonus is won during the challenge mode or the special zone, the challenge mode or the special zone is terminated by the bonus win.

ステップS1402にて否定判定した場合、ステップS1404にて、前兆ゲーム数が0であるか否かを判定する。0ではない場合には、ステップS1405にて前兆ゲーム数を1減算する処理を行う。ステップS1404にて前兆ゲーム数が0である場合(前兆モードではない場合)、又はステップS1405の処理を実行した後は、ステップS1406〜ステップS1428にて、各モードの継続ゲーム数のカウント処理を行う。   If a negative determination is made in step S1402, it is determined in step S1404 whether or not the number of precursor games is zero. If not 0, a process of subtracting 1 from the number of precursor games is performed in step S1405. When the number of precursor games is 0 in step S1404 (not in the precursor mode), or after executing the processing of step S1405, the number of continuing games in each mode is counted in steps S1406 to S1428. .

すなわち、ステップS1406では、現状の表示モードがチャレンジモードであるか否かを判定する。チャレンジモードである場合には、ステップS1407に進み、チャレンジモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、チャレンジモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1408にて、チャレンジモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1409にてチャレンジモードフラグをクリアし、ステップS1410にてチャレンジモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。チャレンジモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてチャレンジモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。ステップS1410の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。   That is, in step S1406, it is determined whether the current display mode is the challenge mode. If it is the challenge mode, the process proceeds to step S1407, and the challenge mode continuation counter is subtracted by performing a process of subtracting 1 from the challenge mode continuation counter. In step S1408, it is determined whether or not the challenge mode continuation counter is zero. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the challenge mode flag is cleared in step S1409, and a challenge mode end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1410. In the display control device 81 that has received the challenge mode end command, the auxiliary display unit 65 and the like notify the end of the challenge mode in the current game. After performing the process of step S1410, the game number management process is terminated.

ステップS1406にてチャレンジモードではないと判定した場合、ステップS1411に進む。ステップS1411では、現状の表示モードがアタックモードであるか否かを判定する。アタックモードである場合には、ステップS1412に進み、アタックモード中の特化ゾーンか否かを判定する。すなわち、スーパーアタックモードのようにアタックモード開始時に特化ゾーンに移行する場合、ステップS1412にて肯定判定することになる。特化ゾーン中である場合には、ステップS1425〜ステップS1428にて特化ゾーン用のゲーム数管理処理を行う。これらの処理については、後に説明する。   If it is determined in step S1406 that the current mode is not the challenge mode, the process proceeds to step S1411. In step S1411, it is determined whether the current display mode is the attack mode. If it is the attack mode, the process advances to step S1412 to determine whether or not it is a specialized zone in the attack mode. That is, in the case of shifting to the specialized zone at the start of the attack mode as in the super attack mode, an affirmative determination is made in step S1412. If it is in the special zone, the game number management process for the special zone is performed in steps S1425 to S1428. These processes will be described later.

ステップS1412にて特化ゾーンではないと判定した場合、ステップS1413にて、アタックモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、アタックモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1414にて、アタックモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1415にてアタックモードフラグをクリアし、ステップS1416にてアタック用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1417にてアタックモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。アタックモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてアタックモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1417の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。   If it is determined in step S1412 that the zone is not a specialized zone, the attack mode continuation game number is subtracted in step S1413 by performing a process of subtracting one from the attack mode continuation counter. In step S1414, it is determined whether or not the attack mode continuation counter is zero. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the attack mode flag is cleared in step S1415, and the attack notification flag is cleared in step S1416. Thereafter, an attack mode end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1417. In the display control device 81 that has received the attack mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies the end of the attack mode in the current game. This notification will be described in detail later. After performing the process of step S1417, the game number management process ends.

ステップS1411にてアタックモードではないと判定した場合、ステップS1418に進む。ステップS1418では、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモードである場合には、ステップS1419に進み、上乗せ特化ゾーンであるか否かを判定する。上乗せ特化ゾーンではない場合には、ステップS1420にてVBモード継続カウンタを1減算する処理を行うことで、VBモード継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1421にて、VBモード継続カウンタが0であるか否かを判定する。0ではない場合には、そのままゲーム数管理処理を終了する。0である場合には、ステップS1422にてVBモードフラグをクリアし、ステップS1423にてVB用報知フラグをクリアする。その後、ステップS1424にてVBモード終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。VBモード終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにてVBモードが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知については、後に詳細に説明する。ステップS1424の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。   If it is determined in step S1411 that the attack mode is not selected, the process advances to step S1418. In step S1418, it is determined whether the current display mode is the VB mode. In the case of the VB mode, the process proceeds to step S1419, and it is determined whether or not it is an extra special zone. If it is not the added special zone, the VB mode continuation counter is subtracted by performing a process of subtracting 1 from the VB mode continuation counter in step S1420. In step S1421, it is determined whether the VB mode continuation counter is zero. If it is not 0, the game number management process is terminated as it is. If it is 0, the VB mode flag is cleared in step S1422, and the VB notification flag is cleared in step S1423. Thereafter, the VB mode end command is set as an output target to the display control device 81 in step S1424. In the display control device 81 that has received the VB mode end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies the end of the VB mode in the current game. This notification will be described in detail later. After performing the process of step S1424, the game number management process is terminated.

ステップS1419にて、上乗せ特化ゾーンであると判定した場合には、ステップS1425に進む。既に説明した通り、ステップS1412にてアタックモード中の特化ゾーンであると判定した場合もステップS1425に進む。ステップS1425では、特化ゾーン継続カウンタを1減算する処理を行うことで、特化ゾーン継続ゲーム数の減算を行う。そして、ステップS1426にて、特化ゾーン継続カウンタが0であるか否かを判定する。0である場合には、ステップS1427にて特化ゾーンフラグをクリアし、ステップS1428にて特化ゾーン終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。特化ゾーン終了コマンドを受信した表示制御装置81では、今回のゲームにて特化ゾーンが終了することの報知を補助表示部65等にて行う。かかる報知としては、例えば、今回の特化ゾーンにてトータルで上乗せに成功したゲーム数の報知を行う。ステップS1428の処理を行った後は、ゲーム数管理処理を終了する。ステップS1418又はステップS1426にて否定判定した場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。   If it is determined in step S1419 that the zone is an additional specialization zone, the process proceeds to step S1425. As already described, when it is determined in step S1412 that the zone is the specialized zone in the attack mode, the process proceeds to step S1425. In step S1425, the number of specialized zone continuation games is subtracted by performing a process of subtracting 1 from the specialized zone continuation counter. Then, in step S1426, it is determined whether or not the specialized zone continuation counter is zero. If it is 0, the special zone flag is cleared in step S1427, and a special zone end command is set as an output target to the display controller 81 in step S1428. In the display control device 81 that has received the special zone end command, the auxiliary display unit 65 or the like notifies that the special zone is over in the current game. As this notification, for example, the number of games successfully added in total in the current special zone is notified. After performing the process of step S1428, the game number management process ends. If a negative determination is made in step S1418 or step S1426, the game number management process is terminated as it is.

<終了判定処理>
次に、ボーナス終了時の処理として、終了判定処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、終了判定処理は、ボーナス状態処理(図26)におけるステップS615にて実施される処理である。終了判定処理では、ボーナス終了条件の成否を判定するとともに、ボーナスを終了する場合には、ボーナスと重複当選等したアタックモード等の当選報知用の処理を行うとともに、ボーナスと重複当選等したアタックモード等のゲーム数の上乗せ用の処理を行う。
<End determination process>
Next, as a process at the end of the bonus, an end determination process will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the end determination process is a process performed in step S615 in the bonus state process (FIG. 26). In the end determination process, the success / failure condition of the bonus end condition is determined, and when the bonus is ended, the process of notifying the winning such as an attack mode overlapping with the bonus is performed, and the attack mode overlapping the bonus and overlapping is performed. The process for adding the number of games such as is performed.

すなわち、ステップS1501では、小役入賞が成立したか否かを判定する。既に説明したとおり、ボーナス中は第1小役(BB中小役1)が高確率で成立する(図28)。また、BB中小役2(IV=30)にて当選した場合には、第39小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図27(b))、更に、第1小役及び第39小役のうちの第39小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第39小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中小役2に当選した場合における100分の1の確率で第39小役が入賞することの抽選に当選する。BB中小役3(IV=31)にて当選した場合には、第40小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作され(図27(b))、更に、第1小役及び第40小役のうちの第40小役が入賞することの抽選に当選した場合に、第40小役入賞が成立する。本実施形態では、例えば、BB中BAR揃い役に当選した場合における200分の1の確率で第40小役が入賞することの抽選に当選する。なお、BB中小役2やBB中小役3の当選確率を調節することにより、第39小役入賞や第40小役入賞が成立する確率を調節する構成としてもよい。より詳しくは、BB中小役2を上記構成の約100分の1の確率で当選するようにポイント値PVを割り振り、BB中小役3を上記構成の約200分の1の確率で当選するようにポイント値PVを割り振る。そして、BB中小役2やBB中小役3の当選時に対応する小役(第39小役、第40小役)を狙って停止操作すれば、当該対応する小役入賞を成立させることが可能な構成としてもよい。   That is, in step S1501, it is determined whether or not a small winning combination has been established. As already described, during the bonus, the first small combination (BB medium / small combination 1) is established with high probability (FIG. 28). In addition, when winning in BB small and medium role 2 (IV = 30), stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 39th small role winning (FIG. 27B), and the first The 39th small role winning is established when the 39th small role out of the small role and the 39th small winning combination is won. In the present embodiment, for example, when the BB medium / small combination 2 is won, the 39th small combination wins with a probability of 1/100. In the case of winning in the BB medium and small role 3 (IV = 31), the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the 40th small role winning (FIG. 27 (b)). And when the 40th small combination of the 40th small combination wins the lottery for winning, the 40th small combination winning is established. In the present embodiment, for example, when a winning combination with a BAR in BB is won, the winning combination of the 40th small winning combination is won with a probability of 1/200. In addition, it is good also as a structure which adjusts the probability that the 39th small winning combination winning and the 40th small winning combination will be established by adjusting the winning probability of the BB small winning combination 2 and the BB small winning combination 3. More specifically, the point value PV is allocated so that the BB medium role 2 is won with a probability of about 1/100 of the above configuration, and the BB small role 3 is won with a probability of about 200 times of the above configuration. Allocate point value PV. Then, if a stop operation is performed aiming at a small role (the 39th small role or the 40th small role) corresponding to the winning of the BB small role 2, or the BB small role 3, it is possible to establish the corresponding small role winning. It is good also as a structure.

ステップS1501にて小役入賞が成立したと判定した場合には、ステップS1502にて、残払出数から今回のゲームの払出数を減算する処理を行う。ステップS1501にて否定判定した場合、又はステップS1502の処理を実行した後は、ステップS1503にて、残払出数が0となったか否かを判定する。0ではない場合には、そのまま終了判定処理を終了する。0である場合には、ステップS1504にてボーナス終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットした後、ステップS1505〜ステップS1518にて、アタックモード等の当選報知用の処理や、アタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ用の処理を行う。   If it is determined in step S1501 that a small role winning has been established, in step S1502, a process of subtracting the number of payouts of the current game from the number of remaining payouts is performed. If a negative determination is made in step S1501, or after the processing of step S1502, the remaining payout number is determined to be 0 in step S1503. If it is not 0, the end determination process is ended as it is. In the case of 0, after setting a bonus end command as an output target to the display control device 81 in step S1504, in steps S1505 to S1518, processing for winning notification such as an attack mode, attack mode, etc. The process for adding the number of continued games is performed.

すなわち、ステップS1505では、アタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1506にて前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS1507にて前兆ゲーム数のセットを行い、ステップS1508にて前兆コマンドのセットを行う。ちなみに、本実施形態では、ステップS1506の前兆ゲーム数の抽選処理では、100%の確率で前兆ゲーム数が0となる抽選を行う。すなわち、ステップS1507では、必ず0ゲームの前兆ゲーム数をセットすることになり、ボーナス終了ゲームの次ゲームにてアタックモード等の当選報知が行われることになる。ステップS1508の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。   That is, in step S1505, it is determined whether the attack mode winning flag is set. If the attack mode winning flag is set, the number of precursor games is selected in step S1506, the number of precursor games is set in step S1507, and the precursor command is set in step S1508. Incidentally, in the present embodiment, in the lottery process for the number of precursor games in step S1506, a lottery in which the number of precursor games becomes 0 with a probability of 100% is performed. That is, in step S1507, the number of precursor games of 0 game is always set, and the winning notification such as the attack mode is performed in the next game after the bonus end game. After executing the process of step S1508, the end determination process ends.

ステップS1505にてアタックモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1509にて、チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1506〜ステップS1508の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。ステップS1509にてチャレンジモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1510にてVBモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。VBモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS1506〜ステップS1508の前兆モード用の処理を行ってから、終了判定処理を終了する。すなわち、チャレンジモードやVBモードについても当選している状況でボーナスが終了すると、ボーナス終了後、前兆ゲームを経て、チャレンジモードやVBモードの当選報知が行われる。   If the attack mode winning flag is not set in step S1505, it is determined in step S1509 whether the challenge mode winning flag is set. If the challenge mode winning flag is set, the end determination process is ended after the process for the precursor mode in steps S1506 to S1508 is performed. If the challenge mode winning flag is not set in step S1509, it is determined in step S1510 whether the VB mode winning flag is set. If the VB mode winning flag is set, the end determination process is ended after the process for the precursor mode in steps S1506 to S1508 is performed. That is, when the bonus is ended in the situation where the challenge mode or the VB mode is also won, after the bonus is over, the winning notification of the challenge mode or the VB mode is performed through the precursor game.

なお、アタックモード当選フラグ又はチャレンジモード当選フラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合とは、アタックモードやチャレンジモード等とボーナスに同時当選した場合か、アタックモードやチャレンジモード等の当選報知の前兆モード中にボーナスに当選した場合である。一方、VBモード当選フラグがセットされている状況でボーナスが終了する場合とは、アタックモード中においてVBモードとボーナスとに同時当選した場合か、VBモードの当選報知の前兆モード中(この場合、0ゲームの前兆モードが選択されるため、VBモードに当選した次ゲーム)にボーナスに当選した場合である。   In addition, when the attack mode winning flag or challenge mode winning flag is set, the bonus is ended when the attack mode, the challenge mode, etc. and the bonus are won at the same time, or when the attack mode, the challenge mode, etc. are won. This is a case where a bonus is won during the precursor mode. On the other hand, when the VB mode winning flag is set, the bonus ends when the VB mode and the bonus are simultaneously won in the attack mode, or during the predictive mode of the VB mode winning notification (in this case, This is a case where the bonus game is won in the next game that has been won in the VB mode because the 0 game precursor mode is selected.

ステップS1510にてVBモード当選フラグがセットされていない場合、ステップS1511に進む。ステップS1511では、アタックモード上乗せフラグがセットされているか否かの判定を行う。アタックモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1512にてアタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1513にてアタックモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1514にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1512〜ステップS1514の処理は、ステップS917〜ステップS919の処理と同様である。ステップS1514の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。   If the VB mode winning flag is not set in step S1510, the process proceeds to step S1511. In step S1511, it is determined whether the attack mode extra flag is set. If the attack mode extra flag is set, an attack mode extra game number lottery process is performed in step S1512, an attack mode game number extra process is performed in step S1513, and an extra command is set in step S1514. . The processes in steps S1512 to S1514 are the same as the processes in steps S917 to S919. After executing the process of step S1514, the end determination process ends.

ステップS1511にてアタックモード上乗せフラグがセットされていない場合、ステップS1515にて、チャレンジモード上乗せフラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード上乗せフラグがセットされている場合、ステップS1516にてチャレンジモードの上乗せゲーム数抽選処理を行い、ステップS1517にてチャレンジモードのゲーム数上乗せ処理を行い、ステップS1518にて上乗せコマンドのセットを行う。これらステップS1516〜ステップS1518の処理は、ステップS822〜ステップS824の処理と同様である。ステップS1515にて否定判定した場合、又はステップS1518の処理を実行した後は、終了判定処理を終了する。   If the attack mode extra flag is not set in step S1511, it is determined in step S1515 whether or not the challenge mode extra flag is set. If the challenge mode extra flag is set, challenge mode extra game number lottery processing is performed in step S1516, challenge mode game number extra processing is performed in step S1517, and an extra command is set in step S1518. . The processes in steps S1516 to S1518 are the same as the processes in steps S822 to S824. When a negative determination is made in step S1515, or after the process of step S1518 is executed, the end determination process ends.

<特化ゾーン用処理>
次に、特化ゾーン用処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。特化ゾーン用処理は、抽選結果対応処理(図31)におけるステップS713にて実行される処理である。既に説明したとおり、特化ゾーンへはVBモード中に移行し、特化ゾーン中は、毎ゲーム、アタックモードの継続ゲーム数の上乗せが行われる。
<Specialized zone processing>
Next, the special zone process will be described with reference to the flowchart of FIG. The specialized zone process is a process executed in step S713 in the lottery result handling process (FIG. 31). As already described, the game moves to the special zone during the VB mode, and during the special zone, the number of continuous games in each game and attack mode is added.

すなわち、特化ゾーン用処理では、先ず、ステップS1601にて今回の抽選処理の結果を把握する。続くステップS1602では、アタックモードの上乗せゲーム数抽選処理を行う。続くステップS1603では、アタックモードのゲーム数上乗せ処理を行う。そして、ステップS1604にて、上乗せコマンドをセットしてから、特化ゾーン用処理を終了する。ステップS1602〜ステップS1604の処理は、ステップS917〜ステップS919の処理と同様である。但し、ステップS1602の上乗せゲーム数抽選処理の方が、ステップS917の上乗せゲーム数抽選処理よりも、選択されるゲーム数が多くなっている。   That is, in the specialized zone process, first, in step S1601, the result of the current lottery process is grasped. In the subsequent step S1602, an extra game number lottery process is performed in the attack mode. In the subsequent step S1603, processing for adding the number of games in the attack mode is performed. In step S1604, an additional command is set, and then the specialized zone processing is terminated. The processing from step S1602 to step S1604 is the same as the processing from step S917 to step S919. However, the number of selected games is larger in the additional game number lottery process in step S1602 than in the additional game number lottery process in step S917.

<サブ側の報知演出に関する処理>
次に、(4)サブ側の報知演出に関する処理として、サブ側の表示制御装置81にて行われる各種報知用の処理を説明する。各種報知用の処理として、所定周期(1.49msec周期)で実行される演出設定処理が設けられている。そこで、当該演出設定処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing on sub-side notification effect>
Next, (4) various types of notification processing performed in the sub-side display control device 81 will be described as processing related to the sub-side notification effect. As various notification processes, an effect setting process is provided that is executed at a predetermined cycle (a 1.49 msec cycle). Therefore, the effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

演出設定処理では、先ずステップS1701にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1702にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。   In the effect setting process, first, in step S1701, it is determined whether or not a new command has been received from the main control apparatus 101. If a new command has been received, processing for storing the received command in the RAM 183 is executed in step S1702. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer capable of storing a plurality of commands individually and reading from the previously stored command.

ステップS1701にて否定判定した場合、又はステップS1702の処理を実行した後は、ステップS1703にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS207にてセットされるベットコマンドの他、モード移行報知用処理(図36)におけるチャレンジモード開始コマンドや、アタックモード当選報知コマンド、VBモード当選報知コマンド、ボーナス当選報知コマンド等がある。これらのベット時コマンドである場合には、ステップS1704にてベット時演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1701, or after the processing of step S1702 is executed, it is determined in step S1703 whether or not the newly received command is a bet time command. The bet time command is a command output from the main control device 101 based on the bet operation performed. In addition to the bet command set in step S207 of the normal process, the mode transition notification process (see FIG. 36), a challenge mode start command, an attack mode winning notification command, a VB mode winning notification command, a bonus winning notification command, and the like. If these are betting commands, betting effect setting processing is executed in step S1704.

ステップS1703にて否定判定した場合、又はステップS1704の処理を実行した後は、ステップS1705にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS313にてセットされる抽選結果コマンドの他、第1〜第3特定役処理(図32〜図34)にて設定される前兆コマンドや上乗せコマンド、押し順役処理(図38)にて設定される押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1706にて開始時演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1703, or after the processing of step S1704 is executed, it is determined in step S1705 whether the newly received command is a start command. The start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41. In addition to the lottery result command set in step S313 of the lottery process, the first to first commands There are a precursor command and an extra command set in the third specific combination process (FIGS. 32 to 34), a push order notification command set in the push order combination process (FIG. 38), and the like. If these are the start time commands, the start time effect setting process is executed in step S1706.

ステップS1705にて否定判定した場合、又はステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS405にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1708にて各停止操作時演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1705, or after the processing of step S1706 has been executed, it is determined in step S1707 whether the newly received command is a command for each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main control device 101 based on each stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is step S405 of the reel control process (FIG. 18). This is a stop command command set at. If it is a stop command command as each stop operation time command, each stop operation time effect setting process is executed in step S1708.

ステップS1707にて否定判定した場合、又はステップS1708の処理を実行した後は、ステップS1709にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図18)のステップS411にてセットされる入賞結果コマンドの他、入賞結果対応処理(図39)にてセットされるアタックモード開始コマンド、VBモード開始コマンド、特化ゾーン開始コマンド、チャレンジモード終了コマンド、アタックモード終了コマンド、VBモード終了コマンド、特化ゾーン終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1710にて全停止時演出設定処理を実行する。   If a negative determination is made in step S1707, or after the processing in step S1708 is executed, it is determined in step S1709 whether or not the newly received command is a command for all stoppages. The all stop command is a command output from the main control device 101 based on the fact that all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, and the winning result set in step S411 of the reel control process (FIG. 18). In addition to the command, the attack mode start command, VB mode start command, special zone start command, challenge mode end command, attack mode end command, VB mode end command, specialization set in the winning result handling process (FIG. 39) There is a zone end command. In the case of these all-stop commands, the all-stop effect setting process is executed in step S1710.

ステップS1709にて否定判定した場合、又はステップS1710の処理を実行した後は、ステップS1711にてその他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1711では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。   If a negative determination is made in step S1709, or after the process of step S1710 is executed, the other settings are executed in step S1711, and the effect setting process ends. In step S 1711, an effect is set based on a command from the main control device 101 other than when betting, starting, and stopping (for example, an effect based on the operation of the settlement switch 59), or connected without using the main control device 101. An effect setting based on a signal from an effected sensor (such as an effect switch detection sensor) and an error notification setting are performed.

以下、ベット時演出設定処理、開始時演出設定処理、各停止操作時演出設定処理、全停止時演出設定処理について、説明する。なお、各演出設定処理の説明では、図55〜図60の表示演出の概要図を参照しながら説明する。   Hereinafter, the betting time effect setting process, the start time effect setting process, each stop operation effect setting process, and the all stop effect setting process will be described. In addition, description of each effect setting process demonstrates, referring the schematic diagram of the display effect of FIGS.

<ベット時演出設定処理>
ベット時演出設定処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Bet effect setting process>
The betting time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1801では、今回受信したベット時コマンドとしてチャレンジモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード開始コマンドが含まれている場合、ステップS1802にて、チャレンジモード開始演出を設定する処理を行う。チャレンジモード開始演出では、例えば、図55(a)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモードスタート」という文字表示を行うとともに、移行する表示モードがアタックモード移行抽選に当選し易いチャンスモードであることを示唆する表示(例えば所定のキャラクタ表示)を行う。その他、チャレンジモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男性の野太い声で「アタックモードをつかみとれ!」)が発せられるように制御する。   In step S1801, it is determined whether a challenge mode start command is included as the currently received bet time command. If a challenge mode start command is included, processing for setting a challenge mode start effect is performed in step S1802. In the challenge mode start effect, for example, as shown in FIG. 55 (a), the auxiliary display unit 65 displays the text “Challenge mode start” and the display mode to be shifted is easy to win the attack mode shift lottery. A display (for example, a predetermined character display) suggesting the chance mode is performed. In addition, in the challenge mode start effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, “grab the attack mode!” With a thick male voice) is emitted from the speaker 64.

ステップS1801にてチャレンジモード開始コマンドが含まれていない場合、ステップS1803にて、今回受信したベット時コマンドとしてアタックモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1804にて、アタックモード当選報知演出を設定する処理を行う。アタックモード当選報知演出では、例えば、図56(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード確定」という文字表示を行う。その他、アタックモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックナンバーワン!」)が発せられるように制御する。   If the challenge mode start command is not included in step S1801, it is determined in step S1803 whether or not the attack mode winning notification command is included as the currently received bet time command. If an attack mode winning notification command is included, a process for setting an attack mode winning notification effect is performed in step S1804. In the attack mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 56 (a), the auxiliary display unit 65 performs a character display of “attack mode confirmation”. In addition, in the attack mode winning notification effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, “attack number one!” With a female high voice) is emitted from the speaker 64.

ステップS1803にてアタックモード当選報知コマンドが含まれていない場合、ステップS1805にて、今回受信したベット時コマンドとしてVBモード当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1806にて、VBモード当選報知演出を設定する処理を行う。VBモード当選報知演出では、例えば、図56(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORYBONUS確定」という文字表示を行う。その他、VBモード当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリー!」)が発せられるように制御する。   If the attack mode winning notification command is not included in step S1803, it is determined in step S1805 whether the VB mode winning notification command is included as the currently received bet time command. If the VB mode winning notification command is included, in step S1806, processing for setting the VB mode winning notification effect is performed. In the VB mode winning notification effect, for example, as shown in FIG. 56 (b), the auxiliary display unit 65 performs a character display of “PICTUREBONUS confirmation”. In addition, in the VB mode winning notification effect, control is performed such that a corresponding sound effect (for example, “Victory!” In male and female voices) is emitted from the speaker 64.

ステップS1805にてVBモード当選報知コマンドが含まれていない場合、ステップS1807にて、今回受信したベット時コマンドとしてボーナス当選報知コマンドが含まれているか否かを判定する。ボーナス当選報知コマンドが含まれている場合、ステップS1808にて、ボーナス当選報知演出を設定する処理を行う。ボーナス当選報知演出では、例えば、補助表示部65にて、「やったぜ ボーナス確定」という文字表示を行う。その他、ボーナス当選報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「やったぜ!」)が発せられるように制御する。   If the VB mode winning notification command is not included in step S1805, it is determined in step S1807 whether or not the bonus winning notification command is included as a command received this time. If a bonus winning notification command is included, processing for setting a bonus winning notification effect is performed in step S1808. In the bonus winning notification effect, for example, the auxiliary display unit 65 performs a character display of “Yataze Bonus Confirmation”. In addition, in the bonus winning notification effect, control is performed such that a corresponding sound effect (for example, “Yay!

ステップS1802、ステップS1804、ステップS1806及びステップS1808の何れかの処理を実行した後、又はステップS1807にて否定判定した場合には、ステップS1809にて、その他のベット時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS1809の処理では、例えば、ベットコマンドの受信に対応させて、対応するベット数のクレジット投入スイッチ56〜58周辺(又は内部)のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理や、例えば所定時間遊技が行われていないことを一の条件に移行するデモモードから復帰するための処理や、スタートレバー41周辺のランプを点灯させてその操作が有効となったことを報知する処理等を行う。   After executing any of the processing of step S1802, step S1804, step S1806, and step S1808, or when a negative determination is made in step S1807, after setting other betting effects in step S1809, The effect setting process ends. In the process of step S1809, for example, in response to the reception of a bet command, a process for notifying that the operation is accepted by turning off the lamps around (or inside) the credit insertion switches 56 to 58 corresponding to the number of bets. Or, for example, a process for returning from the demo mode in which a game is not performed for a predetermined time is returned to one condition, or a lamp around the start lever 41 is turned on to notify that the operation has become effective. Perform processing.

<開始時演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Starting production setting process>
Next, the start time effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、表示モード設定処理を行う。かかる処理では、現状、主制御装置101側で設定されている表示モードが、通常モード、チャレンジモード、アタックモード、VBモード、特化ゾーンのいずれであるかを判定し、対応する表示モードにて、補助表示部65の表示演出が行われるように設定する。具体的には、表示制御装置81側のRAM183の各種フラグ格納エリア183aにおいても、表示モードを把握するためのフラグとして、チャレンジモードフラグ、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグをセットするエリアが設けられており、各モードの開始に際して対応するフラグがセットされ、終了に際して対応するフラグがクリアされる。例えば、上記ステップS1802のチャレンジモード開始演出の設定処理に際しては、チャレンジモードフラグをセットする。ステップS1901では、これらの各種モード対応フラグを把握することで、現状の表示モードを特定し、対応する演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64、上部ランプ63等を制御する。   In step S1901, display mode setting processing is performed. In such processing, it is determined whether the display mode currently set on the main controller 101 side is the normal mode, the challenge mode, the attack mode, the VB mode, or the specialized zone, and the corresponding display mode is used. The display effect of the auxiliary display unit 65 is set to be performed. Specifically, a challenge mode flag, an attack mode flag, a VB mode flag, and a specialized zone flag are set as flags for grasping the display mode also in various flag storage areas 183a of the RAM 183 on the display control device 81 side. An area is provided, a corresponding flag is set at the start of each mode, and a corresponding flag is cleared at the end. For example, in the challenge mode start effect setting process in step S1802, the challenge mode flag is set. In step S1901, by grasping these various mode correspondence flags, the current display mode is specified, and the auxiliary display unit 65, the speaker 64, the upper lamp 63, and the like are controlled so that the corresponding effects are performed.

続くステップS1902では、受信している抽選結果コマンドに基づいて、今回開始されるゲームの抽選結果が押し順役当選であるか否かを判定する。押し順役当選である場合には、ステップS1903にて、押し順報知用処理を行う。ここで、押し順報知用処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。   In a succeeding step S1902, it is determined based on the received lottery result command whether the lottery result of the game started this time is a push forward winning combination. If it is a push order winning combination, a push order notification process is performed in step S1903. Here, the push order notification process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、今回受信している開始時コマンドとして、押し順報知コマンドが含まれているか否かを判定する。押し順報知コマンドが含まれていない場合には、そのまま本押し順報知用処理を終了する。押し順報知コマンドが含まれている場合には、ステップS2002に進む。   In step S2001, it is determined whether or not a push order notification command is included as the start command received this time. If the push order notification command is not included, the regular push order notification process is terminated. If a push order notification command is included, the process proceeds to step S2002.

ステップS2002では、今回の抽選結果が第1昇格リプレイ1〜4であるか否かを判定する。第1昇格リプレイ1〜4である場合には、ステップS2003にて、第3再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。   In step S2002, it is determined whether or not the current lottery result is the first promotion replays 1 to 4. In the case of the first promotion replays 1 to 4, in step S2003, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to notify the push order in which the third regame winning is established, and then the push order notification process. Exit.

ステップS2002にて第1昇格リプレイ1〜4当選ではないと判定した場合、ステップS2004にて、今回の抽選結果が転落リプレイ1〜3であるか否かを判定する。転落リプレイ1〜3である場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。   If it is determined in step S2002 that the first promotion replays 1 to 4 are not won, it is determined in step S2004 whether or not the current lottery result is the fall replays 1 to 3. In the case of the fall replays 1 to 3, the process proceeds to step S2005, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to perform the push order notification that the first regame winning is established, and then the push order notification process is terminated. To do.

ステップS2004にて転落リプレイ1〜3ではないと判定した場合、ステップS2006にて、今回の抽選結果が第2昇格リプレイ1,2であるか否かを判定する。第2昇格リプレイ1,2である場合には、ステップS2007にて、既にVBモード当選報知演出を実行済みか否かを判定する。例えば、ステップS1806のVBモード当選報知演出の設定に際して、RAM183の各種フラグ格納エリア183aにVB当選の報知が行われたことを示す報知済みフラグをセットする。当該報知済みフラグは、VBモードへ移行することに基づいてクリアする。そして、ステップS2007にて、当該報知済みフラグの有無を判定する構成とするとよい。VBモードの当選報知済みである場合には、ステップS2008にて、第4,第5再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモードの当選報知済みではない場合には、ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。   If it is determined in step S2004 that it is not the fall replays 1 to 3, it is determined in step S2006 whether or not the current lottery result is the second promotion replays 1 and 2. In the case of the second promotion replays 1 and 2, it is determined in step S2007 whether or not the VB mode winning notification effect has already been executed. For example, when the VB mode winning notification effect is set in step S1806, a notification completion flag indicating that notification of VB winning has been performed is set in the various flag storage areas 183a of the RAM 183. The notification flag is cleared based on the transition to the VB mode. And it is good to set it as the structure which determines the presence or absence of the said notification completion flag in step S2007. If the winning notification in the VB mode has been completed, in step S2008, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to notify the pushing order in which the fourth and fifth regame winnings are established, and then the pushing order is notified. The process is terminated. If the winning notification in the VB mode has not been completed, the process proceeds to step S2005, the push order notification for the first regame winning is performed, and then the push order notification processing is terminated.

ステップS2006にて第2昇格リプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2009にて、今回の抽選結果がBARリプレイ1,2であるか否かを判定する。BARリプレイ1,2である場合には、ステップS2010にて、上記モード対応フラグを確認して、現状の表示モードがVBモードであるか否かを判定する。VBモード中である場合には、ステップS2011にて第6〜第8再遊技入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。VBモード中ではない場合には、上記ステップS2005に進み、第1再遊技入賞用の押し順報知を行ってから、押し順報知用処理を終了する。   If it is determined in step S2006 that it is not the second promoted replay 1, 2, it is determined in step S2009 whether the current lottery result is BAR replay 1, 2. In the case of BAR replays 1 and 2, in step S2010, the mode correspondence flag is checked to determine whether or not the current display mode is the VB mode. If in the VB mode, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to notify the push order in which the sixth to eighth regame winnings are established in step S2011, and then the push order notification process is terminated. To do. If it is not in the VB mode, the process proceeds to step S2005, the push order notification for the first regame winning is performed, and then the push order notification process is terminated.

ステップS2009にてBARリプレイ1,2ではないと判定した場合、ステップS2012にて、今回の抽選結果がベルであるか否かを判定する。ベル当選である場合には、ステップS2013にて、第1小役としてベル入賞が成立する押し順報知を行うように補助表示部65等を制御して、その後、押し順報知用処理を終了する。ステップS2012にて否定判定した場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。   If it is determined in step S2009 that it is not BAR replays 1 and 2, it is determined in step S2012 whether or not the current lottery result is a bell. In the case of the bell winning, in step S2013, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to notify the pushing order in which the bell winning is established as the first small role, and then the pushing order notifying process is ended. . If a negative determination is made in step S2012, the push order notification process is terminated.

開始時演出設定処理の説明(図45)に戻り、ステップS1902にて押し順役当選ではないと判定した場合、ステップS1904にて、特定役当選か否かを判定する。特定役当選である場合には、ステップS1905にて特定役報知用処理を行う。特定役報知用処理については、後に詳細に説明する。   Returning to the description of the start-time effect setting process (FIG. 45), if it is determined in step S1902 that it is not a push forward winning combination, it is determined in step S1904 whether or not a specific winning combination is won. If it is a special combination winning, a specific combination notification process is performed in step S1905. The specific combination notification process will be described in detail later.

ステップS1904にて否定判定した場合、又はステップS1903若しくはステップS1905の処理を実行した後は、ステップS1906に進む。ステップS1906では、今回の開始時コマンドとして、上乗せコマンドを受信しているか否かを判定する。上乗せコマンドを受信している場合には、ステップS1907にて、上乗せコマンドに対応するゲーム数の上乗せ演出が、停止時に実行されるように、予め上乗せ演出を設定する処理を行う。上乗せ演出としては、例えば、図59(b)に示すように、補助表示部65にて、上乗せゲーム数に対応する数値を「+10」として表示する。その他、上乗せ演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。   If a negative determination is made in step S1904, or after the processing of step S1903 or step S1905 is executed, the process proceeds to step S1906. In step S1906, it is determined whether an add command is received as the current start command. If an additional command has been received, in step S1907, processing for setting the additional effect in advance is performed so that the additional effect of the number of games corresponding to the additional command is executed when stopped. As an additional effect, for example, as shown in FIG. 59B, the auxiliary display unit 65 displays a numerical value corresponding to the number of additional games as “+10”. In addition, in the extra effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, “Cucucucucuen!”) Is emitted from the speaker 64.

ステップS1907の上乗せ演出の設定処理の詳細について、図47のフローチャートを参照しながら説明する。   Details of the setting process of the added effect in step S1907 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2101では、今回受信した上乗せコマンドに基づいて、上乗せゲーム数を把握する処理を行う。続くステップS2102では、報知タイミング抽選処理を実行する。報知タイミング抽選処理では、今回のゲームにて上乗せ演出を行うことを前提とし、当該ゲームにおけるどのタイミングで上乗せ演出が行われるかを抽選する処理である。   In step S2101, a process of grasping the number of added games is performed based on the added command received this time. In a succeeding step S2102, a notification timing lottery process is executed. The notification timing lottery process is a process of lottery at which timing in the game the extra effect is performed on the premise that an extra effect will be performed in the current game.

上乗せ演出は、上乗せゲーム数に応じて実行タイミングが異なるように設定されている。具体的には、図48の抽選テーブルに示すように、今回のゲームにおける上乗せ演出の実行タイミングとして、各リール32L,32M,32Rの停止操作順に、第1リール、第2リール、第3リールとすると、第1リールの停止操作時、第2リールの停止操作時、第3リールの停止操作時が設定されている。そして、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42〜44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたタイミングと、当該押圧操作を終了したとする停止OFF操作が行われたタイミングと、が設定されている。   The extra effect is set so that the execution timing differs depending on the number of extra games. Specifically, as shown in the lottery table of FIG. 48, as the execution timing of the extra effect in the current game, the first reel, the second reel, and the third reel are arranged in the order of stop operation of the reels 32L, 32M, and 32R. Then, a stop time of the first reel, a stop operation of the second reel, and a stop operation time of the third reel are set. And the timing at which the stop ON operation that the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is performed among the stop operations of each reel is performed, the timing that the stop OFF operation that the said pressing operation is finished is performed, Is set.

ここで、ストップスイッチ42〜44の操作態様について、補足説明する。ストップスイッチ42〜44は手前側に配置される初期位置から、奥側に配置される操作位置まで変位可能となっている。初期位置に配置される状況では、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号はLOW状態となっており、初期位置から操作位置まで操作されることによって、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42〜44の押圧操作が行われたとする停止ON操作が行われたと把握する。   Here, a supplementary explanation will be given of the operation modes of the stop switches 42 to 44. The stop switches 42 to 44 can be displaced from an initial position arranged on the near side to an operation position arranged on the far side. In the situation where it is arranged at the initial position, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are in the LOW state, and the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are generated by operating from the initial position to the operation position. The LOW signal is switched to the HI signal. Then, main controller 101 recognizes that a stop ON operation has been performed on the assumption that the pressing operation of stop switches 42 to 44 has been performed based on the detection signal switching from the LOW signal to the HI signal.

また、ストップスイッチ42〜44は、バネ等によって初期位置に向けて付勢されている。そのため、ストップスイッチ42〜44から手を離して、操作位置に向けて押し込んだ操作力(押圧力)を付与しないようにすると、ストップスイッチ42〜44は、上記バネ等の付勢力によって、初期位置に復帰する。この場合、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号は、HI信号からLOW信号に切り換わる。そして、主制御装置101では、検知信号がHI信号からLOW信号に切り換わったことに基づいて、ストップスイッチ42〜44の押圧操作が終了されたとする停止OFF操作が行われたと把握する。   Further, the stop switches 42 to 44 are urged toward the initial position by a spring or the like. For this reason, when the operation force (pressing force) pushed toward the operation position is not applied by releasing the stop switches 42 to 44, the stop switches 42 to 44 are moved to the initial position by the biasing force of the spring or the like. Return to. In this case, the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a are switched from the HI signal to the LOW signal. Then, main controller 101 recognizes that a stop-off operation has been performed on the basis that the pressing operation of stop switches 42 to 44 has been completed based on the detection signal switching from the HI signal to the LOW signal.

上乗せ演出は、各ストップスイッチ42〜44の停止操作として、停止ON操作時と停止OFF操作時とのいずれでも発生し得るように設定されている。つまり、上乗せ演出が発生するゲームでは、ストップスイッチ42〜44を押圧操作したタイミングだけでなく、押圧操作を終了したタイミングでも当該上乗せ演出が発生し得る。   The extra effect is set so that the stop operation of each of the stop switches 42 to 44 can be generated either during the stop ON operation or during the stop OFF operation. That is, in a game in which an extra effect is generated, the extra effect can be generated not only at the timing when the stop switches 42 to 44 are pressed, but also at the timing when the pressing operation is finished.

上乗せ演出の実行タイミングテーブルでは、上乗せゲーム数が比較的少ないゲーム数として、例えば5ゲーム〜10ゲームの上乗せが発生する場合、第1リールの停止ON操作が行われたタイミングが5%で選択され、第1リールの停止OFF操作が行われたタイミングは10%、第2リールの停止ON操作は15%、第2リールの停止OFF操作は20%、第3リールの停止ON操作は20%、第3リールの停止OFF操作(全リール停止時)は30%で、それぞれ選択される。この場合、各リールの停止ON操作時の方よりも、停止OFF操作時の方が選択され易くなっているとともに、後側の操作の方が選択され易くなっている。   In the execution timing table of the extra effect, the timing at which the first reel stop ON operation is performed is selected as 5% when, for example, an extra game of 5 to 10 games occurs as a relatively small number of extra games. The timing at which the first reel stop OFF operation is performed is 10%, the second reel stop ON operation is 15%, the second reel stop OFF operation is 20%, the third reel stop ON operation is 20%, The third reel stop-off operation (when all reels are stopped) is 30% and is selected. In this case, it is easier to select the operation at the stop OFF operation and the operation at the rear side than the operation at the stop ON operation of each reel.

一方、上乗せゲーム数が比較的多いゲーム数として、例えば100ゲーム以上の上乗せが発生する場合、第1リールの停止ON操作が行われたタイミングが5%で選択され、第1リールの停止OFF操作が行われたタイミングは10%、第2リールの停止ON操作は5%、第2リールの停止OFF操作は30%、第3リールの停止ON操作は5%、第3リールの停止OFF操作(全リール停止時)は45%で、それぞれ選択される。この場合も、各リールの停止OFF操作時の方が、停止ON操作時よりも選択され易くなっているとともに、後側の操作の方が比較的、選択され易くなっている。   On the other hand, when the number of added games is relatively large, for example, when an increase of 100 games or more occurs, the timing at which the first reel stop ON operation is performed is selected at 5%, and the first reel stop OFF operation is selected. Is performed at 10%, second reel stop ON operation is 5%, second reel stop OFF operation is 30%, third reel stop ON operation is 5%, third reel stop OFF operation ( When all reels are stopped), 45% is selected. Also in this case, the reel OFF operation is easier to select than the stop ON operation, and the rear operation is relatively easier to select.

つまり、本実施形態では、各リールの停止ON操作時よりも停止OFF操作時の方が、上乗せ演出が発生し易くなるように設定されている。また、第1〜第3リールを比較すると、第3リールの停止操作時(ON操作、OFF操作)が最も選択され易く、第2リールの停止操作時が次いで選択され易く、第1リールの停止操作時が最も選択され易くなるように設定されている。   That is, in the present embodiment, it is set so that an additional effect is more likely to occur during the stop-off operation than during the stop-on operation of each reel. Further, when comparing the first to third reels, the third reel stop operation (ON operation, OFF operation) is most easily selected, the second reel stop operation is most easily selected, and the first reel is stopped. It is set so that it is most easily selected during operation.

上乗せ演出の設定処理の説明に戻り、ステップS2102にて、報知タイミング抽選処理を行った後は、ステップS2103にて、ステップS2102の抽選結果が、いずれかのリールの停止ON時であったか否かを判定する。停止ON時であった場合、ステップS2104にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止ON操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止ON操作時フラグ〜第3リール停止ON操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグは、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2104では、かかる停止ON操作時に発生させる上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。CPU181は、上記停止ON操作時フラグに対応するタイミングで上乗せ演出が発生することを把握した場合、上記演出データ設定エリアに一時記憶された演出データを読み出し、上乗せ演出が行われるようにする。   Returning to the description of the setting process of the extra effect, after performing the notification timing lottery process in step S2102, in step S2103, it is determined whether or not the lottery result in step S2102 is when any of the reels is stopped ON. judge. If it is at the time of stop ON, in step S2104, the target reel that generates the additional effect is set, and the additional effect is set to be generated when the target reel is stopped ON. Specifically, a process for setting any of the first reel stop ON operation flag to the third reel stop ON operation flag in the various flag storage areas 183a is performed. These flags are flags for the CPU 181 to grasp the timing of occurrence of the added effect. Further, in step S2104, the effect data of the added effect corresponding to the number of added games generated at the time of the stop ON operation is read from the effect data storage area 182b, and the data is temporarily stored in a predetermined effect data setting area. I do. When the CPU 181 recognizes that an extra effect is generated at the timing corresponding to the stop ON operation time flag, the CPU 181 reads the effect data temporarily stored in the effect data setting area and causes the extra effect to be performed.

ステップS2103にて否定判定した場合、ステップS2105にて、第1リール又は第2リールの停止OFF操作時であったか否かを判定する。これらのリールの停止OFF操作時であった場合、ステップS2106にて、上乗せ演出を発生させる対象リールを設定し、当該対象リールの停止OFF操作時に上乗せ演出が発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第1リール停止OFF操作時フラグ、第2リール停止OFF操作時フラグのいずれかをセットする処理を行う。これらのフラグも、上乗せ演出発生タイミングをCPU181が把握するためのフラグである。また、ステップS2106でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データを、演出データ記憶エリア182bから読み出し、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させる処理を行う。   If a negative determination is made in step S2103, it is determined in step S2105 whether or not the first reel or the second reel has been turned OFF. If it is during the stop-off operation of these reels, in step S2106, a target reel that generates an extra effect is set, and an additional effect is generated when the stop-off operation of the target reel is performed. Specifically, processing for setting either the first reel stop OFF operation time flag or the second reel stop OFF operation time flag in the various flag storage areas 183a is performed. These flags are also flags for the CPU 181 to grasp the timing of occurrence of the added effect. Also in step S2106, the effect data of the additional effect corresponding to the number of added games is read from the effect data storage area 182b, and the data is temporarily stored in a predetermined effect data setting area.

ステップS2105にて否定判定した場合、ステップS2107にて、今回の上乗せ演出を全リール停止時(第3リールの停止OFF操作時)に発生するように設定する。具体的には、各種フラグ格納エリア183aに、第3リール停止OFF操作時フラグをセットする処理を行う。また、ステップS2107でも、上乗せゲーム数に対応する上乗せ演出の演出データの一時記憶処理を行う。ステップS2104、ステップS2106又はステップS2107の処理を実行した後は、上乗せ演出の設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2105, in step S2107, a setting is made so that the current addition effect is generated when all reels are stopped (when the third reel is stopped OFF). Specifically, processing for setting a flag at the time of third reel stop OFF operation is performed in various flag storage areas 183a. Also in step S2107, temporary storage processing of effect data for an extra effect corresponding to the number of extra games is performed. After executing the process of step S2104, step S2106, or step S2107, the setting process for the added effect is ended.

開始時演出設定処理の説明に戻り、ステップS1906にて上乗せコマンドを受信していない場合、又はステップS1907の処理を実行した後は、ステップS1908にてボーナス中演出設定処理を実行し、ステップS1909にて連続演出設定処理を実行し、その後、ステップS1910にて、その他の開始時演出を設定してから、開始時演出設定処理を終了する。ボーナス中演出設定処理及び連続演出設定処理については、後に詳細に説明する。ステップS1910の処理では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことを報知する処理等を行う。   Returning to the description of the start-time effect setting process, if no additional command has been received in step S1906, or after executing the process in step S1907, the bonus effect setting process is executed in step S1908, and the process proceeds to step S1909. In step S1910, after setting other start-time effects, the start-time effect setting process is terminated. The bonus effect production setting process and the continuous production setting process will be described later in detail. In the process of step S1910, for example, an effect that suggests a lottery result is set in correspondence with the start of the game, or a lamp around the start lever 41 is turned off to notify that the operation has been accepted.

<各停止操作時演出設定処理>
次に、ステップS1708にて実施される各停止操作時演出設定処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。
<Direction setting process during each stop operation>
Next, each stop operation effect setting process executed in step S1708 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2201では、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止ON操作コマンドであるか否かを判定する。停止ON操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42〜44の押圧操作が行われた場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。   In step S2201, it is determined whether each stop operation command received this time is a stop ON operation command. The stop ON operation command is a command that is output from the main controller 101 when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 is performed among the stop operations of each reel.

ステップS2201にて肯定判定した場合、ステップS2202に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止ON操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2203にて、今回受信した停止ON操作コマンドが、設定されている停止ON操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止ON操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止ON操作である場合、ステップS2204にて、停止ON操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2202, and it is determined whether or not an effect that occurs at the time of reel stop ON operation is set as an effect of the current game. If it is not set, this setting process is terminated as it is. If it is set, it is determined in step S2203 whether or not the stop ON operation command received this time is a stop operation of the reel that is the target of the effect at the time of the set stop ON operation. If the target reel is not a stop-ON operation, the present setting process is terminated as it is. If it is a stop-on operation of the target reel, in step S2204, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that an effect at the time of the stop-on operation is performed.

例えば、今回の停止ON操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図50(a)に示すように、ストップスイッチ42〜44を押圧操作(ON操作)したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。   For example, when an extra effect is set as the current stop ON operation effect, as shown in FIG. 50A, the auxiliary display unit 65 is at the timing of pressing the stop switches 42 to 44 (ON operation). An additional effect is generated. In this case, a sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64.

また、例えば今回のゲームが押し順役当選であって、押し順報知演出が設定されている場合、各停止ON操作に基づき対応するリールが停止することによって、押し順報知演出が次の操作対象となるリールを示す演出に変化する。具体的には、当該停止ON操作時演出前に全リール32L,32M,32Rが回転している状況であれば、図37(a)に示す第1リールを操作対象とする表示がなされている。そして、第1リールに対応する停止ON操作によって対応するリール(図では中リール32M)が停止すると、図37(b)に示す、次の操作対象となるリール(図では右リール32R)を示す演出に変化する。また、当該停止ON操作時演出前に2つのリールが回転している状況であれば、図37(b)に示す第2リールを停止対象とする表示がなされており、停止ON操作によって第2リールが停止することに基づき、第3リールを停止対象とする表示(図37(c))に変化する。   For example, if the current game is a push order winning selection and a push order notification effect is set, the corresponding reel is stopped based on each stop ON operation, so that the push order notification effect is the next operation target. It changes to the production which shows the reel which becomes. Specifically, if all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating before the effect at the time of the stop ON operation, a display for the first reel shown in FIG. . Then, when the corresponding reel (the middle reel 32M in the figure) is stopped by the stop ON operation corresponding to the first reel, the reel (right reel 32R in the figure) to be operated next is shown in FIG. Changes to production. In addition, if the two reels are rotating before the stop ON operation effect, the second reel shown in FIG. 37 (b) is displayed as a stop target, and the second is displayed by the stop ON operation. Based on the fact that the reels are stopped, the display changes to the display in which the third reel is to be stopped (FIG. 37 (c)).

ステップS2201にて否定判定した場合、ステップS2205に進み、今回受信した各停止操作時コマンドが、停止OFF操作コマンドであるか否かを判定する。停止OFF操作コマンドは、各リールの停止操作のうちストップスイッチ42〜44の押圧操作を終了した場合に主制御装置101から出力されるコマンドである。   When a negative determination is made in step S2201, the process proceeds to step S2205, and it is determined whether or not each stop operation command received this time is a stop OFF operation command. The stop OFF operation command is a command that is output from the main control device 101 when the pressing operation of the stop switches 42 to 44 among the stop operations of each reel is completed.

ステップS2205にて肯定判定した場合、ステップS2206に進み、今回のゲームの演出として、リールの停止OFF操作時に発生する演出が設定されているか否かを判定する。設定されていなければ、そのまま本設定処理を終了する。設定されている場合、ステップS2207にて、今回受信した停止OFF操作コマンドが、設定されている停止OFF操作時の演出の対象となっているリールの停止操作のものか否かを判定する。対象リールの停止OFF操作ではない場合には、そのまま本設定処理を終了する。対象リールの停止OFF操作である場合、ステップS2208にて、停止OFF操作時演出が行われるように、補助表示部65等を制御して、その後、本設定処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S2205, the process proceeds to step S2206, and it is determined whether or not an effect generated at the time of reel stop OFF operation is set as an effect of the current game. If it is not set, this setting process is terminated as it is. If it is set, in step S2207, it is determined whether or not the stop OFF operation command received this time is a stop operation of the reel that is the target of the effect at the set stop OFF operation. If it is not a stop-off operation of the target reel, this setting process is terminated as it is. If it is a stop-off operation of the target reel, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that an effect at the time of the stop-off operation is performed in step S2208, and then this setting process is ended.

例えば、今回の停止OFF操作時演出として、上乗せ演出が設定されている場合、図50(b)に示すように、ストップスイッチ42〜44を押圧操作を終了して、当該ストップスイッチ42〜44から手を離したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。ステップS2205にて否定判定した場合は、そのまま本演出設定処理を終了する。   For example, when an additional effect is set as the current stop OFF operation effect, as shown in FIG. At the timing when the hand is released, a supplementary effect is generated in the auxiliary display unit 65. In this case, a sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64. If a negative determination is made in step S2205, the effect setting process is terminated as it is.

<全停止時演出設定処理>
次に、全停止時演出設定処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。
<All stop production setting process>
Next, the all-stop production setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2301では、今回受信している停止時コマンドとしてチャレンジモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。チャレンジモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2302にて、チャレンジモード終了演出が行われるように、補助表示部65等を制御する。チャレンジモード終了演出では、例えば、図55(b)に示すように、補助表示部65にて、「チャレンジモード 終了」という文字表示を行う。その他、チャレンジモード終了演出では、チャレンジモードが終了することに対応させた効果音(例えば、男性の野太い声で「もっと精進せい!」)がスピーカ64から発せられるように制御する。   First, in step S2301, it is determined whether a challenge mode end command is included as a stop command received this time. If a challenge mode end command is included, in step S2302, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that a challenge mode end effect is performed. In the challenge mode end effect, for example, as shown in FIG. 55 (b), the auxiliary display unit 65 displays characters “end of challenge mode”. In addition, in the challenge mode end effect, control is performed so that a sound effect corresponding to the end of the challenge mode (for example, a man's daring voice “I want to improve more!”) Is emitted from the speaker 64.

ステップS2301にてチャレンジモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2303にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2304にて、アタックモード開始演出を設定する処理を行う。アタックモード開始演出では、例えば、図57(a)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.1」という文字表示を行う。その他、アタックモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「アタックモードスタート!」)が発せられるように制御する。   If the challenge mode end command is not included in step S2301, it is determined in step S2303 whether or not an attack mode start command is included as the currently received stop command. If an attack mode start command is included, processing for setting an attack mode start effect is performed in step S2304. In the attack mode start effect, for example, as shown in FIG. 57 (a), the auxiliary display unit 65 displays characters "Attack mode! Ver.1". In addition, in the attack mode start effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, “attack mode start!” With a female high voice) is emitted from the speaker 64.

ちなみに、アタックモード開始演出における「Ver.1」の表示は、アタックモードのランクに対応している。つまり、今回開始されるアタックモードが第1アタックモードであることを示す表示である。そして、アタックモードのランクが第2アタックモードに昇格すると(昇格コマンドを受信すると)、昇格演出として、補助表示部65にて、「アタックモード!!Ver.2」という文字表示が行われる。また、アタックモードのランクが第3アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.3」という文字表示が行われ、第4アタックモードに昇格すると、「アタックモード!!Ver.4」という文字表示が行われる。   Incidentally, the display of “Ver. 1” in the attack mode start effect corresponds to the rank of the attack mode. That is, the display indicates that the attack mode started this time is the first attack mode. When the rank of the attack mode is promoted to the second attack mode (when a promotion command is received), the auxiliary display unit 65 displays the characters “Attack mode! Ver. 2” as a promotion effect. When the rank of the attack mode is promoted to the third attack mode, the text “Attack mode! Ver.3” is displayed. When the rank is promoted to the fourth attack mode, the letters “Attack mode! Ver.4” are displayed. Display is performed.

ステップS2303にてアタックモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2305にて、今回受信している停止時コマンドとしてアタックモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。アタックモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2306にて、アタックモード終了演出を設定する処理を行う。アタックモード終了演出では、例えば、図57(b)に示すように、補助表示部65にて、「アタックモード END」という文字表示を行うとともに、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、アタックモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、女性の高い声で「またね」)が発せられるように制御する。   If an attack mode start command is not included in step S2303, it is determined in step S2305 whether or not an attack mode end command is included as the currently received stop command. If an attack mode end command is included, processing for setting an attack mode end effect is performed in step S2306. In the attack mode end effect, for example, as shown in FIG. 57 (b), the auxiliary display unit 65 displays the characters “Attack mode END” and includes the current attack mode (including the VB mode and the specialized zone). ) And the total number of payouts in the current attack mode (including the VB mode, the special zone, and the bonus). In addition, in the attack mode end effect, control is performed such that a corresponding sound effect (for example, “seeking” with a high voice of a woman) is emitted from the speaker 64.

ステップS2305にてアタックモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2307にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード開始コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2308にて、VBモード開始演出を設定する処理を行う。VBモード開始演出では、例えば、図58(a)に示すように、補助表示部65にて、「777 VICTORY!!」という文字表示を行う。その他、VBモード開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「ヴィクトリーボーナス開始」)が発せられるように制御する。   If the attack mode end command is not included in step S2305, it is determined in step S2307 whether or not the VB mode start command is included as the currently received stop command. If a VB mode start command is included, processing for setting a VB mode start effect is performed in step S2308. In the VB mode start effect, for example, as shown in FIG. 58 (a), the auxiliary display unit 65 displays characters “777 Victory!”. In addition, in the VB mode start effect, control is performed such that a corresponding sound effect (for example, “Victory bonus start” with male and female voices) is emitted from the speaker 64.

ステップS2307にてVBモード開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2311にて、今回受信している停止時コマンドとしてVBモード終了コマンドが含まれているか否かを判定する。VBモード終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2312にて、VBモード終了演出を設定する処理を行う。VBモード終了演出では、例えば、図58(b)に示すように、補助表示部65にて、「VICTORY BONUS END」という文字表示を行うとともに、今回のVBモード終了時のアタックモードの継続ゲーム数(VBモード、特化ゾーンを含む)の継続ゲーム数を表示し、また、今回のVBモード終了時のアタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、VBモード終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男女の声で「まだまだ続くぞ」)が発せられるように制御する。   If the VB mode start command is not included in step S2307, it is determined in step S2311 whether the VB mode end command is included as the currently received stop command. If a VB mode end command is included, in step S2312, processing for setting a VB mode end effect is performed. In the VB mode end effect, for example, as shown in FIG. 58 (b), the auxiliary display unit 65 displays the characters “PICTURE BONUS END” and the number of continued games in the attack mode at the end of the current VB mode. The number of continued games (including the VB mode and the special zone) is displayed, and the total payout number of the attack mode (including the VB mode, the special zone and the bonus) at the end of the current VB mode is displayed. In addition, in the VB mode end effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, “it will continue still” with male and female voices) is emitted from the speaker 64.

ステップS2311にてVBモード終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2313にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン開始コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン開始コマンドが含まれている場合には、ステップS2314にて、特化ゾーン開始演出を設定する処理を行う。特化ゾーン開始演出では、例えば、図59(a)に示すように、補助表示部65にて、「上乗せチャレンジ!!」という文字表示を行うとともに、アタックモードの上乗せが発生し易い特殊なモードであることを示唆するキャラクタの表示を行う。その他、特化ゾーン開始演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男の子の声で「行くぞ」)が発せられるように制御する。   If the VB mode end command is not included in step S2311, it is determined in step S2313 whether or not the specialized zone start command is included as the currently received stop command. If a specialized zone start command is included, processing for setting a specialized zone start effect is performed in step S2314. In the special zone start effect, for example, as shown in FIG. 59 (a), the auxiliary display unit 65 displays the characters “addition challenge!” And a special mode in which an attack mode is likely to occur. The character that suggests is displayed. In addition, in the special zone start effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, “goes” with a boy's voice) is emitted from the speaker 64.

ステップS2313にて特化ゾーン開始コマンドが含まれていない場合には、ステップS2315にて、今回受信している停止時コマンドとして特化ゾーン終了コマンドが含まれているか否かを判定する。特化ゾーン終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2316にて、特化ゾーン終了演出を設定する処理を行う。特化ゾーン終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回の特化ゾーンにて上乗せを行った総ゲーム数を表示する。その他、特化ゾーン終了演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュキュキュキュキュイーン!」)が発せられるように制御する。なお、総上乗せゲーム数に応じて補助表示部65の表示内容やスピーカ64から発せられる効果音を異ならせるとよい。   If a specialized zone start command is not included in step S2313, it is determined in step S2315 whether or not a specialized zone end command is included as the currently received stop command. If a special zone end command is included, in step S2316, processing for setting a special zone end effect is performed. In the special zone end effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the total number of games added in the current special zone. In addition, in the special zone end effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, “Cucucucucuen!” With an electronic sound) is emitted from the speaker 64. The display content of the auxiliary display unit 65 and the sound effect emitted from the speaker 64 may be varied according to the total number of added games.

ステップS2315にて特化ゾーン終了コマンドが含まれていない場合には、ステップS2317にて、今回受信している停止時コマンドとしてボーナス終了コマンドが含まれているか否かを判定する。ボーナス終了コマンドが含まれている場合には、ステップS2318にて、ボーナス終了演出を設定する処理を行う。ボーナス終了演出では、例えば、補助表示部65にて、今回のボーナス中に獲得した総払出枚数を表示するとともに、アタックモードやVBモード、特化ゾーン中に移行したボーナスであれば、アタックモード(VBモード、特化ゾーン、ボーナスを含む)の総払出枚数を表示する。その他、ボーナス終了演出では、アタックモードの当否、チャレンジモードの当否、上乗せゲーム数に応じて、これらの内容を示唆するキャラクタ等による演出を行う。   If the special zone end command is not included in step S2315, it is determined in step S2317 whether or not a bonus end command is included as the currently received stop command. If a bonus end command is included, processing for setting a bonus end effect is performed in step S2318. In the bonus end effect, for example, the auxiliary display unit 65 displays the total number of payouts acquired during the current bonus, and the attack mode (VB mode, attack mode ( The total number of payouts (including VB mode, specialized zone, bonus) is displayed. In addition, in the bonus end effect, an effect is given by a character or the like that suggests these contents according to whether the attack mode is successful, whether the challenge mode is successful, and the number of added games.

ステップS2302、ステップS2304、ステップS2306、ステップS2308、ステップS2312、ステップS2314、ステップS2316及びステップS2318のいずれかの処理を実行した後、又はステップS2317にて否定判定した後は、ステップS2309、ステップS2319に進む。ステップS2309、ステップS2319では、上乗せ演出が設定されている場合には上乗せ演出を実行するように、補助表示部65等を制御する。既に説明したとおり、上乗せ演出の設定は、開始時演出設定処理における、ステップS1907にて行われる。具体的には、上乗せ演出の設定処理(図47)にて、今回の上乗せ演出の発生タイミングが全停止時に設定された場合、図50(c)に示すように、全ての各リール32L,32M,32Rが停止したタイミングで、補助表示部65にて上乗せ演出が発生する。またこの場合、当該上乗せ演出に対応する効果音がスピーカ64から発せられる。   After executing any of the processes of step S2302, step S2304, step S2306, step S2308, step S2312, step S2314, step S2316, and step S2318, or after making a negative determination in step S2317, the process proceeds to step S2309 and step S2319. move on. In steps S2309 and S2319, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled to execute the additional effect when the additional effect is set. As already described, the setting of the extra effect is performed in step S1907 in the start effect setting process. Specifically, in the setting process of the added effect (FIG. 47), when the generation timing of the added effect is set at the time of all stops, as shown in FIG. 50 (c), all the reels 32L and 32M are displayed. , 32R is stopped at the timing when the auxiliary display unit 65 adds an effect. In this case, a sound effect corresponding to the additional effect is emitted from the speaker 64.

その後、ステップS2310、ステップS2320にて、その他の停止時演出を設定してから、本演出設定処理を終了する。ステップS2310、ステップS2320では、例えば、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。   Thereafter, in step S2310 and step S2320, other stop-time effects are set, and then the effect setting process ends. In step S2310 and step S2320, for example, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, or control is performed so that a sound effect corresponding to the number of winning combinations is emitted from the speaker 64. The sound effect corresponding to the automatic bet at the time of replay is controlled to be emitted from the speaker 64.

以上のように、主制御装置101からの各種コマンドに基づいて、表示モードの移行を報知するための各種処理が表示制御装置81側で行われ、その報知が補助表示部65等により行われる。その他、表示制御装置81側では、これら表示モードの移行の報知以外にも、各種ゲーム中の演出用処理が行われる。   As described above, based on various commands from the main control device 101, various processes for notifying the transition of the display mode are performed on the display control device 81 side, and the notification is performed by the auxiliary display unit 65 or the like. In addition, on the display control device 81 side, processing for effects during various games is performed in addition to the notification of the transition of the display mode.

<各種ゲーム中の演出用処理>
本実施形態では、各種ゲーム中の演出として、連続演出及びボーナス中演出が設けられている。連続演出とは、遊技者にとって有利な結果(ボーナスやアタックモード、チャレンジモード、VBモード等に当選していること)を期待させる演出であって、複数回(本実施形態では4回)のゲームに亘って継続され得る演出であり、最終回のゲームにおいて当該有利な結果であったか否かの報知が行われる演出である。ボーナス中演出は、第1BBや第2BB入賞に基づいて移行するボーナス状態中の各ゲームにて行われる演出である。
<Processing for production during various games>
In the present embodiment, continuous effects and bonus effects are provided as effects during various games. The continuous performance is an effect that expects a result advantageous to the player (a bonus, an attack mode, a challenge mode, a VB mode, etc.), and is a game that is performed a plurality of times (four times in this embodiment). It is an effect that can be continued over a period of time, and is an effect in which notification is made as to whether or not the advantageous result has been obtained in the final game. The bonus effect is an effect performed in each game in the bonus state that shifts based on the first BB or the second BB winning.

連続演出について、その概要を、図60を参照しながら説明する。   The outline of the continuous effect will be described with reference to FIG.

例えば、図60(a)に示すように、連続演出が設定された1ゲーム目の開始時に連続演出の継続回数を示唆する表示を行う(図では、4ゲームの連続演出に対応させて4段のだるま落とし演出を示している)。そして、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、1段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。連続演出が途切れる場合、当該連続演出が設定された1ゲーム目の終了時において、連続演出が途中で終了することを報知する演出が行われる(例えば、1段目のだるま落としが失敗する演出等)。連続演出の継続の有無に関する演出は、連続演出における各ゲームにおいて同様である。   For example, as shown in FIG. 60 (a), at the start of the first game in which a continuous effect is set, a display suggesting the number of times of continuous effect is displayed (in the figure, four stages are made corresponding to the continuous effect of four games). Shows a nodama drop production). Then, at the end of the first game in which the continuous effect is set, an effect is provided to notify the presence / absence of continuation of the continuous effect (in the figure, the effect that the first stage daruma drop has been successful is shown, Indicating that the continuous production will continue). When the continuous effect is interrupted, at the end of the first game for which the continuous effect is set, an effect is provided to notify that the continuous effect ends in the middle (for example, an effect in which the first stage drama drop fails) ). The effects relating to the continuation of the continuous effects are the same for each game in the continuous effects.

図60(b)に示すように、連続演出が設定された2ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り3段のだるま落とし演出)。そして、当該2ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、2段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。   As shown in FIG. 60 (b), at the start of the second game in which a continuous effect is set, a display suggesting the number of remaining continuous effects is displayed (in the figure, the remaining three stages of daruma drop effects). Then, at the end of the second game, an effect of notifying whether or not the continuous effect is continued is shown (in the figure, the effect that the second stage daruma drop has been successful is shown, and the continuous effect is continued) Is shown).

図60(c)に示すように、連続演出が設定された3ゲーム目の開始時には、残りの連続演出の回数を示唆する表示を行う(図では、残り2段のだるま落とし演出)。そして、当該3ゲーム目の終了時において、連続演出の継続の有無を報知する演出を行う(図では、3段目のだるま落としが成功したことの演出を示しており、連続演出が継続することを示している)。   As shown in FIG. 60 (c), at the start of the third game in which a continuous effect is set, a display suggesting the number of remaining continuous effects is displayed (in the figure, the remaining two stages of daruma drop effects). Then, at the end of the third game, an effect that informs whether or not the continuous effect is continued is shown (in the figure, the effect that the third stage daruma drop has been successful is shown, and the continuous effect continues. Is shown).

図60(d)に示すように、連続演出の最終ゲーム(4ゲーム目)の開始時には、連続演出の最終ゲームであることを示唆する表示を行う(図では、1段のだるま落とし演出)。そして、当該最終ゲームの終了時において、遊技者にとって有利な結果であったか否かの演出を行う(図では、最終段のだるま落としが成功したことの演出を示している)。   As shown in FIG. 60D, at the start of the final game of the continuous effect (fourth game), a display indicating that it is the final game of the continuous effect is displayed (in the figure, a one-stage daruma drop effect). Then, at the end of the final game, an effect is made as to whether or not the result is advantageous to the player (the drawing shows an effect that the last stage daruma drop was successful).

以上のように、連続演出では、前ゲームの演出を引き継いで次のゲームの演出が設定され、各ゲームの演出が連続性を有している。また、現状のゲームが連続演出開始から何ゲーム目であるか(連続演出終了まで何ゲームあるか)が明確に認識可能となっている。   As described above, in the continuous production, the production of the next game is set by taking over the production of the previous game, and the production of each game has continuity. In addition, it is possible to clearly recognize how many games the current game is from the start of the continuous production (how many games are there until the end of the continuous production).

ここで、連続演出の各ゲームにおいて、次ゲームまで連続演出が継続するか否かは、連続演出のゲームが進行するほど継続率が高くなるように設定されている。すなわち、連続演出の1ゲーム目終了時に、連続演出の非継続が報知される可能性が最も高く、ゲームが進行するほど、非継続が報知される可能性は低くなる。そのため、連続演出においては、現状のゲームが連続演出における何ゲーム目であるかで、遊技者の関心の高さが大きく異なり、開始ゲームから終了ゲームに進行するにつれて高い関心が寄せられるようになる。   Here, in each continuous effect game, whether or not the continuous effect continues until the next game is set such that the continuation rate increases as the continuous effect game progresses. That is, at the end of the first game of the continuous effect, the possibility of being notified of the discontinuation of the continuous effect is the highest. Therefore, in the continuous production, the player's level of interest differs greatly depending on how many games the current game is in the continuous production, and the higher the interest will be as the game progresses from the start game to the end game. .

以下、上記連続演出やボーナス中演出に関する処理として、開始時演出設定処理(図45)におけるボーナス中演出設定処理(ステップS1908)、特定役報知用処理(ステップS1905)、連続演出設定処理(ステップS1909)について、それぞれ説明する。   Hereinafter, as processing related to the above-described continuous effects and bonus effects, the bonus effect setting process (step S1908), the specific combination notification process (step S1905), and the continuous effect setting process (step S1909) in the start effect setting process (FIG. 45). ) Will be described respectively.

<ボーナス中演出処理>
先ず、ボーナス中演出処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<Direction processing during bonus>
First, the bonus effect processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

ボーナス中演出設定処理では、先ず、ステップS2401にて、今回のゲームからボーナスゲームが開始されるか否かを判定する。ボーナスゲームとは、第1BB又は第2BB入賞した次のゲームから、ボーナス終了までのゲームが該当する。ステップS2401にて肯定判定する場合とは、前ゲームにて第1BB又は第2BB入賞が成立した場合である。この場合、ステップS2402にて、RAM183における各種カウンタエリア183bのボーナス中演出カウンタにボーナス演出ゲーム数をセットする。ボーナス中演出カウンタとは、ボーナスゲームの進行に合わせて毎ゲーム設定された演出を実行するためのカウンタであり、当該カウンタに応じた演出が補助表示部65等により行われる。   In the bonus effect production setting process, first, in step S2401, it is determined whether or not the bonus game is started from the current game. The bonus game corresponds to a game from the next game winning the first BB or the second BB to the end of the bonus. The case where an affirmative determination is made in step S2401 is a case where the first BB or the second BB winning is established in the previous game. In this case, in step S2402, the bonus effect game number is set in the bonus effect counter in the various counter areas 183b in the RAM 183. The bonus effect counter is a counter for executing an effect set for each game in accordance with the progress of the bonus game, and an effect corresponding to the counter is performed by the auxiliary display unit 65 or the like.

既に説明したとおり、本実施形態では、第1BBや第2BBのボーナスゲームでは毎ゲーム9枚のメダル払出が行われる役に当選し、216枚のメダル払出でボーナスが終了する。つまり、第1BBや第2BBのボーナスゲームは、24ゲームで終了する。そして、ボーナスゲームにおける演出は24ゲームに亘って実行されるように設定されており、上記のボーナス中演出カウンタは、24ゲームのうちの何ゲーム目の演出を行うべきかを把握するためのカウンタである。そして、ステップS2402では、ボーナス演出ゲーム数として、ボーナス演出カウンタに24をセットする。ステップS2402の処理を行った後は、ステップS2403にて、各種フラグ格納エリア183aにボーナス中演出フラグをセットする。ボーナス中演出フラグは、ボーナス中演出を実行中であることをCPU181が把握するためのフラグである。ステップS2401にて否定判定した場合、又はステップS2403の処理を実行した後は、本ボーナス中演出設定処理を終了する。   As already explained, in this embodiment, in the bonus game of the first BB and the second BB, a winning combination in which 9 medals are paid out every game is won, and the bonus ends when 216 medals are paid out. In other words, the bonus game of the first BB or the second BB ends with 24 games. The effects in the bonus game are set so as to be executed over 24 games, and the above-described bonus effect counter is a counter for grasping which game effect of the 24 games should be performed. It is. In step S2402, 24 is set in the bonus effect counter as the number of bonus effect games. After performing the process of step S2402, in step S2403, a bonus effect flag is set in the various flag storage areas 183a. The bonus effect flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the bonus effect is being executed. If a negative determination is made in step S2401, or after executing the process of step S2403, the bonus effect production setting process is terminated.

<特定役報知用処理>
次に、ステップS1905にて実行される特定役報知用処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。
<Specific role notification process>
Next, the specific combination notification process executed in step S1905 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS2501にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれていない場合には、ステップS2502にて、今回の開始時コマンドとして上乗せコマンドが含まれているか否かを判定する。上乗せコマンドが含まれていない場合には、ステップS2503にてボーナスに当選しているか否かを判定する。ボーナスに当選していない場合、すなわち、抽選結果として特定役当選であった場合であって、チャレンジモードやアタックモード、VBモードへの移行抽選や継続ゲーム数の上乗せ抽選に当選しておらず、且つボーナスにも当選していない場合には、ステップS2504にて、擬似前兆モードの抽選処理を実行する。擬似前兆モードとは、前兆モードと見た目上は識別困難であるものの、前兆モードでは前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者に有利な結果(チャレンジモードの当選等)が報知される一方、擬似前兆モードでは、擬似前兆ゲーム数が終了したことに基づいて遊技者にとって有利な結果を報知することなく終了するモードである。   First, in step S2501, it is determined whether or not a precursor command is included as the current start command. If no precursor command is included, it is determined in step S2502 whether an additional command is included as the current start command. If no additional command is included, it is determined in step S2503 whether a bonus has been won. If you have not won the bonus, that is, if you have won the specified role as the lottery result, you have not won the lottery to enter the challenge mode, attack mode, VB mode or the number of continuing games, If the bonus has not been won, lottery processing in the pseudo precursor mode is executed in step S2504. While the pseudo precursor mode is visually difficult to distinguish from the precursor mode, in the precursor mode, an advantageous result (winning of the challenge mode, etc.) is notified to the player based on the end of the number of precursor games, The pseudo precursor mode is a mode that ends without notifying a result advantageous to the player based on the end of the number of pseudo precursor games.

ステップS2504では、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆モード抽選用のテーブルを取得するとともに、各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、擬似前兆モードを実行するか否かの抽選を行う。擬似前兆モード抽選用のテーブルでは、当選している特定役の種類に応じて擬似前兆モードの抽選に当選する確率が異なるように設定されており、例えば、強チェリーの方が弱チェリーよりも擬似前兆モードの抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。   In step S2504, a table for pseudo precursor mode lottery is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182 and a lottery counter is acquired from various counter areas 183b to determine whether to execute the pseudo precursor mode. Do. The table for pseudo-signature mode lottery is set so that the probability of winning the pseudo-predictor mode lottery varies depending on the type of the specific role that has been won, for example, strong cherry is more simulated than weak cherry The probability of winning the lottery in the sign mode is set to be high.

ステップS2505では、ステップS2504の処理結果に基づいて、擬似前兆モードの抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS2506にて、擬似前兆モードのゲーム数の抽選処理を行う。かかる処理は、主制御装置101側のステップS810等に対応するものであり、1〜32のうちの1の擬似前兆ゲーム数を抽選によりランダムに決定する。続くステップS2507では、ステップS2506にて決定した擬似前兆ゲーム数を、各種カウンタエリア183bに設けられた連続演出カウンタにセットする処理を行う。連続演出カウンタは、結果報知までのゲーム数を把握するためのカウンタであり、1ゲーム毎に1ずつ減算される。例えば、4ゲームの連続演出を行う構成においては、連続演出カウンタが4となるゲームにおいて連続演出が開始され、連続演出カウンタが0となるゲームにて結果報知が行われる。本実施形態では、前兆モードや擬似前兆モードに設定されると、連続演出を経てから当該前兆モードや擬似前兆モードが終了する構成としている。そして、上記ステップS2507にて連続演出カウンタに擬似前兆ゲーム数を入力することで、擬似前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。   In step S2505, based on the processing result in step S2504, it is determined whether or not the lottery in the pseudo precursor mode is won. If the game is won, a lottery process for the number of games in the pseudo precursor mode is performed in step S2506. This process corresponds to step S810 on the main control apparatus 101 side, and the number of pseudo precursor games among 1 to 32 is randomly determined by lottery. In the subsequent step S2507, a process of setting the number of pseudo precursor games determined in step S2506 to a continuous effect counter provided in the various counter areas 183b is performed. The continuous performance counter is a counter for grasping the number of games until the result notification, and is decremented by 1 for each game. For example, in a configuration in which four games are continuously produced, a continuous production is started in a game in which the continuous production counter is 4, and a result is notified in a game in which the continuous production counter is 0. In the present embodiment, when the precursor mode or the pseudo precursor mode is set, the precursor mode or the pseudo precursor mode ends after the continuous performance. Then, by inputting the number of pseudo-predictor games to the continuous effect counter in step S2507, the continuous effect is started when the remaining number of games in the pseudo-signature mode corresponds to the start of the continuous effect (the remaining four games). It will be.

ステップS2508では、各種フラグ格納エリア183aに擬似前兆モードであることを示す擬似フラグをセットする処理を実行する。続くステップS2509では、連続演出フラグをセットする。その後、特定役報知用処理を終了する。また、ステップS2501〜ステップS2503のいずれかで肯定判定した場合、又はステップS2505にて否定判定した場合は、そのまま特定役報知用処理を終了する。   In step S2508, a process of setting a pseudo flag indicating that it is the pseudo precursor mode in various flag storage areas 183a is executed. In a succeeding step S2509, a continuous effect flag is set. Thereafter, the specific combination notification process is terminated. In addition, when an affirmative determination is made in any of steps S2501 to S2503, or when a negative determination is made in step S2505, the specific combination notification process is terminated.

<連続演出設定処理>
次に、開始時演出設定処理(図45)のステップS1909にて行われる連続演出設定処理について、図54のフローチャートを参照しながら説明する。
<Continuous production setting process>
Next, the continuous effect setting process performed in step S1909 of the start effect setting process (FIG. 45) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2601では、今回受信している開始時コマンドとして前兆コマンドが含まれているか否かを判定する。前兆コマンドが含まれている場合には、ステップS2602にて、当該前兆コマンドに含まれる前兆モードの前兆ゲーム数を連続演出カウンタに入力する処理を行う。これにより、前兆モードの残りゲーム数が連続演出開始に対応するもの(残り4ゲーム)となると、連続演出が開始されることとなる。なお、ステップS2602にて1ゲーム〜3ゲームの前兆ゲーム数を連続演出カウンタに入力する場合には、連続演出が途中から開始される。例えば、ステップS2602にて連続演出カウンタに2を入力すると、連続演出は今回のゲームから開始され、図60(c)の連続演出3ゲーム目の演出から行われる。また、連続演出カウンタに0を入力する場合、すなわち、前兆モードを経ずにアタックモード等の当選報知が行われる場合には、連続演出は実行されない。ステップS2602の処理を行った後は、ステップS2603にて、連続演出フラグをセットする。   In step S2601, it is determined whether or not a precursor command is included as the start command received this time. If a precursor command is included, in step S2602, the number of precursor games in the precursor mode included in the precursor command is input to the continuous effect counter. As a result, when the number of remaining games in the sign mode becomes the one corresponding to the start of the continuous effect (the remaining four games), the continuous effect is started. When the number of precursor games of 1 to 3 games is input to the continuous effect counter in step S2602, the continuous effect is started from the middle. For example, if 2 is input to the continuous effect counter in step S2602, the continuous effect is started from the current game, and is performed from the third effect of the continuous effect in FIG. 60 (c). Further, when 0 is input to the continuous effect counter, that is, when the winning notification such as the attack mode is performed without going through the precursor mode, the continuous effect is not executed. After performing the process of step S2602, a continuous effect flag is set in step S2603.

ステップS2601にて否定判定した場合、又はステップS2603の処理を実行した後は、ステップS2604に進む。ステップS2604では、連続演出フラグがセットされているか否かを判定する。連続演出フラグがセットされている場合には、ステップS2605にて連続演出カウンタから1減算する処理を行う。そして、ステップS2606にて、連続演出カウンタが連続演出に対応する数(0〜3)であるか否かを判定する。連続演出カウンタが連続演出に対応する数である場合には、ステップS2607にて、擬似フラグがセットされているか否かを判定する。擬似フラグがセットされていない場合には、ステップS2608に進み、各種テーブル記憶エリア182aから本前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2609にて、本前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。本前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1〜3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が成功で終了することを示す演出データとなっている。   If a negative determination is made in step S2601, or after executing the process of step S2603, the process proceeds to step S2604. In step S2604, it is determined whether the continuous performance flag is set. If the continuous performance flag is set, a process of subtracting 1 from the continuous performance counter is performed in step S2605. In step S2606, it is determined whether or not the continuous effect counter is a number (0 to 3) corresponding to the continuous effect. If the continuous effect counter is a number corresponding to the continuous effect, it is determined in step S2607 whether or not the pseudo flag is set. If the pseudo flag is not set, the process advances to step S2608 to acquire the sign indication effect table from the various table storage areas 182a. Then, in step S2609, the corresponding effect data of the continuous effect is specified from the sign effect table and the continuous effect counter, the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b of the ROM 182, and the current continuous effect is obtained. Process to set as. As the production data of the continuous production specified from the production table for the sign, if the continuous production counter is 1 to 3, the production data indicates that the continuous production continues until the next game. If it is 0, it is production data indicating that the current continuous production ends successfully.

ステップS2607にて擬似フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS2610に進む。ステップS2610では、各種テーブル記憶エリア182aから擬似前兆用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2611にて、擬似前兆用演出テーブルと連続演出カウンタとから、対応する連続演出の演出データを特定し、ROM182の演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回の連続演出として設定する処理を行う。擬似前兆用演出テーブルから特定される連続演出の演出データとしては、連続演出カウンタが1〜3であれば、次ゲームまで連続演出が継続することを示す演出データ又は継続しないことを示す演出データとなっており、連続演出カウンタが0であれば、今回の連続演出が失敗で終了することを示す演出データとなっている。   If it is determined in step S2607 that the pseudo flag is set, the process advances to step S2610. In step S2610, a pseudo-prediction effect table is acquired from various table storage areas 182a. In step S2611, the corresponding effect data of the continuous effect is specified from the pseudo-signature effect table and the continuous effect counter, and the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b of the ROM 182. Process to set as. As the effect data of the continuous effect specified from the pseudo-prediction effect table, if the continuous effect counter is 1 to 3, the effect data indicating that the continuous effect continues until the next game, or the effect data indicating that the effect is not continued If the continuous production counter is 0, the production data indicates that the current continuous production ends due to failure.

なお、連続演出カウンタが1〜3である場合に擬似前兆用演出テーブルから特定される演出データとしては、連続演出が設定されないものも含まれる。例えば、連続演出カウンタが3及び2の場合には連続演出の演出データが設定されず、連続演出カウンタが1の場合に、図60(a)の次ゲームまで連続演出が継続することを示す連続演出1ゲーム目の演出データが設定され、連続演出カウンタが0の場合に、図60(b)において次ゲームまで連続演出が継続しないことを示す連続演出2ゲーム目の演出データが設定される。このようにすることで、擬似前兆モードの擬似前兆ゲーム数が0となるゲームにて連続演出が途中で途切れる演出を設定することが可能となる。   In addition, when the continuous production counter is 1 to 3, the production data specified from the pseudo-signature production table includes those for which no continuous production is set. For example, when the continuous effect counter is 3 and 2, continuous effect data is not set, and when the continuous effect counter is 1, the continuous effect indicates that the continuous effect continues until the next game in FIG. When the effect data for the effect 1 game is set and the continuous effect counter is 0, the effect data for the second effect of the continuous effect indicating that the continuous effect is not continued until the next game in FIG. 60B is set. By doing in this way, it is possible to set an effect in which a continuous effect is interrupted in the middle of a game in which the number of pseudo precursor games in the pseudo precursor mode is zero.

ステップS2609又はステップS2611の処理を行った後は、ステップS2612にて連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。連続演出カウンタが0である場合には、ステップS2613にて連続演出フラグ及び擬似フラグをクリアする処理を行う。なお、擬似フラグがセットされていない場合には、その状態を維持する。ステップS2606若しくはステップS2612にて否定判定した場合、又はステップS2613の処理を行った後は、本連続演出設定処理を終了する。   After performing the processing of step S2609 or step S2611, it is determined in step S2612 whether or not the continuous effect counter is zero. When the continuous effect counter is 0, processing for clearing the continuous effect flag and the pseudo flag is performed in step S2613. When the pseudo flag is not set, the state is maintained. When a negative determination is made in step S2606 or step S2612, or after the process of step S2613 is performed, the continuous effect setting process is terminated.

ステップS2604にて連続演出フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2614に進む。ステップS2614では、ボーナス中演出フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合には、ステップS2615にて、ボーナス中演出カウンタの減算処理を行う。具体的には、ボーナス中演出カウンタを1減算する処理を行う。続くステップS2616では、各種テーブル記憶エリア182aからボーナス用演出テーブルを取得する。そして、ステップS2617にて、ボーナス用演出テーブルとボーナス中演出カウンタとから、対応するボーナス中演出の演出データを特定し、演出データ記憶エリア182bから対応する演出データを取得し、今回のボーナス中演出として設定する処理を行う。ステップS2618では、ボーナス中演出カウンタが0であるか否かを判定する。ボーナス中演出カウンタが0である場合には、ステップS2619にてボーナス中演出フラグをクリアする処理を行う。その後、本連続演出設定処理を終了する。   If it is determined in step S2604 that the continuous performance flag is not set, the process proceeds to step S2614. In step S2614, it is determined whether the bonus effect flag is set. If it has been set, a bonus bonus counter is subtracted in step S2615. Specifically, a process of subtracting 1 from the bonus effect counter is performed. In a succeeding step S2616, a bonus effect table is acquired from the various table storage areas 182a. In step S2617, the corresponding bonus effect data is specified from the bonus effect table and the bonus effect counter, and the corresponding effect data is acquired from the effect data storage area 182b. Process to set as. In step S2618, it is determined whether or not the bonus effect counter is zero. If the bonus effect counter is 0, processing for clearing the bonus effect flag is performed in step S2619. Then, this continuous effect setting process is complete | finished.

以上のように、本スロットマシン10では、遊技媒体としてのメダルの投入、及びスタートレバー41の始動操作に基づいて主制御装置101側の抽選処理が行われるとともに、各リール32L,32M,32Rが回転開始され、ストップスイッチ42〜44の停止操作に基づいて各リール32L,32M,32Rは停止し、有効ラインに停止した図柄の組合せが、抽選処理の結果に対応するものである場合、対応する特典が付与される構成において、抽選処理の結果としてリプレイとなる確率が異なる複数のRT状態が設けられており、対応する昇格リプレイや転落リプレイの入賞が成立することでRT状態が移行する。対応するリプレイの入賞の可否は、当否抽選の結果の他、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって定められており、当該操作順序の報知は、抽選処理の結果に応じて行われる表示モードの移行抽選に当選することで行われる。抽選処理の結果としては押し順ベルが設けられており、当該ストップスイッチ42〜44の操作順序によっては、当該押し順ベル入賞を成立させてメダルを獲得することが可能となる。そして、リプレイ確率が向上する遊技状態として第2RT状態や第3RT状態に移行させ、且つ操作順序の報知が行われる表示モードに移行させることで、そのRT状態において、リプレイ確率が向上した状態で押し順ベル入賞を成立させることができ、多量のメダルを獲得することが可能となる。   As described above, in the slot machine 10, lottery processing on the main controller 101 side is performed based on the insertion of medals as game media and the start operation of the start lever 41, and the reels 32L, 32M, 32R When the rotation is started and the reels 32L, 32M, and 32R are stopped based on the stop operation of the stop switches 42 to 44, and the combination of symbols stopped on the active line corresponds to the result of the lottery process, it corresponds. In the configuration in which the privilege is given, a plurality of RT states having different replay probabilities as a result of the lottery process are provided, and the RT state shifts when a corresponding promotion replay or fall replay winning is established. Whether or not the corresponding replay can be won is determined by the operation order of the stop switches 42 to 44 in addition to the result of the success / failure lottery, and the notification of the operation order is performed according to the result of the lottery process. It is done by winning the lottery. As a result of the lottery process, a push order bell is provided, and depending on the operation order of the stop switches 42 to 44, it is possible to establish the push order bell winning and obtain a medal. Then, the game state that improves the replay probability is shifted to the second RT state or the third RT state, and is shifted to the display mode in which the operation order is notified. An order bell prize can be established, and a large amount of medals can be obtained.

多量のメダルの獲得の契機となる表示モードの移行抽選やアタックモード等の継続ゲーム数の上乗せ抽選の実行、及びボーナス当否抽選にて当選することとしての契機事象は、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA,B、中段ベル等の特定役に当選した場合に発生する。すなわち、特定役として、IV=13〜19,32〜45の小役(単独役)又は重複役が設定されており、これら特定役に当選した場合に、契機事象として、表示モードの移行抽選や上乗せ抽選が行われたり、ボーナス当否抽選にて当選したりすることとなる。特定役は、ベルやリプレイ等よりも比較的低確率で当選する役であり、レア役とも称される。そのため、遊技者は、かかる比較的低確率の契機事象の発生に期待しながら各ゲームの遊技を行うことになる。   Transition events for display modes that trigger the acquisition of a large number of medals, the number of continuous games such as attack mode, etc. Occurs when winning a specific role such as watermelon, weak watermelon, chance A, B, middle bell. That is, as the specific combination, a small combination (single combination) or duplicate combination of IV = 13 to 19, 32 to 45 is set, and when these specific combination is won, An extra lottery will be held, or a lottery will be won in the bonus winning / losing lottery. The specific combination is a combination that is won with a relatively low probability than a bell or replay, and is also called a rare combination. Therefore, the player plays a game in each game while expecting the occurrence of such a relatively low probability event.

ここで、特定役に基づく表示モードの移行抽選や、ボーナス当否抽選について、図61を参照しながら詳細に説明する。図61は、通常遊技状態用の抽選テーブルと、表示モードの移行抽選と、設定値との関係を示す図である。   Here, the display mode transition lottery based on the specific combination and the bonus winning / losing lottery will be described in detail with reference to FIG. FIG. 61 is a diagram illustrating the relationship among the lottery table for the normal gaming state, the display mode transition lottery, and the set value.

既に説明したとおり、特定役としては、IV=13〜19の強チェリー等の単独役と、IV=32〜45のボーナスとの重複役とが設定されている。   As already described, as the specific combination, a single combination such as a strong cherry with IV = 13 to 19 and an overlapping combination with a bonus with IV = 32 to 45 are set.

第1BBや第2BBのボーナスは、IV=32〜45のボーナスとの重複役に当選した場合、及びIV=46,47のボーナス単独役に当選した場合に、ボーナス当選に対応する当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)がセットされる。一方、IV=13〜19の単独役当選となった場合にはボーナスには重複当選しない。すなわち、図16の抽選処理のステップS305において、IV=13〜19にて当選したと判定した場合には、ステップS308にてこれらIV=13〜19に対応する小役の当選フラグ(強チェリー当選フラグ、弱チェリー当選フラグ、強スイカ当選フラグ、弱スイカ当選フラグ、チャンスA当選フラグ、チャンスB当選フラグ、中段ベル当選フラグ)をセットするものの、ステップS307ではボーナス当選フラグ(第1BB当選フラグ、第2BB当選フラグ)はセットしない。つまり、ボーナス当選としての契機事象は、IV=32〜45で当選したゲームにて発生し、IV=13〜19で当選したゲームでは発生しない。   The bonuses for the first BB and the second BB are the winning flags corresponding to the bonus winnings (the first flag when the winning combination with the bonus of IV = 32 to 45 is won, and when the bonus winning combination of IV = 46, 47 is won) 1BB winning flag, second BB winning flag) are set. On the other hand, if a single role winning of IV = 13-19 is won, the bonus is not duplicated. That is, in step S305 of the lottery process in FIG. 16, if it is determined that IV = 13-19 is won, the winning flag (strong cherry winning) of the small role corresponding to IV = 13-19 in step S308 is determined. Although a flag, a weak cherry winning flag, a strong watermelon winning flag, a weak watermelon winning flag, a chance A winning flag, a chance B winning flag, and a middle bell winning flag are set, in step S307, a bonus winning flag (first BB winning flag, first flag 2BB winning flag) is not set. That is, the trigger event as a bonus win occurs in a game won with IV = 32 to 45, and does not occur in a game won with IV = 13 to 19.

ボーナス当選としての契機事象は、出玉率に変化を生じさせる設定値によって発生確率が異なり得る。すなわち、IV=32〜45のうち、第1BBとの重複役については設定値に関わらず同じ当選確率となっており発生確率は同じである一方、第2BBとの重複役については設定値によって異なる当選確率となっており発生確率が異なる。より詳しくは、強チェリー重複1(IV=32)、弱チェリー重複1(IV=34)、強スイカ重複1(IV=36)、弱スイカ重複1(IV=38)、チャンスA重複1(IV=40)、チャンスB重複1(IV=42)、中段ベル重複1(IV=44)に当選する確率は、設定値に関わらず同じ確率となるように設定されている一方、強チェリー重複2(IV=33)、弱チェリー重複2(IV=35)、強スイカ重複2(IV=37)、弱スイカ重複2(IV=39)、チャンスA重複2(IV=41)、チャンスB重複2(IV=43)、中段ベル重複2(IV=45)に当選する確率は、設定値によって異なるように設定されている。そして、第1BB及び第2BBに単独当選する確率は、設定値に関わらず同じ当選確率となるように設定されている。そのため、第1BBは設定値に関わらず同じ発生確率となるように設定されている一方、第2BBは設定値によって異なる発生確率となるように設定されている。   The triggering event as a bonus winning may have a different probability of occurrence depending on a set value that causes a change in the payout rate. That is, among IV = 32 to 45, the duplicate winning combination with the first BB has the same winning probability regardless of the set value, and the occurrence probability is the same, while the overlapping winning combination with the second BB differs depending on the set value. The probability of winning is different and the probability of occurrence is different. More specifically, strong cherry overlap 1 (IV = 32), weak cherry overlap 1 (IV = 34), strong watermelon overlap 1 (IV = 36), weak watermelon overlap 1 (IV = 38), chance A overlap 1 (IV = 40), the probability of winning the chance B overlap 1 (IV = 42) and the middle bell overlap 1 (IV = 44) is set to be the same probability regardless of the set value, while the strong cherry overlap 2 (IV = 33), weak cherry overlap 2 (IV = 35), strong watermelon overlap 2 (IV = 37), weak watermelon overlap 2 (IV = 39), chance A overlap 2 (IV = 41), chance B overlap 2 (IV = 43), the probability of winning the middle bell overlap 2 (IV = 45) is set to be different depending on the set value. The probability of winning the first BB and the second BB independently is set to be the same winning probability regardless of the set value. Therefore, the first BB is set to have the same occurrence probability regardless of the set value, while the second BB is set to have a different occurrence probability depending on the set value.

表示モードの移行抽選については、IV=13〜19の単独役及びIV=32〜45の重複役のうち設定値によって同じ発生確率となるように設定された重複役に当選した場合に実施される一方、IV=32〜45の重複役のうち設定値によって異なる発生確率となるように設定された重複役に当選した場合には実施されない(又は、実施されるもののその当選確率が0となるように設定されている)。つまり、ボーナスとの重複の有無に関わらず、設定値によって当選確率が異なる役の当選時においては表示モードの移行抽選は行われない一方、設定値によって同じ当選確率が設定されている役の当選時においては表示モードの移行抽選は行われる。したがって、本実施形態では、ボーナス当選としての契機事象とは異なり、表示モードに関する契機事象は、設定値によって発生確率が異ならないように定められているといえる。表示モードに関する契機事象については、表示モードの移行抽選だけに関わらず、アタックモードやチャレンジモードの継続ゲーム数の上乗せ抽選の当選確率や当選時の上乗せゲーム数に関しても、その性能が設定値によって異ならないように定められている。   The display mode transition lottery is performed when a winning combination is set to have the same probability of occurrence according to the set value among the independent roles of IV = 13 to 19 and the overlapping roles of IV = 32 to 45. On the other hand, it is not carried out when winning a duplicated role set to have a different occurrence probability depending on the set value among the duplicated roles with IV = 32 to 45 (or so that the winning probability of being implemented is 0) Set to). In other words, regardless of whether or not there is an overlap with the bonus, the winning combination of the winning combination with the same winning probability is set according to the setting value, while the lottery of the display mode is not performed at the time of winning the winning combination having the winning probability depending on the setting value. Sometimes the display mode transition lottery is performed. Therefore, in this embodiment, unlike the trigger event as the bonus winning, it can be said that the trigger event related to the display mode is determined so that the occurrence probability does not differ depending on the set value. Regarding the triggering events related to the display mode, regardless of only the display mode transition lottery, the performance varies depending on the setting value for the number of consecutive games in the attack mode and challenge mode, and the number of additional games in the lottery. It is determined not to be.

つまり、本実施形態では、小役の当否抽選の確率(抽選テーブル)が変化することで遊技者にとって有利な状態となるボーナス状態としての第1有利状態と、押し順役の操作順序の報知が行われるようになることで遊技者にとって有利な状態となるアタックモード等の第2有利状態とを比較すると、第1有利状態については設定値によって当選確率(移行確率)が異なり、第2有利状態については設定値によって当選確率(移行確率)が異ならないように定められている。   That is, in the present embodiment, the first advantageous state as a bonus state that becomes advantageous for the player by changing the probability of lottery winning / failing lottery (lottery table) and the notification of the operation order of the push forward combination When compared with the second advantageous state such as an attack mode that becomes advantageous for the player by being performed, the winning probability (transition probability) differs depending on the set value for the first advantageous state, and the second advantageous state Is determined so that the winning probability (transition probability) does not vary depending on the set value.

所謂スロットマシンの遊技の醍醐味は、各ゲームにて役の当否抽選を行わせ、その結果に応じて各リールの停止操作を行うという点であり、リール停止操作の操作順序を指示することによって特典を得させようとする第2の有利状態は副次的な遊技であるという考えもある。その考えからすると、設定値によって、第1有利状態の当選確率が異なること自体は許容できても、上記の副次的な遊技の第2有利状態に関してまで当選確率が異なることは、好ましくないと考えられる。上記の副次的な遊技までもが設定値によって当選確率が異なることとなると、主の遊技である各役の当選確率による出玉率の差が小さくなり、結果的に遊技の主従が逆転してしまう可能性が生じ得るからである。   The best part of the so-called slot machine game is that each game is selected by winning / raising a role, and the reels are stopped according to the result. There is also an idea that the second advantageous state to be obtained is a secondary game. From this point of view, it is not preferable that the winning probabilities differ even with respect to the second advantageous state of the secondary game, even though it is acceptable that the winning probability of the first advantageous state differs depending on the set value. Conceivable. If the winning probabilities vary depending on the set value even for the above secondary games, the difference in the winning rate due to the winning probability of each role that is the main game becomes small, and as a result, the master and slave of the game are reversed. This is because there is a possibility that it may occur.

そこで、上記のように第1有利状態によって出玉率を調節し、第2有利状態をあくまで副次的な遊技ととらえることで、スロットマシン本来の遊技性を抹殺することなく、これら第1有利状態と第2有利状態との連携による遊技性を実現可能としている。   Therefore, by adjusting the payout rate according to the first advantageous state as described above, and considering the second advantageous state as a secondary game to the last, these first advantageous features can be obtained without eradicating the original gaming characteristics of the slot machine. It is possible to realize gameability by cooperation between the state and the second advantageous state.

このような第1有利状態と第2有利状態に関し、両有利状態はそれぞれ別々に実施され、両状態が重複することがないように設定されている。つまり、図29及び図30に示すように、第1BBや第2BBに当選してボーナス状態(BB状態)へ移行すると規定数の払出が行われるまでかかるボーナス状態は維持され、RT状態等への移行は発生しない。また、表示モードについてもBBモードへ移行し、ボーナス状態が終了するまでかかるBBモードは維持される(アタックモード等への移行は発生しない)。そして、アタックモード中に第1BBや第2BBに当選すると、表示モードはBBモードへ移行し、BBモードが終了してからアタックモードが再開される(図40)。   With regard to the first advantageous state and the second advantageous state, both advantageous states are implemented separately, and are set so that the two states do not overlap. In other words, as shown in FIG. 29 and FIG. 30, when the first BB or the second BB is elected and the bonus state (BB state) is entered, such a bonus state is maintained until a specified number of payouts are made, and the RT state or the like is changed. There is no migration. Further, the display mode also shifts to the BB mode, and the BB mode is maintained until the bonus state is ended (the shift to the attack mode or the like does not occur). If the first BB or the second BB is won during the attack mode, the display mode is shifted to the BB mode, and the attack mode is resumed after the BB mode is ended (FIG. 40).

その一方で、一方の有利状態中に他方の有利状態の契機事象は生じ得る構成としている。より詳しくは、主たる遊技である第1有利状態中には従たる遊技であり第2有利状態に関する契機事象(アタックモードの移行抽選や上乗せ抽選等)は発生しないものの、第2有利状態中においては第1有利状態に関する契機事象(ボーナス当選)は発生し得る構成としている。具体的には、第1有利状態としてのボーナス状態中の各小役(IV=29〜31)では、アタックモードの移行抽選や上乗せ抽選等は行われず、第2有利状態に関する契機事象は生じない。一方、第2有利状態としてのアタックモードやVBモード中においてはIV=32〜45の重複役に当選し得るため、第1有利状態に関する契機事象は生じ得る。このように両有利状態の重複実施を制限しつつも、他方の契機事象は生じ得るようにしているため、両有利状態の連鎖が生じ易くなり、興趣向上が図られている。   On the other hand, the configuration is such that the trigger event of the other advantageous state can occur during one advantageous state. More specifically, while the first advantageous state, which is the main game, is a secondary game and no trigger event related to the second advantageous state (such as attack mode transition lottery or extra lottery, etc.) occurs, in the second advantageous state, An event (bonus winning) relating to the first advantageous state can occur. Specifically, in each small role (IV = 29 to 31) in the bonus state as the first advantageous state, the attack mode transition lottery, the extra lottery, etc. are not performed, and the trigger event relating to the second advantageous state does not occur. . On the other hand, during the attack mode or the VB mode as the second advantageous state, an overlapping event of IV = 32 to 45 can be won, so that an event related to the first advantageous state can occur. In this way, while restricting the repeated execution of both advantageous states, the other triggering event can occur, so that the chain of both advantageous states is likely to occur, and the interest is improved.

ここで、第2有利状態となって押し順役の操作順序の報知が行われる場合、図37の補助表示部65による押し順報知演出(表示制御装置81による押し順報知演出)の他に、主制御装置101に接続された指示モニタ68でも押し順報知が行われる。かかる指示モニタ68の構成について、図62を参照しながら説明する。図62(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図62(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。   Here, when the operation order of the push order is performed in the second advantageous state, in addition to the push order notification effect by the auxiliary display unit 65 in FIG. 37 (the push order notification effect by the display control device 81), The push monitor is also notified on the instruction monitor 68 connected to the main controller 101. The configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. 62A is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 62B is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display contents.

図62(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1〜N8が設けられている。各表示用セグメントN1〜N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1〜N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。   As shown in FIG. 62A, the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each of the display segments N1 to N8 has an individual light source composed of LEDs, and by turning on and off the individual light sources, only one arbitrary display segment can be turned on, Any combination of display segments can be lit. Thereby, on the instruction monitor 68, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed. Since each of the individual light sources emits light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1〜N8について詳細には、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、数字の「1」〜「6」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「1」〜「6」と、「1.」〜「6.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。   Specifically, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are all linear display segments, and the first display segment N1 to the seventh display segment. The segment N7 is arranged so that at least the numbers “1” to “6” can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged on the side of the lower right portion of the region where the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are provided. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least “1” to “6”, “1.” to “6.”, and “.”.

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1〜N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1〜N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1〜N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。   As long as it is possible to individually display a plurality of patterns of symbols on the instruction monitor 68, the shape and arrangement of the display segments N1 to N8 are arbitrary, and 7 instead of 8 segments. A configuration using nine segments, nine segments, or the like may be used. Moreover, it is not essential that the colors displayed in the display segments N1 to N8 are the same, and the colors displayed in the display segments N1 to N8 may be appropriately changed. Moreover, the structure which controls lighting or extinction of each display segment N1-N8 by carrying out on-off control of a light source is not essential, and if display control can be performed in each display segment N1-N8 individually, A segment indicator may be constituted by a single backlight and a liquid crystal display. Furthermore, instead of applying the segment display to each display area, the symbols may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix, and the like.

第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、押し順役の操作順序の報知に用いられる表示用セグメントである。例えば、図62(b)に示すように、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42〜44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42〜44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。   The first display segment N <b> 1 to the seventh display segment N <b> 7 are display segments used for notifying the operation order of the push order. For example, as shown in FIG. 62 (b), a winning mode that is advantageous to the player by performing a stop operation in the order of “left” → “middle” → “right” as the operation order of the stop switches 42 to 44, In this case, the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit on and “1” is displayed. When the stop operation is performed in the order of “right” → “left” → “middle” as the operation sequence of each of the stop switches 42 to 44, the first display segment N1, The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit and displayed as “5”. That is, the numbers (symbols) displayed in the display segments N1 to N7 are associated with the operation order of the stop switches 42 to 44 on a one-to-one basis, and are displayed in the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win in a manner advantageous to the player.

第8表示用セグメントN8は、表示モードが通常モードである状況において、アタックモードやスーパーアタックモード、チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合や、アタックモードやスーパーアタックモード、チャレンジモードに同時当選し得るボーナス(第1BB)に当選した場合に点灯される。また、アタックモードやスーパーアタックモード、チャレンジモード、第1BBが終了して通常モードへ移行する場合(前兆モードを経る等して再度アタックモード等へ移行する場合を除く)に消灯される。   The eighth display segment N8 is won in the attack mode, super attack mode, challenge mode lottery when the display mode is the normal mode, or in the attack mode, super attack mode, challenge mode at the same time. Lights when the bonus to be obtained (1st BB) is won. Further, the light is turned off when the attack mode, the super attack mode, the challenge mode, or the first BB is finished and the mode is changed to the normal mode (except when the mode is changed to the attack mode again after passing through the precursor mode).

つまり、押し順ベルや押し順リプレイの操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなるナビ状態(アタックモードやスーパーアタックモード、高頻度モード)、当該ナビ状態への移行抽選に当選し易くなるチャンス状態(チャレンジモードや第1BB、高確率モード)、又はナビ状態やチャンス状態への移行抽選に当選しているもののこれらナビ状態やチャンス状態に移行していない当選状態(当選モード)を含む区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間中は消灯することにより、有利区間か否かを明確に示すための区間表示器(特定報知手段)をなすものである。   That is, the navigation state (attack mode, super attack mode, high-frequency mode) that makes it easy for the player to win a prize by making it easier to notify the operation order of the push order bell and the push order replay, and the navigation state Chance state (challenge mode, first BB, high probability mode) that makes it easy to win a lottery transition lottery, or a winning lottery that has won a navigation lottery or chance state lottery, but has not transitioned to these navigation states or chance states By setting the section including the state (winning mode) as the advantageous section (specific game state, specific mode), the eighth display segment N8 is turned on during the advantageous section and is turned off during the normal section that is not the advantageous section. It constitutes a section indicator (specific notification means) for clearly indicating whether or not it is an advantageous section.

第8表示用セグメントN8は、これらナビ状態、チャンス状態、当選状態等の有利区間の契機となった遊技結果(強チェリー等の特定役等)に当選し当該遊技結果が成立するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームにおいて遊技者による遊技操作が許容されるよりも前のタイミングで、有利区間となることの報知として点灯が開始される。より詳しくは、本実施形態では、有利区間の契機となった遊技結果入賞が成立するか否かに関わらず、すなわち、取りこぼしが生じるか否かに関わらず、当該遊技結果当選となったゲームを開始ゲームとし、次のゲームにおいて遊技者による遊技操作としてベット操作が許容されるよりも前のタイミングで、第8表示用セグメントN8を点灯させる。つまり、第8表示用セグメントN8は、有利区間への移行抽選に当選したゲームの次のゲームの開始前には点灯が開始される。   The eighth display segment N8 is a game in which a game result (a specific role such as strong cherry) that is triggered by an advantageous section such as a navigation state, a chance state, or a winning state is won and the game result is established. In the next game after the start game, lighting is started as a notification that an advantageous section is reached at a timing before the player's gaming operation is permitted. More specifically, in the present embodiment, the game result winning game is determined regardless of whether or not a game result winning that is an opportunity of the advantageous section is established, that is, whether or not a missed game occurs. As the start game, the eighth display segment N8 is lit at a timing before the bet operation is permitted as a game operation by the player in the next game. That is, the eighth display segment N8 is turned on before the start of the game next to the game won in the lottery for the transition to the advantageous section.

既に説明した通り、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42〜44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42〜44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42〜44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。   As already described, the indication monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the section display is the number of payouts in the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62. That is, the instruction monitor 68 is disposed above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player. In other words, the instruction monitor 68 is below the position where the stop switches 42 to 44 and the like are provided. Is not placed on the makeup panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is suppressed from being hidden by a hand or the like operating the stop switches 42 to 44 and the like, and is arranged at a position where the player can easily see. Moreover, it can be said that the oversight by the player is suppressed even if it is arranged near the payout number display portion 62 that is easy for the player to advance the game with the aim of acquiring medals.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。   Further, in the instruction monitor 68, in particular, the eighth display segment N8 has a lightness higher than the lightness of surrounding display parts (for example, the payout number display part 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, The brightness of the corresponding LED is determined so that the brightness is twice that of the surrounding display section. Therefore, even when the eighth display segment N8 and the surrounding display units are both controlled to emit light (when they are in a lit state), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. As for the illuminance directed toward the front of the gaming machine, the illuminance directed toward the front of the gaming machine is higher in the eighth display segment N8 than in the surrounding display unit (more specifically, the illuminance of the surrounding display unit is 2 The illuminance of the corresponding LED is determined so that the illuminance is doubled. Also from such a configuration, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and oversight when the eighth display segment N8 is in a lit state is suppressed.

以下、第8表示用セグメントN8の点灯/消灯に関する処理として、区間表示第1処理及び区間表示第2処理について説明する。   Hereinafter, the section display first process and the section display second process will be described as the processes related to turning on / off the eighth display segment N8.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図63を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図16)におけるステップS316にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<First section display process>
First, the section display first process will be described with reference to FIG. The first section display process is a process executed in step S316 in the lottery process (FIG. 16). The lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41, and the lottery result is determined based on the lottery result. This is performed after a display mode transition lottery or the like (lottery result handling process) is performed.

ステップS2701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。上記のように、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間として、アタックモードやスーパーアタックモード、チャレンジモードへの移行抽選に当選している状態、又はこれらのモード中である場合を示している。ステップS2701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS2702に進む。   In step S2701, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, more specifically, whether or not the eighth display segment N8 is being lit. As described above, when the eighth display segment N8 is being lit, as an advantageous section, a state in which a lottery for shifting to the attack mode, the super attack mode, or the challenge mode is won, or in these modes It shows a case. If a negative determination is made in step S2701, and it is determined that the eighth display segment N8 is turned off, the process proceeds to step S2702.

ステップS2702では、チャレンジモード当選フラグ又はアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第8表示用セグメントN8が消灯しており、且つチャレンジモード当選フラグ又はアタックモード当選フラグのいずれかがセットされている場合とは、今回の抽選処理において、チャレンジモードへの移行抽選や、アタックモードやスーパーアタックモードへの移行抽選に当選した場合である。既に説明したとおり、第1特定役処理(図32)では、チャレンジモードへの移行抽選に当選した場合には、チャレンジモード当選フラグをセットし、アタックモード又はスーパーアタックモードへの移行抽選に当選した場合には、アタックモード当選フラグをセットする。ステップS2702にて、いずれのフラグもセットされていない場合には、そのまま本区間表示第1処理を終了する。   In step S2702, it is determined whether either the challenge mode winning flag or the attack mode winning flag is set. When the eighth display segment N8 is turned off and either the challenge mode winning flag or the attack mode winning flag is set, in the current lottery process, the lottery for entering the challenge mode or the attack mode This is a case where a lottery for transition to the super attack mode is won. As already explained, in the first specific combination process (FIG. 32), when winning the lottery to shift to the challenge mode, the challenge mode winning flag is set and the lottery to shift to the attack mode or super attack mode is won. In this case, the attack mode winning flag is set. If any flag is not set in step S2702, the first section display first process is terminated.

チャレンジモード当選フラグ又はアタックモード当選フラグのいずれかがセットされている場合、ステップS2703に進み、表示開始態様抽選処理を実行する。表示開始態様抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから表示開始態様テーブルを取得し、有利区間への移行に際し、第8表示用セグメントN8の点灯態様を抽選により決定する。本実施形態における表示開始態様テーブルでは、図64に示すように、第8表示用セグメントN8の点灯開始タイミングが、有利区間の内容に応じて異なるように設定されている。   If either the challenge mode winning flag or the attack mode winning flag is set, the process advances to step S2703 to execute display start mode lottery processing. In the display start mode lottery process, the display start mode table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the lighting mode of the eighth display segment N8 is determined by lottery when shifting to the advantageous section. In the display start mode table in the present embodiment, as shown in FIG. 64, the lighting start timing of the eighth display segment N8 is set to be different depending on the contents of the advantageous section.

具体的には、本実施形態では、第8表示用セグメントN8の点灯開始タイミングとしては、スタートレバー41の操作時、第1リールの停止ON操作時、第1リールの停止OFF操作時、第2リールの停止ON操作時、第2リールの停止OFF操作時、第3リールの停止ON操作時、第3リールの停止OFF操作時、入賞に基づくメダル払出完了時、のそれぞれが設定されている。この場合、当該区間表示第1処理は、スタートレバー41の操作に基づいて実施される抽選処理のうちの一処理であり、上記点灯開始タイミングのうちスタートレバー41の操作時とは、当該抽選処理の契機となったスタートレバー41の操作時を示し、当該区間表示第1処理後、ただちに点灯が開始される。また、第1リール、第2リール、第3リールとは、3つあるストップスイッチ42〜44のうちの最初に停止操作されたリールが第1リールであり、その次に停止操作されたリールが第2リールであり、最後に停止操作されたリールが第3リールである。停止ON操作及び停止OFF操作については、上述のとおりであり、手前側に配置される初期位置から奥側に配置される操作位置へストップスイッチ42〜44を押し込む操作が停止ON操作であり、ストップスイッチ42〜44から手を離すなどして当該操作位置から初期位置に復帰させる操作が停止OFF操作である。また、メダル払出完了時では、取りこぼしなどにより入賞が成立しなかった場合には、払出処理を介することなく点灯が開始される。   Specifically, in the present embodiment, the lighting start timing of the eighth display segment N8 is as follows: when the start lever 41 is operated, when the first reel is turned on, when the first reel is turned off, The reel stop ON operation, the second reel stop OFF operation, the third reel stop ON operation, the third reel stop OFF operation, and the medal payout completion based on winning are set. In this case, the section display first process is one of the lottery processes performed based on the operation of the start lever 41, and the operation time of the start lever 41 in the lighting start timing is the lottery process. When the start lever 41 is operated as an opportunity, the lighting is started immediately after the first section display process. The first reel, the second reel, and the third reel are the first reel among the three stop switches 42 to 44 that is stopped first, and the reel that is stopped next is the first reel. The reel that was the second reel and was last stopped is the third reel. The stop ON operation and the stop OFF operation are as described above, and the operation of pushing the stop switches 42 to 44 from the initial position arranged on the near side to the operation position arranged on the far side is the stop ON operation. An operation for returning from the operation position to the initial position by releasing the switches 42 to 44 is a stop OFF operation. In addition, when a medal payout is completed, if a winning is not achieved due to a missed out, lighting is started without going through a payout process.

チャレンジモードへ移行する場合(チャレンジモード当選フラグがセットされている場合)には、スタートレバー41の操作時が5%、第1リールの停止ON操作時が10%、第1リールの停止OFF操作時が55%、第2リールの停止ON操作時が5%、第2リールの停止OFF操作時が15%、第3リールの停止ON操作時が3%、第3リールの停止OFF操作時が6%、メダル払出完了時が1%の割合で選択される。また、アタックモードへ移行する場合(アタックモード当選フラグがセットされている場合)には、スタートレバー41の操作時が3%、第1リールの停止ON操作時が3%、第1リールの停止OFF操作時が6%、第2リールの停止ON操作時が10%、第2リールの停止OFF操作時が55%、第3リールの停止ON操作時が5%、第3リールの停止OFF操作時が15%、メダル払出完了時が3%の割合で選択される。そして、スーパーアタックモードへ移行する場合(アタックモード当選フラグがセットされており、且つ特化ゾーンフラグがセットされている場合)には、スタートレバー41の操作時が1%、第1リールの停止ON操作時が2%、第1リールの停止OFF操作時が4%、第2リールの停止ON操作時が8%、第2リールの停止OFF操作時が20%、第3リールの停止ON操作時が8%、第3リールの停止OFF操作時が50%、メダル払出完了時が7%の割合で選択される。   When shifting to the challenge mode (when the challenge mode winning flag is set), the start lever 41 is operated at 5%, the first reel is turned on at 10%, and the first reel is turned off. 55%, 5% during the second reel stop ON operation, 15% during the second reel stop OFF operation, 3% during the third reel stop ON operation, and the third reel stop OFF operation. 6% is selected at the rate of 1% when the medal payout is completed. In addition, when shifting to the attack mode (when the attack mode winning flag is set), the start lever 41 is operated at 3%, the first reel is stopped at 3%, and the first reel is stopped. 6% during OFF operation, 10% during stop ON operation of second reel, 55% during stop OFF operation of second reel, 5% during stop ON operation of third reel, stop OFF operation of third reel The time is selected at a rate of 15% and the completion of medal payout at a rate of 3%. When shifting to the super attack mode (when the attack mode winning flag is set and the special zone flag is set), the start lever 41 is operated at 1% and the first reel is stopped. 2% during the ON operation, 4% during the first reel stop OFF operation, 8% during the second reel stop ON operation, 20% during the second reel stop OFF operation, third reel stop ON operation The time is selected at a rate of 8%, when the third reel is stopped and turned off, 50%, and when the medal payout is completed is 7%.

すなわち、本実施形態では、有利区間へ移行する場合において、チャレンジモードに移行する場合と、アタックモードに移行する場合と、スーパーアタックモードに移行する場合と、で選択される区間表示器(第8表示用セグメントN8)の表示開始タイミングが異なり得るように設定されており、チャレンジモードなら第1リールの停止OFF操作時が最も選択され易く、アタックモードなら第2リールの停止OFF操作時が最も選択され易く、スーパーアタックモードなら第3リールの停止OFF操作時が最も選択され易い。チャレンジモードはアタックモードへ移行し易い所謂チャンスゾーンであり、アタックモードは押し順報知が行われ易いナビ状態であり、スーパーアタックモードは上乗せ特化ゾーンを経てアタックモードへ移行するナビ状態であるため、チャレンジモードよりアタックモードの方が遊技者にとっての有利度が高く、アタックモードよりもスーパーアタックモードの方が遊技者にとっての有利度が高い。つまり、第8表示用セグメントN8が点灯して有利区間へ移行する場合において、その有利区間の内容により遊技者にとっての有利度が大きく異なるといえる。このような有利区間の内容及び有利度と第8表示用セグ面とN8とを関連付けた表示開始態様としているため、これらのモードへの移行抽選に当選したゲームにおいて、第8表示用セグメントN8が点灯を開始するタイミングに大きく関心を寄せさせることが可能となる。   That is, in the present embodiment, in the case of shifting to the advantageous section, the section indicator (eighth) selected by the transition to the challenge mode, the transition to the attack mode, and the transition to the super attack mode. The display start timing of the display segment N8) is set so as to be different. In the challenge mode, the first reel is most easily selected when the stop is turned off. In the attack mode, the second reel is turned off when the stop is turned off. In the super attack mode, it is most easily selected when the third reel is turned off. The challenge mode is a so-called chance zone that makes it easy to shift to the attack mode, the attack mode is a navigation state in which the push order notification is easy to be performed, and the super attack mode is a navigation state in which the transition to the attack mode is made through the additional special zone The attack mode has a higher advantage for the player than the challenge mode, and the super attack mode has a higher advantage for the player than the attack mode. That is, when the eighth display segment N8 is lit and the transition to the advantageous section is made, it can be said that the advantage for the player greatly varies depending on the contents of the advantageous section. Since the display start mode is such that the contents and the degree of advantage of such an advantageous section are associated with the eighth display seg surface and N8, the eighth display segment N8 is selected in the game selected in the lottery for shifting to these modes. It becomes possible to make a great interest in the timing of starting lighting.

また、本実施形態では、第8表示用セグメントN8の点灯開始タイミングが遅いほど遊技者にとって有利なモードの有利区間へ移行し易い。そのため、第8表示用セグメントN8が点灯するか否かのドキドキ感を、徐々に、段階的に得られる工夫が施されている。   Further, in the present embodiment, the later the lighting start timing of the eighth display segment N8 is, the easier it is to shift to the advantageous section of the mode that is advantageous to the player. For this reason, a device has been devised so that the throbbing feeling of whether or not the eighth display segment N8 is lit is gradually obtained.

しかも、各モードにおいて表示開始タイミングの選択率に優劣をつけながらも、いずれのモード当選時においても、いずれの表示開始タイミングも選択され得るようにしている。すなわち、例えば、スタートレバー41の操作時に第8表示用セグメントN8の点灯が開始された場合、チャレンジモードへの移行抽選に当選した可能性が最も高く、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選した可能性が最も低くなるように設定しているものの、最も可能性が低いスーパーアタックモードに関して、その可能性はゼロではない。このようにすることで、遊技者が望むタイミングとは異なるタイミングで第8表示用セグメントN8の点灯が開始された場合であっても、モードの当選報知が行われるまで諦めさせないようにさせることができる。   Moreover, any display start timing can be selected in any mode win, while giving superiority or inferiority to the selection rate of the display start timing in each mode. That is, for example, when the lighting of the eighth display segment N8 is started when the start lever 41 is operated, it is most likely that the player has won the challenge mode lottery, and the player can win the super attack mode lottery. Although it is set to have the lowest possibility, the possibility is not zero with respect to the super attack mode with the lowest possibility. In this way, even when the lighting of the eighth display segment N8 is started at a timing different from the timing desired by the player, it is possible not to give up until the mode notification is made. it can.

ここで、既に説明したとおり、チャレンジモードに当選したことの報知(チャレンジモード開始演出、ステップS1802)や、アタックモードに当選したことの報知(アタックモード当選報知演出、ステップS1804)は、前兆モードを経て前兆ゲーム数が0となった次のゲームのベット操作時に行われる。これに対して、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は、チャレンジモード等の移行抽選の契機となった遊技結果が成立したゲームを開始ゲームとし、その次のゲームのベット操作が許容されるよりも前のタイミングで点灯が開始される。つまり、仮に前兆モードを0ゲームとしたとしても、各モード移行の当選報知演出と区間表示器による有利区間の報知とを比較すると、区間表示器による有利区間の報知の方が先に行われる。このような関係において、区間表示器の点灯を開始した際に、いずれのモードに当選しているかを完全に特定可能とはしない構成としたため、区間表示器の点灯が開始されてから各モード移行の当選報知演出が行われる期間のドキドキ感も提供することができる。   Here, as already described, the notification that the challenge mode has been won (challenge mode start effect, step S1802) and the notification that the attack mode has been won (attack mode win notification effect, step S1804) After that, it is performed at the time of betting operation of the next game where the number of precursor games becomes zero. On the other hand, in the eighth display segment N8 as the section display, a game in which a game result that is a trigger for the transition lottery such as the challenge mode is set as a start game, and a bet operation of the next game is permitted. Lighting starts at a timing before That is, even if the sign mode is set to 0 game, when the winning notification effect of each mode transition and the notification of the advantageous section by the section display are compared, the notification of the advantageous section by the section display is performed first. In such a relationship, when the section indicator lighting starts, it is configured not to be able to completely specify which mode is won, so each mode transitions after the section indicator lighting starts It is also possible to provide a feeling of pounding during the period in which the winning notification effect is performed.

また、各リールの停止操作を見ると、停止ON操作時よりも停止OFF操作時の方が選択され易い構成としている。そのため、第8表示用セグメントN8が点灯するか否かの確証がない状況においては、停止ON操作時よりも停止OFF操作時のほうが、点灯することの期待感を抱きながら操作するものと考えられる。この場合、ストップスイッチ42〜44を停止ON操作することにより対応するリールが停止すること、及びストップスイッチ42〜44の停止OFF操作する際には対応するリールが停止している可能性が高いこと、からして、対応するリールが停止する前の状況よりも対応するリールが停止している状況の方が、上記第8表示用セグメントN8が点灯することへ高い期待感を抱きながらストップスイッチ42〜44の操作を行うものと考えられる。   Further, when viewing the stop operation of each reel, the configuration is such that the stop OFF operation is more easily selected than the stop ON operation. Therefore, in a situation where there is no confirmation whether or not the eighth display segment N8 is lit, it is considered that the operation is performed with a sense of expectation of lighting during the stop OFF operation rather than during the stop ON operation. . In this case, it is highly likely that the corresponding reel is stopped by operating the stop switches 42 to 44 to stop, and that the corresponding reel is stopped when the stop switches 42 to 44 are operated to stop OFF. Therefore, in the situation where the corresponding reel is stopped than in the situation before the corresponding reel is stopped, the stop switch 42 has a high expectation that the eighth display segment N8 is lit. It is thought that ~ 44 operations are performed.

例えば、第27小役の弱チェリー当選時と、第28小役の強チェリー当選時と、を比較すると、これら第27小役当選時と第28小役当選時とで、各リール32L,32M,32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行った場合、左リール32Lの停止出目は共通なものとなっており、いずれも左リール32Lの上段又は下段に「チェリー」図柄が停止する。この場合、中リール32Mを停止させることで、第27小役当選であったか、第28小役当選であったかが判別される。そして、本実施形態では、第27小役及び第28小役のいずれについても有利区間への移行抽選に当選する可能性がある構成としている。つまり、左リール32Lを停止させた状況で第8表示用セグメントN8が点灯していなければ、(1)今回のゲームの遊技結果が弱チェリー当選であって、且つ未だ第8表示用セグメントN8の点灯タイミングに至っていないケース、(2)今回のゲームの遊技結果が弱チェリー当選であって、且ついずれの有利区間への移行抽選にも非当選であったケース、(3)今回のゲームの遊技結果が強チェリー当選であって、且つ未だ第8表示用セグメントN8の点灯タイミングに至っていないケース、(4)今回のゲームの遊技結果が強チェリー当選であって、且ついずれの有利区間への移行抽選にも非当選であったケース、が考えられる。そして、第2リールとして、中リール32Mや右リール32Rを停止させることで、(1)又は(2)のケースか、それとも(3)又は(4)のケースかが判別される。そして、弱チェリー当選時よりも強チェリー当選時の方が有利区間への移行抽選に当選し易い構成であるため、遊技者としては、(1)又は(2)のケースであるよりも、(3)又は(4)のケースであることに期待しながら、中リール32Mや右リール32Rの停止操作を行うものと考えられる。つまり、中リール32Mや右リール32Rにも「チェリー」図柄が所定の位置に停止することで、(3)又は(4)のケースであることが判別されるため、「チェリー」図柄が停止することを願いながら停止操作を行うものと考えられる。そして、その状況での停止OFF操作は、上記(3)のケースか、(4)のケースかのいずれかであるかを判別するための操作ともいえ、より純粋に区間表示器が点灯するか否かを楽しませることができる。言い換えると、「チェリー」図柄が停止することを願いながら停止ON操作する際に、第8表示用セグメントN8が点灯しにくい構成としていることから、その停止ON操作時においては、より純粋に「チェリー」図柄を停止させる遊技を楽しませることができる。このように、遊技者が関心を寄せさせるであろう箇所を重複しにくいように段階的に分けることで、遊技者の注意が散漫になってかえって遊技を楽しめない事象が生じにくいようにすることが可能となる。   For example, when the weak cherry win of the 27th small role is compared with the strong cherry win of the 28th small role, the reels 32L and 32M in the 27th small role win and the 28th small role win are compared. , 32R aiming at the “cherry” symbol, the stop appearance of the left reel 32L is the same, and the “cherry” symbol stops at the upper or lower stage of the left reel 32L. . In this case, by stopping the middle reel 32M, it is determined whether the winning is the 27th small winning combination or the 28th small winning combination. And in this embodiment, it is set as the structure which may win the transfer lottery to an advantageous area about both the 27th small combination and the 28th small combination. That is, if the left display 32L is stopped and the eighth display segment N8 is not lit, (1) the game result of the current game is a weak cherry win and the eighth display segment N8 is still Case where lighting timing has not been reached, (2) Case where the game result of this game is a weak cherry win, and a lottery to any advantageous section is not won, (3) Game of this game Case where the result is a strong cherry win and the lighting timing of the eighth display segment N8 has not yet reached (4) The game result of this game is a strong cherry win and the transition to any advantageous section There may be cases where the lottery was not won. Then, by stopping the middle reel 32M and the right reel 32R as the second reel, it is determined whether the case is (1) or (2), or (3) or (4). And, since it is easier to win the lottery for the transition to the advantageous section than when the weak cherry is won, as a player, than the case of (1) or (2) ( It is considered that the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped while expecting the case of 3) or (4). That is, since the “cherry” symbol is also stopped at a predetermined position on the middle reel 32M and the right reel 32R, it is determined that the case is (3) or (4), and therefore the “cherry” symbol is stopped. It is thought that the stop operation is performed while hoping for this. In this situation, the stop-off operation is an operation for determining whether the case is the case (3) or the case (4). Does the section indicator light up more purely? You can entertain or not. In other words, since the eighth display segment N8 is difficult to turn on when the stop-on operation is performed while wishing to stop the “cherry” symbol, the “cherry” symbol is more purely displayed during the stop-on operation. "You can entertain the game that stops the symbol." In this way, by dividing the parts that would be of interest to the player in stages so that they do not overlap easily, the player's attention will be distracted and it will be less likely that an event where the player cannot enjoy the game will occur. Is possible.

区間表示第1処理の説明に戻り、ステップS2703にて表示開始態様抽選処理を実行した後は、ステップS2704にて、ステップS2703の抽選結果に基づいて表示開始態様を設定する処理を行う。この場合、抽選により決定されたタイミングに対応するフラグをセットする処理を行う。そして、区間表示器(第8表示用セグメントN8)の表示開始用の処理として個別に起動される図示しない表示開始用の処理において、これらのフラグに対応するタイミングか否かをそれぞれ判別する処理を行うとともに、対応するタイミングであれば、そのタイミングに相当するフラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を開始する。例えば、ステップS2703にて、第1停止OFF操作時が決定された場合には、当該第1停止OFF操作に対応するフラグをセットする。上記表示開始用の処理では、スタートレバー41の操作タイミングであるか否か、第1停止ON操作タイミングであるか否か、第1停止OFF操作タイミングであるか否か、といった各判定処理を行い、第1停止OFF操作タイミングであると判定し、且つ上記のように第1停止OFF操作に対応するフラグがセットされていることを条件として、第8表示用セグメントN8の表示を開始する(消灯状態から点灯状態に切り替える)。なお、上記表示開始用の処理は、所定周期(例えば1.49msec周期)毎に起動される周期処理として構成され、例えばタイマ割込み処理の一処理として起動されるものとする。   Returning to the description of the section display first process, after the display start mode lottery process is executed in step S2703, in step S2704, a process of setting the display start mode is performed based on the lottery result in step S2703. In this case, a process of setting a flag corresponding to the timing determined by lottery is performed. Then, in a display start process (not shown) that is individually activated as a display start process of the section display (eighth display segment N8), a process for determining whether or not it is the timing corresponding to these flags, respectively. If it is a corresponding timing, it is determined whether or not a flag corresponding to that timing is set. If it is set, display of the eighth display segment N8 as a section display is started. . For example, if it is determined in step S2703 that the first stop OFF operation is being performed, a flag corresponding to the first stop OFF operation is set. In the display start process, each determination process is performed, such as whether it is the operation timing of the start lever 41, whether it is the first stop ON operation timing, or whether it is the first stop OFF operation timing. The display of the eighth display segment N8 is started on the condition that it is determined that it is the first stop OFF operation timing and that the flag corresponding to the first stop OFF operation is set as described above (lights off). Switch from state to light). The display start process is configured as a periodic process that is activated every predetermined period (for example, 1.49 msec period), and is activated as one process of a timer interrupt process, for example.

付け加えると、主制御装置101では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を点灯状態として表示を開始する際には、スピーカ64から所定の効果音(例えば、機械音で「ガゴッ!」という音)が出力されるように表示制御装置81へ音出力用のコマンドを出力する。表示制御装置81は、当該音出力用のコマンドに基づいて、上記所定の効果音が発せられるようにスピーカ64を制御する。なお、第8表示用セグメントN8の表示開始に際して、補助表示部65や他の表示部において演出を発生させる構成としてもよく、この場合、表示制御装置81に対して対応するコマンドを出力するとともに、表示制御装置81にて対応する演出が行われるよう補助表示部65等の制御を行う構成とするとよい。   In addition, when the main control device 101 starts display with the eighth display segment N8 as the section indicator turned on, a predetermined sound effect (for example, “Gago!” As a mechanical sound) is output from the speaker 64. A sound output command is output to the display control device 81 so that the sound is output. The display control device 81 controls the speaker 64 based on the sound output command so that the predetermined sound effect is emitted. In addition, when the display of the eighth display segment N8 is started, an effect may be generated in the auxiliary display unit 65 or another display unit. In this case, a corresponding command is output to the display control device 81, and The display control device 81 may be configured to control the auxiliary display unit 65 and the like so that a corresponding effect is performed.

ステップS2704の処理を実行した後は、ステップS2705にて、有利区間の継続ゲーム数の計測を開始する処理を実行してから、区間表示第1処理を終了する。有利区間の継続ゲーム数としては、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間ゲーム数AGの計測により行われ、ステップS2705では、当該有利区間ゲーム数AGを初期値である0に設定する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間中の各ゲームにおいて1ずつ加算する処理が実行される。   After executing the process of step S2704, in step S2705, the process of starting the measurement of the number of continuing games in the advantageous section is executed, and then the section display first process is ended. The number of continuous games in the advantageous section is determined by measuring the advantageous section game number AG provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. In step S2705, the advantageous section game number AG is set to an initial value of 0. I do. The advantageous segment game number AG is incremented by one for each game in the advantageous segment.

ステップS2701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS2706にて、有利区間中の表示を継続する処理を行ってから、本区間表示第1処理を終了する。ステップS2706について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。   If it is determined in step S2701 that the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, the process of continuing display in the advantageous section is performed in step S2706, and then the first section display first process is performed. Exit. Specifically, in step S2706, a process for continuing the situation where the eighth display segment N8 is in the lighting state is performed.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS415にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the section display second process will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the section display second process is a process executed in step S415 of the reel control process, and at the end of one game, the medal payout (payout determination process) and the game state transition based on the winning result Etc. (winning result handling process) are performed.

ステップS2801では、区間表示器として第8表示用セグメントN8を点灯表示中か否かを判定する。消灯(非点灯、非表示)である場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。点灯表示中である場合には、ステップS2802に進む。ステップS2802では、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間中のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、第8表示用セグメントN8が点灯されている状況で実施されるゲームの回数が計測される。   In step S2801, it is determined whether or not the eighth display segment N8 is lit and displayed as a section display. If it is off (not lit, not displayed), the second section display second process is terminated. If it is lit, the process proceeds to step S2802. In step S2802, a process of counting the number of games in the advantageous section is executed. Specifically, a process of adding 1 to the advantageous section game number AG is performed. The advantageous section game number AG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the advantageous section, and the number of games executed in a situation where the eighth display segment N8 is lit is measured.

ステップS2802の処理を実行した後は、ステップS2803にて、有利区間ゲーム数AGが上限値である「1500」に達したか否かを判定する。「1500」に達した場合には、ステップS2804にて、有利区間ゲーム数AGを0にクリアしてから、ステップS2805にて区間表示器の表示の終了処理として、第8表示用セグメントN8を消灯させる処理を行う。そして、ステップS2806にてデータ初期化処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。   After executing the process of step S2802, it is determined in step S2803 whether or not the advantageous segment game number AG has reached the upper limit “1500”. If “1500” has been reached, the advantageous section game number AG is cleared to 0 in step S2804, and then the eighth display segment N8 is extinguished as the display end processing of the section display in step S2805. To perform the process. Then, after the data initialization process is performed in step S2806, the section display second process is ended.

データ初期化処理は、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理である。例えば、有利区間への移行に際してチャレンジモード当選フラグやアタックモード当選フラグ等がセットされたり、アタックモード中にVBモード当選フラグがセットされたりし、本初期化処理まで当該フラグがセットされたままであれば、これらの当選フラグをクリアする。また、初期化処理では、アタック用報知フラグや、アタックモードフラグ、VBモードフラグ、特化ゾーンフラグ等がセットされていれば、これらのフラグもクリアする。さらに、前兆カウンタ、アタックモード等の継続ゲーム数用のカウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。   The data initialization process is a process for returning the flags and counters set during the transition to the current advantageous section, and the flags and counters set during the current advantageous section to the initial values. For example, the challenge mode winning flag, attack mode winning flag, etc. may be set during the transition to the advantageous section, or the VB mode winning flag may be set during the attack mode, and the flag remains set until this initialization process. If this is the case, these winning flags are cleared. In the initialization process, if an attack notification flag, an attack mode flag, a VB mode flag, a specialized zone flag, or the like is set, these flags are also cleared. In addition, if the predecessor counter, the counter for the number of continuing games such as the attack mode, etc. are larger than 0, these counters are all reset to 0. That is, in the initialization process, all variables or parameters affecting the performance related to the push order notification are initialized with respect to the advantageous section as an advantageous state using the push order notification. It is a process to perform.

ステップS2803にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達していないと判定した場合、ステップS2807に進み、有利区間が終了したか否かを判定する。すなわち、ステップS2807では、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれもがセットされていない状態か否かを判定し、ステップS2808では、チャレンジモードフラグ及びアタックモードフラグのいずれもがセットされていない状態か否かを判定する。ステップS2807及びステップS2808のいずれでも肯定判定する場合とは、有利区間の上限ゲーム数に至る前に当該有利区間が終了したことを意味し、この場合、ステップS2809にて、有利区間ゲーム数AGを0にクリアするとともに、ステップS2810にて区間表示器の表示の終了処理を行ってから区間表示第2処理を終了する。ステップS2807及びステップS2808のいずれかで否定判定した場合は、未だ有利区間中であるとして、そのまま区間表示第2処理を終了する。この場合、区間表示器(第8表示用セグメントN8)の点灯表示は継続することになる。   If it is determined in step S2803 that the advantageous segment game number AG has not reached the upper limit value, the process advances to step S2807 to determine whether or not the advantageous segment has ended. That is, in step S2807, it is determined whether neither the challenge mode winning flag nor the attack mode winning flag is set. In step S2808, neither the challenge mode flag nor the attack mode flag is set. It is determined whether or not it is in a state. The case where an affirmative determination is made in either step S2807 or step S2808 means that the advantageous section has ended before reaching the upper limit number of games in the advantageous section. In this case, the advantageous section game number AG is set in step S2809. In addition to clearing to 0, the section display second process is terminated after the section display end processing is performed in step S2810. If a negative determination is made in either step S2807 or step S2808, it is determined that the advantageous section is still in effect, and the section display second process is terminated as it is. In this case, the lighting display of the section display (eighth display segment N8) is continued.

<押し順表示器及び区間表示器の表示とゲームの進行について>
有利区間の開始及び終了と区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示との関係を、図66及び図67を参照しながら説明する。
<About the display of push order indicator and section indicator and the progress of the game>
The relationship between the start and end of the advantageous section and the display of the eighth display segment N8 as the section display will be described with reference to FIGS. 66 and 67. FIG.

本スロットマシン10では、図66に示すように、有利区間ではない通常区間においては、区間表示器としての第8表示用セグメントN8は消灯している(点灯していない)。この通常区間においては、押し順報知演出は行われない。つまり、押し順報知等の指示機能に係る性能を有する有利区間に対し、通常区間は当該指示機能に係る有さない区間といえる。表示モードが通常モードである状況が、主に通常区間に対応する。   In the slot machine 10, as shown in FIG. 66, in the normal section that is not the advantageous section, the eighth display segment N8 as the section display is turned off (not lit). In this normal section, the push order notification effect is not performed. That is, it can be said that the normal section is a section not having the instruction function in contrast to the advantageous section having the performance related to the instruction function such as push order notification. The situation where the display mode is the normal mode mainly corresponds to the normal section.

通常区間において、例えば、弱スイカ役当選等によってチャレンジモードやアタックモード等の有利区間への移行抽選に当選すると、当該当選契機となった遊技結果が成立するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームにおいて遊技者によるベット操作が許容されるよりも前のタイミングで、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が点灯し、有利区間の報知が開始される。   In the normal section, for example, when winning a lottery to the advantageous section such as challenge mode or attack mode by winning a weak watermelon role, etc., the game in which the game result that becomes the winning opportunity is established is set as the start game, and the start game At a timing before the player's betting operation is permitted in the next game, the eighth display segment N8 as the section indicator is turned on, and the notification of the advantageous section is started.

この場合、上記のように弱スイカ役当選となったゲームにおいては、有利区間への移行前の状態であり、通常区間に含まれるゲームである。そうすると、有利区間を示す区間表示器としての第8表示用セグメントN8について、当該有利区間であることの報知が、当該弱スイカ役当選となった開始ゲームの次のゲームのベット操作を許容するタイミング、つまり、有利区間が開始されるゲームを遊技可能となるタイミングで行われるものとしてとらえると、上記のように、弱スイカ役当選ゲーム(開始ゲーム)において第8表示用セグメントN8を点灯状態とする報知は、有利区間であることの報知(状態中報知、モード中報知)よりも前に行われる先報知といえる。そして、上記のように本実施形態では、かかる先報知によって、有利区間であることの報知が行われた場合の当該有利区間の内容乃至有利度を示唆する構成としている。   In this case, in the game in which the weak watermelon role is won as described above, the game is in the state before the transition to the advantageous section and is included in the normal section. Then, with respect to the eighth display segment N8 as the section display indicating the advantageous section, the timing at which the notification that the advantageous section is concerned allows the betting operation of the game next to the starting game that has won the weak watermelon role In other words, if the game in which the advantageous section is started is considered to be performed at a timing when the game can be performed, the eighth display segment N8 is turned on in the weak watermelon winning game (start game) as described above. The notification can be said to be a prior notification that is performed before the notification of the advantageous section (in-state notification, in-mode notification). As described above, the present embodiment is configured to suggest the content or the degree of advantage of the advantageous section in the case where the prior notification is made by the prior notification.

その後、有利区間であることの報知がなされている状況で、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7を利用した押し順報知が発生する。この場合、上記のように第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7によって押し順情報(「1」〜「6」)の表示がなされ、かかる押し順情報に基づいて、遊技者は押し順を把握することができる。押し順報知において、押し順情報は、当該ゲームにおいてスタートレバー41の操作時に表示が開始され、当該ゲームにおいて第3リール停止ON操作時にその表示が終了する。かかるゲームが有利区間の最終ゲームではない場合には、第3リール停止ON操作時においては、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7による押し順情報の表示のみ終了し、第8表示用セグメントN8による有利区間の表示は継続される。そして、次ゲーム以降において再度押し順役に当選すると、その押し順役に対応する押し順情報が第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7にて表示される。   Thereafter, in a situation where the notification that it is an advantageous section has been made, a push order notification using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 occurs. In this case, as described above, the push order information (“1” to “6”) is displayed by the first display segment N1 to the seventh display segment N7, and based on the push order information, the player pushes You can grasp the order. In the push order notification, the display of the push order information is started when the start lever 41 is operated in the game, and the display is ended when the third reel stop is turned on in the game. When such a game is not the last game in the advantageous section, only the display of the pressing order information by the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is ended and the eighth display is performed at the time of the third reel stop ON operation. The display of the advantageous section by the segment N8 is continued. Then, when the winning combination is won again after the next game, the pressing order information corresponding to the pressing order is displayed in the first display segment N1 to the seventh display segment N7.

有利区間の継続ゲーム数が上限に達する等して、有利区間の最終ゲームとなると、第8表示用セグメントN8も消灯し、有利区間の報知が終了する。有利区間のゲーム数は、第8表示用セグメントN8が点灯しているゲームにおいてカウントされ、具体的には、開始ゲームの次のゲームを1ゲーム目とし、第8表示用セグメントN8が消灯する最終ゲームまでが有利区間のゲーム数となる。   When the number of continuing games in the advantageous section reaches the upper limit, for example, the final game in the advantageous section is reached, the eighth display segment N8 is also turned off, and the notification of the advantageous section is ended. The number of games in the advantageous section is counted in the game in which the eighth display segment N8 is lit. Specifically, the game after the start game is the first game, and the eighth display segment N8 is turned off. The number of games in the advantageous section is up to the game.

本実施形態では、有利区間の最終ゲームにおいて、メダル払出が終了したタイミングで(払出判定処理の後の処理である区間表示第2処理により)、第8表示用セグメントN8が消灯する。なお、最終ゲームにおいてメダル払い出しが行われない場合には、第3リール停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が消灯する。これにより、遊技者は、当該ゲームが有利区間の最終ゲームであったことを明確に把握することができる。   In the present embodiment, in the last game of the advantageous section, the eighth display segment N8 is turned off at the timing when the medal payout ends (by the section display second process that is a process after the payout determination process). If the medal payout is not performed in the final game, the eighth display segment N8 is turned off when the third reel stop OFF operation is performed. Thereby, the player can clearly grasp that the game is the last game in the advantageous section.

このように、有利区間中となると第8表示用セグメントN8が点灯し、有利区間が終了すると第8表示用セグメントN8が消灯する。そして、第8表示用セグメントN8は、チャレンジモードやアタックモード等に移行することに基づいて点灯が開始されるだけでなく、チャレンジモードやアタックモード等への移行抽選に当選したことに基づいても点灯が開始される。つまり、これらのモードへの移行抽選に当選したゲームにおいてその報知がなされなくても、第8表示用セグメントN8の点灯の有無を確認することで、移行抽選に当選している状況か否かを明確に把握することができるようになっている。このようにすることで、これらのモードへの移行抽選に当選しているのにも関わらず、それを知らずにゲームを終了してしまう遊技者と、その後に着席する後任の遊技者との有利度に差を生じないようにすることができる。   In this way, the eighth display segment N8 is turned on when it is in the advantageous section, and the eighth display segment N8 is turned off when the advantageous section ends. The eighth display segment N8 is not only lit on the basis of the transition to the challenge mode or the attack mode, but also based on the fact that the eighth lottery is selected for the transition to the challenge mode or the attack mode. Lighting starts. That is, whether or not the transition lottery is won is confirmed by confirming whether or not the eighth display segment N8 is lit even if the notification is not made in the game won for the transition lottery to these modes. It can be clearly understood. By doing so, it is advantageous for a player who finishes the game without knowing it and a succeeding player who sits afterward, despite having won the lottery to shift to these modes. It is possible to prevent a difference in degree.

付け加えると、本スロットマシン10においては、チャレンジモードやアタックモード等の押し順報知により有利度を変化させる遊技性に関し、設定値による有利度の差がないよう構成されている。そのため、押し順報知による遊技性を、各遊技台(設定値)や各ゲーム(状況)において一律の有利度とすることで、遊技者間の有利/不利を排除するとともに、絵柄を狙って特典を得るというスロットマシン10本来の遊技性を存分に楽しみつつ、そしてその付随する押し順報知による遊技性との関連性によりバランスのとれた遊技機とすることが可能となる。   In addition, the slot machine 10 is configured such that there is no difference in the degree of advantage due to the set value with respect to the gameability in which the degree of advantage is changed by a push order notification such as a challenge mode or an attack mode. Therefore, by making the gameability by push order notification uniform for each game stand (setting value) and each game (situation), the advantage / disadvantage among players is eliminated, and a bonus is aimed at the pattern. It is possible to obtain a well-balanced gaming machine by relevance to the gaming nature by the accompanying push order notification while enjoying the original gaming nature of the slot machine 10 to obtain the game.

その一方で、押し順報知による遊技性において、チャレンジモードやアタックモード等への移行抽選に当選するか否かやこれらのモードが継続するか否かが遊技者の関心どころであり、それが第8表示用セグメントN8の点灯/非点灯によって一目瞭然となってしまうことは、遊技者間の平等性を担保するという面ではメリットがあるかもしれないが、遊技性や演出効果という面ではデメリットとなり得る。そこで、本実施形態では、区間表示第1処理において、第8表示用セグメントN8の点灯開始タイミング(表示開始態様)を、点灯することにより移行する有利区間の内容によって異ならせる構成としている。   On the other hand, in the gameability by push order notification, whether or not to win the lottery to shift to the challenge mode, attack mode, etc., and whether these modes continue are the players' interest. The fact that it becomes clear at a glance by lighting / non-lighting of the 8-display segment N8 may be advantageous in terms of ensuring equality among players, but may be disadvantageous in terms of gaming properties and production effects. . Therefore, in this embodiment, in the section display first process, the lighting start timing (display start mode) of the eighth display segment N8 is made different depending on the contents of the advantageous section that is shifted by lighting.

図67は、通常区間において、特定役として弱スイカ役に当選した場合に、第8表示用セグメントN8の点灯タイミングと、その後に当選報知される(移行する)有利区間の内容との関係を示している。   FIG. 67 shows the relationship between the lighting timing of the eighth display segment N8 and the contents of the advantageous section to be notified (transferred) afterward when the weak watermelon combination is won as the specific combination in the normal section. ing.

例えば、図67(a)のように、弱スイカ役に当選した場合において、第8表示用セグメントN8が第1リールの停止OFF操作時に点灯開始したとする。遊技者としては、第8表示用セグメントN8が点灯開始したことにより、有利区間への移行抽選に当選したことを把握することが可能となるとともに、第1リールの停止OFF操作時に点灯開始されたことから、今回の有利区間がチャレンジモードであることを予測する(図64参照)。そして、遊技者は、前兆モードを経て、告知ゲームとしてチャレンジモード開始演出が発生することで、今回の有利区間がチャレンジモードであったことを確認する。なお、第8表示用セグメントN8の点灯が開始されてから有利区間の計測が開始されること、すなわち、前兆モード中も有利区間であることは既に説明したとおりである。   For example, as shown in FIG. 67 (a), it is assumed that when the weak watermelon combination is won, the eighth display segment N8 starts to be lit when the first reel is turned off. As the player has started lighting the eighth display segment N8, it is possible to know that the lottery for the advantageous section has been won, and the first reel has been turned on when the stop-off operation is performed. Therefore, it is predicted that the current advantageous section is the challenge mode (see FIG. 64). Then, the player confirms that the current advantageous section is the challenge mode by generating a challenge mode start effect as a notification game through the precursor mode. As described above, the measurement of the advantageous section is started after the lighting of the eighth display segment N8 is started, that is, the advantageous section is also in the precursor mode.

図67(b)では、弱スイカ役に当選した場合において、第8表示用セグメントN8が第2リールの停止OFF操作時に点灯開始した場合を示している。この場合、遊技者としては、有利区間への移行抽選に当選したこと、及び今回の有利区間がアタックモードであることを予測する(図64参照)。そして、前兆モードを経て、告知ゲームとしてアタックモード確定演出が発生することで、今回の有利区間がアタックモードであったことを確認する。   FIG. 67 (b) shows a case where the eighth display segment N8 starts to light when the second reel is stopped OFF when the weak watermelon combination is won. In this case, the player predicts that the lottery for the transition to the advantageous section has been won and that the current advantageous section is in the attack mode (see FIG. 64). Then, through the precursor mode, when an attack mode finalizing effect is generated as a notification game, it is confirmed that the current advantageous section is the attack mode.

図68(c)では、弱スイカ役に当選した場合において、第8表示用セグメントN8が第3リールの停止OFF操作時に点灯開始した場合を示している。この場合、遊技者としては、有利区間への移行抽選に当選したこと、及び今回の有利区間がスーパーアタックモードであることを予測する(図64参照)。そして、前兆モードを経て、告知ゲームとして上乗せ特化ゾーン確定演出が発生することで、今回の有利区間が上乗せ特化ゾーン付きのスーパーアタックモードであったことを確認する。   FIG. 68 (c) shows a case where the eighth display segment N8 starts to light when the third reel is stopped OFF when the weak watermelon combination is won. In this case, the player predicts that the lottery for the transition to the advantageous section is won and that the current advantageous section is in the super attack mode (see FIG. 64). Then, through the precursor mode, an additional special zone confirmation effect is generated as a notification game, so that it is confirmed that the current advantageous section is a super attack mode with an additional special zone.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

区間表示器としての第8表示用セグメントN8が点灯することにより有利区間であることが明示され、第8表示用セグメントN8が消灯することにより有利区間ではないことが明示される構成において、第8表示用セグメントN8の点灯開始の態様を異ならせることにより、有利区間か否かの報知機能を担保しつつも、区間表示器(第8表示用セグメントN8)による演出効果を向上させることができる。   In the configuration in which it is clearly indicated that the eighth display segment N8 as the section indicator is turned on when the eighth display segment N8 is turned on, and that the eighth display segment N8 is turned off so that it is not the preferred section. By differentiating the lighting start mode of the display segment N8, it is possible to improve the presentation effect by the section display (eighth display segment N8) while ensuring the notification function of whether or not it is an advantageous section.

第8表示用セグメントN8の点灯開始態様を、有利区間の内容によって異ならせるようにしたことにより、遊技者としては、第8表示用セグメントN8の点灯が開始されることによって有利区間への移行抽選に当選したことを把握するだけでなく、その内容まで予測することが可能となり、第8表示用セグメントN8の点灯時の注目度を大幅に向上させることができる。   By changing the lighting start mode of the eighth display segment N8 depending on the contents of the advantageous section, the player can draw lots to move to the advantageous section by starting the lighting of the eighth display segment N8. It is possible not only to grasp that the player has won the game, but also to predict the content thereof, and the degree of attention when the eighth display segment N8 is lit can be greatly improved.

特に、第8表示用セグメントN8の点灯開始態様を、有利区間の内容によって抽選により決定する構成としたことにより、点灯開始態様と有利区間の内容とが一対一の関係にならず、仮に遊技者にとって好ましくない態様にて点灯が開始された場合であったとしても、その後に移行するモードへ期待感を持続させながら遊技を進行させることができる。   In particular, since the lighting start mode of the eighth display segment N8 is determined by lottery according to the contents of the advantageous section, the lighting start mode and the contents of the advantageous section do not have a one-to-one relationship, and the player is temporarily Even if it is a case where lighting is started in an unfavorable manner, it is possible to advance the game while maintaining a sense of expectation to a mode to shift to thereafter.

しかも、第8表示用セグメントN8を開始ゲームの次のゲームまでに点灯開始させる構成を前提とし、第8表示用セグメントN8の点灯が開始された後、移行するチャレンジモードやアタックモードの報知(チャレンジモード開始報知演出やアタックモード当選報知演出等)は、前兆モードを経てから数ゲーム後に発生する構成としたため、点灯開始にて有利区間の内容を予測させ、前兆モード中はその予測内容が正しいか否かのドキドキ感を楽しませる、といったように、第8表示用セグメントN8を所謂確定報知としつつ、当該確定報知後においてもその内容を予測する遊技を行わせることが可能となる。   In addition, on the premise that the eighth display segment N8 starts to be lit before the next game of the start game, after the lighting of the eighth display segment N8 is started, notification of a challenge mode and an attack mode to be transferred (challenge Mode start notification effect, attack mode winning notification effect, etc.) are configured to occur after several games after the sign mode, so the content of the advantageous section is predicted at the start of lighting, and whether the prediction content is correct during the sign mode It is possible to play a game that predicts the content of the eighth display segment N8 even after the confirmation notification while the eighth display segment N8 is a so-called confirmation notification, such as enjoying a sense of thrill.

また、上記のように、第8表示用セグメントN8は、開始ゲームの次のゲームまでに点灯開始されるため、点灯開始タイミングの終期が予め定められている。このような発生終期が定められた演出において、その終期よりも前において、点灯開始した場合の有利区間の内容を第8表示用セグメントN8にて行う構成としたことにより、当該有利区間の内容を報知する演出への注目度を劇的に高めることができる。すなわち、そもそも、有利区間への移行抽選に当選しているか否かに関心を寄せている遊技者にとって、第8表示用セグメントN8が表示開始されるか否かは大きな関心どころであり、しかも、その表示開始タイミングの終期が定められているため、遊技者が第8表示用セグメントN8へ関心を寄せるべきタイミングが集約されているといえる。そのような前提のもと、当該第8表示用セグメントN8において有利区間の内容報知を行う構成とすれば、他のタイミングや他の表示手段にて行う有利区間の内容報知と比較して、圧倒的な注目度を集める報知とすることが可能となる。   Further, as described above, since the eighth display segment N8 starts to be lit before the game after the start game, the end of the lighting start timing is determined in advance. In such an effect in which the end of the occurrence is determined, the contents of the advantageous section when the lighting is started before the end is performed in the eighth display segment N8. It is possible to dramatically increase the degree of attention to the notification effect. That is, in the first place, for the player who is interested in whether or not the lottery to the advantageous section is won, whether or not the display of the eighth display segment N8 is started is of great interest. Since the end of the display start timing is determined, it can be said that the timing at which the player should be interested in the eighth display segment N8 is collected. Under such a premise, if it is configured to notify the contents of the advantageous section in the eighth display segment N8, it is overwhelming as compared with the contents notification of the advantageous section performed at other timings and other display means. It is possible to make a notice that collects the attention level.

第8表示用セグメントN8は、主にストップスイッチ42〜44の操作時に点灯する構成としたため、点灯する可能性のあるゲーム(特定役当選時のゲーム)において、点灯することへの期待感を寄せながら停止操作を行わせることが可能となり、遊技者の操作と何ら関係なく点灯する構成と比較して、自らの操作によって点灯させた印象を強めることができる。   Since the eighth display segment N8 is configured to light mainly when the stop switches 42 to 44 are operated, a sense of expectation for lighting is given in a game that may light (a game when a specific role is won). However, it is possible to perform a stop operation while strengthening the impression of lighting by the player's own operation, compared to the configuration of lighting regardless of the player's operation.

また、ストップスイッチ42〜44の操作に基づいて点灯し得る構成としたことにより、操作したリールに停止する停止出目との関連性から、点灯の有無を判断させることができる。具体的には、例えば、強チェリー当選や弱チェリー当選時には、チャレンジモードやアタックモード等への移行抽選に当選し得る一方、強チェリーと弱チェリーとで当該移行抽選の当選確率が異なり、強チェリーの方が弱チェリーよりも当選確率が高い。そのため、遊技者としては、今回のゲームの抽選結果が弱チェリーではなく、強チェリー当選であることに期待しながらストップスイッチ42〜44を操作するであろうと考えられるし、第8表示用セグメントN8の点灯タイミングとの関係で、強チェリーと弱チェリーとのいずれであるかを予測しながら停止操作を行わせることができる。   In addition, since the light can be turned on based on the operation of the stop switches 42 to 44, it is possible to determine whether or not the light is turned on from the relevance to the stop point where the operated reel stops. Specifically, for example, when a strong cherry is won or a weak cherry is won, the winning lottery for the challenge mode or the attack mode can be won. The winning probability is higher than the weak cherry. Therefore, it is considered that the player will operate the stop switches 42 to 44 while expecting that the lottery result of this game is not a weak cherry but a strong cherry, and the eighth display segment N8 The stop operation can be performed while predicting whether the cherry is a strong cherry or a weak cherry in relation to the lighting timing.

<変形例1>
上記第1の実施形態では、第8表示用セグメントN8の表示開始態様を、有利区間の内容に応じて抽選にて決定する構成とし、いずれの表示開始態様にて開始された場合においても、チャレンジモードやアタックモード、スーパーアタックモードの可能性がある構成としたが、表示開始態様と有利区間の内容とが1対1で対応付けられていてもよい。また、1対1で対応付けられている表示開始態様と、対応付けられていない(いずれのモードも可能性がある)表示開始態様とが存在する構成としてもよい。
<Modification 1>
In the first embodiment, the display start mode of the eighth display segment N8 is determined by lottery according to the contents of the advantageous section, and even if it is started in any display start mode, the challenge The mode, the attack mode, and the super attack mode may be used. However, the display start mode and the content of the advantageous section may be associated with each other on a one-to-one basis. Moreover, it is good also as a structure with which the display start aspect matched by 1 to 1 and the display start aspect which is not matched (it is possible also in any mode) exist.

例えば、図68(a)は、有利区間の内容と第8表示用セグメントN8の表示開始態様とが1対1で対応付けられている表示開始態様テーブルの一例を示している。すなわち、この例においては、今回の有利区間の内容がチャレンジモードである場合は第1リールの停止操作が行われたことに基づいて第8表示用セグメントN8が点灯開始し、今回の有利区間の内容がアタックモードである場合は第2リールの停止操作が行われたことに基づいて第8表示用セグメントN8が点灯開始し、今回の有利区間の内容がスーパーアタックモードである場合は第3リールの停止操作が行われたことに基づいて第8表示用セグメントN8が点灯開始する。このようにすることで、点灯開始態様に基づいて、今回の有利区間の内容を明確に把握することができる。特に、第8表示用セグメントN8は補助表示部65等の他の報知部よりも小さく、遊技を行っている遊技者のみが認識し易いものであり、第8表示用セグメントN8の表示開始態様によって有利区間の内容を把握できるのは、当該遊技機を遊技している遊技者に限られる可能性が高い。そうすると、例えば、第8表示用セグメントN8の表示開始態様によってスーパーアタックモードであることを把握した遊技者は、他の遊技者の知らない情報を知っているという優越感に浸りながら、その後のスーパーアタックモード当選報知演出を待つことも可能となる。   For example, FIG. 68A shows an example of a display start mode table in which the contents of the advantageous section and the display start mode of the eighth display segment N8 are associated one-to-one. That is, in this example, when the content of the current advantageous section is the challenge mode, the eighth display segment N8 starts to light based on the stop operation of the first reel, and the current advantageous section When the content is in the attack mode, the eighth display segment N8 starts to light based on the stop operation of the second reel, and when the content of the current advantageous section is in the super attack mode, the third reel The eighth display segment N8 starts to be turned on based on the stop operation. By doing in this way, based on the lighting start mode, it is possible to clearly grasp the contents of the current advantageous section. In particular, the eighth display segment N8 is smaller than other informing units such as the auxiliary display unit 65, and is easily recognized only by the player who is playing the game, depending on the display start mode of the eighth display segment N8. There is a high possibility that the contents of the advantageous section can be grasped only by a player who is playing the gaming machine. Then, for example, a player who has grasped that the super attack mode is in the display start mode of the eighth display segment N8 is immersed in a sense of superiority that he / she knows information that other players do not know. It is also possible to wait for the attack mode winning notification effect.

また、この例においても、第1リールの停止操作時よりも第2リールの停止操作時の方が有利な有利区間に移行し、第2リールの停止操作時よりも第3リールの停止操作時の方が有利な有利区間に移行する、といったように、後側の操作時に表示開始された場合の方が有利となるように設定されている。このようにすることで、早く表示開始されて有利区間への移行が確定して欲しいという気持ちと、後側で表示開始されて有利な有利区間へ移行して欲しいという気持ちとのバランスを楽しむ遊技性を実現できる。例えば、第1リールや第2リールを停止させて、その停止出目からスーパーアタックモードにも期待が持てる役(例えば中段ベル役)当選であることを予測/把握していれば、第1リールや第2リールの停止OFF操作時に表示開始されないことを願いながら操作するであろうし、第1リールを停止させてチャレンジモードですら当選の可能性が低い役(例えば弱チェリー役)当選であることを予測/把握していれば、当該第1リールの停止OFF操作時に表示開始されることを願いながら操作するものと考えられる。つまり、表示開始態様と有利区間の内容とが1対1で対応付けられている構成においても、停止ON操作時と停止OFF操作時との選択率の割合を上記の様にすることで、停止出目との関係で表示が開始されるか否かを楽しませることが可能となる。   Also in this example, the shift to an advantageous section is advantageous when the stop operation of the second reel is more advantageous than the stop operation of the first reel, and during the stop operation of the third reel than during the stop operation of the second reel. It is set so that it is more advantageous when the display is started at the time of the rear side operation, such as shifting to an advantageous section where is more advantageous. By doing this, a game that enjoys a balance between the desire to start display early and confirm the transition to the advantageous section and the desire to start display on the rear side and move to the advantageous section Can be realized. For example, if the first reel or the second reel is stopped and the role that can be expected in the super attack mode from the stoppage (for example, the middle bell role) is predicted / understood, the first reel Or the second reel will be operated in the hope that the display will not start at the time of OFF operation, and even if the first reel is stopped and the challenge mode is low, the role that is not likely to win (for example, a weak cherry role) must be won If it is predicted / understood, it is considered that the operation is performed in the hope that the display is started at the time of the stop-off operation of the first reel. That is, even in a configuration in which the display start mode and the content of the advantageous section are associated one-to-one, the ratio of the selection rate between the stop ON operation and the stop OFF operation is set as described above to stop It is possible to entertain whether or not the display is started in relation to the outcome.

図68(b)は、有利区間の内容と第8表示用セグメントN8の表示開始態様とが1対1で対応付けられているものと、対応付けられていないものとが存在する表示開始態様テーブルの一例を示している。この例においては、上記図68(a)のテーブルにおける各リールの停止操作時と有利区間の内容との対応付けに加え、払出終了時にも第8表示用セグメントN8が表示開始する場合があり、当該払出終了時は有利区間の内容に関わらず選択され得る構成となっている。このようにすることで、第2リールまで停止操作が完了した時点でスーパーアタックモード当選か、それとも有利区間への移行抽選に外れたか、のいずれかであることが確定する上記図68(a)の例と比較して、最後までドキドキ感を楽しませることができる。   FIG. 68B shows a display start mode table in which the contents of the advantageous section and the display start mode of the eighth display segment N8 are correlated one-to-one and those that are not correlated. An example is shown. In this example, in addition to the correspondence between the stop operation of each reel in the table of FIG. 68 (a) and the contents of the advantageous section, the eighth display segment N8 may start displaying at the end of the payout. At the end of the payout, it can be selected regardless of the contents of the advantageous section. In this way, when the stop operation to the second reel is completed, it is determined that either the super attack mode winning or the lottery for shifting to the advantageous section has been eliminated is shown in FIG. 68 (a). Compared with the example, you can enjoy the throbbing feeling to the end.

<変形例2>
本実施形態では、遊技状態(遊技状況)として、第8表示用セグメントN8の表示開始態様に影響を与える特定状態(特定状況)を設ける。本変形例において特定状態は、各RT状態やボーナス状態のように通常遊技状態と抽選テーブルが変化するものではないし、チャレンジモードやアタックモード等のように押し順報知に関する性能が変化するものではなく、特定状態か否かで遊技者にとっての有利度に差が生じるものではないものの、特定状態か否かで、有利区間への移行抽選に当選した場合の表示開始態様テーブルが異なる。
<Modification 2>
In the present embodiment, a specific state (specific situation) that affects the display start mode of the eighth display segment N8 is provided as the game state (game state). In this modification, the specific state does not change the normal gaming state and the lottery table as in each RT state and bonus state, and does not change the performance related to the push order notification as in the challenge mode and attack mode. Although there is no difference in the advantage for the player depending on whether or not it is in the specific state, the display start mode table when winning the lottery for shifting to the advantageous section differs depending on whether or not it is in the specific state.

図69(a)は、本変形例における抽選処理(図16)の一部を示している。すなわち、本変形例では、ステップS315にて優先設定処理を行った後、ステップS2901にて特定状態用処理を行ってから、ステップS316の区間表示第1処理を実行する。   FIG. 69A shows a part of the lottery process (FIG. 16) in the present modification. That is, in the present modification, after the priority setting process is performed in step S315, the specific state process is performed in step S2901, and then the section display first process in step S316 is performed.

特定状態用処理では、図69(b)のフローチャートに示すように、先ず、ステップS3001にて第8表示用セグメントN8を表示中(点灯中)か否かを判定する。表示中である(点灯している)場合には、そのまま特定状態用処理を終了する。表示中ではない(消灯している)場合には、ステップS3002にて今回の抽選処理の結果、今回のゲームの遊技結果が特定役当選であるか否かを判定する。特定役当選ではない場合には、そのまま特定状態用処理を終了する。特定役当選である場合には、ステップS3003に進む。   In the specific state process, as shown in the flowchart of FIG. 69B, first, in step S3001, it is determined whether or not the eighth display segment N8 is being displayed (lighted). If it is being displayed (turned on), the specific state process is terminated as it is. If it is not displayed (turned off), it is determined in step S3002 as a result of the current lottery process whether the game result of the current game is a specific winning combination. If it is not a special combination winning, the specific state process is terminated as it is. If it is a specific combination winning, the process proceeds to step S3003.

ステップS3003では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに特定状態フラグがセットされているか否かを判定する。特定状態フラグとは、特定状態か否かをCPU102が把握するためのフラグである。特定状態フラグがセットされていない場合には、ステップS3004に進み、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。すなわち、ステップS3004では、今回のゲームにて有利区間の移行抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、そのまま特定状態用処理を終了する。当選していない場合には、ステップS3005に進み、特定状態抽選処理を実行する。特定状態抽選処理は、特定状態へ移行させるか否かを抽選により決定する処理であり、例えば、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから抽選用のテーブルを取得するとともに、RAM106の各種カウンタエリア106eから抽選用のカウンタを取得する。この場合、特定役の種類によって移行抽選の当選確率を異ならせてもよく、例えば、チャレンジモード等への移行抽選のように、強チェリーの方が弱チェリーよりも当選確率を高くなるようにしてもよいし、逆に強チェリーよりも弱チェリーの方が当選確率が高くなるようにしてもよい。チャレンジモード等への移行抽選の当選し易さと逆の関係(チャレンジモード等への移行抽選に当選し易い役ほど特定状態への移行抽選に当選しにくく、チャレンジモード等への移行抽選に当選しにくい役ほど特定状態への移行抽選に当選し易い関係)とすることで、チャレンジモード等への移行抽選に当選しにくい役に対しても遊技者の関心を寄せさせることが可能となる。   In step S3003, it is determined whether or not a specific state flag is set in various flag storage areas 106d of the RAM 106. The specific state flag is a flag for the CPU 102 to grasp whether or not the specific state is present. If the specific state flag is not set, the process proceeds to step S3004, and it is determined whether any one of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. That is, in step S3004, it is determined whether or not the advantageous section shift lottery is won in the current game. In the case of winning, the specific state process is terminated as it is. If not won, the process proceeds to step S3005 to execute a specific state lottery process. The specific state lottery process is a process for determining whether or not to shift to the specific state by lottery. For example, the lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105 and the lottery is selected from the various counter areas 106e of the RAM 106. Get counter for. In this case, the winning probability of the transition lottery may vary depending on the type of the specific role.For example, the winning probability of the strong cherry is higher than the weak cherry as in the transition lottery to the challenge mode etc. Alternatively, the winning probability may be higher for weak cherries than for strong cherries. Ease of winning the lottery for the challenge mode etc. By making the harder winning combination easier to win the transition lottery to the specific state), it becomes possible to make the player's interest even for the harder winning combination in the challenge mode or the like.

ステップS3005にて特定状態抽選処理を行った後は、ステップS3006にて、ステップS3005の結果が当選結果であったか否かを判定する。非当選であった場合には、そのまま特定状態用処理を終了し、当選であった場合にはステップS3007に進む。ステップS3007では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた状態カウンタKに所定値として「3」を入力する処理を行う。状態カウンタKは、特定状態中の継続条件をCPU102が把握するためのカウンタであり、特定役当選毎に1ずつ減算される。続くステップS3008では、特定状態フラグをセットしてから、本特定状態用処理を終了する。ステップS3008にて特定状態フラグがセットされることにより、上記ステップS3003にて肯定判定することが可能となる。   After performing the specific state lottery process in step S3005, it is determined in step S3006 whether or not the result of step S3005 is a winning result. If it is not won, the specific state process is terminated as it is, and if it is won, the process proceeds to step S3007. In step S3007, a process of inputting “3” as a predetermined value to the state counter K provided in the various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The state counter K is a counter for the CPU 102 to grasp the continuation condition in the specific state, and is decremented by 1 for each specific combination winning. In the subsequent step S3008, the specific state flag is set, and then the specific state process is terminated. When the specific state flag is set in step S3008, an affirmative determination can be made in step S3003.

ステップS3003にて特定状態フラグがセットされていると判定した場合、ステップS3009に進む。ステップS3009では、ステップS3004と同様に、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定することで、今回のゲームにて有利区間の移行抽選に当選したか否かを判定する。移行抽選に当選していない場合には、ステップS3010にて状態カウンタKを1減算する処理を行い、ステップS3011にて状態カウンタKが0となったか否かを判定する。状態カウンタKが0ではない場合には、そのまま本特定状態用処理を終了し、状態カウンタKが0である場合には、ステップS3012にて特定状態フラグをクリアしてから特定状態用処理を終了する。また、ステップS3009にて有利区間の移行抽選に当選したと判定した場合には、ステップS3013にて状態カウンタKを0にクリアしてから、ステップS3012にて特定状態フラグをクリアして、特定状態用処理を終了する。   If it is determined in step S3003 that the specific state flag is set, the process advances to step S3009. In step S3009, as in step S3004, it is determined whether or not either of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set, so that whether or not the advantageous section transition lottery is won in this game. Determine whether. If the transition lottery is not won, a process of subtracting 1 from the state counter K is performed in step S3010, and it is determined whether or not the state counter K has become 0 in step S3011. If the state counter K is not 0, the process for the specific state is terminated as it is, and if the state counter K is 0, the specific state flag is cleared in step S3012 and then the process for the specific state is terminated. To do. Also, if it is determined in step S3009 that the advantageous section transition lottery has been won, the state counter K is cleared to 0 in step S3013, and then the specific state flag is cleared in step S3012. The process is terminated.

以上のように、本変形例において特定状態は、通常区間であって特定役に当選したゲームにおいて、有利区間への移行抽選に当選しなかった場合の一部で移行し、その後、特定役に当選し且つ有利区間への移行抽選に当選しなかったゲームが所定回数として3回発生するまで継続する。つまり、特定状態とは、有利区間への移行抽選という面で、遊技者にとって不利な事象が生じたことに基づいて移行する状態である。   As described above, in this modification, the specific state is a normal section, and in the game where the specific combination is won, the transition is made in part when the lottery to the advantageous section is not won, and then the specific combination is made. The game is continued until a predetermined number of times a game that has been won and has not been won in the lottery for shifting to the advantageous section occurs. That is, the specific state is a state in which a transition is made based on the occurrence of an unfavorable event for the player in terms of a transition lottery to an advantageous section.

本変形例における区間表示第1処理において、表示開始態様抽選処理(ステップS2703)では、特定状態か否かによって異なる表示開始態様テーブルを取得する。すなわち、特定状態ではない場合には図64等の表示開始態様テーブルを取得して表示開始態様の抽選を行う一方、特定状態である場合には図70の特定状態用の表示開始態様テーブルを取得して表示開始態様の抽選を行う。特定状態用の表示開始態様テーブルは、通常時用(特定状態ではない状態用)の表示開始態様テーブルとは異なっている。   In the first section display process in the present modification, in the display start mode lottery process (step S2703), a different display start mode table is acquired depending on whether or not the specific state is set. That is, when it is not in the specific state, the display start mode table of FIG. 64 or the like is acquired and the display start mode is selected, and when it is in the specific state, the display start mode table for the specific state of FIG. 70 is acquired. Then, the lottery of the display start mode is performed. The display start mode table for a specific state is different from the display start mode table for a normal time (for a state that is not a specific state).

具体的には、図70に示すように、表示開始態様の選択率が、有利区間の内容だけでなく、メダルの増減率に変化を与える設定値によって異なっている。   Specifically, as shown in FIG. 70, the selection rate of the display start mode differs depending on the setting value that changes the medal increase / decrease rate as well as the contents of the advantageous section.

例えば、チャレンジモードへの移行抽選に当選している場合、スタートレバー41の操作時と、第1リールの停止OFF操作時と、第3リールの停止OFF操作時と、払出終了時とが選択され得るものの、各タイミングの選択率は設定値によって異なる。具体的には、チャレンジモード当選時において、スタートレバー41の操作時に第8表示用セグメントN8の表示が開始される確率は、設定1、設定3及び設定5よりも設定2、設定4及び設定6の方が高く、奇数設定よりも偶数設定の方が選択され易くなっている。つまり、スタートレバー41操作時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、本遊技機の設定値が奇数設定よりも偶数設定である可能性が高くなる。また、チャレンジモード当選時において、払出終了時に第8表示用セグメントN8の表示が開始される確率は、設定4より設定5の方が高く、設定5より設定6の方が高く、設定3以下は0となっている。そのため、払出終了時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、設定4以上であることが確定する。また、チャレンジモード当選時においては、設定1では第3リールの停止OFF操作時が選択されない。そのため、第3リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、設定2以上であることが確定する。   For example, when the lottery for the transition to the challenge mode is won, the operation time of the start lever 41, the first reel stop OFF operation, the third reel stop OFF operation, and the payout end are selected. Although obtained, the selection rate of each timing differs depending on the set value. Specifically, when the challenge mode is won, the probability that the display of the eighth display segment N8 is started when the start lever 41 is operated is higher than the setting 1, the setting 3 and the setting 5, the setting 2, the setting 4 and the setting 6 Is higher, and the even setting is more easily selected than the odd setting. That is, if the eighth display segment N8 is lit when the start lever 41 is operated and then the mode is changed to the challenge mode, the setting value of the gaming machine is more likely to be an even setting than an odd setting. Further, when the challenge mode is won, the probability that the display of the eighth display segment N8 is started at the end of payout is higher in setting 5 than setting 4, higher in setting 6 than setting 5, and lower than setting 3 0. Therefore, when the payout is completed, the eighth display segment N8 is lit, and thereafter, when the mode is shifted to the challenge mode, it is determined that the setting is 4 or more. Further, when the challenge mode is won, setting 3 does not select when the third reel is turned off. Therefore, when the eighth display segment N8 is turned on when the third reel is stopped and turned off, and then the mode is shifted to the challenge mode, it is determined that the setting is 2 or more.

一方、アタックモードへの移行抽選に当選している場合、スタートレバー41の操作時と第2リールの停止OFF操作時と、第3リールの停止OFF操作時と、払出終了時とが選択されものの、各タイミングの選択率は設定値によって異なる。具体的には、アタックモード当選時において、スタートレバー41の操作時に第8表示用セグメントN8の表示が開始される確率は、設定2、設定4及び設定6よりも設定1、設定3及び設定5の方が高く、偶数設定よりも奇数設定の方が選択され易くなっている。つまり、チャレンジモードの場合と逆の関係となるように設定されており、スタートレバー41操作時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、アタックモードに移行した場合は、本遊技機の設定値が偶数設定よりも奇数設定である可能性が高くなり、チャレンジモードに移行した場合は、本遊技機の設定値が奇数設定よりも偶数設定である可能性が高くなる。また、アタックモード当選時においては、設定1では払出終了時が選択されない。つまり、払出終了時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、上記のように、設定4以上であることが確定するものの、アタックモードに移行した場合は設定2以上であることが確定する。そのため、高い設定値であることが遊技者にとって好ましいという前提に立つと、払出終了時に第8表示用セグメントN8が点灯した場合には、アタックモードよりもチャレンジモードに移行したほうが遊技者にとって好ましく、有利区間の内容の有利度と遊技者にとっての好ましさが逆転する。また、チャレンジモード当選時においては、設定3以下では第3リールの停止OFF操作時が選択されない。そのため、第3リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、設定4以上であることが確定する。つまり、第3リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯し、その後、チャレンジモードに移行した場合は、上記のように、設定2以上であることが確定するものの、アタックモードに移行した場合は設定4以上であることが確定する。そのため、第3リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯した場合には、チャレンジモードよりもアタックモードに移行したほうが遊技者にとって好ましく、有利区間の内容の有利度と遊技者にとっての好ましさが合致する。   On the other hand, when the lottery for shifting to the attack mode is won, the operation of the start lever 41, the second reel stop OFF operation, the third reel stop OFF operation, and the payout end time are selected. The selection rate at each timing differs depending on the set value. Specifically, when the attack mode is won, the probability that the display of the eighth display segment N8 is started when the start lever 41 is operated is higher than the setting 2, the setting 4 and the setting 6, the setting 1, the setting 3 and the setting 5 Is higher, and the odd setting is easier to select than the even setting. That is, it is set so as to have a reverse relationship to that in the challenge mode, and when the start lever 41 is operated, the eighth display segment N8 is turned on, and after that, when the mode is changed to the attack mode, the setting value of this gaming machine Is more likely to be an odd setting than an even setting, and when a transition is made to the challenge mode, there is a higher possibility that the setting value of the gaming machine is an even setting than an odd setting. When the attack mode is won, setting 1 does not select the payout end time. In other words, when the payout ends, the eighth display segment N8 is lit, and thereafter, when the mode is shifted to the challenge mode, it is determined that the setting is 4 or more as described above, but when the mode is shifted to the attack mode, the setting 2 is set. It is determined that this is the case. Therefore, assuming that a high setting value is preferable for the player, when the eighth display segment N8 is lit at the end of payout, it is preferable for the player to shift to the challenge mode rather than the attack mode, The advantage of the content of the advantageous section and the preference for the player are reversed. When the challenge mode is won, the third reel stop-off operation is not selected if the setting is 3 or less. Therefore, when the third display stop N8 is turned on, the eighth display segment N8 is lit, and thereafter, when the mode is shifted to the challenge mode, it is determined that the setting is 4 or more. That is, when the third display stop-off operation is turned on, the eighth display segment N8 is lit, and then when the mode is shifted to the challenge mode, as described above, it is determined that the setting is 2 or more, but the mode is shifted to the attack mode. If so, it is confirmed that the setting is 4 or more. Therefore, when the eighth display segment N8 is lit when the third reel is stopped and turned OFF, it is preferable for the player to shift to the attack mode rather than the challenge mode, and the advantage of the contents of the advantageous section and the player Preference matches.

特定状態用の表示開始態様テーブルにおいて、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選している場合は、設定値に関わらず払出終了時が選択される。つまり、特定状態において有利区間への移行抽選に当選した場合、払出終了時よりも前のタイミングで第8表示用セグメントN8の表示が開始されれば、何らかの設定値の推測が行えるし、払出終了時であっても、移行する有利区間がチャレンジモードかアタックモードであれば設定値の推測が行えるものの、第8表示用セグメントN8の点灯開始が払出終了時であって且つスーパーアタックモードであれば、設定値の推測は行えない。このようにすることで、スーパーアタックモードの有利度から当該スーパーアタックモードへ移行して欲しいという気持ちと、設定推測を行いたいという気持ちとを利用した、興趣あふれる遊技性とすることができる。   In the display start mode table for the specific state, when the lottery for shifting to the super attack mode is won, the end of payout is selected regardless of the set value. In other words, if the winning lottery for the advantageous section is won in a specific state, if the display of the eighth display segment N8 is started at a timing before the end of the payout, any set value can be estimated and the payout is completed. Even if it is time, if the advantageous section to be transferred is the challenge mode or the attack mode, the set value can be estimated, but if the lighting start of the eighth display segment N8 is at the end of the payout and the super attack mode, The setting value cannot be estimated. By doing in this way, it can be set as an entertaining game using the desire to shift to the super attack mode from the advantage of the super attack mode and the desire to make a setting guess.

<変形例3>
本変形例では、第8表示用セグメントN8の表示開始態様として、開始契機となる事象からの経過時間が相違する複数の表示開始態様が設定されている。
<Modification 3>
In this modification, as the display start mode of the eighth display segment N8, a plurality of display start modes with different elapsed times from the event that is the start trigger are set.

図71に示すように、本変形例における表示開始態様テーブルでは、有利区間の内容がいずれであっても、第3リールの停止ON操作後又は払出終了時に第8表示用セグメントN8が点灯開始する。そして、第3リールの停止ON操作後として停止ON操作からの経過時間が異なるように設定されており、第3リールの停止ON操作から0sec後(すなわち、第3リールの停止ON操作時)、第3リールの停止ON操作から5sec後、第3リールの停止ON操作から10sec後、第3リールの停止ON操作から15sec後、のそれぞれが設定され得る。例えば、チャレンジモード当選時においては第3リールの停止ON操作から5sec後が最も選択され易く、アタックモード当選時においては第3リールの停止ON操作から10sec後が最も選択され易く、スーパーアタックモード当選時においては第3リールの停止ON操作から15sec後が最も選択され易い。つまり、第3リールの停止ON操作から第8表示用セグメントN8の点灯タイミングが遅くなるほど、遊技者にとって有利な有利区間へ移行する。   As shown in FIG. 71, in the display start mode table in the present modification, the eighth display segment N8 starts to light after the third reel stop ON operation or at the end of payout, regardless of the contents of the advantageous section. . The elapsed time from the stop ON operation after the third reel stop ON operation is set to be different, and after 0 sec from the third reel stop ON operation (that is, at the third reel stop ON operation), 5 seconds after the third reel stop ON operation, 10 seconds after the third reel stop ON operation, and 15 seconds after the third reel stop ON operation can be set. For example, when winning the challenge mode, it is most likely to be selected 5 seconds after the third reel stop ON operation, and when winning the attack mode, it is most likely to be selected 10 seconds after the third reel stop ON operation. In some cases, 15 seconds after the stop-on operation of the third reel is most easily selected. That is, as the lighting timing of the eighth display segment N8 is delayed from the third reel stop ON operation, the advantageous section that is more advantageous to the player is shifted to.

本変形例における区間表示第1処理では、図72のフローチャートに示すように、ステップS3101〜ステップS3103にて、上記ステップS2701〜ステップS2703の処理と同様の処理を行う。但し、ステップS3103の抽選処理では、上記図71の表示開始態様テーブルに基づいて抽選を行う。ステップS3104では、ステップS3103の処理結果に基づいて、抽選結果に応じた表示開始タイミングを記憶する処理を行う。この場合、例えば、決定した表示開始タイミング(すなわち、第3リールの停止ON操作から何sec後か、又は払出終了時か)を判定可能なフラグ等をセットし、かかるフラグによって事後的に表示開始タイミングを判定可能とする。ステップS3105では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに表示開始ゲームフラグをセットする処理を行う。表示開始ゲームフラグは、今回のゲームにおいて第8表示用セグメントN8の表示を開始することをCPU102が把握するためのフラグである。   In the section display first process in the present modification, as shown in the flowchart of FIG. 72, in steps S3101 to S3103, the same processes as in steps S2701 to S2703 are performed. However, in the lottery process in step S3103, the lottery is performed based on the display start mode table of FIG. In step S3104, based on the processing result of step S3103, processing for storing the display start timing according to the lottery result is performed. In this case, for example, a flag or the like that can determine the determined display start timing (that is, how many seconds after the third reel stop ON operation or at the end of payout) is set, and the display is subsequently started by the flag. The timing can be determined. In step S3105, processing for setting a display start game flag in various flag storage areas 106d of the RAM 106 is performed. The display start game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the display of the eighth display segment N8 is started in the current game.

ステップS3105の処理を実行した後は、ステップS3106にて有利区間ゲーム数AGの計測を開始してから、区間表示第1処理を終了する。ステップS3106の処理は、ステップS2705の処理と同様である。また、ステップS3101にて第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS3107にて表示継続処理を行ってから、区間表示第1処理を終了する。ステップS3107の処理は、ステップS2706の処理と同様である。   After the process of step S3105 is executed, measurement of the advantageous section game number AG is started in step S3106, and then the section display first process is ended. The process of step S3106 is the same as the process of step S2705. If it is determined in step S3101 that the eighth display segment N8 is being displayed, display continuation processing is performed in step S3107, and then the section display first processing is terminated. The process in step S3107 is the same as the process in step S2706.

本変形例におけるリール制御処理(図18)では、図73(a)に示すように、ステップS411にて全リール停止したと判定した後、ステップS3201にて区間表示第3処理を行う。ステップS3201の処理を行った後は、ステップS413にて払出判定処理を行い、ステップS414にて入賞結果対応処理を行い、ステップS415にて区間表示第2処理を行い、ステップS416にて入賞結果コマンドをセットしてからリール制御処理を終了する。ステップS413〜ステップS416の処理は、上述の通りである。   In the reel control process (FIG. 18) in this modification, as shown in FIG. 73 (a), after determining that all reels are stopped in step S411, the section display third process is performed in step S3201. After performing the process of step S3201, a payout determination process is performed in step S413, a winning result corresponding process is performed in step S414, a section display second process is performed in step S415, and a winning result command is processed in step S416. The reel control process is terminated after setting. The processes in steps S413 to S416 are as described above.

ステップS3201の区間表示第3処理について、図73(b)のフローチャートを参照しながら説明する。   The section display third process in step S3201 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS3301では、表示開始ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。既に説明したとおり、表示開始ゲームフラグは、区間表示第1処理にてセットされるフラグである。セットされていない場合には、そのまま本区間表示第3処理を終了する。セットされている場合は、ステップS3302にて、当該表示開始ゲームフラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS3303にてフリーズ設定処理を行う。フリーズ設定処理は、本変形例において第8表示用セグメントN8を点灯させる場合に、遊技者による操作に基づく処理や遊技の進行を一時的に制限する所謂フリーズ演出を発生させるための処理である。   First, in step S3301, it is determined whether a display start game flag is set. As already described, the display start game flag is a flag set in the section display first process. If it is not set, the third section display third process is terminated as it is. If set, in step S3302, a process for clearing the display start game flag is performed. In step S3303, freeze setting processing is performed. The freeze setting process is a process for generating a so-called freeze effect that temporarily restricts the process based on the operation by the player and the progress of the game when the eighth display segment N8 is lit in the present modification.

具体的には、ステップS3303では、フリーズ期間として、1sec、6sec、11sec、16secのいずれかを設定する。ここで、区間表示第3処理が行われるタイミングとは、全てのリールが停止したタイミングであり、第3リールの停止ON操作が行われたタイミングである。そして、上記ステップS3303にて設定されるフリーズ期間は、本変形例において第3リールの停止ON操作後に第8表示用セグメントN8を表示させる場合の各期間に所定期間として1secを加えた期間となっており、それぞれ、第3リールの停止ON操作後0sec+1sec、第3リールの停止ON操作後5sec+1sec、第3リールの停止ON操作後10sec+1sec、第3リールの停止ON操作後15sec+1secとなっている。ステップS3303では、今回の第8表示用セグメントN8の表示開始態様を把握し、把握した開始態様に応じてフリーズ期間を設定する。すなわち、開始態様が第3リールの停止ON操作後0secであればフリーズ期間を1secとし、第3リールの停止ON操作後5secであればフリーズ期間を6secとし、第3リールの停止ON操作後10secであればフリーズ期間を11secとし、第3リールの停止ON操作後15secであればフリーズ期間を16secとする。また、今回の開始態様が払出終了時であれば、第3リールの停止操作後の開始態様である場合に最も長いフリーズ期間となる16secを、今回のフリーズ期間として設定する。フリーズ期間の設定は、例えば、所定周期で更新(減算)されるタイマカウンタにフリーズ期間の長さに応じた値を入力し、当該タイマカウンタの更新を開始する。タイマカウンタが初期値(0)となるまでフリーズ状態が継続するものとし、CPU102はかかるタイマカウンタの値を参照して次の処理(ステップS413の払出判定処理)に進むか否かを決定する。つまり、タイマカウンタが初期値に至るまでは区間表示第3処理にて待機する。   Specifically, in step S3303, one of 1 sec, 6 sec, 11 sec, and 16 sec is set as the freeze period. Here, the timing at which the section display third process is performed is the timing at which all the reels are stopped, and is the timing at which the stop ON operation of the third reel is performed. The freeze period set in step S3303 is a period obtained by adding 1 sec as a predetermined period to each period when the eighth display segment N8 is displayed after the third reel stop ON operation in this modification. They are 0 sec + 1 sec after the third reel stop ON operation, 5 sec + 1 sec after the third reel stop ON operation, 10 sec + 1 sec after the third reel stop ON operation, and 15 sec + 1 sec after the third reel stop ON operation. In step S3303, the display start mode of the current eighth display segment N8 is grasped, and a freeze period is set according to the grasped start mode. That is, if the start mode is 0 sec after the third reel stop ON operation, the freeze period is 1 sec. If the start mode is 5 sec after the third reel stop ON operation, the freeze period is 6 sec. After the third reel stop ON operation, 10 sec. If this is the case, the freeze period is 11 seconds, and if the third reel is 15 seconds after the stop-ON operation, the freeze period is 16 seconds. Further, if the current start mode is the end of payout, 16 sec, which is the longest freeze period when the start mode is after the third reel stop operation, is set as the current freeze period. For setting the freeze period, for example, a value corresponding to the length of the freeze period is input to a timer counter that is updated (subtracted) at a predetermined period, and updating of the timer counter is started. It is assumed that the freeze state continues until the timer counter reaches the initial value (0), and the CPU 102 refers to the value of the timer counter and determines whether or not to proceed to the next process (payout determination process in step S413). That is, it waits in the section display third process until the timer counter reaches the initial value.

ステップS3304の処理を行った後は、ステップS3305にて表示開始タイミングを設定する処理を行う。すなわち、上記区間表示第1処理のステップS3104にて事後的に判定可能とした表示開始タイミングの情報に基づいて、上記ステップS3305にて設定したフリーズ期間の情報に同期させる処理を行う。具体的には、表示開始タイミングとして第3リールの停止ON操作後0secが設定されている場合はフリーズ開始後0secで第8表示用セグメントN8が表示開始されるように設定し、表示開始タイミングとして停止ON操作後5secが設定されている場合はフリーズ開始後5secで第8表示用セグメントN8が表示開始されるように設定し、表示開始タイミングとして停止ON操作後10secが設定されている場合はフリーズ開始後10secで第8表示用セグメントN8が表示開始されるように設定し、表示開始タイミングとして停止ON操作後15secが設定されている場合はフリーズ開始後15secで第8表示用セグメントN8が表示開始されるように設定する。また、表示開始タイミングとして払出終了時が設定されている場合には、今回のフリーズ期間の終了後、払出終了時に第8表示用セグメントN8が表示開始されるように設定する。この場合、例えば、払出終了時に表示開始することを示すフラグをセットし、かかるフラグの有無を判定することでフリーズ期間中に表示開始すべきか否かを判定するとともに、払出終了時に表示開始すべきか否かを判定する構成とするとよい。   After performing the process of step S3304, a process of setting a display start timing is performed in step S3305. That is, based on the display start timing information that can be determined later in step S3104 of the section display first process, a process of synchronizing with the freeze period information set in step S3305 is performed. Specifically, when the display start timing is set to 0 sec after the third reel stop ON operation, the display is set so that the display of the eighth display segment N8 starts at 0 sec after the start of freeze. If 5 sec after the stop ON operation is set, display is set so that the display segment N8 starts to be displayed 5 sec after the freeze starts. If 10 sec after the stop ON operation is set as the display start timing, the freeze is set. 8th display segment N8 is set to start display 10 seconds after the start, and if the display start timing is set to 15 seconds after the stop ON operation, the display of the eighth display segment N8 starts 15 seconds after the freeze starts Set to be. Further, when the payout end time is set as the display start timing, the display is started so that the display of the eighth display segment N8 is started at the end of payout after the end of the current freeze period. In this case, for example, a flag indicating that display is to be started at the end of payout is set, and whether or not to start display during the freeze period is determined by determining the presence or absence of such flag, and whether to start display at the end of payout It may be configured to determine whether or not.

ステップS3305の処理を行った後は、ステップS3306にて表示開始用コマンドをサブ側の制御装置である表示制御装置81に出力してから、区間表示第3処理を終了する。表示開始用コマンドを受信した表示制御装置81では、フリーズ期間に応じたフリーズ演出(例えば、ブラックアウト演出)が補助表示部65にて行われるよう、補助表示部65を制御するとともに、対応する効果音(例えば、機械が壊れるかのような「プシューン」という音)が発せられるようにスピーカ64を制御する。この場合、フリーズ期間の長さに応じて、フリーズ演出及びその効果音が異なる構成としてもよい。   After the processing of step S3305, the display start command is output to the display control device 81 as the sub-side control device in step S3306, and then the section display third processing is ended. In the display control device 81 that has received the display start command, the auxiliary display unit 65 is controlled so that a freeze effect (for example, a blackout effect) corresponding to the freeze period is performed on the auxiliary display unit 65, and a corresponding effect is also provided. The speaker 64 is controlled so that a sound (for example, a “push” sound as if the machine is broken) is emitted. In this case, the freeze effect and the sound effect thereof may be different depending on the length of the freeze period.

本変形例において、第8表示用セグメントN8が表示開始されるタイミングと、有利区間の内容との関係を、図74のタイミングチャートを参照しながら説明する。   In the present modification, the relationship between the timing at which the display of the eighth display segment N8 is started and the contents of the advantageous section will be described with reference to the timing chart of FIG.

図74(a)は、遊技者による操作や操作に基づく処理が無効化されるフリーズ期間として6secが設定された場合を示している。ta1のタイミングで第3リールが停止し、そこからta3のタイミングまでの期間に亘ってフリーズ状態となる場合、ta3のタイミングよりも若干早いta2のタイミングで第8表示用セグメントN8が点灯表示される。この場合、フリーズ期間においてフリーズが開始されてから第8表示用セグメントN8までの期間TB1は5secであり、ta2のタイミングにて表示開始されてからta3のタイミングにてフリーズが解除されるまでの期間は1secである。ta3のタイミングにてフリーズが解除されると、メダルの払出が発生しta4のタイミングまでの期間TAに亘ってメダル払出処理が行われる。この場合においては、開始される有利区間はチャレンジモードである可能性が高い。ta4のタイミングでメダル払出処理が完了すると、次のゲームの操作(ベット操作)が許容される。   FIG. 74 (a) shows a case where 6 sec is set as the freeze period during which the operation by the player and the processing based on the operation are invalidated. When the third reel is stopped at the timing ta1 and is in a freeze state over the period from the timing ta3 to the timing ta3, the eighth display segment N8 is lit and displayed at timing ta2 slightly earlier than the timing ta3. . In this case, the period TB1 from the start of the freeze in the freeze period to the eighth display segment N8 is 5 sec, and the period from the start of display at the timing ta2 to the release of the freeze at the timing ta3 Is 1 sec. When the freeze is released at the timing ta3, the medal payout occurs, and the medal payout process is performed over a period TA until the timing ta4. In this case, the advantageous interval to be started is likely to be the challenge mode. When the medal payout process is completed at the timing ta4, the next game operation (bet operation) is allowed.

図74(b)は、フリーズ期間が11secとして設定された場合を示している。tb1のタイミングで第3リールが停止し、そこからtb3のタイミングまでの期間に亘ってフリーズ状態となる場合、tb3のタイミングよりも若干早いtb2のタイミングで第8表示用セグメントN8が点灯表示される。この場合、フリーズ期間においてフリーズが開始されてから第8表示用セグメントN8までの期間TB2は10secであり、上記図74(a)の場合よりも長い一方、tb2のタイミングにて表示開始されてからtb3のタイミングにてフリーズが解除されるまでの期間は1secであり、上記図74(a)の場合と同じ長さである。tb3のタイミングにてフリーズが解除されると、メダルの払出が発生しtb4のタイミングまでの期間TAに亘ってメダル払出処理が行われる。当該ゲームの当選結果が上記図74(a)の場合と同じであれば、メダル払出処理の長さも同じとなり、tb3からtb4までの期間TAは上記図74(a)の場合と同じ長さとなる。この場合においては、開始される有利区間はアタックモードである可能性が高い。tb4のタイミングでメダル払出処理が完了すると、次のゲームの操作(ベット操作)が許容される。つまり、図74(b)の場合、図74(a)の場合よりも、次ゲームの操作が許容されるタイミングが遅くなる。   FIG. 74B shows a case where the freeze period is set as 11 sec. When the third reel stops at the timing of tb1 and enters a freeze state over the period from the timing to tb3, the eighth display segment N8 is lit and displayed at a timing of tb2 slightly earlier than the timing of tb3. . In this case, the period TB2 from the start of the freeze in the freeze period to the eighth display segment N8 is 10 sec, which is longer than in the case of FIG. 74 (a), but after the display is started at the timing tb2. The period until the freeze is released at the timing of tb3 is 1 sec, which is the same length as in the case of FIG. When the freeze is released at the timing tb3, the medal payout occurs, and the medal payout process is performed over the period TA until the timing tb4. If the winning result of the game is the same as in the case of FIG. 74 (a), the length of the medal payout process is also the same, and the period TA from tb3 to tb4 is the same as the case of FIG. 74 (a). . In this case, the advantageous section to be started is likely to be the attack mode. When the medal payout process is completed at timing tb4, the next game operation (bet operation) is allowed. That is, in the case of FIG. 74 (b), the timing at which the operation of the next game is allowed is later than in the case of FIG.

図74(c)は、フリーズ期間が16secとして設定された場合を示している。tc1のタイミングで第3リールが停止し、そこからtc3のタイミングまでの期間に亘ってフリーズ状態となる場合、tc3のタイミングよりも若干早いtc2のタイミングで第8表示用セグメントN8が点灯表示される。この場合、フリーズ期間においてフリーズが開始されてから第8表示用セグメントN8までの期間TB3は15secであり、上記図74(b)の場合よりも長い一方、tc2のタイミングにて表示開始されてからtc3のタイミングにてフリーズが解除されるまでの期間は1secであり、上記図74(a)や図74(b)の場合と同じ長さである。tc3のタイミングにてフリーズが解除されると、メダルの払出が発生しtc4のタイミングまでの期間TAに亘ってメダル払出処理が行われる。当該ゲームの当選結果が上記図74(a)や図74(b)の場合と同じであれば、期間TAの長さは、図74(a)や図74(b)の場合と同じ長さである。この場合においては、開始される有利区間はスーパーアタックモードである可能性が高い。tc4のタイミングでメダル払出処理が完了すると、次のゲームの操作(ベット操作)が許容される。つまり、図74(c)の場合、図74(a)や図74(b)の場合よりも、次ゲームの操作が許容されるタイミングが遅くなる。   FIG. 74 (c) shows a case where the freeze period is set to 16 sec. When the third reel stops at the timing of tc1 and enters a freeze state over the period from the timing to the timing of tc3, the eighth display segment N8 is lit and displayed at the timing of tc2 slightly earlier than the timing of tc3. . In this case, the period TB3 from the start of the freeze in the freeze period to the eighth display segment N8 is 15 sec, which is longer than in the case of FIG. The period until the freeze is released at the timing of tc3 is 1 sec, which is the same length as in the case of FIGS. 74 (a) and 74 (b). When the freeze is released at the timing of tc3, medals are paid out and the medal payout process is performed over a period TA until the timing of tc4. If the winning result of the game is the same as in FIGS. 74 (a) and 74 (b), the length of the period TA is the same as in FIGS. 74 (a) and 74 (b). It is. In this case, the advantageous section to be started is likely to be in the super attack mode. When the medal payout process is completed at the timing of tc4, the next game operation (bet operation) is allowed. That is, in the case of FIG. 74 (c), the timing at which the operation of the next game is allowed is later than in the case of FIG. 74 (a) or 74 (b).

以上のように、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を開始する開始ゲームにおいて、遊技の進行処理を制限するフリーズ状態(フリーズ期間、無効期間)を設定することで、開始タイミングの終期が定められた第8表示用セグメントN8の表示開始演出において、当該表示開始演出を行う期間を確保し、当該表示開始演出の多様化を図ることができる。   As described above, in the start game for starting the display of the eighth display segment N8 as the section display, by setting the freeze state (freeze period, invalid period) for limiting the game progress process, In the display start effect of the eighth display segment N8 for which the end period is determined, it is possible to secure a period for performing the display start effect and to diversify the display start effect.

しかも、上記フリーズ状態の期間の長さを有利区間の内容と対応付けたことにより、単にフリーズ状態が発生すればよいだけでなく、その期間の長さに対しても関心を持たせることが可能となる。   Moreover, by associating the length of the period of the freeze state with the contents of the advantageous section, it is not only necessary that the freeze state occurs, but it is also possible to give interest to the length of the period. It becomes.

特に、フリーズ状態の開始から第8表示用セグメントN8の表示開始タイミングまでの期間を、有利区間の内容と対応付けたことにより、フリーズ状態となってからの第8表示用セグメントN8への関心が圧倒的に高められることとなり、単に第8表示用セグメントN8を消灯状態から点灯状態へ切り替えるといった簡素な演出ながらも、多大な演出効果を期待することが可能となる。   In particular, since the period from the start of the freeze state to the display start timing of the eighth display segment N8 is associated with the contents of the advantageous section, interest in the eighth display segment N8 after the freeze state is reached. It will be overwhelmingly increased, and it will be possible to expect a great effect while simply producing the eighth display segment N8 from the unlit state to the lit state.

<変形例4>
本変形例では、フリーズ状態が全リール停止後ではなく、リールの回転中に生じる。
<Modification 4>
In this modified example, the freeze state occurs not when the reels are stopped but during the rotation of the reels.

すなわち、例えば、フリーズ期間として6secが設定される場合、図75(a)に示すように、いずれかのリールが回転中であるta5のタイミングから6sec後であるta7までの期間がフリーズ状態となり、例えば、遊技者がストップスイッチ42〜44を操作して回転中のリールを停止しようとしても停止駆動制御が実行されない。第8表示用セグメントN8はta7よりも若干早いta6のタイミングで点灯表示される。つまり、フリーズ状態となってからTA1の期間(5sec)の経過後に区間表示器の表示が開始される。ta8のタイミングで全リールが停止し、ta9からta10のタイミングにてメダル払出処理が行われ、ta10のタイミングで、次のゲームの操作が許容される。   That is, for example, when 6 sec is set as the freeze period, as shown in FIG. 75 (a), the period from ta5 when any reel is rotating to ta7 after 6 sec is in the freeze state, For example, stop drive control is not executed even if a player operates stop switches 42 to 44 to stop a rotating reel. The eighth display segment N8 is lit and displayed at a timing ta6 slightly earlier than ta7. That is, the display of the section display is started after the TA1 period (5 sec) has elapsed since the freeze state. All reels stop at the timing ta8, the medal payout process is performed at the timing ta9 to ta10, and the next game operation is allowed at the timing ta10.

フリーズ期間として11secが設定される場合、図75(b)に示すように、いずれかのリールが回転中であるtb5のタイミングから11sec後であるtb7までの期間がフリーズ状態となる。第8表示用セグメントN8はtb7よりも若干早いtb6のタイミングで点灯表示される。つまり、フリーズ状態となってからTA2の期間(10sec)の経過後に区間表示器の表示が開始される。tb8のタイミングで全リールが停止し、tb9からtb10のタイミングにてメダル払出処理が行われ、tb10のタイミングで、次のゲームの操作が許容される。   When 11 sec is set as the freeze period, as shown in FIG. 75 (b), the period from the timing tb5 during which any reel is rotating to tb7 after 11 sec is in the freeze state. The eighth display segment N8 is lit and displayed at a timing tb6 slightly earlier than tb7. That is, the display on the section display is started after the TA2 period (10 sec) has elapsed since the freeze state. All reels stop at the timing of tb8, the medal payout process is performed at the timing of tb9 to tb10, and the operation of the next game is permitted at the timing of tb10.

フリーズ期間として16secが設定される場合、図75(c)に示すように、いずれかのリールが回転中であるtc5のタイミングから16sec後であるtc7までの期間がフリーズ状態となり、例えば、遊技者がストップスイッチ42〜44を操作して回転中のリールを停止しようとしても停止駆動制御が実行されない。第8表示用セグメントN8はtc7よりも若干早いtc6のタイミングで点灯表示される。つまり、フリーズ状態となってからTA3の期間(15sec)の経過後に区間表示器の表示が開始される。tc8のタイミングで全リールが停止し、tc9からtc10のタイミングにてメダル払出処理が行われ、tc10のタイミングで、次のゲームの操作が許容される。   When 16 sec is set as the freeze period, as shown in FIG. 75 (c), the period from tc5 when one of the reels is rotating to tc7 after 16 sec is frozen, for example, a player However, even if the stop switches 42 to 44 are operated to stop the rotating reel, stop drive control is not executed. The eighth display segment N8 is lit and displayed at a timing tc6 slightly earlier than tc7. That is, the display on the section display is started after the TA3 period (15 sec) has elapsed since the freeze state. All reels stop at the timing of tc8, the medal payout process is performed at the timing of tc9 to tc10, and the next game operation is permitted at the timing of tc10.

このように、開始ゲームにおいてフリーズ状態とする期間は、次ゲームの操作が許容されるタイミングと有利区間の内容との対応付けがなされていれば、任意のタイミングで設定可能である。   In this way, the period of time for the freeze state in the start game can be set at an arbitrary timing as long as the timing at which the operation of the next game is allowed is associated with the contents of the advantageous section.

特に、フリーズ状態となることによって、遊技者の操作(上記の例では停止操作)が制限される構成とすることにより、遊技者は、フリーズ状態となったことを当該操作が制限されることを通じて認識することとなり得る。そうすると、上記変形例3のように払出処理等の遊技機側で一方的に行う処理の実行が制限されるフリーズ状態と比較して、当該フリーズ状態の開始タイミングがわかりにくくなる。よって、開始タイミングが分かりにくくなることから当該フリーズ状態の長さもわかりにくくなり、仮に、設定されたフリーズ状態の長さが遊技者にとって好ましくないものであったとしても、期待感を維持させながら区間表示器の表示開始による有利区間の内容示唆を楽しませることが可能となる。   In particular, the player's operation (stop operation in the above example) is restricted by entering the freeze state, so that the player can be notified that the freeze state has been restricted. Can be recognized. Then, as compared to the freeze state in which the execution of processing unilaterally performed on the gaming machine side, such as the payout processing, is limited as in the third modification, the start timing of the freeze state becomes difficult to understand. Therefore, since the start timing becomes difficult to understand, the length of the freeze state becomes difficult to understand, and even if the set freeze state length is not preferable for the player, the interval is maintained while maintaining the expectation. It is possible to entertain the content suggestion of the advantageous section by the display start of the display.

また、上記のように遊技者の操作が制限されるフリーズ状態とすることにより、フリーズ状態の終期もわかりにくくなる。つまり、上記のように、リールの回転中においてフリーズ状態を発生させると、そのフリーズ状態の解除後は、遊技者の操作によって当該回転中のリールを停止させる必要がある。停止操作のタイミングが遊技者に依存するという観点からすると、リール回転中にフリーズ状態が発生する構成の場合には、次ゲームの操作が許容されるタイミングは、フリーズ状態の長さだけでなく遊技者の操作タイミングも影響することになる。以上のようにすることで、設定されたフリーズ状態の長さ以上に期待感を寄せさせながら有利区間の内容報知を楽しませることが可能であるとともに、区間表示器による表示の開始タイミングの終期を遅らせる、といったメリットも生じさせることが可能となる。   Further, by setting the freeze state in which the player's operation is restricted as described above, it becomes difficult to understand the end of the freeze state. That is, as described above, if a freeze state is generated while the reel is rotating, it is necessary to stop the rotating reel by a player's operation after the release of the freeze state. From the viewpoint that the timing of the stop operation depends on the player, in a configuration in which a freeze state occurs during reel rotation, the timing at which the operation of the next game is allowed is not only the length of the freeze state, but also the game The user's operation timing will also be affected. By doing as described above, it is possible to entertain the content notification of the advantageous section while making the expectation more than the length of the set freeze state, and the end timing of the display start timing by the section indicator Advantages such as delay can be generated.

<変形例5>
本変形例では、第8表示用セグメントN8は、フリーズ期間中とは異なるタイミングで表示開始される。すなわち、本変形例では、第8表示用セグメントN8を払出終了時に表示開始させる構成としたうえで、開始ゲームにおいてフリーズ状態を発生させ、そのフリーズ期間の長さが有利区間の内容に対応付けられるようにしている。
<Modification 5>
In the present modification, the display of the eighth display segment N8 is started at a timing different from that during the freeze period. That is, in the present modification, the display of the eighth display segment N8 is started at the end of payout, the freeze state is generated in the start game, and the length of the freeze period is associated with the contents of the advantageous section. I am doing so.

具体的には、図76(a)に示すように、チャレンジモード当選時においては、ta11からta12までの期間(6sec、TC1)に亘ってフリーズ状態が発生する。ta13のタイミングでリールが停止し、ta14からta15までの期間(TA)においてメダル払出処理が行われる。ta15のタイミングにてメダルの払出が終了すると、第8表示用セグメントN8の表示が開始される。   Specifically, as shown in FIG. 76A, when the challenge mode is won, a freeze state occurs over a period (6 sec, TC1) from ta11 to ta12. The reel stops at the timing of ta13, and a medal payout process is performed in a period (TA) from ta14 to ta15. When the medal payout ends at the timing ta15, the display of the eighth display segment N8 is started.

図76(b)に示すように、アタックモード当選時においては、tb11からtb12までの期間(11sec、TC2)に亘ってフリーズ状態が発生する。tb13のタイミングでリールが停止し、tb14からtb15までの期間(TA)においてメダル払出処理が行われる。tb15のタイミングにてメダルの払出が終了すると、第8表示用セグメントN8の表示が開始される。   As shown in FIG. 76 (b), when the attack mode is won, a freeze state occurs over a period (11 sec, TC2) from tb11 to tb12. The reel stops at the timing of tb13, and a medal payout process is performed in a period (TA) from tb14 to tb15. When the medal payout ends at the timing of tb15, the display of the eighth display segment N8 is started.

図76(c)に示すように、スーパーアタックモード当選時においては、tc11からtc12までの期間(16sec、TC3)に亘ってフリーズ状態が発生する。tc13のタイミングでリールが停止し、tc14からtc15までの期間(TA)においてメダル払出処理が行われる。tc15のタイミングにてメダルの払出が終了すると、第8表示用セグメントN8の表示が開始される。   As shown in FIG. 76 (c), when the super attack mode is won, a freeze state occurs over a period (16 sec, TC3) from tc11 to tc12. The reel stops at the timing of tc13, and a medal payout process is performed in a period (TA) from tc14 to tc15. When the medal payout ends at the timing of tc15, the display of the eighth display segment N8 is started.

このように、フリーズ状態中に区間表示器の表示を開始しなくても、フリーズ状態となる期間の長さが有利区間の内容と対応付けられていればよく、当該フリーズ状態の長さから有利区間の内容を予測する遊技を行わせることも可能である。以上のようにすることで、フリーズ状態を発生させるタイミングの自由度を圧倒的に向上させることができる。   In this way, even if the display of the section indicator is not started during the freeze state, it is sufficient that the length of the period in which the freeze state is set is associated with the contents of the advantageous section. It is also possible to play a game that predicts the content of the section. By doing as described above, it is possible to overwhelmingly improve the degree of freedom of timing for generating the freeze state.

<変形例6>
本変形例では、区間表示器の態様が異なっている。図77は、本変形例におけるスロットマシン10の正面図である。
<Modification 6>
In this modification, the mode of the section indicator is different. FIG. 77 is a front view of the slot machine 10 in the present modification.

本変形例では、区間表示器として、第9表示部N9が遊技機前面側に設けられている。具体的には、遊技機前面側の遊技パネル25において、表示窓26L,26M,26Rの横隣(正面視で表示窓26Lの左隣)に第9表示部N9が設けられている。第9表示部N9は、その前面パネルが光透過性を有する樹脂部材により形成された発光部であり、当該前面パネルは遊技パネル25と一体形成されている。第9表示部N9において、前面パネルの後方には図示しないLEDが配置されている。そして、当該LEDは主制御装置101に接続されており、主制御装置101のCPU102によりLEDが発光制御される。LEDは、複数色に発光可能となっており、例えば青、緑、赤、白の4色で発光可能である。なお、本変形例においても、第8表示用セグメントN8を有しているが、第9表示部N9を第8表示用セグメントN8の代わりとして備える構成としてもよい。   In the present modification, a ninth display unit N9 is provided on the front side of the gaming machine as a section display. Specifically, in the gaming panel 25 on the front side of the gaming machine, a ninth display portion N9 is provided next to the display windows 26L, 26M, and 26R (next to the left of the display window 26L in front view). The ninth display portion N9 is a light emitting portion whose front panel is formed of a light-transmissive resin member, and the front panel is integrally formed with the game panel 25. In the ninth display portion N9, an LED (not shown) is disposed behind the front panel. The LED is connected to the main control device 101, and the LED is controlled to emit light by the CPU 102 of the main control device 101. The LED can emit light in a plurality of colors, and can emit light in, for example, four colors of blue, green, red, and white. Note that the present modification also includes the eighth display segment N8, but the ninth display unit N9 may be provided in place of the eighth display segment N8.

ちなみに、第9表示部N9のLEDが発光制御される場合、その明度や遊技機前方に向けた照度が、周辺の表示部の明度や遊技機前方に向けた照度(例えば、遊技パネル25のバックライトの明度乃至照度や、補助表示部65の明度乃至照度)よりも高くなるように発光する。そのため、第9表示部N9が発光制御される場合、周辺の表示部よりも目立ちやすくなり、遊技者の見落としが防止される。   Incidentally, when the LED of the ninth display unit N9 is controlled to emit light, the brightness and the illuminance toward the front of the gaming machine are the brightness of the surrounding display unit and the illuminance toward the front of the gaming machine (for example, the back of the gaming panel 25). Light is emitted so as to be higher than the brightness or illuminance of the light or the brightness or illuminance of the auxiliary display unit 65. Therefore, when the ninth display portion N9 is controlled to emit light, it becomes more conspicuous than the peripheral display portions, and an oversight of the player is prevented.

また、第9表示部N9における各発光色はいずれについても他の表示部(遊技パネル25等)との関係で目立ち易い色が設定されており、いずれの色により発光される場合であっても、有利区間であることを明示する区間表示器としての機能は担保されている。   In addition, each light emission color in the ninth display portion N9 is set to a color that is conspicuous in relation to the other display portions (game panel 25, etc.), and any color may be emitted. The function as a section indicator that clearly indicates that it is an advantageous section is secured.

図78は、本変形例における表示開始態様テーブルを示している。   FIG. 78 shows a display start mode table in this modification.

本変形例では、区間表示器としての第9表示部N9の表示開始態様のうち、表示開始タイミングを、開始ゲームにおける払出終了時に統一する。その一方で、表示開始態様のうち、第9表示部N9のLEDの発光色を、有利区間の内容に応じて異ならせる。具体的には、チャレンジモード当選の場合には、青、緑、赤のうち青が選択され易く、アタックモード当選の場合には緑が選択され易く、スーパーアタックモード当選の場合には赤が選択され易い。そのため、開始ゲームにおいて第9表示部N9が表示開始される場合、その発光色が赤、緑、青の順で当選している有利区間の内容が有利となり易い。このようにすることで、区間表示器による演出効果を高め、区間表示器への注目度を向上させることができる。   In this modification, the display start timing is unified at the end of payout in the start game in the display start mode of the ninth display unit N9 as the section display. On the other hand, among the display start modes, the light emission color of the LED of the ninth display unit N9 is varied according to the contents of the advantageous section. Specifically, in the challenge mode, blue is easily selected from among blue, green, and red. In the attack mode, green is easy to select. In the super attack mode, red is selected. It is easy to be done. Therefore, when the display of the ninth display portion N9 is started in the start game, the content of the advantageous section in which the emission color is selected in the order of red, green, and blue tends to be advantageous. By doing in this way, the production effect by a section indicator can be heightened and the attention degree to a section indicator can be raised.

区間表示器としての第9表示部N9は、表示開始時においては有利区間の内容に応じて赤、緑、青のいずれかの色にて発光するものの、開始ゲームの次のゲームからは、すなわち有利区間中においては、その発光色は白色に統一される。つまり、第9表示部N9の表示色から有利区間の内容を予測するという遊技は、開始ゲームに限定されることとなり、注視すべきタイミングが集約化されるため、演出効果が高められる。   The ninth display unit N9 as the section display emits light in one of red, green, and blue according to the contents of the advantageous section at the start of display, but from the next game of the start game, that is, In the advantageous section, the emission color is unified to white. That is, the game of predicting the content of the advantageous section from the display color of the ninth display unit N9 is limited to the start game, and the timing to be watched is integrated, so that the production effect is enhanced.

また、上記のように表示開始時に発光させる発光色のいずれについても、有利区間中の白色による発光よりも目立ち易い色としている。このような観点からも、第9表示部N9の表示開始時における表示色へ高い関心が寄せられ易くすることが可能となる。   In addition, as described above, any of the emission colors that are emitted at the start of display is set to be more conspicuous than the emission of white in the advantageous section. Also from this point of view, it is possible to easily attract high interest in the display color at the start of display of the ninth display unit N9.

以上のように、区間表示器の開始態様を異ならせることによって有利区間の内容を示唆するうえで、開始態様の相違は表示開始タイミングの相違だけに限定されず、表示開始時の区間表示器における演出内容(色)の相違から有利区間の内容を示唆する構成としてもよい。   As described above, in suggesting the contents of the advantageous section by changing the start mode of the section display, the difference in the start mode is not limited to the difference in display start timing, but in the section display at the start of display. It is good also as a structure which suggests the content of an advantageous area from the difference in production content (color).

特に、各発光色において、いずれの発光色で発光した場合であっても他の表示部との関係で目立ち易い(認識し易い)構成とすることで、有利区間中に点灯状態となるとともに通常区間中は消灯状態となるという、比較的演出要素の低い区間表示器であっても、有利区間を明示する機能を担保しつつも演出要素を期待することが可能である。   In particular, in each luminescent color, even if any luminescent color is emitted, a configuration that is easily noticeable (easier to recognize) in relation to other display units can be lit during an advantageous interval and is usually Even a section display device with a relatively low production element that is turned off during the section can expect a production element while ensuring the function of clearly indicating the advantageous section.

<変形例7>
本変形例では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示開始態様を異ならせる構成において、有利区間への移行抽選の契機となった遊技結果に応じて、表示開始態様を異ならせる。図79は、本変形例における表示開始態様テーブルの一例を示している。
<Modification 7>
In the present modification, in the configuration in which the display start mode of the eighth display segment N8 serving as the section display is made different, the display start mode is made different according to the game result that triggered the lottery to enter the advantageous section. FIG. 79 shows an example of a display start mode table in this modification.

例えば、図79(a)は、有利区間への移行抽選の契機となった遊技結果、すなわち、チャレンジモード当選フラグ又はアタックモード当選フラグがセットされることとなったゲームにおける遊技結果が強チェリーであった場合の表示開始態様テーブルを示している。すなわち、強チェリー当選に基づいてチャレンジモードに当選した場合、第8表示用セグメントN8の表示開始態様として、第3リールの停止OFF操作時が選択される。また、強チェリー当選に基づいてアタックモードに当選した場合は第2リールの停止OFF操作時が選択され、スーパーアタックモードに当選した場合は第1リールの停止OFF操作時が選択される。   For example, FIG. 79 (a) shows that the game result that triggered the lottery to enter the advantageous section, that is, the game result in the game in which the challenge mode winning flag or the attack mode winning flag is set is strong cherry. The display start mode table in the case of being present is shown. That is, when the challenge mode is won based on the strong cherry win, the third reel stop OFF operation is selected as the display start mode of the eighth display segment N8. When the attack mode is won based on the strong cherry win, the second reel stop OFF operation is selected, and when the super attack mode is won, the first reel stop OFF operation is selected.

一方、有利区間への移行抽選の契機となった遊技結果が弱チェリーであった場合、図79(b)に示すように、チャレンジモードに当選した場合には第1リールの停止OFF操作時が選択され、アタックモードに当選した場合には第2リールの停止OFF操作時が選択され、スーパーアタックモードに当選した場合には第3リールの停止OFF操作時が選択される。   On the other hand, if the game result that triggered the lottery to enter the advantageous section is a weak cherry, as shown in FIG. 79 (b), when the challenge mode is won, the first reel stop OFF operation may occur. When the selected attack mode is won, the second reel stop-off operation is selected, and when the super-attack mode is won, the third reel stop-off operation is selected.

強スイカ及び弱スイカに関しては、共通の表示開始態様テーブルにより表示開始態様が決定される。この場合、図79(c)に示すように、チャレンジモードであれば第3リールの停止ON操作時が選択され、アタックモードであれば第3リールの停止OFF操作時が選択され、スーパーアタックモードであれば払出終了時が選択される。   For the strong watermelon and the weak watermelon, the display start mode is determined by the common display start mode table. In this case, as shown in FIG. 79 (c), when the challenge mode is selected, the third reel stop ON operation time is selected, and when the attack mode is selected, the third reel stop OFF operation time is selected, and the super attack mode is selected. If so, the end of payout is selected.

その他の特定役に関しては、図79(d)の表示開始態様テーブルにより表示開始態様が決定される。この場合、チャレンジモードであればスタートレバー41の操作時が選択され、アタックモードであれば第1リールの停止OFF操作時が選択され、スーパーアタックモードであれば払出終了時が選択される。   For other specific combinations, the display start mode is determined by the display start mode table of FIG. 79 (d). In this case, when the challenge mode is selected, the time when the start lever 41 is operated is selected, when the attack mode is selected, the time when the first reel is turned off is selected, and when the super attack mode is selected, the time when the payout is finished is selected.

このような構成とすることにより、遊技結果と、区間表示器の表示開始態様とから、有利区間への移行の有無、及び移行する場合の有利区間の内容を予測する、といった遊技を行わせることができる。具体的には、例えば、左リール32Lの下段又は上段に「チェリー」図柄が停止すると、今回の遊技結果は強チェリー又は弱チェリーとなる。この場合、左リール32Lを最初に停止し、当該左リール32Lが第1リールであるとするならば、左リール32Lを停止操作して第8表示用セグメントN8が点灯すると、チャレンジモード又はスーパーアタックモードへの移行抽選に当選したことが確定する。言い換えると、アタックモードではないことが確定する。強チェリーか弱チェリーかは、中リール32Mや右リール32Rを停止させることにより判別可能であり、これら中リール32Mや右リール32Rの有効ラインに「チェリー」図柄が揃って停止して三連チェリーとなった場合には強チェリーであり、揃って停止しなかった場合には弱チェリーとなる。例えば、第2リールや第3リールを停止操作して、弱チェリーであることが判別されると、上記第1リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯していることからして、今回の有利区間の内容がスーパーアタックモードであることが確定する。一方、第2リールや第3リールを停止操作して、強チェリーであることが判別されると、この場合においては、有利区間の内容がチャレンジモードであることが確定する。つまり、チャレンジモードやアタックモード等への当選確率といった観点からすると、弱チェリーよりも強チェリーのほうが遊技者にとって好ましいといえる一方、上記の状況においては、強チェリーよりも弱チェリーの方が遊技者にとって好ましく、遊技結果に対するイメージが逆転する。   By having such a configuration, it is possible to perform a game such as predicting the presence or absence of the transition to the advantageous section and the contents of the advantageous section when the transition is made from the game result and the display start mode of the section indicator. Can do. Specifically, for example, when the “cherry” symbol stops at the lower or upper stage of the left reel 32L, the current game result is a strong cherry or a weak cherry. In this case, if the left reel 32L is stopped first and the left reel 32L is the first reel, the challenge mode or super attack is performed when the eighth display segment N8 is turned on by operating the left reel 32L to stop. It is confirmed that the lottery for entering the mode has been won. In other words, it is determined that it is not the attack mode. Whether the cherry is strong or weak can be determined by stopping the middle reel 32M or the right reel 32R, and the "cherry" symbols are aligned and stopped on the effective lines of the middle reel 32M and the right reel 32R. When it becomes, it is a strong cherry, and when it does not stop all together, it becomes a weak cherry. For example, if the second reel or the third reel is stopped and it is determined that the cherry is weak, the eighth display segment N8 is lit when the first reel is turned off. Then, it is determined that the content of the current advantageous section is the super attack mode. On the other hand, when the second reel or the third reel is stopped and it is determined that it is a strong cherry, in this case, it is determined that the content of the advantageous section is the challenge mode. In other words, from the standpoint of the probability of winning the challenge mode, attack mode, etc., a strong cherry is preferable to a player over a weak cherry, but in the above situation, a weak cherry is more preferable than a strong cherry. This is preferable for the game result.

また、左リール32Lに「チェリー」図柄が停止した場合において、第8表示用セグメントN8が点灯しなかった場合、強チェリー当選且つチャレンジモード又はアタックモード当選、弱チェリー当選且つアタックモード又はスーパーアタックモード当選、強チェリー又は弱チェリー当選且つ有利区間への移行抽選に非当選、のいずれかとなる。この場合、第2リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯すると、強チェリー及び弱チェリーのいずれであっても、今回の有利区間がアタックモードであることが確定する。一方、第2リールの停止OFF操作時に第8表示用セグメントN8が点灯しなければ、強チェリー当選且つチャレンジモード当選、弱チェリー当選且つスーパーアタックモード当選、強チェリー又は弱チェリー当選且つ有利区間への移行抽選に非当選、のいずれかとなる。第2リールの停止出目から強チェリーと弱チェリーとの判別が行える場合において、強チェリーであると判別されると、有利区間への移行抽選に当選していないか、それともチャレンジモード当選であるかのいずれかとなる。但し、強チェリーの場合には、そもそも有利区間への移行抽選に当選する可能性が高く、この場合、チャレンジモード当選である可能性が高くなる。一方、弱チェリーであると判別されると、有利区間への移行抽選に当選していないか、それともスーパーアタックモード当選であるかのいずれかとなり、遊技者にとっての有利度としては最も差のある状況となる。但し、弱チェリーの場合には、そもそも有利区間への移行抽選に当選する可能性が低く、この場合、有利区間への移行抽選に当選していない可能性が高くなる。   In addition, when the “cherry” symbol is stopped on the left reel 32L and the eighth display segment N8 is not lit, the strong cherry winning and challenge mode or attack mode winning, the weak cherry winning and attack mode or the super attack mode are performed. Winning, strong cherry or weak cherry winning and non-winning in the lottery to the advantageous section. In this case, when the eighth display segment N8 is lit during the stop-off operation of the second reel, it is determined that the current advantageous section is the attack mode for either the strong cherry or the weak cherry. On the other hand, if the eighth display segment N8 is not lit when the second reel is turned OFF, strong cherry win and challenge mode win, weak cherry win and super attack mode win, strong cherry or weak cherry win and advantageous section It will be either non-winning for the transfer lottery. If strong cherry and weak cherry can be discriminated from the stoppage of the second reel, if it is determined that it is strong cherry, it is not won in the lottery to the advantageous section or it is in the challenge mode Either. However, in the case of strong cherries, there is a high possibility of winning the lottery for the transition to the advantageous section in the first place, and in this case, the possibility of winning in the challenge mode is high. On the other hand, if it is determined that the cherry is weak, it is either not won in the lottery to the advantageous section, or it is won in the super attack mode, and the advantage for the player is the most different Situation. However, in the case of a weak cherry, it is unlikely that the lottery for the transition to the advantageous section will be won in the first place, and in this case, the possibility that the lottery for the transition to the advantageous section is not won is increased.

このように、遊技結果、すなわち停止出目と区間表示器の表示開始態様とを関連付けることにより、各リール32L,32M,32Rの停止操作を行うにつれて当選役の絞り込みが可能となる、といったスロットマシン10の遊技性との関係から、有利区間の内容を予測する、といった遊技を行わせることが可能となる。   As described above, by associating the game result, that is, the stop appearance and the display start mode of the section indicator, the slot machine can narrow down the winning combination as the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. It is possible to play a game such as predicting the contents of an advantageous section based on the relationship with ten game characteristics.

<変形例8>
本変形例では、リプレイ(再遊技結果)のうちの所定のリプレイにおいて、チャレンジモード、アタックモード、スーパーアタックモードへの移行抽選を行う。図80(a)は、本変形例における通常遊技状態及び第1RT状態用の当否抽選テーブルの一部を示している。
<Modification 8>
In this modified example, in a predetermined replay of replays (replay results), a lottery for shifting to a challenge mode, an attack mode, and a super attack mode is performed. FIG. 80A shows a part of the success / failure lottery table for the normal gaming state and the first RT state in the present modification.

本変形例では、通常遊技状態及び第1RT状態の当否抽選テーブルにおいて、リプレイ役の一種として、インデックス値IV=53にて当選し第1再遊技又は第7再遊技が入賞することにより入賞が成立する当選リプレイ役が設定されている。当選リプレイ役は、設定値に関わらず同じ当選確率となっており、具体的には、約32000分の1の確率で当選する。上記のとおり、当選リプレイ役の入賞が成立すると、再遊技が付与されて、次ゲームを新たなメダル投入を要することなく遊技可能となる。   In this variation, in the winning / raft lottery table in the normal gaming state and the first RT state, winning is established by winning at the index value IV = 53 and winning the first or seventh regame as a kind of replay role. The winning replay role to be set is set. The winning replay combination has the same winning probability regardless of the set value. Specifically, the winning replay combination is won with a probability of about 1/2000. As described above, when the winning of the winning replay role is established, a re-game is given and the next game can be played without requiring a new medal.

本変形例では、当選リプレイ役を強チェリー役等と同様に特定役として取り扱う。そのため、例えば、抽選結果対応処理(図31)におけるステップS701では、当選リプレイ役に当選していれば、特定役当選として肯定判定し、第1特定役処理(ステップS705)等の処理へ進む。そして、本変形例における第1特定役処理では、当選リプレイ役に基づくチャレンジモードやアタックモード、スーパーアタックモードの移行抽選も行われる。   In this modified example, the winning replay combination is handled as a specific combination like the strong cherry combination. Therefore, for example, in step S701 in the lottery result handling process (FIG. 31), if the winning replay combination is won, an affirmative determination is made as the specific combination winning, and the process proceeds to the first specific combination process (step S705) and the like. And in the 1st specific combination process in this modification, the transition lottery of the challenge mode based on a winning replay combination, an attack mode, and a super attack mode is also performed.

これら、当選リプレイに基づくチャレンジモード、アタックモード、スーパーアタックモードへの移行抽選の当選確率は設定値に関わらず同じ確率となっている。具体的には、チャレンジモードへの移行抽選に当選する確率は設定値に関わらず0%であり、アタックモードへの移行抽選に当選する確率は設定値に関わらず50%であり、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選する確率は設定値に関わらず50%である。つまり、通常遊技状態や第1RT状態において、表示モードが通常モード中に当選リプレイに当選した場合には、アタックモード又はスーパーアタックモードに当選し、その割合は1対1である。なお、本変形例においては、チャレンジモード中に当選リプレイに当選した場合は、100%の確率でスーパーアタックモードに当選する構成としている。   The winning probabilities of the transition lottery to challenge mode, attack mode, and super attack mode based on the winning replay are the same regardless of the set value. Specifically, the probability of winning the lottery for entering the challenge mode is 0% regardless of the set value, and the probability of winning the lottery for entering the attack mode is 50% regardless of the set value. The probability of winning the transition lottery to is 50% regardless of the set value. That is, in the normal gaming state or the first RT state, when the winning replay is won while the display mode is the normal mode, the attack mode or the super attack mode is won, and the ratio is 1: 1. In the present modification, when winning winning replay is won during the challenge mode, the super attack mode is won with a probability of 100%.

上記のとおり、当選リプレイ役入賞が成立すると、他のリプレイ役と同様に、再遊技が付与される。但し、他のリプレイ役と比較して、再遊技の付与に際してのベット処理の構成が異なっている。図80(b)は、本変形例における開始待ち処理を示すフローチャートである。開始待ち処理は、通常処理(図15)におけるステップS204に起動される処理であり、主にゲームの賭数の設定(ベット)を行うための処理である。   As described above, when a winning replay winning combination is established, a replay is awarded in the same manner as other replay winning combinations. However, as compared with other replay combinations, the configuration of the bet process upon giving a replay is different. FIG. 80B is a flowchart showing the start waiting process in this modification. The start waiting process is a process started in step S204 in the normal process (FIG. 15), and is a process mainly for setting the bet number (bet) of the game.

ステップS3401では、前回のゲームがいずれかのリプレイ入賞であったか否かを判定する。リプレイ入賞であった場合には、再遊技を付与するためのステップS3402〜ステップS3404の処理を行う。この場合、本変形例では、ステップS3402にて、前回のゲームにて入賞したリプレイが、当選リプレイであったか否かを判定する。当選リプレイではない場合には、ステップS3403にて自動ベット処理を行う。自動ベット処理では、前回のゲームのベット数を判定し、そのベット数と同数のベットを設定する処理である。例えば、前回のゲームが3ベットであれば、ステップS3403では、3ベットを設定する処理を行う。また、前回のゲームが1ベットであれば、ステップS3403では1ベットを設定する。ステップS3403の処理を実行した後は、開始待ち処理を終了する。   In step S3401, it is determined whether or not the previous game was any replay winning. If it is a replay winning, the processing of steps S3402 to S3404 for granting a replay is performed. In this case, in this modification, in step S3402, it is determined whether or not the replay won in the previous game was a winning replay. If it is not a winning replay, an automatic bet process is performed in step S3403. The automatic bet process is a process of determining the bet number of the previous game and setting the same number of bets as the bet number. For example, if the previous game is 3 bets, a process of setting 3 bets is performed in step S3403. If the previous game is 1 bet, 1 bet is set in step S3403. After executing the process of step S3403, the start waiting process is terminated.

ステップS3402にて、前回のゲームが当選リプレイ役入賞であったと判定した場合、ステップS3404にて、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに操作時ベットフラグをセットする。操作時ベットフラグは、今回のゲームが再遊技が付与されるゲームであること、及び未だ再遊技が付与されていない状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。なお、本変形例では、操作時ベットフラグをセットする際に、前回のゲームのベット数をレジスタ等に一時記憶する構成とするが、前回のゲームのベット数に応じて異なる操作時ベットフラグを設ける構成としてもよい。   If it is determined in step S3402 that the previous game was a winning replay winning combination, an operation bet flag is set in various flag storage areas 106d of the RAM 106 in step S3404. The operation bet flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is a game to which replay is given and that a replay has not been given yet. In this modification, when the operation bet flag is set, the bet number of the previous game is temporarily stored in a register or the like. However, an operation bet flag that differs depending on the bet number of the previous game is set. It is good also as a structure to provide.

ステップS3401にて否定判定した場合、又はステップS3404の処理を実行した後は、ステップS3405に進む。ステップS3405では、ベット操作がなされたか否かを判定する。具体的には、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58が操作されたか否かを判定する。操作されていない場合にはそのまま待機し、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58が操作されることで、ステップS3405にて肯定判定する。なお、ステップS3405の待機中に、メダル投入口45からメダルの投入が行われた場合には、かかるメダル投入に基づくベット処理を行うが、当該構成については説明を省略する。   If a negative determination is made in step S3401, or after the process of step S3404 is executed, the process proceeds to step S3405. In step S3405, it is determined whether or not a betting operation has been performed. Specifically, it is determined whether any of the credit insertion switches 56 to 58 has been operated. If it is not operated, the process waits as it is, and any one of the credit insertion switches 56 to 58 is operated, so that an affirmative determination is made in step S3405. If a medal is inserted from the medal insertion slot 45 during the standby in step S3405, a bet process based on the medal insertion is performed, but the description of the configuration is omitted.

ステップS3405にて肯定判定すると、ステップS3406に進み、上記の操作時ベットフラグがセットされているか否かを判定する。操作時ベットフラグがセットされていない場合には、ステップS3407にて、操作されたクレジット投入スイッチ(ベットスイッチ)に応じた数のベット処理を行う。すなわち、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合には3ベットを設定し、第2クレジット投入スイッチ57が操作された場合には1ベットを設定し、第3クレジット投入スイッチ58が操作された場合には2ベットを設定する。一方、ステップS3406にて、操作時ベットフラグがセットされていると判定した場合、ステップS3408にて、再遊技の付与として、前回のゲームのベット数と同数のベットを設定する。例えば、前回のゲームが3ベットであればステップS3408では3ベットを設定し、前記のゲームが1ベットであればステップS3408では1ベットを設定する。ステップS3408の処理を実行した後は、ステップS3409にて、操作時ベットフラグをクリアする。そして、ステップS3407又はステップS3409の処理を実行した後は、開始待ち処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S3405, the process proceeds to step S3406, in which it is determined whether or not the operation bet flag is set. If the operation bet flag is not set, the number of betting processes corresponding to the operated credit insertion switch (bet switch) is performed in step S3407. That is, when the first credit insertion switch 56 is operated, 3 bets are set, and when the second credit insertion switch 57 is operated, 1 bet is set, and the third credit insertion switch 58 is operated. In this case, 2 bets are set. On the other hand, if it is determined in step S3406 that the operation bet flag is set, in step S3408, the same number of bets as the previous game bet are set as the re-game. For example, if the previous game is 3 bets, 3 bets are set in step S3408, and if the game is 1 bet, 1 bet is set in step S3408. After executing the process of step S3408, the operation bet flag is cleared in step S3409. And after performing the process of step S3407 or step S3409, a start waiting process is complete | finished.

以上のように、当選リプレイと他のリプレイとで、再遊技が付与される際のベット処理の構成が異なっている。他のリプレイについては、自動的に前回のゲームのベット数と同数のベットが設定され、当選リプレイについては、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58の操作を契機として、前回のゲームのベット数と同数のベットが設定される。前回のゲームがリプレイ入賞ではない場合、自動ベット処理は行われず、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58を操作して今回のゲームを進行させるところ、当選リプレイにて当選した場合は、クレジット投入スイッチ56〜58の操作の有無、という観点では、遊技を進行させるための操作がリプレイ以外の遊技結果の場合と共通している。   As described above, the winning replay and the other replays have different bet processing configurations when a replay is awarded. For other replays, the same number of bets as the previous game bet are automatically set. For the winning replay, the bet number of the previous game is triggered by the operation of any of the credit insertion switches 56-58. The same number of bets are set. When the previous game is not a replay winning, the automatic bet processing is not performed, and any of the credit insertion switches 56 to 58 is operated to advance the current game. If the winning replay is won, the credit insertion switch From the viewpoint of the presence or absence of operations 56 to 58, the operation for advancing the game is common to the case of game results other than replay.

図81は、本変形例における、区間表示第1処理を示している。   FIG. 81 shows the section display first process in the present modification.

ステップS3501では、第8表示用セグメントN8が表示中であるか否かを判定する。表示中ではない場合には、ステップS3502に進み、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの当選フラグもセットされていない場合には、そのまま区間表示第1処理を終了する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS3503に進む。   In step S3501, it is determined whether the eighth display segment N8 is being displayed. If not, the process proceeds to step S3502, and it is determined whether or not any of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. If no winning flag is set, the section display first process is ended as it is. If any winning flag is set, the process advances to step S3503.

ステップS3503では、上記ステップS3502にて肯定判定することとなった当選フラグの当選契機を判定する。具体的には、チャレンジモード当選フラグやアタックモード当選フラグの当選契機となった特定役が、当選リプレイであるか否かを判定する。なお、上記のとおり、当選リプレイではチャレンジモードには当選しないため、ステップS3503にて肯定判定する場合とは、アタックモード当選フラグがセットされている場合である。   In step S3503, the winning opportunity of the winning flag determined in step S3502 is determined. Specifically, it is determined whether or not the specific combination that has been a winning opportunity of the challenge mode winning flag or the attack mode winning flag is a winning replay. Note that, as described above, since the challenge mode is not won in the winning replay, the affirmative determination in step S3503 is a case where the attack mode winning flag is set.

ステップS3503にて否定判定した場合には、ステップS3504及びステップS3505にて、第8表示用セグメントN8の表示開始態様を抽選により決定し、それを設定するための処理を行う。これらステップS3504及びステップS3505の処理は、ステップS2703及びステップS2704の処理と同様である。   If a negative determination is made in step S3503, the display start mode of the eighth display segment N8 is determined by lottery in steps S3504 and S3505, and processing for setting it is performed. The processes in steps S3504 and S3505 are the same as the processes in steps S2703 and S2704.

一方、ステップS3503にて、当選契機が当選リプレイであると判定した場合、ステップS3506にて、今回の第8表示用セグメントN8の表示開始態様を、次ゲームのベット操作時に設定する。   On the other hand, if it is determined in step S3503 that the winning opportunity is winning replay, the current display start mode of the eighth display segment N8 is set in the next game betting operation in step S3506.

ステップS3505又はステップS3506の処理を行った後は、ステップS3507にて、有利区間ゲーム数AGの計測開始処理を行ってから、区間表示第1処理を終了する。また、ステップS3501にて肯定判定した場合、ステップS3508にて区間表示を継続する処理を行ってから、区間表示第1処理を終了する。これら、ステップS3507、ステップS3508の処理は、上記ステップS2705、ステップS2706の処理と同様である。   After performing the process of step S3505 or step S3506, in step S3507, the process of starting the measurement of the advantageous section game number AG is performed, and then the section display first process is ended. If an affirmative determination is made in step S3501, the section display first process is terminated after performing the process of continuing the section display in step S3508. The processes in steps S3507 and S3508 are the same as the processes in steps S2705 and S2706.

有利区間の当選契機の相違による、区間表示器の表示が開始される最終タイミングの相違について、図82のタイミングチャートを参照しながら説明する。   The difference in the final timing at which the display on the section indicator is started due to the difference in the winning section of the advantageous section will be described with reference to the timing chart of FIG.

図82(a)は、有利区間の当選契機が当選リプレイ以外の特定役である場合を示している。ta16のタイミングで全リールが停止し、ta17からta18のタイミングでメダルの払出が行われる。そして、ta18のタイミングで今回のゲーム(開始ゲーム)のメダル払出が終了し、ta19のタイミングで、次のゲームのベット操作が有効となる場合、当該ta19のタイミングが区間表示器を表示させるタイミングのうち、最も遅いタイミングとなっている。   FIG. 82 (a) shows a case where the winning opportunity of the advantageous section is a specific combination other than the winning replay. All reels stop at the timing of ta16, and medals are paid out at the timing of ta17 to ta18. When the medal payout of the current game (start game) ends at the timing ta18 and the betting operation of the next game becomes valid at the timing ta19, the timing of the ta19 indicates the timing for displaying the section indicator. Among them, it is the latest timing.

このように、区間表示器は、開始ゲームにおいて、次ゲームの操作が許容されるよりも前に表示される構成とすることで、当該次ゲームを実施するか否かの判断をするよりも前、言い換えると、開始ゲーム終了時において遊技を終了するか否かの判断をする際には、区間表示器の表示が開始されていることとなり、有利区間に当選しているのにも関わらず、遊技を終了してしまうことが抑止される。なお、既に説明したとおり、区間表示器の表示開始態様テーブルにおいては、設定されている表示開始態様のうち、最も遅いタイミングとなる表示開始態様は、ta18の払出終了時である。   In this way, the section indicator is configured to be displayed before the next game operation is permitted in the start game, so that it is possible to determine whether or not to execute the next game. In other words, when deciding whether or not to end the game at the end of the start game, the display of the section indicator has been started, and despite having won the advantageous section, Ending the game is prevented. Note that, as already described, in the display start mode table of the section display device, the display start mode that is the latest among the set display start modes is when ta18 is paid out.

ta19のタイミングでベット操作が有効となり、例えばta20のタイミングまでにベット操作が行われると、ta21のタイミングの開始操作(スタートレバー41の操作)に基づいて各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。   The bet operation becomes effective at the timing of ta19. For example, when the bet operation is performed before the timing of ta20, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R starts based on the start operation of the timing of ta21 (operation of the start lever 41). Is done.

一方、前回のゲームが当選リプレイである場合は、図82(b)に示すように、区間表示器を表示させるタイミングの最も遅いタイミングが異なる。具体的には、tb16のタイミングでリールが停止すると、メダルの払出が行われない代わりに、再遊技が付与される。但し、今回のリプレイは当選リプレイであるため、通常処理における開始待ち処理(図80(b))にて、操作時ベットフラグがセットされて、自動ベットではなくベット操作によって再遊技が付与される。   On the other hand, when the previous game is a winning replay, the latest timing for displaying the section indicator is different as shown in FIG. Specifically, when the reel stops at the timing of tb16, a re-game is given instead of not paying out medals. However, since the current replay is a winning replay, an operation bet flag is set in the start waiting process in the normal process (FIG. 80B), and replay is given by a bet operation instead of an automatic bet. .

この場合、tb17のタイミングでベット操作が有効となってから有効期間であるtb19のタイミングまでの間の、tb18のタイミングにおいてベット操作が行われると、再遊技が付与されて前回のゲームのベット数と同数のベットが設定されるとともに、区間表示器の表示が開始される。そして、tb20のタイミングで開始操作が行われると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。   In this case, if the bet operation is performed at the timing of tb18 from the time when the bet operation is activated at the timing of tb17 to the timing of tb19 which is the effective period, the re-game is given and the number of bets in the previous game And the same number of bets are set, and the display of the section display is started. Then, when the start operation is performed at the timing of tb20, the rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is started.

このように、当選リプレイに基づいて区間表示器の表示を開始する場合、当選リプレイ入賞後のベット操作時に区間表示器の表示が開始される。ここで、当該当選リプレイ入賞後のベット操作とは、開始ゲームにおいて得た再遊技を得るための操作であり、開始ゲームに付随する操作といえる。つまり、上記構成のようにしても、区間表示器を開始ゲームにおいて表示する、ということによる効果は担保される。   As described above, when the display of the section display is started based on the winning replay, the display of the section display is started at the time of the betting operation after winning the winning replay. Here, the betting operation after winning the winning replay is an operation for obtaining a replay obtained in the starting game, and can be said to be an operation accompanying the starting game. That is, even if it is the said structure, the effect by displaying an area indicator in a start game is ensured.

また、上記のように当選リプレイ入賞後のベット操作を、当選リプレイに当選した開始ゲームに付随する操作とするならば、当該開始ゲームの次のゲームは、スタートレバー41の操作から行われる。そうすると、当選リプレイに基づいて区間表示器の表示を開始させる場合、その表示開始タイミングの最も遅いタイミングとは、次ゲームの開始操作時であるtb20のタイミングとなる。   Further, if the betting operation after winning the winning replay as described above is an operation accompanying the starting game won in the winning replay, the next game of the starting game is performed from the operation of the start lever 41. Then, when the display of the section indicator is started based on the winning replay, the latest display start timing is the timing of tb20 which is the start operation of the next game.

以上のように、リプレイ以外の小役(特定役、払出役)が有利区間の当選契機である場合、区間表示器を次ゲームのベット操作までに表示開始し、所定のリプレイ(当選リプレイ)が有利区間の当選契機である場合、区間表示器を次ゲームのスタートレバー41の操作時までに表示開始する構成とした。このように、区間表示器の表示を開始する最終タイミングを異ならせることで、区間表示器の表示開始態様の大幅な多様化を図ることができる。   As described above, when a small role other than replay (special role, payout role) is an opportunity for winning an advantageous section, the section display starts to be displayed until the next game bet operation, and a predetermined replay (winning replay) is performed. In the case of an advantageous section winning opportunity, the section display is configured to start displaying before the start lever 41 of the next game is operated. In this way, by changing the final timing for starting the display of the section display, the display start mode of the section display can be greatly diversified.

しかも、当選リプレイである場合は、当該当選リプレイに基づく再遊技の付与の契機をベット操作とした。つまり、遊技者がベット操作するまでは、当該当選リプレイに当選したゲームが継続している状況とすることで、開始ゲームを引き延ばすことが可能となる。   In addition, in the case of winning replay, the bet operation is an opportunity for granting a replay based on the winning replay. That is, it is possible to extend the start game by setting the game in which the winning replay is continued until the player performs a bet operation.

そして、当選リプレイが有利区間の当選契機である場合には、上記再遊技の付与契機となるベット操作に基づいて区間表示器を表示させる構成とした。通常であれば(他の小役等が当選契機であれば)、ベット操作よりも前に区間表示器の表示が開始されるという前提に立てば、当該当選リプレイに基づく再遊技の付与契機となるベット操作時とは、既に区間表示器の表示が開始されないと諦めている状況と考えられ、このような状況において区間表示器の表示を開始すれば、遊技者を驚喜させることができ、多大な演出効果を発揮させることができる。   When the winning replay is an opportunity for winning the advantageous section, the section indicator is displayed based on the betting operation that triggers the replay. If it is normal (if other small roles etc. are winning opportunities), if the assumption that the display of the section indicator is started before the betting operation, the re-game granting opportunity based on the winning replay The bet operation is considered to be a situation where it has already given up that the display of the section indicator has not started, and if the display of the section indicator is started in such a situation, the player can be surprised, It is possible to exert a dramatic effect.

上記当選リプレイの停止出目を、以下のようにしてもよい。具体的には、当選リプレイの入賞態様として設定される図柄の組合せが有効ライン上に停止した場合において、他のメダル払出を伴う小役(特に有利区間への移行抽選契機となる特定役、例えば強スイカ)の入賞態様として設定される図柄の組合せが有効ラインとは異なるライン上に停止するようにする。このようにすることで、見た目上、当該他のメダル払出を伴う小役入賞が成立しているかのように思わせる効果が期待でき、ベット操作時までに区間表示器が表示開始していないことを通じて、当該他のメダル払出を伴う小役入賞に基づいて有利区間への移行抽選に非当選であると思わせる効果を増大化させることができる。以上の結果、有利区間への移行抽選の当選を諦めている状況となり易くなり、遊技者を驚喜させる効果をより期待することが可能となる。   The winning outcome of the winning replay may be as follows. Specifically, when the combination of symbols set as the winning mode of the winning replay is stopped on the active line, a small role accompanied by another medal payout (especially, a specific role that becomes a lottery opportunity for transition to an advantageous section, for example, The combination of symbols set as the winning mode of the strong watermelon) stops on a line different from the active line. By doing so, it can be expected that the effect that makes it seem as if a small prize winning with the other medal payout has been established, and the display of the section indicator has not started by the time of the betting operation. Through this, it is possible to increase the effect of making the transition lottery to the advantageous section non-winning based on the small prize winning accompanied with the other medal payout. As a result, it becomes easier to give up the winning of the lottery for the transition to the advantageous section, and it is possible to further expect an effect that will surprise the player.

<変形例9>
本変形例では、有利区間が上限ゲーム数に達して終了した場合、区間表示器の表示終了態様を異ならせる。図83は、本変形例における区間表示第1処理を示している。
<Modification 9>
In this modified example, when the advantageous section reaches the upper limit game number and ends, the display end mode of the section indicator is changed. FIG. 83 shows the section display first process in this modification.

ステップS3601では、第8表示用セグメントN8を表示中であるか否かを判定する。表示中ではない場合には、ステップS3602〜ステップS3605にて、上記ステップS2702〜ステップS2705と同様の処理を行う。第8表示用セグメントN8を表示中である場合、ステップS3606に進み、有利区間ゲーム数AGの加算処理を行う。すなわち、本変形例では、有利区間ゲーム数AGの管理を、ゲームの終了時に(リール制御処理において)起動される区間表示第2処理ではなく、ゲームの開始時に(抽選処理において)起動される区間表示第1処理にて行う。ステップS3607では、有利区間ゲーム数AGが上限値である「1500」に達したか否かを判定する。上限値に達していなければ、ステップS3608にて、第8表示用セグメントN8の表示を継続する処理を行ってから区間表示第1処理を終了する。   In step S3601, it is determined whether the eighth display segment N8 is being displayed. If it is not displayed, the same processing as in steps S2702 to S2705 is performed in steps S3602 to S3605. If the eighth display segment N8 is being displayed, the process advances to step S3606 to add an advantageous section game number AG. In other words, in this modification, the management of the advantageous section game number AG is not the section display second process started at the end of the game (in the reel control process) but the section started at the start of the game (in the lottery process). This is performed in the first display process. In step S3607, it is determined whether or not the advantageous segment game number AG has reached the upper limit “1500”. If the upper limit has not been reached, in step S3608, the process of continuing to display the eighth display segment N8 is performed, and then the section display first process ends.

ステップS3607にて、有利区間ゲーム数AGが上限値に達したと判定した場合、すなわち、今回のゲームにて有利区間を終了させるべき強制終了条件が成立したと判定した場合、ステップS3609に進む。ステップS3609では、有利区間ゲーム数AGを初期値(0)にリセットする。そして、ステップS3610では、RAM106の各種フラグ格納エリア106dに強制終了フラグをセットする処理を行う。強制終了フラグは、上記強制終了条件が成立したことをCPU102が把握するためのフラグである。   If it is determined in step S3607 that the advantageous section game number AG has reached the upper limit value, that is, if it is determined that the forced termination condition for ending the advantageous section is satisfied in the current game, the process proceeds to step S3609. In step S3609, the advantageous section game number AG is reset to the initial value (0). In step S3610, a process for setting a forced end flag in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 is performed. The forced termination flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the forced termination condition is satisfied.

ステップS3611では、表示終了態様抽選処理を行う。かかる抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから表示終了態様テーブルを取得して、有利区間を終了する際の区間表示器の表示終了態様を抽選により決定する。表示終了態様テーブルでは、図84に示すように、強制終了条件が成立した際の有利区間の内容と、設定値とによって、表示終了態様(表示終了タイミング)が異なるように設定されている。   In step S3611, a display end mode lottery process is performed. In the lottery process, the display end mode table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and the display end mode of the section display when the advantageous section is ended is determined by lottery. In the display end mode table, as shown in FIG. 84, the display end mode (display end timing) is set differently depending on the contents of the advantageous section when the forced end condition is satisfied and the set value.

すなわち、ステップS3611では、強制終了条件が成立したゲーム(ステップS3611の処理を行う場合のゲーム)における表示モードの内容を把握し、表示モードがチャレンジモードやアタックモードである場合には、区間表示器の表示終了態様として、払出終了時を設定する。一方、今回のゲームの表示モードがVBモードや上乗せ特化ゾーンである場合には、第1リールの停止OFF操作時、第2リールの停止OFF操作時、第3リールの停止OFF操作時、及び払出終了時のいずれかを、設定値から決定する。   That is, in step S3611, the contents of the display mode in the game in which the forced termination condition is satisfied (the game in the case of performing the process in step S3611) are grasped, and if the display mode is the challenge mode or the attack mode, the section indicator As the display end mode, the payout end time is set. On the other hand, when the display mode of this game is the VB mode or the specialization zone, the first reel stop OFF operation, the second reel stop OFF operation, the third reel stop OFF operation, and One of the payout ends is determined from the set value.

具体的には、今回のゲームがVBモードである場合、第1リールの停止OFF操作時は設定2以上で選択され、設定1では選択されない。第3リールの停止OFF操作時は設定4以上で選択され、設定3以下では選択されない。また、第2リールの停止OFF操作時は、設定1、設定3、設定5よりも設定2、設定4、設定6の方が選択され易い。   Specifically, when the current game is in the VB mode, when the first reel is turned OFF, it is selected with setting 2 or more, and is not selected with setting 1. When the third reel is stopped and turned off, it is selected with setting 4 or more, and is not selected with setting 3 or less. In addition, when the second reel is turned OFF, setting 2, setting 4, and setting 6 are more easily selected than setting 1, setting 3, and setting 5.

今回のゲームが特化ゾーンである場合、第2リールの停止OFF操作時は設定4以上で選択され、設定3以下では選択されない。第3リールの停止OFF操作時は設定6でのみ選択される。また、第1リールの停止OFF操作時は、設定1、設定3、設定5の方が設定2、設定4、設定6よりも選択され易い。   When the current game is a specialized zone, the selection is made at setting 4 or higher at the time of the second reel stop OFF operation, and is not selected at setting 3 or lower. When the third reel is turned OFF, it is selected only with setting 6. In addition, when the first reel is turned off, setting 1, setting 3, and setting 5 are more easily selected than setting 2, setting 4, and setting 6.

つまり、有利区間の強制終了条件が成立した時点の状況(表示モード)が遊技者にとって有利なほど設定値の絞り込みが行い易くなるように、表示終了態様テーブルが定められている。つまり、せっかく遊技者にとって有利な状況であり、有利区間の継続ゲーム数に上限さえなければ、更なる継続ゲーム数の上積みが期待できる状況で強制終了条件が成立した場合には、その代わりとして設定値の推測を行わせる遊技を可能とし、まだまだこれから、という状況で有利区間が終了してしまうことに対する喪失感の補てんとすることができる。   That is, the display end mode table is defined so that the setting value can be narrowed down more easily so that the situation (display mode) at the time when the forced end condition of the advantageous section is satisfied is more advantageous to the player. In other words, it is a situation that is advantageous for the player, and if there is no upper limit to the number of continuous games in the advantageous section, if the forced termination condition is met in a situation where the number of additional continuous games can be expected, set instead It is possible to make a game for which a value is estimated, and to compensate for a sense of loss when the advantageous section ends in the situation of the future.

ステップS3611にて表示終了態様抽選処理を行った後は、ステップS3612にて抽選結果に応じた表示終了態様を、今回の区間表示器の終了態様として設定してから、区間表示第1処理を終了する。この場合、例えば、第1リールの停止OFF操作時が設定されていれば、CPU102は当該停止OFF操作に基づいて第8表示用セグメントN8の表示を終了するように制御する。また、払出終了時が設定されていれば、CPU102はメダル払出終了に基づいて第8表示用セグメントN8の表示を終了するように制御する。   After the display end mode lottery process is performed in step S3611, the display end mode corresponding to the lottery result is set as the end mode of the current section display in step S3612, and then the section display first process ends. To do. In this case, for example, if the time of the first reel stop OFF operation is set, the CPU 102 controls to end the display of the eighth display segment N8 based on the stop OFF operation. If the payout end time is set, the CPU 102 controls to end the display of the eighth display segment N8 based on the medal payout end.

本変形例における、区間表示第2処理では、図85に示すように、ステップS3701にて第8表示用セグメントN8を表示中か否かを判定する。表示中ではない場合にはそのまま区間表示第2処理を終了し、表示中である場合にはステップS3702に進む。ステップS3702では、上記の強制終了フラグがセットされているか否かを判定し、セットされている場合には、ステップS3703にてデータ初期化処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。なお、第8表示用セグメントN8は、上記ステップS3611、ステップS3612の処理により設定された終了態様にてその表示が終了するため、強制終了フラグがセットされている際には、区間表示第2処理ではデータ初期化のみを行う。   In the second section display process in this modification, as shown in FIG. 85, it is determined in step S3701 whether or not the eighth display segment N8 is being displayed. If it is not being displayed, the section display second process is terminated as it is, and if it is being displayed, the process proceeds to step S3702. In step S3702, it is determined whether or not the forcible end flag is set. If it is set, data initialization processing is performed in step S3703, and then the section display second processing is ended. Note that the display of the eighth display segment N8 ends in the end mode set by the processing in steps S3611 and S3612. Therefore, when the forced end flag is set, the second section display second processing is performed. Then, only data initialization is performed.

ステップS3702にて強制終了フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS3704に進む。ステップS3704〜ステップS3707の処理は、ステップS2807〜ステップS2810の処理と同様である。   If it is determined in step S3702 that the forced termination flag is not set, the process proceeds to step S3704. The processing from step S3704 to step S3707 is the same as the processing from step S2807 to step S2810.

以上のように、押し順報知に関する性能が向上することにより遊技者にとって有利な状態となる有利区間に移行すると表示が開始され、当該有利区間が終了するとその表示が終了するといった区間表示器において、その表示終了態様を終了時の状況によって異ならせることにより、当該終了時の状況を区間表示器からも把握させ、当該終了時の状況の余韻に浸らせることが可能となる。   As described above, in the section indicator such that the display is started when the transition to the advantageous section that is advantageous for the player due to the improvement of the performance related to the push order notification, and the display is terminated when the advantageous section ends. By making the display end mode different depending on the situation at the end, it is possible to grasp the situation at the end from the section display and to immerse it in the remnant of the situation at the end.

特に、遊技者にとって有利な状況で有利区間の強制終了条件が成立して当該有利区間が終了する場合には、遊技者にとって有益となり得る情報の一種として設定値の推測が可能となるようにした。このようにすれば、強制終了に際しての喪失感を、低減することができるし、遊技者にとって有利な状況で強制終了条件が成立するほど、設定値の推測が容易となるようにしたことから、強制終了に際しての喪失感と、有益となり得る情報の得易さのバランスのとれた遊技性とすることができる。   In particular, when a forced termination condition for an advantageous section is established in a situation that is advantageous to the player and the advantageous section ends, a setting value can be estimated as a kind of information that can be beneficial to the player. . In this way, it is possible to reduce the feeling of loss at the time of forced termination, and it becomes easier to guess the set value as the forced termination condition is satisfied in a situation advantageous to the player. It is possible to achieve a gameability that balances the sense of loss at the time of forced termination and the ease of obtaining information that can be useful.

<第2の実施形態>
本実施形態では、有利区間への移行抽選の当選契機がボーナスとの重複役である場合に、当該重複役に当選したゲームからボーナス入賞までのゲームにおいて、有利区間の内容を示唆する。ここで、本実施形態における区間表示器の表示態様についての変更点を先に説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, when the winning chance of the lottery for the transition to the advantageous section is an overlapping role with the bonus, the contents of the advantageous section are suggested in the game from the game winning the overlapping role to the bonus winning. Here, the change point about the display mode of the section indicator in this embodiment is explained first.

上記のとおり、有利区間への移行抽選は強チェリーや強スイカ等の特定役に当選したことに基づいて行われる。また、有利区間への移行抽選は、ボーナスと強チェリー等との重複役(特に第1BBとの重複役)に当選したことに基づいても行われる。本実施形態では、有利区間への移行抽選の当選契機が第1BBとの重複役であるか否かによって、区間表示器の表示開始態様を異ならせる。具体的には、移行抽選の当選契機が第1BBとの重複役ではない場合には、上記第1の実施形態と同様に、当該当選契機である特定役当選となったゲームを、当該特定役が成立したゲームとして開始ゲームとし、次のゲームの操作を許容するよりも前に区間表示器の表示を開始する。   As described above, the transfer lottery to the advantageous section is performed based on the fact that a special combination such as strong cherry or strong watermelon is won. The lottery for shifting to the advantageous section is also performed based on the fact that the winning combination of bonuses and strong cherries is won (particularly, the overlapping combination with the first BB). In the present embodiment, the display start mode of the section indicator is made different depending on whether or not the winning lottery for the transition to the advantageous section is an overlapping role with the first BB. Specifically, when the winning chance of the transfer lottery is not a duplicate role with the first BB, as in the first embodiment, the game that has won the specified role that is the winning opportunity is designated as the specified role. The game is established as the start game, and the display of the section display is started before the operation of the next game is permitted.

一方、移行抽選の当選契機が第1BBとの重複役である場合には、当該当選契機である特定役のうち第1BB入賞が成立したゲームを、当該特定役が成立したゲームとして開始ゲームとし、次のゲームの操作を許容するよりも前に区間表示器の表示を開始する。   On the other hand, when the winning chance of the transition lottery is a duplicate role with the first BB, the game in which the first BB winning is established among the specific roles that are the winning chance is set as the game in which the specific role is established, Before the next game operation is allowed, the section display starts.

既に説明したとおり、第1BBは所謂取りこぼしのある図柄組合せが入賞態様として設定されており、当選ゲームにて入賞が成立しなければ、第1BB当選フラグは持ち越される。そのため、第1BBとの重複役を契機として有利区間への移行抽選に当選した場合は、当該重複役に当選したゲームと、第1BB入賞が成立して開始ゲームとされるゲームとが異なり得る。そして、第1BBとの重複役を契機として有利区間への移行抽選に当選した場合には、当該重複役当選となったゲームでは区間表示器の表示が開始されず、第1BB入賞が成立するゲームまでその区間表示器の表示開始が持ち越される。   As already described, the first BB has a so-called missed symbol combination set as a winning mode, and if no winning is achieved in the winning game, the first BB winning flag is carried over. Therefore, when winning the transition lottery to the advantageous section triggered by the overlapping role with the first BB, the game won for the overlapping role may be different from the game that is established as the first BB winning prize. And if the winning combination for the transition to the advantageous section is won by the overlapping role with the first BB, the display of the section indicator is not started in the game in which the winning combination is won, and the first BB winning is established. Until that time, the display start of the section indicator is carried over.

本実施形態では、このような区間表示器の表示開始の持ち越しの有無を利用した遊技性を実現している。以下、その遊技性に関する処理構成を説明する。   In the present embodiment, the game is realized using the presence / absence of carry-over of the display start of such a section indicator. Hereinafter, a processing configuration relating to the game playability will be described.

図86は、本実施形態におけるリール制御処理を示すフローチャートである。   FIG. 86 is a flowchart showing the reel control process in this embodiment.

本実施形態では、ステップS3801〜ステップS3816にて、上記ステップS401〜ステップS416と同様の処理を行う。そして、ステップS3817にて、特殊RT状態処理を行い、その後、リール制御処理を終了する。本実施形態では、第1BBや第2BBに当選すると、上記昇格リプレイや転落リプレイ等により移行する第1RT状態〜第3RT状態とは異なる特殊RT状態に移行する構成としている。特殊RT状態では、所定のリプレイの当選確率が通常遊技状態と異なる当選確率となり、具体的には通常遊技状態よりも高くなる。これら第1BBや第2BB当選に基づいて移行する特殊RT状態は、移行の契機となった第1BB又は第2BBの入賞が成立することで終了する。その他、本実施形態では、第1BBや第2BB当選に基づかず移行する特殊RT状態も設けられている。特殊RT状態処理は、かかる特殊RT状態の制御用の処理である。   In the present embodiment, in steps S3801 to S3816, processing similar to that in steps S401 to S416 is performed. In step S3817, a special RT state process is performed, and then the reel control process is terminated. In the present embodiment, when the first BB or the second BB is won, a transition is made to a special RT state that is different from the first RT state to the third RT state, which is shifted by the promotion replay, the fall replay, or the like. In the special RT state, the winning probability of the predetermined replay becomes a winning probability different from the normal gaming state, and specifically, becomes higher than the normal gaming state. The special RT state that shifts based on the first BB or the second BB winning is completed when the first BB or the second BB winning the transition is established. In addition, in the present embodiment, a special RT state is also provided in which a transition is made based on the first BB or the second BB winning. The special RT state process is a process for controlling the special RT state.

特殊RT状態処理では、図87のフローチャートに示すように、ステップS3901にて、現状の遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。通常遊技状態又は第1RT状態である場合には、ステップS3902にて、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、通常遊技状態又は第1RT状態において第1BB又は第2BBに当選したか否かを判定する。   In the special RT state process, as shown in the flowchart of FIG. 87, in step S3901, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state. If it is in the normal gaming state or the first RT state, it is determined in step S3902 whether or not the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. That is, it is determined whether or not the first BB or the second BB is won in the normal gaming state or the first RT state.

いずれかのBBに当選した場合には、ステップS3903にてアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS3904にて、特化ゾーン当選フラグがセットされているか否かを判定する。第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、更に、アタックモード当選フラグ及び特化ゾーン当選フラグがセットされている場合、ステップS3905にて、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。スーパーアタックモード付き特殊RT状態コマンドは、第1BB又は第2BB当選に基づいてRT状態へ移行すること、及びスーパーアタックモードに当選している状態であること、を表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。より詳しくは、スーパーアタックモード付き特殊RT状態コマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びスーパーアタックモードへの移行抽選に当選し、且つスーパーアタックモードへの移行前であることを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。かかる特殊RTコマンドを受信した表示制御装置81の処理は後述する。   If any BB is won, it is determined in step S3903 whether or not the attack mode winning flag is set. If the attack mode winning flag is set, it is determined in step S3904 whether the specialized zone winning flag is set. When the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and when the attack mode winning flag and the special zone winning flag are set, a special RT command with a super attack mode is displayed and controlled in step S3905. 81 is set as an output target. The special RT state command with the super attack mode is used for causing the display control device 81 to grasp that the state is the transition to the RT state based on the first BB or the second BB winning and that the super attack mode is won. It is a command. More specifically, the special RT state command with the super attack mode is elected to shift to the special RT state based on the first BB winning, and to win the lottery for transition to the super attack mode, and before the transition to the super attack mode. This is a command for causing the display control device 81 to grasp this. The processing of the display control device 81 that has received such a special RT command will be described later.

一方、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、更に、アタックモード当選フラグはセットされているものの特化ゾーンフラグはセットされていない場合には、ステップS3906にて、アタックモード付き特殊RTコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。アタックモード付き特殊RTコマンドは、第1BB又は第2BB当選に基づいてRT状態へ移行すること、及びアタックモードに当選している状態であること、を表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。より詳しくは、アタックモード付き特殊RT状態コマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びアタックモードへの移行抽選に当選し、且つアタックモードへの移行前であることを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。かかる特殊RTコマンドを受信した表示制御装置81の処理は後述する。   On the other hand, if the first BB winning flag or the second BB winning flag is set and the attack mode winning flag is set but the specialized zone flag is not set, the attack mode is set in step S3906. A special RT command is set as an output target to the display control device 81. The special RT command with an attack mode is a command for causing the display control device 81 to grasp that it is in the state of winning the attack mode and shifting to the RT state based on the first BB or the second BB winning. . More specifically, the special RT state command with the attack mode indicates that the transition to the special RT state is made based on the first BB winning, the winning lottery to the attack mode is won, and the state is before the transition to the attack mode. This is a command for causing the control device 81 to grasp. The processing of the display control device 81 that has received such a special RT command will be described later.

ステップS3903にてアタックモード当選フラグがセットされていない、と判定した場合、ステップS3907に進む。ステップS3907では、チャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合、ステップS3908にて、チャレンジモード付き特殊RT状態コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を行う。チャレンジモード付き特殊RT状態コマンドは、第1BB又は第2BB当選に基づいてRT状態へ移行すること、及びチャレンジモードに当選している状態であること、を表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。より詳しくは、チャレンジモード付き特殊RT状態コマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びチャレンジモードへの移行抽選に当選し、且つチャレンジモードへの移行前であることを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。かかる特殊RTコマンドを受信した表示制御装置81の処理は後述する。   If it is determined in step S3903 that the attack mode winning flag is not set, the process advances to step S3907. In step S3907, it is determined whether the challenge mode winning flag is set. If the challenge mode winning flag is set, processing for setting a special RT state command with challenge mode as an output target to the display control device 81 is performed in step S3908. The special RT state command with a challenge mode is a command for causing the display control device 81 to grasp that it is a state in which the transition to the RT state is made based on the first BB or the second BB winning and the challenge mode is won. is there. More specifically, the special RT state command with a challenge mode indicates that a transition to the special RT state is made based on the first BB winning, and that a lottery for the transition to the challenge mode is won and the state is before the transition to the challenge mode. This is a command for causing the control device 81 to grasp. The processing of the display control device 81 that has received such a special RT command will be described later.

ステップS3907にて、チャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS3909にて特殊RTコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。特殊RT状態コマンドは、第1BB又は第2BB当選に基づいてRT状態へ移行することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。より詳しくは、特殊RT状態コマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びアタックモード等の移行抽選に当選していないことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。かかる特殊RT状態コマンドを受信した表示制御装置81の処理は後述する。   If it is determined in step S3907 that the challenge mode winning flag is not set, a special RT command is set as an output target to the display control device 81 in step S3909. The special RT state command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the state shifts to the RT state based on the first BB or the second BB winning. More specifically, the special RT state command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the transition to the special RT state is made based on the first BB winning and that the transition lottery such as the attack mode is not won. . The processing of the display control device 81 that has received the special RT state command will be described later.

ステップS3902にて第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれもがセットされていないと判定した場合、ステップS3910に進む。ステップS3910では、今回のゲームにて特定役に当選したか否かを判定する。特定役に当選したと判定した場合、ステップS3911にてチャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ステップS3910にて特定役に当選していないと判定した場合、又は特定役に当選している場合であってもステップS3911にていずれかの当選フラグがセットされていると判定した場合には、そのまま特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S3902 that neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the process proceeds to step S3910. In step S3910, it is determined whether or not a specific combination is won in the current game. If it is determined that the specific combination has been won, it is determined in step S3911 whether or not either the challenge mode winning flag or the attack mode winning flag is set. If it is determined in step S3910 that the specified combination is not won, or if it is determined that any winning flag is set in step S3911 even if the specified combination is won, The special RT state process is terminated as it is.

一方、特定役当選であって、且つチャレンジモード及びアタックモードのいずれにも当選しなかった場合には、ステップS3912にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた特殊RTカウンタに特殊RT状態の継続ゲーム数として「5」を入力する処理を実行する。特殊RTカウンタは、第1BBや第2BB当選に基づかずに移行する特殊RT状態の継続ゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。なお、特殊RT状態の継続ゲーム数は任意であり、5より少なくてもよく、5より多くてもよい。但し、後に説明する特殊リプレイの当選確率との関係で、当該特殊RT状態の継続ゲーム数を設定するとよい。   On the other hand, if the specific role is won and neither the challenge mode nor the attack mode is won, the special RT counter in the various counter areas 106e of the RAM 106 is set to the special RT state in step S3912. A process of inputting “5” as the number of continuing games is executed. The special RT counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of continuing games in the special RT state that shifts without being based on the first BB or the second BB winning. Note that the number of continuing games in the special RT state is arbitrary, and may be less than 5 or more than 5. However, the number of continuing games in the special RT state may be set in relation to the winning probability of special replay described later.

続くステップS3913では、フェイク特殊RT状態コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。フェイク特殊RT状態コマンドは、第1BBや第2BB当選に基づかずにRT状態へ移行することを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。より詳しくは、フェイク特殊RT状態コマンドは、第1BBや第2BB当選に基づかずに特殊RT状態へ移行すること、及びアタックモード等の移行抽選に当選していないことを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。かかる特殊RT状態コマンドを受信した表示制御装置81の処理は後述する。   In a succeeding step S3913, the fake special RT state command is set as an output target to the display control device 81. The fake special RT state command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the state shifts to the RT state without being based on the first BB or the second BB winning. More specifically, the fake special RT state command causes the display control device 81 to grasp that the transition to the special RT state is not based on the first BB or the second BB winning, and that the transition lottery such as the attack mode is not won. It is a command for. The processing of the display control device 81 that has received the special RT state command will be described later.

ステップS3905、ステップS3906、ステップS3908、ステップS3909及びステップS3913のいずれかの処理を実行した後は、ステップS3914に進む。ステップS3914では、現状の遊技状態を記憶する処理を実行する。具体的には、現状の遊技状態(通常遊技状態又は第1RT状態)を把握し、第1RT状態であればそのRT設定フラグ(第1RT設定フラグ)を、RAM106の所定の記憶エリアに格納する処理を行う。かかる記憶エリアに格納されたRT設定フラグは後からの読出しが可能であり、例えば、第1BBや第2BBの終了後や、特殊RT状態の終了後に、当該記憶エリアから読み出されたRT設定フラグに基づいてRT状態の設定が可能となっている。   After executing any of the processes of step S3905, step S3906, step S3908, step S3909, and step S3913, the process proceeds to step S3914. In step S3914, processing for storing the current gaming state is executed. Specifically, the current gaming state (normal gaming state or first RT state) is grasped, and if it is the first RT state, the RT setting flag (first RT setting flag) is stored in a predetermined storage area of the RAM 106. I do. The RT setting flag stored in the storage area can be read later. For example, the RT setting flag read from the storage area after the end of the first BB or the second BB or after the end of the special RT state. The RT state can be set based on the above.

そして、ステップS3915では、上記格納したRT設定フラグをクリアし、ステップS3916にて第4RT設定フラグをセットする処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。第4RT設定フラグは、特殊RT状態に対応するものである。ステップS3915及びステップS3916の処理により、遊技状態が特殊RT状態としての第4RT状態に移行する。   In step S3915, the stored RT setting flag is cleared. In step S3916, the fourth RT setting flag is set, and then the special RT state process is terminated. The fourth RT setting flag corresponds to the special RT state. By the processing of step S3915 and step S3916, the gaming state shifts to the fourth RT state as the special RT state.

ここで、第4RT状態における当否抽選テーブルについて、図88及び図89を参照しながら説明する。図88は、第1BBや第2BB当選に基づいて移行する第4RT状態用の当否抽選テーブルを示し、図89は、第1BBや第2BB当選に基づかずに移行する第4RT状態用の当否抽選テーブルを示している。   Here, the success / failure lottery table in the fourth RT state will be described with reference to FIGS. 88 and 89. FIG. 88 shows a success / failure lottery table for the fourth RT state that is shifted based on the first BB or the second BB winner, and FIG. 89 is a success / failure lottery table for the fourth RT state that is shifted without being based on the first BB or second BB winner. Is shown.

いずれの第4RT状態用の当否抽選テーブルにおいても、インデックス値IV=13〜20、32〜45の特定役やIV=21〜28の押し順ベルの当選確率は、通常遊技状態や第1RT状態におけるそれと同じ当選確率となっている。但し、第1BBや第2BB当選に基づいて移行する第4RT状態においては、インデックス値IV=32〜45の特定役に当選しても、第1BBや第2BB当選とはならない。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている状況においては、新たに第1BBや第2BBに当選すること(ボーナスが重複当選すること)が回避されている。同様の理由により、第1BBや第2BB当選に基づく第4RT状態では、インデックス値IV=46〜48の各種ボーナスに当選しないようになっている。その点、第1BBや第2BBに基づかない第4RT状態においては、インデックス値IV=32〜45にて当選すれば、第1BBや第2BBと重複当選となるし、インデックス値IV=46〜48の各種ボーナスにも当選可能となっている。   In any winning / no-win lottery table for the fourth RT state, the winning combination probability of the index combination IV = 13 to 20, 32 to 45 and the pushing order bell of IV = 21 to 28 is the normal gaming state or the first RT state. The winning probability is the same. However, in the fourth RT state that shifts based on the first BB or the second BB winning, even if the specific combination with the index value IV = 32 to 45 is won, the first BB or the second BB is not won. In other words, in a situation where the first BB winning flag and the second BB winning flag are set, it is avoided that the first BB and the second BB are newly won (the bonus is won repeatedly). For the same reason, in the fourth RT state based on the first BB or the second BB winning, various bonuses with index values IV = 46 to 48 are not won. On the other hand, in the fourth RT state that is not based on the first BB or the second BB, if the winning is performed with the index value IV = 32 to 45, the first BB or the second BB is duplicated, and the index value IV = 46 to 48. You can also win various bonuses.

第4RT状態では、リプレイとして、インデックス値IV=1の通常リプレイの当選確率と、インデックス値IV=53,54の特殊リプレイの当選確率が、通常遊技状態や第1RT状態よりも高くなる。より詳しくは、インデックス値IV=53,54の特殊リプレイは、第4RT状態でのみ当選するリプレイであり、他の遊技状態における当選確率はゼロとなっている。なお、他の遊技状態であっても一部(低確率で)当選する構成としてもよい。また、第4RT状態では、インデックス値IV=2〜12のポイント値PVに対して0が設定されており、これらのインデックス値に対応する押し順リプレイには当選しない。   In the fourth RT state, as the replay, the winning probability of the normal replay with the index value IV = 1 and the winning probability of the special replay with the index values IV = 53 and 54 are higher than those in the normal gaming state and the first RT state. More specifically, the special replay of the index value IV = 53, 54 is a replay that is won only in the fourth RT state, and the winning probability in other game states is zero. In addition, even if it is another game state, it is good also as a structure which is elected partially (with low probability). Further, in the fourth RT state, 0 is set for the point value PV of the index value IV = 2 to 12, and the push order replay corresponding to these index values is not won.

インデックス値IV=53の特殊リプレイ1に当選すると、第1再遊技、第9再遊技、第11再遊技〜第15再遊技に重複当選する。また、インデックス値IV=54の特殊リプレイ2に当選すると、第1再遊技、第11再遊技〜第15再遊技に重複当選する。   When the special replay 1 with the index value IV = 53 is won, the first replay, the ninth regame, the eleventh regame to the fifteenth regame are won. When the special replay 2 with the index value IV = 54 is won, the first replay, the eleventh replay to the fifteenth replay are overlapped.

第4RT状態では、インデックス値IV=1にて当選する確率は約5.3分の1であり、インデックス値IV=53にて当選する確率は約43.7分の1であり、インデックス値IV=54にて当選する確率は約43.7分の1である。そのため、第4RT状態では、通常遊技状態や第1RT状態よりもトータルのリプレイ確率が高くなり、外れ結果となる確率が低くなる。   In the fourth RT state, the probability of winning at the index value IV = 1 is about one-third, the probability of winning at the index value IV = 53 is about one-fourth, and the index value IV The probability of winning at = 54 is about 43.7. Therefore, in the fourth RT state, the total replay probability is higher than in the normal gaming state and the first RT state, and the probability of being a losing result is reduced.

ちなみに、第4RT状態におけるリプレイ確率は第2RT状態や第3RT状態のそれよりは低く、外れ結果となる確率は高くなる。そのため、BB入賞よりもリプレイ入賞を優先して成立させるリール制御を行う場合であっても、比較的スムーズにBB入賞を成立させることが可能となっている。   By the way, the replay probability in the fourth RT state is lower than that in the second RT state or the third RT state, and the probability of a detachment result is high. Therefore, even when reel control is performed in which a replay winning is given priority over a BB winning, it is possible to make a BB winning relatively smoothly.

特殊RT状態処理の説明に戻り、ステップS3901にて通常遊技状態又は第1RT状態ではないと判定した場合、ステップS3917に進む。ステップS3917では、上記の第4RT設定フラグがセットされているか否かを判定することで、遊技状態が特殊RT状態であるか否かを判定する。特殊RT状態ではない場合には、そのまま特殊RT状態処理を終了する。特殊RT状態である場合には、ステップS3918に進む。   Returning to the description of the special RT state process, if it is determined in step S3901 that the game state is not the normal gaming state or the first RT state, the process proceeds to step S3917. In step S3917, it is determined whether or not the gaming state is a special RT state by determining whether or not the fourth RT setting flag is set. If it is not in the special RT state, the special RT state process is terminated as it is. If it is in the special RT state, the process proceeds to step S3918.

ステップS3918では、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。すなわち、特殊RT状態が第1BBや第2BB当選に基づいて移行した場合、又は第1BBや第2BB当選に基づかずに移行したものの、その後に第1BBや第2BBに当選した場合、には、そのまま特殊RT状態処理を終了する。ステップS3918にていずれのBB当選フラグもセットされていないと判定した場合、ステップS3919にて、特殊RTカウンタの減算処理を行う。すなわち、上記ステップS3912にてセットした特殊RTカウンタを、ゲームの消化に際して1ずつ減算する処理を行う。   In step S3918, it is determined whether any of the first BB winning flag and the second BB winning flag is set. That is, if the special RT state has shifted based on the first BB or the second BB winning, or has shifted without being based on the first BB or the second BB winning, but subsequently won the first BB or the second BB, it remains as it is. The special RT state process is terminated. If it is determined in step S3918 that no BB winning flag is set, a special RT counter is subtracted in step S3919. That is, the special RT counter set in step S3912 is subtracted by 1 when the game is digested.

ステップS3920では、上記ステップS3919の処理結果に基づいて特殊RTカウンタが「0」となったか否かを判定する。「0」ではないと判定した場合、ステップS3921にて、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ステップS3921にて肯定判定する場合とは、今回の特殊RT状態が第1BBや第2BBに基づかずに移行した特殊RT状態であるものの、当該特殊RT状態における今回のゲームにおいて、第1BBや第2BBとの重複役ではない特定役を契機としてチャレンジモード又はアタックモード(スーパーアタックモード)に当選したことを意味する。既に説明したとおり、第1BBや第2BBとの重複役ではない特定役を当選契機とする場合、区間表示器は当該ゲームを開始ゲームとして表示を開始する。   In step S3920, it is determined whether or not the special RT counter has become “0” based on the processing result in step S3919. If it is determined that it is not “0”, it is determined in step S3921 whether or not any one of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. The case of affirmative determination in step S3921 means that the current special RT state is shifted to the special RT state without being based on the first BB or the second BB, but in the current game in the special RT state, the first BB or the second BB It means that the challenge mode or the attack mode (super attack mode) is won by a specific role that is not a duplicate role. As already described, when the winning combination is a specific combination that is not an overlapping combination with the first BB or the second BB, the section indicator starts displaying the game as a start game.

ステップS3920にて特殊RTカウンタが「0」であると判定した場合、又はステップS3921にて今回のゲームを開始ゲームとして区間表示器の表示が開始される場合、ステップS3922に進み、上記ステップS3914にて格納したRT設定フラグの読出処理を行う。なお、ステップS3914にて通常遊技状態の場合には、RT設定フラグは格納しておらず、ステップS3914ではRT設定フラグの格納エリアにRT設定フラグが格納されていないことを通じて、移行前の遊技状態が通常遊技状態であったと判定する。そして、ステップS3923では、ステップS3922の読出処理の結果に基づいて、特殊RT状態への移行前の遊技状態に復帰させる処理を行う。ステップS3923の処理を行った後は、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S3920 that the special RT counter is “0”, or if display of the section indicator is started with the current game as a start game in step S3921, the process proceeds to step S3922, and the above step S3914 is performed. To read the stored RT setting flag. In the case of the normal gaming state in step S3914, the RT setting flag is not stored, and in step S3914, the RT setting flag is not stored in the storage area of the RT setting flag. Is determined to be in the normal gaming state. In step S3923, based on the result of the reading process in step S3922, a process for returning to the gaming state before the transition to the special RT state is performed. After performing the process of step S3923, the special RT state process is terminated.

なお、特殊RT状態へ移行する際に、移行前の遊技状態を記憶せず、特殊RT状態の終了時に一律の遊技状態(例えば通常遊技状態)に移行させる構成としてもよい。特に、特殊RT状態は、第2RT状態〜第3RT状態中は移行しない構成としているところ、通常遊技状態と第1RT状態とにその有利度の差はさほどなく、いずれの遊技状態に復帰させても遊技者の被る損失は少ないものと考えられる。   In addition, when shifting to the special RT state, the game state before the transition may not be stored, and a transition may be made to a uniform gaming state (for example, the normal gaming state) at the end of the special RT state. In particular, the special RT state is configured not to shift during the second RT state to the third RT state. However, there is not much difference in the advantage between the normal gaming state and the first RT state, and any gaming state can be restored. It is considered that the player suffers a small loss.

次に、本実施形態におけるボーナス状態処理について、図90のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, bonus state processing in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態では、ステップS4001にてボーナス状態か否かを判定し、ボーナス状態ではなければ、ステップS4002にてボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4002にて肯定判定した場合には、ステップS4003にてCB入賞が成立したか否かを判定し、成立していれば、ステップS4004にてCB設定フラグをセットするとともに、ステップS4005にて残払出数を「15」とする。その後、ステップS4006にて状態コマンドをセットし、ステップS4007にて、外部信号設定処理を行ってから、ボーナス状態処理を終了する。これら、ステップS4001〜ステップS4007の処理は、上記ステップS601〜ステップS607の処理と同様である。   In this embodiment, it is determined in step S4001 whether or not the bonus state is set, and if not in the bonus state, it is determined whether or not a bonus winning flag is set in step S4002. If an affirmative determination is made in step S4002, it is determined in step S4003 whether or not a CB winning has been established. If established, a CB setting flag is set in step S4004 and the remaining in step S4005. The number of payouts is “15”. Thereafter, a state command is set in step S4006, and after the external signal setting process is performed in step S4007, the bonus state process is terminated. The processes in steps S4001 to S4007 are the same as the processes in steps S601 to S607.

ステップS4003にて否定判定した場合、ステップS4008にて、第1BB又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞が成立している場合、ステップS4009に進み、現状のRT設定フラグをクリアする処理を行う。ステップS4010では、BB当選フラグをクリアする処理を行い、ステップS4011では、BB設定フラグをセットする処理を行う。そして、ステップS4012にて、残払出数に「216」を設定する。その後、ステップS4013にて、区間表示第4処理を行う。区間表示第4処理は、区間表示器の表示に関する処理であり、その詳細は後に説明する。   If a negative determination is made in step S4003, it is determined in step S4008 whether the first BB or the second BB winning has been established. If any of the BB winnings is established, the process proceeds to step S4009 to perform processing for clearing the current RT setting flag. In step S4010, processing for clearing the BB winning flag is performed, and in step S4011, processing for setting the BB setting flag is performed. In step S4012, “216” is set as the remaining payout amount. Thereafter, in step S4013, a section display fourth process is performed. The section display fourth process is a process related to the display of the section indicator, and details thereof will be described later.

ステップS4008にてBB入賞が成立していないと判定した場合は、ステップS4014にて持ち越しコマンドをセットする。また、ステップS4001にてボーナス状態中であると判定した場合は、ステップS4015にて終了判定処理を行う。ステップS4013、ステップS4014又はステップS4015の処理を実行した後は、ステップS4005の処理を実行した後と同様に、ステップS4006に進み、状態コマンドのセット処理及び外部信号設定処理を行ってから、ボーナス状態処理を終了する。   If it is determined in step S4008 that no BB winning has been established, a carryover command is set in step S4014. If it is determined in step S4001 that the bonus state is being established, end determination processing is performed in step S4015. After executing the process of step S4013, step S4014 or step S4015, the process proceeds to step S4006 in the same manner as after executing the process of step S4005, and after performing the state command setting process and the external signal setting process, the bonus state The process ends.

次に、本実施形態におけるRT状態処理について、図91のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, RT state processing in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態においては、ステップS4101にて第4RT設定フラグがセットされているか否かを判定する。第4RT設定フラグがセットされている場合、そのままRT状態処理を終了する。ステップS4101にて第4RT設定フラグがセットされていない、と判定した場合、ステップS4102に進み、上記ステップS501〜ステップS511の処理と同様の処理を、ステップS4102〜ステップS4112にて行う。   In the present embodiment, it is determined in step S4101 whether the fourth RT setting flag is set. If the fourth RT setting flag is set, the RT state process is terminated as it is. If it is determined in step S4101 that the fourth RT setting flag is not set, the process proceeds to step S4102, and the same processes as in steps S501 to S511 are performed in steps S4102 to S4112.

すなわち、第4RT設定フラグがセットされており、特殊RT状態中は、BB入賞又は特殊RT状態の継続ゲーム数が0となるまでは、RT状態の移行が生じない。具体的には、移行出目が停止しても第1RT状態へ移行しないし、他の昇格リプレイや転落リプレイ(第2再遊技〜第5再遊技)には当選しない。なお、特殊RT状態(第4RT状態)中において移行出目が停止した場合、第4RT状態に再設定する処理を行う構成としてもよい。この場合、特殊RTカウンタについても再度初期値(5)を設定する構成としてもよい。   That is, the fourth RT setting flag is set, and during the special RT state, the transition to the RT state does not occur until the BB winning or the number of continuing games in the special RT state becomes zero. Specifically, even if the transition outcome is stopped, the transition to the first RT state is not performed, and other promotion replays and fall replays (second replay to fifth replay) are not won. It should be noted that when the transition outcome stops during the special RT state (fourth RT state), a process of resetting to the fourth RT state may be performed. In this case, the special RT counter may be configured to set the initial value (5) again.

次に、本実施形態における区間表示第1処理について、図92のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the section display first process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4201では、第8表示用セグメントN8の表示中であるか否かを判定する。表示中ではない場合には、ステップS4202にてRAM106の各種フラグ格納エリア106dに待機期間フラグがセットされているか否かを判定する。待機期間フラグは、有利区間への移行抽選に当選しているものの、BB当選の持ち越しに伴い、区間表示器の表示開始も持ち越されている状態であることをCPU102が把握するためのフラグである。待機期間フラグがセットされている場合には、そのまま区間表示第1処理を終了する。すなわち、待機期間フラグがセットされている状況においては、区間表示第1処理では区間表示器の表示開始用の処理を行わない。   In step S4201, it is determined whether the eighth display segment N8 is being displayed. If not displayed, it is determined in step S4202 whether or not a standby period flag is set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106. The waiting period flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the display start of the section indicator is also carried over with the carry-over of the BB winning though the winning lottery for the advantageous section is won. . If the standby period flag is set, the section display first process is terminated as it is. That is, in the situation where the standby period flag is set, the process for starting the display of the section display is not performed in the section display first process.

ステップS4202にて否定判定した場合、ステップS4203にて、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの当選フラグもセットされていなければ、そのまま区間表示第1処理を終了する。いずれかの当選フラグがセットされていれば、ステップS4204に進み、第1BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS4204にて肯定判定する場合とは、今回のゲームにて有利区間への移行抽選に当選し、且つその当選契機が第1BBとの重複役であることを意味する。   If a negative determination is made in step S4202, it is determined in step S4203 whether one of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. If no winning flag is set, the section display first process is terminated as it is. If any winning flag is set, the process advances to step S4204 to determine whether or not the first BB winning flag is set. The case where an affirmative determination is made in step S4204 means that a winning lottery for a transition to an advantageous section is won in the current game, and the winning opportunity is an overlapping role with the first BB.

なお、上記のとおり、第2BBとの重複役や第2BBの単独役(IV=47)では有利区間への移行抽選に当選しない構成としているため、上記ステップS4204では、第1BB当選フラグの有無のみを判定する。第2BBとの重複役や第2BBの単独役でも有利区間への移行抽選に当選し得る構成とする場合、上記ステップS4204にて第2BB当選フラグの有無も判定する構成とするとよい。   Note that, as described above, since the duplicate combination with the second BB and the single combination of the second BB (IV = 47) are not won in the lottery for the transition to the advantageous section, only the presence / absence of the first BB winning flag is determined in step S4204. Determine. In a case where a duplicate combination with the second BB or a single combination of the second BB can be won in the lottery for the transition to the advantageous section, it is preferable that the presence or absence of the second BB winning flag is also determined in step S4204.

ステップS4204にて否定判定し、当選契機が重複役ではない場合、ステップS4205〜ステップS4207にて、上記ステップS2703〜ステップS2705と同様に、区間表示の表示開始態様を設定するとともに、有利区間の継続ゲーム数の計測を開始する処理を行ってから、本区間表示第1処理を終了する。   If a negative determination is made in step S4204 and the winning opportunity is not a duplicate role, in step S4205 to step S4207, the display start mode of the section display is set and the advantageous section is continued as in steps S2703 to S2705. After performing the process of starting the game number measurement, the first section display first process is terminated.

ステップS4204にて肯定判定し、当選契機が重複役である場合、ステップS4208にて待機期間フラグをセットしてから、本区間表示第1処理を終了する。かかる処理により、次ゲーム以降において、上記ステップS4202にて肯定判定することとなる。   If an affirmative decision is made in step S4204 and the winning opportunity is a duplicate combination, the standby period flag is set in step S4208, and then the first section display first process is terminated. With this process, an affirmative determination is made in step S4202 after the next game.

ステップS4201にて第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS4209にてかかる表示を継続する処理を行ってから、区間表示第1処理を終了する。ステップS4209の処理はステップS2706の処理と同様である。   If it is determined in step S4201 that the eighth display segment N8 is being displayed, the process of continuing such display is performed in step S4209, and then the section display first process ends. The process of step S4209 is the same as the process of step S2706.

次に、ボーナス状態処理(図90)のステップS4013にて実施される区間表示第4処理について、図93のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the section display fourth process performed in step S4013 of the bonus state process (FIG. 90) will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS4301では、上記の待機期間フラグがセットされているか否かを判定する。待機期間フラグがセットされていない場合とは、例えば、区間表示器の表示中(有利区間中)に第1BBや第2BBに当選した場合や、今回のボーナスが第2BBである場合である。この場合、ステップS4301では否定判定して、そのまま区間表示第4処理を終了する。待機期間フラグがセットされている場合、ステップS4302に進み、待機期間フラグをクリアする。   In step S4301, it is determined whether the standby period flag is set. The case where the waiting period flag is not set is, for example, the case where the first BB or the second BB is won while the section indicator is being displayed (during the advantageous section), or the case where the current bonus is the second BB. In this case, a negative determination is made in step S4301, and the section display fourth process is ended as it is. If the standby period flag is set, the process advances to step S4302 to clear the standby period flag.

そして、ステップS4303にて区間表示器の表示を開始する。つまり、待機期間フラグがセットされている場合には、第1BB入賞に基づいて実施される区間表示第4処理にて、区間表示器の表示が開始され、第1BB入賞が成立するまで、区間表示器の表示開始が持ち越される。ステップS4304では、有利区間ゲーム数のAGの計測開始処理を行う。かかる処理は、ステップS4207等と同様である。つまり、待機期間フラグがセットされている場合、有利区間の継続ゲーム数の計測開始も、第1BB入賞が成立するまで持ち越される。ステップS4304の処理を行った後は、区間表示第4処理を終了する。   In step S4303, the display of the section display is started. That is, when the waiting period flag is set, the section display is started in the section display fourth process performed based on the first BB winning, and the section display is performed until the first BB winning is established. The display start of the vessel is carried over. In step S4304, an AG measurement start process for the number of advantageous section games is performed. Such processing is the same as in step S4207. That is, when the waiting period flag is set, the measurement start of the number of continued games in the advantageous section is carried over until the first BB winning is established. After performing the process of step S4304, the section display fourth process ends.

特殊RT状態の流れについて、図94を参照しながら説明する。   The flow of the special RT state will be described with reference to FIG.

通常区間において、例えば弱スイカ役入賞となる停止出目が出現すると、(1)今回のゲームがBB(第1BBや第2BB)との重複役ではない特定役であって且つ有利区間への移行抽選に当選したケース、(2)今回のゲームがBB(第1BBや第2BB)との重複役ではない特定役であって且つ有利区間への移行抽選に当選していないケース、(3)今回のゲームがBB(第1BB)との重複役であって且つ有利区間への移行抽選に当選したケース、(4)今回のゲームがBB(第1BBや第2BB)との重複役であって且つ有利区間への移行抽選に当選していないケース、の複数のケースが考えられる。   In the normal section, for example, when a stop turn that results in a weak watermelon winning combination appears, (1) the current game is a specific part that is not an overlapping part with the BB (the first BB or the second BB) and the transition to the advantageous part (2) Case where the current game is a specific role that is not an overlapping role with the BB (first BB or second BB) and is not won for the lottery to move to the advantageous section, (3) This time The game is a duplicate role with the BB (first BB) and the winning lottery for the transition to the advantageous section, (4) the current game is a duplicate role with the BB (first BB or second BB) and There may be a plurality of cases in which the lottery to the advantageous section is not won.

上記(1)のケースである場合、上記弱スイカ役入賞となる停止出目が出現したゲームが開始ゲームとされ、区間表示器の表示が開始される。一方、上記(2)〜(4)のケースでは、上記弱スイカ役入賞となる停止出目が出現したゲームでは、区間表示器の表示が開始されない。そして、これら(2)〜(4)のケースの場合、特殊RT状態に移行する。但し、(3)及び(4)のケースであれば、BB入賞が終了条件となる特殊RT状態であり、(2)のケースであれば、継続上限数5のゲーム数の消化が終了条件となる特殊RT状態である。いずれであっても、特殊RT状態中においては、区間表示器の表示は開始されないし、リプレイ当選確率がそれよりも高くなり、BB当選や有利区間当選への期待感が持続される。   In the case of the above (1), the game in which the stop turn that becomes the weak watermelon winning prize appears is the start game, and the display on the section display is started. On the other hand, in the cases (2) to (4), the display of the section indicator is not started in the game in which the stop roll that becomes the weak watermelon winning combination appears. In the cases (2) to (4), the state shifts to the special RT state. However, in the cases of (3) and (4), it is a special RT state in which BB winning is the end condition, and in the case of (2), the digestion of the number of games with the continuation upper limit number of 5 is the end condition. This is a special RT state. In any case, during the special RT state, the display of the section indicator is not started, the replay winning probability is higher than that, and the expectation for the BB winning and the advantageous section winning is maintained.

特殊RT状態における各ゲームの抽選処理において、いずれのインデックス値においても当選せず、外れ結果となった場合、当選しているBB入賞を成立させることが可能となる。この場合、BB入賞とともに区間表示器の表示が開始されると、上記(3)のケースであったことが判別され、BB入賞とともに区間表示器の表示が開始されないと、上記(4)のケースであったことが判別される。一方、上記(2)のケースでは、特殊RT状態において継続上限数のゲーム数の消化によって、当該特殊RT状態は終了する。そして、この場合、区間表示器の表示も開始されない。   In the lottery process of each game in the special RT state, if any index value is not won and a result is a losing result, it is possible to establish a winning BB winning. In this case, when the display of the section display is started together with the BB winning, it is determined that the case is (3) above, and when the display of the section display is not started together with the BB winning, the case of (4) is performed. Is determined. On the other hand, in the case of (2) above, the special RT state ends when the upper limit number of games is consumed in the special RT state. In this case, the display of the section display is not started.

上記のように特殊RT状態となると、リプレイ確率が高くなる。特殊RT状態中に当選するリプレイの多くは通常リプレイであり、稀に特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2に当選する。既に説明したとおり、特殊リプレイ1は、第1再遊技、第9再遊技及び第11再遊技〜第15再遊技の重複役であり、特殊リプレイ2は、第1再遊技及び第10再遊技〜第15再遊技の重複役である。   When the special RT state is entered as described above, the replay probability increases. Most of the replays that are won during the special RT state are normal replays, and rarely, special replay 1 or special replay 2 is won. As already described, the special replay 1 is an overlapping role of the first replay, the ninth regame, and the eleventh regame to the fifteenth replay, and the special replay 2 is the first regame and the tenth replay. This is a duplicate of 15th regame.

図95に示すように、第9再遊技〜第15再遊技は、いずれも特典として再遊技が付与されるものの、その停止出目が異なる。なお、以下の説明においては、入賞態様に関して、いずれも3ベットゲームにおいて右下がりラインL4が有効ラインと設定された場合を前提として説明している。   As shown in FIG. 95, the ninth re-game and the fifteenth re-game are all given a re-game as a privilege, but their stop appearances are different. In the following description, the winning mode is described on the premise that the right-down line L4 is set as an active line in the 3-bet game.

具体的には、第9再遊技は、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第10再遊技は、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第11再遊技は、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第12再遊技は、左リール32Lの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「黒BAR」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。これら、第9再遊技〜第12再遊技は、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙っても、いずれのリールにも「黒BAR」図柄が停止しないか、止まっても直線ライン上に「黒BAR」図柄は揃って停止しない停止出目にてリプレイ入賞が成立し、総じて、黒BARテンパイ外れとなる停止出目にて入賞が成立する再遊技である。   Specifically, the ninth replay includes a “first replay” symbol or a “second replay” symbol on the left reel 32L, a “first replay” symbol or a “second replay” symbol on the middle reel 32M, and a right reel 32R. A winning mode is established in which a winning is established when the “first replay” symbol or the “second replay” symbol stops at the active line. The tenth replay includes a “red bell” symbol or a “white bell” symbol on the left reel 32L, a “first replay” symbol or a “second replay” symbol on the middle reel 32M, and a “red bell” symbol on the right reel 32R or A winning mode is set in which a winning is established when the “white bell” symbol stops on the active line. In the eleventh replay, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “black BAR” symbol of the middle reel 32M, the “first replay” symbol or the “second replay” symbol of the right reel 32R are displayed. A winning mode is established in which winning is achieved by stopping on the active line. The twelfth replay consists of a “first replay” symbol or “second replay” symbol on the left reel 32L, a “first replay” symbol or “second replay” symbol on the middle reel 32M, and a “black BAR” on the right reel 32R. A winning mode is set in which a winning is established when the symbol stops on the active line. In these 9th to 12th regames, even if the “black BAR” symbol is aimed at each of the reels 32L, 32M, and 32R, the “black BAR” symbol does not stop on any reel, or even if it stops, the straight line The “black BAR” symbol on the line is a replay where a replay win is established at a stop event that does not stop at all, and a win is achieved at a stop event that is out of the black BAR template.

より詳しくは、例えば、第9再遊技において各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの19番目の「第1リプレイ」図柄を上段に停止させると、18番目の「黒BAR」図柄が中段に停止する。また、中リール32Mの9番目の「第2リプレイ」図柄を中段に停止させると、8番目の「黒BAR」図柄は下段に停止する。そして、右リール32Rの6番目の「第1リプレイ」図柄を下段に停止させると7番目の「黒BAR」図柄が中段に停止する。この場合、「黒BAR」図柄は、左リール32Lから、中段、下段、中段に停止し、左リール32Lと右リール32Rとで中ラインL2に「黒BAR」図柄がテンパイし、且つ中リール32Mにおいて当該テンパイラインに「黒BAR」図柄が停止しないテンパイ外れとなる停止出目(左・右 中段テンパイ外れ)となる。   More specifically, for example, in the ninth replay, if a stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, 32R, the 19th “first replay” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage. Then, the 18th “black BAR” symbol stops in the middle. Further, when the ninth “second replay” symbol of the middle reel 32M is stopped at the middle stage, the eighth “black BAR” symbol is stopped at the lower stage. Then, when the sixth “first replay” symbol of the right reel 32R is stopped at the lower stage, the seventh “black BAR” symbol is stopped at the middle stage. In this case, the “black BAR” design stops from the left reel 32L to the middle, lower, and middle stages, and the “black BAR” design is displayed on the middle line L2 between the left reel 32L and the right reel 32R, and the middle reel 32M. The “black BAR” symbol does not stop on the tempering line, and it becomes a stop-out point (left / right middle tempering detachment).

また、第10再遊技において各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの19番目の「第1リプレイ」図柄を上段に停止させると、18番目の「黒BAR」図柄が中段に停止する。また、中リール32Mの7番目の「赤ベル」図柄を中段に停止させると、8番目の「黒BAR」図柄は上段に停止する。そして、右リール32Rの5番目の「赤ベル」図柄を下段に停止させると7番目の「黒BAR」図柄が上段に停止する。この場合、「黒BAR」図柄は、左リール32Lから、中段、上段、上段に停止し、中リール32Mと右リール32Rとで上ラインL1に「黒BAR」図柄がテンパイし、且つ左リール32Lにおいて当該テンパイラインに「黒BAR」図柄が停止しないテンパイ外れとなる停止出目(中・右 上段テンパイ外れ)となる。   In addition, in the 10th replay, if the stop operation is aimed at the “black BAR” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R, the 19th “first replay” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage, so that the 18th The “black BAR” symbol stops at the middle. Further, when the seventh “red bell” symbol of the middle reel 32M is stopped at the middle stage, the eighth “black BAR” symbol is stopped at the upper stage. Then, when the fifth “red bell” symbol of the right reel 32R is stopped at the lower stage, the seventh “black BAR” symbol is stopped at the upper stage. In this case, the “black BAR” symbol stops from the left reel 32L to the middle, upper, and upper tiers, and the “black BAR” symbol on the upper line L1 between the middle reel 32M and the right reel 32R and the left reel 32L. The “black BAR” symbol does not stop on the tempering line, and the tempering outage (out of the middle / upper right tempering) is made.

第11再遊技において各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの20番目の「白ベル」図柄を上段に停止させると、18番目の「黒BAR」図柄が下段に停止する。また、中リール32Mは、中段に8番目の「黒BAR」図柄が停止する。右リール32Rの6番目の「第1リプレイ」図柄を下段に停止させると7番目の「黒BAR」図柄が中段に停止する。この場合、「黒BAR」図柄は、左リール32Lから、下段、中段、中段に停止し、中リール32Mと右リール32Rとで中ラインL2に「黒BAR」図柄がテンパイし、且つ左リール32Lにおいて当該テンパイラインに「黒BAR」図柄が停止しないテンパイ外れとなる停止出目(中・右 中段テンパイ外れ)となる。   In the eleventh replay, if the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, when the 20th “white bell” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage, the 18th “black” The “BAR” symbol stops at the bottom. In the middle reel 32M, the eighth “black BAR” symbol stops in the middle stage. When the sixth “first replay” symbol of the right reel 32R is stopped at the lower stage, the seventh “black BAR” symbol is stopped at the middle stage. In this case, the “black BAR” symbol stops from the left reel 32L to the lower, middle and middle stages, and the “black BAR” symbol is tempered on the middle line L2 between the middle reel 32M and the right reel 32R, and the left reel 32L. The “black BAR” symbol does not stop on the tempering line, and the tempering is out of the tempering (middle / right middle tempering off).

第12再遊技において各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの19番目の「第1リプレイ」図柄を上段に停止させると、18番目の「黒BAR」図柄が中段に停止する。また、中リール32Mの9番目の「第2リプレイ」を中段に停止させると、8番目の「黒BAR」図柄は下段に停止する。そして、右リール32Rは、7番目又は9番目の「黒BAR」図柄が下段に停止する。この場合、「黒BAR」図柄は、左リール32Lから、中段、下段、下段(上段)に停止し、中リール32Mと右リール32Rとで下ラインL3に「黒BAR」図柄がテンパイし、且つ左リール32Lにおいて当該テンパイラインに「黒BAR」図柄が停止しないテンパイ外れとなる停止出目(中・右 下段テンパイ外れ)となる。   In the twelfth replay, if a stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, the nineteenth “first replay” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage, and the eighteenth “ The “black BAR” symbol stops in the middle. When the ninth “second replay” of the middle reel 32M is stopped at the middle stage, the eighth “black BAR” symbol is stopped at the lower stage. In the right reel 32R, the seventh or ninth “black BAR” symbol stops at the lower stage. In this case, the “black BAR” symbol stops from the left reel 32L to the middle, lower, and lower (upper), the “black BAR” symbol appears on the lower line L3 between the middle reel 32M and the right reel 32R, and In the left reel 32L, the “black BAR” symbol does not stop on the tempering line and becomes a stopping point (middle / lower right tempering detachment).

第13再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。特に、第13再遊技の入賞態様は、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの上下段に「黒BAR」図柄が停止するとともに、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止するものの、右リール32Rには「黒BAR」図柄は停止せず、右下がりラインL4及び右上がりラインL5にて「黒BAR」図柄がテンパイする、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目が入賞態様として設定されている。   In the thirteenth replay, the “black BAR” symbol of the left reel 32L, the “black BAR” symbol of the middle reel 32M, the “first replay” symbol or the “second replay” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line. The winning mode in which winning is established is set. In particular, the winning mode of the thirteenth replay is that when the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, 32R, the “black BAR” symbol is stopped at the upper and lower stages of the left reel 32L. Although the “black BAR” symbol stops in the middle of the reel 32M, the “black BAR” symbol does not stop on the right reel 32R, and the “black BAR” symbol appears on the lower right line L4 and the upper right line L5. A stop result that is out of the black BAR double temper is set as a winning mode.

第14再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。特に、第14再遊技の入賞態様は、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの上下段に「黒BAR」図柄が停止するとともに、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止し、右リール32R上段に「黒BAR」図柄が停止し且つ下段には「黒BAR」図柄が停止せず、右上がりラインL5にて「黒BAR」図柄が揃って停止する、黒BARシングル揃いとなる停止出目が入賞態様として設定されている。   In the 14th regame, the “black BAR” symbol on the left reel 32L, the “black BAR” symbol on the middle reel 32M, the “red bell” symbol on the right reel 32R, or the “white bell” symbol stops at the active line. A winning mode in which is established is set. In particular, in the winning mode of the 14th replay, when the stop operation is aimed at the “black BAR” symbols on the reels 32L, 32M, 32R, the “black BAR” symbols stop at the upper and lower stages of the left reel 32L, and the middle The “black BAR” symbol stops in the middle of the reel 32M, the “black BAR” symbol stops in the upper part of the right reel 32R, and the “black BAR” symbol does not stop in the lower part of the reel 32M. The stop appearance that the black BAR single line is stopped is set as the winning mode.

第15再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「黒BAR」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。特に、第15再遊技の入賞態様は、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの上下段に「黒BAR」図柄が停止するとともに、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止し、右リール32Rの上下段にも「黒BAR」図柄が停止して、右下がりラインL4及び右上がりラインL5にて「黒BAR」図柄が揃って停止する、黒BARテンパイ外れとなる停止出目が入賞態様として設定されている。   The fifteenth replay has a winning mode in which a winning is achieved when the “black BAR” symbol of the left reel 32L, the “black BAR” symbol of the middle reel 32M, and the “black BAR” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line. Is set. In particular, the winning mode of the fifteenth replay is that when the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, the “black BAR” symbol is stopped at the upper and lower stages of the left reel 32L. The “black BAR” symbol stops at the middle of the reel 32M, the “black BAR” symbol also stops at the upper and lower stages of the right reel 32R, and the “black BAR” symbol is aligned at the right-down line L4 and the right-up line L5. The stop appearance that stops after the black BAR tempering is set as the winning mode.

ちなみに、特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2は、いずれも当選役として第1再遊技が含まれている。既に説明した通り(図11に示す通り)、第1再遊技は、左リール32Lの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄、「白ベル」図柄又は「青年」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。この場合、第1再遊技において、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、左リール32Lの20番目の「白ベル」図柄を上段に停止させると、18番目の「黒BAR」図柄が下段に停止する。また、中リール32Mの9番目の「第2リプレイ」を中段に停止させると、8番目の「黒BAR」図柄は下段に停止する。そして、右リール32Rの5番目の「赤ベル」図柄を下段に停止させると、7番目の「黒BAR」図柄が上段に停止する。この場合、「黒BAR」図柄は、左リール32Lから、下段、下段、上段に停止し、左リール32Lと中リール32Mとで下ラインL3に「黒BAR」図柄がテンパイし、且つ右リール32Rにおいて当該テンパイラインに「黒BAR」図柄が停止しないテンパイ外れとなる停止出目(左・中 下段テンパイ外れ)となる。   Incidentally, both the special replay 1 and the special replay 2 include the first replay as a winning combination. As already described (as shown in FIG. 11), the first replay is performed by the “red bell” symbol or “white bell” symbol of the left reel 32L, the “first replay” symbol or the “second replay” of the middle reel 32M. A winning mode is established in which a winning is established when the symbol, the “red bell” symbol, the “white bell” symbol, or the “young man” symbol on the right reel 32R stops on the active line. In this case, in the first replay, when the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, the 20th “white bell” symbol of the left reel 32L is stopped at the upper stage. The second “black BAR” symbol stops at the bottom. When the ninth “second replay” of the middle reel 32M is stopped at the middle stage, the eighth “black BAR” symbol is stopped at the lower stage. Then, when the fifth “red bell” symbol of the right reel 32R is stopped at the lower stage, the seventh “black BAR” symbol is stopped at the upper stage. In this case, the “black BAR” symbol stops from the left reel 32L to the lower, lower, and upper stages, and the “black BAR” symbol appears on the lower line L3 between the left reel 32L and the middle reel 32M, and the right reel 32R. The “black BAR” symbol does not stop on the tempering line, and it becomes a stop-out point (left / middle lower tempering detachment).

特殊リプレイ1と特殊リプレイ2とは、停止順序によって入賞する役が異なる押し順役である。但し、いずれの役が入賞しても付与される特典は再遊技であり、遊技者にとっての有利度は異ならない。つまり、停止順序によって停止出目が異なるものの、遊技者が得られる利益は増減しない。   The special replay 1 and the special replay 2 are push orders in which the winning combinations are different depending on the stop order. However, even if any winning combination is awarded, the privilege granted is a replay, and the player's advantage is not different. In other words, the profits obtained by the player do not increase or decrease, although the stop appearance differs depending on the stop order.

図96は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。   FIG. 96 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established.

特殊リプレイ1に当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rを「左」→「中」→「右」の第1停止順序で停止させると、第1再遊技入賞が成立し、この場合、停止出目は右下がりラインL4に「リプレイ」図柄が揃って停止する。また、「左」→「右」→「中」の第2停止順序で停止させても、第1再遊技入賞が成立し、右下がりラインL4に「リプレイ」図柄が揃って停止する。各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、上記のとおり、左・中 下段テンパイ外れとなる停止出目にて入賞が成立する。   If the special replay 1 is won and the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the first stop order of “left” → “middle” → “right”, the first replay prize is established, In this case, the stop event is stopped when the “replay” symbols are aligned on the right downward line L4. Further, even if the stop is performed in the second stop order of “left” → “right” → “middle”, the first regame winning is established, and the “replay” symbols are aligned and stopped on the right downward line L4. Even if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped for the “black BAR” symbol, as described above, the winning is achieved at the stop point that is out of the left, middle, and lower tiers.

一方、「中」→「左」→「右」の第3停止順序で停止させると、第9再遊技、第11再遊技、第13再遊技のいずれかの入賞が成立する。この場合、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、これら第9再遊技、第11再遊技、第13再遊技のうちのいずれかが黒BARテンパイ外れ(黒BARダブルテンパイ外れ)となる停止出目にて入賞が成立する。より詳しくは、最初に停止操作する中リール32Mにおいて、中段に「黒BAR」図柄が停止すると、第11再遊技又は第13再遊技は入賞し得るもの、第9再遊技入賞は成立しなくなる。この場合、左リール32Lにおいて、下段に「黒BAR」図柄が停止すると、第11再遊技入賞は成立し得るものの第13再遊技入賞は成立しなくなり、右リール32Rにおいて中段に「黒BAR」図柄が停止して第11再遊技入賞が成立すると、中・右 中段テンパイ外れの停止出目となる。中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止した場合において、左リール32Lの上段に「黒BAR」図柄が停止すると、第13再遊技入賞は成立し得るものの第11再遊技入賞は成立しなくなり、右リール32Rにおいて中段に「黒BAR」図柄が停止して第13再遊技入賞が成立すると、右下がりラインL4(及び右上がりラインL5)の黒BARダブルテンパイ外れの停止出目となる。最初に停止操作する中リール32Mにおいて、中段に「黒BAR」図柄が停止せず、下段に「黒BAR」図柄が停止すると、第9再遊技入賞は成立し得るものの、第11再遊技入賞や第13再遊技入賞は成立しなくなる。この場合、左リール32Lと右リール32Rにも「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、左・右 中段テンパイ外れとなる停止出目となる。つまり、いずれの再遊技入賞が成立する場合でも、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、直線ライン上に「黒BAR」図柄は揃って停止せず、黒BARテンパイ外れとなる停止出目となる。つまり、この場合、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作することにより、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目を出現させることが可能であるとともに、黒BARテンパイ外れとなる停止出目を出現させることが可能であり、その目押し操作が正確であれば、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目にてリプレイ入賞が成立する。   On the other hand, when stopping in the third stop order of “middle” → “left” → “right”, a winning of any one of the ninth re-game, the eleventh re-game, and the thirteenth re-game is established. In this case, when a stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, any one of the ninth replay, the eleventh replay, and the thirteenth replay is out of the black BAR temper (black A winning will be established at the stop event that is a BAR double temper. More specifically, when the “black BAR” symbol stops in the middle stage in the middle reel 32M to be stopped first, the eleventh regame or the thirteenth regame can be won, but the ninth regame win is not established. In this case, in the left reel 32L, when the “black BAR” symbol is stopped at the lower stage, the eleventh regame prize can be established, but the thirteenth regame prize is not established, and the “black BAR” symbol is arranged in the middle part of the right reel 32R. Stops and the eleventh re-game win is established, the middle / right middle temper will come off. When the “black BAR” symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 32M and the “black BAR” symbol is stopped at the upper stage of the left reel 32L, the eleventh regame prize is established although the thirteenth regame prize can be established. When the “black BAR” symbol is stopped in the middle of the right reel 32R and the thirteenth regame winning is established, the black BAR double tempering of the lower right line L4 (and the upper right line L5) is stopped. In the middle reel 32M to be stopped first, if the “black BAR” symbol does not stop in the middle and the “black BAR” symbol stops in the lower, the ninth regame prize may be established, The thirteenth regame prize will not be established. In this case, even if the left reel 32L and the right reel 32R are stopped for the “black BAR” symbol, the stop turn will be out of the left / right middle stage. That is, no matter which replay prize is established, even if the “black BAR” design is stopped on each reel 32L, 32M, 32R, the “black BAR” design does not stop on the straight line. , It will be a stop appearance that will be out of the black BAR Tempe. In other words, in this case, by performing a stop operation with the aim of the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, it is possible to make a stop turn that appears to be out of the black BAR double template, and to display the black BAR template. If it is possible to make a stop appearance that will come off and the eye-pressing operation is accurate, a replay winning will be established at the stop outcome that will be out of the black BAR double template.

特殊リプレイ1において、「中」→「右」→「左」の第4停止順序で停止させると、第10再遊技、第11再遊技、第14再遊技のいずれかの入賞が成立する。この場合、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、左リール32L、中リール32M及び右リール32Rにおいて「黒BAR」図柄が右上がりラインL5にて揃って停止し、第14再遊技入賞として黒BARシングル揃いの停止出目となる。   In the special replay 1, when stopping in the fourth stop order of “middle” → “right” → “left”, one of the tenth regame, the eleventh regame, and the fourteenth regame is won. In this case, if a stop operation is performed with the aim of the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, the “black BAR” symbol is aligned and stopped on the left rising line L5 on the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. And, as the 14th regame prize, it will be the stop appearance of black BAR single match.

「右」→「左」→「中」の第5停止順序で停止させると、第9再遊技、第12再遊技、第13再遊技のいずれかの入賞が成立する。この場合においても、上記第3停止順序の場合と同様に、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARテンパイ外れの停止出目となる。「右」→「中」→「左」の第6停止順序で停止させると、第9再遊技、第12再遊技、第15再遊技のいずれかの入賞が成立する。この場合、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第15再遊技入賞として黒BARダブル揃いの停止出目となる。   When stopping in the fifth stop order of “right” → “left” → “middle”, a winning of any one of the ninth regame, the twelfth regame, and the thirteenth regame is established. In this case as well, as in the case of the third stop order, if the stop operation is performed with the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, the black BAR temper will be stopped. When stopping in the sixth stop order of “right” → “middle” → “left”, one of the ninth regame, the twelfth regame, and the fifteenth regame is won. In this case, if the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, a black BAR double-matched stoppage will be made as the 15th replay prize.

特殊リプレイ2の場合、上記第1停止順序及び第2停止順序では、いずれも第1再遊技入賞が成立し、特殊リプレイ1と同様に右下がりラインL4に「リプレイ」図柄が揃って停止する。この場合も、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARテンパイ外れの停止出目にて入賞が成立する。第3停止順序の場合には、特殊リプレイ1とは異なり、第10再遊技、第11再遊技、第14再遊技のいずれかの入賞が成立し、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第14再遊技入賞として黒BARシングル揃いの停止出目となる。第4停止順序の場合には、特殊リプレイ1とは異なり、第10再遊技、第11再遊技、第13再遊技のいずれかの入賞が成立する。但し、この場合も、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARダブルテンパイ外れの停止出目となる。   In the case of the special replay 2, in the first stop order and the second stop order, the first regame winning is established, and the “replay” symbols are aligned and stopped on the right downward line L4 as in the special replay 1. Also in this case, when the stop operation is performed with the aim of the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, a winning is established when the black BAR tempering is stopped. In the case of the third stop order, unlike the special replay 1, a winning of any one of the tenth replay, the eleventh replay, and the fourteenth replay is established, and “black BAR” is set in each reel 32L, 32M, 32R. When the stop operation is performed aiming at the symbol, the black BAR single-match stoppage will be made as the 14th replay prize. In the case of the fourth stop order, unlike the special replay 1, one of the tenth replay, the eleventh regame, and the thirteenth regame is established. However, also in this case, if the stop operation is aimed at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, the black BAR double temper will come off.

第5停止順序の場合には、特殊リプレイ1とは異なり、第10再遊技、第12再遊技、第15再遊技のいずれかの入賞が成立し、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第15再遊技入賞として黒BARダブル揃いの停止出目となる。第6停止順序の場合には、特殊リプレイ1とは異なり、第10再遊技、第12再遊技、第13再遊技のいずれかの入賞が成立し、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARダブルテンパイ外れの停止出目となる。   In the case of the fifth stop order, unlike the special replay 1, any one of the tenth replay, the twelfth regame, and the fifteenth regame is won, and “black BAR” is set in each reel 32L, 32M, 32R. When the stop operation is performed aiming at the symbol, the black BAR double-matched stoppage will be made as the 15th replay prize. In the case of the sixth stop order, unlike the special replay 1, a winning of any one of the tenth replay, the twelfth replay, and the thirteenth replay is established, and “black BAR” is set in each reel 32L, 32M, 32R. "If you stop for the symbol, the black BAR double temper will come off.

本実施形態では、このような特殊RT状態中に当選する特殊リプレイ1,2の停止順序による停止出目の相違を利用して、有利区間への移行抽選の内容を示唆する。図97は、本実施形態における押し順役処理を示している。既に説明したとおり、押し順役処理は、主制御装置101における抽選結果対応処理(図31)のステップS711にて実施される処理(図37)である。   In the present embodiment, the contents of the lottery for the transition to the advantageous section are suggested by using the difference of the stop appearance according to the stop order of the special replays 1 and 2 to be won in such a special RT state. FIG. 97 shows the push order processing in this embodiment. As already described, the push order combination process is a process (FIG. 37) performed in step S <b> 711 of the lottery result handling process (FIG. 31) in the main control device 101.

本実施形態における押し順役処理は、上記第1の実施形態における押し順役処理と概ね同様であり、その相違点としては、今回の押し順役が、特殊リプレイ1,2当選である場合の処理である。すなわち、ステップS4401〜ステップS4422の処理は、上記ステップS1201〜ステップS1222の処理と同様であり、当選している押し順役と、表示モード(押し順報知の条件成立の有無)との関係により、押し順報知を行うか否かを判定し、押し順報知を行う場合には、指示モニタ68による押し順報知を行うとともに、表示制御装置81へ押し順報知コマンドを出力する。なお、ステップS4401〜ステップS4422の処理は、押し順報知によって遊技者にとっての有利度に変化を生じさせ得る処理である。   The push order process in this embodiment is substantially the same as the push order process in the first embodiment, and the difference is that the current push order is special replay 1 or 2 wins. It is processing. That is, the processing of step S4401 to step S4422 is the same as the processing of step S1201 to step S1222, and depending on the relationship between the winning push order and the display mode (whether or not the push order notification condition is satisfied), It is determined whether or not the push order notification is performed. When the push order notification is performed, the push order notification is performed by the instruction monitor 68 and a push order notification command is output to the display control device 81. In addition, the process of step S4401-step S4422 is a process which can produce a change in the advantage for a player by a press order alerting | reporting.

本実施形態における押し順役処理では、ステップS4419にて、各種昇格リプレイ等ではなく、且つ押し順ベルでもないと判定した場合、ステップS4423に進む。ステップS4423では、特殊リプレイ1,2であるか否かを判定する。特殊リプレイ1,2のいずれでもない場合には、そのまま押し順役処理を終了する。特殊リプレイ1,2のいずれかである場合には、ステップS4424にて押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、押し順役処理を終了する。   In the push order combination process in the present embodiment, if it is determined in step S4419 that it is not various promotion replays or the like and is not a push order bell, the process proceeds to step S4423. In step S4423, it is determined whether or not the special replay 1 or 2 is selected. If neither of the special replays 1 and 2 is selected, the push forward process is terminated. If it is one of the special replays 1 and 2, the push order notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S4424, and then the push order combination process is terminated.

すなわち、特殊リプレイ1,2当選時の押し順報知は、表示モード(押し順報知の条件成立の有無)との関係に関わらず実行されるものの、主制御装置101に接続された指示モニタ68による押し順報知は行われず、表示制御装置81による押し順報知のみが行われる。   That is, the notification of the push order when the special replays 1 and 2 are selected is executed regardless of the relationship with the display mode (whether or not the push order notice condition is satisfied), but by the instruction monitor 68 connected to the main control device 101. The push order notification is not performed, and only the push order notification by the display control device 81 is performed.

図98は、本実施形態における押し順報知用処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、押し順報知用処理は、サブ側の表示制御装置81における開始時演出設定処理(図44)のステップS1903にて実施される処理(図45)である。   FIG. 98 is a flowchart showing the push order notification process in this embodiment. As already described, the push order notification process is a process (FIG. 45) performed in step S 1903 of the start effect setting process (FIG. 44) in the sub display control device 81.

押し順報知用処理についても、上記第1の実施形態の押し順報知用処理と概ね同様であり、その相違点としては、今回の押し順役が、特殊リプレイ1,2当選である場合の処理である。具体的には、ステップS4501〜ステップS4513にて、上記ステップS2001〜ステップS2013と同様に、当選している押し順役と、表示モード(押し順報知の条件成立の有無)との関係により、押し順報知を行うか否かを判定し、押し順報知を行う場合には、補助表示部65による押し順報知演出を行う。   The push order notification process is also substantially the same as the push order notification process of the first embodiment. The difference is that the current push order is special replay 1 or 2 wins. It is. Specifically, in steps S4501 to S4513, as in the above-described steps S2001 to S2013, depending on the relationship between the winning push winning combination and the display mode (whether or not the push order notification condition is met), It is determined whether or not the order notification is performed, and when the push order notification is performed, the push display notification effect by the auxiliary display unit 65 is performed.

本実施形態における押し順報知用処理では、ステップS4512にて、各種昇格リプレイ等ではなく、且つ押し順ベルでもないと判定した場合、ステップS4514に進む。ステップS4514では、特殊リプレイ1,2であるか否かを判定する。特殊リプレイ1,2のいずれでもない場合には、そのまま押し順報知用処理を終了する。特殊リプレイ1,2のいずれかである場合には、ステップS4515にて特殊RT用報知処理を実行してから、押し順報知用処理を終了する。   In the push order notification process in the present embodiment, if it is determined in step S4512 that it is not various promotion replays or the like and is not a push order bell, the process proceeds to step S4514. In step S4514, it is determined whether or not the special replay 1 or 2 is selected. If it is neither special replay 1 nor 2, the push order notification process is terminated. If it is one of the special replays 1 and 2, the special RT notification process is executed in step S4515, and then the push order notification process is terminated.

上記ステップS4515の特殊RT用報知処理について、図99のフローチャートを参照しながら説明する。   The special RT notification process in step S4515 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS4601では、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。既に説明したとおり、表示制御装置81では、演出設定処理(図42)のステップS1701にて新たなコマンドを受信した場合には、ステップS1702にて、受信したコマンドをRAM183のコマンド格納エリアに格納する処理を行う。ステップS4601では、かかるコマンド格納エリアを確認することで、上述の特殊RT状態コマンドを受信済みであるか否かを判定できる。なお、以下の処理において、所定コマンドの受信済みか否かの判定処理も、同様にコマンド格納エリアを確認する。   In step S4601, it is determined whether a special RT command with a super attack mode has been received. As already described, when the display control device 81 receives a new command in step S1701 of the effect setting process (FIG. 42), the received command is stored in the command storage area of the RAM 183 in step S1702. Process. In step S4601, it is possible to determine whether or not the above-described special RT state command has been received by checking the command storage area. In the following processing, the command storage area is also confirmed in the same manner as the determination processing of whether or not the predetermined command has been received.

既に説明した通り、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドは、上記特殊RT状態処理(図87)におけるステップS3905にて、出力設定されるコマンドである。かかるコマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びスーパーアタックモードに当選し且つ移行前の状態であることを示すコマンドである。   As already described, the special RT command with super attack mode is a command whose output is set in step S3905 in the special RT state process (FIG. 87). Such a command is a command indicating a transition to the special RT state based on the first BB winning, and a state before winning the transition to the super attack mode and before the transition.

ステップS4601にて上記コマンドを受信していると判定した場合、ステップS4602にて、黒BARダブル揃いとなる押し順報知演出を行う。具体的には、図96に示すように、今回の遊技結果が特殊リプレイ1であれば、「右」→「中」→「左」の第6停止順序を報知する。また、今回の遊技結果が特殊リプレイ2であれば、「右」→「左」→「中」の第5停止順序を報知する。ステップS4602の処理を行った後は、特殊RT用報知処理を終了する。   If it is determined in step S4601 that the command has been received, in step S4602, a push order notification effect that results in black BAR double alignment is performed. Specifically, as shown in FIG. 96, if the current game result is special replay 1, the sixth stop order of “right” → “middle” → “left” is notified. If the current game result is special replay 2, the fifth stop order of “right” → “left” → “middle” is notified. After performing the process of step S4602, the special RT notification process is terminated.

この場合、押し順報知演出として、上記各停止順序の報知とともに、「黒BAR」を各リール32L,32M,32Rに狙って停止操作する旨の報知が行われる。例えば、図100(a)に示すように、補助表示部65にて、各リール32L,32M,32Rの停止順序を、各リール32L,32M,32Rの位置関係と対応付けて数字を付して示すとともに、各リール32L,32M,32Rに狙うべき図柄を表示する。図100(a)では、左側に「3」の数字と「黒BAR」のキャラクタが表示され、真ん中に「1」の数字と「黒BAR」のキャラクタが表示され、右側に「2」の数字と「黒BAR」のキャラクタが表示され、今回の停止順序として「中」→「右」→「左」で停止操作すべきであること、及び、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙うべきこと、を示している。また、真ん中の数字及び「黒BAR」のキャラクタについては、男の子がそれを持ち上げて強調表示しており、最初に停止操作すべきことが容易に把握可能となっている。   In this case, as a push order notification effect, a notification that the “black BAR” is stopped and aimed at each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed together with the notification of each stop order. For example, as shown in FIG. 100 (a), in the auxiliary display section 65, the stop order of the reels 32L, 32M, 32R is associated with the positional relationship of the reels 32L, 32M, 32R, and numbers are assigned. In addition, the symbols to be aimed at are displayed on the reels 32L, 32M, and 32R. In FIG. 100 (a), the number “3” and the character “black BAR” are displayed on the left side, the number “1” and the character “black BAR” are displayed in the middle, and the number “2” is displayed on the right side. And “Black BAR” character are displayed, and the stop operation of this time should be “middle” → “right” → “left”, and “black BAR” is applied to each reel 32L, 32M, 32R. Indicates that the design should be aimed. In addition, the middle number and the “black BAR” character are highlighted by the boy, and it is easy to grasp that the first stop operation should be performed.

ちなみに、この場合、補助表示部65による押し順報知演出は行われるものの、指示モニタ68による押し順報知は行われない。これは、今回の押し順報知演出が、遊技者の有利度に変化を生じさせるための押し順報知演出ではないことを示している。言い換えると、遊技者の有利度に変化を生じさせるための押し順報知演出である場合、指示モニタ68により押し順報知が必ず発生している。   Incidentally, in this case, although the push order notification effect by the auxiliary display unit 65 is performed, the push order notification by the instruction monitor 68 is not performed. This indicates that the current push order notification effect is not a push order notification effect for causing a change in the player's advantage. In other words, the push order notification is always generated by the instruction monitor 68 in the case of the push order notification effect for causing a change in the player's advantage.

ステップS4601にて、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS4603に進む。ステップS4603では、アタックモード付き特殊RT状態コマンドを受信しているか否かを判定する。   If it is determined in step S4601 that the special RT command with super attack mode has not been received, the process advances to step S4603. In step S4603, it is determined whether a special RT state command with an attack mode is received.

既に説明したとおり、アタックモード付き特殊RTコマンドは、上記特殊RT状態処理(図87)におけるステップS3906にて、出力設定されるコマンドである。かかるコマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びアタックモードに当選し且つ移行前の状態であることを示すコマンドである。   As described above, the special RT command with an attack mode is a command whose output is set in step S3906 in the special RT state process (FIG. 87). Such a command is a command indicating that a transition to the special RT state is made based on the first BB winning, and that the state is the state before winning the transition and winning the attack mode.

ステップS4603にて上記コマンドを受信していると判定した場合、ステップS4604にて、黒BARシングル揃いとなる押し順報知演出を行う。具体的には、図96に示すように、今回の遊技結果が特殊リプレイ1であれば、「中」→「右」→「左」の第4停止順序を報知する。また、今回の遊技結果が特殊リプレイ2であれば、「中」→「左」→「右」の第3停止順序を報知する。ステップS4604の処理を行った後は、特殊RT用報知処理を終了する。   If it is determined in step S4603 that the command has been received, in step S4604, a push order notification effect that results in black BAR single alignment is performed. Specifically, as shown in FIG. 96, if the current game result is special replay 1, a fourth stop order of “middle” → “right” → “left” is notified. If the current game result is special replay 2, the third stop order of “middle” → “left” → “right” is notified. After performing the process of step S4604, the special RT notification process is terminated.

ステップS4603にて、アタックモード付き特殊RTコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS4605に進む。ステップS4605では、チャレンジモード付き特殊RT状態コマンドを受信しているか否かを判定する。   If it is determined in step S4603 that a special RT command with an attack mode has not been received, the process advances to step S4605. In step S4605, it is determined whether a special RT state command with a challenge mode is received.

既に説明したとおり、チャレンジモード付き特殊RTコマンドは、上記特殊RT状態処理(図87)におけるステップS3908にて、出力設定されるコマンドである。かかるコマンドは、第1BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びチャレンジモードに当選し且つ移行前の状態であることを示すコマンドである。   As already described, the special RT command with challenge mode is a command that is output and set in step S3908 in the special RT state process (FIG. 87). Such a command is a command indicating that a transition to the special RT state is made based on the first BB winning, and that the challenge mode is won and the state is before the transition.

ステップS4605にて上記コマンドを受信していると判定した場合、ステップS4606にて、報知抽選処理1を実行する。報知抽選処理1とは、特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2当選時に押し順報知演出を実行するか否かを抽選する抽選処理であり、その当選確率が第1確率(80%)に設定された処理である。この場合、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから第1確率となる抽選用テーブルを取得するとともに、RAM183の各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、抽選処理を行う。   If it is determined in step S4605 that the command has been received, notification lottery processing 1 is executed in step S4606. The notice lottery process 1 is a lottery process for drawing whether or not the push order notice effect is to be executed when the special replay 1 or the special replay 2 is won, and the winning probability is set to the first probability (80%). It is. In this case, the lottery table having the first probability is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182 and the lottery counter is acquired from the various counter areas 183b of the RAM 183 to perform the lottery process.

ステップS4605にてチャレンジモード付き特殊RTコマンドを受信していないと判定した場合、ステップS4607に進む。ステップS4607では、特殊RTコマンドを受信しているか否かを判定する。   If it is determined in step S4605 that a special RT command with challenge mode has not been received, the process advances to step S4607. In step S4607, it is determined whether a special RT command has been received.

既に説明したとおり、特殊RTコマンドは、上記特殊RT状態処理(図87)におけるステップS3909にて、出力設定されるコマンドである。かかるコマンドは、第1BB又は第2BB当選に基づいて特殊RT状態へ移行すること、及びアタックモード等への移行抽選に当選していないことを示すコマンドである。   As already described, the special RT command is a command whose output is set in step S3909 in the special RT state process (FIG. 87). Such a command is a command indicating that the transition to the special RT state is made based on the first BB or the second BB winning, and that the transition lottery to the attack mode or the like is not won.

ステップS4607にて上記コマンドを受信していると判定した場合、ステップS4608にて、報知抽選処理2を実行する。報知抽選処理2とは、特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2当選時に押し順報知演出を実行するか否かを抽選する抽選処理であり、その当選確率が第1確率よりも低い第2確率(20%)に設定された処理である。この場合、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから第2確率となる抽選用テーブルを取得するとともに、RAM183の各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、抽選処理を行う。   If it is determined in step S4607 that the command has been received, notification lottery processing 2 is executed in step S4608. The notice lottery process 2 is a lottery process for drawing whether or not to execute the push order notice effect at the time of winning the special replay 1 or the special replay 2, and the second probability (20%) whose winning probability is lower than the first probability. ). In this case, a lottery table having the second probability is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182 and a lottery counter is acquired from the various counter areas 183b of the RAM 183 to perform a lottery process.

ステップS4607にて上記コマンドを受信していないと判定する場合とは、今回の特殊RTが第1BBや第2BBに基づかずに移行した場合であり、フェイク特殊RTコマンドを受信している。フェイク特殊コマンドを受信している場合、ステップS4609にて、報知抽選処理3を実行する。報知抽選処理3とは、特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2当選時に押し順報知演出を実行するか否かを抽選する抽選処理であり、その当選確率が第1確率や第2確率よりも低い第3確率(5%)に設定された処理である。この場合、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから第3確率となる抽選用テーブルを取得するとともに、RAM183の各種カウンタエリア183bから抽選用のカウンタを取得して、抽選処理を行う。   The case where it is determined in step S4607 that the command has not been received is a case where the current special RT has shifted without being based on the first BB or the second BB, and a fake special RT command has been received. When the fake special command is received, the notification lottery process 3 is executed in step S4609. The notice lottery process 3 is a lottery process for drawing whether or not the push order notice effect is executed at the time of winning the special replay 1 or the special replay 2, and the winning probability is lower than the first probability and the second probability. This is a process set to a probability (5%). In this case, a lottery table having the third probability is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182 and a lottery counter is acquired from the various counter areas 183b of the RAM 183 to perform a lottery process.

ステップS4606、ステップS4608及びステップS4609のいずれかの処理を実行した後は、ステップS4610にて、上記各報知抽選処理にて当選したか否かを判定する。報知抽選処理にて当選していない場合には、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。この場合、特殊リプレイ1や特殊リプレイ2当選であっても、押し順報知演出が行われず、例えば、左リール32Lから停止操作を行うと、第1再遊技入賞が成立する。そうすると、特殊リプレイ1や特殊リプレイ2であっても、インデックス値IV=1の通常リプレイとの区別がつかなくなる。   After executing any of the processes of step S4606, step S4608, and step S4609, it is determined in step S4610 whether or not a winning is made in each of the notification lottery processes. If the winning lottery process is not won, the special RT notification process is terminated. In this case, even if the special replay 1 or the special replay 2 is won, the push order notification effect is not performed. For example, if a stop operation is performed from the left reel 32L, the first replay prize is established. Then, even in the special replay 1 and the special replay 2, it cannot be distinguished from the normal replay having the index value IV = 1.

ステップS4610にて、上記各報知抽選処理にて当選していると判定した場合、ステップS4611にて、黒BARダブルテンパイ外れとなる押し順報知演出を行う。具体的には、図96に示すように、今回の遊技結果が特殊リプレイ1であれば、「中」→「左」→「右」の第3停止順序、又は、「右」→「左」→「中」の第5停止順序を報知する。また、今回の遊技結果が特殊リプレイ2であれば、「中」→「右」→「左」の第4停止順序、又は、「右」→「中」→「左」の第6停止順序を報知する。ステップS4611の処理を行った後は、特殊RT用報知処理を終了する。   If it is determined in step S4610 that the winning lottery process has been selected, a push order notification effect that is out of the black BAR double template is performed in step S4611. Specifically, as shown in FIG. 96, if the current game result is special replay 1, the third stop order of “middle” → “left” → “right” or “right” → “left” → Informs the fifth stop order of “medium”. If the current game result is special replay 2, the fourth stop order of “middle” → “right” → “left” or the sixth stop order of “right” → “middle” → “left” Inform. After performing the process of step S4611, the special RT notification process is terminated.

特殊リプレイ1や特殊リプレイ2に当選した場合の押し順報知演出と、有利区間の内容との関係について、図100(b)を参照しながら説明する。   The relationship between the push order notification effect when the special replay 1 or special replay 2 is won and the contents of the advantageous section will be described with reference to FIG.

押し順報知演出に従って各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作を行った結果、黒BARダブル揃いとなる停止出目にてリプレイ入賞(特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2のいずれかの入賞)が成立した場合、今回の特殊RT状態が、第1BBに基づく特殊RT状態であること、及び第1BB後はスーパーアタックモードへ移行することが確定する。図61に示すように、第2BBとの重複役は有利区間への移行抽選に当選しないように設定されており、ステップS3905にてスーパーアタックモード付き特殊RTコマンドが出力設定される状況とは、第1BBとの重複役が有利区間への移行抽選の当選契機となっている場合である。そのため、押し順報知演出に従った停止順序で操作して黒BARダブル揃いが停止した場合とは、第1BBと第2BBとのうち第1BB当選に基づく特殊RT状態であって、且つスーパーアタックモードへの移行抽選にも当選していることを示している。   As a result of the stop operation aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R according to the push order notification effect, the replay winning (special replay 1 or special replay 2) If any one of the winnings is established, it is determined that the current special RT state is a special RT state based on the first BB, and that the transition to the super attack mode is made after the first BB. As shown in FIG. 61, the combination with the second BB is set not to be won in the lottery for the transition to the advantageous section, and the situation in which the special RT command with super attack mode is set to be output in step S3905. This is a case where the overlapping role with the first BB is a winning opportunity for the lottery for the transition to the advantageous section. Therefore, when the black BAR double alignment is stopped by operating in the stop order according to the push order notification effect, it is a special RT state based on the first BB winning of the first BB and the second BB, and the super attack mode. It shows that the lottery to win is also won.

押し順報知演出に従って各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作を行った結果、黒BARシングル揃いとなる停止出目にてリプレイ入賞(特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2のいずれかの入賞)が成立した場合、今回の特殊RT状態が、第1BBに基づく特殊RT状態であること、及び第1BB後はアタックモードへ移行することが確定する。上記と同様に、第1BBと第2BBとのうち、第2BBとの重複役ではアタックモードへの移行抽選に当選しない。そのため、ステップS3906にてアタックモード付き特殊RTコマンドが出力設定される状況とは、第1BBとの重複役が有利区間への移行抽選の当選契機となっている場合である。   As a result of the stop operation aiming at the “black BAR” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R according to the push order notification effect, the replay winning (special replay 1 or special replay 2) If any one of the winnings is established, it is determined that the current special RT state is a special RT state based on the first BB, and that the mode shifts to the attack mode after the first BB. Similarly to the above, in the first BB and the second BB, the combination with the second BB does not win the lottery for the transition to the attack mode. Therefore, the situation in which the special RT command with an attack mode is set to be output in step S3906 is a case where the overlapping role with the first BB is a winning lottery for the transition lottery to the advantageous section.

押し順報知演出に従って各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作を行った結果、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目にてリプレイ入賞(特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2のいずれかの入賞)が成立した場合、今回の特殊RT状態が、(1)第1BBに基づく特殊RT状態であり且つ第1BB後にチャレンジモードへ移行するケース、(2)第1BBに基づく特殊RT状態であり且つ有利区間への移行抽選に当選していないケース、(3)第2BBに基づく特殊RT状態であるケース、(4)第1BBや第2BB当選に基づかない特殊RT状態であるケース、のいずれかである。   As a result of the stop operation aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R in accordance with the push order notification effect, the replay winning (special replay 1 or special replay 2) is made at the stop point that is out of the black BAR double template. If any one of (1) is established, the special RT state of this time is (1) a special RT state based on the first BB and a transition to the challenge mode after the first BB, (2) a special RT based on the first BB A case that is in a state and has not been won in the lottery to the advantageous section, (3) a special RT state based on the second BB, (4) a special RT state that is not based on the first BB or the second BB win, One of them.

但し、上記各報知抽選処理の当選確率の差から、黒BARダブルテンパイ外れの停止出目にてリプレイ入賞が成立すると、報知抽選処理1を経て押し順報知演出が行われたケース、すなわち上記(1)のケースである可能性が最も高く、報知抽選処理2を経て押し順報知演出が行われたケース、すなわち(2)又は(3)のケースである可能性が次いで高くなる。   However, from the difference in the winning probabilities of the above-mentioned notification lottery processes, when a replay winning is achieved at the stoppage point that is out of the black BAR double temper, the push order notification effect is performed through the notification lottery process 1, that is, ( The possibility of the case 1) is the highest, and the possibility that the push order notification effect is performed through the notification lottery process 2, that is, the case (2) or (3) is the second highest.

さらに、特殊RT状態への移行契機となったゲームの停止出目からも、いずれのケースであるかの予測が可能である。例えば、中段ベル入賞となる停止出目が出現して、特殊RT状態に移行した場合、インデックス値IV=19の中段ベル、インデックス値IV=44,45の中段ベル重複1又中段ベル重複2のいずれかに基づいて特殊RT状態へ移行したことになる。インデックス値IV=44の中段ベル重複1の場合、90%の確率でチャレンジモードに当選し、10%の確率でスーパーアタックモードに当選し、アタックモードには当選しないし、いずれのモードにも移行当選しないという事象も生じない。また、インデックス値IV=45の中段ベル重複2の場合には、いずれのモードにも移行当選しない。そのため、中段ベル入賞となる停止出目が出現して特殊RT状態に移行した場合においては、アタックモード当選を示唆する黒BARシングル揃いとなる押し順報知演出は発生しないことになる。   Furthermore, it is possible to predict which case it is from the game stoppage that triggered the transition to the special RT state. For example, when a stop-out that becomes a middle bell prize appears and the state shifts to a special RT state, the middle bell of the index value IV = 19, the middle bell duplication 1 or the middle bell duplication 2 of the index value IV = 44,45 Based on either one, the state has shifted to the special RT state. In the case of an index bell overlap of 1 in the middle of the index value IV = 44, the challenge mode is won with a 90% probability, the super attack mode is won with a 10% probability, the attack mode is not won, and either mode is entered. There will be no event of not winning. Further, in the case of the middle bell overlap 2 of the index value IV = 45, no transition is won in any mode. For this reason, when a stop-out that becomes the middle bell win appears and the state shifts to the special RT state, the push order notification effect that is a black BAR single line suggesting that the attack mode is won will not occur.

また、中段ベル入賞となる停止出目が出現して特殊RT状態に移行した場合においては、インデックス値IV=44であれば、90%の確率でチャレンジモード付き特殊RTコマンドを受信し、特殊RTコマンドは受信しない。インデックス値IV=44であれば、特殊RTコマンドのみ受信する。そして、インデックス値IV=19にて特殊RT状態へ移行した場合とは、フェイク特殊RTコマンドを受信している。   In addition, when a stop-out that becomes a middle bell prize appears and the state shifts to the special RT state, if the index value IV = 44, a special RT command with a challenge mode is received with a probability of 90%, and the special RT Does not receive commands. If the index value IV = 44, only the special RT command is received. When the index value IV = 19, the fake special RT command is received.

そうすると、中段ベル入賞となる停止出目が出現して特殊RT状態に移行した場合においては、押し順報知演出に従って「黒BAR」図柄を狙い、且つ黒BARテンパイ外れの停止出目となると、(1)インデックス値IV=44において第1BB及びチャレンジモード当選しているケースか、(2)インデックス値IV=45にて第2BBに当選しているケースか、(3)いずれにも当選していないフェイク特殊RTコマンドに基づくものであるケースか、のいずれかとなる。但し、これら(1)〜(3)のケースで報知抽選に当選する確率は、それぞれ80%、20%、5%であり、(1)のケースが最も可能性が高い、と予測することができる。また、(3)のケースとは、中段ベル当選時の10%で発生するいずれのモードにも移行当選しないことを前提としていることからして、報知抽選に当選するとしても、インデックス値IV=19に当選する場合の0.5%となり、可能性は極めて低くなる。   Then, when a stop-out that becomes a middle bell prize appears and shifts to a special RT state, when the “black BAR” symbol is aimed according to the push order notification effect and the stop-out is out of black BAR temper, 1) The case where the first BB and the challenge mode are won at the index value IV = 44, (2) The case where the second BB is won at the index value IV = 45, or (3) neither is won The case is based on a fake special RT command. However, in these cases (1) to (3), the probability of winning the notification lottery is 80%, 20%, and 5%, respectively, and it can be predicted that the case (1) is most likely. it can. In addition, since the case of (3) is based on the premise that no transition to any mode occurring in 10% of the middle bell wins will be won, even if the notification lottery is won, the index value IV = The chance of winning 19 is 0.5%, and the possibility is extremely low.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1BBや第2BBの持ち越し状態中においては、アタックモード等の有利区間への移行抽選の実行を制限する構成としたうえで、当該持ち越し状態への契機となった遊技結果にて有利区間への移行抽選に当選していた場合、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示開始を、ボーナス入賞まで遅らせる構成とした。このようにすることで、ボーナスと小役との重複役にて有利区間への移行抽選を行う構成において、当選ゲームにて第8表示用セグメントN8の表示が開始されなくても、移行抽選に当選していることへの期待感を持続させることができる。   In the carry-over state of the first BB and the second BB, the execution lottery to the advantageous zone such as the attack mode is limited, and the game result triggered by the carry-over state is used to enter the advantageous zone. When the transfer lottery is won, the display start of the eighth display segment N8 as the section display is delayed until the bonus winning. In this way, in the configuration in which the transition lottery to the advantageous section is performed by the combination of the bonus and the small part, even if the display of the eighth display segment N8 is not started in the winning game, the transition lottery is performed. You can sustain the expectation of winning.

但し、上記のようにすることによって、有利区間への移行抽選が制限される機会が多くなり、例えば当該持ち越し状態中に特定役当選となっても移行抽選が行われないため、当該持ち越し状態は有利区間への期待感が低下する状況とも考えられ、遊技者にとって好ましくない状況ともいえる。そこで、上記実施形態では、上記持ち越し状態への移行契機となった遊技結果に基づいて実施された有利区間への移行抽選の内容を、持ち越し状態中の特殊リプレイの停止出目を利用して報知、示唆する構成とした。このようにすることで、持ち越し状態中であっても、有利区間への期待感を持ちながら遊技を行わせることが可能となり、興趣向上を図ることができる。   However, by doing the above, there are more opportunities to restrict the lottery to the advantageous section.For example, even if the specified lottery is won during the carryover state, the carryover state is not performed. It can also be said that the expectation for the advantageous section is lowered, and it can be said that the situation is not preferable for the player. Therefore, in the above embodiment, the details of the lottery for the transition to the advantageous section that has been implemented based on the game result that has caused the transition to the carry-over state are notified by using the special replay stop event in the carry-over state. The configuration suggested. By doing in this way, even in the carry-over state, it becomes possible to play a game with a sense of expectation for an advantageous section, and it is possible to improve the interest.

しかも、持ち越し状態とは、基本的にはボーナス当選に基づいて移行する状態であり、ボーナス当選と重複しない特定役にて有利区間への移行抽選に当選した場合、当該ゲームにて区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示が開始される。そのため、例えば、強スイカ等の特定役入賞となる停止出目が出現した場合、区間表示器の表示が開始されていなければ、ボーナスとの重複ではない小役であり且つ移行抽選に非当選であった場合か、ボーナスとの重複であって且つ移行抽選に非当選であった場合か、それともボーナスとの重複であって且つ移行抽選に当選している場合か、のいずれかとなる。このように、ボーナス重複役とボーナス非重複役とを有し、いずれにおいても有利区間への移行抽選を行う構成としたうえで、区間表示器の表示開始タイミングを上記のようにボーナス重複か否かによって異ならせる構成とすれば、当選役と区間表示器の表示開始の有無とのパターンが多様化され、遊技性を大幅に向上させることが可能となる。   In addition, the carry-over state is basically a state in which a transition is made based on a bonus winning, and when winning a lottery to an advantageous section with a specific role that does not overlap with the bonus winning, The display of the eighth display segment N8 is started. Therefore, for example, if a stop appearance that becomes a special winning combination such as strong watermelon appears, if the display of the section indicator is not started, it is a small role that is not overlapping with the bonus and is not won in the transition lottery Either it is a duplicate with a bonus and the transition lottery is not won, or it is a duplicate with a bonus and the transition lottery is won. In this way, with the bonus overlapping role and the bonus non-overlapping role, in any case, the lottery for the transition to the advantageous section is made, and whether the display start timing of the section indicator is the bonus overlapping as described above. If different configurations are used, the patterns of the winning combination and the presence / absence of display start of the section display unit are diversified, and it is possible to greatly improve the game playability.

特に、例えば、ボーナスとの重複役である強スイカ重複1と、ボーナスとの重複役ではない小役である強スイカとで、停止出目が共通であるため、強スイカ重複1と強スイカとの当選ゲームにおいて、いずれの結果であるかが判断しにくいものとなっている。これにより、その後に、持ち越し状態となるか否かだけでなく、区間表示器の表示開始も含めて、いずれの結果であるかを判断させることが可能となる。   In particular, for example, the strong watermelon duplication 1 that is a duplicate role with a bonus and the strong watermelon that is a small role that is not a duplicate role with a bonus have the same stopping appearance. It is difficult to determine which result is in the winning game. As a result, it is possible to determine not only whether or not the carryover state is set, but also the result including the start of display of the section display.

有利区間への移行抽選として、例えば、強スイカと弱スイカとを比較すると、第1BBとの重複の有無に関わらず、強スイカの方が弱スイカよりも有利区間への移行抽選の当選確率が高い(図61)。そのため、強スイカの停止出目が出現し、且つ区間表示器が表示開始されない場合と、弱スイカの停止出目が出現し、且つ区間表示器が表示開始されない場合とを比較すると、前者の方が、持ち越し状態となっている可能性が高いと判断することができる。   As a lottery transfer to an advantageous section, for example, when comparing a strong watermelon and a weak watermelon, regardless of whether there is an overlap with the first BB, a strong watermelon has a winning probability of a lottery transition to an advantageous section than a weak watermelon High (Figure 61). Therefore, comparing the case where the strong watermelon stop appearance appears and the section indicator does not start displaying, and the case where the weak watermelon stop appearance appears and the section indicator does not start display, the former However, it can be determined that there is a high possibility of being in a carry-over state.

また、例えば、強スイカと弱スイカとに関し、第1BBとの重複か否かの割合は、強スイカの方が弱スイカよりも第1BBとの重複の割合が高い(図61)。具体的には、強スイカの停止出目が出現した場合には約4分の1が第1BBとの重複であるのに対し、弱スイカの停止出目が出現した場合には約30分の1が第1BBとの重複となる。そのため、強スイカの停止出目が出現し、且つ区間表示器が表示開始されない場合と、弱スイカの停止出目が出現し、且つ区間表示器が表示開始されない場合とを比較しても、前者の方が、持ち越し状態となっている可能性が高いと判断することができる。   For example, regarding the strong watermelon and the weak watermelon, the ratio of whether or not it overlaps with the first BB is higher in the strong watermelon than in the weak watermelon (FIG. 61). Specifically, when a stop appearance of a strong watermelon appears, about a quarter overlaps with the first BB, whereas when a stop appearance of a weak watermelon appears, about 30 minutes. 1 overlaps with the first BB. Therefore, even if the case where the strong watermelon stop appearance appears and the section indicator does not start displaying is compared with the case where the weak watermelon stop appearance appears and the section indicator does not start displaying, the former It can be determined that there is a high possibility that the person is in a carry-over state.

持ち越し状態中においては、特殊リプレイ1,2に当選可能とし、特殊リプレイ1,2の停止出目にて、有利区間の内容を報知・示唆する構成とした。具体的には、特殊リプレイ1,2当選時において、黒BARダブル揃いとなる停止順序の押し順報知演出が行われると、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選していることが報知され、黒BARシングル揃いとなる停止順序の押し順報知演出が行われると、アタックモードへの移行抽選に当選していることが報知され、黒BARテンパイ外れとなる停止順序の押し順報知演出が行われると、チャレンジモードへの移行抽選に当選していることが示唆される。このように、区間表示器の表示が開始されていない持ち越し状態中において、有利区間への移行抽選への期待感を持たせていることを前提としながら、その遊技者の関心どころの移行抽選の内容を押し順報知演出によって行えば、当該押し順報知演出への注目度を好適に高めることが可能となる。   In the carry-over state, the special replays 1 and 2 can be won, and the contents of the advantageous section are notified and suggested when the special replays 1 and 2 stop. Specifically, when the special replay 1 and 2 wins, if a stop order push notification effect of black BAR double alignment is performed, it is informed that the lottery for the transition to the super attack mode is won, and black When the stop order push order notification effect of the BAR single uniform is performed, it is notified that the lottery to shift to the attack mode is won, and when the stop order push order notification effect of the black BAR temper is out It is suggested that you have won the lottery to enter the challenge mode. In this way, in the carry-over state where the display of the section indicator has not started, it is assumed that there is a sense of expectation for the transition lottery to the advantageous section, the transition lottery of the player's interest If the content is performed by the push order notification effect, the degree of attention to the push order notification effect can be suitably increased.

これら、黒BARの押し順報知演出が発生したとしても、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しなければ、対応する停止出目は出現しない。そのため、停止出目との関係から有利区間の内容を把握・予測しようとする場合には、「黒BAR」図柄の目押しに挑む必要があり、遊技性が高められている。言い換えると、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作して、所望する位置に「黒BAR」図柄を停止させたからこそ、アタックモード等への移行抽選に当選した、という印象を与えることも可能となり、このような印象(狙わないと移行抽選に当選しないという印象)からしても、遊技への積極参加を見込むこともできる。   Even if these black BAR push order notification effects occur, the corresponding stop appearance does not appear unless the stop operation is aimed at the “black BAR” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R. Therefore, when trying to grasp and predict the contents of the advantageous section from the relationship with the stop appearance, it is necessary to challenge the “black BAR” symbol, and the gameability is improved. In other words, because the “black BAR” design was stopped on each reel 32L, 32M, 32R and the “black BAR” design was stopped at the desired position, the lottery for the transition to the attack mode or the like was won. It is possible to give an impression of this, and even from such an impression (impression that if it is not aimed, it will not win the transition lottery), it is possible to expect active participation in the game.

特殊リプレイ1,2は、停止順序によって停止出目は異なるものの、得られる特典はいずれの停止順序であってもリプレイであり、押し順報知演出は遊技者の利益には関与しないものといえる。そのため、押し順ベル等の押し順報知によって有利度を変化させる有利区間への移行抽選の実行が制限される区間において、当該押し順報知演出を行うこととの整合性が担保されている。   Although the special replays 1 and 2 have different stopping appearances depending on the stopping order, the benefits obtained are replaying regardless of the stopping order, and it can be said that the push order notification effect does not relate to the player's profit. Therefore, consistency with performing the push order notification effect is ensured in a section in which the execution of the lottery for shifting to the advantageous section where the advantage is changed by the push order notification such as the push order bell is restricted.

また、特殊リプレイ1,2は他の昇格リプレイ等のように、RT状態の移行に関与しないリプレイである。そのため、付与される再遊技という特典だけでなく、その後の遊技状態の有利度も変化を生じさせることのない結果といえ、上記有利区間への移行抽選が制限されることとの整合性がより担保される。   The special replays 1 and 2 are replays that are not involved in the transition of the RT state, such as other promoted replays. Therefore, in addition to the benefits of replays that are granted, the advantage of the subsequent gaming state does not cause a change, and it is more consistent with the fact that the lottery to the advantageous section is limited. Secured.

そして、特殊リプレイ1,2の押し順報知演出を行う場合、主制御装置101側の指示モニタ68における押し順報知は行われず、サブ側の補助表示部65等による演出のみとしている。言い換えると、遊技者の利益に関与する押し順報知を行う際には、主制御装置101側の指示モニタ68における押し順報知が必ず行われる。このようにすることで、例えば遊技ホールの管理者等が、停止順序と付与されている特典との関係を監視しようと思えば、上記指示モニタ68を監視すればよいことが明確化されるし、補助表示部65側において行う押し順報知演出の演出上の自由度が圧倒的に向上する。   When the special replays 1 and 2 push order notification effect is performed, the push order notification on the instruction monitor 68 on the main control device 101 side is not performed, and only the effect by the auxiliary display unit 65 on the sub side is set. In other words, when the push order notification related to the profit of the player is performed, the push order notification on the instruction monitor 68 on the main control device 101 side is always performed. This makes it clear that, for example, if a game hall manager or the like wants to monitor the relationship between the stop order and the privileges granted, the instruction monitor 68 may be monitored. In addition, the degree of freedom in producing the push order notification effect performed on the auxiliary display unit 65 side is overwhelmingly improved.

上記押し順報知演出が発生し得る特殊リプレイ1,2は、有利区間への移行抽選の契機とならない遊技結果である。そのため、持ち越し状態において移行抽選が制限されるというマイナスイメージを与えることなく、押し順報知演出を純粋に楽しんでもらうことが可能となる。   The special replays 1 and 2 that can generate the push order notification effect are game results that do not trigger the lottery for the transition to the advantageous section. Therefore, it is possible to purely enjoy the push order notification effect without giving a negative image that the transition lottery is restricted in the carry-over state.

<変形例1>
本変形例では、特殊RT状態中に当選可能となる特殊リプレイの構成が異なっている。図101は、本変形例における第1BBや第2BB当選に基づいて移行する特殊RT状態用の当否抽選テーブルであり、図102は第1BBや第2BB当選に基づかずに移行する特殊RT用の当否抽選テーブルである。
<Modification 1>
In this modification, the configuration of special replays that can be won during the special RT state is different. FIG. 101 is a special RT state success / failure lottery table that shifts based on the first BB or second BB winning in the present modification, and FIG. 102 is a special RT success / failure transition that does not depend on the first BB or second BB winning. It is a lottery table.

本変形例では、特殊リプレイとして、インデックス値IV=53として、第1再遊技及び第9再遊技〜第13再遊技からなる特殊リプレイ3と、インデックス値IV=54として、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第14再遊技からなる特殊リプレイ4と、インデックス値IV=55として、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第15再遊技からなる特殊リプレイ5とが設定されている。   In this modification, as the special replay, the index value IV = 53, the special replay 3 including the first replay and the ninth replay to the thirteenth replay, and the index value IV = 54, the first replay, Special replay 4 consisting of 9 replays to 12th replay and 14th replay and special replay consisting of 1st replay, 9th replay to 12th replay and 15th replay with index value IV = 55 5 is set.

第1再遊技や、第9再遊技〜第15再遊技の入賞態様は上記のとおりであり、第1再遊技では主に右下がりリプレイとなる停止出目にて入賞が成立し、第9再遊技〜第12再遊技は黒BARテンパイ外れとなる停止出目にて入賞が成立し、第13再遊技は黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目にて入賞が成立し、第14再遊技は黒BARシングル揃いとなる停止出目にて入賞が成立し、第15再遊技は黒BARダブル揃いとなる停止出目にて入賞が成立する。また、特殊リプレイ3〜5の当選確率は、それぞれ約65.5分の1ずつである。   The winning modes of the first regame and the ninth regame to the fifteenth regame are as described above. In the first regame, a winning is established mainly at the stop turning that becomes a right-down replay. In the game to the twelfth regame, a win is established at the stop event that is out of the black BAR tempe, and in the thirteenth regame, a win is established at the stop event that is out of the black BAR double temper, and the 14th regame is A winning is established at the stop event where the black BAR singles are aligned, and the 15th replay is achieved at the stop event where the black BAR doubles are aligned. In addition, the winning probabilities of special replays 3 to 5 are about 1/6 each.

図103に示すように、特殊リプレイ3〜5は、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず対応する再遊技が入賞可能となっている。つまり、例えば、特殊リプレイ5に当選している状況であれば、停止順序に関わらず、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すれば黒BARダブル揃いとなる停止出目にて第15再遊技入賞が成立する。また、特殊リプレイ5に当選している状況であっても、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙わないで停止操作すると、その停止順序に関わらず、多くは、右下がりリプレイとなる停止出目にて第1再遊技入賞が成立する。   As shown in FIG. 103, the special replays 3 to 5 can win corresponding replays regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44. That is, for example, in the situation where the special replay 5 is won, regardless of the stop order, if the stop operation is aimed at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, 32R, the stop becomes a black BAR double alignment. The fifteenth regame prize is established on the occasion. Even if the special replay 5 is won, if the stop operation is performed without aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, most of the replays are directed downward to the right regardless of the stop order. The first re-game prize is established at the stoppage that becomes.

ちなみに、特殊リプレイ3には第14再遊技や第15再遊技が対応付けられていないため、その当選時に各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その停止順序に関わらず、第14再遊技や第15再遊技は入賞せず、黒BARシングル揃いや黒BARダブル揃いとなる停止出目は出現しない。また、特殊リプレイ4には第13再遊技や第15再遊技が対応付けられていないため、その当選時に各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その停止順序に関わらず、第13再遊技や第15再遊技は入賞せず、黒BARダブルテンパイ外れや黒BARダブル揃いとなる停止出目は出現しない。同様に、特殊リプレイ5には第13再遊技や第14再遊技が対応付けられていないため、その当選時に各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その停止順序に関わらず、第13再遊技や第14再遊技は入賞せず、黒BARダブルテンパイ外れや黒BARシングル揃いとなる停止出目は出現しない。   By the way, the special replay 3 is not associated with the 14th replay or the 15th replay, so even if the reels 32L, 32M, and 32R are operated to stop the “black BAR” pattern, Regardless of the stop order, the 14th regame and the 15th regame are not won, and the stop appearance that becomes a black BAR single line or a black BAR double line does not appear. In addition, since the special replay 4 is not associated with the thirteenth replay or the fifteenth regame, even if the reels 32L, 32M, and 32R are aimed at the “black BAR” symbol at the time of winning, Regardless of the stopping order, the 13th replay and the 15th replay are not won, and the black BAR double tempered out or the black BAR double aligned stop appearance does not appear. Similarly, since the special replay 5 is not associated with the thirteenth replay or the fourteenth replay, even if the reels 32L, 32M, and 32R are stopped by aiming at the “black BAR” symbol when winning, Regardless of the stop order, the thirteenth regame and the fourteenth replay are not won, and the blackout of the black BAR double tempered or the black BAR single uniform does not appear.

ここで、本スロットマシン10において、特定役を含めて各小役の入賞を成立させるために推奨される遊技態様について説明する。   Here, in the slot machine 10, a game mode recommended for establishing a winning combination for each small role including a specific role will be described.

各ゲームにて当選し得る役のうち、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって入賞させることができない所謂取りこぼしが発生する小役は、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカが設定されている。より詳しくは、既に説明したとおり、強チェリーや強チェリー重複1,2は、第28小役、第32小役〜第35小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第28小役図柄、第32小役図柄〜第35小役図柄は「チェリー」図柄及び「第2リプレイ」図柄である。この場合、3ベットゲームにおいて、7番目の「赤ベル」図柄から20番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、上記第28小役図柄、第32小役図柄〜第35小役図柄たる「チェリー」図柄及び「第2リプレイ」図柄のいずれをも、有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、強チェリー役の取りこぼしが発生する。   Among the winning combinations that can be won in each game, strong cherries, weak cherries, strong watermelons, and weak watermelons are set as the small roles that cause so-called missing that cannot be won depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. . In more detail, as already explained, the strong cherry and the strong cherry overlaps 1 and 2 are those in which any of the 28th small role, the 32nd small role to the 35th small role can win, The 28th small role symbol, the 32nd small role symbol to the 35th small role symbol are the “cherry” symbol and the “second replay” symbol. In this case, in the 3-bet game, when the stop operation of the left reel 32L is performed when the 20th “white bell” symbol reaches the upper stage of the left reel 32L from the 7th “red bell” symbol, Neither the 28 small role symbol, the 32nd small role symbol to the 35th small role symbol, the “cherry” symbol or the “second replay” symbol can be stopped on the active line. For this reason, when the stop operation of the left reel 32L is performed at these timings, a strong cherry role is missed.

また、弱チェリーは、第27小役、第32小役〜第35小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第27小役図柄、第32小役図柄〜第35小役図柄は「チェリー」図柄及び「第2リプレイ」図柄である。この場合においても、3ベットゲームにおいて、7番目の「赤ベル」図柄から20番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、上記第27小役図柄、第32小役図柄〜第35小役図柄たる「チェリー」図柄及び「第2リプレイ」図柄のいずれをも、有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、弱チェリー役の取りこぼしが発生する。   In addition, the weak cherry is a role in which any one of the 27th small role, the 32nd small role to the 35th small role can be won, and the 27th small role symbol, the 32nd small role symbol to the second reel about the left reel 32L. The 35 small role symbols are a “cherry” symbol and a “second replay” symbol. Also in this case, in the 3-bet game, when the stop operation of the left reel 32L is performed at the timing when the 20th “white bell” symbol reaches the upper stage of the left reel 32L from the seventh “red bell” symbol, Any of the “cherry” symbol and the “second replay” symbol as the 27th small role symbol, the 32nd small role symbol to the 35th small role symbol cannot be stopped on the active line. For this reason, when the stop operation of the left reel 32L is performed at these timings, a weak cherry combination is missed.

強スイカや強スイカ重複1,2は、第30小役及び第41小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第30小役図柄及び第41小役図柄は、「スイカ」図柄である。この場合、3ベットゲームにおいて、9番目の「赤7」図柄から3番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、第30小役図柄及び第41小役図柄たる「スイカ」図柄を有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、強スイカ役の取りこぼしが発生する。   Strong watermelon and strong watermelon overlap 1 and 2 are roles in which either the 30th small role or the 41st small role can win, and the 30th small role symbol and the 41st small role symbol for the left reel 32L are: “Watermelon” design. In this case, in the 3-bet game, when the stop operation of the left reel 32L is performed when the third “white bell” symbol reaches the upper stage of the left reel 32L from the ninth “red 7” symbol, The small role symbol and the “watermelon” symbol which is the 41st small role symbol cannot be stopped on the active line. For this reason, when the stop operation of the left reel 32L is performed at these timings, a strong watermelon role is missed.

弱スイカは、第29小役及び第41小役のいずれかが入賞し得る役であるところ、左リール32Lについての第29小役図柄及び第41小役図柄は、「スイカ」図柄である。この場合においても、3ベットゲームにおいて、9番目の「赤7」図柄から3番目の「白ベル」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで左リール32Lの停止操作が行われた場合、第29小役図柄及び第41小役図柄たる「スイカ」図柄を有効ラインに停止させることができない。そのため、これらのタイミングで左リール32Lの停止操作が行われると、弱スイカ役の取りこぼしが発生する。   The weak watermelon is a role that can win either the 29th small role or the 41st small role, and the 29th small role symbol and the 41st small role symbol for the left reel 32L are “watermelon” symbols. Also in this case, in the 3-bet game, when the stop operation of the left reel 32L is performed at the timing when the third “white bell” symbol reaches the upper stage of the left reel 32L from the ninth “red 7” symbol, The “watermelon” symbol, which is the 29th small role symbol and the 41st small role symbol, cannot be stopped on the active line. For this reason, when the stop operation of the left reel 32L is performed at these timings, a weak watermelon role is missed.

そうすると、これら取りこぼしが発生し得る役のいずれについても入賞可能性を残しながら左リール32Lを停止操作する場合、4番目の「チェリー」図柄から6番目の「第2リプレイ」図柄が左リール32Lの上段に到達したタイミングで停止操作する必要がある。なお、以下の説明では、かかる左リール32Lの操作態様を、取りこぼしを生じさせない操作態様として、特定操作態様(第1操作態様)とも称し、これに対する上記の取りこぼしが生じる各操作態様を非特定操作態様(第2操作態様)とも称する。   Then, when the left reel 32L is stopped while leaving the possibility of winning for any of the roles that can be missed, the 6th “second replay” symbol from the 4th “cherry” symbol to the left reel 32L It is necessary to stop the operation when it reaches the upper stage. In the following description, the operation mode of the left reel 32L is also referred to as a specific operation mode (first operation mode) as an operation mode that does not cause overshooting, and each operation mode in which the above overshooting occurs is a non-specific operation. Also referred to as a mode (second operation mode).

さらに、各ゲームにおいては、特定役に当選した可能性が高いゲームでは、その演出として、チャンス報知演出が発生し得る。具体的には、図104(a)に示すように、例えば、補助表示部65にて、「チャンス!!」という文字表示を行うとともに、ビックリマークが付されたキャラクタを各リール32L,32M,32Rに対応させてそれぞれ表示するようにする。その他、チャンス報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、電子音で「キュイ」)が発せられるように制御する。   Furthermore, in each game, a chance notification effect may be generated as an effect in a game that has a high possibility of winning a specific combination. Specifically, as shown in FIG. 104 (a), for example, the auxiliary display unit 65 displays characters “chance!”, And characters with surprise marks are displayed on the reels 32L, 32M, Each of them is displayed corresponding to 32R. In addition, in the chance notification effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, “cuy” with an electronic sound) is emitted from the speaker 64.

チャンス報知演出では、今回の当選役が特定役のうちのいずれかであることが示唆されるものの、いずれの特定役であるかは判別できない又は判別しにくいように設定されている。すなわち、チャンス報知演出が行われた場合、今回のゲームの当選役として、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ等のいずれかである可能性が高いものの、強チェリー及び弱チェリーのいずれであるかの判別、強スイカ及び弱スイカのいずれであるかの判別、強チェリー及び強スイカのいずれであるかの判別等が行えないようになっている。そのため、遊技者としては、図104(b)に示すように、各特定役のいずれに当選している場合であっても取りこぼしを発生させないように、上記の特定操作態様にて左リール32Lの操作を行うこととなる。   In the chance notification effect, although it is suggested that the current winning combination is one of the specific combinations, the specific combination is set so that it cannot be determined or is difficult to determine. In other words, when a chance notification effect is performed, the winning combination of this game is likely to be one of strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, etc., but either strong cherry or weak cherry It is impossible to determine whether there is a strong watermelon or a weak watermelon, or whether it is a strong cherry or a strong watermelon. Therefore, as shown in FIG. 104 (b), the player can use the above-mentioned specific operation mode to prevent the left reel 32L from being lost even if any of the specific roles is won. The operation will be performed.

ここで、上記チャンス報知演出は、特殊RT状態中か否かによって、その発生率が異なる。具体的には、図104(c)に示すように、特殊RT状態中以外においては、特定役当選時の80%でチャンス報知演出が発生するのに対して、特殊RT状態中においては、特定役当選時の5%でチャンス報知演出が発生する。これは以下の理由によるものである。すなわち、本実施形態において特殊RT状態は、第1BBや第2BBに当選していることの期待感を引き延ばすことを主な目的として設けられているところ、第1BBや第2BB当選が持ち越されている持ち越し中においては、第1BBや第2BBの重複当選は発生しないし、更に、新たな有利区間の移行抽選の実行も制限される。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている状況で行われるゲームにて、新たに特定役に当選したとしても、第1BBや第2BBとの重複当選は発生しないし、有利区間への移行抽選に当選することもないため、当該特定役当選は、当選するタイミングという観点からして基本的には遊技者にとって好ましくない。そこで、持ち越し中であることに期待感を寄せさせる特殊RT状態においては、特定役当選であってもチャンス報知演出の発生率を特殊RT状態以外の発生率よりも低くすることで、特定役当選に気付きにくくさせたり、あえて派手な演出を発生させないようにして、遊技者の引き損と感じ得る気持ちを逆撫でしないようにする工夫が施されている。   Here, the occurrence rate of the chance notification effect varies depending on whether or not it is in the special RT state. Specifically, as shown in FIG. 104 (c), the chance notification effect is generated in 80% of the time when the specific role is won except in the special RT state, whereas in the special RT state, the specific notification is generated. A chance notification effect occurs at 5% of the winning times. This is due to the following reason. That is, in the present embodiment, the special RT state is provided mainly for the purpose of extending the expectation of winning the first BB or the second BB, but the first BB or the second BB winning is carried over. During carry-over, duplicate winning of the first BB and the second BB does not occur, and furthermore, execution of a lottery drawing for a new advantageous section is also restricted. In other words, even if a specific role is newly won in a game that is performed in a situation where the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, the overlapping winning with the first BB or the second BB does not occur, and the advantageous section Since the winning lottery is not won, the specific role winning is basically not preferable for the player from the viewpoint of winning timing. Therefore, in the special RT state that brings a sense of expectation to the fact that it is being carried over, even if it is a specific role winning, the chance rate effect occurrence rate is made lower than the occurrence rate other than in the special RT state, so In order not to make it difficult to notice, or to create a flashy production, it has been devised to prevent the player from feeling reluctant.

しかし、持ち越し状態中において特定役当選しても、新たなボーナスの重複当選や有利区間への移行当選に期待が持てないとしても、特定役を取りこぼすこと自体は、メダルの損失という面からして遊技者にとって好ましくない。そのため、遊技者としては、特定役か否かに関わらず、特に、特殊RT状態中においては、取りこぼしを発生させないように、上記の特定操作態様にて左リール32Lの操作を行うものと考えられる。   However, even if a specific role is won in the carry-over state, even if there is no expectation for winning a new bonus duplication or moving to an advantageous section, the loss of the specific role itself is from the standpoint of medal loss. It is not preferable for the player. Therefore, it is considered that the player operates the left reel 32L in the above-described specific operation mode so that the player does not miss it, particularly during the special RT state, regardless of whether or not he / she is a specific combination. .

既に説明したとおり、特殊RT状態中において特殊リプレイ3〜5に当選しても、「黒BAR」図柄を狙って停止操作しない限り、第13再遊技〜第15再遊技入賞は成立せず、黒BARダブルテンパイ外れや黒BARシングル揃いや黒BARダブル揃いの停止出目は出現しない。言い換えると、特定操作態様にて左リール32Lの操作が行われるであろう場合には、これらの停止出目は出現しない。   As already explained, even if the special replays 3 to 5 are won in the special RT state, the 13th regame to the 15th regame prize will not be established unless the “black BAR” symbol is stopped. There will be no BAR double tempering off, black BAR singles or black BAR doubles. In other words, when the operation of the left reel 32L will be performed in the specific operation mode, these stop appearances do not appear.

本変形例における特殊RT用報知処理について、図105のフローチャートを参照しながら説明する。特殊RT用報知処理は、表示制御装置81による押し順報知用処理(図98)におけるステップS4515にて実施される処理(図99)である。   The special RT notification process in this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. The special RT notification process is a process (FIG. 99) performed in step S4515 in the push order notification process (FIG. 98) by the display control device 81.

本変形例では、ステップS4701にて、特殊リプレイ5に当選しているか否かを判定する。当選している場合には、ステップS4702にて、コマンド格納エリアを参照してスーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。かかるコマンドを受信している場合には、ステップS4703にて、黒BAR目押し報知演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。   In this modification, it is determined in step S4701 whether or not the special replay 5 has been won. If it is elected, it is determined in step S4702 whether or not a special RT command with a super attack mode has been received with reference to the command storage area. If such a command is received, in step S4703, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that a black BAR eye-press notification effect is performed.

黒BAR目押し報知演出では、例えば、図106(a)に示すように、補助表示部65にて、ハブのキャラクタとマングースのキャラクタとが絡み合いながら戦っている画像を表示する。また、ハブとマングースの戦いの画像とともに、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」を狙うことの目押し指示画像も表示する。その他、黒BAR目押し報知演出では、スピーカ64から対応する効果音(例えば、男性の声で「狙うんだ」)が発せられるように制御する。この場合、例えば、遊技者が「黒BAR」図柄を狙って左リール32Lから停止操作した場合、図106(b)のように、左リール32Lの上段に「黒BAR」図柄、中段に「白BAR」図柄、下段に「黒BAR」図柄が停止するため、黒BARダブル揃いや黒BARシングル揃いとなる停止出目が出現することへの期待感が煽られる。   In the black BAR press notification effect, for example, as shown in FIG. 106 (a), the auxiliary display unit 65 displays an image in which the hub character and the mongoose character are battling each other. In addition to the image of the battle between the hub and the mongoose, a display image for pushing the “black BAR” to each reel 32L, 32M, 32R is also displayed. In addition, in the black BAR eye-pressing notification effect, control is performed so that a corresponding sound effect (for example, “aimed” in a male voice) is emitted from the speaker 64. In this case, for example, when the player makes a stop operation from the left reel 32L aiming at the “black BAR” symbol, as shown in FIG. 106 (b), the “black BAR” symbol is placed on the upper stage of the left reel 32L, and the “white” symbol is placed on the middle stage. Since the “BAR” symbol and the “Black BAR” symbol stop at the bottom, there is a sense of expectation that stop appearances will appear, such as black BAR double alignment and black BAR single alignment.

ステップS4703の黒BAR目押し報知演出に基づいて、遊技者が各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、この場合、黒BARダブル揃いとなる停止出目にて第15再遊技入賞が成立する。一方、ステップS4702にて、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを受信していない場合には、黒BAR目押し報知演出を発生させることなく、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。この場合、遊技者は、特定役の取りこぼしを防止すべく、上記のように、特定操作態様にて停止操作を行うものと考えられる。その結果、特殊リプレイ5当選であっても、黒BARダブル揃いとなる停止出目は出現しにくく、第1再遊技や第9再遊技〜第12再遊技入賞が成立し易い。   If the player performs a stop operation aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R based on the black BAR eye-notifying effect in step S4703, in this case, the stop appearance is a black BAR double alignment. The 15th regame prize is established. On the other hand, if the special RT command with the super attack mode is not received in step S4702, the special RT notification process is terminated without generating the black BAR press notification effect. In this case, it is considered that the player performs the stop operation in the specific operation mode as described above in order to prevent the specific combination from being missed. As a result, even if the special replay 5 is won, the stop roll that becomes a black BAR double line is unlikely to appear, and the first replay and the ninth replay to the twelfth regame win are likely to be established.

ステップS4701にて特殊リプレイ5当選ではないと判定した場合、ステップS4704にて特殊リプレイ4当選であるか否かを判定する。特殊リプレイ4当選である場合、ステップS4705にて、アタックモード付き特殊RTコマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップS4706にて黒BAR目押し報知演出が発生するように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、遊技者が各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARシングル揃いとなる停止出目にて第14再遊技入賞が成立する。一方、ステップS4705にて、アタックモード付き特殊RTコマンドを受信していない場合には、黒BAR目押し報知演出を発生させることなく、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。この場合、遊技者は、上記のように、特定操作態様にて停止操作を行うものと考えられる。その結果、特殊リプレイ4当選であっても、黒BARシングル揃いとなる停止出目は出現しにくく、第1再遊技や第9再遊技〜第12再遊技入賞が成立し易い。   If it is determined in step S4701 that the special replay 5 is not won, it is determined in step S4704 whether the special replay 4 is won. If the special replay 4 is won, it is determined in step S4705 whether or not a special RT command with an attack mode has been received. If received, in step S4706, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the black BAR press notification effect is generated. In this case, when the player performs a stop operation aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, the 14th re-game winning prize is established at the stop event where the black BAR singles are aligned. On the other hand, if a special RT command with an attack mode has not been received in step S4705, the special RT notification process is terminated without generating a black BAR press notification effect. In this case, it is considered that the player performs the stop operation in the specific operation mode as described above. As a result, even if the special replay 4 is won, the stop roll that is a black BAR single line is unlikely to appear, and the first replay and the ninth replay to the twelfth regame win are likely to be established.

ステップS4704にて特殊リプレイ4当選ではないと判定した場合、ステップS4707にて特殊リプレイ3当選であるか否かを判定する。特殊リプレイ3当選である場合、ステップS4708にて、チャレンジモード付き特殊RTコマンドを受信しているか否かを判定する。受信している場合には、ステップS4709にて、報知抽選処理1を実行する。かかる報知抽選処理1は、上記ステップS4608と概ね同様の処理であり、第1確率(80%)にて報知を行うことに当選する抽選を行う。チャレンジモード付き特殊RTコマンドを受信していない場合には、ステップS4710にて、特殊RTコマンドを受信しているか否かを判定する。特殊RTコマンドを受信している場合には、ステップS4711にて報知抽選処理2を実行し、特殊RTコマンドを受信していない場合には、ステップS4712にて報知抽選処理3を実行する。これら報知抽選処理2や報知抽選処理3は、ステップS4608やステップS4609の処理と概ね同様であり、報知抽選処理2が第1確率よりも低い第2確率(20%)で報知当選し、報知抽選処理3は第2確率よりも低い第3確率(5%)で報知当選する抽選である。   If it is determined in step S4704 that the special replay 4 is not won, it is determined in step S4707 whether the special replay 3 is won. If the special replay 3 is won, it is determined in step S4708 whether a special RT command with a challenge mode is received. If it has been received, notification lottery processing 1 is executed in step S4709. The notification lottery process 1 is substantially the same as step S4608 described above, and a lottery to win the notification with the first probability (80%) is performed. If no special RT command with a challenge mode has been received, it is determined in step S4710 whether a special RT command has been received. If the special RT command is received, the notice lottery process 2 is executed in step S4711, and if the special RT command is not received, the notice lottery process 3 is executed in step S4712. The notice lottery process 2 and the notice lottery process 3 are substantially the same as the processes in step S4608 and step S4609, and the notice lottery process 2 wins the notice with a second probability (20%) lower than the first probability, and the notice lottery. Process 3 is a lottery in which a notification is won with a third probability (5%) lower than the second probability.

ステップS4709、ステップS4711又はステップS4712の処理を実行した後は、ステップS4713にてこれらの報知抽選処理にて当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS4714にて黒BAR目押し報知演出を実行するように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、遊技者が各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目にて第13再遊技入賞が成立する。一方、ステップS4713にて、報知抽選処理にて非当選であったと判定した場合には、黒BAR目押し報知演出を発生させることなく、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。この場合、遊技者は、上記のように、特定操作態様にて停止操作を行うものと考えられる。その結果、特殊リプレイ3当選であっても、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目は出現しにくく、第1再遊技や第9再遊技〜第12再遊技入賞が成立し易い。   After executing the processing of step S4709, step S4711, or step S4712, it is determined whether or not the winning in the notification lottery processing is performed in step S4713. In the case of winning, in step S4714, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to execute a black BAR eye-press notification effect. In this case, when the player performs a stop operation aiming at the “black BAR” symbol on each of the reels 32L, 32M, and 32R, the thirteenth regame prize is established at the stop point that is out of the black BAR double template. On the other hand, if it is determined in step S4713 that the information lottery process has not been won, the special RT notification process is terminated without generating a black BAR target notification effect. In this case, it is considered that the player performs the stop operation in the specific operation mode as described above. As a result, even if the special replay 3 is won, a stop event that is out of the black BAR double temper is unlikely to appear, and the first replay or the ninth replay to the twelfth regame win is likely to be established.

ステップS4707にて特殊リプレイ3当選ではないと判定した場合には、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。すなわち、通常リプレイ当選や、他の小役当選時においては黒BAR目押し報知演出は発生しない。   If it is determined in step S4707 that the special replay 3 is not won, the special RT notification process is terminated. That is, the black BAR target announcement effect does not occur during normal replay winning or other small role winning.

以上のようにすることで、押し順報知演出を用いないようにしながら、特殊リプレイ当選時の停止出目を異ならせることができる。よって、押し順ベル等の押し順報知によって有利度を変化させる有利区間に関し、持ち越し状態中の有利区間への移行抽選を制限することの意義をより厳密に担保しつつ、持ち越し状態中に有利区間に関する報知を行う遊技性を実現することができる。   By doing as described above, it is possible to make different the stopping appearance at the time of winning the special replay while not using the push order notification effect. Therefore, with respect to the advantageous section that changes the degree of advantage by pushing order notification such as a push order bell, the advantageous section in the carry-over state while more strictly guaranteeing the significance of restricting the lottery to the advantageous section in the carry-over state It is possible to realize the game performance for performing the notification.

<変形例2>
本変形例では、特殊RT状態において特定役に当選すると所定の報知解除抽選を行い、かかる報知解除抽選に当選した状態で特殊リプレイに当選すると、「黒BAR」図柄を揃えさせるための押し順報知演出を発生させる。なお、本変形例では、上記第2の実施形態における特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2に当選し得る特殊RT状態が設定されており、停止順序によって停止出目が異なり得る。
<Modification 2>
In this modified example, when a special combination is won in a special RT state, a predetermined notification release lottery is performed, and when a special replay is won in a state where the notification release lottery is won, a push order notification for aligning the “black BAR” symbols is performed. Produce a production. In this modification, a special RT state that can be won by the special replay 1 and the special replay 2 in the second embodiment is set, and the stop appearance may differ depending on the stop order.

図107は、本変形例における特定役報知処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、特定役報知処理は、表示制御装置81における開始時演出設定処理(図44)のステップS1905にて実施される処理(図52)であり、特定役当選時に実施される処理である。   FIG. 107 is a flowchart showing the specific combination notification process in the present modification. As already described, the specific combination notification process is a process (FIG. 52) performed in step S1905 of the start effect setting process (FIG. 44) in the display control device 81, and is a process performed when the specific combination is won. is there.

本変形例における特定役報知処理では、ステップS2501〜ステップS2509の処理と同様に疑似前兆モードを設定する処理(ステップS4802〜ステップS4810)を行う前に、ステップS4801にて報知解除用処理を行う。   In the specific combination notification process in the present modification, the notification canceling process is performed in step S4801 before performing the process of setting the pseudo precursor mode (steps S4802 to S4810) as in the processes of steps S2501 to S2509.

報知解除用処理では、図108(a)のフローチャートに示すように、先ずステップS4901にて特殊RT状態中か否かを判定する。特殊RT状態ではない場合には、そのまま報知解除用処理を終了する。特殊RT状態中である場合には、ステップS4902にて、有利区間への移行抽選に当選しているか否かを判定する。具体的には、チャレンジモード当選フラグ及びアタックモード当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの当選フラグもセットされていない場合には、そのまま報知解除用処理を終了する。いずれかの当選フラグがセットされている場合には、ステップS4903に進む。   In the notification canceling process, as shown in the flowchart of FIG. 108A, first, in step S4901, it is determined whether or not the special RT state is in effect. If it is not in the special RT state, the notification canceling process is terminated as it is. If it is in the special RT state, it is determined in step S4902 whether or not the lottery for shifting to the advantageous section has been won. Specifically, it is determined whether or not any one of the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag is set. If no winning flag is set, the notification canceling process is terminated as it is. If any winning flag is set, the process proceeds to step S4903.

ステップS4903では、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから、特定役に応じた解除率が設定されている解除抽選テーブルを取得する。解除抽選テーブルでは、図108(b)に示すように、例えば、強チェリーでは40%の確率で解除当選となり、弱チェリーでは強チェリーよりも低い5%の確率で解除当選となる。また、強スイカでは強チェリーよりも高い80%の確率で解除当選となり、弱スイカでは20%の確率で解除当選となる。   In step S4903, the release lottery table in which the release rate corresponding to the specific combination is set is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182. In the release lottery table, as shown in FIG. 108 (b), for example, strong cherries are released with a probability of 40%, and weak cherries are released with a probability of 5%, which is lower than that of strong cherries. Also, strong watermelons will be elected with a probability of 80% higher than strong cherries, and weak watermelons will be elected with a probability of 20%.

ステップS4904では、上記ステップS4903にて取得した解除抽選テーブルに基づいて、解除抽選処理を行う。そして、ステップS4905にて、解除抽選に当選したか否かの判定を行う。解除抽選に当選していない場合には、そのまま報知解除用処理を終了する。解除抽選に当選している場合には、ステップS4906にて、RAM183の各種フラグ格納エリア183aに解除フラグをセットする処理を行ってから、報知解除用処理を終了する。   In step S4904, a release lottery process is performed based on the release lottery table acquired in step S4903. In step S4905, it is determined whether or not the release lottery has been won. If the cancellation lottery is not won, the notification cancellation process is terminated. If the release lottery is won, in step S4906, a process of setting a release flag in the various flag storage areas 183a of the RAM 183 is performed, and then the notification release process is terminated.

図109は、本変形例における特殊RT用報知処理を示すフローチャートである。   FIG. 109 is a flowchart showing special RT notification processing in the present modification.

本変形例では、ステップS5001にて、上記解除フラグがセットされているか否かを判定する。解除フラグがセットされていない場合には、ステップS5002にてROM182の各種テーブル記憶エリア182aから非解除状態用の報知テーブルを取得する処理を行う。解除フラグがセットされている場合には、ステップS5003にて各種テーブル記憶エリア182aから解除状態用の報知テーブルを取得する処理を行う。これら報知テーブルは、特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2に当選した場合において、黒BARダブル揃いや黒BARシングル揃い、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止順序の報知を行うか否かの報知抽選の当選確率が定められたテーブルであり、解除状態用の報知テーブルの方が非解除状態用の報知テーブルよりも、報知抽選の当選確率が高くなっている。   In this modification, it is determined in step S5001 whether or not the release flag is set. If the release flag has not been set, processing for obtaining a notification table for the non-release state from the various table storage areas 182a of the ROM 182 is performed in step S5002. If the release flag is set, in step S5003, processing for acquiring a notification table for the release state from the various table storage areas 182a is performed. These notification tables show the winning probability of notification lottery for whether or not to notify the stop order of black BAR double alignment, black BAR single alignment, and black BAR double tempering when special replay 1 or special replay 2 is won. The notification table for the release state has a higher probability of winning the notification lottery than the notification table for the non-release state.

ステップS5002又はステップS5003の処理を行った後は、ステップS5004にて、スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。受信している場合には、ステップS5005に進み、報知抽選処理1を実行する。報知抽選処理1は、黒BARダブル揃いとなる停止順序の押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理であり、上記ステップS5002又はステップS5003にて取得した報知テーブルに基づいてその抽選処理を行う。本変形例では、非解除状態における報知抽選処理1では、10%の確率で報知抽選に当選し、解除状態における報知抽選処理1では、非解除状態時よりも高い80%の確率で報知抽選に当選する。   After performing the process of step S5002 or step S5003, it is determined in step S5004 whether or not a special RT command with a super attack mode has been received. If it has been received, the process proceeds to step S5005, and the notification lottery process 1 is executed. The notification lottery process 1 is a lottery process for determining whether or not the stop order push order notification effect for black BAR double alignment is executed, and the lottery process is performed based on the notification table acquired in step S5002 or step S5003. Do. In this modification, in the notification lottery process 1 in the non-released state, the notification lottery is won with a probability of 10%, and in the notification lottery process 1 in the released state, the notification lottery is performed with a probability of 80% higher than that in the non-released state. Win.

ステップS5006では、上記ステップS5005の処理結果に基づいて報知抽選に当選したか否かを判定し、報知抽選当選していない場合には、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。報知抽選に当選している場合には、ステップS5007にて、黒BARダブル揃いとなる停止順序の押し順報知演出を発生させるように補助表示部65やスピーカ64を制御して、特殊RT用報知処理を終了する。   In step S5006, it is determined whether or not the notification lottery has been won based on the processing result in step S5005. If the notification lottery has not been won, the special RT notification processing is terminated. If the notification lottery is won, in step S5007, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to generate the stop order push notification effect of black BAR double alignment, and the special RT notification is performed. The process ends.

ステップS5004にて否定判定した場合、ステップS5008にてアタックモード付き特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。受信している場合には、ステップS5009に進み、報知抽選処理2を実行する。報知抽選処理2は、黒BARシングル揃いとなる停止順序の押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理であり、上記ステップS5002又はステップS5003にて取得した報知テーブルに基づいてその抽選処理を行う。本変形例では、非解除状態における報知抽選処理2では、10%の確率で報知抽選に当選し、解除状態における報知抽選処理2では、非解除状態時よりも高い80%の確率で報知抽選に当選する。   If a negative determination is made in step S5004, it is determined in step S5008 whether a special RT command with an attack mode has been received. If it has been received, the process proceeds to step S5009 to execute the notification lottery process 2. The notification lottery process 2 is a lottery process for determining whether or not to execute a stop order push notification effect for black BAR singles, and the lottery process is performed based on the notification table acquired in step S5002 or step S5003. Do. In this modification, in the notification lottery process 2 in the non-released state, the notification lottery is won with a probability of 10%, and in the notification lottery process 2 in the released state, the notification lottery is performed with a probability of 80% higher than that in the non-released state. Win.

ステップS5010では、上記ステップS5009の処理結果に基づいて報知抽選に当選したか否かを判定し、報知抽選当選していない場合には、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。報知抽選に当選している場合には、ステップS5011にて、黒BARシングル揃いとなる停止順序の押し順報知演出を発生させるように補助表示部65やスピーカ64を制御して、特殊RT用報知処理を終了する。   In step S5010, it is determined whether or not the notification lottery has been won based on the processing result in step S5009. If the notification lottery has not been won, the special RT notification processing is terminated. If the information lottery is won, in step S5011, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to generate a push order notification effect in the stop order that results in a single black BAR uniform, and notification for special RT is performed. The process ends.

ステップS5008にて否定判定した場合、ステップS5012にてチャレンジモード付き特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。受信している場合には、ステップS5013に進み、報知抽選処理3を実行する。報知抽選処理3は、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止順序の押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理であり、上記ステップS5002又はステップS5003にて取得した報知テーブルに基づいてその抽選処理を行う。本変形例では、非解除状態における報知抽選処理3では、30%の確率で報知抽選に当選し、解除状態における報知抽選処理3では、非解除状態時よりも高い80%の確率で報知抽選に当選する。   If a negative determination is made in step S5008, it is determined in step S5012 whether a special RT command with challenge mode has been received. If it has been received, the process proceeds to step S5013, and the notification lottery process 3 is executed. The notification lottery process 3 is a lottery process for determining whether or not to execute the push order notification effect of the stop order that is out of the black BAR double temper, and based on the notification table acquired in step S5002 or step S5003, the lottery process I do. In this modification, in the notification lottery process 3 in the non-released state, the notification lottery is won with a probability of 30%, and in the notification lottery process 3 in the released state, the notification lottery has a higher probability of 80% than in the non-released state. Win.

ステップS5012にて否定判定した場合、ステップS5014にて特殊RTコマンドを受信済みか否かを判定する。受信している場合には、ステップS5015に進み、報知抽選処理4を実行する。また、受信していない場合には、ステップS5016に進み、報知抽選処理5を実行する。報知抽選処理4及び報知抽選処理5も、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止順序の押し順報知演出を実行するか否かの抽選処理であり、上記ステップS5002又はステップS5003にて取得した報知テーブルに基づいてその抽選処理を行う。本変形例では、非解除状態における報知抽選処理4では、10%の確率で報知抽選に当選し、解除状態における報知抽選処理4では、非解除状態時と同じ10%の確率で報知抽選に当選する。また、非解除状態における報知抽選処理5では、5%の確率で報知抽選に当選し、解除状態における報知抽選処理5では、非解除状態時と同じ5%の確率で報知抽選に当選する。   If a negative determination is made in step S5012, it is determined in step S5014 whether a special RT command has been received. If it has been received, the process proceeds to step S5015, and the notification lottery process 4 is executed. If it has not been received, the process proceeds to step S5016 to execute the notification lottery process 5. The notice lottery process 4 and the notice lottery process 5 are also lottery processes for determining whether or not to execute the push order notice effect in the stop order that is out of the black BAR double template. The notice table acquired in step S5002 or step S5003 is used in the lottery process. The lottery process is performed based on this. In this modification, in the notification lottery process 4 in the non-released state, the notification lottery is won with a probability of 10%, and in the notification lottery process 4 in the released state, the notification lottery is won with the same 10% probability as in the non-released state. To do. Further, in the notification lottery process 5 in the non-released state, the notification lottery is won with a probability of 5%, and in the notification lottery process 5 in the released state, the notification lottery is won with the same probability of 5% as in the non-released state.

ステップS5013、ステップS5015又はステップS5016の処理を実行した後は、ステップS5017に進む。ステップS5017では、上記各報知抽選処理3〜5の処理結果に基づいて報知抽選に当選したか否かを判定し、報知抽選当選していない場合には、そのまま特殊RT用報知処理を終了する。報知抽選に当選している場合には、ステップS5018にて、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止順序の押し順報知演出を発生させるように補助表示部65やスピーカ64を制御して、特殊RT用報知処理を終了する。   After executing the process of step S5013, step S5015, or step S5016, the process proceeds to step S5017. In step S5017, it is determined whether or not the information lottery has been won based on the processing results of the notification lottery processes 3 to 5, and if the information lottery has not been won, the special RT notification process is terminated. If the notification lottery is won, in step S5018, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to generate a push order notification effect in the stop order that is out of the black BAR double template. The notification process is terminated.

本変形例の特殊RT状態にて特殊リプレイ当選時の様子について、図110を参照しながら説明する。   The state at the time of special replay winning in the special RT state of this modification will be described with reference to FIG.

例えば、弱スイカ役入賞となる停止出目が出現して特殊RT状態に移行したとする。図110の例では、スーパーアタックモード付きの特殊RT状態に移行した場合を示している。既に説明したとおり、特殊RT状態では、頻繁にリプレイ当選となる。   For example, it is assumed that a stop turn that becomes a weak watermelon role appears and the state shifts to the special RT state. In the example of FIG. 110, a case where a transition is made to a special RT state with a super attack mode is shown. As already described, in the special RT state, replay wins are frequently made.

特殊RT状態中に、例えば弱スイカ役等の特定役に当選した場合、上記報知解除用処理(図108)が行われる。そして、報知解除用処理の解除抽選処理にて解除当選すると、その後に特殊リプレイ1,2に当選した場合に取得する報知テーブルが異なり(ステップS5002、ステップS5003)、解除抽選に当選している方が、報知抽選に当選し易くなる。そして、特殊リプレイ1,2当選時の報知抽選(ステップS5005)に当選すると、黒BARダブル揃いとなる停止順序の押し順報知演出が発生し、当該停止順序で各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、黒BARダブル揃いとなる停止出目にて第15再遊技入賞が成立する。   When a special combination such as a weak watermelon combination is won during the special RT state, for example, the notification canceling process (FIG. 108) is performed. Then, when the release lottery process of the notification release process is performed, the notification table acquired when the special replays 1 and 2 are subsequently won is different (step S5002, step S5003), and the release lottery is won. However, it becomes easy to win the notification lottery. When the special replay 1, 2 winning lottery notification (step S5005) is won, a push order notification effect of the stop order resulting in a double black BAR occurs, and the reels 32L, 32M, 32R have “ When the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol, the 15th re-game winning prize is established at the stop event where the black BAR doubles.

一方、特殊RT状態において弱スイカ役等の特定役に当選しなかったり、特定役に当選しても解除抽選処理にて当選しなかった場合には、特殊リプレイ1,2当選時の報知抽選に当選する確率が低くなる。その結果、特殊リプレイ1,2当選時には、右下がりリプレイとなる停止出目にて第1再遊技入賞が成立する。   On the other hand, if a special role such as a weak watermelon role is not won in the special RT state, or if it is not won in the release lottery process even if the specific role is won, the special replay 1 and 2 will be informed lottery at the time of winning The probability of winning is reduced. As a result, when the special replays 1 and 2 are selected, the first replay prize is established at the stop turn that becomes a right-down replay.

以上のようにすることで、特殊RT状態中に特定役当選となった場合の遊技性が向上する。既に説明したとおり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている状況では、新たにボーナス当選は発生しないし、有利区間への移行抽選も行われない。そのため、せっかく特定役に当選したのにも関わらず、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされていない状況よりも得られる特典が少なくなり得る。その点、上記のように、特定役当選に基づいて報知解除抽選を行う構成とすれば、その後の有利区間の内容を予測する遊技を行うといったメリットが生じ、特定役当選に基づくボーナス抽選や有利区間抽選の代わりを提供することが可能となる。   By doing as described above, gameability in the case where a specific combination is won during the special RT state is improved. As already described, in the situation where the first BB winning flag and the second BB winning flag are set, no new bonus winning occurs, and no transfer lottery to the advantageous section is performed. For this reason, even though the specific combination is won, the benefits obtained can be reduced compared to the situation where the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set. In that respect, as described above, if the configuration for performing the notification release lottery based on the specific role winning is made, there is a merit that a game for predicting the contents of the subsequent advantageous section is generated, and the bonus lottery and the advantage based on the specific role winning are generated It becomes possible to provide an alternative to the lottery.

特に、特殊RT状態中の特定役当選に基づいて有利区間の内容を示唆する停止出目を出現可能とすることにより、あたかも特殊RT状態中の特定役当選に基づいて有利区間への移行抽選に当選したかのように、遊技者に思わせることができる。よって、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている状況で、有利区間への移行抽選が行われないことに気付かせにくくすることが可能となる。   In particular, by allowing the appearance of a stop-out that suggests the contents of the advantageous section based on the specified role winning in the special RT state, it is as if the lottery to move to the advantageous section based on the specified role winning in the special RT state You can make the player think as if they were elected. Therefore, it is possible to make it difficult to notice that the lottery for the advantageous section is not performed in a situation where the first BB winning flag and the second BB winning flag are set.

また、特殊RT状態中においては、特定役当選に基づく解除抽選に当選していなくても、報知抽選に当選し得る構成としたため、特殊RT状態への移行契機となった特定役にて有利区間に当選したのか、それとも特殊RT状態に移行してから当選した特定役を契機として有利区間に当選したのか、の予測を行ううえでの判断が曖昧なものとなり易くし、当該予測する遊技をより楽しませることが可能となる。   Further, during the special RT state, even if the winning lottery based on the special role winning is not won, the notification lottery can be won. It is easy to make a judgment on whether to win or to win an advantageous section triggered by a specific role won after moving to a special RT state. It is possible to entertain.

上記変形例のように、持ち越し状態中(特殊RT状態中)の特定役当選に基づいて有利区間への移行抽選の内容を報知可能とする構成によれば、持ち越し状態中における特定役当選に基づいて、既に実行済みの有利区間への移行抽選の内容を報知する、という新たな遊技性を実現することが可能となる。つまり、持ち越し状態においては特定役当選に基づく有利区間への移行抽選の実行が制限されるため、当該特定役当選は遊技者にとって好ましくないともいえる。その点、上記構成によれば、実行済みの移行抽選の内容を報知することからして、あたかも当該特定役当選に基づいて移行抽選が行われたかのように見せることができ、持ち越し状態中に移行抽選が制限されることを悟られないようにすることも可能となる。   According to the configuration in which the contents of the lottery for the transition to the advantageous section can be notified based on the specified combination winning in the carryover state (in the special RT state) as in the above modification, based on the specified winning combination in the carryover state Thus, it is possible to realize a new gameability in which the contents of the lottery for shifting to the advantageous section that has already been executed are notified. That is, in the carry-over state, the execution of the lottery for the transition to the advantageous section based on the specific winning combination is restricted, so it can be said that the specific winning combination is not preferable for the player. In that respect, according to the above configuration, since the contents of the executed migration lottery are notified, it can be shown as if the migration lottery was performed based on the specific winning combination, and the transition is made during the carryover state. It will also be possible not to realize that the lottery will be restricted.

既に説明した通り、持ち越し状態への移行契機となる遊技結果の当選ゲームにおいては、有利区間への移行抽選の結果が必ずしも報知されるとは限られず、その報知が制限される場合がある。具体的には、アタックモード等に当選しても、前兆モードを経てその当選したことの報知が行われるところ、その前兆モードにて設定されるゲーム数によっては、有利区間への移行抽選の結果が当該移行抽選の行われたゲームよりも後のゲームにて報知される。そのため、上記のように、持ち越し状態の契機となったボーナスとの重複役にて有利区間への移行抽選が行われた場合、当該持ち越し状態においては、その移行抽選の内容が未報知のままである可能性が高い。このような構成であれば、上記のように特定役当選を契機として当該未報知の内容を報知可能とする構成において、未報知の内容が存在しない、といった事象が生じにくくなる。   As already described, in the winning game of the game result that becomes a trigger for the transition to the carryover state, the result of the lottery for the transition to the advantageous section is not necessarily notified, and the notification may be limited. Specifically, even if the winning mode is won, the fact that the winning mode has been won is notified through the warning mode. Depending on the number of games set in the warning mode, the result of the lottery for the advantageous section Is notified in a game after the game in which the transition lottery is performed. Therefore, as described above, if a lottery for a transition to an advantageous section is performed with an overlapping role with a bonus that triggered the carryover state, the contents of the lottery will remain unreported in the carryover state. There is a high possibility. With such a configuration, it is difficult to cause an event that there is no unreported content in the configuration in which the unreported content can be notified in response to the specific role winning as described above.

また、持ち越し状態において特定役当選ゲームにて上記未報知の内容を報知するのではなく、当該特定役当選ゲームよりも後のゲームにて未報知の内容を報知する構成としたことにより、当該未報知の内容の報知を、より多様なゲームにて行うことが可能となる。   In addition, in the carry-over state, instead of notifying the unreported content in the specified role winning game, the non-notified content is notified in a game after the specified role winning game. The notification content can be notified in more various games.

そして、特定役当選ゲームよりも後のゲームにおいて、特殊リプレイ当選となったゲームにて当該未報知の内容を報知する構成としたことにより、特殊リプレイ当選とならなければ報知されないことの余地を残し、仮に移行抽選に当選していなくても、期待感を持続させることが可能となる。   And, in the game after the specific role winning game, the configuration in which the unrecognized content is notified in the game that has been won by the special replay has left room for not being notified if the special replay winning is not achieved. Even if the transition lottery is not won, the expectation can be maintained.

その一方で、上記未報知の内容は、持ち越し状態の終了時、すなわちボーナスの入賞時に区間表示器の点灯の有無によって報知される。このようにすることで、未報知の内容が延々と報知されないといった不都合を生じさせないようにすることができる。   On the other hand, the unreported content is notified by whether or not the section indicator is lit when the carryover state ends, that is, when a bonus is won. By doing in this way, it is possible to prevent the inconvenience that unreported content is not reported endlessly.

<変形例3>
本変形例では、複数の特殊RT状態が設定されており、各特殊RT状態によって当選する特殊リプレイの種類が異なっている。
<Modification 3>
In the present modification, a plurality of special RT states are set, and the type of special replay to be won differs depending on each special RT state.

具体的には、図111に示すように、特殊RT状態として、第5RT状態〜第8RT状態が設定されており、各RT状態で当選する特殊リプレイの種類が異なっている。第5RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第15再遊技からなる特殊リプレイ5と、が当選し得るリプレイとして設定されている。各リプレイの当選確率は、通常リプレイが約5.3分の1であり、特殊リプレイ5が約21.8分の1であり、トータルのリプレイ確率は約4.3分の1である。   Specifically, as shown in FIG. 111, the fifth RT state to the eighth RT state are set as the special RT state, and the types of special replays to be won in each RT state are different. In the 5th RT state, a normal replay consisting of the first replay and a special replay 5 consisting of the first replay, the ninth replay to the twelfth replay and the fifteenth replay are set as replays that can be won. Yes. The winning probability of each replay is about one-third for normal replay, about one-half for 21.8 for special replay, and about one-fourth for the total replay probability.

第6RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第14再遊技からなる特殊リプレイ4と、が当選し得るリプレイとして設定されている。各リプレイの当選確率は、通常リプレイが約5.3分の1であり、特殊リプレイ4が約21.8分の1であり、トータルのリプレイ確率は約4.3分の1である。   In the 6th RT state, the normal replay consisting of the first replay and the special replay 4 consisting of the first replay, the ninth replay to the twelfth replay and the fourteenth replay are set as replays that can be won. Yes. The winning probability of each replay is about 5.3 times that of normal replay, about 21.8 times of special replay 4, and about 4.3 times of the total replay probability.

第7RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技及び第9再遊技〜第13再遊技からなる特殊リプレイ3と、が当選し得るリプレイとして設定されている。各リプレイの当選確率は、通常リプレイが約5.3分の1であり、特殊リプレイ3が約21.8分の1であり、トータルのリプレイ確率は約4.3分の1である。   In the seventh RT state, a normal replay consisting of the first replay and a special replay 3 consisting of the first replay and the ninth replay to the thirteenth replay are set as replays that can be won. The winning probability of each replay is about one-third for normal replay, about one-for-two for special replay 3, and about one-fourth for the total replay probability.

第8RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイが当選し得るリプレイとして設定されており、各特殊リプレイ3〜5には当選しない。そして、通常リプレイが約4.3分の1であるため、トータルのリプレイ確率も約4.3分の1である。   In the 8th RT state, the normal replay consisting of the first replay is set as a replay that can be won, and the special replays 3 to 5 are not won. Since the normal replay is about 4.3 times, the total replay probability is about 4.3 times.

本変形例では、特殊RT状態への移行時にそれぞれ異なるRT状態が設定される。図112は、本変形例における特殊RT状態処理を示すフローチャートである。   In this modification, different RT states are set at the time of transition to the special RT state. FIG. 112 is a flowchart showing special RT state processing in the present modification.

ステップS5101では、現状の遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。通常遊技状態又は第1RT状態である場合には、ステップS5102にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合、ステップS5103にてアタックモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。アタックモード当選フラグがセットされている場合、ステップS5104にて、特化ゾーン当選フラグがセットされているか否かを判定する。   In step S5101, it is determined whether or not the current gaming state is the normal gaming state or the first RT state. If it is in the normal gaming state or the first RT state, it is determined in step S5102 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any BB winning flag is set, it is determined in step S5103 whether the attack mode winning flag is set. If the attack mode winning flag is set, it is determined in step S5104 whether the specialized zone winning flag is set.

特化ゾーン当選フラグがセットされており、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選している場合、ステップS5105にてスーパーアタックモード付き特殊RTコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を行う。そして、ステップS5106にて、現状のRT設定フラグを所定の記憶エリアに格納する処理を行うとともに、ステップS5107にて、現状のRT設定フラグをクリアする処理を行う。その後、ステップS5108にて、第5RT設定フラグをセットする処理を行ってから、本特殊RT状態処理を終了する。なお、これらステップS5106〜ステップS5108の処理は、セットするRT設定フラグの種類の相違はあるものの、基本的にはステップS3914〜ステップS3916の処理と同様であり、以下の説明では各処理の詳細は省略する。   When the special zone winning flag is set and the lottery for shifting to the super attack mode is selected, processing for setting the special RT command with the super attack mode as an output target to the display control device 81 in step S5105. Do. In step S5106, the current RT setting flag is stored in a predetermined storage area, and in step S5107, the current RT setting flag is cleared. Thereafter, in step S5108, a process for setting a fifth RT setting flag is performed, and then the special RT state process is terminated. Note that the processing in steps S5106 to S5108 is basically the same as the processing in steps S3914 to S3916, although there is a difference in the type of RT setting flag to be set. In the following description, details of each processing will be described. Omitted.

上記処理により、遊技状態は特殊RT状態のうち、第5RT状態へ移行する。つまり、今回の特殊RT状態が第1BB当選に基づく特殊RT状態であって且つスーパーアタックモードへの移行抽選に当選している場合には、第5RT状態へ移行する。この場合、図111に示すように、特殊リプレイ5が成立し得るRT状態となり、「黒BAR」図柄を狙って停止操作すれば、黒BARダブル揃いのリプレイ入賞が成立することとなる。   With the above processing, the gaming state shifts to the fifth RT state in the special RT state. In other words, if the current special RT state is the special RT state based on the first BB winning and the lottery for shifting to the super attack mode is won, the state shifts to the fifth RT state. In this case, as shown in FIG. 111, an RT state in which special replay 5 can be established is established, and if a stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol, a black BAR double-match replay winning will be established.

ステップS5104にてスーパーアタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS5109にてアタックモード付き特殊RTコマンドを出力対象として設定した後、ステップS5110〜ステップS5112にて第6RT状態へ移行させるための処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S5104 that the super attack mode winning flag is not set, a special RT command with an attack mode is set as an output target in step S5109, and then the sixth RT state is set in steps S5110 to S5112. After performing the process for shifting, the special RT state process is terminated.

上記処理により、遊技状態は特殊RT状態のうち、第6RT状態へ移行する。つまり、今回の特殊RT状態が第1BB当選に基づく特殊RT状態であって且つアタックモードへの移行抽選に当選している場合には、第6RT状態へ移行する。この場合、図111に示すように、特殊リプレイ4が成立し得るRT状態となり、「黒BAR」図柄を狙って停止操作すれば、黒BARシングル揃いのリプレイ入賞が成立することとなる。   With the above processing, the gaming state shifts to the sixth RT state in the special RT state. In other words, if the current special RT state is the special RT state based on the first BB winning and the lottery for shifting to the attack mode is won, the state shifts to the sixth RT state. In this case, as shown in FIG. 111, an RT state in which the special replay 4 can be established is achieved, and if the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol, the replay winning of the black BAR single match will be established.

ステップS5103にてアタックモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS5113にてチャレンジモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。チャレンジモード当選フラグがセットされている場合には、ステップS5114にて、チャレンジモード付き特殊RTコマンドを出力対象として設定する。その後、ステップS5115〜ステップS5117にて第7RT状態へ移行させるための処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S5103 that the attack mode winning flag is not set, it is determined in step S5113 whether or not the challenge mode winning flag is set. If the challenge mode winning flag is set, a special RT command with challenge mode is set as an output target in step S5114. Then, after performing the process for shifting to the seventh RT state in steps S5115 to S5117, the special RT state process is terminated.

上記処理により、遊技状態は特殊RT状態のうち、第7RT状態へ移行する。つまり、今回の特殊RT状態が第1BB当選に基づく特殊RT状態であって且つチャレンジモードへの移行抽選に当選している場合には、第7RT状態へ移行する。この場合、図111に示すように、特殊リプレイ3が成立し得るRT状態となり、「黒BAR」図柄を狙って停止操作すれば、黒BARテンパイ外れのリプレイ入賞が成立することとなる。   With the above processing, the gaming state shifts to the seventh RT state in the special RT state. That is, when the current special RT state is a special RT state based on the first BB winning and the lottery for entering the challenge mode is won, the state shifts to the seventh RT state. In this case, as shown in FIG. 111, the RT state where the special replay 3 can be established is reached, and if the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol, a replay winning out of the black BAR temper will be established.

ステップS5113にてチャレンジモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS5118にて特殊RTコマンドを出力対象として設定する。その後、ステップS5119〜ステップS5121にて第8RT状態へ移行させるための処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S5113 that the challenge mode win flag is not set, a special RT command is set as an output target in step S5118. Thereafter, in step S5119 to step S5121, processing for shifting to the eighth RT state is performed, and then the special RT state processing is terminated.

また、ステップS5102にて第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれもがセットされていないと判定した場合、ステップS5122に進む。ステップS5122〜ステップS5125の処理は、上記ステップS3910〜ステップS3913の処理と同様である。ステップS5125にてフェイク特殊RTコマンドの出力設定を行った後は、ステップS5126〜ステップS5128にて第8RT状態へ移行させるための処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S5102 that neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the process proceeds to step S5122. The processing in steps S5122 to S5125 is the same as the processing in steps S3910 to S3913. After the output setting of the fake special RT command is performed in step S5125, processing for shifting to the eighth RT state is performed in steps S5126 to S5128, and then the special RT state processing is terminated.

上記処理により、遊技状態は特殊RT状態のうち、第8RT状態へ移行する。つまり、今回の特殊RT状態が第1BB又は第2BB当選に基づく特殊RT状態であって且つスーパーアタックモードやアタックモード、チャレンジモードへの移行抽選に当選していない場合や、これら第1BB、第2BB及びアタックモード等のいずれにも当選しなかった場合には、第8RT状態へ移行する。この場合、図111に示すように、通常リプレイが頻繁に成立し、特殊リプレイ3〜5が成立しないRT状態となり、「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、黒BARダブル揃いや黒BARシングル揃い、黒BARダブルテンパイ外れのリプレイ入賞は発生しない。   By the above process, the gaming state shifts to the eighth RT state in the special RT state. In other words, if the current special RT state is a special RT state based on the first BB or the second BB win and is not won in the lottery for transition to the super attack mode, the attack mode, or the challenge mode, or the first BB or the second BB If neither the attack mode nor the attack mode is won, the state shifts to the 8th RT state. In this case, as shown in FIG. 111, normal replays are frequently established, and special replays 3 to 5 are not achieved, and even if a stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol, the black BAR double alignment or black There will be no replay prizes for BAR singles and black BAR double tempers.

ステップS5101にて否定判定した場合、ステップS5129に進む。ステップS5129〜ステップS5135の処理は、上記ステップS3917〜ステップS3923の処理と同様であるため、説明を省略する。   If a negative determination is made in step S5101, the process proceeds to step S5129. Since the process of step S5129-step S5135 is the same as the process of said step S3917-step S3923, description is abbreviate | omitted.

ちなみに、本実施形態における特殊RT用報知処理では、有利区間の内容に関わらず、特殊リプレイに当選した場合には黒BAR目押し報知演出を発生させる。つまり、RT状態が第5RT状態であれば、黒BAR目押し報知演出に従って操作することで、黒BARダブル揃いとなる停止出目が出現し、第6RT状態であれば、黒BAR目押し報知演出に従って操作することで、黒BARシングル揃いとなる停止出目が出現し、第7RT状態であれば、黒BAR目押し報知演出に従って操作することで、黒BARダブルテンパイ外れとなる停止出目が出現する。第8RT状態では特殊リプレイ当選しないため、黒BAR目押し報知演出は発生しない。   Incidentally, in the special RT notification process in the present embodiment, a black BAR press notification effect is generated when a special replay is won regardless of the contents of the advantageous section. In other words, if the RT state is the fifth RT state, the black BAR double-notification effect appears by operating in accordance with the black BAR eye-notification effect, and if it is the sixth RT state, the black BAR eye-notification effect is produced. If the operation is performed in accordance with, a stop event that becomes a black BAR single appearance appears, and if it is in the seventh RT state, a stop event that causes a black BAR double tempering failure appears by operating according to the black BAR press notification effect. To do. Since the special replay is not won in the 8th RT state, the black BAR eye-press notification effect does not occur.

以上のようにすることで、各RT状態において特殊リプレイ3〜5の当選確率自体が異なるので、特殊リプレイ当選時の報知に関して抽選等を行う必要がなく、各種黒BARの停止出目から有利区間の内容を予測する遊技を行うことができる。   By doing as described above, the winning probability of special replays 3 to 5 is different in each RT state, so there is no need to perform a lottery or the like regarding the notification at the time of special replay winning, and the advantageous section from the stop appearance of various black BARs A game that predicts the content of the game can be performed.

なお、上記変形例のように、移行するRT状態を有利区間の内容に応じて異ならせる構成においては、遊技結果を、RT状態及び有利区間の内容と対応付けて設定するとよい。具体的には、例えば、強チェリー重複1(IV=32)はスーパーアタックモードに当選し得るものの、アタックモードやチャレンジモードには当選しないようにし、当該強チェリー重複1に基づいて移行する特殊RT状態を、第5RT状態とする。また、弱チェリー重複1(IV=34)はアタックモードに当選し得るものの、スーパーアタックモードやチャレンジモードには当選しないようにし、当該弱チェリー重複1に基づいて移行する特殊RT状態を、第6RT状態とする。強スイカ重複1(IV=36)や弱スイカ重複1(IV=38)はチャレンジモードに当選し得るものの、スーパーアタックモードやアタックモードには当選しないようにし、これら強スイカ重複1や弱スイカ重複1に基づいて移行する特殊RT状態を、第7RT状態とする。その他の重複役(IV=40のチャンスA重複1、IV=42のチャンスB重複1、IV=44の中段ベル重複1)では、スーパーアタックモード、アタックモード及びチャレンジモードのいずれにも当選しないようにし、これらの重複役に基づいて移行する特殊RT状態を、第8RT状態とする。このようにすることで、各RT状態への移行契機となる遊技結果が対応付けられ、遊技の透明性が担保される。   Note that, in the configuration in which the transitioned RT state differs according to the contents of the advantageous section as in the above modification, the game result may be set in association with the RT state and the contents of the advantageous section. Specifically, for example, the strong cherry overlap 1 (IV = 32) can be won in the super attack mode, but is not won in the attack mode or the challenge mode, and the special RT that moves based on the strong cherry overlap 1 is used. The state is the fifth RT state. Although the weak cherry overlap 1 (IV = 34) can be won in the attack mode, it is not won in the super attack mode or the challenge mode, and the special RT state that shifts based on the weak cherry overlap 1 is changed to the sixth RT. State. Strong watermelon duplication 1 (IV = 36) and weak watermelon duplication 1 (IV = 38) can be won in the challenge mode, but do not win in the super attack mode and attack mode, and these strong watermelon duplication 1 and weak watermelon duplication The special RT state that shifts based on 1 is the seventh RT state. In other overlapping roles (chance A duplication 1 with IV = 40, chance B duplication 1 with IV = 42, middle bell duplication 1 with IV = 44), do not win any of the super attack mode, attack mode, or challenge mode. Then, the special RT state that shifts based on these overlapping roles is set as the eighth RT state. By doing in this way, the game result used as the transition opportunity to each RT state is matched, and the transparency of a game is ensured.

そして、各RT状態において、スーパーアタックモードやアタックモード、チャレンジモードへの移行抽選に当選しているか否かによって、特殊リプレイ当選時の報知抽選確率を異ならせることで、各モードへの移行抽選に当選しているか否かを予測する楽しみを担保することができる。   And in each RT state, depending on whether you have won the lottery transition to super attack mode, attack mode, challenge mode or not, by changing the notification lottery probability at the time of special replay winning, The pleasure of predicting whether or not the winner has been won can be secured.

上記のようにRT状態と遊技結果とを対応付ける構成において、ボーナスの種類を増やす等して、同じ停止出目でも移行抽選に当選し得る有利区間の内容を異ならせる構成としてもよい。例えば、第1BBや第2BBの他に、第3BB及び第4BBを設ける。そして、第1BBと強チェリーとの重複当選となる強チェリー重複Aでは、スーパーアタックモードにだけ当選し得るものとして、移行するRT状態を第5RT状態とする。一方、第3BBと強チェリーとの重複当選となる強チェリー重複Bでは、アタックモードにだけ当選し得るものとして、移行するRT状態を第6RT状態とする。そして、第4BBと強チェリーとの重複当選となる強チェリー重複Cでは、チャレンジモードにだけ当選し得るものとして、移行するRT状態を第7RT状態とする。このようにすることで、RT状態への移行契機となった特定役の停止出目(上記の例では強チェリー入賞となる停止出目)からは、移行し得る有利区間の内容が把握できないようになり、その後の特殊リプレイ当選時にその停止出目から有利区間の内容を予測する遊技をより楽しませることが可能となる。   In the configuration in which the RT state and the game result are associated with each other as described above, the content of the advantageous section that can be won in the transition lottery may be changed even if the number of bonuses is increased. For example, a third BB and a fourth BB are provided in addition to the first BB and the second BB. Then, in the strong cherry overlap A, which is the winning combination of the first BB and the strong cherry, the transition RT state is set to the fifth RT state, assuming that only the super attack mode can be won. On the other hand, in the strong cherry overlap B, which is a winning combination of the third BB and the strong cherry, the transition RT state is set to the sixth RT state, assuming that only the attack mode can be won. Then, in the strong cherry overlap C, which is the winning combination of the fourth BB and the strong cherry, the transition RT state is set to the seventh RT state, assuming that only the challenge mode can be won. By doing in this way, it is not possible to grasp the contents of the advantageous section that can be transferred from the stoppage of the specific combination that has become the trigger for the transition to the RT state (stopout that becomes a strong cherry winning in the above example) It becomes possible to entertain more the game which predicts the contents of the advantageous section from the stop appearance at the time of subsequent special replay winning.

<変形例4>
本変形例では、上記変形例3のように、有利区間の内容に応じて移行する特殊RT状態を異ならせる構成としたうえで、各特殊RT状態における所定の特殊リプレイの当選確率を異ならせる。
<Modification 4>
In this modified example, as in the above modified example 3, the special RT state to be shifted is changed according to the contents of the advantageous section, and the winning probability of a predetermined special replay in each special RT state is varied.

具体的には、図113に示すように、スーパーアタックモードに当選している特殊RT状態である第5RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第15再遊技からなる特殊リプレイ5と、が当選し得るリプレイとして設定されている。各リプレイの当選確率は、通常リプレイが約5.3分の1であり、特殊リプレイ5が約21.8分の1であり、トータルのリプレイ確率は約4.3分の1である。   Specifically, as shown in FIG. 113, in the fifth RT state, which is the special RT state elected in the super attack mode, the normal replay consisting of the first replay, the first replay, the ninth replay, and so on. Special replays 5 consisting of the twelfth regame and the fifteenth regame are set as replays that can be won. The winning probability of each replay is about one-third for normal replay, about one-half for 21.8 for special replay, and about one-fourth for the total replay probability.

第6RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第15再遊技からなる特殊リプレイ5と、が当選し得るリプレイとして設定されており、当選するリプレイの種類は第5RT状態と同じである。但し、各リプレイの当選確率が異なっており、通常リプレイは約5.0分の1であって上記第5RT状態のそれよりも高い当選確率であり、特殊リプレイ5は約32.8分の1であって上記第5RT状態のそれよりも低い当選確率が設定されている。   In the sixth RT state, the normal replay consisting of the first replay and the special replay 5 consisting of the first replay, the ninth replay to the twelfth replay and the fifteenth replay are set as replays that can be won. The type of replay to win is the same as in the fifth RT state. However, the winning probability of each replay is different, the normal replay is about 1 / 5.0, and the winning probability is higher than that of the fifth RT state, and the special replay 5 is about 1 / 2.8. And the winning probability lower than that in the fifth RT state is set.

第7RT状態も、第1再遊技からなる通常リプレイと、第1再遊技、第9再遊技〜第12再遊技及び第15再遊技からなる特殊リプレイ5と、が当選し得るリプレイとして設定されており、当選するリプレイの種類は第5RT状態や第6RT状態と同じである。但し、各リプレイの当選確率が異なっており、通常リプレイは約4.6分の1であって上記第5RT状態や第6RT状態のそれよりも高い当選確率であり、特殊リプレイ5は約65.5分の1であって上記第5RT状態や第6RT状態のそれよりも低い当選確率が設定されている。   The 7th RT state is also set as a replay in which a normal replay consisting of the first replay and a special replay 5 consisting of the first replay, the ninth replay to the twelfth replay and the fifteenth replay can be won. The type of replay to be won is the same as in the fifth RT state and the sixth RT state. However, the winning probability of each replay is different, the normal replay is about one-sixth, which is a higher winning probability than that of the fifth RT state and the sixth RT state, and the special replay 5 is about 65. A winning probability that is 1/5 and lower than that of the fifth RT state or the sixth RT state is set.

第8RT状態では、第1再遊技からなる通常リプレイが当選し得るリプレイとして設定されており、各特殊リプレイ5には当選しない。そして、通常リプレイが約4.3分の1であるため、トータルのリプレイ確率も約4.3分の1である。   In the 8th RT state, a normal replay consisting of the first replay is set as a replay that can be won, and each special replay 5 is not won. Since the normal replay is about 4.3 times, the total replay probability is about 4.3 times.

ちなみに、本実施形態における特殊RT用報知処理では、有利区間の内容に関わらず特殊リプレイ5当選時には黒BAR目押し報知演出を発生させる。つまり、RT状態の種類に関わらず、特殊リプレイ5当選に基づいて黒BARダブル揃いとなる停止出目が出現する。   Incidentally, in the special RT notification process in the present embodiment, the black BAR eye-press notification effect is generated when the special replay 5 is won regardless of the contents of the advantageous section. In other words, regardless of the type of RT state, a stop appearance that becomes a black BAR double line-up appears based on the special replay 5 winning.

以上のように、有利区間の内容に応じて移行する特殊RT状態の種類を異ならせ、特殊RT状態の種類によって特殊リプレイ5の当選確率を異ならせることで、特殊リプレイ5の当選確率によって有利区間の内容を予測する、といった遊技を行わせることができる。よって、特殊リプレイ5当選時に黒BAR目押し報知演出を発生させるか否かの抽選処理の当選確率を有利区間の内容に応じて異ならせる必要が生じず、構成の簡素化が図られる。また、上記のようにすれば、黒BAR目押し報知演出が発生していない状況で「黒BAR」図柄を目押ししても黒BARダブル揃い等の停止出目は出現しないため、演出非発生時に黒BARダブル揃い等の停止出目が出現してしまうことの違和感を低減することができる。   As described above, by changing the type of the special RT state to be shifted according to the contents of the advantageous section, and by making the winning probability of the special replay 5 different depending on the type of the special RT state, the advantageous section according to the winning probability of the special replay 5 A game such as predicting the contents of the game can be performed. Therefore, it is not necessary to vary the winning probability of the lottery process for determining whether or not to generate the black BAR eye-notifying effect at the time of special replay 5 winning, and the configuration can be simplified. In addition, if the above is performed, a black BAR double-stamped stop appearance such as a black BAR double line does not appear even if the “black BAR” symbol is pressed in a situation where the black BAR target notification effect has not occurred. It is possible to reduce the uncomfortable feeling that the stop appearance such as black BAR double alignment sometimes appears.

<変形例5>
本変形例では、特殊RT状態への移行を再遊技入賞によって行う構成例を説明する。
<Modification 5>
In this modification, a configuration example in which the transition to the special RT state is performed by re-game winning will be described.

図114は、本変形例における入賞態様と付与される特典との関係を示す図である。   FIG. 114 is a diagram illustrating a relationship between a winning mode and a privilege to be granted in the present modification.

本変形例では、上記各実施形態や各変形例において特定役とされた各役(第27小役〜第38小役)の入賞時に付与される特典として再遊技を設定するとともに、当該再遊技とともに、第4RT状態、すなわち特殊RT状態へ移行させる構成とする。つまり、例えば、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ等に当選するとともに当選した役入賞が成立すると、再遊技が付与され、第4RT状態に移行する。また、これら各役とボーナスとの重複役(強チェリー重複1,2や強スイカ重複1,2等)についても、当該重複役に当選すると、対応する役入賞が成立して再遊技が付与されるとともに第4RT状態に移行する。   In this modification, while setting a replay as a privilege given at the time of winning each winning combination (27th small role to 38th small role) in each of the above embodiments and modifications, the replaying At the same time, it is configured to shift to the fourth RT state, that is, the special RT state. That is, for example, when a strong cherry, a weak cherry, a strong watermelon, a weak watermelon or the like is won and the winning combination is established, a re-game is given and the state shifts to the fourth RT state. In addition, for the duplicate roles (strong cherry overlap 1, 2 and strong watermelon overlap 1, 2, etc.) of each of these combinations and bonuses, if the duplicate combination is won, a corresponding winning combination is established and a replay is given. And shift to the fourth RT state.

なお、上記強チェリー等の停止出目にて入賞が成立する再遊技に関し、第1再遊技との重複役とする等して、取りこぼしが生じない構成とするとよい。すなわち、強チェリー等の停止出目を停止させることができない場合には、他の停止出目にて入賞が成立し、再遊技が付与され、且つ第4RT状態へ移行する構成とするとよい。   It should be noted that regarding the re-game where a winning is established at the time of the stoppage of the strong cherry or the like, it may be configured so as not to be missed, for example, by overlapping with the first re-game. In other words, when it is not possible to stop a stop event such as a strong cherry, it is preferable that a winning is established at another stop event, a re-game is given, and the state shifts to the fourth RT state.

そして、本変形例においては、これら再遊技及び第4RT状態が付与されることとなる各役を特定役(以下、特定再遊技とも称する)とし、当該特定再遊技当選に基づいて有利区間の移行抽選を行う。より詳しくは、例えば抽選結果対応処理(図31)におけるステップS701では、これら特定再遊技に当選している場合には、肯定判定して第1特定役処理〜第3特定役処理を行う構成とする。   In this modification, each combination to be given the replay and the fourth RT state is designated as a specific combination (hereinafter also referred to as a specific replay), and the transition of the advantageous section is based on the specific replay winning. Make a lottery. More specifically, for example, in step S701 in the lottery result handling process (FIG. 31), when these specific replays are won, an affirmative determination is made and the first specific combination process to the third specific combination process are performed. To do.

図115は、本変形例におけるRT状態処理を示すフローチャートである。   FIG. 115 is a flowchart showing RT state processing in the present modification.

ステップS5201にて移行出目が停止したか否かを判定し、停止している場合には、ステップS5202にて第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。すなわち、ステップS5202の処理は、主に、上記再遊技が付与されることとなる各結果のうち、第1BBや第2BBとの重複当選となる結果に基づいて第4RT状態に移行した場合を示している。ステップS5202にて肯定判定した場合には、そのままRT状態処理を終了する。すなわち、この場合、停止出目が停止してもRT状態の移行は行われない。   In step S5201, it is determined whether or not the transfer outcome has stopped. If it has stopped, it is determined in step S5202 whether or not either the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. To do. That is, the process of step S5202 mainly shows a case where the transition to the fourth RT state is made based on the result of overlapping winning with the first BB and the second BB among the results to which the replay is given. ing. If the determination in step S5202 is affirmative, the RT state process is terminated as it is. That is, in this case, the transition to the RT state is not performed even if the stop event stops.

ステップS5202にて否定判定した場合は、ステップS5203にて通常遊技状態か否かを判定し、通常遊技状態であれば、ステップS5204にて第1RT状態に設定する処理を行う。また、ステップS5205にて否定判定した場合に、ステップS5205にて第2再遊技入賞が成立したか否かを判定し、成立している場合や、ステップS5103にて否定判定した場合には、ステップS5206にてRT設定フラグをクリアしてからステップS5204にて第1RT状態に設定する処理を行う。これらステップS5204〜ステップS5206の処理は、上記ステップS503〜ステップS505の処理と同様である。   If a negative determination is made in step S5202, it is determined in step S5203 whether or not it is a normal gaming state, and if it is a normal gaming state, a process of setting the first RT state in step S5204 is performed. If a negative determination is made in step S5205, it is determined in step S5205 whether or not a second regame prize has been established. After the RT setting flag is cleared in S5206, processing for setting the first RT state is performed in Step S5204. The processes in steps S5204 to S5206 are the same as the processes in steps S503 to S505.

またステップS5205にて、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS5207〜ステップS5212にて、ステップS506〜ステップS511の処理と同様に、入賞した再遊技に対応するRT状態に設定する処理を行う。   If the second regame winning is not established in step S5205, the RT state corresponding to the winning regame is set in steps S5207 to S5212, similar to the processing in steps S506 to S511. Perform the process.

ステップS5210にて第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS5213に進む。ステップS5213では、特定再遊技入賞が成立したか否かを判定する。入賞成立していない場合には、そのままRT状態処理を終了する。入賞成立している場合には、ステップS5214にてRT設定フラグをクリアするとともに、ステップS5215にて第4RT設定フラグを設定して、遊技状態を第4RT状態に移行させてから、本RT状態処理を終了する。なお、本変形例においても、第4RT状態へ移行させる際に、移行前のRT状態を記憶しておく構成としてもよい。   If it is determined in step S5210 that the fourth regame prize or the fifth regame prize has not been established, the process proceeds to step S5213. In step S5213, it is determined whether a specific re-game winning is established. If the winning is not established, the RT state process is terminated as it is. If the winning is established, the RT setting flag is cleared in step S5214, the fourth RT setting flag is set in step S5215, and the gaming state is shifted to the fourth RT state. Exit. In this modification as well, the RT state before the transition may be stored when the transition to the fourth RT state is performed.

図116は、本変形例における、特殊RT状態処理を示している。   FIG. 116 shows special RT state processing in this modification.

本変形例の特殊RT状態処理では、上記のように第4RT状態への移行処理を、RT状態処理にて行う構成としていることから、当該特殊RT状態処理における第4RT状態への移行処理を行わない。具体的には、ステップS5301〜ステップS5309にて、上記ステップS3901〜ステップS3909と同様に、第1BBや第2BBとの重複当選となる特定再遊技当選に基づく各種特殊RTコマンドを設定する処理を行った後は、ステップS3914〜ステップS3916の第4RT状態への移行処理を行うことなく、そのまま特殊RT状態処理を終了する。   In the special RT state process of this modification, since the transition process to the fourth RT state is performed in the RT state process as described above, the transition process to the fourth RT state in the special RT state process is performed. Absent. Specifically, in steps S5301 to S5309, processing for setting various special RT commands based on a specific replay winning that is a duplicate winning with the first BB and the second BB is performed in the same manner as in steps S3901 to S3909. After that, the special RT state process is terminated without performing the transition process to the fourth RT state in steps S3914 to S3916.

また、ステップS5302にて、第1BBや第2BBとの重複当選ではないと判定した場合、ステップS5310にて、特定再遊技当選か否かの判定を行い、特定再遊技当選である場合には、アタックモード及びチャレンジモード等へ当選していないことを条件として(ステップS5311:NO)、ステップS5312にてフェイク特殊RTコマンドを設定する処理を行ってから、特殊RT状態処理を終了する。   If it is determined in step S5302 that the winning combination with the first BB or the second BB is not the same, in step S5310, it is determined whether or not it is a specific replay winning. On condition that the attack mode or the challenge mode is not won (step S5311: NO), the process for setting the fake special RT command is performed in step S5312, and then the special RT state process is terminated.

また、本変形例では、ステップS5301にて通常遊技状態や第1RT状態ではないと判定した場合には、第4RT状態の終了用の処理(ステップS3917〜ステップS3923)を行うことなく、そのまま、特殊RT状態処理を終了する。   In this modification, if it is determined in step S5301 that the game state is not the normal game state or the first RT state, the special RT process is not performed without performing the process for ending the fourth RT state (steps S3917 to S3923). End RT state processing.

以上のような構成とすることで、特殊RT状態への移行条件を、他のRT状態への移行条件である各種再遊技入賞が成立した場合における条件とあわせることができる。   With the above-described configuration, the transition condition to the special RT state can be matched with the condition in the case where various replay winnings that are the transition conditions to other RT states are established.

また、上記構成においては、第1BBや第2BB当選を経由することなく移行した特殊RT状態を移行出目が停止することを条件として終了させる構成としたことから、特殊RT状態の継続ゲーム数が多様化され、ベルの取りこぼしが生じるまで(移行出目が停止するまで)、特殊RT状態中にその後の有利度(BB当選か否か、有利区間に当選しているか否か)を推測する遊技を楽しませることができる。   In the above configuration, the special RT state that has been transferred without passing through the first BB or the second BB winning is configured to be terminated on the condition that the transfer outcome stops, so that the number of continuous games in the special RT state is reduced. Diversified games to guess the subsequent advantage (whether or not BB wins or wins an advantageous section) during the special RT state until bells are lost (until the transition is stopped) Can be entertained.

<第3の実施形態>
本実施形態では、特殊RT状態中の特殊リプレイを利用して、有利区間だけでなく、第1BBや第2BBに当選していることの示唆を行う。なお、本実施形態においては、上記第2の実施形態における変形例5のように、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、チャンスA、チャンスB、中段ベル、強チェリー重複1,2、弱チェリー重複1,2、強スイカ重複1,2、弱スイカ重複1,2、チャンスA重複1,2、チャンスB重複1,2、中段ベル重複1,2は、いずれも入賞により再遊技が付与されるとともに第4RT状態が付与されるものとする。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the special replay in the special RT state is used to indicate that not only the advantageous section but also the first BB and the second BB are won. In the present embodiment, as in Modification 5 in the second embodiment, strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, chance A, chance B, middle bell, strong cherry overlap 1, 2, Weak Cherry Duplication 1, 2, Strong Watermelon Duplication 1, 2, Weak Watermelon Duplication 1, 2, Chance A Duplication 1, 2, Chance B Duplication 1, 2, Middle Bell Duplication 1, 2 It is assumed that the fourth RT state is given at the same time.

図117は、本実施形態における特殊RT状態中の当否抽選テーブルの一部を示している。上記のように、特殊RT状態中においては、小役等の当選確率は変化せずにリプレイの当選確率が変化する。図117では、当選確率が変化するリプレイについてのみ、その当選役と当選確率とを示している。なお、本実施形態でも、特殊RT状態中においては、インデックス値IV=1の通常リプレイに主に当選し、稀に、特殊リプレイ6〜特殊リプレイ11に当選する。特殊リプレイ6〜特殊リプレイ11は、第16再遊技〜第24再遊技のいずれかの重複役である。   FIG. 117 shows a part of the success / failure lottery table in the special RT state in the present embodiment. As described above, during the special RT state, the winning probability of the replay does not change and the winning probability of the replay changes. FIG. 117 shows the winning combination and the winning probability only for the replay in which the winning probability changes. Even in this embodiment, during the special RT state, the normal replay with the index value IV = 1 is mainly won, and in rare cases, the special replay 6 to the special replay 11 are won. The special replay 6 to the special replay 11 are duplicate roles of any of the 16th replay to the 24th replay.

図118に示すように、第16再遊技〜第24再遊技は、いずれも特典として再遊技が付与されるものの、その停止出目が異なり、特に各リール32L,32M,32Rにおいて中段に「黒BAR」図柄が停止する数が異なるなお、以下の説明においては、入賞態様に関して、いずれも3ベットゲームにおいて右下がりラインL4が有効ラインと設定された場合を前提として説明している。   As shown in FIG. 118, each of the 16th to 24th regames is given a regame as a privilege, but the stoppage is different, and in particular, in each reel 32L, 32M, 32R, “black” The number of stops of the “BAR” symbol is different. In the following description, the winning mode is explained on the premise that the right-down line L4 is set as the active line in the 3-bet game.

第16再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第17再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「黒BAR」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。これら第16再遊技及び第17再遊技は、いずれも各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って操作しても、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止しない入賞態様である。   In the sixteenth replay, the “black BAR” symbol on the left reel 32L, the “first replay” symbol or the “second replay” symbol on the middle reel 32M, and the “red bell” symbol or the “white bell” symbol on the right reel 32R A winning mode is established in which winning is achieved by stopping on the active line. In the 17th regame, the “black BAR” design on the left reel 32L, the “red bell” design or “white bell” design on the middle reel 32M, and the “watermelon” design or “black BAR” design on the right reel 32R are on the effective line. A winning mode in which winning is established by stopping is set. In the 16th replay and the 17th regame, even if each of the reels 32L, 32M, and 32R is operated aiming at the “black BAR” symbol, the “black BAR” symbol is arranged in the middle of each reel 32L, 32M, and 32R. Is a winning mode that does not stop.

第18再遊技は、左リール32Lの「白BAR」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第19再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第20再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤7」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。これら第18再遊技〜第20再遊技は、いずれも各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って操作した場合、各リール32L,32M,32Rのうちのいずれかの中段に「黒BAR」図柄が1つ停止する入賞態様である。   In the 18th replay, the “white BAR” design of the left reel 32L, the “first replay” design or “second replay” design of the middle reel 32M, the “red bell” design or the “white bell” design of the right reel 32R A winning mode is established in which winning is achieved by stopping on the active line. In the 19th re-game, the “Black BAR” design of the left reel 32L, the “Black BAR” design of the middle reel 32M, the “Red Bell” design or the “White Bell” design of the right reel 32R is stopped by the active line. A winning mode in which is established is set. In the twentieth replay, the “black BAR” symbol of the left reel 32L, the “first replay” symbol or the “second replay” symbol of the middle reel 32M, and the “red 7” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line. The winning mode in which winning is established is set. In these 18th to 20th regames, when the reels 32L, 32M, and 32R are operated with the aim of the “black BAR” symbol, the middle stage of any one of the reels 32L, 32M, and 32R This is a winning mode in which one “black BAR” symbol stops.

第21再遊技は、左リール32Lの「白BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第22再遊技は、左リール32Lの「白BAR」図柄、中リール32Mの「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄、右リール32Rの「赤7」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第23再遊技は、左リール32Lの「黒BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「赤7」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。これら第21再遊技〜第23再遊技は、いずれも各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って操作した場合、各リール32L,32M,32Rのうちのいずれかの中段に「黒BAR」図柄が2つ停止する入賞態様である。   In the 21st re-game, the “white BAR” symbol on the left reel 32L, the “black BAR” symbol on the middle reel 32M, the “red bell” symbol on the right reel 32R, or the “white bell” symbol stops at the active line. A winning mode in which is established is set. In the 22nd regame, the “white BAR” symbol of the left reel 32L, the “first replay” symbol or the “second replay” symbol of the middle reel 32M, and the “red 7” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line. The winning mode in which winning is established is set. The 23rd replay has a winning mode in which a winning is established when the “black BAR” symbol of the left reel 32L, the “black BAR” symbol of the middle reel 32M, and the “red 7” symbol of the right reel 32R are stopped on the effective line. Is set. In any of these 21st to 23rd replays, when the reels 32L, 32M, and 32R are operated with the aim of the “black BAR” symbol, the middle stage of any one of the reels 32L, 32M, and 32R This is a winning mode in which two “Black BAR” symbols are stopped.

第24再遊技は、左リール32Lの「白BAR」図柄、中リール32Mの「黒BAR」図柄、右リール32Rの「赤7」図柄が有効ラインに停止することで入賞が成立する入賞態様が設定されている。第24再遊技の入賞態様は、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作をすると、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が揃って停止し、中段の「黒BAR」図柄の停止数は3となる入賞態様である。   The 24th replay has a winning mode in which a winning is established when the “white BAR” symbol of the left reel 32L, the “black BAR” symbol of the middle reel 32M, and the “red 7” symbol of the right reel 32R are stopped on the effective line. Is set. In the winning mode of the 24th replay, when the stop operation is aimed at the “black BAR” symbols on the reels 32L, 32M, 32R, the “black BAR” symbols are aligned and stopped at the middle stage of the reels 32L, 32M, 32R. The number of stops in the “black BAR” symbol in the middle row is a winning mode in which the number is 3.

特殊リプレイ6〜特殊リプレイ11は、停止順序によって入賞する役が異なる押し順役である。但し、いずれの役が入賞しても付与される特典は再遊技であり、遊技者にとっての有利度は異ならない。つまり、これら特殊リプレイ6〜特殊リプレイ11は、停止順序によって入賞成立する停止出目が異なるものの、その有利度は変化しない役である。   The special replay 6 to the special replay 11 are push orders that have different winning combinations depending on the stop order. However, even if any winning combination is awarded, the privilege granted is a replay, and the player's advantage is not different. That is, the special replay 6 to the special replay 11 are roles in which the degree of advantage does not change, although the stop-out result in which a winning is established differs depending on the stop order.

図119は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。   FIG. 119 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established.

特殊リプレイ6は、第16再遊技、第18再遊技〜第20再遊技の重複役である。特殊リプレイ6に当選となった場合には、各リール32L,32M,32Rを「左」→「中」→「右」の第1停止順序で停止させると、第16再遊技又は第18再遊技入賞が成立し、この場合、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第16再遊技及び第18再遊技のうちの第18再遊技入賞が成立し、左リール32Lの中段に「黒BAR」図柄が停止する。「左」→「右」→「中」の第2停止順序で停止させると、第16再遊技入賞が成立する。この場合、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、いずれのリールにおいても中段には「黒BAR」図柄が停止しない。「中」→「左」→「右」の第3停止順序で停止させると、第16再遊技又は第19再遊技入賞が成立し、この場合、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第16再遊技及び第19再遊技のうち第19再遊技入賞が成立し、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止する。「中」→「右」→「左」の第4停止順序で停止させると、第16再遊技入賞が成立し、いずれのリールにおいても中段には「黒BAR」図柄が停止しない。「右」→「左」→「中」の第5停止順序で停止させると、第16再遊技又は第20再遊技入賞が成立し、この場合、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作すると、第16再遊技及び第20再遊技のうち第20再遊技入賞が成立し、右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止する。「右」→「中」→「左」の第6停止順序で停止させると、第16再遊技入賞が成立し、いずれのリールにおいても中段には「黒BAR」図柄が停止しない。なお、第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、いずれも第16再遊技入賞が成立する。   The special replay 6 is an overlapping role of the 16th regame, the 18th regame, and the 20th regame. If the special replay 6 is won and the reels 32L, 32M, 32R are stopped in the first stop order of “left” → “middle” → “right”, the 16th replay or the 18th replay In this case, when the stop operation is performed aiming at the “black BAR” symbol in the middle stage of each reel 32L, 32M, 32R, the 18th regame winning of the 16th regame and the 18th regame is established. The “black BAR” symbol stops in the middle of the left reel 32L. When stopping in the second stop order of “left” → “right” → “middle”, the 16th re-game winning prize is established. In this case, even if the stop operation is aimed at the “black BAR” symbol in the middle stage of each reel 32L, 32M, 32R, the “black BAR” symbol does not stop in the middle stage in any reel. When stopped in the third stop sequence of “middle” → “left” → “right”, the 16th regame or the 19th regame win is established. In this case, “black” is placed in the middle of each reel 32L, 32M, 32R. When the stop operation is aimed at the “BAR” symbol, a nineteenth re-game winning is established among the sixteenth re-game and the nineteenth re-game, and the “black BAR” symbol is stopped at the middle stage of the middle reel 32M. When stopped in the fourth stop order of “middle” → “right” → “left”, the 16th re-game win is established, and the “black BAR” symbol does not stop in the middle of any reel. When stopped in the fifth stop order of “right” → “left” → “middle”, the 16th regame or the 20th regame win is established. In this case, “black” is placed in the middle of each reel 32L, 32M, 32R. When the stop operation is performed aiming at the “BAR” symbol, the 20th regame winning is established among the 16th regame and the 20th regame, and the “black BAR” symbol is stopped in the middle of the right reel 32R. When stopped in the sixth stop order of “right” → “middle” → “left”, the 16th re-game winning is established, and the “black BAR” symbol is not stopped in the middle of any reel. In addition, even if the stop operation is aimed at the “black BAR” symbol in the middle stage of each reel 32L, 32M, 32R with respect to the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order, the operation is “black BAR” in the middle stage. In any case where the symbol cannot be stopped, the 16th re-game winning prize is established.

特殊リプレイ7は、第17再遊技〜第20再遊技の重複役である。そして、特殊リプレイ6の場合と同様に、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作した場合において、上記第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序のいずれかだと第17再遊技入賞が成立し、いずれのリール32L,32M,32Rにおいても中段に「黒BAR」図柄は停止しない。また、第2停止順序だと第18再遊技入賞が成立し、左リール32Lの中段に「黒BAR」図柄が停止する。第4停止順序だと第19再遊技入賞が成立し、中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止する。そして、第6停止順序だと第20再遊技入賞が成立し、右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止する。第2停止順序、第4停止順序及び第6停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、いずれも第17再遊技入賞が成立する。   The special replay 7 is an overlapping role of the 17th replay to the 20th replay. As in the case of the special replay 6, when the stop operation is aimed at the “black BAR” symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order In any case, the 17th re-game winning is established, and the “black BAR” symbol does not stop in the middle of any of the reels 32L, 32M, 32R. Further, in the second stop order, the 18th re-game winning is established, and the “black BAR” symbol stops in the middle stage of the left reel 32L. In the fourth stop order, the 19th re-game win is established, and the “black BAR” symbol stops in the middle of the middle reel 32M. And if it is the 6th stop order, the 20th re-game winning prize will be established, and the “black BAR” symbol will stop in the middle of the right reel 32R. Regarding the second stop order, the fourth stop order, and the sixth stop order, even if the stop operation is aimed at the “black BAR” symbol in the middle stage of each reel 32L, 32M, 32R, the operation is “black BAR” symbol in the middle stage. If the timing cannot be stopped, the 17th re-game winning is established.

特殊リプレイ8は、第16再遊技及び第18再遊技〜第22再遊技の重複役である。そして、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作した場合において、上記第2停止順序、第4停止順序及び第6停止順序のいずれかだと第16再遊技入賞が成立し、いずれのリール32L,32M,32Rにおいても中段に「黒BAR」図柄は停止しない。また、第1停止順序又は第3停止順序だと第21再遊技入賞が成立し、左リール32L及び中リール32Mの中段に「黒BAR」図柄が停止する。そして、第5停止順序だと第22再遊技入賞が成立し、左リール32Lと右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止する。第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、第16再遊技入賞、第18再遊技入賞〜第20再遊技入賞が成立する。   The special replay 8 is an overlapping role of the 16th replay and the 18th replay to the 22nd replay. When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped with the aim of the “black BAR” symbol, the 16th re-game prize is awarded in any of the second stop order, the fourth stop order, and the sixth stop order. The “black BAR” symbol does not stop in the middle of any of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, in the first stop order or the third stop order, the 21st re-game winning is established, and the “black BAR” symbol is stopped at the middle stage of the left reel 32L and the middle reel 32M. Then, in the fifth stop order, the 22nd re-game win is established, and the “black BAR” symbol stops in the middle of the left reel 32L and the right reel 32R. Regarding the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order, even if the stop operation is aimed at the “black BAR” symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the operation is “black BAR” symbol in the middle If it is the timing that cannot be stopped, the 16th re-game prize and the 18th re-game prize will be established.

特殊リプレイ9は、第17再遊技、第18再遊技〜第20再遊技、第22再遊技及び第23再遊技の重複役である。そして、各リール32L,32M,32Rに「黒BAR」図柄を狙って停止操作した場合において、上記第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序のいずれかだと第17再遊技入賞が成立し、いずれのリール32L,32M,32Rにおいても中段に「黒BAR」図柄は停止しない。また、第2停止順序だと第22再遊技入賞が成立し、左リール32L及び右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止する。そして、第4停止順序又は第6停止順序だと第23再遊技入賞が成立し、中リール32M及び右リール32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止する。第12停止順序、第4停止順序及び第6停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、第17再遊技入賞〜第20再遊技入賞が成立する。   The special replay 9 is an overlapping role of the 17th regame, the 18th regame to the 20th regame, the 22nd regame, and the 23rd regame. When the reels 32L, 32M, and 32R are stopped with the aim of the “black BAR” symbol, if the first stop order, the third stop order, or the fifth stop order is selected, the 17th regame prize is awarded. The “black BAR” symbol does not stop in the middle of any of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, in the second stop order, the 22nd re-game winning is established, and the “black BAR” symbol stops in the middle of the left reel 32L and the right reel 32R. And if it is the 4th stop order or the 6th stop order, the 23rd re-game winning a prize will be established, and the “black BAR” symbol will stop at the middle stage of the middle reel 32M and the right reel 32R. Regarding the twelfth stop order, the fourth stop order, and the sixth stop order, even if the stop operation is aimed at the “black BAR” symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the operation is “black BAR” symbol in the middle If it is the timing that cannot be stopped, the 17th regame prize to the 20th regame prize are established.

特殊リプレイ10は、第16再遊技、第18再遊技〜第20再遊技及び第24再遊技の重複役である。そして、上記第2停止順序、第4停止順序及び第6停止順序のいずれかだと第16再遊技入賞が成立し、いずれのリール32L,32M,32Rにおいても中段に「黒BAR」図柄は停止しない。また、第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序のいずれかだと第24再遊技入賞が成立し、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が揃って停止する。第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、第16再遊技入賞、第18再遊技入賞〜第22再遊技入賞が成立する。   The special replay 10 is a duplication of the 16th regame, the 18th regame to the 20th regame, and the 24th regame. Then, in any of the second stop order, the fourth stop order, and the sixth stop order, the 16th re-game winning prize is established, and the “black BAR” symbol is stopped in the middle of any of the reels 32L, 32M, and 32R. do not do. In addition, in any of the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order, the 24th re-game winning prize is established, and “black BAR” symbols are aligned and stopped in the middle of each reel 32L, 32M, 32R. . Regarding the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order, even if the stop operation is aimed at the “black BAR” symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the operation is “black BAR” symbol in the middle If it is the timing that cannot be stopped, the 16th regame prize and the 18th regame prize to the 22nd regame prize are established.

特殊リプレイ11は、第17再遊技、第18再遊技〜第20再遊技、及び第22再遊技〜第24再遊技の重複役である。そして、上記第1停止順序、第3停止順序及び第5停止順序のいずれかだと第17再遊技入賞が成立し、いずれのリール32L,32M,32Rにおいても中段に「黒BAR」図柄は停止しない。また、第2停止順序、第4停止順序及び第6停止順序のいずれかだと第24再遊技入賞が成立し、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が揃って停止する。第2停止順序、第4停止順序及び第6停止順序について、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を狙って停止操作しても、その操作が中段に「黒BAR」図柄を停止できないタイミングであれば、第17再遊技入賞〜第20再遊技入賞、第22再遊技入賞及び第23再遊技入賞が成立する。   The special replay 11 is an overlapping role of the 17th regame, the 18th regame to the 20th regame, and the 22nd regame to the 24th regame. In any of the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order, the 17th re-game winning is established, and the “black BAR” symbol is stopped in the middle of any of the reels 32L, 32M, and 32R. do not do. In addition, in any of the second stop order, the fourth stop order, and the sixth stop order, the 24th re-game winning prize is established, and “black BAR” symbols are aligned and stopped in the middle of each reel 32L, 32M, 32R. . Regarding the second stop order, the fourth stop order, and the sixth stop order, even if the stop operation is aimed at the “black BAR” symbol in the middle stage of each reel 32L, 32M, 32R, the operation is “black BAR” symbol in the middle stage. If the timing cannot be stopped, the 17th regame prize, the 20th regame prize, the 22nd regame prize, and the 23rd regame prize are established.

上記のように、特定役当選(BB当選又はBB非当選)に基づいて、主制御装置101から各種特殊RTコマンドが表示制御装置81へ出力される。また、既に説明したとおり、表示制御装置81では、主制御装置101からコマンドを受信すると、コマンド格納処理において、受信したコマンドを所定のエリアに格納する等の処理を行う。   As described above, various special RT commands are output from the main control device 101 to the display control device 81 based on the specific winning combination (BB winning or BB non-winning). As already described, when receiving a command from the main control device 101, the display control device 81 performs processing such as storing the received command in a predetermined area in the command storage processing.

ここで、本実施形態にいて、上記各種特殊RTコマンドを受信した場合に起動される、特殊RTコマンド受信処理について、図120のフローチャートを参照しながら説明する。特殊RTコマンド受信処理では、受信したコマンドの種類に応じて、今回の特殊RT状態中の演出パターンを設定するための処理を行う。   Here, the special RT command reception processing that is activated when the various special RT commands are received in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the special RT command reception process, a process for setting an effect pattern in the current special RT state is performed according to the type of the received command.

具体的には、ステップS5401では、今回受信したコマンドがスーパーアタックモード付き特殊RTコマンドであったか否かを判定する。スーパーアタックモード付き特殊RTコマンドであった場合、ステップS5402にて、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aに記憶されている報知シナリオテーブルを参照し、今回の特殊RT状態中の演出パターンとして報知シナリオAを設定する処理を行ってから、本特殊RTコマンド受信処理を終了する。   Specifically, in step S5401, it is determined whether or not the command received this time is a special RT command with a super attack mode. If it is a special RT command with a super attack mode, in step S5402, the notification scenario table stored in the various table storage areas 182a of the ROM 182 is referred to, and the notification scenario A is selected as an effect pattern in the current special RT state. After performing the setting process, the special RT command reception process is terminated.

図121に示すように、本実施形態における報知シナリオテーブルでは、報知シナリオの種類によって、黒BAR停止カウンタの値に応じた黒BAR停止用の押し順報知演出抽選の当選確率が異なるように設定されている。黒BAR停止カウンタは、今回の特殊RT状態中に、各リール32L,32M,32Rのいずれか中段に「黒BAR」図柄が停止した回数を、CPU181が把握するためのカウンタであり、RAM183の各種カウンタエリア183bに設けられている。また、黒BAR停止用の押し順報知演出抽選は、いずれかの特殊リプレイ当選時に実行される。例えば、報知シナリオAでは、黒BAR停止カウンタが0であれば80%の確率で押し順報知演出抽選に当選し、黒BAR停止カウンタが5であれば30%の確率で押し順報知演出抽選に当選する。   As shown in FIG. 121, in the notification scenario table in the present embodiment, the winning probability of the black BAR stop push order notification effect lottery according to the value of the black BAR stop counter is set to be different depending on the type of the notification scenario. ing. The black BAR stop counter is a counter for the CPU 181 to know the number of times that the “black BAR” symbol has stopped in any one of the reels 32L, 32M, and 32R during this special RT state. It is provided in the counter area 183b. Further, the push order notification effect lottery for stopping the black BAR is executed when any special replay is won. For example, in the notification scenario A, if the black BAR stop counter is 0, the push order notification lottery is won with a probability of 80%, and if the black BAR stop counter is 5, the push order notification lottery is performed with a probability of 30%. Win.

ステップS5401にて否定判定した場合、ステップS5403にて、今回受信したコマンドがアタックモード付き特殊RTコマンドであったか否かを判定する。アタックモード付き特殊RTコマンドであった場合、ステップS5404にて、上記報知シナリオテーブルから、今回の特殊RT状態中の演出パターンとして報知シナリオBを設定する処理を行う。その後、ステップS5405にて、今回の演出パターンにおいて、黒BAR停止カウンタの上限値として5を設定してから、本特殊RTコマンド受信処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5401, it is determined in step S5403 whether or not the command received this time is a special RT command with an attack mode. If it is a special RT command with an attack mode, in step S5404, the notification scenario B is set from the notification scenario table as an effect pattern in the current special RT state. Thereafter, in step S5405, 5 is set as the upper limit value of the black BAR stop counter in the current effect pattern, and then the special RT command reception process is terminated.

ここで、図121に示すように、各報知シナリオでは、黒BAR停止カウンタが所定値以上となると、押し順報知演出抽選に当選しなくなるようにその上限値が定められている。例えば、上記アタックモード付き特殊RTコマンドを受信した場合に設定される報知シナリオBでは、黒BAR停止カウンタの値が0〜4では押し順報知演出抽選に当選し得るものの、当該カウンタの値が5になると、押し順報知演出抽選に当選しなくなる。   Here, as shown in FIG. 121, in each notification scenario, when the black BAR stop counter reaches a predetermined value or more, the upper limit value is determined so that the push order notification effect lottery is not won. For example, in the notification scenario B that is set when the special RT command with the attack mode is received, a black BAR stop counter value of 0 to 4 can win the push order notification effect lottery, but the counter value is 5 Then, the push order notification effect lottery will not be won.

本実施形態では、特殊RT状態において、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止した数によって、その後の遊技内容を示唆する構成としている。例えば、特殊RT状態中における「黒BAR」図柄の停止数が累計3つ以上となると、その後に第1BBや第2BBのボーナス状態に移行することが確定する。また、特殊RT状態中における「黒BAR」図柄の停止数が累計4つ以上となると、第1BBや第2BBのボーナス状態後に更にチャレンジモードへ移行することが確定する。そして、「黒BAR」図柄の停止数が累計5つ以上となると、第1BBや第2BBのボーナス状態後に更にアタックモードへ移行することが確定し、停止数が累計6つ以上となると、ボーナス状態後に更にスーパーアタックモードへ移行することが確定する。   In the present embodiment, in the special RT state, the subsequent game content is suggested by the number of “black BAR” symbols stopped in the middle of each reel 32L, 32M, 32R. For example, when the number of stops of “black BAR” symbols in the special RT state becomes three or more in total, it is determined that the transition to the first BB or second BB bonus state is performed thereafter. In addition, when the number of stops of the “black BAR” symbol in the special RT state becomes four or more in total, it is determined that the mode further shifts to the challenge mode after the first BB or second BB bonus state. Then, when the number of stops for the “Black BAR” symbol is 5 or more, it is determined that a transition to the attack mode is made after the bonus state of the first BB or the second BB, and when the number of stops is 6 or more, the bonus state Later, it is determined that the mode will further shift to the super attack mode.

すなわち、特殊RT状態中において各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止するほど、当該特殊RT状態後に、遊技者にとって有利な状態に移行し易い。そのため、遊技者としては、「黒BAR」図柄の停止数から、その後の状態を推測することが可能となる。   That is, the more the “black BAR” symbol stops in the middle stage of each reel 32L, 32M, 32R during the special RT state, the easier it is to shift to a state advantageous to the player after the special RT state. Therefore, as a player, it is possible to estimate the subsequent state from the number of stops of the “black BAR” symbol.

また、特殊RT状態中においては、補助表示部65の表示が当該特殊RT状態に対応する状態演出が行われる。そして、当該状態演出は「黒BAR」図柄の停止数によって変化するように設定されている。具体的には、「黒BAR」図柄の停止数の累計が0→1→2→3→4→5→6と増えるにつれ、当該状態演出の背景色が白→青→黄→緑→赤→金→虹と変化する。つまり、各リール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄を停止させることで、特殊RT状態を示す状態演出の背景色が変化し、当該特殊RT状態後に有利な状態に移行することが把握される。そのため、遊技者に対し、あたかも、特殊RT状態中において「黒BAR」図柄を中段に停止させたからこそ有利な状態へ移行した、と思わせるようにすることができ、特殊RT状態中の遊技性が格段に向上する。   Further, during the special RT state, a state effect in which the display on the auxiliary display unit 65 corresponds to the special RT state is performed. The state effect is set to change depending on the number of stops of the “black BAR” symbol. Specifically, as the cumulative number of stops for the “black BAR” symbol increases from 0 → 1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6, the background color of the state effect is white → blue → yellow → green → red → Change from gold to rainbow. In other words, by stopping the “black BAR” symbol in the middle of each reel 32L, 32M, 32R, the background color of the state effect indicating the special RT state changes, and the state can be shifted to an advantageous state after the special RT state. Be grasped. Therefore, it is possible to make the player think that the “black BAR” symbol has been stopped in the middle stage during the special RT state, and that it has shifted to an advantageous state. Is significantly improved.

特殊RTコマンド受信処理(図120)の説明に戻り、ステップS5403にて否定判定した場合、ステップS5406にて、今回受信したコマンドがチャレンジモード付き特殊RTコマンドであったか否かを判定する。チャレンジモード付き特殊RTコマンドであった場合、ステップS5407にて、上記報知シナリオテーブルから、今回の特殊RT状態中の演出パターンとして報知シナリオCを設定する処理を行う。その後、ステップS5408にて、今回の演出パターンにおいて、黒BAR停止カウンタの上限値として4を設定してから、本特殊RTコマンド受信処理を終了する。   Returning to the description of the special RT command reception process (FIG. 120), if a negative determination is made in step S5403, it is determined in step S5406 whether or not the command received this time is a special RT command with a challenge mode. If it is a special RT command with a challenge mode, in step S5407, the notification scenario C is set as an effect pattern in the current special RT state from the notification scenario table. Thereafter, in step S5408, 4 is set as the upper limit value of the black BAR stop counter in the current effect pattern, and then the special RT command reception process is terminated.

ステップS5406にて否定判定した場合、ステップS5409にて、今回受信したコマンドが特殊RTコマンドであったか否かを判定する。特殊RTコマンドであった場合、ステップS5410にて、上記報知シナリオテーブルから、今回の特殊RT状態中の演出パターンとして報知シナリオDを設定する処理を行う。その後、ステップS5411にて、今回の演出パターンにおいて、黒BAR停止カウンタの上限値として3を設定してから、本特殊RTコマンド受信処理を終了する。   If a negative determination is made in step S5406, it is determined in step S5409 whether the command received this time is a special RT command. If it is a special RT command, in step S5410, processing for setting a notification scenario D as an effect pattern in the current special RT state is performed from the notification scenario table. Thereafter, in step S5411, 3 is set as the upper limit value of the black BAR stop counter in the current effect pattern, and then the special RT command reception process is terminated.

ステップS5409にて否定判定した場合とは、今回受信したコマンドがフェイク特殊RTコマンドであることを意味する。既に説明したとおり、フェイク特殊RTコマンドは、第1BBや第2BBとの重複役ではない特定役に当選した場合であって、且つ当該特定役を契機としてチャレンジモード、アタックモード及びスーパーアタックモードのいずれにも移行当選していない場合に、主制御装置101から出力されるコマンドである。そして、当該フェイク特殊RTコマンドが出力/受信される場合、移行出目が停止するまで継続する特殊RT状態に移行する。なお、当該移行出目が停止して特殊RT状態が終了すると、通常遊技状態又は第1RT状態に戻ることも、上記第2の実施形態にて説明した通りである。   The case where a negative determination is made in step S5409 means that the command received this time is a fake special RT command. As already described, the fake special RT command is a case where a special combination that is not a duplicate of the first BB or the second BB is won and any of challenge mode, attack mode, and super attack mode is triggered by the specific combination This command is output from the main control device 101 when the transition is not won. When the fake special RT command is output / received, the state shifts to a special RT state that continues until the transition point stops. As described in the second embodiment, the transition to the normal RT state or the first RT state ends when the transition event stops and the special RT state ends.

そして、ステップS5409にて否定判定した場合、ステップS5412にて、報知シナリオ抽選処理を実行する。報知シナリオ抽選処理では、上記報知シナリオテーブルから、今回の特殊RT状態中の演出パターンとして報知シナリオE〜報知シナリオGのいずれを設定するかを抽選により決定する。報知シナリオE〜報知シナリオGは、黒BAR停止カウンタの値によって押し順報知演出抽選の当選確率がそれぞれ異なるように設定されている。例えば、黒BAR停止カウンタの値が0である場合、押し順報知演出抽選の当選確率は、報知シナリオEでは80%であり、報知シナリオFでは60%であり、報知シナリオGでは50%である。報知シナリオE〜報知シナリオGのいずれを設定するかは、フェイク特殊RTコマンドの契機となった特定役の種類によって、その当選確率が異なる。例えば、報知シナリオEは特定役として強チェリーや強スイカを契機としてフェイク特殊RTコマンドの出力/受信が行われた場合の当選確率が高く、報知シナリオFは特定役として弱チェリーや弱スイカを契機としてフェイク特殊RTコマンドの出力/受信が行われた場合の当選確率が高く、報知シナリオGはその他の特定役を契機としてフェイク特殊RTコマンドの出力/受信が行われた場合の当選確率が高い。   If a negative determination is made in step S5409, a notification scenario lottery process is executed in step S5412. In the notification scenario lottery process, it is determined by lottery which of notification scenario E to notification scenario G is set as an effect pattern in the current special RT state from the notification scenario table. The notification scenario E to the notification scenario G are set so that the winning probability of the push notification effect lottery varies depending on the value of the black BAR stop counter. For example, when the value of the black BAR stop counter is 0, the winning probability of the push order notification effect lottery is 80% in the notification scenario E, 60% in the notification scenario F, and 50% in the notification scenario G. . Which one of the notification scenario E to the notification scenario G is set depends on the type of the specific combination triggered by the fake special RT command. For example, the notification scenario E has a high probability of winning when a fake special RT command is output / received with strong cherry or strong watermelon as a specific role, and the notification scenario F has a weak cherry or weak watermelon as a specific role. As described above, the probability of winning when the fake special RT command is output / received is high, and the notification scenario G has a high probability of winning when the fake special RT command is output / received when triggered by another specific role.

ステップS5412にて報知シナリオの抽選処理を行った後は、ステップS5413にて抽選結果に応じた報知シナリオを設定する処理を行う。そして、ステップS5414にて、今回の演出パターンにおいて、黒BAR停止カウンタの上限値として2を設定してから、本特殊RTコマンド受信処理を終了する。   After the notification scenario lottery process is performed in step S5412, a notification scenario is set in accordance with the lottery result in step S5413. In step S5414, 2 is set as the upper limit value of the black BAR stop counter in the present production pattern, and then the special RT command reception process is terminated.

次に、本実施形態における特殊RT用報知処理について、図122のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、特殊RT用報知処理は、表示制御装置81において、特殊リプレイ当選時に、押し順報知用処理(図97)のステップS4515にて実施される処理である。   Next, the special RT notification process in this embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the special RT notification process is a process performed in step S4515 of the push order notification process (FIG. 97) in the display control device 81 when the special replay is won.

ステップS5501では、上記特殊RTコマンド受信処理にて設定された報知シナリオを把握する処理を行う。そして、ステップS5502では、現状の黒BAR停止カウンタの値を把握する処理を行う。続くステップS5503では、今回のゲームの特殊リプレイの種類を把握する処理を行う。すなわち、特殊リプレイ6〜11のいずれであるかを判定する。   In step S5501, processing for grasping the notification scenario set in the special RT command reception processing is performed. In step S5502, a process for grasping the value of the current black BAR stop counter is performed. In a succeeding step S5503, processing for grasping the type of special replay of the current game is performed. That is, it is determined which of the special replays 6-11.

ステップS5504では、上記特殊RTコマンド受信処理にて設定された上限値及び今回の特殊リプレイとの関係から、黒BAR停止カウンタに空きがあるか否かを判定する。すなわち、例えば、現状の黒BAR停止カウンタの値が2であり、上限値が3として設定されている場合(報知シナリオDが設定されている場合)であって、今回の特殊リプレイとして中段に「黒BAR」図柄が1つだけ停止し得る特殊リプレイ6又は特殊リプレイ7である場合、より具体的には、仮に今回のゲームにていずれかのリール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止しても、報知内容(特殊RT状態後の状態の内容)との関係で矛盾が生じない場合、黒BAR停止カウンタの値に空きがあると判定する。一方、現状の黒BAR停止カウンタの値が2であり、上限値が3として設定されている場合(報知シナリオDが設定されている場合)であっても、今回の特殊リプレイとして中段に「黒BAR」図柄が2つ以上停止し得る特殊リプレイ8〜特殊リプレイ11である場合、より具体的には、仮に今回のゲームにていずれかのリール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止すると、報知内容(特殊RT状態後の状態の内容)との関係で矛盾が生じ得る場合、黒BAR停止カウンタに空きがないと判定する。また、現状の黒BAR停止カウンタの値が2である場合であっても、上限値が2として設定されている場合(報知シナリオE〜報知シナリオGが設定されている場合)は、特殊リプレイの種類に関わらず、黒BAR停止カウンタに空きがないと判定する。   In step S5504, it is determined whether or not there is an empty black BAR stop counter from the relationship between the upper limit set in the special RT command reception process and the current special replay. That is, for example, when the current black BAR stop counter value is 2 and the upper limit value is set as 3 (when the notification scenario D is set), the current special replay shows “ In the case of the special replay 6 or the special replay 7 in which only one “black BAR” symbol can be stopped, more specifically, “black BAR” in the middle of any of the reels 32L, 32M, and 32R in this game. Even if the symbol is stopped, if there is no contradiction in relation to the notification content (the content of the state after the special RT state), it is determined that there is an empty value in the black BAR stop counter. On the other hand, even when the current black BAR stop counter value is 2 and the upper limit value is set to 3 (when the notification scenario D is set), as the current special replay, “black” In the case of the special replay 8 to the special replay 11 in which two or more “BAR” symbols can be stopped, more specifically, the “black BAR” symbol is placed in the middle of any of the reels 32L, 32M, and 32R in this game. Is stopped, it is determined that there is no space in the black BAR stop counter when there is a contradiction in relation to the notification content (the content of the state after the special RT state). Even if the current black BAR stop counter value is 2, if the upper limit is set to 2 (when notification scenario E to notification scenario G are set), special replay Regardless of the type, it is determined that there is no space in the black BAR stop counter.

ステップS5504にて黒BAR停止カウンタの値に空きがあると判定した場合、ステップS5505にて、報知抽選処理を実行する。具体的には、今回の報知シナリオと、黒BAR停止カウンタとから、報知抽選の当選確率を把握し、抽選用のカウンタ等を利用して、押し順報知演出抽選を行う。そして、ステップS5506にて、当該ステップS5505の抽選処理の結果を判定し、当選結果であると判定した場合には、ステップS5507にて、今回の押し順報知演出として、黒BAR停止用の押し順報知演出が行われるように補助表示部65等を制御する。具体的には、例えば、今回の特殊リプレイが特殊リプレイ6であれば、図119に示すように、第1停止順序、第3停止順序、第5停止順序のいずれかの押し順を報知するように補助表示部65等を制御する。また、例えば、今回の特殊リプレイが特殊リプレイ11であれば、図119に示すように、第2停止順序、第4停止順序、第6停止順序のいずれかの押し順を報知するように補助表示部65等を制御する。いずれの押し順を報知するかは、抽選等によってランダムに決定するとよい。そして、ステップS5508にて各種フラグ格納エリア183aに報知フラグをセットしてから、特殊RT用報知処理を終了する。   If it is determined in step S5504 that the black BAR stop counter value is empty, a notification lottery process is executed in step S5505. Specifically, the winning probability of the notification lottery is grasped from the current notification scenario and the black BAR stop counter, and a push order notification lottery is performed using a lottery counter or the like. In step S5506, the result of the lottery process in step S5505 is determined. If it is determined that the result is a winning result, in step S5507, the push order for stopping the black BAR is used as the current push order notification effect. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the notification effect is performed. Specifically, for example, if the current special replay is the special replay 6, as shown in FIG. 119, the pressing order of any of the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order is notified. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled. Further, for example, if the current special replay is the special replay 11, as shown in FIG. 119, the auxiliary display is made so as to notify the pressing order of any of the second stop order, the fourth stop order, and the sixth stop order. The unit 65 and the like are controlled. Which push order is to be notified may be determined randomly by lottery or the like. In step S5508, a notification flag is set in the various flag storage areas 183a, and then the special RT notification processing is terminated.

ステップS5504にて、黒BAR停止カウンタに空きがないと判定した場合、又はステップS5506にて空きはあっても報知抽選にて非当選であったと判定した場合、ステップS5509にて、今回の押し順報知演出として、黒BAR非停止用の押し順報知演出が行われるように補助表示部65等を制御する。具体的には、例えば、今回の特殊リプレイが特殊リプレイ6であれば、図119に示すように、第2停止順序、第4停止順序、第6停止順序のいずれかの押し順を報知するように補助表示部65等を制御する。また、例えば、今回の特殊リプレイが特殊リプレイ11であれば、図119に示すように、第1停止順序、第3停止順序、第5停止順序のいずれかの押し順を報知するように補助表示部65等を制御する。いずれの押し順を報知するかは、抽選等によってランダムに決定するとよい。その後、特殊RT用報知処理を終了する。   If it is determined in step S5504 that the black BAR stop counter is not empty, or if it is determined in step S5506 that it is not won in the notification lottery even if there is an empty space, in step S5509, the current push order As the notification effect, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so that the push order notification effect for black BAR non-stop is performed. Specifically, for example, if the current special replay is the special replay 6, as shown in FIG. 119, the pressing order of any one of the second stop order, the fourth stop order, and the sixth stop order is notified. The auxiliary display unit 65 and the like are controlled. Further, for example, if the current special replay is the special replay 11, as shown in FIG. 119, the auxiliary display is performed so as to notify the pressing order of any of the first stop order, the third stop order, and the fifth stop order. The unit 65 and the like are controlled. Which push order is to be notified may be determined randomly by lottery or the like. Thereafter, the special RT notification process is terminated.

次に、特殊リプレイが入賞した場合に、表示制御装置81のCPU181にて実施される特殊リプレイ入賞時処理について、図123のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該特殊リプレイ入賞時処理は、演出設定処理(図42)における全停止時演出設定処理(ステップS1710)のうちの一処理として実施される。   Next, the special replay winning process performed by the CPU 181 of the display control device 81 when the special replay is won will be described with reference to the flowchart of FIG. The special replay winning time process is performed as one of the all-stop effect setting process (step S1710) in the effect setting process (FIG. 42).

先ず、ステップS5601では、各リール32L,32M,32Rの停止出目から、いずれかのリール32L,32M,32Rの中段に「黒BAR」図柄が停止しているか否かを判定する。停止している場合、ステップS5602にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。報知フラグがセットされている状況で「黒BAR」図柄が中段に停止した場合、ステップS5603に進み、「黒BAR」図柄が中段に停止している数を把握する。そして、ステップS5604にて、黒BAR停止カウンタに対し、ステップS5603にて把握した数を加算する処理を行う。例えば、中段に1つ「黒BAR」図柄が停止していれば黒BAR停止カウンタを1加算し、中段に3つ「黒BAR」図柄が停止し、中段黒BAR揃いとなる停止出目であれば黒BAR停止カウンタを3加算する。   First, in step S5601, it is determined whether or not the “black BAR” symbol is stopped in the middle of any of the reels 32L, 32M, and 32R from the stoppage of each reel 32L, 32M, and 32R. If it has stopped, it is determined in step S5602 whether the notification flag is set. If the “black BAR” symbol stops at the middle level in the situation where the notification flag is set, the process proceeds to step S5603, and the number of “black BAR” symbols stopped at the middle level is determined. In step S5604, the black BAR stop counter is added with the number obtained in step S5603. For example, if one “black BAR” symbol is stopped in the middle row, the black BAR stop counter is incremented by one, and three “black BAR” symbols are stopped in the middle row, so that it is a stop event that matches the middle black BAR. If this is the case, add 3 to the black BAR stop counter.

続くステップS5605では、加算時報知演出を設定する。具体的には、特殊RT状態用の状態演出の背景色を、加算後の黒BAR停止カウンタの値に対応するように変更する処理を行う。そして、続くステップS5606にて、報知フラグをクリアする処理を行ってから、特殊リプレイ入賞時処理を終了する。   In the subsequent step S5605, an addition notification effect is set. Specifically, a process of changing the background color of the state effect for the special RT state so as to correspond to the value of the black BAR stop counter after the addition is performed. Then, in the subsequent step S5606, after performing a process of clearing the notification flag, the special replay winning process is terminated.

ステップS5601にていずれのリール32L,32M,32Rの中段にも「黒BAR」図柄が停止していないと判定した場合、又はステップS5602にて「黒BAR」図柄は停止しているものの報知フラグがセットされていないと判定した場合は、ステップS5606に進み、報知フラグをクリアする処理を行ってから、特殊リプレイ入賞時処理を終了する。なお、ステップS5606では、報知フラグがセットされていなければ、その状態を維持する。   If it is determined in step S5601 that the “black BAR” symbol is not stopped in the middle of any of the reels 32L, 32M, 32R, or the “black BAR” symbol is stopped in step S5602, the notification flag is set. If it is determined that it has not been set, the process proceeds to step S5606, the process of clearing the notification flag is performed, and the special replay winning process is terminated. In step S5606, if the notification flag is not set, the state is maintained.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1BBや第2BBに当選した場合に特殊RT状態へ移行する構成としたうえで、特殊RT状態中の特殊リプレイ当選時に第1BBや第2BBに当選しているか否かの示唆を、押し順報知演出によって行う構成とした。このようにすることで、特殊RT状態において当選した一の結果(特殊リプレイ)を利用して停止出目を異ならせることができ、停止出目を利用した上記示唆演出を実現することができる。   When the first BB or the second BB is won, a transition to the special RT state is made, and the indication of whether or not the first BB or the second BB is won at the time of the special replay win in the special RT state is notified in a push order. The configuration is based on production. By doing in this way, it is possible to make the stop appearance different using the result (special replay) won in the special RT state, and it is possible to realize the suggestion effect using the stop appearance.

ここで、一の結果に対して複数の停止出目を設け、いずれの停止出目を出現させるかを停止順序によって異ならせる構成とすることにより、抽選結果の複雑化を招くことなく停止出目を利用した演出を実現することが可能となる一方で、第1BBや第2BBを持ち越した状況での特殊RT状態においては、有利区間の移行抽選の実行が制限されるため、当該持ち越し状態中において、押し順ベルや押し順リプレイのように停止順序によって有利度が異なり得る遊技結果についての押し順報知を行ってしまうと、有利区間の移行抽選の実行を制限することの趣旨に反する構成となり得る。つまり、かかる持ち越し状態において押し順報知を行うと、ボーナス入賞を意図的に遅らせる行為によって、無制限に押し順報知が行われることとなり得る。その点、上記実施形態によれば、遊技者にとっての有利度に変化を生じさせない押し順報知演出として、特殊リプレイ時の押し順報知演出を行う構成としたことにより、持ち越し状態中において移行抽選の実行を制限することの趣旨に反しない範囲で、停止出目の相違を利用した演出を実現することが可能となる。   Here, a plurality of stop events are provided for one result, and which stop event is made to appear depends on the stop order, so that the stop results can be made without complicating the lottery result. On the other hand, in the special RT state where the first BB or the second BB is carried over, the execution of the advantage lottery lottery is limited. If a push order notification is made about a game result whose advantage may differ depending on the stop order, such as push order bell or push order replay, it may be contrary to the purpose of restricting the execution of the advantage lottery lottery. . In other words, if the push order notification is performed in such a carry-over state, the push order notification may be performed without limitation by an act of intentionally delaying the bonus winning. In that respect, according to the above embodiment, as a push order notification effect that does not cause a change in the advantage for the player, the push order notification effect at the time of special replay is performed, so that the transition lottery can be performed during the carryover state. It is possible to realize an effect using the difference of the stop appearance within a range that does not contradict the purpose of restricting execution.

停止出目を利用した示唆演出を、「黒BAR」図柄の累積停止数によって行う構成とした。このようにすることで、一のゲームによる示唆から示唆内容を判断しにくくなり、言い換えると、複数ゲームに亘っての示唆によりその内容を予測する構成となり、示唆演出をより長く楽しませることが可能となる。   The suggestion effect using the stop appearance is configured to be performed according to the cumulative stop count of the “black BAR” symbol. In this way, it becomes difficult to judge the suggested content from the suggestion of one game, in other words, it is configured to predict the content by suggestion over multiple games, and it is possible to enjoy the suggestion effect longer It becomes.

この場合、各種特殊リプレイにおいて、「黒BAR」図柄が中段に1つも停止しない停止出目となる停止順序を設定したことにより、既に上記累積停止数が示唆内容の上限に達していた場合であっても押し順報知演出を発生させる(0個停止する押し順報知演出を発生させる)ことが可能となり、演出が行われないことによる出来レース感をなくすことが可能となる。   In this case, in the various special replays, the stop order in which no “black BAR” symbol is stopped in the middle stage is set, so that the cumulative stop count has already reached the upper limit of the suggested content. Even in this case, it is possible to generate a push order notification effect (generate a push order notification effect that stops zero), and it is possible to eliminate the feeling of a race due to the absence of the effect.

特殊RT状態において特殊リプレイ当選時の報知演出を、特殊RT状態へ移行した際に設定される報知シナリオに従って実行する構成としたことにより、上記のように複数ゲームに亘って実行され得る示唆演出を、特殊リプレイ当選時に前の示唆内容との整合を取りながら行うといった構成を用いることなく、容易に実施することができる。   In the special RT state, the notification effect at the time of winning the special replay is configured to be executed according to the notification scenario set when transitioning to the special RT state, so that the suggestion effect that can be executed over a plurality of games as described above. It is possible to easily carry out without using a configuration in which matching with the previous suggestion content is performed at the time of winning the special replay.

特殊リプレイ当選時において、押し順報知演出が発生していない状況でたまたま停止順序が黒BAR停止に対応する停止順序と合致した場合であっても、黒BAR停止カウンタの加算処理や加算時報知演出は行われない構成とした。また、特殊リプレイ当選時において、押し順報知演出が発生した場合であっても、「黒BAR」図柄の目押しに失敗した場合には、黒BAR図柄が停止しない第16再遊技や第17再遊技が入賞する。この場合も、黒BAR停止カウンタの加算処理は行われないし、加算時報知演出も行われず、背景色の変化も発生しない。このようにしたことで、特殊RT状態中において、先ずは押し順報知演出が発生することに対して期待感を寄せさせ、押し順報知演出が発生した場合には、黒BAR停止に対応する押し順報知演出であることに期待感を寄せさせることができる。しかも、背景色を変化させるためには、単に押し順が合致すればよいだけでなく、「黒BAR」図柄を狙って停止操作する必要があり、特殊RT状態後の期待度向上につながる演出変化と遊技者の操作とが密接に関連付けられている。よって、遊技者に、自らの停止操作の技量によって特殊RT状態後の期待度を変化させたかのように感じさせることができ、遊技操作の面白みをより向上させることが可能となる。   At the time of special replay winning, even if the stop order happens to coincide with the stop order corresponding to the black BAR stop in a situation where the push order notification effect has not occurred, the black BAR stop counter addition process or the addition time notification effect The configuration was not performed. In addition, even if a push order notification effect is generated at the time of winning the special replay, if the black BAR symbol fails to be pressed, the 16th replay or the 17th replay in which the black BAR symbol does not stop. Game wins. Also in this case, the addition process of the black BAR stop counter is not performed, the notification effect at the time of addition is not performed, and the background color does not change. By doing in this way, in the special RT state, first, a sense of expectation is given to the occurrence of the push order notification effect, and when the push order notification effect occurs, the push corresponding to the black BAR stop is performed. It can be expected to be a forward notification effect. Moreover, in order to change the background color, it is not only necessary to match the pressing order, but it is also necessary to stop operation aiming at the “black BAR” design, and the production change that leads to the improvement of expectation after the special RT state And the player's operation are closely related. Therefore, it is possible to make the player feel as if the degree of expectation after the special RT state has been changed according to the skill of his / her stop operation, and the fun of the game operation can be further improved.

<第4の実施形態>
本実施形態では、有利区間の継続ゲーム数の上乗せや、有利区間の上限ゲーム数(1500)に関する構成について詳しく説明する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, a configuration relating to the addition of the number of continued games in the advantageous section and the upper limit number of games (1500) in the advantageous section will be described in detail.

先ず、本実施形態における第1特定役処理について、図124を参照しながら説明する。既に説明した通り、第1特定役処理は、主に表示モードが通常モードやチャレンジモードである状況でゲームの抽選結果が特定役となった場合に実施される処理である。   First, the first specific combination process in the present embodiment will be described with reference to FIG. As already described, the first specific combination process is a process performed mainly when the game lottery result becomes a specific combination in a situation where the display mode is the normal mode or the challenge mode.

本実施形態における変更点としては、上記各実施形態においてチャレンジモード中か否かに関わらずチャレンジモード抽選処理(ステップS813)を実施し、チャレンジモード中に再度チャレンジモードに当選した場合に当該チャレンジモードのゲーム数の上乗せを行うものとしていた構成を、チャレンジモード中か否かによってモード移行抽選か上乗せ抽選かを異ならせるものとする。   As a change in the present embodiment, the challenge mode lottery process (step S813) is performed regardless of whether or not the challenge mode is in each of the above embodiments, and the challenge mode is selected when the challenge mode is won again during the challenge mode. The configuration in which the number of games is added is different depending on whether or not the challenge mode is in effect, whether the mode transition lottery or the extra lottery is different.

すなわち、ステップS6001〜ステップS6012のアタックモードへの移行抽選に関する処理は、上記ステップS801〜ステップS812と同様の処理である。ステップS6005にて否定判定し、アタックモードに非当選であると判定した場合、ステップS6013に進む。ステップS6013では、チャレンジモード中であるか否かを判定する。チャレンジモード中ではない場合は、ステップS6014にてチャレンジモード抽選処理を実行する。ステップS6014の処理は、表示モードを通常モードからチャレンジモードへ移行させるか否かの移行抽選であり、通常区間から有利区間への移行抽選である。   That is, the process related to the lottery for shifting to the attack mode in steps S6001 to S6012 is the same process as in steps S801 to S812. If a negative determination is made in step S6005 and it is determined that the attack mode is not won, the process proceeds to step S6013. In step S6013, it is determined whether the challenge mode is being performed. If not in the challenge mode, a challenge mode lottery process is executed in step S6014. The process of step S6014 is a transition lottery for determining whether or not to shift the display mode from the normal mode to the challenge mode, and is a transition lottery from the normal section to the advantageous section.

ステップS6015では、ステップS6014の抽選処理に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま第1特定役処理を終了する。当選している場合には、ステップS6016に進み、チャレンジモード当選フラグをセットする。ステップS6016〜ステップS6020の処理は、上記ステップS816〜ステップS820の処理と同様である。   In step S6015, it is determined whether or not the lottery process in step S6014 has been won. If not won, the first specific combination process is terminated as it is. If it has been won, the process proceeds to step S6016 to set a challenge mode winning flag. The processing from step S6016 to step S6020 is the same as the processing from step S816 to step S820.

ステップS6013にてチャレンジモード中であると判定した場合、上記のとおり本実施形態では、ステップS6021にてチャレンジモードのゲーム数上乗せ抽選処理を実行する。ステップS6022では、ステップS6021の抽選処理に当選したか否か、すなわちチャレンジモードのゲーム数の上乗せが発生するか否かを判定し、上乗せが発生する場合、ステップS6023に進み、今回の特定役がボーナスとの重複役であるか否かを判定する。ステップS6023〜ステップS6027の処理は、上記ステップS821〜ステップS825の処理と同様である。ステップS6022にて上乗せが発生しないと判定した場合には、そのまま第1特定役処理を終了する。   If it is determined in step S6013 that the current mode is the challenge mode, in the present embodiment, as described above, the lottery process is executed in step S6021 in which the number of games in the challenge mode is added. In step S6022, it is determined whether or not the lottery process in step S6021 has been won, that is, whether or not an additional number of games in the challenge mode will occur. It is determined whether or not the combination with the bonus. The processing from step S6023 to step S6027 is the same as the processing from step S821 to step S825. If it is determined in step S6022 that no extra is occurring, the first specific combination process is terminated as it is.

次に本実施形態における、区間表示第2処理について、図125を参照しながら説明する。   Next, the section display second process in this embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態における変更点としては、有利区間ゲーム数AGの加算処理を行った後、有利区間の上限ゲーム数との関係で、上乗せ可能な残ゲーム数を把握、管理する処理(残ゲーム数管理処理、ステップS6103)を行う。   As a change in this embodiment, after adding the advantageous section game number AG, a process of grasping and managing the number of remaining games that can be added in relation to the upper limit number of games in the advantageous section (remaining game number management) Processing, step S6103) is performed.

すなわち、ステップS6101にて、ステップS2801と同様に区間表示器が表示中であるか否かを判定し、表示中である場合には、ステップS6102にて、ステップS2802と同様に有利区間ゲーム数AGの加算処理を実行する。そして、ステップS6103にて、残ゲーム数管理処理を実行する。ステップS6104〜ステップS6111の処理は、上記ステップS2803〜ステップS2810の処理と同様である。   That is, in step S6101, it is determined whether or not the section indicator is being displayed as in step S2801, and if it is being displayed, in step S6102, the advantageous section game number AG is determined in the same manner as in step S2802. The addition process is executed. In step S6103, a remaining game number management process is executed. The processing from step S6104 to step S6111 is the same as the processing from step S2803 to step S2810.

ステップS6107のデータ初期化処理について補足説明する。   A supplementary description will be given of the data initialization processing in step S6107.

既に説明した通り、当該初期化処理を行うことにより、有利区間中に用いられる各種カウンタや各種フラグがクリアされる。例えば、チャレンジモードの継続数やアタックモードの継続数が残存していたとしても強制的に0とされ、また、アタック用報知フラグやアタックモードフラグ等の表示モード移行用のフラグ(押し順報知用のフラグ)もクリアされることから、アタックモード等は強制的に終了することとなる。   As described above, by performing the initialization process, various counters and various flags used in the advantageous section are cleared. For example, even if the number of continuations in the challenge mode or the number of continuations in the attack mode remains, it is forcibly set to 0, and a flag for display mode transition such as an attack notification flag or an attack mode flag (for push order notification) Since the above flag is also cleared, the attack mode and the like are forcibly terminated.

この場合、上記のようにアタックモードの継続数等が強制的に0とされることから、ゲーム数管理処理(図40)では、例えば、アタックモード継続数が0となること(ステップS1414にて肯定判定すること)に基づいて、アタックモード終了コマンドが表示制御装置81へ出力される。なお、VBモードや特化ゾーン中に強制終了する場合には、VBモード継続数が強制的に0となることに基づいてVBモード終了コマンドが出力されたり、特化ゾーン継続数が強制的に0となることに基づいて特化ゾーン終了コマンドが出力されることとなるが、表示制御装置81においては、これら各種終了コマンドを重複して受信している場合、アタックモード終了コマンドを受信したことに基づく処理(アタックモード終了演出を行う処理)を優先して行う構成としている。その結果、表示制御装置81では、当該アタックモード終了コマンドを受信したことに基づいて、アタックモード終了演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する(ステップS2306)。   In this case, since the number of continuations of the attack mode and the like is forcibly set to 0 as described above, in the game number management process (FIG. 40), for example, the number of continuations of the attack mode becomes 0 (in step S1414). Based on this determination, an attack mode end command is output to the display control device 81. In addition, when forcibly ending during the VB mode or specialized zone, a VB mode termination command is output based on the fact that the VB mode continuation number is forced to 0, or the specialized zone continuation number is forced The special zone end command is output based on the fact that it becomes 0, but the display control device 81 has received the attack mode end command when these various end commands are received in duplicate. The processing based on the above (processing for performing the attack mode end effect) is preferentially performed. As a result, the display control device 81 controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to perform the attack mode end effect based on the reception of the attack mode end command (step S2306).

以上のように、有利区間が強制終了される場合も、突然通常モード用の表示演出となるわけではなく、表示演出としてアタックモードの終了演出等が発生することから、遊技機の故障等が発生したのでは、と勘違いさせないようにすることが可能となる。なお、強制終了する際には、通常用のアタックモード終了演出とは異なる演出を設定する構成とし、強制終了されたことをより明確に把握可能とする構成としてもよい。また、強制終了する際にVBモード中等であれば、主制御装置101からVBモード終了コマンド等を出力せず、アタックモード終了コマンドのみを出力する構成としてもよい。   As described above, even when the advantageous section is forcibly terminated, the display effect for the normal mode is not suddenly generated, and an attack mode end effect or the like is generated as the display effect. This makes it possible to avoid misunderstanding. In addition, when forcibly ending, it may be configured to set an effect different from the normal attack mode end effect so that it is possible to more clearly grasp the fact that it has been forcibly ended. Further, when the forced termination is in the VB mode or the like, the main control device 101 may output only the attack mode end command without outputting the VB mode end command or the like.

<残ゲーム数管理処理>
残ゲーム数管理処理について、図126を参照しながら説明する。残ゲーム数管理処理では、有利区間において実施される予定の各種モードにおける残りの継続ゲーム数を把握し、当該残りの継続ゲーム数の合計と、既に実行した有利区間のゲーム数とから、上乗せ可能な空きゲーム数(残ゲーム数)を算出する。
<Remaining game number management processing>
The remaining game number management process will be described with reference to FIG. In the remaining game number management process, the number of remaining continuous games in various modes scheduled to be executed in the advantageous section can be grasped and added from the total number of remaining continuous games and the number of games in the advantageous section already executed. The number of free games (number of remaining games) is calculated.

すなわち、ステップS6201では、前兆ゲーム数G1を把握する。前兆ゲーム数G1は、例えば現状が有利区間中における前兆モードである場合、残りの前兆モードのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)にて1ゲーム毎に1ずつ減算される。ステップS6202では、チャレンジモード継続数G2を把握する。チャレンジモード継続数G2は、例えば現状が有利区間におけるチャレンジモードである場合、残りのチャレンジモードのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)にて1ゲーム毎に1ずつ減算される。ステップS6203では、アタックモード継続数G3を把握する。アタックモード継続数G3は、例えば現状が有利区間におけるアタックモードである場合、残りのアタックモードのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)にて1ゲーム毎に1ずつ減算される。ステップS6204では、VBモード継続数G4を把握する。VBモード継続数G4は、例えば現状が有利区間におけるVBモードである場合、残りのVBモードのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)にて1ゲーム毎に1ずつ減算される。ステップS6205では、特化ゾーン継続数G5を把握する。特化ゾーン継続数G5は、例えば現状が有利区間における特化ゾーンである場合、残りの特化ゾーンのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)にて1ゲーム毎に1ずつ減算される。ステップS6206では、BB残りゲーム数G6を把握する。BB残りゲーム数G6は、例えば現状が有利区間におけるBBモード(ボーナス状態)である場合、残りのBBモードのゲーム数を表しており、ゲーム数管理処理(図40)が1回起動されるごとに、BBモード中であることを条件に図示しない減算処理にて1ずつ減算される。   That is, in step S6201, the number of precursor games G1 is grasped. For example, when the current state is the precursor mode in the advantageous section, the number of precursor games G1 represents the number of games in the remaining precursor mode, and is subtracted by one for each game in the game number management process (FIG. 40). . In step S6202, the challenge mode continuation number G2 is determined. The challenge mode continuation number G2 represents the number of games in the remaining challenge mode, for example, when the current state is the challenge mode in the advantageous section, and is subtracted by 1 for each game in the game number management process (FIG. 40). . In step S6203, the attack mode continuation number G3 is determined. The attack mode continuation number G3 indicates, for example, the number of games in the remaining attack mode when the current state is the attack mode in the advantageous section, and is subtracted by 1 for each game in the game number management process (FIG. 40). . In step S6204, the VB mode continuation number G4 is determined. For example, when the current state is the VB mode in the advantageous section, the VB mode continuation number G4 represents the number of games in the remaining VB mode, and is subtracted by 1 for each game in the game number management process (FIG. 40). . In step S6205, the specialized zone continuation number G5 is grasped. The special zone continuation number G5 represents, for example, the number of games in the remaining special zones when the current state is a special zone in the advantageous section, and one for each game in the game number management process (FIG. 40). Subtracted. In step S6206, the remaining BB game number G6 is grasped. For example, when the current state is the BB mode (bonus state) in the advantageous section, the BB remaining game number G6 represents the number of games in the remaining BB mode, and each time the game number management process (FIG. 40) is activated. In addition, one subtraction is performed in a subtraction process (not shown) on the condition that the BB mode is in effect.

ここで、これら継続数G1〜G6は、現状が対応するモードやゾーンではない場合であっても0以上の値が入力されている場合がある。具体的には、例えば、VBモードへの移行抽選に当選したものの、未だVBモードへ移行前である状況では、現状のモードはアタックモードであって且つVBモード継続数G4にはVBモードの継続ゲーム数の初期値である「60」が入力されたままの状況となる。また、チャレンジモード中にスーパーアタックモードへの移行抽選に当選したものの、未だスーパーアタックモードへ移行前である状況では、現状のモードはチャレンジモードであって、且つ特化ゾーン継続数G5には特化ゾーンの継続ゲーム数の初期値である「5」が入力されたままであるとともに、アタックモード継続数G3にもアタックモードの継続ゲーム数の初期値である「50」が入力されたままの状況となる。   Here, as for the continuation numbers G1 to G6, a value of 0 or more may be input even when the current state is not a corresponding mode or zone. Specifically, for example, in the situation where the lottery for the transition to the VB mode has been won but the transition to the VB mode is still in progress, the current mode is the attack mode and the VB mode continuation number G4 is the continuation of the VB mode. The initial value of the number of games “60” is still input. In addition, in the situation where the lottery for the transition to the super attack mode was won during the challenge mode, but still before the transition to the super attack mode, the current mode is the challenge mode and the special zone continuation number G5 is special. The initial value “5”, which is the initial value of the number of continued games in the activation zone, is still input, and “50”, which is the initial value of the number of continued games in the attack mode, is also input to the attack mode continuation number G3. It becomes.

ステップS6207では、上記ステップS6201〜ステップS6206の各処理で把握したG1〜G6を積算することで、有利区間の残りゲーム数ZGを算出する処理を行う。かかる処理を行うことにより、有利区間が後何ゲーム継続するかを把握することが可能となる。続くステップS6208では、これまでに実施してきた有利区間のゲーム数(有利区間ゲーム数AG)と上記残りゲーム数ZGとを加算することで、総有利区間ゲーム数SGを算出する処理を行う。そして、ステップS6209にて、有利区間の継続上限ゲーム数である1500Gから上記総有利区間ゲーム数SGを減算することで、空きゲーム数(上乗せ可能な空きゲーム数、残ゲーム数)FGを算出する処理を行う。   In step S6207, a process of calculating the remaining number of games ZG in the advantageous section is performed by accumulating G1 to G6 grasped in the processes of steps S6201 to S6206. By performing such processing, it becomes possible to know how many games the advantageous section will continue later. In the subsequent step S6208, the total advantageous section game number SG is calculated by adding the number of games in the advantageous section (advantageous section game number AG) and the remaining game number ZG executed so far. Then, in step S6209, the number of empty games (the number of empty games that can be added, the number of remaining games) FG is calculated by subtracting the total advantageous interval game number SG from 1500G that is the upper limit game number of advantageous intervals. Process.

ステップS6209の処理を行った後は、ステップS6210にて、空きゲーム数FGが0よりも大きいか否か、すなわち、空きゲーム数があって上乗せ可能であるか否かを判定する。空きゲーム数FGが0よりも大きい場合には、そのまま残ゲーム数管理処理を終了する。一方、空きゲーム数FGが0以下である場合には、ステップS6211にて各種フラグ格納エリア106dに超過フラグをセットする処理を実行してから、残ゲーム数管理処理を終了する。超過フラグは、有利区間の継続ゲーム数の上乗せを行えない状況、より詳しくは、上乗せを行っても、1500ゲーム時の強制終了によって当該上乗せ分のゲームが実施されない状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。   After performing the process of step S6209, in step S6210, it is determined whether or not the number of free games FG is greater than 0, that is, whether or not there is a number of free games and can be added. If the number of free games FG is larger than 0, the remaining game number management process is terminated as it is. On the other hand, if the free game number FG is 0 or less, the process for setting the excess flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S6211, and then the remaining game number management process is terminated. The excess flag indicates that the number of continued games in the advantageous section cannot be added. More specifically, the CPU 102 grasps that even if the number of added games is added, the game for the added amount is not executed due to forced termination at the time of 1500 games. It is a flag to do.

例えば、図127(a)に示すように、ta1のゲームにおいてチャレンジモード当選フラグがセットされることにより有利区間が開始されると、当該ゲームから有利区間ゲーム数AGの計測が開始される。その後、ta1からta2はチャレンジモード、ta2からta3はアタックモード、ta3からta4はVBモード、ta4からta5はアタックモード、とモードの移行を繰り返しつつ有利区間が継続した場合であっても、ta1からta5までのゲーム数は有利区間ゲーム数AGにより把握される。また、ta5の時点において、残りのアタックモード等の継続数は、有利区間残りゲーム数ZG(G1〜G6の積算)にて把握され、当該有利区間はta5の時点でta6まで継続することが確定している。図127(a)においては、ta1から1500ゲームとなるta7よりもta6は前のゲームであり、ta6からta7はta5の時点で上乗せ可能な空きゲーム数FGに相当する。つまり、図127(a)においては、超過フラグはセットされない。   For example, as shown in FIG. 127 (a), when the advantageous section is started by setting the challenge mode winning flag in the ta1 game, the measurement of the advantageous section game number AG is started from the game. Thereafter, ta1 to ta2 are in challenge mode, ta2 to ta3 are in attack mode, ta3 to ta4 are in VB mode, ta4 to ta5 are in attack mode, The number of games up to ta5 is grasped by the advantageous section game number AG. Further, at the time of ta5, the number of continuations of the remaining attack mode and the like is grasped by the advantageous section remaining game number ZG (accumulation of G1 to G6), and it is determined that the advantageous section continues to ta6 at the time of ta5. doing. In FIG. 127 (a), ta6 is a game before ta7 that is 1500 games from ta1, and ta6 to ta7 correspond to the number of free games FG that can be added at the time of ta5. That is, the excess flag is not set in FIG. 127 (a).

一方、図127(b)に示すように、tb1から開始した有利区間が、tb1からtb2のチャレンジモード、tb2からtb3やtb4からtb5のアタックモード、tb3からtb4やtb5からtb6のVBモードを経て、tb7までアタックモードが継続しているとする。この場合、有利区間ゲーム数AGは、tb1からtb7までのゲーム数であり、tb7の時点での有利区間残りゲーム数ZGを当該有利区間ゲーム数AGに加算すると、1500を上回る。つまり、tb7の時点での有利区間残りゲーム数ZGを全て消化することなく、当該有利区間はtb8の時点で強制終了される。この場合、超過フラグがセットされる。   On the other hand, as shown in FIG. 127 (b), the advantageous period starting from tb1 is passed through the challenge mode from tb1 to tb2, the attack mode from tb2 to tb3 and tb4 to tb5, the VB mode from tb3 to tb4 and from tb5 to tb6. Assume that the attack mode continues until tb7. In this case, the advantageous segment game number AG is the number of games from tb1 to tb7, and when the advantageous segment remaining game number ZG at the time tb7 is added to the advantageous segment game number AG, it exceeds 1500. That is, the advantageous section is forcibly terminated at the time tb8 without using all the remaining advantageous section remaining game numbers ZG at the time tb7. In this case, an excess flag is set.

上記のように超過フラグがセットされている状況、すなわち、tb7からtb8の有利区間残りゲーム数ZGのゲームにおいては、仮に特定役に当選してアタックモードの上乗せ契機が生じたとしても、結局はtb8にて強制終了されることから、tb7からtb8のゲームは所謂消化ゲームとなり得るものであり、遊技者の遊技への関心が大きく低下してしまう可能性がある。   In the situation where the excess flag is set as described above, that is, in the game of the remaining advantageous game number ZG from tb7 to tb8, even if the special mode is won and the attack mode is added, Since the game is forcibly terminated at tb8, the game from tb7 to tb8 can be a so-called digest game, and the player's interest in the game may be greatly reduced.

また、図127(c)では、特化ゾーンにて多量のゲーム数上乗せが発生した場合の一例を示している。例えば、tc1から開始したチャレンジモードにおいて、スーパーアタックモードに当選したとし、tc2からtc3にて特化ゾーンが実施されたとする。かかる特化ゾーンにてアタックモードの継続ゲーム数の多量の上乗せが発生し、tc3から開始されたアタックモードをtc4まで消化した時点においても、未だ有利区間残りゲーム数ZGが多量に残存しているとする。tc4の時点での有利区間残りゲーム数ZGを、tc1からtc4までの有利区間ゲーム数AGに加算した場合に1500を上回るとすると、当該tc4の時点で多量に残存する有利区間残りゲーム数ZGの全てが、上記のとおり消化ゲームとなる。そうすると、単に遊技の関心が大きく低下してしまうだけでなく、せっかく多量の上乗せを発生させたのにも関わらず、それがかえって注目度低下につながる要因となり得ることから、上乗せの発生に対しても関心の低下が懸念されることとなり得る。しかも、このような消化ゲームとなり得る有利区間が多量に残存すればするほど、当該消化ゲームにおいて上乗せ契機が発生する可能性は高くなるし、上乗せ契機が発生する回数も多くなり得ることとなり、無意味な上乗せ契機の発生に対して遊技者を落胆させてしまう可能性も高くなる。   FIG. 127 (c) shows an example in which a large number of games are added in the specialized zone. For example, in the challenge mode started from tc1, it is assumed that the super attack mode is won, and the specialized zone is executed from tc2 to tc3. In such a specialized zone, a large number of continued games in the attack mode occurred, and even when the attack mode started from tc3 was digested to tc4, the remaining number of games ZG still remains in the advantageous section And If the advantageous zone remaining game number ZG at time tc4 exceeds 1500 when added to the advantageous zone game number AG from tc1 to tc4, the advantageous zone remaining game number ZG remaining at the time of tc4 is large. Everything is a digestion game as described above. Then, not only will the game's interest greatly decline, but it may cause a reduction in the degree of attention, despite the fact that it caused a large amount of addition, However, there may be concerns about a decline in interest. In addition, the more advantageous sections that can be used in such a digest game, the more likely the additional game will be generated, and the more times the additional game may be generated. There is also a high possibility that the player will be discouraged by the occurrence of a meaningful extra opportunity.

そこで、本実施形態では、このような空きゲーム数FGが0以下となってゲーム数の上乗せを行ってもそれが無意味なものとなり得る状況において、遊技者を落胆させない工夫が施されている。以下、かかる構成について、空きゲーム数FGが0よりも大きい場合、すなわち上乗せ契機が無意味なものとならない場合の処理について先に説明した後、空きゲーム数FGが0以下である場合の処理について説明する。   Therefore, in the present embodiment, in such a situation that even if the number of free games FG becomes 0 or less and the number of games is added, it can be meaningless, a measure is taken so as not to discourage the player. . Hereinafter, with regard to such a configuration, after the description of the processing when the number of free games FG is greater than 0, that is, when the additional opportunity does not become meaningless, the processing when the number of free games FG is 0 or less will be described. explain.

<空きゲーム数FGが0よりも大きい場合>
図128は、チャレンジモードやアタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。例えば、チャレンジモードのゲーム数上乗せ抽選処理は、上記第1特定役処理のステップS6021にて実施される(図124)。また、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理は、第2特定役処理におけるステップS914(図33)や、第3特定役処理のステップS1001(図34)にて実施される。いずれの場合のゲーム数上乗せ抽選処理も基本的には処理構成が同様のため、以下では、チャレンジモード中に実施される場合やアタックモード中に実施される場合等を、まとめて説明する。
<When the number of free games FG is greater than 0>
FIG. 128 is a flowchart showing the lottery process for adding the number of games in the challenge mode or the attack mode. For example, the challenge mode extra lottery process is performed in step S6021 of the first specific combination process (FIG. 124). The lottery process for adding the number of games in the attack mode is performed in step S914 (FIG. 33) in the second specific combination process or in step S1001 (FIG. 34) in the third specific combination process. The game number addition lottery process in any case basically has the same processing configuration, and therefore, the case where it is executed during the challenge mode, the case where it is executed during the attack mode, and the like will be collectively described below.

ステップS6301では、上記の超過フラグがセットされているか否かを判定する。超過フラグがセットされておらず、空きゲーム数FGが0よりも大きい場合、ステップS6302に進み、今回の特定役の種類を把握する処理を行う。そして、ステップS6303にて、上乗せ抽選テーブルを取得する処理を行った後、ステップS6304にて上乗せ抽選を実行してから、ゲーム数上乗せ抽選処理を終了する。   In step S6301, it is determined whether the above excess flag is set. If the excess flag is not set and the number of free games FG is greater than 0, the process advances to step S6302 to perform processing for grasping the type of the specific combination at this time. Then, in step S6303, after performing the process of acquiring the extra lottery table, the extra lottery is executed in step S6304, and then the extra number of games is completed.

上乗せ抽選テーブルは、図129に示すように、特定役の種類と、特定役当選時のモード(上乗せ対象となるモード)とによって、上乗せ当選率が異なるように設定されている。   As shown in FIG. 129, the extra lottery table is set so that the extra winning rate is different depending on the type of the specific combination and the mode at the time of the specific combination winning (mode to be added).

チャレンジモードのゲーム数上乗せ抽選では、例えば、強チェリーの15%の確率で上乗せに当選し、弱スイカの5%の確率で上乗せに当選する。第1BBとの重複役においても上乗せに当選し得るようになっており、強チェリー重複1では5%の確率で上乗せに当選し、弱スイカ重複1では15%の確率で上乗せに当選する。つまり、同じ強チェリーや弱スイカでも第1BBとの重複の有無によって上乗せ当選確率が異なっており、重複したほうが上乗せ当選確率が高くなるものと低くなるものとが混在している。   In the challenge mode game number extra lottery, for example, a 15% chance of winning a strong cherry is won and an extra 5% chance of winning a weak watermelon. In the overlapping role with the first BB, it is possible to win for the extra combination, with the strong cherry duplication 1 winning with the probability of 5%, and with the weak watermelon duplication 1 winning with the probability of 15%. In other words, even with the same strong cherry or weak watermelon, the extra winning probability differs depending on whether or not there is overlap with the first BB, and there are a mixture of those with higher and lower winning probabilities when duplicated.

アタックモードやVBモード中に行われるアタックモードのゲーム数上乗せ抽選では、例えば、強チェリーの15%の確率で上乗せに当選し、弱スイカの5%の確率で上乗せに当選する。一方、強チェリー重複1や弱スイカ重複1では100%の確率で上乗せに当選し、第1BBとの重複役であれば、高い確率で(いずれも100%の確率で)、アタックモードのゲーム数上乗せが発生するように設定されている。   In the extra lottery for the number of games in the attack mode or the VB mode, for example, the player wins the extra with a probability of 15% for the strong cherry and the winner with the probability of 5% for the weak watermelon. On the other hand, in strong cherry duplication 1 and weak watermelon duplication 1, if the winning combination is won with 100% probability and it is a duplicate role with 1BB, the number of games in attack mode with high probability (both with 100% probability) It is set to generate an extra.

特化ゾーン中に行われるアタックモードのゲーム数上乗せ抽選では、特定役の種類に関わらず高い確率で(100%の確率で)上乗せに当選するように設定されているとともに、特定役以外の各種押し順リプレイや各種押し順ベルによっても上乗せに当選するように設定されている。そのため、特化ゾーン用処理(図42)のフローチャートにおいては、ゲーム数上乗せ抽選処理を省略した処理構成を示している。   In addition to the number of games in the attack mode in the special zone, the lottery is set to win with a high probability (with a probability of 100%) regardless of the type of specific role. It is set to win by pushing order replay and various pushing order bells. Therefore, the flowchart of the special zone process (FIG. 42) shows a process configuration in which the number of games is added and the lottery process is omitted.

図128のゲーム数上乗せ抽選処理によって上乗せ当選となると、ゲーム数上乗せ抽選処理後に実施される判定処理(ステップS6022、ステップS915、ステップS1002)にて肯定判定し、上乗せゲーム数抽選処理(ステップS6024、ステップS917、ステップS1004)が行われる。なお、上乗せゲーム数抽選処理は、ボーナス終了時(図41、ステップS1512、ステップS1516)や特化ゾーン中(図42、ステップS1602)においても実施される場合があり、この場合の処理も同様の処理構成となっている。そこで、かかる上乗せゲーム数抽選処理について、図130を参照しながらまとめて説明する。   If the winning combination is determined by the game number adding lottery process of FIG. 128, an affirmative determination is made in the determination process (step S6022, step S915, step S1002) performed after the game number adding lottery process, and the additional game number lottery process (step S6024, Steps S917 and S1004) are performed. Note that the extra game number lottery process may also be performed at the end of the bonus (FIG. 41, step S1512, step S1516) or during the specialization zone (FIG. 42, step S1602). It has a processing configuration. The added game number lottery process will be described together with reference to FIG.

ステップS6401では、超過フラグがセットされているか否かを判定する。今回の場合(上乗せ当選する場合)には超過フラグはセットされていないため、否定判定してステップS6402へ進む。ステップS6402では、特定役の種類を把握する処理を行う。そして、ステップS6403にて、上乗せゲーム数抽選テーブルを取得する処理を行った後、ステップS6404にてゲーム数抽選を実行してから、上乗せゲーム数抽選処理を終了する。   In step S6401, it is determined whether the excess flag is set. In this case (when adding and winning), since the excess flag is not set, a negative determination is made and the process proceeds to step S6402. In step S6402, a process for grasping the type of the specific combination is performed. Then, in step S6403, a process for acquiring an additional game number lottery table is performed, and after a game number lottery is executed in step S6404, the additional game number lottery process is terminated.

上乗せゲーム数抽選テーブルは、図131に示すように、特定役の種類と、特定役当選時のモード(上乗せ対象となるモード)とによって、上乗せゲーム数が異なるように設定されている。   As shown in FIG. 131, the added game number lottery table is set so that the number of added games differs depending on the type of the specific combination and the mode at the time of winning the specific combination (mode to be added).

チャレンジモードの上乗せゲーム数抽選では、例えば、強チェリーでは2ゲーム〜20ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、その平均値は15ゲームとなっている。また、弱スイカでは、5ゲーム〜15ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、その平均値は6ゲームとなっており、特定役の種類によって、上乗せ平均ゲーム数だけでなく、その幅も異なり得るように設定されている。   In the challenge mode extra game number lottery, for example, in the strong cherry, an extra game number of 2 to 20 games occurs, and the average value is 15 games. Moreover, in weak watermelon, the addition of the game number in any one of 5 games-15 games generate | occur | produces, the average value is 6 games, and not only the addition average game number depending on the kind of specific role, The width is set to be different.

アタックモードやVBモード中に発生するアタックモードの上乗せゲーム数抽選では、例えば、強チェリーでは20ゲーム〜200ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、その平均値は30ゲームであり、チャレンジモードにおけるそれよりも多いゲーム数の上乗せが発生し得る。また、弱スイカについても、50ゲーム〜150ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、その平均値は60ゲームとなっており、いずれの特定役においても、上乗せ平均ゲーム数やその幅に関し、チャレンジモードにおけるそれよりも多いゲーム数となり得るように設定されている。   In the extra game number lottery that occurs during the attack mode or the VB mode, for example, in the strong cherry, one of 20 games to 200 games is added, and the average value is 30 games. An additional number of games can be generated in the challenge mode. In addition, for weak watermelons, an additional number of games among 50 games to 150 games occurs, and the average value thereof is 60 games. The width is set so that the number of games can be larger than that in the challenge mode.

特化ゾーン中に発生するアタックモードの上乗せゲーム数抽選では、例えば、強チェリーでは20ゲーム〜200ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、アタックモード中等に発生する場合のそれと同等の幅であるものの、その平均値は50ゲームであり、アタックモード中等に発生する場合のそれよりも多いゲーム数の上乗せが発生し得る。また、弱スイカについても、50ゲーム〜150ゲームのうちのいずれかのゲーム数の上乗せが発生し、アタックモード中等に発生する場合のそれと同等の幅であるものの、その平均値は70ゲームとなっており、いずれの特定役においても、アタックモード中等に発生する場合よりも多いゲーム数が選択され易くなるように設定されている。   In the attack mode extra game lottery that occurs during the specialization zone, for example, in the case of strong cherry, an extra game number of 20 games to 200 games occurs, and it is equivalent to that in the attack mode etc. Although the average value is 50 games, the number of games can be increased more than that in the attack mode or the like. Also, the weak watermelon has an additional number of games out of 50 games to 150 games, and the average value is 70 games although it is the same width as that in the attack mode. In any specific combination, the number of games is set so that a larger number of games can be easily selected than in the case where it occurs during an attack mode or the like.

上乗せゲーム数抽選処理を実行した後は、ステップS6025やステップS918、ステップS1005、ステップS1513、ステップS1517、ステップS1603等にて、ゲーム数上乗せ処理が行われる。いずれのゲーム数上乗せ処理についても、その処理構成は同様であるため、以下、図132を参照しながらまとめて説明する。   After the extra game number lottery process is executed, the extra game number process is performed in step S6025, step S918, step S1005, step S1513, step S1517, step S1603, and the like. Since any game number addition process has the same process configuration, the process will be collectively described below with reference to FIG.

ステップS6501では、超過フラグがセットされているか否かを判定する。今回は超過フラグがセットされていないため、否定判定してステップS6502に進む。ステップS6502では、上記上乗せゲーム数抽選処理の処理結果に基づいて、上乗せゲーム数を把握する処理を行う。その後、ステップS6503では、対象となる継続ゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行ってから、本ゲーム数上乗せ処理を終了する。   In step S6501, it is determined whether an excess flag is set. Since the excess flag is not set this time, a negative determination is made and the process proceeds to step S6502. In step S6502, a process of grasping the number of added games is performed based on the processing result of the added game number lottery process. Thereafter, in step S6503, a process for adding the number of additional games to the target number of continuous games is performed, and then the process for adding the number of games ends.

以上の結果、チャレンジモードやアタックモードの継続ゲーム数の上乗せが発生する。既に説明した通り、上乗せが発生する場合には、補助表示部65による上乗せ演出が発生する。そして、遊技者は、当該上乗せ演出にて報知された分のゲーム数を上乗せして有利区間を実施することが可能となったことを把握する。   As a result, an additional number of continuous games in the challenge mode and attack mode occurs. As described above, when an extra is generated, an additional effect by the auxiliary display unit 65 is generated. And a player grasps | ascertains that it became possible to add the number of games of the alert | reported by the said addition production, and to implement an advantageous area.

<空きゲーム数FGが0以下である場合>
次に、空きゲーム数FGが0以下となり、超過フラグがセットされている場合の処理について説明する。
<When the number of free games FG is 0 or less>
Next, processing when the number of free games FG is 0 or less and the excess flag is set will be described.

超過フラグがセットされているため、図128のゲーム数上乗せ抽選処理では、ステップS6301にて肯定判定し、ステップS6302側の上乗せ抽選用の処理ではなく、ステップS6305に進む。つまり、超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機となる特定役に当選しても、上乗せ抽選用の処理の実行が制限され、当該上乗せ抽選用の処理が実行されない。   Since the excess flag is set, in the number-of-games extra lottery process of FIG. 128, an affirmative determination is made in step S6301 and the process proceeds to step S6305 instead of the extra lottery process in step S6302. In other words, even if a specific combination that becomes an opportunity to be added in the situation where the excess flag is set, the execution of the extra lottery process is limited, and the extra lottery process is not executed.

ステップS6305では、今回の特定役の種類を把握する処理を行う。そして、ステップS6306にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから第1特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行した後、ステップS6307にて第1特別報知を実行するか否かの第1特別報知抽選処理を実行する。   In step S6305, a process for grasping the type of the specific combination this time is performed. In step S6306, after executing the process of acquiring the first special notification lottery table from the various table storage areas 105a of the ROM 105, the first special notification lottery for determining whether or not to execute the first special notification in step S6307. Execute the process.

第1特別報知抽選テーブルは、図133に示すように、特定役の種類と、特定役当選時のモードとによって、第1特別報知を実行するという当選確率が異なるように設定されている。すなわち、第1特別報知抽選テーブルは、上乗せ抽選テーブルに相当するものであり、特定役当選時の超過フラグの有無の判定処理は、参照する抽選テーブルを上乗せ抽選テーブルと第1特別報知抽選テーブルとで異ならせる処理ともいえる。   As shown in FIG. 133, the first special notification lottery table is set so that the winning probabilities of executing the first special notification differ depending on the type of the specific combination and the mode when the specific combination is won. That is, the first special notification lottery table is equivalent to the extra lottery table, and the determination process of the presence or absence of the excess flag at the time of the specific role winning is performed by adding the lottery table to be referred to and the first special notification lottery table. It can be said that the process is different.

本実施形態において、第1特別報知とは、遊技者にとって有益となり得る情報が提示される報知とされており、具体的には、本スロットマシン10に設定されている設定値を示唆する報知とされている。すなわち、超過フラグがセットされている状況では、特定役当選時に有利区間におけるゲーム数の上乗せ抽選を行わない代わりに、設定値の示唆演出としての第1特別報知を実行するか否かの抽選を行う。   In the present embodiment, the first special notification is a notification that presents information that may be useful to the player. Specifically, the first special notification is a notification that suggests a set value set in the slot machine 10. Has been. In other words, in a situation where the excess flag is set, a lottery for determining whether or not to execute the first special notification as a suggested suggestion of the set value is performed instead of performing the lottery with the number of games in the advantageous section when the specific combination is won. Do.

第1特別報知抽選テーブルについて具体的には、アタックモード中やVBモード中の第1特別報知抽選と特化ゾーン中の第1特別報知抽選とでは、特化ゾーン中の方が高確率で第1特別報知抽選に当選し得るように各特定役における当選確率が設定されている。例えば、第1BBとの重複役ではない強チェリーについて、アタックモード中やVBモード中においては15%の確率で第1特別報知抽選に当選する一方、特化ゾーン中においては100%の確率で第1特別報知抽選に当選する。また、第1BBとの重複役ではない弱スイカについて、アタックモード中やVBモード中においては5%の確率で第1特別報知抽選に当選する一方、特化ゾーン中においては100%の確率で第1特別報知抽選に当選する。   Specifically, in the first special notification lottery table, the first special notification lottery in the attack mode or the VB mode and the first special notification lottery in the special zone have a higher probability in the special zone. The winning probability for each specific combination is set so that one special notification lottery can be won. For example, a strong cherry that is not an overlapping role with the first BB wins the first special notification lottery with a probability of 15% in the attack mode or the VB mode, while having a probability of 100% in the special zone. Win one special notification lottery. In addition, for weak watermelons that are not duplicated with the first BB, the first special notification lottery is won with a probability of 5% in the attack mode or the VB mode, while the probability is 100% in the special zone. Win one special notification lottery.

既に説明した通り、アタックモード中やVBモード中よりも特化ゾーン中の方が上乗せ抽選に当選し易いし、アタックモード中やVBモード中の上乗せ抽選にて当選した場合よりも、特化ゾーン中の上乗せ抽選にて当選した場合の方が、より多くのゲーム数の上乗せが期待できるものとされている。第1特別報知抽選テーブルでは、かかる上乗せ抽選の当選確率の差や当選時の上乗せゲーム数の期待値に対応させて、第1特別報知抽選の当選確率が設定されており、上乗せ抽選に当選し易い抽選の代わりに実行される第1特別報知抽選ほど、また、多くのゲーム数の上乗せに期待が持てる上乗せ抽選の代わりに実行される第1特別報知抽選ほど、第1特別報知として遊技者に有益となり得る情報の提示、すなわち設定値の示唆演出が行われ易くなっている。   As already explained, it is easier to win a lottery in the special zone than in the attack mode or VB mode, and it is easier to win a lottery than in the attack mode or VB mode. It is assumed that a larger number of games can be expected in the case of winning in the extra lottery. In the first special notice lottery table, the winning probability of the first special notice lottery is set according to the difference in the winning probability of the extra lottery and the expected value of the number of extra games at the time of winning. The first special notice lottery executed instead of the easy lottery, and the first special notice lottery executed instead of the extra lottery that can be expected to increase the number of games is given to the player as the first special notice. Information that can be useful, that is, a setting value suggestion effect is easily performed.

チャレンジモード中の第1特別報知抽選処理では、第1BBとの重複ではない強チェリーや弱チェリー等の特定役では、高確率で(100%の確率で)第1特別報知抽選に当選するように設定されている。そのため、チャレンジモード中において、超過フラグがセットされている状況で特定役に当選した場合には、高確率で(100%の確率で)設定値の示唆が発生する。一方、第1BBとの重複役である強チェリー重複1や弱チェリー重複1では、非重複の場合よりも低い確率で(30%の確率で)第1特別報知抽選に当選するように設定されている。そのため、チャレンジモード中において超過フラグがセットされている状況で特定役として、強チェリー等に入賞する停止出目が出現した場合には、第1BBとの重複でなければ高確率で設定値の示唆演出が発生し、第1BBとの重複であればそれよりも低い確率で設定値の示唆演出が発生する。   In the first special notification lottery process in the challenge mode, the first special notification lottery is won with high probability (with a probability of 100%) for specific roles such as strong cherries and weak cherries that do not overlap with the first BB. Is set. For this reason, in the challenge mode, when a specific combination is won in a situation where the excess flag is set, the setting value is suggested with a high probability (with a probability of 100%). On the other hand, the strong cherry duplication 1 and the weak cherry duplication 1 that are overlapping roles with the first BB are set to win the first special notification lottery with a lower probability (with a probability of 30%) than in the case of non-overlap. Yes. For this reason, if a stop appearance that wins a strong cherry or the like appears as a specific role in the situation where the excess flag is set in the challenge mode, the setting value is suggested with high probability unless it overlaps with the first BB. If an effect occurs and overlaps with the first BB, a setting value suggestion effect occurs with a lower probability.

アタックモード中やVBモード中の第1特別報知抽選処理では、第1BBとの重複ではない強チェリーや弱チェリー等の特定役では、高確率で(100%の確率で)第1特別報知抽選に当選するように設定されている。そのため、これらのモード中において超過フラグがセットされている状況で特定役に当選した場合には、高確率で(100%の確率で)設定値の示唆が発生する。一方、第1BBとの重複役である強チェリー重複1や弱チェリー重複1では、非重複の場合よりも低い確率で(30%の確率で)第1特別報知抽選に当選するように設定されている。そのため、これらのモード中において超過フラグがセットされている状況で特定役として、強チェリー等に入賞する停止出目が出現した場合には、第1BBとの重複でなければ高確率で設定値の示唆演出が発生し、第1BBとの重複であればそれよりも低い確率で設定値の示唆演出が発生する。   In the first special notification lottery process during the attack mode or the VB mode, a specific role such as strong cherry or weak cherry that is not overlapped with the first BB has a high probability (with a probability of 100%). It is set to win. For this reason, when the specific combination is won in the situation where the excess flag is set in these modes, the setting value is suggested with a high probability (with a probability of 100%). On the other hand, the strong cherry duplication 1 and the weak cherry duplication 1 that are overlapping roles with the first BB are set to win the first special notification lottery with a lower probability (with a probability of 30%) than in the case of non-overlap. Yes. Therefore, in the situation where the excess flag is set in these modes, if a stop appearance that wins a strong cherry or the like appears as a specific role as a specific role, the set value is not likely to overlap with the first BB. If the suggestion effect is generated and overlaps with the first BB, the suggestion effect of the set value is generated with a lower probability.

ここで、本スロットマシン10では、チャレンジモードから一旦アタックモード等へ移行すると、アタックモードが終了しても、チャレンジモードに復帰しない構成としている(図30)。そのため、超過フラグがセットされている状況のチャレンジモード中とは、チャレンジモードがアタックモード等への移行抽選に当選せず、且つ上乗せやボーナス当選等を延々と繰り返した結果として、有利区間の上限ゲーム数に達した場合の状況が考えられ、実際にはほとんど発生し得ない状況といえる。但し、仮にかかる状況が発生した場合には、アタックモード等への移行抽選に延々と外れ続けた場合であるため、その気苦労をフォローすべく、高確率で第1特別報知を発生させる構成としている。第1BBとの重複が生じている場合の方が第1特別報知の発生率を低くしている理由は、第1BBとの重複役である場合は、少なくとも第1BB入賞による恩恵を受けることができることとのバランスを担保するためである。   Here, the slot machine 10 is configured such that once the challenge mode is shifted to the attack mode or the like, even if the attack mode ends, the challenge mode is not restored (FIG. 30). Therefore, in the challenge mode with the excess flag set, the challenge mode will not win the lottery to move to the attack mode, etc., and the upper limit of the advantageous section as a result of repeated addition and bonus winning etc. The situation when the number of games is reached can be considered, and it can be said that it can hardly occur in practice. However, if such a situation occurs, it is a case in which the lottery for shifting to the attack mode or the like continues, so the first special notification is generated with a high probability in order to follow the hard work. . The reason why the occurrence rate of the first special notification is lower when the duplication with the first BB occurs is that when the duplication with the first BB, the benefit from at least the first BB winning can be obtained. This is to ensure a balance with this.

上乗せ抽選との比較を行うと、第1BBとの重複の有無に着目すれば、例えば、上乗せ抽選では、アタックモード中やVBモード中において、第1BBとの重複役ではない弱チェリーでは10%の確率で当選し、第1BBとの重複役である弱チェリー重複1では100%の確率で当選し、第1BBとの重複役の方が10倍の確率で上乗せ抽選に当選する。一方、第1特別報知抽選では、アタックモード中やVBモード中において、第1BBとの重複役ではない弱チェリーでは10%の確率で当選し、第1BBとの重複役である弱チェリー重複1では30%の確率で当選し、第1BBとの重複役の方が第1特別報知抽選の当選確率が高いものの、上乗せ抽選の場合の比率よりも低い割合となっている。   When comparing with the extra lottery, focusing on the presence or absence of overlap with the first BB, for example, in the extra lottery, 10% for weak cherries that are not duplicated with the first BB in the attack mode or VB mode. Winning with probability, the weak cherry duplication 1 that is a duplicate role with the first BB wins with a probability of 100%, and the duplicate role with the first BB is added with a 10 times probability to win the lottery. On the other hand, in the first special notification lottery, in the attack mode or the VB mode, a weak cherry that is not a duplicate of the first BB wins with a probability of 10%, and a weak cherry duplicate that is a duplicate of the first BB is 1 The winning combination with the probability of 30% is a ratio lower than the ratio in the case of the extra lottery although the winning combination of the first BB has a higher winning probability of the first special notification lottery.

また、特化ゾーン中の上乗せ抽選では、第1BBとの重複役ではない弱チェリー、第1BBとの重複役である弱チェリー重複のいずれも100%の確率で当選する。一方、特化ゾーン中の第1特別報知抽選では、第1BBとの重複役ではない弱チェリーでは100%の確率で当選し、第1BBとの重複役である弱チェリー重複1では30%の確率で当選し、第1BBとの重複役の方が当選確率が低くなっている。   In addition, in the extra lottery in the specialized zone, a weak cherry that is not a duplicate of the first BB and a weak cherry overlap that is a duplicate of the first BB are both won with a probability of 100%. On the other hand, in the first special notification lottery in the specialization zone, it is won with a probability of 100% for weak cherries that are not duplicates with the first BB, and with a probability of 30% for weak cherries overlap 1 that is a duplicate with the first BB. The winning combination is lower for the combination with the first BB.

つまり、上乗せ抽選においては、第1BBと重複している方が当該上乗せ抽選に当選する割合が高く、第1特別報知抽選においては、第1BBと重複して方が第1特別報知抽選に当選する割合が、上乗せ抽選の場合の割合よりも低くなるように設定されている。言い換えると、特定役入賞となる停止出目が出現した場合において、上乗せ抽選が行われる場合には、第1BBと重複している方が当該上乗せ抽選に当選していることに期待が持てるものの、上乗せ抽選が行われず第1特別報知抽選が行われる場合には、第1BBと重複している場合であっても上乗せ抽選ほど当該報知抽選の当選には期待が持てないものとなっている。   That is, in the extra lottery, those who overlap with the first BB are more likely to win the extra lottery, and in the first special notification lottery, the one that overlaps with the first BB wins the first special announcement lottery. The ratio is set to be lower than the ratio in the case of extra lottery. In other words, in the event that an extra lottery appears as a special winning combination, if an extra lottery is performed, the one overlapping with the first BB can be expected to win the extra lottery, When the extra lottery is not performed and the first special notification lottery is performed, even if it overlaps with the first BB, the extra lottery cannot be expected to win the notification lottery.

ここで、有利区間が上限ゲーム数に達することで、有利区間の強制終了処理(ステップS6105〜ステップS6107)が行われる場合、表示モードや押し順報知に関する各種カウンタや各種フラグの初期化が行われる一方、遊技状態に関する情報(例えば、RT設定フラグやボーナス当選フラグ)は初期化されずに保持される。つまり、仮に強制終了処理が行われるゲームがボーナス状態中であったり、ボーナス当選フラグがセットされている持ち越し状態であった場合には、かかるボーナス状態や持ち越し状態は消去されずに、保持される。既に説明した通り、ボーナス状態においては、押し順報知の有無に関わらず、高確率でボーナス中小役1〜ボーナス中小役3に当選し、メダルの増加が見込める。つまり、ボーナス状態中に強制終了処理が行われた場合、当該ボーナス終了後にアタックモード等へ復帰しないものの、ボーナス状態中のメダル獲得期待値には影響がない。   Here, when the advantageous section reaches the upper limit game number and the advantageous section forced termination processing (steps S6105 to S6107) is performed, various counters and various flags relating to the display mode and the push order notification are initialized. On the other hand, information relating to the gaming state (for example, an RT setting flag and a bonus winning flag) is held without being initialized. In other words, if a game for which forced termination processing is performed is in a bonus state or a carry-over state in which a bonus winning flag is set, the bonus state or carry-over state is not erased and is retained. . As already described, in the bonus state, regardless of the presence / absence of the push order notification, it is possible to win bonus medium / small combination 1 to bonus medium / small combination 3 and increase the number of medals. In other words, if the forced termination process is performed during the bonus state, it does not return to the attack mode or the like after the bonus ends, but does not affect the expected medal acquisition value during the bonus state.

そうすると、超過フラグがセットされている状況で第1BBとの重複役に当選した場合には、上乗せ抽選は行われないものの、少なくとも第1BB入賞に基づく恩恵は享受することが可能であることからして、第1BBと非重複である場合よりも、遊技者にとっては好ましい結果といえる。そこで、本実施形態では、第1BBとの重複役であれば、第1特別報知抽選の当選確率を低く設定し、第1BB入賞による恩恵とのバランスを担保している。   Then, if the winning combination is won with the first BB in the situation where the excess flag is set, the extra lottery will not be performed, but at least the benefits based on the first BB winning can be enjoyed. Thus, it can be said that the result is more favorable for the player than when the first BB does not overlap. Therefore, in the present embodiment, if it is a duplicate combination with the first BB, the winning probability of the first special notification lottery is set low, and the balance with the benefits due to the first BB winning is secured.

ステップS6307にて第1特別報知抽選を実行した後は、ステップS6308にて当該第1特別報知抽選に当選したか否かの判定を行う。報知抽選に当選している場合には、ステップS6309にて第1特別報知実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行い、報知抽選に当選していない場合には、ステップS6310にて第1特別報知非実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。第1特別報知実行用コマンドは、第1特別報知抽選が行われたこと及びかかる報知抽選に当選したことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、第1特別報知非実行用コマンドは、第1特別報知抽選が行われたこと及びかかる報知抽選に非当選であったことを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップS6309又はステップS6310の処理を実行した後は、本ゲーム数上乗せ抽選処理を終了する。   After the first special notification lottery is executed in step S6307, it is determined whether or not the first special notification lottery is won in step S6308. If the notification lottery is won, the process for setting the first special notification execution command as an output target to the display control device 81 is performed in step S6309. If the notification lottery is not won, the step In S6310, processing for setting the first special notification non-execution command as an output target to the display control device 81 is performed. The first special notification execution command is a command for causing the display control device 81 to know that the first special notification lottery has been performed and that the notification lottery has been won, and the first special notification non-execution command is This is a command for causing the display control device 81 to grasp that the first special notice lottery has been performed and that the notice lottery has not been won. After executing the process of step S6309 or step S6310, the number of games is added and the lottery process is terminated.

ここで、ゲーム数上乗せ抽選処理において、超過フラグがセットされていることにより第1特別報知用の各処理が行われた場合、その後の上乗せ当選か否かの判定処理(ステップS6022、ステップS915、ステップS1002等)では、肯定判定する構成とする。より詳しくは、上記上乗せ当選か否かの判定処理では、上乗せ抽選に当選した場合及び超過フラグがセットされている場合に肯定判定する構成とする。   Here, in the extra number lottery process, when each process for the first special notification is performed because the excess flag is set, a determination process (step S6022, step S915, In step S1002 and the like, a positive determination is made. More specifically, the determination process of whether or not it is an extra winning is configured such that an affirmative determination is made when an extra lottery is won and when an excess flag is set.

そして、超過フラグがセットされている場合、図130の上乗せゲーム数抽選処理のステップS6401では肯定判定することとなり、上乗せゲーム数の抽選等を行わないで、上乗せゲーム数抽選処理を終了する。また、図132のゲーム数上乗せ処理においても、ステップS6501にて肯定判定し、ゲーム数の加算処理等を行わないで、ゲーム数上乗せ処理を終了する。すなわち、空きゲーム数FGが0以下であり超過フラグがセットされている場合には、上乗せゲーム数抽選処理やゲーム数上乗せ処理では、実質的に処理を行わない。   If the excess flag is set, an affirmative determination is made in step S6401 of the extra game number lottery process in FIG. 130, and the extra game number lottery process is terminated without performing the extra game number lottery or the like. Also, in the game number addition process of FIG. 132, an affirmative determination is made in step S6501, and the game number addition process is terminated without performing the game number addition process or the like. That is, when the number of free games FG is 0 or less and the excess flag is set, the additional game number lottery process or the game number addition process is substantially not processed.

一方、これら実質的な処理を行わない上乗せゲーム数抽選処理やゲーム数上乗せ処理の後に実施される、上乗せコマンドのセット処理(ステップS6026、ステップS919、ステップS1006、ステップS1514、ステップS1518、ステップS1604)では、超過フラグの有無に関わらず、上乗せコマンドをセットする処理を行う。このようにすることで、超過フラグがセットされている状況でも、表示制御装置81側における開始時演出設定処理(図45)のステップS1906にて肯定判定し、上乗せ演出の設定処理が起動されることとなる。   On the other hand, an additional command setting process (step S6026, step S919, step S1006, step S1514, step S1518, step S1604), which is performed after the additional game number lottery process or the game number additional process without performing these substantial processes. Then, regardless of the presence or absence of the excess flag, a process for setting an extra command is performed. By doing in this way, even in a situation where the excess flag is set, an affirmative determination is made in step S1906 of the start time effect setting process (FIG. 45) on the display control device 81 side, and the setting process for the added effect is started. It will be.

<上乗せ演出の設定処理>
次に、上記第1特別報知実行用コマンドや第1特別報知非実行用コマンドを受信した場合の、表示制御装置81の処理について、図134を参照しながら説明する。既に説明した通り、上乗せ演出の設定処理は、開始時演出設定処理(図45)のステップS1907にて実施される処理である。
<Additional effect setting processing>
Next, the processing of the display control device 81 when the first special notification execution command or the first special notification non-execution command is received will be described with reference to FIG. As already described, the setting process of the extra effect is a process performed in step S1907 of the start effect setting process (FIG. 45).

ステップS6601では、第1特別報知実行用コマンド及び第1特別報知非実行用コマンドのいずれかを受信しているか否かを判定する。いずれのコマンドも受信していない場合とは、主制御装置101において超過フラグがセットされることなく、上乗せコマンドだけを受信している場合である。この場合、ステップS6602に進み、受信している上乗せコマンドに基づいて、上乗せゲーム数を把握する処理を行う。ステップS6602〜ステップS6608の処理は、上記ステップS2101〜ステップS2107の処理と同様である。   In step S6601, it is determined whether one of the first special notification execution command and the first special notification non-execution command is received. The case where no command is received is a case where only the addition command is received without setting the excess flag in the main control device 101. In this case, the process proceeds to step S6602, and a process of grasping the number of additional games is performed based on the received additional command. The processes in steps S6602 to S6608 are the same as the processes in steps S2101 to S2107.

この場合、例えば、アタックモード中等において特定役に当選すると、図136(a)に示すように、チャンス報知演出が発生し、今回のゲームが上乗せ契機となる遊技結果であること、及び、目押し操作によってかかる遊技結果入賞を成立させることが促される。そして、図136(b)に示すように、今回の上乗せゲーム数に対応する上乗せ報知演出が発生し、アタックモード等の継続ゲーム数の上乗せが発生したことを把握することが可能となる。   In this case, for example, when a specific role is won in the attack mode or the like, as shown in FIG. 136 (a), a chance notification effect is generated, and the game result is an opportunity to add this game. The operation prompts the establishment of such a game result prize. Then, as shown in FIG. 136 (b), it is possible to recognize that an additional notification effect corresponding to the number of additional games this time has occurred, and that an additional number of continuous games such as the attack mode has occurred.

ステップS6601にて、いずれかの第1特別報知コマンドを受信していると判定した場合、ステップS6609に進む。ステップS6609では、第1特別報知設定処理を行う。第1特別報知設定処理を行った後は、上乗せ演出の設定処理を終了する。   If it is determined in step S6601 that any of the first special notification commands has been received, the process proceeds to step S6609. In step S6609, a first special notification setting process is performed. After performing the first special notification setting process, the setting process of the extra effect is ended.

第1特別報知設定処理では、図135のフローチャートに示すように、ステップS6701にて今回受信した第1特別報知コマンドが、第1特別報知実行用コマンドであるか否かを判定する。第1特別報知実行用コマンドではなく第1特別報知非実行用コマンドである場合には、そのまま第1特別報知設定処理を終了する。すなわち、本実施形態において第1特別報知非実行用コマンドは、上乗せ契機が発生したこと、及び当該上乗せ契機が発生したものの上乗せ演出も第1特別報知も行わないことを、表示制御装置81へ把握させるためのコマンドともいえる。   In the first special notification setting process, as shown in the flowchart of FIG. 135, it is determined whether or not the first special notification command received this time in step S6701 is a first special notification execution command. If it is not the first special notification execution command but the first special notification non-execution command, the first special notification setting process is terminated. That is, in the present embodiment, the first special notification non-execution command recognizes to the display control device 81 that an extra opportunity has occurred, and that no extra effect or first special notice has been generated when the extra opportunity has occurred. It can be said that it is a command for

ステップS6701にて第1特別報知実行用コマンドであると判定した場合、ステップS6702に進み、現状の設定値を把握する処理を実行する。なお、主制御装置101のメイン処理において当選確率の設定処理が行われた場合には、対応する設定値の情報を含む設定値コマンドが主制御装置101から表示制御装置81へ出力される。表示制御装置81ではかかる設定値コマンドを所定のエリアに記憶することで、現状の設定値を把握することが可能となっている。   If it is determined in step S6701 that the command is the first special notification execution command, the process advances to step S6702 to execute processing for grasping the current set value. When the winning probability setting process is performed in the main process of the main control apparatus 101, a set value command including information of the corresponding set value is output from the main control apparatus 101 to the display control apparatus 81. The display control device 81 can grasp the current set value by storing such a set value command in a predetermined area.

ステップS6703では、第1特別報知種類抽選処理を実行する。第1特別報知種類抽選処理は第1特別報知の種類を抽選する処理であり、図137(a)に示す第1特別報知Aと、図137(b)に示す第1特別報知Bとのいずれの第1特別報知を実行するかを抽選により決定する処理である。第1特別報知Aでは、補助表示部65において、例えば、メインキャラクタである軍人の画像が表示され、より詳しくは当該軍人が武器を構えた画像が表示される。また、第1特別報知Aでは、今回の遊技結果の種類に対応する当選役対応キャラクタの画像が表示される。そして、第1特別報知Aが行われる場合、その効果音として、スピーカ64から、例えば、男性の野太い声により「俺は勝って生き残る!!」というセリフが発せられる。第1特別報知Bでは、補助表示部65において、例えば、メインキャラタが武器を片手に雄叫びを挙げている画像が表示される。また、第1特別報知Bでは、当選役対応キャラクタの画像が表示される。そして、第1特別報知Bが行われる場合、その効果音として、スピーカ64から、例えば、「うおおおお!」という男性の雄叫びが発せられる。つまり、第1特別報知Aと第1特別報知Bとは、補助表示部65の表示内容及びスピーカ64からの効果音によって、遊技者がその違いを明確に把握可能とされている。   In step S6703, a first special notification type lottery process is executed. The first special notification type lottery process is a process of drawing the type of the first special notification, and either the first special notification A shown in FIG. 137 (a) or the first special notification B shown in FIG. 137 (b). It is the process which determines by lottery whether 1st special alerting | reporting is performed. In the first special notification A, for example, an image of a soldier who is a main character is displayed on the auxiliary display unit 65, and more specifically, an image of the soldier holding a weapon is displayed. Further, in the first special notification A, an image of the winning combination corresponding character corresponding to the type of the current game result is displayed. And when the 1st special alerting | reporting A is performed, the words "I will win and survive!" Are emitted from the speaker 64 by the loud voice of a man, for example as the sound effect. In the first special notification B, the auxiliary display unit 65 displays, for example, an image in which the main character screams with a weapon in one hand. In the first special notification B, an image of the winning combination corresponding character is displayed. And when the 1st special alerting | reporting B is performed, the male scream of "Uooo!" Is emitted from the speaker 64 as the sound effect, for example. That is, the difference between the first special notification A and the first special notification B can be clearly understood by the player based on the display content of the auxiliary display unit 65 and the sound effect from the speaker 64.

第1特別報知Aと第1特別報知Bとのいずれが選択されるかは、設定値によってその確率が異なっている。具体的には、例えば、図137(c)に示すように、設定値が「1」であれば、100%の確率で第1特別報知Aが選択され第1特別報知Bは選択されない。また、設定値が「2」であれば、75%の確率で第1特別報知Aが選択され25%の確率で第1特別報知Bが選択される。設定値が「3」であれば、第1特別報知Aと第1特別報知Bとはいずれも50%の確率で選択される。設定値が「4」であれば、25%の確率で第1特別報知Aが選択され75%の確率で第1特別報知Bが選択される。設定値が「5」又は「6」であれば、100%の確率で第1特別報知Bが選択され第1特別報知Aは選択されない。   Which of the first special notification A and the first special notification B is selected has a different probability depending on the set value. Specifically, for example, as shown in FIG. 137 (c), if the set value is “1”, the first special notification A is selected with a probability of 100%, and the first special notification B is not selected. If the set value is “2”, the first special notification A is selected with a probability of 75% and the first special notification B is selected with a probability of 25%. If the set value is “3”, both the first special notification A and the first special notification B are selected with a probability of 50%. If the set value is “4”, the first special notification A is selected with a probability of 25% and the first special notification B is selected with a probability of 75%. If the set value is “5” or “6”, the first special notification B is selected with a probability of 100%, and the first special notification A is not selected.

すなわち、上記例の第1特別報知種類テーブルにおいては、第1特別報知Aが行われると設定値が低い可能性が高くなり、第1特別報知Bが行われると設定値が高い可能性が高くなる。より詳しくは、第1特別報知Bが行われることにより、設定値が「2」以上であることが確定し、第1特別報知Aが行われることにより、設定値が「4」以下であることが確定する。   That is, in the first special notification type table in the above example, the possibility that the setting value is low is increased when the first special notification A is performed, and the setting value is highly likely when the first special notification B is performed. Become. More specifically, when the first special notification B is performed, it is determined that the setting value is “2” or more, and when the first special notification A is performed, the setting value is “4” or less. Is confirmed.

このように、特定役当選時に実行され得る第1特別報知の種類から、現状の設定値を予測することが可能となる。また、設定値が「2」から「4」であれば、第1特別報知を複数回発生させた場合の第1特別報知Aと第1特別報知Bの割合から、「2」〜「4」のいずれであるかの絞り込みも可能となる。   In this way, the current set value can be predicted from the type of the first special notification that can be executed when the specific combination is won. Further, if the set value is “2” to “4”, “2” to “4” are calculated from the ratio of the first special notification A and the first special notification B when the first special notification is generated a plurality of times. It is also possible to narrow down which of these.

ステップS6703にて第1特別報知種類抽選処理を行った後は、ステップS6704にて、上記抽選処理の結果が第1特別報知Aであったか否かを判定し、第1特別報知Aであれば、ステップS6705にて第1特別報知Aを実行するように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、第1特別報知設定処理を終了する。また、ステップS6704にて第1特別報知Aではないと判定した場合、ステップS6706にて第1特別報知Bを実行するように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、第1特別報知設定処理を終了する。   After performing the first special notification type lottery process in step S6703, it is determined in step S6704 whether or not the result of the lottery process is the first special notification A. In step S6705, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to execute the first special notification A, and then the first special notification setting process is ended. If it is determined in step S6704 that it is not the first special notification A, the first special notification setting is performed after controlling the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so as to execute the first special notification B in step S6706. End the process.

図138は、図127の例において有利区間の残りゲーム数ZGの消化中に特定役当選となった場合の報知内容の相違を示している。   FIG. 138 shows the difference in the contents of the notification in the example of FIG. 127 when the specific combination win is achieved while the remaining number of games ZG in the advantageous section is exhausted.

すなわち、図138(a)に示すように、空きゲーム数FGが0よりも大きい場合、残りゲーム数ZGの消化中に特定役当選となった場合、上乗せ抽選が実行される。そして、当該上乗せ抽選に当選すると、上乗せゲーム数の抽選が行われ、対応するゲーム数の上乗せが行われるとともに、対応するゲーム数の上乗せ報知演出が発生する。   That is, as shown in FIG. 138 (a), when the number of free games FG is larger than 0, or when a specific winning combination is won while the remaining number of games ZG is consumed, an extra lottery is executed. When the extra lottery is won, a lottery for the number of additional games is performed, the corresponding number of games is added, and an additional notification effect for the corresponding number of games is generated.

ここで、空きゲーム数FGが0よりも大きい状況においては、上乗せ抽選の抽選テーブルや上乗せゲーム数の抽選テーブルは、空きゲーム数FGの値の大小に関わらず共通のテーブルを使用する構成としている。つまり、空きゲーム数FGが0よりも大きい状況であれば、例えば、特定役として強チェリー重複1に当選すると100%の確率で上乗せ抽選に当選する(図129)。そして、空きゲーム数FGの値に関わらず、10G〜200Gの上乗せ(平均30G)の上乗せゲーム数の抽選が行われ、抽選結果に応じた上乗せが発生する(図131)。そのため、空きゲーム数FGよりも大きいゲーム数の上乗せが発生し得るものとなっており、例えば、空きゲーム数FGが5であるのにも関わらず、演出上、200ゲームの上乗せ演出が発生し得る。   Here, in a situation where the number of free games FG is larger than 0, the lottery table for the extra lottery and the lottery table for the number of extra games are configured to use a common table regardless of the value of the number of free games FG. . That is, if the number of vacant games FG is greater than 0, for example, if a strong cherry duplication 1 is won as a specific role, the lottery is won with a 100% probability (FIG. 129). Then, regardless of the value of the number of free games FG, a lottery of the number of extra games of 10G to 200G (average 30G) is performed, and an extra according to the lottery result occurs (FIG. 131). Therefore, an additional game number larger than the free game number FG can occur. For example, although the free game number FG is 5, an additional effect of 200 games is generated. obtain.

このようにすることで、上乗せ抽選に関する構成の簡素化が図られるだけでなく、以下の効果も期待できる。すなわち、有利区間の上限が規定されることを前提とすると、空きゲーム数FGが少なくなるにつれて、上乗せ抽選契機となる特定役に当選しても、上乗せゲーム数に関心が寄せられなくなる可能性が高い。その一方で、有利区間の上限を超える上乗せが発生することにより、すなわち、空きゲーム数FGが0以下となることにより、遊技者にとって有益な情報が提示され得ることを前提とすると、空きゲーム数FGが0以下となることは、空きゲーム数FGが0付近である状況においてはむしろ好ましいものといえる。しかも、上記のように有利区間の上限を超えることが、遊技者にとって好ましいことという印象付けがなされていれば、有利区間の上限を大きく超える上乗せが発生したほうがギリギリ上限を超える場合よりも、有利な事象が生じるのではと期待させ易いものと考えられる。そこで、上記のように、空きゲーム数FGが0より大きければその値に関わらず上乗せゲーム数を決定する構成とすることで、上限を超える際の上乗せゲーム数の大小によって実際に有利不利を異ならせることなく、遊技者が感じ得る印象を利用して、あたかも有利不利に影響があるかのような遊技性を実現することが可能となる。   By doing in this way, not only simplification of the configuration regarding the extra lottery is achieved, but also the following effects can be expected. In other words, if it is assumed that the upper limit of the advantageous section is defined, there is a possibility that as the number of free games FG decreases, even if a specific role that becomes an additional lottery opportunity is won, interest in the number of additional games may not be drawn. high. On the other hand, if it is assumed that additional information exceeding the upper limit of the advantageous section occurs, that is, if the number of free games FG becomes 0 or less, information useful to the player can be presented, the number of free games It is rather preferable that FG is 0 or less in a situation where the number of free games FG is near 0. In addition, if the impression that it is preferable for the player to exceed the upper limit of the advantageous section as described above is made, it is more advantageous than the case where the upper limit greatly exceeds the upper limit of the advantageous section. It is thought that it is easy to expect that a new event will occur. Therefore, as described above, if the number of free games FG is greater than 0, the number of additional games is determined regardless of the value, so that the advantages and disadvantages actually differ depending on the number of additional games when the upper limit is exceeded. Without making it possible, it is possible to realize the gameability as if there is an effect on disadvantages by using the impression that the player can feel.

図138(b)に示すように、空きゲーム数FGが0以下となった状況において、残りゲーム数ZGの消化中に特定役当選となった場合、第1特別報知が実行され得る。この場合、第1特別報知の種類によって、設定値の絞り込みが可能となるようにしていることから、当該消化中の特定役当選を、所謂引き損である印象を与えることなく好ましいものとし、有利区間の終了後に遊技を継続させる動機付け乃至継続するか否かの判断材料とすることが可能となる。   As shown in FIG. 138 (b), in a situation where the number of free games FG becomes 0 or less, if a specific combination is won while the remaining number of games ZG is consumed, the first special notification may be executed. In this case, since the setting value can be narrowed down according to the type of the first special notification, the specific role winning during the digestion is preferable without giving a so-called defeat impression, and is advantageous. It becomes possible to use the motivation to continue the game after the end of the section or to determine whether to continue or not.

図138(c)のように、特化ゾーン等で多量の上乗せが発生する等して、有利区間の早々に空きゲーム数FGが0以下となった場合、残りゲーム数ZGの消化は長時間にわたって行われることとなり得る。その点、第1特別報知種類テーブルにおいては、複数回の第1特別報知の発生によって設定値の絞り込みが可能となるようにしていることから、設定値の絞り込みを行う遊技自体も早々に終了してしまう事象の発生が抑制されている。そのため、図138(c)のように、残りゲーム数ZGの消化に長時間要する場合であっても、遊技を飽きさせないようにすることが可能となる。   As shown in FIG. 138 (c), when the number of free games FG becomes less than or equal to 0 early in the advantageous section due to a large amount of addition in the specialized zone, etc., the remaining number of games ZG is consumed for a long time. Over the years. On the other hand, in the first special notification type table, since the setting value can be narrowed down by the occurrence of the first special notification multiple times, the game itself for narrowing down the setting value ends quickly. Occurrence of the event is suppressed. Therefore, as shown in FIG. 138 (c), even when it takes a long time to digest the remaining number of games ZG, it is possible to prevent the game from getting bored.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

有利区間の空きゲーム数FGが0以下となった状況で上乗せ契機役として特定役当選した場合、有利区間のゲーム数の上乗せを行う代わりに、設定値の示唆演出としての第1特別報知を実行し得る構成とした。このようにすることで、特定役当選に基づく上乗せが発生しても無意味となり得ることに対する救済とすることができ、空きゲーム数FGが0以下となった状況において消化ゲームとされ得るゲームへの関心が低下してしまうことを回避することができる。   When a specific role is won as an additional opportunity when the number of free games FG in the advantageous section is less than or equal to 0, the first special notification is executed as a suggested setting value effect instead of adding the number of games in the advantageous section It was set as the structure which can do. By doing in this way, it can be a relief against the fact that it can be meaningless even if an extra based on the specific role winning occurs, and to a game that can be a digest game in the situation where the number of free games FG becomes 0 or less Can be avoided.

特に、空きゲーム数FGが0以下となった状況において、特定役当選となった場合、有利区間の強制終了を待たずに、有利区間中において、当該特定役当選の度に、その都度、第1特別報知を実行可能としたことにより、所謂消化ゲームとなり得る各ゲームの抽選結果、特に特定役となることに対する意義を担保することができ、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   In particular, when the number of vacant games FG is less than or equal to 0, if a specific role win is made, the waiting time for the specific section is won in the advantageous section without waiting for the forced end of the advantageous section. By making it possible to execute 1 special notification, it is possible to secure the significance of a lottery result of each game that can be a so-called digest game, in particular, to become a specific role, and to suitably increase the degree of attention to the game. Become.

有利区間の空きゲーム数FGが0以下となった状況で上乗せ契機役としての特定役に当選した場合、設定値の示唆演出を行う構成において、既に説明したとおり、当該上乗せ契機役としての特定役の当選確率は、設定値に関わらず共通しているし、当該特定役当選時の上乗せ抽選の当選確率や上乗せゲーム数についても、設定値に関わらず共通している。つまり、設定値の示唆演出が発生する契機となる特定役は、その当選確率が設定値に関わらず共通しており、示唆演出発生のチャンスは設定値に関わらず平等に発生する。そのため、例えば、設定値の示唆演出の発生確率自体が設定値によって異なり、低設定では発生確率が低くなるような構成と比較して、低設定であるがために示唆演出すら楽しめない、といった事象が生じにくく、設定値の示唆演出、すなわち第1特別報知を楽しませるチャンスを、設定値に関わらず平等に提供することが可能となる。   In the situation where the number of vacant games in the advantageous section FG is less than or equal to 0, when the specific role as an additional opportunity is won, the specific role as the additional opportunity as described above in the configuration in which the setting value is suggested The winning probability is the same regardless of the set value, and the winning probability and the number of added games in the extra lottery at the time of the specific role winning are the same regardless of the set value. In other words, the specific combination that triggers the occurrence of the suggestion of the set value has the same winning probability regardless of the set value, and the chance of occurrence of the suggestion is generated equally regardless of the set value. Therefore, for example, the probability that the occurrence of the suggested effect of the set value varies depending on the set value, and compared to a configuration in which the occurrence probability is low at a low setting, an event that even the suggested effect cannot be enjoyed due to the low setting Therefore, it is possible to provide a set value suggestion effect, that is, a chance to entertain the first special notification equally regardless of the set value.

この場合において、上乗せ抽選の当選確率が高い特定役ほど、設定値の示唆演出の発生確率も高くなるようにしたことにより、ゲーム数の上乗せの代わりとして示唆演出が発生することを理解させ易いし、示唆演出が発生し易いことを上乗せ抽選の確率から容易に予測可能とし、示唆演出の発生に対して心の準備をさせることによって、当該示唆演出への注目度を好適に高めることが可能となる。   In this case, it is easier to understand that a specific role with a higher winning probability of extra lottery has a higher probability of generating a set value suggestive effect, and that an implied effect will be generated instead of adding the number of games. It is possible to easily increase the degree of attention to the suggestion by adding the fact that the suggestion is likely to occur and making it easy to predict from the probability of the lottery and by preparing the mind for the occurrence of the suggestion Become.

<変形例1>
本変形例では、空きゲーム数FGが0以下となっている状況で生じる有利区間中のモード移行抽選について説明する。有利区間中のモード移行抽選とは、チャレンジモード中のアタックモード(スーパーアタックモード)移行抽選や、アタックモード中のVBモード移行抽選や、VBモード中の特化ゾーン移行抽選等があげられる。アタックモードへの移行抽選に当選すると初期ゲーム数を50ゲームとするアタックモードに移行することからして、かかるアタックモードへの移行抽選に当選するということは、有利区間の50ゲームの上乗せが行われるともいえる。また、VBモードへの移行抽選に当選すると初期ゲーム数を60ゲームとするVBモードに移行することからして、かかるVBモードへの移行抽選に当選するということは、有利区間の60ゲームの上乗せが行われるともいえる。そして、特化ゾーンへの移行抽選に当選すると5ゲームの特化ゾーンに移行することからして、かかる特化ゾーンへの移行抽選に当選するということは、有利区間の5ゲームの上乗せが行われるともいえる。
<Modification 1>
In this modification, a mode transition lottery during an advantageous section that occurs when the number of free games FG is 0 or less will be described. The mode transition lottery during the advantageous section includes an attack mode (super attack mode) lottery during the challenge mode, a VB mode transition lottery during the attack mode, and a specialized zone transition lottery during the VB mode. If you win the lottery to move to the attack mode, you will move to the attack mode with the initial number of games of 50 games. Therefore, winning the lottery to move to the attack mode means adding 50 games in the advantageous section. It can be said that. In addition, when winning the lottery for the transition to the VB mode, the transition to the VB mode with the initial number of games of 60 games is made, so winning for the lottery for transitioning to the VB mode means adding 60 games in the advantageous section. It can be said that is performed. And if you win the lottery for the special zone, you will go to the special zone for 5 games, so winning the lottery for the special zone means adding 5 games in the advantageous zone. It can be said that.

すなわち、これら各モード移行抽選に当選した場合においても、有利区間の残りゲーム数ZGが上乗せされることとなり、空きゲーム数FGが0以下である状況で当該モード移行抽選に当選しても、遊技者にとって無意味なものとなり得る。そこで、本変形例では、かかるモード移行抽選に当選した場合についても、特別報知を実行可能とする。   That is, even if each of these mode transition lotteries is won, the remaining game number ZG of the advantageous section will be added, and even if the mode transition lottery is won in a situation where the number of free games FG is 0 or less, Can be meaningless to the person. Therefore, in this modified example, special notification can be executed even when the mode transition lottery is won.

図139は、本変形例におけるチャレンジモード、アタックモード、VBモードの抽選処理を示すフローチャートである。チャレンジモード抽選処理は、第1特定役処理(図124)におけるステップS6014にて実施される処理であり、アタックモード抽選処理は、第1特定役処理(図124)におけるステップS6004にて実施される処理であり、VBモード抽選処理は、第2特定役処理(図33)におけるステップS903にて実施される処理である。これらの処理は、いずれも処理構成が概ね共通しているため、以下ではまとめて説明する。   FIG. 139 is a flowchart showing a lottery process in the challenge mode, the attack mode, and the VB mode in this modification. The challenge mode lottery process is a process performed in step S6014 in the first specific combination process (FIG. 124), and the attack mode lottery process is performed in step S6004 in the first specific combination process (FIG. 124). The VB mode lottery process is a process performed in step S903 in the second specific combination process (FIG. 33). Since these processes have almost the same processing configuration, they will be described together below.

すなわち、これらモード抽選処理において、ステップS6801では、特定役の種類を把握し、ステップS6802にて各種テーブル記憶エリア105aからモード抽選テーブルを取得する処理を実行する。そして、ステップS6803にて、モード移行抽選を行う。   That is, in these mode lottery processes, in step S6801, the type of specific combination is grasped, and in step S6802, a process of acquiring a mode lottery table from the various table storage areas 105a is executed. In step S6803, a mode transition lottery is performed.

モード抽選テーブルは、図141に示すように、現状の表示モードと、抽選契機となる特定役の種類とによって、各モード移行抽選に当選する確率が異なるように設定されている。例えば、チャレンジモード中においてアタックモードへの移行抽選に当選する確率は、強チェリーでは90%の確率で当選する一方、弱チェリーでは30%の確率で当選し、強チェリーの方が弱チェリーよりも移行抽選に当選する確率が高い。一方、同様のチャレンジモード中におけるアタックモードへの移行抽選に当選する確率として、第1BBとの重複役である強チェリー重複1では30%の確率で当選する一方、弱チェリー重複1では40%の確率で当選し、強チェリー重複1よりも弱チェリー重複1の方が移行抽選に当選する確率が高い。   As shown in FIG. 141, the mode lottery table is set so that the probability of winning each mode transition lottery differs depending on the current display mode and the type of the specific combination that becomes the lottery trigger. For example, in the challenge mode, the probability of winning the attack mode lottery is 90% for strong cherries, 30% for weak cherries, and strong cherries are weaker than weak cherries. Probability of winning the transition lottery is high. On the other hand, as a probability of winning the transition to the attack mode in the same challenge mode, the strong cherry duplication 1 that is a duplicate role with the first BB wins with a probability of 30%, while the weak cherry duplication 1 is 40%. Winning with probability, weak cherry duplication 1 is more likely to win the transition lottery than strong cherry duplication 1.

アタックモード中においてVBモードへの移行抽選に当選する確率は、アタックモードのランクによって異なる。例えば、強チェリーに基づくVBモードへの移行抽選では、アタックモードのランクが1であれば15%の確率で当選し、アタックモードのランクが4であれば60%の確率で当選し、ランクが高くなるほどVBモードへの移行抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。一方、VBモードへの移行抽選においては、第1BBとの重複役である各特定役では、いずれも移行抽選に当選しにくい(当選しない)ように当選確率が設定されている。但し、上乗せ抽選には非重複の場合よりも重複の場合の方が当選し易いように設定されており(図129)、特定役に対応する停止出目が出現した場合、第1BBプラス上乗せという恩恵か、VBモードという恩恵か、のいずれの恩恵を享受できるかを楽しみにしながら遊技を行うことが可能となっている。   The probability of winning the transition lottery to the VB mode during the attack mode varies depending on the rank of the attack mode. For example, in the transition lottery to the VB mode based on strong cherry, if the rank of the attack mode is 1, it is won with a probability of 15%, and if the rank of the attack mode is 4, it is won with a probability of 60%. The higher the probability is, the higher the probability of winning the transition lottery to the VB mode. On the other hand, in the transfer lottery to the VB mode, the winning probabilities are set so that each specific combination that is a duplicate of the first BB is difficult to win (not win) in the transfer lottery. However, the extra lottery is set so that it is easier to win in the case of duplication than in the case of non-overlap (FIG. 129), and when a stop appearance corresponding to a specific role appears, it is called 1BB plus extra It is possible to play a game while looking forward to whether the benefit or the benefit of the VB mode can be enjoyed.

図139の各種モード抽選処理において、ステップS6803にてモード移行抽選を行った後は、ステップS6804にて超過フラグがセットされているか否かを判定する。超過フラグがセットされていない場合には、そのまま当該モード抽選処理を終了する。一方、超過フラグがセットされている場合には、ステップS6805に進む。   In the various mode lottery processes of FIG. 139, after the mode transition lottery is performed in step S6803, it is determined in step S6804 whether the excess flag is set. If the excess flag is not set, the mode lottery process is terminated as it is. On the other hand, if the excess flag is set, the process advances to step S6805.

ステップS6805では、特定役の種類を把握する処理を実行する。そして、ステップS6806にて第2特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS6807にて第2特別報知抽選処理を実行する。   In step S6805, processing for grasping the type of specific combination is executed. And the process which acquires a 2nd special information lottery table is performed in step S6806, and a 2nd special information lottery process is performed in step S6807.

第2特別報知抽選テーブルは、図142に示す通り、チャレンジモード中のアタックモード移行抽選の代わりとして行われる第2特別報知抽選では、高確率(100%の確率)で第2特別報知の実行抽選に当選するように設定されている。既に説明した通り、空きゲーム数FGが0以下である状況でのチャレンジモードとは、チャレンジモード中にアタックモード等に当選することなく、当該チャレンジモードが延々と継続した場合であり、現実的にはほとんど発生し得ない状況である。そのため、仮にそのような状況が生じた場合には、それまでの気苦労の対価として、すなわち当該気苦労をねぎらうように、第2特別報知を高確率で発生させるようにしている。   In the second special notification lottery table, as shown in FIG. 142, in the second special notification lottery performed in place of the attack mode shift lottery in the challenge mode, the second special notification lottery is performed with high probability (100% probability). Is set to win. As already explained, the challenge mode in the situation where the number of free games FG is 0 or less is a case where the challenge mode continues for a long time without winning the attack mode or the like during the challenge mode. Is a situation that can hardly occur. For this reason, if such a situation occurs, the second special notification is generated with a high probability as a price for the hard work so far, that is, so as to avoid the hard work.

一方、アタックモード中のVBモード移行抽選の代わりとして行われる第2特別報知抽選では、特定役の種類によって第2特別報知の実行抽選の当選確率が異なるように設定されている。既に説明した通り、超過フラグがセットされているアタックモード中の状況において特定役に当選すると、上乗せ抽選の代わりとして第1特別報知の実行抽選が行われる。つまり、当該超過フラグがセットされているアタックモード中の状況において特定役に当選すると、第1特別報知の実行抽選とともに、第2特別報知の実行抽選が行われる。各モード移行抽選と上乗せ抽選とは、モード移行抽選が先に実施され、その後上乗せ抽選が実施される処理体系とされており、第2特別報知の実行抽選が第1特別報知の実行抽選よりも先に行われる。そして、本変形例では、図による詳細な説明は省略するが、第2特別報知の実行抽選に当選すると、第1特別報知の実行抽選には当選しない構成としている。つまり、第1特別報知と第2特別報知とが、同じゲームにて重複して実行されないようになっている。   On the other hand, in the second special notification lottery performed instead of the VB mode transition lottery in the attack mode, the winning probability of the second special notification execution lottery is set to be different depending on the type of the specific combination. As already described, when the specific combination is won in the situation in the attack mode in which the excess flag is set, the execution lottery of the first special notification is performed instead of the extra lottery. In other words, when the specific combination is won in the situation in the attack mode in which the excess flag is set, the second special notification execution lottery is performed together with the first special notification execution lottery. The mode transition lottery and the extra lottery are a processing system in which the mode transition lottery is performed first and then the extra lottery is performed. The execution lottery of the second special notification is more effective than the execution lottery of the first special notification. Done first. And in this modification, although detailed description by a figure is abbreviate | omitted, if it wins the execution lottery of the 2nd special alert | report, it is set as the structure which does not win the execution lottery of the 1st special alert | report. That is, the first special notification and the second special notification are not performed repeatedly in the same game.

アタックモードからVBモードへの移行抽選の代わりとして実行される第2特別報知抽選では、第1特別報知抽選における当選確率と同じ確率にて第2特別報知抽選に当選するように設定されている(図133)。つまり、本変形例では、アタックモード中に特定役に当選すると、第2特別報知の実行抽選が行われるとともに、第1特別報知の実行抽選が行われ、その当選確率はいずれの実行抽選においても共通している。そのため、両実行抽選において抽選テーブルの共用も可能であり、構成の簡素化が図られている。   In the second special notification lottery executed instead of the lottery for shifting from the attack mode to the VB mode, it is set to win the second special notification lottery with the same probability as the winning probability in the first special notification lottery ( FIG. 133). In other words, in this modification, when a specific combination is won during the attack mode, the second special notification execution lottery is performed, and the first special notification execution lottery is performed, and the winning probability is determined in any execution lottery. It is common. Therefore, the lottery table can be shared in both execution lotteries, and the configuration is simplified.

この場合、いずれの特定役においても、当選確率が50%を超えないように設定されており、いずれも30%以下の当選確率とされている。そのため、第2特別報知の実行抽選にて当選せず、且つ第1特別報知の実行抽選にて当選しない事象が特定役当選時の約半数(49%)で発生する。このように特別報知の発生確率を抑えることで、両特別報知が行われ得る構成において特別報知の希少性を担保することができ、特別報知が発生した場合の注目度を好適に高めることが可能となる。   In this case, the winning probability is set so as not to exceed 50% for any specific combination, and the winning probability is 30% or less. Therefore, an event that is not won in the execution lottery of the second special notification and is not won in the execution lottery of the first special notification occurs in about half (49%) at the time of the specific role winning. In this way, by suppressing the probability of occurrence of special notification, the rarity of special notification can be ensured in a configuration in which both special notifications can be performed, and the degree of attention when special notification occurs can be suitably increased. It becomes.

各種モード抽選処理においてステップS6807にて第2特別報知抽選を実行した後は、ステップS6808にて報知抽選に当選したか否かの判定を行う。報知抽選に当選している場合には、ステップS6809にて第2特別報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、モード抽選処理を終了する。一方、ステップS6808にて報知抽選に当選していないと判定した場合には、そのまま本モード抽選処理を終了する。第2特別報知コマンドを受信した場合の表示制御装置81の処理については、後に説明する。   After the second special notification lottery is executed in step S6807 in the various mode lottery processes, it is determined whether or not the notification lottery is won in step S6808. If the information lottery is won, the process of setting the second special notification command as an output target to the display control device 81 is performed in step S6809, and then the mode lottery process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S6808 that the notification lottery has not been won, the mode lottery process is terminated. The processing of the display control device 81 when receiving the second special notification command will be described later.

次に、VBモード中の特化ゾーン抽選に関し、図140を参照しながら説明する。図140は、入賞結果対応処理の一部を示している。   Next, the special zone lottery in the VB mode will be described with reference to FIG. FIG. 140 shows a part of the winning result handling process.

既に説明した通り、VBモードは基本的には第3RT状態にて実行され、各ゲームの抽選処理は第3RT状態用抽選テーブル(図25)を参照して行われる。そして、特化ゾーンへはBARリプレイ1(IV=11)に当選した場合の5%の確率で入賞する第7再遊技入賞に基づいて移行する。つまり、BARリプレイ1当選を、特化ゾーンへの移行抽選の契機役とすると、当該BARリプレイ1を契機とする特化ゾーン移行抽選の当選確率は5%となっており、他の遊技結果(他の特定役)を契機としては、特化ゾーン移行抽選に当選しない(図142)。   As described above, the VB mode is basically executed in the third RT state, and the lottery process for each game is performed with reference to the third RT state lottery table (FIG. 25). And it shifts to a specialization zone based on the 7th re-game win which wins with a probability of 5% at the time of winning BAR replay 1 (IV = 11). In other words, if the BAR Replay 1 win is the trigger for the transition lottery to the special zone, the win probability of the special zone transfer lottery with the BAR Replay 1 as an opportunity is 5%, and other game results ( In response to the other specific role), the special zone transfer lottery is not won (FIG. 142).

入賞結果対応処理において、ステップS1310にて否定判定した場合、ステップS6901にて第7再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第7再遊技入賞が成立した場合、ステップS6902にてVB用報知フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、今回の第7再遊技入賞がVBモード中に生じたものか否かを判定する。VBモード中の第7再遊技入賞であれば、特化ゾーンへの移行条件が成立したとして、ステップS6903に進む。ステップS6901又はステップS6902にて否定判定した場合には、特化ゾーンへの移行条件が成立していないとして、そのまま入賞結果対応処理を終了する。   In the winning result handling process, if a negative determination is made in step S1310, it is determined in step S6901 whether or not a seventh regame winning has been established. If the seventh regame winning is established, it is determined in step S6902 whether or not the VB notification flag is set. That is, it is determined whether or not the current seventh re-game winning has occurred during the VB mode. If it is the seventh regame winning in the VB mode, it is determined that the condition for shifting to the specialized zone is satisfied, and the process proceeds to step S6903. If a negative determination is made in step S6901 or step S6902, it is determined that the condition for shifting to the specialized zone has not been established, and the winning result handling process is terminated as it is.

ステップS6903では、特化ゾーンフラグをセットする処理を実行し、ステップS6904にて特化ゾーン開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、ステップS6905にて特化ゾーン継続数のカウントを開始する。ステップS6903〜ステップS6905の処理は、ステップS1318〜ステップS1320の処理と同様である。   In step S6903, a process for setting a special zone flag is executed. In step S6904, a process for setting a special zone start command as an output target to the display control device 81 is executed. In step S6905, a special zone is continued. Start counting the number. The processing from step S6903 to step S6905 is the same as the processing from step S1318 to step S1320.

続くステップS6906では、超過フラグがセットされているか否かの判定を行う。超過フラグがセットされていなければ、そのまま入賞結果対応処理を終了する。一方、超過フラグがセットされていると判定した場合は、ステップS6907に進む。ステップS6907では、第2特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、続くステップS6908にて第2特別報知抽選を実行する。   In a succeeding step S6906, it is determined whether or not the excess flag is set. If the excess flag is not set, the winning result handling process is terminated. On the other hand, if it is determined that the excess flag is set, the process advances to step S6907. In step S6907, a process for obtaining a second special notification lottery table is executed, and in a subsequent step S6908, a second special notification lottery is executed.

VBモード中の特化ゾーンへの移行抽選の代わりに実行される第2特別報知抽選では、図142に示すように第2特別報知抽選テーブルにおいて、第7再遊技入賞時の100%の確率で第2特別報知が実行されるように当選確率が定められている。また、当該特化ゾーンの代わりに実行される第2特別報知抽選においては、他の遊技結果(他の特定役)では第2特別報知が実行されないように当選確率が定められている。つまり、第2特別報知の実行条件は、特化ゾーンへの移行条件と同等のものとして定められている。   In the second special notification lottery executed instead of the special lottery drawing in the VB mode, as shown in FIG. 142, the second special notification lottery table has a probability of 100% at the time of the seventh replay winning prize. The winning probability is determined so that the second special notification is executed. In the second special notification lottery executed in place of the special zone, the winning probability is determined so that the second special notification is not executed in other game results (other specific combinations). That is, the execution condition of the second special notification is set as the same condition as the transition condition to the specialized zone.

ステップS6908の第2特別報知抽選を実行した後は、ステップS6909にて報知抽選に当選したか否かの判定を行う。報知抽選に当選している場合には、ステップS6910にて第2特別報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行った後、入賞結果対応処理を終了する。また、報知抽選に当選していないと判定した場合は、そのまま入賞結果対応処理を終了する。   After executing the second special notice lottery of step S6908, it is determined whether or not the notice lottery is won in step S6909. If the notification lottery is won, the process for setting the second special notification command as an output target to the display control device 81 is performed in step S6910, and then the winning result corresponding process is terminated. If it is determined that the notification lottery is not won, the winning result handling process is terminated as it is.

第2特別報知コマンドを受信した場合の表示制御装置81の第2特別報知設定処理について、図143を参照しながら説明する。第2特別報知設定処理は、表示制御装置81における演出設定処理(図43)のその他の処理(ステップS1711)のうちの一処理として実行される。   The second special notification setting process of the display control device 81 when the second special notification command is received will be described with reference to FIG. The second special notification setting process is executed as one of the other processes (step S1711) of the effect setting process (FIG. 43) in the display control device 81.

先ず、ステップS7001では、第2特別報知コマンドを受信したか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本第2特別報知設定処理を終了する。受信している場合には、ステップS7002に進み、第2特別報知カウンタTHに1を加算する処理を行う。第2特別報知カウンタTHは、第2特別報知が行われた回数を把握するためのカウンタである。続くステップS7003では、設定値を把握する処理を行う。そして、ステップS7004にて第2特別報知種類テーブルを取得する処理を実行した後、ステップS7005にて第2特別報知種類抽選処理を実行する。   First, in step S7001, it is determined whether a second special notification command has been received. If it has not been received, the second special notification setting process is terminated as it is. If it has been received, the process proceeds to step S7002, where 1 is added to the second special notification counter TH. The second special notification counter TH is a counter for grasping the number of times the second special notification is performed. In the subsequent step S7003, processing for grasping the set value is performed. And after performing the process which acquires a 2nd special alert | report type table in step S7004, a 2nd special alert | report type lottery process is performed in step S7005.

第2特別報知種類テーブルでは、第2特別報知カウンタTHの値と、設定値とによって第2特別報知の種類が異なるように設定されている。具体的には、第2特別報知としては、図144(a)に示す第2特別報知Aと、図144(b)に示す第2特別報知Bとが設けられている。第2特別報知Aは、例えば、補助表示部65にて蛇のハブのキャラクタが表示されるとともに、その効果音としてスピーカ64から「シャー!」という蛇が舌を出した際の音が発せられる。第2特別報知Bは、例えば、補助表示部65にてマングースのキャラクタが表示されるとともに、その効果音としてスピーカ64から「ウキャー」とマングースの鳴き声が発せられる。つまり、第2特別報知Aと第2特別報知Bとは、補助表示部65の表示内容及びスピーカ64からの効果音によって、遊技者がその違いを明確に把握可能とされている。   In the second special notification type table, the type of the second special notification counter is set to be different depending on the value of the second special notification counter TH and the set value. Specifically, a second special notification A shown in FIG. 144 (a) and a second special notification B shown in FIG. 144 (b) are provided as the second special notification. In the second special notification A, for example, a snake hub character is displayed on the auxiliary display unit 65, and a sound when the snake "Sher!" . In the second special notification B, for example, a mongoose character is displayed on the auxiliary display unit 65, and “woofer” and mongoose cry are emitted from the speaker 64 as its sound effect. That is, the difference between the second special notification A and the second special notification B can be clearly understood by the player based on the display content of the auxiliary display unit 65 and the sound effect from the speaker 64.

第2特別報知種類テーブルは、図144(c)に示すように、設定値1,3,5と設定値2,4,6とで、選択される第2特別報知が異なるように設定されている。具体的には、第2特別報知カウンタTHが1であれば、設定値1,3,5では第2特別報知Aが60%で選択され、第2特別報知Bが40%で選択される。一方、第2特別報知カウンタTHが1であっても、設定値2,4,6では第2別報知Aが40%で選択され、第2特別報知Bが60%で選択される。第2特別報知カウンタTHが2〜5であれば、設定値1,3,5では第2特別報知Aが80%で選択され、第2特別報知Bが20%で選択される。一方、第2特別報知カウンタTHが2〜5であっても、設定値2,4,6では第2別報知Aが20%で選択され、第2特別報知Bが80%で選択される。そして、第2特別報知カウンタTHが6以上であれば、設定値1,3,5では第2特別報知Aが100%で選択され、第2特別報知Bは選択されない。一方、第2特別報知カウンタTHが6以上である場合、設定値2,4,6では第2別報知Bが100%で選択され、第2特別報知Aは選択され得ない。   As shown in FIG. 144 (c), the second special notification type table is set so that the selected second special notification is different between the setting values 1, 3, 5 and the setting values 2, 4, 6. Yes. Specifically, if the second special notification counter TH is 1, at the setting values 1, 3, and 5, the second special notification A is selected at 60%, and the second special notification B is selected at 40%. On the other hand, even if the second special notification counter TH is 1, the second separate notification A is selected at 40% and the second special notification B is selected at 60% with the setting values 2, 4, and 6. If the second special notification counter TH is 2 to 5, with the setting values 1, 3 and 5, the second special notification A is selected at 80% and the second special notification B is selected at 20%. On the other hand, even if the second special notification counter TH is 2 to 5, with the setting values 2, 4 and 6, the second separate notification A is selected at 20% and the second special notification B is selected at 80%. If the second special notification counter TH is 6 or more, the second special notification A is selected at 100% with the setting values 1, 3, and 5, and the second special notification B is not selected. On the other hand, when the second special notification counter TH is 6 or more, the second separate notification B is selected at the setting values 2, 4 and 6 at 100%, and the second special notification A cannot be selected.

つまり、第2特別報知は、その種類によって設定値の偶数/奇数の絞り込みが行えるようになっており、第2特別報知カウンタTHの値が大きくなるほど、すなわち、第2特別報知の実行回数が増えるほど、その偶数/奇数の絞り込み易さが向上する。   That is, in the second special notification, the even / odd number of set values can be narrowed depending on the type thereof, and the number of executions of the second special notification increases as the value of the second special notification counter TH increases. The ease of narrowing down the even number / odd number is improved.

既に説明した通り、第2特別報知の実行抽選と第1特別報知の実行抽選とが重複して行われ得る構成において、第2特別報知の実行抽選にて当選した場合には第1特別報知の実行抽選に当選しない構成としている。つまり、第2特別報知の方が第1特別報知よりも実行され易い。   As already described, in the configuration in which the lottery for the second special notification and the lottery for the first special notification can be performed in duplicate, if the winning lottery for the second special notification is won, It is configured not to win the lottery. That is, the second special notification is easier to execute than the first special notification.

これは、第2特別報知が設定値の偶数/奇数の絞り込みが行うことが可能な設定値示唆である一方、第1特別報知が設定値の高低の絞り込みを行うことが可能な設定値示唆であることと、第2特別報知が複数回の実行によってその絞り込みが可能となる設定値示唆である一方、第1特別報知は1回の実行によって絞り込みが可能となる場合がある設定値示唆である、といった相違によるものである。すなわち、上記のような相違から第2特別報知の方が、設定値の絞り込みを徐々に行うことが可能であり、設定値の絞り込みを行う遊技を長く楽しむことが可能となっており、かかる第2特別報知を優先して実行する構成とすれば、当該絞り込みを行う遊技を好適に実現することができるようになる。   This is a setting value suggestion that allows the second special notification to narrow down even / odd setting values, while the first special notification suggests a setting value that can narrow the setting values high and low. While the second special notification is a set value suggestion that can be narrowed down by a plurality of executions, the first special notification is a set value suggestion that may be narrowed down by a single execution. This is due to the difference. That is, because of the difference as described above, the second special notification can gradually narrow down the set value and can enjoy the game for narrowing down the set value for a long time. If it is set as the structure which gives priority and performs 2 special alerting | reporting, the game which performs the said narrowing down can be implement | achieved suitably.

ステップS7005にて第2特別報知種類抽選処理を実行した後は、ステップS7006に進み、当該種類抽選処理の結果が第2特別報知Aであったか否かを判定する。第2特別報知Aであれば、ステップS7007にて第2特別報知Aが行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、第2特別報知設定処理を終了する。第2特別報知Aではなければ、ステップS7008にて第2特別報知Bが行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御してから、第2特別報知設定処理を終了する。   After executing the second special notification type lottery process in step S7005, the process proceeds to step S7006 to determine whether or not the result of the type lottery process is the second special notification A. If it is the second special notification A, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the second special notification A is performed in step S7007, and then the second special notification setting process is terminated. If not the second special notification A, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the second special notification B is performed in step S7008, and then the second special notification setting process is terminated.

以上のように、ゲーム数の上乗せではなくても、モード移行抽選についても、その抽選の結果としてモード移行することが有利区間の継続ゲーム数に影響を与えないものとなり得るものである場合には、設定値示唆としての第2特別報知を行う構成とすれば、超過フラグがセットされている状況で当該モード移行抽選が行われることに対する代償とすることが可能となる。   As described above, even if it is not an increase in the number of games, even if the mode transition lottery is such that the mode transition as a result of the lottery may not affect the number of continuing games in the advantageous section If the configuration is such that the second special notification as the setting value suggestion is performed, it is possible to compensate for the fact that the mode transition lottery is performed in a situation where the excess flag is set.

モード移行抽選が行われる場合に、モード移行抽選の代わりに第2特別報知を行う構成ではなく、モード移行抽選とともに第2特別報知を実行する構成としたことにより、例えば、超過フラグがセットされている状況において、VBモードへの移行は発生し得るし、特化ゾーンへの移行も発生し得る。特に、特化ゾーンは、上乗せ抽選に当選し易いゾーンであるところ、超過フラグがセットされている状況においては、第1特別報知が実行され易いゾーンともいえる。つまり、特に特化ゾーンに関し、その移行抽選の代わりとして第設定値示唆を行うのではなく、移行抽選とともに設定値示唆を行う構成とすることで、設定値示唆を行い易いゾーンへの移行を許容しつつ、当該特化ゾーンへの移行に伴うゲーム数の上乗せ(5ゲームの上乗せ)の代償としての設定値示唆を行う構成とすることができる。   When the mode transition lottery is performed, the second special notification is not performed instead of the mode transition lottery, but the second special notification is performed together with the mode transition lottery. For example, an excess flag is set. In some situations, a transition to VB mode can occur and a transition to a specialized zone can also occur. In particular, the specialized zone is a zone where it is easy to win the extra lottery, and in a situation where the excess flag is set, it can be said that the first special notification is easily performed. In other words, especially for specialized zones, instead of performing the transfer lottery, the setting value suggestion is not performed, but the setting value suggestion is performed together with the transfer lottery, thereby allowing a transition to a zone where setting value suggestion is easy to perform. However, it is possible to adopt a configuration in which a set value suggestion as a price for the addition of the number of games (addition of five games) accompanying the transition to the specialization zone is performed.

第2特別報知を、その実行回数によって設定値の絞り込みの行い易さが異なる設定値示唆としたことにより、超過フラグが早期にセットされた場合の方が、当該設定値の絞り込みが行い易くなる。このようにすることで、比較的早期に空きゲーム数FGが0以下となった場合の楽しみを提供することができる。   Since the second special notification is a setting value suggestion in which the ease of narrowing down the set value differs depending on the number of executions thereof, it becomes easier to narrow down the set value when the excess flag is set earlier. . By doing so, it is possible to provide enjoyment when the number of free games FG becomes 0 or less relatively early.

<変形例2>
本変形例では、超過フラグがセットされている状況で生じた上乗せ契機に基づいて、上乗せゲーム数に相当する値を所定のエリアに記憶する。先ず、ゲーム数上乗せ抽選処理や上乗せゲーム数抽選処理の変更点について、図145を参照ながら説明する。
<Modification 2>
In the present modification, a value corresponding to the number of additional games is stored in a predetermined area based on an additional opportunity that occurs in the situation where the excess flag is set. First, changes in the number-of-games extra lottery process and the extra number-of-games lottery process will be described with reference to FIG.

本変形例におけるゲーム数上乗せ抽選処理では、図145(a)に示すように、ステップS7101にて特定役の種類を把握する処理を実行し、ステップS7102にて上乗せ抽選テーブルを取得し、ステップS7103にて上乗せ抽選を実行してから、本ゲーム数上乗せ抽選処理を終了する。すなわち、本変形例では、超過フラグの有無に関わらず、上乗せ抽選を実行する構成としている。   In the game number extra lottery process in this modification, as shown in FIG. 145 (a), a process for grasping the type of the specific combination is executed in step S7101, an extra lottery table is acquired in step S7102, and step S7103 is obtained. After the lottery is executed, the lottery process is completed by adding the number of games. That is, in this modified example, the extra lottery is executed regardless of the presence or absence of the excess flag.

また、本変形例における上乗せゲーム数抽選処理では、図145(b)に示すように、ステップS7111にて特定役の種類を把握する処理を実行し、ステップS7112にて上乗せゲーム数抽選テーブルを取得し、ステップS7113にてゲーム数抽選を実行してから、本上乗せゲーム数抽選処理を終了する。すなわち、本変形例では、上乗せゲーム数の抽選に関しても、超過フラグの有無に関わらず実行する構成としている。   In addition game number lottery processing in this modification, as shown in FIG. 145 (b), processing for grasping the type of specific role is executed in step S7111, and an additional game number lottery table is acquired in step S7112. Then, after the number-of-games lottery is executed in step S7113, the added-on number-of-games lottery process is terminated. That is, in this modification, the lottery for the number of added games is also executed regardless of the presence or absence of the excess flag.

本変形例におけるゲーム数上乗せ処理について、図146を参照しながら説明する。   With reference to FIG. 146, the process for adding the number of games in this modification will be described.

先ずステップS7201では、超過フラグがセットされているか否かを判定する。超過フラグがセットされている場合には、ステップS7202及びステップS7203にて上乗せゲーム数の加算処理を行ってから、本ゲーム数上乗せ処理を終了する。これらステップS7202やステップS7203は、ステップS6502やステップS6503と同様の処理である。   First, in step S7201, it is determined whether an excess flag is set. If the excess flag is set, an additional game number addition process is performed in steps S7202 and S7203, and then this game number addition process is terminated. These steps S7202 and S7203 are the same processes as steps S6502 and S6503.

ステップS7201にて超過フラグがセットされていると判定した場合には、ステップS7204に進む。ステップS7204では、上乗せゲーム数抽選処理の処理結果を把握する処理、すなわち、上乗せゲーム数を把握する処理を行う。そして、ステップS7205では、各種カウンタエリア106eに設けられた消滅ゲーム数EGに、上記ステップS7204にて把握した上乗せゲーム数を加算する処理を行う。ステップS7205の処理を実行した後は、本ゲーム数上乗せ処理を終了する。   If it is determined in step S7201 that the excess flag is set, the process advances to step S7204. In step S7204, a process of grasping the processing result of the extra game number lottery process, that is, a process of grasping the extra game number is performed. In step S7205, a process of adding the number of added games grasped in step S7204 to the number of annihilated games EG provided in the various counter areas 106e is performed. After executing the process of step S7205, the process for adding the number of games is completed.

すなわち、本変形例においては、有利区間の空きゲーム数FGが0以下であって超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合であっても、上乗せを実行するか否かの抽選や上乗せを実行する場合のゲーム数抽選を行う。そして、ゲーム数抽選の結果を、有利区間の対応する継続数に加算するのではなく、別途設けられた消滅ゲーム数EGに加算する。   In other words, in this modification, even if an extra opportunity occurs in the situation where the number of free games FG in the advantageous section is 0 or less and the excess flag is set, a lottery to determine whether or not to carry out the extra Or a lottery for the number of games to be added. Then, the result of the game number lottery is not added to the corresponding continuation number of the advantageous section, but is added to the separately provided disappearance game number EG.

次に、本変形例における上乗せコマンドのセット処理について、図147を参照しながら説明する。上乗せコマンドのセット処理は、第1特定役処理(図124)のステップS6026、第2特定役処理(図33)のステップS919、第3特定役処理(図34)のステップS1006、終了判定処理(図41)のステップS1514、ステップS1518や、特化ゾーン用処理(図42)のステップS1604等で実施される処理である。   Next, the addition command setting process in this modification will be described with reference to FIG. The set command setting process includes step S6026 of the first specific combination process (FIG. 124), step S919 of the second specific combination process (FIG. 33), step S1006 of the third specific combination process (FIG. 34), and end determination process ( This process is performed in steps S1514 and S1518 of FIG. 41), step S1604 of the special zone processing (FIG. 42), and the like.

ステップS7301では、超過フラグがセットされているか否かを判定する。超過フラグがセットされていない場合には、ステップS7302にて対象となる上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、上乗せコマンドのセット処理を終了する。この場合、表示制御装置81にて上乗せ報知演出が実施される。   In step S7301, it is determined whether an excess flag is set. If the excess flag is not set, processing for setting the target addition command as an output target to the display control device 81 is performed in step S7302, and then the setting processing for the addition command is terminated. In this case, the display control device 81 performs an extra notification effect.

ステップS7301にて超過フラグがセットされていると判定した場合、ステップS7303に進み、上記消滅ゲーム数EGを把握する処理を実行する。そして、ステップS7304にて第3特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行し、ステップS7305にて第3特別報知抽選を実行する。   If it is determined in step S7301 that the excess flag has been set, the process advances to step S7303 to execute processing for grasping the number of annihilated games EG. And the process which acquires a 3rd special information lottery table is performed in step S7304, and a 3rd special information lottery is performed in step S7305.

第3特別報知抽選テーブルは、図148(a)に示すように、消滅ゲーム数EGの値に応じて第3特別報知抽選の当選確率が異なるように設定されており、消滅ゲーム数EGの値が大きいほど当選し易くなるように設定されている。より詳しくは、消滅ゲーム数EGが0である場合、すなわち、今回のゲーム数上乗せ抽選にて上乗せ当選していない場合には、第3特別報知抽選に当選しない。消滅ゲーム数EGが1〜50である場合、すなわち、今回の上乗せゲーム数として1ゲーム〜50ゲームのゲーム数が選択されている場合、10%の確率で第3特別報知抽選に当選する。消滅ゲーム数EGが51〜100であり、今回の上乗せゲーム数として51ゲーム〜100ゲームのゲーム数が選択されている場合、30%の確率で第3特別報知抽選に当選する。消滅ゲーム数EGが101〜200であり、今回の上乗せゲーム数として101ゲーム〜200ゲームのゲーム数が選択されている場合、50%の確率で第3特別報知抽選に当選する。消滅ゲーム数EGが201以上であり、今回の上乗せゲーム数として201ゲーム以上のゲーム数が選択されている場合、80%の確率で第3特別報知抽選に当選する。すなわち、多いゲーム数の上乗せが発生するはずであった場合ほど、第3特別報知抽選に当選し易くなるように設定されている。   As shown in FIG. 148 (a), the third special notification lottery table is set so that the winning probability of the third special notification lottery differs according to the value of the number of annihilated games EG. The larger the is, the easier it is to win. More specifically, when the number of annihilated games EG is 0, that is, when the winning number is not added and won in the current game number adding lottery, the third special notification lottery is not won. When the number of annihilated games EG is 1 to 50, that is, when the number of games of 1 to 50 games is selected as the number of additional games this time, the third special notification lottery is won with a probability of 10%. When the number of disappearing games EG is 51 to 100 and the number of games of 51 to 100 games is selected as the number of additional games this time, the third special notification lottery is won with a probability of 30%. If the number of disappearing games EG is 101 to 200, and the number of games of 101 games to 200 games is selected as the number of additional games this time, the third special notification lottery is won with a probability of 50%. When the number of annihilated games EG is 201 or more and the number of games of 201 games or more is selected as the number of additional games this time, the third special notification lottery is won with a probability of 80%. That is, it is set so that the third special notification lottery is more likely to be won as the increase in the number of games should occur.

ステップS7305にて第3特別報知抽選を実行した後は、ステップS7306にて当該報知抽選に当選したか否かの判定を行う。当選している場合には、ステップS7307にて第3特別報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。ステップS7306にて否定判定した場合、又はステップS7307の処理を実行した後は、ステップS7308にて消滅ゲーム数EGを初期値(0)にクリアする処理を行ってから、上乗せコマンドのセット処理を終了する。   After the third special notification lottery is executed in step S7305, it is determined whether or not the notification lottery is won in step S7306. In the case of winning, the third special notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S7307. If a negative determination is made in step S7306, or after the process of step S7307 is executed, the process of clearing the number of erasured games EG to the initial value (0) is executed in step S7308, and then the setting process of the addition command is completed. To do.

表示制御装置81では、第3特別報知コマンドを受信したことに基づいて、第3特別報知を実行するための処理を行う。かかる処理の処理構成は、上記第1特別報知設定処理や第2特別報知設定処理と概ね同様であるため、図は省略するが、設定値を把握するとともに、第3特別報知種類テーブルを取得し、第3特別報知種類抽選を行ったうえで、対応する種類の第3特別報知を実行するように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。   The display control device 81 performs a process for executing the third special notification based on the reception of the third special notification command. Since the processing configuration of this process is substantially the same as the first special notification setting process and the second special notification setting process, the figure is omitted, but the set value is grasped and the third special notification type table is acquired. After performing the third special notification type lottery, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to execute the corresponding type of third special notification.

第3特別報知の種類としては、例えば、第3特別報知A、第3特別報知B、第3特別報知C、第3特別報知D、第3特別報知E及び第3特別報知Fが設定されており、互いに補助表示部65の表示内容及びスピーカ64の効果音の少なくともいずれかが異なるように設定されており、いずれの種類の第3特別報知かを遊技者が把握可能となっている。   For example, the third special notification A, the third special notification B, the third special notification C, the third special notification D, the third special notification E, and the third special notification F are set as the types of the third special notification. In addition, the display contents of the auxiliary display unit 65 and the sound effect of the speaker 64 are set to be different from each other, so that the player can grasp which type of third special notification.

第3特別報知種類テーブルでは、図148(b)に示すように、設定値によって選択される第3特別報知の種類が異なるように設定されている。例えば、設定値が1であれば、第3特別報知Aが100%の確率で選択され、他の第3特別報知B〜第3特別報知Fは選択されない。設定値が2であれば、第3特別報知Bは60%の確率で選択され、第3特別報知Cは40%の確率で選択され、その他の第3特別報知は選択されない。設定値が3であれば、第3特別報知Aは55%の確率で選択され、第3特別報知Cは45%の確率で選択され、その他の第3特別報知は選択されない。設定値が4であれば、第3特別報知Bは50%の確率で選択され、第3特別報知Cは45%の確率で選択され、第3特別報知Dは5%の確率で選択され、その他の第3特別報知は選択されない。設定値が5であれば、第3特別報知Aは45%の確率で選択され、第3特別報知Cは45%の確率で選択され、第3特別報知Dは8%の確率で選択され、第3特別報知Eは2%の確率で選択され、その他の第3特別報知は選択されない。設定値が6であれば、第3特別報知Bは40%の確率で選択され、第3特別報知Cは45%の確率で選択され、第3特別報知Dは11%の確率で選択され、第3特別報知Eは1%の確率で選択され、第3特別報知Fは3%の確率で選択され、第3特別報知Aは選択されない。   In the third special notification type table, as shown in FIG. 148 (b), the third special notification type selected according to the set value is set to be different. For example, if the set value is 1, the third special notification A is selected with a probability of 100%, and the other third special notification B to third special notification F are not selected. If the set value is 2, the third special notification B is selected with a probability of 60%, the third special notification C is selected with a probability of 40%, and the other third special notifications are not selected. If the set value is 3, the third special notification A is selected with a probability of 55%, the third special notification C is selected with a probability of 45%, and the other third special notifications are not selected. If the set value is 4, the third special notification B is selected with a probability of 50%, the third special notification C is selected with a probability of 45%, and the third special notification D is selected with a probability of 5%, Other third special notifications are not selected. If the setting value is 5, the third special notification A is selected with a probability of 45%, the third special notification C is selected with a probability of 45%, the third special notification D is selected with a probability of 8%, The third special notification E is selected with a probability of 2%, and other third special notifications are not selected. If the set value is 6, the third special notification B is selected with a probability of 40%, the third special notification C is selected with a probability of 45%, and the third special notification D is selected with a probability of 11%, The third special notification E is selected with a probability of 1%, the third special notification F is selected with a probability of 3%, and the third special notification A is not selected.

すなわち、第3特別報知Aが選択されると、設定値が1,3,5のいずれかであることが確定し、第3特別報知Bが選択されると、設定値が2,4,6のいずれかであることが確定する。また、第3特別報知Cが選択されると設定値が2以上であることが確定し、第3特別報知Dが選択されると設定値が4以上であることが確定し、同様に、第3特別報知Eでは設定値が5以上であること、第3特別報知Fでは設定値が6であることが確定する。そのため、第3特別報知の種類の組み合わせによって、設定値の絞り込みが可能となる。   That is, when the third special notification A is selected, it is determined that the set value is any one of 1, 3 and 5, and when the third special notification B is selected, the set value is 2, 4, 6 It is determined that When the third special notification C is selected, it is determined that the set value is 2 or more. When the third special notification D is selected, it is determined that the set value is 4 or more. It is determined that the set value is 5 or more in the 3 special notification E, and that the set value is 6 in the third special notification F. Therefore, the set value can be narrowed down by combining the types of the third special notification.

以上のように、上乗せされるはずであったゲーム数を消滅ゲーム数EGに一時記憶したうえで、当該消滅ゲーム数EGの値に応じて第3特別報知の実行抽選を行う構成としたことにより、遊技者が得られるはずであった特典(ゲーム数)との損益を第3特別報知の実行され易さによって調整することが可能となる。   As described above, the number of games that should have been added is temporarily stored in the number of annihilated games EG, and then the third special notification execution lottery is performed according to the value of the number of annihilated games EG. It becomes possible to adjust the profit and loss with the privilege (the number of games) that the player was supposed to obtain according to the ease of execution of the third special notification.

<変形例3>
本変形例では、変形例2において、消滅ゲーム数EGの値とともに設定値に基づいて第3特別報知抽選を行う。図149は、本変形例における上乗せコマンドのセット処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In the present modification, in the second modification, a third special notification lottery is performed based on the set value together with the value of the number of disappearing games EG. FIG. 149 is a flowchart showing the setting process of the addition command in the present modification.

本変形例では、ステップS7401にて超過フラグがセットされていると判定した場合、ステップS7403にて消滅ゲーム数EGを把握した後、ステップS7404にて設定値を把握する。そして、ステップS7405にて第3特別報知抽選テーブルを取得する処理を実行した後、ステップS7406にて第3特別報知抽選を実行する。   In this modification, if it is determined in step S7401 that the excess flag is set, the number of annihilated games EG is determined in step S7403 and then the set value is determined in step S7404. And after performing the process which acquires a 3rd special information lottery table in step S7405, a 3rd special information lottery is performed in step S7406.

本変形例における第3特別報知抽選テーブルは、図150に示すように、消滅ゲーム数EGの値と、設定値とをパラメータとし、第3特別報知抽選の当選確率がそれぞれ異なるように設定されている。例えば、消滅ゲーム数EGが50以下である場合、設定値が1であれば256分の1の確率で当選し、設定値が6であれば256分の6で当選する、といったように、同じ消滅ゲーム数EGであっても設定値が高いほど、第3特別報知抽選の当選確率が高くなるように設定されている。また、同じ設定値でも消滅ゲーム数EGの値が大きいほど、第3特別報知抽選の当選確率が高くなるように設定されていることは、上記変形例2と同様である。   As shown in FIG. 150, the third special notification lottery table in the present modification is set so that the winning probabilities of the third special notification lottery are different, using the value of the number of annihilated games EG and the set value as parameters. Yes. For example, if the number of annihilated games EG is 50 or less, if the set value is 1, it is won with a probability of 1/256, and if the set value is 6, it is won with 6/256. Even if it is the number of disappearing games EG, the higher the set value, the higher the winning probability of the third special notification lottery. Further, the same setting value is set so that the winning probability of the third special notification lottery increases as the value of the number of annihilated games EG increases.

上乗せコマンドのセット処理において、ステップS7402、ステップS7407〜ステップS7409の処理は、上記ステップS7302、ステップS7306〜ステップS7308の処理と同様であるため説明を省略する。   In the addition command setting process, the processes in step S7402 and steps S7407 to S7409 are the same as the processes in step S7302 and steps S7306 to S7308, and the description thereof is omitted.

以上のように、第3特別報知抽選自体のパラメータとして、消滅ゲーム数EGの値だけでなく設定値を用いることで、各種第3特別報知が行われた場合における設定値の予測の枝が増え、第3特別報知から設定値を予測する遊技を重厚化することができる。   As described above, by using not only the value of the number of annihilated games EG but also the set value as the parameter of the third special notification lottery itself, the number of prediction branches for the set value when various third special notifications are performed is increased. The game that predicts the set value from the third special notification can be made heavy.

より具体的には、いずれかの第3特別報知が行われた場合には、設定値に関わらず第3特別報知抽選に当選していることを意味し、言い換えると、空きゲーム数FGが0以下である状況で特定役当選となったのにも関わらず、第3特別報知が行われなかった場合とは、上乗せ抽選に当選しなかった場合や、上乗せ抽選に当選したもののその上乗せゲーム数が少なかった場合に加え、設定値が低い場合がその要因として挙げられる。つまり、いずれの第3特別報知であっても当該第3特別報知が行われること自体が、設定値が高いと予測するうえでの重みづけとなり得るとなる。そうすると、遊技者は設定値が高いことを望む、という前提に立てば、仮に第3特別報知の種類が遊技者にとって好ましくない低設定を示唆し得るものであったとしても、第3特別報知が行われていること、という事実から、低設定ではなく高設定であると判断したりしてその判断が鈍くなり、設定値を予測する遊技の楽しみが増加する。   More specifically, when any third special notification is performed, it means that the third special notification lottery is won regardless of the set value, in other words, the number of free games FG is 0. The case where the third special announcement was not made in spite of the fact that the special role was won in the following circumstances means the case where the extra lottery was not won or the number of extra games that were won in the extra lottery In addition to the case where there are few, there are cases where the set value is low. That is, in any third special notification, the fact that the third special notification is performed can be a weight for predicting that the set value is high. Then, assuming that the player desires that the setting value is high, even if the type of the third special notification may suggest a low setting that is not desirable for the player, the third special notification is Due to the fact that it is being performed, it is determined that the setting is not the low setting but the high setting, and the determination becomes dull, and the enjoyment of the game for predicting the set value increases.

<変形例4>
上記変形例2,3では、第3特別報知を特定役当選時(上乗せ発生時)に、その都度、行う構成としたが、本変形例では、第3特別報知を有利区間の強制終了時に行う。図151は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
<Modification 4>
In the second and third modified examples, the third special notification is performed every time when a specific combination is won (when an extra character is generated). However, in the present modified example, the third special notification is performed when the advantageous section is forcibly terminated. . FIG. 151 is a flowchart showing the second section display process in the present modification.

ステップS7501では、区間表示器を表示中であるか否かを判定する。表示中ではなければ、そのまま区間表示第2処理を終了する。表示中である場合、ステップS7502にて、有利区間ゲーム数AGの加算処理を行い、ステップS7503にて残ゲーム管理処理を実行する。そして、ステップS7504にて有利区間ゲーム数AGが上限値(1500)に達したか否かを判定する。上限値に達した場合には、ステップS7505にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた総消滅ゲーム数TEGを把握する処理を行う。総消滅ゲーム数TEGは、上記変形例3における消滅ゲーム数EGに対応するものであり、上乗せ当選時に対応するゲーム数に相当する値が加算されるカウンタである。   In step S7501, it is determined whether the section display is being displayed. If not, the second section display second process is terminated. If it is being displayed, an advantageous segment game number AG is added in step S7502, and a remaining game management process is executed in step S7503. In step S7504, it is determined whether or not the advantageous segment game number AG has reached the upper limit (1500). If the upper limit has been reached, in step S7505, processing is performed to grasp the total number of extinguished games TEG provided in the various counter areas 106e of the RAM 106. The total number of annihilated games TEG corresponds to the number of annihilated games EG in the third modification, and is a counter to which a value corresponding to the number of games corresponding to the extra winning is added.

すなわち、図による詳細な説明は省略するが、本変形例においては、ゲーム数上乗せ処理(図146)の消滅ゲーム数EGに上乗せゲーム数を加算する処理(ステップS7205)にて、消滅ゲーム数EGではなく総消滅ゲーム数TEGに上乗せゲーム数を加算する処理を行う。また、本変形例においては、上乗せコマンドのセット処理において、超過フラグがセットされていると判定した場合(ステップS7301、ステップS7401)には、対象となる上乗せコマンドの出力設定を行わないだけで、第3特別報知に関する各処理(ステップS7303〜ステップS7308、ステップS7403〜ステップS7409)を行わない構成とする。   In other words, in the present modified example, the number of annihilated games EG is determined in the process (step S7205) of adding the number of added games to the number of erazed games EG in the game number adding process (FIG. 146). Instead, a process of adding the number of games to the total number of extinguished games TEG is performed. Further, in this modification, when it is determined that the excess flag is set in the addition command setting process (steps S7301 and S7401), the output setting of the target addition command is not performed. It is assumed that each process (step S7303 to step S7308, step S7403 to step S7409) related to the third special notification is not performed.

ステップS7505にて総消滅ゲーム数TEGを把握した後は、ステップS7506にて第3特別報知抽選テーブルを取得し、ステップS7507にて第3特別報知抽選を行う。第3特別報知抽選テーブルは、例えば、図148(a)のテーブルにおいて参照するパラメータを、消滅ゲーム数EGから総消滅ゲーム数TEGに置き換えたものである。すなわち、総消滅ゲーム数TEGの値が大きいほど、第3特別報知抽選に当選し易くなる。   After grasping the total number of erasure games TEG in step S7505, a third special notification lottery table is acquired in step S7506, and a third special notification lottery is performed in step S7507. In the third special notification lottery table, for example, the parameter referred to in the table of FIG. 148 (a) is replaced from the number of annihilated games EG to the total number of annihilated games TEG. That is, the larger the total number of annihilated games TEG, the easier it is to win the third special notification lottery.

ステップS7507にて第3特別報知抽選を実行した後は、ステップS7508にて報知抽選に当選したか否かの判定を行い、当選している場合には、ステップS7509にて第3特別報知コマンドを出力設定する処理を行う。ステップS7508にて非当選であると判定した場合、又はステップS7509の処理を実行した後は、ステップS7510にて総消滅ゲーム数TEGを初期値(0)にクリアする処理を行う。   After the third special notification lottery is executed in step S7507, it is determined whether or not the notification lottery is won in step S7508. If the lottery is selected, a third special notification command is issued in step S7509. Perform the output setting process. If it is determined in step S7508 that the game has not been won, or after the process of step S7509 is executed, a process of clearing the total number of extinguished games TEG to the initial value (0) is performed in step S7510.

ステップS7511〜ステップS7513の終了用の各処理は、上記ステップS6105〜ステップS6107の処理と同様である。また、本変形例では、ステップS7514及びステップS7515にていずれも肯定判定して、有利区間の上限ゲーム数に達する前に当該有利区間を終了する場合にも、ステップS7511〜ステップS7513の処理に進む構成としている。すなわち、有利区間の上限ゲーム数に達する前に当該有利区間を終了する場合にも、データ初期化処理(ステップS7513)を実施する構成である。このようにすることで、有利区間と通常区間との区別をより明確化することが可能となる。   Each process for the end of steps S7511 to S7513 is the same as the process of steps S6105 to S6107. Further, in this modified example, when both the positive determination is made in step S7514 and step S7515 and the advantageous section is ended before reaching the upper limit number of games in the advantageous section, the process proceeds to steps S7511 to S7513. It is configured. In other words, the data initialization process (step S7513) is performed even when the advantageous section is ended before reaching the upper limit number of games in the advantageous section. By doing in this way, it becomes possible to clarify distinction with an advantageous area and a normal area.

なお、上記のように有利区間を強制終了する際に第3特別報知を実行する場合、例えば、アタックモードの終了演出として第3特別報知を実行する構成としてもよいし、アタックモードの終了演出よりも前や後に、すなわち当該終了演出と別に第3特別報知を実行する構成としてもよい。   In the case where the third special notification is executed when the advantageous section is forcibly ended as described above, for example, the third special notification may be executed as the end effect of the attack mode, or from the end effect of the attack mode. Alternatively, the third special notification may be executed before or after, that is, separately from the end effect.

以上のようにすることで、仮に単発の上乗せゲーム数は少なくても、複数回上乗せ契機が発生すれば第3特別報知が実行され易くなる。よって、例えば、弱チェリーのような上乗せゲーム数の平均が少ない特定役当選であっても、当選することの意味を持たせることができ、空きゲーム数FGが0以下となってからの遊技性を向上させることができる。   By doing as described above, even if the number of single additional games is small, the third special notification is likely to be executed if an additional opportunity occurs. Therefore, for example, even if a specific role winning with a small average number of added games such as weak cherries can be given the meaning of winning, and the playability after the number of free games FG becomes 0 or less. Can be improved.

しかも、空きゲーム数FGが0以下となってからのゲーム数が長いほど上乗せ契機が複数回発生し易くなることから、上記構成においては、第3特別報知が実行され易くなる。よって、仮に、有利区間へ移行してから早くゲーム数で空きゲーム数FGが0以下となったとしても、当該空きゲーム数FGが0以下となってからのゲームを存分に楽しませることができる。   In addition, the longer the number of games after the number of free games FG becomes 0 or less, the more likely the extra opportunity will be generated, so the third special notification is easily performed in the above configuration. Therefore, even if the number of free games FG becomes 0 or less early after the transition to the advantageous section, it is possible to fully enjoy the game after the number of free games FG becomes 0 or less. it can.

なお、上記構成では第3特別報知抽選テーブルを、基本的には消滅ゲーム数EGを用いたテーブルの数値を流用する構成としたが、総消滅ゲーム数TEGをパラメータとするテーブルを別途設ける構成としてもよい。総消滅ゲーム数TEGは、空きゲーム数FGが0以下となってからの上乗せゲーム数の積算値に相当することから、消滅ゲーム数EGよりも値が大きくなり易いといえる。例えば、総消滅ゲーム数TEGの値が、1回の上乗せゲーム数の上限値(上記例では300ゲーム)を超える場合と超えない場合とで、第3特別報知抽選の当選確率が異なる構成とすると、複数回の上乗せの積算値であることの意義をより担保することができる。   In the above configuration, the third special notification lottery table is basically configured to use the numerical value of the table using the number of annihilated games EG. However, a table having the total number of annihilated games TEG as a parameter is separately provided. Also good. The total number of annihilated games TEG corresponds to the integrated value of the number of added games after the vacant game number FG becomes 0 or less, so it can be said that the value tends to be larger than the number of annihilated games EG. For example, it is assumed that the winning probability of the third special notification lottery differs depending on whether the value of the total number of annihilated games TEG exceeds the upper limit value of one additional game (300 games in the above example) or not. Further, it is possible to further secure the significance of being an added value obtained by adding a plurality of times.

また、有利区間の強制終了時に総消滅ゲーム数TEGに基づいて第3特別報知を行うとともに、有利区間中の上乗せ契機の発生時にも消滅ゲーム数EGに基づいて第3特別報知を行う構成としてもよい。この場合、総消滅ゲーム数TEGに基づく第3特別報知と、消滅ゲーム数EGに基づく第3特別報知とを、異なる演出内容としたり、異なる抽選テーブルとしたり、異なる種類テーブルとしたりするとよい。   In addition, the third special notification is performed based on the total number of annihilated games TEG when the advantageous section is forcibly terminated, and the third special notification is also performed based on the number of annihilated games EG when an additional opportunity occurs in the advantageous section. Good. In this case, the third special notification based on the total number of annihilated games TEG and the third special notification based on the number of annihilated games EG may have different contents, different lottery tables, or different types of tables.

<変形例5>
本変形例では、有利区間に上限ゲーム数を設けることに対する代償として設定値示唆により遊技者に有益となり得る情報を提示する構成において、上限ゲーム数に到達した時点での当日の遊技状況を加味して、上記有益となり得る情報を提示する。図152は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
<Modification 5>
In this modification, in a configuration that presents information that can be beneficial to the player by suggesting a set value as a price for providing the upper limit number of games in the advantageous section, the game situation of the day when the upper limit number of games is reached is taken into account. Information that can be useful. FIG. 152 is a flowchart showing the second section display process in the present modification.

ステップS7601では、区間表示器が表示中であるか否かを判定し、表示中ではなければ、そのまま区間表示第2処理を終了する。表示中であれば、ステップS7602にて有利区間ゲーム数AGの加算処理を行い、ステップS7603にて残ゲーム数管理処理を行う。そして、ステップS7604にて有利区間ゲーム数AGが上限値(1500)に到達したか否かを判定する。   In step S7601, it is determined whether or not the section display is being displayed. If not, the section display second process is terminated as it is. If it is being displayed, an advantageous section game number AG addition process is performed in step S7602, and a remaining game number management process is performed in step S7603. In step S7604, it is determined whether or not the advantageous section game number AG has reached the upper limit value (1500).

上限値に到達した場合には、ステップS7605にて、設定値を把握する処理を実行する。そして、ステップS7606にて、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられた総ゲーム数TGを確認することで、当日の総ゲーム数を把握する処理を実行する。総ゲーム数TGは、当日の消化ゲーム数(総ゲーム数)をCPU102が把握するためのカウンタである。かかるカウンタは、例えば、当選確率の設定処理が行われること、すなわちRAMクリア処理が行われることに基づいて初期値(0)にクリアされ、ゲーム数管理処理(図40)が1回起動されるごとに、ベット数や遊技状態等に関わらず図示しない増加処理にて1ずつ増加される。   If the upper limit value has been reached, processing for grasping the set value is executed in step S7605. In step S7606, by confirming the total number of games TG provided in the various counter areas 106e of the RAM 106, processing for grasping the total number of games of the day is executed. The total number of games TG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of digested games on the day (total number of games). The counter is cleared to an initial value (0) based on, for example, a winning probability setting process, that is, a RAM clear process being performed, and the game number management process (FIG. 40) is activated once. Each time, it is increased by 1 in an increase process (not shown) regardless of the number of bets and the gaming state.

続くステップS7607では、第4特別報知抽選テーブルを取得し、ステップS7608にて第4特別報知抽選を実行する。第4特別報知抽選テーブルは、図153に示すように、総ゲーム数TGの値と、設定値とによって第4特別報知の当選確率が異なるように設定されている。具体的には、総ゲーム数TGの値が大きくなるほど第4特別報知抽選に当選し易く、また、設定値が高くなるほど第4特別報知抽選に当選し易くなるように設定されている。例えば、総ゲーム数TGの値が2000以下である場合には、設定値が1であれば256分の1の確率で当選し、設定値が6であれば256分の6の確率で当選する。また、総ゲーム数TGの値が4001から6000である場合には、設定値が1であれば256分の4の確率で当選し、設定値が6であれば256分の256の確率で当選する。   In subsequent step S7607, a fourth special notification lottery table is acquired, and in step S7608, the fourth special notification lottery is executed. As shown in FIG. 153, the fourth special notification lottery table is set so that the winning probability of the fourth special notification is different depending on the value of the total number of games TG and the set value. Specifically, the fourth special notification lottery is more likely to be won as the total game number TG is larger, and the fourth special notification lottery is more likely to be greater as the set value is higher. For example, when the total number of games TG is 2000 or less, if the set value is 1, the player wins with a probability of 1/256, and if the set value is 6, the player wins with a probability of 6/256. . If the total number of games TG is 4001 to 6000, if the set value is 1, it is won with a probability of 4/256, and if the set value is 6, it is won with a probability of 256/256. To do.

ステップS7608にて第4特別報知抽選を実行した後は、ステップS7609にて報知抽選に当選したか否かの判定を行う。報知抽選に当選していれば、ステップS7610にて第4特別報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS7609にて報知抽選に当選していないと判定した場合、又はステップS7610の処理を実行した後は、ステップS7611〜ステップS7613にて有利区間の終了用の処理を行ってから区間表示第2処理を終了する。また、ステップS7604にて否定判定した場合には、ステップS7614及びステップS7615の終了条件の成否の判定を行い、有利区間を終了する場合には、ステップS7611〜ステップS7613の処理を行う。ステップS7611〜ステップS7615の処理は、ステップS7510〜ステップS7514の処理と同様である。   After the fourth special notification lottery is executed in step S7608, it is determined whether or not the notification lottery is won in step S7609. If the notification lottery is won, a process of setting the fourth special notification command as an output target to the display control device 81 is executed in step S7610. If it is determined in step S7609 that the notification lottery has not been won, or after the process of step S7610 is executed, the section display second process is performed after the process for ending the advantageous section is performed in steps S7611 to S7613. Exit. If a negative determination is made in step S7604, whether or not the end conditions in steps S7614 and S7615 are satisfied is determined. If the advantageous section is to be ended, the processes in steps S7611 to S7613 are performed. The processing in steps S7611 to S7615 is the same as the processing in steps S7510 to S7514.

次に、アタックモード終了演出の設定処理について、図154のフローチャートを参照しながら説明する。なお、アタックモード終了演出の設定処理は、全停止時演出設定処理(図51)におけるステップS2306にて実施される処理であり、アタックモード終了コマンドを受信したことに基づいて実施される。なお、ステップS7614等の初期化処理が行われることに基づいて、ゲーム数管理処理にてアタックモード終了コマンドが出力されることになり、アタックモード終了演出が行われることは既に説明した通りである。   Next, an attack mode end effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The attack mode end effect setting process is a process performed in step S2306 in the all stop effect setting process (FIG. 51), and is performed based on the reception of the attack mode end command. As described above, the attack mode end command is output in the game number management process and the attack mode end effect is performed based on the initialization process in step S7614 and the like. .

ステップS7701では、有利区間中のメダルの総払出枚数を把握する。なお、総払出枚数は、各種カウンタエリア183bにおける総払出枚数カウンタを参照することで把握可能である。総払出枚数カウンタは、有利区間中の遊技結果として払い出されたメダル数に応じて加算処理がなされ、有利区間が終了する際に初期化されるカウンタである。なお、各ゲームの開始時にベットされることに基づき当該ベット数に応じて減算処理がなされるカウンタとし、払出数から投入数を減じた獲得数に相当する枚数を把握する構成としてもよい。   In step S7701, the total payout number of medals in the advantageous section is grasped. The total payout number can be grasped by referring to the total payout number counter in the various counter areas 183b. The total payout number counter is a counter that is incremented according to the number of medals paid out as a game result in the advantageous section and is initialized when the advantageous section ends. In addition, it is good also as a structure which grasps | ascertains the number of sheets | corresponding to the number of acquisitions obtained by subtracting the number of insertions from the number of payouts by using a counter that performs a subtraction process in accordance with the number of bets placed at the start of each game.

続くステップS7702では、有利区間の継続ゲーム数を把握する処理を行う。そして、ステップS7703にて、第4特別報知コマンドを受信したか否かを判定する。受信していない場合には、ステップS7704にて通常終了演出を設定する処理を行ってから、アタックモード終了演出の設定処理を終了する。通常終了演出としては、図155(a)や図57(b)に示すように、アタックモードが終了すること、及び継続ゲーム数と総払出枚数の表示がなされる。   In a succeeding step S7702, a process for grasping the number of continued games in the advantageous section is performed. In step S7703, it is determined whether a fourth special notification command has been received. If not received, the process for setting the normal end effect is performed in step S7704, and then the setting process for the attack mode end effect is ended. As the normal end effect, as shown in FIGS. 155 (a) and 57 (b), the attack mode ends, and the number of continued games and the total number of payouts are displayed.

ステップS7703にて第4特別報知コマンドを受信していると判定した場合、ステップS7705にて第4特別報知種類テーブルを取得する処理を実行し、ステップS7706にて第4特別報知種類抽選処理を実行する。第4特別報知種類テーブルについて、図による詳細な説明は省略するが、例えば、図144(c)の第2特別報知種類テーブルのように、設定値の偶数/奇数を示唆するものであってもよい。第4特別報知としては、例えば、図155(b)に例示する第4特別報知Aと、図155(c)に例示する第4特別報知Bとを設ける。第4特別報知Aと第4特別報知Bとは、例えば、第1特別報知Aや第1特別報知Bと表示内容において、当選対応キャラクタの代わりに継続ゲーム数と総払出枚数の表示を行う構成としてもよい。   If it is determined in step S7703 that the fourth special notification command has been received, a process for acquiring a fourth special notification type table is executed in step S7705, and a fourth special notification type lottery process is executed in step S7706. To do. Although a detailed description with reference to the figure is omitted for the fourth special notification type table, for example, even if the setting value suggests an even / odd number as in the second special notification type table of FIG. 144 (c). Good. As the fourth special notification, for example, a fourth special notification A illustrated in FIG. 155 (b) and a fourth special notification B illustrated in FIG. 155 (c) are provided. For example, the fourth special notification A and the fourth special notification B are configured to display the number of continued games and the total number of payouts in place of the winning correspondence character in the display contents of the first special notification A and the first special notification B. It is good.

ステップS7706にて第4特別報知種類抽選処理を実行した後は、ステップS7707にて第4特別報知Aであったか否かを判定し、第4特別報知Aであれば、ステップS7708にて第4特別報知Aを実行するように補助表示部65やスピーカ64を制御する。また、第4特別報知Bであれば、ステップS7709にて第4特別報知Bを実行するように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップS7708又はステップS7709の処理を実行した後は、アタックモード終了演出の設定処理を終了する。   After the fourth special notification type lottery process is executed in step S7706, it is determined in step S7707 whether or not it is the fourth special notification A. If it is the fourth special notification A, the fourth special notification type is determined in step S7708. The auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to execute the notification A. If it is the fourth special notification B, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled to execute the fourth special notification B in step S7709. After performing the process of step S7708 or step S7709, the setting process of the attack mode end effect is ended.

上記のようにすることで、有利区間が上限ゲーム数に達して強制終了する際、当日の遊技状況に合わせて設定値の示唆を行うことが可能となる。   By doing as described above, when the advantageous section reaches the upper limit number of games and is forcibly terminated, it becomes possible to suggest a set value in accordance with the game situation of the day.

ここで、有利区間が強制終了すると、本来ならば、もっと継続したはずなのに、と思う遊技者としては、当該強制終了によって遊技への意欲がそがれ、そのまま遊技を終了してしまう可能性が高くなるとも考えられる。その点、本実施形態に示すように、空きゲーム数FGが0以下となり、強制終了が発生する場合に設定値の示唆を行う構成とすれば、例えば、高設定であることを予測する等、上記のように遊技への意欲がそがれ得る場面であっても、遊技続行の意思決定の後押しとすることが可能である。特に、強制終了が発生する際には、多量のメダルを獲得していることが想定され、かかる多量のメダルを目にした遊技者は、設定値の推測を行うとしても、高設定側に偏重した推測を行い易いと考えられる。つまり、強制終了に合わせて設定値推測を行わせるきっかけを与えることで、単に強制終了のみを行う構成よりも、遊技を続行させる気持ちを掻き立てることが可能と言える。   Here, if the advantageous section is forcibly terminated, the player who thinks that it should have continued even more, will be motivated by the forced termination, and there is a high possibility that the game will end as it is Is also possible. In that respect, as shown in the present embodiment, if the number of empty games FG is 0 or less and a forced termination occurs, a setting value is suggested, for example, a high setting is predicted, etc. As described above, even in a situation where the willingness to play a game can be lifted, it can be used as a boost to the decision to continue the game. In particular, when forced termination occurs, it is assumed that a large number of medals have been acquired, and even if a player who has seen such a large number of medals estimates the set value, he or she is biased toward the high setting side. It is thought that it is easy to make the guess. In other words, it can be said that by giving a trigger for estimating the set value in accordance with forced termination, it is possible to inspire the feeling of continuing the game rather than a configuration in which only forced termination is performed.

その一方で、例えば、遊技ホールの開店から間もない段階で強制終了が発生した場合等において、当該遊技台について高設定を示唆する又は高設定が確定する示唆演出が発生すると、当該遊技台を遊技する遊技者にとっては遊技続行の後押しとなるものの、その示唆演出を横目で見た他者は、当該遊技台との関係で他の遊技台の設定値は低いと予測する可能性がある。つまり、遊技ホールの開店から間もない段階乃至状況では、高設定を示唆する示唆演出が発生すると、遊技ホール全体としては好ましくないといえる。逆に、遊技ホールの営業時間の終了間際等においては、出来るだけ高設定を示唆する示唆演出が発生したほうが、遊技ホールの営業戦略としては好ましいと考えられる。   On the other hand, for example, when a forced termination occurs at a stage shortly after the opening of the game hall, etc., if a suggestion effect that suggests a high setting or a high setting is confirmed occurs, Although it is a boost for the game player to continue the game, the other person who sees the suggestion effect side by side may predict that the setting value of the other game table is low in relation to the game table. In other words, in a stage or situation shortly after the opening of the game hall, if a suggestive effect suggesting a high setting occurs, it can be said that the entire game hall is not preferable. On the other hand, it is considered that it is preferable for the sales strategy of the game hall to generate a suggestive effect that suggests a setting as high as possible at the end of the business hours of the game hall.

そこで、強制終了に基づいて設定値の示唆を行ううえで、当日の遊技状況を加味して当該設定値の示唆を行う構成とすることで、当該設定値の示唆が行われることのデメリット(高設定の示唆により他の遊技台の稼働率が低下する、低設定の示唆により当該遊技台の稼働率が低下する、等)を極力抑えることが可能となる。   Therefore, when suggesting a set value based on forced termination, a configuration that suggests the set value in consideration of the game situation of the day is a disadvantage (high) It is possible to suppress as much as possible the operation rate of other game machines is reduced due to the suggestion of setting, the operation rate of the game machine is reduced due to the suggestion of low setting, and the like.

特に、本変形例においては、総ゲーム数TGを用いて当日の遊技状況を加味する構成としたことから、遊技機の構成として従来からある構成を用いて、その情報を設定値の示唆に反映することができる。また、総ゲーム数TGについては、遊技機側で管理されるだけでなく、遊技者は、遊技ホールに設置されているデータ表示器等によっても把握可能であり、そのデータ表示器等から得られる情報に重みづけをしたうえで、設定値の示唆報知から設定値を予測する遊技も行わせることが可能となり、当該設定値を予測する遊技の楽しみが増加する。   In particular, in this modified example, the total number of games TG is used to take into account the game situation of the day, so the conventional configuration is used as the configuration of the gaming machine, and the information is reflected in the suggestion of the set value. can do. In addition, the total number of games TG is not only managed on the gaming machine side, but the player can also grasp the data by using a data display installed in the game hall, and can be obtained from the data display. After weighting the information, it is possible to play a game for predicting the set value based on the suggestion notification of the set value, and the enjoyment of the game for predicting the set value is increased.

更に、総ゲーム数TGについては、当選確率の設定処理が行われたことに基づいて初期値にクリアされる構成としており、単に当該遊技機の電源ON/OFFだけでは、初期値にクリアされない構成としている。そのため、遊技ホールの開店時や閉店時に、設定値の変更や更新が行われず、上記当選確率の設定処理が実施されなければ、前日の総ゲーム数TGが引き継がれることとなる。このようにすれば、設定値の予測を行ううえで、設定値の変更の有無も合わせて当該予測を行わせることが可能となり、予測する遊技の楽しさがより一層高められたものとなる。   Further, the total number of games TG is configured to be cleared to the initial value based on the winning probability setting process being performed, and is not cleared to the initial value simply by turning on / off the gaming machine. It is said. Therefore, when the game hall is opened or closed, the set value is not changed or updated, and if the winning probability setting process is not performed, the total number of games TG of the previous day is taken over. In this way, when the set value is predicted, it is possible to make the prediction in accordance with whether or not the set value is changed, and the enjoyment of the game to be predicted is further enhanced.

<変形例6>
第4特別報知抽選テーブルを以下のように変更してもよい。
<Modification 6>
The fourth special notification lottery table may be changed as follows.

図156(a)では、強制終了時の総ゲーム数TGだけでなく、強制終了時の時刻をパラメータとする第4特別報知抽選テーブルを示している。具体的には、総ゲーム数TGが2000以下である場合だけでなく、時刻が13時以前である場合には、設定値が1であれば256分の1の確率で当選し、設定値が6であれば256分の6の確率で当選する。また、総ゲーム数TGが4001以上6000以下である場合だけでなく、時刻が19時以前である場合には、設定値が1であれば256分の4の確率で当選し、設定値が6であれば256分の256の確率で当選する。   FIG. 156 (a) shows a fourth special notification lottery table using not only the total number of games TG at the time of forced termination but also the time at the time of forced termination as a parameter. Specifically, not only when the total number of games TG is 2000 or less, but also when the time is before 13:00, if the set value is 1, the player wins with a probability of 1/256 and the set value is If it is 6, it will be won with a probability of 6/256. Further, not only when the total number of games TG is 4001 or more and 6000 or less, but when the time is before 19:00, if the set value is 1, the player is elected with a probability of 4/256 and the set value is 6 If so, it is won with a probability of 256/256.

上記のようにすることで、例えば、本遊技機の稼働開始が朝一の開店時からではなく昼以降や夕方以降となった場合のように、少ない総ゲーム数で強制終了条件が成立した場合であっても、その強制終了条件が成立した時刻が遅い場合には、設定値示唆としての第4特別報知が実行され易くなる。よって、よりホールでの営業形態や稼働状況に応じた設定値示唆とすることができる。   By doing as described above, for example, when the start of operation of this gaming machine is not after the opening in the morning but after the afternoon or after the evening, the forced termination condition is satisfied with a small total number of games. Even if it exists, when the time when the forced termination condition is satisfied is late, the fourth special notification as the setting value suggestion is easily performed. Therefore, it can be set value suggestion according to the business form and operation status in the hall.

なお、上記第4特別報知抽選テーブルを参照するうえで、強制終了時の時刻は、遊技機に設けられた所定の内蔵時計等から把握する構成とするとよい。   When referring to the fourth special notification lottery table, the time when forced termination is preferably determined from a predetermined internal clock or the like provided in the gaming machine.

<変形例7>
図156(b)では、少ないゲーム数や早い時刻で強制終了条件が成立した場合には、低設定ほど設定値示唆としての第4特別報知が実行され易い第4特別報知抽選テーブルを示している。すなわち、総ゲーム数TGが2000以下である場合又は時刻が13時以前である場合には、設定値が1であれば256分の128の確率で当選し、設定値が6であれば256分の4の確率で当選する。一方、総ゲーム数TGが2001以上4000以下である場合、又は時刻が16時以前である場合には、設定値が1であれば256分の2の確率で当選し、設定値が6であれば256分の12の確率で当選する。
<Modification 7>
FIG. 156 (b) shows a fourth special notification lottery table in which the fourth special notification as the setting value suggestion is more easily executed when the forced end condition is satisfied at a smaller number of games or earlier time. . That is, when the total number of games TG is 2000 or less, or when the time is before 13:00, if the set value is 1, it is won with a probability of 128/256, and if the set value is 6, it is 256 minutes. Wins with a probability of 4. On the other hand, if the total number of games TG is 2001 or more and 4000 or less, or if the time is before 16:00, if the set value is 1, it is won with a probability of 2/256 and the set value is 6. Win with a probability of 12/256.

上記のようにすることで、比較的早期に強制終了が発生した場合には、高設定であると判断され易い傾向にあることを利用して、低設定の示唆報知の発生率を調節することができる。すなわち、上記のように、消化ゲーム数と獲得メダル数とから、高設定であると判断され易い状況で低設定の設定値示唆が発生しても、既に高設定であるという印象を受けている遊技者としては、その設定値示唆を鵜呑みにせず、遊技が続行され易いと考えられる。そこで、このような状況において低設定の設定値示唆を発生させることで、トータルの設定値示唆の発生確率のうち、低設定の設定値示唆の発生確率のみが低くなる、といった事象が生じにくくすることができる。   By doing as described above, when the forced termination occurs relatively early, it is likely to be determined that the setting is high, and the occurrence rate of the low setting suggestion notification is adjusted. Can do. In other words, as described above, even if a low setting value suggestion occurs in a situation where it is easily determined that the setting is high from the number of digested games and the number of medals, the impression that the setting is already high is received. As a player, it is considered that the game is likely to be continued without taking up the suggestion of the set value. Therefore, by generating a low setpoint suggestion in such a situation, among the total setpoint suggestion occurrence probabilities, only the low setpoint suggestion occurrence probability is less likely to occur. be able to.

<変形例8>
本変形例では、強制終了条件が成立した時点での総ゲーム数に応じて、第4特別報知抽選種類テーブルを異ならせる。具体的には、上記ステップS7705にて第4特別報知種類テーブルを取得する際に、主制御装置101側の総ゲーム数TGに対応するカウンタを把握することで総ゲーム数を把握し、総ゲーム数が2000ゲーム以下である場合と2001ゲーム以上である場合とで、取得する第4特別報知種類テーブルを異ならせる。
<Modification 8>
In this modification, the fourth special notification lottery type table is made different according to the total number of games at the time when the forced termination condition is satisfied. Specifically, when the fourth special notification type table is acquired in step S7705, the total number of games is grasped by grasping the counter corresponding to the total number of games TG on the main control device 101 side. The fourth special notification type table to be acquired differs depending on whether the number is 2000 games or less and 2001 games or more.

図157(a)は、総ゲーム数が2000ゲーム以下である場合に取得される第4特別報知種類テーブルを示しており、図157(b)は、総ゲーム数が2001ゲーム以上である場合に取得される第4特別報知種類テーブルを示している。なお、本変形例では、第4特別報知として、第4特別報知A、第4特別報知B、第4特別報知C、第4特別報知D、第4特別報知E、第4特別報知Fが設定されており、互いに識別可能となる演出内容が設定されている。第4特別報知A〜第4特別報知Fは、図148(b)の第3特別報知A〜第3特別報知Fに対応するものである。すなわち、第4特別報知Aは奇数設定を示唆し、第4特別報知Bは偶数設定を示唆するものである。また、第4特別報知Cは設定値2以上、第4特別報知Dは設定値4以上、第4特別報知Eは設定値5以上を示唆し、第4特別報知Fは設定値6を示唆するものである。   FIG. 157 (a) shows a fourth special notification type table acquired when the total number of games is 2000 games or less, and FIG. 157 (b) shows a case where the total number of games is 2001 games or more. The 4th special alerting | reporting kind table acquired is shown. In this modification, the fourth special notification A, the fourth special notification B, the fourth special notification C, the fourth special notification D, the fourth special notification E, and the fourth special notification F are set as the fourth special notification. The contents of the production are set so that they can be distinguished from each other. The fourth special notification A to the fourth special notification F correspond to the third special notification A to the third special notification F in FIG. 148 (b). That is, the fourth special notification A indicates an odd setting, and the fourth special notification B indicates an even setting. Further, the fourth special notification C indicates a set value 2 or more, the fourth special notification D indicates a set value 4 or more, the fourth special notification E indicates a set value 5 or more, and the fourth special notification F indicates a set value 6. Is.

図157(a)の種類テーブルでは、第4特別報知A〜第4特別報知Cが選択され易く、第4特別報知D〜第4特別報知Fは選択されないように設定されている。すなわち、総ゲーム数が少ない状況で有利区間の強制終了条件が成立した場合には、偶数/奇数の設定値示唆が選択され易い。   In the type table of FIG. 157 (a), the fourth special notification A to the fourth special notification C are easily selected, and the fourth special notification D to the fourth special notification F are not selected. That is, when the forced termination condition for the advantageous section is satisfied in a situation where the total number of games is small, even / odd setting value suggestion is easily selected.

一方、図157(b)の種類テーブルでは、第4特別報知A及び第4特別報知Bだけでなく、第4特別報知C〜第4特別報知Fが選択され得るように設定されている。つまり、総ゲーム数が少ない状況でなければ、有利区間の強制終了条件が成立したことに基づいて、総ゲーム数が少ない状況である場合よりも、設定値の絞り込みが行い易くなる。   On the other hand, in the type table of FIG. 157 (b), not only the fourth special notification A and the fourth special notification B but also the fourth special notification C to the fourth special notification F can be selected. That is, if the total number of games is not small, it is easier to narrow down the set values based on the fact that the advantageous section forced termination condition is satisfied than in the case where the total number of games is small.

以上のようにすることで、遊技を進行させる(総ゲーム数を増加させる)ことによって、徐々に設定値の絞り込みが行い易くなり、遊技を進行させてメダル獲得を目指しつつ、設定値の推測を行う楽しみを提供することができる。   By doing so, it becomes easier to narrow down the set values gradually by advancing the game (increasing the total number of games), and estimating the set values while advancing the game and aiming for medal acquisition Can provide fun to do.

特に、遊技状況に応じて種類テーブルを異ならせる構成とすることで、例えば、午前と午後で種類テーブルを異ならせるなど、遊技状況に応じて全く異なる示唆演出を実現することも可能であり、一日を通じて遊技を飽きさせないようにし、遊技を継続させる動機付けとすることができる。   In particular, by adopting a configuration in which the type table is changed depending on the game situation, for example, it is possible to realize a completely different suggestion effect depending on the game situation, such as making the type table different in the morning and afternoon. The game can be kept motivated throughout the day, and the game can be motivated to continue.

<変形例9>
本変形例では、有利区間を強制終了する場合、総消滅ゲーム数TEGを利用して、有利区間の終了後の通常区間において特別区間を設定する。先ず、本変形例における区間表示第2処理を、図158を参照しながら説明する。
<Modification 9>
In this modified example, when the advantageous section is forcibly terminated, the special section is set in the normal section after the advantageous section is ended by using the total number of annihilated games TEG. First, the section display second process in this modification will be described with reference to FIG.

ステップS7801〜ステップS7807の処理は、上記ステップS6101〜ステップS6107の処理と同様であり、有利区間の強制終了条件が成立したことに基づいて、区間表示器の表示を終了する処理や、データ初期化処理を行う。   The processing from step S7801 to step S7807 is the same as the processing from step S6101 to step S6107 described above. Based on the fact that the forced termination condition for the advantageous section is satisfied, the process for terminating the display of the section indicator and the data initialization are performed. Process.

ステップS7807のデータ初期化処理について、図159及び図160を参照しながら詳細に説明する。   The data initialization process in step S7807 will be described in detail with reference to FIGS. 159 and 160.

既に説明した通り、有利区間の強制終了時に実行するデータ初期化処理は、押し順報知により有利度を変化させる遊技性に関連する各種カウンタや各種フラグ等を初期化する処理である。より詳しくは、図159に示すように、主制御装置101のRAM106には、当選フラグ格納エリア106a、停止情報格納エリア106b、状態情報格納エリア106cの他、各種フラグ格納エリア106d、各種カウンタエリア106eが設けられている。これら各エリア106a〜106eには、それぞれ、有利区間にて利用される各種情報(有利情報、特定情報)を格納するエリアと、通常区間にも利用される各種情報(通常情報)を格納するエリアとが、別々に設けられている。より詳しくは、有利区間にて利用される各種情報を格納するエリアと、通常区間にも利用される各種情報を格納するエリアとが、互いに重複しないエリアとして、別々に設けられている。   As already described, the data initialization process executed when the advantageous section is forcibly terminated is a process of initializing various counters, various flags, and the like related to the game that changes the advantageous degree by the push order notification. More specifically, as shown in FIG. 159, in the RAM 106 of the main controller 101, in addition to the winning flag storage area 106a, the stop information storage area 106b, the status information storage area 106c, various flag storage areas 106d and various counter areas 106e. Is provided. In each of these areas 106a to 106e, an area for storing various information (advantage information, specific information) used in the advantageous section and an area for storing various information (normal information) also used in the normal section, respectively. And are provided separately. More specifically, an area for storing various information used in the advantageous section and an area for storing various information used in the normal section are provided separately as areas that do not overlap each other.

具体的には、当選フラグ格納エリア106aには、有利区間対応当選フラグ格納エリア201と、通常区間対応当選フラグ格納エリア202とが設けられている。停止情報格納エリア106bには、有利区間対応停止情報格納エリア203と、通常区間対応停止情報格納エリア204とが設けられている。状態情報格納エリア106cには、有利区間対応状態情報格納エリア205と、通常区間対応状態情報格納エリア206とが設けられている。各種フラグ格納エリア106dには、有利区間対応各種フラグ格納エリア207と、通常区間対応各種フラグ格納エリア208とが設けられている。各種カウンタエリア106eには、有利区間対応各種カウンタエリア209と、通常区間対応各種カウンタエリア210とが設けられている。   Specifically, the winning flag storage area 106a is provided with an advantageous section corresponding winning flag storing area 201 and a normal section corresponding winning flag storing area 202. The stop information storage area 106b is provided with an advantageous section corresponding stop information storage area 203 and a normal section corresponding stop information storage area 204. In the state information storage area 106c, an advantageous section corresponding state information storage area 205 and a normal section corresponding state information storage area 206 are provided. Various flag storage areas 106d are provided with various flag storage areas 207 corresponding to advantageous sections and various flag storage areas 208 corresponding to normal sections. The various counter areas 106e are provided with various counter areas 209 corresponding to advantageous sections and various counter areas 210 corresponding to normal sections.

このうち、チャレンジモードフラグやアタックモードフラグ等、各種表示モードを把握するためのフラグを格納するエリアや、チャレンジモード上乗せフラグやアタックモード上乗せフラグ等、上乗せ条件が成立したことを把握するためのフラグを格納するエリアや、超過フラグを格納するエリアは、有利区間対応各種フラグ格納エリア207に設けられている。一方、各ゲームのベット数を把握するためのベット数フラグを格納するエリアや、フリーズ演出の発生条件が成立していることを把握するためのフリーズ演出フラグを格納するエリアや、払出処理を行っている最中であることを把握するための払出中フラグを格納するエリア等は、通常区間対応各種フラグ格納エリア208に設けられている。   Of these, flags for grasping that the additional conditions have been established, such as an area for storing flags for grasping various display modes such as a challenge mode flag and an attack mode flag, and a challenge mode extra flag and an attack mode extra flag. And an area for storing an excess flag are provided in the advantageous section corresponding various flag storage area 207. On the other hand, an area for storing a bet number flag for grasping the bet number of each game, an area for storing a freeze effect flag for grasping that a condition for generating a freeze effect is satisfied, and payout processing are performed. An area for storing a paying-out flag for grasping that it is in progress is provided in various flag storage areas 208 corresponding to the normal section.

また、前兆ゲーム数G1を格納するエリアや、チャレンジモード継続数G2を格納するエリア、アタックモード継続数G3を格納するエリア、有利区間ゲーム数AGを格納するエリア、空きゲーム数FGを格納するエリア等は、有利区間対応各種カウンタエリア209に設けられている。一方、総ゲーム数TGを格納するエリアや、ボーナス間のゲーム数をカウントするためのBB間ゲーム数カウンタを格納するエリア、メダルの払出数をカウントするための払出メダルカウンタを格納するエリア等は、通常区間対応各種カウンタエリア210に設けられている。   Also, an area for storing the number of precursor games G1, an area for storing the challenge mode continuation number G2, an area for storing the attack mode continuation number G3, an area for storing the advantageous section game number AG, and an area for storing the number of free games FG Etc. are provided in various counter areas 209 corresponding to advantageous sections. On the other hand, the area for storing the total number of games TG, the area for storing the BB game number counter for counting the number of games between bonuses, the area for storing the paid-out medal counter for counting the number of paid-out medals, etc. These are provided in various counter areas 210 corresponding to normal sections.

本変形例におけるデータ初期化処理では、図160のフローチャートに示すように、ステップS7901にて、有利区間対応当選フラグ格納エリア201を初期化する処理を行う。続くステップS7902では、有利区間対応停止情報格納エリア203を初期化する処理を行う。続くステップS7903では、有利区間対応状態情報格納エリア205を初期化する処理を行う。続くステップS7904では、有利区間対応各種フラグ格納エリア207を初期化する処理を行う。続くステップS7905では、有利区間対応各種カウンタエリア209を初期化する処理を行う。そして、ステップS7906にてその他の有利区間に関する情報乃至パラメータを初期化する処理を行ってから、本データ初期化処理を終了する。   In the data initialization process in the present modification, as shown in the flowchart of FIG. 160, a process for initializing the advantageous section corresponding winning flag storage area 201 is performed in step S7901. In a succeeding step S7902, a process for initializing the advantageous section corresponding stop information storage area 203 is performed. In the subsequent step S7903, processing for initializing the advantageous section corresponding state information storage area 205 is performed. In a succeeding step S7904, a process for initializing the advantageous section corresponding various flag storage area 207 is performed. In a succeeding step S7905, processing for initializing various counter areas corresponding to the advantageous section 209 is performed. In step S7906, information or parameters relating to other advantageous sections are initialized, and the data initialization process is terminated.

すなわち、有利区間の終了条件が成立したことに基づいて実行するデータ初期化処理では、有利区間に関連する各種エリア201,203,205,207,209の初期化処理を行う一方、有利区間に関連しない又は通常区間と有利区間の区別なしに利用される各種エリア202,204,206,208,210の初期化処理は行わない。そして、上記のようにこれら有利区間に関連する各種エリアと有利区間に関連しない又は通常区間と有利区間の区別なしに利用される各種エリアとが、重複しないように別々のエリアとして設けられていることから、上記のような初期化処理が行われる場合に、初期化処理を行うべきエリアを初期化処理しないというエラーや、初期化処理を行わないべきエリアを初期化処理してしまうエラーの発生が好適に抑制されている。   That is, in the data initialization process executed based on the fact that the favorable section end condition is satisfied, the various areas 201, 203, 205, 207, and 209 related to the advantageous section are initialized, while the data related to the advantageous section is related. No initialization processing is performed for the various areas 202, 204, 206, 208, and 210 that are not used or are distinguished without distinguishing between the normal section and the advantageous section. As described above, the various areas related to these advantageous sections and the various areas not related to the advantageous sections or used without distinguishing between the normal section and the advantageous sections are provided as separate areas so as not to overlap. Therefore, when the initialization process as described above is performed, an error that the area that should be initialized is not initialized or an area that should not be initialized is generated. Is suitably suppressed.

区間表示第2処理の説明に戻り、ステップS7807にてデータ初期化処理を行った後は、ステップS7808にて特別区間設定処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。また、ステップS7804にて否定判定した場合、ステップS7809やステップS7810にて有利区間の終了条件が成立したか否かの判定を行い、終了条件が成立している場合には、ステップS7805〜ステップS7808の処理を行ってから、区間表示第2処理を終了する。終了条件が成立していなければ、ステップS7805〜ステップS7808の処理を行うことなく、区間表示第2処理を終了する。なお、ステップS7809やステップS7810の処理は上記ステップS6108やステップS6109の処理と同様である。   Returning to the description of the second section display process, after the data initialization process is performed in step S7807, the special section setting process is performed in step S7808, and then the second section display process is terminated. If a negative determination is made in step S7804, it is determined in step S7809 or step S7810 whether an advantageous section end condition is satisfied. If the end condition is satisfied, steps S7805 to S7808 are performed. After performing the above process, the section display second process is terminated. If the end condition is not satisfied, the section display second process is ended without performing the processes in steps S7805 to S7808. Note that the processing in step S7809 and step S7810 is the same as the processing in step S6108 and step S6109.

特別区間設定処理について、図161のフローチャートを参照しながら説明する。   The special section setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS8001では、総消滅ゲーム数TEGを把握する処理を行う。ここで、総消滅ゲーム数TEGは、図159に示すように、RAM106のうち、通常区間対応カウンタエリア210に記憶される。そのため、上記データ初期化処理が行われても、総消滅ゲーム数TEGは初期化されない。つまり、上記空きゲーム数FGが0以下となっている状況でゲーム数上乗せ処理を行う場合、アタックモード継続数G3等の有利区間対応各種カウンタエリア209における各種継続数のカウンタに上乗せ数を加算するのではなく、通常区間対応各種カウンタエリア210における総消滅ゲーム数TEGに対応する値を加算する構成としている。   In step S8001, a process of grasping the total number of extinguished games TEG is performed. Here, the total number of annihilated games TEG is stored in the normal section corresponding counter area 210 in the RAM 106, as shown in FIG. For this reason, even if the data initialization process is performed, the total number of disappeared games TEG is not initialized. In other words, when the number-of-games addition process is performed in the situation where the number of free games FG is 0 or less, the number of additions is added to the counters of the various continuation numbers in the various counter areas 209 corresponding to the advantageous sections such as the attack mode continuation number G3. Instead of this, a value corresponding to the total number of annihilation games TEG in the various counter areas 210 corresponding to the normal section is added.

言い換えると、本変形例は、上乗せ契機が生じた場合、有利区間中に用いられる情報としての上乗せゲーム数を有利区間用の各種エリアに記憶する処理を実行する場合と、当該上乗せゲーム数を、通常区間中にも用いられる情報として総消滅ゲーム数TEGとして、通常区間用の各種エリアに記憶する処理を実行する場合と、があり、空きゲーム数FGが0以下であるか否か、すなわち超過フラグがセットされているか否かの判定処理は、いずれのエリアに対する記憶処理を行うかを選択する処理ともいえる。このように、本変形例では、超過フラグの有無によって、有利区間中に生じた事象の情報を記憶するエリアを異ならせることが可能となっている。このようにすることで、有利区間の終了時に初期化処理を行う前提としつつ、有利区間中に生じた事象の情報を、通常区間に引き継ぐことが可能となっている。   In other words, in this modification, when an additional opportunity occurs, when executing processing for storing the number of additional games as information used in the advantageous section in various areas for the advantageous section, and the number of additional games, There is a case where processing is stored in various areas for the normal section as the total number of disappeared games TEG as information used also during the normal section, and whether or not the number of free games FG is 0 or less, that is, exceeded The process for determining whether or not the flag is set can be said to be a process for selecting which area to perform the storage process. Thus, in this modification, it is possible to vary the area for storing information on the events that occurred during the advantageous section depending on the presence or absence of the excess flag. In this way, it is possible to take over the information of the event that occurred in the advantageous section to the normal section, on the premise that the initialization process is performed at the end of the advantageous section.

続くステップS8002では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから特別区間テーブルを取得する処理を行う。ここで、特別区間とは、有利区間の終了後の通常区間において設定値の示唆演出が発生し易い区間として設けられている。特別区間テーブルは、図162(a)に示すように、総消滅ゲーム数TEGの値に応じて、特別区間のゲーム数が異なるように設定されている。具体的には、総消滅ゲーム数TEGが0であれば特別区間は設定されず、総消滅ゲーム数TEGが1〜50であれば10ゲームの特別区間が選択され、総消滅ゲーム数TEGが51〜100であれば30ゲームの特別区間が選択される等、総消滅ゲーム数TEGの値が大きいほど長い特別区間が選択されるように設定されている。   In the subsequent step S8002, processing for acquiring a special section table from the various table storage areas 105a of the ROM 105 is performed. Here, the special section is provided as a section where a set value suggesting effect is likely to occur in the normal section after the advantageous section ends. As shown in FIG. 162 (a), the special section table is set so that the number of games in the special section varies according to the value of the total number of annihilated games TEG. Specifically, if the total number of annihilated games TEG is 0, no special section is set. If the total number of annihilated games TEG is 1 to 50, a special section of 10 games is selected, and the total number of annihilated games TEG is 51. If it is ˜100, a special section of 30 games is selected. For example, a longer special section is selected as the value of the total number of annihilated games TEG is larger.

ステップS8001及びステップS8002の処理にて、特別区間のゲーム数を特定した後は、ステップS8003にて、その特定したゲーム数に対応する値を特別区間ゲーム数PGに入力する処理を行う。そして、ステップS8004にて、入力された特別区間ゲーム数PGが0より大きいか否かを判定し、0より大きい場合には、ステップS8005にて特別区間フラグをセットする処理を行い、ステップS8006にて特別区間コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行う。これら特別区間ゲーム数PGは特別区間のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、特別区間フラグは、特別区間であることをCPU102が把握するためのフラグである。また、特別区間コマンドは、特別区間であることを表示制御装置81に把握させるためのコマンドである。   After the number of games in the special section is specified in the processes in steps S8001 and S8002, in step S8003, a process corresponding to the specified number of games is input to the special section game number PG. In step S8004, it is determined whether or not the input special section game number PG is greater than 0. If it is greater than 0, a process of setting a special section flag is performed in step S8005, and the process proceeds to step S8006. The special section command is set as an output target to the display control device 81. The special section game number PG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games in the special section, and the special section flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the game is a special section. The special section command is a command for causing the display control device 81 to recognize that the section is a special section.

ステップS8003にて特別区間ゲーム数PGが0であると判定した場合、又はステップS8006の処理を実行した後は、ステップS8007に進む。ステップS8007では、総消滅ゲーム数TEGを初期値(0)にクリアする処理を行う。その後、特別区間設定処理を終了する。すなわち、有利区間の終了時において総消滅ゲーム数TEGが0である場合には、特別区間フラグはセットされず、特別区間に設定されない。   When it is determined in step S8003 that the number of special section games PG is 0, or after the process of step S8006 is executed, the process proceeds to step S8007. In step S8007, a process of clearing the total number of extinct games TEG to the initial value (0) is performed. Thereafter, the special section setting process is terminated. That is, when the total number of erasure games TEG is 0 at the end of the advantageous section, the special section flag is not set and is not set to the special section.

本変形例における特別区間では、所定の特殊リプレイ当選時に押し順報知演出を発生させる。上記第2の実施形態等にて示した通り、特殊リプレイとは、停止順序によって入賞する再遊技結果の種類が異なるものの、いずれの再遊技結果が入賞した場合であっても付与される特典は再遊技であり、且つRT状態等、遊技状態の移行が発生しない結果である。   In the special section in this modification, a push order notification effect is generated when a predetermined special replay is won. As shown in the second embodiment and the like, the special replay is different in the type of replay result to be awarded depending on the stop order, but the privilege that is given even if any replay result is won, As a result, the game is replayed, and a game state transition such as an RT state does not occur.

図163は、本変形例における通常遊技状態用抽選テーブルを示している。本変形例においては、通常遊技状態において特殊リプレイとして特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2に当選し得る。特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2は、図95や図96にて説明した通りであり、特殊リプレイ1は第1再遊技、第9再遊技、第11再遊技〜第15再遊技の重複役であり、特殊リプレイ2は第1再遊技、第10再遊技〜第15再遊技の重複役である。そして、停止順序によって入賞する再遊技が異なり、右下がりリプレイ、黒BARテンパイ外れ、黒BARダブルテンパイ外れ、黒BARシングル揃い、黒BARダブル揃い、の各停止出目にて対応する再遊技入賞が成立する。なお、特殊リプレイ1、特殊リプレイ2及び通常リプレイの各当選確率の合計値は、上記各実施形態における通常遊技状態用抽選テーブルにおける通常リプレイの当選確率と同じ確率となるように設定されている。   FIG. 163 shows a normal gaming state lottery table in the present modification. In this modification, the special replay 1 and the special replay 2 can be won as a special replay in the normal gaming state. The special replay 1 and the special replay 2 are as described in FIG. 95 and FIG. 96, and the special replay 1 is an overlapping role of the first replay, the ninth replay, and the eleventh replay to the fifteenth replay. The special replay 2 is an overlapping role of the first regame, the tenth regame, and the fifteenth regame. Depending on the stopping order, the replays to be awarded differ, and the replay winnings corresponding to each stop appearance of the right-down replay, black BAR tempered out, black BAR double tempered out, black BAR single aligned, black BAR double aligned To establish. The total value of the winning probability of special replay 1, special replay 2 and normal replay is set to be the same as the winning probability of normal replay in the normal gaming state lottery table in each of the above embodiments.

以下、特別区間中の処理について説明する。   Hereinafter, processing during the special section will be described.

図164(a)は、本変形例におけるゲーム数管理処理を示すフローチャートである。   FIG. 164 (a) is a flowchart showing a game number management process in the present modification.

本変形例では、ステップS1401にてベット数が3であると判定した場合、ステップS8101にて上記の特定区間フラグがセットされているか否かの判定を行う。セットされている場合には、ステップS8102にて、遊技状態が通常遊技状態又は第1RT状態であるか否かを判定する。通常遊技状態又は第1RT状態である場合、ステップS8103にて、特別区間ゲーム数PGを1減算する処理を行う。その後、ステップS8104にて特別区間ゲーム数PGが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS8105にて特定区間フラグをクリアする処理を行う。ステップS8101、ステップS8102若しくはステップS8104にて否定判定した場合、又はステップS8105の処理を実行した後は、ステップS1402に進む。   In this modification, when it is determined in step S1401 that the bet number is 3, it is determined in step S8101 whether the specific section flag is set. If it is set, it is determined in step S8102 whether or not the gaming state is the normal gaming state or the first RT state. In the case of the normal game state or the first RT state, a process of subtracting 1 from the special section game number PG is performed in step S8103. Thereafter, it is determined in step S8104 whether or not the number of special section games PG has become zero. If it has become zero, a process of clearing the specific section flag is performed in step S8105. When a negative determination is made in step S8101, step S8102, or step S8104, or after the processing of step S8105 is executed, the process proceeds to step S1402.

図164(b)は、本変形例における押し順役処理を示すフローチャートである。   FIG. 164 (b) is a flowchart showing the push order processing in the present modification.

本変形例では、ステップS4419にて否定判定した場合、ステップS8111に進む。ステップS8111では、今回のゲームの遊技結果が上記の特殊リプレイ1又は特殊リプレイ2当選であるか否かを判定する。特殊リプレイ1及び特殊リプレイ2のいずれかに当選している場合、ステップS8112に進み、特定区間フラグがセットされているか否かを判定する。特定区間フラグがセットされている場合には、ステップS8113にて押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本押し順役処理を終了する。ステップS8111又はステップS8112にて否定判定した場合は、押し順報知コマンドを出力設定することなく、押し順役処理を終了する。   In this modification, when a negative determination is made in step S4419, the process proceeds to step S8111. In step S8111, it is determined whether or not the game result of the current game is the above-mentioned special replay 1 or special replay 2 winning. When either special replay 1 or special replay 2 is won, the process proceeds to step S8112 to determine whether or not the specific section flag is set. If the specific section flag is set, the push order notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S8113, and then the regular push order processing is terminated. If a negative determination is made in step S8111 or step S8112, the push order process is terminated without setting the output of the push order notification command.

図165は、本変形例における特殊リプレイ用報知処理を示すフローチャートである。特殊リプレイ用報知処理は、上記第2の実施形態等における特殊RT用報知処理に対応するものである。すなわち、押し順報知用処理(図98)のステップS4514にて、特殊リプレイ当選と判定した場合に、ステップS4515にて実施される処理である。   FIG. 165 is a flowchart showing the special replay notification process in the present modification. The special replay notification process corresponds to the special RT notification process in the second embodiment. That is, this process is performed in step S4515 when it is determined that the special replay winning is determined in step S4514 of the push order notification process (FIG. 98).

ステップS8201では、設定値を把握する処理を実行する。続くステップS8202では、各種テーブル記憶エリア182aから特殊リプレイ当選時の押し順報知抽選テーブルを取得する処理を実行する。特殊リプレイ当選時の押し順報知抽選テーブルは、図162(b)に示すように、設定値によって押し順報知演出の発生率が異なるとともに、押し順報知演出発生時の入賞態様が異なるように設定されている。   In step S8201, processing for grasping the set value is executed. In the subsequent step S8202, a process of acquiring the push order notification lottery table at the time of special replay winning is executed from the various table storage areas 182a. As shown in FIG. 162 (b), the push order notification lottery table at the time of special replay winning is set so that the occurrence rate of the push order notification effect varies depending on the set value, and the winning mode when the push order notification effect occurs is different. Has been.

具体的には、設定値が高いほど押し順報知演出が発生する確率が高くなるように設定されているとともに、設定値が高いほど、押し順報知演出発生時の黒BARシングル揃いや黒BARダブル揃いとなる入賞態様の押し順報知演出が選択される割合が高くなるように設定されている。例えば、設定値が1であれば、25%の確率で押し順報知演出が発生し、その発生時の入賞態様はいずれも黒BARダブルテンパイ外れとなる押し順報知演出が選択される。また、設定値が2であれば、設定値が1である場合と同様に25%の確率で押し順報知演出が発生するものの、その一部は黒BARシングル揃いとなる押し順報知演出が選択される。黒BARシングル揃いとなる押し順報知演出は、設定値2以上を示唆する示唆演出に相当する。設定値が4以上となると、押し順報知演出発生時に、黒BARダブル揃いとなる押し順報知演出も選択されるようになり、黒BARダブル揃いとなる押し順報知演出は、設定値4以上を示唆する示唆演出に相当する。   Specifically, the higher the set value, the higher the probability that the push order notification effect will be generated, and the higher the set value, the black BAR single set or black BAR double when the push order notification effect is generated. It is set so that the rate at which the push order notification effect of the winning mode to be aligned is selected is increased. For example, if the set value is 1, a push order notification effect is generated with a probability of 25%, and a push order notification effect that is out of the black BAR double template is selected as the winning mode at the time of occurrence. If the set value is 2, the push order notification effect is generated with a probability of 25% as in the case where the set value is 1, but a push order notification effect in which a part of the black BAR single is selected is selected. Is done. The push order notification effect of black BAR single alignment corresponds to a suggestion effect that suggests a setting value of 2 or more. When the set value is 4 or more, when the push order notification effect is generated, the push order notification effect for black BAR double alignment is also selected, and the push order notification effect for black BAR double alignment has a set value of 4 or more. Corresponds to the suggested suggestion.

ステップS8203では、ステップS8202にて取得した押し順報知抽選テーブルに基づいて、押し順報知抽選を実行する。かかる抽選処理では、押し順報知を発生させるか否かと、発生させる場合の押し順報知演出の種類(対応する入賞態様)を抽選する。そして、その抽選結果に基づいて、ステップS8204にて、対応する押し順報知演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。   In step S8203, the push order notification lottery is executed based on the push order notification lottery table acquired in step S8202. In such a lottery process, whether or not the push order notification is to be generated and the type of push order notification effect (corresponding winning mode) when it is generated are selected by lottery. Then, based on the lottery result, in step S8204, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the corresponding push order notification effect is performed.

以上のように、超過フラグの有無によって、上乗せ契機に基づいて抽選したゲーム数を上乗せゲーム数として記憶する場合と、総消滅ゲーム数TEGとして記憶する場合とで、記憶する領域を異ならせ、上乗せゲーム数については有利区間終了時の初期化処理の対象とし、総消滅ゲーム数TEGについては当該初期化処理の対象外とした。これにより、有利区間の終了時に初期化処理を行う構成として、有利区間を区間表示器等によって明示することや連荘性能を高め過ぎない、といった趣旨に反しない範囲で、有利区間中に生じた事象の情報を、有利区間後に引き継ぐことが可能となる。これにより、有利区間を強制終了することによって生じ得る、有利区間と通常区間とのギャップを埋め、両区間の演出上の連動性を高めることができる。   As described above, depending on the presence / absence of the excess flag, the number of games drawn on the basis of an additional opportunity is stored as an additional number of games, and the case of storing as the total number of extinguished games TEG is different for different storage areas. The number of games is subject to initialization processing at the end of the advantageous section, and the total number of extinguished games TEG is not subject to initialization processing. As a result, the initialization process was performed at the end of the advantageous section, and it occurred in the advantageous section within a range that does not contradict the purpose such as clearly showing the advantageous section with a section indicator or the like and not improving the extended performance. Event information can be taken over after an advantageous interval. Thereby, the gap between the advantageous section and the normal section, which can be generated by forcibly terminating the advantageous section, can be filled, and the linkage of the performance in both sections can be enhanced.

そして、総消滅ゲーム数TEGの値に基づいて、有利区間の終了後において、設定値の示唆演出が発生し易い特別区間を設定する構成とした。これにより、有利区間中において超過フラグがセットされている状況での上乗せ契機の発生という、遊技者にとって好ましくない事象が生じるほど、その後に、設定値の推測を行うことが可能となるようにし、上記好ましくない事象に対する補てんとすることができる。   Then, based on the value of the total number of extinguished games TEG, a special section in which a setting value suggestion effect is likely to occur after the end of the advantageous section is set. As a result, the occurrence of an unfavorable event for the player, such as the occurrence of an extra opportunity in the situation where the excess flag is set in the advantageous section, makes it possible to estimate the set value thereafter, It can be used to compensate for the above undesirable events.

特に、超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じても、結局は上限ゲーム数にて強制終了されることから、通常であれば、当該上乗せ契機が生じるほど、遊技続行の意思が崩れ、強制終了時にそのまま遊技を終了するであろうと考えられる。その一方、当該上乗せ契機が生じるほど、長い特別区間が設定され得るようにしたことから、強制終了時に即、遊技を終了するのではなく、せめて当該特別区間を消化してから遊技を終了するように促すことが可能となる。そして、当該特別区間中に、遊技者にとって好ましい設定値示唆が発生すると、そのまま遊技を継続する可能性が高く、稼働率の向上につなげることができる。   In particular, even if an extra opportunity occurs when the excess flag is set, it will eventually be forcibly terminated with the upper limit number of games, so normally, the intention to continue the game will collapse as the extra opportunity occurs. It is considered that the game will be terminated as it is when it is forcibly terminated. On the other hand, the longer a special section can be set as the extra opportunity arises, so the game is not finished immediately after the forced termination, but at least the special section is digested before the game is finished. Can be encouraged. Then, if a suggested setting value suggestion for the player occurs during the special section, there is a high possibility that the game will continue as it is, and this can lead to an improvement in the operating rate.

本変形例においては、設定値示唆を特殊リプレイの停止出目(停止順序)によって行う構成としていることから、遊技者が好ましい設定値の示唆を、自らの操作によって出現させたかのような印象を与え易く、かかる設定値示唆を行う演出への注目度が好適に高められている。   In this modified example, since the setting value suggestion is performed based on the stop appearance (stop order) of the special replay, an impression is given as if the player suggested a suggested setting value by his / her own operation. It is easy, and the degree of attention to the effect for performing such setting value suggestion is suitably increased.

特殊リプレイは停止順序によって停止出目が異なるところ、遊技者が設定値の示唆を発生させたくなければ、報知された停止順序とは異なる停止順序にて各リール32L,32M,32Rを操作するとよい。このようにしたことにより、遊技者の意思に反して設定値の示唆が発生することを回避させることが可能となる。すなわち、例えば、高設定であることを既に把握している遊技者にとっては、自らの遊技台が高設定であることが周囲の遊技者に知られることは、好ましくないと考える場合もある。そこで、上記のようにすることで、設定値示唆を発生させるか否かを、遊技者自らが選択することが可能とすることで、遊技者の思い通りの演出内容とすることが可能となる。   In the special replay, where the stop appearance differs depending on the stop order, if the player does not want to generate a suggestion of the set value, the reels 32L, 32M, and 32R may be operated in a stop order different from the notified stop order. . By doing in this way, it becomes possible to avoid that the suggestion of a setting value generate | occur | produces contrary to a player's intention. That is, for example, it may be considered undesirable for a player who already knows that the setting is high to make it known to the surrounding players that his or her gaming table is set high. In view of the above, by making it possible for the player to select whether or not to generate a setting value suggestion, it is possible to obtain the content of the effect as the player desires.

<変形例10>
本変形例では、特別区間中に押し順報知演出を発生させる構成に代え、又は加えて、特別区間中の前兆ゲーム数テーブルを異ならせる。図166(a)は、特別区間中ではない状況における通常モード時のボーナス前兆ゲーム数テーブルを示しており、図166(b)は、特別区間中の通常モード時のボーナス前兆ゲーム数テーブルを示している。
<Modification 10>
In this modification, instead of or in addition to the configuration in which the push order notification effect is generated during the special section, the precursor game number table in the special section is made different. FIG. 166 (a) shows a bonus predictor game number table in the normal mode in a situation that is not in the special section, and FIG. 166 (b) shows a bonus predictor game number table in the normal mode in the special section. ing.

図166(a)については、図35にて説明した通りであり、前兆ゲーム数は1〜32ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されている。そして、ボーナスと重複当選している有利区間の内容によって選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。具体的には、チャレンジモードとの重複当選よりもアタックモードとの重複当選の方が長い前兆ゲーム数が選択され易く、アタックモードとの重複当選よりもスーパーアタックモードとの重複当選の方が更に長い前兆ゲーム数が選択され易い。   FIG. 166 (a) is as described in FIG. 35, and the number of precursor games is set so that one of 1 to 32 games is selected. The number of predictive games that are easily selected is set differently depending on the contents of the bonus and overlapping advantageous sections. Specifically, it is easier to select the number of predictive games that are longer in the overlap win with the attack mode than in the overlap win with the challenge mode, and the overlap win with the super attack mode is more than the overlap win with the attack mode. It is easy to select a long precursor game number.

図166(b)に示すように、特別区間中は、前兆ゲーム数が0〜4ゲームのうちのいずれかが選択されるように設定されており、上記図166(a)の場合よりも短い前兆ゲーム数となり易い。また、特別区間中は、当該特別区間の設定契機となった総消滅ゲーム数TEGの値が大きいほど、短い前兆ゲーム数が選択され易く、更に、重複当選しているモードが有利なほど短い前兆ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。   As shown in FIG. 166 (b), during the special period, the number of precursor games is set to be selected from 0 to 4 games, which is shorter than the case of FIG. 166 (a). It is easy to reach the number of precursors. In addition, during the special section, the larger the total number of annihilation games TEG that triggered the setting of the special section, the easier it is to select the shorter number of precursor games, and the shorter precursor that the mode in which the winning combination is advantageous is more advantageous. The number of games is set so that it can be easily selected.

より詳しくは、チャレンジモードとの重複当選では、今回の特別区間の設定契機となった総消滅ゲーム数TEGが1〜50であれば4ゲームの前兆ゲーム数が選択される一方、総消滅ゲーム数TEGが201以上であれば0ゲームの前兆ゲーム数が選択される。また、アタックモードとの重複当選では、今回の特別区間の設定契機となった総消滅ゲーム数TEGが1〜50であれば2ゲーム又は4ゲームの前兆ゲーム数が選択される一方、総消滅ゲーム数TEGが201以上であれば0ゲームの前兆ゲーム数が選択される。   More specifically, in the case of overlapping winning with the challenge mode, if the total number of erasure games TEG that became the trigger for setting this special section is 1 to 50, the number of precursor games of 4 games is selected, while the number of total annihilation games If the TEG is 201 or more, the number of precursor games of 0 game is selected. In addition, in the overlapping winning mode with the attack mode, if the total number of erasure games TEG that became the trigger for setting this special section is 1 to 50, the number of precursor games of 2 games or 4 games is selected, while the total annihilation game If the number TEG is 201 or more, the number of precursor games of 0 game is selected.

この場合、例えば、特別区間フラグとして、総消滅ゲーム数TEGの値に応じて、総消滅ゲーム数TEGが1〜50であれば特別区間フラグ1をセットし、総消滅ゲーム数TEGが51〜100であれば特別区間フラグ2をセットし、総消滅ゲーム数TEGが101〜200であれば特別区間フラグ3をセットし、総消滅ゲーム数TEGが201以上であれば特別区間フラグ4をセットするなどし、特別区間に設定する際の総消滅ゲーム数TEGを事後的に判別可能とするとよい。   In this case, for example, as the special interval flag, the special interval flag 1 is set if the total annihilation game number TEG is 1 to 50 according to the value of the total annihilation game number TEG, and the total erasure game number TEG is 51 to 100. If so, the special section flag 2 is set, the special section flag 3 is set if the total number of extinction games TEG is 101 to 200, the special section flag 4 is set if the total number of extinction games TEG is 201 or more, etc. Then, it is preferable that the total number of annihilation games TEG at the time of setting the special section can be discriminated afterwards.

以上のように、特別区間の優位性は、設定値示唆に限られず、ボーナスの前兆ゲーム数によっても担保することができる。特に、第1BB等のボーナスに当選した場合には、ボーナス当選が重複して発生することがない構成であることからして、速やかにボーナス入賞を成立させたほうが遊技者の損失は少ない。その点からして、上記のように特別区間中は前兆ゲーム数が短くなり易くなるようにすることで、有利区間中に無効となった上乗せの補てんとすることが可能となる。   As described above, the superiority of the special section is not limited to the suggestion of the set value, and can be secured by the number of bonus predictive games. In particular, when a bonus such as the first BB is won, the player's loss is less when the bonus win is established quickly because the bonus won't be duplicated. In view of this, it is possible to compensate for the invalidation during the advantageous section by making the number of precursor games easy to shorten during the special section as described above.

<変形例11>
本変形例では、空きゲーム数FGが0以下となる上乗せが発生したことに基づいて、特別報知を実行する。図167は、本変形例におけるゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。
<Modification 11>
In this modification, a special notification is executed based on the occurrence of an extra game number FG of 0 or less. FIG. 167 is a flowchart showing the game number addition processing in the present modification.

ステップS8301では、超過フラグがセットされているか否かを判定する。超過フラグがセットされている場合には、そのままゲーム数上乗せ処理を終了する。超過フラグがセットされておらず、未だ空きゲーム数FGは0以上である状況であれば、ステップS8302以降の上乗せ処理に進む。ステップS8302では、今回の上乗せゲーム数を把握する処理を実行する。そして、ステップS8303にて、空きゲーム数FGを把握することにより、今回の上乗せゲーム数は空きゲーム数FG以上であるか否か、すなわち、今回の上乗せによって空きゲーム数FGが0以下となるか否かを判定する。0以下とはならない場合には、ステップS8304にて対象となる継続ゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行ってから、ゲーム数上乗せ処理を終了する。   In step S8301, it is determined whether the excess flag is set. If the excess flag is set, the game number adding process is terminated. If the excess flag is not set and the number of free games FG is still 0 or more, the process proceeds to the addition process after step S8302. In step S8302, processing for grasping the number of additional games this time is executed. Then, in step S8303, by grasping the number of free games FG, whether or not the number of additional games this time is equal to or greater than the number of free games FG, that is, whether or not the number of free games FG becomes 0 or less due to the current addition. Determine whether or not. If it is not less than or equal to 0, in step S8304, a process of adding the number of additional games to the target number of continuous games is performed, and then the process of adding the number of games is terminated.

一方、今回の上乗せによって空きゲーム数FGが0以下となる場合には、ステップS8305にて、対象となる継続ゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行ったうえで、ステップS8306にて、第1特別報知実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、ゲーム数上乗せ処理を終了する。   On the other hand, if the number of free games FG becomes 0 or less due to the addition of this time, in step S8305, after adding the number of additional games to the target number of continuous games, in step S8306, After the 1 special notification execution command is set as an output target to the display control device 81, the game number adding process is terminated.

この場合、上乗せが発生する場合に、上乗せコマンドが出力される場合と、上乗せコマンドと第1特別報知実行用コマンドとが出力される場合とがある。上乗せコマンドと第1特別報知実行用コマンドとを受信した場合、例えば、図168(a)及び図168(b)に示すように、第1特別演出Aや第1特別演出Bとともに、上乗せゲーム数キャラクタを表示するようにし、上乗せが発生したことと、設定値示唆とを同時に把握させる構成としてもよい。   In this case, when the addition occurs, there are a case where the addition command is output and a case where the addition command and the first special notification execution command are output. When the extra command and the first special notification execution command are received, for example, as shown in FIG. 168 (a) and FIG. 168 (b), the number of extra games together with the first special effect A and the first special effect B It is good also as a structure which displays a character and grasps | ascertains that the addition has occurred and the setting value suggestion at the same time.

超過フラグがセットされる契機となる上乗せについても、少なくとも上限ゲーム数の超過分に関しては、その恩恵を十分に受けることができないものであるところ、本変形例によれば、このような損失についても、設定値示唆という遊技者にとって有益となり得る情報の提示によって補てんすることが可能となる。また、例えば、上限ゲーム数ギリギリで発生した上乗せ時に空きゲーム数FGが0以下となった場合等、その後のゲームで特別演出の発生に期待が持てない状況(ゲーム数が少ない状況)等であっても、好適に特別報知を発生させることができる。   Regarding the extra that triggers the setting of the excess flag, at least for the excess of the upper limit number of games, the benefits cannot be fully received. It is possible to compensate by presenting information that can be beneficial to the player, such as setting value suggestion. In addition, for example, when the number of empty games FG becomes less than or equal to 0 when adding up at the limit of the maximum number of games, the situation where there is no expectation for the occurrence of special effects in the subsequent games (the number of games is small), etc. However, the special notification can be suitably generated.

しかも、上記のように上乗せが発生したことの情報(上乗せゲーム数対応キャラクタ)と、設定値示唆の情報(第1特別報知Aと第1特別報知B)と、を同時に把握可能とすることにより、設定値示唆の情報を上乗せといった遊技者にとって好ましい事象に密接な関連性を持たせて提示することが可能となり、設定値示唆の情報が遊技者にとって有益となるものである印象をより強めることが可能となる。すなわち、例えば、運こそが遊技の結果に関与するものとし、設定値の高低を軽んじる遊技者にとっては、設定値示唆の情報を提示しても、何ら有益な情報となり得ないとも考えられる。その点、上記のように、設定値示唆の情報を、運の要素の強い上乗せ演出と関連付けて提示することで、設定値示唆についても運の要素が色濃く反映されていることを理解させるとともに、当該設定値示唆を有益なものである印象付けを行うことが可能となる。   Moreover, by making it possible to simultaneously grasp the information that the addition has occurred as described above (characters corresponding to the number of added games) and the setting value suggestion information (the first special notification A and the first special notification B). , It is possible to present closely related events that are favorable for the player, such as adding the information suggested by the set value, and to enhance the impression that the information suggested by the set value is useful for the player. Is possible. In other words, for example, it is assumed that luck is involved in the outcome of the game, and for a player who deems the high or low of the set value, even if the set value suggestion information is presented, it may not be any useful information. It is done. In that regard, as described above, by presenting the setting value suggestion information in association with the strong addition effect of the luck element, it is understood that the luck element is also reflected in the setting value suggestion, It is possible to make an impression that the set value suggestion is useful.

なお、設定値示唆の情報と上乗せが発生したことの情報は、両者が完全に同時に提示されるものでなくてもよく、先に上乗せが発生したことの情報が提示され、後から設定値示唆の情報がその上乗せが発生したことの情報とともに提示される、といったように、少なくとも両者が重複して提示される期間が生じる構成であればよい。   It should be noted that the setting value suggestion information and the information that the addition occurred may not be presented at the same time, but the information that the addition occurred first is presented, and the setting value suggestion is presented later. In other words, it is only necessary to have a configuration in which at least a period in which both are presented in duplicate is presented such that the information is presented together with information indicating that the addition has occurred.

<変形例12>
消滅ゲーム数EGや総消滅ゲーム数TEGの値を補助表示部65等にて表示する構成としてもよい。図169は、本変形例における第3特別報知設定処理を示すフローチャートである。第3特別報知設定処理は、第1特別報知設定処理に代えて又は加えて実行される処理であり、上乗せ演出の設定処理の一処理として実施される処理である。
<Modification 12>
It is good also as a structure which displays on the auxiliary | assistant display part 65 grade | etc., The value of the disappearance game number EG and the total elimination game number TEG. FIG. 169 is a flowchart showing the third special notification setting process in the present modification. The third special notification setting process is a process that is executed instead of or in addition to the first special notification setting process, and is a process that is performed as a process of setting an extra effect.

既に説明した通り、第3特別報知は消滅ゲーム数EGや総消滅ゲーム数TEGに基づいて実行される特別報知である。本変形例においては、図147の上乗せコマンドのセット処理において、第3特別報知コマンドに対して消滅ゲーム数EGの情報を設定したうえで、表示制御装置81へ出力する構成とする。そのため、表示制御装置81では、第3特別報知コマンドを受信することで、今回発生するはずであった上乗せ演出の上乗せゲーム数を把握することが可能となる。なお、第3特別報知コマンドに総消滅ゲーム数TEGの情報を設定する構成としてもよい。   As already described, the third special notification is a special notification executed based on the number of annihilated games EG or the total number of annihilated games TEG. In this modified example, in the addition command setting process of FIG. 147, information on the number of annihilated games EG is set for the third special notification command and then output to the display control device 81. Therefore, the display control device 81 can grasp the number of additional games that should have occurred this time by receiving the third special notification command. In addition, it is good also as a structure which sets the information of the total disappearance game number TEG to a 3rd special alerting | reporting command.

ステップS8401では、受信した第3特別報知コマンドに基づいて、消滅ゲーム数EGに対応する情報を把握する処理を行う。そして、ステップS8402にて、今回発生するはずだった上乗せゲーム数を把握する。ステップS8403では、対応する上乗せゲーム数にて上乗せ演出を発生させる。この場合、通常時の上乗せ演出と同様の演出(例えば、図136(b))であってもよいし、例えば背景等を異ならせることによって、通常時の上乗せ演出とは異なるものであることを遊技者が把握可能な構成としてもよい。そして、ステップS8404にて、特別ゲーム数表示部TGHの更新処理を行ってから、第3特別報知設定処理を終了する。   In step S8401, based on the received third special notification command, a process of grasping information corresponding to the number of disappearing games EG is performed. In step S8402, the number of added games that should have occurred this time is grasped. In step S8403, an additional effect is generated with the corresponding number of additional games. In this case, it may be an effect similar to the normal addition effect (for example, FIG. 136 (b)), or different from the normal addition effect by, for example, changing the background or the like. It is good also as a structure which a player can grasp | ascertain. In step S8404, after updating the special game number display unit TGH, the third special notification setting process is terminated.

特別ゲーム数表示部TGHは、図170(a)に示すように、補助表示部65において、上限である1500ゲームを加味した有利区間(アタックモード等)の残りゲーム数を表示する通常ゲーム数表示部GHとは、異なる領域に設定されており、より詳しくは、通常ゲーム数表示部GHに隣接する領域に特別ゲーム数表示部TGHが設けられている。そのため、通常ゲーム数表示部GHを視認しようとすると、おのずと特別ゲーム数表示部TGHも目に入り易くなり、遊技者が見落としにくい領域に特別ゲーム数表示部TGHが設けられている。なお、いずれの表示部GH、TGHも、押し順報知演出とは重複しない領域に設定されている。   As shown in FIG. 170 (a), the special game number display unit TGH displays a remaining game number display in the auxiliary display unit 65 that displays the remaining number of games in an advantageous section (such as an attack mode) including the upper limit of 1500 games. The part GH is set in a different area, and more specifically, a special game number display part TGH is provided in an area adjacent to the normal game number display part GH. For this reason, when the user tries to visually recognize the normal game number display part GH, the special game number display part TGH is likely to be easily noticed, and the special game number display part TGH is provided in an area that is difficult for the player to overlook. In addition, any display part GH and TGH are set to the area | region which does not overlap with a pushing order alerting | reporting effect.

また、特別ゲーム数表示部TGHにおいてゲーム数を表示するカウンタは、通常ゲーム数表示部GHにおいてゲーム数を表示するカウンタと、色や大きさ、形等が異なるように設定されており、両表示部GT,TGHのカウンタの意味する内容が異なるものである印象を与えやすくなっている。しかも、特別ゲーム数表示部TGHにおいてゲーム数を表示するカウンタは、通常ゲーム数表示部GHのそれよりも大きく表示されるものであり、当該特別ゲーム数表示部TGHのカウンタの方が目立ち易いだけでなく、遊技者にって意味のある内容である印象を与え易いものとなっている。   Further, the counter for displaying the number of games in the special game number display section TGH is set to be different in color, size, shape, etc. from the counter for displaying the number of games in the normal game number display section GH. It is easy to give an impression that the contents of the counters of the parts GT and TGH are different. Moreover, the counter that displays the number of games in the special game number display unit TGH is displayed larger than that of the normal game number display unit GH, and the counter of the special game number display unit TGH is more conspicuous. Instead, it is easy to give an impression that is meaningful content for the player.

ここで、有利区間中のゲームの進行に合わせて、通常ゲーム数表示部GHの更新がなされる。すなわち、1ゲーム消化する度に通常ゲーム数表示部GHのカウンタは1ずつ減算されたカウンタとして更新される。一方、特別ゲーム数表示部TGHのカウンタは、上乗せ契機が生じたことに基づいて更新されるものであり、ゲームの消化に際して減算されるものではない。特に、特別ゲーム数表示部TGHが更新される場合とは、図170(b)に示すように、上乗せ契機が生じたことに基づいて、カウンタが減算されるのではなく増加されるように更新される。そのため、通常ゲーム数表示部GHのカウンタが減算されることと見比べると、特別ゲーム数表示部TGHのカウンタは、有利区間の終わりに近づくにつれて増加していくカウンタとなっており、カウンタの増加によって何らかの有益な事象が生じるであろうことを連想させ易く、有利区間が強制終了されることへの喪失感を和らげる効果も期待できる。   Here, the normal game number display section GH is updated in accordance with the progress of the game in the advantageous section. That is, every time one game is consumed, the counter of the normal game number display section GH is updated as a counter obtained by subtracting one by one. On the other hand, the counter of the special game number display section TGH is updated based on the occurrence of an extra opportunity, and is not subtracted when the game is consumed. In particular, when the special game number display portion TGH is updated, as shown in FIG. 170 (b), it is updated so that the counter is incremented instead of being subtracted based on the occurrence of an extra opportunity. Is done. Therefore, compared with the counter of the normal game number display unit GH being subtracted, the counter of the special game number display unit TGH is a counter that increases as it approaches the end of the advantageous section. It is easy to be reminded that some kind of beneficial event will occur, and an effect of relieving the feeling of loss when the advantageous section is forcibly terminated can be expected.

本変形例においても、有利区間の強制終了時の総消滅ゲーム数TEGの値に応じて設定値示唆を行う構成(終了時演出として設定値示唆を行う構成や、特別区間を設定することで設定値示唆を行う構成)とする。つまり、実際に、特別ゲーム数表示部TGHの値が大きくなるほど、遊技者にとって有益な情報が提示され易くなり、遊技者の期待感に合わせた遊技演出とすることが可能となる。   Also in this modified example, a setting value suggestion is performed according to the value of the total number of annihilation games TEG at the time of forced termination of the advantageous section (a configuration in which a setting value suggestion is performed as an end-time effect, or set by setting a special section Value suggestion). That is, in fact, as the value of the special game number display portion TGH increases, it becomes easier for the player to present useful information, and a game effect that matches the player's expectation can be achieved.

上記のとおり、有利区間に上限ゲーム数を設ける構成において、当該上限ゲーム数を超える上乗せが発生した場合には、通常であれば、遊技者はその上限ゲーム数を超える上乗せが無意味になるのであるから、その上乗せが発生したことや上乗せゲーム数を把握したくないものと考えられる。その前提からすると、このような状況で上乗せが発生したことや上乗せゲーム数については、なるべく遊技者に悟られないように、隠すようにする、すなわち、報知しないようにすることが通常の発想である。   As described above, in the configuration in which the upper limit game number is provided in the advantageous section, if an increase exceeding the upper limit game number occurs, normally, the player will not make an increase exceeding the upper limit game number meaningless. Therefore, it is considered that it is not desirable to know that the extra has occurred and the number of extra games. Based on that premise, it is a normal idea to hide or not inform the player about the occurrence of extras and the number of extra games in order to prevent them from being realized by the player as much as possible. is there.

その一方で、上記のとおり、本実施形態ではかかる上乗せが発生したことや上乗せゲーム数を有意義なものとする構成としており、特別ゲーム数表示部TGHにより表示された値から、設定値の示唆が行われること等を期待しながら遊技を行わせることが可能となる。このように、通常であれば表示しないゲーム数を、あえて表示するようにすることで、かかるゲーム数に基づいて設定値の示唆等を行う遊技を好適に実現することが可能となる。   On the other hand, as described above, in the present embodiment, such an increase has occurred and the number of added games is meaningful, and the setting value is suggested from the value displayed by the special game number display unit TGH. The game can be performed while expecting to be performed. In this way, by deliberately displaying the number of games that are not normally displayed, it is possible to suitably realize a game that suggests a setting value based on the number of games.

しかも、このようにあえて表示することから、仮に設定値の示唆等が行われない構成であったとしても、遊技者としては、何らかの意味があって表示されているのであろう、という予測を行いながら遊技を行うものと考えられる。つまり、あえて表示していることから、その表示されている意義や恩恵を遊技者自身が予測し、その予測自体を楽しませる、という効果も期待できる。   Moreover, since it is displayed intentionally in this way, even if the setting value is not suggested, the player predicts that it will be displayed with some meaning. It is thought that the game will be played. In other words, since it is intentionally displayed, it can be expected that the player himself / herself predicts the significance and benefits of the display, and enjoys the prediction itself.

上記の特別ゲーム数表示部TGHを、アタックモードの終了演出等、有利区間の終了時においても表示する構成としてもよい。このようにすることで、有利区間が強制終了されなかった場合の総継続ゲーム数や総獲得メダル数を、遊技者は当該特別ゲーム数表示部TGHから皮算用することが可能となり、例えば、あとどれくらいメダルを獲得できたのに、といったように友人との思い出話のネタとさせることも可能である。   The special game number display section TGH may be displayed at the end of the advantageous section such as the end effect of the attack mode. In this way, the player can calculate the total number of continued games and the total number of medals when the advantageous section is not forcibly terminated from the special game number display section TGH. It is also possible to make it a story of a memorable story with a friend, such as having won a medal.

<変形例13>
本変形例では、実際の有利区間残りゲーム数ZGと、表示上の残りゲーム数との関係性を利用した報知を行う。図171は、実際の有利区間残りゲーム数ZGと表示上の残りゲーム数との関係を説明するための図である。
<Modification 13>
In the present modification, notification is made using the relationship between the actual number of remaining advantageous section games ZG and the number of remaining games on the display. FIG. 171 is a diagram for explaining the relationship between the actual advantageous section remaining game number ZG and the remaining game number on the display.

本変形例では、所定の上乗せ演出として、上乗せゲーム数の一部又は全部のゲーム数を、当該上乗せ契機が生じたゲームよりも後のゲームにおいて報知する後乗せ演出を設定する。つまり、有利区間残りゲーム数ZGのうちの一部のゲーム数を有利区間の残りゲーム数として先に報知するとともに、有利区間残りゲーム数ZGのうちの残りのゲーム数を後から報知する。先に報知する側のゲーム数を表示用残数カウンタHGとし、後から報知する側のゲーム数を後乗せカウンタBGとすると、有利区間残りゲーム数ZGは、表示用残数カウンタHGと後乗せカウンタBGとの合計値に等しくなる。表示用残数カウンタHGはゲームを消化する度に1ずつ減算され、後乗せカウンタBGはゲームを消化しても後乗せ演出が発生しない限り減算はなされない。なお、表示用残数カウンタHG及び後乗せカウンタBGは、いずれも表示制御装置81の各種カウンタエリア183bにて管理されるカウンタであるが、主制御装置101にて管理されるカウンタとしてもよい。   In this modification, as a predetermined additional effect, a post-effect that notifies part or all of the number of additional games in a game after the game in which the additional opportunity has occurred is set. That is, the number of games in the advantageous section remaining game number ZG is first notified as the remaining number of games in the advantageous section, and the remaining number of games in the advantageous section remaining game number ZG is notified later. Assuming that the number of games on the side to be notified first is the display remaining number counter HG and the number of games on the side to be notified later is the post-counter BG, the advantageous section remaining game number ZG is added to the display remaining number counter HG. It becomes equal to the total value with the counter BG. The remaining display counter HG is decremented by 1 every time the game is consumed, and the post-counter BG is not subtracted unless a post-effect is generated even if the game is digested. Note that the display remaining number counter HG and the retrofit counter BG are both managed in the various counter areas 183b of the display control device 81, but may be counters managed in the main control device 101.

例えば、アタックモードを消化している最中において、表示上の残りゲーム数が所定数(本変形例では1)となった場合に、すなわち、表示用残数カウンタHGが所定数(1)となった場合に、後乗せ演出が発生する。後乗せ演出では、例えば、上乗せ演出の場合と同様に、後乗せカウンタBG(150)に対応するゲーム数(図では150)の上乗せが行われたことを報知する。その結果、後乗せカウンタBGはその報知分減算される(図では0となる)とともに、表示用残数カウンタHGは後乗せ演出による報知分が上乗せされて更新され、その表示も表示用残数カウンタHGに対応した値となる(図では1ゲーム消化して150)。   For example, when the number of remaining games on the display reaches a predetermined number (1 in the present modification) during the digestion of the attack mode, that is, the display remaining number counter HG is a predetermined number (1). When this happens, a post-production effect occurs. In the post-production effect, for example, as in the case of the super-production effect, notification is made that the number of games (150 in the figure) corresponding to the post-addition counter BG (150) has been added. As a result, the added-on counter BG is subtracted by the notification amount (becomes 0 in the figure), and the display remaining number counter HG is updated by adding the notification amount due to the added-on effect, and the display is also displayed. The value corresponds to the counter HG (in the figure, one game is digested to 150).

後乗せ演出を行うための処理について、図172及び図173を参照しながら説明する。図172は、本変形例における上乗せ演出設定処理を示し、図173は、後乗せ演出設定処理を示すフローチャートである。後乗せ演出設定処理は、表示制御装置81における演出設定処理(図43)のうち、その他の処理にて実施される。   A process for performing the post-production will be described with reference to FIGS. 172 and 173. FIG. 172 shows an extra effect setting process in this modification, and FIG. 173 is a flowchart showing an extra effect setting process. The post-loading effect setting process is performed by other processes in the effect setting process (FIG. 43) in the display control device 81.

上乗せ演出設定処理において、ステップS8501にて第1特別報知コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS8502にて上乗せゲーム数を把握する処理を行う。そして、ステップS8503にて、後乗せ抽選処理を実行する。後乗せ抽選処理は、今回の上乗せゲーム数を、当該ゲームにて報知するか、それとも後のゲームにて報知するか、すなわち後乗せとするか否かの抽選処理である。例えば、特定役の種類によって後乗せとする割合が異なるように設定されている。   In the added effect setting process, if it is determined in step S8501 that the first special notification command has not been received, a process of grasping the added game number is performed in step S8502. In step S8503, a post lottery process is executed. The post-loading lottery process is a lottery process for determining whether the number of games to be added this time is notified in the game or in the subsequent game, that is, whether the game is post-loaded. For example, the ratio to be added later is set differently depending on the type of the specific combination.

続くステップS8504では、後乗せ抽選にて当選したか否かを判定する。当選していない場合、すなわち、今回の上乗せゲーム数を当該ゲームにて報知すると判定した場合には、ステップS8505に進み、表示用残数カウンタHGに今回の上乗せゲーム数を加算する処理を行う。その後、ステップS8506〜ステップS8511にて、上乗せ報知演出の実行タイミングの抽選、上乗せ報知演出の設定を行う。   In a succeeding step S8504, it is determined whether or not a winning lottery is performed. If not elected, that is, if it is determined that the current number of games to be added is notified in the game, the process proceeds to step S8505, and processing for adding the current number of added games to the display remaining number counter HG is performed. Thereafter, in steps S8506 to S8511, the lottery of the execution timing of the extra notification effect and the setting of the extra notification effect are performed.

一方、今回の上乗せゲーム数を後のゲームにて報知すると判定した場合、ステップS8512にて各種フラグ格納エリア183aに後乗せフラグをセットする処理を行う。なお、ステップS8512にて既に後乗せフラグがセットされている状態であれば、その状態を維持する。そして、ステップS8513にて、後乗せカウンタBGに今回の上乗せゲーム数を加算する処理を行ってから、上乗せ演出の設定処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the number of additional games this time is to be notified in a later game, processing for setting an additional flag in various flag storage areas 183a is performed in step S8512. If the post-loading flag is already set in step S8512, the state is maintained. Then, in step S8513, the process of adding the current number of added games to the added counter BG is performed, and then the setting process of the added effect is ended.

なお、ステップS8501にて第1特別報知コマンドを受信した場合には、ステップS8514にて第1特別報知設定処理を行うが、本変形例における第1特別報知設定処理については、後に説明する。   When the first special notification command is received in step S8501, the first special notification setting process is performed in step S8514. The first special notification setting process in this modification will be described later.

後乗せ演出設定処理では、ステップS8601にて、表示用残数カウンタHGが所定値として1であるか否かを判定する。なお、上記のように、表示用残数カウンタHGは有利区間中に1ゲーム消化する度に、図示しない減算処理によって1ずつ減算され、補助表示部65の表示もその減算処理に対応させて更新される。表示用残数カウンタHGが1であれば、ステップS8602にて後乗せフラグがセットされているか否かを判定する。表示用残数カウンタHGが1ではない場合や、後乗せフラグがセットされていない場合は、そのまま後乗せ演出設定処理を終了する。   In the post-installation effect setting process, it is determined in step S8601 whether or not the remaining display counter HG is 1 as a predetermined value. As described above, the remaining display counter HG is decremented by 1 by a subtraction process (not shown) every time one game is consumed during the advantageous period, and the display on the auxiliary display unit 65 is also updated in accordance with the subtraction process. Is done. If the remaining display counter HG is 1, it is determined in step S8602 whether or not the post-add flag is set. When the display remaining number counter HG is not 1 or when the retrofit flag is not set, the retrofit effect setting process is ended as it is.

表示用残数カウンタHGが1であって後乗せフラグがセットされている場合、ステップS8603にて後乗せカウンタBGの値を把握する処理を実行する。そして、ステップS8604にて、今回の後乗せ演出分のゲーム数を抽選により決定する。具体的には、例えば、後乗せカウンタBGの全部を後乗せ演出として報知するか、それとも、後乗せカウンタBGのうちの一部を後乗せ演出として報知するかを決定する。かかる抽選は、後乗せカウンタBGの値の大きさによって、全部とするか一部とするかを異ならせるとともに、一部とする場合にはその割合を異ならせるとよい。なお、本変形例では、いずれの場合であっても全部を後乗せ演出として報知する構成とする。   When the display remaining number counter HG is 1 and the retrofit flag is set, processing for grasping the value of the retrofit counter BG is executed in step S8603. In step S8604, the number of games to be added later this time is determined by lottery. Specifically, for example, it is determined whether to report all the post-mounting counter BG as a post-production effect or to notify a part of the post-mounting counter BG as a post-production effect. The lottery may be made all or part of the lottery counter BG depending on the value of the post-loading counter BG. In addition, in this modification, it is set as the structure which alert | reports all as post-production in any case.

続くステップS8605では、報知分のゲーム数の上乗せ演出が行われるように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。続くステップS8606では、報知した分の後乗せカウンタBGの値を、表示用残数カウンタHGに加算する処理を行う。そして、ステップS8607にて、報知及び表示用残数カウンタHGに加算した分の値を後乗せカウンタBGから減算する処理を行い、ステップS8608にて後乗せカウンタBGが0であることを条件として、ステップS8609にて後乗せフラグをクリアする処理を行う。ステップS8608にて後乗せカウンタBGが0ではない場合や、ステップS8609の処理を行った後は、後乗せ演出設定処理を終了する。   In the subsequent step S8605, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that an additional effect of the number of games for the notification is performed. In the subsequent step S8606, a process of adding the value of the post-counter counter BG for the notified amount to the display remaining number counter HG is performed. Then, in step S8607, a process of subtracting the value added to the notification and display remaining number counter HG from the post-counter counter BG is performed, and in step S8608, the post-counter counter BG is 0. In step S8609, a process for clearing the post-loading flag is performed. In step S8608, when the retrofit counter BG is not 0, or after the process of step S8609 is performed, the retrofit effect setting process is terminated.

以上のような後乗せ演出を行う構成においては、例えば、後乗せカウンタBGに多量の上乗せ分が加算されている場合等、空きゲーム数FGが0以下となって超過フラグがセットされている状況であっても、表示上の残りゲーム数からは残りゲーム数が上限に達していることを把握できない特定事象が生じ得る。本変形例では、その特定事象を利用して、特定役当選時の喪失感を解消する構成としている。   In the configuration for performing the post-production effects as described above, for example, when a large amount of extra is added to the post-counter BG, the number of empty games FG is 0 or less and the excess flag is set. Even so, a specific event may occur in which it cannot be determined from the remaining number of games displayed that the number of remaining games has reached the upper limit. In this modified example, the specific event is used to eliminate the feeling of loss when winning the specific role.

本変形例における第1特別報知設定処理を、図174を参照しながら説明する。   The first special notification setting process in this modification will be described with reference to FIG.

ステップS8701では、後乗せフラグがセットされているか否かを判定する。後乗せフラグがセットされていなければ、ステップS8702〜ステップS8707にて、第1特別報知用の処理を行う。ステップS8702〜ステップS8707の処理は、ステップS6701〜ステップS6706の処理と同様である。   In step S8701, it is determined whether a post-installation flag is set. If the after-loading flag is not set, first special notification processing is performed in steps S8702 to S8707. The process of step S8702 to step S8707 is the same as the process of step S6701 to step S6706.

後乗せフラグがセットされている場合、ステップS8708に進み、後乗せカウンタBGを把握する処理を行う。そして、ステップS8709にて、疑似的に上乗せを行う場合のゲーム数を抽選により決定する。この場合、疑似上乗せのゲーム数を後乗せカウンタBGを上限とし、例えば、後乗せカウンタBGが100であれば100以下のゲーム数のいずれかが選択されるように抽選により決定する。   If the post-add flag is set, the process advances to step S8708 to perform processing for grasping the post-add counter BG. In step S8709, the number of games to be added in a pseudo manner is determined by lottery. In this case, the number of pseudo-added games is set to the upper limit of the post-counter BG. For example, if the post-addition counter BG is 100, one of 100 or less games is selected by lottery.

具体的には、例えば、図131における通常時の(実際に上乗せを発生させる場合の)上乗せゲーム数抽選テーブルと同様の抽選テーブルを表示制御装置81にも記憶しておく。そして、かかる抽選テーブルと今回の遊技結果とに基づいて、疑似的な上乗せゲーム数を抽選により選択する。当該抽選により選択したゲーム数が、後乗せカウンタBG以下であればそのゲーム数を今回の疑似上乗せのゲーム数として決定する。一方、当該抽選により選択したゲーム数が、後乗せカウンタBGよりも大きければ、後乗せカウンタBGの値を今回の疑似上乗せのゲーム数として決定する。このようにすることで、上乗せ契機となった特定役との関係で、あたかも実際に上乗せが行われているかのようにしつつ、後乗せカウンタBGを超える疑似上乗せを発生させないようにすることができる。   Specifically, for example, a lottery table similar to the extra game number lottery table in the normal case (when an extra is actually generated) in FIG. 131 is also stored in the display control device 81. Based on the lottery table and the current game result, the number of pseudo additional games is selected by lottery. If the number of games selected by the lottery is less than or equal to the post-addition counter BG, the number of games is determined as the number of games to be added this time. On the other hand, if the number of games selected by the lottery is greater than the post-counter counter BG, the value of the post-counter counter BG is determined as the number of games for this pseudo-addition. By doing in this way, it is possible to prevent the pseudo-addition exceeding the post-addition counter BG from being generated, as if the addition was actually performed, in relation to the specific combination that became the trigger for the addition. .

続くステップS8710では、ステップS8709にて決定した疑似上乗せのゲーム数にて上乗せ演出を行うよう、補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、通常時に発生する上乗せ演出と同じ演出となるようにすると、今回の遊技結果を契機として上乗せが発生した印象を強く与えることが可能となる。   In the subsequent step S8710, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to perform an extra effect with the number of pseudo extra games determined in step S8709. In this case, if it is set to the same effect as the extra effect generated at the normal time, it is possible to give a strong impression that the extra event has occurred with the current game result as an opportunity.

続くステップS8711では、報知分を表示用残数カウンタHGに加算する処理を行い、ステップS8712にて報知分を後乗せカウンタBGから減算する処理を行う。そして、ステップS8713にて後乗せカウンタBGが0となったか否かを判定し、0となった場合には、ステップS8714にて後乗せフラグをクリアする。ステップS8713にて後乗せカウンタBGが0ではないと判定した場合や、ステップS8714の処理を実行した後は、第1特別報知設定処理を終了する。   In subsequent step S8711, processing for adding the notification amount to the remaining display counter HG is performed, and in step S8712, processing for adding the notification amount to the post-counter BG is performed. Then, in step S8713, it is determined whether or not the retrofit counter BG has become 0. If it has become 0, the retrofit flag is cleared in step S8714. If it is determined in step S8713 that the retrofit counter BG is not 0, or after the process of step S8714 is executed, the first special notification setting process is terminated.

以上のように、未報知分の有利区間残りゲーム数ZG(後乗せカウンタBG分)を利用して、空きゲーム数FGが0以下となった場合であっても、疑似的な上乗せ演出を行う構成としたことにより、空きゲーム数FGが0以下となって超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合の喪失感を解消することが可能となる。   As described above, even if the number of vacant games FG becomes 0 or less, the pseudo-addition effect is performed by using the number of unreserved advantageous section remaining games ZG (for the added-on counter BG). With this configuration, it is possible to eliminate the feeling of loss when an extra opportunity occurs in a situation where the number of free games FG is 0 or less and the excess flag is set.

特に、未報知分の疑似上乗せを後乗せカウンタBGの範囲内で行う構成としていることや、実際の上乗せ抽選・上乗せゲーム数抽選を経て行う構成としていることから、当該疑似上乗せが、単なる演出上のものではなく、特定役当選に基づく実際の上乗せである印象を強めることができ、当該疑似上乗せが行われることに対して、純粋に喜びを感じさせることが可能となる。   In particular, the pseudo-addition for the unreported part is performed within the range of the post-addition counter BG, or the actual addition lottery / additional game number lottery is performed. It is possible to reinforce the impression that it is an actual addition based on the winning of a specific role, and to make it feel pure joy to the fact that the pseudo addition is performed.

<変形例14>
本変形例では、上記変形例13における疑似上乗せを利用して設定値示唆を行う。図175は、本変形例における疑似上乗せゲーム数抽選処理を示すフローチャートである。疑似上乗せゲーム数抽選処理は、上記ステップS8709にて実施される処理である。
<Modification 14>
In the present modification, the set value suggestion is performed using the pseudo addition in the modification 13. FIG. 175 is a flowchart showing a pseudo-addition game number lottery process in the present modification. The pseudo added game number lottery process is a process executed in step S8709.

ステップS8801では、設定値を把握する処理を行う。続くステップS8802では、設定値示唆抽選処理を行う。設定値示唆抽選処理では、今回の疑似上乗せ時に、設定値示唆を行うか否かを抽選により決定する処理である。具体的には、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから、設定値示唆用の疑似上乗せゲーム数テーブルを取得し、設定値示唆の内容を含むゲーム数にて疑似上乗せを行うか否かを抽選する。   In step S8801, processing for grasping the set value is performed. In the subsequent step S8802, a set value suggestion lottery process is performed. The set value suggestion lottery process is a process of determining whether or not to perform a set value suggestion by lottery at the time of the pseudo addition. Specifically, a pseudo-addition game number table for setting value suggestion is acquired from the various table storage areas 182a of the ROM 182, and whether or not the pseudo-addition is performed with the number of games including the content of the setting value suggestion is selected.

設定値示唆用の疑似上乗せゲーム数テーブルは、図176(a)に示す通り、設定値によって、選択される疑似上乗せのゲーム数が異なるように設定されている。例えば、疑似上乗せのゲーム数として後乗せカウンタBGと同じゲーム数の疑似上乗せ演出は、全設定値で選択され得るものの、高設定ほど選択され易くなるように設定されている。また、後乗せカウンタBGに対して第1数として、例えば10を加えたゲーム数の疑似上乗せ演出は、設定1〜設定3で選択され、低設定ほど選択され易くなるように設定されている。後乗せカウンタBGに対して第2数として、例えば56を加えたゲーム数の疑似上乗せ演出は、設定5及び設定6で選択されるように設定されている。後乗せカウンタBGに対して第3数として、例えば77を加えたゲーム数の疑似上乗せ演出は、設定6のみで選択されるように設定されている。   As shown in FIG. 176 (a), the setting value suggesting pseudo-addition game number table is set so that the number of selected pseudo-addition games differs depending on the setting value. For example, the pseudo-addition effect having the same number of games as the post-add counter BG as the number of pseudo-addition games can be selected with all set values, but is set so that the higher the setting, the easier it is to select. Further, the pseudo-addition effect of the number of games, for example, by adding 10 as the first number with respect to the post-addition counter BG is selected by setting 1 to setting 3, and is set so that the lower setting is easier to select. For example, the pseudo-addition effect of the number of games obtained by adding 56 as the second number to the post-addition counter BG is set to be selected in the setting 5 and the setting 6, respectively. For example, the pseudo-addition effect of the number of games obtained by adding 77 as the third number to the post-addition counter BG is set to be selected only by setting 6.

ステップS8802にて上記設定値示唆用の抽選処理を行った後は、ステップS8803にて、設定値示唆の内容を含む各ゲーム数の疑似上乗せ演出に当選したか否かを判定する。当選している場合には、ステップS8804にて、当選内容に応じたゲーム数を今回の疑似上乗せゲーム数として設定する処理を行ってから、本疑似上乗せゲーム数抽選処理を終了する。   After performing the set value suggestion lottery process in step S8802, it is determined in step S8803 whether or not a pseudo-addition effect for each number of games including the content of the set value suggestion is won. In the case of winning, in step S8804, processing for setting the number of games corresponding to the winning content as the number of pseudo added games at this time is performed, and then the pseudo added game number lottery processing is terminated.

図176(a)に示すように、設定値示唆用の疑似上乗せゲーム数テーブルは、いずれの設定値であっても、これら設定値示唆の内容を含むゲーム数が選択されない設定示唆外れが選択され得るように設定されている。当該設定示唆外れが選択された場合は、以下の処理によって、疑似上乗せ演出のゲーム数が抽選により決定される。   As shown in FIG. 176 (a), in the pseudo-addition game number table for setting value suggestion, any setting value is selected that is not set suggestion that does not select the number of games including the contents of the setting value suggestion. Is set to get. When the setting suggestion is selected, the number of games for the pseudo-addition effect is determined by lottery by the following processing.

すなわち、ステップS8802の抽選処理の結果が上記設定値示唆外れである場合、ステップS8803にて否定判定することとなり、この場合、ステップS8805に進む。ステップS8805では、通常用の疑似上乗せゲーム数抽選処理を行う。通常用の疑似上乗せゲーム数抽選処理は、上記変形例13で説明したものと同様であり、図131における通常時の上乗せゲーム数抽選テーブルと同様の抽選テーブルと今回の遊技結果とに基づいて、疑似的な上乗せゲーム数を抽選により選択する。   That is, if the result of the lottery process in step S8802 is not above the suggested setting value, a negative determination is made in step S8803, and in this case, the process proceeds to step S8805. In step S8805, a normal pseudo extra game number lottery process is performed. The normal pseudo added game number lottery process is the same as that described in the modified example 13, and based on the lottery table similar to the normal added game number lottery table in FIG. 131 and the current game result, The number of pseudo-addition games is selected by lottery.

続くステップS8806では、ステップS8805にて選択したゲーム数が、後乗せカウンタBG以下であるか否かの判定を行う。後乗せカウンタBGを超える場合、ステップS8807にて、後乗せカウンタBGの値を今回の疑似上乗せのゲーム数として設定する処理を行ってから、疑似上乗せゲーム数抽選処理を終了する。ステップS8805にて選択したゲーム数が後乗せカウンタBG以下である場合、ステップS8808にて、当該選択したゲーム数を今回の疑似上乗せのゲーム数として設定する処理を行ってから、疑似上乗せゲーム数抽選処理を終了する。   In a succeeding step S8806, it is determined whether or not the number of games selected in the step S8805 is equal to or less than a post-loading counter BG. If the post-add counter BG is exceeded, in step S8807, the process of setting the value of the post-add counter BG as the number of games for the pseudo add-on is performed, and then the pseudo add-on game number lottery process is terminated. If the number of games selected in step S8805 is less than or equal to the post-addition counter BG, a process of setting the number of selected games as the number of games for the pseudo-addition in this step is performed in step S8808, and then the number of games for the pseudo-addition game is selected. The process ends.

この場合、例えば、上乗せ演出(疑似上乗せ演出)において報知されたゲーム数を、総ゲーム数と残りゲーム数とに加えることで上限値である1500となる場合、設定値示唆用の疑似上乗せゲーム数抽選にて後乗せカウンタBGと同数のゲーム数が選択された可能性がある。上記のように、この後乗せカウンタBGと同数のゲーム数は、高設定ほど選択され易いことから、高設定との予測を行うことが可能である。但し、後乗せカウンタBGと同数のゲーム数の上乗せ演出は、通常用の疑似上乗せゲーム数抽選処理で後乗せカウンタBG以上のゲーム数が選択された場合にも発生する場合がある。そうすると、単に後乗せカウンタBGと同数のゲーム数の上乗せ演出が発生すればよいだけでなく、設定値の予測を行う難易度が高くなっており、当該遊技の面白味が追加されている。   In this case, for example, when the upper limit value 1500 is obtained by adding the number of games notified in the additional effect (pseudo additional effect) to the total number of games and the remaining number of games, the number of pseudo additional games for suggesting the set value There is a possibility that the same number of games as the post-loading counter BG has been selected in the lottery. As described above, since the same number of games as the post-loading counter BG is easily selected as the setting is higher, it is possible to predict the higher setting. However, the same number of games as the added-on counter BG may be added when the number of games equal to or greater than the added-on counter BG is selected in the normal pseudo-added-game number lottery process. Then, it is only necessary to generate an additional effect of the same number of games as the post-addition counter BG, and the difficulty of predicting the set value is high, and the fun of the game is added.

例えば、アタックモード中の強チェリー当選に基づいて行われる上乗せゲーム数テーブルでは、選択される最多ゲーム数は200ゲームとして設定されている(図131)。そのため、例えば、強チェリー当選時に200ゲームを超えるゲーム数として250ゲームの上乗せ演出が発生すると、それは疑似上乗せ演出である可能性が高く、しかもそのゲーム数が後乗せカウンタBGと同数であれば(総ゲーム数と残りゲーム数とに加算すると上限値となれば)、高設定である期待度が高まる結果となる。   For example, in the extra game number table performed based on the strong cherry winning in the attack mode, the maximum number of games to be selected is set as 200 games (FIG. 131). For this reason, for example, if an addition effect of 250 games is generated as the number of games exceeding 200 games at the time of winning the strong cherry, it is highly likely that it is a pseudo-addition effect, and if the number of games is the same as the post-counter BG ( If it is added to the total number of games and the number of remaining games, an upper limit value will be obtained, resulting in an increase in the degree of expectation that is high.

一方、同じ250ゲームの上乗せ演出が発生しても、それが弱チェリー当選を契機とするものであれば、弱チェリー時の選択される範囲内のゲーム数となり(図131)、仮に後乗せカウンタBGと同数であったとしても、通常用の疑似上乗せゲーム数抽選処理で後乗せカウンタBG以上のゲーム数が選択された可能性も否定できない。   On the other hand, even if the same 250-game additional effect occurs, if it is triggered by a weak cherry win, the number of games within the range selected at the time of weak cherry is obtained (FIG. 131), and a temporary counter is assumed. Even if the number is the same as the number of BGs, the possibility that the number of games equal to or greater than the post-add-on counter BG is selected in the normal pseudo-addition game number lottery process cannot be denied.

また、上記例において、強チェリー当選時に200ゲームを超える上乗せ演出が発生しても、それが、後乗せカウンタBGに第1数(10)を加えたゲーム数(260)であると、低設定である可能性が高まる。一方、それが弱チェリー当選を契機とする上乗せ演出であれば、低設定であるとは断言できなくなる。   Also, in the above example, even if an extra effect exceeding 200 games occurs when the strong cherry is won, if the number is the number of games (260) obtained by adding the first number (10) to the post-addition counter BG, the setting is low. The possibility of being increased. On the other hand, if it is an extra effect triggered by the weak cherry winning, it cannot be declared that the setting is low.

ここで、上記のように総ゲーム数と表示上の残りゲーム数とから把握される表示上の空きゲーム数が、1回の上乗せゲーム数の上限以上である場合には、後乗せカウンタBGと同数のゲーム数の上乗せ演出が発生すると、それが設定値示唆の内容を含むものであることが明確に把握される。一方、上記表示上の空きゲーム数が1回の上乗せゲーム数の上限未満である場合には、後乗せカウンタBGと同数のゲーム数の上乗せ演出が発生すると、設定値示唆の内容を含むものであるとは断定できなくなる。つまり、上記表示上の空きゲーム数が多い状況の方が、設定値示唆の内容を含む上乗せ演出が発生し易い構成となり、早期に超過フラグがセットされた場合であっても、その分設定値示唆を楽しむことが可能となる、といったメリットを生じさせることができる。また、表示上の空きゲーム数が1回の上乗せゲーム数の上限未満となると、設定値示唆の内容を含む上乗せ演出を望む遊技者にとっては、上限ゲーム数が少ない特定役に基づく上乗せ(例えば、最多で50ゲームのチャンスAやチャンスBに基づく上乗せ)を望むようになる。つまり、多くのゲーム数の上乗せを期待するであろう通常とは全く逆の感覚にて上乗せを望むようになり、従来にはない斬新な遊技性を実現することが可能となる。   Here, when the number of empty games on the display ascertained from the total number of games and the number of remaining games on the display is equal to or greater than the upper limit of the number of additional games of one time as described above, When the same number of games is added, a clear understanding is made that the content of the setting value suggestion is included. On the other hand, when the number of empty games on the display is less than the upper limit of the number of additional games of one time, if the same number of games as the post-addition counter BG is generated, the content of setting value suggestion is included. Cannot be determined. In other words, in the situation where the number of empty games on the display is large, an extra effect including the content of setting value suggestion is more likely to occur, and even if the excess flag is set earlier, the setting value is accordingly increased. The merit that it becomes possible to enjoy the suggestion can be generated. Further, when the number of empty games on the display is less than the upper limit of one additional game, for a player who desires an additional effect including the content of setting value suggestion, an additional based on a specific role with a lower upper limit number of games (for example, (The addition based on chance A or chance B of 50 games at most). In other words, it is desired to add a game with a completely opposite sense as would normally be expected to increase the number of games, and it is possible to realize a novel gameplay that has never existed before.

また、例えば、発生した上乗せ演出が、後乗せカウンタBGに対して第2数(56)や第3数(77)を加算したゲーム数のものである場合、上記のように高設定を期待することが可能となっている。但し、かかる内容も、表示上の残りゲーム数等、遊技の進行状況によって出現するゲーム数と、示唆内容とが異なる。   Also, for example, when the added effect that has been generated is the number of games obtained by adding the second number (56) or the third number (77) to the subsequent counter BG, a high setting is expected as described above. It is possible. However, this content also differs from the suggested content from the number of games that appear depending on the progress of the game, such as the number of remaining games on the display.

例えば、図176(b1)では、総ゲーム数が1045、表示上の残りゲーム数が102であり、後乗せカウンタBGが353である状況において、出現する上乗せゲーム数と設定値の示唆内容との関係を示している。この場合、上乗せゲーム数が353ゲームであれば高設定を示唆し、上乗せゲーム数が363ゲームであれば低設定を示唆するものとなる。また、上乗せゲーム数が409ゲームであれば設定5又は設定6を示唆し、430ゲームであれば設定6が確定する。   For example, in FIG. 176 (b1), in a situation where the total number of games is 1045, the number of remaining games on the display is 102, and the post-addition counter BG is 353, the number of additional games that appear and the suggested contents of the set value Showing the relationship. In this case, if the number of added games is 353 games, a high setting is suggested, and if the number of added games is 363 games, a low setting is suggested. If the added game number is 409, setting 5 or setting 6 is suggested, and if it is 430, setting 6 is confirmed.

一方、図176(b2)のように、同じ総ゲーム数が1045であっても、表示上の残りゲーム数が56であり、後乗せカウンタBGが399である状況においては、上乗せゲーム数が409ゲームであると、低設定を示唆するものとなる。つまり、上記図176(b1)の場合では設定5又は設定6を示唆するゲーム数が、図176(b2)の状況では、低設定を示唆するものとなり、同じゲーム数の上乗せ演出であっても、示唆内容が全く異なるものとなる。   On the other hand, as shown in FIG. 176 (b2), even when the same total number of games is 1045, in the situation where the number of remaining games on the display is 56 and the post-addition counter BG is 399, the number of added games is 409. A game suggests a low setting. In other words, in the case of FIG. 176 (b1), the number of games suggesting setting 5 or setting 6 indicates a low setting in the situation of FIG. 176 (b2), and even if the same number of games is added. The suggested content will be completely different.

また、図176(b3)のように、同じ総ゲーム数が1045であっても、表示上の残りゲーム数が35であり、後乗せカウンタBGが420である状況においては、上乗せゲーム数が430ゲームであると、低設定を示唆するものとなる。つまり、上記図176(b1)の場合では設定6が確定するゲーム数が、図176(b3)の状況では、低設定を示唆するものとなり、同じゲーム数の上乗せ演出であっても、示唆内容が全く異なるものとなる。   Further, as shown in FIG. 176 (b3), even when the same total number of games is 1045, in the situation where the number of remaining games on the display is 35 and the post-addition counter BG is 420, the number of additional games is 430. A game suggests a low setting. In other words, in the case of FIG. 176 (b1), the number of games for which setting 6 is confirmed suggests a low setting in the situation of FIG. 176 (b3). Are completely different.

<第5の実施形態>
本実施形態では、特化ゾーンの構成が上記各実施形態と異なっている。上記各実施形態では、VBモード中に第7再遊技入賞が発生したこと基づいて特化ゾーンへ移行するパターンと、スーパーアタックモードへの移行抽選に当選したことに基づいて特化ゾーンへ移行するパターンと、を説明したが、本実施形態では、アタックモードやVBモード中の特定役当選に基づいて移行するパターンを説明する。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the specialized zone is different from those in the above embodiments. In each of the above-described embodiments, the process shifts to the special zone based on the fact that the shift to the special zone is based on the occurrence of the seventh replay prize during the VB mode, and the fact that the lottery for transition to the super attack mode is won. In the present embodiment, a pattern that shifts based on a specific combination winning in an attack mode or a VB mode will be described.

図177は、本実施形態における第2特定役処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、第2特定役処理は、特定役当選時に実施される処理であって、表示モードが主にアタックモードである場合に実施される処理である。   FIG. 177 is a flowchart showing the second specific combination process in the present embodiment. As already described, the second specific combination process is a process that is performed when the specific combination is won, and is a process that is performed when the display mode is mainly the attack mode.

本実施形態における第2特定役処理では、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理に非当選となった場合の処理が異なっている。すなわち、ステップS10001〜ステップS10020の処理は、上記ステップS901〜ステップS920の処理と同様であり、特定役当選に基づいて、アタックモードのランクに応じたVBモードへの移行抽選や、アタックモードのランク昇格抽選や、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選を実施し、これら各抽選に当選した場合には、それぞれ対応する特典(VBモードへの移行やランク昇格、ゲーム数上乗せ)を付与するための処理が行われる。   In the second specific combination process in the present embodiment, the process when the number of games in the attack mode is added and the lottery process is not won is different. In other words, the processing in steps S10001 to S10020 is the same as the processing in steps S901 to S920 described above. Based on the specific role winning, the lottery for shifting to the VB mode according to the rank of the attack mode, the rank of the attack mode, and so on. Promotion lottery or attack mode game number addition lottery is carried out, and when each of these lotteries is won, processing for granting the corresponding benefits (transition to VB mode, rank promotion, game number addition) Done.

本実施形態では、ステップS10015にて、直前のステップS10014にて実施されたアタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理にて非当選であったと判定した場合、ステップS10021へ進む。ステップS10021では、特化ゾーンへの移行抽選を実行する。すなわち、本実施形態では、アタックモード中に特定役に当選した場合において、VBモードへの移行抽選やアタックモードのゲーム数上乗せ抽選等に当選しなかった場合に、特化ゾーンへの移行抽選が行われる。特化ゾーン抽選処理では、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから特化ゾーン移行抽選用のテーブルを取得するとともに、抽選用のカウンタ等によって、表示モードを特化ゾーンへ移行させるか否かの抽選を行う。   In the present embodiment, in step S10015, when it is determined that the number of games in the attack mode added in the previous step S10014 is not selected in the lottery process, the process proceeds to step S10021. In step S10021, a lottery for shifting to a specialized zone is executed. That is, in this embodiment, when a specific role is won during the attack mode, if the lottery for the transition to the VB mode or the number of games in the attack mode is not won, the lottery for the special zone will be performed. Done. In the special zone lottery process, a special zone transfer lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105, and a lottery for determining whether or not to shift the display mode to the special zone is performed using a lottery counter or the like. Do.

特化ゾーン移行抽選用のテーブルは、図179に示すように、特定役の種類によって移行抽選の当選確率が異なるように設定されている。   As shown in FIG. 179, the special zone transfer lottery table is set so that the winning probability of the transfer lottery varies depending on the type of the specific combination.

ここで、本実施形態においては、抽選処理(図16)における特定役の当選確率が上記各実施形態と異なっており、特に、強チェリー(IV=13)、弱チェリー(IV=14)、強スイカ(IV=15)及び弱スイカ(IV=16)の当選確率が異なっている。具体的には、本実施形態では、強チェリーには約600分の1の確率で当選し、弱チェリーには約200分の1の確率で当選する。また、強スイカには約300分の1の確率で当選し、弱スイカには約60分の1の確率で当選する。すなわち、本実施形態においては、強チェリーや弱チェリー(これらをまとめて、単に「チェリー」とも称する)に当選する確率は、合わせて約150分の1であり、強スイカや弱スイカ(これらをまとめて、単に「スイカ」とも称する)に当選する確率は、合わせて約50分の1であり、チェリーよりもスイカの方が圧倒的に当選し易くなっている。これらチェリーやスイカに関して、設定値に関わらず当選確率の差が生じないように設定されており、例えば、設定1のチェリー当選確率と設定6のチェリー当選確率は共通しており、設定3のスイカ当選確率と設定5のスイカ当選確率とは共通している。その他の特定役の当選確率については、上記各実施形態と同様である。また、特定役以外の遊技結果(通常リプレイ、押し順リプレイや押し順ベル、第1BB、第2BB、CB、外れ等)についても、その確率は上記各実施形態と同様である。   Here, in the present embodiment, the winning probability of the specific role in the lottery process (FIG. 16) is different from those in the above embodiments, and in particular, strong cherry (IV = 13), weak cherry (IV = 14), strong The winning probabilities of watermelon (IV = 15) and weak watermelon (IV = 16) are different. Specifically, in this embodiment, a strong cherry is won with a probability of about 1/600, and a weak cherry is won with a probability of about 1/200. Strong watermelons are won with a probability of about 1/300, and weak watermelons are won with a probability of about 1/60. In other words, in this embodiment, the probability of winning strong cherries and weak cherries (collectively referred to simply as “cherries”) is about 1/150. The collective probability of simply winning “watermelon” is about 1/50 in total, and watermelon is overwhelmingly easier to win than cherry. These cherries and watermelons are set so that there is no difference in the winning probabilities regardless of the set values. For example, the cherry winning probability of setting 1 and the cherry winning probability of setting 6 are the same, and the watermelon of setting 3 The winning probability and the setting 5 watermelon winning probability are common. The winning probabilities of other specific combinations are the same as in the above embodiments. The probabilities of game results other than the specific combination (normal replay, push order replay, push order bell, first BB, second BB, CB, miss, etc.) are the same as in the above embodiments.

特化ゾーン移行抽選用のテーブルでは、例えば、強チェリーに基づく特化ゾーン移行抽選では5%の確率で当選し、弱チェリーに基づく特化ゾーン移行抽選では0.5%の確率で当選する。一方、強スイカに基づく特化ゾーン移行抽選では15%の確率で当選し、弱スイカに基づく特化ゾーン移行抽選では5%の確率で当選する。つまり、チェリーよりもスイカの方が遊技結果としての当選確率が高いだけでなく、特化ゾーン移行抽選においても当選確率が高くなるように設定されている。   In the special zone transfer lottery table, for example, a special zone transfer lottery based on strong cherries wins with a probability of 5%, and a special zone transfer lottery based on weak cherries wins with a probability of 0.5%. On the other hand, the special zone transfer lottery based on strong watermelon wins with a probability of 15%, and the special zone transfer lottery based on weak watermelon wins with a probability of 5%. That is, the watermelon is set not only to have a higher winning probability as a game result than the cherry but also to have a higher winning probability in the special zone transfer lottery.

これら、特化ゾーン移行抽選における特定役別の当選確率は、いずれに設定値でも共通の当選確率として設定されており、設定値によって異ならないように設定されている。   The winning probability for each specific role in the special zone transfer lottery is set as a common winning probability regardless of the set value, and is set so as not to differ depending on the set value.

ステップS10022では、上記ステップS10021の処理結果に基づいて、特化ゾーンへの移行抽選に当選したか否かを判定する。当選していない場合には、そのまま第2特定役処理を終了する。当選している場合には、ステップS10023にて、各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーン当選フラグをセットする処理を行う。そして、ステップS10024にて前兆ゲーム数テーブルを取得する処理を行い、ステップS10025にて前兆ゲーム数の抽選処理を行い、ステップS10026にて前兆ゲーム数をセットする処理を行い、ステップS10027にて前兆コマンドをセットする処理を行ってから、第2特定役処理を終了する。ステップS10024〜ステップS10027の処理は、例えばステップS906〜ステップS909の処理と同様であり、前兆モードを設定するための処理である。   In step S10022, based on the processing result in step S10021, it is determined whether or not the lottery for shifting to the specialized zone has been won. If not won, the second specific combination process is terminated as it is. If it has been won, in step S10023, a special zone winning flag is set in the various flag storage areas 106d. Then, in step S10024, processing for obtaining a precursor game number table is performed, in step S10025, the number of precursor games is selected, in step S10026, the number of precursor games is set, and in step S10027, a precursor command is executed. After performing the process of setting, the second specific combination process is terminated. The processing from step S10024 to step S10027 is the same as the processing from step S906 to step S909, for example, and is a process for setting the precursor mode.

次に、本実施形態における第3特定役処理について、図178を参照しながら説明する。既に説明した通り、第3特定役処理は、特定役当選時に実施される処理であって、表示モードが主にVBモードである場合に実施される処理である。   Next, the third specific combination process in this embodiment will be described with reference to FIG. As already described, the third specific combination process is a process performed when the specific combination is won, and is performed when the display mode is mainly the VB mode.

本実施形態における第3特定役処理では、上記第2特定役処理における変更点と同様に、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理に非当選となった場合の処理が異なっている。すなわち、ステップS10101〜ステップS10107の処理は、上記ステップS1001〜ステップS1007と同様であり、特定役当選に基づくアタックモードのゲーム数上乗せ抽選を実施し、かかる上乗せ抽選に当選した場合には、ゲーム数上乗せ処理等が行われる。   In the third specific combination process in the present embodiment, the process when the lottery process is not won by adding the number of games in the attack mode is different as in the change in the second specific combination process. That is, the processing in steps S10101 to S10107 is the same as in steps S1001 to S1007 described above. If the number of games in the attack mode based on the specific role winning is added, and the winning lottery is won, Addition processing or the like is performed.

本実施形態では、ステップS10102にて、直前のステップS10101にて実施されたアタックモードのゲーム数上乗せ抽選処理にて非当選であったと判定した場合、ステップS10108へ進む。ステップS10108では、特化ゾーンへの移行抽選を実行する。すなわち、本実施形態では、VBモード中に特定役に当選した場合において、アタックモードのゲーム数上乗せ抽選に当選しなかった場合にも、特化ゾーンへの移行抽選が行われる。特化ゾーン抽選処理は、上記ステップS10021の処理と同様であり、特化ゾーン移行抽選用のテーブルに基づいて行われる。   In the present embodiment, if it is determined in step S10102 that the game number is added in the attack mode performed in the immediately preceding step S10101 and it is determined that the player has not been won, the process proceeds to step S10108. In step S10108, a lottery for shifting to a specialized zone is executed. In other words, in the present embodiment, when a specific combination is won during the VB mode, even when the lottery is not won by adding the number of games in the attack mode, the lottery to the special zone is performed. The special zone lottery process is the same as the process in step S10021, and is performed based on the special zone shift lottery table.

VBモード中の特化ゾーン移行抽選用のテーブルについても、アタックモード中の特化ゾーン移行抽選用のテーブルと同様に、図179に示すように、特定役の種類によって移行抽選の当選確率が異なるように設定されている。例えば、強チェリーに基づく特化ゾーン移行抽選では10%の確率で当選し、弱チェリーに基づく特化ゾーン移行抽選では1%の確率で当選する。一方、強スイカに基づく特化ゾーン移行抽選では30%の確率で当選し、弱スイカに基づく特化ゾーン移行抽選では10%の確率で当選する。つまり、VBモードにおいても、特化ゾーン移行抽選の当選確率が、チェリーよりもスイカの方が高くなるように設定されている。また、その他の特定役も含め、特化ゾーン移行抽選の当選確率は、アタックモードよりもVBモードの方が高くなるように設定されている。   Similarly to the special zone transfer lottery table in the attack mode, the special zone transfer lottery table in the VB mode has different winning probabilities for the transfer lottery depending on the type of specific role as shown in FIG. Is set to For example, a special zone transfer lottery based on strong cherries wins with a probability of 10%, and a special zone transfer lottery based on weak cherries wins with a probability of 1%. On the other hand, the special zone transfer lottery based on strong watermelon wins with a probability of 30%, and the special zone transfer lottery based on weak watermelon wins with a probability of 10%. That is, even in the VB mode, the winning probability of the special zone transfer lottery is set so that the watermelon is higher than the cherry. In addition, the winning probability of the special zone transfer lottery including other specific combinations is set to be higher in the VB mode than in the attack mode.

VBモード中の特化ゾーン移行抽選における特定役別の当選確率についても、上記アタックモード中の当選確率と同様に、いずれに設定値でも共通の当選確率として設定されており、設定値によって異ならないように設定されている。   As for the winning probability for each specific role in the special zone transfer lottery in the VB mode, as with the winning probability in the attack mode, any set value is set as a common winning probability, and does not vary depending on the set value. Is set to

ステップS10109では、ステップS10108の処理結果に基づいて、移行抽選に当選したか否かの判定を行う。ステップS10109〜ステップS10114の処理は、上記ステップS10022〜ステップS10027の処理と概ね同様であり、特化ゾーンへの移行抽選に当選した場合において、前兆モードの設定を行うための処理となっている。ただし、ステップS10113では、前兆ゲーム数の抽選処理により決定された前兆ゲーム数に対して、VBモードの残りゲーム数を加算したゲーム数を今回の前兆ゲーム数としてセットする。すなわち、特化ゾーン当選を示唆する前兆演出は、VBモード中から実施されるものの、特化ゾーンへはVBモードが終了してから移行する構成としている。なお、VBモードの残りゲーム数を前兆ゲーム数として設定する構成としてもよく、この場合、前兆ゲーム数の抽選処理等を省略することが可能である。   In step S10109, based on the processing result in step S10108, it is determined whether or not the transfer lottery has been won. The processing from step S10109 to step S10114 is substantially the same as the processing from step S10022 to step S10027, and is the processing for setting the precursor mode when winning the lottery for the transition to the specialized zone. However, in step S10113, the number of games obtained by adding the number of remaining games in the VB mode to the number of precursor games determined by the lottery process for the number of precursor games is set as the number of precursor games this time. In other words, the sign production that suggests the special zone winning is performed from the VB mode, but the special zone is shifted to after the VB mode ends. The remaining number of games in the VB mode may be set as the number of precursor games. In this case, the lottery process for the number of precursor games can be omitted.

以上のように、本実施形態では、特化ゾーンへの移行抽選が、アタックモードやVBモードにおいて特定役に基づく上乗せ非当選となったことに基づいて実施される。このような構成とすることで、アタックモードやVBモード中に特定役に当選した場合に得られる可能性のある利益が、直接的なゲーム数の上乗せだけに限定されず、期待感がより高められる。また、特化ゾーンへの移行経路が多様化し、遊技性を大幅に向上させることが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the lottery for the transition to the specialized zone is performed based on the fact that the extra lottery based on the specific combination in the attack mode or the VB mode has been made. By adopting such a configuration, the profit that may be obtained when winning a specific role during the attack mode or VB mode is not limited to the direct addition of the number of games, and the expectation is further enhanced. It is done. In addition, the transition route to the specialized zone is diversified, and it is possible to greatly improve game play.

表示モードを特化ゾーンへ移行させるための処理として、本実施形態におけるモード移行報知用処理及び押し順役処理について、図180及び図181を参照しながら補足説明する。本実施形態における特化ゾーンは、上記各実施形態と同様に、第7再遊技入賞が成立したことに基づいて移行する。ただし、本実施形態においては、BARリプレイ当選時の抽選(第7再遊技を入賞させるか否かの抽選)によって特化ゾーンへの移行抽選が行われるのではなく、上記のように特定役当選時に移行抽選が行われる。そして、当該特定役当選時の移行抽選に当選すると、特化ゾーン当選フラグがセットされて移行可能となり、その後に、BARリプレイ1に当選した場合に第7再遊技入賞を成立させるための押し順報知が実施されて、特化ゾーンへ移行する構成としている。   As a process for shifting the display mode to the specialized zone, the mode transition notification process and the push order process in the present embodiment will be supplementarily described with reference to FIGS. 180 and 181. The specialized zone in the present embodiment shifts based on the establishment of the seventh re-game winning prize, as in the above embodiments. However, in the present embodiment, the lottery at the time of winning the BAR replay (the lottery for determining whether or not to win the seventh regame) is not performed and the lottery for the special zone is not performed, but as described above. Sometimes a transfer lottery is held. Then, when winning the transition lottery at the time of winning the specific role, the special zone winning flag is set so that the transition can be made, and then the push order for establishing the seventh re-game winning prize when winning the BAR replay 1 It is set as the structure which alert | report is implemented and transfers to a specialization zone.

すなわち、本実施形態におけるモード移行報知用処理では、図180に示すように、ステップS10201〜ステップS10216にて、上記ステップS1101〜ステップS1116の処理と同様に、前兆ゲーム数が0となったことに基づいて、対応する表示モードへ移行させるための処理や、対応する遊技状態への移行役となる押し順役当選時の押し順報知を発生させるための処理が行われる。   In other words, in the mode transition notification process in the present embodiment, as shown in FIG. 180, the number of precursor games has become 0 in steps S10201 to S10216 as in the processes in steps S1101 to S1116. Based on this, a process for shifting to the corresponding display mode and a process for generating a push order notification at the time of the push order winning combination serving as a transition to the corresponding gaming state are performed.

本実施形態では、ステップS10213にてVBモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS10217に進む。ステップS10217では、特化ゾーン当選フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのままモード移行報知用処理を終了する。セットされている場合には、ステップS10218にて、当該特化ゾーン当選フラグをクリアする処理を行う。そして、ステップS10219にて、各種フラグ格納エリア106dに特化ゾーン用報知フラグをセットする処理を行う。特化ゾーン用報知フラグは、第7再遊技入賞に対応する押し順報知を実行するためのフラグである。ステップS10219の処理を実行した後は、ステップS10220にて特化ゾーン当選報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットしてから、本モード移行報知用処理を終了する。特化ゾーン当選報知コマンドを受信した表示制御装置81は、特化ゾーンに当選したことの報知を行うように、補助表示部65やスピーカ64を制御する。当該処理は、例えばベット時演出設定処理(図44)のその他のベット時演出設定処理(ステップS1809)にて、特化ゾーン当選報知コマンドを受信していることを条件として実行する構成とするとよい。   In this embodiment, if it is determined in step S10213 that the VB mode winning flag is not set, the process proceeds to step S10217. In step S10217, it is determined whether or not the special zone winning flag is set. If it is not set, the mode transition notification process is terminated as it is. If set, in step S10218, processing for clearing the special zone winning flag is performed. In step S10219, processing for setting a special zone notification flag in various flag storage areas 106d is performed. The special zone notification flag is a flag for executing the push order notification corresponding to the seventh re-game winning prize. After executing the processing of step S10219, the special zone winning notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S10220, and then the mode transition notification processing is terminated. The display control device 81 that has received the special zone winning notification command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so as to notify that the special zone has been won. The process may be executed, for example, under the condition that the special zone winning notification command is received in the other betting time effect setting process (step S1809) of the betting time effect setting process (FIG. 44). .

本実施形態における押し順役処理では、図181に示すように、ステップS10301〜ステップS10313にて、上記ステップS1201〜ステップS1213の処理と同様に、第2RT状態や第3RT状態へ昇格させるための押し順報知(第3再遊技〜第5再遊技の押し順報知)や、第1RT状態へ転落させないための押し順報知(第1再遊技の押し順報知)を行う。   In the push order combination process in the present embodiment, as shown in FIG. 181, in step S10301 to step S10313, the push for promoting to the second RT state or the third RT state is performed in the same manner as the process in steps S1201 to S1213. Notification in order (notifying the pressing order of the third re-game to the fifth re-game) and notification of pressing order not to fall to the first RT state (notifying the pressing order of the first re-game) are performed.

ステップS10309にて否定判定した場合、本実施形態では、ステップS10314にて、今回の遊技結果がBARリプレイのうち、BARリプレイ1であるか否かを判定する。BARリプレイ1である場合、ステップS10315にて、アタック用報知フラグがセットされているか否かを判定し、ステップS10316にて、特化ゾーン用報知フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS10315にて否定判定した場合には、今回のBARリプレイ1当選ゲームでは押し順報知を実行せずに、そのまま押し順役処理を終了する。また、ステップS10316にて否定判定した場合、ステップS10307に進み、第1再遊技入賞を成立させるための押し順報知用の処理を行う。   When a negative determination is made in step S10309, in the present embodiment, in step S10314, it is determined whether or not the current game result is BAR replay 1 out of BAR replays. In the case of BAR replay 1, it is determined in step S10315 whether or not an attack notification flag is set, and in step S10316, it is determined whether or not a specialized zone notification flag is set. If a negative determination is made in step S10315, the push order processing is terminated without performing the push order notification in the current BAR replay 1 winning game. If a negative determination is made in step S10316, the process proceeds to step S10307, and a process for notifying the pressing order for establishing the first regame winning is performed.

アタック用報知フラグ及び特化ゾーン用報知フラグのいずれもがセットされている場合、ステップS10317にて第7再遊技入賞に対応する押し順報知を実行し、ステップS10318にて当該第7再遊技入賞に対応する停止順序を含む押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を行ってから、押し順役処理を終了する。   If both the attack notification flag and the special zone notification flag are set, a push order notification corresponding to the seventh re-game winning is executed in step S10317, and the seventh re-game winning is performed in step S10318. The push order notification command including the stop order corresponding to is set as an output target to the display control device 81, and then the push order process is terminated.

なお、本実施形態においては、BARリプレイ1当選時の停止順序と入賞態様との関係を、第7再遊技入賞と第1再遊技入賞及び第6再遊技入賞とが異なる停止順序となるように設定するとよい(図23(c))。これにより、上記のように第7再遊技入賞に対応する押し順報知に従って停止操作した場合に、より確実に第7再遊技入賞を成立させることが可能となる。また、本実施形態においては、入賞結果対応処理(図39)のステップS1316にて第7再遊技入賞が成立したと判定した場合、ステップS1317にてVB用報知フラグの有無を判定する代わりに、上記特化ゾーン用報知フラグの有無を確認する構成とする。すなわち、第7再遊技入賞が成立し、且つ特化ゾーン用報知フラグがセットされている場合に、特化ゾーンの開始処理(ステップS1318〜)が行われるようにする。このようにすることで、たまたま停止順序が第7再遊技入賞に対応する停止順序に合致した場合に、特化ゾーンへ移行してしまうことを回避することができる。   In the present embodiment, the relationship between the stop order at the time of winning BAR Replay 1 and the winning mode is such that the seventh replay prize, the first regame prize, and the sixth regame prize are different. It may be set (FIG. 23 (c)). As a result, when the stop operation is performed according to the push order notification corresponding to the seventh regame winning as described above, the seventh regame winning can be established more reliably. In this embodiment, when it is determined in step S1316 of the winning result corresponding process (FIG. 39) that the seventh regame winning is established, in step S1317, instead of determining the presence or absence of the VB notification flag, The presence / absence of the special zone notification flag is confirmed. That is, when the seventh regame winning is established and the special zone notification flag is set, the special zone start process (step S1318) is performed. By doing so, it is possible to avoid shifting to the specialized zone when the stop order happens to coincide with the stop order corresponding to the seventh re-game win.

また、本実施形態の押し順役処理においても、ステップS10314にて否定判定した場合、ステップS10319〜ステップS10322にて押し順ベル用の処理を行う点は、上記ステップS1219〜ステップS1222の処理と同様である。   Also in the push order combination process of this embodiment, if a negative determination is made in step S10314, the process for the push order bell in steps S10319 to S10322 is the same as the process in steps S1219 to S1222. It is.

次に、本実施形態における上乗せ演出の設定処理について、図182を参照しながら説明する。既に説明した通り、上乗せ演出の設定処理は、主制御装置101から上乗せコマンドを受信したことに基づいて表示制御装置81にて実施される処理である。   Next, the setting process of the extra effect in the present embodiment will be described with reference to FIG. As described above, the setting process of the extra effect is a process executed by the display control device 81 based on the reception of the extra command from the main control device 101.

ステップS10401では、特化ゾーン中か否かを判定する。特化ゾーン中ではない場合には、ステップS10402〜ステップS10413にて、上記ステップS8502〜ステップS8513と同様に、今回の上乗せを後乗せとするか否かの判定や、後乗せとしない場合には、当該ゲームのいずれのタイミングにて上乗せ演出を発生させるか否かの判定等を行う。   In step S10401, it is determined whether the zone is in the specialized zone. If it is not in the special zone, it is determined in step S10402 to step S10413 whether or not the current addition is to be added, as in steps S8502 to S8513. Then, at any timing of the game, it is determined whether or not an extra effect is generated.

以下の説明では、後乗せ演出との対比として、上乗せ当選ゲームにて発生させる上乗せ演出(後乗せ演出よりも先のタイミングで発生させる上乗せ演出)を、即乗せ演出とも称する。   In the following description, as a comparison with the subsequent effect, the additional effect generated in the extra winning game (the additional effect generated at a timing earlier than the subsequent effect) is also referred to as an immediate effect.

ステップS10401にて特化ゾーン中に受信した上乗せコマンドである場合、ステップS10414にて特化ゾーン用上乗せ処理を実行してから、上乗せ演出の設定処理を終了する。   If it is the addition command received during the special zone in step S10401, the special zone addition process is executed in step S10414, and then the extra effect setting process is terminated.

ここで、特化ゾーン用上乗せ処理の説明を行う前に、本実施形態における上乗せ特化ゾーン中の演出について、図183〜図185を参照しながら説明する。   Here, before explaining the specialization zone addition process, the effects in the specialization zone in this embodiment will be described with reference to FIGS. 183 to 185.

図183(a)に示すように、上乗せ特化ゾーンへ移行すると、補助表示部65では、「上乗せ確率上昇中」という文字表示が行われる。これにより、ゲーム数上乗せ抽選の当選確率が高い状況であることを遊技者は明確に把握可能となる。また、補助表示部65においては、特化ゾーン中に上乗せしたゲーム数の合計数が、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGにより表示される。特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGは、例えば、補助表示部65の中央上部に配置され、特に遊技者の目を引きやすい位置に配置されている。   As shown in FIG. 183 (a), when the transition to the specialization zone for addition is made, the auxiliary display unit 65 performs a character display of “increase in the addition probability”. Thereby, the player can clearly grasp that the winning probability of the lottery with the number of games added is high. Further, in the auxiliary display unit 65, the total number of games added in the specialized zone is displayed by the number of games added TUG in the specialized zone. The added game number TUG in the special zone is, for example, arranged at the upper center of the auxiliary display unit 65, and is particularly arranged at a position where it is easy for the player to catch the eye.

本実施形態においても、特化ゾーン中では、特定役のみならず押し順ベルや押し順リプレイでも上乗せに当選する(図129)。そのため、毎ゲーム、ゲーム数上乗せが発生し、対応する上乗せ演出が行われるとともに、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGの表示が毎ゲーム更新される。   Also in the present embodiment, in the specialized zone, not only the specific combination but also the push order bell and the push order replay are won for addition (FIG. 129). Therefore, an additional game number is generated for each game, a corresponding additional effect is performed, and the display of the additional game number TUG in the specialized zone is updated for each game.

本実施形態においては、特化ゾーン中の特定役のうち、特に、スイカ及びチェリーについて、当選したゲームにて上乗せ演出が行われる即乗せ演出が選択される場合と、当該特化ゾーンの終了時まで上乗せゲーム数の報知が持ち越される後乗せ演出が選択される場合とがある。   In the present embodiment, among specific roles in the specialization zone, in particular, for watermelon and cherry, when the immediate addition effect that performs the extra effect in the selected game is selected, and at the end of the specialization zone There may be a case where a post-stage effect in which the notification of the number of added games is carried over is selected.

以下の説明では、特化ゾーン中以外の即乗せ演出や後乗せ演出との対比として、特化ゾーン中の当選ゲームにて発生させる上乗せ演出をゾーン中即乗せ演出とも称し、特化ゾーン終了時に発生させる上乗せ演出(ゾーン中即乗せ演出よりも後のタイミングで発生させる上乗せ演出)をゾーン中後乗せ演出とも称する。   In the following explanation, as a comparison with the immediate installation effect and the post-installation effect other than in the special zone, the extra effect that is generated in the winning game in the special zone is also referred to as the immediate direct effect in the zone, and at the end of the special zone The extra effect that is generated (the extra effect that is generated at a later timing than the instant addition effect in the zone) is also referred to as an extra effect in the zone.

図184(a)に示すように、例えば、スイカ当選時においてゾーン中即乗せ演出が選択されると、既に説明した上乗せ演出が発生する。かかる上乗せ演出は、上乗せ当選したことの当選報知と上乗せゲーム数の内容報知とが同時に行われる演出である。一方、スイカ当選時においてゾーン中後乗せ演出が選択されると、スイカ契機で上乗せ当選したことの当選報知として、例えば、スイカに対応する緑色の宝箱を模したキャラクタとして第1後乗せキャラクタBUP1が表示されるとともに、「ゲット!!」という文字表示により、第1後乗せキャラクタBUP1(スイカ契機に基づく上乗せ権利)を獲得したことが示される。また、図184(b)に示すように、チェリー当選時においてゾーン中即乗せ演出が選択されると、スイカ当選時に即乗せ演出が選択された場合と同様に、既に説明した上乗せ演出が発生する。一方、チェリー当選時においてゾーン中後乗せ演出が選択されると、チェリー契機で上乗せ当選したことの当選報知として、例えば、チェリーに対応する赤色の宝箱を模したキャラクタとして第2後乗せキャラクタBUP2が表示されるとともに、「ゲット!!」という文字表示により、第2後乗せキャラクタBUP2(チェリー契機に基づく上乗せ権利)を獲得したことが示される。第1後乗せキャラクタBUP1と第2後乗せキャラクタBUP2とは、遊技者が識別可能となるように表示内容が異なっており、具体的には、上記のようにキャラクタの色が異なっている(BUP1は緑色、BUP2は赤色、図ではドットハッチを異ならせて示している)。   As shown in FIG. 184 (a), for example, when the immediate riding effect in the zone is selected at the time of winning the watermelon, the adding effect described above is generated. This extra effect is an effect in which the winning notification of the extra winning and the content notification of the number of added games are performed simultaneously. On the other hand, when the post-stage directing effect in the zone is selected at the time of winning the watermelon, for example, the first post-character BUP1 as a character imitating the green treasure box corresponding to the watermelon is given as an announcement that the player has won the extra at the watermelon opportunity. In addition to the display, the character display “Get !!” indicates that the first extra character BUP1 (right to add based on a watermelon opportunity) has been acquired. Further, as shown in FIG. 184 (b), when the immediate riding effect in the zone is selected at the time of winning the cherry, the added effect described above is generated in the same manner as when the immediate riding effect is selected at the time of winning the watermelon. . On the other hand, if the post-stage production in the zone is selected at the time of winning the cherry, the second post-up character BUP2 as a character imitating a red treasure box corresponding to the cherry, for example, as a winning notification that the extra win is won by the cherry opportunity. In addition to the display, the character display “Get !!” indicates that the second extra character BUP2 (right to add based on the cherry opportunity) has been acquired. The first added character BUP1 and the second added character BUP2 have different display contents so that the player can identify them. Specifically, the characters have different colors as described above (BUP1). Is green, BUP2 is red, and the dot hatches are different in the figure).

獲得した第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2は、図183(b)に示すように、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGに並べて表示される。図183(b)においては、第1後乗せキャラクタBUP1が3つ表示され、第2後乗せキャラクタBUP2は1つ表示されており、スイカ契機のゾーン中後乗せ演出が3回発生することを示しているとともに、チェリー契機のゾーン中後乗せ演出が1回発生することを示している。なお、図183(b)においては、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGが「150」に更新されている状況を示しており、かかる状況は、特化ゾーン中の各ゲームでゾーン中即乗せ演出によって合計150ゲームの上乗せが発生したことを示している。より詳しくは、図183(b)の表示がなされている状況とは、特化ゾーンにおいて150ゲームの上乗せが発生し、更に、ゾーン中後乗せ演出が4回(3回+1回)発生することが確定している状況であり、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGに表示されている150ゲームよりも、さらに多いゲーム数の上乗せが潜在的に存在していることを意味している。   The acquired first added character BUP1 and second added character BUP2 are displayed side by side in the number of added games TUG in the special zone, as shown in FIG. 183 (b). In FIG. 183 (b), three first back-up characters BUP1 are displayed and one second back-up character BUP2 is displayed, indicating that the post-effect during the zone of the watermelon occurs three times. In addition, it is shown that a reverse effect occurs once in the zone of the cherry opportunity. Note that FIG. 183 (b) shows a situation in which the number of added games TUG in the special zone is updated to “150”, and this situation is immediately applied in the zone in each game in the special zone. Indicates that a total of 150 games have been added. More specifically, the situation where the display of FIG. 183 (b) is made means that 150 games are added in the specialized zone, and the post-stage effect in the zone is generated 4 times (3 times + 1 time). This means that there is a potential increase in the number of games even higher than the 150 games displayed in the additional game number TUG in the specialized zone.

特化ゾーンの継続ゲーム数が0となり当該特化ゾーンが終了する場合、上記第1後乗せキャラクタBUP1と第2後乗せキャラクタBUP2とに対応する後乗せ演出が発生する。具体的には、特化ゾーンの最終ゲームの終了時(各リール32L,32M,32Rを停止した後、より詳しくは、メダル払出完了後)に、図185(a)に示すように、「後乗せJudge」という文字表示がなされて、第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2にて当選報知されている内容報知としてのゾーン中後乗せ演出が発生する状況であることが示される。また、スイカ契機で生じた上乗せ(後乗せ)の総ゲーム数を示す第1後乗せゲーム数BUG1と、チェリー契機で生じた上乗せ(後乗せ)の総ゲーム数を示す第2後乗せゲーム数BUG2と、が表示される。図185(a)においては、ゾーン中後乗せ演出発生前の状況を示しており、いずれの後乗せゲーム数BUG1,BUG2も0ゲームとなっている。   When the number of continued games in the special zone becomes zero and the special zone ends, a post-stage effect corresponding to the first post-character BUP1 and the second post-character BUP2 is generated. Specifically, as shown in FIG. 185 (a), at the end of the final game in the specialized zone (after each reel 32L, 32M, 32R is stopped, more specifically, after the medal payout is completed), The text “Judged Judge” is displayed, which indicates that the post-in-zone effect in the zone is generated as a content notification that has been notified by the first extra character BUP1 or the second extra character BUP2. Also, a first added game number BUG1 indicating the total number of additional games (additional) generated by the watermelon opportunity and a second additional game number BUG2 indicating the total number of additional games (additional) generated by the cherry opportunity. Is displayed. In FIG. 185 (a), the situation before the occurrence of the retrofit effect in the zone is shown, and the number of postscript games BUG1, BUG2 is 0 game.

ゾーン中後乗せ演出では、複数表示されている各後乗せキャラクタBUP1,BUP2について、順次(例えば、演出スイッチ66が操作される度に)、内容報知としてのゾーン中後乗せ演出を発生させる。例えば、複数表示されている第1後乗せキャラクタBUP1のうちの1が補助表示部65の略中央に移動して拡大表示され、当該第1後乗せキャラクタBUP1にて示される当選報知に対応する内容報知が行われる。内容報知としては、例えば、第1後乗せキャラクタBUP1として示されている宝箱が開放されて、中身が飛び出すかのような表示がなされる。当該中身は上乗せゲーム数に対応しており、図185(b)では、10ゲームの上乗せ(後乗せ)が発生したことを示している。この場合、第1後乗せゲーム数BUG1が10ゲーム加算されて表示が更新されるとともに、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGの表示も10ゲーム加算されて更新される。その後、残りの第1後乗せキャラクタBUP1についても、順次、内容報知が行われる。   In the post-in-zone effect, a post-in-zone effect as a content notification is generated sequentially for each of the displayed post-characters BUP1, BUP2 (for example, every time the effect switch 66 is operated). For example, one of the plurality of displayed first added characters BUP1 moves to the approximate center of the auxiliary display unit 65 and is displayed in an enlarged manner, and the content corresponding to the winning notification indicated by the first added character BUP1. Notification is performed. As the content notification, for example, a display as if the treasure box shown as the first post-loading character BUP1 is opened and the contents pop out is displayed. The contents correspond to the number of added games, and FIG. 185 (b) shows that an additional (post) game has occurred. In this case, the display of the first added game number BUG1 is updated by adding 10 games, and the display of the added game number TUG in the specialized zone is also updated by adding 10 games. Thereafter, the content notification is sequentially performed for the remaining first added character BUP1.

第1後乗せキャラクタBUP1についての内容報知が終了すると、第2後乗せキャラクタBUP2についての内容報知が行われる。この場合、図186(a)に示すように、第2後乗せキャラクタBUP2が補助表示部65の略中央に移動して拡大表示されるとともに、当該第2後乗せキャラクタBUP3にて示される当選報知に対応する内容報知が行われる。例えば、第2後乗せキャラクタBUP2として示されている宝箱が開放されて、中身が飛び出すかのような表示がなされる。第1後乗せキャラクタBUP1の場合と同様に、当該中身は上乗せゲーム数に対応しており、図186(a)では、90ゲームの上乗せ(後乗せ)が発生したことを示している。この場合、第2後乗せゲーム数BUG2が90ゲーム加算されて表示が更新されるとともに、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGの表示も90ゲーム加算されて更新される。   When the content notification for the first additional character BUP1 is completed, the content notification for the second additional character BUP2 is performed. In this case, as shown in FIG. 186 (a), the second added character BUP2 moves to the approximate center of the auxiliary display unit 65 and is enlarged and displayed, and the winning notification shown by the second added character BUP3 is displayed. The content notification corresponding to is performed. For example, the treasure box shown as the second post-loading character BUP2 is opened, and a display is made as if the contents pop out. As in the case of the first added character BUP1, the content corresponds to the number of added games, and FIG. 186 (a) shows that 90 games were added (added). In this case, the second added game number BUG2 is updated by adding 90 games, and the display of the added game number TUG in the specialized zone is also updated by adding 90 games.

特化ゾーン中に発生した上乗せについてすべての内容報知(ゾーン中後乗せ演出)が終了すると、図186(b)に示すように、当該特化ゾーン中に発生したスイカとチェリーとの上乗せに関し、即乗せと後乗せとの選択比率(選択割合)を示す比率報知が行われる。   When all the content notification (addition effect during the zone) about the addition that occurred during the specialization zone is completed, as shown in FIG. 186 (b), regarding the addition of watermelon and cherry that occurred during the specialization zone, A ratio notification indicating the selection ratio (selection ratio) between immediate and post-loading is performed.

具体的には、スイカ契機で発生した上乗せについて、当該スイカ当選したゲームにて上乗せゲーム数の内容報知が行われた回数(即乗せ回数)と、特化ゾーン終了時にスイカ当選を契機とする上乗せゲーム数の内容報知が行われた回数(後乗せ回数)とが第1比率表示HP1として表示される。また、チェリー契機で発生した上乗せについて、当該チェリー当選したゲームにて上乗せゲーム数の内容報知が行われた回数(即乗せ回数)と、特化ゾーン終了時にチェリー当選を契機とする上乗せゲーム数の内容報知が行われた回数(後乗せ回数)とが第2比率表示HP2として表示される。   Specifically, with regard to the surcharge generated by the watermelon opportunity, the number of times that the content of the number of added games was notified in the game that won the watermelon (number of immediate additions) and the extra that triggered the watermelon at the end of the specialized zone The number of times the content notification of the number of games has been performed (the number of additions) is displayed as the first ratio display HP1. In addition, regarding the extras that occurred due to the cherry opportunity, the number of times that the content of the number of extra games was reported in the game that won the cherry (number of immediate additions) and the number of extra games that triggered the cherry prize at the end of the specialized zone The number of times that the content notification has been performed (the number of subsequent rides) is displayed as the second ratio display HP2.

図186(b)では、今回の特化ゾーンにおいて、スイカ当選を契機とする即乗せ回数は1回であり、スイカ当選を契機とする後乗せ回数は3回であることが、第1比率表示HP1として積み上げ棒グラフにて示されている。また、今回の特化ゾーンにおいて、チェリー当選を契機とする即乗せ回数は2回であり、チェリー当選を契機とする後乗せ回数は1回であることが、第2比率表示HP2として積み上げ棒グラフにて示されている。これらの積み上げ棒グラフにおいて、即乗せ回数を示す領域と、後乗せ回数を示す領域とは、それぞれ異なる色によって示されており、遊技者はそれらの領域の違いを明確に把握することが可能とされている(図ではドットハッチを異ならせて表示している)。より詳しくは、今回の特化ゾーンにおいて、スイカ契機で発生した上乗せは4分の1(25%)で即乗せが選択され、4分の3(75%)で後乗せが選択されたことや、今回の特化ゾーンにおいて、チェリー契機で発生した上乗せは3分の2(約66%)で即乗せが選択され、3分の1(約33%)で後乗せが選択されたことが、視覚的に容易に把握可能に示される。   In FIG. 186 (b), in the current special zone, the first ratio display indicates that the number of instant rides triggered by a watermelon win is 1, and the post ride count triggered by a watermelon win is 3. It is shown in a stacked bar graph as HP1. In addition, in the specialized zone of this time, the number of instant rides triggered by the cherry win is 2, and the post ride number triggered by the cherry win is 1, indicating that the second ratio display HP2 is a stacked bar graph. Is shown. In these stacked bar graphs, the area indicating the number of immediate additions and the area indicating the number of subsequent additions are indicated by different colors, and the player can clearly grasp the difference between these areas. (In the figure, the dot hatches are displayed differently.) In more detail, in this specialization zone, as for the addition generated by the watermelon opportunity, the immediate addition was selected at 1/4 (25%), and the subsequent addition was selected at 3/4 (75%) In this specialization zone, 2/3 (about 66%) was selected for immediate addition, and 1/3 (about 33%) was selected for immediate addition. It is displayed so that it can be easily grasped visually.

本実施形態では、特化ゾーン中の上乗せに関し、即乗せが選択される比率と、後乗せが選択される比率とが(後乗せ抽選に当選する確率が)、設定値によって異なるように設定されている。つまり、特化ゾーンについて、上記のように即乗せと後乗せとの比率報知が行われることにより、遊技者は設定値を予測・把握することが可能となる。以下、かかる比率報知を行うための処理を含め、特化ゾーン中の上乗せ報知を行うための処理について、詳細に説明する。   In the present embodiment, with regard to the addition in the specialization zone, the ratio in which the immediate addition is selected and the ratio in which the subsequent addition is selected (the probability of winning the subsequent lottery) are set to be different depending on the set value. ing. In other words, the player can predict and grasp the set value by performing the notification of the ratio between immediate and post-installation for the specialized zone as described above. Hereinafter, the process for performing the additional notification in the specialized zone including the process for performing the ratio notification will be described in detail.

図187は、特化ゾーン用上乗せ処理を示すフローチャートである。   FIG. 187 is a flowchart showing the special zone addition process.

ステップS10501では、今回の上乗せゲーム数を把握する処理を実行する。続くステップS10502では、ゾーン中後乗せ抽選処理を実行する。ゾーン中後乗せ抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから特化ゾーン用の上乗せ演出タイミングテーブルを取得して、今回の上乗せ演出を即乗せとするか後乗せとするかを抽選により決定する。   In step S10501, a process of grasping the number of additional games this time is executed. In a succeeding step S10502, a lottery process is executed after the zone. In the zone extra lottery process, the special zone additional effect timing table is acquired from the various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether the current extra effect is to be added immediately or later.

図188に示すように、特化ゾーン用の上乗せ演出タイミングテーブルでは、上乗せ当選契機となった遊技結果(当選役)と、設定値とによって、上乗せ演出の実行タイミングが異なるように設定されている。具体的には、上乗せ当選契機となった遊技結果として、スイカ(強スイカ、弱スイカ共通)と、チェリー(強チェリー、弱チェリー共通)と、その他とで、上乗せ演出の実行タイミングがそれぞれ異なるように設定されている。   As shown in FIG. 188, in the special effect zone extra presentation timing table, the extra presentation execution timing is set to be different depending on the game result (winning combination) that has been the chance to win extra and the set value. . Specifically, as a result of the game that won the extra winning, the execution timing of the extra production will differ between watermelon (common for strong watermelon and weak watermelon), cherry (common for strong cherry and weak cherry), and others. Is set to

スイカは、設定1では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定2では、即乗せが45%で選択され、後乗せが55%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが55%で選択され、後乗せが45%で選択される。設定5では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定6では、即乗せが65%で選択され、後乗せが35%で選択される。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなる。   In setting 1, the watermelon is selected at 40% for immediate loading and at 60% for trailing water. In setting 2, the immediate addition is selected at 45% and the subsequent addition is selected at 55%. In setting 3, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 4, the immediate addition is selected at 55% and the subsequent addition is selected at 45%. In setting 5, the immediate addition is selected at 60%, and the subsequent addition is selected at 40%. In setting 6, the immediate addition is selected at 65%, and the subsequent addition is selected at 35%. In other words, the higher the set value, the lower the selection rate for the subsequent ride and the higher the selection rate for the immediate ride.

チェリーは、設定1では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定2では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定5では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定6では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなり、この点はスイカと共通している。   In setting 1, cherry is selected at 10% for immediate loading and at 90% for trailing. In setting 2, the immediate addition is selected at 30%, and the subsequent addition is selected at 70%. In setting 3, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 4, the immediate addition is selected at 70%, and the subsequent addition is selected at 30%. In setting 5, the immediate addition is selected at 80%, and the subsequent addition is selected at 20%. In setting 6, the immediate addition is selected at 90%, and the subsequent addition is selected at 10%. In other words, the higher the set value, the lower the selection rate for the subsequent ride and the higher the selection rate for the instant ride. This point is common to the watermelon.

一方、上乗せ契機がスイカの場合と比較して、チェリーの場合には、即乗せと後乗せとの比率の設定値による差が大きくなるように設定されている。すなわち、例えば、即乗せが選択された場合に設定値を予測するうえで、スイカよりもチェリーのほうがその予測材料としての貢献度が高い。言い換えると、スイカの即乗せ/後乗せ比率から設定値を予測するよりも、チェリーの即乗せ/後乗せ比率から設定値を予測するほうがその予測精度が高く、より容易に設定値の予測を行うことが可能となっている。   On the other hand, compared to the case of watermelon as an additional opportunity, in the case of cherry, the difference due to the set value of the ratio between the immediate addition and the subsequent addition is set to be larger. That is, for example, when predicting a set value when instant riding is selected, cherry contributes more as a predictive material than watermelon. In other words, it is more accurate to predict the set value from the immediate / rear ratio of cherry, rather than predicting the set value from the immediate / rear ratio of watermelon, and the setting value is predicted more easily. It is possible.

既に説明した通り、本実施形態では、チェリーよりもスイカの方が圧倒的に当選し易くなるように当選確率が設定されている(図179)。かかる当選確率は、特化ゾーン中においても同様の当選確率であり、当該特化ゾーンにおいてもチェリーよりもスイカの方が当選し易い。そうすると、特化ゾーンにおける即乗せ/後乗せ比率から設定値を予測する遊技において、その予測精度が低いスイカには当選し易く、予測精度の高いチェリーには当選しにくい。このようにすることで、当選確率の低いチェリーに当選した場合の恩恵を、上乗せゲーム数の多少といった有利度に関する恩恵だけでなく、設定値の予測材料という遊技者にとって有益となり得る情報の提示という恩恵を加え、当該有利度に関する恩恵の割合を高めすぎないようにすることが可能となる。   As already described, in this embodiment, the winning probability is set so that watermelon is overwhelmingly easier to win than cherry (FIG. 179). The winning probability is the same winning probability even in the special zone, and the watermelon is easier to win than the cherry in the special zone. Then, in a game that predicts a set value from the immediate / rearward ratio in the specialized zone, it is easy to win a watermelon with low prediction accuracy, and it is difficult to win a cherry with high prediction accuracy. By doing this, the benefit of winning a cherry with a low probability of winning is not only the benefit related to the advantage such as the number of additional games, but also the presentation of information that can be useful to the player as a predictor of the set value It is possible to add benefits and not increase the proportion of benefits related to that advantage.

ステップS10502にてゾーン中後乗せ抽選処理を実行した後は、ステップS10503にてゾーン中後乗せ抽選処理に当選したか否かを判定する。当選していない場合、すなわち、即乗せが選択された場合、ステップS10504にて、今回の上乗せ契機がスイカであったか否かを判定する。スイカであった場合には、ステップS10505に進み、各種カウンタエリア106eに設けられたスイカ用即乗せカウンタに1を加算する処理を実行する。スイカ用即乗せカウンタは、今回の特化ゾーン中にスイカ契機で上乗せが発生し、且つ即乗せが選択された場合の回数をCPU102が把握するためのカウンタである。   After the post-in-zone lottery process is executed in step S10502, it is determined in step S10503 whether or not the post-in-zone lottery process is won. If it is not won, that is, if immediate addition is selected, it is determined in step S10504 whether or not the current addition opportunity was watermelon. If it is a watermelon, the process advances to step S10505 to execute a process of adding 1 to the watermelon immediate loading counter provided in the various counter areas 106e. The immediate addition counter for watermelon is a counter for the CPU 102 to grasp the number of times when an addition occurs due to a watermelon in the specialized zone of this time and the immediate addition is selected.

ステップS10504にてスイカ契機ではないと判定した場合、ステップS10506に進む。ステップS10506では、今回の上乗せ契機がチェリーであったか否かを判定する。チェリーであった場合には、ステップS10507に進み、各種カウンタエリア106eに設けられたチェリー用即乗せカウンタに1を加算する処理を実行する。チェリー用即乗せカウンタは、今回の特化ゾーン中にチェリー契機で上乗せが発生し、且つ即乗せが選択された場合の回数をCPU102が把握するためのカウンタである。   If it is determined in step S10504 that there is no watermelon opportunity, the process advances to step S10506. In step S10506, it is determined whether or not this time the addition opportunity is cherry. If it is a cherry, the process proceeds to step S10507 to execute a process of adding 1 to the cherry immediate loading counter provided in the various counter areas 106e. The cherry immediate loading counter is a counter for the CPU 102 to know the number of times when an additional cherry has occurred during the specialization zone and the immediate loading is selected.

ステップS10505若しくはステップS10507の処理を実行した後、又はステップS10506にて否定判定した場合、ステップS10508にて、上乗せ演出(ゾーン中即乗せ演出)が今回のゲームにて発生可能となるように上乗せ演出を設定する。なお、この場合の上乗せ演出発生タイミングは、本実施形態では、全リール32L,32M,32R停止時としているが、第1リール停止ON操作時や、第2リール停止OFF操作時等、他のタイミングでゾーン中即乗せ演出が発生する構成としてもよい。   After executing the processing of step S10505 or step S10507, or when a negative determination is made in step S10506, in step S10508, an additional effect (in-zone immediate effect) can be generated in the current game. Set. In addition, in this embodiment, the timing for generating an additional effect in this case is when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. However, other timings such as when the first reel stop is turned on or when the second reel stop is turned off are used. It is good also as a structure in which an immediate riding effect occurs in the zone.

その後、ステップS10509にて、上記ゾーン中即乗せ演出発生タイミングにて(又は当該ゾーン中即乗せ演出発生タイミングから若干遅れたタイミングにて)、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGが今回の上乗せゲーム数が加算された表示に更新されるように、更新演出を設定してから、特化ゾーン用上乗せ処理を終了する。   After that, in step S10509, the number of added games TUG in the special zone is the number of added games this time at the instant application effect timing in the zone (or at a timing slightly delayed from the instant application effect generation timing in the zone). After the update effect is set so as to be updated to the display to which is added, the special zone addition process is terminated.

既に説明した通り、ステップS10508やステップS10509の上乗せ演出用のデータは、予め定められた演出データ設定エリアに当該データを一時記憶される。CPU181は、上記上乗せ演出(ゾーン中即乗せ演出)の発生タイミングにおいて、上記演出データ設定エリアに一時記憶された演出データを読み出し、上乗せ演出が行われるようにする。これは、以下の他の上乗せ演出についても同様である。   As already described, the data for adding effects in step S10508 and step S10509 is temporarily stored in a predetermined effect data setting area. The CPU 181 reads out the effect data temporarily stored in the effect data setting area at the generation timing of the above-described additional effect (immediate addition effect in the zone) so that the additional effect is performed. The same applies to the following additional effects.

ステップS10503にてゾーン中後乗せ抽選に当選したと判定した場合、すなわち、今回の上乗せとして後乗せが選択された場合、ステップS10510に進む。ステップS10510では、今回の上乗せ契機がスイカであったか否かを判定する。スイカであった場合には、ステップS10511に進み、各種カウンタエリア106eに設けられたスイカ用後乗せカウンタに1を加算する処理を実行する。スイカ用後乗せカウンタは、今回の特化ゾーン中にスイカ契機で上乗せが発生し、且つ後乗せが選択された場合の回数をCPU102が把握するためのカウンタである。   If it is determined in step S10503 that the post-lot lottery in the zone has been won, that is, if post-install is selected as the current extra lot, the process proceeds to step S10510. In step S10510, it is determined whether or not the addition opportunity this time was watermelon. If it is a watermelon, the process advances to step S10511 to execute a process of adding 1 to the post-watermelon counter provided in the various counter areas 106e. The post-counter counter for watermelon is a counter for the CPU 102 to grasp the number of times when an extra stage occurs due to a watermelon during the current specialization zone and the post-saddle is selected.

続くステップS10512では、RAM106に設けられたスイカ用後乗せ個別エリアに、今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行する。本実施形態では、スイカ用後乗せ個別エリアとして複数のエリアが設けられており、具体的には、255個のエリアが設けられている。各エリアは、それぞれ0〜999のゲーム数を記憶可能に設定されており、スイカ契機に基づいて上乗せされたゲーム数を、事後的に読み出すことが可能となっている。例えば、1番目のエリアに10ゲーム、2番目のエリアに50ゲームがそれぞれ記憶されている場合、特化ゾーンにおいてスイカ契機として上乗せが発生し、且つ後乗せが選択されたもののうち、最初の上乗せについての上乗せゲーム数が10ゲームであり、次の上乗せについての上乗せゲーム数が50ゲームであったことを、事後的に把握可能となる。ステップS10512では、スイカ用後乗せ個別エリアにおいてゲーム数が記憶されていないエリアのうちの最も番号が小さいエリアに、今回のスイカ契機とする上乗せゲーム数を記憶する処理を行う。   In the subsequent step S10512, a process of storing the number of added games this time in a watermelon rearing individual area provided in the RAM 106 is executed. In the present embodiment, a plurality of areas are provided as the watermelon rear mounting individual areas, and specifically, 255 areas are provided. Each area is set so that the number of games from 0 to 999 can be stored, and the number of games added based on a watermelon opportunity can be read later. For example, if 10 games are stored in the first area and 50 games are stored in the second area, an extra is generated as a watermelon opportunity in the specialization zone, and the first additional is selected among those selected as a postponement It is possible to grasp afterwards that the number of additional games for 10 is 10 and the number of additional games for the next additional is 50 games. In step S10512, a process of storing the number of added games as the current watermelon opportunity is performed in the area having the smallest number among the areas where the number of games is not stored in the watermelon post-addition individual area.

その後、ステップS10513にて、スイカ用後乗せキャラとして、第1後乗せキャラクタBUP1が全リール32L,32M,32R停止時に表示されるように、演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させてから、特化ゾーン用上乗せ処理を終了する。なお、第1後乗せキャラクタBUP1の表示タイミングは、上記ゾーン中即乗せ演出の発生タイミングと同じタイミング又はそれよりも若干遅いタイミングであることが好ましい。   Thereafter, in step S10513, the data is temporarily stored in the effect data setting area so that the first additional character BUP1 is displayed as a watermelon rearward character when all reels 32L, 32M, and 32R are stopped. The special zone addition process is terminated. Note that the display timing of the first extra character BUP1 is preferably the same timing as the generation timing of the immediate addition effect in the zone or a timing slightly later than that.

ステップS10510にてスイカ契機ではないと判定した場合、ステップS10514に進む。ステップS10514では、今回の上乗せ契機がチェリーであったか否かを判定する。チェリーであった場合には、ステップS10515に進み、各種カウンタエリア106eに設けられたチェリー用後乗せカウンタに1を加算する処理を実行する。チェリー用後乗せカウンタは、今回の特化ゾーン中にチェリー契機で上乗せが発生し、且つ後乗せが選択された場合の回数をCPU102が把握するためのカウンタである。   If it is determined in step S10510 that there is no watermelon opportunity, the process proceeds to step S10514. In step S10514, it is determined whether or not the current addition opportunity is cherry. If it is a cherry, the process proceeds to step S10515 to execute a process of adding 1 to the cherry counter mounted in the various counter areas 106e. The cherry extra counter is a counter for the CPU 102 to know the number of times that an extra occurrence has occurred in the specialization zone at this time due to a cherry trigger and the extra ride is selected.

続くステップS10516では、RAM106に設けられたチェリー用後乗せ個別エリアに、今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行する。チェリー用後乗せ個別エリアは、スイカ用後乗せ個別エリアに対応するものである。すなわち、本実施形態では、チェリー用後乗せ個別エリアについても複数のエリアが設けられており、具体的には、255個のエリアが設けられている。各エリアは、それぞれ0〜999のゲーム数を記憶可能に設定されており、チェリー契機に基づいて上乗せされたゲーム数を、事後的に読み出すことが可能となっている。ステップS10516では、チェリー用後乗せ個別エリアにおいてゲーム数が記憶されていないエリアのうちの最も番号が小さいエリアに、今回のチェリー契機とする上乗せゲーム数を記憶する処理を行う。   In a succeeding step S10516, processing for storing the number of additional games of this time in the cherry added extra area provided in the RAM 106 is executed. The cherry rear mounting individual area corresponds to the watermelon rear mounting individual area. In other words, in the present embodiment, a plurality of areas are provided for the cherry rear individual area, and more specifically, 255 areas are provided. Each area is set so as to be able to store the number of games of 0 to 999, and the number of games added based on the cherry opportunity can be read later. In step S10516, a process of storing the number of added games as a trigger for the current cherry is performed in the area having the smallest number among the areas where the number of games is not stored in the cherry added extra area.

その後、ステップS10517にて、チェリー用後乗せキャラとして、第2後乗せキャラクタBUP2が全リール32L,32M,32R停止時に表示されるように、演出データ設定エリアに当該データを一時記憶させてから、特化ゾーン用上乗せ処理を終了する。なお、第2後乗せキャラクタBUP2の表示タイミングについても、上記ゾーン中即乗せ演出の発生タイミングと同じタイミング又はそれよりも若干遅いタイミングであることが好ましい。また、ステップS10514にて否定判定した場合は、そのまま特化ゾーン用上乗せ処理を終了する。   After that, in step S10517, the data is temporarily stored in the effect data setting area so that the second additional character BUP2 is displayed as the cherry additional character when the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. The special zone addition process is terminated. Note that the display timing of the second extra character BUP2 is also preferably the same timing as the generation timing of the immediate addition effect in the zone or a slightly later timing. If a negative determination is made in step S10514, the special zone addition process is terminated as it is.

なお、本実施形態では、特化ゾーンにおいては、スイカ及びチェリー以外の上乗せ契機については、設定値に関わらず即乗せが選択される構成としているため(図188)、ステップS10514にて否定判定することはない。すなわち、ステップS10514の判定処理は、他の上乗せ契機においても後乗せを発生させる場合の拡張用に設けられているといえる。   In the present embodiment, in the specialized zone, with regard to the addition opportunity other than the watermelon and cherry, the immediate addition is selected regardless of the set value (FIG. 188), so a negative determination is made in step S10514. There is nothing. In other words, it can be said that the determination process in step S10514 is provided for expansion in the case where the subsequent addition is generated even in other addition opportunities.

なお、ステップS10513やステップS10515において、既に表示済みの第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2がある場合には、当該表示済みの第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2に並べるように今回の後乗せキャラが表示されるように演出データを設定する構成とするとよい。並べる順番の規則を統一することで(例えば、上段の左→上段の右→下段の左→下段の右といったように順番に並べることで)、後述する特化ゾーン終了時の後乗せ演出が行われる場合において、何番目の上乗せ当選に対応する後乗せかを明確に理解させることが可能である。なお、第1後乗せキャラクタBUP1と第2後乗せキャラクタBUP2とをそれぞれ別々の領域に表示する構成としたが(図185では、第1後乗せキャラクタBUP1を画面の左上、第2後乗せキャラクタBUP2を画面の右上)、それぞれ混在させ且つ並べる順番の規則を統一する構成としてもよい。このようにすることで、スイカとチェリーとで後乗せが発生する特化ゾーンの遊技性において、いつの上乗せ当選に対応する後乗せかが、より容易に把握可能となる。   In step S10513 or step S10515, if there is a first added character BUP1 or a second added character BUP2 already displayed, the displayed first added character BUP1 or second added character BUP2 is displayed. It is preferable that the production data is set so that the next character added this time is displayed so as to be arranged. By unifying the rules of the order of arrangement (for example, arranging in order such as upper left → upper right → lower left → lower right), post-production effects at the end of the specialized zone described later are performed In this case, it is possible to clearly understand the number of the extra ride corresponding to the winning combination. Although the first added character BUP1 and the second added character BUP2 are displayed in separate areas, respectively (in FIG. 185, the first added character BUP1 is the upper left of the screen, the second added character BUP2 is displayed). In the upper right corner of the screen), and the ordering rules may be unified. By doing in this way, in the gameability of the special zone where the addition of watermelon and cherry occurs, it becomes possible to more easily grasp when the addition corresponding to the winning combination is made.

また、表示済みの後乗せキャラの数と、今回の後乗せキャラとの合計が所定数(例えば5)となった場合には、今回の後乗せキャラと表示済みの後乗せキャラとを合わせた統合表示キャラを表示する構成としてもよい。例えば、第1後乗せキャラクタBUP1が4つ表示されている状況で、新たに第1後乗せキャラクタBUP1の表示契機が生じた場合には、合計5回のスイカ契機とする後乗せが生じている状況を示すための第1統合表示キャラ(例えば、色違いや形違いの宝箱等)を表示する。このようにすることで、限られた表示領域を利用して複数回の上乗せ契機に対応するキャラを表示するうえで、表示可能な表示領域がない又は少ないことによって、上乗せ契機の上限(リミッター)があるかのような印象を与えないようにすることができる。   In addition, when the total number of the displayed additional characters and the current additional character is a predetermined number (for example, 5), the current additional character and the displayed additional character are combined. It is good also as a structure which displays an integrated display character. For example, in the situation where four first added characters BUP1 are displayed, when a new display opportunity for the first added character BUP1 occurs, the subsequent addition of five watermelon opportunities occurs. A first integrated display character (for example, a treasure box of different colors or different shapes) for displaying the situation is displayed. In this way, when displaying a character corresponding to a plurality of additional occasions using a limited display area, there is no display area that can be displayed or there are few display areas, so the upper limit (limiter) of the additional opportunity You can avoid giving the impression that there is.

次に、本実施形態における特化ゾーン終了演出の設定処理について、図189のフローチャートを参照しながら説明する。特化ゾーン終了演出の設定処理は、全停止時演出設定処理(図51)において、主制御装置101からの特化ゾーン終了コマンドを受信したことに基づいて実施される処理である(ステップS2316)。   Next, the setting process of the special zone end effect in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. The special zone end effect setting process is a process executed based on the reception of the special zone end command from the main controller 101 in the all stop effect setting process (FIG. 51) (step S2316). .

既に説明した通り、本実施形態においては、特化ゾーン終了時に、後乗せ演出を行うとともに、即乗せ/後乗せの比率の比率報知を行う。具体的には、先ず、ステップS10601では、スイカ用即乗せカウンタとチェリー用即乗せカウンタとを把握する処理を行う。続くステップS10602では、スイカ用後乗せカウンタとチェリー用後乗せカウンタとを把握する処理を行う。そして、ステップS10603にて、スイカを契機とする上乗せの即乗せ/後乗せ比率と、チェリーを契機とする上乗せの即乗せ/後乗せ比率と、をステップS10601及びステップS10602の把握結果に基づいてそれぞれ算出する処理を実行する。そして、ステップS10604では、算出した結果をレジスタ等に一時記憶する処理を行う。   As already described, in the present embodiment, at the end of the specialization zone, a post-direction effect is performed and a ratio notification of the immediate / post-install ratio is performed. Specifically, first, in step S10601, a process of grasping the watermelon immediate loading counter and the cherry immediate loading counter is performed. In a succeeding step S10602, processing for grasping the post-counter counter for watermelon and the post-counter counter for cherry is performed. Then, in step S10603, the immediate addition / retroduction ratio of the addition triggered by the watermelon and the immediate addition / rear addition ratio of the addition triggered by the cherry are determined based on the grasp results of step S10601 and step S10602, respectively. Execute the calculation process. In step S10604, the calculated result is temporarily stored in a register or the like.

その後、ステップS10605〜ステップS10620にて、スイカ及びチェリー契機で上乗せした後乗せ演出を発生させるための処理を実行する。すなわち、ステップS10605では、スイカ用後乗せカウンタが0よりも大きいか否か、すなわち1以上であるか否かを判定する。1以上である場合、ステップS10606に進み、スイカ用後乗せ個別エリアにおいてゲーム数が記憶されているエリアのうちの最も番号が小さいエリアから、上乗せゲーム数を把握する処理を実行する。そして、ステップS10607にて、スイカ用後乗せ演出における前演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、第1後乗せキャラクタBUP1のうちから、最先に表示された第1後乗せキャラクタBUP1を選択し、かかる第1後乗せキャラクタBUP1を画面略中央に移動する。そして、演出スイッチ66の操作を促す操作指示演出を合わせて発生させる。   Thereafter, in steps S10605 to S10620, processing for generating an after-effect produced by adding watermelon and cherry as an opportunity is executed. That is, in step S10605, it is determined whether or not the post-watermelon counter is greater than 0, that is, 1 or more. If the number is 1 or more, the process proceeds to step S10606, and a process of grasping the number of added games from the area with the smallest number among the areas where the number of games is stored in the watermelon additional individual area is executed. Then, in step S10607, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the pre-effect in the watermelon post-effect is performed. In this case, the first added character BUP1 displayed first is selected from the first added characters BUP1, and the first added character BUP1 is moved to the approximate center of the screen. An operation instruction effect that prompts the operation of the effect switch 66 is also generated.

ステップS10607の処理を実行した後は、ステップS10608にて演出スイッチ66の操作が行われたか否かの判定を行い、演出スイッチ66の操作が行われるまで待機する。なお、所定時間の経過(例えば5sec)によって、操作の有無にかかわらずステップS10608にて肯定判定する構成としてもよい。   After performing the process of step S10607, it is determined whether or not the effect switch 66 has been operated in step S10608, and the process waits until the effect switch 66 is operated. In addition, it is good also as a structure which affirmation determinates in step S10608 by progress of predetermined time (for example, 5 sec) irrespective of the presence or absence of operation.

ステップS10608にて肯定判定した後は、ステップS10609にて、上乗せ演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、画面略中央に配置された第1後乗せキャラクタBUP1としての宝箱のキャラクタが開放されて、中身の宝物として、上乗せゲーム数が飛び出すかのような表示演出を行う(図185(b))。   After an affirmative determination is made in step S10608, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled in step S10609 so that an extra effect is performed. In this case, the character in the treasure box as the first additional character BUP1 arranged in the approximate center of the screen is released, and a display effect is performed as if the number of added games jumps out as a treasure inside (FIG. 185 (b)). ).

続くステップS10610では、スイカ用後乗せゲーム数表示として、第1後乗せゲーム数BUG1の表示を、ステップS10609にて行った上乗せ演出の上乗せゲーム数が加算されて更新されるように表示制御する。ステップS10611では、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGの表示を、ステップS10609にて行った上乗せ演出の上乗せゲーム数が加算されて更新されるように表示制御する。そして、ステップS10612にて、スイカ用後乗せカウンタを1減算してから、ステップS10605に戻る。   In subsequent step S10610, the display control of the first added game number BUG1 is performed so that the added game number added in step S10609 is added and updated as the display of the number of added watermelon games. In step S10611, the display of the additional game number TUG in the special zone is controlled so that the additional game number added in step S10609 is added and updated. In step S10612, 1 is subtracted from the post-watermelon counter, and the process returns to step S10605.

スイカ用後乗せカウンタが0となることでステップS10605にて否定判定し、ステップS10613に進む。ステップS10613〜ステップS10620の処理は、チェリーに基づく後乗せを行うための処理であり、ステップS10605〜ステップS10612の処理と略同様である。   When the post-mount counter for watermelon becomes 0, a negative determination is made in step S10605, and the flow proceeds to step S10613. The processing from step S10613 to step S10620 is processing for performing post-loading based on cherry, and is substantially the same as the processing from step S10605 to step S10612.

すなわち、ステップS10613では、チェリー用後乗せカウンタが0よりも大きいか否か、すなわち1以上であるか否かを判定する。1以上である場合、ステップS10614に進み、チェリー用後乗せ個別エリアにおいてゲーム数が記憶されているエリアのうちの最も番号が小さいエリアから、上乗せゲーム数を把握する処理を実行する。そして、ステップS10615にて、チェリー用後乗せ演出の前演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、第2後乗せキャラクタBUP2のうちから、最先に表示された第2後乗せキャラクタBUP2を選択し、かかる第2後乗せキャラクタBUP2を画面略中央に移動する。そして、演出スイッチ66の操作を促す操作指示演出を合わせて発生させる。   That is, in step S10613, it is determined whether the cherry counter is greater than 0, that is, whether it is 1 or more. If it is 1, the process proceeds to step S10614, and a process of grasping the number of added games from the area having the smallest number among the areas where the number of games is stored in the extra area for cherry is executed. In step S10615, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the pre-effect of the cherry after-effect is performed. In this case, the second added character BUP2 displayed first is selected from the second added characters BUP2, and the second added character BUP2 is moved to the approximate center of the screen. An operation instruction effect that prompts the operation of the effect switch 66 is also generated.

ステップS10615の処理を実行した後は、ステップS10616にて演出スイッチ66の操作が行われたか否かの判定を行い、演出スイッチ66の操作が行われるまで待機する。なお、所定時間の経過(例えば5sec)によって、操作の有無にかかわらずステップS10616にて肯定判定する構成としてもよい点も、上記ステップS10608と同様である。   After executing the process of step S10615, it is determined whether or not the effect switch 66 has been operated in step S10616 and waits until the effect switch 66 is operated. In addition, it is the same as that of said step S10608 also as a structure which affirmatively determines in step S10616 by progress of predetermined time (for example, 5 sec) irrespective of the presence or absence of operation.

ステップS10616にて肯定判定した後は、ステップS10617にて、上乗せ演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。この場合、画面略中央に配置された第2後乗せキャラクタBUP2としての宝箱のキャラクタが開放されて、中身の宝物として、上乗せゲーム数が飛び出すかのような表示演出を行う(図186(a))。   After an affirmative determination is made in step S10616, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled in step S10617 so that an extra effect is performed. In this case, the character in the treasure box as the second additional character BUP2 arranged in the approximate center of the screen is released, and a display effect is performed as if the number of added games jumps out as a treasure inside (FIG. 186 (a)). ).

続くステップS10618では、チェリー用後乗せゲーム数表示として、第2後乗せゲーム数BUG2の表示を、ステップS10617にて行った上乗せ演出の上乗せゲーム数が加算されて更新されるように表示制御する。ステップS10619では、特化ゾーン中上乗せゲーム数TUGの表示を、ステップS10617にて行った上乗せ演出の上乗せゲーム数が加算されて更新されるように表示制御する。そして、ステップS10620にて、チェリー用後乗せカウンタを1減算してから、ステップS10613に戻る。   In the subsequent step S10618, the display control of the second added game number BUG2 is performed so that the added game number added in the step S10617 is added and updated as the cherry added game number display. In step S10619, the display of the added game number TUG in the special zone is controlled so that the added game number added in the added effect performed in step S10617 is updated. Then, in step S10620, the cherry rear counter is decremented by 1, and the process returns to step S10613.

チェリー用後乗せカウンタが0となることでステップS10613にて否定判定し、ステップS10621に進む。ステップS10621では、ステップS10604にて記憶した情報に基づいて、スイカ当選に基づく即乗せ/後乗せの第1比率表示HP1と、チェリー当選に基づく即乗せ/後乗せの第2比率表示HP2とが、補助表示部65にて表示されるように制御する(図186(b))。   When the cherry counter is set to 0, a negative determination is made in step S10613, and the process proceeds to step S10621. In step S10621, on the basis of the information stored in step S10604, a first ratio display HP1 for immediate / rear addition based on watermelon winning and a second ratio display HP2 for immediate / rearwarding based on cherry winning are: Control is performed so as to be displayed on the auxiliary display unit 65 (FIG. 186 (b)).

その後、ステップS10622にて、各即乗せカウンタや各後乗せカウンタ等、特化ゾーン用の各種カウンタの初期化処理を行ってから、特化ゾーン終了演出の設定処理を終了する。   Thereafter, in step S10622, initialization processing of various counters for the special zone such as each immediate addition counter and each subsequent addition counter is performed, and then the special zone end effect setting processing is ended.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

上乗せ報知の実行タイミングが設定値によって異なる構成とした。より詳しくは、設定値によって当選確率や当選時の上乗せゲーム数に差がないように設定されている上乗せ抽選に関する結果の内容報知を、設定値によって異なるタイミングで行われるようにした。このようにすることで、特に設定値による遊技性の差が生じにくいアタックモード中の遊技について、設定値による差を生じさせることが可能となる。   It was set as the structure from which the execution timing of an additional alert | report changes with setting values. More specifically, the content notification of the result related to the extra lottery that is set so that there is no difference in the winning probability and the number of extra games at the time of winning according to the set value is performed at different timings depending on the set value. By doing in this way, it is possible to cause a difference due to the set value, particularly for a game in the attack mode where a difference in gameability due to the set value is unlikely to occur.

上乗せ報知の実行タイミングが異なる演出として、上乗せ契機が生じたゲームにて上乗せ演出を行う即乗せ演出と、上乗せ契機が生じたゲームよりも後のゲームにて上乗せ演出を行う後乗せ演出とを設けたうえで、いずれの演出においても、上乗せ当選したことの報知は上乗せ契機が生じたゲームにおいて実行する構成とした。より詳しくは、後乗せ演出を行う場合であっても、当該ゲームにおいて第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2を表示する構成とした。これにより、後乗せ演出が選択された場合、当該後乗せ演出における上乗せ演出が発生するよりも前に、上乗せ演出が発生することを遊技者に把握させることができ、それを把握した遊技者は、後乗せ演出において上乗せ演出が行われることを心待ちにしながら遊技を行うことができる。よって、一の上乗せ演出を楽しませる期間をより長くすることが可能となる。   As an effect with different execution timings for adding notifications, there are provided an immediate effect for adding an effect in a game where an additional opportunity has occurred, and an additional effect for performing an additional effect in a game later than the game in which the additional opportunity has occurred In addition, in any production, the notification that the extra winning is performed is executed in the game in which the extra opportunity has occurred. In more detail, even when a retrofit effect is performed, the first retrofit character BUP1 and the second retrofit character BUP2 are displayed in the game. As a result, when an extra effect is selected, the player can grasp that the extra effect will occur before the extra effect occurs in the extra effect, and the player who understands that In addition, it is possible to play a game while looking forward to the extra production being performed in the later production. Therefore, it is possible to lengthen the period during which the extra production is enjoyed.

上記のように後乗せ演出が選択された場合であっても、上乗せ抽選に当選したことの報知は事前に行われる構成としたうえで、設定値が高いほど即乗せ演出が選択され易い構成とした。このように、後乗せ演出が選択された場合であっても上乗せ抽選に当選していることを事前に報知しておくことで、その報知により遊技者を少なからず喜ばせた状態で上乗せ演出が発生することとなり、当該後乗せ演出における上乗せ演出によって低設定であることが予測・把握されたとしても、その予測・把握したこと(低設定であること)による遊技者の落胆度合いを補うことが可能となる。   Even if the post-stage effect is selected as described above, the notification that the extra lottery has been won is made in advance, and the higher the set value, the more easily the immediate effect is selected. did. In this way, even if the post-stage effect is selected, by notifying in advance that the extra lottery is won, it is possible to perform the extra stage in a state that delights the player by the notification. Even if it is predicted and grasped that the setting is low due to the additional effect in the post-loading effect, it is possible to compensate for the discouragement degree of the player due to the prediction and grasping (low setting). It becomes possible.

チェリー契機に基づく即乗せ/後乗せの選択比率と、スイカ契機に基づく即乗せ/後乗せの選択比率と、が異なるようにした。このようにすることで、かかる選択比率に基づく設定値の予測・把握を行ううえで、単なる演出上の発生率の設定だけでなく、抽選処理の結果(チェリーであるかスイカであるか)が反映されるようになる。よって、設定値を予測・把握したい遊技者としては、各ゲームにおける抽選結果が所望の選択比率となる結果(上記実施形態では、選択比率における設定差のあるチェリー)となることを望みながら遊技を行うこととなり、各ゲームの抽選結果に対する注目度を高めることが可能となる。   The immediate / rear selection ratio based on the cherry opportunity was different from the immediate / rear selection ratio based on the watermelon opportunity. By doing in this way, in predicting and grasping the setting value based on such a selection ratio, not only the setting of the occurrence rate in production but also the result of the lottery process (whether it is cherry or watermelon) Will be reflected. Therefore, as a player who wants to predict and grasp the set value, the player can play a game while hoping that the lottery result in each game will be a desired selection ratio (in the above embodiment, a cherry having a setting difference in the selection ratio). As a result, the degree of attention to the lottery result of each game can be increased.

当選確率の低いチェリー契機に基づく即乗せ/後乗せの選択比率のほうが、当選確率の高いスイカ契機に基づく即乗せ/後乗せの選択比率よりも、設定差が大きくなる構成とした。このようにすることで、チェリーに当選することの優位性を、チェリー入賞に基づくメダル払出枚数や、チェリー当選に基づく上乗せ性能等の遊技者の利益に直結する要素以外の要素で担保することができる。よって、出玉率に影響を及ぼさない範囲で、各抽選結果の特典を設定することができる。   The setting ratio of the immediate / rearward selection ratio based on the cherry opportunity with low winning probability is larger than the immediate / rearward selection ratio based on the watermelon opportunity with higher winning probability. In this way, the advantage of winning a cherry can be secured by factors other than those directly related to the player's profit, such as the number of medals to be paid out based on the cherry prize and the extra performance based on the winning of the cherry. it can. Therefore, the privilege of each lottery result can be set within a range that does not affect the payout rate.

<変形例1>
本変形例では、特化ゾーン用の上乗せ演出タイミングテーブルを、特化ゾーンへの移行契機によって異ならせる。図190は、ゾーン中上乗せ抽選処理を示すフローチャートである。既に説明したとおり、ゾーン中上乗せ抽選処理は、特化ゾーン用上乗せ処理(図187)においてステップS10502にて実施される処理である。
<Modification 1>
In this modification, the special zone additional stage timing table is varied depending on the transition to the special zone. FIG. 190 is a flowchart showing the lottery process in the zone. As already described, the extra zone lottery process is a process performed in step S10502 in the special zone extra process (FIG. 187).

ステップS10701では、今回の特化ゾーンの移行契機が、チェリー(強チェリー及び弱チェリーのいずれか)であるか否かを判定する。移行契機がチェリーではない場合には、ステップS10702にて、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから通常用上乗せ報知タイミングテーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップS10701にて今回の特化ゾーンへの移行契機がチェリーであったと判定した場合には、ステップS10703にて、各種テーブル記憶エリア182aから特別用上乗せ報知タイミングテーブルを取得する処理を実行する。いずれかの報知タイミングテーブルを取得した後は、ステップS10704にてかかる報知タイミングテーブルに基づいて後乗せ抽選を実行してから、本ゾーン中後乗せ抽選処理を終了する。   In step S10701, it is determined whether or not the current special zone transition opportunity is cherry (either strong cherry or weak cherry). If the transition opportunity is not cherry, in step S10702, a process of acquiring a normal extra notification timing table from the various table storage areas 182a of the ROM 182 is executed. On the other hand, if it is determined in step S10701 that the current opportunity to shift to the specialized zone is cherry, in step S10703, processing for acquiring a special extra notification timing table from the various table storage areas 182a is executed. . After acquiring any one of the notification timing tables, a post-load lottery is executed based on the notification timing table in step S10704, and then the post-load lottery process in this zone is terminated.

通常用上乗せ報知タイミングテーブルと、特別用上乗せ報知タイミングテーブルとの相違点について、図191を参照しながら説明する。通常用上乗せ報知タイミングテーブルについては、図188に示した通りであり、図191においては、その通常用上乗せ報知タイミングテーブルにおいて、スイカ当選を契機とする上乗せ発生時のパラメータ(即乗せ/後乗せ選択率)を参考値として示している。   Differences between the normal addition notification timing table and the special addition notification timing table will be described with reference to FIG. The normal addition notification timing table is as shown in FIG. 188, and in FIG. 191, in the normal addition notification timing table, the parameters at the time of addition occurrence triggered by the watermelon winning (immediate / rear selection) Rate) is shown as a reference value.

すなわち、特別用上乗せ報知タイミングテーブルでは、スイカ当選を契機とする上乗せ発生時のパラメータ(即乗せ/後乗せ選択率)が、上記通常用上乗せ報知タイミングテーブルのものと異なっている。具体的には、特別用上乗せ報知タイミングテーブルでは、設定1では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定2では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定5では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定6では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなる点は、通常用上乗せ報知タイミングテーブルにおけるスイカ当選時のパラメータと同様である。   That is, in the special extra notification timing table, the parameter (immediate / post-selection rate) at the time of extra occurrence triggered by the watermelon winning is different from that in the normal extra notification timing table. Specifically, in the special addition notification timing table, in setting 1, the immediate addition is selected at 10% and the subsequent addition is selected at 90%. In setting 2, the immediate addition is selected at 30%, and the subsequent addition is selected at 70%. In setting 3, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 4, the immediate addition is selected at 70%, and the subsequent addition is selected at 30%. In setting 5, the immediate addition is selected at 80%, and the subsequent addition is selected at 20%. In setting 6, the immediate addition is selected at 90%, and the subsequent addition is selected at 10%. In other words, the higher the set value, the lower the selection rate for the subsequent ride and the higher the selection rate for the immediate ride is the same as the parameters for winning the watermelon in the normal addition notification timing table.

一方、通常用上乗せ報知タイミングテーブルと比較して、特別用上乗せ報知タイミングテーブルの場合には、即乗せと後乗せとの比率の設定値による差が大きくなるように設定されている。すなわち、例えば、即乗せが選択された場合に設定値を予測するうえで、チェリー契機で移行した特化ゾーンのほうが、他の特定役契機で移行した特化ゾーンよりも、その予測材料としての貢献度が高い。言い換えると、チェリー契機で移行した特化ゾーンにおける即乗せ/後乗せ比率から設定値を予測するほうが、他の特定役契機で移行した特化ゾーンにおける即乗せ/後乗せ比率から設定値を予測するよりもその予測精度が高く、より容易に設定値の予測を行うことが可能となっている。つまり、チェリー契機で移行する特化ゾーンは、設定値の予測がより容易となるゾーンといえる。   On the other hand, in the case of the special addition notification timing table, the difference due to the set value of the ratio between the immediate addition and the subsequent addition is set to be larger than that of the normal addition notification timing table. That is, for example, when predicting a set value when immediate loading is selected, a specialized zone that has been transferred due to a cherry opportunity is more suitable as a prediction material than a specialized zone that has been transferred due to another specific opportunity. High contribution. In other words, predicting the set value from the immediate / post-load ratio in the special zone that has been transitioned at the cherry opportunity will predict the set value from the immediate / post-ratio ratio in the special zone that has been transitioned at another specific role Therefore, it is possible to predict the set value more easily. That is, it can be said that the specialized zone that is moved by the cherry opportunity is a zone that makes it easier to predict the set value.

しかも、本変形例における特別用上乗せ報知タイミングテーブルでは、スイカに基づく即乗せ/後乗せ比率と、チェリーに基づく即乗せ/後乗せ比率とが、いずれの設定値においても共通している。このようにすることで、これらの比率に基づく設定値の予測や把握を行ううえで各上乗せ契機を共通のデータとして扱うことができ、母数を増やすことができる。   In addition, in the special addition notification timing table according to this modification, the immediate / rear addition ratio based on watermelon and the immediate / rearward ratio based on cherry are common to all set values. By doing in this way, when performing the prediction and grasping | ascertaining of the setting value based on these ratios, each addition opportunity can be handled as common data, and a parameter can be increased.

以上のようにすることで、特化ゾーン中の上乗せ性能を変化させることなく、設定値を予測・把握する遊技性が全く異なる特化ゾーンを設定することが可能となる。これにより、単に上乗せゲーム数の多い特化ゾーンを望むといった従来からの遊技性から脱却した、設定値を予測し易い特化ゾーンを望む新たな遊技性を創出することができる。   By doing as described above, it is possible to set a special zone having completely different game characteristics for predicting and grasping the set value without changing the addition performance in the special zone. Accordingly, it is possible to create a new gameability that requires a specialized zone that is easy to predict a set value, which is a departure from the conventional gameability such that a specialized zone with a large number of added games is desired.

特に、当選確率の低いチェリー契機で移行する特化ゾーンを、設定値の予測・把握が行い易い特化ゾーンとしたことで、当選確率の低い結果に当選したことのメリットを、出玉率に影響を及ぼさない範囲で付加することが可能となる。   In particular, the special zone that moves with cherry chances with low winning probability is made into a special zone that makes it easy to predict and grasp the set value, so the advantage of winning the result with low winning probability is It is possible to add within a range that does not affect.

しかも、チェリー契機で移行する特化ゾーンと、他の特定役契機で移行する特化ゾーンとでは、即乗せ/後乗せの選択において利用する上乗せ報知タイミングテーブルを異ならせるだけであり、小役当選確率や上乗せ当選確率等の変更を要さない、非常に簡素な構成にて、上記優れた遊技性を実現することが可能となる。   In addition, the special zone that is moved by the cherry opportunity and the special zone that is migrated by another specific role opportunity only differ in the extra notification timing table used in the selection of immediate ride / replacement. It is possible to realize the above-described excellent game playability with a very simple configuration that does not require a change in the probability or the extra winning probability.

<変形例2>
本変形例では、ゾーン中即乗せ演出が選択されると、上乗せ演出タイミングテーブルが変更される。図192(a)は、本変形例における、ゾーン中後乗せ抽選処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modified example, when the immediate riding effect in the zone is selected, the adding effect timing table is changed. FIG. 192 (a) is a flowchart showing a lottery process for post-in-zone in this modification.

ステップS10801では、RAM183の各種カウンタエリア183bから、テーブルカウンタATKを取得する処理を行う。テーブルカウンタATKは、今回の後乗せ抽選において、取得する上乗せ演出タイミングテーブルをCPU181が特定するためのカウンタである。すなわち、ステップS10802では、ステップS10801にて取得したテーブルカウンタATKの値に応じた上乗せ報知タイミングテーブルを、ROM182の各種テーブル記憶エリア182aから取得する処理を行う。   In step S10801, processing for obtaining the table counter ATK from the various counter areas 183b of the RAM 183 is performed. The table counter ATK is a counter for the CPU 181 to specify the additional presentation timing table to be acquired in the current post lottery. That is, in step S10802, a process of acquiring an extra notification timing table corresponding to the value of the table counter ATK acquired in step S10801 from various table storage areas 182a of the ROM 182 is performed.

本実施形態では、上乗せ報知タイミングテーブルとして、図193に示すように、複数の上乗せタイミングテーブルが設けられており、第1上乗せ報知タイミングテーブル〜第4上乗せ報知タイミングテーブルの4つの上乗せ報知タイミングテーブルが設けられている。なお、本変形例では、即乗せと後乗せの選択率に関し、チェリーやスイカ、その他の特定役、といった差を設けず、いずれの特定役についても、共通の選択率にて即乗せと後乗せとの選択が行われる。そのため、ゾーン中後乗せ演出が選択された場合に表示されるキャラクタについても、第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2のように後乗せが選択された役に対応付けられたものではなく、共通のキャラクタが表示される。また、本変形例では、特化ゾーン終了時の比率報知は行わない。   In the present embodiment, as shown in FIG. 193, a plurality of additional timing timing tables are provided as the additional notification timing tables, and four additional notification timing tables of the first additional notification timing table to the fourth additional notification timing table are provided. Is provided. In this variation, there is no difference in the selection rate between immediate and post-installation, such as cherry, watermelon, and other specific roles, and for any specific role, immediate and post-installation with a common selection rate. Is selected. Therefore, the characters displayed when the post-stage effect in the zone is selected are not associated with the combination for which the post-post is selected, such as the first post-character BUP1 and the second post-character BUP2. Instead, a common character is displayed. Moreover, in this modification, the ratio notification at the end of the specialized zone is not performed.

第1上乗せ報知タイミングテーブルはテーブルカウンタATKが1である場合に選択されるテーブルである。このテーブルでは、設定値に関わらず、即乗せと後乗せとの選択率がいずれも50%として設定されている。   The first extra notification timing table is a table selected when the table counter ATK is 1. In this table, regardless of the set value, the selection ratio between immediate and post-installation is set to 50%.

第2上乗せ報知タイミングテーブルはテーブルカウンタATKが2である場合に選択されるテーブルである。このテーブルでは、設定1では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定2では、即乗せが45%で選択され、後乗せが55%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが55%で選択され、後乗せが45%で選択される。設定5では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定6では、即乗せが65%で選択され、後乗せが35%で選択される。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなる。   The second extra notification timing table is a table selected when the table counter ATK is 2. In this table, in setting 1, the immediate addition is selected at 40%, and the subsequent addition is selected at 60%. In setting 2, the immediate addition is selected at 45% and the subsequent addition is selected at 55%. In setting 3, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 4, the immediate addition is selected at 55% and the subsequent addition is selected at 45%. In setting 5, the immediate addition is selected at 60%, and the subsequent addition is selected at 40%. In setting 6, the immediate addition is selected at 65%, and the subsequent addition is selected at 35%. In other words, the higher the set value, the lower the selection rate for the subsequent ride and the higher the selection rate for the immediate ride.

第3上乗せ報知タイミングテーブルはテーブルカウンタATKが3である場合に選択されるテーブルである。このテーブルでは、設定1では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定2では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定5では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定6では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなる点は第2上乗せ報知タイミングテーブルと共通しているものの、即乗せと後乗せとの比率の設定値による差が、第2上乗せ報知タイミングテーブルよりも第3上乗せ報知タイミングテーブルのほうが大きくなる。   The third extra notification timing table is a table selected when the table counter ATK is 3. In this table, in setting 1, the immediate addition is selected at 30% and the subsequent addition is selected at 70%. In setting 2, the immediate addition is selected at 40% and the subsequent addition is selected at 60%. In setting 3, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 4, the immediate addition is selected at 60%, and the subsequent addition is selected at 40%. In setting 5, the immediate addition is selected at 70% and the subsequent addition is selected at 30%. In setting 6, the immediate addition is selected at 80% and the subsequent addition is selected at 20%. That is, the higher the setting value, the lower the selection rate for the immediate addition and the higher the selection rate for the immediate addition is common to the second addition notification timing table, but the setting value of the ratio between the immediate addition and the subsequent addition Is larger in the third additional notification timing table than in the second additional notification timing table.

第4上乗せ報知タイミングテーブルはテーブルカウンタATKが4以上である場合に選択されるテーブルである。このテーブルでは、設定1では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定2では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定5では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。設定6では、即乗せが100%で選択され、後乗せが0%で選択される(選択されない)。つまり、設定値が高くなるほど後乗せの選択率が低くなり、即乗せの選択率が高くなる点は第2上乗せ報知タイミングテーブルや第3上乗せ報知タイミングテーブルと共通しているものの、即乗せと後乗せとの比率の設定値による差が、第2上乗せ報知タイミングテーブルや第3上乗せ報知タイミングテーブルよりも第4上乗せ報知タイミングテーブルのほうが大きくなる。   The fourth extra notification timing table is a table selected when the table counter ATK is 4 or more. In this table, in setting 1, the immediate addition is selected at 10% and the subsequent addition is selected at 90%. In setting 2, the immediate addition is selected at 30%, and the subsequent addition is selected at 70%. In setting 3, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 4, the immediate addition is selected at 70%, and the subsequent addition is selected at 30%. In setting 5, the immediate addition is selected at 90% and the subsequent addition is selected at 10%. In setting 6, the immediate addition is selected at 100%, and the subsequent addition is selected at 0% (not selected). In other words, the higher the set value, the lower the selection rate of the subsequent ride and the higher the selection rate of the immediate addition is common to the second addition notification timing table and the third addition notification timing table. The difference due to the setting value of the ratio of the addition is larger in the fourth additional notification timing table than in the second additional notification timing table or the third additional notification timing table.

ゾーン中後乗せ抽選処理の説明に戻り、ステップS10802にて上記各上乗せ報知タイミングテーブルから一の上乗せ報知タイミングテーブルを取得した後は、ステップS10803にて後乗せ抽選処理を実行する。そして、ステップS10804にて、ステップS10803の抽選結果が即乗せであったか否かを判定する。即乗せであった場合には、ステップS10805にて、テーブルカウンタATKを1加算する処理を実行する。一方、ステップS10804にて即乗せではなく後乗せであると判定した場合には、ステップS10806にて、テーブルカウンタATKを初期値である1に設定する処理を実行する。   Returning to the description of the post-lot lottery process in the zone, after obtaining one extra notification timing table from each of the extra notification timing tables in step S10802, the post-extraction lottery process is executed in step S10803. In step S10804, it is determined whether or not the lottery result in step S10803 is an immediate ride. If it is immediate loading, a process of adding 1 to the table counter ATK is executed in step S10805. On the other hand, if it is determined in step S10804 that it is not an immediate ride but a postload, a process of setting the table counter ATK to 1 which is an initial value is executed in step S10806.

すなわち、本変形例では、後乗せ抽選において即乗せが選択されるとテーブルカウンタATKが1ずつ加算され、後乗せが選択されるとテーブルカウンタATKが初期値の1に戻る。上記のように、テーブルカウンタATKの値は、後乗せ抽選において利用される上乗せ報知タイミングテーブルの種類と対応付けられており、テーブルカウンタATKの値が大きい状況で取得される報知タイミングテーブルほど、即乗せ/後乗せ比率の設定値による差が大きくなるように設定されている。   In other words, in this modification, the table counter ATK is incremented by one when the immediate addition is selected in the post lottery, and the table counter ATK returns to the initial value of 1 when the post addition is selected. As described above, the value of the table counter ATK is associated with the type of the additional notification timing table used in the subsequent lottery. The notification timing table acquired in a situation where the value of the table counter ATK is larger It is set so that the difference depending on the setting value of the addition / rearward ratio becomes large.

より詳しくは、基本的には(第1上乗せ報知タイミングテーブルを除き)、いずれの報知タイミングテーブルにおいても、高設定ほど即乗せが選択されやすく、低設定ほど即乗せが選択されにくくなるように設定されている。そして、テーブルカウンタATKの値が大きい状況で取得される報知タイミングテーブルほど、高設定での即乗せの選択され易さと、低設定での即乗せの選択され易さの差が大きくなる。例えば、テーブルカウンタATKが2である状況で取得される第2上乗せ報知タイミングテーブルにおいては、設定6では即乗せが65%の確率で選択され、設定1では即乗せが40%の確率で選択され、その差は約1.6倍の確率である。一方、テーブルカウンタATKが4である状況で取得される第4上乗せ報知タイミングテーブルにおいては、設定6では即乗せが100%の確率で選択され、設定1では10%の確率で選択され、その差は10倍の確率である。したがって、テーブルカウンタATKの値が大きくなるほど、すなわち、即乗せが連続して選択されるほど、即乗せと後乗せとの選択割合から設定値を容易に推測することが可能となる。   More specifically, basically (except for the first extra notification timing table), in any of the notification timing tables, the immediate setting is more easily selected as the setting is higher, and the immediate setting is less likely to be selected as the setting is lower. Has been. Then, the notification timing table acquired in a situation where the value of the table counter ATK is large increases the difference between the ease of selecting immediate placement at a high setting and the ease of selection of immediate placement at a low setting. For example, in the second extra notification timing table acquired in the situation where the table counter ATK is 2, the immediate addition is selected with a probability of 65% in the setting 6, and the immediate addition is selected with a probability of 40% in the setting 1. The difference is about 1.6 times the probability. On the other hand, in the fourth extra information timing table acquired in the situation where the table counter ATK is 4, the immediate addition is selected with a probability of 100% in the setting 6 and the probability of 10% is selected in the setting 1, and the difference Is 10 times the probability. Therefore, as the value of the table counter ATK increases, that is, as the immediate addition is continuously selected, the set value can be easily estimated from the selection ratio between the immediate addition and the subsequent addition.

しかも、即乗せが連続して選択されるほど、高設定側で即乗せが選択され易い報知タイミングテーブルに切り替わる構成であるため、即乗せが連続して選択されること自体が、高設定であることを裏付ける(予測する)材料となり得る。例えば、図193に示すように、第1上乗せ報知タイミングテーブル〜第4上乗せ報知タイミングテーブルの切り替わりを用いた場合、4回連続で即乗せが選択される確率は、設定1では0.6%であるのに対して、設定2では2.7%、設定3では6.2%、設定4では11.6%、設定5では18.9%、設定6では26%であり、設定1と設定6との差は約43倍の確率差である。そして、上記のように高設定ほど即乗せが選択されやすい上乗せ報知タイミングテーブルへ切り替えていく構成であるため、このような即乗せの連続性によって設定値を予測させるうえで、連続する確率の設定差が加速度的に広がる構成となる。   In addition, as the immediate ride is selected continuously, it is a configuration that switches to the notification timing table in which the quick ride is easily selected on the high setting side. It can be a material that supports (predicts) that. For example, as shown in FIG. 193, when switching from the first additional notification timing table to the fourth additional notification timing table is used, the probability that the immediate addition is selected four times in succession is 0.6% in the setting 1 On the other hand, setting 2 is 2.7%, setting 3 is 6.2%, setting 4 is 11.6%, setting 5 is 18.9%, setting 6 is 26%, setting 1 and setting The difference from 6 is a probability difference of about 43 times. And since it is the structure which switches to the superimposition notification timing table where it is easier to select the immediate addition as the higher setting as described above, in order to predict the set value by the continuity of such immediate addition, the setting of the continuous probability The difference is accelerated.

つまり、例えば、第2上乗せ報知タイミングテーブルだけを用いる構成(第3、第4上乗せ報知タイミングテーブルへの切り替えを生じさせない構成)の場合、4回連続で即乗せが選択される確率は、設定1では約2.7%であり、設定6では約17.9%であり、設定1と設定6との差は約7倍の確率であり、本変形例のように報知タイミングテーブルの切り替えを行う構成における差よりも小さくなる。その一方、報知タイミングテーブルの切り替えを行わずに設定差を生じさせようとすると、設定値による即乗せ/後乗せ比率の差を大きくする必要があり、第4上乗せ報知タイミングテーブルのように1回の上乗せで高設定か低設定かのある程度の判断が可能となってしまう。   In other words, for example, in the case of a configuration that uses only the second additional notification timing table (a configuration that does not cause switching to the third and fourth additional notification timing tables), the probability that the immediate addition is selected four times in succession is set to 1 Is approximately 2.7%, setting 6 is approximately 17.9%, and the difference between setting 1 and setting 6 is approximately seven times the probability, and the notification timing table is switched as in this modification. Less than the difference in configuration. On the other hand, if an attempt is made to generate a setting difference without switching the notification timing table, it is necessary to increase the difference between the immediate addition / retroduction ratio depending on the setting value, and once as in the fourth addition notification timing table. It is possible to determine to some extent whether the setting is high or low by adding.

そこで、上記構成のように、報知タイミングテーブルの切り替えを用いることで、設定値の絞り込みを徐々に行えるようにし、設定値を予測する遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Therefore, by using switching of the notification timing table as in the above configuration, it is possible to gradually narrow down the set values and improve the interest of the game that predicts the set values.

ゾーン中後乗せ抽選処理(図192(a))において、ステップS10805又はステップS10806の処理を行った後は、ステップS10807にて、表示背景変化処理を行ってから、ゾーン中後乗せ抽選処理を終了する。表示背景変化処理では、補助表示部65の特化ゾーン中演出における表示背景色を、テーブルカウンタATKの値に対応付けて変化させる処理を行う。例えば、図192(b)に示すように、テーブルカウンタATKが1であれば、背景色が白色にて表示されるようにし、テーブルカウンタATKが2であれば、背景色が黄色にて表示されるようにし、テーブルカウンタATKが3であれば、背景色が緑色にて表示されるようにし、テーブルカウンタATKが4以上であれば、背景色が赤色にて表示されるようにする。このようにすることで、遊技者は現状のテーブルカウンタATKの値、すなわち、即乗せが連続で選択された回数を容易に把握することができるし、即乗せを積み重ねて設定値の予測に役立てる遊技を演出の変化(背景色の変化)によって盛り上げることが可能となる。   In the post-zone lottery process (FIG. 192 (a)), after the processing of step S10805 or step S10806 is performed, the display background changing process is performed in step S10807, and the post-zone post lottery process is terminated. To do. In the display background changing process, a process of changing the display background color in the special zone zone effect of the auxiliary display unit 65 in association with the value of the table counter ATK is performed. For example, as shown in FIG. 192 (b), if the table counter ATK is 1, the background color is displayed in white, and if the table counter ATK is 2, the background color is displayed in yellow. If the table counter ATK is 3, the background color is displayed in green, and if the table counter ATK is 4 or more, the background color is displayed in red. By doing so, the player can easily grasp the current value of the table counter ATK, that is, the number of times that the immediate loading is continuously selected, and accumulate the immediate loading to help predict the set value. It is possible to excite the game by changing the production (change of the background color).

<変形例3>
本変形例では、特化ゾーンが実行される有利区間中のゲーム数等に基づいて、上乗せ報知タイミングテーブルの切り替えを行う。図194は、本変形例におけるゾーン中後乗せ抽選処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, the additional notification timing table is switched based on the number of games in the advantageous section in which the specialized zone is executed. FIG. 194 is a flowchart showing a lottery drawing process in the zone in the present modification.

ステップS10901では、現状の有利区間ゲーム数を把握する処理を行う。なお、上記の通り、有利区間ゲーム数AGについては主制御装置101にて管理されるところ、本変形例においては、表示制御装置81側においても同様のカウンタを有する構成としたり、主制御装置101からコマンド出力する等することにより、表示制御装置81側においても現状の有利区間の消化ゲーム数を把握可能な構成とする。   In step S10901, processing for grasping the current number of advantageous section games is performed. As described above, the advantageous section game number AG is managed by the main control device 101. In the present modification, the display control device 81 side has a similar counter, or the main control device 101. By outputting a command from the display control device 81, the display control device 81 is configured to be able to grasp the current number of digested games in the advantageous section.

ステップS10902では、現状の有利区間ゲーム数に応じた上乗せ報知タイミングテーブルを、各種テーブル記憶エリア182aから取得する。そして、ステップS10903にて後乗せ抽選を実行してから、本ゾーン中後乗せ抽選処理を終了する。   In step S10902, an additional notification timing table corresponding to the current number of advantageous section games is acquired from the various table storage areas 182a. In step S10903, after-run lottery is executed, the post-lot lottery process in this zone is terminated.

本変形例における上乗せ報知タイミングテーブルは、図195(a)に示すように、有利区間の消化ゲーム数(有利区間ゲーム数AG)と、設定値とにより、即乗せ/後乗せ比率が異なるように設定されている。具体的には、有利区間の消化ゲーム数が1〜99では、設定値に関わらず即乗せと後乗せとがいずれも50%の確率で選択される。消化ゲーム数が100〜499となると、設定1では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定2では、即乗せが45%で選択され、後乗せが55%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが55%で選択され、後乗せが45%で選択される。設定5では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定6では、即乗せが65%で選択され、後乗せが35%で選択される。すなわち、消化ゲーム数が100〜499の場合では、設定値が高くなるほど即乗せが選択され易くなる。   As shown in FIG. 195 (a), the additional notification timing table in the present modified example is such that the immediate addition / rearward addition ratio differs depending on the number of games played in the advantageous section (the advantageous section game number AG) and the set value. It is set. Specifically, when the number of games to be played in the advantageous section is 1 to 99, both immediate and subsequent rides are selected with a probability of 50% regardless of the set value. When the number of digested games is 100 to 499, in setting 1, the immediate addition is selected at 40% and the subsequent addition is selected at 60%. In setting 2, the immediate addition is selected at 45% and the subsequent addition is selected at 55%. In setting 3, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 4, the immediate addition is selected at 55% and the subsequent addition is selected at 45%. In setting 5, the immediate addition is selected at 60%, and the subsequent addition is selected at 40%. In setting 6, the immediate addition is selected at 65%, and the subsequent addition is selected at 35%. That is, in the case where the number of digest games is 100 to 499, it is easier to select the immediate placement as the set value increases.

有利区間の消化ゲーム数が500〜999となると、設定1では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定2では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定5では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定6では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。また、消化ゲーム数が1000〜1399となると、設定1では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定2では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定5では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。設定6では、即乗せが100%で選択され、後乗せが0%で選択される(選択されない)。そして、消化ゲーム数が1400〜1500となると、設定1では、即乗せが0%で選択され(選択されず)、後乗せが100%で選択される。設定2では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定5や設定6では、即乗せが100%で選択され、後乗せが0%で選択される(選択されない)。   When the number of games in the advantageous section is 500 to 999, in setting 1, the immediate addition is selected at 30% and the subsequent addition is selected at 70%. In setting 2, the immediate addition is selected at 40% and the subsequent addition is selected at 60%. In setting 3, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 4, the immediate addition is selected at 60%, and the subsequent addition is selected at 40%. In setting 5, the immediate addition is selected at 70% and the subsequent addition is selected at 30%. In setting 6, the immediate addition is selected at 80% and the subsequent addition is selected at 20%. When the number of digested games is 1000 to 1399, in setting 1, the immediate addition is selected at 10%, and the subsequent addition is selected at 90%. In setting 2, the immediate addition is selected at 30%, and the subsequent addition is selected at 70%. In setting 3, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 4, the immediate addition is selected at 70%, and the subsequent addition is selected at 30%. In setting 5, the immediate addition is selected at 90% and the subsequent addition is selected at 10%. In setting 6, the immediate addition is selected at 100%, and the subsequent addition is selected at 0% (not selected). When the number of digested games reaches 1400 to 1500, in setting 1, the immediate addition is selected at 0% (not selected), and the subsequent addition is selected at 100%. In setting 2, the immediate addition is selected at 10%, and the subsequent addition is selected at 90%. In setting 3, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 4, the immediate addition is selected at 80%, and the subsequent addition is selected at 20%. In setting 5 and setting 6, immediate loading is selected at 100%, and trailing is selected at 0% (not selected).

すなわち、有利区間の消化ゲーム数が多くなると、設定値が高くなるほど即乗せが選択され易くなり、即乗せと後乗せとの選択率における設定値の差が大きくなる。このようにすることで、有利区間を消化すればするほど、特化ゾーン中の上乗せ時において設定値の予測をより容易に行うことが可能となり、有利区間が長く継続することに対する特典とし、獲得メダル数という特典以外の特典を付与することが可能となる。   In other words, as the number of games played in the advantageous section increases, the higher the set value, the easier it is to select the immediate ride, and the difference in the set value in the selection rate between the immediate ride and the later ride increases. In this way, the more the advantageous section is digested, the more easily the set value can be predicted when adding in the specialized zone. A privilege other than the medal number can be granted.

既に説明した通り、有利区間の消化ゲーム数が上限である1500ゲームとなると、当該有利区間は強制的に終了する。そのため、消化ゲーム数が1500ゲームに近くなると、特化ゾーンへ移行してもその恩恵(上乗せ)を十分に得ることができない可能性がある。その点、上記構成のようにすることで、消化ゲーム数が上限近くであり、特化ゾーンにおける上乗せへの期待感が低下し得る状況であっても、特化ゾーンへ移行することに対するメリットを生じさせることができる。   As already described, when the number of games played in the advantageous section reaches the upper limit of 1500 games, the advantageous section is forcibly terminated. Therefore, when the number of digested games is close to 1500 games, there is a possibility that the benefits (additions) cannot be sufficiently obtained even when the game moves to the specialized zone. In that respect, by using the above configuration, even if the number of digested games is close to the upper limit and the expectation for the addition in the specialized zone may be reduced, there is a merit for moving to the specialized zone. Can be generated.

<変形例4>
本変形例では、上記変形例3における上乗せ報知タイミングテーブルのパラメータが異なっている。図195(b)は、本変形例における上乗せ報知タイミングテーブルを示している。
<Modification 4>
In this modification, the parameters of the additional notification timing table in the modification 3 are different. FIG. 195 (b) shows an additional notification timing table in the present modification.

本変形例における上乗せ報知タイミングテーブルは、有利区間の消化ゲーム数と、設定値との関係が、上記変形例3の場合と逆転している。より詳しくは、有利区間の消化ゲーム数が1〜99では、設定1や設定2では、即乗せが100%で選択され、後乗せが0%で選択される(選択されない)。設定3では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定4では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定5では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。設定6では、即乗せが0%で選択され(選択されず)、後乗せが100%で選択される。すなわち、有利区間の序盤においては、低設定ほど即乗せが選択され易く、高設定ほど後乗せが選択され易い。   In the additional notification timing table in the present modification, the relationship between the number of games played in the advantageous section and the set value is reversed from that in the third modification. More specifically, when the number of games played in the advantageous section is 1 to 99, in setting 1 and setting 2, the immediate addition is selected at 100% and the subsequent addition is selected at 0% (not selected). In setting 3, the immediate addition is selected at 80%, and the subsequent addition is selected at 20%. In setting 4, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 5, the immediate addition is selected at 10%, and the subsequent addition is selected at 90%. In setting 6, the immediate addition is selected at 0% (not selected), and the subsequent addition is selected at 100%. That is, in the early stage of the advantageous section, the immediate setting is more easily selected as the setting is lower, and the latter is more easily selected as the setting is higher.

消化ゲーム数が100〜499となると、設定1では、即乗せが100%で選択され、後乗せが0%で選択される(選択されない)。設定2では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。設定3では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定4では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定5では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定6では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。すなわち、消化ゲーム数が1〜99の場合と100〜499の場合とを比較すると、設定値が高くなるほど即乗せが選択され易くなる点は上記変形例3と共通しているものの、そもそも、消化ゲーム数が少ない状況においては、設定値による即乗せと後乗せの選択率の差が圧倒的に大きいものとなっている。つまり、有利区間の序盤において、設定値の予測・把握が行い易くなっている。   When the number of digest games is 100 to 499, in setting 1, the immediate addition is selected at 100%, and the subsequent addition is selected at 0% (not selected). In setting 2, the immediate addition is selected at 90%, and the subsequent addition is selected at 10%. In setting 3, the immediate addition is selected at 70%, and the subsequent addition is selected at 30%. In setting 4, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 5, the immediate addition is selected at 30%, and the subsequent addition is selected at 70%. In setting 6, the immediate addition is selected at 10%, and the subsequent addition is selected at 90%. That is, when the number of digested games is 1 to 99 and when the number is 100 to 499, the point that the immediate setting is more easily selected as the set value is higher is the same as that of the third modification. In a situation where the number of games is small, the difference in the selection rate between immediate and post-installation according to the set value is overwhelmingly large. That is, it is easy to predict and grasp the set value at the beginning of the advantageous section.

有利区間の消化ゲーム数が500〜999となると、設定1では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定2では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定3では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定4では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定5では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定6では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。また、消化ゲーム数が1000〜1399となると、設定1では、即乗せが65%で選択され、後乗せが35%で選択される。設定2では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定3では、即乗せが55%で選択され、後乗せが45%で選択される。設定4では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定5では、即乗せが45%で選択され、後乗せが55%で選択される。設定6では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。そして、消化ゲーム数が1400〜1500となると、設定値に関わらず即乗せと後乗せとがいずれも50%の確率で選択される。   When the number of digested games in the advantageous section is 500 to 999, in the setting 1, the immediate addition is selected at 80% and the subsequent addition is selected at 20%. In setting 2, the immediate addition is selected at 70%, and the subsequent addition is selected at 30%. In setting 3, the immediate addition is selected at 60%, and the subsequent addition is selected at 40%. In setting 4, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 5, the immediate addition is selected at 40% and the subsequent addition is selected at 60%. In setting 6, the immediate addition is selected at 30%, and the subsequent addition is selected at 70%. Further, when the number of digested games is 1000 to 1399, in setting 1, the immediate addition is selected at 65% and the subsequent addition is selected at 35%. In setting 2, the immediate addition is selected at 60%, and the latter is selected at 40%. In setting 3, the immediate addition is selected at 55% and the subsequent addition is selected at 45%. In setting 4, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 5, the immediate addition is selected at 45% and the subsequent addition is selected at 55%. In setting 6, the immediate addition is selected at 40%, and the subsequent addition is selected at 60%. When the number of digested games reaches 1400 to 1500, both immediate and post-installation are selected with a probability of 50% regardless of the set value.

すなわち、有利区間が進行するにつれて、即乗せ/後乗せの選択率の設定差が小さくなる。このようにすることで、設定値の予測・把握を行う頻度を高めることが可能となる。つまり、例えば、有利区間においてアタックモードの初期ゲーム数は50ゲームであり、かかる50ゲーム間で上乗せ契機が生じれば、少なくとも設定値の予測・把握を行うことが可能である。このようにすることで、設定値の予測・把握を行う遊技が行い易くなり、かかる遊技を存分に楽しませることが可能となる。   That is, as the advantageous section progresses, the setting difference between the immediate / rearward selection ratio decreases. By doing in this way, it becomes possible to raise the frequency which estimates and grasps a set value. That is, for example, the number of initial games in the attack mode in the advantageous section is 50 games, and at least the set value can be predicted and grasped if an additional opportunity occurs between the 50 games. By doing in this way, it becomes easy to play a game for predicting and grasping the set value, and it is possible to fully enjoy such a game.

<変形例5>
本変形例では、上記変形例3や変形例4における上乗せ報知タイミングテーブルのパラメータとして、有利区間の消化ゲーム数の代わりに表示用残数カウンタHGを用いる。既に説明したとおり、表示用残数カウンタHGは、補助表示部65にて表示されているアタックモードの残りゲーム数を表している。
<Modification 5>
In the present modification, a display remaining number counter HG is used as a parameter of the additional notification timing table in Modifications 3 and 4 instead of the number of digest games in the advantageous section. As already described, the display remaining number counter HG represents the number of remaining games in the attack mode displayed on the auxiliary display unit 65.

本変形例における、上記ステップS10901では、有利区間ゲーム数を把握する代わりとして、表示用残数カウンタHGを把握する処理を行う。そして、ステップS10902にて、表示用残数カウンタHGに応じた上乗せ報知タイミングテーブルを取得し、ステップS10903にて後乗せ抽選を行う。   In step S10901 in the present modification, processing for grasping the display remaining number counter HG is performed instead of grasping the advantageous section game number. In step S10902, an additional notification timing table corresponding to the display remaining number counter HG is acquired, and in step S10903, an extra lottery is performed.

本変形例における上乗せ報知タイミングテーブルは、図195(c)に示すように、表示用残数カウンタHGと、設定値とにより、即乗せ/後乗せ比率が異なるように設定されている。具体的には、表示用残数カウンタHGが1〜99の場合、設定1及び設定2では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。設定3及び設定4では、即乗せが85%で選択され、後乗せが15%で選択される。設定5及び設定6では、即乗せが90%で選択され、後乗せが10%で選択される。表示用残数カウンタHGが100〜299の場合、設定1では、即乗せが30%で選択され、後乗せが70%で選択される。設定2では、即乗せが40%で選択され、後乗せが60%で選択される。設定3では、即乗せが50%で選択され、後乗せが50%で選択される。設定4では、即乗せが60%で選択され、後乗せが40%で選択される。設定5では、即乗せが70%で選択され、後乗せが30%で選択される。設定6では、即乗せが80%で選択され、後乗せが20%で選択される。そして、表示用残数カウンタHGが300以上の場合、設定1及び設定2では、即乗せが20%で選択され、後乗せが80%で選択される。設定3及び設定4では、即乗せが15%で選択され、後乗せが85%で選択される。設定5及び設定6では、即乗せが10%で選択され、後乗せが90%で選択される。   As shown in FIG. 195 (c), the additional notification timing table in this modification is set so that the immediate addition / rearward addition ratio differs depending on the display remaining number counter HG and the set value. Specifically, when the display remaining number counter HG is 1 to 99, in setting 1 and setting 2, the immediate addition is selected at 80% and the subsequent addition is selected at 20%. In setting 3 and setting 4, the immediate addition is selected at 85%, and the subsequent addition is selected at 15%. In setting 5 and setting 6, immediate loading is selected at 90%, and trailing is selected at 10%. When the display remaining number counter HG is 100 to 299, in the setting 1, the immediate addition is selected at 30% and the subsequent addition is selected at 70%. In setting 2, the immediate addition is selected at 40% and the subsequent addition is selected at 60%. In setting 3, the immediate addition is selected at 50%, and the subsequent addition is selected at 50%. In setting 4, the immediate addition is selected at 60%, and the subsequent addition is selected at 40%. In setting 5, the immediate addition is selected at 70% and the subsequent addition is selected at 30%. In setting 6, the immediate addition is selected at 80% and the subsequent addition is selected at 20%. When the remaining display counter HG is 300 or more, in setting 1 and setting 2, the immediate addition is selected at 20% and the subsequent addition is selected at 80%. In setting 3 and setting 4, the immediate addition is selected at 15%, and the subsequent addition is selected at 85%. In setting 5 and setting 6, immediate loading is selected at 10%, and trailing is selected at 90%.

すなわち、表示用残数カウンタHGが1〜99の場合と、300以上の場合においては、設定1と設定2、設定3と設定4、設定5と設定6、の即乗せ/後乗せ比率が共通している。そのため、表示用残数カウンタHGが1〜99や300以上の場合においては、即乗せ/後乗せ比率から設定値の絞り込みを行ううえで、設定1と設定2、設定3と設定4、設定5と設定6、の区別がつかない。その一方で、表示用残数カウンタHGが200〜299の場合においては、設定1〜設定6のいずれについても、即乗せ/後乗せ比率が異なるように設定されている。そのため、設定値の絞り込みを行う、という観点からすると、特に、表示用残数カウンタHGが300以上の場合よりも200〜299の場合のほうが好ましくなる。つまり、アタックモードの残りゲーム数が多数存在することが報知されており、多量のメダル獲得を期待できるという状況よりも、アタックモードの残りゲーム数の報知がそれよりも少ないゲーム数で報知されている状況のほうが好ましい場面が生じ、メダル獲得を目指すという従来からの一辺倒の遊技から脱却した新たな遊技性を創出することが可能となる。   That is, when the display remaining number counter HG is 1 to 99 and when it is 300 or more, the immediate addition / retroduction ratio of setting 1 and setting 2, setting 3 and setting 4, and setting 5 and setting 6 is common. doing. Therefore, when the display remaining number counter HG is 1 to 99 or 300 or more, the setting value is narrowed down from the immediate addition / rear addition ratio, setting 1 and setting 2, setting 3 and setting 4, and setting 5 And setting 6 cannot be distinguished. On the other hand, in the case where the display remaining number counter HG is 200 to 299, all of the settings 1 to 6 are set so that the immediate / retroduction ratio is different. For this reason, from the viewpoint of narrowing down the set values, the case where the display remaining number counter HG is 200 to 299 is more preferable than the case where the display remaining number counter HG is 300 or more. In other words, it is notified that there are a large number of remaining games in the attack mode, and the notification of the remaining number of games in the attack mode is notified with a smaller number of games than the situation where a large amount of medals can be expected. It is possible to create a new gameability that breaks away from the traditional game of aiming for medal acquisition.

さらに、表示用残数カウンタHGが1〜99の場合と、300以上の場合とを比較すると、即乗せ/後乗せ比率が、いずれの設定値においても逆転している。詳しくは、表示用残数カウンタHGが1〜99の場合は、いずれの設定値においても即乗せのほうが後乗せよりも選択され易く、表示用残数カウンタHGが300以上の場合は、いずれの設定値においても後乗せのほうが即乗せよりも選択され易い。すなわち、アタックモードの残りゲーム数が少ない状況である旨の報知が行われている状況では、その残りゲーム数が直ぐに増加される即乗せが選択され易く、アタックモードの残りゲーム数が多い状況である旨の報知が行われている状況では、その残りゲーム数が事後的に増加される後乗せが選択され易い。このようにすることで、前者においては少ない残りゲーム数が増加することによる安心感を提供し、後者においては残りゲーム数を増加させることの権利が貯蓄されることによる優越感を提供することが可能となり、状況と遊技者の感情とに応じた演出とすることが可能となる。   Further, comparing the case where the display remaining number counter HG is 1 to 99 and the case where the display remaining number counter HG is 300 or more, the immediate addition / rearward addition ratio is reversed at any set value. Specifically, when the display remaining number counter HG is 1 to 99, the immediate addition is easier to select than the subsequent addition at any setting value. When the display remaining number counter HG is 300 or more, any Also in the setting value, the rearward ride is easier to select than the immediate ride. In other words, in a situation where there is a notification that the number of remaining games in the attack mode is small, it is easy to select the immediate addition that immediately increases the number of remaining games, and there is a large number of remaining games in the attack mode. In a situation where there is a notification that there is a certain amount, it is easy to select post-installation in which the number of remaining games is increased afterwards. In this way, the former provides a sense of security by increasing the number of remaining games, and the latter provides a sense of superiority by accumulating the right to increase the number of remaining games. It becomes possible, and it becomes possible to produce an effect according to the situation and the player's feelings.

<変形例6>
即乗せ/後乗せ比率に関する構成は、アタックモード中の特化ゾーンにおいてのみ限定されるものではなく、特化ゾーン以外においても適用してもよい。図196は、本変形例における上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 6>
The configuration relating to the immediate ride / rear ride ratio is not limited to the specialized zone in the attack mode, and may be applied to other zones than the specialized zone. FIG. 196 is a flowchart showing the setting process for the added effect in the present modification.

ステップS11001では、特化ゾーンか否かを判定し、特化ゾーンである場合には、ステップS11026にて特化ゾーン用上乗せ処理を実行する。かかる上乗せ処理は、上述の通りである。ステップS11001にて特化ゾーンではないと判定した場合、ステップS11002にて今回の上乗せゲーム数を把握し、ステップS11003にて後乗せ抽選を行う。後乗せ抽選において、上乗せ報知タイミングテーブルは、本変形例では図188のようにスイカとチェリーとで即乗せ/後乗せ比率が異なるテーブルを用いる構成を説明するが、他のテーブルを用いてもよい。ステップS11004では、後乗せ抽選に当選したか否かを判定し、当選しておらず即載せが選択されたと判定した場合には、ステップS11005に進む。   In step S11001, it is determined whether or not the zone is a special zone. If the zone is a special zone, an extra process for the special zone is executed in step S11026. This addition process is as described above. If it is determined in step S11001 that it is not a specialized zone, the number of additional games at this time is grasped in step S11002, and a subsequent lottery is performed in step S11003. In the post-slot lottery, in the present modification, a configuration in which a table in which the watermelon and the cherry are different from each other in the immediate / success ratio is described as in FIG. 188, but another table may be used. . In step S11004, it is determined whether or not a reverse lottery is won. If it is determined that immediate placement is selected without winning, the process proceeds to step S11005.

ステップS11005では、今回の上乗せがスイカ契機であるか否かを判定する。スイカ契機であった場合、ステップS11006にて、RAM183の各種カウンタエリア183bに設けられた総スイカ即載せカウンタを1加算する処理を実行する。総スイカ即載せカウンタは、今回のアタックモードにおいてスイカ契機で即乗せ演出が発生した回数をCPU181が把握するためのカウンタである。ステップS11005にてスイカ契機ではないと判定した場合、ステップS11007にてチェリー契機であるか否かを判定する。チェリー契機であった場合、ステップS11008にて、RAM183の各種カウンタエリア183bに設けられた総チェリー即載せカウンタを1加算する処理を実行する。総チェリー即載せカウンタは、今回のアタックモードにおいてチェリー契機で即乗せ演出が発生した回数をCPU181が把握するためのカウンタである。これら、ステップS11005〜ステップS11008の処理は、ステップS10504〜ステップS10507の処理に対応するものである。   In step S11005, it is determined whether or not the current addition is a watermelon opportunity. If it is a watermelon opportunity, in step S11006, a process of adding 1 to the total watermelon immediate loading counter provided in the various counter areas 183b of the RAM 183 is executed. The total watermelon immediate loading counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of times that an immediate riding effect has occurred due to the watermelon in the current attack mode. If it is determined in step S11005 that it is not a watermelon trigger, it is determined in step S11007 whether it is a cherry trigger. If it is a cherry trigger, in step S11008, a process of adding 1 to the total cherry immediate loading counter provided in the various counter areas 183b of the RAM 183 is executed. The total cherry immediate loading counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of times that an immediate riding effect has occurred in response to the cherry in the current attack mode. These processes in steps S11005 to S11008 correspond to the processes in steps S10504 to S10507.

ステップS11006及びステップS11008のいずれかの処理を実行した後、又はステップS11007にて否定判定した場合、ステップS11009に進む。ステップS11009〜ステップS11015の処理は、上記ステップS10405〜ステップS10411の処理と同様である。   After one of the processes in steps S11006 and S11008 is executed, or when a negative determination is made in step S11007, the process proceeds to step S11009. The processing from step S11009 to step S11015 is the same as the processing from step S10405 to step S10411.

ステップS11004にて後乗せ当選であったと判定した場合、ステップS11016に進む。ステップS11016では、RAM183の各種フラグ格納エリア183aに後乗せフラグをセットする処理を実行する。後乗せフラグは、後乗せ演出となる上乗せが少なくとも1回存在することをCPU181が把握するためのフラグである。ステップS11016の処理を実行した後は、ステップS11017〜ステップS11024にて後乗せ演出用の処理を行う。ステップS11017〜ステップS11024の処理は、上記ステップS10510〜ステップS10517の処理に対応するものである。   If it is determined in step S11004 that it was a post-winning win, the process proceeds to step S11016. In step S11016, processing for setting a post-add flag in various flag storage areas 183a of the RAM 183 is executed. The retrofit flag is a flag for the CPU 181 to recognize that there is at least one superposition that is a retrofit effect. After performing the process of step S11016, the process for after-effects is performed in steps S11017 to S11024. The processes in steps S11017 to S11024 correspond to the processes in steps S10510 to S10517.

すなわち、ステップS11017では、今回上乗せがスイカ契機であるか否かを判定する。スイカ契機であった場合、ステップS11018にて、スイカ用後乗せカウンタを1加算する処理を実行する。続くステップS11019では、スイカ用後乗せ個別エリアに、今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行する。そして、ステップS11020にて、スイカ用後乗せキャラとして第1後乗せキャラクタBUP1の表示設定を行う。   That is, in step S11017, it is determined whether or not the current addition is a watermelon opportunity. If it is a watermelon opportunity, in step S11018, a process of adding 1 to the post-watermelon counter is executed. In a subsequent step S11019, a process of storing the number of additional games this time in the post-installation individual area for watermelon is executed. In step S11020, display setting of the first added character BUP1 as the added character for watermelon is performed.

ステップS11017にてスイカ契機ではないと判定した場合、ステップS11021にてチェリー契機であるか否かを半定する。チェリー契機である場合、ステップS11022にて、チェリー用後乗せカウンタを1加算する処理を実行する。続くステップS11023では、チェリー用後乗せ個別エリアに、今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行する。そして、ステップS11024にて、チェリー用後乗せキャラとして第2後乗せキャラクタBUP2の表示設定を行う。   If it is determined in step S11017 that it is not a watermelon opportunity, in step S11021 it is semi-determined whether it is a cherry opportunity. If it is a cherry trigger, in step S11022, a process of adding 1 to the cherry counter is executed. In a succeeding step S11023, processing for storing the number of additional games of this time in the cherry after-mounting individual area is executed. In step S11024, display setting of the second added character BUP2 is performed as the cherry added character.

ステップS11020及びステップS11024のいずれかの処理を実行した後、又はステップS11021にて否定判定した場合、ステップS11025に進む。ステップS11025では、後乗せカウンタBGから今回の上乗せゲーム数を減算する処理を実行してから、上乗せ演出の設定処理を終了する。ステップS11023の処理は、上記ステップS8607の処理に対応するものである。   After executing any one of steps S11020 and S11024, or when a negative determination is made in step S11021, the process proceeds to step S11025. In step S11025, after executing the process of subtracting the number of additional games this time from the post-addition counter BG, the setting process of the additional effect is ended. The process in step S11023 corresponds to the process in step S8607.

図による詳細な説明は省略するが、上記の通り、後乗せフラグがセットされることにより、アタックモードの表示上の残りゲーム数が所定ゲームとなった場合に、後乗せ演出が発生する。この場合、図189におけるステップS10605〜ステップS10620の処理と同様に、後乗せ対象となる情報が複数存在する場合には、例えば、演出スイッチ66の操作に基づいて、各個別エリアに記憶されている情報の取得及び消去処理を行いながら、上乗せ契機毎に後乗せ演出を発生させる。   Although a detailed description with reference to the drawings is omitted, as described above, when the post-installation flag is set, when the remaining number of games on the display of the attack mode becomes a predetermined game, the post-installation effect is generated. In this case, similarly to the processing in steps S10605 to S10620 in FIG. 189, when there are a plurality of pieces of information to be added, the information is stored in each individual area, for example, based on the operation of the effect switch 66. While performing information acquisition and erasure processing, a post-stage effect is generated for each additional opportunity.

この場合、後乗せ演出を実行する場合、スイカ用後乗せカウンタの値をRAM183の各種カウンタエリア183bに設けられた総スイカ用後乗せカウンタに加算する処理を実行し、チェリー用後乗せカウンタの値をRAM183の各種カウンタエリア183bに設けられた総チェリー用後乗せカウンタに加算する処理を実行してから、後乗せ演出における上記ステップS10605〜ステップS10620に対応する処理を行う。この場合、上記の通り、スイカ用後乗せカウンタやチェリー用後乗せカウンタは、上乗せ演出を発生させるたびに1ずつ減算される一方、総スイカ用後乗せカウンタや総チェリー用後乗せカウンタの値は上乗せ演出を行っても変化しない。このようにすることで、以下に示すように、事後的に即乗せ/後乗せ比率を算出することが可能となる。   In this case, when performing a retrofit effect, a process of adding the value of the counter for watermelon counter to the counter for total watermelon provided in the various counter areas 183b of the RAM 183 is executed, and the value of the counter counter for cherry is added. Is added to the total cherry retrofit counter provided in the various counter areas 183b of the RAM 183, and then the process corresponding to the above-described steps S10605 to S10620 in the retrofit effect is performed. In this case, as described above, the counter for watermelon and the counter for cherry are decremented by 1 every time an extra effect is generated, while the values for the counter for total watermelon and the counter for total cherry are It doesn't change even if the performance is added. By doing so, as shown below, it is possible to calculate the immediate / rearward ratio afterwards.

アタックモード終了演出の設定処理について、図197のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、アタックモード終了演出の設定処理は、アタックモード終了ゲームにおいて、各リール32L,32M,32Rが停止した後に、表示制御装置81にて実行される処理である。   The setting process of the attack mode end effect will be described with reference to the flowchart of FIG. As already described, the attack mode end effect setting process is a process executed by the display control device 81 after the reels 32L, 32M, and 32R are stopped in the attack mode end game.

先ず、ステップS11101では、総獲得メダル数を把握する修理を実行する。続くステップS11102では、継続ゲーム数を把握する処理を実行する。既に説明したとおり、これら総獲得メダル数や継続ゲーム数は、アタックモード終了演出において表示対象とされており、ステップS11101やステップS11102の処理は、その表示用の処理である。   First, in step S11101, a repair for determining the total number of acquired medals is executed. In a succeeding step S11102, a process for grasping the number of continued games is executed. As described above, the total number of acquired medals and the number of continued games are displayed in the attack mode end effect, and the processes in steps S11101 and S11102 are processes for display.

ステップS11103では、総スイカ用即乗せカウンタ及び総チェリー用即乗せカウンタを把握する処理を実行する。続くステップS11104では、総スイカ用後乗せカウンタ及び総チェリー用後乗せカウンタを把握する処理を実行する。これら総スイカ用後乗せカウンタや総チェリー用後乗せカウンタは、上記の通り、後乗せ演出を行う際にスイカ用後乗せカウンタやチェリー用後乗せカウンタの値が加算されるカウンタである。   In step S11103, a process of grasping the total watermelon immediate addition counter and the total cherry immediate addition counter is executed. In a succeeding step S11104, processing for grasping the total watermelon retrofit counter and the total cherry retrofit counter is executed. As described above, the total counter for watermelon and the counter for total cherry are counters to which the values of the counter for watermelon and the counter for cherry are added when performing a post effect.

そして、ステップS11105にて、総スイカ用即乗せ/後乗せ比率と、総チェリー用即乗せ/後乗せ比率とを算出する処理を行い、ステップS11106にて、これら算出した比率を補助表示部65にて表示するための処理を行う。その後、ステップS11107にて、各種カウンタの初期化処理など、アタックモード終了時の表示側の終了用処理を実行してから、アタックモード終了演出の設定処理を終了する。   Then, in step S11105, a process for calculating the total watermelon immediate / replacement ratio and the total cherry immediate / rearward ratio is performed. In step S11106, the calculated ratios are displayed in the auxiliary display unit 65. Process to display. After that, in step S11107, display side end processing at the end of the attack mode, such as initialization processing of various counters, is executed, and then the attack mode end effect setting processing ends.

アタックモード終了演出の一例を、図198に示す。この例では、図198(a)に示すように、アタックモードが終了したことの報知として、継続ゲーム数の表示と、獲得メダル数の表示を行う。そして、例えば、演出スイッチ66の操作を促す操作指示キャラとして、ボタンを模したキャラクタとともに、そのボタンの操作方向を示す矢印のキャラクタの表示や、そのボタンを押圧操作すべきことの「PUSH」という文字表示を行う。演出スイッチ66が操作された場合、図198(b)に示すように、第3比率表示HP3として、今回のアタックモードにおける総スイカ用即乗せ/後乗せ比率に対応するグラフ表示を行うとともに、第4比率表示HP4として、今回のアタックモードにおける総チェリー用即乗せ/後乗せ比率に対応するグラフ表示を行う。なお、図198(b)の例では、第3比率表示HP3や第4比率表示HP4を円グラフとして表示しているが、図196(b)における第1比率表示HP1や第2比率表示HP2のように、積み上げ棒グラフであってもよい。   An example of the attack mode end effect is shown in FIG. In this example, as shown in FIG. 198 (a), the number of continuous games and the number of acquired medals are displayed as notification that the attack mode has ended. For example, as an operation instruction character for prompting the operation of the effect switch 66, a character imitating a button, an arrow character indicating the operation direction of the button, and “PUSH” indicating that the button should be pressed are referred to as “PUSH”. Display characters. When the effect switch 66 is operated, as shown in FIG. 198 (b), the third ratio display HP3 is displayed as a graph corresponding to the immediate / rearward ratio for the total watermelon in the current attack mode. As the 4 ratio display HP4, a graph display corresponding to the immediate addition / rearward ratio for the total cherry in the current attack mode is performed. In the example of FIG. 198 (b), the third ratio display HP3 and the fourth ratio display HP4 are displayed as a pie chart, but the first ratio display HP1 and the second ratio display HP2 in FIG. 196 (b) are displayed. As such, it may be a stacked bar graph.

以上のようにすることで、上乗せ演出の即乗せ/後乗せ比率に基づく遊技性を、特化ゾーンだけでなく、アタックモード全体を通じて楽しませることが可能となる。特に、チェリーの当選確率が約150分の1であり、スイカの当選確率が約50分の1であることに鑑みると、特化ゾーンという限られたゲーム数(上記各実施形態では5ゲーム)においてこれらチェリーやスイカに当選する機会は極稀である。そうすると、せっかく用意したチェリーやスイカ契機で設定値の予測・把握という遊技を、特化ゾーン中に行わせようにも、なかなかその機会が発生しないものとなり得る。その一方で、それを解消しようとして、チェリーやスイカの当選確率を高くしたり、特化ゾーンの継続ゲーム数を長くしたりする構成とすると、出玉率の高騰が懸念される。そこで、上記構成のように、アタックモード中のチェリーやスイカを、即乗せ/後乗せ比率に基づく遊技性の対象とすることで、出玉率の高騰を回避しながら、かかる遊技性を好適に実現することができる。   By doing as described above, it is possible to entertain not only the specialized zone, but also the entire attack mode, based on the immediate addition / retroduction ratio of the extra effect. In particular, considering that the winning probability of cherry is about 1/150 and the winning probability of watermelon is about 1/50, a limited number of games called specialized zones (5 games in the above embodiments) The chance to win these cherries and watermelons is rare. Then, even if the game of predicting and grasping the set value is performed during the specialization zone with the cherry or watermelon opportunity that has been prepared, it may be difficult to generate such an opportunity. On the other hand, if the winning probability of cherries and watermelons is increased or the number of continued games in the specialized zone is increased in order to solve this problem, there is a concern that the appearance rate will rise. Therefore, as described above, cherry and watermelon in the attack mode are targeted for playability based on the immediate ride / replacement ratio, so that such playability is suitably avoided while avoiding an increase in the payout rate. Can be realized.

<変形例7>
即乗せ/後乗せ比率といった上乗せ報知の実行タイミングに関する情報に関し、補助表示部65にて表示する構成に限定されない。本変形例では、かかる実行タイミングに関する情報を、遊技者の有する携帯端末等により読み取り可能とする構成を説明する。図199は、表示制御装置81にて実行される携帯端末用処理を示すフローチャートである。携帯端末用処理は、例えば、表示制御装置81において周期的に起動される処理にて実施される処理である。なお、本変形例では、携帯端末用処理のうち、特に有利区間中の上記即乗せ/後乗せ比率に関する情報用の処理について説明する。
<Modification 7>
The information regarding the execution timing of the additional notification such as the immediate addition / rearward addition ratio is not limited to the configuration displayed on the auxiliary display unit 65. In the present modification, a configuration is described in which information relating to such execution timing can be read by a portable terminal or the like possessed by the player. FIG. 199 is a flowchart showing processing for a mobile terminal executed by the display control device 81. The mobile terminal process is, for example, a process performed by a process that is periodically started in the display control device 81. In addition, this modification demonstrates the process for the information regarding the said immediate mounting / aftercarriage ratio especially in an advantageous area among the processes for portable terminals.

ステップS11201では、有利区間が開始されたか否かを判定する。有利区間が開始された場合には、ステップS11202にて総スイカ用即乗せカウンタ、総スイカ用後乗せカウンタ、総チェリー用即乗せカウンタ、総チェリー用後乗せカウンタの各カウンタの計測を開始する。より詳しくは、例えば、計測中か否かを判定可能とするフラグをセットする処理を実行する。   In step S11201, it is determined whether an advantageous section has been started. When the advantageous section is started, measurement of each counter of the total watermelon immediate addition counter, the total watermelon additional counter, the total cherry immediate addition counter, and the total cherry additional counter is started in step S11202. More specifically, for example, a process of setting a flag that makes it possible to determine whether measurement is in progress is executed.

ステップS11201にて否定判定した場合、又はステップS11202の処理を実行した後は、ステップS11203にて、ログアウトされたか否かの判定を行う。なお、本変形例では、特に即乗せ/後乗せ比率に関する情報については、遊技機の管理画面にてユーザ情報等が入力され、ログインされている状態でのみ出力可能となる構成としており、上記ステップS11203では、ログインしていたユーザがログアウトしたことで肯定判定する一方、もともとログインしていない状況では肯定判定せずに否定判定するものとしている。ステップS11203にて肯定判定し、ログインしていたユーザがログアウトした場合、ステップS11204にて、総スイカ用即乗せカウンタ、総スイカ用後乗せカウンタ、総チェリー用即乗せカウンタ、総チェリー用後乗せカウンタ等の各カウンタの計測を終了するとともに、これら各カウンタの初期化処理を実行する。すなわち、ログアウトすることにより各カウンタは初期化される。その一方で、有利区間が開始されるとログインの有無に関わらず、各カウンタの計測が開始される。これにより、ログイン忘れによってカウンタの計測がされていない、といった事象を回避しつつ、自らの遊技データを後任の他のユーザに読み取られることが抑止されている。   If a negative determination is made in step S11201, or after the processing in step S11202 is executed, it is determined in step S11203 whether or not the user has logged out. In addition, in this modification, user information etc. is input on the management screen of the gaming machine, and information regarding the immediate carry / replacement ratio in particular can be output only when logged in. In S11203, an affirmative determination is made when the logged-in user logs out, while a negative determination is made without making an affirmative determination in a situation where the user has not logged in originally. When an affirmative determination is made in step S11203 and the logged-in user logs out, in step S11204, a total watermelon immediate addition counter, a total watermelon additional counter, a total cherry immediate addition counter, and a total cherry additional counter The measurement of each counter is terminated, and initialization processing of each counter is executed. That is, each counter is initialized by logging out. On the other hand, when the advantageous section is started, measurement of each counter is started regardless of the presence or absence of login. This prevents the game data from being read by other successor users while avoiding the event that the counter is not counted due to forgetting to log in.

ステップS11203にて否定判定した場合、又はステップS11204の処理を実行した後は、ステップS11205に進む。ステップS11205では、比率表示の要求操作があったか否かを判定する。この要求操作とは、例えば、上記変形例6において示したアタックモード終了演出中の操作指示キャラ(図198(a))に応じた操作であり、演出スイッチ66の操作等が挙げられる。ステップS11205にて肯定判定した場合、ステップS11206に進み、有利区間中であるか否かを判定する。有利区間中ではない場合は、ステップS11207にて、総スイカ用即乗せ/後乗せ比率や総チェリー用即乗せ/後乗せ比率を表示させるための処理を行う。ちなみに、有利区間中か否かは、有利区間の終了ゲーム(アタックモード終了演出が実行されるゲーム)においては、有利区間中ではないと判定する。   When a negative determination is made in step S11203, or after the processing of step S11204 is executed, the process proceeds to step S11205. In step S11205, it is determined whether or not a ratio display request operation has been performed. This requested operation is, for example, an operation corresponding to the operation instruction character (FIG. 198 (a)) during the attack mode end effect shown in Modification 6 and includes an operation of the effect switch 66 and the like. When an affirmative determination is made in step S11205, the process proceeds to step S11206 to determine whether or not the vehicle is in an advantageous zone. If it is not in the advantageous section, in step S11207, a process for displaying the total watermelon immediate / replacement ratio and the total cherry immediate / replacement ratio is performed. Incidentally, whether or not it is in the advantageous section is determined not to be in the advantageous section in the advantageous section end game (game in which the attack mode end effect is executed).

この場合、図198(b)のように補助表示部65にてこれらの比率表示を行う構成に代え、図200(a)に示すように、携帯端末等にて読み取り可能なコード表示(2次元コードやバーコード等)を表示する。遊技者は、かかるコード表示を読み取ることで、自らの携帯端末等にて事後的にデータ解析等を行うことが可能となる。また、このようにすることで、表示内容が他の遊技者に読み取られる可能性を低くすることができ、これらの情報を有することに対する優位性を担保することができる。   In this case, instead of the configuration in which the auxiliary display unit 65 displays these ratios as shown in FIG. 198 (b), as shown in FIG. Code or barcode). By reading the code display, the player can perform data analysis or the like later with his / her portable terminal or the like. Moreover, by doing in this way, possibility that a display content will be read by another player can be made low, and the predominance over having these information can be secured.

ステップS11206にて肯定判定し、有利区間中であると判定した場合、ステップS11208にて、制限中表示が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。制限中表示とは、図200(b)に示すように、補助表示部65にて「制限中」との文字表示を行う一方、即乗せ/後乗せ比率の表示を行わない。すなわち、比率表示の要求操作が有利区間中である場合には、当該要求操作に対する比率表示に関する情報の出力が制限される。このように、有利区間中に比率表示から設定値の推測を行えないようにするとともに、有利区間が終了した後にそれがわかるようにすることで、比率表示に気をとられるあまりせっかくの有利区間を楽しめない、といった事象を回避することができる。   If an affirmative determination is made in step S11206 and it is determined that the vehicle is in an advantageous zone, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that a limited display is performed in step S11208. In the limited display, as shown in FIG. 200 (b), the auxiliary display unit 65 displays the text “Restricted” while not displaying the immediate / rearward ratio. That is, when the requested operation for the ratio display is in the advantageous section, the output of information related to the ratio display for the requested operation is restricted. In this way, it is not possible to guess the set value from the ratio display during the advantageous section, and it is possible to know it after the advantageous section is finished, so that it is possible to pay attention to the ratio display. Can be avoided.

ステップS11207又はステップS11208の処理を実行した後は、ステップS11209にてその他の処理を実行してから、携帯端末用処理を終了する。なお、その他の処理では、携帯端末へ読み取り可能とする他の情報(総実行ゲーム、大当たり回数や子役当選回数等)を管理するための処理が相当する。また、ステップS11205にて否定判定した場合も、そのまま携帯端末用処理を終了する。   After performing the process of step S11207 or step S11208, after performing other processes in step S11209, the process for portable terminals is terminated. The other processing corresponds to processing for managing other information that can be read by the mobile terminal (total execution game, number of jackpots, number of winning of child roles, etc.). Also, if a negative determination is made in step S11205, the mobile terminal processing is terminated as it is.

以上のようにすることで、上乗せ報知の実行タイミングを、遊技者が事後的に把握し易くなる。特に、上乗せ当選したことや、上乗せゲーム数のような有利な事象の発生回数や内容については、有利な事象を望む遊技者の記憶に残りやすいものの、その有利な事象の報知タイミングについては、有利な事象が発生した時点で遊技者の記憶から消去され易いものと考えられ、その報知タイミングを事後的に思い出すことが困難である。その点、上記構成のように、報知タイミングを携帯端末へ読み取り可能な構成とすることで、かかる報知タイミングをデータ解析する際に、大いに役立てることが可能となる。   By doing as described above, it becomes easier for the player to grasp the execution timing of the extra notification later. In particular, it is easy to remain in the memory of the player who wants an advantageous event, but the number of occurrences and contents of an advantageous event such as the number of added games is likely to remain in the memory of the player who wants an advantageous event. It is considered easy to be erased from the player's memory when a certain event occurs, and it is difficult to recall the notification timing later. In that respect, by making the notification timing readable to the mobile terminal as in the above-described configuration, it is possible to greatly help the data analysis of the notification timing.

<変形例8>
アタックモードの終了時において即乗せ/後乗せ比率を表示(出力)する構成において、アタックモードの終了時の一部でこの表示(出力)を行う構成としてもよい。本変形例では、アタックモードが有利区間の上限(1500ゲーム)によって強制終了される場合に、上記比率の表示(出力)を行う。図201は、本変形例におけるアタックモード終了演出の設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 8>
In the configuration that displays (outputs) the immediate / rearward ratio at the end of the attack mode, the display (output) may be performed at a part of the end of the attack mode. In this modified example, when the attack mode is forcibly terminated by the upper limit (1500 games) of the advantageous section, the above ratio is displayed (output). FIG. 201 is a flowchart showing the setting process of the attack mode end effect in the present modification.

本変形例の設定処理は、図197のフローチャートと概ね同様の処理である。相違点としては、ステップS11301及びステップS11302にてステップS11101及びステップS11102と同様の処理を行った後、ステップS11303にて強制終了であるか否かを判定する。強制終了である場合には、ステップS11304〜ステップS11307にて、ステップS11103〜ステップS11106と同様に、比率の表示(出力)用の処理を行う。その後、ステップS11308にて各カウンタの初期化処理を実行してから、アタックモード終了演出の設定処理を終了する。一方、強制終了ではなく、上限に達する前に残りゲーム数が0となって終了する場合は、ステップS11304〜ステップS11307を実行することなく、ステップS11308の処理を行ってから、アタックモード終了演出の設定処理を終了する。   The setting process of this modification is substantially the same as the flowchart of FIG. As a difference, after the same processing as step S11101 and step S11102 is performed in step S11301 and step S11302, it is determined in step S11303 whether the process is forcibly terminated. In the case of forced termination, in step S11304 to step S11307, a ratio display (output) process is performed as in steps S11103 to S11106. Thereafter, after initialization processing of each counter is executed in step S11308, the setting process of the attack mode end effect is ended. On the other hand, if the remaining number of games is zero before the upper limit is reached instead of forcibly ending, the process of step S11308 is performed without executing steps S11304 to S11307, and the attack mode end effect is displayed. The setting process ends.

以上のように、アタックモードが強制終了したことに基づいて、即乗せ/後乗せ比率に関する情報を出力することで、アタックモードが強制終了したことに対する補填とすることが可能となる。   As described above, it is possible to compensate for the forced termination of the attack mode by outputting the information on the immediate / post-load ratio based on the forced termination of the attack mode.

<第6の実施形態>
本実施形態では、上乗せ演出の実行タイミングを遊技者が選択可能とする。図202は、本実施形態において、上乗せ演出の実行タイミングが選択される様子を説明するための図である。なお、本実施形態においては、上乗せ演出を実行するゲームでは、いずれも全停止時の演出として実行される構成としている。つまり、本実施形態において上乗せ演出の実行タイミングの選択とは、上乗せ演出を実行するゲームを選択することを意味するものとして説明する。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the player can select the execution timing of the extra effect. FIG. 202 is a diagram for describing a state in which the execution timing of the extra effect is selected in the present embodiment. In the present embodiment, any game that executes an extra effect is configured to be executed as an effect when all stops. That is, in the present embodiment, the selection of the execution timing of the extra effect will be described as meaning that the game that executes the extra effect is selected.

本実施形態では、アタックモード中において上乗せ契機となる特定役当選となるゲームにて、当該特定役契機として上乗せ当選した場合の上乗せ演出の実行タイミングの選択が可能とされる。実行タイミングの選択は、本実施形態では、回転中の各リール32L,32M,32Rのうち、いずれのリールを最初に停止させるか、によって行う。そして、実行タイミングが異なる上乗せ演出としては、上記第5の実施形態等にて示した、上乗せ当選したゲームにて上乗せ演出が発生する即乗せ演出と、上乗せ当選したゲームよりも後のゲームであってアタックモード等の表示上の残りゲーム数が所定数(1)となったゲームにて上乗せ演出が発生する後乗せ演出と、上乗せ当選したゲームから所定数のゲームに亘って前兆モードが実施された後、上乗せ演出が発生する前兆経由演出と、が設定されている。   In the present embodiment, it is possible to select the execution timing of the extra effect when the extra winning is given as the specific combination opportunity in the game that is the specific combination winning opportunity as the additional opportunity in the attack mode. In this embodiment, the execution timing is selected depending on which reel among the rotating reels 32L, 32M, and 32R is to be stopped first. The extra effects with different execution timings are the immediate effects where the extra effects occur in the extra winning game shown in the fifth embodiment etc., and the games after the extra winning game. In the attack mode or the like, the number of remaining games on the display is the predetermined number (1), the post-direction effect in which the additional effect is generated, and the precursor mode is executed over the predetermined number of games from the winning game. After that, a pre-via effect where an extra effect is generated is set.

例えば、図202(a)に示すように、アタックモード中に特定役当選となると、補助表示部65において、報知態様選択演出として、「リール停止で運命を選択するんだ!!」という文字表示により、ストップスイッチ42〜44の操作によって上乗せ当選時の上乗せ演出の態様を選択可能である旨が報知される。本実施形態では、左リール32Lを最初が停止操作されると即乗せ演出が選択されたとし、中リール32Mが最初に停止操作されると後乗せ演出が選択されたとし、右リール32Rが最初に停止操作されると前兆経由演出が選択されたとする。そこで、報知態様選択演出では、各リール32L,32M,32Rに対応するストップスイッチ42〜44を模したキャラクタと、それぞれのストップスイッチ42〜44を操作した場合に選択される演出とを対応付ける対応キャラとを表示する。具体的には、ストップスイッチ42のキャラクタに対応させて即乗せ演出を示す第1対応キャラTP1(例えば、「即」の文字)を表示し、ストップスイッチ43のキャラクタに対応させて後乗せ演出を示す第2対応キャラTP2(例えば、「後」の文字)を表示し、ストップスイッチ44のキャラクタに対応させて前兆経由演出を示す第3対応キャラTP3(例えば、「前」の文字)を表示する。また、当該ゲームが特定役当選であることを示すチャンス報知演出(ビックリマーク)も合わせて発生しており、かかるチャンス報知演出と、上記上乗せ演出の実行タイミングを選択させるための各表示とは、互いに重複しないように表示される。   For example, as shown in FIG. 202 (a), when a specific combination is won during the attack mode, the auxiliary display unit 65 displays a character display “Select a fate by reel stop!” As a notification mode selection effect. Thus, it is informed that it is possible to select an additional effect mode at the time of winning by adding the stop switches 42 to 44. In the present embodiment, it is assumed that the immediate riding effect is selected when the first operation is performed on the left reel 32L, the post-loading effect is selected when the middle reel 32M is first operated to stop, and the right reel 32R is first selected. When the stop operation is performed, the pre-via effect is selected. Therefore, in the notification mode selection effect, the character that imitates the stop switches 42 to 44 corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R and the corresponding character that is associated with the effect that is selected when each of the stop switches 42 to 44 is operated. Is displayed. Specifically, a first corresponding character TP1 (for example, “immediate” character) indicating an immediate ride effect corresponding to the character of the stop switch 42 is displayed, and a post-loading effect corresponding to the character of the stop switch 43 is displayed. The second corresponding character TP2 (for example, the character “after”) is displayed, and the third corresponding character TP3 (for example, the character “before”) indicating the indication effect is displayed corresponding to the character of the stop switch 44. . In addition, a chance notification effect (surprise mark) indicating that the game is a specific role winning is also generated, and such a chance notification effect and each display for selecting the execution timing of the additional effect are as follows: Displayed so as not to overlap each other.

遊技者が、当該ゲームにおいて左リール32Lを最初に停止操作すると、図202(b1)に示すように、当該停止操作に基づき左リール32Lが停止し、その後、他のリールも停止した後、上乗せ演出が発生する。   When the player first stops the left reel 32L in the game, as shown in FIG. 202 (b1), the left reel 32L is stopped based on the stop operation, and then the other reels are also stopped and then added. Production occurs.

遊技者が、当該ゲームにおいて中リール32Mを最初に停止操作すると、図202(b2)に示すように、当該停止操作に基づき中リール32Mが停止し、その後、他のリールも停止した後、後乗せ演出が選択されたことに対応する後乗せ用の演出が発生する。後乗せ用の演出として、この例では、スイカ契機に基づく上乗せ権利を獲得したことを示す第1後乗せキャラクタBUP1が表示される様子が示されている。第1後乗せキャラクタBUP1等に基づく後乗せ演出については、上記第5の実施形態等にて説明した通りである。   When the player first stops the middle reel 32M in the game, as shown in FIG. 202 (b2), the middle reel 32M is stopped based on the stopping operation, and then the other reels are also stopped. A post-production effect corresponding to the selection of the production effect is generated. In this example, a state where a first additional character BUP1 indicating that an additional right based on a watermelon opportunity has been acquired is displayed is displayed as an effect for subsequent addition. The subsequent effect based on the first additional character BUP1 or the like is as described in the fifth embodiment.

遊技者が、当該ゲームにおいて右リール32Rを最初に停止操作すると、図202(b3)に示すように、当該停止操作に基づき右リール32Rが停止し、その後、他のリールも停止した後、前兆経由演出が選択されたことに対応する前兆経由用の演出が発生する。前兆経由用の演出として、この例では、補助表示部65の略中央に「チャンス」という文字表示が行われるとともに、補助表示部65に「チャンス中」という帯表示が発生し、前兆モードに突入したことが示される。この前兆モードを経由する上乗せ演出については後に説明するが、設定されたゲーム数に亘って前兆モードが継続し、設定されたゲーム数が0となることで、上乗せ演出が発生する。   When the player first stops the right reel 32R in the game, as shown in FIG. 202 (b3), the right reel 32R stops based on the stop operation, and then the other reels also stop. An effect for the sign is generated corresponding to the selection of the route effect. In this example, the sign “Chance” is displayed at the approximate center of the auxiliary display unit 65, and the band display “Chance is in progress” is generated on the auxiliary display unit 65. Is shown. The extra effect via the precursor mode will be described later. However, the precursor mode continues over the set number of games, and the added effect is generated when the set number of games becomes zero.

以下、上記演出を実現するための処理構成を説明する。   Hereinafter, a processing configuration for realizing the above-described effects will be described.

図203は本実施形態における、上乗せ演出の設定処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、上乗せ演出の設定処理は、特定役当選ゲームにおいて、表示制御装置81にて各リール32L,32M,32Rの回転開始時に実行される処理である。   FIG. 203 is a flowchart showing the setting process of the extra effect in the present embodiment. As described above, the setting process of the extra effect is a process executed at the start of rotation of the reels 32L, 32M, and 32R by the display control device 81 in the specific role winning game.

ステップS12001では、今回の上乗せゲーム数を把握する処理を行う。そして、ステップS12002にて、前兆経由フラグがセットされているか否かを判定する。前兆経由フラグは、上乗せ契機に基づいて、遊技者が前兆経由演出を選択した場合にセットされるフラグである。ステップS12002にて前兆経由フラグがセットされている場合とは、当該ゲームよりも以前のゲームにおいて上乗せ契機が発生し、前兆経由演出が選択され、且つこの選択に基づく前兆モード中であること、すなわち、未だ上乗せ演出が発生していない状況であることを意味する。ステップS12002にて肯定判定した場合、ステップS12003では、前兆モード中の上乗せゲーム数、すなわち、前兆経由演出が選択され、未だ上乗せ演出が発生していない上乗せゲーム数を把握し、把握した上乗せゲーム数を今回の上乗せゲーム数に加算する処理を行う。そして、ステップS12004にて、前兆経由フラグをクリアする処理を実行する。   In step S12001, a process of grasping the number of additional games this time is performed. In step S12002, it is determined whether or not a precursor via flag is set. The sign via flag is a flag that is set when the player selects the sign via effect based on the extra opportunity. The case where the sign via flag is set in step S12002 means that an extra opportunity has occurred in the game before the game, the sign via effect is selected, and the sign mode based on this selection is in progress. , It means that there is no additional production yet. If an affirmative determination is made in step S12002, in step S12003, the number of added games in the warning mode, that is, the indication effect via the warning is selected, the number of added games in which the additional effect has not yet occurred is grasped, and the number of additional games grasped Is added to the number of games added this time. In step S12004, a process for clearing the precursor via flag is executed.

ステップS12002にて否定判定した場合、又はステップS12004の処理を実行した後は、ステップS12005にて、報知態様選択演出(図202(a))が実行されるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。そして、ステップS12006にて、報知態様選択フラグをセットする処理を実行してから、上乗せ演出の設定処理を終了する。報知態様選択フラグは、今回のゲームにおける第1リールの停止操作が、報知態様選択演出の対象となっている停止操作であることをCPU181が把握するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S12002, or after the processing of step S12004 is executed, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are turned on so that the notification mode selection effect (FIG. 202 (a)) is executed in step S12005. Control. And in step S12006, after performing the process which sets an alerting | reporting aspect selection flag, the setting process of an additional effect is complete | finished. The notification mode selection flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the stop operation of the first reel in the current game is the stop operation that is the target of the notification mode selection effect.

次に、報知態様選択演出が実行されるゲームにおいて、第1リールの停止操作が行われた場合の処理(第1停止ON時演出設定処理)を、図204を参照しながら説明する。この処理は、各停止操作時演出設定処理(図49)において、ステップS2204にて実施される処理である。より詳しくは、ステップS2203にて、対象リールとして第1停止ON操作が設定されていると判定した場合に、ステップS2204にて実施される処理である。   Next, in the game in which the notification mode selection effect is executed, a process when the first reel stop operation is performed (first stop ON effect setting process) will be described with reference to FIG. This process is a process performed in step S2204 in each stop operation time effect setting process (FIG. 49). More specifically, the process is performed in step S2204 when it is determined in step S2203 that the first stop ON operation is set as the target reel.

ステップS12101では、報知態様選択フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS12102にて、設定済みの他の第1停止ON時演出を実行してから、第1停止ON時演出設定処理を終了する。   In step S12101, it is determined whether the notification mode selection flag is set. If not set, in step S12102, another set first stop ON effect is executed, and then the first stop ON effect setting process is terminated.

ステップS12101にて報知態様選択フラグがセットされていると判定した場合、ステップS12103にて、報知態様選択フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS12104にて、今回の報知態様選択演出において即乗せ演出が選択されたか、すなわち、今回の第1停止ON操作が、左リール32L(左ストップスイッチ42)の停止ON操作であったか否かを判定する。ステップS12104にて肯定判定した場合、ステップS12105にて即乗せ選択フラグをセットする処理を実行してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。即乗せ選択フラグは、即乗せ演出が選択されたことをCPU181が把握するためのフラグである。   If it is determined in step S12101 that the notification mode selection flag is set, processing for clearing the notification mode selection flag is executed in step S12103. In step S12104, whether or not the immediate riding effect is selected in the current notification mode selection effect, that is, whether or not the current first stop ON operation is the stop ON operation of the left reel 32L (left stop switch 42). Determine. If an affirmative determination is made in step S12104, a process of setting an immediate ride selection flag is executed in step S12105, and then the first stop-ON effect setting process is terminated. The immediate ride selection flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the immediate ride effect has been selected.

ステップS12104にて否定判定した場合、ステップS12106にて、今回の報知態様選択演出において後乗せ演出が選択されたか、すなわち、今回の第1停止ON操作が、中リール32M(中ストップスイッチ43)の停止ON操作であったか否かを判定する。ステップS12106にて肯定判定した場合、ステップS12107にて後乗せ選択フラグをセットする処理を実行してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。後乗せ選択フラグは、後乗せ演出が選択されたことをCPU181が把握するためのフラグである。   If a negative determination is made in step S12104, in step S12106, the post-loading effect is selected in the current notification mode selection effect, that is, the current first stop ON operation is performed on the middle reel 32M (medium stop switch 43). It is determined whether or not the operation is a stop ON operation. When an affirmative determination is made in step S12106, a process for setting a post-installation selection flag is executed in step S12107, and then the first stop-ON effect setting process is terminated. The post-installation selection flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the post-installation effect has been selected.

ステップS12106にて否定判定した場合とは、今回の報知態様選択演出において前兆経由演出が選択されたこと、すなわち、今回の第1停止ON操作が、右リール32R(右ストップスイッチ44)の停止ON操作であったことを意味する。この場合、ステップS12108にて、前兆選択フラグをセットする処理を実行してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。前兆選択フラグは、前兆経由演出が選択されたことをCPU181が把握するためのフラグである。   When the negative determination is made in step S12106, the indication effect is selected in the current notification mode selection effect, that is, the current first stop ON operation is the stop ON of the right reel 32R (right stop switch 44). It means that it was an operation. In this case, in step S12108, a process for setting a sign selection flag is executed, and then the first stop-ON effect setting process is ended. The sign selection flag is a flag for the CPU 181 to recognize that the sign via effect has been selected.

図205は、本実施形態における全停止時上乗せ報知演出用処理を示すフローチャートである。全停止時上乗せ報知演出用処理は、全停止時演出設定処理(図51)において、ステップS2309、ステップS2319にて実施される処理である。なお、上記のとおり、本実施形態では、上乗せ演出はいずれも全停止時演出として実行され、第1停止ON操作時や第2停止OFF操作時等には実行されない。   FIG. 205 is a flowchart showing the processing for adding notification when all stops in the present embodiment. The all-stop addition notification effect process is a process performed in steps S2309 and S2319 in the all-stop effect setting process (FIG. 51). Note that, as described above, in this embodiment, any additional effects are executed as all-stop effects, and are not executed at the time of the first stop ON operation, the second stop OFF operation, or the like.

ステップS12201では、即乗せ選択フラグがセットされているか否かを判定する。即乗せ選択フラグがセットされている場合、ステップS12202にて、即乗せ選択フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS12203にて、今回のゲームを契機とする上乗せ演出を実行するように、補助表示部65やスピーカ64を制御する(図202(b1)参照)。   In step S12201, it is determined whether or not the immediate ride selection flag is set. If the immediate ride selection flag is set, processing for clearing the immediate ride selection flag is executed in step S12202. Thereafter, in step S12203, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to execute an extra effect triggered by the current game (see FIG. 202 (b1)).

ステップS12201にて否定判定した場合、ステップS12204にて後乗せ選択フラグがセットされているか否かを判定する。後乗せ選択フラグがセットされている場合、ステップS12205にて、後乗せ選択フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS12206にて、後乗せ用の演出を実行するように、補助表示部65やスピーカ64を制御する(図202(b2)参照)。そして、ステップS12207にて、個別エリアに今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行し、ステップS12208にて後乗せフラグをセットする処理を実行する。これらステップS12207及びステップS12208の処理は、ステップS11016や、ステップS11019、ステップS11023等の処理に相当し、上乗せ演出を事後的に発生させるための記憶用の処理である。   If a negative determination is made in step S12201, it is determined in step S12204 whether or not a post-selection flag is set. If the post-installation selection flag is set, processing for clearing the post-installation selection flag is executed in step S12205. After that, in step S12206, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to execute an effect for subsequent riding (see FIG. 202 (b2)). Then, in step S12207, a process of storing the number of additional games this time in the individual area is executed, and in step S12208, a process of setting a post-add flag is executed. The processes in step S12207 and step S12208 correspond to the processes in step S11016, step S11019, step S11023, and the like, and are storage processes for generating an extra effect later.

ステップS12204にて否定判定した場合、ステップS12209にて前兆選択フラグがセットされているか否かを判定する。前兆選択フラグがセットされている場合、ステップS12210にて、前兆選択フラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS12211にて、前兆経由用の演出を実行するように、補助表示部65やスピーカ64を制御する(図202(b3)参照)。そして、ステップS12212にて、個別エリアに今回の上乗せゲーム数を記憶する処理を実行し、ステップS12213にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行する。そして、ステップS12214にて連続演出カウンタに上記ステップS12213にて抽選した前兆ゲーム数を入力する処理を実行し、ステップS12215にて、連続演出フラグ及び前兆経由フラグをセットする処理を実行する。ステップS12213、ステップS12214及びステップS12215において連続演出フラグをセットする処理は、上記ステップS2506、ステップS2507及びステップS2509の処理に相当し、表示制御装置81側で前兆モードを設定する場合の処理及び、それに基づいて連続演出を実行する場合の処理である。また、ステップS12216にて前兆経由フラグをセットすることにより、以後のゲーム(ステップS12212にて設定された前兆ゲーム数を消化するまでのゲーム)において上乗せ演出の設定処理が実施される場合には、ステップS12002にて肯定判定することになる。   If a negative determination is made in step S12204, it is determined in step S12209 whether or not a precursor selection flag is set. If the precursor selection flag is set, processing for clearing the precursor selection flag is executed in step S12210. Thereafter, in step S12211, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to execute the effect for the precursor (see FIG. 202 (b3)). Then, in step S12212, a process of storing the number of added games this time in the individual area is executed, and in step S12213, a lottery process of the number of precursor games is executed. Then, in step S12214, a process of inputting the number of precursor games lottery in step S12213 is executed in the continuous effect counter, and in step S12215, a process of setting the continuous effect flag and the precursor via flag is executed. The processing for setting the continuous effect flag in step S12213, step S12214, and step S12215 corresponds to the processing in step S2506, step S2507, and step S2509, and processing for setting the precursor mode on the display control device 81 side, and It is a process in the case of performing a continuous production based on this. In addition, by setting the precursor via flag in step S12216, in the subsequent game (the game until the number of precursor games set in step S12212 is consumed), the setting process of the extra effect is performed. In step S12002, an affirmative determination is made.

ステップS12203、ステップS12208及びステップS12215のいずれかの処理を実行した後、又はステップS12209にて否定判定した後は、ステップS12216に進む。ステップS12216〜ステップS12220の処理は、上乗せ当選ゲームではなく、それ以降のゲームにて上乗せ演出を発生させると選択された場合、すなわち、後乗せ演出や前兆経由演出が選択された場合の処理である。   After executing any of the processes of step S12203, step S12208, and step S12215, or after making a negative determination in step S12209, the process proceeds to step S12216. The processing of step S12216 to step S12220 is processing when it is selected that an extra effect is generated in a subsequent game, not an extra winning game, that is, when a post effect or an indication effect is selected. .

すなわち、ステップS12216では、後乗せフラグがセットされており、且つ、今回のゲームが後乗せ演出を発生させるゲームであるか否かを判定する。より詳しくは、後乗せフラグがセットされており、且つ、表示用残数カウンタHGが所定値として1である場合に、ステップS12216にて肯定判定する。ステップS12216にて肯定判定した場合、ステップS12217にて後乗せ演出の設定処理を実行する。   That is, in step S12216, it is determined whether or not the post-installation flag is set, and whether or not the current game is a game for generating post-installation effects. More specifically, when the postponing flag is set and the display remaining number counter HG is 1 as a predetermined value, an affirmative determination is made in step S12216. If an affirmative determination is made in step S12216, a post-effect setting process is executed in step S12217.

ここで、本実施形態における後乗せ演出の設定処理を、図206のフローチャートを参照しながら説明する。なお、本実施形態における後乗せ演出においては、基本的には、上記第5の実施形態に示したゾーン中後乗せ演出(内容報知)と略同様の演出が発生する。   Here, the setting process of the post-effect in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. It should be noted that in the after-effects in this embodiment, basically the same effects as the after-zone effects (content notification) in the zone shown in the fifth embodiment are generated.

すなわち、ステップS12301では、複数設けられている個別エリアのうち、最も古いデータの記憶された個別エリアを参照し、かかる個別エリアのデータ(上乗せゲーム数)を取得する処理を実行する。この場合、対応する後乗せキャラクタBUP1,BUP2等が補助表示部65の略中央に拡大表示される。続くステップS12302では、演出用操作部として、演出スイッチ66が操作されたか否かを判定し、操作されるまで待機する。操作された場合には、ステップS12303に進み、内容報知として、宝箱が開放される演出とともに、上乗せゲーム数の表示が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する(図185(b))。続くステップS12304では、表示用残数カウンタHGに、ステップS12303にて実行した上乗せ演出のゲーム数に対応する数を加算し、対応する表示が更新されるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。そして、ステップS12305にて、今回の個別エリアのデータを消去する処理を行ってから、ステップS12306にて、未報知の個別エリアのデータが残存しているか否かの判定を行う。   That is, in step S 12301, a process for obtaining the data (the number of added games) of the individual area with reference to the individual area in which the oldest data is stored among the plurality of individual areas provided. In this case, the corresponding rearward characters BUP1, BUP2, etc. are enlarged and displayed at the approximate center of the auxiliary display unit 65. In the subsequent step S12302, it is determined whether or not the effect switch 66 has been operated as an effect operating unit, and the operation waits until it is operated. If operated, the process proceeds to step S12303, and the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to display the number of added games as well as the effect that the treasure box is opened as the content notification (FIG. 185 (b)). ). In the subsequent step S12304, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so as to add the number corresponding to the number of extra effects executed in step S12303 to the display remaining number counter HG and update the corresponding display. To do. In step S12305, the process of erasing the data in the current individual area is performed. In step S12306, it is determined whether or not unreported individual area data remains.

ステップS12306にて、未報知の個別エリアのデータが残存している場合には、ステップS12301に戻り、ステップS12301〜ステップS12305の処理を繰り返す。すなわち、後乗せ演出は、上乗せ契機が生じた順に、順次、後乗せ演出を行う構成であり、遊技者は、どのタイミングで生じた上乗せ契機かを思い出しながら、その後乗せ演出を楽しむことが可能となる。   In step S12306, if unreported individual area data remains, the process returns to step S12301, and the processes of steps S12301 to S12305 are repeated. In other words, the post-stage effect is a configuration in which the post-stage effects are sequentially performed in the order in which the extra opportunities are generated. Become.

ステップS12306にて未報知の個別エリアのデータが残存していないと判定した場合、ステップS12307に進み、後乗せフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS12308にて、後乗せ演出の終了処理として、例えば、今回の後乗せ演出にて上乗せした総ゲーム数を報知する等してから、後乗せ演出の設定処理を終了する。   If it is determined in step S12306 that unreported individual area data does not remain, the process proceeds to step S12307, and a process of clearing the postponing flag is executed. Thereafter, in step S12308, for example, after the total number of games added in the current post-effect is notified as the post-effect production end processing, the post-effect effect setting processing is ended.

全停止時上乗せ報知用処理の説明に戻り、ステップS12216にて否定判定した場合、又はステップS12217の処理を実行した後は、ステップS12218に進む。ステップS12218では、前兆経由フラグがセットされており、且つ連続演出カウンタが0であるか否かを判定する。既に説明した通り、連続演出カウンタは前兆モードのゲーム数を把握するためのカウンタであり、1ゲーム毎に1ずつ減算されるカウンタである。つまり、連続演出カウンタが0になるゲームが前兆モードの最終ゲームである。この場合、ステップS12219に進み、個別エリアから上乗せゲーム数の読み出しを行う処理を実行する。そして、ステップS12220にて、対応するゲーム数の上乗せ演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。ステップS12218にて否定判定した場合、又はステップS12220の処理を実行した後は、前記停止時上乗せ報知用処理を終了する。   Returning to the description of the all-stop addition notification process, when a negative determination is made in step S12216, or after the process of step S12217 is executed, the process proceeds to step S12218. In step S12218, it is determined whether the precursor via flag is set and the continuous effect counter is zero. As already described, the continuous performance counter is a counter for grasping the number of games in the sign mode, and is a counter that is decremented by 1 for each game. That is, the game in which the continuous effect counter is 0 is the final game in the precursor mode. In this case, the process proceeds to step S12219, and a process of reading the number of games added from the individual area is executed. Then, in step S12220, auxiliary display unit 65 and speaker 64 are controlled so that the corresponding number of games is added. When a negative determination is made in step S12218, or after the process of step S12220 is executed, the stop-time addition notification process is terminated.

ここで、各種特定役の入賞態様と、報知態様選択演出において選択操作となる第1リールとの関係について補足説明する。   Here, a supplementary description will be given of the relationship between the winning modes of various specific roles and the first reel that is selected in the notification mode selection effect.

特定役が強チェリーである場合、既に説明した通り、第28小役、第32小役〜第35小役に対応する図柄組合せが有効ラインに停止することで、強チェリー入賞が成立する(図17)。第28小役、第32小役〜第35小役のいずれについても、左リール32Lの対応図柄は、「チェリー」図柄又は「第2リプレイ」図柄である(図10)。この場合、「チェリー」図柄は、左リール32Lにおいて4番目に付されており、「第2リプレイ」図柄は、左リール32Lにおいいて6番目に付されている。すなわち、3ベットゲームにおいて、左リール32Lの18番目の「黒BAR」図柄が下段に到達するタイミングから、左リール32Lの4番目の「チェリー」図柄が下段に到達するタイミングまでに左ストップスイッチ42が操作(ON操作)されれば、強チェリーの対応図柄が有効ラインに停止可能となる。言い換えると、左ストップスイッチ42の操作タイミングが、左リール32Lの5番目の「LUCKY」図柄から17番目の「白BAR」図柄が下段に到達するタイミングであれば、強チェリーの対応図柄が有効ラインに停止できず、所謂取りこぼしとなる。   When the specific role is a strong cherry, as already explained, the symbol combination corresponding to the 28th small role, the 32nd small role to the 35th small role stops on the active line, and a strong cherry prize is established (see FIG. 17). For any of the 28th small role, the 32nd small role to the 35th small role, the corresponding symbol of the left reel 32L is the “cherry” symbol or the “second replay” symbol (FIG. 10). In this case, the “cherry” symbol is assigned fourth in the left reel 32L, and the “second replay” symbol is assigned sixth in the left reel 32L. That is, in the 3-bet game, the left stop switch 42 is from the timing when the 18th “black BAR” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage to the timing when the fourth “cherry” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage. Is operated (ON operation), the corresponding symbol of the strong cherry can be stopped on the active line. In other words, if the operation timing of the left stop switch 42 is the timing when the 17th “white BAR” symbol reaches the lower stage from the 5th “LUCKY” symbol of the left reel 32L, the strong cherry corresponding symbol is the effective line. It cannot be stopped immediately, and so-called spilling occurs.

一方、強チェリーにおいて、中リール32Mの対応図柄は、例えば、第28小役においては、「赤ベル」図柄、「白ベル」図柄又は「チェリー」図柄となっており(図10)、これらは、中リール32Mにおいて5図柄以上離間しておらず、中ストップスイッチ43の停止操作のタイミングに関わらず、いずれかの図柄が有効ラインに停止し得るものとなっている。また、強チェリーにおいて、右リール32Rの対応図柄についても、例えば、第28小役においては、「チェリー」図柄、「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄となっており(図10)、これらの図柄についても、右ストップスイッチ44の停止操作のタイミングに関わらず、いずれかの図柄が有効ラインに停止し得るものとなっている。   On the other hand, in the strong cherry, the corresponding symbol of the middle reel 32M is, for example, the “red bell” symbol, the “white bell” symbol, or the “cherry” symbol in the 28th small role (FIG. 10). The middle reel 32M is not separated by more than 5 symbols, and any symbol can be stopped on the active line regardless of the timing of the stop operation of the middle stop switch 43. In the strong cherry, the corresponding symbol of the right reel 32R is, for example, the “cherry” symbol, the “first replay” symbol, or the “second replay” symbol in the 28th small role (FIG. 10). As for these symbols, any symbol can be stopped on the active line regardless of the timing of the stop operation of the right stop switch 44.

つまり、上乗せ当選が強チェリーである場合、報知態様選択演出において、左リール32Lを最初に停止して即乗せ演出を選択しようとする場合には、その停止操作に起因して、当該強チェリー入賞を成立させることができず、取りこぼしとなる可能性がある。一方、強チェリーに基づく報知態様選択演出において、中リール32Mや右リール32Rを最初に停止させて後乗せ演出や前兆経由演出を選択しようとする場合には、その停止操作に起因して取りこぼしとなる場合はない。このように、各リール32L,32M,32Rの停止操作に基づいて上乗せ演出の実行タイミングを選択させるうえで、各リール32L,32M,32Rで取りこぼしの可能性の有無が異なる構成としていることから、当該取りこぼしの有無を、上乗せ演出の実行タイミングの選択遊技に加味させることができる。   That is, when the extra winning is a strong cherry, in the notification mode selection effect, when the left reel 32L is first stopped and an immediate effect is selected, the strong cherry winning is caused by the stop operation. May not be established and may be missed. On the other hand, in the notification mode selection effect based on strong cherries, when the middle reel 32M or the right reel 32R is first stopped to try to select the post-loading effect or the warning effect, the failure is caused by the stop operation. There is no case. As described above, when selecting the execution timing of the extra effect based on the stop operation of the reels 32L, 32M, and 32R, each reel 32L, 32M, and 32R has a different possibility of being overlooked. The presence / absence of the spillover can be added to the selection game of the execution timing of the extra effect.

例えば、選択操作と停止操作とが競合することによって、取りこぼしの可能性が高くなることを懸念する遊技者としては、強チェリー当選を契機とする報知態様選択演出においては、中リール32Mや右リール32Rを最初に停止操作することが考えられる。この場合、上乗せ演出としては、後乗せ演出や前兆経由演出が選択されたこととなり、当該ゲームよりも後のゲームで上乗せ演出が発生する、といった、期待感を持ち越す演出としている。その一方で、取りこぼしの可能性を承知の上で、左リール32Lを最初に停止操作すると、即乗せ演出が選択されたこととなり、当該ゲームにて上乗せが発生するようになる。これにより、仮に取りこぼしが生じたとしても、そのゲームにて上乗せ演出が発生することで、小役非当選であったのか取りこぼしであったのかについても含めて明確に把握することが可能となる。このようにすることで、選択操作と停止操作とが競合するうえで、取りこぼしのリスクを加味した演出とすることができ、これら選択操作による遊技性が高められている。   For example, for a player who is concerned that the possibility of losing is increased due to the competition between the selection operation and the stop operation, in the notification mode selection effect triggered by the strong cherry winning, the middle reel 32M or the right reel It is conceivable to stop the 32R first. In this case, as the extra effect, the post effect or the indication effect is selected, and the extra effect is generated in the later game than the game. On the other hand, when the left reel 32L is first operated to stop after being aware of the possibility of missing, an immediate ride effect is selected, and an extra is generated in the game. As a result, even if there is a missing game, it is possible to clearly grasp whether the game has been won by a small role or not, by generating an extra effect in the game. By doing in this way, when selection operation and stop operation compete, it can be set as the production which considered the risk of missing, and the game nature by these selection operations is improved.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

アタックモード中の特定役当選となったゲームにおいて、当該ゲームの停止操作態様に基づいて、特定役当選を契機とする上乗せ演出の実行タイミング(実行ゲーム)を異ならせる構成とした。より詳しくは、特定役当選ゲームにおいて、左リール32Lを最初に停止操作した場合には即乗せ演出が発生し、中リール32Mを最初に停止操作した場合には後乗せ演出が発生し、右リール32Rを最初に停止操作した場合には前兆経由演出が発生する。このように、上乗せ当選ゲームの停止操作態様によって、上乗せ時の演出実行タイミングを決定する構成とすることで、遊技者の好みに応じた上乗せ演出を実現することができる。   In the game in which the specific combination winning in the attack mode is performed, the execution timing (execution game) of the extra effect triggered by the specific combination winning is different based on the stop operation mode of the game. More specifically, in the specific role winning game, when the left reel 32L is stopped for the first time, an immediate effect is generated, and when the middle reel 32M is stopped for the first time, a post-effect is generated, and the right reel is generated. When 32R is stopped for the first time, a predecessor effect is generated. In this way, by adopting a configuration in which the execution execution timing at the time of the addition is determined by the stop operation mode of the extra winning game, it is possible to realize the extra effect according to the player's preference.

特に、上乗せ演出の実行タイミングの選択を、上乗せ当選ゲームにおいて行う構成としていることから、例えば、アタックモードの開始時や、アタックモード移行前に選択する構成と比較して、実行タイミングの選択を行うタイミングが、上乗せ契機が生じたタイミングに近いタイミングとなり易い。これにより、刻一刻と変化するアタックモードの状況に応じて実行タイミングの選択を行わせることが可能となり、より遊技者に要望を反映させることが可能となる。   In particular, since the selection of the execution timing of the extra effect is performed in the extra winning game, for example, the execution timing is selected in comparison with the configuration selected at the start of the attack mode or before the transition to the attack mode. The timing is likely to be close to the timing at which an extra opportunity has occurred. This makes it possible to select the execution timing according to the state of the attack mode that changes from moment to moment, and it is possible to more reflect the request to the player.

アタックモード中は押し順報知が頻繁に発生するところ、上乗せ契機となる特定役当選ゲームにおいては、押し順報知は発生しない。つまり、報知態様選択演出と押し順報知演出とが競合しないように設定されている。これにより、報知態様選択演出において、所望の結果を入賞させる押し順が設定されているあまり、上乗せ演出の選択の余地がない、といった事象が生じない。よって、報知態様選択演出による遊技性を好適に実現することができる。   While the push order notification is frequently generated during the attack mode, the push order notification is not generated in the specific combination winning game that is a trigger for the addition. That is, the notification mode selection effect and the push order notification effect are set so as not to compete with each other. Thereby, in the notification mode selection effect, there is no event that there is no room for selection of the additional effect because the push order for winning a desired result is set. Therefore, it is possible to suitably realize the playability by the notification mode selection effect.

上記のように、アタックモード中は押し順報知が頻繁に発生する一方、特定役当選時においては押し順報知が発生しないことから、遊技者としては、押し順報知によってメダル獲得を目指しつつも、押し順報知が発生しないゲームが発生することに期待感を寄せながらゲームを進行するものと考えられる。つまり、押し順報知が発生しないゲームにおいて上記報知態様選択演出を発生させる構成としていることから、既に注目度の高められた状況で報知態様選択演出が行われることとなり、かかる演出による遊技性を好適に実現することが可能となる。   As described above, while the push order notification frequently occurs during the attack mode, the push order notification does not occur at the time of winning the specific role, so as a player, while aiming for medal acquisition by the push order notification, It is considered that the game progresses with a sense of expectation that a game in which no push order notification is generated will occur. In other words, since the notification mode selection effect is generated in a game in which the push order notification does not occur, the notification mode selection effect is performed in a situation where the degree of attention has already been increased. Can be realized.

既に説明した通り、アタックモードは主に第2RT状態にて実行されるところ、第2RTでは、いずれかのリプレイに当選する確率が高くなり、頻繁にリプレイ入賞が成立する。第2RT状態中に当選し得るリプレイには、転落リプレイ1〜3や第2昇格リプレイ1,2といった押し順リプレイの他、通常リプレイといった押し順報知の対象とならないリプレイも存在する。つまり、頻繁にリプレイ当選となる第2RT状態において、押し順報知によって所望のリプレイ入賞を成立させるゲームだけでなく、押し順報知によらずにリプレイ入賞を成立させるゲームも存在する。このような前提のもと、特定役当選となった場合に報知態様選択演出を発生させる構成としていることから、報知態様選択演出が発生するか否かが、特定役当選かそれとも通常リプレイ当選かの分岐演出として機能することとなる。これにより、報知態様選択演出への関心の高さを利用して、通常リプレイ当選ゲームにおける注目度も高めることとなり、アタックモード全体を通して注目度向上を図ることが可能となる。   As already described, the attack mode is executed mainly in the second RT state, but in the second RT, the probability of winning one of the replays is high, and the replay winning is frequently established. Among the replays that can be won during the second RT state, there are replays that are not subject to push order notifications such as normal replays, in addition to push replays such as fall replays 1 to 3 and second promoted replays 1 and 2. In other words, in the second RT state in which replay is frequently won, there are not only games that establish a desired replay winning by notifying the pressing order but also games that establish a replay winning without being notified of the pressing order. Under such a premise, since it is configured to generate a notification mode selection effect when a specific role winning is achieved, whether the notification mode selection effect is generated is a specific role winning or a normal replay winning It will function as a branching effect. Accordingly, the attention level in the normal replay winning game is increased by using the high interest in the notification mode selection effect, and the attention level can be improved throughout the attack mode.

<変形例1>
本変形例では、有利期間の上限ゲーム数に近い状況においては、前兆経由演出が選択できないようにする。図207は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In this modified example, in the situation close to the upper limit number of games of the advantageous period, it is made impossible to select the predecessor effect. FIG. 207 is a flowchart showing the first stop-ON effect setting process in the present modification.

ステップS12401〜ステップS12407の処理は、上記ステップS12101〜ステップS12107の処理と同様であり、左リール32Lが第1停止とされたら即乗せ選択フラグをセットし、中リール32Mが第1停止とされたら後乗せ選択フラグをセットする。ステップS12406にて中リール32Mが第1停止ではないと判定した場合には、ステップS12408にて、今回の有利区間の実行ゲーム数が所定ゲーム数(1450ゲーム)を超えているか否かを判定する。すなわち、上記所定ゲーム数を1450ゲームとすると、ステップS12408にて肯定判定する場合とは、有利区間の上限まであと50ゲーム未満である場合である。この場合、右リール32Rを第1停止として前兆経由演出が選択されていたとしても、ステップS12405に進み、即乗せ選択フラグをセットする処理を実行する。すなわち、有利区間の上限に近い状況で上乗せ契機が生じた場合には、前兆経由演出が選択されていても強制的に即乗せ演出が選択されたものとして、上乗せ演出を発生させる。このようにすることで、前兆モード中に有利区間が強制終了されてしまう、といった不都合を回避することができる。なお、ステップS12408にて今回の有利区間の実行ゲーム数が所定ゲーム数以下であると判定した場合には、ステップS12108と同様に、ステップS12409にて、前兆選択フラグをセットしてから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。   The processing from step S12401 to step S12407 is the same as the processing from step S12101 to step S12107. When the left reel 32L is stopped for the first time, the immediate loading selection flag is set, and when the middle reel 32M is set to the first stop. Set the trailing selection flag. If it is determined in step S12406 that the middle reel 32M is not in the first stop, it is determined in step S12408 whether or not the number of executed games in the current advantageous section exceeds a predetermined number of games (1450 games). . That is, assuming that the predetermined number of games is 1450 games, the affirmative determination in step S12408 is a case where there are less than 50 games up to the upper limit of the advantageous section. In this case, even if the predecessor effect is selected with the right reel 32R as the first stop, the process proceeds to step S12405, and a process for setting the immediate ride selection flag is executed. In other words, when an additional opportunity arises in a situation close to the upper limit of the advantageous section, the additional effect is generated as if the immediate effect was forcibly selected even if the warning effect was selected. In this way, it is possible to avoid the inconvenience that the advantageous section is forcibly terminated during the precursor mode. If it is determined in step S12408 that the number of games played in the current advantageous section is equal to or less than the predetermined number of games, the sign selection flag is set in step S12409, and then the current selection is performed, as in step S12108. 1 When the stop is ON, the effect setting process is terminated.

以上のように、有利区間の強制終了ゲームとの関係で、報知態様選択演出において選択された演出の実行を制限可能な構成とすることで、選択された演出が実行されないまま有利区間(アタックモード)が終了してしまう事象を回避することができる。   As described above, it is possible to limit the execution of the effect selected in the notification mode selection effect in the relationship with the forced termination game of the advantageous interval, so that the advantageous zone (attack mode) is not executed without the selected effect being executed. ) Can be avoided.

なお、上記構成では、右リール32Rを第1停止とすると前兆経由演出が選択されるという第3対応キャラTP3を表示させることを前提として説明したが、有利区間の強制終了ゲームに近い状況では第3対応キャラTP3を表示させない構成としてもよい。この場合、第3対応キャラTP3に代えて即乗せ演出に対応する第1対応キャラTP1を表示させる構成とするとよい。但し、上記構成のほうが、報知態様選択演出自体の変更を要しないため、演出構成の簡素化が図られる、といったメリットがある。また、報知態様選択演出において右リール32Rが第1停止とされた場合に、強制的に後乗せ演出とする構成としてもよい。   In the above configuration, the description has been made on the premise that the third corresponding character TP3 is displayed that the predecessor effect is selected when the right reel 32R is stopped for the first time. It is good also as a structure which does not display 3 corresponding character TP3. In this case, it is preferable to display the first corresponding character TP1 corresponding to the immediate riding effect instead of the third corresponding character TP3. However, since the above configuration does not require a change in the notification mode selection effect itself, there is an advantage that the effect configuration can be simplified. In addition, when the right reel 32R is set to the first stop in the notification mode selection effect, it may be configured to forcibly add the effect.

さらに、中リール32Mが第1停止とされ、後乗せ演出が選択された場合において、有利区間の消化ゲーム数に応じて(実行ゲーム数が1450以上であれば)、強制的に即乗せ演出とする構成としてもよい。この場合においても、後乗せ演出に対応する第2対応キャラTP2を表示させない構成としてもよいし、第2対応キャラTP2に代えて即乗せ演出に対応する第1対応キャラTP1を表示させる構成としてもよい。   Further, when the middle reel 32M is stopped for the first time and the post-stage effect is selected, depending on the number of games to be played in the advantageous section (if the number of executed games is 1450 or more), the immediate effect is forcibly added. It is good also as composition to do. Even in this case, the second corresponding character TP2 corresponding to the post-loading effect may not be displayed, or the first corresponding character TP1 corresponding to the immediate loading effect may be displayed instead of the second corresponding character TP2. Good.

上乗せ当選時の上乗せゲーム数に応じて、報知態様選択演出において実行された選択操作と、選択された上乗せ報知の実行タイミングとの対応関係を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、上乗せゲーム数が所定ゲーム数(100ゲーム)以上である場合は、所定の確率(50%)で、選択操作によって選択した実行タイミングとは異なる実行タイミングで上乗せ演出が実行される構成としてもよい。より詳しくは、上乗せゲーム数が所定ゲーム数以上である場合に、前兆経由演出が選択されたとしても、所定の確率で、選択された前兆経由演出ではなく、即乗せ演出を実行する構成としてもよい。このようにすることで、上乗せゲーム数に対する驚きに、自らの意志と異なるタイミングで実行されたことの驚きが加味され、遊技者をより驚愕させる演出とすることが可能となる。   The correspondence relationship between the selection operation executed in the notification mode selection effect and the execution timing of the selected addition notification may be made different according to the number of additional games at the time of winning the addition. Specifically, for example, when the number of added games is equal to or greater than the predetermined number of games (100 games), the additional effect is executed at a predetermined probability (50%) at an execution timing different from the execution timing selected by the selection operation. It is good also as a structure made. More specifically, when the number of games to be added is equal to or greater than the predetermined number of games, even if the effect via the precursor is selected, it is possible to execute the immediate effect without the selected effect via the precursor with a predetermined probability. Good. In this way, the surprise of the added number of games is added to the surprise of being executed at a timing different from its own will, and it is possible to produce an effect that makes the player more surprised.

<変形例2>
本変形例では、通常リプレイに当選したゲーム(上乗せ当選ゲームとは異なるゲーム)において報知態様選択演出を実行する構成とする。図208(a)は通常リプレイ時の演出設定処理を示すフローチャートである。この処理は、表示制御装置81において、アタックモード中の通常リプレイ当選ゲームの開始時演出として開始時演出設定処理中に実施される。
<Modification 2>
In this modified example, a notification mode selection effect is executed in a game won in normal replay (a game different from the extra winning game). FIG. 208 (a) is a flowchart showing the effect setting process during normal replay. This process is performed in the start effect setting process in the display control device 81 as the start effect of the normal replay winning game in the attack mode.

ステップS12501では、RAM183の各種カウンタエリア183bに設けられた選択済みカウンタが1以上であるか否かを判定する。選択済みカウンタは、報知態様選択演出において選択された上乗せ演出の実行タイミングが有効とされるゲーム数を示しており、選択操作によって所定値(20)が入力され、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。   In step S12501, it is determined whether or not the selected counter provided in the various counter areas 183b of the RAM 183 is 1 or more. The selected counter indicates the number of games in which the execution timing of the extra effect selected in the notification mode selection effect is valid, and a predetermined value (20) is input by the selection operation, and one each time one game is consumed. A counter to be subtracted.

選択済みカウンタが1以上である場合には、そのまま通常リプレイ時の演出設定処理を終了する。一方、選択済みカウンタが0である場合には、ステップS12502にて報知態様選択フラグをセットする処理を行ってから、本演出設定処理を終了する。すなわち、通常リプレイ当選ゲームにおいて、第1停止ON時演出として、報知態様選択演出が実行され得るようになる。   When the selected counter is 1 or more, the effect setting process at the time of normal replay is ended as it is. On the other hand, if the selected counter is 0, the notification setting selection flag is set in step S12502, and then the effect setting process is terminated. That is, in the normal replay winning game, the notification mode selection effect can be executed as the first stop ON effect.

本変形例における第1停止ON時演出設定処理では、図209に示すように、ステップS12601〜ステップS12608にて、上記ステップS12101〜ステップS12108と同様の処理を実行する。ステップS12605、ステップS12607及びステップS12608のいずれかの処理を実行した後は、ステップS12609に進み、選択済みカウンタに、所定値として例えば「20」を入力する処理を実行してから、第1停止ON時演出設定処理を終了する。これにより、以後20ゲームに亘ってステップS12501にて肯定判定することとなる。より詳しくは、通常リプレイ当選時に選択操作を行うことにより、以後20ゲーム間に再度通常リプレイに当選しても報知態様選択演出は発生しないようになる。   In the first stop-ON effect setting process in this modified example, as shown in FIG. 209, the same processes as those in steps S12101 to S12108 are executed in steps S12601 to S12608. After executing one of the processes of step S12605, step S12607, and step S12608, the process proceeds to step S12609, where a process of inputting, for example, “20” as a predetermined value to the selected counter is executed, and then the first stop ON The time production setting process ends. Thereby, an affirmative determination is made in step S12501 over 20 games thereafter. More specifically, by performing the selection operation at the time of normal replay winning, the notification mode selection effect does not occur even if the normal replay is won again after 20 games.

各種上乗せ演出の設定用の処理としては、上記の通り、全停止時上乗せ報知用処理(図205)にて実行される。より詳しくは、通常リプレイ当選時の報知態様選択演出を発生させ、選択操作を行わせることにより、即乗せ選択フラグ、後乗せ選択フラグ、前兆選択フラグのいずれかがセットされ、以後20ゲーム間に上乗せ当選した場合には、その上乗せ当選したゲームよりも前のゲームにて行った上記選択操作に基づいて(即乗せ選択フラグ、後乗せ選択フラグ、前兆選択フラグのフラグに基づいて)、全停止時上乗せ報知用処理にて、上乗せ演出の実行タイミングが設定される。   As described above, the process for setting various kinds of extra effects is executed in the extra notification process at the time of all stops (FIG. 205). More specifically, by generating a notification mode selection effect at the time of normal replay winning and causing the selection operation to be performed, any one of the immediate addition selection flag, the subsequent addition selection flag, and the precursor selection flag is set. If an extra win is won, based on the above selection operation performed in the game before the extra win game (based on the immediate addition selection flag, the subsequent selection flag, and the sign selection flag), all stops In the hour addition notification process, the execution timing of the addition effect is set.

すなわち、上記通常リプレイ当選時の報知態様選択演出において、左リール32Lが第1停止とされて即乗せ演出が選択された場合、即乗せ選択フラグがセットされ、その後のゲームで上乗せ当選すると当該上乗せ当選したゲームにて上乗せ演出が発生する(即乗せ演出が発生する)。また、上記通常リプレイ当選時の報知態様選択演出において、中リール32Mが第1停止とされて後乗せ演出が選択された場合、後乗せ選択フラグがセットされ、その後のゲームで上乗せ当選すると、アタックモードの表示上の残りゲーム数が所定ゲーム数となった場合に上乗せ演出が発生する(後乗せ演出が発生する)。そして、上記通常リプレイ当選時の報知態様選択演出において、右リール32Rが第1停止とされて前兆経由演出が選択された場合、前兆選択フラグがセットされ、その後のゲームで上乗せ当選すると、前兆モードを経てから上乗せ演出が発生する(前兆経由演出が発生する)。   That is, in the notification mode selection effect at the time of the normal replay winning, when the left reel 32L is first stopped and the immediate ride effect is selected, the immediate ride selection flag is set. An extra effect is generated in the winning game (an immediate effect is generated). Further, in the notification mode selection effect at the time of the normal replay winning, when the rear reeling effect is selected when the middle reel 32M is stopped for the first time, the rearward selection flag is set. When the number of remaining games on the mode display becomes the predetermined number of games, an extra effect is generated (afterward effect is generated). Then, in the notification mode selection effect at the time of the normal replay winning, when the right reel 32R is first stopped and the effect via sign is selected, the sign selection flag is set, and when the player wins in the subsequent game, the sign mode After that, an additional effect is generated (an effect via a sign is generated).

このように、報知態様選択演出の実行ゲームと、上乗せ当選ゲームとを異なるゲームとなるようにすることで、報知態様選択演出における選択操作と、特定役当選における目押し操作とが競合しないようにすることが可能となる。よって、報知態様選択演出における選択操作に集中するあまり、目押し操作に失敗してしまって取りこぼしが発生する、といった事象をなるべく生じさせないようにすることが可能となる。   Thus, by making the execution game of the notification mode selection effect different from the extra winning game, the selection operation in the notification mode selection effect and the pressing operation in the specific role selection will not compete. It becomes possible to do. Therefore, it is possible to prevent as much as possible the phenomenon that the eye pressing operation fails and the oversight occurs because the user concentrates on the selection operation in the notification mode selection effect.

本変形例において、選択済みカウンタを管理するための選択済みカウンタ用処理について、図208(b)のフローチャートを参照しながら説明する。選択済みカウンタ用処理は、表示制御装置81において全停止時演出設定処理(図51)における一処理として実施される。   In the present modification, the selected counter process for managing the selected counter will be described with reference to the flowchart of FIG. 208 (b). The selected counter process is performed as one process in the all-stop effect setting process (FIG. 51) in the display control device 81.

ステップS12511では、選択済みカウンタが1以上であるか否かを判定する。1以上ではない場合、すなわち0である場合には、そのまま選択済みカウンタ用処理を終了する。1以上である場合、ステップS12512にて、選択済みカウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS12513にて、選択済みカウンタが0となったか否かを判定し、0ではない場合にはそのまま選択済みカウンタ用処理を終了する。0となった場合には、ステップS12514にて、後乗せ選択フラグ又は前兆選択フラグがセットされているか否かを判定する。これらいずれかのフラグがセットされている場合には、ステップS12515にて、対応するフラグをクリアするとともに、ステップS12516にて、即乗せ選択フラグをセットしてから選択済みカウンタ用処理を終了する。また、ステップS12514にて否定判定し、即乗せ選択フラグがセットされている場合には、選択済みカウンタが0となってもかかる選択フラグを消去せず、そのまま維持して選択済みカウンタ用処理を終了する。   In step S12511, it is determined whether the selected counter is 1 or more. When it is not 1 or more, that is, when it is 0, the processing for the selected counter is terminated as it is. If it is equal to or greater than 1, in step S12512, the selected counter is decremented by 1. In step S12513, it is determined whether or not the selected counter has become 0. If not, the selected counter process is terminated. If 0 is reached, it is determined in step S12514 whether a post-selection flag or a precursor selection flag is set. If any of these flags is set, the corresponding flag is cleared in step S12515, and the immediate loading selection flag is set in step S12516, and then the selected counter process is terminated. If a negative determination is made in step S12514 and the immediate ride selection flag is set, even if the selected counter becomes 0, this selection flag is not deleted and is maintained as it is, and the processing for the selected counter is performed. finish.

以上のように、アタックモード中の通常リプレイ当選ゲームにおいて報知態様選択演出を発生させ、そのゲームにおける選択操作を所定ゲーム数に亘って有効とみなす構成としたうえで、所定ゲーム経過後や、通常リプレイ当選前に上乗せ契機が生じた場合には、即乗せ演出を発生させる構成とした。つまり、即乗せ演出をデフォルトとし、通常リプレイ当選ゲームの報知態様選択演出によって、その後の所定ゲーム数間の上乗せを、当該デフォルトの即乗せ演出とは異なる実行タイミングとして後乗せ演出や前兆経由演出が行われるように選択させる構成とした。例えば、通常リプレイ当選時の選択操作をアタックモード終了時まで有効とみなす構成も考えられる。ところが、このような構成としてしまうと、選択操作を行った後、遊技状況の変化(アタックモードの残りゲーム数の増減や獲得メダルの増加等)によって、遊技者の望む実行タイミングが変化しても、その変化に対応することが困難となる。これに対して、上記のようにすることで、刻一刻と変化し得るアタックモードの状況に応じた上乗せ演出の実行タイミングを遊技者自身が選択する構成を実現することができる。   As described above, the notification mode selection effect is generated in the normal replay winning game in the attack mode, and the selection operation in the game is considered to be valid over the predetermined number of games. When an extra opportunity occurs before winning the replay, an immediate effect is generated. In other words, the immediate installation effect is set as the default, and the subsequent addition of the predetermined number of games is performed as a different execution timing from the default immediate installation effect by the notification mode selection effect of the normal replay winning game, and the post-direction effect and the indication effect via the sign are displayed. It was set as the structure made to select so that it might be performed. For example, a configuration in which the selection operation at the time of normal replay winning is considered valid until the end of the attack mode is also conceivable. However, with such a configuration, after the selection operation is performed, even if the player's desired execution timing changes due to changes in the game situation (increase / decrease in the number of remaining games in the attack mode, increase in acquired medals, etc.) It becomes difficult to respond to the change. On the other hand, by doing as described above, it is possible to realize a configuration in which the player himself selects the execution timing of the extra effect according to the situation of the attack mode that can change from moment to moment.

しかも、所定ゲーム数をアタックモードの初期ゲーム数(50ゲーム)よりも短いゲーム数(20ゲーム)としたことで、例えば、アタックモードの開始直後に報知態様選択演出が発生した場合には、その後、少なくとも、もう一回、報知態様選択演出が発生する余地が残る。これにより、仮に上乗せが発生しなくても、発生した場合に備えて、アタックモードの前半と後半で、上乗せ演出の実行タイミングを変え、アタックモードの演出に変化を生じさせたい、という遊技者のニーズにも応じることが可能となる。よって、遊技者の多様なニーズに応じた遊技演出を実現することができる。   Moreover, since the predetermined number of games is set to the number of games (20 games) shorter than the initial number of games in the attack mode (50 games), for example, when a notification mode selection effect occurs immediately after the attack mode starts, At least, there is still room for another notification mode selection effect to occur. As a result, even in the case where an extra is not generated, a player who wants to change the execution timing of the add-on effect in the first half and the second half of the attack mode and cause a change in the attack mode effect in preparation for the occurrence. It is possible to meet the needs. Therefore, it is possible to realize a game effect according to the various needs of the player.

さらに、通常リプレイ当選といったランダムに発生する事象を契機として、報知態様選択演出を発生させる構成としていることから、上記のように、報知態様を選択できるか否かについても運の要素が追加され、遊技の楽しみを向上させることができる。   Furthermore, since it is configured to generate a notification mode selection effect triggered by a randomly occurring event such as normal replay winning, as described above, an element of luck is also added as to whether or not a notification mode can be selected, The enjoyment of the game can be improved.

<変形例3>
本変形例では、選択操作により選択された上乗せ報知の実行タイミングを事後的に変更可能な構成とする。図210は、本変形例における全停止時上乗せ報知用処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, it is set as the structure which can change the execution timing of the additional alert | report selected by selection operation later. FIG. 210 is a flowchart showing the extra stop notification process in the present modification.

本変形例における全停止時上乗せ報知用処理と、図205のフローチャートとの相違点としては、即乗せ選択フラグがセットされている場合の処理である。すなわち、ステップS12701にて即乗せ選択フラグがセットされていると判定した場合、ステップS12702にて即乗せ選択フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS12703にて、今回のゲームの上乗せ演出を実行するように補助表示部65等を制御する。これらステップS12701〜ステップS12703の処理は、上記ステップS12201〜ステップS12203の処理と同様である。   The difference between the all-stop addition notification process in the present modification and the flowchart of FIG. 205 is the process when the immediate addition selection flag is set. That is, if it is determined in step S12701 that the immediate ride selection flag is set, a process of clearing the immediate ride selection flag is executed in step S12702. In step S12703, the auxiliary display unit 65 and the like are controlled so as to execute an additional effect of the current game. The processes in steps S12701 to S12703 are the same as the processes in steps S12201 to S12203.

ステップS12704では、後乗せフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS12704にて後乗せフラグがセットされていると判定する場合とは、今回の上乗せ契機よりも前に生じた上乗せ契機では、後乗せ演出を選択したものの、今回の上乗せ契機では即乗せ演出を選択したことを意味する。この場合、ステップS12705にて、修正用処理を実行する。ステップS12704にて後乗せフラグがセットされていない場合、又はステップS12705にて修正用処理を実行した後は、ステップS12718に進む。ステップS12706〜ステップS12722の処理は、上記ステップS12204〜ステップS12220の処理と同様である。   In step S12704, it is determined whether a post-installation flag is set. In the case where it is determined in step S12704 that the add-on flag is set, the add-on effect is selected for the add-on event that occurred before the current add-on event, but the immediate add-on effect is used for this add-on event. Means you have selected. In this case, correction processing is executed in step S12705. If the post-loading flag is not set in step S12704, or after executing the correction process in step S12705, the process proceeds to step S12718. The processing from step S12706 to step S12722 is the same as the processing from step S12204 to step S12220.

修正用処理について、図211のフローチャートを参照しながら説明する。   The correction process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS12801では、前倒し可能演出を設定する。前倒し可能演出とは、後乗せ演出が選択されて、アタックモードの終了間際に発生するはずであった上乗せ演出を、前倒しで、今回のゲームにおいて実行可能であることを報知するための演出である。より詳しくは、後乗せ権利として獲得している第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2等に基づいて、今回のゲームにて上乗せ演出を発生させることが可能である状況を報知するための演出であり、例えば、補助表示部65において、「貯めた宝箱を開けてみますか?」という文字表示を行う。また、前倒し可能演出において、「YES」と「NO」の文字表示を行い、演出スイッチ66等の操作によって、前倒しで上乗せ演出を発生させるか否かを遊技者が選択可能とする。   First, in step S12801, an advanceable effect is set. The advanceable effect is an effect for informing that the add-on effect that should have occurred just before the end of the attack mode is selected and the advance effect can be executed in the current game. . More specifically, in order to notify the situation that it is possible to generate an extra effect in the current game based on the first extra character BUP1, the second extra character BUP2, etc. acquired as the extra right. For example, in the auxiliary display unit 65, a character display “Would you like to open the stored treasure chest?” Is displayed. In addition, in the forward-advanced effect, the characters “YES” and “NO” are displayed, and the player can select whether or not to add the effect by moving forward by operating the effect switch 66 or the like.

ステップS12801にて前倒し可能演出を発生させた後は、ステップS12802にて、前倒しで上乗せ演出を発生させるとする、前倒し指示操作がなされたか否かを判定する。上記例においては、前倒し可能演出において、「YES」の文字表示の選択操作がなされたことを、前倒し指示操作とするとよい。   After generating an advanceable effect in step S12801, it is determined in step S12802 whether or not a forward instruction operation has been performed in which an additional effect is generated by moving forward. In the above example, it is preferable that a forward display instruction operation be performed when a character display selection operation of “YES” is performed in an advanceable performance.

ステップS12802にて前倒し指示操作がなされてない場合には、ステップS12803にて、前倒しで上乗せ演出を発生させないとする、後乗せ維持操作がなされたか否かを判定する。上記例においては、前倒し可能演出において、「NO」の文字表示の選択操作がなされたことを、後乗せ維持操作とするとよい。また、例えば、いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58の操作を後乗せ維持操作としてもよい。このような操作は、次ゲームの開始の意思表示ととらえることができ、今回のゲームにおいて前倒しで上乗せ演出を発生させないことの意思表示ともとらえることが可能だからである。   If the forward instruction operation has not been performed in step S12802, it is determined in step S12803 whether or not a post-maintenance operation has been performed in which an additional effect is not generated by forward movement. In the above example, it is preferable that the operation for selecting the character display of “NO” in the effect that can be moved forward is performed as a post-maintenance operation. Further, for example, the operation of any one of the credit insertion switches 56 to 58 may be a post-maintenance operation. This is because such an operation can be regarded as a display of intention to start the next game, and can also be regarded as a display of intention that no additional effects are generated in the current game.

ステップS12803にて後乗せ維持操作がなされたと判定した場合には、そのまま修正用処理を終了する。ステップS12803にて否定判定した場合には、ステップS12802に戻り、前倒し指示操作又は後乗せ維持操作のいずれかが行われるまでループする。   If it is determined in step S12803 that the post-mounting maintenance operation has been performed, the correction process is terminated as it is. If a negative determination is made in step S12803, the process returns to step S12802 and loops until either a forward instruction operation or a post-mounting operation is performed.

ステップS12802にて前倒し指示操作がなされたと判定した場合、ステップS12804にて、記憶されている個別エリアの個数表示を行う。より詳しくは、例えば、図212(a)に示すように、第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2を、後乗せ演出が行われるはずであった順番に応じて並べて表示する。これにより、後乗せ権利がいくつ存在するかを遊技者は把握することができる。図212(a)においては、第1後乗せキャラクタBUP1を3つ並べて表示しており、スイカ当選を契機とする後乗せ権利を3つ有することが示されている。   If it is determined in step S12802 that the forward instruction operation has been performed, the number of stored individual areas is displayed in step S12804. More specifically, for example, as shown in FIG. 212 (a), the first added character BUP1 and the second added character BUP2 are displayed side by side in the order in which the added effect should have been performed. Thereby, the player can grasp how many right to carry on. In FIG. 212 (a), three first post-up characters BUP1 are displayed side by side, and it is shown that they have three back-up rights triggered by a watermelon winning.

続くステップS12805では、個別エリアの選択操作がなされたか否かを判定する。例えば、図212(a)において、並べた後乗せ権利(宝箱)に対して矢印などのカーソルを表示し、かかるカーソルを移動・決定することで一の後乗せ権利(宝箱)を選択可能とする。後乗せ権利の選択には演出スイッチ66を用いる構成とするとよく、例えば、カーソルを所定周期(例えば、2sec周期)で自動的に移動する構成とし、所望の一の後乗せ権利を指示している状態で演出スイッチ66を操作すると、一の後乗せ権利の選択が行われ、個別エリアの選択操作がなされたとする。個別エリアの選択操作がなされていない場合には、ステップS12805に戻り、選択操作がなされるまで待機する。   In the subsequent step S12805, it is determined whether or not an individual area selection operation has been performed. For example, in FIG. 212 (a), a cursor such as an arrow is displayed with respect to the arranged right to mount (treasure box), and one additional right (treasure box) can be selected by moving and determining the cursor. . For example, the effect switch 66 may be used for selection of the right to add the rider. For example, the cursor is automatically moved at a predetermined cycle (for example, a cycle of 2 sec) to indicate a desired right to add the rider. When the effect switch 66 is operated in this state, it is assumed that one additional right is selected and an individual area selection operation is performed. If an individual area selection operation has not been performed, the process returns to step S12805 to wait until a selection operation is performed.

選択操作がなされた場合、ステップS12806にて、選択された個別エリアの上乗せゲーム数のデータを読み出す処理を実行する。そして、ステップS12807にて、対応する個別エリアの上乗せ演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する(図212(b))。ステップS12808では、表示用残数カウンタHGに今回の上乗せゲーム数を加算する処理を行い、ステップS12809では、上記ステップS12807にて発生させた上乗せ演出に対応する個別エリアのデータ消去処理を実行する。   If a selection operation has been performed, in step S12806, a process of reading data on the number of added games in the selected individual area is executed. Then, in step S12807, the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 are controlled so that the corresponding individual area is overlaid (FIG. 212 (b)). In step S12808, a process of adding the number of additional games of this time to the display remaining number counter HG is performed, and in step S12809, data erasure processing of an individual area corresponding to the additional effect generated in step S12807 is executed.

ステップS12810では、未報知の個別エリアが存在するか否かを判定する。存在する場合には、ステップS12802に戻り、ステップS12802〜ステップS12809を繰り返す。未報知の個別エリアが存在しなくなったら、ステップS12810にて否定判定して、ステップS12811に進み、後乗せフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS12812にて、後乗せ演出の終了処理を実行してから、本修正用処理を終了する。ステップS12811及びステップS12812の処理は、上記ステップS12307及びステップS12308の処理と同様である。   In step S12810, it is determined whether there is an unreported individual area. When it exists, it returns to step S12802 and repeats step S12802 to step S12809. If there is no unreported individual area, a negative determination is made in step S12810, the process proceeds to step S12811, and a process of clearing the postponing flag is executed. After that, in step S12812, after finishing the finishing effect, the correction process is ended. The processes in steps S12811 and S12812 are the same as the processes in steps S12307 and S12308.

本変形例における修正用処理では、獲得済みの後乗せ権利に対応するキャラクタを、図212(a)のように順番に並べて表示し、その各キャラクタを獲得順序に関わらず選択可能としている。すなわち、後乗せ演出の契機となった上乗せ契機の発生順序に関わらず、後乗せ演出を発生させることが可能となっており、例えば、先に発生した第1後乗せ権利と後に発生した第2後乗せ権利とが存在する場合、第2後乗せ権利に基づく上乗せ演出を第1後乗せ権利に基づく上乗せ演出よりも先に実行するように選択することが可能である。   In the modification process in the present modification, the characters corresponding to the acquired right to carry on are displayed in order as shown in FIG. 212 (a), and each character can be selected regardless of the acquisition order. That is, regardless of the order of occurrence of the extra opportunity that has caused the extra stage effect, it is possible to generate the extra stage effect. For example, the first extra right that occurred first and the second right that occurred later If there is a right to carry on later, it is possible to select to perform the extra effect based on the second extra right to be executed before the extra effect based on the first extra right.

より詳しくは、図212(a)では、3つの後乗せ権利として、左から順に、左の宝箱は最初に発生した上乗せ契機に基づく後乗せ権利を示し、中の宝箱は2番目に発生した上乗せ契機に基づく後乗せ権利を示し、右の宝箱は3番目に発生した上乗せ契機に基づく後乗せ権利を示している。図212(a)に示すカーソルは、2番目の後乗せ権利に対応する宝箱を指示している。その状況で、個別エリアの選択操作がなされたと判定した場合(ステップS12805:YES)、ステップS12806では当該2番目の後乗せ権利に対応する個別エリアから上乗せゲーム数を取得し、ステップS12806にて当該2番目の後乗せ権利に基づく上乗せ演出を発生させる(図212(b))。この場合、最初に発生した上乗せ契機に基づく後乗せ権利の上乗せ演出は未だ発生していない。すなわち、上乗せ契機の発生順序と、後乗せ演出における上乗せ演出の発生順序とを相違させることが可能となっている。   In more detail, in FIG. 212 (a), as the three right to add, in order from the left, the left treasure box indicates the right to add on the basis of the first occurrence, and the inner treasure box is the second added right. The right to add on the basis of the opportunity is shown, and the treasure box on the right shows the right to add on the basis of the opportunity to add the third time. The cursor shown in FIG. 212A indicates the treasure chest corresponding to the second right to add. In this situation, when it is determined that an individual area selection operation has been performed (step S12805: YES), in step S12806, the number of added games is acquired from the individual area corresponding to the second right to add, and in step S12806, An extra effect based on the second right to add is generated (FIG. 212 (b)). In this case, the additional effect of the right to add on the basis of the additional opportunity that has occurred first has not yet occurred. In other words, it is possible to make the occurrence order of the extra opportunity different from the order of occurrence of the extra effect in the post-effect.

以上のように、報知態様選択演出における選択操作によって後乗せ演出が選択された場合であっても、事後的に、かかる後乗せ演出に対応する上乗せ演出を、後乗せ演出が行われるはずであったタイミングよりも前のタイミングにて実行可能とすることで、刻一刻と変化する遊技状況に応じた遊技者の心変わりにも対応することが可能となる。例えば、アタックモードの序盤において上乗せ契機が生じた場合、その後、更に上乗せ契機が発生することを見込んだうえで、今回の上乗せ契機に基づく上乗せ演出を後乗せ演出として選択したとしても、その見込みが外れる等して、上記後乗せ演出として選択した上乗せを後乗せ演出の実行タイミングよりも前に発生させたい、と心変わりする可能性もある。その点、上記のように、選択した後乗せ演出を事後的に即乗せ演出に変更可能としたことにより、遊技者の心変わりに柔軟に対応することが可能となる。   As described above, even if the post-installation effect is selected by the selection operation in the notification mode selection effect, the post-installation effect is supposed to be performed afterwards as an extra effect corresponding to the post-installation effect. By making it possible to execute at a timing before the previous timing, it becomes possible to cope with a player's heart change according to a game situation that changes every moment. For example, if an additional opportunity occurs in the early stage of the attack mode, even if the additional stage based on the current additional stage is selected as a post-stage stage after expecting that an additional stage will occur, the prospect is There is a possibility that, for example, it is possible to change the mind that it is desired to generate the extra selected as the post-production effect before the execution timing of the post-production effect. In that respect, as described above, the selected post-installation effect can be changed to the post-installation effect immediately afterwards, so that it is possible to flexibly cope with the player's change of mind.

上記の変更を可能とする契機を、上乗せ契機時の即乗せ演出が選択されたこととした。変更を可能とする契機、すなわち、修正用処理の実行契機を、例えば、毎ゲーム発生させる構成等、無制限に変更し得る構成とすると、変更を行うか否かの演出(前倒し可能演出)が頻繁に発生することとなり、煩わしさを感じさせてしまうであろうし、後乗せ演出を選択したことの意志が尊重されない構成ともなり得る。その点、後乗せ演出が選択された後に即乗せ演出が選択された場合には心変わりが生じた可能性が高く、上記構成では、遊技者の心の変化を契機として修正用処理を実行可能な構成としている。これにより、周囲用処理の実行頻度を低くし、演出上の煩わしさを感じさせない範囲で、遊技者のニーズに応じた演出を実現することができる。   As an opportunity to make the above-mentioned change possible, it was decided that an immediate performance at the time of addition was selected. Assuming that the change is possible, that is, when the correction process is executed, for example, a configuration that can be changed indefinitely, such as a configuration in which a game is generated, an effect of whether or not to make a change (an advanceable effect) is frequent. This may cause annoyance, and the intention of selecting the post-stage effect may not be respected. In that regard, if the immediate effect is selected after the post-effect is selected, there is a high possibility that a heart change has occurred, and in the above configuration, the correction process can be executed in response to a change in the player's mind. It is configured. Thereby, the execution frequency of the processing for surroundings can be lowered, and an effect according to the player's needs can be realized within a range in which the troublesomeness in the effect is not felt.

<第7の実施形態>
本実施形態では、有利区間の強制終了条件を変更する。既に説明した通り、上記各実施形態では、有利区間中に実行されたゲーム数が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達したことに基づいて、アタックモード等の残りゲーム数に関わらず有利区間を強制的に終了する構成(区間表示第2処理)とした。これに対して、本実施形態では、上記の上限ゲーム数の第1の強制終了条件に加えて、有利区間中のメダル増減数(メダル払出数とメダル使用数との差枚数)が上限増加数(上限枚数、2400枚)に達したことを第2の強制終了条件とする。
<Seventh Embodiment>
In the present embodiment, the forced termination condition of the advantageous section is changed. As described above, in each of the above embodiments, based on the fact that the number of games executed during the advantageous interval has reached the upper limit number of games (1500 games), the advantageous interval is forced regardless of the remaining number of games such as the attack mode. Is configured to end automatically (second section display process). On the other hand, in the present embodiment, in addition to the first forced termination condition for the upper limit game number, the medal increase / decrease number (the difference number between the medal payout number and the medal use number) in the advantageous section is the upper limit increase number. Reaching (upper limit sheet number, 2400 sheets) is set as a second forced termination condition.

具体的に、上限ゲーム数の第1の強制終了条件にて有利区間が終了する場合と、上限増加数の第2の強制終了条件にて有利区間が終了する場合について、その様子を図213及び図214を参照しながら説明する。   Specifically, FIG. 213 and FIG. 213 show the situation when the advantageous section ends with the first forced termination condition of the upper limit number of games and when the advantageous section ends with the second forced termination condition of the upper limit increase number. This will be described with reference to FIG.

図213では、第1の強制終了条件にて有利区間が終了する様子を示している。ta1のタイミングにて例えばチャレンジモードに当選することで有利区間が開始され、ta2のタイミングにてチャレンジモードへ移行したとする。既に説明したとおり、チャレンジモードへの移行抽選に当選し、チャレンジモードへ移行した場合であっても、本スロットマシン10では押し順報知は発生しにくく、ゲームを進行するにつれて持ちメダルは減少する。当該チャレンジモード中にアタックモード当選し、ta3のタイミングにて、アタックモードへの移行が生じると、押し順報知が発生し得るようになり、持ちメダルも増加するようになる。その後、例えば、ta4にてVBモードへの移行が生じ、ta5にてアタックモードへ復帰する等して、ta6のタイミングにて有利区間の消化ゲーム数が上限ゲーム数である1500ゲームに達すると、当該有利区間は強制的に終了する。この例では、ta6のタイミングにおいて有利区間中のメダル増減数は上限増加数(2400枚)に達していないものの、上記の上限ゲーム数である第1の強制終了条件が成立しているので、当該有利区間はアタックモード等の残りゲーム数に関わらず強制的に終了する。   FIG. 213 shows a state where the advantageous section is terminated under the first forced termination condition. It is assumed that, for example, the advantageous section is started by winning the challenge mode at the timing ta1, and the mode is changed to the challenge mode at the timing ta2. As already described, even if the player is selected to enter the challenge mode lottery and then enters the challenge mode, the slot machine 10 is unlikely to notify the push order, and the number of medals decreases as the game progresses. When the attack mode is won during the challenge mode and the transition to the attack mode occurs at the timing of ta3, the push order notification can be generated and the number of held medals also increases. After that, for example, when the transition to the VB mode occurs at ta4, the mode returns to the attack mode at ta5, and when the number of digested games in the advantageous section reaches 1500 games, which is the upper limit game number at the timing of ta6, The advantageous section is forcibly terminated. In this example, the medal increase / decrease number in the advantageous section does not reach the upper limit increase number (2400) at the timing of ta6, but the first forced termination condition that is the upper limit game number is satisfied. The advantageous section is forcibly ended regardless of the number of remaining games such as the attack mode.

図214では、第2の強制終了条件にて有利区間が終了する様子を示している。tb1のタイミングにて例えばチャレンジモードに当選することで有利区間が開始され、tb2のタイミングにてチャレンジモードへ移行したとする。そして、上記ta3と同様に、tb3のタイミングで押し順報知が発生し得るアタックモードへ移行することで、持ちメダルの増加が見込めるようになる。   FIG. 214 shows a state where the advantageous section is terminated under the second forced termination condition. It is assumed that, for example, the advantageous section is started by winning the challenge mode at the timing of tb1, and the mode is shifted to the challenge mode at the timing of tb2. As in the case of ta3, an increase in the number of medals can be expected by shifting to an attack mode in which a push order notification can be generated at the timing tb3.

ここで、押し順リプレイ当選時の押し順報知によって、RT状態をリプレイ確率の高い第2RT状態や第3RT状態へ移行させ、且つ押し順ベル当選時の押し順報知によって払出枚数の多い役(第1小役)入賞を成立させることで、メダル増加が見込めることは既に説明した通りであり、第2RT状態や第3RT状態を押し順報知有りの状態で消化すると(所謂ART状態として消化すると)、1ゲーム当たり約1.90枚の増加が見込める。また、持ちメダルの増加を見込める(メダル獲得が期待できる)遊技結果として、第1BBや第2BB等のボーナス当選が設けられており、第1BBや第2BB当選に基づくボーナス状態では、216枚を上限払出数としてメダル払出が発生する。ボーナス状態では、毎ゲーム高確率でBB中小役1〜BB中小役3のいずれかに当選し、1ゲーム当たり約6.00枚の増加が見込める。つまり、上記のART状態での1ゲーム当たりのメダル増加数(純増枚数)と、ボーナス状態での純増枚数とを比較すると、ボーナス状態のほうが純増枚数は多く、同じ払出枚数を得るためにはボーナス状態を経たほうが少ないゲーム数で足りることとなる。   Here, the RT state is shifted to the second RT state or the third RT state with a high replay probability by pushing order notification at the time of pushing order replay winning, and a role with a large number of payouts by the pushing order notification at the time of pushing order bell winning (first (1 small role) It is as already explained that a medal increase can be expected by winning a prize, and if the 2nd RT state or the 3rd RT state is digested in a state with a push notification (so-called ART state), An increase of about 1.90 per game can be expected. In addition, bonus results such as 1BB and 2BB are provided as game results where the number of medals can be expected (the medal acquisition can be expected), and in the bonus state based on the 1BB or 2BB winning, the upper limit is 216 Medal payout occurs as the number of payouts. In the bonus state, each game has a high probability of winning one of the BB small and medium roles 1 to 3 and the BB small and medium role 3 is expected to increase by about 6.00 per game. That is, when the number of medals per game (net increase) in the ART state is compared with the net increase number in the bonus state, the bonus state has a larger net increase number, and in order to obtain the same payout number, The number of games that need to go through the state is sufficient.

図214の例では、tb4〜tb5のタイミングと、tb6〜tb7のタイミングがボーナス状態として有利区間が消化されたことを示している。tb7にてボーナス状態が終了した後、tb8のタイミングにて有利区間中のメダル払出数が上限増加数である2400枚に達すると、当該有利区間は強制的に終了する。この例では、tb8のタイミングにおいて有利区間中の消化ゲーム数は上限数(1500ゲーム、tb9)に達していないものの、上記の上限増加数である第2の強制終了条件が成立しているので、当該有利区間はアタックモード等の残りゲーム数に関わらず強制的に終了する。   In the example of FIG. 214, the timing of tb4 to tb5 and the timing of tb6 to tb7 indicate that the advantageous period has been consumed as a bonus state. After the bonus state ends at tb7, when the number of medals paid out in the advantageous section reaches the upper limit increase number of 2400 at the timing of tb8, the advantageous section is forcibly terminated. In this example, the number of digest games in the advantageous section at the timing of tb8 does not reach the upper limit (1500 games, tb9), but the second forced termination condition that is the upper limit increase number is satisfied. The advantageous section is forcibly ended regardless of the number of remaining games such as the attack mode.

すなわち、有利区間中の上限増加数を第2の強制終了条件とする場合、有利区間中の各ゲームがいずれの状態にて実施されたかによって、第2の強制終了条件に至るまでのゲーム数が異なるようになる。図215は、本実施形態における通常遊技状態や第1RT状態〜第3RT状態、BB状態用の抽選テーブルをまとめて示している。既に説明した通り、通常遊技状態と第1RT状態は、当選し得るリプレイの種類は異なるものの、トータルのリプレイ確率が共通しており、第2RT状態や第3RT状態と比較すると相対的に低いリプレイ確率となる状態である。また、第2RT状態と第3RT状態も、当選し得るリプレイの種類は異なるものの、トータルのリプレイ確率が共通しており、通常遊技状態と第1RT状態と比較すると相対的に高いリプレイ確率となる状態である。そこで、図215では、通常遊技状態と第1RT状態を低RT状態と称してまとめて表示し、第2RT状態と第3RT状態を高RT状態と称してまとめて表示している。なお、押し順ベルやCBの当選確率や入賞時のメダル払出数数(特典)が、上記各実施形態のそれと異なっているが、これは、純増枚数を調節するための変更である。   That is, when the upper limit increase number in the advantageous section is set as the second forced termination condition, the number of games until the second forced termination condition is reached depending on in which state each game in the advantageous section is executed. To be different. FIG. 215 collectively shows a lottery table for the normal gaming state, the first RT state to the third RT state, and the BB state in the present embodiment. As already explained, although the normal game state and the first RT state are different in the types of replays that can be won, the total replay probability is common, and the replay probability is relatively low compared to the second RT state and the third RT state. This is the state. In addition, the second RT state and the third RT state are different in the types of replays that can be won, but the total replay probability is common, and the replay probability is relatively high compared to the normal gaming state and the first RT state. It is. Therefore, in FIG. 215, the normal gaming state and the first RT state are collectively displayed as a low RT state, and the second RT state and the third RT state are collectively displayed as a high RT state. In addition, although the winning order bell and CB winning probability and the number of medals to be paid out (privileges) at the time of winning are different from those of the above-described embodiments, this is a change for adjusting the net increase number.

図216では、各状態と押し順報知の有無とによる純増枚数の相違を示している。   FIG. 216 shows the difference in the number of net increase according to each state and the presence / absence of push order notification.

表示モードが通常モードやチャレンジモードである押し順報知が発生しない状況であって、上記の低RT状態(通常遊技状態及び第1RT状態)では、1ゲーム当たりで期待できる純増枚数は約−1.60枚であり、遊技を行うことにより持ちメダルが減少する。一方、押し順報知が発生しない状況であっても、上記の高RT状態(第2RT状態及び第3RT状態)では、1ゲーム当たりで期待できる純増枚数は約−0.03枚であり、持ちメダルをほとんど減らすことなく遊技を行うことができる。   In the situation where the display mode is the normal mode or the challenge mode and the push order notification is not generated, and in the low RT state (the normal gaming state and the first RT state), the net increase that can be expected per game is about -1. The number of medals is reduced by playing the game. On the other hand, even in a situation where the push order notification does not occur, in the above-described high RT state (second RT state and third RT state), the net increase that can be expected per game is about -0.03, The game can be performed with almost no reduction.

これに対して、表示モードがアタックモードやVBモードのように押し順報知が発生する状況である場合、低RT状態では、1ゲーム当たりで期待できる純増枚数は約−0.99枚となり、上記の押し順報知が発生しない場合の低RT状態の純増枚数よりも多くなる(減りが少なくなる)。そして、押し順報知が発生する状況であって高RT状態では、1ゲーム当たりで期待できる純増枚数は約+1.90枚となり、多くのメダル獲得を期待できる状況となる。   On the other hand, when the display mode is a situation in which the push order notification is generated as in the attack mode or the VB mode, in the low RT state, the net increase that can be expected per game is about -0.99, This is larger than the net increase in the low RT state when the push order notification is not generated (the decrease is reduced). Then, in a situation where a push order notification occurs, and in a high RT state, the net increase in the number of games that can be expected per game is about +1.90, so that many medals can be expected.

ここで、上記各純増枚数は、ボーナス当選に基づいて移行するボーナス状態にて獲得できるメダル数を含まない純増枚数としている。すなわち、上記のように第1BBや第2BB当選に基づくボーナス状態においては、1ゲーム当たりで期待できる純増枚数は約+6.00枚である。ボーナス状態の純増枚数は、上記の押し順報知が発生しない状況での低RT状態や高RT状態、押し順報知が発生し得る状況での低RT状態や高RT状態のいずれの純増枚数よりも多く、ボーナス状態を加味することで、各ゲームでの実際に期待できる1ゲーム当たりの純増枚数は、ボーナス状態を加味しないものよりも多くなる。図216では、当該ボーナス状態を加味した純増枚数も表示しており、押し順報知が発生しない状況での低RT状態では約−1.05枚、高RT状態では約+0.52枚、押し順報知が発生し得る状況での低RT状態では約−0.44枚、高RT状態では約+2.46枚である。   Here, each of the net increase numbers is a net increase number that does not include the number of medals that can be acquired in the bonus state that shifts based on the bonus winning. That is, as described above, in the bonus state based on the first BB or the second BB winning, the net increase number that can be expected per game is about +6.00. The net increase in the bonus state is higher than the net increase in any of the low RT state and high RT state in the situation where the push order notification does not occur and the low RT state and high RT state in the situation where the push order notification can occur. In many cases, by adding the bonus state, the number of net increase per game that can actually be expected in each game is larger than that in which the bonus state is not taken into account. In FIG. 216, the net increase in number including the bonus state is also displayed. In the state where no push order notification is generated, about −1.05 in the low RT state, about +0.52 in the high RT state, and the push order. In a situation where a notification can occur, the number is about −0.44 in the low RT state and about +2.46 in the high RT state.

ボーナス状態を加味した純増枚数は、1ゲーム当たりのボーナス当選確率と当選時のボーナス状態における獲得枚数とから、ボーナス状態での増加分を1ゲーム当たりで換算値した値を、ボーナス状態を加味しない1ゲーム当たりの純増枚数に対して加算することで算出される。例えば、ボーナス当選確率を約254分の1とし、ボーナス状態での獲得枚数を144枚(216枚−3枚×24ゲーム)とすると、ボーナス状態での増加分を1ゲーム当たりの換算値は、約254分の1×144枚=約0.56枚となる。そして、この換算値が、上記のボーナス状態を加味しない純増枚数に加算されて、ボーナス状態を加味した純増枚数が算出される。   The net increase including the bonus status does not take the bonus status into consideration, based on the bonus winning probability per game and the number obtained in the bonus status at the time of winning, converted from the bonus status per game. Calculated by adding to the net increase in number per game. For example, if the bonus winning probability is about 1/254 and the number obtained in the bonus state is 144 (216-3 pieces × 24 games), the increase in the bonus state is the converted value per game, About 1/254 × 144 sheets = about 0.56 sheets. Then, this converted value is added to the net increase number that does not take into account the bonus state, and the net increase number that takes into account the bonus state is calculated.

本実施形態において規定する有利区間の第2の強制終了条件である上限増加数(2400枚)は、有利区間の第1の強制終了条件である上限ゲーム数(1500ゲーム)を全て押し順報知が発生し得る高RT状態にて消化された場合の期待獲得枚数(1500ゲーム×約1.90枚=2850枚)や、それにボーナス状態を加味した場合の期待獲得枚数(1500ゲーム×約2.46枚=3690枚)よりも少ない枚数として設定されている。つまり、有利区間を全て押し順報知が発生し得る高RT状態にて消化すると、第1の強制終了条件よりも先に第2の強制終了条件にて有利区間が強制的に終了されることとなる(図214)。   The upper limit increase number (2400) that is the second forced termination condition of the advantageous section defined in the present embodiment is the notification of the order of pushing all the upper limit number of games (1500 games) that is the first forced termination condition of the advantageous section. Expected acquisition number when it is digested in a high RT state that can occur (1500 games × about 1.90 pieces = 2850 pieces), and expected acquisition number when considering a bonus state (1500 games × about 2.46) Sheets = 3690 sheets). That is, if all the advantageous sections are digested in a high RT state in which the push order notification can be generated, the advantageous section is forcibly terminated under the second forced termination condition before the first forced termination condition. (FIG. 214).

図217は、本実施形態における区間表示第2処理を示すフローチャートである。   FIG. 217 is a flowchart showing the section display second process in the present embodiment.

ステップS13001では、有利区間中であるか否かを判定する。ここで、本実施形態では、有利区間に移行した後であっても、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が点灯表示していない場合もある。この構成については後に詳細に説明するが、既に説明した通り、区間表示第1処理においては、チャレンジモード当選フラグやアタックモード当選フラグがセットされることにより有利区間のゲーム数のカウント(有利区間ゲーム数AGの加算)を開始する構成としている。そこで、本実施形態では、ステップS13001にて、区間表示器の表示の有無ではなく有利区間ゲーム数AGを把握して、当該有利区間ゲーム数AGが1以上である場合に有利区間中であると判定し、有利区間ゲーム数AGが0である場合に有利区間ではないと判定する。   In step S13001, it is determined whether or not the vehicle is in an advantageous zone. Here, in this embodiment, even after the transition to the advantageous section, the eighth display segment N8 as the section display may not be lit up. This configuration will be described in detail later. As already described, in the first section display process, the number of games in the advantageous section is counted by setting the challenge mode winning flag and the attack mode winning flag (advantageous section game). Addition of number AG) is started. Therefore, in the present embodiment, it is determined in step S13001 that the advantageous section game number AG is grasped, not the presence / absence of display of the section indicator, and the advantageous section game number AG is 1 or more, the advantageous section game is in the advantageous section. A determination is made, and when the advantageous section game number AG is 0, it is determined that the advantageous section is not an advantageous section.

ステップS13002では有利区間ゲーム数AGの加算処理を実行する。そして、ステップS13003にて各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数ZMの更新処理を実行する。有利区間増減枚数ZMは、有利区間中のメダルの増減枚数(有利区間中の各ゲームでベットされた枚数と払い出された枚数との差枚数)をCPU102が把握するためのカウンタであり、ステップS13003では、今回のゲームの入賞結果(直前の入賞結果対応処理や払出判定処理)に基づいて、今回のゲームのメダル増減数(今回のゲームのメダル払出数−今回のゲームのベット数)を把握し、そのメダル増減数を有利区間増減枚数ZMに加算する処理を行う。例えば、今回のゲームが3ベットゲームであり9枚のメダル払出が行われた場合、メダル増減数は+6であり、ステップS13003では有利区間増減枚数ZMに+6を加算する処理を行う。また、今回のゲームが3ベットゲームでありメダル払出が行われなかった場合、メダル増減数は−3であり、ステップS13003では有利区間増減枚数ZMに−3を加算する処理を行う。   In step S13002, an advantageous interval game number AG addition process is executed. In step S13003, an advantageous interval increase / decrease number ZM update process provided in the various counter areas 106e is executed. The advantageous zone increase / decrease number ZM is a counter for the CPU 102 to grasp the increase / decrease number of medals in the advantageous zone (the difference between the number of bets and the number paid out in each game in the advantageous zone). In S13003, the number of medals increased / decreased in the current game (the number of medals paid out in the current game−the number of bets in the current game) is grasped based on the result of winning of the current game (the previous winning result handling process or payout determination process). Then, a process of adding the number of medals to the advantageous section increase / decrease number ZM is performed. For example, when the current game is a 3-bet game and nine medals are paid out, the number of medals increases / decreases is +6, and in step S13003, a process of adding +6 to the advantageous section increase / decrease number ZM is performed. If the current game is a 3-bet game and no medal is paid out, the medal increase / decrease number is -3, and in step S13003, a process of adding -3 to the advantageous interval increase / decrease number ZM is performed.

ステップS13003の処理を実行した後は、ステップS13004にて、残ゲーム数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、図218のフローチャートに示すとおりであり、上記各実施形態のものと概ね同様であるが、空きゲーム数FGが0以下となった場合(総有利区間ゲーム数SGが有利区間の上限ゲーム数を超える状況となった場合、ステップS13110:NO)、ステップS13111にて上記の超過フラグの代わりに、第1超過フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする処理を行う。第1超過フラグは、第1の強制終了条件がその後に成立し得る状況であることをCPU102が把握するためのフラグであり、本実施形態では、第2の強制終了条件がその後に成立し得る状況と区別可能な構成としている(第2超過フラグ)。   After executing the process of step S13003, a remaining game number management process is executed in step S13004. The remaining game number management process is as shown in the flowchart of FIG. 218, and is substantially the same as in the above embodiments, but when the number of free games FG becomes 0 or less (the total advantageous section game number SG is advantageous). When the situation exceeds the upper limit number of games in the section, step S13110: NO), in step S13111, a process of setting the first excess flag in the various flag storage areas 106d instead of the above excess flag is performed. The first excess flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the first forced termination condition can be satisfied thereafter, and in the present embodiment, the second forced termination condition can be satisfied thereafter. The configuration is distinguishable from the situation (second excess flag).

ステップS13004にて残ゲーム数管理処理を実行した後は、ステップS13005にて残枚数管理処理を実行する。図219は、残枚数管理処理を示すフローチャートである。   After the remaining game number management process is executed in step S13004, the remaining number management process is executed in step S13005. FIG. 219 is a flowchart showing the remaining number management process.

ステップS13201では、上記ステップS13003にて更新された有利区間増減枚数ZMを把握する。続くステップS13202では、上記ステップS13004の残ゲーム管理処理にて算出される有利区間残りゲーム数ZG(ステップS13107)と、ROM105に記憶されている有利区間の各ゲームにて期待できる純増枚数(期待増減枚数KM)とから、有利区間の残りゲーム数にて獲得できる残り増減期待枚数NMを算出する処理を実行する。本実施形態では、期待増減枚数KMは、有利区間が上記の押し順報知が発生する状況で高RT状態にて消化された場合であって、ボーナス状態を加味した純増枚数(約+2.46枚)を用いる構成としている。すなわち、例えば、有利区間残りゲーム数ZGが500ゲームであれば、残り増減期待枚数NMは、500ゲーム×2.46枚=1230枚となる。   In step S 13201, the advantageous section increase / decrease number ZM updated in step S 13003 is grasped. In subsequent step S 13202, the number of remaining games ZG calculated in the remaining game management process in step S 13004 (step S 13107) and the net increase (expected increase / decrease) that can be expected in each game in the advantageous section stored in the ROM 105. The number of remaining increase / decrease expected number NM that can be acquired with the number of remaining games in the advantageous section is calculated from the number KM). In this embodiment, the expected increase / decrease number KM is a net increase number (about +2.46) in consideration of the bonus state when the advantageous section is digested in the high RT state in the situation where the push order notification is generated. ). That is, for example, if the advantageous section remaining game number ZG is 500 games, the remaining increase / decrease expected number NM is 500 games × 2.46 = 11230.

ステップS13203では、ステップS13201にて把握した有利区間増減枚数ZMと、ステップS13202にて算出した残り増減期待枚数NMとから、現状の有利区間残りゲーム数を加味して今回の有利区間中に獲得することが期待できる枚数(総増減期待枚数SM)を算出する処理を行う。そして、ステップS13204にて、増加可能な空き枚数FMを算出する処理を行う。ステップS13204の処理は、残ゲーム数管理処理におけるステップS13109の加算可能な空きゲーム数FGを算出する処理に対応するものであり、ステップS13109の処理が、その後のゲームにて第1の強制終了条件にて有利区間が強制終了されることを事前に予測する処理であり、ステップS13204の処理は、その後のゲームにて第2の強制終了条件にて有利区間が強制終了されることを事前に予測する処理である。すなわち、ステップS13204では、有利区間の上限増加数である2400枚から、上記ステップS13203にて算出した総増減期待枚数SMを減算する処理を行う。   In step S 13203, the advantageous section increase / decrease number ZM grasped in step S 13201 and the remaining increase / decrease expected number NM calculated in step S 13202 are acquired in the current advantageous section taking into account the number of remaining advantageous section remaining games. The number of sheets that can be expected (total increase / decrease expected number SM) is calculated. In step S13204, a process for calculating an increase in the available number FM is performed. The process of step S13204 corresponds to the process of calculating the number of free games FG that can be added in step S13109 in the remaining game number management process, and the process of step S13109 is the first forced termination condition in the subsequent game. Is a process for predicting in advance that the advantageous section will be forcibly terminated, and the process in step S13204 predicts in advance that the advantageous section will be forcibly terminated under the second forced termination condition in the subsequent game. It is processing to do. That is, in step S13204, the total increase / decrease expected number SM calculated in step S13203 is subtracted from 2400 which is the upper limit increase number of advantageous sections.

ちなみに、上記図213や図214のように、有利区間中であっても、アタックモードへの移行が生るよりも前(図213ではta3まで、図214ではtb3まで)においては、各ゲームで持ちメダルが減少し得るものであり、この間の純増枚数はマイナスである。そうすると、この間の各ゲームで行われる予測処理(ステップS13202)では、当該持ちメダルが減少する純増枚数での予測を行うべきとも考えられる。但し、上記のように、上限増加数に達するか否かを現状の有利区間増減枚数ZMとの関係性から予測するうえでは、ta3やtb3までの減少分は現状の有利区間増減枚数ZMに吸収され得るものである。そこで、上記のようにその間の純増枚数を別途算出しない構成とし、処理構成の簡素化が図られている。   By the way, as shown in FIGS. 213 and 214 above, even during the advantageous period, before the transition to the attack mode occurs (until ta3 in FIG. 213 and tb3 in FIG. 214), each game The number of medals can decrease, and the net increase during this period is negative. Then, in the prediction process (step S 13202) performed in each game during this period, it is considered that the prediction should be performed with a net increase in the number of medals. However, as described above, in predicting whether the upper limit increase number is reached or not from the relationship with the current advantageous section increase / decrease number ZM, the decrease to ta3 and tb3 is absorbed into the current advantageous section increase / decrease number ZM. It can be done. Therefore, as described above, a configuration in which the net increase in the meantime is not separately calculated is employed, and the processing configuration is simplified.

ステップS13205では、ステップS13204の処理結果に基づいて、増加可能な空き枚数FMが0以下となり、将来的に第2の強制終了条件にて強制終了されることとなるか否かを判定する。空き枚数FMが1以上である場合には、上限増加数に至らないものとして、そのまま残枚数管理処理を終了する。空き枚数FMが0以下である場合には、ステップS13206に進み、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットする処理を行ってから、残枚数管理処理を終了する。第2超過フラグは、第2の強制終了条件がその後に成立し得る状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。   In step S13205, based on the processing result in step S13204, it is determined whether or not the number of vacant sheets FM that can be increased is 0 or less, and is forcibly terminated in the future under the second forcible termination condition. If the number of vacant sheets FM is 1 or more, it is determined that the upper limit increase number has not been reached, and the remaining number management process is terminated. If the empty number FM is equal to or less than 0, the process proceeds to step S13206, the process of setting the second excess flag in the various flag storage areas 106d is performed, and the remaining number management process is terminated. The second excess flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the second forced termination condition can be satisfied thereafter.

区間表示第2処理では、ステップS13005にて残枚数管理処理を実行した後は、ステップS13006にて上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数ZMが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS13007に進み、有利区間の終了用の処理を実行する。   In the second section display process, after the remaining number management process is executed in step S13005, it is determined in step S13006 whether or not the advantageous section game number AG has reached the upper limit game number 1500, or the advantageous section increase / decrease number. It is determined whether or not ZM has reached the upper limit increase number of 2400 or more. If any of these forced termination conditions is satisfied, the process proceeds to step S13007, and processing for ending the advantageous section is executed.

すなわち、ステップS13007では、上記有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数ZMを0にクリアする。続くステップS13008では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS13009にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を行ってから、本区間表示第2処理を終了する。区間表示器の表示終了処理や、データ初期化処理については、既に説明した通りである。   That is, in step S13007, the advantageous section game number AG and the advantageous section increase / decrease number ZM are cleared to zero. In a succeeding step S13008, a process for terminating the display of the eighth display segment N8 as the section display is performed. In step S13009, a process for initializing parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section is performed, and then the second section display second process is terminated. The display end process of the section display and the data initialization process are as already described.

また、ステップS13006にていずれの強制終了条件も成立していないと判定した場合であっても、ステップS13010やステップS13011にて通常終了条件が成立したと判定した場合(チャレンジモード当選フラグやアタックモード当選フラグ、チャレンジモードフラグやアタックモードフラグがいずれもセットされていない場合)、ステップS13007に進み、有利区間の終了用の処理を行う。通常終了条件が成立した場合の処理も、上述の処理と同様である。   Even if it is determined in step S13006 that none of the forced termination conditions are satisfied, if it is determined in step S13010 or step S13011 that the normal termination conditions are satisfied (challenge mode winning flag or attack mode) If none of the winning flag, challenge mode flag, or attack mode flag is set), the process proceeds to step S13007, and the process for ending the advantageous section is performed. The process when the normal end condition is satisfied is the same as the above-described process.

以上のように、本実施形態では、有利区間の上限ゲーム数を規定する第1の強制終了条件と、有利区間の上限増加数を規定する第2の強制終了条件と、を有し、これら第1の強制終了条件や第2の強制終了条件が将来的に(その後のゲームで)成立することを、事前に予測して、成立すると予測される場合には、それぞれ第1超過フラグや第2超過フラグをセットすることにより、将来的に強制終了されることをCPU102が特定可能としている。   As described above, the present embodiment has the first forced termination condition that defines the upper limit number of games in the advantageous section and the second forced termination condition that defines the upper limit increase number of the advantageous section. If it is predicted in advance that the forced termination condition of 1 and the second forced termination condition will be established in the future (in a subsequent game) and predicted to be established, the first excess flag and the second By setting an excess flag, the CPU 102 can specify that it will be forcibly terminated in the future.

そして、本実施形態では、これら第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況で、更にアタックモード等の上乗せ抽選に当選して上乗せが発生し得る場合、強制終了によって当該上乗せの恩恵を得られないことの補填として、遊技者にとって有益となり得る情報の提示となるように設定値示唆を行う。   In the present embodiment, when the first excess flag and the second excess flag are set, and when an additional lottery can be won by adding an extra lot such as an attack mode, the benefit of the additional is obtained by forced termination. As a compensation for not being able to obtain, a setting value suggestion is performed so as to present information that may be useful to the player.

図220は、本実施形態におけるチャレンジモードやアタックモードのゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。既に説明した通り、かかる処理は第1特定役処理等のステップS6025やステップS918、ステップS1005、ステップS1513、ステップS1517、ステップS1603等にて実施される処理である。   FIG. 220 is a flowchart showing the game number addition processing in the challenge mode and the attack mode in the present embodiment. As already described, this process is a process performed in step S6025, step S918, step S1005, step S1513, step S1517, step S1603, etc., such as the first specific combination process.

ステップS13301では、上記の第1超過フラグ及び第2超過フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれの超過フラグもセットされていない場合、ステップS13302に進み、今回の上乗せゲーム数を把握して、ステップS13303にて対象となる継続ゲーム数に上乗せゲーム数を加算する処理を行ってから、本ゲーム数上乗せ処理を終了する。   In step S13301, it is determined whether any of the first excess flag and the second excess flag is set. If any excess flag is not set, the process proceeds to step S13302, the number of additional games this time is grasped, and after adding the number of additional games to the target continuous game number in step S13303, the main game is performed. Finish the process of adding the number of games.

ステップS13301にていずれかの超過フラグがセットされていると判定した場合、ステップS13304に進む。ステップS13304では、ステップS13302と同様に、今回の上乗せゲーム数を把握する処理を実行する。そして、ステップS13305にて、各種カウンタエリア106eの総消滅ゲーム数TEGに今回の上乗せゲーム数を加算する処理を行う。既に説明した通り、総消滅ゲーム数TEGは、有利区間の強制終了によって消滅することとなる超過ゲーム数を把握するためのカウンタである。   If it is determined in step S13301 that any excess flag is set, the process advances to step S13304. In step S13304, as in step S13302, processing for grasping the number of additional games this time is executed. In step S13305, a process of adding the number of games added this time to the total number of erasure games TEG in the various counter areas 106e is performed. As already described, the total number of annihilation games TEG is a counter for grasping the number of excess games that will be annihilated by forced termination of the advantageous section.

ステップS13305の処理を実行した後は、ステップS13306〜ステップS13311にて、設定値示唆(特別報知)用の処理を行う。すなわち、ステップS13306では、今回の上乗せ契機となった特定役を把握する処理を実行する。そして、ステップS13307にて各種テーブル記憶エリア105aから第5特定報知抽選テーブルを取得する処理を実行してから、ステップS13308にて第5特別報知抽選を実行する。   After executing the process of step S13305, the process for setting value suggestion (special notification) is performed in steps S13306 to S13311. That is, in step S13306, a process of grasping the specific combination that has been used as an additional opportunity this time is executed. And after performing the process which acquires a 5th specific information lottery table from the various table storage area 105a in step S13307, a 5th special information lottery is performed in step S13308.

第5特別報知抽選テーブルは、図221に示すように、上乗せ契機(第5特別報知の契機)となった特定役と、現状の表示モード及び上乗せ対象となる表示モードと、セットされている超過フラグの種類によって、第5特別報知抽選の当選確率が異なるように設定されている。   As shown in FIG. 221, the fifth special notification lottery table includes a specified combination that has become an additional opportunity (the opportunity for the fifth special notification), a current display mode and a display mode to be added, and a set excess. The winning probability of the fifth special notification lottery is set differently depending on the type of flag.

具体的には、上記第1特別報知の抽選テーブルと同様に、表示モードがチャレンジモードである場合は、アタックモードである場合よりも第5特別報知抽選に当選し易くなっており、また、特化ゾーンである場合も、アタックモードである場合よりも第5特別報知抽選に当選し易くなっている。また、弱チェリーよりも強チェリーのほうが当選確率が高くなるといったように、各ゲームの出現率(当選率)の低い役ほど第5特別報知抽選に当選し易いように設定されている。   Specifically, as in the first special notification lottery table, when the display mode is the challenge mode, it is easier to win the fifth special notification lottery than when the display mode is the attack mode. Even in the zone, it is easier to win the fifth special notification lottery than in the attack mode. In addition, the role having a lower appearance rate (winning rate) of each game is set such that the fifth special notification lottery is easier to win, such that the winning probability of the strong cherry is higher than that of the weak cherry.

更に、第1超過フラグのみがセットされている場合と第2超過フラグのみがセットされている場合とを比較すると、第1超過フラグのみがセットされている場合の方が、第2超過フラグのみがセットされている場合よりも第5特別報知抽選に当選し易くなるように設定されている。これは、第1超過フラグがセットされている場合には強制終了が必ず生じる一方、第2超過フラグがセットされている場合にはその後の各ゲームの抽選結果等によっては強制終了が生じないこともあることによる相違である。   Further, when only the first excess flag is set and when only the second excess flag is set, only the second excess flag is set when only the first excess flag is set. It is set to make it easier to win the fifth special notification lottery than when is set. This is because forced termination always occurs when the first excess flag is set, but forced termination does not occur depending on the lottery result of each subsequent game when the second excess flag is set. There is also a difference.

また、第1超過フラグ及び第2超過フラグの一方がセットされている場合と、両超過フラグがセットされている場合とでは、第5特別報知抽選の当選確率が異なるように設定されており、本実施形態では、両超過フラグがセットされている場合の方が第5特別報知抽選に当選し易くなるように設定されている。これは、第2超過フラグのみがセットされている場合よりも両超過フラグが(第1超過フラグも)セットされている場合のほうが、強制終了の予測の確実性が増すことや、第1超過フラグのみがセットされている場合よりも両超過フラグが(第2超過フラグも)セットされている場合の方が、上限ゲーム数によって強制終了される場合であっても、その強制終了時には十分なメダル増加を見込めるであろうことによる違いである。   In addition, the winning probability of the fifth special notification lottery is set differently when one of the first excess flag and the second excess flag is set and when both the excess flags are set, In the present embodiment, it is set so that the case where both excess flags are set makes it easier to win the fifth special notification lottery. This is because when both the excess flags (and the first excess flag) are set more reliably than the case where only the second excess flag is set, the certainty of the forced termination is increased and the first excess flag is set. Even when both excess flags are set (and the second excess flag is also set), it is more sufficient at the time of forced termination than when only the flag is set This is due to the expected increase in medals.

ステップS13308にて第5特別報知抽選を行った後は、ステップS13309にて、当該第5特別報知抽選の結果が当選結果であったか否かを判定する。報知当選であった場合には、ステップS13310にて第5特別報知実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を実行し、報知非当選であった場合には、ステップS13311にて第5特別報知非実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を実行してから、それぞれゲーム数上乗せ処理を終了する。   After the fifth special notification lottery is performed in step S13308, it is determined in step S13309 whether the result of the fifth special notification lottery is a winning result. If the notification is successful, a process of setting the fifth special notification execution command as an output target to the display control device 81 is executed in step S13310. If the notification is not successful, the process proceeds to step S13311. After executing the process of setting the fifth special notification non-execution command as an output target to the display control device 81, the game number addition process is terminated.

第5特別報知実行用コマンドや第5特別報知非実行用コマンドは、第1特別報知実行用コマンドや第1特別報知非実行用コマンドに対応するものであり、第5特別報知実行用コマンドを受信した表示制御装置81は、第5特別報知の種類抽選を行い、対応する第5特別報知を実行するように補助表示部65やスピーカ64を制御する。具体的には、図135の第1特別報知設定処理を、第5特別報知設定処理として適用するとよく、例えば、第5特別報知種類抽選処理(ステップS6703)として、複数種類の第5特別報知が設定値によってそれぞれ当選確率が異なるように設定された第5特別報知抽選テーブル(図222(a))を用いて、対応する種類の第5特別報知が実行されるようにするとよい。   The fifth special notification execution command and the fifth special notification non-execution command correspond to the first special notification execution command and the first special notification non-execution command, and receive the fifth special notification execution command. The display control device 81 controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so as to perform the fifth special notification type lottery and execute the corresponding fifth special notification. Specifically, the first special notification setting process in FIG. 135 may be applied as the fifth special notification setting process. For example, as the fifth special notification type lottery process (step S6703), a plurality of types of fifth special notifications are provided. The fifth special notification lottery corresponding to the type may be executed using the fifth special notification lottery table (FIG. 222 (a)) set so that the winning probabilities differ depending on the set values.

第5特別報知抽選テーブルについて、より詳しくは、第5特別報知の種類として、第5特別報知A、第5特別報知B、第5特別報知Cが設けられており、これらは、補助表示部65による表示内容やスピーカ64からの効果音等によってそれぞれ遊技者が識別可能な程度に異なる演出内容が設定されている。   More specifically, the fifth special notification lottery table includes fifth special notification A, fifth special notification B, and fifth special notification C as the types of the fifth special notification. Different production contents are set to the extent that the player can identify each of them depending on the display contents and sound effects from the speaker 64.

各種第5特別報知は、第1超過フラグと第2超過フラグの設定状況によって、いずれが選択され易いかが異なっている。具体的には、第5特別報知Aは第1超過フラグのみがセットされている状況(第2超過フラグはセットされていない状況)で選択され易く、第5特別報知Bは第2超過フラグのみがセットされている状況(第1超過フラグはセットされていない状況)で選択され易く、第5特別報知Cは両超過フラグがセットされている状況で選択され易い。   The various fifth special notifications are different depending on the setting status of the first excess flag and the second excess flag. Specifically, the fifth special notification A is easily selected in a situation where only the first excess flag is set (a situation where the second excess flag is not set), and the fifth special notification B is only the second excess flag. Is easily selected (situation where the first excess flag is not set), and the fifth special notification C is easily selected when both excess flags are set.

ちなみに、上記第5特別報知実行用コマンド等に、第1超過フラグや第2超過フラグのセットの有無に関する情報を含ませることにより、表示制御装置81側においても各超過フラグに基づく上記の種類の選択を行うことが可能である。なお、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされた場合に、主制御装置101から表示制御装置81へその旨の情報(コマンド)が出力される構成とし、その情報に基づいて、上記第5特別報知の種類の選択を行う構成としてもよい。   Incidentally, by including information on the presence / absence of the first excess flag and the second excess flag in the fifth special notification execution command and the like, the display control device 81 side can also perform the above-mentioned type of the above-described type based on each excess flag. It is possible to make a selection. Note that when the first excess flag or the second excess flag is set, information (command) to that effect is output from the main control device 101 to the display control device 81. It is good also as a structure which selects the kind of 5 special alerting | reporting.

第5特別報知種類抽選では、上記図222(a)の種類テーブルに基づく抽選後、図222(b)の詳細テーブルに基づいて、実際に行う第5特別報知の詳細を決定する。具体的には、第5特別報知Aには第5特別報知a1と第5特別報知a2とが設けられており、第5特別報知Bには第5特別報知b1と第5特別報知b2とが設けられており、第5特別報知Cには第5特別報知c1と第5特別報知c2とが設けられており、これらも、補助表示部65による表示内容やスピーカ64からの効果音等によってそれぞれ遊技者が識別可能な程度に異なる演出内容が設定されている。   In the fifth special notification type lottery, after the lottery based on the type table of FIG. 222 (a), details of the fifth special notification actually performed are determined based on the detailed table of FIG. 222 (b). Specifically, the fifth special notification a1 and the fifth special notification a2 are provided in the fifth special notification A, and the fifth special notification b1 and the fifth special notification b2 are included in the fifth special notification B. The fifth special notification c1 and the fifth special notification c2 are provided in the fifth special notification C. These are also indicated by the display content by the auxiliary display unit 65, the sound effect from the speaker 64, etc. Different effects are set to such an extent that the player can identify them.

各種第5特別報知の詳細な演出内容は、設定値によって、いずれが選択され易いかが異なっている。具体的には、第5特別報知Aのうち、第5特別報知a1は設定1,3,5の奇数設定で選択され易く、第5特別報知a2は設定2,4,6の偶数設定で選択され易い。また、第5特別報知Bのうち、第5特別報知b1は設定3以上が選択され易く、第5特別報知b2は設定2以下が選択され易く、特に、設定5,6では第5特別報知b2は選択されないように設定されている。第5特別報知Cのうち、第5特別報知c1は設定5,6にて選択され得る一方、設定1〜4では選択されず、第5特別報知c2は設定1〜4では選択され得る一方、設定5,6では選択されない。   The detailed production contents of the various fifth special notifications differ depending on the set value, which is easily selected. Specifically, among the fifth special notification A, the fifth special notification a1 is easily selected by the odd setting of the settings 1, 3, and 5, and the fifth special notification a2 is selected by the even setting of the settings 2, 4, and 6. It is easy to be done. Of the fifth special notification B, the fifth special notification b1 is easily selected as setting 3 or more, and the fifth special notification b2 is easily selected as setting 2 or less. Is set not to be selected. Of the fifth special notification C, the fifth special notification c1 can be selected in the settings 5 and 6, while the settings 1-4 are not selected, and the fifth special notification c2 can be selected in the settings 1-4. Not selected in settings 5 and 6.

つまり、第1超過フラグのみがセットされて、その後に上乗せ契機が生じて第5特別報知Aが行われることによって、設定値の偶奇が予測可能となり、第2超過フラグのみがセットされて、その後に上乗せ契機が生じて第5特別報知Bが行われることによって、設定値の高低が予測可能となる。そして、両超過フラグがセットされて、その後に上乗せ契機が生じて第5特別報知Cが行われることによって、設定5以上であるか、設定4以下であるかの判別が可能となる。   That is, only the first excess flag is set, and then an extra opportunity occurs and the fifth special notification A is performed, so that even / odd of the set value can be predicted, and only the second excess flag is set, and then As a result of the occurrence of the additional special event B and the fifth special notification B being performed, the level of the set value can be predicted. Then, both the excess flags are set, and after that, when an extra opportunity is generated and the fifth special notification C is performed, it is possible to determine whether the setting is 5 or more or 4 or less.

このように、セットされている超過フラグによって、すなわち、いずれの強制終了条件にて将来的に強制終了されると予測されている状況であるかによって、発生する設定値示唆を異ならせることで、設定値の予測を行う楽しみだけでなく、どちらの強制終了条件によって有利区間が終了されることを目指すか、といった楽しみも追加され、有利区間の遊技性が大幅に向上する。   In this way, by changing the setting value suggestion that occurs depending on the set excess flag, that is, depending on which forced termination condition is predicted to be forcibly terminated in the future, In addition to the enjoyment of predicting the set value, the enjoyment of which forced end condition aims to end the advantageous section is also added, and the gameability of the advantageous section is greatly improved.

より詳しくは、多くのメダル獲得を目指すという前提からすると、メダルの上限増加数としての第2の強制終了条件にて有利区間が終了することのほうが遊技者にとって好ましいものと考えられるが、第1の強制終了条件が将来的に成立することが予測されることによって発生する設定値示唆を見たい、といった要望からすると、第1の強制終了条件の成立を目指す目的も追加される。   More specifically, it is considered that it is preferable for the player to end the advantageous section with the second forced termination condition as the upper limit increase number of medals from the premise that a large number of medals are aimed. If it is desired to see the setting value suggestion that is generated when it is predicted that the forced termination condition will be established in the future, the purpose of achieving the first forced termination condition is also added.

また、第5特別報知は、1回の発生で設定されている設定値が確定しにくいように設定されており、複数回の発生によりその設定値の絞り込みが行われ得る。その点、第5特別報知は、各超過フラグがセットされてから上乗せ条件が成立すると発生し得る構成であることから、各超過フラグがセットされてから上乗せ条件が成立するほど設定値の絞りこみが行い易くなるといえ、当該各超過フラグがセットされてから上乗せ条件が成立するほど遊技者にとって有利な情報が提示されるといえる。   The fifth special notification is set so that the set value set by one occurrence is difficult to be determined, and the set value can be narrowed down by a plurality of occurrences. On the other hand, the fifth special notification is a configuration that can occur when the additional condition is satisfied after each excess flag is set, so that the set value is narrowed down as the additional condition is satisfied after each excess flag is set. It can be said that it becomes easier to perform information, and it can be said that the more advantageous information is presented to the player as the additional condition is satisfied after the respective excess flags are set.

さらに、各超過フラグがセットされてから上乗せ条件が成立するほど有利であることからして、各超過フラグがなるべく早い段階でセットされる方が、遊技者にとって有利となり得る。   Furthermore, since it is more advantageous that the additional condition is satisfied after each excess flag is set, it may be advantageous for the player to set each excess flag as early as possible.

つまり、各超過フラグがセットされることによって、有利区間のゲーム数やメダル増減数はそれ以上変化し得ないものとなるものの、超過フラグがセットされてから上乗せ条件が成立するか否かや、超過フラグがセットされるタイミングによって、設定値の絞り込みという遊技については、その遊技の有利度が異なるようになっており、遊技性の向上が図られている。   In other words, by setting each excess flag, the number of games and medal increase / decrease numbers in the advantageous section cannot change any more, but whether or not the additional condition is satisfied after the excess flag is set, Depending on the timing at which the excess flag is set, the game advantage of narrowing the set value is different, and the game is improved.

第1超過フラグや第2超過フラグがセットされる様子について、図223及び図224のタイミングチャートを参照しながら説明する。   The manner in which the first excess flag and the second excess flag are set will be described with reference to the timing charts of FIGS. 223 and 224.

図223は、tc1のタイミングで有利区間が開始され、tc2のタイミングにてチャレンジモード、tc3及びtc5のタイミングでアタックモード、tc4のタイミングでVBモードがそれぞれ開始された場合であって、アタックモード中であるtc6のタイミングを基準として示している。この例では、有利区間中にボーナス当選しておらず、tc3のタイミング〜tc6のタイミングのゲームは、表示モードがアタックモードとVBモードの違いはあれど、いずれも純増枚数が約+1.90枚の状態で推移する。   FIG. 223 shows a case where an advantageous section is started at the timing of tc1, challenge mode at the timing of tc2, attack mode at the timing of tc3 and tc5, and VB mode at the timing of tc4. The timing of tc6 is shown as a reference. In this example, the bonus is not won during the advantageous section, and the game between the timing tc3 and the timing tc6 has a net increase of about +1.90 regardless of whether the display mode is the attack mode or the VB mode. Transition in the state of.

tc6のタイミングにおいては、有利区間ゲーム数AGは有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームに至っていないし、有利区間増減枚数ZMも上限増加数である2400枚に至っていない。但し、有利区間の残りゲーム数ZGを現状の有利区間ゲーム数AGに加算すると上限ゲーム数を超える状況であり、この場合、第1超過フラグがセットされる。一方、残り増減期待枚数NMを有利区間増減枚数ZMに加算しても上限増加数を超えない状況であり、この場合、第2超過フラグはセットされない。   At the timing of tc6, the advantageous section game number AG has not reached 1500 games which is the upper limit number of advantageous sections, and the advantageous section increase / decrease number ZM has not reached 2400 which is the upper limit increase number. However, when the remaining number of games ZG in the advantageous section is added to the current advantageous section game number AG, the upper limit number of games is exceeded. In this case, the first excess flag is set. On the other hand, even if the remaining increase / decrease expected number NM is added to the advantageous section increase / decrease number ZM, the upper limit increase number is not exceeded. In this case, the second excess flag is not set.

この例においては、tc7のタイミングにおいて有利区間ゲーム数AGが1500ゲームに達することで、当該有利区間は強制終了される。その結果、当該有利区間は上限増加数である2400枚のメダルを獲得することなく終了する。   In this example, when the advantageous section game number AG reaches 1500 games at the timing of tc7, the advantageous section is forcibly terminated. As a result, the advantageous section ends without acquiring 2400 medals, which is the upper limit increase number.

図224は、td1のタイミングで有利区間が開始され、td2のタイミングでチャレンジモード、td3、td5及びtd7のタイミングでアタックモード、td4及びtd6のタイミングでボーナス状態がそれぞれ開始された場合であって、アタックモード中であるtd8のタイミングを基準として示している。この場合、td3のタイミング〜td4のタイミング、td5のタイミング〜td6のタイミング、td7のタイミング〜td8のタイミングのゲームは、いずれも純増枚数が約+1.90枚の状態で推移する。その一方、td4のタイミング〜td5のタイミング、td6のタイミング〜td7のタイミングのボーナス状態は、いずれも純増枚数が約+6.00枚の状態で推移し、このボーナス状態の分、有利区間中の1ゲーム当たりの増加枚数が実質的に増加することとなる。   FIG. 224 shows a case where the advantageous period is started at the timing td1, the challenge mode is started at the timing td2, the attack mode is started at the timing td3, td5, and td7, and the bonus state is started at the timing td4 and td6. The timing of td8 in the attack mode is shown as a reference. In this case, all of the games at the timing of td3 to the timing of td4, the timing of the time of td5 to the timing of td6, and the timing of the timing of td7 to the timing of td8 change in a state where the net increase is about +1.90. On the other hand, the bonus state between the timing of td4 to the timing of td5 and the timing of the timing of td6 to the timing of td7 changes in a state where the net increase number is about +6.00. The increased number of games per game will increase substantially.

td8のタイミングにおいては、有利区間ゲーム数AGは有利区間の上限ゲーム数である1500ゲームに至っていないし、有利区間増減枚数ZMも上限増加数である2400枚に至っていない。但し、残り増減期待枚数NMを有利区間増減枚数ZMに加算すると上限増加数を超える状況であり、この場合、第2超過フラグがセットされる。一方、有利区間の残りゲーム数ZGを現状の有利区間ゲーム数AGに加算しても上限ゲーム数を超えない状況であり、この場合、第1超過フラグがセットされない。   At the timing of td8, the advantageous section game number AG has not reached 1500 games which is the upper limit number of advantageous sections, and the advantageous section increase / decrease number ZM has not reached 2400 which is the upper limit increase number. However, when the remaining increase / decrease expected number NM is added to the advantageous section increase / decrease number ZM, the upper limit increase number is exceeded. In this case, the second excess flag is set. On the other hand, even if the remaining number of games ZG in the advantageous section is added to the current advantageous section game number AG, the upper limit number of games is not exceeded. In this case, the first excess flag is not set.

この例においては、有利区間残りゲーム数ZGが消化されるtd10のタイミングよりも前のタイミングであるtd9のタイミングにおいて有利区間増減枚数ZMが2400枚に達し、当該有利区間は強制終了される。その結果、当該有利区間は上限ゲーム数である1500ゲームを消化することなく終了する。   In this example, the advantageous zone increase / decrease number ZM reaches 2400 at the timing of td9, which is the timing before the timing of td10 when the advantageous zone remaining game number ZG is consumed, and the advantageous zone is forcibly terminated. As a result, the advantageous section ends without digesting the upper limit number of games 1500.

両超過フラグと第5特別報知の発生率との関係を、図225のタイミングチャートを参照しながら説明する。   The relationship between both excess flags and the occurrence rate of the fifth special notification will be described with reference to the timing chart of FIG.

te1のタイミングから開始された有利区間において、te2のタイミングにて、例えば強チェリー等の特定役に当選するなど上乗せ契機が発生した場合、当該te2のタイミングでは、未だ第1超過フラグ及び第2超過フラグのいずれもセットされていないため、当該上乗せ契機に基づく上乗せ抽選が実施される。そして、上乗せ抽選に当選した場合には、対応するゲーム数の上乗せが発生する。   In the advantageous section started from the timing of te1, if an extra opportunity occurs such as winning a specific role such as a strong cherry at the timing of te2, the first excess flag and the second excess are still present at the timing of te2. Since none of the flags is set, an extra lottery based on the extra opportunity is performed. When the winning lottery is won, the corresponding number of games is added.

te3のタイミングで上限ゲーム数に対応する第1超過フラグがセットされ、上限増加数に対応する第2超過フラグはセットされない場合であって、その後のte4のタイミングにおいて上乗せ契機が発生した場合、上記のように第1超過フラグがセットされているため、上乗せは発生せず、その代わりに第5特別報知が発生し得る。上記のように、第5特別報知は、第5特別報知抽選を経て行われるものであり、その当選確率(発生率)は、ここではA%と表示している。   When the first excess flag corresponding to the upper limit number of games is set at the timing of te3 and the second excess flag corresponding to the upper limit increase number is not set, and when an additional opportunity occurs at the subsequent timing of te4, Thus, since the first excess flag is set, no extra is generated, and the fifth special notification can be generated instead. As described above, the fifth special notification is performed through the fifth special notification lottery, and the winning probability (occurrence rate) is indicated as A% here.

te5のタイミングで上限増加数に対応する第2超過フラグがセットされ、上限ゲーム数ンに対応する第1超過フラグはセットされない場合であって、その後のte6のタイミングにおいて上乗せ契機が発生した場合、上記のように第2超過フラグがセットされているため、上乗せは発生せず、その代わりに第5特別報知が発生し得る。この場合の第5特別報知抽選の当選確率(発生率)は、ここではB%と表示している。   When the second excess flag corresponding to the upper limit increase number is set at the timing of te5 and the first excess flag corresponding to the upper limit number of games is not set, and when an additional opportunity occurs at the subsequent timing of te6, Since the second excess flag is set as described above, no extra is generated, and a fifth special notification can be generated instead. In this case, the winning probability (occurrence rate) of the fifth special notification lottery is displayed as B% here.

te7のタイミングで上限ゲーム数に対応する第1超過フラグがセットされ、更に、上限増加数に対応する第2超過フラグもセットされた場合であって、その後のte8のタイミングにおいて上乗せ契機が発生した場合、上記のように第1超過フラグ及び第2超過フラグがセットされているため、上乗せは発生せず、その代わりに第5特別報知が発生し得る。この場合の第5特別報知抽選の当選確率(発生率)は、ここではC%と表示している。   When the first excess flag corresponding to the upper limit number of games is set at the timing of te7, and further, the second excess flag corresponding to the upper limit increase number is set, and an additional opportunity has occurred at the subsequent timing of te8 In this case, since the first excess flag and the second excess flag are set as described above, no extra is generated, and a fifth special notification can be generated instead. The winning probability (occurrence rate) of the fifth special notification lottery in this case is displayed as C% here.

既に説明した通り、第5特別報知抽選テーブルでは、第1超過フラグのみがセットされている場合の方が第2超過フラグのみがセットされている場合よりも高い確率で第5特別報知が実行されるように設定されており、また、一方の超過フラグのみがセットされている場合よりも両方の超過フラグがセットされている場合のほうが高い確率で第5特別報知が実行されるように設定されている。すなわち、上記例においては、te4、te6及びte8の各タイミングでの第5特別報知の発生率を比較すると、同じ表示モードであって、同じ特定役であれば、te6のタイミングでの第5特別報知の発生率(B%)が最も低く、te8のタイミングでの第5特別報知の発生率(C%)が最も高く、B%、A%、C%の順で発生率が高くなる。つまり、設定値の示唆という遊技者にとって有益となり得る情報が提示される確率は、第2超過フラグのみがセットされている状況が最も低く、両超過フラグがセットされている状況が最も高くなる。   As already described, in the fifth special notification lottery table, the fifth special notification is executed with higher probability when only the first excess flag is set than when only the second excess flag is set. The fifth special notification is set to be executed with higher probability when both excess flags are set than when only one excess flag is set. ing. That is, in the above example, when the occurrence rates of the fifth special notification at each timing of te4, te6, and te8 are compared, if the same display mode is the same specific role, the fifth special notification at the timing of te6 The occurrence rate (B%) of the notification is the lowest, the occurrence rate (C%) of the fifth special notification at the timing of te8 is the highest, and the occurrence rate increases in the order of B%, A%, and C%. That is, the probability that information that may be useful to the player, that is, the suggestion of the set value, is the lowest in the situation where only the second excess flag is set and the highest in the situation where both excess flags are set.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

有利区間の強制終了条件として、上限ゲーム数である第1の強制終了条件と、メダルの上限増加数である第2の強制終了条件を設け、これらの強制終了条件が将来的に成立することを、有利区間の残りゲーム数ZG等から事前に把握可能な構成とし、当該強制終了条件が成立することが把握されている状況で更に有利区間の上乗せが発生した場合には、把握している強制終了条件に応じた設定値示唆を発生させる構成とした。このように、強制終了条件を複数設けることで、有利区間を消化した際に設計者等が意図しないような多大なメダル増加が発生しないようになり、有利区間の有利度の高騰を回避することが可能であるし、それにより、遊技の透明性乃至健全性が担保される。その反面、このような、第2の強制終了条件としてのメダルの上限増加数を設定することにより、遊技者としては、有利区間中に得られる恩恵の最大値が規定されることとなり、有利区間の有利度の高騰を回避するといった設計者側の理由によって、有利区間への関心が低下してしまうことも考えられる。特に、メダル増加を目指すといった遊技目的からすると、将来的に上限増加数に達することが特定された時点で、当該有利区間においてそれ以上のメダル獲得は望めないこととなるので、それ以降の遊技が所謂消化ゲームとなってしまう可能性は高い。その点、上記構成のように、将来的に上限増加数に達することが特定された後であっても、上乗せ契機に基づいて設定値示唆といった遊技者の関心の高い情報の提示を行う構成としたことにより、遊技意欲の低下を回避し、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   As the forced termination condition of the advantageous section, a first forced termination condition that is the upper limit number of games and a second forced termination condition that is the upper limit number of medals are provided, and these forced termination conditions are established in the future. In the situation where the number of games remaining in the advantageous section ZG etc. can be grasped in advance and the compulsory termination condition is known to be satisfied, if an additional advantageous section occurs, the compulsory grasped A setting value suggestion according to the end condition is generated. In this way, by providing a plurality of forcible termination conditions, it is possible to prevent a significant increase in medals that would not be intended by the designer when the advantageous section is digested, and to avoid a rise in the advantageous degree of the advantageous section. It is possible to secure transparency and soundness of the game. On the other hand, by setting the upper limit increase number of medals as the second forcible termination condition, the maximum value of benefits obtained during the advantageous section is defined for the player. It is also conceivable that the interest in the advantageous section is lowered for the reason of the designer, such as avoiding a rise in the advantageous degree of the advantage. In particular, for gaming purposes such as aiming for an increase in medals, when it is specified that the maximum number of increases will be reached in the future, no more medals can be obtained in the advantageous section. The possibility of becoming a so-called digestion game is high. In that respect, as shown in the above configuration, even after it is specified that the upper limit increase number will be reached in the future, a configuration in which information of high interest of the player, such as a setting value suggestion, is presented based on an additional opportunity, and By doing so, it is possible to avoid a decrease in game motivation and to suitably increase the degree of attention to the game.

第1の強制終了条件である上限ゲーム数に達することが特定されている状況での設定値示唆と、第2の強制終了条件であるメダルの上限増加数に達することが特定されている状況での設定値示唆の種類や発生率を異ならせた。これにより、いずれの強制終了条件によって有利区間が終了されるか、といった点にも関心を持たせることができる。つまり、メダル増加を目指すといった観点からすると、上記第2の強制終了条件にて有利区間が終了される方が遊技者にとって好ましくも思えるが、第1の強制終了条件が将来的に成立することが特定されている状況での設定値示唆の発生を望むといった観点からすると、第1の強制終了条件が成立することを望むようになるであろうし、その逆も考えられる。このように、いずれも有利区間を強制的に終了させる複数の強制終了条件を有する構成において、その強制終了条件が成立した際の有利度だけでなく、成立することが特定された場合に付与される特典(設定値示唆)の種類を異ならせることで、遊技の面白みが格段に向上し、遊技性の大幅な向上が図られる。   In a situation where it is specified that the set value suggestion in the situation where the upper limit number of games that is the first forced end condition is reached and the upper limit increase number of medals that is the second forced end condition is reached The setting value suggestion type and occurrence rate were varied. This makes it possible to give interest to the point of which forced termination condition causes the advantageous section to be terminated. That is, from the viewpoint of aiming for an increase in medals, it seems that it is preferable for the player to end the advantageous section under the second forced termination condition, but the first forced termination condition may be established in the future. From the point of view of the desire to generate a setting value suggestion in the specified situation, it would be desirable to satisfy the first forced termination condition, and vice versa. As described above, in a configuration having a plurality of forced termination conditions for forcibly terminating an advantageous section, not only the degree of advantage when the forced termination condition is met, but also when it is specified that it is established. Different types of benefits (setting value suggestion) are provided, so that the fun of the game is remarkably improved and the game is greatly improved.

<変形例1>
本変形例では、第1の強制終了条件が成立することの特定と第2の強制終了条件が成立することの特定とがいずれが先に行われたかによって、設定値示唆の内容(有利度)を異ならせる。図226(a)は、本変形例における残ゲーム管理処理の一部を示すフローチャートであり、図226(b)は、本変形例における残枚数管理処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 1>
In the present modification, the content (advantage) of setting value suggestion depends on which of the specification that the first forced termination condition is satisfied and the specification that the second forced termination condition is satisfied first. Make them different. FIG. 226 (a) is a flowchart showing a part of the remaining game management process in this modification, and FIG. 226 (b) is a flowchart showing a part of the remaining number management process in this modification.

すなわち、図226(a)に示すように、本変形例における残ゲーム数管理処理では、ステップS13110にて否定判定し、加算可能な空きゲーム数FGが0以下であると判定した場合、ステップS13401に進む。ステップS13401では、上記ステップS13111と同様に第1超過フラグをセットする処理を実行する。続くステップS13402では、第2超過フラグが既にセットされている状況か否かを判定する。すなわち、ステップS13402の処理は、第1の強制終了条件が事後的に成立すると特定した段階で、既に第2の強制終了条件が事後的に成立するとの特定がなされているか否かを判定する処理である。そして、第2超過フラグがセットされている場合には、ステップS13403にて、各種フラグ格納エリア106dに第2先フラグをセットする処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。第2先フラグは、第2の強制終了条件が成立することの特定が、第1の強制終了条件が成立することの特定よりも先に行われたことを、CPU102が把握するためのフラグである。ステップS13402にて第2超過フラグがセットされていない場合には、そのまま残ゲーム数管理処理を終了する。   In other words, as shown in FIG. 226 (a), in the remaining game number management process in this modification, a negative determination is made in step S13110, and if it is determined that the number of free games FG that can be added is 0 or less, step S13401 Proceed to In step S 1401, processing for setting the first excess flag is executed in the same manner as in step S 13111. In a succeeding step S13402, it is determined whether or not the second excess flag is already set. That is, the process of step S13402 is a process of determining whether or not it has already been specified that the second forced termination condition is established after the first forced termination condition is identified afterwards. It is. If the second excess flag is set, in step S13403, a process for setting the second destination flag in the various flag storage areas 106d is executed, and then the present game number management process ends. The second destination flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the specification that the second forced termination condition is satisfied is performed before the specification that the first forced termination condition is satisfied. is there. If the second excess flag is not set in step S13402, the remaining game number management process is terminated as it is.

残枚数管理処理においては、図226(b)に示すように、ステップS13205にて否定判定し、増加可能な空き枚数FMが0以下であると判定した場合、ステップS13451に進む。ステップS13451では、上記ステップS13206と同様に第2超過フラグをセットする処理を実行する。続くステップS13452では、第1超過フラグが既にセットされている状況か否かを判定する。すなわち、ステップS13452の処理は、第2の強制終了条件が事後的に成立すると特定した段階で、既に第1の強制終了条件が事後的に成立するとの特定がなされているか否かを判定する処理である。そして、第1超過フラグがセットされている場合には、ステップS13453にて、各種フラグ格納エリア106dに第1先フラグをセットする処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。第1先フラグは、第1の強制終了条件が成立することの特定が、第2の強制終了条件が成立することの特定よりも先に行われたことを、CPU102が把握するためのフラグである。ステップS13452にて第1超過フラグがセットされていない場合には、そのまま残ゲーム数管理処理を終了する。   In the remaining number management process, as shown in FIG. 226 (b), a negative determination is made in step S13205, and if it is determined that the increaseable empty number FM is 0 or less, the process proceeds to step S13451. In step S13451, processing for setting the second excess flag is executed in the same manner as in step S13206. In a succeeding step S13452, it is determined whether or not the first excess flag is already set. That is, the process of step S13452 is a process of determining whether or not the first forced termination condition is already established at the stage where it is identified that the second forced termination condition is subsequently established. It is. If the first excess flag is set, in step S13453, processing for setting the first destination flag in the various flag storage areas 106d is executed, and then the present game number management processing is terminated. The first destination flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the specification that the first forced termination condition is satisfied is performed before the specification that the second forced termination condition is satisfied. is there. If the first excess flag is not set in step S13452, the remaining game number management process is terminated as it is.

ちなみに、既に説明した通り、第1の強制終了条件としての上限ゲーム数を超過する上乗せが生じた場合、その上乗せゲーム数は有利区間残りゲーム数ZGに加算されず総消滅ゲーム数TEGに加算される。また、第2の強制終了条件としてのメダルの上限増加数を超過するか否かは、基本的には有利区間残りゲーム数ZGからの予測される総増減期待枚数SMを利用してその判定が行われる。そうすると、第1超過フラグがセットされ、且つ第2超過フラグがセットされる場合、メダルの上限増加数を超過するであろうと特定されるゲームは、基本的には上限ゲーム数よりも前のゲーム数である。つまり、第1の強制終了条件が成立すると特定され、且つ第2の強制終了条件が成立すると特定されている状況においては、有利区間残りゲーム数ZGが上限ゲーム数に達しており、且つその有利区間残りゲーム数ZGを消化するよりも前にメダルの上限増加数を超過すると特定される状況である。   By the way, as described above, when an excess exceeding the upper limit number of games as the first forced termination condition occurs, the added number of games is not added to the advantageous section remaining game number ZG, but is added to the total number of annihilated games TEG. The Further, whether or not the upper limit increase number of medals as the second forced termination condition is exceeded is basically determined by using the predicted total increase / decrease expected number SM from the advantageous section remaining game number ZG. Done. Then, when the first excess flag is set and the second excess flag is set, the game identified as exceeding the upper limit number of medals is basically a game before the upper limit number of games. Is a number. That is, in a situation where it is specified that the first forced termination condition is met and the second forced termination condition is identified, the advantageous segment remaining game number ZG has reached the upper limit game number, and the advantageous In this situation, the upper limit of the number of medals is exceeded before the remaining game number ZG is consumed.

図226(c)や図226(d)は、本変形例における第5特別報知種類テーブルを示している。図226(c)の第5特別報知種類テーブルのうち、第1超過フラグだけがセットされている場合や第2超過フラグだけがセットされている場合の振り分け先(第5特別報知の種類)は、上記第7の実施形態のもの(図222(a))と概ね同様である。また、図226(d)の第5特別報知種類テーブルの詳細のうち、第5特別報知A及び第5特別報知Bの詳細テーブルについても、上記第7の実施形態のもの(図222(b))と同様である。   FIG. 226 (c) and FIG. 226 (d) show the fifth special notification type table in the present modification. In the fifth special notification type table of FIG. 226 (c), the distribution destination (the fifth special notification type) when only the first excess flag is set or when only the second excess flag is set is This is substantially the same as that of the seventh embodiment (FIG. 222 (a)). Of the details of the fifth special notification type table of FIG. 226 (d), the detailed tables of the fifth special notification A and the fifth special notification B are also those of the seventh embodiment (FIG. 222 (b)). ).

本変形例では、第5特別報知の種類の振り分け先として、第5特別報知A、第5特別報知B及び第5特別報知Cの他に、第5特別報知Dが設定されており、当該第5特別報知Dは、両超過フラグがセットされている場合に、主に選択される特別報知である。図226(c)に示すように、第1超過フラグ及び第2超過フラグがセットされている場合において、第1先フラグがセットされており、第2先フラグがセットされていない場合、すなわち、第1の強制終了条件が将来的に成立するとの特定の方が先に行われた場合、第5特別報知の種類の振り分け先として、第5特別報知A及び第5特別報知Bにはそれぞれ10%の確率で振り分けられ、第5特別報知Cは80%の確率で振り分けられ、第5特別報知Dは振り分けられない。これに対して、第1先フラグがセットされておらず、第2先フラグがセットされている場合、すなわち、第2の強制終了条件が将来的に成立するとの特定の方が先に行われた場合は、第5特別報知の種類の振り分け先として、第5特別報知A及び第5特別報知Bにはそれぞれ10%の確率で振り分けられ、第5特別報知Cは振り分けられず、第5特別報知Dは80%の確率で振り分けらる。なお、上記第5特別報知A、第5特別報知B及び第5特別報知Cの関係と同様に、第5特別報知Dについても、第5特別報知A、第5特別報知B及び第5特別報知Cとは異なる報知であることを遊技者が認識可能な程度に異なる演出内容が設定されており、例えば、補助表示部65による表示内容やスピーカ64からの効果音等が異なっている。なお、本変形例では、第1超過フラグのみがセットされている場合と第2超過フラグのみがセットされるにおいては、第5特別報知C及び第5特別報知Dが5%ずつで振り分けられるように変更している。   In this modified example, in addition to the fifth special notification A, the fifth special notification B, and the fifth special notification C, the fifth special notification D is set as the distribution destination of the type of the fifth special notification. The 5 special notification D is a special notification mainly selected when both excess flags are set. As shown in FIG. 226 (c), when the first excess flag and the second excess flag are set, the first destination flag is set and the second destination flag is not set, that is, When the specific person that the first forced termination condition is established in the future is performed first, the fifth special notification A and the fifth special notification B are each 10 as the distribution destination of the fifth special notification type. % Special notification C is distributed with a probability of 80%, and the fifth special notification D is not distributed. On the other hand, when the first destination flag is not set and the second destination flag is set, that is, the specific one that the second forced termination condition is established in the future is performed first. In this case, as a distribution destination of the type of the fifth special notification, the fifth special notification A and the fifth special notification B are each distributed with a probability of 10%, the fifth special notification C is not distributed, and the fifth special notification C is distributed. Notification D is distributed with a probability of 80%. As with the relationship between the fifth special notification A, the fifth special notification B, and the fifth special notification C, the fifth special notification A, the fifth special notification B, and the fifth special notification are also provided for the fifth special notification D. Different production contents are set such that the player can recognize that the notification is different from C. For example, the display contents by the auxiliary display unit 65, the sound effect from the speaker 64, and the like are different. In this modification, when only the first excess flag is set and when only the second excess flag is set, the fifth special notification C and the fifth special notification D are distributed by 5% each. Has been changed.

詳細テーブルでは、図226(d)に示すように、第5特別報知Cは、上記と同様に設定値が5以上であるか否かを示唆する設定値示唆であり、設定値が4以下であれば第5特別報知c1が選択され、設定値が5以上であれば第5特別報知c2が選択される。これに対して、第5特別報知Dは、設定値が4又は5であるか、それともそれ以外(1〜3、6)であるかを示唆する設定値示唆であり、設定値が4又は5であれば第5特別報知d1が選択され、設定値が1〜3又は6であれば第5特別報知d2が選択される。なお、第5特別報知d1と第5特別報知d2についても、補助表示部65による表示内容やスピーカ64からの効果音等によってそれぞれ遊技者が識別可能な程度に異なる演出内容が設定されている。   In the detailed table, as shown in FIG. 226 (d), the fifth special notification C is a setting value suggestion that suggests whether or not the setting value is 5 or more, and the setting value is 4 or less. If there is, the fifth special notification c1 is selected, and if the set value is 5 or more, the fifth special notification c2 is selected. On the other hand, the fifth special notification D is a set value suggestion that suggests whether the set value is 4 or 5, or otherwise (1 to 3, 6), and the set value is 4 or 5 If so, the fifth special notification d1 is selected, and if the set value is 1 to 3 or 6, the fifth special notification d2 is selected. In addition, for the fifth special notification d1 and the fifth special notification d2, different contents of the presentation are set such that the player can identify each by the display contents of the auxiliary display unit 65, the sound effect from the speaker 64, and the like.

すなわち、本変形例によれば、第1の強制終了条件が将来的に成立するとの特定の方が第2の強制終了条件が将来的に成立するとの特定よりも先に行われた場合と、第2の強制終了条件が将来的に成立するとの特定の方が第1の強制終了条件が将来的に成立するとの特定よりも先に行われた場合とで、第5特別報知が発生する場合の設定値示唆の内容が異なっており、前者は主に設定値が5以上であるか否かの設定値示唆(第5特別報知C)が発生し、後者は主に設定値が4又は5であるか否かの設定値示唆(第5特別報知D)が発生する。   In other words, according to the present modification, the specific that the first forced termination condition is established in the future is performed prior to the identification that the second forced termination condition is established in the future, and A case where the specific notification that the second forced termination condition is established in the future is performed prior to the identification that the first forced termination condition is established in the future, and the fifth special notification is generated. The setting value suggestion contents of the former are different, and the former mainly causes a setting value suggestion (fifth special notification C) as to whether or not the setting value is 5 or more, and the latter mainly has a setting value of 4 or 5 Or a set value suggestion (fifth special notification D).

第1の強制終了条件の特定と第2の強制終了条件の特定との関係性を説明すると、第1の強制終了条件の特定の方が先に行われる場合とは、同じ有利区間残りゲーム数ZGであっても、有利区間増減枚数ZMが比較的少ない場合であり、第2の強制終了条件の特定の方が先に行われる場合とは、同じ有利区間残りゲーム数ZGであっても、有利区間増減枚数ZMが比較的多い場合である。すなわち、それまでの有利区間において十分なメダルを獲得できていない状況であると、第1の強制終了条件の特定の方が先に行われ易く、第5特別報知Cが発生し易くなる。そして、それまでの有利区間において十分なメダルを獲得できている状況であると、第2の強制終了条件の特定の方が先に行われ易く、第5特別報知Dが発生し易くなる。   The relationship between the identification of the first forced termination condition and the identification of the second forced termination condition will be described. The number of games remaining in the same advantageous section is the same as when the first forced termination condition is identified first. Even if it is ZG, it is a case where the advantageous section increase / decrease number ZM is relatively small, and the case where the specific one of the second forced termination conditions is performed first is the same advantageous section remaining game number ZG, This is a case where the advantageous section increase / decrease number ZM is relatively large. That is, in a situation where sufficient medals have not been acquired in the advantageous section so far, the first forced termination condition is more easily specified first, and the fifth special notification C is likely to occur. Then, in a situation where sufficient medals can be obtained in the advantageous section so far, the second forced termination condition is more easily specified first, and the fifth special notification D is likely to occur.

このように、強制終了条件の特定の後先は、それまでの有利区間の遊技内容を色濃く反映するものであり、その情報を利用して特別報知としての設定値示唆の内容(遊技者が得られる情報の種類、有益となり得る程度が異なる情報)を異ならせることで、有利区間の遊技内容と特別報知とを関係付けることができる。これにより、遊技内容に沿った特別報知を行うことが可能となる。   As described above, the specific end of the forced termination condition reflects the game content of the advantageous section until then, and the content of the setting value suggestion as a special notification (obtained by the player) By making different types of information and information that can be useful), the game content of the advantageous section and the special notification can be related to each other. Thereby, it becomes possible to perform special notification according to game contents.

第5特別報知Cと第5特別報知Dとを比較すると、第5特別報知は設定値が5以上であるか否かの設定値示唆であり、第5特別報知Dは設定値が4又は5であるか否かの設定値示唆であり、第5特別報知Cと第5特別報知Dとを組み合わせることにより、設定値の絞り込みが可能である。すなわち、第5特別報知c1が発生し且つ第5特別報知d1が発生した場合は設定値が6であることが確定し、第5特別報知c1が発生し且つ第5特別報知d2が発生した場合は設定値が5であることが確定し、第5特別報知c2が発生し且つ第5特別報知d2が発生した場合は設定値が4であることが確定し、第5特別報知c2が発生し且つ第5特別報知d1が発生した場合は設定値が3以下であることが確定する。但し、第5特別報知Cと第5特別報知Dとは、同じ有利区間においては発生しにくいものであることから、このような絞り込みを行ううえでは、複数回の有利区間を経る必要性が高くなる。このようにすることで、有利区間が強制終了された後であっても、新たな有利区間への移行やその有利区間において強制終了条件を成立させることへの意気込みの後押しとすることが可能となる。   Comparing the fifth special notification C and the fifth special notification D, the fifth special notification is a setting value suggestion as to whether or not the setting value is 5 or more, and the fifth special notification D has a setting value of 4 or 5 It is a set value suggestion of whether or not, and by combining the fifth special notification C and the fifth special notification D, it is possible to narrow the set value. That is, when the fifth special notification c1 is generated and the fifth special notification d1 is generated, it is determined that the set value is 6, the fifth special notification c1 is generated, and the fifth special notification d2 is generated. Is confirmed that the set value is 5, and if the fifth special notification c2 is generated and the fifth special notification d2 is generated, it is determined that the set value is 4, and the fifth special notification c2 is generated. When the fifth special notification d1 occurs, it is determined that the set value is 3 or less. However, since the fifth special notification C and the fifth special notification D are unlikely to occur in the same advantageous section, it is highly necessary to perform a plurality of advantageous sections when performing such narrowing down. Become. In this way, even after the advantageous section is forcibly terminated, it is possible to encourage the transition to a new advantageous section or enthusiasm for establishing the forced termination condition in the advantageous section. Become.

<変形例2>
本変形例では、第1の強制終了条件と第2の強制終了条件とのいずれもが成立するとの特定がされている場合、その強制終了条件が成立するであろうそれぞれのゲームのゲーム差に基づいて、設定値示唆の内容(有利度)を異ならせる。図227(a)は、本変形例における残ゲーム管理処理の一部を示すフローチャートであり、図227(b)は、本変形例における残枚数管理処理の一部を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, when it is specified that both the first forced end condition and the second forced end condition are satisfied, the difference between the games in which the forced end condition will be satisfied is determined. Based on this, the content (advantage) of the set value suggestion is varied. FIG. 227 (a) is a flowchart showing a part of the remaining game management process in this modification, and FIG. 227 (b) is a flowchart showing a part of the remaining number management process in this modification.

すなわち、図227(a)に示すように、本変形例における残ゲーム数管理処理では、ステップS13110にて否定判定し、加算可能な空きゲーム数FGが0以下であると判定した場合、ステップS13501に進む。ステップS13501では、上記ステップS13111と同様に第1超過フラグをセットする処理を実行する。続くステップS13502では、第2超過フラグが既にセットされている状況か否かを判定する。すなわち、ステップS13502の処理は、上記ステップS13402の処理と同様に、第1の強制終了条件が事後的に成立すると特定した段階で、既に第2の強制終了条件が事後的に成立するとの特定がなされているか否かを判定する処理である。そして、第2超過フラグがセットされている場合には、ステップS13503にて第2先フラグをセットする処理を実行する。   In other words, as shown in FIG. 227 (a), in the remaining game number management process in this modification, a negative determination is made in step S13110, and if it is determined that the number of free games FG that can be added is 0 or less, step S13501 Proceed to In step S13501, a process of setting the first excess flag is executed in the same manner as in step S13111. In a succeeding step S13502, it is determined whether or not the second excess flag is already set. That is, in the process of step S 13502, in the same manner as the process of step S 13402, when the first forced termination condition is specified to be established afterwards, it is already specified that the second forced termination condition is already established. This is a process for determining whether or not it has been done. If the second excess flag is set, processing for setting the second destination flag is executed in step S13503.

ステップS13503の処理を実行した後は、ステップS13504にて、第1の強制終了条件である上限ゲーム数と、上限増加数を超過することとなるゲーム数との差分を把握する処理を実行する。上限増加数を超過することとなるゲーム数は、第2の強制終了条件が将来的に成立するとの特定が行われた段階、すなわち第2超過フラグがセットされる段階でRAM106の一時記憶エリアに記憶される。この処理については後に説明する。ステップS13504の処理を実行した後、又はステップS13502にて否定判定した場合、残ゲーム数管理処理を終了する。   After executing the process of step S13503, in step S13504, a process of grasping the difference between the upper limit number of games, which is the first forced termination condition, and the number of games that will exceed the upper limit increase number is executed. The number of games that exceed the upper limit increase number is stored in the temporary storage area of the RAM 106 at the stage when the second forced termination condition is specified in the future, that is, when the second excess flag is set. Remembered. This process will be described later. After the process of step S13504 is executed, or when a negative determination is made in step S13502, the remaining game number management process ends.

残枚数管理処理においては、図227(b)に示すように、ステップS13205にて否定判定し、増加可能な空き枚数FMが0以下であると判定した場合、ステップS13551に進む。ステップS13551では、上記ステップS13206と同様に第2超過フラグをセットする処理を実行する。続くステップS13552では、上限増加数を超過することとなるゲーム数をRAM106の一時記憶エリアに記憶する処理を実行する。ちなみに、上限増加数を超過することとなるゲーム数は、現状の有利区間増減枚数ZMと上限増加数(2400)との差分を、期待増減枚数KMにより除算することで得られる上限増加数を超過するまでのゲーム数に、現状の有利区間ゲーム数AGを加算することで算出される。   In the remaining number management process, as shown in FIG. 227 (b), a negative determination is made in step S13205, and if it is determined that the available empty number FM is 0 or less, the process proceeds to step S13551. In step S13551, the process of setting the second excess flag is executed in the same manner as in step S13206. In the subsequent step S13552, a process of storing the number of games that will exceed the upper limit increase number in the temporary storage area of the RAM 106 is executed. By the way, the number of games that exceed the upper limit increase exceeds the upper limit increase obtained by dividing the difference between the current advantageous section increase / decrease number ZM and the upper limit increase number (2400) by the expected increase / decrease number KM. It is calculated by adding the current number of advantageous section games AG to the number of games up to.

続くステップS13553では、第1超過フラグが既にセットされている状況か否かを判定する。すなわち、ステップS13553の処理は、上記ステップS13452の処理と同様に、第2の強制終了条件が事後的に成立すると特定した段階で、既に第1の強制終了条件が事後的に成立するとの特定がなされているか否かを判定する処理である。そして、第1超過フラグがセットされている場合には、ステップS13554にて第1先フラグをセットする処理を実行する。   In a succeeding step S13553, it is determined whether or not the first excess flag is already set. That is, in the process of step S13553, in the same way as the process of step S13452, it is determined that the first forced termination condition has already been established after the second forced termination condition has been identified. This is a process for determining whether or not it has been done. If the first excess flag is set, processing for setting the first destination flag is executed in step S13554.

ステップS13554の処理を実行した後は、ステップS13555にて、第1の強制終了条件である上限ゲーム数と、上限増加数を超過することとなるゲーム数との差分を把握する処理を実行する。ステップS13555の処理を実行した後、又はステップS13553にて否定判定した場合、残ゲーム数管理処理を終了する。   After executing the process of step S13554, in step S13555, a process of grasping the difference between the upper limit number of games, which is the first forced termination condition, and the number of games that will exceed the upper limit increase number is executed. After the process of step S13555 is executed, or when a negative determination is made in step S13553, the remaining game number management process ends.

本変形例における第5特別報知種類テーブルの一例を、図227(c)に示す。なお、第1超過フラグのみがセットされている場合や、第2超過フラグのみがセットされている場合のテーブルは、上記図226(c)のものと同様であり、図227(c)においてはそれを省略して示している。   An example of the fifth special notification type table in this modification is shown in FIG. 227 (c). The table when only the first excess flag is set or when only the second excess flag is set is the same as that in FIG. 226 (c), and in FIG. 227 (c) It is omitted.

第1超過フラグ及び第2超過フラグのいずれもがセットされている場合の第5特別報知種類テーブルでは、上記変形例1と同様に、第1先フラグ及び第2先フラグのいずれがセットされているかによって、振り分けられる第5特別報知の種類が異なっている。更に、本変形例においては、上記ステップS13504やステップS13555にて把握する差分ゲーム数も、振り分けられる第5特別報知の種類に影響を及ぼす構成としている。   In the fifth special notification type table when both the first excess flag and the second excess flag are set, as in the first modification, either the first destination flag or the second destination flag is set. The type of the fifth special notification to be distributed differs depending on whether or not it is. Furthermore, in this modification, the difference game number grasped in step S13504 or step S13555 is also configured to affect the type of fifth special notification to be distributed.

より詳しくは、第1先フラグがセットされている場合、すなわち、上限ゲーム数に至ることの特定の方が先に行われた場合であって、概ね、それまでの有利区間において十分なメダル増加が生じていない場合、差分ゲーム数が所定数未満として99ゲーム以下であるか、差分ゲーム数が所定数以上として100ゲーム以上であるかで、振り分けられる種類が異なる。差分ゲーム数が99ゲーム以下である場合、第5特別報知A及び第5特別報知Bがいずれも20%で振り分けられ、第5特別報知Cは60%で振り分けられ、第5特別報知Dは振り分けられない。一方、差分ゲーム数が100ゲーム以上である場合、第5特別報知Cに100%で振り分けられ、他の第5特別報知には振り分けられない。   More specifically, in the case where the first first flag is set, that is, when a specific one reaching the upper limit number of games is performed first, and in general, a sufficient increase in medals in the previous advantageous section If the difference game number is less than the predetermined number and is 99 games or less, or the difference game number is the predetermined number or more and 100 games or more, the sort type is different. When the number of difference games is 99 games or less, the fifth special notification A and the fifth special notification B are both distributed at 20%, the fifth special notification C is distributed at 60%, and the fifth special notification D is distributed. I can't. On the other hand, when the number of difference games is 100 games or more, the game is distributed to the fifth special notification C at 100%, and is not distributed to other fifth special notifications.

また、第2先フラグがセットされている場合、すなわち、メダルの上限増加数に至ることの特定の方が先に行われた場合であって、概ね、それまでの有利区間において十分なメダル増加が生じている場合、差分ゲーム数が所定数未満として99ゲーム以下であるか、差分ゲーム数が所定数以上として100ゲーム以上であるかで、振り分けられる種類が異なる。差分ゲーム数が99ゲーム以下である場合、第5特別報知A及び第5特別報知Bがいずれも20%で振り分けられ、第5特別報知Cは振り分けられず、第5特別報知Dは60%で振り分けられる。一方、差分ゲーム数が100ゲーム以上である場合、第5特別報知Dに100%で振り分けられ、他の第5特別報知には振り分けられない。   In addition, when the second first flag is set, that is, when a specific way of reaching the maximum number of medals is performed first, generally, the medals increase sufficiently in the previous advantageous section If the difference game number is less than the predetermined number and 99 games or less, or the difference game number is the predetermined number or more and 100 games or more, the type of distribution is different. When the number of difference games is 99 games or less, the fifth special notification A and the fifth special notification B are both distributed at 20%, the fifth special notification C is not distributed, and the fifth special notification D is 60%. Sorted. On the other hand, when the number of difference games is 100 games or more, it is distributed to the fifth special notification D at 100%, and is not distributed to other fifth special notifications.

すなわち、上記変形例では、第1の強制終了条件が成立するゲーム(上限ゲーム数)と、第2の強制終了条件が成立するゲーム(上限増加数に達するゲーム)と、の差分ゲーム数に基づいて、選択される設定値示唆の種類が異なり、差分ゲーム数が多いほど設定値の絞り込みが行われ易い設定値示唆が選択される。上記のように、第1の強制終了条件と第2の強制終了条件とのいずれもが成立すると特定されている場合は、基本的には第2の強制終了条件が先に成立するものであり、上記差分ゲーム数は、上限ゲーム数よりもどれだけ早くメダルの上限増加数に達すかを表すゲーム数といえる。つまり、より少ないゲーム数で上限増加数に達することで、遊技者にとって有益となり易い設定値の示唆が行われる。このようにすることで、より少ないゲーム数で上限増加数に達する場合、すなわち、上限ゲーム数までの残りのゲームを消化することなく強制終了されることに対する補填とすることが可能となる。   That is, in the above modification, based on the difference game number between the game in which the first forced termination condition is satisfied (upper limit game number) and the game in which the second forced termination condition is satisfied (game reaching the upper limit increase number). Thus, the type of setting value suggestion to be selected is different, and the setting value suggestion for which the setting value is more easily narrowed as the number of difference games increases is selected. As described above, when it is specified that both the first forced termination condition and the second forced termination condition are satisfied, basically, the second forced termination condition is satisfied first. The number of difference games can be said to be the number of games indicating how fast the medal upper limit increase is reached than the upper limit game number. That is, by reaching the upper limit increase number with a smaller number of games, a setting value that is likely to be beneficial to the player is suggested. In this way, it is possible to compensate for the case where the upper limit increase number is reached with a smaller number of games, that is, forcibly terminated without digesting the remaining games up to the upper limit number of games.

<変形例3>
本変形例では、超過分に応じた情報の提示を、強制終了時に行う構成について説明する。図228は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。
<Modification 3>
In this modification, a configuration will be described in which information according to the excess is presented at the time of forced termination. FIG. 228 is a flowchart showing the section display second process in the present modification.

上記実施形態における区間表示第2処理からの変更点としては、有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数に達したり、有利区間増減枚数ZMが上限増加数に達して強制終了する際に、上記の超過分に応じた情報の提示用の処理を行う点である。すなわち、ステップS13601〜ステップS13606の処理は、上記ステップS13001〜ステップS13006の処理と同様であり、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数ZMの更新処理や空きゲーム数FG、空き枚数FMの有無の判定処理を行い、有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数に達したり、有利区間増減枚数ZMが上限増加数に達した場合には、ステップS13606にて肯定判定してステップS13607に進む。ステップS13607では、第6特別報知用処理を実行する。かかる処理が超過分に応じた情報の提示用の処理である。ステップS13608〜ステップS13612の処理は、上記ステップS13007〜ステップS13011の処理と同様である。   The change from the second section display process in the embodiment described above is that when the advantageous section game number AG reaches the upper limit game number, or when the advantageous section increase / decrease number ZM reaches the upper limit increase number and forcibly terminates, The point is to perform processing for presenting information according to minutes. That is, the processing of step S13601 to step S13606 is the same as the processing of step S13001 to step S13006, and the update processing of the advantageous section game number AG and the advantageous section increase / decrease number ZM, the number of free games FG, and the presence or absence of the free number FM. When the determination process is performed and the advantageous section game number AG reaches the upper limit game number or the advantageous section increase / decrease number ZM reaches the upper limit increase number, an affirmative determination is made in step S13606 and the process proceeds to step S13607. In step S13607, the sixth special notification process is executed. This process is a process for presenting information according to the excess. The processing from step S13608 to step S13612 is the same as the processing from step S13007 to step S13011.

ステップS13607の第6特別報知用処理について、図229のフローチャートを参照しながら説明する。   The sixth special notification process in step S13607 will be described with reference to the flowchart in FIG.

ステップS13701では、有利区間増減枚数ZMが2400以上となっており、今回の有利区間の強制終了(ステップS13606:YES)が、第2の強制終了条件にて行われたか否かを判定する。有利区間増減枚数ZMが2400以上である場合、ステップS13702に進み、総消滅ゲーム数TEGを把握する処理を行う。既に説明した通り、総消滅ゲーム数TEGは、いずれかの超過フラグがセットされている状況で上乗せが発生した場合に、その上乗せゲーム数が加算されるカウンタである。続くステップS13703では、各種テーブル記憶エリア105aから第6特別報知A抽選テーブルを取得する処理を行う。   In step S13701, the advantageous zone increase / decrease number ZM is 2400 or more, and it is determined whether or not the current forced zone forced termination (step S13606: YES) was performed under the second forced termination condition. When the advantageous zone increase / decrease number ZM is 2400 or more, the process advances to step S13702 to perform processing for grasping the total number of extinct games TEG. As already described, the total number of extinguished games TEG is a counter to which the number of added games is added when an additional game occurs in a situation where any excess flag is set. In a succeeding step S13703, a process of acquiring the sixth special notification A lottery table from the various table storage areas 105a is performed.

本変形例では、有利区間が強制終了される場合、総消滅ゲーム数TEGの値に応じて遊技者にとって有益となり得る情報の提示として第6特別報知を発生させる構成としている。第6特別報知の発生率は、総消滅ゲーム数TEGの値に応じて異なっており、更に、今回の強制終了が第1の強制終了条件にて行われたか、それとも第2の強制終了条件にて行われたかによって、第6特別報知の発生率が異なる。上記の第6特別報知A抽選テーブルは、少なくとも第2の強制終了条件が成立している状況で有利区間が終了した場合に取得されるテーブルである。これに対して、第2の強制終了条件が成立することなく(第1の強制終了条件によって)有利区間が終了した場合には、第6特別報知B抽選テーブルが取得される(ステップS13709)。   In the present modification, when the advantageous section is forcibly terminated, the sixth special notification is generated as presentation of information that can be beneficial to the player according to the value of the total number of annihilated games TEG. The occurrence rate of the sixth special notification varies depending on the value of the total number of annihilated games TEG, and whether the current forced termination is performed under the first forced termination condition or the second forced termination condition The occurrence rate of the sixth special notification differs depending on whether it has been performed. Said 6th special alerting | reporting A lottery table is a table | surface acquired when an advantageous area is complete | finished in the condition where the 2nd forced termination conditions are satisfied at least. On the other hand, when the advantageous section is terminated without the second forced termination condition being satisfied (by the first forced termination condition), the sixth special notification B lottery table is acquired (step S13709).

第6特別報知A抽選テーブルと第6特別報知B抽選テーブルは、図230(a)に示すように、いずれも総消滅ゲーム数TEGの値が大きくなるほど、第6特別報知の発生率が高くなるように設定されているものの、第6特別報知B抽選テーブルの方が(第6特別報知Bの当選率の方が)第6特別報知A抽選テーブルよりも(第6特別報知Aの当選率よりも)、同じ総消滅ゲーム数TEGの値で比較した場合、第6特別報知が発生し易くなるように設定されている。なお、第6特別報知Aと第6特別報知Bとは、上記の第5特別報知と同様に、補助表示部65による表示内容やスピーカ64からの効果音等によってそれぞれ遊技者が識別可能な程度に異なる演出内容が設定されている。   As shown in FIG. 230 (a), the sixth special notification A lottery table and the sixth special notification B lottery table both increase the occurrence rate of the sixth special notification as the total number of extinct games TEG increases. However, the sixth special notification B lottery table (the winning rate of the sixth special notification B) is more than the sixth special notification A lottery table (than the winning rate of the sixth special notification A). In addition, the sixth special notification is set to be easily generated when compared with the same total number of extinct games TEG. Note that the sixth special notification A and the sixth special notification B can be identified by the player based on the display content of the auxiliary display unit 65, the sound effect from the speaker 64, and the like, similar to the fifth special notification. Different production contents are set.

ステップS13703にて第6特別報知A抽選テーブルを取得した後は、ステップS13704にて第6特別報知A抽選処理を実行し、ステップS13705にて、報知抽選に当選したか否かを判定する。報知抽選に当選している場合、ステップS13706にて、第6特別報知A実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定してから、本第6特別報知用処理を終了する。一方、報知抽選に当選していない場合、ステップS13707にて第6特別報知A非実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定してから、本第6特別報知用処理を終了する。   After acquiring the sixth special notification A lottery table in step S13703, the sixth special notification A lottery process is executed in step S13704, and in step S13705, it is determined whether or not the notification lottery has been won. If the notification lottery is won, the sixth special notification A execution command is set as an output target to the display control device 81 in step S13706, and then the sixth special notification processing is terminated. On the other hand, when the notification lottery is not won, the sixth special notification A non-execution command is set as an output target to the display control device 81 in step S13707, and then the sixth special notification processing is ended.

ステップS13701にて有利区間増減枚数ZMが2400に達していないと判定した場合、すなわち、今回の有利区間の強制終了が第2の強制終了条件を満たすことなく行われた場合、ステップS13708に進む。ステップS13708〜ステップS13713の処理は、上記ステップS13702〜ステップS13707の処理と概ね同様であり、ステップS13708では総消滅ゲーム数TEGを把握する処理を実行し、ステップS13709では、第6特別報知B抽選テーブルを取得する。そして、ステップS13710にて第6特別報知B抽選処理を実行し、ステップS13711にて報知抽選に当選したか否かの判定を行い、報知抽選に当選している場合には、ステップS13712にて第6特別報知B実行用コマンドを、報知抽選に当選していない場合には、ステップS13713にて第6特別報知B非実行用コマンドを、それぞれ表示制御装置81への出力対象として設定してから、第6特別報知用処理を終了する。   If it is determined in step S13701 that the advantageous zone increase / decrease number ZM has not reached 2400, that is, if the current forced zone is forcibly terminated without satisfying the second forced termination condition, the process proceeds to step S13708. The processing from step S13708 to step S13713 is substantially the same as the processing from step S13702 to step S13707. In step S13708, processing for determining the total number of annihilated games TEG is executed. In step S13709, the sixth special notification B lottery table is executed. To get. Then, the sixth special notice B lottery process is executed in step S13710, and it is determined whether or not the notice lottery is won in step S13711. If the notice lottery is won, the process proceeds to step S13712. When the 6 special notification B execution command is not won in the notification lottery, the sixth special notification B non-execution command is set as an output target to the display control device 81 in step S13713, respectively. The sixth special notification process is terminated.

これら第6特別報知に関するコマンドを受信した表示制御装置81では、例えば、図154のアタックモード終了演出の設定処理における第4特別報知に関する処理のように、アタックモード終了演出時に第6特別報知を実行するための処理を行う。具体的には、上記図154において、ステップS7703にて第4特別報知コマンドを受信したか否かを判定する処理に代え、又は加えて、第6特別報知A実行用コマンド又は第6特別報知B実行用コマンドを受信したか否かを判定する処理を行う。いずれの第6特別報知に関するコマンドも受信していない場合や、受信していても第6特別報知A非実行用コマンドや第6特別報知B非実行用コマンドである場合には、ステップS7704に進み、通常終了演出を設定してから本設定処理を終了する。   In the display control apparatus 81 that has received these commands related to the sixth special notification, for example, the sixth special notification is executed at the time of the attack mode end effect as in the process related to the fourth special notification in the setting process of the attack mode end effect in FIG. Process to do. Specifically, in FIG. 154, instead of or in addition to the process of determining whether or not the fourth special notification command is received in step S7703, the sixth special notification A execution command or the sixth special notification B Processing for determining whether or not an execution command has been received is performed. If any of the commands related to the sixth special notification has not been received, or if it has been received and is the sixth special notification A non-execution command or the sixth special notification B non-execution command, the process proceeds to step S7704. Then, after setting the normal end effect, this setting process ends.

ステップS7703にて第6特別報知A実行用コマンド又は第6特別報知B実行用コマンドを受信していると判定した場合、ステップS7705に進み、第6特別報知詳細テーブルを取得する。第6特別報知詳細テーブルは、図230(b)に示すように、第6特別報知の種類(第6特別報知Aと第6特別報知B)と、設定値によって、第6特別報知の詳細な演出内容が異なるように設定されている。具体的には、第6特別報知Aには第6特別報知a1と第6特別報知a2とが設けられており、第6特別報知Bには第6特別報知b1と第6特別報知b2と第6特別報知b3とが設けられており、これらも、補助表示部65による表示内容やスピーカ64からの効果音等によってそれぞれ遊技者が識別可能な程度に異なる演出内容が設定されている。   If it is determined in step S7703 that the sixth special notification A execution command or the sixth special notification B execution command has been received, the process proceeds to step S7705 to acquire the sixth special notification detail table. As shown in FIG. 230 (b), the sixth special notification detail table shows details of the sixth special notification depending on the type of sixth special notification (sixth special notification A and sixth special notification B) and the set value. The production contents are set differently. Specifically, a sixth special notification a1 and a sixth special notification a2 are provided in the sixth special notification A, and a sixth special notification b1, a sixth special notification b2, and a sixth special notification B2 are provided in the sixth special notification B. 6 special notifications b3 are also provided, and these are also set with different contents of presentation that can be identified by the player depending on the display contents of the auxiliary display unit 65, sound effects from the speaker 64, and the like.

各種第6特別報知の詳細な演出内容は、設定値によって、いずれが選択され易いかが異なっている。具体的には、第6特別報知Aのうち、第6特別報知a1は設定1,3,5の奇数設定で選択され易く、第6特別報知a2は設定2,4,6の偶数設定で選択され易い。また、第6特別報知Bのうち、第6特別報知b1は設定1,2では選択される一方、設定3〜6では選択されず、第6特別報知b2は設定3,4では選択される一方、設定1,2,5,6では選択されず、第6特別報知b3は設定5,6では選択される一方、設定1〜4では選択されない。   The detailed performance contents of the various sixth special notifications differ depending on the set value, which is easily selected. Specifically, among the sixth special notification A, the sixth special notification a1 is easily selected by the odd setting of the settings 1, 3, and 5, and the sixth special notification a2 is selected by the even setting of the settings 2, 4, and 6. It is easy to be done. Of the sixth special notification B, the sixth special notification b1 is selected in the settings 1 and 2, but not selected in the settings 3 to 6, and the sixth special notification b2 is selected in the settings 3 and 4. In the settings 1, 2, 5 and 6, the sixth special notification b3 is selected in the settings 5 and 6, but not in the settings 1 to 4.

つまり、有利区間の上限増加数に達して有利区間が強制終了した場合には第6特別報知Aが行われることによって、設定値の偶奇が予測可能となり、有利区間の上限増加数に達することなく有利区間が強制終了した場合には第6特別報知Bが行われることによって、設定値が所定種類数以下(2種類以下)まで絞り込みが可能となる。   That is, when the upper limit increase number of the advantageous section is reached and the advantageous section is forcibly terminated, the sixth special notification A is performed, so that even / odd of the set value can be predicted, and the upper limit increase number of the advantageous section is not reached. When the advantageous section is forcibly terminated, the sixth special notification B is performed, so that the set value can be narrowed down to a predetermined number of types or less (two types or less).

以上のように、有利区間の強制終了が行われることとなった強制終了条件の種類に応じて、異なる設定値示唆が発生し得るようにすることで、いずれの強制終了条件にて有利区間が強制終了されるか、といった点に関して、有利区間の最終段階まで楽しませることが可能となる。すなわち、ゲームを行うことでメダルの増加を望む、といった遊技の目的からすると、有利区間がメダルの上限増加数に達することで強制終了される方が、上限ゲーム数に達することで強制終了されるよりも、遊技者にとって好ましいものといえる。その一方、上限増加数に達することなく強制終了された場合に発生する設定値示唆は、設定値の絞り込みがより容易なものとなり得るし、そもそも、設定値示唆の発生率も、上限増加数に達した場合よりも高くなるように設定されている。そうすると、設定値の看破を行いたい遊技者としては、有利区間が上限増加数に達することなく強制終了されることを望むようになるものと考えられる。   As described above, depending on the type of forced termination condition for which the advantageous section has been forcibly terminated, different set value suggestions can be generated, so that the advantageous section can be determined in any forced termination condition. It is possible to entertain until the final stage of the advantageous section in terms of whether it is forcibly terminated. In other words, for the purpose of a game such as wanting to increase the number of medals by playing a game, the forcible termination is reached when the advantageous section reaches the maximum number of medals, and the forcible termination is reached when the maximum number of games is reached. It is preferable to the player. On the other hand, the setting value suggestion that occurs when the process is forcibly terminated without reaching the upper limit increase number can make it easier to narrow down the set value. It is set to be higher than the case where it is reached. Then, it is considered that a player who wants to see the set value wants to forcibly terminate the advantageous section without reaching the upper limit increase number.

逆に、有利区間を長く楽しみたい遊技者としては、メダルの上限増加数に達することなく、上限ゲーム数まで目一杯消化することを望むものと考えられるが、その場合の設定値示唆は、偶奇の示唆といった、設定値の絞り込み易さという観点では好ましくない設定値示唆が設定されている。   Conversely, a player who wants to enjoy an advantageous section for a long time may want to use the maximum number of games without reaching the maximum number of medals. The setting value suggestion which is not preferable from the viewpoint of the ease of narrowing down the set value, such as the suggestion of, is set.

このように、各強制終了条件と、その際に発生する設定値示唆の種類を異ならせることによって、遊技者の多様なニーズに応えながら、遊技の新たな面白みを創出し、有利区間の遊技性を好適に高めることが可能となる。   In this way, by creating different forcible termination conditions and the types of setpoint suggestions that occur at that time, the game will create new fun while responding to the diverse needs of the player, and playability of advantageous sections Can be suitably increased.

上記のように、第6特別報知A抽選テーブルと、第6特別報知B抽選テーブルとは、いずれも総消滅ゲーム数TEGの値に応じて、設定値示唆の発生率が異なるものの、第6特別報知A抽選テーブルは、第2の強制終了条件が成立することで有利区間が強制終了された場合に取得されるテーブルであり、第6特別報知B抽選テーブルは、第1の強制終了条件が成立することで有利区間が強制終了された場合に取得されるテーブルである。つまり、いずれの強制終了条件にて有利区間が強制終了されたかによって、総消滅ゲーム数TEGを第1の強制終了条件用の値と第2の強制終了用の値とで使い分ける構成であり、総消滅ゲーム数TEGの値の重みづけが異なる構成といえる。このようにすることで、総消滅ゲーム数TEGといった共通のカウンタを用いながら、それぞれの強制終了条件を超過することとなるゲーム数を別々に記憶する構成と比較して、記憶容量の削減が図られている。なお、第1の強制終了条件にて強制終了されると特定された場合において、それ以降の上乗せゲーム数と、第2の強制終了条件にて強制終了されると特定された場合において、それ以降の上乗せゲーム数と、を別々に記憶しておく構成としてもよく、この場合、ステップS13702やステップS13708にて対応するゲーム数を把握する構成とするとよい。   As described above, the sixth special notification A lottery table and the sixth special notification B lottery table differ in the occurrence rate of the set value suggestion according to the value of the total number of disappeared games TEG, but the sixth special notification A lottery table The notification A lottery table is a table acquired when the advantageous section is forcibly terminated when the second forced termination condition is satisfied, and the sixth special notification B lottery table is satisfied with the first forced termination condition. This is a table acquired when the advantageous section is forcibly terminated. In other words, depending on which forced termination condition the advantageous section is forcibly terminated, the total number of extinction games TEG is selectively used for the first forced termination condition value and the second forced termination value. It can be said that the weighting of the value of the number of disappearing games TEG is different. By doing in this way, while using a common counter such as the total number of extinguished games TEG, the storage capacity can be reduced as compared with a configuration in which the number of games that will exceed each forced termination condition is stored separately. It has been. In addition, when it is specified that the game is forcibly terminated under the first forced termination condition, the number of additional games after that, and when it is specified that the game is terminated forcibly under the second forced termination condition, It is good also as a structure which memorize | stores the number of additional games separately, and it is good to set it as the structure which grasps | ascertains the corresponding game number in step S13702 or step S13708 in this case.

<変形例4>
本変形例では、上記変形例3をベースとし、強制終了時に、他方の強制終了条件の情報を加味して特典を付与する。
<Modification 4>
In this modification, the above modification 3 is used as a base, and at the time of forced termination, a privilege is given in consideration of information on the other forced termination condition.

具体的は、図231のフローチャートに示すように、本変形例における第6特別報知用処理では、ステップS13801にて第2の強制終了条件が成立したと判定した場合、ステップS13802にて総消滅ゲーム数TEGを把握した後、ステップS13803にて上限ゲーム数までのゲーム数を把握する処理を実行する。すなわち、両強制終了条件が同時に成立して有利区間が終了されない限り、第2の強制終了条件としてメダルの上限増加数に達することで有利区間が強制終了された場合、上限ゲーム数に達することの第1の強制終了条件は成立していない。ステップS13803の処理は、上限ゲーム数に達するまでの残りゲーム数を把握する処理であり、具体的には、1500から有利区間ゲーム数AGを除算した値を把握する処理である。   Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 231, in the sixth special notification process in this modification, if it is determined in step S13801 that the second forced termination condition is satisfied, the total disappearance game is determined in step S13802. After grasping the number TEG, processing for grasping the number of games up to the upper limit number of games is executed in step S13803. That is, as long as both forced termination conditions are satisfied at the same time and the advantageous section is not terminated, if the advantageous section is forcibly terminated by reaching the upper limit increase number of medals as the second forced termination condition, the upper limit number of games may be reached. The first forced termination condition is not satisfied. The process of step S13803 is a process of grasping the number of remaining games until the upper limit number of games is reached, and specifically, a process of grasping a value obtained by dividing the advantageous section game number AG from 1500.

続くステップS13804では、第6特別報知A抽選テーブルを取得する処理を実行する。本変形例における第6特別報知A抽選テーブルは、図232(a)に示すように、1500ゲームまでのゲーム数と、枚数超過に相当するゲーム数(総消滅ゲーム数TEG)と、によって、第6特別報知の発生率が異なり、1500ゲームまでのゲーム数が多いほど、第6特別報知の発生率が高くなるように設定されているとともに、上限増加数を超過する上乗せ分が多いほど第6特別報知の発生率が高くなるように設定されている。   In a succeeding step S13804, a process of acquiring a sixth special notification A lottery table is executed. As shown in FIG. 232 (a), the sixth special notification A lottery table in the present modification is based on the number of games up to 1500 games and the number of games corresponding to exceeding the number (total number of annihilation games TEG). The rate of occurrence of 6 special notifications is different, the higher the number of games up to 1500 games, the higher the rate of occurrence of 6th special notification, and the higher the number of extras that exceed the upper limit increase, the 6th The occurrence rate of special notification is set to be high.

すなわち、本変形例では、有利区間のメダル増減数が上限増加数に達して強制終了された場合、消化できなかった有利区間のゲーム数が多いほど、第6特別報知としての設定値示唆が発生し易く、上乗せが発生したのに上限増加数を超過することで得ることができなかったメダルが多いほど、上記設定値示唆が発生し易くなるように設定されている。   That is, in this modification, when the number of medals in the advantageous section reaches the upper limit increase and is forcibly terminated, the set value suggestion as the sixth special notification occurs as the number of games in the advantageous section that cannot be digested increases. The setting value suggestion is more likely to occur as there are more medals that cannot be obtained by exceeding the upper limit increase number even though the addition has occurred.

ステップS13805〜ステップS13808の処理は、上記ステップS13704〜ステップS13707の処理と同様であり、第6特別報知A抽選処理を実行した後、報知抽選に当選している場合には、第6特別報知A実行用コマンドを出力設定し、当選していない場合には、第6特別報知A非実行用コマンドを出力設定する。   The processing of step S13805 to step S13808 is the same as the processing of step S13704 to step S13707, and after executing the sixth special notification A lottery process, if the notification lottery is won, the sixth special notification A The execution command is set to output, and if it is not selected, the sixth special notification A non-execution command is set to output.

ステップS13801にて、上限増加数に達していないと判定した場合、すなわち、今回の強制終了が、第2の強制終了条件ではなく第1の強制終了条件にて強制終了された場合、ステップS13809にてゲーム数の超過分に相当する総消滅ゲーム数TEGを把握する処理を実行する。そして、ステップS13810にて、メダルの上限増加数までの残り枚数を把握する処理を実行する。すなわち、第1の強制終了条件として上限ゲーム数に達することで有利区間が強制終了された場合、上限増加数に達することの第2の強制終了条件は成立しておらず、ステップS13810の処理は、上限増加数までの残り増加数を把握する処理であり、具体的には、2400から有利区間増減数ZMを除算した値を把握する処理である。   If it is determined in step S13801 that the upper limit increase number has not been reached, that is, if the current forced termination is terminated forcibly under the first forced termination condition instead of the second forced termination condition, the process proceeds to step S13809. Then, a process of grasping the total number of extinct games TEG corresponding to the excess of the number of games is executed. In step S13810, a process of grasping the remaining number of medals up to the upper limit increase number of medals is executed. That is, when the advantageous section is forcibly terminated by reaching the upper limit number of games as the first forcible termination condition, the second forced termination condition for reaching the upper limit increase number is not satisfied, and the process of step S13810 is performed. This is a process of grasping the remaining increase number up to the upper limit increase number, and specifically, a process of grasping the value obtained by dividing the advantageous section increase / decrease number ZM from 2400.

続くステップS13811では、第6特別報知B抽選テーブルを取得する処理を実行する。本変形例における第6特別報知B抽選テーブルは、図232(b)に示すように、2400枚までの枚数と、ゲーム数超過に相当するゲーム数(総消滅ゲーム数TEG)と、によって、第6特別報知の発生率が異なり、2400枚までの枚数が多いほど、第6特別報知の発生率が高くなるように設定されているとともに、上限ゲーム数を超過する上乗せ分が多いほど第6特別報知の発生率が高くなるように設定されている。   In a succeeding step S13811, processing for acquiring a sixth special notification B lottery table is executed. As shown in FIG. 232 (b), the sixth special notification B lottery table in the present modification is based on the number of games up to 2400 and the number of games (total number of annihilation games TEG) corresponding to the number of games exceeding The rate of occurrence of 6 special notifications is different, the higher the number of sheets up to 2400, the higher the rate of occurrence of 6th special notification, and the higher the amount exceeding the upper limit number of games, the 6th special notification The notification occurrence rate is set to be high.

すなわち、第6特別報知A抽選テーブルと同様に、有利区間のゲーム数が上限ゲーム数に達することで強制終了された場合、有利区間中に増加しなかったメダル数が多いほど、第6特別報知としての設定値示唆が発生し易く、上乗せが発生したのに上限ゲーム数を超過することで消化できなかったゲームが多いほど、上記設定値示唆が発生し易くなるように設定されている。   That is, in the same way as the sixth special notification A lottery table, when the number of games in the advantageous section reaches the upper limit number of games and is forcibly terminated, the larger the number of medals that did not increase in the advantageous section, the more the sixth special notification The setting value suggestion is more likely to occur, and the more the number of games that could not be digested by exceeding the upper limit number of games even though the addition occurred, the easier the setting value suggestion occurs.

特に、第6特別報知A抽選テーブルと第6特別報知B抽選テーブルとを比較すると、同じ総消滅ゲーム数TEGであっても、第6特別報知B抽選テーブルの方が第6特別報知の発生率が高くなり易いように設定されている。これは、各ゲームの結果としてメダル払出を受け、メダル増加を目指す、といった遊技本来の目的からして、有利区間のメダル上限増加数に達することなく強制終了された場合とは、その目的が達せられていないともいえ、それによる遊技者の喪失感は、ゲーム数が上限ゲーム数に達しなかった場合よりも大きくなるものとの考えによるものである。   In particular, when the sixth special notification A lottery table and the sixth special notification B lottery table are compared, the sixth special notification B lottery table is more likely to be generated in the sixth special notification B lottery table even if the total number of erasure games TEG is the same. Is set to be easily increased. This is because the original purpose of the game is to receive medals as a result of each game and aim for an increase in medals. Although it has not been done, the player's feeling of loss is due to the idea that the number of games is greater than when the number of games has not reached the upper limit number of games.

ステップS13812〜ステップS13815の処理は、上記ステップS13710〜ステップS13713の処理と同様であり、第6特別報知B抽選処理を実行した後、報知抽選に当選している場合には、第6特別報知B実行用コマンドを出力設定し、当選していない場合には、第6特別報知B非実行用コマンドを出力設定する。   The process of step S13812 to step S13815 is the same as the process of step S13710 to step S13713 described above. After executing the sixth special notification B lottery process, if the notification lottery is won, the sixth special notification B The execution command is set to output, and if it is not selected, the sixth special notification B non-execution command is set to output.

以上のように、本変形例では、複数の強制終了条件が設定されている構成において、他方の強制終了条件の成立を期待していた期待感を設定値示唆といった特典を付与する構成とすることで、遊技者の喪失感を補うことが可能となる。また、成立した側の強制終了条件に関してその条件による喪失分を、設定値示唆によって補うことが可能となる。つまり、本変形例では、複数の強制終了条件が設定されている構成において、一方の強制終了条件が成立する場合のその成立した側の強制終了条件と他方の強制終了条件との両面から補填を行う構成としており、このようにすることで、遊技者への補填を厚くし、強制終了されることによる遊技意欲の低下を好適に回避することが可能となる。   As described above, in the present modification, in a configuration in which a plurality of forced termination conditions are set, the expectation that the other forced termination condition was expected to be satisfied is given a privilege such as setting value suggestion. This makes it possible to compensate for the player's feeling of loss. In addition, regarding the forced termination condition on the established side, the loss due to the condition can be compensated by setting value suggestion. In other words, in this modified example, in a configuration in which a plurality of forced termination conditions are set, when one forced termination condition is satisfied, compensation is made from both the forced termination condition on the established side and the other forced termination condition. By doing so, it is possible to thicken the compensation for the player and to suitably avoid a decrease in gaming motivation due to forced termination.

<変形例5>
本変形例では、上記変形例3や変形例4をベースとし、メダルの上限増加数に達することの予測が行われていたのにも関わらず、上限ゲーム数に達して有利区間が強制終了された場合には、第6特別報知が発生し易くなる。
<Modification 5>
In this modified example, the advantage section is forcibly terminated by reaching the upper limit number of games, despite the prediction that the upper limit number of medals will be reached based on the above modified examples 3 and 4. In this case, the sixth special notification is likely to occur.

図233(a)は、本変形例における第6特別報知用処理のフローチャートの一部を示している。すなわち、メダル増減数が上限増加数に達することなく有利区間が強制終了された場合であって(ステップS13701:NO)、ステップS13710にて第6特別報知B抽選処理を実行した後の処理を示している。   FIG. 233 (a) shows a part of a flowchart of the sixth special notification process in this modification. That is, it shows a process after the advantageous section is forcibly terminated without the number of medals increasing / decreasing reaching the upper limit increase number (step S13701: NO) and the sixth special notification B lottery process is executed in step S13710. ing.

ステップS13901では、第6特別報知B抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合には、上記と同様にステップS13902にて第6特別報知B実行コマンドを出力設定してから、第6特別報知用処理を終了する。一方、ステップS13901にて、非当選と判定した場合、ステップS13903に進み、第2超過フラグがセットされているか否かを判定する。ステップS13903にて第2超過フラグがセットされていると判定する場合とは、第2超過フラグがセットされているのにもかかわらず、上限増加数に達することなく上限ゲーム数によって強制終了された場合である(ステップS13701:NO)。この場合、ステップS13901にて、第6特別報知B実行コマンドを出力設定してから、第6特別報知用処理を終了する。一方、第2超過フラグがセットされていない場合には、上記と同様にステップS13904にて第6特別報知B非実行用コマンドを出力設定してから、第6特別報知用処理を終了する。すなわち、第2超過フラグがセットされている場合には、第6特別報知B抽選に非当選であっても、当選したものとして第6特別報知Bが実行され、遊技者にとって有利な処理が行われる。   In step S13901, it is determined whether the sixth special notification B lottery has been won. In the case of winning, the sixth special notification B execution command is set to be output in step S13902 in the same manner as described above, and then the sixth special notification process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S13901 that the winning is not achieved, the process proceeds to step S13903, and it is determined whether the second excess flag is set. In the case where it is determined in step S13903 that the second excess flag is set, it is forcibly terminated by the upper limit game number without reaching the upper limit increase number even though the second excess flag is set. This is the case (step S13701: NO). In this case, in step S13901, the sixth special notification B execution command is output and set, and then the sixth special notification process is terminated. On the other hand, if the second excess flag is not set, the sixth special notification B non-execution command is set to output in step S13904 in the same manner as described above, and then the sixth special notification processing is terminated. That is, when the second excess flag is set, even if the sixth special notification B lottery is not won, the sixth special notification B is executed as winning, and a process advantageous to the player is performed. Is called.

上記第7の実施形態に示したように、有利区間残りゲーム数ZGに基づいて、有利区間の第1の強制終了条件が成立するとの予測が行われる場合(第1超過フラグのみセットされる場合)と、有利区間の第2の強制終了条件が成立するとの予測が行われる場合(第2超過フラグのみがセットされる場合)と、有利区間の両強制終了条件が成立するとの予測が行われる場合(両超過フラグがセットされる場合)とがある。その一方で、両強制終了条件が成立するとの予測が行われていても、両強制終了条件が同時に(同じゲームにて)成立しない限り、一方の強制終了条件が成立した場合には、他方の強制終了条件は成立しないまま有利区間が終了する。   As shown in the seventh embodiment, when it is predicted that the first forced termination condition of the advantageous section is satisfied based on the advantageous section remaining game number ZG (when only the first excess flag is set) ), And the prediction that the second forced termination condition for the advantageous section is satisfied (when only the second excess flag is set), and the prediction that both the forced termination conditions for the advantageous section are satisfied. There is a case (when both excess flags are set). On the other hand, even if it is predicted that both forced termination conditions are met, if both forced termination conditions are not met simultaneously (in the same game), if one forced termination condition is met, The advantageous section ends without the forced termination condition being satisfied.

本変形例では、両強制終了条件が成立するとの予測が行われていた場合において、第2の強制終了条件が成立することなく第1の強制終了条件にて強制終了された場合には、遊技者にとって有利となるようにした。このようにすることで、第2強制終了条件が成立するとの期待感を寄せていた遊技者の喪失感を好適にフォローすることが可能となる。   In this modified example, when it is predicted that both forced termination conditions are met, if the second forced termination condition is not met and the first forced termination condition is met, It was made advantageous for the person. By doing in this way, it becomes possible to follow appropriately the feeling of loss of the player who was expecting that the 2nd forced termination condition will be satisfied.

<変形例6>
本変形例では、上記変形例5において、第2の強制終了条件が将来的に成立するとの予測が行われた場合において、その予測がなされたことの報知が発生していたのにもかかわらず、第2の強制終了条件が成立することなく終了した場合には、遊技者にとって有利となるようにする。
<Modification 6>
In this modified example, in the above modified example 5, when it is predicted that the second forced termination condition will be established in the future, a notification that the prediction has been made has occurred. When the game is terminated without the second forced termination condition being met, it is advantageous for the player.

図233(b)は、本変形例における第6特別報知用処理のフローチャートの一部を示しており、変形例5のものとの差は、第6特別報知B抽選に非当選であると判定した場合(ステップS13951:NO)、ステップS13953にて、第2超過フラグがセットされたことの特別報知が実行されたか否かを判定する点である。   FIG. 233 (b) shows a part of the flowchart of the sixth special notification process in the present modification, and the difference from that in Modification 5 is determined that the sixth special notification B lottery is not won. If this is the case (step S13951: NO), in step S13953, it is determined whether or not a special notification that the second excess flag has been set has been executed.

図による詳細な説明は省略するが、本変形例では、第2超過フラグがセットされた場合、その旨の報知(特別報知)が補助表示部65等にて実行され得る構成としている。そして、当該その旨の報知は、所定の抽選により当選した場合に行われ、当該所定の抽選に当選しなかった場合には、第2超過フラグがセットされていてもその旨の報知は行われない。   Although a detailed description with reference to the drawings is omitted, in the present modification, when the second excess flag is set, a notification to that effect (special notification) can be executed by the auxiliary display unit 65 or the like. The notification to that effect is made when a winner is won by a predetermined lottery, and if the winner is not won by the predetermined lottery, that fact is notified even if the second excess flag is set. Absent.

例えば、図233(c)と図233(d)に示すように、いずれも総増減期待枚数SMが2410であり、第2超過フラグがセットされている場合であっても、第2超過フラグがセットされた旨の報知として限界超過情報画像GTP(図では、「限界突破!!」との画像)が補助表示部65に表示される場合(図233(d))と、表示されない場合(図233(c))とがある。この場合、図233(c)では、メダル増減数が上限増加数に達するであろうことは直接的には把握できず、図233(d)では、当該上限増加数に達するであろうことが明確に把握可能となっている。   For example, as shown in FIGS. 233 (c) and 233 (d), even if the total increase / decrease expected number SM is 2410 and the second excess flag is set, the second excess flag is As a notification of the fact that it has been set, the limit excess information image GTP (in the figure, an image of “Limit Breakthrough!”) Is displayed on the auxiliary display section 65 (FIG. 233 (d)), or not displayed (FIG. 233 (c)). In this case, in FIG. 233 (c), it cannot be directly grasped that the increase / decrease number of medals will reach the upper limit increase number, and in FIG. 233 (d), the upper limit increase number may be reached. It is clearly understandable.

そして、ステップS13953では、上記の限界超過情報画像GTPが表示される特別報知が発生したのにもかかわらず、上限増加数に達することなく強制終了された場合には、ステップS13952にて第6特別報知B実行コマンドを出力設定し、上記特別報知が発生していない場合には、ステップS13954にて第6特別報知B非実行コマンドを出力設定する。   Then, in step S13953, if the special notification in which the above-exceeded limit information image GTP is displayed has been forcibly terminated without reaching the upper limit increase number, the sixth special in step S13952 is performed. When the notification B execution command is output and set and the special notification is not generated, the sixth special notification B non-execution command is set and output in step S13954.

このように、上限増加数に達することの予測が行われた場合であっても、遊技者が上限増加数に達することを事前に把握していたか否かによって、有利とするか否かを異ならせることで、遊技者への有利度が不当に高くなりすぎることを抑制することが可能となる。   Thus, even if it is predicted that the upper limit increase number will be reached, whether or not it is advantageous depends on whether or not the player has grasped in advance that the upper limit increase number will be reached. By making it possible, it becomes possible to prevent the advantage to the player from becoming excessively high.

<変形例7>
本変形例では、有利区間の強制終了時に超過分や達成できなかった分に基づいて設定値示唆を行う構成において、有利区間の強制終了前に超過分に基づく設定値示唆が発生していた場合には、その分の有利度を差し引いて強制終了時の設定値示唆を発生させる。
<Modification 7>
In this modification, in the configuration that suggests the set value based on the excess amount or the amount that could not be achieved at the forced end of the advantageous section, if the set value suggestion based on the excess occurred before the advantageous section was forced to end In this case, a set value suggestion at the time of forced termination is generated by subtracting the advantage of that amount.

図234(a)と図234(b)は、上記変形例5と変形例6に、強制終了前の設定値示唆の分を差し引く思想を適用した場合の第6特別報知用処理のフローチャートの一部を示している。   FIG. 234 (a) and FIG. 234 (b) are flowcharts of the sixth special notification process when the idea of subtracting the set value suggestion before forced termination is applied to Modification 5 and Modification 6. Shows the part.

すなわち、ステップS13704にて第6特別報知B抽選を実行した後、ステップS13961やステップS13971にて報知抽選に当選したか否かを判定し、非当選であると判定した場合、ステップS13963にて第2超過フラグがセットされているかの判定を行ったり、ステップS13973にて第2超過フラグがセットされたことの特別報知が実行されたか否かの判定を行ったりする。これらステップS13963やステップS13973にて肯定判定した場合、本変形例では、ステップS13964やステップS13974にて、有利区間の強制終了前に超過分に基づく設定値示唆として第5特別報知が発生したか否かを判定する。なお、この処理は、第5特別報知を実行することの判定が行われた場合にその情報をRAM106等に一時記憶させておくとよい。   That is, after the sixth special notice B lottery is executed in step S13704, it is determined whether or not the notice lottery is won in step S13961 and step S13971. It is determined whether or not the 2 excess flag is set, or whether or not a special notification that the second excess flag is set is executed in step S13973. If an affirmative determination is made in step S13963 or step S13973, in this modified example, in step S13964 or step S13974, whether or not the fifth special notification has occurred as a setting value suggestion based on the excess before the advantageous section is forcibly terminated. Determine whether. In this process, when it is determined that the fifth special notification is to be executed, the information may be temporarily stored in the RAM 106 or the like.

第5特別報知を実行していない場合には、ステップS13962やステップS13972にて第6特別報知B実行コマンドを出力設定し、第5特別報知を実行している場合には、ステップS13965やステップS13975にて第6特別報知B非実行用コマンドを出力設定する。なお、ステップS13963にて第2超過フラグがセットされていない場合や、ステップS13973にてその旨の特別報知が実行されていない場合にも、第6特別報知B非実行用コマンドを出力設定する。   If the fifth special notification is not executed, the sixth special notification B execution command is set to be output in step S13962 or step S13972, and if the fifth special notification is executed, step S13965 or step S13975 is executed. To output the sixth special notification B non-execution command. Note that the sixth special notification B non-execution command is set to be output even when the second excess flag is not set in step S13963 or when the special notification to that effect is not executed in step S13973.

このように、有利区間の強制終了前に超過分等に基づく特典が付与されている場合には、強制終了時にそれを加味して(差し引いて)、強制終了時の特典を設定する(第6特別報知実行の有無を決定する)構成とすることで、超過分等に基づく特典による遊技者の有利度があまりにも高くなりすぎることを解消することができる。   In this way, when a privilege based on the excess amount is given before the forced termination of the advantageous section, the privilege at the forced termination is set by taking into account (subtracting) it at the forced termination (No. 6). With the configuration in which the presence or absence of execution of special notification is determined), it is possible to solve that the advantage of the player due to the benefit based on the excess is too high.

<変形例8>
本変形例では、有利区間の強制終了時において、特別区間を設定する場合の適用例について説明する。第4の実施形態の変形例9等において説明した通り、特別区間とは、有利区間の強制終了時に総消滅ゲーム数TEGに基づいて設定する区間であり、より詳しくは、有利区間の終了後の通常区間において、設定値の示唆演出が発生し易い区間としている。特別区間においては、例えば、特殊リプレイ1,2当選時に設定値に応じた確率で所定の停止出目(「黒BAR」図柄揃いとなる停止出目)となる押し順報知が発生し、設定値の予測が可能となる(図162参照)。本変形例では、総消滅ゲーム数TEGに加え、有利区間残りゲーム数ZGや上限増加数までの差枚数に基づいて特別区間を設定する。図235は、本変形例における特別区間設定処理を示すフローチャートである。特別区間設定処理は、例えば、図158の区間表示第2処理においてステップS7808にて実施される処理であり、有利区間の終了時に実施される。
<Modification 8>
In this modification, an application example in the case where a special section is set when the advantageous section is forcibly terminated will be described. As described in the modified example 9 of the fourth embodiment, the special section is a section that is set based on the total number of erasure games TEG when the advantageous section is forcibly terminated, and more specifically, after the advantageous section ends. In the normal section, the setting value suggesting effect is likely to occur. In the special section, for example, when a special replay 1 or 2 wins, a push order notification is generated with a predetermined stop outcome (stop outcome with a “black BAR” symbol set) at a probability according to the set value, and the set value Can be predicted (see FIG. 162). In this modified example, in addition to the total number of extinct games TEG, a special section is set based on the number of games remaining in the advantageous section remaining game number ZG and the upper limit increase number. FIG. 235 is a flowchart showing special section setting processing in the present modification. The special section setting process is, for example, a process performed in step S7808 in the second section display process of FIG. 158, and is performed at the end of the advantageous section.

ステップS14001では、総消滅ゲーム数TEGを把握する処理を行う。そして、ステップS14002にて有利区間残りゲーム数ZGを把握する処理を行う。ちなみに、有利区間残りゲーム数ZGが1以上である場合とは、今回の有利区間の終了処理が第2の強制終了条件によって終了される場合であることを意味する。   In step S14001, a process of grasping the total number of extinguished games TEG is performed. Then, in step S14002, a process for grasping the advantageous section remaining game number ZG is performed. Incidentally, the case where the advantageous section remaining game number ZG is 1 or more means that the termination process of the current advantageous section is terminated by the second forced termination condition.

続くステップS14003では、有利区間の上限増加数までの差枚数を把握する処理を行う。かかる処理は、上記ステップS13803の処理と同様であり、上限増加数(2400枚)から有利区間増減枚数ZMを減算することで差枚数を把握可能である。なお、ステップS14003では、今回の特別区間設定処理がいずれかの強制終了条件に基づいて実施される場合に、上記の差枚数を把握する。すなわち、ステップS14003は、アタックモードの継続数が0となる等、今回の有利区間がいずれの強制終了条件が成立することなく終了される場合には、上限増加数との差枚数の把握を行わない(又は0として把握する)。   In a succeeding step S14003, processing for grasping the number of differences up to the upper limit increase number of the advantageous sections is performed. This process is the same as the process in step S13803, and the difference sheet number can be grasped by subtracting the advantageous section increase / decrease sheet number ZM from the upper limit increase number (2400 sheets). In step S14003, when the current special section setting process is performed based on any of the forced termination conditions, the difference number is grasped. That is, in step S14003, if the current advantageous section is terminated without satisfying any of the forced termination conditions, such as when the number of continuations of the attack mode becomes zero, the difference in number from the upper limit increment is grasped. No (or grasp as 0).

続くステップS14004では、各種テーブル記憶エリア105aから特別区間テーブルを取得する処理を行う。本変形例における特別区間テーブルでは、図236に示すように、総消滅ゲーム数TEGと、有利区間残りゲーム数ZGと、上限増加数までの差枚数とによって、特別区間ゲーム数PGと、特別区間枚数PMとが異なるように設定されている。既に説明した通り、特別区間ゲーム数PGは、特別区間のゲーム数を規定するためのカウンタであり、特別区間中のゲームを1ゲーム実行する度に1ずつ減算されるカウンタである。一方、特別区間枚数PMは、特別区間のゲーム数を規定するためのカウンタであるものの、各ゲームで払い出されたメダル数を把握するためのカウンタであり、払出処理が行われるたびに各ゲームのメダル払出数に相当する値が減算されるカウンタである。   In a succeeding step S14004, processing for acquiring a special section table from the various table storage areas 105a is performed. In the special section table in this modification, as shown in FIG. 236, the special section game number PG and the special section are determined by the total number of annihilated games TEG, the advantageous section remaining game number ZG, and the number of differences up to the upper limit increase number. The number of sheets PM is set to be different. As described above, the special section game number PG is a counter for defining the number of games in the special section, and is a counter that is decremented by one each time one game in the special section is executed. On the other hand, the special section number PM is a counter for determining the number of games in the special section, but is a counter for grasping the number of medals paid out in each game. Is a counter to which a value corresponding to the number of medals paid out is subtracted.

ステップS14005では、特別区間ゲーム数PGに入力する処理を実行する。この場合、図236に示すように、上限増加数までの差枚数が0である場合であって、有利区間残りゲーム数ZGが1以上である場合、すなわち、上限増加数に達し且つ上限ゲーム数に達することなく強制終了された場合(差枚数=0且つZG>0)、残りゲーム数ZGに総消滅ゲーム数TEGの値に対応する値(図では、0〜80)を加えた値を特別区間ゲーム数PGに入力する。なお、この場合、上限ゲーム数までのゲーム数に応じたゲーム数を特別区間ゲーム数PGに入力する構成としてもよいし、当該上限ゲーム数までのゲーム数に総消滅ゲーム数TEGの値に対応する値を入力する構成としてもよい。一方、上限増加数に達することなく上限ゲーム数に達して強制終了された場合(差枚数>0且つZG=0)、特別区間ゲーム数PGに0を入力する(値を入力しない)。そして、上限増加数に達し且つ上限ゲーム数に達して強制終了された場合(差枚数=0且つZG=0)、総消滅ゲーム数TEGの値に対応する値を特別区間ゲーム数PGに入力する。なお、両強制終了条件が成立している場合の特別区間ゲーム数PGに入力する値は、一方の強制終了条件だけ成立している場合の特別区間ゲーム数PGに入力する値よりも大きくなりやすいように設定されている。   In step S14005, a process of inputting the special section game number PG is executed. In this case, as shown in FIG. 236, when the difference number up to the upper limit increase number is 0 and the advantageous section remaining game number ZG is 1 or more, that is, the upper limit increase number is reached and the upper limit game number is reached. If the game is forcibly terminated without reaching (the difference number = 0 and ZG> 0), a value obtained by adding a value (0 to 80 in the figure) corresponding to the value of the total number of annihilated games TEG to the number of remaining games ZG is special. Enter the number of section games PG. In this case, the number of games corresponding to the number of games up to the upper limit number of games may be input to the special section game number PG, and the number of games up to the upper limit number of games corresponds to the value of the total number of disappeared games TEG. The value to be input may be input. On the other hand, when the upper limit number of games is reached and the game is forcibly terminated without reaching the upper limit increase number (difference number> 0 and ZG = 0), 0 is input to the special section game number PG (no value is input). Then, when the upper limit increase number is reached and the upper limit game number is reached and the game is forcibly terminated (difference number = 0 and ZG = 0), a value corresponding to the value of the total disappearance game number TEG is input to the special section game number PG. . Note that the value input to the special section game number PG when both forced end conditions are satisfied is likely to be larger than the value input to the special section game number PG when only one of the forced end conditions is satisfied. Is set to

続くステップS14006では、特別区間枚数PMに入力する処理を実行する。この場合、図236に示すように、上限増加数に達し且つ上限ゲーム数に達することなく強制終了された場合(差枚数=0且つZG>0)、特別区間枚数PMに0を入力する(値を入力しない)。一方、上限増加数に達することなく上限ゲーム数に達して強制終了された場合(差枚数>0且つZG=0)、上限増加数までの差枚数に対応する値を特別区間枚数PMに入力する。そして、上限増加数に達し且つ上限ゲーム数に達して強制終了された場合(差枚数=0且つZG=0)、総消滅ゲーム数TEGの値に対応する値を特別区間枚数PMに入力する。なお、両強制終了条件が成立している場合の特別区間枚数PMに入力する値は、一方の強制終了条件だけ成立している場合の特別区間枚数PMに入力する値よりも大きくなりやすいように設定されている。   In a succeeding step S14006, a process of inputting the special section number PM is executed. In this case, as shown in FIG. 236, when the upper limit increase number is reached and it is forcibly terminated without reaching the upper limit game number (difference number = 0 and ZG> 0), 0 is input to the special section number PM (value) Do not enter). On the other hand, when the upper limit number of games is reached and the game is forcibly ended without reaching the upper limit increase number (difference number> 0 and ZG = 0), a value corresponding to the difference number up to the upper limit increase number is input to the special section number PM. . Then, when the upper limit increase number is reached and the upper limit game number is reached and the game is forcibly terminated (difference number = 0 and ZG = 0), a value corresponding to the value of the total disappearance game number TEG is input to the special section number PM. Note that the value input to the special section number PM when both forced end conditions are satisfied is likely to be larger than the value input to the special section number PM when only one of the forced end conditions is satisfied. Is set.

ステップS14007では、特別区間ゲーム数PG又は特別区間枚数PMに1以上の値が入力されているか否かを判定する。ステップS14007にて肯定判定した場合、ステップS14008にて特別区間フラグをセットし、ステップS14009にて特別区間コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。ちなみに、特別区間コマンドには、上記特別区間ゲーム数PGや特別区間枚数PMの値の情報が含まれている。ステップS14007にて否定判定した場合、又はステップS14009の処理を実行した後は、ステップS14010にて総消滅ゲーム数TEGをクリアする処理を実行してから、特別区間設定処理を終了する。   In step S14007, it is determined whether or not a value of 1 or more is input to the special section game number PG or the special section number PM. If an affirmative determination is made in step S14007, a special section flag is set in step S14008, and a special section command is set as an output target to the display control device 81 in step S14009. Incidentally, the special section command includes information on the value of the special section game number PG and the special section number PM. If a negative determination is made in step S14007, or after the process of step S14009 is executed, a process of clearing the total number of extinguished games TEG is executed in step S14010, and then the special section setting process is ended.

本変形例におけるゲーム数管理処理について、図237を参照しながら説明する。図237は、本変形例におけるゲーム数管理処理の一部を示すフローチャートである。   The game number management process in this modification will be described with reference to FIG. FIG. 237 is a flowchart showing a part of the game number management process in the present modification.

ステップS14101では、特別区間フラグがセットされているか否かを判定する。特別区間フラグがセットされている場合には、ステップS14102にて遊技状態が通常遊技状態か第1RT状態であるか否かを判定する。これらの低RT状態であれば、ステップS14103に進み、特別区間ゲーム数PGの減算処理を実行する。これらの処理は、上記ステップS8101〜ステップS8103の処理と同様である。ステップS14104では、今回のゲームの入賞結果に基づいて、特別区間枚数PMの減算処理を実行する。具体的には、今回のゲームのメダル払出枚数を、特別区間枚数PMから減算する処理を実行する。この場合、今回のゲームの結果が外れ結果であったり、入賞成立に対応する停止出目とならずに所謂取りこぼしとなった場合には、メダル払出枚数は0であり、特別区間枚数PMから0が減算される(今回のゲームでは減算されない)。   In step S14101, it is determined whether a special section flag is set. If the special section flag is set, it is determined in step S14102 whether the gaming state is the normal gaming state or the first RT state. If it is in these low RT states, the process proceeds to step S14103, and the special interval game number PG subtraction process is executed. These processes are the same as those in steps S8101 to S8103. In step S14104, a special section number PM subtraction process is executed based on the winning result of the current game. Specifically, a process of subtracting the medal payout number of the current game from the special section number PM is executed. In this case, if the result of the current game is a disapproval result, or if the result is a so-called missed stop without corresponding to the completion of winning, the medal payout number is 0, and the special section number PM is 0. Is subtracted (not subtracted in this game).

そして、ステップS14105にて、特別区間ゲーム数PG及び特別区間枚数PMのいずれもが0となったか否かを判定する。いずれもが0である場合には、ステップS14106にて特別区間フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS14107にて特別区間が終了することを表示制御装置81へ把握させるための特別区間終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。これらの処理により、特別区間が終了することとなる。これに対して、ステップS14105にて、いずれかが0ではない場合、すなわち、例えば、特別区間ゲーム数PGが0となっても特別区間枚数PMが0ではない場合等は、ステップS14105にて否定判定することとなる。   In step S14105, it is determined whether both the special section game number PG and the special section number PM have become zero. If both are 0, processing for clearing the special section flag is executed in step S14106. In step S14107, a special section end command for causing the display control apparatus 81 to grasp that the special section ends is set as an output target to the display control apparatus 81. With these processes, the special section ends. On the other hand, if any of them is not 0 in step S14105, that is, for example, if the number of special section games PG is 0 but the number of special sections PM is not 0, negative in step S14105. It will be judged.

このように、本変形例では、有利区間の終了に際して、超過分に応じて特別区間の設定が行われるとともに、上限増加数までの差枚数や上限ゲーム数までのゲーム数や残りゲーム数ZGに応じて特別区間の設定が行われる。このように、有利区間において余分に発生した上乗せに応じた特別区間だけでなく、得られるメダル数や消化可能なゲーム数が他方の強制終了条件によって損失するといった点を、特別区間にてフォローする構成とすることで、遊技者の遊技意欲の低下を好適に軽減することが可能となる。   As described above, in this modified example, when the advantageous section ends, a special section is set according to the excess amount, and the difference number up to the upper limit increase number, the number of games up to the upper limit game number, and the remaining game number ZG are set. The special section is set accordingly. In this way, not only the special section according to the extra generated in the advantageous section but also the point that the number of obtained medals and the number of digestible games is lost due to the other forced termination condition is followed in the special section. With this configuration, it is possible to suitably reduce a decrease in the player's willingness to play.

本変形例における演出内容について説明する。図238は、アタックモード終了演出の設定処理のフローチャートであり、図239は補助表示部65等による演出内容を説明するための図である。アタックモード終了演出の設定処理は、アタックモードの終了時や、有利区間の強制終了時に発生する演出を設定するための表示制御装置81にて実行される処理である。   The contents of the production in this modification will be described. FIG. 238 is a flowchart of the setting process of the attack mode end effect, and FIG. 239 is a diagram for explaining the effect contents by the auxiliary display unit 65 and the like. The attack mode end effect setting process is a process executed by the display control device 81 for setting an effect that occurs when the attack mode ends or when the advantageous section is forcibly ended.

ステップS14201では、今回の有利区間にて獲得した総獲得メダル数(有利区間増減数ZM)を把握する処理を実行する。そして、ステップS14202にて、今回の有利区間の総継続ゲーム数(有利区間ゲーム数AG)を把握する処理を実行する。そして、ステップS14203にて、上記総獲得メダル数と総継続ゲーム数を含む終了演出を設定する処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS7701、ステップS7702、ステップS7704の処理と同様である。   In step S 14201, a process of grasping the total number of medals acquired in the current advantageous section (advantageous section increase / decrease number ZM) is executed. Then, in step S14202, a process of grasping the total number of continued games in the current advantageous section (advantageous section game number AG) is executed. In step S14203, processing for setting an end effect including the total number of medals and the total number of continued games is executed. Such processing is the same as the processing in steps S7701, S7702, and S7704.

続くステップS14204では、上記の特別区間コマンドを受信しているか否かを判定する。特別区間コマンドを受信していない場合には、そのまま本設定処理を終了する。特別区間コマンドを受信している場合、ステップS14205にて、有利区間の終了後に更に遊技者にとって有利な区間である特別区間が継続することを示す継続演出が補助表示部65等にて行うための処理を実行する。   In a succeeding step S14204, it is determined whether or not the special section command is received. If the special section command has not been received, the setting process is terminated as it is. When the special section command is received, in step S14205, the auxiliary display unit 65 or the like performs a continuation effect indicating that the special section that is a section that is more advantageous to the player continues after the advantageous section ends. Execute the process.

続くステップS14206では、受信した特別区間コマンドに含まれる特別区間ゲーム数PGの値が1以上であるか否かを判定する。1以上である場合には、ステップS14207にて、今回設定する終了演出後において、それよりも以前に実行していた有利区間の残りゲーム数の表示を継続させるための処理を行う。ステップS14206にて否定判定した場合、又はステップS14207の処理を実行した後は、ステップS14208にて、今回受信した特別区間コマンドに含まれる特別区間枚数PMの値が1以上であるか否かを判定する。1以上である場合には、ステップS14209にて、今回設定する終了演出後において、それよりも以前に実行していた有利区間の残り増加枚数の表示を継続させるための処理を行う。ステップS14208にて否定判定した場合、又はステップS14209の処理を実行した後は、本設定処理を終了する。   In a succeeding step S14206, it is determined whether or not the value of the number of special section games PG included in the received special section command is 1 or more. If it is equal to or greater than 1, in step S14207, after the end effect set this time, processing for continuing to display the remaining number of games in the advantageous section that was executed before that is performed. If a negative determination is made in step S14206, or after the process of step S14207 is executed, it is determined in step S14208 whether the value of the number of special sections PM included in the special section command received this time is 1 or more. To do. If it is equal to or greater than 1, in step S14209, after the end effect set this time, a process for continuing the display of the remaining increased number of advantageous sections previously executed is performed. If a negative determination is made in step S14208, or after the process of step S14209 is executed, the setting process ends.

補助表示部65等において行われる演出内容に関して、図239を参照しながら説明する。図239(a1)、(b1)、(c1)、(d1)は、有利区間が上限ゲーム数に達して強制終了される場合の演出内容を示し、図239(a2)、(b2)、(c2)、(d2)は、有利区間がメダルの上限増加数に達して強制終了される場合の演出内容を示している。   The contents of the effect performed in the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIG. FIGS. 239 (a1), (b1), (c1), and (d1) show the contents of the effect when the advantageous section reaches the upper limit number of games and is forcibly terminated. FIGS. 239 (a2), (b2), ( c2) and (d2) show the contents of the effect when the advantageous section reaches the upper limit increase of medals and is forcibly terminated.

図239(a1)に示すように、有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数近くとなっており、有利区間残りゲーム数ZGが当該上限ゲーム数に達していて第1超過フラグがセットされている場合、補助表示部65では、例えば、上記の限界超過情報画像GTPが表示される。その後、図239(b1)に示すように、有利区間の上限ゲームに達することにより当該有利区間が強制終了されて、アタックモードの終了演出が行われる。この場合、上記のように、超過分及び、上限増加数までの差枚数に応じた特別区間が設定される。   As shown in FIG. 239 (a1), the advantageous segment game number AG is close to the upper limit game number, the advantageous segment remaining game number ZG has reached the upper limit game number, and the first excess flag is set. In the auxiliary display unit 65, for example, the above-exceeding limit information image GTP is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 239 (b1), when the upper limit game of the advantageous section is reached, the advantageous section is forcibly terminated, and the attack mode end effect is performed. In this case, as described above, a special section is set according to the excess and the number of differences up to the upper limit increase number.

上記のアタックモードの終了演出が行われている場合において、例えば、所定の操作を契機として(いずれかのクレジット投入スイッチ56〜58等の操作に基づいて)、図239(c1)に示す継続演出が発生する。より詳しくは、継続演出では、補助表示部65において、所定のキャラクタとしての軍人の顔がアップで表示されるとともに、スピーカ64から男性の野太い声による「まだです!」との音声を発生させる。なお、かかる継続演出は、例えば、アタックモードの後乗せ報知等においても利用され、有利な状態が終了するかのような疑似終了演出の一部として実行される演出である。より詳しくは、疑似終了演出では、アタックモードの終了演出等の終了報知が発生した後、継続演出としての継続報知が発生する構成としている。つまり、いずれの強制終了条件もが成立することなく終了報知が行われた場合において、その後に継続報知が発生して有利区間が継続される、といった一連の演出を前提としたうえで、上記強制終了時にも継続報知を発生させて特別区間へ移行させることで、特別区間を有利区間が継続されている区間であるかのような印象を強く与えることが可能となる。   When the attack mode end effect is performed, for example, the continuous effect shown in FIG. 239 (c1) triggered by a predetermined operation (based on the operation of any one of the credit insertion switches 56 to 58, for example). Will occur. More specifically, in the continuation effect, the face of the soldier as a predetermined character is displayed on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 generates a voice saying “It's not yet!” From the male voice. Note that such a continuous effect is an effect that is also used in, for example, post-notification of an attack mode, and is executed as part of a pseudo end effect as if the advantageous state ends. More specifically, in the pseudo end effect, after the end notification such as the end effect of the attack mode is generated, the continuous notification as the continuous effect is generated. In other words, when the end notification is performed without any forced end condition being met, the above-mentioned forcing is performed on the premise of a series of effects such as the subsequent notification being generated and the advantageous section being continued. It is possible to give a strong impression as if the special section is a section in which the advantageous section is continued by generating the continuous notification at the end and shifting to the special section.

上記のように、継続報知が行われた後は、特別区間へ移行する。図239(a1)や図239(b1)に示すように、今回は上限ゲーム数に達することで有利区間が強制終了されていることから、特別区間枚数PMに1以上の値が入力されている。そうすると、上記ステップS14209では、有利区間の残り増加枚数の表示を継続させるための処理が行われる。この場合、図239(d1)に示すように、有利区間の総獲得メダル数の表示とともに、上限増加数までの差枚数(残り払出数)の表示が継続される。これにより、通常区間としての特別区間を、それ以前に行われていた有利区間が継続されている印象をさらに強めることが可能となる。   As described above, after continuous notification is performed, the process proceeds to a special section. As shown in FIG. 239 (a1) and FIG. 239 (b1), since the advantageous section is forcibly terminated by reaching the upper limit number of games this time, a value of 1 or more is input to the special section number PM. . Then, in step S14209, a process for continuing the display of the remaining increased number of advantageous sections is performed. In this case, as shown in FIG. 239 (d1), display of the total number of acquired medals in the advantageous section and display of the difference number (remaining payout number) up to the upper limit increase number are continued. Thereby, it becomes possible to further strengthen the impression that the advantageous section that has been performed before the special section as the normal section is continued.

図239(a2)に示すように、有利区間増減数ZMが上限増加数近くとなっており、総期待増減数SMが上限増加数に達していて第2超過フラグがセットされている場合、補助表示部65では、例えば、上記の限界超過情報画像GTPが表示される。その後、図239(b2)に示すように、有利区間の上限増加数に達することにより当該有利区間が強制終了されて、アタックモードの終了演出が行われる。この場合、上記のように、超過分及び、上限ゲーム数までのゲーム数や残りゲーム数ZGに応じた特別区間が設定される。   As shown in FIG. 239 (a2), when the advantageous interval increase / decrease number ZM is close to the upper limit increase number, the total expected increase / decrease number SM has reached the upper limit increase number, and the second excess flag is set, the auxiliary On the display unit 65, for example, the above-exceeding limit information image GTP is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 239 (b2), when the upper limit increase number of the advantageous section is reached, the advantageous section is forcibly terminated, and the attack mode end effect is performed. In this case, as described above, a special section corresponding to the excess amount, the number of games up to the upper limit number of games, and the remaining number of games ZG is set.

図239(c1)と同様に、終了演出(終了報知)後に、補助表示部65等においては、所定の操作を契機として継続演出(継続報知)が発生する。   Similarly to FIG. 239 (c1), after the end effect (end notification), the auxiliary display unit 65 or the like generates a continuous effect (continuous notification) triggered by a predetermined operation.

継続報知が行われた後は、特別区間へ移行する。図239(a2)や図239(b2)に示すように、今回は上限増加数に達することで有利区間が強制終了されていることから、特別区間ゲーム数PGにも1以上の値が入力されている。そうすると、上記ステップS14207では、有利区間の残り増加ゲーム枚数の表示を継続させるための処理が行われる。この場合、図239(d2)に示すように、有利区間の総継続ゲーム数の表示とともに、上限ゲーム数までの残りゲーム数の表示が継続される。これにより、通常区間としての特別区間を、それ以前に行われていた有利区間が継続されている印象をさらに強めることが可能となる。   After continuing notification, it shifts to a special section. As shown in FIG. 239 (a2) and FIG. 239 (b2), since the advantageous section is forcibly terminated by reaching the upper limit increase this time, a value of 1 or more is also input to the special section game number PG. ing. Then, in step S14207, a process for continuing to display the remaining increased number of games in the advantageous section is performed. In this case, as shown in FIG. 239 (d2), the display of the total number of continued games in the advantageous section and the display of the number of remaining games up to the upper limit number of games are continued. Thereby, it becomes possible to further strengthen the impression that the advantageous section that has been performed before the special section as the normal section is continued.

<変形例9>
本変形例では、実際の有利区間増減枚数ZMが、残枚数管理処理による予測枚数(総増減期待枚数SM)よりも少ない場合の処理について説明する。先ず、図240を参照しながら、有利区間増減枚数ZMが予測よりも少ない場合に生じる事象について説明する。
<Modification 9>
In the present modification, a description will be given of processing when the actual advantageous section increase / decrease number ZM is smaller than the predicted number (total increase / decrease expected number SM) by the remaining number management process. First, with reference to FIG. 240, an explanation will be given of an event that occurs when the number of advantageous section increase / decrease number ZM is smaller than predicted.

図240(a)では、有利区間中であるtf1のタイミングを基準として示しており、その時点での有利区間残りゲーム数ZGを消化すると、tf2のタイミングで増減枚数が上限増加数を超えるとして、第2超過フラグがセットされている状況を示している。   In FIG. 240 (a), the timing of tf1 in the advantageous section is shown as a reference, and if the remaining number of games ZG in the advantageous section at that time is digested, the increase / decrease number exceeds the upper limit increase number at the timing of tf2. This shows a situation where the second excess flag is set.

この状況で上乗せ契機が生じると、その上乗せゲーム数を有利区間残りゲーム数ZGに加算しても上限ゲーム数(1500ゲーム)に達しないものの、上記のとおり第2超過フラグがセットされていることから、既に説明した通り、この上乗せ分は、総消滅ゲーム数TEGに加算される(図240(b))。   If an extra opportunity occurs in this situation, the second excess flag is set as described above, although the upper limit number of games (1500 games) will not be reached even if the added number of games is added to the advantageous section remaining game number ZG. Thus, as already explained, this additional amount is added to the total number of annihilated games TEG (FIG. 240 (b)).

図240(c)は、図240(a)や図240(b)よりも後のタイミングであり、有利区間残りゲーム数ZGを消化しきったtf2のタイミングを基準として示している。この例では、tf1からtf2までの純増枚数が、tf1の時点での予測よりも低くなった場合を示している。つまり、tf1の時点では、その後のtf2のタイミングで増減数が上限増加数に達するとして予測していたのにも関わらず、実際にtf2のタイミングとなっても上限増加数に達しなかった場合を示している。   FIG. 240 (c) is a timing later than those in FIG. 240 (a) and FIG. 240 (b), and shows the timing of tf2 when the advantageous section remaining game number ZG is completely consumed. This example shows a case where the net increase from tf1 to tf2 is lower than the prediction at the time of tf1. That is, at the time of tf1, the case where the increase / decrease number has been predicted to reach the upper limit increase number at the subsequent timing of tf2, but the upper limit increase number was not reached even at the actual timing of tf2. Show.

tf2のタイミングで有利区間残りゲーム数ZGは0となっているものの、上記のとおり、総消滅ゲーム数TEGにはtf1の上乗せゲーム数が加算されている。つまり、有利区間残りゲーム数が0となったからといって、そのまま当該有利区間を終了してしまうと、遊技者は多大な損失を被ることとなる。そこで、このような場合には、再度、上限増加数に達するゲーム数(tf4のタイミング)を予測し、それまでの分(上限増加数に達するまでの分)のゲーム数を総消滅ゲーム数TEGから残りゲーム数ZGへ移動する構成としている(図240(d))。   Although the advantageous section remaining game number ZG is 0 at the timing of tf2, as described above, the added game number of tf1 is added to the total number of extinct games TEG. In other words, even if the number of games remaining in the advantageous section becomes zero, if the advantageous section is terminated as it is, the player suffers a great loss. Therefore, in such a case, the number of games reaching the upper limit increase number (timing at tf4) is predicted again, and the number of games up to that time (the amount until reaching the upper limit increase number) is calculated as the total number of annihilated games TEG. To the remaining number of games ZG (FIG. 240 (d)).

以下、実際の増減数が予測よりも少ない場合に行う再配分処理について説明する。図241は、再配分処理を示すフローチャートである。再配分処理は、ゲーム数管理処理において、ステップS1408、ステップS1414、ステップS1421、ステップS1426にて肯定判定した後に実施される処理であり、現状の表示モード(チャレンジモードやアタックモード等)の継続数が0となった場合に実施される処理である。   Hereinafter, the redistribution process performed when the actual increase / decrease number is smaller than the prediction will be described. FIG. 241 is a flowchart showing the reallocation process. The redistribution process is a process executed after making an affirmative determination in step S1408, step S1414, step S1421, and step S1426 in the game number management process, and the number of continuations in the current display mode (challenge mode, attack mode, etc.). This process is performed when becomes 0.

ステップS14301では、チャレンジモード継続数とアタックモード継続数とVBモード継続数と特化ゾーン継続数の全てが0となっているか否かを判定する。つまり、ステップS14301では、直前の処理において例えばアタックモードの継続数が0であると判定した後、通常モードに移行せずに、チャレンジモードに移行する場合等ではないことの判定を行う。全ての継続数が0となっている場合には、ステップS14302にて、総消滅ゲーム数TEGが1以上であるか否かを判定し、1以上である場合には、ステップS14303にて、有利区間の上限ゲーム数又は上限増加数に達して強制終了条件が成立している状況か否かを判定する。ステップS14301及びステップS14302にて肯定判定し、ステップS14303にて否定判定する場合とは、図240(c)の状況である。   In step S14301, it is determined whether all of the challenge mode continuation number, attack mode continuation number, VB mode continuation number, and specialized zone continuation number are zero. That is, in step S14301, for example, after determining that the number of continuations in the attack mode is 0 in the immediately preceding process, it is determined that the mode is not the case of shifting to the challenge mode without shifting to the normal mode. If all the continuation numbers are 0, it is determined in step S1432 whether or not the total number of annihilated games TEG is 1 or more. If it is 1 or more, it is advantageous in step S14303. It is determined whether or not the forcible end condition is satisfied when the upper limit number of games or the upper limit increase number of the section is reached. The case in which an affirmative determination is made in step S14301 and step S14302 and a negative determination is made in step S14303 is the situation in FIG. 240 (c).

すなわち、総消滅ゲーム数TEGに上乗せ分のゲーム数が記憶されているのにもかかわらず有利区間残りゲーム数ZGが0となった場合、ステップS14304に進む。ステップS14304では、総消滅ゲーム数TEGを把握する処理を実行する。そして、ステップS14305にて、当該総消滅ゲーム数TEGを有利区間として消化した場合の、残り増減期待枚数NMを算出する。より詳しくは、総消滅ゲーム数TEGに期待増減枚数KMを乗算することで残り増減期待枚数NMが算出される。続くステップS14306では、残り増減期待枚数NMと、現状の有利区間増減枚数ZMとから、総増減期待枚数SMを算出する処理を実行する。そして、ステップS14307にて、増加可能な空き枚数FMを算出する処理を実行する。すなわち、ステップS14304〜ステップS14307の処理は、総消滅ゲーム数TEGを全て有利区間として消化した場合に、上限増加数を超えるか否かの判定を行うための処理である。   That is, if the number of games remaining in the advantageous section ZG becomes zero despite the number of games added to the total number of extinct games TEG being stored, the process proceeds to step S14304. In step S14304, processing for determining the total number of extinguished games TEG is executed. In step S14305, a remaining increase / decrease expected number NM is calculated when the total number of extinct games TEG is consumed as an advantageous section. More specifically, the remaining increase / decrease expected number NM is calculated by multiplying the total number of extinct games TEG by the expected increase / decrease number KM. In subsequent step S14306, a process of calculating the total expected increase / decrease number SM from the remaining increase / decrease expected number NM and the current advantageous section increase / decrease number ZM is executed. In step S14307, a process of calculating an increaseable free sheet number FM is executed. In other words, the processing from step S14304 to step S14307 is processing for determining whether or not the upper limit increase number is exceeded when the total number of extinct games TEG is digested as an advantageous interval.

ステップS14308では、上限増加数を超えるとして空き枚数FMが0以下となるか否かを判定する。0以下とならず、全ての総消滅ゲーム数TEGを消化しても上限増加数を超えないと予測される場合には、ステップS14309に進み、総消滅ゲーム数TEGの値を、全てアタックモード継続数に入力する処理を実行する。   In step S14308, it is determined whether or not the number of vacant sheets FM is 0 or less assuming that the upper limit increase number is exceeded. If it is not less than 0 and it is predicted that the upper limit increase will not be exceeded even if all the total number of erasure games TEG are digested, the process proceeds to step S14309, and the value of the total number of erasure games TEG is continued in the attack mode. Perform the process of entering the number.

ステップS14308にて空き枚数FMが0以下となる場合、ステップS14310に進む。ステップS14310では、上限増加数までに要するゲーム数YGを算出する処理を実行する。より詳しくは、現状の有利区間増減枚数ZMと上限増加数との差分を、期待増減枚数KMにて除算することで、上限増加数までに要するゲーム数YGが算出される。そして、ステップS14311では、当該上限増加数までに要するゲーム数YGが、有利区間ゲーム数AGと上限ゲーム数1500ゲームとから算出される空きゲーム数FGよりも大きいか否かを判定する。空きゲームFGの方が大きければ、上限増加数まで有利区間を消化可能であり、この場合、ステップS14312にて、上限増加数に要するゲーム数YGを総消滅ゲーム数TEGから除算する処理を実行し、ステップS14313にて、上限増加数までに要するゲーム数YGをアタックモードの継続数に加算する処理を実行する。   If the empty number FM is 0 or less in step S14308, the process proceeds to step S14310. In step S14310, a process of calculating the number of games YG required up to the upper limit increase number is executed. More specifically, the number of games YG required to reach the upper limit increase number is calculated by dividing the difference between the current advantageous section increase / decrease number ZM and the upper limit increase number by the expected increase / decrease number KM. In step S14311, it is determined whether or not the number of games YG required to reach the upper limit increase number is larger than the free game number FG calculated from the advantageous segment game number AG and the upper limit game number 1500 games. If the free game FG is larger, it is possible to digest the advantageous interval up to the upper limit increase number. In this case, in step S14312 a process of dividing the game number YG required for the upper limit increase number from the total disappearance game number TEG is executed. In step S14313, a process of adding the number of games YG required for the upper limit increase number to the number of continuations in the attack mode is executed.

ステップS14311にて、上限増加数までに要するゲーム数YGの方が空きゲーム数FGよりも大きいと判定した場合、ステップS14314にて、空きゲーム数FGに相当するゲーム数を総消滅ゲーム数TEGから除算する処理を実行し、ステップS14315にて、空きゲーム数FGに相当するゲーム数をアタックモードの継続数に加算する処理を実行する。   If it is determined in step S14311 that the number of games YG required up to the upper limit increase is greater than the number of free games FG, the number of games corresponding to the number of free games FG is determined from the total number of annihilated games TEG in step S14314. A process of dividing is executed, and in step S14315, a process of adding the number of games corresponding to the number of free games FG to the number of continuations in the attack mode is executed.

ステップS14309、ステップS14313及びステップS14315のいずれかの処理を実行した後は、ステップS14316にて、各種フラグ格納エリア106dに再配分フラグをセットする処理を実行する。再配分フラグは、上記の各処理によってアタックモード継続数の再入力が行われたことをCPU102が把握するためのフラグである。その後、ステップS14317にて、上記処理にてアタックモード継続数に加算した分のゲーム数に相当する上乗せコマンドを、表示制御装置81への出力対象として設定してから、本再配分処理を終了する。この場合、後乗せ報知等によって、表示上のゲーム数とアタックモード継続数との調整が行われる。   After executing any one of steps S14309, S14313, and S14315, in step S14316, processing for setting a redistribution flag in various flag storage areas 106d is executed. The redistribution flag is a flag for the CPU 102 to know that the attack mode continuation number has been re-input by the above-described processes. Thereafter, in step S14317, an additional command corresponding to the number of games added to the number of continuation of the attack mode in the above process is set as an output target to the display control device 81, and then the reallocation process is terminated. . In this case, the number of displayed games and the number of attack mode continuations are adjusted by post-notification or the like.

以上のように、有利区間の増加枚数を予測して第2超過フラグをセットする構成において、当該第2超過フラグをセットした後は、上乗せ契機が生じても上乗せゲーム数を総消滅ゲーム数TEGに加算して残りゲーム数ZMの加算は行わないものの、実際の増加枚数が予測よりも下回ると、増加枚数が上限増加数に至る前に残りゲーム数ZMが0となり得る。そこで、このような事象が生じた場合には、上記の再配分処理により、消滅ゲーム数TEGの値に基づいて、再度、上限増加数までのゲーム数を予測し直して、上限増加数までに要する分のゲーム数だけ、消滅ゲーム数TEGから抜き出す構成とした。よって、第2超過フラグがセットされた後の上乗せが、完全に無効とならず、遊技者が不利益を被ることを好適に回避することが可能となる。   As described above, in the configuration in which the second excess flag is set by predicting the increased number of advantageous sections, after the second excess flag is set, the added game number TEG is the total number of annihilated games TEG Although the remaining game number ZM is not added in addition to the above, the remaining game number ZM may become zero before the increased number reaches the upper limit increase number when the actual increase number is lower than predicted. Therefore, when such an event occurs, the above-mentioned redistribution process re-predicts the number of games up to the upper limit increase number again based on the value of the number of disappeared games TEG, and reaches the upper limit increase number. Only the required number of games is extracted from the number of disappeared games TEG. Therefore, the addition after the second excess flag is set is not completely invalidated, and it is possible to preferably avoid the player from being disadvantaged.

また、再配分処理において、消滅ゲーム数TEGの範囲内で、残りゲーム数ZMの再配分を行う構成としたことから、第2超過フラグがセットされた後に生じた上乗せを超える再配分が行われないようにすることができ、出玉率が高くなりすぎることを予防することができる。   Further, in the redistribution process, since the remaining number of games ZM is redistributed within the range of the number of disappeared games TEG, redistribution exceeding the surplus generated after the second excess flag is set is performed. It is possible to prevent such a situation that the payout rate becomes too high.

<変形例10>
本変形例では、上記変形例9の構成において、第2超過フラグがセットされた後に上乗せ契機が生じた場合に、全てを消滅ゲーム数TEGに加算するのではなく、一時的に他のカウンタに記憶する構成とする。図242は、本変形例におけるゲーム数上乗せ処理を示すフローチャートである。
<Modification 10>
In this modified example, in the configuration of modified example 9 above, when an additional opportunity occurs after the second excess flag is set, not all are added to the number of disappeared games TEG, but temporarily added to another counter. It is set as the structure memorize | stored. FIG. 242 is a flowchart showing the game number adding process in the present modification.

すなわち、ステップS14401では、第1超過フラグ及び第2超過フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。いずれもセットされていない場合には、ステップS14402及びステップS14403にて対応する継続ゲーム数に今回の上乗せゲーム数を加算する処理を行ってから、本ゲーム数上乗せ処理を終了する。   That is, in step S14401, it is determined whether one of the first excess flag and the second excess flag is set. If neither is set, the process of adding the current additional game number to the corresponding number of continued games is performed in steps S 14402 and S 14403, and then the present game number addition process is terminated.

ステップS14401にていずれかの超過フラグがセットされていると判定した場合、ステップS14404にて上乗せゲーム数の把握を行った後、本変形例では、ステップS14405にて、第1超過フラグがセットされているか否かを判定する。第1超過フラグがセットされている場合には、上記第7の実施形態と同様に、ステップS14406にて総消滅ゲーム数TEGに今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。   If it is determined in step S14401 that any excess flag is set, in step S14404, the first excess flag is set in step S14405 after the number of added games is determined in step S14404. It is determined whether or not. If the first excess flag is set, the process of adding the current number of added games to the total number of annihilated games TEG is executed in step S14406, as in the seventh embodiment.

一方、ステップS14405にて第1超過フラグがセットされていない場合、すなわち、第1超過フラグ及び第2超過フラグのうち、第2超過フラグのみがセットされている場合には、ステップS14407に進む。ステップS14407では、各種カウンタエリア106eに設けられた消滅準備ゲーム数EJGに今回の上乗せゲーム数を加算する処理を実行する。消滅準備ゲーム数EJGは、有利区間の第2の強制終了条件が将来的に成立することが予測されている状況で上乗せが生じた場合に、上乗せゲーム数を一時的に記憶しておくためのカウンタである。   On the other hand, if the first excess flag is not set in step S14405, that is, if only the second excess flag is set among the first excess flag and the second excess flag, the process proceeds to step S14407. In step S14407, a process of adding the number of additional games this time to the number of annihilation preparation games EJG provided in the various counter areas 106e is executed. The disappearance preparation game number EJG is used to temporarily store the number of additional games when an additional game occurs in a situation where the second forced termination condition of the advantageous section is predicted to be established in the future. It is a counter.

ステップS14406又はステップS14407の処理を実行した後は、ステップS14408〜ステップS14413にて第5特別報知用の処理を実行してから、本ゲーム数上乗せ処理を終了する。ステップS14408〜ステップS14413の処理は、上記ステップS13306〜ステップS13311の処理と同様である。   After the process of step S14406 or step S14407 is executed, the process for adding the number of games is terminated after the fifth special notification process is executed in steps S14408 to S14413. The processing from step S14408 to step S14413 is the same as the processing from step S13306 to step S13311.

この場合、上記再配分処理(図241)においては、ステップS14302では、総消滅ゲーム数TEGの代わりに、上記消滅準備ゲーム数EJGが1以上であるか否かを判定する。また、ステップS14304では、総消滅ゲーム数TEGの代わりに、消滅準備ゲーム数EJGを把握して、ステップS14305では、総消滅ゲーム数TEGの代わりに、消滅準備ゲーム数EJGを残り増減期待枚数NMの算出に用いる。そして、ステップS14312では上限ゲーム数までのゲーム数CGを消滅準備ゲーム数EJGから減算する処理を行い、ステップS14314では、空きゲーム数FGを消滅準備ゲーム数EJGから減算する処理を行う。   In this case, in the redistribution process (FIG. 241), it is determined in step S1432 whether or not the annihilation preparation game number EJG is 1 or more instead of the total annihilation game number TEG. In step S14304, the number of annihilation preparation games EJG is grasped instead of the total number of annihilation games TEG. In step S14305, the number of annihilation preparation games EJG is set to the remaining increase / decrease expected number NM instead of the total annihilation game number TEG. Used for calculation. In step S14312, a process of subtracting the game number CG up to the upper limit game number from the disappearance preparation game number EJG is performed. In step S14314, a process of subtracting the empty game number FG from the disappearance preparation game number EJG is performed.

図243(a)は、消滅準備ゲーム数EJGを総消滅ゲーム数TEGに移動するための消滅ゲーム数移動処理を示すフローチャートである。消滅ゲーム数移動処理は、例えば、残ゲーム数管理処理におけるステップS13111の後に実施される処理であり、第1超過フラグをセットする際に実施される処理であり、空きゲーム数FGが0以下となった状況で実施される処理である。   FIG. 243 (a) is a flowchart showing the disappearance game number moving process for moving the disappearance preparation game number EJG to the total disappearance game number TEG. The disappearance game number movement process is a process that is performed after step S13111 in the remaining game number management process, for example, and is a process that is performed when the first excess flag is set, and the number of free games FG is 0 or less. It is a process that is performed in the situation.

ステップS14501では、第2超過フラグがセットされているか否かを判定する。第2超過フラグがセットされている場合には、ステップS14502にて、消滅準備ゲーム数EJGを把握して、当該消滅準備ゲーム数EJGの値を総消滅ゲーム数TEGに加算する処理を実行する。この場合、消滅準備ゲーム数EJGの値はクリアされる。ステップS14501にて第2超過フラグがセットされていない場合、又はステップS14502の処理を実行した後は、そのまま消滅ゲーム数移動処理を終了する。   In step S14501, it is determined whether the second excess flag is set. If the second excess flag is set, in step S 14502, a process of grasping the number of annihilation preparation games EJG and adding the value of the annihilation preparation game number EJG to the total annihilation game number TEG is executed. In this case, the value of the disappearance preparation game number EJG is cleared. If the second excess flag is not set in step S14501, or after executing the process of step S14502, the disappearance game number moving process is ended as it is.

すなわち、本変形例では、第2超過フラグのみがセットされている状況で上乗せが生じると、その上乗せゲーム数に対応する値が消滅準備ゲーム数EJGに一時的に記憶される。そして、第1超過フラグがセットされた時点で、その消滅準備ゲーム数EJGに記憶されているゲーム数が総消滅ゲーム数TEGに移動する。そして、第1超過フラグがセットされるまでに、有利区間残りゲーム数ZGが0となった場合には、消滅準備ゲーム数EJGの値を用いて残りゲーム数ZGへの再配分処理が行われる。つまり、本変形例においては、一旦、総消滅ゲーム数TEGに記憶されたゲーム数が消滅前に減算される事象が生じなうようになる。このように、減少し得る消滅準備ゲーム数EJGと減少しない総消滅ゲーム数TEGとで分けて管理することで、総消滅ゲーム数TEGの管理の容易性が向上するし、総消滅ゲーム数TEGに基づいて遊技者に有益な情報を提示するうえで、その根拠となる総消滅ゲーム数TEGの書き換え頻度やアクセス頻度を低下し、総消滅ゲーム数TEGの保存安定性を担保することができる。よって、例えば、総消滅ゲーム数TEGを誤って消去してしまう等のエラーが生じにくくなり、当該エラーによって、遊技者が得られるべき利益(有益となり得る情報の提示、設定値示唆の発生)が消滅してしまう事象を好適に回避することができる。   In other words, in the present modification, when an addition occurs in a situation where only the second excess flag is set, a value corresponding to the added game number is temporarily stored in the disappearance preparation game number EJG. Then, when the first excess flag is set, the number of games stored in the disappearance preparation game number EJG moves to the total disappearance game number TEG. If the advantageous section remaining game number ZG becomes 0 before the first excess flag is set, the redistribution process to the remaining game number ZG is performed using the value of the disappearance preparation game number EJG. . In other words, in this modification, there is no event that the number of games stored in the total number of annihilated games TEG is subtracted before annihilation. Thus, by managing separately the number of annihilation preparation games EJG that can be reduced and the total number of annihilation games TEG that are not reduced, the management of the total number of annihilation games TEG is improved, and the total number of annihilation games TEG is increased. Based on this, when presenting useful information to the player, it is possible to reduce the rewrite frequency and access frequency of the total number of erasure games TEG as the basis thereof, and to ensure the storage stability of the total number of erasure games TEG. Therefore, for example, an error such as accidentally erasing the total number of extinct games TEG is less likely to occur, and a profit that should be obtained by the player (presentation of information that may be useful, occurrence of setting value suggestion) due to the error. The event of disappearing can be preferably avoided.

上記のとおり、消滅準備ゲーム数EJGへは、第2超過フラグがセットされている状況で上乗せが生じた場合にそのゲーム数が記憶される。そうすると、当該第2超過フラグは、最終的に強制終了条件が成立した場合の総消滅ゲーム数TEGが、消滅準備ゲーム数EJGに一時記憶された可能性があるか否かの判断材料ともいえる。   As described above, the disappearance preparation game number EJG is stored when the second excess flag is set and an additional game occurs. Then, it can be said that the second excess flag can be used to determine whether or not the total number of annihilation games TEG when the forced termination condition is finally satisfied may be temporarily stored in the number of annihilation preparation games EJG.

この場合、上記の強制終了時の第6特別報知用処理において、第2超過フラグの有無によって第6特別報知抽選テーブルを異ならせる構成としてもよい。より詳しくは、例えば、第2超過フラグがセットされている場合には、第6特別報知A抽選テーブルによる処理を行い、第2超過フラグがセットされていない場合には、第6特別報知B抽選テーブルによる処理を行う構成とする。いずれの第6特別報知抽選テーブルにおいても、総消滅ゲーム数TEGの情報を利用するところ、上記構成のようにすることで、消滅準備ゲーム数EJGを経た総消滅ゲーム数TEGに基づく第6特別報知用の処理と、消滅準備ゲーム数EJGを経ていない総消滅ゲーム数TEGに基づく第6特別報知用の処理とを、別々に行うことが可能となるし、それぞれ消滅準備ゲーム数EJGを経たか否かによって、設定値示唆による有利度の差を生じさせることも可能である。   In this case, the sixth special notification lottery table may be different depending on the presence or absence of the second excess flag in the sixth special notification process at the time of forced termination. More specifically, for example, when the second excess flag is set, processing by the sixth special notification A lottery table is performed, and when the second excess flag is not set, the sixth special notification B lottery is performed. It is assumed that processing is performed using a table. In any sixth special notification lottery table, when the information on the total number of annihilation games TEG is used, the sixth special notification based on the total number of annihilation games TEG that has passed the annihilation preparation game number EJG is obtained by using the above configuration. And the sixth special notification process based on the total number of annihilation games TEG that have not passed the annihilation preparation game number EJG can be performed separately. Depending on whether or not, it is possible to cause a difference in the advantage by suggesting the set value.

RAM106において、総消滅ゲーム数TEGと消滅準備ゲーム数EJGとは、図243(b)に示すように、総消滅ゲーム数TEGを各種カウンタエリア106eの通常区間対応カウンタエリア210に設けられた総消滅ゲーム数TEGエリアに記憶し、消滅準備ゲーム数EJGを各種カウンタエリア106eの有利区間対応カウンタエリア209に設けられた消滅準備ゲーム数EJGエリアに記憶する構成とするとよい。このように、強制終了条件の超過分のゲーム数を用いて遊技者に有益となる情報を提示する構成において、その超過分としていたものが超過しなくなり得るような第7の実施形態であっても、有利区間中の押し順報知に関連して利用する情報(消滅準備ゲーム数EJG)と、有利区間以外の区間でも用いられる情報(総消滅ゲーム数TEG)と、を別々に記憶しておくことで、有利区間中に生じた情報を有利区間終了後にも引き継ぐことが可能となる。   In the RAM 106, as shown in FIG. 243 (b), the total number of annihilation games TEG and the number of preparation games EJG annihilation are the total annihilation game numbers TEG. The number of games may be stored in the TEG area, and the number of annihilation preparation games EJG may be stored in the number of annihilation preparation games EJG area provided in the advantageous section corresponding counter area 209 of the various counter areas 106e. In this way, in the configuration for presenting information that is useful to the player using the number of games in excess of the forcible termination condition, the seventh embodiment is such that the excess may not exceed. Also, information used in relation to the push order notification in the advantageous section (disappearance preparation game number EJG) and information used in the sections other than the advantageous section (total disappearance game number TEG) are stored separately. Thus, it is possible to take over the information generated during the advantageous section even after the advantageous section ends.

これら、総消滅ゲーム数TEGが記憶されるエリアと、消滅準備ゲーム数EJGが記憶されるエリアとで、CPU102のアクセス制限の設定を異ならせる構成とするとよい。より詳しくは、総消滅ゲーム数TEGが記憶されるエリアには、有利区間においてステップS14406やステップS14502のゲーム数を加算する処理はアクセスを許容して、例えばゲーム数を減算する処理に際してはアクセスを制限する構成とすると、当該消滅ゲーム数TEGの情報の安定性が担保され、当該消滅ゲーム数TEGに基づく特別報知をより安全に実施することが可能である。一方、消滅準備ゲーム数EJGについては、有利区間において加算処理及び減算処理のいずれにおいてもアクセスを許容する構成とすれば、当該消滅準備ゲーム数EJGの利便性が大幅に向上する。そして、このように、両ゲーム数TEG,EJGのアクセス制限の設定を異ならせることで、有利区間中のゲーム数といった共通する情報を複数の記憶領域に別々に記憶させる意義が高められる。   The CPU 102 may have different access restriction settings for the area where the total number of extinction games TEG is stored and the area where the number of extinction preparation games EJG is stored. More specifically, in the area where the total number of annihilated games TEG is stored, the process of adding the number of games in step S14406 or step S14502 is allowed in the advantageous section, and for example, the process of subtracting the number of games is accessed. If the configuration is limited, the stability of the information on the number of disappearing games TEG is ensured, and special notification based on the number of disappearing games TEG can be more safely performed. On the other hand, with regard to the disappearance preparation game number EJG, if the access is permitted in both the addition process and the subtraction process in the advantageous section, the convenience of the disappearance preparation game number EJG is greatly improved. Thus, by making the access restriction settings for both the numbers of games TEG and EJG different, the significance of separately storing common information such as the number of games in the advantageous section in a plurality of storage areas is enhanced.

<変形例11>
本変形例では、上記変形例10に示した再配分処理が行われることに基づいて、その後の有利度を異ならせる。図244は、上記再配分処理が行われたことに基づく有利度の差を、強制終了時の第6特別報知に適用する場合の例を説明するための図であり、本変形例における第6特別報知用処理を示すフローチャートである。
<Modification 11>
In this modification, the subsequent advantages are made different based on the fact that the redistribution process shown in Modification 10 is performed. FIG. 244 is a diagram for describing an example in which the difference in the degree of advantage based on the above redistribution process is applied to the sixth special notification at the time of forced termination. It is a flowchart which shows the process for special alerting | reporting.

すなわち、ステップS14601では、上記の再配分フラグがセットされているか否かを判定する。再配分フラグがセットされていない場合には、今回の第6特別報知として、第6特別報知A抽選テーブルを用いた特別報知を発生させるための処理(ステップS14602〜ステップS14607)を実行する。なお、ステップS14602〜ステップS14607の処理は、上記ステップS13702〜ステップS13707の処理と同様である。   That is, in step S14601, it is determined whether or not the redistribution flag is set. If the redistribution flag is not set, processing for generating a special notification using the sixth special notification A lottery table (steps S14602 to S14607) is executed as the sixth special notification of this time. Note that the processing in steps S14602 to S14607 is the same as the processing in steps S13702 to S13707.

一方、再配分フラグがセットされており、今回の強制終了前に総消滅ゲーム数TEGや消滅準備ゲーム数EJGの再配分が行われている場合には、今回の第6特別報知として、第6特別報知B抽選テーブルを用いた特別報知を発生させるための処理(ステップS14608〜ステップS14613)を実行する。なお、ステップS14608〜ステップS14613の処理は、上記ステップS13708〜ステップS13713の処理と同様である。   On the other hand, if the redistribution flag is set and redistribution of the total number of annihilation games TEG and the number of annihilation preparation games EJG is performed before this forced termination, Processing for generating a special notification using the special notification B lottery table (steps S14608 to S14613) is executed. Note that the processing from step S14608 to step S14613 is the same as the processing from step S13708 to step S13713.

既に説明した通り、第6特別報知A抽選テーブルを用いた設定値示唆と、第6特別報知B抽選テーブルを用いた設定値示唆とは、B抽選テーブルを用いたもののほうがA抽選テーブルを用いたものよりも設定値の絞り込みがし易いものとなっている(図230)。再配分処理は、上限増加数に達するとの予測が行われていたのにも関わらず、上限増加数に達することとなるとして予測されていたゲームでは上限増加数に達しなかった場合であり、予測よりも各ゲームでのメダル払出が少なかった場合である。つまり、遊技者は当初の予測よりも利益を享受していない場合である。そこで、上記のように第6特別報知を行う場合の設定値の絞り込み易さを異ならせることで、上記享受していない利益を設定値示唆といった情報によって補填することが可能となる。   As already explained, the setting value suggestion using the sixth special notification A lottery table and the setting value suggestion using the sixth special notification B lottery table are those using the B lottery table using the A lottery table. It is easier to narrow down the set values than those (FIG. 230). The redistribution process is when the upper limit increase is not reached in a game that was predicted to reach the upper limit increase even though the upper limit increase was predicted. This is a case where the medal payout in each game is less than predicted. That is, the player is not benefiting from the initial prediction. Therefore, by making the ease of narrowing down the set value when performing the sixth special notification as described above, it is possible to compensate for the profit not enjoyed by information such as a set value suggestion.

<変形例12>
本変形例では、実際の有利区間増減枚数ZMが、残枚数管理処理による予測枚数(総増減期待枚数SM)よりも少ない場合、有利区間中の純増枚数が増加するように調節する。図245は、本変形例におけるCB用押し順報知処理を示している。CB用押し順報知処理は、押し順役処理(図38)において、図示しないCB当選であると判定した場合に実施される処理であり、例えば、ステップS1219にて否定判定した後に、今回のゲームがCB当選であるか否かの判定を行い、当該判定にて肯定した際に実施される処理である。
<Modification 12>
In the present modification, when the actual advantageous section increase / decrease number ZM is smaller than the predicted number (total increase / decrease expected number SM) by the remaining number management process, the net increase number in the advantageous section is adjusted to increase. FIG. 245 shows the CB push order notification process in this modification. The CB push order notification process is a process that is performed when it is determined in the push order combination process (FIG. 38) that the CB is not shown. For example, after a negative determination is made in step S1219, the current game Is a process that is performed when it is determined whether or not CB has been won and the determination is affirmative.

ステップS14701では、CB状態における残払出数(図26のボーナス状態処理のステップS605を参照)を参照して、当該残払出数が15であるか否かを判定する。ここで、CB状態における当選役としては、インデックス値IV=49〜52のCB中小役1〜CB中小役4が設定されており(図17等参照)、CB状態においては、これらCB中小役1〜CB中小役4のいずれかに高確率で当選する(いずれかに必ず当選する)。CB状態は2ベットゲームにて行われ、CB中小役1〜CB中小役4に当選すると第1小役〜第41小役のいずれかの入賞が成立して、その特典として、15枚のメダル払出、又は14枚のメダル払出が行われる(図9及び図10参照)。そして、CB中小役1〜CB中小役4において、いずれの小役入賞が成立するかは、ストップスイッチ42〜44の停止順序によって管理されている(図27(a)参照)。より詳しくは、CB中小役1とCB中小役2は、いずれの停止順序であっても、15枚のメダル払出となる小役入賞が成立し、CB中小役3とCB中小役4は、停止順序によって15枚のメダル払出となる小役と14枚のメダル払出となる小役との停止順序が異なっている。   In step S14701, with reference to the remaining payout number in the CB state (see step S605 of the bonus state process in FIG. 26), it is determined whether or not the remaining payout number is 15. Here, as the winning combination in the CB state, CB medium / small combination 1 to CB medium / small combination 4 having an index value IV = 49 to 52 are set (see FIG. 17 and the like). ~ Win one of the CB small and medium roles 4 with a high probability (be sure to win any one). The CB state is a two-bet game. When winning a CB medium role 1 to CB medium role 4, a winning of any of the first small role to the 41st small role is established, and 15 medals are given as a bonus. A payout or 14 medal payouts are made (see FIGS. 9 and 10). In the CB medium / small combination 1 to CB medium / small combination 4, which small combination winning is established is managed by the stop order of the stop switches 42 to 44 (see FIG. 27A). More specifically, CB medium-sized role 1 and CB medium-sized role 2 receive a small-rank winning that results in 15 medal payouts in any stop order, and CB medium-sized role 3 and CB medium-sized role 4 stop Depending on the order, the stop order of the small combination for paying out 15 medals and the small combination for paying out 14 medals differ.

ステップS14701にて残払出数が15である状況とは、CB状態における1ゲーム目であることを意味する。残払出数が15である場合、ステップS14702に進み、上記の再配分フラグがセットされているか否かを判定する。再配分フラグがセットされている場合には、ステップS14703にて今回のゲームの抽選結果がCB中小役3又はCB中小役4であるか否かを判定する。すなわち、ステップS14703の処理は、今回のゲームの抽選結果が、停止順序によって払出枚数の異なる結果か否かを判定する処理である。   The situation where the number of remaining payouts is 15 in step S14701 means that it is the first game in the CB state. If the remaining payout number is 15, the process advances to step S14702 to determine whether or not the above redistribution flag is set. If the redistribution flag is set, it is determined in step S14703 whether the lottery result of the current game is CB medium / small combination 3 or CB medium / small combination 4. That is, the process of step S14703 is a process of determining whether or not the lottery result of the current game is a result of different payout numbers depending on the stop order.

ステップS14703にて肯定判定した場合、ステップS14704にて、14枚のメダル払出となる停止順序の押し順報知を発生させる。その後、ステップS14705にて、表示制御装置81へ押し順コマンドを出力してから、本CB用押し順報知処理を終了する。ステップS14701〜ステップS14703のいずれかにて否定判定した場合、押し順報知用の処理を行うことなく本処理を終了する。この場合、14枚のメダル払出となる結果が入賞したり、15枚のメダル払出となる結果が入賞したりする。   When an affirmative determination is made in step S14703, in step S14704, a push order notification of a stop order that results in 14 medal payouts is generated. Thereafter, in step S14705, a push order command is output to the display control device 81, and then the push order notification process for CB is terminated. If a negative determination is made in any of steps S14701 to S14703, this process ends without performing the process for notifying the pressing order. In this case, the result of 14 medal payouts wins, or the result of 15 medal payouts wins.

以上のようにすることで、再配分処理が行われた後の純増枚数が増加する。より詳しくは、再配分フラグがセットされた後、CB当選となると、当該CB状態において、14枚のメダル払出と、15枚のメダル払出とを受けることが可能となり、CB状態における増加枚数は、14枚+15枚−2枚×2=25枚となる。これに対して、増加用報知フラグがセットされるよりも前は、例えば、1ゲーム目で15枚のメダル払出を受けると、そのゲームにてCB状態が終了するため、当該CB状態における増加枚数は、15枚−2枚=13枚であり、上記再配分フラグがセットされた後と比較して2倍近くの増加枚数の差が生じることとなる。このようにすることで、再配分処理が行われる状況、すなわち、実際の増加枚数が予想枚数よりも少ない場合に、その予想枚数に近付けることが可能となる。   By doing as described above, the number of net increase after the redistribution processing is increased. More specifically, when the CB win is made after the redistribution flag is set, it is possible to receive 14 medals and 15 medals in the CB state. 14 sheets + 15 sheets−2 sheets × 2 = 25 sheets. On the other hand, before the increase notification flag is set, for example, when 15 medals are paid out in the first game, the CB state ends in the game. Is 15-2 sheets = 13 sheets, and an increase in the number of sheets that is nearly twice as large as that after the redistribution flag is set. In this way, when the redistribution process is performed, that is, when the actual increased number of sheets is smaller than the expected number, it is possible to approach the expected number.

<変形例13>
本変形例では、実際の有利区間増減枚数ZMが、残枚数管理処理による予測枚数(総増減期待枚数SM)よりも多い場合の処理について説明する。先ず、図246を参照しながら、有利区間増減枚数ZMが予測よりも多い場合に生じる事象について説明する。
<Modification 13>
In the present modification, a description will be given of processing when the actual advantageous section increase / decrease number ZM is larger than the predicted number (total increase / decrease expected number SM) by the remaining number management process. First, with reference to FIG. 246, an explanation will be given of an event that occurs when the advantageous section increase / decrease number ZM is larger than expected.

図246(a)では、有利区間中であるtg1のタイミングを基準として示しており、その時点での有利区間残りゲーム数ZGを消化するtg2のタイミングでは上限ゲーム数にも至らないし、メダル増減数が上限増加数を超えないとして、第1超過フラグ及び第2超過フラグのいずれもセットされていない状況を示している。   In FIG. 246 (a), the timing of tg1 in the advantageous section is shown as a reference, and the upper limit number of games is not reached at the timing of tg2 for digesting the advantageous section remaining game number ZG at that time, and the number of medals increases / decreases Indicates that neither the first excess flag nor the second excess flag is set, assuming that the upper limit increase number is not exceeded.

この場合、補助表示部65においては、有利区間残りゲーム数ZGの分だけ残りゲーム数の表示を可能であり、図においては、有利区間残りゲーム数ZGと等しいゲーム数(200ゲーム)が残りゲーム数として表示されている。   In this case, the auxiliary display unit 65 can display the number of remaining games as many as the advantageous section remaining games ZG, and in the figure, the number of games (200 games) equal to the advantageous section remaining games ZG remains. Displayed as a number.

図246(b)では、上記tg1のタイミングよりも後のタイミングであるtg3のタイミングを基準として示している。この例においては、tg1のタイミングで予測していた増減数よりも多い枚数の増加が生じ、当該tg3のタイミングにおいて、有利区間の上限増加数を超えた場合を示している。つまり、tg3のタイミングは、tg1のタイミングでの有利区間残りゲーム数ZG(200ゲーム)を消化するはずであったtg2よりも前のタイミングである。この場合、上記のように有利区間の上限増加数を超えたことに基づいて、当該有利区間は強制終了することとなり、補助表示部65においては、例えば、アタックモード終了演出等が行われる。   In FIG. 246 (b), the timing of tg3, which is a timing later than the timing of tg1, is shown as a reference. In this example, an increase in the number of sheets more than the increase / decrease number predicted at the timing of tg1 occurs, and the upper limit increase number of the advantageous section is exceeded at the timing of tg3. That is, the timing of tg3 is a timing before tg2 that should have consumed the advantageous section remaining game number ZG (200 games) at the timing of tg1. In this case, when the upper limit increase number of the advantageous sections is exceeded as described above, the advantageous sections are forcibly terminated, and the auxiliary display unit 65 performs, for example, an attack mode end effect.

そうすると、tg1のタイミングにおいては有利区間残りゲーム数ZGに対応する残りゲーム数の報知を補助表示部65にて行っており、tg3のタイミングでは、tg1の時点で報知されていた残りゲーム数を全部消化することなく有利区間が強制終了されたことになり、遊技者は、tg1の報知分のゲーム(図246においては、残り100ゲーム)について、得られるべき利益が不当に搾取されたかのような印象を抱く可能性がある。   Then, at the timing of tg1, the number of remaining games corresponding to the advantageous section remaining game number ZG is notified by the auxiliary display unit 65, and at the timing of tg3, all the remaining number of games that have been notified at the time of tg1 are displayed. The advantageous section has been forcibly terminated without digestion, and the player has the impression that the profit to be obtained has been unfairly exploited for the game for the tg1 notification (the remaining 100 games in FIG. 246). There is a possibility of holding.

図247は、本変形例における第7特別報知用処理を示すフローチャートである。第7特別報知用処理は、例えば、区間表示第2処理において有利区間の強制終了時に実施される処理である(例えば、図228においては、ステップS13606とステップS13607との間)。   FIG. 247 is a flowchart showing a seventh special notification process in this modification. The seventh special notification process is, for example, a process that is performed when the advantageous section is forcibly terminated in the section display second process (for example, between step S13606 and step S13607 in FIG. 228).

ステップS14801では、有利区間増減枚数ZMが2400枚以上であるか否かを判定する。ステップS14801で否定判定し、今回の有利区間が第2の強制終了条件を満たすことなく終了する場合には、そのまま第7特別報知用処理を終了する。第2の強制終了条件を満たしている場合には、ステップS14802にて、有利区間残りゲーム数ZGが0よりも大きいか否かを判定する。有利区間残りゲーム数ZGが0よりも大きい場合とは、有利区間残りゲーム数ZGがあるのにも関わらず、第2の強制終了条件によって強制的に終了する場合である。有利区間残りゲーム数ZGが0である場合には、そのまま第7特別報知用処理を終了し、1以上である場合には、ステップS14803に進む。ステップS14803では、上記ステップS14802にて把握した有利区間残りゲーム数ZGの値が、報知済みのものが含まれるか否かを判定する。より詳しくは、後乗せ報知用のゲーム数(表示制御装置81側の後乗せカウンタBGに相当するゲーム数、図や、以下においては、後乗せカウンタBGとして説明する)を把握し、後乗せカウンタBGが有利区間残りゲーム数ZGと等しければ、有利区間残りゲーム数ZGのゲーム数は報知済みのものが含まれないと判定し、後乗せカウンタBGが有利区間残りゲーム数ZGよりも小さければ、報知済みのものが含まれると判定する。報知済みのものが含まれないと判定した場合には、そのまま第7特別報知用処理を終了する。すなわち、有利区間残りゲーム数ZGがあるのも関わらず、第2の強制終了条件によって強制的に終了する場合であっても、その有利区間残りゲーム数ZGが報知されていなければ、第7特別報知用の処理は行われない。   In step S14801, it is determined whether the advantageous section increase / decrease number ZM is 2400 or more. If a negative determination is made in step S14801 and the current advantageous section ends without satisfying the second forced termination condition, the seventh special notification process is terminated as it is. If the second forced termination condition is satisfied, it is determined in step S14802 whether or not the number of remaining advantageous zone games ZG is greater than zero. The case where the advantageous zone remaining game number ZG is larger than 0 is a case where the game is forcibly terminated by the second forced termination condition even though the advantageous zone remaining game number ZG exists. If the remaining advantageous game number ZG is 0, the seventh special notification process is terminated, and if it is 1 or more, the process proceeds to step S14803. In step S14803, it is determined whether or not the value of the advantageous section remaining game number ZG grasped in step S14802 includes a notified one. More specifically, the number of post-notification games (the number of games corresponding to the post-counter counter BG on the display control device 81 side, which will be described as a post-counter counter BG in the following), is described. If BG is equal to the advantageous segment remaining game number ZG, it is determined that the number of games in the advantageous segment remaining game number ZG does not include the notified game, and if the post-counter counter BG is smaller than the advantageous segment remaining game number ZG, It is determined that a notification has been included. If it is determined that a notification has not been included, the seventh special notification process is terminated. That is, even if there is an advantageous segment remaining game number ZG, even if the game is forcibly terminated by the second forced termination condition, if the advantageous segment remaining game number ZG is not notified, the seventh special No notification process is performed.

報知済みのものが含まれる場合、ステップS14804に進む。ステップS14804では、報知分を把握する処理を実行する。この場合、有利区間残りゲーム数ZGから後乗せカウンタBGを減算することで、報知分を把握可能である。続くステップS14805では、各種テーブル記憶エリア105aから第7特別報知抽選テーブルを取得する。第7特別報知抽選テーブルは、図248(a)に示すように、ステップS14804にて把握する報知済みのゲーム数に応じて、第7特別報知の発生率(報知抽選の当選率)が異なるように設定されており、報知済みのゲーム数が多いほど発生率が高くなるように設定されている。   If the notified information is included, the process proceeds to step S14804. In step S14804, processing for grasping the notification amount is executed. In this case, it is possible to grasp the notification amount by subtracting the post-counter counter BG from the number of advantageous section remaining games ZG. In a succeeding step S14805, the seventh special notification lottery table is acquired from the various table storage areas 105a. As shown in FIG. 248 (a), in the seventh special notification lottery table, the occurrence rate of the seventh special notification (the winning rate of the notification lottery) varies depending on the number of already notified games grasped in step S14804. The occurrence rate is set higher as the number of notified games is larger.

続くステップS14806では、ステップS14804にて把握した報知分のゲーム数と、ステップS14805にて取得した第7特別報知抽選テーブルに基づいて、第7特別報知の実行抽選を行う。そして、ステップS14807にて報知抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS14808にて第7特別報知実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定し、報知抽選に当選していなければ、ステップS14809にて第7特別報知非実行用コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。ステップS14808又はステップS14809の処理を実行した後は、第7特別報知用処理を終了する。   In subsequent step S14806, a lottery for executing the seventh special notification is performed based on the number of games for the notification grasped in step S14804 and the seventh special notification lottery table acquired in step S14805. In step S14807, it is determined whether or not the notification lottery has been won. If the lottery has been won, the seventh special notification execution command is set as an output target to the display control device 81 in step S14808. If the information lottery has not been won, the seventh special notification non-execution command is set as an output target to the display control device 81 in step S14809. After executing the process of step S14808 or step S14809, the seventh special notification process is terminated.

第7特別報知実行用コマンドや、第7特別報知非実行用コマンドを受信した表示制御装置81側の処理については、他の特別報知実行用コマンド/非実行用コマンドを受信した場合の処理と概ね同様であるため、処理の詳細な説明は省略するが、これら第7特別報知実行用コマンドや第7特別報知非実行用コマンドが、有利区間の終了時に出力されることから、アタックモード終了演出等にて第7特別報知(所定のキャラクタの登場の有無や登場するキャラクタの種類、背景等)を行うようにするとよい。また、表示制御装置81では、第7特別報知を実行する場合(第7特別報知実行用コマンドを受信した場合)、その第7特別報知の種類を、種類抽選等により決定する。第7特別報知の種類テーブルは、図248(b)に示すように、設定値によって、発生する第7特別報知の種類(a1〜a4)が異なるように設定されており、遊技者は発生した第7特別報知の種類から、設定値を予測することが可能となる。   The processing on the display control device 81 side that has received the seventh special notification execution command or the seventh special notification non-execution command is roughly the same as the processing when the other special notification execution command / non-execution command is received. Since this is the same, a detailed description of the processing is omitted, but since the seventh special notification execution command and the seventh special notification non-execution command are output at the end of the advantageous section, the attack mode end effect, etc. The seventh special notification (the presence or absence of the appearance of a predetermined character, the type of the character to appear, the background, etc.) may be performed. In the display control device 81, when the seventh special notification is executed (when the seventh special notification execution command is received), the type of the seventh special notification is determined by type lottery or the like. As shown in FIG. 248 (b), the seventh special notification type table is set such that the types of the seventh special notification (a1 to a4) to be generated differ depending on the set value, and the player has generated The set value can be predicted from the type of the seventh special notification.

但し、第7特別報知は、いずれの種類が発生してもそれだけでは設定値の絞り込みができない又はしにくいように設定されている。すなわち、第7特別報知a1及び第7特別報知a2はいずれの設定値でも発生する。また、第7特別報知a3が発生すると設定3以上であることが確定し、第7特別報知a4が発生すると設定5以上であることが確定する。但し、いずれの設定値であっても、選択される第7特別報知の種類の半数以上は第7特別報知a1と第7特別報知a2とであり、他の特別報知と比較して、設定値の絞り込み難易度が高い。これは、上記図246(b)の状況においては、少なくとも有利区間の上限増加数に達しており、遊技者の実質的な利益としては、図246(a)で予測していたもの(上限増加数に達しない)よりも、遊技者にとって好ましいものとなっていることによるものである。つまり、図246(b)の状況においては、遊技者は実質的な不利益を被っておらず、寧ろ予想よりも多くの利益を享受できているのであり、そのような状況で遊技者にとって有益となり得る情報の提示を行うのであれば、その有益となり得る程度を低くしてもよいであろうとの考えによるものである。よって、遊技者の損失や不利益と情報の提示(補填)とのバランスを保つことが可能となる。   However, the seventh special notification is set so that it is difficult or difficult to narrow down the set value by any type. That is, the seventh special notification a1 and the seventh special notification a2 occur at any set value. When the seventh special notification a3 occurs, it is determined that the setting is 3 or more, and when the seventh special notification a4 is generated, it is determined that the setting is 5 or more. However, at any set value, more than half of the types of the seventh special notification to be selected are the seventh special notification a1 and the seventh special notification a2, and the set value is compared with other special notifications. The difficulty of narrowing down is high. In the situation of FIG. 246 (b) above, this has at least reached the upper limit increase in the advantageous section, and the substantial profit of the player is what was predicted in FIG. 246 (a) (upper limit increase). This is because it has become more favorable for the player than In other words, in the situation of FIG. 246 (b), the player has not suffered a substantial disadvantage and rather enjoys more profits than expected, which is beneficial to the player in such a situation. This is based on the idea that if it is possible to present possible information, the level of its usefulness may be lowered. Therefore, it is possible to maintain a balance between the loss or disadvantage of the player and the presentation (compensation) of information.

以上のように、有利区間の強制終了条件として、上限ゲーム数の第1の強制終了条件と、上限増加数の第2の強制終了条件とがある構成において、第2の強制終了条件が思いのほか早く(予測よりも早いゲームで)成立すると、有利区間の残りゲーム数の報知内容との関係で食い違いが生じ得る。そこで、その食い違いに起因して遊技者が感じ得るだろう不満を解消すべく、遊技者にとって有益となり得るであろう情報の提示(設定値示唆)を行う構成とした。このようにすることで、遊技者の遊技意欲を削ぐことなく、遊技を好適に楽しませることができる。   As described above, in the configuration in which there are the first forced termination condition of the upper limit number of games and the second forced termination condition of the upper limit increase number as the forced termination condition of the advantageous section, the second forced termination condition is unexpectedly early. If established (in a game earlier than predicted), a discrepancy may occur due to the notification content of the remaining number of games in the advantageous section. Therefore, in order to resolve the dissatisfaction that the player may feel due to the discrepancy, information that may be useful to the player (setting value suggestion) is provided. By doing in this way, a game can be enjoyed suitably, without reducing a player's willingness to play.

<変形例14>
本変形例では、上記変形例13をベースとし、実際の有利区間増減枚数ZMが、残枚数管理処理による予測枚数(総増減期待枚数SM)よりも多く、残りゲーム数の報知を消化することなく上限増加数に達した場合、その消化できなかった報知分を特別区間の設定に用いる。図249は、本変形例における特別区間設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 14>
In this modification, based on the modification 13, the actual advantageous section increase / decrease number ZM is larger than the predicted number (total increase / decrease expected number SM) by the remaining number management process, and the remaining game number notification is not digested. When the upper limit increase number is reached, the information that could not be digested is used for setting the special section. FIG. 249 is a flowchart showing special section setting processing in the present modification.

ステップS14901〜ステップS14905の処理は、上記ステップS14001〜ステップS14005の処理と同様であり、総消滅ゲーム数TEG、有利区間残りゲーム数ZG、上限増加数までの差枚数に基づいて、特別区間ゲーム数PGが設定される。なお、本変形例では、これらのパラメータに基づく特別区間ゲーム数PGの他に、上記の消化できなかった報知分に基づくゲーム数を特別区間用に設定する構成とするため、上記総消滅ゲーム数TEG、有利区間残りゲーム数ZG、上限増加数までの差枚数に基づく特別区間ゲーム数PGを、第1特別区間ゲーム数PG1と称する。   The processing of step S14901 to step S14905 is the same as the processing of step S14001 to step S14005, and the number of special section games is based on the total number of extinguished games TEG, the advantageous section remaining game number ZG, and the number of differences up to the upper limit increase number. PG is set. In this modification, in addition to the number of special section games PG based on these parameters, the number of games based on the notification content that could not be digested is set for the special section. The special section game number PG based on the difference between the TEG, the advantageous section remaining game number ZG, and the upper limit increase number is referred to as a first special section game number PG1.

ステップS14906では、報知済みゲーム数を把握する処理を実行する。ステップS14906の処理は上記ステップS14804の処理と同様であり、有利区間残りゲーム数ZGから後乗せカウンタBGを減算することで報知済みのゲーム数を把握することができる。続くステップS14907では、各種カウンタエリア106eに設けられた第2特別区間ゲーム数PG2に、上記ステップS14906にて把握したゲーム数に対応する値を入力する処理を実行する。なお、ステップS14907にて入力する値は、ステップS14906にて把握した値と完全に同一でなくてもよく、例えば、複数段階に設定されている第2特別区間ゲーム数PG2のうちのいずれかを抽選等によって入力する構成とし、その抽選のパラメータとして上記ステップS14906にて把握した値が用いられる構成としてもよい。   In step S14906, processing for determining the number of notified games is executed. The processing in step S14906 is the same as the processing in step S14804, and the number of games that have been notified can be grasped by subtracting the postponing counter BG from the number of games remaining in the advantageous section ZG. In a succeeding step S14907, a process of inputting a value corresponding to the number of games grasped in the above step S14906 is executed to the second special section game number PG2 provided in the various counter areas 106e. Note that the value input in step S14907 may not be completely the same as the value grasped in step S14906. For example, one of the second special section game numbers PG2 set in a plurality of stages is set. It is good also as a structure to which it is set as the structure input by lottery etc. and the value grasped | ascertained in the said step S14906 is used as the parameter of the lottery.

その後、ステップS14908では、第1特別区間ゲーム数PG1及び第2特別区間ゲーム数PG2のうちのいずれかが1以上であるか否かを判定し、いずれかが1以上であれば、ステップS14909及びステップS14910にて特別区間に設定するための処理を行う。ステップS14908にて否定判定した場合、又はステップS14910の処理を実行した後は、ステップS14911にて総消滅ゲーム数TEGをクリアしてから特別区間設定処理を終了する。   Thereafter, in step S14908, it is determined whether any of the first special section game number PG1 and the second special section game number PG2 is 1 or more. If any one is 1 or more, step S14909 and In step S14910, processing for setting a special section is performed. If a negative determination is made in step S14908, or after the process of step S14910 is executed, the special section setting process is terminated after the total number of extinguished games TEG is cleared in step S14911.

本変形例においては、図250(a)に示すように、特別区間ゲーム数の減算処理(15003)では、第1特別区間ゲーム数PG1及び第2特別区間ゲーム数PG2をそれぞれ1ずつ減算する。そして、ステップS15004では、第1特別区間ゲーム数PG1及び第2特別区間ゲーム数PG2のうち、第1特別区間ゲーム数PG1が0となったか否かを判定し、0となっている場合には、ステップS15005にて特別区間フラグをクリアして特別区間を終了する。すなわち、第1特別区間ゲーム数PG1及び第2特別区間ゲーム数PG2を特別区間のゲーム数用のパラメータとして設定するものの、あくまで特別区間のゲーム数自体は第1特別区間ゲーム数PG1により規定される。   In this modification, as shown in FIG. 250 (a), in the special section game number subtraction process (15003), the first special section game number PG1 and the second special section game number PG2 are subtracted one by one. In step S15004, it is determined whether the first special section game number PG1 out of the first special section game number PG1 and the second special section game number PG2 is 0. In step S15005, the special section flag is cleared and the special section ends. That is, although the first special section game number PG1 and the second special section game number PG2 are set as parameters for the number of games in the special section, the number of games in the special section itself is defined by the first special section game number PG1. .

これに対して、本変形例における押し順役処理では、特殊リプレイ1,2当選時の押し順報知の発生率が第1特別区間ゲーム数PG1及び第2特別区間ゲーム数PG2が1以上である状況と、第2特別区間ゲーム数PG2が0となった後の状況(第1特別区間PG1のみが1以上である状況)とで異なっている。具体的には、ステップS15051にて特殊リプレイ1,2に当選していると判定した場合、ステップS15052にて特別区間であるか否かを判定する。特別区間である場合には、ステップS15053にて設定値を把握し、ステップS15054にて特殊リプレイ当選時の押し順報知抽選テーブルを取得する。特殊リプレイ当選時の押し順報知テーブルは、図251(a)及び図251(b)に示すように、第2特別区間ゲーム数PG2が0となった後の状況(第1特別区間PG1のみが1以上である状況、図251(a))と、第1特別区間ゲーム数PG1及び第2特別区間ゲーム数PG2が1以上である状況(図251(b))と、で異なっている。図251(a)は、上記図162(b)に示したテーブルと同じであり、設定値によって押し順報知の発生率及び押し順報知を発生させる場合の押し順報知の種類が異なるように設定されている。図251(b)は、図251(a)と同様に、設定値によって押し順報知の発生率及び押し順報知を発生させる場合の押し順報知の種類が異なるように設定されているものの、設定値による押し順報知の発生率の差や、押し順報知を発生させる場合の押し順報知の種類のばらつきが上記図251(a)のものと異なっており、図251(a)のテーブルよりも図251(b)のテーブルの方が、発生率や種類から設定値の絞り込みが行い易いように設定されている。   On the other hand, in the push order combination process in the present modification, the occurrence rate of the push order notification when the special replays 1 and 2 are won is such that the first special section game number PG1 and the second special section game number PG2 are 1 or more. The situation differs from the situation after the second special section game number PG2 becomes zero (the situation where only the first special section PG1 is 1 or more). Specifically, if it is determined in step S15051 that the special replays 1 and 2 have been won, it is determined in step S15052 whether or not it is a special section. If it is a special section, the set value is grasped in step S15053, and the push order notification lottery table at the time of special replay winning is acquired in step S15054. As shown in FIGS. 251 (a) and 251 (b), the push order notification table at the time of winning the special replay is the situation after the second special section game number PG2 becomes 0 (only the first special section PG1 is present). The situation in which the number is 1 or more, FIG. 251 (a)) is different from the situation in which the first special section game number PG1 and the second special section game number PG2 are 1 or more (FIG. 251 (b)). FIG. 251 (a) is the same as the table shown in FIG. 162 (b), and is set so that the occurrence rate of the push order notification and the type of push order notification when the push order notification is generated differ depending on the set value. Has been. FIG. 251 (b) is similar to FIG. 251 (a), although the push order notification occurrence rate and the type of push order notification when the push order notification is generated are set differently depending on the set value. The difference in the occurrence rate of the push order notification depending on the value and the variation in the type of push order notification when the push order notification is generated are different from those in FIG. 251 (a), which is more than the table in FIG. 251 (a). The table in FIG. 251 (b) is set so that it is easier to narrow down the set values based on the occurrence rate and type.

ステップS15055では、押し順報知抽選処理を実行し、ステップS15056では報知抽選に当選したか否かを判定する。当選した場合には、ステップS15057にて押し順報知コマンドをセットする処理を実行する。   In step S15055, a push order notification lottery process is executed. In step S15056, it is determined whether the notification lottery has been won. In the case of winning, processing for setting a push order notification command is executed in step S15057.

すなわち、強制終了に基づいて特別区間が設定される場合、報知済みのゲーム数の分だけ設定値の絞り込みが行われ易い区間が設定される。このようにすることで、報知済みのゲーム数を消化できなかったことを、設定値の絞り込みが行い易くなる区間によってフォローする構成となり、遊技者の不条理感を好適に解消することができる。   That is, when a special section is set based on forced termination, a section in which the set value is easily narrowed down by the number of notified games is set. By doing in this way, it becomes the structure which follows that it was easy to narrow down a setting value that the number of notified games cannot be digested, and a player's absurd feeling can be eliminated suitably.

特に、特別区間においては、特別区間に設定されれば遊技者にとって有益な情報が提示されるわけではなく、設定されても特殊リプレイ1,2に当選する必要があるため、遊技者にとって有利となり過ぎる事象を回避し、遊技者の損失や不利益とそのフォローとのバランスを好適に保つことができる。   In particular, in the special section, if it is set to the special section, information that is useful to the player is not presented. It is possible to avoid excessive events and to keep a good balance between the player's losses and disadvantages and their follow-up.

<変形例15>
本変形例では、残枚数管理処理において第2超過フラグがセットされた場合、上限増加数に達することとなるゲーム数と、報知済みのゲーム数との関係性を利用した新たな遊技性を提供する。図252(a)は、本変形例における残枚数管理処理のフローチャートの一部を示している。
<Modification 15>
In this modified example, when the second excess flag is set in the remaining number management process, a new game is provided that uses the relationship between the number of games that will reach the upper limit increase number and the number of already notified games. To do. FIG. 252 (a) shows a part of a flowchart of the remaining number management process in the present modification.

本変形例では、上記ステップS13205にて増加可能な空き枚数FMが0以下であると判定した場合、ステップS15101にて第2超過フラグをセットする。そして、ステップS15102にて、上限増加数に達することとなるまでに要するゲーム数を把握する処理を実行し、ステップS15103にて、報知済みの残りゲーム数を把握する処理を実行する。   In this modification, if it is determined in step S13205 that the increase in the number of vacant sheets FM is 0 or less, the second excess flag is set in step S15101. Then, in step S15102, a process for grasping the number of games required to reach the upper limit increase number is executed, and in step S15103, a process for grasping the number of remaining games that have been notified is executed.

ステップS15104では、ステップS15102にて把握した上限増加数に達することとなるまでに要するゲーム数よりも、ステップS15103にて把握した報知済みの残りゲーム数のほうが多いか否かを判定する。報知済みの残りゲーム数のほうが多い場合、すなわち、第2超過フラグをセットした時点で、既に報知済みの残りゲーム数を全て消化するよりも前に上限増加数に達するものとして把握される場合、ステップS15105にて第8特別報知コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定してから、残枚数管理処理を終了する。報知済みの残りゲーム数よりも上限増加数に達するまでの要するゲーム数のほうが多い場合は、第8特別報知コマンドを設定することなく、そのまま残枚数管理処理を終了する。   In step S15104, it is determined whether or not the number of remaining games notified in step S15103 is larger than the number of games required to reach the upper limit increase determined in step S15102. When the number of remaining games that have been notified is larger, that is, when the second excess flag is set, it is grasped that the upper limit increase number is reached before all the remaining number of games that have already been notified is exhausted, After the eighth special notification command is set as an output target to the display control device 81 in step S15105, the remaining number management process is terminated. If the number of games required to reach the upper limit increase is larger than the number of remaining games that have been notified, the remaining number management process is terminated without setting the eighth special notification command.

第8特別報知の演出例を、図252(b)に示す。   An example of the eighth special notification effect is shown in FIG.

この例では、報知済みの残りゲーム数が300ゲームであり、上限増加数に達するまでに要するまでのゲーム数が250ゲームである場合を例として示しており、補助表示部65では残りゲーム数の表示(300ゲーム)と、総獲得メダル数の表示(1900枚)の表示とともに、第2超過フラグがセットされたことに基づく限界超過情報画像GTPが表示されている。   In this example, the number of remaining games that have been notified is 300 games and the number of games required to reach the upper limit increase number is 250 as an example, and the auxiliary display unit 65 displays the number of remaining games. The limit excess information image GTP based on the second excess flag being set is displayed along with the display (300 games) and the total number of acquired medals (1900).

第8特別報知としては、上記残りゲーム数の表示について、当該表示されている残りゲーム数をなるべく残した状態で上限増加数に達して強制終了させることで有利となる旨の報知が補助表示部65にて行われるように設定されている。この例では、女の子のキャラクタとともに、上記残りゲーム数の表示に対して、「たくさん残るとスーパーラッキーよ」との説明表示を行いい、報知済みの残りゲーム数を多く残して強制終了させるほど、その後の特別区間が有利となることの説明が行われる。   As the eighth special notification, regarding the display of the number of remaining games, a notification indicating that it is advantageous to reach the upper limit increase number and forcibly terminate it with the remaining number of displayed games remaining as much as possible is an auxiliary display unit. It is set to be performed at 65. In this example, with the character of the girl, the display of the number of remaining games is displayed with an explanation that says `` If you have a lot left, you are super lucky '' It will be explained that the special section after that will be advantageous.

このようにすることで、報知済みの残りゲーム数を消化することなく強制終了されるといった事象を、遊技者にとっての不利益とするのではなく、それが生じることをむしろ有利な事象であることの印象付けを行うことが可能となるし、それを利用した新たな遊技性を創出することが可能となる。   By doing in this way, the event that it is forcibly terminated without digesting the number of remaining games that have been informed is not a disadvantage for the player, but rather that it is an advantageous event It is possible to make an impression of the game, and it is possible to create a new game using the game.

特に、本変形例では、早く有利区間を強制終了させたほうが遊技者にとって有利となることから、1ゲーム当たりの期待増減数の多いボーナス状態への期待感をより高めることが可能となる。すなわち、上限増加数に達することが把握されている状況においては、アタックモードの押し順報知等によってメダル増加が生じても、ボーナス状態によってメダル増加が生じても、いずれであっても最終的なメダル増加数は変わらないことから、本来であれば喜ぶべきボーナス当選を喜べないといった事象が生じ得る。これに対して、上記構成のように、より早期に上限増加数に達することで有利となる構成とすることで、ボーナス当選によってより早期の達成が見込めるようになることから、当該ボーナス当選が喜ばしいことである印象を強めることが可能となる。   In particular, in this modified example, it is advantageous for the player to forcibly terminate the advantageous section earlier, so that it is possible to further increase the expectation for the bonus state in which the expected increase / decrease number per game is large. In other words, in a situation where it is known that the upper limit increase number will be reached, either the increase in medals due to the push mode notification in the attack mode or the like, or the increase in medals due to the bonus state will be final. Since the number of medals does not change, there may occur an event that a bonus winning that should be rejoiced is not enjoyed. On the other hand, as the above configuration, it will be advantageous to reach the upper limit increase earlier, so that it will be possible to achieve earlier achievement by winning the bonus. It is possible to strengthen the impression.

なお、上記変形例では、強制終了時の報知済みの残りゲーム数が多いほど遊技者にとって有利となる構成としたが、報知済みの残りゲーム数が少ないほど遊技者にとって有利となる構成としてもよいし、報知済みの残りゲーム数がキリのよい数等、予め定められた特定数であれば遊技者にとって有利となる構成としてもよい。   In the above-described modified example, the greater the number of remaining games informed at the time of forced termination, the more advantageous to the player. However, the smaller the number of remaining games informed, the more advantageous to the player. However, if the number of remaining games that have been notified is a predetermined number such as a good number, it may be advantageous to the player.

例えば、図253(a)では、上記変形例13にて示した第7特別報知について、強制終了時の報知済みゲーム数が少ないほど、当該第7特別報知の発生率が高くなる第7特別報知抽選テーブルを示している。このようにすることで、なるべく報知済みのゲーム数を消化しきって強制終了させるほうが有利となり、有利区間を最後までじっくり楽しませることが可能となる。   For example, in FIG. 253 (a), for the seventh special notification shown in the modified example 13, as the number of informed games at the time of forced termination decreases, the occurrence rate of the seventh special notification increases. A lottery table is shown. By doing so, it is advantageous to exhaust the number of games that have been notified as much as possible, and to forcibly end the game, and it is possible to enjoy the advantageous section thoroughly until the end.

図253(b)は、上記変形例13にて示した第7特別報知について、強制終了時の報知済みゲーム数が10、50、100、200といった予め定められた特定数であると、そうではない場合よりも第7特別報知の発生率が高くなる第7特別報知抽選テーブルを示している。このようにすることで、早期に報知済みゲーム数が枯渇してしまったりその逆となってしまったりして、第7特別報知への期待感が薄れてしまう事象が生じにくく、増減数と報知済みゲーム数の残りとの関係で、各ゲームの遊技結果に最後まで関心を寄せさせることが可能となる。   FIG. 253 (b) shows that for the seventh special notification shown in the modified example 13, if the number of already notified games at the time of forced termination is a predetermined specific number such as 10, 50, 100, 200, 7 shows a seventh special notification lottery table in which the occurrence rate of the seventh special notification is higher than the case where there is no such information. By doing in this way, the number of games that have already been informed early is depleted and vice versa, and it is unlikely that the expectation for the seventh special notification will be diminished. In relation to the remaining number of completed games, it is possible to draw interest to the game results of each game to the end.

上記構成において、例えば、上乗せ演出の設定処理(図172等)に際して、第2超過フラグがセットされる状況か否かによって、上乗せ報知を即乗せ報知とするか後乗せ報知とするかを異ならせる構成としてもよい。この場合、例えば、報知済みのゲーム数が多く残った状況で上限増加数にて強制終了されるほど有利となる(第7特別報知が発生し易くなる)構成においては、即乗せ報知が選択されたほうが遊技者にとって好ましく、報知済みのゲーム数が少なくなった状況で上限増加数にて強制終了されるほど有利となる構成においては、後乗せ報知が選択されたほうが遊技者にとって好ましくなる。このようにすることで、上乗せ報知のゲーム数といった、超過フラグがセットされている状況においては、もはや興味の薄れ得る事象ですら、上記報知済みのゲーム数との関係性を利用して、遊技に組み込みことが可能となり、遊技の面白みが向上し得る。   In the above-described configuration, for example, in the setting process of the extra effect (FIG. 172 and the like), whether the extra report is set as the immediate report or the post-report is changed depending on whether the second excess flag is set It is good also as a structure. In this case, for example, in a configuration where the number of already-reported games remains large and the forced termination is performed at the upper limit increase number (seventh special notification is likely to occur), the immediate placement notification is selected. In a configuration that is more advantageous for a player and more advantageous for forced termination with an upper limit increase in a situation where the number of notified games has decreased, it is more preferable for the player to select post-notification. In this way, in the situation where the excess flag is set, such as the number of extra notification games, even if the event may no longer be of interest, Can be incorporated into the game, and the fun of the game can be improved.

<変形例16>
本変形例では、第2の強制終了条件が将来的に成立し得ることを予測するための構成を変更する。図254は、本変形例における残枚数管理処理を示すフローチャートである。
<Modification 16>
In this modification, the configuration for predicting that the second forced termination condition may be established in the future is changed. FIG. 254 is a flowchart showing the remaining number management process in the present modification.

ステップS15201では、有利区間増減枚数ZMを把握する。続くステップS15202では、有利区間残りゲーム数ZGから、ボーナス当選に期待できる回数の平均値(期待ボーナス当選回数KB)を算出する処理を行う。例えば、有利区間残りゲーム数ZGが500ゲームであり、ボーナス当選確率が約254分の1であれば、期待ボーナス当選回数KBは、500ゲーム×約254分の1=約1.97回として算出される。   In step S15201, the advantageous section increase / decrease number ZM is grasped. In the subsequent step S15202, a process of calculating an average value of the number of times that the bonus winning can be expected (expected bonus winning number KB) is calculated from the number of remaining advantageous zone games ZG. For example, if the advantageous zone remaining game number ZG is 500 games and the bonus winning probability is about 1/254, the expected bonus winning number KB is calculated as 500 games × about 1/254 = about 1.97 times. Is done.

ステップS15203では、ステップS15202にて算出した期待ボーナス当選回数KBに基づいて、当該ボーナスにて期待できる増加分(期待ボーナス増加枚数KBM)を算出する。例えば、ボーナスでの獲得枚数が144枚であれば、上記の期待ボーナス増加枚数KBMは、約1.97回(KB)×144枚=約283.68枚として算出される。   In step S15203, based on the expected bonus winning number KB calculated in step S15202, an increase that can be expected with the bonus (expected bonus increase number KBM) is calculated. For example, if the number of bonuses acquired is 144, the expected bonus increase number KBM is calculated as about 1.97 times (KB) × 144 = about 283.68.

続くステップS15204では、期待ボーナス当選回数KBのとおりボーナス当選した場合の、有利区間残りゲーム数ZMにおけるボーナス状態にて実施されるゲーム数を除いたゲーム数(報知ゲーム数HG)を算出する。例えば、有利区間残りゲーム数ZGが500、期待ボーナス当選回数KBが約1.97回であり、ボーナス状態を消化するのに必要なゲーム数を24ゲームとすると、報知ゲーム数HGは、500ゲーム−約1.97回(KB)×24ゲーム=約452.72ゲームとして算出される。   In subsequent step S15204, the number of games (notification game number HG) excluding the number of games executed in the bonus state in the advantageous zone remaining game number ZM when the bonus is won as the expected bonus winning number KB is calculated. For example, if the advantageous game remaining number of games ZG is 500, the expected bonus winning number KB is about 1.97 times, and the number of games necessary to digest the bonus state is 24 games, the number of notification games HG is 500 games. -Calculated as approximately 1.97 times (KB) x 24 games = approximately 452.72 games.

ステップS15205では、上記の報知ゲーム数HG分の有利区間を実行した場合の残り増減期待枚数NMを算出する。この場合、報知ゲーム数HGに対して、ボーナス状態を加味しない純増枚数(約+1.90枚)である期待増減枚数KMを乗算することで、残り増減期待枚数NMを算出する。上記の報知ゲーム数HGが約452.72ゲームである例では、残り増減期待枚数NMは、約452.72ゲーム×1.90枚(KM)=約860.17枚として算出される。   In step S15205, the remaining increase / decrease expected number NM is calculated when the above-described advantageous section corresponding to the number of notification games HG is executed. In this case, the remaining increase / decrease expected number NM is calculated by multiplying the notification game number HG by the expected increase / decrease number KM which is a net increase (about +1.90) without taking the bonus state into consideration. In the example in which the number of informing games HG is about 452.72 games, the remaining increase / decrease expected number NM is calculated as about 452.72 games × 1.90 (KM) = about 860.17.

そして、ステップS15206にて、有利区間増減枚数ZMに、残り増減期待枚数NMと、期待ボーナス増加枚数KBMとを加算することで、ボーナス状態での消費ゲーム数を加味した有利区間残りゲーム数ZGでの総増減期待枚数SMを算出する。上記例では、総増減期待枚数SMは、約860.17枚(NM)+約283.68枚(KBM)=1143.85枚に、現状の有利区間増減枚数ZMを加えた値となる。この値は、上記第7の実施形態において同じ有利区間残りゲーム数ZGとして算出した総増減期待枚数SM(1230枚+ZM)よりも少なくなる。その後、ステップS15207にて増加可能な空き枚数FMを算出し、その空き枚数FMが0以下となった場合(ステップS15208)には、第2超過フラグをセットする処理を行う(ステップS15209)。   In step S15206, by adding the remaining increase / decrease expected number NM and the expected bonus increase number KBM to the advantageous interval increase / decrease number ZM, the advantageous interval remaining game number ZG which takes into account the number of games consumed in the bonus state is added. The total increase / decrease expectation number SM is calculated. In the above example, the total increase / decrease expected number of sheets SM is a value obtained by adding about 860.17 sheets (NM) + about 283.68 sheets (KBM) = 1143.85 sheets to the current advantageous section increase / decrease number ZM. This value is smaller than the total increase / decrease expected number SM (1230 + ZM) calculated as the same advantageous section remaining game number ZG in the seventh embodiment. Thereafter, the number of available empty FMs that can be increased is calculated in step S15207. If the available number FM becomes 0 or less (step S15208), a process of setting a second excess flag is performed (step S15209).

以上のように、有利区間の残りで期待できるメダルの増減数を予測(算出)するうえで、ボーナス状態での増加分を加味するだけでなく、ボーナス状態で消費される有利区間の残りゲーム数を加味することで、よりメダル増減数の予測を正確に行うことが可能となる。   As described above, in predicting (calculating) the number of medals that can be expected in the remaining advantageous sections, the number of remaining games in the advantageous sections that are consumed in the bonus state as well as taking into account the increase in the bonus state By taking into account, it is possible to more accurately predict the number of medals.

特に、有利区間をボーナス状態にて消化しても有利区間ゲーム数AGのカウントは継続されるため、ボーナス状態へ移行することで、移行しない場合よりも多くのメダル獲得を期待できる一方、そのボーナス状態の分だけ、アタックモード等の実施ゲーム数が少なくなる。つまり、例えば、アタックモード且つ高RT状態である所謂ARTを所定ゲーム数実行した場合において期待できる増加枚数を、ボーナス状態への移行を加味して算出するならば、ボーナス状態へ移行した際にARTの残りゲーム数のカウントが停止されることから、単にART状態で期待できる増加枚数に、ボーナス状態への移行率やボーナス状態にて期待できる増加枚数を加算することで、その所定ゲーム数でのART中に期待できる増加枚数の算出を行うことができる。より詳しくは、例えば、100ゲームのARTを純増約+1.90枚にて実施し、その間に約254分の1で144枚のメダル獲得を期待できるボーナス抽選も行われる構成であれば、当該100ゲームのARTを消化することで、100ゲーム×約1.90枚+100ゲーム×約254分の1×144枚=約246枚のメダル獲得を期待できることとなり、これを1ゲーム当たりの純増枚数に換算すると、約2.46枚となる。これに対して、ボーナス状態へ移行した際にARTのカウントが停止されない構成であれば、ボーナス状態分のARTゲーム数の減少を加味する必要があり、上記の例であれば、100ゲームのARTを消化することで、(100ゲーム−100ゲーム×約254分の1×24ゲーム(ボーナス状態で必要なゲーム数))×約1.90+100ゲーム×約254分の1×144枚=約227枚のメダル獲得を期待できることとなり、これを1ゲーム当たりの純増枚数に換算すると、約2.27枚となる。このように、有利区間中のボーナス当選で有利区間のカウントが停止されない構成を加味したうえで、期待増加枚数の予測を行う構成とすることで、より正確な予測を行うことが可能となる。   In particular, even if the advantageous section is digested in the bonus state, the advantageous section game number AG continues to be counted. Therefore, by shifting to the bonus state, it can be expected that more medals will be obtained than when the transition is not made, but the bonus The number of games executed such as attack mode is reduced by the amount of the state. In other words, for example, if the number of games that can be expected when a predetermined number of games are executed in a so-called ART in the attack mode and the high RT state is calculated in consideration of the transition to the bonus state, Since the count of the remaining number of games is stopped, simply adding the rate of transition to the bonus state or the expected increase number in the bonus state to the increase number that can be expected in the ART state. An increase in the number of sheets that can be expected during ART can be calculated. More specifically, for example, if the ART of 100 games is executed with a net increase of about +1.90 and a bonus lottery in which 144 medals can be expected in about 254 in the meantime, the 100 By digesting the ART of the game, 100 games x about 1.90 + 100 games x about 1/144 of 254 = about 246 medals can be expected, which is converted into a net increase per game Then, it becomes about 2.46 sheets. On the other hand, if the ART count is not stopped when shifting to the bonus state, it is necessary to take into account the decrease in the number of ART games for the bonus state. (100 games-100 games x approx. 1/254 x 24 games (the number of games required in the bonus state)) x approx. 1.90 + 100 games x approx. 1/254 x 144 = approx. 227 Can be expected, and when converted to a net increase per game, it is about 2.27. In this way, it is possible to perform more accurate prediction by adopting a configuration in which the number of expected increase is predicted after taking into account the configuration in which the count of the advantageous interval is not stopped by the bonus winning in the advantageous interval.

<変形例17>
本変形例では、BB当選の有無により有利区間の純増枚数が上下するブレ幅を小さくする工夫について説明する。図255(a)は、本変形例における第1RT状態用の抽選テーブルの一部を示している。
<Modification 17>
In this modification, a device for reducing the blur width in which the net increase in the number of advantageous sections is increased or decreased depending on whether or not BB is won will be described. FIG. 255 (a) shows a part of the lottery table for the first RT state in the present modification.

本変形例では、上記第7の実施形態における第1RT状態中の各種リプレイの当選確率が異なっており、インデックス値IV=1の通常リプレイは上記第7の実施形態よりも当選確率が高く、インデックス値IV=2〜5の第1昇格リプレイ1〜4は上記第7の実施形態よりも当選確率が低い。その一方、インデックス値IV=1〜5までの各種リプレイを合わせたトータルのリプレイ確率は、上記第7の実施形態と同等となるように設定されている。なお、インデックス値IV=6以降については、上記第7の実施形態と同様である。   In this modification, the winning probabilities of various replays in the first RT state in the seventh embodiment are different, and the normal replay with the index value IV = 1 has a higher winning probability than the seventh embodiment, and the index The first promotion replays 1 to 4 with values IV = 2 to 5 have lower winning probabilities than the seventh embodiment. On the other hand, the total replay probability of the various replays with index values IV = 1 to 5 is set to be equivalent to that of the seventh embodiment. The index value IV = 6 and after is the same as in the seventh embodiment.

以上のようにすることで、本変形例における第1RT状態においては、第1昇格リプレイの当選確率が上記第7の実施形態のそれよりも低くなり、押し順報知が発生し得る状況であっても、第2RT状態へ移行するまでの平均ゲーム数が上記第7の実施形態よりも長くなる。押し順報知が発生し得る状況での第1RT状態の純増枚数は、上記図216にて示した通りであり、ボーナス当選を含まないもので1ゲーム当たり約−0.99枚であり、持ちメダルが減少し得る。   As described above, in the first RT state in the present modification, the winning probability of the first promotion replay is lower than that of the seventh embodiment, and the push order notification may occur. However, the average number of games until the transition to the second RT state is longer than that in the seventh embodiment. The net increase in the first RT state in the situation where the push order notification can occur is as shown in FIG. 216 above, and does not include the bonus win, and is about −0.99 per game, Can be reduced.

図255(b)は、ART中にボーナス当選した場合のメダル増減の様子を、上記第7の実施形態のものと、本変形例とで比較するための図である。   FIG. 255 (b) is a diagram for comparing the increase / decrease of medals when a bonus is won during ART between the seventh embodiment and this modification.

上記第7の実施形態においては、ART中であるth1のタイミングでボーナス当選すると、ボーナス入賞が成立するth2のタイミングまでは、ボーナス持ち越し状態となり、遊技状態は通常遊技状態となる。また、ボーナスが終了するth3のタイミングから第2RT状態に復帰するth4のタイミングまでの復帰状態は、遊技状態は通常遊技状態と第1RT状態とになる。これらの各状態における純増枚数は上記のとおりであり、th1〜th2、及びth3〜th4は1ゲーム当たり約−0.99枚であり、th2〜th3は約+6.00枚であり、th1よりも前やth4以降は約+1.90枚である。   In the seventh embodiment, when a bonus is won at the timing of th1 during ART, the bonus carry-over state is entered until the timing of th2 when the bonus winning is established, and the gaming state becomes the normal gaming state. In addition, in the return state from the timing of th3 when the bonus ends to the timing of th4 when returning to the second RT state, the gaming state is the normal gaming state and the first RT state. The net increase in each of these states is as described above, th1 to th2, and th3 to th4 are about −0.99 per game, and th2 to th3 are about +6.00, more than th1. The number before and after th4 is about +1.90.

図では、本変形例でも、th5にてボーナス当選し、th6にてボーナス入賞し、th7にてボーナスが終了し、tf8にて第2RT状態へ復帰することを示しており、各状態の純増枚数は、th5〜th6、及びth7〜th8は1ゲーム当たり約−0.99枚であり、th6〜th7は約+6.00枚であり、th5よりも前やth8以降は約+1.90枚である。   The figure also shows that the bonus is won at th5, the bonus is won at th6, the bonus is terminated at th7, and the state returns to the second RT state at tf8. Th5 to th6 and th7 to th8 are about -0.99 per game, th6 to th7 are about +6.00, and before th5 and after th8 are about +1.90. .

上記第7の実施形態と本変形例とでは、ボーナス終了から第2RT状態に復帰するまでの平均ゲーム数が相違し、上記第7の実施形態の平均ゲーム数が図のth3〜th4であり、本変形例の平均ゲーム数がth7〜th8であり、本変形例の方が長くなり易い。このようにすることで、ART中にボーナス当選した場合の純増枚数は、ART中にボーナス当選した場合の純増枚数の増加(th1からth4までの純増枚数と、th5からth8までの純増枚数)を抑えることができる。よって、ART中にボーナス当選した場合の純増枚数のブレ幅が小さくなり、純増枚数の予測値と実際の値との差を小さくすることが可能となる。   The seventh embodiment and this modification are different in the average number of games from the end of the bonus until returning to the second RT state, and the average number of games in the seventh embodiment is th3 to th4 in the figure, The average number of games in this modification is th7 to th8, and this modification tends to be longer. By doing this, the number of net increase when a bonus is won during ART is the increase in the number of net increase when a bonus is won during ART (net increase from th1 to th4 and net increase from th5 to th8). Can be suppressed. Therefore, the blur width of the net increase when the bonus is won during ART is reduced, and the difference between the predicted value of the net increase and the actual value can be reduced.

ちなみに、本変形例において、第1RT状態中に第1昇格リプレイの当選確率は約50分の1であり、第2RT状態への移行は平均50ゲームで生じ得る。また、通常遊技状態においては、約5.5分の1で当選するベル当選時の取りこぼし(3分の1)で第1RT状態へ移行することから、その移行は平均16.5ゲームで生じ得る。つまり、ボーナス後、第2RT状態へ復帰するまでに平均66.5ゲーム要することになる。この場合のメダル増減数の平均は約−64.8枚(−0.99×66.5)である。これにボーナスの増加分214枚を加算し、ボーナス状態である24ゲームを合わせた70.5ゲームにて、ボーナス当選からART復帰までの純増枚数を算出すると、約2.12となり、ART中の純増枚数よりも多くなる。仮に、ボーナス入賞までに約8ゲーム要するとすると純増枚数は約+1.90枚となり、ART中の純増枚数とほぼ等しくなる(ほとんど同じとなる、予測ゲーム数に差が生じない程度に等しくなる、遊技者がその差を把握できない程度に等しくなる)。   Incidentally, in this modification, the winning probability of the first promotion replay during the first RT state is about 1/50, and the transition to the second RT state can occur in an average of 50 games. Also, in the normal gaming state, the transition to the first RT state occurs due to the loss of the bell that is won in about one-fifth (one third), so the transition can occur in an average of 16.5 games . That is, after the bonus, it takes 66.5 games on average to return to the second RT state. In this case, the average increase / decrease number of medals is about −64.8 (−0.99 × 66.5). When 214 bonus increments are added to this and 70.5 games, including 24 bonus games, are calculated, the net increase from winning the bonus to returning to ART is approximately 2.12. More than the net increase. If about 8 games are required to win a bonus, the net increase is about +1.90, which is almost equal to the net increase in ART (almost the same, so that there is no difference in the number of predicted games, Equal to the extent that the player cannot grasp the difference).

<変形例18>
本変形例では、残枚数管理処理にて算出された総増減期待枚数SM等に関して、適宜修正を行う。図256は、本変形例における上乗せコマンドの設定処理を示すフローチャートである。上乗せコマンドの設定処理は、アタックモード等のゲーム数上乗せの処理後において、表示制御装置81へ上乗せコマンドを出力設定する際に起動される処理である。なお、本変形例では、上乗せ非当選時であっても上乗せコマンドの設定処理が起動される構成とし、更に、上乗せ報知の実行タイミングとして、即乗せ報知や後乗せ報知、停止ON操作や停止OFF操作のタイミング等を、主制御装置101側で決定する構成とする。
<Modification 18>
In this modification, the total increase / decrease expected number SM calculated in the remaining number management process is appropriately corrected. FIG. 256 is a flowchart showing the setting process of the addition command in the present modification. The additional command setting process is a process that is started when an additional command is output and set to the display control device 81 after an additional game number process such as an attack mode. In addition, in this modification, it is configured so that the setting process of the addition command is started even when the addition is not won, and further, as the execution timing of the addition notification, the immediate addition notification, the subsequent addition notification, the stop ON operation, and the stop OFF The operation timing is determined on the main control device 101 side.

ステップS15301では、今回の上乗せ抽選にて上乗せ当選となったか否かを判定する。既に説明した通り、本変形例では、上乗せ非当選時においても上乗せコマンドの設定処理が起動されるところ、ステップS15301の処理は、当該非当選時に起動された設定処理か否かを判定する処理といえる。また、上記の第1超過フラグや第2超過フラグがセットされている状況においても、ステップS15301では上乗せ抽選に非当選であったと判定する。非当選時に起動されたものではなく、上乗せ当選時のものである場合、ステップS15302に進み、今回の上乗せゲーム数を把握する処理を行う。そして、ステップS15303にて、第1調整処理を実行する。第1調整処理は、前ゲームの区間表示第2処理にて算出されている総増減期待枚数SM等を今回の上乗せに際して修正するための処理である。   In step S15301, it is determined whether or not the winning lottery has been won in this extra lottery. As already described, in this modification, when the extra command setting process is activated even when the extra is not won, the process of step S15301 is a process for determining whether or not the setting process is activated when the extra is not won. I can say that. Even in the situation where the first excess flag and the second excess flag are set, it is determined in step S15301 that the extra lottery has not been won. If it is not activated at the time of non-winning and is at the time of extra winning, the process proceeds to step S15302 to perform processing for grasping the number of additional games this time. In step S15303, the first adjustment process is executed. The first adjustment process is a process for correcting the total increase / decrease expected number SM calculated in the previous game section display second process when adding this time.

第1調整処理について、図257のフローチャートを参照しながら説明する。なお、説明に際しては、図260も適宜参照する。   The first adjustment process will be described with reference to the flowchart of FIG. In the description, FIG. 260 is also referred to as appropriate.

ステップS15401では、各種カウンタエリア106eに設けられた表示用残数カウンタHGを把握する処理を実行する。この表示用残数カウンタHGは、表示制御装置81側の表示用残数カウンタHGに対応するものであり、現状報知されれている有利区間の残りゲーム数であって、報知済みの有利区間残りゲーム数ZGに対応する。なお、図や以下の説明については、いずれも表示用残数カウンタHGと称する。当該カウンタは、ステップS15402では、表示用残数カウンタHGの値を各種カウンタエリア106eに設けられた算出用カウンタSCに一時入力する処理を行う。算出用カウンタSCは、総増減期待枚数SM等の演算処理にて用いられるカウンタである。   In step S 15401, processing for grasping the display remaining number counter HG provided in the various counter areas 106 e is executed. This display remaining number counter HG corresponds to the display remaining number counter HG on the display control device 81 side, and is the remaining number of games in the advantageous section that is currently informed, and the remaining advantageous section that has been notified. Corresponds to the number of games ZG. In addition, about a figure and the following description, all are called the display remaining number counter HG. In step S15402, the counter performs a process of temporarily inputting the value of the display remaining number counter HG to the calculation counter SC provided in the various counter areas 106e. The calculation counter SC is a counter used in arithmetic processing such as the total increase / decrease expected number of sheets SM.

ステップS15403では、表示用残数カウンタHG(報知済みの有利区間残りゲーム数ZG)が入力された算出用カウンタSCに更に今回の上乗せゲーム数を加算する処理を行う。そして、ステップS15404にて、加算後の算出用カウンタSCと最大増減枚数MMとから残り増加最大期待枚数NMMを算出する処理を行う。最大増減枚数MMは1ゲーム当たりで期待できる最大枚数であり、本変形例では、最大増減枚数MMを1ゲーム当たりの最大払出数である15枚からベット数3を差し引いた12とする。なお、算出時の状態やその後の状態において最も当選確率の高い払出役(所謂メイン役、アタックモードであれば押し順ベル)の増加枚数(9枚−3枚=6枚)を最大増減枚数MMとしてもよい。そして、ステップS15405にて、現状の有利区間増減枚数ZMに上記算出した残り増加最大期待枚数NMMを加算して、総増減最大期待枚数SMMを算出する。   In step S15403, a process of further adding the number of games added this time to the calculation counter SC to which the display remaining number counter HG (the notified advantageous section remaining game number ZG) is input is performed. In step S15404, a process of calculating the remaining maximum expected increase number NMM from the calculation counter SC after addition and the maximum increase / decrease number MM is performed. The maximum increase / decrease number MM is the maximum number that can be expected per game, and in this modification, the maximum increase / decrease number MM is set to 12 by subtracting 3 bets from 15 that is the maximum payout number per game. It should be noted that the increased number (9-3 = 6) of the payout combination having the highest probability of winning in the state at the time of calculation and the subsequent state (so-called main combination, push order bell in the attack mode) is the maximum increase / decrease number MM. It is good. In step S15405, the remaining increase maximum expected number NMM calculated above is added to the current advantageous section increase / decrease number ZM to calculate the total increase / decrease maximum expected number SMM.

図260(a)は、第1調整処理が行われる場合の各ゲーム数やカウンタ等の関係性を説明するための図である。図では、ti1のタイミングにて上乗せが発生した場合の様子を示しており、ti1のタイミングにおいては、有利区間ゲーム数AGに対して、表示用残数カウンタHGに対応するti2までのゲーム数が既に報知されており、今回の上乗せとして、ti2からti4までのゲーム数の上乗せが発生した場合を示している。ti1のタイミングにおいては、直前の区間表示第2処理において総増減期待枚数SMとして予想増加数が求められており、この例においては、上限増加数である2400枚に到達しないとの予想が行われている。   FIG. 260 (a) is a diagram for explaining the relationship between the number of games, the counter, and the like when the first adjustment process is performed. The figure shows a situation where an extra is generated at the timing of ti1, and at the timing of ti1, the number of games up to ti2 corresponding to the display remaining number counter HG is compared to the advantageous section game number AG. It has already been notified, and the case where an additional number of games from ti2 to ti4 has occurred is shown as an additional for this time. At the timing of ti1, the expected increase number is obtained as the total increase / decrease expected number SM in the immediately preceding section display second process. In this example, it is predicted that the upper limit increase number of 2400 will not be reached. ing.

そして、上記のようにステップS15405では、今回の上乗せゲーム数を残りゲーム数ZGに加算したうえ、総増減最大期待枚数SMMを算出する。続くステップS15406では、算出した総増減最大期待枚数SMMが上限増加数を超えるか否かを判定する。上限増加数を超えると判定した場合、ステップS15407にて総最大増加期待枚数SMMから上限増加数を減算して超過分CMを算出し、ステップS15408にて、超過分CMと最大増減枚数MMから超過分CMに対応する超過ゲーム数CGを算出する処理を行う。そして、ステップS15409にて、今回の上乗せに際して、報知済みのゲーム数を消化することなく強制終了される事象が生じない上限である報知上限HJを算出する処理を実行する。より詳しくは、算出用カウンタSCから、表示用残数カウンタHGと超過ゲーム数CGを減算することで報知上限HJが算出される。   As described above, in step S15405, the current added game number is added to the remaining game number ZG, and the total increase / decrease maximum expected number SMM is calculated. In a succeeding step S15406, it is determined whether or not the calculated total increase / decrease maximum expected number of sheets SMM exceeds the upper limit increase number. If it is determined that the upper limit increase number is exceeded, the excess CM is calculated by subtracting the upper limit increase number from the total maximum increase expected number SMM in step S15407, and the excess CM and the maximum increase / decrease number MM are exceeded in step S15408. A process of calculating the excess number of games CG corresponding to the minute CM is performed. In step S15409, a process for calculating a notification upper limit HJ, which is an upper limit that does not cause an event that is forcibly terminated without digesting the number of already-reported games, is executed at the time of adding this time. More specifically, the notification upper limit HJ is calculated by subtracting the display remaining number counter HG and the excess game number CG from the calculation counter SC.

図260(a)においては、算出した総増減最大期待枚数SMMから超過分CMに相当する超過ゲーム数CGを算出する。ti1のタイミングを基準として、今回の上乗せを含めて、各ゲームで最大の増加が見込まれる場合、ti4においては上限増加数を超過しており、より詳しくは、最大の増加が見込まれた場合にはti3のゲームにて上限増加数を超過する。この場合、ti3からti4までのゲームが超過ゲーム数CGとして算出され、ti2からti3までのゲーム数が報知上限HJとして算出される。   In FIG. 260 (a), the excess game number CG corresponding to the excess CM is calculated from the calculated total increase / decrease maximum expected number SMM. When the maximum increase is expected in each game, including the addition of this time, based on the timing of ti1, the upper limit increase is exceeded in ti4. More specifically, when the maximum increase is expected Exceeds the maximum increase in ti3 games. In this case, the game from ti3 to ti4 is calculated as the excess game number CG, and the number of games from ti2 to ti3 is calculated as the notification upper limit HJ.

ステップS15409にて報知上限HJの算出を行った後は、ステップS15410にて各種フラグ格納エリア106dに調整用フラグをセットする処理を実行する。調整用フラグは、今回の上乗せによって、総最大増減期待枚数SMMが上限増加数を超えるものとして超過ゲーム数CGや報知上限HJの算出が行われたことをCPU102が把握するためのフラグである。   After the notification upper limit HJ is calculated in step S15409, processing for setting an adjustment flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S15410. The adjustment flag is a flag for the CPU 102 to recognize that the excess game number CG and the notification upper limit HJ have been calculated as the total maximum increase / decrease expected number SMM exceeds the upper limit increase number due to this addition.

続くステップS15411では、各種カウンタエリア106eに設けられた第1調整用カウンタCC1に上記報知上限HJを超える分の上乗せゲーム数、すなわち、超過ゲーム数CGを加算する処理を行う。その後、ステップS15412にて算出用カウンタSCをクリアしてから、本第1調整処理を終了する。また、ステップS15406にて総最大増減期待枚数SMMが上限増加数を超えないと判定した場合は、超過ゲーム数CG等の算出を行うことなく、ステップS15412にて算出用カウンタSCをクリアしてから本第1調整処理を終了する。   In the subsequent step S15411, a process of adding an additional game number exceeding the notification upper limit HJ, that is, an excess game number CG, to the first adjustment counter CC1 provided in the various counter areas 106e is performed. Then, after clearing the calculation counter SC in step S15412, the first adjustment process is terminated. If it is determined in step S15406 that the total maximum increase / decrease expected number SMM does not exceed the upper limit increase number, the calculation counter SC is cleared in step S15412 without calculating the excess game number CG or the like. The first adjustment process is terminated.

上乗せコマンドの設定処理の説明に戻り、ステップS15303にて第1調整処理を実行した後は、ステップS15304にて今回の上乗せ報知を後乗せ報知とするか否かの後乗せ抽選処理を実行する。かかる処理は、表示制御装置81側のステップS8503の処理に相当する処理である。そして、ステップS15305にて、後乗せ報知が選択されたか否かの判定を行い、後乗せ報知ではなく即乗せ報知が選択された場合、ステップS15306にて表示用残数カウンタHGに今回の上乗せゲーム数又は上記第1調整処理にて設定された報知上限HJを加算する処理を行う。この場合、報知上限HJが設定されていない場合には、今回の上乗せゲーム数の報知が当該ゲームにて発生し、報知上限HJが設定されている場合には、報知上限HJに相当する上乗せ報知が当該ゲームにて発生する。ステップS15307〜ステップS15312の処理は、上記ステップS8506〜ステップS8511の処理に相当するものであり、今回のゲームのいずれのタイミングにて上乗せ報知を発生させるかを設定するための処理である。ステップS15309、ステップS15311及びステップS15312のいずれかの処理を実行した後は、ステップS15313にて上記各処理にて設定された情報を含む上乗せコマンドを出力設定する処理を実行してから、本上乗せコマンドの設定処理を終了する。   Returning to the description of the setting process for the add-on command, after the first adjustment process is executed in step S15303, an add-on lottery process is executed in step S15304 as to whether or not the current add-on notification is to be set as the post-addition notification. This process is a process corresponding to the process of step S8503 on the display control device 81 side. Then, in step S15305, it is determined whether or not post-loading notification is selected. If immediate reporting is selected instead of post-loading notification, the display remaining number counter HG is added to the display remaining number counter HG in step S15306. The number or the notification upper limit HJ set in the first adjustment process is added. In this case, when the notification upper limit HJ is not set, notification of the number of additional games this time occurs in the game, and when the notification upper limit HJ is set, the additional notification corresponding to the notification upper limit HJ. Occurs in the game. The processing from step S15307 to step S15312 corresponds to the processing from step S8506 to step S8511 described above, and is a process for setting at which timing of the current game an extra notification is to be generated. After executing any of the processes of step S15309, step S15311, and step S15312, after executing the process of outputting and setting an addition command including the information set in each of the above processes in step S15313, this addition command End the setting process.

ステップS15305にて後乗せ報知が選択されたと判定した場合、ステップS15314にて各種フラグ格納エリア106dに後乗せフラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS15315にて、各種カウンタエリア106eに設けられた後乗せカウンタBGに今回の上乗せゲーム数又は報知上限HJを加算する処理を実行する。後乗せカウンタについても、上記表示制御装置81側の後乗せカウンタBGに相当するカウンタであり、図や以下の説明では、いずれも後乗せカウンタBGと称する。その後、ステップS15316にて各種情報が設定された上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定してから、本上乗せコマンドの設定処理を終了する。   If it is determined in step S15305 that post-notification has been selected, processing for setting a post-installation flag in various flag storage areas 106d is executed in step S15314. Then, in step S15315, a process of adding the current number of added games or the notification upper limit HJ to the added counter BG provided in the various counter areas 106e is executed. The retrofit counter is also a counter corresponding to the retrofit counter BG on the display control device 81 side, and is referred to as a retrofit counter BG in the drawings and the following description. After that, in step S15316, the addition command for which various information is set is set as an output target to the display control device 81, and then the setting process for the addition command is terminated.

ステップS15301にて上乗せ非当選であったと判定した場合、ステップS15317にて第3調整処理を実行し、ステップS15318にて上乗せコマンドを出力設定してから、上乗せコマンドの設定処理を終了する。なお、第3調整処理については、後に詳細に説明する。   If it is determined in step S15301 that the addition has not been won, the third adjustment process is executed in step S15317, the addition command is set to be output in step S15318, and the addition command setting process is terminated. The third adjustment process will be described later in detail.

次に、本変形例における区間表示第2処理において起動される第2調整処理について、図258のフローチャートを参照しながら説明する。第2調整処理は、上記第1調整処理にて設定された第1調整用カウンタCC1を、今回のゲームの結果に基づいて再調整するための処理であり、例えばステップS13005にて残枚数管理処理が実行された後に起動される。   Next, the second adjustment process started in the section display second process in this modification will be described with reference to the flowchart of FIG. The second adjustment process is a process for readjusting the first adjustment counter CC1 set in the first adjustment process based on the result of the current game. For example, in step S13005, the remaining number management process Invoked after is executed.

ステップS15501では表示用残数カウンタHGとして報知済みの有利区間残りゲーム数ZGに対応するゲーム数を把握する。続くステップS15502では、上記報知上限HJに相当するゲーム数を把握する。そして、ステップS15503にて、これら表示用残数カウンタHGと報知上限HJとを算出用カウンタSCに入力する処理を実行する。その後、ステップS15504では、算出用カウンタSCと最大増減枚数MMとから、残り最大増減期待枚数NMMを算出する処理を実行し、ステップS15505にて総最大増減期待枚数SMMを算出する処理を実行する。ステップS15504及びステップS15505の処理は、上記ステップS15404及びステップS15405の処理に対応するものである。   In step S15501, the number of games corresponding to the advantageous section remaining game number ZG that has been notified as the display remaining number counter HG is grasped. In a succeeding step S15502, the number of games corresponding to the notification upper limit HJ is grasped. In step S15503, a process of inputting the display remaining number counter HG and the notification upper limit HJ to the calculation counter SC is executed. Thereafter, in step S15504, processing for calculating the remaining maximum increase / decrease expected number NMM from the calculation counter SC and the maximum increase / decrease number MM is executed, and in step S15505, processing for calculating the total maximum increase / decrease expected number SMM is executed. Steps S15504 and S15505 correspond to the above steps S15404 and S15405.

続くステップS15506では、総最大増減期待枚数SMMが上限増加数を超えるか否かを判定し、超えると判定した場合、ステップS15507にて超過分CMを把握してからステップS15508にて超過ゲーム数CGを算出する処理を実行する。これらステップS15506〜ステップS15508の処理は、上記ステップS15406〜ステップS15408の処理に対応するものである。   In subsequent step S15506, it is determined whether or not the total maximum increase / decrease expected number SMM exceeds the upper limit increase number. If it is determined, the excess CM is detected in step S15507, and then the excess game number CG is determined in step S15508. Execute the process to calculate These processes in steps S15506 to S15508 correspond to the processes in steps S15406 to S15408.

続くステップS15509では、第1調整用カウンタCC1と超過ゲーム数CGとの差分を、各種カウンタエリア106eに設けられた第2調整用カウンタCC2へ入力する処理を実行する。ステップS15506にて否定判定した場合、又はステップS15509の処理を実行した後は、算出用カウンタSCをクリアしてから本第2調整処理を終了する。   In the subsequent step S15509, a process of inputting the difference between the first adjustment counter CC1 and the excess game number CG to the second adjustment counter CC2 provided in the various counter areas 106e is executed. When a negative determination is made in step S15506, or after the process of step S15509 is executed, the calculation counter SC is cleared, and the second adjustment process ends.

図260(b)は、上記図260(a)において第1調整処理が行われた後、第2調整処理が行われた場合の状況を示している。第1調整処理はゲームの開始時に行われるのに対して、第2調整処理はゲームの終了時に行われる処理であり、図260(b)は、図260(a)におけるti1のタイミングで開始されたゲームの終了時であるti5のタイミングを基準として示している。   FIG. 260 (b) shows a situation when the second adjustment process is performed after the first adjustment process is performed in FIG. 260 (a). While the first adjustment process is performed at the start of the game, the second adjustment process is a process performed at the end of the game, and FIG. 260 (b) is started at the timing of ti1 in FIG. 260 (a). The timing of ti5 at the end of the game is shown as a reference.

上記のように、上乗せ当選時の報知上限HJは最大増加数から算出されるものであるところ、その最大増加数から導き出される上限増加数を超過するゲームは、今回のゲームの結果が最大増加数に至らなかった場合には、先の予測とは異なるゲームとなる。より詳しくは、図260(a)におけるti1の時点では、上限増加数を超過するゲームをti3として予測していたものの、今回のゲームの結果が最大増加数ではない場合には、そのti3よりも後のゲームであるti6のゲームにて上限増加数を超過するものとして予測される。上記の第2調整処理は、このti3とti6のズレを修正するための処理であり、第1調整用カウンタCC1に入力されていたti3からti4までのゲームのうち、上記ずれの分を第2調整用カウンタCC2に入力する処理である。   As described above, the notification upper limit HJ at the time of winning the bonus is calculated from the maximum increase number, and in the game exceeding the upper limit increase number derived from the maximum increase number, the result of this game is the maximum increase number. If not, the game is different from the previous prediction. More specifically, at the time of ti1 in FIG. 260 (a), a game exceeding the upper limit increase number is predicted as ti3. However, if the result of this game is not the maximum increase number, it is more than that ti3. It is predicted that the upper limit increase will be exceeded in the later game ti6. The second adjustment process described above is a process for correcting the difference between ti3 and ti6. Of the games from ti3 to ti4 that have been input to the first adjustment counter CC1, the amount of deviation is the second. This is a process of inputting to the adjustment counter CC2.

上記のように、第1調整処理は上乗せ契機が生じたゲームにて実行される一方、第2調整処理は各ゲームの終了時に実行される。そのため、上記ズレは各ゲームで累積的に第2調整用カウンタCC2に加算されることとなる。   As described above, the first adjustment process is executed in a game in which an extra opportunity has occurred, while the second adjustment process is executed at the end of each game. Therefore, the deviation is cumulatively added to the second adjustment counter CC2 in each game.

図259は、上記上乗せコマンドの設定処理にて起動される第3調整処理を示すフローチャートである。   FIG. 259 is a flowchart showing a third adjustment process started in the setting process of the above-described addition command.

ステップS15601では、上記の第2調整用カウンタCC2が1以上であるか否かを判定し、0である場合にはそのまま本処理を終了する。1以上である場合には、ステップS15602にて、疑似上乗せ抽選テーブルを各種テーブル記憶エリア105aから取得する。疑似上乗せとは、今回の上乗せ抽選には当選していないものの、上記第2調整用カウンタCC2に基づいて、すなわち、上乗せ報知制限が行われた分である第1調整用カウンタCC1のうち、その後の遊技状況によって上乗せ報知が可能とされる分のゲーム数を報知する演出であり、上乗せ報知と同様の演出が設定されている。疑似上乗せ抽選テーブルについて、図による詳細な説明は省略するが、上乗せ抽選テーブルと同様に、遊技結果と表示モード等によって疑似上乗せに当選するか否かが設定されている。   In step S15601, it is determined whether or not the second adjustment counter CC2 is equal to or greater than 1. If it is equal to 0, the process ends. If the number is 1 or more, in step S15602, a pseudo-addition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a. Although the pseudo-addition is not won in the current addition lottery, based on the second adjustment counter CC2, that is, of the first adjustment counter CC1, which is the amount for which the addition notification restriction has been performed, This is an effect of notifying the number of games for which an additional notification is possible depending on the game situation, and the same effect as the additional notification is set. Although the detailed description of the pseudo-addition lottery table is omitted, whether or not to win the pseudo-addition is set according to the game result, the display mode, and the like, as with the extra lottery table.

ステップS15603では疑似上乗せ抽選処理を実行し、ステップS15604では当該抽選処理に当選したか否かを判定する。非当選である場合には、そのまま第3調整処理を終了し、当選である場合にはステップS15605に進む。ステップS15605では上記第2調整用カウンタCC2のうち報知するゲーム数として、疑似上乗せ報知ゲーム数を抽選等により決定する。そして、ステップS15606にて上乗せ報知演出を設定する処理を実行する。より詳しくは、上記疑似上乗せ報知ゲーム数の上乗せ報知を行わせるための上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。そして、ステップS15607にて、今回の疑似上乗せゲーム数を第2調整用カウンタCC2から減算する処理を行ってから、本第3調整処理を終了する。   In step S15603, a pseudo lottery process is executed, and in step S15604, it is determined whether or not the lottery process is won. If it is not winning, the third adjustment process is ended as it is, and if it is winning, the process proceeds to step S15605. In step S15605, as the number of games to be notified in the second adjustment counter CC2, the number of pseudo additional notification games is determined by lottery or the like. Then, in step S15606, a process of setting an additional notification effect is executed. More specifically, the addition command for causing the above-described pseudo addition notification game number to be added is set as an output target to the display control device 81. Then, in step S15607, a process of subtracting the current number of pseudo added games from the second adjustment counter CC2 is performed, and then the third adjustment process ends.

以上のように、残りゲーム数として報知しても、その後の遊技状況によって、その報知したゲーム数を消化することなく強制終了されない上限を、最大増加数から算出し、その上限までの上乗せ報知を行う構成とすることで、事後的に報知上の矛盾が生じる事象を回避し、報知済みのゲーム数を消化することなく強制終了されることへの違和感や喪失感を与えないようにすることが可能となる。   As described above, even if the remaining number of games is notified, the upper limit that is not forcibly terminated without digesting the notified number of games depending on the subsequent game situation is calculated from the maximum increase number, and an additional notification up to the upper limit is notified. By adopting a configuration that does this, it is possible to avoid an event that causes a contradiction in reporting afterwards, and not to give a sense of incongruity or loss to being forcibly terminated without digesting the number of games that have been notified. It becomes possible.

また、上記のように報知上限を算出してその上限に基づく上乗せ報知を行う構成としたうえで、実際の遊技状況に応じて、第2調整処理により報知上限の再調整を行う構成としたことで、上乗せ報知が不必要に制限される事象を回避し、上乗せ報知が行われることに対する注目度向上効果を阻害しないようにしながら、上記報知上の矛盾を生じさせないようにすることが可能となる。   Moreover, after having set it as the structure which calculates an alerting | reporting upper limit as mentioned above, and carries out the additional alerting | reporting based on the upper limit, it was set as the structure which readjusts an alerting | reporting upper limit by 2nd adjustment processing according to an actual game situation. Thus, it is possible to avoid an event in which the extra notification is unnecessarily restricted and prevent the noticeable inconsistency from occurring while preventing the effect of improving the attention to the extra notification from being performed. .

上記第2調整処理にて報知可能とされたゲーム数を、上乗せ非当選時に第3調整処理にて疑似上乗せとして報知する構成としたことにより、例えば、上乗せ抽選が制限される状況等においても、あたかも上乗せ抽選が行われたかのような印象を与えることも可能となり、遊技への注目度を好適に高めることが可能となる。   With the configuration in which the number of games that can be notified in the second adjustment process is notified as a pseudo-addition in the third adjustment process at the time of non-winning addition, for example, even in situations where the additional lottery is limited, It is possible to give an impression as if a lottery has been performed, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the game.

<変形例19>
本変形例では、第1超過フラグや第2超過フラグがセットされた後のゲームで起動される残ゲーム数管理処理や残枚数管理処理について説明する。
<Modification 19>
In this modification, a remaining game number management process and a remaining number management process that are activated in a game after the first excess flag and the second excess flag are set will be described.

すなわち、本実施形態においては、有利区間においてアタックモードのゲーム数上乗せ等、残りゲーム数の増加処理が行われた場合、ゲームの消化以外の要因で有利区間残りゲーム数ZGが減算される事象は生じない構成としている。そうすると、残ゲーム数管理処理において、一旦、第1超過フラグがセットされた後は、すなわち、上限ゲーム数に達するとの特定がされた後は、当該特定が覆ることはない。そうすると、残ゲーム数管理処理に関しては、一旦、第1超過フラグがセットされた後は、当該残ゲーム数管理処理を起動しない、又は起動しても第1超過フラグがセットされていることを条件として、ステップS13101〜ステップS13111の処理を実行することなく残ゲーム数管理処理を終了する構成としてもよい。   That is, in the present embodiment, when the remaining game number increasing process such as adding the number of games in the attack mode is performed in the advantageous section, the phenomenon that the advantageous section remaining game number ZG is subtracted due to a factor other than the digestion of the game is The configuration does not occur. Then, in the remaining game number management process, once the first excess flag is set, that is, after it is specified that the upper limit number of games is reached, the specification does not cover. Then, regarding the remaining game number management process, once the first excess flag is set, the remaining game number management process is not activated, or the first excess flag is set even if activated. As a configuration, the remaining game number management process may be terminated without executing the processes of steps S13101 to S13111.

これに対して、第2超過フラグに関しては、すなわち、メダルの上限増加数に達するとの特定がされた後に関しては、上記のように、その後の遊技状況によって、メダルの上限増加数に達しないようになることも生じ得る。この場合の残枚数管理処理について、図261のフローチャートを参照しながら説明する。   On the other hand, regarding the second excess flag, that is, after it is specified that the upper limit increase number of medals is reached, as described above, the upper limit increase number of medals is not reached depending on the subsequent game situation. It can also happen. The remaining number management process in this case will be described with reference to the flowchart of FIG.

本変形例では、ステップS15701にて、第2超過フラグが既にセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、ステップS15702へ進み、ステップS15702〜ステップS15707の第2の強制終了条件が将来的に成立することの特定を行うための処理を実行する。ステップS15702〜ステップS15707の処理は上記ステップS13201〜ステップS13206の処理と同様である。   In this modification, it is determined in step S15701 whether the second excess flag has already been set. If not set, the process advances to step S15702 to execute processing for specifying that the second forced termination condition in steps S15702 to S15707 is established in the future. The processing in steps S15702 to S15707 is the same as the processing in steps S13201 to S13206.

ステップS15701にて第2超過フラグがセットされていると判定した場合、ステップS15708に進み、予め定められた修正条件が成立したか否かを判定する。修正条件が成立している場合には、上記ステップS15302〜ステップS15307の第2の強制終了条件が将来的に成立することの特定を行うための処理を再度実行し、修正条件が成立していなければ、当該特定用の処理を行うことなく残枚数管理処理を終了する。   If it is determined in step S15701 that the second excess flag is set, the process advances to step S15708 to determine whether or not a predetermined correction condition is satisfied. If the correction condition is satisfied, the process for specifying that the second forced termination condition in steps S15302 to S15307 is satisfied in the future is executed again, and the correction condition must be satisfied. For example, the remaining number management process is terminated without performing the specific process.

上記の修正条件とは、例えば、ボーナス当選した場合や、ボーナス入賞した場合、RT状態が低RT状態へ移行した場合(第2RT状態や第3RT状態から第1RT状態や通常遊技状態へ移行した場合)、RT状態が高RT状態から低RT状態へ移行した場合においては、更に高RT状態に復帰した場合、有利区間増減枚数ZMとそれ以前に予測していた枚数(総増減期待枚数SM)との差が所定数を超えた場合、等が挙げられる。   The above correction conditions are, for example, when a bonus is won, when a bonus is won, or when the RT state shifts to a low RT state (from the second RT state or the third RT state to the first RT state or the normal gaming state) ) When the RT state shifts from the high RT state to the low RT state, when the state further returns to the high RT state, the advantageous section increase / decrease number ZM and the previously predicted number (total increase / decrease expected number SM) When the difference of exceeds a predetermined number, etc. are mentioned.

ボーナス当選やボーナス入賞や、RT状態が低RT状態へ移行したことに基づいて修正処理を行う構成とすれば、実質的に期待増減枚数KMが予測に用いたものと異なることとなる状態への移行に基づいて修正を行う構成となり、ボーナスやRT状態の移行率等を事前の予測に加味する必要がなく、予測処理(残枚数管理処理)の処理構成の簡素化が図られる。また、RT状態が高RT状態から低RT状態への移行が生じた場合において、更に高RT状態への復帰したことに基づいて修正処理を行う構成とすれば、低RT状態の滞在ゲーム数を事前に予測するといった処理が省略され、実際の低RT状態での減少分を修正すればよく、更に処理構成の簡素化が図られる。また、実際の増減数と予測枚数との差が所定数を超えた場合に修正を行う構成とすれば、予測枚数との差が生じた後での修正となり、修正処理が行われる回数や可能性を低くすることが可能となり、更なる処理の簡素化が図られる。   If it is configured to perform a correction process based on winning a bonus, winning a bonus, or changing the RT state to a low RT state, the expected increase / decrease number KM is substantially different from that used for prediction. The configuration is such that correction is performed based on the shift, and it is not necessary to add the bonus, the transition rate of the RT state, or the like to the prior prediction, and the processing configuration of the prediction process (remaining number management process) can be simplified. In addition, when the RT state shifts from the high RT state to the low RT state, if the correction process is performed based on the return to the high RT state, the number of staying games in the low RT state is reduced. The process of predicting in advance is omitted, the amount of decrease in the actual low RT state may be corrected, and the processing configuration can be further simplified. In addition, if the configuration is such that the correction is made when the difference between the actual increase / decrease number and the predicted number exceeds a predetermined number, the correction is made after the difference from the predicted number occurs, and the number of times correction processing can be performed Therefore, it is possible to further reduce the processing.

<変形例20>
本変形例では、有利区間の終了間近でボーナス当選した場合の様子について説明する。先ず、有利区間の終了間際の様子を、図262を参照しながら説明する。
<Modification 20>
In this modified example, a case where a bonus is won near the end of the advantageous section will be described. First, the state just before the end of the advantageous section will be described with reference to FIG.

図262(a)は、アタックモード等の押し順報知が発生する状況であるtj1のゲームにおいて第1BB又は第2BBのボーナス当選フラグがセットされた場合であって、tj1よりも後のtj2にてボーナス入賞が生じた場合を示している。この場合、ボーナス当選することによって、当該ボーナス当選の持ち越し中であるtj1からtj2の遊技状態は通常遊技状態となり、当該通常遊技状態中の純増枚数は、アタックモード中の純増枚数よりも少なくなる。より詳しくは、tj1からtj2のゲームでは、1ゲーム当たり約−0.99枚の増加が見込め、持ちメダルが減少し得る(図216参照)。また、ボーナス状態が終了するtj3から、遊技状態が第2RT状態へ復帰するtj4までの復帰状態においても、遊技状態は通常遊技状態であることから、持ちメダルが減少し得る。tj4にて第2RT状態への移行が生じると、持ちメダルが増加する状態となり、有利区間の残りゲーム数が0となるtj5までメダル増加が見込める。   FIG. 262 (a) shows a case where the bonus winning flag of the first BB or the second BB is set in the game of tj1, which is a situation where the push order notification such as the attack mode occurs, and at tj2 after tj1. It shows the case where a bonus prize has occurred. In this case, by winning a bonus, the gaming state from tj1 to tj2 that is being carried over to the bonus winning becomes the normal gaming state, and the net increase in the normal gaming state is smaller than the net increase in the attack mode. More specifically, in the game from tj1 to tj2, an increase of about −0.99 per game can be expected, and the number of held medals can decrease (see FIG. 216). Further, even in the return state from tj3 when the bonus state ends to tj4 when the gaming state returns to the second RT state, the gaming state is the normal gaming state, so the number of medals can be reduced. When the transition to the second RT state occurs at tj4, the number of medals increases, and an increase in medals can be expected until tj5 when the remaining number of games in the advantageous section becomes zero.

これに対して、図262(b)は、ボーナス状態が終了するtj3から第2RT状態へ復帰するtj4までの間のtj6にて、有利区間の上限ゲーム数に達する場合を示している。上記のとおり、tj3からtj4までのゲームでは、1ゲーム当たりの純増枚数はマイナスであるところ、持ちメダルが減少している最中であるtj6にて強制終了されることとなる。そうすると、せっかく持ちメダルの大幅な増加が生じ、ゲーム数が上限ゲーム数に達したのにもかかわらず、最終的には持ちメダルが最大数(図ではtj3のタイミング)よりも減った状態で有利区間が強制終了されることとなり、せっかくの遊技が尻すぼみの結果となってしまう。このような事象が生じると、遊技者の満足感を十分に満たすことができなくなり、好ましくない。   On the other hand, FIG. 262 (b) shows a case where the upper limit number of games in the advantageous section is reached at tj6 from tj3 when the bonus state ends to tj4 when returning to the second RT state. As described above, in the game from tj3 to tj4, the net increase per game is negative, but it is forcibly terminated at tj6 while the number of medals is decreasing. Then, there will be a significant increase in the number of held medals, and even though the number of games has reached the upper limit number of games, it is advantageous in the state that the number of held medals is finally reduced from the maximum number (timing tj3 in the figure). The section will be forcibly terminated, and the precious game will be the result of a butt sag. If such an event occurs, the player's satisfaction cannot be fully satisfied, which is not preferable.

そこで、本変形例では、有利区間終了間近のボーナス当選に関し、前兆モードの設定処理に工夫を施している。   Therefore, in this modification, the sign mode setting process is devised for the bonus winning near the end of the advantageous section.

図263は、本実施形態におけるボーナス当選時の前兆設定処理を示すフローチャートである。ボーナス当選時の前兆設定処理は、例えば、抽選結果対応処理において第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされている状況下にて実施される処理であり、ボーナス当選に基づいて前兆モードの設定を行うための処理である。なお、上記第1の実施形態では、第1特定役処理〜第3特定役処理においても、チャレンジモードやアタックモード等の移行抽選や上乗せ抽選を経て前兆モードの設定が行われる構成を説明しており、前兆モードの設定処理が重複して行われ得るが、この場合、以下のボーナス当選時の前兆設定処理にて設定された前兆モードが優先される構成とする。また、既に説明した通り、前兆モードとは、当選内容を示唆する示唆演出が比較的高確率で発生するモードであるとともに、前兆モードとして設定された前兆ゲーム数が0に近付くと連続演出が発生し、0となることで当選内容が報知されるモードである。すなわち、ボーナス当選に基づく前兆モードでは、ボーナス当選を示唆する示唆演出が発生するとともに、連続演出を経て、ボーナス当選報知が行われる。   FIG. 263 is a flowchart showing a precursor setting process when a bonus is won in the present embodiment. The sign setting process at the time of winning the bonus is, for example, a process performed in a situation where the first BB winning flag and the second BB winning flag are set in the lottery result handling process, and setting the predictor mode based on the bonus winning It is a process for performing. In the first embodiment described above, in the first specific combination process to the third specific combination process, the sign mode is set through the transition lottery such as the challenge mode and the attack mode and the extra lottery. In this case, the sign mode set in the sign setting process when the bonus is won is prioritized. In addition, as already explained, the sign mode is a mode in which a suggestive effect suggesting the winning content is generated with a relatively high probability, and a continuous effect is generated when the number of predictor games set as the predictor mode approaches zero. In this mode, the winning content is notified when it becomes 0. In other words, in the precursor mode based on bonus winning, a suggestion effect that suggests a bonus winning is generated, and a bonus winning notification is performed through a continuous effect.

ステップS15801では、セットされている第1BB当選フラグや第2BB当選フラグが今回のゲームにてセットされたものであるか否か、すなわち、ボーナス当選ゲームであるか否かを判定する。当選ゲームではなく、ボーナス持ち越し中である場合には、そのまま前兆設定処理を終了する。当選ゲームである場合には、ステップS15802にて前兆テーブルを取得する処理を実行する。前兆テーブルとしては、上記図35に一例を示している。より詳しくは、前兆テーブルには、前兆ゲーム数として0ゲームから32ゲームまでが設定されており、当選した際の表示モードとアタックモード等との同時当選の有無等によって、選択される前兆ゲーム数が異なっている。なお、前兆テーブルは上記図35にて示したものに限定されず、ボーナス当選契機となった遊技結果(例えば、同じ第1BBに当選していても、その契機が強チェリー重複1なのか、弱チェリー重複1なのか等)や、当選しているボーナス種別(例えば、同じ強チェリーとの重複であっても、第1BBとの重複である強チェリー重複1なのか、第2BBとの重複である強チェリー重複2なのか等)によって選択される前兆ゲーム数が異なるように設定してもよい。また、他の結果との重複の有無(例えば、第1BB単独当選なのか、強チェリー重複1なのか等)によって選択される前兆ゲーム数が異なるように設定してもよい。更に、前兆ゲーム数は0ゲームから32ゲームに限定されず、これよりも多いゲーム数が選択され得る構成としてもよいし、常に0ゲームが選択される構成(所謂一発告知)としてもよい。   In step S15801, it is determined whether or not the set first BB winning flag and second BB winning flag are set in the current game, that is, whether or not the bonus winning game. If it is not a winning game and the bonus is being carried over, the sign setting process is terminated. If it is a winning game, processing for obtaining a precursor table is executed in step S15802. An example of the precursor table is shown in FIG. More specifically, 0 to 32 games are set as the number of precursor games in the precursor table, and the number of precursor games to be selected is determined by whether or not the display mode and the attack mode are selected simultaneously when winning. Is different. Note that the precursor table is not limited to that shown in FIG. 35 above, and a game result that is a bonus winning opportunity (for example, even if the same first BB is won, whether the trigger is a strong cherry duplication 1 or weak) Cherry duplication 1 etc.) and the bonus type that is won (for example, duplication with the same strong cherry is duplication with the first cherry BB or duplication with the second BB) It may be set so that the number of precursor games selected depends on whether the cherry cherry overlap is 2 or the like. Alternatively, the number of precursor games to be selected may be set differently depending on whether or not there is an overlap with another result (for example, whether the first BB is a single winner or a strong cherry overlap 1). Furthermore, the number of predictive games is not limited to 0 to 32 games, and a configuration in which a larger number of games can be selected may be used, or a configuration in which 0 games are always selected (so-called one notification) may be used.

続くステップS15803では、ステップS15802にて取得した前兆テーブルに基づいて、今回のボーナス当選に基づく前兆モードの前兆ゲーム数を抽選により決定し、その決定した前兆ゲーム数を前兆カウンタに入力する処理を行う。   In subsequent step S15803, based on the precursor table acquired in step S15802, the number of precursor games in the precursor mode based on the current bonus winning is determined by lottery, and the determined number of precursor games is input to the precursor counter. .

ステップS15804では、今回のボーナス当選が有利区間中のボーナス当選であるか否かを判定する。有利区間中である場合には、ステップS15805にて、上記第1超過フラグと第2超過フラグのうち、第1超過フラグがセットされているか否かを判定する。第1超過フラグがセットされており、将来的に上限ゲーム数に達することの特定が行われている場合には、ステップS15806〜ステップS15810にて、ボーナス状態後の復帰状態中に上限ゲーム数に達するか否か、すなわち、図262(b)の状況が生じるか否かの判定を行う。   In step S15804, it is determined whether or not the current bonus winning is a bonus winning in the advantageous section. If it is during the advantageous section, it is determined in step S15805 whether the first excess flag is set among the first excess flag and the second excess flag. If the first excess flag is set and it is specified that the upper limit number of games will be reached in the future, in steps S15806 to S15810, the upper limit number of games is set during the return state after the bonus state. It is determined whether or not it is reached, that is, whether or not the situation shown in FIG.

より詳しくは、ステップS15806では、現状の有利区間ゲーム数AGと上限ゲーム数(1500)とから、上限ゲーム数までに要するゲーム数(A)を把握する処理を行う。続くステップS15807では、上記ステップS15803の抽選結果に基づいて、今回の前兆ゲーム数(B)を把握する処理を行う。ステップS15808では、今回当選したボーナス状態にて実行されるゲーム数(第1BB状態及び第2BB状態のいずれも24ゲーム)を把握する処理を行う。そして、ステップS15809にて、ボーナス状態が終了してから、押し順報知が行われることによって、第2RT状態への移行が生じるまでの復帰ゲーム数の平均値(D)を把握する処理を行う。本スロットマシン10では、通常遊技状態において押し順ベルの取りこぼしが生じて第1RT状態への移行が生じるまでの平均ゲーム数が約11ゲームであり、第1RT状態において第1昇格リプレイに当選して第2RT状態への移行が生じるまでの平均ゲーム数が約8ゲームであり、復帰ゲーム数の平均値(D)は約19ゲームである。その後、ステップS15810にて、ボーナス状態後の復帰状態中に上限ゲーム数に達するか否かを、上限ゲーム数までに要するゲーム数(A)が、前兆ゲーム数(B)とボーナス状態のゲーム数(C)を積算したものよりも多く、且つ前兆ゲーム数(B)とボーナス状態のゲーム数(C)と復帰ゲーム数の平均値(D)とを積算したものよりも少ないか否かを判定する。   More specifically, in step S15806, a process of grasping the number of games (A) required up to the upper limit number of games from the current advantageous section game number AG and the upper limit number of games (1500) is performed. In subsequent step S15807, based on the lottery result in step S15803, a process of grasping the current number of precursor games (B) is performed. In step S15808, the number of games executed in the bonus state won this time (24 games in both the first BB state and the second BB state) is grasped. Then, in step S15809, after the bonus state is finished, a process of grasping the average value (D) of the number of return games until the transition to the second RT state occurs by performing the push order notification is performed. In the slot machine 10, the average number of games until the transition to the first RT state occurs after the push-out bell is lost in the normal gaming state, and the first promotion replay is won in the first RT state. The average number of games until the transition to the second RT state occurs is about 8 games, and the average value (D) of the number of return games is about 19 games. Thereafter, in step S15810, whether or not the upper limit number of games is reached during the return state after the bonus state is determined by the number of games (A) required up to the upper limit number of games, the number of precursor games (B) and the number of games in the bonus state. It is determined whether or not it is greater than the sum of (C) and less than the sum of the number of precursor games (B), the number of bonus games (C), and the average number of return games (D). To do.

図262(b)に示すように、上限ゲーム数までに要するゲーム数(A)が、前兆ゲーム数(B)とボーナス状態のゲーム数(C)を積算したものよりも少ない場合とは、前兆モード中やボーナス状態中に上限ゲーム数に達する場合であり、上限ゲーム数までに要するゲーム数(A)が、前兆ゲーム数(B)とボーナス状態のゲーム数(C)と復帰ゲーム数の平均値(D)とを積算したものよりも多い場合とは、ボーナス状態終了後において第2RT状態への復帰後に上限ゲーム数に達する場合である。   As shown in FIG. 262 (b), the case where the number of games (A) required up to the upper limit number of games is smaller than the sum of the number of precursor games (B) and the number of bonus games (C) is a precursor. When the upper limit number of games is reached during the mode or bonus state, the number of games (A) required up to the upper limit number of games is the average of the number of precursor games (B), the number of bonus games (C), and the number of return games The case where the value is greater than the sum of the values (D) is a case where the upper limit number of games is reached after the return to the second RT state after the bonus state ends.

ステップS15810にて肯定判定した場合、ステップS15811にて、ボーナス状態が終了してから上限ゲーム数に達するまでのゲーム数(E)を把握する処理を実行する。かかる処理は、上限ゲーム数までに要するゲーム数(A)から、前兆ゲーム数(B)及びボーナス状態のゲーム数(C)を減算することで算出される。そして、ステップS15812にて、上記ステップS15811にて算出したゲーム数(E)を調整ゲーム数とし、当該調整ゲーム数を上記ステップS15803にて決定した前兆ゲーム数に加算して、今回の前兆ゲーム数とする処理を実行する。より詳しくは、上記算出した調整ゲーム数(E)を前兆カウンタに加算する処理を行う。   If an affirmative determination is made in step S15810, in step S15881, a process of grasping the number of games (E) from the end of the bonus state until the upper limit number of games is reached is executed. This process is calculated by subtracting the number of precursor games (B) and the number of games in bonus state (C) from the number of games required up to the upper limit number of games (A). In step S15812, the number of games (E) calculated in step S15881 is set as the number of adjusted games, and the number of adjusted games is added to the number of precursor games determined in step S15803, so that the number of precursor games this time The process is executed. More specifically, a process of adding the calculated number of adjusted games (E) to the precursor counter is performed.

上記ステップS15812の処理を実行した後は、ステップS15813にて今回の前兆ゲーム数の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を行ってから、本前兆設定処理を終了する。この場合、上記の調整ゲーム数(E)が加算されたゲーム数に亘って前兆モードが行われ、当該調整ゲーム数(E)の分を消化した後、ボーナス当選報知が行われることとなる。また、ステップS15804にて否定判定して、有利区間中のボーナス当選ではない場合や、ステップS15805にて第1超過フラグがセットされていない場合、更に、ステップS15810にて、復帰中の上限ゲーム数に達しないと判定した場合は、そのままステップS15813に進み、上記ステップS15812の調整ゲーム数が加算されていない状態の前兆ゲーム数(ステップS15803にて抽選された前兆ゲーム数)の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を行ってから、本前兆設定処理を終了する。   After executing the process of step S15812, after performing the process of setting a precursor command including information on the number of precursor games of this time as an output target to the display control device 81 in step S15813, the precursor setting process is terminated. To do. In this case, the sign mode is performed over the number of games to which the number of adjusted games (E) is added, and after winning the number of adjusted games (E), bonus winning notification is performed. In addition, if the negative determination is made in step S15804 and the bonus is not won in the advantageous section, or if the first excess flag is not set in step S15805, the upper limit number of games being returned in step S15810 If it is determined that the number has not reached, the process proceeds directly to step S15813, and a precursor command including information on the number of precursor games in which the number of adjusted games in step S15812 is not added (the number of precursor games drawn in step S15803). Is set as an output target to the display control device 81, and then the precursor setting process is terminated.

以上の処理の結果、図264に示すように、有利区間中であるtk1のゲームにてボーナス当選した場合の前兆ゲーム数は、本来のtk2までのゲーム数(B)に、tk3までのゲーム数(E)が加算されたものが設定される。その結果、前兆モード中の報知に従うのであれば、ボーナス状態はtk3からtk5にて消化されることとなり、tk5にて強制終了されることとなる。すなわち、調整前ではtk4にて持ちメダルが最大値になり、その後、tk5まで持ちメダルを減らしてから強制終了されるものの、調整後では、持ちメダルが最大値となっている状況で強制終了され、遊技者の満足感が最高潮に達した状況で強制終了されることとなる。   As a result of the above processing, as shown in FIG. 264, the number of predictive games when the bonus is won in the game of tk1 in the advantageous section is the number of games up to tk3 in addition to the original number of games (B) up to tk2. A value obtained by adding (E) is set. As a result, if the notification in the precursor mode is followed, the bonus state is digested from tk3 to tk5 and forcibly terminated at tk5. That is, the medal reaches the maximum value at tk4 before the adjustment, and after that, it is forcibly terminated after reducing the medal to tk5, but after the adjustment, it is forcibly terminated in the situation where the medal has the maximum value. , The game will be forcibly terminated when the player's satisfaction has reached its peak.

特に、上記のように調整ゲーム数を加算したところで、前兆モードや復帰状態のゲーム数は変わらないため、強制終了に際しての持ちメダルの最大値は変化しない。このようにすることで、遊技者にとっての有利度を大きく異ならせることなく、強制終了に際して遊技者に与える印象を大きく異ならせることが可能となる。   In particular, when the number of adjusted games is added as described above, the number of games in the sign mode and the return state does not change, so the maximum value of medals at the time of forced termination does not change. By doing so, it is possible to greatly vary the impression given to the player at the time of forced termination without greatly varying the advantage for the player.

ちなみに、ボーナス当選フラグがセットされることにより、遊技状態はそれまでの高RT状態(第2RT状態や第3RT状態)から低RT状態(ここでは通常遊技状態)に移行し、リプレイ確率が大幅に低くなるし、ボーナス当選に基づくリーチ目も出現し得る。つまり、遊技者は、ボーナス当選をボーナス当選報知が行われるよりも前のタイミングで察知し得るものであり、上記のように、低RT状態においては持ちメダルが減少し得る構成であることからして、ボーナス当選を察知したらなるべく早くボーナス入賞させたほうが、持ちメダルの減りが抑えられる。例えば、図264において、tk1にてボーナス当選した後、速やかにボーナス入賞させた場合には、ボーナス状態後において高RT状態へ復帰してから上限ゲーム数に達することも考えられる。より詳しくは、tk1にてボーナス当選してから、復帰ゲーム数の平均値(D)から調整ゲーム数(E)を減算したゲームを消化するまでの間にボーナス入賞させることで、高RT状態へ復帰してから上限ゲーム数に達するようになる。この間の上限ゲームに達する際の総メダル数へ変動は、ボーナス入賞が遅いほど、高RT状態へ復帰してからの増加数は少なくなり、且つボーナス入賞までの減少数が多くなるため、ボーナス当選時に入賞させた場合の総メダル数が最も多く、復帰ゲーム数の平均値(D)から調整ゲーム数(E)を減算したゲームを消化して入賞させる場合の総メダル数が最も少なくなる。つまり、遊技者の技量(ボーナス察知からボーナス入賞までに要するゲーム数の多い少ない)によっては、強制終了時の持ちメダルの最大値は、上記図264のtk5のものよりも多くなり得る。このように、技術介入の余地を残すことで、遊技者の遊技意欲を掻き立て、遊技への積極参加を促すことが可能となる。   By the way, when the bonus winning flag is set, the gaming state changes from the previous high RT state (second RT state or third RT state) to the low RT state (here, normal gaming state), and the replay probability is greatly increased. It will be lower, and reach eyes based on bonus winnings may also appear. In other words, the player can detect the bonus winning at a timing before the bonus winning notification is performed, and as described above, the medal can be decreased in the low RT state. Therefore, if you win a bonus, you can reduce the number of medals you have by winning the bonus as soon as possible. For example, in FIG. 264, if a bonus is awarded immediately after winning a bonus at tk1, it is possible that the upper limit number of games will be reached after returning to the high RT state after the bonus state. More specifically, a bonus is awarded between the time when a bonus is won at tk1 and the game in which the number of adjusted games (E) is subtracted from the average value (D) of the number of returned games, so that a high RT state is achieved. The maximum number of games will be reached after returning. The total number of medals at the time of reaching the upper limit game during this period will increase as the bonus winning is slower, and the increase after returning to the high RT state will decrease, and the decrease until the bonus winning will increase. Sometimes, the total number of medals when winning is the largest, and the total number of medals when the game obtained by subtracting the adjusted game number (E) from the average value (D) of the number of returned games is awarded is the smallest. In other words, depending on the skill of the player (the number of games required from bonus detection to bonus winning is small and large), the maximum value of medals at the time of forced termination can be larger than that of tk5 in FIG. Thus, by leaving room for technical intervention, it is possible to stimulate the player's willingness to play and to actively participate in the game.

一方、復帰ゲーム数の平均値(D)から調整ゲーム数(E)を減算したゲームを消化した後は、ボーナス入賞が遅いほど、ボーナス入賞までの減少数が多くなり、且つ高RT状態への復帰が見込めないことから、上限ゲームに達する際の総メダル数の変動は、ボーナス入賞が遅いほど総メダル数が少なくなり、その減り幅は、ボーナス当選から復帰ゲーム数の平均値(D)から調整ゲーム数(E)を減算したゲームまでの減り幅よりも大きくなる。つまり、ボーナス当選から復帰ゲーム数の平均値(D)から調整ゲーム数(E)を減算したゲームまでにボーナス入賞させた場合の方が、復帰ゲーム数の平均値(D)から調整ゲーム数(E)を減算したゲーム以降でボーナス入賞させた場合よりも、持ちメダルの減りの削減効果が高いといえる。なお、ボーナス当選から復帰ゲーム数の平均値(D)から調整ゲーム数(E)を減算したゲームを消化した時点を、第1の分岐点とも称する。   On the other hand, after the game in which the adjusted game number (E) is subtracted from the average value (D) of the number of return games is digested, the slower the bonus winning is, the more the number of decrease until the bonus winning is, and the higher RT state Since the return is not expected, the fluctuation of the total medal when reaching the upper limit game will be less as the bonus wins are slower, and the decrease will be from the average value (D) of the return game from the bonus winning It becomes larger than the reduction to the game obtained by subtracting the number of adjustment games (E). In other words, in the case where the bonus winning is made from the bonus winning until the game obtained by subtracting the adjustment game number (E) from the average value (D) of the return games, the adjustment game number (D) is calculated from the average value (D) of the return games. It can be said that the effect of reducing the number of held medals is higher than the case where a bonus is won after the game in which E) is subtracted. Note that the time point when the game in which the adjusted game number (E) is subtracted from the average value (D) of the number of return games from the bonus winning is digested is also referred to as a first branch point.

そして、ボーナス当選から調整ゲーム数(E)の加算前の前兆ゲーム数(B)を消化した後は、その後、調整ゲーム数(E)を消化するまでは、上限ゲームに達する際の総メダル数は変化しにくいことは上述の通りである。つまり、ボーナス当選から前兆ゲーム数(B)を消化した後は、早期にボーナス入賞させても持ちメダルの減りの削減効果はない。なお、ボーナス当選から調整ゲーム数(E)の加算前の前兆ゲーム数(B)を消化した時点を、第2の分岐点とも称する。   Then, after digesting the number of precursor games (B) before the addition of the number of adjusted games (E) from the bonus winning, until the number of adjusted games (E) is digested, the total number of medals when reaching the upper limit game It is difficult to change as described above. In other words, after the number of precursor games (B) has been exhausted from winning the bonus, even if the bonus is awarded early, there is no effect of reducing the number of held medals. Note that the point in time when the number of precursor games (B) before the addition of the number of adjusted games (E) is exhausted from the bonus winning is also referred to as a second branch point.

この場合、前兆モードにおけるボーナス当選の有無の示唆演出等の前兆演出の演出態様を、上記各分岐点に基づいて変化させる構成としてもよい。例えば、ボーナス当選時から、第1の分岐点においては、連続演出(図60)が発生する可能性があることの示唆演出を発生させ(前兆演出を第1態様とし)、第1の分岐点から第2の分岐点までは、連続演出が発生することを報知するとともにその連続演出において当選内容となる条件の説明等(だるま落としの段数の説明等)を行い(前兆演出を第2態様とし)、第2の分岐点以降において連続演出を発生させる(前兆演出を第3態様とする)。このようにすることで、第1の分岐点までの演出により連続演出が発生する可能性があると察知した遊技者は、第1の分岐点までに、例えばボーナス当選の有無を確認すべく所望の図柄を狙って停止操作し、また、第1の分岐点以降の演出により連続演出が発生することを明確に認識した遊技者は、第2の分岐点までに、例えばボーナス入賞を成立させるべくボーナス対応図柄を狙って停止操作し、第2の分岐点以降は、早期のボーナス入賞よりも、演出(連続演出)の行方を楽しむものと考えられる。つまり、ボーナス当選から第1の分岐点や第2の分岐点までを目標にボーナス入賞を目指す遊技性と、第2の分岐点以降は、早期のボーナス入賞よりもむしろ演出を楽しんでもらうといった遊技性とが実現される。このように、遊技者の技量と最終的なメダル獲得数との関係で前兆モードの演出態様を設定することで、今までにない面白みのある遊技性を提供できる。   In this case, it is good also as a structure which changes the production | presentation aspect of a sign effect, such as a suggestion effect of the presence or absence of the bonus winning in sign mode, based on each said branch point. For example, from the time of winning the bonus, at the first branch point, an indication effect that there is a possibility that a continuous effect (FIG. 60) may occur is generated (the precursor effect is the first mode), and the first branch point From the first to the second branch point, the fact that the continuous production will occur will be notified and the conditions that will be the winning content in the continuous production will be explained (such as explanation of the number of steps for the daruma drop). ), A continuous effect is generated after the second branch point (the precursor effect is the third mode). By doing so, a player who has sensed that there is a possibility that a continuous production may occur due to the production up to the first branch point, is desired to confirm, for example, whether or not a bonus is won by the first branch point. A player who has made a stop operation aiming at the symbol of, and has clearly recognized that a continuous effect will occur due to the effects after the first branch point, for example, in order to establish a bonus prize by the second branch point It is considered that the stop operation is performed aiming at the bonus-corresponding symbol, and after the second branch point, the direction of the production (continuous production) is enjoyed rather than the early bonus winning. In other words, a game that aims to win a bonus from the bonus winning to the first branch point or the second branch point, and a game where the second branch point or later enjoys a production rather than an early bonus prize. Is realized. In this way, by setting the effect mode of the precursor mode based on the relationship between the skill of the player and the final number of medals, it is possible to provide an unprecedented fun game.

<変形例21>
本変形例では、有利区間の終了間際のボーナス当選に関し、特にチャレンジモードの終了間際のボーナス当選について、区間表示器としての第8表示用セグメントN8との関係性を説明する。図265は、チャレンジモード中の特定役当選の様子を示す図であり、図265(a)は、当選した特定役が強チェリー重複1等のボーナスとの重複役である場合を示しており、図265(b)は、当選した特定役が強チェリー等のボーナスとの重複役ではない場合を示している。なお、既に説明した通り、チャレンジモードとは、アタックモード等への当選確率が通常モードよりも高くなるモードであり、所謂チャンスゾーン(CZ)とも称される。そして、チャレンジモードは予め定められたゲーム数中に、アタックモードへの移行抽選に当選しなければ、当該チャレンジモードは終了する。
<Modification 21>
In this modified example, the relationship with the eighth display segment N8 serving as the section display will be described with respect to the bonus winning just before the end of the advantageous section, particularly the bonus winning just before the end of the challenge mode. FIG. 265 is a diagram showing a state of winning a specific combination during the challenge mode, and FIG. 265 (a) shows a case where the selected specific combination is a double combination with a bonus such as a strong cherry duplication 1 and the like. FIG. 265 (b) shows a case where the selected winning combination is not an overlapping combination with a bonus such as strong cherry. As already described, the challenge mode is a mode in which the winning probability for the attack mode or the like is higher than that in the normal mode, and is also referred to as a so-called chance zone (CZ). If the challenge mode does not win a lottery for shifting to the attack mode within a predetermined number of games, the challenge mode ends.

図265(a)は、tm1にてチャレンジモードが開始された場合において、当該チャレンジモードが終了するtm3よりも前のtm2のゲームにて特定役に当選した場合を示している。既に説明した通り、チャレンジモードは有利区間に含まれ、当該チャレンジモードへの移行契機となる特定役当選時(tm1)において、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示が開始される。   FIG. 265 (a) shows a case where a specific combination is won in a game at tm2 before tm3 when the challenge mode ends when the challenge mode is started at tm1. As already described, the challenge mode is included in the advantageous section, and the display of the eighth display segment N8 as the section display is started at the time of the specific combination winning (tm1) that becomes a trigger for the transition to the challenge mode.

上記のように、当該tm2で当選した特定役は、例えば、強チェリー重複1等のボーナスとの重複役であり、ここでは、当該強チェリー重複1当選に基づくアタックモード移行抽選に当選したものとする。そうすると、ボーナス当選やアタックモード当選に基づいて、前兆モードの設定が行われる。例えば、tm2にて設定された前兆モードや連続演出が、当該tm2から開始され、上記チャレンジモードの終了ゲームであるtm3よりも後のtm4まで継続する場合、当該tm4のゲームにてボーナス当選やアタックモード当選の当選報知が行われる。そして、tm4にてボーナス状態へ移行し、当該ボーナス状態が終了するtm5以降がアタックモードとなる。   As described above, the specific combination won in the tm2 is, for example, a combination with a bonus such as a strong cherry overlap 1 or the like, and here, it is assumed that the winning lottery based on the strong cherry overlap 1 is won. To do. Then, the sign mode is set based on the bonus winning or the attack mode winning. For example, when the precursor mode or continuous production set at tm2 starts from tm2 and continues to tm4 after tm3, which is the end game of the challenge mode, bonus winning and attack in the game of tm4 Winning notification of mode win is performed. Then, a transition is made to the bonus state at tm4, and the attack mode is entered after tm5 when the bonus state ends.

この場合、上記のようにtm3においてチャレンジモードは終了するものの、アタックモード当選フラグがセットされていることから、区間表示第2処理においては、区間表示器の表示終了処理が行われない。つまり、tm1にて開始された区間表示器の表示は、tm3にて終了しないし、tm5以降も継続される。   In this case, although the challenge mode ends at tm3 as described above, since the attack mode winning flag is set, the display end process of the section display is not performed in the section display second process. That is, the display of the section display started at tm1 does not end at tm3, and continues after tm5.

これに対して、図265(b)では、チャレンジモード中であるtm2にて特定役に当選したものの、当該特定役はボーナスとの重複役ではなく、且つアタックモードへの移行抽選に当選していない。但し、図265(b)におけるtm2の特定役を契機としても、疑似的な前兆モードが設定される場合があり(図53)、例えば、tm2にて設定された前兆モードや連続演出が、当該tm2から開始され、上記チャレンジモードの終了ゲームであるtm3よりも後のtm4まで継続する場合、当該tm4のゲームにてボーナス非当選やアタックモード非当選の非当選報知が行われる(当選報知が行われない)。   On the other hand, in FIG. 265 (b), although a specific combination is won at tm2 in the challenge mode, the specific combination is not a duplicate combination with a bonus and is selected for a lottery for shifting to the attack mode. Absent. However, even if the specific role of tm2 in FIG. 265 (b) is triggered, the pseudo precursor mode may be set (FIG. 53). For example, the precursor mode or continuous performance set in tm2 When starting from tm2 and continuing to tm4 after the challenge mode end game tm3, a bonus non-winning or an attack mode non-winning notification is performed in the game of tm4 (winning notification is performed). Not)

この場合、図265(b)においても、tm3にてチャレンジモードは終了するものの、アタックモード当選フラグがセットされていないことから、区間表示第2処理においては、当該tm3にて区間表示器の表示終了処理が行われる。つまり、tm2から開始される連続演出において、tm3までは区間表示器は表示されているものの、tm3からtm4は表示されていない。言い換えると、図265(a)のそれと比較して、図265(b)においては、tm3のチャレンジモードの終了時に区間表示器の表示が終了されることからして、連続演出の終了(tm4)を待たずに、tm2の抽選が非当選であったことが丸わかりとなってしまう。そうすると、単に、非当選であることが判明してしまうだけでなく、実行中の連続演出の滑稽さが際立ち、他の演出も含め、演出への注目度を大きく低下させてしまう可能性もある。   In this case, in FIG. 265 (b), although the challenge mode ends at tm3, since the attack mode winning flag is not set, in the section display second process, the section indicator is displayed at the tm3. Termination processing is performed. That is, in the continuous production starting from tm2, the section display is displayed until tm3, but tm3 to tm4 are not displayed. In other words, in comparison with that of FIG. 265 (a), in FIG. 265 (b), the display of the section display is ended at the end of the challenge mode of tm3, so that the end of the continuous production (tm4) Without waiting, it becomes clear that the lottery of tm2 was not won. Then, not only will it be determined that it is not winning, but the humor of the continuous performance that is being executed will stand out, and there is a possibility that the degree of attention to the performance, including other effects, will be greatly reduced. .

図266は、本変形例におけるチャレンジモード中の重複対象役当選時の前兆設定処理を示すフローチャートである。ここで、重複対象役とは、第1BBや第2BBとの重複当選となる強チェリー重複1,2や弱チェリー重複1,2等の重複結果と、当該重複結果において第1BBや第2BBと重複当選となる非重複結果(強チェリー1,2が重複結果とすると強チェリーが非重複結果、弱チェリー1,2が重複結果とすると弱チェリーが非重複結果)とを含む結果である。チャレンジモード中の重複対象役当選時の前兆設定処理は、例えば、チャレンジモード中の抽選結果対応処理において上記重複対象役当選となった場合に実施される処理であり、ボーナス当選か否かに関わらず前兆モードの設定を行うための処理である。つまり、上記のボーナス当選に基づく前兆モードと、ボーナス非当選に基づく疑似前兆モードとのいずれをも設定する処理である。なお、上記変形例20の場合と同様に、第1特定役処理〜第3特定役処理の各種前兆モード設定用の処理と、当該チャレンジモード中の重複対象役当選時の前兆設定処理とは重複し得るものの、当該チャレンジモード中の重複対象役当選時の前兆設定処理にて設定された前兆モードが優先される構成とする。   FIG. 266 is a flowchart showing a precursor setting process when a duplication target combination is won in the challenge mode in the present modification. Here, the duplication target combination is a duplication result such as strong cherry duplication 1, 2 or weak cherry duplication 1, 2, etc., which is a winning combination with the first BB or the second BB, and duplication with the first BB or the second BB in the duplication result. It is a result including a non-overlapping result to be selected (strong cherry 1 and 2 are duplicate results, strong cherry is a non-overlapping result, and weak cherries 1 and 2 are duplicate results, and a weak cherry is a non-overlapping result). The sign setting process at the time of winning the duplication target role in the challenge mode is, for example, a process performed when the above-mentioned duplication target role is won in the lottery result handling process in the challenge mode, regardless of whether or not the bonus is won. This is a process for setting the precursor mode. In other words, this is a process for setting both the precursor mode based on the bonus winning and the pseudo precursor mode based on the bonus non-winning. As in the case of the above-described modification 20, the processing for setting various precursor modes of the first specific combination process to the third specific combination process overlaps with the precursor setting process at the time of winning the duplication target combination in the challenge mode. However, the sign mode set in the sign setting process at the time of winning the duplication target role in the challenge mode is given priority.

ステップS15901では、今回のゲームの抽選結果が上記重複対象役であったか否かを判定する。重複対象役ではない場合には、そのまま本前兆設定処理を終了する。重複対象役である場合、ステップS15902にて前兆テーブルを取得する処理を実行し、ステップS15903にて前兆ゲーム数の抽選処理を実行する。かかる処理は、上記ステップS15802及びステップS15803の処理と同様である。なお、前兆テーブルにて設定されている前兆ゲーム数についても上述の通りであり、遊技結果等によって選択される前兆ゲーム数が異なっている。   In step S15901, it is determined whether or not the lottery result of the current game is the duplicate target combination. If it is not a duplication target combination, the sign setting process is terminated. If it is a duplication target combination, a process for acquiring a precursor table is executed in step S15902, and a lottery process for the number of precursor games is executed in step S15903. Such processing is the same as the processing in steps S15802 and S15803. Note that the number of precursor games set in the precursor table is also as described above, and the number of precursor games to be selected differs depending on the game result or the like.

続くステップS15904では、今回の重複対象役が第1BBや第2BBとの重複結果であるか否かを判定する。第1BBや第2BBとの重複結果である場合、ステップS15905にて、上記ステップS15903にて決定された前兆ゲーム数の情報と、上記ボーナス当選していることの情報(今回の前兆モードがボーナス当選報知を行うための前兆モードであることの情報)を含む前兆コマンドを、表示制御装置81への出力対象として設定してから、本前兆設定処理を終了する。   In a succeeding step S15904, it is determined whether or not the current duplication target combination is a duplication result with the first BB and the second BB. If the result is an overlap with the first BB or the second BB, in step S15905, the information on the number of precursors determined in step S15903 and the information on the bonus winning (the previous mode is the bonus winning) The precursor command including the information indicating that it is the precursor mode for performing notification) is set as an output target to the display control device 81, and then the precursor setting process is terminated.

ステップS15904にて、今回の重複対象役が、上記第1BBや第2BBとの重複結果ではなく、非重複結果である場合、ステップS15906に進む。ステップS15906では、現状のチャレンジモードの残りゲーム数と、上記ステップS15903にて決定された前兆ゲーム数とを比較し、前兆ゲーム数の方がチャレンジモードの残りゲーム数よりも多いか否かを判定する。すなわち、ステップS15906の処理は、今回の前兆モードの結果が報知されるゲーム(前兆カウンタが0となり、当選報知又は非当選報知が行われるゲーム)がチャレンジモード中か否かを判定する処理である。結果報知がチャレンジモード中である場合には、ステップS15905に進み、ステップS15903にて決定された前兆ゲーム数の情報と、上記ボーナス非当選であることの情報(今回の前兆モードがボーナス非当選報知を行うための前兆モードであることの情報)を含む前兆コマンドを、表示制御装置81への出力対象として設定してから、本前兆設定処理を終了する。   If it is determined in step S15904 that the current duplication target combination is not a duplication result with the first BB or the second BB but a non-duplication result, the process proceeds to step S15906. In step S15906, the number of remaining games in the current challenge mode is compared with the number of precursor games determined in step S15903 to determine whether the number of precursor games is greater than the number of remaining games in challenge mode. To do. In other words, the process of step S15906 is a process of determining whether or not the game in which the result of the previous sign mode is notified (the sign counter is 0 and the winning notification or the non-winning notification is performed) is in the challenge mode. . If the result notification is in the challenge mode, the process proceeds to step S15905, where information on the number of precursor games determined in step S15903 and information on the bonus non-winning (the previous mode is a bonus non-winning notification) The sign command including information indicating that the sign mode is used for performing the display is set as an output target to the display control device 81, and then the sign setting process is terminated.

ステップS15906にて、前兆モードの結果報知がチャレンジモード後に行われると判定した場合、ステップS15907にて、前兆ゲーム数からチャレンジモードの残りゲー数を減算して、これらの差分ゲーム数を算出する処理を行う。そして、ステップS15908にて、上記ステップS15907にて算出した差分ゲーム数を、チャレンジモード継続数に加算する処理を実行する。この処理により、チャレンジモードは、上記差分ゲーム数の分だけ延長されることとなる。   If it is determined in step S15906 that the warning mode result notification is performed after the challenge mode, in step S15907, the number of remaining games in the challenge mode is subtracted from the number of warning games to calculate the number of difference games. I do. In step S15908, a process of adding the difference game number calculated in step S15907 to the challenge mode continuation number is executed. With this process, the challenge mode is extended by the number of the difference games.

続くステップS15909では、加算分CM疑似終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を実行する。加算分CM疑似終了コマンドを受信した表示制御装置81では、上記ステップS15908にて加算した分のチャレンジモード中の演出を行わないように制御する。すなわち、上記加算分CM疑似終了コマンドは、実質的にはチャレンジモードのゲーム数は延長されるものの、見た目上はそのチャレンジモードの延長がなされたことを把握できないように又は把握しにくくなるようにするためのコマンドである。   In a succeeding step S15909, a process for setting the addition CM pseudo end command as an output target to the display control device 81 is executed. The display control device 81 that has received the added CM pseudo end command performs control so that the effect in the challenge mode for the amount added in step S15908 is not performed. In other words, the above-mentioned added CM pseudo end command is such that the number of games in the challenge mode is substantially extended, but it seems that it is difficult to grasp or difficult to grasp that the challenge mode has been extended. It is a command to do.

なお、本変形例においては、チャレンジモード中に連続演出が行われる場合、チャレンジモード中であるか否かが、補助表示部65の表示内容から把握可能な構成(例えば、連続演出における表示内容とともに、チャレンジモード中であることの表示が補助表示部65にて行われる構成)を前提としており、上記の加算分CM疑似終了コマンドは、当該連続演出中においてチャレンジモードか否かが把握可能となる表示を行わないようにするためのコマンドといえる。一方、チャレンジモード中に連続演出が行われる場合において、チャレンジモード中であるか否かが、補助表示部65の表示内容から把握できない構成(上記例であれば、連続演出中においてはチャレンジモード中であることの表示が行われない構成)であれば、上記加算分CM疑似終了コマンドを省略することも可能である。   In addition, in this modification, when a continuous production is performed during the challenge mode, it is possible to determine whether the challenge mode is being performed from the display content of the auxiliary display unit 65 (for example, together with the display content in the continuous production). , The display in the challenge mode is performed on the auxiliary display unit 65), and the above-described addition CM pseudo end command makes it possible to grasp whether or not the challenge mode is in the continuous production. It can be said that it is a command for preventing display. On the other hand, when continuous production is performed during the challenge mode, a configuration in which it is not possible to grasp whether the challenge mode is in effect or not from the display content of the auxiliary display unit 65 (in the above example, during the continuous production, the challenge mode is in progress. In other words, the addition CM pseudo end command can be omitted.

また、上記加算分CM疑似終了コマンドは、その旨の情報が表示制御装置81へ伝達されればよく、例えば、前兆コマンドにその旨の情報が設定される構成としてもよい。   The added CM pseudo end command only needs to transmit information to that effect to the display control device 81. For example, the information to that effect may be set in the precursor command.

続くステップS15910では、上記差分ゲーム数の延長に際して、上乗せ報知が発生しないようにするための、上乗せ報知非発生用処理を実行する。なお、ステップS15910では、例えば、各種フラグ格納エリア106dに上乗せ非発生フラグをセットする処理を行う。上乗せ非発生フラグは、例えば、第1特定役処理において、上記ステップS15908の延長分に関して、チャレンジモードの上乗せ報知用の処理が行われないようにするための処理である。より詳しくは、上記ステップS15908の延長分に基づく上乗せ報知は発生させないものの、他の契機(他のゲームで特定役当選した場合等)に基づく上乗せ報知の発生は許容するものである。   In the subsequent step S15910, an extra notification non-generation process is executed to prevent the extra notification from occurring when the difference game number is extended. In step S15910, for example, a process of setting a non-occurrence flag on the various flag storage areas 106d is performed. The addition non-occurrence flag is, for example, processing for preventing the challenge mode addition notification processing from being performed for the extension of step S15908 in the first specific combination processing. More specifically, although the extra notification based on the extension of step S15908 is not generated, the extra notification based on another opportunity (such as when a specific role is won in another game) is allowed.

ステップS15910の処理を実行した後は、ステップS15905に進み、ステップS15903にて決定された前兆ゲーム数にステップS15908にて差分ゲーム数が加算された前兆ゲーム数の情報と、上記ボーナス非当選であることの情報(今回の前兆モードがボーナス非当選報知を行うための前兆モードであることの情報)を含む前兆コマンドを、表示制御装置81への出力対象として設定してから、本前兆設定処理を終了する。   After executing the process of step S15910, the process proceeds to step S15905, where information on the number of precursor games obtained by adding the number of precursor games determined in step S15903 to the number of precursor games determined in step S15903, and the bonus non-winning. The warning command including the warning information (information that the current warning mode is the warning mode for performing bonus non-winning notification) is set as an output target to the display control device 81, and then the previous warning setting process is performed. finish.

以上の処理の結果、図267に示すように、tn1から開始されたチャレンジモードにおいて、tn2にて非重複結果である重複対象役当選となった場合において、本来であれば、tn3にて終了するはずであったチャレンジモードが、それよりも後のtn4まで延長される。この場合、上記tn2にて設定される前兆モード及び連続演出はtn4まで実行されるものであり、tn1から表示開始されている区間表示器もtn4までその表示が継続される。これにより、区間表示器の表示の有無によって、連続演出の結果が丸わかりとなってしまう事象を回避し、チャレンジモード中の演出効果を好適に高めることが可能となる。   As a result of the above processing, as shown in FIG. 267, in the challenge mode started from tn1, in the case of winning a duplication target combination that is a non-overlapping result at tn2, if it is originally, it ends at tn3 The challenge mode that was supposed to be extended to tn4 after that. In this case, the precursor mode and the continuous effect set at tn2 are executed until tn4, and the display of the section display started from tn1 is continued until tn4. Accordingly, it is possible to avoid the phenomenon that the result of the continuous production becomes fully understood depending on whether or not the section display is displayed, and it is possible to suitably enhance the production effect during the challenge mode.

ここで、区間表示器の表示継続の有無によって、連続演出の結果が丸わかりとなってしまう事象を回避するためには、上記のようにチャレンジモード(有利区間)を延長する構成のほか、チャレンジモード(有利区間)は終了するものの、区間表示器の表示だけを継続させる構成も考えられる。ところが、そのような構成としてしまうと、せっかく区間表示器によって有利区間が明示されているのにも関わらず、その意義がないがしろとなってしまい、区間表示器の表示の信ぴょう性そのものが低下してしまうことも考えられる。これに対して、上記構成のように、チャレンジモード自体を延長する構成とすることにより、有利区間と区間表示器との関係性を担保しながらも、連続演出による演出効果を好適に期待できる構成とすることが可能となる。   Here, in order to avoid the phenomenon that the result of the continuous performance becomes fully understood depending on whether or not the display of the section display is continued, in addition to the configuration in which the challenge mode (advantageous section) is extended as described above, the challenge Although the mode (advantageous section) ends, a configuration in which only the display on the section display is continued is also conceivable. However, with such a configuration, despite the fact that the advantageous section is clearly indicated by the section indicator, it becomes meaningless, and the credibility itself of the section display is reduced. It can also be considered. On the other hand, the configuration in which the challenge mode itself is extended as in the above configuration, so that the effect of the continuous production can be suitably expected while ensuring the relationship between the advantageous zone and the zone indicator. It becomes possible.

上記のように、加算分CM疑似終了コマンドが出力されることから、連続演出が行われているtn2からtn4のうち、tn2からtn3に関しては、補助表示部65において、当該連続演出とともに、チャレンジモード中であることの表示がなされ、tn3からtn4に関してはチャレンジモード中であることの表示がされないようになる。このようにすることで、重複対象役として重複結果当選であった場合tm4までの演出態様とtn4までの演出態様が、チャレンジモード中であるか否かの表示という観点では同じ態様となり、その表示から、今回の前兆モード(連続演出)の結果を判断することができなくなる。これにより、連続演出の演出効果が更に高められる。   As described above, since the addition CM pseudo end command is output, among the tn2 to tn4 in which the continuous effect is performed, for the tn2 to tn3, the auxiliary display unit 65 displays the challenge mode together with the continuous effect. A message indicating that the current mode is in the challenge mode is not displayed for tn3 to tn4. By doing in this way, when it is a duplication result winning as a duplication target combination, the production mode up to tm4 and the production mode up to tn4 become the same mode from the viewpoint of displaying whether or not they are in the challenge mode. Therefore, the result of the precursor mode (continuous production) of this time cannot be determined. Thereby, the production effect of continuous production is further enhanced.

チャレンジモードの延長に際して、上乗せ報知が発生しないようにしたことにより、せっかく連続演出に合わせてこっそりと延長したことが、上乗せ報知によって遊技者に知られることとなり、台無しとなってしまう事象を回避することができる。   When the challenge mode is extended, the extra notification is not generated, so that the player will be informed by the extra notification that the extension has been made in accordance with the continuous production. be able to.

上記構成においては、重複対象役として、第1BBとの重複結果及び第2BBとの重複結果と非重複結果とのいずれであるかによって、チャレンジモードの延長処理を行うか否かを異ならせる構成としたところ、重複結果であってもアタックモード等への当選は確定せず、例えば第1BBとの重複結果であればアタックモードに同時当選する一方、第2BBとの重複結果であればアタックモードに同時当選しない、といった事象も生じ得る。そうすると、ステップS15904において、ボーナスとの重複結果であるとして肯定判定して、チャレンジモードの延長処理を行わない場合であっても、チャレンジモードの終了に際して区間表示器の表示が終了する場合も生じ得る。つまり、連続演出中に区間表示器の表示が終了しても、前兆モードや連続演出の結果として当選報知が行われる場合もある構成としている。このようにすることで、区間表示器の表示が終了しているからといって、全く期待が持てない、といった事象をなくし、連続演出をより楽しませることが可能となる。   In the above configuration, as a duplication target combination, whether or not to perform the challenge mode extension process depending on whether the result of duplication with the first BB, the duplication result with the second BB, or the non-duplication result, As a result, even if it is a duplicate result, winning in the attack mode or the like is not finalized. For example, if it is a duplicate result with the first BB, it is won simultaneously with the attack mode, while if it is a duplicate result with the second BB, the attack mode is entered. Events such as not winning simultaneously may also occur. Then, in step S15904, it may be determined that the result of duplication with the bonus is affirmative, and even when the challenge mode is not extended, the display of the section display may end when the challenge mode ends. . In other words, even if the display of the section indicator ends during the continuous performance, the winning notification may be performed as a result of the warning mode or the continuous performance. By doing in this way, it becomes possible to eliminate the phenomenon of having no expectation at all even if the display of the section display is finished, and to make the continuous production more enjoyable.

<変形例22>
本変形例では、上記変形例21において、非重複結果当選に基づく前兆モードの設定に際して延長するチャレンジモードの有利度を異ならせる。図268は、本変形例におけるチャレンジモード中重複対象役当選時の前兆設定処理を示すフローチャートである。
<Modification 22>
In the present modification, the advantage of the challenge mode that is extended when setting the precursor mode based on the non-overlapping result winning in the modification 21 is changed. FIG. 268 is a flowchart showing a precursor setting process when a duplication target combination is won during the challenge mode in the present modification.

本変形例においては、上記変形例21の前兆設定処理と概ね同様であり、相違点としては、ステップS16007にて、前兆ゲーム数からチャレンジモードの残りゲーム数を減算して差分ゲーム数を算出した後、ステップS16008にてチャレンジモード継続数に上記差分ゲーム数を加算するのではなく、現状のチャレンジモードとは異なる第2チャレンジモードの継続数に上記差分ゲーム数を加算する。   This modification is substantially the same as the precursor setting process of Modification 21, except that the difference game number is calculated by subtracting the remaining game number in the challenge mode from the precursor game number in step S16007. Thereafter, in step S 16008, the difference game number is not added to the challenge mode continuation number, but the difference game number is added to the continuation number of the second challenge mode different from the current challenge mode.

第2チャレンジモードは、通常のチャレンジモード(以下の説明では、対比のため「第1チャレンジモード」とも称する)と比較して、遊技者にとっての有利度が低くなるように設定されたチャレンジモードである。より詳しくは、アタックモードの当選確率が第1チャレンジモードよりも第2チャレンジモードの方が低くなるように設定されている(図269(b)参照)。   The second challenge mode is a challenge mode that is set to be less advantageous for the player than the normal challenge mode (also referred to as “first challenge mode” for comparison in the following description). is there. More specifically, the winning probability in the attack mode is set to be lower in the second challenge mode than in the first challenge mode (see FIG. 269 (b)).

この場合、図269(a)に示すように、tо1にて開始された第1チャレンジモード中であるtо2にて重複対象役当選となり、その重複対象役がボーナス非当選である場合、上記のように、ステップS16008にて第2チャレンジモードの延長処理が行われる。   In this case, as shown in FIG. 269 (a), when a duplication target combination is won at tо2 in the first challenge mode started at tо1, and the duplication target combination is a bonus non-winning, as described above. In step S16008, the extension process of the second challenge mode is performed.

その結果、tо3にて上記第1チャレンジモードが終了すると、続けて第2チャレンジモードに移行し、tо2から開始される連続演出が終了するtо4まで、当該第2チャレンジモードが継続する。この場合、tо3からtо4の第2チャレンジモードは有利区間ではあるものの、第1チャレンジモードよりも遊技者にとっての有利度が低く設定されており、演出上の都合によって遊技者の有利度を不当に高くなり過ぎることを抑制しながら、区間表示器の表示継続の有無によって、連続演出の結果が丸わかりとなってしまう事象を回避することが可能となる。   As a result, when the first challenge mode is ended at tо3, the second challenge mode is continued until tо4 at which the continuous production started from tо2 ends. In this case, although the second challenge mode from tо3 to tо4 is an advantageous section, the advantage for the player is set lower than that of the first challenge mode, and the player's advantage is unfairly set due to the circumstances of production. It is possible to avoid an event in which the result of the continuous performance becomes completely understood depending on whether or not the display of the section display is continued while suppressing the height from becoming too high.

この場合、図269(b)に示すように、第2チャレンジモードは、通所モードよりアタックモードへの移行抽選の当選確率が高く、且つ第1チャレンジモードよりアタックモードへの移行抽選の当選確率が低くなるように設定されているものの、実際には、第2チャレンジモードにおけるアタックモード移行抽選の当選確率は、通常モードのそれと比較してほとんど同じか同程度となるように設定されている。このようにすることで、第2チャレンジモードを有利区間としての処理を可能としつつも、演出上の関係から第2チャレンジモードを追加する構成としても、追加しない場合と比較して有利度にほとんど変化を生じさせないようにすることが可能となる。   In this case, as shown in FIG. 269 (b), in the second challenge mode, the winning probability of the transition lottery to the attack mode from the attendance mode is high, and the winning probability of the transition lottery to the attack mode from the first challenge mode is high. Although set to be lower, in practice, the winning probability of the attack mode transition lottery in the second challenge mode is set to be substantially the same as or comparable to that in the normal mode. In this way, while the second challenge mode can be processed as an advantageous section, the configuration in which the second challenge mode is added from the viewpoint of production is almost advantageous compared to the case where it is not added. It is possible to prevent the change from occurring.

<変形例23>
本変形例では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の点灯開始条件を変更する。すなわち、上記各実施形態や変形例においては、基本的には、有利区間への移行抽選に当選したゲームを開始ゲームとし、その開始ゲームの次のゲームを遊技可能となるまでのタイミングで点灯処理が行われる構成とした。つまり、当該第8表示用セグメントN8の点灯の有無によって有利区間への移行抽選に当選しているか否かを明確に把握可能とした。但し、このような構成においては、上記変形例21等にて示したように、有利区間中の抽選においても区間表示器の表示継続の有無によって実行している演出の結果が丸わかりとなってしまう、といった不都合も考えられるし、有利区間への移行抽選に関しても、区間表示器の表示開始の有無によって同様の不都合も生じ得る。
<Modification 23>
In this modification, the lighting start condition of the eighth display segment N8 as the section display is changed. That is, in each of the above-described embodiments and modifications, basically, the lighting process is performed until the game won in the lottery for the transition to the advantageous section is the start game and the next game after the start game becomes playable. Is configured to be performed. That is, it is possible to clearly grasp whether or not the lottery for shifting to the advantageous section is won by whether or not the eighth display segment N8 is lit. However, in such a configuration, as shown in the modified example 21 and the like, the result of the effect that is being executed depending on whether or not the display of the section display is continued even in the lottery during the advantageous section is fully understood. There are also inconveniences such as that, and the same inconvenience may also occur with regard to the transition lottery to the advantageous section depending on whether or not the display of the section indicator is started.

そこで、本変形例では、区間表示器の表示開始タイミングを、有利区間のうち、押し順報知が発生し得る状況であって、且つ純増枚数がプラスとなる状況(SIM出玉率が1より大きくなる状況)となる開始条件が成立したゲームとする。この場合、上記構成においては、基本的には、アタックモード開始演出が行われるゲーム(アタックモードが開始されるゲーム)にて上記開始条件が成立する(図51参照)。より詳しくは、アタックモード当選報知によってアタック用報知フラグがセットされて各種押し順報知が発生するようになり(図36、図38)、第2RT状態へ移行することで純増枚数がプラスとなり(図216)、アタックモードが開始されて、上記の区間表示器の表示開始条件が成立する。つまり、チャレンジモードに当選して有利区間が開始されても、区間表示器の表示は開始されない。   Therefore, in this modification, the display start timing of the section indicator is a situation in which the push order notification can occur in the advantageous section and the net increase number is positive (the SIM payout rate is greater than 1). A game in which a start condition is satisfied. In this case, in the above configuration, basically, the start condition is satisfied in the game in which the attack mode start effect is performed (game in which the attack mode is started) (see FIG. 51). More specifically, the attack notification flag is set by the attack mode winning notification, and various push order notifications are generated (FIGS. 36 and 38), and the net increase is positive by shifting to the second RT state (FIG. 216), the attack mode is started, and the display start condition of the section indicator is satisfied. In other words, even if the advantageous mode is started after winning the challenge mode, the display on the section display is not started.

その他、例えば、第1BB等のボーナスとアタックモードに同時当選した場合には、ボーナス入賞によって純増枚数がプラスとなるものの、本スロットマシン10においてはボーナス状態中の押し順報知が発生しない構成であることから、当該ボーナス終了時に押し順報知が発生するようになってから(アタックモード当選報知が行われてから)区間表示器の表示開始条件が成立する。また、ボーナス状態中においてアタックモードへの移行抽選に当選した場合においても、当該ボーナス状態中は純増枚数がプラスであるものの、押し順報知が発生し得る状況ではないため、押し順報知が発生し得るボーナス終了時に区間表示器の表示開始条件が成立する。   In addition, for example, when the bonus such as the first BB and the attack mode are simultaneously won, the bonus increase is positive, but the slot machine 10 does not notify the push order during the bonus state. Thus, after the push order notification is generated at the end of the bonus (after the attack mode winning notification is performed), the display start condition of the section indicator is established. Also, even if you win the attack mode lottery in the bonus state, the push order notification will occur because the number of net increase is positive in the bonus state, but the push order notification is not possible. The display start condition of the section indicator is satisfied at the end of the bonus to be obtained.

すなわち、押し順報知が発生し得る状況を第1の開始条件とし、純増枚数がプラスとなる状況を第2の開始条件とし、有利区間への移行後、第1の開始条件と第2の開始条件とが成立したことに基づいて、区間表示器の表示を開始する。そして、本変形例では、第1の開始条件と第2の開始条件とは同時に(同じゲームにて)成立しなくてもよい構成としており、第1の開始条件が成立した後に、第2の開始条件が成立した場合に区間表示器の表示を開始してもよいし、第2の開始条件が成立した後に、第1の開始条件が成立した場合に区間表示器の表示を開始してもよい構成とする。このようにすることで、区間表示器の表示開始ゲームの自由度が大幅に向上し、上記の演出上の不都合を解消するために大いに役立つ構成となり得る。   That is, the situation where the push order notification can occur is the first start condition, the situation where the net increase is positive is the second start condition, and after the transition to the advantageous section, the first start condition and the second start condition Based on the fact that the condition is satisfied, the display of the section indicator is started. In this modification, the first start condition and the second start condition need not be satisfied simultaneously (in the same game), and after the first start condition is satisfied, When the start condition is satisfied, the display of the section display may be started, or after the second start condition is satisfied, the display of the section display may be started when the first start condition is satisfied. Good configuration. By doing in this way, the freedom degree of the display start game of an area indicator can improve significantly, and it can become a structure very useful in order to eliminate the inconvenience on said production | presentation.

そして、チャレンジモード中のボーナス当選においては、上記のようにチャレンジモード中は区間表示器の表示は開始されていないし、ボーナス当選時においても区間表示器の表示は開始されず、上記変形例21等にて示した演出上の不都合は生じないようになる。   In the bonus winning during the challenge mode, the display of the section display is not started during the challenge mode as described above, and the display of the section display is not started even when the bonus is won. The inconvenience in the production shown in is not caused.

ところが、区間表示器の表示開始タイミング(開始ゲーム)が、有利区間の開始タイミング(開始ゲーム)と異なる構成となることで、以下のような不都合も生じ得る。   However, since the display start timing (start game) of the section indicator is different from the start timing (start game) of the advantageous section, the following inconvenience may occur.

例えば、図270(a)に示すように、tp1にてチャレンジモードに当選する等して有利区間が開始されたとし、その後、tp2にてアタックモードが開始されることにより区間表示器の表示が開始された場合、いずれかの強制終了条件が成立するtp3までを上限として有利区間を継続させることが可能である。この場合、tp1からtp3までの有利区間において、押し順報知によって実質的にメダル増加を見込める区間(実質増加区間)は、tp2からtp3である。   For example, as shown in FIG. 270 (a), it is assumed that the advantageous section is started by winning the challenge mode at tp1, and then the attack mode is started at tp2, so that the display of the section indicator is displayed. When started, it is possible to continue the advantageous section up to tp3 where any forced termination condition is satisfied. In this case, in the advantageous section from tp1 to tp3, the section (substantial increase section) in which the medal increase can be substantially expected by the push order notification is tp2 to tp3.

これに対して、図270(b)においては、有利区間の移行はtp1で図270(a)と同じであっても、有利区間移行後において、アタックモードが開始されるtp2が図270(a)の場合よりも遅い場合を示している。そうすると、tp1からtp3までの有利区間において、押し順報知によって実質的にメダル増加を見込める区間であるtp2からtb3の実質増加区間は、上記図270(a)も場合よりも短くなる。つまり、tp1からtp2までの区間の長さによって、実質増加区間の長さが異なることとなり、tp2にてアタックモードが開始されたとしても、図270(a)と図270(b)とでは、遊技者の有利度が潜在的に異なることとなる。   On the other hand, in FIG. 270 (b), even if the transition of the advantageous section is the same as that of FIG. 270 (a) at tp1, the tp2 at which the attack mode is started after the transition to the advantageous section is shown in FIG. ) Is slower than the case. Then, in the advantageous section from tp1 to tp3, the substantial increase section from tp2 to tb3, which is a section in which the medal increase can be substantially expected by the push order notification, is also shorter than that in FIG. 270 (a). That is, the length of the substantial increase section differs depending on the length of the section from tp1 to tp2, and even if the attack mode is started at tp2, FIG. 270 (a) and FIG. 270 (b) The player's advantage is potentially different.

図271は、本変形例における区間表示第1処理を示すフローチャートである。   FIG. 271 is a flowchart showing the section display first process in the present modification.

すなわち、ステップS16101では、区間表示器が表示中であるか否かを判定する。表示中ではない場合には、ステップS16102に進み、有利区間中であるか否かを判定するための処理を行う。より詳しくは、有利区間への移行上限が成立したり、既に移行したりしている状況であるか否かを判定する。有利区間中ではない場合には、そのまま区間表示第1処理を終了する。有利区間中である場合には、ステップS16103に進む。   That is, in step S16101, it is determined whether or not the section display is being displayed. If it is not displayed, the process advances to step S16102 to perform processing for determining whether or not it is in an advantageous section. More specifically, it is determined whether or not a transition upper limit to the advantageous section has been established or has already been transitioned. If it is not in the advantageous section, the section display first process is terminated as it is. If it is during the advantageous section, the process proceeds to step S16103.

ステップS16103では、有利区間ゲーム数AGの計測中であるか否かを判定することで、既に有利区間の開始処理が行われた後であるか否かを判定する。有利区間ゲーム数AGの計測開始前である場合には、ステップS16104〜ステップS16106にて有利区間の開始処理を行う。   In step S16103, it is determined whether or not the advantageous section start process has already been performed by determining whether or not the advantageous section game number AG is being measured. If it is before the start of the measurement of the advantageous section game number AG, an advantageous section start process is performed in steps S16104 to S16106.

すなわち、ステップS16104では、有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。そして、ステップS16105にて、各種カウンタエリア106eに設けられた開始前ゲーム数MGの計測を開始する処理を行う。開始前ゲーム数MGは、有利区間移行後であって、区間表示器の表示開始前のゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、上記図270におけるtp1からtp2のゲーム数に相当する。その後、ステップS16106にて、当選信号の出力開始処理を行う。当選信号は、主制御装置101に接続されている外部端子から、ホールコンピュータやホールのデータ機器等への外部出力を行う出力信号の一種である。当選信号はその出力状態としてLOW状態とHI状態とが設定されており、ホールコンピュータやデータ機器では、当該当選信号の切り替わりや状態を特定可能となっている。ステップS16106では、当該当選信号をLOW状態からHI状態に切り替えることで、有利区間が開始されたことをホールコンピュータやデータ機器に特定させる。   That is, in step S16104, processing for starting the measurement of the advantageous section game number AG is performed. In step S16105, processing for starting measurement of the number of pre-start games MG provided in the various counter areas 106e is performed. The pre-start game number MG is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games after the advantageous section transition and before the start of display of the section display, and corresponds to the number of games from tp1 to tp2 in FIG. Thereafter, in step S16106, an output start process of the winning signal is performed. The winning signal is a type of output signal for performing external output from an external terminal connected to the main control device 101 to a hall computer, hall data equipment, or the like. The WIN state and the HI state are set as the output state of the winning signal, and the hall computer or the data device can specify the switching and state of the winning signal. In step S16106, the winning signal is switched from the LOW state to the HI state, thereby causing the hall computer or the data device to specify that the advantageous section has started.

ステップS16103にて既に有利区間の開始処理を実行済みであると判定した場合、又はステップS16106にて当該開始処理を実行した後は、ステップS16107に進む。ステップS16107では、上記の区間表示器の表示開始条件が成立したか否かを判定する。より詳しくは、第1の開始条件として押し順報知が発生し得る状況となったとしてアタック用報知フラグがセットされており、更に、第2の開始条件として純増枚数がプラスとなる状況、すなわち、第2RT状態への移行が生じたり、ボーナス状態への移行が生じた場合に、上記表示開始条件が成立したと判定する。表示開始条件が成立していない場合には、そのまま区間表示第1処理を終了する。表示開始条件が成立していると判定した場合には、ステップS16108に進み、ステップS16108〜ステップS16110にて区間表示器の表示開始用の処理を行う。   When it is determined in step S16103 that the advantageous zone start process has already been executed, or after the start process is executed in step S16106, the process proceeds to step S16107. In step S16107, it is determined whether or not the display start condition of the section indicator is satisfied. More specifically, the attack notification flag is set as a situation where the push order notification can occur as the first start condition, and further, the situation where the net increase is positive as the second start condition, that is, When the transition to the second RT state occurs or the transition to the bonus state occurs, it is determined that the display start condition is satisfied. If the display start condition is not satisfied, the section display first process is terminated as it is. If it is determined that the display start condition is satisfied, the process proceeds to step S16108, and processing for starting the display of the section indicator is performed in steps S16108 to S16110.

すなわち、ステップS16108では、区間表示器の表示開始処理として、第8表示用セグメントN8の点灯処理を行う。続くステップS16109では残枚数管理処理の予測条件を変更する処理を行う。より詳しくは、総増加期待枚数SMの算出処理(予測処理、ステップS13202、ステップS13203)において、その根拠となる期待増減枚数KMをそれまでの値とは異なる値に変更する。この場合、区間表示器の表示開始前の期待増減枚数KMを低RT状態における純増枚数(約−1.05枚や約−0.44枚、図216参照)とし、区間表示器の表示開始に基づいて期待増減枚数KMを高RT状態における純増枚数として予測処理を行う構成とする。このように、事前区間の減算分を予測枚数(総増加期待枚数SM)に反映させることで、より正確な予測枚数の算出を行うことが可能となる。   That is, in step S16108, the lighting process of the eighth display segment N8 is performed as the display start process of the section indicator. In a succeeding step S16109, a process for changing the prediction condition of the remaining number management process is performed. More specifically, in the process of calculating the total expected increase number SM (prediction process, step S 13202, step S 13203), the expected increase / decrease number KM that is the basis thereof is changed to a value different from the previous value. In this case, the expected increase / decrease number KM before the start of the display of the section display is set to the net increase in the low RT state (about −1.05 or about −0.44, see FIG. 216). Based on the expected increase / decrease number KM, the prediction process is performed as a net increase in the high RT state. In this way, by reflecting the subtraction of the previous section on the predicted number (total expected increase number SM), it is possible to calculate the predicted number more accurately.

続くステップS16110では、上記の当選信号の出力停止処理を行う。より詳しくは、当選信号の出力状態をHI信号からLOW信号に切り替えることで、有利区間の開始後、区間表示器の表示が開始されたことをホールコンピュータやデータ機器に特定させる。そして、ステップS16111にて、表示信号出力処理を行ってから、本区間表示第1処理を終了する。表示信号は、上記当選信号と同様に、主制御装置101に接続されている外部端子から、ホールコンピュータやホールのデータ機器等への外部出力を行う出力信号の一種である。表示信号はその出力状態としてLOW状態とHI状態とが設定されており、ホールコンピュータやデータ機器では、当該表示信号の切り替わりや状態を特定可能となっている。ステップS16111では、当該表示信号をLOW状態からHI状態に切り替えることで、区間表示器の表示が開始され、上記の実質増加区間が開始されたことをホールコンピュータやデータ機器に特定させる。   In subsequent step S16110, the winning signal output stop processing is performed. More specifically, by switching the output state of the winning signal from the HI signal to the LOW signal, the hall computer or the data device can specify that the display of the section display has started after the start of the advantageous section. In step S16111, display signal output processing is performed, and then the first section display first processing is terminated. Similar to the winning signal, the display signal is a type of output signal for external output from an external terminal connected to the main control device 101 to a hall computer, hall data equipment, or the like. The display signal is set to a LOW state and an HI state as its output state, and the hall computer or data device can specify the switching and state of the display signal. In step S16111, by switching the display signal from the LOW state to the HI state, the display of the section display is started, and the hall computer or the data device is specified that the above-described substantial increase section is started.

また、ステップS16101にて区間表示器の表示中であると判定した場合には、ステップS16112にて表示継続処理を行ってから、当該区間表示第1処理を終了する。   If it is determined in step S16101 that the section display is being displayed, the display section continuation process is performed in step S16112, and then the section display first process ends.

次に、本変形例における区間表示第2処理について、図272のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the section display second process in this modification will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS16201では、有利区間中であるか否かを判定する。有利区間中ではない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間中である場合には、ステップS16202にて、有利区間ゲーム数AGの加算処理を実行する。続くステップS16203では、有利区間増減枚数ZMの更新処理を実行する。これらの処理は既に説明した通りである。   In step S16201, it is determined whether it is in an advantageous section. If it is not in the advantageous section, the section display second process is terminated as it is. If it is during the advantageous section, an addition process of the advantageous section game number AG is executed in step S16202. In the subsequent step S16203, an update process of the advantageous section increase / decrease number ZM is executed. These processes are as described above.

ステップS16204では、区間表示器を表示中であるか否かを判定する。ステップS16204にて否定判定する場合とは、有利区間中であっても区間表示器の表示開始前の状況であり、この場合、ステップS16205にて開始前ゲーム数MGの加算処理を実行する。具体的には、今回のゲームの消化に合わせて、開始前ゲーム数MGに1を加算する処理を実行する。続くステップS16206では、開始前ゲーム数コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を実行する。開始前ゲーム数コマンドは、上記の開始前ゲーム数MGの情報を、表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである、開始前ゲーム数コマンドを受信した表示制御装置81は、補助表示部65の所定領域(例えば右上隅)や、補助表示部65とは異なる表示部にて、上記開始前ゲーム数MGの値に対応する開始前ゲーム数報知を実行する。   In step S16204, it is determined whether the section display is being displayed. The case where a negative determination is made in step S16204 is a situation before the start of the display of the section display even during the advantageous section. In this case, the pre-start game number MG is added in step S16205. Specifically, in accordance with the digestion of the current game, a process of adding 1 to the pre-start game number MG is executed. In a succeeding step S16206, a process of setting the pre-start game number command as an output target to the display control device 81 is executed. The pre-start game number command is a command for causing the display control device 81 to grasp the information about the pre-start game number MG. The display control device 81 that has received the pre-start game number command The pre-start game number notification corresponding to the value of the pre-start game number MG is executed on a predetermined area (for example, the upper right corner) or a display unit different from the auxiliary display unit 65.

ステップS16204にて区間表示器の表示中であると判定した場合、又はステップS16206にて開始前ゲーム数コマンドの設定処理を行った後は、ステップS16207にて残ゲーム数管理処理を実行し、ステップS16208にて残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理や残枚数管理処理についても、上述の通りである。   If it is determined in step S16204 that the section display is being displayed, or after the pre-start game number command setting process is performed in step S16206, the remaining game number management process is executed in step S16207. In S16208, remaining number management processing is executed. The remaining game number management process and the remaining number management process are also as described above.

ステップS16209では、いずれかの強制終了条件が成立したか否かを判定する。いずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS16210にて、開始前ゲーム数MG、有利区間ゲーム数AG、有利区間増減枚数ZMの初期化処理を実行し、ステップS16211にて、区間表示器が表示中であるか否かを判定する。表示中である場合には、ステップS16212にて区間表示器の表示終了処理を実行する。具体的には、第8表示用セグメントN8を消灯するための処理を行う。ステップS16211にて否定判定した場合、又はステップS16212の処理を実行した後は、ステップS16213にてデータ初期化処理を実行する。その後、ステップS16214にて上記の表示信号の出力停止処理を実行してから、区間表示第2処理を終了する。ステップS16214について詳しくは、表示信号の出力態様をHI信号からLOW信号に切り替える処理を実行する。   In step S16209, it is determined whether any forced termination condition is satisfied. If any of the forced termination conditions is satisfied, in step S16210, the pre-start game number MG, the advantageous zone game number AG, and the advantageous zone increase / decrease number ZM are initialized, and in step S16211, It is determined whether or not the section display is being displayed. If it is being displayed, the display end processing of the section indicator is executed in step S16212. Specifically, a process for turning off the eighth display segment N8 is performed. When a negative determination is made in step S1621, or after executing the process of step S16212, a data initialization process is executed in step S16213. After that, the display signal output stop process is executed in step S16214, and then the section display second process ends. In detail about step S16214, the process which switches the output mode of a display signal from a HI signal to a LOW signal is performed.

ステップS16209にて強制終了条件が成立していないと判定した場合、ステップS16215にて有利区間に対応する各モードの当選フラグの有無を判定し、セットされていない場合には、ステップS16216にて有利区間に対応する各モードフラグの有無を判定し、対応するモードフラグがセットされていない場合には、ステップS16210に進んで有利区間の終了用処理を実行する。これらの処理は、既に説明した通りである。   If it is determined in step S16209 that the forcible termination condition is not satisfied, the presence / absence of a winning flag in each mode corresponding to the advantageous section is determined in step S16215, and if it is not set, advantageous in step S16216. The presence / absence of each mode flag corresponding to the section is determined, and if the corresponding mode flag is not set, the process proceeds to step S16210 to execute the advantageous section end processing. These processes are as described above.

当選信号や開始信号が出力される様子や、補助表示部65の表示例について、図273を参照しながら説明する。   A state in which a winning signal and a start signal are output and a display example of the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIG.

図273(a)に示すように、tq1にて有利区間が開始された場合、当選信号の出力態様がLOW信号からHI信号に切り替わる。これにより、ホールコンピュータやデータ機器では、有利区間への移行を把握可能となる。tq2にてアタックモードが開始されると、区間表示器の表示開始条件が成立したものとして、区間表示器の表示開始処理が行われる。この場合、遊技者は第8表示用セグメントN8に基づいて、実質増加区間に移行したことを把握可能となる。またこの場合、上記の当選信号の出力態様の切り替え、及び表示信号の出力態様の切り替えが行われる。より詳しくは、tq2では、当選信号がHI信号からLOW信号に切り替えられる。またtq2では、表示信号がLOW信号からHI信号に切り替えられる。   As shown in FIG. 273 (a), when the advantageous section is started at tq1, the output mode of the winning signal is switched from the LOW signal to the HI signal. As a result, the hall computer and the data device can grasp the shift to the advantageous section. When the attack mode is started at tq2, the display start process of the section display is performed on the assumption that the display start condition of the section display is satisfied. In this case, the player can grasp that the player has shifted to the substantial increase section based on the eighth display segment N8. Also, in this case, the output mode of the winning signal and the output mode of the display signal are switched. More specifically, at tq2, the winning signal is switched from the HI signal to the LOW signal. At tq2, the display signal is switched from the LOW signal to the HI signal.

区間表示器の表示や、表示信号のHI信号での出力は、有利区間が終了するtq3まで継続し、tq3にて区間表示器の表示が終了し、表示信号はHI信号からLOW信号に切り替えられる。   The display of the section indicator and the output of the display signal with the HI signal continue until tq3 when the advantageous section ends, and the display of the section indicator ends at tq3, and the display signal is switched from the HI signal to the LOW signal. .

tq1からtq2の有利区間開始後であって、区間表示器表示開始前の事前区間においては、例えば補助表示部65では、図273(b)にて示すように、事前区間ゲーム数の表示(開始前ゲーム数MGの値に対応する開始前ゲーム数報知)が行われるとともに、有利区間ゲーム数AGに対応する有利区間ゲーム数の表示が行われる。また、tq2からtq3の区間表示器表示開始後の実質増加区間としての対象区間においては、例えば補助表示部65では、図273(c)にて示すように、上記事前区間ゲーム数の表示、有利区間ゲーム数の表示とともに、対象区間ゲーム数の表示(アタックモード継続数の表示)が行われる。   In the advance section after the start of the advantageous section from tq1 to tq2 and before the start of the section display, for example, the auxiliary display unit 65 displays (starts) the number of previous section games as shown in FIG. 273 (b). A pre-start game number notification corresponding to the value of the previous game number MG) is performed, and an advantageous section game number corresponding to the advantageous section game number AG is displayed. Further, in the target section as the substantial increase section after the start of display of the section display from tq2 to tq3, for example, the auxiliary display unit 65 displays the above-mentioned number of previous section games as advantageous as shown in FIG. 273 (c). Along with displaying the number of section games, the number of target section games (displaying the number of attack mode continuations) is displayed.

このように、区間表示器の表示開始タイミングを有利区間の開始タイミングとずらすことで、有利区間への移行抽選や実質増加区間への移行抽選の演出効果を高めつつ、区間表示器の表示開始前において有利区間のゲーム数を遊技者が把握可能とし、実質増加区間へ移行する際の当該実質増加区間における有利程度を理解したうえで、遊技を行わせることが可能となる。これにより、遊技演出の演出効果を高めながら遊技の公平性を担保することが可能となる。   In this way, by shifting the display start timing of the section display device from the start timing of the advantageous section, the effect of the transition lottery to the advantageous section and the lottery transition to the substantial increase section is enhanced, and before the display of the section display is started. It is possible for the player to grasp the number of games in the advantageous section, and to play a game after understanding the degree of advantage in the substantial increase section when shifting to the substantial increase section. Thereby, it becomes possible to ensure the fairness of the game while enhancing the effect of the game effect.

ここで、これら事前区間ゲーム数の表示や、対象区間ゲーム数の表示、有利区間ゲーム数の表示は、サブ側の表示制御装置81側で管理する構成であるところ、例えば、演出の都合上、これらのゲーム数表示を非表示としたり、対応する区間とは異なる表示としたりすることも一演出として可能である。すなわち、例えば、チャレンジモードにおいて、事前区間ゲーム数の表示が行われている状況にて連続演出が発生した場合には、当該事前区間ゲーム数の表示を非表示とすることも可能であるし、連続演出中も当該事前区間ゲーム数の表示を継続するとともに仮にチャレンジモードが終了しても(事前区間が終了しても)、連続演出終了までは当該事前区間ゲーム数の表示を継続することも可能である。これにより、区間表示器による有利区間の信ぴょう性を担保しながら、事前区間ゲーム数表示等によって有利区間の潜在的な有利度を把握可能とし、更に、他の演出との関係で、表示上の自由度を大幅に向上させることが可能となる。   Here, the display of the number of prior section games, the display of the number of target section games, and the display of the number of advantageous section games are configured to be managed on the display control device 81 side on the sub side. It is also possible as an effect to hide the display of the number of games or to display different from the corresponding section. That is, for example, in the challenge mode, when a continuous production occurs in a situation where the number of games in the previous section is displayed, the display of the number of games in the previous section can be hidden. Even during the continuous production, the display of the number of games in the previous section is continued, and even if the challenge mode ends (the previous section ends), the display of the number of games in the previous section may continue until the end of the continuous performance. Is possible. As a result, while ensuring the credibility of the advantageous section by the section indicator, it is possible to grasp the potential advantage of the advantageous section by displaying the number of games in advance section, etc. The degree of freedom can be greatly improved.

また、事前区間においては当選信号が外部出力され、対象区間において表示信号が外部出力される構成としたことで、区間表示器の表示が開始されていなくても、遊技ホールの管理者等が有利区間に移行している遊技台とそうではない遊技台とを明確に区別することが可能となるし、区間表示器の表示開始後における実質増加区間の有利度の残存度合いも把握可能となる。これにより、例えば、ホール開店時/閉店時のリセット処理の有無の判断材料とすることが可能であるし、営業中であっても、所定の遊技台において多量のメダル払出が行われている場合に、不正行為か否かの特定を行う場合の判断材料として利用することも可能である。   In addition, because the winning signal is output externally in the previous section and the display signal is output externally in the target section, even if the display of the section indicator is not started, the game hall manager or the like is advantageous It is possible to clearly distinguish a gaming table that has shifted to a section from a gaming table that is not, and it is also possible to grasp the remaining degree of advantage in a substantially increased section after the display of the section indicator is started. As a result, for example, it can be used as a judgment material for the presence or absence of reset processing at the time of opening or closing of a hall, and even when a large number of medals are paid out at a predetermined game machine even during operation In addition, it can also be used as a judgment material when specifying whether or not it is an illegal act.

<変形例24>
本変形例では、上記変形例23において、事前区間の遊技状況による実質増加区間(対象区間)の有利度の相違について説明する。
<Modification 24>
In this modification, the difference in the advantage of the substantial increase section (target section) depending on the game situation in the previous section in the modification 23 will be described.

図274(a)は、tr1にて有利区間が開始され、tr2にて区間表示器の表示が開始される場合を示している。既に説明した通り、本実施形態では、有利区間の強制終了条件として上限ゲーム数に達する第1の強制終了条件と、メダルの上限増加数に達する第2の強制終了条件が設定されている。この場合、上記第1の強制終了条件は、tr1からカウントされる有利区間ゲーム数AGにより規定され、その有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数に達するtr4にて第1の強制終了条件が成立する。一方、第2の強制終了条件は、tr1からカウントされる有利区間増減枚数ZMにて規定されるところ、tr2の実質増加区間が開始されるまでは、有利区間増減枚数ZMは基本的にはマイナスとなる。   FIG. 274 (a) shows a case where the advantageous section is started at tr1 and the display of the section display is started at tr2. As already described, in the present embodiment, the first forced termination condition reaching the upper limit number of games and the second forced termination condition reaching the upper limit number of medals are set as the forced termination conditions of the advantageous section. In this case, the first forced termination condition is defined by the advantageous section game number AG counted from tr1, and the first forced termination condition is satisfied at tr4 when the advantageous section game number AG reaches the upper limit game number. . On the other hand, the second forcible termination condition is defined by the advantageous zone increase / decrease number ZM counted from tr1, but until the substantial increase interval of tr2 is started, the advantageous zone increase / decrease number ZM is basically negative. It becomes.

つまり、有利区間増減枚数ZMは、実質増加区間が開始されるtr2からの増加数ではなく、tr1からの増加数が上限増加数に達することで第2の強制終了条件が成立するものであり、tr2にて実質増加区間が開始されてから上限増加数に達するまでの増加数は、上限増加数に対して、r1からtr2までの減少分(α枚)が加算されることとなる。   That is, the advantageous zone increase / decrease number ZM is not the increase number from tr2 at which the actual increase interval starts, but the second forced termination condition is satisfied when the increase number from tr1 reaches the upper limit increase number, The number of increases from the start of the substantial increase section at tr2 to the reaching of the upper limit increase number is the addition of the decrease (α) from r1 to tr2 with respect to the upper limit increase number.

そうすると、例えば、図274(b)では、上記図274(a)の場合と比較して、有利区間の開始ゲーム(tr1)は同じであるものの、実質増加区間の開始ゲーム(tr2)は、図274(b)の場合の方が遅いことを示しており、tr1からtr2までのメダルの減少分は、図274(a)のα枚よりも図274(b)のβ枚の方が多い。つまり、図274(b)の場合のほうが、有利区間開始から、実質増加区間の開始までのゲーム数が多いものの、実質増加区間が開始されてから、上限増加数に達するまでのメダルの増加数は、図274(a)の場合よりも図274(b)の場合の方が多く、実質増加区間が開示された時点における有利度は、図274(b)の方が遊技者にとって有利なものとなる(2400+α<2400+β)。   Then, for example, in FIG. 274 (b), compared with the case of FIG. 274 (a), the start game (tr1) in the advantageous section is the same, but the start game (tr2) in the substantial increase section is shown in FIG. This shows that the case of 274 (b) is slower, and the amount of decrease in medals from tr1 to tr2 is more for β pieces in FIG. 274 (b) than for α pieces in FIG. 274 (a). In other words, in the case of FIG. 274 (b), although the number of games from the start of the advantageous section to the start of the real increase section is larger, the number of medals increases from the start of the real increase section to the upper limit increase number. 274 (b) is more than in FIG. 274 (a), and the advantage at the time when the substantial increase section is disclosed is that FIG. 274 (b) is more advantageous for the player. (2400 + α <2400 + β).

但し、既に説明した通り、実質増加区間であっても、第1の強制終了条件である上限ゲーム数に達すると、上限増加数に達する前に有利区間が強制終了される。そうすると、実質増加区間の開始が遅いほど上限増加数に達するまでのメダル増加数が多くなるわけではなく、上限増加数に到達可能となる到達限界の分岐点(第3の分岐点)が存在する。   However, as described above, even in the substantial increase section, when the upper limit number of games, which is the first forced end condition, is reached, the advantageous section is forcibly ended before the upper limit increase number is reached. Then, as the start of the real increase section is delayed, the number of medal increases until the upper limit increase number is not increased, and there is a reaching limit branch point (third branch point) at which the upper limit increase number can be reached. .

当該到達限界の分岐点は、事前区間のゲーム数と当該事前区間の純増枚数(約−1.05)と、有利区間の上限ゲーム数(1500)から算出される実質増加区間の上限ゲーム数と当該実質増加区間の純増枚数(約+2.46)と、の合計が上限増加数(2400)となる場合の事前区間のゲーム数であり、本実施形態では、367ゲームである。この場合、事前区間が367ゲームを消化した場合のメダル減少数は約385枚であり、実質増加区間へ移行した際に増加し得るメダルの最大数は、上記約385枚に上限増加数である2400枚を加えた約2785枚となる。   The branch point of the reaching limit includes the number of games in the previous section, the net increase in number in the previous section (about -1.05), and the upper limit number of games in the substantial increase section calculated from the upper limit number of games in the advantageous section (1500). This is the number of games in the previous section when the total of the net increase number (about +2.46) in the substantial increase section is the upper limit increase number (2400). In this embodiment, it is 367 games. In this case, the number of medals decreased when the previous section has consumed 367 games is about 385, and the maximum number of medals that can be increased when moving to the substantial increase section is the upper limit increase number to about 385 above. It is about 2785 sheets including 2400 sheets.

つまり、事前区間を到達限界の分岐点となるゲーム数を消化するまでは、実質増加区間へ移行した際に増加し得るメダルの最大数は徐々に増加する。その一方で、当該到達限界の分岐点となるゲーム数を消化した後は、実質増加区間へ移行した際に増加し得るメダルの最大数は徐々に減少する。   In other words, the maximum number of medals that can be increased when moving to the substantial increase section gradually increases until the number of games that become the reaching limit branch point in the prior section is exhausted. On the other hand, after the number of games that become the branch point of the reach limit is digested, the maximum number of medals that can be increased when shifting to the substantial increase section gradually decreases.

図275(a)は、本変形例における、区間表示第2処理のフローチャートの一部を示している。   FIG. 275 (a) shows a part of a flowchart of the section display second process in the present modification.

ステップS16301〜ステップS16303は、上記ステップS16201〜ステップS16203の処理と同様であり、有利区間中であることを条件として、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数ZMの更新処理を行う。そして、ステップS16304にて、区間表示器が表示中であるか否かを判定して、上記の事前区間であるか否かを把握する。事前区間である場合には、ステップS16305にて開始前ゲーム数MGの更新処理を行う。そして、ステップS16306にて、開始前ゲーム数MGが上記の到達限界の分岐点に達したか否かを判定する。   Steps S16301 to S16303 are the same as the processes in Steps S16201 to S16203, and update processing of the advantageous segment game number AG and the advantageous segment increase / decrease number ZM is performed on the condition that the advantageous segment is in effect. In step S16304, it is determined whether or not the section display is being displayed, and it is determined whether or not it is the previous section. If it is a prior section, the pre-start game number MG is updated in step S16305. In step S16306, it is determined whether or not the pre-start game number MG has reached the reaching limit branch point.

到達限界の分岐点に達していない場合には、ステップS16307にて、第1開始前ゲーム数コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を行う。この場合、上記開始前ゲーム数コマンドと同様に、表示制御装置81では、事前区間のゲーム数の表示を行うとともに、実質増加区間へ移行した際に増加し得るメダルの最大数が徐々に増加している状況である旨の報知として、図274(b)に示すように、例えば、補助表示部65にて、「期待枚数増加中!」との表示を行う。   If the reaching limit branch point has not been reached, a process of setting the first pre-start game number command as an output target to the display control device 81 is performed in step S16307. In this case, as with the pre-start game number command, the display control device 81 displays the number of games in the previous section and gradually increases the maximum number of medals that can be increased when shifting to the substantial increase section. For example, as shown in FIG. 274 (b), the auxiliary display unit 65 displays “Expecting the number of expected sheets!” As a notification that the situation is in progress.

到達限界の分岐点に到達している場合には、ステップS16308にて、第2開始前ゲーム数コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する処理を行う。そして、ステップS16309にて、第2チャレンジモードへの移行処理を行う。本変形例における第2チャレンジモードは、図275(b)に示すように、第1チャレンジモード(ステップS16309の移行処理前のチャレンジモード)よりも、アタックモードへの移行抽選の当選確率が向上したモードとして設定されている。つまり、到達限界の分岐点を超過した場合には、実質増加区間へ移行した際に増加し得るメダルの最大数は減るものの、実質増加区間(アタックモード)への移行率がそれまでよりも高くなる構成としている。第2開始前ゲーム数コマンドを受信した表示制御装置81では、事前区間のゲーム数の表示を行うとともに、実質増加区間へ移行した際に増加し得るメダルの最大数が徐々に減少する代わりに、実質増加区間への移行率が向上している状況である旨の報知として、図274(b)に示すように、例えば、補助表示部65にて、「当選確率増加中!」との表示を行う。   If the reaching limit branch point has been reached, a process of setting the second pre-start game number command as an output target to the display control device 81 is performed in step S16308. In step S16309, a transition process to the second challenge mode is performed. As shown in FIG. 275 (b), in the second challenge mode in the present modification, the winning probability of the transition lottery to the attack mode is improved as compared to the first challenge mode (the challenge mode before the transition process in step S16309). It is set as a mode. In other words, when the reaching limit branch point is exceeded, the maximum number of medals that can be increased when moving to the real increase section decreases, but the transition rate to the real increase section (attack mode) is higher than before. It becomes the composition which becomes. The display control device 81 that has received the second pre-start game number command displays the number of games in the previous section, and instead of gradually decreasing the maximum number of medals that can be increased when moving to the substantial increase section, As a notification that the rate of transition to the real increase section is improving, for example, as shown in FIG. 274 (b), for example, the auxiliary display unit 65 displays “winning probability increasing!”. Do.

以上のように、事前区間が長くなると、実質増加区間への移行までにメダルが減少することからして有利区間全体でみると有利度は低くなり得るが、上記のように、実質増加区間への移行後に増加し得るメダルの最大数は事前区間が長くなるほど多くなり得る。そのため、実質増加区間への移行抽選になかなか当選しない(実質増加区間へなかなか移行しない)からといって、遊技をあきらめさせることなく、遊技の継続実施を促すことが可能となる。   As described above, if the advance section becomes long, the medal will decrease before the transition to the real increase section, so the advantage may be low in the advantageous section as a whole. The maximum number of medals that can be increased after the transition is increased as the previous section becomes longer. For this reason, it is possible to prompt the continuation of the game without giving up the game just because the lottery for the transition to the real increase section is not won easily (the transition to the real increase section is difficult).

その一方、事前区間が長くなり過ぎると、上限ゲーム数との関係から、実質増加区間において上限増加数に達することができなくなる。この場合、上記のように、実質増加区間への移行抽選の当選確率をそれまでよりも高くすることで、比較的容易に実質増加区間へ移行可能としたことにより、上限増加数に達しないからといってあきらめさせることなく、実質増加区間を全うさせることも可能となる。   On the other hand, if the prior section becomes too long, the upper limit increase number cannot be reached in the substantial increase section from the relationship with the upper limit game number. In this case, as described above, the winning probability of the lottery transition to the real increase section is made higher than before, so that the transition to the real increase section can be made relatively easily, and the upper limit increase number is not reached. However, it is possible to complete the real increase section without giving up.

このように、有利区間の開始後であって区間表示器の表示開始前の事前区間の遊技状況が、区間表示器の表示開始後の実質増加区間での有利度に影響する事象を加味して、それを遊技性に組み込むことで、これまでにない斬新な遊技性を創出することが可能となる。   In this way, after the start of the advantageous section, the game situation of the prior section before the start of the display of the section indicator takes into account the phenomenon that affects the advantage in the substantial increase section after the start of the display of the section indicator. By incorporating it into the gameability, it becomes possible to create an unprecedented gameplay.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例はその記載内容に限定されず、その各実施形態や各変形例又は他の各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。また、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。これらの場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。各実施形態や各変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, each embodiment and each modification mentioned above are not limited to the description content, All or some of the various structures shown in each embodiment, each modification, or each other embodiment and each modification are arbitrary. It is also possible to combine them. Moreover, it is not limited to the description content of each embodiment and each modification mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be applied to each of the above-described embodiments and modifications by combining some or all of them. Moreover, it is also possible to arbitrarily combine all or part of the various configurations shown in the above embodiments and modifications. In these cases, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of each embodiment or each modification, and some or all of the configurations may be applied in combination.

(1)有利区間として、押し順報知が行われる頻度が通常モードよりも高くなるアタックモード、アタックモードへの移行抽選の当選確率が通常モードよりも高くなるチャレンジモード、上乗せ特化ゾーンを含むスーパーアタックモード、VBモード、及びこれらの各モードに当選し且つ移行前であるモードを含む構成としたが、少なくとも押し順報知に関する機能が通常モードよりも向上するモードを含むものであれば上記のものに限定されない。例えば、チャレンジモードが設定されていないものであってもよい。   (1) As an advantageous section, an attack mode in which the frequency of push order notification is higher than in the normal mode, a challenge mode in which the winning probability of the lottery for entering the attack mode is higher than in the normal mode, and a supermarket including an additional special zone The attack mode, the VB mode, and the modes that have been elected for each of these modes and before the transition are included, but at least those that include a mode in which the function related to the push order notification is improved compared to the normal mode. It is not limited to. For example, the challenge mode may not be set.

(2)疑似ボーナスとしてのVBモードをアタックモード中にのみ移行可能な構成としたが、通常モード中からでも移行可能な構成としてもよい。この場合、VBモードへの移行抽選に当選した場合には、当該当選ゲームを開始ゲームとし、開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで区間表示器の表示を開始する構成とすればよい。また、この場合、第1BBや第2BBにVBモードと同時当選した場合には、第1BBや第2BBへの入賞が成立するゲームを開始ゲームとするとよい。   (2) Although the VB mode as a pseudo bonus can be shifted only during the attack mode, it may be shifted even during the normal mode. In this case, when winning the lottery for transition to the VB mode, the winning game is set as the start game, and the display of the section display is started at a timing before allowing the operation of the next game of the start game. And it is sufficient. In this case, when the first BB or the second BB is won simultaneously with the VB mode, a game in which a winning to the first BB or the second BB is established may be set as the start game.

(3)有利区間への移行抽選や上乗せ抽選等を行う契機となる特定役として、強チェリー、弱チェリー、強スイカ、弱スイカ、等のメダル払出を伴う小役や、これら強チェリー等と入賞態様が共通する特定再遊技、及びこれら小役や特定再遊技とボーナスとの重複役を例として説明したが、上記抽選契機となる結果はこれらの結果に限定されない。例えば、所定のボーナスの単独役や、通常リプレイでも有利区間への移行抽選等を行う構成としてもよい。また、消化ゲーム数や、各結果に基づいて別途付与されるポイントの累積数等に基づいて移行抽選等を行う構成としてもよい。いずれにしても、有利区間への移行抽選等の契機が、設定値による当選確率や発生頻度に差が生じないものであればよい。   (3) As a specific role that triggers a lottery or a lottery to move to an advantageous section, a small role with a medal payout such as strong cherry, weak cherry, strong watermelon, weak watermelon, etc., and winning with these strong cherries, etc. Although specific replays having common aspects and overlapping roles of these small roles and specific replays and bonuses have been described as examples, the result of the lottery trigger is not limited to these results. For example, it may be configured to perform a single combination of a predetermined bonus, a lottery to shift to an advantageous section even in normal replay, and the like. Moreover, it is good also as a structure which performs a transfer lottery etc. based on the number of digest games, the cumulative number of points provided separately based on each result, etc. In any case, it is only necessary that the lottery or the like for the transition to the advantageous section does not cause a difference in the winning probability or the occurrence frequency according to the set value.

(4)有利区間への移行抽選等を行う遊技結果の入賞態様は上記のものに限定されない。例えば、いずれの特定役も共通の入賞態様にて入賞が成立する構成であってもよいし、入賞態様が一部の特定役間で共通している構成であってもよい。また、移行抽選が行われない遊技結果(例えば通常リプレイ)の入賞態様と特定役の入賞態様が一部又は全部共通している構成としてもよい。   (4) The winning mode of the game result for performing the lottery to move to the advantageous section is not limited to the above. For example, a configuration in which a winning combination is established in a common winning mode for any specific combination, or a configuration in which a winning mode is common among some specific combinations may be employed. Moreover, it is good also as a structure in which the winning aspect of the game result (for example, normal replay) in which a transfer lottery is not performed and the winning aspect of a specific combination are partly or in common.

(5)区間表示器として、第8表示用セグメントN8や第9表示部N9を例してとして説明したが、区間表示器の構成は上記のものに限定されない。区間表示器として、少なくとも表示態様の切り替えによって、有利区間か否かが明示的に表示される構成であればよく、例えば、第8表示用セグメントN8や第9表示部N9の配置位置やその大きさ、有利区間中の表示態様(点灯態様)を上記のものと異ならせてもよい。例えば、スタートレバー41の操作部や所定のクレジット投入スイッチ56〜58の一部又は全部を発光制御可能な構成とし、有利区間となることに基づいて当該操作部やクレジット投入スイッチ56〜58を発光させることとし、区間表示器としての機能を所定の操作部にて担保する構成としてもよい。上記のとおり、開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングにおいて区間表示器の表示を開始させる構成であるところ、上記の所定の操作部を当該開始タイミングの終期となる操作対象とし、上記のように所定の操作部やその付近にて有利区間の表示を行うようにすることで、有利区間への移行をより把握させ易くなる。   (5) Although the eighth display segment N8 and the ninth display unit N9 are described as examples of the section display, the configuration of the section display is not limited to the above. The section indicator may be configured to explicitly display whether or not it is an advantageous section at least by switching the display mode. For example, the arrangement position and the size of the eighth display segment N8 and the ninth display portion N9 The display mode (lighting mode) in the advantageous section may be different from the above. For example, the operation unit of the start lever 41 and a part or all of predetermined credit insertion switches 56 to 58 can be controlled to emit light, and the operation unit and credit insertion switches 56 to 58 emit light based on an advantageous section. It is good also as a structure which secures the function as an area indicator with a predetermined | prescribed operation part. As described above, the display of the section indicator is started at a timing prior to allowing the operation of the next game of the start game, and the predetermined operation unit is an operation target that is the end of the start timing. As described above, by displaying the advantageous section at or near the predetermined operation unit, it becomes easier to grasp the transition to the advantageous section.

また、補助表示部65の表示画面中に区間表示器の機能を有する表示部が含まれる構成としてもよい。この場合、少なくとも当該区間表示器の機能を有する表示部に関しては、主制御装置101により制御されることが好ましく、補助表示部65自体を主制御装置101が制御し、上記区間表示器の機能を有する表示部と合わせて主制御装置101が制御する構成としてもよい。   In addition, the display screen of the auxiliary display unit 65 may include a display unit having a section display function. In this case, at least the display unit having the function of the section indicator is preferably controlled by the main control device 101. The main control unit 101 controls the auxiliary display unit 65 itself, and the function of the section display unit is controlled. The main control device 101 may be configured to control the display unit together with the display unit.

更に、区間表示器として、所定の第1位置と当該第1位置とは異なる第2位置とに変位可能な役物を遊技者から視認可能となる位置(例えば遊技機前面部)に設け、当該役物が第1位置に配置されることによる当該役物を含む表示態様と当該役物が第2位置に配置されることによる当該役物を含む表示態様とによって有利区間か否かを報知する構成としてもよい。   In addition, as a section indicator, an accessory that can be displaced between a predetermined first position and a second position that is different from the first position is provided at a position where the player can visually recognize it (for example, the front portion of the gaming machine). It is notified whether or not it is an advantageous section by a display mode including the bonus item by arranging the bonus item in the first position and a display mode including the bonus item by arranging the bonus item in the second position. It is good also as a structure.

(6)区間表示器について、第8表示用セグメントN8や第9表示部N9以外にも複数有している構成としてもよい。すなわち、区間表示器を1つ備える構成であってもよいし、2つ以上である複数備える構成であってもよい。複数備える場合、上記(5)のような他の構成による区間表示器との組み合わせとしてもよい。   (6) A plurality of section indicators may be provided in addition to the eighth display segment N8 and the ninth display unit N9. That is, the structure provided with one area indicator may be sufficient, and the structure provided with two or more may be sufficient. In the case where a plurality of sections are provided, it may be combined with a section indicator having another configuration such as the above (5).

(7)区間表示器について、当該区間表示器に付随する乃至区間表示器に隣接する所定の報知手段の報知態様を、区間表示器の表示態様に合わせて変化させる構成としてもよい。区間表示器に付随する所定の報知手段とは、例えば、指示モニタ68中の区間表示器としての第8表示用セグメントN8に付随する第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7が例として挙げられる。また、区間表示器に隣接する所定の報知手段とは、例えば補助表示部65や、払出枚数表示部62等が例として挙げられる。   (7) About the section indicator, it is good also as a structure which changes the alerting | reporting aspect of the predetermined alerting | reporting means which adjoins to the said section indicator thru | or adjacent to a section indicator according to the display aspect of a section indicator. Examples of the predetermined notification means associated with the section display include, for example, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 associated with the eighth display segment N8 as the section display in the instruction monitor 68. Can be mentioned. Further, examples of the predetermined notification means adjacent to the section indicator include the auxiliary display unit 65 and the payout number display unit 62.

例えば、区間表示器を所定のタイミングで表示開始可能な構成としたうえで、当該所定のタイミングでは上記所定の報知手段を第1の報知態様とし、当該所定のタイミングとは異なる特定のタイミングでは上記所定の報知手段を第1の報知態様とは異なる第2の報知態様とする。この場合、所定の報知手段が第1の報知態様である場合と第2の報知態様である場合とで、区間表示器の表示の視認性や表示内容が異なるように把握され得るものとすると、区間表示器の表示態様を変化させなくても、区間表示器の見え方を変化させることが可能となる。   For example, after the section indicator is configured to be able to start display at a predetermined timing, the predetermined notification means is set as the first notification mode at the predetermined timing, and at a specific timing different from the predetermined timing. The predetermined notification means is a second notification mode different from the first notification mode. In this case, when the predetermined notification means is the first notification mode and the second notification mode may be grasped so that the display visibility and display content of the section indicator are different, Even if the display mode of the section display is not changed, the appearance of the section display can be changed.

更に、区間表示器の表示態様を変化させる構成と所定の報知手段の報知態様を変化させる構成とを組み合わせることにより、区間表示器の見え方をより多様なものとすることも可能である。   Furthermore, by combining the configuration for changing the display mode of the section display and the configuration for changing the notification mode of the predetermined notification means, it is possible to make the appearance of the section display more diverse.

例えば、所定の報知手段を複数のLED等による発光部により構成し、当該発光部をマトリクス状(例えばx列×y行の格子状)に配置する。そして、当該マトリクスのうちの一要素(例えば、a列目且つb行目の要素)を区間表示器に置き換える。そして、a列目且つb行目の区間表示器を点灯表示させる場合、それの周囲のa+n列目〜a−n列目且つb行目やa列目且つb+n列目〜b−n行目の発光部を点灯表示させるとともに、その外周の発光部を消灯表示させる。また、a列目且つb行目の区間表示器を消灯表示させる場合、それの周囲のa+n列目〜a−n列目且つb行目やa列目且つb+n行目〜b−n列目の発光部を消灯表示させるとともに、その外周の発光部を点灯表示させる(x、y、a、b、nはいずれも自然数)。このようにすることで、マトリクス中の一要素となる区間表示器を、他の要素の発光部との関係で認識し易いものとすることができる。また、a列目且つb行目の区間表示器を点灯表示させる場合、それに隣接するa+1列目かつb行目等の発光部を消灯表示させるとともに、他の発光部を点灯表示させる。また、a列目且つb行目の区間表示器を消灯表示させる場合、それに隣接するa列目且つb+1行目等の発光部を点灯表示させることともに、他の発光部を消灯表示させる。このようにすることで、a列目且つb行目の区間表示器の点灯/消灯が、a+1列目且つb行目の発光部やa列目且つb+1行目の発光部の点灯/消灯と区別がつきにくくなり、マトリクス中の一要素となる区間表示器を、他の要素の発光部との関係で認識しにくいものとすることができる。なお、この場合、区間表示器の代わりに点灯表示/消灯表示させる発光部は、区間表示器に隣接する発光部だけに限定されず、例えば、いずれの発光部を点灯表示/消灯表示させるかを抽選等によりランダムに決定する構成としてもよい。   For example, the predetermined notifying means is constituted by a light emitting unit composed of a plurality of LEDs or the like, and the light emitting unit is arranged in a matrix (for example, a grid of x columns × y rows). Then, one element (for example, the element in the a-th column and the b-th line) in the matrix is replaced with a section display. When the section display of the a-th column and the b-th row is turned on, the a + n-th column to the a-n-th column, the b-th row, the a-th column, the b + n-th column to the b-n-th row around it. The light emitting unit is turned on and the light emitting unit on the outer periphery is turned off. In addition, when the section display of the a-th column and the b-th row is turned off, the a + n-th column to the a-n-th column, the b-th row, the a-th column, the b + n-th column to the b-n-th column around it. The light emitting parts are turned off and the outer light emitting parts are turned on (x, y, a, b, n are all natural numbers). By doing in this way, the section indicator used as one element in a matrix can be easily recognized by the relationship with the light emission part of another element. In addition, when the section display in the a-th column and the b-th row is lit up, the light-emitting units such as the a + 1-th column and the b-th row adjacent thereto are turned off and the other light-emitting units are lit up. In addition, when the section display in the a-th column and the b-th row is displayed in the off state, the light-emitting units in the a-th column and the (b + 1) -th row adjacent thereto are turned on and the other light-emitting units are displayed in the off state. By doing so, the lighting / extinguishing of the section display of the a-th column and the b-th row is turned on / off of the light-emitting unit of the a + 1-th column and b-th row and the light-emitting unit of the a-th column and b + 1-th row. It becomes difficult to distinguish and the section indicator that is one element in the matrix can be difficult to recognize due to the relationship with the light emitting units of other elements. In this case, the light emitting unit to be turned on / off instead of the section indicator is not limited to the light emitting unit adjacent to the section indicator. For example, which light emitting unit is to be displayed on / off. It is good also as a structure determined at random by lottery etc.

更に、上記他の所定の報知手段を、開始ゲームにおける報知態様と、有利区間中の報知態様とで異ならせる構成としてもよい。   Furthermore, it is good also as a structure which makes the said other predetermined alerting | reporting means differ with the alerting | reporting aspect in a start game, and the alerting | reporting aspect in an advantageous area.

(8)区間表示器としての第8表示用セグメントN8の明度や遊技機前方に向けた照度を高くして、他の表示部(周囲の表示部、他の所定の報知手段)よりも区間表示器の視認性を向上させる構成としたが、区間表示器の表示を行う際に、他の表示部(周囲の表示部、他の所定の報知手段)の明度や照度を低くすることで、視認性を向上させてもよい。また、他の表示部との明度や照度の差は上記のものに限定されず、例えば10倍の明度や照度であってもよい。   (8) The brightness of the eighth display segment N8 as the section display and the illuminance toward the front of the gaming machine are increased, and the section display is made more than other display sections (the surrounding display section and other predetermined notification means). Although it is configured to improve the visibility of the display, when displaying the section display, the brightness and illuminance of other display units (surrounding display units, other predetermined notification means) are reduced to make it visible May be improved. Further, the difference in brightness and illuminance from other display units is not limited to the above, and may be, for example, 10 times the brightness and illuminance.

更に、他の表示部の表示色との関係で、視認性を向上させる構成としてもよい。すなわち、区間表示器の発光色と他の表示部の表示色(発光色)とを、例えば、補色(反対色)の関係とすることで、区間表示器や他の表示部の視認性を向上させる(区別をつきやすくする)構成としてもよい。   Furthermore, it is good also as a structure which improves visibility by the relationship with the display color of another display part. That is, by making the emission color of the section display and the display color (light emission color) of the other display section, for example, a complementary color (opposite color), the visibility of the section display or other display section is improved. It is good also as a structure to make it easy (to make distinction easy).

逆に、明度や照度を上記の関係の逆の関係とし、区間表示器の視認性を低下させる構成としてもよい。この場合、区間表示器を視認させにくくして、表示が行われていることに気付かせにくくし、補助表示部65等による演出効果を向上させることも可能であるし、区間表示器よりも他の表示部の視認性が高くなることから、他の表示部への注目度を向上させることも可能である。また、表示色については、区間表示器の発光色と他の表示部の表示色(発光色)とを、例えば、類似色の関係とすることで、区間表示器や他の表示部の区別がつきにくくなり、これら区間表示器と他の表示部とを互いに関連する一体的な演出装置である印象を強めることができる。   On the contrary, it is good also as a structure which makes the brightness and illumination intensity reverse relationship of said relationship, and reduces the visibility of an area indicator. In this case, it is possible to make it difficult for the section display to be visually recognized, to make it difficult to notice that the display is being performed, and to improve the effect by the auxiliary display unit 65 or the like. Since the visibility of the display unit is increased, the degree of attention to other display units can be improved. As for the display color, for example, the display color of the section display and the display color (light emission color) of the other display section have a similar color relationship, so that the section display section and other display sections can be distinguished. It becomes difficult to attach, and it is possible to enhance the impression that the section display device and the other display units are integrated production devices that are related to each other.

(9)区間表示器の表示開始態様テーブルは上記のものに限定されない。例えば、表示開始の契機となった遊技結果の他、当日の又は複数日に亘ったボーナスの当選回数や有利区間の移行回数乃至当選回数等をパラメータとして含むテーブルとしてもよく、これらパラメータに基づいて、表示開始態様が異なるようにするとよい。この場合、例えば、当日の又は複数日に亘ったボーナスや有利区間への当選回数が多いほど、有利区間の内容や設定値が予測し易くなる表示開始態様テーブルとすると、遊技の進行状況に合わせて徐々に遊技内容や設定値を予測し易くなる、といった構成となり、遊技機の演出内容を、遊技者が育成するかのような遊技性を実現することができる。   (9) The display start mode table of the section display is not limited to the above. For example, in addition to the game result that triggered the display start, the table may include parameters such as the number of times of winning the bonus on the current day or a plurality of days, the number of times of transition to the advantageous section or the number of times of winning, and the like based on these parameters. The display start mode may be different. In this case, for example, a display start mode table that makes it easier to predict the contents and set values of the advantageous section as the number of bonuses or advantageous sections for the current day or a plurality of days increases, matches the progress of the game. As a result, it becomes easier to predict game contents and set values gradually, and it is possible to realize the game characteristics as if the player nurtures the effect contents of the gaming machine.

(10)区間表示器の表示開始態様を有利区間の内容や有利度等に応じて設定する構成において、表示開始態様の抽選を経ずに、有利区間の内容や有利度等と1対1で対応付けられた表示開始態様としてもよい。   (10) In a configuration in which the display start mode of the section indicator is set according to the contents and the degree of advantage of the advantageous section, the contents and the degree of advantage of the advantageous section are 1: 1 without going through the lottery of the display start mode. It is good also as a display start mode matched.

(11)区間表示器の表示終了態様テーブルは上記のものに限定されない。例えば、終了時の有利区間の内容だけでなく、終了時の消化ゲーム数(有利区間ゲーム数AGの値)をパラメータとして含む構成としてもよいし、終了時の時間をパラメータとして含む構成としてもよいし、有利区間の開始時の時間をパラメータとして含む構成としてもよいし、有利区間の消化に要した時間の長さをパラメータとして含む構成としてもよく、これらパラメータに基づいて、表示終了態様が異なるようにするとよい。例えば、終了時の消化ゲーム数をパラメータに含む構成の場合、消化ゲーム数が多いほど(有利区間中に得られた特典が多かったであろうほど)遊技者にとって有益な情報が提供され得るような表示終了態様テーブルとしてもよいし、消化ゲーム数が少ないほど(有利区間中に得られた特典が少なかったであろう程)遊技者にとって有益な情報が提供され得るような表示終了態様テーブルとしてもよい。   (11) The display end mode table of the section display is not limited to the above. For example, not only the contents of the advantageous section at the end but also the number of digested games at the end (value of the advantageous section game number AG) may be included as a parameter, or the time at the end may be included as a parameter. In addition, it may be configured to include the time at the start of the advantageous section as a parameter, or may be configured to include the length of time required to digest the advantageous section as a parameter, and the display end mode is different based on these parameters. It is good to do so. For example, in the case of a configuration that includes the number of digested games at the end as a parameter, information that is more useful to the player can be provided as the number of digested games increases (the more benefits obtained during the advantageous section). The display end mode table may be a display end mode table that can provide useful information to the player as the number of digested games is smaller (the advantage obtained during the advantageous section will be less). Also good.

(12)区間表示器の表示終了態様テーブルにて、遊技者にとって有益な情報が提示され得る構成としたが、表示開始態様テーブルに係る構成を適用してもよい。すなわち、区間表示器の表示開始態様によって、遊技者にとって有益な情報として設定値等が提示され得る構成としてもよい。   (12) In the display end mode table of the section display device, information useful for the player can be presented, but the configuration according to the display start mode table may be applied. That is, it is good also as a structure by which a setting value etc. can be shown as information useful to a player by the display start aspect of an area indicator.

(13)区間表示器の表示終了時に提示される遊技者にとって有益な情報として、設定値に関する情報を例として説明したが、例えば、遊技ホールや他の店舗の広告や宣伝が提示される構成としてもよいし、商品の割引券やクーポン等が提示される構成としてもよい。また、特定状態において表示開始態様テーブルが変更される構成において、ボーナスや有利区間等の累積当選数や累積非当選数に応じて有利な表示開始態様テーブルが選択される場合に、その累積数が提示乃至示唆される構成としてもよい。   (13) As information useful for the player presented at the end of the display of the section indicator, information related to the setting value has been described as an example. For example, as a configuration in which advertisements and advertisements of game halls and other stores are presented Alternatively, a configuration may be used in which discount coupons, coupons, etc. of products are presented. In addition, in a configuration in which the display start mode table is changed in a specific state, when an advantageous display start mode table is selected according to the cumulative number of winnings such as bonuses or advantageous sections, or the cumulative number of non-winnings, the cumulative number is It is good also as a structure shown or suggested.

(14)開始ゲームにおいてフリーズ状態を設定することにより、開始ゲームの次のゲームが開始されることを制限する構成としたが、開始ゲームの次のゲームの操作自体を制限するフリーズ状態として、当該次のゲームが開始されることを制限する構成としてもよい。   (14) By setting a freeze state in the start game, it is configured to restrict the start of the next game of the start game, but as a freeze state that restricts the operation of the next game of the start game, It is good also as a structure which restrict | limits that the next game is started.

(15)開始ゲームにおいてフリーズ状態中に、所定の演出を発生させる構成としてもよい。例えば、フリーズ状態中に各リール32L,32M,32Rを逆回転や低速回転させる特定回転制御を行ったり、当該特定回転制御を行ったうえでフリーズ状態の終了時に所定の絵柄組合せ(例えば、「赤7」図柄揃い)が所定ライン(例えば、中ラインL2)に停止乃至仮停止する演出を発生させる構成としてもよい。この場合、フリーズ状態の期間の長さに応じて、すなわち、区間表示器の表示が開始される場合の有利区間の内容や有利度等に応じて、回転方向や回転速度を異ならせるなど、特定回転制御の態様を異ならせる構成としてもよいし、停止乃至仮停止させる所定の絵柄組合せの種類(例えば、「赤7」図柄揃いと、「黒BAR」図柄揃い)や、停止乃至仮停止させる所定ラインの種類(例えば、上ラインL1と中ラインL2)を異ならせる構成としてもよい。   (15) It is good also as a structure which generates a predetermined | prescribed effect in the freeze state in a start game. For example, specific rotation control for rotating the reels 32L, 32M, and 32R in reverse or low speed during the freeze state is performed, or a predetermined pattern combination (for example, “red” is set at the end of the freeze state after performing the specific rotation control. 7 "symbol alignment) may be configured to generate an effect that stops or temporarily stops on a predetermined line (for example, the middle line L2). In this case, depending on the length of the freeze state period, that is, depending on the content of the advantageous section when the display of the section indicator starts, the degree of advantage, etc. It is good also as a structure which changes the aspect of rotation control, the kind of predetermined pattern combination (for example, "red 7" symbol alignment and "black BAR" symbol alignment) to stop or temporarily stop, and predetermined to stop or temporarily stop It is good also as a structure which makes the kind (for example, upper line L1 and middle line L2) different.

(16)フリーズ状態の期間の長さを有利区間の内容乃至有利度や区間表示器の表示開始態様に応じて設定する構成において、複数回のフリーズ状態を発生させる構成としたうえで、複数回のフリーズ状態の期間の長さの合計が、有利区間の内容乃至有利度や区間表示器の表示開始態様に対応付けられていてもよいし、複数回のフリーズ状態の発生回数が、有利区間の内容乃至有利度や区間表示器の表示開始態様に対応付けられていてもよい。   (16) In the configuration in which the length of the freeze state period is set in accordance with the content or advantage of the advantageous section or the display start mode of the section indicator, the freeze state is generated a plurality of times. The total length of the freeze state period may be associated with the content or advantage of the advantageous section or the display start mode of the section indicator. You may be matched with the content thru | or advantage and the display start aspect of an area indicator.

(17)第9表示部N9のように区間表示器を複数色に点灯可能な構成において、表示開始態様としていずれの色にて点灯状態とするかを異ならせる構成としたが、表示終了態様としていずれの色にて消灯状態とするかを異ならせる構成としてもよい。この場合、終了ゲームにおいて有利区間中の白色による点灯状態を、対応する色の点灯状態に切り替えたうえで、消灯状態とする構成とするとよい。   (17) In the configuration in which the section indicator can be lit in a plurality of colors as in the ninth display unit N9, the display start mode is configured to change which color is set to the lighting state. It is good also as a structure which changes whether it makes a light extinction state in which color. In this case, it is preferable that the lighting state of white in the advantageous section in the end game is switched to the lighting state of the corresponding color and then turned off.

(18)ボーナスと特定役との重複役(例えば、強チェリー重複1、強スイカ重複1等)に基づいて有利区間への移行抽選に当選した場合、当該重複役に当選したゲームにおいてフリーズ状態を発生させるとともに、有利区間の内容や有利度等に応じてフリーズ状態の期間の長さを設定し、持ち越し状態を経て、ボーナス入賞ゲームを開始ゲームとして次のゲームの操作を許容するまでに区間表示器の表示を開始する構成としてもよい。さらに、上記ボーナスと特定役との重複役を契機として有利区間への移行抽選に当選した場合、当該重複役に当選したゲームよりも後のゲームであって、且つボーナス入賞ゲームよりも前のゲームにおいてフリーズ状態を発生させるとともに、有利区間の内容や有利度等に応じてフリーズ状態の期間の長さを設定し、ボーナス入賞ゲームを開始ゲームとして次のゲームの操作を許容するまでに区間表示器の表示を開始する構成としてもよい。さらに、上記ボーナスと特定役との重複役を契機として有利区間への移行抽選に当選した場合、当該重複役に当選したゲームよりも後のゲームであって、ボーナス入賞ゲームにおいてフリーズ状態を発生させるとともに、有利区間の内容や有利度等に応じてフリーズ状態の期間の長さを設定し、当該ボーナス入賞ゲームを開始ゲームとして次のゲームの操作を許容するまでに区間表示器の表示を開始する構成としてもよい。持ち越し状態中にフリーズ状態を発生させる構成においては、フリーズ状態を複数ゲームにおいて複数回発生させてもよく、この場合、複数回のフリーズ状態の期間の長さの合計が、有利区間の内容乃至有利度や区間表示器の表示開始態様に対応付けられていてもよいし、複数回のフリーズ状態の発生回数が、有利区間の内容乃至有利度や区間表示器の表示開始態様に対応付けられていてもよい。   (18) When winning a lottery for a transition to an advantageous section based on a combination of bonuses and a specific combination (for example, strong cherry overlap 1, strong watermelon overlap 1, etc.) Set the length of the freeze state period according to the content and advantage level of the advantageous section, and display the section until the next game operation is permitted after the carry-over state and the bonus winning game as the starting game The display of the container may be started. In addition, when winning the transition lottery to the advantageous section with the combination of the bonus and the specified role as a trigger, the game is later than the game won for the duplicate role and before the bonus winning game In addition to generating a freeze state in the game, the length of the freeze state period is set according to the content of the advantageous section, the degree of advantage, etc., and the section indicator is displayed until the next game operation is permitted with the bonus winning game as the starting game The display may be started. Furthermore, when winning the transition lottery to the advantageous section triggered by the combination of the bonus and the specified combination, the game is a game that is later than the game won for the overlapping combination, and a freeze state is generated in the bonus winning game At the same time, the length of the freeze state period is set according to the contents and the degree of advantage of the advantageous section, and the display of the section indicator is started until the operation of the next game is allowed with the bonus winning game as the starting game. It is good also as a structure. In the configuration in which the freeze state is generated during the carry-over state, the freeze state may be generated a plurality of times in a plurality of games, and in this case, the total length of the plurality of freeze states is the content of the advantageous section or the advantage. It may be associated with the display start mode of the degree or section indicator, and the number of occurrences of the freeze state multiple times is associated with the contents of the advantageous section or the advantage or the display start mode of the section display. Also good.

(19)当選リプレイに基づいて有利区間への移行抽選に当選した場合に、当該当選リプレイの当選ゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次ゲームにおいてベット操作ではなくスタートレバー41の開始操作を区間表示器の開始タイミングの終期としたが、当選リプレイ時において、開始タイミングの終期をベット操作とするか開始操作とするかを抽選により決定する構成としてもよい。また、複数の当選リプレイを設け、当選リプレイの種類によって、ベット操作を終期とするか、開始操作を終期とするかが異なる構成としてもよい。この場合、各当選リプレイで停止出目が異なることが好ましく、開始操作を終期とする側を有効ラインとは異なるラインにて他の払出小役に対応する停止出目(例えばベル揃い)が停止する構成とすると、開始操作に基づいて区間表示器の表示が開始されることに対する驚きの効果をより高めることができる。この場合においても、ベット操作に基づいて開始操作が許容される構成とするとより好ましい。   (19) When winning the lottery to the advantageous section based on the winning replay, the winning game of the winning replay is set as the start game, and the start operation of the start lever 41 is not the bet operation in the next game of the start game. Although the end of the start timing of the display is set, it may be configured to determine by lottery whether the end of the start timing is a bet operation or a start operation at the time of winning replay. A plurality of winning replays may be provided, and the betting operation may be terminated or the starting operation may be terminated depending on the type of winning replay. In this case, it is preferable that the stop appearance is different for each winning replay, and the stop appearance corresponding to another payout small part (for example, bell alignment) is stopped on a line different from the active line on the side where the start operation ends. If it is set as the structure to perform, the surprise effect with respect to starting the display of an area indicator based on start operation can be heightened more. Even in this case, it is more preferable that the start operation is allowed based on the bet operation.

(20)第1BBや第2BBをボーナス状態への移行役としたが、かかる第1BBや第2BB入賞に基づいてボーナス状態へ移行するとともに再遊技が付与される構成としてもよい。この場合、再遊技が付与されることからして、当該第1BB入賞を開始ゲームとする場合、次のゲームのベット操作ではなくスタートレバー41の開始操作を区間表示器の表示開始タイミングの終期とすることも可能である。   (20) Although the first BB and the second BB are used as a transition to the bonus state, a configuration may be adopted in which a transition is made to the bonus state based on the first BB or the second BB winning and a replay is given. In this case, since the re-game is given, when the first BB win is set as the start game, the start operation of the start lever 41 is not the bet operation of the next game and the end of the display start timing of the section indicator. It is also possible to do.

(21)遊技状態が特定状態となった場合に当該特定状態用の表示開始態様テーブルに基づいて区間表示器の表示開始態様を決定する構成において、特定状態への移行条件や特定状態の継続条件(終了条件)のパラメータは上記のものに限定されない。例えば、特定状態への移行条件のパラメータとしては、RAMクリア乃至電源投入からのゲーム数に応じて特定状態への移行設定乃至移行抽選を行う構成や、前回の有利区間の終了からの通常区間のゲーム数に応じて移行設定乃至移行抽選を行う構成や、ボーナス間のゲーム数に応じて特定状態への移行設定乃至移行抽選を行う構成や、特定役、リプレイ、小役、外れ、ボーナス、有利区間等の当選回数、入賞回数乃至移行回数等によって移行設定乃至移行抽選を行う構成等が考えられる。また、これら移行条件の成否を判定する際に、継続ゲーム数を抽選等により決定する構成とし、当該決定される継続ゲーム数の長さも上記各パラメータによって変化する構成としてもよい。特定状態の継続条件(終了条件)のパラメータとしては、特定状態へ移行してからのゲーム数に応じて特定状態への継続設定乃至継続抽選を行う構成や、特定状態中の特定役、リプレイ、小役、外れ、ボーナス等の当選回数、入賞回数乃至移行回数等によって継続設定乃至継続抽選を行う構成等が考えられる。また、特定状態への移行回数や移行契機の発生回数に応じて、移行抽選や継続抽選の当選確率が異なる構成としてもよい。   (21) In the configuration in which the display start mode of the section indicator is determined based on the display start mode table for the specific state when the game state becomes the specific state, the transition condition to the specific state and the continuation condition of the specific state The parameter of (end condition) is not limited to the above. For example, as a parameter for the transition condition to the specific state, a configuration for performing transition setting or transition lottery to the specific state according to the number of games from RAM clear or power-on, or a normal section from the end of the previous advantageous section Configuration for performing transition setting or transition lottery according to the number of games, configuration for performing transition setting or transition lottery according to the number of games between bonuses, specific role, replay, small role, miss, bonus, advantageous A configuration in which transition setting or transition lottery is performed based on the number of winnings in a section or the like, the number of winning prizes or the number of transitions, and the like can be considered. Further, when determining whether or not these transition conditions are successful, the number of continuing games may be determined by lottery or the like, and the length of the determined number of continuing games may be changed according to each parameter. As a parameter of the continuation condition (end condition) of the specific state, a configuration in which the continuation setting to the specific state or the continuous lottery is performed according to the number of games since the transition to the specific state, the specific combination in the specific state, replay, There may be a configuration in which continuous setting or continuous lottery is performed according to the number of winnings such as a small role, losing, bonus, etc., the number of winnings or the number of transitions. Moreover, it is good also as a structure from which the winning probability of a transfer lottery or a continuous lottery differs according to the frequency | count of transfer to a specific state, or the frequency | count of occurrence of a transfer opportunity.

(22)有利区間の開始時に区間表示器としての第8表示用セグメントN8を開始する場合、当選している有利区間の種類(チャレンジモード、アタックモード、及びスーパーアタックモードのいずれか)に応じて表示開始タイミングや表示開始の発光色等の表示態様を異ならせる構成としたが、当選している有利区間の継続ゲーム数に応じて表示態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、チャレンジモードやアタックモード、特化ゾーンにおける初期ゲーム数を可変なものとし、これらのモードの移行抽選時(当選時)に初期ゲーム数を抽選等により決定する構成とする。そして、決定された初期ゲーム数に応じて区間表示器の表示開始態様を決定する構成としてもよい。有利区間の終了時の表示終了態様を異ならせる場合、継続した有利区間の長さに応じて表示終了態様を異ならせる構成としてもよい。また、初期ゲーム数の他に、有利度を変化させるパラメータ(例えば、アタックモードであればVBモードへの移行し易さ等)に応じて表示開始・終了態様を異ならせる構成としてもよい。これらのパラメータと、有利区間の種類との組み合わせによって表示開始・終了態様を異ならせる構成としてもよい。   (22) When starting the eighth display segment N8 as the section indicator at the start of the advantageous section, depending on the type of the advantageous section selected (either challenge mode, attack mode, or super attack mode) Although the display mode such as the display start timing and the display start emission color is made different, the display mode may be made different according to the number of continuing games in the selected advantageous section. For example, the number of initial games in the challenge mode, attack mode, and specialized zone is variable, and the initial number of games is determined by lottery or the like at the time of transition lottery (winning) of these modes. And it is good also as a structure which determines the display start aspect of an area indicator according to the determined initial number of games. When the display end mode at the end of the advantageous section is made different, the display end mode may be made different according to the length of the continued advantageous section. Further, in addition to the initial number of games, the display start / end mode may be made different according to a parameter for changing the advantage (for example, ease of transition to the VB mode in the attack mode). The display start / end mode may be made different depending on the combination of these parameters and the types of advantageous sections.

(23)特殊RT状態への移行契機や終了条件は上記のものに限定されない。例えば、メダル払出を伴う特定役(強チェリー、強スイカ等)や当該特定役とボーナスとの重複役(強チェリー重複1、強スイカ重複1等)、特定役を特定再遊技にて置き換えたもの、の他、これらの組み合わせのいずれかで移行する構成としてもよい。また、終了条件としてボーナス重複時においてはボーナス入賞に基づいて当該特殊RT状態を終了する構成としたが、ボーナス重複時においても所定数のゲームの消化や、移行出目の停止によって特殊RT状態を終了する構成としてもよい。   (23) The trigger or end condition for transition to the special RT state is not limited to the above. For example, a specific combination with a medal payout (strong cherry, strong watermelon, etc.), a duplicate combination of the specific combination with a bonus (strong cherry overlap 1, strong watermelon overlap 1, etc.), or a specific combination replaced with a specific replay In addition to the above, a configuration may be adopted in which any of these combinations is used. In addition, as a termination condition, the special RT state is configured to end based on the bonus prize when the bonus is overlapped. However, even when the bonus is overlapped, the special RT state is set by digesting a predetermined number of games or stopping the transition game. It may be configured to end.

(24)ボーナス重複役に基づいて有利区間への移行抽選に当選し、特殊RT状態へ移行させる構成において、当該ボーナス重複役となったゲームの停止出目によって、特殊RT状態中の特殊リプレイの停止出目を異ならせる構成としてもよい。例えば、当該重複役として、強スイカ重複1であれば、当該強スイカ重複1に当選したゲームにおいて、強スイカ入賞(第30小役入賞)が成立する停止出目となった場合と、強スイカを取りこぼしした場合(第30小役非入賞となった場合)とで、特殊リプレイの停止出目を異ならせる構成とし、例えば、強スイカ入賞となった場合の方が、当選している有利区間の内容や有利度を予測し易くなるように特殊リプレイの停止出目を異ならせる構成としてもよい。   (24) In the configuration in which the lottery for the advantageous section is won based on the bonus overlapping role and the special RT state is shifted, the special replay in the special RT state is caused by the stoppage of the game that has become the bonus overlapping role. It is good also as a structure which makes a stop appearance different. For example, if there is a strong watermelon overlap 1 as the duplicate role, a strong watermelon prize (30th small role award) will be established in the game won for the strong watermelon overlap 1, and a strong watermelon If you missed out (if you have not won the 30th small role), the special replay will have different stopping points. For example, if you win a strong watermelon, you will win It is good also as a structure which makes the stop appearance of a special replay differ so that it may become easy to estimate the content and advantage.

(25)特殊RT状態へ移行させる構成においては、表示制御装置81による演出として、疑似前兆モードに設定しない構成としてもよい。また、連続演出を発生させない構成としてもよい。   (25) In the configuration for shifting to the special RT state, the display control device 81 may be configured not to set the pseudo precursor mode as an effect. Moreover, it is good also as a structure which does not generate | occur | produce a continuous production.

(26)特殊RT状態中の特殊リプレイ当選の押し順報知演出に関し、黒BARテンパイ外れとなる停止出目だけでなく、黒BARダブル揃いとなる停止出目や、黒BARシングル揃いとなる停止出目の押し順報知についても、押し順報知の実行抽選を経て当選した場合に行う構成としてもよい。   (26) With regard to the push order notification effect of the special replay winning during the special RT state, not only the stop appearance that becomes the black BAR temper, but also the stop appearance that becomes the black BAR double alignment and the stop appearance that becomes the black BAR single alignment. It is good also as a structure performed when notifying about the pushing order of eyes also after winning through the execution lottery of a pushing order notice.

(27)特殊RT状態中の特殊リプレイ当選時の押し順報知演出に関し、押し順報知演出の発生回数に上限を設けてもよい。例えば、上限を1回の特殊RT状態において1回とし、黒BARダブル揃いや黒BARシングル揃い等となる押し順報知演出を行って対応する停止出目が1回出現した場合には、以降の特殊リプレイ当選時に同様の押し順報知演出を行わない構成としてもよい。この場合、目押し操作の失敗や、停止順序の誤操作等によって、実行した押し順報知演出とは異なる停止出目が出現した場合には、再度、押し順報知演出を発生可能としてもよい。   (27) Regarding the push order notification effect at the time of special replay winning in the special RT state, an upper limit may be provided for the number of times the push order notification effect is generated. For example, if the upper limit is set to once in one special RT state, and a corresponding stop event appears once by performing a push order notification effect such as black BAR double alignment or black BAR single alignment, It is good also as a structure which does not perform the same pushing order alerting | reporting effect at the time of special replay winning. In this case, when a stop appearance different from the executed push order notification effect appears due to a failure of the eye pressing operation or an erroneous operation of the stop order, the push order notification effect may be generated again.

(28)特殊RT状態中の特殊リプレイ当選時の押し順報知演出によって、所定の停止出目(黒BARダブル揃いや黒BARシングル揃い等)を出現させて有利区間の内容や有利度を示唆する構成において、当該所定の停止出目の出現回数によって、有利区間の内容や有利度を示唆する構成としてもよい。例えば、所定の停止出目として黒BARシングル揃いが第1数(1回)出現した場合には、チャレンジモードへの移行抽選に当選していることが確定し、所定の停止出目として黒BARシングル揃いが第1数より多い第2数(2回)出現した場合には、チャレンジモードよりも有利なアタックモードへの移行抽選に当選していることが確定する、といった構成としてもよい。この場合、対応する出現数となるように、特殊リプレイ当選時の押し順報知演出を異ならせる構成とするとよい。   (28) A push stop notification effect at the time of winning a special replay in the special RT state causes a predetermined stop appearance (black BAR double alignment, black BAR single alignment, etc.) to appear and suggests the contents and advantages of the advantageous section In the configuration, the content and the degree of advantage of the advantageous section may be suggested based on the number of appearances of the predetermined stop appearance. For example, when the first number (one time) of black BAR single sets appears as a predetermined stop outcome, it is confirmed that the lottery for entering the challenge mode has been won, and black BAR as the predetermined stop outcome. When the second number (twice) larger than the first number appears, it may be determined that the winning lottery for shifting to the attack mode more advantageous than the challenge mode is confirmed. In this case, it is good to set it as the structure which changes the pushing order alerting | reporting effect at the time of special replay winning so that it may become a corresponding appearance number.

(29)特殊RT状態中の特定役を契機として報知解除抽選を行う構成において、既に有利区間への移行抽選に当選している場合に当該解除抽選を行う構成としたが、移行抽選に当選していない場合であっても解除抽選を行う構成としてもよい。この場合、移行抽選に当選していない状態で解除抽選には当選した場合には、押し順報知演出を発生させるものの、黒BARダブル揃いとなる停止出目等の有利区間が確定する停止出目を出現させない押し順報知演出を発生させる構成とするとよい。   (29) In the configuration for performing the notification release lottery with the specific role in the special RT state as an opportunity, the configuration is such that the release lottery is performed when the lottery to the advantageous section has already been won. Even if it is not, it is good also as a structure which performs cancellation | release lottery. In this case, if the release lottery is won when the transition lottery is not won, the push-out notification effect will be generated, but the stop event in which an advantageous section such as a stop event with black BAR double alignment will be established. It is good to be the structure which generate | occur | produces the press order alerting | reporting effect which does not appear.

(30)特殊RT状態中の特定役を契機として報知解除抽選を行う構成において、解除抽選テーブルの当選確率は上記のものに限定されない。例えば、特定役の種類によらず、一律の当選確率としてもよい。また、特殊RT状態中の特定役の当選回数を記憶し、当該当選回数に応じて当選確率が異なる構成としてもよい。この場合、当選回数が増えるほど、解除当選確率が高くなる構成とするとよい。さらに、特殊RT状態への移行契機となった特定役と、特殊RT状態中に当選した特定役との関係で報知解除抽選の当選確率が異なる構成としてもよく、例えば、当該移行契機となった特定役と、特殊RT状態中に当選した特定役とが同じ特定役(同じインデックス値IV)のものであれば、そうではない場合よりも報知解除抽選に当選し易い構成としてもよい。   (30) In the configuration in which the notification release lottery is performed in response to the specific combination in the special RT state, the winning probability of the release lottery table is not limited to the above. For example, a uniform winning probability may be used regardless of the type of the specific combination. In addition, the number of wins for the specific combination in the special RT state may be stored, and the winning probability may be different depending on the number of wins. In this case, the cancellation winning probability may be increased as the number of winning times increases. Furthermore, the winning combination probability of the notification cancellation lottery may be different depending on the relationship between the specific combination that triggered the transition to the special RT state and the specific combination won during the special RT state, for example, the transition trigger As long as the specific combination and the specific combination won in the special RT state are the same specific combination (same index value IV), it may be configured that it is easier to win the notification release lottery than that.

(31)特殊RT状態中の特定役を契機として報知解除抽選を行う構成において、解除後に報知される内容を上記のものと異ならせてもよい。具体的には、実行済みの有利区間への移行抽選の内容であればよく、例えば、特殊RT状態への移行契機となる結果よりも前の遊技結果に基づいて行われた有利区間への移行抽選の内容であってもよいし、特殊RT状態への移行契機となった結果について、当該移行抽選が非当選であることの報知や、移行抽選が行われたことの報知でもよい。   (31) In the configuration in which the notification release lottery is performed in response to the specific combination in the special RT state, the content notified after the release may be different from the above. Specifically, it may be the contents of the lottery for the transition to the advantageous section that has already been executed. For example, the transition to the advantageous section performed based on the game result before the result of the transition to the special RT state. The content of the lottery may be used, and the result of the transition to the special RT state may be a notification that the transfer lottery is not won or a notification that the transfer lottery has been performed.

(32)特殊RT状態中の特定役を契機として報知解除抽選を行う構成において、特殊RT状態への移行契機となった遊技結果(ボーナスとの重複役)に基づいて実施された有利区間への移行抽選の内容を、当該遊技結果となったゲームにて報知されにくくする構成として、前兆モードの設定を例として説明したが、当該遊技結果となったゲームにて報知されることが制限される構成であればよく、例えば、当該ゲームにて報知が行われないようにする構成としてもよい。この場合、前兆モードの設定を行わないようにしてもよい。   (32) In the configuration in which the notification release lottery is performed with a specific combination in the special RT state as an opportunity, the advantage section executed based on the game result (duplicate combination with the bonus) that has been a trigger for the transition to the special RT state As an example of setting the precursor mode as a configuration that makes it difficult for the contents of the transfer lottery to be notified in the game that has resulted in the game result, it is limited to be notified in the game that has resulted in the game result. Any configuration may be used. For example, the configuration may be such that notification is not performed in the game. In this case, the precursor mode may not be set.

(33)特殊RT状態を複数有し、各特殊RT状態において当選し得る特殊リプレイの種類を異ならせる構成において、特殊リプレイの当選確率を通常リプレイの当選確率よりも高くしてもよい。また、通常リプレイに当選しないようにして特殊リプレイのみ当選する構成としてもよい。このようにすることで、特殊リプレイの成立する頻度(可能性)を高めることができ、各ゲームにおいて「黒BAR」図柄を狙えば、比較的スムーズに所望の停止出目を出現させることが可能となる。よって、各ゲームにおいて「黒BAR」図柄を狙う遊技を飽きさせないようにすることができる。   (33) In a configuration having a plurality of special RT states and different types of special replays that can be won in each special RT state, the winning probability of special replays may be higher than the winning probability of normal replays. Moreover, it is good also as a structure which wins only a special replay without winning a normal replay. In this way, the frequency (possibility) of special replays can be increased, and if a “black BAR” symbol is targeted in each game, a desired stop appearance can appear relatively smoothly. It becomes. Therefore, it is possible to prevent the game aiming at the “black BAR” symbol from being bored in each game.

(34)特殊RT状態を複数有し、各特殊RT状態において当選し得る特殊リプレイの当選確率を異ならせる構成において、特殊リプレイの種類は上記のものに限定されない。例えば、特殊リプレイ3の当選確率を異ならせてもよい。また、当選し得る特殊リプレイの数も1種類ではなく複数種類であってもよく、この場合、それぞれの特殊リプレイの当選確率の相違によって(当選確率のバランスによって)RT状態の種類を予測させ、もって、有利区間の内容を予測させる遊技を行わせる構成としてもよい。より詳しくは、例えば、第6RT状態では、特殊リプレイ3が当選し易く、且つ特殊リプレイ4が当選しにくく、第7RT状態では、特殊リプレイ3が当選しにくく、且つ特殊リプレイ4が当選し易い、といったようにしてもよい。また、所定の特殊リプレイを所定のRT状態にのみ当選可能とする構成としてもよい。例えば、特殊リプレイ5は第5RT状態にのみ当選可能としてもよい。   (34) In the configuration in which there are a plurality of special RT states and the winning probability of special replays that can be won in each special RT state is different, the types of special replays are not limited to the above. For example, the winning probabilities of special replay 3 may be varied. Also, the number of special replays that can be won may be multiple, not one, and in this case, the type of RT state is predicted by the difference in the winning probability of each special replay (by the balance of the winning probabilities) Therefore, it is good also as a structure which performs the game which predicts the content of an advantageous area. More specifically, for example, the special replay 3 is easy to win and the special replay 4 is difficult to win in the sixth RT state, and the special replay 3 is difficult to win and the special replay 4 is easy to win in the seventh RT state. You may do it. Moreover, it is good also as a structure which can win a predetermined special replay only to a predetermined RT state. For example, the special replay 5 may be able to win only in the fifth RT state.

(35)特殊RT状態中の黒BAR図柄の停止数によってボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、ボーナス当選に基づかない特殊RT状態中にボーナス当選した場合、「黒BAR」図柄のカウント(黒BAR停止カウンタ)や報知シナリオや上限値を再設定する構成としてもよい。   (35) In a configuration in which the number of black BAR symbols in the special RT state indicating whether or not a bonus has been won and the contents of the advantageous section are suggested, if a bonus is won during a special RT state that is not based on bonus winning, the “Black BAR” symbol (Black BAR stop counter), notification scenario, and upper limit value may be reset.

(36)特殊RT状態中の停止出目によってボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、停止させる図柄は「黒BAR」図柄に限定されないし、停止位置も中段に限定されない。停止位置を例えば、上段、中段、下段とする場合、1リールに複数の対応図柄が停止する構成としてもよい。   (36) In a configuration that suggests whether or not a bonus has been won and the contents of an advantageous section based on the stop appearance in the special RT state, the symbol to be stopped is not limited to the “black BAR” symbol, and the stop position is not limited to the middle stage. For example, when the stop position is an upper stage, a middle stage, or a lower stage, a plurality of corresponding symbols may be stopped on one reel.

(37)特殊RT状態中の対応図柄の停止数によって、ボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、示唆内容に応じて報知シナリオを設定する構成としたが、報知シナリオは上記のものに限定されない。例えば、一の示唆内容に対して複数種類の報知シナリオが設定されており、これら複数種類の中から抽選等により一の報知シナリオを選択する構成としてもよい。この場合、例えば、ボーナス当選を示唆するものの黒BAR停止カウンタの上限値が2である報知シナリオが存在する等、複数種類の報知シナリオに、示唆内容と合致しない報知シナリオが含まれる構成としてもよい。   (37) A configuration in which a notification scenario is set according to the suggested content in a configuration that suggests whether or not a bonus has been won and the content of an advantageous section is set according to the number of stops of the corresponding symbol in the special RT state. It is not limited to things. For example, a plurality of types of notification scenarios may be set for one suggestion content, and one notification scenario may be selected from the plurality of types by lottery or the like. In this case, for example, a notification scenario that does not match the suggested content may be included in a plurality of types of notification scenarios, for example, there is a notification scenario in which the black BAR stop counter has an upper limit value of 2 although the bonus winning is suggested. .

(38)特殊RT状態中の対応図柄の停止数によって、ボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、対応図柄のカウント(黒BAR停止カウンタ)が、所定の契機によって減算される構成としてもよい。例えば、対応図柄を停止可能とする停止順序の報知を行ったのにも関わらず、対応図柄が停止しなかった場合(目押し操作に失敗した場合)には、上記対応図柄のカウントを減算する構成としてもよい。また、対応図柄を停止不可とする停止順序の報知を行った場合に、対応図柄のカウントを減算する構成としてもよい。   (38) A configuration in which the corresponding symbol count (black BAR stop counter) is subtracted by a predetermined trigger in a configuration that suggests whether or not a bonus has been won and the contents of an advantageous section based on the number of corresponding symbol stops in the special RT state It is good. For example, if the corresponding symbol is not stopped despite the notification of the stop order that allows the corresponding symbol to be stopped, the count of the corresponding symbol is subtracted. It is good also as a structure. Moreover, it is good also as a structure which subtracts the count of a corresponding symbol, when notification of the stop order which makes a corresponding symbol impossible to stop is performed.

(39)特殊RT状態中の停止出目によってボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、ボーナスの種類についても示唆可能な構成としてもよい。例えば、第1BBと第2BBとのいずれに基づく特殊RT状態かによって示唆の内容を異ならせる(例えば黒BAR停止カウンタの上限値や報知シナリオを異ならせる)構成としてもよい。   (39) In a configuration that suggests whether or not a bonus has been won and the contents of an advantageous section based on the stopping appearance in the special RT state, the type of bonus may be suggested. For example, the content of the suggestion may be different depending on whether the special RT state is based on the first BB or the second BB (for example, the upper limit value of the black BAR stop counter or the notification scenario may be different).

(40)遊技状態を特殊RT状態へ移行させたうえで、その特殊RT状態中の停止出目によってボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成としたが、遊技状態を通常遊技状態や第1RT状態のままで、停止出目によってボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成としてもよい。この場合、特殊リプレイについて、持ち越し状態だけでなく通常遊技状態や第1RT状態においても当選可能としたうえで、持ち越し状態やフェイク特殊RT状態に相当する状態(BB非当選、且つ有利区間非当選の特定役当選後のゲーム)においては、当該特殊リプレイ当選に基づいて対応する停止順序の押し順報知演出を発生させる構成としてもよい。言い換えると、特殊RT状態への移行契機とされた遊技結果(特定役や重複役等)となった場合に、特殊リプレイ当選時の押し順報知演出の内容が異なるモード(所定の停止出目となる押し順報知演出を発生させ易いモード)へ移行する構成としてもよい。   (40) The game state is shifted to the special RT state, and the stop appearance in the special RT state indicates whether or not a bonus is won and the contents of the advantageous section are suggested. It is good also as a structure which suggests the presence or absence of a bonus winning and the content of an advantageous area by a stop appearance in the 1st RT state. In this case, special replays can be won not only in the carry-over state, but also in the normal gaming state and the first RT state, and the state corresponding to the carry-over state and the fake special RT state (BB non-winning and advantageous zone non-winning) In the game after the specific combination winning), it is possible to generate a push order notification effect of the corresponding stop order based on the special replay winning. In other words, when the game result (specific role, duplicate role, etc.) that is the trigger for the transition to the special RT state is reached, the mode of the push order notification effect at the time of winning the special replay is different (from the predetermined stop appearance) It is good also as a structure which transfers to the mode which is easy to generate | occur | produce the push order notification effect which becomes.

(41)特殊RT状態中の対応図柄の停止数によって、ボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、複数ゲームに亘る対応図柄の累積停止数と、単独ゲームに係る対応図柄の停止数とで、ボーナス当選の有無や有利区間の内容の示唆が異なる構成や、これら累積停止数と単独ゲームに係る停止数とで示唆の重みづけが異なる構成としてもよい。具体的には、例えば、累積停止数が3以上となるとボーナス当選が確定する構成において、単独ゲームに係る停止数が3となると、すなわち一のゲームにてボーナス当選に対応する累積停止数をクリアした場合には、ボーナス当選とアタックモード当選とが確定する構成としたり、単独ゲームに係る停止数が2以上となるとボーナス当選が確定する構成としてもよい。   (41) In a configuration that suggests whether or not a bonus has been won and the content of an advantageous section depending on the number of stops of the corresponding symbol in the special RT state, the cumulative number of stops of the corresponding symbol over a plurality of games and the stop of the corresponding symbol relating to a single game Depending on the number, it may be configured such that the presence / absence of bonus winnings and the suggestion of the contents of the advantageous section are different, or the weight of the suggestion is different between the cumulative number of stops and the number of stops related to the single game. Specifically, for example, in a configuration in which a bonus win is confirmed when the cumulative stop count is 3 or more, when the stop count for a single game is 3, that is, the cumulative stop count corresponding to the bonus win in one game is cleared. In such a case, the bonus winning and the attack mode winning may be determined, or the bonus winning may be determined when the number of stops for the single game is 2 or more.

(42)特殊RT状態中の特殊リプレイの停止出目を押し順報知演出によって異ならせることで、対応図柄の停止数を異ならせる構成において、一の特殊リプレイの停止順序として、対応図柄が0個となる停止順序が含まれない構成としてもよい。   (42) In the configuration in which the number of stops of the corresponding symbol is changed by changing the stop appearance of the special replay in the special RT state by the push notification effect, the number of corresponding symbols is 0 as the stop sequence of one special replay. It is good also as a structure which does not include the stop order which becomes.

(43)特殊RT状態中の特殊リプレイの停止出目を押し順報知演出によって異ならせることで、対応図柄の停止数を異ならせる構成において、一の特殊リプレイの停止順序として、対応図柄が1個以上である第1数(1個)と、対応図柄が1個以上であって第1数とは異なる第2数(2個)となる停止順序が含まれる構成としてもよい。   (43) In the configuration in which the number of stops of the corresponding symbol is changed by changing the stop appearance of the special replay in the special RT state by the push notification effect, there is one corresponding symbol as the stop sequence of one special replay. The first number (one) as described above and a stop order that includes one or more corresponding symbols and a second number (two) different from the first number may be included.

(44)特殊RT状態中の対応図柄の停止数によって、ボーナス当選の有無や有利区間の内容を示唆する構成において、累積停止数や単独ゲームにおける停止数によって示唆内容が確定する場合に、背景色の変化に加えて、対応する内容の確定演出を行う構成としてもよい。例えば、「黒BAR」図柄の累積停止数が3以上となるとボーナス当選が確定する構成においては、累積停止数(黒BAR停止カウンタ)が3となったゲームにおいて、ボーナス当選報知演出を発生させる構成としてもよい。   (44) In a configuration that suggests whether or not a bonus has been won or the contents of an advantageous section depending on the number of stops of the corresponding symbol in the special RT state, the background color when the suggested contents are determined by the cumulative number of stops or the number of stops in a single game In addition to the change, it may be configured to perform a confirmed effect of the corresponding content. For example, in a configuration in which a bonus winning is confirmed when the cumulative stop number of the “black BAR” symbol is 3 or more, a bonus winning notification effect is generated in a game in which the cumulative stop number (black BAR stop counter) is 3. It is good.

(45)特殊RT状態として、いずれも通常遊技状態よりもトータルのリプレイ確率が高くなる構成としてが、いずれかの特殊RT状態又はすべての特殊RT状態において、通常遊技状態よりもトータルのリプレイ確率が低くなる構成であってもよい。   (45) As the special RT state, the total replay probability is higher than that in the normal gaming state. However, in any special RT state or in all the special RT states, the total replay probability is higher than that in the normal gaming state. The structure which becomes low may be sufficient.

(46)特殊RT状態を複数有する構成において、各特殊RT状態におけるトータルのリプレイ確率をいずれも同じ確率となるように設定したが、完全に同じ確率ではなく、若干の差があるものの遊技者の体感では同じものとして認識され得る程度に同様の確率であってもよい。より詳しくは、例えば、特殊RT状態間のリプレイ確率の差が、当該リプレイ確率の10分の1よりも小さいものであれば、同様の確率であると認識されるものと考えられる。また、他のRT状態(第2RT状態や第3RT状態)とのトータルのリプレイ確率との関係も同様であり、完全に同じ確率でなくても、同様の確率であってもよい。   (46) In a configuration having a plurality of special RT states, the total replay probability in each special RT state is set to be the same probability, but the player's The same probability may be sufficient to the extent that it can be recognized as the same in the bodily sensation. More specifically, for example, if the difference in replay probability between special RT states is smaller than one tenth of the replay probability, it is considered that the same probability is recognized. The relationship with the total replay probability with other RT states (the second RT state and the third RT state) is also the same, and may not be the same probability but may be the same probability.

(47)有利区間を以下のように定義してもよい。最大払出枚数に係る入賞に対応する押し順報知が少なくとも1回は発生する区間。より詳しくは、停止順序によって9枚、3枚又は0枚のメダル払出が行われ得る押し順ベルにおいて、9枚のメダル払出が発生することとなる押し順報知を少なくとも1回は発生することとなる区間。   (47) The advantageous section may be defined as follows. A section in which a push order notification corresponding to a winning relating to the maximum payout number occurs at least once. More specifically, in a push order bell in which 9, 3, or 0 medals can be paid out according to the stop order, a push order notification that causes 9 medals to be paid out occurs at least once. The section to become.

(48)有利区間が継続上限に達しないで終了する場合にも、初期化処理を行う構成としてもよい。   (48) Even when the advantageous section ends without reaching the upper limit of continuation, the initialization process may be performed.

(49)第1BBや第2BBの単独当選時においても、有利区間の移行抽選や上乗せ抽選等を行う構成としてもよい。上記示した各実施形態では、第1BBや第2BBの単独当選は、設定値による当選確率の差が生じないようにしていることからして、かかる単独当選時に有利区間に関する抽選を行っても、不都合は生じないものと考えられる。   (49) Even when the first BB or the second BB is elected alone, a configuration may be used in which an advantageous section transition lottery, an extra lottery, or the like is performed. In each of the above-described embodiments, the single winning of the first BB and the second BB is made so as not to cause a difference in the winning probability due to the set value. It is considered that no inconvenience occurs.

(50)第1BBや第2BBのボーナスについて、重複役の当選確率を含めて設定値によって当選確率が異なる構成としたが、設定値によって当選確率が異ならないボーナスを設けてもよい。この場合、かかる設定値によって当選確率が異ならないボーナスの持ち越し状態中にアタックモード等への移行抽選が可能な構成としてもよい。つまり、持ち越し中の特定役当選でアタックモード等への移行抽選を行う場合と、行わない場合とを設けてもよい。また、第1BBや第2BBの単独当選を設定値によって当選確率が同じ構成としたが、異なる構成としてもよい。   (50) The first BB and second BB bonuses are configured such that the winning probabilities differ depending on the set values including the winning probabilities of overlapping roles. However, bonuses that do not differ depending on the set values may be provided. In this case, it may be configured such that a lottery for shifting to the attack mode or the like can be performed during a bonus carry-over state in which the winning probability does not differ depending on the set value. That is, a case where the lottery for shifting to the attack mode or the like is performed in the specific winning combination while being carried over may or may not be provided. In addition, the single winning of the first BB and the second BB is configured to have the same winning probability depending on the set value, but may be configured differently.

(51)遊技状態の移行によって小役確率が変化し得る移行役として、第1BB、第2BBの他、CB(第1CB〜第4CB)を設けたが、これらの移行役に加え、又は代えて他の移行役を設けてもよい。他の移行役としては、スベリコマ数の制限を有さないMB(ミドルボーナス)や、第1BBや第2BBよりも上限獲得数の少ないREG(レギュラーボーナス)や、1ゲームのJACゲームを実行可能とするSB(シングルボーナス)等が考えられる。また、各ボーナスにおける上限獲得数は上記のものに限定されない。例えば、CB状態中の上限獲得数を15枚よりも少ない3枚としてもよいし、0枚としてもよい。   (51) In addition to the first BB and the second BB, CBs (first CB to fourth CB) are provided as transitional combinations in which the small role probability can be changed by the transition of the gaming state. Other transitional roles may be provided. Other transitional roles include the ability to execute MB (middle bonus) with no limit on the number of smooth frames, REG (regular bonus) with less upper limit than the first BB or second BB, and one JAC game. SB (single bonus) or the like to be considered. Further, the upper limit acquisition number in each bonus is not limited to the above. For example, the upper limit acquisition number in the CB state may be 3 less than 15 or 0.

(52)移行役(第1BB、第2BB、CB)の入賞時にはメダル払出が行われない構成としたが、メダル払出が行われる構成としてもよい。   (52) Although the medal payout is not performed when the winning combination (first BB, second BB, CB) is won, the medal payout may be performed.

(53)ボーナス中にアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選等を行う構成としてもよい。この場合、当選確率や獲得枚数、及びボーナス中のアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の確率や有利度に設定差の無いボーナス当選時やボーナス中にこれら抽選を行う構成とし、設定差のあるボーナス当選時にはこれら抽選を行わない構成とするとよい。   (53) It is good also as a structure which performs the lottery, the lottery, etc. which shift to attack mode etc. during a bonus. In this case, the lottery will be performed at the time of winning the bonus or during the bonus without any difference in the probability or advantage of the winning lottery or additional lottery to the probability of winning, winning number, bonus attack mode, etc. It is preferable that these lotteries are not performed when a bonus is won.

(54)設定値によってアタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選の確率や有利度に差が生じないように、特に設定差の無い抽選結果に基づいてこれら抽選を行う構成としたが、設定差のある抽選結果に基づいて抽選を行うものの、当選時の恩恵(特典、移行抽選等の当選確率や上乗せゲーム数)を調節することで設定差が生じないようにしてもよい。例えば、設定1では100分の1の確率で当選し、設定6では10分の1の確率で当選する特定役を設け、当該特定役当選時のアタックモードの上乗せ抽選の当選確率を、設定1では2分の1とし、設定6では、20分の1とする。このようにすることで、トータルの上乗せ当選確率は、いずれの設定値であっても200分の1となり、設定差がなくなる。   (54) The lottery is performed based on the lottery result with no setting difference so that the setting value does not cause a difference in the probability and the advantage of the lottery for transition to the attack mode or the like or the extra lottery. Although a lottery is performed based on a certain lottery result, a setting difference may not be generated by adjusting a benefit (winning probability such as a bonus or a transfer lottery or the number of added games) at the time of winning. For example, in setting 1, a winning combination with a probability of 1/100 is set, and in setting 6, a specific winning combination with a probability of 1/10 is provided, and the winning probability of the extra lottery in the attack mode at the time of the specific winning combination is set to 1 Is set to 1/2, and setting 6 is set to 1/20. By doing in this way, the total extra winning probability is 1/200 at any setting value, and there is no setting difference.

(55)区間表示部の他の報知手段による演出として、補助表示部65による演出内容を主に説明したが、他の報知手段として別の表示部を設け、かかる別の表示部にて演出を発生させる構成としてもよい。   (55) Although the content of the effect by the auxiliary display unit 65 has been mainly described as an effect by the other notification means of the section display part, another display part is provided as another notification means, and the effect is produced by such another display part. It is good also as a structure to generate.

(56)アタックモード等への移行抽選や上乗せ抽選に当選することにより、基本的には遊技者にとって有利な事象が生じることとしたが、例えば、アタックモード等の終了抽選を行う構成としてもよいし、継続ゲーム数の減算抽選を行う構成としてもよい。   (56) By winning the lottery for the transition to the attack mode or the like and winning the extra lottery, an event that is advantageous to the player basically occurs. However, for example, a configuration for performing the lottery for the attack mode or the like may be adopted. And it is good also as a structure which performs the subtraction lottery of the continuation game number.

(57)ベット数が3である状況でのゲームについて主に説明したが、ベット数が1である1ベットゲームやベット数が2である2ベットゲームに上記発明を適用してもよい。例えば、1ベットゲームや2ベットゲームにて有利区間への移行抽選に当選した場合と、3ベットゲームにて有利区間への移行抽選に当選した場合とで、区間表示器の表示開始態様テーブルを異ならせることで、区間表示器の表示開始態様が異なる構成としてもよい。   (57) Although the game in the situation where the bet number is 3 has been mainly described, the above invention may be applied to a 1-bet game where the bet number is 1 and a 2-bet game where the bet number is 2. For example, the display start mode table of the section display unit is selected when the lottery for the transition to the advantageous section is won in the 1-bet game or the 2-bet game and when the lottery for the transition to the advantageous section is won in the 3-bet game. It is good also as a structure from which the display start aspect of an area indicator differs by making it differ.

(58)超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が発生した場合に設定値示唆を行う構成としたが、例えばアタックモード中に移行し得るゾーンとして、通常のアタックモード中よりも設定値示唆が行われ易くなる特定ゾーンを設け、超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が発生すると当該特定ゾーンへ移行し易くなる構成としてもよい。   (58) Although the setting value suggestion is performed when an extra opportunity occurs in the situation where the excess flag is set, for example, as a zone that can be shifted during the attack mode, the setting value suggestion is performed rather than during the normal attack mode. It is also possible to provide a specific zone that makes it easier to perform the process, and to easily shift to the specific zone when an extra opportunity occurs in the situation where the excess flag is set.

(59)超過フラグがセットされている状況で特定役当選といった上乗せ契機が生じた場合に設定値示唆を行う構成としたが、上乗せ契機は上記のものに限定されない。例えば、有利区間中の消化ゲーム数によって上乗せ契機が生じるものであってもよいし、有利区間中の小役の当選数や入賞数、メダル払出数等によって上乗せ契機が生じるものであってもよく、これらの上乗せ契機が超過フラグがセットされている状況で生じた場合に、設定値示唆を行う構成とするとよい。   (59) Although the setting value suggestion is performed when an extra opportunity such as a specific winning combination occurs when the excess flag is set, the extra opportunity is not limited to the above. For example, an additional opportunity may be generated depending on the number of digested games in the advantageous section, or an additional opportunity may be generated depending on the number of small roles won, the number of winnings, the number of medals paid out, etc. in the advantageous section. It is preferable that the setting value suggestion is performed when the extra opportunity occurs in a situation where the excess flag is set.

(60)上乗せ契機が生じた場合に、ゲーム数の上乗せの代わりとして、設定値示唆を行う構成としたが、ゲーム数の上乗せを行ったうえで設定値示唆を行う構成としてもよい。   (60) When an extra opportunity occurs, instead of adding the number of games, the setting value is suggested. However, the setting value may be suggested after adding the number of games.

(61)超過フラグがセットされている状況においてチャレンジモードからアタックモードやアタックモードから特化ゾーン等、モード移行抽選に当選した場合、モード移行を行ったうえで設定値示唆を行う構成としたが、モード移行は行わない構成としてもよい。   (61) In the situation where the excess flag is set, when winning the mode transition lottery, such as challenge mode or attack mode, or attack mode to specialized zone, etc., the setting value is suggested after the mode transition. The mode may not be changed.

(62)超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が生じた場合に設定値示唆を行う構成としたが、超過フラグがセットされていない状況において上乗せ契機が生じた場合であっても、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、設定値示唆を行う構成としてもよい。また、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、仮に上乗せ抽選に当選したとして、その上乗せゲーム数を総消滅ゲーム数TEG等に加算する構成としてもよい。   (62) The setting value is suggested when an extra opportunity occurs when the excess flag is set. However, even when an extra opportunity occurs when the excess flag is not set, the extra value is added. If the lottery is not won, the setting value suggestion may be suggested. In addition, when the extra lottery is not won, it may be assumed that the extra lottery is won and the added game number is added to the total number of extinct games TEG or the like.

(63)強制終了時に総消滅ゲーム数TEGを参照して設定値示唆を行う構成において、強制終了時の表示モードを加味する構成としてもよい。例えば、強制終了時の表示モードによって設定値示唆のテーブル(第3特別報知抽選テーブルや第3特別報知種類テーブル等)をそれぞれ用意する。そして、特化ゾーン中に強制終了する場合には、アタックモード中に強制終了する場合よりも少ない総消滅ゲーム数TEGで設定値示唆が発生し易い構成等としてもよい。   (63) In the configuration in which the set value suggestion is performed with reference to the total number of disappeared games TEG at the time of forced termination, a configuration in which a display mode at the time of forced termination is taken into account may be adopted. For example, a set value suggestion table (a third special notification lottery table, a third special notification type table, or the like) is prepared depending on the display mode at the time of forced termination. In the case of forcibly ending during the specialization zone, the setting value suggestion may be easily generated with the total number of annihilated games TEG smaller than in the case of forcibly ending during the attack mode.

(64)強制終了となるゲームがボーナス中に生じた場合には、ボーナス中ではない状況で生じた場合と、設定値示唆等の処理を異ならせてもよい。例えば、ボーナス中ではない状況で強制終了する場合には、当該強制終了するゲームにおいて設定値示唆を行う一方、ボーナス中に強制終了する場合には、ボーナスの終了を待って設定値示唆を行う構成としてもよい。また、ボーナスの種類に応じて、設定値示唆等の処理を異ならせてもよい。例えば、設定値に関わらず当選確率が共通している第1BB中に強制終了となるゲームが生じた場合には設定値示唆を行う一方、設定値によって当選確率が異なる第2BB中に強制終了となるゲームが生じた場合には設定値示唆を行わない構成、又はその逆の構成としてもよい。また、第1BB中であれば強制終了ゲームにて設定値示唆を行い、第2BB中であればボーナス終了を待って設定値示唆を行う構成、又はその逆の構成としてもよい。これら設定値示唆等の処理を異ならせる場合、抽選によりいずれの処理とするかを決定する構成としたうえで、その当選確率が異なる構成であってもよい。   (64) When a game that is forcibly ended occurs during a bonus, processing such as setting value suggestion may be different from when it occurs in a situation that is not during a bonus. For example, when forcibly ending in a situation that is not in a bonus, a setting value suggestion is performed in the game to be forcibly terminated, while in the case of compulsory termination during a bonus, a setting value suggestion is waited for the bonus to end It is good. Further, the processing for suggesting the set value may be varied depending on the type of bonus. For example, if a game that is forcibly terminated occurs during the first BB that has a common winning probability regardless of the set value, the set value is suggested, while the forced end is determined during the second BB that has a different winning probability depending on the set value. When a game is generated, a configuration in which no setting value suggestion is performed or vice versa may be employed. Alternatively, the setting value suggestion may be performed in the forced end game if the first BB is being performed, and the setting value suggestion may be performed after the bonus is completed if the second BB is being performed, or vice versa. When processing such as setting value suggestion is different, it may be configured to determine which processing is to be performed by lottery, and may have different winning probabilities.

(65)有利区間の強制終了ゲームは上記の数(1500)に限定されず、それよりも多くてもよいし、少なくてもよい。   (65) The number of advantageous section forced termination games is not limited to the above number (1500), and may be more or less.

(66)上乗せ抽選テーブルや上乗せゲーム数抽選テーブルは上記のものに限定されず、他の契機(小役やリプレイ)によって上乗せ抽選を行う構成としてもよいし、その当選確率や当選時の上乗せゲーム数の範囲や平均等も任意である。例えば、上乗せゲーム数として、有利区間の上限数を超えるゲーム数(2000ゲーム等)が選択され得るものであってもよい。   (66) The extra lottery table and the extra game number lottery table are not limited to those described above, and may be configured to perform an extra lottery by other triggers (small role or replay). The number range, average, etc. are also arbitrary. For example, the number of games (2000 games or the like) exceeding the upper limit number of advantageous sections may be selected as the number of additional games.

(67)超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が生じた場合に、その代償として設定値示唆を行うことで遊技者にとって有益な情報を提示する構成としたが、遊技者にとって有益な情報であればよく、設定値示唆に限定されない。例えば、上述の広告やクーポン等であってもよいし、レア画像等の特典が付与される構成であってもよい。   (67) In the situation where the excess flag is set, when an additional opportunity occurs, the setting value suggestion is performed as a compensation to present information useful to the player. However, information useful to the player As long as it is, it is not limited to setting value suggestion. For example, the above-mentioned advertisement or coupon may be used, or a configuration such as a rare image may be provided.

また、超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が生じた場合、押し順ベルや押し順リプレイ当選時の押し順報知の態様が異なるようになることで、遊技者にとって有益な情報が提示されたり特典が付与されたりする構成としてもよい。例えば、押し順ベルを、1枚又は0枚のメダル払出が行われる第1役と、第1役よりも多い9枚のメダル払出が行われる第2役と、第2役よりも多い15枚のメダル払出が行われる役と、の重複役とする。そして、有利区間中以外の通常区間において、押し順報知が行われないと第1役入賞が成立し易い構成とし、有利区間において押し順報知が行われることで第2役や第3役入賞が成立し易くなる構成とする。そして、超過フラグがセットされるまでは、第2役の押し順報知が行われ易く、超過フラグがセットされた後は、上乗せ契機が生じることに基づいて第3役の押し順報知が行われ易くなる構成とする。このようにすることで、超過フラグがセットされている状況において上乗せ契機が生じた場合の特典とすることも可能である。   In addition, when an extra opportunity occurs in the situation where the excess flag is set, the information of the push order notification at the time of winning the push order bell or the push order replay is different, so that information useful to the player is presented. It is good also as a structure where a privilege is provided. For example, the pushing order bells are a first combination in which one or zero medals are paid out, a second combination in which nine medals are paid out more than the first combination, and 15 more than the second combination. This is a combination of the combination in which the medals are paid out. In the normal section other than the advantageous section, the first winning combination is likely to be established if the push order notification is not performed, and the second or third winning combination is performed by performing the pushing order notification in the advantageous section. A configuration that facilitates establishment. Until the excess flag is set, the push order notification of the second role is easy to be performed, and after the excess flag is set, the push order notification of the third role is performed based on the occurrence of an additional opportunity. The configuration is easy. By doing in this way, it is also possible to provide a privilege when an extra opportunity occurs in a situation where the excess flag is set.

この場合、3枚ベット時においては第2役入賞によって6枚のメダル増加が期待でき、第3役入賞によって12枚のメダル増加が期待できるところ、第3役入賞は第2役入賞の2回分のメダル増加が期待できるといえる。そこで、上記のように第3役入賞を成立させる押し順報知を発生させた場合には、上限ゲーム数から当該押し順ベル当選の2回分相当のゲーム数を減算する構成とし、その減算された上限ゲーム数にて強制終了が生じるようにする構成としてもよい。このようにすれば、トータルのメダル獲得数を実質的に変化させることなく、有利区間を早期に終了させる、といったメリットを享受させることが可能となる。   In this case, when 3 bets are placed, an increase of 6 medals can be expected by winning the second role, and an increase of 12 medals can be expected by winning the 3rd role. An increase in medals can be expected. Therefore, when the push order notification for establishing the third winning combination is generated as described above, the number of games corresponding to two times of the push order bell winning is subtracted from the upper limit game number, and the subtraction is performed. A configuration may be adopted in which forced termination occurs at the upper limit number of games. In this way, it is possible to enjoy the advantage of ending the advantageous section early without substantially changing the total number of medals acquired.

(68)強制終了条件をゲーム数ではなく、総メダル払出数又は総メダル獲得数(総メダル払出数マイナス総ベット数)にて規定してもよい。この場合、アタックモード等についてもゲーム数ではなく総メダル払出数や総メダル獲得数の規定数にて管理する構成(規定数となった場合にアタックモード等が終了する構成)とするとよく、上乗せが発生した場合においても、ゲーム数ではなく上記規定数の増加処理を行う構成とするとよい。例えば、有利区間を総メダル獲得数が3000枚となった場合に強制終了する構成とする。そして、上記アタックモード等の規定数の上乗せが行われた結果、当該規定数が3000枚に達した場合に超過フラグがセットされる構成とする。このような構成であると、上記(67)のように超過フラグがセットされている状況で払出枚数の多い役入賞となる押し順報知を行ったとしても、遊技者がトータルで得られるメダル数は変化せず、有利度を変化させないようにしつつも、少ないゲーム数で有利区間を終了させることができる、といったメリットを享受させることが可能となる。   (68) The forced termination condition may be defined not by the number of games but by the total medal payout number or the total medal acquisition number (total medal payout number minus total bet number). In this case, the attack mode may be managed not by the number of games but by the prescribed number of total medals paid out and the total number of acquired medals (configuration in which the attack mode is terminated when the prescribed number is reached). Even when this occurs, it is preferable that the prescribed number increase process is performed instead of the number of games. For example, the advantageous section is configured to be forcibly terminated when the total number of acquired medals reaches 3000. Then, as a result of adding the prescribed number such as the attack mode, the excess flag is set when the prescribed number reaches 3000 sheets. With such a configuration, the total number of medals that can be obtained by the player even if a push order notification is given that results in a prize winning with a large number of payouts in the situation where the excess flag is set as in (67) above It is possible to receive the merit that the advantageous section can be ended with a small number of games while the advantage is not changed and the advantage is not changed.

(69)超過フラグがセットされている状況で生じた上乗せ契機の種類毎に、その回数を記憶して、当該回数によって設定値示唆における抽選テーブルや種類テーブルが異なる構成としてもよい。例えば、超過フラグがセットされてから強チェリーに1回当選しており且つ弱チェリーに4回当選している状況で弱チェリーに当選した場合の設定値示唆と、超過フラグがセットされてから強チェリーに4回当選しており且つ弱チェリーに1回当選している状況で弱チェリーに当選した場合の設定値示唆とで、その当選確率や設定値示唆が行われた場合の設定値の絞り込み易さが異なる構成としてもよく、強チェリーの当選しにくさからして、後者の方が遊技者にとって有利な設定値示唆(設定値の絞り込みをし易い設定値示唆)となるようにしてもよい。   (69) The number of additions may be stored for each type of extra opportunity that occurs in the situation where the excess flag is set, and the lottery table or type table in the setting value suggestion may differ depending on the number of times. For example, if the strong cherry is won once after the excess flag is set and the weak cherry is won four times, the setting value suggestion when the weak cherry is won and the strong flag is set after the excess flag is set. Narrow down the set value when the winning probability or set value suggestion is made with the suggested value when the weak cherry is won in the situation where the cherry is won four times and the weak cherry is won once The configuration may be different in ease, and the latter may be a setting value suggestion that is more advantageous for the player (setting value suggestion that makes it easy to narrow down the setting value) because it is difficult to win a strong cherry Good.

(70)当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成において、総ゲーム数TGは当選確率の変更処理が行われることにより、すなわちRAMクリアが行われることにより初期化される構成としたが、電源ON/OFFによって初期化される構成としてもよい。   (70) In the configuration in which the set value suggestion is performed in consideration of the game situation of the day, the total number of games TG is initialized by changing the winning probability, that is, by clearing the RAM. However, it is good also as a structure initialized by power ON / OFF.

(71)当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成において、当日の遊技状況として総ゲーム数TGと時刻以外の情報も加味される構成としてもよい。例えば、時刻の代わりに、又は加えて、電源ONからの経過時間を加味する構成としてもよい。また、例えば、ボーナスや、所定の小役の当選回数、入賞回数等を加味する構成としてもよい。メダルの投入数や払出数を加味する構成としてもよい。強制終了の回数を加味する構成としてもよい。   (71) In the configuration in which the setting value suggestion is performed in consideration of the game situation of the day, information other than the total number of games TG and the time may be added as the game situation of the day. For example, it is good also as a structure which considers the elapsed time from power ON instead of or in addition to time. Further, for example, a configuration in which a bonus, the number of winnings of a predetermined small role, the number of winnings, etc. are taken into consideration may be adopted. A configuration that takes into account the number of medals inserted and the number of medals may be adopted. It is good also as a structure which considers the frequency | count of forced termination.

(72)当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成において、比較的早い段階で強制終了される際には設定値示唆が発生しにくい構成や低設定の設定値示唆が発生し易い構成としたが、比較的早い段階で強制終了される際には高設定の設定値示唆が発生し易い構成としてもよいし、低設定の設定値示唆が発生しにくい構成や高設定の設定値示唆が発生しにくい構成としてもよい。   (72) In the configuration in which the setting value suggestion is performed in consideration of the game situation of the day, the configuration in which the setting value suggestion is difficult to occur when the forced termination is performed at a relatively early stage or the low setting value suggestion is likely to occur. Although it is configured, it may be configured so that a high setting value suggestion is likely to occur when it is forcibly terminated at a relatively early stage, or a configuration in which a low setting value suggestion is unlikely to occur or a high setting value It is good also as a structure where an indication does not generate | occur | produce easily.

また、朝一や夕方の稼働率が高いという前提に立てば、それ以外の昼間等で強制終了されると設定値示唆が発生し易い構成とすると、当該設定値示唆を見込んだ遊技者による稼働率の増加を期待することができる。この場合、例えば、前日の、又は前日までの複数日に亘った稼働率を内蔵時計やゲーム数カウンタ等から把握可能とし、かかる稼働率に基づいて、設定値示唆用のテーブル(特別報知抽選テーブルや特別報知種類テーブル等)を変更する構成としてもよい。   On the assumption that the utilization rate in the morning or evening is high, the utilization rate by the player who expects the set value suggestion is assumed if the setting value suggestion is likely to occur if it is forcibly terminated during other daytime hours. Can be expected to increase. In this case, for example, the operating rate over the previous day or a plurality of days up to the previous day can be grasped from a built-in clock, a game number counter, or the like, and a setting value suggestion table (special notification lottery table) based on the operating rate Or a special notification type table) may be changed.

(73)当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成において、総ゲーム数TGのように参照するデータを複数日に亘って管理され得るデータとし、強制終了が発生する際における複数日に亘った遊技状況を加味する構成としてもよい。例えば、総ゲーム数TGについて、当選確率の変更処理が行われても初期化されない構成とするなどし、当該遊技台が遊技ホールに設置されてからの総ゲーム数を加味して設定値示唆を行う構成としてもよい。この場合、導入当初(設置当初)は設定値示唆が発生しにくい/発生し易い構成としてもよい。   (73) In the configuration in which the setting value is suggested in consideration of the game situation of the day, the data to be referred to as the total number of games TG is data that can be managed over a plurality of days, and a plurality of days when forced termination occurs It is good also as a structure which takes into consideration the game situation over. For example, the total number of games TG is not initialized even if the process of changing the winning probability is performed, and the setting value suggestion is taken into account by taking into account the total number of games since the game table was installed in the game hall. It is good also as a structure to perform. In this case, it may be configured such that setting value suggestion is less likely to occur / is likely to occur at the beginning of introduction (initial installation).

(74)有利区間が強制終了される際に当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成としたが、他の有利な状態が強制終了される際に当日の遊技状況を加味した設定値示唆を行う構成であってもよい。他の有利な状態としては、例えば、ボーナス状態を払出枚数だけでなく、他の強制終了条件が成立すると(例えば、特定の終了役に当選した場合や当該特定の終了役入賞が成立した場合、所謂パンクが発生した場合に)終了する構成とし、当該ボーナス状態が払出枚数の上限に達する前に強制終了条件成立に基づいて終了する場合に、当日の遊技状況を加味して設定値示唆を行う構成としてもよい。   (74) When the advantageous section is forcibly terminated, the setting value is suggested in consideration of the game situation of the day. However, when the other advantageous states are forcibly terminated, the setting of the game situation of the day is taken into consideration. The structure which performs value suggestion may be sufficient. As another advantageous state, for example, when the bonus state is not only the number of payouts but other forced termination conditions are satisfied (for example, when a specific winning combination is won or when the specific winning combination winning is achieved, When the so-called puncture occurs, it is configured to end, and when the bonus state ends based on the forced termination condition being established before reaching the upper limit of the number of payouts, the setting value suggestion is performed in consideration of the game situation of the day It is good also as a structure.

(75)有利区間用の記憶エリアと、通常区間用の記憶エリアとが、それぞれ重複しないように別々の領域に設けられている構成としたが、CPU102がそれぞれを区別可能であればよく、一部重複していてもよい。   (75) The storage area for the advantageous section and the storage area for the normal section are provided in separate areas so as not to overlap each other, but it is sufficient that the CPU 102 can distinguish each other. It may be duplicated.

別々の領域に設ける構成として、一のRAMにおいて別領域とする構成ではなく、それぞれ有利区間用のRAMと通常区間用のRAMとを設ける構成としてもよい。この場合、CPUは両RAMにアクセス可能であるものの、両RAMの情報は互いに直接的に(CPUを介さずに)通信されない構成とするとよい。   As a configuration provided in separate areas, a configuration in which a RAM for an advantageous section and a RAM for a normal section are provided may be used instead of a configuration in which one RAM has a separate area. In this case, the CPU can access both RAMs, but the information in both RAMs may not be communicated directly (without going through the CPU).

(76)超過フラグの有無によって、上乗せ契機が生じた場合の情報を、有利区間用の記憶エリアと、通常区間用の記憶エリアとのいずれに記憶させるかを異ならせる構成としたが、超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合には、当該有利区間用の記憶エリアに設けられた所定のエリアに当該上乗せ契機に基づく情報(上乗せゲーム数)を記憶する処理を行う構成としたうえで、少なくとも初期化処理が行われるよりも前のタイミングにおいて、当該所定のエリアに記憶した情報を通常区間用の記憶エリア(総消滅ゲーム数TEGや消滅ゲーム数EG)に記憶し直す構成としてもよい。   (76) Depending on the presence or absence of an excess flag, the configuration is such that the information when an extra opportunity occurs is stored in the storage area for the advantageous section or the storage area for the normal section. When an additional opportunity occurs in a situation where is set, a process of storing information based on the additional opportunity (number of additional games) in a predetermined area provided in the storage area for the advantageous section; In addition, at least before the initialization process is performed, the information stored in the predetermined area is stored again in the normal section storage area (total number of annihilation games TEG and number of annihilation games EG). It is good.

(77)超過フラグの有無によって、上乗せ契機が生じた場合の情報を、有利区間用の記憶エリアと、通常区間用の記憶エリアとのいずれに記憶させるかを異ならせる構成としたが、上乗せ契機が生じた場合に、いずれの記憶エリアにも対応する情報を記憶する構成としてもよい。具体的には、例えば超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合には、上乗せゲーム数をアタックモード等の継続数に加算する処理を行うとともに、上乗せゲーム数を総消滅ゲーム数TEGや消滅ゲーム数EGにも加算する処理を行う構成としてもよい。この場合であっても、強制終了時の初期化処理によって、上記超過フラグがセットされてから加算されたアタックモード等の上乗せゲーム数は初期化される一方、総消滅ゲーム数TEGや消滅ゲーム数EGは初期化されないため、これら総消滅ゲーム数TEG等を通常区間で使用することが可能となる。   (77) Although it is configured such that the information when an extra opportunity is generated depending on the presence or absence of an excess flag is stored in a storage area for an advantageous section or a storage area for a normal section, When this occurs, information corresponding to any storage area may be stored. Specifically, for example, when an additional opportunity occurs in the situation where the excess flag is set, the number of added games is added to the number of continuing games such as an attack mode, and the number of added games is the total number of games that have been eliminated. It is good also as a structure which performs the process which adds also to TEG and the number of annihilation games EG. Even in this case, the number of added games such as the attack mode added after the above excess flag is set is initialized by the initialization process at the time of forced termination, while the total number of annihilation games TEG and the number of annihilation games Since the EG is not initialized, the total number of annihilation games TEG and the like can be used in the normal section.

(78)有利区間中に生じた事象に対応する情報を通常区間用の記憶エリアに記憶し、当該記憶された情報に基づいて、強制終了された有利区間後の通常区間において特別区間を設定する構成としたが、当該有利区間中に生じた事象に対応する情報を利用する場面は、強制終了後の通常区間に限定されない。例えば、強制終了後に、再度有利区間へ移行した場合に利用される構成(例えば当該再度移行した有利区間において設定値示唆が発生し易くなる構成)としてもよいし、強制終了後に電源ON/OFFが行われた場合に利用される構成(例えば、次の日の朝一は設定値示唆が発生し易い構成)としてもよいし、強制終了後にボーナスに当選した場合においてそのボーナス中に利用される構成(例えば、ボーナス中に設定値示唆が発生し易い構成)としてもよい。   (78) Information corresponding to an event occurring during the advantageous section is stored in the storage area for the normal section, and a special section is set in the normal section after the forced advantageous section based on the stored information. Although it is configured, the scene using information corresponding to the event that occurred during the advantageous section is not limited to the normal section after the forced termination. For example, it may be configured to be used when a transition is made again to an advantageous section after the forced termination (for example, a configuration in which a setting value suggestion is likely to occur in the advantageous section that has been transitioned again), or the power ON / OFF may be turned on after the forced termination. A configuration used when it is performed (for example, a configuration in which the setting value suggestion is likely to occur in the morning of the next day), or a configuration used during the bonus when the bonus is won after the forced termination ( For example, a configuration in which setting value suggestion is likely to occur during a bonus may be adopted.

(79)特別区間中は、特別報知として、特殊リプレイ1,2の押し順報知演出が発生したり、ボーナス当選時に短い前兆ゲーム数が選択されたりする構成としたが、これら特殊リプレイ1,2の押し順報知演出や、短い前兆ゲーム数としての特別報知は、特別区間中にのみ発生するのではなく、他の通常区間や有利区間中においても発生する構成としてもよい。この場合、他の通常区間や有利区間よりも特別区間中の方が特別報知の発生確率が高くなる構成や、遊技者にとって有益な報知(設定値が絞り込み易い押し順報知や、短い前兆ゲーム数)となり易い構成であるとよい。   (79) During the special section, as a special notification, a push order notification effect for the special replays 1 and 2 occurs, or a short number of precursor games is selected when the bonus is won. The push order notification effect and the special notification as the number of short precursor games may be generated not only during the special section but also during other normal sections or advantageous sections. In this case, a configuration in which the probability of occurrence of a special notification is higher in the special section than in other normal sections or advantageous sections, a notification useful for the player (a push order notification in which the set value is easy to narrow down, and a short number of predictive games) It is preferable that the configuration is easy to be.

(80)消滅ゲーム数EGや総消滅ゲーム数TEGを補助表示部65において特別ゲーム数表示部TGHとして表示する構成としたが、他の表示部において表示する構成としてもよい。   (80) Although the disappearance game number EG and the total disappearance game number TEG are displayed on the auxiliary display unit 65 as the special game number display unit TGH, they may be displayed on another display unit.

(81)特別ゲーム数表示部TGHを、総消滅ゲーム数TEGとして上乗せゲーム数に対応させた回数で表示する構成としたが、例えば、総消滅ゲーム数TEGの値によって設定値示唆を発生させる場合には、その発生の有無の閾値となる総消滅ゲーム数TEGを100%とし、その総消滅ゲーム数TEGまでのパーセントを特別ゲーム数表示部TGHにて表示する構成としてもよい。この場合、総消滅ゲーム数TEGが加算される度に、特別ゲーム数表示部TGHのパーセントが100%に近付き、100%となることで、何らかの恩恵が得られるのでは、といった印象を強く与えることが可能となる。   (81) The special game number display unit TGH is configured to display the number of times corresponding to the number of added games as the total number of annihilated games TEG. For example, when the set value suggestion is generated by the value of the total number of annihilated games TEG Alternatively, the total number of annihilation games TEG serving as a threshold for the occurrence or non-occurrence may be 100%, and the percentage up to the total number of annihilation games TEG may be displayed on the special game number display unit TGH. In this case, every time the total number of extinguished games TEG is added, the percentage of the special game number display portion TGH approaches 100%, and it gives a strong impression that some benefit can be obtained by becoming 100%. Is possible.

また、特別ゲーム数表示部TGHを複数色で発光可能な発光部とし、その発光色によって、何らかの恩恵が得られることを示唆する(設定値示唆が発生することを期待させる)構成としてもよい。この場合、複数色の発光としては、白→青→黄→緑→赤→虹といった様に、一般的な他の期待演出の発光色の期待度と対応させた関係の色にて発光させる構成とすることで、発光色の変化によって何らかの恩恵が得られる印象を強く与えることができる。   Further, the special game number display portion TGH may be a light emitting portion capable of emitting light in a plurality of colors, and may be configured to suggest that some benefit is obtained by the emitted light color (expect setting value suggestion to occur). In this case, as the light emission of a plurality of colors, a structure in which light is emitted in a color having a relationship corresponding to the expected degree of emission color of other general expected effects such as white → blue → yellow → green → red → rainbow By doing so, it is possible to give a strong impression that some kind of benefit can be obtained by changing the emission color.

(82)特別ゲーム数表示部TGHにて消滅ゲーム数EGや総消滅ゲーム数TEGを表示する構成において、単に表示するだけで、これら総消滅ゲーム数TEG等によって設定値の示唆等を行わない構成としてもよい。   (82) A configuration in which the number of annihilated games EG and the total number of annihilated games TEG are displayed on the special game number display unit TGH, and the setting value is not suggested by the total number of annihilated games TEG. It is good.

(83)特別ゲーム数表示部TGHにて消滅ゲーム数EGや総消滅ゲーム数TEGを表示することで、強制終了に伴う上乗せの無効化の代償を期待させる構成は、有利区間の強制終了に限定されず、他の有利な状態の強制終了に適用してもよい。例えば、ボーナス(第1BB、第2BB等)やVBモードの当選確率が相対的に高低となる高確率状態と低確率状態とを設定し、高確率状態中のボーナスやVBモードの当選回数に上限を設ける。そして、例えば、一回の当選によって複数回のボーナスやVBモードに当選可能な構成や、ボーナスやVBモード中においてもボーナスやVBモードに当選し得る構成とすると、当選回数が上限となった後もボーナスやVBモードに当選し得るものとなる。このような構成において、上限に達した後のボーナスやVBモードの当選回数を表示することで、上限にて終了する場合、すなわち上限となった後のボーナスやVBモードが無効化される場合であっても、上限に達した後の当選回数があえて表示されていることからして、何らかの恩恵が得られるのでは、と期待させることが可能である。   (83) The configuration for displaying the price of invalidation due to forced termination by displaying the number of annihilated games EG and the total number of annihilated games TEG on the special game number display unit TGH is limited to forced termination of the advantageous section Instead, it may be applied to forced termination of other advantageous states. For example, a bonus (first BB, second BB, etc.) or a high probability state in which the winning probability in the VB mode is relatively high and a low probability state are set, and an upper limit is set for the number of bonuses in the high probability state or in the VB mode. Is provided. And, for example, if it is configured to be able to win multiple bonuses or VB mode by one winning, or to be able to win bonus or VB mode even during bonus or VB mode, Will also win the bonus and VB mode. In such a configuration, by displaying the bonus after reaching the upper limit or the number of winning times in the VB mode, the case where the upper limit is ended, that is, when the bonus or the VB mode after the upper limit is invalidated. Even so, it can be expected that some benefit will be obtained because the number of winnings after reaching the upper limit is displayed.

(84)後乗せ演出を前提として、超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合に、未報知分があれば(後乗せフラグがセットされていれば)、未報知分の範囲内で上乗せ報知を行う構成とし、この場合において、通常時の上乗せゲーム数抽選テーブルを参照して疑似上乗せのゲーム数を決定する構成としたが、疑似上乗せ用の上乗せゲーム数抽選テーブルを用いて疑似上乗せのゲーム数を決定する構成としてもよい。この場合、未報知分が多い場合には多いゲーム数の疑似上乗せが発生し易く、未報知分が少ない場合には少ないゲーム数の疑似上乗せが発生し易い構成としてもよい。   (84) If there is an unannounced event in the situation in which the excess flag is set on the premise of an after-effect, if there is an unreported amount (if the later flag is set), the range of the unreported portion In this case, the number of games to be added is determined by referring to the additional game number lottery table at the normal time, but the added game number lottery table for the pseudo addition is used. It is good also as a structure which determines the number of games of pseudo addition. In this case, a pseudo-addition with a large number of games is likely to occur when there is a large amount of unreported information, and a pseudo-superimposition with a small number of games is likely to occur when there is a small amount of unreported information.

(85)後乗せ演出を前提として、超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合、未報知分があれば、未報知分の範囲内で疑似上乗せを行う場合と、未報知分を超えて疑似上乗せを行う場合とを有する構成とし、未報知分を超えて疑似上乗せを行う場合を設定値示唆とする構成としたが、未報知分を超えない範囲で設定値示唆を行う構成としてもよい。   (85) On the premise of a post-production effect, when an extra opportunity occurs in the situation where the excess flag is set, if there is an unreported part, if there is a pseudo-addition within the unreported part, In this case, the setting value suggests the case where the pseudo addition is performed beyond the unreported amount, but the setting value suggestion is performed within the range not exceeding the unreported amount. It is good.

例えば、後乗せカウンタBGから第1数として10を減算した回数の疑似上乗せが発生すると設定1〜3が示唆され、後乗せカウンタBGから第2数として56を減算した回数の疑似上乗せが発生すると設定5又は設定6が示唆され、後乗せカウンタBGから第3数として77を減算した回数の疑似上乗せが発生すると設定6が示唆される構成としてもよい。この場合、これら後乗せカウンタBGから各第1数〜第3数を減算した回数の疑似上乗せは、設定値示唆として発生するだけでなく、通常の上乗せゲーム数抽選テーブルに基づいても選択され得るものとなる。そのため、これらの回数の疑似上乗せが発生した場合に、それが設定値示唆として発生したのかどうか、といった点も考慮して設定値の予測を行わせるようになり、予測する遊技の楽しみが向上する。   For example, when a pseudo addition of the number obtained by subtracting 10 as the first number from the post-addition counter BG occurs, settings 1 to 3 are suggested, and when a pseudo addition of the number obtained by subtracting 56 as the second number from the post-addition counter BG occurs. The setting 5 or the setting 6 may be suggested, and the setting 6 may be suggested when the pseudo addition of the number obtained by subtracting 77 as the third number from the post-addition counter BG occurs. In this case, the pseudo addition of the number obtained by subtracting each of the first to third numbers from the after-addition counter BG is not only generated as a setting value suggestion, but can be selected based on the normal addition game number lottery table. It will be a thing. For this reason, when a pseudo-addition of these times occurs, the setting value is predicted in consideration of whether it has occurred as a setting value suggestion, and the enjoyment of the prediction game is improved. .

さらに、上記構成のようにすると、設定値示唆が発生する状況が、後乗せカウンタBGが第1数〜第3数以上である必要が生じ、このような観点からしても、設定値示唆が行われているのかどうかが判断しにくくなり、設定値の予測の楽しみが向上する。   Furthermore, with the above-described configuration, the situation where the setting value suggestion needs to occur is that the post-counter BG needs to be greater than or equal to the first number to the third number. It becomes difficult to determine whether or not it is being performed, and the enjoyment of predicting the set value is improved.

なお、第1数〜第3数の値が上記の値に限定されないことは言うまでもない。   Needless to say, the values of the first to third numbers are not limited to the above values.

(86)後乗せ演出を前提として超過フラグがセットされている状況で上乗せ契機が生じた場合、未報知分があれば疑似上乗せを発生させる構成においても、対象となる区間は有利区間に限定されず、他の有利な状態乃至区間に適用してもよい。例えば、ボーナス(第1BB、第2BB等)やVBモードの当選確率が相対的に高低となる高確率状態と低確率状態とを設定し、高確率状態中のボーナスやVBモードの当選回数に上限を設ける。そして、例えば、一回の当選によって複数回のボーナスやVBモードに当選可能な構成や、ボーナスやVBモード中においてもボーナスやVBモードに当選し得る構成とすると、当選回数が上限となった後もボーナスやVBモードに当選し得るものとなる。このような構成において、更に、上限に達したことを後から報知する場合がある構成とし、上限に達していても未報知分がある状況で、ボーナスやVBモードに当選した場合に、疑似的な当選報知を行う構成としてもよい。   (86) When an extra opportunity occurs in the situation where the excess flag is set on the premise of an after-effect, the target section is limited to the advantageous section even in the configuration in which the pseudo-addition is generated if there is an unreported amount. Instead, it may be applied to other advantageous states or sections. For example, a bonus (first BB, second BB, etc.) or a high probability state in which the winning probability in the VB mode is relatively high and a low probability state are set, and an upper limit is set for the number of bonuses in the high probability state or in the VB mode. Is provided. And, for example, if it is configured to be able to win multiple bonuses or VB mode by one winning, or to be able to win bonus or VB mode even during bonus or VB mode, Will also win the bonus and VB mode. In such a configuration, it may be further notified that the upper limit has been reached later, and if the bonus or VB mode is won in a situation where there is an unreported portion even if the upper limit has been reached, It is good also as a structure which performs a successful winning alert | report.

(87)上乗せゲーム数抽選処理(図130)やゲーム数上乗せ処理(図132)では、超過フラグがセットされているか否かを判定して、その後の処理を実行するか否かを異ならせる構成としたが、少なくともそれ以前のゲーム数上乗せ抽選処理(図128)において、超過フラグがセットされている場合には、ゲーム数の上乗せ抽選が行われておらず、その後の判定処理にて上乗せ当選していないと判定される。そのため、超過フラグがセットされている状況で、上乗せゲーム数抽選処理(図130)やゲーム数上乗せ処理(図132)が実施されることは実質的には生じないものであり、かかる理由から、これらの処理において超過フラグの判定処理を省略する構成としてもよい。   (87) In the extra game number lottery process (FIG. 130) and the extra game number process (FIG. 132), it is determined whether or not the excess flag is set and whether or not the subsequent process is executed is different. However, if the excess flag is set in at least the previous number-of-games lottery process (FIG. 128), the number-of-games additional lottery has not been performed, and the additional determination will be made in the subsequent determination process. It is determined that it is not. Therefore, in the situation where the excess flag is set, it is practically not performed that the additional number-of-games lottery process (FIG. 130) or the additional number-of-games process (FIG. 132) is performed. In these processes, the excess flag determination process may be omitted.

(88)有利区間の上限ゲーム数によって強制終了することに対する補償として、設定値示唆等を行う構成としたが、有利区間がその他の事前に把握可能な要因によって強制終了する場合の補償として設定値示唆等を行う構成としてもよい。例えば、遊技ホールの閉店時間によって強制終了する場合(有利区間の残りゲーム数ZGを営業時間内に全て消化することができない場合)に、設定値示唆等を行う構成としてもよい。   (88) Although a setting value suggestion is made as compensation for compulsory termination due to the upper limit number of games in the advantageous section, a set value is provided as compensation when the advantageous section is terminated compulsorily due to other factors that can be grasped in advance. It is good also as a structure which suggests etc. For example, when the game hall is forcibly terminated due to the closing time of the game hall (when the remaining number of games ZG in the advantageous section cannot be fully consumed within the business hours), the setting value suggestion may be performed.

(89)有利区間中に特定役当選となった場合に、ゲーム数の上乗せが発生し得る遊技性を前提として説明したが、特定役当選等、所定契機に基づいてゲーム数の減算と加算とのいずれかが発生し得る遊技性としてもよいし、減算のみが発生し得る遊技性としてもよい。ゲーム数の減算が発生し得ることを前提とすれば、空きゲーム数FGが0以下となっても上限ゲーム数に達するとは限られず、その後のゲームをより楽しませることが可能である。この場合、有利区間へ移行した後、見た目上、上限ゲーム数を超える残りゲーム数の表示を行い、上限ゲーム数に達した場合、又は上限ゲーム数近くまでゲームが進行した場合に、上限ゲーム数まで表示上の残りゲーム数を減算する構成としてもよい。   (89) The description has been made on the premise that the number of games can be added when a specific combination is won during an advantageous section. However, the number of games can be subtracted and added based on a predetermined opportunity such as a specific combination. It is good also as the game nature which can generate | occur | produce either of these, and it is good also as the game nature which can generate | occur | produce only a subtraction. If it is assumed that subtraction of the number of games can occur, even if the number of free games FG becomes 0 or less, the upper limit number of games is not necessarily reached, and the subsequent games can be more enjoyed. In this case, after shifting to the advantageous section, the number of remaining games exceeding the upper limit number of games is displayed, and when the upper limit number of games is reached, or when the game progresses to the upper limit number of games, the upper limit number of games is displayed. The remaining game number on the display may be subtracted.

(90)押し順ベルや押し順リプレイ当選時において、各リール32L,32M,32Rの停止順序によって入賞する役が異なり、付与される特典が異なる構成としたうえで、その停止順序の報知を行うか否かによって遊技者にとっての有利度を異ならせる構成としたが、停止操作に関する報知を行うことで遊技者にとっての有利度が異なることとなる役を用いたものであればよい。   (90) At the time of push order bell or push order replay winning, the winning combination is different depending on the stop order of each reel 32L, 32M, 32R, and the given privileges are different, and the stop order is notified. The advantage for the player varies depending on whether or not it is used, but any combination may be used as long as the player has a different advantage for the player by notifying the stop operation.

例えば、所定のリールとして左リール32Lにおいて、第1図柄(例えば「黒BAR」図柄)と第2図柄(例えば「赤7」図柄)とを同時に狙えない個所に(5図柄以上離れた位置にそれぞれ)配置する。そして、左リール32Lの第1図柄と、中リール32Mの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、右リール32Rの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、が有効ラインに停止した場合に第1結果入賞が成立し、左リール32Lの第2図柄と、中リール32Mの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、右リール32Rの所定絵柄(例えば「第1リプレイ」図柄又は「第2リプレイ」図柄)と、が有効ラインに停止した場合に第2結果入賞が成立するように、第1結果と第2結果との入賞態様を設定する。この場合、第1結果当選時に第1図柄を狙って停止操作すれば、当該第1結果入賞が成立し得るものの、第1図柄ではなく第2図柄を狙って停止操作すると、第1結果入賞は成立せず、対応する特典は付与されない。同様に、第2結果当選時に第2図柄を狙って停止操作すれば、当該第2結果入賞は成立し得るものの、第2図柄ではなく第1図柄を狙って停止操作すると、第2結果入賞は成立せず、対応する特典は付与されない。そのうえで、第1結果と第2結果とのいずれかが当選することとなる特定役を設け、当該特定役当選時に、第1結果及び第2結果のいずれに当選しているか(第1図柄及び第2図柄のいずれを狙って左リール32Lを停止操作すればよいか)を報知可能とする。このような構成においても、当該報知によって当選している結果(第1結果及び第2結果のいずれか)を入賞させることが可能となり、当該報知の有無によって遊技者にとっての有利度が変化する。そして、かかる報知が行われやすくなるモードや、当該報知が行われやすくなるモードへの移行確率が高くなるモードや、これらのモードへの移行抽選に当選したものの移行前であるモードの少なくともいずれかのモードを含む状況を有利区間としてもよく、また、上記各モードと押し順役に基づく各モードを含めて、上記各モードの少なくともいずれかのモードを含む状況を有利区間としてもよい。   For example, in the left reel 32L as a predetermined reel, the first symbol (for example, “black BAR” symbol) and the second symbol (for example, “red 7” symbol) cannot be aimed at the same time (at least five symbols apart). )Deploy. Then, a first symbol of the left reel 32L, a predetermined symbol (for example, “first replay” symbol or “second replay” symbol) of the middle reel 32M, and a predetermined symbol (for example, “first replay” symbol or the like of the right reel 32R) When the “second replay” symbol is stopped on the active line, the first result winning is established, and the second symbol of the left reel 32L and the predetermined symbol (for example, the “first replay” symbol or “ When the second replay symbol) and a predetermined pattern on the right reel 32R (for example, the “first replay” symbol or the “second replay” symbol) are stopped on the active line, the second winning result is established. The winning mode of the first result and the second result is set. In this case, if the stop operation is aimed at the first symbol when winning the first result, the first result winning can be established, but if the stop operation is aimed at the second symbol instead of the first symbol, the first result winning is It is not established and the corresponding privilege is not granted. Similarly, if the second result winning is performed by aiming at the second symbol when the second result is won, the second result winning can be established, but if the stopping operation is aimed at the first symbol instead of the second symbol, the second result winning is It is not established and the corresponding privilege is not granted. In addition, a specific combination for which either the first result or the second result will be won is provided, and which of the first result and the second result is won when the specific combination is won (the first symbol and the first result) It is possible to notify which of the two symbols should be aimed to stop the left reel 32L). Even in such a configuration, it is possible to win the result won by the notification (either the first result or the second result), and the advantage for the player changes depending on the presence or absence of the notification. Then, at least one of a mode in which such notification is likely to be performed, a mode in which the probability of transition to a mode in which the notification is easily performed is high, and a mode that has been won in the lottery for transition to these modes is before transition. A situation including any of the above modes may be used as an advantageous section, and a situation including at least one of the modes described above may be used as an advantageous section including the above modes and modes based on the pressing order.

また、特殊リプレイ当選時に黒BAR目押し報知(図106)を行うことで、第1再遊技ではなく第15再遊技入賞等を成立させる構成を、各特殊リプレイ当選時に押し順報知を行うことで停止出目を異ならせる構成に対して適用してもよい。   In addition, by performing black BAR eye-pressing notification (see FIG. 106) at the time of special replay winning, the configuration in which the 15th regame winning etc. is established instead of the first replay is notified by pressing order notification at each special replay winning. You may apply with respect to the structure which makes a stop output different.

すなわち、同じ当選役であっても停止出目を異ならせるための停止操作は停止順序に限定されず、停止操作タイミングを含む停止操作態様であればよく、かかる停止操作態様を行わせるための報知は、押し順報知に限定されず操作態様に関する態様報知であればよい。   That is, even if the winning combination is the same, the stop operation for making the stop appearance different is not limited to the stop order, and any stop operation mode including the stop operation timing may be used. Is not limited to the push order notification, but may be a mode notification related to the operation mode.

(91)有利区間への移行抽選に当選した際の抽選契機となる結果によって、区間表示器の表示開始態様を異ならせ、停止出目と区間表示器の表示開始態様との関連付けを行う構成において、当該抽選契機となる結果の入賞態様や、入賞の有無によっても区間表示器の表示開始態様を異ならせる構成としてもよい。例えば、IV=13の強チェリーは、第28小役、第32小役〜第35小役の重複役として設定されているところ、これら重複役のいずれの役によって強チェリー入賞が成立するかによって、区間表示器の表示開始態様を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、有効ライン上に「チェリー」図柄が揃って停止して第28小役が成立して強チェリー入賞となった場合と、有効ライン上に「チェリー」図柄が揃うことなく第32小役〜第35小役のいずれかが成立して強チェリー入賞となった場合とで、区間表示器の表示開始態様が異なる構成としてもよい。また、取りこぼしが生じ得る特定役において、当該特定役当選時に当該特定役入賞を成立させた場合と、取りこぼしてしまうことによって当該特定役入賞を成立させることができなかった場合とで、区間表示器の表示開始態様が異なる構成としてもよい。   (91) In the configuration in which the display start mode of the section display device is made different depending on the result of the lottery opportunity when winning the lottery for the transition to the advantageous section, and the stop start and the display start mode of the section display device are associated with each other. The display start mode of the section indicator may be made different depending on the winning mode as a result of the lottery trigger or the presence / absence of winning. For example, a strong cherry with IV = 13 is set as an overlapping role of the 28th small role, the 32nd small role to the 35th small role, depending on which of these overlapping roles the strong cherry winning is achieved. The display start mode of the section indicator may be different. More specifically, the “cherry” symbols on the active line stop and the 28th small role is established and a strong cherry win is achieved, and the “cherry” symbols are not aligned on the active line. It is good also as a structure from which the display start aspect of an area indicator differs by the case where either 32 small part-35th small part is formed and it becomes a strong cherry prize. In addition, in a specific combination that can be missed, a section indicator is displayed when the specific combination winning is established at the time of winning the specific combination and when the specific combination winning cannot be achieved due to a failure. The display start mode may be different.

これらの場合、入賞態様や停止出目、取りこぼしの有無が分岐することとなる周回体の停止までは、区間表示器を点灯開始させず、当該分岐となる周回体が停止するタイミングよりも後のタイミングにて区間表示器を点灯開始させる構成としたうえで、当該分岐によって、点灯開始させるタイミングや態様(色等)を異ならせる構成としてもよい。具体的には、例えば、左リール32L→中リール32M→右リール32Rの順で停止操作されることを前提とし、中リール32Mを停止した時点で、入賞態様等が分岐する(強チェリーにおいては、第28小役入賞と第32小役〜第35小役入賞との分岐)とした場合、中リール32Mの停止後に区間表示器が点灯開始するように、第2停止OFF時以降のタイミングである第3停止ON時を既定の点灯開始タイミングとして設定する。そして、停止操作が行われることによって、入賞態様等が第1態様(強チェリーにおいては第28小役入賞側)に分岐する場合には、上記規定の第3停止ON時に点灯開始させる一方、入賞態様等が第2態様(強チェリーにおいては第32小役〜第35小役入賞側)に分岐する場合には、上記規定の点灯開始タイミング(第3停止ON時)ではなく、変更用の点灯開始タイミングとして第3停止OFF時に点灯開始させる構成とする。このようにすることで、目押し操作の成功の有無と、区間表示器の点灯開始によって有利区間当選を認識可能となるタイミングと、の関係性を利用した楽しみを提供することが可能となる。   In these cases, the section indicator is not started to be turned on until the stop of the circuit around which the winning mode, the stop-out, and the presence or absence of the missed branch will be branched. It is good also as a structure which changes the timing and aspect (color etc.) which start lighting after setting it as the structure which starts lighting an area indicator at timing. Specifically, for example, on the premise that the stop operation is performed in the order of the left reel 32L → the middle reel 32M → the right reel 32R, when the middle reel 32M is stopped, the winning mode and the like are branched (in a strong cherry) In the case of the 28th small role winning and the 32nd small role to 35th small role winning), the section indicator starts to light up after the middle reel 32M is stopped at the timing after the second stop OFF. A certain third stop ON time is set as a predetermined lighting start timing. When the stop operation is performed and the winning mode or the like branches to the first mode (the 28th small role winning side in the strong cherry), the lighting is started when the above-mentioned third stop is ON, When the mode or the like branches to the second mode (32nd small role to 35th small role winning side in the strong cherry), the lighting for change is not the lighting start timing specified above (when the third stop is ON). It is set as the structure which starts lighting at the time of 3rd stop OFF as a start timing. In this way, it is possible to provide enjoyment using the relationship between the success or failure of the eye-pressing operation and the timing at which the advantageous section winning can be recognized by the lighting start of the section indicator.

(92)有利区間に関し、設定値に関わらず移行抽選の当選確率や当選時の特典(移行モードや上乗せゲーム数等)等が共通する構成としたが、設定値によって当選確率等が異なる構成としてもよい。この場合、移行抽選等の抽選契機となる結果の種類によって、設定値による確率や当選時の特典の差が生じるものと、設定値による確率や当選時の特典の差が生じないものとが存在する構成としてもよい。   (92) Regarding the advantageous section, the winning lottery probability and the benefits at the time of winning (transition mode, the number of extra games, etc.) are common regardless of the set value, but the winning probability is different depending on the set value. Also good. In this case, depending on the type of the result of the lottery, such as transition lottery, there is a difference between the probability due to the set value and the benefit at the time of winning, and the case where there is no difference between the probability due to the set value and the benefit at the time of winning. It is good also as composition to do.

(93)指示モニタ68において、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7を利用した押し順情報(「1」〜「6」)の表示態様は上記のものに限定されない。例えば、押し順役として、最初に停止操作するストップスイッチ42〜44によって入賞する役が異なり、第2リール、第3リールの停止順序は入賞する役に関与しない3択の押し順役が含まれる場合、第1表示用セグメントN1、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7を点灯することにより表示される押し順情報(「7」の表示)と、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7を点灯することにより表示される押し順情報(「8」の表示)と、第1表示用セグメントN1〜第3表示用セグメントN3、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7を点灯することにより表示される押し順情報(「9」の表示)により、これら3択の押し順役の押し順報知を行う構成としてもよい。   (93) In the indication monitor 68, the display mode of the push order information ("1" to "6") using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is not limited to the above. For example, as a push order, the winning combination depends on the stop switches 42 to 44 that are initially stopped, and the stop order of the second reel and the third reel includes a three-select push order that is not related to the winning combination. The first display segment N1, the sixth display segment N6, and the seventh display segment N7 are turned on, the push order information (display of “7”), and the first display segments N1 to N1. Push display information (display of “8”) displayed by lighting the 7 display segment N7, the first display segment N1 to the third display segment N3, the sixth display segment N6 and the seventh display A configuration may be adopted in which the push order notification of these three choices of push order is performed based on the push order information (display of “9”) displayed by turning on the segment N7.

(94)指示モニタ68において、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7を利用した押し順情報を消灯するタイミングは第3リール停止ON操作時に限定されず、少なくとも、押し順報知によって操作すべきストップスイッチ42〜44が把握されるまで当該押し順報知が行われていればよい(押し順情報が表示されていればよい)。例えば、第2リール停止ON操作時であってもよいし、第2リール停止OFF操作時であってもよい。また、3択の押し順役の押し順報知を行う場合には、第1リール停止ON操作時であってもよいし、第1リール停止OFF操作時であってもよい。さらに、これらの操作時から所定時間(例えば0.5sec)が経過してから消灯する構成としてもよい。   (94) In the instruction monitor 68, the timing of turning off the push order information using the first display segment N1 to the seventh display segment N7 is not limited to the time when the third reel stop is turned on. The push order notification only needs to be performed until the stop switches 42 to 44 to be grasped (the push order information only needs to be displayed). For example, the second reel stop ON operation may be performed, or the second reel stop OFF operation may be performed. Further, when the push order notification of the three-choice push order is performed, it may be at the time of the first reel stop ON operation or at the time of the first reel stop OFF operation. Further, the light may be turned off after a predetermined time (for example, 0.5 sec) has elapsed since these operations.

さらに、第3リール停止ON操作時よりも遅いタイミングであってもよく、第3リール停止OFF操作時であってもよいし、第3リール停止OFF操作時から所定時間(例えば0.5sec)が経過してから消灯する構成であってもよいし、メダル払い出し終了時であってもよい。   Further, the timing may be later than the time when the third reel stop is turned on, the time may be when the third reel stop is turned off, or a predetermined time (for example, 0.5 sec) from the time when the third reel stop is turned off. The configuration may be such that the light is extinguished after a lapse of time, or at the end of the medal payout.

(95)指示モニタ68を、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61や払出枚数表示部62と兼用してもよい。これらの場合、押し順報知が行われるタイミングでは、各表示部60〜62において押し順報知を行う一方、押し順報知が行われていないタイミングにおいては、それぞれの表示部60〜62本来の表示を行う構成とするとよい。   (95) The instruction monitor 68 may also be used as the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, or the payout number display unit 62. In these cases, the push order notification is performed in the display units 60 to 62 at the timing when the push order notification is performed, while the original display of each display unit 60 to 62 is performed at the timing when the push order notification is not performed. It is good to have a configuration to do.

クレジット表示部60と兼用する場合、少なくともベット操作が行われるまでは当該クレジット表示部60にてクレジット表示を行い、その後、(スタートレバー41の操作に基づき)押し順報知を行う構成とするとよい。押し順報知は、少なくとも、当該ゲームにて獲得した(払い出される)メダル数が増加して更新されるタイミング(メダル払い出しが開始されるタイミング)よりも前のタイミングで終了する(押し順情報を消灯する)とよく、例えば、第3リール停止ОN操作時までに終了する構成とし、メダル払い出しが開始される際には、クレジット表示に切り替わっている構成とするとよい。   In the case where the credit display unit 60 is also used, at least until the bet operation is performed, the credit display unit 60 displays the credit, and then the push order notification is performed (based on the operation of the start lever 41). The push order notification ends at least at a timing before the timing at which the number of medals acquired (paid out) increases (updates) in the game is updated (the medal payout starts) (the push order information is turned off). For example, it may be configured to end by the time of the third reel stop ON operation, and when the medal payout is started, the configuration is switched to the credit display.

残払出枚数表示部61はボーナス中の残払出数を表示する表示部であるところ、例えば、ボーナス状態を、小役の当選確率を高くしてメダルを増加させる遊技性としたうえで、押し順報知を行わない構成(押し順報知によってメダルを増加させる遊技性とは異なる遊技性)とし、残払出枚数表示部61により残払出数の表示が行われるゲームと押し順報知が行われるゲームとが重複しないようにしてもよい。なお、この場合、ボーナス中において、補助表示部65による押し順報知演出は発生可能としてもよい。   The remaining payout number display unit 61 is a display unit that displays the number of remaining payouts in the bonus. For example, the bonus state is a game that increases the medal by increasing the winning probability of a small role, There is a configuration in which notification is not performed (gameability different from that for increasing medals by pressing order notification), and a game in which the remaining payout number is displayed by the remaining payout number display unit 61 and a game in which the push order notification is performed. You may make it not overlap. In this case, the push order notification effect by the auxiliary display unit 65 may be generated during the bonus.

払出枚数表示部62と兼用する場合、少なくとも払出枚数表示部62にて当該ゲームの払出メダル数の表示が開始されるよりも前のタイミングで押し順報知が終了する構成とするとよい。例えば、第3リール停止ON操作時に、押し順報知を終了し(押し順情報を消灯し)、払出役が入賞した場合には、当該第3リール停止OFF操作時に、払出枚数を表示する構成とするとよい。かかる構成を残払出枚数表示部61に適用してもよい。   When the payout number display unit 62 is also used, it is preferable that the push order notification ends at a timing before the display of the number of payout medals of the game is started at least in the payout number display unit 62. For example, when the third reel stop ON operation is finished, the push order notification is terminated (the push order information is turned off), and when the payout combination wins, the payout number is displayed at the time of the third reel stop OFF operation. Good. Such a configuration may be applied to the remaining payout number display unit 61.

さらに、これらの表示部60〜62を利用して押し順報知を行う構成としてもよい。遊技パネル25において、クレジット表示部60は左、残払出枚数表示部61は中、払出枚数表示部62は右に並設されているところ(図1)、各ストップスイッチ42〜44と対応付けて、左ストップスイッチ42を操作すべき場合はクレジット表示部60を表示し、中ストップスイッチ43を操作すべき場合は残払出枚数表示部61を表示し、右ストップスイッチ44を操作すべき場合は払出枚数表示部62を表示する等して押し順を報知する構成としてもよい。この場合、上記のように、ベット操作が行われた後〜第3リール停止ON操作時までは、表示部60〜62のいずれについても、当該表示部60〜62にて押し順報知を行ったとしても、その本来の表示機能が担保されるところ、かかるベット操作が行われた後〜第3リール停止ON操作時までをこれら表示部60〜62による押し順報知が行われる期間とし、それ以外の期間においては、各表示部60〜62の本来の表示を行う構成とするとよい。   Furthermore, it is good also as a structure which performs pushing order alerting | reporting using these display parts 60-62. In the gaming panel 25, the credit display unit 60 is arranged on the left, the remaining payout number display unit 61 is arranged in the middle, and the payout number display unit 62 is arranged on the right side (FIG. 1). When the left stop switch 42 is to be operated, the credit display unit 60 is displayed. When the middle stop switch 43 is to be operated, the remaining payout number display unit 61 is displayed. When the right stop switch 44 is to be operated, the payout is performed. It is good also as a structure which alert | reports a pressing order, for example by displaying the number display part 62. FIG. In this case, as described above, from the time when the betting operation is performed to the time when the third reel stop is turned on, the display units 60 to 62 are notified of the push order for all the display units 60 to 62. However, when the original display function is secured, the period from the time when the bet operation is performed to the time when the third reel stop is turned ON is set as the period during which the display unit 60 to 62 performs the push order notification. In the period, it is preferable that the original display of each of the display units 60 to 62 is performed.

(96)有利区間中の継続ゲーム数を有利区間ゲーム数AG等により管理する構成としたが、例えば、所定ゲーム数消化するまで(例えば50ゲーム)や所定の終了条件が成立するまで(例えば、リプレイが3連続当選するまで)を1セットして、そのセット数により管理する構成としてもよい。具体的には、アタックモードを、所定ゲーム数(50ゲーム)を1セットとし、アタックモード開始時やアタックモード移行抽選時にセット数を抽選により決定する。そして、その決定されたセット数が消化されることでアタックモードを終了するようにする。この場合、アタックモード中等において特定役当選等、測定条件が成立した場合に、アタックモードの上乗せ抽選として、セット数の上乗せ抽選を行う構成とし、かかる抽選に当選した場合に、その当選内容に応じたセット数の上乗せを行う構成とするとよい。   (96) Although the number of continued games in the advantageous section is managed by the advantageous section game number AG or the like, for example, until a predetermined number of games are consumed (for example, 50 games) or a predetermined end condition is satisfied (for example, A configuration may be adopted in which one set is set until three replays are won, and management is performed according to the number of sets. Specifically, the attack mode is determined by setting a predetermined number of games (50 games) as one set, and the number of sets is determined by lottery at the start of the attack mode or at the attack mode shift lottery. Then, the attack mode is terminated when the determined number of sets is consumed. In this case, if the measurement conditions are met, such as during the attack mode, etc., when the specified conditions are met, an additional lottery will be performed as an additional lottery for the attack mode, and if such a lottery is won, depending on the contents of the winning It is preferable to add the number of sets.

かかる構成において、有利区間の上限ゲーム数(1500ゲーム)との関係では、例えば、予め定められた所定ゲーム数(例えば50ゲーム)を1セットとしたり、所定の終了条件が成立する(例えば、リプレイが3連続当選するまで)か特定ゲーム数(例えば50ゲーム)を消化するかを1セットとする場合には、上限ゲーム数を所定ゲーム数や特定ゲーム数で除算したセット数(30セット)を上限セット数とし、当該上限セット数消化することで有利区間を強制的に終了する構成としてもよい。この場合、有利区間のセット数を所定のカウンタにて把握し、かかるカウンタが上限値(30)に達した場合に強制終了する構成とするとよい。チャレンジモードや前兆モードを加味するのであれば、これらチャレンジモードや前兆モードもセット数に加味される構成(例えば、前兆モードとチャレンジモードとの合計ゲーム数が1セットとなるようにゲーム数が定められる構成)とすると、これらのモードも含めて、上記カウンタが上限値に達すると、有利区間の上限ゲーム数に達することになる。なお、1セット当たりのゲーム数が変動し得る構成(所定の終了条件が成立するか特定ゲーム数を消化するかを1セットとする構成)においては、有利区間の上限ゲーム数よりも少ないゲーム数で上記セット数のカウンタが上限値になり得る。   In such a configuration, in relation to the upper limit number of games (1,500 games) in the advantageous section, for example, a predetermined number of games (for example, 50 games) is set as one set, or a predetermined end condition is satisfied (for example, replay) If the number of specific games (e.g. 50 games) is consumed as one set, the maximum number of games divided by the predetermined number of games or the number of specific games (30 sets) It is good also as a structure which makes it an upper limit set number and forcibly ends an advantageous area by digesting the said upper limit set number. In this case, it may be configured to grasp the number of sets of advantageous sections with a predetermined counter and forcibly terminate the counter when the counter reaches the upper limit (30). If challenge mode or precursor mode is taken into account, these challenge mode and precursor mode are also added to the number of sets (for example, the number of games is determined so that the total number of games in precursor mode and challenge mode is one set. If these counters reach the upper limit value including these modes, the upper limit number of games in the advantageous section will be reached. In a configuration in which the number of games per set can vary (a configuration in which a predetermined end condition is satisfied or a specific number of games is consumed as one set), the number of games is smaller than the upper limit number of games in the advantageous section. Thus, the counter for the number of sets can be the upper limit value.

超過フラグとの関係では、上記セット数のカウンタにおいて、消化済みのセット数と、未消化のセット数との合計が、セット数の上限値となった場合に超過フラグをセットする構成とするとよい。   In relation to the excess flag, in the above-mentioned counter for the number of sets, it is preferable that the excess flag is set when the sum of the number of digested sets and the number of undigested sets reaches the upper limit of the number of sets. .

(97)チャレンジモードや前兆モードにおいても押し順報知が行われる構成としてもよい。より具体的には、アタックモード、チャレンジモード、前兆モード等を含めて、有利区間としても特定遊技状態へ移行した場合、押し順報知が少なくとも所定回数(1回)は発生するまで当該有利区間が終了しない構成としてもよい。   (97) The push order notification may be performed even in the challenge mode or the precursor mode. More specifically, when an advantageous section including the attack mode, the challenge mode, the precursor mode, etc. is entered into the specific gaming state, the advantageous section is kept until the push order notification is generated at least a predetermined number of times (one time). It is good also as composition which does not end.

(98)有利区間中の抽選結果として、上乗せ抽選の結果報知のタイミングを設定値によって即乗せ演出と後乗せ演出とで異ならせる構成としたが、設定値により抽選結果の報知タイミングを異ならせる抽選は上乗せ抽選に限定されず、有利区間中の抽選であれば他の抽選であってもよい。例えば、上乗せゲーム数抽選の結果報知のタイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、上乗せゲーム数に応じて即乗せ/後乗せの報知タイミングが設定値によって異なる構成としてもよく、即乗せ/後乗せ比率の設定差が異なる構成としてもよい。また、指示機能に関する抽選に限定されず、例えば、有利区間中のBB抽選の結果報知のタイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、BB当選時の前兆ゲーム数を設定値によって異ならせる構成としてもよい。さらに、チェリー等の小役の当選結果の報知タイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、当選ゲームにおける報知タイミングを設定値によって異ならせる構成とするとよい。   (98) As a result of lottery during the advantageous section, the timing for reporting the result of the extra lottery is made different depending on the setting value depending on the setting value, but the lottery that changes the timing for notifying the lottery result depending on the setting value Is not limited to the extra lottery, but may be another lottery as long as it is a lottery in the advantageous section. For example, the timing for reporting the result of the extra game number lottery may be different depending on the set value. In this case, the immediate / post-notification timing may be different depending on the number of additional games depending on the set value. It is good also as a structure from which the setting difference of a mounting / rearward-addition ratio differs. Further, the present invention is not limited to the lottery regarding the instruction function. For example, the BB lottery result notification timing in the advantageous section may be varied depending on the set value. In this case, the number of precursor games at the time of winning the BB varies depending on the set value. It is good also as a structure to allow. Furthermore, it is good also as a structure which changes the alerting | reporting timing of the winning result of small roles, such as a cherry, with a setting value, and it is good to set it as the structure which changes the alerting | reporting timing in a winning game with a setting value.

(99)後乗せ演出を行う場合、第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2等を当選結果の報知として行う構成としたが、これらのキャラクタBUP1,BUP2等を表示させない構成としてもよい。この場合、上乗せ演出に結果報知(当選報知)と内容報知(当選ゲーム数報知)とがある前提において、後乗せ演出においては、結果報知を後乗せ演出の内容報知と同タイミング又はそれよりも若干早いタイミングで行う構成とするとよく、上乗せ抽選が行われたゲームにおいて結果報知を行わない構成としてもよい。   (99) In the case of performing an after-effect, the first added character BUP1, the second added character BUP2, or the like is used as a notification of the winning result, but the characters BUP1, BUP2, etc. may not be displayed. . In this case, on the premise that there is a result notification (winning notification) and a content notification (winning game number notification) in the extra effect, in the post effect, the result notification is at the same timing as the content notification of the post effect or slightly more The configuration may be performed at an early timing, and the result notification may not be performed in a game in which an extra lottery is performed.

また、後乗せ演出において、上乗せ抽選に当選した場合に第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2等を表示する構成としたが、当選しない場合にもこれらのキャラクタBUP1,BUP2を表示する構成としてもよい。この場合、上記キャラクタBUP1,BUP2等は、上乗せ抽選が行われたことを示すキャラクタとなる。上乗せ非当選でこれらキャラクタBUP1,BUP2等を表示させた場合、内容報知において、宝箱が空っぽであった演出や上乗せゲーム数が0ゲームである旨の演出等を行うなどして、内容報知時に結果報知を行う構成としてもよい。   In addition, in the post-production, the first post-up character BUP1, the second post-up character BUP 2 and the like are displayed when the extra lottery is won, but these characters BUP 1 and BUP 2 are also displayed when the win is not won. It is good also as a structure. In this case, the characters BUP1, BUP2, etc. are characters indicating that the extra lottery has been performed. When these characters BUP1, BUP2, etc. are displayed in the non-winning case, the result is displayed when the content is notified, for example, in the content notification, the effect that the treasure box is empty or the effect that the number of added games is 0 is performed. It is good also as a structure which alert | reports.

(100)設定差のない抽選として上乗せ抽選の報知タイミングを、設定値によって即乗せ演出と後乗せ演出とで異ならせる構成としたが、設定差のない抽選であれば上乗せ抽選に限定されず、他の抽選であってもよい。例えば、上乗せゲーム数の抽選で会ってもよく、上乗せゲーム数抽選の結果報知のタイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、上乗せゲーム数に応じて即乗せ/後乗せの報知タイミングが設定値によって異なる構成としてもよく、即乗せ/後乗せ比率の設定差が異なる構成としてもよい。また、指示機能に関する抽選に限定されず、例えば、通常区間や有利区間中のBB抽選の結果報知のタイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、BB当選時の前兆ゲーム数を設定値によって異ならせる構成としてもよい。さらに、チェリー等の小役の当選結果の報知タイミングを設定値によって異ならせる構成としてもよく、この場合、当選ゲームにおける報知タイミングを設定値によって異ならせる構成とするとよい。   (100) As a lottery with no setting difference, the informing timing of the extra lottery is configured to be different depending on the setting value between the immediate effect and the later effect, but if the lottery has no setting difference, it is not limited to the extra lottery, Other lotteries may be used. For example, it may be possible to meet by lottery for the number of added games, or the timing for reporting the result of the number of added games lottery may be different depending on the set value. May be different depending on the set value, or may be different in the setting difference between the immediate ride / rear ride ratio. In addition, the present invention is not limited to the lottery regarding the instruction function. For example, the timing of informing the result of the BB lottery in the normal section or the advantageous section may be different depending on the set value. In this case, the number of precursor games at the time of winning the BB is set. It is good also as a structure which changes with values. Furthermore, it is good also as a structure which changes the alerting | reporting timing of the winning result of small roles, such as a cherry, with a setting value, and it is good to set it as the structure which changes the alerting | reporting timing in a winning game with a setting value.

(101)特化ゾーン中の上乗せ演出として即乗せ演出が連続したことに基づいて、テーブルカウンタATKを加算して、上乗せ報知タイミングテーブルを切り替える構成としたが、後乗せ演出が連続したことに基づいて上乗せ報知タイミングテーブルを切り替える構成としてもよい。この場合、即乗せ演出が発生したことに基づいてテーブルカウンタATKを初期化(1)する構成とするとよい。   (101) Based on the fact that the immediate addition effect is continued as the additional effect in the special zone, the table counter ATK is added and the additional notification timing table is switched. It is good also as a structure which switches an addition alerting | reporting timing table. In this case, the table counter ATK may be initialized (1) based on the occurrence of the immediate riding effect.

また、即乗せ演出や後乗せ演出の連続性は特化ゾーン中だけに限定されず、アタックモード中に生じた上乗せ演出として、即乗せ演出が連続したことや後乗せ演出が連続したことで上乗せ報知タイミングテーブルを切り替える構成としてもよい。   In addition, the continuity of the immediate and directing effects is not limited to the special zone, and as an additional effect that occurred during the attack mode, it was added by the fact that the immediate effect and the subsequent effect were continuous. It is good also as a structure which switches an alerting | reporting timing table.

また、上乗せ報知タイミングテーブルの切り替え契機は、選択される演出の連続性に限定されず、同種の小役による上乗せが連続した場合(例えば、チェリー契機の上乗せが連続した場合)に上乗せ報知タイミングテーブルを切り替える構成とし、他種の小役による上乗せが連続した場合にテーブルカウンタATKを初期化する構成としてもよい。   In addition, the switching timing of the additional notification timing table is not limited to the continuity of the selected effects, and the additional notification timing table when the additional by the same kind of small role is continued (for example, when the additional cherry timing is continued). The table counter ATK may be initialized when additions by other types of small roles continue.

(102)即乗せ演出が連続することで上乗せ報知タイミングテーブルの切り替えが行われる構成としたが、連続していなくても、単に即乗せ演出の選択回数によって上乗せ報知タイミングテーブルの切り替えが行われる構成としてもよい。この場合、例えば、即乗せ演出の選択回数(テーブルカウンタATK)が1〜3回では第1上乗せ報知タイミングテーブルが選択され、即乗せ演出の選択回数(テーブルカウンタATK)が4回〜5回では第4上乗せ報知タイミングテーブルが選択され、即乗せ演出の選択回数(テーブルカウンタATK)が6回以上であれば第1上乗せ報知タイミングテーブルが選択される等、選択される上乗せ報知タイミングテーブルに基づく設定値の推測の難易度が、回数によって一律に変化する構成(回数が多くなるほど難易度が高くなる、又は回数が多くなるほど難易度が低くなる)ではなく、一律に変化しない構成であってもよい。   (102) The configuration is such that the additional notification timing table is switched when the immediate presentation effects are continued, but the configuration where the additional notification timing table is switched simply by the number of selections of the immediate installation effects even if they are not continuous. It is good. In this case, for example, the first addition notification timing table is selected when the number of times of selecting the immediate effect (table counter ATK) is 1 to 3, and the number of times of selecting the immediate effect (table counter ATK) is 4 to 5 times. Setting based on the selected additional notification timing table, such as selecting the first additional notification timing table if the fourth additional notification timing table is selected and the number of selections of the immediate addition effect (table counter ATK) is 6 or more The configuration in which the difficulty level of value estimation changes uniformly according to the number of times (the higher the number of times, the higher the difficulty level, or the higher the number of times, the lower the difficulty level) may be. .

(103)即乗せ演出の連続回数が多くなることで選択される上乗せ報知タイミングに基づく設定値の推測の難易度が低くなる構成としたが、即乗せ演出の連続回数が多くなることで選択される上乗せ報知タイミングに基づく設定値の推測の難易度が高くなる構成としてもよい。   (103) Although the configuration is such that the difficulty of estimating the set value based on the additional notification timing selected by increasing the number of consecutive immediate effects is selected, it is selected by increasing the number of consecutive immediate effects. It is also possible to adopt a configuration in which the difficulty of estimating the set value based on the additional notification timing increases.

(104)上乗せ報知タイミングテーブルを切り替える構成において、特化ゾーンへの移行契機によってテーブルカウンタATKの初期値が異なる構成としてもよい。具体的には、例えば、特化ゾーンへの移行契機がスイカであれば、テーブルカウンタATKの初期値を1とする一方、特化ゾーンへの移行契機がチェリーであれば、テーブルカウンタATKの初期値を3とする等してもよい。このようにすることで、特化ゾーンへの移行契機に基づいて、設定値の推測の難易度を異ならせることができる。   (104) In the configuration of switching the extra notification timing table, the initial value of the table counter ATK may be different depending on the timing of transition to the specialized zone. Specifically, for example, if the timing of transition to the specialized zone is a watermelon, the initial value of the table counter ATK is set to 1, while if the timing of transition to the specialized zone is cherry, the initial value of the table counter ATK is The value may be set to 3. By doing in this way, the difficulty of estimation of a setting value can be varied based on the opportunity to shift to a specialized zone.

(105)チェリー契機で移行する特化ゾーンを、即乗せ/後乗せ比率の設定差の大きい特別用上乗せ報知タイミングテーブルが利用される特化ゾーンとしたが、スイカ契機で当該特化ゾーンへ移行する構成としてもよいし、他の特定役契機で当該特化ゾーンへ移行する構成としてもよい。   (105) The special zone to be transferred by the cherry opportunity is a special zone in which the special addition notification timing table having a large setting difference between the immediate addition and the rear addition ratio is used. However, the special zone is transferred to the special zone by the watermelon opportunity. It is good also as a structure to perform, and it is good also as a structure which transfers to the said specialization zone with another specific combination opportunity.

(106)チェリー契機で移行する特化ゾーンと、他の特定役契機で移行する特化ゾーンとで、上乗せ報知タイミングテーブルを異ならせる構成としたが、利用される上乗せ報知タイミングテーブルが異なる特化ゾーンは2種類に限定されず、3種類であってもよいし、それ以上設定されていてもよい。   (106) Although the special notification zone that is shifted at the cherry opportunity and the special zone that is shifted at another specific role opportunity are configured to be different, the special notification timing table used is different. The zones are not limited to two types, but may be three types or more.

(107)即乗せ/後乗せ比率によって設定値の予測を行わせる遊技性において、即乗せ演出及び後乗せ演出とはことなるタイミングにて上乗せ演出が発生し得る構成としてもよい。例えば、前兆経由演出も含めた選択率によって設定値の予測を行わせる遊技性としてもよい。   (107) In the game nature in which the set value is predicted based on the immediate addition / rearward addition ratio, an additional effect may be generated at a timing different from the immediate effect and the subsequent effect. For example, it is good also as the game nature which performs prediction of a setting value with the selection rate also including the effect via a sign.

(108)特化ゾーンの終了時やアタックモードの終了時に、即乗せ/後乗せ比率に関する情報を出力する構成としたが、これら特化ゾーンやアタックモード中に比率の対象となる上乗せが発生しなかった場合、すなわち、スイカやチェリーに当選しなかった場合には、即乗せ/後乗せ比率に関する情報を出力しない構成としてもよい。   (108) Although the information regarding the immediate addition / rearward addition ratio is output at the end of the special zone or at the end of the attack mode, an addition that is a target of the ratio occurs during the special zone or the attack mode. If there is no win, that is, if the watermelon or cherry is not won, information regarding the immediate ride / rear ride ratio may not be output.

(109)即乗せ/後乗せ比率等、報知タイミングに関する情報を抽選により出力可能とする構成としてもよい。例えば、アタックモードの終了時に所定の確率で出力抽選を行い、当該出力抽選に当選した場合に上記報知タイミングに関する情報が出力される構成としてもよい。出力抽選の当選確率は任意であるが、設定値によって当選確率が異なる構成としてもよく、この場合、設定値が高いほど当選確率が高くなる構成としてもよく、その逆であってもよい。また、アタックモード(有利区間)の消化ゲーム数によって当選確率が異なる構成としてもよく、この場合、消化ゲーム数が多いほど当選確率が高くなる構成としてもよく、その逆であってもよい。   (109) It is good also as a structure which can output the information regarding alerting | reporting timings, such as an immediate carry-on / after-load ratio, by lottery. For example, it is good also as a structure which performs the output lottery with a predetermined | prescribed probability at the time of completion | finish of attack mode, and outputs the information regarding the said notification timing when the said output lottery is won. The winning probability of the output lottery is arbitrary, but the winning probability may be different depending on the setting value. In this case, the winning probability may be higher as the setting value is higher, or vice versa. In addition, the winning probability may be different depending on the number of digested games in the attack mode (advantageous section). In this case, the winning probability may be higher as the number of digested games is larger, or vice versa.

(110)即乗せ/後乗せ比率等、報知タイミングに関する情報の出力タイミングは、特化ゾーンの終了時やアタックモードの終了時に限定されず、他のタイミングで出力される構成としてもよい。例えば、有利区間の実行ゲーム数が上限前の所定ゲーム数(例えば1000ゲーム)に至ったことに基づいて出力される構成としてもよい。また、アタックモード中に当選したボーナス状態の開始時や終了時、ボーナス状態中に出力される構成としてもよい。さらに、アタックモード中の特定役当選(例えばチェリー当選)を契機として出力可能とされる構成としてもよい。   (110) The output timing of the information related to the notification timing such as the immediate / rearward ratio is not limited to the end of the special zone or the end of the attack mode, and may be output at another timing. For example, it is good also as a structure output based on the number of execution games of an advantageous section having reached the predetermined number of games (for example, 1000 games) before an upper limit. Moreover, it is good also as a structure output during the bonus state at the time of the start and completion | finish of the bonus state elected in attack mode. Furthermore, it is good also as a structure which can be output by the opportunity of the specific winning combination (for example, cherry winning) in attack mode.

(111)即乗せ/後乗せ比率等、報知タイミングに関する情報を出力する構成において、上乗せ抽選を行ったものの上乗せ抽選に非当選となった情報も含めて出力する構成としてもよい。また、チェリー等、取りこぼしが生じる当選役を契機とする上乗せ演出の報知タイミングに関する情報の出力に際し、取りこぼしの有無を含めた情報を出力する構成としてもよい。   (111) In the configuration for outputting information related to the notification timing such as the immediate addition / rearward addition ratio, it is also possible to output the information including the information that the addition lottery for which the addition lottery has been performed is not won. Moreover, it is good also as a structure which outputs the information including the presence or absence of missing over at the time of the output of the information regarding the alerting | reporting timing of the superimposing effect triggered by the winning combination in which a missing out occurs.

(112)即乗せ/後乗せ比率に関する情報を出力する構成において、比率のみを出力し、各即乗せ演出や後乗せ演出の回数に関する情報は出力されない構成としてもよい。このようにすることで、例えば、上乗せ当選回数が少ないことに起因して、遊技者の受ける印象が悪くなることを抑制することを回避することができる。   (112) In the configuration in which information regarding the immediate / rearward ratio is output, only the ratio may be output, and the information regarding the respective immediate effects and the number of subsequent effects may not be output. By doing in this way, it can avoid suppressing that the impression which a player receives deteriorates, for example resulting from a small number of extra winnings.

(113)報知態様選択演出において、取りこぼしが生じるリールを選択操作すると即乗せ演出が選択される構成としたが、取りこぼしが生じるリールを選択操作すると後乗せ演出が選択される構成としてもよいし、前兆経由演出が選択される構成としてもよい。また、取りこぼしの生じるリールと取りこぼしの生じないリールとの関係で、選択操作と選択される上乗せ報知の実行タイミングとを対応付けたが、取りこぼしの可能性が異なるリールを設定したうえで、その取りこぼしの可能性の高さに応じて選択操作と選択される上乗せ報知の実行タイミングとを対応付ける構成としてもよい。より詳しくは、例えば、取りこぼしの可能性が最も高いリール(入賞対応図柄数が少ないリール)を選択操作すると即乗せ演出が選択されたものとする構成としてもよい。   (113) In the notification mode selection effect, it is configured that the immediate loading effect is selected when a reel that causes missing is selected, but the latter effect may be selected when a reel that causes missing is selected. It is good also as a structure by which the effect via a sign is selected. In addition, the selection operation and the execution timing of the extra notification to be selected are associated with each other in terms of the relationship between the reels that are not to be missed and the reels that are not to be missed. It is good also as a structure which matches the selection operation and the execution timing of the additional alerting | reporting selected according to the high possibility of this. More specifically, for example, it may be configured such that an immediate ride effect is selected by selecting and operating a reel having the highest possibility of being missed (a reel having a small number of winning-corresponding symbols).

(114)報知態様選択演出において、第1リールの停止操作で上乗せ演出の実行タイミングを選択させる構成としたが、第2リールの停止操作や第3リールの停止操作で実行タイミングを選択させる構成としてもよい。また、所定のリールにおいて、同時に停止させることができない関係となる第1特定図柄、第2特定図柄及び第3特定図柄を設け、いずれの特定図柄を停止させるかによって、実行タイミングを選択させる構成としてもよい。   (114) In the notification mode selection effect, the execution timing of the extra effect is selected by the stop operation of the first reel, but the execution timing is selected by the stop operation of the second reel or the stop operation of the third reel. Also good. In addition, in the predetermined reel, the first specific symbol, the second specific symbol, and the third specific symbol, which cannot be stopped at the same time, are provided, and the execution timing is selected depending on which specific symbol is stopped. Also good.

(115)修正用処理により、後乗せ演出が選択されている状況で各後乗せ演出のデータをそれぞれ個別に即乗せ演出に変更する構成としたが、各データを一律で即乗せ演出に変更可能とする構成としてもよい。また、後乗せ対象となるデータの上乗せ契機の種類に応じて即乗せ演出に変更するか否かを選択可能な構成としてもよい。また、上乗せゲーム数によって即乗せ演出に変更するか否かを選択可能な構成としてもよい。   (115) Although the configuration is such that the data for each after-effect is individually changed to the immediate effect in the situation where the after-effect is selected by the correction process, each data can be changed to the immediate effect at once. It is good also as a structure. Moreover, it is good also as a structure which can select whether it changes to immediate production | presentation according to the kind of the addition opportunity of the data used as after-loading object. Moreover, it is good also as a structure which can select whether it changes to an immediate addition effect according to the number of additional games.

(116)修正用処理により、後乗せ演出が選択されているデータを即乗せ演出に変更する構成としたが、前兆経由演出に変更する構成としてもよいし、前兆経由演出が選択されているデータを即乗せ演出や後乗せ演出に変更する構成としてもよい。   (116) Although the configuration is such that the data for which the post-stage effect is selected is changed to the immediate effect by the correction process, the data may be changed to the pre-route effect, or the data for which the pre-route effect is selected. It is good also as a structure which changes to a direct ride production and a post-production production.

(117)後乗せ演出や前兆経由演出が選択・決定された場合に記憶する個別エリアの構成は上記のものに限定されない。例えば、記憶可能なゲーム数の上限は上記のものよりも少なくてもよいし、多くてもよい。また、個別データの数も変更可能である。   (117) The configuration of the individual areas to be stored when the post-stage effect or the warning effect is selected and determined is not limited to the above. For example, the upper limit of the number of games that can be stored may be smaller or larger than the above. Also, the number of individual data can be changed.

(118)上乗せデータを記憶する個別エリアに関し、設けられている個別エリア数よりも多い記憶契機(後乗せ演出等の選択)が発生した場合、各個別エリアのいずれか又は複数のエリアのデータに対して、今回の上乗せゲーム数を加算する構成としてもよい。複数のエリアのデータに対して加算する構成の場合、今回の上乗せゲーム数を均等割りにして加算する構成としてもよいし、偏重割りにして加算する構成としてもよい。   (118) With respect to the individual area for storing the additional data, when there are more storage triggers (selection of post-installation effects, etc.) than the number of provided individual areas, the data in any one or more of the individual areas On the other hand, the number of additional games this time may be added. In the case of a configuration in which data is added to data in a plurality of areas, a configuration in which the number of additional games this time is divided and added may be added, or a configuration may be added that is divided and distributed.

(119)後乗せ演出が選択された場合に、上乗せ当選契機に応じて第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2等を表示する構成としたが、これらの後乗せキャラクタは上記のものに限定されない。例えば、上乗せゲーム数に応じて異なるキャラクタを表示する構成としてもよい。   (119) In the case where an after-effect is selected, the first added character BUP1, the second added character BUP2, etc. are displayed according to the extra winning opportunity. It is not limited to. For example, it is good also as a structure which displays a different character according to the number of additional games.

(120)上乗せ演出の実行タイミングを異ならせる構成は、上乗せ抽選当選時の演出に限定されず、上乗せ抽選非当選時に適用してもよい。   (120) The configuration for changing the execution timing of the extra effect is not limited to the effect at the time of the extra lottery winning, and may be applied when the extra lottery is not won.

(121)上乗せ演出の実行タイミングを遊技者の選択操作に基づき決定する構成において、上乗せゲーム数と有利区間の上限ゲーム数との関係で、選択操作によって遊技者が選択した実行タイミングとは異なる実行タイミングで上乗せ演出を実行する構成としてもよい。より詳しくは、例えば、有利区間の上限ゲーム数まで後50ゲームである状況(実行ゲーム数が1450ゲームである状況)において、その50ゲームよりも多い100ゲームの上乗せが発生した場合、即乗せ演出が選択されていても、後乗せ演出として上乗せ演出を発生させる。このようにすることで、自らの選択操作とは異なるタイミングの上乗せ演出とされることを通じて、上限ゲーム数以上の上乗せが発生し有利区間が強制終了となることを把握することが可能となる。   (121) In the configuration in which the execution timing of the extra effect is determined based on the player's selection operation, the execution is different from the execution timing selected by the player by the selection operation due to the relationship between the number of additional games and the upper limit number of games in the advantageous section It is good also as a structure which adds an effect at a timing. More specifically, for example, in a situation where there are 50 games after the upper limit number of games in the advantageous section (situation where the number of executed games is 1450 games), when an additional 100 games more than the 50 games occur, an immediate effect Even if is selected, an extra effect is generated as a post-effect. By doing in this way, it is possible to grasp that an advantageous section is forcibly terminated due to an increase in the number of games exceeding the upper limit game number, by using an additional effect at a timing different from the selection operation of the player himself / herself.

なお、この構成を、設定値示唆に利用してもよい。より詳しくは、所定の確率で、遊技者の選択操作による実行タイミングとは異なるタイミングで上乗せ演出が発生する構成とする。そして、設定値が第1設定値(例えば設定1)である場合には上記所定の確率として第1確率(例えば10%)で選択操作とは異なるタイミングで上乗せ演出が実行され、設定値が第1設定値とは異なる第2設定値(例えば設定6)である場合には上記所定の確率として第1確率とは異なる第2確率(例えば80%)で選択操作とは異なるタイミングで上乗せ演出が実行される構成とする。このようにすることで、自らの選択操作とは異なる実行タイミングで上乗せ演出が発生することを通じて、設定値を予測する、といった新たな遊技性を実現することができる。   This configuration may be used for setting value suggestion. More specifically, an extra effect is generated with a predetermined probability at a timing different from the execution timing by the player's selection operation. When the set value is the first set value (for example, set 1), the effect is added at a timing different from the selection operation with the first probability (for example, 10%) as the predetermined probability. In the case of a second setting value (for example, setting 6) different from the one setting value, an extra effect is provided at a timing different from the selection operation with a second probability (for example, 80%) different from the first probability as the predetermined probability. The configuration is to be executed. By doing so, it is possible to realize a new gameability such as predicting a set value through the generation of an extra effect at an execution timing different from that of the selection operation.

更に、有利区間の上限ゲーム数までの空きゲーム数よりも多いゲーム数の上乗せが発生した場合に、上記選択操作とは異なる実行タイミングにて上乗せ演出が発生し得る構成としたうえで、その異なる実行タイミングにて上乗せ演出が発生する確率が、設定値によって異なる構成としてもよい。このようにすることで、上限を超える上乗せが発生すると、設定値の予測を行うことが可能となるといったメリットを生じさせることができ、上乗せによる上限の超過を担保することが可能となる。   Furthermore, when the number of games more than the number of free games up to the upper limit number of games in the advantageous section is generated, an additional effect can be generated at an execution timing different from the above selection operation. It is good also as a structure from which the probability that an additional production | generation will generate | occur | produce at an execution timing changes with setting values. By doing in this way, when the addition exceeding an upper limit generate | occur | produces, the merit that setting value can be estimated can be produced and it becomes possible to ensure the excess of the upper limit by addition.

(122)有利区間の強制終了条件として、上限ゲーム数と上限増加数といった複数の強制終了条件を設ける構成において、これら強制終了条件は上限ゲーム数や上限増加数に限定されず、他の条件としてもよいし他の条件を含む構成としてもよい。他の条件としては、例えば、有利区間中の所定結果(ベルやリプレイ、複数種類の払出結果や、複数種類のリプレイ等であってもよい)の当選回数が上限回数に達した場合や連続当選回数が上限回数に達した場合を一の強制終了条件としたり、例えば、有利区間中の外れ結果の回数が上限回数に達した場合や連続回数が上限回数に達した場合を一の強制終了条件としたり、例えば、有利区間中のボーナス当選回数が上限回数に達した場合や連続当選回数が上限回数に達した場合を一の強制終了条件としたり、例えば、有利区間へ移行してからの消化時間が所定時間に達した場合を一の強制終了条件としたり、例えば、有利区間中の所定演出の発生回数が上限回数に達した場合や連続発生回数が上限回数に達した場合を一の強制終了条件としたりしてもよい。   (122) In the configuration in which a plurality of forced termination conditions such as the upper limit number of games and the upper limit increase number are provided as the forced termination conditions of the advantageous section, these forced termination conditions are not limited to the upper limit game number and the upper limit increase number, and other conditions Alternatively, it may be configured to include other conditions. Other conditions include, for example, when the number of wins for a predetermined result (which may be bells, replays, multiple types of payout results, or multiple types of replays) in the advantageous section reaches the upper limit, One forced termination condition is when the number of times reaches the maximum number of times, for example, when the number of outliers in the advantageous section reaches the maximum number of times or when the number of consecutive times reaches the maximum number of times For example, if the number of bonus winnings in the advantageous section reaches the upper limit number or if the number of consecutive winnings reaches the upper limit number of times, one forced termination condition is used. One compulsory termination condition is when the time reaches the predetermined time, or one compulsory when, for example, the number of occurrences of the predetermined effect in the advantageous section reaches the upper limit or the number of consecutive occurrences reaches the upper limit End condition It may be.

これらの場合、上記強制終了条件が成立することを、現状の遊技内容(有利区間残りゲーム数ZG)から事前に予測可能とし、その予測結果に基づいて設定値示唆等の遊技者にとって有益となり得る情報の提示や特典の付与等を行う特定処理を実行する構成とするとよい。   In these cases, it can be predicted in advance from the current game content (the number of remaining advantageous game ZG) that the forced termination condition is satisfied, and it can be beneficial to the player such as setting value suggestion based on the prediction result. It is good to set it as the structure which performs the specific process which performs presentation of information, provision of a privilege, etc.

(123)上限ゲーム数と上限増加数との複数の強制終了条件が設定される構成において、それぞれの強制終了条件が成立することを事前に特定した場合には、それぞれ第1超過フラグと第2超過フラグとをセットし、それ以降で上乗せ条件が成立した場合には、上乗せゲーム数をいずれも総消滅ゲーム数TEGへ加算する構成としたが、強制終了条件毎に超過分を記憶するカウンタを設け、それぞれ別途記憶する構成としてもよい。例えば、第1超過フラグがセットされている場合にはその後の上乗せゲーム数を各種カウンタエリア106eに設けられた第1総消滅ゲーム数TEG1に加算し、第2超過フラグがセットされている場合にはその後の上乗せゲーム数を各種カウンタエリア106eに設けられた第2総消滅ゲーム数TEG2に加算する構成としてもよい。この場合、第1超過フラグ及び第2超過フラグのいずれもがセットされている場合には、第1総消滅ゲーム数TEG1及び第2総消滅ゲーム数TEG2のうち、第1超過フラグに対応する第1総消滅ゲーム数TEG1に上乗せゲーム数を加算する構成とするとよい。このようにすることで、第2超過フラグがセットされていた状況が事後的に解消された場合の修正用の処理を簡素化することが可能となる。   (123) In a configuration in which a plurality of forced termination conditions of an upper limit game number and an upper limit increase number are set, when it is specified in advance that each forced termination condition is satisfied, a first excess flag and a second When the excess flag is set and the additional conditions are satisfied after that, the number of additional games is added to the total number of extinct games TEG, but the counter for storing the excess for each forced termination condition It is good also as a structure which provides and each memorize | stores separately. For example, when the first excess flag is set, the number of subsequent added games is added to the first total disappearance game number TEG1 provided in the various counter areas 106e, and the second excess flag is set. May be configured to add the subsequent added game number to the second total disappearance game number TEG2 provided in the various counter areas 106e. In this case, when both the first excess flag and the second excess flag are set, the first excess flag corresponding to the first excess flag among the first total extinction game number TEG1 and the second total extinction game number TEG2 is set. It is preferable to add the number of games to the total number of annihilated games TEG1. By doing in this way, it becomes possible to simplify the process for correction when the situation where the 2nd excess flag was set is canceled afterwards.

(124)上限ゲーム数と上限増加数との値や関係性は上記のものに限定されず、上限ゲーム数は1500ゲーム未満でもよいし1500ゲームを超えるものでもよく、上限増加数は2400枚未満でもよいし2400枚を超えるものでもよい。但し、有利区間において上限増加数の増加を目指す、といった遊技性においては、上限ゲーム数の有利区間を消化すると上限増加数に達するように、有利区間の純増枚数が規定されているとよく、より詳しくは、上限ゲーム数よりも少ないゲーム数で上限増加数に達するように純増枚数が規定されている構成とするとよい。   (124) The value and relationship between the upper limit game number and the upper limit increase number are not limited to the above, and the upper limit game number may be less than 1500 games or more than 1500 games, and the upper limit increase number is less than 2400. However, it may be more than 2400. However, in the gameability of aiming to increase the upper limit increase number in the advantageous section, it is better that the net increase in the advantageous section is specified so that the upper limit increase number is reached when the advantageous section of the upper limit game number is digested. Specifically, it may be configured such that the net increase number is defined so that the upper limit increase number is reached with a smaller number of games than the upper limit game number.

(125)有利区間においてアタックモード等を残りゲーム数に基づく継続数にて継続の有無を管理する構成としたが、払出枚数にて継続の有無を管理する構成としてもよい。より詳しくは、例えば、上記構成においては、アタックモードへ移行する際に初期ゲームとして50ゲームを設定し、当該50ゲームを消化することでアタックモードが終了するようにしたが、例えば、アタックモードへ移行する際に初期払出数として100枚を設定し、当該100枚以上の払出が行われることでアタックモードが終了する構成としてもよい。この場合、上乗せが発生する場合には、ゲーム数の代わりに払出数の加算を行う構成とするとよい。また、払出枚数ではなく、払出枚数から使用枚数を差し引いた増減数を規定する構成としてもよい。   (125) In the advantageous section, the attack mode or the like is configured to manage the presence / absence of the continuation based on the number of continuations based on the number of remaining games. More specifically, for example, in the above configuration, 50 games are set as the initial game when shifting to the attack mode, and the attack mode is ended by digesting the 50 games. A configuration may be adopted in which 100 sheets are set as the initial number of payouts at the time of transition, and the attack mode is ended when 100 or more payouts are made. In this case, when an extra is generated, the payout number may be added instead of the number of games. Moreover, it is good also as a structure which prescribes | regulates the increase / decrease number which deducted the use number from the payout number instead of the payout number.

(126)有利区間増減枚数ZMの算出に際し、各ゲームで払い出された遊技媒体の払出枚数から各ゲームで使用した使用枚数を差し引いて算出する構成としたが、有利区間中において算出に反映させるゲームと反映させないゲームとを有する構成としてもよい。例えば、リプレイ当選時においては、差し引きがゼロとなることから、上記有利区間増減枚数ZMの算出を行わない構成としてもよい。このようにすることで、毎ゲーム算出を行う構成と比較して、大幅な処理負荷の軽減効果を見込むことができる。特に、リプレイ当選確率の高い高RT状態における算出が主となる構成であることから、その削減効果は多大なものとなり得る。   (126) In calculating the advantageous zone increase / decrease number ZM, the number of used media used in each game is subtracted from the number of game media paid out in each game. It is good also as a structure which has a game and the game which is not reflected. For example, when the replay is won, since the deduction is zero, the advantageous section increase / decrease number ZM may not be calculated. By doing in this way, compared with the structure which calculates every game, it can anticipate the reduction effect of a significant processing load. In particular, since the calculation is mainly performed in a high RT state where the replay winning probability is high, the reduction effect can be great.

また、有利区間中において、所定のベット数での払出枚数や使用枚数を反映しない構成としてもよく、例えば、3ベットモードで行うゲームでの払出枚数や使用枚数は反映するものの、2ベットモードや1ベットモードで行うゲームでの払出枚数や使用枚数は反映しない、といった構成としてもよい。この場合、例えば、2ベットモードが規定数とされるCB状態においては、3ベットモードによるCB当選に起因するゲームとして上記有利区間増減枚数ZMの算出に反映する構成としてもよい。また、例えば、ボーナス当選フラグがセットされている場合には、ベット数に関わらず払出枚数や使用枚数を反映させる構成としてもよく、このようにすることで、ボーナス当選フラグがセットされている持ち越し状態を延々と継続させることにより、実質的に上限ゲーム数を超えるゲーム数を消化するといった行為を行わせにくくすることができる。   In addition, in the advantageous section, it may be configured not to reflect the number of payouts and the number of used coins in a predetermined bet number. For example, although the number of payouts and the number of used coins in a game performed in the 3-bet mode is reflected, A configuration in which the number of payouts and the number of used cards in a game performed in the 1-bet mode is not reflected may be employed. In this case, for example, in the CB state in which the 2-bet mode is a specified number, the game may be reflected in the calculation of the advantageous section increase / decrease number ZM as a game resulting from the CB winning in the 3-bet mode. For example, when the bonus winning flag is set, the payout number and the used number may be reflected regardless of the number of bets, and in this way, the carryover with the bonus winning flag set is performed. By continuing the state indefinitely, it is possible to make it difficult to perform an act of digesting the number of games substantially exceeding the upper limit number of games.

(127)上限ゲーム数を超過することの特定が行われた第1超過フラグがセットされている場合と、上限増加数を超過することの特定が行われた第2超過フラグがセットされている場合とで、発生する特別報知の種類(設定値示唆の内容)や特別報知の発生率を異ならせることで遊技者にとっての有利度を異ならせる構成としたが、有利度を異ならせる構成はこれに限定されず、一方は設定値示唆を行い、他方はレア画像を表示する等、それぞれ異なる内容としてもよい。また、有利度の高低は上記実施形態や変形例のものに限定されず逆であってもよいし、有利度が同じ又は同程度のものであってもよいし、同じ特別報知(設定値示唆)が発生するものであってもよい。   (127) The case where the first excess flag in which it has been specified that the upper limit number of games has been exceeded is set, and the case where the second excess flag in which it has been specified that the upper limit increase number has been exceeded has been set. Depending on the situation, the type of special notification to be generated (contents of setting value suggestion) and the rate of occurrence of special notification are different, so that the advantage for the player is different, but the configuration that makes the advantage different is this However, the contents may be different from each other, for example, one may suggest a set value and the other may display a rare image. Further, the level of the advantage is not limited to that of the above-described embodiment or modification, and may be reversed, the advantage may be the same or similar, or the same special notification (setting value suggestion) ) May occur.

また、セットされている超過フラグだけでなく、総消滅ゲーム数TEGによって、発生する特別報知の種類(設定値示唆の内容)や特別報知の発生率を異ならせることで遊技者にとっての有利度を異ならせる構成としたが、当該総消滅ゲーム数TEGについても、その値を反映させる有利度や特別報知の種類や内容は上記実施形態や変形例のものに限定されず、異なるものに反映させる構成としてもよい。例えば、総消滅ゲーム数TEGが少ないほど(上限に到達するとの特定が行われた後の上乗せが少ないほど)遊技者にとって有利な特別報知が発生する構成としてもよい。   Further, not only the set excess flag but also the type of special notification to be generated (contents of setting value suggestion) and the occurrence rate of the special notification are varied depending on the total number of annihilated games TEG, thereby increasing the advantage for the player. Although it is configured differently, for the total number of annihilated games TEG, the degree of advantage reflecting the value and the type and content of the special notification are not limited to those of the above-described embodiment or modification, and are configured to reflect different values It is good. For example, a special notification that is more advantageous to the player may be generated as the total number of extinct games TEG is smaller (as the additional amount after the upper limit is specified).

(128)上限ゲーム数を超過することの特定と、上限増加数を超過することの特定とのいずれが先に行われるかによって、発生する特別報知の種類(設定値示唆の内容)や特別報知の発生率を異ならせることで遊技者にとっての有利度を異ならせる構成としたが、有利度を異ならせる構成はこれに限定されず、一方は設定値示唆を行い、他方はレア画像を表示する等、それぞれ異なる内容としてもよい。また、有利度の高低は上記実施形態や変形例のものに限定されず逆であってもよいし、有利度が同じ又は同程度のものであってもよいし、同じ特別報知(設定値示唆)が発生するものであってもよい。   (128) The type of special notification (content of setting value suggestion) or special notification generated depending on whether the specification of exceeding the upper limit number of games or the specification of exceeding the upper limit increase number is performed first. However, the configuration that varies the advantage is not limited to this, one of which suggests a set value and the other displays a rare image. The contents may be different from each other. Further, the level of the advantage is not limited to that of the above-described embodiment or modification, and may be reversed, the advantage may be the same or similar, or the same special notification (setting value suggestion) ) May occur.

(129)各状態別の純増枚数は上記のものに限定されない。例えば、高RT状態にてアタックモードが消化される場合の純増枚数(上記第7の実施形態では、約+1.90枚)は、上記実施形態や変形例のものに限定されず、1ゲーム当たり2枚を下回るものであってもよいし2枚を超えるものであってもよく、例えば、1ゲーム当たり3枚や5枚、10枚、14枚といったような純増枚数を設定してもよい。   (129) The number of net increase for each state is not limited to the above. For example, the net increase in number when the attack mode is digested in the high RT state (about +1.90 in the seventh embodiment) is not limited to that of the above-described embodiment or modification, but per game The number may be less than two or more than two. For example, a net increase number such as 3, 5, 10, or 14 per game may be set.

(130)設定値によって当選確率が異なる当選役(例えば、第2BBとの重複結果、強チェリー重複2、弱チェリー重複2等)に基づくアタックモード等の移行抽選や上乗せ抽選を行わない構成としたが、行う構成としてもよい。この場合、設定値による当選確率が異なる当選役に基づくボーナス状態(例えば、強チェリー重複2に基づく第2BB状態)においても、アタックモード等の移行抽選や上乗せ抽選等を行う構成としてもよい。   (130) A transition lottery such as an attack mode based on a winning combination (for example, duplication result with the second BB, strong cherry duplication 2, weak cherry duplication 2, etc.) that does not depend on the set value is performed. However, it is good also as a structure to perform. In this case, even in a bonus state based on winning combinations having different winning probabilities according to the set values (for example, the second BB state based on strong cherry overlap 2), a transition lottery such as an attack mode or an additional lottery may be performed.

(131)上限ゲーム数や上限増加数といった複数の強制終了条件が成立することの特定が事前に行われた場合において、その特定が行われた場合の有利区間ゲーム数AGに応じて、発生する特別報知の種類等を異ならせることにより、遊技者にとっての有利度が異なる構成としてもよい。例えば、上限ゲーム数や上限増加数に到達することの特定が所定ゲーム数(1000ゲーム)以前に行われた場合とそれよりも後で行われた場合とで、発生させる特別報知の有利度や種類を異ならせる構成としてもよく、所定ゲーム数以前であれば遊技者にとって有利な特別報知が発生する構成としてもよい。   (131) When it is specified in advance that a plurality of forced termination conditions such as the upper limit number of games and the upper limit increase number are satisfied, it is generated according to the advantageous section game number AG when the specification is performed. It is good also as a structure from which the advantageous degree for a player differs by changing the kind etc. of special alerting | reporting. For example, the advantage of special notification to be generated when the upper limit number of games or the upper limit increase number is specified before a predetermined number of games (1000 games) or after that is determined. Different types may be used, or a special notification that is advantageous to the player may be used as long as it is before a predetermined number of games.

(132)上限ゲーム数と上限増加数といった複数の強制終了条件を設け、いずれかの強制終了条件が成立することで、他方の強制終了条件が成立していなくても有利区間を強制終了する構成としたが、いずれもの強制終了条件が成立するのを待ってから強制終了する構成としてもよい。   (132) A configuration in which a plurality of forced termination conditions such as the upper limit number of games and the upper limit increase number are provided, and when one of the forced termination conditions is satisfied, the advantageous section is forcibly terminated even if the other forced termination condition is not satisfied However, it may be configured to forcibly terminate after waiting for any of the forced termination conditions to be satisfied.

(133)上限増加数に達するとの特定が行われた後の遊技状況に応じて、上限増加数に達しない場合、残枚数管理処理において、第2超過フラグをクリアする構成としてもよい。この場合、一旦は上限増加数に達するとの特定が行われたことの情報を一時記憶する構成とし、上限増加数に達するとの特定が全く行われていない状況と、一旦は特定が行われている状況とで、処理を異ならせる構成とするとよく、例えば、その後に上限増加数に達した場合の特別報知の有利度や種類を異ならせる構成とするとよい。また、そのまま強制終了されることなく(上限増加数に達することなく)有利区間が終了される場合に、上記特定が行われたことの情報が一時記憶されている場合には設定値示唆を行う一方、上記特定が行われていない場合には設定値示唆を行わない、又はその逆、としてもよい。   (133) The second excess flag may be cleared in the remaining number management process when the upper limit increase number is not reached in accordance with the gaming situation after it is specified that the upper limit increase number has been reached. In this case, once the information indicating that the upper limit increase number has been identified is temporarily stored, the situation where the upper limit increase number is not specified at all, and once the specification is performed. Depending on the situation, the process may be configured differently. For example, the advantage or type of the special notification when the upper limit increase number is reached may be changed. In addition, when the advantageous section is terminated without being forcibly terminated (without reaching the upper limit increase number), if the information indicating that the identification has been performed is temporarily stored, the set value suggestion is performed. On the other hand, when the above specification is not performed, the set value suggestion may not be performed, or vice versa.

(134)上限増加数については、当該上限増加数に達するとの特定が行われた後の遊技状況に応じて、上限増加数に達しない場合があることを前提として説明したが、上限ゲーム数についても、当該上限ゲーム数に達することの特定が行われた後の遊技状況によって、上限ゲーム数に達しない場合がある構成としてもよい。例えば、有利区間中の遊技結果等に応じて、残りゲーム数ZGの減算処理が行われる構成とすると、上限ゲーム数に達することの特定が行われた場合であっても、当該減算処理が行われる遊技結果の当選状況によって、上限ゲーム数に達しない事象も生じ得る。この場合、上限増加数の達するとの特定が行われた後の遊技状況に応じて、上限増加数に達しない場合の各発明を、上記上限ゲーム数に達するとの特定が行われた後の遊技状況に応じて、上限ゲーム数に達しない場合に適用するとよい。   (134) The upper limit increase number has been described on the premise that the upper limit increase number may not be reached depending on the gaming situation after it is specified that the upper limit increase number has been reached. Also, the upper limit number of games may not be reached depending on the game situation after it is specified that the upper limit number of games has been reached. For example, if the remaining game number ZG is subtracted according to the game result in the advantageous section, the subtraction process is performed even when it is specified that the upper limit number of games has been reached. Depending on the winning status of the game result, an event that does not reach the upper limit number of games may occur. In this case, each invention when the upper limit increase number is not reached is determined according to the gaming situation after the upper limit increase number is specified, after the upper limit game number is specified. It may be applied when the upper limit number of games is not reached depending on the game situation.

(135)第2超過フラグがセットされたことの報知が行われた後、上限増加数に達しないで有利区間が終了した場合には、そうではない場合よりも有利となる構成としたが、当該報知が行われた場合には、報知が行われない場合よりも不利となる構成としてもよい。   (135) After the notification that the second excess flag has been set, when the advantageous section ends without reaching the upper limit increase number, the configuration is more advantageous than the other case, When the notification is performed, the configuration may be more disadvantageous than when the notification is not performed.

(136)有利区間の残りゲーム数の報知分を消化することなく上限増加数に達することで強制終了された場合、その報知分の補填を特別報知により行う構成としたが、補填を行わない構成としてもよいし、逆に報知分がない方が有利となる特別報知を発生させる構成としてもよい。上記報知される残りゲーム数は、上乗せ報知が即乗せ報知と後乗せ報知とのいずれが選択されるかによって大きく異なるところ、報知分が多い場合とは即乗せ報知が多く選択され、報知分が少ない場合とは後乗せ報知が多く選択された場合である。そうすると、少なくとも報知分が多い場合とは、多くの演出が行われた(派手な演出が行われた)ものと考えられ、演出の発生量や賑やかしの程度を、特別報知の有利度から差し引く(たくさん演出が発生しているのであれば、十分に楽しんだものとして補填を行わない又は補填をその分少なくする)構成としてもよい。   (136) A configuration in which the notification is compensated by special notification when it is forcibly terminated by reaching the upper limit increase number without digesting the notification of the remaining number of games in the advantageous section, but the compensation is not performed Alternatively, it may be configured to generate a special notification that is advantageous when there is no notification. The number of remaining games to be notified differs greatly depending on whether the addition notification is selected as the immediate addition notification or the post-indication notification. When there is a large amount of notification, the immediate addition notification is selected and the notification amount is reduced. The case where there are few cases is when many post-informing notifications are selected. Then, if there is at least a large amount of notification, it is considered that there were a lot of productions (flashy productions were performed), and the amount of production and the degree of liveliness are subtracted from the advantage of special notifications ( If there are a lot of productions, it is possible to have a configuration in which compensation is not performed or compensation is reduced accordingly).

(137)有利区間が上限ゲーム数に達することで強制終了される場合において、超過分に基づく第6特別報知を実行する場合、第2超過フラグがセットされていたら第6特別報知抽選に非当選であっても当選として扱うことで遊技者にとって有利とする構成としたが、例えば、第6特別報知B抽選テーブルではなく第6特別報知A抽選テーブルを用いて第6特別報知用の処理を行う等、有利な処理を行う構成としてもよい。また、第2超過フラグがセットされていても第5特別報知が実行されていたら、非当選を当選と扱わないことで有利度を高め過ぎない構成としたが、例えば、第6特別報知B抽選テーブルよりも設定値の絞り込みが困難な抽選テーブルを用いて第6特別報知用の処理を行う等してもよい。更に、第5特別報知の実行の有無だけでなく、第5特別報知の実行回数や実行態様を加味して、第6特別報知の設定を行う構成としてもよく、例えば、第5特別報知が所定数以上実行されていたら、第6特別報知を実行しないようにし、所定数未満であれば第6特別報知を実行する等といった構成としてもよい。   (137) In the case where the advantage section is forcibly terminated by reaching the upper limit number of games and the sixth special notification is executed based on the excess, if the second excess flag is set, the sixth special notification lottery is not won Even so, it is configured to be advantageous to the player by treating it as a win. For example, the sixth special notification A lottery table is used instead of the sixth special notification B lottery table, and the sixth special notification process is performed. It is good also as a structure which performs an advantageous process. In addition, if the fifth special notification is executed even if the second excess flag is set, the advantage is not increased too much by not treating the non-winning as a win. For example, the sixth special notification B lottery You may perform the process for 6th special alert | report using the lottery table whose setting value is more difficult to narrow down than a table. Further, the sixth special notification may be set in consideration of not only the presence / absence of the execution of the fifth special notification but also the number of executions and the execution mode of the fifth special notification. The configuration may be such that the sixth special notification is not executed if the number is executed more than a few, and the sixth special notification is executed if the number is less than a predetermined number.

(138)上限ゲーム数と上限増加数といった複数の強制終了条件を設ける構成において、いずれの強制終了条件にて終了されるかによって、特別報知の内容を異ならせる等して有利度を異ならせる構成とし、上限ゲーム数にて強制終了したら上限増加数までの差枚数を加味し、上限増加数にて強制終了したら上限ゲーム数までのゲーム数を加味する構成としたが、例えば、上限増加数にて強制終了したら上限ゲーム数までのゲーム数は加味するけど、上限ゲーム数にて強制終了したら上限増加数までの差枚数は加味しない、又はその逆、といったように、一方の強制終了時だけ他方の強制終了条件成立までの状況を加味する構成としてもよい。   (138) A configuration in which a plurality of forced termination conditions such as the upper limit number of games and the upper limit increase number are provided, and the advantage is varied by changing the contents of the special notification depending on which forced termination condition is used. If it is forcibly terminated with the upper limit number of games, the difference number up to the upper limit increase number is taken into account, and if it is forcibly terminated with the upper limit increase number, the number of games up to the upper limit game number is taken into account. If it is forcibly terminated, the number of games up to the maximum number of games will be considered, but if it is forcibly terminated with the maximum number of games, the difference number up to the maximum number of increases will not be taken into account, or vice versa. It is good also as a structure which considers the condition until the forced termination conditions are satisfied.

(139)上限ゲーム数にて強制終了される場合に、特別区間において、上限増加数までの差枚数を加味して、残り払出数の表示を継続する構成としたが、そもそも有利区間中に(少なくとも強制終了時に)残り増加数の表示を行っていなければ、特別区間においてその払出数の表示を行わなくてよく、上限増加数にて強制終了される場合に、特別区間において、上限ゲーム数までのゲーム数を加味して、残りゲーム数の表示を継続する構成としたが、そもそも有利区間中に(少なくとも強制終了時に)残りゲーム数の表示を行っていなければ、特別区間においてその残りゲーム数の表示を行わなくてもよい。また、強制終了時に表示がされているか否かによって、表示継続の有無を異ならせてもよい。   (139) In the case where the game is forcibly terminated with the upper limit number of games, the display of the remaining payout amount is continued in the special section, taking into account the difference number up to the upper limit increase number. If there is no display of the remaining increase number (at least at the time of forced termination), there is no need to display the number of payouts in the special section. The display of the number of remaining games is continued in consideration of the number of games. However, if the number of remaining games is not displayed during the advantageous section (at least when forced termination), the number of remaining games in the special section May not be displayed. Further, whether or not to continue the display may be changed depending on whether or not the display is performed at the time of forced termination.

(140)上限ゲーム数にて強制終了される場合に、特別区間において、上限増加数までの差枚数にて特別区間の継続性を管理し、残り払出数の表示を行う構成としたが、残り増加数にて特別区間の継続性を管理し、残り増加数の表示を行う構成としてもよい。この場合、遊技媒体の増加が見込める状態に移行するまで特別区間が継続し易くなる。   (140) In the case of forced termination with the upper limit number of games, the continuity of the special section is managed by the difference number up to the upper limit increase number in the special section, and the remaining payout number is displayed. It is good also as a structure which manages the continuity of a special area by the increase number, and displays the remaining increase number. In this case, the special section is likely to continue until the game medium is expected to increase.

(141)消滅準備ゲーム数EJGと総消滅ゲーム数TEGをそれぞれ、有利区間対応カウンタエリア209と通常区間対応カウンタエリア210とで別々に管理する構成としたが、いずれも有利区間対応カウンタエリア209にて管理する構成としてもよいし、通常区間対応カウンタエリア210にて管理する構成としてもよいし、他のエリアにて管理する構成としてもよい。超過分についての情報を特別報知等に利用するだけで、強制終了時に消去しない構成としてもよく、超過分についての情報を通常区間へ移行してから消去する構成としてもよく、超過分についての情報を次の有利区間への移行時まで通常区間において維持する(次の有利区間への移行時に消去する)構成としてもよく、超過分についての情報を所定のリセット処理(リセットボタンの操作、RAMクリア操作、電源ON/OFF等)が行われるまで維持する(所定のリセット処理に基づいて消去する)構成としてもよい。   (141) The erasure preparation game number EJG and the total annihilation game number TEG are managed separately in the advantageous section corresponding counter area 209 and the normal section corresponding counter area 210, respectively. May be managed in the normal section corresponding counter area 210, or may be managed in another area. The information on the excess may be used for special notifications, etc., and not deleted at the time of forced termination, or the information on the excess may be deleted after moving to the normal section. May be maintained in the normal section until the transition to the next advantageous section (deleted at the transition to the next advantageous section), and the information about the excess is subjected to a predetermined reset process (operation of the reset button, RAM clearing). It may be configured to be maintained (erasing based on a predetermined reset process) until operation, power ON / OFF, etc. are performed.

(142)消滅準備ゲーム数EJGのゲーム数を、第1超過フラグがセットされたことに基づいて総消滅ゲーム数TEGに移動させる構成としたが、少なくとも強制終了までに総消滅ゲーム数TEGに移動させる構成であればよい。強制終了時に移動させる構成の場合、有利区間中の特別報知は消滅準備ゲーム数EJGに基づいて行い、強制終了時やそれ以降の特別報知は総消滅ゲーム数TEGに基づいて行う構成とするとよい。   (142) The number of games for annihilation preparation game EJG is moved to the total number of annihilation games TEG based on the setting of the first excess flag. Any configuration can be used. In the case of the configuration for moving at the time of forced termination, the special notification during the advantageous section may be performed based on the number of annihilation preparation games EJG, and the special notification at the time of forced termination or after that may be performed based on the total number of annihilation games TEG.

(143)消滅準備ゲーム数EJGのゲーム数を、第1超過フラグがセットされたことに基づいて総消滅ゲーム数TEGに移動させる構成としたが、移動させずにそのまま別々に管理する構成としてもよい。この場合、第2超過フラグのみがセットされている場合の超過分を消滅準備ゲーム数EJGとして管理し、第1超過フラグがセットされている場合(第1超過フラグのみがセットされている場合と第1超過フラグ及び第2超過フラグがセットされている場合)の超過分を総消滅ゲーム数TEGとして管理することが可能である。更に、第2超過フラグがセットされた後、第1超過フラグがセットされるまでに生じた超過ゲーム数の差を消滅準備ゲーム数EJGとして把握することが可能である。   (143) Although the number of EJG preparation game numbers EJG is moved to the total number of annihilation games TEG based on the setting of the first excess flag, it may be managed separately as it is without being moved. Good. In this case, the excess when only the second excess flag is set is managed as the disappearance preparation game number EJG, and when the first excess flag is set (when only the first excess flag is set and It is possible to manage the excess amount (when the first excess flag and the second excess flag are set) as the total number of extinct games TEG. Further, after the second excess flag is set, it is possible to grasp the difference in the excess game number generated until the first excess flag is set as the disappearance preparation game number EJG.

(144)消滅準備ゲーム数EJGを介して総消滅ゲーム数TEGに記憶される超過分の情報と、消滅準備ゲーム数EJGを介さずに総消滅ゲーム数TEGに記憶される超過分の情報とを別々に(例えば、別々のカウンタや別々の記憶領域にて)管理する構成としてもよい。なお、同じカウンタ(総消滅ゲーム数TEG)にて管理していても、介した分と介していない分との境界値を記憶しておくなど、少なくとも総消滅ゲーム数TEGに基づく特別報知用の処理を行う際に、上記消滅準備ゲーム数EJGを介したものか否かが判別可能となっていればよい。   (144) Excess information stored in the total disappearance game number TEG via the disappearance preparation game number EJG and excess information stored in the total disappearance game number TEG without passing through the disappearance preparation game number EJG It is good also as a structure managed separately (for example, in a separate counter and a separate storage area). Even if it is managed by the same counter (total number of annihilation games TEG), a boundary value between the amount of intervening and not intervening is stored, for example, for special notification based on at least the total number of annihilation games TEG When performing the process, it is only necessary to be able to determine whether or not the game is via the disappearance preparation game number EJG.

(145)報知済みの残りゲーム数を多く残した状態で上限増加数にて強制終了されるほど有利な特別報知としたり、強制終了時に報知済みの残りゲーム数が少ないほど有利な特別報知としたり、強制終了時の報知済みの残りゲーム数がキリの良い数字であるほど有利な特別報知としたが、報知済みの残りゲーム数がある状況で上限増加数にて強制終了されることで何らかの処理が行われる構成であればよく、報知済みの残りゲーム数がない状況で上限増加数や上限ゲーム数にて強制終了される場合の方が有利となる構成としてもよい。   (145) A special notice that is more advantageous as it is forcibly terminated with the upper limit increase in a state where a large number of remaining games have been informed, or a special notice that is more advantageous as the number of remaining games that have been informed at the time of forced termination is smaller , Special notification is more advantageous as the number of remaining games that have been informed at the time of forced termination is better, but some processing is performed by forced termination at the upper limit increase number when there are remaining number of games that have been informed May be used, and a configuration in which it is advantageous to be forcibly terminated with the upper limit increase number or the upper limit game number in a situation where there is no remaining number of games that have been notified may be employed.

(146)報知済みの残りゲーム数を多く残した状態で上限増加数にて強制終了されるほど有利な特別報知としたり、強制終了時に報知済みの残りゲーム数が少ないほど有利な特別報知としたり、強制終了時の報知済みの残りゲーム数がキリの良い数字であるほど有利な特別報知とする構成において、その有利となる残りゲーム数を補助表示部65等に明示する構成としたり、明示するとともにその明示しているゲーム数に向けて各ゲームの消化に際して残りゲーム数の表示を更新する(例えばカウントダウンにて更新する)等してもよい。   (146) A special notice that is more advantageous as it is forcibly terminated with the upper limit increase in a state in which a large number of remaining games have been informed, or a special notice that is more advantageous as the number of remaining games that have been informed at the time of forced termination is smaller In the configuration in which special notification is more advantageous as the number of remaining games that have been informed at the time of forced termination is better, the configuration is such that the advantageous remaining number of games is clearly indicated on the auxiliary display unit 65 or the like. At the same time, the display of the number of remaining games may be updated (for example, updated in a countdown) at the time of digestion of each game toward the number of games specified.

(147)報知済みの残りゲーム数を多く残した状態で上限増加数にて強制終了されるほど有利な特別報知としたり、強制終了時に報知済みの残りゲーム数が少ないほど有利な特別報知としたり、強制終了時の報知済みの残りゲーム数がキリの良い数字であるほど有利な特別報知とする構成において、強制終了時の残りゲーム数ではなく、ボーナス状態への移行等、上限増加数に達することが上限増加数に達するよりも前に確定する特定条件が成立した時点での残りゲーム数として特別報知用の処理を行う構成としてもよい。   (147) A special notification that is more advantageous as it is forcibly terminated with the upper limit increase in a state where a large number of remaining games have been notified, or a special notification that is more advantageous as the number of remaining games that have been notified at the time of forced termination is smaller In the configuration in which special notification is advantageous as the number of remaining games that have been notified at the time of forced termination is better, the upper limit increase number such as transition to a bonus state is reached instead of the number of remaining games at the time of forced termination In this case, the special notification process may be performed as the number of remaining games at the time when a specific condition that is determined before reaching the upper limit increase number is satisfied.

(148)第1調整処理〜第3調整処理を行う構成において、特に、最大増減枚数MMに基づいてその後の増減数を予測する構成は他の処理にも流用可能であり、例えば、残枚数管理処理において最大増減枚数MMに基づいて総増減期待枚数SMの予測を行うならば、有利区間残りゲーム数ZGと最大増減枚数MMとから残り増減期待枚数NMの算出を行う構成とするとよい。   (148) In the configuration in which the first adjustment process to the third adjustment process are performed, in particular, the configuration in which the subsequent increase / decrease number is predicted based on the maximum increase / decrease number MM can be used for other processes. If the total expected increase / decrease number SM is predicted based on the maximum increase / decrease number MM in the processing, the remaining increase / decrease expected number NM may be calculated from the advantageous section remaining game number ZG and the maximum increase / decrease number MM.

(149)第2調整処理は、区間表示用第2処理の度に起動される構成としたが、例えば、修正条件が成立した場合に起動される構成としてもよい。修正条件としては、例えば、第1調整処理にて予測した総増減最大期待枚数SMMからのズレが所定値以上となった場合や、遊技状態(RT状態)が他の状態へ移行した場合等である。   (149) The second adjustment process is activated every time the second section display process is performed. For example, the second adjustment process may be activated when a correction condition is satisfied. The correction conditions include, for example, when the deviation from the total increase / decrease maximum expected number of sheets SMM predicted in the first adjustment process is equal to or greater than a predetermined value, or when the gaming state (RT state) shifts to another state. is there.

(150)有利区間の終盤のボーナス当選時に、当該ボーナス終了後であって高RT状態への復帰状態中に上限ゲーム数に達することが把握された場合、ボーナス終了後から上限ゲーム数に達するまでのゲーム数を前兆ゲーム数に加算する構成としたが、復帰状態の平均ゲーム数を前兆ゲーム数に加算する構成としてもよい。この場合、上記上限ゲーム数に達するまでのゲーム数を算出する処理を省略することも可能である。   (150) When it is determined that the upper limit number of games will be reached after the bonus is over and during the return to the high RT state when the bonus is won at the end of the advantageous section, until the upper limit number of games is reached after the bonus ends The number of games is added to the number of precursor games, but the average number of games in the return state may be added to the number of precursor games. In this case, the process of calculating the number of games until the upper limit number of games is reached can be omitted.

(151)利区間の終盤のボーナス当選時に、当該ボーナス終了後であって高RT状態への復帰状態中に上限ゲーム数に達することが把握された場合、ボーナス終了後から上限ゲーム数に達するまでのゲーム数を前兆ゲーム数に加算する構成に代え、又は加えて、尻すぼみとなって強制終了されることをフォローすべく、設定値示唆等の特別報知を発生させる構成としてもよい。また、この場合、上限ゲーム数の実行を待たずに有利区間を強制終了する構成(具体的にはボーナス終了に基づいて強制終了する構成)としてもよい。更に、復帰状態中に上限ゲーム数に達した場合には、高RT状態へ復帰するまで有利区間を延長する構成としてもよい。   (151) When it is determined that the upper limit number of games will be reached after the bonus ends and during the return to the high RT state when the bonus is won at the end of the interest period, until the upper limit number of games is reached after the bonus ends Instead of or in addition to the configuration in which the number of games is added to the number of precursor games, a special notification such as setting value suggestion may be generated in order to follow the forced termination as a bottom sag. In this case, the advantageous section may be forcibly terminated without waiting for the upper limit number of games to be executed (specifically, forcibly terminated based on the end of the bonus). Further, when the upper limit number of games is reached during the return state, the advantageous section may be extended until the high RT state is returned.

(152)チャレンジモードの終盤にボーナス抽選の契機となる重複対象役に当選したことに基づいて、チャレンジモードを延長し得る構成としたが、当該延長対象とするモードはチャレンジモードに限定されず、アタックモードやVBモード等の他の有利区間中のモードであってもよい。   (152) Although the challenge mode can be extended based on winning the overlapping target role that triggers the bonus lottery at the end of the challenge mode, the mode to be extended is not limited to the challenge mode, It may be a mode in another advantageous section such as an attack mode or a VB mode.

(153)アタックモードやVBモードの終盤に重複対象役に当選したことに基づいて当該モードの延長処理を行う場合、前兆モードの継続数や連続演出だけでなく、RT状態の移行までの平均ゲーム数や実際の移行を加味して延長処理を行う構成としてもよい。すなわち、例えば、RT状態の実際の移行を加味するならば、転落リプレイ当選するまでのゲーム(転落リプレイ当選前までのゲーム)を延長処理の対象する構成としてもよい。   (153) In the case of extending the mode based on winning the duplication target role at the end of the attack mode or VB mode, not only the number of continuation modes and continuous production but also the average game until the transition of the RT state The extension process may be performed in consideration of the number and actual transition. That is, for example, if the actual transition of the RT state is taken into account, a game up to winning the fall replay (game before the fall replay winning) may be a subject of the extension process.

(154)重複対象役に当選したことに基づいて、前兆モードが設定されて最終的に連続演出が発生することを前提としてチャレンジモードの延長処理について説明したが、前兆モードにおいて連続演出に発生しないで当該前兆モードが終了する構成にも適用可能である。   (154) The challenge mode extension process has been described on the premise that the sign mode is set and the continuous effect is finally generated based on the winning of the overlapping target combination, but it does not occur in the continuous effect in the sign mode. Thus, the present invention can also be applied to a configuration in which the precursor mode ends.

(155)チャレンジモード終盤の重複対象役当選時において、前兆モードが設定されることを前提としてチャレンジモードの延長処理を行う構成としたが、前兆モードの設定が行われなくても重複対象役当選時に延長処理を行う構成としてもよい。   (155) Although the challenge mode extension process is performed on the assumption that the precursor mode is set at the end of the challenge mode at the end of the challenge mode, the duplicate target role is selected even if the precursor mode is not set. It is good also as a structure which performs an extension process sometimes.

(156)チャレンジモードの終盤に重複対象役に当選したことに基づいて、チャレンジモードを延長し得る構成としたが、チャレンジモードの延長はせず、区間表示器の表示継続ゲームだけを延長する構成としてもよい。   (156) Although the challenge mode can be extended based on the fact that the combination target is won at the end of the challenge mode, the challenge mode is not extended, and only the display continuation game on the section display is extended. It is good.

(157)チャレンジモード終盤の重複対象役当選時において、それまでよりも不利な第2チャレンジモードの延長処理を行う構成を、アタックモードやVBモード等を延長する場合に適用してもよい。この場合、例えば通常時の押し順報知の発生し易いアタックモード等を第1アタックモード等と称し、延長処理にて延長される分を押し順報知の発生確率が第1アタックモードよりも低い第2アタックモードとする構成としてもよい。押し順報知の発生確率により有利度を低くする構成に代え、又は加えて、押し順報知が発生した場合の報知する対象役の有利度を異ならせる等(例えば、第1アタックモードでは第1数の払出が生じる第1結果に対応する押し順を報知し、第2アタックモードでは第1数よりも少ない第2数の払出が生じる第2結果に対応する押し順を報知する等)してもよい。   (157) The configuration in which the extension process of the second challenge mode, which is more disadvantageous than before, may be applied when extending the attack mode, the VB mode, or the like when winning the duplication target combination at the end of the challenge mode. In this case, for example, an attack mode or the like in which a normal push order notification is likely to occur is referred to as a first attack mode or the like, and a portion that is extended by the extension process has a lower probability of occurrence of a push order notification than in the first attack mode. It is good also as a structure set as 2 attack mode. Instead of or in addition to the configuration in which the advantage is lowered depending on the occurrence probability of the push order notification, the advantage of the target role to be notified when the push order notification is generated is different (for example, the first number in the first attack mode). In the second attack mode, and in the second attack mode, the push order corresponding to the second result in which the second number less than the first number is generated is reported). Good.

(158)有利区間は、区間表示第2処理における強制終了の他、遊技ホールの管理者等によるRAMクリア処理(リセット処理)によっても初期化される構成であるが、ほかにも初期化処理が行われる構成としてもよい。例えば、有利区間中の所定役(強制終了役)当選や当該所定役入賞が成立すると初期化処理が行われる構成としてもよく、強制終了に際して初期化処理が行われる構成とするとよい。   (158) The advantageous section is configured to be initialized not only by compulsory termination in the second section display process, but also by a RAM clear process (reset process) by a game hall administrator or the like. It is good also as a structure performed. For example, an initialization process may be performed when a predetermined combination (forcibly terminated combination) winning in the advantageous section or the predetermined combination winning is established, and an initialization process may be performed at the forced end.

(159)区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を、有利区間移行後の開始条件が成立してから行う構成において、開始条件は上記のものに限定されず、少なくとも第1の開始条件としての押し順報知が発生し得る状況となることと、第2の開始条件としての遊技媒体の増加が見込める状況となることと、が成立する構成であればよく、これら第1の開始条件と第2の開始条件とが同時に(同じゲームで)成立した場合に、開始条件が成立する構成としてもよい。   (159) In the configuration in which the display of the eighth display segment N8 as the section display is performed after the start condition after the transition to the advantageous section is satisfied, the start condition is not limited to the above, and at least the first start The first start condition may be any configuration as long as a condition in which push order notification as a condition can occur and a situation in which an increase in game media can be expected as a second start condition are satisfied. And the second start condition may be satisfied simultaneously (in the same game), the start condition may be satisfied.

また、ボーナスとアタックモード等に同時当選した場合、ボーナス入賞時の他に、ボーナス当選時(アタックモード当選時)に開始条件が成立するものとしてもよいし、ボーナス終了時(アタックモード当選報知時)に開始条件が成立するものとしてもよいし、ボーナス終了後であってアタックモードへの移行が生じた場合に開始条件が成立するものとしてもよい。   In addition, when a bonus and attack mode are won at the same time, in addition to the bonus winning, the start condition may be satisfied when the bonus is won (when the attack mode is won), or when the bonus ends (when the attack mode is notified) ), The start condition may be satisfied, or the start condition may be satisfied when the transition to the attack mode occurs after the bonus ends.

(160)事前区間のゲーム数表示(開始前ゲーム数MGに基づく表示)は、上記のものに限定されず、例えば、上記構成に代え、又は加えて、開始前ゲーム数MGの値に応じて背景色が変化する構成(例えば、0〜99は青背景、100〜199は黄色背景、200〜は赤背景等)としてもよい。   (160) The number of games in the previous section (display based on the number of pre-start games MG) is not limited to the above, and for example, instead of or in addition to the above configuration, according to the value of the number of pre-start games MG The background color may be changed (for example, 0 to 99 is a blue background, 100 to 199 is a yellow background, 200 to is a red background, etc.).

(161)事前区間においては各ゲームで持ちメダルが減少し得ることを前提として説明したが、事前区間において持ちメダルが増加する区間が含まれる構成としてもよい。例えば、事前区間中にボーナス当選した場合において、アタックモードには当選しなかった(押し順報知が発生し得る状況にはならなかった場合)には開始条件は成立しないものの、事前区間中に持ちメダルの増加が見込めることとなる。   (161) Although it has been described on the premise that the number of held medals can be reduced in each game in the previous section, a configuration in which a section in which the number of held medals increases in the previous section may be included. For example, if you win a bonus during the previous section and you do not win the attack mode (if you do not get a push order notification), the start condition will not be met, but it will be held during the previous section. An increase in medals can be expected.

(162)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。   (162) The configuration in which the payout rate varies depending on each set value is set such that the setting 1 has the lowest output rate and the setting 6 has the highest output rate. What is necessary is just a structure where the increase / decrease rate and increase / decrease mode of this change. For example, it may be configured such that the set payout rates of some setting values are the same, and the set payout rates of other set values are different, such as the set payout rates of setting 1 and setting 2 being the same. Further, the settings 1, 3 and 5 may be configured such that the rate of increase / decrease in the ball is high, and the settings 2, 4 and 6 may be configured such that the rate of increase / decrease in the ball is low. In addition, setting 1 and 5 increase the predetermined amount of balls in a short time and decrease the predetermined amount in a long time, and settings 2, 3 and 4 require a longer time than setting 1 and 5 to increase the predetermined amount. The predetermined amount may be reduced in a shorter time than the settings 1 and 5, and the setting 6 may be configured such that the increase or decrease in the number of balls hardly occurs. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(163)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。   (163) The slot machine having three reels and three corresponding stop switches in parallel has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, five reels and five corresponding stop switches are arranged in parallel. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the reel stop operation, it is sufficient that there are at least two reels and corresponding stop switches. In addition, the slot machine in which the number of bets is 3 and the effective line is set to 1 has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration. For example, the effective line may be 5 lines.

(164)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (164) Although an example in which the slot machine 10 is embodied has been shown, the present invention may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine (a so-called ball-use revolving game machine) may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

例えば、パチンコ機や球使用回胴式遊技機において、出玉率等に変化を与える設定値を複数段階有する構成とし、これらの設定値の示唆や教示演出として、上記各発明を適用してもよい。この場合、大当たり確率が高低となる高確率状態と低確率状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高確率状態として適用してもよく、所定の入球部への入球率が高低となる高入球状態と低入球状態とを有するパチンコ機においては、上記スロットマシン10における有利区間を高入球状態として、上記各発明を適用してもよい。   For example, in a pachinko machine or ball-cylinder revolving type gaming machine, it is configured to have a plurality of setting values that change the payout rate etc., and each of the above inventions may be applied as an indication or teaching effect of these setting values. Good. In this case, in a pachinko machine having a high probability state in which the jackpot probability is high and low and a low probability state, the advantageous section in the slot machine 10 may be applied as a high probability state, and the entrance to a predetermined ball-entry part may be applied. In a pachinko machine having a high ball entering state and a low ball entering state in which the sphere rate is high and low, each of the above inventions may be applied with the advantageous section in the slot machine 10 as a high ball entering state.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, a characteristic configuration extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

以下の各特徴群に示す発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The invention shown in each of the following feature groups is as follows. “As a kind of gaming machine, a pachinko machine, a slot machine, and the like are known. In these gaming machines, an internal lottery is performed based on a predetermined lottery condition. In the slot machine, specifically, a start lever is operated in a situation where a medal as a game medium is bet. Then, the internal lottery is performed and the rotation of the reel is started, and if the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. If the result corresponds to the above result, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). In the gaming machine illustrated above and the like must increase player's interest in the game, in this regard, in which the invention that there. "Is still room for improvement has been made with the problems to be solved.

<特徴AA群>
特徴AA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて実行され、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
予め定められた第1態様にて、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第1手段(例えば、主制御装置101において第1停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
前記第1態様とは異なる第2態様にて、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第2手段(例えば、主制御装置101において第3停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature AA group>
Features AA1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Transition lottery means (execution of the first specific combination process by the main control device 101) is executed based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, and the lottery to shift to the specific gaming state is executed. Function)
The notification is started by turning on the specific notification means (eight display segment N8) based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the specific is based on the end of the specific gaming state. Specific game state notifying means (function of executing section display first processing to section display fourth processing by the main control device 101) for terminating notification by setting the notification means to a light-off state;
With
The specific gaming state notifying means is
First means for starting or ending the notification by the specific notification means (for example, executing a process of starting display of the section indicator at the time of the first stop OFF operation in the main control device 101 in the predetermined first mode) Function)
In a second mode different from the first mode, a second unit for starting or ending the notification by the specific notification unit (for example, a process of starting display of the section indicator at the time of the third stop OFF operation in the main controller 101) Function to execute)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is granted by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result winning is determined by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the circuit body, A result that is a result winning is set, and a mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and a game is created that varies the degree of advantage by changing the presence or absence of a win depending on the presence or absence of the mode notification The

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the notification by the specific notification means is started when the state shifts to the specific gaming state where the state notification is easily performed, and the notification by the specific notification means is also ended when the specific gaming state ends. In other words, if the presence / absence of the notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, a game without being aware of the fact that the game has entered the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the mode notification equally.

しかも本遊技機では、特定報知手段による報知の開始や終了が、第1態様にて行われる場合と、第2態様にて行われる場合とがある。このようにすれば、単に特定遊技状態への移行に際して報知を開始し、特定遊技状態の終了に際して報知を終了する、といった特定報知手段を利用して、遊技における演出効果を存分に期待することも可能となる。また、上記構成を用いれば、例えば、特定遊技状態への移行抽選に当選させて特定報知手段による報知を開始させたり、特定遊技状態を遊技したりすることによって特定報知手段による報知を終了させたゲームを行った遊技者に対し、そのゲームの内容や特定遊技状態の内容等の情報を、特定報知手段の報知の開始/終了態様にて付与することが可能となる。よって、特定報知手段による報知の有無によって遊技者間の平等性を担保しつつ、報知の契機となるゲームを行った遊技者に対する優位性を担保することも可能となる。したがって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   Moreover, in this gaming machine, there are cases where the start and end of notification by the specific notification means is performed in the first mode and in the second mode. In this way, using the specific notification means such as simply starting notification at the time of transition to the specific gaming state and ending notification at the end of the specific gaming state, fully expect the stage effect in the game. Is also possible. Further, if the above configuration is used, for example, the notification by the specific notification means is ended by winning the lottery for the transition to the specific gaming state and starting the notification by the specific notification means or by playing the specific gaming state. Information such as the content of the game and the content of the specific game state can be given to the player who played the game in the start / end mode of notification by the specific notification means. Therefore, it is possible to ensure superiority over the player who played the game that triggered the notification while ensuring equality among the players by the presence or absence of notification by the specific notification means. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、「特定遊技状態報知手段」について、「遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する」構成としたが、単に「遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する」構成としてもよい。これは、以下の他の特徴における「特定遊技状態報知手段」についても同様である。   As for “specific gaming state notification means”, “notification is started by turning on the specific notification means based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the specific gaming state ends. The notification is ended by setting the specific notification means to the extinguished state on the basis of the above. However, the notification by the specific notification means is simply started based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the specific A configuration may be adopted in which the notification by the specific notification unit is ended based on the end of the gaming state. The same applies to the “specific game state notifying means” in the following other features.

特徴AA2.前記特定遊技状態報知手段は、前記特定遊技状態の有利度により、前記第1手段によって前記特定報知手段による報知を開始又は終了する場合と、前記第2手段によって前記特定報知手段による報知を開始又は終了する場合とを異ならせることが可能であることを特徴とする特徴AA1に記載の遊技機。   Feature AA2. The specific game state notification means starts or ends notification by the specific notification means by the first means, and starts notification by the specific notification means by the second means, depending on the advantage of the specific game state, The gaming machine according to Feature AA1, wherein the game machine can be different from a case where the game ends.

上記構成によれば、特定報知手段による報知の開始や終了が、第1態様にて行われる場合と第2態様にて行われる場合とで、特定遊技状態の有利度によって異なることとなる。よって、特定報知手段による報知が開始/終了する場合の特定報知手段への関心を高めることが可能となる。   According to the said structure, the start and completion | finish of alerting | reporting by a specific alerting | reporting means will differ with the case where it performs in a 1st aspect, and the case where it performs in a 2nd aspect according to the advantage of a specific game state. Therefore, it is possible to increase interest in the specific notification unit when the notification by the specific notification unit starts / ends.

特徴AA3.前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記特定遊技状態が予め定められた第1所定状態である場合には、前記第1手段により前記特定報知手段による報知を開始又は終了し、
前記特定遊技状態が前記第1所定状態とは異なる第2所定状態である場合には、前記第2手段により前記特定報知手段による報知を開始又は終了することを特徴とする特徴AA1又は特徴AA2に記載の遊技機。
Feature AA3. As the specific gaming state, there are a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different advantages for the player,
The specific gaming state notifying means is
If the specific gaming state is a predetermined first predetermined state, the first means starts or ends the notification by the specific notification means,
When the specific game state is a second predetermined state different from the first predetermined state, the notification by the specific notification unit is started or ended by the second unit according to the feature AA1 or the feature AA2 The gaming machine described.

上記構成によれば、特定遊技状態の有利度として、特定遊技状態の種類によって第1態様と第2態様とが異なることとなる。第1結果や第2結果の停止操作態様や態様報知による遊技性において、どのような状態に移行することが重要であることからして、上記のようにすることで、特定報知手段の報知の開始への関心を好適に高めることが可能となる。また、報知の終了に際しても、いずれの状態かという情報に対応付けられた態様にて特定報知手段の報知を終了するようにすれば、特定報知手段の報知の終了態様を通じて、これらの状態の余韻を楽しませることが可能となる。   According to the said structure, a 1st aspect and a 2nd aspect will differ with the kind of specific game state as an advantage of a specific game state. Since it is important to shift to any state in the playability by the stop operation mode and the mode notification of the first result and the second result, the notification of the specific notification means can be performed as described above. It is possible to suitably increase the interest in starting. Further, when the notification is ended, if the notification of the specific notification unit is ended in a mode associated with the information on which state, the reverberation of these states is performed through the notification end mode of the specific notification unit. Can be entertained.

特徴AA4.前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記特定遊技状態が前記第1所定状態である場合には、前記第1手段により前記特定報知手段による報知を開始し、
前記特定遊技状態が前記第2所定状態である場合には、前記第2手段により前記特定報知手段による報知を開始することを特徴とする特徴AA3に記載の遊技機。
Feature AA4. As the specific gaming state, there are a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different advantages for the player,
The specific gaming state notifying means is
When the specific gaming state is the first predetermined state, the notification by the specific notification unit is started by the first unit,
The gaming machine according to Feature AA3, wherein when the specific gaming state is the second predetermined state, the second means starts notification by the specific notification means.

上記構成によれば、特徴AA3のうち、報知開始時の効果を好適に奏することができる。   According to the said structure, the effect at the time of a notification start can be suitably show | played among characteristic AA3.

特徴AA5.前記特定遊技状態報知手段は、前記第1手段により報知を開始又は終了する場合と、前記第2手段により報知を開始又は終了する場合とで、同じ態様にて前記特定遊技状態中の報知を行うことを特徴とする特徴AA1乃至AA4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA5. The specific gaming state notification means performs notification in the specific gaming state in the same manner when the notification is started or ended by the first means and when notification is started or ended by the second means. The gaming machine according to any one of features AA1 to AA4.

上記構成によれば、特定遊技状態中は報知態様が同じであるため特定報知手段の報知によって遊技者間の平等性を担保する機能は果たせるし、特定報知手段の報知態様が異なるポイントを開始時や終了時に集約することで、注目すべきタイミングがわかりやすくなり、特定報知手段への注目度を好適に高めることも可能となる。   According to the above configuration, since the notification mode is the same during the specific gaming state, the function of ensuring equality between the players can be performed by the notification of the specific notification unit, and the point where the notification mode of the specific notification unit is different is started. Also, by gathering at the end, it becomes easy to understand the timing to be noted, and it is possible to suitably increase the degree of attention to the specific notification means.

特徴AA6.前記特定遊技状態報知手段は、前記特定報知手段による報知を開始する場合の前記特定遊技状態の内容に応じて、前記第1態様及び前記第2態様のいずれにて前記特定報知手段による報知を開始するかを設定する開始時設定手段(主制御装置101による区間表示第1処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AA1乃至AA5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA6. The specific gaming state notification means starts notification by the specific notification means in either the first mode or the second mode according to the content of the specific gaming state when notification by the specific notification unit is started. The gaming machine according to any one of features AA1 to AA5, further comprising start time setting means for setting whether to perform (a function of executing the first section display process by the main control device 101).

上記構成によれば、第1態様にて報知が開始されるか、それとも第2態様にて報知が開始されるかによって、特定遊技状態の内容が異なる。これにより、いずれの態様か否かへの関心を高め、もって、注目度向上効果を好適に奏することが可能となる。   According to the above configuration, the content of the specific gaming state differs depending on whether the notification is started in the first mode or the notification is started in the second mode. As a result, it is possible to increase the interest in whether or not the mode is any one of the modes, and to appropriately achieve the attention level improving effect.

なお、上記「前記特定遊技状態の内容に応じて」は、例えば、「前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、前記特定遊技状態が第1所定状態であるか前記第1所定状態とは異なる第2所定状態であるかに応じて」等のように、特定遊技状態中の具体的な状態の種類を用いて表現してもよい。また、「前記特定遊技状態の長さに応じて」といったように継続ゲーム数等と対応付けられたものとしてもよい。   The above-mentioned “according to the contents of the specific game state” means, for example, “as the specific game state, a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, predictor mode) having different advantages for the player. Etc.) and depending on whether the specific gaming state is a first predetermined state or a second predetermined state different from the first predetermined state, etc. You may express using the kind of state. Moreover, it is good also as what was matched with the number of continuous games etc. like "according to the length of the said specific game state".

特徴AA7.前記特定遊技状態報知手段は、前記特定報知手段による報知を開始する場合の前記特定遊技状態の有利度に応じて、前記第1態様及び前記第2態様のいずれにて前記特定報知手段による報知を開始するかを設定する開始時設定手段(主制御装置101による区間表示第1処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AA1乃至AA6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA7. The specific gaming state notifying means performs the notification by the specific notifying means in either the first mode or the second mode, depending on the advantage of the specific gaming state when notification by the specific notification unit is started. The gaming machine according to any one of features AA1 to AA6, further comprising start time setting means for setting whether to start (a function of executing the section display first processing by the main control device 101).

上記構成によれば、第1態様にて報知が開始されるか、それとも第2態様にて報知が開始されるかによって、特定遊技状態の有利度が異なる。これにより、いずれの態様か否かへの関心を高め、もって、注目度向上効果を好適に奏することが可能となる。   According to the above configuration, the advantage of the specific gaming state varies depending on whether the notification is started in the first mode or whether the notification is started in the second mode. As a result, it is possible to increase the interest in whether or not the mode is any one of the modes, and to appropriately achieve the attention level improving effect.

また、本構成を上記特徴AA6に適用する場合、特徴AA6の「開始時設定手段」を本構成の「開始時設定手段」と読み替えてもよいし、特徴AA6の「開始時設定手段」を「第1開始時設定手段」とし、本構成の「開始時設定手段」を「第2開始時設定手段」と読み替えてもよい。すなわち、各特徴を適用するうえで「開始時設定手段」が重複する場合、一方の「開始時設定手段」を他方の「開始時設定手段」の構成にて限定してもよいし、両「開始時設定手段」が併存する構成としてもよい。なお、かかる各手段の限定乃至重複の関係は、以下の各特徴についても同様である。   Further, when this configuration is applied to the feature AA6, the “start time setting means” of the feature AA6 may be read as “start time setting means” of the present configuration, and the “start time setting means” of the feature AA6 is “ “First start time setting means” may be replaced with “second start time setting means”. That is, in the case where the “starting time setting means” overlaps in applying each feature, one “starting time setting means” may be limited to the configuration of the other “starting time setting means”. The “start time setting means” may coexist. In addition, the relationship of limitation or duplication of each means is the same for the following features.

特徴AA8.前記第1手段により前記特定報知手段の報知が開始又は終了される場合、前記第1態様として第1のタイミングにて当該報知が開始又は終了されるものであり、前記第2手段により前記特定報知手段の報知が開始又は終了される場合、前記第2態様として前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて当該報知の開始又は終了されるものであることを特徴とする特徴AA1乃至AA7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA8. When the notification of the specific notification means is started or ended by the first means, the notification is started or ended at a first timing as the first aspect, and the specific notification is performed by the second means. When the notification of the means is started or ended, the notification is started or ended at a second timing different from the first timing as the second mode. AA1 to AA7 The gaming machine according to any one of the above.

特定報知手段の報知を開始/終了する態様として、タイミングの相違の他、表示内容(色違い、画像違い等)の相違や、音の違い等が含まれるところ、上記構成では、第1態様と第2態様とでは、特定報知手段の報知開始/終了タイミングが異なる。そのため、他の相違点(表示内容や音の違い等)を同じものとすることも可能となり、第1手段と第2手段とで特定報知手段の報知の開始/終了時の演出データを共用することができる。よって、簡素な構成にて、上記各特徴の優れた効果を奏することが可能となる。   As a mode for starting / ending notification by the specific notification means, a difference in display content (color difference, image difference, etc.), a sound difference, and the like are included in addition to the timing difference. The notification start / end timing of the specific notification means is different from the second mode. Therefore, it is possible to make other differences (display contents, sound differences, etc.) the same, and the first means and the second means share the effect data at the start / end of the notification of the specific notification means. be able to. Therefore, it is possible to achieve the excellent effects of the above features with a simple configuration.

特徴AA9.前記第2のタイミングは前記第1のタイミングよりも後のタイミングであり、前記第2のタイミングにて前記特定報知手段の報知が開始される方が、前記第1のタイミングにて前記特定報知手段の報知が開始されるよりも、前記特定報知手段による報知対象となる前記特定遊技状態が遊技者にとって有利となり易いことを特徴とする特徴AA8に記載の遊技機。   Feature AA9. The second timing is a timing later than the first timing, and when the notification of the specific notification means is started at the second timing, the specific notification means at the first timing. The gaming machine according to feature AA8, wherein the specific gaming state to be notified by the specific notification means is more advantageous for the player than when the notification is started.

上記構成によれば、後側の報知開始タイミングの方が遊技者にとって有利となるのであれば、報知開始が後になるほど好ましく、報知が開始されるか否かといったドキドキ感を長く楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, if the notification start timing on the rear side is more advantageous to the player, it is preferable that the notification start is later, and it is possible to enjoy a throbbing feeling such as whether or not the notification starts. It becomes.

特徴AA10.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した状況において、前記有効位置に前記特定結果に対応する特定の絵柄組合せが停止することにより当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され得ることとなるゲームを開始ゲームとし、
前記特定遊技状態報知手段は、少なくとも前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始するものであり、
前記第1のタイミング及び前記第2のタイミングは、前記開始ゲームに含まれることを特徴とする特徴AA9に記載の遊技機。
Feature AA10. The lottery result by the lottery means is the specific result, and in the situation where the lottery for transition to the specific gaming state is won, the specific result corresponding to the specific result is stopped at the effective position. A game that can be granted by the privilege granting means a privilege corresponding to
The specific gaming state notification means starts notification by the specific notification means at a timing prior to at least allowing operation of the next game after the start game,
The gaming machine according to Feature AA9, wherein the first timing and the second timing are included in the start game.

上記構成によれば、特定報知手段による報知が開始されるタイミングがより限定的なものとなるため、当該報知が行われるか否かといった遊技において演出の間延びが生じにくくなる。また、特定報知手段による報知が開始されるタイミングの終期が設定されることによって、特定報知手段による報知が行われるか否か(移行抽選に当選したか否か)への注目すべきポイントが集約されて、注目度向上に寄与するし、特徴AA9のように、後側のタイミングの方が遊技者にとって有利なものとなるのであれば、先側のタイミングで報知が開始されて安心感を得られるか、それとも後側のタイミングまでその報知が開始されずにドキドキ感を味わうか、といった遊技性を実現可能となる。   According to the above configuration, since the timing at which the notification by the specific notification means is started becomes more limited, it is difficult for the production to be delayed in a game such as whether or not the notification is performed. In addition, by setting the end of the timing at which the notification by the specific notification means is started, points to be noted as to whether or not notification by the specific notification means is performed (whether or not the transition lottery is won) are collected. If it contributes to improving the degree of attention and the rear timing is more advantageous to the player as in the feature AA9, the notification is started at the front timing and a sense of security is obtained. It is possible to realize a gameability such as whether or not the notification is started until the timing on the rear side and the thrilling feeling is felt.

特徴AA11.前記第1手段は、複数の前記停止操作手段のうち第1の停止操作手段が操作されたことに基づいて前記特定報知手段による報知を開始又は終了し、
前記第2手段は、複数の前記停止操作手段のうち前記第1の停止操作手段よりも後に操作される第2の停止操作手段が操作されたことに基づいて前記特定報知手段による報知を開始又は終了することを特徴とする特徴AA1乃至AA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA11. The first means starts or ends the notification by the specific notification means based on the operation of the first stop operation means among the plurality of stop operation means,
The second means starts notification by the specific notification means based on the operation of the second stop operation means operated after the first stop operation means among the plurality of stop operation means, or The gaming machine according to any one of features AA1 to AA10, which is terminated.

上記構成によれば、複数ある停止操作手段の操作に合わせて特定報知手段による報知が開始又は終了する。このようにすれば、例えば、特定報知手段による報知が開始されることや終了しないこと、すなわち特定遊技状態となったり特定遊技状態が継続することを望みながら、期待を込めて停止操作手段を操作させることが可能となる。よって、各ゲームの進行に際して、停止操作手段の操作の面白みを増加させることができる。   According to the said structure, the alerting | reporting by a specific alerting | reporting means is started or complete | finished according to operation of several stop operation means. In this way, for example, the stop operation means can be operated with expectation while hoping that the notification by the specific notification means starts or does not end, that is, the specific game state or the specific game state continues. It becomes possible to make it. Therefore, the fun of the operation of the stop operation means can be increased as each game progresses.

なお、上記構成を特徴AA6に適用すれば、特に以下の効果を奏する。   In addition, if the said structure is applied to characteristic AA6, there exists the following effect especially.

操作される停止操作手段の後先によって、特定報知手段による報知対象となる特定遊技状態の内容が異なり得るため、特定報知手段による報知が開始され得るゲームにおいて、段階的に期待度を変化させながら各停止操作手段を操作させることができる。また、各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体が停止して、全周回体が停止することにより遊技結果に対応する絵柄組合せが停止する遊技性からして、後側の停止操作手段の操作の方が、上記遊技結果に対応する絵柄組合せが完成に近づいている可能性が高い。そうすると、特定報知手段の報知が開始されるタイミングでの遊技結果に対応する絵柄組合せの完成度合と、特定報知手段の報知対象とされる特定遊技状態の内容とをリンクさせることができる。したがって、上記構成のようにすれば、各周回体に停止する絵柄との関係性を利用した特定報知手段による報知とすることができ、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。   Since the content of the specific gaming state to be notified by the specific notification means may differ depending on the end of the stop operation means to be operated, while changing the expectation level step by step in a game in which notification by the specific notification means can be started Each stop operation means can be operated. Further, based on the game nature in which the corresponding circuit body stops based on the operation of each stop operation means, and the pattern combination corresponding to the game result stops when all the circuit bodies stop, the rear stop operation means There is a high possibility that the pattern combination corresponding to the game result is nearing completion. Then, it is possible to link the degree of completion of the pattern combination corresponding to the game result at the timing when the notification by the specific notification means is started and the content of the specific game state that is the notification target of the specific notification means. Therefore, if it is set as the said structure, it can be set as the alerting | reporting by the specific alerting | reporting means using the relationship with the pattern stopped to each circulation body, and it becomes possible to raise the attention degree to the alerting | reporting suitably. .

また、上記構成を特徴AA7に適用すれば、特に以下の効果を奏する。   Further, when the above configuration is applied to the feature AA7, the following effects are obtained.

操作される停止操作手段の後先によって、特定報知手段による報知対象となる特定遊技状態の有利度が異なり得るため、特定報知手段による報知が開始され得るゲームにおいて、段階的に期待度を変化させながら各停止操作手段を操作させることができる。また、各停止操作手段の操作に基づいて対応する周回体が停止して、全周回体が停止することにより遊技結果に対応する絵柄組合せが停止する遊技性からして、後側の停止操作手段の操作の方が、上記遊技結果に対応する絵柄組合せが完成に近づいている可能性が高い。そうすると、特定報知手段の報知が開始されるタイミングでの遊技結果に対応する絵柄組合せの完成度合と、特定報知手段の報知対象とされる特定遊技状態の有利度とをリンクさせることができる。したがって、上記構成のようにすれば、各周回体に停止する絵柄との関係性を利用した特定報知手段による報知とすることができ、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。   Since the advantage of the specific gaming state to be notified by the specific notification means may differ depending on the subsequent point of the stop operation means to be operated, the expectation is changed step by step in a game in which notification by the specific notification means can be started. It is possible to operate each stop operating means. Further, based on the game nature in which the corresponding circuit body stops based on the operation of each stop operation means, and the pattern combination corresponding to the game result stops when all the circuit bodies stop, the rear stop operation means There is a high possibility that the pattern combination corresponding to the game result is nearing completion. Then, it is possible to link the degree of completion of the pattern combination corresponding to the game result at the timing when the notification of the specific notification means is started and the advantage of the specific game state to be notified by the specific notification means. Therefore, if it is set as the said structure, it can be set as the alerting | reporting by the specific alerting | reporting means using the relationship with the pattern stopped to each circulation body, and it becomes possible to raise the attention degree to the alerting | reporting suitably. .

特徴AA12.前記停止操作手段は、初期位置から操作位置まで変位可能となっており、
前記駆動制御手段は、前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで操作されたことに基づいて対応する前記周回体を停止させるように駆動制御するものであり、
前記特定報知手段による報知が開始される場合の前記特定遊技状態の有利度に応じて、前記第1態様として所定の前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで操作されたことに基づいて前記特定報知手段による報知を開始するか、前記第2態様として所定の前記停止操作手段が前記操作位置から前記初期位置に復帰することに基づいて前記特定報知手段による報知を開始するかを設定する開始時設定手段(主制御装置101による区間表示第1処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AA1乃至AA11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA12. The stop operation means can be displaced from the initial position to the operation position,
The drive control means controls the drive so as to stop the corresponding rotating body based on the stop operation means being operated from the initial position to the operation position.
Based on the advantage of the specific gaming state when the notification by the specific notification means is started, as the first aspect, based on the operation of the predetermined stop operation means from the initial position to the operation position Whether to start notification by the specific notification unit or whether to start notification by the specific notification unit based on the fact that the predetermined stop operation unit returns from the operation position to the initial position as the second mode is set. The gaming machine according to any one of features AA1 to AA11, comprising start setting means (function of executing section display first processing by main controller 101).

上記構成によれば、停止操作手段を初期位置から操作位置まで操作して周回体を停止させたことに基づいて特定報知手段による報知が開始される場合と、停止操作手段を操作位置まで操作して後(周回体の停止後)に初期位置まで復帰させることに基づいて特定報知手段による報知が開始される場合とがあり、それぞれ特定報知手段の報知対象となる特定遊技状態の有利度が異なっている。このようにすることで、各周回体を停止させることの行為と、停止させた後の余韻との関係で特定報知手段による報知を開始させることが可能となり、特定報知手段の報知が開始されることへの注目度がより好適に高められる。   According to the above configuration, when the notification by the specific notification unit is started based on the stop operation unit being operated from the initial position to the operation position to stop the circulating body, the stop operation unit is operated to the operation position. In some cases, the notification by the specific notification means is started based on the return to the initial position later (after the circuit body is stopped), and the advantages of the specific gaming state that is the notification target of the specific notification means are different. ing. By doing in this way, it becomes possible to start alerting | reporting by a specific alerting | reporting means by the relationship between the act of stopping each circulation body, and the reverberation after stopping, and alerting | reporting of a specific alerting | reporting means is started. The degree of attention to this is increased more suitably.

特徴AA13.前記特定遊技状態報知手段は、前記特定報知手段による報知を終了する場合の当該報知対象となっていた前記特定遊技状態の内容に応じて、前記第1態様及び前記第2態様のいずれにて前記特定報知手段による報知を終了するかを設定する終了時設定手段(主制御装置101による区間表示第1処理にて有利区間表示を終了する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AA1乃至AA12のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA13. The specific gaming state notifying means may be the one of the first aspect and the second aspect according to the content of the specific gaming state that is the notification target when the notification by the specific notification means is terminated. An end-time setting means for setting whether to end the notification by the specific notification means (a function for executing a process for ending the advantageous section display in the section display first process by the main control device 101) is provided. The gaming machine according to any one of features AA1 to AA12.

上記構成によれば、実施してきた特定遊技状態の内容によって、第1態様にて報知が終了されるか、それとも第2態様にて報知が終了されるかが異なる。このようにすることで、例えば、特定遊技状態の内容が遊技者が望むものではなかったであろう場合(短いゲーム数で終了してしまった場合等)と、特定遊技状態の内容が遊技者が望むものであったであろう場合(長いゲーム数に亘って継続した場合等)と、で特定報知手段による報知終了態様を異ならせるなどして、終了時の演出効果を期待することが可能となる。   According to the above configuration, whether the notification is ended in the first mode or the notification is ended in the second mode depends on the content of the specific gaming state that has been performed. In this way, for example, when the content of the specific gaming state would not be what the player wanted (for example, when the game was finished with a short number of games), the content of the specific gaming state was It is possible to expect a production effect at the end by changing the notification end mode by the specific notification means, for example, when it would have been desired (when continuing for a long number of games, etc.) It becomes.

特徴AA14.前記特定遊技状態中において実行される演出であって、当該実行中の前記特定遊技状態に関する内容報知(上乗せ報知演出)を実行する内容報知手段(表示制御装置81における上乗せ報知演出を実行する機能)を備え、
前記内容報知手段による前記内容報知は、その報知の実行契機が生じてから報知が行われるまでの期間が長いほど遊技者にとって有利となる内容となり易く、
前記特定遊技状態報知手段は、前記特定報知手段による報知対象となっている前記特定遊技状態の内容が遊技者にとって有利となるほど、前記第1手段と前記第2手段とのうち、後側に前記報知を開始又は終了する手段にて、前記特定報知手段による報知を開始又は終了し易いことを特徴とする特徴AA1乃至AA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA14. Content notification means for executing content notification (addition notification effect) related to the specific game state being executed (function for executing the additional notification effect in the display control device 81), which is an effect executed in the specific game state. With
The content notification by the content notification means is likely to be content that is more advantageous to the player as the period from when the notification is triggered to when notification is performed is longer,
The specific gaming state notifying unit is arranged on the rear side of the first unit and the second unit such that the content of the specific gaming state to be notified by the specific reporting unit is advantageous to the player. The gaming machine according to any one of the characteristics AA1 to AA13, wherein the notification by the specific notification unit is easily started or ended by the unit that starts or ends the notification.

上記構成によれば、特定遊技状態報知手段による報知の開始・終了が遅いほど、その報知対象となっている特定遊技状態の内容が遊技者にとって有利となる構成が、特定遊技状態中の内容報知の実行タイミングの関係と関連付けられて、遊技者にとって馴染みやすい乃至わかりやすい報知となる。よって、特定遊技状態報知手段による報知の開始・終了を内容と関連付けて楽しませる遊技を好適に実現することができる。   According to the above configuration, the configuration in which the content of the specific gaming state that is the notification target is more advantageous for the player as the notification start / end by the specific gaming state notification means is delayed is the content notification in the specific gaming state. In association with the execution timing relationship, the notification is easy to understand for the player. Therefore, it is possible to suitably realize a game in which the start / end of notification by the specific game state notification means is associated with the contents and enjoyed.

特徴AA15.前記特定遊技状態報知手段は、
前記移行抽選手段による前記移行抽選が当選となった場合の遊技状況に応じて、前記第1手段により前記特定報知手段による報知を開始するか、前記第2手段により前記特定報知手段による報知を開始するかを異ならせることが可能であることを特徴とする特徴AA1乃至AA14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA15. The specific gaming state notifying means is
Depending on the game situation when the transition lottery is won by the transition lottery means, the first means starts notification by the specific notification means, or the second means starts notification by the specific notification means The gaming machine according to any one of features AA1 to AA14, which can be made different.

上記構成によれば、単に特定遊技状態への移行抽選に当選させるだけでなく、どのような遊技状況によって移行抽選に当選させるかによって、特定報知手段による報知の開始態様が異なる。このようにすることで、報知態様の多様化が図られる。   According to the above configuration, the notification start mode by the specific notification means differs depending on not only the winning lottery for the transition to the specific gaming state but also the winning lottery depending on the game situation. In this way, the notification mode can be diversified.

特徴AA16.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記移行抽選手段による移行抽選に非当選であることを一の条件として前記遊技状況を特定状況に設定する状況設定手段(主制御装置101における特定状態用処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、前記特定状況ではない状況よりも前記特定状況の方が、遊技者にとって有益となり得る情報が前記特定報知手段による報知の開始態様から示唆され易くなるように、前記第1手段及び前記第2手段のいずれにて前記特定報知手段による報知を開始するかを異ならせることが可能であることを特徴とする特徴AA15に記載の遊技機。
Feature AA16. The situation setting means (in the main control device 101) sets the game situation to a specific situation on the condition that the lottery result by the lottery means is the specific result and the transfer lottery by the transition lottery means is not won. A function to execute processing for a specific state)
The specific gaming state notifying means is configured so that information that can be beneficial to the player in the specific situation is more likely to be suggested from the start mode of notification by the specific notification means than in the situation that is not the specific situation. The gaming machine according to feature AA15, wherein it is possible to change which one of the first means and the second means starts the notification by the specific notification means.

上記構成によれば、抽選結果が特定結果であっても特定遊技状態への移行抽選に非当選となっても、遊技状況が特定状況に設定され得る。特定状況中に特定遊技状態への移行抽選に当選すると、遊技者にとって有益となり得る情報が、特定遊技状態報知手段による報知の開始態様によって示唆される。このようにすれば、単に特定遊技状態への移行抽選に当選するか否かだけでなく、特定状況に設定されるか否かも遊技の肝となり、特定遊技状態への移行抽選に非当選であってもさほど落胆しないようにすることができる。   According to the above configuration, even if the lottery result is a specific result, the game situation can be set to the specific situation even if the lottery to shift to the specific game state is not won. When winning a lottery for transition to a specific gaming state during a specific situation, information that may be useful to the player is suggested by the start mode of notification by the specific gaming state notification means. In this way, not only whether or not to win a lottery to transition to a specific gaming state, whether it is set to a specific situation or not is a key to the game, and the lottery to transition to a specific gaming state is not won. You can avoid being discouraged.

なお「遊技者にとって有益となり得る情報」とは、例えば、「設定手段により設定されている設定値の情報」等が考えられる。   Note that “information that can be useful to the player” is, for example, “information of setting values set by setting means”.

特徴AA17.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴AA1乃至AA16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA17. The first result is that a winning is established when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is a winning combination when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed as the mode notification by the predetermined notification means. The gaming machine according to any one of features AA1 to AA16, wherein:

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies as an aspect alert | report may be performed. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
The above-described configuration is as follows: “When each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is established, the first privilege (for example, 3 bets A second stop order different from the first stop order as each of the second stop operation modes. When the second result winning is established by operating the above, the second privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is awarded,
The mode notification means uses the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification based on the lottery result by the lottery means. In this case, the relationship between the winning result and the privilege to be given can be shown more clearly.

特徴AA18.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記移行抽選手段による移行抽選の当選確率は、前記設定手段により設定される設定値に関わらず同じ当選確率となるものであることを特徴とする特徴AA1乃至AA17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AA18. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the setting values of the plurality of steps is set 101, a function to execute the winning probability setting process by 101)
The gaming machine according to any one of features AA1 to AA17, wherein the winning probability of the transfer lottery by the transfer lottery means is the same winning probability regardless of the setting value set by the setting means. .

上記構成によれば、特定遊技状態に関し、設定値による当選確率の差がないため、遊技ホールに複数台設置される遊技機のいずれを選択しても当該特定遊技状態に関する遊技についての平等性は担保される。このような構成を、特定報知手段による状態移行時に一律に報知開始する構成に適用することで、平等性を担保する効果をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, there is no difference in the winning probability depending on the set value with respect to the specific gaming state, so even if any of the gaming machines installed in the gaming hall is selected, the equality of the game regarding the specific gaming state is Secured. By applying such a configuration to a configuration in which notification is uniformly started at the time of state transition by the specific notification unit, it is possible to further enhance the effect of ensuring equality.

特徴AA19.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴AA1乃至AA18のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AA19. As the specific gaming state, a high-frequency state in which the frequency of execution of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high-probability state in which the transition to the high-frequency state is easier than the normal gaming state, and the high-frequency state or the The gaming machine according to any one of features AA1 to AA18, wherein at least one of a pre-transition state (a precursor mode) that is won in the lottery for transition to a high probability and is before the transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴AA1に記載した演出効果や興趣向上を期待することが可能となる。   According to the said structure, the variation of a specific game state is diversified, and game property improves. In addition, the high-probability state and the pre-transition state are both stages before the advantage is improved depending on the execution frequency of the mode notification, and the advantage of each game is almost the same as the normal game state. . Including such a state, the notification is started by the specific notification means when the state is changed to the specific game state, so that the game is ended without being noticed even though the state is changed to the specific game state. It is possible to suitably avoid such an event. In other words, if the state has shifted to the high frequency state, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the transition to the previous state of the high frequency state is specified. By adopting a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to enhance the function of ensuring equality by the specific notification means and to expect the staging effect and the interest improvement described in the feature AA1.

特徴AA20.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて実行され、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
予め定められた第1のタイミングにて、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第1手段(例えば、主制御装置101において第1停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第2手段(例えば、主制御装置101において第3停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature AA20. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Transition lottery means (execution of the first specific combination process by the main control device 101) is executed based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, and the lottery to shift to the specific gaming state is executed. Function)
The notification is started by turning on the specific notification means (eight display segment N8) based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the specific is based on the end of the specific gaming state. Specific game state notifying means (function of executing section display first processing to section display fourth processing by the main control device 101) for terminating notification by setting the notification means to a light-off state;
With
The specific gaming state notifying means is
First means for starting or ending the notification by the specific notification means at a predetermined first timing (for example, executing a process of starting display of the section indicator at the time of the first stop OFF operation in the main control device 101) Function)
Second means for starting or ending the notification by the specific notification means at a second timing different from the first timing (for example, display of the section indicator at the time of the third stop OFF operation in the main control device 101 is started) Function to execute processing)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is granted by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result winning is determined by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the circuit body, A result that is a result winning is set, and a mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and a game is created that varies the degree of advantage by changing the presence or absence of a win depending on the presence or absence of the mode notification The

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the notification by the specific notification means is started when the state shifts to the specific gaming state where the state notification is easily performed, and the notification by the specific notification means is also ended when the specific gaming state ends. In other words, if the presence / absence of the notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, a game without being aware of the fact that the game has entered the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the mode notification equally.

しかも本遊技機では、特定報知手段による報知の開始や終了が、第1のタイミングにて行われる場合と、第2のタイミングにて行われる場合とがある。このようにすれば、単に特定遊技状態への移行に際して報知を開始し、特定遊技状態の終了に際して報知を終了する、といった特定報知手段を利用して、遊技における演出効果を存分に期待することも可能となる。また、上記構成を用いれば、特定遊技状態への移行抽選に当選させて特定報知手段による報知を開始させたり、特定遊技状態を遊技したりすることによって特定報知手段による報知を終了させたゲームを行った遊技者に対し、そのゲームの内容や特定遊技状態の内容等の情報を、特定報知手段の報知の開始/終了タイミングにて提供することが可能となる。よって、特定報知手段による報知の有無によって遊技者間の平等性を担保しつつ、報知の契機となるゲームを行った遊技者に対する優位性を担保することが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   Moreover, in this gaming machine, there are cases where the start and end of notification by the specific notification means is performed at the first timing and at the second timing. In this way, using the specific notification means such as simply starting notification at the time of transition to the specific gaming state and ending notification at the end of the specific gaming state, fully expect the stage effect in the game. Is also possible. Moreover, if the said structure is used, the game which ended the alerting | reporting by a specific alerting | reporting means by making the transition lottery to a specific gaming state win and starting the alerting | reporting by a specific alerting | reporting means, or playing a specific gaming state. It is possible to provide information such as the content of the game and the content of the specific game state to the player who has performed at the start / end timing of notification by the specific notification means. Therefore, it is possible to ensure superiority over the player who played the game that triggered the notification while ensuring equality among the players by the presence or absence of notification by the specific notification means. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴AA21.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて実行され、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
予め定められた第1色にて前記点灯状態又は前記消灯状態とすることにより、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第1手段(例えば、主制御装置101において赤色にて区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
前記第1色とは異なる第2色にて前記点灯状態又は前記消灯状態とすることにより、前記特定報知手段による報知を開始又は終了する第2手段(例えば、主制御装置101において緑色にて区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature AA21. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Transition lottery means (execution of the first specific combination process by the main control device 101) is executed based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, and the lottery to shift to the specific gaming state is executed. Function)
The notification is started by turning on the specific notification means (eight display segment N8) based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the specific is based on the end of the specific gaming state. Specific game state notifying means (function of executing section display first processing to section display fourth processing by the main control device 101) for terminating notification by setting the notification means to a light-off state;
With
The specific gaming state notifying means is
The first means for starting or ending the notification by the specific notification means (for example, in the main controller 101 in red in the section indicator) by setting the lighting state or the extinguishing state in a predetermined first color. Display start function)
Second means for starting or ending notification by the specific notification means by setting the lighting state or the extinguishing state in a second color different from the first color (for example, a section in green in the main control device 101) Function to start display on the display unit),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is granted by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result winning is determined by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the circuit body, A result that is a result winning is set, and a mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and a game is created that varies the degree of advantage by changing the presence or absence of a win depending on the presence or absence of the mode notification The

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the notification by the specific notification means is started when the state shifts to the specific gaming state where the state notification is easily performed, and the notification by the specific notification means is also ended when the specific gaming state ends. In other words, if the presence / absence of the notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, a game without being aware of the fact that the game has entered the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the mode notification equally.

しかも本遊技機では、特定報知手段による報知の開始や終了が、第1色にて行われる場合と、第2色にて行われる場合とがある。このようにすれば、単に特定遊技状態への移行に際して報知を開始し、特定遊技状態の終了に際して報知を終了する、といった特定報知手段を利用して、遊技における演出効果を存分に期待することも可能となる。また、上記構成を用いれば、特定遊技状態への移行抽選に当選させて特定報知手段による報知を開始させたり、特定遊技状態を遊技したりすることによって特定報知手段による報知を終了させたゲームを行った遊技者に対し、そのゲームの内容や特定遊技状態の内容等の情報を、特定報知手段の報知の開始/終了の際の色の違いにて提供することが可能となる。よって、特定報知手段による報知の有無によって遊技者間の平等性を担保しつつ、報知の契機となるゲームを行った遊技者に対する優位性を担保することが可能となる。したがって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   Moreover, in this gaming machine, there are cases where the start and end of notification by the specific notification means are performed in the first color and in the second color. In this way, using the specific notification means such as simply starting notification at the time of transition to the specific gaming state and ending notification at the end of the specific gaming state, fully expect the stage effect in the game. Is also possible. Moreover, if the said structure is used, the game which ended the alerting | reporting by a specific alerting | reporting means by making the transition lottery to a specific gaming state win and starting the alerting | reporting by a specific alerting | reporting means, or playing a specific gaming state. It is possible to provide information such as the content of the game and the content of the specific game state to the player who has played by the difference in color at the start / end of notification by the specific notification means. Therefore, it is possible to ensure superiority over the player who played the game that triggered the notification while ensuring equality among the players by the presence or absence of notification by the specific notification means. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、特徴AA20又は特徴AA21に対し、上記特徴AA1乃至AA19の各構成を個別に適用してもよいし、各構成を組み合わせて適用してもよい。   Note that the configurations of the features AA1 to AA19 may be individually applied to the feature AA20 or the feature AA21, or may be applied in combination.

<特徴AB群>
特徴AB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより状態中報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより当該状態中報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した状況において、前記有効位置に前記特定結果に対応する特定の絵柄組合せが停止することにより当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され得ることとなるゲームを開始ゲームとし、少なくとも前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による状態中報知を開始するものであり、
前記特定遊技状態報知手段による前記状態中報知が開始されるよりも前のタイミングにおいて、当該状態中報知の対象となっている前記特定遊技状態の内容に対応する特別報知を予め定められた特定の報知手段(第8表示用セグメントN8、各リール32L,32M,32R、補助表示部65等)にて実行可能な特別報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理や特殊RT状態処理を実行する機能、表示制御装置81による特殊RT状態用報知手段を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature AB group>
Features AB1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the transfer lottery means for executing the lottery for shifting to the specific gaming state (function for executing the first specific combination process by the main control device 101) When,
Based on the fact that the specific notification means (eight display segment N8) is turned on based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, the state notification is started, and the specific gaming state ends. Specific gaming state notifying means (a function for executing section display first processing to section display fourth processing by the main control device 101) for terminating notification during the state by setting the specific notifying means to an extinguished state;
With
In the situation where the lottery result by the lottery means is the specific result and the lottery for the transition to the specific gaming state is won, the specific game state notifying unit is a specific picture combination corresponding to the specific result at the effective position. When the game is stopped, a game corresponding to the specific result can be given by the privilege granting unit as a start game, and at least before the operation of the next game after the start game is allowed, The notification during the state by the specific notification means is started,
At a timing prior to the start of the notification during the state by the specific gaming state notification means, a special notification corresponding to the content of the specific gaming state that is the target of the notification during the state is determined in advance. Special notification means (first section display processing by the main control device 101 and special RT state processing) that can be executed by the notification means (eight display segment N8, each reel 32L, 32M, 32R, auxiliary display unit 65, etc.) And a function for executing special RT state notification means by the display control device 81).

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is granted by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result winning is determined by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the circuit body, A result that is a result winning is set, and a mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and a game is created that varies the degree of advantage by changing the presence or absence of a win depending on the presence or absence of the mode notification The

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による状態中報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による状態中報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the state notification by the specific notification unit is started when the state is changed to the specific gaming state where the state notification is easily performed, and the state notification by the specific notification unit is also ended when the specific gaming state is ended. In other words, if the presence / absence of the notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, a game without being aware of the fact that the game has entered the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the mode notification equally.

その一方で、上記のように、状態中報知の開始を時限的なものとすると、最終的に(次ゲームの操作が許容されるまでに)状態中報知が開始されるか否かといった点にのみ遊技者の関心が注がれる恐れがあり、この場合、遊技者として、開始ゲームの次のゲームの操作が許容される際に状態中報知が開始されているか否かを判断すればよいことになるため、開始ゲーム自体の注目度が低下する可能性がある。そこで、本遊技機では、状態中報知に加え、その状態中報知が開始されるよりも前のタイミングである開始ゲームの途中や、移行抽選に当選したタイミング等(主に、開始ゲームの開始タイミング)において、特定遊技状態の内容に対応する特別報知を特定の報知手段にて実行可能とした。このようにすることで、特定報知手段にて状態中報知が開始されるか否かに注目し、開始ゲームの次のゲームへ関心を寄せている遊技者に対し、当該関心の矛先を開始ゲームに移させることができる。   On the other hand, as described above, if the start of the state notification is timed, whether or not the state notification is finally started (until the operation of the next game is allowed). In this case, as a player, it is only necessary to determine whether or not notification during the state is started when the operation of the next game after the start game is allowed. Therefore, there is a possibility that the degree of attention of the start game itself is lowered. Therefore, in this gaming machine, in addition to the notification during the state, in the middle of the start game, which is the timing before the notification during the state is started, the timing when the transition lottery is won, etc. (mainly the start timing of the start game) ), A special notification corresponding to the content of the specific game state can be executed by a specific notification means. By doing in this way, paying attention to whether or not the notification during the state is started by the specific notification means, for the player who is interested in the next game of the start game, the start game of the interest Can be moved to.

特徴AB2.前記特別報知手段により、第1のタイミングにて前記特別報知が行われた場合と、前記第1のタイミングよりも遅いタイミングである第2のタイミングにて前記特別報知が行われた場合とでは、前記特定報知手段により前記状態中報知が開始される対象となる前記特定遊技状態の有利度が異なることを特徴とする特徴AB1に記載の遊技機。   Feature AB2. In the case where the special notification is performed at the first timing by the special notification means and the case where the special notification is performed at the second timing which is a timing later than the first timing, The gaming machine according to the feature AB1, wherein the particular game state is a target for which notification during the state is started by the specific notification unit.

上記構成によれば、特別報知手段による特別報知が行われるタイミングによって、その後に開始される状態中報知の対象となる特定遊技状態の有利度が異なる。このようにすることで、特別報知手段への特別報知への関心を簡素な構成にて高められる。   According to the said structure, the advantage of the specific game state used as the notification object in the state started after that differs with the timing at which the special alerting | reporting means is performed. In this way, interest in the special notification to the special notification means can be increased with a simple configuration.

特徴AB3.前記特定遊技状態の内容が遊技者にとって有利なほど、前記特別報知手段は、前記第1のタイミングよりも前記第2のタイミングにて前記特別報知を行い易いことを特徴とする特徴AB2に記載の遊技機。   Feature AB3. The feature AB2 is characterized in that the special notification means is more likely to perform the special notification at the second timing than the first timing such that the content of the specific gaming state is more advantageous to the player. Gaming machine.

上記構成によれば、特別報知の実行タイミングが遅いほど遊技者にとって有利な内容の特定遊技状態となり易いため、開始ゲームにおいて、特別報知が早めに実行されないことを期待しながら、且つ、開始ゲームの次のゲームの操作が許容されるよりも前には状態中報知が開始されることを期待しながら、当該開始ゲームの進行操作を行わせることができる。よって、開始ゲームにおける遊技進行と期待度とを関連付けて段階的に期待度が異なる遊技性を実現することができる。   According to the above configuration, the later the timing for executing the special notification, the easier it is to enter a specific gaming state with a content advantageous to the player. Therefore, in the start game, while expecting that the special notification will not be executed earlier, The advance operation of the start game can be performed while expecting the notification during the state to start before the operation of the next game is permitted. Therefore, it is possible to realize a game with different expectations in stages by associating the game progress and the expectation in the start game.

また、開始ゲームの次のゲームの操作が許容されるよりも前には状態中報知が開始される、といった時限的な報知を前提としているため、その状態中報知よりも前に行われる特別報知の実行タイミングが遅いほど有利な構成とすれば、特別報知と状態中報知の実行/開始タイミングが近いほど遊技者にとって有利となる。このように、状態中報知が開始されることへの意識づけを、特定遊技状態の有利度と特別報知の実行タイミングの相違とを利用して行うことが可能となり、報知態様の自由度が比較的少ない状態中報知であっても、その報知への印象を大きく変化させることが可能となる。   In addition, since it is premised on a timed notification that the notification during the state is started before the operation of the next game after the start game is allowed, a special notification that is performed before the notification during the state If the execution timing is delayed, the more advantageous the player is, the closer the execution / start timing of the special notification and in-state notification is closer to the player. In this way, it is possible to make awareness of the start of notification during the state using the advantage of the specific gaming state and the difference in execution timing of the special notification, and the degree of freedom of the notification mode is compared. Even if the notification is made in a relatively small state, the impression of the notification can be greatly changed.

特徴AB4.前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記特別報知手段は、開始される前記状態中報知の対象となっている前記特定遊技状態が予め定められた第1所定状態である場合には第1のタイミングにて前記特別報知を行い易く、開始される前記状態中報知の対象となっている前記特定遊技状態が前記第1所定状態とは異なる第2所定状態である場合には前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて前記特別報知を行い易い構成であることを特徴とする特徴AB1乃至AB3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AB4. As the specific gaming state, there are a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different advantages for the player,
The special notification means can easily perform the special notification at a first timing when the specific gaming state that is a target of notification during the state to be started is a predetermined first predetermined state, When the specific gaming state to be notified during the state to be started is a second predetermined state different from the first predetermined state, the second game timing is different from the first timing. The gaming machine according to any one of features AB1 to AB3, wherein the gaming machine is configured to facilitate special notification.

上記構成によれば、特定遊技状態の種類によって特別報知が実行され易い報知タイミングを異ならせれば、報知タイミングから、その後に移行する(状態中報知が開始される)特定遊技状態の種類を予測する、という遊技が追加され、遊技の多様化が図られる。   According to the above configuration, if the notification timing at which the special notification is easily performed is varied depending on the type of the specific gaming state, the type of the specific gaming state that is subsequently shifted from the notification timing (in-state notification is started) is predicted. , And the game is diversified.

特徴AB5.前記特別報知手段は、所定の前記停止操作手段の操作に基づいて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴AB1乃至AB4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AB5. The gaming machine according to any one of features AB1 to AB4, wherein the special notification unit is capable of executing the special notification based on a predetermined operation of the stop operation unit.

上記構成によれば、状態中報知が行われるまでの各停止操作手段の操作と特別報知とを関連付けることができ、特定遊技状態への移行抽選に当選したのでは、という状況において、特別報知が行われることへの期待を込めて停止操作手段を操作させることができる。   According to the above configuration, the special notification can be associated with the operation of each stop operation means until the notification during the state is performed, and the special notification is issued in the situation that the lottery for the transition to the specific gaming state is won. The stop operation means can be operated with expectation to be performed.

特に、停止操作態様のうち停止順序によって付与される特典が異なり得る結果を利用した遊技性が付加されている遊技機では、各停止操作手段の操作順序にのみ遊技者の目が行きがちであり、各停止操作手段を操作して絵柄を停止させる、といったスロットマシン本来の遊技性が疎かになる可能性がある。その点、上記のように、停止操作手段の操作に基づいて特別報知が行われる構成とすれば、指示された順序通りに停止操作手段を操作して周回体を停止させる、といった受動的な遊技性に加え、停止操作手段を操作して特別報知を発生させる、といった能動的な遊技性を実現することができ、各停止操作手段のそれぞれの操作への注目度を高めることを通じて、各停止操作手段を操作して絵柄を停止させるといったスロットマシン本来の遊技性を再燃乃至担保することが可能となる。   In particular, in a gaming machine to which a game using a result in which a privilege given depending on the stop order among the stop operation modes is added, the player's eyes tend to go only in the operation order of each stop operation means. There is a possibility that the original gaming nature of the slot machine, such as operating each stop operating means to stop the design, will be lost. In that respect, as described above, if the special notification is performed based on the operation of the stop operation means, a passive game such as operating the stop operation means in the instructed order to stop the circuit body. In addition to the above, it is possible to realize an active gameability such as operating a stop operation means to generate a special notification, and increasing each player's attention to each operation by stopping each stop operation means. It is possible to reignite or secure the original gaming characteristics of the slot machine such as operating the means to stop the pattern.

特徴AB6.前記停止操作手段は、初期位置から操作位置まで変位可能となっており、
前記駆動制御手段は、前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで操作されたことに基づいて対応する前記周回体を停止させるように駆動制御するものであり、
前記特別報知手段により、所定の前記停止操作手段が前記初期位置から前記操作位置まで操作されたことに基づいて前記特別報知が行われた場合よりも、所定の前記停止操作手段が前記操作位置から前記初期位置に復帰することに基づいて前記特別報知が行われた場合の方が、前記特定遊技状態の内容が遊技者にとって有利となり易いことを特徴とする特徴AB5に記載の遊技機。
Feature AB6. The stop operation means can be displaced from the initial position to the operation position,
The drive control means controls the drive so as to stop the corresponding rotating body based on the stop operation means being operated from the initial position to the operation position.
The predetermined stop operation means is moved from the operation position by the special notification means, rather than the case where the special notification is performed based on the operation of the predetermined stop operation means from the initial position to the operation position. The gaming machine according to feature AB5, wherein when the special notification is made based on returning to the initial position, the content of the specific gaming state tends to be advantageous to the player.

上記構成によれば、停止操作手段を操作位置まで変位させて対応する周回体が停止する、といった構成を前提とし、周回体を停止させつつ特別報知が行われるよりも、周回体が停止した後で特別報知が行われる方が遊技者にとって有利となる。つまり、周回体が停止して特別報知とセットで停止出目を見る場合のほうが、停止前に特別報知のみ行われる場合よりも有利となるため、停止操作によって停止させたこと(所定の出目を出現させたこと)によって有利となった印象を強めることができる。   According to the above configuration, after the stop of the circulating body rather than the special notification being made while stopping the rotating body, on the assumption that the corresponding rotating body stops by displacing the stop operation means to the operation position It is advantageous for the player to perform special notification. In other words, it is more advantageous to stop the circling body and watch the stop event as a set with the special notification than when only the special notification is performed before the stop. It is possible to reinforce the impression that was advantageous by having appeared.

特徴AB7.前記特別報知手段は、前記特定の報知手段として、前記特定報知手段にて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴AB1乃至AB6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AB7. The gaming machine according to any one of features AB1 to AB6, wherein the special notification unit is capable of executing the special notification by the specific notification unit as the specific notification unit.

上記構成によれば、構成の集約化を図るだけでなく、状態中報知への関心の高さを利用して特別報知への注目度を高めたり、特別報知への関心の高さを利用して状態中報知への注目度を高めることが可能となり、両報知への注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, not only is the configuration concentrated, but the level of interest in special notifications is increased using the high level of interest in state notifications, or the level of interest in special notifications is used. Thus, it is possible to increase the degree of attention to the notification during the state, and it is possible to suitably increase the degree of attention to both notifications.

特徴AB8.前記特定報知手段は、消灯状態と点灯状態との切り替えが可能に構成されており、
前記特定遊技状態報知手段は、前記特定報知手段を前記消灯状態から前記点灯状態に切り替えることで前記状態中報知を開始し、前記特定報知手段を前記点灯状態から前記消灯状態に切り替えることで前記状態中報知を終了するものであり、
前記特別報知手段は、前記状態中報知が開始される場合に、前記特定報知手段を前記消灯状態から前記点灯状態に切り替えるタイミングを利用して前記特別報知を行うことを特徴とする特徴AB7に記載の遊技機。
Feature AB8. The specific notification means is configured to be able to switch between a light-off state and a light-on state,
The specific gaming state notification means starts notification during the state by switching the specific notification means from the unlit state to the lighting state, and switches the specific notification means from the lighting state to the unlit state. It is to end the medium notification,
The special notification unit performs the special notification using a timing of switching the specific notification unit from the unlit state to the lighting state when notification during the state is started. Game machines.

上記構成によれば、特定報知手段を消灯状態と点灯状態との切り替えという簡素な構成で実現するとともに、その簡素な構成ながらも、点灯状態への切り替えタイミングの相違といった特別報知手段による特別報知によって演出効果を高めることが可能となる。よって、構成の簡素化と演出効果の向上といった相反し得る効果を両立させることが可能となる。   According to the above configuration, the specific notification unit is realized by a simple configuration of switching between the extinguishing state and the lighting state, and in addition to the simple configuration, by the special notification by the special notification unit such as a difference in timing of switching to the lighting state. It is possible to enhance the production effect. Therefore, it is possible to achieve both conflicting effects such as simplification of the configuration and improvement of the production effect.

特徴AB9.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果を含む所定の移行結果(第1BB)であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した状況において、前記有効位置に前記移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止せず前記移行結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与されなかった場合、当該移行結果当選となったゲームを当選ゲームとし、当該移行結果当選を留保することが可能な留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)を備え、
前記留保手段にて前記移行結果当選が留保されている状況において、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止することにより当該移行結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与されることとなるゲームが開始ゲームとされることを特徴とする特徴AB1乃至AB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AB9. In the situation where the lottery result by the lottery means is a predetermined transition result (first BB) including the specific result, and the lottery for transition to the specific gaming state is won, the transition position corresponding to the transition result in the valid position If the picture combination is not stopped and the privilege corresponding to the transition result is not granted by the privilege granting means, the game that has won the transition result is regarded as the winning game, and the transition result winning can be reserved Reservation means (function to execute the process of step S609 by the main controller 101),
In a situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means, a privilege corresponding to the transfer result is granted by the privilege granting means by stopping the pattern combination for transfer at the effective position; The gaming machine according to any one of features AB1 to AB8, wherein the game is a start game.

上記構成によれば、移行結果当選が留保されることにより、特別報知を実行可能なゲームが留保される分だけ増えることとなり、当該特別報知の実行タイミングが多様化する。よって、特別報知により状態中報知の対象となる特定遊技状態の内容を予測/把握する、といった遊技性の興趣向上が図られる。   According to the above configuration, when the winning of the transition result is reserved, the number of games for which special notification can be executed is increased, and the execution timing of the special notification is diversified. Therefore, it is possible to improve the fun of the game, such as predicting / obtaining the content of the specific gaming state that is the subject of the state notification by the special notification.

なお、「移行結果」に関し、「前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止した場合、遊技者にとって有利な有利状態(ボーナス状態)に移行させる」構成を限定することで、留保手段による留保が可能な所謂大当たり結果(ボーナス)であることがより明確化される。   Note that, regarding the “transition result”, “when the lottery result by the lottery means is a predetermined transition result and the transition picture combination corresponding to the transition result stops at the effective position, it is advantageous for the player. By limiting the “transition to the advantageous state (bonus state)”, the so-called jackpot result (bonus) that can be reserved by the reservation means is further clarified.

特徴AB10.前記特別報知手段は、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記当選ゲームから前記開始ゲームまでの間のゲームにおいて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴AB9に記載の遊技機。   Feature AB10. The special notification means is capable of executing the special notification in a game from the winning game to the start game in a situation where the transition result winning is reserved by the reservation means. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、当選ゲームから開始ゲームまでの間のゲームにて特別報知が行われるため、特定結果当選が留保されている間のゲームの間延びが抑制される。すなわち、移行結果当選が留保されるようにすることで、移行結果か否かを判断させるゲームを引き延ばして、期待感を持続させるという遊技性が実現可能となるところ、当該留保されるゲームが長いほど、期待感を持続させる効果は期待できる一方、当該留保されるゲームが長くなると間延びが生じ易くかえって注目度が低下してしまう可能性もある。その点、上記構成のように、かかる留保中に特別報知を実行する構成とすれば、当該間延び感を生じさせにくくし、留保により期待感を持続させる効果を好適に奏することが可能となる。   According to the above configuration, since special notification is performed in the game from the winning game to the start game, the game is prevented from being extended while the specific result winning is reserved. In other words, by making the winning of the transition result reserved, it is possible to realize the gameability of extending the game for judging whether or not the result is a transition and maintaining the expectation, but the retained game is long. As expected, the effect of sustaining the expectation can be expected. On the other hand, if the reserved game is lengthened, the delay is likely to occur, and the attention may be lowered. In that respect, if the configuration is such that the special notification is executed during the reservation as described above, it is possible to make it difficult to produce the feeling of extension, and to effectively maintain the expectation by the reservation.

特徴AB11.前記特別報知手段は、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた報知対応結果であることに基づいて、前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴AB10に記載の遊技機。   Feature AB11. The special notification means can execute the special notification based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined notification response result in a situation where the winning of the transition result is reserved by the reservation means. The gaming machine according to Feature AB10, wherein there is a game machine.

上記構成によれば、留保中の各ゲームの抽選結果に対しても関心を寄せさせることができる。すなわち、単に留保中に特別報知を演出として行うのではなく、留保中の抽選手段の抽選結果に基づいて特別報知を行う構成とすれば、留保中の各ゲームを特別報知待ちや移行結果入賞待ちの消化ゲームとするのではなく、各ゲームの抽選に意味を持たせることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to make an interest in the lottery result of each game being reserved. In other words, if the configuration is such that the special notification is not performed as an effect during the reservation but the special notification is made based on the lottery result of the reserved lottery means, each game being reserved is awaiting the special notification or the transition result award. This makes it possible to give meaning to the lottery of each game.

特徴AB12.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果のうちの前記移行結果を含まない第1特定結果(例えば、強スイカの単独役)である場合、当該抽選結果が前記第1特定結果であるゲームが前記開始ゲームとされ、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果のうちの前記移行結果を含む第2特定結果(例えば、強スイカ+第1BBの重複役)である場合、前記移行結果入賞が成立するゲームを前記開始ゲームとされることを特徴とする特徴AB9乃至AB11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AB12. When the lottery result by the lottery means is the first specific result (for example, a strong watermelon single role) that does not include the transition result among the specific results, the game in which the lottery result is the first specific result is Is the starting game,
If the lottery result by the lottery means is the second specific result (for example, strong watermelon + first BB duplicate role) including the transition result among the specific results, the game in which the shift result winning is established is the start game. The gaming machine according to any one of features AB9 to AB11.

上記構成によれば、特定結果の種類によって、留保されるか否かが異なる。このようにすれば、特別報知の実行及び状態中報知の開始が留保される場合と、特別報知の実行及び状態中報知の開始が留保されない場合と、があることとなり、特別報知の実行及び状態中報知の開始態様が大幅に多様化される。   According to the above configuration, whether or not the reservation is made differs depending on the type of the specific result. In this way, there is a case where the execution of the special notification and the start of the notification during the state are reserved, and the case where the execution of the special notification and the start of the notification during the state are not reserved, the execution and the state of the special notification. The start mode of the medium notification is greatly diversified.

特徴AB13.前記第1特定結果当選となったゲームと、前記第2特定結果当選となったゲームとで、前記有効位置に共通の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴AB12に記載の遊技機。   Feature AB13. The gaming machine according to Feature AB12, wherein a common picture combination at the effective position can be stopped in the game won in the first specific result and the game won in the second specific result. .

上記構成によれば、特別報知の実行及び状態中報知の開始についても留保されるか否かが、停止出目からは判断できなくなる。これにより、共通の絵柄組合せが停止した場合に特別報知や状態中報知が行われなくても、その後のゲームに期待感を持続させることができる。   According to the above configuration, it is impossible to determine whether or not the reservation of the execution of the special notification and the start of the notification during the state is reserved from the stop point. Thereby, even if a special notification or an in-state notification is not performed when a common picture combination is stopped, a sense of expectation can be maintained in the subsequent game.

特徴AB14.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であり、前記移行抽選に当選していない場合にも、前記共通の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴AB13に記載の遊技機。   Feature AB14. The gaming machine according to feature AB13, wherein the common symbol combination can be stopped even when the lottery result by the lottery means is the first specific result and the shift lottery is not won.

上記構成によれば、第1特定結果当選である場合、特定遊技状態への移行抽選に当選の有無に関わらず共通の絵柄組合せが停止し、停止出目が共通なものとなる。そのため、同じ停止出目であっても、留保手段により留保されずに特別報知及び状態中報知が行われるパターンと、留保手段により留保されてその後に特別報知及び状態中報知が行われるパターンと、の他に、そもそも特別報知も状態中報知も行われないパターンが加わることとなる。このようにすれば、共通の絵柄組合せが停止したゲームだけでなく、その後のゲームにおいても、特別報知や状態中報知が行われることへの期待感を持たせつつ遊技を行わせることができる。   According to the above configuration, in the case of winning the first specific result, the common symbol combination is stopped regardless of whether or not the lottery for the transition to the specific gaming state is won, and the stopping result is common. Therefore, even if it is the same stoppage, a pattern in which special notification and in-state notification are performed without being reserved by the reservation means, and a pattern in which special notification and in-state notification are performed after being reserved by the reservation means, In addition, a pattern in which neither special notification nor in-state notification is performed is added. In this way, the game can be performed with a sense of expectation that special notification and in-state notification will be performed not only in a game in which the common picture combination is stopped, but also in subsequent games.

特徴AB15.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴AB1乃至AB14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AB15. The first result is that a winning is established when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is a winning combination when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed as the mode notification by the predetermined notification means. The gaming machine according to any one of features AB1 to AB14, wherein:

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies as an aspect alert | report may be performed. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
The above-described configuration is as follows: “When each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is established, the first privilege (for example, 3 bets A second stop order different from the first stop order as each of the second stop operation modes. When the second result winning is established by operating the above, the second privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is awarded,
The mode notification means uses the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification based on the lottery result by the lottery means. In this case, the relationship between the winning result and the privilege to be given can be shown more clearly.

特徴AB16.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴AB1乃至AB15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AB16. As the specific gaming state, a high-frequency state in which the frequency of execution of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high-probability state in which the transition to the high-frequency state is easier than the normal gaming state, and the high-frequency state or the The gaming machine according to any one of features AB1 to AB15, wherein at least one of a pre-transition state (a precursor mode) that is won in the transition lottery to a high probability and is before the transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴AB1に記載した演出効果や興趣向上を期待することが可能となる。   According to the said structure, the variation of a specific game state is diversified, and game property improves. In addition, the high-probability state and the pre-transition state are both stages before the advantage is improved depending on the execution frequency of the mode notification, and the advantage of each game is almost the same as the normal game state. . Including such a state, the notification is started by the specific notification means when the specific game state is entered, so that the game ends without being noticed even though the specific game state is entered. It is possible to suitably avoid such an event. In other words, if the state has shifted to the high frequency state, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the transition to the previous state of the high frequency state is specified. By adopting a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to enhance the function of ensuring equality by the specific notification means and to expect the staging effect and the interest improvement described in the characteristic AB1.

<特徴AC群>
特徴AC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより状態中報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより当該状態中報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した状況において、前記有効位置に前記特定結果に対応する特定の絵柄組合せが停止することにより当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され得ることとなるゲームを開始ゲームとし、少なくとも前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による状態中報知を開始するものであり、
前記開始ゲームの次のゲームの操作が許容されることを制限可能な制限手段(主制御装置101による区間表示第3処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic AC group>
Features AC1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the transfer lottery means for executing the lottery for shifting to the specific gaming state (function for executing the first specific combination process by the main control device 101) When,
Based on the fact that the specific notification means (eight display segment N8) is turned on based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, the state notification is started, and the specific gaming state ends. Specific gaming state notifying means (a function for executing section display first processing to section display fourth processing by the main control device 101) for terminating notification during the state by setting the specific notifying means to an extinguished state;
With
In the situation where the lottery result by the lottery means is the specific result and the lottery for the transition to the specific gaming state is won, the specific game state notifying unit is a specific picture combination corresponding to the specific result at the effective position. When the game is stopped, a game corresponding to the specific result can be given by the privilege granting unit as a start game, and at least before the operation of the next game after the start game is allowed, The notification during the state by the specific notification means is started,
A gaming machine comprising limiting means (a function of executing a third section display third process by the main control device 101) capable of limiting the operation of the next game after the start game.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is granted by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result winning is determined by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the circuit body, A result that is a result winning is set, and a mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and a game is created that varies the degree of advantage by changing the presence or absence of a win depending on the presence or absence of the mode notification The

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による状態中報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による状態中報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the state notification by the specific notification unit is started when the state is changed to the specific gaming state where the state notification is easily performed, and the state notification by the specific notification unit is also ended when the specific gaming state is ended. In other words, if the presence / absence of the notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, a game without being aware of the fact that the game has entered the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the mode notification equally.

その一方で、上記のようにすると、状態中報知の開始可能なタイミングが短くなり、開始時の演出効果が見込めない単調な開始演出となってしまったり、当該タイミングが短くなることによって開始されること自体が見逃されることも懸念され得る。その点、本遊技機では、開始ゲームの次のゲームの操作が許容されることを制限可能な制限手段を備えるため、当該次のゲームの操作が許容されることが制限されることを通じて状態中報知が行われることに気付かせることができるし、また、このように次のゲームの操作が許容されることを制限するようにすれば、状態中報知を開始可能な期間が延びることとなり、状態中報知の開始態様の多様化が図られる。   On the other hand, if it does as mentioned above, the timing which can start alerting | reporting during a state will become short, it will become a monotonous start effect which cannot anticipate the production effect at the time of start, or it will be started when the said timing becomes short It can be a concern that things themselves are missed. In this respect, since the gaming machine includes a restricting unit capable of restricting the operation of the next game after the start game, the operation of the next game is restricted. It can be noticed that notification is performed, and if the operation of the next game is restricted in this way, the period during which the notification can be started during the state will be extended, Diversification of the start mode of the medium notification is achieved.

特徴AC2.遊技の進行処理を行う進行処理実行手段(主制御装置101による通常処理を実行する機能)を備え、
前記制限手段による制限が行われることにより、前記開始ゲームにおける前記進行処理のうち特定処理(主制御装置101による払出制御処理を実行する機能)の実行が制限されることを特徴とする特徴AC1に記載の遊技機。
Features AC2. Providing progress processing execution means (function for executing normal processing by the main control device 101) for performing progress processing of the game,
By the restriction by the restriction means, the execution of a specific process (a function for executing a payout control process by the main control device 101) in the progress process in the start game is restricted. The gaming machine described.

上記構成によれば、開始ゲームの進行処理のうち特定処理の実行を制限することを通じて、当該開始ゲームの進行を制限し、もって、当該開始ゲームの次のゲームの操作が許容されることを制限することとすることができる。このようにすることで、各ゲームの独立性を担保しながらも、開始ゲームで発生した特定遊技状態への移行という事象を、開始ゲームの次のゲームに反映することができる。   According to the above configuration, by restricting the execution of the specific process among the progress processes of the start game, the progress of the start game is limited, and thus the operation of the next game of the start game is allowed to be permitted. You can do that. By doing in this way, while ensuring the independence of each game, it is possible to reflect the event of transition to the specific game state that occurred in the start game in the next game after the start game.

特徴AC3.前記制限手段による制限が行われる制限期間中においては、前記開始ゲームにおける操作も制限されることを特徴とする特徴AC1又は特徴AC2に記載の遊技機。   Features AC3. The gaming machine according to Feature AC1 or Feature AC2, wherein an operation in the start game is also restricted during a restriction period in which the restriction by the restriction means is performed.

上記構成によれば、開始ゲームの操作を制限することを通じて、当該開始ゲームの進行を制限し、もって、当該開始ゲームの次のゲームの操作が許容されることを制限することとすることができる。このようにすることで、各ゲームの独立性を担保しながらも、開始ゲームで発生した特定遊技状態への移行という事象を、開始ゲームの次のゲームに反映することができる。   According to the above configuration, it is possible to limit the progress of the start game by restricting the operation of the start game, thereby restricting that the operation of the game next to the start game is allowed. . By doing in this way, while ensuring the independence of each game, it is possible to reflect the event of transition to the specific game state that occurred in the start game in the next game after the start game.

特徴AC4.前記特定遊技状態報知手段は、前記制限手段による制限期間中に前記状態中報知を開始することが可能であることを特徴とする特徴AC1乃至AC3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AC4. The gaming machine according to any one of features AC1 to AC3, wherein the specific gaming state notifying unit is capable of starting notification during the state during a restriction period by the restricting unit.

上記構成によれば、操作が制限されることを通じて、状態中報知が開始されることを気付かせ、当該状態中報知の開始を好適に確認させることができる。   According to the above configuration, it is possible to recognize that the notification during the state is started through the operation being restricted, and to appropriately confirm the start of the notification during the state.

特徴AC5.前記制限手段による制限が行われる制限期間の長さを設定する制限期間設定手段(主制御装置101による区間表示第3処理におけるフリーズ設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限期間設定手段は、前記制限手段による制限が開始されてから前記状態中報知が開始されるまでの期間が、当該状態中報知の報知対象となる前記特定遊技状態の内容に対応するように前記制限期間の長さを設定可能であることを特徴とする特徴AC4に記載の遊技機。
Feature AC5. A restriction period setting means (a function for executing a freeze setting process in the section display third process by the main control device 101) for setting a length of a restriction period in which the restriction by the restriction means is performed;
The restriction period setting means is configured so that a period from when restriction by the restriction means is started until notification during the state is started corresponds to the content of the specific gaming state that is a notification target during the state notification. The gaming machine according to Feature AC4, wherein the length of the restriction period can be set.

上記構成によれば、開始ゲームの次のゲームの操作が許容されることが制限されてから、状態中報知が開始されるまでの期間が特定遊技状態の内容に対応付けられるため、制限されてからの期間の長さに強い関心を持たせることができ、その期間の長さへの注目度を高めることによって、状態中報知が開始されることへの注目度を好適に高めることができる。   According to the above configuration, the period from the time when the operation of the next game after the start game is permitted to the time until the notification during the state is started is associated with the content of the specific gaming state, and thus, is limited. It is possible to give a strong interest to the length of the period from the time point, and by increasing the degree of attention to the length of the period, it is possible to suitably increase the degree of attention to the start of notification during the state.

特徴AC6.前記制限手段による制限が行われことにより、遊技者により行われる所定の操作に対応する制御が制限されることを特徴とする特徴AC5に記載の遊技機。   Feature AC6. The gaming machine according to feature AC5, characterized in that the restriction corresponding to the predetermined operation performed by the player is restricted by the restriction by the restriction means.

上記構成によれば、遊技者により行われる操作に対応する制御が制限されることにより、遊技機側の一方的な処理の進行が制限される構成と比較して、遊技者は、操作することによって制限されていることを気付くこととなり、制限の開始タイミングがわかりにくくなる。よって、特徴AC5のように、制限されている期間の長さが重要な構成において、その長さを明確には把握しにくい構成とし、仮に、状態中報知の開始タイミング(期間の長さ)が遊技者にとって好ましくないものであったとしても、特定遊技状態へ移行するまで期待感を持続させることが可能となる。   According to the above configuration, the player can operate as compared to the configuration in which the control corresponding to the operation performed by the player is limited, so that the progress of unilateral processing on the gaming machine side is limited. It becomes difficult to understand the restriction start timing. Therefore, in the configuration in which the length of the limited period is important as in the feature AC5, it is difficult to clearly grasp the length, and it is assumed that the in-state notification start timing (period length) is temporary. Even if it is not preferable for the player, it is possible to maintain a sense of expectation until the player enters the specific gaming state.

特徴AC7.前記制限手段による制限が行われる制限期間の長さを設定する制限期間設定手段(主制御装置101による区間表示第3処理におけるフリーズ設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限期間設定手段は、前記状態中報知が開始されてから前記制限手段による制限が終了するまでの期間が、前記特定遊技状態報知手段による前記状態中報知に対応する前記特定遊技状態の内容に対応するように前記制限期間の長さを設定可能であることを特徴とする特徴AC4乃至AC6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AC7. A restriction period setting means (a function for executing a freeze setting process in the section display third process by the main control device 101) for setting a length of a restriction period in which the restriction by the restriction means is performed;
The time limit setting means is configured so that a period from the start of the notification during the state to the end of the restriction by the restriction means corresponds to the content of the specific gaming state corresponding to the notification during the state by the specific gaming state notification means. The gaming machine according to any one of features AC4 to AC6, wherein the length of the limited period can be set so as to correspond.

上記構成によれば、状態中報知が開始されてから次ゲームの操作が許容されるまでの期間が特定遊技状態の内容に対応するため、遊技者としては、先ずは状態中報知が開始されることへ注目し、状態中報知が開始された場合、操作が許容されるタイミングに注目することとなり、経時的乃至段階的な演出とすることが可能となる。   According to the above configuration, since the period from the start of the state notification until the operation of the next game is permitted corresponds to the content of the specific gaming state, the player first starts the state notification. When attention is paid to this and notification during the state is started, attention is paid to the timing at which the operation is allowed, and it is possible to produce a time-dependent or step-by-step effect.

特徴AC8.前記特定遊技状態報知手段は、前記制限手段による制限期間とは異なる期間にて前記状態中報知を開始可能であることを特徴とする特徴AC1乃至AC7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AC8. The gaming machine according to any one of features AC1 to AC7, wherein the specific gaming state notifying unit is capable of starting notification during the state in a period different from the limiting period by the limiting unit.

上記構成によれば、そもそも操作が制限される期間においては演出的に注目度が高められている期間と考えられ、その期間以外においても状態中報知が開始され得る構成とすれば、遊技への注目度をまんべんなく向上させることが可能となる。   According to the above-described configuration, if the operation is restricted in the first place, it is considered that the degree of attention is increased in terms of production. It is possible to improve the attention level evenly.

特徴AC9.前記制限手段による制限が行われる制限期間の長さを設定する制限期間設定手段(主制御装置101による区間表示第3処理におけるフリーズ設定処理を実行する機能)を備え、
前記制限期間設定手段は、前記特定遊技状態報知手段による前記状態中報知に対応する前記特定遊技状態の有利度に応じて前記制限期間の長さを設定可能であることを特徴とする特徴AC1乃至AC8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AC9. A restriction period setting means (a function for executing a freeze setting process in the section display third process by the main control device 101) for setting a length of a restriction period in which the restriction by the restriction means is performed;
The limitation period setting unit can set the length of the limitation period according to the advantage of the specific gaming state corresponding to the notification during the state by the specific gaming state notification unit. The gaming machine according to any one of AC8.

上記構成によれば、次ゲームの操作が許容されることが制限されて状態中報知が開始され得る期間が確保されるとともに、その確保された期間(制限期間)の長さが特定遊技状態の有利度に対応することとなる。このようにすれば、状態中報知が開始されるか否かといったドキドキ感が高まる期間の長短によって、更にドキドキ感を高めることが可能となる。例えば、状態中報知が開始され得る期間が長いほど特定遊技状態が有利であれば、状態中報知が開始されるか否かという楽しみだけでなく、開始されてなくてもその期間が長く続くことを望むであろうと考えられるし、開始されていない期間が長くなればなるほど状態中報知が開始されることへ期待を寄せる、といった相乗的な注目度向上効果が期待できる。また、状態中報知が開始され得る期間が短いほど特定遊技状態が有利であれば、状態中報知が開始されるか否かを楽しむ期間が凝縮され、強烈なドキドキ感を提供することが可能となる。   According to the above-described configuration, the period during which the notification of the next game is permitted and the notification during the state can be started is ensured, and the length of the secured period (limit period) is that of the specific game state. It corresponds to the advantage. In this way, it is possible to further increase the throb feeling by the length of the period in which the throb feeling increases, such as whether notification during the state is started. For example, if the specific gaming state is more advantageous as the period during which the notification during the state can be started is longer, not only the enjoyment of whether the notification during the state is started but also the period lasts long even if it is not started. In addition, the longer the period that has not been started, the longer the period that has not been started. In addition, if the specific gaming state is more advantageous as the period during which the notification during the state can be started is shorter, the period during which the notification during the state is enjoyed is condensed, and it is possible to provide a strong throbbing feeling. Become.

特徴AC10.前記制限期間設定手段は、前記特定遊技状態報知手段による前記状態中報知に対応する前記特定遊技状態の内容が有利なほど、前記制限期間を長く設定し易いことを特徴とする特徴AC9に記載の遊技機。   Feature AC10. The feature AC9 according to the feature AC9, characterized in that the limit period setting means is more likely to set the limit period longer as the contents of the specific gaming state corresponding to the notification during the state by the specific gaming state notification means are more advantageous. Gaming machine.

一般的に、演出時間の長い演出契機ほど、遊技者にとって有利なものとなり易い、という前提に立てば、上記構成のように、制限期間が長いほど特定遊技状態の内容が遊技者にとって有利な内容となる構成は遊技者の理解が得られ易いし、他の演出との演出バランスがとれたものとなり得る。   In general, based on the premise that the longer the performance time, the easier it will be for the player, as described above, the longer the time limit, the more advantageous the content of the specific gaming state for the player. Such a configuration can be easily understood by the player and can be balanced with other effects.

特徴AC11.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴AC1乃至AC10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AC11. The first result is that a winning is established when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is a winning combination when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notifying means as the mode notification. The gaming machine according to any one of features AC1 to AC10, wherein:

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies as an aspect alert | report may be performed. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
The above-described configuration is as follows: “When each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is established, the first privilege (for example, 3 bets A second stop order different from the first stop order as each of the second stop operation modes. When the second result winning is established by operating the above, the second privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is awarded,
The mode notification means uses the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification based on the lottery result by the lottery means. In this case, the relationship between the winning result and the privilege to be given can be shown more clearly.

特徴AC12.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴AC1乃至AC11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AC12. As the specific gaming state, a high-frequency state in which the frequency of execution of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high-probability state in which the transition to the high-frequency state is easier than the normal gaming state, and the high-frequency state or the The gaming machine according to any one of features AC1 to AC11, characterized in that at least one of a pre-transition state (a precursor mode) that is won in the transition lottery to a high probability and is before the transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴AC1に記載した演出効果や興趣向上を期待することが可能となる。   According to the said structure, the variation of a specific game state is diversified, and game property improves. In addition, the high-probability state and the pre-transition state are both stages before the advantage is improved depending on the execution frequency of the mode notification, and the advantage of each game is almost the same as the normal game state. . Including such a state, the notification is started by the specific notification means when the specific game state is entered, so that the game ends without being noticed even though the specific game state is entered. It is possible to suitably avoid such an event. In other words, if the state has shifted to the high frequency state, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the transition to the previous state of the high frequency state is specified. By adopting a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to enhance the function of ensuring equality by the specific notification means and to expect the staging effect and the interest improvement described in the characteristic AC1.

<特徴AD群>
特徴AD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより状態中報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより前記状態中報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した状況において、前記有効位置に前記特定結果に対応する特定の絵柄組合せが停止することにより当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され得ることとなるゲームを開始ゲームとし、少なくとも前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による状態中報知を開始するものであり、
前記開始ゲームにおいて前記有効位置に第1特定の絵柄組合せが停止する場合、前記特定報知手段による前記状態中報知を第1態様にて開始する第1手段(例えば、スーパーアタックモード当選時に、主制御装置101において強チェリーに対応する停止出目のゲームの第1停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
前記開始ゲームにおいて前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止する場合、前記特定報知手段による前記状態中報知を前記第1態様とは異なる第2態様にて開始する第2手段(例えば、スーパーアタックモード当選時に、主制御装置101において弱チェリーに対応する停止出目のゲームの第3停止OFF操作時に区間表示器の表示を開始する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature AD group>
Features AD1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the transfer lottery means for executing the lottery for shifting to the specific gaming state (function for executing the first specific combination process by the main control device 101) When,
Based on the fact that the specific notification means (eight display segment N8) is turned on based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, the state notification is started, and the specific gaming state ends. Specific gaming state notifying means (function for executing section display first process to section display fourth process by the main control device 101) for terminating the notification during the state by setting the specific notifying means in an extinguished state;
With
The specific gaming state notifying means is
The lottery result by the lottery means is the specific result, and in the situation where the lottery for transition to the specific gaming state is won, the specific result corresponding to the specific result is stopped at the effective position. A game that can be given a privilege corresponding to the bonus by the privilege granting unit is a start game, and at least a notification prior to allowing the operation of the next game after the start game is allowed, during the state notification by the specific notification unit Is a starting point,
When the first specific pattern combination stops at the effective position in the start game, the first means for starting the notification during the state by the specific notification means in the first mode (for example, main control at the time of winning the super attack mode) A function of executing a process of starting display of the section indicator at the time of the first stop-off operation of the stop-out game corresponding to the strong cherry in the device 101),
When the second specific pattern combination different from the first specific pattern combination stops at the effective position in the start game, the notification during the state by the specific notification means is changed to the second mode different from the first mode. The second means (for example, the function of executing the process of starting the display of the section indicator at the time of the third stop OFF operation of the stop-out game corresponding to the weak cherry in the main controller 101 when the super attack mode is won. )When,
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is granted by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result winning is determined by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the circuit body, A result that is a result winning is set, and a mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and a game is created that varies the degree of advantage by changing the presence or absence of a win depending on the presence or absence of the mode notification The

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による状態中報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による状態中報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the state notification by the specific notification unit is started when the state is changed to the specific gaming state where the state notification is easily performed, and the state notification by the specific notification unit is also ended when the specific gaming state is ended. In other words, if the presence / absence of the notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, a game without being aware of the fact that the game has entered the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the mode notification equally.

その一方で、上記のように、状態中報知の開始を限定的なものとすると、状態中報知の開始態様が単純化してしまう可能性がある。かといって、状態中報知の開始態様を多様化しようにも限度がある。その点、本遊技機では、開始ゲームにおける停止出目、すなわち、特定結果の種類や特定結果当選となった場合の入賞態様によって、状態中報知の開始態様を異ならせる構成としている。これにより、各周回体の停止出目との関係で状態中報知を開始させることが可能となり、特定報知手段の構成の変更を要することなく状態中報知による演出効果を大幅に高めることができる。   On the other hand, if the start of in-state notification is limited as described above, the start state of in-state notification may be simplified. However, there is a limit to diversify the start mode of state notification. In this regard, the present gaming machine is configured to vary the start mode of the state notification depending on the outcome of the stop in the start game, that is, the type of the specific result and the winning mode when the specific result is won. Thereby, it becomes possible to start the notification during the state in relation to the stopping appearance of each circling body, and the effect of the notification during the state can be greatly enhanced without requiring a change in the configuration of the specific notification means.

特徴AD2.前記特定結果として第1特定結果(例えば、強チェリー)と第2特定結果(例えば、弱チェリー)とが含まれており、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ(三連チェリー)が停止することで前記第1特定結果に対応する特典が付与され、
前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せ(単チェリー)が停止することで前記第2特定結果に対応する特典が付与されることを特徴とする特徴AD1に記載の遊技機。
Features AD2. The identification result includes a first identification result (for example, strong cherry) and a second identification result (for example, weak cherry),
When the lottery result of the lottery means is the first specific result, a privilege corresponding to the first specific result is given by stopping the first specific pattern combination (triple cherry) at the effective position,
When the lottery result of the lottery means is the second specific result, a privilege corresponding to the second specific result is given by stopping the second specific pattern combination (single cherry) at the effective position. A gaming machine according to feature AD1, characterized by:

上記構成によれば、特定結果の種類によって停止出目が異なるため、特徴AD1の遊技機において、特定結果の種類によって状態中報知の開始態様が異なる構成となる。このようにすることで、何を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選したかを把握しながら、その後の展開を予測する楽しみが追加され、興趣向上が図られる。   According to the above configuration, since the stop appearance differs depending on the type of the specific result, the game machine having the feature AD1 has a configuration in which the start state of the notification during the state differs depending on the type of the specific result. In this way, the pleasure of predicting the subsequent development is added while grasping what triggered the transition lottery to the specific gaming state as an opportunity, and the interest is improved.

特徴AD3.前記特定結果として第3特定結果(例えば、強チェリー)が含まれており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3特定結果であった場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止することで前記第3特定結果に対応する特典が付与され、且つ前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せが停止することで前記第3特定結果に対応する特典が付与されることを特徴とする特徴AD1又は特徴AD2に記載の遊技機。
Features AD3. A third specific result (for example, strong cherry) is included as the specific result,
When the lottery result by the lottery means is the third specific result, a privilege corresponding to the third specific result is given by stopping the first specific pattern combination at the effective position, and the effective position The gaming machine according to Feature AD1 or Feature AD2, wherein a privilege corresponding to the third specific result is given by stopping the second specific pattern combination.

上記構成によれば、同じ第3特定結果であっても、第1特定の絵柄組合せが停止して入賞が成立する場合と、第2特定の絵柄組合せが停止して入賞が成立する場合とで、状態中報知の開始態様が異なる。このようにすることで、停止出目への関心を特に強めることができる。   According to the above configuration, even when the same third identification result is obtained, the first specific pattern combination is stopped and a winning is achieved, and the second specific pattern combination is stopped and the winning is achieved. The in-state notification start mode is different. By doing in this way, the interest in a stop appearance can be strengthened especially.

特徴AD4.前記特定結果として第4特定結果(例えば、強スイカ)が含まれており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第4特定結果であった場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止することで前記第4特定結果に対応する特典が付与され、且つ前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せが停止することで前記第4特定結果に対応する特典が付与されないことを特徴とする特徴AD1乃至AD3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AD4. The identification result includes a fourth identification result (for example, strong watermelon),
When the lottery result by the lottery means is the fourth specific result, a privilege corresponding to the fourth specific result is given by stopping the first specific pattern combination at the effective position, and the effective position The gaming machine according to any one of features AD1 to AD3, wherein a privilege corresponding to the fourth specific result is not given when the second specific pattern combination is stopped.

上記構成によれば、第4特定結果の場合、第1特定の絵柄組合せが停止して入賞が成立する場合と、第2特定の絵柄組合せが停止して入賞が成立せず、所謂取りこぼしとなる場合とで、状態中報知の開始態様が異なる。このようにすることで、停止出目への関心を特に強めることができる。   According to the above configuration, in the case of the fourth specific result, the case where the first specific pattern combination is stopped and a winning is achieved, and the case where the second specific pattern combination is stopped and the winning is not achieved, so-called missing. Depending on the case, the start mode of the state notification differs. By doing in this way, the interest in a stop appearance can be strengthened especially.

特徴AD5.前記第1手段は、各前記周回体のうちの特定番目(強チェリーと弱チェリーでは2番目)に停止する特定周回体の停止以前(例えば、強チェリーでスーパーアタックモードに当選した場合は第1停止OFF操作時)において前記第1態様により前記状態中報知を開始可能であり、
前記第2手段は、前記特定周回体の停止以後(例えば、弱チェリーでスーパーアタックモードに当選した場合は3停止OFF操作時)において前記第2態様により前記状態中報知を開始可能であることを特徴とする特徴AD2乃至AD4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AD5. The first means is the first before the stop of the specific circuit that stops at the specific number (second for strong cherry and weak cherry) of each of the circular bodies (for example, the first when the super attack mode is won with strong cherry) In the stop OFF operation), the notification during the state can be started by the first aspect,
The second means is capable of starting notification during the state according to the second aspect after the stop of the specific orbiting body (for example, when the super attack mode is won by a weak cherry and at the time of 3 stop OFF operation). The gaming machine according to any one of features AD2 to AD4.

上記構成によれば、状態中報知の開始タイミングが所定周回体の停止前か後かで状態中報知の契機となる遊技結果が異なることとなる。つまり、各停止操作手段をそれぞれ操作して周回体を停止させる遊技において、第1特定結果に基づいて状態中報知が開始される場合は特定番目の操作の前に状態中報知が開始され、第2特定結果に基づいて状態中報知が開始される場合は特定番目の操作の後に状態中報知が開始される。このようにすることで、例えば、特定番目の操作よりも前に、今回のゲームの結果が第1特定結果当選と第2特定結果当選のいずれであるかが判別しきれていない状況であれば、仮にその時点において状態中報知が開始されていなくても特定遊技状態への移行抽選に当選していることへ望みをつなげる、といった楽しみを提供することができる。また、今回のゲームの結果が第1特定結果当選であることが判別できている状況であれば、特定番目の操作までに状態中報知が開始されることを望みながらゲームを進行するであろうと考えられ、また、今回のゲームの結果が第2特定結果当選であることが判別できている状況であれば、特定番目の操作移行で状態中報知が開始されることを望みながらゲームを進行するであろうと考えられる。さらに、第3特定結果当選や第4特定結果当選であることを判別できている状況であっても、特定番目の操作までに状態中報知が開始されるかそれよりも後で開始されるかは、停止出目によって異なり、第1特定の絵柄組合せと第2特定の絵柄組合せとの停止出目の関係性(共通性、相違性)から状態中報知の開始タイミングを予測しながらゲームを進行するであろうと考えられ、いずれにおいても、状態中報知が開始されるか否かについて関心を寄せさせる期間が集約化され、遊技の抑揚をつけることが可能となる。   According to the said structure, the game result used as the opportunity of alerting | reporting in a state will differ depending on whether the start timing of alerting | reporting in a state is before or after the stop of a predetermined circulating body. That is, in a game in which each stop operation means is operated to stop the circuit body, when the state notification is started based on the first specific result, the state notification is started before the specific operation, 2 When the notification during the state is started based on the identification result, the notification during the state is started after the specific operation. By doing in this way, for example, in a situation where it is not possible to determine whether the result of the current game is the first specific result winning or the second specific result winning before the specific operation Even if notification during the state is not started at that time, it is possible to provide enjoyment such as connecting hope to the fact that the lottery for shifting to the specific gaming state is won. In addition, if it is determined that the game result of this time is the first specific result winning, the game will proceed while hoping that the notification during the state is started by the specific operation. If it is conceivable and it is determined that the result of the current game is the second specific result winning, the game proceeds while hoping that the notification during the state is started at the specific operation transition It is thought that. Furthermore, even if the third specific result winning or the fourth specific result winning can be determined, whether the notification during the state is started by the specific operation or after that The game progresses while predicting the start timing of in-state notification from the relationship (commonness, dissimilarity) of the stop event between the first specific pattern combination and the second specific pattern combination. In any case, the period of interest for whether or not the in-state notification is started is aggregated, and it becomes possible to add inflection to the game.

特徴AD6.前記第1特定の絵柄組合せと前記第2特定の絵柄組合せとで、前記特定番目までにおいて前記有効位置に停止する絵柄が共通し得る(例えば、強チェリー及び弱チェリーの左リール)ことを特徴とする特徴AD5に記載の遊技機。   Feature AD6. The first specific pattern combination and the second specific pattern combination may share a pattern that stops at the effective position up to the specific number (for example, the left reel of strong cherry and weak cherry). A gaming machine according to AD5.

上記構成によれば、第1特定結果当選か第2特定結果当選かが、停止出目からは特定番目までは判別できないし、第4特定結果においては特定番目までは取りこぼしが生じていないこととなるため、仮に特定周回体を停止させるまでに状態中報知が開始されていなくても、特定番目以降の周回体の停止操作を行うにあたって、特定遊技状態への移行抽選に当選していることへ望みをつなげながら遊技を行うことができる。   According to the above configuration, the first specific result winning or the second specific result winning cannot be determined up to the specific number from the stop event, and the fourth specific result has not been missed until the specific number. Therefore, even if the notification during the state is not started until the specific circuit is stopped, the lottery for the transition to the specific game state is won in performing the stop operation of the specific or subsequent circuit You can play games while connecting your wishes.

特徴AD7.前記第1特定の絵柄組合せと前記第2特定の絵柄組合せとで、前記特定周回体において前記有効位置に停止する絵柄が異なっていることを特徴とする特徴AD5又は特徴AD6に記載の遊技機。   Feature AD7. The gaming machine according to Feature AD5 or Feature AD6, wherein the first specific design combination and the second specific design combination have different designs that stop at the effective position in the specific circuit body.

上記構成によれば、特定周回体を停止させることによって、第1特定結果当選か第2特定結果当選かが判別可能となったり、第3特定結果の入賞態様が判別されたり、第4特定結果入賞か否かが判別可能となる。そのため、特に、それ以前に状態中報知が開始されていない状況においては、当該特定周回体を停止させることが、例えば、第1特定結果や第4特定結果当選を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選している可能性がなくなるどうかの分岐点となる。よって、当該特定周回体の停止操作がより面白みを増すことになり、興趣向上が図られる。   According to the above configuration, it is possible to determine whether the first specific result winning or the second specific result winning is made by stopping the specific circuit body, determining the winning mode of the third specific result, or determining the fourth specific result. It is possible to determine whether or not a prize has been won. For this reason, in particular, in a situation where notification during the state has not started before that, it is possible to stop the specific circuit body, for example, the transition to the specific gaming state triggered by the first specific result or the fourth specific result winning It becomes a turning point to determine whether there is no possibility of winning the lottery. Therefore, the stop operation of the specific circling body is more interesting, and the interest is improved.

特徴AD8.前記特定結果として第1特定結果(例えば、強チェリー)と第2特定結果(例えば、弱チェリー)とが含まれており、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ(三連チェリー)が停止することで前記第1特定結果に対応する特典が付与され、
前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せ(単チェリー)が停止することで前記第2特定結果に対応する特典が付与され、
前記移行抽選手段による移行抽選では、前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合は第1確率で前記特定遊技状態への移行抽選に当選し、前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合は第2確率で前記特定遊技状態への移行抽選に当選することを特徴とする特徴AD1乃至AD7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AD8. The identification result includes a first identification result (for example, strong cherry) and a second identification result (for example, weak cherry),
When the lottery result of the lottery means is the first specific result, a privilege corresponding to the first specific result is given by stopping the first specific pattern combination (triple cherry) at the effective position,
When the lottery result of the lottery means is the second specific result, a privilege corresponding to the second specific result is given by stopping the second specific pattern combination (single cherry) at the effective position,
In the transfer lottery by the transfer lottery means, if the lottery result of the lottery means is the first specified result, the transfer lottery to the specific gaming state is won with a first probability, and the lottery result of the lottery means is the first lottery result. 2. The gaming machine according to any one of features AD1 to AD7, wherein if the result is two specific results, a lottery for shifting to the specific gaming state is won with a second probability.

上記構成によれば、特定結果の種類によって移行抽選の当選確率が異なるため、移行抽選に当選し易い結果入賞となる停止出目が停止した場合と、移行抽選に当選しにくい結果入賞となる停止出目が停止した場合とで、開始ゲームにおいて状態中報知が開始される可能性が異なる。このようにすれば、第1態様にて状態中報知が開始される場合と、第2態様にて状態中報知が開始される場合とで、その開始され易さを含めて停止出目から判断させることができ、停止出目への関心をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, the winning probability of the transfer lottery varies depending on the type of the specific result. Therefore, when the stop event that results in winning the transition lottery is stopped, and when the stop result is difficult to win the transfer lottery. The possibility that in-state notification will be started in the start game differs depending on when the outcome stops. If it does in this way, it will be judged from a stop appearance including the ease of the start in the case where notification in a state is started in the 1st mode, and the case where notification in a state is started in the 2nd mode. It is possible to increase the interest in stopping the game.

特徴AD9.前記特定結果として第1特定結果(例えば、強チェリー)と第2特定結果(例えば、弱チェリー)とが含まれており、
前記抽選手段の抽選結果が前記第1特定結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せ(三連チェリー)が停止することで前記第1特定結果に対応する特典が付与され、
前記抽選手段の抽選結果が前記第2特定結果である場合、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せ(単チェリー)が停止することで前記第2特定結果に対応する特典が付与され、
前記第1特定結果に基づく前記移行抽選手段による移行抽選と、前記第2特定結果に基づく前記移行抽選手段による移行抽選とでは、前記特定遊技状態の内容が異なり得ることを特徴とする特徴AD1乃至AD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AD9. The identification result includes a first identification result (for example, strong cherry) and a second identification result (for example, weak cherry),
When the lottery result of the lottery means is the first specific result, a privilege corresponding to the first specific result is given by stopping the first specific pattern combination (triple cherry) at the effective position,
When the lottery result of the lottery means is the second specific result, a privilege corresponding to the second specific result is given by stopping the second specific pattern combination (single cherry) at the effective position,
The contents of the specific gaming state may be different between the transfer lottery by the transfer lottery means based on the first specific result and the transfer lottery by the transfer lottery means based on the second specific result. The gaming machine according to any one of AD8.

上記構成によれば、第1特定の絵柄組合せが停止して第1態様にて状態中報知が開始される場合と、第2特定の絵柄組合せが停止して第2態様にて状態中報知が開始される場合とで、開始された場合の特定遊技状態の内容が異なる。そのため、第1特定の絵柄組合せが停止した場合と第2特定の絵柄組合せが停止した場合とで嬉しさが異なることとなり、停止出目への関心をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, when the first specific pattern combination is stopped and notification during the state is started in the first mode, and when the second specific pattern combination is stopped and notification during the state is performed in the second mode. The content of the specific gaming state when started is different depending on when it is started. Therefore, when the first specific pattern combination is stopped and when the second specific pattern combination is stopped, the joy is different, and it is possible to further increase the interest in the stop appearance.

特徴AD10.前記特定結果として、所定数の遊技媒体の払出が行われる払出結果と、新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを再遊技可能となる再遊技結果と、が含まれており、
前記抽選手段による抽選結果が前記払出結果である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止することで前記第1特定結果に対応する特典として前記所定数の遊技媒体の払出が行われ、
前記抽選手段の抽選結果が前記再遊技結果である場合、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せが停止することで前記再遊技結果に対応する特典として前記再遊技可能となり、
前記第1手段は、前記特定結果が前記払出結果である場合、前記第1態様として、前記開始ゲームの次のゲームにおいて遊技媒体を受け付ける受付操作(ベット操作)を許容するまでに前記状態中報知を開始し、
前記第2手段は、前記特定結果が前記再遊技結果である場合、前記第2態様として、前記開始ゲームの次のゲームにおいて前記始動操作手段の始動操作を許容するまでに前記状態中報知を開始することを特徴とする特徴AD1乃至AD9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AD10. The specified result includes a payout result in which a predetermined number of game media are paid out, and a replay result that allows the next game to be replayed without requiring a new game medium,
When the lottery result by the lottery means is the payout result, the predetermined number of game media are paid out as a privilege corresponding to the first specific result by stopping the first specific picture combination at the effective position. I,
When the lottery result of the lottery means is the replay result, the replay can be performed as a privilege corresponding to the replay result by stopping the second specific picture combination at the effective position,
When the specific result is the payout result, the first means notifies the user of the state until accepting an accepting operation (bet operation) for accepting a game medium in a game subsequent to the start game as the first mode. Start
When the specific result is the re-game result, the second means starts the in-state notification until the start operation of the start operation means is permitted in the next game of the start game as the second aspect. The gaming machine according to any one of features AD1 to AD9.

上記構成によれば、払出結果なら第1特定の絵柄組合せが停止し、再遊技結果なら第2特定の絵柄組合せが停止する構成において、いずれの絵柄組合せが停止するかによって、状態中報知の開始タイミングの終期が異なる。より詳しくは、払出結果に基づいて特定遊技状態へ移行する場合には、開始ゲームにおいて第1特定の絵柄組合せが停止し、次ゲームの遊技媒体の受付操作が許容されるまでに状態中報知が開始され、再遊技結果に基づいて特定遊技状態へ移行する場合には、開始ゲームにおいて第2特定の絵柄組合せが停止し、次ゲームの始動操作手段の始動操作が許容されるまでに状態中報知が開始される。このようにすることで、状態中報知が開始されるまでの終期のバリエーションを多様化することができる。しかも、終期のバリエーションを停止出目と関連付けることで、遊技ホールの管理者等が、いずれの結果によって状態中報知が開始されたかを確認しようとする場合、例えば、第1特定の絵柄組合せが停止した場合において、受付操作以降に状態中報知が開始された場合等は、前ゲームが開始ゲームではなく今回のゲームが開始ゲームであることが確定する等、状態中報知の開始タイミングと開始ゲームとを停止出目から確認することが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the first specific symbol combination is stopped if it is a payout result and the second specific symbol combination is stopped if it is a replay result, the notification in the state starts depending on which symbol combination is stopped The end of timing is different. More specifically, when transitioning to the specific game state based on the payout result, the in-state notification is issued until the first specific pattern combination is stopped in the start game and the game medium accepting operation of the next game is permitted. When the game is started and transitions to the specific game state based on the replay result, the second specific pattern combination is stopped in the start game and the start notification of the start operation means of the next game is permitted until the start operation is permitted. Is started. By doing so, it is possible to diversify the end-stage variations until the in-state notification is started. In addition, by associating the variation at the end with the stop event, the manager of the game hall or the like wants to check which result caused the notification during the state to be started. For example, the first specific pattern combination is stopped. In such a case, when the in-state notification is started after the reception operation, etc., it is determined that the previous game is not the start game but the current game is the start game. Can be confirmed from the stoppage.

特徴AD11.前記始動操作手段は、所定の受付手段(例えば、第1クレジット投入スイッチ56)に対して前記受付操作が行われることにより前記始動操作が許容される構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果であって、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せが停止する場合、前記表示部を介して視認可能な位置であって前記有効位置とは異なる特定位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止するように、各前記周回体の絵柄が付されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果である場合、次ゲームにおいて前記受付手段に対して前記受付操作が行われることで前記再遊技可能となるようにする手段(主制御装置101において操作時ベットフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AD10に記載の遊技機。
Feature AD11. The start operation unit is configured to allow the start operation by performing the reception operation on a predetermined reception unit (for example, the first credit insertion switch 56).
When the lottery result by the lottery means is the replay result and the second specific picture combination is stopped at the effective position, the position is visible via the display unit and is different from the effective position. A pattern of each orbiting body is attached so that the first specific pattern combination stops at a specific position,
When the lottery result by the lottery means is the replay result, means for enabling the replay by performing the accepting operation on the accepting means in the next game (when operating in the main controller 101) The gaming machine according to feature AD10, further comprising a function of executing a process of setting a bet flag.

上記構成によれば、有効位置に第2特定の絵柄組合せが停止して再遊技結果入賞となる場合、有効位置とは異なる特定位置に第1特定の絵柄組合せが停止する。そのため、見た目上、再遊技結果入賞が成立しているか、それとも払出結果入賞が成立しているかが判断しにくくなっている。しかも、再遊技入賞が成立した次のゲームにおいては、所定の受付手段に対して受付操作をすることで当該次のゲームを再遊技可能となることから、新たな遊技媒体を要するか否かの違いはあるものの、次ゲームにおいて遊技者が行う操作としては、払出結果と再遊技結果とでは同じ操作となる。このようにすることで、払出結果と再遊技結果とで状態中報知の開始タイミングの終期が異なる構成において、いずれの結果によって状態中報知が開始されるか、乃至開始されたかを、遊技者からはわかりにくくすることが可能となる。よって、いつ状態中報知が開始されるかといったドキドキ感をより楽しませることができる。   According to the above configuration, when the second specific pattern combination stops at the effective position and a replay result is won, the first specific pattern combination stops at a specific position different from the effective position. Therefore, it is difficult to visually determine whether a re-game result winning is established or whether a payout winning is established. Moreover, in the next game in which a re-game winning is established, it is possible to re-play the next game by performing a reception operation on a predetermined reception means, so whether or not a new game medium is required. Although there is a difference, the operation performed by the player in the next game is the same operation for the payout result and the re-game result. In this way, in the configuration in which the end timing of the in-state notification is different between the payout result and the re-game result, the player determines whether the in-state notification is started or started depending on which result. Can be difficult to understand. Therefore, it is possible to more enjoy the feeling of thrill of when the notification is started during the state.

特徴AD12.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果当選である場合において、前記第1特定の絵柄組合せを停止させる第1停止手段(例えば、強スイカとボーナスとの重複役の当選時に、主制御装置101においてボーナス入賞となる停止出目を停止させる処理を実行する機能)と、前記第2特定の絵柄組合せを停止させる第2停止手段(例えば、強スイカとボーナスとの重複役の当選時に、主制御装置101においてスイカ入賞となる停止出目を停止させる機能)とを備えていることを特徴とする特徴AD1乃至AD11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AD12. In the case where the lottery result by the lottery means is the specific result winning, the first stop means for stopping the first specific picture combination (for example, at the time of winning the overlapping role of strong watermelon and bonus in the main control device 101 A function of executing a process of stopping a stop-out that becomes a bonus prize, and a second stop means for stopping the second specific picture combination (for example, when winning a duplicate combination of a strong watermelon and a bonus) 101. A gaming machine according to any one of features AD1 to AD11, wherein the gaming machine is provided with a function of stopping a stop-out that becomes a watermelon winning in 101).

上記構成によれば、同じ特定結果であっても第1特定の絵柄組合せが停止する場合と、第2特定の絵柄組合せが停止する場合とがある。そのため、同じ特定結果であっても、第1態様にて状態中報知が開始される場合と、第2態様にて状態中報知が開始される場合とがあり、抽選結果が同じであっても、抽選結果の複雑化等を生じさせない範囲で、異なる停止出目や異なる報知態様による注目度向上効果を期待することができる。   According to the above configuration, there are a case where the first specific pattern combination is stopped and a case where the second specific pattern combination is stopped even with the same specific result. Therefore, even if it is the same specific result, there are a case where in-state notification is started in the first aspect and a case in which state notification is started in the second aspect, and even if the lottery result is the same Therefore, it is possible to expect the attention improvement effect by different stop appearances and different notification modes within a range in which the lottery result is not complicated.

なお、上記構成は特徴AD5の具体的構成である。   The above configuration is a specific configuration of the feature AD5.

特徴AD13.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴AD1乃至AD12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AD13. The first result is that a winning is established when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is a winning combination when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notifying means as the aspect notification. The gaming machine according to any one of features AD1 to AD12, wherein:

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies can be performed as a mode alerting | reporting. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
The above-described configuration is as follows: “When each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is established, the first privilege (for example, 3 bets A second stop order different from the first stop order as each of the second stop operation modes. When the second result winning is established by operating the above, the second privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is awarded,
The mode notification means uses the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification based on the lottery result by the lottery means. In this case, the relationship between the winning result and the privilege to be given can be shown more clearly.

特徴AD14.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴AD1乃至AD13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AD14. As the specific gaming state, a high-frequency state in which the frequency of execution of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high-probability state in which the transition to the high-frequency state is easier than the normal gaming state, and the high-frequency state or the The gaming machine according to any one of features AD1 to AD13, characterized in that at least one of a pre-transition state (a precursor mode) that is won in the high-probability transition lottery and is before the transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴AD1に記載した演出効果や興趣向上を期待することが可能となる。   According to the said structure, the variation of a specific game state is diversified, and game property improves. In addition, the high-probability state and the pre-transition state are both stages before the advantage is improved depending on the execution frequency of the mode notification, and the advantage of each game is almost the same as the normal game state. . Including such a state, the notification is started by the specific notification means when the specific game state is entered, so that the game ends without being noticed even though the specific game state is entered. It is possible to suitably avoid such an event. In other words, if the state has shifted to the high frequency state, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the transition to the previous state of the high frequency state is specified. By adopting a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to enhance the function of ensuring equality by the specific notification means and to expect the staging effect and the interest improvement described in the feature AD1.

<特徴AE群>
特徴AE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて実行され、前記設定手段により設定される設定値に関わらず同じ当選確率となる抽選であって、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
少なくとも遊技状態が前記特定遊技状態へ移行する特定ゲームにおける予め定められた特定タイミングまでに、特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることによる状態中報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより前記状態中報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記特定結果のうちの第1特定結果(例えば、強スイカ)を契機として前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記特定タイミングとして第1特定タイミング(ベット操作を許容するタイミング)までに前記状態中報知を開始し、
前記特定結果のうちの前記第1特定結果とは異なる第2特定結果(例えば、当選リプレイ)を契機として前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記特定タイミングとして前記第1特定タイミングよりも遅い第2特定タイミングまでに前記状態中報知を開始することを特徴とする遊技機。
<Feature AE group>
Features AE1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
The lottery result is executed based on the fact that the lottery result is a predetermined specific result, and the lottery has the same winning probability regardless of the setting value set by the setting means, Transition lottery means (function to execute the first specific combination process by the main control device 101) for executing the transition lottery,
At least notification in the state by turning on the specific notification means (eight display segment N8) by the predetermined specific timing in the specific game in which the game state shifts to the specific game state is started, and the specific Based on the completion of the gaming state, the specific notification means is turned off to turn off the notification during the state. The specific gaming state notification means (the first display section display process to the fourth display section display process by the main control device 101). Function to execute)
With
The specific gaming state notifying means is
When winning the lottery for transition to the specific gaming state triggered by the first specific result (for example, strong watermelon) of the specific results, the first specific timing (timing for allowing bet operation) as the specific timing Start notification during the state,
When winning the lottery to shift to the specific gaming state triggered by a second specific result (for example, winning replay) different from the first specific result among the specific results, the specific timing is determined from the first specific timing. The gaming machine is characterized in that the notification during the state is started by the second specific timing that is later.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is granted by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result winning is determined by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the circuit body, A result that is a result winning is set, and a mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and a game is created that varies the degree of advantage by changing the presence or absence of a win depending on the presence or absence of the mode notification The

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による状態中報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による状態中報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the state notification by the specific notification unit is started when the state is changed to the specific gaming state where the state notification is easily performed, and the state notification by the specific notification unit is also ended when the specific gaming state is ended. In other words, if the presence / absence of the notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, a game without being aware of the fact that the game has entered the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the mode notification equally.

ここで、状態中報知は、少なくとも特定遊技状態へ移行する特定遊技状態における特定タイミングまでにはその報知が開始され、報知開始の終期が定められているところ、その終期を超えると、状態中報知への期待感が一気に薄れてしまい、特定遊技状態となり得るゲームにおいて注目度が低下してしまう恐れがある。その点、上記構成においては、状態中報知の終期を特定遊技状態への移行抽選の当選契機となった遊技結果によって異ならせることで、仮に一方の終期を超えた場合であっても、状態中報知への期待感を残しながら遊技を続行させることが可能となる。よって、遊技への注目度を好適に高めることができる。   Here, the notification during the state is started at least by a specific timing in the specific gaming state to shift to the specific gaming state, and the end time of the notification start is determined. There is a risk that the sense of expectation for the game will fade at a stretch, and the degree of attention may be reduced in a game that can be in a specific gaming state. In that regard, in the above configuration, the end of the notification in the state is different depending on the game result that became the winning trigger of the transition to the specific gaming state, so even if one end is exceeded, The game can be continued while leaving a sense of expectation for the notification. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased.

特徴AE2.前記抽選手段による抽選結果として、所定数の遊技媒体の払出が行われる払出結果と、新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを再遊技可能となる再遊技結果と、が含まれており、
前記第1特定結果は前記払出結果であり、
前記第2特定結果は前記再遊技結果であることを特徴とする特徴AE1に記載の遊技機。
Feature AE2. The lottery result by the lottery means includes a payout result in which a predetermined number of game media are paid out, and a replay result in which the next game can be replayed without requiring a new game medium,
The first specific result is the payout result;
The gaming machine according to Feature AE1, wherein the second specific result is the re-game result.

上記構成によれば、払出結果か再遊技結果かによって、特定遊技状態報知手段による状態中報知の開始終期が異なることとなる。このように、従来からある払出結果や再遊技結果を用いて状態中報知の開始終期を異ならせる構成とすることで、特殊な遊技結果を設定する必要がなく、比較的簡素な構成にて、特徴AE1の効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, the start / end time of the in-state notification by the specific gaming state notification means varies depending on whether the payout result or the re-game result. In this way, it is not necessary to set a special game result by using a conventional payout result or re-game result to make the start and end of notification during the state different, and with a relatively simple configuration, The effect of the feature AE1 can be achieved.

特徴AE3.前記特定遊技状態報知手段は、
前記特定結果が前記払出結果である場合、前記特定ゲームにおいて遊技媒体を受け付ける受付操作(ベット操作)を許容するタイミングを前記第1特定タイミングとして前記状態中報知を開始し、
前記特定結果が前記再遊技結果である場合、前記特定ゲームにおいて前記始動操作手段の始動操作を許容するタイミングを前記第2特定タイミングとして前記状態中報知を開始することを特徴とする特徴AE2に記載の遊技機。
Feature AE3. The specific gaming state notifying means is
When the specific result is the payout result, the notification during the state is started with the timing for accepting a reception operation (bet operation) for receiving a game medium in the specific game as the first specific timing,
When the specific result is the replay result, the notification during the state is started with the timing at which the start operation of the start operation means is permitted in the specific game as the second specific timing. Game machines.

上記構成によれば、遊技者の操作が許容されるタイミングをそれぞれの終期として設定されており、払出結果であれば受付操作を許容するタイミングであり、再遊技結果であれば始動操作を許容するタイミングである。このように、遊技者の操作を許容するタイミングを終期とすることで、報知が開始されるまで待つのではなく、積極的に遊技を進行させることが可能となる。また、一般的に、再遊技結果は、受付操作を要することなく始動操作が許容されるところ、各遊技結果に応じた操作態様とあわせて終期が設定されているので、構成の複雑化を招くことなく、上記優れた効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, the timing at which the player's operation is permitted is set as the end of each, the accepting operation is permitted if the payout result, and the starting operation is permitted if the regame result It is timing. Thus, by setting the timing at which the player's operation is allowed to end, it is possible to actively advance the game instead of waiting until the notification is started. In general, the re-game result is allowed to start without requiring an acceptance operation. However, since the end time is set together with the operation mode corresponding to each game result, the configuration becomes complicated. The above-described excellent effects can be achieved without any problems.

特徴AE4.前記始動操作手段は、所定の受付手段(例えば、第1クレジット投入スイッチ56)に対して前記受付操作が行われることにより前記始動操作が許容される構成であり、
前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であって、前記有効位置に前記第1特定結果に対応する第1特定の絵柄組合せが停止した場合、前記特典として前記所定数の遊技媒体の払出を行う構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果であって、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止する場合、前記表示部を介して視認可能な位置であって前記有効位置とは異なる特定位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止するように、各前記周回体の絵柄が付されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記再遊技結果である場合、前記特定ゲームにおいて前記受付手段に対する前記受付操作が行われることで前記再遊技可能となるようにする手段(主制御装置101において操作時ベットフラグをセットする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AE3に記載の遊技機。
Feature AE4. The start operation unit is configured to allow the start operation by performing the reception operation on a predetermined reception unit (for example, the first credit insertion switch 56).
When the lottery result by the lottery means is the first specific result and the first specific pattern combination corresponding to the first specific result is stopped at the effective position, the privilege granting unit is configured as the predetermined It is a configuration that pays out a number of game media,
When the lottery result by the lottery means is the replay result, and the second specific pattern combination different from the first specific pattern combination stops at the effective position, the position that can be visually recognized via the display unit The pattern of each orbiting body is attached so that the first specific pattern combination stops at a specific position different from the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the replay result, means for enabling the replay by performing the accepting operation on the accepting means in the specific game (the operation bet in the main control device 101). The gaming machine according to feature AE3, which has a function of executing a process of setting a flag.

上記構成によれば、有効位置に第2特定の絵柄組合せが停止して再遊技結果入賞となる場合、有効位置とは異なる特定位置に第1特定の絵柄組合せが停止する。そのため、見た目上、再遊技結果入賞が成立しているか、それとも払出結果入賞が成立しているかが判断しにくくなっている。しかも、再遊技入賞が成立した次のゲームにおいては、所定の受付手段に対して受付操作をすることで当該次のゲームを再遊技可能となることから、新たな遊技媒体を要するか否かの違いはあるものの、次ゲームにおいて遊技者が行う操作としては、払出結果と再遊技結果とでは同じ操作となる。このようにすることで、払出結果と再遊技結果とで状態中報知の開始タイミングの終期が異なる構成において、いずれの結果によって状態中報知が開始されるか、乃至開始されたかを、遊技者からはわかりにくくすることが可能となる。よって、いつ状態中報知が開始されるかといったドキドキ感をより楽しませることができる。   According to the above configuration, when the second specific pattern combination stops at the effective position and a replay result is won, the first specific pattern combination stops at a specific position different from the effective position. Therefore, it is difficult to visually determine whether a re-game result winning is established or whether a payout winning is established. Moreover, in the next game in which a re-game winning is established, it is possible to re-play the next game by performing a reception operation on a predetermined reception means, so whether or not a new game medium is required. Although there is a difference, the operation performed by the player in the next game is the same operation for the payout result and the re-game result. In this way, in the configuration in which the end timing of the in-state notification is different between the payout result and the re-game result, the player determines whether the in-state notification is started or started depending on which result. Can be difficult to understand. Therefore, it is possible to more enjoy the feeling of thrill of when the notification is started during the state.

特徴AE5.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する第1留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定結果として、前記再遊技結果と前記移行結果との第3特定結果が含まれており、
前記特定遊技状態報知手段は、前記重複結果に基づいて前記特定遊技状態へ移行する場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、前記状態中報知の開始を留保する第2留保手段(主制御装置101による区間表示第1処理及び区間表示第4処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴AE2乃至AE4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AE5. The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and based on the fact that the transition picture combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position, the gaming state is advantageous for the player. Transition means (function for executing bonus state processing by the main control device 101) for shifting to a state;
If the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the first reservation means (in step S609 by the main control device 101) for retaining the transition result winning until the transition picture combination stops at the effective position. Processing function), and
With
The specific result includes a third specific result of the replay result and the transition result,
The specific gaming state notification means, when shifting to the specific gaming state based on the overlap result, a second reservation that holds the start of notification during the state until the transition picture combination stops at the effective position. The gaming machine according to any one of features AE2 to AE4, characterized in that it comprises means (a function for executing section display first processing and section display fourth processing by the main control device 101).

上記構成によれば、抽選結果として有利状態へ移行する契機となる移行結果(所謂大当たり結果)が含まれているとともに、再遊技結果と移行結果との重複結果も含まれている。そして、重複結果の場合には、再遊技結果及び移行結果のうちの移行結果入賞が成立するまで移行結果当選が留保される。このような構成において、重複結果に基づいて特定遊技状態へ移行する場合、当該特定遊技状態へ移行するゲームである特定ゲームは、移行結果入賞が成立するゲームまで留保される。このようにすることで、重複結果のうちの移行結果当選に基づいて特定ゲームへの移行抽選に当選したことの印象を強めることが可能となるし、移行結果当選が留保されることとの整合性を担保することができる。   According to the above configuration, the lottery result includes the transition result (so-called jackpot result) that triggers the transition to the advantageous state, and also includes the duplicate result of the replay result and the transition result. And in the case of a duplicate result, a transition result winning is retained until a transition result winning of the re-game result and the transition result is established. In such a configuration, when transitioning to a specific gaming state based on the overlap result, the specific game that is a game transitioning to the specific gaming state is reserved until the game in which the transition result winning is established. By doing so, it is possible to strengthen the impression that the lottery to the specific game has been won based on the winner of the transition result among the duplicate results, and consistency with the fact that the winner of the transition result is reserved Sexuality can be secured.

特徴AE6.前記特定遊技状態報知手段は、前記特定結果のうちの第3特定結果を契機として前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記特定タイミングとして前記第1特定タイミングまでに前記状態中報知を開始することを特徴とする特徴AE5に記載の遊技機。   Feature AE6. When the specific gaming state notification means wins the lottery for the transition to the specific gaming state triggered by the third specific result of the specific results, the specific gaming state notification means notifies the in-state notification by the first specific timing as the specific timing. The gaming machine according to Feature AE5, which starts.

上記構成によれば、移行結果当選が留保された結果として、特定ゲーム自体も留保された場合、特定ゲームにおける状態中報知の開始終期は、払出結果のそれと合致する。このように、払出結果と再遊技結果とで状態中報知の開始終期が異なる構成(特徴AE2)において、再遊技結果と移行結果との重複当選となる第3特定結果における開始終期を定めることで、移行結果当選に基づいて再遊技が付与されないものであっても、遊技結果に応じて異なる遊技操作と開始終期とに齟齬が生じないようにすることができる。   According to the above configuration, when the specific game itself is also reserved as a result of the transfer result winning being reserved, the start / end of the state notification in the specific game matches that of the payout result. In this way, in the configuration (feature AE2) in which the start and end of in-state notification differ between the payout result and the replay result, by defining the start and end time in the third specific result that is the winning combination of the replay result and the transition result Even if the re-game is not given based on the winning of the transition result, it is possible to prevent the game operation and the start and end time from differing depending on the game result.

特徴AE7.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴AE1乃至AE6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AE7. The first result is that a winning is established when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is a winning combination when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notifying means as the aspect notification. The gaming machine according to any one of features AE1 to AE6, wherein:

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies as an aspect alert | report may be performed. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
The above-described configuration is as follows: “When each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is established, the first privilege (for example, 3 bets A second stop order different from the first stop order as each of the second stop operation modes. When the second result winning is established by operating the above, the second privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is awarded,
The mode notification means uses the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification based on the lottery result by the lottery means. In this case, the relationship between the winning result and the privilege to be given can be shown more clearly.

特徴AE8.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記移行抽選手段による移行抽選の当選確率は、前記設定手段により設定される設定値に関わらず同じ当選確率となるものであることを特徴とする特徴AE1乃至AE7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature AE8. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the setting values of the plurality of steps is set 101, a function to execute the winning probability setting process by 101)
The gaming machine according to any one of features AE1 to AE7, wherein the winning probability of the transfer lottery by the transfer lottery means is the same winning probability regardless of the setting value set by the setting means. .

上記構成によれば、特定遊技状態に関し、設定値による当選確率の差がないため、遊技ホールに複数台設置される遊技機のいずれを選択しても当該特定遊技状態に関する遊技についての平等性は担保される。このような構成を、特定報知手段による状態移行時に一律に報知開始する構成に適用することで、平等性を担保する効果をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, there is no difference in the winning probability depending on the set value with respect to the specific gaming state, so even if any of the gaming machines installed in the gaming hall is selected, the equality of the game regarding the specific gaming state is Secured. By applying such a configuration to a configuration in which notification is uniformly started at the time of state transition by the specific notification unit, it is possible to further enhance the effect of ensuring equality.

特徴AE9.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴AE1乃至AE8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature AE9. As the specific gaming state, a high-frequency state in which the frequency of execution of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high-probability state in which the transition to the high-frequency state is easier than the normal gaming state, and the high-frequency state or the The gaming machine according to any one of the characteristics AE1 to AE8, wherein at least one of a pre-transition state (a precursor mode) that is won in the transition lottery to a high probability and is before the transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴AE1に記載した演出効果や興趣向上を期待することが可能となる。   According to the said structure, the variation of a specific game state is diversified, and game property improves. In addition, the high-probability state and the pre-transition state are both stages before the advantage is improved depending on the execution frequency of the mode notification, and the advantage of each game is almost the same as the normal game state. . Including such a state, the notification is started by the specific notification means when the specific game state is entered, so that the game ends without being noticed even though the specific game state is entered. It is possible to suitably avoid such an event. In other words, if the state has shifted to the high frequency state, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the transition to the previous state of the high frequency state is specified. By adopting a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to enhance the function of ensuring equality by the specific notification means and to expect the staging effect and interest enhancement described in the feature AE1.

<特徴BA群>
特徴BA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態であって、且つ前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(例えば、特殊リプレイ1,2)である場合、前記有効位置に第1特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止制御を実行する第1制御手段(主制御装置101において、例えば黒BARダブル揃いの停止出目にてリプレイ入賞が成立するように制御する機能)と、
遊技状態が前記通常遊技状態であって、且つ前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果(例えば、特殊リプレイ)である場合、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せとは異なる第2特定の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体の停止制御を実行する第2制御手段(主制御装置101において、例えば黒BAR非停止となる停止出目にてリプレイ入賞が成立するように制御する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature BA group>
Feature BA1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the transfer lottery means for executing the lottery for shifting to the specific gaming state (function for executing the first specific combination process by the main control device 101) When,
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and based on the fact that the transition picture combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position, the gaming state is advantageous for the player. Transition means (function for executing bonus state processing by the main control device 101) for shifting to a state;
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the reservation means (the process of step S609 by the main control device 101) holds the transition result winning until the transition picture combination stops at the effective position. Function to execute)
Limiting means (main control) for restricting the lottery execution by the transition lottery means when the lottery result by the lottery means is the specific result in the situation where the transition result winning is retained by the reservation means (carry-over state) The function of executing the processing of step S702 by the apparatus 101),
In a situation where the gaming state is the specific gaming state and the transfer result winning is reserved by the reservation means, the lottery result by the lottery means is determined in advance as a special result (for example, special replays 1 and 2) The first control means for executing the stop control of each of the circulating bodies so that the first specific pattern combination can be stopped at the effective position (in the main control device 101, for example, the stop output of the black BAR double-alignment). A function to control the replay prize to be established)
In a situation where the gaming state is the normal gaming state and the winning of the transition result is reserved by the reservation means, the lottery result by the lottery means is the special result (for example, special replay). Second control means (in the main control device 101, for example, black BAR non-control) that executes stop control of each of the circulating bodies so that a second specific picture combination different from the first specific picture combination can be stopped at a position. A function to control the replay prize to be established at the stoppage to be stopped)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a bonus is granted by the bonus grant means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped. Then, it shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the transition pattern combination does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, there is a case where the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the circuit body, and a specific game state is provided in which the degree of advantage varies depending on the presence / absence of the mode notification regarding the stop operation mode. Then, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, a transition lottery to the specific gaming state can be performed, so that a chain between the advantageous state and the specific gaming state can occur in each game, and the game performance is remarkably increased. improves.

その一方で、有利状態への移行が確定している状態において、更に特定遊技状態への移行抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、有利状態への移行をなかなか発生させないようにし、特定遊技状態への移行抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、有利状態への移行が確定している状態においては、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。   On the other hand, in the state where the transition to the advantageous state is confirmed, if it is a configuration for performing the transition lottery to the specific gaming state, performing a stop operation so as not to stop the pattern combination for transition, etc. There is a possibility that an action to prevent the transition to the advantageous state from occurring easily and to generate an unlimited lottery to the specific gaming state may be performed. Then, the difference in the advantage between the player who can perform the stop operation that does not stop the transition picture combination and the player who cannot perform such a stop operation becomes remarkable, from the viewpoint of the fairness of the game It is not preferable, and in the first place, the payout rate may be different from the intended payout rate by design, which is not preferable from such a viewpoint. Therefore, in a state where the transition to the advantageous state is confirmed, the above-described intended payout rate can be obtained by limiting the execution of the transition lottery to the specific gaming state, and the fairness of the game Can be secured.

また、移行結果当選を留保可能とすることにより、内部的には有利状態への移行が確定している状況で、それを演出等で示唆しながら遊技を行わせれば、有利状態への移行に対する期待感を持続させる、といったメリットもある。但し、留保手段により移行結果当選が留保されている状況では特定遊技状態への移行抽選が行われないため、有利状態への期待感は向上し得るものの、特定遊技状態への期待感といった観点からすると、当該留保手段により移行結果当選が留保されている状況は、遊技者としては好ましくないともいえる。   In addition, by making it possible to reserve the winning result of the transition, if the game is played while suggesting it in production etc. in a situation where the transition to the advantageous state has been confirmed internally, against the transition to the advantageous state There is also a merit of sustaining expectations. However, since the lottery to the specific gaming state is not performed in the situation where the winning result is reserved by the reservation means, the expectation to the advantageous state can be improved, but from the viewpoint of the expectation to the specific gaming state Then, it can be said that the situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means is not preferable for the player.

そこで、上記構成においては、留保手段により移行結果当選が留保されている状況において、特定遊技状態への移行抽選に当選しているか否かによって、特別結果当選時の停止出目が異なるようにしている。具体的には、特定遊技状態であって、且つ留保手段により移行結果当選が留保されていれば、特別結果当選時の停止出目を第1特定の絵柄組合せとし、通常遊技状態であって、且つ留保手段により移行結果当選が留保されていれば、特別結果当選時の停止出目を第2特定の絵柄組合せとしている。このようにすることで、留保手段により移行結果当選が留保され、特定遊技状態への移行抽選が制限される状況であっても、第1特定の絵柄組合せが出現すれば、特定遊技状態への移行抽選に当選していることが把握され、特定遊技状態への期待感を持続させながら遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, in the situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means, the stopping result at the special result winning is different depending on whether or not the transfer lottery to the specific gaming state is won. Yes. Specifically, if it is a specific gaming state and the transition result winning is reserved by the reservation means, the stop result at the time of winning the special result is set as the first specific picture combination, and the normal gaming state, If the winning of the transition result is reserved by the reservation means, the stop result at the time of winning the special result is set as the second specific pattern combination. By doing in this way, even if the transition result winning is reserved by the reservation means and the transition lottery to the specific gaming state is restricted, if the first specific picture combination appears, the transition to the specific gaming state will occur. It is understood that the player has won the transition lottery, and the game can be performed while maintaining a sense of expectation for the specific game state. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴BA2.遊技状態が前記特定遊技状態であって、且つ前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止する頻度を異ならせる特別手段(例えば、表示制御装置81において報知抽選処理1を実行する機能、特殊リプレイ当選確率が異なる特殊RT状態用の抽選テーブル)を備えていることを特徴とする特徴BA1に記載の遊技機。   Feature BA2. In a situation where the gaming state is the specific gaming state and the transition result winning is reserved by the reservation means, special means for making the frequency at which the first specific picture combination stops at the effective position (for example, The gaming machine according to the feature BA1, further comprising a function for executing the notification lottery process 1 in the display control device 81 and a lottery table for special RT states having different special replay winning probabilities.

上記構成によれば、特定遊技状態において、第1特定の絵柄組合せが停止する頻度が特別手段によって変化し得ることから、例えば、特別結果当選となって第1特定の絵柄組合せが停止しなくても、特定遊技状態であることが完全に否定されるわけではなく、特定遊技状態への期待感を継続させることができる。つまり、留保手段により移行結果当選が留保されている状況において、第1特定の絵柄組合せの停止頻度から、特定遊技状態であるか否かを予測する、という遊技が追加され、留保中の遊技の興趣を好適に向上させることができる。   According to the above configuration, in the specific gaming state, the frequency at which the first specific picture combination stops can be changed by special means. For example, the first specific picture combination does not stop due to a special result winning. However, the specific gaming state is not completely denied, and a sense of expectation for the specific gaming state can be continued. That is, in the situation where the winning result is reserved by the reservation means, a game of predicting whether or not the specific gaming state is based on the stop frequency of the first specific picture combination is added, and Interest can be improved suitably.

なお、上記構成の具体的構成としては、例えば、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記第1制御手段により前記第1特定の絵柄組合せを停止可能とする特定制御を実行するか否かの判定を行う手段(表示制御装置81において報知抽選処理1を実行する機能)、又は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果となる確率を変化させる手段(特殊リプレイ当選確率が異なる特殊RT状態用の抽選テーブル)の少なくともいずれかを備えている」等が考えられる。   In addition, as a specific configuration of the above configuration, for example, “when the lottery result by the lottery means is the special result, the first control unit executes the specific control that can stop the first specific picture combination Means for determining whether or not to perform (function of executing the notification lottery process 1 in the display control device 81), or means for changing the probability that the lottery result by the lottery means becomes the special result (the special replay winning probability is It is conceivable that at least one of different special RT state lottery tables) is provided.

特徴BA3.前記特別手段は、前記特定遊技状態の内容に応じて、前記第1特定の絵柄組合せが停止する頻度を異ならせることが可能であることを特徴とする特徴BA2に記載の遊技機。   Feature BA3. The gaming machine according to Feature BA2, wherein the special means can vary the frequency at which the first specific picture combination stops according to the content of the specific gaming state.

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されている状況において、第1特定の絵柄組合せの停止頻度によって、特定遊技状態の内容を予測する、といった遊技が追加される。このように、単に特定遊技状態であるか否かだけでなく、その内容についても停止出目から予測可能とすれば、留保中における遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, a game is added in which the content of the specific game state is predicted based on the stop frequency of the first specific picture combination in a situation where the winning of the transition result is reserved by the reservation means. In this way, not only whether or not the game is in a specific gaming state, but also the contents can be predicted from the stopping point, the gameability during the reservation is significantly improved.

特徴BA4.前記第1特定の絵柄組合せとして、第1種特定の絵柄組合せ(例えば、黒BARシングル揃い)と当該第1種特定の絵柄組合せとは異なる第2種特定の絵柄組合せ(例えば、黒BARテンパイ外れ)とが設定されており、
前記特別手段は、前記特定遊技状態の内容に応じて、前記第1種特定の絵柄組合せと前記第2種特定の絵柄組合せとの停止頻度を異ならせることが可能であることを特徴とする特徴BA3に記載の遊技機。
Feature BA4. As the first specific pattern combination, the first type specific pattern combination (for example, black BAR single assortment) and the second type specific pattern combination different from the first type specific pattern combination (for example, black BAR off-temple) ) And are set,
The special means can vary the stop frequency of the first type specific picture combination and the second type specific picture combination according to the content of the specific gaming state. A gaming machine described in BA3.

上記構成によれば、第1特定の絵柄組合せのうちの、第1種特定の絵柄組合せが停止するか、それとも第2種特定の絵柄組合せが停止するかによって、特定遊技状態の内容が異なるため、停止出目への関心をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, the content of the specific gaming state differs depending on whether the first type specific design combination of the first specific design combinations stops or the second type specific design combination stops. , It becomes possible to increase interest in stopping out.

特徴BA5.前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記特別手段は、前記特定遊技状態が第1所定状態である場合、前記第1種特定の絵柄組合せが停止し易くなるように前記特別報知を行い、前記特定遊技状態が前記第1所定状態とは異なる第2所定状態である場合、前記第2種特定の絵柄組合せが停止し易くなるようにすることを特徴とする特徴BA4に記載の遊技機。
Feature BA5. As the specific gaming state, there are a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different advantages for the player,
When the specific gaming state is the first predetermined state, the special means performs the special notification so that the first type specific picture combination is likely to stop, and the specific gaming state is the first predetermined state. The game machine according to feature BA4, wherein when the second predetermined state is different, the second type specific picture combination is easily stopped.

上記構成によれば、特徴BA4の効果を具体的な構成によって奏することが可能となる。   According to the above configuration, the effect of the feature BA4 can be achieved with a specific configuration.

特徴BA6.前記特別手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記第1特定の絵柄組合せを停止可能とする特別報知(黒BAR目押し報知演出)の実行頻度を変化させることにより、前記第1特定の絵柄組合せの停止頻度を変化させることを特徴とする特徴BA2乃至BA5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BA6. The special means, when the lottery result by the lottery means is the special result, by changing the execution frequency of the special notification (black BAR eye press notification effect) that can stop the first specific picture combination, The gaming machine according to any one of features BA2 to BA5, wherein the stop frequency of the first specific pattern combination is changed.

上記構成によれば、報知の有無によって第1特定の絵柄組合せの停止頻度を調節するため、移行前モードであることの示唆、教示等を演出として行う構成となり、かかる示唆、教示等による遊技性を比較的容易な構成にて実現することができる。   According to the above configuration, since the stop frequency of the first specific pattern combination is adjusted depending on the presence / absence of notification, the suggestion that the mode is the pre-transition mode, teaching, and the like are performed as effects. Can be realized with a relatively easy configuration.

特徴BA7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、各前記周回体を第1特定の停止順序にて停止させると前記第1制御手段により前記第1特定の絵柄組合せを停止可能とする制御が行われ、各前記周回体を前記第1特定の停止順序とは異なる第2特定の停止順序にて停止させると前記第2制御手段により前記第2特定の絵柄組合せを停止可能とする制御が行われ、
前記特別手段は、前記特別報知として前記第1特定の停止順序に関する報知を行うことを特徴とする特徴BA6に記載の遊技機。
Feature BA7. When the lottery result by the lottery means is the special result, the first specific picture combination can be stopped by the first control means when the circuit bodies are stopped in a first specific stop order. Control is performed so that the second specific picture combination can be stopped by the second control means when each of the circulating bodies is stopped in a second specific stop order different from the first specific stop order. I,
The gaming machine according to Feature BA6, wherein the special means performs a notification regarding the first specific stop order as the special notification.

上記構成によれば、特別結果当選時の停止順序によって、第1特定の絵柄組合せが停止するか第2特定の絵柄組合せが停止するかが異なる構成としたうえで、特別手段は、特別報知として、当該第1特定の絵柄組合せに対応する第1特定の停止順序に関する報知を行うことで、第1特定の絵柄組合せの停止頻度を異ならせる構成としたため、停止順序をはじめとする停止操作態様に基づいて有利度が変化する特定遊技状態との親和性が高くなり、当該特別報知が行われることが特定遊技状態(移行前モード)の示唆であることを遊技者に理解させ易くなる。   According to the above configuration, depending on the stop order at the time of winning the special result, whether the first specific pattern combination stops or the second specific pattern combination stops, the special means is a special notification Since the stop frequency of the first specific pattern combination is made different by giving notification regarding the first specific stop order corresponding to the first specific pattern combination, the stop operation mode including the stop order is used. Based on this, the affinity with the specific game state in which the degree of advantage changes is high, and it is easy for the player to understand that the special notification is an indication of the specific game state (pre-transition mode).

特徴BA8.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、各前記周回体における特定周回体を第1のタイミングで停止操作すると、前記第1特定の絵柄組合せを構成する特定絵柄が前記有効位置に停止可能となり、当該特定周回体を前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングで停止操作すると、前記有効位置に前記特定絵柄が停止不可となる構成であり、
前記特別手段は、前記特別報知として前記特定周回体を前記第1のタイミングで停止操作することの報知を行うことが可能であることを特徴とする特徴BA6又は特徴BA7に記載の遊技機。
Feature BA8. When the lottery result by the lottery means is the special result, when the specific circuit body in each of the circuit bodies is stopped at the first timing, the specific pattern constituting the first specific pattern combination is stopped at the effective position. It is possible to stop the specific circuit body at a second timing different from the first timing, and the specific picture cannot be stopped at the effective position.
The gaming machine according to Feature BA6 or Feature BA7, wherein the special means is capable of notifying that the specific circuit body is stopped at the first timing as the special notification.

上記構成によれば、特定周回体を目押し操作することで第1特定の絵柄組合せが停止可能となるため、絵柄を狙って停止操作して特典を得る、といスロットマシン本来の遊技性を特定遊技状態の示唆・教示等の演出に取り入れた構成となる。このようにすれば、特定遊技状態を自らの停止操作によって勝ち取ったかのようにも思わせることができ、遊技(停止操作)の楽しさを増大させることが可能となる。   According to the above configuration, since the first specific pattern combination can be stopped by pressing the specific circuit body, the game machine can be stopped by aiming at the pattern to obtain a privilege. It is a configuration that is incorporated into effects such as suggestion and teaching of the game state. In this way, it is possible to make it seem as if the specific game state has been won by its own stop operation, and it is possible to increase the fun of the game (stop operation).

特徴BA9.前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記第1特定の絵柄組合せが停止した場合、前記特別結果に対応する特典として特別特典(再遊技)を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に前記第2特定の絵柄組合せが停止した場合、前記特別特典を付与することを特徴とする特徴BA6乃至BA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BA9. The privilege granting means
When the lottery result by the lottery means is the special result and the first specific pattern combination is stopped at the effective position, a special privilege (replay) is given as a privilege corresponding to the special result,
In any one of features BA6 to BA8, when the lottery result by the lottery means is the special result and the second specific picture combination stops at the effective position, the special privilege is given. The gaming machine described.

上記構成によれば、特別結果当選時においては、停止順序や停止タイミングによって停止出目が異なり得るものの、いずれの停止出目(停止順序、停止タイミング)であっても得られる特典は共通なものとなる。このようにすることで、留保手段により移行結果当選が留保されている状況において、移行抽選手段による抽選の実行が制限されることとの整合性を担保することができる。つまり、特定結果当選時の有利度は特別報知によって変化しないため、留保手段により移行結果当選が留保されている状況で、移行結果入賞を意図的に遅らせても、特定結果に基づく利益は不当に享受することにはならない。   According to the above configuration, when a special result is won, the stoppage may differ depending on the stop order or stop timing, but the benefits that can be obtained from any stop start (stop order, stop timing) are common. It becomes. By doing so, it is possible to ensure consistency with the fact that the lottery execution by the transfer lottery means is restricted in a situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means. In other words, since the advantage at the time of winning the specified result does not change due to special notification, even if the winning of the transfer result is intentionally delayed in the situation where the winning of the transfer result is reserved by the reservation means, the profit based on the specified result is unfair You will not enjoy it.

特徴BA10.少なくとも前記抽選手段と前記態様報知手段とを有する第1制御手段(主制御装置101)と、
少なくとも前記特別手段を有する第2制御手段(表示制御装置81)と、
を有し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果又は前記第2結果である場合、前記第1制御手段における前記態様報知手段にて前記態様報知が行われ、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記第2制御手段における前記特別手段による前記特別報知が行われる一方、前記第1制御手段における前記態様報知手段による前記態様報知は行われないことを特徴とする特徴BA6乃至BA9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BA10. First control means (main control device 101) having at least the lottery means and the mode notification means;
Second control means (display control device 81) having at least the special means;
Have
When the lottery result by the lottery means is the first result or the second result, the aspect notification is performed by the aspect notification means in the first control means,
When the lottery result by the lottery means is the special result, the special notification by the special means in the second control unit is performed, while the mode notification by the mode notification unit in the first control unit is not performed. The gaming machine according to any one of features BA6 to BA9, wherein:

上記構成によれば、特に特徴BA7を引用する特徴BA9において、特別結果の停止順序を報知するにあたり、入賞する結果が異なる第1結果や第2結果との差を明確化することができる。つまり、遊技者の利益に関わる抽選手段や態様報知手段については、第1制御手段に集約することで不正行為を好適に回避する策を施し易くし、利益に関与しない主に演出等を行う機能について第2制御手段に集約し、機能の分散化が図られている。このような構成において、特別手段による特別報知を第2制御手段側の機能とすれば、特別結果に基づく停止出目の変化が、直接的に利益に関与しないものであることが明確化され、例えば特別手段について設計変更等を行う場合、新たな出玉率の算出等を要することなく行うことができる。よって、特別手段による優れた遊技性を、比較的に容易な構成にて実現することが可能となる。   According to the above configuration, particularly in the feature BA9 that cites the feature BA7, when notifying the stop order of the special results, it is possible to clarify the difference between the first result and the second result having different winning results. In other words, for the lottery means and mode notification means related to the player's profit, it is easy to take measures to suitably avoid fraud by concentrating on the first control means, and a function that mainly produces effects not related to profit Are concentrated in the second control means, and the functions are distributed. In such a configuration, if the special notification by the special means is a function on the second control means side, it is clarified that the change of the stop appearance based on the special result is not directly related to the profit, For example, when a design change or the like is performed with respect to the special means, it can be performed without requiring calculation of a new payout rate. Therefore, it is possible to achieve excellent game play by special means with a relatively easy configuration.

特徴BA11.遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定の報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定の報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)を備え、
前記特定結果として、前記移行結果を含む重複結果(例えば、強チェリー重複1、強スイカ重複1、チャンスA重複1)が設定されており、
前記特定遊技状態報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記移行用の絵柄組合せが停止することにより前記有利状態に移行するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームよりも前のタイミングで前記特定の報知手段による報知を開始せず、且つ前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定の報知手段による報知を開始するものであることを特徴とする特徴BA1乃至BA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BA11. Based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, the specific notification means (eight display segment N8) is turned on to start notification, and based on the end of the specific gaming state, A specific gaming state notifying unit (function for executing the first display of the section display to the fourth process of the section display by the main control device 101) that terminates the notification by setting the specific notifying means to the off state;
As the specific result, a duplicate result including the transition result (for example, strong cherry duplicate 1, strong watermelon duplicate 1, chance A duplicate 1) is set,
When the lottery result by the lottery means is the duplicate result and the transition to the specific gaming state is won, the specific gaming state notifying unit is brought into the advantageous state by stopping the transition picture combination. The transition game is a start game, the notification by the specific notification means is not started at a timing prior to the start game, and the specification is performed at a timing prior to allowing the operation of the next game of the start game. The gaming machine according to any one of features BA1 to BA10, characterized in that notification by the notification means is started.

上記構成によれば、特定遊技状態へ移行すると特定遊技状態報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了するとその報知も終了する。つまり、特定遊技状態報知手段による報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に順序報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, when the transition to the specific gaming state is made, notification by the specific gaming state notifying means is started, and when the specific gaming state is ended, the notification is also ended. In other words, if the presence or absence of notification by the specific gaming state notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the specific gaming state is present. For example, even if the specific gaming state has been entered, it is not noticed. Therefore, it is possible to eliminate the inequality between the player who ends the game and the player who is seated later on the game table where the game ends. Therefore, it is possible to have all the players enjoy the game based on the order notification equally.

しかも、特定遊技状態への移行が移行結果を含む重複結果当選に基づくものである場合、移行用の絵柄組合せが停止して有利状態に移行する開始ゲームまで、特定遊技状態報知手段による報知の開始が制限される。つまり、上記のように、特定遊技状態に関して遊技者間の不平等感を解消しつつも、留保手段により移行結果当選が留保されている状況では、特定遊技状態に関する報知も制限して、特別結果当選時に第1特定の絵柄組合せが出現することの嬉しさ(特定遊技状態への移行抽選に当選していることを知ることの嬉しさ)を低減させないようにすることが可能となる。よって、特定遊技状態報知手段により遊技者間の平等性を担保しつつも、留保手段による移行結果当選が留保されている状況での遊技性を好適に向上させることが可能となる。   In addition, when the transition to the specific game state is based on the winning of the duplicate result including the transition result, the start of notification by the specific game state notification means until the start game in which the combination of patterns for transition stops and shifts to the advantageous state Is limited. In other words, as described above, in the situation where the inequality between players regarding the specific gaming state is eliminated, but the transition result winning is reserved by the reservation means, the notification regarding the specific gaming state is also restricted, and the special result It is possible not to reduce the joy of the first specific picture combination appearing at the time of winning (the joy of knowing that the lottery for shifting to the specific gaming state is won). Therefore, while ensuring equality between players by the specific gaming state notification means, it is possible to suitably improve the gaming characteristics in a situation where the winning of the transition result by the reservation means is reserved.

特徴BA12.前記特定結果として、前記移行結果を含まない非重複結果(例えば、強チェリー、強スイカ、チャンスA)が設定されており、
前記特定遊技状態報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記非重複結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、当該特定結果に当選したゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定の報知手段による報知を開始するものであることを特徴とする特徴BA11に記載の遊技機。
Feature BA12. As the specific result, a non-overlapping result not including the transition result (for example, strong cherry, strong watermelon, chance A) is set,
When the lottery result by the lottery means is the non-overlapping result and the lottery for transition to the specific gaming state is won, the specific gaming state notifying unit sets the game won for the specific result as a start game, The gaming machine according to the feature BA11, characterized in that the notification by the specific notification means is started at a timing prior to allowing operation of the next game of the game.

上記構成によれば、特定遊技状態報知手段による報知の開始が制限される場合が、移行結果との重複当選時に限定され、特定遊技状態に移行しているのにも関わらず、遊技を終了してしまうといった事象を、極力減らすことが可能となる。よって、特定遊技状態報知手段を備えることによる遊技者間の平等性を担保する機能をより向上させることができる。   According to the above configuration, the case where the start of notification by the specific gaming state notification means is limited is limited to the time of overlapping winning with the transition result, and the game is ended despite the transition to the specific gaming state. It is possible to reduce such an event as much as possible. Therefore, the function which ensures the equality between players by providing a specific game state notification means can be improved more.

特徴BA13.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第1特定結果(例えば、強チェリー)との重複結果である第1重複結果(例えば、強チェリー重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第1特定結果(例えば、強チェリー)の非重複結果である第1非重複結果(例えば、強チェリー)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1重複結果である場合、前記有効位置に第1特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第1特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1非重複結果である場合、前記有効位置に前記第1特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第1特定結果に対応する特典を付与することを特徴とする特徴BA12に記載の遊技機。
Feature BA13. As the duplication result, a first duplication result (for example, strong cherry duplication 1) that is a duplication result with a first identification result (for example, strong cherry) of the identification results is set,
As the non-overlapping result, a first non-overlapping result (for example, strong cherry) that is a non-overlapping result of the first specific result (for example, strong cherry) of the specific results is set,
The privilege granting means
If the lottery result by the lottery means is the first duplicate result, a privilege corresponding to the first specific result is given based on the fact that the pattern combination for the first specific result has stopped at the effective position;
When the lottery result by the lottery means is the first non-overlapping result, a privilege corresponding to the first specific result is given based on the fact that the pattern combination for the first specific result is stopped at the effective position. A gaming machine according to Feature BA12, wherein:

上記構成によれば、第1特定結果と移行結果との重複当選となる第1重複結果に当選したゲームと、第1特定結果の単独当選となる第1非重複結果に当選したゲームとで、いずれも、第1特定結果用の絵柄組合せが停止して第1特定結果入賞を成立させることが可能となるため、これら第1重複結果及び第1非重複結果のいずれに当選したかを、停止出目からは判断しにくくなる。その一方で、特定遊技状態報知手段による報知は、第1重複結果であれば移行結果入賞が成立するゲームを開始ゲームとし、第1非重複結果であれば第1特定結果入賞が成立するゲームを開始ゲームとする。そのため、いずれの結果を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選している場合であっても、特定遊技状態報知手段の報知の開始の有無(開始タイミング)が異なる、という事象が生じ得る。つまり、第1特定結果用の絵柄組合せが停止した場合であって、当該ゲームの次のゲームの操作が許容されるまでに特定遊技状態報知手段による報知が開始されなくても、当該第1特定結果用の絵柄組合せが第1重複結果における第1特定結果に基づくものである可能性を残すことができ、特定遊技状態への移行抽選に当選していない場合であっても、期待感を持続させることが可能となる。   According to the above configuration, in the game won in the first duplicate result that becomes the duplicate winning of the first specific result and the transition result and the game won in the first non-overlapping result that becomes the single winning of the first specific result, In any case, since the first specific result winning combination can be stopped and the first specific result winning can be established, it is stopped whether the first duplicate result or the first non-overlapping result is won. It becomes difficult to judge from the appearance. On the other hand, in the notification by the specific gaming state notification means, if the first overlap result, the game in which the transition result winning is established is set as the start game, and if the first non-overlapping result is set, the game in which the first specific result winning is established. Let it be a starting game. Therefore, even if any of the results is used to win the lottery for the transition to the specific gaming state, an event may occur that the presence or absence (start timing) of the notification of the specific gaming state notification means is different. That is, even when the graphic combination for the first specific result is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started before the operation of the next game of the game is permitted, the first specific determination is performed. The possibility that the pattern combination for the result is based on the first specific result in the first overlap result can be left, and the expectation is maintained even if the lottery for the transition to the specific gaming state is not won It becomes possible to make it.

しかもこの場合、特別結果当選時の停止出目によって、その特定遊技状態への移行抽選の当選の有無が判別可能となることから、その後の停止出目を大きな関心を寄せさせることが可能となる。   In addition, in this case, since it is possible to determine whether or not the lottery for the transition to the specific gaming state is won by the stoppage at the time of winning the special result, it is possible to attract a great interest in the subsequent stopout. .

特徴BA14.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第2特定結果(例えば、強スイカ)との重複結果である第2重複結果(例えば、強スイカ重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第2特定結果(例えば、強スイカ)の非重複結果である第2非重複結果(例えば、強スイカ)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2重複結果である場合、前記有効位置に第2特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第2特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2非重複結果である場合、前記有効位置に前記第2特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第2特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記移行抽選手段による移行抽選に当選する確率が、前記第1特定結果に基づく抽選と、前記第2特定結果に基づく抽選とで異なっていることを特徴とする特徴BA13に記載の遊技機。
Feature BA14. As the duplication result, a second duplication result (for example, strong watermelon duplication 1) that is a duplication result with the second identification result (for example, strong watermelon) of the identification results is set.
As the non-overlapping result, a second non-overlapping result (e.g., strong watermelon) that is a non-overlapping result of the second specific result (e.g., strong watermelon) among the specific results is set,
The privilege granting means
When the lottery result by the lottery means is the second overlap result, a privilege corresponding to the second specific result is given based on the fact that the pattern combination for the second specific result has stopped at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the second non-overlapping result, a privilege corresponding to the second specific result is given based on the fact that the picture combination for the second specific result is stopped at the effective position. Is,
The gaming machine according to feature BA13, wherein the probability of winning the transfer lottery by the transfer lottery means is different between the lottery based on the first specific result and the lottery based on the second specific result.

上記構成によれば、特徴BA13の遊技性において、移行抽選手段による移行抽選に当選する確率も加味される。すなわち、例えば、第1特定結果の方が第2特定結果よりも移行抽選に当選し易い構成であれば、第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第2特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合よりも、特定遊技状態に当選している可能性が高くなり、第1特定の絵柄組合せが出現することへの期待感がより増大化される。一方、第2特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合には、その後に第1特定の絵柄組合せが出現した場合の驚きの効果が高められる。以上のように、移行抽選手段による移行抽選の当選確率を加味して停止出目を楽しませることで、留保中において停止出目から特定遊技状態当選の有無を予測する遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, the probability of winning the transfer lottery by the transfer lottery means is taken into consideration in the game play of the feature BA13. That is, for example, if the first specific result is easier to win the transition lottery than the second specific result, the pattern combination for the first specific result is stopped, and notification by the specific gaming state notification means is started. If not, the possibility of winning the specific gaming state is higher than when the picture combination for the second specific result is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started, A sense of expectation for the appearance of a specific pattern combination is further increased. On the other hand, when the pattern combination for the second specific result is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started, the surprise effect when the first specific pattern combination appears thereafter is enhanced. . As described above, by taking into account the winning probability of the transfer lottery by the transfer lottery means, the gameability for predicting the presence or absence of a specific gaming state win from the stop event is significantly improved during reservation .

特徴BA15.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第3特定結果(例えば、チャンスA)との重複結果である第3重複結果(例えば、チャンスA重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第3特定結果(例えば、チャンスA)の非重複結果である第3非重複結果(例えば、チャンスA)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3重複結果である場合、前記有効位置に第3特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第3特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3非重複結果である場合、前記有効位置に前記第3特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第3特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記抽選手段による抽選において前記重複結果と前記非重複結果となる割合が、前記第1重複結果と前記第1非重複結果となる割合と、前記第3重複結果と前記第3非重複結果となる割合とで異なっていることを特徴とする特徴BA13又は特徴BA14に記載の遊技機。
Feature BA15. As the duplication result, a third duplication result (for example, chance A duplication 1) that is a duplication result with the third identification result (for example, chance A) of the identification results is set,
As the non-overlapping result, a third non-overlapping result (for example, chance A) that is a non-overlapping result of the third specific result (for example, chance A) of the specific results is set,
The privilege granting means
When the lottery result by the lottery means is the third overlapping result, a privilege corresponding to the third identification result is given based on the fact that the pattern combination for the third identification result is stopped at the effective position;
When the lottery result by the lottery means is the third non-overlapping result, a privilege corresponding to the third specific result is given based on the fact that the pattern combination for the third specific result is stopped at the effective position. Is,
In the lottery by the lottery means, the ratio of the overlapping result and the non-overlapping result is the ratio of the first overlapping result and the first non-overlapping result, and the third overlapping result and the third non-overlapping result. The gaming machine according to Feature BA13 or Feature BA14, which is different in proportion.

上記構成によれば、特徴BA13や特徴BA14の遊技性において、移行結果に当選する確率も加味される。すなわち、例えば、第1重複結果と第1非重複結果の割合の方が、第3重複結果と第3非重複結果の割合よりも、移行結果との重複結果となる割合が高い構成(同じ停止出目でも移行結果当選となっている可能性が高い構成)であれば、第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第3特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合よりも、留保手段により移行結果当選が留保されている状況である可能性が高くなる。言い換えると、特徴BA14の構成において、非重複結果であって特定遊技状態であれば、特定遊技状態報知手段による報知がそのゲームで開始されるのであるから、上記のように第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第3特定結果用の絵柄組合せの場合よりも、特定遊技状態に当選している可能性も高まる。以上のように、移行結果当選となる確率を加味して停止出目を楽しませることで、留保中において停止出目から特定遊技状態当選の有無を予測する遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, the probability of winning the transition result is taken into account in the playability of the feature BA13 and the feature BA14. That is, for example, the ratio of the first overlap result and the first non-overlap result is higher than the ratio of the third overlap result and the third non-overlap result. If there is a high possibility of winning the transition result even if it is a result, the third combination is specified if the pattern combination for the first specific result is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started. There is a higher possibility that the winning of the transition result is reserved by the reservation means than when the picture combination for the result is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started. In other words, in the configuration of the feature BA14, if the result is a non-overlapping result and a specific gaming state, the notification by the specific gaming state notification means is started in the game, and thus, for the first specific result as described above. If the symbol combination is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started, the possibility that the specific gaming state is won is higher than in the case of the symbol combination for the third specific result. As described above, by taking into account the probability of winning the result of the transition, the game performance for predicting the presence / absence of the specific gaming state from the game stoppage is significantly improved during reservation.

特徴BA16.前記特別結果は、前記移行抽選手段による前記特定遊技状態への移行抽選の契機とならない結果であることを特徴とする特徴BA1乃至BA15のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BA16. The gaming machine according to any one of features BA1 to BA15, wherein the special result is a result that does not trigger the transition lottery to the specific gaming state by the transition lottery means.

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保され、特定遊技状態への移行抽選が制限されている状況において、当該特定遊技状態への移行抽選の制限対象とされる結果とは異なる結果にて、特定遊技状態への移行抽選に当選しているか否か(移行前モードであるか否か)の報知を停止出目によって行う構成となる。よって、制限対象となる結果であることによる喪失感を感じさせることなく、純粋に停止出目を楽しませることができる。   According to the above configuration, in a situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means and the transfer lottery to the specific gaming state is restricted, the result is different from the result that is the restriction target of the transfer lottery to the specific gaming state Thus, the notification of whether or not the lottery for the transition to the specific gaming state has been won (whether or not the mode is the pre-transition mode) is made by stopping the game. Therefore, it is possible to entertain purely without stopping the user from feeling a sense of loss due to the result of the restriction.

特徴BA17.前記留保手段により前記移行結果当選が留保される状況では、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されていない状況よりも、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果当選となる確率が高くなることを特徴とする特徴BA1乃至BA16のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BA17. In the situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means, the probability that the lottery result by the lottery means will be the special result winning is higher than the situation where the transfer result winning is not reserved by the reservation means. The gaming machine according to any one of features BA1 to BA16, characterized by:

上記構成によれば、留保中においては特別結果となる確率が高くなるので、第1特定の絵柄組合せが停止するか、それとも第2特定の絵柄組合せが停止するかを楽しむ遊技を行いやすくすることができる。   According to the above configuration, since the probability of a special result is high during the reservation, it is easy to play a game that enjoys whether the first specific picture combination stops or the second specific picture combination stops. Can do.

特徴BA18.前記特典付与手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記有効位置に当該特別結果に対応する絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該特別結果に対応する特典として再遊技を付与する、又は当該特別結果当選となったゲームのベット数と同数以下の遊技媒体の払出を行うことを特徴とする特徴BA17に記載の遊技機。   Feature BA18. The privilege granting means replays as a benefit corresponding to the special result based on the fact that the lottery result by the lottery means is the special result and the picture combination corresponding to the special result is stopped at the effective position. Or a payout of game media equal to or less than the number of bets of the game won by the special result.

上記構成によれば、留保中における有利度を高め過ぎることなく、停止出目により特定遊技状態を推測する遊技を実現することができる。つまり、例えば、特別結果入賞時の特典によって遊技媒体の増加が見込める構成とすると、特別結果入賞によって利益を享受可能となってしまい、遊技媒体の増加を期待して特別結果当選を望むようになり、純粋に停止出目を楽しむ遊技性の障壁となり得る。   According to the above configuration, it is possible to realize a game in which a specific game state is estimated based on the stopping outcome without excessively increasing the advantage during reservation. In other words, for example, if the configuration is such that an increase in game media can be expected due to the benefits at the time of special results winning, it will be possible to enjoy profits by winning special results, and expect to win special results in anticipation of increase in gaming media It can be a barrier to gameplay, enjoying pure stoppage.

特徴BA19.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴BA1乃至BA18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BA19. The first result is that a winning is established when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is a winning combination when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notifying means as the aspect notification. The gaming machine according to any one of features BA1 to BA18, wherein:

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies as an aspect alert | report may be performed. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
The above-described configuration is as follows: “When each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is established, the first privilege (for example, 3 bets A second stop order different from the first stop order as each of the second stop operation modes. When the second result winning is established by operating the above, the second privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is awarded,
The mode notification means uses the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification based on the lottery result by the lottery means. In this case, the relationship between the winning result and the privilege to be given can be shown more clearly.

特徴BA20.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴BA1乃至BA19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BA20. As the specific gaming state, a high-frequency state in which the frequency of execution of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high-probability state in which the transition to the high-frequency state is easier than the normal gaming state, and the high-frequency state or the The gaming machine according to any one of features BA1 to BA19, wherein at least one of a pre-transition state (a precursor mode) that is won in the transition lottery to a high probability and is before the transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴BA1に記載した特定遊技状態への期待感を高める効果を向上させることが可能となる。   According to the said structure, the variation of a specific game state is diversified, and game property improves. In addition, the high-probability state and the pre-transition state are both stages before the advantage is improved depending on the execution frequency of the mode notification, and the advantage of each game is almost the same as the normal game state. . Including such a state, the notification is started by the specific notification means when the specific game state is entered, so that the game ends without being noticed even though the specific game state is entered. It is possible to suitably avoid such an event. In other words, if the state has shifted to the high frequency state, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the transition to the previous state of the high frequency state is specified. By adopting a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to improve the effect of enhancing the function of ensuring equality by the specific notification means and enhancing the expectation for the specific gaming state described in the feature BA1.

<特徴BB群>
特徴BB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合には、第1結果に対応する第1態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合には、前記第1結果とは異なる第2結果に対応する絵柄組合せであって、前記第1態様の絵柄組合せとは異なる第2態様の絵柄組合せが停止可能となる第1操作態様結果(例えば、押し順ベル)と、
各前記停止操作手段が第3の停止操作態様で操作された場合には、第3結果に対応する前記第3態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様とは異なる第4の停止操作態様で操作された場合には、前記第3結果に対応する絵柄組合せであって、前記第3態様の絵柄組合せとは異なる第4態様の絵柄組合せが停止可能となる第2操作態様結果(例えば、特殊リプレイ)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様、又は前記第3の停止操作態様及び前記第4の停止操作態様を含む操作態様に関する第1態様報知(押し順報知演出)を第1報知手段(補助表示部65)にて実行可能な第1態様報知手段(表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記第2操作態様結果であることに基づいて、前記第1態様報知手段による前記第1態様報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81のよる特殊RT用報知処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature BB group>
Feature BB1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When each said stop operation means is operated by the 1st stop operation aspect, the pattern combination of the 1st aspect corresponding to a 1st result can be stopped, and each said stop operation means is a said 1st stop operation aspect. When the second stop operation mode is different from the first combination, the pattern combination corresponds to the second result different from the first result, and the second mode is different from the pattern combination of the first mode. First operation mode result (for example, push order bell) that can stop the pattern combination,
When each said stop operation means is operated by the 3rd stop operation mode, the pattern combination of the said 3rd mode corresponding to a 3rd result can be stopped, and each said stop operation means is said 3rd stop operation. When operated in a fourth stop operation mode different from the mode, the pattern combination corresponding to the third result, which is different from the pattern combination in the third mode, can be stopped. And the second operation mode result (for example, special replay) is set,
A first mode relating to an operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode, or the third stop operation mode and the fourth stop operation mode based on a lottery result by the lottery means. Provided with first mode notifying means (function to execute the processing for pressing order notification by the display control device 81) capable of executing notification (push order notification effect) by the first notification means (auxiliary display unit 65);
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Transition lottery means (function for executing the first specific combination process by the main control device 101) for executing the lottery for transition to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result; ,
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and based on the fact that the transition picture combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position, the gaming state is advantageous for the player. Transition means (function for executing bonus state processing by the main control device 101) for shifting to a state;
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the reservation means (the process of step S609 by the main control device 101) holds the transition result winning until the transition picture combination stops at the effective position. Function to execute)
Limiting means (main control) for restricting the lottery execution by the transition lottery means when the lottery result by the lottery means is the specific result in the situation where the transition result winning is retained by the reservation means (carry-over state) The function of executing the processing of step S702 by the apparatus 101),
In a situation where the transfer result winning is reserved by the reservation unit, the first mode notification by the first mode notification unit is executed based on the fact that the lottery result by the lottery unit is the second operation mode result. Possible special notification means (function to execute special RT notification processing by the display control device 81);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する第1態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a bonus is granted by the bonus grant means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped. Then, it shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the transition pattern combination does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, there are cases where the winning results may differ depending on the stop operation mode of the circuit body, and a specific game state is provided in which the advantage varies depending on the presence or absence of the first mode notification regarding the stop operation mode. Yes. Then, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, a transition lottery to the specific gaming state can be performed, so that a chain between the advantageous state and the specific gaming state can occur in each game, and the game performance is remarkably increased. improves.

その一方で、有利状態への移行が確定している状態において、更に特定遊技状態への移行抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、有利状態への移行をなかなか発生させないようにし、特定遊技状態への移行抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、有利状態への移行が確定している状態においては、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。   On the other hand, in the state where the transition to the advantageous state is confirmed, if it is a configuration for performing the transition lottery to the specific gaming state, performing a stop operation so as not to stop the pattern combination for transition, etc. There is a possibility that an action to prevent the transition to the advantageous state from occurring easily and to generate an unlimited lottery to the specific gaming state may be performed. Then, the difference in the advantage between the player who can perform the stop operation that does not stop the transition picture combination and the player who cannot perform such a stop operation becomes remarkable, from the viewpoint of the fairness of the game It is not preferable, and in the first place, the payout rate may be different from the intended payout rate by design, which is not preferable from such a viewpoint. Therefore, in a state where the transition to the advantageous state is confirmed, the above-described intended payout rate can be obtained by limiting the execution of the transition lottery to the specific gaming state, and the fairness of the game Can be secured.

また、移行結果当選を留保可能とすることにより、内部的には有利状態への移行が確定している状況で、それを演出等で示唆しながら遊技を行わせれば、有利状態への移行に対する期待感を持続させる、といったメリットもある。但し、留保手段により移行結果当選が留保されている状況では特定遊技状態への移行抽選が行われないため、当該移行抽選が行われないことがあからさまに把握可能な構成であると、遊技者としては好ましくない。   In addition, by making it possible to reserve the winning result of the transition, if the game is played while suggesting it in production etc. in a situation where the transition to the advantageous state has been confirmed internally, against the transition to the advantageous state There is also a merit of sustaining expectations. However, since the transfer lottery to the specific gaming state is not performed in the situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means, the player can be clearly understood that the transfer lottery is not performed. Is not preferred.

その点、上記構成においては、留保手段により移行結果当選が留保されて特定遊技状態への移行抽選が制限される状況であっても、第2操作態様結果に基づく第1態様報知は実行される。第2操作態様結果は、第1操作態様結果と同様に、停止操作態様によって停止出目が異なるものの、その停止出目によって入賞する結果は同じものとして設定されている。つまり、第2操作態様結果であれば、第1態様報知を行っても、遊技者の有利度は変化しない。そこで、上記のように特定遊技状態への移行抽選が制限される状況において、第2操作態様結果に基づく第1態様報知を行う構成とすれば、留保手段により移行結果当選が留保される状況で特定遊技状態への移行抽選を制限する趣旨に反しない範囲で、第1態様報知を実行することが可能となり、当該第1態様報知の実行によって、かかる移行抽選が制限される状況をわかりにくくすることができる。よって、遊技の公平性を担保しつつも、留保中の遊技性を向上させることができる。   In that respect, in the above configuration, the first mode notification based on the second operation mode result is executed even in the situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means and the transfer lottery to the specific gaming state is restricted. . Similar to the first operation mode result, the second operation mode result is set to have the same winning result depending on the stop operation mode, although the stop output varies depending on the stop operation mode. That is, if it is a 2nd operation mode result, even if it performs 1st mode alerting | reporting, a player's advantage will not change. Therefore, in the situation where the transition lottery to the specific gaming state is restricted as described above, if the first mode notification based on the second operation mode result is configured, the transition result winning is reserved by the reservation means. It is possible to execute the first mode notification within a range that does not contradict the purpose of limiting the lottery to transition to the specific gaming state, and the execution of the first mode notification makes it difficult to understand the situation where the transition lottery is limited. be able to. Therefore, the gameability during reservation can be improved while ensuring the fairness of the game.

特徴BB2.前記第1態様報知手段は、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果であっても、前記第1態様報知を実行しないことを特徴とする特徴BB1に記載の遊技機。   Feature BB2. The first mode notification means does not execute the first mode notification even if the lottery result by the lottery means is the first operation mode result in the situation where the transition result winning is reserved by the reservation unit. The gaming machine described in the feature BB1.

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されている状況において第1態様報知が実行される場合とは、第1操作態様結果と第2操作態様結果のうち第2操作態様結果である場合に限定される。上述のとおり、第1操作態様結果と第2操作態様結果とは、第1操作態様結果はその停止操作態様によって入賞する結果が異なり得るものである一方、第2操作態様結果は停止操作態様に関わらず同じ結果が入賞する。このようにすることにより、移行結果当選が留保されている状況において、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限することの意義を担保しつつも、当該留保されている状況での第1態様報知が実行可能となる。   According to the above configuration, the case where the first mode notification is executed in a situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means is the second operation mode result among the first operation mode result and the second operation mode result. Limited to certain cases. As described above, the first operation mode result and the second operation mode result may be different from the first operation mode result depending on the stop operation mode, while the second operation mode result is changed to the stop operation mode. Regardless, the same result wins. By doing in this way, in the situation where the transition result winning is reserved, while ensuring the significance of restricting the execution of the transition lottery to the specific gaming state, the first mode in the situation that is reserved Notification can be executed.

特徴BB3.前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果である場合、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む停止操作態様に関する第2態様報知を前記第1報知手段とは異なる第2報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な第2態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴BB1又は特徴BB2に記載の遊技機。   Feature BB3. When the lottery result by the lottery means is the first operation mode result, the first notification unit provides a second mode notification regarding the stop operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode. Second mode notification means (function to execute the push forward processing by the main control device 101) that can be executed by different second notification means (first display segment N1 to seventh display segment N7 in the instruction monitor 68). A gaming machine according to the feature BB1 or the feature BB2, which is provided.

上記構成によれば、第1態様報知手段では、第1操作態様結果及び第2操作態様結果のいずれでも第1態様報知が実行される一方、第2態様報知手段では第1操作態様結果について第2態様報知を実行する。上述のとおり、第1操作態様結果と第2操作態様結果とでは、第1操作態様結果はその停止操作態様によって入賞する結果が異なり得るものである一方、第2操作態様結果は停止操作態様に関わらず同じ結果が入賞する。つまり、第1態様報知と第2態様報知とでは、第2態様報知は遊技者の利益に変化を生じさせるものであり、第1態様報知は同利益に変化を生じさせないものも含まれる。そうすると、例えば、遊技ホールの管理者等が、停止操作態様と入賞している結果との関係を監視するうえでは、第2報知手段による第2態様報知を監視すればよいことになる。このように、遊技者の利益と対応付けられた報知を第2態様報知に委ねることで、第1態様報知を演出用の報知とすることも可能となり、利益に関与する報知としたり利益に関与しない報知としたりする等、報知の自由度が圧倒的に高められる。   According to the above configuration, the first mode notification means executes the first mode notification for both the first operation mode result and the second operation mode result, while the second mode notification means sets the first operation mode result for the first operation mode result. Two-mode notification is executed. As described above, in the first operation mode result and the second operation mode result, the first operation mode result may have different winning results depending on the stop operation mode, while the second operation mode result is changed to the stop operation mode. Regardless, the same result wins. That is, in the first mode notification and the second mode notification, the second mode notification includes a change in the player's profit, and the first mode notification includes a change that does not cause a change in the profit. Then, for example, when the manager of the game hall monitors the relationship between the stop operation mode and the winning result, the second mode notification by the second notification unit may be monitored. Thus, by leaving the notification associated with the player's profit to the second mode notification, the first mode notification can be used as an effect notification, and the notification related to the profit can be used. The degree of freedom of notification is overwhelmingly increased, for example, notification is not performed.

特徴BB4.少なくとも前記抽選手段及び前記第2態様報知手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、
少なくとも前記第1態様報知手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、
を備えていることを特徴とする特徴BB3に記載の遊技機。
Feature BB4. A first control device (main control device 101) having at least the lottery means and the second mode notification means;
A second control device (display control device 81) having at least the first mode notification means;
The gaming machine according to feature BB3, comprising:

上記構成によれば、遊技者の利益に直結する抽選手段や第2態様報知手段と、演出用の第1態様報知手段とが別々の制御装置に搭載された構成となるため、当該利益に関する構成に対し集中的に不正対策を講じることが可能となるし、機能の分散化によって処理負荷の局所的な増大化を抑止することが可能となる。   According to the above configuration, since the lottery means and the second aspect notification means directly related to the player's profit and the first aspect notification means for production are mounted on separate control devices, the structure related to the profit It is possible to take countermeasures against fraud intensively, and to suppress a local increase in processing load by distributing functions.

なお、「第2制御装置」について、「前記第1制御装置とは別途設けられ」という限定をすることにより、別々の制御装置であることによる効果がより明確に奏される。   The “second control device” is limited to “provided separately from the first control device”, whereby the effect of being a separate control device is more clearly exhibited.

特徴BB5.前記特定遊技状態へ移行することに基づいて所定の報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記所定の報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)を備え、
前記第1態様報知手段は、前記特定遊技状態報知手段による報知が開始されているか否かに関わらず前記第1態様報知を実行可能である一方、前記第2態様報知手段は、前記特定遊技状態報知手段による報知が開始されていることを一の条件として前記第2態様報知を実行可能であることを特徴とする特徴BB3又は特徴BB4に記載の遊技機。
Feature BB5. The predetermined notification means (eight display segment N8) is turned on based on the transition to the specific gaming state to start notification, and the predetermined notification is completed based on the end of the specific gaming state. Specific game state notifying means (function for executing section display first processing to section display fourth processing by the main control device 101) that terminates notification by turning the means off;
The first mode notification means can execute the first mode notification regardless of whether or not the notification by the specific gaming state notification unit is started, while the second mode notification unit is configured to execute the specific gaming state. The gaming machine according to Feature BB3 or Feature BB4, wherein the second mode notification can be executed on the condition that notification by the notification means is started.

上記構成によれば、特定遊技状態に関し、特定遊技状態へ移行すると特定遊技状態報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了するとその報知も終了する。つまり、特定遊技状態報知手段による所定の報知手段に報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特別報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, regarding the specific gaming state, when the transition to the specific gaming state is made, notification by the specific gaming state notifying unit is started, and when the specific gaming state is ended, the notification is also ended. In other words, if the presence / absence of notification is confirmed by the predetermined notification means by the specific gaming state notification means, it is possible to easily determine whether or not the specific gaming state is present. Regardless of this, it is possible to eliminate an inequality between a player who finishes the game without noticing it and a player who has subsequently seated on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the special notification equally.

そのうえで、第1態様報知と第2態様報知とに関し、第2態様報知を特定遊技状態報知手段による報知が開始されていることを一の条件に実行可能な構成としたことにより、第2態様報知が利益に直結するものであることの意義がより強められ、特定遊技状態報知手段による報知とともに、第2態様報知の監視の重要性が高められる。また、第1態様報知については、特定遊技状態報知手段による報知の開始の有無に関わらず実行可能としていることから、第1態様報知を行う際の自由度が向上し、演出としての機能をより高めることが可能となる。   In addition, regarding the first mode notification and the second mode notification, the second mode notification is configured such that the second mode notification can be executed on the condition that the notification by the specific gaming state notification means is started. The significance of being directly linked to profits is further strengthened, and the importance of monitoring the second mode notification is increased along with the notification by the specific gaming state notification means. Further, since the first mode notification can be executed regardless of whether or not the notification by the specific gaming state notification means is started, the degree of freedom in performing the first mode notification is improved, and the function as an effect is more enhanced. It becomes possible to raise.

特徴BB6.前記移行抽選手段は、前記移行結果当選に基づいて前記特定遊技状態への移行抽選を実行可能であり、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保される状況において、当該移行結果当選に基づいて実行された前記特定遊技状態への移行抽選の結果に対応する前記特定遊技状態報知手段による報知の開始を、少なくとも当該移行結果入賞が成立するまで制限することが可能な手段(例えば、主制御装置101においてステップS4204、ステップS4208、区間表示第4処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴BB5に記載の遊技機。
Feature BB6. The transition lottery means can execute a transition lottery to the specific gaming state based on the transition result winning,
In the situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means, the start of notification by the specific gaming state notification means corresponding to the result of the lottery transition to the specific gaming state executed based on the transition result winning, Means characterized in that it has means (for example, step S4204, step S4208, function of executing section display fourth process in main controller 101) capable of limiting at least until the transition result winning is established. A gaming machine according to BB5.

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されている状況で特定遊技状態への移行抽選が制限されることと、当該状況において第2態様報知が行われないこととの整合性を担保することが可能となるし、移行結果当選が留保されている状況において、特定遊技状態への移行抽選にも当選していることへの期待感を持続させることが可能となる。   According to the above configuration, the consistency between the fact that the lottery for the transition to the specific gaming state is restricted in the situation where the winning of the transition result is reserved by the reservation means and the second mode notification is not performed in the situation. It is possible to guarantee, and in the situation where the winning of the transition result is reserved, it is possible to maintain a sense of expectation that the player has also won the transition lottery to the specific gaming state.

特徴BB7.前記特別報知手段により前記第1態様報知が行われることにより、前記留保手段により留保されている前記移行結果を契機として実行された前記移行抽選手段による移行抽選の結果に対応する特定内容が示唆されることを特徴とする特徴BB6に記載の遊技機。   Feature BB7. By performing the first mode notification by the special notification means, the specific content corresponding to the result of the transfer lottery by the transfer lottery executed by the transfer result retained by the reservation means is suggested. The gaming machine according to Feature BB6, wherein:

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況において、第2操作態様結果に基づく第1態様報知が行われることにより、当該留保されている移行結果を契機とする特定遊技状態への移行抽選の内容が示唆されるため、かかる状況において特定遊技状態への移行抽選の実行が制限されていても、当該移行抽選への関心を途切れさせないようにすることができる。   According to the above configuration, in the situation where the winning of the transition result is reserved, the first mode notification based on the second operation mode result is performed, thereby entering the specific gaming state triggered by the reserved transition result. Since the content of the transfer lottery is suggested, even if execution of the transfer lottery to the specific gaming state is restricted in such a situation, it is possible to prevent the interest in the transfer lottery from being interrupted.

特徴BB8.前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、当該移行結果当選に基づいて実行された前記移行抽選手段による結果が、第1所定状態への移行当選である場合、前記特別報知手段は、前記第2操作態様結果における前記第3順序の絵柄組合せが停止可能となる前記第3の停止操作態様についての前記第1態様報知を実行し、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、当該移行結果当選に基づいて実行された前記移行抽選手段による結果が、前記第1所定状態とは異なる第2所定状態への移行当選である場合、前記特別報知手段は、前記第2操作態様結果における前記第4順序の絵柄組合せが停止可能となる前記第4の停止操作態様についての前記第1態様報知を実行することを特徴とする特徴BB7に記載の遊技機。
Feature BB8. As the specific gaming state, there are a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different advantages for the player,
In a situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means, when the result by the transfer lottery means executed based on the transfer result winning is a transfer winning to the first predetermined state, the special notification means Executes the first mode notification about the third stop operation mode in which the third order picture combination in the second operation mode result can be stopped,
In a situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means, the result of the transfer lottery means executed based on the transfer result winning is a transfer winning to a second predetermined state different from the first predetermined state. If so, the special notification means executes the first mode notification about the fourth stop operation mode in which the pattern combination in the fourth order in the second operation mode result can be stopped. The gaming machine according to feature BB7.

上記構成によれば、停止操作態様を異ならせて停止出目が変化する第2操作態様結果を利用して、特定遊技状態への移行抽選の当選内容を報知することが可能となる。このようにすることで、利益に直結する態様報知が制限され得る状況において態様報知を利用した新たな遊技性を実現することが可能となる。   According to the said structure, it becomes possible to alert | report the winning content of the lottery to transfer to a specific game state using the 2nd operation mode result which changes a stop operation mode and a stop appearance changes. By doing in this way, it becomes possible to realize new game play using the aspect notification in a situation where the aspect notification directly linked to the profit can be limited.

特徴BB9.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により再遊技が特典として付与され得る複数種類の再遊技結果が設けられており、
前記複数種類の再遊技結果として、前記特典付与手段により前記再遊技が付与され、且つ遊技状態の移行契機となる移行再遊技結果(例えば、昇格リプレイ)と、前記特典付与手段により前記再遊技が付与され、且つ遊技状態の移行契機とならない非移行再遊技結果(例えば、特殊リプレイ)と、が設けられており、
前記第2操作態様結果は、前記非移行再遊技結果であることを特徴とする特徴BB1乃至BB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BB9. As a lottery result by the lottery means, a plurality of types of regame results that can be given as a privilege by the privilege granting means are provided,
As the plurality of types of replay results, the replay is given by the privilege granting means, and a transition replay result (for example, promotion replay) that triggers the transition of the gaming state, and the replay is given by the privilege granting means. A non-transition replay result (for example, special replay) that is granted and does not trigger a game state transition,
The gaming machine according to any one of features BB1 to BB8, wherein the second operation mode result is the non-transitional re-game result.

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況において、第2操作態様結果当選となっても、遊技状態は移行しないし、単に再遊技が付与されるだけとなる。このような遊技結果を利用して態様報知を行うことで、移行結果当選が留保されている状況で特定遊技状態への移行抽選が制限されることの趣旨に反しない範囲で、特徴BB1の効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, in the situation where the transfer result winning is reserved, even if the second operation mode result winning is achieved, the gaming state does not shift, and the re-game is simply given. The effect of the feature BB1 is within the range that does not contradict the purpose of restricting the transition lottery to the specific gaming state in the situation where the transition result winning is reserved by performing the mode notification using such a game result. It becomes possible to play.

特徴BB10.前記第1操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作された場合には、前記第1結果に対応する前記第1態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合には、前記第2結果に対応する前記第2態様の絵柄組合せが停止可能となものであり、
前記第2操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様として第3の停止順序で操作された場合には、前記第3結果に対応する前記第3態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第4の停止操作態様として前記第3の停止順序とは異なる第4の停止順序で操作された場合には、前記第3結果に対応する前記第4態様の絵柄組合せが停止可能となるものであり、
前記第1態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果又は前記第2操作態様結果である場合、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序、又は前記第3の停止順序及び前記第4の停止順序を含む停止順序に関する第1順序報知(押し順報知演出)を前記第1態様報知として前記第1報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴BB1乃至BB9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BB10. The first operation mode result indicates that when each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode, the pattern combination of the first mode corresponding to the first result is When each stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order as the second stop operation mode, the second corresponding to the second result becomes possible. The pattern combination of the aspect can be stopped,
When the second operation mode result is operated in the third stop order as the third stop operation mode, the pattern combination of the third mode corresponding to the third result is obtained. When the stop operation means is operated in a fourth stop order different from the third stop order as the fourth stop operation mode, the fourth operation corresponding to the third result is possible. The pattern combination of the aspect can be stopped,
When the lottery result by the lottery means is the first operation mode result or the second operation mode result, the first mode notification unit is configured to perform the first stop sequence and the second stop sequence, or the third mode. A first order notification (push order notification effect) regarding the stop order including the stop order and the fourth stop order can be executed by the first notification means as the first mode notification. BB1 Thru | or the game machine of any one of BB9.

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies as an aspect alert | report may be performed. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「前記第1操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作された場合には、前記第1態様の絵柄組合せが停止して前記第1結果入賞が成立し、前記特典付与手段により第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合には、前記第2態様の絵柄組合せが停止して前記第2結果入賞が成立し、前記特典付与手段により前記第1特典とは異なる第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与されるものであり、
前記第2操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様として第3の停止順序で操作された場合には、前記第3態様の絵柄組合せが停止して前記第3結果入賞が成立し、前記特典付与手段により第3特典(リプレイ)が付与され、各前記停止操作手段が前記第4の停止操作態様として前記第3の停止順序とは異なる第4の停止順序で操作された場合には、前記第4態様の絵柄組合せが停止して前記第3結果入賞が成立し、前記特典付与手段により前記第3特典が付与されるものであり、
前記第1態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果又は前記第2操作態様結果である場合、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序、又は前記第3の停止順序及び前記第4の停止順序を含む停止順序に関する第1順序報知(押し順報知演出)を前記第1態様報知として前記第1報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In addition, the said structure is as follows. "When the said 1st operation mode result is operated in the 1st stop order as each said stop operation means as said 1st stop operation mode, the pattern combination of the said 1st mode is carried out. The first result winning is achieved by stopping, and a first privilege (for example, nine medals awarded based on the first small role winning in the 3-bet game) is awarded by the privilege granting means, and each said stop When the operating means is operated in a second stop order different from the first stop order as the second stop operation mode, the pattern combination of the second mode is stopped and the second result prize is awarded. A second privilege different from the first privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is granted by the privilege granting means,
The second operation mode result indicates that, when each stop operation means is operated in the third stop order as the third stop operation mode, the pattern combination of the third mode stops and the third result A winning is established, a third privilege (replay) is granted by the privilege grant means, and each stop operation means is operated in a fourth stop order different from the third stop order as the fourth stop operation mode. If it is, the pattern combination of the fourth aspect is stopped and the third result winning is established, and the third privilege is granted by the privilege granting means,
When the lottery result by the lottery means is the first operation mode result or the second operation mode result, the first mode notification unit is configured to perform the first stop sequence and the second stop sequence, or the third mode. The first notification means (push order notification effect) regarding the stop order including the stop order and the fourth stop order can be executed by the first notification means as the first aspect notification. " In this case, it is possible to show the relationship between the winning result and the privilege to be given more clearly.

特徴BB11.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴BB1乃至BB10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BB11. As the specific gaming state, a high-frequency state in which the frequency of execution of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high-probability state in which the transition to the high-frequency state is easier than the normal gaming state, and the high-frequency state or the The gaming machine according to any one of the characteristics BB1 to BB10, wherein at least one of a pre-transition state (a precursor mode) that is won in the transition lottery to a high probability and is before the transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴BB1に記載した特定遊技状態への期待感を高める効果を向上させることが可能となる。   According to the said structure, the variation of a specific game state is diversified, and game property improves. In addition, the high-probability state and the pre-transition state are both stages before the advantage is improved depending on the execution frequency of the mode notification, and the advantage of each game is almost the same as the normal game state. . Including such a state, the notification is started by the specific notification means when the specific game state is entered, so that the game ends without being noticed even though the specific game state is entered. It is possible to suitably avoid such an event. In other words, if the state has shifted to the high frequency state, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the transition to the previous state of the high frequency state is specified. By adopting a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result, it is possible to improve the effect of enhancing the function of ensuring equality by the specific notification means and enhancing the expectation for the specific gaming state described in the feature BB1.

<特徴BC群>
特徴BC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
前記制限手段により前記移行抽選手段による移行抽選の実行が制限される場合、当該制限手段による制限対象となった前記特定結果当選に基づいて、実行済みの前記移行抽選手段による移行抽選に関する特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による報知解除用処理、特殊RT用報知処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature BC group>
Feature BC1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the transfer lottery means for executing the lottery for shifting to the specific gaming state (function for executing the first specific combination process by the main control device 101) When,
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and based on the fact that the transition picture combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position, the gaming state is advantageous for the player. Transition means (function for executing bonus state processing by the main control device 101) for shifting to a state;
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the reservation means (the process of step S609 by the main control device 101) holds the transition result winning until the transition picture combination stops at the effective position. Function to execute)
Limiting means (main control) for restricting the lottery execution by the transition lottery means when the lottery result by the lottery means is the specific result in the situation where the transition result winning is retained by the reservation means (carry-over state) The function of executing the processing of step S702 by the apparatus 101),
When execution of the transfer lottery by the transfer lottery means is restricted by the restricting means, a special notification regarding the transfer lottery by the already executed transfer lottery means is made based on the specific result winning that has been restricted by the restriction means. Executable special notification means (function for executing notification release processing and special RT notification processing by the display control device 81);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a bonus is granted by the bonus grant means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped. Then, it shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the transition pattern combination does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, there is a case where the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the circuit body, and a specific game state is provided in which the degree of advantage varies depending on the presence / absence of the mode notification regarding the stop operation mode. Then, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, a transition lottery to the specific gaming state can be performed, so that a chain between the advantageous state and the specific gaming state can occur in each game, and the game performance is remarkably increased. improves.

その一方で、有利状態への移行が確定している状態において、更に特定遊技状態への移行抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、有利状態への移行をなかなか発生させないようにし、特定遊技状態への移行抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、有利状態への移行が確定している状態においては、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。   On the other hand, in the state where the transition to the advantageous state is confirmed, if it is a configuration for performing the transition lottery to the specific gaming state, performing a stop operation so as not to stop the pattern combination for transition, etc. There is a possibility that an action to prevent the transition to the advantageous state from occurring easily and to generate an unlimited lottery to the specific gaming state may be performed. Then, the difference in the advantage between the player who can perform the stop operation that does not stop the transition picture combination and the player who cannot perform such a stop operation becomes remarkable, from the viewpoint of the fairness of the game It is not preferable, and in the first place, the payout rate may be different from the intended payout rate by design, which is not preferable from such a viewpoint. Therefore, in a state where the transition to the advantageous state is confirmed, the above-described intended payout rate can be obtained by limiting the execution of the transition lottery to the specific gaming state, and the fairness of the game Can be secured.

また、移行結果当選を留保可能とすることにより、内部的には有利状態への移行が確定している状況で、それを演出等で示唆しながら遊技を行わせれば、有利状態への移行に対する期待感を持続させる、といったメリットもある。但し、留保手段により移行結果当選が留保されている状況では特定遊技状態への移行抽選が行われないため、有利状態への期待感は向上し得るものの、特定遊技状態への期待感といった観点からすると、当該留保手段により移行結果当選が留保されている状況は、遊技者としては好ましくないともいえる。   In addition, by making it possible to reserve the winning result of the transition, if the game is played while suggesting it in production etc. in a situation where the transition to the advantageous state has been confirmed internally, against the transition to the advantageous state There is also a merit of sustaining expectations. However, since the lottery to the specific gaming state is not performed in the situation where the winning result is reserved by the reservation means, the expectation to the advantageous state can be improved, but from the viewpoint of the expectation to the specific gaming state Then, it can be said that the situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means is not preferable for the player.

特に、抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果である場合、普段であれば移行抽選が行われるといった利益を享受できず、遊技者は損をした気分になり得るし、移行結果当選が留保されているゲーム数が多くなればなるほど、そのような事象が生じる可能性は高くなる。そこで、上記構成のように、特定結果当選時に特定遊技状態への移行抽選が制限される場合において、それ以前に行われている移行抽選に関する報知を行う構成とすれば、あたかも当該特定結果当選時に特定遊技状態への移行抽選が行われたかのように思わせることができ、当該移行抽選が制限されていることを悟られにくくすることが可能となる。よって、有利状態と特定遊技状態とによる遊技性を好適に実現することができる。   In particular, if the lottery result by the lottery means is a specific result determined in advance, the player can not feel the benefit that the transfer lottery is usually performed, the player may feel lost, and the transfer result win The more games that are reserved, the more likely that such an event will occur. Therefore, as in the above configuration, when the transition lottery to the specific gaming state is restricted at the time of winning the specific result, if it is configured to notify the transition lottery performed before that, it will be as if at the time of winning the specific result It is possible to make it appear as if the transition lottery to the specific gaming state has been performed, and it becomes difficult to realize that the transition lottery is limited. Therefore, it is possible to preferably realize the gameability by the advantageous state and the specific game state.

特徴BC2.前記特別報知手段は、前記実行済みの前記移行抽選手段による移行抽選に関するものであって、且つ未報知の内容を報知可能であることを特徴とする特徴BC1に記載の遊技機。   Feature BC2. The game machine according to feature BC1, wherein the special notification means relates to a transfer lottery by the executed transfer lottery means, and is capable of notifying the contents not yet notified.

上記構成によれば、特別報知手段による報知内容がより限定的なものとなる。より詳しくは、特別報知手段による報知内容は、報知済みの移行抽選に関するものは含まれず未報知の抽選に関するものとなるため、特定結果となったものの移行抽選が制限されたゲームに近いゲームで実行された移行抽選に関する報知となり、近いゲームでの内容であることからして、特定結果に基づいて移行抽選が行われたかのように思わせる効果をより高められる。   According to the said structure, the alerting | reporting content by a special alerting | reporting means becomes more limited. More specifically, the notification content by the special notification means is not related to the notified lottery transfer, but is related to the unnotified lottery, so that it is executed in a game close to the game in which the transfer lottery is limited although it is a specific result. The notification regarding the transition lottery that has been made is made, and since it is a content in a close game, the effect of making it seem as if the transition lottery has been performed based on the specific result can be further enhanced.

特徴BC3.前記移行抽選手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であることに基づいて、前記特定遊技状態の移行抽選を実行可能であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であるゲームにおいて、当該移行結果を契機とする前記移行抽選手段による抽選に関する報知が実行されることを制限可能な手段(表示制御装置81においてアタックモード等に当選した際、前兆モードを設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴BC1又は特徴BC2に記載の遊技機。
Feature BC3. The transition lottery means can execute the transition lottery of the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the transition result,
In a game in which the lottery result by the lottery means is the transition result, a means capable of restricting execution of the notification regarding the lottery by the transition lottery means triggered by the transition result (in the display control device 81, for example, in the attack mode) The game machine according to Feature BC1 or Feature BC2, which has a function of executing a process of setting a precursor mode when winning.

上記構成によれば、移行結果に基づいて移行抽選手段による移行抽選が行われた場合、当該移行抽選に関する報知の実行が制限されるため、留保手段により移行結果当選が持ち越されている状況で、特定結果当選となった場合、それよりも前に移行抽選が行われていない、といった事象を極力少なくすることができる。   According to the above configuration, when the transfer lottery by the transfer lottery means is performed based on the transfer result, since the execution of the notification regarding the transfer lottery is limited, in the situation where the transfer result winning is carried over by the reservation means, When a specific result is won, it is possible to reduce the number of events such as the fact that the transfer lottery has not been performed before that.

特徴BC4.前記特別報知手段は、前記制限手段により制限対象とされた前記特定結果となったゲームよりも後のゲームにおいて前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴BC1乃至BC3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BC4. Any one of the characteristics BC1 to BC3 is characterized in that the special notification means can execute the special notification in a game after the game that has been subjected to the specific result that has been restricted by the restriction means. The gaming machine described.

上記構成によれば、移行抽選が制限される特定結果当選となったゲームよりも後のゲームにて、当該特定結果となったゲームよりも前に実行済みの移行抽選に関する報知が行われる。このようにすることで、特別報知が行われるゲームが当該特定結果当選となったゲームに限定されず、特別報知の多様化が図られるし、仮に移行抽選の結果が遊技者にとって好ましくないものであったとしても、特別報知の内容変化に期待しながら特定結果後のゲームを楽しませることができる。   According to the above configuration, in the game after the game that has won the specific result in which the transfer lottery is restricted, the notification regarding the transfer lottery that has been executed before the game that has achieved the specific result is performed. By doing in this way, the game in which the special notification is performed is not limited to the game that has won the specific result, the special notification is diversified, and the result of the transition lottery is not preferable for the player. Even if there is, it is possible to entertain the game after the specific result while expecting a change in the content of the special notification.

特徴BC5.前記特別報知手段は、前記制限手段により制限対象とされた前記特定結果となったゲームよりも後のゲームおいて、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果となった場合に、前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴BC4に記載の遊技機。   Feature BC5. The special notification means, when the lottery result by the lottery means is a predetermined special result in a game after the game that has been the specific result restricted by the restriction means, The gaming machine according to feature BC4, wherein the special notification can be executed.

上記構成によれば、特別報知が行われる場合、抽選手段による抽選結果が特別結果であることが加味されるため、仮に当該特別結果とならないまま移行結果入賞が成立した場合であっても、報知されるはずであった特別報知の内容に期待感を寄せさせることができる。つまり、特別報知が行われることで移行抽選の結果が遊技者にとって好ましいものとなるような構成において、特別報知が行われなくても、その特別報知が行われなかった要因が、移行抽選の結果が遊技者にとって好ましくないものである場合だけでなく、特別結果当選とならなかった場合もあり、期待感を持続させることができる。特に、特別報知の実行タイミングが、留保手段により移行結果当選が留保されている状況という時限的なものであるため、移行結果入賞までに特別結果とならない場面が多くなり、上記特別報知が行われなかった要因となる可能性が高くなる。よって、上記のような期待感を持続させる効果を好適に奏することが可能となる。   According to the above configuration, when the special notification is performed, it is considered that the lottery result by the lottery means is a special result. Therefore, even if the transition result winning is established without becoming the special result, the notification is performed. It is possible to bring a sense of expectation to the contents of the special notification that should have been made. In other words, in a configuration in which the result of the transition lottery is favorable for the player by performing the special notification, the reason that the special notification is not performed even if the special notification is not performed is the result of the transition lottery. In addition to the case where is not preferable for the player, there are cases where the special result is not won, and the expectation can be maintained. In particular, since the timing of the special notification is limited to the situation where the winning of the transition result is reserved by the reservation means, there will be many scenes in which the special result will not be obtained before winning the transition result, and the above special notification will be performed. There is a high possibility that it will not be a factor. Therefore, the effect of sustaining the above expectation can be suitably achieved.

特徴BC6.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記有効位置に第1特別の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体を制御する第1制御手段(主制御装置101において、例えば黒BARダブル揃いの停止出目にてリプレイ入賞が成立するように制御する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記有効位置に前記第1特別の絵柄組合せとは異なる第2特別の絵柄組合せが停止可能となるように各前記周回体を制御する第2制御手段(主制御装置101において、例えば黒BAR非停止となる停止出目にてリプレイ入賞が成立するように制御する機能)と、
を備え、
前記特別報知手段は、前記特別報知として、前記第1特別の絵柄組合せを停止可能とする報知を実行することを特徴とする特徴BC5に記載の遊技機。
Feature BC6. When the lottery result by the lottery means is the special result, the first control means (in the main control device 101, for example, controls each circuit body so that the first special picture combination can be stopped at the effective position. A function to control the replay winning at the stop of the black BAR double match),
When the lottery result by the lottery means is the special result, the second body is controlled so that the second special picture combination different from the first special picture combination can be stopped at the effective position. A control means (a function of controlling the main control device 101 so that a replay winning is established at a stop turn where the black BAR is not stopped, for example);
With
The gaming machine according to feature BC5, wherein the special notification means executes a notification capable of stopping the first special picture combination as the special notification.

上記構成によれば、特別結果当選時の停止出目によって特別報知が行われる。このようにすることで、特別結果当選に基づいて特別報知を行う構成において、特定結果当選前後で、特別結果当選となる確率を変化させる等の構成が必要なくなり、簡素な構成にて特徴BC5の効果を奏することができる。   According to the said structure, special alert | report is performed by the stop appearance at the time of special result winning. By doing in this way, in the structure which performs special alerting based on the special result winning, there is no need for a structure such as changing the probability of winning the special result before and after the winning of the specific result. There is an effect.

特徴BC7.前記特別報知手段は、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況において、前記制限手段により前記移行抽選手段による移行抽選の実行が制限されることとなる前記特定結果当選となったゲームを契機ゲームとし、当該契機ゲームの前のゲームよりも後のゲームの方が、前記実行済みの前記移行抽選手段による移行抽選に関する報知が行われ易くなるようにすることを特徴とする特徴BC1乃至BC6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BC7. The special notification means is a game that has won the specific result, in which the transfer lottery by the transfer lottery means is restricted by the restriction means in a situation where the transfer result winning is reserved by the reservation means. The game BC1 is characterized in that the game after the game before the event game is more easily notified of the transfer lottery by the executed transfer lottery means. The gaming machine according to any one of BC6.

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況において特定結果当選となると、当該特定結果当選となったゲームを契機ゲームとし、契機ゲームの前のゲームより後のゲームの方が、実行済み移行抽選に関する報知が行われ易くなる。このようにすることで、実行済みの移行抽選であっても、あたかも契機ゲームの特定結果に基づいて移行抽選が行われたかのように思わせることが可能となる。   According to the above configuration, when a specific result win is made in a situation where the transfer result win is reserved, the game that has won the specific result is set as an opportunity game, and the game after the game before the trigger game is executed. The notification regarding the completed transfer lottery is easily performed. By doing in this way, even if it is an already executed transition lottery, it is possible to make it seem as if the transition lottery has been performed based on the specific result of the trigger game.

特徴BC8.前記特定結果は複数種類設定されており、
前記特別報知手段は、前記制限手段により前記移行抽選手段による前記移行抽選が制限されることとなる前記特定結果の種類に応じて、前記契機ゲームの前のゲームよりも後のゲームの方が、前記実行済みの前記移行抽選手段による移行抽選に関する報知が行われ易くなるようにする確率を異ならせることが可能であることを特徴とする特徴BC7に記載の遊技機。
Feature BC8. Multiple types of the specific results are set,
According to the type of the specific result in which the transition lottery by the transition lottery unit is restricted by the restriction unit, the special notification unit is a game after the game before the trigger game, The gaming machine according to the feature BC7, characterized in that it is possible to vary the probability that the notification regarding the transition lottery by the already-executed transition lottery means is easily performed.

上記構成によれば、留保中の特定結果の種類に応じて、当該特定結果当選となったゲームよりも後のゲームにおいて移行抽選に関する報知が行われ易くなる確率が異なるため、より、特別報知手段による報知を、移行抽選の実情に沿った演出とすることができる。具体的には、例えば、特定結果として移行抽選に当選し易い結果と当選しにくい結果とがあることが一般的であり、その当選確率に応じて、留保中の報知率の変化も調節することで、契機ゲームの特定結果に基づいて移行抽選が行われたかのような印象をより強めることが可能となる。   According to the above configuration, depending on the type of the specific result being reserved, the probability that the notification regarding the transition lottery is likely to be performed in the game after the game that has won the specific result is different. The notification according to can be made as an effect in line with the actual situation of the transfer lottery. Specifically, for example, as a specific result, it is common that there are a result that is easy to win the transition lottery and a result that is difficult to win, and the change in the notification rate during reservation is adjusted according to the winning probability. Thus, it is possible to further strengthen the impression as if the transition lottery has been performed based on the specific result of the opportunity game.

特徴BC9.前記留保手段により前記移行結果当選が留保され、その後前記移行結果入賞が成立した場合、前記実行済みの前記移行抽選手段による抽選に関する報知を実行可能な手段(主制御装置101による区間表示第4処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴BC1乃至BC8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BC9. Means (fourth section display by the main control device 101) capable of executing notification regarding the lottery by the transition lottery means that have already been executed when the transition result winning is reserved by the reservation means and then the transition result winning is established. The gaming machine according to any one of features BC1 to BC8, wherein the gaming machine is provided with a function of

上記構成によれば、留保中において特定結果に当選しなかったり、特定結果に当選した場合であっても例えば特徴BC5のように、特別結果当選に基づいて特別報知を行うような構成において、特別報知が行われないまま移行結果入賞が成立した場合であっても、実行済みの移行抽選手段による抽選に関する報知が行われないで有利状態に移行する、といった事象を極力少なくすることができる。このようにすることで、移行抽選手段による抽選に関する報知を好適に実行することができる。   According to the above configuration, even if the specific result is not won during the reservation, or even if the specific result is won, the special notification is made based on the special result winning, such as the feature BC5. Even if the transition result winning is established without notification, it is possible to reduce the number of events such as shifting to an advantageous state without performing notification related to the lottery by the executed transition lottery means. By doing in this way, the alert | report regarding the lottery by a transfer lottery means can be performed suitably.

特徴BC10.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴BC1乃至BC9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BC10. The first result is that a winning is established when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is a winning combination when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notifying means as the aspect notification. The gaming machine according to any one of features BC1 to BC9, wherein:

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies as an aspect alert | report may be performed. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
The above-described configuration is as follows: “When each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is established, the first privilege (for example, 3 bets A second stop order different from the first stop order as each of the second stop operation modes. When the second result winning is established by operating the above, the second privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is awarded,
The mode notification means uses the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification based on the lottery result by the lottery means. In this case, the relationship between the winning result and the privilege to be given can be shown more clearly.

特徴BC11.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴BC1乃至BC10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BC11. As the specific gaming state, a high-frequency state in which the frequency of execution of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high-probability state in which the transition to the high-frequency state is easier than the normal gaming state, and the high-frequency state or the The gaming machine according to any one of features BC1 to BC10, characterized in that at least one of a pre-transition state (a precursor mode) that is won in the transition lottery to a high probability and is before the transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴BC1に記載した特定遊技状態への期待感を高める効果を向上させることが可能となる。   According to the said structure, the variation of a specific game state is diversified, and game property improves. In addition, the high-probability state and the pre-transition state are both stages before the advantage is improved depending on the execution frequency of the mode notification, and the advantage of each game is almost the same as the normal game state. . Including such a state, the notification is started by the specific notification means when the specific game state is entered, so that the game ends without being noticed even though the specific game state is entered. It is possible to suitably avoid such an event. In other words, if the state has shifted to the high frequency state, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the transition to the previous state of the high frequency state is specified. By adopting a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result, it is possible to improve the effect of enhancing the function of ensuring equality by the specific notification means and enhancing the expectation for the specific game state described in the feature BC1.

<特徴BD群>
特徴BD1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が所定の再遊技結果となる確率が通常遊技状態とは異なる複数の再遊技状態(特に、第5RT状態〜第8RT状態)が設定されており、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保される当選条件を含む特定条件が成立した場合、遊技状態を前記複数の再遊技状態のうちにいずれかに移行させることが可能な再遊技状態移行手段(主制御装置101の特殊RT状態処理において、第5RT状態〜第8RT状態のいずれかに移行させる処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態移行手段により遊技状態を前記再遊技状態に移行させる場合、前記特定遊技状態に関する特定事象に基づいて、移行させる前記再遊技状態を選択可能な選択手段(主制御装置101の特殊RT状態処理において、チャレンジモード当選フラグ、アタックモード当選フラグ及び特化ゾーン当選フラグの有無によってRT状態を設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature BD group>
Feature BD1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the transfer lottery means for executing the lottery for shifting to the specific gaming state (function for executing the first specific combination process by the main control device 101) When,
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and based on the fact that the transition picture combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position, the gaming state is advantageous for the player. Transition means (function for executing bonus state processing by the main control device 101) for shifting to a state;
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the reservation means (the process of step S609 by the main control device 101) holds the transition result winning until the transition picture combination stops at the effective position. Function to execute)
Limiting means (main control) for restricting the lottery execution by the transition lottery means when the lottery result by the lottery means is the specific result in the situation where the transition result winning is retained by the reservation means (carry-over state) The function of executing the processing of step S702 by the apparatus 101),
With
As the gaming state, a plurality of replaying states (particularly, the 5th RT state to the 8th RT state) in which the probability that the lottery result by the lottery means becomes a predetermined replaying result are different from the normal gaming state are set.
A re-gaming state transition means capable of shifting a gaming state to one of the plurality of re-gaming states when a specific condition including a winning condition for holding the transition result winning by the reservation means is satisfied ( In the special RT state process of the main controller 101, a function of executing a process of shifting to any one of the fifth RT state to the eighth RT state),
When the game state is shifted to the replay state by the replay state transition means, selection means (a special RT of the main controller 101) that can select the replay state to be shifted based on a specific event related to the specific game state. In the state process, a function for executing the process of setting the RT state depending on the presence / absence of the challenge mode winning flag, the attack mode winning flag, and the special zone winning flag),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a bonus is granted by the bonus grant means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped. Then, it shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the transition pattern combination does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, there is a case where the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the circuit body, and a specific game state is provided in which the degree of advantage varies depending on the presence / absence of the mode notification regarding the stop operation mode. Then, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, a transition lottery to the specific gaming state can be performed, so that a chain between the advantageous state and the specific gaming state can occur in each game, and the game performance is remarkably increased. improves.

その一方で、有利状態への移行が確定している状態において、更に特定遊技状態への移行抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、有利状態への移行をなかなか発生させないようにし、特定遊技状態への移行抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、有利状態への移行が確定している状態においては、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。   On the other hand, in the state where the transition to the advantageous state is confirmed, if it is a configuration for performing the transition lottery to the specific gaming state, performing a stop operation so as not to stop the pattern combination for transition, etc. There is a possibility that an action to prevent the transition to the advantageous state from occurring easily and to generate an unlimited lottery to the specific gaming state may be performed. Then, the difference in the advantage between the player who can perform the stop operation that does not stop the transition picture combination and the player who cannot perform such a stop operation becomes remarkable, from the viewpoint of the fairness of the game It is not preferable, and in the first place, the payout rate may be different from the intended payout rate by design, which is not preferable from such a viewpoint. Therefore, in a state where the transition to the advantageous state is confirmed, the above-described intended payout rate can be obtained by limiting the execution of the transition lottery to the specific gaming state, and the fairness of the game Can be secured.

また、移行結果当選を留保可能とすることにより、内部的には有利状態への移行が確定している状況で、それを演出等で示唆しながら遊技を行わせれば、有利状態への移行に対する期待感を持続させる、といったメリットもある。その一方で、移行用の絵柄組合せ自体をなかなか停止させることができなかったりすると、特定結果となって特定状態に関する抽選の実行が制限される場面も多くなり、遊技者は損をした気分になり得る。そこで、このような状況が生じ得る状況、すなわち、留保手段に移行結果当選が留保される状況となることに基づいて、所定の再遊技結果となる確率が変化する再遊技状態、所謂RT状態に移行させる構成としたうえで、特定遊技状態に関する特定事象に基づいて、その再遊技状態の種類が選択される構成とした。このようにすることで、再遊技状態の種類から、特定遊技状態に関する特定事象を予測する、といった遊技が追加され、特定結果となって特定遊技状態に関する抽選の実行が制限される状況であっても、特定遊技状態に関する遊技を楽しませることが可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   In addition, by making it possible to reserve the winning result of the transition, if the game is played while suggesting it in production etc. in a situation where the transition to the advantageous state has been confirmed internally, against the transition to the advantageous state There is also a merit of sustaining expectations. On the other hand, if it is difficult to stop the pattern combination for transition itself, there will be many cases where the execution of lottery related to a specific state will be restricted as a result of the result, and the player will feel lost. obtain. Therefore, based on the situation where such a situation can occur, that is, the situation where the winning of the transition result is reserved in the reservation means, the re-playing state in which the probability of a predetermined re-playing result changes, so-called RT state In addition to the configuration to be shifted, the type of the replay state is selected based on a specific event related to the specific game state. By doing in this way, a game such as predicting a specific event related to a specific gaming state from the type of re-gaming state is added, and the execution of the lottery related to the specific gaming state is restricted as a specific result, It is also possible to entertain a game relating to a specific game state. As a result, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴BD2.前記移行抽選手段は、前記移行結果当選に基づいて前記移行抽選を実行可能であり、
前記特定事象とは、前記移行結果当選に基づいて行われた前記移行抽選の内容であることを特徴とする特徴BD1に記載の遊技機。
Feature BD2. The transition lottery means can execute the transition lottery based on the transition result winning,
The gaming machine according to feature BD1, wherein the specific event is a content of the transition lottery performed based on the winning of the transition result.

上記構成によれば、移行結果当選に基づいて再遊技状態に移行する構成において、当該移行結果当選に基づいて行われた移行抽選の内容によって、移行する再遊技状態が異なる。このようにすることで、移行した再遊技状態から移行抽選の内容を予測するといった遊技を好適に実現することができる。   According to the said structure, in the structure which transfers to a re-game state based on a transfer result winning, the re-game state to transfer changes with the contents of the transfer lottery performed based on the said transfer result winning. By doing in this way, the game of predicting the content of the transfer lottery from the transferred re-game state can be suitably realized.

特徴BD3.前記抽選手段による抽選結果が特定再遊技結果(特殊リプレイ)である場合、前記有効位置に特定再遊技用の絵柄組合せを停止可能とするように各前記周回体を制御する手段(主制御装置101におけるリール制御処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段により選択される前記再遊技状態の種類によって、前記特定再遊技用の絵柄組合せが停止する頻度が異なることを特徴とする特徴BD1又は特徴BD2に記載の遊技機。
Feature BD3. When the lottery result by the lottery means is a specific replay result (special replay), the means (main control device 101) controls each circuit body so that the specific replay pattern combination can be stopped at the effective position. Function to execute reel control processing in
The gaming machine according to the feature BD1 or the feature BD2, wherein the frequency of the combination of the specific replaying picture patterns is different depending on the type of the replaying state selected by the selection unit.

上記構成によれば、再遊技状態の種類によって、特定再遊技結果当選時に出現し得る特定再遊技用の絵柄組合せの停止頻度が異なる。このようにすることで、特定再遊技用の絵柄組合せの停止頻度から、再遊技状態の種類を予測し、それにより、特定遊技状態に関する特定事象を予測する、といった遊技を行わせることが可能となる。   According to the above-described configuration, the stop frequency of the specific replay pattern combination that may appear when the specific replay result is won differs depending on the type of replay state. By doing in this way, it is possible to perform a game such as predicting the type of replay state from the stop frequency of the pattern combination for specific replay, thereby predicting a specific event related to the specific game state Become.

特徴BD4.前記再遊技状態の種類によって、前記特定再遊技結果となる確率が異なることを特徴とする特徴BD3に記載の遊技機。   Feature BD4. The gaming machine according to feature BD3, wherein a probability of the specific replay result varies depending on a type of the replay state.

上記構成によれば、特定再遊技結果の当選確率自体が異なるので、再遊技状態の種類によって特定再遊技用の絵柄組合せの出現率も異なり得る。このようにすれば、例えば、特定再遊技結果当選時に、停止順序や停止タイミング等によって、特定再遊技用の絵柄組合せを停止させるか否か、といった制御を行う必要が生じない。よって、比較的簡素な構成にて、特定再遊技用の絵柄組合せの出現率から特定遊技状態についての特定事象を予測する、という遊技を実現することができる。   According to the above configuration, since the winning probability itself of the specific replay result is different, the appearance rate of the pattern combination for the specific replay may be different depending on the type of the replay state. In this way, for example, it is not necessary to control whether or not to stop the combination of the specific replay picture patterns according to the stop order, the stop timing, or the like when the specific replay result is won. Therefore, it is possible to realize a game in which a specific event for a specific game state is predicted from the appearance rate of a pattern combination for a specific re-game with a relatively simple configuration.

特徴BD5.前記再遊技状態の種類に関わらず、前記抽選手段による抽選結果がいずれかの前記再遊技結果となる確率が同じ確率又はほぼ同じ確率であることを特徴とする特徴BD1乃至BD4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BD5. Regardless of the type of the replaying state, the probability that the lottery result by the lottery means any one of the replaying results is the same probability or almost the same probability. The gaming machine described.

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況において、特定遊技状態についての特定事象を予測するという遊技を実現するうえで、当該留保中に移行する再遊技状態の有利度を異ならせる必要が生じない。よって、出玉率等を考慮することなく、当該特定遊技状態についての遊技性を実現することができる。   According to the above configuration, in the situation where the winning of the transition result is reserved, in order to realize the game of predicting a specific event for the specific gaming state, the advantages of the re-gaming state to be transferred during the reservation are made different. There is no need. Therefore, it is possible to realize the gameability for the specific game state without considering the payout rate or the like.

なお、「同じ確率又はほぼ同じ確率」とは、完全に同じ確率である場合だけでなく、遊技者がその確率の違いを体感しにくい程度の確率の差も含まれる。   Note that the “same probability or almost the same probability” includes not only the case where the probability is completely the same, but also the difference in the probability that the player hardly feels the difference in the probability.

特徴BD7.前記特定条件には、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されることなく成立する非当選条件(例えば、BB非当選となる重複役)が含まれており、
前記非当選条件が成立したことに基づいて前記選択手段により選択される前記再遊技状態と、前記当選条件が成立したことに基づいて前記選択手段により選択される前記再遊技状態と、で前記抽選手段による抽選結果がいずれかの前記再遊技結果となる確率が同じ確率又はほぼ同じ確率であることを特徴とする特徴BD1乃至BD6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BD7. The specific condition includes a non-winning condition that is established without the transfer result winning being reserved by the reservation means (for example, a duplicate role that is BB non-winning),
The lottery in the replay state selected by the selection means based on the fact that the non-winning condition is satisfied and the replay state selected by the selection means based on the fact that the winning condition is satisfied The gaming machine according to any one of features BD1 to BD6, wherein the probability that the lottery result by the means becomes any one of the re-game results is the same probability or substantially the same probability.

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されることに基づいて移行する再遊技状態と、そうではない再遊技状態とで、再遊技結果となる確率が同じ確率又はほぼ同じ確率となる。このようにすることで、再遊技状態へ移行した際に移行結果当選が留保されているか否かを予測する、といった遊技も行う場合、再遊技結果の当選確率からはそれを予測することができないようにして、予測遊技の重厚化を図ることができる。   According to the above configuration, the re-game state that shifts based on the fact that the transfer result winning is reserved by the reservation means and the re-play state that is not so have the same probability or almost the same probability as the re-game result. Become. By doing in this way, when playing a game such as predicting whether or not the transition result winning is reserved when transitioning to the re-gaming state, it cannot be predicted from the winning probability of the re-game result In this way, the prediction game can be made heavy.

特徴BD8.前記通常遊技状態において当選し得る前記再遊技結果として通常再遊技結果(通常リプレイ)が設定されており、
前記再遊技状態において当選し得る前記再遊技結果として特定再遊技結果(特殊リプレイ)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記通常再遊技結果である場合、前記有効位置に通常再遊技用の絵柄組合せを停止可能とするように各前記周回体を制御する手段(主制御装置101のリール制御処理において通常リプレイの停止出目にてリプレイ入賞させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特定再遊技結果(特殊リプレイ)である場合、前記有効位置に特定再遊技用の絵柄組合せを停止可能とするように各前記周回体を制御する手段(主制御装置101のリール制御処理において例えば黒BAR停止の停止出目にてリプレイ入賞させる処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が特定再遊技結果(特殊リプレイ)である場合、前記有効位置に前記通常再遊技用の絵柄組合せを停止可能とするように各前記周回体を制御する手段(主制御装置101のリール制御処理において通常リプレイの停止出目にてリプレイ入賞させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択手段により選択される前記再遊技状態の種類に応じて、前記特定再遊技用の絵柄組合せが停止する頻度が異なることを特徴とする特徴BD1乃至BD7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BD8. A normal replay result (normal replay) is set as the replay result that can be won in the normal game state,
A specific replay result (special replay) is set as the replay result that can be won in the replay state,
When the lottery result by the lottery means is the normal replay result, the means for controlling each circuit body so that the combination of the symbols for normal replay can be stopped at the effective position (reel control of the main controller 101) In the process, a function to execute a process of winning a replay when the normal replay is stopped, and
When the lottery result by the lottery means is a specific replay result (special replay), the means (main control device 101) controls each circuit body so that the specific replay pattern combination can be stopped at the effective position. In the reel control process, for example, a function of executing a replay winning process at the stop of the black BAR stop),
When the lottery result by the lottery means is a specific replay result (special replay), a means (main control device) for controlling each circuit body so that the normal replay picture combination can be stopped at the effective position A function to execute a replay winning process in the reel control process 101)
With
8. The gaming machine according to any one of features BD1 to BD7, wherein the frequency of stopping the graphic combination for the specific replay varies depending on the type of the replay state selected by the selection unit.

上記構成によれば、特定再遊技用の絵柄組合せの出現率から再遊技状態の種類を予測するという遊技性において、特定再遊技結果当選時であっても、通常再遊技結果と同じ停止出目となる場合が生じ得る。このようにすることで、特定再遊技結果の当選確率を異ならせることなく、特定再遊技結果当選時において、特定再遊技用の絵柄組合せを停止させるか、それとも通常再遊技用の絵柄組合せを停止させるか、を異ならせるだけで、特定再遊技用の絵柄組合せの出現率を変化させることができる。よって、比較的簡素な構成にて、特定再遊技用の絵柄組合せの出現率から再遊技状態の種類を予測し、それにより特定遊技状態に関する特定事象を予測する、という遊技性を実現することができる。   According to the above configuration, in the gameability of predicting the type of the replay state from the appearance rate of the pattern combination for the specific replay, even if the specific replay result is won, the same stop appearance as the normal replay result May occur. By doing this, the specific replay pattern combination is stopped or the normal regame pattern combination is stopped at the time of winning the specific replay result without changing the winning probability of the specific replay result. It is possible to change the appearance rate of the pattern combination for the specific replay only by making them different. Therefore, with a relatively simple configuration, it is possible to realize the gameability of predicting the type of replay state from the appearance rate of the pattern combination for specific replay and thereby predicting a specific event related to the specific game state. it can.

特徴BD9.前記移行抽選手段は、前記移行結果当選に基づいて前記移行抽選を実行可能であり、
前記移行結果として第1移行結果と第2移行結果とが含まれており、
前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記移行抽選手段は、前記第1移行結果当選に基づいて前記移行抽選を実行する場合、前記特定遊技状態のうちの第1所定状態への移行抽選を行い、前記第2移行結果当選に基づいて前記移行抽選を実行する場合、前記特定遊技状態のうちの前記第1所定状態とは異なる第2所定状態への移行抽選を行うものであり、
前記再遊技状態移行手段は、前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保されることを条件として前記複数の再遊技状態のうちの第1再遊技状態に移行させ、前記留保手段により前記第1移行結果当選が留保されることを条件として前記複数の再遊技状態のうちの前記第1再遊技状態とは異なる第2再遊技状態に移行させるものであることを特徴とする特徴BD1乃至BD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BD9. The transition lottery means can execute the transition lottery based on the transition result winning,
The transition result includes a first transition result and a second transition result,
As the specific gaming state, there are a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different advantages for the player,
The transition lottery means, when executing the transition lottery based on the first transition result winning, performs a transition lottery to the first predetermined state in the specific gaming state, and based on the second transition result winning When executing the transition lottery, the transition lottery to the second predetermined state different from the first predetermined state of the specific gaming state,
The re-gaming state transition means shifts to the first re-gaming state of the plurality of re-gaming states on condition that the first transition result winning is reserved by the reservation means, and the reservation means causes the first re-game state to be transferred. One transition result BD1 to BD8, characterized in that a transition is made to a second replaying state different from the first replaying state among the plurality of replaying states on condition that the winning result is reserved. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、移行結果の種類と、再遊技状態の種類と、移行抽選が行われる特定遊技状態の内容と、がそれぞれ紐付けられる。言い換えると、第2移行結果当選であるのにも関わらず第1再遊技状態へ移行したり、第1移行結果当選であるのにも関わらず第2再遊技状態へ移行したりする事象が生じない。よって、遊技の透明性が担保され、再遊技状態の種類から特定遊技状態を予測する遊技を好適に実現することができる。   According to the said structure, the kind of transition result, the kind of re-game state, and the content of the specific game state in which a transfer lottery is performed are respectively linked | related. In other words, an event occurs in which the player enters the first replaying state despite the winning of the second transition result, or the player enters the second replaying state despite winning the first transferring result. Absent. Therefore, the transparency of the game is ensured, and a game that predicts the specific game state from the type of re-game state can be suitably realized.

特徴BD10.遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて所定の報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記所定の報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態移行手段により遊技状態を前記再遊技状態に移行させる場合、前記特定遊技状態報知手段による報知の開始を制限可能な手段(表示制御装置81においてアタックモード等に当選した際、前兆モードを設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴BD1乃至BD9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BD10. Based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, a predetermined notification means (eight display segment N8) is turned on to start notification, and based on the end of the specific gaming state, Specific game state notifying means (function for executing section display first processing to section display fourth processing by the main control device 101) for terminating notification by setting a predetermined notifying means to an extinguished state;
When the game state is shifted to the replay state by the replay state transition means, means for restricting the start of notification by the specific game state notification means (when the display control device 81 wins the attack mode or the like, the sign mode Function to execute the process of setting
The gaming machine according to any one of features BD1 to BD9, comprising:

上記構成によれば、特定遊技状態に関し、特定遊技状態へ移行すると特定遊技状態報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了するとその報知も終了する。つまり、特定遊技状態報知手段による所定の報知手段に報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特別報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, regarding the specific gaming state, when the transition to the specific gaming state is made, notification by the specific gaming state notifying unit is started, and when the specific gaming state is ended, the notification is also ended. In other words, if the presence / absence of notification is confirmed by the predetermined notification means by the specific gaming state notification means, it is possible to easily determine whether or not the specific gaming state is present. Regardless of this, it is possible to eliminate an inequality between a player who finishes the game without noticing it and a player who has subsequently seated on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the special notification equally.

そのうえで、再遊技状態移行手段により再遊技状態に移行する際には、特定遊技状態報知手段による報知の開始が制限される場合がある。このようにすることで、留保手段により移行結果当選が留保されることに基づいて再遊技状態に移行した場合、特定遊技状態に関する特定事象を再遊技状態の種類から予測する、という遊技を好適に実行することができる。つまり、特定遊技状態報知手段により報知が開始されていると、特定遊技状態への移行の有無を特定事象とするような構成においては、当該特定遊技状態報知手段による報知によってその特定事象を予測するまでもなく把握されてしまうからである。   In addition, when transitioning to the re-gaming state by the re-gaming state transition unit, the start of notification by the specific gaming state notification unit may be limited. In this way, it is preferable to play a game in which a specific event related to a specific gaming state is predicted from the type of the replaying state when the transition result winning is reserved by the reservation means and the state is changed to the replaying state. Can be executed. That is, when the notification is started by the specific gaming state notification means, in the configuration in which the presence or absence of the transition to the specific gaming state is set as the specific event, the specific event is predicted by the notification by the specific gaming state notification means. It is because it will be grasped soon.

特徴BD11.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴BD1乃至BD10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BD11. The first result is that a winning is established when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is a winning combination when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed by the predetermined notifying means as the aspect notification. The gaming machine according to any one of features BD1 to BD10, wherein:

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies as an aspect alert | report may be performed. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
The above-described configuration is as follows: “When each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is established, the first privilege (for example, 3 bets A second stop order different from the first stop order as each of the second stop operation modes. When the second result winning is established by operating the above, the second privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is awarded,
The mode notification means uses the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification based on the lottery result by the lottery means. In this case, the relationship between the winning result and the privilege to be given can be shown more clearly.

特徴BD12.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴BD1乃至BD11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BD12. As the specific gaming state, a high-frequency state in which the frequency of execution of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high-probability state in which the transition to the high-frequency state is easier than the normal gaming state, and the high-frequency state or the The gaming machine according to any one of the characteristics BD1 to BD11, wherein at least one of a pre-transition state (a precursor mode) that is won in the transition lottery to a high probability and is before the transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴BD1に記載した特定遊技状態への期待感を高める効果を向上させることが可能となる。   According to the said structure, the variation of a specific game state is diversified, and game property improves. In addition, the high-probability state and the pre-transition state are both stages before the advantage is improved depending on the execution frequency of the mode notification, and the advantage of each game is almost the same as the normal game state. . Including such a state, the notification is started by the specific notification means when the specific game state is entered, so that the game ends without being noticed even though the specific game state is entered. It is possible to suitably avoid such an event. In other words, if the state has shifted to the high frequency state, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the transition to the previous state of the high frequency state is specified. By adopting a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result of the above, it is possible to improve the effect of enhancing the function of ensuring equality by the specific notification means and enhancing the expectation for the specific gaming state described in the feature BD1.

特徴BD13.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が所定の再遊技結果となる確率が通常遊技状態とは異なる複数の再遊技状態(特に、第5RT状態〜第8RT状態)が設定されており、
前記複数の再遊技状態は、前記再遊技結果のうちの特定再遊技結果となる確率が異なるように設定されており、
前記移行抽選手段は、前記移行結果当選に基づいて前記特定遊技状態への移行抽選を実行可能であり、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保される当選条件を含む特定条件が成立した場合、遊技状態を前記複数の再遊技状態のうちにいずれかに移行させることが可能な再遊技状態移行手段(主制御装置101の特殊RT状態処理において、第5RT状態〜第8RT状態のいずれかに移行させる処理を実行する機能)と、
前記再遊技状態移行手段により遊技状態を前記再遊技状態に移行させる場合、前記特定遊技状態への移行抽選の当選期待度に応じて、移行させる前記再遊技状態を選択可能な選択手段(主制御装置101の特殊RT状態処理において、チャレンジモード当選フラグ、アタックモード当選フラグ及び特化ゾーン当選フラグの有無によってRT状態を設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature BD13. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the transfer lottery means for executing the lottery for shifting to the specific gaming state (function for executing the first specific combination process by the main control device 101) When,
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and based on the fact that the transition picture combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position, the gaming state is advantageous for the player. Transition means (function for executing bonus state processing by the main control device 101) for shifting to a state;
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the reservation means (the process of step S609 by the main control device 101) holds the transition result winning until the transition picture combination stops at the effective position. Function to execute)
Limiting means (main control) for restricting the lottery execution by the transition lottery means when the lottery result by the lottery means is the specific result in the situation where the transition result winning is retained by the reservation means (carry-over state) The function of executing the processing of step S702 by the apparatus 101),
With
As the gaming state, a plurality of replaying states (particularly, the 5th RT state to the 8th RT state) in which the probability that the lottery result by the lottery means becomes a predetermined replaying result are different from the normal gaming state are set.
The plurality of replay states are set such that the probabilities of specific replay results among the replay results are different,
The transition lottery means can execute a transition lottery to the specific gaming state based on the transition result winning,
A re-gaming state transition means capable of shifting a gaming state to one of the plurality of re-gaming states when a specific condition including a winning condition for holding the transition result winning by the reservation means is satisfied ( In the special RT state process of the main controller 101, a function of executing a process of shifting to any one of the fifth RT state to the eighth RT state),
When the game state is shifted to the replay state by the replay state transition means, selection means (main control) capable of selecting the replay state to be shifted in accordance with the winning expectation of the lottery for transition to the specific game state In the special RT state processing of the device 101, a function of executing processing for setting the RT state depending on the presence / absence of a challenge mode winning flag, an attack mode winning flag, and a special zone winning flag),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。このような構成において、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a bonus is granted by the bonus grant means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped. Then, it shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the transition pattern combination does not stop, the transition result winning is reserved. In such a configuration, there is a case where the result of winning may differ depending on the stop operation mode of the circuit body, and a specific game state is provided in which the degree of advantage varies depending on the presence / absence of the mode notification regarding the stop operation mode. Then, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, a transition lottery to the specific gaming state can be performed, so that a chain between the advantageous state and the specific gaming state can occur in each game, and the game performance is remarkably increased. improves.

その一方で、有利状態への移行が確定している状態において、更に特定遊技状態への移行抽選を行う構成であると、移行用の絵柄組合せを停止させないような停止操作を行う等して、有利状態への移行をなかなか発生させないようにし、特定遊技状態への移行抽選を無制限に発生させる行為が行われる可能性がある。そうすると、当該移行用の絵柄組合せを停止させない停止操作を行うことが可能な遊技者と、そのような停止操作を行えない遊技者との有利度の差が顕著となり、遊技の公平性の観点から好ましくないし、そもそも、設計上、意図した払出率とは異なる払出率となり得るため、そのような観点からも好ましくない。そこで、有利状態への移行が確定している状態においては、特定遊技状態への移行抽選の実行を制限する構成とすることで、上記意図した払出率とすることができるし、遊技の公平性を担保することができる。   On the other hand, in the state where the transition to the advantageous state is confirmed, if it is a configuration for performing the transition lottery to the specific gaming state, performing a stop operation so as not to stop the pattern combination for transition, etc. There is a possibility that an action to prevent the transition to the advantageous state from occurring easily and to generate an unlimited lottery to the specific gaming state may be performed. Then, the difference in the advantage between the player who can perform the stop operation that does not stop the transition picture combination and the player who cannot perform such a stop operation becomes remarkable, from the viewpoint of the fairness of the game It is not preferable, and in the first place, the payout rate may be different from the intended payout rate by design, which is not preferable from such a viewpoint. Therefore, in a state where the transition to the advantageous state is confirmed, the above-described intended payout rate can be obtained by limiting the execution of the transition lottery to the specific gaming state, and the fairness of the game Can be secured.

また、移行結果当選を留保可能とすることにより、内部的には有利状態への移行が確定している状況で、それを演出等で示唆しながら遊技を行わせれば、有利状態への移行に対する期待感を持続させる、といったメリットもある。その一方で、移行用の絵柄組合せ自体をなかなか停止させることができなかったりすると、特定結果となって特定状態に関する抽選の実行が制限される場面も多くなり、遊技者は損をした気分になり得る。そこで、このような状況が生じ得る状況、すなわち、留保手段に移行結果当選が留保される状況となることに基づいて、特定再遊技結果となる確率がそれぞれ異なる複数の再遊技状態のうちのいずれかに移行させる構成としたうえで、特定遊技状態への移行抽選の当選期待度に応じて、その再遊技状態の種類が選択される構成とした。このようにすることで、特定再遊技結果の当選確率から、再遊技状態の種類を予測・把握し、特定遊技状態への移行抽選の当選期待度を予測する、といった遊技が追加され、特定結果となって特定遊技状態に関する抽選の実行が制限される状況であっても、特定遊技状態に関する遊技を楽しませることが可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   In addition, by making it possible to reserve the winning result of the transition, if the game is played while suggesting it in production etc. in a situation where the transition to the advantageous state has been confirmed internally, against the transition to the advantageous state There is also a merit of sustaining expectations. On the other hand, if it is difficult to stop the pattern combination for transition itself, there will be many cases where the execution of lottery related to a specific state will be restricted as a result of the result, and the player will feel lost. obtain. Therefore, based on the situation where such a situation may occur, that is, the situation where the winning of the transition result is reserved in the reservation means, any one of the plurality of replay states having different probabilities of being a specific replay result is determined. In addition, the type of the re-gaming state is selected according to the winning expectation degree of the lottery for the transition to the specific gaming state. By doing in this way, games such as predicting and grasping the type of re-gaming state from the winning probability of the specific re-game result and predicting the winning expectation of the lottery to the specific game state are added, and the specific result Thus, even in a situation where the execution of the lottery relating to the specific gaming state is restricted, it becomes possible to entertain the game relating to the specific gaming state. As a result, it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、特徴BD13に対し、上記特徴BD1乃至BD12の各構成を個別に適用してもよいし、各構成を組み合わせて適用してもよい。   In addition, with respect to the feature BD13, the configurations of the features BD1 to BD12 may be applied individually or may be applied in combination.

<特徴BE群>
特徴BE1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定結果として、前記移行結果を含む重複結果(例えば、強チェリー重複1、強スイカ重複1、チャンスA重複1)と、前記移行結果を含まない非重複結果(例えば、強チェリー、強スイカ、チャンスA)が設定されており、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記非重複結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、当該非重複結果に当選したゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始する手段(主制御装置101における区間表示第1処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記重複結果又は前記移行結果であって、前記特定遊技状態への移行抽選に当選した場合、前記移行用の絵柄組合せが停止することにより前記有利状態に移行するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始せず、且つ前記開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始する手段(主制御装置101における区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature BE group>
Feature BE1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result, the transfer lottery means for executing the lottery for shifting to the specific gaming state (function for executing the first specific combination process by the main control device 101) When,
The notification by the specific notification means (eight display segment N8) is started based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the notification by the specific notification means is ended when the specific gaming state ends. Specific gaming state notifying means (function for executing section display first processing to section display fourth processing by the main control device 101);
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and based on the fact that the transition picture combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position, the gaming state is advantageous for the player. Transition means (function for executing bonus state processing by the main control device 101) for shifting to a state;
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the reservation means (the process of step S609 by the main control device 101) holds the transition result winning until the transition picture combination stops at the effective position. Function to execute)
With
As the specific result, a duplicate result including the transition result (for example, strong cherry overlap 1, strong watermelon overlap 1, chance A overlap 1) and a non-overlapping result not including the transition result (for example, strong cherry, strong watermelon, Chance A) is set,
The specific gaming state notifying means is
When the lottery result by the lottery means is the non-overlapping result, and the winning lottery for the transition to the specific gaming state is won, the game winning the non-overlapping result is set as the start game, and the operation of the game next to the start game Means for starting notification by the specific notification means at a timing prior to permitting the function (function of executing the section display first processing in the main control device 101);
A game in which the lottery result by the lottery means is the duplicate result or the transition result, and when the transition lottery to the specific gaming state is won, the transition to the advantageous state is caused by the stop of the transition picture combination The notification by the specific notification unit is not started at the timing before the start game, and the notification by the specific notification unit is not started at the timing before the operation of the next game of the start game is allowed. Means for starting (function of executing the section display fourth process in the main controller 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is granted by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result winning is determined by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the circuit body, A result that is a result winning is set, and a mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and a game is created that varies the degree of advantage by changing the presence or absence of a win depending on the presence or absence of the mode notification The

この場合、態様報知が行われやすい特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に態様報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In this case, the notification by the specific notification means is started when the state shifts to the specific gaming state where the state notification is easily performed, and the notification by the specific notification means is also ended when the specific gaming state ends. In other words, if the presence / absence of the notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, a game without being aware of the fact that the game has entered the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the mode notification equally.

しかも、特定遊技状態報知手段による報知は、少なくとも特定遊技状態への移行抽選に当選契機となった抽選結果が入賞し得るゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前で開始され、報知の開始タイミングが時限的な報知とされている。このような構成とすることにより、特定遊技状態への移行抽選に当選しているのにも関わらず遊技を終了してしまうことを、極力減らすことが可能となる。   In addition, the notification by the specific gaming state notification means is to start a game that can win a lottery result that has won the winning lottery for the transition to the specific gaming state as a start game, and allow operation of the next game after the start game. Is started before, and the notification start timing is timed notification. By adopting such a configuration, it is possible to reduce as much as possible the end of the game despite winning the lottery for the transition to the specific game state.

その一方で、上記のように移行抽選の報知を時限的なものとしてしまうと、移行抽選の結果は、特定遊技状態報知手段による報知が開始されるか否かによって明確に判断可能となることからして、演出上の面白みが欠けるもとという見方もされ得る。   On the other hand, if the transition lottery notification is timed as described above, the result of the transition lottery can be clearly determined by whether or not the notification by the specific gaming state notification means is started. In addition, it can be said that the production is not interesting.

そこで、上記構成においては、特定遊技状態への移行抽選を、有利状態への移行契機となるものであって、入賞が成立するまでその当選が留保され得る移行結果(所謂大当たり)との重複結果と、当該移行結果との重複ではない非重複結果とにより行うことが可能な構成としたうえで、重複結果と非重複結果とでは、特定遊技状態報知手段による報知開始を異ならせた。   Therefore, in the above configuration, the transition lottery to the specific gaming state is a trigger for the transition to the advantageous state, and the result of duplication with the transition result (so-called jackpot) that can win the winning until the winning is established And a non-overlapping result that is not an overlap with the transition result, and the notification start by the specific gaming state notifying means is different between the overlapping result and the non-overlapping result.

より詳しくは、非重複結果を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選した場合には、当該非重複結果当選となったゲームを開始ゲームとし、その次のゲームの操作を許容するよりも前に特定遊技状態報知手段による報知が開始され、移行結果を含む結果(主に重複結果)を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選した場合には、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止して有利状態へ移行するゲームを開始ゲームとし、その次のゲームの操作を許容するよりも前に特定遊技状態報知手段による報知が開始される。   More specifically, when a lottery for a transition to a specific gaming state is won in response to a non-overlapping result, the game that has won the non-overlapping result is set as the start game, and before the operation of the next game is allowed. When the notification by the specific gaming state notification means is started and the winning lottery for the transition to the specific gaming state is triggered by the result including the transition result (mainly the duplicate result), the transition pattern corresponding to the transition result The game in which the combination stops and shifts to the advantageous state is set as the start game, and the notification by the specific gaming state notification means is started before the operation of the next game is permitted.

このようにすることで、仮に特定遊技状態への移行抽選の契機となる結果に対応する停止出目が出現した場合において、当該ゲームにて特定遊技状態報知手段による報知が開始されなくても、上記重複結果である可能性が残されるため、特定遊技状態報知手段による報知を時限的なものとしつつも、演出効果の高い報知とすることが可能となる。よって、興趣向上を好適に図ることができる。   By doing in this way, even if the stop game corresponding to the result that triggers the transition lottery to the specific game state appears, even if the notification by the specific game state notification means is not started in the game, Since the possibility of the duplicate result remains, it is possible to make notification with a high effect while making the notification by the specific gaming state notification means time-limited. Therefore, interest improvement can be aimed at suitably.

特徴BE2.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第1特定結果(例えば、強チェリー)との重複結果である第1重複結果(例えば、強チェリー重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第1特定結果(例えば、強チェリー)の非重複結果である第1非重複結果(例えば、強チェリー)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1重複結果である場合、前記有効位置に第1特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第1特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1非重複結果である場合、前記有効位置に前記第1特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第1特定結果に対応する特典を付与することを特徴とする特徴BE1に記載の遊技機。
Feature BE2. As the duplication result, a first duplication result (for example, strong cherry duplication 1) that is a duplication result with a first identification result (for example, strong cherry) of the identification results is set,
As the non-overlapping result, a first non-overlapping result (for example, strong cherry) that is a non-overlapping result of the first specific result (for example, strong cherry) of the specific results is set,
The privilege granting means
If the lottery result by the lottery means is the first duplicate result, a privilege corresponding to the first specific result is given based on the fact that the pattern combination for the first specific result has stopped at the effective position;
When the lottery result by the lottery means is the first non-overlapping result, a privilege corresponding to the first specific result is given based on the fact that the pattern combination for the first specific result is stopped at the effective position. The gaming machine described in the feature BE1.

上記構成によれば、第1特定結果と移行結果との重複当選となる第1重複結果に当選したゲームと、第1特定結果の単独当選となる第1非重複結果に当選したゲームとで、いずれも、第1特定結果用の絵柄組合せが停止して第1特定結果入賞を成立させることが可能となるため、これら第1重複結果及び第1非重複結果のいずれに当選したかを、停止出目からは判断しにくくなる。その一方で、特定遊技状態報知手段による報知は、第1重複結果であれば移行結果入賞が成立するゲームを開始ゲームとし、第1非重複結果であれば第1特定結果入賞が成立するゲームを開始ゲームとする。そのため、いずれの結果を契機として特定遊技状態への移行抽選に当選している場合であっても、特定遊技状態報知手段の報知の開始の有無(開始タイミング)が異なる、という事象が生じ得る。つまり、第1特定結果用の絵柄組合せが停止した場合であって、当該ゲームの次のゲームの操作が許容されるまでに特定遊技状態報知手段による報知が開始されなくても、当該第1特定結果用の絵柄組合せが第1重複結果における第1特定結果に基づくものである可能性を残すことができ、特定遊技状態への移行抽選に当選していない場合であっても、期待感を持続させることが可能となる。   According to the above configuration, in the game won in the first duplicate result that becomes the duplicate winning of the first specific result and the transition result and the game won in the first non-overlapping result that becomes the single winning of the first specific result, In any case, since the first specific result winning combination can be stopped and the first specific result winning can be established, it is stopped whether the first duplicate result or the first non-overlapping result is won. It becomes difficult to judge from the appearance. On the other hand, in the notification by the specific gaming state notification means, if the first overlap result, the game in which the transition result winning is established is set as the start game, and if the first non-overlapping result is set, the game in which the first specific result winning is established. Let it be a starting game. Therefore, even if any of the results is used to win the lottery for the transition to the specific gaming state, an event may occur that the presence or absence (start timing) of the notification of the specific gaming state notification means is different. That is, even when the graphic combination for the first specific result is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started before the operation of the next game of the game is permitted, the first specific determination is performed. The possibility that the pattern combination for the result is based on the first specific result in the first overlap result can be left, and the expectation is maintained even if the lottery for the transition to the specific gaming state is not won It becomes possible to make it.

特徴BE3.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第2特定結果(例えば、強スイカ)との重複結果である第2重複結果(例えば、強スイカ重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第2特定結果(例えば、強スイカ)の非重複結果である第2非重複結果(例えば、強スイカ)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2重複結果である場合、前記有効位置に第2特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第2特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2非重複結果である場合、前記有効位置に前記第2特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第2特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記移行抽選手段による移行抽選に当選する確率が、前記第1特定結果に基づく抽選と、前記第2特定結果に基づく抽選とで異なっていることを特徴とする特徴BE2に記載の遊技機。
Feature BE3. As the duplication result, a second duplication result (for example, strong watermelon duplication 1) that is a duplication result with the second identification result (for example, strong watermelon) of the identification results is set.
As the non-overlapping result, a second non-overlapping result (e.g., strong watermelon) that is a non-overlapping result of the second specific result (e.g., strong watermelon) among the specific results is set,
The privilege granting means
When the lottery result by the lottery means is the second overlap result, a privilege corresponding to the second specific result is given based on the fact that the pattern combination for the second specific result has stopped at the effective position,
When the lottery result by the lottery means is the second non-overlapping result, a privilege corresponding to the second specific result is given based on the fact that the picture combination for the second specific result is stopped at the effective position. Is,
The gaming machine according to feature BE2, wherein the probability of winning the transfer lottery by the transfer lottery means is different between the lottery based on the first specific result and the lottery based on the second specific result.

上記構成によれば、特徴BE2の遊技性において、移行抽選手段による移行抽選に当選する確率も加味される。すなわち、例えば、第1特定結果の方が第2特定結果よりも移行抽選に当選し易い構成であれば、第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第2特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合よりも、移行当選している可能性が高くなり、第1特定の絵柄組合せが出現することへの期待感がより増大化される。一方、第2特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合には、その後に第1特定の絵柄組合せが出現した場合の驚きの効果が高められる。以上のように、移行抽選手段による移行抽選の当選確率を加味して停止出目を楽しませることで、留保中において停止出目から移行抽選の結果を予測する遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, the probability of winning the transfer lottery by the transfer lottery means is taken into consideration in the game play of the feature BE2. That is, for example, if the first specific result is easier to win the transition lottery than the second specific result, the pattern combination for the first specific result is stopped, and notification by the specific gaming state notification means is started. Otherwise, there is a higher possibility of winning the transition than the case where the pattern combination for the second specific result is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started, and the first specific pattern Expectation for the appearance of the combination is further increased. On the other hand, when the pattern combination for the second specific result is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started, the surprise effect when the first specific pattern combination appears thereafter is enhanced. . As described above, the entertaining probability of the transfer lottery by the transfer lottery means is taken into account, and the game of predicting the result of the transfer lottery from the stop event is significantly improved during reservation.

特徴BE4.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第3特定結果(例えば、チャンスA)との重複結果である第3重複結果(例えば、チャンスA重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第3特定結果(例えば、チャンスA)の非重複結果である第3非重複結果(例えば、チャンスA)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3重複結果である場合、前記有効位置に第3特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第3特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第3非重複結果である場合、前記有効位置に前記第3特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第3特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記抽選手段による抽選において前記重複結果と前記非重複結果となる割合が、前記第1重複結果と前記第1非重複結果となる割合と、前記第3重複結果と前記第3非重複結果となる割合とで異なっていることを特徴とする特徴BE2又は特徴BE3に記載の遊技機。
Feature BE4. As the duplication result, a third duplication result (for example, chance A duplication 1) that is a duplication result with the third identification result (for example, chance A) of the identification results is set,
As the non-overlapping result, a third non-overlapping result (for example, chance A) that is a non-overlapping result of the third specific result (for example, chance A) of the specific results is set,
The privilege granting means
When the lottery result by the lottery means is the third overlapping result, a privilege corresponding to the third identification result is given based on the fact that the pattern combination for the third identification result is stopped at the effective position;
When the lottery result by the lottery means is the third non-overlapping result, a privilege corresponding to the third specific result is given based on the fact that the pattern combination for the third specific result is stopped at the effective position. Is,
In the lottery by the lottery means, the ratio of the overlapping result and the non-overlapping result is the ratio of the first overlapping result and the first non-overlapping result, and the third overlapping result and the third non-overlapping result. The gaming machine according to the feature BE2 or the feature BE3, which is different in proportion.

上記構成によれば、特徴BE2や特徴BE3の遊技性において、移行結果に当選する確率も加味される。すなわち、例えば、第1重複結果と第1非重複結果の割合の方が、第3重複結果と第3非重複結果の割合よりも、移行結果との重複結果となる割合が高い構成(同じ停止出目でも移行結果当選となっている可能性が高い構成)であれば、第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第3特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていない場合よりも、留保手段により移行結果当選が留保されている状況である可能性が高くなる。言い換えると、特徴BE3の構成において、非重複結果であって特定遊技状態であれば、特定遊技状態報知手段による報知がそのゲームで開始されるのであるから、上記のように第1特定結果用の絵柄組合せが停止し、且つ特定遊技状態報知手段による報知が開始されていなければ、第3特定結果用の絵柄組合せの場合よりも、特定遊技状態に当選している可能性も高まる。以上のように、移行結果当選となる確率を加味して停止出目を楽しませることで、留保中において停止出目から移行抽選の結果を予測する遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, the probability of winning the transition result is also taken into account in the playability of the features BE2 and BE3. That is, for example, the ratio of the first overlap result and the first non-overlap result is higher than the ratio of the third overlap result and the third non-overlap result. If there is a high possibility of winning the transition result even if it is a result, the third combination is specified if the pattern combination for the first specific result is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started. There is a higher possibility that the winning of the transition result is reserved by the reservation means than when the picture combination for the result is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started. In other words, in the configuration of the feature BE3, if the result is a non-overlapping result and a specific gaming state, the notification by the specific gaming state notification means is started in the game. If the symbol combination is stopped and the notification by the specific gaming state notification means is not started, the possibility that the specific gaming state is won is higher than in the case of the symbol combination for the third specific result. As described above, by taking into consideration the probability of winning the transition result, the stop game is enjoyed, so that the gameability for predicting the result of the transfer lottery from the stop event during the reservation is remarkably improved.

特徴BE5.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第4特定結果(例えば、中段ベル)との重複結果である第4重複結果(例えば、中段ベル重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第4特定結果(例えば、中段ベル)の非重複結果である第4非重複結果(例えば、中段ベル)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第4重複結果である場合、前記有効位置に第4特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第4特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第4非重複結果である場合、前記有効位置に前記第4特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第4特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記移行抽選手段による移行抽選として、第1所定状態(チャレンジモード)への移行抽選である第1移行抽選と、前記第1所定状態とは異なる第2所定状態(アタックモード)への移行抽選である第2移行抽選とが設定されており、
前記第1特定結果に基づいて実行される前記第1移行抽選及び前記第2移行抽選では、いずれの移行抽選でも当選し得る一方、前記第4特定結果に基づいて実行される前記第1移行抽選及び前記第2移行抽選では、いずれか一方の移行抽選にて当選しないように設定されていることを特徴とする特徴BE2乃至BE4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BE5. As the duplication result, a fourth duplication result (eg, middle bell duplication 1) that is a duplication result with the fourth identification result (eg, middle bell) of the identification results is set,
As the non-overlapping result, a fourth non-overlapping result (for example, middle bell) that is a non-overlapping result of the fourth specific result (for example, middle bell) of the specific results is set,
The privilege granting means
When the lottery result by the lottery means is the fourth overlapping result, based on the fact that the pattern combination for the fourth identification result is stopped at the effective position, a privilege corresponding to the fourth identification result is granted,
When the lottery result by the lottery means is the fourth non-overlapping result, a privilege corresponding to the fourth identification result is given based on the fact that the pattern combination for the fourth identification result is stopped at the effective position. Is,
As the specific gaming state, there are a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different advantages for the player,
As the transition lottery by the transition lottery means, the first transition lottery that is the transition lottery to the first predetermined state (challenge mode) and the transition lottery to the second predetermined state (attack mode) different from the first predetermined state A second transition lottery is set,
In the first transition lottery and the second transition lottery executed based on the first specific result, either of the transition lotteries can be won, while the first transition lottery executed based on the fourth specific result In the second transition lottery, the gaming machine according to any one of the features BE2 to BE4, characterized in that it is set not to win in any one of the transition lotteries.

上記構成によれば、特定遊技状態のうち第1所定状態と第2所定状態とで、特定結果の種類によって移行しないものも含まれる。つまり、第1特定結果の場合、第1所定状態と第2所定状態とのいずれにも移行し得るものの、第4特定結果の場合は、いずれか一方には移行し得ない。このようにすることで、第1重複結果又は第1非重複結果に対応する第1特定結果用の絵柄組合せが停止した場合と、第4重複結果又は第4非重複結果に対応する第4特定結果用の絵柄組合せが停止した場合とで、留保されるか否かといった観点、特定遊技状態報知手段による報知が開始されるか否かという観点に加え、いずれの所定状態への移行抽選が行われたか、といった観点からも、その後の動向を楽しむ遊技を行うことができる。   According to the above configuration, the specific gaming state includes the first predetermined state and the second predetermined state that do not shift depending on the type of the specific result. That is, in the case of the first specific result, it can shift to either the first predetermined state or the second predetermined state, but in the case of the fourth specific result, it cannot shift to either one. By doing in this way, when the pattern combination for 1st specific results corresponding to a 1st duplication result or a 1st non-overlap result stops, and the 4th specification corresponding to a 4th duplication result or a 4th non-overlap result In addition to the viewpoint of whether or not the picture combination for the result is stopped, whether or not notification by the specific gaming state notification means is started, in addition to the viewpoint of whether or not notification by the specific gaming state notification means is started, a lottery for transition to any predetermined state is performed From the point of view of whether or not it has been played, it is possible to play a game that enjoys subsequent trends.

特徴BE6.前記重複結果として、前記特定結果のうちの第5特定結果(例えば、中段ベル)との重複結果である第5重複結果(例えば、中段ベル重複1)が設定されており、
前記非重複結果として、前記特定結果のうちの前記第5特定結果(例えば、中段ベル)の非重複結果である第5非重複結果(例えば、中段ベル)が設定されており、
前記特典付与手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記第5重複結果である場合、前記有効位置に第5特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第5特定結果に対応する特典を付与し、
前記抽選手段による抽選結果が前記第5非重複結果である場合、前記有効位置に前記第5特定結果用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、当該第5特定結果に対応する特典を付与するものであり、
前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の所定状態(アタックモード、チャレンジモード、スーパーアタックモード、前兆モード等)を有し、
前記移行抽選手段による移行抽選として、第1所定状態(チャレンジモード)への移行抽選である第1移行抽選と、前記第1所定状態とは異なる第2所定状態(スーパーアタックモード)への移行抽選である第2移行抽選とが設定されており、
前記第1特定結果に基づいて実行される前記第1移行抽選及び前記第2移行抽選では、いずれの移行抽選でも当選しない場合がある一方、前記第5特定結果に基づいて実行される前記第1移行抽選及び前記第2移行抽選では、少なくともいずれか一方の移行抽選では当選するように設定されていることを特徴とする特徴BE2乃至BE5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BE6. As the duplication result, a fifth duplication result (for example, middle bell duplication 1) that is a duplication result with a fifth identification result (for example, middle bell) of the identification results is set,
As the non-overlapping result, a fifth non-overlapping result (for example, middle level bell) that is a non-overlapping result of the fifth specific result (for example, middle level bell) of the specific results is set,
The privilege granting means
When the lottery result by the lottery means is the fifth overlapping result, based on the fact that the pattern combination for the fifth identification result has stopped at the effective position, a privilege corresponding to the fifth identification result is granted,
When the lottery result by the lottery means is the fifth non-overlapping result, a privilege corresponding to the fifth identification result is given based on the fact that the picture combination for the fifth identification result has stopped at the effective position. Is,
As the specific gaming state, there are a plurality of predetermined states (attack mode, challenge mode, super attack mode, precursor mode, etc.) having different advantages for the player,
As the transition lottery by the transition lottery means, the first transition lottery which is the transition lottery to the first predetermined state (challenge mode) and the transition lottery to the second predetermined state (super attack mode) different from the first predetermined state And the second transition lottery that is
In the first transition lottery and the second transition lottery executed based on the first identification result, there may be cases where neither of the transition lotteries wins, while the first transition lottery executed based on the fifth identification result. The gaming machine according to any one of the features BE2 to BE5, wherein the transition lottery and the second transition lottery are set so as to win in at least one of the transition lotteries.

上記構成によれば、特定遊技状態のうち第1所定状態と第2所定状態とで、特定結果の種類によって必ずいずれかの所定状態に移行するものが含まれる。つまり、第1特定結果の場合、第1所定状態と第2所定状態とのいずれにも移行しない場合があり、第5特定結果の場合は、いずれか一方には必ず移行する。このようにすることで、第1重複結果又は第1非重複結果に対応する第1特定結果用の絵柄組合せが停止した場合と、第5重複結果又は第5非重複結果に対応する第5特定結果用の絵柄組合せが停止した場合とで、留保されるか否かといった観点、特定遊技状態報知手段による報知が開始されるか否かという観点に加え、いずれの所定状態へ移行するか、といった観点からも、その後の動向を楽しむ遊技を行うことができる。   According to the above configuration, the specific gaming state includes the first predetermined state and the second predetermined state that always shift to one of the predetermined states depending on the type of the specific result. That is, in the case of the first specific result, there is a case where the state does not shift to either the first predetermined state or the second predetermined state, and in the case of the fifth specific result, it always shifts to either one. By doing in this way, when the pattern combination for 1st specific results corresponding to a 1st duplication result or a 1st non-overlap result stops, and the 5th specification corresponding to a 5th duplication result or a 5th non-overlap result In addition to the viewpoint of whether or not the picture combination for the result is stopped, whether it is reserved, whether the notification by the specific gaming state notification means is started, in addition to which predetermined state is to be transferred From a viewpoint, it is possible to play a game that enjoys the subsequent trends.

特徴BE7.前記第1結果は、前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記第2結果は、前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となり、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴BE1乃至BE7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature BE7. The first result is that a winning is established when the stop operation means is operated in the first stop order,
The second result is a winning combination when the stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order,
Based on the lottery result by the lottery means, order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order can be executed as the mode notification by the predetermined notification means. The gaming machine according to any one of features BE1 to BE7, wherein:

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies as an aspect alert | report may be performed. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
The above-described configuration is as follows: “When each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is established, the first privilege (for example, 3 bets A second stop order different from the first stop order as each of the second stop operation modes. When the second result winning is established by operating the above, the second privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is awarded,
The mode notification means uses the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification based on the lottery result by the lottery means. In this case, the relationship between the winning result and the privilege to be given can be shown more clearly.

特徴BE8.前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されていることを特徴とする特徴BE1乃至BE7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature BE8. As the specific gaming state, a high-frequency state in which the frequency of execution of the mode notification is higher than that in the normal gaming state, a high-probability state in which the transition to the high-frequency state is easier than the normal gaming state, and the high-frequency state or the 8. The gaming machine according to any one of features BE1 to BE7, characterized in that at least one of a pre-transition state (a precursor mode) that is won in the transition lottery to a high probability and is before the transition is set.

上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高め、且つ特徴BE1に記載した特定遊技状態への期待感を高める効果を向上させることが可能となる。   According to the said structure, the variation of a specific game state is diversified, and game property improves. In addition, the high-probability state and the pre-transition state are both stages before the advantage is improved depending on the execution frequency of the mode notification, and the advantage of each game is almost the same as the normal game state. . Including such a state, the notification is started by the specific notification means when the specific game state is entered, so that the game ends without being noticed even though the specific game state is entered. It is possible to suitably avoid such an event. In other words, if the state has shifted to the high frequency state, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the transition to the previous state of the high frequency state is specified. By adopting a configuration in which notification is made by the notification start of the notification means, it is possible to more appropriately grasp the transition to the specific gaming state. As a result, it is possible to improve the effect of enhancing the function of ensuring equality by the specific notification means and enhancing the expectation for the specific gaming state described in the feature BE1.

<特徴CA群>
特徴CA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合には第1態様用の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合には前記第1態様用の絵柄組合せとは異なる第2態様用の絵柄組合せが停止可能となる操作態様結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果であって、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を遊技者とって有利な有利状態に移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果当選を留保する留保手段(主制御装置101によるステップS609の処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなる再遊技状態が設定されており、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されることで成立する当選条件と、前記留保手段により前記移行結果当選が留保されることなく成立する非当選条件と、を含む特定条件が成立した場合、遊技状態を前記再遊技状態へ移行させることが可能な再遊技状態移行手段(主制御装置101による特殊RT状態処理を実行する機能)を備え、
前記態様報知手段は、前記再遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が前記操作態様結果となった場合、当該再遊技状態が前記特定条件として前記当選条件が成立したことに基づいて移行したものであれば前記第1の停止操作態様に関する前記態様報知を実行し易く、当該再遊技状態が前記特定条件として前記非当選条件が成立したことに基づいて移行したものであれば前記第2の停止操作態様に関する前記態様報知を実行し易い特別態様報知手段(表示制御装置81による特殊RT用報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature CA group>
Feature CA1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a result of lottery by the lottery means, when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, the pattern combination for the first mode can be stopped, and each stop operation unit is stopped in the first stop mode. When operated in a second stop operation mode different from the operation mode, an operation mode result (for example, a push order bell) that can stop the pattern combination for the second mode different from the pattern combination for the first mode. ) Is set,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
The lottery result by the lottery means is a predetermined transition result, and based on the fact that the transition picture combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position, the gaming state is advantageous for the player. Transition means (function for executing bonus state processing by the main control device 101) for shifting to a state;
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result, the reservation means (the process of step S609 by the main control device 101) holds the transition result winning until the transition picture combination stops at the effective position. Function to execute)
With
As a gaming state, a re-gaming state in which the probability that the lottery result by the lottery means becomes a re-gaming result is higher than the normal gaming state is set,
When a specific condition is established that includes a winning condition that is established when the transition result winning is reserved by the reservation means and a non-winning condition that is established without the transfer result winning being reserved by the reservation means, Re-game state transition means (function to execute special RT state processing by the main controller 101) capable of shifting the game state to the re-game state,
When the lottery result by the lottery means becomes the operation mode result in the re-gaming state, the mode notifying unit shifts based on the fact that the winning condition is established as the specific condition. If there is, it is easy to execute the mode notification related to the first stop operation mode, and the second stop operation is performed if the re-playing state is shifted based on the fact that the non-winning condition is established as the specific condition. A gaming machine comprising a special mode notification means (a function of executing a special RT notification process by the display control device 81) that facilitates execution of the mode notification related to a mode.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a bonus is granted by the bonus grant means if the outcome corresponds to the lottery result, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and the pattern combination for transition corresponding to the transition result is stopped. Then, it shifts to an advantageous state advantageous to the player, and if the transition pattern combination does not stop, the transition result winning is reserved.

さらに、遊技状態として再遊技結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなる再遊技状態(所謂RT状態)が設定されており、移行結果当選が留保されることを条件として再遊技状態へ移行する場合と、移行結果当選が留保されないことを条件として再遊技状態へ移行する場合とがある。そのため、再遊技状態へ移行した場合、移行結果当選が留保されているか否かによってその後の遊技者の有利度が大きく異なり、遊技者の関心どころは、当該留保の有無となると考えられる。   Furthermore, a re-gaming state (so-called RT state) in which the probability of a re-gaming result as a gaming state is higher than the normal gaming state is set, and the transition to the re-gaming state is made on condition that the winning of the transition result is reserved. In some cases, there are cases in which a transition is made to the replay state on condition that the winning of the transition result is not reserved. For this reason, when a transition is made to the re-gaming state, the player's advantage varies greatly depending on whether or not the winning of the transition result is reserved, and it is considered that the player's interest is the presence or absence of the reservation.

ここで、再遊技結果は所謂取りこぼしが生じない結果である。そのため、例えば上記留保の有無を演出等で行う構成とした場合、当該再遊技状態中の目押しが必要となる頻度が相対的に低くなることは、当該留保の有無の演出を見逃してしまうことを抑止するという観点からすると好ましい。その一方で、一般的には再遊技結果入賞の停止出目は一律なものであるところ、停止出目が単調なものとなり得る、といった課題が生じる可能性がある。   Here, the re-game result is a result in which so-called missing is not generated. Therefore, for example, in the case where the presence / absence of the reservation is made by a production or the like, the frequency of the need for pressing during the re-playing state is relatively low, and the production of the presence / absence of the reservation is overlooked. It is preferable from the viewpoint of deterring. On the other hand, there is a possibility that a stop game may be monotonous while the re-game result wins are generally uniform.

その点、上記構成においては、再遊技状態中に操作態様結果当選となった場合の態様報知を異ならせることにより、第1態様用の絵柄組合せが停止するかそれとも第2態様用の絵柄組合せが停止するかによって、上記留保の有無を予測する、といった遊技が追加されている。つまり、再遊技状態中において遊技者が関心を寄せる留保の有無を、停止出目によって示唆し、それを把握させることにより、再遊技状態における停止出目の単調化を回避するだけでなく、当該停止出目への注目度を劇的に向上させる、といった演出効果を見込むことが可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   In that respect, in the above configuration, the pattern combination for the first mode is stopped or the pattern combination for the second mode is stopped by changing the mode notification when the operation mode result is won during the replay state. A game of predicting the presence or absence of the reservation depending on whether to stop is added. In other words, by indicating the presence or absence of the reservation that the player is interested in during the re-gaming state by stopping the stop game, by notifying the stop game in the re-gaming state, It is possible to expect a production effect such as dramatically increasing the degree of attention to the stop appearance. As a result, it is possible to suitably improve the interest of the game.

特徴CA2.遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記留保手段により前記移行結果当選が留保されている状況(持ち越し状態)において、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記移行抽選手段による抽選の実行を制限する制限手段(主制御装置101によるステップS702の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴CA1に記載の遊技機。
Feature CA2. As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Transition lottery means (function for executing the first specific combination process by the main control device 101) for executing the lottery for transition to the specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result; ,
Limiting means (main control) for restricting the lottery execution by the transition lottery means when the lottery result by the lottery means is the specific result in the situation where the transition result winning is retained by the reservation means (carry-over state) The function of executing the processing of step S702 by the apparatus 101),
The gaming machine according to Feature CA1, wherein

上記構成によれば、移行結果当選が留保されている状況において、態様報知に関する特定遊技状態への移行抽選の実行が制限される。つまり、再遊技状態において、態様報知に関する特定遊技状態への移行抽選の実行が制限されていれば移行結果当選の留保が確定し、態様報知に関する特定遊技状態への移行抽選の実行が制限されていなければ移行結果当選を留保していないことが確定する。言い換えると、移行抽選の実行が制限されるといった遊技者にとって好ましくない状況であれば、移行結果当選の留保という遊技者にとって好ましい状況であることとなり、逆に移行抽選の実行が制限されないといった遊技者にとって好ましい状況であれば、移行結果当選が留保されていないという遊技者にとって好ましくない状況であることとなり、いずれであっても遊技者にとっては何らかの好ましい状況となる。よって、バランスのとれた遊技性とすることができる。   According to the above configuration, in the situation where the transfer result winning is reserved, execution of the transfer lottery to the specific game state related to the mode notification is restricted. In other words, in the re-gaming state, if the execution of the transition lottery to the specific gaming state related to the mode notification is restricted, the reservation of the transition result winning is confirmed, and the execution of the transition lottery to the specific gaming state related to the mode notification is restricted. Otherwise, it is confirmed that the winning of the transition result is not reserved. In other words, if the situation is unfavorable for the player such that the execution of the transfer lottery is restricted, the situation is favorable for the player that the winning of the transfer result is reserved, and conversely the execution of the transfer lottery is not restricted. If the situation is favorable for the player, the situation is not favorable for the player that the winning of the transfer result is not reserved, and any situation is preferable for the player. Therefore, it is possible to achieve a balanced game.

特徴CA3.前記第1態様用の絵柄組合せは、各前記周回体において前記表示部を介して視認可能となる特定位置(中ラインL2)に、予め定められた特定絵柄が第1個数停止することにより成立し、
前記第2態様用の絵柄組合せは、各前記周回体において前記特定位置に、前記特定絵柄が前記第1個数よりも少ない第2個数停止することにより成立するものであることを特徴とする特徴CA1又は特徴CA2に記載の遊技機。
Feature CA3. The pattern combination for the first mode is established by stopping the first predetermined number of specific patterns at a specific position (medium line L2) that can be visually recognized through the display unit in each of the orbiting bodies. ,
The pattern combination for the second mode is established by stopping the second number of the specific patterns smaller than the first number at the specific position in each of the circulating bodies. Or the gaming machine described in the feature CA2.

上記構成によれば、第1態様用の絵柄組合せと第2態様用の絵柄組合せとの停止出目の相違を、特定絵柄の停止個数によって把握させることができる。このようにすることで、例えば、停止出目の相違によって留保の有無を予測させる遊技を、特定絵柄の停止数により判断させるといったように、よりわかりやすいものとすることが可能となる。   According to the above configuration, the difference in the stop appearance between the pattern combination for the first aspect and the pattern combination for the second aspect can be grasped by the number of stops of the specific pattern. In this way, for example, it is possible to make the game easier to understand, such as making a game for which the presence / absence of reservation is predicted based on the difference in the stop appearance be determined by the number of stops of the specific pattern.

特徴CA4.前記第2個数は0個であることを特徴とする特徴CA3に記載の遊技機。   Feature CA4. The gaming machine according to Feature CA3, wherein the second number is zero.

上記構成によれば、第1態様用の絵柄組合せが停止する場合と、第2態様用の絵柄組合せが停止する場合とで、停止出目の差が、特定位置に特定絵柄が停止するか否か、といったより明確な差となる。よって、留保の有無を予測させるうえでよりシンプルな遊技性とすることができる。   According to the above configuration, whether or not the specific pattern stops at a specific position is the difference between the stop appearance when the pattern combination for the first mode stops and when the pattern combination for the second mode stops. This is a clearer difference. Therefore, it is possible to make the game more simple in predicting the presence or absence of reservation.

さらに、例えば、上記予測させる遊技において、それ以上、特定位置に特定絵柄を停止させたくない場合等においては、上記構成のようにすれば、例えばそれ以上、操作態様結果に当選しないようにするなどといった複雑な構成を用いなくても、停止操作態様の差によって特定絵柄の停止の有無を調節することが可能となり、より簡素な構成にて上記予測させる遊技を実現することができる。   Furthermore, for example, in the game to be predicted, when it is not desired to stop a specific picture at a specific position any more, for example, if it is configured as described above, for example, the operation mode result will not be won any more. Even without using such a complicated configuration, it is possible to adjust the presence / absence of stoppage of the specific picture depending on the difference in the stop operation mode, and the game to be predicted can be realized with a simpler configuration.

特徴CA5.前記再遊技状態における複数ゲームに亘って前記特定絵柄が前記特定位置に停止した数を数える特定手段(黒BAR停止カウンタ)を備え、
前記特別態様報知手段は、前記特定手段により数えられた数が特定数に達した場合、前記再遊技状態が前記特定条件として前記非当選条件が成立したことに基づいて移行したものであれば前記第1の停止操作態様に関する前記態様報知の実行を不可とする手段(表示制御装置81において報知シナリオと黒BAR停止カウンタの値とから黒BAR非停止用の押し順報知演出を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴CA4に記載の遊技機。
Feature CA5. Comprising specific means (black BAR stop counter) for counting the number of the specific picture stopped at the specific position over a plurality of games in the re-playing state;
The special mode notification means, if the number counted by the specific means reaches a specific number, if the re-playing state has shifted based on the fact that the non-winning condition has been established as the specific condition, Means for disabling execution of the mode notification relating to the first stop operation mode (in the display control device 81, a process of setting a push order notification effect for black BAR non-stop from the notification scenario and the value of the black BAR stop counter is executed. The gaming machine according to the feature CA4, which is provided with a function of

上記構成によれば、移行結果当選が留保されていない再遊技状態において、特定絵柄の停止数が特定数に達すると、第1態様用の絵柄組合せに対応する第1の停止操作態様についての態様報知が実行されなくなる。その結果、第1態様用の絵柄組合せとして特定絵柄が第1個数停止することはなくなるため、第2態様用の絵柄組合せとして特定絵柄が特定位置に停止しないようになる。これにより、特定絵柄が特定位置に停止した数が特定数を超えないことを通じて移行結果当選が留保されていないことを予測させ、逆に、特定絵柄が特定位置に停止した数が特定数を超えることを通じて移行結果当選が留保されていることを把握させることが可能となる。   According to the above configuration, when the number of stops of the specific pattern reaches the specific number in the replay state where the winning of the transition result is not reserved, the mode for the first stop operation mode corresponding to the pattern combination for the first mode Notification is not executed. As a result, the first number of the specific patterns as the pattern combination for the first mode does not stop, so that the specific pattern does not stop at the specific position as the pattern combination for the second mode. This makes it possible to predict that the winning of the transition result is not reserved through the fact that the number of the specific design stopped at the specific position does not exceed the specific number, and conversely, the number of the specific design stopped at the specific position exceeds the specific number. This makes it possible to grasp that the winning result of the transition is reserved.

特徴CA6.前記特別態様報知手段は、前記特定手段により数えられた数が前記特定数未満であっても、前記再遊技状態が前記特定条件として前記非当選条件が成立したことに基づいて移行したものであって、且つ前記特定手段により数えられた数に前記第1個数を加算した場合に前記特定数を超える場合、前記第1の停止操作態様に関する前記態様報知の実行を不可とする手段(表示制御装置81において特殊リプレイの種類と黒BAR停止カウンタの値とから黒BAR非停止用の押し順報知演出を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴CA5に記載の遊技機。   Feature CA6. The special mode notification means is a transition made based on the fact that the non-winning condition is established as the specific condition even if the number counted by the specifying means is less than the specific number. And when the first number is added to the number counted by the specifying means and the specified number is exceeded, means for disabling execution of the mode notification related to the first stop operation mode (display control device) 81. The gaming machine according to feature CA5, further comprising a function of executing a process of setting a push order notification effect for black BAR non-stop from the type of special replay and the value of the black BAR stop counter in 81) .

上記構成によれば、留保手段により移行結果当選が留保されていないのにも関わらず、特定絵柄が特定位置に停止する数が特定数を超える事象を未然に回避することが可能となる。よって、停止数から留保の有無を予測する遊技において、停止数と留保の有無との矛盾が生じにくくなる。   According to the above-described configuration, it is possible to avoid an event in which the number of specific pictures stopped at a specific position exceeds the specific number in spite of the fact that the transfer result winning is not reserved by the reservation means. Therefore, in a game in which the presence or absence of reservation is predicted from the number of stops, a contradiction between the number of stops and the presence or absence of reservation is less likely to occur.

特徴CA7.前記操作態様結果として、前記第1態様用の絵柄組合せが停止した場合に前記特定位置に前記特定絵柄が停止する数が異なる複数の操作態様結果が設けられており、
前記複数の操作態様結果のいずれについても、前記第2態様用の絵柄組合せが停止した場合に前記特定位置に前記特定絵柄が停止する数は0個であることを特徴とする特徴CA3乃至CA6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CA7. As the operation mode result, when the pattern combination for the first mode is stopped, a plurality of operation mode results having different numbers of stopping the specific pattern at the specific position are provided,
In any of the plurality of operation mode results, when the pattern combination for the second mode is stopped, the number of the specific pattern to be stopped at the specific position is zero. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定絵柄の停止数によって留保の有無を予測させる遊技において、その停止数の増加数を操作態様結果の種類によって異ならせ、増加率の多様化を図りつつも、特徴CA5のように停止数と留保の有無との関係から、それ以上増加させたくない場合には、第2の停止操作態様の態様報知を行うだけでよく、上記留保の有無を予測させる遊技を好適に実現することができる。   According to the above configuration, in a game in which the presence or absence of a reservation is predicted based on the number of stops of a specific design, the number of increases in the number of stops varies depending on the type of operation mode result, and the increase rate is diversified. Thus, in the case where it is not desired to further increase the relationship between the number of stops and the presence / absence of reservation, it is only necessary to notify the state of the second stop operation mode, and the game for predicting the presence / absence of reservation is suitably realized. can do.

特徴CA8.前記特定手段により数えられた数に応じて特定報知手段(補助表示部65)における特定演出の内容(背景色)を変化させることが可能な手段(表示制御装置81による加算時演出を設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴CA3乃至CA7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature CA8. Means capable of changing the content (background color) of the specific effect in the specific notification means (auxiliary display unit 65) according to the number counted by the specifying means (processing for setting the effect during addition by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features CA3 to CA7, wherein the gaming machine is provided with a function of

上記構成によれば、特定報知手段による所定演出の内容から、特定位置に特定絵柄が停止した数を把握可能となり、遊技者が自ら数を数えなくてもよくなる。よって、停止数から、留保の有無を予測する遊技をより行いやすくすることができる。   According to the above configuration, it is possible to grasp the number of the specific picture stopped at the specific position from the content of the predetermined effect by the specific notification means, and the player does not have to count the number of himself / herself. Therefore, the game which predicts the presence or absence of reservation from the number of stops can be made easier.

特徴CA9.前記抽選手段による抽選結果が前記操作態様結果であって、前記第1の停止操作態様にて各前記周回体を停止させる場合、各前記周回体のうち所定周回体の停止タイミングが第1のタイミングであれば前記第1態様用の絵柄組合せが停止する一方、前記所定周回体の停止タイミングが前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングであれば前記第1態様用の絵柄組合せとは異なる絵柄組合せであって、前記特定位置に前記特定絵柄が停止する数が前記第1個数よりも少ない低個数用の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴CA3乃至CA8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature CA9. The lottery result by the lottery means is the operation mode result, and when each of the circuit bodies is stopped in the first stop operation mode, the stop timing of the predetermined circuit body among the circuit bodies is the first timing. If the pattern combination for the first mode is stopped, the pattern combination for the first mode is different if the stop timing of the predetermined rotating body is a second timing different from the first timing. The feature combination according to any one of the features CA3 to CA8, wherein the number of design combinations for a low number is less than the first number. Gaming machine.

上記構成によれば、停止操作態様が第1の停止操作態様と合致していても(例えば、停止操作態様が停止順序であって、第1の停止順序と合致していても)、第1個数の特定絵柄が特定位置に停止するとは限られず、停止操作のタイミング、すなわち、目押し操作によって第1個数の特定絵柄が停止する第1態様用の絵柄組合せが停止するか、第1個数よりも少ない数の特定絵柄が停止する低個数用の絵柄組合せが停止するかが異なることとなる。このようにすれば、自らの停止操作によって特定絵柄を停止させ、移行結果当選を勝ち取ったかのように思わせることが可能となり、再遊技状態中の遊技性を向上させることが可能となる。   According to the above configuration, even if the stop operation mode matches the first stop operation mode (for example, even if the stop operation mode is the stop order and matches the first stop order), the first The number of specific patterns does not necessarily stop at a specific position, but the timing of the stop operation, that is, the pattern combination for the first mode in which the first number of specific patterns stops by the pushing operation is stopped, or from the first number However, it depends on whether or not the low-number pattern combination that stops a small number of specific patterns stops. If it does in this way, it will become possible to make it seem as if a specific picture was stopped by own stop operation, and it won as a result of a transition, and it will become possible to improve game nature in a re-game state.

特徴CA10.前記当選条件が成立することにより前記再遊技状態へ移行することとなるゲームにおいて各前記周回体に停止する停止出目と、前記非当選条件が成立することにより前記再遊技状態へ移行することとなるゲームにおいて各前記周回体に停止する停止出目とが共通していることを特徴とする特徴CA1乃至CA9のいずれか1に記載の遊技機。   Feature CA10. In the game that will shift to the re-playing state when the winning condition is satisfied, a stop turn that stops at each of the circuit bodies, and to shift to the re-playing state when the non-winning condition is satisfied The game machine according to any one of features CA1 to CA9, characterized in that a stop appearance that stops at each of the circuit bodies is common in the game.

上記構成によれば、再遊技状態への移行契機となるゲームの停止出目からは、移行結果当選の留保の有無を判断することができなくなる。よって、再遊技状態中の停止出目から留保の有無を予測・把握するという遊技性を損なうことがない。   According to the above-described configuration, it is impossible to determine whether or not the transfer result winning is reserved from the stoppage of the game that becomes an opportunity to shift to the replay state. Therefore, the gameability of predicting and grasping the presence / absence of the reservation from the stop appearance in the re-gaming state is not impaired.

特徴CA11.前記非当選条件が成立することにより移行した前記再遊技状態でのゲーム数を把握する把握手段(特殊RTカウンタ)と、
前記把握手段により把握されるゲーム数が予め定められた所定数に達したことに基づいて、当該再遊技状態から、当該再遊技状態へ移行する前の遊技状態へ復帰させる手段(主制御装置101において特殊RTカウンタが0となることに基づいて元の遊技状態へ復帰させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴CA1乃至CA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CA11. Grasping means (special RT counter) for grasping the number of games in the re-playing state which has been shifted when the non-winning condition is satisfied;
Based on the fact that the number of games grasped by the grasping means has reached a predetermined number, a means (main control device 101) for returning from the replaying state to the gaming state before shifting to the replaying state. A function of executing processing for returning to the original gaming state based on the special RT counter being set to 0),
A gaming machine according to any one of features CA1 to CA10, wherein:

上記構成によれば、移行結果当選が留保されることなく移行した再遊技状態を限定的なものとすることができる。よって、移行結果当選が留保されていないのにも関わらず、再遊技結果当選となる確率が高い再遊技状態が延々と継続する不都合を解消することが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to limit the re-playing state that has been transferred without the winning of the transfer result being reserved. Therefore, it is possible to eliminate the inconvenience that the re-playing state with a high probability of winning the re-playing result continues endlessly even though the winning of the shifting result is not reserved.

なお、「所定数」に関し、「前記抽選手段による抽選結果が前記操作態様結果となる確率の分母数よりも大きい数」である構成とすれば、再遊技状態中に平均して少なくとも1回は操作態様結果当選となることが期待でき、停止出目を利用した遊技性を好適に実現することが可能となるメリットがある。逆に、「所定数」に関し、「前記抽選手段による抽選結果が前記操作態様結果となる確率の分母数よりも小さい数」である構成とすれば、再遊技状態中に操作態様結果当選となりにくくなり、操作態様結果に基づく停止出目の希少性を高めることができ、当該停止出目への注目度を高めることができるというメリットがある。   In addition, regarding the “predetermined number”, if it is configured to be “a number greater than the denominator of the probability that the lottery result by the lottery means becomes the operation mode result”, at least once on average during the re-playing state The operation mode result can be expected to be won, and there is an advantage that it is possible to suitably realize the gameability using the stop game. On the contrary, regarding the “predetermined number”, if it is configured such that “the lottery result by the lottery means is a number smaller than the denominator of the probability that the operation mode result is obtained”, it is difficult for the operation mode result to be won during the replaying state. Thus, there is an advantage that the rarity of the stop appearance based on the operation mode result can be increased, and the degree of attention to the stop appearance can be increased.

特徴CA12.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて実行され、前記設定手段により設定される設定値に関わらず同じ当選確率となる抽選であって、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)を備え、
前記移行結果として、前記設定手段により設定される設定値によって前記抽選手段による当選確率が異なる第1移行結果(第2BB)が設けられていることを特徴とする特徴CA1乃至CA11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CA12. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the setting values of the plurality of steps is set 101, a function to execute the winning probability setting process by 101)
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
The lottery result is executed based on the fact that the lottery result is a predetermined specific result, and the lottery has the same winning probability regardless of the setting value set by the setting means, A transition lottery means (a function for executing the first specific combination process by the main control device 101) for executing the transition lottery is provided,
In any one of the features CA1 to CA11, as the transition result, a first transition result (second BB) in which a winning probability by the lottery unit is different depending on a setting value set by the setting unit is provided. The gaming machine described.

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保されるという遊技性に加え、操作態様結果当選時に、停止操作態様に関する態様報知の有無によって停止出目を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。しかも、特定遊技状態については、遊技媒体の増減率等に変化を生じさせる設定値によって、移行抽選の当選率に差が生じないように設定されており、当選の有無について、より運の要素が高められ遊技の公平性が担保される。その一方で、このように設定値による差が生じないと、遊技ホールにおいて複数設置されている遊技台から一の遊技台を選択する、という楽しみ、つまりいずれの設定値が設定されているかを予測しながら行う遊技の楽しみが抹殺されてしまう可能性もある。そこで、上記構成においては、移行結果として設定値によって当選確率が異なる第1移行結果を設けたことにより、上記設定値を予測するという遊技を、再遊技状態中の停止出目によって留保の有無を予測しつつ行いながらも、特定遊技状態と連動する遊技性を楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and when the transition pattern combination corresponding to the transition result stops, the transition to the advantageous state advantageous to the player, and the transition pattern combination must stop. For example, in addition to the gameability that the transition result winning is reserved, a specific gaming state is provided such that when the operation mode result is won, the stop game is made different depending on the presence / absence of the mode notification regarding the stop operation mode. Then, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, a transition lottery to the specific gaming state can be performed, so that a chain between the advantageous state and the specific gaming state can occur in each game, and the game performance is remarkably increased. improves. In addition, the specific gaming state is set so that there is no difference in the winning rate of the transfer lottery according to the setting value that causes a change in the increase / decrease rate of the game medium, etc. Increased game fairness is ensured. On the other hand, if there is no difference between the set values in this way, the enjoyment of selecting one game table from a plurality of game tables installed in the game hall, that is, which set value is predicted is predicted. However, there is a possibility that the fun of playing games will be erased. Therefore, in the above configuration, by providing a first transition result having a different winning probability depending on a set value as a transition result, a game in which the set value is predicted can be determined by whether or not a reservation is made in a re-game state. While performing while predicting, it is possible to entertain gaming characteristics linked to a specific gaming state.

なお、「特定遊技状態」について、「前記特定遊技状態として、前記通常遊技状態よりも前記態様報知の実行頻度が高くなる高頻度状態、前記通常遊技状態よりも前記高頻度状態へ移行し易い高確率状態、及び前記高頻度状態若しくは前記高確率への移行抽選に当選し且つ移行前である移行前状態(前兆モード)、の少なくともいずれかが設定されている」としてもよく、この場合、「上記構成によれば、特定遊技状態のバリエーションが多様化し、遊技性が向上する。しかも、高確率状態や移行前状態については、いずれも態様報知の実行頻度によって有利度が向上するよりも前の段階であり、各ゲームの有利度については通常遊技状態とほぼ同等のものである。そのような状態を含めて、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段によって報知が開始される構成とすることで、特定遊技状態へ移行しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうといった事象を好適に回避させることが可能となる。つまり、高頻度状態へ移行していれば、遊技者は態様報知が行われることによってその状態移行を把握可能であると考えられ、このような高頻度状態の前段階の状態への移行を特定報知手段の報知開始によって知らしめる構成とすることで、特定遊技状態への移行をより好適に把握させることが可能となる。以上の結果、特定報知手段によって平等性を担保する機能を高めることが可能となる。」という効果を奏する。なお、「特定遊技状態」のバリエーションについては、以下の各特徴についても同様である。   As for the “specific game state”, “as the specific game state, a high-frequency state where the execution frequency of the mode notification is higher than that in the normal game state, and a high frequency state where the transition to the high-frequency state is easier than the normal game state. The probability state, and at least one of the pre-transition state (a precursor mode) that is won and transitioned to the high-frequency state or the high-probability transition lottery may be set. According to the above configuration, variations in the specific gaming state are diversified and the gaming property is improved, and both the high probability state and the pre-transition state are before the advantage is improved by the execution frequency of the mode notification. The level of advantage of each game is almost the same as that of the normal game state. By adopting a configuration in which knowledge is started, it is possible to suitably avoid an event in which a game is terminated without noticing it even though the game state has shifted to a specific game state. If the state has shifted to the high frequency state, it is considered that the player can grasp the state transition by performing the mode notification, and the specific notification means for the transition to the previous state of such a high frequency state It becomes possible to make the transition to the specific gaming state more suitable by making the configuration informed by the start of the notification, and as a result, it is possible to enhance the function of ensuring equality by the specific notification means. It has the effect of becoming. Note that the variations of the “specific game state” are the same for the following features.

特徴CA13.前記移行結果として、前記設定手段により設定される設定値に関わらず前記抽選手段による当選確率が共通する第2移行結果(第1BB)が設けられており、
前記再遊技状態移行手段は、前記第1移行結果当選及び前記第2移行結果当選のいずれが前記留保手段に留保される場合であっても共通の前記再遊技状態へ移行させることを特徴とする特徴CA12に記載の遊技機。
Feature CA13. As the transition result, a second transition result (first BB) in which the winning probability by the lottery means is common regardless of the setting value set by the setting means is provided,
The re-gaming state transition means shifts to the common re-gaming state regardless of which of the first transition result winning and the second transition result winning is retained by the reservation means. A gaming machine according to feature CA12.

上記構成によれば、再遊技状態において留保の有無を予測しつつ設定値を予測する遊技を複雑化することができる。つまり、再遊技状態において留保の有無を判別したとしても、留保されているのが設定値による当選確率の差がある第1移行結果なのか、それとも設定値による当選確率の差の無い第2移行結果なのかといったように、設定値の予測における枝が増え、設定値を予測する遊技をより多様なものとすることができ、遊技性が向上する。   According to the above configuration, it is possible to complicate the game of predicting the set value while predicting the presence or absence of reservation in the re-gaming state. In other words, even if it is determined whether or not there is a reservation in the re-playing state, whether the reserved result is the first transition result with a difference in the winning probability due to the set value or the second transition without the difference in the winning probability due to the set value As a result, there are more branches in the prediction of the set value, and the game for predicting the set value can be made more diverse, thereby improving the game performance.

特徴CA14.遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記移行抽選手段は、前記移行結果当選に基づいて前記特定遊技状態への移行抽選を実行可能であり、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記移行抽選手段による移行抽選の契機となった遊技結果が前記移行結果を含まない結果である場合、当該結果入賞が成立するゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始する第1手段(主制御装置101による区間表示第1処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による移行抽選の契機となった遊技結果が前記移行結果を含む結果である場合、前記移行結果入賞が成立ゲームを開始ゲームとし、当該開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前のタイミングで前記特定報知手段による報知を開始する第2手段(主制御装置101による区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴CA1乃至CA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CA14. As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
The transition lottery means can execute a transition lottery to the specific gaming state based on the transition result winning,
The notification is started by turning on the specific notification means (eight display segment N8) based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, and the specific is based on the end of the specific gaming state. Specific game state notifying means (function for executing section display first processing to section display fourth processing by the main control device 101) that terminates notification by setting the notification means to an extinguished state,
The specific gaming state notifying means is
When the game result triggered by the transfer lottery means is a result that does not include the transfer result, the game in which the result winning is established is set as the start game, and the operation of the game next to the start game is permitted. First means (function to execute section display first processing by the main control device 101) for starting notification by the specific notification means at a timing earlier than,
When the game result triggered by the transfer lottery by the transfer lottery is a result including the transfer result, the transfer result winning is determined as a start game, and the operation of the next game after the start game is allowed. Second means for starting notification by the specific notification means at a previous timing (function of executing section display fourth processing by the main control device 101);
The gaming machine according to any one of features CA1 to CA13, comprising:

上記構成によれば、抽選手段による抽選結果が移行結果となり、当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止すると遊技者にとって有利な有利状態に移行し、移行用の絵柄組合せが停止しなければ、当該移行結果当選が留保されるという遊技性に加え、操作態様結果当選時に、停止操作態様に関する態様報知の有無によって停止出目を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るため、各ゲームにおいて有利状態と特定遊技状態との連鎖が生じ得るようになり、遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, the lottery result by the lottery means becomes the transition result, and when the transition pattern combination corresponding to the transition result stops, the transition to the advantageous state advantageous to the player, and the transition pattern combination must stop. For example, in addition to the gameability that the transition result winning is reserved, a specific gaming state is provided such that when the operation mode result is won, the stop game is made different depending on the presence / absence of the mode notification regarding the stop operation mode. Then, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, a transition lottery to the specific gaming state can be performed, so that a chain between the advantageous state and the specific gaming state can occur in each game, and the game performance is remarkably increased. improves.

このような構成において、特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了するとその報知も終了する。つまり、特定報知手段による報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特別報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   In such a configuration, when the transition to the specific gaming state is made, notification by the specific notification means is started, and when the specific gaming state is ended, the notification is also ended. In other words, if the presence / absence of notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, the game is not noticed even though the game state has shifted to the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the special notification equally.

しかも、特定報知手段による報知は、少なくとも特定遊技状態の開始契機となった抽選結果が入賞する開始ゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前で開始され、報知の開始タイミングが時限的な報知とされている。より詳しくは、開始契機となった抽選結果が移行結果を含まない結果であり、移行結果当選が留保されることのない結果であれば、当該抽選結果入賞が成立したゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前に報知が開始され、開始契機となった抽選結果が移行結果を含む結果であり、移行結果当選が留保され得る結果であれば、移行結果入賞が成立したゲームの次のゲームの操作を許容するよりも前に報知が開始される。言い換えるならば、基本的には、特定遊技状態の開始契機となった抽選結果当選のゲームにおいて報知が開始されるものの、移行結果当選が留保される場合は当該移行結果入賞が成立するまで特定遊技状態報知手段による報知の開始が制限される。そうすると、例えば、特定遊技状態の開始契機となり得る遊技結果となったゲームにおいて、特定遊技状態報知手段による報知が開始されなかった場合、(1)特定遊技状態への移行抽選に当選しており且つ留保手段により移行結果当選が留保されている場合か、(2)特定遊技状態への移行抽選に当選しておらず且つ留保手段により移行結果当選が留保されている場合か、(3)特定遊技状態への移行抽選にも移行結果にも当選していない場合か、のいずれかとなる。その点、上記特徴CA1のように、移行結果当選の有無を操作態様結果の停止出目から推測する遊技が可能となっているため、特定遊技状態報知手段による報知の開始の有無との関係で、当該報知が開始されていない場合には、操作態様結果の停止出目から、上記(1)又は(2)のケースであるか、(3)のケースであるかの絞り込みが可能となる。このようにすることで、停止出目に基づいて留保の有無を推測する遊技性をより高度なものとすることができ、興趣向上が図られる。   Moreover, the notification by the specific notification means starts at least before allowing the operation of the game next to the starting game in which the lottery result that triggered the start of the specific gaming state wins, and the start timing of the notification is timed It is reported. More specifically, if the lottery result that triggered the start is a result that does not include the transition result, and the result of the transition result winning is not reserved, the operation of the game next to the game in which the lottery result winning is established If the lottery result that triggered the start is the result including the transition result and the transition result winning can be reserved, the next of the game where the transition result winning is established Notification is started before the game operation is permitted. In other words, basically, in the game of the lottery result winning that triggered the start of the specific gaming state, when the winning of the transition result is retained, the specific game until the transition result winning is established. The start of notification by the state notification means is limited. Then, for example, in a game with a game result that can be a trigger for starting a specific gaming state, when notification by the specific gaming state notification means is not started, (1) the lottery for transition to the specific gaming state is won and Whether the winning of the transfer result is reserved by the reservation means, or (2) If the winning of the transfer result is reserved by the holding means, and (3) the specified game Either the lottery for transition to the state or the result of the transition is not won. In that respect, as in the feature CA1, the game can be presumed based on whether or not the transition result is won based on the stop appearance of the operation mode result, and therefore, in relation to the presence / absence of the notification by the specific gaming state notification means. When the notification is not started, it is possible to narrow down whether the case is the case (1) or (2) or the case (3) from the stoppage of the operation mode result. By doing in this way, the game nature which presumes the presence or absence of reservation based on a stop appearance can be made more advanced, and interest improvement is achieved.

特に、特徴CA12や特徴CA13のように、移行結果として、設定値による当選確率の差がある第1移行結果や差がない第2移行結果を有する構成において、特定遊技状態への移行抽選の当選確率が設定値によって差がないようにすることを前提とするならば、第1移行結果では特定遊技状態への移行抽選を行うことができず、第2移行結果では特定遊技状態への移行抽選を行うことが可能な構成となる。そうすると、上記(1)及び(2)のケースにおいては、第1移行結果が留保されていれば(2)のケースであることとなり、第2移行結果が留保されていれば(1)のケースであることとなり、移行結果の種類との関係からも、いずれのケースであるかを絞り込むことが可能となる。   In particular, as in the case of the feature CA12 and the feature CA13, in the configuration having the first transition result having a difference in the winning probability according to the set value and the second transition result having no difference as the transition result, winning of the transition lottery to the specific gaming state If it is assumed that the probability does not vary depending on the set value, the lottery to the specific gaming state cannot be performed in the first transition result, and the lottery to transition to the specific gaming state in the second transition result It becomes the structure which can perform. Then, in the cases (1) and (2) above, if the first transition result is reserved, it is the case (2), and if the second transition result is reserved, the case (1). Therefore, it is possible to narrow down which case it is from the relationship with the type of migration result.

特徴CA15.前記操作態様結果として、
各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作された場合には、前記第1態様用の絵柄組合せとして第1結果に対応する第1態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様で操作された場合には、前記第2態様用の絵柄組合せとして前記第1結果とは異なる第2結果に対応する絵柄組合せであって、前記第1態様の絵柄組合せとは異なる第2態様の絵柄組合せが停止可能となる第1操作態様結果(例えば、押し順ベル)と、
各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作された場合には、前記第1態様用の絵柄組合せとして第3結果に対応する第3態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様で操作された場合には、前記第2態様用の絵柄組合せとして前記第3結果に対応する絵柄組合せであって、前記第3態様の絵柄組合せとは異なる第4態様の絵柄組合せが停止可能となる第1操作態様結果(例えば、特殊リプレイ)と、が設定されており、
前記特別態様報知手段は、前記操作態様結果が前記第2操作態様結果であれば前記態様報知を実行する一方、前記操作態様結果が前記第1操作態様結果であれば前記態様報知を実行しないことを特徴とする特徴CA1乃至CA14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CA15. As a result of the operation mode,
When each said stop operation means is operated by the said 1st stop operation aspect, the pattern combination of the 1st aspect corresponding to a 1st result can be stopped as a pattern combination for said 1st aspects, and each said stop When the operating means is operated in the second stop operation mode, the pattern combination for the second mode is a pattern combination corresponding to a second result different from the first result, and the first mode. A first operation mode result (for example, push order bell) that can stop the pattern combination of the second mode different from the pattern combination of
When each said stop operation means is operated by the said 1st stop operation aspect, the pattern combination of the 3rd aspect corresponding to a 3rd result can be stopped as a pattern combination for said 1st aspect, and each said stop When the operating means is operated in the second stop operation mode, it is a pattern combination corresponding to the third result as the pattern combination for the second mode, and is different from the pattern combination of the third mode. A first operation mode result (for example, special replay) that can stop the pattern combination of the fourth mode is set,
The special mode notification means executes the mode notification if the operation mode result is the second operation mode result, and does not execute the mode notification if the operation mode result is the first operation mode result. The gaming machine according to any one of features CA1 to CA14, characterized by:

上記構成によれば、操作態様結果当選時の停止出目から留保の有無を予測するという遊技において、操作態様結果が第2操作態様結果であれば態様報知により停止出目の調節を行う一方、第1操作態様結果であれば態様報知を行わず停止出目の調節を行わない。第1操作態様結果と第2操作態様結果とは、第1操作態様結果はその停止操作態様によって入賞する結果が異なり得るものである一方、第2操作態様結果は停止操作態様に関わらず同じ結果が入賞する。そのため、上記操作態様結果当選時の停止出目から留保の有無を予測する遊技を、遊技者の利益に変化を生じさせない範囲で実現することが可能となる。よって、当該予測する遊技を設定するうえで、出玉率等を考慮する必要がなく、純粋な演出効果を見込んで設定することができる。   According to the above configuration, in the game of predicting the presence or absence of reservation from the stop appearance at the time of the operation mode result winning, if the operation mode result is the second operation mode result, while adjusting the stop output by the mode notification, If it is the first operation mode result, the mode notification is not performed and the stop appearance is not adjusted. The first operation mode result and the second operation mode result are different from each other in the first operation mode result depending on the stop operation mode, while the second operation mode result is the same regardless of the stop operation mode. Won the prize. Therefore, it is possible to realize a game in which the presence / absence of reservation is predicted based on the stopping result at the time of winning the operation mode result as long as the profit of the player is not changed. Therefore, when setting the game to be predicted, it is not necessary to consider the payout rate or the like, and it can be set in anticipation of a pure effect.

特徴CA16.前記操作態様結果として、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1停止順序で操作された場合には前記第1態様用の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1停止順序とは異なる第2停止順序で操作された場合には前記第2態様用の絵柄組合せが停止可能となる順序対応結果(例えば、押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記順序対応結果である場合、前記第1停止順序及び前記第2停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴CA1乃至CA15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CA16. As a result of the operation mode, when each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode, the pattern combination for the first mode can be stopped, and each stop operation means When the second stop operation mode is operated in a second stop order different from the first stop order, the order correspondence result (for example, push order bell) that allows the pattern combination for the second mode to be stopped. Is set,
When the lottery result by the lottery means is the order correspondence result, the mode notification unit is configured to use the sequence notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification. The gaming machine according to any one of features CA1 to CA15, which can be executed by a predetermined notification means.

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies as an aspect alert | report may be performed. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作されて前記第1結果入賞が成立した場合には前記第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作されて前記第2結果入賞が成立した場合には前記第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与され、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を前記態様報知として前記所定の報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
The above-described configuration is as follows: “When each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode and the first result winning is established, the first privilege (for example, 3 bets A second stop order different from the first stop order as each of the second stop operation modes. When the second result winning is established by operating the above, the second privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is awarded,
The mode notification means uses the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order as the mode notification based on the lottery result by the lottery means. In this case, the relationship between the winning result and the privilege to be given can be shown more clearly.

<特徴CB群>
特徴CB1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合には、第1結果に対応する第1態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合には、前記第1結果とは異なる第2結果に対応する絵柄組合せであって、前記第1態様の絵柄組合せとは異なる第2態様の絵柄組合せが停止可能となる第1操作態様結果(例えば、押し順ベル)と、
各前記停止操作手段が第3の停止操作態様で操作された場合には、第3結果に対応する第3態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様とは異なる第4の停止操作態様で操作された場合には、前記第3結果に対応する絵柄組合せであって、前記第3態様の絵柄組合せとは異なる第4態様の絵柄組合せが停止可能となる第2操作態様結果(例えば、特殊リプレイ)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果である場合、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む停止操作態様に関する第1態様報知(押し順報知)を第1報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な第1態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2操作態様結果である場合、前記第3の停止操作態様及び前記第4の停止操作態様を含む停止操作態様に関する第2態様報知(押し順報知演出)を第2報知手段(補助表示部65)にて実行可能な第2態様報知手段(表示制御装置81による押し順報知用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1態様報知手段による前記第1態様報知と前記第2態様報知手段による前記第2態様報知のいずれについても、その実行が許容される第1特定状態(有利区間)と、
前記第1態様報知手段による前記第1態様報知の実行は制限される一方、前記第2態様報知手段による前記第2態様報知の実行は許容される第2特定状態(通常区間)と、
が設定されており、
前記第2特定状態において、前記第2態様報知手段による前記第2態様報知に基づいて、当該第2特定状態後の有利度を示唆する示唆手段(表示制御装置81による特殊RT用報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic CB group>
Feature CB1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means,
When each said stop operation means is operated by the 1st stop operation aspect, the pattern combination of the 1st aspect corresponding to a 1st result can be stopped, and each said stop operation means is a said 1st stop operation aspect. When the second stop operation mode is different from the first combination, the pattern combination corresponds to the second result different from the first result, and the second mode is different from the pattern combination of the first mode. First operation mode result (for example, push order bell) that can stop the pattern combination,
When each said stop operation means is operated in the 3rd stop operation mode, the pattern combination of the 3rd mode corresponding to the 3rd result can be stopped, and each said stop operation means becomes the 3rd stop operation mode. When the operation is performed in a fourth stop operation mode different from the above, it is possible to stop the pattern combination corresponding to the third result, which is a pattern combination of the fourth mode different from the pattern combination of the third mode. And a second operation mode result (for example, special replay) is set,
When the lottery result by the lottery means is the first operation mode result, the first mode notification (push order notification) regarding the stop operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is first. First mode notification means (function of executing the push order processing by the main control device 101) executable by the notification means (the first display segment N1 to the seventh display segment N7 in the instruction monitor 68);
When the lottery result by the lottery means is the second operation mode result, the second mode notification (push order notification effect) relating to the stop operation mode including the third stop operation mode and the fourth stop operation mode is performed. 2nd notification means (function to execute the push order notification processing by the display control device 81) executable by the 2 notification means (auxiliary display unit 65);
With
For both the first mode notification by the first mode notification unit and the second mode notification by the second mode notification unit, a first specific state (advantageous section) that is allowed to be executed,
While execution of the first aspect notification by the first aspect notification means is limited, execution of the second aspect notification by the second aspect notification means is allowed, and a second specific state (normal period),
Is set,
In the second specific state, on the basis of the second mode notification by the second mode notification unit, a suggestion unit (execution of special RT notification processing by the display control device 81) suggests an advantage after the second specific state. A gaming machine characterized by having a function of

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、更に、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が異なる第1操作態様結果が設定されており、第1操作態様結果当選時の第1態様報知の有無によって有利度を変化させる遊技性が実現可能となっている。それに加え、周回体の停止操作態様によって入賞する結果が共通する第2操作態様結果も設定されているため、第1特定状態として、第2操作態様結果当選時の第2態様報知を第1態様報知に織り交ぜて発生させる等することにより、有利度を過度に変化させることなく、射幸性を抑えた遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In the so-called slot machine in which a privilege is given by the privilege grant means if the outcome corresponds to the lottery result, a first operation mode result having a different result depending on the stop operation mode of the circuit body is set. In addition, it is possible to realize a gameability in which the degree of advantage is changed depending on the presence or absence of the first mode notification when the first operation mode result is won. In addition to this, since the second operation mode result having a common result according to the stop operation mode of the circuit body is also set, the second mode notification at the time of winning the second operation mode result is set as the first specific state. It is possible to realize a game with reduced gambling without changing the advantage excessively, by generating it in combination with the notification.

このような構成において、第1態様報知と第2態様報知とのうち第1態様報知の実行は制限される一方、第2態様報知の実行は許容される第2特定状態が設定されている。このような第2特定状態を設定することにより、態様報知を行いつつも当該態様報知によって有利度に変化を生じさせない遊技性を実現することができ、態様報知によって単に遊技媒体の獲得を目指す一辺倒な遊技性から脱却した新たな遊技性の創出に寄与することができる。かといって、遊技者としては、そのような新たな遊技性を楽しみたいとは考えるであろうものの、遊技媒体の獲得等を望まないわけではなく、有利度への関心は未だ高いことが実情といえる。そこで、第2特定状態において、態様報知を利用して第2特定状態後の有利度を示唆する構成とすれば、態様報知によってその後の展開を予測するという遊技が追加されることとなり、態様報知自体によって有利度に変化が生じない第2特定状態における遊技性を向上させることができる。以上の結果、遊技の興趣向上を図ることができる。   In such a configuration, a second specific state is set in which the execution of the first aspect notification is restricted while the first aspect notification and the second aspect notification are limited. By setting such a second specific state, it is possible to realize gameability that does not cause a change in the advantage by the mode notification while performing the mode notification, and simply aims to acquire a game medium by the mode notification. It is possible to contribute to the creation of new game play that has escaped from the game play. However, as a player, he would like to enjoy such a new game, but he does not want to acquire game media, etc., and the interest in the advantage is still high. It can be said. Therefore, in the second specific state, if the configuration is used to suggest the advantage after the second specific state using the mode notification, a game of predicting the subsequent development by the mode notification is added. It is possible to improve the playability in the second specific state where the advantage does not change by itself. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

特徴CB2.前記第1特定状態は、少なくとも前記第1態様報知手段による前記第1態様報知の実行頻度が、通常遊技状態よりも高くなり得る状態であり、
遊技状態を前記第1特定状態へ移行させるか否かの第1移行抽選を実行する第1移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記第1移行抽選手段による第1移行抽選に当選したことに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)による報知を開始し、当該第1特定状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定報知実行手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、前記第1移行抽選手段による第1移行抽選に当選している場合であっても、前記第2特定状態においては前記特定報知手段による報知を行わないことを特徴とする特徴CB1に記載の遊技機。
Feature CB2. The first specific state is a state in which at least the execution frequency of the first aspect notification by the first aspect notification means can be higher than the normal gaming state.
A first transition lottery means (function for executing a first specific combination process by the main controller 101) for executing a first transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to the first specific state;
The notification by the specific notification means (eight display segment N8) is started based on the fact that the first shift lottery by the first shift lottery means has been won, and the specific notification is based on the end of the first specific state. Specific notification executing means for terminating notification by means (function of executing section display first processing to section display fourth processing by main controller 101);
With
The specific notification execution unit does not perform notification by the specific notification unit in the second specific state even when the first transition lottery by the first transition lottery unit is won. A gaming machine according to feature CB1.

上記構成によれば、第1態様報知及び第2態様報知の実行が許容される第1特定状態と、第2態様報知のみその実行が許容される第2特定状態とを有する構成において、第1特定状態は、第1態様報知の実行頻度が通常遊技状態よりも高くなり得るように設定されているため、遊技者としては、第1特定状態へ移行することを期待しながら遊技を行うものと考えられる。その点、第1特定状態への第1移行抽選に当選すると特定報知手段による報知が開始され、当該第1特定状態が終了すると特定報知手段による報知が終了するため、特定報知手段による報知の有無によって、第1特定状態か否かを確認することが可能となる。このようにすることで、例えば、第1特定状態への第1移行抽選に当選しているのにも関わらず、それに気づかずに遊技を終了してしまうことを抑制することができ、その遊技を終了してしまう遊技者と、その後に遊技を行う後任の遊技者との利益の偏重を解消することができる。   According to the above configuration, in the configuration having the first specific state in which the execution of the first mode notification and the second mode notification is allowed, and the second specific state in which the execution of only the second mode notification is allowed, Since the specific state is set so that the execution frequency of the first mode notification can be higher than the normal game state, the player plays a game while expecting to shift to the first specific state. Conceivable. In that regard, when the first transition lottery to the first specific state is won, notification by the specific notification unit is started, and when the first specific state is ended, notification by the specific notification unit is ended. Thus, it is possible to confirm whether or not it is in the first specific state. By doing so, for example, it is possible to prevent the game from being ended without noticing it even though the first transition lottery to the first specific state is won, and the game The uneven distribution of profits between the player who ends the game and the succeeding player who plays the game thereafter can be resolved.

このように、第1特定状態か否かを明示する特定報知手段を備えれば、上記のような遊技の公平性を担保する効果は期待できるものの、その一方で、遊技結果や停止出目、演出の発生等に関わらず、遊技者は特定報知手段にのみ注目することとなり得るため、演出効果が低下する可能性もある。そこで、上記構成では、そもそも第2特定状態においては特定報知手段の報知を行わないようにしているため、第1移行抽選手段による第1移行抽選の結果、すなわち特定報知手段の報知の開始へ最大限の関心を注いでいた遊技者に対し、第2特定状態において発生する第2態様報知へその関心の矛先を移させるように促すことができ、当該第2態様報知に基づいてその後の有利度を予測する、という遊技性を好適に実現することが可能となる。   Thus, if the specific notification means that clearly indicates whether or not it is in the first specific state is provided, the effect of ensuring the fairness of the game as described above can be expected, but on the other hand, the game result and the stop appearance, Regardless of the production or the like, the player can pay attention only to the specific notification means, so the production effect may be reduced. Therefore, in the above configuration, since the notification of the specific notification means is not performed in the second specific state, the result of the first transition lottery by the first transition lottery means, that is, the start of the notification of the specific notification means is maximum. It is possible to urge the player who has focused his or her interest to move the point of interest to the second mode notification that occurs in the second specific state, and the subsequent advantage based on the second mode notification It is possible to favorably realize the gameability of predicting.

特徴CB3.前記示唆手段は、前記第3の停止操作態様についての前記第2態様報知を行う場合と、前記第4の停止操作態様についての前記第2態様報知を行う場合とで、前記第2特定状態後の有利度が異なるようにすることを特徴とする特徴CB1又は特徴CB2に記載の遊技機。   Feature CB3. The suggestion means includes a case where the second mode notification about the third stop operation mode is performed and a case where the second mode notification about the fourth stop operation mode is performed, after the second specific state. The gaming machine according to the feature CB1 or the feature CB2, wherein the advantages of the features are different.

上記構成によれば、示唆手段によって、第3の停止操作態様で停止操作を行って第3態様の絵柄組合せが停止した場合と、前記第4の停止操作態様で停止操作を行って第4態様の絵柄組合せが停止した場合とで、第2特定状態後の有利度が異なる。このように、停止出目を利用して示唆を行う構成とすれば、共通の第3結果が入賞するものであったとしても、その停止操作への関心を高め、その後の有利度を予測する遊技性を好適に向上させることができる。   According to the above configuration, when the suggestion means performs the stop operation in the third stop operation mode and the pattern combination of the third mode stops, the stop operation is performed in the fourth stop operation mode and the fourth mode. The advantage after the second specific state differs depending on when the pattern combination is stopped. In this way, if the structure is used to make suggestions by using the stop outcome, even if the common third result is a prize, the interest in the stop operation is increased and the subsequent advantage is predicted. Gameability can be improved suitably.

特徴CB4.前記示唆手段は、前記第3の停止操作態様についての前記第2態様報知を行い且つ前記第3態様の絵柄組合せが停止した場合に特定演出(背景色変化)を実行可能であり、前記第4の停止操作態様についての前記第2態様報知を行い且つ前記第4態様の絵柄組合せが停止した場合に前記特定演出を実行可能である一方、前記第3の停止操作態様についての前記第2態様報知を行い且つ前記第4態様の絵柄組合せが停止した場合には前記特定演出を実行せず、前記第4の停止操作態様についての前記第2態様報知を行い且つ前記第3態様の絵柄組合せが停止した場合に前記特定演出を実行しないことにより、前記第2特定状態後の有利度を示唆可能であることを特徴とする特徴CB3に記載の遊技機。   Feature CB4. The suggesting means may perform the specific effect (background color change) when the second mode notification about the third stop operation mode is performed and the pattern combination of the third mode is stopped. The second mode notification for the third stop operation mode is performed while the second mode notification for the stop mode is performed and the specific effect can be executed when the pattern combination of the fourth mode is stopped. When the pattern combination of the fourth mode is stopped, the specific effect is not executed, the second mode notification about the fourth stop operation mode is performed, and the pattern combination of the third mode is stopped The gaming machine according to the feature CB3, wherein, when the specific effect is not executed, the advantage after the second specific state can be suggested.

上記構成によれば、示唆手段は、第2態様報知に従って停止操作を行えば示唆の一種として特定演出を実行するものの、第2態様報知に従わずに停止操作を行うと当該特定演出は実行しない。つまり、第2態様報知と停止出目のセットが合致して示唆が成立する構成となる。このようにすることで、入賞する結果がいずれも第3結果だからといって、第2態様報知に従わない遊技を行いにくくさせることができ、示唆手段を用いた遊技性を好適に実施させることができる。   According to the above configuration, the suggesting unit executes the specific effect as a kind of suggestion if the stop operation is performed according to the second mode notification, but does not execute the specific effect when the stop operation is performed without following the second mode notification. . In other words, the second mode notification matches the set of the stop appearance and the suggestion is established. By doing so, it is possible to make it difficult to play a game that does not follow the second mode notification just because the winning results are all the third result, and it is possible to favorably implement the game using the suggestion means.

特徴CB5.遊技状態を前記第2特定状態へ移行させるか否かの第2移行抽選を実行する第2移行抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)を備え、
前記第2移行抽選手段による抽選結果として、第2特定状態の後に前記第1特定状態へ移行しない第1結果(例えば第2BB当選や、ボーナス及びアタックモード等に非当選となった特定役)と、前記第2特定状態の後に前記第1特定状態へ移行し得る第2結果(例えば第1BB当選)が含まれていることを特徴とする特徴CB1乃至CB4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CB5. A second transition lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) for executing a second transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to the second specific state;
As a lottery result by the second transition lottery means, a first result that does not shift to the first specific state after the second specific state (for example, a special combination that has not been won in the second BB win, bonus, attack mode, etc.) The gaming machine according to any one of the characteristics CB1 to CB4, characterized in that a second result (for example, a first BB win) that can shift to the first specific state after the second specific state is included.

上記構成によれば、第2特定状態において、当該第2特定状態の後に第1特定状態へ移行しないパターンと、当該第2特定状態の後に第1特定状態へ移行するパターンとが生じるため、当該第2特定状態において行う第2態様報知による示唆を利用して、その後に第1特定状態へ移行するか否かについても示唆することも可能となる。特に、第1特定状態は両態様報知が許容される状態であり態様報知によって有利度が変化するものであるので、態様報知(第2態様報知)によって行う示唆との親和性が高く、第2態様報知による示唆から第1特定状態を容易に連想させ易くすることが可能となる。   According to the above configuration, in the second specific state, a pattern that does not shift to the first specific state after the second specific state and a pattern that shifts to the first specific state after the second specific state are generated. It is also possible to suggest whether or not to shift to the first specific state using the suggestion by the second mode notification performed in the second specific state. In particular, since the first specific state is a state in which both types of notification are allowed and the degree of advantage is changed by the mode notification, the second specific state has high affinity with the suggestion performed by the mode notification (second mode notification). It is possible to easily associate the first specific state with the suggestion by the mode notification.

特徴CB6.前記示唆手段は、前記第2特定状態後の有利度として、当該第2特定状態後に前記第1特定状態へ移行するか否かを示唆することが可能であることを特徴とする特徴CB5に記載の遊技機。   Feature CB6. The feature suggestion CB5 is characterized in that the suggestion means can suggest whether or not to shift to the first specific state after the second specific state as an advantage after the second specific state. Game machines.

上記構成によれば、特徴CB5の効果を具体的構成により奏することができる。   According to the said structure, the effect of characteristic CB5 can be show | played by a specific structure.

特徴CB7.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により所定数の遊技媒体を前記特典として付与されることとなる払出結果が設定されており、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなる第3特定状態(ボーナス状態)が設定されており、
前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記第2特定状態の後に前記第3特定状態に移行し、
前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第2結果である場合、前記第2特定状態の後に前記第3特定状態に移行し、その後前記第1特定状態へ移行することを特徴とする特徴CB5又は特徴CB6に記載の遊技機。
Feature CB7. As a lottery result by the lottery means, a payout result in which a predetermined number of game media are given as the bonus by the privilege granting means is set,
As the gaming state, a third specific state (bonus state) is set in which the probability that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined payout result is higher than the normal gaming state,
When the lottery result by the second transition lottery means is the first result, the system shifts to the third specific state after the second specific state,
When the lottery result by the second transition lottery means is the second result, the process shifts to the third specific state after the second specific state, and then shifts to the first specific state. CB5 Or the game machine as described in characteristic CB6.

上記構成によれば、払出結果入賞が成立すれば所定数の遊技媒体の払出が行われるため、第3特定状態となると多数の遊技媒体の増加が見込める。このような第3特定状態が、第1結果及び第2結果のいずれでも第2特定状態の後に生じるようにするとともに、第1結果と第2結果とによってその第3特定状態後に第1特定状態へ移行するか否かが異なるようにした。このようにすれば、いずれの結果に基づいて第2特定状態に移行した場合であっても、第2特定状態後には少なくとも第3特定状態が生じることとなり、第2特定状態への期待感をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, since a predetermined number of game media are paid out when a payout result winning is established, an increase in a large number of game media can be expected in the third specific state. Such a third specific state occurs after the second specific state in both the first result and the second result, and the first specific state after the third specific state is determined by the first result and the second result. Whether or not to move to is different. In this way, at least the third specific state will occur after the second specific state, regardless of the result of the transition to the second specific state, and there is a sense of expectation for the second specific state. It becomes possible to raise more.

特徴CB8.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第1結果となる確率は前記設定手段により設定される前記設定値によって異なり得るものであり、前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第2結果となる確率は前記設定手段により設定される前記設定値に関わらず共通していることを特徴とする特徴CB5乃至CB7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CB8. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the setting values of the plurality of steps is set 101, a function to execute the winning probability setting process by 101)
The probability that the lottery result by the second transition lottery means becomes the first result may differ depending on the set value set by the setting means, and the lottery result by the second transition lottery means differs from the second result. The gaming machine according to any one of the characteristics CB5 to CB7, characterized in that the probability is the same regardless of the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、第2特定状態後に第1特定状態へ移行しない第1結果の確率は、遊技媒体の増減率等に変化を生じさせる設定値によって異なるものであり、第2特定状態後に第1特定状態へ移行する第2結果の確率は設定値に関わらず共通なものとなる。つまり、第1態様報知(第2態様報知も)が行われることにより有利度に変化が生じる第1特定状態については、移行する確率が設定値に関わらず共通なものとなり得る。このようにすることで、第1特定状態へ移行するか否かを、より運の要素が強いものとすることができ、第1特定状態に基づく遊技の公平性が担保される。その一方で、このように設定値による差が生じないと、遊技ホールにおいて複数設置されている遊技台から一の遊技台を選択する、という楽しみ、つまりいずれの設定値が設定されているかを予測しながら行う遊技の楽しみが抹殺されてしまう可能性もある。そこで、上記構成においては、第2特定状態後に第1特定状態へ移行しない場合については、設定値による差が生じ得るものとしたことにより、当該設定値を予測しながら遊技を行う楽しみを抹殺しない範囲で、第1特定状態に基づく遊技の公平性を担保することができる。   According to the above configuration, the probability of the first result that does not shift to the first specific state after the second specific state differs depending on the setting value that causes a change in the increase / decrease rate of the game medium, and the second result after the second specific state. The probability of the second result to shift to one specific state is common regardless of the set value. That is, for the first specific state in which the advantage changes due to the first mode notification (also the second mode notification), the probability of transition can be common regardless of the set value. By doing in this way, whether to shift to the first specific state can be made stronger, and the fairness of the game based on the first specific state is ensured. On the other hand, if there is no difference between the set values in this way, the enjoyment of selecting one game table from a plurality of game tables installed in the game hall, that is, which set value is predicted is predicted. However, there is a possibility that the fun of playing games will be erased. Therefore, in the above configuration, when the transition to the first specific state is not made after the second specific state, it is assumed that a difference depending on the set value may occur, so that the fun of playing the game while predicting the set value is not erased. In the range, the fairness of the game based on the first specific state can be ensured.

特徴CB9.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により所定数の遊技媒体を前記特典として付与されることとなる払出結果が設定されており、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記払出結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなる第3特定状態(ボーナス状態)が設定されており、
遊技状態を前記第2特定状態へ移行させるか否かの第2移行抽選を実行する第2移行抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)を備え、
前記第2移行抽選手段による抽選結果として、前記第2特定状態の後に前記第3特定状態へ移行しない第3結果(ボーナス及びアタックモード等に非当選となった特定役)と、前記第2特定状態の後に前記第3特定状態へ移行し得る第4結果(例えば第1BB当選)が含まれていることを特徴とする特徴CB1乃至CB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CB9. As a lottery result by the lottery means, a payout result in which a predetermined number of game media are given as the bonus by the privilege granting means is set,
As the gaming state, a third specific state (bonus state) is set in which the probability that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined payout result is higher than the normal gaming state,
A second transition lottery means (a function for executing a lottery process by the main controller 101) for executing a second transition lottery for determining whether or not to shift the gaming state to the second specific state;
As a lottery result by the second transition lottery means, a third result (specific role that is not won in the bonus and attack mode, etc.) that does not shift to the third specific state after the second specific state, and the second specific The gaming machine according to any one of features CB1 to CB8, characterized in that a fourth result (for example, a first BB win) that can shift to the third specific state after the state is included.

上記構成によれば、払出結果入賞が成立すれば所定数の遊技媒体の払出が行われるため、第3特定状態となると多数の遊技媒体の増加が見込める。このような第3特定状態を設定したうえで、上記構成のようにすることで、第2特定状態において、当該第2特定状態の後に第3特定状態へ移行しないパターンと、当該第2特定状態の後に第3特定状態へ移行するパターンとが生じるため、当該第2特定状態において行う第2態様報知による示唆を利用して、その後に第3特定状態へ移行するか否かについても示唆することも可能となる。   According to the above configuration, since a predetermined number of game media are paid out when a payout result winning is established, an increase in a large number of game media can be expected in the third specific state. By setting such a third specific state and then performing the above configuration, in the second specific state, a pattern that does not shift to the third specific state after the second specific state, and the second specific state After that, there is a pattern to shift to the third specific state, so use the suggestion by the second mode notification performed in the second specific state, and also suggest whether to shift to the third specific state after that Is also possible.

特徴CB10.前記示唆手段は、前記第2特定状態後の有利度として、当該第2特定状態後に前記第3特定状態へ移行するか否かを示唆することが可能であることを特徴とする特徴CB9に記載の遊技機。   Feature CB10. The feature suggestion CB9 is characterized in that the suggesting means can suggest whether or not to shift to the third specific state after the second specific state as an advantage after the second specific state. Game machines.

上記構成によれば、特徴CB9の効果を具体的構成により奏することができる。   According to the said structure, the effect of characteristic CB9 can be show | played by a specific structure.

特徴CB11.前記抽選手段による抽選結果として、前記特典付与手段により再遊技が前記特典として付与されることとなる再遊技結果が設定されており、
前記第2操作態様結果は、前記再遊技結果のうちの特定再遊技結果であり、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が所定の前記再遊技結果当選となる確率が通常遊技状態よりも高くなる複数の再遊技状態が設定されており、
前記第2特定状態へ移行することに基づいて、前記複数の再遊技状態のうち前記特定再遊技結果当選となる確率が通常遊技状態よりも高くなる特定再遊技状態へ移行させる手段(主制御装置101による特殊RT状態処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴CB1乃至CB10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CB11. As a lottery result by the lottery means, a replay result that a replay is given as the privilege by the privilege granting means is set,
The second operation mode result is a specific replay result of the replay results,
As the gaming state, a plurality of re-gaming states in which the probability that the lottery result by the lottery means the predetermined re-game result winning is higher than the normal gaming state are set,
Based on the transition to the second specific state, means for shifting to the specific replay state in which the probability of winning the specific replay result is higher than the normal game state among the plurality of replay states (main control device) 101. The gaming machine according to any one of features CB1 to CB10, wherein the gaming machine is provided with a function of executing a special RT state process by 101.

上記構成によれば、複数の再遊技状態が設定されている構成において、そのうちの特定再遊技状態が第2特定状態として設定されている。特定再遊技状態では、第2操作態様結果としての特定再遊技結果当選となる確率が高くなる。このように再遊技状態を利用することで、上記の第3特定状態のような所謂大当たり状態を用いることなく、遊技結果の当選確率を変化させることができ、第2特定状態へ移行した際に第2操作態様結果当選となる可能性を高めることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which a plurality of replay states are set, the specific replay state is set as the second specific state. In the specific replay state, the probability of winning the specific replay result as the second operation mode result is high. By using the re-game state in this way, the winning probability of the game result can be changed without using the so-called jackpot state as in the third specific state, and when the game state shifts to the second specific state. It becomes possible to increase the possibility of winning the second operation mode result.

特徴CB12.前記第1操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作された場合には、前記第1結果に対応する前記第1態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合には、前記第2結果に対応する前記第2態様の絵柄組合せが停止可能となものであり、
前記第2操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様として第3の停止順序で操作された場合には、前記第3結果に対応する前記第3態様の絵柄組合せが停止可能となり、各前記停止操作手段が前記第4の停止操作態様として前記第3の停止順序とは異なる第4の停止順序で操作された場合には、前記第3結果に対応する前記第4態様の絵柄組合せが停止可能となるものであり、
前記第1態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果又は前記第2操作態様結果である場合、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序、又は前記第3の停止順序及び前記第4の停止順序を含む停止順序に関する第1順序報知(押し順報知演出)を前記第1態様報知として前記第1報知手段にて実行可能であることを特徴とする特徴CB1乃至CB11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature CB12. The first operation mode result indicates that when each stop operation means is operated in the first stop order as the first stop operation mode, the pattern combination of the first mode corresponding to the first result is When each stop operation means is operated in a second stop order different from the first stop order as the second stop operation mode, the second corresponding to the second result becomes possible. The pattern combination of the aspect can be stopped,
When the second operation mode result is operated in the third stop order as the third stop operation mode, the pattern combination of the third mode corresponding to the third result is obtained. When the stop operation means is operated in a fourth stop order different from the third stop order as the fourth stop operation mode, the fourth operation corresponding to the third result is possible. The pattern combination of the aspect can be stopped,
When the lottery result by the lottery means is the first operation mode result or the second operation mode result, the first mode notification unit is configured to perform the first stop sequence and the second stop sequence, or the third mode. A first order notification (push order notification effect) regarding the stop order including the stop order and the fourth stop order can be executed by the first notification means as the first aspect notification. CB1 Thru | or any one of CB11.

上記構成によれば、態様報知として複数ある周回体の停止順序に関する順序報知が実行され得る。このようにすることで、例えば、周回体に付された所定の絵柄を狙う目押し操作が苦手な遊技者に対しても、態様報知による恩恵を十分に享受させることが可能となる。   According to the said structure, the order alerting | reporting regarding the stop order of several circulating bodies as an aspect alert | report may be performed. By doing in this way, for example, it is possible to sufficiently enjoy the benefits of the mode notification even for a player who is not good at the eye-pushing operation aiming at a predetermined pattern attached to the circling body.

なお、上記構成は、「前記第1操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様として第1の停止順序で操作された場合には、前記第1態様の絵柄組合せが停止して前記第1結果入賞が成立し、前記特典付与手段により第1特典(例えば、3ベットゲームにおいて第1小役入賞に基づいて付与される9枚のメダル)が付与され、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様として前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合には、前記第2態様の絵柄組合せが停止して前記第2結果入賞が成立し、前記特典付与手段により前記第1特典とは異なる第2特典(例えば、3ベットゲームにおいて第2小役入賞に基づいて付与される3枚のメダル)が付与されるものであり、
前記第2操作態様結果は、各前記停止操作手段が前記第3の停止操作態様として第3の停止順序で操作された場合には、前記第3態様の絵柄組合せが停止して前記第3結果入賞が成立し、前記特典付与手段により第3特典(リプレイ)が付与され、各前記停止操作手段が前記第4の停止操作態様として前記第3の停止順序とは異なる第4の停止順序で操作された場合には、前記第4態様の絵柄組合せが停止して前記第3結果入賞が成立し、前記特典付与手段により前記第3特典が付与されるものであり、
前記第1態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1操作態様結果又は前記第2操作態様結果である場合、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序、又は前記第3の停止順序及び前記第4の停止順序を含む停止順序に関する第1順序報知(押し順報知演出)を前記第1態様報知として前記第1報知手段にて実行可能であることを特徴とする」と表現してもよく、この場合、入賞する結果と付与される特典との関係性をより明確に示すことが可能である。
In addition, the said structure is as follows. "When the said 1st operation mode result is operated in the 1st stop order as each said stop operation means as said 1st stop operation mode, the pattern combination of the said 1st mode is carried out. The first result winning is achieved by stopping, and a first privilege (for example, nine medals awarded based on the first small role winning in the 3-bet game) is awarded by the privilege granting means, and each said stop When the operating means is operated in a second stop order different from the first stop order as the second stop operation mode, the pattern combination of the second mode is stopped and the second result prize is awarded. A second privilege different from the first privilege (for example, three medals awarded based on the second small role winning in the 3-bet game) is granted by the privilege granting means,
The second operation mode result indicates that, when each stop operation means is operated in the third stop order as the third stop operation mode, the pattern combination of the third mode stops and the third result A winning is established, a third privilege (replay) is granted by the privilege grant means, and each stop operation means is operated in a fourth stop order different from the third stop order as the fourth stop operation mode. If it is, the pattern combination of the fourth aspect is stopped and the third result winning is established, and the third privilege is granted by the privilege granting means,
When the lottery result by the lottery means is the first operation mode result or the second operation mode result, the first mode notification unit is configured to perform the first stop sequence and the second stop sequence, or the third mode. The first notification means (push order notification effect) regarding the stop order including the stop order and the fourth stop order can be executed by the first notification means as the first aspect notification. " In this case, it is possible to show the relationship between the winning result and the privilege to be given more clearly.

<特徴DA群>
特徴DA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記特定遊技状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記第1把握手段により把握される前記実行回数と、前記第2把握手段により把握される前記残回数との合計が前記上限回数に達している特定状況において、前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となる場合に、前記増加処理に基づく事象とは異なる事象であって、遊技者に有益となり得る特定事象を生じさせることが可能な特定事象実行手段(主制御装置101による超過フラグがセットされている状況で特別報知用の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature DA group>
Features DA1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop order, and each stop operation means is different from the first stop order. And a second result that results in a winning prize when operated in the stop order of 2.
Based on the lottery result by the lottery means, the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order is sent to a predetermined notification means (first display segment in the instruction monitor 68). N1-seventh display segment N7), which is provided with order notification means (a function for executing the push forward processing by the main controller 101).
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification unit is higher than the normal gaming state,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result in the normal gaming state, the transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state (first specific combination processing by the main control device 101) Function to execute)
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (a winning result correspondence process by the main control device 101 is executed) Function)
First grasping means (advantageous section game number AG) for grasping the number of executions executed in the specific gaming state;
A second grasping means for grasping the remaining number of times of the specific gaming state (advantageous section remaining game number ZG);
Based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the specific gaming state, first ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (usually in the section display second process by the main control device 101) A function to execute an advantageous section ending process based on the fact that the ending condition is satisfied),
Regardless of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the fact that the number of executions grasped by the first grasping means has reached a predetermined upper limit number in the specific gaming state. A second ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (a function for executing a process for forcibly ending the advantageous section in the section display second process by the main control device 101);
An increasing means capable of executing an increasing process for increasing the remaining number of times based on the establishment of a predetermined specific condition (a function for executing a game number adding process by the main control device 101);
In a specific situation where the total of the number of executions grasped by the first grasping means and the remaining number grasped by the second grasping means reaches the upper limit number, the specific condition is satisfied, or When the specific situation is achieved by performing the increase process based on the establishment of the specific condition, it is possible to generate a specific event that is different from the event based on the increase process and can be beneficial to the player. Specific event execution means (function to execute each process for special notification in a situation where the excess flag is set by the main control device 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るし、特定遊技状態中に特定条件が成立すると、当該特定遊技状態の残回数の増加処理、所謂上乗せが発生し得るため、各ゲームにおける遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In so-called slot machines where benefits are awarded by means of privilege granting if the outcome corresponds to the lottery result, the winning results may differ depending on the stopping order of the circuit bodies. A specific game state is provided in which the degree of advantage varies depending on the game. Then, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, a lottery for transitioning to the specific gaming state can be performed, and when the specific condition is satisfied during the specific gaming state, a process of increasing the remaining number of times of the specific gaming state, so-called addition Therefore, the playability in each game is significantly improved.

但し、所謂スロットマシン本来の遊技性としては、周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得ることにあるところ、順序報知を利用した遊技により得られ得る特典を多くしすぎると、当該本来の遊技性が疎かになり得るし、順序報知を利用した特定遊技状態を無制限に実行可能とすると、設計者の意図した出玉率を凌駕する出玉が生じ得る可能性もある。そこで、上記構成においては、特定遊技状態の残回数に関わらず上限回数に達したら終了するようにしている。このようにすることで、順序報知を利用した遊技性を、上記本来の遊技性に付随する遊技性とし、両遊技性を存分に楽しませることが可能となる。   However, the so-called slot machine's original gameplay is to obtain a privilege by stopping aiming at the pattern of the orbiting body, but if there are too many privileges that can be obtained by a game using order notification, the original game The gameability may be sparse, and if the specific game state using the order notification can be executed without limitation, there may be a possibility that a game that exceeds the designer's intended game play rate may occur. Therefore, in the above configuration, the process is terminated when the upper limit number is reached regardless of the remaining number of times of the specific gaming state. By doing so, it is possible to make the game using the order notification the game that accompanies the original game and enjoy both games.

ところが、上記のように上限回数を規定すると、実行回数と残回数との合計が既に上限回数に達しているような特定状況においては、特定条件が成立しても上乗せが発生しないことから、そのような状況におけるゲームは所謂消化ゲームとなり、ゲームの面白味が極端に低下し得る。   However, if the upper limit count is defined as described above, in a specific situation where the sum of the number of executions and the remaining count has already reached the upper limit count, no extra will occur even if the specific condition is satisfied. The game in such a situation becomes a so-called digest game, and the fun of the game can be extremely reduced.

そこで上記構成では、実行回数と残回数との合計が既に上限回数に達しているような特定状況や特定条件成立に基づいて増加処理を行うと特定状況となる場合においては、増加処理(上乗せ)とは異なる事象であって遊技者に有益となり得る特定事象が生じるようにしている。このようにすることで、当該特定事象を、上乗せが行われない又は上乗せが行われても無意味であることに対する代わりとすることができ、上記特定状況であっても各ゲームの面白味を増加させることが可能となる。よって、興趣向上を好適に図ることができる。   Therefore, in the above configuration, in a specific situation where the sum of the number of executions and the remaining number of times has already reached the upper limit number or when the increase process is performed based on the establishment of a specific condition, the increase process (addition) is performed. A specific event that is different from the above and may be beneficial to the player occurs. In this way, the specific event can be used as a substitute for the fact that the extra event is not performed or is meaningless even if the extra event is performed, and the fun of each game is increased even in the specific situation. It becomes possible to make it. Therefore, interest improvement can be aimed at suitably.

なお、「第1結果」や「第2結果」に関し、「各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果」と表現してもよい。この場合、「停止順序」を「停止操作態様」、「順序報知」を「態様報知」、「順序報知手段」を「態様報知手段」として読み替えて適用するとよい。   In addition, regarding the “first result” and the “second result”, “the first result that is awarded when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the above-mentioned It may be expressed as “a second result in which a winning is achieved when operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode”. In this case, “stop order” may be read as “stop operation mode”, “order notification” as “mode notification”, and “order notification unit” as “mode notification unit”.

特徴DA2.前記特定事象は、前記順序報知の発生確率、発生頻度及び発生回数に関与しない事象であることを特徴とする特徴DA1に記載の遊技機。   Feature DA2. The gaming machine according to Feature DA1, wherein the specific event is an event not related to the occurrence probability, occurrence frequency, and occurrence frequency of the order notification.

上記構成によれば、上限回数を設定し増加処理を行わないこととの整合性をより担保することができる。   According to the said structure, the consistency with not setting an upper limit frequency | count and not performing an increase process can be ensured more.

なお、上記構成は、「前記特定事象が生じた場合と生じない場合とで、前記順序報知の発生確率、発生頻度及び発生回数が変化しない」と表現することも可能である。   In addition, the said structure can also be expressed as "the generation | occurrence | production probability of the said order alerting | reporting, the occurrence frequency, and the frequency | count of occurrence do not change with the case where the said specific event arises and the case where it does not arise."

特徴DA3.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象実行手段は、前記特定事象として、前記設定手段により設定されている設定値の情報を示唆する示唆報知を行うことを特徴とする特徴DA1又は特徴DA2に記載の遊技機。
Feature DA3. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the setting values of the plurality of steps is set 101, a function to execute the winning probability setting process by 101)
The gaming machine according to Feature DA1 or Feature DA2, wherein the specific event executing unit performs suggestion notification that suggests information on a setting value set by the setting unit as the specific event.

上記構成によれば、特定事象として設定値の示唆情報が提示されるため、遊技者は、特定遊技状態が上限回数に達して終了した後、遊技続行の判断材料とすることができる。すなわち、低設定を示す示唆報知であれば特定遊技状態終了後に遊技を終了すべきと判断可能であるし、高設定を示す示唆報知であれば特定遊技状態が終了した後も遊技を続行すべきと判断可能となり、遊技媒体の増加を望むとともに、遊技媒体が減少しないことを望む遊技者にとっては、かかる設定値の示唆報知は有益なものといえる。   According to the above configuration, since the suggestion information of the set value is presented as the specific event, the player can use it as a determination material for continuing the game after the specific game state has reached the upper limit number of times. That is, if the suggestion notification indicates a low setting, it can be determined that the game should end after the end of the specific gaming state, and if the suggestion notification indicates a high setting, the game should continue even after the specific gaming state ends. For the player who wants to increase the game media and wants the game media not to decrease, such setting value suggestion notification is useful.

特徴DA4.前記特定条件は、前記設定手段により設定されている設定値に関わらず成立確率が共通していることを特徴とする特徴DA3に記載の遊技機。   Feature DA4. The gaming machine according to feature DA3, wherein the specific condition has a common establishment probability regardless of the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、増加処理は設定値に関わらずその発生確率が共通している。つまり、上限回数に達している状況において、増加処理の契機となる特定条件は設定値に関わらず共通の発生確率で発生する一方、発生すると設定値の示唆報知が行われることとなる。このようにすることで、設定値の示唆報知が行われることを、運の要素が強く関与するものとすることができる。これにより、例えば、高設定ほど設定値の示唆報知のチャンスが発生し易いことによって低設定では実質的に示唆報知が発生しない、等といった不都合の発生を回避することができる。   According to the above configuration, the occurrence probability of the increasing process is common regardless of the set value. In other words, in a situation where the upper limit number has been reached, the specific condition that triggers the increase process occurs at a common occurrence probability regardless of the set value, and when it occurs, the set value suggestion notification is performed. By doing in this way, it can be assumed that the setting value suggestion notification is performed and the luck factor is strongly involved. Thereby, for example, it is possible to avoid the occurrence of inconveniences such as the fact that the setting value suggestion notification is more likely to occur as the setting is higher, so that the suggestion notification is not substantially generated at the low setting.

しかも、上記のように特定条件の成立確率が設定値に関わらず共通していることからして、特定遊技状態が上限回数に達する可能性も設定値に関わらず同等なものとなり得る。つまり、設定値の示唆報知が行われ得る特定状況が生じる確率自体も、設定値に関わらず共通することとなり、設定値の示唆報知の発生率に関し、設定値が関与しない独立性をより高めることが可能となる。   Moreover, since the probability of establishment of the specific condition is common regardless of the set value as described above, the possibility that the specific gaming state reaches the upper limit number can be the same regardless of the set value. In other words, the probability of occurrence of a specific situation in which the setting value suggestion notification can be performed is also common regardless of the setting value, and the independence in which the setting value is not involved in the occurrence rate of the setting value suggestion notification is further increased. Is possible.

特徴DA5.前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であることに基づいて成立し得るものであり、
前記特別結果の種類に応じて前記増加処理が行われる場合の前記特定条件の成立確率が異なるものであり、
前記増加処理が行われる場合の前記特定条件の成立確率が高くなる前記特定結果の種類ほど、前記特定事象が生じる場合の前記特定条件の成立確率が高くなり易いことを特徴とする特徴DA1乃至DA4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DA5. The specific condition when the increase process is performed can be established based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined special result,
The establishment probability of the specific condition when the increase process is performed according to the type of the special result is different,
The characteristics DA1 to DA4 are characterized in that the probability of establishment of the specific condition when the specific event occurs is likely to increase as the type of the specific result that the probability of establishment of the specific condition when the increase process is performed increases. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特別結果となって増加処理が行われる場合の確率と、特別結果となって特定事象が生じる場合の確率とがリンクする。このようにすることで、特別結果となったことに基づいて増加処理が行われる代わりとして特定事象が生じることを、容易に理解させることができる。そのため、例えば、特定状況において、高い確率で増加処理が行われる特別結果当選となった場合には、特定事象が発生することへの期待感を事前に高めることが可能となり、遊技者の心の準備を行わせることを通じて、特定事象への注目度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the probability when the increase process is performed with a special result and the probability when a specific event occurs with the special result are linked. By doing in this way, it can be easily understood that a specific event occurs instead of performing an increase process based on a special result. Therefore, for example, in a specific situation, when a special result winning with a high probability is performed, it is possible to raise the expectation that a specific event will occur in advance, and the player's mind It is possible to increase the degree of attention to a specific event through making preparations.

特徴DA6.前記特定遊技状態として、第1所定状態(アタックモード)と当該第1所定状態とは異なる第2所定状態(特化ゾーン)を含む複数種類の所定状態が設定されており、
前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が同じ種類の前記特別結果であっても、前記第1所定状態と前記第2所定状態とでは成立確率が異なるものであり、
前記特定遊技状態において、前記増加処理が行われる場合の前記特定条件の成立確率が高くなる所定状態ほど、前記特定事象が生じる場合の前記特定条件の成立確率が高くなり易いことを特徴とする特徴DA5に記載の遊技機。
Feature DA6. As the specific gaming state, a plurality of types of predetermined states including a first predetermined state (attack mode) and a second predetermined state (specialized zone) different from the first predetermined state are set.
The specific condition in the case where the increase process is performed is that the probability of establishment is different between the first predetermined state and the second predetermined state even if the lottery result by the lottery means is the same type of the special result. Yes,
In the specific gaming state, the probability of establishment of the specific condition when the specific event occurs is likely to increase as the predetermined state increases the probability of establishment of the specific condition when the increase process is performed. A gaming machine described in DA5.

上記構成によれば、同じ種類の特別結果でも特定遊技状態の種類(所定状態)によって増加処理が行われる確率が変化する構成において、特定事象が生じる場合の確率についても特定遊技状態の種類(所定状態)によって変化し、増加処理の場合とリンクする。このようにすることで、特別結果となったことに基づいて増加処理が行われる代わりとして特定事象が生じることを理解させ易くなることによる効果を、より高めることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the probability that the increase process is performed is changed depending on the type of the specific gaming state (predetermined state) even with the same type of special result, the probability of occurrence of the specific event is also the type of the specific gaming state (predetermined It changes according to the state) and is linked to the case of increase processing. By doing in this way, it becomes possible to heighten the effect by becoming easy to understand that a specific event arises instead of performing an increase process based on having become a special result.

特徴DA7.前記特定遊技状態として、最少継続ゲーム回数が定められた特別状態(VBモード、特化ゾーン)が設定されており、
前記特定遊技状態中において、予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、当該特定遊技状態を前記特別状態へ移行させる特別移行手段(例えば、主制御装置101によるVB用報知フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象実行手段は、前記特定状況で前記特別条件が成立した場合、又は前記特別条件成立に基づいて前記特別状態へ移行することにより前記特定状況となる場合、前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴DA1乃至DA6にいずれか1に記載の遊技機。
Feature DA7. As the specific game state, a special state (VB mode, special zone) in which the minimum number of continuous games is determined is set.
Based on the fact that a predetermined special condition is satisfied during the specific game state, a special transition means for shifting the specific game state to the special state (for example, a VB notification flag by the main controller 101 is set). Function to execute processing)
The specific event execution means may cause the specific event when the special condition is established in the specific situation, or when the special condition is established by shifting to the special state based on the special condition establishment. The gaming machine according to any one of features DA1 to DA6, characterized in that it is possible.

特定遊技状態中に特別状態に移行すると、最少継続ゲーム回数に亘って当該特別状態が継続することからして、特別状態への移行は、特定遊技状態のゲーム回数的には、当該最少継続ゲーム回数の増加処理が行われることと同等なものと捉えることができる。そうすると、特定状況において特別状態へ移行することや、特別状態へ移行することによって特定状況となることは、遊技者にとって無意味なものとなり得る。そこで、上記構成においては、このような特別状態に関しても、特定事象の対象とすることで、上記無意味なものと感じさせることを回避することが可能となる。   If the special state is entered during the specific gaming state, the special state continues for the minimum number of continuous games. Therefore, the transition to the special state is the minimum continuous game in terms of the number of games in the specific gaming state. This can be regarded as equivalent to the process of increasing the number of times. Then, it can be meaningless for the player to shift to the special state in the specific situation or to enter the specific state by shifting to the special state. Therefore, in the above-described configuration, it is possible to avoid making the above-described meaningless sense by making the special event a target for such a special state.

特徴DA8.前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であることに基づいて成立し得るものであり、
前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が同じ種類の前記特別結果であっても、前記特別状態の方が前記特定遊技状態中の他の状態よりも成立確率が高くなる構成であり、
前記特定事象が生じる場合の前記特定条件の成立確率も、前記特別状態の方が前記特定遊技状態中の他の状態よりも高くなる構成であり、
前記特定事象実行手段は、前記特定状況で前記特別条件が成立した場合、又は前記特別条件成立に基づいて前記特別状態へ移行することにより前記特定状況となる場合に前記特定事象を生じさせる場合、当該特別条件成立に基づく前記特別状態への移行を許容することを特徴とする特徴DA7に記載の遊技機。
Feature DA8. The specific condition when the increase process is performed can be established based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined special result,
The specific condition when the increase process is performed is that the special state is more likely to be established than the other state in the specific gaming state even if the lottery result by the lottery means is the same type of the special result. Is a configuration that increases,
The establishment probability of the specific condition when the specific event occurs is a configuration in which the special state is higher than the other states in the specific gaming state,
The specific event execution means, when the special condition is established in the specific situation, or when the specific event occurs when the special condition is established by shifting to the special state based on the special condition establishment, 8. The gaming machine according to feature DA7, wherein transition to the special state based on establishment of the special condition is allowed.

上記構成によれば、特別状態へ移行すると増加処理が行われ易くなる構成において、特定状況において特別状態へ移行する場合や、特別状態へ移行することで特定状況となる場合に特定事象を生じさせる際、特別状態へ移行すること自体は許容される。そのため、当該特別状態の移行時において特定事象を生じさせつつ、更に、特別状態中においても特定事象が生じることを許容する構成となる。このように、特別状態を増加処理が行われ易い状態とするとともに、特定事象が生じ易い状態とすることで、特定遊技状態中に特別状態へ移行することを、特定状況や当該特定状況が近づいてきた状況であっても楽しみにさせることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the increase process is easily performed when the state is shifted to the special state, the specific event is generated when the state is shifted to the special state in the specific state or when the state is shifted to the special state. At this time, the transition to the special state is allowed. Therefore, the specific event is generated at the time of transition to the special state, and the specific event is allowed to occur even during the special state. In this way, by making the special state a state in which the increase process is easily performed and a state in which a specific event is likely to occur, the transition to the special state during the specific game state is approached by the specific state or the specific state. It is possible to look forward to even the situation.

特徴DA9.前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われることにより前記特定状況となる場合、当該特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われた場合に増加される回数に対応する回数情報を、回数情報記憶手段(消滅ゲーム数EG)に記憶させる記憶手段(主制御装置101による消滅ゲーム数EGに上乗せゲーム数を加算する処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象実行手段は、前記回数情報記憶手段に記憶されている前記回数情報に基づいて前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴DA1乃至DA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DA9. When the specific condition is satisfied in the specific situation, or when the specific condition is achieved by performing the increase process based on the specific condition being satisfied, or when the increase process is performed based on the specific condition being satisfied. Storage means for storing the number-of-times information corresponding to the number of times to be increased in the number-of-times information storage means (number of annihilated games EG) (function of executing a process of adding the number of games added to the number of annihilated games EG by the main control device 101) With
The specific event execution unit is capable of causing the specific event based on the number-of-times information stored in the number-of-times information storage unit, according to any one of the features DA1 to DA8, Gaming machine.

上記構成によれば、特定状況において特定条件が成立すると、増加処理が行われた場合の回数に基づいて特定事象が生じる場合がある。このようにすることで、例えば、回数情報が多いほど特定事象が生じ易くなる等、増加処理によって得られるはずであった特典に対する補償として特定事象を生じさせることが可能となる。   According to the above configuration, when a specific condition is satisfied in a specific situation, a specific event may occur based on the number of times when the increase process is performed. By doing in this way, for example, it becomes possible to generate a specific event as compensation for a privilege that should have been obtained by the increasing process, such as a specific event is more likely to occur as the number of times information is larger.

特徴DA10.前記回数情報記憶手段に記憶されている前記回数情報は、少なくとも前記特定事象が生じた前記特定遊技状態が前記通常遊技状態へ移行するまで記憶されるものであって、当該記憶情報が記憶されている状況で、新たに、前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われることにより前記特定状況となる場合、当該特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われた場合に増加される回数に対応する回数情報を、記憶済みの前記回数情報に加算して更新可能であり、
前記特定事象実行手段は、前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる場合、前記回数情報記憶手段に記憶されている前記回数情報に基づいて前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴DA9に記載の遊技機。
Feature DA10. The number-of-times information stored in the number-of-times information storage means is stored at least until the specific gaming state in which the specific event has occurred shifts to the normal gaming state, and the stored information is stored. When the specific condition is newly established in the specific situation, or when the specific condition is established by performing the increasing process based on the specific condition establishment, the specific condition is established based on the establishment of the specific condition. The number of times corresponding to the number of times of increase when the increase process is performed can be updated by adding to the stored number of times information,
The specific event executing means can cause the specific event to occur based on the number-of-times information stored in the number-of-times information storage means when shifting from the specific gaming state to the normal gaming state. A game machine according to Feature DA9.

上記構成によれば、特定状況において特定条件が複数回成立すると、増加処理が行われた場合の回数情報がそれぞれ積算され、トータルの回数情報に基づいて、特定遊技状態の終了時に特定事象が生じる。このようにすることで、特徴DA9の構成において、各特定条件成立に基づく回数情報が少なくても、複数回、特定条件を成立させれば特定事象を生じさせることが可能となり、特定事象への期待感を持続させることができる。   According to the above configuration, when a specific condition is satisfied a plurality of times in a specific situation, the number of times information when the increase process is performed is accumulated, and a specific event occurs at the end of the specific gaming state based on the total number of times information . In this way, in the configuration of the feature DA9, even if the number of times information based on the establishment of each specific condition is small, it is possible to generate a specific event if the specific condition is satisfied a plurality of times. Expectation can be sustained.

特に、特定遊技状態となってから比較的早期に特定状況となると、当該特定遊技状態の実行回数が上限回数に至るまでのゲーム、すなわち所謂消化ゲームとなり得るゲームが、長期に亘って実施されることとなる。その点、上記構成のように、複数回の増加処理の積算によって特定事象が生じ得る構成とすることで、当該消化ゲームとなり得るゲームが多いほど特定事象が生じ易くなり、消化ゲームと感じさせることを抑制することができる。   In particular, when a specific situation is reached at a relatively early stage after entering a specific gaming state, a game in which the number of executions of the specific gaming state reaches the upper limit number of times, that is, a game that can be a so-called digest game, is executed over a long period of time. It will be. In that regard, as in the above configuration, a specific event can occur by accumulating multiple increase processes, so that the more events that can be the digest game, the more likely the specific event will occur and the digest game feel Can be suppressed.

特徴DA11.前記特定事象実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、その都度、前記特定事象を生じさせることが可能であり、且つ前記第2終了手段により当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させることに基づいて、前記回数情報記憶手段に記憶されている前記回数情報に基づいて前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴DA10に記載の遊技機。   Feature DA11. The specific event execution means can cause the specific event each time based on the establishment of the specific condition, and the specific game state is changed to the normal game state by the second end means. The gaming machine according to Feature DA10, wherein the specific event can be caused based on the number-of-times information stored in the number-of-times information storage means based on the transition.

上記構成によれば、特定条件が成立する度に特定事象が生じ、且つ、特定遊技状態の終了時においては増加処理が行われた場合の積算値によって特定事象が生じ得る。このようにすることで、その都度、特定事象が生じることにより特定遊技状態を飽きさせない効果と、特定条件を複数回成立させることによる長期に亘って特定遊技状態を楽しませる効果とを、共に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, a specific event occurs each time a specific condition is satisfied, and a specific event can occur depending on the integrated value when the increase process is performed at the end of the specific gaming state. In this way, you can enjoy both the effect of not getting bored of a specific gaming state due to the occurrence of a specific event each time and the effect of enjoying a specific gaming state for a long time by establishing a specific condition multiple times. It becomes possible to make it.

特徴DA12.前記特定事象実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づく前記特定事象を、当該特定条件が成立した前記特定遊技状態の終了後における前記通常遊技状態中に生じさせることが可能であることを特徴とする特徴DA1乃至DA11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature DA12. The specific event executing means is capable of causing the specific event based on the specific condition being satisfied during the normal gaming state after the end of the specific gaming state in which the specific condition is satisfied. The gaming machine according to any one of features DA1 to DA11.

上記構成によれば、特定遊技状態中に特定条件が成立したことを、当該特定遊技状態の終了後である通常遊技状態に特定事象として引き継ぐことも可能となる。そして、当該特定事象は増加処理とは異なる事象であることからして、特定遊技状態を上限回数によって強制終了させることの意義に反しない範囲で、特定遊技状態中の事象を通常遊技状態に引き継ぐ構成となる。このようにすることで、特定遊技状態と通常遊技状態との連動性を高め、遊技の興趣向上が図られる。   According to the above configuration, the fact that the specific condition is satisfied during the specific game state can be taken over as a specific event in the normal game state after the end of the specific game state. And since the specific event is an event different from the increase process, the event in the specific gaming state is taken over to the normal gaming state within a range that does not contradict the significance of forcibly terminating the specific gaming state by the upper limit number of times. It becomes composition. By doing so, the linkage between the specific game state and the normal game state is improved, and the interest of the game is improved.

特徴DA13.前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われることにより前記特定状況となる場合、当該特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われた場合に増加される回数に対応する情報を、所定の情報記憶手段(消滅ゲーム数EG)に記憶させる手段(主制御装置101による消滅ゲーム数EGに上乗せゲーム数を加算する処理を実行する機能)と、
少なくとも前記第2終了手段により前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる場合、当該特定遊技状態中に用いられた前記順序報知に関与する特定情報を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による初期化処理を実行する機能)と、
前記初期化手段により前記初期化処理が行われる場合、前記情報記憶手段により記憶されている情報が初期化されることを制限する手段(主制御装置101において消滅ゲーム数を通常区間用エリアに設けられたエリアに記憶する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴DA12に記載の遊技機。
Feature DA13. When the specific condition is satisfied in the specific situation, or when the specific condition is established by performing the increase process based on the establishment of the specific condition, or when the increase process is performed based on the establishment of the specific condition Means for storing information corresponding to the number of times increased in a predetermined information storage means (disappearing game number EG) (function of executing processing for adding the number of games added to the disappearing game number EG by the main control device 101); ,
Initially capable of executing an initialization process for initializing the specific information related to the order notification used during the specific game state when the second end means shifts from the specific game state to the normal game state Means (function for executing initialization processing by the main controller 101);
When the initialization process is performed by the initialization means, a means for restricting the information stored in the information storage means from being initialized (the number of disappeared games is provided in the normal section area in the main controller 101). A function for executing processing to be stored in a designated area), and
A gaming machine according to feature DA12, comprising:

上記構成によれば、特定遊技状態中の実行回数が上限回数に至った場合に当該特定遊技状態を終了する際、順序報知に関与する特定情報が初期化されるため、特定遊技状態を強制的に終了したのにも関わらず、当該強制的に終了した特定遊技状態中の情報に基づいて、再度、特定遊技状態へ移行するといった所謂連荘が発生しないようにしつつも、特徴DA11の効果を期待することが可能となる。   According to the above configuration, when the number of executions in the specific gaming state reaches the upper limit number, when the specific gaming state is terminated, the specific information related to the order notification is initialized. The effect of the feature DA11 is achieved while preventing a so-called consecutive resort from entering the specific game state again based on the information in the specific game state forcibly ended in spite of having ended. It is possible to expect.

特徴DA14.前記増加処理は、前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となる場合であっても、前記増加処理を実行可能であることを特徴とする特徴DA1乃至DA13のいずれか1に記載の遊技機。   Feature DA14. The increase process can be executed even when the specific condition is satisfied in the specific situation, or even when the specific condition is established by performing the increase process based on the specific condition being satisfied. The gaming machine according to any one of features DA1 to DA13, wherein:

上記構成においては、特定状況にて特定条件が成立したり、特定条件成立に基づく増加処理によって特定状況となる場合であっても、当該増加処理自体は制限されるものではないことが明確化される。つまり、例えば、特定遊技状態ではない通常遊技状態では増加処理を含めて所定の順序報知に関する処理の実行が制限される構成においては、上記特定状況に関する増加処理はその制限対象となるものではないことが明確化される。但し、上記のような状況において増加処理を行っても、上限回数によって無意味となり得ることは上述の通りであり、このような状況において特定事象を生じさせることで、特徴DA1の優れた効果を期待することができる。   In the above configuration, it is clarified that even if a specific condition is satisfied in a specific situation or a specific situation is caused by an increase process based on the establishment of the specific condition, the increase process itself is not limited. The That is, for example, in a configuration in which execution of processing related to a predetermined order notification including an increase process is restricted in a normal game state that is not a specific game state, the increase process related to the specific situation is not a restriction target. Is clarified. However, as described above, even if the increase process is performed in the above situation, it can be meaningless depending on the upper limit number of times. As a result of the specific event occurring in such a situation, the excellent effect of the feature DA1 can be obtained. You can expect.

特徴DA15.遊技状態が前記通常遊技状態から前記特定遊技状態へ移行することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該特定遊技状態が前記通常遊技状態へ移行することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、前記第2終了手段により前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる場合であっても前記特定報知手段を前記消灯状態とすることにより報知を終了することを特徴とする特徴DA1乃至DA14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DA15. Based on the transition of the gaming state from the normal gaming state to the specific gaming state, notification is started by turning on the specific notification means (eight display segment N8), and the specific gaming state is the normal gaming. Specific game state notifying means (function for executing section display first processing to section display fourth processing by the main control device 101) for terminating notification by setting the specific notification means to the extinguishing state based on the transition to the state. With
The specific gaming state notifying means ends the notification by setting the specific notifying means to the extinguished state even when the second ending means shifts the specific gaming state to the normal gaming state. The gaming machine according to any one of features DA1 to DA14.

上記構成によれば、通常遊技状態から特定遊技状態へ移行すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了して通常遊技状態へ移行するとその報知も終了する。つまり、特定報知手段による報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特別報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, when the transition from the normal gaming state to the specific gaming state is made, the notification by the specific notification means is started, and when the specific gaming state ends and the transition to the normal gaming state occurs, the notification is also ended. In other words, if the presence / absence of notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, the game is not noticed even though the game state has shifted to the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the special notification equally.

特に、特定遊技状態が上限回数に達して通常遊技状態へ移行する場合においても、特定報知手段による報知が終了するため、遊技者は当該特定遊技状態が終了したこと、すなわち、特定状況において特定条件が成立しても増加処理が行われなかったことを、明確に把握することができる。そうすると、このような特定報知手段の報知が厳密に終了する構成からして、特定状況において特定条件が成立していても、特定遊技状態が終了したことの余韻を楽しませることは困難となる。その点、特徴DA1のように、特定事象を生じさせ得る構成とすれば、特定報知手段によって特定遊技状態が強制的に終了したことを明確に把握可能となる構成であっても、特定事象を通じて、特定条件成立に基づく余韻を楽しませることも可能となる。   In particular, even when the specific gaming state reaches the upper limit number of times and shifts to the normal gaming state, the notification by the specific notification means is ended, so that the player has completed the specific gaming state, that is, the specific condition in the specific situation Even if is established, it can be clearly understood that the increase processing has not been performed. Then, since the notification of the specific notification means is strictly terminated, it is difficult to entertain the end of the specific gaming state even if the specific condition is satisfied in the specific situation. In that respect, if the configuration can cause a specific event as in the feature DA1, even if the specific notification means forcibly ends the specific game state can be clearly understood, It is also possible to entertain the reverberation based on the establishment of specific conditions.

特徴DA16.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記特定遊技状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記第1把握手段により把握される前記実行回数と、前記第2把握手段により把握される前記残回数との合計が前記上限回数に達している特定状況において、前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となる場合に、前記増加処理に基づく事象とは異なる事象である特定事象を生じさせることが可能な特定事象実行手段(主制御装置101による超過フラグがセットされている状況で特別報知用の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature DA16. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop order, and each stop operation means is different from the first stop order. And a second result that results in a winning prize when operated in the stop order of 2.
Based on the lottery result by the lottery means, the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order is sent to a predetermined notification means (first display segment in the instruction monitor 68). N1-seventh display segment N7), which is provided with order notification means (a function for executing the push forward processing by the main controller 101).
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result in the normal gaming state, the transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state (first specific combination processing by the main control device 101) Function to execute)
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (a winning result correspondence process by the main control device 101 is executed) Function)
First grasping means (advantageous section game number AG) for grasping the number of executions executed in the specific gaming state;
A second grasping means for grasping the remaining number of times of the specific gaming state (advantageous section remaining game number ZG);
Based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the specific gaming state, first ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (usually in the section display second process by the main control device 101) A function to execute an advantageous section ending process based on the fact that the ending condition is satisfied),
Regardless of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the fact that the number of executions grasped by the first grasping means has reached a predetermined upper limit number in the specific gaming state. A second ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (a function for executing a process for forcibly ending the advantageous section in the section display second process by the main control device 101);
An increasing means capable of executing an increasing process for increasing the remaining number of times based on the establishment of a predetermined specific condition (a function for executing a game number adding process by the main control device 101);
In the specific situation where the total of the number of executions grasped by the first grasping means and the remaining number grasped by the second grasping means reaches the upper limit number, the specific condition is satisfied, or Specific event execution means (main control device) capable of generating a specific event that is an event different from the event based on the increase process when the specific situation is obtained by performing the increase process based on the specific condition being satisfied 101, a function for executing each process for special notification in the situation where the excess flag is set by 101),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。そして、抽選手段による抽選結果が特定結果となると、特定遊技状態への移行抽選が行われ得るし、特定遊技状態中に特定条件が成立すると、当該特定遊技状態の残回数の増加処理、所謂上乗せが発生し得るため、各ゲームにおける遊技性が格段に向上する。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In so-called slot machines where benefits are awarded by means of privilege granting if the outcome corresponds to the lottery result, the winning results may differ depending on the stopping order of the circuit bodies. A specific game state is provided in which the degree of advantage varies depending on the game. Then, when the lottery result by the lottery means becomes the specific result, a lottery for transitioning to the specific gaming state can be performed, and when the specific condition is satisfied during the specific gaming state, a process of increasing the remaining number of times of the specific gaming state, so-called addition Therefore, the playability in each game is significantly improved.

但し、所謂スロットマシン本来の遊技性としては、周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得ることにあるところ、順序報知を利用した遊技により得られ得る特典を多くしすぎると、当該本来の遊技性が疎かになり得るし、順序報知を利用した特定遊技状態を無制限に実行可能とすると、設計者の意図した出玉率を凌駕する出玉が生じ得る可能性もある。そこで、上記構成においては、特定遊技状態の残回数に関わらず上限回数に達したら終了するようにしている。このようにすることで、順序報知を利用した遊技性を、上記本来の遊技性に付随する遊技性とし、両遊技性を存分に楽しませることが可能となる。   However, the so-called slot machine's original gameplay is to obtain a privilege by stopping aiming at the pattern of the orbiting body, but if there are too many privileges that can be obtained by a game using order notification, the original game The gameability may be sparse, and if the specific game state using the order notification can be executed without limitation, there may be a possibility that a game that exceeds the designer's intended game play rate may occur. Therefore, in the above configuration, the process is terminated when the upper limit number is reached regardless of the remaining number of times of the specific gaming state. By doing so, it is possible to make the game using the order notification the game that accompanies the original game and enjoy both games.

ところが、上記のように上限回数を規定すると、実行回数と残回数との合計が既に上限回数に達しているような特定状況においては、特定条件が成立しても上乗せが発生しないことから、そのような状況におけるゲームは所謂消化ゲームとなり、ゲームの面白味が極端に低下し得る。   However, if the upper limit count is defined as described above, in a specific situation where the sum of the number of executions and the remaining count has already reached the upper limit count, no extra will occur even if the specific condition is satisfied. The game in such a situation becomes a so-called digest game, and the fun of the game can be extremely reduced.

そこで上記構成では、実行回数と残回数との合計が既に上限回数に達しているような特定状況や特定条件成立に基づいて増加処理を行うと特定状況となる場合においては、増加処理(上乗せ)とは異なる事象である特定事象が生じるようにしている。このようにすることで、当該特定事象を、上乗せが行われない又は上乗せが行われても無意味であることに対する代わりとすることができ、上記特定状況であっても各ゲームの面白味を増加させることが可能となる。よって、興趣向上を好適に図ることができる。   Therefore, in the above configuration, in a specific situation where the sum of the number of executions and the remaining number of times has already reached the upper limit number or when the increase process is performed based on the establishment of a specific condition, the increase process (addition) is performed. A specific event, which is a different event, is generated. In this way, the specific event can be used as a substitute for the fact that the extra event is not performed or is meaningless even if the extra event is performed, and the fun of each game is increased even in the specific situation. It becomes possible to make it. Therefore, interest improvement can be aimed at suitably.

なお、「第1結果」や「第2結果」に関し、「各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果」と表現してもよい。この場合、「停止順序」を「停止操作態様」、「順序報知」を「態様報知」、「順序報知手段」を「態様報知手段」として読み替えて適用するとよい。   In addition, regarding the “first result” and the “second result”, “the first result that is awarded when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each of the stop operation means is the above-mentioned It may be expressed as “a second result in which a winning is achieved when operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode”. In this case, “stop order” may be read as “stop operation mode”, “order notification” as “mode notification”, and “order notification unit” as “mode notification unit”.

<特徴DB群>
特徴DB1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記高有利状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記高有利状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記高有利状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
当日の遊技状況に対応する特定情報(総ゲーム数)を把握する特定情報把握手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、総ゲーム数を把握する処理を実行する機能)と、
前記設定手段により設定されている設定値の情報を示唆する示唆報知を実行する示唆報知実行手段(表示制御装置81による第4特別報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記示唆報知実行手段は、前記第2終了手段により前記高有利状態から前記低有利状態へ移行させる場合において、前記特定情報把握手段により把握される前記特定情報に基づき前記示唆報知を実行可能であることを特徴とする遊技機。
<Feature DB group>
Feature DB1. As the gaming state, a low advantageous state (normal section) and a high advantageous state (advantageous section) in which the advantage for the player is relatively high and low are set,
First grasping means (an advantageous section game number AG) for grasping the number of executions executed in the highly advantageous state;
A second grasping means for grasping the remaining number of times of the high advantageous state (the advantageous section remaining game number ZG);
Based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the high advantageous state, first ending means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (usually in the section display second process by the main control device 101) A function to execute an advantageous section ending process based on the fact that the ending condition is satisfied),
Regardless of the presence or absence of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the fact that the number of executions grasped by the first grasping means has reached a predetermined upper limit number in the highly advantageous state. A second ending means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (function of executing a process for forcibly ending the advantageous section in the section display second process by the main control device 101);
Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one setting value among the setting values of the plurality of steps is set 101 to execute the winning probability setting process by 101),
A gaming machine comprising
Specific information grasping means for grasping specific information (total number of games) corresponding to the game situation of the day (function for executing processing for grasping the total number of games in the second section display processing by the main control device 101);
Suggestion notification execution means (a function for executing a process for performing the fourth special notification by the display control device 81) for executing suggestion notification indicating the information of the setting value set by the setting means;
With
The suggestion notification execution means can execute the suggestion notification based on the specific information grasped by the specific information grasping means when the second end means shifts from the high advantageous state to the low advantageous state. A gaming machine characterized by that.

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残回数に基づいて終了する場合と、上限回数に達したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。但し、遊技者としては高有利状態が長く継続することを望むものと考えられ、上限回数に達したことに基づいて残回数があっても強制的に高有利状態が終了してしまうことは好ましくないし、当該強制的に高有利状態が終了すると、遊技続行の意思が極端に低下し得るものと考えられる。そこで、このような強制的に高有利状態が終了する際には、遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせる設定値の示唆報知が行われるようにすることで、例えば、高設定の示唆報知を行うなどして、遊技続行の動機付けとすることが可能となる。   According to the above configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state is terminated based on the remaining number of times of the high advantageous state; Since it may end based on having reached the upper limit number of times, it is suppressed that the advantage of a highly advantageous state is raised extremely. However, it is considered that the player wants the high advantage state to continue for a long time, and it is preferable that the high advantage state is forcibly terminated even if there is a remaining number of times based on the upper limit being reached. In addition, when the high advantage state is forcibly terminated, it is considered that the intention to continue the game can be extremely reduced. Therefore, when such a high advantage state is forcibly terminated, a notification of a setting value that causes a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium is performed, for example, a high setting It is possible to motivate the game to continue by performing suggestion notification.

その一方で、高有利状態が上限回数に達した状況によっては、上記のような設定値の示唆報知を行うと、遊技続行の動機付けとなるどころか、かえって遊技終了の動機付けともなり得る。すなわち、例えば、高有利状態が上限回数に達した状況が遊技ホールの開店から間もない状況等であると、上記のように高設定の示唆報知が行われると、当該遊技台を遊技する遊技者にとっては遊技続行の動機付けとなり得るものの、他の遊技台については、当該遊技台が高設定であることとの関係で当該他の遊技台は低設定であると判断されて遊技終了の動機付けとされる可能性がある。また、例えば、高有利状態が上限回数に達した状況が遊技ホールの閉店間際である状況においては、遊技続行の動機付けや遊技終了の動機付けを加味するよりも、純粋に設定値の示唆報知が行った方が良い場合も考えられる。そこで、高有利状態が上限回数に達した状況において、当日の遊技状況に対応する特定情報を加味したうえで設定値の示唆報知を行う構成とすることで、高有利状態を強制的に終了する場合において、遊技者の遊技継続の意思低下を好適に抑制することが可能となる。   On the other hand, depending on the situation in which the high advantageous state has reached the upper limit number of times, the notification of setting value suggestion as described above may be a motivation for continuing the game, but it may also be a motivation for ending the game. That is, for example, if the high advantageous state has reached the upper limit number of times, such as a situation shortly after the opening of the game hall, when the high setting suggestion notification is performed as described above, the game that plays the game table Although it may be a motivation to continue the game for the player, the other game tables are determined to be low due to the fact that the game table is set high, and the motivation to end the game There is a possibility of being attached. In addition, for example, in a situation where the high advantageous state has reached the upper limit number of times, the closing of the game hall is about to close, rather than taking into account the motivation to continue the game and the motivation to end the game, it is purely a suggestion notification of the set value There are cases where it is better to go. Therefore, in a situation where the high advantageous state has reached the upper limit number of times, the high advantageous state is forcibly terminated by adopting a configuration in which setting value suggestion notification is performed in consideration of specific information corresponding to the game situation of the day. In this case, it is possible to suitably suppress a player's intention to continue the game.

特徴DB2.前記高有利状態の継続率又は継続数に関する特定処理を実行する特定実行手段(例えば、主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)を備え、
前記特定実行手段は、前記設定手段により設定される設定値に関わらず前記特定処理を実行するものであることを特徴とする特徴DB1に記載の遊技機。
Feature DB2. A specific execution means (for example, a function for executing a game number addition process by the main control device 101) for executing a specific process relating to the continuation rate or the continuation number of the highly advantageous state;
The gaming machine according to the feature DB1, wherein the specific execution means executes the specific processing regardless of a setting value set by the setting means.

上記構成によれば、継続率や継続数に関する特定処理は設定値に関わらず実行される一方、その特定処理の結果として高有利状態が上限回数に達して終了すると、設定値示唆が発生し得る。この場合、高有利状態が上限回数に達したことは運の要素が強く設定値の高低に関係がないものであるが、高有利状態が上限回数に達した時点では多量の遊技媒体を獲得していることが多いと考えられ、このような状況下では、遊技者は、実際の設定値よりも高い設定値を予測し易い傾向があると考えられる。但し、高有利状態が上限回数に達したとしても、それまでに多量の遊技媒体を要していたりするなど、当該上限回数に達した時点で多量の遊技媒体を獲得しているとしても当日の遊技状況によってはトータルの出玉率は高いとは限られない。そこで、上記のような高有利状態に関し、強制終了時に遊技状況を加味して設定値の示唆報知を行うことで、獲得している遊技媒体に対して遊技者が抱く印象を設定値の示唆報知に利用しつつ、当該強制終了時の遊技続行の後押しとすることができる。   According to the above configuration, the specific process regarding the continuation rate and the number of continuations is executed regardless of the set value. On the other hand, when the high advantageous state reaches the upper limit number as a result of the specific process, the set value suggestion may occur. . In this case, the fact that the high advantageous state has reached the upper limit number of times has a strong luck factor and is not related to the level of the set value, but when the high advantageous state reaches the upper limit number of times, a large amount of game media is acquired. Under such circumstances, it is considered that the player tends to predict a setting value higher than the actual setting value. However, even if the high advantage state reaches the maximum number of times, even if a large amount of game media is required by that time, such as when a large amount of game media has been reached, Depending on the game situation, the total payout rate may not be high. Therefore, regarding the high advantageous state as described above, the setting value suggestion notification is given to the game medium that has been acquired by performing the suggestion notification of the set value in consideration of the game situation at the time of forced termination. It can be used as a boost to continue the game at the time of forced termination.

なお、「特定実行手段」についてより詳しくは、例えば、「予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記低有利状態から前記高有利状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行可能な移行抽選手段(主制御装置101によるモード抽選処理を実行する機能)」や、例えば、「予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)」や、例えば、「予め定められた条件が成立したことに基づいて、前記高有利状態の終了抽選を実行可能な手段」としてもよい。   For more details on the “specific execution means”, for example, it is possible to execute a transition lottery on whether or not to shift from the low advantageous state to the high advantageous state based on the establishment of a predetermined condition. Transition lottery means (function for executing mode lottery processing by the main control device 101) ", for example," increasing means capable of executing an increasing process for increasing the remaining number based on a predetermined condition being satisfied " (A function of executing the game number addition process by the main control device 101) "or, for example," means capable of executing the lottery of the highly advantageous state based on the establishment of a predetermined condition " .

さらに、「特定実行手段」について、「前記設定手段により設定される設定値の高低に関わらず、一律の確率にて前記特定処理を実行するものである」と表現してもよいし、「前記設定手段により設定される設定値の高低に関わらず、共通の確率にて前記特定処理を実行するものである」と表現してもよいし、「前記設定手段により設定される設定値の高低に関わらず、前記特定処理の結果が共通している」と表現してもよい。   Further, the “specific execution means” may be expressed as “the specific processing is executed with a uniform probability regardless of the setting value set by the setting means” Regardless of the level of the setting value set by the setting unit, the specific process may be executed with a common probability ”or“ the level of the setting value set by the setting unit Regardless, the result of the specific process is common ”.

特徴DB3.前記特定情報把握手段は、前記当日の遊技状況のうち、ゲームの総実行回数を前記特定情報として把握可能であり、
前記示唆報知実行手段は、前記第2終了手段により前記高有利状態から前記低有利状態へ移行させる場合において、前記特定情報把握手段により把握される前記総実行回数が予め定められた特定回数(2000回)以下である場合は当該総実行回数が前記特定回数を超える場合よりも前記示唆報知の実行確率が低くなる、又は、前記特定回数以下である場合に実行される前記示唆報知の方が前記特定回数を超える場合に実行される前記示唆報知よりも遊技者が前記設定値の予測を行いにくい態様となるように前記示唆報知を実行するものであることを特徴とする特徴DB1又は特徴DB2に記載の遊技機。
Feature DB3. The specific information grasping means can grasp the total number of executions of the game as the specific information in the gaming situation on the day,
The suggestion notification execution means, when the second end means shifts from the high advantageous state to the low advantageous state, the total number of executions grasped by the specific information grasping means is a predetermined number of times (2000 If the total number of executions is less than the specific number of times, the suggestion notification execution probability is lower than when the total number of executions exceeds the specific number of times, In the feature DB 1 or the feature DB 2, the suggestion notification is executed so that the player is less likely to predict the set value than the suggestion notification executed when a specific number of times is exceeded. The gaming machine described.

上記構成によれば、総実行回数が特定回数以下である場合と特定回数を超える場合とを比較すると、前者の場合の方が設定値の示唆報知が実行されにくかったり、実行されても設定値の予測がしにくい態様であったりする。そのため、特定回数以下である状況で高有利状態が上限回数に達しても、設定値の絞り込みは行いにくい。このようにすることで、遊技ホールの開店から間もない段階で設定値が判別されて、当該遊技台又は他の遊技台の稼働率が低下してしまう事象を回避することができる。   According to the above configuration, when comparing the case where the total number of executions is less than or equal to the specific number of times and the case where the total number of times exceeds the specific number of times, the former case is more difficult to perform setting value suggestion notification, or even if it is executed, the set value It is a mode that is difficult to predict. Therefore, it is difficult to narrow down the set value even if the high advantageous state reaches the upper limit number in a situation where the number is less than the specific number. By doing so, it is possible to avoid an event in which the set value is determined immediately after the opening of the game hall and the operating rate of the game table or other game tables decreases.

特徴DB4.前記特定情報把握手段は、前記当日の遊技状況のうち、時刻情報を前記特定情報として把握可能であり、
前記示唆報知実行手段は、前記第2終了手段により前記高有利状態から前記低有利状態へ移行させる場合において、前記特定情報把握手段により把握される前記時刻情報が予め定められた特定時刻(13時)以前である場合は当該時刻情報が前記特定時刻よりも後である場合よりも前記示唆報知の実行確率が低くなる、又は、前記特定時刻以前である場合に実行される前記示唆報知の方が前記特定時刻よりも後で実行される前記示唆報知よりも遊技者が前記設定値の予測を行いにくい態様となるように前記示唆報知を実行するものであることを特徴とする特徴DB1乃至DB3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB4. The specific information grasping means can grasp time information as the specific information in the gaming situation of the day,
The suggestion notification execution means is configured to change the time information grasped by the specific information grasping means to a predetermined specific time (13:00) when the second ending means shifts from the high advantageous state to the low advantageous state. ) If the time information is before, the execution probability of the suggestion notification is lower than when the time information is later than the specific time, or the suggestion notification executed when the time information is before the specific time. The features DB1 to DB3 are characterized in that the suggestion notification is executed so that the player is less likely to predict the set value than the suggestion notification executed after the specific time. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、強制終了時の時刻が特定時刻以前である場合と特定時刻よりも後である場合とを比較すると、前者の場合の方が設定値の示唆報知が実行されにくかったり、実行されても設定値の予測がしにくい態様であったりする。そのため、特定時刻以前である状況で高有利状態が上限回数に達しても、設定値の絞り込みは行いにくい。このようにすることで、遊技ホールの開店から間もない段階で設定値が判別されて、当該遊技台又は他の遊技台の稼働率が低下してしまう事象を回避することができる。   According to the above configuration, when comparing the case where the time of forced termination is before the specific time and the case where it is after the specific time, the former case is less likely to perform the setting value suggestion notification or Even if this is done, it may be difficult to predict the set value. For this reason, it is difficult to narrow down the set value even if the high advantageous state reaches the upper limit number of times before the specific time. By doing so, it is possible to avoid an event in which the set value is determined immediately after the opening of the game hall and the operating rate of the game table or other game tables decreases.

特に、上記構成を特徴DB3に追加することにより、当日の稼働開始時刻に応じた設定値示唆とすることができる。具体的には、例えば、特徴DB3において、当日の稼働開始が遅かったりすると、朝一から稼働して特定回数を超えた場合よりも遅い段階で特定回数を超えたと判定される場合がある。そうすると、設計者が意図した通りの設定値示唆とならない可能性がある。そこで、上記特徴DB4の構成を特徴DB3の構成と併せ持つことにより、設計者の意図通りの設定値の示唆報知を発生させることが可能となる。   In particular, by adding the above configuration to the feature DB 3, a setting value suggestion according to the operation start time of the day can be obtained. Specifically, for example, in the feature DB 3, if the start of operation on the day is delayed, it may be determined that the specific number of times has been exceeded at a later stage than when the specific number of times has been exceeded since the start of operation in the morning. Then, there is a possibility that the set value suggestion as intended by the designer may not be achieved. Therefore, by having the configuration of the feature DB 4 together with the configuration of the feature DB 3, it is possible to generate a setting value suggestion notification as designed by the designer.

特徴DB5.前記特定情報把握手段は、前記当日の遊技状況のうち、電源投入からの総実行回数又は時刻情報の少なくとも一方を前記特定情報として把握可能であり、
前記示唆報知実行手段は、前記第2終了手段により前記高有利状態から前記低有利状態へ移行させる場合において、前記特定情報把握手段により把握される前記総実行回数が予め定められた特定回数(2000回)以下若しくは前記時刻情報が予め定められた特定時刻(13時)以前の第1特定状況である場合は、前記総実行回数が前記特定回数を超える若しくは前記時刻情報が前記特定時刻よりも後の第2特定状況である場合よりも低設定を示唆する前記示唆報知の実行確率が高くなる、又は、前記第1特定状況である場合に実行される前記示唆報知の方が前記第2特定状況で実行される前記示唆報知よりも遊技者が前記設定値の予測として低設定の前記設定値を予測し易い態様となるように前記示唆報知を実行するものであることを特徴とする特徴DB1乃至DB4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB5. The specific information grasping means can grasp, as the specific information, at least one of the total number of executions or time information from power-on in the gaming situation of the day,
The suggestion notification execution means, when the second end means shifts from the high advantageous state to the low advantageous state, the total number of executions grasped by the specific information grasping means is a predetermined number of times (2000 Times) or when the time information is in a first specific situation before a predetermined specific time (13:00), the total number of executions exceeds the specific number of times or the time information is later than the specific time. The execution probability of the suggestion notification that suggests a lower setting is higher than the case of the second specific situation, or the suggestion notification that is executed when the first specific situation is the second specific situation The suggestion notification is executed so that the player can easily predict the setting value of the low setting as the prediction of the setting value, rather than the suggestion notification executed in step (b). The gaming machine according to any one of the features DB1 to DB4 to.

上記構成によれば、遊技ホールの開店から比較的早い段階で高有利状態が上限回数に達して強制終了した場合においては、低設定の絞り込みが行いやすい示唆報知が実行される。比較的早い段階で高有利状態が上限回数に達した状況とは、多量の遊技媒体を獲得し且つトータルの出玉率も高い状況と考えられ、このような状況においては、実際の設定値よりも高い設定値を予測し易い傾向があると考えられ、上記のように設定値の示唆報知として低設定の絞り込みが行いやすい示唆報知が行われても、遊技を続行する可能性が高いと考えられる。よって、このような状況を見計らって低設定側の設定値の示唆報知を行う構成とすれば、稼働率の低下を招くことなく、高設定側の設定値の示唆報知との出現率のバランスを保つことができる。   According to the above configuration, when the high advantageous state reaches the upper limit number of times and is forcibly terminated at a relatively early stage from the opening of the game hall, the suggestion notification that makes it easy to narrow the low setting is executed. The situation where the high advantage state has reached the upper limit number of times at a relatively early stage is considered to be a situation where a large amount of game media is acquired and the total payout rate is also high. In such a situation, the actual set value is exceeded. It is considered that there is a tendency to easily predict a high set value, and even if a suggestion notification that makes it easy to narrow down a low setting as a notification of a set value as described above, it is highly likely that the game will continue. It is done. Therefore, if it is configured to perform the suggestion notification of the setting value on the low setting side in view of such a situation, the balance of the appearance rate with the suggestion notification of the setting value on the high setting side is caused without causing a decrease in the operation rate. Can keep.

特徴DB6.前記示唆報知実行手段は、
前記設定値の示唆報知として、複数種類の示唆報知に対応する情報が記憶された示唆報知情報群を利用して、当該示唆報知情報群から一の示唆報知に対応する情報を選択し、当該選択した示唆報知に対応する情報に基づいて前記示唆報知を実行する構成であり、
前記第2終了手段により前記高有利状態から前記低有利状態へ移行させる場合において、前記第1特定状況で利用する前記示唆報知情報群と、前記第2特定状況で利用する前記示唆報知情報群と、を異ならせることで、前記低設定を示唆する前記示唆報知の実行確率が高くなる又は前記低設定の前記設定値を予測し易い態様となるように前記示唆報知を実行するものであることを特徴とする特徴DB5に記載の遊技機。
Feature DB6. The suggestion notification executing means includes
As the suggestion notification of the set value, using the suggestion notification information group in which information corresponding to a plurality of types of suggestion notification is stored, the information corresponding to one suggestion notification is selected from the suggestion notification information group, and the selection is performed. And performing the suggestion notification based on information corresponding to the suggested notification,
In the case of shifting from the high advantageous state to the low advantageous state by the second ending means, the suggestion notification information group used in the first specific situation, and the suggestion notification information group used in the second specific situation, , The suggestion notification is executed so that the execution probability of the suggestion notification suggesting the low setting is increased or the setting value of the low setting is easily predicted. A gaming machine described in the feature DB5.

上記構成によれば、特徴DB5の構成を、示唆報知情報群、すなわち示唆報知に用いられるテーブルの切り替えといった簡素な構成にて実現することができる。   According to the above configuration, the configuration of the feature DB 5 can be realized with a simple configuration such as switching of a suggestion notification information group, that is, a table used for suggestion notification.

特徴DB7.抽選手段による抽選結果が予め定められた移行結果(第2BB)となったことに基づいて、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行させることが可能な移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
各ゲームにおける遊技媒体の増加率は、前記高有利状態中よりも前記特別遊技状態中の方が高くなり易い構成であり、
前記特別遊技状態は前記高有利状態中においても移行可能に設定されており、
前記第1把握手段は、前記特別遊技状態中に実行されたゲーム回数も含めて前記実行回数を把握することを特徴とする特徴DB1乃至DB6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB7. Based on the fact that the lottery result by the lottery means becomes a predetermined transition result (second BB), the transition means (by the main control device 101) that can shift the gaming state to a special gaming state advantageous to the player. A function to execute bonus state processing)
The increase rate of the game media in each game is configured to be higher in the special game state than in the high advantage state,
The special gaming state is set so as to be able to shift even during the high advantageous state,
The gaming machine according to any one of features DB1 to DB6, wherein the first grasping means grasps the number of executions including the number of games executed during the special gaming state.

上記構成によれば、遊技媒体の増加率の高い所謂大当たり状態としての特別遊技状態が設定されており、当該特別遊技状態中のゲーム数も実行回数に加味されるため、上限に達するまでの高有利状態において特別遊技状態が介在していた方が、特別遊技状態が介在しない場合よりも最終的な遊技媒体の獲得数は多くなり得る。つまり、上限回数が設定されている高有利状態において、上限回数によって高有利状態が終了する際の、最終的な遊技媒体の獲得数が多様化される。このようにすることで、上限回数によって高有利状態が終了する際に、例えば、多い獲得数であれば高設定を予測し、少ない獲得数であれば低設定を予測する、といった様に、当該終了時に設定値を予測する楽しみが追加される。   According to the above configuration, a special game state is set as a so-called jackpot state with a high increase rate of game media, and the number of games in the special game state is also added to the number of executions. If the special game state is present in the advantageous state, the final number of acquired game media can be larger than the case where the special game state is not present. That is, in the highly advantageous state in which the upper limit number is set, the final number of game media acquired when the highly advantageous state ends is diversified by the upper limit number of times. In this way, when the high advantage state ends by the upper limit number of times, for example, if the number of acquisitions is large, the high setting is predicted, and if the number of acquisitions is small, the low setting is predicted. The pleasure of predicting the set value at the end is added.

特徴DB8.前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果当選となる確率は、前記設定手段により設定される前記設定値によって異なり得ることを特徴とする特徴DB7に記載の遊技機。   Feature DB8. The gaming machine according to the feature DB 7, wherein the probability that the lottery result by the lottery means is the winning of the transition result may vary depending on the set value set by the setting means.

上記構成によれば、特徴DB7の構成において、高有利状態の強制終了時における獲得数が、設定値によって実際に異なり得るようになる。これにより、強制終了時に設定値の示唆報知を行う意義を高めることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration of the feature DB 7, the number of acquisitions at the time of forced termination of the highly advantageous state can actually vary depending on the set value. As a result, it is possible to increase the significance of performing the setting value suggestion notification at the time of forced termination.

特徴DB9.前記特定情報把握手段は、前記当日の遊技状況のうち、ゲームの総実行回数を前記特定情報として把握可能であり、
前記総実行回数は、前記設定手段により設定される前記設定値の変更処理が行われた場合には初期化される一方、当該遊技機の電源投入又は電源遮断に基づいては初期化されないことを特徴とする特徴DB1乃至DB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB9. The specific information grasping means can grasp the total number of executions of the game as the specific information in the gaming situation on the day,
The total number of executions is initialized when the processing for changing the set value set by the setting unit is performed, but is not initialized based on power-on or power-off of the gaming machine. The gaming machine according to any one of features DB1 to DB8.

上記構成によれば、強制終了時の示唆報知に反映される遊技状況としての総実行回数は、電源投入や電源遮断によっては初期化されず、設定値の変更処理によって初期化されるものであるため、遊技ホールにおいて閉店時や開店時に設定値の変更を行わずに電源をON/OFFした場合には、前日の総実行回数が引き継がれることになる。これにより、設定値の示唆報知だけではなく、設定値の変更が行われたか否かといった要素からも設定値を予測する遊技を行わせることが可能となり、遊技性が大幅に向上する。   According to the above configuration, the total number of executions as a gaming situation reflected in the suggestion notification at the time of forced termination is not initialized by power-on or power-off, but is initialized by a setting value change process. Therefore, when the power is turned on / off without changing the set value when the game hall is closed or opened, the total number of executions of the previous day is taken over. This makes it possible to play a game for predicting a set value based not only on the suggestion of the set value but also on whether or not the change of the set value has been performed, and the game performance is greatly improved.

特徴DB10.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記低有利状態は前記通常遊技状態であり、
前記高有利状態は前記特定遊技状態であることを特徴とする特徴DB1乃至DB9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DB10. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop order, and each stop operation means is different from the first stop order. And a second result that results in a winning prize when operated in the stop order of 2.
Based on the lottery result by the lottery means, the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order is sent to a predetermined notification means (first display segment in the instruction monitor 68). N1-seventh display segment N7), which is provided with order notification means (a function for executing the push forward processing by the main controller 101).
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification unit is higher than the normal gaming state,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result in the normal gaming state, the transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state (first specific combination processing by the main control device 101) Function to execute)
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (a winning result correspondence process by the main control device 101 is executed) Function)
With
The low advantageous state is the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of features DB1 to DB9, wherein the high advantageous state is the specific gaming state.

上記構成の遊技機は、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった高有利状態としての特定遊技状態が設けられている。このような構成の遊技機に対して、特徴DB1の遊技状況に応じた設定値示唆に関する構成を適用すれば、特定遊技状態が上限回数に達した場合のその後の稼働率を好適に調節することができる。   In the gaming machine having the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means, and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped, In so-called slot machines where benefits are granted by the benefit granting means if the stop outcome corresponds to the lottery result, the winning results may differ depending on the stop order of the circuit bodies. A specific gaming state is provided as a highly advantageous state in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence. If the configuration related to the setting value suggestion according to the gaming situation of the feature DB 1 is applied to the gaming machine having such a configuration, the subsequent operation rate when the specific gaming state reaches the upper limit number is suitably adjusted. Can do.

特に、遊技状態の移行を伴う特別遊技状態、すなわち大当たり状態と比較して、上記の特定遊技状態は、順序対応結果当選時の報知の有無や報知の頻度、報知の態様等によって遊技者にとっての有利度が変化するものである。このような構成においては、遊技状態の移行のように遊技結果と一対一で対応付けられたものと比較して、継続条件の設定に自由度が高く、特定遊技状態の継続回数が厳密に定められていない遊技性、すなわち、特定遊技状態がいつまで継続するかを楽しませる遊技性を実現し易い。その一方で、このような遊技性において、上限回数に達して特定遊技状態が終了すると、その後の遊技続行の意思が低下し得るものと考えられ、稼働率の低下が懸念される。その点、上記特徴DB1の構成をこのような遊技機に対して適用することで、特定遊技状態の継続性を楽しませつつ、その継続回数が上限回数に達した後であっても、遊技を続行させる動機づけとすることが可能となる。   In particular, compared to a special gaming state with a game state transition, i.e., a jackpot state, the above-mentioned specific gaming state is determined by the presence or absence of notification at the time of winning the order correspondence result, the frequency of notification, the mode of notification, etc. The advantage changes. In such a configuration, the degree of continuation of a specific gaming state is strictly determined, with a higher degree of freedom in setting a continuation condition compared to a one-to-one correspondence with a gaming result such as a transition of a gaming state. It is easy to realize a game that is not played, that is, a game that enjoys how long a specific game state continues. On the other hand, in such gameability, when the upper limit number of times is reached and the specific gaming state is ended, it is considered that the intention to continue the subsequent game may be lowered, and there is a concern that the operating rate is lowered. In that respect, by applying the configuration of the feature DB 1 to such a gaming machine, while enjoying the continuity of the specific gaming state, even after the continuation count reaches the upper limit count, It can be motivated to continue.

<特徴DC群>
特徴DC1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
所定の終了条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理にて有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態にて用いられる情報であって前記順序報知に関与する特定情報を記憶可能な特定記憶手段(主制御装置101によるRAM106における有利区間用の各種エリアに対応する情報を記憶する処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態以外においても用いられ得る情報であって前記順序報知に関与しない通常情報を記憶可能な通常記憶手段(主制御装置101によるRAM106における通常区間用の各種エリアに対応する情報を記憶する処理を実行する機能)と、
前記特定終了手段により前記特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる場合、前記特定記憶手段に記憶された前記特定情報の初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による区間表示第2処理中の初期化処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態中に生じる特定事象(例えば超過フラグがセットされていない状況でのゲーム数の上乗せ契機)について、当該特定事象に対応する情報(上乗せゲーム数)を前記特定情報として前記特定記憶手段に記憶させる記憶処理を実行可能な第1手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理において上乗せゲーム数を対応する継続数に加算する処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態中に生じる前記特定事象(例えば超過フラグがセットされている状況でのゲーム数の上乗せ契機)について、当該特定事象に対応する情報(消滅ゲーム数)を前記通常情報として前記通常記憶手段に記憶させる記憶処理を実行可能な第2手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理において上乗せゲーム数を消滅ゲーム数に加算する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DC group>
Features DC1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop order, and each stop operation means is different from the first stop order. And a second result that results in a winning prize when operated in the stop order of 2.
Based on the lottery result by the lottery means, the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order is sent to a predetermined notification means (first display segment in the instruction monitor 68). N1-seventh display segment N7), which is provided with order notification means (a function for executing the push forward processing by the main controller 101).
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification unit is higher than the normal gaming state,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result in the normal gaming state, the transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state (first specific combination processing by the main control device 101) Function to execute)
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (a winning result correspondence process by the main control device 101 is executed) Function)
Specific ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state based on the establishment of a predetermined ending condition (function of executing an advantageous zone ending process in the zone display second process by the main control device 101) When,
Specific storage means (processing for storing information corresponding to various areas for advantageous sections in the RAM 106 by the main control device 101) that can store specific information related to the order notification, which is information used in the specific gaming state. Function to execute)
Normal storage means capable of storing normal information that is not related to the order notification and can be used even in a state other than the specific gaming state (stores information corresponding to various areas for normal sections in the RAM 106 by the main control device 101) Processing function), and
When the specific ending means shifts from the specific gaming state to the normal gaming state, initialization means capable of executing initialization processing of the specific information stored in the specific storage means (section display by the main controller 101) 2) A function for executing initialization processing during processing)
For a specific event that occurs during the specific game state (for example, an additional opportunity for the number of games in a situation in which an excess flag is not set), the specific storage means uses the information corresponding to the specific event (the number of additional games) as the specific information. A first means capable of executing a storage process to be stored in (a function of executing a process of adding the added game number to the corresponding continuous number in the game number adding process by the main control device 101)
For the specific event that occurs during the specific gaming state (for example, an additional opportunity for the number of games in the situation where the excess flag is set), information corresponding to the specific event (number of disappearing games) is stored as the normal information in the normal storage Second means capable of executing storage processing stored in the means (function of executing processing for adding the added game number to the number of disappeared games in the game number adding process by the main control device 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられており、各ゲームの遊技性が向上されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In so-called slot machines where benefits are awarded by means of privilege granting if the outcome corresponds to the lottery result, the winning results may differ depending on the stopping order of the circuit bodies. A specific gaming state in which the degree of advantage varies depending on the game is provided, and the gameability of each game is improved.

但し、所謂スロットマシン本来の遊技性としては、周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得ることにあるところ、順序報知を利用した遊技により得られ得る特典を多くしすぎると、当該本来の遊技性が疎かになり得るし、順序報知を利用した特定遊技状態の連荘性能を高くするなどして当該特定遊技状態を無制限に実行可能とすると、設計者の意図した出玉率を凌駕する出玉が生じ得る可能性もある。更に、特定遊技状態の連荘性能を高めると、特定遊技状態が終了したと思って遊技を終了しても、実際には特定遊技状態が継続している等の事例が生じ易くなり、当該遊技を終了してしまう遊技者と、当該終了した遊技台に後から着席した後任の遊技者との公平性が担保されないものとなり得る。   However, the so-called slot machine's original gameplay is to obtain a privilege by stopping aiming at the pattern of the orbiting body, but if there are too many privileges that can be obtained by a game using order notification, the original game Gameability can be sparse, and if the specific game state can be executed indefinitely, such as by increasing the performance of the specific game state using sequence notification, it will surpass the designer's intended play rate There is also a possibility that a ball may appear. Furthermore, when the extended game performance of a specific gaming state is improved, even if the game is terminated because the specific gaming state has ended, it is likely that the specific gaming state will continue to occur, The fairness between the player who has finished the game and the subsequent player seated on the finished game table may not be ensured.

そこで、上記構成においては、特定遊技状態の終了時に、特定遊技状態中の特定事象について、順序報知に関与する特定情報として記憶する特定記憶手段の初期化処理を行う構成としていることから、特定遊技状態の連荘性能を高め過ぎることもないし、遊技者間の不公平感も解消することが可能となる。   Therefore, in the above configuration, when the specific gaming state ends, the specific storage means for storing the specific event in the specific gaming state as the specific information related to the order notification is performed. It is possible to eliminate the unfair feeling among the players without excessively improving the performance of the villa in the state.

但し、上記構成のようにすると、特定遊技状態の遊技性と通常遊技状態の遊技性とがそれぞれ別々の遊技性である印象が強くなり、これら両遊技状態の連動性が低下し、トータルで見ると遊技性が低下し得ることも懸念される。そこで、上記構成においては、特定遊技状態中の特定事象に関して、その情報を特定情報として記憶するのではなく、順序報知に関与しない通常情報として記憶する第2手段を備えるようにしていることから、特定遊技状態中の特定事象の情報を、順序報知とは異なる情報として通常遊技状態に引き継ぐことが可能となる。よって、特定遊技状態の連荘性能を高め過ぎないようにしたり、遊技者間の平等性を担保しつつも、特定遊技状態と通常遊技状態との連動性を高めることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。   However, if the above configuration is used, the impression that the gaming property in the specific gaming state and the gaming property in the normal gaming state are different from each other becomes stronger, and the linkage between these two gaming states is reduced, so that the total view There is also concern that the gameability may be reduced. Therefore, in the above configuration, since the information regarding the specific event in the specific gaming state is not stored as the specific information, the second means for storing the information as normal information not related to the order notification is provided. Information on a specific event in a specific game state can be transferred to the normal game state as information different from the order notification. Therefore, it is possible to improve the linkage between the specific game state and the normal game state while preventing the extended game performance of the specific game state from being excessively increased and ensuring equality among the players. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴DC2.前記特定記憶手段に対応する特定記憶領域(RAM106における有利区間用の各種エリア)と、
前記通常記憶手段に対応する通常記憶領域(RAM106における通常区間用の各種エリア)と、
が設けられており、
前記特定記憶領域と前記通常記憶領域とは、それぞれ重複しない記憶領域として設定されていることを特徴とする特徴DC1に記載の遊技機。
Features DC2. A specific storage area (various areas for advantageous sections in the RAM 106) corresponding to the specific storage means;
A normal storage area (various areas for normal sections in the RAM 106) corresponding to the normal storage means;
Is provided,
The gaming machine according to feature DC1, wherein the specific storage area and the normal storage area are set as non-overlapping storage areas.

上記構成によれば、特徴DC1の構成において、それぞれの情報を記憶する箇所が物理的に異なるようになるので、例えば、初期化処理の際に通常記憶手段の通常情報が初期化されてしまう、といったエラーが生じにくくなるし、特定遊技状態終了後も特定情報が初期化されずに残存する、といった事象も生じにくくなる。   According to the above configuration, in the configuration of the characteristic DC1, the location where each piece of information is stored becomes physically different. For example, the normal information in the normal storage unit is initialized during the initialization process. Such an error is less likely to occur, and the event that the specific information remains without being initialized even after the specific gaming state ends is less likely to occur.

特徴DC3.前記第2手段により前記通常記憶手段に記憶された前記特定事象に対応する前記通常情報を利用して、当該特定事象が生じた前記特定遊技状態の終了後に、特定の報知手段にて特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81による特殊リプレイ用報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DC1又は特徴DC2に記載の遊技機。   Feature DC3. Using the normal information corresponding to the specific event stored in the normal storage means by the second means, a special notification is given by a specific notification means after the end of the specific gaming state in which the specific event has occurred. The game machine according to Feature DC1 or Feature DC2, further comprising executable special notification means (function of executing a special replay notification process by the display control device 81).

上記構成によれば、特定遊技状態中に生じた特定事象に対する特別報知が、特定遊技状態の終了後において実行されることから、特定遊技状態と通常遊技状態との連動性を、特別報知という遊技演出を通じて図ることが可能となる。   According to the above configuration, the special notification for the specific event that occurred during the specific gaming state is executed after the end of the specific gaming state, so that the linkage between the specific gaming state and the normal gaming state is a game called special notification. This can be achieved through production.

特徴DC4.前記特定事象が生じた場合、前記第1手段及び前記第2手段のいずれの記憶処理を実行するかを選択する選択手段(主制御装置101において超過フラグがセットされているか否かを判定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DC1乃至DC3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature DC4. Selection means for selecting which of the first means and the second means is to be executed when the specific event occurs (a process for determining whether or not an excess flag is set in the main control device 101) The game machine according to any one of features DC1 to DC3, characterized in that the game machine is provided with a function of

上記構成によれば、特定事象に関する情報が、特定情報か通常情報かのいずれかとして記憶される。このようにすることで、両情報が重複して記憶されることがないので、記憶容量を削減することができるし、特定遊技状態終了時に特定事象に基づく通常情報を引き継ぐ場合、特定情報が関連して引き継がれる可能性(何らかの不都合で初期化されない可能性)を低下させることができる。   According to the above configuration, information related to a specific event is stored as either specific information or normal information. By doing so, both information is not stored redundantly, so the storage capacity can be reduced, and when normal information based on a specific event is taken over at the end of a specific gaming state, the specific information is related. Thus, the possibility of being taken over (possibility of not being initialized due to some inconvenience) can be reduced.

特徴DC5.前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)であることに基づいて、前記特定遊技状態の残回数を増加させる増加処理を実行するか否かの増加判定を実行可能な増加判定手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ抽選処理を実行する機能)と、
前記増加判定手段による判定結果が前記増加処理を実行するとの結果であることに基づいて、前記残回数の増加処理を実行可能な増加処理手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
を備え、
前記選択手段は、
前記特定事象として、前記増加判定手段による判定結果が前記増加処理を実行するとの結果である場合、前記第1手段による前記記憶処理を実行するように選択し、
前記特定事象として、前記増加判定手段による判定結果が前記増加処理を実行しないとの結果である場合、前記第2手段による前記記憶処理を実行するように選択することを特徴とする特徴DC4に記載の遊技機。
Feature DC5. Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a specific result (specific role), an increase determination means (mainly) capable of executing an increase determination as to whether or not to execute an increase process for increasing the remaining number of times of the specific gaming state A function of executing the lottery process by adding the number of games by the control device 101),
Based on the result of the determination by the increase determination means being the result of executing the increase process, the increase processing means capable of executing the increase process of the remaining number of times (function of executing the game number addition process by the main control device 101) )When,
With
The selection means includes
If the determination result by the increase determination means is a result of executing the increase process as the specific event, select to execute the storage process by the first means,
If the determination result by the increase determination unit is a result that the increase process is not executed as the specific event, a selection is made to execute the storage process by the second unit. Game machines.

上記構成によれば、特定事象として、特定遊技状態の継続ゲーム数を増加させるか否かの判定が行われる場合、継続ゲーム数を増加させると判定した場合は、順序報知に関与する特定情報として第1手段による記憶処理が行われ、継続ゲーム数を増加させないと判定した場合は、順序報知に関与しない通常情報として第2手段による記憶処理が行われる。特定遊技状態の継続ゲーム数が増加したほうが遊技者にとって有利となり、遊技者は増加処理が行われることを望むという前提にたてば、当該判定が遊技者にとって好ましくない結果となったことの情報が、通常情報として記憶されて特定遊技状態後まで引き継がれ得ることになる。このようにすることで、特定遊技状態中の利益を通常遊技状態に引き継ぐことなく、特定遊技状態において存分に享受できなかった利益に対応する情報を通常遊技状態に引き継ぐことができ、あたかも当該利益が通常遊技状態において享受可能となるかのようにする等して、特定遊技状態と通常遊技状態との連動性を高めることができる。   According to the above configuration, as a specific event, when it is determined whether or not to increase the number of continuous games in a specific gaming state, when it is determined to increase the number of continuous games, as specific information related to order notification When the storage process by the first means is performed and it is determined that the number of continuing games is not increased, the storage process by the second means is performed as normal information not related to the order notification. If the number of continuous games in a specific gaming state increases, it will be advantageous for the player, and if the player wants the increase processing to be performed, information that the determination has resulted in an undesirable result for the player However, it is stored as normal information and can be taken over until after the specific gaming state. In this way, information corresponding to the profit that could not be fully enjoyed in the specific gaming state can be transferred to the normal gaming state without taking over the profit in the specific gaming state to the normal gaming state. The linkage between the specific gaming state and the normal gaming state can be enhanced by making it possible for the profit to be enjoyed in the normal gaming state.

特徴DC6.予め定められた所定条件が成立している場合、前記増加判定手段による判定結果が前記増加処理を実行するとの結果となること、又は前記増加処理の実行を制限する制限処理を実行可能な制限手段(主制御装置101により超過フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段は、前記制限手段による前記制限処理が行われることに基づいて、前記第2手段による前記記憶処理が行われるように選択することを特徴とする特徴DC5に記載の遊技機。
Feature DC6. Limiting means capable of executing a limiting process for limiting the execution of the increasing process, or that the determination result by the increasing determining means is a result of executing the increasing process when a predetermined condition is established (Function to execute processing for setting an excess flag by the main control device 101)
The gaming machine according to claim DC5, wherein the selection unit selects the storage process by the second unit based on the limitation process performed by the limitation unit.

所定条件が成立すると、増加判定手段による判定結果が増加処理を実行するとの結果となることや、増加処理の実行自体が制限されるため、特定遊技状態中に当該所定条件が成立すると、抽選手段による抽選結果が特定結果となっても、特定遊技状態中においては遊技者にとってのメリットはなく、むしろ、所定条件が成立していない状況で特定結果となればよかったのに、と残念がる結果となり得る。その点、上記構成では、その残念な結果となったことの情報が、通常遊技状態に引き継がれるように記憶処理が行われることから、当該残念な結果となったとしても、特定遊技状態の終了後において、何らかの恩恵が得られるのでは、と期待感を持たせることができる。   If the predetermined condition is satisfied, the determination result by the increase determination means is the result of executing the increase process, or the execution process of the increase process itself is restricted. Therefore, if the predetermined condition is satisfied during the specific gaming state, the lottery means Even if the result of lottery becomes a specific result, there is no merit for the player in the specific game state, but rather a result that regrets that the specific result should be obtained in a situation where the predetermined condition is not satisfied Can be. In that respect, in the above configuration, the storage processing is performed so that the information indicating the unsuccessful result is transferred to the normal gaming state. Later, it can be expected that some kind of benefit will be obtained.

特徴DC7.前記特定遊技状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
を備え、
前記特定終了手段は、
前記特定遊技状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記所定条件は、前記第1把握手段により把握される前記実行回数と、前記第2把握手段により把握される前記残回数との合計が前記上限回数に達することで成立することを特徴とする特徴DC6に記載の遊技機。
Feature DC7. First grasping means (advantageous section game number AG) for grasping the number of executions executed in the specific gaming state;
A second grasping means for grasping the remaining number of times (the number of remaining advantageous game ZG);
With
The specific ending means is
Based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the specific gaming state, first ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (usually in the section display second process by the main control device 101) A function to execute an advantageous section ending process based on the fact that the ending condition is satisfied),
Regardless of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the fact that the number of executions grasped by the first grasping means has reached a predetermined upper limit number in the specific gaming state. A second ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (a function for executing a process for forcibly ending the advantageous section in the section display second process by the main control device 101);
With
The predetermined condition is satisfied when a total of the number of executions grasped by the first grasping means and the remaining number grasped by the second grasping means reaches the upper limit number. A gaming machine described in DC6.

上記構成は、特定遊技状態は、当該特定遊技状態の残回数に基づいて終了する場合と、上限回数に達したことに基づいて終了する場合とがあり、特徴DC5における所定条件は、実行回数と残回数との合計が上限回数に達することで成立する構成となる。つまり、これ以上、増加処理を行っても残りゲーム回数の増加が見込めない状況となると、増加処理の契機となる特定結果となることに基づいて、第2処理による記憶処理が行われる。特定遊技状態においてなるべく多くのゲーム数を消化したい遊技者にとっては、特定遊技状態における各ゲームにて、増加処理が行われること、すなわち、遊技結果が特定結果となることを望むものと考えられる一方、増加処理を行っても残りゲーム回数の増加が見込めない状況となると、当該状況におけるゲームの遊技結果への関心も低下するし、特定遊技状態自体への関心も低下し、遊技への注目度が極端に低下してしまう可能性がある。その点、上記構成のように、そのような状況であっても、特定結果当選となった場合に、第2手段による記憶処理が行わるようにすることで、無意味となり得る特定結果当選の情報を、特定遊技状態後に引き継ぐことが可能となり、当該状況において特定結果となることを意義あるものとすることができる。よって、特定遊技状態中の遊技性を向上させることが可能となる。   In the above configuration, the specific gaming state may be terminated based on the remaining number of times of the specific gaming state, or may be terminated based on reaching the upper limit number. The total number of times with the remaining number of times reaches the upper limit number of times. That is, when the increase process is not performed any further, the number of remaining games cannot be expected to increase, and the storage process by the second process is performed based on the specific result that triggers the increase process. For a player who wants to consume as many games as possible in a specific game state, it is considered that an increase process is performed in each game in the specific game state, that is, the game result becomes a specific result. If the increase in the number of remaining games cannot be expected even after the increase process, the interest in the game result of the game in that situation will decrease, the interest in the specific gaming state itself will decrease, and the degree of attention to the game May be drastically reduced. In that respect, as in the above configuration, even in such a situation, when the specific result is won, the storage process by the second means is performed, so that the specific result win can be meaningless. Information can be taken over after a specific gaming state, and it can be meaningful to have a specific result in that situation. Therefore, it is possible to improve the gameability during the specific game state.

特徴DC8.前記所定条件が成立している状況において前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果となった場合、前記第2手段は、前記増加判定手段による判定結果が前記増加処理を実行するとの結果となった場合の当該増加処理にて前記残回数を増加させる特定回数を前記通常情報とし、前記通常記憶手段に記憶させる記憶処理を実行することを特徴とする特徴DC6又は特徴DC7に記載の遊技機。   Feature DC8. When the lottery result by the lottery means becomes the specific result in the situation where the predetermined condition is satisfied, the second means has a result that the determination result by the increase determination means executes the increase process. The game machine according to Feature DC6 or Feature DC7, wherein a storage process for storing in the normal storage means is executed using the specific number of times to increase the remaining number in the increase process in the case as the normal information.

上記構成によれば、所定条件成立時に特定結果当選となると、増加処理にて増加させるはずであった特定回数を、そのまま通常情報として記憶する構成となる。このようにすることで、第1手段ではなく第2手段にて記憶処理を行わせるうえで、情報の変換処理など、特殊な処理を要さず、簡素な構成にて特徴DC6等の効果を期待できる。   According to the above configuration, when the specific result is won when the predetermined condition is satisfied, the specific number of times that should have been increased in the increasing process is stored as normal information as it is. In this way, when the storage process is performed not by the first means but by the second means, special processing such as information conversion processing is not required, and the effect of the feature DC6 or the like can be obtained with a simple configuration. I can expect.

特徴DC9.前記通常遊技状態において、予め定められた特別報知が実行され得る特別状態(特別区間)が設定されており、
前記特定終了手段により前記特定遊技状態を前記通常遊技状態に移行させる場合、前記特別状態へ移行させることが可能な手段(主制御装置101による特別区間フラグをセットする処理を実行する機能)と、
前記第2手段による前記記憶処理が行われた前記特定回数の情報に基づいて、前記特別状態の実行回数を選択する手段(主制御装置101による特別区間テーブルに基づき特別区間ゲーム数PGに対応する値を入力する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴DC8に記載の遊技機。
Feature DC9. In the normal gaming state, a special state (special section) in which a predetermined special notification can be executed is set,
Means for shifting to the special state (function for executing a process of setting a special section flag by the main controller 101) when the specific game state is shifted to the normal game state by the specific end means;
A means for selecting the number of executions of the special state based on the information on the specific number of times that the storage process has been performed by the second means (corresponding to the special section game number PG based on the special section table by the main control device 101) Function to execute the process of entering a value),
A gaming machine according to Feature DC8, wherein

上記構成によれば、特定遊技状態を通常遊技状態に移行させる場合に特別報知が実行され得る特別状態に移行する場合があり、その特別状態の実行回数が、第2手段により記憶処理が行われた特定回数の情報によって定められる。よって、特定遊技状態中の増加処理が行われなかったことの情報が、特別報知が行われる特別状態の継続性、という情報として引き継がれることになり、特定遊技状態と通常遊技状態とを特別状態を介して連動させることができる。   According to the above configuration, when the specific gaming state is shifted to the normal gaming state, there may be a transition to a special state where special notification can be executed, and the number of executions of the special state is stored by the second means. It is determined by a specific number of information. Therefore, the information that the increase process during the specific gaming state has not been performed is carried over as information that the continuity of the special state where the special notification is performed, and the specific gaming state and the normal gaming state are changed to the special state. Can be linked via

特徴DC10.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知は、前記設定手段により設定される前記設定値の情報としての示唆報知であることを特徴とする特徴DC9に記載の遊技機。
Feature DC10. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the setting values of the plurality of steps is set 101, a function to execute the winning probability setting process by 101)
The game machine according to claim DC9, wherein the special notification is a suggestion notification as information on the set value set by the setting means.

上記構成によれば、特定遊技状態中に増加処理が行われなかった代わりとして、示唆報知が特定遊技状態後に実行され得るものとなる。遊技者は高設定を望むことを前提とすれば、設定値の示唆報知は、遊技者にとって有益な情報となり、このような有益な情報が提示されるようにすることで、増加処理が行われないことに対する代償とすることが可能となる。   According to the above configuration, instead of the increase process not being performed during the specific gaming state, the suggestion notification can be executed after the specific gaming state. Assuming that the player wants a high setting, the suggestion notification of the set value becomes useful information for the player, and the increase process is performed by presenting such useful information. It can be a price for not having it.

特徴DC11.前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第3の停止順序で操作された場合には第3特定の絵柄組合せが停止して第3結果入賞が成立可能となり、各前記停止操作手段が前記第3の停止順序とは異なる第4の停止順序で操作された場合には前記第3特定の絵柄組合せとは異なる第4特定の絵柄組合せが停止して前記第3結果入賞が成立可能となる第2順序対応結果(例えば、特殊リプレイ)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第3の停止順序及び前記第4の停止順序を含む停止順序に関する第2順序報知(押し順報知演出)を前記特別報知として特定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な第2順序報知手段(表示制御装置81による特殊リプレイ用報知処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DC9又は特徴DC10に記載の遊技機。
Feature DC11. As a lottery result by the lottery means, when each stop operation means is operated in the third stop order, the third specific picture combination is stopped and a third result winning can be established, and each stop operation means Is operated in a fourth stop order different from the third stop order, the fourth specific picture combination different from the third specific picture combination stops and the third result winning can be established. A second order correspondence result (for example, special replay) is set,
Based on the lottery result by the lottery means, the second order notification (push order notification effect) relating to the stop order including the third stop order and the fourth stop order is specified notification means (auxiliary display). The game machine according to Feature DC9 or Feature DC10, further comprising second order notification means (a function of executing special replay notification processing by the display control device 81) executable by the unit 65).

上記構成によれば、停止順序によって停止出目は異なるものの得られる特典が変化しない第2順序対応結果であれば、通常遊技状態中に行ったとしても、有利度に変化を生じさせる第1順序報知(特徴DC1の順序報知、上記構成との関係では第1順序報知と称し、特徴DC1の順序対応結果を第1順序対応結果とも称する)が行われる特定遊技状態を、上限回数の定められたものとした意義に反しない範囲で、当該停止出目を利用した報知によって特別報知を実現することができる。   According to the above-described configuration, the first order that causes the advantage to change even if it is performed during the normal gaming state, as long as the result of the second order corresponding to the benefit that does not change, although the stop appearance differs depending on the stop order. The specific gaming state in which the notification (the order notification of the feature DC1 is referred to as the first order notification in the relationship with the above configuration, and the order correspondence result of the feature DC1 is also referred to as the first order correspondence result) is set with the upper limit number of times. The special notification can be realized by the notification using the stop point as long as it does not contradict the intended meaning.

特徴DC12.前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果となった場合、当該特別結果当選であることの当選報知を特別報知手段(例えば補助表示部65)にて報知可能な当選報知手段(表示制御装置81によるボーナス当選報知演出を実行する機能)と、
前記特別結果当選となったゲームから、前記当選報知手段にて前記当選報知を行うゲームまでの当選報知ゲーム数を設定するゲーム数設定手段(表示制御装置81による前兆ゲーム数の抽選処理を実行する機能)と、
を備え、
前記ゲーム数設定手段により設定される前記当選報知ゲーム数は、前記特別報知が行われる場合の方が前記特別報知が行われない場合よりも短くなり易いことを特徴とする特徴DC9乃至DC11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DC12. When the lottery result by the lottery means is a special result determined in advance, the winning notification means (display control) that can notify the special notification means (for example, the auxiliary display unit 65) of the winning notification that the special result is won. A function of executing a bonus winning notification effect by the device 81);
Game number setting means for setting the number of winning notification games from the game that has won the special result to the game for which the winning notification is made by the winning notification means (the lottery process for the number of precursor games by the display control device 81 is executed) Function)
With
Any of the features DC9 to DC11, wherein the number of winning notification games set by the game number setting means is more likely to be shorter when the special notification is performed than when the special notification is not performed. A gaming machine according to claim 1.

上記構成によれば、特別結果当選を早く知りたい遊技者にとっては、特別報知が行われることによって短い当選報知ゲーム数が設定される方が好ましく、その点からすると、特定遊技状態中に増加処理が行われないことに対する代償とすることが可能となる。   According to the above configuration, it is preferable for a player who wants to know the special result winning as soon as possible to set a short winning notification game number by performing a special notification. From that point, an increase process is performed during a specific gaming state. It is possible to pay for not being performed.

<特徴DD群>
特徴DD1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記高有利状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記高有利状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記高有利状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ報知演出を実行する機能)と、
前記第1把握手段により把握される前記実行回数と、前記第2把握手段により把握される前記残回数との合計が前記上限回数に達している状況において、前記増加処理が行われた場合の前記上限回数を超える超過分についての特定報知を、前記所定の報知手段又はそれとは別の報知手段にて実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81による第3特別報知設定処理において特別ゲーム数表示部の更新処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic DD group>
Feature DD1. As the gaming state, a low advantageous state (normal section) and a high advantageous state (advantageous section) in which the advantage for the player is relatively high and low are set,
First grasping means (an advantageous section game number AG) for grasping the number of executions executed in the highly advantageous state;
A second grasping means for grasping the remaining number of times of the high advantageous state (the advantageous section remaining game number ZG);
Based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the high advantageous state, first transition means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (usually in the section display second process by the main controller 101) A function to execute an advantageous section ending process based on the fact that the ending condition is satisfied),
Regardless of the presence or absence of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the fact that the number of executions grasped by the first grasping means has reached a predetermined upper limit number in the highly advantageous state. , Second transition means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (function to execute a process for forcibly terminating the advantageous section in the section display second process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
An increasing means capable of executing an increasing process for increasing the remaining number of times based on the establishment of a predetermined specific condition (a function for executing a game number adding process by the main control device 101);
When the increase process is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (addition notification) that the increase process has been performed (preliminary display unit 65). A function of executing an additional notification effect by the display control device 81),
In a situation where the sum of the number of executions grasped by the first grasping means and the remaining number grasped by the second grasping means reaches the upper limit number, the increase process is performed. Specific notification execution means (special game number display in the third special notification setting process by the display control device 81) capable of executing the specific notification about the excess exceeding the upper limit number of times by the predetermined notification means or another notification means. Function to execute the update process of the copy),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残回数に基づいて終了する場合と、上限回数に達したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。このような構成において、特定条件が成立すると高有利状態の残回数が増加されるといった所謂上乗せ機能を有しており、当該特定条件が成立することへの期待感が高められている。   According to the above configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state is terminated based on the remaining number of times of the high advantageous state; Since it may end based on having reached the upper limit number of times, it is suppressed that the advantage of a highly advantageous state is raised extremely. In such a configuration, when a specific condition is satisfied, it has a so-called extra function in which the remaining number of high advantageous states is increased, and a sense of expectation that the specific condition is satisfied is enhanced.

その一方で、特定条件が成立するゲームが、実行回数と残回数の合計が上限回数に達する前であれば、上記のように遊技者にとっては好ましいものであるものの、当該合計が上限回数に達した後は、どれだけ特定条件が成立しても上限回数に達すると高有利状態が終了することからして、特定条件の成否への関心は低下してしまうし、当該上限回数に達するまでのゲームが所謂消化ゲームとなり、遊技への注目度が極度に低下していしまう可能性がある。   On the other hand, if the game that satisfies the specific condition is before the total of the number of executions and the remaining number of times reaches the upper limit number of times, it is preferable for the player as described above, but the total reaches the upper limit number of times. After that, no matter how much the specific condition is satisfied, the high advantage state ends when the upper limit number is reached, so the interest in success or failure of the specific condition will decrease, and until the upper limit number is reached The game becomes a so-called digest game, and there is a possibility that the degree of attention to the game is extremely reduced.

その点、上記構成では、当該合計が上限回数に達した後であっても、増加処理が行われたとした場合の超過分についての特定報知が行われる構成とし、上限回数を超過することによってその恩恵を十分に受けることができなかった回数を、あえて、遊技者に知らしめる構成としている。つまり、増加処理が行われても上限回数によってその増加処理が無かったこととなることからして、通常であれば当該増加処理については報知しないようにする方がよいと考えられるものの、あえてそれを報知するようにすることで、仮に上限回数を超えて増加処理が行われていれば得ていたであろう恩恵を皮算用させたり、当該恩恵を受けることができなかったことに対して何らかの補償が行われるのではという期待感を抱かせたりすることが可能となる。つまり、増加処理による恩恵を享受できないことを隠すのではなく、あえてそれを明示する、という逆転の発想により、当該恩恵を享受できないことに基づく喪失感とは異なる感情を想起させるようにし、もって、当該上限回数に達した状況での遊技性を向上させることが可能となる。   In that respect, in the above configuration, even after the total reaches the upper limit number, a specific notification about the excess when the increase process is performed is performed, and by exceeding the upper limit number, It is configured to let the player know the number of times that he / she could not fully receive the benefits. In other words, even if the increase process is performed, there is no increase process depending on the upper limit number of times. By informing the user, it would be possible to use the benefits that would have been obtained if the increase processing had been performed exceeding the upper limit, or to compensate for the failure to receive the benefits. It is possible to have an expectation that this will be done. In other words, instead of concealing the inability to enjoy the benefits of increased processing, the idea of reversing to explicitly show it is to evoke a feeling different from the feeling of loss based on the inability to enjoy the benefits, It is possible to improve the playability in the situation where the upper limit number is reached.

特徴DD2.前記特定報知実行手段は、前記超過分に対応する回数を前記特定報知として報知可能であり、当該回数を、前記残回数とは別の回数として把握可能なように報知することを特徴とする特徴DD1に記載の遊技機。   Feature DD2. The specific notification execution means can notify the number of times corresponding to the excess as the specific notification, and notifies the number of times so that it can be grasped as a number of times different from the remaining number of times. A gaming machine according to DD1.

残回数に対して超過分を加算して、同じ回数表示上で表示することも可能であるところ、上記構成においては、これらを別々の回数表示とすることで、超過分を把握させ易いだけでなく、超過分がわざわざ別途表示されていることからして、当該超過分によって何らかの補償が行われるのでは、という印象を強く抱かせることが可能となる。   It is also possible to add the excess to the remaining number of times and display it on the same number of times display. However, in the above configuration, it is easy to grasp the excess by displaying these separately. However, since the excess is purposely displayed separately, it is possible to have a strong impression that some kind of compensation is performed based on the excess.

特徴DD3.前記増加手段は、前記増加処理を行う場合、複数種類の回数情報が記憶された回数情報群を利用して一の回数を選択し、当該選択された回数だけ前記残回数を増加させるものであり、
前記特定報知実行手段は、前記超過分の回数として、前記回数情報群又は当該回数情報群と同種類の回数情報が記憶された情報群を利用して一の回数を選択し、当該選択された回数に対応する前記増加報知を前記特定報知として実行可能であることを特徴とする特徴DD1又は特徴DD2に記載の遊技機。
Feature DD3. The increasing means, when performing the increasing process, selects one number using a number information group in which a plurality of types of number information is stored, and increases the remaining number by the selected number. ,
The specific notification execution unit selects the number of times as the excess number by using the number information group or an information group in which the same number of times information as the number information group is stored, and the selected number The game machine according to Feature DD1 or Feature DD2, wherein the increase notification corresponding to the number of times can be executed as the specific notification.

上記構成によれば、実際の増加報知と同じ又は同様の情報群(テーブル)を使用して、特定報知において報知する回数を決定するため、仮に増加処理が行われた場合の超過分を明確に把握させることができる。また、同じ情報群を利用して回数を決定する構成とすれば、それ専用に情報群を記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減にも貢献することができる。   According to the above configuration, since the number of notifications in the specific notification is determined using the same or similar information group (table) as the actual increase notification, the excess when the increase process is performed is clarified. It can be grasped. In addition, if the number of times is determined using the same information group, it is not necessary to store the information group exclusively, and it is possible to contribute to the reduction of the storage capacity.

特徴DD4.前記特定報知実行手段は、
前記超過分に対応する回数の報知として、所定の回数情報を報知可能であり、
前記選択された回数に対応する前記増加報知を行うことにより、前記所定の回数情報に対して当該選択された回数を加算したうえで当該所定の回数情報を更新して報知可能であることを特徴とする特徴DD3に記載の遊技機。
Feature DD4. The specific notification execution means includes
As a notification of the number of times corresponding to the excess, a predetermined number of times information can be notified,
By performing the increase notification corresponding to the selected number of times, the predetermined number of times can be added to the predetermined number of times information, and then the predetermined number of times information can be updated and notified. A gaming machine according to the feature DD3.

上記構成によれば、上限回数を超える増加処理が複数回行われた場合には、その各増加処理に対応する回数が積算されて報知される。このようにすることで、実行回数と残回数との合計が上限回数に達した後であっても、報知されている超過分を加算させて増やしていく楽しみが追加され、当該報知されている回数が徐々に増加することによって、実行されるであろう補償内容も手厚くなるのでは、と期待感を抱かせることができる。   According to the above configuration, when the increase process exceeding the upper limit number is performed a plurality of times, the number of times corresponding to each increase process is integrated and notified. In this way, even after the sum of the number of executions and the remaining number of times reaches the upper limit number of times, the pleasure of adding and increasing the notified excess is added and the notification is made As the number of times increases gradually, the content of compensation that will be executed will become thicker.

特徴DD5.前記特定報知実行手段による前記特定報知における前記超過分の回数に基づいて、予め定められた特別報知を実行可能な特別報知実行手段(表示制御装置81による第3特別報知設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴DD1乃至DD4のいずれか1に記載の遊技機。   Feature DD5. Special notification executing means capable of executing a predetermined special notification based on the number of times of the excess in the specific notification by the specific notification executing means (function of executing a third special notification setting process by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features DD1 to DD4, comprising:

上記構成によれば、超過分に対する補償として特別報知が実行される。例えば、特別報知が行われることによって遊技者に有益な情報が提示されるような構成であれば、特別報知が行われれば遊技者は満足するであろうし、有益な情報ではなくても、特別報知を、例えば、派手な演出とする等しても、当該派手な演出を見ることで、増加処理が行われなかったことに対する遊技者の喪失感を、少なからず補うことが可能となる。   According to the said structure, special alerting | reporting is performed as compensation with respect to an excess. For example, in a configuration in which useful information is presented to the player by performing a special notification, the player will be satisfied if the special notification is performed. Even if the notification is, for example, a flashy effect, it is possible to compensate for the player's feeling of loss due to the absence of the increase process by watching the flashy effect.

特徴DD6.前記特別報知実行手段は、前記第2移行手段により前記高有利状態から前記低有利状態に移行させる場合の移行報知(アタックモード終了演出)として、前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴DD5に記載の遊技機。   Feature DD6. The special notification execution means is capable of executing the special notification as a transition notification (attack mode end effect) when the second shift means shifts from the high advantageous state to the low advantageous state. A gaming machine according to feature DD5.

上記構成によれば、高有利状態が終了する際の移行報知が特別報知となり、超過分が反映されたものとなる。高有利状態が終了する際の移行報知においては、一般的には、当該高有利状態中に獲得した遊技媒体数や継続ゲーム数等が報知されるものであり、これらの報知に対して超過分を反映させることで、上限回数がなければあと何ゲーム継続したと、とか、上限回数がなかった場合の獲得遊技媒体数などを連想させ易くなる。また、このような移行報知を写真などで撮影する際には、当該超過分の情報が映り込むこととなり、例えば、当該撮影した写真をもとに、友人に報告する際の楽しみも増えるし、自ら後から見直す場合においても、思い出に浸らせることも可能となる。   According to the said structure, the transition alert | report at the time of a highly advantageous state complete | finishes becomes a special alert | report, and the excess will be reflected. In the transition notification when the highly advantageous state ends, generally, the number of game media and the number of continuous games acquired during the highly advantageous state are notified. By reflecting the above, it is easy to remind the user how many games have been continued if there is no upper limit, the number of game media acquired when there is no upper limit, and the like. In addition, when shooting such transition notifications with photos etc., the excess information will be reflected, and for example, based on the taken photos, the pleasure of reporting to friends will increase, Even if you review it later, you can immerse yourself in memories.

特徴DD7.前記特別報知実行手段は、前記第2移行手段により前記高有利状態から前記低有利状態に移行された後の当該低有利状態において、前記特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴DD5又は特徴DD6に記載の遊技機。   Feature DD7. The special notification execution means is capable of executing the special notification in the low advantageous state after the second transition means has shifted from the high advantageous state to the low advantageous state. A gaming machine according to feature DD6.

上記構成によれば、高有利状態の超過分を、当該高有利状態ではなく、低有利状態にて反映させることができる。よって、当該超過分を利用して、高有利状態と低有利状態との演出上の連動性を高めることが可能となる。   According to the said structure, the excess part of a highly advantageous state can be reflected not in the said highly advantageous state but in a low advantageous state. Therefore, it is possible to enhance the linkage in performance between the high advantageous state and the low advantageous state by using the excess.

特徴DD8.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特別報知実行手段は、前記特別報知として、前記設定手段により設定されている設定値の情報を示唆する示唆報知を実行可能であることを特徴とする特徴DD5乃至DD7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DD8. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the setting values of the plurality of steps is set 101, a function to execute the winning probability setting process by 101)
The special notification execution unit is capable of executing a suggestion notification that suggests information of a setting value set by the setting unit as the special notification, according to any one of features DD5 to DD7, Gaming machine.

遊技者は高設定を望むという前提に立てば、設定値の示唆報知は遊技者にとって有益な情報となり得る。そこで、上記のように、超過分に基づいて、設定値の示唆報知が行われるようにすれば、特定報知によって報知されている超過分から、設定値の示唆が行われることを予測するとともに、当該設定値の示唆が行われた場合には、設定値の予測を行う、といった遊技性を実現することができ、その遊技の始点である特定報知への関心を高めることが可能となる。   Based on the premise that the player desires a high setting, the setting value suggestion notification can be useful information for the player. Therefore, as described above, if the setting value suggestion notification is performed based on the excess, it is predicted that the setting value is suggested from the excess notified by the specific notification, and When the setting value is suggested, it is possible to realize gameability such as predicting the setting value, and it is possible to increase interest in the specific notification that is the starting point of the game.

特徴DD9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記低有利状態は前記通常遊技状態であり、
前記高有利状態は前記特定遊技状態であることを特徴とする特徴DD1乃至DD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DD9. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop order, and each stop operation means is different from the first stop order. And a second result that results in a winning prize when operated in the stop order of 2.
Based on the lottery result by the lottery means, the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order is sent to a predetermined notification means (first display segment in the instruction monitor 68). N1-seventh display segment N7), which is provided with order notification means (a function for executing the push forward processing by the main controller 101).
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification unit is higher than the normal gaming state,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result in the normal gaming state, the transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state (first specific combination processing by the main control device 101) Function to execute)
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (a winning result correspondence process by the main control device 101 is executed) Function)
With
The low advantageous state is the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of features DD1 to DD8, wherein the highly advantageous state is the specific gaming state.

上記構成の遊技機は、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった高有利状態としての特定遊技状態が設けられている。このような構成の遊技機に対して、特徴DD1の特定報知に関する構成を適用すれば、特定遊技状態の実行回数と残回数の合計が上限回数に達した後の遊技性を好適に向上させることができる。   In the gaming machine having the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means, and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped, In so-called slot machines where benefits are granted by the benefit granting means if the stop outcome corresponds to the lottery result, the winning results may differ depending on the stop order of the circuit bodies. A specific gaming state is provided as a highly advantageous state in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence. If the configuration related to the specific notification of the feature DD1 is applied to the gaming machine having such a configuration, the gameability after the total number of executions of the specific gaming state and the remaining number of times reaches the upper limit number is preferably improved. Can do.

特に、遊技状態の移行を伴う特別遊技状態、すなわち大当たり状態と比較して、上記の特定遊技状態は、順序対応結果当選時の報知の有無や報知の頻度、報知の態様等によって遊技者にとっての有利度が変化するものである。このような構成においては、遊技状態の移行のように遊技結果と一対一で対応付けられたものと比較して、継続条件の設定に自由度が高く、特定遊技状態の継続回数が厳密に定められていない遊技性、すなわち、特定遊技状態がいつまで継続するかを楽しませる遊技性を実現し易い。その一方で、このような遊技性について、上限回数を定めることで特徴DD1に記載した課題も生じ易いともいえる。その点、上記特徴DD1の構成をこのような遊技機に対して適用することで、特定遊技状態の継続性を楽しませつつ、その継続回数が上限回数に達することが確定した場合の遊技性を向上させることが可能となる。   In particular, compared to a special gaming state with a game state transition, i.e., a jackpot state, the above-mentioned specific gaming state is determined by the presence or absence of notification at the time of winning the order correspondence result, the frequency of notification, the mode of notification, etc. The advantage changes. In such a configuration, the degree of continuation of a specific gaming state is strictly determined, with a higher degree of freedom in setting a continuation condition compared to a one-to-one correspondence with a gaming result such as a transition of a gaming state. It is easy to realize a game that is not played, that is, a game that enjoys how long a specific game state continues. On the other hand, it can be said that the problem described in the feature DD1 is likely to occur by determining the upper limit number of times for such game play. In that respect, by applying the configuration of the above feature DD1 to such a gaming machine, while enjoying the continuity of the specific gaming state, it is possible to improve the gaming property when it is determined that the continuation number reaches the upper limit number. It becomes possible to improve.

<特徴DE群>
特徴DE1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記高有利状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記高有利状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記高有利状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ報知演出を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、前記増加処理により増加される回数の一部又は全部である特別回数の増加分の前記増加報知を、前記増加処理が行われたゲームよりも後のゲームにて実行可能とする後報知実行手段(表示制御装置81による後乗せ演出設定処理を実行する機能)を有しており、
前記第1把握手段により把握される前記実行回数と、前記第2把握手段により把握される前記残回数との合計が前記上限回数に達しており、且つ前記後報知実行手段により前記増加処理に係る前記特別回数として未報知分が存在する特定状況(超過フラグがセットされ、且つ後乗せフラグがセットされている状況)において、前記特定条件が成立した場合、当該未報知分の範囲内で、前記増加報知としての第1特別報知(疑似上乗せ報知)を前記所定の報知手段にて実行可能な第1特別報知実行手段(表示制御装置81による第1特別報知設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature DE group>
Features DE1. As the gaming state, a low advantageous state (normal section) and a high advantageous state (advantageous section) in which the advantage for the player is relatively high and low are set,
First grasping means (an advantageous section game number AG) for grasping the number of executions executed in the highly advantageous state;
A second grasping means for grasping the remaining number of times of the high advantageous state (the advantageous section remaining game number ZG);
Based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the high advantageous state, first transition means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (usually in the section display second process by the main controller 101) A function to execute an advantageous section ending process based on the fact that the ending condition is satisfied),
Regardless of the presence or absence of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the fact that the number of executions grasped by the first grasping means has reached a predetermined upper limit number in the highly advantageous state. , Second transition means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (function to execute a process for forcibly terminating the advantageous section in the section display second process by the main control device 101);
A gaming machine comprising
An increasing means capable of executing an increasing process for increasing the remaining number of times based on the establishment of a predetermined specific condition (a function for executing a game number adding process by the main control device 101);
When the increase process is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (addition notification) that the increase process has been performed (preliminary display unit 65). A function of executing an additional notification effect by the display control device 81),
With
The increase notification execution means can execute the increase notification of a special number increase that is a part or all of the number of times increased by the increase processing in a game after the game in which the increase processing is performed. And a post-notification executing means (function of executing a post-installation effect setting process by the display control device 81),
The sum of the number of executions grasped by the first grasping means and the remaining number of times grasped by the second grasping means has reached the upper limit number, and the post-notification executing means relates to the increase process. In the specific situation where the unreported part exists as the special number (the situation where the excess flag is set and the postponed flag is set), when the specific condition is satisfied, within the range of the unreported part, First special notification execution means (function to execute the first special notification setting process by the display control device 81) capable of executing the first special notification (pseudo addition notification) as an increase notification by the predetermined notification means is provided. A gaming machine characterized by

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残回数に基づいて終了する場合と、上限回数に達したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。このような構成において、特定条件が成立すると高有利状態の残回数が増加されるといった所謂上乗せ機能を有しており、当該特定条件が成立することへの期待感が高められている。しかも、残回数の増加処理が行われても、その一部又は全部の回数の報知が直ぐに行われない場合もあるため、特定条件が成立した場合の期待感を長く継続させることが可能となる。   According to the above configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state is terminated based on the remaining number of times of the high advantageous state; Since it may end based on having reached the upper limit number of times, it is suppressed that the advantage of a highly advantageous state is raised extremely. In such a configuration, when a specific condition is satisfied, it has a so-called extra function in which the remaining number of high advantageous states is increased, and a sense of expectation that the specific condition is satisfied is enhanced. In addition, even if the remaining number increase process is performed, the notification of part or all of the number of times may not be performed immediately, so that the expectation when the specific condition is satisfied can be continued for a long time. .

その一方で、特定条件が成立するゲームが、実行回数と残回数の合計が上限回数に達する前であれば、上記のように遊技者にとっては好ましいものであるものの、当該合計が上限回数に達した後は、どれだけ特定条件が成立しても上限回数に達すると高有利状態が終了することからして、特定条件の成否への関心は低下してしまうし、当該上限回数に達するまでのゲームが所謂消化ゲームとなり、遊技への注目度が極度に低下していしまう可能性がある。   On the other hand, if the game that satisfies the specific condition is before the total of the number of executions and the remaining number of times reaches the upper limit number of times, it is preferable for the player as described above, but the total reaches the upper limit number of times. After that, no matter how much the specific condition is satisfied, the high advantage state ends when the upper limit number is reached, so the interest in success or failure of the specific condition will decrease, and until the upper limit number is reached The game becomes a so-called digest game, and there is a possibility that the degree of attention to the game is extremely reduced.

そこで、上記構成においては、上記合計が上限回数に達した後であっても、増加処理の未報知分が存在する場合には、その未報知分を利用し、当該未報知分の回数の範囲内で増加報知を実行可能な構成としたため、増加報知と高有利状態の継続ゲーム数との不一致を発生させることなく、残回数が増加した印象を与えることができる。よって、合計が上限回数に達した後のゲームを好適に行わせることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, even when the total reaches the upper limit number, if there is an unreported portion of the increase process, the unreported portion is used and the range of the number of unreported portions is used. Since the increase notification can be executed, the impression that the remaining number of times has increased can be given without causing a mismatch between the increase notification and the number of continued advantageous games. Therefore, the game after the total reaches the upper limit number can be suitably performed.

特徴DE2.前記増加手段は、前記増加処理を行う場合、複数種類の回数情報が記憶された回数情報群を利用して一の回数を選択し、当該選択された回数だけ前記残回数を増加させるものであり、
前記第1特別報知実行手段は、前記未報知分の回数として前記回数情報群又は当該回数情報群と同種類の回数情報が記憶された情報群を利用して一の回数を選択し、当該選択された回数に対応する前記増加報知としての前記第1特別報知を実行可能であることを特徴とする特徴DE1に記載の遊技機。
Feature DE2. The increasing means, when performing the increasing process, selects one number using a number information group in which a plurality of types of number information is stored, and increases the remaining number by the selected number. ,
The first special notification execution means selects one number as the number of unreported times using the number information group or an information group in which number information of the same type as the number information group is stored, and the selection The gaming machine according to Feature DE1, wherein the first special notification can be executed as the increase notification corresponding to the number of times played.

上記構成によれば、実際の増加報知と同じ又は同様の情報群(テーブル)を使用して、第1特別報知において報知する回数を決定するため、上限回数に達している状況であっても実際に増加処理が行われている印象を強めることができる。また、同じ情報群を利用して回数を決定する構成とすれば、それ専用に情報群を記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減にも貢献することができる。   According to the above configuration, the same or similar information group (table) as the actual increase notification is used to determine the number of notifications in the first special notification. The impression that the increasing process is being performed can be strengthened. In addition, if the number of times is determined using the same information group, it is not necessary to store the information group exclusively, and it is possible to contribute to the reduction of the storage capacity.

特徴DE3.前記第1特別報知実行手段は、前記選択した回数が、前記未報知分の回数を超える場合、前記未報知分の回数を前記第1特別報知として報知可能であることを特徴とする特徴DE2に記載の遊技機。   Feature DE3. In the feature DE2, the first special notification executing means can notify the number of unreported times as the first special notification when the selected number exceeds the number of unreported times. The gaming machine described.

上記構成によれば、未報知分の範囲内で増加報知を行う、という第1特別報知のメリットを享受しつつも、回数選択に係る構成の簡素化乃至実際の増加処理に似せる効果を期待することができる。   According to the above configuration, while enjoying the merit of the first special notification that the increase notification is performed within the unreported range, the effect related to simplification of the configuration relating to the number of times selection or the actual increase process is expected. be able to.

特徴DE4.前記特定状況において、前記特定条件が成立した場合、当該未報知分の範囲を超えて、前記増加報知としての第2特別報知(疑似上乗せ報知)を前記所定の報知手段にて実行可能な第2特別報知実行手段(表示制御装置81による第1特別報知設定処理を実行する機能)と、
前記第2特別報知実行手段による前記第2特別報知が行われることにより、前記増加処理が行われることに基づく特典とは異なる特別特典を付与可能な付与手段(表示制御装置81による疑似上乗せ報知により設定値示唆を行う機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴DE1乃至DE3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DE4. In the specific situation, when the specific condition is satisfied, the second special notification (pseudo-add-on notification) as the increase notification is executed by the predetermined notification means beyond the unreported range. Special notification executing means (function of executing the first special notification setting process by the display control device 81);
When the second special notification is performed by the second special notification execution unit, a special unit different from the privilege based on the increase process being performed can be provided (by pseudo-addition notification by the display control device 81). Setting value suggestion), and
The gaming machine according to any one of features DE1 to DE3, characterized by comprising:

上記構成によれば、未報知分の回数の範囲内となる増加報知としての第1特別報知を前提としつつ、未報知分の回数の範囲を超える増加報知としての第2特別報知が行われることにより増加処理とは異なる特別特典が付与されるため、増加報知と高有利状態の継続ゲーム数との不一致が仮に生じたとしても、それが遊技者にとって嬉しい事象につながるものとなり、実行回数と残回数との合計が上限に達した後の遊技性を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the second special notification is performed as an increase notification exceeding the range of the number of unreported times, on the premise of the first special notification as an increase notification that falls within the range of the number of unreported times. Will give a special benefit different from the increase process, so even if there is a discrepancy between the increase notification and the number of continuous games in a highly advantageous state, it will lead to a happy event for the player, It becomes possible to improve the playability after the total number of times reaches the upper limit.

特に、第2特別報知について、増加処理の未報知分が存在することを条件として実行するものとしていることから、未報知分がない場合、すなわち、実行回数と残回数との合計が上限回数に達していることを遊技者が把握してしまった後ではなく、それを把握する前に第2特別報知が行われる構成としている。このようにすることで、上記合計が上限回数に達するまでの増加処理を望んでいる遊技者に対し、第2特別報知はその期待感以上のものとなり、第2特別報知が行われた場合の嬉しさを増大化させることができる。つまり、既に上記合計が上限回数に達していることを遊技者が把握している状況においては、遊技者の関心は増加処理から特別特典の付与へ移っているものと考えられる。そうすると、このような状況で特別特典を付与しても、特別特典分以上の喜びを提供することは困難と考えられる。そこで、その特別特典とは異なるもの(増加処理)を望んでいる状況で、増加処理とともに特別特典とを付与することで、その特別特典分以上の喜びを提供することが可能となる。   In particular, since the second special notification is executed on the condition that there is an unreported portion of the increase process, when there is no unreported portion, that is, the sum of the number of executions and the remaining number is the upper limit number. The configuration is such that the second special notification is performed before the player has grasped that it has reached, but not after it has grasped. By doing in this way, for the player who wants to increase processing until the total reaches the upper limit number of times, the second special notification is more than the expectation, and the case where the second special notification is performed It can increase happiness. In other words, in a situation where the player already knows that the total has reached the upper limit, it is considered that the player's interest has shifted from the increase process to the provision of a special privilege. Then, even if a special privilege is given in such a situation, it is considered difficult to provide joy more than the special privilege. Therefore, in a situation where something different from the special privilege (increase processing) is desired, by giving the special privilege together with the increase processing, it becomes possible to provide joy more than that special privilege.

特徴DE5.前記第2特別報知実行手段は、前記第2特別報知として、前記未報知分の回数に対し予め定められた特定回数(10回、56回、77回)を加えた前記増加報知を実行可能であることを特徴とする特徴DE4に記載の遊技機。   Feature DE5. The second special notification execution means can execute the increase notification by adding a predetermined number of times (10 times, 56 times, 77 times) to the number of unreported times as the second special notification. The gaming machine according to Feature DE4, wherein there is a gaming machine.

未報知分の回数とは、高有利状態の上限回数から、実行回数と残回数のうちの報知分の回数とを減算した回数となるところ、高有利状態の遊技が進行するごとに、すなわち実行回数が増加するごとに未報知分の回数は減少するし、後報知手段により未報知とされる割合によっても特別回数は変化する。そうすると、上記構成のように、未報知分の回数に対して特定回数を加算した回数の増加報知が行われることにより特別特典が付与される構成において、当該特別特典が付与されることとなる増加報知の回数は、遊技の進行状況によって変化することとなる。このようにすることで、特別特典の付与契機となる増加報知を一見して分かりにくくすることができ、当該遊技台を遊技しており遊技状況を把握している遊技者と、その遊技を横目で見る等している他者とで、特別特典が付与されることに対する気付き易さを異ならせることができる。つまり、特別特典が付与されることを、当該遊技台を遊技している遊技者が気付き易く、且つ他者が気付きにくいものとすることで、当該遊技台を遊技している遊技者の優位性を担保することができる。   The number of unannounced minutes is the number of times that the number of executions and the number of reminders of the remaining number of times are subtracted from the upper limit number of times in the highly advantageous state. Each time the number of times increases, the number of unreported parts decreases, and the special number also changes depending on the ratio of unreported by the post-notification means. Then, as in the configuration described above, in the configuration in which the special privilege is given by performing an increase notification of the number of times that the specific number is added to the number of unreported times, the increase in which the special privilege is given The number of notifications varies depending on the progress of the game. By doing this, it is possible to make it difficult to understand the increase notification that is the opportunity for granting the special privilege, and it is easy to see the player who is playing the game table and knows the game situation and the game. It is possible to vary the easiness of noticing that a special privilege is given to others who are watching at. In other words, it is easy for a player playing the game stand to notice that a special privilege is granted, and it is difficult for others to notice, so that the superiority of the player playing the game stand is superior. Can be secured.

特徴DE6.前記第2特別報知実行手段は、前記未報知分の回数に対して前記特定回数として第1特定回数(10回)を加えた前記増加報知を実行可能であり、且つ前記未報知分の回数に対して前記特定回数として前記第1特定回数と異なる第2特定回数(56回、77回)を加えた前記増加報知を実行可能であり、
前記第1特定回数を加えた前記増加報知が実行された場合と前記第2特定回数を加えた前記増加報知が実行された場合とで、前記付与手段により付与される前記特別特典の内容が異なっていることを特徴とする特徴DE5に記載の遊技機。
Feature DE6. The second special notification execution means can execute the increase notification by adding the first specific number (10 times) as the specific number to the number of unreported times, and the number of unreported times On the other hand, the increase notification can be executed by adding a second specific number of times (56 times, 77 times) different from the first specific number of times as the specific number of times,
The content of the special privilege given by the granting unit is different between the case where the increase notification including the first specific number of times is executed and the case where the increase notification including the second specific number of times is executed. The gaming machine according to Feature DE5, wherein

上記構成によれば、特徴DE5の構成において、特別特典が付与されることとなる増加報知の回数がより多様化され、更に、どの特別特典が付与されるか、についても複雑化することから、当該遊技台を遊技している遊技者の優位性をより担保することができる。   According to the above configuration, in the configuration of the feature DE5, the number of times of increase notification that the special privilege is to be granted is further diversified, and further, it is complicated about which special privilege is given. The superiority of the player who plays the game table can be further secured.

特徴DE7.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)と、
前記特定状況において、前記特定条件が成立した場合、当該未報知分の範囲を超えて、前記増加報知としての第2特別報知(疑似上乗せ報知)を前記所定の報知手段にて実行可能な第2特別報知実行手段(表示制御装置81による第1特別報知設定処理を実行する機能)と、
前記第2特別報知実行手段による前記第2特別報知が行われることにより、前記増加処理が行われることに基づく特典とは異なる特別特典を付与可能な付与手段(表示制御装置81による疑似上乗せ報知により設定値示唆を行う機能)と、
を備え、
前記付与手段は、前記設定手段により設定されている設定値の情報を示唆する示唆報知を実行することで前記特別特典を付与可能であることを特徴とする特徴DE1乃至DE6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DE7. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one setting value among the setting values of the plurality of steps is set 101 to execute the winning probability setting process by 101),
In the specific situation, when the specific condition is satisfied, the second special notification (pseudo-add-on notification) as the increase notification is executed by the predetermined notification means beyond the unreported range. Special notification executing means (function of executing the first special notification setting process by the display control device 81);
When the second special notification is performed by the second special notification execution unit, a special unit different from the privilege based on the increase process being performed can be provided (by pseudo-addition notification by the display control device 81). Setting value suggestion), and
With
Any one of the features DE1 to DE6 is characterized in that the giving means can give the special privilege by executing a suggestion notification that suggests information on a setting value set by the setting means. Game machines.

上記構成によれば、未報知分の回数の範囲内となる増加報知としての第1特別報知を前提としつつ、未報知分の回数の範囲を超える増加報知としての第2特別報知が行われることにより増加処理とは異なる特別特典が付与されるため、増加報知と高有利状態の継続ゲーム数との不一致が仮に生じたとしても、それが遊技者にとって嬉しい事象につながるものとなり、実行回数と残回数との合計が上限に達した後の遊技性を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the second special notification is performed as an increase notification exceeding the range of the number of unreported times, on the premise of the first special notification as an increase notification that falls within the range of the number of unreported times. Will give a special benefit different from the increase process, so even if there is a discrepancy between the increase notification and the number of continuous games in a highly advantageous state, it will lead to a happy event for the player, It becomes possible to improve the playability after the total number of times reaches the upper limit.

特に、第2特別報知について、増加処理の未報知分が存在することを条件として実行するものとしていることから、未報知分がない場合、すなわち、実行回数と残回数との合計が上限回数に達していることを遊技者が把握してしまった後ではなく、それを把握する前に第2特別報知が行われる構成としている。このようにすることで、上記合計が上限回数に達するまでの増加処理を望んでいる遊技者に対し、第2特別報知はその期待感以上のものとなり、第2特別報知が行われた場合の嬉しさを増大化させることができる。つまり、既に上記合計が上限回数に達していることを遊技者が把握している状況においては、遊技者の関心は増加処理から特別特典の付与へ移っているものと考えられる。そうすると、このような状況で特別特典を付与しても、特別特典分以上の喜びを提供することは困難と考えられる。そこで、その特別特典とは異なるもの(増加処理)を望んでいる状況で、増加処理とともに特別特典とを付与することで、その特別特典分以上の喜びを提供することが可能となる。   In particular, since the second special notification is executed on the condition that there is an unreported portion of the increase process, when there is no unreported portion, that is, the sum of the number of executions and the remaining number is the upper limit number. The configuration is such that the second special notification is performed before the player has grasped that it has reached, but not after it has grasped. By doing in this way, for the player who wants to increase processing until the total reaches the upper limit number of times, the second special notification is more than the expectation, and the case where the second special notification is performed It can increase happiness. In other words, in a situation where the player already knows that the total has reached the upper limit, it is considered that the player's interest has shifted from the increase process to the provision of a special privilege. Then, even if a special privilege is given in such a situation, it is considered difficult to provide joy more than the special privilege. Therefore, in a situation where something different from the special privilege (increase processing) is desired, by giving the special privilege together with the increase processing, it becomes possible to provide joy more than that special privilege.

上記構成においては、特に、特別特典として設定値の示唆情報が提示される構成としている。つまり、未報知分の範囲を超える第2特別報知が行われることにより、設定値の情報が提示されるため、遊技者としては、高有利状態が終了した後に遊技を続行するか否かの有力な判断材料とすることができる。   In the above configuration, in particular, setting value suggestion information is presented as a special privilege. That is, since the information of the setting value is presented by performing the second special notification exceeding the range of the unreported portion, the player has the power to decide whether or not to continue the game after the high advantageous state ends. Can be used as a basis for judgment.

しかも、高有利状態が上限回数に達して終了する場合とは、多量の遊技媒体を獲得している状況と考えられ、仮に低設定を示す情報が提示されたとしても、多量の遊技媒体を獲得しているが故に、高設定であると判断される可能性が高いし、遊技を続行すると判断され易くなるものと考えられる。よって、例えば、上限回数に達しない場合に設定値の示唆を行う構成等と比較して、設定値の示唆を行いつつも、遊技続行の判断基準を続行側に緩くさせる効果も期待できる。   Moreover, the case where the high advantageous state is reached after reaching the upper limit number of times is considered to be a situation where a large amount of game media is acquired, and even if information indicating a low setting is presented, a large amount of game media is acquired. Therefore, it is highly possible that it is determined that the setting is high, and it is considered that it is easy to determine that the game is continued. Therefore, for example, compared to a configuration in which the setting value is suggested when the upper limit number is not reached, an effect of relaxing the determination criterion for continuing the game toward the continuation side can be expected while suggesting the setting value.

特徴DE8.前記特定条件の成立確率は、前記設定手段により設定される設定値に関わらず共通していることを特徴とする特徴DE7に記載の遊技機。   Feature DE8. The gaming machine according to Feature DE7, wherein the establishment probability of the specific condition is common regardless of a setting value set by the setting means.

上記構成によれば、設定値に関わらず同じ成立確率にて成立する特定条件が成立した場合に、第2特別報知によって上限回数を超える報知が行われた場合に設定値の示唆が行われるようにすることで、高有利状態に関して設定値が関与する部分が少なくても、設定値の重要性を遊技者に知らしめるようにすることができ、遊技ホールに設置した複数の遊技台から遊技を行う遊技台を選択する楽しさを提供することができる。   According to the above configuration, when a specific condition that is satisfied with the same probability of establishment is satisfied regardless of the setting value, the setting value is suggested when notification exceeding the upper limit number is performed by the second special notification. By doing so, even if there are few parts where the set value is related to the highly advantageous state, it is possible to let the player know the importance of the set value, and the game can be played from multiple game machines installed in the game hall. It is possible to provide the pleasure of selecting a game table to be performed.

特徴DE9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止順序及び前記第2の停止順序を含む停止順序に関する順序報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な順序報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記順序報知手段による前記順序報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
を備え、
前記低有利状態は前記通常遊技状態であり、
前記高有利状態は前記特定遊技状態であることを特徴とする特徴DE1乃至DE8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature DE9. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop order, and each stop operation means is different from the first stop order. And a second result that results in a winning prize when operated in the stop order of 2.
Based on the lottery result by the lottery means, the order notification (push order notification) regarding the stop order including the first stop order and the second stop order is sent to a predetermined notification means (first display segment in the instruction monitor 68). N1-seventh display segment N7), which is provided with order notification means (a function for executing the push forward processing by the main controller 101).
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the order notification by the order notification unit is higher than the normal gaming state,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result in the normal gaming state, the transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state (first specific combination processing by the main control device 101) Function to execute)
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (a winning result correspondence process by the main control device 101 is executed) Function)
With
The low advantageous state is the normal gaming state,
The gaming machine according to any one of features DE1 to DE8, wherein the high advantageous state is the specific gaming state.

上記構成の遊技機は、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体の停止順序によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止順序に関する順序報知の有無によって有利度を異ならせる、といった高有利状態としての特定遊技状態が設けられている。このような構成の遊技機に対して、特徴DE1の第1特別報知に関する構成を適用すれば、特定有利状態の実行回数と残回数の合計が上限回数に達した後の遊技性を好適に向上させることができる。   In the gaming machine having the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means, and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped, In so-called slot machines where benefits are granted by the benefit granting means if the stop outcome corresponds to the lottery result, the winning results may differ depending on the stop order of the circuit bodies. A specific gaming state is provided as a highly advantageous state in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence. If the configuration related to the first special notification of the feature DE1 is applied to the gaming machine having such a configuration, the gameability after the total number of executions of the specific advantageous state and the remaining number of times reaches the upper limit number is preferably improved. Can be made.

特に、遊技状態の移行を伴う特別遊技状態、すなわち大当たり状態と比較して、上記の特定遊技状態は、順序対応結果当選時の報知の有無や報知の頻度、報知の態様等によって遊技者にとっての有利度が変化するものである。このような構成においては、遊技状態の移行のように遊技結果と一対一で対応付けられたものと比較して、継続条件の設定に自由度が高く、特定遊技状態の継続回数が厳密に定められていない遊技性、すなわち、特定遊技状態がいつまで継続するかを楽しませる遊技性を実現し易い。その一方で、このような遊技性について、上限回数を定めることで特徴DE1に記載した課題も生じ易いともいえる。その点、上記特徴DE1の構成をこのような遊技機に対して適用することで、特定遊技状態の継続性を楽しませつつ、その継続回数が上限回数に達することが確定した場合の遊技性を向上させることが可能となる。   In particular, compared to a special gaming state with a game state transition, i.e., a jackpot state, the above-mentioned specific gaming state is determined by the presence or absence of notification at the time of winning the order correspondence result, the frequency of notification, the mode of notification, etc. The advantage changes. In such a configuration, the degree of continuation of a specific gaming state is strictly determined, with a higher degree of freedom in setting a continuation condition compared to a one-to-one correspondence with a gaming result such as a transition of a gaming state. It is easy to realize a game that is not played, that is, a game that enjoys how long a specific game state continues. On the other hand, it can be said that the problem described in the feature DE1 is likely to occur by setting the upper limit number of times for such a game. In that respect, by applying the configuration of the above feature DE1 to such a gaming machine, while enjoying the continuity of the specific gaming state, it is possible to improve the gaming property when it is determined that the continuation number reaches the upper limit number. It becomes possible to improve.

<特徴EA群>
特徴EA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記特定遊技状態中において前記抽選手段による抽選結果に基づき行われる抽選であって、予め定められた特定抽選の結果に対応する特定報知を、特定報知手段(補助表示部65)にて報知可能な特定報知実行手段(例えば、表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知実行手段は、
前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、前記特定報知を、第1態様(上乗せ演出であれば、即乗せ演出の実行タイミング)にて実行可能な第1報知手段(表示制御装置81により上乗せ当選ゲームにて上乗せ報知演出を発生させる処理を実行する機能)と、
前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合、前記特定報知を、前記第1態様とは異なる態様である第2態様(上乗せ演出であれば、後乗せ演出の実行タイミング)にて実行可能な第2報知手段(主制御装置101により上乗せ当選ゲームよりも後のゲームにて上乗せ報知演出を発生させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature EA group>
Feature EA1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising
Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the setting values of the plurality of steps is set 101, a function to execute the winning probability setting process by 101)
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
It is a lottery performed based on the lottery result by the lottery means in the specific gaming state, and a specific notification corresponding to a predetermined specific lottery result can be notified by the specific notification means (auxiliary display unit 65). Provided with specific notification execution means (for example, a function for executing a setting process of an extra effect by the display control device 81);
The specific notification execution means includes
When the set value set by the setting means is the first set value, the first notification means (in the case of an extra effect, the execution timing of the immediate effect) that is capable of executing the specific notification (first notification means) A function of executing a process of generating an extra notification effect in the extra winning game by the display control device 81);
When the setting value set by the setting means is a second setting value different from the first setting value, the specific notification is made in a second mode (if it is an extra effect) that is a mode different from the first mode. Second notification means (a function of executing a process of generating an additional notification effect in a game later than the winning game added by the main control device 101) that can be executed at the timing of execution of the additional effect);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、周回体を停止させる停止操作手段の停止操作態様によって第1結果入賞となったり、第2結果入賞となったりする結果が設定されており、これらの停止操作態様に関する態様報知が行われる場合があり、態様報知の有無によって入賞の有無を変化させて有利度を異ならせる遊技性が創出される。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is granted by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the first result winning is determined by the stop operation mode of the stop operation means for stopping the circuit body, A result that is a result winning is set, and a mode notification regarding these stop operation modes may be performed, and a game is created that varies the degree of advantage by changing the presence or absence of a win depending on the presence or absence of the mode notification The

ここで、遊技媒体の増減率や増減態様は設定手段により設定される設定値によって管理される構成においては、各設定値によって抽選手段による抽選の確率を異ならせることが一般的である。その一方、上記のような遊技性を創出するうえで、態様報知の有無や特定遊技状態への移行確率、継続性等にまで設定値による差を設けると、設定差のあるパラメータが多くなりすぎることにより、各パラメータの上ぶれ乃至下ぶれが重複する等して遊技媒体の増減率や増減態様の上ぶれ乃至下ぶれの幅も増大化し得る可能性もある。かといって、特定遊技状態中の遊技において、何ら設定値による差が設けられていない構成としてしまうと、かかる特定遊技状態中の楽しみが低下し得る。   Here, in a configuration in which the increase / decrease rate and the increase / decrease mode of the game medium are managed by the setting values set by the setting means, it is general that the probability of the lottery by the lottery means varies depending on each setting value. On the other hand, in creating the gameability as described above, if there is a difference depending on the set value to the presence / absence of mode notification, the probability of transition to a specific game state, continuity, etc., there will be too many parameters with setting differences. Accordingly, there is a possibility that the increase / decrease rate of the game medium and the range of the increase / decrease of the increase / decrease mode may be increased due to the overlap between the upper and lower amounts of each parameter. However, in the game in the specific game state, if the configuration is not provided with any difference due to the set value, the enjoyment in the specific game state can be reduced.

そこで、上記構成においては、特定遊技状態中において実行される特定抽選の結果報知(特定報知)の態様を、設定値によって異ならせる構成としたことにより、設定値による出玉率に影響が及びにくい範囲内で設定値による遊技性の差を生じさせることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, the mode of notification of the result of specific lottery (specific notification) executed in the specific gaming state is made different depending on the set value, so that it is difficult to affect the payout rate by the set value. Within the range, it is possible to cause a difference in playability depending on the set value. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、「第1態様」や「第2態様」を「第1タイミング」や「第2タイミング」表現してもよい。このように、タイミングの相違だけで上記構成を実現すれば、より簡素な構成にて上記の優れた効果を発揮することが可能となる。   The “first mode” and the “second mode” may be expressed as “first timing” and “second timing”. As described above, if the above configuration is realized only by the difference in timing, the above-described excellent effect can be exhibited with a simpler configuration.

特徴EA2.前記特定報知実行手段は、前記特定報知として、前記特定抽選に当選したことの第1特定報知(ゾーン中即乗せ演出においては上乗せ報知演出、ゾーン中後乗せ演出においては第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2の表示)と、前記特定抽選に当選した場合の内容に関する第2特定報知(ゾーン中即乗せ演出においては上乗せ演出におけるゲーム数の報知、ゾーン中後乗せ演出においては特化ゾーン終了時の上乗せゲーム数の報知)と、を実行可能であり、
前記第1報知手段は、前記第1特定報知を特定態様にて実行し、前記第2特定報知を前記第1態様にて実行するものであり、
前記第2報知手段は、前記第1特定報知を前記特定態様にて実行し、前記第2特定報知を前記第2態様にて実行するものであることを特徴とする特徴EA1に記載の遊技機。
Feature EA2. The specific notification execution means, as the specific notification, is a first specific notification that the specific lottery has been won (an additional notification effect in the immediate addition effect in the zone, a first additional character BUP1 in the latter case effect in the zone) 2nd additional character BUP2 display) and second specific notification regarding the contents when the specific lottery is won (in the zone immediate display effect, the number of games in the additional effect, special in the zone post effect) Notification of the number of additional games at the end of the zone)
The first notification means executes the first specific notification in a specific mode, and executes the second specific notification in the first mode.
The gaming machine according to claim EA1, wherein the second notification means executes the first specific notification in the specific mode and executes the second specific notification in the second mode. .

上記構成によれば、特定報知として、特定遊技状態に関する特定抽選が当選したことの第1特定報知と、当該特定抽選の当選内容に関する第2特定報知とが設けられているうえで、第1特定報知については設定値に関わらず共通の態様(特定態様)にて実行され、第2特定報知については設定値によって異なる態様にて実行される。そのため、特定抽選に当選したことに気づかずに遊技を終了してしまう事象等の発生しやすさが設定値によって異なることとならないようにしつつも、第2特定報知の実行態様によって設定値の差を演出に反映する遊技性(設定値を予測・把握させる遊技性)を実現することができる。   According to the above configuration, as the specific notification, the first specific notification that the specific lottery regarding the specific gaming state has been won and the second specific notification regarding the winning content of the specific lottery are provided. The notification is executed in a common mode (specific mode) regardless of the set value, and the second specific notification is executed in a mode different depending on the set value. For this reason, the difference in the set value depends on the execution mode of the second specific notification, while preventing the occurrence of an event or the like that ends the game without noticing that the specific lottery has been won not differ depending on the set value. It is possible to realize a game property (a game property for predicting and grasping a set value) that reflects the above in the production.

特徴EA3.前記設定手段により前記第1設定値が設定されている場合、前記第2設定値が設定されている場合よりも遊技媒体の増加率が高くなる構成であり、
前記第1態様は前記第2態様よりも先のタイミングとして設定されていることを特徴とする特徴EA2に記載の遊技機。
Feature EA3. When the first setting value is set by the setting means, the increase rate of the game medium is higher than when the second setting value is set,
The gaming machine according to feature EA2, wherein the first mode is set as a timing ahead of the second mode.

上記構成によれば、遊技媒体の増加率が高くなる設定値ほど、第2特定報知の実行タイミングが早くなる。遊技者は増加率が高くなる設定値が設定されていることを望み、またそのような設定値が設定されている遊技台を優先して選択するものであることを前提とすると、特定抽選の当選内容としての第2特定報知は早く実行されるほうが好ましい。このように、第2特定報知の実行タイミングを利用して設定値を予測・把握させることができる。   According to the above configuration, the execution timing of the second specific notification becomes earlier as the set value increases the increase rate of the game medium. Assuming that the player wants to set a setting value that increases the rate of increase and preferentially selects a gaming table with such a setting value, It is preferable that the second specific notification as the winning content is executed earlier. Thus, the set value can be predicted and grasped using the execution timing of the second specific notification.

ここで、このような設定値を予測・把握させる遊技性において、予測・把握した設定値が遊技者にとって好ましくないものであった場合(上記例では第2設定値である場合)、遊技者の遊技への意欲は急激に低下してしまう可能性がある。その点、上記構成においては、第2特定報知によって遊技者にとって好ましくない第2設定値であることが予測・把握されたとしても、それよりも前に第1特定報知によって特定抽選に当選したことの報知が行われているのであるから、その第1特定報知によって遊技者を若干でも喜ばせたうえでの第2特定報知となり、遊技への意欲の低下を緩和することができる。   Here, in the game nature for predicting and grasping such a set value, if the predicted and grasped set value is not preferable for the player (in the case of the second set value in the above example), the player's The willingness to play can drop sharply. In that respect, in the above configuration, even if it is predicted and grasped that the second set value is not preferable for the player by the second specific notification, the specific lottery is won by the first specific notification before that. Therefore, the first specific notification makes the player a little more pleased by the first specific notification, and the decrease in the motivation for the game can be alleviated.

特徴EA4.前記特定抽選は前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)となったことに基づいて実行されるものであり、
前記特定結果として、少なくとも第1特定結果(スイカ)と第2特定結果(チェリー)とが設けられており、
前記特定報知が前記第1報知手段により行われる場合と前記第2報知手段により行われる場合との比率を報知比率(即乗せ/後乗せ比率)とし、前記第1設定値である場合の前記報知比率と、前記第2設定値である場合の前記報知比率との差である報知比率差が、前記第1特定結果に基づく前記特定報知と前記第2特定結果に基づく前記特定報知とで異なっていることを特徴とする特徴EA1乃至EA3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EA4. The specific lottery is executed based on the fact that the lottery result by the lottery means is the specific result (specific role),
As the specific result, at least a first specific result (watermelon) and a second specific result (cherry) are provided,
The notification when the specific notification is performed by the first notification means and the ratio when the specific notification is performed by the second notification means is the notification ratio (immediate / post-load ratio) and is the first set value. The notification ratio difference, which is the difference between the ratio and the notification ratio in the case of the second set value, differs between the specific notification based on the first specific result and the specific notification based on the second specific result. The gaming machine according to any one of features EA1 to EA3, wherein:

上記構成によれば、特定報知が第1態様で行われる場合と第2態様で行われる場合との報知比率に関し、第1設定値である場合の報知比率と第2設定値である場合の報知比率との報知比率差が、第1特定結果の場合と第2特定結果の場合とで異なっている。例えば、第1特定結果に基づく特定報知の報知比率差が第2特定結果に基づく報知比率差よりも大きい場合、設定値を予測・把握する遊技においては、第1特定結果に基づく特定報知のほうが第2特定結果に基づく特定報知よりも、その予測・把握材料として有力な根拠となり得る。このように、特定結果の種類によって、その予測・把握のし易さを異ならせる構成とすることで、特定報知の契機となる特定結果についても関心を高め、各ゲームの抽選結果に対する注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, regarding the notification ratio between the case where the specific notification is performed in the first aspect and the case where the specific notification is performed in the second aspect, the notification ratio in the case of the first set value and the notification in the case of the second set value The notification ratio difference from the ratio is different between the first specific result and the second specific result. For example, when the notification ratio difference of the specific notification based on the first specific result is larger than the notification ratio difference based on the second specific result, the specific notification based on the first specific result is better in the game of predicting and grasping the set value. Rather than the specific notification based on the second specific result, it can be a more powerful basis for the prediction and grasping material. In this way, by adopting a configuration in which the ease of prediction and grasping varies depending on the type of specific result, the interest in the specific result that triggers the specific notification is raised, and the degree of attention to the lottery result of each game is increased. It becomes possible to raise suitably.

特徴EA5.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率よりも、前記第2特定結果となる確率のほうが高くなるように設定されており、
前記第1特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差が、前記第2特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差よりも大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴EA4に記載の遊技機。
Feature EA5. The probability that the lottery result by the lottery means becomes the second specific result is set higher than the probability that the lottery result becomes the first specific result,
The feature EA4 is characterized in that the notification ratio difference of the specific notification based on the first specific result is set to be larger than the notification ratio difference of the specific notification based on the second specific result. The gaming machine described.

報知比率差が大きいほど設定値の予測・把握材料として有力な根拠となり得る、という前提に立てば、当選確率の低い第1特定結果のほうが、第2特定結果よりも報知比率差が大きい構成とすれば、第1特定結果による特定報知のほうが設定値を予測・把握するうえで有力な根拠となり得る。そのため、当選確率の低い第1特定結果当選となったメリットを、第1特定結果に基づく特定抽選や特定抽選の当選時による恩恵といったメリット以外にも創出することが可能となる。よって、第1特定結果当選となることへの注目度を好適に高めることが可能となる。   Based on the premise that the larger the notification ratio difference is, the more likely it will be as a basis for predicting and grasping the set value, the first identification result with a lower probability of winning is configured to have a larger notification ratio difference than the second identification result. Then, the specific notification based on the first specific result can be a more powerful basis for predicting and grasping the set value. Therefore, it is possible to create a merit that has been won with the first specific result with a low winning probability other than merit such as a special lottery based on the first specific result and a benefit at the time of winning the specific lottery. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to winning the first specific result.

なお、特定抽選による恩恵を、特定遊技状態中の継続性に関する恩恵とする等、出玉率に関与する恩恵とする場合、上記のような報知によるメリットを提供する構成とすることで、出玉率とは異なる観点でのメリットを提供することが可能となり、出玉率の高騰等を招かないようにしながら第1特定結果となることへのメリットを高めることができる。   In addition, in the case where the benefit of the specific lottery is a benefit related to the game play rate, such as a benefit related to continuity during a specific game state, a configuration that provides the benefits of notification as described above, It is possible to provide merits from a viewpoint different from the rate, and it is possible to increase the merits for achieving the first specific result without causing a rise in the payout rate.

特徴EA6.前記特定遊技状態中の遊技状態として、第1特定遊技状態(チェリー契機の特化ゾーン)と第2特定遊技状態(チェリー以外の特定役契機の特化ゾーン)とが設定されており、
前記第1特定遊技状態においては、前記第1特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差が、前記第2特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差よりも大きくなるように設定されており、
前記第2特定遊技状態においては、前記第1特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差が、前記第2特定結果に基づく前記特定報知の前記報知比率差よりも小さくなるように設定されていることを特徴とする特徴EA4又は特徴EA5に記載の遊技機。
Feature EA6. As the gaming state in the specific gaming state, a first specific gaming state (special zone of cherry opportunity) and a second specific gaming state (special zone of special role opportunity other than cherry) are set,
In the first specific gaming state, the notification ratio difference of the specific notification based on the first specific result is set to be larger than the notification ratio difference of the specific notification based on the second specific result. And
In the second specific gaming state, the notification ratio difference of the specific notification based on the first specific result is set to be smaller than the notification ratio difference of the specific notification based on the second specific result. The gaming machine according to Feature EA4 or Feature EA5, wherein

上記構成によれば、第1特定遊技状態と第2特定遊技状態とで、第1特定結果と第2特定結果とに基づく報知比率差が逆転する。つまり、第1特定遊技状態においては特徴EA5の効果を奏し、第2特定遊技状態においては当選確率の高い第2特定結果当選となった場合に設定値の予測・把握が行い易くなる。そのため、第2特定遊技状態は、第1特定遊技状態よりも設定値の予測・把握が行い易い状態となる。このようにすることで、いずれの特定遊技状態となるかという観点でも設定値の予測・把握を行う遊技を楽しませることができ、遊技の多様化を通じ、興趣向上が図られる。   According to the above configuration, the notification ratio difference based on the first specific result and the second specific result is reversed between the first specific game state and the second specific game state. In other words, the effect of the feature EA5 is achieved in the first specific gaming state, and the setting value can be easily predicted and grasped when the second specific result winning with a high winning probability is achieved in the second specific gaming state. Therefore, the second specific gaming state is a state in which it is easier to predict and grasp the set value than the first specific gaming state. By doing in this way, it is possible to entertain a game for predicting and grasping a set value from the viewpoint of which specific gaming state it will be, and it is possible to improve interest through diversification of the game.

特徴EA7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率よりも、前記第2特定結果となる確率のほうが高くなるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果であることに基づいて、前記第2特定遊技状態へ移行させる手段を備えていることを特徴とする特徴EA6に記載の遊技機。
Feature EA7. The probability that the lottery result by the lottery means becomes the second specific result is set higher than the probability that the lottery result becomes the first specific result,
The gaming machine according to feature EA6, further comprising means for shifting to the second specific gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the first specific result.

上記構成によれば、当選確率の低い第1特定結果となると、設定値の予測・把握を行い易い第2特定遊技状態へ移行する場合がある。このようにすることで、第1特定結果当選に基づくメリットを、当該当選に基づく特定報知、という観点だけでなく、特定遊技状態の移行、という観点からも提供することが可能となり、第1特定結果の優位性をより向上させることが可能となる。   According to the said structure, when it becomes the 1st specific result with a low winning probability, it may transfer to the 2nd specific game state which is easy to predict and grasp a setting value. In this way, the merit based on the first specific result winning can be provided not only from the viewpoint of specific notification based on the winning, but also from the viewpoint of transition of the specific gaming state. It is possible to further improve the superiority of the result.

特徴EA8.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特定結果となる確率、及び前記第2特定結果となる確率は、遊技状態に関わらず共通していることを特徴とする特徴EA4乃至EA7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature EA8. The probability that the lottery result by the lottery means becomes the first specific result and the probability that the second specific result becomes the same regardless of the gaming state is any one of features EA4 to EA7 The gaming machine described.

上記構成によれば、抽選手段による抽選確率を変化させることなく、第1特定結果や第2特定結果を利用した遊技性を実現することができる。よって、例えば、抽選テーブルの変更等の必要がないし、小役当選確率が通常遊技状態と異なる大当たり状態等といった限られた状態でのみ適用可能な構成と比較して、上記遊技性を実現するうえでの自由度が大幅に向上する。   According to the above-described configuration, it is possible to realize gameability using the first specific result and the second specific result without changing the lottery probability by the lottery means. Therefore, for example, there is no need to change the lottery table, and the above-described gameability can be realized in comparison with a configuration that can be applied only in a limited state such as a big hit state in which the small role winning probability is different from the normal game state. The degree of freedom is greatly improved.

特徴EA9.前記第1報知手段は、前記第1態様として、前記特定報知を前記特定抽選が行われたゲームにおいて実行し、
前記第2報知手段は、前記第2態様として、前記特定報知を前記特定抽選が行われたゲームよりも後のゲームにおいて実行することを特徴とする特徴EA1乃至EA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EA9. The first notification means, as the first aspect, executes the specific notification in the game in which the specific lottery is performed,
The game according to any one of features EA1 to EA8, wherein, as the second aspect, the second notification means executes the specific notification in a game after the game in which the specific lottery is performed. Machine.

上記構成によれば、第1報知手段による特定報知と第2報知手段による特定報知との態様の相違が、異なるゲームにおける態様の相違となる。このようにすることで、特定抽選の結果がそのゲームで報知されるか、それともそれよりも後のゲームにて報知されるか、といった違いとなり、かかる報知態様が相違することによる遊技性を長期間にわたって楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, the difference between the specific notification by the first notification unit and the specific notification by the second notification unit is the difference in the mode in different games. By doing in this way, it becomes a difference whether the result of a specific lottery is notified by the game, or it is notified by the game after it, and the game property by such a notification aspect is prolonged. It is possible to entertain for a period of time.

特徴EA10.前記特定遊技状態の残回数を把握する手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定抽選は、前記残回数を増加させる増加処理に関する抽選であることを特徴とする特徴EA1乃至EA9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EA10. Means for grasping the remaining number of times of the specific gaming state (the advantageous section remaining game number ZG);
Based on the remaining number of times in the specific game state, means for shifting the specific game state to the normal game state (in the advantageous section based on the fact that the normal end condition is established in the section display second process by the main control device 101) The function to execute the termination process),
With
The gaming machine according to any one of features EA1 to EA9, wherein the specific lottery is a lottery related to an increase process for increasing the remaining number of times.

上記構成によれば、特定抽選は特定遊技状態の残回数を増加させる増加処理に関する抽選、すなわち上乗せ抽選となる。特定遊技状態において態様報知が行われることにより遊技者にとって有利となる遊技性からすると、特定遊技状態が長く継続したほうが有利となり、かかる残回数の増加は遊技者にとって好ましい事象といえる。特に、特定遊技状態へ移行した後は、特定遊技状態が長く継続することを望みながら遊技が行われるはずであるから、増加処理に関する特定抽選は遊技者が大きな関心を寄せる抽選といえる。そのうえで、残回数の増加処理に関する特定報知の実行態様を設定値によって異ならせる構成とすることで、その実行態様の差に関しても遊技者に大きな関心を寄せさせることが可能となり、増加処理の当選確率等について実際には設定差を設けなくとも、設定値と増加処理とを関連付けながら楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, the specific lottery is a lottery regarding an increase process for increasing the remaining number of times of the specific gaming state, that is, an extra lottery. From the viewpoint of gameability that is advantageous to the player by performing mode notification in the specific game state, it is advantageous that the specific game state lasts for a long time, and such an increase in the remaining number of times can be said to be a favorable event for the player. In particular, after the transition to the specific game state, the game should be performed while hoping that the specific game state will continue for a long time. Therefore, the specific lottery regarding the increase process can be said to be a lottery that the player is interested in. In addition, by making the execution mode of the specific notification related to the increase processing of the remaining number different depending on the set value, it becomes possible to attract a great interest to the player regarding the difference of the execution mode, and the winning probability of the increase processing For example, it is possible to entertain while associating the set value with the increasing process without actually setting a difference.

特徴EA11.前記特定報知実行手段は、前記特定報知として、前記増加処理が行われることの第1特定報知(ゾーン中即乗せ演出においては上乗せ報知演出、ゾーン中後乗せ演出においては第1後乗せキャラクタBUP1や第2後乗せキャラクタBUP2の表示)と、前記増加処理が行われる場合の前記残回数の増加数に関する第2特定報知(ゾーン中即乗せ演出においては上乗せ演出におけるゲーム数の報知、ゾーン中後乗せ演出においては特化ゾーン終了時の上乗せゲーム数の報知)と、を実行可能であり、
前記第1報知手段は、前記第1特定報知を特定態様にて実行し、前記第2特定報知を前記第1態様にて実行するものであり、
前記第2報知手段は、前記第1特定報知を前記特定態様にて実行し、前記第2特定報知を前記第2態様にて実行するものであることを特徴とする特徴EA10に記載の遊技機。
Feature EA11. As the specific notification, the specific notification execution means includes a first specific notification that the increase process is performed (an additional notification effect in the immediate addition effect in the zone, a first additional character BUP1 in the post-indication effect in the zone) Second display character BUP2 display) and second specific notification regarding the increase in the remaining number of times when the increase process is performed (in the zone immediate effect, the number of games in the additional effect, post-zone additional) In the production, an announcement of the number of additional games at the end of the specialized zone) can be executed,
The first notification means executes the first specific notification in a specific mode, and executes the second specific notification in the first mode.
The gaming machine according to claim EA10, wherein the second notification unit is configured to execute the first specific notification in the specific mode and perform the second specific notification in the second mode. .

上記構成によれば、特定遊技状態においてゲーム数の上乗せ(増加処理)に当選したことの第1特定報知と、上乗せゲーム数に関する第2特定報知とが設けられている構成を前提とし、第1特定報知については設定値に関わらず共通の態様(特定態様)にて実行され、第2特定報知については設定値によって異なる態様にて実行される。そのため、第1特定報知によって上乗せが行われることを通じて遊技者を喜ばせたうえで、肝心の上乗せゲーム数に関する第2特定報知を設定差のある態様で行う構成となり、第2特定報知は、その報知への関心が予め高められた状況で行われることとなる。つまり、今か今かと待ち構えている遊技者に対し、その報知態様の差は大きな印象を与えるものと考えられ、第2特定報知の報知態様について設定差を設けたメリットをより好適に発揮させることが可能となる。   According to the above configuration, on the premise of the configuration in which the first specific notification that the winning (increase processing) of the number of games is won in the specific gaming state and the second specific notification regarding the added number of games are provided, the first The specific notification is executed in a common mode (specific mode) regardless of the set value, and the second specific notification is executed in a mode different depending on the set value. Therefore, after the player is pleased through the addition by the first specific notification, the second specific notification related to the number of games to be added is performed in a mode with a setting difference. It will be performed in a situation where interest in notification has been increased in advance. In other words, it is considered that the difference in the notification mode gives a big impression to the player who is waiting now or more, and the merit of providing the setting difference for the notification mode of the second specific notification is more suitably exhibited. Is possible.

特徴EA12.前記第1報知手段は、前記特定態様として前記第1特定報知を前記特定抽選が行われたゲームにて実行し、前記第1態様として前記第2特定報知を前記特定抽選が行われたゲームにて実行し、
前記第2報知手段は、前記特定態様として前記第1特定報知を前記特定抽選が行われたゲームにて実行し、前記第2態様として前記特定抽選が行われたゲームよりも後のゲームにて実行することを特徴とする特徴EA10又は特徴EA11に記載の遊技機。
Feature EA12. The first notification means executes the first specific notification as the specific mode in the game in which the specific lottery is performed, and the second specific notification is performed in the game in which the specific lottery is performed as the first mode. Run and
The second notification means executes the first specific notification as the specific mode in the game in which the specific lottery is performed, and in the game after the game in which the specific lottery is performed as the second mode. The gaming machine according to feature EA10 or feature EA11, wherein the gaming machine is executed.

上記構成によれば、第1報知手段による上乗せ報知(特定報知)が行われる場合には、特定抽選が行われたゲームにおいて上乗せ当選したことの報知(第1特定報知)と上乗せゲーム数の報知(第2特定報知)が行われ、所謂即乗せ報知となる。一方、第2報知手段による上乗せ報知(特定報知)が行われる場合には、特定抽選が行われたゲームにおいて上乗せ当選したことの報知(第1特定報知)が行われ、その後のゲームにおいて上乗せゲーム数の報知(第2特定報知)が行われ、所謂後乗せ報知となる。このように、上乗せ報知における即乗せ報知と後乗せ報知とを設定値によって異ならせる構成とすることで、上乗せ当選率や当選時の上乗せゲーム数に関して設定値による差を生じさせなくても、ゲーム数の上乗せに対して設定値を関与させることが可能となる。   According to the above-described configuration, when the additional notification (specific notification) is performed by the first notification means, the notification of the addition winning in the game in which the specific lottery is performed (first specific notification) and the notification of the number of additional games (Second specific notification) is performed, which is a so-called immediate notification. On the other hand, when an additional notification (specific notification) is performed by the second notification means, a notification that the winning is added (first specific notification) is performed in the game in which the specific lottery is performed, and the additional game is performed in the subsequent games. Number notification (second specific notification) is performed, and so-called post-notification is performed. In this way, by adopting a configuration in which the immediate addition notification and the subsequent addition notification in the additional notification are made different depending on the set value, the game can be performed without causing a difference due to the set value with respect to the additional winning rate and the number of additional games at the time of winning It becomes possible to involve a set value for the addition of a number.

特徴EA13.前記特定遊技状態にて実行された実行回数を把握する手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記特定遊技状態において前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記残回数の有無に関わらず、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知が前記第1報知手段により行われる場合と前記第2報知手段により行われる場合との比率を報知比率とし、前記第1設定値である場合の前記報知比率と、前記第2設定値である場合の前記報知比率との差である報知比率差が、前記実行回数に応じて異なることを特徴とする特徴EA10乃至EA12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EA13. Means for grasping the number of executions executed in the specific gaming state (advantageous section game number AG);
Based on the fact that the number of executions has reached a predetermined upper limit in the specific gaming state, means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state regardless of the presence or absence of the remaining number of times (main control device 101 A function for forcibly ending the advantageous section in the second section display process by
With
The ratio between the case where the specific notification is performed by the first notification unit and the case where the specific notification is performed by the second notification unit is a notification ratio, and the notification ratio in the case of the first set value and the second set value The gaming machine according to any one of features EA10 to EA12, wherein a notification ratio difference, which is a difference from the notification ratio in the case of, is different depending on the number of executions.

上記構成によれば、特定遊技状態に上限回数が設定されていることを前提とし、特定報知が第1態様で行われる場合と第2態様で行われる場合との報知比率に関し、第1設定値である場合の報知比率と第2設定値である場合の報知比率との報知比率差が、特定遊技状態の実行回数によって異なり、設定値の予測・把握の難易度が変化する。例えば、上限回数までまだまだゲーム数の余裕がある状況であれば、遊技者は多くのゲーム数を上乗せして欲しいと考えるであろうし、上限回数までの残りゲーム数が少ない状況であれば、ゲーム数の上乗せが発生しても遊技者としてはさほど嬉しさを感じず、むしろ上限を超える上乗せが発生した場合に損をしたと考えるであろうと思われる。その点、上記構成のようにすることで、上限回数までの残りゲーム数との関係で設定値の予測・把握の難易度を異ならせることで、上乗せ発生時の嬉しさをかかる予測・把握のし易さという観点で補填等することが可能となる。   According to the above configuration, on the premise that the upper limit number is set in the specific gaming state, the first set value regarding the notification ratio between the case where the specific notification is performed in the first mode and the case where the specific mode is performed in the second mode The notification ratio difference between the notification ratio in the case of and the notification ratio in the case of the second set value varies depending on the number of executions of the specific gaming state, and the difficulty of predicting and grasping the set value changes. For example, if there is still enough room for the number of games up to the maximum number of times, the player will want to add a large number of games, and if the number of remaining games up to the maximum number of times is small, Even if an extra number occurs, the player will not feel much joy, but will probably think that a loss has occurred if an extra amount exceeds the upper limit. In that respect, by using the above configuration, the difficulty of predicting and grasping the set value is varied in relation to the number of remaining games up to the upper limit number of times, so that the happiness at the time of occurrence of addition is predicted. This makes it possible to compensate for the ease of operation.

特徴EA14.前記残回数に対応する回数表示を所定の表示手段にて表示可能な回数表示手段(表示制御装置81による表示用残数カウンタHGに対応する表示を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知が前記第1報知手段により行われるか、前記第2報知手段により行われるかが、前記回数表示により表示される回数に応じて異なることを特徴とする特徴EA10乃至EA13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EA14. A number of times display means capable of displaying the number of times corresponding to the remaining number of times on a predetermined display means (function of executing processing for performing display corresponding to the display remaining number counter HG by the display control device 81);
Any one of the characteristics EA10 to EA13, wherein whether the specific notification is performed by the first notification unit or the second notification unit differs depending on the number of times displayed by the number display. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、上乗せ報知としての特定報知が第1態様で行われるか、それとも第2態様で行われるかが、特定遊技状態の残回数に対応する回数表示との関係で異なる。特定抽選として上乗せ当選した場合、例えば、回数表示が少ない状況では、上乗せによりかかる回数表示が多くなることで遊技者は安堵感を得られるであろうし、逆に回数表示が多い状況では、遊技者によっては、回数表示が直ぐに多くなることよりも潜在的な残回数が回数表示よりも多いという優越感を得たほうが好ましい、と感じることもある。そこで、上記構成のように、かかる回数表示より表示される回数に応じて、上乗せ報知の態様が異なるようにすることで、上記のような上乗せされることによる感情の相違を利用した演出とすることが可能となる。よって、遊技者を惹きつける効果的な演出を実現できる。   According to the above configuration, whether the specific notification as the additional notification is performed in the first mode or in the second mode differs depending on the number of times display corresponding to the remaining number of times of the specific gaming state. For example, in the situation where the number of times displayed is small, the player will be able to get a sense of relief by adding the number of times displayed, and conversely, in the case where the number of times displayed is large, In some cases, it may be preferable to obtain a superior feeling that the number of remaining remaining times is greater than the number display, rather than immediately increasing the number display. Therefore, as in the above configuration, by changing the manner of the additional notification according to the number of times displayed from the number of times display, an effect using the difference in emotion due to the addition as described above is obtained. It becomes possible. Therefore, an effective performance that attracts the player can be realized.

特徴EA15.判定契機が生じたことに基づいて遊技者に特典を付与するか否かの付与判定を実行する付与判定手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、遊技者に特典を付与することに対応する付与対応結果であったことに基づいて、遊技者に当該付与対応結果に対応する特典を付与可能とする特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記付与判定手段による判定結果に基づく遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)と、
前記付与判定手段による判定結果に基づいて実行される判定であって、前記設定手段により設定される設定値に関わらず当選確率が共通する特定判定を実行する特定判定手段(主制御装置101による第1特定役処理〜第2特定役処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による判定結果に対応する特定報知を、予め定められた特定報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、
前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、前記特定報知を、第1態様(上乗せ演出であれば、即乗せ演出の実行タイミング)にて実行可能な第1報知手段(表示制御装置81により上乗せ当選ゲームにて上乗せ報知演出を発生させる処理を実行する機能)と、
前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合、前記特定報知を、前記第1態様とは異なる態様である第2態様(上乗せ演出であれば、後乗せ演出の実行タイミング)にて実行可能な第2報知手段(主制御装置101により上乗せ当選ゲームよりも後のゲームにて上乗せ報知演出を発生させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature EA15. Grant determination means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing grant determination as to whether or not to grant a privilege to a player based on the occurrence of a determination trigger;
Based on the result of the grant determination by the grant determination means being the grant response result corresponding to granting a privilege to the player, a privilege that can grant a privilege corresponding to the grant response result to the player Granting means (function for executing payout determination processing by the main control device 101);
A gaming machine comprising
A plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium based on the determination result by the grant determination means are provided, and one of the setting values of the plurality of stages is Setting means to be set (function to execute the processing for setting the winning probability by the main controller 101);
Specific determination means that is executed based on the determination result by the assignment determination means, and performs specific determination with a common winning probability regardless of the setting value set by the setting means (the first determination by the main control device 101) 1 specific combination process to second specific combination process)
The specific notification corresponding to the determination result by the specific determination unit can be executed by a predetermined notification unit (auxiliary display unit 65). Function)
With
The specific notification execution means includes
When the set value set by the setting means is the first set value, the first notification means (in the case of an extra effect, the execution timing of the immediate effect) that is capable of executing the specific notification (first notification means) A function of executing a process of generating an extra notification effect in the extra winning game by the display control device 81);
When the setting value set by the setting means is a second setting value different from the first setting value, the specific notification is made in a second mode (if it is an extra effect) that is a mode different from the first mode. Second notification means (a function of executing a process of generating an additional notification effect in a game later than the winning game added by the main control device 101) that can be executed at the timing of execution of the additional effect);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、付与判定手段による判定結果に基づく遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせる設定値が設定される構成において、かかる設定値は特定判定手段による当選確率に影響を及ぼさないものの、特定判定手段による判定結果に対応する結果報知としての特定報知の実行態様に影響を及ぼし、第1設定値である場合と第2設定値である場合とでその実行態様が異なる。このようにすることで、付与判定手段による判定結果に基づいて実行される特定判定に関し、その当選確率については設定値による差を設けなくても、設定値と特定判定とを関連付けることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the setting value that causes a change in the increase / decrease rate and the increase / decrease mode of the game medium based on the determination result by the grant determination unit is set, the setting value does not affect the winning probability by the specific determination unit. Although it does not exist, it affects the execution mode of the specific notification as the result notification corresponding to the determination result by the specific determination means, and the execution mode differs between the case of the first set value and the case of the second set value. By doing in this way, with respect to the specific determination executed based on the determination result by the grant determination means, it is possible to associate the set value with the specific determination without providing a difference due to the set value for the winning probability. Become.

ここで、遊技媒体の増加を望む遊技者は、より良い設定値が設定されている遊技台を探し出して遊技を行うものと考えられ、設定手段により設定される設定値を示唆等する示唆演出を設けることで、遊技をより興趣あふれるものとすることが可能といえる。その一方、示唆演出について設定値によりその発生確率が異なるような構成としてしまうと、設定されている設定値によっては示唆演出自体が発生しない又は発生しにくい構成となり、せっかく用意した示唆演出が有効に利用されない事態も生じ得るし、例えば、出現したら所定の設定値である旨が確定する等の示唆演出を設けるには、その所定の設定値用の示唆演出を別途用意する必要もある。その点、上記構成においては、示唆演出としての機能を有する特定報知に関し、その契機となる特定判定の当選確率自体は設定値による差が生じないようにしているため、特定報知の発生率も全設定値で共通なものとすることができるし、特定報知の実行態様を異ならせるだけであるため、各設定値で別々の特定報知を用意する必要も生じない。よって、示唆演出をより簡素且つ効果的に実施することができ、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。   Here, it is considered that a player who wants to increase the number of game media searches for a game table having a better setting value and plays a game, and suggests a suggestion effect that suggests a setting value set by the setting means. By providing it, it can be said that it is possible to make the game more interesting. On the other hand, if the configuration is such that the probability of occurrence varies depending on the setting value for the suggestion effect, the suggestion effect itself does not occur or hardly occurs depending on the set value that is set, and the suggested effect that has been prepared is effective. For example, in order to provide a suggestion effect such as confirming that a predetermined set value is established when it appears, it is necessary to prepare a suggestion effect for the predetermined set value separately. In that respect, in the above-described configuration, regarding the specific notification having the function as the suggestive effect, the winning probability of the specific determination that triggers the specific notification is not caused to vary depending on the set value. Since the setting values can be common and only the specific notification execution mode is changed, it is not necessary to prepare separate specific notifications for each setting value. Therefore, it is possible to carry out the suggestion effect more simply and effectively, and it is possible to appropriately improve the interest of the game.

なお、「第1態様」や「第2態様」を「第1タイミング」や「第2タイミング」表現してもよい。このように、タイミングの相違だけで上記構成を実現すれば、より簡素な構成にて上記の優れた効果を発揮することが可能となる。   The “first mode” and the “second mode” may be expressed as “first timing” and “second timing”. As described above, if the above configuration is realized only by the difference in timing, the above-described excellent effect can be exhibited with a simpler configuration.

なお、特徴EA15に対し、上記特徴EA1乃至EA14の各構成を個別に適用してもよいし、各構成を組み合わせて適用してもよい。この場合、上記特徴EA15における「付与判定手段」を「抽選手段」と読み替える等、適宜、構成間の用語の整合をとったうえで適用するとよい。   Note that the configurations of the features EA1 to EA14 may be applied individually to the feature EA15, or may be applied in combination. In this case, the term “application determination means” in the feature EA15 may be read as “lottery means”, and the terminology may be appropriately matched between the components.

<特徴EB群>
特徴EB1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定事象を実行する否かの特定判定を実行可能な特定判定手段(主制御装置101による第1特定役処理〜第3特定役処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による判定結果が前記特定事象の実行に対応する結果であったことに基づいて、前記特定事象を実行する事象実行手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理等を実行する機能)と、
前記特定事象が実行されたこと又は前記特定事象が実行されることに対応する特定報知を特定報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
前記特定事象の回数を把握する回数把握手段(表示制御装置81によるスイカ用後乗せカウンタやスイカ用即乗せカウンタを管理する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知実行手段は、
前記特定報知を、第1タイミングにて実行可能な第1報知実行手段(表示制御装置81においてゾーン中即乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定報知を、前記第1タイミングよりも遅い第2タイミングにて実行可能な第2報知実行手段(表示制御装置81においてゾーン中後乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記回数把握手段により把握される回数に応じて、前記第1報知実行手段及び前記第2報知実行手段を含む複数の報知実行手段から前記特定報知を実行する報知実行手段を選択する選択手段(表示制御装置81においてテーブルカウンタATKに応じた上乗せ報知タイミングテーブルを選択する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature EB group>
Feature EB1. Specific determination means capable of executing a specific determination as to whether or not to execute a specific event advantageous to the player based on the establishment of a predetermined determination condition (first specific combination process to third control by the main control device 101) A function to execute a specific role process),
Event execution means for executing the specific event based on the determination result by the specific determination means corresponding to the execution of the specific event (function for executing the game number addition processing by the main control device 101) When,
The specific notification corresponding to the execution of the specific event or the specific notification corresponding to the execution of the specific event can be performed by the specific notification means (auxiliary display unit 65) (indication effect by the display control device 81). Function to execute the setting process),
Number of times grasping means for grasping the number of times of the specific event (function for executing a process for managing a watermelon post-mounting counter and a watermelon immediate loading counter by the display control device 81),
With
The specific notification execution means includes
First notification execution means (a function for executing a process for performing an immediate riding effect in the zone in the display control device 81) capable of executing the specific notification at a first timing;
Second notification execution means (a function for executing a process for performing a post-stage effect in the zone in the display control device 81) capable of executing the specific notification at a second timing later than the first timing;
Selection means (display) for selecting a notification execution means for executing the specific notification from a plurality of notification execution means including the first notification execution means and the second notification execution means according to the number of times grasped by the number grasping means. A function of executing a process of selecting an additional notification timing table according to the table counter ATK in the control device 81);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特定判定にて当選して遊技者にとって有利な特定事象が生じる場合、その特定事象に対応する特定報知に基づいて、遊技者は当該特定事象を把握することができる。例えば、特定事象が大当たりとすると、特定報知は大当たり報知であり、遊技者はその大当たり報知によって大当たりを存分に楽しみ、優越感に浸ることも可能である。   According to the above configuration, when a specific event advantageous for the player occurs by winning in the specific determination, the player can grasp the specific event based on the specific notification corresponding to the specific event. For example, if a specific event is a jackpot, the specific notification is a jackpot notification, and the player can fully enjoy the jackpot by the jackpot notification and can immerse himself in a sense of superiority.

ここで、遊技者にとって有利な特定事象が発生する場合、各発生回でその特定事象の有利度は変化しなくても、特定事象が発生した場合の遊技者の感情は、各発生回で微妙な変化が生じるものと考えられる。詳しくは、初回の発生回においては、当該特定事象の発生を大いに喜ぶであろうと考えられる一方、その後、回数を経るごとに発生に対する「慣れ」が生じ、初回の発生回ほどの喜びは感じられなくなってしまうものと考えられる。   Here, when a specific event that is advantageous to the player occurs, the player's feelings when the specific event occurs are subtle at each occurrence even if the advantage of the specific event does not change at each occurrence. It is thought that a change will occur. Specifically, at the first occurrence, it is thought that the occurrence of the specific event will be greatly appreciated, but after that, the “accustomed” to the occurrence occurs every time, and the joy of the first occurrence is felt. It is thought that it will disappear.

そこで、上記構成においては、各発生回でその特定事象の発生に対する特定報知の実行タイミングを異ならせる構成としたことにより、各発生回の遊技者の微妙な変化に応じた特定報知を実現することが可能となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。   Therefore, in the above configuration, the specific notification according to the subtle change of the player at each occurrence can be realized by changing the execution timing of the specific notification for the occurrence of the specific event at each occurrence. This makes it possible to suitably increase the degree of attention to the game.

特徴EB2.前記選択手段は、前記回数把握手段により把握される回数が少ないほど、前記第1報知実行手段により前記特定報知が行われるように選択し易いことを特徴とする特徴EB2に記載の遊技機。   Feature EB2. The gaming machine according to feature EB2, wherein the selection unit is more easily selected so that the specific notification is performed by the first notification execution unit as the number of times grasped by the number grasping unit is smaller.

上記構成によれば、遊技者にとって有利な特定事象の発生回数が少ないほど、その報知が早く行われる。有利な特定事象が発生するか否かを心待ちにしている遊技者としては、その報知が早く行われるほうが好ましいと考えられるし、既に有利な特定事象が何回か発生した後は、その有利な特定事象が予想もしないタイミングで報知されるほうが期待していなかった分だけ喜びを感じ得るものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、各発生回で変化し得る遊技者の感情に応じた特定報知を、好適に実現することが可能となる。   According to the said structure, the notification is performed earlier, so that there are few specific events advantageous to a player. For a player who is looking forward to whether or not an advantageous specific event occurs, it is preferable that the notification is made early, and after an advantageous specific event has already occurred several times, It is thought that it is possible to feel joy as much as it was not expected when the specific event is notified at an unexpected timing. Therefore, by using the above configuration, it is possible to suitably realize specific notification according to the player's emotion that can change at each occurrence.

特徴EB3.前記回数把握手段は、前記特定事象の回数のうち、前記第1報知実行手段により前記特定報知が実行されることとなった前記特定事象の回数である第1特定事象回数、又は前記第2報知実行手段により前記特定報知が実行されることとなった前記特定事象の回数である第2特定事象回数の、いずれか一方を把握する特定回数把握手段(例えば、表示制御装置81においてスイカ用即乗せカウンタを管理する処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段は、前記特定回数把握手段により把握された前記第1特定事象回数又は前記第2特定事象回数に応じて、前記第1報知実行手段及び前記第2報知実行手段を含む複数の報知実行手段から前記特定報知を実行する報知実行手段を選択することを特徴とする特徴EB1又は特徴EB2に記載の遊技機。
Feature EB3. The number-of-times grasping means is a first specific event number that is the number of times of the specific event for which the specific notice is executed by the first notice execution means, or the second notice number. Specific number grasping means for grasping either one of the second specific event number, which is the number of the specific event for which the specific notification is executed by the execution means (for example, the display control device 81 immediately puts on the watermelon) Function to execute processing to manage the counter)
The selection unit includes a plurality of notification executions including the first notification execution unit and the second notification execution unit according to the first specific event number or the second specific event number determined by the specific number determination unit. The game machine according to Feature EB1 or Feature EB2, wherein a notification execution unit that executes the specific notification is selected from a unit.

上記構成によれば、単なる特定事象の実行回数ではなく、第1タイミング(又は第2タイミング)にて特定報知が実行された回数によって、次の特定報知の実行タイミングが選択される。この場合、例えば、第1タイミングにて多数実行されていれば、次は第2タイミングが選択され易いようにしたり、次も第1タイミングが選択され易いようにしたりするなど、それまでに実行された特定報知のタイミングを考慮して、新たな特定報知の実行タイミングを決定することが可能となり、特定報知の実行タイミングによって遊技者に与える印象の微妙な違いをうまく調整することができる。   According to the above configuration, the execution timing of the next specific notification is selected based on the number of times that the specific notification is executed at the first timing (or the second timing), not just the number of executions of the specific event. In this case, for example, if a large number of times are executed at the first timing, the second timing is easily selected next time or the first timing is easily selected next time. In consideration of the timing of the specific notification, it is possible to determine the execution timing of the new specific notification, and to finely adjust the subtle difference in the impression given to the player by the execution timing of the specific notification.

特徴EB4.前記特定回数把握手段により把握される側の報知実行手段による前記特定報知とは異なる報知実行手段により前記特定報知が実行されたことに基づいて、前記特定回数把握手段により把握される前記第1特定事象回数又は前記第2特定事象回数を初期化することが可能な手段(表示制御装置81によるステップS10806の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴EB3に記載の遊技機。   Feature EB4. Based on the fact that the specific notification is executed by the notification execution means different from the specific notification by the notification execution means on the side grasped by the specific number grasping means, the first identification grasped by the specific number grasping means The gaming machine according to feature EB3, comprising means capable of initializing the number of times of events or the number of times of the second specific event (function of executing the process of step S10806 by the display control device 81).

上記構成によれば、例えば、特定回数把握手段が第1特定事象回数を把握している場合、第1報知実行手段により特定報知が実行されると第1特定事象回数は1加算される一方、第2報知実行手段により特定報知が実行されると上記第1特定事象回数は初期化(リセット)される。つまり、特定回数把握手段により把握される回数は、第1報知実行手段により特定報知が実行された連続回数、又は第2報知実行手段により特定報知が実行された連続回数、となる。これにより、例えば、第1タイミングでの特定報知が連続していれば、更に第1タイミングでの特定報知が行われ易くなるようにする等、把握回数に応じて特定報知の実行タイミングを決定するうえで、それまでの連続数に応じた決定を行うことができる。   According to the above configuration, for example, when the specific number grasping unit grasps the first specific event number, when the specific notification is executed by the first notification executing unit, the first specific event number is incremented by one, When the specific notification is executed by the second notification executing means, the first specific event count is initialized (reset). That is, the number of times grasped by the specific number of times grasping means is the continuous number of times that the specific notice is executed by the first notice executing means, or the continuous number of times that the specific notice is executed by the second notice executing means. Thus, for example, if the specific notification at the first timing is continued, the specific notification execution timing is determined according to the number of grasps, such as making it easier to perform the specific notification at the first timing. In addition, it is possible to make a decision according to the number of consecutive times.

特徴EB5.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記選択手段は、前記回数把握手段により把握される回数と、前記設定手段により設定される設定値とから、前記特定報知を実行する報知実行手段の選択を行うことが可能であることを特徴とする特徴EB1乃至EB4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EB5. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the setting values of the plurality of steps is set 101, a function to execute the winning probability setting process by 101)
The selection means is capable of selecting a notification execution means for executing the specific notification from the number of times grasped by the number of times grasping means and a set value set by the setting means. The gaming machine according to any one of features EB1 to EB4.

上記構成によれば、遊技媒体の増減率や増減態様に変化を生じさせる設定値によっても、特定報知の実行タイミングが変化する。例えば、設定値が良い設定値であることに起因して遊技媒体を多量に獲得している状況と、設定値が悪い設定値であることに起因して遊技媒体を獲得できていない状況と、で、有利な特定事象が発生した場合を比較すると、前者よりも後者のほうが、その発生に対する遊技者の喜びは大きいと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、有利な特定事象と設定値の良し悪しとに基づいた、遊技者の感情の微妙な変化に応じた特定報知を実現することが可能となる。   According to the above configuration, the execution timing of the specific notification also changes depending on the setting value that causes a change in the increase / decrease rate or the increase / decrease mode of the game medium. For example, a situation in which a large amount of game media is acquired due to a setting value being a good setting value, a situation in which a gaming medium is not acquired due to a setting value being a bad setting value, In comparison with the case where an advantageous specific event occurs, it is considered that the joy of the player is greater in the latter than in the former. Therefore, by using the above configuration, it is possible to realize specific notification according to a subtle change in the player's emotion based on an advantageous specific event and whether the set value is good or bad.

特徴EB6.前記選択手段は、
前記回数把握手段により把握される回数が第1回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、第1確率にて所定の報知実行手段を選択し、前記回数把握手段により把握される回数が前記第1回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合、前記第1確率とは異なる第2確率にて前記所定の報知実行手段を選択し、
前記回数把握手段により把握される回数が前記第1回数よりも多い第2回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値である場合、第3確率にて前記所定の報知実行手段を選択し、前記回数把握手段により把握される回数が前記第2回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第2設定値である場合、前記第3確率とは異なる第4確率にて前記所定の報知実行手段を選択するものであり、
前記第1確率と前記第2確率の確率差よりも、前記第3確率と前記第4確率の確率差のほうが大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴EB5に記載の遊技機。
Feature EB6. The selection means includes
When the number of times grasped by the number of times grasping means is the first number of times and the setting value set by the setting means is the first setting value, a predetermined notification executing means is selected with a first probability, When the number of times grasped by the number-of-times grasping means is the first number of times and the setting value set by the setting means is a second setting value different from the first setting value, the first probability Selects the predetermined notification execution means with a different second probability,
If the number grasped by the number grasping means is a second number greater than the first number and the setting value set by the setting means is the first set value, the third probability When the predetermined notification executing means is selected, the number of times grasped by the number of times grasping means is the second number of times, and the setting value set by the setting means is the second setting value, the third The predetermined notification execution means is selected with a fourth probability different from the probability,
The gaming machine according to feature EB5, wherein the probability difference between the third probability and the fourth probability is set to be larger than the probability difference between the first probability and the second probability.

上記構成によれば、特定事象の回数と設定値とによる報知実行手段の選択に際し、回数が多くなるほど設定値の影響が大きくなり、逆に回数が少なくなるほど設定値の影響が小さくなる。このようにすることで、例えば、特定報知の実行タイミングによって設定値の示唆を行う構成の場合、特定事象の実行回数が多くなるほど、設定値の絞り込みがし易くなる。言い換えると、特定事象の実行回数が少ない状況で設定値が絞り込まれてしまうことを抑制し、徐々に設定値の絞り込みを行う遊技の楽しさを抹殺しないようにすることができる。   According to the above configuration, when the notification execution unit is selected based on the number of specific events and the set value, the influence of the set value increases as the number increases, and conversely, the influence of the set value decreases as the number decreases. By doing in this way, for example, in the case of a configuration in which a setting value is suggested at a specific notification execution timing, it becomes easier to narrow down the setting value as the number of executions of the specific event increases. In other words, it is possible to prevent the setting value from being narrowed down in a situation where the number of executions of the specific event is small, and not to kill the fun of games in which the setting value is gradually narrowed down.

なお、「所定の報知実行手段」についてより詳しくは、「第1報知実行手段」又は「第2報知実行手段」である。   More specifically, the “predetermined notification execution unit” is “first notification execution unit” or “second notification execution unit”.

特徴EB7.前記第1回数が1回である場合、前記第1確率と前記第2確率とが同じ確率であることを特徴とする特徴EB6に記載の遊技機。   Feature EB7. The gaming machine according to Feature EB6, wherein when the first number is one, the first probability and the second probability are the same probability.

上記構成によれば、初回の特定事象の実行時には、特定報知の実行タイミングについて設定値による差が生じない。このようにすることで、初回から設定値の判別がついてしまう事象を回避することができ、設定値を予測する遊技性を好適に実現することができる。   According to the above configuration, when the first specific event is executed, there is no difference between the specific notification execution timing and the set value. By doing so, it is possible to avoid an event in which the set value is determined from the first time, and it is possible to suitably realize the gameability for predicting the set value.

特徴EB8.前記回数把握手段により把握される回数に応じて、前記第1報知実行手段及び前記第2報知実行手段を含む複数の報知実行手段から前記特定報知を実行する報知実行手段の情報が記憶された報知実行手段情報群(上乗せ報知タイミングテーブル)がそれぞれ設定されており、
前記選択手段は、前記回数把握手段により把握される回数に応じて、利用する前記報知実行手段情報群を切り替えて前記特定報知を実行させる報知実行手段を選択することを特徴とする特徴EB1乃至EB7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EB8. A notification in which information on notification execution means for executing the specific notification is stored from a plurality of notification execution means including the first notification execution means and the second notification execution means according to the number of times grasped by the number grasping means. Each execution means information group (addition notification timing table) is set,
The selection means selects the notification execution means for executing the specific notification by switching the information execution means information group to be used according to the number of times grasped by the number grasping means. EB1 to EB7 The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特定事象の実行回数に応じて報知実行手段情報群(テーブル)を切り替えるだけで、選択手段により選択される報知実行手段を異ならせることができる。よって、比較的簡素な構成にて、特徴EB1の効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, the notification execution means selected by the selection means can be varied by simply switching the notification execution means information group (table) according to the number of executions of the specific event. Therefore, the effect of the feature EB1 can be achieved with a relatively simple configuration.

特徴EB9.遊技状態として、通常遊技状態(通常区間)と、前記通常遊技状態より遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利区間)と、が少なくとも設定されており、
前記特定事象は、前記特定遊技状態の残回数を増加させることが可能な事象であることを特徴とする特徴EB1乃至EB8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EB9. As the gaming state, at least a normal gaming state (normal section) and a specific gaming state (advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal gaming state are set,
The gaming machine according to any one of features EB1 to EB8, wherein the specific event is an event capable of increasing a remaining number of times of the specific gaming state.

上記構成によれば、特定事象は、そもそも遊技状態が有利な特定遊技状態中に実行されるものであり、その特定事象が発生すると、特定遊技状態の残回数が増加する。つまり、特定事象は特定遊技状態の上乗せである。このような上乗せが発生する場合の特定報知(上乗せ報知)の実行タイミングを、上乗せの発生回数に応じて異ならせる構成とすることで、例えば、上乗せの発生回数が少なくて残回数が少ない場合と、上乗せの発生回数が多くて残回数が多い場合とで、上乗せが発生した場合の遊技者の感情の微妙な違いを利用した上乗せ報知とすることが可能となる。   According to the above configuration, the specific event is executed during the specific game state where the game state is advantageous in the first place, and when the specific event occurs, the remaining number of the specific game state increases. That is, the specific event is an addition of the specific game state. By setting the execution timing of specific notification (addition notification) when such an increase occurs according to the number of occurrences of addition, for example, when the number of occurrences of addition is small and the remaining number is small Thus, it is possible to make an extra notification using a subtle difference in the player's emotion when the extra is generated when the extra occurrence is large and the remaining number is large.

<特徴EC群>
特徴EC1.予め定められた判定条件が成立したことに基づいて、遊技者にとって有利な特定事象を実行するか否かの特定判定を実行可能な特定判定手段(主制御装置101による第1特定役処理〜第3特定役処理を実行する機能)と、
前記特定判定手段による判定結果が前記特定事象の実行に対応する結果であったことに基づいて、前記特定事象を実行する事象実行手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理等を実行する機能)と、
前記特定事象が実行されたこと又は前記特定事象が実行されることに対応する特定報知を特定報知手段(補助表示部65)にて実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
前記特定報知実行手段により前記特定報知が実行されるタイミングに関する情報を記憶可能な特定記憶手段(表示制御装置81によるスイカ用後乗せカウンタやスイカ用即乗せカウンタを管理する処理を実行する機能)と、
前記特定報知実行手段により前記特定報知が実行されたタイミングよりも後のタイミングにおいて、前記特定記憶手段に記憶された情報に対応する特定情報を出力可能な特定出力手段(表示制御装置81によるスイカ用即乗せ/後乗せ比率やチェリー用即乗せ/後乗せ比率を表示するための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature EC group>
Features EC1. Specific determination means capable of executing a specific determination as to whether or not to execute a specific event advantageous to the player based on the establishment of a predetermined determination condition (the first specific combination process through the first specific combination process by the main controller 101) 3 specific function processing)
Event execution means for executing the specific event based on the determination result by the specific determination means corresponding to the execution of the specific event (function for executing the game number addition processing by the main control device 101) When,
The specific notification corresponding to the execution of the specific event or the specific notification corresponding to the execution of the specific event can be performed by the specific notification means (auxiliary display unit 65) (indication effect by the display control device 81). Function to execute the setting process),
Specific storage means capable of storing information related to the timing at which the specific notification is executed by the specific notification execution means (a function of executing a process for managing a watermelon retrofit counter and a watermelon immediate addition counter by the display control device 81); ,
Specific output means capable of outputting specific information corresponding to the information stored in the specific storage means at a timing later than the timing at which the specific notification is executed by the specific notification execution means (for the watermelon by the display control device 81) A function to display the immediate / rearward ratio and the immediate / rearward ratio for cherry)),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、特定判定にて当選して遊技者にとって有利な特定事象が生じる場合、その特定事象に対応する特定報知に基づいて、遊技者は当該特定事象を把握することができる。例えば、特定事象が大当たりとすると、特定報知は大当たり報知であり、遊技者はその大当たり報知によって大当たりを存分に楽しみ、優越感に浸ることも可能である。特定報知は様々なタイミングで行われ得るところ、上記構成においては特定報知が実行されたタイミングが記憶され、事後的にそのタイミングに関する特定情報の出力が行われる。ここで、例えば遊技のデータを事後的に集計する場合、大当たり等の特定事象については遊技ホールのデータ表示器等に表示される場合があるほか、このような遊技者にとって有利な事象は記憶に残り易く、後から容易に思い出すことが可能と考えられる。その一方で、遊技者にとって有利な特定事象が生じることの特定報知の実行タイミングについては、かかる特定報知が行われた時点で遊技者の欲求が満たされるであろうし、特定事象が生じることにより遊技者の高揚感は更に高まるであろうから、それよりも前に実行された特定報知に関しては、高揚感の高まりとともに記憶から薄れていき易いものと考えられる。つまり、特定報知に関し、特に実行タイミングについては、遊技者の記憶に残りにくいものと考えられる。そこで、上記構成のように、このような記憶に残りにくい情報を遊技機側で記憶しておき、事後的に読み出し(出力)可能としておくことで、遊技者のデータ収集の手助けとすることが可能となる。   According to the above configuration, when a specific event advantageous for the player occurs by winning in the specific determination, the player can grasp the specific event based on the specific notification corresponding to the specific event. For example, if a specific event is a jackpot, the specific notification is a jackpot notification, and the player can fully enjoy the jackpot by the jackpot notification and can immerse himself in a sense of superiority. Although the specific notification can be performed at various timings, the timing at which the specific notification is executed is stored in the above configuration, and the specific information regarding the timing is output after the fact. Here, for example, when the game data is aggregated later, specific events such as jackpots may be displayed on the data display of the game hall, etc., and such events that are advantageous to the player are stored in memory. It is likely that it will remain and can be easily recalled later. On the other hand, regarding the execution timing of the specific notification that a specific event advantageous to the player will occur, the player's desire will be satisfied at the time when the specific notification is performed, and the game will occur when the specific event occurs. Since the person's feeling of exaltation will further increase, it is considered that the specific notification executed before that tends to fade from memory as the feeling of exaltation increases. In other words, regarding the specific notification, it is considered that the execution timing is particularly difficult to remain in the player's memory. Therefore, as described above, information that is difficult to be stored in the memory is stored on the gaming machine side and can be read (output) later, thereby assisting the player in collecting data. It becomes possible.

特徴EC2.前記特定事象として、遊技者にとっての有利度が異なる複数の特定事象(ゲーム数の異なる上乗せ)とが設定されており、
前記特定記憶手段は、前記特定事象として同じ有利度であっても、前記特定報知が実行されるタイミングが異なる場合、それぞれ別々の情報として記憶可能であることを特徴とする特徴EC1に記載の遊技機。
Features EC2. As the specific event, a plurality of specific events (additions with different numbers of games) having different advantages for the player are set,
The game according to feature EC1, wherein the specific storage means can store the same advantage as the specific event, but can be stored as different information when the specific notification is executed at different timings. Machine.

上記構成によれば、有利度が同じ特定事象であっても特定報知の実行タイミングが異なれば、別々に集計可能となる。つまり、同じような大当たりであっても、その大当たりの報知タイミングが異なれば、それぞれ別々の情報として集計することができる。例えば、従来からある集計方法では、大当たりと小当たりとで別々に集計するものの、同じ大当たりであれば報知タイミングが異なっていても同じ情報として集計されることが一般的である。上記構成によれば、かかる従来技術との差をより明確にし、特徴EC1に示した報知タイミングの集計をより好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, even if specific events have the same advantage, they can be tabulated separately if the specific notification execution timing is different. That is, even if the jackpot is similar, if the jackpot notification timing is different, it can be tabulated as separate information. For example, in a conventional counting method, although the jackpot and the jackpot are separately tabulated, the same information is generally tabulated even if the notification timing is different if the jackpot is the same. According to the above-described configuration, it is possible to clarify the difference from such a conventional technique and more appropriately realize the aggregation of the notification timing shown in the feature EC1.

特徴EC3.前記特定報知実行手段は、
前記特定報知を、第1タイミングにて実行可能な第1特定報知実行手段(表示制御装置81による即乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定報知を、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて実行可能な第2特定報知実行手段(表示制御装置81による後乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定出力手段は、前記第1特定報知実行手段により実行された前記特定報知と、前記第2特定報知実行手段により実行された前記特定報知との比率情報を前記特定情報として出力可能であることを特徴とする特徴EC1又は特徴EC2に記載の遊技機。
Features EC3. The specific notification execution means includes
A first specific notification executing means (a function for executing a process for performing an immediate ride by the display control device 81) capable of executing the specific notification at a first timing;
Second specific notification execution means (a function for executing a process for performing a retrofit effect by the display control device 81) capable of executing the specific notification at a second timing different from the first timing;
With
The specific output means is capable of outputting, as the specific information, ratio information between the specific notification executed by the first specific notification execution means and the specific notification executed by the second specific notification execution means. The gaming machine according to feature EC1 or feature EC2.

上記構成によれば、特定報知の実行タイミングに関する情報として、第1タイミングにて実行された割合と第2タイミングにて実行された割合との比率情報が出力される。このようにすることで、集計の容易化が図られるだけでなく、例えば、特定事象の実行回数が少ない場合には回数を出力しないで比率のみを出力するようにする等、遊技者にとって好ましくない情報が如実に表現されてしまうことを回避することも可能となる。   According to the above configuration, the ratio information of the ratio executed at the first timing and the ratio executed at the second timing is output as the information regarding the execution timing of the specific notification. In this way, not only is the counting easier, but for example, when the number of executions of a specific event is small, it is not preferable for the player to output only the ratio without outputting the number of times. It is also possible to avoid that information is expressed as it is.

なお、上記構成は、以下のように表現してもよい。
「前記特定報知実行手段は、
前記特定報知を、第1タイミングにて実行可能な第1特定報知実行手段(表示制御装置81による即乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定報知を、前記第1タイミングとは異なる第2タイミングにて実行可能な第2特定報知実行手段(表示制御装置81による後乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定出力手段は、前記第1特定報知実行手段により実行された前記特定報知と、前記第2特定報知実行手段により実行された前記特定報知との比率情報を前記特定情報として出力可能である一方、前記第1特定報知実行手段により実行された前記特定報知と、前記第2特定報知実行手段により実行された前記特定報知との回数情報は出力しない」構成。
The above configuration may be expressed as follows.
“The specific notification execution means
A first specific notification executing means (a function for executing a process for performing an immediate ride by the display control device 81) capable of executing the specific notification at a first timing;
Second specific notification execution means (a function for executing a process for performing a retrofit effect by the display control device 81) capable of executing the specific notification at a second timing different from the first timing;
With
The specific output means is capable of outputting, as the specific information, ratio information between the specific notification executed by the first specific notification execution means and the specific notification executed by the second specific notification execution means. The number information of the specific notification executed by the first specific notification execution unit and the specific notification executed by the second specific notification execution unit is not output. ”

特徴EC4.前記特定事象が実行されている状況又は前記特定事象に基づく遊技が行われている状況である特定状況(有利区間)において、前記出力手段により前記特定情報の出力が行われることを制限可能な制限手段(表示制御装置81によるステップS11206の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴EC1乃至EC3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature EC4. Restriction that can restrict the output of the specific information by the output means in a specific situation (advantageous section) in which the specific event is being executed or a game based on the specific event is being performed The gaming machine according to any one of the features EC1 to EC3, characterized in that it comprises means (function to execute the processing of step S11206 by the display control device 81).

上記構成によれば、特定事象中や特定事象に基づく遊技が行われている特定状況においては、特定情報の出力が制限される。例えば、大当たり中は大当たり報知の実行タイミングについての情報が出力されない構成である。このようにすることで、特定状況中にデータ収集を行おうとするあまり、特定事象等を存分に楽しめなくなる、といった事象を生じさせないようにすることができる。また、このような構成を前提とすることにより、特定情報の出力がより後のタイミングとなり得るため、かかる特定情報を記憶しておく意義が高められる。   According to the above configuration, the output of the specific information is restricted during a specific event or in a specific situation where a game based on the specific event is being performed. For example, during the jackpot, the information regarding the execution timing of the jackpot notification is not output. By doing so, it is possible to prevent an event that a specific event or the like cannot be fully enjoyed due to data collection during a specific situation. Further, assuming such a configuration, the output of the specific information can be at a later timing, so that the significance of storing the specific information is enhanced.

特徴EC5.前記特定報知実行手段は、所定の情報群(設定値の情報を含む上乗せ報知タイミングテーブル)を利用して、前記特定報知の実行タイミングを決定したうえで当該特定報知を実行するものであり、
前記所定の情報群に設定されている情報は、遊技者にとって有益な情報となり得るものであることを特徴とする特徴EC1乃至EC4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EC5. The specific notification execution means executes the specific notification after determining the execution timing of the specific notification using a predetermined information group (an additional notification timing table including information on setting values),
The gaming machine according to any one of features EC1 to EC4, wherein the information set in the predetermined information group can be useful information for a player.

上記構成によれば、所定の情報群に設定されている情報を利用して特定報知の実行タイミングが決定されることろ、かかる実行タイミングを集計することで、所定の情報群に設定されている情報を予測・把握することが可能となる。所定の情報群に設定されている情報は遊技者にとって有益な情報となり得るものであることからして、実行タイミングの集計も遊技者にとって有益となり得る情報を収集するための行為といえる。よって、特定情報が出力されることの意義がより高められ、かかる特定情報の出力により遊技者のメリットを生じさせることが可能となる。   According to the above configuration, the execution timing of the specific notification is determined using the information set in the predetermined information group, and the predetermined information group is set by counting the execution timings. Information can be predicted and grasped. Since the information set in the predetermined information group can be useful information for the player, the aggregation of execution timing can be said to be an action for collecting information that can be useful for the player. Therefore, the significance of outputting the specific information is further enhanced, and it becomes possible to cause a player's merit by outputting the specific information.

特徴EC6.前記特定記憶手段において、前記特定報知が実行されるタイミングに関する情報を記憶する特定領域は、複数の前記特定報知が実行されるタイミングに関する情報を記憶可能に構成され、
前記特定出力手段は、前記複数記憶されている情報の累計情報を前記特定情報として出力可能であることを特徴とする特徴EC1乃至EC5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EC6. In the specific storage means, the specific area for storing information related to the timing at which the specific notification is executed is configured to be capable of storing information related to the timing at which the plurality of specific notifications are executed,
The gaming machine according to any one of features EC1 to EC5, wherein the specific output means is capable of outputting cumulative information of the plurality of stored information as the specific information.

上記構成によれば、特定報知が複数回実行された場合など、特定報知の実行タイミングに関する情報が複数存在する場合には、その累計情報が特定情報として出力される。そのため、遊技者は、当該特定情報に基づいてデータ解析をより容易に行うことが可能となる。   According to the above configuration, when there are a plurality of pieces of information regarding the execution timing of the specific notification, such as when the specific notification is executed a plurality of times, the cumulative information is output as the specific information. Therefore, the player can perform data analysis more easily based on the specific information.

特徴EC7.前記判定条件として第1判定条件(チェリー)と第2判定条件(スイカ)とが設定されており、
前記特定情報記憶手段は、前記第1判定条件成立に基づく前記特定報知の実行タイミングに対応する情報と、前記第2判定条件成立に基づく前記特定報知の実行タイミングに対応する情報とを、それぞれ別々に記憶可能であることを特徴とする特徴EC1乃至EC6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EC7. A first determination condition (cherry) and a second determination condition (watermelon) are set as the determination conditions,
The specific information storage means separately includes information corresponding to the execution timing of the specific notification based on the establishment of the first determination condition and information corresponding to the execution timing of the specific notification based on the establishment of the second determination condition. The gaming machine according to any one of features EC1 to EC6, wherein

上記構成によれば、判定条件の種類毎に、特定報知の実行タイミングに対応する情報が記憶されるため、種類毎に得られる情報が異なる場合など、より有益なデータ解析を行うことが可能となる。   According to the above configuration, since information corresponding to the execution timing of the specific notification is stored for each type of determination condition, it is possible to perform more useful data analysis such as when the information obtained for each type is different. Become.

特徴EC8.遊技者が操作可能な操作部(演出スイッチ66)を有し、
前記操作部の操作に基づいて、前記特定記憶手段に記憶された情報を消去可能な手段(表示制御装置81によるステップS11203及びステップS11204の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴EC1乃至EC7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EC8. It has an operation unit (production switch 66) that can be operated by the player,
Based on the operation of the operation unit, there is provided means capable of erasing information stored in the specific storage means (a function of executing the processing of steps S11203 and S11204 by the display control device 81). The gaming machine according to any one of features EC1 to EC7.

上記構成によれば、特定記憶手段に記憶された情報を消去するか否かを、遊技者が自由に選択することができる。このようにすることで、自ら遊技した遊技データを後任者に引き継がせないようにすることもでき、特定情報を収集することの優位性を担保することができる。   According to the said structure, a player can select freely whether the information memorize | stored in the specific memory | storage means is erased. By doing so, it is possible to prevent the successor from taking over the game data that has been played by himself, and to ensure the superiority of collecting specific information.

特徴EC9.前記操作部の操作に基づいて、前記特定出力手段により前記特定情報の出力が行われる構成であり、
前記特定記憶手段は、前記操作部の操作の有無にかかわらず、前記特定報知が実行されるタイミングに関する情報を記憶可能であることを特徴とする特徴EC8に記載の遊技機。
Feature EC9. Based on the operation of the operation unit, the specific information is output by the specific output means,
The gaming machine according to feature EC8, wherein the specific storage means is capable of storing information related to a timing at which the specific notification is executed regardless of whether or not the operation unit is operated.

上記構成によれば、操作部の操作により、特定報知の実行タイミングに関する情報の消去や出力がなされる構成を前提とし、特定報知の実行タイミングに関する情報の記憶は、操作部の操作の有無にかかわらず行う構成となり、特定情報を収集することを遊技者による操作に委ねてその優位性を担保しつつも、操作忘れ等によって、特定情報の出力を行えない、といった不都合を回避することができる。   According to the above configuration, on the assumption that the information regarding the execution timing of the specific notification is erased or output by the operation of the operation unit, the information regarding the execution timing of the specific notification is stored regardless of whether the operation unit is operated or not. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the specific information cannot be output due to forgetting the operation or the like, while ensuring the superiority by entrusting the operation by the player to collect the specific information.

特徴EC10.遊技状態として、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態と、が設定されており、
前記特定遊技状態の残回数に応じて当該特定遊技状態を終了する第1終了手段(主制御装置101において有利区間を通常終了する処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残回数に関わらず当該特定遊技状態を終了する第2終了手段(主制御装置101において有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定出力手段は、前記特定遊技状態が前記第2終了手段により終了されることに基づいて前記特定情報を出力可能となることを特徴とする特徴EC1乃至EC9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature EC10. As the gaming state, a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state are set,
First ending means for ending the specific gaming state in accordance with the remaining number of times of the specific gaming state (a function of executing a process of normally ending the advantageous section in the main control device 101);
A second ending means for ending the specific gaming state regardless of the remaining number of times of the specific gaming state (function for executing a process for forcibly ending the advantageous section in the main control device 101);
With
The gaming machine according to any one of features EC1 to EC9, wherein the specific output means is capable of outputting the specific information based on completion of the specific gaming state by the second ending means. .

遊技者にとって有利な特定遊技状態は、実行可能な残回数に応じて終了する場合と、残回数に関わらず終了する場合とがある。前者は通常の終了態様であり、後者は例えば実行回数が上限回数に達した場合などの強制終了が相当する。このような構成においては、第2終了手段により強制終了されると、まだまだ特定遊技状態を堪能したい遊技者としては、得られる利益が搾取されたかのような印象を受けかねない。そこで、上記構成のように、特定情報をその代わりとして出力する構成とすることで、特定遊技状態が強制終了したことに対するフォローとすることができる。   The specific gaming state advantageous to the player may be ended depending on the remaining number of times that can be executed, or may be ended regardless of the remaining number of times. The former is a normal termination mode, and the latter corresponds to forced termination, for example, when the number of executions reaches the upper limit. In such a configuration, if the player is forcibly terminated by the second ending means, the player who wants to fully enjoy the specific gaming state may receive an impression as if the obtained profit has been exploited. Therefore, as in the above configuration, the specific information is output instead, so that it is possible to follow the forced termination of the specific gaming state.

<特徴ED群>
特徴ED1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態にて実行された実行回数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記高有利状態の残回数を把握する第2把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記高有利状態において前記第2把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記高有利状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したことに基づいて、前記第2把握手段により把握される前記残回数の有無に関わらず、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、前記増加報知を行う場合、前記実行回数に応じて、前記設定手段により設定されている設定値の情報を示唆する特定報知を実行可能な特定報知実行手段(表示制御装置81によるゾーン中後乗せ演出とゾーン中即乗せ演出とを実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature ED group>
Features ED1. As the gaming state, a low advantageous state (normal section) and a high advantageous state (advantageous section) in which the advantage for the player is relatively high and low are set,
First grasping means (an advantageous section game number AG) for grasping the number of executions executed in the highly advantageous state;
A second grasping means for grasping the remaining number of times of the high advantageous state (the advantageous section remaining game number ZG);
Based on the remaining number of times grasped by the second grasping means in the high advantageous state, first ending means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (usually in the section display second process by the main control device 101) A function to execute an advantageous section ending process based on the fact that the ending condition is satisfied),
Regardless of the presence or absence of the remaining number of times grasped by the second grasping means based on the fact that the number of executions grasped by the first grasping means has reached a predetermined upper limit number in the highly advantageous state. A second ending means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (function of executing a process for forcibly ending the advantageous section in the section display second process by the main control device 101);
Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one setting value among the setting values of the plurality of steps is set 101 to execute the winning probability setting process by 101),
A gaming machine comprising
An increasing means capable of executing an increasing process for increasing the remaining number of times based on the establishment of a predetermined specific condition (a function for executing a game number adding process by the main control device 101);
When the increase process is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (addition notification) that the increase process has been performed (preliminary display unit 65). A function of executing a setting process of an extra effect by the display control device 81),
With
The increase notification execution means, when performing the increase notification, is a specific notification execution means (display control device) capable of executing a specific notification suggesting information of a setting value set by the setting means according to the number of executions. 81. A gaming machine having a function of executing a post-zone directing effect in 81 and an immediate directing effect in the zone.

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残回数に基づいて終了する場合と、上限回数に達したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。このような構成において、特定条件が成立すると高有利状態の残回数が増加されるといった所謂上乗せ機能を有しており、当該特定条件が成立することへの期待感が高められている。   According to the above configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state is terminated based on the remaining number of times of the high advantageous state; Since it may end based on having reached the upper limit number of times, it is suppressed that the advantage of a highly advantageous state is raised extremely. In such a configuration, when a specific condition is satisfied, it has a so-called extra function in which the remaining number of high advantageous states is increased, and a sense of expectation that the specific condition is satisfied is enhanced.

その一方で、特定条件が成立して残回数が増加されても、例えば実行回数が上限回数間近のような状況のように、残回数を増加すると上限回数に達してしまう場合等、十分な増加が見込めない状況もあり、上限回数が設定された高有利状態においては、その状況によって残回数の増加に対する期待感が大きく異なる。   On the other hand, even if the specified condition is satisfied and the remaining number is increased, the increase is sufficient, for example, when the remaining number is increased to reach the upper limit number, as in the situation where the number of executions is close to the upper limit number. However, in a highly advantageous state in which the upper limit number is set, the feeling of expectation for the increase in the remaining number varies greatly depending on the situation.

そこで、上記構成においては、増加処理が行われることに対応する増加報知を行ううえで、実行回数に応じて設定値の示唆を実行可能としたことにより、仮に残回数の増加が見込めずに特定条件成立のメリットを十分に享受できない状況であっても、そのメリットを設定値の示唆によってフォローすることが可能となる。よって、高有利状態を存分に楽しませることができ、興趣向上を好適に図ることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, when the increase notification corresponding to the increase process is performed, the setting value can be suggested according to the number of executions. Even in a situation where the merit of satisfying the condition cannot be fully enjoyed, it is possible to follow the merit by suggesting the set value. Therefore, a highly advantageous state can be fully enjoyed, and it is possible to suitably improve the interest.

特徴ED2.前記特定報知実行手段は、前記第1把握手段により把握される前記実行回数が前記上限回数に近くなるほど、前記特定報知において前記設定手段により設定されている設定値の情報が把握し易くなるように示唆可能であることを特徴とする特徴ED1に記載の遊技機。   Features ED2. The specific notification execution unit is configured so that the information on the setting value set by the setting unit in the specific notification becomes easier to grasp as the number of executions grasped by the first grasping unit approaches the upper limit number. The gaming machine according to feature ED1, wherein the gaming machine can be suggested.

上記構成によれば、実行回数が多くなって上限回数に近くなり、増加処理が行われてもそのメリットを十分に享受できなくなるほど、特定報知によって設定値が把握し易くなる。これにより、増加処理にて享受できない分のメリットを、設定値の示唆により補填することが可能となる。   According to the above configuration, the set value can be easily grasped by the specific notification so that the number of executions increases and approaches the upper limit number, and even if the increase process is performed, the merit cannot be fully enjoyed. As a result, it is possible to compensate for the merits that cannot be enjoyed by the increase process by suggesting the set value.

特徴ED3.前記特定報知実行手段は、
前記第1把握手段により把握される実行回数が第1回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、第1確率にて前記特定報知の実行態様を特定態様となるようにして前記設定値の情報の示唆を行い、前記第1把握手段により把握される実行回数が前記第1回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合、前記第1確率とは異なる第2確率にて前記特定報知の実行態様を前記特定態様となるように前記設定値の情報の示唆を行い、
前記第1把握手段により把握される実行回数が前記第1回数よりも多い第2回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値である場合、第3確率にて前記特定報知の実行態様を前記特定態様となるように前記設定値の情報の示唆を行い、前記第1把握手段により把握される実行回数が前記第2回数であって、且つ前記設定手段により設定される設定値が前記第2設定値である場合、前記第3確率とは異なる第4確率にて前記特定報知の実行態様を前記特定態様となるように前記設定値の情報の示唆を行うものであり、
前記第1確率と前記第2確率の確率差よりも、前記第3確率と前記第4確率の確率差のほうが大きくなるように設定されていることを特徴とする特徴ED2に記載の遊技機。
Features ED3. The specific notification execution means includes
When the number of executions grasped by the first grasping unit is the first number and the setting value set by the setting unit is the first setting value, the execution mode of the specific notification is determined with a first probability. The setting value information is suggested in a specific manner, the number of executions grasped by the first grasping means is the first number, and the setting value set by the setting means is the first number. When the second setting value is different from the first setting value, the setting value information is suggested so that the specific notification execution mode becomes the specific mode with a second probability different from the first probability,
If the number of executions grasped by the first grasping means is the second number larger than the first number and the setting value set by the setting means is the first setting value, the third probability is set. The setting information is suggested so that the execution mode of the specific notification becomes the specific mode, the number of executions grasped by the first grasping means is the second number, and the setting means When the set value to be set is the second set value, the setting value information is suggested so that the specific notification execution mode becomes the specific mode with a fourth probability different from the third probability. Is,
The gaming machine according to feature ED2, wherein the difference in probability between the third probability and the fourth probability is set to be larger than the difference in probability between the first probability and the second probability.

上記構成によれば、実行回数が多くなって上限回数に近くなり、増加処理が行われてもそのメリットを十分に享受できなくなるほど、特定報知の実行態様が特定態様となって設定値の示唆が行われる確率における設定値の差が大きくなる。これにより、特徴ED2の効果を具体的構成により奏することができる。   According to the above configuration, the execution mode of the specific notification becomes the specific mode and suggests the set value so that the number of executions increases and approaches the upper limit number, and even if the increase process is performed, the merit of the specific notification becomes the specific mode. The difference between the set values in the probability that the Thereby, the effect of characteristic ED2 can be show | played by a specific structure.

特徴ED4.前記特定報知実行手段は、前記特定報知として、前記増加報知の実行タイミングにより前記設定値の情報の示唆を行うことが可能であることを特徴とする特徴ED1乃至ED3のいずれか1に記載の遊技機。   Features ED4. The game according to any one of features ED1 to ED3, wherein the specific notification execution means can suggest the information of the set value at the execution timing of the increase notification as the specific notification. Machine.

上記構成によれば、増加報知の実行タイミングの相違を利用した設定値の示唆であれば、複数段階設定される設定値用にそれぞれ異なる態様の演出を用意する等の必要がない。これにより、演出構成の複雑化を招くことなく、簡素な構成にて特定報知を実現することができる。   According to the above configuration, as long as the setting value is suggested using the difference in the execution timing of the increase notification, there is no need to prepare different effects for the setting values set in a plurality of stages. Thereby, specific alerting | reporting is realizable with a simple structure, without causing complication of an effect structure.

特徴ED5.前記特定報知実行手段は、前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、前記増加報知を第1のタイミングにて実行し、前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値とは異なる第2設定値である場合、前記増加報知を前記第1のタイミングとは異なる第2のタイミングにて実行することで、前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴ED4に記載の遊技機。   Features ED5. The specific notification execution means executes the increase notification at a first timing when the setting value set by the setting means is the first setting value, and the setting value set by the setting means When the second setting value is different from the first setting value, the specific notification can be executed by executing the increase notification at a second timing different from the first timing. A gaming machine described in feature ED4.

上記構成によれば、より具体化された構成により特徴ED4の効果をそうすることができる。   According to the above configuration, the effect of the feature ED4 can be achieved by a more specific configuration.

特徴ED6.前記第2のタイミングは、前記第1のタイミングよりも後のゲームであることを特徴とする特徴ED5に記載の遊技機。   Features ED6. The gaming machine according to claim ED5, wherein the second timing is a game after the first timing.

上記構成によれば、第1のタイミングと第2のタイミングとが異なるゲームとなる。この場合、第1のタイミングにて特定報知が実行される場合の残回数と、第2のタイミングにて特定報知が実行された場合の残回数とは異なることとなる。例えば、特定報知が残回数の少ない状況で報知される場合と、残回数の多い場合で報知される場合とでは、残回数が増加されることに対する嬉しさは前者のほうが大きいものと考えられる。つまり、増加報知によって残回数の増加処理が行われた場合に遊技者が受ける印象は大きく異なることとなる。このような遊技者の受ける印象の違いを利用して、設定値の示唆を行う構成とすることで、例えば、遊技者が増加報知を嬉しいと感じるようなタイミングで低設定の示唆を行うことで、低設定であることに対する悲しさを和らげることができるし、その逆として、増加報知をさほど嬉しくないと感じるようなタイミングで高設定の示唆を行うことで、増加報知の嬉しさを補うことができる。   According to the above configuration, the game is different in the first timing and the second timing. In this case, the remaining number of times when the specific notification is executed at the first timing is different from the remaining number of times when the specific notification is executed at the second timing. For example, in the case where the specific notification is notified in a situation where the remaining number is small and the case where the specific notification is notified when the remaining number is large, it is considered that the joy of increasing the remaining number is greater in the former. That is, the impression received by the player when the remaining number of times is increased by the increase notification is greatly different. By adopting a configuration that suggests a setting value by using such a difference in impression received by the player, for example, by suggesting a low setting at a timing when the player feels happy about the increase notification It is possible to relieve the sadness of being in a low setting, and conversely to compensate for the joy of an increase notification by giving a high setting suggestion at a time when you feel that you are not very happy with the increase notification. it can.

特徴ED7.前記特定報知実行手段は、
前記設定手段により設定される設定値が第1設定値である場合、前記増加報知を第1のゲームにて実行し、前記設定手段により設定される設定値が前記第1設定値よりも遊技者にとって有利となる第2設定値である場合、前記増加報知を前記第1のゲームよりも後のゲームである第2のゲームにて実行する構成であり、
前記設定手段により設定される設定値が同じ設定値においては、
前記把握手段により把握される前記実行回数が第1実行回数である場合、前記第1のゲームよりも前記第2のゲームが選択される特定選択率が第1選択率となり、
前記把握手段により把握される前記実行回数が前記第1実行回数よりも多い第2実行回数である場合、前記特定選択率が前記第1選択率よりも高い第2選択率とすることで、前記特定報知を実行可能であることを特徴ED4乃至ED6のいずれか1に記載の遊技機。
Features ED7. The specific notification execution means includes
When the setting value set by the setting means is the first setting value, the increase notification is executed in the first game, and the setting value set by the setting means is more than the first setting value. If the second set value is advantageous for the second game, the increase notification is executed in a second game that is a game after the first game.
In the same setting value set by the setting means,
When the number of executions grasped by the grasping means is the first number of executions, the specific selection rate at which the second game is selected over the first game is the first selection rate,
When the number of executions grasped by the grasping means is a second number of executions greater than the first execution number, the specific selection rate is set to a second selection rate higher than the first selection rate, The gaming machine according to any one of ED4 to ED6, wherein the specific notification can be executed.

上記構成によれば、高設定ほど後のゲームにて増加報知が実行され易い構成としたうえで、同じ設定値で比較すると、特定遊技状態の実行回数が少ない序盤よりも、それよりも実行回数の多くなる終盤ほど、後のゲームにて増加報知が実行され易い構成としたことで、特定遊技状態の実行回数が少ない序盤においては、増加報知が第1ゲームにて実行されて低設定である旨の示唆が行われ易くなるものの、増加報知が行われることに対する嬉しさによって、低設定であることの悲しさを和らげることができる。また逆に、特定遊技状態の終盤において高設定である旨の示唆が行われ易くなるため、増加報知をさほど嬉しくないと感じるような状況であっても、高設定であることの示唆によってフォローすることが可能となる。   According to the above configuration, the higher the setting, the easier the increase notification is executed in the later game, and when compared with the same set value, the number of executions than that in the early stage where the number of executions of the specific gaming state is small In the early stage when the number of executions of the specific gaming state is small, the increase notification is executed in the first game and is set to a low setting by the configuration in which the increase notification is executed more easily in the later game. Although it is easy to make a suggestion to the effect, the joy of being informed of the increase can alleviate the sadness of the low setting. On the other hand, since it is easy to suggest that the setting is high at the end of a specific gaming state, even if it is a situation where you feel that you are not happy with the increase notification, follow up with the suggestion that the setting is high. It becomes possible.

特徴ED8.前記増加報知は、
前記特定条件が成立したゲームにて前記増加報知を実行する第1手段(表示制御装置81において即乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記特定条件が成立したゲームよりも後のゲームにて前記増加報知を実行する第2手段(表示制御装置81において後乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加手段は、前記特定条件が成立したゲームにて前記増加処理を実行することを特徴とする特徴ED4乃至ED7のいずれか1に記載の遊技機。
Features ED8. The increase notification is
First means for executing the increase notification in the game in which the specific condition is satisfied (function of executing a process for performing an immediate ride effect in the display control device 81);
A second means for executing the increase notification in a game after the game for which the specific condition is satisfied (a function for executing a process for performing a retrofit effect in the display control device 81);
With
The gaming machine according to any one of features ED4 to ED7, wherein the increasing means executes the increasing process in a game in which the specific condition is satisfied.

上記構成によれば、増加処理自体は、特定条件が成立したゲームにて実行されることから、第2手段のように事後的なゲームにて増加報知が行われる構成としても、演出上の違いだけでよくなり、実行回数や上限回数等を管理しながら増加報知の実行タイミングの相違によって特定報知を行ううえでの構成の簡素化が図られる。   According to the above configuration, since the increase process itself is executed in a game in which a specific condition is satisfied, even if the increase notification is performed in a subsequent game like the second means, the difference in production Therefore, it is possible to simplify the configuration for performing specific notification based on the difference in execution timing of increase notification while managing the number of executions, the upper limit number of times, and the like.

特徴ED9.所定の報知手段にて前記残回数に対応する回数報知を実行可能な回数報知手段(表示制御装置81による表示用残数カウンタHGを管理するための処理を実行する機能)を備え、
前記回数報知手段は、前記第2手段により前記特定条件が成立したゲームよりも後のゲームにて前記増加報知が実行される場合、前記特定条件が成立したゲームにて実行された増加処理の結果を反映することなく前記回数報知を行い、前記第2手段により前記増加報知が行われたことに基づいて当該増加報知についての前記増加処理の結果を前記回数報知に反映させることを特徴とする特徴ED8に記載の遊技機。
Features ED9. A number notification means (a function for executing a process for managing the display remaining number counter HG by the display control device 81) capable of performing the number notification corresponding to the remaining number by a predetermined notification means;
When the increase notification is executed in a game after the game in which the specific condition is satisfied by the second means, the number notification means is a result of an increase process executed in the game in which the specific condition is satisfied. The number of times notification is performed without reflecting, and the result of the increase processing for the increase notification is reflected in the number of times notification based on the increase notification performed by the second means. A gaming machine according to ED8.

上記構成によれば、回数報知手段によって残回数をある程度把握させつつ、事後的に増加報知が行われる場合には、その回数報知には増加報知が発生するまで増加処理の結果が反映されない。これにより、増加報知を事後的なゲームにて行うことによる効果を奏しつつも、特徴ED8のような処理構成の簡素化を図ることによる効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, when an increase notification is performed after the remaining number of times is grasped to some extent by the number notification means, the result of the increase process is not reflected in the number notification until the increase notification occurs. As a result, it is possible to achieve the effect of simplifying the processing configuration such as the feature ED8 while achieving the effect of performing the increase notification in a subsequent game.

特徴ED10.前記特定報知実行手段は、前記回数報知手段により報知される前記回数報知についての情報に応じて、前記特定報知を行うことが可能であることを特徴とする特徴ED9に記載の遊技機。   Features ED10. 10. The gaming machine according to feature ED9, wherein the specific notification execution unit is capable of performing the specific notification in accordance with information on the number notification notified by the number notification unit.

上記構成によれば、表示上の回数報知についての情報も加味して、増加報知を行うことによる設定値の示唆(特定報知)が行われる。このようにすれば、例えば、実際には残回数が多く残っているものの、表示上の回数報知では少ない回数が表示されている場合などにおいても、増加報知を嬉しいと感じるであろうケースとして扱うことが可能となる。よって、特に特徴ED6のような構成を適用する場面が多くなり、特徴ED1の演出効果をより好適に発揮させることが可能となる。   According to the above configuration, the setting value suggestion (specific notification) is performed by performing the increase notification in consideration of the information about the number notification on the display. In this way, for example, when the remaining number of times actually remains, but when the number of times displayed on the display shows a small number of times, it is handled as a case where the increase notification will be happy. It becomes possible. Therefore, the number of scenes where the configuration such as the feature ED6 is applied is increased, and the effect of the feature ED1 can be more suitably exhibited.

<特徴FA群>
特徴FA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残回数を把握する把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、
前記増加報知を、第1態様にて実行可能な第1報知実行手段(表示制御装置81において即乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記増加報知を、前記第1態様とは異なる第2態様にて実行可能な第2報知実行手段(表示制御装置81において後乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知実行手段は、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない特定ゲームにおいて、前記停止操作手段が第1特定の停止操作態様にて操作され、対応する周回体が停止することに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第1態様にて実行し、
前記第2報知実行手段は、前記特定ゲームにおいて、前記停止操作手段が前記第1特定の停止操作態様とは異なる第2特定の停止操作態様にて操作され、対応する周回体が停止することに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第2態様にて実行することを特徴とする遊技機。
<Feature FA group>
Feature FA1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result in the normal gaming state, the transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state (first specific combination processing by the main control device 101) Function to execute)
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (a winning result correspondence process by the main control device 101 is executed) Function)
Grasping means for grasping the remaining number of times of the specific gaming state (the number of remaining advantageous game ZG);
Based on the remaining number grasped by the grasping means in the specific game state, normal transition means for shifting the specific game state to the normal game state (normal end condition in the section display second process by the main controller 101) The function of executing the termination process of the advantageous section based on the fact that
An increasing means capable of executing an increasing process for increasing the remaining number of times based on the establishment of a predetermined specific condition (a function for executing a game number adding process by the main control device 101);
When the increase process is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (addition notification) that the increase process has been performed (preliminary display unit 65). A function of executing a setting process of an extra effect by the display control device 81),
With
The increase notification executing means includes
First notification execution means (a function for executing a process for performing an extra effect based on the immediate addition selection flag in the display control device 81) capable of executing the increase notification in the first mode;
Second notification execution means (a function for executing a process for performing an extra effect based on a post-selection flag in the display control device 81) capable of executing the increase notification in a second mode different from the first mode; ,
With
The first notification execution means is based on the fact that the stop operation means is operated in the first specific stop operation mode and the corresponding circulating body stops in the specific game in which the aspect notification by the aspect notification means is not executed. The increase notification when the increase process is performed is executed in the first aspect,
In the specific game, the second notification execution unit is configured such that the stop operation unit is operated in a second specific stop operation mode different from the first specific stop operation mode, and the corresponding circuit body stops. Based on this, the notification of the increase when the increase process is performed is executed in the second mode.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。しかも、特定遊技状態において特定条件が成立すると、特定遊技状態の残回数が増加される場合があり、特定遊技状態を長く継続させることによって、多量の遊技媒体を獲得することが可能ともなり得るため、各ゲームの遊技性が格段に向上されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the winning result may differ depending on the stop operation mode of the stop operation unit. A specific gaming state is provided in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence of notification. In addition, if the specific condition is satisfied in the specific game state, the remaining number of the specific game state may be increased, and it may be possible to acquire a large amount of game media by continuing the specific game state for a long time. The playability of each game has been greatly improved.

その一方で、特定遊技状態においては、遊技機側の態様報知に基づき遊技者が停止操作を行い対応する結果を入賞させる、といったように、遊技機からの一方的な遊技となり易く、遊技者が周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得る、といったスロットマシン本来の遊技性から鑑みると、上記の遊技機主導の遊技は好ましくない。   On the other hand, in a specific gaming state, the player is likely to be a one-sided game from the gaming machine, such as a player performing a stop operation based on the mode notification on the gaming machine side and winning the corresponding result, In consideration of the original gaming characteristics of the slot machine, such as stopping by aiming at the pattern of the orbiting body and obtaining a privilege, the gaming machine-led game described above is not preferable.

そこで、上記構成においては、特定条件成立に基づく増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様を、態様報知が行われない特定ゲームにて、停止操作手段による停止操作の態様によって遊技者に選択させる構成とした。このようにすることで、特定遊技状態において、遊技者を遊技に介入させることが可能となり、遊技機主導となり得る遊技性において、遊技者の参加を促すことが可能となる。   Therefore, in the above configuration, the execution mode of the increase notification when the increase process based on the establishment of the specific condition is performed is changed to the player by the stop operation mode by the stop operation means in the specific game where the mode notification is not performed. The configuration is selected. By doing so, it is possible to cause the player to intervene in the game in the specific gaming state, and it is possible to promote the participation of the player in the gameability that can be led by the gaming machine.

なお、「前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない特定ゲーム」について、「前記抽選手段による抽選結果として特別結果(特定役、通常リプレイ)が設けられている」構成としたうえで、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様ので操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となる」構成とし、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である」ゲームを「特定ゲーム」としてもよい。   In addition, regarding the “specific game in which the mode notification by the mode notification unit is not executed”, “with a special result (specific role, normal replay) is provided as a lottery result by the lottery unit” When the lottery result by the lottery means is the special result, the special result winning can be established by operating each stop operation means in the first stop operation mode, and each stop operation means is the second result. The special result winning can be achieved by being operated in the stop operation mode, and the game “the lottery result by the lottery means is the special result” may be the “specific game”.

なお、「第1態様」や「第2態様」を「第1タイミング」や「第2タイミング」表現してもよい。このように、タイミングの相違だけで上記構成を実現すれば、より簡素な構成にて上記の優れた効果を発揮することが可能となる。   The “first mode” and the “second mode” may be expressed as “first timing” and “second timing”. As described above, if the above configuration is realized only by the difference in timing, the above-described excellent effect can be exhibited with a simpler configuration.

特徴FA2.前記抽選手段による抽選結果として、新たな遊技媒体を要することなく次ゲームを再遊技可能となる再遊技結果が設けられており、
前記特定遊技状態となると、前記抽選手段の抽選結果が所定の再遊技結果となる確率が前記通常遊技状態よりも高くなる再遊技状態に移行し得ることを特徴とする特徴FA1に記載の遊技機。
Feature FA2. As a lottery result by the lottery means, a re-game result that allows a next game to be re-played without requiring a new game medium is provided,
The gaming machine according to Feature FA1, wherein when the specific gaming state is entered, a transition to a re-gaming state in which a probability that a lottery result of the lottery means becomes a predetermined re-gaming result is higher than the normal gaming state is possible. .

上記構成によれば、態様報知が行われる特定遊技状態へ移行すると、所定の再遊技結果となる確率が高くなる所謂RT状態へ移行し得る。再遊技結果は、停止操作手段の停止操作態様に関わらず入賞が成立するものが一般的であるところ、上記RT状態においては、態様報知が行われてそれに従った停止操作態様にて特典を得る第1結果又は第2結果当選となるゲームの他、当選確率が高くなった所定の再遊技結果当選となるゲームが頻繁に発生することが考えられる。上記のように、再遊技結果は、停止操作態様に関わらず入賞が成立するものが一般的であることからして、これらのゲームは、遊技機側からの指示に従った停止操作が行われるゲームか、停止操作態様が入賞の有無に何ら関与しないゲームとなり、遊技者がその遊技に介入する余地が少なくなり得る。その点、特徴FA1に記載のように、態様報知が行われない特定ゲームの停止操作態様に基づいて、増加報知の実行態様が決定される構成としていることから、例えば、上記再遊技結果当選ゲームを特定ゲームとすることも可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。   According to the above configuration, when a transition is made to a specific gaming state in which an aspect notification is performed, a transition to a so-called RT state where the probability of a predetermined re-game result is high can be made. In general, the replay result is that a winning is established regardless of the stop operation mode of the stop operation means. In the RT state, the mode notification is performed and the privilege is obtained in the stop operation mode according to the mode notification. It is conceivable that, in addition to the game that wins the first result or the second result, a game that wins a predetermined replay result with a high winning probability frequently occurs. As described above, since the re-game result is generally one in which a winning is established regardless of the stop operation mode, in these games, the stop operation is performed according to the instruction from the gaming machine side. It may be a game or a game in which the stop operation mode is not related to the presence or absence of a prize, and there is less room for a player to intervene in the game. In that regard, as described in the feature FA1, since the execution mode of the increase notification is determined based on the stop operation mode of the specific game in which the mode notification is not performed, for example, the above replay result winning game Can also be set as a specific game. As a result, it is possible to suitably improve the interest of the game.

なお、上記構成は、「前記抽選手段による抽選結果が特定の再遊技結果当選である場合、各前記停止操作手段による停止操作態様に関わらず前記特定の再遊技結果入賞が成立する」ことを限定することで、上記効果をより明確に奏することが可能となる。   Note that the above configuration limits that “when the lottery result by the lottery means is a specific replay result winning, the specific replay result winning is established regardless of the stop operation mode by each stop operation means”. By doing so, it becomes possible to produce the above-mentioned effect more clearly.

特徴FA3.前記抽選手段による抽選結果が特定結果であることに基づいて、前記特定条件が成立する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作されることで前記特定結果入賞が成立可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様で操作されることで前記特定結果入賞が成立可能となることを特徴とする特徴FA1又は特徴FA2に記載の遊技機。
Feature FA3. Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a specific result, the specific condition is satisfied,
When the lottery result by the lottery means is the specific result, each stop operation means is operated in the first stop operation mode so that the specific result winning can be established, and each stop operation means is the first result. The gaming machine according to Feature FA1 or Feature FA2, wherein the specific result winning can be established by being operated in the stop operation mode of 2.

上記構成によれば、増加処理の実行契機となる特定結果当選ゲームにおいては、停止操作手段の停止操作態様にかかわらず特定結果入賞が成立する。つまり、態様報知手段による態様報知の実行対象とならないゲームが増加処理の契機となり、かかるゲームの停止操作態様によって増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様が決定される。特定遊技状態において、増加処理が行われることを望みながら遊技を行っているものであることを前提とすると、このような態様報知が行われないゲームへの関心は他のゲーム(態様報知が行われるゲーム)と比較すると高いものと考えられる。そこで、上記構成のように、もともと関心の高いゲームにおいて増加報知の実行態様を決定させる構成とすることで、増加報知を自ら選択する遊技性を存分に楽しませることが可能となる。   According to the above configuration, in the specific result winning game that triggers the execution of the increase process, the specific result winning is established regardless of the stop operation mode of the stop operation means. That is, a game that is not an execution target of the mode notification by the mode notification unit is triggered by the increase process, and the execution mode of the increase notification when the increase process is performed according to the stop operation mode of the game is determined. Assuming that the game is being played while hoping that the increase processing is performed in the specific gaming state, the interest in the game in which such a mode notification is not performed is another game (the mode notification is performed). It is considered to be high compared to the game). Therefore, as described above, by adopting a configuration in which an execution mode of increase notification is determined in a game that is originally of high interest, it is possible to fully enjoy the gameability of selecting the increase notification by itself.

特徴FA4.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であるゲームが前記特定ゲームとなることを特徴とする特徴FA3に記載の遊技機。   Feature FA4. The gaming machine according to feature FA3, wherein a game whose lottery result by the lottery means is the specific result is the specific game.

上記構成によれば、特定結果当選ゲームが特定ゲームとなる。つまり、増加処理が行われるゲームと増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様を選択するゲームとが同じゲームとなる。増加報知が行われた場合の遊技者の喜びは、その実行態様だけでなく、遊技の進行状況(特定遊技状態の状況)によっても異なるものと考えられるところ、上記構成とすることで、増加報知の実行態様の選択を、刻一刻と変化する進行状況により近い状況で行わせることが可能となる。つまり、例えば、遊技開始時や特定遊技状態の開始時に特別報知の実行態様を選択させる構成も考えられるところ、このような構成においては、遊技の進行に伴って当初望んでいた実行態様とは異なる実行態様にて増加報知が行われる可能性もある。その点、上記構成によれば、より遊技者の好みに応じた増加報知を実現することが可能となる。   According to the above configuration, the specific result winning game becomes the specific game. That is, the game for which the increase process is performed and the game for selecting the execution mode of the increase notification when the increase process is performed are the same game. When the increase notification is performed, the joy of the player is considered to be different depending not only on the execution mode but also on the progress of the game (the state of the specific game state). It is possible to select the execution mode in a situation closer to the progress situation that changes every moment. In other words, for example, a configuration in which the execution mode of the special notification is selected at the start of the game or at the start of the specific game state is also conceivable. In such a configuration, the execution mode originally desired as the game progresses is different. There is a possibility that an increase notification is performed in the execution mode. In that respect, according to the above configuration, it is possible to realize an increase notification according to the player's preference.

特徴FA5.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記有効位置に前記特定結果に対応する特定の絵柄組合せが停止することで前記特定結果入賞が成立する構成であり、
各前記周回体のうちの特定周回体において、前記特定の絵柄組合せを構成する特定絵柄は、対応する停止操作手段が第1停止態様にて停止操作された場合には前記有効位置に停止可能である一方、前記第1停止態様とは異なる第2停止態様にて停止操作された場合には前記有効位置に停止不可となるように、前記特定周回体に付されていることを特徴とする特徴FA4に記載の遊技機。
Feature FA5. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the specific result winning is established by stopping a specific picture combination corresponding to the specific result at the effective position,
In each of the circulating bodies, the specific pattern constituting the specific pattern combination can be stopped at the effective position when the corresponding stop operation means is stopped in the first stop mode. On the other hand, when the stop operation is performed in a second stop mode different from the first stop mode, the specific circuit body is attached so that the stop is not possible at the effective position. A gaming machine described in FA4.

上記構成によれば、特定結果は所謂取りこぼしありの結果となることから、特定結果当選ゲームにおける停止操作態様にて増加報知の実行態様を選択させる遊技性において、かかる選択を行うための停止操作を、特定結果の取りこぼしを生じさせないようにしつつ行わせる構成となり、その操作の難易度が高くなって遊技性が向上する。   According to the above configuration, since the specific result is a so-called missed result, the stop operation for performing such a selection is performed in the gameability that selects the execution mode of the increase notification in the stop operation mode in the specific result winning game. The configuration is such that the specific result is not missed, and the difficulty of the operation is increased and the gameability is improved.

特徴FA6.前記第2態様は前記第1態様よりも後のタイミングであり、
前記第1特定の停止操作態様は、各前記停止操作手段のうちの第1停止操作手段を特定番目に停止操作する停止操作態様であり、
前記第2特定の停止操作態様は、各前記停止操作手段のうちの前記第1停止操作手段とは異なる第2停止操作手段を前記特定番目に停止操作する停止操作態様であり、
前記特定周回体に対応する停止操作手段は、前記第1停止操作手段であることを特徴とする特徴FA5に記載の遊技機。
Feature FA6. The second aspect is a timing later than the first aspect,
The first specific stop operation mode is a stop operation mode in which the first stop operation unit among the stop operation units is operated to stop a specific number.
The second specific stop operation mode is a stop operation mode in which a second stop operation unit different from the first stop operation unit among the respective stop operation units is operated to stop the specific number,
6. The gaming machine according to feature FA5, wherein the stop operation means corresponding to the specific circuit body is the first stop operation means.

上記構成によれば、特定番目に停止操作する停止操作手段をいずれにするかによって増加報知の実行態様を選択させる構成としたうえで、特定結果当選ゲームにおいて、取りこぼしのある周回体についての停止操作手段を特定番目に停止操作すると、第1の態様が選択されたこととなる。このようにすることで、取りこぼしが発生したとしても、比較的に早いタイミングで増加報知が行われるようになり、取りこぼしだったのか、それとも、そもそも特定結果に当選していなかったのか、といった複数の可能性による疑問や不安を、より早期に解決する構成とすることができる。   According to the above-described configuration, the configuration is such that the execution mode of the increase notification is selected depending on which stop operation means to perform the specific stop operation, and in the specified result winning game, the stop operation for the circulating body that has been missed When the means is stopped to the specific position, the first mode is selected. By doing this, even if a missed out occurs, an increase notification will be made at a relatively early timing, whether it was missed, or whether it was not winning the specific result in the first place It can be configured to resolve questions and anxiety due to possibility earlier.

特徴FA7.前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果であるゲームよりも前のゲームが前記特定ゲームであることを特徴とする特徴FA3に記載の遊技機。   Feature FA7. The game machine according to Feature FA3, wherein a game preceding the game whose lottery result by the lottery means is the specific result is the specific game.

上記構成によれば、増加処理の契機となる特定結果当選ゲームよりも前のゲームの停止操作態様によって、増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様を選択させる構成となる。このようにすることで、選択させる操作と、特定結果入賞を成立させようとする操作とを別々のゲームにて行わせることが可能となり、各操作に集中させることができる。   According to the said structure, it becomes a structure which selects the execution aspect of the increase alert | report when an increase process is performed by the stop operation aspect of the game before the specific result winning game used as the opportunity of an increase process. By doing in this way, it becomes possible to perform operation to select and operation which is going to establish a specific result winning in a separate game, and can concentrate on each operation.

特徴FA8.前記特定遊技状態へ移行したことに基づいて、当該特定遊技状態へ移行したことの移行報知(アタックモード開始演出)を所定の報知手段にて実行可能な手段(表示制御装置81によるアタックモード開始演出を実行する機能)を備え、
前記移行報知が行われるゲームよりも後のゲームが前記特定ゲームとなることを特徴とする特徴FA1乃至FA7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature FA8. Based on the transition to the specific gaming state, means (attack mode start effect by the display control device 81) capable of executing transition notification (attack mode start effect) of the transition to the specific gaming state by a predetermined notification means Function to execute)
The game machine according to any one of features FA1 to FA7, wherein a game after the game for which the transition notification is performed is the specific game.

上記構成によれば、特定遊技状態中のゲームにおける一のゲームが特定ゲームであることが明確化され、特定遊技状態開始前や開始時に選択させる遊技性との差がより明確なものとなる。つまり、特定遊技状態が開始された後のゲームにおいて、態様報知が行われないゲームの楽しみを高める効果をより明確に奏することが可能となる。   According to the above configuration, it is clarified that one game in the game in the specific game state is the specific game, and the difference from the game property selected before or at the start of the specific game state becomes clearer. That is, in the game after the specific game state is started, it is possible to more clearly show the effect of enhancing the enjoyment of the game in which the mode notification is not performed.

特徴FA9.前記第2態様は、前記第1態様が含まれるゲームとは異なるゲームに含まれることを特徴とする特徴FA1乃至FA8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature FA9. The gaming machine according to any one of features FA1 to FA8, wherein the second mode is included in a game different from the game including the first mode.

上記構成によれば、特定ゲームにおける停止操作態様によって、増加報知が行われるゲームが異なるゲームとなり得る。このような構成とすることで、遊技者による選択結果を複数のゲームに亘る演出に影響させることができ、選択の重要性や意義を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the game in which the increase notification is performed can be different depending on the stop operation mode in the specific game. By setting it as such a structure, the selection result by a player can be influenced to the production over a some game, and it becomes possible to raise the importance and significance of selection.

特徴FA10.前記特定ゲームにおいて前記停止操作手段が前記第2特定の停止操作態様にて操作された場合、前記第2態様が含まれる対象ゲームよりも前のゲームが更に前記特定ゲームとされた場合、前記増加報知実行手段は、後側の前記特定ゲームにおける前記停止操作手段の停止操作態様に応じた態様にて前記増加報知を実行することを特徴とする特徴FA9に記載の遊技機。   Feature FA10. When the stop operation means is operated in the second specific stop operation mode in the specific game, the game before the target game including the second mode is further set as the specific game, and the increase The game machine according to Feature FA9, wherein the notification execution means executes the increase notification in a mode corresponding to a stop operation mode of the stop operation unit in the rear specific game.

特徴FA9のようにゲームを跨いで後のゲームにて増加報知が行われる構成においては、後のゲームを選択している状況で、更に特定ゲームとなる場面も考えられる。その点、上記構成では、後側の選択を優先する構成としたため、より選択時の状況を加味した態様にて増加報知を実行させることが可能となる。   In the configuration in which an increase notification is performed in a later game across the game as in the feature FA9, a scene that becomes a specific game can be considered in a situation where the later game is selected. In that respect, in the above configuration, since the configuration is given priority over the selection on the rear side, it is possible to execute the increase notification in a mode that further considers the situation at the time of selection.

特徴FA11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残回数を把握する把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、
前記増加報知を、第1態様にて実行可能な第1報知実行手段(表示制御装置81において即乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記増加報知を、前記第1態様とは異なる第2態様にて実行可能な第2報知実行手段(表示制御装置81において後乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知実行手段は、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない特定ゲームにおいて、前記停止操作手段が第1特定の停止操作態様にて操作されたことに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第1態様にて実行し、
前記第2報知実行手段は、前記特定ゲームにおいて、前記停止操作手段が前記第1特定の停止操作態様とは異なる第2特定の停止操作態様にて操作されたことに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第2態様にて実行することを特徴とする遊技機。
Feature FA11. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result in the normal gaming state, the transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state (first specific combination processing by the main control device 101) Function to execute)
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (a winning result correspondence process by the main control device 101 is executed) Function)
Grasping means for grasping the remaining number of times of the specific gaming state (the number of remaining advantageous game ZG);
Based on the remaining number grasped by the grasping means in the specific game state, normal transition means for shifting the specific game state to the normal game state (normal end condition in the section display second process by the main controller 101) The function of executing the termination process of the advantageous section based on the fact that
An increasing means capable of executing an increasing process for increasing the remaining number of times based on the establishment of a predetermined specific condition (a function for executing a game number adding process by the main control device 101);
When the increase process is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (addition notification) that the increase process has been performed (preliminary display unit 65). A function of executing a setting process of an extra effect by the display control device 81),
With
The increase notification executing means includes
First notification execution means (a function for executing a process for performing an extra effect based on the immediate addition selection flag in the display control device 81) capable of executing the increase notification in the first mode;
Second notification execution means (a function for executing a process for performing an extra effect based on a post-selection flag in the display control device 81) capable of executing the increase notification in a second mode different from the first mode; ,
With
The first notification execution unit performs the increase process based on the stop operation unit being operated in the first specific stop operation mode in a specific game in which the mode notification by the mode notification unit is not executed. In the first mode, the increase notification in the case of being broken is executed,
In the specific game, the second notification execution unit performs the increasing process based on the fact that the stop operation unit is operated in a second specific stop operation mode different from the first specific stop operation mode. The game machine, wherein the increase notification when executed is executed in the second mode.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。しかも、特定遊技状態において特定条件が成立すると、特定遊技状態の残回数が増加される場合があり、特定遊技状態を長く継続させることによって、多量の遊技媒体を獲得することが可能ともなり得るため、各ゲームの遊技性が格段に向上されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the winning result may differ depending on the stop operation mode of the stop operation unit. A specific gaming state is provided in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence of notification. In addition, if the specific condition is satisfied in the specific game state, the remaining number of the specific game state may be increased, and it may be possible to acquire a large amount of game media by continuing the specific game state for a long time. The playability of each game has been greatly improved.

その一方で、特定遊技状態においては、遊技機側の態様報知に基づき遊技者が停止操作を行い対応する結果を入賞させる、といったように、遊技機からの一方的な遊技となり易く、遊技者が周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得る、といったスロットマシン本来の遊技性から鑑みると、上記の遊技機主導の遊技は好ましくない。   On the other hand, in a specific gaming state, the player is likely to be a one-sided game from the gaming machine, such as a player performing a stop operation based on the mode notification on the gaming machine side and winning the corresponding result, In consideration of the original gaming characteristics of the slot machine, such as stopping by aiming at the pattern of the orbiting body and obtaining a privilege, the gaming machine-led game described above is not preferable.

そこで、上記構成においては、特定条件成立に基づく増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様を、態様報知が行われない特定ゲームにて、停止操作手段による停止操作の態様によって遊技者に選択させる構成とした。このようにすることで、特定遊技状態において、遊技者を遊技に介入させることが可能となり、遊技機主導となり得る遊技性において、遊技者の参加を促すことが可能となる。   Therefore, in the above configuration, the execution mode of the increase notification when the increase process based on the establishment of the specific condition is performed is changed to the player by the stop operation mode by the stop operation means in the specific game where the mode notification is not performed. The configuration is selected. By doing so, it is possible to cause the player to intervene in the game in the specific gaming state, and it is possible to promote the participation of the player in the gameability that can be led by the gaming machine.

なお、「前記態様報知手段による前記態様報知が実行されない特定ゲーム」について、「前記抽選手段による抽選結果として特別結果(特定役、通常リプレイ)が設けられている」構成としたうえで、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様ので操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となる」構成とし、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である」ゲームを「特定ゲーム」としてもよい。   In addition, regarding the “specific game in which the mode notification by the mode notification unit is not executed”, “with a special result (specific role, normal replay) is provided as a lottery result by the lottery unit” When the lottery result by the lottery means is the special result, the special result winning can be established by operating each stop operation means in the first stop operation mode, and each stop operation means is the second result. The special result winning can be achieved by being operated in the stop operation mode, and the game “the lottery result by the lottery means is the special result” may be the “specific game”.

また、「第1態様」や「第2態様」を「第1タイミング」や「第2タイミング」表現してもよい。このように、タイミングの相違だけで上記構成を実現すれば、より簡素な構成にて上記の優れた効果を発揮することが可能となる。   Further, the “first mode” and the “second mode” may be expressed as “first timing” and “second timing”. As described above, if the above configuration is realized only by the difference in timing, the above-described excellent effect can be exhibited with a simpler configuration.

特徴FA12.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
遊技状態として、通常遊技状態と、前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を少なくとも設け、
前記通常遊技状態において前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特定結果であることに基づいて、前記特定遊技状態への移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の残回数を把握する把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態において前記把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、
前記増加報知を、第1態様にて実行可能な第1報知実行手段(表示制御装置81において即乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記増加報知を、前記第1態様とは異なる第2態様にて実行可能な第2報知実行手段(表示制御装置81において後乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1報知実行手段は、前記態様報知手段による前記態様報知が実行されないゲームにおいて各前記周回体が周回中である特定状況において、前記停止操作手段が第1特定の停止操作態様にて操作されたことに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第1態様にて実行し、
前記第2報知実行手段は、前記特定状況において、前記停止操作手段が前記第1特定の停止操作態様とは異なる第2特定の停止操作態様にて操作されたことに基づいて、前記増加処理が行われた場合の前記増加報知を前記第2態様にて実行することを特徴とする遊技機。
Feature FA12. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
As the gaming state, at least a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) in which the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification unit is higher than the normal gaming state are provided,
Based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined specific result in the normal gaming state, the transition lottery means for executing the transition lottery to the specific gaming state (first specific combination processing by the main control device 101) Function to execute)
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (a winning result correspondence process by the main control device 101 is executed) Function)
Grasping means for grasping the remaining number of times of the specific gaming state (the number of remaining advantageous game ZG);
Based on the remaining number grasped by the grasping means in the specific game state, normal transition means for shifting the specific game state to the normal game state (normal end condition in the section display second process by the main controller 101) The function of executing the termination process of the advantageous section based on the fact that
An increasing means capable of executing an increasing process for increasing the remaining number of times based on the establishment of a predetermined specific condition (a function for executing a game number adding process by the main control device 101);
When the increase process is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (addition notification) that the increase process has been performed (preliminary display unit 65). A function of executing a setting process of an extra effect by the display control device 81),
With
The increase notification executing means includes
First notification execution means (a function for executing a process for performing an extra effect based on the immediate addition selection flag in the display control device 81) capable of executing the increase notification in the first mode;
Second notification execution means (a function for executing a process for performing an extra effect based on a post-selection flag in the display control device 81) capable of executing the increase notification in a second mode different from the first mode; ,
With
The first notification executing means is operated in the first specific stop operation mode in a specific situation where each of the circulating bodies is rotating in a game in which the mode notification by the mode notification means is not executed. Based on this, the increase notification when the increase process is performed is executed in the first aspect,
The second notification execution unit is configured to execute the increase process based on the fact that the stop operation unit is operated in a second specific stop operation mode different from the first specific stop operation mode in the specific situation. The gaming machine, wherein the increase notification when it is performed is executed in the second mode.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、停止操作手段の停止操作態様によって入賞する結果が異なる場合があり、かかる停止操作態様に関する態様報知の有無によって有利度を異ならせる、といった特定遊技状態が設けられている。しかも、特定遊技状態において特定条件が成立すると、特定遊技状態の残回数が増加される場合があり、特定遊技状態を長く継続させることによって、多量の遊技媒体を獲得することが可能ともなり得るため、各ゲームの遊技性が格段に向上されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by the privilege granting means if the outcome corresponds to the lottery result, the winning result may differ depending on the stop operation mode of the stop operation unit. A specific gaming state is provided in which the degree of advantage varies depending on the presence or absence of notification. In addition, if the specific condition is satisfied in the specific game state, the remaining number of the specific game state may be increased, and it may be possible to acquire a large amount of game media by continuing the specific game state for a long time. The playability of each game has been greatly improved.

その一方で、特定遊技状態においては、遊技機側の態様報知に基づき遊技者が停止操作を行い対応する結果を入賞させる、といったように、遊技機からの一方的な遊技となり易く、遊技者が周回体の絵柄を狙って停止させて特典を得る、といったスロットマシン本来の遊技性から鑑みると、上記の遊技機主導の遊技は好ましくない。   On the other hand, in a specific gaming state, the player is likely to be a one-sided game from the gaming machine, such as a player performing a stop operation based on the mode notification on the gaming machine side and winning the corresponding result, In consideration of the original gaming characteristics of the slot machine, such as stopping by aiming at the pattern of the orbiting body and obtaining a privilege, the gaming machine-led game described above is not preferable.

そこで、上記構成においては、特定条件成立に基づく増加処理が行われた場合の増加報知の実行態様を、態様報知が行われない特定ゲームにて、停止操作手段による停止操作の態様によって遊技者に選択させる構成とした。このようにすることで、特定遊技状態において、遊技者を遊技に介入させることが可能となり、遊技機主導となり得る遊技性において、遊技者の参加を促すことが可能となる。   Therefore, in the above configuration, the execution mode of the increase notification when the increase process based on the establishment of the specific condition is performed is changed to the player by the stop operation mode by the stop operation means in the specific game where the mode notification is not performed. The configuration is selected. By doing so, it is possible to cause the player to intervene in the game in the specific gaming state, and it is possible to promote the participation of the player in the gameability that can be led by the gaming machine.

なお、「前記態様報知手段による前記態様報知が実行されないゲーム」について、「前記抽選手段による抽選結果として特別結果(特定役、通常リプレイ)が設けられている」構成としたうえで、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様で操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となり、各前記停止操作手段が前記第2の停止操作態様ので操作されることで前記特別結果入賞が成立可能となる」構成とし、「前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である」ゲームを「前記態様報知手段による前記態様報知が実行されないゲーム」としてもよい。   In addition, regarding the “game in which the mode notification by the mode notification unit is not executed”, “the special result (specific role, normal replay) is provided as the lottery result by the lottery unit”, When the lottery result by the means is the special result, the special result winning can be established by operating each stop operation means in the first stop operation mode, and each stop operation means is the second result. It is configured that the special result winning can be achieved by being operated in the stop operation mode, and a game in which the lottery result by the lottery means is the special result is not executed. It may be a “game”.

また、「第1態様」や「第2態様」を「第1タイミング」や「第2タイミング」表現してもよい。このように、タイミングの相違だけで上記構成を実現すれば、より簡素な構成にて上記の優れた効果を発揮することが可能となる。   Further, the “first mode” and the “second mode” may be expressed as “first timing” and “second timing”. As described above, if the above configuration is realized only by the difference in timing, the above-described excellent effect can be exhibited with a simpler configuration.

<特徴FB群>
特徴FB1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態の残回数を把握する把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記高有利状態において前記把握手段により把握される前記残回数に基づいて、当該高有利状態を前記低有利状態へ移行させる移行手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記残回数を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加手段により前記増加処理が行われた場合に、当該増加処理が行われたことの増加報知(上乗せ報知)を所定の報知手段(補助表示部65)にて実行可能な増加報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ演出の設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記増加報知実行手段は、
遊技者による第1選択操作が行われたことに基づいて、所定の特定条件を契機とする前記増加報知を、第1タイミングにて実行可能な第1報知実行手段(表示制御装置81において即乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
遊技者による第2選択操作が行われたことに基づいて、前記所定の特定条件を契機とする前記増加報知を、第1タイミングよりも後の第2タイミングにて実行可能な第2報知実行手段(表示制御装置81において後乗せ選択フラグに基づく上乗せ演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記第2選択操作が行われた後であって、前記第2タイミングとなるまでの間の特定状況において、遊技者による第3選択操作が行われたことに基づいて、前記所定の特定条件を契機とする前記増加報知を、前記第2タイミングとは異なる第3タイミングにて実行されるようにする第3報知実行手段(表示制御装置81において修正用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature FB group>
Feature FB1. As the gaming state, a low advantageous state (normal section) and a high advantageous state (advantageous section) in which the advantage for the player is relatively high and low are set,
Grasping means for grasping the remaining number of times of the high advantageous state (the advantageous section remaining game number ZG);
Based on the remaining number of times grasped by the grasping means in the high advantageous state, the transition means for shifting the high advantageous state to the low advantageous state (the normal end condition in the section display second process by the main controller 101 is A function to execute the end processing of the advantageous section based on the establishment)
An increasing means capable of executing an increasing process for increasing the remaining number of times based on the establishment of a predetermined specific condition (a function for executing a game number adding process by the main control device 101);
When the increase process is performed by the increase unit, an increase notification execution unit (an auxiliary display unit 65) capable of executing an increase notification (addition notification) that the increase process has been performed (preliminary display unit 65). A function of executing a setting process of an extra effect by the display control device 81),
With
The increase notification executing means includes
Based on the fact that the first selection operation by the player has been performed, the increase notification triggered by a predetermined specific condition is immediately put on first notification execution means (display control device 81) that can be executed at the first timing. A function to execute an extra effect based on the selection flag),
Second notification executing means capable of executing the increase notification triggered by the predetermined specific condition at a second timing after the first timing based on a second selection operation performed by the player (A function of executing a process for performing an extra effect based on the rearward selection flag in the display control device 81);
Based on the fact that the third selection operation by the player is performed in the specific situation after the second selection operation is performed and until the second timing is reached, the predetermined specific condition is satisfied. Third notification executing means (a function for executing correction processing in the display control device 81) that causes the increase notification to be triggered at a third timing different from the second timing;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがある構成において、特定条件が成立すると高有利状態の残回数が増加されるといった所謂上乗せ機能を有しており、残回数が増加される場合には上乗せ報知としての増加報知が行われることから、当該特定条件が成立することへの期待感が高められている。   According to the above configuration, in a configuration having a high advantageous state and a low advantageous state in which the degree of advantage for the player is relatively high and low, a so-called addition that the remaining number of high advantageous states is increased when a specific condition is satisfied. When the remaining number of times is increased, an increase notification as an additional notification is performed, so that a sense of expectation that the specific condition is satisfied is enhanced.

しかも、本遊技機においては、増加報知の実行タイミングとして、第1タイミングとそれよりも後の第2タイミングのいずれにて実行させるかを遊技者が選択可能とされているため、増加報知に関し遊技者がカスタマイズする機能を有し、遊技者のニーズに応じた遊技機とすることが可能となっている。そのうえで、更に、第2タイミングでの増加報知が選択されている状況で、第2タイミングに至る前の特定状況において、遊技者の選択によって、第2タイミングとは異なる第3タイミングにおいて増加報知を発生させるように変更可能な機能も有している。このようにすることで、一旦は、第2タイミングを選択したものの、その後の遊技状況等により心変わりが発生した場合に、事後的に増加報知の実行タイミングを変更可能とし、多様なニーズに応じた遊技機が実現される。   Moreover, in this gaming machine, the player can select whether to execute the increase notification at the first timing or the second timing after the increase notification. It is possible to make a gaming machine that has a function customized by the player and that meets the needs of the player. In addition, in a situation where an increase notification at the second timing is selected, an increase notification is generated at a third timing different from the second timing according to the player's selection in a specific situation before reaching the second timing. It has a function that can be changed. By doing this, once the second timing was selected, but when a change of mind occurs due to the subsequent game situation, etc., the execution timing of the increase notification can be changed afterwards to meet various needs A gaming machine is realized.

特徴FB2.前記第2報知実行手段により前記第2タイミングにて実行するとした前記所定の特定条件を契機とする前記増加処理の結果を、予め定められた記憶領域に記憶可能な記憶手段(表示制御装置81による個別エリア)を備え、
前記第3報知実行手段は、
前記記憶手段に記憶された前記所定の特定条件を契機とする前記増加処理の結果を取得する手段(表示制御装置81によるステップS12806の処理を実行する機能)と、
前記取得した前記増加処理の結果に対応する前記増加報知を前記第3タイミングにて実行する手段(表示制御装置81によるステップS12807の処理を実行する機能)と、
前記取得した前記増加処理の結果を前記記憶手段から消去する手段(表示制御装置81によるステップS12809の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴FB1に記載の遊技機。
Feature FB2. Storage means (by the display control device 81) that can store the result of the increase process triggered by the predetermined specific condition executed at the second timing by the second notification execution means in a predetermined storage area With separate areas)
The third notification executing means includes
Means for acquiring a result of the increase process triggered by the predetermined specific condition stored in the storage means (function for executing the process of step S12806 by the display control device 81);
Means for executing the increase notification corresponding to the acquired increase process result at the third timing (function of executing the process of step S12807 by the display control device 81);
Means for erasing the acquired result of the increase processing from the storage means (function for executing the processing of step S12809 by the display control device 81);
The gaming machine according to feature FB1, characterized by comprising:

上記構成によれば、第2タイミングにて実行するはずであった増加報知の内容が、重複や欠落が生じないようにしながら、第3タイミングにて実行するように変更することができる。このようにすることで、遊技者が不利益を被ってしまったり、演出上の不一致が発生したりする不都合を回避しつつ、特徴FB1の遊技性を実現することが可能となる。   According to the above configuration, the content of the increase notification that should have been executed at the second timing can be changed to be executed at the third timing while preventing duplication or omission. By doing so, it is possible to realize the gameability of the feature FB1 while avoiding the disadvantage that the player suffers a disadvantage or that there is a production mismatch.

特徴FB3.前記記憶手段は、複数の前記増加処理の結果を個別に記憶可能であり、
前記第3報知実行手段は、遊技者による前記第3選択操作に基づいて、前記個別に記憶されている前記増加処理の結果に対する前記増加報知を、それぞれ別々に前記第3タイミングにて実行可能であることを特徴FB1又は特徴FB2に記載の遊技機。
Feature FB3. The storage means can individually store a plurality of results of the increase processing,
The third notification execution means is capable of separately executing the increase notification for the result of the increase processing stored individually at the third timing based on the third selection operation by the player. The gaming machine described in the feature FB1 or the feature FB2.

上記構成によれば、第2タイミングにて実行するはずであった増加報知に対応する情報が複数存在する場合、それぞれを個別に第3タイミングにて実行するように変更することが可能となる。このようにすることで、より遊技者のニーズに応じた演出を実現することができる。   According to the above configuration, when there are a plurality of pieces of information corresponding to the increase notification that should have been executed at the second timing, it is possible to change the information to be executed individually at the third timing. By doing in this way, the production | presentation according to the player's needs can be implement | achieved more.

特徴FB4.前記記憶手段は、第1特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報と、前記第1特定契機とは異なる第2特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報と、をそれぞれ別々に記憶可能であり、
遊技者による前記第3選択操作に基づいて、前記第1特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報を、前記第3タイミングにて実行可能であり、且つ前記第2特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報を、前記第2タイミングにて実行可能であることを特徴とする特徴FB3に記載の遊技機。
Feature FB4. The storage means has been subjected to the increase process based on a first specific opportunity, the information corresponding to the result of the increase process selected to be executed at the second timing, and the first specific The increase process is performed based on a second specific trigger different from the trigger, and information corresponding to the result of the increase process selected when executed at the second timing is stored separately. Is possible,
Based on the third selection operation by the player, the increase process is performed based on the first specific trigger, and corresponds to the result of the increase process selected when executed at the second timing. The information to be executed can be executed at the third timing and the increase process is performed based on the second specific opportunity, and the increase process selected to be executed at the second timing The gaming machine according to Feature FB3, wherein information corresponding to the result of the above can be executed at the second timing.

上記構成は、特徴FB3の具体的構成である。   The above configuration is a specific configuration of the feature FB3.

なお、「第2特定契機」について「前記第1特定契機とは異なる」とは、「特定条件」が成立した場合の契機の種類が異なることだけでなく、契機の種類は同じであっても「特定条件」が成立したタイミング(ゲーム)が異なることも含むものである。   Note that “different from the first specific opportunity” for the “second specific opportunity” means not only that the type of opportunity when the “specific condition” is satisfied, but also the same type of opportunity. This includes that the timing (game) at which the “specific condition” is satisfied is different.

特徴FB5.前記記憶手段は、第1特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報と、前記第1特定契機よりも先に生じた第2特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報と、をそれぞれ別々に記憶可能であり、
遊技者による前記第3選択操作に基づいて、前記第1特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報を、前記第3タイミングにて実行可能であり、且つ前記第2特定契機に基づいて前記増加処理が行われたものであって、前記第2タイミングにて実行すると選択された前記増加処理の結果に対応する情報を、前記第2タイミングにて実行可能であることを特徴とする特徴FB3又は特徴FB4に記載の遊技機。
Feature FB5. The storage means has been subjected to the increase process based on a first specific opportunity, the information corresponding to the result of the increase process selected to be executed at the second timing, and the first specific The increase process is performed based on a second specific opportunity that occurs prior to the trigger, and information corresponding to the result of the increase process selected to be executed at the second timing, respectively Can be stored separately,
Based on the third selection operation by the player, the increase process is performed based on the first specific trigger, and corresponds to the result of the increase process selected when executed at the second timing. The information to be executed can be executed at the third timing and the increase process is performed based on the second specific opportunity, and the increase process selected to be executed at the second timing The gaming machine according to Feature FB3 or Feature FB4, wherein the information corresponding to the result of can be executed at the second timing.

上記構成によれば、先に生じた第2特定契機についての増加報知を第2タイミングのままとしつつ、後に生じた第1特定契機についての増加報知を第2タイミングよりも先の第3タイミングにて実行することが可能となる。つまり、増加処理の結果をそれぞれ個別に記憶可能な構成を利用して、増加処理が行われた順序とは異なる順序にて、増加報知を行わせることが可能となる。   According to the above configuration, while the increase notification for the second specific opportunity that occurred first remains at the second timing, the increase notification for the first specific opportunity that occurred later occurs at the third timing before the second timing. Can be executed. That is, the increase notification can be performed in an order different from the order in which the increase processing is performed by using a configuration capable of individually storing the results of the increase processing.

特徴FB6.所定の表示画面(補助表示部65)を有する表示制御手段(表示制御装置81)と、
前記特定状況において、前記記憶手段に前記個別に記憶されている前記増加処理の結果に対する情報に対応する対応情報を、前記所定の表示画面にてそれぞれ表示可能な手段(表示制御装置81によるステップS12804の処理を実行する機能)と、
遊技者による第3選択操作に基づいて、前記表示されている対応情報の一の情報を選択可能とする手段(表示制御装置81によるステップS12805及びステップS12806の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3報知実行手段は、前記選択された対応情報についての前記増加報知を前記第3タイミングにて実行するものであることを特徴とする特徴FB2乃至FB5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature FB6. Display control means (display control device 81) having a predetermined display screen (auxiliary display unit 65);
In the specific situation, the correspondence information corresponding to the information on the result of the increase processing individually stored in the storage means can be displayed on the predetermined display screen (step S12804 by the display control device 81). Function to execute the process)
Based on a third selection operation by the player, means for enabling selection of one piece of the displayed correspondence information (a function of executing the processing of steps S12805 and S12806 by the display control device 81);
With
The gaming machine according to any one of the features FB2 to FB5, wherein the third notification executing means executes the increase notification of the selected correspondence information at the third timing.

上記構成によれば、遊技者は、所定の表示画面に表示された対応情報のうちから一の対応情報を選択することで、第3タイミングにて増加報知を実行させることが可能となる。このように、表示画面にて表示しながら選択させることにより、直感的にわかりやすく、遊技に慣れていない遊技者に対しても、容易に選択操作を行わせることが可能となる。よって、ユーザーフレンドリーに富んだ遊技機とすることができる。   According to the above configuration, the player can execute the increase notification at the third timing by selecting one correspondence information from the correspondence information displayed on the predetermined display screen. Thus, by selecting while displaying on the display screen, it is possible to make the selection operation easy even for a player who is intuitively easy to understand and who is not familiar with the game. Therefore, it can be set as a user-friendly gaming machine.

特徴FB7.前記第1タイミングが存在するゲームと、前記第2タイミングが存在するゲームとは異なるゲームであることを特徴とする特徴FB1乃至FB6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature FB7. The game machine according to any one of features FB1 to FB6, wherein the game having the first timing is different from the game having the second timing.

上記構成のように、第1選択操作と第2選択操作とによって、増加報知が異なるゲームにて行われることを前提とする遊技機に、上記特徴FB1の構成を適用すれば、第1タイミングと第2タイミングとが、より時間的に離れたタイミングとなり、第2タイミングが選択されており、且つそれよりも前の特定状況が生じやすくなるばかりか、かかる特定状況において、第3選択操作をさせる猶予時間を確保することが可能となる。   If the configuration of the feature FB1 is applied to a gaming machine on the premise that the increase notification is performed in different games by the first selection operation and the second selection operation as in the above configuration, the first timing and The second timing is a timing further away from the second timing, the second timing is selected, and not only the specific situation before that is likely to occur, but also the third selection operation is performed in such a specific situation. It is possible to secure a grace period.

特徴FB8.前記第1タイミングは前記特定条件が成立した第1ゲームに存在し、
前記第2タイミングは当該第1ゲームよりも後の第2ゲームに存在し、
前記第3タイミングは、前記第2ゲームよりも前の第3ゲームにおいて存在し、
前記第3報知実行手段は、前記第3選択操作が行われた場合、前記第3ゲームにおいて前記増加報知を実行することを特徴とする特徴FB7に記載の遊技機。
Feature FB8. The first timing exists in the first game in which the specific condition is satisfied,
The second timing is present in the second game after the first game,
The third timing exists in a third game before the second game,
The gaming machine according to feature FB7, wherein the third notification execution means executes the increase notification in the third game when the third selection operation is performed.

上記構成によれば、第1選択操作が行われると、特定条件が成立したゲームにて増加報知が発生し、第2選択操作が行われると、特定条件が成立したゲームよりも後のゲームにおいて増加報知が発生する。このような構成を前提とし、第3選択操作が行われると、当該選択操作が行われたゲームにおいて増加報知が発生する。このようにすることで、第3選択操作が行われた場合に増加報知が直ぐに実行されるため、遊技者にとって理解し易いものとすることが可能となるだけでなく、第3選択操作が行われた場合に新たに情報を記憶し直す必要が生じないため、構成の簡素化も図ることができる。   According to the above configuration, when the first selection operation is performed, an increase notification is generated in the game in which the specific condition is satisfied, and in the game after the game in which the specific condition is satisfied when the second selection operation is performed. Increase notification occurs. Assuming such a configuration, when the third selection operation is performed, an increase notification is generated in the game in which the selection operation is performed. In this way, when the third selection operation is performed, the increase notification is immediately executed, so that not only the player can easily understand but also the third selection operation is performed. In this case, since it is not necessary to newly store information again, the configuration can be simplified.

<特徴GA群>
特徴GA1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い第1特定遊技状態(アタックモード等を含む有利区間)とを設け、
前記第1特定遊技状態に含まれる状態として、当該第1特定遊技状態における他の状態(例えば、チャレンジモード)よりも遊技者にとって有利となり易い第2特定遊技状態(例えば、アタックモード)が設定されており、
通常遊技状態において、前記第1特定遊技状態へ移行させるか否かの第1移行抽選を実行する第1移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてチャレンジモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記第1移行抽選手段による抽選結果が前記第1特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記第1特定遊技状態へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてチャレンジモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第2特定遊技状態へ移行させるか否かの第2移行抽選を実行する第2移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理におけるアタックモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第2特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記第2特定遊技状態へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてアタックモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
前記第2特定遊技状態において、当該第2特定遊技状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数を把握する第1把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記第1特定遊技状態の実行回数及び前記第1特定遊技状態にて増減した遊技媒体の増減数の少なくとも一方を把握する第2把握手段(有利区間ゲーム数AG、有利区間増減枚数ZM)と、
前記第1把握手段により把握される残数に基づいて、前記第2特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したこと及び前記増減数が上限増加数に達したことの少なくとも一方に基づいて、前記第1把握手段により把握される前記残数に関わらず、前記第2特定遊技状態を含む前記第1特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2特定遊技状態の増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段により把握される前記実行回数と、前記第1把握手段により把握される前記残数との合計が前記上限回数に達している、又は前記第2把握手段により把握される増減数と、前記第1把握手段により把握される前記残数に基づく予定増減数との合計が前記上限増加数に達している特定状況において前記特定条件が成立したことに基づいて、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となることに基づいて、前記増加処理に基づく事象とは異なる事象であって、遊技者に有益となり得る特定事象を生じさせることが可能な特定事象実行手段(主制御装置101による第1超過フラグ又は第2超過フラグがセットされている状況で特別報知用の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic GA group>
Feature GA1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, Payout means (function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of executing payout of the number of game media corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As the gaming state, a normal gaming state and a first specific gaming state (an advantageous section including an attack mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state are provided,
As a state included in the first specific gaming state, a second specific gaming state (for example, an attack mode) that is more advantageous to the player than other states (for example, a challenge mode) in the first specific gaming state is set. And
First transition lottery for executing the first transition lottery for determining whether or not to shift to the first specific gaming state in the normal gaming state (execution of lottery for transition to the challenge mode in the first specific combination process by the main control device 101 Function)
Based on the fact that the lottery result by the first transition lottery means corresponds to the transition to the first specific gaming state, the first specific transition means (main control device 101) for transitioning to the first specific gaming state. Function to execute the process to shift to the challenge mode in the winning result handling process by)
A second transition lottery for executing a second transition lottery for determining whether or not to shift to the second specific gaming state (a function for executing a transition lottery to the attack mode in the first specific combination process by the main control device 101);
Based on the fact that the lottery result by the second transition lottery means is a result corresponding to the transition to the second specific gaming state, the second specific transition means (main control device 101) for transitioning to the second specific gaming state. A function to execute a process for shifting to the attack mode in the winning result handling process by
In the second specific game state, a predetermined end condition of the second specific game state (for example, the number of remaining games in the attack mode becomes zero, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, the number management In the above configuration, the first grasping means (the number of games remaining in the advantageous section ZG) for grasping the remaining number until the remaining payout number or increase number becomes 0 or the payout number or increase number reaches the set number) is established. When,
Second grasping means (advantageous area game number AG, advantageous area increase / decrease number ZM) for grasping at least one of the number of executions of the first specific game state and the increase / decrease number of game media increased / decreased in the first specific game state;
Based on the remaining number grasped by the first grasping means, first ending means for shifting the second specific gaming state to the normal gaming state (a normal ending condition in the section display second process by the main controller 101 is A function to execute the end processing of the advantageous section based on the establishment)
Grasping by the first grasping means based on at least one of the number of executions grasped by the second grasping means reaching a predetermined upper limit number and the increase / decrease number reaching the upper limit increase number. Regardless of the remaining number, second end means for shifting the first specific game state including the second specific game state to the normal game state (an advantageous section in the section display second process by the main controller 101). A function to execute a forced termination process), and
An increasing means capable of executing an increase process of the second specific gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition (a function of executing a game number adding process by the main control device 101);
The total of the number of executions grasped by the second grasping means and the remaining number grasped by the first grasping means has reached the upper limit number, or the increase / decrease number grasped by the second grasping means And the specific condition is satisfied in the specific situation where the sum of the planned increase / decrease number based on the remaining number grasped by the first grasping means reaches the upper limit increase number, or the specific condition is satisfied A specific event that is different from the event based on the increase process and can generate a specific event that can be beneficial to the player, based on the fact that the specific situation is achieved by performing the increase process based on Execution means (function of executing each process for special notification in a situation where the first excess flag or the second excess flag is set by the main control device 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば払出手段により遊技媒体の払出が行われ得るといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い第1特定遊技状態が設けられており、その第1特定遊技状態に含まれる状態として更に有利な第2特定遊技状態が設けられているため、通常遊技状態から第1特定遊技状態へ移行させ、第2特定遊技状態を目指す、といったように段階に有利となる状態移行を前提とした遊技性が実現され、興趣向上に大いに役立てることが可能となる。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a game medium can be paid out by payout means if the outcome corresponds to the lottery result, a first specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is provided. Since the second specific game state that is further advantageous as the state included in the first specific game state is provided, the normal game state is shifted to the first specific game state, and the second specific game state is aimed. In addition, the playability premised on the state transition that is advantageous to the stage is realized, and it can be greatly used for improving the interest.

これら第1特定遊技状態や第2特定遊技状態は、第2特定遊技状態の終了条件までの残数に基づいて第2特定遊技状態が終了する場合の他、第1特定遊技状態の実行回数が上限回数に達したり、遊技媒体の増減数が上限増加数に達した場合には、第2特定遊技状態の残数に関わらず第1特定遊技状態を終了する場合を設定しているため、第1特定遊技状態や第2特定遊技状態が延々と継続することにより、設計者の予想を凌駕する遊技媒体の増加が生じたり、遊技者がなかなか遊技を終了できないといった不都合が回避されている。   The first specific gaming state and the second specific gaming state have the number of executions of the first specific gaming state in addition to the case where the second specific gaming state ends based on the remaining number up to the end condition of the second specific gaming state. When the upper limit number is reached or the increase / decrease number of game media reaches the upper limit increase number, the first specific gaming state is set to end regardless of the remaining number of the second specific gaming state. Since the one specific game state and the second specific game state are continuously continued, inconveniences such as an increase in game media exceeding the designer's expectation and the player cannot easily finish the game are avoided.

ところが、上記のように第1特定遊技状態の上限回数や上限増加数を規定すると、第2特定遊技状態の増加処理といった所謂上乗せが発生した場合に、現状の実行回数と残数の合計が上限回数を超過したり、現状の増減数と残数に基づく予定増減数との合計が上限増加数を超過したりすると、それ以上の増加は見込めないこととなるため、上記増加処理の発生への期待感が極端に低下してしまうし、当該増加処理が行われることがかえって損をしたと捉えられるなど、遊技への関心が大いに削がれる結果となりかねない。   However, if the upper limit number of times and the upper limit increase number of the first specific gaming state are defined as described above, the sum of the current number of executions and the remaining number is the upper limit when a so-called addition such as an increase process of the second specific gaming state occurs. If the number of times exceeds the maximum, or if the sum of the current increase / decrease number and the planned increase / decrease number based on the remaining number exceeds the upper limit increase number, no further increase can be expected. The expectation may be drastically reduced, and it may be perceived that the increase processing has been lost, and the interest in the game may be greatly reduced.

そこで、上記構成においては、上記の上限回数や上限増加数を超過している特定状況や増加処理を行うことによって特定状況となる場合には、増加処理(上乗せ)とは異なる事象であって遊技者に有益となり得る特定事象が生じるようにしている。このようにすることで、当該特定事象を、上乗せが行われない又は上乗せが行われても無意味であることに対する代わりとすることができ、上記特定状況であっても各ゲームの面白味を増加させることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, when a specific situation exceeding the upper limit number or the upper limit increase number or the specific situation is obtained by performing an increase process, the event is different from the increase process (addition). Specific events that can be beneficial to the person. In this way, the specific event can be used as a substitute for the fact that the extra event is not performed or is meaningless even if the extra event is performed, and the fun of each game is increased even in the specific situation. It becomes possible to make it.

しかも、上記構成では、第2特定遊技状態は第1特定遊技状態に含まれる状態であって、第1特定遊技状態が終了すると、それと同時に第2特定遊技状態も終了するし、逆に、第2特定遊技状態が終了すると第1特定遊技状態も終了するようにしている。例えば、第2特定遊技状態を終了しても第1特定遊技状態が終了されないような構成においては、第1特定遊技状態の上限回数や上限増加数が規定されていると、第1特定遊技状態が継続したままで第2特定遊技状態が終了してから第2特定遊技状態へ移行した際、当該第1特定遊技状態の上限回数や上限増加数までの回数や増加数が少ない、といった事象が生じ易くなる。これに対して、上記構成のように、第2特定遊技状態の終了に際して第1特定遊技状態も終了するようにしておけば、第1特定遊技状態において第2特定遊技状態へ移行する際は、それまでの第1特定遊技状態において第2特定遊技状態にて消化された分は存在しないようになり、上記のような上限回数や上限増加数までの回数や増加数が少ないといった事象は生じにくくなる。よって、これら上限回数や上限増加数が規定された第1特定遊技状態と、それに含まれる第2特定遊技状態との遊技の興趣向上を好適に図ることができる。   Moreover, in the above configuration, the second specific gaming state is a state included in the first specific gaming state, and when the first specific gaming state ends, the second specific gaming state also ends at the same time. When the two specific game state is ended, the first specific game state is also ended. For example, in a configuration in which the first specific gaming state is not ended even if the second specific gaming state is ended, if the upper limit number of times and the upper limit increase number of the first specific gaming state are defined, the first specific gaming state When the transition to the second specific gaming state is completed after the second specific gaming state has been continued, there is an event that the upper limit number of times or the increase number of the first specific gaming state is small or the increase number is small. It tends to occur. On the other hand, if the first specific gaming state is also ended when the second specific gaming state is ended as in the above configuration, when the first specific gaming state is shifted to the second specific gaming state, In the first specific gaming state until then, there is no portion digested in the second specific gaming state, and it is unlikely that an event such as the number of times up to the upper limit number or the upper limit increase number or the increase number is small as described above Become. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game between the first specific game state in which the upper limit number and the upper limit increase number are defined and the second specific game state included therein.

なお、「前記特定遊技状態にて増減した遊技媒体の増減数」とは、より詳しくは、「前記特定遊技状態にて前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記特定遊技状態にて使用した遊技媒体の使用数と、の差分である増減数」である。   The “increase / decrease number of game media increased / decreased in the specific game state” is more specifically described as “the number of game media paid out by the payout means in the specific game state and the specific game state” The number of increase / decrease that is the difference between the number of game media used at ”.

また、「第1特定遊技状態」や「第2特定遊技状態」に関し、「前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)」を備えるようにしたうえで、「第1特定遊技状態」を、「前記態様報知に関する事象が前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い第1特定遊技状態」とし、「第2特定遊技状態」を「前記態様報知に関する事象が前記第1特定遊技状態における他の状態よりも遊技者にとって有利となり易い第2特定遊技状態」と表現してもよい。なお、この点は、他の構成(他の特徴群を含む)においても適用可能である。   Further, regarding the “first specific game state” and the “second specific game state”, “the lottery result by the lottery means is established when each of the stop operation means is operated in the first stop operation mode. The lottery by the lottery means has a first result and a second result that is established when each of the stop manipulation means is operated in a second stop operation mode different from the first stop operation mode. On the basis of the result, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to predetermined notification means (first display segments N1 to N1 in the instruction monitor 68). 7 is provided with an aspect informing means (function for executing the push forward processing by the main control device 101) "that can be executed in the display segment N7), and the" first specific gaming state " Information The event is defined as a “first specific game state where the player is more likely to be more advantageous than the normal game state”, and the “second specific game state” is set to “the event related to the mode notification is a game more than the other states in the first specific game state”. It may be expressed as “a second specific gaming state that is likely to be advantageous to the player”. This point can also be applied to other configurations (including other feature groups).

特徴GA2.前記第2終了手段は、前記実行回数が前記上限回数に達した場合、前記増減数が前記上限増加数に達していなくても前記第1特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させ、前記増減数が前記上限増加数に達した場合、前記実行回数が前記上限回数に達していなくても前記第1特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させることを特徴とする特徴GA1に記載の遊技機。   Feature GA2. When the number of executions reaches the upper limit number, the second ending means shifts the first specific gaming state to the normal gaming state even if the increase / decrease number does not reach the upper limit increase number, and the increase / decrease The gaming machine according to Feature GA1, wherein when the number reaches the upper limit increase number, the first specific gaming state is shifted to the normal gaming state even if the number of executions does not reach the upper limit number. .

上記構成によれば、実行回数が上限回数に達するか、増減数が上限増加数に達することで第1特定遊技状態が第2終了手段によって強制的に終了されて通常遊技状態へと移行する。このように、いずれか一方の強制終了条件(上限)が成立すれば他方の状況にかかわらず終了するようにすることで、強制終了条件を複数種類設けている意義がより高められる。つまり、両終了条件の成立を待って第2終了手段によって強制終了される構成とした方が、強制終了される場合の条件がより重厚化されて、誤って強制終了される事象が回避されるといった効果が期待できるが、上記構成のように、いずれか一方の強制終了条件が成立することで強制終了される構成とすれば、いずれの強制終了条件によって強制終了されるかによって遊技者の利益に差が生じ得ることとなり、このような複数の強制終了条件を利用して遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。   According to the above configuration, when the number of executions reaches the upper limit number or the increase / decrease number reaches the upper limit increase number, the first specific gaming state is forcibly terminated by the second ending means, and the state shifts to the normal gaming state. As described above, if any one of the forced termination conditions (upper limit) is satisfied, the termination is performed regardless of the other situation, thereby increasing the significance of providing a plurality of types of forced termination conditions. In other words, the configuration in which the second termination unit forcibly terminates after waiting for the completion of both termination conditions makes the conditions for forced termination more serious and avoids an accidental forced termination event. However, if any one of the forced termination conditions is satisfied as in the above configuration, the player's benefit depends on which forced termination condition causes the forced termination. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game by using such a plurality of forced termination conditions.

特徴GA3.前記実行回数が前記上限回数に達するよりも前に前記増減数が前記上限増加数に達し得る構成であることを特徴とする特徴GA1又は特徴GA2に記載の遊技機。   Feature GA3. The gaming machine according to Feature GA1 or Feature GA2, wherein the increase / decrease number can reach the upper limit increase number before the execution number reaches the upper limit number.

遊技結果に応じて遊技媒体の払出を受け、遊技媒体の増加を目指すといった遊技の前提に立てば、上限増加数に達することで第2終了手段によって第1特定遊技状態が終了されることは、むしろその遊技の目指す目標を達成したともいえる。これに対して、上限増加数に達することなく実行回数が上限回数に達して第1特定遊技状態が終了されると、当該目標が未達成のまま終了することとなる。上記構成は、このような上限回数と上限増加数との違いに基づき上限増加数の優位性を担保するための構成であり、上記構成のように、実行回数が上限回数に達していなくても上限増加数に達し得る構成とすることで、言い換えると、実行回数が上限回数に達しても上限増加数に達し得ないような構成としないことで、遊技の目指すところを明確なものとし、遊技者の遊技意欲を削がないような上限設定を行うことが可能となる。   Based on the premise of the game that the game medium is paid out in accordance with the game result and the game medium is aimed to increase, the first specific game state is ended by the second end means by reaching the upper limit increase number, Rather, it can be said that the goal of the game has been achieved. On the other hand, when the number of executions reaches the upper limit number without reaching the upper limit increase number and the first specific gaming state is ended, the target ends without being achieved. The above configuration is a configuration for ensuring the superiority of the upper limit increase number based on the difference between the upper limit number and the upper limit increase number, even if the number of executions does not reach the upper limit number as in the above configuration. By adopting a configuration that can reach the upper limit increase number, in other words, even if the number of executions reaches the upper limit number of times, it is not configured so that the upper limit increase number cannot be reached. It is possible to set an upper limit so as not to reduce the player's willingness to play.

特徴GA4.前記第2特定遊技状態中の1ゲーム当たりで期待できる期待増減数の平均値と前記上限回数とを乗算した結果が、前記上限増加数よりも多いことを特徴とする特徴GA1乃至GA3のいずれか1に記載の遊技機。   Feature GA4. One of the features GA1 to GA3, wherein the result of multiplying the average value of expected increase / decrease numbers per game in the second specific gaming state and the upper limit number is greater than the upper limit increase number The gaming machine according to 1.

上記構成は、期待増減数の平均値として所謂純増枚数と上限回数とを乗算した結果が上限増加数よりも多いことを規定するものであり、このような構成を有することにより、例えば特徴GA3のように上限回数に達するよりも前に上限増加数となることが、たまたまの事象ではなく、普通に(平均的に)起こり得る事象となる。つまり、上限増加数を超えることを目指し易くなり、上限回数によって強制的に終了されるよりも前に上限増加数に達しさせる、といった遊技の目標が明確なものとなる。   The above configuration stipulates that the result of multiplying the so-called pure increase number and the upper limit number as the average value of the expected increase / decrease number is larger than the upper limit increase number. By having such a configuration, for example, the characteristic GA3 Thus, reaching the upper limit number before reaching the upper limit number is not an accidental event but an event that can occur normally (on average). That is, it becomes easy to aim at exceeding the upper limit increase number, and the game goal of reaching the upper limit increase number before being forcibly ended by the upper limit number of times becomes clear.

そのうえで、上記構成では、第1特定遊技状態を全て第2特定遊技状態にて遊技した場合において、上限回数に達するよりも前に上限増加数となるようにしているため、第1特定遊技状態において第2特定遊技状態ではない状態が含まれる場合には、その実行回数だけ、上限回数に達するゲームと上限増加数に達するゲームとの差が縮まったり逆転したりし得るものとなる。つまり、第2特定遊技状態ではない状態の実行回数が多いと、上限増加数に達するよりも前に上限回数に達し得る。このようにすることで、如何に第1特定遊技状態において第2特定遊技状態へ移行させるか、といった遊技の目指すところがより明確となり、遊技の面白みをわかり易く引き出すことが可能となる。   In addition, in the above configuration, when the first specific gaming state is played in the second specific gaming state, the upper limit is increased before the upper limit is reached, so in the first specific gaming state When a state that is not the second specific gaming state is included, the difference between the game that reaches the upper limit number and the game that reaches the upper limit increase number can be reduced or reversed by the number of times of execution. That is, if the number of executions in a state that is not the second specific gaming state is large, the upper limit number can be reached before the upper limit increase number is reached. By doing so, the aim of the game, such as how to shift to the second specific game state in the first specific game state, becomes clearer, and it becomes possible to draw out the fun of the game in an easy-to-understand manner.

特徴GA5.前記特定事象実行手段は、
前記第2把握手段により把握される前記実行回数と、前記第1把握手段により把握される前記残数との合計が前記上限回数に達している第1特定状況において前記特定条件が成立したことに基づいて、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記第1特定状況となることに基づいて、前記増加処理に基づく事象とは異なる事象であって、遊技者に有益となり得る第1特定事象を生じさせることが可能な第1実行手段(主制御装置101による第1超過フラグがセットされていることに基づく各種特別報知を行うための処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段により把握される前記増減数と、前記第1把握手段による前記残数に基づいて把握される当該残数に対応する予定増減数との合計が前記上限増加数に達している第2特定状況において前記特定条件が成立したことに基づいて、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記第2特定状況となることに基づいて、前記増加処理に基づく事象とは異なる事象であって、遊技者に有益となり得る第2特定事象を生じさせることが可能な第2実行手段(主制御装置101による第2超過フラグがセットされていることに基づく各種特別報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴GA1乃至GA4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GA5. The specific event execution means includes:
The specific condition is satisfied in the first specific situation in which the sum of the number of executions grasped by the second grasping means and the remaining number grasped by the first grasping means reaches the upper limit number of times. Or an event that is different from the event based on the increase process and may be beneficial to the player based on the fact that the first specific situation is achieved by performing the increase process based on the establishment of the specific condition. First execution means capable of causing one specific event (function to execute various special notifications based on the setting of the first excess flag by the main control device 101);
The sum of the increase / decrease number grasped by the second grasping means and the planned increase / decrease number corresponding to the remaining number grasped based on the remaining number by the first grasping means reaches the upper limit increase number. Based on the fact that the specific condition is satisfied in the second specific situation, or based on the fact that the second specific situation is established by performing the increase process based on the establishment of the specific condition, Second execution means that is capable of generating a second specific event that is a different event and can be beneficial to the player (performs various special notifications based on the fact that the second excess flag is set by the main control device 101) Function to execute processing for)
A gaming machine according to any one of features GA1 to GA4, characterized by comprising:

上限回数と上限増加数といった複数の終了条件が設定されている構成においては、上限回数を超過する第1特定状況と、上限増加数を超過する第2特定状況とが想定されるところ、第1特定状況と第2特定状況とでは、遊技者が得られなくなる利益に差が生じ得る。そこで、上記構成のようにこれらを別々に管理するとともに、いずれの特定状況かによって生じさせる特定事象を異ならせることで、これらの特定状況による利益の損失に応じた特定事象を設定することが可能となる等、遊技者の補填を特定事象によってより好適に行うことが可能となる。   In a configuration in which a plurality of end conditions such as an upper limit count and an upper limit increase count are set, a first specific situation exceeding the upper limit count and a second specific situation exceeding the upper limit increase count are assumed. There may be a difference in the profit that the player cannot obtain between the specific situation and the second specific situation. Therefore, it is possible to set specific events according to the loss of profits in these specific situations by managing these separately as in the above configuration and making different specific events depending on which specific situation For example, the player can be compensated more favorably by a specific event.

特徴GA6.前記第1特定事象と前記第2特定事象とで、遊技者にとっての有利度若しくは遊技者にとって有益となり得る程度が異なり得る構成、又は前記第1実行手段により前記第1特定事象を生じさせるか否かの第1抽選において当該第1抽選に当選する確率と、前記第2実行手段により前記第2特定事象を生じさせるか否かの第2抽選において当該第2抽選に当選する確率とが異なり得る構成、の少なくとも一方であることを特徴とする特徴GA5に記載の遊技機。   Feature GA6. The first specific event and the second specific event may differ in the degree of advantage for the player or the degree of benefit to the player, or whether the first execution event is caused by the first execution means The probability of winning the first lottery in the first lottery may be different from the probability of winning the second lottery in the second lottery as to whether the second specific event is caused by the second execution means. The gaming machine according to Feature GA5, wherein the gaming machine is at least one of configurations.

第2特定遊技状態の回数の超過分が消失することと、増減数(増加数)の超過分が消失することとを比較すると、両者が遊技者に与え得る喪失感の程度は異なり得る。上記構成は、このような遊技者の喪失感の程度を、各特定事象や特定事象の生じ易さによってフォローする構成であり、このようにすることで、遊技者の補填をより好適に行うことが可能となる。   When the excess of the number of times of the second specific gaming state disappears and the excess of the increase / decrease number (increase) disappear, the degree of loss feeling that both can give to the player can be different. The above configuration is a configuration in which the degree of loss of the player is followed according to each specific event or the likelihood of occurrence of the specific event, so that the player can be compensated more appropriately. Is possible.

特徴GA7.前記第1特定事象よりも前記第2特定事象の方が遊技者にとって有益となり得る事象である構成、又は前記第1実行手段により前記第1特定事象を生じさせるか否かの第1抽選において当該第1抽選に当選する確率よりも、前記第2実行手段により前記第2特定事象を生じさせるか否かの第2抽選において当該第2抽選に当選する確率の方が高い確率である構成、の少なくとも一方であることを特徴とする特徴GA6に記載の遊技機。   Feature GA7. In the first lottery in which the second specific event is an event that can be more beneficial to the player than the first specific event, or whether the first execution event causes the first specific event to occur. A configuration in which the probability of winning the second lottery in the second lottery of whether or not to cause the second specific event to be generated by the second execution means is higher than the probability of winning the first lottery, The gaming machine according to Feature GA6, wherein the gaming machine is at least one.

第2特定遊技状態の回数の超過分が消失することと、増減数(増加数)の超過分が消失することとを比較すると、増減数(増加数)の超過分が消失することの方が遊技者の利益に直結しており、遊技者に与え得る喪失感は後者(増加数の消失)の方が大きくなり得る。上記構成は、このような利益に直結するか否かやその利益損失による喪失感の程度を、各特定事象や特定事象の生じ易さによってフォローする構成であり、このようにすることで、遊技者の補填をより好適に行うことが可能となる。   When the excess of the number of times of the second specific gaming state disappears and the excess of the increase / decrease (increase) disappears, the excess of the increase / decrease (increase) disappears. The latter (the disappearance of the increased number) can be greater in the sense of loss that is directly related to the player's interest and can be given to the player. In the above configuration, whether or not it is directly linked to such profits and the degree of loss due to the loss of profits is followed according to each specific event and the likelihood of the occurrence of a specific event. The person can be compensated more appropriately.

特徴GA8.前記第1把握手段により把握される前記残数に基づいて前記予定増減数を算出する算出手段(主制御装置101による残払出数管理処理において、期待増減枚数KMに基づく予測処理を実行する機能)を備え、
前記算出手段は、前記残数と、前記第2特定遊技状態中の1ゲーム当たりで期待できる期待増減数の平均値とに基づいて、前記予定増減数を算出可能であることを特徴とする特徴GA6又は特徴GA7に記載の遊技機。
Feature GA8. Calculation means for calculating the planned increase / decrease number based on the remaining number grasped by the first grasping means (function for executing a prediction process based on the expected increase / decrease number KM in the remaining payout number management process by the main control device 101) With
The calculation means is capable of calculating the planned increase / decrease number based on the remaining number and an average value of expected increase / decrease numbers that can be expected per game in the second specific gaming state. A gaming machine according to GA6 or feature GA7.

上記構成によれば、1ゲーム当たりの期待増減数と残回数とに基づいて、予定増減数の算出が行われる。このような構成であれば、第2特定遊技状態における期待増減数をあらかじめ記憶しておくだけでよく、比較的簡素な構成にて予定増減数の算出を行うことができる。   According to the above configuration, the planned increase / decrease number is calculated based on the expected increase / decrease number per game and the remaining number of times. With such a configuration, it is only necessary to store the expected increase / decrease number in the second specific gaming state in advance, and the planned increase / decrease number can be calculated with a relatively simple configuration.

特徴GA9.前記第1把握手段により把握される前記残数に基づいて前記予定増減数を算出する算出手段(主制御装置101による第1調整処理や第2調整処理において、最大増減枚数MMに基づく予測処理を実行する機能)を備え、
前記算出手段は、前記残数と、前記第2特定遊技状態中の1ゲーム当たりで期待できる期待増減数の最大値とに基づいて、前記予定増減数を算出可能であることを特徴とする特徴GA5乃至GA8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GA9. Calculation means for calculating the planned increase / decrease number based on the remaining number grasped by the first grasping means (prediction processing based on the maximum increase / decrease number MM in the first adjustment process or the second adjustment process by the main control device 101). Function to be executed)
The calculation means can calculate the planned increase / decrease number based on the remaining number and a maximum expected increase / decrease value per game in the second specific gaming state. The gaming machine according to any one of GA5 to GA8.

上記構成によれば、1ゲーム当たりの期待増減数の最大値と残回数とに基づいて、予定増減数の算出が行われる。よって、第2特定遊技状態における期待増減数の最大値をあらかじめ記憶しておくだけでよく、比較的簡素な構成にて予定増減数の最大値の算出を行うことができる。   According to the above configuration, the planned increase / decrease number is calculated based on the maximum value of the expected increase / decrease number per game and the remaining number of times. Therefore, it is only necessary to store in advance the maximum value of the expected increase / decrease number in the second specific gaming state, and the maximum value of the planned increase / decrease number can be calculated with a relatively simple configuration.

特に、上記構成では、期待増減数の最大値を用いることから、算出される予定増減数は最大値となり、実際の増減数がそれよりも上回る事象は生じない。このようにすることで、例えば、上回ることによって予定よりも早く第1特定遊技状態が終了してしまう等の不都合を生じないようにすることが可能となる。   In particular, in the above configuration, since the maximum value of the expected increase / decrease number is used, the calculated expected increase / decrease number becomes the maximum value, and an event in which the actual increase / decrease number exceeds that does not occur. By doing so, for example, it becomes possible to prevent inconvenience such as the first specific gaming state being ended earlier than expected by exceeding.

なお、上記特徴GA9を特徴GA8に適用する場合、特徴GA8の「算出手段」を「第1算出手段」とし、特徴GA9の「算出手段」を「第2算出手段」として表現してもよいし、同じ「算出手段」がそれぞれ「平均値」及び「最大値」に基づく算出を可能な構成としてもよい。   When the above feature GA9 is applied to the feature GA8, the “calculation unit” of the feature GA8 may be expressed as “first calculation unit”, and the “calculation unit” of the feature GA9 may be expressed as “second calculation unit”. The same “calculation means” may be configured to allow calculation based on the “average value” and the “maximum value”, respectively.

特徴GA10.前記抽選手段による抽選結果として、前記払出手段による遊技媒体の払出対象となる結果となる確率が、それまでの状態とは異なり得る移行遊技状態への移行を許容する移行結果(第1BBや第2BB等)が設けされており、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であり、前記有効位置に前記移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて、遊技状態を前記移行遊技状態へ移行させる移行用手段(主制御装置101のボーナス状態処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であり、前記有効位置に前記移行用の絵柄組合せが停止するまで、当該移行結果を留保可能な留保手段(主制御装置101による第1BB当選フラグや第2BB当選フラグを対応するBB入賞までクリアしない機能)と、
を備え、
前記移行遊技状態は、移行することにより少なくとも所定回数のゲームを実行可能となっており、
前記第1把握手段により把握される前記残数に基づいて前記予定増減数を算出する算出手段(主制御装置101による残枚数管理処理を実行する機能)を備え、
前記算出手段は、前記移行遊技状態中の遊技媒体の増減数と、前記残数から前記所定回数を除いた数及び前記第2特定遊技状態中の1ゲーム当たりで期待できる期待増減数の平均値又は最大値に基づいて、前記予定増減数を算出可能であることを特徴とする特徴GA5乃至GA9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GA10. Transition results (first BB and second BB) that allow the transition to a transition gaming state in which the probability that the result of the gaming medium is paid out by the paying means may be different as the lottery result by the lottery means. Etc.)
Transition means for transitioning the gaming state to the transition gaming state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the transition result and the transition picture combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position. A function of executing bonus state processing of the main control device 101),
The lottery result by the lottery means is the transition result, and reservation means (the first BB winning flag or the second BB by the main control device 101) can be retained until the transition picture combination stops at the effective position. A function that does not clear the winning flag until the corresponding BB winning)
With
The transition game state can be executed at least a predetermined number of times by transition,
Calculation means (a function of executing a remaining number management process by the main control device 101) for calculating the planned increase / decrease number based on the remaining number grasped by the first grasping means;
The calculating means includes an increase / decrease number of game media in the transition gaming state, a number obtained by subtracting the predetermined number from the remaining number, and an average value of expected increase / decrease numbers that can be expected per game in the second specific gaming state. Alternatively, the gaming machine according to any one of features GA5 to GA9, wherein the planned increase / decrease number can be calculated based on a maximum value.

移行遊技状態への移行が生じると、遊技媒体の払出対象となる結果の当選確率が異なるため、遊技媒体の増減数も異なり得るところ、例えば、第2特定遊技状態中に期待できる遊技媒体の増減数を算出するのであれば、第2特定遊技状態中の各ゲームでの増減数に、移行遊技状態への移行率や移行遊技状態中の増減数を加算することで、当該所定ゲーム実行した際の増減数を算出可能である。ところが、第1特定遊技状態中のゲーム数が上限ゲーム数に至った場合に当該第1特定遊技状態が強制終了されることを前提とすると、移行遊技状態に移行することで、その分のゲーム数を第1特定遊技状態、特に第2特定遊技状態にて消化できないことにつながり、単に、移行遊技状態での増減数を第2特定遊技状態での増減数に加算するだけでは予測増減数の正確性に欠ける結果となり得る。そこで、上記構成では、移行遊技状態にて消化された分のゲーム数は第2特定遊技状態の消化ゲーム数から除く構成としたうえで、予定増減数の算出を行う構成としたことで、強制終了条件との関係で利用し易い増減数の算出を行うことが可能となる。   When the transition to the transition gaming state occurs, the winning probability of the result to be paid out of the gaming media is different, so the number of gaming media can be increased or decreased. For example, the expected increase or decrease in gaming media during the second specific gaming state If the number is calculated, when the predetermined game is executed by adding the transition rate to the transition game state or the increase / decrease number in the transition game state to the increase / decrease number in each game in the second specific gaming state The number of changes can be calculated. However, assuming that the first specific gaming state is forcibly terminated when the number of games in the first specific gaming state reaches the upper limit number of games, the corresponding game is obtained by shifting to the transition gaming state. The number cannot be digested in the first specific gaming state, particularly in the second specific gaming state, and simply adding the increase / decrease number in the transition gaming state to the increase / decrease number in the second specific gaming state This can result in inaccuracy. Therefore, in the above configuration, the number of games digested in the transition gaming state is excluded from the number of digested games in the second specific gaming state, and the configuration in which the planned increase / decrease is calculated is compulsory. It is possible to calculate an increase / decrease number that is easy to use in relation to the end condition.

特徴GA11.遊技媒体の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数段階設けられており、当該複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定される設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象実行手段は、前記特定事象として、前記設定手段により設定されている設定値の情報を示唆する示唆報知を行うことを特徴とする特徴GA1乃至GA10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GA11. Setting means (main control device) in which a plurality of setting values capable of causing a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the game medium are provided, and one of the setting values of the plurality of steps is set 101, a function to execute the winning probability setting process by 101)
The gaming machine according to any one of features GA1 to GA10, wherein the specific event execution unit performs a suggestion notification that suggests information on a setting value set by the setting unit as the specific event.

上記構成によれば、特定事象として設定値の示唆情報が提示されるため、遊技者は、第1特定遊技状態が上限回数や上限増加数に達して終了した後、遊技続行の判断材料とすることができる。すなわち、低設定を示す示唆報知であれば第1特定遊技状態終了後に遊技を終了すべきと判断可能であるし、高設定を示す示唆報知であれば第1特定遊技状態が終了した後も遊技を続行すべきと判断可能となり、遊技媒体の増加を望むとともに、遊技媒体が減少しないことを望む遊技者にとっては、かかる設定値の示唆報知は有益なものといえる。   According to the above configuration, since the suggestion information of the set value is presented as the specific event, the player uses the first specific game state after reaching the upper limit number or the upper limit increase number, and uses it as a determination material for the game continuation. be able to. That is, if the suggestion notification indicates a low setting, it can be determined that the game should be ended after the end of the first specific gaming state. If the suggestion notification indicates a high setting, the game can be performed even after the first specific gaming state ends. For the player who wants to increase the game medium and wants the game medium not to decrease, such setting value suggestion notification is useful.

特徴GA12.所定の前記特定条件は、前記設定手段により設定されている設定値に関わらず成立確率が共通していることを特徴とする特徴GA11に記載の遊技機。   Feature GA12. The gaming machine according to Feature GA11, wherein the predetermined specific condition has a common establishment probability regardless of the setting value set by the setting means.

上記構成によれば、増加処理は設定値に関わらずその発生確率が共通している。つまり、上限回数や上限増加数に達している状況において、増加処理の契機となる特定条件は設定値に関わらず共通の発生確率で発生する一方、発生すると設定値の示唆報知が行われることとなる。このようにすることで、設定値の示唆報知が行われることを、運の要素が強く関与するものとすることができる。これにより、例えば、高設定ほど設定値の示唆報知のチャンスが発生し易いことによって低設定では実質的に示唆報知が発生しない、等といった不都合の発生を回避することができる。   According to the above configuration, the occurrence probability of the increasing process is common regardless of the set value. In other words, in the situation where the upper limit number or the upper limit increase number has been reached, the specific condition that triggers the increase process occurs with a common occurrence probability regardless of the set value, and when it occurs, the setting value suggestion notification is performed. Become. By doing in this way, it can be assumed that the setting value suggestion notification is performed and the luck factor is strongly involved. Thereby, for example, it is possible to avoid the occurrence of inconveniences such as the fact that the setting value suggestion notification is more likely to occur as the setting is higher, so that the suggestion notification is not substantially generated at the low setting.

しかも、上記のように特定条件の成立確率が設定値に関わらず共通していることからして、第1特定遊技状態が上限回数や上限増加数に達する可能性も設定値に関わらず同等なものとなり得る。つまり、設定値の示唆報知が行われ得る特定状況が生じる確率自体も、設定値に関わらず共通することとなり、設定値の示唆報知の発生率に関し、設定値が関与しない独立性をより高めることが可能となる。   Moreover, since the probability of establishment of the specific condition is common regardless of the set value as described above, the possibility that the first specific gaming state reaches the upper limit number or the upper limit increase number is also equal regardless of the set value. Can be a thing. In other words, the probability of occurrence of a specific situation in which the setting value suggestion notification can be performed is also common regardless of the setting value, and the independence in which the setting value is not involved in the occurrence rate of the setting value suggestion notification is further increased. Is possible.

特徴GA13.前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であることに基づいて成立し得るものであり、
前記特別結果の種類に応じて前記増加処理が行われる場合の前記特定条件の成立確率が異なるものであり、
前記増加処理が行われる場合の前記特定条件の成立確率が高くなる種類の前記特別結果ほど、前記特定事象が生じる場合の前記特定条件の成立確率が高くなり易いことを特徴とする特徴GA1乃至GA12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GA13. The specific condition when the increase process is performed can be established based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined special result,
The establishment probability of the specific condition when the increase process is performed according to the type of the special result is different,
The characteristics GA1 to GA12 are characterized in that the probability of establishment of the specific condition when the specific event occurs is likely to increase as the special result has a higher probability of establishment of the specific condition when the increase process is performed. The gaming machine according to any one of the above.

上記構成によれば、特別結果となって増加処理が行われる場合の確率と、特別結果となって特定事象が生じる場合の確率とがリンクする。このようにすることで、特別結果となったことに基づいて増加処理が行われる代わりとして特定事象が生じることを、容易に理解させることができる。そのため、例えば、特定状況において、高い確率で増加処理が行われる特別結果当選となった場合には、特定事象が発生することへの期待感を事前に高めることが可能となり、遊技者の心の準備を行わせることを通じて、特定事象への注目度を高めることが可能となる。   According to the above configuration, the probability when the increase process is performed with a special result and the probability when a specific event occurs with the special result are linked. By doing in this way, it can be easily understood that a specific event occurs instead of performing an increase process based on a special result. Therefore, for example, in a specific situation, when a special result winning with a high probability is performed, it is possible to raise the expectation that a specific event will occur in advance, and the player's mind It is possible to increase the degree of attention to a specific event through making preparations.

特徴GA14.前記第2特定遊技状態として、第1所定状態(アタックモード)と当該第1所定状態とは異なる第2所定状態(特化ゾーン)を含む複数種類の所定状態が設定されており、
前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が同じ種類の前記特別結果であっても、前記第1所定状態と前記第2所定状態とでは成立確率が異なるものであり、
前記第2特定遊技状態において、前記増加処理が行われる場合の前記特定条件の成立確率が高くなる所定状態ほど、前記特定事象が生じる場合の前記特定条件の成立確率が高くなり易いことを特徴とする特徴GA13に記載の遊技機。
Feature GA14. A plurality of types of predetermined states including a first predetermined state (attack mode) and a second predetermined state (specialized zone) different from the first predetermined state are set as the second specific gaming state,
The specific condition in the case where the increase process is performed is that the probability of establishment is different between the first predetermined state and the second predetermined state even if the lottery result by the lottery means is the same type of the special result. Yes,
In the second specific gaming state, the probability of establishment of the specific condition when the specific event occurs is likely to increase as the predetermined state increases the probability of establishment of the specific condition when the increase process is performed. A gaming machine according to the feature GA13.

上記構成によれば、同じ種類の特別結果でも第2特定遊技状態の種類(所定状態)によって増加処理が行われる確率が変化する構成において、特定事象が生じる場合の確率についても第2特定遊技状態の種類(所定状態)によって変化し、増加処理の場合とリンクする。このようにすることで、特別結果となったことに基づいて増加処理が行われる代わりとして特定事象が生じることを理解させ易くなることによる効果を、より高めることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the probability that the increase process is performed is changed depending on the type (predetermined state) of the second specific gaming state even with the same type of special result, the probability that the specific event occurs is also the second specific gaming state. It changes depending on the type (predetermined state) and is linked to the case of increase processing. By doing in this way, it becomes possible to heighten the effect by becoming easy to understand that a specific event arises instead of performing an increase process based on having become a special result.

特徴GA15.前記第2特定遊技状態として、最少継続ゲーム回数が定められた特別状態(VBモード、特化ゾーン)が設定されており、
前記第2特定遊技状態中において、予め定められた特別条件が成立したことに基づいて、当該第2特定遊技状態を前記特別状態へ移行させる特別移行手段(例えば、主制御装置101によるVB用報知フラグをセットする処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象実行手段は、前記特定状況で前記特別条件が成立した場合、又は前記特別条件成立に基づいて前記特別状態へ移行することにより前記特定状況となる場合、前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴GA1乃至GA14にいずれか1に記載の遊技機。
Feature GA15. As the second specific game state, a special state (VB mode, special zone) in which the minimum number of continuous games is determined is set.
Special transition means for shifting the second specific gaming state to the special state based on the fact that a predetermined special condition is satisfied during the second specific gaming state (for example, VB notification by the main control device 101) A function to execute processing to set a flag)
The specific event execution means may cause the specific event when the special condition is established in the specific situation, or when the special condition is established by shifting to the special state based on the special condition establishment. The gaming machine according to any one of features GA1 to GA14, wherein the gaming machine is possible.

第2特定遊技状態中に特別状態に移行すると、最少継続ゲーム回数に亘って当該特別状態が継続することからして、特別状態への移行は、第2特定遊技状態のゲーム回数的には、当該最少継続ゲーム回数の増加処理が行われることと同等なものと捉えることができる。そうすると、特定状況において特別状態へ移行することや、特別状態へ移行することによって特定状況となることは、遊技者にとって無意味なものとなり得る。そこで、上記構成においては、このような特別状態に関しても、特定事象の対象とすることで、上記無意味なものと感じさせることを回避することが可能となる。   When shifting to the special state during the second specific gaming state, since the special state continues for the minimum number of continuous games, the transition to the special state is the number of games in the second specific gaming state, This can be regarded as equivalent to performing the process of increasing the minimum number of continuous games. Then, it can be meaningless for the player to shift to the special state in the specific situation or to enter the specific state by shifting to the special state. Therefore, in the above-described configuration, it is possible to avoid making the above-described meaningless sense by making the special event a target for such a special state.

特徴GA16.前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果であることに基づいて成立し得るものであり、
前記増加処理が行われる場合の前記特定条件は、前記抽選手段による抽選結果が同じ種類の前記特別結果であっても、前記特別状態の方が前記第2特定遊技状態中の他の状態よりも成立確率が高くなる構成であり、
前記特定事象が生じる場合の前記特定条件の成立確率も、前記特別状態の方が前記第2特定遊技状態中の他の状態よりも高くなる構成であり、
前記特定事象実行手段は、前記特定状況で前記特別条件が成立した場合、又は前記特別条件成立に基づいて前記特別状態へ移行することにより前記特定状況となる場合に前記特定事象を生じさせる場合、当該特別条件成立に基づく前記特別状態への移行を許容することを特徴とする特徴GA15に記載の遊技機。
Feature GA16. The specific condition when the increase process is performed can be established based on the fact that the lottery result by the lottery means is a predetermined special result,
The specific condition when the increase process is performed is that the special state is more than the other state in the second specific gaming state even if the lottery result by the lottery means is the same type of the special result. It is a configuration that increases the probability of establishment,
The establishment probability of the specific condition when the specific event occurs is a configuration in which the special state is higher than the other states in the second specific game state,
The specific event execution means, when the special condition is established in the specific situation, or when the specific event occurs when the special condition is established by shifting to the special state based on the special condition establishment, The gaming machine according to the feature GA15, wherein a transition to the special state based on establishment of the special condition is allowed.

上記構成によれば、特別状態へ移行すると増加処理が行われ易くなる構成において、特定状況において特別状態へ移行する場合や、特別状態へ移行することで特定状況となる場合に特定事象を生じさせる際、特別状態へ移行すること自体は許容される。そのため、当該特別状態の移行時において特定事象を生じさせつつ、更に、特別状態中においても特定事象が生じることを許容する構成となる。このように、特別状態を増加処理が行われ易い状態とするとともに、特定事象が生じ易い状態とすることで、第2特定遊技状態中に特別状態へ移行することを、特定状況や当該特定状況が近づいてきた状況であっても楽しみにさせることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the increase process is easily performed when the state is shifted to the special state, the specific event is generated when the state is shifted to the special state in the specific state or when the state is shifted to the special state. At this time, the transition to the special state is allowed. Therefore, the specific event is generated at the time of transition to the special state, and the specific event is allowed to occur even during the special state. In this way, by making the special state a state in which the increase process is easy to be performed and a state in which the specific event is likely to occur, the transition to the special state during the second specific gaming state It is possible to look forward to even the situation that is approaching.

特徴GA17.前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われることにより前記特定状況となる場合、当該特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われた場合に増加される残数に対応する増加情報を、増加情報記憶手段(総消滅ゲーム数TEG)に記憶させる記憶手段(主制御装置101による総消滅ゲーム数TEGに上乗せゲーム数を加算する処理を実行する機能)を備え、
前記特定事象実行手段は、前記増加情報記憶手段に記憶されている前記増加情報に基づいて前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴GA1乃至GA16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GA17. When the specific condition is satisfied in the specific situation, or when the specific condition is achieved by performing the increase process based on the specific condition being satisfied, or when the increase process is performed based on the specific condition being satisfied. Storage means (main control device 101 adds the number of games added to the total number of extinguished games TEG) to store the increase information corresponding to the remaining number increased in the increase information storage means (total number of extinction games TEG) Function)
The specific event execution unit is capable of causing the specific event based on the increase information stored in the increase information storage unit, according to any one of features GA1 to GA16, Gaming machine.

上記構成によれば、特定状況において特定条件が成立すると、増加処理が行われた場合の増加情報に基づいて特定事象が生じる場合がある。このようにすることで、例えば、増加情報が多いほど特定事象が生じ易くなる等、増加処理によって得られるはずであった特典に対する補償として特定事象を生じさせることが可能となる。   According to the above configuration, when a specific condition is satisfied in a specific situation, a specific event may occur based on the increase information when the increase process is performed. By doing in this way, for example, it becomes possible to cause a specific event as compensation for a privilege that should have been obtained by the increase process, such as a specific event is more likely to occur as there is more increase information.

特徴GA18.前記増加情報記憶手段に記憶されている前記増加情報は、少なくとも前記特定条件が成立した前記第1特定遊技状態が前記通常遊技状態へ移行するまで記憶されるものであって、当該増加情報が記憶されている状況で、新たに、前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われることにより前記特定状況となる場合、当該特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われた場合に増加される残数に対応する増加情報を、記憶済みの前記増加情報に加算して更新可能であり、
前記特定事象実行手段は、前記第1特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる場合、前記増加情報記憶手段に記憶されている前記増加情報に基づいて前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴GA17に記載の遊技機。
Feature GA18. The increase information stored in the increase information storage means is stored until at least the first specific game state in which the specific condition is satisfied shifts to the normal game state, and the increase information is stored. If the specific condition is newly established in the specific situation, or if the specific condition is established by performing the increasing process based on the specific condition establishment, based on the establishment of the specific condition The increase information corresponding to the remaining number that is increased when the increase process is performed can be updated by adding to the stored increase information,
The specific event execution means can cause the specific event based on the increase information stored in the increase information storage means when shifting from the first specific game state to the normal game state. The gaming machine according to Feature GA17, wherein:

上記構成によれば、特定状況において特定条件が複数回成立すると、増加処理が行われた場合の増加情報がそれぞれ積算され、トータルの増加情報に基づいて、第1特定遊技状態の終了時に特定事象が生じる。このようにすることで、特徴GA17の構成において、各特定条件成立に基づく増加情報が少なくても、複数回、特定条件を成立させれば特定事象を生じさせることが可能となり、特定事象への期待感を持続させることができる。   According to the above configuration, when the specific condition is satisfied a plurality of times in the specific situation, the increase information when the increase process is performed is respectively integrated, and the specific event at the end of the first specific game state based on the total increase information Occurs. In this way, in the configuration of the feature GA17, even if there is little increase information based on the establishment of each specific condition, it is possible to generate a specific event if the specific condition is satisfied multiple times. Expectation can be sustained.

特に、第1特定遊技状態(第2特定遊技状態)となってから比較的早期に特定状況となると、当該第1特定遊技状態の実行回数が上限回数に至ったり増減数が上限増加数に至ったりするまでのゲーム、すなわち所謂消化ゲームとなり得るゲームが、長期に亘って実施されることとなる。その点、上記構成のように、複数回の増加処理の積算によって特定事象が生じ得る構成とすることで、当該消化ゲームとなり得るゲームが多いほど特定事象が生じ易くなり、消化ゲームと感じさせることを抑制することができる。   In particular, when a specific situation occurs relatively early after the first specific gaming state (second specific gaming state), the number of executions of the first specific gaming state reaches the upper limit number or the increase / decrease number reaches the upper limit increase number. A game that can be a so-called digestion game will be implemented over a long period of time. In that regard, as in the above configuration, a specific event can occur by accumulating multiple increase processes, so that the more events that can be the digest game, the more likely the specific event will occur and the digest game feel Can be suppressed.

特徴GA19.前記特定事象実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づいて、その都度、前記特定事象を生じさせることが可能であり、且つ前記第2終了手段により当該第1特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させることに基づいて、前記増加情報記憶手段に記憶されている前記増加情報に基づいて前記特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴GA18に記載の遊技機。   Feature GA19. The specific event execution means can cause the specific event to occur each time based on the establishment of the specific condition, and the first specific game state is changed to the normal game by the second end means. The gaming machine according to Feature GA18, wherein the specific event can be caused based on the increase information stored in the increase information storage unit based on the transition to a state.

上記構成によれば、特定条件が成立する度に特定事象が生じ、且つ、第1特定遊技状態の終了時においては増加処理が行われた場合の積算値によって特定事象が生じ得る。このようにすることで、その都度、特定事象が生じることにより第1特定遊技状態を飽きさせない効果と、特定条件を複数回成立させることによる長期に亘って第1特定遊技状態を楽しませる効果とを、共に享受させることが可能となる。   According to the above configuration, a specific event occurs every time the specific condition is satisfied, and a specific event can occur due to the integrated value when the increase process is performed at the end of the first specific gaming state. By doing in this way, the effect which does not get tired of the first specific gaming state by causing a specific event each time, and the effect of enjoying the first specific gaming state for a long time by establishing the specific condition multiple times Can be enjoyed together.

特徴GA20.前記特定事象実行手段は、前記特定条件が成立したことに基づく前記特定事象を、当該特定条件が成立した前記第1特定遊技状態の終了後における前記通常遊技状態中に生じさせることが可能であることを特徴とする特徴GA1乃至GA19のいずれか1に記載の遊技機。   Feature GA20. The specific event executing means can cause the specific event based on the specific condition being satisfied during the normal game state after the end of the first specific game state in which the specific condition is satisfied. A gaming machine according to any one of features GA1 to GA19.

上記構成によれば、第2特定遊技状態(第1特定遊技状態)中に特定条件が成立したことを、当該第1特定遊技状態の終了後である通常遊技状態に特定事象として引き継ぐことも可能となる。そして、当該特定事象は増加処理とは異なる事象であることからして、第1特定遊技状態を上限回数や上限増加数によって強制終了させることの意義に反しない範囲で、第2特定遊技状態(第1特定遊技状態)中の事象を通常遊技状態に引き継ぐ構成となる。このようにすることで、第2特定遊技状態(第1特定遊技状態)と通常遊技状態との連動性を高め、遊技の興趣向上が図られる。   According to the above configuration, the fact that the specific condition is satisfied during the second specific game state (first specific game state) can be taken over as a specific event in the normal game state after the end of the first specific game state. It becomes. And since the said specific event is an event different from an increase process, in the range which is not contrary to the meaning of forcibly terminating the 1st specific gaming state by the upper limit number of times or the upper limit increase number, The event in the first specific gaming state) is transferred to the normal gaming state. By doing in this way, the interlocking | linkage of a 2nd specific game state (1st specific game state) and a normal game state is improved, and the interest improvement of a game is achieved.

特徴GA21.前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われることにより前記特定状況となる場合、当該特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われた場合の増加情報を、所定の増加情報記憶手段(総消滅ゲーム数TEG)に記憶させる手段(主制御装置101による総消滅ゲーム数TEGに上乗せゲーム数を加算する処理を実行する機能)と、
少なくとも前記第2終了手段により前記第1特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる場合、当該第1特定遊技状態中に用いられた各種情報を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による初期化処理を実行する機能)と、
前記初期化手段により前記初期化処理が行われる場合、前記増加情報記憶手段により記憶されている情報が初期化されることを制限する手段(主制御装置101において総消滅ゲーム数TEGを通常区間用エリアに設けられたエリアに記憶する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴GA20に記載の遊技機。
Feature GA21. When the specific condition is satisfied in the specific situation, or when the specific condition is achieved by performing the increase process based on the specific condition being satisfied, or when the increase process is performed based on the specific condition being satisfied. Means for storing the increase information in a predetermined increase information storage means (total number of annihilated games TEG) (function of executing a process of adding the number of games added to the total number of annihilated games TEG by the main control device 101);
Initializing means capable of executing initialization processing for initializing various information used during the first specific gaming state when at least the second end means shifts from the first specific gaming state to the normal gaming state (Function for executing initialization processing by main controller 101);
When the initialization process is performed by the initialization unit, a unit for limiting the information stored in the increase information storage unit from being initialized (the total number of extinguished games TEG in the main control unit 101 is used for a normal section) A function to execute processing stored in the area provided in the area), and
A gaming machine according to Feature GA20, comprising:

上記構成によれば、第1特定遊技状態中の実行回数が上限回数に至ったり増減数が上限増加数に至ったりした場合に当該第1特定遊技状態を終了する際、当該第1特定遊技状態中に用いられた各種情報が初期化されるため、第1特定遊技状態を強制的に終了したのにも関わらず、当該強制的に終了した第1特定遊技状態中の情報に基づいて、再度、第1特定遊技状態へ移行するといった所謂連荘が発生しないようにしつつも、特徴GA20の効果を期待することが可能となる。   According to the above configuration, when the first specific gaming state is terminated when the number of executions in the first specific gaming state reaches the upper limit number or the increase / decrease number reaches the upper limit increase number, Since the various information used during the initialization is initialized, the first specific gaming state is forcibly terminated, but the information regarding the forcibly terminated first specific gaming state is again applied. It is possible to expect the effect of the feature GA20 while preventing the so-called consecutive resort from shifting to the first specific gaming state.

特徴GA22.前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われることにより前記特定状況となる場合、当該特定条件成立に基づいて前記増加処理が行われた場合の増加情報を、前記所定の増加情報記憶手段とは異なる別情報記憶手段(消滅準備ゲーム数EJG)に記憶させる手段(主制御装置101による消滅準備ゲーム数EJGに上乗せゲーム数を加算する処理を実行する機能)と、
少なくとも前記初期化手段により前記初期化処理が行われるよりも前に、前記別情報記憶手段に記憶されている前記増加情報を前記増加情報記憶手段に記憶させる手段(主制御装置101による消滅ゲーム数移動処理を実行する機能)と、
を備え、
前記別情報記憶手段により記憶される情報は前記初期化手段による初期化処理の対象となる一方、前記増加情報記憶手段により記憶される情報は前記初期化手段による初期化処理の対象とならないことを特徴とする特徴GA21に記載の遊技機。
Feature GA22. When the specific condition is satisfied in the specific situation, or when the specific condition is achieved by performing the increase process based on the specific condition being satisfied, or when the increase process is performed based on the specific condition being satisfied. Is stored in a different information storage means (number of disappearance preparation games EJG) different from the predetermined increase information storage means (the process of adding the number of games added to the number of disappearance preparation games EJG by the main controller 101) Function to execute)
Means for storing the increase information stored in the additional information storage means in the increase information storage means at least before the initialization process is performed by the initialization means (the number of disappeared games by the main control device 101) Function to execute the movement process),
With
The information stored in the separate information storage means is subject to initialization processing by the initialization means, while the information stored in the increased information storage means is not subject to initialization processing by the initialization means. A gaming machine according to the characteristic GA21.

上記構成によれば、初期化処理の前に、初期化処理の対象とならない増加情報記憶手段へと情報を移動させることで、増加情報を利用して特定事象を生じさせるうえでの利便性乃至その精度が向上する。より詳しくは、例えば、初期化対象となる領域とならない領域とでアクセス制限を設けるなどすることで、初期化処理に際して対象としない情報についても初期化してしまうといった事象を回避する場合もあり、このような場合、初期化対象となる領域の方が初期化対象とならない領域よりも容易にアクセスが可能なものとされ得る。そうすると、初期化対象となる別情報記憶手段へ増加情報を一時記憶させておくことで、当該増加情報に利便性が向上するし、初期化処理に際しては、増加情報記憶手段にその増加情報を移動させることで、当該増加情報が初期化されてしまう事象も回避することができる。   According to the above configuration, the convenience of generating a specific event using the increased information by moving the information to the increased information storage means that is not the target of the initialization process before the initialization process. Its accuracy is improved. More specifically, for example, by setting an access restriction on an area that is not an initialization target area, an event that information that is not targeted at the initialization process is initialized may be avoided. In such a case, the area to be initialized can be accessed more easily than the area not to be initialized. Then, by temporarily storing the increase information in another information storage means to be initialized, the convenience of the increase information is improved, and during the initialization process, the increase information is moved to the increase information storage means. By doing so, the event that the increase information is initialized can be avoided.

特徴GA23.前記第2把握手段により把握される増減数と、前記第1把握手段により把握される前記残数に基づく予定増減数との合計が前記上限増加数に達している特定状況において前記特定条件が成立したことに基づいて、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となった後、前記第2把握手段により把握される増減数が前記上限増加数に達しない特別事象が生じ得る構成であり、
前記特別事象が生じたこと基づいて、前記別情報記憶手段に記憶されている前記増加情報を前記第1把握手段により把握される残数に対応する情報を記憶する記憶手段へ記憶させる手段(主制御装置101による再配分処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GA22に記載の遊技機。
Feature GA23. The specific condition is satisfied in a specific situation where the sum of the increase / decrease number grasped by the second grasping means and the planned increase / decrease number based on the remaining number grasped by the first grasping means reaches the upper limit increase number. A special event in which the increase / decrease number grasped by the second grasping means does not reach the upper limit increase number after the specific situation is reached by performing the increase process based on establishment of the specific condition based on A possible configuration,
Based on the occurrence of the special event, means for storing the increase information stored in the separate information storage means in a storage means for storing information corresponding to the remaining number grasped by the first grasping means (main The gaming machine according to Feature GA22, further comprising a function of executing redistribution processing by the control device 101.

上記構成によれば、特定状況がその後解消され得る構成である場合、増加情報を残数として扱わないと遊技者に多大な不利益が生じる。そこで、別情報記憶手段に増加情報を一時記憶させたうえで、特定状況が解消された場合には、その一時記憶された情報を戻す構成とすれば、遊技者に不利益が生じないようになる。そのうえで、上記特徴GA22のように、増加情報記憶手段とは異なる別情報記憶手段に一時記憶させる構成とすることで、増加情報を用いて特定事象を生じさせるうえでの利便性や精度がより向上し得る。つまり、増加情報をそのまま増加情報記憶手段に記憶させる構成であると、上記のようにアクセス制限が設けられる場合を想定すると、特定状況が解消された場合にそのアクセス制限を解除したうえで増加情報記憶手段の増加情報を残数として移動させる必要があり、これに対して、上記のようにアクセス制限が設けられない(初期化対象となる)別情報記憶手段に一時記憶させることで、そのようなアクセス制限の解除といった処理が不要となり、利便性が高められる。   According to the above configuration, if the specific situation is a configuration that can be resolved thereafter, the player is greatly disadvantaged if the increased information is not handled as the remaining number. Therefore, if the increased information is temporarily stored in another information storage means and the specific situation is resolved, the temporary stored information is returned so that the player will not be disadvantaged. Become. In addition, by using a configuration in which the information is temporarily stored in a separate information storage unit different from the increase information storage unit as in the feature GA22, convenience and accuracy in generating a specific event using the increase information are further improved. Can do. In other words, assuming that the increase information is stored in the increase information storage unit as it is, assuming that the access restriction is provided as described above, the increase information is released after the access restriction is removed when the specific situation is resolved. It is necessary to move the increase information of the storage means as the remaining number. On the other hand, as described above, the information is temporarily stored in another information storage means that is not subject to access restrictions (to be initialized). This eliminates the need for a process such as releasing an access restriction, which improves convenience.

特徴GA24.前記増加処理は、前記特定状況で前記特定条件が成立した場合、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となる場合であっても、前記増加処理を実行可能であることを特徴とする特徴GA1乃至GA23のいずれか1に記載の遊技機。   Feature GA24. The increase process can be executed even when the specific condition is satisfied in the specific situation, or even when the specific condition is established by performing the increase process based on the specific condition being satisfied. The gaming machine according to any one of features GA1 to GA23.

上記構成においては、特定状況にて特定条件が成立したり、特定条件成立に基づく増加処理によって特定状況となる場合であっても、当該増加処理自体は制限されるものではないことが明確化される。但し、上記のような状況において増加処理を行っても、上限回数や上限増加数によって無意味となり得ることは上述の通りであり、このような状況において特定事象を生じさせることで、特徴GA1の優れた効果を期待することができる。   In the above configuration, it is clarified that even if a specific condition is satisfied in a specific situation or a specific situation is caused by an increase process based on the establishment of the specific condition, the increase process itself is not limited. The However, as described above, even if the increase process is performed in the above situation, it can be meaningless depending on the upper limit number or the upper limit increase number. As described above, by generating a specific event in such a situation, An excellent effect can be expected.

特徴GA25.遊技状態が前記通常遊技状態から前記第1特定遊技状態へ移行することに基づいて、又は遊技状態が前記通常遊技状態から前記第1特定遊技状態へ移行し、所定の開始条件が成立することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより報知を開始し、当該第1特定遊技状態が前記通常遊技状態へ移行することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、前記第2終了手段により前記第1特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる場合であっても前記特定報知手段を前記消灯状態とすることにより報知を終了することを特徴とする特徴GA1乃至GA24のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GA25. Based on the transition of the gaming state from the normal gaming state to the first specific gaming state, or the gaming state transitions from the normal gaming state to the first specific gaming state, and a predetermined start condition is satisfied. The notification is started by setting the specific notification means (eight display segment N8) to the lighting state, and the specific notification means is turned off based on the transition of the first specific gaming state to the normal gaming state. Specific game state notification means (function to execute the section display first process to the section display fourth process by the main control device 101),
The specific game state notifying means ends the notification by setting the specific notification means to the extinguished state even when the second end means shifts the first specific game state to the normal game state. The gaming machine according to any one of features GA1 to GA24.

上記構成によれば、通常遊技状態から第1特定遊技状態へ移行すると、又はその後に所定の開始条件が成立すると特定報知手段による報知が開始され、当該第1特定遊技状態が終了して通常遊技状態へ移行するとその報知も終了する。つまり、特定報知手段による報知の有無を確認すれば、第1特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、第1特定遊技状態が継続しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特別報知による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, when the transition from the normal gaming state to the first specific gaming state or after a predetermined start condition is established, the notification by the specific notification means is started, and the first specific gaming state ends and the normal gaming When the state is shifted to, the notification is ended. That is, if the presence / absence of notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the first specific gaming state is present, for example, even though the first specific gaming state continues. It is possible to eliminate an inequality between a player who finishes the game without noticing and a player who has subsequently seated on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game based on the special notification equally.

特に、第1特定遊技状態が上限回数に達したり上限増加数に達したりして通常遊技状態へ移行する場合においても、特定報知手段による報知が終了するため、遊技者は当該第1特定遊技状態が終了したこと、すなわち、特定状況において特定条件が成立しても増加処理が行われなかったことを、明確に把握することができる。そうすると、このような特定報知手段の報知が厳密に終了する構成からして、特定状況において特定条件が成立していても、第1特定遊技状態が終了したことの余韻を楽しませることは困難となる。その点、特徴GA1のように、特定事象を生じさせ得る構成とすれば、特定報知手段によって第1特定遊技状態が強制的に終了したことを明確に把握可能となる構成であっても、特定事象を通じて、特定条件成立に基づく余韻を楽しませることも可能となる。   In particular, even when the first specific gaming state reaches the upper limit number of times or reaches the upper limit increase number and shifts to the normal gaming state, the notification by the specific notification means is terminated, so that the player is concerned with the first specific gaming state. It is possible to clearly grasp that the process has ended, that is, the increase process has not been performed even if the specific condition is satisfied in the specific situation. Then, it is difficult to enjoy the reverberation that the first specific gaming state has ended even if the specific condition is satisfied in the specific situation because the notification of the specific notification means is strictly terminated. Become. In that respect, if it is a configuration that can cause a specific event, such as the feature GA1, even if it is a configuration that allows the specific notification means to clearly grasp that the first specific gaming state has been forcibly ended. Through the event, it is possible to entertain the reverberation based on the establishment of a specific condition.

特徴GA26.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い第1特定遊技状態(アタックモード等を含む有利区間)とを設け、
前記第1特定遊技状態に含まれる状態として、当該第1特定遊技状態における他の状態(例えば、チャレンジモード)よりも遊技者にとって有利となり易い第2特定遊技状態(例えば、アタックモード)が設定されており、
通常遊技状態において、前記第1特定遊技状態へ移行させるか否かの第1移行抽選を実行する第1移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてチャレンジモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記第1移行抽選手段による抽選結果が前記第1特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記第1特定遊技状態へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてチャレンジモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第2特定遊技状態へ移行させるか否かの第2移行抽選を実行する第2移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理におけるアタックモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第2特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記第2特定遊技状態へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてアタックモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
前記第2特定遊技状態において、当該第2特定遊技状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数を把握する第1把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記第1特定遊技状態の実行回数及び前記第1特定遊技状態にて増減した遊技媒体の増減数の少なくとも一方を把握する第2把握手段(有利区間ゲーム数AG、有利区間増減枚数ZM)と、
前記第1把握手段により把握される残数に基づいて、前記第1特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したこと及び前記増減数が上限増加数に達したことの少なくとも一方に基づいて、前記第1把握手段により把握される前記残数に関わらず、前記第2特定遊技状態を含む前記第1特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記第2特定遊技状態の増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段により把握される前記実行回数と、前記第1把握手段により把握される前記残数との合計が前記上限回数に達している、又は前記第2把握手段により把握される増減数と、前記第1把握手段により把握される前記残数に基づく予定増減数との合計が前記上限増加数に達している特定状況において前記特定条件が成立したことに基づいて、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となることに基づいて、前記増加処理に基づく事象とは異なる特定事象を生じさせることが可能な特定事象実行手段(主制御装置101による第1超過フラグ又は第2超過フラグがセットされている状況で特別報知用の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GA26. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, Payout means (function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of executing payout of the number of game media corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As the gaming state, a normal gaming state and a first specific gaming state (an advantageous section including an attack mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state are provided,
As a state included in the first specific gaming state, a second specific gaming state (for example, an attack mode) that is more advantageous to the player than other states (for example, a challenge mode) in the first specific gaming state is set. And
First transition lottery for executing the first transition lottery for determining whether or not to shift to the first specific gaming state in the normal gaming state (execution of lottery for transition to the challenge mode in the first specific combination process by the main control device 101 Function)
Based on the fact that the lottery result by the first transition lottery means corresponds to the transition to the first specific gaming state, the first specific transition means (main control device 101) for transitioning to the first specific gaming state. Function to execute the process to shift to the challenge mode in the winning result handling process by)
A second transition lottery for executing a second transition lottery for determining whether or not to shift to the second specific gaming state (a function for executing a transition lottery to the attack mode in the first specific combination process by the main control device 101);
Based on the fact that the lottery result by the second transition lottery means is a result corresponding to the transition to the second specific gaming state, the second specific transition means (main control device 101) for transitioning to the second specific gaming state. A function to execute a process for shifting to the attack mode in the winning result handling process by
In the second specific game state, a predetermined end condition of the second specific game state (for example, the number of remaining games in the attack mode becomes zero, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, the number management In the above configuration, the first grasping means (the number of games remaining in the advantageous section ZG) for grasping the remaining number until the remaining payout number or increase number becomes 0 or the payout number or increase number reaches the set number) is established. When,
Second grasping means (advantageous area game number AG, advantageous area increase / decrease number ZM) for grasping at least one of the number of executions of the first specific game state and the increase / decrease number of game media increased / decreased in the first specific game state;
First termination means for shifting the first specific gaming state to the normal gaming state based on the remaining number grasped by the first grasping means (the normal termination condition in the section display second process by the main controller 101 is A function to execute the end processing of the advantageous section based on the establishment)
Grasping by the first grasping means based on at least one of the number of executions grasped by the second grasping means reaching a predetermined upper limit number and the increase / decrease number reaching the upper limit increase number. Regardless of the remaining number, second end means for shifting the first specific game state including the second specific game state to the normal game state (an advantageous section in the section display second process by the main controller 101). A function to execute a forced termination process), and
An increasing means capable of executing an increase process of the second specific gaming state based on the establishment of a predetermined specific condition (a function of executing a game number adding process by the main control device 101);
The total of the number of executions grasped by the second grasping means and the remaining number grasped by the first grasping means has reached the upper limit number, or the increase / decrease number grasped by the second grasping means And the specific condition is satisfied in the specific situation where the sum of the planned increase / decrease number based on the remaining number grasped by the first grasping means reaches the upper limit increase number, or the specific condition is satisfied Specific event execution means (first excess by the main control device 101) capable of causing a specific event different from the event based on the increase process based on the fact that the specific situation is obtained by performing the increase process based on A function of executing each process for special notification in a situation where the flag or the second excess flag is set),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば払出手段により遊技媒体の払出が行われ得るといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い第1特定遊技状態が設けられており、その第1特定遊技状態に含まれる状態として更に有利な第2特定遊技状態が設けられているため、通常遊技状態から第1特定遊技状態へ移行させ、第2特定遊技状態を目指す、といったように段階に有利となる状態移行を前提とした遊技性が実現され、興趣向上に大いに役立てることが可能となる。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a game medium can be paid out by payout means if the outcome corresponds to the lottery result, a first specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is provided. Since the second specific game state that is further advantageous as the state included in the first specific game state is provided, the normal game state is shifted to the first specific game state, and the second specific game state is aimed. In addition, the playability premised on the state transition that is advantageous to the stage is realized, and it can be greatly used for improving the interest.

これら第1特定遊技状態や第2特定遊技状態は、第2特定遊技状態の終了条件までの残数に基づいて第1特定遊技状態が終了する場合の他、第1特定遊技状態の実行回数が上限回数に達したり、遊技媒体の増減数が上限増加数に達した場合には、第2特定遊技状態の残数に関わらず第1特定遊技状態を終了する場合とを設定しているため、第1特定遊技状態や第2特定遊技状態が延々と継続することにより、設計者の予想を凌駕する遊技媒体の増加が生じたり、遊技者がなかなか遊技を終了できないといった不都合が回避されている。   The first specific gaming state and the second specific gaming state have the number of executions of the first specific gaming state in addition to the case where the first specific gaming state ends based on the remaining number up to the end condition of the second specific gaming state. When the upper limit number is reached or the increase / decrease number of game media has reached the upper limit increase number, the case where the first specific gaming state is terminated regardless of the remaining number of the second specific gaming state is set. By continuing the first specific game state and the second specific game state in an endless manner, inconveniences such as an increase in game media that surpasses the designer's expectation and the player cannot easily finish the game are avoided.

ところが、上記のように第1特定遊技状態の上限回数や上限増加数を規定すると、第2特定遊技状態の増加処理といった所謂上乗せが発生した場合に、現状の実行回数と残数の合計が上限回数を超過したり、現状の増減数と残数に基づく予定増減数との合計が上限増加数を超過したりすると、それ以上の増加は見込めないこととなるため、上記増加処理の発生への期待感が極端に低下してしまうし、当該増加処理が行われることがかえって損をしたと捉えられるなど、遊技への関心が大いに削がれる結果となりかねない。   However, if the upper limit number of times and the upper limit increase number of the first specific gaming state are defined as described above, the sum of the current number of executions and the remaining number is the upper limit when a so-called addition such as an increase process of the second specific gaming state occurs. If the number of times exceeds the maximum, or if the sum of the current increase / decrease number and the planned increase / decrease number based on the remaining number exceeds the upper limit increase number, no further increase can be expected. The expectation may be drastically reduced, and it may be perceived that the increase processing has been lost, and the interest in the game may be greatly reduced.

そこで、上記構成においては、上記の上限回数や上限増加数を超過している特定状況や増加処理を行うことによって特定状況となる場合には、増加処理(上乗せ)とは異なる特定事象が生じるようにしている。このようにすることで、当該特定事象を、上乗せが行われない又は上乗せが行われても無意味であることに対する代わりとすることができ、上記特定状況であっても各ゲームの面白味を増加させることが可能となる。よって、興趣向上を好適に図ることができる。   Therefore, in the above configuration, if a specific situation that exceeds the upper limit number or the upper limit increase number or a specific situation occurs by performing an increase process, a specific event different from the increase process (addition) will occur. I have to. In this way, the specific event can be used as a substitute for the fact that the extra event is not performed or is meaningless even if the extra event is performed, and the fun of each game is increased even in the specific situation. It becomes possible to make it. Therefore, interest improvement can be aimed at suitably.

なお、「前記特定遊技状態にて増減した遊技媒体の増減数」とは、より詳しくは、「前記特定遊技状態にて前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記特定遊技状態にて使用した遊技媒体の使用数と、の差分である増減数」である。   The “increase / decrease number of game media increased / decreased in the specific game state” is more specifically described as “the number of game media paid out by the payout means in the specific game state and the specific game state” The number of increase / decrease that is the difference between the number of game media used at ”.

特徴GA27.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態(通常区間)と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い特定遊技状態(有利区間におけるアタックモード等)とを設け、
通常遊技状態において、前記特定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてアタックモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてアタックモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、当該特定遊技状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数を把握する第1把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態を含む所定遊技状態(有利区間)の実行回数及び前記所定遊技状態にて増減した遊技媒体の増減数の少なくとも一方を把握する第2把握手段(有利区間ゲーム数AG、有利区間増減枚数ZM)と、
前記第1把握手段により把握される残数に基づいて、前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したこと及び前記増減数が上限増加数に達したことの少なくとも一方に基づいて、前記第1把握手段により把握される前記残数に関わらず、前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態の増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段により把握される前記実行回数と、前記第1把握手段により把握される前記残数との合計が前記上限回数に達している、又は前記第2把握手段により把握される増減数と、前記第1把握手段により把握される前記残数に基づく予定増減数との合計が前記上限増加数に達している特定状況において前記特定条件が成立したことに基づいて、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となることに基づいて、前記増加処理に基づく事象とは異なる事象であって、遊技者にとって有益となり得る特定事象を生じさせることが可能な特定事象実行手段(主制御装置101による第1超過フラグ又は第2超過フラグがセットされている状況で特別報知用の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GA27. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, Payout means (function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of executing payout of the number of game media corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As the gaming state, there are provided a normal gaming state (normal section) and a specific gaming state (such as an attack mode in the advantageous section) that is more advantageous for the player than the normal gaming state,
A transition lottery means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state in the normal gaming state (a function for executing a transition lottery to the attack mode in the first specific combination processing by the main control device 101);
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (the attack mode in the winning result handling process by the main control device 101) To execute the process to move to)
In the specific game state, a predetermined end condition of the specific game state (for example, the number of remaining games in the attack mode becomes 0, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, First grasping means (advantageous section remaining game number ZG) for grasping the remaining number until the remaining payout number or increase number becomes 0 or the payout number or increase number reaches the set number);
Second grasping means (advantageous area game number AG, advantageous area increase / decrease) that grasps at least one of the number of executions of the predetermined game state (advantageous section) including the specific game state and the increase / decrease number of game media increased or decreased in the predetermined game state. Number ZM),
First ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state based on the remaining number grasped by the first grasping means (a normal ending condition is established in the second section display processing by the main controller 101) A function to execute an advantageous section end process based on
Grasping by the first grasping means based on at least one of the number of executions grasped by the second grasping means reaching a predetermined upper limit number and the increase / decrease number reaching the upper limit increase number. Regardless of the remaining number, the second ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (function for executing a process for forcibly ending the advantageous section in the section display second process by the main control device 101); ,
Based on the fact that a predetermined specific condition has been established, an increasing means (a function for executing the game number adding process by the main control device 101) capable of executing the increasing process of the specific gaming state;
The total of the number of executions grasped by the second grasping means and the remaining number grasped by the first grasping means has reached the upper limit number, or the increase / decrease number grasped by the second grasping means And the specific condition is satisfied in the specific situation where the sum of the planned increase / decrease number based on the remaining number grasped by the first grasping means reaches the upper limit increase number, or the specific condition is satisfied A specific event that is different from the event based on the increase process and can generate a specific event that can be beneficial to the player, based on the fact that the specific situation is obtained by performing the increase process based on Execution means (function of executing each process for special notification in a situation where the first excess flag or the second excess flag is set by the main control device 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば払出手段により遊技媒体の払出が行われ得るといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い特定遊技状態が設けられており、特定遊技状態は、特定遊技状態の終了条件が成立するまでの残数に基づいて終了する場合の他、特定遊技状態を含む所定状態の実行回数が上限回数に達したり、遊技媒体の増減数が上限増加数に達した場合には、特定遊技状態の残数に関わらず終了する場合とを設定しているため、特定遊技状態が延々と継続することにより、設計者の予想を凌駕する遊技媒体の増加が生じたり、遊技者がなかなか遊技を終了できないといった不都合が回避されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which the game medium can be paid out by the payout means if the outcome corresponds to the lottery result, a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is provided. The game state is terminated based on the remaining number until the end condition of the specific game state is satisfied, the number of executions of the predetermined state including the specific game state reaches the upper limit number, or the increase / decrease number of game media is the upper limit When the number reaches an increase, it is set to end regardless of the remaining number of specific gaming states, so the specific gaming state will continue forever, surpassing the designer's expectation Or cause an increase in the skills media, the player has been avoided disadvantage can not end a pretty game.

ところが、上記のように上限回数や上限増加数を規定すると、特定遊技状態の増加処理といった所謂上乗せが発生した場合に、現状の実行回数と残数の合計が上限回数を超過したり、現状の増減数と残数に基づく予定増減数との合計が上限増加数を超過したりすると、それ以上の増加は見込めないこととなるため、上記増加処理の発生への期待感が極端に低下してしまうし、当該増加処理が行われることがかえって損をしたと捉えられるなど、遊技への関心が大いに削がれる結果となりかねない。   However, when the upper limit number and the upper limit increase number are specified as described above, when a so-called extra addition such as an increase process of a specific gaming state occurs, the total of the current execution number and the remaining number exceeds the upper limit number, If the total of the increase / decrease number and the planned increase / decrease number based on the remaining number exceeds the upper limit increase number, no further increase can be expected. In other words, the interest in the game may be greatly diminished, for example, that the increase process is regarded as a loss.

そこで、上記構成においては、上記の上限回数や上限増加数を超過している特定状況や増加処理を行うことによって特定状況となる場合には、増加処理(上乗せ)とは異なる特定事象が生じるようにしている。このようにすることで、当該特定事象を、上乗せが行われない又は上乗せが行われても無意味であることに対する代わりとすることができ、上記特定状況であっても各ゲームの面白味を増加させることが可能となる。よって、興趣向上を好適に図ることができる。   Therefore, in the above configuration, if a specific situation that exceeds the upper limit number or the upper limit increase number or a specific situation occurs by performing an increase process, a specific event different from the increase process (addition) will occur. I have to. In this way, the specific event can be used as a substitute for the fact that the extra event is not performed or is meaningless even if the extra event is performed, and the fun of each game is increased even in the specific situation. It becomes possible to make it. Therefore, interest improvement can be aimed at suitably.

なお、「前記特定遊技状態にて増減した遊技媒体の増減数」とは、より詳しくは、「前記特定遊技状態にて前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記特定遊技状態にて使用した遊技媒体の使用数と、の差分である増減数」である。   The “increase / decrease number of game media increased / decreased in the specific game state” is more specifically described as “the number of game media paid out by the payout means in the specific game state and the specific game state” The number of increase / decrease that is the difference between the number of game media used at ”.

特徴GA28.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態(通常区間)と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い特定遊技状態(有利区間におけるアタックモード等)とを設け、
通常遊技状態において、前記特定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてアタックモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてアタックモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、当該特定遊技状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数を把握する第1把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態を含む所定遊技状態(有利区間)の実行回数及び前記所定遊技状態にて増減した遊技媒体の増減数の少なくとも一方を把握する第2把握手段(有利区間ゲーム数AG、有利区間増減枚数ZM)と、
前記第1把握手段により把握される残数に基づいて、前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段にて把握される前記実行回数が予め定められた上限回数に達したこと及び前記増減数が上限増加数に達したことの少なくとも一方に基づいて、前記第1把握手段により把握される前記残数に関わらず、前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第2終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記特定遊技状態の増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段により把握される前記実行回数と、前記第1把握手段により把握される前記残数との合計が前記上限回数に達している、又は前記第2把握手段により把握される増減数と、前記第1把握手段により把握される前記残数に基づく予定増減数との合計が前記上限増加数に達している特定状況において前記特定条件が成立したことに基づいて、又は前記特定条件成立に基づく前記増加処理を行うことにより前記特定状況となることに基づいて、前記増加処理に基づく事象とは異なる特定事象を生じさせることが可能な特定事象実行手段(主制御装置101による第1超過フラグ又は第2超過フラグがセットされている状況で特別報知用の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GA28. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, Payout means (function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of executing payout of the number of game media corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As the gaming state, there are provided a normal gaming state (normal section) and a specific gaming state (such as an attack mode in the advantageous section) that is more advantageous for the player than the normal gaming state,
A transition lottery means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state in the normal gaming state (a function for executing a transition lottery to the attack mode in the first specific combination processing by the main control device 101);
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (the attack mode in the winning result handling process by the main control device 101) To execute the process to move to)
In the specific game state, a predetermined end condition of the specific game state (for example, the number of remaining games in the attack mode becomes 0, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, First grasping means (advantageous section remaining game number ZG) for grasping the remaining number until the remaining payout number or increase number becomes 0 or the payout number or increase number reaches the set number);
Second grasping means (advantageous area game number AG, advantageous area increase / decrease) that grasps at least one of the number of executions of the predetermined game state (advantageous section) including the specific game state and the increase / decrease number of game media increased or decreased in the predetermined game state. Number ZM),
First ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state based on the remaining number grasped by the first grasping means (a normal ending condition is established in the second section display processing by the main controller 101) A function to execute an advantageous section end process based on
Grasping by the first grasping means based on at least one of the number of executions grasped by the second grasping means reaching a predetermined upper limit number and the increase / decrease number reaching the upper limit increase number. Regardless of the remaining number, the second ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (function for executing a process for forcibly ending the advantageous section in the section display second process by the main control device 101); ,
Based on the fact that a predetermined specific condition has been established, an increasing means (a function for executing the game number adding process by the main control device 101) capable of executing the increasing process of the specific gaming state;
The total of the number of executions grasped by the second grasping means and the remaining number grasped by the first grasping means has reached the upper limit number, or the increase / decrease number grasped by the second grasping means And the specific condition is satisfied in the specific situation where the sum of the planned increase / decrease number based on the remaining number grasped by the first grasping means reaches the upper limit increase number, or the specific condition is satisfied Specific event execution means (first excess by the main control device 101) capable of causing a specific event different from the event based on the increase process based on the fact that the specific situation is obtained by performing the increase process based on A function of executing each process for special notification in a situation where the flag or the second excess flag is set),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば払出手段により遊技媒体の払出が行われ得るといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い特定遊技状態が設けられており、特定遊技状態は、特定遊技状態の終了条件が成立するまでの残数に基づいて終了する場合の他、特定遊技状態を含む所定状態の実行回数が上限回数に達したり、遊技媒体の増減数が上限増加数に達した場合には、特定遊技状態の残数に関わらず終了する場合とを設定しているため、特定遊技状態が延々と継続することにより、設計者の予想を凌駕する遊技媒体の増加が生じたり、遊技者がなかなか遊技を終了できないといった不都合が回避されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which the game medium can be paid out by the payout means if the outcome corresponds to the lottery result, a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is provided. The game state is terminated based on the remaining number until the end condition of the specific game state is satisfied, the number of executions of the predetermined state including the specific game state reaches the upper limit number, or the increase / decrease number of game media is the upper limit When the number reaches an increase, it is set to end regardless of the remaining number of specific gaming states, so the specific gaming state will continue forever, surpassing the designer's expectation Or cause an increase in the skills media, the player has been avoided disadvantage can not end a pretty game.

ところが、上記のように上限回数や上限増加数を規定すると、特定遊技状態の増加処理といった所謂上乗せが発生した場合に、現状の実行回数と残数の合計が上限回数を超過したり、現状の増減数と残数に基づく予定増減数との合計が上限増加数を超過したりすると、それ以上の増加は見込めないこととなるため、上記増加処理の発生への期待感が極端に低下してしまうし、当該増加処理が行われることがかえって損をしたと捉えられるなど、遊技への関心が大いに削がれる結果となりかねない。   However, when the upper limit number and the upper limit increase number are specified as described above, when a so-called extra addition such as an increase process of a specific gaming state occurs, the total of the current execution number and the remaining number exceeds the upper limit number, If the total of the increase / decrease number and the planned increase / decrease number based on the remaining number exceeds the upper limit increase number, no further increase can be expected. In other words, the interest in the game may be greatly diminished, for example, that the increase process is regarded as a loss.

そこで、上記構成においては、上記の上限回数や上限増加数を超過している特定状況や増加処理を行うことによって特定状況となる場合には、増加処理(上乗せ)とは異なる特定事象が生じるようにしている。このようにすることで、当該特定事象を、上乗せが行われない又は上乗せが行われても無意味であることに対する代わりとすることができ、上記特定状況であっても各ゲームの面白味を増加させることが可能となる。よって、興趣向上を好適に図ることができる。   Therefore, in the above configuration, if a specific situation that exceeds the upper limit number or the upper limit increase number or a specific situation occurs by performing an increase process, a specific event different from the increase process (addition) will occur. I have to. In this way, the specific event can be used as a substitute for the fact that the extra event is not performed or is meaningless even if the extra event is performed, and the fun of each game is increased even in the specific situation. It becomes possible to make it. Therefore, interest improvement can be aimed at suitably.

なお、「前記特定遊技状態にて増減した遊技媒体の増減数」とは、より詳しくは、「前記特定遊技状態にて前記払出手段により払い出された遊技媒体の払出数と、前記特定遊技状態にて使用した遊技媒体の使用数と、の差分である増減数」である。   The “increase / decrease number of game media increased / decreased in the specific game state” is more specifically described as “the number of game media paid out by the payout means in the specific game state and the specific game state” The number of increase / decrease that is the difference between the number of game media used at ”.

また、上記特徴GA26乃至GA28に、特徴GA1乃至GA25にて示した各構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。   Further, the configurations shown in the features GA1 to GA25 may be applied individually or in combination to the features GA26 to GA28.

<特徴GB群>
特徴GB1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態に含まれる状態として、当該高有利状態における他の状態(例えば、チャレンジモード)よりも遊技者にとっての有利度が高い特定高有利状態(例えば、アタックモード)が設定されており、
前記特定高有利状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数を把握する残数把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記特定高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することなく有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた第1特定条件が成立したことに基づいて、前記特定高有利状態を含む前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数に至ったことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた条件であって前記第1特定条件とは異なる第2特定条件が成立したことに基づいて、前記特定高有利状態を含む前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間増減枚数ZMが上限増加数に達したことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
前記特定高有利状態において、前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記第1特定条件が成立することを事前に特定可能な第1特定手段(主制御装置101による残ゲーム管理処理を実行する機能)と、
前記特定高有利状態において、前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記第2特定条件が成立することを事前に特定可能な第2特定手段(主制御装置101による残枚数管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature GB group>
Feature GB1. As the gaming state, a low advantageous state (normal section) and a high advantageous state (advantageous section) in which the advantage for the player is relatively high and low are set,
As the state included in the high advantageous state, a specific high advantageous state (for example, attack mode) having a higher advantage for the player than other states in the high advantageous state (for example, challenge mode) is set.
Predetermined termination conditions for the specific high advantageous state (for example, the remaining number of games in the attack mode is 0, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, the number of remaining payouts and increase in the number management configuration) A remaining number grasping means (advantageous section remaining game number ZG) for grasping the remaining number until the number of sheets reaches 0, or the number of payouts or increase reaches the set number);
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means, normal termination means for terminating the specific high advantageous state and shifting to the low advantageous state (forced termination in the second section display processing by the main controller 101) Function to execute the process of ending the advantageous section without the condition)
Regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means, the high advantageous state including the specific high advantageous state is terminated and the low advantageous state based on the fact that the predetermined first specific condition is satisfied. The first specific ending means for shifting to (in the second section display processing by the main controller 101, a function for executing a process for forcibly ending the advantageous section based on the fact that the advantageous section game number AG has reached the upper limit number of games) When,
Regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means, the specific high advantageous state is included based on the fact that a second specific condition that is a predetermined condition and different from the first specific condition is satisfied. A second specific ending means for ending the high advantageous state and shifting to the low advantageous state (based on the fact that the advantageous zone increase / decrease number ZM has reached the upper limit increase number in the section display second process by the main controller 101) A function to forcibly terminate the advantageous section), and
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means in the specific high advantageous state, first specifying means (remaining game management by the main control device 101) capable of specifying in advance that the first specific condition is satisfied Processing function), and
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means in the specific high advantageous state, second specifying means (main control number management by the main controller 101) that can specify in advance that the second specifying condition is satisfied Processing function), and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態には、遊技者にとっての有利度が更に高い特定高有利状態が含まれる構成において、特定高有利状態は、当該特定高有利状態の残数に基づいて終了する場合と、高有利状態における第1特定条件や第2特定条件が成立したことに基づいて当該高有利状態とともに終了する場合とがあるため、特定高有利状態を含めて高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。高有利状態、特に特定高有利状態が長く継続することを望む遊技者としては、特定高有利状態の残数の把握もさながら、当該特定高有利状態が含まれる高有利状態における第1特定条件や第2特定条件があとどれくらいで成立するかを把握したいものと考えられる。そこで、上記構成においては、第1特定条件や第2特定条件を条件成立前にそれぞれ特定可能な構成としていることで、例えば、その特定結果を遊技進行に合わせて報知する等、遊技者の知りたい内容を遊技性に利用することも可能である。特に、第1特定条件と第2特定条件といった異なる条件によって高有利状態を終了可能なようにし、それらをそれぞれ別途特定可能なようにしていることから、高有利状態の終了態様が多様化され、高有利状態のドキドキ感が高められるし、そのドキドキ感と両特定条件の相互の関係性と利用した遊技性を好適に実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the above-described configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state includes a specific high advantageous state in which the advantage for the player is further higher. In the included configuration, the specific high advantageous state is terminated based on the case where the specific high advantageous state is terminated based on the remaining number of the specific high advantageous state and the fact that the first specific condition and the second specific condition in the high advantageous state are satisfied. Since it may end together with the state, it is suppressed that the advantage of the highly advantageous state including the specific highly advantageous state is extremely increased. For a player who wants to continue the high advantageous state, particularly the specific high advantageous state for a long time, the first specific condition in the high advantageous state in which the specific high advantageous state is included, as well as grasping the remaining number of the specific high advantageous state, It is thought that it is desired to grasp how long the second specific condition will be satisfied. Therefore, in the above configuration, the first specific condition and the second specific condition are configured so that they can be specified before the condition is established, for example, the player knows, for example, that the specific result is notified in accordance with the progress of the game. It is also possible to use the content that you want to play. In particular, since the high advantageous state can be ended by different conditions such as the first specific condition and the second specific condition, and each of them can be specified separately, the end forms of the high advantageous state are diversified, The throbbing feeling in a highly advantageous state can be enhanced, and the throbbing feeling, the mutual relationship between the two specific conditions, and the playability utilized can be suitably realized. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、「前記第1特定条件が成立することを事前に特定可能」や「前記第2特定条件が成立することを事前に特定可能」は、例えば、「前記第1特定条件が成立することを、当該第1特定条件が成立するよりも前のゲームにて特定可能」や「前記第2特定条件が成立することを、当該第2特定条件が成立するよりも前のゲームにて特定可能」と表現することも可能である。   Note that “can be specified in advance that the first specific condition is satisfied” or “can be specified in advance that the second specific condition is satisfied” is, for example, that “the first specific condition is satisfied” ”Can be specified in a game before the first specific condition is satisfied” or “can be specified in a game before the second specific condition is satisfied that the second specific condition is satisfied” It is also possible to express.

また、「第1特定終了手段」や「第2特定終了手段」は、例えば、「前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた第1特定条件が成立したことに基づいて、当該特定高有利状態を終了することにより前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第1特定終了手段」や、「前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた条件であって前記第1特定条件とは異なる第2特定条件が成立したことに基づいて、当該特定高有利状態を終了することにより前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第2特定終了手段」と表現してもよい。   In addition, the “first specific ending means” and the “second specific ending means” are, for example, that a predetermined first specific condition is satisfied regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means. Based on the first specific ending means for ending the high advantageous state and shifting to the low advantageous state by ending the specific high advantageous state, or “the remaining number grasped by the remaining number grasping means” Regardless, based on the fact that a second specific condition that is a predetermined condition and different from the first specific condition is satisfied, the specific high advantageous state is terminated by ending the specific high advantageous state, and the It may be expressed as “second specific ending means for shifting to a low advantageous state”.

さらに、「第1特定条件」や「第2特定条件」を、「前記特定高有利状態を含む前記高有利状態の終了条件として設定された第1特定条件」や「前記特定高有利状態を含む前記高有利状態の終了条件として設定された条件であって前記第1特定条件とは異なる第2特定条件」と表現してもよい。   Furthermore, “the first specific condition” and “the second specific condition” include “the first specific condition set as the end condition of the high advantageous state including the specific high advantageous state” and “the specific high advantageous state”. It may be expressed as “a second specific condition that is set as an end condition for the high advantageous state and is different from the first specific condition”.

特徴GB2.前記第1特定手段により前記第1特定条件が成立することが特定された場合、遊技者にとって有益となり得る第1特定事象を、前記第1特定条件が成立するよりも前に生じさせることが可能な第1特定事象実行手段(主制御装置101や表示制御装置81による、第1超過フラグがセットされている状況での各種特別報知を行うための処理を実行する機能)と、
前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立することが特定された場合、遊技者にとって有益となり得る第2特定事象を、前記第2特定条件が成立するよりも前に生じさせることが可能な第2特定事象実行手段(主制御装置101や表示制御装置81による、第2超過フラグがセットされている状況での各種特別報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴GB1に記載の遊技機。
Feature GB2. When it is specified that the first specific condition is satisfied by the first specifying means, it is possible to cause a first specific event that may be beneficial to the player before the first specific condition is satisfied. First specific event executing means (function for executing various special notifications in the situation where the first excess flag is set by the main control device 101 or the display control device 81),
When it is specified that the second specific condition is satisfied by the second specifying means, it is possible to cause a second specific event that may be beneficial to the player before the second specific condition is satisfied. Second specific event execution means (function for executing various special notifications in the situation where the second excess flag is set by the main control device 101 or the display control device 81);
A gaming machine according to the feature GB1, characterized by comprising:

上記構成によれば、第1特定条件や第2特定条件が成立することが事前に特定されるだけでなく、その特定結果に基づいて、第1特定条件や第2特定条件が成立するよりも前に遊技者にとって有益となり得る第1特定事象や第2特定事象が生じ得る。このようにすることで、第1特定条件や第2特定条件が成立することを把握する構成において、その把握を、第1特定条件や第2特定条件が成立するよりも前に把握する意義が高まるし、高有利状態(特に特定高有利状態)において、その第1特定条件や第2特定条件が成立することを事前に確定(特定)させて第1特定事象や第2特定事象を生じさせるといった遊技性が加わり、遊技の面白みが向上する。   According to the above configuration, it is not only specified in advance that the first specific condition or the second specific condition is satisfied, but also based on the specification result, rather than the first specific condition or the second specific condition is satisfied. There may be a first specific event or a second specific event that may be beneficial to the player before. By doing in this way, in the structure which grasps | ascertains that the 1st specific condition and the 2nd specific condition are materialized, it is meaningful to grasp the grasp before the 1st specific condition and the 2nd specific condition are materialized. In a highly advantageous state (especially a specific highly advantageous state), the first specific event or the second specific event is generated by confirming (specifying) that the first specific condition or the second specific condition is satisfied in advance. The game is more fun and the fun of the game is improved.

なお、「遊技者にとって有益となり得る第1特定事象を、前記第1特定条件が成立するよりも前に生じさせることが可能な第1特定事象実行手段」や、「遊技者にとって有益となり得る第2特定事象を、前記第2特定条件が成立するよりも前に生じさせることが可能な第2特定事象実行手段」は、「前記第1特定条件が成立するよりも前に、遊技者に第1特典を付与可能な第1特典付与手段」や、「前記第2特定条件が成立するよりも前に、遊技者に第2特典を付与可能な第2特典付与手段」と表現してもよい。これは、他の特徴や他の特徴群にて規定される「特定事象実行手段」についてでも同様であり、逆に他の特徴や他の特徴群にて規定される「特典付与手段」を「特定事象実行手段」として表現することも可能である。   It should be noted that “a first specific event execution means capable of generating a first specific event that can be beneficial to the player before the first specific condition is satisfied” or “a first specific event that can be beneficial to the player”. The “second specific event execution means capable of generating two specific events before the second specific condition is satisfied” means that “the second specific event is executed by the player before the first specific condition is satisfied”. “First privilege granting means capable of granting one privilege” or “second privilege granting means capable of granting the player the second privilege before the second specific condition is satisfied”. . The same applies to the “specific event execution means” defined by other features and other feature groups. Conversely, the “privilege granting means” defined by other features and other feature groups is changed to “ It can also be expressed as “specific event execution means”.

特徴GB3.前記第1特定事象実行手段による前記第1特定事象は、前記特定高有利状態において早く前記第1特定条件が成立すると特定されるほど、遊技者にとって有益となり得るものであり(早く第1超過フラグがセットされたほうが、例えば、第5特別報知としての設定値示唆が行われる回数は多くなり、設定値の絞り込みが行われ易い)、
前記第2特定事象実行手段による前記第2特定事象は、前記特定高有利状態において早く前記第2特定条件が成立すると特定されるほど、遊技者にとって有益となり得るものである(早く第1超過フラグがセットされたほうが、例えば、第5特別報知としての設定値示唆が行われる回数は多くなり、設定値の絞り込みが行われ易い)ことを特徴とする特徴GB2に記載の遊技機。
Feature GB3. The first specific event by the first specific event execution means can be more beneficial to the player as soon as the first specific condition is satisfied in the specific high advantageous state (first excess flag is earlier). ) Is set, for example, the number of times the setting value suggestion as the fifth special notification is performed is increased, and the setting value is easily narrowed down).
The second specific event by the second specific event execution means can be more beneficial to the player as soon as the second specific condition is established in the specific high advantageous state (early the first excess flag). The game machine described in the feature GB2 is characterized in that, for example, the setting value suggestion as the fifth special notification is performed more frequently and the setting value is easily narrowed down.

上記構成によれば、特定高有利状態において、第1特定条件や第2特定条件が成立することを確定(特定)させて、高有利状態(特定高有利状態)終了前に第1特定事象や第2特定事象を生じさせる、といった遊技性において、なるべく早く第1特定条件や第2特定条件が成立することを確定させる、といった更なる面白みが追加され、高有利状態の終了条件を利用した新たな遊技性が創出される。   According to the above configuration, the first specific event or the second specific condition is confirmed (specified) in the specific high advantageous state, and the first specific event or In game play such as causing a second specific event, a further interesting feature has been added, such as confirming that the first specific condition and the second specific condition are satisfied as soon as possible, and a new use of the high advantage end condition Playability is created.

特徴GB4.前記第1特定手段は、前記残数把握手段により把握される残数に基づいて前記第1特定条件が成立しないことを事前に特定可能であり、
前記第2特定手段は、前記残数把握手段により把握される残数に基づいて前記第2特定条件が成立しないことを事前に特定可能であることを特徴とする特徴GB1乃至GB3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GB4. The first specifying means can specify in advance that the first specifying condition is not satisfied based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means,
Any one of features GB1 to GB3, wherein the second specifying means can specify in advance that the second specifying condition is not satisfied based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、第1特定条件や第2特定条件が現状の残数によっては成立しないことを事前に特定可能であり、このような状況が存在することを前提としたうえで、上記特徴GB1のように、第1特定条件や第2特定条件が成立することをそれぞれ別々に特定可能とすることで、例えば、第1特定条件は成立するけど第2特定条件は成立しない、や第2特定条件は成立するけど第1特定条件は成立しない、といった状況をそれぞれ特定可能となる。よって、複数の特定条件を設けることの意義をより高め、それぞれの特定条件の成否を事前に特定した場合の処理や演出等に大いに役立てることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to specify in advance that the first specific condition and the second specific condition are not satisfied depending on the remaining number of the current situation. By making it possible to separately specify that the first specific condition and the second specific condition are satisfied, as in GB1, for example, the first specific condition is satisfied but the second specific condition is not satisfied, It is possible to specify a situation in which the specific condition is satisfied but the first specific condition is not satisfied. Therefore, it is possible to further increase the significance of providing a plurality of specific conditions, and to greatly contribute to processing, effects, and the like when the success or failure of each specific condition is specified in advance.

特徴GB5.前記第1特定手段により前記第1特定条件が成立するとの特定がなされ、且つ前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立するとの特定がなされたことに基づいて、遊技者にとって有益となり得る第3特定事象を生じさせることが可能な第3特定事象実行手段(主制御装置101や表示制御装置81による、第1超過フラグ及び第2超過フラグがセットされている状況での各種特別報知を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定手段により前記第1特定条件が成立するとの特定がなされた後、前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立するとの特定がなされた場合と、前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立するとの特定がなされた後、前記第1特定手段により前記第1特定条件が成立するとの特定がなされた場合とで、前記第3特定事象実行手段による前記第3特定事象の有利度又は有益となり得る程度が異なっている(第1先フラグ及び第2先フラグの違いによる第5特別報知の種類差)ことを特徴とする特徴GB1乃至GB4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GB5. Based on the fact that the first specifying condition is specified by the first specifying means and the second specifying condition is specified by the second specifying means, it can be beneficial to the player. Third specific event execution means capable of causing a third specific event (various special notifications by the main control device 101 and the display control device 81 in a situation where the first excess flag and the second excess flag are set) Function to execute processing to perform)
After specifying that the first specifying condition is satisfied by the first specifying means and then specifying that the second specifying condition is satisfied by the second specifying means, and by the second specifying means, The third specific event by the third specific event executing means when the first specific means is specified to be satisfied after the second specific condition is specified and then the first specific condition is satisfied. The game according to any one of the features GB1 to GB4, characterized in that the degree of advantage or the degree of benefit is different (difference in the type of the fifth special notification due to the difference between the first and second destination flags) Machine.

上記構成によれば、第1特定手段による第1特定条件が成立するとの特定と、第2特定手段による第2特定条件が成立するとの特定との、後先によって、生じる第3特定事象の有利度や有益となり得る程度が異なる。このようにすることで、複数の強制終了条件としての第1特定条件や第2特定条件を事前に特定させるうえで、いずれの特定を先に行わせるかといった遊技性を、遊技に盛り込むことが可能となり、遊技の面白みが高められる。   According to the above configuration, the advantage of the third specific event that occurs depending on whether the first specific condition is satisfied by the first specifying means and the second specific condition is specified by the second specifying means. The degree to which it can be useful or different. In this way, when the first specific condition and the second specific condition as a plurality of forced termination conditions are specified in advance, it is possible to incorporate game characteristics such as which one is to be performed first into the game. It becomes possible and the fun of the game is enhanced.

特徴GB6.前記残数把握手段は、前記特定高有利状態の残数として残ゲーム数を把握するものであり、
前記第1特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態の実行ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に至ったことを前記第1特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであり、
前記第2特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことを前記第2特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであることを特徴とする特徴GB1乃至GB5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GB6. The remaining number grasping means grasps the number of remaining games as the remaining number in the specific high advantageous state,
The first specifying condition means that the first specifying condition is that, regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means, the number of games played in the highly advantageous state has reached a predetermined upper limit number of games. As the establishment of, to end the high advantageous state and shift to the low advantageous state,
Regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means, the second specific ending means determines the number of game media paid out according to the game result of each highly advantageous game and each game. When the increase / decrease number, which is the difference from the number of used game media, has reached a predetermined upper limit increase number, the second specific condition is satisfied, and the high advantageous state is terminated and the low advantageous state is reached. The gaming machine according to any one of features GB1 to GB5, wherein the gaming machine is one to be transferred.

上記構成によれば、上限ゲーム数に達するとの特定が先で上限増加数に達するとの特定が後である場合と、上限増加数に達するとの特定が先で上限ゲーム数に達するとの特定が後である場合とを、同じ高有利状態の実行数で比較すると、前者のほうが、実行数のわりに増減数が少ないことが想定される、といったように、上限ゲーム数と上限増加数とを強制終了条件とする場合には、いずれの特定が先となるかは、それまでの遊技状況が色濃く反映される情報となり得る。そこで、例えば、上記特徴GB5のように、これらの特定の後先によって、第3特定事象の有利度等を異ならせることで、それまでの遊技状況に沿った第3特定事象を生じさせることができる。   According to the above configuration, when the specification that the upper limit number of games is reached is specified later, the specification that the upper limit increase number is reached later, and the specification that the upper limit increase number is reached is reached when the upper limit game number is reached first. Comparing the case where the identification is later with the number of executions in the same highly advantageous state, it is assumed that the number of increase / decrease is smaller in the former, instead of the number of executions. As a forced termination condition, which one comes first can be information that reflects the game situation so far. Therefore, for example, the third specific event according to the game situation so far can be generated by changing the advantage of the third specific event, etc., depending on the subsequent points of the specific GB5. it can.

特徴GB7.前記第1特定手段により前記第1特定条件が成立すると特定されている状況において前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立すると特定された場合、又は第2特定手段による前記第2特定条件が成立すると特定されている状況において前記第1特定手段により前記第1特定条件が成立すると特定された場合、前記第1特定条件と前記第2特定条件のいずれが先に成立するかを把握可能な特定把握手段(主制御装置101による、上限ゲーム数と上限増加数を超過することとなるゲーム数との差分を把握する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GB1乃至GB6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature GB7. When the second specifying means specifies that the second specifying condition is satisfied in a situation where the first specifying means specifies that the first specifying condition is satisfied, or the second specifying condition by the second specifying means When it is specified that the first specific condition is satisfied by the first specifying means in a situation where it is specified that the first specific condition is satisfied, it is possible to grasp which of the first specific condition and the second specific condition is satisfied first Characteristic GB1 thru | or characterized by the above-mentioned specific grasping | ascertainment means (function which performs the process which grasps | ascertains the difference between the upper limit game number and the game number exceeding the upper limit increase number by the main control apparatus 101) The gaming machine according to any one of GB6.

上記構成によれば、第1特定条件の成立と第2特定条件の成立とを事前に特定可能な構成において、両特定条件が成立すると特定される場合には、どちらの特定条件が先に成立するかが特定把握手段により把握される。いずれの特定条件も高有利状態を終了させるものであるため、同じゲームにて両特定条件が成立しない限り、どちらかの特定条件が成立すれば、他方の特定条件は成立しないことになる。そこで、上記構成のように、どちらの特定条件が先に成立するかを把握することで、成立しない可能性の高い特定条件を把握することが可能となり、その成立しない側の特定条件に合わせた(それをフォローする等の)処理を行うことも可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the establishment of the first specific condition and the establishment of the second specific condition can be specified in advance, when both specific conditions are specified, which specific condition is satisfied first. It is grasped by the specific grasping means. Since any specific condition ends the highly advantageous state, unless one of the two specific conditions is satisfied in the same game, if one of the specific conditions is satisfied, the other specific condition is not satisfied. Therefore, as in the above configuration, by grasping which specific condition is satisfied first, it becomes possible to grasp the specific condition that is highly unlikely to be satisfied, and is adapted to the specific condition on the side that is not satisfied Processing (such as following it) can also be performed.

特徴GB8.前記特定把握手段は、前記第1特定条件が成立すると特定されるゲームと前記第2特定条件が成立すると特定されるゲームとの差を把握可能であることを特徴とする特徴GB7に記載の遊技機。   Feature GB8. The game according to Feature GB7, wherein the specific grasping means can grasp a difference between a game specified when the first specific condition is satisfied and a game specified when the second specific condition is satisfied. Machine.

上記構成によれば、第1特定条件の成立と第2特定条件の成立とを事前に特定可能な構成において、両特定条件が成立すると特定される場合には、その特定条件が成立するゲームの差が把握可能となる。これにより、例えば、第1特定条件は比較的早期に成立するけど、第2特定条件はなかなか成立しない、や、その逆のように、両特定条件の成立ゲームに差がある場合には成立しない側の特定条件が規定する高有利状態による恩恵は十分に得ることができないまま高有利状態が終了することとなるし、第1特定条件が成立するゲームと第2特定条件が成立するゲームとがほとんど同じゲームである場合には、両特定条件が規定する高有利状態による恩恵を十分に得たうえで高有利状態が終了することとなる、といったように、高有利状態終了までに受けることができた恩恵(利益)を予測しながら、その予測に応じた処理を行うことが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the establishment of the first specific condition and the establishment of the second specific condition can be specified in advance, when it is specified that both the specific conditions are satisfied, the game of which the specific condition is satisfied The difference can be grasped. Thereby, for example, the first specific condition is satisfied relatively early, but the second specific condition is not satisfied, or vice versa, and is not satisfied when there is a difference between the two satisfied games. The high advantageous state is terminated without sufficiently obtaining the benefits of the high advantageous state defined by the specific condition on the side, and there are a game in which the first specific condition is satisfied and a game in which the second specific condition is satisfied. In the case of almost the same game, the high advantage state ends after the benefits of the high advantage state specified by both specific conditions are fully obtained. While predicting the benefit (profit) that has been made, it is possible to perform processing according to the prediction.

なお、「高有利状態の実行ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に達したことに基づいて第1特定条件が成立する」構成においては、「前記第1特定条件が成立すると特定されるゲーム」とは、「高有利状態の実行ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数となるゲーム」である。   In the configuration where “the first specific condition is satisfied based on the number of games executed in a highly advantageous state reaching a predetermined upper limit number of games”, “the game specified when the first specific condition is satisfied” "" Is a game in which the number of games played in a highly advantageous state is a predetermined upper limit number of games ".

特徴GB9.前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立することが事前に特定された場合であっても、その後の遊技状況により、当該第2特定条件が成立せずに前記高有利状態が終了される場合があることを特徴とする特徴GB1乃至GB8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature GB9. Even if it is specified in advance that the second specifying condition is satisfied by the second specifying means, the highly advantageous state is terminated without the second specifying condition being satisfied depending on the game situation thereafter. The gaming machine according to any one of features GB1 to GB8, characterized in that

上記構成によれば、第2特定条件が成立すること、すなわち、将来的に高有利状態が第2特定終了手段により終了されることが特定されていたとしても、その後の遊技状況によっては、例えば特定高有利状態の終了とともに第2特定条件が成立することなく高有利状態が終了する場合もあるため、仮に第2特定条件の成立が遊技者にとって好ましいものであるのであれば、その後の遊技状況によって第2特定条件が成立しないようになることは遊技者にとっては好ましくなく、逆に第2特定条件の成立が遊技者にとって好ましくないものであるならば、その後の遊技状況によって第2特定条件が成立しないようになることは遊技者にとって好ましいものとなる。つまり、このように第2特定手段による特定結果がその後の遊技状況によって変化し得る余地を残すことで、第2特定手段による特定結果を利用した遊技性を創出しながらも、その後の遊技の注目度の低下を好適に抑制することが可能となる。   According to the above configuration, even if it is specified that the second specific condition is satisfied, that is, in the future, the high advantage state will be ended by the second specific ending means, Since the high specific advantage state may end without the second specific condition being satisfied when the specific high advantageous state ends, if the establishment of the second specific condition is preferable for the player, the subsequent gaming situation If the second specific condition is not satisfied by the player, it is not preferable for the player. Conversely, if the second specific condition is not preferable for the player, the second specific condition may be changed depending on the subsequent game situation. It is preferable for the player not to be established. In other words, while leaving the room where the identification result by the second identification means can change depending on the subsequent game situation, while creating gameability using the identification result by the second identification means, attention of the subsequent game It is possible to suitably suppress the decrease in the degree.

特徴GB10.前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立することが事前に特定された場合であって、その後の遊技状況により、当該第2特定条件が成立せずに前記高有利状態が終了された場合、遊技者にとって有益となり得る第3特定事象を生じさせる第3特定事象実行手段(主制御装置101や表示制御装置81において、再配分処理に基づく各種特別報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GB9に記載の遊技機。   Feature GB10. It is a case where it is specified in advance that the second specifying condition is satisfied by the second specifying means, and the high advantageous state is terminated without the second specifying condition being satisfied due to a subsequent gaming situation. In this case, a third specific event execution means for generating a third specific event that can be beneficial to the player (a function of executing processing for performing various special notifications based on the redistribution processing in the main control device 101 or the display control device 81) ). A gaming machine according to the feature GB9.

上記構成によれば、第2特定条件の成立が遊技者にとって好ましいものであるとの前提のもと、その後の遊技状況によって第2特定条件が成立しないまま高有利状態が終了した場合には、遊技者にとって有益となり得る第3特定事象が生じる。このようにすることで、第2特定条件が成立することに期待した遊技者の喪失感を第3特定事象によってフォローすることが可能となる。   According to the above configuration, on the premise that the establishment of the second specific condition is preferable for the player, when the high advantageous state ends without the second specific condition being satisfied depending on the subsequent game situation, A third specific event occurs that can be beneficial to the player. By doing in this way, it becomes possible to follow the loss feeling of the player who expected that the 2nd specific condition is materialized by the 3rd specific event.

特徴GB11.前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立することが事前に特定された特定状況において、当該特定されたことを含む特定報知を所定の報知手段にて実行可能な特定報知手段(主制御装置101による第2超過フラグがセットされたことの特別報知を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定状況において前記特定報知が実行された場合の方が、前記特定状況において前記特定報知が実行されなかった場合よりも、その後の遊技状況により、当該第2特定条件が成立せずに前記高有利状態が終了された場合の前記第3特定事象の有利度が遊技者にとって有利となり易いように設定されていることを特徴とする特徴GB10に記載の遊技機。
Feature GB11. In a specific situation in which the second specifying condition is specified in advance by the second specifying means, a specific notification means (main control) capable of executing a specific notification including the specified information by a predetermined notification means. A function for performing a special notification by the device 101 that the second excess flag is set)
When the specific notification is executed in the specific situation, the second specific condition is not satisfied depending on the subsequent game situation, compared with the case where the specific notification is not executed in the specific situation. The gaming machine according to feature GB10, wherein the advantage of the third specific event when the advantageous state is ended is set so as to be advantageous to the player.

第2特定条件の成立が遊技者にとって好ましい事象であることという前提に立てば、第2特定条件が成立することが特定されたことの特定報知が実行された場合には、遊技者は当該第2特定条件が将来的に成立するものとして、優越感に浸りながら遊技を進めたり、第2特定条件成立による利益を皮算用したりする等、第2特定条件が成立するまでの遊技を存分に楽しむものと考えられる。その一方で、第2特定条件が成立することが特定された場合であっても、遊技者がそれを知る由もなければ、このような皮算用することもなく、仮に第2特定条件が成立しないようになったとしても、遊技者の落胆度合いは低いものと考えられる。上記構成は、第2特定条件が成立することの報知による不都合(仮に第2特定条件が成立しなかった場合に遊技者を落胆させてしまうこと等)を解消するためのものであり、第3特定事象の有利度を調節することで、上記不都合が生じたとしてもそれを好適にフォローすることが可能となる。あわせて、第2特定条件が成立するとの特定が行われていても、その特定報知が行われていない場合には、第3特定事象の有利度を低くすることが可能であり、遊技者にとっての有利度を高く設定し過ぎないようにして、遊技の健全化を図ることが可能となる。   Based on the premise that the establishment of the second specific condition is a favorable event for the player, when the specific notification that the second specific condition has been established is executed, the player 2 Assuming that the specific condition will be established in the future, the game will be fully enjoyed until the second specific condition is satisfied, such as advancing the game while immersing in a sense of superiority, or using the profit from the establishment of the second specific condition. It is considered to be enjoyable. On the other hand, even if it is specified that the second specific condition is satisfied, there is no reason for the player to know it, and such a calculation is not used, and the second specific condition is not satisfied. Even if this happens, the degree of discouragement of the player is considered low. The above-described configuration is for eliminating the inconvenience (notifying the player who is disappointed if the second specific condition is not satisfied) caused by the notification that the second specific condition is satisfied. By adjusting the advantage of a specific event, even if the above-mentioned inconvenience occurs, it is possible to suitably follow it. In addition, even if it is specified that the second specific condition is satisfied, if the specific notification is not performed, it is possible to reduce the advantage of the third specific event, and for the player It is possible to achieve a sound game by not setting the advantage of the game too high.

特徴GB12.前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立することが特定された場合、遊技者にとって有益となり得る第2特定事象を、前記第2特定条件が成立するよりも前に生じさせることが可能な第2特定事象実行手段(主制御装置101や表示制御装置81による、第2超過フラグがセットされたことに基づいて各種特別報知を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定事象実行手段による前記第2特定事象が生じている場合よりも、前記第2特定事象実行手段による前記第2特定事象が生じていない場合の方が、第3特定事象の有利度が遊技者にとって有利となり易いように設定されていることを特徴とする特徴GB10又は特徴GB11に記載の遊技機。
Feature GB12. When it is specified that the second specific condition is satisfied by the second specifying means, it is possible to cause a second specific event that may be beneficial to the player before the second specific condition is satisfied. Second specific event execution means (function to execute various special notifications based on the setting of the second excess flag by the main control device 101 or the display control device 81),
The advantage of the third specific event is when the second specific event is not generated by the second specific event executing means than when the second specific event is generated by the second specific event executing means. The gaming machine according to the feature GB10 or the feature GB11, characterized in that is set so as to be advantageous to the player.

上記構成によれば、第2特定条件が成立せずに高有利状態が終了した場合において、終了前に第2特定条件が成立することの期待感を煽ったとしても、第2特定事象によってその分の利益を遊技者は享受できていたとして、第3特定事象の有利度が低下する。このように、遊技者の有利度を不当に高めすぎることがないようにし、遊技のバランスを保つことができる。   According to the above configuration, even when the second specific condition is not satisfied and the high advantageous state ends, even if the second specific condition is given an expectation that the second specific condition is satisfied before the end, Assuming that the player has enjoyed the profit of the minute, the advantage of the third specific event is lowered. In this way, it is possible not to unduly increase the player's advantage, and to maintain the balance of the game.

特徴GB13.前記残数把握手段は、前記特定高有利状態の残数として残ゲーム数を把握するものであり、
前記第1特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態の実行ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に至ったことを前記第1特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであり、
前記第2特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことを前記第2特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであることを特徴とする特徴GB1乃至GB12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GB13. The remaining number grasping means grasps the number of remaining games as the remaining number in the specific high advantageous state,
The first specifying condition means that the first specifying condition is that, regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means, the number of games played in the highly advantageous state has reached a predetermined upper limit number of games. As the establishment of, to end the high advantageous state and shift to the low advantageous state,
Regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means, the second specific ending means determines the number of game media paid out according to the game result of each highly advantageous game and each game. When the increase / decrease number, which is the difference from the number of used game media, has reached a predetermined upper limit increase number, the second specific condition is satisfied, and the high advantageous state is terminated and the low advantageous state is reached. The gaming machine according to any one of features GB1 to GB12, wherein the gaming machine is one to be transferred.

上記構成によれば、ゲーム数が上限ゲーム数に至るという第1特定条件と、遊技媒体の増減数が上限増加数に至るという第2特定条件という複数の強制終了条件が設定されている遊技機において、これら上限ゲーム数に至るか否かが上限ゲーム数に至るよりも前に第1特定手段により特定され、増減数が上限増加数に至るか否かが上限増加数に至るよりも前に第2特定手段により特定される。遊技媒体の増減数は、各ゲームの遊技結果に基づき増減するものであるから、基本的には、高有利状態のゲーム数と増減数とはリンクするものの、遊技結果の如何によっては、ゲーム数と増減数との関係が一定の関係とはならない場合もある。そこで、ゲーム数と増減数とをそれぞれ別々に予測する構成とすることで、高有利状態が将来的に強制終了されることを的確に予測することが可能となる。   According to the above configuration, a plurality of forced termination conditions are set such that the first specific condition that the number of games reaches the upper limit number of games and the second specific condition that the increase / decrease number of game media reaches the upper limit increase number. In the above, whether or not the upper limit number of games is reached is specified by the first specifying means before reaching the upper limit number of games, and whether or not the increase / decrease number reaches the upper limit increase number before the upper limit increase number is reached It is specified by the second specifying means. The number of game media increases or decreases based on the game results of each game. Basically, the number of games in a highly advantageous state is linked to the number of games, but the number of games depends on the game results. In some cases, the relationship between the number and the increase / decrease number does not become a fixed relationship. Therefore, by adopting a configuration in which the number of games and the number of increase / decrease are predicted separately, it is possible to accurately predict that the highly advantageous state will be forcibly terminated in the future.

特徴GB14.前記第2特定手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数と、前記特定高有利状態において1ゲーム当たりで期待できる期待増減数の平均値とから、当該残ゲーム数にて得ることが期待できる第1期待増減数を予測する第1予測手段(主制御装置101による残払出数管理処理において、期待増減枚数KMに基づく予測処理を実行する機能)を備え、当該第1予測手段の予測結果に基づいて、前記第2特定条件が成立することを事前に特定可能であることを特徴とする特徴GB13に記載の遊技機。   Feature GB14. The second specifying means obtains the remaining number of games from the remaining number of games grasped by the remaining number grasping means and an average value of expected increase / decrease numbers that can be expected per game in the specific high advantageous state. Is provided with a first prediction means for predicting a first expected increase / decrease number that can be expected (a function of executing a prediction process based on the expected increase / decrease number KM in the remaining payout number management process by the main controller 101). The gaming machine according to feature GB13, wherein it is possible to specify in advance that the second specific condition is satisfied based on a prediction result.

上記構成によれば、残ゲーム数と、特定高有利状態中の1ゲーム当たりで期待できる期待増減数の平均値(すなわち平均純増)とを用いて、将来的な増減数を予測し、その予測結果に基づいて、増減数が上限増加数に達することを特定する。このようにすることで、複雑な計算処理を用いずとも、上記平均値をあらかじめ記憶しておくだけで、上限増加数に達することの予測・特定を行うことが可能となる。   According to the above configuration, the future increase / decrease number is predicted using the remaining number of games and the average value of the expected increase / decrease number that can be expected per game in the specific high advantageous state (that is, the average net increase). Based on the result, it is specified that the increase / decrease number reaches the upper limit increase number. In this way, it is possible to predict / specify that the upper limit increase number is reached only by storing the average value in advance without using complicated calculation processing.

特徴GB15.前記第2特定手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数と、前記特定高有利状態において1ゲーム当たりで期待できる期待増減数の最大値とから、当該残ゲーム数にて得ることが期待できる第2期待増減数を予測する第2予測手段(主制御装置101による第1調整処理や第2調整処理において、最大増減枚数MMに基づく予測処理を実行する機能)を備え、当該第2予測手段の予測結果に基づいて、前記第2特定条件が成立することを事前に特定可能であることを特徴とする特徴GB13又は特徴GB14に記載の遊技機。   Feature GB15. The second specifying means obtains the remaining number of games from the remaining number of games grasped by the remaining number grasping means and the maximum expected increase / decrease number that can be expected per game in the specific high advantageous state. Is provided with a second prediction means for predicting a second expected increase / decrease number that can be expected (a function for executing a prediction process based on the maximum increase / decrease number MM in the first adjustment process or the second adjustment process by the main control device 101). The gaming machine according to feature GB13 or feature GB14, wherein it is possible to specify in advance that the second specific condition is satisfied based on a prediction result of the two prediction means.

上記構成によれば、残ゲーム数と、特定高有利状態中の1ゲーム当たりで期待できる期待増減数の最大値(すなわち最大純増)とを用いて、将来的な増減数を予測し、その予測結果に基づいて、増減数が上限増加数に達することを特定する。このようにすることで、複雑な計算処理を用いずとも、上記最大値をあらかじめ記憶しておくだけで、上限増加数に達することの予測・特定を行うことが可能となる。   According to the above configuration, the future increase / decrease number is predicted using the remaining number of games and the maximum expected increase / decrease number (that is, the maximum net increase) that can be expected per game in the specific high advantageous state. Based on the result, it is specified that the increase / decrease number reaches the upper limit increase number. By doing in this way, it becomes possible to predict / specify that the upper limit increase number is reached only by storing the maximum value in advance without using complicated calculation processing.

特にこの構成であれば、予期せず上限増加数に達することを好適に回避することができる。すなわち、各ゲームでの期待増減数の最大値であれば、それよりも増加数が多くなることはないので、上限増加数に達しないと予測していたのにも関わらず、上限増加数に達するといった事象は生じない。   In particular, with this configuration, it is possible to suitably avoid unexpectedly reaching the upper limit increase number. In other words, if the expected increase / decrease in each game is the maximum value, the increase will not be greater than that, so the upper limit increase will be reached even though it was predicted that the upper limit increase will not be reached. The event of reaching does not occur.

特徴GB16.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間におけるアタックモード等)とが設定されており、
前記高有利状態において、当該高有利状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数を把握する残数把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することなく有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた第1特定条件(有利区間の上限ゲーム数に達すること)が成立したことに基づいて、前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数に至ったことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた条件であって前記第1特定条件とは異なる第2特定条件(有利区間の上限増加数に達すること)が成立したことに基づいて、前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間増減枚数ZMが上限増加数に達したことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
前記高有利状態において、前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記第1特定条件が成立することを事前に特定可能な第1特定手段(主制御装置101による残ゲーム管理処理を実行する機能)と、
前記高有利状態において、前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記第2特定条件が成立することを事前に特定可能な第2特定手段(主制御装置101による残枚数管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GB16. As the gaming state, a low advantageous state (ordinary section) and a high advantageous state (such as an attack mode in the advantageous section) where the advantage for the player is relatively high and low are set,
In the high advantageous state, a predetermined end condition of the high advantageous state (for example, the remaining number of games in the attack mode is 0, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, Remaining number grasping means (advantageous section remaining game number ZG) for grasping the remaining number until the remaining payout number or increase number becomes 0 or the payout number or increase number reaches the set number);
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means, normal termination means for ending the high advantageous state and shifting to the low advantageous state (in the second section display second process by the main controller 101, forced termination condition) The function of executing the process of ending the advantageous section without being established),
Regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means, the high advantageous state is terminated based on the fact that a predetermined first specific condition (reaching the upper limit number of games in the advantageous section) is satisfied. First specific ending means for shifting to the low advantageous state (in the second section display processing by the main controller 101, a process of forcibly terminating the advantageous section based on the fact that the advantageous section game number AG has reached the upper limit number of games) Function to execute)
Regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means, a second specific condition that is a predetermined condition and different from the first specific condition (reaching the upper limit increase number of advantageous sections) has been established. Based on the second specific ending means for ending the high advantageous state and shifting to the low advantageous state (in the second zone display processing by the main control device 101, the advantageous zone increase / decrease number ZM has reached the upper limit increase number A function to forcibly terminate the advantageous section based on the
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means in the highly advantageous state, first specifying means (remaining game management processing by the main control device 101) capable of specifying in advance that the first specifying condition is satisfied Function to execute)
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means in the highly advantageous state, second specifying means (a remaining number management process by the main control device 101) capable of specifying in advance that the second specifying condition is satisfied Function to execute)
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残数に基づいて終了する場合と、第1特定条件や第2特定条件が成立したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。高有利状態が長く継続することを望む遊技者としては、高有利状態の残数の把握もさながら、第1特定条件や第2特定条件があとどれくらいで成立するかを把握したいものと考えられる。そこで、上記構成においては、第1特定条件や第2特定条件を条件成立前にそれぞれ特定可能な構成としていることで、例えば、その特定結果を遊技進行に合わせて報知する等、遊技者の知りたい内容を遊技性に利用することも可能である。特に、第1特定条件と第2特定条件といった異なる条件によって高有利状態を終了可能なようにし、それらをそれぞれ別途特定可能なようにしていることから、高有利状態の終了態様が多様化され、高有利状態のドキドキ感が高められるし、そのドキドキ感と両特定条件の相互の関係性と利用した遊技性を好適に実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。   According to the above configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state ends based on the remaining number of the high advantageous state; Since the process may end based on the establishment of the first specific condition or the second specific condition, it is possible to suppress the advantage in the highly advantageous state from being extremely increased. A player who wants to continue the high advantageous state for a long time is considered to want to grasp how long the first specific condition and the second specific condition will be satisfied, as well as grasping the remaining number of the high advantageous state. Therefore, in the above configuration, the first specific condition and the second specific condition are configured so that they can be specified before the condition is established, for example, the player knows, for example, that the specific result is notified in accordance with the progress of the game. It is also possible to use the content that you want to play. In particular, since the high advantageous state can be ended by different conditions such as the first specific condition and the second specific condition, and each of them can be specified separately, the end forms of the high advantageous state are diversified, The throbbing feeling in a highly advantageous state can be enhanced, and the throbbing feeling, the mutual relationship between the two specific conditions, and the playability utilized can be suitably realized. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

なお、「前記第1特定条件が成立することを事前に特定可能」や「前記第2特定条件が成立することを事前に特定可能」は、例えば、「前記第1特定条件が成立することを、当該第1特定条件が成立するよりも前のゲームにて特定可能」や「前記第2特定条件が成立することを、当該第2特定条件が成立するよりも前のゲームにて特定可能」と表現することも可能である。   Note that “can be specified in advance that the first specific condition is satisfied” or “can be specified in advance that the second specific condition is satisfied” is, for example, that “the first specific condition is satisfied” ”Can be specified in a game before the first specific condition is satisfied” or “can be specified in a game before the second specific condition is satisfied that the second specific condition is satisfied” It is also possible to express.

また、「第1特定条件」や「第2特定条件」を、「前記高有利状態を含む所定状態(有利区間)の終了条件として設定された第1特定条件」や「前記高有利状態を含む所定状態の終了条件として設定された条件であって前記第1特定条件とは異なる第2特定条件」と表現してもよい。   In addition, the “first specific condition” and the “second specific condition” include “the first specific condition set as the end condition of the predetermined state (advantageous section) including the highly advantageous state” and “the highly advantageous state”. It may be expressed as “a second specific condition that is set as an end condition for a predetermined state and is different from the first specific condition”.

さらに、上記特徴GB16に、特徴GB1乃至GB15にて示した各構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。   Furthermore, the configurations shown in the features GB1 to GB15 may be applied individually or in combination to the feature GB16.

この場合、例えば、特徴GB6においては、「前記残数把握手段は、前記高有利状態の残数として残ゲーム数を把握するものであり、
前記第1特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態を含む所定状態(有利区間)の実行ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に至ったことを前記第1特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであり、
前記第2特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態を含む所定状態(有利区間)の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことを前記第2特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものである」等と表現を修正したうえで適用するとよく、かかる修正は、対応する他の構成を特徴GB16に適用する場合にも同様である。
In this case, for example, in the feature GB6, “the remaining number grasping means grasps the number of remaining games as the remaining number in the highly advantageous state,
The first specific ending means reaches a predetermined upper limit number of games executed in a predetermined state (advantageous section) including the highly advantageous state, regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means. The establishment of the first specific condition is to terminate the high advantageous state and shift to the low advantageous state,
The second specific ending means pays out according to the game result of each game in a predetermined state (advantageous section) including the highly advantageous state, regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means. The high advantage state is terminated when the second specific condition is satisfied that the increase / decrease number, which is the difference between the number of medium payouts and the number of game media used in each game, reaches a predetermined upper limit increase number. Then, it may be applied after correcting the expression, such as “to shift to the low advantageous state”, and this correction is the same when other corresponding configuration is applied to the feature GB16.

<特徴GC群>
特徴GC1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態に含まれる状態として、当該高有利状態における他の状態(例えば、チャレンジモード)よりも遊技者にとっての有利度が高い特定高有利状態(例えば、アタックモード)が設定されており、
前記特定高有利状態において、当該特定高有利状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数を把握する残数把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記特定高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することなく有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた第1特定条件が成立したことに基づいて、前記特定高有利状態を含む前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数に至ったことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた条件であって前記第1特定条件とは異なる第2特定条件が成立したことに基づいて、前記特定高有利状態を含む前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間増減枚数ZMが上限増加数に達したことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
前記第1特定終了手段により前記高有利状態が終了される場合、遊技者にとって有益となり得る第1特定事象を生じさせることが可能な第1特定事象実行手段(例えば、主制御装置101により上限ゲーム数に基づき有利区間を強制終了する場合の第6特別報知用処理を実行する機能)と、
前記第2特定終了手段により前記高有利状態が終了される場合、遊技者にとって有益となり得る第2特定事象を生じさせることが可能な第2特定事象実行手段(例えば、主制御装置101により上限増加数に基づき有利区間を強制終了する場合の第6特別報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature GC group>
Feature GC1. As the gaming state, a low advantageous state (normal section) and a high advantageous state (advantageous section) in which the advantage for the player is relatively high and low are set,
As the state included in the high advantageous state, a specific high advantageous state (for example, attack mode) having a higher advantage for the player than other states in the high advantageous state (for example, challenge mode) is set.
In the specific high advantageous state, a predetermined termination condition of the specific high advantageous state (for example, the remaining number of games in the attack mode becomes zero, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, the number management configuration A remaining number grasping means (advantageous section remaining game number ZG) for grasping the remaining number until the remaining payout number or increase number becomes 0, or the payout number or increase number reaches the set number),
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means, normal termination means for terminating the specific high advantageous state and shifting to the low advantageous state (forced termination in the second section display processing by the main controller 101) Function to execute the process of ending the advantageous section without the condition)
Regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means, the high advantageous state including the specific high advantageous state is terminated and the low advantageous state based on the fact that the predetermined first specific condition is satisfied. The first specific ending means for shifting to (in the second section display processing by the main controller 101, a function for executing a process for forcibly ending the advantageous section based on the fact that the advantageous section game number AG has reached the upper limit number of games) When,
Regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means, the specific high advantageous state is included based on the fact that a second specific condition that is a predetermined condition and different from the first specific condition is satisfied. A second specific ending means for ending the high advantageous state and shifting to the low advantageous state (based on the fact that the advantageous zone increase / decrease number ZM has reached the upper limit increase number in the section display second process by the main controller 101) A function to forcibly terminate the advantageous section), and
When the high advantage state is terminated by the first specific ending means, first specific event execution means (for example, an upper limit game by the main control device 101) capable of generating a first specific event that may be beneficial to the player. A function for executing the sixth special notification process when the advantageous section is forcibly terminated based on the number), and
When the high advantage state is terminated by the second specific ending means, second specific event executing means capable of generating a second specific event that can be beneficial to the player (for example, an upper limit increase by the main control device 101) A function for executing the sixth special notification process when the advantageous section is forcibly terminated based on the number), and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態には、遊技者にとっての有利度が更に高い特定高有利状態が含まれる構成において、特定高有利状態は、当該特定高有利状態の残数に基づいて終了する場合と、高有利状態における第1特定条件や第2特定条件が成立したことに基づいて当該高有利状態とともに終了する場合とがあるため、特定高有利状態を含めて高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。遊技者は高有利状態、特に特定高有利状態が長く継続することを望むであろうことからすると、特定高有利状態の残数にかかわらず第1特定条件や第2特定条件によって高有利状態が終了してしまうと、遊技者は、残りの特定高有利状態が搾取されてしまったかのような印象を受け、遊技続行や再遊技の意欲が削がれてしまう可能性がある。そこで、第1特定条件や第2特定条件成立に基づいて高有利状態を終了する場合、遊技者にとって有益となり得る特定事象が生じ得るようにすることで、このような高有利状態が強制的に終了し得る場合の不都合を解消することができる。   According to the above-described configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state includes a specific high advantageous state in which the advantage for the player is further higher. In the included configuration, the specific high advantageous state is terminated based on the case where the specific high advantageous state is terminated based on the remaining number of the specific high advantageous state and the fact that the first specific condition and the second specific condition in the high advantageous state are satisfied. Since it may end together with the state, it is suppressed that the advantage of the highly advantageous state including the specific highly advantageous state is extremely increased. Since the player will want to continue the high advantageous state, in particular, the specific high advantageous state for a long time, the high advantageous state is determined by the first specific condition and the second specific condition regardless of the remaining number of the specific high advantageous state. When the game is over, the player may get an impression that the remaining specific high-advantage state has been exploited, and the willingness to continue or replay the game may be lost. Therefore, when the high advantageous state is terminated based on the establishment of the first specific condition or the second specific condition, such a high advantageous state is forcibly made possible by causing a specific event that may be beneficial to the player. The inconvenience in the case of being able to end can be solved.

しかも、上記構成においては、第1特定条件により強制終了されるか、第2特定条件により強制終了されるかによって、生じる特定事象が異なっている。このようにすること、どちらの特定条件にて強制終了されるかに関心を寄せさせ、高有利状態が強制的に終了されるといった事象ですら、遊技に利用することが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。   Moreover, in the configuration described above, the specific event that occurs depends on whether the process is forcibly terminated by the first specific condition or the second specific condition. By doing this, it is possible to draw attention to which specific condition is to be forcibly terminated, and even an event in which the high advantageous state is forcibly terminated can be used for a game. Therefore, the interest of the game is improved.

なお、「第1特定終了手段」や「第2特定終了手段」は、例えば、「前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた第1特定条件が成立したことに基づいて、当該特定高有利状態を終了することにより前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第1特定終了手段」や、「前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた条件であって前記第1特定条件とは異なる第2特定条件が成立したことに基づいて、当該特定高有利状態を終了することにより前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第2特定終了手段」と表現してもよい。   The “first specific ending means” and the “second specific ending means” are, for example, that “a predetermined first specific condition is satisfied regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means. Based on the first specific ending means for ending the high advantageous state and shifting to the low advantageous state by ending the specific high advantageous state, or “the remaining number grasped by the remaining number grasping means” Regardless, based on the fact that a second specific condition that is a predetermined condition and different from the first specific condition is satisfied, the specific high advantageous state is terminated by ending the specific high advantageous state, and the It may be expressed as “second specific ending means for shifting to a low advantageous state”.

さらに、「第1特定条件」や「第2特定条件」を、「前記特定高有利状態を含む前記高有利状態の終了条件として設定された第1特定条件」や「前記特定高有利状態を含む前記高有利状態の終了条件として設定された条件であって前記第1特定条件とは異なる第2特定条件」と表現してもよい。   Furthermore, “the first specific condition” and “the second specific condition” include “the first specific condition set as the end condition of the high advantageous state including the specific high advantageous state” and “the specific high advantageous state”. It may be expressed as “a second specific condition that is set as an end condition for the high advantageous state and is different from the first specific condition”.

特徴GC2.前記高有利状態が前記第1特定終了手段により終了される場合、前記第2特定条件が成立するまでの前記特定高有利状態の残数を特定する第1特定手段(例えば、主制御装置101によるステップS13810の処理を実行する機能)と、
前記高有利状態が前記第2特定終了手段により終了される場合、前記第1特定条件が成立するまでの前記特定高有利状態の残数を特定する第2特定手段(例えば、主制御装置101によるステップS13803の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定事象実行手段は前記第1特定手段による特定結果に基づいて前記第1特定事象を生じさせることが可能であり、
前記第2特定事象実行手段は前記第2特定手段による特定結果に基づいて前記第2特定事象を生じさせることが可能であることを特徴とする特徴GC1に記載の遊技機。
Feature GC2. When the highly advantageous state is ended by the first specific ending means, first specifying means (for example, by the main controller 101) that specifies the remaining number of the specific highly advantageous state until the second specifying condition is satisfied. The function of executing the process of step S13810),
When the highly advantageous state is terminated by the second specific ending means, second identifying means (for example, by the main controller 101) that identifies the remaining number of the specific highly advantageous state until the first identifying condition is satisfied. The function of executing the process of step S13803),
With
The first specific event execution means can cause the first specific event based on a specific result by the first specific means,
The gaming machine according to the feature GC1, wherein the second specific event executing means is capable of causing the second specific event based on a specific result by the second specific means.

第1特定条件と第2特定条件といった複数の強制終了条件が設定されている構成においては、第1特定条件と第2特定条件とが同時に成立しない限り、第1特定条件が成立して高有利状態が終了する場合には第2特定条件は成立しておらず、第2特定条件が成立して高有利状態が終了する場合には第1特定条件は成立しておらず、いずれかの特定条件にて規定する高有利状態の恩恵を最大限に享受することなく当該高有利状態が終了することとなる。上記構成はこのような享受できない恩恵を、第1特定事象や第2特定事象として補おうという構成であり、このようにすることで、複数の強制終了条件を有する構成において、いずれの強制終了条件にて高有利状態を終了させるか、といった遊技の面白みをより引き出すことが可能となる。   In a configuration in which a plurality of forced termination conditions such as the first specific condition and the second specific condition are set, the first specific condition is satisfied and is highly advantageous unless the first specific condition and the second specific condition are satisfied at the same time. When the state ends, the second specific condition is not satisfied, and when the second specific condition is satisfied and the highly advantageous state ends, the first specific condition is not satisfied, and any of the specific conditions The high-advantage state is terminated without maximally enjoying the benefits of the high-advantage state specified by the conditions. The above configuration is a configuration for supplementing such benefits that cannot be enjoyed as the first specific event or the second specific event, and in this way, in the configuration having a plurality of forced termination conditions, any forced termination condition This makes it possible to draw out the fun of the game, such as whether to end the highly advantageous state.

特に、高有利状態に特定高有利状態が含まれる構成において、第1特定事象や第2特定事象が特定高有利状態の残数に対応付けられる構成としたため、成立しない側の特定条件を成立させることができたなら享受できていたであろう恩恵を最大限考慮して第1特定事象や第2特定事象を生じさせる構成とすることができ、各特定事象への遊技者の関心をより高めることが可能となる。   In particular, in the configuration in which the specific high advantageous state is included in the high advantageous state, the first specific event and the second specific event are associated with the remaining number of the specific high advantageous state, so the specific condition on the side that is not satisfied is satisfied. If possible, it can be configured to generate the first specific event and the second specific event in consideration of the benefits that would have been enjoyed to the maximum, and the player's interest in each specific event is further increased It becomes possible.

なお、「第1特定手段」や「第2特定手段」は、例えば、「前記高有利状態が前記第1特定終了手段により終了される場合、前記第2特定条件が成立するまでの前記残数把握手段により把握される残数を特定する第1特定手段」や、「前記高有利状態が前記第2特定終了手段により終了される場合、前記第1特定条件が成立するまでの前記残数把握手段により把握される残数を特定する第2特定手段」と表現してもよい。   The “first specifying means” and the “second specifying means” are, for example, “the remaining number until the second specifying condition is satisfied when the highly advantageous state is ended by the first specifying end means”. “First identifying means for identifying remaining number grasped by grasping means” or “when the highly advantageous state is terminated by the second identifying end means, grasping the remaining number until the first identifying condition is satisfied” It may be expressed as “second specifying means for specifying the remaining number grasped by the means”.

特徴GC3.前記残数把握手段は、前記特定高有利状態の残数として残ゲーム数を把握するものであり、
前記第1特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態の実行ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に至ったことを前記第1特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであり、
前記第2特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことを前記第2特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであり、
前記第2特定事象よりも前記第1特定事象の方が遊技者にとっての有利度が高い又は有益となり得る程度が大きいことを特徴とする特徴GC2に記載の遊技機。
Feature GC3. The remaining number grasping means grasps the number of remaining games as the remaining number in the specific high advantageous state,
The first specifying condition means that the first specifying condition is that, regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means, the number of games played in the highly advantageous state has reached a predetermined upper limit number of games. As the establishment of, to end the high advantageous state and shift to the low advantageous state,
Regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means, the second specific ending means determines the number of game media paid out according to the game result of each highly advantageous game and each game. When the increase / decrease number, which is the difference from the number of used game media, has reached a predetermined upper limit increase number, the second specific condition is satisfied, and the high advantageous state is terminated and the low advantageous state is reached. Is to be migrated,
The gaming machine according to Feature GC2, wherein the first specific event has a higher degree of advantage for the player or can be more beneficial than the second specific event.

上記構成によれば、ゲーム数が上限ゲーム数に至るという第1特定条件と、増減数が上限増加数に至るという第2特定条件という複数の強制終了条件が設定されている遊技機において、上限増加数に至る前に上限ゲーム数に至る第1特定条件が成立したとして強制終了された場合に生じる第1特定事象と、上限ゲーム数に至る前に上限増加数に至る第2特定条件が成立したとして強制終了された場合に生じる第2特定事象とを比較すると、第1特定事象の方が第2特定事象よりも遊技者にとって有利度が高いもの又は有益となり得る程度が大きいものとなっている。すなわち、各ゲームの結果として遊技媒体の払出を受けて、遊技媒体の増加を目論む、といった遊技の前提からすると、上限ゲーム数に達して強制終了された側については、更なる遊技媒体の増加が見込めたといった消失感があるものの、上限増加数に達して強制終了された側については、遊技媒体の増加数としては上限まで得たのであってもう十分であろう、との考えもある。そこで、上記構成のように、上限ゲーム数に達した側の補填を大きくし、上限増加数に達した側の補填を小さくすることで、両補填(特典)のバランスを保ち、遊技の好適化を図ることができる。   According to the above configuration, in a gaming machine in which a plurality of forced termination conditions are set, the first specific condition that the number of games reaches the upper limit number of games and the second specific condition that the increase / decrease number reaches the upper limit increase number. The first specific event that occurs when the first specific condition that reaches the upper limit number of games is satisfied before reaching the increase number and the second specific condition that reaches the upper limit increase number before reaching the upper limit number of games is satisfied In comparison with the second specific event that occurs when it is forcibly terminated, the first specific event is more advantageous or more beneficial to the player than the second specific event. Yes. In other words, on the premise of a game such as receiving a payout of game media as a result of each game and aiming for an increase in game media, there is a further increase in game media on the side that has reached the upper limit number of games and is forcibly terminated. Although there is a sense of disappearance that can be expected, there is also an idea that for the side that has reached the upper limit increase number and is forcibly terminated, it may be sufficient to have reached the upper limit as the increase number of game media. Therefore, as in the above configuration, the compensation on the side that has reached the upper limit number of games is increased, and the compensation on the side that has reached the upper limit increase number is reduced, thereby maintaining the balance of both compensations (privileges) and optimizing the game Can be achieved.

特徴GC4.前記残数把握手段は、前記特定高有利状態の残数として残ゲーム数を把握するものであり、
前記第1特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態の実行ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に至ったことを前記第1特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであり、
前記第2特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことを前記第2特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであり、
前記第1特定終了手段又は前記第2特定終了手段により前記高有利状態が終了される場合、当該高有利状態の終了後の前記低有利状態において、遊技者にとって有利な特別状態(特別区間)を設定可能な特別状態設定手段(主制御装置101による特別区間設定処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定事象実行手段は、前記特別状態設定手段により設定される前記特別状態の終了条件を、前記第2特定手段により特定される前記上限増加数までの増加数に対応する対応数の遊技媒体が当該特別状態にて払い出された場合に成立することとして当該終了条件を設定することを前記第1特定事象として設定可能であり、
前記第2特定事象実行手段は、前記特別状態設定手段により設定される前記特別状態の終了条件を、前記第1特定手段により特定される前記上限ゲーム数までのゲーム数に対応するゲーム数が実行された場合に成立することとして当該終了条件を設定することを前記第2特定事象として設定可能であることを特徴とする特徴GC2又は特徴GC3に記載の遊技機。
Feature GC4. The remaining number grasping means grasps the number of remaining games as the remaining number in the specific high advantageous state,
The first specifying condition means that the first specifying condition is that, regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means, the number of games played in the highly advantageous state has reached a predetermined upper limit number of games. As the establishment of, to end the high advantageous state and shift to the low advantageous state,
Regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means, the second specific ending means determines the number of game media paid out according to the game result of each highly advantageous game and each game. When the increase / decrease number, which is the difference from the number of used game media, has reached a predetermined upper limit increase number, the second specific condition is satisfied, and the high advantageous state is terminated and the low advantageous state is reached. Is to be migrated,
When the high advantageous state is terminated by the first specific ending means or the second specific ending means, a special state (special section) advantageous to the player in the low advantageous state after the high advantageous state ends. Special state setting means that can be set (function to execute special section setting processing by the main control device 101),
The first specific event execution means corresponds to the number of games corresponding to the increase number up to the upper limit increase number specified by the second specification means, as the special condition end condition set by the special state setting means. It can be set as the first specific event to set the end condition as being established when the medium is paid out in the special state,
The second specific event executing means executes the special condition end condition set by the special state setting means by the number of games corresponding to the number of games up to the upper limit game number specified by the first specifying means. The gaming machine according to the feature GC2 or the feature GC3, wherein setting the end condition as being satisfied when it is done can be set as the second specific event.

上記構成によれば、ゲーム数が上限ゲーム数に至るという第1特定条件と、増減数が上限増加数に至るという第2特定条件という複数の強制終了条件が設定されている遊技機において、いずれかの強制終了条件にて高有利状態が終了すると、低有利状態において遊技者にとって有利な特別状態が設定され、その特別状態の終了条件として、上限ゲーム数に至るまでのゲーム数や上限増加数に至るまでの増加数が利用される。より詳しくは、上限ゲーム数に達して強制終了される場合には、上限増加数に至るまでの増加数が特別状態の終了条件に利用され、上限増加数に達して強制終了される場合には、上限ゲーム数に至るまでのゲーム数が特別状態の終了条件に利用される。このようにすることで、高有利状態の複数の強制終了条件が設定されている構成において、一方の強制終了条件にて終了する場合に他方の強制終了条件を満たすことができなかった喪失感を特別状態により補うことが可能となる。   According to the above configuration, in a gaming machine in which a plurality of forced termination conditions are set, the first specific condition that the number of games reaches the upper limit number of games and the second specific condition that the increase or decrease number reaches the upper limit increase number. When the high advantageous state is terminated under the forced termination condition, a special state advantageous to the player is set in the low advantageous state, and the number of games up to the upper limit number of games and the upper limit increase number are set as the special condition termination condition. The number of increases up to is used. More specifically, when the upper limit number of games is reached and the game is forcibly terminated, the increase number up to the upper limit increase number is used as the special condition end condition, and when the upper limit increase number is reached and the game is terminated forcibly The number of games up to the upper limit number of games is used as the special condition end condition. In this way, in a configuration in which a plurality of forced termination conditions in a highly advantageous state are set, when ending with one forced termination condition, there is a feeling of loss that the other forced termination condition could not be satisfied. It can be compensated by special conditions.

特徴GC5.前記特定高有利状態において、前記高有利状態の前記上限ゲーム数までのゲーム数に対応する第1情報を所定の報知手段にて報知可能な第1情報報知手段(表示制御装置81による残りゲーム数表示を行う処理を実行する機能)と、
前記特定高有利状態において、前記高有利状態の前記上限増加数までの増加数に対応する第2情報を所定の報知手段にて報知可能な第2情報報知手段(表示制御装置81による残り増加枚数表示を行う処理を実行する機能)と、
前記第1特定事象実行手段にて前記上限増加数までの増加数に対応する対応数が、前記特別状態の終了条件として設定される場合、前記特定高有利状態において報知されていた前記第2情報報知手段による前記第2情報の報知を当該特別状態において継続させることが可能な手段(表示制御装置81によるステップS14209の処理を実行する機能)と、
前記第2特定事象実行手段にて前記上限ゲーム数までのゲーム数に対応するゲーム数が、前記特別状態の終了条件として設定される場合、前記特定高有利状態において報知されていた前記第1情報報知手段による前記第1情報の報知を当該特別状態において継続させることが可能な手段(表示制御装置81によるステップS14206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴GC4に記載の遊技機。
Feature GC5. In the specific high advantageous state, first information notification means (number of remaining games by the display control device 81) that can notify the first information corresponding to the number of games up to the upper limit number of games in the high advantageous state by a predetermined notification means. Display execution function), and
In the specific high advantageous state, second information notification means (number of remaining increase by the display control device 81) that can notify the second information corresponding to the increase number up to the upper limit increase number of the high advantageous state by a predetermined notification means. Display execution function), and
When the corresponding number corresponding to the increase number up to the upper limit increase number is set as the termination condition for the special state in the first specific event execution means, the second information that has been notified in the specific high advantageous state Means capable of continuing the notification of the second information by the notification means in the special state (function of executing the process of step S14209 by the display control device 81);
When the number of games corresponding to the number of games up to the upper limit number of games is set as the termination condition for the special state by the second specific event executing means, the first information that has been notified in the specific high advantageous state Means capable of continuing the notification of the first information by the notification means in the special state (function of executing the process of step S14206 by the display control device 81);
A gaming machine according to the feature GC4, comprising:

上記構成によれば、上限ゲーム数に達して強制終了される場合には、上限増加数に至るまでの増加数が特別状態に利用され、上限増加数に達して強制終了される場合には、上限ゲーム数に至るまでのゲーム数が特別状態に利用される構成において、それまでの特定高有利状態にて報知されていた上限増加数までの増加数に対応する情報の報知や、上限ゲーム数までのゲーム数に対応する情報の報知が、特別状態に引き継がれて報知される。このようにすることで、あたかも、実際には満たすことができなかった側の強制終了条件が満たされるまで高有利状態(特に特定高有利状態)が継続するかのように思わせることもできるし、特別状態へ移行したことが認識されたとしても、高有利状態において満たすことができなかった側の強制終了条件までの差分が、その特別状態に引き継がれたことが理解され易いし、その特別状態にて強制終了条件までの差分が補われることを明確に把握させることができる。   According to the above configuration, when reaching the upper limit number of games and forcibly ending, the increase number up to the upper limit increase number is used for the special state, and when reaching the upper limit increase number and forcibly ending, In a configuration in which the number of games up to the upper limit number of games is used in a special state, notification of information corresponding to the increase number up to the upper limit increase number that was notified in the specific high advantageous state until then, the upper limit number of games The notification of information corresponding to the number of games up to is taken over to the special state and notified. In this way, it is possible to make it seem as if the high advantageous state (especially the specific high advantageous state) continues until the forced termination condition on the side that could not be actually satisfied is satisfied. Even if it is recognized that the state has shifted to the special state, it is easy to understand that the difference up to the forced termination condition on the side that could not be satisfied in the high advantageous state has been carried over to the special state. It is possible to clearly grasp that the difference up to the forced termination condition is compensated in the state.

特徴GC6.前記特定高有利状態から前記低有利状態へ移行する場合、当該特定高有利状態が終了することの終了報知を所定の報知手段にて実行可能な終了報知実行手段(表示制御装置81によるステップS14203の処理を実行する機能)と、
前記特定高有利状態から前記低有利状態へ移行しない場合において、前記特定高有利状態が終了することを示唆する疑似終了報知を所定の報知手段にて実行可能な疑似終了報知実行手段(表示制御装置81による、後乗せ報知が発生する場合の終了演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記疑似終了報知実行手段による前記疑似終了報知は、所定の報知手段にて前記終了報知を実行した後、前記特定高有利状態が継続することを遊技者に認識させる継続報知を実行する構成となっており、
前記特別状態設定手段による前記特別状態の設定が行われる場合、前記終了報知実行手段により前記終了報知が実行された後、前記継続報知を所定の報知手段にて実行可能な疑似継続報知実行手段(表示制御装置81によるステップS14205の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GC5に記載の遊技機。
Feature GC6. When transitioning from the specific high-advantage state to the low-advantage state, an end notification execution unit (in step S14203 by the display control device 81) capable of executing an end notification of the end of the specific high-advantage state by a predetermined notification unit. Processing function), and
In the case where the specific high advantageous state does not shift from the specific high advantageous state to the low advantageous state, a pseudo end notification execution unit (display control device) capable of executing a pseudo end notification indicating that the specific high advantageous state is ended by a predetermined notification unit. 81, a function of executing a process for performing an end effect when a post-loading notification is generated),
With
The pseudo end notification by the pseudo end notification executing means is configured to execute continuous notification for allowing the player to recognize that the specific high advantage state continues after executing the end notification by a predetermined notification means. And
When the special state is set by the special state setting means, a pseudo continuation notification execution means (a continuation notification can be executed by a predetermined notification means after the end notification is executed by the end notification execution means) The gaming machine according to feature GC5, further comprising a function of executing the processing of step S14205 by the display control device 81).

上記構成によれば、終了報知によって特定高有利状態が終了するように思わせつつも、継続報知によって特定高有利状態が継続する、といった疑似終了報知実行手段による疑似終了報知が行われ得ることを前提とし、特定高有利状態(高有利状態)が強制終了されて特別状態へ移行する場合にも疑似終了報知と同じ流れの報知を行うことで、特別状態をあたかも特定高有利状態が継続している状態かのような印象を与えることが可能となる。このようにすることで、上限ゲーム数までの情報や、上限増加数までの情報が特別状態にて引き継がれることの効果をより一層高めることが可能となる。   According to the above configuration, the pseudo end notification can be performed by the pseudo end notification execution means that the specific high advantage state is continued by the continuous notification while the specific high advantage state is supposed to end by the end notification. Assuming that the specific high advantage state (high advantage state) is forcibly terminated and the transition to the special state is performed, the same flow as the pseudo end notification is performed so that the special high advantage state continues as if the special state It is possible to give the impression of being in a state. By doing in this way, it becomes possible to further enhance the effect that information up to the upper limit number of games and information up to the upper limit increase number are handed over in a special state.

特徴GC7.前記特定高有利状態において、予め定められた増加条件が成立したことに基づいて、前記特定高有利状態の増加処理を実行可能な増加処理手段(主制御装置101によるアタックモード等のゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される現状の残数に基づいて前記第1特定条件又は前記第2特定条件が事後的に成立することが特定されている特定状況にて前記増加条件が成立した場合、又は前記増加処理手段により前記増加処理を行うことにより前記特定状況となる場合、当該増加条件の成立に基づく前記増加処理に対応する前記特定高有利状態の超過情報を記憶する超過情報記憶手段(総消滅ゲーム数TEG)と、
を備え、
前記第1特定終了手段は、前記第1特定条件が成立した場合、前記超過情報記憶手段に記憶されている超過情報に関わらず前記高有利状態を終了させ、
前記第2特定終了手段は、前記第2特定条件が成立した場合、前記超過情報記憶手段に記憶されている超過情報に関わらず前記高有利状態を終了させ、
前記高有利状態が前記第1特定終了手段により終了される場合、前記超過情報記憶手段に記憶されている前記超過情報を特定する第3特定手段(例えば、主制御装置101によるステップS13708の処理を実行する機能)と、
前記高有利状態が前記第2特定終了手段により終了される場合、前記超過情報記憶手段に記憶されている前記超過情報を特定する第4特定手段(例えば、主制御装置101によるステップS13702の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定事象実行手段は、前記第3特定手段による特定結果に基づいて前記第1特定事象を設定可能であり、
前記第2特定事象実行手段は、前記第4特定手段による特定結果に基づいて前記第2特定事象を設定可能であることを特徴とする特徴GC1乃至GC6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GC7. In the specific high advantageous state, an increase processing means capable of executing an increase process in the specific high advantageous state based on the fact that a predetermined increase condition is satisfied (game number addition processing such as an attack mode by the main control device 101) Function to execute)
When the increase condition is satisfied in a specific situation where it is specified that the first specific condition or the second specific condition is subsequently established based on the current remaining number grasped by the remaining number grasping means Or an excess information storage means for storing excess information of the specific high advantage state corresponding to the increase processing based on the establishment of the increase condition when the specific situation is obtained by performing the increase processing by the increase processing means ( Total number of disappeared games TEG)
With
When the first specific condition is satisfied, the first specific end means ends the high advantageous state regardless of the excess information stored in the excess information storage means,
When the second specific condition is satisfied, the second specific end means ends the high advantageous state regardless of the excess information stored in the excess information storage means,
When the highly advantageous state is ended by the first specifying end means, third specifying means for specifying the excess information stored in the excess information storage means (for example, the process of step S13708 by the main controller 101). Function to execute)
When the highly advantageous state is terminated by the second identification ending unit, fourth identification unit that identifies the excess information stored in the excess information storage unit (for example, the process of step S13702 by the main controller 101). Function to execute)
With
The first specific event executing means can set the first specific event based on a specific result by the third specifying means,
The gaming machine according to any one of features GC1 to GC6, wherein the second specific event executing means is capable of setting the second specific event based on a result specified by the fourth specifying means.

上記構成においては、第1特定条件や第2特定条件が成立することが事前に特定されている場合には、特定高有利状態の残数の超過分が超過情報として記憶され、その後、第1特定条件や第2特定条件が成立すると、超過情報に関わらず高有利状態が終了する。そうすると、第1特定条件や第2特定条件が成立すると特定される特定状況までは、なるべく特定高有利状態の残数が多くなる増加処理が実行されることを望むものの、特定状況となると、遊技者は増加処理が行われても無意味と感じざるを得ず、遊技意欲の大幅な低下が懸念される。そこで、その特定高有利状態における超過分を用いて、高有利状態の終了時に特定事象が生じ得る構成とすることで、超過分を増加させることに対して意義を生じさせることが可能となり、遊技意欲の低下を抑制することができる。   In the above configuration, when it is specified in advance that the first specific condition or the second specific condition is satisfied, the excess of the remaining number of the specific high advantageous state is stored as the excess information, and then the first When the specific condition or the second specific condition is satisfied, the highly advantageous state ends regardless of the excess information. Then, until the specific situation specified when the first specific condition or the second specific condition is satisfied, it is desired that the increase process in which the remaining number of the specific high advantageous state is increased as much as possible. Even if the increase processing is performed, the person has to feel that it is meaningless, and there is a concern that the game motivation will be greatly reduced. Therefore, by using the excess amount in the specific high advantage state, it is possible to create a significance for increasing the excess amount by making a configuration in which a specific event can occur at the end of the high advantage state. Decrease in motivation can be suppressed.

なお、上記構成を特徴GC2乃至特徴GC6に適用する場合、上記構成における「第1特定事象実行手段」や「第1特定事象」と、特徴GC2乃至GC6の「第1特定事象実行手段」や「第1特定事象」とは同じものであってもよいし異なるものであってもよい。異なるものである場合、それを明確に区別すべく、上記構成における「第1特定事象実行手段」や「第1特定事象」を、それぞれ「第3特定事象実行手段」や「第3特定事象」と表現してもよい。また、上記構成における「第2特定事象実行手段」や「第2特定事象」と、特徴GC2乃至GC6の「第2特定事象実行手段」や「第2特定事象」とは同じものであってもよいし異なるものであってもよい。異なるものである場合、それを明確に区別すべく、上記構成における「第2特定事象実行手段」や「第2特定事象」を、それぞれ「第4特定事象実行手段」や「第4特定事象」と表現してもよい。   When the above configuration is applied to the features GC2 to GC6, the “first specific event executing means” and the “first specific event” in the above configuration and the “first specific event executing means” of the features GC2 to GC6 and “ The “first specific event” may be the same or different. If they are different, in order to clearly distinguish them, the “first specific event execution means” and “first specific event” in the above configuration are referred to as “third specific event execution means” and “third specific event”, respectively. It may be expressed as Also, the “second specific event execution means” and “second specific event” in the above configuration may be the same as the “second specific event execution means” and “second specific event” of the features GC2 to GC6. It may be different or different. If they are different, the “second specific event execution means” and the “second specific event” in the above configuration are referred to as “fourth specific event execution means” and “fourth specific event”, respectively. It may be expressed as

特徴GC8.前記残数把握手段は、前記特定高有利状態の残数として残ゲーム数を把握するものであり、
前記第1特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態の実行ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に至ったことを前記第1特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであり、
前記第2特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことを前記第2特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであり、
前記超過情報記憶手段は、
前記増加処理に対応するゲーム数の情報を前記超過情報として記憶する第1記憶手段(主制御装置101による第1超過フラグがセットされている場合の総消滅ゲーム数TEGに上乗せゲーム数を加算する処理を実行する機能)と、
前記増加処理に対応するゲーム数にて期待できる遊技媒体の増加数の情報を前記超過情報として記憶する第2記憶手段(主制御装置101による第2超過フラグがセットされている場合の総消滅ゲーム数TEGに上乗せゲーム数を加算する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第3特定手段は、前記第1記憶手段に記憶されている前記ゲーム数の超過情報を特定するものであり、
前記第4特定手段は、前記第2記憶手段に記憶されている前記増加数の超過情報を特定するものであることを特徴とする特徴GC7に記載の遊技機。
Feature GC8. The remaining number grasping means grasps the number of remaining games as the remaining number in the specific high advantageous state,
The first specifying condition means that the first specifying condition is that, regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means, the number of games played in the highly advantageous state has reached a predetermined upper limit number of games. As the establishment of, to end the high advantageous state and shift to the low advantageous state,
Regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means, the second specific ending means determines the number of game media paid out according to the game result of each highly advantageous game and each game. When the increase / decrease number, which is the difference from the number of used game media, has reached a predetermined upper limit increase number, the second specific condition is satisfied, and the high advantageous state is terminated and the low advantageous state is reached. Is to be migrated,
The excess information storage means includes
First storage means for storing information on the number of games corresponding to the increase process as the excess information (adding the number of games added to the total number of extinct games TEG when the first excess flag by the main control device 101 is set) Processing function), and
Second storage means for storing information on an increase in the number of game media that can be expected in the number of games corresponding to the increase process as the excess information (total disappearance game when the second excess flag is set by the main control device 101) A function of executing a process of adding the number of games to the number TEG),
With
The third specifying means specifies excess information of the number of games stored in the first storage means;
The gaming machine according to feature GC7, wherein the fourth specifying means specifies excess information of the increase number stored in the second storage means.

上記構成によれば、ゲーム数が上限ゲーム数に至るという第1特定条件と、増減数が上限増加数に至るという第2特定条件という複数の強制終了条件が設定されている遊技機において、これらの強制終了条件の成立が事前に特定された場合、その特定後の所謂上乗せ処理としての増加処理が行われた場合には、その増加処理に対応する超過分が、それぞれゲーム数の超過情報と増加数の超過情報として記憶される。そして、強制終了される場合には、これらの超過情報に基づいて特定事象が生じる構成となっており、上限ゲーム数にて強制終了された場合にはゲーム数の超過情報に基づいて特定事象が生じ、上限増加数にて強制終了された場合には増加数の超過情報に基づいて特定事象が生じる。このようにすることで、強制終了されなければ受けていたであろう恩恵と、強制終了の理由とがリンクし、強制終了による遊技者の喪失感を好適にフォローすることが可能となる。   According to the above configuration, in the gaming machine in which a plurality of forced termination conditions are set, the first specific condition that the number of games reaches the upper limit number of games and the second specific condition that the increase / decrease number reaches the upper limit increase number. If the establishment of the forced termination condition is specified in advance, and an increase process is performed as a so-called extra process after the specification, the excess corresponding to the increase process is respectively the excess information of the number of games. It is stored as excess information for the increased number. And when it is forcibly terminated, a specific event occurs based on the excess information, and when it is forcibly terminated with the upper limit number of games, the specific event is generated based on the excess information of the number of games. If it occurs and is forcibly terminated with the upper limit increase number, a specific event occurs based on the excess information of the increase number. By doing in this way, the benefits that would have been received unless forced termination is linked to the reason for forced termination, and it becomes possible to suitably follow the player's feeling of loss due to forced termination.

特徴GC9.前記特定高有利状態において、予め定められた増加条件が成立したことに基づいて、前記特定高有利状態の増加処理を実行可能な増加処理手段(主制御装置101によるアタックモード等のゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される現状の残数に基づいて前記第1特定条件又は前記第2特定条件が事後的に成立することが特定されている特定状況にて前記増加条件が成立した場合、又は前記増加処理手段により前記増加処理を行うことにより前記特定状況となる場合、当該増加条件が成立したことに基づく前記増加処理に対応する前記特定高有利状態の超過情報を記憶する超過情報記憶手段(総消滅ゲーム数TEG)と、
を備え、
前記第1特定終了手段は、前記第1特定条件が成立した場合、前記超過情報記憶手段に記憶されている超過情報に関わらず前記高有利状態を終了させ、
前記第2特定終了手段は、前記第2特定条件が成立した場合、前記超過情報記憶手段に記憶されている超過情報に関わらず前記高有利状態を終了させ、
前記高有利状態が前記第1特定終了手段により終了される場合、前記第2特定条件が成立するまでの前記特定高有利状態の残数を特定する第1特定手段(主制御装置101によるステップS13810の処理をじっこうする機能)と、
前記高有利状態が前記第2特定終了手段により終了される場合、前記第1特定条件が成立するまでの前記特定高有利状態の残数を特定する第2特定手段(主制御装置101によるステップS13803の処理を実行する機能)と、
前記高有利状態が前記第1特定終了手段により終了される場合、前記超過情報記憶手段に記憶されている前記超過情報を特定する第3特定手段(主制御装置101によるステップS13809の処理を実行する機能)と、
前記高有利状態が前記第2特定終了手段により終了される場合、前記超過情報記憶手段に記憶されている前記超過情報を特定する第4特定手段(主制御装置101によるステップS13802の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定事象実行手段は前記第1特定手段による特定結果及び前記第3特定手段による特定結果に基づいて前記第1特定事象を設定可能であり、
前記第2特定事象実行手段は前記第2特定手段による特定結果及び前記第4特定手段による特定結果に基づいて前記第2特定事象を設定可能であることを特徴とする特徴GC1乃至GC8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GC9. In the specific high advantageous state, an increase processing means capable of executing an increase process in the specific high advantageous state based on the fact that a predetermined increase condition is satisfied (game number addition processing such as an attack mode by the main control device 101) Function to execute)
When the increase condition is satisfied in a specific situation where it is specified that the first specific condition or the second specific condition is subsequently established based on the current remaining number grasped by the remaining number grasping means Or the excess information storage that stores the excess information of the specific high-advantage state corresponding to the increase process based on the increase condition being satisfied when the increase state is performed by the increase process means. Means (total number of extinguished games TEG);
With
When the first specific condition is satisfied, the first specific end means ends the high advantageous state regardless of the excess information stored in the excess information storage means,
When the second specific condition is satisfied, the second specific end means ends the high advantageous state regardless of the excess information stored in the excess information storage means,
When the highly specific state is terminated by the first specific ending unit, first specifying unit (step S13810 by the main controller 101) that specifies the remaining number of the specific highly advantageous state until the second specific condition is satisfied. )
When the highly advantageous state is ended by the second specific ending means, second specifying means for specifying the remaining number of the specific highly advantageous state until the first specifying condition is satisfied (step S13803 by the main controller 101). Function to execute processing)
When the highly advantageous state is ended by the first specifying end means, third specifying means for specifying the excess information stored in the excess information storage means (executes the process of step S13809 by the main controller 101). Function)
When the highly advantageous state is ended by the second specifying end unit, fourth specifying unit for specifying the excess information stored in the excess information storage unit (executes the process of step S13802 by the main controller 101). Function)
With
The first specific event executing means can set the first specific event based on the specific result by the first specific means and the specific result by the third specific means,
Any one of the features GC1 to GC8, wherein the second specific event executing means can set the second specific event based on a specific result by the second specific means and a specific result by the fourth specific means. The gaming machine according to 1.

上記構成においては、第1特定条件や第2特定条件が成立することが事前に特定されている場合には、残数の超過分が超過情報として記憶され、その後、第1特定条件や第2特定条件が成立すると、超過情報に関わらず高有利状態が終了する。そうすると、第1特定条件や第2特定条件が成立すると特定される特定状況までは、なるべく特定高有利状態の残数が多くなる増加処理が実行されることを望むものの、特定状況となると、遊技者は増加処理が行われても無意味と感じざるを得ず、遊技意欲の大幅な低下が懸念される。そこで、その超過分を用いて、特定高有利状態(高有利状態)の終了時に特定事象を生じさせる構成とすることで、超過分を増加させることに対して意義を生じさせることが可能となり、遊技意欲の低下を抑制することができる。   In the above configuration, when it is specified in advance that the first specific condition or the second specific condition is established, the excess of the remaining number is stored as excess information, and then the first specific condition or the second When the specific condition is satisfied, the highly advantageous state ends regardless of the excess information. Then, until the specific situation specified when the first specific condition or the second specific condition is satisfied, it is desired that the increase process in which the remaining number of the specific high advantageous state is increased as much as possible. Even if the increase processing is performed, the person has to feel that it is meaningless, and there is a concern that the game motivation will be greatly reduced. Therefore, by using the excess amount to create a specific event at the end of the specific high advantage state (high advantage state), it becomes possible to create significance for increasing the excess amount, A decrease in game willingness can be suppressed.

ところが、これら第1特定条件や第2特定条件といった第1特定条件と第2特定条件といった複数の強制終了条件が設定されている構成においては、第1特定条件と第2特定条件とが同時に成立しない限り、第1特定条件が成立して高有利状態が終了する場合には第2特定条件は成立しておらず、第2特定条件が成立して高有利状態が終了する場合には第1特定条件は成立しておらず、いずれかの特定条件にて規定する高有利状態の恩恵を最大限に享受することなく当該高有利状態が終了することとなる。つまり、例えば、第1特定条件にて強制終了した場合、第1特定条件側の超過分に基づいて特定事象を生じさせる構成とすると、それによりいくらか遊技者の喪失感は和らげることができるが、第2特定条件側の恩恵を期待していた遊技者にとっては、第1特定条件にて強制終了した場合にはその恩恵を十分に受けることができなかったとして不満足感が残る結果となり得る。   However, in a configuration in which a plurality of forced termination conditions such as the first specific condition and the second specific condition such as the first specific condition and the second specific condition are set, the first specific condition and the second specific condition are simultaneously established. Unless the first specific condition is satisfied and the high advantageous state ends, the second specific condition is not satisfied, and when the second specific condition is satisfied and the high advantageous state ends, the first specific condition is satisfied. The specific condition is not satisfied, and the high advantageous state is terminated without maximally enjoying the benefits of the high advantageous state defined by any specific condition. In other words, for example, if it is forcibly terminated under the first specific condition, and if it is configured to cause a specific event based on the excess on the first specific condition side, it can alleviate the player's feeling of loss, For a player who was expecting the benefit on the second specific condition side, if the compulsory termination was performed on the first specific condition, it would be unsatisfactory that the benefit could not be fully received.

そこで、上記構成においては、強制終了時に当該強制終了となった側の超過分に加えて、強制終了に至らなかった側の恩恵を加味して特定事象を生じさせる構成としている。このようにすることで、複数の強制終了条件を設定した遊技機において、強制終了時の喪失感をより好適にフォローすることが可能となる。   Therefore, in the above-described configuration, a specific event is generated in consideration of the benefits of the side that has not been forcibly terminated in addition to the excess of the side that has been forcibly terminated at the time of forced termination. By doing in this way, in the gaming machine in which a plurality of forced termination conditions are set, it becomes possible to more suitably follow the feeling of loss at the forced termination.

特徴GC10.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間における例えばアタックモード)とが設定されており、
前記高有利状態において、当該高有利状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数を把握する残数把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することなく有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた第1特定条件(有利区間の上限ゲーム数に達すること)が成立したことに基づいて、前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数に至ったことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた条件であって前記第1特定条件とは異なる第2特定条件(有利区間の上限増加数に達すること)が成立したことに基づいて、前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間増減枚数ZMが上限増加数に達したことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
前記第1特定終了手段により前記高有利状態が終了される場合、遊技者にとって有益となり得る第1特定事象を生じさせることが可能な第1特定事象実行手段(例えば、主制御装置101により上限ゲーム数に基づき有利区間を強制終了する場合の第6特別報知用処理を実行する機能)と、
前記第2特定終了手段により前記高有利状態が終了される場合、遊技者にとって有益となり得る第2特定事象を生じさせることが可能な第2特定事象実行手段(例えば、主制御装置101により上限増加数に基づき有利区間を強制終了する場合の第6特別報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GC10. As the gaming state, a low advantageous state (normal section) and a high advantageous state (for example, attack mode in the advantageous section) where the advantage for the player is relatively high and low are set,
In the high advantageous state, a predetermined end condition of the high advantageous state (for example, the remaining number of games in the attack mode is 0, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, Remaining number grasping means (advantageous section remaining game number ZG) for grasping the remaining number until the remaining payout number or increase number becomes 0 or the payout number or increase number reaches the set number);
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means, normal termination means for ending the high advantageous state and shifting to the low advantageous state (in the second section display second process by the main controller 101, forced termination condition) The function of executing the process of ending the advantageous section without being established),
Regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means, the high advantageous state is terminated based on the fact that a predetermined first specific condition (reaching the upper limit number of games in the advantageous section) is satisfied. First specific ending means for shifting to the low advantageous state (in the second section display processing by the main controller 101, a process of forcibly terminating the advantageous section based on the fact that the advantageous section game number AG has reached the upper limit number of games) Function to execute)
Regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means, a second specific condition that is a predetermined condition and different from the first specific condition (reaching the upper limit increase number of advantageous sections) has been established. Based on the second specific ending means for ending the high advantageous state and shifting to the low advantageous state (in the second zone display processing by the main control device 101, the advantageous zone increase / decrease number ZM has reached the upper limit increase number A function to forcibly terminate the advantageous section based on the
When the high advantage state is terminated by the first specific ending means, first specific event execution means (for example, an upper limit game by the main control device 101) capable of generating a first specific event that may be beneficial to the player. A function for executing the sixth special notification process when the advantageous section is forcibly terminated based on the number), and
When the high advantage state is terminated by the second specific ending means, second specific event executing means capable of generating a second specific event that can be beneficial to the player (for example, an upper limit increase by the main control device 101) A function for executing the sixth special notification process when the advantageous section is forcibly terminated based on the number), and
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残数に基づいて終了する場合と、高有利状態における第1特定条件や第2特定条件が成立したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。遊技者は高有利状態が長く継続することを望むであろうことからすると、高有利状態の残数にかかわらず第1特定条件や第2特定条件によって高有利状態が終了してしまうと、遊技者は、残りの高有利状態が搾取されてしまったかのような印象を受け、遊技続行や再遊技の意欲が削がれてしまう可能性がある。そこで、第1特定条件や第2特定条件成立に基づいて高有利状態を終了する場合、遊技者にとって有益となり得る特定事象が生じ得るようにすることで、このような高有利状態が強制的に終了し得る場合の不都合を解消することができる。   According to the above configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state ends based on the remaining number of the high advantageous state; Since the process may end based on the establishment of the first specific condition and the second specific condition in the highly advantageous state, it is suppressed that the advantage in the highly advantageous state is extremely increased. Given that the player would like to continue the high advantage state for a long time, if the high advantage state is terminated by the first specific condition or the second specific condition regardless of the remaining number of the high advantage state, The player may receive the impression that the remaining high advantage state has been exploited, and the willingness to continue or replay the game may be lost. Therefore, when the high advantageous state is terminated based on the establishment of the first specific condition or the second specific condition, such a high advantageous state is forcibly made possible by causing a specific event that may be beneficial to the player. The inconvenience in the case of being able to end can be solved.

しかも、上記構成においては、第1特定条件により強制終了されるか、第2特定条件により強制終了されるかによって、生じる特定事象が異なっている。このようにすること、どちらの特定条件にて強制終了されるかに関心を寄せさせ、高有利状態が強制的に終了されるといった事象ですら、遊技に利用することが可能となる。よって、遊技の興趣向上が図られる。   Moreover, in the configuration described above, the specific event that occurs depends on whether the process is forcibly terminated by the first specific condition or the second specific condition. By doing this, it is possible to draw attention to which specific condition is to be forcibly terminated, and even an event in which the high advantageous state is forcibly terminated can be used for a game. Therefore, the interest of the game is improved.

なお、「第1特定条件」や「第2特定条件」を、「前記高有利状態を含む所定状態(有利区間)の終了条件として設定された第1特定条件」や「前記高有利状態を含む所定状態(有利区間)の終了条件として設定された条件であって前記第1特定条件とは異なる第2特定条件」と表現してもよい。   It should be noted that “first specific condition” and “second specific condition” include “first specific condition set as an end condition for a predetermined state (advantageous section) including the highly advantageous state” and “highly advantageous state”. It may be expressed as “a second specific condition that is set as an end condition for a predetermined state (advantageous section) and is different from the first specific condition”.

また、上記特徴GC10に、特徴GC1乃至GC9にて示した各構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。   In addition, the components indicated by the features GC1 to GC9 may be applied to the feature GC10 individually or in combination.

この場合、例えば、特徴GC3においては、「前記残数把握手段は、前記高有利状態の残数として残ゲーム数を把握するものであり、
前記第1特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態を含む所定状態(有利区間)の実行ゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に至ったことを前記第1特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであり、
前記第2特定終了手段は、前記残数把握手段により把握される残ゲーム数に関わらず、当該高有利状態を含む所定状態(有利区間)の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことを前記第2特定条件の成立として、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させるものであり、
前記第2特定事象よりも前記第1特定事象の方が遊技者にとっての有利度が高い又は有益となり得る程度が大きい」等と表現を修正したうえで適用するとよく、かかる修正は、対応する他の構成を特徴GC10に適用する場合にも同様である。
In this case, for example, in the feature GC3, “The remaining number grasping means grasps the remaining number of games as the remaining number in the highly advantageous state,
The first specific ending means reaches a predetermined upper limit number of games executed in a predetermined state (advantageous section) including the highly advantageous state, regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means. The establishment of the first specific condition is to terminate the high advantageous state and shift to the low advantageous state,
The second specific ending means pays out according to the game result of each game in a predetermined state (advantageous section) including the highly advantageous state, regardless of the number of remaining games grasped by the remaining number grasping means. The high advantageous state is terminated when the second specific condition is satisfied that the increase / decrease number, which is the difference between the number of medium payouts and the number of game media used in each game, has reached a predetermined upper limit increase number. To shift to the low advantageous state,
It may be applied after correcting the expression, such as “the first specific event has a higher degree of advantage for the player or is more likely to be beneficial than the second specific event”. The same applies to the case where the above configuration is applied to the feature GC10.

<特徴GD群>
特徴GD1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態に含まれる状態として、当該高有利状態における他の状態(例えば、チャレンジモード)よりも遊技者にとっての有利度が高い特定高有利状態(例えば、アタックモード)が設定されており、
各ゲームの結果に応じて遊技媒体の払出を行う払出手段(払出装置53)と、
前記特定高有利状態において、当該特定高有利状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数に対応する残数情報を予め定められた残数領域に記憶する残数情報記憶手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記残数情報記憶手段により記憶されている残数情報に対応する残数を把握する残数把握手段(例えば、主制御装置101による区間表示第2処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、当該特定高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することなく有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記高有利状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことを含む第1特定条件が成立したことに基づいて、前記残数情報記憶手段により記憶されている残数情報に関わらず、前記特定高有利状態を含む前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間増減枚数ZMが上限増加数に達したことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
予め定められた増加条件が成立したことに基づいて、前記特定高有利状態の増加処理を実行可能な増加処理手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加処理による増加分のゲームを消化した場合に期待できる遊技媒体の期待増減数を把握する期待増減数把握手段(主制御装置101による残枚数管理処理を実行する機能)と、
前記期待増減数とそれまでの前記増減数との合計が前記上限増加数を超過する場合、当該超過分に対応する残数の超過情報を、前記残数領域とは異なる超過領域(消滅準備ゲーム数EJG)に記憶する超過記憶手段(主制御装置101によるステップS14407の処理を実行する機能)と、
前記残数領域に記憶されている残数情報が前記通常終了手段による終了処理の契機となる特定数に対応する特定情報となった場合であって、前記超過領域に前記超過情報が記憶されている場合、当該超過情報に対応する残数を前記残数領域へ残数情報として記憶させる特定記憶手段(主制御装置101による再配分処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature GD group>
Features GD1. As the gaming state, a low advantageous state (normal section) and a high advantageous state (advantageous section) in which the advantage for the player is relatively high and low are set,
As the state included in the high advantageous state, a specific high advantageous state (for example, attack mode) having a higher advantage for the player than other states in the high advantageous state (for example, challenge mode) is set.
A payout means (payout device 53) for paying out game media in accordance with the result of each game;
In the specific high advantageous state, a predetermined termination condition of the specific high advantageous state (for example, the remaining number of games in the attack mode becomes zero, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, the number management configuration The remaining number information corresponding to the remaining number until the remaining payout number or increase number reaches 0, or the payout number or increase number reaches the set number) is stored in a predetermined remaining number area. Remaining number information storage means (advantageous section remaining game number ZG);
A remaining number grasping means for grasping the remaining number corresponding to the remaining number information stored in the remaining number information storage means (for example, a function for executing the section display second process by the main control device 101);
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means, normal termination means for terminating the specific high advantageous state and shifting to the low advantageous state (forced termination in the second section display processing by the main controller 101) Function to execute the process of ending the advantageous section without the condition)
The increase / decrease number that is the difference between the number of game media paid out according to the game result of each game in the highly advantageous state and the number of game media used in each game reaches a predetermined upper limit increase number. The high specific state including the specific high advantageous state is terminated regardless of the remaining number information stored by the remaining number information storage means based on the fact that the first specific condition including First specific ending means for shifting to a low advantageous state (in the second section display processing by the main controller 101, a process for forcibly ending the advantageous section based on the fact that the number of advantageous section increase / decrease number ZM has reached the upper limit increase number is executed Function)
Based on the fact that a predetermined increase condition has been established, an increase processing means (a function for executing the game number addition process by the main control device 101) capable of executing the increase process in the specific high advantageous state;
An expected increase / decrease number grasping means (function for executing the remaining number management process by the main control device 101) for grasping an expected increase / decrease number of game media that can be expected when the game of the increase due to the increase process is digested;
When the sum of the expected increase / decrease number and the previous increase / decrease number exceeds the upper limit increase number, the excess information of the remaining number corresponding to the excess is indicated as an excess area (disappearing preparation game) different from the remaining number area. The excess storage means (function to execute the process of step S14407 by the main control device 101),
When the remaining number information stored in the remaining number area becomes specific information corresponding to a specific number that triggers the termination process by the normal ending means, the excess information is stored in the excess area. If there is, the specific storage means (function to execute the redistribution processing by the main control device 101) for storing the remaining number corresponding to the excess information as remaining number information in the remaining number area,
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態には、遊技者にとっての有利度が更に高い特定高有利状態が含まれる構成において、特定高有利状態は、当該特定高有利状態の残数に基づいて終了する場合と、特定高有利状態が含まれる高有利状態にて払い出された遊技媒体の増減数が上限増加数に達したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態、特に特定高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。特定高有利状態では、増加条件成立に基づいて増加処理といった所謂上乗せが発生する場合があり、その増加処理が行われた場合、その増加処理の増加分のゲームを消化した場合に期待できる遊技媒体の期待増減数とそれまでの増減数とが上限増加数を超える場合には、その超過分に対応する残数の超過情報が、残数に対応する残数情報の記憶される残数領域とは異なる超過領域に記憶される。このように超過情報を残数に対応する残数情報の記憶される領域とは別領域に記憶するようにしておくことで、超過分(超過領域に記憶されている情報)を利用した遊技性を実現し易くなり、上限増加数が定められている高有利状態の興趣向上を図るうえでの処理構成の簡素化に役立てることができる。   According to the above-described configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state includes a specific high advantageous state in which the advantage for the player is further higher. In the included configuration, the specific high-advantage state ends when the number of game media paid out in the high-advantage state including the specific high-advantage state ends when the specific high-advantage state ends. Since the process may end based on reaching the increased number, it is suppressed that the advantage of the highly advantageous state, particularly the specific highly advantageous state, is extremely increased. In the specific high advantageous state, there is a case where a so-called extra process such as an increase process occurs when the increase condition is established, and when the increase process is performed, a game medium that can be expected when the game corresponding to the increase process is digested If the expected increase / decrease number and the previous increase / decrease number exceed the upper limit increase number, the excess information of the remaining number corresponding to the excess is the remaining number area in which the remaining number information corresponding to the remaining number is stored. Are stored in different excess areas. As described above, the excess information is stored in a different area from the area where the remaining number information corresponding to the remaining number is stored, thereby making it possible to use the excess (information stored in the excess area). This can be used to simplify the processing configuration in order to improve the interest of the highly advantageous state in which the upper limit increase number is set.

そのうえで、このような超過領域に超過情報が記憶されるている場合において、各ゲームの進行状況によっては、残数領域に記憶されている分の特定高有利状態を消化しても、高有利状態中の増減数が上限増加数に達しない場合も考えられる。そこで、このような場合には、超過領域に記憶されている超過情報を残数領域に残数情報として記憶し直す構成とした。このようにすることで、上記のように処理のエラーによる遊技者の損失の発生を抑制しながらも、せっかく増加処理が行われたのにもかかわらず、その分の特定高有利状態の実施が制限されてしまう事象を好適に回避することができる。   In addition, in the case where excess information is stored in such an excess area, depending on the progress of each game, even if the specific high advantage state stored in the remaining number area is digested, the high advantage state There may be a case where the increase / decrease number does not reach the upper limit increase number. Therefore, in such a case, the excess information stored in the excess area is re-stored as remaining number information in the remaining number area. In this way, while suppressing the occurrence of the player's loss due to processing errors as described above, the specific high advantageous state can be implemented in spite of the fact that the increasing processing has been performed. An event that is restricted can be preferably avoided.

なお、「残数情報」や「超過情報」は、例えば、「第1情報」や「第2情報」と表現することも可能である。この場合、「残数情報記憶手段」や「超過情報記憶手段」、「残数領域」や「超過領域」も「第1情報記憶手段」や「第2情報記憶手段」、「第1領域」や「第2領域」と表現し、他の構成についても、適宜、表現の修正を行うとよい。かかる修正は、他の特徴や他の特徴群における対応する箇所にも適用可能である。   “Remaining number information” and “excess information” can also be expressed as “first information” and “second information”, for example. In this case, “remaining number information storage means”, “excess information storage means”, “remaining number area” and “excess area” are also “first information storage means”, “second information storage means”, “first area”. Or “second region”, and other configurations may be modified as appropriate. Such correction can also be applied to corresponding portions in other features or other feature groups.

また、「特定記憶手段」について、「当該超過情報に対応する残数を前記残数領域へ残数情報として記憶させる」場合、「当該残数領域へ残数情報として記憶させた分の前記超過情報を前記超過情報記憶手段から消去する」構成とすると、「超過情報」が「超過領域」に一時的に記憶される構成であることがより明確に把握される。なお、「特定記憶手段」について、「前記残数領域に記憶されている残数情報が前記通常終了手段による終了処理の契機となる特定数に対応する特定情報となった場合であって、前記超過領域に前記超過情報が記憶されている場合、当該超過情報に対応する残数を前記残数領域へ残数情報として移動させる移動処理を実行可能な手段」と表現してもよい。かかる修正も、他の特徴や他の特徴群における対応する箇所にも適用可能である。   For the “specific storage unit”, when “the remaining number corresponding to the excess information is stored as remaining number information in the remaining number area”, “the excess of the amount stored as remaining number information in the remaining number area” With the configuration of “erasing information from the excess information storage means”, it is more clearly understood that the “excess information” is temporarily stored in the “excess area”. Note that, regarding the “specific storage means”, “when the remaining number information stored in the remaining number area becomes specific information corresponding to a specific number that triggers an end process by the normal end means, When the excess information is stored in the excess area, it may be expressed as “means capable of executing a movement process for moving the remaining number corresponding to the excess information to the remaining number area as remaining number information”. Such correction can also be applied to corresponding portions in other features or other feature groups.

特徴GD2.前記第1特定終了手段により前記高有利状態が終了される場合、前記超過領域に記憶されている前記超過情報が消去される構成であることを特徴とする特徴GD1に記載の遊技機。   Feature GD2. The gaming machine according to feature GD1, wherein the excess information stored in the excess area is deleted when the high advantage state is terminated by the first specific termination means.

上記構成によれば、上限増加数に達して終了する際に超過領域に記憶される超過情報を消去される構成とすることで、消去対象となる超過領域と、特定高有利状態中に常に利用する残数領域とが別領域となることから、上限増加数に達していない場合に消去してしまう等の処理のエラーの発生を未然に防ぎ、当該エラーによって遊技者が被るリスクを軽減することが可能となる。   According to the above configuration, the excess information stored in the excess area is deleted when the upper limit increase number is reached, and the excess area to be erased is always used during the specific high advantageous state. Since the remaining number of areas to be processed is a separate area, it is possible to prevent the occurrence of processing errors such as erasing when the upper limit increase number has not been reached, and to reduce the risk of the player suffering from such errors Is possible.

特徴GD3.前記高有利状態にて実行されたゲーム数が予め定められた上限ゲーム数に達したことを含む第2特定条件が成立したことに基づいて、前記残数情報記憶手段により記憶されている残数情報に関わらず、前記特定高有利状態を含む前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数に至ったことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
前記特定高有利状態において、前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、当該特定高有利状態が含まれる前記高有利状態の前記第2特定条件が成立することを事前に特定可能な第2特定手段(主制御装置101による残ゲーム数管理処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2特定終了手段により前記高有利状態が終了される場合も、前記超過領域に記憶されている前記超過情報が消去される構成であり、
前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立すると特定されたことに基づいて、前記超過領域に記憶されている前記超過情報に対応する残数のうち、前記上限ゲーム数を超過すると特定される超過ゲーム数に対応する残数を、前記残数領域及び前記超過領域とは異なる確定領域に確定情報として記憶させる確定情報記憶手段(主制御装置101による消滅ゲーム数移動処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GD1又は特徴GD2に記載の遊技機。
Feature GD3. The remaining number stored by the remaining number information storage means based on the fact that the second specific condition including that the number of games executed in the highly advantageous state has reached a predetermined upper limit number of games is satisfied. Regardless of the information, second specific ending means for ending the high advantageous state including the specific high advantageous state and shifting to the low advantageous state (in the second zone display processing by the main control device 101, the number of advantageous zone games A function of executing a process of forcibly terminating the advantageous section based on the fact that the AG has reached the upper limit number of games),
In the specific high advantageous state, it can be specified in advance that the second specific condition of the high advantageous state including the specific high advantageous state is satisfied based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means. Second specifying means (function for executing the remaining game number management process by the main control device 101);
With
Even when the high advantage state is terminated by the second specific ending means, the excess information stored in the excess area is erased,
Based on the fact that the second specifying condition is specified by the second specifying means, it is specified that the upper limit game number is exceeded among the remaining numbers corresponding to the excess information stored in the excess area. Confirmation information storage means for storing the remaining number corresponding to the excess number of games as confirmation information in a determination area different from the remaining number area and the excess area (function for executing the disappearance game number movement process by the main control device 101) The gaming machine according to feature GD1 or feature GD2, characterized by comprising:

増減数はゲームの結果によって上下するものであるところ、上限増加数に達するであろうとして超過情報が記憶された場合であっても、上限増加数に達しない場合があり、上記特徴GD1ではそのような場合を想定して、超過情報を残数情報として記憶し直す構成としている。これに対して、ゲーム数が上限ゲーム数に至って強制終了される構成においては、上限ゲーム数に至ることが事前に特定された場合、上限増加数に達する等して上限ゲーム数に達するよりも前に高有利状態が終了することはあっても、上限ゲーム数を超過して高有利状態が継続する可能性は低い。つまり、上限ゲーム数を超過する分については、その後の遊技状況によって、残数領域に記憶し直すといった事象は発生しないものと考えられる。そこで、上記構成においては、上限ゲーム数を超過する分については消滅情報として確定領域に記憶する構成としたことで、高有利状態において常に使用する残数情報を記憶する残数領域と、超過するであろう超過情報を一時的に記憶する超過領域と、超過することが確定した分である確定情報を記憶する確定領域と、いった各領域を用いる構成としている。このように、特定高有利状態中の残数に関する情報という共通する情報をそれぞれ異なる領域に分けて記憶することで、高有利状態中の処理構成の簡略化、エラーの防止、等を見込むことが可能となる。   The increase / decrease number varies depending on the result of the game. Even if excess information is stored so as to reach the upper limit increase number, the upper limit increase number may not be reached. In such a case, the excess information is re-stored as remaining number information. On the other hand, in the configuration in which the number of games reaches the upper limit number of games and is forcibly terminated, when it is specified in advance that the upper limit number of games is reached, the upper limit number of games is reached rather than reaching the upper limit number of games. Even if the high advantage state ends before, it is unlikely that the high advantage state will continue beyond the upper limit number of games. That is, it is considered that the event that the number exceeding the upper limit game number is stored again in the remaining number area does not occur depending on the subsequent game situation. Therefore, in the above configuration, the amount exceeding the upper limit number of games is stored in the determination region as disappearance information, which exceeds the remaining number region for storing the remaining number information that is always used in the highly advantageous state. The excess area that temporarily stores excess information and the fixed area that stores fixed information that is determined to be exceeded are used. In this way, by storing the information related to the remaining number in the specific highly advantageous state separately in different areas, it is possible to simplify the processing configuration in the highly advantageous state, prevent errors, etc. It becomes possible.

なお、「確定情報」は、例えば、「第3情報」と表現することも可能であり、この場合、「確定情報記憶手段」や「確定領域」も「第3情報記憶手段」や「第3領域」と表現し、他の構成についても、適宜、表現の修正を行うとよい。   The “determined information” can be expressed as, for example, “third information”. In this case, the “determined information storage unit” and the “determined area” are also “third information storage unit” and “third information”. It is expressed as “region”, and the expression may be modified as appropriate for other configurations.

また、「確定情報記憶手段」について、「前記上限ゲーム数を超過すると特定される超過ゲーム数に対応する残数を、前記残数領域及び前記超過領域とは異なる確定領域に確定情報として記憶させる」場合、「当該確定領域へ確定情報として記憶させた分の前記超過情報を前記超過情報記憶手段から消去する」構成とすると、「超過情報」が「超過領域」に一時的に記憶される構成であることがより明確に把握される。なお、「確定情報記憶手段」について、「前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立すると特定されたことに基づいて、前記超過領域に記憶されている前記超過情報に対応する残数のうち、前記上限ゲーム数を超過すると特定される超過ゲーム数に対応する残数を、前記残数領域及び前記超過領域とは異なる確定領域に確定情報として移動させる移動処理を実行可能な手段」と表現してもよい。   Further, regarding the “determined information storage unit”, “the remaining number corresponding to the excess number of games specified to exceed the upper limit number of games is stored as the determined information in a determined area different from the remaining number area and the excess area. ”, The“ excess information stored in the defined area as the confirmed information is deleted from the excess information storage unit ”, the“ excess information ”is temporarily stored in the“ excess area ” Is more clearly understood. For the “determined information storage unit”, “the number of remaining numbers corresponding to the excess information stored in the excess area based on the fact that the second specification unit specifies that the second specification condition is satisfied. Among them, means capable of executing a movement process for moving the remaining number corresponding to the excess number of games specified to exceed the upper limit number of games as confirmation information to a determination area different from the remaining number area and the excess area. It may be expressed.

特徴GD4.前記高有利状態が終了される場合、当該高有利状態に用いた各種情報を初期化する初期化処理を実行可能な初期化手段(主制御装置101による区間表示第2処理において初期化処理を実行する機能)を備え、
前記残数領域及び前記超過領域は、前記初期化手段による前記初期化処理の対象となる一方、前記確定領域は前記初期化手段による前記初期化処理の対象とならないことを特徴とする特徴GD3に記載の遊技機。
Feature GD4. When the high advantageous state is terminated, initialization means capable of executing an initialization process for initializing various information used in the high advantageous state (the initialization process is executed in the second section display process by the main controller 101) Function)
The remaining number area and the excess area are targets of the initialization process by the initialization unit, while the fixed area is not a target of the initialization process by the initialization unit. The gaming machine described.

上記構成によれば、残数領域に記憶される残数情報や超過領域に記憶される超過情報は高有利状態の終了に際して初期化される一方、確定領域に記憶される確定情報は初期化の対象とならないため、確定情報を高有利状態の終了後まで引き継ぐことができる。つまり、特徴GD2に記載したように、確定情報は高有利状態中に使用され得ない残数の情報であることから、高有利状態の終了の際の初期化処理の対象としなくても、初期化処理が設けられた意義には反しないものと考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、確定情報を高有利状態から低有利状態へ引き継いで、低有利状態中の遊技演出に利用するなど、高有利状態と低有利状態の遊技進行の好適化を図ることができる。   According to the above configuration, the remaining number information stored in the remaining number area and the excess information stored in the excess area are initialized at the end of the highly advantageous state, while the confirmed information stored in the confirmed area is initialized. Since it is not a target, it is possible to take over the confirmed information until after the end of the highly advantageous state. In other words, as described in the feature GD2, since the definite information is the remaining number of information that cannot be used during the high-advantage state, the initial information can be obtained even if it is not subject to initialization processing at the end of the high-advantage state. It is thought that it does not contradict the significance of the provision of the conversion process. Therefore, by adopting the above configuration, it is possible to carry out the game progress in the high advantageous state and the low advantageous state, such as taking over the confirmed information from the high advantageous state to the low advantageous state and using it for the game effect in the low advantageous state. Can be achieved.

特徴GD5.前記確定情報記憶手段は、前記第2特定手段により前記第2特定条件が成立すると特定された場合であって、前記超過領域に前記超過情報が記憶されていない場合、前記残数領域に記憶されている残数のうち、前記上限ゲーム数を超過すると特定される超過ゲーム数に対応する残数を、前記残数領域及び前記超過領域とは異なる確定領域に確定情報として記憶させることを特徴とする特徴GD3又は特徴GD4に記載の遊技機。   Feature GD5. The confirmed information storage means is stored in the remaining number area when it is specified by the second specifying means that the second specifying condition is satisfied, and the excess information is not stored in the excess area. The remaining number corresponding to the excess number of games specified to exceed the upper limit number of games among the remaining number is stored as confirmation information in a determination area different from the remaining number area and the excess area, The gaming machine according to feature GD3 or feature GD4.

上記構成によれば、上限ゲーム数に達するとの予測がなされた時点で、超過情報が記憶されていない場合、第1情報の残数情報から超過ゲーム数に対応する残数が、確定情報として記憶される。つまり、上限ゲーム数に達するとの予測がなされる場合、それよりも前に増減数が上限増加数に達するとの予測がなされている場合もあれば、その予測がなされていない場合もあり、上記構成は予測がなされていない状況での確定情報の記憶を規定する。このような構成であれば、確定領域の存在意義がより明確化されることを通じて、超過情報を記憶する超過領域が確定領域へ確定情報を記憶させる前の一時的な記憶領域であることがより明確化され、特徴GD1にて記載した超過領域へ一時記憶させることのメリットをより際立たせることが可能となる。   According to the above configuration, when the excess information is not stored at the time when it is predicted that the upper limit number of games will be reached, the remaining number corresponding to the excess number of games from the remaining number information of the first information is determined as confirmed information. Remembered. In other words, when it is predicted that the upper limit number of games will be reached, there may be a prediction that the increase / decrease number will reach the upper limit increase number before that, or it may not be predicted, The above configuration provides for the storage of deterministic information in situations where no prediction has been made. With such a configuration, the existence area of the definite area is further clarified, so that the excess area for storing the excess information is a temporary storage area before the definite information is stored in the definite area. Clarified and it becomes possible to make the merit of temporarily storing the excess area described in the feature GD1 more prominent.

特徴GD6.前記確定情報記憶手段により前記確定領域に記憶された前記確定情報が、前記残数領域に記憶されていた前記残数情報に基づくものか、前記超過領域に記憶されていた前記超過情報に基づくものか、を判別可能な判別手段(主制御装置101による第2超過フラグの有無を判定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GD5に記載の遊技機。   Feature GD6. The confirmed information stored in the confirmed area by the confirmed information storage means is based on the remaining number information stored in the remaining number area or based on the excess information stored in the excess area. The gaming machine according to feature GD5, further comprising a discriminating means capable of discriminating whether or not the main control device 101 performs a process of determining whether or not the second excess flag is present.

上記構成によれば、確定領域に記憶される確定情報のルーツとして、残数領域の残数情報と超過領域の超過情報といった複数のルーツが存在する構成において、当該確定情報のルーツが判別手段によって事後的に判別可能となることから、例えば、残数情報をルーツとする確定情報と、超過情報をルーツとする確定情報とで異なる取り扱いを行う等(異なる特典を付与したり、有利度が異なる事象を生じさせたりする等)、ルーツの違いを利用した遊技性を実現可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which a plurality of roots such as the remaining number information of the remaining number region and the excess information of the excess region exist as roots of the confirmed information stored in the confirmed region, the root of the confirmed information is determined by the determination unit. Since it becomes possible to discriminate afterwards, for example, different information is handled for the fixed information with the remaining number information as the root and the fixed information with the excess information as the root (for example, a different privilege is given or the advantage is different) For example, an event may be generated), and it is possible to realize a game using the difference in roots.

特徴GD7.前記判別手段により、前記確定領域に記憶された前記確定情報が、前記残数領域に記憶されていた前記残数情報に基づくものであると判別されたことに基づいて、第1処理を実行する第1処理実行手段(主制御装置101による第2超過フラグがセットされていない場合の総消滅ゲーム数TEGに基づく第6特別報知用の処理を実行する機能)と、
前記判別手段により、前記確定領域に記憶された前記確定情報が、前記超過領域に記憶されていた前記超過情報に基づくものであると判別されたことに基づいて、前記第1処理とは異なる第2処理を実行する第2処理実行手段(主制御装置101による第2超過フラグがセットされている場合の総消滅ゲーム数TEGに基づく第6特別報知用の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴GD6に記載の遊技機。
Feature GD7. The determination unit executes the first process based on the determination that the determination information stored in the determination area is based on the remaining number information stored in the remaining number area. First processing execution means (function for executing processing for sixth special notification based on the total number of annihilated games TEG when the second excess flag is not set by the main control device 101);
The determination means determines that the determination information stored in the determination area is based on the excess information stored in the excess area, and is different from the first process. A second process execution means for executing two processes (a function for executing a process for sixth special notification based on the total number of extinguished games TEG when the second excess flag is set by the main control device 101);
The gaming machine according to feature GD6, comprising:

上記構成は、特徴GD6の機能を明確化するための具体的構成である。   The above configuration is a specific configuration for clarifying the function of the feature GD6.

特徴GD8.前記第2処理実行手段により前記第2処理が行われた場合よりも、前記第1処理実行手段により前記第1処理が行われた場合の方が、遊技者にとって有利となり易いように設定されていることを特徴とする特徴GD7に記載の遊技機。   Feature GD8. The case where the first process is performed by the first process execution unit is set to be more advantageous for the player than the case where the second process is performed by the second process execution unit. The gaming machine according to feature GD7, wherein:

上記構成によれば、超過情報として一旦記憶されてから確定情報として記憶される場合とは、増減数が上限増加数に達するとの予測が行われた後、上限ゲーム数に達するとの予測が行われた場合であり、超過情報として記憶されることなく残数情報からそのまま確定情報として記憶される場合とは、上限増加数に達するとの予測よりも先に、上限ゲーム数に達するとの予測が行われた場合である。つまり、高有利状態、特に特定高有利状態において、少ないゲーム数で多くの払出を受けている状況だと同じ残りゲーム数でも上限増加数に達すると予測され易く、言い換えると、高有利状態(特定高有利状態)における払出が少ないほど、上限増加数に達することの予測よりも上限ゲーム数に達することの予測の方が先に行われ易い。しかも、上限増加数に達するとの予測よりも前に上限ゲーム数に達するとの予測が行われた場合、上限増加数に達することなく上限ゲーム数に達する可能性が高い。そこで、上記構成のように、上限増加数に達するとの予測よりも前に上限ゲーム数に達するとの予測が行われた場合の処理(第1処理)の方が、上限増加数に達するとの予測後に上限ゲーム数に達するとの予測が行われた場合の処理(第2処理)よりも、遊技者にとって有利なものとなり易いようにすることで、高有利状態中に払い出された遊技媒体数の差をその有利度の差で補うことが可能となり得る。   According to the above configuration, when the excess information is temporarily stored and then stored as confirmed information, it is predicted that the increase / decrease number reaches the upper limit increase number, and then the upper limit game number is predicted. Is the case where the upper limit number of games is reached prior to the prediction that the upper limit increase number will be reached. This is the case when a prediction is made. In other words, in a highly advantageous state, particularly in a specific highly advantageous state, it is easy to predict that the upper limit increase will be reached even if the number of remaining games is the same as in a situation where a large number of payouts are received with a small number of games. The smaller the payout in the high advantageous state), the easier it is to predict that the upper limit number of games will be reached than the prediction that the upper limit increase number will be reached. Moreover, when it is predicted that the upper limit number of games will be reached before the prediction that the upper limit increase number will be reached, there is a high possibility that the upper limit number of games will be reached without reaching the upper limit increase number. Therefore, when the prediction that the upper limit number of games will be reached before the prediction that the upper limit increase number will be reached as in the above configuration (first process) will reach the upper limit increase number. The game paid out during the highly advantageous state is made easier for the player than the process (second process) in which it is predicted that the upper limit number of games will be reached after the prediction of It may be possible to compensate for the difference in the number of media by the difference in the degree of advantage.

特徴GD9.前記特定高有利状態において、予め定められた増加条件が成立したことに基づいて、前記特定高有利状態の増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加処理が行われたことに対応する増加報知を、所定の報知手段にて実行可能な第1増加報知手段(主制御装置101や表示制御装置81による上乗せ報知用の処理を実行する機能)と、
前記特定記憶手段により、前記超過領域に記憶されている前記超過情報に基づいて、前記残数領域への前記残数情報の記憶が行われる場合、前記増加報知を所定の報知手段にて実行可能な第2増加報知手段(主制御装置101によるステップS14317の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴GD1乃至GD8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GD9. Increase means capable of executing an increase process in the specific high advantageous state based on the fact that a predetermined increase condition has been established in the specific high advantageous state (function of executing the game number addition process by the main control device 101) When,
First increase notification means capable of executing increase notification corresponding to the increase processing being performed by a predetermined notification means (function of executing an additional notification process by the main control device 101 or the display control device 81) When,
When the specific storage unit stores the remaining number information in the remaining number area based on the excess information stored in the excess area, the increase notification can be executed by a predetermined notification unit. Second increase notification means (function of executing the process of step S14317 by main controller 101),
The gaming machine according to any one of features GD1 to GD8, comprising:

上記構成によれば、増加条件が成立した場合に増加処理が行われて、その増加報知が発生する、といった所謂上乗せ報知が設定されている構成において、上限増加数に達するものとして、一旦、超過情報として記憶したものの、上限増加数に達する前に残数情報が特定情報となった場合には、残数情報の残数領域への再記憶とともに、増加報知が発生する。このようにすることで、例えば、残数領域に記憶されている残数情報に対応する報知(例えば、残りゲーム数の報知)が行われている場合等、上記残数情報の再記憶に伴う報知上の矛盾を、比較的違和感を与えにくい構成にて解消することが可能となる。   According to the above configuration, when the increase condition is satisfied, the increase process is performed, and the increase notification is generated. In the configuration in which the so-called additional notification is set, the upper limit increase number is temporarily exceeded. Although stored as information, if the remaining number information becomes specific information before reaching the upper limit increase number, the remaining number information is re-stored in the remaining number area, and an increase notification is generated. By doing in this way, for example, when notification corresponding to the remaining number information stored in the remaining number area (for example, notification of the number of remaining games) is performed, it accompanies re-storing of the remaining number information. It is possible to eliminate the contradiction in the notification with a configuration that is relatively difficult to give a sense of incongruity.

特徴GD10.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間のうち、例えばアタックモード)とが設定されており、
各ゲームの結果に応じて遊技媒体の払出を行う払出手段(払出装置53)と、
前記高有利状態において、当該高有利状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数に対応する残数情報を予め定められた残数領域に記憶する残数情報記憶手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記残数情報記憶手段により記憶されている残数情報に対応する残数を把握する残数把握手段(例えば、主制御装置101による区間表示第2処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、当該高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することなく有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記高有利状態を含む所定状態(有利区間)の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことを含む第1特定条件が成立したことに基づいて、前記残数情報記憶手段により記憶されている残数情報に関わらず、前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間増減枚数ZMが上限増加数に達したことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
予め定められた増加条件が成立したことに基づいて、前記高有利状態の増加処理を実行可能な増加処理手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加処理による増加分のゲームを消化した場合に期待できる遊技媒体の期待増減数を把握する期待増減数把握手段(主制御装置101による残枚数管理処理を実行する機能)と、
前記期待増減数とそれまでの前記増減数との合計が前記上限増加数を超過する場合、当該超過分に対応する残数の超過情報を、前記残数領域とは異なる超過領域(消滅準備ゲーム数EJG)に記憶する超過記憶手段(主制御装置101によるステップS14407の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定終了手段により前記高有利状態が終了される場合、前記超過領域に記憶されている前記超過情報が消去される構成であり、
前記残数領域に記憶されている残数情報が前記通常終了手段による終了処理の契機となる特定数に対応する特定情報となった場合であって、前記超過領域に前記超過情報が記憶されている場合、当該超過情報に対応する残数を前記残数領域へ残数情報として記憶させる特定記憶手段(主制御装置101による再配分処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GD10. As the gaming state, a low advantageous state (ordinary section) and a high advantageous state (for example, attack mode among advantageous sections) in which the advantage for the player is relatively high and low are set,
A payout means (payout device 53) for paying out game media in accordance with the result of each game;
In the high advantageous state, a predetermined end condition of the high advantageous state (for example, the remaining number of games in the attack mode is 0, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, The remaining number stored in a predetermined remaining number area corresponding to the remaining number until the remaining payout number or increase number becomes 0 or the payout number or increase number reaches the set number) Information storage means (advantageous section remaining game number ZG);
A remaining number grasping means for grasping the remaining number corresponding to the remaining number information stored in the remaining number information storage means (for example, a function for executing the section display second process by the main control device 101);
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means, normal termination means for ending the high advantageous state and shifting to the low advantageous state (in the second section display second process by the main control device 101, forced termination condition) The function of executing the process of ending the advantageous section without being established),
An increase / decrease number that is a difference between the number of game media paid out in accordance with the game result of each game in a predetermined state (advantageous section) including the high advantage state and the number of game media used in each game is previously set. Regardless of the remaining number information stored by the remaining number information storage means, the high advantageous state is terminated based on the fact that the first specific condition including the reaching of the predetermined upper limit increase number is satisfied. The first specific ending means for shifting to the low advantageous state (in the second section display processing by the main control device 101, a process for forcibly terminating the advantageous section based on the fact that the advantageous section increase / decrease number ZM has reached the upper limit increase number. Function to execute)
An increase processing means (a function for executing the game number addition processing by the main control device 101) capable of executing the increase processing in the highly advantageous state based on the establishment of a predetermined increase condition;
An expected increase / decrease number grasping means (function for executing the remaining number management process by the main control device 101) for grasping an expected increase / decrease number of game media that can be expected when the game of the increase due to the increase process is digested;
When the sum of the expected increase / decrease number and the previous increase / decrease number exceeds the upper limit increase number, the excess information of the remaining number corresponding to the excess is indicated as an excess area (disappearing preparation game) different from the remaining number area. The excess storage means (function to execute the process of step S14407 by the main control device 101),
With
When the high advantage state is terminated by the first specific ending means, the excess information stored in the excess area is erased,
When the remaining number information stored in the remaining number area becomes specific information corresponding to a specific number that triggers the termination process by the normal ending means, the excess information is stored in the excess area. If there is, the specific storage means (function to execute the redistribution processing by the main control device 101) for storing the remaining number corresponding to the excess information as remaining number information in the remaining number area,
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残数に基づいて終了する場合と、高有利状態を含む所定状態にて払い出された遊技媒体の増減数が上限増加数に達したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。高有利状態では、増加条件成立に基づいて増加処理といった所謂上乗せが発生する場合があり、その増加処理が行われた場合、その増加処理の増加分のゲームを消化した場合に期待できる遊技媒体の期待増減数とそれまでの増減数とが上限増加数を超える場合には、その超過分に対応する残数の超過情報が、残数に対応する残数情報の記憶される残数領域とは異なる超過領域に記憶される。このように超過情報を残数に対応する残数情報の記憶される領域とは別領域に記憶するようにしておくことで、超過分(超過領域に記憶されている情報)を利用した遊技性を実現し易くなり、上限増加数が定められている高有利状態の興趣向上を図るうえでの処理構成の簡素化に役立てることができる。しかも、超過領域に記憶される超過情報は上限増加数に達して終了する際に消去される構成としており、上記構成のようにすることで、消去対象となる超過領域と、高有利状態中に常に利用する残数領域とが別領域となることから、上限増加数に達していない場合に消去してしまう等の処理のエラーの発生を未然に防ぎ、当該エラーによって遊技者が被るリスクを軽減することが可能となる。   According to the above configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state ends based on the remaining number of the high advantageous state; Since the increase / decrease number of game media paid out in a predetermined state including the high advantageous state may end based on reaching the upper limit increase number, the advantage of the high advantageous state may be extremely increased. It is suppressed. In a highly advantageous state, there is a case where a so-called extra process such as an increase process occurs when the increase condition is established. When the increase process is performed, a game medium that can be expected when the game corresponding to the increase of the increase process is digested If the expected increase / decrease number and the previous increase / decrease number exceed the upper limit increase number, the remaining number excess information corresponding to the excess is the remaining number area in which the remaining number information corresponding to the remaining number is stored. Stored in different excess areas. As described above, the excess information is stored in a different area from the area where the remaining number information corresponding to the remaining number is stored, thereby making it possible to use the excess (information stored in the excess area). This can be used to simplify the processing configuration in order to improve the interest of the highly advantageous state in which the upper limit increase number is set. Moreover, the excess information stored in the excess area is erased when it reaches the upper limit increase number and ends, and by using the above configuration, the excess area to be erased and the highly advantageous state Since the remaining number area that is always used is a separate area, it prevents the occurrence of processing errors such as erasing when the upper limit increase is not reached, and reduces the risk to the player due to the error It becomes possible to do.

そのうえで、このような超過領域に超過情報が記憶されるている場合において、各ゲームの進行状況によっては、残数領域に記憶されている分の高有利状態を消化しても、遊技媒体の増減数が上限増加数に達しない場合も考えられる。そこで、このような場合には、超過領域に記憶されている超過情報を残数領域に残数情報として記憶し直す構成とした。このようにすることで、上記のように処理のエラーによる遊技者の損失の発生を抑制しながらも、せっかく増加処理が行われたのにもかかわらず、その分の高有利状態の実施が制限されてしったりする事象を好適に回避することができる。   In addition, in the case where excess information is stored in such an excess area, depending on the progress of each game, even if the high advantageous state stored in the remaining number area is digested, the increase / decrease in game media The number may not reach the upper limit increase number. Therefore, in such a case, the excess information stored in the excess area is re-stored as remaining number information in the remaining number area. In this way, while suppressing the occurrence of a player's loss due to processing errors as described above, the implementation of the highly advantageous state for that amount is limited despite the fact that the increase processing has been carried out. It is possible to favorably avoid the event of being done.

なお、上記特徴GD10に、特徴GD1乃至GD9にて示した各構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。   In addition, you may apply each structure shown by the characteristics GD1 thru | or GD9 individually or in combination to the said characteristic GD10.

<特徴GE群>
特徴GE1.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記高有利状態に含まれる状態として、当該高有利状態における他の状態(例えば、チャレンジモード)よりも遊技者にとっての有利度が高い特定高有利状態(例えば、アタックモード)が設定されており、
前記特定高有利状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数を把握する残数把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記特定高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することなく有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に対応する残数情報を、所定の報知手段にて報知可能な残数報知手段(表示制御装置81による表示用残数カウンタHGに対応する残りゲーム数報知を行うための処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた特定条件(2400枚の上限増加数)が成立したことに基づいて、当該特定高有利状態を含む前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間増減枚数ZMが上限増加数に達したことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
前記高有利状態が前記特定終了手段により終了される場合、前記残数報知手段により報知されている残数情報を把握する報知残数把握手段(例えば、主制御装置101によるステップS14803の処理を実行する機能)と、
前記報知残数把握手段による把握結果に基づいて、遊技者にとって有益となり得る特定事象を生じさせることが可能な特定事象実行手段(例えば、主制御装置101による第7特別報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature GE group>
Features GE1. As the gaming state, a low advantageous state (normal section) and a high advantageous state (advantageous section) in which the advantage for the player is relatively high and low are set,
As the state included in the high advantageous state, a specific high advantageous state (for example, attack mode) having a higher advantage for the player than other states in the high advantageous state (for example, challenge mode) is set.
Predetermined termination conditions for the specific high advantageous state (for example, the remaining number of games in the attack mode is 0, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, the number of remaining payouts and increase in the number management configuration) A remaining number grasping means (advantageous section remaining game number ZG) for grasping the remaining number until the number of sheets reaches 0, or the number of payouts or increase reaches the set number);
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means, normal termination means for terminating the specific high advantageous state and shifting to the low advantageous state (forced termination in the second section display processing by the main controller 101) Function to execute the process of ending the advantageous section without the condition)
The remaining number information corresponding to the remaining number grasped by the remaining number grasping means can be notified by a predetermined notifying means (the number of remaining games corresponding to the display remaining number counter HG by the display control device 81). Function to execute processing for notification), and
Regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means, the high advantageous state including the specific highly advantageous state is terminated based on the fact that a predetermined specific condition (upper limit increase number of 2400 sheets) is satisfied. Specific ending means for shifting to the low advantageous state (in the second section display processing by the main controller 101, a process of forcibly terminating the advantageous section based on the fact that the advantageous section increase / decrease number ZM has reached the upper limit increase number) Function to execute)
When the high advantageous state is terminated by the specific ending unit, the remaining number grasping unit for grasping the remaining number information reported by the remaining number notifying unit (for example, executing the processing of step S14803 by the main control device 101) Function)
Specific event execution means (for example, a function for executing the seventh special notification processing by the main control device 101) capable of generating a specific event that can be beneficial to the player based on the grasp result by the notice remaining number grasping means. )When,
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態には、遊技者にとっての有利度が更に高い特定高有利状態が含まれる構成において、特定高有利状態は、当該特定高有利状態の残数に基づいて終了する場合と、特定条件が成立したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態、特に特定高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。特定条件が成立した場合は、特定高有利状態の残数に関わらず高有利状態が終了されるところ、特定条件が成立して終了されるよりも前にその残数が報知されている場合には、遊技者は、報知されていた残数が意図的に消滅させられ、それが搾取されたかのような印象を受ける可能性があり、遊技意欲の低下が懸念される。かといって、報知されている残数が消化されるのを待って高有利状態を終了する構成としてしまうと、せっかく特定条件といった強制終了条件を設けた意義が全く担保されないし、残数を報知しないようにしても、高有利状態の継続性に高い関心を寄せるであろう遊技者のニーズには応えることができない。そこで、上記構成のように、報知の有無に関わらず特定条件成立で高有利状態を終了する構成としたうえで、報知されていた分の残数に応じて特定事象を生じさせる構成とすることで、遊技者の遊技意欲の低下を回避し、遊技者の多様なニーズに応える遊技機を提供することが可能となる。   According to the above-described configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state includes a specific high advantageous state in which the advantage for the player is further higher. In the included configuration, the specific high advantageous state may be terminated based on the remaining number of the specific high advantageous state, or may be terminated based on the specific condition being satisfied. It is suppressed that the advantage of a highly advantageous state is raised extremely. When the specific condition is satisfied, the high advantageous state is terminated regardless of the remaining number of the specific high advantageous state, and when the remaining number is notified before the specific condition is satisfied and ended. The player may receive the impression that the remaining number that has been informed is intentionally extinguished and that it has been exploited, and there is a concern that the game motivation will decrease. However, if it is configured to end the highly advantageous state after waiting for the remaining number to be informed, the significance of providing a forced termination condition such as a specific condition is not guaranteed at all, and the remaining number is reported. Even if not, it will not meet the needs of players who will be highly interested in the continuity of the highly advantageous state. Therefore, as in the above configuration, the high advantageous state is terminated when the specific condition is satisfied regardless of the presence or absence of notification, and a specific event is generated according to the remaining number of notifications. Thus, it is possible to provide a gaming machine that avoids a decrease in player's willingness to play and meets the diverse needs of the player.

なお、「特定条件」を、「前記特定高有利状態を含む前記高有利状態の終了条件として設定された特定条件」と表現してもよい。   The “specific condition” may be expressed as “a specific condition set as an end condition for the high advantageous state including the specific high advantageous state”.

特徴GE2.各ゲームの結果に応じて遊技媒体の払出を行う払出手段(払出装置53)を備え、
前記特定条件は、前記高有利状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことに基づいて成立するものであり、
前記特定事象実行手段は、前記特定事象として、遊技者にとって有益となり得る情報を提示可能であることを特徴とする特徴GE1に記載の遊技機。
Feature GE2. With payout means (payout device 53) for paying out game media according to the result of each game,
The specific condition has a predetermined increase / decrease number which is a difference between the number of game media paid out according to the game result of each game in the highly advantageous state and the number of game media used in each game. It is established on the basis that the upper limit has been reached,
The gaming machine according to the feature GE1, wherein the specific event execution means is capable of presenting information that may be beneficial to the player as the specific event.

上記構成によれば、ゲームを行うことでその結果として遊技媒体の払出を受けて、遊技媒体の増加を見込む、といった遊技機の前提からすると、遊技媒体の増減数が上限増加数に至ることは高有利状態の究極目標といえる。つまり、高有利状態における特定高有利状態の残数に関わらず特定終了手段により終了される場合であっても、遊技媒体の増減数が上限増加数に至っている場合には、高有利状態の目標を達成しており、報知済みの残数を消化することなく高有利状態が終了されたとしても、遊技者は十分に満足しているだろうという考えもある。そこで、上記構成のように、報知済みの残数に基づいて生じさせる特定事象を、遊技者にとって有益となり得る情報の提示に留め、このような特定事象を生じさせることによって有利度が高騰しすぎないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, if a gaming machine is assumed to receive a payout of game media as a result of playing a game and expect an increase in game media, the increase / decrease number of game media will reach the upper limit increase number. It can be said that it is the ultimate goal in a highly advantageous state. In other words, even when the specific ending means is terminated regardless of the remaining number of the specific high advantageous state in the high advantageous state, if the increase / decrease number of the game medium reaches the upper limit increase number, the target of the high advantageous state There is also an idea that the player will be sufficiently satisfied even if the high advantage state is terminated without digesting the remaining number that has been notified. Therefore, as shown in the above configuration, the specific event that occurs based on the number of remaining notifications is limited to the presentation of information that can be useful to the player, and the advantage increases too much by causing such a specific event. It becomes possible not to be.

特徴GE3.前記残数把握手段により把握される残数は、前記特定高有利状態にて実行可能なゲーム数に対応するものであり、
前記残数報知手段により報知される残数情報は、前記ゲーム数に対応するものであることを特徴とする特徴GE2に記載の遊技機。
Feature GE3. The remaining number grasped by the remaining number grasping means corresponds to the number of games that can be executed in the specific high advantageous state,
The gaming machine according to the feature GE2, wherein the remaining number information notified by the remaining number notification means corresponds to the number of games.

上記構成によれば、特徴GE2の効果がより明確化される。つまり、残数把握手段により把握される残数とは特定高有利状態の残りゲーム数に対応するものであり、高有利状態中の遊技媒体の増減数が上限増加数に至った場合には、特定高有利状態の残りゲーム数に関わらず、高有利状態が強制的に終了される。そして、特定事象実行手段は、当該強制終了時に報知されていた残りゲーム数に対応する情報に基づいて、遊技者にとって有益となり得る情報の提示を特定事象として実行する。このように明確化することで、各ゲームの遊技結果として遊技媒体の増加を見込むという、遊技の目的と、その遊技に際する報知上の矛盾を、特定事象にて補う特徴GE1の構成と、のバランスが保たれることがより明確に理解される。   According to the above configuration, the effect of the feature GE2 is further clarified. That is, the remaining number grasped by the remaining number grasping means corresponds to the number of remaining games in the specific highly advantageous state, and when the increase / decrease number of game media in the highly advantageous state reaches the upper limit increase number, Regardless of the number of remaining games in the specific high advantageous state, the high advantageous state is forcibly terminated. Then, the specific event executing means executes, as a specific event, presentation of information that can be beneficial to the player based on information corresponding to the number of remaining games that has been notified at the time of the forced termination. By clarifying in this way, the configuration of the feature GE1 that compensates for the inconsistency in the notification of the game and the notification of the game with a specific event, in which an increase in game media is expected as the game result of each game, Is more clearly understood.

特徴GE4.前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記特定条件が事後的に成立する特定状況であることを把握可能な特定状況把握手段(主制御装置101による残枚数管理処理を実行する機能)と、
前記特定状況把握手段により前記特定状況であることが把握されたことに対応する特定状況報知を、所定の報知手段にて実行可能な特定状況報知手段(主制御装置101による第8特別報知を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴GE1乃至GE3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GE4. Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means, specific situation grasping means capable of grasping that the specific condition is established afterwards (execution of remaining number management processing by the main controller 101) Function)
Specific situation notification means that can execute specific situation notification corresponding to the fact that the specific situation is grasped by the specific situation grasping means by the predetermined notification means (eight special notification by the main control device 101 is performed) Function to execute processing for)
The gaming machine according to any one of features GE1 to GE3, comprising:

上記構成によれば、特定条件といった強制終了条件が事後的に成立するであろう特定状況となると、特定状況報知が所定の報知手段にて行われるため、遊技者は、当該特定状況であることを把握可能となるとともに、残数報知手段にて報知されている残数情報に基づいて特定条件成立時に特定事象が生じることを把握可能となる。そうすると、例えば、報知されている残数情報に対応する残数が多いほど有利な特定事象が生じるような構成であれば、特定状況報知が行われると、遊技者としては、報知されている残数情報に対応する残数をなるべく消化しないで特定条件が成立することを望むようになると考えられる。このようにすることで、特定状況となった後、単に特定条件が成立するまで残数を消化させるのではなく、特定条件成立までの遊技の面白みが追加され、遊技の興趣向上が図られる。   According to the above configuration, when a specific situation in which a forced termination condition such as a specific condition is established afterwards, the specific situation notification is performed by the predetermined notification means, so that the player is in the specific situation. Can be grasped, and it can be grasped that a specific event occurs when a specific condition is established based on the remaining number information informed by the remaining number informing means. Then, for example, if the specific situation notification is performed if the specific event is more advantageous as the remaining number corresponding to the notified remaining number information is larger, the player is notified of the remaining information. It is considered that the user wants to satisfy the specific condition without digesting the remaining number corresponding to the number information as much as possible. In this way, after the specific situation is reached, the remaining number is not digested until the specific condition is satisfied, but the fun of the game until the specific condition is satisfied is added, and the interest of the game is improved.

特徴GE5.各ゲームの結果に応じて遊技媒体の払出を行う払出手段(払出装置53)を備え、
前記特定条件は、前記高有利状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことに基づいて成立するものであり、
前記高有利状態における各ゲームの結果として、第1数の遊技媒体の払出が行われ得る第1結果(例えば、3枚のメダル払出が行われる強チェリー役)と、前記第1数よりも多い第2数の遊技媒体の払出が行われ得る第2結果(例えば、9枚のメダル払出が行われるベル役)と、が設けられていることを特徴とする特徴GE4に記載の遊技機。
Feature GE5. With payout means (payout device 53) for paying out game media according to the result of each game,
The specific condition has a predetermined increase / decrease number which is a difference between the number of game media paid out according to the game result of each game in the highly advantageous state and the number of game media used in each game. It is established on the basis that the upper limit has been reached,
As a result of each game in the highly advantageous state, a first result that can be paid out of the first number of game media (for example, a strong cherry role where three medals are paid out) and more than the first number The gaming machine according to feature GE4, characterized in that a second result (for example, a bell role in which nine medals are paid out) can be paid out, wherein a second number of gaming media can be paid out.

上記構成によれば、特定条件は、高有利状態中の遊技媒体の増減数が上限増加数に至ったことで成立するものであることから、特定状況報知が行われた後、なるべく早い特定条件の成立を目指すのであれば、ゲームの結果が払出数の多い第2結果となることを期待しながら遊技を行うものと考えられる。このようにすることで、特定状況となった後の遊技の興趣向上が図られる。   According to the above configuration, since the specific condition is established when the increase / decrease number of the gaming media in the highly advantageous state has reached the upper limit increase number, the specific condition is as early as possible after the specific situation notification is performed. If the game is aimed to be established, it is considered that the game is played while expecting the game result to be the second result with a large number of payouts. By doing in this way, the interest improvement of the game after becoming a specific situation is aimed at.

特徴GE6.前記特定事象実行手段は、前記特定終了手段により前記高有利状態が終了される場合に前記残数報知手段による残数情報の報知が多い残数に対応するものであるほど、遊技者にとって有利な特定事象を生じさせることが可能な構成であることを特徴とする特徴GE4又は特徴GE5に記載の遊技機。   Feature GE6. The specific event execution means is more advantageous to the player as it corresponds to the remaining number that the remaining number information is notified by the remaining number notification means when the high advantageous state is ended by the specific end means. The gaming machine according to Feature GE4 or Feature GE5, wherein the gaming machine has a configuration capable of causing a specific event.

上記構成によれば、特定状況となり特定状況報知が行われた後は、なるべく早く特定条件を成立させたほうが有利となる。このようにすることで、高有利状態を終了させたくないといった遊技者の気持ちを、高有利状態を早く終了させたい、といった全く逆の目標に切り替えさせることができる。よって、特定条件といった強制終了条件が設定されている高有利状態における遊技性を、好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, it is advantageous to establish the specific condition as soon as possible after the specific situation is reached and the specific situation notification is performed. By doing so, it is possible to switch the player's feeling that he does not want to end the highly advantageous state to a completely opposite goal, such as wanting to end the highly advantageous state quickly. Therefore, it is possible to suitably improve the gameability in a highly advantageous state in which a forced termination condition such as a specific condition is set.

特徴GE7.前記特定事象実行手段は、前記特定終了手段により前記高有利状態が終了される場合に前記残数報知手段による残数情報の報知が少ない残数に対応するものであるほど、遊技者にとって有利な特定事象を生じさせることが可能な構成であることを特徴とする特徴GE4又は特徴GE5に記載の遊技機。   Feature GE7. The specific event execution means is more advantageous for the player as it corresponds to the remaining number for which the remaining number information is notified by the remaining number notification means when the high advantageous state is ended by the specific ending means. The gaming machine according to Feature GE4 or Feature GE5, wherein the gaming machine has a configuration capable of causing a specific event.

上記構成によれば、特定状況となり特定状況報知が行われた後は、なるべく特定条件の成立を遅らせたほうが有利となる。このようにすることで、高有利状態を最後まで楽しませることができ、特定条件といった強制終了条件が設定されている高有利状態における遊技性を、好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, it is advantageous to delay the establishment of the specific condition as much as possible after the specific situation is notified and the specific situation is notified. By doing so, it is possible to entertain the highly advantageous state to the end, and it is possible to suitably improve the gameability in the highly advantageous state in which a forced termination condition such as a specific condition is set.

特徴GE8.前記特定事象実行手段は、前記特定終了手段により前記高有利状態が終了される場合に前記残数報知手段による残数情報の報知が、予め定められた特別数に対応する報知である場合、そうではない場合と比較して、遊技者にとって有利な特定事象を生じさせることが可能な構成であることを特徴とする特徴GE4乃至特徴GE7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature GE8. The specific event execution means, when the high advantage state is ended by the specific end means, the notification of the remaining number information by the remaining number notification means is a notification corresponding to a predetermined special number The gaming machine according to any one of the features GE4 to GE7, wherein the gaming machine has a configuration capable of causing a specific event that is advantageous to the player as compared with the case where it is not.

上記構成によれば、特定状況となり特定状況報知が行われた後は、残数報知に対応する残数が特別数である状況で特定条件が成立すると、そうではない場合よりも有利となる。つまり、例えば、特別数をキリの良い数とすると、そのキリの良い数が報知されている状況で強制終了されると有利な構成である。このようにすることで、特定状況となった後、特定条件が成立するまでの遊技において、遊技者は、なるべく特別数にて特定条件が成立するように遊技操作を調節したり、それを願って遊技を進行するものと考えられ、当該特定状況下の遊技性が大幅に向上し得る。   According to the above configuration, after the specific situation is notified and the specific situation is notified, if the specific condition is satisfied in a situation where the remaining number corresponding to the remaining number notification is a special number, it is more advantageous than the case where it is not. That is, for example, when the special number is a good number, it is an advantageous configuration if the special number is forcibly terminated in a situation where the good number is informed. In this way, in a game until the specific condition is satisfied after the specific situation is reached, the player adjusts the game operation so that the specific condition is satisfied with a special number as much as possible, or hopes for it. It is considered that the game progresses, and the gameability under the specific situation can be greatly improved.

特徴GE9.前記特定高有利状態において、予め定められた増加条件が成立したことに基づいて、前記特定高有利状態の増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)と、
前記増加処理が行われたことに対応する増加報知を、所定の報知手段にて実行可能な増加報知手段(主制御装置101や表示制御装置81による上乗せ報知用の処理を実行する機能)と、
前記増加手段による前記増加処理が行われたことに基づいて、前記残数把握手段により把握される残数が前記特定条件の成立に対応するものとなるか否かを特定可能な特定手段(例えば、主制御装置101によるステップS13301の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴GE1乃至GE8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GE9. Increase means capable of executing an increase process in the specific high advantageous state based on the fact that a predetermined increase condition has been established in the specific high advantageous state (function of executing the game number addition process by the main control device 101) When,
Increase notification means (function for executing processing for addition notification by the main control device 101 and the display control device 81) capable of executing increase notification corresponding to the increase processing being performed by a predetermined notification means;
Based on the fact that the increasing process by the increasing unit has been performed, a specifying unit (for example, capable of specifying whether or not the remaining number grasped by the remaining number grasping unit corresponds to the establishment of the specific condition) , The function of executing the process of step S13301 by the main controller 101),
The gaming machine according to any one of features GE1 to GE8, comprising:

上記構成によれば、特定高有利状態の残数を増加させる所謂上乗せ処理としての増加処理が行われる場合、その増加処理によって高有利状態の強制終了条件としての特定条件が成立するか否かが特定される。このようにすることで、どうせ高有利状態が強制終了されるのであれば、その増加処理に基づく報知を行わないようにしたり、残数報知手段による残数情報の報知にその増加処理を反映させないようにしたりする等、遊技者をぬか喜びさせないようにすることができ、特定終了手段による強制終了時に特定事象が生じる機会をなるべく減らすことが可能となる。また、特定終了手段による強制終了時に特定事象が生じることを前提とするならば、上記のような増加処理によって特定条件が成立することが特定された場合には、強制終了によって特定事象が生じることを期待させる報知も可能であり、単に残数を増加させるといった遊技性から脱却し、新たな遊技性の創出にも役立てることが可能となる。   According to the above configuration, when an increase process as a so-called extra process for increasing the remaining number of specific high-advantage states is performed, whether or not a specific condition as a compulsory termination condition for the high-advantage state is satisfied by the increase process. Identified. In this way, if the high advantageous state is forcibly terminated, the notification based on the increase process is not performed, or the increase process is not reflected in the notification of the remaining number information by the remaining number notification means. For example, it is possible to prevent the player from delighting and so on, and it is possible to reduce the chance of occurrence of a specific event as much as possible at the time of forced termination by the specific termination means. Also, if it is assumed that a specific event will occur at the time of forced termination by the specific termination means, a specific event will occur due to the forced termination when it is specified that the specific condition is satisfied by the increase process as described above. Can also be used to create a new gameability by escaping from the gameability of simply increasing the remaining number.

特徴GE10.前記増加報知手段は、前記増加処理に基づいて報知する残数の増加分を、前記特定手段の特定結果に応じて調整可能であることを特徴とする特徴GE9に記載の遊技機。   Feature GE10. The gaming machine according to the feature GE9, wherein the increase notification means is capable of adjusting an increase in the remaining number to be notified based on the increase processing in accordance with a specification result of the specification means.

上記構成によれば、増加処理に基づいて報知する増加分を特定条件といった強制終了条件の成否によって調整することが可能となるため、例えば、特定条件成立までの増加分については報知する一方、特定条件が成立する残数を超過する増加分については報知しないようにしたり、特定条件が生じることとなる増加数との関係で報知する増加分の情報を決定したりする等、遊技者をぬか喜びさせないようにしたり、消化できない分の残数の増加を利用して遊技者を楽しませる工夫を施すことができる。   According to the above configuration, since it is possible to adjust the increase to be notified based on the increase process according to the success or failure of the forced termination condition such as the specific condition, for example, the increase until the specific condition is satisfied is notified while the specific The player will be delighted not to be informed of the increase exceeding the remaining number of conditions, or to determine the information of the increase to be notified in relation to the increase number that will cause a specific condition. It is possible to devise a way to entertain the player by making use of the increase in the remaining number that cannot be digested.

特徴GE11.前記増加報知手段は、
前記増加処理が行われたことに基づいて前記増加報知を実行する第1手段(表示制御装置81により上乗せ報知を即乗せ報知として行う処理を実行する機能)と、
前記残数報知手段により報知されている残数情報が所定情報となったことに基づいて前記増加報知を実行する第2手段(表示制御装置81により上乗せ報知を後乗せ報知として行う処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定手段による特定結果に基づいて、今回の前記増加処理に対応する増加報知を、前記第1手段及び前記第2手段のいずれにて行うかの選択が可能であることを特徴とする特徴GE9又は特徴GE10に記載の遊技機。
Feature GE11. The increase notification means includes
First means for executing the increase notification based on the fact that the increase process has been performed (a function of executing a process for performing an immediate notification as an additional notification by the display control device 81);
Second means for executing the increase notification based on the fact that the remaining number information notified by the remaining number notification means has become predetermined information (a process of performing an additional notification as an additional notification by the display control device 81) Function)
With
The feature GE9 is characterized in that it is possible to select which of the first means and the second means is to perform the increase notification corresponding to the current increase process based on the specification result by the specifying means. Or the gaming machine described in the feature GE10.

上記構成によれば、増加処理が行われたことに基づいて増加報知を行う、所謂即乗せ報知と、残数報知手段による残数情報が所定情報となったことに基づいて増加報知を行う、所謂後乗せ報知とがある構成においては、特定条件が事後的に成立すると特定された場合には今回の上乗せ報知(増加報知)として即乗せ報知と後乗せ報知の選択が行われる。このようにすることで、特定条件の成否がその後の遊技状況等によって事後的に覆る可能性がある構成において、増加報知を後回しにしておくことで、遊技者をぬか喜びさせたり、ぬか喜びさせないようにしたりして、残数情報との関係を利用した遊技の面白みを向上させることが可能となる。   According to the above configuration, so-called immediate notification that performs increase notification based on the fact that the increase processing has been performed, and performs increase notification based on the fact that the remaining number information by the remaining number notification means has become predetermined information. In a configuration with so-called post-notification, when it is specified that the specific condition is established afterwards, the immediate post-notification and post-notification are selected as the current extra notification (increase notification). By doing in this way, in a configuration where the success or failure of a specific condition may be later covered by the subsequent game situation, etc., the increase notification is postponed, so that the player is not delighted or delighted By doing so, it becomes possible to improve the fun of the game using the relationship with the remaining number information.

特徴GE12.前記特定手段により前記特定条件が成立することが事前に特定された場合であっても、その後の遊技状況により、当該特定条件が成立せずに前記高有利状態が終了される場合があることを特徴とする特徴GE9乃至GE11のいずれか1に記載の遊技機。   Feature GE12. Even if it is specified in advance that the specific condition is satisfied by the specifying means, depending on the subsequent game situation, the high advantageous state may be terminated without the specific condition being satisfied. The gaming machine according to any one of features GE9 to GE11.

上記構成によれば、将来的に特定条件が成立することが特定されていたとしても、その後の遊技状況によっては特定条件が成立することなく高有利状態が終了する場合もある。そのため、増加処理時に増加処理を行わないようにする構成としてしまうと、特定条件が成立しなかった場合に遊技者は多大な不利益を被ることとなる。これに対して、上記特徴GE9等に記載しているように、特定条件が将来的に成立するか否かを特定するだけに留め、増加処理自体は実行する構成とし、報知側で調節する構成としておけば(報知してしまった分で特定事象を生じさせたり、報知しなかったりする等しておけば)、増加処理分が消失してしまう不都合を回避しながら、事後的に特定条件が成立しないようになっても、遊技の違和感を与えないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, even if it is specified that the specific condition is satisfied in the future, the high advantageous state may end without the specific condition being satisfied depending on the game situation thereafter. Therefore, if it is set as the structure which does not perform an increase process at the time of an increase process, when a specific condition is not satisfied, a player will receive a big disadvantage. On the other hand, as described in the above-described feature GE9 and the like, the configuration is such that the increase process itself is executed only by specifying whether or not the specific condition is satisfied in the future, and the notification side adjusts the configuration. (If you have caused a specific event by the amount that you have reported, or if you did not notify, etc.), while avoiding the inconvenience that the increased processing amount disappears, the specific conditions are later Even if the game is not established, it is possible to prevent the game from being uncomfortable.

特徴GE13.遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる低有利状態(通常区間)と高有利状態(有利区間におけるアタックモード等)とが設定されており、
前記高有利状態において、当該高有利状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残数を把握する残数把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することなく有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に対応する残数情報を、所定の報知手段にて報知可能な残数報知手段(表示制御装置81による表示用残数カウンタHGに対応する残りゲーム数報知を行うための処理を実行する機能)と、
前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、予め定められた特定条件(2400枚の上限増加数)が成立したことに基づいて、前記高有利状態を終了して前記低有利状態へと移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、有利区間増減枚数ZMが上限増加数に達したことに基づいて有利区間を強制終了する処理を実行する機能)と、
前記高有利状態が前記特定終了手段により終了される場合、前記残数報知手段により報知されている残数情報を把握する報知残数把握手段(例えば、主制御装置101によるステップS14803の処理を実行する機能)と、
前記報知残数把握手段による把握結果に基づいて、遊技者にとって有益となり得る特定事象を生じさせることが可能な特定事象実行手段(例えば、主制御装置101による第7特別報知用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GE13. As the gaming state, a low advantageous state (ordinary section) and a high advantageous state (such as an attack mode in the advantageous section) where the advantage for the player is relatively high and low are set,
In the high advantageous state, a predetermined end condition of the high advantageous state (for example, the remaining number of games in the attack mode is 0, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, Remaining number grasping means (advantageous section remaining game number ZG) for grasping the remaining number until the remaining payout number or increase number becomes 0 or the payout number or increase number reaches the set number);
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means, normal termination means for ending the high advantageous state and shifting to the low advantageous state (in the second section display second process by the main controller 101, forced termination condition) The function of executing the process of ending the advantageous section without being established),
The remaining number information corresponding to the remaining number grasped by the remaining number grasping means can be notified by a predetermined notifying means (the number of remaining games corresponding to the display remaining number counter HG by the display control device 81). Function to execute processing for notification), and
Regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means, when the predetermined specific condition (upper limit increase number of 2400 sheets) is satisfied, the high advantageous state is terminated and the low advantageous state is reached. And a specific ending means for shifting (a function of executing a process for forcibly ending the advantageous section based on the fact that the advantageous section increase / decrease number ZM has reached the upper limit increase number in the section display second process by the main control device 101),
When the high advantageous state is terminated by the specific ending unit, the remaining number grasping unit for grasping the remaining number information reported by the remaining number notifying unit (for example, executing the processing of step S14803 by the main control device 101) Function)
Specific event execution means (for example, a function for executing the seventh special notification processing by the main control device 101) capable of generating a specific event that can be beneficial to the player based on the grasp result by the notice remaining number grasping means. )When,
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利状態と低有利状態とがあり、高有利状態は、当該高有利状態の残数に基づいて終了する場合と、特定条件が成立したことに基づいて終了する場合とがあるため、高有利状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。特定条件が成立した場合は、高有利状態の残数に関わらず終了されるところ、特定条件が成立して終了されるよりも前にその残数が報知されている場合には、遊技者は、報知されていた残数が意図的に消滅させられ、それが搾取されたかのような印象を受ける可能性があり、遊技意欲の低下が懸念される。かといって、報知されている残数が消化されるのを待って高有利状態を終了する構成としてしまうと、せっかく特定条件といった強制終了条件を設けた意義が全く担保されないし、残数を報知しないようにしても、高有利状態の継続性に高い関心を寄せるであろう遊技者のニーズには応えることができない。そこで、上記構成のように、報知の有無に関わらず特定条件成立で高有利状態を終了する構成としたうえで、報知されていた分の残数に応じて特定事象を生じさせる構成とすることで、遊技者の遊技意欲の低下を回避し、遊技者の多様なニーズに応える遊技機を提供することが可能となる。   According to the above configuration, there are a high advantageous state and a low advantageous state in which the advantage for the player is relatively high and low, and the high advantageous state ends based on the remaining number of the high advantageous state; Since the process may be terminated based on the fact that the specific condition is satisfied, it is possible to suppress the advantage in the highly advantageous state from being extremely increased. If the specific condition is satisfied, the game is terminated regardless of the remaining number of high advantageous states. If the remaining number is notified before the specific condition is satisfied and ended, the player The remaining number that has been notified may be intentionally extinguished, and there may be an impression that it has been exploited. However, if it is configured to end the highly advantageous state after waiting for the remaining number to be informed, the significance of providing a forced termination condition such as a specific condition is not guaranteed at all, and the remaining number is reported. Even if not, it will not meet the needs of players who will be highly interested in the continuity of the highly advantageous state. Therefore, as in the above configuration, the high advantageous state is terminated when the specific condition is satisfied regardless of the presence or absence of notification, and a specific event is generated according to the remaining number of notifications. Thus, it is possible to provide a gaming machine that avoids a decrease in player's willingness to play and meets the diverse needs of the player.

なお、「特定条件」を、「前記高有利状態を含む所定状態(有利区間)の終了条件として設定された特定条件」と表現してもよい。   The “specific condition” may be expressed as “a specific condition set as an end condition of a predetermined state (advantageous section) including the highly advantageous state”.

また、上記特徴GE13に、特徴GE1乃至GE12にて示した各構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。   In addition, each configuration shown in the features GE1 to GE12 may be applied to the feature GE13 individually or in combination.

この場合、例えば、特徴GE2においては、「各ゲームの結果に応じて遊技媒体の払出を行う払出手段(払出装置53)を備え、
前記特定条件は、前記高有利状態を含む所定状態(有利区間)の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことに基づいて成立するものであり、
前記特定事象実行手段は、前記特定事象として、遊技者にとって有益となり得る情報を提示可能である」等と表現を修正したうえで適用するとよく、かかる修正は、対応する他の構成を特徴GE13に適用する場合にも同様である。
In this case, for example, in the feature GE2, “with payout means (payout device 53) for paying out game media in accordance with the result of each game,
The specific condition is a difference between the number of game media paid out according to the game result of each game in a predetermined state (advantageous section) including the high advantage state and the number of game media used in each game. It is established based on the fact that a certain increase / decrease number reaches a predetermined upper limit increase number,
The specific event execution means may be applied after correcting the expression such as “the information that can be useful to the player as the specific event”, and the correction may be applied to the feature GE13 with another corresponding configuration. The same applies to application.

<特徴GF群>
特徴GF1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い第1特定遊技状態(アタックモード等を含む有利区間)とを設け、
前記第1特定遊技状態に含まれる状態として、当該第1特定遊技状態における他の状態(例えば、チャレンジモード)よりも遊技者にとって有利となり易い第2特定遊技状態(例えば、アタックモード)が設定されており、
通常遊技状態において、前記第1特定遊技状態へ移行させるか否かの第1移行抽選を実行する第1移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてチャレンジモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記第1移行抽選手段による抽選結果が前記第1特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記第1特定遊技状態へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてチャレンジモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第2特定遊技状態へ移行させるか否かの第2移行抽選を実行する第2移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理におけるアタックモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第2特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記第2特定遊技状態へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてアタックモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
前記第2特定遊技状態において、当該第2特定遊技状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残りゲーム数に対応する残数情報を把握する第1把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記第1特定遊技状態の実行ゲーム数に対応する実行情報を把握する第2把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記第1把握手段により把握される前記残数情報に基づいて、当該第2特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段にて把握される前記実行情報が予め定められた上限ゲーム数に対応する情報となったことに基づいて、前記第1把握手段により把握される前記残数情報に関わらず、前記第2特定遊技状態を含む前記第1特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
前記第1把握手段により把握される残数情報に基づいて、当該残数情報に対応するゲームが実行されるよりも前に、当該第2特定遊技状態にて増減する遊技媒体の予測増減数を予測可能な予測手段(主制御装置101による残枚数管理処理や第1調整処理、第2調整処理等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature GF group>
Features GF1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, Payout means (function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of executing payout of the number of game media corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As the gaming state, a normal gaming state and a first specific gaming state (an advantageous section including an attack mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state are provided,
As a state included in the first specific gaming state, a second specific gaming state (for example, an attack mode) that is more advantageous to the player than other states (for example, a challenge mode) in the first specific gaming state is set. And
First transition lottery for executing the first transition lottery for determining whether or not to shift to the first specific gaming state in the normal gaming state (execution of lottery for transition to the challenge mode in the first specific combination process by the main control device 101 Function)
Based on the fact that the lottery result by the first transition lottery means corresponds to the transition to the first specific gaming state, the first specific transition means (main control device 101) for transitioning to the first specific gaming state. Function to execute the process to shift to the challenge mode in the winning result handling process by)
A second transition lottery for executing a second transition lottery for determining whether or not to shift to the second specific gaming state (a function for executing a transition lottery to the attack mode in the first specific combination process by the main control device 101);
Based on the fact that the lottery result by the second transition lottery means is a result corresponding to the transition to the second specific gaming state, the second specific transition means (main control device 101) for transitioning to the second specific gaming state. A function to execute a process for shifting to the attack mode in the winning result handling process by
In the second specific game state, a predetermined end condition of the second specific game state (for example, the number of remaining games in the attack mode becomes zero, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, the number management In the configuration, the first grasping means for grasping the remaining number information corresponding to the number of remaining games until the remaining payout number or the increase number reaches 0 (the payout number or the increase number reaches the set number) is established ( The number of remaining games ZG)
Second grasping means (advantageous section game number AG) for grasping execution information corresponding to the number of executed games in the first specific gaming state;
Based on the remaining number information grasped by the first grasping means, normal termination means for shifting the second specific gaming state to the normal gaming state (normal termination condition in the section display second process by the main control device 101) The function of executing the end processing of the advantageous section based on the fact that
Regardless of the remaining number information grasped by the first grasping means based on the fact that the execution information grasped by the second grasping means has become information corresponding to a predetermined upper limit number of games, First specific ending means for shifting the first specific game state including the second specific game state to the normal game state (a function for executing a process for forcibly ending the advantageous section in the section display second process by the main control device 101) )When,
Based on the remaining number information grasped by the first grasping means, the predicted increase / decrease number of the game medium that increases / decreases in the second specific gaming state before the game corresponding to the remaining number information is executed. Predictable predicting means (function for executing the remaining number management process, the first adjustment process, the second adjustment process, etc. by the main control device 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い第1特定遊技状態が設けられており、その第1特定遊技状態に含まれる状態として更に有利な第2特定遊技状態が設けられているため、通常遊技状態から第1特定遊技状態へ移行させ、第2特定遊技状態を目指す、といったように段階に有利となる状態移行を前提とした遊技性が実現され、興趣向上に大いに役立てることが可能となる。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege granting means if the outcome corresponds to a lottery result, a first specific game state that is more advantageous for the player than the normal game state is provided. Since the second specific game state that is more advantageous as the state included in the first specific game state is provided, the stage is shifted from the normal game state to the first specific game state and aimed at the second specific game state. The playability premised on the state transition which is advantageous to the game is realized, and it can be greatly used for improving the interest.

これら第1特定遊技状態や第2特定遊技状態は、第2特定遊技状態の終了条件までの残りゲーム数(残数情報)に基づいて終了する場合の他、第1特定遊技状態の実行回数が上限回数に達した場合には、第2特定遊技状態の残数に関わらず終了する場合を設定しているため、第1特定遊技状態や第2特定遊技状態が延々と継続することにより、設計者の予想を凌駕する遊技媒体の増加が生じたり、遊技者がなかなか遊技を終了できないといった不都合が回避されている。   The first specific gaming state and the second specific gaming state are terminated based on the number of remaining games (remaining number information) up to the end condition of the second specific gaming state, and the number of executions of the first specific gaming state is When the maximum number of times is reached, it is set to end regardless of the remaining number of the second specific gaming state, so the first specific gaming state and the second specific gaming state continue to endlessly. Inconveniences such as an increase in game media exceeding the player's expectation and the difficulty of the player in ending the game are avoided.

しかも、上記構成においては、第2特定遊技状態の残りゲーム数に基づいて、当該第2特定遊技状態中に増減する遊技媒体の増減数の予測が行われる。このような構成を備えれば、第2特定遊技状態の残りゲーム数との関係で、あとどれくらいの払出が行われるかといった点を把握しながら遊技を行わせることができる等、第2特定遊技状態中の遊技性の向上の手助けとなり、遊技性の向上を好適に図ることが可能となる。   In addition, in the above configuration, the number of game media to be increased or decreased during the second specific game state is predicted based on the number of remaining games in the second specific game state. With such a configuration, it is possible to play a game while grasping the point of how much payout will be made in relation to the number of remaining games in the second specific gaming state, etc. It helps to improve the gameability during the state, and it is possible to suitably improve the gameability.

特徴GF2.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い第1特定遊技状態(アタックモード等を含む有利区間)とを設け、
前記第1特定遊技状態に含まれる状態として、当該第1特定遊技状態における他の状態(例えば、チャレンジモード)よりも遊技者にとって有利となり易い第2特定遊技状態(例えば、アタックモード)が設定されており、
通常遊技状態において、前記第1特定遊技状態へ移行させるか否かの第1移行抽選を実行する第1移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてチャレンジモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記第1移行抽選手段による抽選結果が前記第1特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記第1特定遊技状態へ移行させる第1特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてチャレンジモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
前記第2特定遊技状態へ移行させるか否かの第2移行抽選を実行する第2移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理におけるアタックモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記第2移行抽選手段による抽選結果が前記第2特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記第2特定遊技状態へ移行させる第2特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてアタックモードへ移行させるための処理を実行する機能)と、
前記第2特定遊技状態において、当該第2特定遊技状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残りゲーム数に対応する残数情報を把握する第1把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記第1特定遊技状態の実行ゲーム数に対応する実行情報を把握する第2把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記第1把握手段により把握される前記残数情報に基づいて、当該第2特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段にて把握される前記実行情報が予め定められた上限ゲーム数に対応する情報となったことに基づいて、前記第1把握手段により把握される前記残数情報に関わらず、前記第2特定遊技状態を含む前記第1特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
前記第1把握手段により把握される残数情報に基づいて、当該残数情報に対応するゲームが実行されるよりも前に、当該第2特定遊技状態にて増減する遊技媒体の予測増減数を予測可能な予測手段(主制御装置101による残枚数管理処理や第1調整処理、第2調整処理等を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記予測増減数の修正処理を実行可能な修正手段(主制御装置101による第1調整処理〜第3調整処理や、修正条件が成立したことに基づく残枚数管理処理や予測条件の変更処理が行われた後の残枚数管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GF2. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, Payout means (function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of executing payout of the number of game media corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As the gaming state, a normal gaming state and a first specific gaming state (an advantageous section including an attack mode) that is more advantageous to the player than the normal gaming state are provided,
As a state included in the first specific gaming state, a second specific gaming state (for example, an attack mode) that is more advantageous to the player than other states (for example, a challenge mode) in the first specific gaming state is set. And
First transition lottery for executing the first transition lottery for determining whether or not to shift to the first specific gaming state in the normal gaming state (execution of lottery for transition to the challenge mode in the first specific combination process by the main control device 101 Function)
Based on the fact that the lottery result by the first transition lottery means corresponds to the transition to the first specific gaming state, the first specific transition means (main control device 101) for transitioning to the first specific gaming state. Function to execute the process to shift to the challenge mode in the winning result handling process by)
A second transition lottery for executing a second transition lottery for determining whether or not to shift to the second specific gaming state (a function for executing a transition lottery to the attack mode in the first specific combination process by the main control device 101);
Based on the fact that the lottery result by the second transition lottery means is a result corresponding to the transition to the second specific gaming state, the second specific transition means (main control device 101) for transitioning to the second specific gaming state. A function to execute a process for shifting to the attack mode in the winning result handling process by
In the second specific game state, a predetermined end condition of the second specific game state (for example, the number of remaining games in the attack mode becomes zero, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, the number management In the configuration, the first grasping means for grasping the remaining number information corresponding to the number of remaining games until the remaining payout number or the increase number reaches 0 (the payout number or the increase number reaches the set number) is established ( The number of remaining games ZG)
Second grasping means (advantageous section game number AG) for grasping execution information corresponding to the number of executed games in the first specific gaming state;
Based on the remaining number information grasped by the first grasping means, normal termination means for shifting the second specific gaming state to the normal gaming state (normal termination condition in the section display second process by the main control device 101) The function of executing the end processing of the advantageous section based on the fact that
Regardless of the remaining number information grasped by the first grasping means based on the fact that the execution information grasped by the second grasping means has become information corresponding to a predetermined upper limit number of games, First specific ending means for shifting the first specific game state including the second specific game state to the normal game state (a function for executing a process for forcibly ending the advantageous section in the section display second process by the main control device 101) )When,
Based on the remaining number information grasped by the first grasping means, the predicted increase / decrease number of the game medium that increases / decreases in the second specific gaming state before the game corresponding to the remaining number information is executed. Predictable predicting means (function for executing the remaining number management process, the first adjustment process, the second adjustment process, etc. by the main control device 101);
Correction means (first adjustment process to third adjustment process by the main control device 101 and correction conditions are satisfied, based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied, which can execute the correction process of the predicted increase / decrease number A function for executing the remaining number management process based on the remaining number management process and the prediction condition changing process based on the
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い第1特定遊技状態が設けられており、その第1特定遊技状態に含まれる状態として更に有利な第2特定遊技状態が設けられているため、通常遊技状態から第1特定遊技状態へ移行させ、第2特定遊技状態を目指す、といったように段階に有利となる状態移行を前提とした遊技性が実現され、興趣向上に大いに役立てることが可能となる。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege granting means if the outcome corresponds to a lottery result, a first specific game state that is more advantageous for the player than the normal game state is provided. Since the second specific game state that is more advantageous as the state included in the first specific game state is provided, the stage is shifted from the normal game state to the first specific game state and aimed at the second specific game state. The playability premised on the state transition which is advantageous to the game is realized, and it can be greatly used for improving the interest.

これら第1特定遊技状態や第2特定遊技状態は、第2特定遊技状態の終了条件までの残りゲーム数(残数情報)に基づいて終了する場合の他、第1特定遊技状態の実行回数が上限回数に達した場合には、第2特定遊技状態の残数に関わらず終了する場合を設定しているため、第1特定遊技状態や第2特定遊技状態が延々と継続することにより、設計者の予想を凌駕する遊技媒体の増加が生じたり、遊技者がなかなか遊技を終了できないといった不都合が回避されている。   The first specific gaming state and the second specific gaming state are terminated based on the number of remaining games (remaining number information) up to the end condition of the second specific gaming state, and the number of executions of the first specific gaming state is When the maximum number of times is reached, it is set to end regardless of the remaining number of the second specific gaming state, so the first specific gaming state and the second specific gaming state continue to endlessly. Inconveniences such as an increase in game media exceeding the player's expectation and the difficulty of the player in ending the game are avoided.

しかも、上記構成においては、第2特定遊技状態の残りゲーム数に基づいて、当該第2特定遊技状態中に増減する遊技媒体の増減数の予測が行われる。このような構成を備えれば、第2特定遊技状態の残りゲーム数との関係で、あとどれくらいの払出が行われるかといった点を把握しながら遊技を行わせることができる等、第2特定遊技状態中の遊技性の向上の手助けとなる。但し、各ゲームの抽選結果や各ゲームの停止態様によって、予測増減数は実際の増減数と大きく異なるものとなる場合がある。そこで、その予測増減数の修正処理を可能とすることで、予測増減数を用いた遊技において予測の誤差による矛盾等が生じる可能性を低くし、遊技性の向上を好適に図ることが可能となる。   In addition, in the above configuration, the number of game media to be increased or decreased during the second specific game state is predicted based on the number of remaining games in the second specific game state. With such a configuration, it is possible to play a game while grasping the point of how much payout will be made in relation to the number of remaining games in the second specific gaming state, etc. Helps improve gameplay during the state. However, the predicted increase / decrease number may differ greatly from the actual increase / decrease number depending on the lottery result of each game and the stop mode of each game. Therefore, by making it possible to correct the predicted increase / decrease number, it is possible to reduce the possibility of inconsistency due to a prediction error in a game using the predicted increase / decrease number, and to improve the gameability suitably. Become.

特徴GF3.前記予測手段は、1ゲーム当たりで期待できる期待払出数の最大値を用いて、前記予測増減数の最大値を予測可能な手段(主制御装置101による第1調整処理において最大枚数に対応する最大増減枚数MMを用いた予測を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GF1又は特徴GF2に記載の遊技機。   Feature GF3. The predicting means is means that can predict the maximum value of the predicted increase / decrease number using the maximum value of the expected payout number that can be expected per game (the maximum corresponding to the maximum number in the first adjustment processing by the main control device 101). The gaming machine according to Feature GF1 or Feature GF2, further comprising a function of executing a process of performing prediction using the increase / decrease number MM.

上記構成によれば、予測増減数が最大値となり、実際の増減数がそれよりも上回る事象は生じない。このようにすることで、当該上回ることに基づく不都合の発生を回避することが可能となる。   According to the above configuration, the predicted increase / decrease number becomes the maximum value, and an event in which the actual increase / decrease number exceeds that does not occur. By doing in this way, it becomes possible to avoid the inconvenience based on the exceeding.

特徴GF4.前記抽選手段による抽選結果として、前記払出手段による遊技媒体の払出対象となる所定の払出結果(例えばベル)が設けられており、
前記払出手段は、前記抽選手段による抽選結果が、前記所定の払出結果のうち滞在している状態において最も当選確率が高い特定払出結果であり、前記有効位置に当該特定払出結果に対応する特定の絵柄組合せが停止したことに基づいて特定数の遊技媒体の払出を行うものであり、
前記予測手段は、各ゲームの期待増減数を前記特定数として前記予測増減数の予測を実行可能な手段(主制御装置101による第1調整処理においてメイン役の枚数に対応する最大増減枚数MMを用いた予測を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GF1乃至GF3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GF4. As a lottery result by the lottery means, a predetermined payout result (for example, a bell) that is a game medium payout target by the payout means is provided,
The payout means is a specific payout result having the highest winning probability in a state where the lottery result by the lottery means stays among the predetermined payout results, and a specific position corresponding to the specific payout result at the effective position. A specific number of game media are paid out based on the fact that the pattern combination has stopped.
The predicting means can execute prediction of the predicted increase / decrease with the expected increase / decrease number of each game as the specific number (the maximum increase / decrease number MM corresponding to the number of main roles in the first adjustment process by the main control device 101). The gaming machine according to any one of features GF1 to GF3, wherein the gaming machine has a function of executing a process of performing the prediction used.

上記構成によれば、最も当選確率の高い特定払出結果として所謂メイン役を用いて、当該メイン役に毎ゲーム当選したものとして予測増減の予測が行われる。予測増減の予測を行ううえでは、例えば、特徴GF3のように、増減数が最大数となる払出結果に毎ゲーム当選したものとしてその予測を行う構成も考えられ、このようにすることで実際の増減数が予測よりも多くなることはあり得なくなる一方、その最大数となる払出結果の当選確率は比較的低く設定されていることが多く、このような払出結果に毎ゲーム当選するとする予測は現実的ではないとも考えられる。そこで、上記構成のようにすることで、より実際に起こり得る範囲で、最も多い増減数の予測を行うことが可能となり、予測結果の有用性を高めるとともに、修正の必要性を低下させることが可能となる。   According to the above configuration, the so-called main combination is used as the specific payout result with the highest winning probability, and the prediction increase / decrease is predicted as if the main combination was won for each game. In predicting the predicted increase / decrease, for example, a configuration may be considered in which the prediction is made assuming that each game wins the payout result with the maximum increase / decrease number as in the feature GF3. While the number of increase / decrease cannot be greater than the prediction, the winning probability of the payout result, which is the maximum number, is often set relatively low, and the prediction that each game will win such a payout result is It may not be realistic. Therefore, by using the above configuration, it is possible to predict the largest increase / decrease number within a range that can actually occur, thereby increasing the usefulness of the prediction result and reducing the need for correction. It becomes possible.

特徴GF5.前記抽選手段による抽選結果として、前記払出手段による遊技媒体の払出対象となる所定の払出結果(例えばベル)と、当該抽選手段による抽選結果が前記所定の払出結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなる特別状態への移行が可能となる移行結果(例えば第1BB)と、が設定されており、
前記第2特定遊技状態中の1ゲーム当たりで期待できる第1期待増減数よりも、前記特別状態中の1ゲーム当たりで期待できる第2期待増減数の方が多い構成であり、
前記第2特定遊技状態中に前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となった場合、前記特別状態への移行が生じるまでの移行前状態及び当該特別状態の終了後に前記特定遊技状態への移行が生じるまでの移行後状態での1ゲーム当たりで期待できる第3期待増減数は、前記第1期待増減数よりも少ないことを特徴とする特徴GF1乃至GF4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GF5. As a lottery result by the lottery means, a predetermined payout result (for example, a bell) to be paid out of the game medium by the payout means and a probability that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined payout result is higher than that in the normal gaming state. The transition result (for example, the first BB) that enables the transition to the special state that becomes higher is set,
The second expected increase / decrease number that can be expected per game during the special state is greater than the first expected increase / decrease number that can be expected per game during the second specific gaming state,
When the lottery result by the lottery means becomes the transition result during the second specific gaming state, the state before transition until the transition to the special state occurs and the transition to the specific gaming state after the special state ends The gaming machine according to any one of features GF1 to GF4, wherein a third expected increase / decrease number that can be expected per game in the post-transition state until occurrence of the occurrence is smaller than the first expected increase / decrease number.

上記構成によれば、第2特定遊技状態中の予測増減数を予測するうえで、期待増減数が多くなる特別状態が設定されており、このような特別状態への移行が第2特定遊技状態中に何回生じるかによって、予測増減数と実際の増減数との差は大きくなり得る。その一方、第2特定遊技状態中に特別状態への移行が生じ得る移行結果当選となった場合、当該特別状態への移行が生じるまでの移行前状態と特別状態終了後であって第2特定遊技状態への移行が生じるまでの移行後状態の期待増減数は、第2特定遊技状態中に期待増減数よりも少ない。つまり、これら移行前状態や移行後状態の分の期待増減数を加味すると、特別状態中の増加分が移行前状態や移行後状態での減少分によって相殺され、第2特定遊技状態中の予測増減数と実際の増減数との差分が小さくなり得る。   According to the above configuration, in predicting the predicted increase / decrease number in the second specific gaming state, a special state in which the expected increase / decrease number is set is set, and the transition to such a special state is the second specific gaming state. Depending on how many times it occurs, the difference between the predicted increase and decrease and the actual increase or decrease can be large. On the other hand, if the transition result that may cause the transition to the special state is won during the second specific gaming state, the state before the transition until the transition to the special state occurs and after the end of the special state, the second specified The expected increase / decrease number in the post-transition state until the transition to the gaming state occurs is smaller than the expected increase / decrease number in the second specific gaming state. In other words, taking into account the expected increase / decrease number for the pre-transition state and the post-transition state, the increase in the special state is offset by the decrease in the pre-transition state and the post-transition state, and the prediction during the second specific gaming state The difference between the increase / decrease number and the actual increase / decrease number can be reduced.

特徴GF6.前記特別状態の継続ゲーム数の平均値と前記第2期待増減数とから算出される当該特別状態で増減する遊技媒体の第1総増減数と、前記移行前状態及び前記移行後状態の継続ゲーム数の平均値と前記第3期待増減数とから算出される当該移行前状態及び前記移行後状態で増減する遊技媒体の第2総増減数との合計と、これら前記特別状態、前記移行前状態及び前記移行後状態の継続ゲーム数の平均値とから算出される、1ゲーム当たりで期待できる第4期待増減数が、前記第1期待増減数と同数又は同程度となるように設定されていることを特徴とする特徴GF5に記載の遊技機。   Feature GF6. The first total increase / decrease number of the game media that increases / decreases in the special state calculated from the average value of the number of continued games in the special state and the second expected increase / decrease number, the continuous game in the pre-transition state and the post-transition state The total of the pre-transition state calculated from the average value of the numbers and the third expected increase / decrease number and the second total increase / decrease number of game media that increase / decrease in the post-transition state, the special state, and the pre-transition state And the fourth expected increase / decrease number that can be expected per game, which is calculated from the average value of the number of continuing games in the post-transition state, is set to be the same or similar to the first expected increase / decrease number. The gaming machine described in the feature GF5.

上記構成は、特徴GF5の効果をより好適に奏するための、具体的な構成である。   The above configuration is a specific configuration for more suitably achieving the effect of the feature GF5.

特徴GF7.予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記予測増減数の修正処理を実行可能な修正手段(主制御装置101による修正条件が成立したことに基づく残枚数管理処理を実行する機能)を備え、
前記予測手段は、滞在している状態における1ゲーム当たりで期待できる期待増減数の平均値を用いて、前記予測増減数を予測可能な構成であり、
前記修正手段は、前記滞在している状態から異なる状態へ移行したこと、又は前記異なる状態への移行が許容されることである移行事象が生じたことに基づいて、前記修正処理を実行可能であることを特徴とする特徴GF1乃至GF6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GF7. Correction means capable of executing the correction process of the predicted increase / decrease number based on the establishment of a predetermined specific condition (function for executing the remaining number management process based on the establishment of the correction condition by the main control device 101) With
The prediction means is configured to predict the predicted increase / decrease using an average value of expected increase / decrease that can be expected per game in a staying state,
The correction means is capable of executing the correction process based on the transition from the staying state to a different state or the occurrence of a transition event that is permitted to shift to the different state. The gaming machine according to any one of features GF1 to GF6, wherein:

上記構成によれば、滞在している状態の期待増減数の平均値を用いて予測増減数の予測が行われるようにし、状態が異なる状態へ移行することに基づいて予測増減数の修正が行われるようにいたため、状態の移行を事前に予測したうえで予測増減数の予測を行うといったような複雑な処理を経ることなく、上記特徴GF1等の効果を奏することが可能となる。   According to the above configuration, the predicted increase / decrease number is predicted using the average value of the expected increase / decrease number of the staying state, and the predicted increase / decrease number is corrected based on the transition to a different state. Therefore, it is possible to achieve the effect of the feature GF1 and the like without performing a complicated process such as predicting the state transition in advance and predicting the predicted increase / decrease number.

特徴GF8.前記予測手段は、前記第1特定遊技状態を含めて前記予測増減数を予測可能な構成であり、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記予測増減数の修正処理を実行可能な修正手段(主制御装置101による予測条件修正処理:ステップS16109を実行する機能)と、
遊技状態が前記第1特定遊技状態へ移行することに基づいて、又は遊技状態が前記第1特定遊技状態へ移行し、前記停止操作手段による操作態様に関する態様報知が実行され得る状態となることを含む所定の開始条件が成立することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)による報知を開始し、当該第1特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理、区間表示第2処理を実行する機能)と、
を備え、
前記修正手段は、前記特定遊技状態報知手段による前記特定報知手段の報知が開始されることに基づいて、前記修正処理を実行可能であることを特徴とする特徴GF1乃至GF7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GF8. The prediction means is configured to be able to predict the predicted increase / decrease number including the first specific gaming state,
Correction means (prediction condition correction processing by the main control device 101: function for executing step S16109) capable of executing the correction processing of the predicted increase / decrease number based on the establishment of a predetermined specific condition;
Based on the transition of the gaming state to the first specific gaming state or the transition of the gaming state to the first specific gaming state, the state notification regarding the operation mode by the stop operation means can be executed. The notification by the specific notification means (eighth display segment N8) is started based on the establishment of a predetermined start condition, and the notification by the specific notification means is ended when the first specific gaming state ends. Specific gaming state notifying means (function for executing the section display first process and the section display second process by the main control device 101);
With
Any one of the features GF1 to GF7, wherein the correction unit is capable of executing the correction process based on the start of notification of the specific notification unit by the specific gaming state notification unit. Game machines.

上記構成によれば、特定報知手段を設けることで、第1特定遊技状態への移行の有無が明確に理解可能となり、少なくとも開始条件が成立した後においては、第1特定遊技状態へ移行しているのにもかかわらずそれを知らずに遊技を終了してしまう、といった事象を生じさせにくくすることができる。そして、このような特定報知手段の開始条件には停止操作手段による操作態様に関する態様報知が実行され得る状態となることが含まれ、態様報知によって入賞する結果が異なり得ることからして、特定遊技状態における遊技媒体の増減数は、開始条件の成立前後で大きく異なり得る。そこで、上記の修正処理を、特定報知手段の報知が開始されることとすれば、報知の有無を判定すればよいだけなので、比較的容易に修正処理を行うべき状況か否かを判断することが可能である。   According to the above configuration, by providing the specific notification means, it is possible to clearly understand the presence or absence of the transition to the first specific gaming state, and at least after the start condition is satisfied, the transition to the first specific gaming state is made. It is possible to make it difficult to cause an event that the game is terminated without knowing it. Such a start condition of the specific notification means includes a state in which a mode notification related to the operation mode by the stop operation unit can be executed, and a result of winning depending on the mode notification may be different. The increase / decrease number of game media in the state can vary greatly before and after the start condition is satisfied. Therefore, if the above-described correction processing is to start notification of the specific notification means, it is only necessary to determine whether or not there is notification, so it is relatively easy to determine whether the correction processing should be performed or not. Is possible.

特徴GF9.予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記予測増減数の修正処理を実行可能な修正手段(主制御装置101による修正条件が成立したことに基づく残枚数管理処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記払出手段による遊技媒体の払出対象となる所定の払出結果(例えばベル)と、当該抽選手段による抽選結果が前記所定の払出結果となる確率が通常遊技状態よりも高くなる特別状態への移行が可能となる移行結果(例えば第1BB)と、が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果となることに基づいて、前記特定条件が成立し得ることを特徴とする特徴GF1乃至GF8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GF9. Correction means capable of executing the correction process of the predicted increase / decrease number based on the establishment of a predetermined specific condition (function for executing the remaining number management process based on the establishment of the correction condition by the main control device 101) With
As a lottery result by the lottery means, a predetermined payout result (for example, a bell) to be paid out of the game medium by the payout means and a probability that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined payout result is higher than that in the normal gaming state. The transition result (for example, the first BB) that enables the transition to the special state that becomes higher is set,
The gaming machine according to any one of the characteristics GF1 to GF8, wherein the specific condition can be satisfied based on a lottery result obtained by the lottery means being the transition result.

上記構成によれば、所定の払出結果となる確率が高くなる特別状態への移行が可能となる移行結果当選となると、特定条件が成立して上記予測増減数の修正処理が行われる。このように、実際の増減数が予測増減数よりも多くなった場合やなることが確実視される場合に修正処理を行う構成とすれば、予め移行結果当選を加味して予測増減数の予測を行う等といった複雑な処理を用いなくても、予測増減数と実際の増減数との齟齬を小さくすることが可能となる。   According to the above configuration, when the transition result winning that enables the transition to the special state where the probability of the predetermined payout result is high is achieved, the specific condition is satisfied and the process of correcting the predicted increase / decrease number is performed. In this way, when the actual increase / decrease number is greater than the predicted increase / decrease number, it is assumed that the correction process is performed. It is possible to reduce the difference between the predicted increase / decrease number and the actual increase / decrease number without using complicated processing such as performing the above.

特徴GF10.予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記予測増減数の修正処理を実行可能な修正手段(主制御装置101による修正条件が成立したことに基づく残枚数管理処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、次ゲームを新たな遊技媒体を要することなく実行可能となる再遊技が付与される所定の再遊技結果が設定されており、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が前記所定の再遊技結果となる確率が異なる第1再遊技状態(例えば、通常遊技状態、第1RT状態)と、第2再遊技状態(例えば、第2RT状態、第3RT状態)と、が設定されており、
所定の遊技状態から、前記第1再遊技状態又は前記第2再遊技状態への移行が生じたことに基づいて前記特定条件が成立し得ることを特徴とする特徴GF1乃至GF9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GF10. Correction means capable of executing the correction process of the predicted increase / decrease number based on the establishment of a predetermined specific condition (function for executing the remaining number management process based on the establishment of the correction condition by the main control device 101) With
As a lottery result by the lottery means, a predetermined re-game result is set to which a re-game that can be executed without requiring a new game medium is given,
As a gaming state, a first re-gaming state (for example, a normal gaming state, a first RT state) and a second re-gaming state (for example, a second RT) having different probabilities that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined re-game result. State, 3rd RT state) is set,
One of the characteristics GF1 to GF9 is characterized in that the specific condition can be satisfied based on a transition from a predetermined game state to the first replay state or the second replay state. The gaming machine described.

上記構成によれば、所定の再遊技状態となる確率が異なる第1再遊技状態と第2再遊技状態とが設定されている構成において、所定の遊技状態から第1再遊技状態や第2再遊技状態への移行が生じると、すなわち、再遊技結果の当選確率がそれまでの状態とは異なる状態となると、特定条件が成立して上記予測増減数の修正処理が行われる。再遊技結果は新たな遊技媒体を要することなく次ゲームの実行が許容されるものであることから、再遊技結果の確率は、第2特定遊技状態中の遊技媒体の増減数の総数に大きく影響を及ぼし得るものである。つまり、再遊技結果に当選し易ければ増減数の総数もおのずと多くなり得る。そこで、上記構成のように、再遊技結果の確率が異なることとなる事象が生じた場合に修正処理を行う構成とすれば、予め再遊技結果の変動を加味する等といった複雑な処理を用いなくても、予測増減数と実際の増減数との齟齬を小さくすることが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the first replaying state and the second replaying state having different probabilities of entering the predetermined replaying state are set, the first replaying state and the second replaying state are changed from the predetermined gaming state. When the transition to the gaming state occurs, that is, when the winning probability of the re-game result is different from the previous state, the specific condition is satisfied and the predicted increase / decrease number correction processing is performed. Since the re-game result allows the next game to be executed without requiring a new game medium, the probability of the re-game result greatly affects the total increase / decrease number of game media in the second specific game state. It can affect. In other words, if it is easy to win the re-game result, the total number of increase / decrease may naturally increase. Therefore, as in the above configuration, if a configuration in which correction processing is performed when an event that causes a different probability of replay results occurs, complicated processing such as taking into account fluctuations in replay results in advance is not used. However, it is possible to reduce the difference between the predicted increase / decrease number and the actual increase / decrease number.

特徴GF11.前記第2特定遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記予測増減数の修正処理を実行可能な修正手段(主制御装置101による修正条件が成立したことに基づく残枚数管理処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、次ゲームを新たな遊技媒体を要することなく実行可能となる再遊技が付与される所定の再遊技結果が設定されており、
遊技状態として、前記抽選手段による抽選結果が前記所定の再遊技結果となる確率が異なる第1再遊技状態(例えば、通常遊技状態、第1RT状態)と、第2再遊技状態(例えば、第2RT状態、第3RT状態)と、が設定されており、
前記第1再遊技状態にて前記第2特定遊技状態が消化されるよりも前記第2再遊技状態にて前記第2特定遊技状態が消化される方が、1ゲーム当たりで期待できる期待増減数が多くなり得るものであり、
前記第2特定遊技状態において、所定の遊技状態から、前記第2再遊技状態への移行が生じたことに基づいて前記特定条件が成立し得ることを特徴とする特徴GF1乃至GF10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GF11. Correction means capable of executing the correction process of the predicted increase / decrease number based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied in the second specific game state (the remaining number of sheets based on the fact that the correction condition by the main control device 101 is satisfied Management function)
As a lottery result by the lottery means, a predetermined re-game result is set to which a re-game that can be executed without requiring a new game medium is given,
As a gaming state, a first re-gaming state (for example, a normal gaming state, a first RT state) and a second re-gaming state (for example, a second RT) having different probabilities that the lottery result by the lottery means becomes the predetermined re-game result. State, 3rd RT state) is set,
Expected increase / decrease number that can be expected per game when the second specific game state is digested in the second replay state rather than the second specific game state is digested in the first replay state Can be many,
Any one of the characteristics GF1 to GF10, wherein the specific condition can be satisfied based on a transition from a predetermined game state to the second replay state in the second specific game state. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、所定の再遊技状態となる確率が異なる第1再遊技状態と第2再遊技状態とが設定されている構成において、第2特定遊技状態は第2再遊技状態にて消化されたほうが期待増減数が多くなる構成となっており、第2特定遊技状態中は主に第2再遊技状態での遊技が想定される。つまり、第2特定遊技状態において何らかの事情によって、第2再遊技状態から他の遊技状態へ移行した場合には、予測手段による予測増減数と実際の増減数との差が生じ得るものと考えられる。そこで、これら他の遊技状態へ移行した場合、第2再遊技状態へ復帰した際に修正処理が行われるようにしたことから、上記予測増減数と実際の増減数との差を小さくなるように修正することが可能となる。   According to the above configuration, in the configuration in which the first replaying state and the second replaying state having different probabilities of entering the predetermined replaying state are set, the second specific gaming state is digested in the second replaying state. As a result, the expected increase / decrease number is increased, and during the second specific gaming state, games in the second re-gaming state are mainly assumed. In other words, when the second specific gaming state is shifted from the second re-gaming state to another gaming state for some reason, it is considered that a difference between the predicted increase / decrease number by the prediction means and the actual increase / decrease number may occur. . Therefore, when transitioning to these other gaming states, correction processing is performed when returning to the second re-gaming state, so that the difference between the predicted increase / decrease number and the actual increase / decrease number is reduced. It becomes possible to correct.

特に、上記構成では、他の遊技状態へ移行した際ではなく、第2再遊技状態へ復帰した際に修正処理が行われるようにしたため、他の遊技状態へ移行することに基づいて生じる予測増減数と実際の増減数との差を修正処理に事前に反映させる必要がない。つまり、第2再遊技状態へ復帰した際に修正処理を行う構成であれば、実際に生じた差の分だけ修正を行えばよく、より簡素な構成にて、予測増減数と実際の増減数との差を小さくすることが可能となる。   In particular, in the above configuration, since the correction process is performed when returning to the second re-gaming state rather than when shifting to another gaming state, the predicted increase or decrease caused by shifting to another gaming state It is not necessary to reflect the difference between the number and the actual increase / decrease number in the correction process in advance. In other words, if the configuration is such that correction processing is performed when returning to the second replaying state, it is only necessary to make corrections for the difference that has actually occurred. With a simpler configuration, the predicted increase / decrease number and the actual increase / decrease number It is possible to reduce the difference between

特徴GF12.前記第2特定遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記予測増減数の修正処理を実行可能な修正手段(主制御装置101による修正条件が成立したことに基づく残枚数管理処理を実行する機能)を備え、
前記予測手段による前記予測増減数と、実際の増減数との差が予め定められた特別数となったことに基づいて、前記特定条件が成立し得ることを特徴とする特徴GF1乃至GF11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GF12. Correction means capable of executing the correction process of the predicted increase / decrease number based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied in the second specific game state (the remaining number of sheets based on the fact that the correction condition by the main control device 101 is satisfied Management function)
Any one of the characteristics GF1 to GF11, wherein the specific condition can be satisfied based on a difference between the predicted increase / decrease number by the prediction means and an actual increase / decrease number being a predetermined special number. A gaming machine according to claim 1.

上記構成によれば、予測増減数と実際の増減数との差が生じた場合に修正処理が行われる構成となり、状態の移行等を把握する必要がなく、よりシンプルにその差を修正することが可能となる。   According to the above configuration, the correction process is performed when a difference between the predicted increase / decrease number and the actual increase / decrease number occurs, and it is not necessary to grasp the state transition or the like, and the difference is corrected more simply. Is possible.

特徴GF13.前記第2特定遊技状態において予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記予測増減数の修正処理を実行可能な修正手段(主制御装置101による第1調整処理〜第3調整処理を実行する機能)を備え、
前記第2特定遊技状態において、予め定められた増加条件が成立したことに基づいて、前記第1把握手段により把握される残数情報を増加させる増加処理を実行可能な増加手段(主制御装置101によるゲーム数上乗せ処理を実行する機能)を備え、
前記増加条件が成立したことに基づいて、前記特定条件が成立することを特徴とする特徴GF1乃至GF12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GF13. On the basis of the fact that a predetermined specific condition is established in the second specific gaming state, correction means capable of executing correction processing of the predicted increase / decrease number (first adjustment processing to third adjustment processing by the main control device 101). Function to be executed)
In the second specific gaming state, an increase means (main control device 101) capable of executing an increase process for increasing the remaining number information grasped by the first grasping means based on the establishment of a predetermined increase condition. With the function to execute the game number addition process)
The gaming machine according to any one of the characteristics GF1 to GF12, wherein the specific condition is satisfied based on the increase condition being satisfied.

上記構成によれば、第2特定遊技状態の残りゲーム数が増加される所謂上乗せが発生した場合に、特定条件が成立して予測増減数の修正処理が行われる。第2特定遊技状態の上乗せが発生すれば、その分だけ、増減数も多くなり得るものであり、上記のように上乗せを契機に予測増減数の修正を行うことで、より的確な修正処理を実施することが可能である。   According to the above configuration, when a so-called extra game is generated in which the number of remaining games in the second specific gaming state is increased, the specific condition is satisfied and the process of correcting the predicted increase / decrease number is performed. If an increase in the second specific gaming state occurs, the increase / decrease number can be increased by that amount. By correcting the predicted increase / decrease with the addition as described above, more accurate correction processing can be performed. It is possible to implement.

なお、例えば、所謂ボーナス状態のように、複数ゲームに亘って小役当選確率が高くなる状態を消化可能となる状態への移行が可能となる抽選結果が設けられている構成においては、第2特定遊技状態中に上記状態への移行が可能となる抽選結果当選となることは、第2特定遊技状態の残数を増加させることにつながる結果といえ、当該結果に当選することは、上記増加条件が成立することに含まれ得る。   Note that, for example, in a configuration in which a lottery result is provided that allows a transition to a state in which a small role winning probability is high over a plurality of games can be digested, such as a so-called bonus state. Winning a lottery result that allows transition to the above state during a specific gaming state is a result leading to an increase in the remaining number of second specific gaming state, and winning the result is the above increase It can be included in the condition being met.

特徴GF14.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い特定遊技状態(有利区間におけるアタックモード等)とを設け、
通常遊技状態において、前記特定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてアタックモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてアタックモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、当該特定遊技状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残りゲーム数に対応する残数情報を把握する第1把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態を含む所定遊技状態(有利区間)の実行ゲーム数に対応する実行情報を把握する第2把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記第1把握手段により把握される前記残数情報に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段にて把握される前記実行情報が予め定められた上限ゲーム数に対応する情報となったことに基づいて、前記第1把握手段により把握される前記残数情報に関わらず、前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
前記第1把握手段により把握される残数情報に基づいて、当該残数情報に対応するゲームが実行されるよりも前に、当該特定遊技状態にて増減する遊技媒体の予測増減数を予測可能な予測手段(主制御装置101による残枚数管理処理や第1調整処理、第2調整処理等を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GF14. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, Payout means (function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of executing payout of the number of game media corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a gaming state, a normal gaming state and a specific gaming state (such as an attack mode in an advantageous section) that is likely to be more advantageous to the player than the normal gaming state,
A transition lottery means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state in the normal gaming state (a function for executing a transition lottery to the attack mode in the first specific combination processing by the main control device 101);
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (the attack mode in the winning result handling process by the main control device 101) To execute the process to move to)
In the specific game state, a predetermined end condition of the specific game state (for example, the remaining number of games in the attack mode is 0, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, First grasping means (advantageous section remaining game) for grasping remaining number information corresponding to the number of remaining games until the remaining payout number or increase number becomes 0 or the payout number or increase number reaches the set number) Number ZG)
Second grasping means (advantageous section game number AG) for grasping execution information corresponding to the number of executed games in the predetermined gaming state (advantageous section) including the specific gaming state;
Based on the remaining number information grasped by the first grasping means, normal termination means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (a normal termination condition is established in the second section display processing by the main control device 101) A function for executing an advantageous section ending process based on
Regardless of the remaining number information grasped by the first grasping means based on the fact that the execution information grasped by the second grasping means has become information corresponding to a predetermined upper limit number of games, First specific ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (function of executing a process for forcibly ending an advantageous section in the section display second process by the main control device 101);
Based on the remaining number information grasped by the first grasping means, the predicted increase / decrease number of the game medium that increases / decreases in the specific gaming state can be predicted before the game corresponding to the remaining number information is executed. Predictive means (function for executing the remaining number management process, the first adjustment process, the second adjustment process, etc. by the main control device 101);
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い特定遊技状態が設けられており、特定遊技状態は、特定遊技状態の終了条件が成立するまでの残りゲーム数(残数情報)に基づいて終了する場合の他、特定遊技状態の実行回数が上限回数に達した場合には、特定遊技状態の残数に関わらず終了する場合を設定しているため、特定遊技状態が延々と継続することにより、設計者の予想を凌駕する遊技媒体の増加が生じたり、遊技者がなかなか遊技を終了できないといった不都合が回避されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege grant means if the outcome corresponds to a lottery result, a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is provided, and the specific game state In addition to the case of ending based on the number of remaining games (remaining number information) until the end condition of the specific gaming state is satisfied, when the number of executions of the specific gaming state reaches the upper limit number of times, Because it is set to end regardless of the remaining number, the game state will continue to increase and the number of game media will exceed the designer's expectation, and it will be difficult for the player. Have been avoided disadvantage can not be the end of the technique.

しかも、上記構成においては、特定遊技状態の残りゲーム数に基づいて、当該特定遊技状態中に増減する遊技媒体の増減数の予測が行われる。このような構成を備えれば、特定遊技状態の残りゲーム数との関係で、あとどれくらいの払出が行われるかといった点を把握しながら遊技を行わせることができる等、特定遊技状態中の遊技性の向上の手助けとなり、遊技性の向上を好適に図ることが可能となる。   Moreover, in the above configuration, the number of game media to be increased or decreased during the specific game state is predicted based on the number of remaining games in the specific game state. With such a configuration, a game in a specific game state can be played while knowing how much is paid out in relation to the number of remaining games in the specific game state. It becomes possible to help improve the game performance, and to improve the game performance.

特徴GF15.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い特定遊技状態(有利区間におけるアタックモード等)とを設け、
通常遊技状態において、前記特定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてアタックモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてアタックモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、当該特定遊技状態の所定の終了条件(例えば、アタックモードの残りゲーム数が0となることやアタックモードの実行ゲーム数が設定ゲーム数に達すること、枚数管理の構成においては残り払出枚数や増加枚数が0となったり、払出枚数や増加枚数が設定枚数に達すること)が成立するまでの残りゲーム数に対応する残数情報を把握する第1把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記特定遊技状態を含む所定遊技状態(有利区間)の実行ゲーム数に対応する実行情報を把握する第2把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記第1把握手段により把握される前記残数情報に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
前記第2把握手段にて把握される前記実行情報が予め定められた上限ゲーム数に対応する情報となったことに基づいて、前記第1把握手段により把握される前記残数情報に関わらず、前記特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる第1特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
前記第1把握手段により把握される残数情報に基づいて、当該残数情報に対応するゲームが実行されるよりも前に、当該特定遊技状態にて増減する遊技媒体の予測増減数を予測可能な予測手段(主制御装置101による残枚数管理処理や第1調整処理、第2調整処理等を実行する機能)と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記予測増減数の修正処理を実行可能な修正手段(主制御装置101による第1調整処理〜第3調整処理や、修正条件が成立したことに基づく残枚数管理処理や予測条件の変更処理が行われた後の残枚数管理処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GF15. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, Payout means (function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of executing payout of the number of game media corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As a gaming state, a normal gaming state and a specific gaming state (such as an attack mode in an advantageous section) that is likely to be more advantageous to the player than the normal gaming state,
A transition lottery means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state in the normal gaming state (a function for executing a transition lottery to the attack mode in the first specific combination processing by the main control device 101);
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means corresponds to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (the attack mode in the winning result handling process by the main control device 101) To execute the process to move to)
In the specific game state, a predetermined end condition of the specific game state (for example, the remaining number of games in the attack mode is 0, the number of games executed in the attack mode reaches the set number of games, First grasping means (advantageous section remaining game) for grasping remaining number information corresponding to the number of remaining games until the remaining payout number or increase number becomes 0 or the payout number or increase number reaches the set number) Number ZG)
Second grasping means (advantageous section game number AG) for grasping execution information corresponding to the number of executed games in the predetermined gaming state (advantageous section) including the specific gaming state;
Based on the remaining number information grasped by the first grasping means, normal termination means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (a normal termination condition is established in the second section display processing by the main control device 101) A function for executing an advantageous section ending process based on
Regardless of the remaining number information grasped by the first grasping means based on the fact that the execution information grasped by the second grasping means has become information corresponding to a predetermined upper limit number of games, First specific ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (function of executing a process for forcibly ending an advantageous section in the section display second process by the main control device 101);
Based on the remaining number information grasped by the first grasping means, the predicted increase / decrease number of the game medium that increases / decreases in the specific gaming state can be predicted before the game corresponding to the remaining number information is executed. Predictive means (function for executing the remaining number management process, the first adjustment process, the second adjustment process, etc. by the main control device 101);
Correction means (first adjustment process to third adjustment process by the main control device 101 and correction conditions are satisfied, based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied, which can execute the correction process of the predicted increase / decrease number A function for executing the remaining number management process based on the remaining number management process and the prediction condition changing process based on the
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い特定遊技状態が設けられており、特定遊技状態は、特定遊技状態の終了条件までの残りゲーム数(残数情報)に基づいて終了する場合の他、特定遊技状態の実行回数が上限回数に達した場合には、特定遊技状態の残数に関わらず終了する場合を設定しているため、特定遊技状態が延々と継続することにより、設計者の予想を凌駕する遊技媒体の増加が生じたり、遊技者がなかなか遊技を終了できないといった不都合が回避されている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege grant means if the outcome corresponds to a lottery result, a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is provided, and the specific game state In addition to the case of ending based on the number of remaining games (remaining number information) up to the ending condition of the specific gaming state, when the number of executions of the specific gaming state reaches the upper limit, the remaining number of the specific gaming state is Regardless of the end of the game, the specific game state will continue to end up, resulting in an increase in game media that surpasses the designer's expectations, or the player will soon finish the game. Inconvenience not come have been avoided.

しかも、上記構成においては、特定遊技状態の残りゲーム数に基づいて、当該特定遊技状態中に増減する遊技媒体の増減数の予測が行われる。このような構成を備えれば、特定遊技状態の残りゲーム数との関係で、あとどれくらいの払出が行われるかといった点を把握しながら遊技を行わせることができる等、特定遊技状態中の遊技性の向上の手助けとなる。但し、各ゲームの抽選結果や各ゲームの停止態様によって、予測増減数は実際の増減数と大きく異なるものとなる場合がある。そこで、その予測増減数の修正処理を可能とすることで、予測増減数を用いた遊技において予測の誤差による矛盾等が生じる可能性を低くし、遊技性の向上を好適に図ることが可能となる。   Moreover, in the above configuration, the number of game media to be increased or decreased during the specific game state is predicted based on the number of remaining games in the specific game state. With such a configuration, a game in a specific game state can be played while knowing how much is paid out in relation to the number of remaining games in the specific game state. It helps to improve sex. However, the predicted increase / decrease number may differ greatly from the actual increase / decrease number depending on the lottery result of each game and the stop mode of each game. Therefore, by making it possible to correct the predicted increase / decrease number, it is possible to reduce the possibility of inconsistency due to a prediction error in a game using the predicted increase / decrease number, and to improve the gameability suitably. Become.

なお、上記特徴GF14や特徴GF15に、特徴GF1乃至GF13にて示した各構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。   Note that each of the configurations indicated by the features GF1 to GF13 may be applied individually or in combination to the feature GF14 or the feature GF15.

<特徴GG群>
特徴GG1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い特定遊技状態(チャレンジモード等を含む有利区間)と、を設け、
通常遊技状態において、前記特定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてチャレンジモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてチャレンジモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて、又は遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、所定の開始条件が成立することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理、区間表示第2処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、遊技者に有利な有利事象を生じさせるか否か有利判定を行う有利判定手段(主制御装置101によるCM中重複対象役当選時の前兆設定処理において、ステップS15904やステップS16004の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、前記有利判定手段による前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせるとする対応結果である場合、少なくとも当該有利事象が生じるまで前記特定報知手段による報知を継続する構成であり、
前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないとする非対応結果であった場合、前記特定遊技状態の延長処理を行う延長手段(主制御装置101によるCM中重複対象役当選時の前兆設定処理において、ステップS15908やステップS16008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature GG group>
Features GG1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising
As the gaming state, a normal gaming state and a specific gaming state (an advantageous section including a challenge mode) that is likely to be more advantageous for the player than the normal gaming state are provided,
Transition lottery means (function for executing transition lottery to challenge mode in the first specific combination process by the main control device 101) for executing a transition lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state in the normal gaming state;
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (the challenge mode in the winning result handling process by the main control device 101) To execute the process to move to)
Based on the transition of the gaming state to the specific gaming state or based on the transition of the gaming state to the specific gaming state and the establishment of a predetermined start condition, the specific notification means (eight display segment N8) Specific game state notification means for starting notification and ending notification by the specific notification means based on the end of the specific gaming state (execution of first section display processing and second section display processing by the main controller 101) Function)
In the above specific game state, in an advantageous determination means (omen setting processing of the CM in duplicate object officer when elected by the main control unit 101 that performs whether favorable determination causes favorable favorable event the player, step S15904 and step S16004 Function to execute processing)
With
The specific gaming state notifying unit is configured to continue the notification by the specific notifying unit at least until the advantageous event occurs when the result of the advantageous determination by the advantageous determining unit is a response result that causes the advantageous event. And
When the result of the advantageous determination is a non-corresponding result that does not cause the advantageous event, an extension means for performing an extension process of the specific gaming state (a sign setting process at the time of winning the overlapping target in CM by the main control device 101) A gaming machine having a function of executing the processing of step S15908 and step S16008).

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い特定遊技状態が設けられており、特定遊技状態へ移行すると、又はその後に開始条件が成立すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特定遊技状態による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege grant means if the outcome corresponds to a lottery result, a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is provided, and the specific game state When the process proceeds to or after that, when the start condition is satisfied, the notification by the specific notification means is started, and when the specific gaming state is ended, the notification by the specific notification means is also ended. In other words, if the presence / absence of the notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, a game without being aware of the fact that the game has entered the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game in the specific game state equally.

しかも、特定遊技状態においては遊技者にとって有利な有利事象を生じさせるか否かの有利判定が行われる場合があり、有利事象が生じても、特定報知手段による報知は継続される構成としていることから、特定遊技状態中の遊技性の向上を図りつつ、特定報知手段による遊技の平等化といった効果が担保されている。   Moreover, in the specific gaming state, there may be an advantageous determination as to whether or not an advantageous event that is advantageous to the player is generated, and even if an advantageous event occurs, the notification by the specific notification means is continued. Thus, the effect of equalization of the game by the specific notification means is ensured while improving the gameability during the specific game state.

ところが、例えば、特定遊技状態の終了間際に有利判定が行われた場合において、有利判定が、有利事象が生じるとする対応結果であれば特定報知手段による報知は継続される一方、有利判定の結果が有利事象が生じないとする非対応結果であると、特定報知手段による報知は特定遊技状態の終了とともに終了するといったように、せっかくの有利判定といった遊技者の関心どころの結果が、特定報知手段の報知の継続の有無から丸わかりとなってしまう事象が生じ得る。   However, for example, when an advantageous determination is made just before the end of a specific gaming state, if the advantageous determination is a response result that an advantageous event occurs, the notification by the specific notification means is continued, whereas the result of the advantageous determination If the result is a non-corresponding result indicating that no advantageous event occurs, the result of the player's interest such as the determination of the advantageous advantage is such that the notification by the specific notification means ends together with the end of the specific gaming state. There is a possibility that an event that becomes fully understood from the presence / absence of the notification will occur.

そこで、上記構成においては、有利判定の結果が非対応結果となった場合、有利事象は生じさせないものの、特定遊技状態の延長処理が行われる構成とした。その結果、上記のように特定遊技状態の終了間際に有利判定が行われて、それが非対応結果となった場合であっても、特定報知手段による報知は上記の延長処理の分だけ終了が先延ばしにされる。このようにすることで、特定報知手段による遊技の平等化といった効果を得つつも、有利判定の結果が丸わかりとなってしまう事象を回避し、特定遊技状態中の遊技性の向上を好適に図ることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, when the result of the advantageous determination becomes a non-corresponding result, an advantageous event is not generated, but the extended processing of the specific gaming state is performed. As a result, even when the advantageous determination is made just before the end of the specific gaming state as described above and it becomes a non-corresponding result, the notification by the specific notification means is ended only by the extension process. Procrastination. By doing this, while obtaining the effect of equalization of the game by the specific notification means, it is possible to avoid the event that the result of the advantage determination becomes fully understood and to improve the gameability during the specific game state. It becomes possible to plan.

なお、「前記特定遊技状態に含まれる状態として、当該特定遊技状態における他の状態(例えば、チャレンジモード)よりも遊技者にとって有利となり易い特別遊技状態(例えば、アタックモード)を設定し」たうえで、「特定遊技状態報知手段」を、「遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて、又は遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態への移行が許容される許容条件を含む所定の開始条件が成立することに基づいて特定報知手段による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段」や、「遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて、又は遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態への移行抽選に当選したことの当選報知が行われる報知条件を含む所定の開始条件が成立することに基づいて特定報知手段による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段」と表現してもよい。   In addition, after setting “a special game state (for example, attack mode) that is more advantageous to the player than other states (for example, challenge mode) in the specific game state” as the state included in the specific game state. Then, the “specific gaming state notification means” is changed to “based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, or the gaming state shifts to the specific gaming state, and the transition to the special gaming state is permitted. A specific gaming state notifying unit that starts notification by the specific notification unit based on the establishment of a predetermined start condition including an allowable condition and ends the notification by the specific notification unit when the specific gaming state ends. Or “based on the transition of the gaming state to the specific gaming state or the transition of the gaming state to the specific gaming state and the transition to the special gaming state. Notification by the specific notification means is started based on the establishment of a predetermined start condition including a notification condition for performing the winning notification of selection, and notification by the specific notification means is based on the end of the specific gaming state. May be expressed as "specific gaming state notifying means for ending".

特徴GG2.前記有利判定が行われた場合、所定の報知手段により当該有利判定の結果に対応する有利報知を実行可能な有利報知手段(表示制御装置81による前兆モード中の演出や連続演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記延長手段は、前記有利報知手段による有利報知が行われることに基づいて、前記延長処理を実行可能であることを特徴とする特徴GG1に記載の遊技機。
Feature GG2. When the advantage determination is performed, the advantage notification means (a process for performing an effect in the precursor mode or a continuous effect by the display control device 81) that can execute an advantage notification corresponding to the result of the advantage determination by a predetermined notification means. Function to execute)
The extension unit, the advantageous notification based on the advantageous notification is performed by means, gaming machine according to the features GG1, wherein said is capable of executing extension processing.

上記構成によれば、有利判定が行われると、その結果に対応する有利報知が所定の報知手段にて行われ、有利判定の結果が気になる遊技者としては当該有利報知へ大きな関心を寄せるものとなる。そして、上記特徴GG1に記載したように、有利判定の結果が非対応結果であっても特定遊技状態の延長処理が行われることによって、特定報知手段の報知の継続の有無からは有利判定の結果が判断できないようになるため、上記の有利報知への注目度を好適に高めることが可能となる。   According to the above configuration, when the advantage determination is made, the advantage notification corresponding to the result is performed by the predetermined notification means, and the player who is interested in the result of the advantage determination is greatly interested in the advantage notification. It will be a thing. Then, as described in the feature GG1, even if the result of the advantageous determination is a non-corresponding result, the result of the advantageous determination is determined based on whether or not the notification of the specific notification means is continued by performing the extension process of the specific gaming state. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention to the advantageous notification.

言い換えると、このように有利判定の結果を有利報知として行う構成において、仮に、特定報知手段の報知の継続の有無からその結果が丸わかりとなってしまうと、せっかくの有利報知への注目度が高められないだけでなく、有利判定の結果が非対応結果であることが把握されてしまっているのにも関わらず有利報知が行われることによって、その有利報知の滑稽さが際立ち、遊技演出への無関心化が懸念される。その点、上記構成のように、このような有利報知を行う構成に上記特徴GG1の構成を適用することで、遊技演出への関心を好適に高めることが可能となる。   In other words, in the configuration in which the result of the advantageous determination is performed as the advantageous notification in this way, if the result becomes fully understood from the presence / absence of the notification of the specific notification means, the degree of attention to the advantageous notification is increased. Not only is it not raised, but the advantage notification is made despite the fact that the result of the advantage determination is a non-correspondence result, and the humor of the advantage notification stands out, leading to game production There is concern about the indifference. In that regard, as described above, by applying the configuration of the feature GG1 to the configuration for performing such advantageous notification, it is possible to suitably increase the interest in game effects.

特徴GG3.前記延長手段は、前記有利報知手段による有利報知が行われることに基づいて、前記有利判定の結果に関わらず、前記延長処理を実行可能であることを特徴とする特徴GG2に記載の遊技機。   Feature GG3. The gaming machine according to feature GG2, wherein the extension means is capable of executing the extension processing regardless of the result of the advantage determination based on the advantage notification by the advantage notification means.

上記構成によれば、有利判定の結果に関わらず、結局は特定報知手段による報知が継続されることとなるため、有利判定の判定結果を参照しない分だけ、延長処理の処理構成の簡素化が図られる。その一方で、有利報知の発生を延長処理の実行条件とするため、有利判定が行われる場合に一律に延長処理を行う構成と比較して、不必要に有利度を高め過ぎないようにすることも可能である。   According to the above configuration, the notification by the specific notification unit is eventually continued regardless of the result of the advantageous determination. Therefore, the processing configuration of the extension process can be simplified by not referring to the determination result of the advantageous determination. Figured. On the other hand, in order to make the occurrence of advantageous notification the condition for executing the extension process, the advantage should not be unnecessarily increased as compared with the configuration in which the extension process is uniformly performed when the advantage determination is performed. Is also possible.

特徴GG4.前記有利報知手段は、複数である所定数のゲームに亘って前記有利報知を実行可能であり、
前記延長手段は、前記有利報知手段による前記有利報知が行われるゲーム数に応じて、前記延長処理を実行可能であることを特徴とする特徴GG2又は特徴GG3に記載の遊技機。
Feature GG4. The advantage notification means is capable of performing the advantage notification over a predetermined number of games,
The gaming machine according to Feature GG2 or Feature GG3, wherein the extension means is capable of executing the extension process according to the number of games for which the advantage notification is performed by the advantage notification means.

上記構成によれば、有利報知手段による有利報知が複数のゲームに亘って行われる構成を前提とし、その有利報知が行われるゲーム数に応じた延長処理が行われる構成としたため、例えば、延長処理によって特定遊技状態の有利度が過度に高くなり過ぎることがないようにする等、延長処理による有利度の変化を小さく留めることが可能となる。よって、有利事象を生じさせるか否かといった有利判定に非当選(非対応結果)であることの意義が担保される範囲で(有利度を高めすぎることなく)、特定遊技状態の延長処理を行う構成とすることが可能となる。   According to the above configuration, since it is assumed that the advantage notification by the advantage notification means is performed over a plurality of games, the extension process is performed according to the number of games for which the advantage notification is performed. Thus, it is possible to keep the change in the advantage due to the extension process small, such as preventing the advantage of the specific gaming state from becoming excessively high. Therefore, the extended process of the specific gaming state is performed within a range in which the significance of non-winning (non-corresponding result) is ensured for the advantageous determination such as whether or not to cause an advantageous event (without increasing the advantage). It can be configured.

特徴GG5.前記有利報知が開始される場合の前記特定遊技状態の残りゲーム数を把握する把握手段(主制御装置101によるCM中重複対象役当選時の前兆設定処理においてステップS15906、ステップS15907やステップS16006、ステップS16007の処理を実行する機能)を備え、
前記延長手段は、前記把握手段により把握される前記残りゲーム数を前記所定数から差し引いたゲーム数に対応する延長処理を実行可能であることを特徴とする特徴GG4に記載の遊技機。
Feature GG5. The advantageous notification steps in the aura setting process at the time in duplicate object auditors winning CM by gripping means (main control unit 101 to know the number of remaining games of a particular game state if you started S15906, step S15907 and step S16006, step A function for executing the processing of S16007),
The extension unit, the gaming machine according to the features GG4, characterized in that is capable of executing extension processing corresponding to the number of games the number of remaining games subtracted from the predetermined number to be grasped by the grasping means.

上記構成によれば、有利報知が行われる所定数のゲーム数から、有利報知が開始される場合の特定遊技状態の残りゲーム数を差し引いた分だけ特定遊技状態の延長処理が行われる。このようにすることで、有利報知の終了と特定遊技状態の終了とを合わせることも可能となり、例えば、有利報知が終了しているのにも関わらず、特定遊技状態だけ延長されているといったように、不必要な延長処理をなくし、演出上の調整に際して有利度が高くなり過ぎる不都合を解消することが可能となる。言い換えると、演出効果を求めるあまり、有利度が高くなり過ぎてしまうといった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。   According to the above configuration, the extension process of the specific gaming state is performed by subtracting the remaining number of games in the specific gaming state when the advantageous notification is started from the predetermined number of games for which the advantageous notification is performed. In this way, it is possible to combine the end of the advantageous notification with the end of the specific gaming state, for example, the extended state of the specific gaming state despite the fact that the advantageous notification has ended. In addition, it is possible to eliminate an unnecessary extension process and eliminate the disadvantage that the advantage is too high when adjusting the production. In other words, it is possible to avoid the inconvenience that the degree of advantage becomes too high due to the demand for the effect.

特徴GG6.前記有利報知として、第1所定数のゲームに亘って実行される第1有利報知と、前記第1所定数とは異なる第2所定数のゲームに亘って実行される第2有利報知とが設定されており、
前記有利報知手段は、前記第1有利報知及び前記第2有利報知を含む複数種類の有利報知から一の有利報知を選択する選択手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の抽選処理を実行する機能)を備え、当該選択手段により選択された有利報知を前記所定の報知手段にて実行可能な構成であり、
前記延長手段は、前記選択手段により選択された有利報知が行われるゲーム数に応じて、前記特定遊技状態の延長処理を実行可能であることを特徴とする特徴GG2乃至GG5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GG6. As the advantage notification, a first advantage notification executed over a first predetermined number of games and a second advantage notification executed over a second predetermined number of games different from the first predetermined number are set. Has been
The advantage notification means is a selection means for selecting one advantage notification from a plurality of types of advantage notifications including the first advantage notification and the second advantage notification (function of executing lottery processing of the number of precursor games by the main control device 101) ), And the advantageous notification selected by the selection means can be executed by the predetermined notification means,
One of the characteristics GG2 to GG5, wherein the extension means is capable of executing the extension process of the specific gaming state according to the number of games for which the advantageous notification selected by the selection means is performed. Game machines.

上記構成によれば、有利報知が複数種類設定されている構成とすることで演出の多様化が図られるし、このように複数種類設定されていてもそれに合わせたゲーム数にて延長処理が行われるため、有利報知が行われている状況と特定遊技状態の延長とを的確に合わせることが可能となる。   According to the above configuration, a variety of effects can be achieved by adopting a configuration in which a plurality of types of advantageous notifications are set, and even if a plurality of types of such notifications are set, the extension process is performed with the number of games corresponding to that. Therefore, it is possible to accurately match the situation in which the advantageous notification is performed and the extension of the specific gaming state.

特徴GG7.少なくとも前記抽選手段、前記有利判定手段及び前記延長手段を有する第1制御装置(主制御装置101)と、前記有利報知手段を有する第2制御装置(表示制御装置81)と、を備え、
前記第1制御装置は、
前記有利報知を実行するか否かの報知実行抽選手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の抽選処理を実行する機能)と、
前記報知実行抽選手段による抽選結果を前記第2制御装置へ出力可能な出力手段(主制御装置101による前兆コマンドを出力設定する処理を実行する機能)と、
を備えることを特徴とする特徴GG2乃至GG6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GG7. A first control device (main control device 101) having at least the lottery means, the advantage determination means and the extension means, and a second control device (display control device 81) having the advantage notification means,
The first control device includes:
Notification execution lottery means (function to execute lottery processing of the number of precursor games by the main controller 101) as to whether or not to execute the advantageous notification;
Wherein the notification executing lottery means according possible output means outputs a drawing result to the second controller (ability to perform the main control unit 101 processes the output setting aura command by)
The gaming machine according to any one of features GG2 to GG6, comprising:

上記構成によれば、抽選手段や有利判定手段、延長手段といった遊技者の利益に直結する機能を有する第1制御装置と、有利報知手段といった演出機能を有する第2制御装置とを、別々に設ける構成とすることで、機能の分担化を図り、処理負荷の局所的な増大化を防止するとともに、利益に関する機能を第1制御装置側に集約することで、不正行為に対する対処を施し易くして、不正行為によって遊技者や遊技ホールが不利益を被る可能性を低減することが可能となる。そのうえで、有利報知を契機として延長処理を行う構成を、このような複数の制御装置を有する遊技機に適用する場合、上記構成のように、有利報知の実行の有無を第1制御装置側で管理してその情報を第2制御装置へ出力する構成とすれば、例えば、第2制御手段から第1制御手段へ有利報知手段による何らかの情報を出力する等といった構成としなくてもよくなり、第1制御装置と第2制御装置との独立性を担保し、上記不正対策を強化しつつも、延長処理を好適に実現することが可能となる。   According to the above configuration, the first control device having a function directly linked to the player's profit, such as a lottery means, an advantage determination means, and an extension means, and the second control device having an effect function such as an advantage notification means are provided separately. By adopting a configuration, it is possible to share functions, prevent a local increase in processing load, and consolidate functions related to profits to the first control device side, making it easier to deal with fraudulent acts. Therefore, it is possible to reduce the possibility that the player or the game hall suffers a disadvantage due to the fraud. In addition, when the configuration for performing the extension process with the advantage notification as an opportunity is applied to a gaming machine having such a plurality of control devices, the first control device manages whether or not the advantage notification is executed as in the above configuration. If the information is output to the second control device, for example, the second control means does not need to be configured to output any information from the advantage notification means to the first control means. The independence between the control device and the second control device is ensured, and the extension process can be suitably realized while strengthening the anti-fraud measures.

特徴GG8.予め定められた延長条件が生じたことに基づいて、前記特定遊技状態の延長処理(上乗せ)を実行可能な第2延長手段(主制御装置101によるアタックモード等の上乗せ処理を実行する機能)を備え、
前記第2延長手段による延長処理が行われる場合、当該延長処理が行われることの報知(上乗せ報知)が実行される一方、前記延長手段による延長処理が行われる場合、当該延長処理が行われることの報知が実行されないことを特徴とする特徴GG1乃至GG7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GG8. Based on the occurrence of a predetermined extension condition, a second extension means (function to execute an add-on process such as an attack mode by the main control device 101) capable of executing the extension process (add-on) of the specific gaming state. Prepared,
When the extension process by the second extension means is performed, while the notification of the said extension processing is performed (plus notification) is executed, if the extending process by the extension means is carried out, that the extension process is performed The gaming machine according to any one of the features GG1 to GG7, wherein the notification is not executed.

上記構成によれば、第2延長手段による延長処理が行われる場合、その旨の報知として所謂上乗せ報知が発生する。このような構成を前提とし、上記有利判定に基づく延長手段による延長処理が行われた場合は、上乗せ報知は発生しない。このようにすることで、特定報知手段の報知が継続されていることを、有利判定の結果が有利事象を生じさせる結果であることに基づくものであるといった印象を強く与えるようにすることが可能となる。   According to the above configuration, when the extension process by the second extension unit is performed, a so-called additional notification is generated as a notification to that effect. On the premise of such a configuration, when extension processing by the extension means based on the above-described advantage determination is performed, no additional notification is generated. By doing in this way, it is possible to give a strong impression that the notification of the specific notification means is continued based on the fact that the result of the advantageous determination is a result of causing an advantageous event. It becomes.

特徴GG9.前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となる高有利特定遊技状態(第1チャレンジモード)と低有利特定遊技状態(第2チャレンジモード)とが設定されており、
前記延長手段による前記延長処理が行われることに基づいて、当該延長分の前記特定遊技状態を前記低有利特定遊技状態とすることが可能な手段(主制御装置101によるステップS16008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GG1乃至GG8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GG9. As the specific gaming state, a high advantageous specific gaming state (first challenge mode) and a low advantageous specific gaming state (second challenge mode) in which the advantage for the player is relatively high and low are set,
Based on the fact that the extension process is performed by the extension means, the means for setting the specific gaming state for the extension to the low advantageous specific gaming state (the process of step S16008 by the main control device 101 is executed) The gaming machine according to any one of features GG1 to GG8, characterized in that the game machine has a function).

上記構成によれば、延長処理に基づく特定遊技状態の延長分を、低有利特定遊技状態とすることで、延長処理といった演出上の不都合を解消するために遊技者の有利度が不必要に高騰してしまうことを回避することが可能となる。   According to the above configuration, the advantage of the player is unnecessarily increased in order to eliminate the inconvenience in the performance such as the extension process by changing the extension of the specific game state based on the extension process to the low advantage specific game state. It is possible to avoid this.

特徴GG10.前記低有利特定遊技状態の有利度は、前記通常遊技状態の有利度と同等又は同程度であることを特徴とする特徴GG9に記載の遊技機。   Feature GG10. The gaming machine according to Feature GG9, wherein an advantage of the low advantageous specific gaming state is equal to or similar to an advantage of the normal gaming state.

上記構成によれば、実質的に有利度を高めることなく特定報知手段の報知終了タイミングを先延ばしにすることが可能となる。   According to the above configuration, it is possible to postpone the notification end timing of the specific notification unit without substantially increasing the advantage.

特徴GG11.前記特定遊技状態として、当該特定遊技状態における有利度が相対的に高低となるように高有利特定遊技状態(アタックモード等)と低有利特定遊技状態(チャレンジモード)とが設定されており、
前記低有利特定遊技状態は、前記高有利特定遊技状態への移行抽選の当選確率又は実行頻度が前記通常遊技状態よりも高くなる状態であり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記特典として所定数の遊技媒体の払出が行われる所定の払出結果の当選確率が前記通常遊技状態と異なる移行状態への移行が許容される移行結果(第1BB、第2BB)が設定されており、
更に、前記抽選手段による抽選結果として、予め定められた特定結果が前記移行結果と重複して当選となる重複結果(例えば、強チェリー重複1)と、前記特定結果が前記移行結果と重複して当選とならない非重複結果(例えば、強チェリー)とを含む特別結果(特定役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記移行結果であり、前記有効位置に当該移行結果に対応する移行用の絵柄組合せが停止したことに基づいて遊技状態を前記移行状態へ移行させる移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、当該特別結果として前記移行結果が含まれているか否かの判定を前記有利判定として行う構成であり、
前記延長手段は、前記低有利特定遊技状態において前記有利判定手段による有利判定の結果が、前記移行結果を含まないとの判定結果となったことに基づいて、前記延長処理を実行可能であることを特徴とする特徴GG1乃至GG10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GG11. As the specific gaming state, a high advantageous specific gaming state (such as an attack mode) and a low advantageous specific gaming state (challenge mode) are set so that the advantage in the specific gaming state is relatively high or low,
The low Advantageously specific gaming state, the a state winning probability or the execution frequency of migration lottery to high advantageous specific gaming state is higher than the normal game state,
Examples lottery result by the lottery unit, Migrating winning probability of a predetermined payout result payout is performed a predetermined number of game media as the benefits of the different transition state and the normal game state is acceptable results (first 1BB, 2nd BB) is set,
Furthermore, as a lottery result by the lottery means, a predetermined result that overlaps with the transition result (for example, strong cherry duplication 1) and a specific result that overlaps with the transition result are duplicated with the transition result. Special results (special roles) including non-overlapping results (for example, strong cherries) that are not won are set,
Transition means (main control device) for transitioning the gaming state to the transition state based on the fact that the lottery result by the lottery means is the transition result and the transition picture combination corresponding to the transition result is stopped at the effective position. 101 for executing bonus state processing by 101),
When the lottery result by the lottery means is the special result, the advantage determination unit is configured to perform the determination as to whether the transition result is included as the special result as the advantage determination.
The extension means is capable of executing the extension process based on the result of the determination by the advantage determination means in the low advantage specific gaming state that the determination result does not include the transition result. The gaming machine according to any one of features GG1 to GG10, characterized by:

上記構成によれば、特定遊技状態において相対的に有利度が高い高有利特定遊技状態と、その高有利特定遊技状態への移行抽選の当選確率や実行頻度が通常遊技状態よりも高くなる低有利特定遊技状態(所謂チャンスゾーン)とが設けられている構成においては、遊技の流れとして、通常遊技状態から低有利特定遊技状態へ移行し、低有利特定遊技状態から高有利特定遊技状態への移行が生じるといったルートが想定される。このような構成においては、低有利特定遊技状態中に如何に高有利特定遊技状態への移行を生じさせるか、といった点に遊技者の関心が寄せられるところ、低有利特定遊技状態中の移行状態への移行が、高有利特定遊技状態への呼び水として機能する場合があり、低有利特定遊技状態においては、高有利特定遊技状態への移行とともに、移行状態への移行が生じることとなる移行結果となること、すなわち特別結果となって有利判定が行われることへ、大きな期待が寄せられるものと考えられ、このような有利判定が行われた場合の演出への注目度が高められる。ところが、低有利特定遊技状態において、特別結果となって有利判定が行われても、特定報知手段による報知の継続の有無によってその有利判定の結果が丸わかりになってしまう可能性がある。そこで、低有利特定遊技状態中に有利判定が行われてその結果が移行結果を含まない結果であった場合には低有利特定遊技状態の延長処理を行って特定報知手段の報知を延長することで、その報知によって結果が丸わかりになってしまうことを好適に回避することが可能となる。   According to the above configuration, the high advantage specific game state having a relatively high advantage in the specific game state, and the low probability that the winning probability and execution frequency of the transition lottery to the high advantage specific game state are higher than those in the normal game state. In a configuration in which a specific gaming state (so-called chance zone) is provided, the transition from the normal gaming state to the low advantageous specific gaming state and the transition from the low advantageous specific gaming state to the high advantageous specific gaming state is performed as a game flow. It is assumed that a route occurs. In such a configuration, the player is interested in how to make the transition to the high advantageous specific gaming state during the low advantageous specific gaming state, the transition state in the low advantageous specific gaming state. The transition result may function as a priming to the high advantageous specific gaming state, and in the low advantageous specific gaming state, the transition result that the transition to the transition state occurs together with the transition to the high advantageous specific gaming state. That is, it is considered that there is a great expectation that an advantageous determination is made as a special result, and the degree of attention to the production when such an advantageous determination is made is increased. However, even in the low advantageous specific gaming state, even if an advantageous determination is made as a special result, there is a possibility that the result of the advantageous determination becomes completely understood depending on whether or not the notification by the specific notification means is continued. Therefore, when the advantage determination is performed during the low advantageous specific gaming state and the result is a result not including the transition result, the low advantageous specific gaming state is extended to extend the notification of the specific notification means. Therefore, it is possible to suitably avoid the result being completely understood by the notification.

特徴GG12.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い特定遊技状態(チャレンジモード等を含む有利区間)とを設け、
通常遊技状態において、前記特定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてチャレンジモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてチャレンジモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて、又は遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、所定の開始条件が成立することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理、区間表示第2処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態において、遊技者に有利な有利事象を生じさせるか否かの有利判定を行う有利判定手段(主制御装置101によるCM中重複対象役当選時の前兆設定処理において、ステップS15904やステップS16004の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、前記有利判定手段による前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせるとする対応結果である場合、少なくとも当該有利事象が生じるまで前記特定報知手段による報知を継続する構成であり、
前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないとする非対応結果であった場合、前記特定報知手段の報知継続ゲームを所定ゲーム数延長する延長処理を行う延長手段(主制御装置101によるCM中重複対象役当選時の前兆設定処理において、ステップS15908やステップS16008の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GG12. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising
As gaming state, a normal gaming state and a prone specific gaming state becomes advantageous for the player than the normal game state (advantageous section including Challenge mode, etc.) is provided,
Transition lottery means (function for executing transition lottery to challenge mode in the first specific combination process by the main control device 101) for executing a transition lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state in the normal gaming state;
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (the challenge mode in the winning result handling process by the main control device 101) To execute the process to move to)
Based on the transition of the gaming state to the specific gaming state or based on the transition of the gaming state to the specific gaming state and the establishment of a predetermined start condition, the specific notification means (eight display segment N8) Specific game state notification means for starting notification and ending notification by the specific notification means based on the end of the specific gaming state (execution of first section display processing and second section display processing by the main controller 101) Function)
In the specific game state, the aura setting process advantageous determination means (CM in duplicate object officer when elected by the main control device 101 for whether the advantageous determination causes favorable favorable event the player, step S15904 or step The function of executing the processing of S16004),
With
The specific gaming state notifying unit is configured to continue the notification by the specific notifying unit at least until the advantageous event occurs when the result of the advantageous determination by the advantageous determining unit is a response result that causes the advantageous event. And
When the result of the advantageous determination is a non-corresponding result that does not cause the advantageous event, the extension means (in the CM by the main control device 101) performs an extension process for extending the notification continuation game of the specific notification means by a predetermined number of games. in aura setting process at the time of overlapping target combination winning, the gaming machine characterized by comprising a function of executing the processing in step S15908 and step S16008).

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い特定遊技状態が設けられており、特定遊技状態へ移行すると、又はその後に開始条件が成立すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特定遊技状態による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege grant means if the outcome corresponds to a lottery result, a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is provided, and the specific game state When the process proceeds to or after that, when the start condition is satisfied, the notification by the specific notification means is started, and when the specific gaming state is ended, the notification by the specific notification means is also ended. In other words, if the presence / absence of the notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, a game without being aware of the fact that the game has entered the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game in the specific game state equally.

しかも、特定遊技状態においては遊技者にとって有利な有利事象を生じさせるか否かの有利判定が行われる場合があり、有利事象が生じても、特定報知手段による報知は継続される構成としていることから、特定遊技状態中の遊技性の向上を図りつつ、特定報知手段による遊技の平等化といった効果が担保されている。   Moreover, in the specific gaming state, there may be an advantageous determination as to whether or not an advantageous event that is advantageous to the player is generated, and even if an advantageous event occurs, the notification by the specific notification means is continued. Thus, the effect of equalization of the game by the specific notification means is ensured while improving the gameability during the specific game state.

ところが、例えば、特定遊技状態の終了間際に有利判定が行われた場合において、有利判定が、有利事象が生じるとする対応結果であれば特定報知手段による報知は継続される一方、有利判定が有利事象が生じないとする非対応結果であると、特定報知手段による報知は特定遊技状態の終了とともに終了するといったように、せっかくの有利判定といった遊技者の関心どころの結果が、特定報知手段の報知の継続の有無から丸わかりとなってしまう事象が生じ得る。   However, for example, when an advantageous determination is made just before the end of a specific gaming state, if the advantageous determination is a response result that an advantageous event occurs, the notification by the specific notification means is continued, but the advantageous determination is advantageous. If the result is a non-corresponding result that an event does not occur, the result of the player's interest, such as the preferential judgment of the player, such as the notification by the specific notification means ends with the end of the specific gaming state, the notification of the specific notification means There may be an event that becomes fully understood from the presence or absence of continuation.

そこで、上記構成においては、有利判定の結果が非対応結果となった場合、有利事象は生じさせないものの、特定報知手段の報知継続ゲームを所定ゲーム数延長する延長処理が行われる構成とした。その結果、上記のように特定遊技状態の終了間際に有利判定が行われて、それが非対応結果となった場合であっても、特定報知手段による報知は上記の延長処理の分だけ終了が先延ばしにされる。このようにすることで、特定報知手段による遊技の平等化といった効果を得つつも、有利判定の結果が丸わかりとなってしまう事象を回避し、特定遊技状態中の遊技性の向上を好適に図ることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, when the result of the advantageous determination is a non-corresponding result, an advantageous event is not generated, but an extension process is performed to extend the notification continuation game of the specific notification means by a predetermined number of games. As a result, even when the advantageous determination is made just before the end of the specific gaming state as described above and it becomes a non-corresponding result, the notification by the specific notification means is ended only by the extension process. Procrastination. By doing this, while obtaining the effect of equalization of the game by the specific notification means, it is possible to avoid the event that the result of the advantage determination becomes fully understood and to improve the gameability during the specific game state. It becomes possible to plan.

なお、「前記特定遊技状態に含まれる状態として、当該特定遊技状態における他の状態(例えば、チャレンジモード)よりも遊技者にとって有利となり易い特別遊技状態(例えば、アタックモード)を設定し」たうえで、「特定遊技状態報知手段」を、「遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて、又は遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態への移行が許容される許容条件を含む所定の開始条件が成立することに基づいて特定報知手段による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段」や、「遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて、又は遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態への移行抽選に当選したことの当選報知が行われる報知条件を含む所定の開始条件が成立することに基づいて特定報知手段による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段」と表現してもよい。   In addition, after setting “a special game state (for example, attack mode) that is more advantageous to the player than other states (for example, challenge mode) in the specific game state” as the state included in the specific game state. Then, the “specific gaming state notification means” is changed to “based on the transition of the gaming state to the specific gaming state, or the gaming state shifts to the specific gaming state, and the transition to the special gaming state is permitted. A specific gaming state notifying unit that starts notification by the specific notification unit based on the establishment of a predetermined start condition including an allowable condition and ends the notification by the specific notification unit when the specific gaming state ends. Or “based on the transition of the gaming state to the specific gaming state or the transition of the gaming state to the specific gaming state and the transition to the special gaming state. Notification by the specific notification means is started based on the establishment of a predetermined start condition including a notification condition for performing the winning notification of selection, and notification by the specific notification means is based on the end of the specific gaming state. May be expressed as "specific gaming state notifying means for ending".

なお、上記特徴GG12に、特徴GG1乃至GG11にて示した各構成を個別に又は組み合わせて適用してもよい。   In addition, you may apply each structure shown by the characteristics GG1 thru | or GG11 individually or in combination to the said characteristic GG12.

<特徴GH群>
特徴GH1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合、前記所定結果に対応する特典を付与可能な特典付与手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)とを設け、
通常遊技状態において、前記特定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてチャレンジモードやアタックモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてチャレンジモードやアタックモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の所定の終了条件が成立したことに基づいて、当該特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行することに基づいて、又は遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、所定の開始条件が成立することに基づいて特定報知手段(第8表示用セグメントN8)による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理、区間表示第2処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となるように高有利特定遊技状態(第1チャレンジモード)と低有利特定遊技状態(第2チャレンジモード)とが設定されており、
前記通常遊技状態と前記低有利特定遊技状態とで、遊技者にとっての有利度が同じ又は同程度であり、
予め定められた第1延長条件(上乗せ条件)が成立したことに基づいて、前記高有利特定遊技状態の延長処理を実行可能な第1延長手段(主制御装置101によるチャレンジモードの上乗せ処理を実行する機能)と、
前記第1延長条件とは異なる第2延長条件(主制御装置101によるステップS16006にて肯定判定したこと)が成立したことに基づいて、前記低有利特定遊技状態の延長処理を実行可能な第2延長手段(主制御装置101によるステップS16008の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技状態報知手段は、
前記第1延長手段により延長された前記高有利特定遊技状態において前記特定報知手段による報知を継続させることが可能であり、
前記第2延長手段により延長された前記低有利特定遊技状態において前記特定報知手段による報知を継続させることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic GH group>
Features GH1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result stops at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, A privilege granting means (a function of executing a payout determination process by the main control device 101) capable of granting a privilege corresponding to a predetermined result;
A gaming machine comprising
As the gaming state, a normal gaming state and a specific gaming state (advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) that is likely to be advantageous to the player than the normal gaming state are provided.
In the normal game state, transition selecting means to perform the migration lottery whether to shift the to a particular game state (the ability to perform the migration lottery Challenge mode or the attack mode in the first particular combination processing by the main control unit 101) When,
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (the challenge mode in the winning result handling process by the main control device 101) And a function to execute the process of shifting to attack mode),
Based on the establishment of a predetermined termination condition for the specific gaming state, normal termination means for shifting from the specific gaming state to the normal gaming state (the normal termination condition is established in the second section display process by the main control device 101) A function to execute an advantageous section end process based on
Based on the transition of the gaming state to the specific gaming state or based on the transition of the gaming state to the specific gaming state and the establishment of a predetermined start condition, the specific notification means (eight display segment N8) Specific game state notification means for starting notification and ending notification by the specific notification means based on the end of the specific gaming state (execution of first section display processing and second section display processing by the main controller 101) Function)
With
As the specific game state, and advantageously degree is set to be relatively high and low and high advantageous specific gaming state (first challenge mode) and the low advantageous specific game state (second challenge mode) for the player ,
In the normal gaming state and the low advantageous specific gaming state, the advantage for the player is the same or similar,
Based on the establishment of a predetermined first extension condition (addition condition), first extension means (execution of challenge mode addition processing by the main control device 101) capable of executing extension processing of the high advantageous specific gaming state is executed. Function)
Based on the fact that a second extension condition (affirmed in step S16006 by the main controller 101) different from the first extension condition is satisfied, a second process capable of executing the extension process of the low advantageous specific gaming state is executed. Extension means (function to execute the process of step S16008 by the main control apparatus 101);
With
The specific gaming state notifying means is
In the high advantageous specific gaming state extended by the first extension means, it is possible to continue the notification by the specific notification means,
A gaming machine characterized in that it is possible to continue notification by the specific notification means in the low advantageous specific game state extended by the second extension means.

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い特定遊技状態が設けられており、特定遊技状態へ移行すると、又はその後に開始条件が成立すると特定報知手段による報知が開始され、当該特定遊技状態が終了すると特定報知手段による報知も終了する。つまり、特定報知手段の報知の有無を確認すれば、特定遊技状態か否かを容易に判断可能となっており、例えば、特定遊技状態に移行しているのにも関わらずそれに気づかずに遊技を終了してしまう遊技者と、その遊技を終了した遊技台に後から着席した遊技者との不平等感を解消することができる。よって、全ての遊技者に対し、平等に特定遊技状態による遊技を存分に楽しんでもらうことが可能となる。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege grant means if the outcome corresponds to a lottery result, a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is provided, and the specific game state When the process proceeds to or after that, when the start condition is satisfied, the notification by the specific notification means is started, and when the specific gaming state is ended, the notification by the specific notification means is also ended. In other words, if the presence / absence of the notification by the specific notification means is confirmed, it is possible to easily determine whether or not the game state is the specific game state. For example, a game without being aware of the fact that the game has entered the specific game state. It is possible to eliminate the inequality between the player who has finished the game and the player who has been seated later on the game table that has finished the game. Therefore, it becomes possible for all players to enjoy the game in the specific game state equally.

ところが、上記のように特定報知手段による報知を規定することにより、例えば特定遊技状態の継続の有無を楽しませるといった遊技に支障が生じ得る。具体的には、特定報知手段が終了すると特定報知手段による報知が終了されるため、特定遊技状態が継続するか否かといった演出を行うにしても、結局は特定報知手段の報知によってそれが丸わかりとなってしまう。かといって、演出を行っている限り特定遊技状態を継続させる構成とすると、特定遊技状態の有利度が不必要に高くなる可能性も生じ得る。   However, by prescribing the notification by the specific notification means as described above, there may be a problem in the game such as, for example, enjoying the presence or absence of the specific game state. Specifically, since the notification by the specific notification unit is terminated when the specific notification unit ends, even if an effect such as whether or not the specific gaming state is continued is eventually rounded by the notification of the specific notification unit. It becomes understandable. However, if the specific game state is continued as long as the performance is performed, there is a possibility that the advantage of the specific game state may become unnecessarily high.

そこで、特定遊技状態として、遊技者にとっての有利度が相対的に高低となるように高有利特定遊技状態と低有利特定遊技状態とを設定したうえで、低有利特定遊技状態の有利度を通常遊技状態と同程度に設定し、高有利特定遊技状態を延長させる場合と、低有利特定遊技状態を延長させる場合とを設けることで、いずれを延長させる場合であっても特定報知手段の報知を終了させることなく、特定遊技状態の有利度を高めすぎないようにしながら特定遊技状態を継続させる(延長させる)ことが可能となる。   Therefore, after setting the high advantageous specific gaming state and the low advantageous specific gaming state so that the advantage for the player is relatively high and low as the specific gaming state, the advantage of the low advantageous specific gaming state is usually set By setting the same level as the gaming state and extending the high advantageous specific gaming state and extending the low advantageous specific gaming state, it is possible to notify the specific notification means regardless of which is extended. Without ending, it is possible to continue (extend) the specific game state while preventing the advantage of the specific game state from being excessively increased.

なお、「前記通常遊技状態と前記低有利特定遊技状態とで、遊技者にとっての有利度が同じ又は同程度である」とは、「前記通常遊技状態において1ゲーム当たりで期待できる期待特典付与数(純増枚数)と、前記低有利特定遊技状態において1ゲーム当たりで期待できる期待特典付与数と、が同じ又は同程度である」と表現してもよい。   Note that “the normal gaming state and the low advantageous specific gaming state have the same or similar advantage for the player” means that “the expected number of bonuses that can be expected per game in the normal gaming state” (The net increase number) and the expected number of bonuses that can be expected per game in the low advantageous specific gaming state may be the same or similar.

特徴GH2.前記特定遊技状態は、前記第2延長手段による前記延長処理が行われる分が前記低有利特定遊技状態であって、他は前記高有利特定遊技状態であることを特徴GH1に記載の遊技機。   Feature GH2. The gaming machine according to claim GH1, wherein the specific gaming state is the low advantageous specific gaming state in which the extension process by the second extending means is performed, and the other is the high advantageous specific gaming state.

上記構成によれば、低有利特定遊技状態にて遊技されるゲームがより限定的となり、特定遊技状態が、遊技者にとって有利な状態(高有利特定遊技状態)である印象を損なわせることなく、有利度を高め過ぎないようにしながら特定報知手段の報知が行われるゲームを延長するといった効果を期待できる。   According to the above configuration, the game played in the low advantageous specific gaming state becomes more limited, and without impairing the impression that the specific gaming state is advantageous for the player (high advantageous specific gaming state) The effect of extending the game in which the notification by the specific notification means is performed while preventing the advantage from being excessively increased can be expected.

特徴GH3.前記第2延長手段は、前記高有利特定遊技状態において前記第2延長条件が成立したことに基づいて、前記低有利特定遊技状態の延長処理として、当該高有利特定遊技状態から前記低有利特定遊技状態へ移行するようにして前記延長処理を実行することを特徴とする特徴GH2に記載の遊技機。   Feature GH3. Based on the fact that the second extension condition is satisfied in the high advantageous specific gaming state, the second extending means executes the low advantageous specific gaming state from the high advantageous specific gaming state as the extension processing of the low advantageous specific gaming state. The gaming machine according to feature GH2, wherein the extension process is executed so as to shift to a state.

上記構成は、特徴GH2の具体的構成である。   The above configuration is a specific configuration of the feature GH2.

特徴GH4.前記第2延長手段は、前記抽選手段による抽選結果が予め定められた特別結果(重複対象役)であることに基づいて、前記第2延長条件が成立したか否かの判定を行う成立判定手段(主制御装置101によるステップS16006の処理を実行する機能)を備え、
前記成立判定手段は、前記高有利特定遊技状態の残りゲーム数が予め定められた特定数(前兆ゲーム数)未満である状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記第2延長条件が成立したと判定可能である一方、前記高有利特定遊技状態の残りゲーム数が前記特定数以上である状況で前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記第2延長条件が成立していないと判定することを特徴とする特徴GH2又は特徴GH3に記載の遊技機。
Feature GH4. The second extension means determines whether or not the second extension condition is satisfied based on the fact that the lottery result by the lottery means is a special result (duplication target combination) determined in advance. (The function of executing the process of step S16006 by the main controller 101),
When the lottery result by the lottery means is the special result in a situation where the remaining number of games in the highly advantageous specific gaming state is less than a predetermined number (predictor game number), When it is possible to determine that the extension condition is satisfied, and the lottery result by the lottery means is the special result in a situation where the number of remaining games in the highly advantageous specific game state is equal to or greater than the specific number, the second extension condition The gaming machine according to the feature GH2 or the feature GH3, wherein it is determined that is not established.

上記構成によれば、高有利特定遊技状態の残りゲーム数が特定数未満となる終盤に特別結果当選となると、低有利特定遊技状態の延長処理が行われ得る一方、残りゲーム数が特定数以上である場合には特別結果当選となっても低有利特定遊技状態の延長処理が行われない。このようにすることで、ゲームの結果に応じて延長処理を行うといった、比較的簡素な構成としつつも、高有利特定遊技状態の残りゲーム数がまだまだある状況等において特別結果当選となった場合に、意図せず低有利特定遊技状態に設定されてしまうといった不都合を解消することが可能となる。言い換えると、特別結果当選に基づいて延長処理を実行し得る構成において、特別結果当選となる当選確率を残りゲーム数に応じて異ならせる等といった複雑な構成を用いずに、高有利特定遊技状態の終盤において的確に延長処理を行うことが可能となる。   According to the above configuration, when a special result is won at the final stage when the number of remaining games in the high advantageous specific gaming state is less than the specific number, the extension processing of the low advantageous specific gaming state can be performed, while the number of remaining games is equal to or more than the specific number. In such a case, even if the special result is won, the extension process of the low advantageous specific game state is not performed. In this way, when a special result is won in a situation where there are still a number of remaining games in the highly advantageous specific gaming state, while having a relatively simple configuration such as performing an extension process according to the result of the game In addition, it is possible to eliminate the inconvenience that the low advantageous specific gaming state is unintentionally set. In other words, in a configuration in which the extension process can be executed based on the special result winning, without using a complicated configuration such as making the winning probability of winning the special result different according to the number of remaining games, It becomes possible to perform the extension process accurately at the end stage.

特徴GH5.複数のゲームに亘って継続し得る連続演出を、所定の演出手段にて実行可能な連続演出実行手段(表示制御装置81による連続演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記第2延長手段は、前記連続演出実行手段による前記連続演出が、前記高有利特定遊技状態の終了ゲームを跨いで実行される場合、前記第2延長条件が成立したものとして前記低有利特定遊技状態の延長処理を実行可能であることを特徴とする特徴GH1乃至GH4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GH5. A continuous production execution means (a function for executing a continuous production setting process by the display control device 81) capable of executing a continuous production that can be continued over a plurality of games by a predetermined production means;
Said second extension unit, the continuous presentation by the continuous presentation execution means, wherein when executed across a high advantageous End Game particular game state, said low advantageously particular game as the second extension condition is satisfied 5. The gaming machine according to any one of features GH1 to GH4, characterized in that state extension processing can be executed.

上記構成によれば、連続演出実行手段による連続演出が、高有利特定遊技状態の終了ゲームを跨いで実行される場合、低有利特定遊技状態の延長処理が行われる。その結果、高有利特定遊技状態から低有利特定遊技状態へ移行するものの、連続演出自体を、特定遊技状態の終了ゲームを跨がないようにして実行されるようにすることが可能となる。これにより、例えば連続演出が特定遊技状態の継続性に関連する演出等の場合において、特定遊技状態が終了することに伴って特定報知手段の報知が終了し、その報知の終了によって連続演出が無意味なものなることを回避することが可能となる。   According to the above configuration, when the continuous production by the continuous production execution means is executed across the end game of the high advantageous specific gaming state, the low advantageous specific gaming state is extended. As a result, although the high advantageous specific gaming state shifts to the low advantageous specific gaming state, the continuous performance itself can be executed without straddling the end game of the specific gaming state. As a result, for example, in the case where the continuous effect is an effect related to the continuity of the specific game state, the notification of the specific notification means ends when the specific game state ends, and there is no continuous effect due to the end of the notification. It becomes possible to avoid being meaningful.

特徴GH6.前記高有利特定遊技状態の残りゲーム数と、前記連続演出実行手段による前記連続演出の継続ゲーム数との差分ゲーム数を把握する差分ゲーム数把握手段(主制御装置101によるステップS16007の処理を実行する機能)を備え、
前記第2延長手段は、前記差分ゲーム数把握手段により把握される前記差分ゲーム数だけ前記低有利特定遊技状態が前記高有利特定遊技状態後に実施されるように、前記低有利特定遊技状態の延長処理を実行可能であることを特徴とする特徴GH5に記載の遊技機。
Feature GH6. Run the remaining number of games, the processes of steps S16007 by the difference number of games monitor which monitors the speed difference game with the number continuing game of the continuous effects by continuous demonstration execution unit (main controller 101 of the high advantageous specific gaming state Function)
Said second extension unit, the so said only the speed difference game to be grasped by the difference game number grasping unit low advantageous specific gaming state is carried out after the high advantageous specific gaming state, the extension of the lower advantageous specific gaming state The gaming machine according to Feature GH5, wherein the process is executable.

上記構成によれば、高有利特定遊技状態の終了後に実行される連続演出の分だけ、低有利特定遊技状態が追加されることになり、特定遊技状態を不当に長く延長してしまったり、逆にせっかく延長処理を行ったのに連続演出よりも前に特定遊技状態が終了してしまう事象を回避することが可能となる。   According to the above configuration, the low advantageous specific gaming state is added by the amount of continuous performance executed after the high advantageous specific gaming state ends, and the specific gaming state is unduly extended for a long time, or vice versa. Even if the extension process is performed, it is possible to avoid an event in which the specific gaming state ends before the continuous performance.

特徴GH7.前記特定遊技状態の延長処理が行われることに基づいて、所定の報知手段にて当該延長処理に対応する延長報知を実行可能な延長報知実行手段(表示制御装置81による上乗せ報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記第1延長手段により前記高有利特定遊技状態の延長処理が行われた場合には、前記延長報知実行手段による前記延長報知の実行を許容する一方、前記第2延長手段により前記低有利特定遊技状態の延長処理が行われた場合には、前記延長報知実行手段による前記延長報知の実行を制限する手段(主制御装置101による上乗せ報知非発生用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GH1乃至GH6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GH7. The extension processing of the specific game mode based on the fact to be performed at a predetermined notification means executable extension notifying execution means an extension notification corresponding to the extension processing (a display control unit 81 for performing plus notification effect by Processing function), and
When the extension process of the high advantage specific game state is performed by the first extension means, the extension notice execution means allows the extension notice to be executed, while the second extension means allows the low advantage specific game. When the state extension process is performed, the extension notification execution means includes a means for restricting the execution of the extension notification (a function for executing the additional notification non-generation processing by the main control device 101). The gaming machine according to any one of features GH1 to GH6.

上記構成によれば、延長処理が行われたことに対応する延長報知として、所謂上乗せ報知演出が発生することを前提とし、高有利特定遊技状態の延長処理が行われた場合には当該上乗せ報知演出が発生する一方、低有利特定遊技状態の延長処理が行われた場合には上乗せ報知演出が発生しないようにしたため、低有利特定遊技状態の延長処理が行われたことを遊技者は把握しにくい。このようにすることで、特定報知手段の報知が継続されている事象を、そもそも高有利特定遊技状態の残りゲーム数がまだまだ存在することに起因している、といった印象を与えることが可能となり、特定報知手段の報知終了を先延ばしすることによる効果をより好適に発揮させることが可能となる。   According to the above configuration, it is assumed that a so-called additional notification effect is generated as an extension notification corresponding to the extension processing being performed, and when the highly advantageous specific gaming state extension processing is performed, the additional notification is performed. In the event that an effect is generated, but when an extension process for a low advantageous specific gaming state is performed, an additional notification effect is not generated, so that the player understands that an extension process for the low advantageous specific gaming state has been performed. Hateful. By doing in this way, it becomes possible to give the impression that the event that the notification of the specific notification means is continued is due to the fact that the number of remaining games in the high advantageous specific game state still exists, The effect of postponing the end of notification by the specific notification means can be more suitably exhibited.

<特徴GI群>
特徴GI1.遊技状態として、遊技媒体の獲得期待度が相対的に高低となる低期待状態(通常区間)と高期待状態(有利区間)とが設定されており、
前記高期待状態の実行数を把握する把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記把握手段により把握される実行数が予め定められた上限数(1500)となったことに基づいて、当該高期待状態を終了して前記低期待状態へと移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することにより有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記高期待状態として、各ゲームで遊技媒体の増加が期待できる第1高期待状態(アタックモード等のART)及び第2高期待状態(ボーナス状態)と、各ゲームで遊技媒体の減少が期待できる第3高期待状態(アタックモード中に生じるボーナス持ち越し状態、復帰状態)と、が設定されており、
前記第1高期待状態から前記第2高期待状態への移行が生じる場合、前記第1高期待状態と前記第2高期待状態との間に前記第3高期待状態が存在し得るように設定可能な第1設定手段(主制御装置101によるボーナス持ち越し状態に設定する処理を実行する機能)と、
前記第2高期待状態から前記第1高期待状態への移行が生じる場合、前記第2高期待状態と前記第1高期待状態との間に前記第3高期待状態が存在し得るように設定可能な第2設定手段(主制御装置101によるボーナス状態後の遊技状態を通常遊技状態に設定する処理を実行する機能)と、
前記第2設定手段により設定される前記第3高期待状態中に、前記把握手段により把握される実行数が前記上限数となる特定事象が生じるか否かを、前記第1設定手段による前記第3高期待状態の設定に際して特定可能な特定手段(主制御装置101によるステップS15810の処理を実行する機能)と、
前記特定手段により前記特定事象が生じると特定される場合、前記第2設定手段により設定される前記第3高期待状態の第2継続数(E)を前記第1設定手段により設定される前記第3高期待状態の第1継続数(B)に加算する加算処理を実行可能な第3設定手段(主制御装置101によるステップS15812の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature GI group>
Features GI1. As gaming state, and acquisition expectations of game media is relatively high or low and low expected state (normal period) and a high expected state (advantageously interval) is set,
Grasping means for grasping the number of executions in the high expectation state (advantageous section game number AG);
Specific end means (main control device) for ending the high expectation state and shifting to the low expectation state based on the execution number grasped by the grasping means becoming a predetermined upper limit number (1500) 101 in the section display second process by 101, a function of executing the process of ending the advantageous section when the forced termination condition is satisfied,
A gaming machine comprising
As the high expectation state, the first high expectation state (ART such as attack mode) and the second high expectation state (bonus state) in which an increase in game media can be expected in each game, and a decrease in game media in each game can be expected. The third high expectation state (bonus carryover state, return state that occurs during the attack mode) is set,
When the transition from the first high expectation state to the second high expectation state occurs, the third high expectation state can be set between the first high expectation state and the second high expectation state Possible first setting means (function of executing processing for setting the bonus carryover state by the main control device 101);
When the transition from the second high expectation state to the first high expectation state occurs, the third high expectation state can be set between the second high expectation state and the first high expectation state. Possible second setting means (function of executing processing for setting the gaming state after the bonus state by the main control device 101 to the normal gaming state);
Whether the specific event in which the number of executions grasped by the grasping means becomes the upper limit number during the third high expectation state set by the second setting means is determined by the first setting means by the first setting means. 3 Specifying means (function to execute the process of step S15810 by the main control device 101) that can be specified when setting the high expectation state;
When it is specified that the specific event occurs by the specifying means, the second continuation number (E) of the third high expectation state set by the second setting means is set by the first setting means. 3 and the first continuation number of high expected state third setting means capable of executing an addition process for adding the (B) (a function of executing the processing in step S15812 by the main control unit 101),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技媒体の獲得期待度が相対的に高低となる高期待状態と低期待状態とがあり、高期待状態はその実行数が上限数に達することで強制終了される場合があるため、高期待状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。高期待状態には、各ゲームで遊技媒体が増加し得る第1高期待状態及び第2高期待状態と、各ゲームで遊技媒体が減少し得る第3高期待状態とが設定されており、第1高期待状態から第2高期待状態へ移行する場合、第1高期待状態と第2高期待状態との間に第3高期待状態が介在し、更に第2高期待状態から第1高期待状態への移行が生じる場合、第2高期待状態と第1高期待状態との間にも第3高有利状態が介在し得る構成となっている。このような構成において、第3高期待状態の遊技媒体が減少し得る状況にて、第3高期待状態中に実行数が上限数に至って高期待状態が終了されると、せっかくの高期待状態が最終的には遊技媒体数を減らして尻すぼみで終了してしまうことになる。   According to the above configuration, there are a high expectation state and a low expectation state where the game media acquisition expectation is relatively high, and the high expectation state may be forcibly terminated when the number of executions reaches the upper limit number. For this reason, it is suppressed that the advantage in the high expectation state is extremely increased. In the high expectation state, a first high expectation state and a second high expectation state in which game media can increase in each game, and a third high expectation state in which game media can decrease in each game are set. When transitioning from the first high expectation state to the second high expectation state, the third high expectation state is interposed between the first high expectation state and the second high expectation state, and further, the second high expectation state to the first high expectation state When the transition to the state occurs, the third highly advantageous state can be interposed between the second highly expected state and the first highly expected state. In such a configuration, when the number of executions reaches the upper limit during the third high expectation state and the high expectation state is terminated in a situation where the number of game media in the third high expectation state may decrease, the high expectation state Eventually, however, the number of game media will be reduced and the game will end at the bottom.

そこで、上記構成においては、特に、第1高期待状態→第3高期待状態→第2高期待状態→第3高期待状態→第1高期待状態といった移行が生じる構成を前提とし、後側の第3高期待状態の継続数を先側の第3高期待状態の継続数に加算する構成とし、第3高期待状態の存在し得る位置(タイミング)を異ならせる構成とした。このようにすることで、最終的に遊技媒体を減らして高期待状態が終了するはずであったものが、遊技媒体を減らすことなく高期待状態が終了するように変更され、遊技媒体の増加数を異ならせることなく高期待状態への満足感を損なわせないようにすることができる。このように、強制終了時に遊技者の受ける印象を利用しながら当該強制終了を行うようにすることで、高期待状態の強制終了による有利度の高騰を抑える効果と、高期待状態により遊技者の満足感を充足する効果とを両立させることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, in particular, assuming a configuration in which a transition such as the first high expectation state → the third high expectation state → the second high expectation state → the third high expectation state → the first high expectation state occurs, The configuration is such that the number of continuations in the third high expectation state is added to the number of continuations in the third high expectation state on the front side, and the position (timing) where the third high expectation state can exist is made different. By doing so, what was supposed to end the high expectation state by finally reducing the game media is changed so that the high expectation state ends without reducing the game media, and the increase in the number of game media The satisfaction with the high expectation state can be prevented from being impaired without making the difference. In this way, by performing the forced termination while using the impression received by the player at the time of forced termination, the effect of suppressing the rise in the advantage due to the forced termination of the high expectation state and the player's It is possible to achieve both an effect that satisfies satisfaction.

なお、上記構成において、「前記高期待状態の所定の終了条件が成立するまでの残数を把握する残数把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、当該高期待状態を終了して前記低期待状態へと移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することなく有利区間を終了させる処理を実行する機能)と」を備えるようにしたうえで、「特定終了手段」を、「前記把握手段により把握される実行数が予め定められた上限数となったことに基づいて、前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、前記当該高期待状態を終了して前記低期待状態へと移行させる特定終了手段」と表現してもよい。   In the above configuration, “remaining number grasping means for grasping the remaining number until the predetermined end condition of the high expectation state is satisfied (advantageous section remaining game number ZG) and remaining number grasped by the remaining number grasping means” Based on the number, normal end means for ending the high expectation state and shifting to the low expectation state (in the second section display processing by the main controller 101, the advantageous section is terminated without the forced termination condition being satisfied. And a function to execute the processing), and the “specific end means” is changed to “the remaining number based on the fact that the number of executions grasped by the grasping means has reached a predetermined upper limit number”. Regardless of the remaining number grasped by the number grasping means, it may be expressed as “specific end means for ending the high expectation state and shifting to the low expectation state”.

特徴GI2.前記第3設定手段による加算処理が行われない場合、前記第2高期待状態と前記第1高期待状態との間の前記第3高期待状態において、前記特定終了手段により前記高期待状態が終了される場合の当該第3高期待状態の継続数を把握する第2把握手段(主制御装置101によるステップS15811の処理を実行する機能)を備え、
前記第3設定手段は、前記第2把握手段により把握される継続数を前記第2継続数として、前記加算処理を実行可能であることを特徴とする特徴GI1に記載の遊技機。
Feature GI2. When the addition processing by the third setting unit is not performed, the high expectation state is terminated by the specific termination unit in the third high expectation state between the second high expectation state and the first high expectation state. with the third second monitor which monitors the continuous number of the high expected state (function executing the processing in step S15811 by the main control unit 101) when the,
The gaming machine according to Feature GI1, wherein the third setting unit can execute the addition process using the continuation number grasped by the second grasping unit as the second continuation number.

上記構成によれば、第2高期待状態前の第3高期待状態を第1継続数及び第2継続数消化すると、第2高期待状態の終了ゲームにて前記高期待状態が強制終了される。このように、強制終了を遊技媒体の増加が期待できる第2高期待状態の終了時とすることで、遊技者の満足感が最高潮のなか、強制終了させる構成となり、強制終了に際しての遊技者の印象が良くなる。   According to the above configuration, when the third high expectation state before the second high expectation state is digested with the first continuation number and the second continuation number, the high expectation state is forcibly terminated in the end game of the second high expectation state. . In this way, by setting the forced end to the end of the second high expectation state in which an increase in game media can be expected, the player's satisfaction is at its peak, and the player is forced to end. The impression will be better.

特徴GI3.前記第2設定手段により設定される前記第3高期待状態は、ゲームの抽選結果が予め定められた特定結果(第1昇格リプレイ)となることに基づいて、前記第1高期待状態への移行が許容される構成であることを特徴とする特徴GI1又は特徴GI2に記載の遊技機。   Feature GI3. The third high expectation state set by the second setting means is a transition to the first high expectation state based on the fact that the game lottery result is a predetermined specific result (first promotion replay). The gaming machine according to the feature GI1 or the feature GI2, wherein the game machine is allowed.

上記構成によれば、第2高期待状態の後に存在する第3高期待状態は、遊技機側の抽選結果の如何によってその継続数が変化するものであることが前提となり、遊技者がその継続数に関与できる範囲が限定的となる。そのため、例えば、操作態様を工夫しても、遊技媒体を減らした状況で高期待状態が強制終了される可能性は高くなる。このような構成に対して、上記特徴GI1を適用すれば、遊技者がいくら頑張っても解消できない不満足感を、遊技機側でより好適に解消することが可能となる。   According to the above configuration, the third high expectation state existing after the second high expectation state is based on the premise that the continuation number changes depending on the lottery result on the gaming machine side, and the player The range that can be involved in the number is limited. Therefore, for example, even if the operation mode is devised, there is a high possibility that the high expectation state is forcibly terminated in a situation where game media is reduced. By applying the above-described feature GI1 to such a configuration, it is possible to more suitably resolve the dissatisfaction that cannot be resolved no matter how hard the player works.

特徴GI4.前記第1設定手段は、ゲームの抽選結果が前記第2高期待状態への移行に対応する移行結果(第1BB、第2BB)となることに基づいて前記第3高期待状態の設定を行うことが可能であり、
ゲームの抽選結果が前記移行結果であり、遊技者により前記移行結果に対応する移行操作が行われることに基づいて、前記第2高期待状態へ移行させる第2移行手段(主制御装置101によるボーナス状態処理を実行する機能)と、
ゲームの抽選結果が前記移行結果であり、当該ゲームにて前記第2移行手段により前記第2高期待状態への移行が生じない場合、当該移行結果を前記第2高期待状態への移行が生じるまで留保可能な留保手段(主制御装置101による持ち越し状態に設定する処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴GI1乃至GI3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GI4. The first setting means sets the third high expectation state based on the fact that the game lottery result becomes a transition result (first BB, second BB) corresponding to the transition to the second high expectation state. Is possible,
Based on the fact that the game lottery result is the transition result and the player performs a transition operation corresponding to the transition result, the second transition means for transitioning to the second high expectation state (bonus by the main controller 101) State processing function),
If the game lottery result is the transition result and the transition to the second high expectation state does not occur by the second transition means in the game, the transition result transitions to the second high expectation state. Reservation means (function to execute processing to set the carry-over state by the main control device 101),
The gaming machine according to any one of features GI1 to GI3, comprising:

上記構成によれば、前側の第3高期待状態の設定契機となる移行結果は第2高期待状態への移行が生じるまで留保される結果であり、第2高期待状態への移行は遊技者が移行操作を行うことで生じるものであることから、第3高期待状態において遊技者が移行操作を行うか否かによって第2高期待状態への移行が生じるまでのゲーム数が異なることになる。第3高期待状態をなるべく早期に終了させて第2高期待状態へ移行させることで、第3高期待状態での遊技媒体の減少数が少なくなるので、第2高期待状態前の第3高期待状態においては、遊技者の操作如何によってその減少数が変化し、その結果、高期待状態が強制終了される際の遊技媒体数も変化し得る。このように、遊技機側においては、減少中に強制終了されないような設定に際して強制終了される際の遊技媒体数を増減させないようにしながらも、遊技者側の技量によっては遊技媒体数の増減が生じ得る構成とすることで、遊技者の遊技意欲を掻き立てることが可能となる。   According to the above configuration, the transition result that is the trigger for setting the third high expectation state on the front side is a result that is retained until the transition to the second high expectation state occurs, and the transition to the second high expectation state is a player Is caused by performing the transition operation, the number of games until the transition to the second high expectation state differs depending on whether or not the player performs the transition operation in the third high expectation state. . By ending the third high expectation state as early as possible and shifting to the second high expectation state, the number of game media decreases in the third high expectation state, so the third high expectation state before the second high expectation state In the expected state, the number of reductions changes depending on the player's operation, and as a result, the number of game media when the high expectation state is forcibly terminated can also change. In this way, on the gaming machine side, the number of game media may be increased or decreased depending on the player's skill, while not increasing or decreasing the number of game media at the time of forced termination when setting such that it is not forcibly terminated while decreasing. By adopting a configuration that can occur, it is possible to stimulate the player's willingness to play.

なお、上記構成は、例えば、「前記第1設定手段により設定される前記第3高期待状態は、遊技者の遊技操作によりその継続数が変化する」と表現することも可能である。この表現において、上記特徴GI3を表現すると、「前記第2設定手段により設定される前記第3高期待状態は、遊技者の遊技操作によってはその継続数が変化しない又は変化しにくい」となる。   In addition, the said structure can also be expressed as "The said 3rd highly anticipated state set by the said 1st setting means changes the number of continuations by a player's game operation." In this expression, the above-mentioned feature GI3 is expressed as “the third high expectation state set by the second setting means does not change or hardly changes depending on the player's game operation”.

特徴GI5.前記第2設定手段により設定される前記第3高期待状態は、ゲームの抽選結果が予め定められた特定結果(第1昇格リプレイ)となることに基づいて、前記第2高期待状態への移行が許容される構成であり、
ゲームの抽選結果が前記特定結果であり、遊技者により前記特定結果に対応する特定操作が行われることに基づいて、前記第1高期待状態へ移行させる第1移行手段(主制御装置101によるRT状態処理を実行する機能)と、
ゲームの抽選結果が前記特定結果であり、当該ゲームにて前記第1移行手段により前記第1高期待状態への移行が生じない場合、当該特定結果を消去可能な消去手段(主制御装置101において各ゲームの終了に際して当選フラグをクリアする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴GI4に記載の遊技機。
Feature GI5. The third high expectation state set by the second setting means is a transition to the second high expectation state based on the fact that the game lottery result is a predetermined specific result (first promotion replay). Is an acceptable configuration,
Based on the fact that the game lottery result is the specific result and the player performs a specific operation corresponding to the specific result, the first transition means (RT by the main control device 101) for shifting to the first high expectation state. State processing function),
If the game lottery result is the specific result, and the game does not shift to the first high expectation state by the first transition means, the specific result can be erased (in the main control device 101). A function to execute a process of clearing the winning flag at the end of each game),
The gaming machine according to feature GI4, comprising:

上記構成によれば、前側の第3高期待状態では移行結果当選が留保されるので、その移行結果に対応する移行操作を行うか否かが当該第3高期待状態の継続数に大きな影響を及ぼすのに対して、第2高期待状態の後側の第3高期待状態では特定結果当選が留保されないので、当該第3高期待状態においては特定結果当選となるゲームがその継続数に大きく関係することになる。このような構成であれば、第2高期待状態前の第3高期待状態において遊技者による技術介入の余地があり、逆に、第2高期待状態後の第3高期待状態において遊技者による技術介入の余地が少ないことが明確化される。よって、第2高期待状態前の遊技への遊技意欲をより掻き立てる遊技性を実現できる。   According to the above configuration, since the transition result winning is reserved in the third high expectation state on the front side, whether or not to perform the transition operation corresponding to the transition result greatly affects the number of continuations of the third high expectation state. On the other hand, in the third high expectation state on the back side of the second high expectation state, the specific result winning is not retained, so that the game that wins the specific result in the third high expectation state is largely related to the continuation number. Will do. With such a configuration, there is room for technical intervention by the player in the third high expectation state before the second high expectation state, and conversely by the player in the third high expectation state after the second high expectation state. It is clarified that there is little room for technical intervention. Therefore, it is possible to realize a game property that further intensifies the player's willingness to play the game before the second high expectation state.

特徴GI6.前記第3設定手段による加算処理が行われることにより、前記第2高期待状態の前の前記第3高期待状態において、前記特定終了手段により前記高期待状態が終了される際の当該高期待状態にて期待できる遊技媒体の総獲得数は、前記第1継続数のゲームが実行された第1分岐点以降であって、前記第1継続数及び前記第2継続数のゲームが実行される第2分岐点まで変化しない又は変化しにくいことを特徴とする特徴GI4又は特徴GI5に記載の遊技機。   Feature GI6. The high expectation state when the high expectation state is terminated by the specific termination means in the third high expectation state before the second high expectation state by performing the addition processing by the third setting means The total number of game media that can be expected at is after the first branch point where the first continuation number of games is executed, and the first continuation number and the second continuation number of games are executed. The gaming machine according to Feature GI4 or Feature GI5, which does not change or hardly changes up to two branch points.

上記構成によれば、第2高期待状態の前の第3高期待状態の継続数をなるべく少なくすることで遊技媒体の減りを少なくすることができる、といった技術介入の余地を残しつつも、第1継続数のゲームが実行された後、第1継続数及び第2継続数のゲームが実行されるまでである第3設定手段により加算される分の第3高期待状態においては、なるべく早期の第2高期待状態への移行を生じさせることに成功しても、高期待状態の強制終了時の総獲得数が変化しにくくなる。このようにすることで、第2高期待状態前の第3高期待状態における遊技意欲を掻き立てつつも、第3設定手段により第2継続数を加算する意義を担保することが可能となる。   According to the above configuration, while leaving room for technical intervention such that the decrease in the number of game media can be reduced by reducing the number of continuations of the third high expectation state before the second high expectation state as much as possible. In the third high expectation state that is added by the third setting means until the game of the first continuation number and the second continuation number is executed after the game of one continuation number is executed, it is as early as possible Even if the transition to the second high expectation state is successful, the total number of acquisitions at the time of forced termination of the high expectation state is difficult to change. By doing so, it is possible to secure the significance of adding the second continuation number by the third setting means while stir up the game motivation in the third high expectation state before the second high expectation state.

特徴GI7.前記第2高期待状態の前の前記第3高期待状態において、所定の演出手段により特定演出(前兆演出、連続演出)を実行可能な特定演出実行手段(主制御装置101や表示制御装置81による前兆モード中の演出を行うための処理を実行する機能)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記第1分岐点の前後において前記特定演出の演出態様を異ならせることが可能であることを特徴とする特徴GI6に記載の遊技機。
Feature GI7. In the third high expectation state before the second high expectation state, specific effect execution means (by the main control device 101 and the display control device 81) capable of executing a specific effect (a precursor effect, a continuous effect) by a predetermined effect means. With the function to execute the processing for performing the sign mode)
The gaming machine according to the feature GI6, wherein the specific effect executing means can vary the effect mode of the specific effect before and after the first branch point.

上記構成によれば、特定演出の演出態様の変化によって、遊技者は、第1分岐点に到達したことを明確に把握することができる。このようにすれば、遊技者はそれ以降のゲームでは早期の移行を生じさせてもさほど意味がないことを理解でき、特定演出を楽しむなど気持ちを切り替えることができる。これにより、遊技媒体が増加している最中に強制終了されるといった事象を生じ易くすること、すなわち、第2高期待状態前の第3高期待状態を第1継続数及び第2継続数となるまで消化させ易くすることが可能となる。   According to the said structure, the player can grasp | ascertain clearly that the 1st branch point was reached by the change of the production | presentation aspect of a specific production. In this way, the player can understand that it does not make much sense to make an early transition in subsequent games, and can switch feelings such as enjoying a specific performance. This facilitates an event that the game medium is forcibly terminated while the game medium is increasing, that is, the third high expectation state before the second high expectation state is set as the first continuation number and the second continuation number. It becomes possible to make it easy to digest until it becomes.

特徴GI8.前記第1設定手段は、前記第1高期待状態から前記第2高期待状態への移行が生じるまでの前記第3高期待状態において、所定の演出手段にて実行される演出の演出継続数を前記第1継続数として設定し、
前記第3設定手段は、当該演出継続数が前記第1継続数に前記第2継続数が加算された数として設定されるようにするものであり、
前記第3高期待状態において前記第2高期待状態への移行は、前記演出継続数に関わらず生じ得るものであることを特徴とする特徴GI1乃至GI7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GI8. In the third high expectation state until the transition from the first high expectation state to the second high expectation state occurs, the first setting means determines the number of effect continuations produced by the predetermined effect means. Set as the first continuation number,
The third setting means is adapted to allow the said effect continuation number to said first number of continuous second ongoing count is set as the number obtained by adding,
The gaming machine according to any one of features GI1 to GI7, wherein the transition to the second high expectation state in the third high expectation state can occur regardless of the number of performance continuations.

上記構成によれば、第2高期待状態から第1高期待状態への移行が生じる際に第3高期待状態が介在する場合において、第1設定手段や第3設定手段により設定される継続数は演出上の継続数であり、その設定された継続数に関わらず、第2高期待状態への移行は生じ得る構成となる。このようにすることで、設定された第3高期待状態の継続数の消化が強要される事象が生じないようになり、遊技の自由度を担保しながら、演出の継続数を異ならせるといった簡素な構成にて、実際の遊技媒体の増減との関係で強制終了時のイメージを大幅に異ならせることが可能となる。   According to the above configuration, the number of continuations set by the first setting means or the third setting means when the third high expectation state is present when the transition from the second high expectation state to the first high expectation state occurs. Is the number of continuations in production, and the transition to the second high expectation state can occur regardless of the set number of continuations. By doing so, an event that compells the digestion of the set number of continuations in the third high expectation state does not occur, and the continuation number of the production is made simple while ensuring the degree of freedom of the game. With this configuration, the image at the time of forcible termination can be greatly varied in relation to the actual increase / decrease in game media.

特徴GI9.遊技状態として、遊技媒体の獲得期待度が相対的に高低となる低期待状態(通常区間)と高期待状態(有利区間)とが設定されており、
前記高期待状態の実行数を把握する把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記把握手段により把握される実行数が予め定められた上限数(1500)となったことに基づいて、当該高期待状態を終了して前記低期待状態へと移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することにより有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記高期待状態として、各ゲームで遊技媒体の増加が期待できる第1高期待状態(アタックモード等のART)及び第2高期待状態(ボーナス状態)と、各ゲームで遊技媒体の減少が期待できる第3高期待状態(アタックモード中に生じるボーナス持ち越し状態、復帰状態)と、が設定されており、
前記第1高期待状態から前記第2高期待状態への移行が生じる場合、前記第1高期待状態と前記第2高期待状態との間に前記第3高期待状態が存在し得るように設定可能な第1設定手段(主制御装置101によるボーナス持ち越し状態に設定する処理を実行する機能)と、
前記第2高期待状態から前記第1高期待状態への移行が生じる場合、前記第2高期待状態と前記第1高期待状態との間に前記第3高期待状態が存在し得るように設定可能な第2設定手段(主制御装置101によるボーナス状態後の遊技状態を通常遊技状態に設定する処理を実行する機能)と、
前記第2設定手段により設定される前記第3高期待状態中に、前記把握手段により把握される実行数が前記上限数となる特定事象が生じるか否かを、前記第1設定手段による前記第3高期待状態の設定に際して特定可能な特定手段(主制御装置101によるステップS15810の処理を実行する機能)と、
前記特定手段により前記特定事象が生じると特定される場合、予め定められた特定処理を実行可能な第3設定手段(主制御装置101によるステップS15812の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature GI9. As gaming state, and acquisition expectations of game media is relatively high or low and low expected state (normal period) and a high expected state (advantageously interval) is set,
Grasping means for grasping the number of executions in the high expectation state (advantageous section game number AG);
Specific end means (main control device) for ending the high expectation state and shifting to the low expectation state based on the execution number grasped by the grasping means becoming a predetermined upper limit number (1500) 101 in the section display second process by 101, a function of executing the process of ending the advantageous section when the forced termination condition is satisfied,
A gaming machine comprising
As the high expectation state, the first high expectation state (ART such as attack mode) and the second high expectation state (bonus state) in which an increase in game media can be expected in each game, and a decrease in game media in each game can be expected. The third high expectation state (bonus carryover state, return state that occurs during the attack mode) is set,
When the transition from the first high expectation state to the second high expectation state occurs, the third high expectation state can be set between the first high expectation state and the second high expectation state Possible first setting means (function of executing processing for setting the bonus carryover state by the main control device 101);
When the transition from the second high expectation state to the first high expectation state occurs, the third high expectation state can be set between the second high expectation state and the first high expectation state. Possible second setting means (function of executing processing for setting the gaming state after the bonus state by the main control device 101 to the normal gaming state);
Whether the specific event in which the number of executions grasped by the grasping means becomes the upper limit number during the third high expectation state set by the second setting means is determined by the first setting means by the first setting means. 3 Specifying means (function to execute the process of step S15810 by the main control device 101) that can be specified when setting the high expectation state;
A third setting unit (function of executing the process of step S15812 by the main control device 101) capable of executing a predetermined specific process when the specific unit specifies that the specific event occurs;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技媒体の獲得期待度が相対的に高低となる高期待状態と低期待状態とがあり、高期待状態はその実行数が上限数に達することで強制終了される場合があるため、高期待状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。高期待状態には、各ゲームで遊技媒体が増加し得る第1高期待状態及び第2高期待状態と、各ゲームで遊技媒体が減少し得る第3高期待状態とが設定されており、第1高期待状態から第2高期待状態へ移行する場合、第1高期待状態と第2高期待状態との間に第3高期待状態が介在し、更に第2高期待状態から第1高期待状態への移行が生じる場合、第2高期待状態と第1高期待状態との間にも第3高有利状態が介在し得る構成となっている。このような構成において、第3高期待状態の遊技媒体が減少し得る状況において、第3高期待状態中に実行数が特定数に至って高期待状態が終了されると、せっかくの高期待状態が最終的には遊技媒体数を減らして尻すぼみで終了してしまうことになる。   According to the above configuration, there are a high expectation state and a low expectation state where the game media acquisition expectation is relatively high, and the high expectation state may be forcibly terminated when the number of executions reaches the upper limit number. For this reason, it is suppressed that the advantage in the high expectation state is extremely increased. In the high expectation state, a first high expectation state and a second high expectation state in which game media can increase in each game, and a third high expectation state in which game media can decrease in each game are set. When transitioning from the first high expectation state to the second high expectation state, the third high expectation state is interposed between the first high expectation state and the second high expectation state, and further, the second high expectation state to the first high expectation state When the transition to the state occurs, the third highly advantageous state can be interposed between the second highly expected state and the first highly expected state. In such a configuration, in a situation where the number of game media in the third high expectation state may decrease, if the number of executions reaches a specific number during the third high expectation state, Eventually, the number of game media will be reduced and the game will end in the bottom.

そこで、上記構成においては、このような尻すぼみとなる特定事象を事前に特定し、その特定結果に基づく特定処理を実行可能な構成としたことで、上記尻すぼみとなる事象を好適に解消したり、尻すぼみとなったことの補填を行ったりすることが可能となる。   Therefore, in the above configuration, a specific event that causes such a bottom sag is specified in advance, and a specific process based on the specified result can be executed, so that the above event that causes a bottom sag is preferably eliminated. It is possible to compensate for having become a butt sag.

<特徴GJ群>
特徴GJ1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(各リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段(スタートレバー41)と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段(主制御装置101による払出判定処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い特定遊技状態(アタックモード、チャレンジモード等を含む有利区間)と、を設け、
通常遊技状態において、前記特定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段(主制御装置101による第1特定役処理においてチャレンジモードへの移行抽選を実行する機能)と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段(主制御装置101による入賞結果対応処理においてチャレンジモードやアタックモードへ移行させる処理を実行する機能)と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、所定の開始条件が成立することに基づいて、特定報知手段(第8表示用セグメントN8)を点灯状態とすることにより状態中報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより当該状態中報知を終了する特定遊技状態報知手段(主制御装置101による区間表示第1処理〜区間表示第4処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態の実行数を把握する第1把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記第1把握手段にて把握される前記実行数が予め定められた上限数に達したことに基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)と、
前記特定遊技状態へ移行してから前記開始条件が成立するまでの事前状態(事前区間)の実行数を把握する第2把握手段(開始前ゲーム数MG)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature GJ group>
Feature GJ1. A plurality of rotating bodies (reel 32L, 32M, 32R) each having a plurality of types of patterns attached in the circumferential direction;
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the circulating bodies;
Start operation means (start lever 41) for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means (stop switches 42 to 44) for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means (reel control by the main controller 101) that starts the circulation of each of the rotating bodies when the start operation means is operated and stops the rotation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated. Processing function), and
A lottery means (a function for executing a lottery process by the main control device 101) for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player based on the operation of the start operation means;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, Payout means (function for executing payout determination processing by the main control device 101) capable of executing payout of the number of game media corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As the gaming state, a normal gaming state and a specific gaming state (advantageous section including an attack mode, a challenge mode, etc.) that is likely to be advantageous to the player than the normal gaming state are provided,
Transition lottery means (function for executing transition lottery to challenge mode in the first specific combination process by the main control device 101) for executing a transition lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state in the normal gaming state;
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state (the challenge mode in the winning result handling process by the main control device 101) And a function to execute the process of shifting to attack mode),
Based on the fact that the gaming state shifts to the specific gaming state and a predetermined start condition is established, the notification during the state is started by turning on the specific notification means (eight display segment N8), and the specific Based on the completion of the gaming state, the specific notification means is turned off to turn off the specific gaming state notification means (from the first display section display to the fourth display section display by the main control device 101). Function to execute)
First grasping means (advantageous section game number AG) for grasping the number of executions of the specific gaming state;
Based on the fact that the number of executions grasped by the first grasping means has reached a predetermined upper limit number, specific ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (section by the main controller 101) A function of executing a process for forcibly ending the advantageous section in the display second process);
Second grasping means (number of pre-start games MG) for grasping the number of executions of the prior state (preliminary section) until the start condition is satisfied after the transition to the specific game state;
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、始動操作手段が操作されると抽選手段による抽選が行われるとともに周回体の周回が開始され、停止操作手段が操作されると周回中の周回体が停止して、その停止出目が抽選結果に対応するものであれば特典付与手段により特典が付与されるといった所謂スロットマシンにおいて、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利となり易い特定遊技状態が設けられており、特定遊技状態へ移行して開始条件が成立すると状態中報知が開始され、特定遊技状態が終了すると当該状態中報知が終了するため、遊技者は、態様報知によって特典が得易くなる状況を状態中報知から明確に把握することができ、例えば、その状況となっていることを知らずに遊技を終了してしまうといった不利益の発生を回避させることができる。しかも、特定遊技状態は、実行数が上限数に達すると強制終了し得る構成となっており、特定遊技状態の有利度を高め過ぎず、遊技のバランスの好適化が図られている。   According to the above configuration, when the start operation means is operated, lottery is performed by the lottery means and the circulation of the circulating body is started, and when the stop operation means is operated, the circulating body is stopped and stopped. In a so-called slot machine in which a privilege is given by a privilege grant means if the outcome corresponds to a lottery result, a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state is provided, and the specific game state When the start condition is satisfied and the start condition is satisfied, the state notification is started, and when the specific gaming state is ended, the state notification is ended. Therefore, the player can clearly see from the state notification that the privilege is easily obtained by the state notification. For example, it is possible to avoid the occurrence of a disadvantage that the game is terminated without knowing that the situation has occurred. Moreover, the specific game state is configured to be forcibly terminated when the number of executions reaches the upper limit number, and the advantage of the specific game state is not increased too much, and the balance of the game is optimized.

ところが、上記のように、特定遊技状態へ移行後、開始条件が成立してから状態中報知が開始される構成であることから、状態中報知が開始されるよりも前の事前状態においては、上限数までにどれくらいのゲーム数が残存しているかといった事柄を遊技者は知る由もなく、状態中報知が開始されてすぐに上限数に達してしまう遊技者と状態中報知が開始された後、かなりのゲーム数を特定遊技状態として実行可能な遊技者との利益に不平等性が生じ得る。   However, as described above, after the transition to the specific gaming state, since the state notification is started after the start condition is established, in the prior state before the state notification is started, After the start of the state notification and the player who reaches the upper limit immediately after the state notification is started, without the player knowing how many games remain until the upper limit Inequalities may arise in the interests of players who can execute a considerable number of games as a specific gaming state.

そこで、上記構成においては、特定遊技状態移行後において開始条件が成立するまでの事前状態のゲーム数を把握可能な構成としたことから、その把握結果を報知する等して、遊技者に上限数までのゲーム数を認識させることが可能となる。よって、遊技の平等性を担保することが可能となる。   Therefore, in the above configuration, since the number of games in the previous state until the start condition is satisfied after the transition to the specific gaming state is established, the upper limit number is notified to the player by notifying the grasping result or the like. The number of games up to can be recognized. Therefore, it is possible to ensure game equality.

なお、上記構成において、「前記特定遊技状態の所定の終了条件が成立するまでの残数を把握する残数把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することなく有利区間を終了させる処理を実行する機能)と」を備えるようにしたうえで、「特定終了手段」を、「前記第1把握手段により把握される実行数が予め定められた上限数となったことに基づいて、前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、前記当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる特定終了手段」と表現してもよい。   In the above configuration, “remaining number grasping means (advantageous section remaining game number ZG) for grasping the remaining number until the predetermined end condition of the specific gaming state is satisfied, and remaining number grasped by the remaining number grasping means” Based on the number, normal termination means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state (in the second section display second process by the main control device 101, a process of terminating the advantageous section without the forced termination condition being satisfied is executed. Function)), and the “specific end means” is determined based on the fact that the number of executions grasped by the first grasping means has reached a predetermined upper limit number. Regardless of the remaining number grasped by the means, it may be expressed as “specific end means for shifting the specific game state to the normal game state”.

また、「前記特定遊技状態に含まれる状態として、当該特定遊技状態における他の状態(例えば、チャレンジモード)よりも遊技者にとって有利となり易い特別遊技状態(例えば、アタックモード)を設定し」たうえで、「特定遊技状態報知手段」を、「遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態への移行が許容される許容条件を含む所定の開始条件が成立することに基づいて特定報知手段による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段」や、「遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、前記特別遊技状態への移行抽選に当選したことの当選報知が行われる報知条件を含む所定の開始条件が成立することに基づいて特定報知手段による報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段による報知を終了する特定遊技状態報知手段」と表現してもよい。   In addition, “as a state included in the specific game state, a special game state (for example, attack mode) that is more advantageous to the player than other states in the specific game state (for example, challenge mode) is set”. The “specific game state notification means” is identified based on the fact that a predetermined start condition is satisfied, including an allowable condition that the game state shifts to the specific game state and the transition to the special game state is allowed. The notification by the notification means is started, and the specific gaming state notification means for ending the notification by the specific notification means based on the end of the specific gaming state or the “game state is shifted to the specific gaming state, Notification by the specific notification means is started based on the establishment of a predetermined start condition including a notification condition in which a winning notification is made that the winning lottery for the game state is won. It may be expressed as a specific game state informing means "to end the notification by the specific notification means on the basis that the specific game state is completed.

特徴GJ2.前記事前状態では、当該事前状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出される遊技媒体の払出数よりも、各ゲームで使用する遊技媒体の使用数のほうが多くなり易いことを特徴とする特徴GJ1に記載の遊技機。   Feature GJ2. In the prior state, the number of game media used in each game is likely to be larger than the number of game media paid out in accordance with the game result of each game in the prior state. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特定遊技状態へ移行した後であっても開始条件が成立するまでの事前状態においては、各ゲームで払い出される遊技媒体の払出数から使用数を減算するとマイナスとなり、所謂純増がマイナスとなる状態となる。そうすると、当該事前状態においては、特定遊技状態報知手段による特定報知手段の報知も開始されていないし、純増もマイナスであることからして、その後に開始条件が成立して態様報知が発生するようになるとしても、遊技者はそれを知らずに遊技を終了してしまう可能性が高い。その点、上記特徴GJ1のように、開始条件が成立するまでの事前状態のゲーム数が把握されるようになっているので、その把握結果が表示されるなどすれば、遊技者は特定遊技状態への移行が生じていることも把握可能となる。つまり、開始条件が成立してからの有利度とともに、その事前状態であることも把握可能となり、特定遊技状態と特定遊技状態報知手段との関係性をうまく補完することが可能となる。   According to the above configuration, in the prior state until the start condition is satisfied even after the transition to the specific gaming state, if the used number is subtracted from the number of game media paid out in each game, a negative value is obtained. Becomes a negative state. Then, in the prior state, the notification of the specific notification means by the specific game state notification means is not started, and the net increase is also negative, so that the start condition is subsequently satisfied and the mode notification is generated. Even if it becomes, the player is likely to end the game without knowing it. In that respect, since the number of games in the prior state until the start condition is satisfied is grasped as in the feature GJ1, if the grasp result is displayed, the player can recognize the specific gaming state. It is also possible to grasp that the transition to That is, it is possible to grasp the pre-state as well as the advantage after the start condition is established, and it is possible to complement the relationship between the specific game state and the specific game state notification means well.

特徴GJ3.前記所定の開始条件には、前記特定遊技状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出される遊技媒体の払出数のほうが、各ゲームで使用する遊技媒体の使用数よりも多くなり易くなる増加条件が含まれることを特徴とする特徴GJ1又は特徴GJ2に記載の遊技機。   Feature GJ3. The predetermined start condition includes an increasing condition that the number of game media paid out according to the game result of each game in the specific game state is more likely to be greater than the number of game media used in each game. The gaming machine according to feature GJ1 or feature GJ2, which is included.

上記構成によれば、所定の開始条件には各ゲームで払い出される遊技媒体の払出数から使用数を減算するとプラスになり、所謂純増がプラスとなる増加条件が含まれる。このような構成であるからこそ、特定遊技状態において実質的な恩恵が得られる状況で特定報知手段による報知が行われることとなり、特定遊技状態と特定報知手段の報知との関連性が明確化される。   According to the above configuration, the predetermined start condition includes an increase condition in which the so-called net increase is positive when the use number is subtracted from the number of game media paid out in each game. Because of such a configuration, notification by the specific notification means is performed in a situation where substantial benefits can be obtained in the specific gaming state, and the relationship between the specific gaming state and the notification of the specific notification means is clarified. The

その一方で、有利な状態の残りゲーム数の報知等、開始条件成立後の残数や実行数を把握して報知する場合が多く、このような報知に、純増がマイナスの区間が含まれてしまうと、遊技者としては当該マイナスの区間によって上記残数や実行数が搾取されたものと感じ易いため、上記有利な状態の残りゲーム数の報知等には、そのマイナスとなる区間が含まれないようすることが一般的であり、そうであるならば、開始条件には増加条件が含まれるようにするものと考えられる。   On the other hand, there are many cases where the remaining number and the number of executions after the start condition is established are notified, such as notification of the remaining number of games in an advantageous state, and such notification includes a section where the net increase is negative. Therefore, since it is easy for the player to feel that the remaining number and the number of executions have been exploited by the minus section, the notice of the remaining number of games in the advantageous state includes the minus section. It is common not to do so, and if so, the starting condition is considered to include an increasing condition.

ところが、このような構成であると、上限数に達して強制終了される特定終了手段との関係性は、上記の報知からは把握することができないし、仮にそれを報知するとしても、その報知も開始条件が成立してからとするものと考えられることから、事前状態においてはこれらを知る由もなくなる。そこで、このような遊技機に対して、特徴GJ1の発明を適用することで、事前状態において残存している利益等の情報を理解させながら遊技を行わせることが可能となる。   However, with such a configuration, the relationship with the specific ending means that reaches the upper limit and is forcibly terminated cannot be grasped from the above notification, and even if it is notified, the notification Since it is considered that the start condition is satisfied, there is no reason to know them in the prior state. Therefore, by applying the invention of the feature GJ1 to such a gaming machine, it becomes possible to play a game while understanding information such as profits remaining in the prior state.

特徴GJ4.前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知(押し順報知)を所定の報知手段(指示モニタ68における第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7)にて実行可能な態様報知手段(主制御装置101による押し順役処理を実行する機能)を備え、
前記所定の開始条件には、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る状態となる報知条件が含まれており、
前記特定遊技状態報知手段は、前記報知条件と前記増加条件とが異なるゲームにて成立した場合であっても前記開始条件が成立したものとして、前記特定報知手段による報知を開始することを特徴とする特徴GJ3に記載の遊技機。
Feature GJ4. As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, the mode notification (push order notification) regarding the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode is sent to a predetermined notification unit (first display on the instruction monitor 68). For the segment N1 to the seventh display segment N7) that can be executed in the display segment N1 (seventh display segment N7) is provided
The predetermined start condition includes a notification condition that enables the aspect notification by the aspect notification unit to be executed,
The specific gaming state notifying means starts notification by the specific notifying means, assuming that the start condition is satisfied even when the notification condition and the increase condition are satisfied in a different game. A gaming machine described in the feature GJ3.

上記構成によれば、入賞する結果が異なり得る態様報知が行われ、その態様報知が実行され得る報知条件が特定報知手段の報知開始の条件に含まれ、その報知条件と開始条件といった複数の条件が開始条件に含まれる構成において、報知開始の条件の成否が緩和され、遊技の多様化が見込まれる。そして、このような構成であるからこそ、事前状態の実行数が変化しやすく、例えば、態様報知が開始されているのにもかかわらず、遊技媒体の増加が見込めない状況が長く継続したことによって、開始条件成立から上限数までに得られる恩恵が少なくなる、といった事象も生じ易くなる。   According to the above-described configuration, the mode notification in which the winning results may be different is performed, the notification condition in which the mode notification may be executed is included in the notification start condition of the specific notification unit, and a plurality of conditions such as the notification condition and the start condition Is included in the start condition, the success or failure of the notification start condition is alleviated, and diversification of the game is expected. And because it is such a configuration, the number of executions in the prior state is likely to change, for example, because a situation in which an increase in gaming media cannot be expected despite the fact that mode notification has been started has continued for a long time Also, an event that the benefits obtained from establishment of the start condition to the upper limit is reduced is likely to occur.

なお、上記構成は、「前記特定遊技状態報知手段は、前記報知条件が成立した後、前記増加条件が成立した場合であっても前記開始条件が成立したものとして前記特定報知手段による報知を開始し、前記増加条件が成立した後、前記報知条件が成立した場合であっても前記開始条件が成立したものとして前記特定報知手段による報知を開始する」と表現してもよい。   The above-described configuration is as follows: “The specific gaming state notification means starts notification by the specific notification means that the start condition is satisfied even if the increase condition is satisfied after the notification condition is satisfied. Then, after the increase condition is satisfied, even if the notification condition is satisfied, the notification by the specific notification means may be started as the start condition is satisfied ”.

特徴GJ5.前記特定遊技状態において、当該特定遊技状態の所定の終了条件が成立するまでの残数を把握する残数把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、
前記残数把握手段により把握される前記残数に基づいて、当該特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において通常の終了条件が成立したことに基づく有利区間の終了処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定終了手段は、前記特定遊技状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行数が予め定められた上限数に達したことに基づいて、前記残数把握手段により把握される前記残数の有無に関わらず、当該特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させるものであり、
前記残数把握手段により把握される前記残数のカウントは、前記開始条件が成立してから開始されるものである一方、前記第1把握手段により把握される前記実行数のカウントは、前記開始条件が成立するよりも前から開始されるものであることを特徴とする特徴GJ1乃至GJ4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature GJ5. In the specific game state, a remaining number monitor which monitors the number of remaining until a predetermined end condition of the specific game state is established (advantageously section remaining number of games ZG),
Based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means, normal ending means for shifting from the specific gaming state to the normal gaming state (a normal ending condition is established in the second section display processing by the main control device 101) A function to execute an advantageous section end process based on
With
The specific termination means, on the basis that the number of execution grasped has reached the upper limit number of predetermined at the first detection means in a particular game state, the remaining grasped by the remaining number detection means Regardless of the number, the transition from the specific gaming state to the normal gaming state,
The count of the remaining number grasped by the remaining number grasping means is started after the start condition is satisfied, whereas the count of the execution number grasped by the first grasping means is the start the gaming machine according to any one of the features GJ1 to GJ4, wherein the condition in which is started from the prior established.

上記構成の遊技機に特徴GJ1を適用すれば、事前状態のカウントを行う意義がより明確化される。   If the feature GJ1 is applied to the gaming machine having the above-described configuration, the significance of counting the prior state is further clarified.

なお、「前記第1把握手段により把握される前記実行数のカウントは、前記開始条件が成立するよりも前から開始される」とは、より詳しくは、「前記第1把握手段により把握される前記実行数のカウントは、前記開始条件が成立するよりも前であって、前記特定遊技状態への移行から開始される」である。   More specifically, “the counting of the number of executions grasped by the first grasping means starts before the start condition is satisfied” is more specifically described as “obtained by the first grasping means. The execution number is counted before the start condition is satisfied and is started from the transition to the specific gaming state.

特徴GJ6.所定の報知手段により、前記第2把握手段により把握される実行数に対応する対応情報についての特定報知を実行可能な手段(表示制御装置81による開始前ゲーム数コマンドに基づく報知を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GJ1乃至GJ5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature GJ6. Means capable of executing specific notification about correspondence information corresponding to the number of executions grasped by the second grasping means by a predetermined notifying means (processing for performing notification based on the pre-start game number command by the display control device 81) The gaming machine according to any one of features GJ1 to GJ5, characterized in that the gaming machine is provided with a function of

上記構成によれば、事前状態の実行数を遊技者は特定報知により把握可能となる。これにより、上限数との関係で、特定遊技状態において得られる恩恵の残り具合を予測可能となり、遊技台の選択等に役立てることが可能となる。   According to the said structure, a player can grasp | ascertain the execution number of a prior state by specific alerting | reporting. This makes it possible to predict the remaining benefit obtained in the specific gaming state in relation to the upper limit number, which can be used for selecting a gaming table or the like.

特徴GJ7.前記第2把握手段により把握される実行数に対応する対応情報を、外部の機器へ出力可能な手段(主制御装置101によるステップS16106の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GJ1乃至GJ6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature GJ7. It has a means (function to execute processing of Step S16106 by main controller 101) which can output correspondence information corresponding to the number of executions grasped by the 2nd grasping means to an external device. The gaming machine according to any one of features GJ1 to GJ6.

外部の機器としては、例えば、遊技ホールのホールコンピュータやデータ機器が想定され、これらの機器に事前状態の実行数に対応する対応情報を出力する構成とすれば、遊技ホールの管理者等も、特定報知手段の報知だけでは把握できない特定遊技状態の恩恵の残り具合を明確に把握することができる。よって、例えば、閉店時に特定遊技状態の恩恵の残りが少ない遊技台についてはリセット処理を行う等、遊技者が不利益を被ることを解消するための情報として利用させることができる。   As an external device, for example, a hall computer or a data device of a game hall is assumed, and if it is configured to output correspondence information corresponding to the number of executions in advance to these devices, the game hall manager, It is possible to clearly grasp the remaining degree of benefit of the specific gaming state that cannot be grasped only by the notification of the specific notification means. Therefore, for example, a game table with little remaining benefit of the specific game state when the store is closed can be used as information for eliminating the disadvantage of the player, such as performing a reset process.

特徴GJ8.前記特定遊技状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことに基づいて、当該特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、上限増加数に達したことにより有利区間を強制終了させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GJ1乃至GJ7のいずれか1に記載の遊技機。   Feature GJ8. The increase / decrease number which is the difference between the number of game media paid out according to the game result of each game in the specific game state and the number of game media used in each game reaches a predetermined upper limit increase number. Based on this, the second specific ending means for shifting from the specific gaming state to the normal gaming state (forcibly ending the advantageous section when the upper limit increase number is reached in the section display second process by the main control device 101) The gaming machine according to any one of the characteristics GJ1 to GJ7, characterized in that the gaming machine is provided with a function for executing processing.

上記構成によれば、特定遊技状態へ移行してから、遊技媒体の払出数と使用数との差し引きである増減数が上限増加数に至ると強制終了されるようになるため、特定遊技状態の有利度が設計者の意図する内容を凌駕するものとなってしまう事象を回避することができる。このような構成においては、事前状態にて遊技媒体数が減少し開始条件が成立してから増加するようになる場合、その事前状態の減少分は、開始条件が成立してから上限数に達するまでの増加分に上積みされることとなり、事前状態の遊技状況が開始条件成立後の恩恵に大きく影響を及ぼすようになる。その点、上記特徴GJ1のように、事前状態の実行数が把握されるため、その内容に基づいて、上記開始条件成立後の恩恵に応じた報知を行う等することが可能となる。   According to the above configuration, after the transition to the specific gaming state, when the increase / decrease number that is the subtraction of the number of paid out game media and the usage number reaches the upper limit increase number, it is forcibly terminated. It is possible to avoid an event in which the advantage exceeds the content intended by the designer. In such a configuration, when the number of game media decreases in the prior state and increases after the start condition is satisfied, the decrease in the prior state reaches the upper limit after the start condition is satisfied. As a result, the game state in the prior state greatly affects the benefits after the start condition is established. In that respect, since the number of executions in the prior state is grasped like the feature GJ1, it is possible to perform notification according to the benefit after the start condition is established based on the content.

なお、上記構成を特徴GJ1に適用する場合、特徴GJ1の「特定終了手段」を「第1特定終了手段」と読み替えて適用するとよい。   When the above configuration is applied to the feature GJ1, the “specific end means” of the feature GJ1 may be read as “first specific end means”.

<特徴GK群>
特徴GK1.遊技状態として、遊技媒体の獲得期待度が相対的に高低となる低期待状態(通常区間)と高期待状態(有利区間)とが設定されており、
前記高期待状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことに基づいて、当該高期待状態を終了して前記低期待状態へと移行させる特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、上限増加数に達することにより有利区間を終了させる処理を実行する機能)を備える遊技機であって、
前記高期待状態は、各ゲームで遊技媒体の減少が期待できる事前高期待状態(チャレンジモード等の事前区間)を経て、各ゲームで遊技媒体の増加が期待できる実質高期待状態(アタックモード等の実質増加区間)へ移行し得る構成であり、
前記事前高期待状態の実行数を把握する把握手段(開始前ゲーム数MG)と、
前記把握手段により把握される実行数に対応する対応情報についての対応報知を、所定の報知手段にて実行可能な対応報知実行手段(表示制御装置81による第1開始前ゲーム数コマンドや第2開始前ゲーム数コマンドに基づく報知を行う処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature GK group>
Features GK1. As gaming state, and acquisition expectations of game media is relatively high or low and low expected state (normal period) and a high expected state (advantageously interval) is set,
It reaches the maximum number increase speed change is predetermined which is the difference between the number of used payout and game media used in each game of each game of the game results game media paid out in accordance with the high expected state Based on this, specific end means for ending the high expectation state and shifting to the low expectation state (in the second section display processing by the main control device 101, the advantageous section is ended when the upper limit increase number is reached. A gaming machine having a function to execute processing)
The high expectation state is a real high expectation state (attack mode etc.) in which an increase in game media can be expected in each game after a prior high expectation state (previous section such as challenge mode) in which a decrease in game media can be expected in each game. Real increase section),
Grasping means (pre-start game number MG) for grasping the number of executions of the prior high expectation state;
Correspondence notification about the correspondence information corresponding to the number of executions grasped by the grasping means can be performed by correspondence notification executing means (first pre-start game number command or second start by the display control device 81). A function of performing a notification based on the previous game number command),
A gaming machine characterized by comprising:

上記構成によれば、遊技媒体の獲得期待度が相対的に高低となる高期待状態と低期待状態とがあり、高期待状態は、遊技媒体の増減数が上限増加数に達することで残数に関わらず強制終了される場合があるため、高期待状態の有利度が極端に高められることが抑制されている。高期待状態は、各ゲームで遊技媒体が減少し得る事前高期待状態を経て、各ゲームで遊技媒体が増加し得る実質高期待状態へ移行する構成であるところ、事前高期待状態の減少分は、実質高期待状態へ移行してから上限増加数に達するまでの増加分に上積みされることとなり、事前高期待状態の遊技状況が実質高期待状態の恩恵に大きく影響を及ぼすようになる。つまり、遊技媒体の減少が生じている期間が長いほどその後の恩恵が大きくなり得る構成であり、その現象が生じている期間に対応する対応情報についての対応報知を行う構成とすることで、なかなか実質高期待状態へ移行しない、という遊技者の苛立ちを解消することができる。よって、遊技の興趣向上が図られる。   According to the above configuration, there are a high expectation state and a low expectation state in which the expected degree of acquisition of game media is relatively high and low, and the high expectation state is the remaining number when the increase / decrease number of game media reaches the upper limit increase number. Regardless of the case, it may be forcibly terminated, so that the advantage of the high expectation state is suppressed from being extremely increased. The high expectation state is a configuration that shifts to a real high expectation state in which game media can increase in each game through a pre-high expectation state in which game media can decrease in each game. Therefore, the amount of increase from the transition to the real high expectation state until reaching the upper limit increase is added, and the gaming situation in the prior high expectation state greatly affects the benefits of the real high expectation state. In other words, the longer the period during which the game medium is decreasing, the greater the benefits that can be gained, and it is quite easy to configure the corresponding notification for the corresponding information corresponding to the period in which the phenomenon occurs. The frustration of the player not to shift to a substantially high expectation state can be eliminated. Therefore, the interest of the game is improved.

なお、上記構成において、「前記高期待状態の所定の終了条件が成立するまでの残数を把握する残数把握手段(有利区間残りゲーム数ZG)と、前記残数把握手段により把握される残数に基づいて、当該高期待状態を終了して前記低期待状態へと移行させる通常終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することなく有利区間を終了させる処理を実行する機能)と」を備えるようにしたうえで、「特定終了手段」を、「前記残数把握手段により把握される残数に関わらず、前記高期待状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことに基づいて、当該高期待状態を終了して前記低期待状態へと移行させる特定終了手段」と表現してもよい。   In the above configuration, “remaining number grasping means for grasping the remaining number until the predetermined end condition of the high expectation state is satisfied (advantageous section remaining game number ZG) and remaining number grasped by the remaining number grasping means” Based on the number, normal end means for ending the high expectation state and shifting to the low expectation state (in the second section display processing by the main controller 101, the advantageous section is terminated without the forced termination condition being satisfied. And a function to execute the process), and the “specific end means” as the game result of each game in the high expectation state regardless of the remaining number grasped by the remaining number grasping means. Based on the fact that the number of increase / decrease, which is the difference between the number of game media paid out in response and the number of game media used in each game, has reached a predetermined upper limit increase number, Exit and above It may be expressed with a specific end means "to transition to the expected state.

特徴GK2.前記対応報知実行手段は、前記対応報知として、その後の前記実質高期待状態で増加可能となる上限に関する情報の上限報知(期待枚数増加中!!の表示)を実行可能であることを特徴とする特徴GK1に記載の遊技機。   Feature GK2. The correspondence notification execution means is capable of executing, as the correspondence notification, an upper limit notification of information relating to an upper limit that can be increased in the subsequent substantially high expectation state (displaying expected number increasing!). The gaming machine described in feature GK1.

上記構成によれば、その後の実質高期待状態にて受けられる恩恵の上限が直接的に表現された対応報知となり、事前高期待状態での苛立ちを解消する効果を好適に期待できるし、このような直接的な表現であると、各ゲームの結果に応じて遊技媒体を獲得して遊技媒体の増加を見込む、といった遊技の目的からして、当該事前高期待状態にて遊技を終了させにくくすることができる。よって、遊技継続の意思決定の後押しともすることが可能となる。   According to the above configuration, the upper limit of the benefit that can be received in the subsequent real high expectation state is a response notification that is directly expressed, and the effect of eliminating irritation in the prior high expectation state can be suitably expected. For the purpose of a game, such as acquiring a game medium according to the result of each game and expecting an increase in the game medium, it is difficult to end the game in the pre-high expectation state. be able to. Therefore, it is possible to boost decision making for game continuation.

特徴GK3.前記高期待状態の実行数を把握する第2把握手段(有利区間ゲーム数AG)と、
前記第2把握手段により把握される実行数が予め定められた上限ゲーム数(1500)となったことに基づいて、当該高期待状態を終了して前記低期待状態へと移行させる第2特定終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理において、強制終了条件が成立することにより有利区間を終了させる処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2特定終了手段は、前記増減数が前記上限増加数に至っていなくても、前記高期待状態を終了させることを特徴とする特徴GK1又は特徴GK2に記載の遊技機。
Feature GK3. Second grasping means for grasping the number of executions in the high expectation state (advantageous section game number AG);
Based on the fact that the number of executions grasped by the second grasping means has reached a predetermined upper limit number of games (1500), the second specific end to end the high expectation state and shift to the low expectation state and means (in a section view a second processing by the main control unit 101, a function of executing a process to end the advantageous section by forced termination condition is satisfied),
With
The gaming machine according to feature GK1 or feature GK2, wherein the second specific ending means ends the high expectation state even if the increase / decrease number does not reach the upper limit increase number.

上記構成によれば、高期待状態の実行数が上限ゲーム数に至った場合には遊技媒体の増減数が上限増加数に至っていなくても強制終了されるので、事前高期待状態の実行数が多ければ多いほど実質高期待状態での増加可能な増加数が多くなるわけではなく、高期待状態の実行数との兼ね合いも生じてくる。このようにすることで、事前高期待状態において、どの段階までは実質高期待状態での増加可能な増加数が増え、どの段階からは第2特定終了手段による強制終了の対象となって上限増加数に至らなくなる、といった内容を加味させながら、遊技を楽しませることができる。よって、把握手段により把握される事前高期待状態の実行数に関する対応報知の必要性や当該態様報知への関心を好適に高められる。   According to the above configuration, when the number of executions in the high expectation state reaches the upper limit number of games, the number of increase / decrease in game media is forcibly terminated even if the number of increase / decrease in games has not reached the upper limit increase number. The larger the number, the greater the number of increases that can be increased in the real high expectation state, and a trade-off with the number of executions in the high expectation state. In this way, in the pre-high expectation state, the number of increases that can be increased in the real high expectation state increases up to which stage, and from which stage the upper limit increases as the target of forced termination by the second specific termination means You can entertain the game while taking into account the fact that it will not reach the number. Therefore, it is possible to suitably increase the necessity of correspondence notification regarding the number of executions of the pre-high expectation state grasped by the grasping means and the interest in the aspect notification.

特徴GK4.前記対応報知実行手段は、前記対応報知として、その後の前記実質高期待状態で増加可能となる上限に関する情報の上限報知(期待枚数増加中!!の表示)を可能な上限報知手段を備え、
前記上限報知手段は、第1ゲーム数の前記実質高期待状態を実行した場合の各ゲームの遊技結果に応じて払い出しが期待できる遊技媒体の期待払出数から各ゲームで使用する遊技媒体の使用数を差し引いた実質増加分と、前記上限ゲーム数から前記第1ゲーム数を差し引いた第2ゲーム数の前記事前高期待状態を実行した場合の各ゲームで使用する遊技媒体の使用数から各ゲームの遊技結果に応じて払い出しが期待できる遊技媒体の期待払出数を差し引いた実質減少分との合計が前記上限増加数となる分岐ゲームまで、前記事前高期待状態における前記上限報知を実行可能であることを特徴とする特徴GK3に記載の遊技機。
Feature GK4. The correspondence notification execution means includes, as the correspondence notification, upper limit notification means capable of performing an upper limit notification (displaying the expected number of sheets increasing!) Of information relating to an upper limit that can be increased in the substantially high expectation state thereafter.
Upper limit notifying means, the number of used game media to be used in each game from the expected payout of game media payout can be expected depending on the game result of the game in the case of performing the real high-expected state of the first number of game Each game from the substantial increase obtained by subtracting the number of games and the number of game media used in each game when the pre-high expectation state of the second game number obtained by subtracting the first game number from the upper limit game number is executed. total to the branch game to be the upper limit number increases, it can execute upper limit notification in the pre high expected state of the game of the real decrease of payout minus the expected payout of game media that can be expected according to the result The gaming machine according to Feature GK3, wherein:

上記構成によれば、特徴GK3との関係で、上限報知が嘘にならない範囲で行われる。このようにすることで、上限報知の信ぴょう性を高め、当該上限報知によって遊技の継続を促す効果をより高めることが可能となる。   According to the above configuration, the upper limit notification is performed in a range that does not lie in relation to the feature GK3. By doing so, it becomes possible to enhance the credibility of the upper limit notification and further enhance the effect of promoting the continuation of the game by the upper limit notification.

特徴GK5.第1ゲーム数の前記実質高期待状態を実行した場合の各ゲームの遊技結果に応じて払い出しが期待できる遊技媒体の期待払出数から各ゲームで使用する遊技媒体の使用数を差し引いた実質増加分と、前記上限ゲーム数から前記第1ゲーム数を差し引いた第2ゲーム数の前記事前高期待状態を実行した場合の各ゲームで使用する遊技媒体の使用数から各ゲームの遊技結果に応じて払い出しが期待できる遊技媒体の期待払出数を差し引いた実質減少分との合計が前記上限増加数となる分岐ゲームの前記事前高期待状態が消化された後は、前記実質高期待状態への移行期待度が前記分岐ゲームよりも前より高くなり易いことを特徴とする特徴GK3又は特徴GK4に記載の遊技機。   Feature GK5. Substantial increase obtained by subtracting the number of game media used in each game from the expected number of game media to be paid out according to the game result of each game in the case of executing the substantial high expectation state of the first game number And according to the game result of each game from the number of game media used in each game when the pre-high expectation state of the second game number obtained by subtracting the first game number from the upper limit game number is executed. After the pre-high expectation state of the branch game in which the sum of the actual decrease amount obtained by subtracting the expected payout number of game media that can be paid out becomes the upper limit increase number is digested, the transition to the real high expectation state is completed. The gaming machine according to Feature GK3 or Feature GK4, wherein the degree of expectation is likely to be higher than before the branch game.

上記構成によれば、特徴GK3との関係で、分岐ゲーム以後も遊技を継続させる後押しとすることができる。つまり、分岐ゲーム以後は、実質的な増加可能な増加数は減っていくものの、実質高期待状態への移行確率が高くなるので、比較的容易に遊技媒体の増加が見込めるようになり、当該分岐ゲーム以後の遊技を行う意義が高められる。   According to the above configuration, the game can be boosted after the branch game in relation to the feature GK3. In other words, after the branch game, the number of increase that can be substantially increased will decrease, but the probability of transition to the real high expectation state will increase, so that the increase in game media can be expected relatively easily, The significance of playing games after the game is enhanced.

特徴GK6.前記分岐ゲームの以後の前記事前高期待状態において、前記実質高期待状態への移行確率が高くなり易いことに関する情報の報知(当選確率増加中!!の表示)を、所定の報知手段にて実行可能な手段を備えていることを特徴とする特徴GK5に記載の遊技機。   Feature GK6. In the pre-high expectation state after the branch game, notification of information on the fact that the probability of transition to the real high expectation state is likely to be high (displaying the winning probability increasing!) Is displayed by a predetermined notification means. The gaming machine according to Feature GK5, comprising executable means.

上記構成によれば、実質高期待状態へ移行しやすい状態である旨が報知されることから、分岐ゲームを超えている場合であっても、事前高期待状態での苛立ちを解消する効果を好適に期待できるし、このような直接的な表現であると、各ゲームの結果に応じて遊技媒体を獲得して遊技媒体の増加を見込む、といった遊技の目的からして、当該分岐ゲームを超えている状況であっても、事前高期待状態にて遊技を終了させにくくすることができる。よって、遊技継続の意思決定の後押しともすることが可能となる。   According to the above configuration, since it is informed that it is in a state where it is easy to make a transition to the substantially high expectation state, the effect of eliminating the irritation in the prior high expectation state is suitable even when the branch game is exceeded. In the case of such a direct expression, it exceeds the branch game for the purpose of gaming, such as acquiring gaming media according to the outcome of each game and expecting an increase in gaming media. Even in such a situation, it is possible to make it difficult to end the game in a state of high expectations in advance. Therefore, it is possible to boost decision making for game continuation.

特徴GK7.所定の操作により、少なくとも前記増減数の情報を初期化可能な初期化手段(主制御装置101によるリセット処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴GK1乃至GK6のいずれか1に記載の遊技機。   Feature GK7. Any one of the characteristics GK1 to GK6 is provided with initialization means (function to execute reset processing by the main control device 101) capable of initializing at least the information of the increase / decrease number by a predetermined operation. The gaming machine described.

上記構成によれば、特徴GK1のような遊技性を創出しつつも、例えば、実質高期待状態の恩恵がほとんど残っていない場合等、遊技を行うことで遊技者が十分な恩恵を受けることができない状況も生じ、このような状況での遊技者の不利益を解消することが可能となる。   According to the above configuration, a player can receive a sufficient benefit by playing a game, for example, when a game such as the feature GK1 is created, but there is almost no benefit of a substantially high expectation state. There are situations where it is not possible, and it is possible to eliminate the disadvantage of the player in such a situation.

なお、「所定の操作」は、遊技者による自由な操作が可能ではない構成が好ましく、「前記所定の操作が行われる操作手段(リセットボタン)を備え、当該操作手段は、遊技者による操作が不可能又は困難な位置に設けられている」構成や、「各ゲームの抽選結果に応じた所定の操作」とするとよい。   The “predetermined operation” preferably has a configuration that does not allow a player to perform a free operation. “An operation means (reset button) for performing the predetermined operation is provided, and the operation means can be operated by a player. It is good to set it as the structure provided in the impossible or difficult position, or "the predetermined operation according to the lottery result of each game."

なお、以上詳述した特徴AA群乃至特徴GK群の各構成に対して、他の特徴AA群乃至特徴GK群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。   The technical ideas shown in the respective configurations of the other feature AA group to the feature GK group can be individually applied to the respective configurations of the feature AA group to the feature GK group detailed above. It is also possible to apply the technical ideas in combination. When combining and applying each technical idea, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   A basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine as game machine, 32 ... Reel as circulating body, 41 ... Start lever as start operation means, 42-44 ... Stop switch as stop operation means, 64 ... Speaker which comprises auxiliary | assistant effect part, 65 ... an auxiliary display part constituting an auxiliary effect part, 68 ... an instruction monitor, N8 ... an eighth display segment as a section display, 81 ... a display control device as a sub-control board, 101 ... a main control device as a main control board , 102... CPU constituting various control means such as lottery means and main control means.

Claims (7)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
操作された場合に各前記周回体の周回が開始される始動操作手段と、
操作された場合に各前記周回体の周回が停止される停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させ、前記停止操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を停止させる駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与するか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定結果に対応する数の遊技媒体の払出を実行可能な払出手段と、
を備える遊技機であって、
遊技状態として、通常遊技状態と、当該通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となり易い特定遊技状態と、を設け、
通常遊技状態において、前記特定遊技状態へ移行させるか否かの移行抽選を実行する移行抽選手段と、
前記移行抽選手段による抽選結果が前記特定遊技状態へ移行させることに対応する結果であることに基づいて、前記特定遊技状態へ移行させる特定移行手段と、
遊技状態が前記特定遊技状態へ移行し、所定の開始条件が成立することに基づいて、特定報知手段を点灯状態とすることにより状態中報知を開始し、当該特定遊技状態が終了することに基づいて前記特定報知手段を消灯状態とすることにより当該状態中報知を終了する特定遊技状態報知手段と、
前記特定遊技状態の実行数を把握する第1把握手段と、
前記第1把握手段にて把握される前記実行数が予め定められた上限数に達したことに基づいて、当該特定遊技状態を前記通常遊技状態へ移行させる特定終了手段と、
前記特定遊技状態へ移行してから前記開始条件が成立するまでの事前状態の実行数を把握する第2把握手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A plurality of circling bodies provided with a plurality of patterns in the circumferential direction;
A display unit that allows a part of the pattern to be visually recognized for each of the orbiting bodies;
Start operation means for starting the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Stop operation means for stopping the circulation of each of the circulating bodies when operated,
Drive control means for starting the circulation of each of the circulating bodies when the start operation means is operated, and stopping the circulation of each of the circulating bodies when the stop operation means is operated;
Based on the operation of the starting operation means, lottery means for performing a lottery to determine whether or not to give a privilege to the player;
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and a predetermined pattern combination corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the pattern can be visually recognized via the display unit, Payout means capable of executing payout of a number of game media corresponding to the predetermined result;
A gaming machine comprising
As the gaming state, a normal gaming state and a specific gaming state that is likely to be more advantageous for the player than the normal gaming state are provided,
A transition lottery means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift to the specific gaming state in the normal gaming state;
Based on the fact that the lottery result by the transition lottery means is a result corresponding to the transition to the specific gaming state, the specific transition means for transitioning to the specific gaming state;
Based on the fact that the game state is shifted to the specific game state and a predetermined start condition is satisfied, the specific notification means is turned on to start in-state notification, and the specific game state ends. Specific gaming state notifying means for terminating the notification during the state by setting the specific notifying means to an extinguished state,
First grasping means for grasping the number of executions of the specific gaming state;
Specific ending means for shifting the specific gaming state to the normal gaming state based on the fact that the execution number grasped by the first grasping means has reached a predetermined upper limit number;
Second grasping means for grasping the number of executions of the prior state until the start condition is satisfied after the transition to the specific gaming state;
A gaming machine characterized by comprising:
前記所定の開始条件には、前記特定遊技状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出される遊技媒体の払出数のほうが、各ゲームで使用する遊技媒体の使用数よりも多くなり易くなる増加条件が含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The predetermined start condition includes an increasing condition that the number of game media paid out according to the game result of each game in the specific game state is more likely to be greater than the number of game media used in each game. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is included. 前記抽選手段による抽選結果として、各前記停止操作手段が第1の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第1結果と、各前記停止操作手段が前記第1の停止操作態様とは異なる第2の停止操作態様で操作された場合に入賞成立となる第2結果とを有し、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記第1の停止操作態様及び前記第2の停止操作態様を含む操作態様に関する態様報知を所定の報知手段にて実行可能な態様報知手段を備え、
前記所定の開始条件には、前記態様報知手段による前記態様報知が実行され得る状態となる報知条件が含まれており、
前記特定遊技状態報知手段は、前記報知条件と前記増加条件とが異なるゲームにて成立した場合であっても前記開始条件が成立したものとして、前記特定報知手段による報知を開始することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
As a lottery result by the lottery means, a first result that is awarded when each stop operation means is operated in the first stop operation mode, and each stop operation means is the first stop operation mode. Having a second result that results in winning a prize when operated in a different second stop operation mode,
Based on the lottery result by the lottery means, it is provided with a mode notification means capable of executing a mode notification related to the operation mode including the first stop operation mode and the second stop operation mode by a predetermined notification unit,
The predetermined start condition includes a notification condition that enables the aspect notification by the aspect notification unit to be executed,
The specific gaming state notifying means starts notification by the specific notifying means, assuming that the start condition is satisfied even when the notification condition and the increase condition are satisfied in a different game. The gaming machine according to claim 2.
前記特定遊技状態において、当該特定遊技状態の所定の終了条件が成立するまでの残数を把握する残数把握手段と、
前記残数把握手段により把握される前記残数に基づいて、当該特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる通常終了手段と、
を備え、
前記特定終了手段は、前記特定遊技状態において前記第1把握手段にて把握される前記実行数が予め定められた上限数に達したことに基づいて、前記残数把握手段により把握される前記残数の有無に関わらず、当該特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させるものであり、
前記残数把握手段により把握される前記残数のカウントは、前記開始条件が成立してから開始されるものである一方、前記第1把握手段により把握される前記実行数のカウントは、前記開始条件が成立するよりも前から開始されるものであることを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1に記載の遊技機。
In the specific gaming state, remaining number grasping means for grasping the remaining number until a predetermined termination condition of the specific gaming state is satisfied;
Normal ending means for shifting from the specific gaming state to the normal gaming state based on the remaining number grasped by the remaining number grasping means;
With
The specific termination means, on the basis that the number of execution grasped has reached the upper limit number of predetermined at the first detection means in a particular game state, the remaining grasped by the remaining number detection means Regardless of the number, the transition from the specific gaming state to the normal gaming state,
The count of the remaining number grasped by the remaining number grasping means is started when the start condition is satisfied, while the count of the execution number grasped by the first grasping means is the start The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is started before the condition is satisfied.
所定の報知手段により、前記第2把握手段により把握される実行数に対応する対応情報についての特定報知を実行可能な手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1に記載の遊技機。   5. The apparatus according to claim 1, further comprising: a unit capable of performing specific notification about correspondence information corresponding to the number of executions grasped by the second grasping unit by a predetermined notifying unit. The gaming machine described. 前記第2把握手段により把握される実行数に対応する対応情報を、外部の機器へ出力可能な手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至5のいずれか1に記載の遊技機。   6. The gaming machine according to claim 1, further comprising means capable of outputting correspondence information corresponding to the number of executions grasped by the second grasping means to an external device. 前記特定遊技状態の各ゲームの遊技結果に応じて払い出された遊技媒体の払出数と各ゲームで使用した遊技媒体の使用数との差分である増減数が予め定められた上限増加数に至ったことに基づいて、当該特定遊技状態から前記通常遊技状態へ移行させる第2特定終了手段を備えていることを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1に記載の遊技機。   The increase / decrease number which is the difference between the number of game media paid out according to the game result of each game in the specific game state and the number of game media used in each game reaches a predetermined upper limit increase number. The gaming machine according to claim 1, further comprising a second specific ending unit that shifts from the specific gaming state to the normal gaming state based on the fact.
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