JP2014226494A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。 The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine.
従来、演出映像を表示して、遊技者の期待感を高めることとしたパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko gaming machine technology is known in which a production image is displayed to increase a player's expectation. For example, as described in
特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、表示画面に2つの袋を出現させ、遊技者が選択したいずれか一方の袋を開封し、当該袋の中に入っているキャラクタ(カード)を表示させる。遊技者は、そのカードの色や模様から、大当りの期待度を推測することができる。
The pachinko gaming machine described in
しかしながら、特許文献1に記載の技術では、一旦表示されたカードは変化するものではないため、大当りの期待度が低いと推測されるカードが表示された場合には、遊技者の興趣を損なうおそれがあった。
However, in the technique described in
本発明が解決しようとする課題は、登場したキャラクタのパターンを、遊技者の操作に応じて変化させることにより、当該遊技者の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することである。 The problem to be solved by the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can enhance the interest of the player by changing the pattern of the appearing character in accordance with the operation of the player.
本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.
即ち、請求項1においては、遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、演出映像を表示すると共に、前記大当り判定の判定結果を表示して遊技者に報知する表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出映像として、前記判定結果が大当りと表示される期待度を、予め設定された複数のパターンから前記期待度に対応して選択された一のパターンで表すキャラクタを表示させる表示制御手段と、を具備し、前記表示制御手段は、前記選択された一のパターンの期待度よりも低い期待度に対応する他のパターンで前記キャラクタを表示させ、遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記キャラクタの前記他のパターンを部分的に変化させると共に、当該キャラクタに対して前記他のパターンから変化した部分が占める割合を増加させ、最終的に前記キャラクタ全体のパターンを前記選択された一のパターンへと変化させるものである。
In other words, in
本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。 As effects of the present invention, the following effects can be obtained.
請求項1においては、登場したキャラクタのパターンを、遊技者の操作に応じて変化させることにより、当該遊技者の興趣を高めることができる。 According to the first aspect, the interest of the player can be enhanced by changing the pattern of the appearing character in accordance with the operation of the player.
次に、発明の実施の形態を説明する。 Next, embodiments of the invention will be described.
まず、本発明の一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the
In the following description, when the
遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。
The
中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。
The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the
遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤4は、中枠3に着脱自在に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。
The
窓枠5は、略平板状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置される。窓枠5は、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状の窓枠開口部8が開口される。窓枠開口部8は、透明板13により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板13を介して窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9と、遊技者が押し操作可能な操作ボタン14と、が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10がそれぞれ配設される。
The
なお、操作ボタン14は、本発明に係る操作手段の一実施形態である。
The
下皿ユニット6は、中枠3の下側であって窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は、回動操作されることによって上皿9に貯溜された遊技球を遊技盤4の遊技領域7へ向けて発射可能に構成される。
The
次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。
Next, the configuration of the
遊技領域7は、遊技盤4の前側面にガイドレール20によって区画形成される。ガイドレール20は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール20は、遊技盤4の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域7は、ガイドレール20によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域7内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル12の回動操作によって遊技領域7内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域7内を下方へ向けて落下する(転動する)。
The
遊技領域7には、始動ゲート21と、始動口22と、可変入賞装置23と、大入賞装置24と、普通図柄表示装置25と、特別図柄表示装置26と、装飾図柄表示装置27と、が設けられる。
In the
始動ゲート21は、遊技領域7内の左部に配置される。始動ゲート21は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート21の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ28が配設される。始動ゲートセンサ28は、遊技球が始動ゲート21を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。
The
始動口22は、遊技領域7内の下部に配置される。始動口22は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。始動口22の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ29が配設される。始動口センサ29は、遊技球が始動口22に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。
The
可変入賞装置23(普通電動役物)は、遊技領域7内の下部に配置される。可変入賞装置23の内部には、始動口22が設けられる。始動口22の左右上方には、可動片30・30が相互に対向して配設される。可動片30・30には、可動片用ソレノイド31が連結される。そして、可動片30・30は、可動片用ソレノイド31によって、遊技球が始動口22に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口22に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。
The variable winning device 23 (ordinary electric accessory) is arranged in the lower part in the
大入賞装置24(特別電動役物)は、遊技領域7内の下部であって、可変入賞装置23よりも下方に配置される。大入賞装置24には、大入賞口32が設けられる。大入賞口32は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口32は、大入賞口扉33によって被覆される。大入賞口扉33は、下端を支点として遊技領域7に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉33には、大入賞口扉用ソレノイド34が連結される。そして、大入賞口扉33は、大入賞口扉用ソレノイド34によって、遊技球が大入賞口32に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口32に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口32の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ35が配設される。大入賞口センサ35は、遊技球が大入賞口32に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。
The big winning device 24 (special electric accessory) is arranged in the lower part of the
普通図柄表示装置25は、普通図柄39の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示(報知)する装置である。普通図柄表示装置25は、遊技領域7内の右下部に配置される。普通図柄表示装置25には、普通図柄39を表示するためのLED表示部36が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄39の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、LED表示部36に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
The normal
In the present embodiment, symbols “◯” and “x” are used as the symbol elements of the
特別図柄表示装置26は、特別図柄41の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示(報知)する装置である。特別図柄表示装置26は、遊技領域7内の右下部であって、普通図柄表示装置25に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄41を表示するためのLED表示部40が設けられる。特別図柄41は、LED表示部40にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
The special
In addition, in this embodiment, the
装飾図柄表示装置27は、複数の装飾図柄43・43・43の変動を表示し、装飾図柄遊技の結果(特別図柄遊技の大当り判定の結果)を遊技者に表示(報知)する装置である。また、装飾図柄表示装置27には、図柄遊技の映像が表示される。ここで、「図柄遊技の映像」とは、図柄変動(装飾図柄43・43・43の映像)及び演出映像の組合せからなる映像を指すものである。なお、演出映像とは、図柄とは異なる絵柄(所定のキャラクタ等)を用いた映像(予告映像や背景映像等)である。
The decorative
装飾図柄表示装置27には、装飾図柄43・43・43の表示領域としての液晶表示部42が設けられる。装飾図柄表示装置27は、液晶表示部42を前方へ向けた状態で、遊技領域7の略中央に開口された開口部44に取り付けられる。液晶表示部42には、左領域・中領域・右領域の3つの変動領域が形成される。3つの変動領域では、装飾図柄43・43・43がそれぞれ独立して変動表示される。そして、装飾図柄43・43・43の変動が停止すると、3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄43・43・43の図柄要素として、「0」「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」の数字図柄が使用される。
The decorative
In this embodiment, numerical symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as the symbol elements of the decorative symbols 43, 43, and 43. .
なお、「装飾図柄43の変動」とは、「0」から「7」までの図柄が、液晶表示部42にて順番に繰り返して(循環して)変化することである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄43の変動が停止され、「0」から「7」までのうち一つの図柄が確定図柄となる。そして、液晶表示部42の3つの変動領域に停止(確定)した装飾図柄43・43・43の図柄(確定図柄)の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の結果が表示される。
“Fluctuation of the decorative pattern 43” means that the symbols from “0” to “7” are repeatedly (circulated) in turn in the liquid
装飾図柄43・43・43の変動は、特別図柄表示装置26における特別図柄41の変動の停止に応じて停止する。また、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の結果がハズレとなる。
The variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 stops in response to the stop of the variation of the
また、本実施形態では、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動において、液晶表示部42の3つの変動領域に停止する装飾図柄43・43・43の図柄の組み合わせは、全てが同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動で停止表示される装飾図柄43・43・43の図柄の組み合わせは、「000」「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」のうちいずれかの組み合わせとなる。
In the present embodiment, if the result of the decorative symbol game is a win, in this variation, the combinations of the decorative symbols 43, 43, and 43 that stop in the three variable regions of the liquid
また、装飾図柄遊技の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、条件装置の作動が開始すると、役物連動作動装置の作動が開始する。役物連続作動装置の作動が開始すると、大入賞装置24の大入賞口32の開放状態と閉塞状態とが切り替えられて大当り遊技が開始される。なお、役物連続作動装置とは、大入賞装置24を連続して作動させる装置である。また、条件装置とは、その作動を開始することによって、役物連続作動装置の作動を開始させる装置である。
If the result of the decorative symbol game is a win, the operation of the condition device is started, and the gaming state shifts from the normal gaming state to the big hit gaming state. Then, when the operation of the condition device starts, the operation of the accessory interlocking operation device starts. When the operation of the accessory continuous operation device is started, the open state and the closed state of the large winning
なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技であり、通常(大当り遊技が開始される前)よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与される。より詳細には、大当り遊技が開始されると、大入賞装置24の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、大入賞口32への遊技球の入賞機会が通常の遊技状態での遊技と比較して相対的に増加する。
The “big hit game” is a game in the big hit game state, and a game state that is more advantageous than normal (before the big hit game is started) is given to the player. More specifically, when the big hit game is started, the open state and the closed state of the
なお、大当り遊技における大入賞装置24の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数(例えば、16回(ラウンド))だけ行われる。なお、大入賞装置24の1ラウンド当りの開放状態は、所定の時間(例えば、30秒)を経過した場合か、又は所定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞した場合に終了する。なお、1個の遊技球が、大入賞口32へ入賞すると、賞球として例えば15個の遊技球が払い出される。
The continuous switching between the open state and the closed state of the
また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる(特別図柄確率変動機能が作動する)。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に高くなるように設定される。 Further, when the big hit gaming state is ended, the gaming state of the special symbol game is selectively set to the “high probability gaming state” (the special symbol probability changing function is activated). When the gaming state of a special symbol game becomes a high probability gaming state, the probability that the special symbol game is determined to be a big hit until the next time that the special symbol game is determined to be a big hit becomes the high probability gaming state. It is set so as to be relatively higher than the previous gaming state (normal gaming state).
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる(特別図柄変動時間短縮機能が作動する)。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
In addition, when the gaming state of the special symbol game becomes a high probability gaming state, the gaming state of the special symbol game becomes “time-reduced gaming state” until it is determined that the special symbol game is a big hit next time (special symbol gaming state). The variable time reduction function is activated). When the game state of the special symbol game becomes the time-reduced game state, the variation time of the
When the big hit gaming state is terminated and the special symbol probability variation function is not activated, the special symbol variation time is shortened until the number of subsequent variations of the
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる(普通図柄確率変動機能が作動する)。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
In addition, when the gaming state of the special symbol game becomes the high probability gaming state, the gaming state of the normal symbol game becomes the “high probability gaming state” until it is determined that the special symbol game is a big hit (the normal symbol game state). The probability variation function is activated). When the normal symbol game state becomes a high probability game state, the probability that the normal symbol game is determined to be a win is relative to the game state (normal game state) before the high probability game state is reached. Is set to be higher.
When the big hit gaming state is terminated and the special symbol probability variation function is not activated, the normal symbol probability variation function is continued until the number of subsequent variations of the
また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる(普通図柄変動時間短縮機能が作動する)。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置25に表示された普通図柄39の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
In addition, when the gaming state of the special symbol game becomes a high probability gaming state, the gaming state of the normal symbol game becomes the “time-reduced gaming state” until it is determined that the special symbol game is a big hit (the normal symbol game state). The variable time reduction function is activated). When the game state of the normal symbol game is changed to the time-reduced game state, the variation time of the
When the big hit gaming state is terminated and the special symbol probability variation function is not activated, the normal symbol variation time is reduced until the number of subsequent variations of the
さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる(装飾図柄変動時間短縮機能が作動する)。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置27に表示された装飾図柄43の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数(例えば、100回)に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
Furthermore, when the game state of the special symbol game becomes a high probability game state, the game state of the decorative symbol game becomes “time-reduced game state” until it is determined that the special symbol game is a big hit next (decorative game state). The variable time reduction function is activated). When the game state of the decorative symbol game becomes the time reduction game state, the variation time of the decoration symbol 43 displayed on the decoration
When the big hit gaming state ends and the special symbol probability variation function does not operate, the number of variations of the
なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能(以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。)は、選択された大当りの図柄に応じて作動するか否かが決定される。 These special symbol probability variation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, normal symbol variation time shortening function, and decorative symbol variation time shortening function (hereinafter all these functions are collectively referred to as It is determined whether or not the “probability change function” is activated according to the selected jackpot symbol.
なお、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42には、特別図柄変動保留回数表示部45が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部45には、保留絵柄が表示され、特別図柄遊技の(変動)保留回数が当該保留絵柄の個数により遊技者に報知される。特別図柄遊技の(変動)保留回数は、上限を4回として、遊技球の始動口22への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄41の変動に応じて減算されて表示される。
The liquid
次に、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路50の構成について、図4から図9を用いて説明する。
Next, the configuration of the
主制御回路50は、図4に示すように、主として、主制御CPU51と、主制御ROM55と、主制御RAM54と、主制御入出力回路52と、により構成される。
主制御CPU51と主制御ROM55と主制御RAM54と主制御入出力回路52とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM55には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM54には、主制御CPU51による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU51は、主制御RAM54をワークエリアとし、主制御ROM55に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU51には、主制御クロック回路53が接続される。主制御クロック回路53は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に主制御CPU51に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
主制御入出力回路52は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ28,始動口センサ29,大入賞口センサ35等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路52は、主制御CPU51から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、ソレノイド駆動回路160を介して可動片用ソレノイド31,大入賞口扉用ソレノイド34等と、表示部駆動回路161を介してLED表示部36,LED表示部40等と、サブ制御回路90のサブ制御入出力回路92等と、電気的に接続されている。
The main control input / output circuit 52 is electrically connected to the
主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ61が設けられる。
As shown in FIG. 5, each time a clock signal is input from the main
また、主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ62が設けられる。
As shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ63が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ65が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ66が設けられる。特図変動保留回数カウンタ66には、「0」から「4」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口22への入賞毎に1ずつ加算され、あるいは特別図柄41の変動毎に1ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の(変動)保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値は最大で「4」となる。
In addition, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア69が設けられる。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ70が設けられる。条件装置作動フラグ70は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ70は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、大入賞装置24(特別電動装置)が作動中であるか否かを示す特別電動装置作動フラグ71が設けられる。特別電動装置作動フラグ71は、大入賞装置24が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動装置作動フラグ71は、大入賞装置24が作動中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ72が設けられる。特別図柄変動表示フラグ72は、特別図柄41が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ72は、特別図柄41が変動中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ73が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ73は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ73は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ74が設けられる。特別図柄確率変動フラグ74は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ74は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ75が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ75は、特別図柄41の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ75は、特別図柄41の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。
Further, as shown in FIG. 5, the
また、主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当り図柄選択カウンタ81が設けられる。
As shown in FIG. 5, the
また、主制御ROM55には、図6に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア77が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア77には、第一大当り判定テーブル56が格納される。第一大当り判定テーブル56とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ61のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
Further, as shown in FIG. 6, the
第一大当り判定テーブル56は、図7(a)に示すように、大当りカウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ61のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。
As shown in FIG. 7A, the first jackpot determination table 56 includes a “counter value” indicating the counter value of the
また、主制御ROM55には、図6に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア78が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア78には、第二大当り判定テーブル57が格納される。第二大当り判定テーブル57とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ61のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。
Further, the
第二大当り判定テーブル57は、図7(b)に示すように、大当りカウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ61のカウンタ値が「7,30,50,70,90,110,130,150,170,190」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、10/200に設定されている。
As shown in FIG. 7B, the second big hit determination table 57 is configured by “counter value” indicating the counter value of the
また、主制御ROM55には、図6に示すように、変動パターン選択テーブル記憶エリア82が設けられる。変動パターン選択テーブル記憶エリア82には、変動パターン選択テーブル84が格納される。大当り変動パターン選択テーブル84は、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値に基づいて変動パターン(変動パターンコマンド)を選択する際に使用されるものである。
Further, the
変動パターン選択テーブル84は、図8に示すように、演出内容毎に変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターンコマンド」と、により構成される。
As shown in FIG. 8, the variation pattern selection table 84 includes a “counter value” indicating the counter value of the variation
なお、本実施形態においては、演出内容が大当りである場合であって変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「0」から「199」である場合に、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドD(変動時間60秒)が選択される。
In the present embodiment, when the production content is a big hit and the counter value of the variation
また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「0」から「179」である場合に、演出内容がハズレのうち完全ハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドA(変動時間12秒)が選択される。
Further, when the production content is a loss and the counter value of the variation
また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「180」から「195」である場合に、演出内容がハズレのうちリーチハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドB(変動時間30秒)が選択される。また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「196」から「199」である場合に、演出内容がハズレのうちリーチハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドC(変動時間45秒)が選択される。
Further, when the production content is a loss and the counter value of the variation
また、主制御ROM55には、図6に示すように、大当り図柄選択テーブル記憶エリア83が設けられる。大当り図柄選択テーブル記憶エリア83には、大当り図柄選択テーブル85が格納される。大当り図柄選択テーブル85は、大当り判定の結果が大当りである場合に、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値に基づいて大当り図柄(大当り図柄コマンド)を選択して、大当り遊技後に確変機能が作動するか否かを選択する際に使用されるものである。
The
大当り図柄選択テーブル85は、図9に示すように、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り図柄(大当り図柄コマンド)」と、により構成される。
As shown in FIG. 9, the jackpot symbol selection table 85 includes a “counter value” indicating a counter value of the jackpot
なお、本実施形態においては、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「0」から「23」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄1が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「24」から「47」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄2が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「48」から「87」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄3が選択される。なお、大当り図柄3が選択された場合には、大当り遊技後に確変機能が作動することになる。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「88」から「111」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄4が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「112」から「135」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄5が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「136」から「159」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄6が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「160」から「199」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄37選択される。なお、大当り図柄7が選択された場合には、大当り遊技後に確変機能が作動することになる。
In the present embodiment, when the count value of the jackpot
次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路90の構成について、図4、及び図10から図12を用いて説明する。
Next, the configuration of the
サブ制御回路90は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU91と、サブ制御ROM95と、サブ制御RAM94と、サブ制御入出力回路92と、により構成される。
これらのサブ制御CPU91とサブ制御ROM95とサブ制御RAM94とサブ制御入出力回路92とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM95には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM94には、サブ制御CPU91による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御CPU91は、サブ制御RAM94をワークエリアとし、サブ制御ROM95に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU91には、サブ制御クロック回路93が接続される。サブ制御クロック回路93は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎にサブ制御CPU91に入力される。
As shown in FIG. 4, the
The
サブ制御入出力回路92は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、操作ボタン14、主制御回路50の主制御入出力回路52等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路92は、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、表示制御回路100等と、電気的に接続されている。
The sub control input /
また、サブ制御RAM94には、図10に示すように、サブ制御クロック回路93からサブ制御CPU91にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される演出パターン選択カウンタ120が設けられる。
Further, as shown in FIG. 10, the
また、サブ制御ROM95には、図11に示すように、演出パターン選択テーブル記憶エリア122が設けられる。演出パターン選択テーブル記憶エリア122には、演出パターン選択テーブル123が格納される。演出パターン選択テーブル123とは、主制御回路50により選択された変動パターンコマンドと、当該変動パターンコマンドがサブ制御回路90に受信された際の演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値とに基づいて演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する際に使用されるものである。
Further, the
演出パターン選択テーブル123は、図12に示すように、変動パターンコマンド毎に演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターンコマンド」と、により構成される。
As shown in FIG. 12, the effect pattern selection table 123 includes a “counter value” indicating the counter value of the effect
なお、本実施形態においては、主制御回路50により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドAである場合に、演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出0・1・6の何れか一つが選択される。
In the present embodiment, when the fluctuation pattern command selected by the
また、主制御回路50により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドBである場合に、演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出0・1・2・3・6・7の何れか一つが選択される。
In addition, when the variation pattern command selected by the
また、主制御回路50により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドCである場合に、演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出0・1・2・3・4・5・6・7・8・9の何れか一つが選択される。
Also, when the variation pattern command selected by the
また、主制御回路50により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドDである場合に、演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出0・1・2・3・4・5・6・7・8・9の何れか一つが選択される。
Further, when the variation pattern command selected by the
また、演出パターンコマンドとしての演出0・1・2・3・4・5・6・7・8・9には、装飾図柄表示装置27に表示される図柄遊技の映像を指定する各種のコマンドが、予め設定されている。
In addition, in the
なお、本実施形態において、前記各種のコマンドとして、リーチ前予告指定コマンドと、リーチ後予告指定コマンドと、が設定されている。 In the present embodiment, a pre-reach notice designation command and a post-reach notice designation command are set as the various commands.
リーチ前予告指定コマンドとは、装飾図柄表示装置27に表示される図柄遊技の映像のうち、リーチ演出が始まる前(すなわち、少なくとも2つ以上の装飾図柄43が変動している状態)における予告演出に関する演出映像を指定するコマンドである。リーチ前予告指定コマンドは、選択された演出パターンコマンドに基づいて設定される。
なお、本実施形態においては、当該リーチ前予告指定コマンドによって指定される予告演出に関する演出映像の一つとして、「セリフ演出映像」が含まれる。このセリフ演出映像についての詳細な説明は後述する。
The pre-reach notice designation command is a notice effect before the reach effect is started (that is, in a state where at least two or more decorative symbols 43 are fluctuated) in the video of the symbol game displayed on the decorative
In the present embodiment, a “serif effect image” is included as one of the effect images related to the notice effect specified by the pre-reach notice designation command. A detailed description of the speech effect video will be described later.
リーチ後予告指定コマンドとは、装飾図柄表示装置27に表示される図柄遊技の映像のうち、リーチ演出が始まった後(すなわち、1つの装飾図柄43が変動し、且つ2つの装飾図柄43が例えば「11」等の同じ図柄の組み合わせで停止している状態)における予告演出に関する演出映像を指定するコマンドである。リーチ後予告指定コマンドは、選択された演出パターンコマンドに基づいて設定される。 The post-reach notice designation command means that, after the reach effect has started in the design game image displayed on the decorative symbol display device 27 (that is, one decorative symbol 43 fluctuates and two decorative symbols 43 indicate, for example, This is a command for designating an effect video related to a notice effect in a state of being stopped with a combination of the same symbols such as “11”. The post-reach notice designation command is set based on the selected effect pattern command.
このように、サブ制御回路90においては、主制御回路50から変動パターンコマンドを受信した場合には、演出パターンコマンドが選択され、当該選択された演出パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置27に表示される演出映像を指定する各種のコマンドが設定される。
Thus, in the
次に、主として装飾図柄表示装置27の液晶表示部42の表示を制御する表示制御回路100の構成について、図4を用いて説明する。
Next, the configuration of the
表示制御回路100は、図4に示すように、主として、表示制御CPU101と、表示制御ROM105と、表示制御RAM104と、VDP106と、VROM107と、VRAM108と、表示制御入出力回路102と、により構成される。
これらの表示制御CPU101と表示制御ROM105と表示制御RAM104とVDP106とVROM107とVRAM108と表示制御入出力回路102とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御RAM104には、表示制御CPU101による処理事項が一時的に記憶されている。VROM107には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。VRAM108には、VDP106による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御CPU101には、表示制御クロック回路103が接続される。表示制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に表示制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the
These display control CPU 101,
表示制御CPU101は、表示制御RAM104をワークエリアとし、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)に基づいて表示制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号(コマンド)を設定し、VDP106に出力する。VDP106は、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。
The display control CPU 101 uses the
ここで、「表示データ」とは、図柄遊技の映像を表示する複数のビデオデータ(動画データ)や、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。表示データは、サブ制御回路90で選択された演出パターンコマンド(より詳細には、当該選択された演出パターンコマンドに基づいて設定された各種のコマンド)により指定可能に構成される。つまり、VDP106は、サブ制御CPU91からのコマンドに応じて、所定の図柄遊技の映像を装飾図柄表示装置27に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。
Here, the “display data” relates to a plurality of video data (moving image data) for displaying a picture of the design game, a display position and a display timing of the video data according to a signal (command) from the display control CPU 101, and the like. It refers to data. The display data is configured so that it can be specified by an effect pattern command selected by the sub control circuit 90 (more specifically, various commands set based on the selected effect pattern command). That is, the
表示制御入出力回路102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路90のサブ制御入出力回路92等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路102は、VDP106から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、LCD回路109等と、電気的に接続されている。
The display control input /
以下では、以上のように構成された遊技機1の遊技の流れについて、図13のフローチャートを用いて簡単に説明する。
Below, the flow of the game of the
まず、ステップS001において、遊技球が始動ゲート21を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート21に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置25に表示された普通図柄39によって遊技者に報知される。
First, in step S001, when the game ball passes through the
ステップS002において、ステップS001における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置23(普通電動役物)が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置23が作動して開放状態になると、始動口22に遊技球が入賞容易となる。
In step S002, if the result of the normal symbol game hit determination in step S001 is a win, the variable winning device 23 (ordinary electric accessory) is operated and the normal electric accessory game is performed. When the variable winning
ステップS003において、ステップS002における始動口22に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口22に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41によって遊技者に報知される。
In step S003, when a game ball wins the starting
ステップS004において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた結果が、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42(装飾図柄43・43・43)によって遊技者に報知される。
In step S004, after the special symbol game jackpot determination in step S003 is performed, the decorative symbol game is performed. In the decorative symbol game, a result corresponding to the result of the big symbol determination of the special symbol game is notified to the player by the liquid crystal display unit 42 (decorative symbol 43, 43, 43) of the decorative
ステップS005において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップS004における装飾図柄遊技の結果が報知された後に、大入賞装置24(特別電動役物)が作動して、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置24が作動すると、大入賞口32に遊技球が入賞可能となる。
In step S005, if the result of the jackpot determination of the special symbol game in step S003 is a jackpot, after the result of the decorative symbol game in step S004 is notified, the big winning device 24 (special electric accessory) is operated, A special electric game is performed. When the
次に、主制御回路50の特別図柄遊技の処理について、図14から図16のフローチャートを用いて説明する。
Next, the special symbol game process of the
ステップS101において、主制御CPU51は、始動口22に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU51は、始動口22に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ29の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップS102へ移行する。
一方、主制御CPU51は、始動口22に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ29の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップS104へ移行する。
In step S <b> 101, the
When the
On the other hand, if the
ステップS102において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS104へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS103へ移行する。
In step S <b> 102, the
When the
On the other hand, if the
ステップS103において、主制御CPU51は、現在の大当りカウンタ61や、変動パターン選択カウンタ62等、各種のカウンタのカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納する。
主制御CPU51は、ステップS103の処理を行った後、ステップS104へ移行する。
In step S103, the
After performing the process of step S103, the
ステップS104において、主制御CPU51は、条件装置又は大入賞装置24が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、条件装置又は大入賞装置24が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ70がオン状態又は特別電動装置作動フラグ71がオン状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、条件装置及び大入賞装置24が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ70がオフ状態及び特別電動装置作動フラグ71がオフ状態である場合には、ステップS105へ移行する。
In step S104, the
The
On the other hand, the
ステップS105において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ72がオン状態である場合には、ステップS150へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ72がオフ状態である場合には、ステップS106へ移行する。
In step S105, the
The
On the other hand, when the
ステップS106において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ73がオン状態である場合には、ステップS122へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ73がオフ状態である場合には、ステップS107へ移行する。
In step S106, the
When the
On the other hand, if the
ステップS107において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS108へ移行する。
In step S <b> 107, the
When the
On the other hand, if the
ステップS108において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオン状態である場合には、ステップS109へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオフ状態である場合には、ステップS110へ移行する。
In step S108, the
When the special symbol probability variation function is in operation, that is, when the special symbol
On the other hand, when the special symbol probability variation function is not operating, that is, when the special symbol
ステップS109において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納された大当りカウンタ61のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア78に記憶された第二大当り判定テーブル57において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ70をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、10/200に設定されている。
主制御CPU51は、ステップS109の処理を行った後、ステップS112へ移行する。
In step S109, the
In step S103, the
After performing the process of step S109, the
ステップS110において、主制御CPU51は、特図確率変動機能が未作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納された大当りカウンタ61のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア77に記憶された第一大当り判定テーブル56において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ70をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。
主制御CPU51は、ステップS110の処理を行った後、ステップS112へ移行する。
In step S110, the
The
After performing the process of step S110, the
ステップS112において、主制御CPU51は、変動パターン(変動パターンコマンド)及び(特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には)大当り図柄(大当り図柄コマンド)の選択を行う。
より詳細には、前述したように、大当り変動パターン選択テーブル84と、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値と、に基づいて変動パターン(変動パターンコマンド)を選択する。また、(特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には)大当り図柄選択テーブル85と、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値と、に基づいて大当り図柄(大当り図柄コマンド)を選択する。
主制御CPU51は、ステップS112の処理を行った後、ステップS116へ移行する。
In step S112, the
More specifically, as described above, a variation pattern (variation pattern command) is selected based on the big hit variation pattern selection table 84 and the counter value of the variation
After performing the process of step S112, the
ステップS116において、主制御CPU51は、ステップS112において選択された変動パターンコマンド及び大当り図柄コマンドをサブ制御回路90に送信する。
主制御CPU51は、ステップS116の処理を行った後、ステップS117へ移行する。
In step S116, the
After performing the process of step S116, the
ステップS117において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を開始させる。
主制御CPU51は、ステップS117の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S117, the
After performing the process of step S117, the
また、ステップS105から移行されたステップS118において、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値がステップS112において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップS119へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値がステップS112において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
Further, in step S118 transferred from step S105, the
When the fluctuation time of the
On the other hand, the
ステップS119において、主制御CPU51は、確定信号をサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU51は、ステップS119の処理を行った後、ステップS120へ移行する。
In step S <b> 119, the
After performing the process of step S119, the
ステップS120において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を停止させる。
主制御CPU51は、ステップS120の処理を行った後、ステップS121へ移行する。
In step S120, the
After performing the process of step S120, the
ステップS121において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU51は、ステップS121の処理を行った後、ステップS122へ移行する。
In step S121, the
After performing the process of step S121, the
ステップS122において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が、ステップS121において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値が、ステップS121において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS123へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値が、ステップS121において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S122, the
The
On the other hand, the
ステップS123において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか(所定の当り図柄であるか)否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである(所定の当り図柄である)場合、つまり条件装置作動フラグ70がオン状態である場合には、ステップS134へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない(所定の当り図柄でない)場合、つまり条件装置作動フラグ70がオフ状態である場合には、ステップS124へ移行する。
In step S123, the
When the combination of the
On the other hand, the
ステップS124において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオン状態である場合には、ステップS125へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオフ状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S124, the
When the special symbol variation time reduction function is in operation, that is, when the special symbol variation
On the other hand, when the special symbol variation time reduction function is not in operation, that is, when the special symbol variation
ステップS125において、主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップS126へ移行する。
一方、主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S125, the
The
On the other hand, if the previous operation of the condition device is not an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the preset number of variations of the
ステップS126において、主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄41の変動回数を計測する。
主制御CPU51は、ステップS126の処理を行った後、ステップS127へ移行する。
In step S126, the
After performing the process of step S126, the
ステップS127において、主制御CPU51は、ステップS126において計測された特別図柄41の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU51は、主制御CPU51は、ステップS126において計数された特別図柄41の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ65のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達した場合には、ステップS128へ移行する。
一方、主制御CPU51は、主制御CPU51は、ステップS126において計測された特別図柄41の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ65のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S127, the
When the
On the other hand, when the
ステップS128において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS128の処理を行った後、ステップS129へ移行する。
In step S128, the
After performing the process of step S128, the
ステップS129において、主制御CPU51は、普通図柄遊技における可変入賞装置23の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、1回当りの可変入賞装置23が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御CPU51は、ステップS129の処理を行った後、ステップS130へ移行する。
In step S129, the
Note that the normal electric accessory opening time extension function means that the time at which the variable winning
After performing the process of step S129, the
ステップS130において、主制御CPU51は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS130の処理を行った後、ステップS131へ移行する。
In step S130, the
After performing the process of step S130, the
ステップS131において、主制御CPU51は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS131の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S131, the
After performing the process of step S131, the
また、ステップS123から移行されたステップS134において、主制御CPU51は、条件装置の作動を開始する。
主制御CPU51は、ステップS134の処理を行った後、ステップS135へ移行する。
In step S134 transferred from step S123, the
After performing the process of step S134, the
ステップS135において、主制御CPU51は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御CPU51は、ステップS135の処理を行った後、ステップS136へ移行する。
In step S135, the
After performing the process of step S135, the
ステップS136において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオン状態である場合には、ステップS137へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオフ状態である場合には、ステップS138へ移行する。
In step S136, the
When the special symbol probability variation function is in operation, that is, when the special symbol
On the other hand, when the special symbol probability variation function is not in operation, that is, when the special symbol
ステップS137において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS137の処理を行った後、ステップS138へ移行する。
In step S137, the
After performing the process of step S137, the
ステップS138において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオン状態である場合には、ステップS139へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオフ状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S138, the
When the special symbol variation time reduction function is in operation, that is, when the special symbol variation
On the other hand, when the special symbol variation time reduction function is not in operation, that is, when the special symbol variation
ステップS139において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS139の処理を行った後、ステップS140へ移行する。
In step S139, the
After performing the process of step S139, the
ステップS140において、主制御CPU51は、普通図柄遊技における可変入賞装置23の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS140の処理を行った後、ステップS141へ移行する。
In step S140, the
After performing the process of step S140, the
ステップS141において、主制御CPU51は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS141の処理を行った後、ステップS142へ移行する。
In step S141, the
After performing the process of step S141, the
ステップS142において、主制御CPU51は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS142の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S142, the
After performing the process of step S142, the
次に、サブ制御回路90の処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。
Next, the processing of the
ステップS201において、サブ制御CPU91は、主制御回路50から変動パターンコマンド及び(特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には)大当り図柄コマンドを受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50から変動パターンコマンド及び(特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には)大当り図柄コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS202へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50から変動パターンコマンド及び(特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には)大当り図柄コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS204へ移行する。
In step S201, the
If the
On the other hand, if the
ステップS202において、サブ制御CPU91は、演出パターン(演出パターンコマンド)の選択の処理を行う。
より詳細には、前述したように、演出パターン選択テーブル123と、演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値と、に基づいて演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する。
サブ制御CPU91は、ステップS202の処理を行った後、ステップS203へ移行する。
In step S202, the
More specifically, as described above, an effect pattern (effect pattern command) is selected based on the effect pattern selection table 123 and the counter value of the effect
After performing the process of step S202, the
ステップS203において、サブ制御CPU91は、選択された演出パターンコマンドを表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS203の処理を行った後、ステップS204へ移行する。
In step S203, the
After performing the process of step S203, the
ステップS204において、サブ制御CPU91は、装飾図柄43・43・43の変動を停止するために、主制御回路50から確定信号(変動停止コマンド)を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50から変動停止コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS205へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50から変動停止コマンドを受信していないと判定した場合には、サブ制御回路90の表示の処理を終了する。
In step S204, the
If the
On the other hand, if the
ステップS205において、サブ制御CPU91は、変動停止コマンドを表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS205の処理を行った後、サブ制御回路90の表示の処理を終了する。
In step S <b> 205, the
After performing the process of step S205, the
次に、図18のフローチャートを用いて、表示制御回路100の処理について説明する。
Next, processing of the
ステップS301において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から演出パターンコマンドを受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90から演出パターンコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS302へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から演出パターンコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS303へ移行する。
In step S <b> 301, the display control CPU 101 determines whether an effect pattern command has been received from the
If the display control CPU 101 determines that an effect pattern command has been received from the
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that an effect pattern command has not been received from the
ステップS302において、表示制御CPU101は、ステップS301にて受信した演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像を装飾図柄表示装置27に表示する。
In step S302, the display control CPU 101 displays an image of the symbol game on the decorative
こうして、ステップS302において、演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像の表示が開始される。より詳細には、装飾図柄43・43・43の変動の映像の表示が開始され、演出映像の表示が開始される。 In this way, in step S302, display of the picture game image based on the effect pattern command is started. More specifically, the display of the image of the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is started, and the display of the effect image is started.
表示制御CPU101は、ステップS302の処理を行った後、ステップS303へ移行する。 After performing the process of step S302, the display control CPU 101 proceeds to step S303.
ステップS303において、表示制御CPU101は、ステップS301にて受信した演出パターンコマンド(より具体的には、リーチ前予告指定コマンド)によって、予告演出に関する演出映像としてセリフ演出映像が指定されているか否かを判定する。
表示制御CPU101は、セリフ演出映像が指定されていると判定した場合には、ステップS304へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、セリフ演出映像が指定されていないと判定した場合には、ステップS305へ移行する。
In step S303, the display control CPU 101 determines whether or not the speech effect video is designated as the effect video related to the notice effect by the effect pattern command (more specifically, the pre-reach notice designation command) received in step S301. judge.
If the display control CPU 101 determines that the speech effect image is designated, the display control CPU 101 proceeds to step S304.
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that the speech effect image is not designated, the display control CPU 101 proceeds to step S305.
ステップS304において、表示制御CPU101は、セリフ演出映像の処理を行う。
なお、セリフ演出映像の処理についての詳細な説明は後述する。
表示制御CPU101は、ステップS304の処理を行った後、ステップS305へ移行する。
In step S304, the display control CPU 101 processes the speech effect image.
A detailed description of the processing of the speech effect video will be described later.
After performing the process of step S304, the display control CPU 101 proceeds to step S305.
ステップS305において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から変動停止コマンド(確定信号)を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90から変動停止コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS306へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から変動停止コマンドを受信していないと判定した場合には、表示制御回路100の処理を終了する。
In step S <b> 305, the display control CPU 101 determines whether a change stop command (confirmation signal) has been received from the
If the display control CPU 101 determines that the change stop command has been received from the
On the other hand, when the display control CPU 101 determines that the change stop command has not been received from the
ステップS306において、表示制御CPU101は、ステップS301にて受信した演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像の表示を終了する。
すなわち、演出映像の表示が終了し、装飾図柄43・43・43の変動の映像の表示が終了する。
表示制御CPU101は、ステップS306の処理を行った後、表示制御回路100の処理を終了する。
In step S306, the display control CPU 101 ends the display of the symbol game video based on the effect pattern command received in step S301.
That is, the display of the effect video ends, and the display of the video of the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 ends.
The display control CPU 101 ends the process of the
なお、ステップS302からステップS306までにおいて装飾図柄表示装置27に表示された演出映像が、装飾図柄43・43・43の変動1回分に当る図柄遊技の映像となる。このように、装飾図柄43・43・43の変動1回分に当る図柄遊技の映像は、演出パターンコマンド(より詳細には、演出パターンコマンドに設定された各種のコマンド)に基づいて装飾図柄表示装置27に表示される。
The effect image displayed on the decorative
次に、図19のフローチャートを用いて、表示制御回路100のセリフ演出映像の処理について詳細に説明する。なお、図19に示すフローチャートは、装飾図柄表示装置27に表示させる映像の時系列な変化に即して、表示制御回路100のセリフ演出映像の処理の流れを時系列的に示したものである。
Next, the processing of the speech effect image of the
前述の如く、演出パターンコマンド(より具体的には、リーチ前予告指定コマンド)によって指定される演出映像には、セリフ演出映像が含まれる。さらに、このセリフ演出映像は、図20に示すように、第1セリフ演出映像から第8セリフ演出映像までの8種類(8パターン)の演出映像から構成されている。
前述の如く演出パターンコマンドが選択(リーチ前予告指定コマンドが設定)されると、当該演出パターンコマンドに基づいて第1セリフ演出映像から第8セリフ演出映像までの演出映像のうちのいずれか1つが指定される。この指定された演出映像に従って、セリフ演出映像の処理が行われる。
As described above, the effect image specified by the effect pattern command (more specifically, the pre-reach notice specifying command) includes a serif effect image. Furthermore, as shown in FIG. 20, this serif effect image is composed of eight types (8 patterns) of effect images from the first serif effect image to the eighth serif effect image.
When an effect pattern command is selected (a pre-reach notice designation command is set) as described above, any one of effect images from the first serif effect image to the eighth serif effect image is selected based on the effect pattern command. It is specified. Processing of the speech effect video is performed in accordance with the designated effect video.
例えば、本実施形態においては、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、セリフ欄46の最終的な色が「金」のもの(第3セリフ演出映像、第6セリフ演出映像及び第8セリフ演出映像)が最も指定され易くなるように設定されているものとする。
For example, in this embodiment, when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot, the final color of the
以下では、8パターンのセリフ演出映像のうち、第1セリフ演出映像が指定されたものとして、図19のフローチャートの具体的な内容を説明する。 Hereinafter, the specific contents of the flowchart of FIG. 19 will be described on the assumption that the first serif effect video is designated among the eight patterns of the serif effect video.
ステップS401において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に「黒色のセリフ欄46」を表示させる。
より詳細には、表示制御CPU101は、ステップS301にて受信した演出パターンコマンド(リーチ前予告指定コマンド)をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信されたリーチ前予告指定コマンドに応じた表示データ(セリフ欄46)をVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。以下でも同様に、表示制御CPU101が種々のコマンドをVDP106に送信することにより、各種の映像を装飾図柄表示装置27に表示させることができるものとする。
In step S <b> 401, the display control CPU 101 causes the decorative
More specifically, the display control CPU 101 transmits the effect pattern command (pre-reach notice designation command) received in step S301 to the
ここで、図20に示すように、第1セリフ演出映像においては、「セリフ欄の登場時の色」として「黒」が設定されている。従って、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に「黒色」のセリフ欄46を表示(登場)させる。
Here, as shown in FIG. 20, “black” is set as the “color when the speech column appears” in the first speech effect image. Therefore, the display control CPU 101 causes the decorative
図21に示すように、セリフ欄46は、所定のセリフ(文字列)を表示させるものである。セリフ欄46は、装飾図柄表示装置27の下部に表示される。セリフ欄46は、枠部46a及びセリフ表示部46bから構成される。
なお、セリフ欄46(特に本実施形態においては、セリフ表示部46b)は、本発明に係るキャラクタの一実施形態である。
As shown in FIG. 21, the
The serif column 46 (particularly in the present embodiment, the
枠部46aは、セリフ欄46の外周部分を構成するものである。枠部46aは、左右方向に長く形成される。
The
セリフ表示部46bは、枠部46aによって囲まれた領域である。セリフ表示部46b内には、遊技者の興趣を高めるようなセリフが適宜表示される。セリフ表示部46bの色は、任意に変化させることが可能である。具体的には、セリフ表示部46bの領域のうち一部分の色を他の部分とは異なる色に変化させることや、セリフ表示部46bの領域全体に対して当該一部分(他の部分とは異なる色に変化した部分)の領域が占める割合を変化させること等が可能である。
The
本実施形態においては、セリフ表示部46bの色は、装飾図柄表示装置27に表示された時点(登場時)で領域全体が「黒色」に設定されているものとする。以下、セリフ表示部46bのうち、黒色の部分(領域)を「黒色領域TB」と称す。すなわち、セリフ表示部46bが装飾図柄表示装置27に表示された時点では、当該セリフ表示部46b全体が黒色領域TBである。このように、ステップS401における「黒色のセリフ欄46」とは、「セリフ表示部46bが黒色であるセリフ欄46」を意味するものとする。
また、本実施形態においては、セリフ表示部46bに表示されるセリフの一例として、「○×△□○×△□!?」との文字列が表示される。後述するようにセリフ欄46の色が変化しても、この文字列の色は変化しないものとする。
In the present embodiment, it is assumed that the color of the
In the present embodiment, a character string “◯ × Δ □ ○ × Δ □ !?” is displayed as an example of the message displayed on the
表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に黒色のセリフ欄46を表示させた後、ステップS402に移行する。
The display control CPU 101 causes the decorative
ステップS402において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に押しボタン47を表示させる。
In step S <b> 402, the display control CPU 101 causes the decorative
図21に示すように、押しボタン47は、操作ボタン14を模した映像である。押しボタン47は、装飾図柄表示装置27の下部であって、セリフ欄46の右隣に表示される。
また、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に押しボタン47を表示させると同時に、「連打!」という文字、及び押しボタン47を指し示す下向きの矢印(以下、当該文字及び矢印を単に「連打表示47a」と示す)を表示させる。
As shown in FIG. 21, the
In addition, the display control CPU 101 displays the
このように、操作ボタン14を模した映像(押しボタン47)と連打表示47aを装飾図柄表示装置27に表示させることによって、遊技者に操作ボタン14を何度も押す(連打する)ように促すことができる。
In this way, by displaying the video imitating the operation button 14 (the push button 47) and the
表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に押しボタン47を表示させた後、ステップS403に移行する。
The display control CPU 101 displays the
ステップS403において、表示制御CPU101は、操作ボタン14の操作に応じてセリフ欄46の色を部分的に変化させる。以下、具体的に説明する。
In step S <b> 403, the display control CPU 101 partially changes the color of the
遊技者が操作ボタン14を押し込む操作を行うと、当該操作ボタン14の操作に基づくコマンド(以下では、「押しボタン押下コマンド」と称する)が、サブ制御回路90から表示制御回路100へと送信される。押しボタン47及び連打表示47aを視認した遊技者が操作ボタン14を連打した場合、遊技者が操作ボタン14を押し込む度に押しボタン押下コマンドが表示制御回路100へと送信されることになる。
When the player performs an operation of pressing the
なお、押しボタン押下コマンドは、操作の有り無し(オンオフ)の情報と、当該操作のタイミングの情報と、を含んでいる。 Note that the push button pressing command includes information on presence / absence of operation (on / off) and information on timing of the operation.
図22(a)に示すように、表示制御CPU101は、押しボタン押下コマンドを受信した瞬間には、連打表示47aの矢印を消去する。またこれと同時に、表示制御CPU101は、押しボタン47の映像を操作ボタン14が押し込まれた状態を模した映像に切り替えると共に、当該押しボタン47の上部に火花を模した画像を表示させる。これによって、操作ボタン14が勢い良く押し込まれたような印象を、遊技者に与えることができる。
As shown in FIG. 22A, the display control CPU 101 erases the arrow of the
また表示制御CPU101は、押しボタン押下コマンドを受信すると、セリフ欄46のセリフ表示部46bの色を一定の法則に従って部分的に変化させる。
When the display control CPU 101 receives the push button pressing command, the display control CPU 101 partially changes the color of the
ここで、図20に示すように、第1セリフ演出映像においては、「セリフ欄の変化時の色」として「赤」が設定されている。従って、表示制御CPU101は、セリフ欄46のセリフ表示部46bの色を部分的に「赤色」に変化させる。
Here, as shown in FIG. 20, in the first serif effect image, “red” is set as “color at the time of change in the serif column”. Accordingly, the display control CPU 101 partially changes the color of the
具体的には、表示制御CPU101は、押しボタン押下コマンドを受信することで、セリフ表示部46bの色(黒色)を、少しずつ赤色に変化させる。この際に変化させる赤色は、元の黒色に比べて遊技者の期待感をより煽るような色(元の黒色に比べて明るい色や、鮮やかな色、派手な色等)になるように設定される。
Specifically, the display control CPU 101 changes the color (black) of the
この際、表示制御CPU101は、最初の押しボタン押下コマンドを受信すると、セリフ表示部46bのうち、右端部近傍の一部分を赤色に変化させる。以下、セリフ表示部46bのうち、赤色に変化した部分(領域)を「赤色領域TR」と称す。そして、表示制御CPU101は、引き続き押しボタン押下コマンドを受信すると、セリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合を少しずつ大きくしていく。具体的には、押しボタン押下コマンドを3回受信するごとに赤色領域TRが占める割合を所定の割合だけ大きくする、という法則に従って、当該赤色領域TRの割合を少しずつ大きくしていく。このようにして、操作ボタン14が何度も押されることによって、赤色領域TRがセリフ表示部46bの右端部近傍から左方へ向かって拡大し、これに伴って黒色領域TBが左方へと縮小していく(図22(a)及び図22(b)参照)。この際、表示制御CPU101は、赤色領域TRが自らの領域を拡大するために黒色領域TBと衝突しているような印象を遊技者に与えるために、当該赤色領域TRと黒色領域TBとの境界部分に、火花を模した火花装飾画像46cを表示させる。
At this time, when receiving the first push button pressing command, the display control CPU 101 changes a part of the
このように、一旦登場したセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色を遊技者の操作によって変化させることが可能な構成とすることで、あたかも遊技者の意思(操作)によって大当りの確率が上がるかのような演出を行うことができる。特に、セリフ欄46の登場時の色が黒色(赤色より期待感が低い色)であったとしても、遊技者の操作によって当該黒色を赤色へと変化させることができるため、遊技者の期待感の低下を防止することができる。
In this way, by adopting a configuration in which the color of the once-appearing serif column 46 (
ここで、図20に示すように、第1セリフ演出映像においては、「セリフ欄の最終的な色」として「黒」が設定されている。すなわち、上述の如く遊技者の操作によって赤色領域TRを拡大させることができても、最終的にはセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色は黒色になることが決定している。
Here, as shown in FIG. 20, “black” is set as the “final color of the speech column” in the first speech effect image. That is, even if the red region TR can be enlarged by the player's operation as described above, it is determined that the color of the serif column 46 (the
このように、セリフ表示部46bの色が最終的に登場時の色に戻ることが決まっている場合には、図23(a)に示すように、表示制御CPU101は、セリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合が所定割合以上にならないように、当該赤色領域TRの拡大を制限する。具体的には、表示制御CPU101は、遊技者が操作ボタン14を操作し続けたとしても、セリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合を所定割合以下のまま維持する。
例えば図23(a)に示すように、表示制御CPU101は、赤色領域TRが、セリフ表示部46bの右端から左方に向かって所定の距離L未満の位置までしか拡大しないように制限することで、セリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合が所定割合以上にならないようにその拡大を簡易的に制限することができる。
As described above, when it is determined that the color of the
For example, as shown in FIG. 23A, the display control CPU 101 restricts the red region TR to expand only to a position less than a predetermined distance L from the right end of the
なお、この制限の基準となる所定割合の具体的な値は、10割(セリフ表示部46b全てを赤色領域TRが占める状態)未満の値で、予め任意に設定することができる。また、本実施形態においては、セリフ表示部46bの右端からの距離(距離L)で所定割合以上か否かを簡易的に判断するものとしたが、赤色領域TRの面積を具体的に計算して判定することも可能である。
It should be noted that the specific value of the predetermined ratio that serves as a reference for this restriction is a value that is less than 100% (a state in which the red region TR occupies all the
表示制御CPU101は、上記ステップS403の処理を、所定の条件が成立するまでの間行った後、ステップS404に移行する。 The display control CPU 101 performs the process of step S403 until a predetermined condition is satisfied, and then proceeds to step S404.
ここで、ステップS403における「所定の条件」とは、例えばリーチ前予告指定コマンドに基づいて適宜設定される所定時間が経過すること、遊技者による操作ボタン14の操作量(連打回数)が所定の回数に到達すること、表示制御CPU101が抽選を行い、所定の抽選結果が出ること、など、任意に設定することができる。 Here, the “predetermined condition” in step S403 means, for example, that a predetermined time set appropriately based on the pre-reach notice designation command has elapsed, and that the operation amount (number of consecutive hits) by the player is predetermined. It can be arbitrarily set such that the number of times is reached, the display control CPU 101 performs a lottery, and a predetermined lottery result is obtained.
ステップS404において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に表示させていた押しボタン47を消去すると共に、セリフ表示部46bの領域全体の色を黒色に変化させる(図23(b)参照)。セリフ表示部46bの領域全体の色を黒色に変化させるのは、図20に示すように、第1セリフ演出映像においては、「セリフ欄の最終的な色」として「黒」が設定されているためである。
In step S404, the display control CPU 101 deletes the
具体的には、表示制御CPU101は、赤色領域TRが黒色領域TBに押し負けたかのように、赤色領域TRを右方へと縮小させ、最終的に赤色領域TRを消滅させる。これによって、セリフ表示部46bの領域全体の色が黒色(黒色領域TB)に変化することになる。
Specifically, the display control CPU 101 reduces the red area TR to the right as if the red area TR was defeated by the black area TB, and finally eliminates the red area TR. As a result, the color of the entire area of the
このように、リーチ前予告指定コマンドによって指定されたセリフ演出映像(第1セリフ演出映像)の内容が、最終的にセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色を黒色とするものである場合には、遊技者による操作ボタン14の操作(連打)によってセリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合が拡大されていたとしても、再び当該セリフ表示部46bの領域全体の色を黒色に戻すことになる。
As described above, when the content of the speech effect video (first speech effect video) designated by the pre-reach notice designation command is that the color of the speech column 46 (the
表示制御CPU101は、ステップS404の処理を行った後、表示制御回路100のセリフ演出映像の処理を終了する。
After performing the process of step S404, the display control CPU 101 ends the process of the speech effect image of the
次に、8パターンのセリフ演出映像のうち、第2セリフ演出映像が指定された場合の、図19のフローチャートの具体的な内容を説明する。 Next, the specific contents of the flowchart of FIG. 19 when the second serif effect video is designated among the eight patterns of serif effect video will be described.
なお、第2セリフ演出映像が、上述の第1セリフ演出映像と異なる点は、「セリフ欄の最終的な色」として「赤」が設定されている点である。従って以下では、図19のフローチャートのうち、当該相違点に関する部分のみ説明する。 The second serif effect image is different from the first serif effect image described above in that “red” is set as “the final color of the serif field”. Therefore, only the part related to the difference will be described below in the flowchart of FIG.
ステップS401及びステップS402の処理は、上述の第1セリフ演出映像が指定された場合と同様であるため、説明を省略する。 The processing in step S401 and step S402 is the same as that in the case where the above-mentioned first serif effect image is designated, and thus description thereof is omitted.
ステップS403において、表示制御CPU101は、上述の第1セリフ演出映像が指定された場合と同様に、操作ボタン14の操作に応じてセリフ欄46の色を部分的に変化させる。
In step S <b> 403, the display control CPU 101 partially changes the color of the
但し、図20に示すように、第2セリフ演出映像においては、「セリフ欄の最終的な色」として「赤」が設定されている。すなわち、上述の如く遊技者の操作によって赤色領域TRを拡大させ、最終的にはセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色は赤色になることが決定している。
However, as shown in FIG. 20, “red” is set as the “final color in the serif column” in the second serif effect image. That is, as described above, it is determined that the red region TR is expanded by the player's operation, and the color of the serif column 46 (the
このように、セリフ表示部46bの最終的な色が登場時の色とは異なる色に変化することが決まっている場合には、図24(a)に示すように、表示制御CPU101は、セリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合が所定割合以上(但し、10割未満)になるまで当該赤色領域TRが拡大するのを許容する。すなわちこの場合、赤色領域TRの左端部が、セリフ表示部46bの左端部近傍まで達することが可能となる。
As described above, when it is determined that the final color of the
表示制御CPU101は、上記ステップS403の処理を、前記所定の条件が成立するまでの間行った後、ステップS404に移行する。 The display control CPU 101 proceeds to step S404 after performing the process of step S403 until the predetermined condition is satisfied.
ステップS404において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に表示させていた押しボタン47を消去すると共に、セリフ表示部46bの領域全体の色を赤色に変化させる(図24(b)参照)。セリフ表示部46bの領域全体の色を赤色に変化させるのは、図20に示すように、第2セリフ演出映像においては、「セリフ欄の最終的な色」として「赤」が設定されているためである。
In step S404, the display control CPU 101 erases the
具体的には、表示制御CPU101は、赤色領域TRが黒色領域TBに押し勝ったかのように、赤色領域TRをセリフ表示部46bの左端まで拡大させ、最終的にセリフ表示部46bの領域全てを赤色領域TRが占めるようにする。これによって、セリフ表示部46bの領域全体の色が赤色(赤色領域TR)に変化することになる。
Specifically, the display control CPU 101 expands the red area TR to the left end of the
このように、リーチ前予告指定コマンドによって指定されたセリフ演出映像(第2セリフ演出映像)の内容が、最終的にセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色を赤色とするものである場合には、遊技者が操作ボタン14を連打することによって、あたかも自らの意思でセリフ表示部46bの色を黒色から赤色に変化させたかのような演出を行うことができる。
As described above, when the content of the speech effect video (second speech effect video) designated by the pre-reach notice designation command is such that the color of the speech column 46 (the
なお、セリフ演出映像(第2セリフ演出映像)において、「セリフ欄の最終的な色」として「赤」が設定されていたとしても、ステップS403において、遊技者による操作ボタン14の操作(連打)によってセリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合が所定割合以上になっていない場合には、遊技者による操作ボタン14の操作量(連打回数)が不足していた(又は、遊技者にセリフ表示部46bの色を変化させる意思がなかった)ものとして、指定された第2セリフ演出映像の内容にかかわらず、再び当該セリフ表示部46bの領域全体の色を黒色に戻す。
Note that even if “red” is set as the “final color in the speech column” in the speech effect video (second speech effect video), in step S403, the player operates the operation button 14 (continuous hitting). When the proportion of the red region TR in the
表示制御CPU101は、ステップS404の処理を行った後、表示制御回路100のセリフ演出映像の処理を終了する。
After performing the process of step S404, the display control CPU 101 ends the process of the speech effect image of the
次に、8パターンのセリフ演出映像のうち、第3セリフ演出映像が指定された場合の、図19のフローチャートの具体的な内容を説明する。 Next, specific contents of the flowchart of FIG. 19 when the third serif effect image is designated among the eight patterns of serif effect images will be described.
なお、第3セリフ演出映像が、上述の第2セリフ演出映像と異なる点は、「セリフ欄の最終的な色」として「金」が設定されている点である。従って以下では、図19のフローチャートのうち、当該相違点に関する部分のみ説明する。 The third serif effect image is different from the above-mentioned second serif effect image in that “gold” is set as “the final color of the serif field”. Therefore, only the part related to the difference will be described below in the flowchart of FIG.
ステップS401、ステップS402及びステップS403の処理は、上述の第1セリフ演出映像が指定された場合と同様であるため、説明を省略する。 Since the processing of step S401, step S402, and step S403 is the same as that in the case where the above-mentioned first serif effect image is designated, description thereof is omitted.
ステップS404において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に表示させていた押しボタン47を消去すると共に、セリフ表示部46bの領域全体の色を金色に変化させる(図25参照)。セリフ表示部46bの領域全体の色を金色に変化させるのは、図20に示すように、第3セリフ演出映像においては、「セリフ欄の最終的な色」として「金」が設定されているためである。
In step S404, the display control CPU 101 erases the
具体的には、表示制御CPU101は、赤色領域TRが黒色領域TBに押し勝ったかのように、赤色領域TRをセリフ表示部46bの左端まで拡大させ、セリフ表示部46bの領域全てを赤色領域TRが占めるようにする(図24(b)参照)。さらにこの直後、セリフ表示部46bの領域全体の色を金色に変化させる(図25参照)。
Specifically, the display control CPU 101 expands the red region TR to the left end of the
なお、この金色は、黒色や赤色に比べて遊技者の期待感をより煽るような色(黒色や赤色に比べて明るい色や、鮮やかな色、派手な色等)になるように設定される。 Note that this gold color is set to a color that makes the player's expectation higher than black or red (brighter, brighter, or flashy color than black or red). .
このように、リーチ前予告指定コマンドによって指定されたセリフ演出映像(第3セリフ演出映像)の内容が、最終的にセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色を金色とするものである場合には、遊技者が、セリフ表示部46bの色が赤色に変化することを期待している(赤色領域TRを増加させたので、赤色に変化するだろうと予測している)のに対し、最終的なセリフ表示部46bの色を金色に変化させることで、さらに遊技者の期待感を煽ることができる。
As described above, when the content of the serif effect video (third serif effect video) designated by the pre-reach notice designation command is such that the color of the serif column 46 (the
表示制御CPU101は、ステップS410の処理を行った後、表示制御回路100のセリフ演出映像の処理を終了する。
After performing the process of step S410, the display control CPU 101 ends the process of the speech effect image of the
なお、上記具体例(第1セリフ演出映像から第3セリフ演出映像まで)においては、セリフ欄46の登場時の色は黒色であったが、他のセリフ演出映像(具体的には、第7セリフ演出映像及び第8セリフ演出映像)が指定された場合には、セリフ欄46の登場時の色は赤色となる(図20参照)。
このように、異なる色(黒色又は赤色)のセリフ欄46が登場する可能性がある構成とすることで、当該セリフ欄46が登場した時点で遊技者の期待感を煽ることができる。すなわち、赤色のセリフ欄46が登場した場合には、黒色のセリフ欄46が登場する場合に比べて遊技者に大当りを期待させることができる。
In the above specific example (from the first serif effect image to the third serif effect image), the color at the time of appearance of the
In this way, by adopting a configuration in which the
また、上記具体例(第1セリフ演出映像から第3演出映像まで)においては、セリフ欄46の変化時の色(操作ボタン14の操作により変化する色)は赤色であったが、その他のセリフ演出映像(第4演出映像から第8演出映像まで)が指定された場合には、セリフ欄46の変化時の色は金色となる(図20参照)。
このように、セリフ欄46の変化時の色として異なる色(赤色又は金色)が登場する可能性がある構成とすることで、当該セリフ欄46の色が変化し始めた時点で遊技者の期待感を煽ることができる。すなわち、金色のセリフ欄46に変化し始めた場合には、赤色のセリフ欄46に変化し始めた場合に比べて遊技者に大当りを期待させることができる。
Further, in the above specific example (from the first serif effect image to the third effect image), the color at the time of the change in the serif column 46 (the color that changes according to the operation of the operation button 14) is red, but other serifs When the effect image (from the fourth effect image to the eighth effect image) is designated, the color at the time of the change in the
In this way, by adopting a configuration in which a different color (red or gold) may appear as the color at the time of change in the
このように、セリフ演出映像の処理では、セリフ欄46の登場時の色が何色であるか、セリフ欄46の変化時の色が何色であるか、及びセリフ欄46の最終的な色は何色であるか、の3段階の期待感の変化を遊技者に与えることができ、セリフ欄46の登場時から最後(セリフ欄46の色の変化が終了する時点)まで継続して当該遊技者の興趣を高めることができる。
Thus, in the processing of the serif effect image, what color is the color when the
以上の如く、本実施形態に係る遊技機1(パチンコ遊技機)は、
遊技球が入賞可能な始動口22と、
始動口22への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(主制御回路50)と、
演出映像を表示すると共に、前記大当り判定の判定結果を表示して遊技者に報知する表示装置(装飾図柄表示装置27)と、
遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン14)と、
前記演出映像として、前記判定結果が大当りと表示される期待度を、予め設定された複数のパターン(色(黒、赤又は金))から前記期待度に対応して選択された一のパターンで表すキャラクタ(セリフ表示部46b)を表示させる表示制御手段(主制御回路50、サブ制御回路90及び表示制御回路100)と、
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記選択された一のパターンの期待度よりも低い期待度に対応する他のパターンで前記キャラクタを表示させ、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記キャラクタの前記他のパターンを部分的に変化させると共に、当該キャラクタに対して前記他のパターンから変化した部分が占める割合を増加させ、
最終的に前記キャラクタ全体のパターンを前記選択された一のパターンへと変化させる、
ことを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present embodiment is
A start opening 22 where game balls can be won,
A jackpot determining means (main control circuit 50) for determining whether or not the jackpot is to give a gaming state that is advantageous to the player in accordance with the winning of a game ball to the starting
A display device (decorative symbol display device 27) for displaying the effect video and displaying the determination result of the jackpot determination to notify the player;
An operation means (operation button 14) that can be operated by the player;
As the effect image, the expectation level at which the determination result is displayed as a big hit is a pattern selected according to the expectation level from a plurality of preset patterns (color (black, red, or gold)). Display control means (
Comprising
The display control means includes
Displaying the character in another pattern corresponding to an expectation lower than the expectation of the selected one pattern,
In response to the operation of the operating means by the player, the other pattern of the character is partially changed, and the ratio of the changed part from the other pattern to the character is increased.
Finally, the entire pattern of the character is changed to the selected one pattern.
It is characterized by this.
このような構成において、登場したセリフ表示部46bの色(パターン)を、遊技者の操作に応じて変化させることにより、当該遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、セリフ表示部46bの登場時の色が、期待度が低い色(黒色)であったとしても、操作ボタン14を操作することによって少しずつ期待度が高い色(赤色)を増加させることができ、あたかも遊技者の操作によって黒色から赤色へと変更できるかのような演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、セリフ表示部46bの色を部分的に変化させ、当該部分が占める割合を増加させることで、色が変化する過程を遊技者に分かり易く表示することができる。
In such a configuration, it is possible to enhance the interest of the player by changing the color (pattern) of the appearing
Further, by partially changing the color of the
なお、本実施形態においては、本発明に係るキャラクタの一実施形態としてセリフ欄46(セリフ表示部46b)を例示したが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、本発明に係るキャラクタとしては、人物、物、アニメのキャラクタ、記号等、種々のキャラクタが適用可能である。
In the present embodiment, the serif field 46 (the
また、本実施形態においては、セリフ欄46の色の変化に関する演出映像は、リーチ演出が始まる前における予告演出におけるもの(リーチ前予告指定コマンドによって指定されるもの)として説明を行ったが、本発明はこれに限るものではなく、例えばリーチ演出が始まった後における予告演出(リーチ後予告指定コマンドによって指定されるもの)、(リーチとならずに)装飾図柄43・43・43の変動が停止する場合の当該停止の前における予告演出、所謂先読み演出により大当り判定の結果が先読みされた特別図柄遊技の保留に対応して行われる演出等、その他種々の演出に適用することが可能である。
Further, in the present embodiment, the effect video relating to the color change in the
また、本実施形態においては、セリフ表示部46bの右端部から赤色領域TRが拡大するものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、セリフ表示部46bのある部分から拡大する構成であれば良い。例えば、赤色領域TRは、セリフ表示部46bの左端部から拡大する構成、左右両端部からそれぞれ拡大する構成(図26(a)参照)、中央部から拡大する構成(図26(b)参照)等であっても良い。
In the present embodiment, the red region TR is enlarged from the right end portion of the
また、本実施形態においては、セリフ欄46のうちセリフ表示部46bの色が変化するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、セリフ欄46全体(枠部46a及びセリフ表示部46b)の色が変化する構成とすることも可能である。
In the present embodiment, the color of the
また、本実施形態においては、本発明に係るパターンの一例として「色」を例示し、セリフ欄46(セリフ表示部46b)のパターンの一つである色だけが変化するものとしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、セリフ欄46の色が変化すると共に、当該セリフ欄46(例えば、セリフ欄46の枠部46a)の形状や模様が変化する構成とすることも可能である。また、セリフ欄46の色は変化せず、形状や模様だけが変化する構成とすることも可能である。すなわち、本発明に係るパターンは、キャラクタの色、形状、模様、大きさ等であっても良い。
In the present embodiment, “color” is illustrated as an example of the pattern according to the present invention, and only the color that is one of the patterns in the serif column 46 (the
また、本実施形態においては、セリフ表示部46bの色として、黒色、赤色及び金色を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、種々の色を用いることが可能である。また、色は単色に限らず、グラデーションを用いたり、色と模様とを組み合わせたりすることも可能である。
In this embodiment, black, red, and gold are exemplified as the colors of the
また、本実施形態においては、セリフ表示部46bに表示されたセリフ(文字列)の色は変化しないものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、セリフ表示部46bの色の変化に合わせて当該セリフの色や形状、若しくはセリフの内容が変化しても良い。
In the present embodiment, the color of the lines (character strings) displayed on the
また、本実施形態のステップS405においては、操作ボタン14が3回押される度に赤色領域TRが拡大していくだけの構成としたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、操作ボタン14が1回押される度に赤色領域TRが拡大する構成や、2回又は4回以上押される度に赤色領域TRが拡大する構成としても良い。また、操作ボタン14が3回押される度に赤色領域TRは拡大するが、当該操作ボタン14が操作されていない場合には、当該赤色領域TRが少しずつ縮小する構成とすることも可能である。これによって、操作ボタン14を押さなければ赤色領域TRが縮小するため、より遊技者を操作ボタン14の操作に熱中させることができる。
In step S405 of the present embodiment, the red region TR is simply enlarged every time the
また、本実施形態においては、本発明に係る操作手段の一実施形態として操作ボタン14を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、遊技者が操作可能な種々の操作具(レバーやダイヤル等)を操作手段として用いることも可能である。
In the present embodiment, the
また、本実施形態においては、移動したり形状が変化したりしないセリフ欄46(セリフ表示部46b)を、本発明に係るキャラクタの一実施形態として例示したが、本発明はこれに限るものではなく、移動したり形状が変化したりするものであっても良い。
In the present embodiment, the serif column 46 (the
例えば図27に示すように、表示制御CPU101は、本発明に係るキャラクタの他の実施形態として、人物を模したキャラクタ48(例えば、白色)を装飾図柄表示装置27の右端から登場させる。この際、表示制御CPU101は、セリフ欄46に「ボタン連打でキャラクタの色を変えろ!」というセリフを表示させ、遊技者が操作ボタン14を連打するように促す。
For example, as shown in FIG. 27, the display control CPU 101 causes a character 48 (for example, white) imitating a person to appear from the right end of the decorative
引き続き表示制御CPU101は、キャラクタ48を装飾図柄表示装置27の左端へ向かって移動させる。この際、表示制御CPU101は、当該キャラクタ48があたかも歩いているかのように、当該キャラクタ48の形状を適宜変化(例えば、左右の脚を交互に前後させたり、脚の動きに合わせて手を交互に前後に振らせたり)させる(図27及び図28参照)。
Subsequently, the display control CPU 101 moves the
また、表示制御CPU101は、遊技者が操作ボタン14を操作(連打)すると、当該操作に合わせてキャラクタ48の色を少しずつ赤色に変化(赤色領域TRを拡大)させていく(図28及び図29参照)。このようにして、例えばキャラクタ48が装飾図柄表示装置27の右端から出現して左端から消滅するまでに、当該キャラクタ48の色を赤色に変化させることができるか否かの演出を行うことができる。
Further, when the player operates the operation button 14 (continuous hitting), the display control CPU 101 gradually changes the color of the
また、上述の実施形態においては、キャラクタ(セリフ欄46やキャラクタ48)のパターンの変化に関する演出映像は、予告演出におけるものとして説明を行ったが、本発明はこれに限るものではなく、その他種々の演出(例えばリーチ演出等)におけるものであっても良い。具体的には、リーチ状態(3つの装飾図柄43・43・43のうち、2つが同じ図柄の組み合わせで停止した状態)において、キャラクタ(セリフ欄46やキャラクタ48等)を表示させ、当該キャラクタのパターン(色や形状等)を変化させる演出に用いることも可能である。
Moreover, in the above-described embodiment, the effect video regarding the change in the pattern of the character (the
1:遊技機,14:操作ボタン,22:始動口,27:装飾図柄表示装置,46:セリフ欄,46b:セリフ表示部,50:主制御回路,90:サブ制御回路,100:表示制御回路 1: gaming machine, 14: operation button, 22: start port, 27: decorative symbol display device, 46: serif column, 46b: serif display section, 50: main control circuit, 90: sub control circuit, 100: display control circuit
Claims (1)
前記始動口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
演出映像を表示すると共に、前記大当り判定の判定結果を表示して遊技者に報知する表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出映像として、前記判定結果が大当りと表示される期待度を、予め設定された複数のパターンから前記期待度に対応して選択された一のパターンで表すキャラクタを表示させる表示制御手段と、
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記選択された一のパターンの期待度よりも低い期待度に対応する他のパターンで前記キャラクタを表示させ、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記キャラクタの前記他のパターンを部分的に変化させると共に、当該キャラクタに対して前記他のパターンから変化した部分が占める割合を増加させ、
最終的に前記キャラクタ全体のパターンを前記選択された一のパターンへと変化させる、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 A start opening where game balls can win,
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is to give a gaming state advantageous to the player in accordance with the winning of the game ball to the start opening,
A display device for displaying an effect image and displaying a determination result of the jackpot determination and informing a player;
Operation means that can be operated by the player;
Display control means for displaying, as the effect image, a character that represents the degree of expectation that the determination result is displayed as a big hit in one pattern selected corresponding to the degree of expectation from a plurality of preset patterns;
Comprising
The display control means includes
Displaying the character in another pattern corresponding to an expectation lower than the expectation of the selected one pattern,
In response to the operation of the operating means by the player, the other pattern of the character is partially changed, and the ratio of the changed part from the other pattern to the character is increased.
Finally, the entire pattern of the character is changed to the selected one pattern.
A pachinko machine characterized by that.
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