JP2014226494A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014226494A
JP2014226494A JP2013111198A JP2013111198A JP2014226494A JP 2014226494 A JP2014226494 A JP 2014226494A JP 2013111198 A JP2013111198 A JP 2013111198A JP 2013111198 A JP2013111198 A JP 2013111198A JP 2014226494 A JP2014226494 A JP 2014226494A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
control cpu
main control
display
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2013111198A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
章生 原田
Akio Harada
章生 原田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Okumura Yu Ki Co Ltd
Original Assignee
Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Okumura Yu Ki Co Ltd filed Critical Okumura Yu Ki Co Ltd
Priority to JP2013111198A priority Critical patent/JP2014226494A/en
Publication of JP2014226494A publication Critical patent/JP2014226494A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of improving amusement of a game player by changing pattern of a character which appears according to operation of the game player.SOLUTION: A pachinko game machine includes: big win determination means; a display device for displaying performance video; operation means; and display control means which, as the performance video, makes a character appear that represents an expectation degree for the determination result to be displayed as big win in a pattern selected according to the expectation degree (speech display part 46b). The display control means displays the character in other pattern corresponding to an expectation degree that is lower than the expectation degree of the selected one pattern, and partially changes that other pattern of the character according to operation on the operation means by a game player, while increases a percentage of a portion that has changed from that other pattern relative to the character, eventually, changing the entire pattern of the character to that selected one pattern.

Description

本発明は、パチンコ遊技機の技術に関する。   The present invention relates to a technique of a pachinko gaming machine.

従来、演出映像を表示して、遊技者の期待感を高めることとしたパチンコ遊技機の技術は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。   2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko gaming machine technology is known in which a production image is displayed to increase a player's expectation. For example, as described in Patent Document 1.

特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、表示画面に2つの袋を出現させ、遊技者が選択したいずれか一方の袋を開封し、当該袋の中に入っているキャラクタ(カード)を表示させる。遊技者は、そのカードの色や模様から、大当りの期待度を推測することができる。   The pachinko gaming machine described in Patent Document 1 causes two bags to appear on the display screen, opens one of the bags selected by the player, and displays a character (card) contained in the bag. . The player can estimate the expected level of jackpot from the color and pattern of the card.

しかしながら、特許文献1に記載の技術では、一旦表示されたカードは変化するものではないため、大当りの期待度が低いと推測されるカードが表示された場合には、遊技者の興趣を損なうおそれがあった。   However, in the technique described in Patent Document 1, since the card once displayed does not change, if a card that is expected to have a low expectation of jackpot is displayed, the player's interest may be impaired. was there.

特開2010−88560号公報JP 2010-88560 A

本発明が解決しようとする課題は、登場したキャラクタのパターンを、遊技者の操作に応じて変化させることにより、当該遊技者の興趣を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することである。   The problem to be solved by the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can enhance the interest of the player by changing the pattern of the appearing character in accordance with the operation of the player.

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。   The problem to be solved by the present invention is as described above. Next, means for solving the problem will be described.

即ち、請求項1においては、遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、演出映像を表示すると共に、前記大当り判定の判定結果を表示して遊技者に報知する表示装置と、遊技者が操作可能な操作手段と、前記演出映像として、前記判定結果が大当りと表示される期待度を、予め設定された複数のパターンから前記期待度に対応して選択された一のパターンで表すキャラクタを表示させる表示制御手段と、を具備し、前記表示制御手段は、前記選択された一のパターンの期待度よりも低い期待度に対応する他のパターンで前記キャラクタを表示させ、遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記キャラクタの前記他のパターンを部分的に変化させると共に、当該キャラクタに対して前記他のパターンから変化した部分が占める割合を増加させ、最終的に前記キャラクタ全体のパターンを前記選択された一のパターンへと変化させるものである。   In other words, in claim 1, a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot for giving a gaming state advantageous to a player in accordance with the winning of a game ball to the starting slot and a winning slot for a gaming ball to win. A jackpot determining means for displaying the effect video, a display device for displaying the determination result of the jackpot determination and notifying the player, an operating means operable by the player, and the determination as the effect video Display control means for displaying a character that represents a degree of expectation that the result is displayed as a big hit in a pattern selected from a plurality of preset patterns corresponding to the degree of expectation, and the display control The means displays the character in another pattern corresponding to an expectation lower than the expectation of the selected one pattern, and the character of the character is displayed according to an operation of the operation means by a player. The pattern of the character is partially changed, and the ratio of the portion changed from the other pattern to the character is increased, and finally the pattern of the entire character is changed to the selected one pattern. Is.

本発明の効果として、以下に示すような効果を奏する。   As effects of the present invention, the following effects can be obtained.

請求項1においては、登場したキャラクタのパターンを、遊技者の操作に応じて変化させることにより、当該遊技者の興趣を高めることができる。   According to the first aspect, the interest of the player can be enhanced by changing the pattern of the appearing character in accordance with the operation of the player.

本発明の一実施形態に係る遊技機の全体的な構成を示した正面図。The front view which showed the whole structure of the game machine which concerns on one Embodiment of this invention. 同じく、窓枠が開放された状態の構成を示した斜視図。Similarly, the perspective view which showed the structure of the state by which the window frame was open | released. 同じく、遊技盤の構成を示した正面図。Similarly, the front view which showed the structure of the game board. 同じく、主制御回路、サブ制御回路、及び表示制御回路の構成を示したブロック図。Similarly, a block diagram showing a configuration of a main control circuit, a sub control circuit, and a display control circuit. 同じく、主制御回路の主制御RAMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of main control RAM of a main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of main control ROM of the main control circuit. (a)同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された第一大当り判定テーブルの制御データを示した図。(b)同じく、第二大当り判定テーブルの制御データを示した図。(A) The figure which similarly showed the control data of the 1st jackpot determination table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. (B) The figure which similarly showed the control data of the 2nd big hit determination table. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された変動パターン選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the fluctuation pattern selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、主制御回路の主制御ROMに記憶された大当り図柄選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the big hit symbol selection table memorize | stored in main control ROM of the main control circuit. 同じく、サブ制御回路のサブ制御RAMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of the sub control RAM of a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路のサブ制御ROMの構成を示した図。Similarly, the figure which showed the structure of the sub control ROM of a sub control circuit. 同じく、サブ制御回路のサブ制御ROMに記憶された演出パターン選択テーブルの制御データを示した図。Similarly, the figure which showed the control data of the production pattern selection table memorize | stored in the sub control ROM of the sub control circuit. 同じく、遊技の流れについて示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the flow of the game. 同じく、主制御回路の特別図柄遊技の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the special symbol game of the main control circuit. 同じく、図14における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG. 同じく、図14及び図15における処理の続きを示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the continuation of the process in FIG.14 and FIG.15. 同じく、主制御回路から変動パターンコマンドを受信した後におけるサブ制御回路の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the sub control circuit after receiving the fluctuation pattern command from the main control circuit. 同じく、サブ制御回路における演出パターンコマンドを受信した後における表示制御回路の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the display control circuit after receiving the production pattern command in a sub control circuit. 同じく、表示制御回路のセリフ演出映像の処理を示したフローチャート。Similarly, the flowchart which showed the process of the speech effect image | video of a display control circuit. セリフ演出映像のパターンを示した図。The figure which showed the pattern of the speech production image. 同じく、セリフ欄の登場時の様子を示した模式図。Similarly, a schematic diagram showing the appearance of the lines in the line. (a)同じく、操作ボタンの操作によりセリフ表示欄の一部が赤色に変化した様子を示した模式図。(b)同じく、赤色領域が拡大する様子を示した模式図。(A) The schematic diagram which showed a mode that a part of line display column changed into red similarly by operation of the operation button. (B) The schematic diagram which showed a mode that a red area expanded similarly. (a)同じく、赤色領域が所定割合以上にならないように制限される様子を示した模式図。(b)同じく、最終的に黒色に変化したセリフ欄を示した模式図。(A) The schematic diagram which showed a mode that it similarly restrict | limits so that a red area might not become more than a predetermined ratio. (B) The schematic diagram which similarly showed the serif column which finally changed to black. (a)同じく、赤色領域が所定割合以上を占めた様子を示した模式図。(b)同じく、最終的に赤色に変化したセリフ欄を示した模式図。(A) Similarly, the schematic diagram which showed a mode that the red area occupied the predetermined ratio or more. (B) The schematic diagram which similarly showed the serif column which finally changed to red. 同じく、最終的に金色に変化したセリフ欄を示した模式図。Similarly, the schematic diagram which showed the word column which changed to gold finally. (a)変形例として、赤色領域がセリフ欄の左右両端部から拡大する様子を示した模式図。(b)同じく変形例として、赤色領域がセリフ欄の中央から拡大する様子を示した模式図。(A) The schematic diagram which showed a mode that a red area expanded from the right-and-left both ends of a serif column as a modification. (B) The schematic diagram which showed a mode that a red area expanded from the center of a serif column similarly as a modification. 変形例として、移動及び形状変化するキャラクタが登場した様子を示した模式図。The schematic diagram which showed a mode that the character which moves and a shape change appeared as a modification. 同じく変形例として、キャラクタが移動及び形状変化しながら色を変える様子を示した模式図。The schematic diagram which showed a mode that a character changes a color as a modification similarly, a movement and shape change. 同じく変形例として、キャラクタが移動及び形状変化しながらさらに色を変える様子を示した模式図。The schematic diagram which showed a mode that a character changed a color further as a modification similarly, a movement and shape change.

次に、発明の実施の形態を説明する。   Next, embodiments of the invention will be described.

まず、本発明の一実施形態に係る遊技機1の全体的な構成について説明する。
なお、以下の説明では、遊技機1を遊技者から見て、手前側を遊技機1の前側とし、奥側を遊技機1の後側として、前後方向を規定する。また、遊技機1を遊技者から見て、左手側を遊技機1の左側とし、右手側を遊技機1の右側として、左右方向を規定する。
First, the overall configuration of the gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention will be described.
In the following description, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the front side is defined as the front side of the gaming machine 1 and the back side is defined as the rear side of the gaming machine 1 to define the front-rear direction. Further, when the gaming machine 1 is viewed from the player, the left and right directions are defined with the left hand side as the left side of the gaming machine 1 and the right hand side as the right side of the gaming machine 1.

遊技機1は、図1及び図2が示すように、主として、外枠2と、中枠3と、窓枠5と、により構成される枠体に、各種の遊技部品が取り付けられて形成される。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is mainly formed by attaching various gaming parts to a frame body constituted by an outer frame 2, an inner frame 3, and a window frame 5. The

外枠2は、遊技機1の外郭を成し、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。外枠2は、パチンコホール等の遊技場に設けられた台島に設置される。外枠2には、中枠3が設けられる。   The outer frame 2 is a frame that forms an outline of the gaming machine 1 and is formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The outer frame 2 is installed in Taijima provided in a game hall such as a pachinko hall. The outer frame 2 is provided with an intermediate frame 3.

中枠3は、前後面が開口された略四角筒状に形成される枠体である。中枠3は、外枠2の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。中枠3には、遊技盤4と、窓枠5と、下皿ユニット6と、が設けられる。   The middle frame 3 is a frame formed in a substantially rectangular tube shape with front and rear surfaces opened. The middle frame 3 is rotatably supported by a front opening of the outer frame 2 via a shaft support member such as a hinge. The middle frame 3 is provided with a game board 4, a window frame 5, and a lower tray unit 6.

遊技盤4は、略平板状に形成される部材である。遊技盤4は、中枠3の下側を除く略全面に渡って配置される。遊技盤4は、中枠3に着脱自在に取り付けられる。遊技盤4の前側面には、遊技球が転動する領域である遊技領域7が形成される(図3参照)。   The game board 4 is a member formed in a substantially flat plate shape. The game board 4 is arranged over substantially the entire surface excluding the lower side of the middle frame 3. The game board 4 is detachably attached to the middle frame 3. On the front side surface of the game board 4, a game area 7 that is an area in which the game ball rolls is formed (see FIG. 3).

窓枠5は、略平板状に形成される枠体である。窓枠5は、遊技盤4の前方に配置される。窓枠5は、中枠3の前側の開口部にヒンジ等の軸支部材を介して回動可能に支持される。窓枠5の略中央には、略円形状の窓枠開口部8が開口される。窓枠開口部8は、透明板13により被覆される。これによって、遊技者は、前方から透明板13を介して窓枠5の後方に配置された遊技盤4の遊技領域7を視認することができる。窓枠開口部8の下方には、発射前の遊技球が貯溜される上皿9と、遊技者が押し操作可能な操作ボタン14と、が配設される。窓枠開口部8の左右上方には、スピーカ10がそれぞれ配設される。   The window frame 5 is a frame formed in a substantially flat plate shape. The window frame 5 is disposed in front of the game board 4. The window frame 5 is rotatably supported by an opening on the front side of the middle frame 3 via a shaft support member such as a hinge. A substantially circular window frame opening 8 is opened at the approximate center of the window frame 5. The window frame opening 8 is covered with a transparent plate 13. Thereby, the player can visually recognize the game area 7 of the game board 4 arranged behind the window frame 5 through the transparent plate 13 from the front. Below the window frame opening 8, an upper plate 9 for storing game balls before launching and an operation button 14 that can be pushed by the player are arranged. Speakers 10 are disposed above and to the left and right of the window frame opening 8.

なお、操作ボタン14は、本発明に係る操作手段の一実施形態である。   The operation button 14 is an embodiment of the operation means according to the present invention.

下皿ユニット6は、中枠3の下側であって窓枠5の下方に取り付けられる。下皿ユニット6の略中央には、上皿9から溢れた遊技球が貯溜される下皿11が配設される。下皿ユニット6の右側部であって下皿11の右方には、発射ハンドル12が配設される。発射ハンドル12は、回動操作されることによって上皿9に貯溜された遊技球を遊技盤4の遊技領域7へ向けて発射可能に構成される。   The lower dish unit 6 is attached below the middle frame 3 and below the window frame 5. A lower plate 11 in which game balls overflowing from the upper plate 9 are stored is arranged at the approximate center of the lower plate unit 6. A firing handle 12 is disposed on the right side of the lower plate 11 on the right side of the lower plate unit 6. The launch handle 12 is configured to be able to launch the game balls stored in the upper plate 9 toward the game area 7 of the game board 4 by being rotated.

次に、遊技領域7の構成について、図3及び図4を用いてさらに詳細に説明する。   Next, the configuration of the game area 7 will be described in more detail with reference to FIGS.

遊技領域7は、遊技盤4の前側面にガイドレール20によって区画形成される。ガイドレール20は、略円弧状に形成された帯状の部材である。ガイドレール20は、遊技盤4の前側面に正面視で略円形状を形成するように配置される。つまり、遊技領域7は、ガイドレール20によって正面視で略円形状に区画形成される。遊技領域7内には、図示せぬ複数の遊技釘が植設される。発射ハンドル12の回動操作によって遊技領域7内に放出された遊技球は、前記遊技釘に衝突しながら当該遊技領域7内を下方へ向けて落下する(転動する)。   The game area 7 is defined by a guide rail 20 on the front side surface of the game board 4. The guide rail 20 is a belt-like member formed in a substantially arc shape. The guide rail 20 is disposed on the front side surface of the game board 4 so as to form a substantially circular shape when viewed from the front. That is, the game area 7 is partitioned and formed in a substantially circular shape by the guide rail 20 in front view. A plurality of game nails (not shown) are planted in the game area 7. The game ball released into the game area 7 by the turning operation of the launch handle 12 falls (rolls) downward in the game area 7 while colliding with the game nail.

遊技領域7には、始動ゲート21と、始動口22と、可変入賞装置23と、大入賞装置24と、普通図柄表示装置25と、特別図柄表示装置26と、装飾図柄表示装置27と、が設けられる。   In the game area 7, there are a start gate 21, a start port 22, a variable winning device 23, a big winning device 24, a normal symbol display device 25, a special symbol display device 26, and a decorative symbol display device 27. Provided.

始動ゲート21は、遊技領域7内の左部に配置される。始動ゲート21は、上下方向に貫通した平面視略コの字状に形成され、その内側を遊技球が通過可能に構成される。始動ゲート21の内側には、近接スイッチからなる始動ゲートセンサ28が配設される。始動ゲートセンサ28は、遊技球が始動ゲート21を通過すると当該通過を検知して、始動ゲート通過信号を出力する。   The start gate 21 is disposed on the left side in the game area 7. The start gate 21 is formed in a substantially U shape in plan view penetrating in the vertical direction, and is configured so that a game ball can pass through the inside thereof. A start gate sensor 28 including a proximity switch is disposed inside the start gate 21. When the game ball passes the start gate 21, the start gate sensor 28 detects the passage and outputs a start gate passing signal.

始動口22は、遊技領域7内の下部に配置される。始動口22は、上面が開口されたポケット状に形成され、その内部に遊技球が入球(入賞)可能に構成される。始動口22の内部には、近接スイッチからなる始動口センサ29が配設される。始動口センサ29は、遊技球が始動口22に入賞すると当該入賞を検知して、始動口入賞信号を出力する。   The start port 22 is arranged in the lower part in the game area 7. The start port 22 is formed in a pocket shape having an upper surface opened, and is configured to allow a game ball to enter (win). A start port sensor 29 including a proximity switch is disposed inside the start port 22. The start opening sensor 29 detects the winning when the game ball wins the start opening 22 and outputs a start opening winning signal.

可変入賞装置23(普通電動役物)は、遊技領域7内の下部に配置される。可変入賞装置23の内部には、始動口22が設けられる。始動口22の左右上方には、可動片30・30が相互に対向して配設される。可動片30・30には、可動片用ソレノイド31が連結される。そして、可動片30・30は、可動片用ソレノイド31によって、遊技球が始動口22に入賞することが困難な閉塞状態と、遊技球が始動口22に入賞することが容易な開放状態と、を切り替え可能に構成される。   The variable winning device 23 (ordinary electric accessory) is arranged in the lower part in the game area 7. A start port 22 is provided inside the variable winning device 23. Movable pieces 30 and 30 are disposed on the left and right upper sides of the start port 22 so as to face each other. A movable piece solenoid 31 is connected to the movable pieces 30. The movable pieces 30 and 30 are in a closed state in which it is difficult for the game ball to win the start port 22 by the movable piece solenoid 31, and an open state in which the game ball can easily win the start port 22, Is configured to be switchable.

大入賞装置24(特別電動役物)は、遊技領域7内の下部であって、可変入賞装置23よりも下方に配置される。大入賞装置24には、大入賞口32が設けられる。大入賞口32は、正面視で左右方向に細長い略矩形状に形成される。大入賞口32は、大入賞口扉33によって被覆される。大入賞口扉33は、下端を支点として遊技領域7に対して前後回りに回動可能に支持される。大入賞口扉33には、大入賞口扉用ソレノイド34が連結される。そして、大入賞口扉33は、大入賞口扉用ソレノイド34によって、遊技球が大入賞口32に入賞することができる開放状態と、遊技球が大入賞口32に入賞することができない閉塞状態と、を切り替え可能に構成される。また、大入賞口32の内部には、近接スイッチからなる大入賞口センサ35が配設される。大入賞口センサ35は、遊技球が大入賞口32に入賞すると当該入賞を検知して、大入賞口入賞信号を出力する。   The big winning device 24 (special electric accessory) is arranged in the lower part of the game area 7 and below the variable winning device 23. The big prize device 24 is provided with a big prize port 32. The special winning opening 32 is formed in a substantially rectangular shape elongated in the left-right direction in a front view. The big prize opening 32 is covered with a big prize opening door 33. The grand prize winning door 33 is supported so as to be able to rotate forward and backward with respect to the game area 7 with the lower end as a fulcrum. A big prize opening door solenoid 33 is connected to the big prize opening door 33. The grand prize opening door 33 is in an open state where the game ball can win the big prize opening 32 by the big prize opening door solenoid 34 and in a closed state where the game ball cannot win the big prize opening 32. And can be switched. Also, inside the big prize opening 32, a big prize opening sensor 35 comprising a proximity switch is arranged. The big winning opening sensor 35 detects the winning when the game ball wins the big winning opening 32, and outputs a big winning opening winning signal.

普通図柄表示装置25は、普通図柄39の変動を表示し、普通図柄遊技の当り判定の結果を表示(報知)する装置である。普通図柄表示装置25は、遊技領域7内の右下部に配置される。普通図柄表示装置25には、普通図柄39を表示するためのLED表示部36が設けられる。
なお、本実施形態では、普通図柄39の図柄要素として、「○」及び「×」の図柄が使用される。「○」及び「×」の図柄は、LED表示部36に、交互に変動しながら表示される。そして、普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、「○」の図柄で変動が停止される。一方、普通図柄遊技の当り判定の結果がハズレであると、「×」の図柄で変動が停止される。
The normal symbol display device 25 is a device that displays the variation of the normal symbol 39 and displays (notifies) the result of the normal symbol game hit determination. The normal symbol display device 25 is arranged in the lower right part in the game area 7. The normal symbol display device 25 is provided with an LED display unit 36 for displaying the normal symbol 39.
In the present embodiment, symbols “◯” and “x” are used as the symbol elements of the normal symbol 39. The symbols “◯” and “x” are displayed on the LED display 36 while fluctuating alternately. If the result of the normal symbol game hit determination is a win, the change is stopped at the symbol “◯”. On the other hand, if the result of the normal symbol game hit determination is a loss, the change is stopped at the symbol “x”.

特別図柄表示装置26は、特別図柄41の変動を表示し、特別図柄遊技の大当り判定の結果を表示(報知)する装置である。特別図柄表示装置26は、遊技領域7内の右下部であって、普通図柄表示装置25に隣接して配置される。
なお、本実施形態では、特別図柄41を表示するためのLED表示部40が設けられる。特別図柄41は、LED表示部40にて変動しながら表示される。そして、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、所定の当り図柄で変動が停止される。一方、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、所定のハズレ図柄で変動が停止される。
The special symbol display device 26 is a device that displays the variation of the special symbol 41 and displays (notifies) the result of the jackpot determination of the special symbol game. The special symbol display device 26 is arranged at the lower right portion in the game area 7 and adjacent to the normal symbol display device 25.
In addition, in this embodiment, the LED display part 40 for displaying the special symbol 41 is provided. The special symbol 41 is displayed while fluctuating on the LED display unit 40. And if the result of the big hit determination of the special symbol game is a big hit, the fluctuation is stopped at a predetermined hit symbol. On the other hand, if the result of the jackpot determination of the special symbol game is a loss, the change is stopped at a predetermined loss symbol.

装飾図柄表示装置27は、複数の装飾図柄43・43・43の変動を表示し、装飾図柄遊技の結果(特別図柄遊技の大当り判定の結果)を遊技者に表示(報知)する装置である。また、装飾図柄表示装置27には、図柄遊技の映像が表示される。ここで、「図柄遊技の映像」とは、図柄変動(装飾図柄43・43・43の映像)及び演出映像の組合せからなる映像を指すものである。なお、演出映像とは、図柄とは異なる絵柄(所定のキャラクタ等)を用いた映像(予告映像や背景映像等)である。   The decorative symbol display device 27 is a device that displays fluctuations of a plurality of decorative symbols 43, 43, and 43, and displays (notifies) the result of the decorative symbol game (the result of the jackpot determination of the special symbol game) to the player. In addition, the decorative symbol display device 27 displays an image of a symbol game. Here, the “picture of the game” refers to a picture made up of a combination of a design change (video of the decorative design 43, 43, 43) and a production video. The effect video is a video (a preview video, a background video, or the like) using a pattern (a predetermined character or the like) different from the design.

装飾図柄表示装置27には、装飾図柄43・43・43の表示領域としての液晶表示部42が設けられる。装飾図柄表示装置27は、液晶表示部42を前方へ向けた状態で、遊技領域7の略中央に開口された開口部44に取り付けられる。液晶表示部42には、左領域・中領域・右領域の3つの変動領域が形成される。3つの変動領域では、装飾図柄43・43・43がそれぞれ独立して変動表示される。そして、装飾図柄43・43・43の変動が停止すると、3つの装飾図柄43・43・43が横一列に並んだ状態で表示される。
なお、本実施形態では、装飾図柄43・43・43の図柄要素として、「0」「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」の数字図柄が使用される。
The decorative symbol display device 27 is provided with a liquid crystal display unit 42 as a display area for the decorative symbols 43, 43, 43. The decorative symbol display device 27 is attached to an opening 44 that is opened substantially in the center of the game area 7 with the liquid crystal display 42 facing forward. The liquid crystal display unit 42 is formed with three variable regions, a left region, a middle region, and a right region. In the three variable areas, the decorative symbols 43, 43, and 43 are independently displayed in a variable manner. When the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is stopped, the three decorative symbols 43, 43, and 43 are displayed in a state of being arranged in a horizontal row.
In this embodiment, numerical symbols “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, and “7” are used as the symbol elements of the decorative symbols 43, 43, and 43. .

なお、「装飾図柄43の変動」とは、「0」から「7」までの図柄が、液晶表示部42にて順番に繰り返して(循環して)変化することである。そして、所定の変動時間が経過すると、装飾図柄43の変動が停止され、「0」から「7」までのうち一つの図柄が確定図柄となる。そして、液晶表示部42の3つの変動領域に停止(確定)した装飾図柄43・43・43の図柄(確定図柄)の組み合わせに応じて、装飾図柄遊技の結果が表示される。   “Fluctuation of the decorative pattern 43” means that the symbols from “0” to “7” are repeatedly (circulated) in turn in the liquid crystal display unit 42. Then, when the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation of the decorative symbol 43 is stopped, and one symbol from “0” to “7” becomes the confirmed symbol. Then, the result of the decoration symbol game is displayed according to the combination of the symbols (definite symbols) of the decoration symbols 43, 43 and 43 stopped (determined) in the three variable areas of the liquid crystal display unit 42.

装飾図柄43・43・43の変動は、特別図柄表示装置26における特別図柄41の変動の停止に応じて停止する。また、装飾図柄遊技の結果は、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じて決定される。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、装飾図柄遊技の結果が当りとなる。また、特別図柄遊技の大当り判定の結果がハズレであると、装飾図柄遊技の結果がハズレとなる。   The variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 stops in response to the stop of the variation of the special symbol 41 in the special symbol display device 26. Further, the result of the decorative symbol game is determined according to the result of the jackpot determination of the special symbol game. In other words, if the result of the jackpot determination for the special symbol game is a jackpot, the result of the decorative symbol game is a hit. Moreover, if the result of the big hit determination of the special symbol game is a loss, the result of the decorative symbol game is a loss.

また、本実施形態では、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動において、液晶表示部42の3つの変動領域に停止する装飾図柄43・43・43の図柄の組み合わせは、全てが同一種類の図柄となる。つまり、装飾図柄遊技の結果が当りであると、本変動で停止表示される装飾図柄43・43・43の図柄の組み合わせは、「000」「111」「222」「333」「444」「555」「666」「777」のうちいずれかの組み合わせとなる。   In the present embodiment, if the result of the decorative symbol game is a win, in this variation, the combinations of the decorative symbols 43, 43, and 43 that stop in the three variable regions of the liquid crystal display unit 42 are all the same. It becomes a kind of design. In other words, if the result of the decorative symbol game is a win, the combination of the decorative symbols 43, 43, and 43 that are stopped and displayed by this variation is “000” “111” “222” “333” “444” “555”. ”,“ 666 ”, and“ 777 ”.

また、装飾図柄遊技の結果が当りであると、条件装置の作動が開始して遊技状態が通常遊技状態から大当り遊技状態へ移行する。そして、条件装置の作動が開始すると、役物連動作動装置の作動が開始する。役物連続作動装置の作動が開始すると、大入賞装置24の大入賞口32の開放状態と閉塞状態とが切り替えられて大当り遊技が開始される。なお、役物連続作動装置とは、大入賞装置24を連続して作動させる装置である。また、条件装置とは、その作動を開始することによって、役物連続作動装置の作動を開始させる装置である。   If the result of the decorative symbol game is a win, the operation of the condition device is started, and the gaming state shifts from the normal gaming state to the big hit gaming state. Then, when the operation of the condition device starts, the operation of the accessory interlocking operation device starts. When the operation of the accessory continuous operation device is started, the open state and the closed state of the large winning opening 32 of the large winning device 24 are switched and the big hit game is started. In addition, an accessory continuous operation apparatus is an apparatus which operates the special winning apparatus 24 continuously. The condition device is a device that starts the operation of the accessory continuous operation device by starting its operation.

なお、「大当り遊技」とは、大当り遊技状態での遊技であり、通常(大当り遊技が開始される前)よりも有利となる遊技状態が遊技者に付与される。より詳細には、大当り遊技が開始されると、大入賞装置24の開放状態と閉塞状態とが連続して切り替えられ、大入賞口32への遊技球の入賞機会が通常の遊技状態での遊技と比較して相対的に増加する。   The “big hit game” is a game in the big hit game state, and a game state that is more advantageous than normal (before the big hit game is started) is given to the player. More specifically, when the big hit game is started, the open state and the closed state of the big winning device 24 are continuously switched, and the game ball winning opportunity to the big winning opening 32 is a game in the normal gaming state. Compared to the relative increase.

なお、大当り遊技における大入賞装置24の開放状態と閉塞状態との連続した切り替えは、所定の回数(例えば、16回(ラウンド))だけ行われる。なお、大入賞装置24の1ラウンド当りの開放状態は、所定の時間(例えば、30秒)を経過した場合か、又は所定の個数(例えば、10個)の遊技球が入賞した場合に終了する。なお、1個の遊技球が、大入賞口32へ入賞すると、賞球として例えば15個の遊技球が払い出される。   The continuous switching between the open state and the closed state of the big winning device 24 in the big hit game is performed a predetermined number of times (for example, 16 times (round)). Note that the open state per round of the big winning device 24 ends when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed or when a predetermined number (for example, 10) of game balls have won. . When one game ball wins the big prize opening 32, for example, 15 game balls are paid out as a prize ball.

また、大当り遊技状態が終了した場合、特別図柄遊技の遊技状態が選択的に「高確率遊技状態」となる(特別図柄確率変動機能が作動する)。特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技が大当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に高くなるように設定される。   Further, when the big hit gaming state is ended, the gaming state of the special symbol game is selectively set to the “high probability gaming state” (the special symbol probability changing function is activated). When the gaming state of a special symbol game becomes a high probability gaming state, the probability that the special symbol game is determined to be a big hit until the next time that the special symbol game is determined to be a big hit becomes the high probability gaming state. It is set so as to be relatively higher than the previous gaming state (normal gaming state).

また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、特別図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる(特別図柄変動時間短縮機能が作動する)。特別図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、特別図柄変動時間短縮機能が作動する。
In addition, when the gaming state of the special symbol game becomes a high probability gaming state, the gaming state of the special symbol game becomes “time-reduced gaming state” until it is determined that the special symbol game is a big hit next time (special symbol gaming state). The variable time reduction function is activated). When the game state of the special symbol game becomes the time-reduced game state, the variation time of the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is compared with the game state (normal game state) before entering the time-reduced game state. Thus, it is set to be relatively shortened.
When the big hit gaming state is terminated and the special symbol probability variation function is not activated, the special symbol variation time is shortened until the number of subsequent variations of the special symbol 41 reaches a predetermined variation number. The function is activated.

また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「高確率遊技状態」となる(普通図柄確率変動機能が作動する)。普通図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、普通図柄遊技が当りであると判定される確率が、当該高確率遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に高くなるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄確率変動機能が作動する。
In addition, when the gaming state of the special symbol game becomes the high probability gaming state, the gaming state of the normal symbol game becomes the “high probability gaming state” until it is determined that the special symbol game is a big hit (the normal symbol game state). The probability variation function is activated). When the normal symbol game state becomes a high probability game state, the probability that the normal symbol game is determined to be a win is relative to the game state (normal game state) before the high probability game state is reached. Is set to be higher.
When the big hit gaming state is terminated and the special symbol probability variation function is not activated, the normal symbol probability variation function is continued until the number of subsequent variations of the special symbol 41 reaches a predetermined variation number. Operates.

また、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、普通図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる(普通図柄変動時間短縮機能が作動する)。普通図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、普通図柄表示装置25に表示された普通図柄39の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数に到達するまで、普通図柄変動時間短縮機能が作動する。
In addition, when the gaming state of the special symbol game becomes a high probability gaming state, the gaming state of the normal symbol game becomes the “time-reduced gaming state” until it is determined that the special symbol game is a big hit (the normal symbol game state). The variable time reduction function is activated). When the game state of the normal symbol game is changed to the time-reduced game state, the variation time of the normal symbol 39 displayed on the normal symbol display device 25 is compared with the game state (normal game state) before the time-reduced game state is reached. Thus, it is set to be relatively shortened.
When the big hit gaming state is terminated and the special symbol probability variation function is not activated, the normal symbol variation time is reduced until the number of subsequent variations of the special symbol 41 reaches a predetermined variation number. The function is activated.

さらに、特別図柄遊技の遊技状態が高確率遊技状態となると、次に特別図柄遊技が大当りであると判定されるまで、装飾図柄遊技の遊技状態が、「時間短縮遊技状態」となる(装飾図柄変動時間短縮機能が作動する)。装飾図柄遊技の遊技状態が時間短縮遊技状態となると、装飾図柄表示装置27に表示された装飾図柄43の変動時間が、当該時間短縮遊技状態となる前の遊技状態(通常の遊技状態)と比較して相対的に短縮されるように設定される。
なお、大当り遊技状態が終了し、特別図柄確率変動機能が作動しなかった場合には、その後の特別図柄41の変動回数が予め設定された所定の変動回数(例えば、100回)に到達するまで、装飾図柄変動時間短縮機能が作動する。
Furthermore, when the game state of the special symbol game becomes a high probability game state, the game state of the decorative symbol game becomes “time-reduced game state” until it is determined that the special symbol game is a big hit next (decorative game state). The variable time reduction function is activated). When the game state of the decorative symbol game becomes the time reduction game state, the variation time of the decoration symbol 43 displayed on the decoration symbol display device 27 is compared with the game state (normal game state) before the time reduction game state is reached. Thus, it is set to be relatively shortened.
When the big hit gaming state ends and the special symbol probability variation function does not operate, the number of variations of the special symbol 41 thereafter reaches a predetermined variation number (for example, 100 times) set in advance. The function to shorten the decorative symbol variation time is activated.

なお、これらの特別図柄確率変動機能、特別図柄変動時間短縮機能、普通図柄確率変動機能、普通図柄変動時間短縮機能、及び装飾図柄変動時間短縮機能(以下では、これらの全ての機能を総称して「確変機能」とする。)は、選択された大当りの図柄に応じて作動するか否かが決定される。   These special symbol probability variation function, special symbol variation time shortening function, normal symbol probability variation function, normal symbol variation time shortening function, and decorative symbol variation time shortening function (hereinafter all these functions are collectively referred to as It is determined whether or not the “probability change function” is activated according to the selected jackpot symbol.

なお、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42には、特別図柄変動保留回数表示部45が設けられる。特別図柄変動保留回数表示部45には、保留絵柄が表示され、特別図柄遊技の(変動)保留回数が当該保留絵柄の個数により遊技者に報知される。特別図柄遊技の(変動)保留回数は、上限を4回として、遊技球の始動口22への入賞に応じて加算され、あるいは特別図柄41の変動に応じて減算されて表示される。   The liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 is provided with a special symbol fluctuation holding number display unit 45. The special symbol variation hold count display unit 45 displays the hold symbol, and the (fluctuation) hold count of the special symbol game is notified to the player by the number of the reserved symbols. The number of special symbol game (variation) suspensions is displayed with the upper limit set to four, which is added according to the winning of the game ball at the start port 22 or subtracted according to the variation of the special symbol 41.

次に、主として遊技機1の遊技動作を制御する主制御回路50の構成について、図4から図9を用いて説明する。   Next, the configuration of the main control circuit 50 that mainly controls the gaming operation of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

主制御回路50は、図4に示すように、主として、主制御CPU51と、主制御ROM55と、主制御RAM54と、主制御入出力回路52と、により構成される。
主制御CPU51と主制御ROM55と主制御RAM54と主制御入出力回路52とは、バスによって相互に接続されている。主制御ROM55には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。主制御RAM54には、主制御CPU51による処理事項が一時的に記憶される。そして、主制御CPU51は、主制御RAM54をワークエリアとし、主制御ROM55に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。また、主制御CPU51には、主制御クロック回路53が接続される。主制御クロック回路53は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に主制御CPU51に入力される。
As shown in FIG. 4, the main control circuit 50 mainly includes a main control CPU 51, a main control ROM 55, a main control RAM 54, and a main control input / output circuit 52.
The main control CPU 51, the main control ROM 55, the main control RAM 54, and the main control input / output circuit 52 are mutually connected by a bus. The main control ROM 55 stores in advance control programs and control data used for various control processes. In the main control RAM 54, processing items by the main control CPU 51 are temporarily stored. The main control CPU 51 uses the main control RAM 54 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the main control ROM 55, various control data, and the like. A main control clock circuit 53 is connected to the main control CPU 51. The main control clock circuit 53 generates a clock signal, and the clock signal is input to the main control CPU 51 every predetermined period (for example, 4 ms).

主制御入出力回路52は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、始動ゲートセンサ28,始動口センサ29,大入賞口センサ35等と、電気的に接続されている。また、主制御入出力回路52は、主制御CPU51から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、ソレノイド駆動回路160を介して可動片用ソレノイド31,大入賞口扉用ソレノイド34等と、表示部駆動回路161を介してLED表示部36,LED表示部40等と、サブ制御回路90のサブ制御入出力回路92等と、電気的に接続されている。   The main control input / output circuit 52 is electrically connected to the start gate sensor 28, the start port sensor 29, the big prize port sensor 35, and the like as a receiving unit for various signals output externally. The main control input / output circuit 52 serves as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the main control CPU 51 via the solenoid drive circuit 160, and the movable piece solenoid 31, the special prize opening door solenoid 34, and the like. The LED display unit 36, the LED display unit 40, and the like are electrically connected to the sub control input / output circuit 92 and the like of the sub control circuit 90 through the display unit driving circuit 161.

主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当りカウンタ61が設けられる。   As shown in FIG. 5, each time a clock signal is input from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51, the main control RAM 54 stores a value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199”. A counter 61 is provided.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される変動パターン選択カウンタ62が設けられる。   As shown in FIG. 5, the main control RAM 54 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51. A variation pattern selection counter 62 is provided.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動表示時間の計測等に使用される特図用タイマカウンタ63が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special-purpose timer counter 63 that is used for measuring the variable display time of the special symbol 41 of the special symbol game.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動回数の計測に使用される特図用変動回数カウンタ65が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special figure variation number counter 65 used for measuring the number of fluctuations of the special symbol 41 of the special symbol game.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄遊技の特別図柄41の変動保留回数の計測に使用される特図変動保留回数カウンタ66が設けられる。特図変動保留回数カウンタ66には、「0」から「4」までの数値が格納される。前記数値は、遊技球の始動口22への入賞毎に1ずつ加算され、あるいは特別図柄41の変動毎に1ずつ減算される。なお、特別図柄遊技の(変動)保留回数の上限は4回であり、特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値は最大で「4」となる。   In addition, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special figure variable suspension counter 66 used to measure the number of variable suspensions of the special symbol 41 of the special symbol game. The special figure variable suspension counter 66 stores numerical values from “0” to “4”. The numerical value is incremented by 1 for each winning of the game ball into the start opening 22 or decremented by 1 for each variation of the special symbol 41. It should be noted that the upper limit of the (fluctuation) hold count of the special symbol game is 4, and the counter value of the special figure change hold count counter 66 is “4” at the maximum.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、各種のカウンタのカウンタ値が適宜に記憶される複数のカウンタ値記憶エリア69が設けられる。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a plurality of counter value storage areas 69 for appropriately storing the counter values of various counters.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、条件装置が作動中であるか否かを示す条件装置作動フラグ70が設けられる。条件装置作動フラグ70は、条件装置が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、条件装置作動フラグ70は、条件装置が作動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a condition device operation flag 70 indicating whether or not the condition device is operating. The condition device operation flag 70 is set to an off state when the condition device is not operating. On the other hand, the condition device operation flag 70 is set to an ON state when the condition device is operating.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、大入賞装置24(特別電動装置)が作動中であるか否かを示す特別電動装置作動フラグ71が設けられる。特別電動装置作動フラグ71は、大入賞装置24が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別電動装置作動フラグ71は、大入賞装置24が作動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special electric device operation flag 71 that indicates whether or not the special winning device 24 (special electric device) is in operation. The special electric device operation flag 71 is set to an off state when the special winning device 24 is not operating. On the other hand, the special electric device operation flag 71 is set to an on state when the special winning device 24 is operating.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを示す特別図柄変動表示フラグ72が設けられる。特別図柄変動表示フラグ72は、特別図柄41が変動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動表示フラグ72は、特別図柄41が変動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special symbol fluctuation display flag 72 that indicates whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is fluctuating. The special symbol change display flag 72 is set to an off state when the special symbol 41 is not changing. On the other hand, the special symbol variation display flag 72 is set to an ON state when the special symbol 41 is varying.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを示す特別図柄停止図柄表示フラグ73が設けられる。特別図柄停止図柄表示フラグ73は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄停止図柄表示フラグ73は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special symbol stop symbol display flag 73 indicating whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time. . The special symbol stop symbol display flag 73 is set to an off state when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not in the stop symbol display time. On the other hand, the special symbol stop symbol display flag 73 is set to the ON state when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを示す特別図柄確率変動フラグ74が設けられる。特別図柄確率変動フラグ74は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄確率変動フラグ74は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special symbol probability variation flag 74 indicating whether or not the special symbol probability variation function is in operation. The special symbol probability variation flag 74 is set to an off state when the special symbol probability variation function is not in operation. On the other hand, the special symbol probability variation flag 74 is set to an on state when the special symbol probability variation function is in operation.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを示す特別図柄変動時間短縮フラグ75が設けられる。特別図柄変動時間短縮フラグ75は、特別図柄41の特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合には、オフ状態に設定される。一方、特別図柄変動時間短縮フラグ75は、特別図柄41の特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合には、オン状態に設定される。   Further, as shown in FIG. 5, the main control RAM 54 is provided with a special symbol variation time shortening flag 75 that indicates whether or not the special symbol variation time shortening function is in operation. The special symbol variation time reduction flag 75 is set to an off state when the special symbol variation time reduction function of the special symbol 41 is not in operation. On the other hand, the special symbol variation time reduction flag 75 is set to the ON state when the special symbol variation time reduction function of the special symbol 41 is in operation.

また、主制御RAM54には、図5に示すように、主制御クロック回路53から主制御CPU51にクロック信号が入力される毎に「0」から「199」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される大当り図柄選択カウンタ81が設けられる。   As shown in FIG. 5, the main control RAM 54 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “199” every time a clock signal is input from the main control clock circuit 53 to the main control CPU 51. A big hit symbol selection counter 81 is provided.

また、主制御ROM55には、図6に示すように、第一大当り判定テーブル記憶エリア77が設けられる。第一大当り判定テーブル記憶エリア77には、第一大当り判定テーブル56が格納される。第一大当り判定テーブル56とは、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合に、大当りカウンタ61のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。   Further, as shown in FIG. 6, the main control ROM 55 is provided with a first jackpot determination table storage area 77. The first big hit determination table storage area 77 stores a first big hit determination table 56. The first jackpot determination table 56 is used to determine whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot based on the counter value of the jackpot counter 61 when the special symbol probability variation function is not operating. Is.

第一大当り判定テーブル56は、図7(a)に示すように、大当りカウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ61のカウンタ値が「7」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。   As shown in FIG. 7A, the first jackpot determination table 56 includes a “counter value” indicating the counter value of the jackpot counter 61 and a “determination result” corresponding to the “counter value”. . In the present embodiment, when the count value of the big hit counter 61 is “7”, the determination result is a big hit, and when the counter value is other than that, the determination result is lost. That is, the probability that the result of the jackpot determination of the special symbol game is determined to be a jackpot is set to 1/200.

また、主制御ROM55には、図6に示すように、第二大当り判定テーブル記憶エリア78が設けられる。第二大当り判定テーブル記憶エリア78には、第二大当り判定テーブル57が格納される。第二大当り判定テーブル57とは、特別図柄確率変動機能が作動中である場合に、大当りカウンタ61のカウンタ値に基づいて特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かの判定に使用されるものである。   Further, the main control ROM 55 is provided with a second big hit determination table storage area 78 as shown in FIG. In the second big hit determination table storage area 78, a second big hit determination table 57 is stored. The second jackpot determination table 57 is used to determine whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot based on the counter value of the jackpot counter 61 when the special symbol probability variation function is in operation. It is what is done.

第二大当り判定テーブル57は、図7(b)に示すように、大当りカウンタ61のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「判定結果」と、により構成される。なお、本実施形態では、大当りカウンタ61のカウンタ値が「7,30,50,70,90,110,130,150,170,190」である場合に、判定結果が大当りとされ、カウンタ値がそれ以外である場合に、判定結果がハズレとされる。つまり、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、10/200に設定されている。   As shown in FIG. 7B, the second big hit determination table 57 is configured by “counter value” indicating the counter value of the big hit counter 61 and “determination result” corresponding to this “counter value”. . In the present embodiment, when the count value of the jackpot counter 61 is “7, 30, 50, 70, 90, 110, 130, 150, 170, 190”, the determination result is a jackpot, and the counter value is In other cases, the determination result is lost. In other words, the probability that the result of the jackpot determination of the special symbol game is determined to be a jackpot is set to 10/200.

また、主制御ROM55には、図6に示すように、変動パターン選択テーブル記憶エリア82が設けられる。変動パターン選択テーブル記憶エリア82には、変動パターン選択テーブル84が格納される。大当り変動パターン選択テーブル84は、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値に基づいて変動パターン(変動パターンコマンド)を選択する際に使用されるものである。   Further, the main control ROM 55 is provided with a variation pattern selection table storage area 82 as shown in FIG. A variation pattern selection table 84 is stored in the variation pattern selection table storage area 82. The big hit variation pattern selection table 84 is used when a variation pattern (variation pattern command) is selected based on the counter value of the variation pattern selection counter 62.

変動パターン選択テーブル84は、図8に示すように、演出内容毎に変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「変動パターンコマンド」と、により構成される。   As shown in FIG. 8, the variation pattern selection table 84 includes a “counter value” indicating the counter value of the variation pattern selection counter 62 for each effect content, and a “variation pattern command” corresponding to the “counter value”. Composed.

なお、本実施形態においては、演出内容が大当りである場合であって変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「0」から「199」である場合に、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドD(変動時間60秒)が選択される。   In the present embodiment, when the production content is a big hit and the counter value of the variation pattern selection counter 62 is “0” to “199”, the variation pattern command D (variation time) is used as the variation pattern command. 60 seconds) is selected.

また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「0」から「179」である場合に、演出内容がハズレのうち完全ハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドA(変動時間12秒)が選択される。   Further, when the production content is a loss and the counter value of the variation pattern selection counter 62 is “0” to “179”, the production content is a complete loss of the loss, and the variation pattern is a variation pattern command. Command A (variation time 12 seconds) is selected.

また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「180」から「195」である場合に、演出内容がハズレのうちリーチハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドB(変動時間30秒)が選択される。また、演出内容がハズレである場合であって変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値が「196」から「199」である場合に、演出内容がハズレのうちリーチハズレであり、変動パターンコマンドとして変動パターンコマンドC(変動時間45秒)が選択される。   Further, when the production content is a loss and the counter value of the variation pattern selection counter 62 is “180” to “195”, the production content is a reach loss out of the loss, and the variation pattern command is a variation pattern command. B (variation time 30 seconds) is selected. Further, when the production content is a loss and the counter value of the variation pattern selection counter 62 is “196” to “199”, the production content is a reach loss out of the loss, and the variation pattern command is a variation pattern command. C (variation time 45 seconds) is selected.

また、主制御ROM55には、図6に示すように、大当り図柄選択テーブル記憶エリア83が設けられる。大当り図柄選択テーブル記憶エリア83には、大当り図柄選択テーブル85が格納される。大当り図柄選択テーブル85は、大当り判定の結果が大当りである場合に、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値に基づいて大当り図柄(大当り図柄コマンド)を選択して、大当り遊技後に確変機能が作動するか否かを選択する際に使用されるものである。   The main control ROM 55 is provided with a jackpot symbol selection table storage area 83 as shown in FIG. In the jackpot symbol selection table storage area 83, a jackpot symbol selection table 85 is stored. The big hit symbol selection table 85 selects a big hit symbol (big hit symbol command) based on the counter value of the big hit symbol selection counter 81 when the result of the big hit determination is a big hit, and the probability change function is activated after the big hit game It is used when selecting whether or not.

大当り図柄選択テーブル85は、図9に示すように、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「大当り図柄(大当り図柄コマンド)」と、により構成される。   As shown in FIG. 9, the jackpot symbol selection table 85 includes a “counter value” indicating a counter value of the jackpot symbol selection counter 81 and a “hit symbol (hit symbol command)” corresponding to the “counter value”. Composed.

なお、本実施形態においては、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「0」から「23」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄1が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「24」から「47」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄2が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「48」から「87」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄3が選択される。なお、大当り図柄3が選択された場合には、大当り遊技後に確変機能が作動することになる。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「88」から「111」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄4が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「112」から「135」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄5が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「136」から「159」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄6が選択される。また、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値が「160」から「199」である場合に、大当り図柄(大当り図柄コマンド)として大当り図柄37選択される。なお、大当り図柄7が選択された場合には、大当り遊技後に確変機能が作動することになる。   In the present embodiment, when the count value of the jackpot symbol selection counter 81 is “0” to “23”, the jackpot symbol 1 is selected as the jackpot symbol (hit symbol command). When the count value of the big hit symbol selection counter 81 is “24” to “47”, the big hit symbol 2 is selected as the big hit symbol (big hit symbol command). When the count value of the big hit symbol selection counter 81 is “48” to “87”, the big hit symbol 3 is selected as the big hit symbol (big hit symbol command). When the jackpot symbol 3 is selected, the probability changing function is activated after the jackpot game. When the count value of the big hit symbol selection counter 81 is “88” to “111”, the big hit symbol 4 is selected as the big hit symbol (hit symbol command). When the count value of the big hit symbol selection counter 81 is from “112” to “135”, the big hit symbol 5 is selected as the big hit symbol (hit symbol command). When the count value of the big hit symbol selection counter 81 is from “136” to “159”, the big hit symbol 6 is selected as the big hit symbol (hit symbol command). When the counter value of the big hit symbol selection counter 81 is from “160” to “199”, the big hit symbol 37 is selected as the big hit symbol (hit symbol command). When the jackpot symbol 7 is selected, the probability changing function is activated after the jackpot game.

次に、主として遊技の演出動作を制御するサブ制御回路90の構成について、図4、及び図10から図12を用いて説明する。   Next, the configuration of the sub-control circuit 90 that mainly controls the game effect operation will be described with reference to FIGS. 4 and 10 to 12.

サブ制御回路90は、図4に示すように、主として、サブ制御CPU91と、サブ制御ROM95と、サブ制御RAM94と、サブ制御入出力回路92と、により構成される。
これらのサブ制御CPU91とサブ制御ROM95とサブ制御RAM94とサブ制御入出力回路92とは、バスによって相互に接続されている。サブ制御ROM95には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。サブ制御RAM94には、サブ制御CPU91による処理事項が一時的に記憶される。そして、サブ制御CPU91は、サブ制御RAM94をワークエリアとし、サブ制御ROM95に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいて制御動作を実行する。サブ制御CPU91には、サブ制御クロック回路93が接続される。サブ制御クロック回路93は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎にサブ制御CPU91に入力される。
As shown in FIG. 4, the sub control circuit 90 mainly includes a sub control CPU 91, a sub control ROM 95, a sub control RAM 94, and a sub control input / output circuit 92.
The sub control CPU 91, the sub control ROM 95, the sub control RAM 94, and the sub control input / output circuit 92 are mutually connected by a bus. The sub-control ROM 95 stores control programs and control data used for various control processes in advance. In the sub control RAM 94, processing items by the sub control CPU 91 are temporarily stored. The sub-control CPU 91 uses the sub-control RAM 94 as a work area, and executes a control operation based on a control program stored in the sub-control ROM 95 and various control data. A sub control clock circuit 93 is connected to the sub control CPU 91. The sub control clock circuit 93 generates a clock signal, and the clock signal is input to the sub control CPU 91 every predetermined period (for example, 4 ms).

サブ制御入出力回路92は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、操作ボタン14、主制御回路50の主制御入出力回路52等と、電気的に接続されている。また、サブ制御入出力回路92は、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、表示制御回路100等と、電気的に接続されている。   The sub control input / output circuit 92 is electrically connected to the operation button 14, the main control input / output circuit 52 of the main control circuit 50, and the like as a receiving unit for various signals output externally. The sub control input / output circuit 92 is electrically connected to the display control circuit 100 and the like as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the sub control CPU 91.

また、サブ制御RAM94には、図10に示すように、サブ制御クロック回路93からサブ制御CPU91にクロック信号が入力される毎に「0」から「99」まで繰り返し1ずつ加算した数値が格納される演出パターン選択カウンタ120が設けられる。   Further, as shown in FIG. 10, the sub control RAM 94 stores a numerical value obtained by repeatedly adding 1 from “0” to “99” every time a clock signal is input from the sub control clock circuit 93 to the sub control CPU 91. An effect pattern selection counter 120 is provided.

また、サブ制御ROM95には、図11に示すように、演出パターン選択テーブル記憶エリア122が設けられる。演出パターン選択テーブル記憶エリア122には、演出パターン選択テーブル123が格納される。演出パターン選択テーブル123とは、主制御回路50により選択された変動パターンコマンドと、当該変動パターンコマンドがサブ制御回路90に受信された際の演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値とに基づいて演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する際に使用されるものである。   Further, the sub-control ROM 95 is provided with an effect pattern selection table storage area 122 as shown in FIG. An effect pattern selection table 123 is stored in the effect pattern selection table storage area 122. The effect pattern selection table 123 is an effect pattern based on the variation pattern command selected by the main control circuit 50 and the counter value of the effect pattern selection counter 120 when the variation pattern command is received by the sub control circuit 90. This is used when selecting (production pattern command).

演出パターン選択テーブル123は、図12に示すように、変動パターンコマンド毎に演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、この「カウンタ値」に対応する「演出パターンコマンド」と、により構成される。   As shown in FIG. 12, the effect pattern selection table 123 includes a “counter value” indicating the counter value of the effect pattern selection counter 120 for each variation pattern command, and an “effect pattern command” corresponding to the “counter value”. Consists of.

なお、本実施形態においては、主制御回路50により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドAである場合に、演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出0・1・6の何れか一つが選択される。   In the present embodiment, when the fluctuation pattern command selected by the main control circuit 50 is the fluctuation pattern command A, effects 0, 1,. Any one of 6 is selected.

また、主制御回路50により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドBである場合に、演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出0・1・2・3・6・7の何れか一つが選択される。   In addition, when the variation pattern command selected by the main control circuit 50 is the variation pattern command B, the production pattern 0, 1, 2, 3, 6,. 7 is selected.

また、主制御回路50により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドCである場合に、演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出0・1・2・3・4・5・6・7・8・9の何れか一つが選択される。   Also, when the variation pattern command selected by the main control circuit 50 is the variation pattern command C, the production pattern 0, 1, 2, 3, 4,. Any one of 5, 6, 7, 8, and 9 is selected.

また、主制御回路50により選択された変動パターンコマンドが変動パターンコマンドDである場合に、演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値に基づいて、演出パターンコマンドとして演出0・1・2・3・4・5・6・7・8・9の何れか一つが選択される。   Further, when the variation pattern command selected by the main control circuit 50 is the variation pattern command D, the production pattern 0, 1, 2, 3, 4,. Any one of 5, 6, 7, 8, and 9 is selected.

また、演出パターンコマンドとしての演出0・1・2・3・4・5・6・7・8・9には、装飾図柄表示装置27に表示される図柄遊技の映像を指定する各種のコマンドが、予め設定されている。   In addition, in the effects 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 as the effect pattern commands, various commands for designating the image of the symbol game displayed on the decorative symbol display device 27 are provided. Are set in advance.

なお、本実施形態において、前記各種のコマンドとして、リーチ前予告指定コマンドと、リーチ後予告指定コマンドと、が設定されている。   In the present embodiment, a pre-reach notice designation command and a post-reach notice designation command are set as the various commands.

リーチ前予告指定コマンドとは、装飾図柄表示装置27に表示される図柄遊技の映像のうち、リーチ演出が始まる前(すなわち、少なくとも2つ以上の装飾図柄43が変動している状態)における予告演出に関する演出映像を指定するコマンドである。リーチ前予告指定コマンドは、選択された演出パターンコマンドに基づいて設定される。
なお、本実施形態においては、当該リーチ前予告指定コマンドによって指定される予告演出に関する演出映像の一つとして、「セリフ演出映像」が含まれる。このセリフ演出映像についての詳細な説明は後述する。
The pre-reach notice designation command is a notice effect before the reach effect is started (that is, in a state where at least two or more decorative symbols 43 are fluctuated) in the video of the symbol game displayed on the decorative symbol display device 27. This is a command for designating a production video for The pre-reach notice designation command is set based on the selected production pattern command.
In the present embodiment, a “serif effect image” is included as one of the effect images related to the notice effect specified by the pre-reach notice designation command. A detailed description of the speech effect video will be described later.

リーチ後予告指定コマンドとは、装飾図柄表示装置27に表示される図柄遊技の映像のうち、リーチ演出が始まった後(すなわち、1つの装飾図柄43が変動し、且つ2つの装飾図柄43が例えば「11」等の同じ図柄の組み合わせで停止している状態)における予告演出に関する演出映像を指定するコマンドである。リーチ後予告指定コマンドは、選択された演出パターンコマンドに基づいて設定される。   The post-reach notice designation command means that, after the reach effect has started in the design game image displayed on the decorative symbol display device 27 (that is, one decorative symbol 43 fluctuates and two decorative symbols 43 indicate, for example, This is a command for designating an effect video related to a notice effect in a state of being stopped with a combination of the same symbols such as “11”. The post-reach notice designation command is set based on the selected effect pattern command.

このように、サブ制御回路90においては、主制御回路50から変動パターンコマンドを受信した場合には、演出パターンコマンドが選択され、当該選択された演出パターンコマンドに基づいて装飾図柄表示装置27に表示される演出映像を指定する各種のコマンドが設定される。   Thus, in the sub control circuit 90, when the variation pattern command is received from the main control circuit 50, the effect pattern command is selected and displayed on the decorative symbol display device 27 based on the selected effect pattern command. Various commands for specifying the effect video to be performed are set.

次に、主として装飾図柄表示装置27の液晶表示部42の表示を制御する表示制御回路100の構成について、図4を用いて説明する。   Next, the configuration of the display control circuit 100 that mainly controls the display of the liquid crystal display unit 42 of the decorative symbol display device 27 will be described with reference to FIG.

表示制御回路100は、図4に示すように、主として、表示制御CPU101と、表示制御ROM105と、表示制御RAM104と、VDP106と、VROM107と、VRAM108と、表示制御入出力回路102と、により構成される。
これらの表示制御CPU101と表示制御ROM105と表示制御RAM104とVDP106とVROM107とVRAM108と表示制御入出力回路102とは、バスによって相互に接続されている。表示制御ROM105には、制御プログラムや各種の制御処理に使用される制御データ等が予め記憶されている。表示制御RAM104には、表示制御CPU101による処理事項が一時的に記憶されている。VROM107には、表示プログラムや各種の表示処理に使用される表示データ等が予め記憶されている。VRAM108には、VDP106による処理事項が一時的に記憶されている。なお、表示制御CPU101には、表示制御クロック回路103が接続される。表示制御クロック回路103は、クロック信号を生成し、当該クロック信号が所定周期(例えば、4ms)毎に表示制御CPU101に入力される。
As shown in FIG. 4, the display control circuit 100 is mainly composed of a display control CPU 101, a display control ROM 105, a display control RAM 104, a VDP 106, a VROM 107, a VRAM 108, and a display control input / output circuit 102. The
These display control CPU 101, display control ROM 105, display control RAM 104, VDP 106, VROM 107, VRAM 108, and display control input / output circuit 102 are mutually connected by a bus. The display control ROM 105 stores in advance control programs and control data used for various control processes. The display control RAM 104 temporarily stores items to be processed by the display control CPU 101. The VROM 107 stores a display program, display data used for various display processes, and the like in advance. The VRAM 108 temporarily stores items to be processed by the VDP 106. Note that a display control clock circuit 103 is connected to the display control CPU 101. The display control clock circuit 103 generates a clock signal, and the clock signal is input to the display control CPU 101 every predetermined period (for example, 4 ms).

表示制御CPU101は、表示制御RAM104をワークエリアとし、サブ制御CPU91から発信された各種の信号(コマンド)に基づいて表示制御ROM105に予め記憶されている制御プログラムや各種の制御データ等に基づいた信号(コマンド)を設定し、VDP106に出力する。VDP106は、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた表示データをVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。   The display control CPU 101 uses the display control RAM 104 as a work area, and based on various signals (commands) transmitted from the sub-control CPU 91, signals based on control programs and various control data stored in advance in the display control ROM 105. (Command) is set and output to the VDP 106. The VDP 106 selects display data corresponding to a signal (command) from the display control CPU 101 from the VROM 107 and transmits it to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109.

ここで、「表示データ」とは、図柄遊技の映像を表示する複数のビデオデータ(動画データ)や、表示制御CPU101からの信号(コマンド)に応じた前記ビデオデータの表示位置や表示タイミング等に関するデータを指すものである。表示データは、サブ制御回路90で選択された演出パターンコマンド(より詳細には、当該選択された演出パターンコマンドに基づいて設定された各種のコマンド)により指定可能に構成される。つまり、VDP106は、サブ制御CPU91からのコマンドに応じて、所定の図柄遊技の映像を装飾図柄表示装置27に表示して、遊技者の興趣を高めることができる。   Here, the “display data” relates to a plurality of video data (moving image data) for displaying a picture of the design game, a display position and a display timing of the video data according to a signal (command) from the display control CPU 101, and the like. It refers to data. The display data is configured so that it can be specified by an effect pattern command selected by the sub control circuit 90 (more specifically, various commands set based on the selected effect pattern command). That is, the VDP 106 can display an image of a predetermined symbol game on the decorative symbol display device 27 in accordance with a command from the sub-control CPU 91 to enhance the player's interest.

表示制御入出力回路102は、外部にて出力された各種の信号の受信部として、サブ制御回路90のサブ制御入出力回路92等と、電気的に接続されている。また、表示制御入出力回路102は、VDP106から発信された各種の信号(コマンド)の送信部として、LCD回路109等と、電気的に接続されている。   The display control input / output circuit 102 is electrically connected to the sub-control input / output circuit 92 of the sub-control circuit 90 as a receiving unit for various signals output externally. The display control input / output circuit 102 is electrically connected to the LCD circuit 109 or the like as a transmission unit for various signals (commands) transmitted from the VDP 106.

以下では、以上のように構成された遊技機1の遊技の流れについて、図13のフローチャートを用いて簡単に説明する。   Below, the flow of the game of the gaming machine 1 configured as described above will be briefly described with reference to the flowchart of FIG.

まず、ステップS001において、遊技球が始動ゲート21を通過した場合に、普通図柄遊技が行われる。普通図柄遊技では、始動ゲート21に遊技球が通過した際に、普通図柄遊技の当り判定が行われる。普通図柄遊技の当り判定の結果は、普通図柄表示装置25に表示された普通図柄39によって遊技者に報知される。   First, in step S001, when the game ball passes through the start gate 21, a normal symbol game is performed. In a normal symbol game, when a game ball passes through the start gate 21, a normal symbol game hit determination is performed. The result of the normal symbol game hit determination is notified to the player by the normal symbol 39 displayed on the normal symbol display device 25.

ステップS002において、ステップS001における普通図柄遊技の当り判定の結果が当りであると、可変入賞装置23(普通電動役物)が作動して普通電動役物遊技が行われる。可変入賞装置23が作動して開放状態になると、始動口22に遊技球が入賞容易となる。   In step S002, if the result of the normal symbol game hit determination in step S001 is a win, the variable winning device 23 (ordinary electric accessory) is operated and the normal electric accessory game is performed. When the variable winning device 23 is activated to be in an open state, it becomes easy to win a game ball at the start port 22.

ステップS003において、ステップS002における始動口22に遊技球が入賞すると、特別図柄遊技が行われる。特別図柄遊技では、始動口22に遊技球が入賞した際に、特別図柄遊技の大当り判定が行われる。特別図柄遊技の大当り判定の結果は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41によって遊技者に報知される。   In step S003, when a game ball wins the starting port 22 in step S002, a special symbol game is performed. In the special symbol game, when the game ball wins at the start port 22, the big symbol determination of the special symbol game is performed. The result of the jackpot determination of the special symbol game is notified to the player by the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.

ステップS004において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定が行われた後に、装飾図柄遊技が行われる。装飾図柄遊技では、特別図柄遊技の大当り判定の結果に応じた結果が、装飾図柄表示装置27の液晶表示部42(装飾図柄43・43・43)によって遊技者に報知される。   In step S004, after the special symbol game jackpot determination in step S003 is performed, the decorative symbol game is performed. In the decorative symbol game, a result corresponding to the result of the big symbol determination of the special symbol game is notified to the player by the liquid crystal display unit 42 (decorative symbol 43, 43, 43) of the decorative symbol display device 27.

ステップS005において、ステップS003における特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであると、ステップS004における装飾図柄遊技の結果が報知された後に、大入賞装置24(特別電動役物)が作動して、特別電動役物遊技が行われる。大入賞装置24が作動すると、大入賞口32に遊技球が入賞可能となる。   In step S005, if the result of the jackpot determination of the special symbol game in step S003 is a jackpot, after the result of the decorative symbol game in step S004 is notified, the big winning device 24 (special electric accessory) is operated, A special electric game is performed. When the big winning device 24 is activated, a game ball can be won in the big winning opening 32.

次に、主制御回路50の特別図柄遊技の処理について、図14から図16のフローチャートを用いて説明する。   Next, the special symbol game process of the main control circuit 50 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

ステップS101において、主制御CPU51は、始動口22に遊技球が入賞したか否かを判定する。
主制御CPU51は、始動口22に遊技球が入賞したと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ29の始動口入賞信号を受信した場合には、ステップS102へ移行する。
一方、主制御CPU51は、始動口22に遊技球が入賞していないと判定した場合、つまり主制御CPU51が始動口センサ29の始動口入賞信号を受信していない場合には、ステップS104へ移行する。
In step S <b> 101, the main control CPU 51 determines whether or not a game ball has won the start opening 22.
When the main control CPU 51 determines that a game ball has won the start port 22, that is, when the main control CPU 51 receives a start port winning signal of the start port sensor 29, the main control CPU 51 proceeds to step S102.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the game ball has not won in the start port 22, that is, if the main control CPU 51 has not received the start port winning signal of the start port sensor 29, the main control CPU 51 proceeds to step S104. To do.

ステップS102において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「4」である場合には、ステップS104へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の(変動)保留回数が4回以上でない判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「4」でない場合には、ステップS103へ移行する。
In step S <b> 102, the main control CPU 51 determines whether or not the (variation) hold count of the special symbol game is four or more.
When the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is 4 or more, that is, when the counter value of the special figure change hold count counter 66 is “4”, the process proceeds to step S104. To do.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the (fluctuation) hold count of the special symbol game is not four or more, that is, if the counter value of the special symbol change hold count counter 66 is not “4”, the main control CPU 51 proceeds to step S103. .

ステップS103において、主制御CPU51は、現在の大当りカウンタ61や、変動パターン選択カウンタ62等、各種のカウンタのカウンタ値を読み出して、適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納する。
主制御CPU51は、ステップS103の処理を行った後、ステップS104へ移行する。
In step S103, the main control CPU 51 reads out the counter values of various counters such as the current big hit counter 61 and the fluctuation pattern selection counter 62, and stores them in the appropriate counter value storage area 69.
After performing the process of step S103, the main control CPU 51 proceeds to step S104.

ステップS104において、主制御CPU51は、条件装置又は大入賞装置24が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、条件装置又は大入賞装置24が作動中である場合、つまり条件装置作動フラグ70がオン状態又は特別電動装置作動フラグ71がオン状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、条件装置及び大入賞装置24が作動中でない場合、つまり条件装置作動フラグ70がオフ状態及び特別電動装置作動フラグ71がオフ状態である場合には、ステップS105へ移行する。
In step S104, the main control CPU 51 determines whether or not the condition device or the big prize device 24 is in operation.
The main control CPU 51 determines that the main control circuit 50 is in a special state when the condition device or the prize winning device 24 is in operation, that is, when the condition device operation flag 70 is on or the special electric device operation flag 71 is on. The symbol game process is returned to the flowchart of FIG.
On the other hand, the main control CPU 51 proceeds to step S105 when the condition device and the big prize device 24 are not in operation, that is, when the condition device operation flag 70 is off and the special electric device operation flag 71 is off. .

ステップS105において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中である場合、つまり特別図柄変動表示フラグ72がオン状態である場合には、ステップS150へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が変動中でない場合、つまり特別図柄変動表示フラグ72がオフ状態である場合には、ステップS106へ移行する。
In step S105, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is changing.
The main control CPU 51 proceeds to step S150 when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is changing, that is, when the special symbol change display flag 72 is on.
On the other hand, when the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not changing, that is, when the special symbol fluctuation display flag 72 is in the OFF state, the main control CPU 51 proceeds to step S106.

ステップS106において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中である場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ73がオン状態である場合には、ステップS122へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41が停止図柄表示時間中でない場合、つまり特別図柄停止図柄表示フラグ73がオフ状態である場合には、ステップS107へ移行する。
In step S106, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time.
When the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is in the stop symbol display time, that is, when the special symbol stop symbol display flag 73 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S122.
On the other hand, if the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26 is not in the stop symbol display time, that is, if the special symbol stop symbol display flag 73 is OFF, the main control CPU 51 proceeds to step S107. .

ステップS107において、主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回であると判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「0」である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
一方、主制御CPU51は、特別図柄遊技の変動保留回数が0回でないと判定した場合、つまり特図変動保留回数カウンタ66のカウンタ値が「0」でない場合には、ステップS108へ移行する。
In step S <b> 107, the main control CPU 51 determines whether or not the number of fluctuation suspensions of the special symbol game is zero.
When the main control CPU 51 determines that the number of times of special symbol game variable hold is 0, that is, when the counter value of the special symbol variable hold number counter 66 is “0”, the special symbol of the main control circuit 50 The game process is returned to the flowchart of FIG.
On the other hand, if the main control CPU 51 determines that the number of fluctuation hold times of the special symbol game is not 0, that is, if the counter value of the special figure fluctuation hold number counter 66 is not “0”, the main control CPU 51 proceeds to step S108.

ステップS108において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオン状態である場合には、ステップS109へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオフ状態である場合には、ステップS110へ移行する。
In step S108, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol probability variation function is in operation.
When the special symbol probability variation function is in operation, that is, when the special symbol probability variation flag 74 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S109.
On the other hand, when the special symbol probability variation function is not operating, that is, when the special symbol probability variation flag 74 is OFF, the main control CPU 51 proceeds to step S110.

ステップS109において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納された大当りカウンタ61のカウンタ値と、第二大当り判定テーブル記憶エリア78に記憶された第二大当り判定テーブル57において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ70をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、10/200に設定されている。
主制御CPU51は、ステップS109の処理を行った後、ステップS112へ移行する。
In step S109, the main control CPU 51 performs a jackpot determination of the special symbol game when the special symbol probability variation function is activated.
In step S103, the main control CPU 51 sets the counter value of the jackpot counter 61 stored in the appropriate counter value storage area 69 and the counter value in the second jackpot determination table 57 stored in the second jackpot determination table storage area 78. Based on the corresponding determination result, it is determined whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot. And if it determines with the result of jackpot determination being a jackpot, the condition apparatus action | operation flag 70 will be set from an OFF state to an ON state. In the present embodiment, the probability that the result of jackpot determination is a jackpot is set to 10/200.
After performing the process of step S109, the main control CPU 51 proceeds to step S112.

ステップS110において、主制御CPU51は、特図確率変動機能が未作動時における特別図柄遊技の大当り判定を行う。
主制御CPU51は、ステップS103において適宜のカウンタ値記憶エリア69に格納された大当りカウンタ61のカウンタ値と、第一大当り判定テーブル記憶エリア77に記憶された第一大当り判定テーブル56において当該カウンタ値に対応する判定結果と、により特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りであるか否かを判定する。そして、大当り判定の結果が大当りであると判定すると、条件装置作動フラグ70をオフ状態からオン状態に設定する。なお、本実施形態では、大当り判定の結果が大当りであると判定される確率は、1/200に設定されている。
主制御CPU51は、ステップS110の処理を行った後、ステップS112へ移行する。
In step S110, the main control CPU 51 performs a jackpot determination of the special symbol game when the special symbol probability variation function is not activated.
The main control CPU 51 sets the counter value of the jackpot counter 61 stored in the appropriate counter value storage area 69 in step S103 and the counter value in the first jackpot determination table 56 stored in the first jackpot determination table storage area 77. Based on the corresponding determination result, it is determined whether or not the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot. And if it determines with the result of jackpot determination being a jackpot, the condition apparatus action | operation flag 70 will be set from an OFF state to an ON state. In the present embodiment, the probability that the result of jackpot determination is a jackpot is set to 1/200.
After performing the process of step S110, the main control CPU 51 proceeds to step S112.

ステップS112において、主制御CPU51は、変動パターン(変動パターンコマンド)及び(特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には)大当り図柄(大当り図柄コマンド)の選択を行う。
より詳細には、前述したように、大当り変動パターン選択テーブル84と、変動パターン選択カウンタ62のカウンタ値と、に基づいて変動パターン(変動パターンコマンド)を選択する。また、(特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には)大当り図柄選択テーブル85と、大当り図柄選択カウンタ81のカウンタ値と、に基づいて大当り図柄(大当り図柄コマンド)を選択する。
主制御CPU51は、ステップS112の処理を行った後、ステップS116へ移行する。
In step S112, the main control CPU 51 selects a variation pattern (variation pattern command) and a jackpot symbol (a jackpot symbol command) (when the result of the big symbol determination of the special symbol game is a jackpot).
More specifically, as described above, a variation pattern (variation pattern command) is selected based on the big hit variation pattern selection table 84 and the counter value of the variation pattern selection counter 62. Also, a big hit symbol (big hit symbol command) is selected based on the big hit symbol selection table 85 and the counter value of the big hit symbol selection counter 81 (when the result of the special symbol game big hit determination is a big hit).
After performing the process of step S112, the main control CPU 51 proceeds to step S116.

ステップS116において、主制御CPU51は、ステップS112において選択された変動パターンコマンド及び大当り図柄コマンドをサブ制御回路90に送信する。
主制御CPU51は、ステップS116の処理を行った後、ステップS117へ移行する。
In step S116, the main control CPU 51 transmits the variation pattern command and jackpot symbol command selected in step S112 to the sub-control circuit 90.
After performing the process of step S116, the main control CPU 51 proceeds to step S117.

ステップS117において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を開始させる。
主制御CPU51は、ステップS117の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S117, the main control CPU 51 starts the fluctuation of the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.
After performing the process of step S117, the main control CPU 51 returns the special symbol game process of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG.

また、ステップS105から移行されたステップS118において、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が予め設定された所定の特別図柄変動時間(変動パターン)を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値がステップS112において選択された変動パターンを経過した場合には、ステップS119へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄41の変動時間が特別図柄変動時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値がステップS112において選択された変動パターンを経過していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
Further, in step S118 transferred from step S105, the main control CPU 51 determines whether or not the variation time of the special symbol 41 has passed a predetermined special symbol variation time (variation pattern) set in advance.
When the fluctuation time of the special symbol 41 has passed the special symbol fluctuation time, that is, when the counter value of the special symbol timer counter 63 has passed the fluctuation pattern selected in step S112, the main control CPU 51 proceeds to step S119. Transition.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that the variation time of the special symbol 41 has not passed the special symbol variation time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 63 has not passed the variation pattern selected in step S112. In this case, the special symbol game process of the main control circuit 50 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS119において、主制御CPU51は、確定信号をサブ制御回路90へ送信する。
主制御CPU51は、ステップS119の処理を行った後、ステップS120へ移行する。
In step S <b> 119, the main control CPU 51 transmits a confirmation signal to the sub control circuit 90.
After performing the process of step S119, the main control CPU 51 proceeds to step S120.

ステップS120において、主制御CPU51は、特別図柄表示装置26に表示された特別図柄41の変動を停止させる。
主制御CPU51は、ステップS120の処理を行った後、ステップS121へ移行する。
In step S120, the main control CPU 51 stops the fluctuation of the special symbol 41 displayed on the special symbol display device 26.
After performing the process of step S120, the main control CPU 51 proceeds to step S121.

ステップS121において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間(特別図柄停止図柄表示時間)を設定する。
主制御CPU51は、ステップS121の処理を行った後、ステップS122へ移行する。
In step S121, the main control CPU 51 sets a display time (special symbol stop symbol display time) of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped.
After performing the process of step S121, the main control CPU 51 proceeds to step S122.

ステップS122において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が、ステップS121において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過したか否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値が、ステップS121において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過した場合には、ステップS123へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の表示時間が特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合、つまり特図用タイマカウンタ63のカウンタ値が、ステップS121において設定された特別図柄停止図柄表示時間を経過していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S122, the main control CPU 51 determines whether or not the display time of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped has passed the special symbol stop symbol display time set in step S121.
The main control CPU 51 displays the special symbol stop symbol display when the display time of the special symbol 41 whose fluctuation is stopped exceeds the special symbol stop symbol display time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 63 is set in step S121. If the time has elapsed, the process proceeds to step S123.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that when the display time of the special symbol 41 whose fluctuation has been stopped does not exceed the special symbol stop symbol display time, that is, the counter value of the special symbol timer counter 63 is set in step S121. When the symbol stop symbol display time has not elapsed, the special symbol game processing of the main control circuit 50 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS123において、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせであるか(所定の当り図柄であるか)否かを判定する。
主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせである(所定の当り図柄である)場合、つまり条件装置作動フラグ70がオン状態である場合には、ステップS134へ移行する。
一方、主制御CPU51は、変動を停止した特別図柄41の組み合わせが条件装置を作動させることとなる図柄の組み合わせでない(所定の当り図柄でない)場合、つまり条件装置作動フラグ70がオフ状態である場合には、ステップS124へ移行する。
In step S123, the main control CPU 51 determines whether or not the combination of the special symbols 41 whose fluctuation has been stopped is a combination of symbols that activates the condition device (a predetermined winning symbol).
When the combination of the special symbols 41 whose fluctuation has been stopped is a combination of symbols that activates the condition device (a predetermined hit symbol), that is, when the condition device operation flag 70 is on. In step S134, the process proceeds to step S134.
On the other hand, the main control CPU 51 determines that the combination of the special symbols 41 whose fluctuation has been stopped is not a combination of symbols that activates the condition device (not a predetermined winning symbol), that is, the condition device operation flag 70 is in the OFF state. In step S124, the process proceeds to step S124.

ステップS124において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオン状態である場合には、ステップS125へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオフ状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S124, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation.
When the special symbol variation time reduction function is in operation, that is, when the special symbol variation time reduction flag 75 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S125.
On the other hand, when the special symbol variation time reduction function is not in operation, that is, when the special symbol variation time reduction flag 75 is OFF, the main control CPU 51 performs the special symbol game processing of the main control circuit 50 as shown in FIG. Return to the flowchart.

ステップS125において、主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合には、ステップS126へ移行する。
一方、主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動でない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S125, the main control CPU 51 determines whether or not the previous operation of the condition device is an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time reduction function is activated for the preset number of variations of the special symbol 41. .
The main control CPU 51 proceeds to step S126 when the previous operation of the condition device is an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the number of times of variation of the special symbol 41 set in advance.
On the other hand, if the previous operation of the condition device is not an operation based on a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the preset number of variations of the special symbol 41, the main control CPU 51 The special symbol game process is returned to the flowchart of FIG.

ステップS126において、主制御CPU51は、前回の条件装置の作動が、特別図柄変動時間短縮機能が予め設定された特別図柄41の変動回数だけ作動する図柄の組み合わせによる作動である場合に、当該作動中の特別図柄41の変動回数を計測する。
主制御CPU51は、ステップS126の処理を行った後、ステップS127へ移行する。
In step S126, the main control CPU 51 is in operation when the previous operation of the condition device is an operation by a combination of symbols in which the special symbol variation time shortening function is activated for the preset number of variations of the special symbol 41. The number of fluctuations of the special symbol 41 is measured.
After performing the process of step S126, the main control CPU 51 proceeds to step S127.

ステップS127において、主制御CPU51は、ステップS126において計測された特別図柄41の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したか否かを判定する。
主制御CPU51は、主制御CPU51は、ステップS126において計数された特別図柄41の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達したと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ65のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達した場合には、ステップS128へ移行する。
一方、主制御CPU51は、主制御CPU51は、ステップS126において計測された特別図柄41の変動回数が、予め設定された所定の回数に到達していないと判定した場合、つまり特図用変動回数カウンタ65のカウンタ値が、予め設定された所定の回数に到達していない場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S127, the main control CPU 51 determines whether or not the number of fluctuations of the special symbol 41 measured in step S126 has reached a predetermined number of times set in advance.
When the main control CPU 51 determines that the number of fluctuations of the special symbol 41 counted in step S126 has reached a predetermined number of times set in advance, that is, the counter value of the special figure fluctuation number counter 65 However, when the predetermined number of preset times is reached, the process proceeds to step S128.
On the other hand, when the main control CPU 51 determines that the number of fluctuations of the special symbol 41 measured in step S126 has not reached a predetermined number of times set in advance, that is, a special figure fluctuation number counter. When the counter value of 65 has not reached the predetermined number of times set in advance, the special symbol game process of the main control circuit 50 is returned to the flowchart of FIG.

ステップS128において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS128の処理を行った後、ステップS129へ移行する。
In step S128, the main control CPU 51 ends the operation of the special symbol variation time shortening function.
After performing the process of step S128, the main control CPU 51 proceeds to step S129.

ステップS129において、主制御CPU51は、普通図柄遊技における可変入賞装置23の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
なお、普通電動役物開放時間延長機能とは、1回当りの可変入賞装置23が開放状態となる時間が、当該普通電動役物開放時間延長機能の作動前の時間と比較して相対的に延長される機能である。
主制御CPU51は、ステップS129の処理を行った後、ステップS130へ移行する。
In step S129, the main control CPU 51 ends the operation of the opening time extension function (ordinary electric accessory release time extension function) of the variable winning device 23 in the normal symbol game.
Note that the normal electric accessory opening time extension function means that the time at which the variable winning device 23 is opened per time is relatively compared to the time before the operation of the normal electric accessory opening time extension function. This is an extended function.
After performing the process of step S129, the main control CPU 51 proceeds to step S130.

ステップS130において、主制御CPU51は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS130の処理を行った後、ステップS131へ移行する。
In step S130, the main control CPU 51 ends the operation of the normal symbol variation time shortening function.
After performing the process of step S130, the main control CPU 51 proceeds to step S131.

ステップS131において、主制御CPU51は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS131の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S131, the main control CPU 51 ends the operation of the normal symbol probability variation function.
After performing the process of step S131, the main control CPU 51 returns the special symbol game process of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG.

また、ステップS123から移行されたステップS134において、主制御CPU51は、条件装置の作動を開始する。
主制御CPU51は、ステップS134の処理を行った後、ステップS135へ移行する。
In step S134 transferred from step S123, the main control CPU 51 starts the operation of the condition device.
After performing the process of step S134, the main control CPU 51 proceeds to step S135.

ステップS135において、主制御CPU51は、役物連続作動装置の作動を開始する。
主制御CPU51は、ステップS135の処理を行った後、ステップS136へ移行する。
In step S135, the main control CPU 51 starts the operation of the accessory continuous operation device.
After performing the process of step S135, the main control CPU 51 proceeds to step S136.

ステップS136において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中である場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオン状態である場合には、ステップS137へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能が作動中でない場合、つまり特別図柄確率変動フラグ74がオフ状態である場合には、ステップS138へ移行する。
In step S136, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol probability variation function is in operation.
When the special symbol probability variation function is in operation, that is, when the special symbol probability variation flag 74 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S137.
On the other hand, when the special symbol probability variation function is not in operation, that is, when the special symbol probability variation flag 74 is OFF, the main control CPU 51 proceeds to step S138.

ステップS137において、主制御CPU51は、特別図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS137の処理を行った後、ステップS138へ移行する。
In step S137, the main control CPU 51 ends the operation of the special symbol probability variation function.
After performing the process of step S137, the main control CPU 51 proceeds to step S138.

ステップS138において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する。
主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中である場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオン状態である場合には、ステップS139へ移行する。
一方、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能が作動中でない場合、つまり特別図柄変動時間短縮フラグ75がオフ状態である場合には、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S138, the main control CPU 51 determines whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation.
When the special symbol variation time reduction function is in operation, that is, when the special symbol variation time reduction flag 75 is on, the main control CPU 51 proceeds to step S139.
On the other hand, when the special symbol variation time reduction function is not in operation, that is, when the special symbol variation time reduction flag 75 is OFF, the main control CPU 51 performs the special symbol game processing of the main control circuit 50 as shown in FIG. Return to the flowchart.

ステップS139において、主制御CPU51は、特別図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS139の処理を行った後、ステップS140へ移行する。
In step S139, the main control CPU 51 ends the operation of the special symbol variation time shortening function.
After performing the process of step S139, the main control CPU 51 proceeds to step S140.

ステップS140において、主制御CPU51は、普通図柄遊技における可変入賞装置23の開放時間延長機能(普通電動役物開放時間延長機能)の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS140の処理を行った後、ステップS141へ移行する。
In step S140, the main control CPU 51 ends the operation of the opening time extension function (ordinary electric accessory opening time extension function) of the variable winning device 23 in the normal symbol game.
After performing the process of step S140, the main control CPU 51 proceeds to step S141.

ステップS141において、主制御CPU51は、普通図柄変動時間短縮機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS141の処理を行った後、ステップS142へ移行する。
In step S141, the main control CPU 51 ends the operation of the normal symbol variation time shortening function.
After performing the process of step S141, the main control CPU 51 proceeds to step S142.

ステップS142において、主制御CPU51は、普通図柄確率変動機能の作動を終了する。
主制御CPU51は、ステップS142の処理を行った後、主制御回路50の特別図柄遊技の処理を、図13のフローチャートに戻す。
In step S142, the main control CPU 51 ends the operation of the normal symbol probability variation function.
After performing the process of step S142, the main control CPU 51 returns the special symbol game process of the main control circuit 50 to the flowchart of FIG.

次に、サブ制御回路90の処理について、図17のフローチャートを用いて説明する。   Next, the processing of the sub control circuit 90 will be described using the flowchart of FIG.

ステップS201において、サブ制御CPU91は、主制御回路50から変動パターンコマンド及び(特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には)大当り図柄コマンドを受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50から変動パターンコマンド及び(特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には)大当り図柄コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS202へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50から変動パターンコマンド及び(特定図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には)大当り図柄コマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS204へ移行する。
In step S201, the sub-control CPU 91 determines whether or not a variation pattern command and a jackpot symbol command have been received from the main control circuit 50 (if the result of the jackpot determination of a specific symbol game is a jackpot).
If the sub-control CPU 91 determines that the variation pattern command and the big-hit symbol command are received from the main control circuit 50 (when the result of the big-hit determination for the specific symbol game is a big-hit), the sub-control CPU 91 proceeds to step S202.
On the other hand, if the sub-control CPU 91 determines that the variation pattern command and the big-hit symbol command are not received from the main control circuit 50 (when the result of the big-hit determination for the specific symbol game is a big-hit), the sub-control CPU 91 performs step S204. Migrate to

ステップS202において、サブ制御CPU91は、演出パターン(演出パターンコマンド)の選択の処理を行う。
より詳細には、前述したように、演出パターン選択テーブル123と、演出パターン選択カウンタ120のカウンタ値と、に基づいて演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する。
サブ制御CPU91は、ステップS202の処理を行った後、ステップS203へ移行する。
In step S202, the sub-control CPU 91 performs processing for selecting an effect pattern (effect pattern command).
More specifically, as described above, an effect pattern (effect pattern command) is selected based on the effect pattern selection table 123 and the counter value of the effect pattern selection counter 120.
After performing the process of step S202, the sub control CPU 91 proceeds to step S203.

ステップS203において、サブ制御CPU91は、選択された演出パターンコマンドを表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS203の処理を行った後、ステップS204へ移行する。
In step S203, the sub control CPU 91 transmits the selected effect pattern command to the display control circuit 100.
After performing the process of step S203, the sub control CPU 91 proceeds to step S204.

ステップS204において、サブ制御CPU91は、装飾図柄43・43・43の変動を停止するために、主制御回路50から確定信号(変動停止コマンド)を受信したか否かを判定する。
サブ制御CPU91は、主制御回路50から変動停止コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS205へ移行する。
一方、サブ制御CPU91は、主制御回路50から変動停止コマンドを受信していないと判定した場合には、サブ制御回路90の表示の処理を終了する。
In step S204, the sub-control CPU 91 determines whether or not a confirmation signal (variation stop command) has been received from the main control circuit 50 in order to stop the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43.
If the sub-control CPU 91 determines that the change stop command has been received from the main control circuit 50, it proceeds to step S205.
On the other hand, if the sub-control CPU 91 determines that the change stop command has not been received from the main control circuit 50, the display process of the sub-control circuit 90 is terminated.

ステップS205において、サブ制御CPU91は、変動停止コマンドを表示制御回路100に送信する。
サブ制御CPU91は、ステップS205の処理を行った後、サブ制御回路90の表示の処理を終了する。
In step S <b> 205, the sub control CPU 91 transmits a change stop command to the display control circuit 100.
After performing the process of step S205, the sub control CPU 91 ends the display process of the sub control circuit 90.

次に、図18のフローチャートを用いて、表示制御回路100の処理について説明する。   Next, processing of the display control circuit 100 will be described using the flowchart of FIG.

ステップS301において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から演出パターンコマンドを受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90から演出パターンコマンドを受信したと判定した場合には、ステップS302へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から演出パターンコマンドを受信していないと判定した場合には、ステップS303へ移行する。
In step S <b> 301, the display control CPU 101 determines whether an effect pattern command has been received from the sub control circuit 90.
If the display control CPU 101 determines that an effect pattern command has been received from the sub control circuit 90, the display control CPU 101 proceeds to step S302.
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that an effect pattern command has not been received from the sub-control circuit 90, the display control CPU 101 proceeds to step S303.

ステップS302において、表示制御CPU101は、ステップS301にて受信した演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像を装飾図柄表示装置27に表示する。   In step S302, the display control CPU 101 displays an image of the symbol game on the decorative symbol display device 27 based on the effect pattern command received in step S301.

こうして、ステップS302において、演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像の表示が開始される。より詳細には、装飾図柄43・43・43の変動の映像の表示が開始され、演出映像の表示が開始される。   In this way, in step S302, display of the picture game image based on the effect pattern command is started. More specifically, the display of the image of the variation of the decorative symbols 43, 43, and 43 is started, and the display of the effect image is started.

表示制御CPU101は、ステップS302の処理を行った後、ステップS303へ移行する。   After performing the process of step S302, the display control CPU 101 proceeds to step S303.

ステップS303において、表示制御CPU101は、ステップS301にて受信した演出パターンコマンド(より具体的には、リーチ前予告指定コマンド)によって、予告演出に関する演出映像としてセリフ演出映像が指定されているか否かを判定する。
表示制御CPU101は、セリフ演出映像が指定されていると判定した場合には、ステップS304へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、セリフ演出映像が指定されていないと判定した場合には、ステップS305へ移行する。
In step S303, the display control CPU 101 determines whether or not the speech effect video is designated as the effect video related to the notice effect by the effect pattern command (more specifically, the pre-reach notice designation command) received in step S301. judge.
If the display control CPU 101 determines that the speech effect image is designated, the display control CPU 101 proceeds to step S304.
On the other hand, if the display control CPU 101 determines that the speech effect image is not designated, the display control CPU 101 proceeds to step S305.

ステップS304において、表示制御CPU101は、セリフ演出映像の処理を行う。
なお、セリフ演出映像の処理についての詳細な説明は後述する。
表示制御CPU101は、ステップS304の処理を行った後、ステップS305へ移行する。
In step S304, the display control CPU 101 processes the speech effect image.
A detailed description of the processing of the speech effect video will be described later.
After performing the process of step S304, the display control CPU 101 proceeds to step S305.

ステップS305において、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から変動停止コマンド(確定信号)を受信したか否かを判定する。
表示制御CPU101は、サブ制御回路90から変動停止コマンドを受信したと判定した場合には、ステップS306へ移行する。
一方、表示制御CPU101は、サブ制御回路90から変動停止コマンドを受信していないと判定した場合には、表示制御回路100の処理を終了する。
In step S <b> 305, the display control CPU 101 determines whether a change stop command (confirmation signal) has been received from the sub control circuit 90.
If the display control CPU 101 determines that the change stop command has been received from the sub control circuit 90, the display control CPU 101 proceeds to step S306.
On the other hand, when the display control CPU 101 determines that the change stop command has not been received from the sub control circuit 90, the display control CPU 101 ends the process of the display control circuit 100.

ステップS306において、表示制御CPU101は、ステップS301にて受信した演出パターンコマンドに基づいた図柄遊技の映像の表示を終了する。
すなわち、演出映像の表示が終了し、装飾図柄43・43・43の変動の映像の表示が終了する。
表示制御CPU101は、ステップS306の処理を行った後、表示制御回路100の処理を終了する。
In step S306, the display control CPU 101 ends the display of the symbol game video based on the effect pattern command received in step S301.
That is, the display of the effect video ends, and the display of the video of the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 ends.
The display control CPU 101 ends the process of the display control circuit 100 after performing the process of step S306.

なお、ステップS302からステップS306までにおいて装飾図柄表示装置27に表示された演出映像が、装飾図柄43・43・43の変動1回分に当る図柄遊技の映像となる。このように、装飾図柄43・43・43の変動1回分に当る図柄遊技の映像は、演出パターンコマンド(より詳細には、演出パターンコマンドに設定された各種のコマンド)に基づいて装飾図柄表示装置27に表示される。   The effect image displayed on the decorative symbol display device 27 in steps S302 to S306 is a symbol game image corresponding to one variation of the decorative symbols 43, 43, and 43. In this way, the video of the symbol game corresponding to one variation of the decorative symbols 43, 43 and 43 is displayed on the decorative symbol display device based on the effect pattern command (more specifically, various commands set in the effect pattern command). 27.

次に、図19のフローチャートを用いて、表示制御回路100のセリフ演出映像の処理について詳細に説明する。なお、図19に示すフローチャートは、装飾図柄表示装置27に表示させる映像の時系列な変化に即して、表示制御回路100のセリフ演出映像の処理の流れを時系列的に示したものである。   Next, the processing of the speech effect image of the display control circuit 100 will be described in detail using the flowchart of FIG. Note that the flowchart shown in FIG. 19 shows the flow of processing of the speech effect video of the display control circuit 100 in time series in accordance with the time series change of the video displayed on the decorative symbol display device 27. .

前述の如く、演出パターンコマンド(より具体的には、リーチ前予告指定コマンド)によって指定される演出映像には、セリフ演出映像が含まれる。さらに、このセリフ演出映像は、図20に示すように、第1セリフ演出映像から第8セリフ演出映像までの8種類(8パターン)の演出映像から構成されている。
前述の如く演出パターンコマンドが選択(リーチ前予告指定コマンドが設定)されると、当該演出パターンコマンドに基づいて第1セリフ演出映像から第8セリフ演出映像までの演出映像のうちのいずれか1つが指定される。この指定された演出映像に従って、セリフ演出映像の処理が行われる。
As described above, the effect image specified by the effect pattern command (more specifically, the pre-reach notice specifying command) includes a serif effect image. Furthermore, as shown in FIG. 20, this serif effect image is composed of eight types (8 patterns) of effect images from the first serif effect image to the eighth serif effect image.
When an effect pattern command is selected (a pre-reach notice designation command is set) as described above, any one of effect images from the first serif effect image to the eighth serif effect image is selected based on the effect pattern command. It is specified. Processing of the speech effect video is performed in accordance with the designated effect video.

例えば、本実施形態においては、特別図柄遊技の大当り判定の結果が大当りである場合には、セリフ欄46の最終的な色が「金」のもの(第3セリフ演出映像、第6セリフ演出映像及び第8セリフ演出映像)が最も指定され易くなるように設定されているものとする。   For example, in this embodiment, when the result of the jackpot determination of the special symbol game is a jackpot, the final color of the serif column 46 is “gold” (the third serif effect image, the sixth serif effect image) And the eighth line effect image) are set so as to be most easily specified.

以下では、8パターンのセリフ演出映像のうち、第1セリフ演出映像が指定されたものとして、図19のフローチャートの具体的な内容を説明する。   Hereinafter, the specific contents of the flowchart of FIG. 19 will be described on the assumption that the first serif effect video is designated among the eight patterns of the serif effect video.

ステップS401において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に「黒色のセリフ欄46」を表示させる。
より詳細には、表示制御CPU101は、ステップS301にて受信した演出パターンコマンド(リーチ前予告指定コマンド)をVDP106に送信する。VDP106は、表示制御CPU101から送信されたリーチ前予告指定コマンドに応じた表示データ(セリフ欄46)をVROM107から選択し、LCD回路109を介して装飾図柄表示装置27に送信する。以下でも同様に、表示制御CPU101が種々のコマンドをVDP106に送信することにより、各種の映像を装飾図柄表示装置27に表示させることができるものとする。
In step S <b> 401, the display control CPU 101 causes the decorative symbol display device 27 to display a “black line column 46”.
More specifically, the display control CPU 101 transmits the effect pattern command (pre-reach notice designation command) received in step S301 to the VDP 106. The VDP 106 selects display data (line field 46) corresponding to the pre-reach notice designation command transmitted from the display control CPU 101 from the VROM 107 and transmits it to the decorative symbol display device 27 via the LCD circuit 109. Similarly, the display control CPU 101 can display various images on the decorative symbol display device 27 by transmitting various commands to the VDP 106.

ここで、図20に示すように、第1セリフ演出映像においては、「セリフ欄の登場時の色」として「黒」が設定されている。従って、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に「黒色」のセリフ欄46を表示(登場)させる。   Here, as shown in FIG. 20, “black” is set as the “color when the speech column appears” in the first speech effect image. Therefore, the display control CPU 101 causes the decorative symbol display device 27 to display (appear) the “black” line column 46.

図21に示すように、セリフ欄46は、所定のセリフ(文字列)を表示させるものである。セリフ欄46は、装飾図柄表示装置27の下部に表示される。セリフ欄46は、枠部46a及びセリフ表示部46bから構成される。
なお、セリフ欄46(特に本実施形態においては、セリフ表示部46b)は、本発明に係るキャラクタの一実施形態である。
As shown in FIG. 21, the serif column 46 displays a predetermined serif (character string). The serif column 46 is displayed at the bottom of the decorative symbol display device 27. The serif column 46 includes a frame portion 46a and a serif display portion 46b.
The serif column 46 (particularly in the present embodiment, the serif display portion 46b) is an embodiment of the character according to the present invention.

枠部46aは、セリフ欄46の外周部分を構成するものである。枠部46aは、左右方向に長く形成される。   The frame portion 46 a constitutes the outer peripheral portion of the serif column 46. The frame part 46a is formed long in the left-right direction.

セリフ表示部46bは、枠部46aによって囲まれた領域である。セリフ表示部46b内には、遊技者の興趣を高めるようなセリフが適宜表示される。セリフ表示部46bの色は、任意に変化させることが可能である。具体的には、セリフ表示部46bの領域のうち一部分の色を他の部分とは異なる色に変化させることや、セリフ表示部46bの領域全体に対して当該一部分(他の部分とは異なる色に変化した部分)の領域が占める割合を変化させること等が可能である。   The serif display part 46b is an area surrounded by the frame part 46a. In the serif display portion 46b, serifs that enhance the interest of the player are displayed as appropriate. The color of the serif display portion 46b can be arbitrarily changed. Specifically, the color of a part of the area of the serif display part 46b is changed to a color different from the other part, or the part (the color different from the other part) is changed with respect to the entire area of the serif display part 46b. It is possible to change the ratio of the area of the portion that has changed to (1).

本実施形態においては、セリフ表示部46bの色は、装飾図柄表示装置27に表示された時点(登場時)で領域全体が「黒色」に設定されているものとする。以下、セリフ表示部46bのうち、黒色の部分(領域)を「黒色領域TB」と称す。すなわち、セリフ表示部46bが装飾図柄表示装置27に表示された時点では、当該セリフ表示部46b全体が黒色領域TBである。このように、ステップS401における「黒色のセリフ欄46」とは、「セリフ表示部46bが黒色であるセリフ欄46」を意味するものとする。
また、本実施形態においては、セリフ表示部46bに表示されるセリフの一例として、「○×△□○×△□!?」との文字列が表示される。後述するようにセリフ欄46の色が変化しても、この文字列の色は変化しないものとする。
In the present embodiment, it is assumed that the color of the speech display portion 46b is set to “black” when the entire area is displayed (when it appears) on the decorative symbol display device 27. Hereinafter, the black portion (region) of the serif display portion 46b is referred to as a “black region TB”. That is, at the time when the serif display portion 46b is displayed on the decorative symbol display device 27, the entire serif display portion 46b is the black region TB. As described above, the “black serif column 46” in step S401 means “the serif column 46 where the serif display portion 46b is black”.
In the present embodiment, a character string “◯ × Δ □ ○ × Δ □ !?” is displayed as an example of the message displayed on the message display unit 46b. As will be described later, it is assumed that the color of this character string does not change even if the color of the serif column 46 changes.

表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に黒色のセリフ欄46を表示させた後、ステップS402に移行する。   The display control CPU 101 causes the decorative symbol display device 27 to display the black line column 46, and then proceeds to step S402.

ステップS402において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に押しボタン47を表示させる。   In step S <b> 402, the display control CPU 101 causes the decorative symbol display device 27 to display the push button 47.

図21に示すように、押しボタン47は、操作ボタン14を模した映像である。押しボタン47は、装飾図柄表示装置27の下部であって、セリフ欄46の右隣に表示される。
また、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に押しボタン47を表示させると同時に、「連打!」という文字、及び押しボタン47を指し示す下向きの矢印(以下、当該文字及び矢印を単に「連打表示47a」と示す)を表示させる。
As shown in FIG. 21, the push button 47 is a video imitating the operation button 14. The push button 47 is displayed below the decorative symbol display device 27 and on the right side of the dialogue column 46.
In addition, the display control CPU 101 displays the push button 47 on the decorative symbol display device 27 and, at the same time, displays a character “continuous hit!” And a downward arrow pointing to the push button 47 (hereinafter, the character and the arrow are simply “continuous hit display”). 47a ") is displayed.

このように、操作ボタン14を模した映像(押しボタン47)と連打表示47aを装飾図柄表示装置27に表示させることによって、遊技者に操作ボタン14を何度も押す(連打する)ように促すことができる。   In this way, by displaying the video imitating the operation button 14 (the push button 47) and the continuous strike display 47a on the decorative symbol display device 27, the player is prompted to press the operation button 14 many times (continuously hit). be able to.

表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に押しボタン47を表示させた後、ステップS403に移行する。   The display control CPU 101 displays the push button 47 on the decorative symbol display device 27, and then proceeds to step S403.

ステップS403において、表示制御CPU101は、操作ボタン14の操作に応じてセリフ欄46の色を部分的に変化させる。以下、具体的に説明する。   In step S <b> 403, the display control CPU 101 partially changes the color of the serif column 46 in accordance with the operation of the operation button 14. This will be specifically described below.

遊技者が操作ボタン14を押し込む操作を行うと、当該操作ボタン14の操作に基づくコマンド(以下では、「押しボタン押下コマンド」と称する)が、サブ制御回路90から表示制御回路100へと送信される。押しボタン47及び連打表示47aを視認した遊技者が操作ボタン14を連打した場合、遊技者が操作ボタン14を押し込む度に押しボタン押下コマンドが表示制御回路100へと送信されることになる。   When the player performs an operation of pressing the operation button 14, a command based on the operation of the operation button 14 (hereinafter referred to as “push button pressing command”) is transmitted from the sub control circuit 90 to the display control circuit 100. The When the player who visually recognizes the push button 47 and the continuous hit display 47 a hits the operation button 14 repeatedly, a push button press command is transmitted to the display control circuit 100 every time the player presses the operation button 14.

なお、押しボタン押下コマンドは、操作の有り無し(オンオフ)の情報と、当該操作のタイミングの情報と、を含んでいる。   Note that the push button pressing command includes information on presence / absence of operation (on / off) and information on timing of the operation.

図22(a)に示すように、表示制御CPU101は、押しボタン押下コマンドを受信した瞬間には、連打表示47aの矢印を消去する。またこれと同時に、表示制御CPU101は、押しボタン47の映像を操作ボタン14が押し込まれた状態を模した映像に切り替えると共に、当該押しボタン47の上部に火花を模した画像を表示させる。これによって、操作ボタン14が勢い良く押し込まれたような印象を、遊技者に与えることができる。   As shown in FIG. 22A, the display control CPU 101 erases the arrow of the continuous hit display 47a at the moment of receiving the push button pressing command. At the same time, the display control CPU 101 switches the video of the push button 47 to a video imitating the state where the operation button 14 is pushed, and displays an image imitating a spark on the push button 47. As a result, it is possible to give the player the impression that the operation button 14 has been pushed in vigorously.

また表示制御CPU101は、押しボタン押下コマンドを受信すると、セリフ欄46のセリフ表示部46bの色を一定の法則に従って部分的に変化させる。   When the display control CPU 101 receives the push button pressing command, the display control CPU 101 partially changes the color of the serif display portion 46b in the serif column 46 according to a certain rule.

ここで、図20に示すように、第1セリフ演出映像においては、「セリフ欄の変化時の色」として「赤」が設定されている。従って、表示制御CPU101は、セリフ欄46のセリフ表示部46bの色を部分的に「赤色」に変化させる。   Here, as shown in FIG. 20, in the first serif effect image, “red” is set as “color at the time of change in the serif column”. Accordingly, the display control CPU 101 partially changes the color of the serif display portion 46b in the serif column 46 to “red”.

具体的には、表示制御CPU101は、押しボタン押下コマンドを受信することで、セリフ表示部46bの色(黒色)を、少しずつ赤色に変化させる。この際に変化させる赤色は、元の黒色に比べて遊技者の期待感をより煽るような色(元の黒色に比べて明るい色や、鮮やかな色、派手な色等)になるように設定される。   Specifically, the display control CPU 101 changes the color (black) of the serif display unit 46b to red gradually by receiving a push button pressing command. The red color to be changed at this time is set to a color that makes the player's expectation higher than the original black color (brighter, brighter, flashy, etc. than the original black) Is done.

この際、表示制御CPU101は、最初の押しボタン押下コマンドを受信すると、セリフ表示部46bのうち、右端部近傍の一部分を赤色に変化させる。以下、セリフ表示部46bのうち、赤色に変化した部分(領域)を「赤色領域TR」と称す。そして、表示制御CPU101は、引き続き押しボタン押下コマンドを受信すると、セリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合を少しずつ大きくしていく。具体的には、押しボタン押下コマンドを3回受信するごとに赤色領域TRが占める割合を所定の割合だけ大きくする、という法則に従って、当該赤色領域TRの割合を少しずつ大きくしていく。このようにして、操作ボタン14が何度も押されることによって、赤色領域TRがセリフ表示部46bの右端部近傍から左方へ向かって拡大し、これに伴って黒色領域TBが左方へと縮小していく(図22(a)及び図22(b)参照)。この際、表示制御CPU101は、赤色領域TRが自らの領域を拡大するために黒色領域TBと衝突しているような印象を遊技者に与えるために、当該赤色領域TRと黒色領域TBとの境界部分に、火花を模した火花装飾画像46cを表示させる。   At this time, when receiving the first push button pressing command, the display control CPU 101 changes a part of the serif display portion 46b near the right end portion to red. Hereinafter, a portion (region) that has changed to red in the serif display portion 46b is referred to as a “red region TR”. When the display control CPU 101 continues to receive the push button pressing command, the display control CPU 101 gradually increases the ratio of the red region TR in the serif display portion 46b. Specifically, the ratio of the red area TR is gradually increased according to the rule that the ratio occupied by the red area TR is increased by a predetermined ratio every time the push button pressing command is received three times. In this way, when the operation button 14 is pressed many times, the red region TR expands from the vicinity of the right end portion of the serif display portion 46b toward the left, and accordingly, the black region TB moves to the left. The size is reduced (see FIGS. 22A and 22B). At this time, in order to give the player the impression that the red region TR collides with the black region TB in order to enlarge its region, the display control CPU 101 has a boundary between the red region TR and the black region TB. A spark decoration image 46c simulating a spark is displayed on the part.

このように、一旦登場したセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色を遊技者の操作によって変化させることが可能な構成とすることで、あたかも遊技者の意思(操作)によって大当りの確率が上がるかのような演出を行うことができる。特に、セリフ欄46の登場時の色が黒色(赤色より期待感が低い色)であったとしても、遊技者の操作によって当該黒色を赤色へと変化させることができるため、遊技者の期待感の低下を防止することができる。   In this way, by adopting a configuration in which the color of the once-appearing serif column 46 (serif display portion 46b) can be changed by the player's operation, the probability of a big hit increases as if the player's intention (operation). An effect like that can be performed. In particular, even if the color at the time of appearance of the line column 46 is black (a color that is less expected than red), the player can change the black to red by the player's operation. Can be prevented.

ここで、図20に示すように、第1セリフ演出映像においては、「セリフ欄の最終的な色」として「黒」が設定されている。すなわち、上述の如く遊技者の操作によって赤色領域TRを拡大させることができても、最終的にはセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色は黒色になることが決定している。   Here, as shown in FIG. 20, “black” is set as the “final color of the speech column” in the first speech effect image. That is, even if the red region TR can be enlarged by the player's operation as described above, it is determined that the color of the serif column 46 (the serif display portion 46b) will eventually be black.

このように、セリフ表示部46bの色が最終的に登場時の色に戻ることが決まっている場合には、図23(a)に示すように、表示制御CPU101は、セリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合が所定割合以上にならないように、当該赤色領域TRの拡大を制限する。具体的には、表示制御CPU101は、遊技者が操作ボタン14を操作し続けたとしても、セリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合を所定割合以下のまま維持する。
例えば図23(a)に示すように、表示制御CPU101は、赤色領域TRが、セリフ表示部46bの右端から左方に向かって所定の距離L未満の位置までしか拡大しないように制限することで、セリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合が所定割合以上にならないようにその拡大を簡易的に制限することができる。
As described above, when it is determined that the color of the serif display unit 46b is finally returned to the color at the time of appearance, as shown in FIG. 23 (a), the display control CPU 101 displays the content in the serif display unit 46b. Therefore, the expansion of the red region TR is limited so that the proportion of the red region TR does not exceed a predetermined ratio. Specifically, even if the player continues to operate the operation button 14, the display control CPU 101 maintains the ratio occupied by the red region TR in the serif display part 46 b at a predetermined ratio or less.
For example, as shown in FIG. 23A, the display control CPU 101 restricts the red region TR to expand only to a position less than a predetermined distance L from the right end of the serif display unit 46b toward the left. The enlargement can be easily limited so that the proportion of the red region TR in the serif display portion 46b does not exceed a predetermined proportion.

なお、この制限の基準となる所定割合の具体的な値は、10割(セリフ表示部46b全てを赤色領域TRが占める状態)未満の値で、予め任意に設定することができる。また、本実施形態においては、セリフ表示部46bの右端からの距離(距離L)で所定割合以上か否かを簡易的に判断するものとしたが、赤色領域TRの面積を具体的に計算して判定することも可能である。   It should be noted that the specific value of the predetermined ratio that serves as a reference for this restriction is a value that is less than 100% (a state in which the red region TR occupies all the serif display portions 46b) and can be arbitrarily set in advance. Further, in the present embodiment, it is simply determined whether or not the distance (distance L) from the right end of the serif display portion 46b is equal to or greater than a predetermined ratio, but the area of the red region TR is specifically calculated. It is also possible to judge.

表示制御CPU101は、上記ステップS403の処理を、所定の条件が成立するまでの間行った後、ステップS404に移行する。   The display control CPU 101 performs the process of step S403 until a predetermined condition is satisfied, and then proceeds to step S404.

ここで、ステップS403における「所定の条件」とは、例えばリーチ前予告指定コマンドに基づいて適宜設定される所定時間が経過すること、遊技者による操作ボタン14の操作量(連打回数)が所定の回数に到達すること、表示制御CPU101が抽選を行い、所定の抽選結果が出ること、など、任意に設定することができる。   Here, the “predetermined condition” in step S403 means, for example, that a predetermined time set appropriately based on the pre-reach notice designation command has elapsed, and that the operation amount (number of consecutive hits) by the player is predetermined. It can be arbitrarily set such that the number of times is reached, the display control CPU 101 performs a lottery, and a predetermined lottery result is obtained.

ステップS404において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に表示させていた押しボタン47を消去すると共に、セリフ表示部46bの領域全体の色を黒色に変化させる(図23(b)参照)。セリフ表示部46bの領域全体の色を黒色に変化させるのは、図20に示すように、第1セリフ演出映像においては、「セリフ欄の最終的な色」として「黒」が設定されているためである。   In step S404, the display control CPU 101 deletes the push button 47 displayed on the decorative symbol display device 27 and changes the color of the entire area of the speech display section 46b to black (see FIG. 23B). As shown in FIG. 20, the color of the entire area of the serif display portion 46b is changed to black, as shown in FIG. 20, “black” is set as the “final color of the serif column” in the first serif effect image. Because.

具体的には、表示制御CPU101は、赤色領域TRが黒色領域TBに押し負けたかのように、赤色領域TRを右方へと縮小させ、最終的に赤色領域TRを消滅させる。これによって、セリフ表示部46bの領域全体の色が黒色(黒色領域TB)に変化することになる。   Specifically, the display control CPU 101 reduces the red area TR to the right as if the red area TR was defeated by the black area TB, and finally eliminates the red area TR. As a result, the color of the entire area of the serif display portion 46b changes to black (black area TB).

このように、リーチ前予告指定コマンドによって指定されたセリフ演出映像(第1セリフ演出映像)の内容が、最終的にセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色を黒色とするものである場合には、遊技者による操作ボタン14の操作(連打)によってセリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合が拡大されていたとしても、再び当該セリフ表示部46bの領域全体の色を黒色に戻すことになる。   As described above, when the content of the speech effect video (first speech effect video) designated by the pre-reach notice designation command is that the color of the speech column 46 (the speech display portion 46b) is finally black. Even if the proportion of the red area TR in the serif display portion 46b is increased by the player's operation (continuous hitting) of the operation button 14, the color of the entire area of the serif display portion 46b is returned to black again. It will be.

表示制御CPU101は、ステップS404の処理を行った後、表示制御回路100のセリフ演出映像の処理を終了する。   After performing the process of step S404, the display control CPU 101 ends the process of the speech effect image of the display control circuit 100.

次に、8パターンのセリフ演出映像のうち、第2セリフ演出映像が指定された場合の、図19のフローチャートの具体的な内容を説明する。   Next, the specific contents of the flowchart of FIG. 19 when the second serif effect video is designated among the eight patterns of serif effect video will be described.

なお、第2セリフ演出映像が、上述の第1セリフ演出映像と異なる点は、「セリフ欄の最終的な色」として「赤」が設定されている点である。従って以下では、図19のフローチャートのうち、当該相違点に関する部分のみ説明する。   The second serif effect image is different from the first serif effect image described above in that “red” is set as “the final color of the serif field”. Therefore, only the part related to the difference will be described below in the flowchart of FIG.

ステップS401及びステップS402の処理は、上述の第1セリフ演出映像が指定された場合と同様であるため、説明を省略する。   The processing in step S401 and step S402 is the same as that in the case where the above-mentioned first serif effect image is designated, and thus description thereof is omitted.

ステップS403において、表示制御CPU101は、上述の第1セリフ演出映像が指定された場合と同様に、操作ボタン14の操作に応じてセリフ欄46の色を部分的に変化させる。   In step S <b> 403, the display control CPU 101 partially changes the color of the serif column 46 in accordance with the operation of the operation button 14 as in the case where the first serif effect image is specified.

但し、図20に示すように、第2セリフ演出映像においては、「セリフ欄の最終的な色」として「赤」が設定されている。すなわち、上述の如く遊技者の操作によって赤色領域TRを拡大させ、最終的にはセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色は赤色になることが決定している。   However, as shown in FIG. 20, “red” is set as the “final color in the serif column” in the second serif effect image. That is, as described above, it is determined that the red region TR is expanded by the player's operation, and the color of the serif column 46 (the serif display portion 46b) is finally red.

このように、セリフ表示部46bの最終的な色が登場時の色とは異なる色に変化することが決まっている場合には、図24(a)に示すように、表示制御CPU101は、セリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合が所定割合以上(但し、10割未満)になるまで当該赤色領域TRが拡大するのを許容する。すなわちこの場合、赤色領域TRの左端部が、セリフ表示部46bの左端部近傍まで達することが可能となる。   As described above, when it is determined that the final color of the serif display unit 46b changes to a color different from the color at the time of appearance, the display control CPU 101 displays the serif display unit 46b as shown in FIG. The red region TR is allowed to expand until the ratio occupied by the red region TR in the display unit 46b is equal to or greater than a predetermined ratio (but less than 100%). That is, in this case, the left end portion of the red region TR can reach the vicinity of the left end portion of the serif display portion 46b.

表示制御CPU101は、上記ステップS403の処理を、前記所定の条件が成立するまでの間行った後、ステップS404に移行する。   The display control CPU 101 proceeds to step S404 after performing the process of step S403 until the predetermined condition is satisfied.

ステップS404において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に表示させていた押しボタン47を消去すると共に、セリフ表示部46bの領域全体の色を赤色に変化させる(図24(b)参照)。セリフ表示部46bの領域全体の色を赤色に変化させるのは、図20に示すように、第2セリフ演出映像においては、「セリフ欄の最終的な色」として「赤」が設定されているためである。   In step S404, the display control CPU 101 erases the push button 47 displayed on the decorative symbol display device 27, and changes the color of the entire area of the serif display section 46b to red (see FIG. 24B). As shown in FIG. 20, the color of the entire area of the serif display portion 46b is changed to red, as shown in FIG. 20, “red” is set as “the final color of the serif column” in the second serif effect image. Because.

具体的には、表示制御CPU101は、赤色領域TRが黒色領域TBに押し勝ったかのように、赤色領域TRをセリフ表示部46bの左端まで拡大させ、最終的にセリフ表示部46bの領域全てを赤色領域TRが占めるようにする。これによって、セリフ表示部46bの領域全体の色が赤色(赤色領域TR)に変化することになる。   Specifically, the display control CPU 101 expands the red area TR to the left end of the serif display section 46b as if the red area TR has pushed the black area TB, and finally the entire area of the serif display section 46b is red. The area TR is occupied. As a result, the color of the entire area of the serif display portion 46b changes to red (red area TR).

このように、リーチ前予告指定コマンドによって指定されたセリフ演出映像(第2セリフ演出映像)の内容が、最終的にセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色を赤色とするものである場合には、遊技者が操作ボタン14を連打することによって、あたかも自らの意思でセリフ表示部46bの色を黒色から赤色に変化させたかのような演出を行うことができる。   As described above, when the content of the speech effect video (second speech effect video) designated by the pre-reach notice designation command is such that the color of the speech column 46 (the speech display portion 46b) is finally red. If the player repeatedly hits the operation button 14, it is possible to produce an effect as if the color of the speech display portion 46b has been changed from black to red by his / her own intention.

なお、セリフ演出映像(第2セリフ演出映像)において、「セリフ欄の最終的な色」として「赤」が設定されていたとしても、ステップS403において、遊技者による操作ボタン14の操作(連打)によってセリフ表示部46bの中で赤色領域TRが占める割合が所定割合以上になっていない場合には、遊技者による操作ボタン14の操作量(連打回数)が不足していた(又は、遊技者にセリフ表示部46bの色を変化させる意思がなかった)ものとして、指定された第2セリフ演出映像の内容にかかわらず、再び当該セリフ表示部46bの領域全体の色を黒色に戻す。   Note that even if “red” is set as the “final color in the speech column” in the speech effect video (second speech effect video), in step S403, the player operates the operation button 14 (continuous hitting). When the proportion of the red region TR in the dialogue display portion 46b is not equal to or greater than the predetermined proportion, the amount of operation (number of consecutive hits) of the operation button 14 by the player is insufficient (or to the player Regardless of the content of the designated second serif effect image, the color of the entire area of the serif display portion 46b is returned to black again, assuming that there was no intention to change the color of the serif display portion 46b.

表示制御CPU101は、ステップS404の処理を行った後、表示制御回路100のセリフ演出映像の処理を終了する。   After performing the process of step S404, the display control CPU 101 ends the process of the speech effect image of the display control circuit 100.

次に、8パターンのセリフ演出映像のうち、第3セリフ演出映像が指定された場合の、図19のフローチャートの具体的な内容を説明する。   Next, specific contents of the flowchart of FIG. 19 when the third serif effect image is designated among the eight patterns of serif effect images will be described.

なお、第3セリフ演出映像が、上述の第2セリフ演出映像と異なる点は、「セリフ欄の最終的な色」として「金」が設定されている点である。従って以下では、図19のフローチャートのうち、当該相違点に関する部分のみ説明する。   The third serif effect image is different from the above-mentioned second serif effect image in that “gold” is set as “the final color of the serif field”. Therefore, only the part related to the difference will be described below in the flowchart of FIG.

ステップS401、ステップS402及びステップS403の処理は、上述の第1セリフ演出映像が指定された場合と同様であるため、説明を省略する。   Since the processing of step S401, step S402, and step S403 is the same as that in the case where the above-mentioned first serif effect image is designated, description thereof is omitted.

ステップS404において、表示制御CPU101は、装飾図柄表示装置27に表示させていた押しボタン47を消去すると共に、セリフ表示部46bの領域全体の色を金色に変化させる(図25参照)。セリフ表示部46bの領域全体の色を金色に変化させるのは、図20に示すように、第3セリフ演出映像においては、「セリフ欄の最終的な色」として「金」が設定されているためである。   In step S404, the display control CPU 101 erases the push button 47 displayed on the decorative symbol display device 27 and changes the color of the entire area of the serif display section 46b to gold (see FIG. 25). As shown in FIG. 20, the color of the entire area of the serif display portion 46b is changed to gold. In the third serif effect image, “gold” is set as “the final color of the serif column”. Because.

具体的には、表示制御CPU101は、赤色領域TRが黒色領域TBに押し勝ったかのように、赤色領域TRをセリフ表示部46bの左端まで拡大させ、セリフ表示部46bの領域全てを赤色領域TRが占めるようにする(図24(b)参照)。さらにこの直後、セリフ表示部46bの領域全体の色を金色に変化させる(図25参照)。   Specifically, the display control CPU 101 expands the red region TR to the left end of the serif display portion 46b as if the red region TR has pushed the black region TB, and the red region TR (See FIG. 24 (b)). Immediately thereafter, the color of the entire area of the serif display portion 46b is changed to gold (see FIG. 25).

なお、この金色は、黒色や赤色に比べて遊技者の期待感をより煽るような色(黒色や赤色に比べて明るい色や、鮮やかな色、派手な色等)になるように設定される。   Note that this gold color is set to a color that makes the player's expectation higher than black or red (brighter, brighter, or flashy color than black or red). .

このように、リーチ前予告指定コマンドによって指定されたセリフ演出映像(第3セリフ演出映像)の内容が、最終的にセリフ欄46(セリフ表示部46b)の色を金色とするものである場合には、遊技者が、セリフ表示部46bの色が赤色に変化することを期待している(赤色領域TRを増加させたので、赤色に変化するだろうと予測している)のに対し、最終的なセリフ表示部46bの色を金色に変化させることで、さらに遊技者の期待感を煽ることができる。   As described above, when the content of the serif effect video (third serif effect video) designated by the pre-reach notice designation command is such that the color of the serif column 46 (the serif display portion 46b) is finally gold. The player expects the color of the dialogue display part 46b to change to red (the red region TR is increased, so it is predicted that it will change to red), but the final By changing the color of the serif display portion 46b to gold, it is possible to further increase the player's expectation.

表示制御CPU101は、ステップS410の処理を行った後、表示制御回路100のセリフ演出映像の処理を終了する。   After performing the process of step S410, the display control CPU 101 ends the process of the speech effect image of the display control circuit 100.

なお、上記具体例(第1セリフ演出映像から第3セリフ演出映像まで)においては、セリフ欄46の登場時の色は黒色であったが、他のセリフ演出映像(具体的には、第7セリフ演出映像及び第8セリフ演出映像)が指定された場合には、セリフ欄46の登場時の色は赤色となる(図20参照)。
このように、異なる色(黒色又は赤色)のセリフ欄46が登場する可能性がある構成とすることで、当該セリフ欄46が登場した時点で遊技者の期待感を煽ることができる。すなわち、赤色のセリフ欄46が登場した場合には、黒色のセリフ欄46が登場する場合に比べて遊技者に大当りを期待させることができる。
In the above specific example (from the first serif effect image to the third serif effect image), the color at the time of appearance of the serif column 46 was black, but other serif effect images (specifically, the seventh serif effect image) When the serif effect image and the eighth serif effect image) are designated, the color when the serif field 46 appears is red (see FIG. 20).
In this way, by adopting a configuration in which the serif column 46 of different colors (black or red) may appear, the player's sense of expectation can be given when the serif column 46 appears. That is, when the red line column 46 appears, the player can expect a big hit compared to the case where the black line column 46 appears.

また、上記具体例(第1セリフ演出映像から第3演出映像まで)においては、セリフ欄46の変化時の色(操作ボタン14の操作により変化する色)は赤色であったが、その他のセリフ演出映像(第4演出映像から第8演出映像まで)が指定された場合には、セリフ欄46の変化時の色は金色となる(図20参照)。
このように、セリフ欄46の変化時の色として異なる色(赤色又は金色)が登場する可能性がある構成とすることで、当該セリフ欄46の色が変化し始めた時点で遊技者の期待感を煽ることができる。すなわち、金色のセリフ欄46に変化し始めた場合には、赤色のセリフ欄46に変化し始めた場合に比べて遊技者に大当りを期待させることができる。
Further, in the above specific example (from the first serif effect image to the third effect image), the color at the time of the change in the serif column 46 (the color that changes according to the operation of the operation button 14) is red, but other serifs When the effect image (from the fourth effect image to the eighth effect image) is designated, the color at the time of the change in the line column 46 is gold (see FIG. 20).
In this way, by adopting a configuration in which a different color (red or gold) may appear as the color at the time of change in the serif column 46, the player's expectation at the time when the color of the serif column 46 starts to change. I can feel the feeling. That is, when it starts to change to the golden serif column 46, the player can expect a big hit compared to when it starts to change to the red serif column 46.

このように、セリフ演出映像の処理では、セリフ欄46の登場時の色が何色であるか、セリフ欄46の変化時の色が何色であるか、及びセリフ欄46の最終的な色は何色であるか、の3段階の期待感の変化を遊技者に与えることができ、セリフ欄46の登場時から最後(セリフ欄46の色の変化が終了する時点)まで継続して当該遊技者の興趣を高めることができる。   Thus, in the processing of the serif effect image, what color is the color when the serif column 46 appears, what color is the color when the serif column 46 is changed, and the final color of the serif column 46 It is possible to give the player a change in expectation in three stages of what color is, and continue from the beginning of the serif column 46 until the end (when the color change in the serif column 46 ends) The interest of the player can be enhanced.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機1(パチンコ遊技機)は、
遊技球が入賞可能な始動口22と、
始動口22への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段(主制御回路50)と、
演出映像を表示すると共に、前記大当り判定の判定結果を表示して遊技者に報知する表示装置(装飾図柄表示装置27)と、
遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン14)と、
前記演出映像として、前記判定結果が大当りと表示される期待度を、予め設定された複数のパターン(色(黒、赤又は金))から前記期待度に対応して選択された一のパターンで表すキャラクタ(セリフ表示部46b)を表示させる表示制御手段(主制御回路50、サブ制御回路90及び表示制御回路100)と、
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記選択された一のパターンの期待度よりも低い期待度に対応する他のパターンで前記キャラクタを表示させ、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記キャラクタの前記他のパターンを部分的に変化させると共に、当該キャラクタに対して前記他のパターンから変化した部分が占める割合を増加させ、
最終的に前記キャラクタ全体のパターンを前記選択された一のパターンへと変化させる、
ことを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to the present embodiment is
A start opening 22 where game balls can be won,
A jackpot determining means (main control circuit 50) for determining whether or not the jackpot is to give a gaming state that is advantageous to the player in accordance with the winning of a game ball to the starting port 22;
A display device (decorative symbol display device 27) for displaying the effect video and displaying the determination result of the jackpot determination to notify the player;
An operation means (operation button 14) that can be operated by the player;
As the effect image, the expectation level at which the determination result is displayed as a big hit is a pattern selected according to the expectation level from a plurality of preset patterns (color (black, red, or gold)). Display control means (main control circuit 50, sub-control circuit 90 and display control circuit 100) for displaying a character to be represented (line display unit 46b);
Comprising
The display control means includes
Displaying the character in another pattern corresponding to an expectation lower than the expectation of the selected one pattern,
In response to the operation of the operating means by the player, the other pattern of the character is partially changed, and the ratio of the changed part from the other pattern to the character is increased.
Finally, the entire pattern of the character is changed to the selected one pattern.
It is characterized by this.

このような構成において、登場したセリフ表示部46bの色(パターン)を、遊技者の操作に応じて変化させることにより、当該遊技者の興趣を高めることができる。すなわち、セリフ表示部46bの登場時の色が、期待度が低い色(黒色)であったとしても、操作ボタン14を操作することによって少しずつ期待度が高い色(赤色)を増加させることができ、あたかも遊技者の操作によって黒色から赤色へと変更できるかのような演出を行うことができ、遊技者の興趣を高めることができる。
また、セリフ表示部46bの色を部分的に変化させ、当該部分が占める割合を増加させることで、色が変化する過程を遊技者に分かり易く表示することができる。
In such a configuration, it is possible to enhance the interest of the player by changing the color (pattern) of the appearing line display portion 46b in accordance with the player's operation. That is, even if the color when the serif display unit 46b appears is a color with a low expectation (black), the color with a high expectation (red) may be gradually increased by operating the operation button 14. It is possible to produce an effect as if it can be changed from black to red by the player's operation, and the player's interest can be enhanced.
Further, by partially changing the color of the line display portion 46b and increasing the ratio occupied by the portion, the process of changing the color can be easily displayed to the player.

なお、本実施形態においては、本発明に係るキャラクタの一実施形態としてセリフ欄46(セリフ表示部46b)を例示したが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、本発明に係るキャラクタとしては、人物、物、アニメのキャラクタ、記号等、種々のキャラクタが適用可能である。   In the present embodiment, the serif field 46 (the serif display portion 46b) is exemplified as an embodiment of the character according to the present invention, but the present invention is not limited to this. That is, as the character according to the present invention, various characters such as a person, an object, an anime character, a symbol, and the like can be applied.

また、本実施形態においては、セリフ欄46の色の変化に関する演出映像は、リーチ演出が始まる前における予告演出におけるもの(リーチ前予告指定コマンドによって指定されるもの)として説明を行ったが、本発明はこれに限るものではなく、例えばリーチ演出が始まった後における予告演出(リーチ後予告指定コマンドによって指定されるもの)、(リーチとならずに)装飾図柄43・43・43の変動が停止する場合の当該停止の前における予告演出、所謂先読み演出により大当り判定の結果が先読みされた特別図柄遊技の保留に対応して行われる演出等、その他種々の演出に適用することが可能である。   Further, in the present embodiment, the effect video relating to the color change in the speech column 46 has been described as that in the notice effect before the start of the reach effect (specified by the pre-reach notice designation command). The invention is not limited to this, for example, the notice effect after the reach effect has started (designated by the post-reach notice designation command), and the variation of the decorative symbols 43, 43, 43 (without becoming reach) stops. In this case, the present invention can be applied to various other effects such as a notice effect before the stop, that is, a so-called look-ahead effect, an effect performed in response to a special symbol game in which the result of the big hit determination is pre-read.

また、本実施形態においては、セリフ表示部46bの右端部から赤色領域TRが拡大するものとしたが、本発明はこれに限るものではない。すなわち、セリフ表示部46bのある部分から拡大する構成であれば良い。例えば、赤色領域TRは、セリフ表示部46bの左端部から拡大する構成、左右両端部からそれぞれ拡大する構成(図26(a)参照)、中央部から拡大する構成(図26(b)参照)等であっても良い。   In the present embodiment, the red region TR is enlarged from the right end portion of the serif display portion 46b. However, the present invention is not limited to this. That is, any configuration may be used as long as it expands from a certain portion of the serif display portion 46b. For example, the red region TR has a configuration that expands from the left end of the serif display portion 46b, a configuration that expands from both the left and right ends (see FIG. 26A), and a configuration that expands from the center (see FIG. 26B). Etc.

また、本実施形態においては、セリフ欄46のうちセリフ表示部46bの色が変化するものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、セリフ欄46全体(枠部46a及びセリフ表示部46b)の色が変化する構成とすることも可能である。   In the present embodiment, the color of the serif display portion 46b in the serif column 46 is changed. However, the present invention is not limited to this, and the entire serif column 46 (the frame portion 46a and the serif display portion 46b). It is also possible to adopt a configuration in which the color of) changes.

また、本実施形態においては、本発明に係るパターンの一例として「色」を例示し、セリフ欄46(セリフ表示部46b)のパターンの一つである色だけが変化するものとしたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、セリフ欄46の色が変化すると共に、当該セリフ欄46(例えば、セリフ欄46の枠部46a)の形状や模様が変化する構成とすることも可能である。また、セリフ欄46の色は変化せず、形状や模様だけが変化する構成とすることも可能である。すなわち、本発明に係るパターンは、キャラクタの色、形状、模様、大きさ等であっても良い。   In the present embodiment, “color” is illustrated as an example of the pattern according to the present invention, and only the color that is one of the patterns in the serif column 46 (the serif display portion 46b) is changed. The invention is not limited to this. For example, it is possible to adopt a configuration in which the color and the shape of the serif column 46 (for example, the frame portion 46a of the serif column 46) change as the color of the serif column 46 changes. Further, it is possible to adopt a configuration in which only the shape and the pattern are changed without changing the color of the serif column 46. That is, the pattern according to the present invention may be the color, shape, pattern, size, etc. of the character.

また、本実施形態においては、セリフ表示部46bの色として、黒色、赤色及び金色を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、種々の色を用いることが可能である。また、色は単色に限らず、グラデーションを用いたり、色と模様とを組み合わせたりすることも可能である。   In this embodiment, black, red, and gold are exemplified as the colors of the serif display portion 46b. However, the present invention is not limited to this, and various colors can be used. Further, the color is not limited to a single color, and gradation may be used or a color and a pattern may be combined.

また、本実施形態においては、セリフ表示部46bに表示されたセリフ(文字列)の色は変化しないものとしたが、本発明はこれに限るものではなく、セリフ表示部46bの色の変化に合わせて当該セリフの色や形状、若しくはセリフの内容が変化しても良い。   In the present embodiment, the color of the lines (character strings) displayed on the line display unit 46b is not changed. However, the present invention is not limited to this, and the color of the line display unit 46b is changed. In addition, the color and shape of the lines or the contents of the lines may change.

また、本実施形態のステップS405においては、操作ボタン14が3回押される度に赤色領域TRが拡大していくだけの構成としたが、本発明はこれに限るものではない。例えば、操作ボタン14が1回押される度に赤色領域TRが拡大する構成や、2回又は4回以上押される度に赤色領域TRが拡大する構成としても良い。また、操作ボタン14が3回押される度に赤色領域TRは拡大するが、当該操作ボタン14が操作されていない場合には、当該赤色領域TRが少しずつ縮小する構成とすることも可能である。これによって、操作ボタン14を押さなければ赤色領域TRが縮小するため、より遊技者を操作ボタン14の操作に熱中させることができる。   In step S405 of the present embodiment, the red region TR is simply enlarged every time the operation button 14 is pressed three times. However, the present invention is not limited to this. For example, the red region TR may be enlarged every time the operation button 14 is pressed, or the red region TR may be enlarged every time the operation button 14 is pressed twice or four times or more. Further, the red region TR is enlarged every time the operation button 14 is pressed three times. However, when the operation button 14 is not operated, the red region TR can be gradually reduced. . Accordingly, since the red region TR is reduced unless the operation button 14 is pressed, the player can be more enthusiastic about operating the operation button 14.

また、本実施形態においては、本発明に係る操作手段の一実施形態として操作ボタン14を例示したが、本発明はこれに限るものではなく、遊技者が操作可能な種々の操作具(レバーやダイヤル等)を操作手段として用いることも可能である。   In the present embodiment, the operation button 14 is illustrated as an embodiment of the operation means according to the present invention. However, the present invention is not limited to this, and various operation tools (a lever, a lever, etc.) that can be operated by the player. It is also possible to use a dial or the like as an operation means.

また、本実施形態においては、移動したり形状が変化したりしないセリフ欄46(セリフ表示部46b)を、本発明に係るキャラクタの一実施形態として例示したが、本発明はこれに限るものではなく、移動したり形状が変化したりするものであっても良い。   In the present embodiment, the serif column 46 (the serif display portion 46b) that does not move or change its shape is exemplified as an embodiment of the character according to the present invention, but the present invention is not limited to this. Instead, it may move or change its shape.

例えば図27に示すように、表示制御CPU101は、本発明に係るキャラクタの他の実施形態として、人物を模したキャラクタ48(例えば、白色)を装飾図柄表示装置27の右端から登場させる。この際、表示制御CPU101は、セリフ欄46に「ボタン連打でキャラクタの色を変えろ!」というセリフを表示させ、遊技者が操作ボタン14を連打するように促す。   For example, as shown in FIG. 27, the display control CPU 101 causes a character 48 (for example, white) imitating a person to appear from the right end of the decorative design display device 27 as another embodiment of the character according to the present invention. At this time, the display control CPU 101 displays a line “Change the color of the character by repeatedly pressing the button!” In the line field 46 and prompts the player to repeatedly press the operation button 14.

引き続き表示制御CPU101は、キャラクタ48を装飾図柄表示装置27の左端へ向かって移動させる。この際、表示制御CPU101は、当該キャラクタ48があたかも歩いているかのように、当該キャラクタ48の形状を適宜変化(例えば、左右の脚を交互に前後させたり、脚の動きに合わせて手を交互に前後に振らせたり)させる(図27及び図28参照)。   Subsequently, the display control CPU 101 moves the character 48 toward the left end of the decorative symbol display device 27. At this time, the display control CPU 101 appropriately changes the shape of the character 48 as if the character 48 is walking (for example, the left and right legs are alternately moved back and forth, or the hands are changed according to the movement of the legs. (See FIG. 27 and FIG. 28).

また、表示制御CPU101は、遊技者が操作ボタン14を操作(連打)すると、当該操作に合わせてキャラクタ48の色を少しずつ赤色に変化(赤色領域TRを拡大)させていく(図28及び図29参照)。このようにして、例えばキャラクタ48が装飾図柄表示装置27の右端から出現して左端から消滅するまでに、当該キャラクタ48の色を赤色に変化させることができるか否かの演出を行うことができる。   Further, when the player operates the operation button 14 (continuous hitting), the display control CPU 101 gradually changes the color of the character 48 to red (enlarges the red region TR) in accordance with the operation (FIG. 28 and FIG. 28). 29). In this way, for example, it can be performed whether or not the color of the character 48 can be changed to red before the character 48 appears from the right end of the decorative design display device 27 and disappears from the left end. .

また、上述の実施形態においては、キャラクタ(セリフ欄46やキャラクタ48)のパターンの変化に関する演出映像は、予告演出におけるものとして説明を行ったが、本発明はこれに限るものではなく、その他種々の演出(例えばリーチ演出等)におけるものであっても良い。具体的には、リーチ状態(3つの装飾図柄43・43・43のうち、2つが同じ図柄の組み合わせで停止した状態)において、キャラクタ(セリフ欄46やキャラクタ48等)を表示させ、当該キャラクタのパターン(色や形状等)を変化させる演出に用いることも可能である。   Moreover, in the above-described embodiment, the effect video regarding the change in the pattern of the character (the serif column 46 and the character 48) has been described as being in the notice effect, but the present invention is not limited to this, and various other types It may be in the production (for example, reach production). Specifically, in the reach state (a state in which two of the three decorative symbols 43, 43, and 43 are stopped with the same symbol combination), the character (the dialogue column 46, the character 48, etc.) is displayed, and the character's It is also possible to use for the effect of changing the pattern (color, shape, etc.).

1:遊技機,14:操作ボタン,22:始動口,27:装飾図柄表示装置,46:セリフ欄,46b:セリフ表示部,50:主制御回路,90:サブ制御回路,100:表示制御回路   1: gaming machine, 14: operation button, 22: start port, 27: decorative symbol display device, 46: serif column, 46b: serif display section, 50: main control circuit, 90: sub control circuit, 100: display control circuit

Claims (1)

遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に応じて遊技者に有利となる遊技状態を付与する大当りであるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段と、
演出映像を表示すると共に、前記大当り判定の判定結果を表示して遊技者に報知する表示装置と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記演出映像として、前記判定結果が大当りと表示される期待度を、予め設定された複数のパターンから前記期待度に対応して選択された一のパターンで表すキャラクタを表示させる表示制御手段と、
を具備し、
前記表示制御手段は、
前記選択された一のパターンの期待度よりも低い期待度に対応する他のパターンで前記キャラクタを表示させ、
遊技者による前記操作手段の操作に応じて、前記キャラクタの前記他のパターンを部分的に変化させると共に、当該キャラクタに対して前記他のパターンから変化した部分が占める割合を増加させ、
最終的に前記キャラクタ全体のパターンを前記選択された一のパターンへと変化させる、
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A start opening where game balls can win,
A jackpot determining means for determining whether or not the jackpot is to give a gaming state advantageous to the player in accordance with the winning of the game ball to the start opening,
A display device for displaying an effect image and displaying a determination result of the jackpot determination and informing a player;
Operation means that can be operated by the player;
Display control means for displaying, as the effect image, a character that represents the degree of expectation that the determination result is displayed as a big hit in one pattern selected corresponding to the degree of expectation from a plurality of preset patterns;
Comprising
The display control means includes
Displaying the character in another pattern corresponding to an expectation lower than the expectation of the selected one pattern,
In response to the operation of the operating means by the player, the other pattern of the character is partially changed, and the ratio of the changed part from the other pattern to the character is increased.
Finally, the entire pattern of the character is changed to the selected one pattern.
A pachinko machine characterized by that.
JP2013111198A 2013-05-27 2013-05-27 Pachinko game machine Withdrawn JP2014226494A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013111198A JP2014226494A (en) 2013-05-27 2013-05-27 Pachinko game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013111198A JP2014226494A (en) 2013-05-27 2013-05-27 Pachinko game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2014226494A true JP2014226494A (en) 2014-12-08

Family

ID=52126857

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013111198A Withdrawn JP2014226494A (en) 2013-05-27 2013-05-27 Pachinko game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014226494A (en)

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5857325B1 (en) * 2015-01-31 2016-02-10 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2016144504A (en) * 2015-02-06 2016-08-12 株式会社三共 Game machine
JP2016198357A (en) * 2015-04-13 2016-12-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016198358A (en) * 2015-04-13 2016-12-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016209730A (en) * 2016-09-20 2016-12-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016221355A (en) * 2016-09-27 2016-12-28 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6235671B1 (en) * 2016-09-21 2017-11-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018047003A (en) * 2016-09-21 2018-03-29 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018047006A (en) * 2016-09-21 2018-03-29 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018191892A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019005410A (en) * 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019005408A (en) * 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019005409A (en) * 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020130272A (en) * 2019-02-14 2020-08-31 株式会社ソフイア Game machine
JP2022066593A (en) * 2017-05-17 2022-04-28 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5857325B1 (en) * 2015-01-31 2016-02-10 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2016140532A (en) * 2015-01-31 2016-08-08 株式会社大都技研 Game machine
JP2016144504A (en) * 2015-02-06 2016-08-12 株式会社三共 Game machine
JP2016198357A (en) * 2015-04-13 2016-12-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016198358A (en) * 2015-04-13 2016-12-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016209730A (en) * 2016-09-20 2016-12-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018047005A (en) * 2016-09-21 2018-03-29 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6235671B1 (en) * 2016-09-21 2017-11-22 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018047003A (en) * 2016-09-21 2018-03-29 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018047006A (en) * 2016-09-21 2018-03-29 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016221355A (en) * 2016-09-27 2016-12-28 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018191892A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2022066593A (en) * 2017-05-17 2022-04-28 株式会社三洋物産 Game machine
JP2019005410A (en) * 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019005408A (en) * 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019005409A (en) * 2017-06-27 2019-01-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2020130272A (en) * 2019-02-14 2020-08-31 株式会社ソフイア Game machine
JP7049669B2 (en) 2019-02-14 2022-04-07 株式会社ソフイア Pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2014226494A (en) Pachinko game machine
JP7186490B2 (en) game machine
JP5203886B2 (en) Pachinko machine
JP7186493B2 (en) game machine
JP2019115494A (en) Game machine
JP4933085B2 (en) Pachinko machine
JP2014226395A (en) Pachinko game machine
JP2006311962A (en) Game machine
JP2015223276A (en) Pachinko game machine
JP6416821B2 (en) Game machine
JP2015054225A (en) Pachinko game machine
JP2009225986A (en) Pinball game machine
JP2019115489A (en) Game machine
JP2008183311A (en) Game machine
JP5400415B2 (en) Game machine
JP2015202370A (en) Pachinko game machine
JP2014161341A (en) Pachinko game machine
JP2014158624A (en) Pachinko game machine
JP2013180123A (en) Pachinko game machine
JP6053008B2 (en) Bullet ball machine
JP2013236772A (en) Pachinko game playing machine
JP4924765B1 (en) Pachinko machine
JP2019115490A (en) Game machine
JP5556699B2 (en) Pachinko machine
JP7186492B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20141111

A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20160105

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20160121