JP2015208408A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2015208408A
JP2015208408A JP2014090514A JP2014090514A JP2015208408A JP 2015208408 A JP2015208408 A JP 2015208408A JP 2014090514 A JP2014090514 A JP 2014090514A JP 2014090514 A JP2014090514 A JP 2014090514A JP 2015208408 A JP2015208408 A JP 2015208408A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mode
winning
game
determined
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2014090514A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6496491B2 (en
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
涼 梶原
Ryo Kajiwara
涼 梶原
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014090514A priority Critical patent/JP6496491B2/en
Publication of JP2015208408A publication Critical patent/JP2015208408A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6496491B2 publication Critical patent/JP6496491B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enables a player to have expectations when a prescribed trigger is established.SOLUTION: A player can select from among an A mode, a B mode, and a random mode. When the A mode is determined, an AT lottery trigger becomes an all replay winning, and an AT winning notification trigger becomes one during a lever-on operation; when the B mode is determined, the AT lottery trigger becomes all bell winning and the AT winning notification trigger becomes one during a third stop. On the other hand, the random mode is determined, setting is performed between the A mode and the B mode at random, the set mode cannot be discriminated by the player, the AT lottery trigger becomes a trigger corresponding to the set mode, and the AT winning notification trigger becomes a trigger corresponding to the set mode.

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.

従来のこの種の遊技機として、複数種類のキャラクタのうち遊技者により選択されたキャラクタに応じて定められた契機が成立することにより、特典を付与可能な遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。   As a conventional gaming machine of this type, there is a gaming machine that can grant a privilege when an opportunity determined according to a character selected by a player among a plurality of types of characters is established (for example, Patent Literature 1).

特開2012−120897号公報JP 2012-120897 A

特許文献1に記載の遊技機では、契機が成立したときであっても、その契機が遊技者により選択されているモードで特典が付与可能となる契機でないときには、期待感を遊技者に抱かせることができなかった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, even when an opportunity is established, if the opportunity is not an opportunity that a privilege can be granted in a mode selected by the player, the player has a sense of expectation. I couldn't.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、所定の契機が成立したときに期待感を遊技者に抱かせることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to have a sense of expectation when a predetermined opportunity is established.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1やパチンコ遊技機)であって、
特典決定条件(AT抽選契機)が異なる複数種類のモード(Aモード、Bモード)のうちからモードを設定する設定手段(メイン制御部41)と、
前記設定手段が設定したモードに対応する特典決定条件が成立したときに特典(ナビストック)を付与する特典付与手段(サブ制御部91)と、
モードに関する遊技者の操作を受付け可能な操作受付手段(図15(A)のモード選択画面での操作受付け)と、
前記設定手段が設定しているモードを特定可能なモード演出を実行するか否かを(AモードおよびBモードにするか、またはランダムモードにするか)、前記操作受付手段が受付けた操作に基づいて決定する演出決定手段(サブ制御部91)と、
前記演出決定手段の決定に基づいて前記モード演出を実行する(Aモードが選択されたときには、図15(B)の画面が表示され、Bモードが選択されたときには、図15(C)の画面が表示され、ランダムモードが選択されたときには、図15(D)の画面が表示される)モード演出実行手段(サブ制御部91)とを備える。
(1) A gaming machine (slot machine 1 or pachinko gaming machine) capable of playing a game,
Setting means (main control unit 41) for setting a mode from a plurality of types of modes (A mode, B mode) with different privilege determination conditions (AT lottery trigger);
Privilege granting means (sub control unit 91) for granting a privilege (navigation stock) when a privilege determination condition corresponding to the mode set by the setting means is established;
Operation accepting means capable of accepting the player's operation related to the mode (operation acceptance on the mode selection screen in FIG. 15A);
Whether or not to execute a mode effect that can specify the mode set by the setting means (whether A mode and B mode or random mode) is determined based on the operation received by the operation receiving means. Production determination means (sub-control unit 91),
The mode effect is executed based on the determination by the effect determining means (when the A mode is selected, the screen of FIG. 15B is displayed, and when the B mode is selected, the screen of FIG. 15C is displayed. Is displayed, and when the random mode is selected, the screen of FIG. 15D is displayed) and a mode effect execution means (sub control unit 91).

このような構成によれば、遊技者の操作に基づいて、設定されているモードを特定可能なモード演出を実行しないことが決定されたときには、特典決定条件が成立したときに、その特典決定条件がモードに応じた条件であるかもしれないことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, when it is determined not to execute a mode effect that can specify the set mode, based on the player's operation, when the privilege determination condition is satisfied, the privilege determination condition It is possible to make the player have a sense of expectation that may be a condition according to the mode.

(2) 遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン1やパチンコ遊技機)であって、
特典(ナビストック)の付与を報知する条件(AT当選報知契機)および態様(AT当選報知する態様)のうち少なくとも一方が異なる複数種類のモード(Aモード、Bモード)のうちからモードを設定する設定手段(メイン制御部41)と、
特典を付与する特典付与手段(サブ制御部91)と、
前記特典付与手段が特典を付与するときに、前記設定手段が設定したモードに対応した条件および態様のうち少なくとも一方で、特典の付与を報知する(たとえば、図15に示すようにAモードが設定されたときには、レバーオン操作時にAT当選報知を実行する)付与報知手段と、
モードに関する遊技者の操作を受付け可能な操作受付手段(図15(A)のモード選択画面での操作受付け)と、
前記設定手段が設定しているモードを特定可能なモード演出を実行するか否かを(AモードおよびBモードにするか、またはランダムモードにするか)、前記操作受付手段が受付けた操作に基づいて決定する演出決定手段(サブ制御部91)と、
前記演出決定手段の決定に基づいて前記モード演出を実行する(Aモードが選択されたときには、図15(B)の画面が表示され、Bモードが選択されたときには、図15(C)の画面が表示され、ランダムモードが選択されたときには、図15(D)の画面が表示される)モード演出実行手段(サブ制御部91)とを備える。
(2) A gaming machine (slot machine 1 or pachinko gaming machine) capable of playing a game,
A mode is set from a plurality of modes (A mode, B mode) in which at least one of conditions (AT winning notification opportunity) and modes (AT winning notification modes) for notifying granting of a privilege (navigation stock) are different. Setting means (main control unit 41);
Privilege granting means (sub-control unit 91) for granting a privilege;
When the privilege granting unit grants a privilege, at least one of the conditions and modes corresponding to the mode set by the setting unit is notified of the granting of the privilege (for example, the A mode is set as shown in FIG. 15). When the lever is turned on, an AT winning notification is executed).
Operation accepting means capable of accepting the player's operation related to the mode (operation acceptance on the mode selection screen in FIG. 15A);
Whether or not to execute a mode effect that can specify the mode set by the setting means (whether A mode and B mode or random mode) is determined based on the operation received by the operation receiving means. Production determination means (sub-control unit 91),
The mode effect is executed based on the determination by the effect determining means (when the A mode is selected, the screen of FIG. 15B is displayed, and when the B mode is selected, the screen of FIG. 15C is displayed. Is displayed, and when the random mode is selected, the screen of FIG. 15D is displayed) and a mode effect execution means (sub control unit 91).

このような構成によれば、遊技者の操作に基づいて、設定されているモードを特定可能なモード演出を実行しないことが決定されたときには、特典の付与を報知する条件が成立したときにその条件がモードに応じた条件であるかもしれない期待感、および特典の付与を報知するときにその態様がそのモードに応じた態様であるかもしれない期待感のうち少なくとも一方の期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, when it is determined not to execute a mode effect that can specify the set mode based on the player's operation, when the condition for notifying the grant of the privilege is satisfied, The player may have at least one of the expectation that the condition may be a condition according to the mode and the expectation that the aspect may be an aspect according to the mode when the grant of the privilege is notified. Can be held in.

(3) 上記(1)に記載の遊技機において、
前記複数種類のモードは、特典の付与を報知する条件(AT当選報知契機)および態様(AT当選報知する態様)のうち少なくとも一方が異なっており、
前記特典付与手段が特典を付与するときに、前記設定手段が設定したモードに対応した条件および態様のうち少なくとも一方で、特典の付与を報知する(たとえば、図15に示すようにAモードが設定されたときには、レバーオン操作時にAT当選報知を実行する)付与報知手段をさらに備える。
(3) In the gaming machine described in (1) above,
The plural types of modes are different in at least one of a condition (AT winning notification opportunity) and a mode (AT winning notification mode) for notifying grant of a privilege,
When the privilege granting unit grants a privilege, at least one of the conditions and modes corresponding to the mode set by the setting unit is notified of the granting of the privilege (for example, the A mode is set as shown in FIG. 15). When the lever is turned on, an AT winning notification is executed).

このような構成によれば、遊技者の操作に基づいて、設定されているモードを特定可能なモード演出を実行しないことが決定されたときには、特典の付与を報知する条件が成立したときにその条件がモードに応じた条件であるかもしれない期待感、および特典の付与を報知するときにその態様がそのモードに応じた態様であるかもしれない期待感のうち少なくとも一方の期待感を遊技者に抱かせることができる。   According to such a configuration, when it is determined not to execute a mode effect that can specify the set mode based on the player's operation, when the condition for notifying the grant of the privilege is satisfied, The player may have at least one of the expectation that the condition may be a condition according to the mode and the expectation that the aspect may be an aspect according to the mode when the grant of the privilege is notified. Can be held in.

(4) 上記(1)または(3)に記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール)をさらに備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
表示結果を導出する前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)をさらに備え、
前記特典決定条件は、モード別に定められた表示結果の導出を許容することを前記事前決定手段が決定することにより成立する条件である(たとえば、Aモードの場合には、全リプが当選したときにAT抽選され、Bモードの場合には、全ベルが当選したときにAT抽選される)。
(4) In the gaming machine according to (1) or (3) above,
A variable display unit (reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result,
Prior to deriving the display result, further comprising a pre-determining means (internal lottery) for determining a display result that is permitted to be derived,
The privilege determination condition is a condition that is established when the prior determination unit determines that the display result determined for each mode is allowed (for example, in the case of the A mode, all lips are won). AT lottery sometimes, and in the B mode, when all the bells win, AT lottery).

このような構成によれば、遊技者の趣向に応じたモードを選択させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to select a mode according to the player's taste, so that the interest of the game can be improved.

(5) 上記(1)、(3)、(4)に記載の遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール)をさらに備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
表示結果を導出する前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)をさらに含み、
前記特典決定条件は、モード別に定められた表示結果の導出を許容することを前記事前決定手段が決定することにより成立する条件であり(たとえば、Aモードの場合には、全リプが当選したときにAT抽選され、Bモードの場合には、全ベルが当選したときにAT抽選され)、
前記モード演出を実行することを決定したとき、かつ前記設定手段が設定しているモードに定められた表示結果の導出を許容することを決定したときに、特定演出を実行可能な(変形例で説明したように、設定されているモードがAモードまたはBモードであるときには、そのモードに対応するAT抽選契機が成立したときに特定報知を行う)特定演出実行手段をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記モード演出を実行しないことを決定したときには、前記複数種類のモード各々に定められた表示結果のいずれかの導出を許容することを決定したときにも、前記特定演出を実行可能である(変形例で説明したように、ランダムモードが選択されたときには、AモードのAT抽選契機およびBモードのAT抽選契機のうちいずれかが成立したときに特定報知を行う)。
(5) In the gaming machine according to (1), (3), (4) above,
A variable display unit (reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result,
Prior to deriving the display result, further includes a pre-determining means (internal lottery) for determining a display result that is permitted to be derived,
The privilege determination condition is a condition established by the prior determination means determining that the display result determined for each mode is allowed (for example, in the case of the A mode, all lips are won). AT lottery sometimes, in case of B mode, when all the bells win, AT lottery)
When it is determined to execute the mode effect, and when it is determined to permit the derivation of the display result determined in the mode set by the setting unit, the specific effect can be executed (in a modified example) As described, when the set mode is the A mode or the B mode, it further includes a specific effect executing means for performing a specific notification when an AT lottery opportunity corresponding to the mode is established,
When the specific effect executing means determines not to execute the mode effect, the specific effect is also determined when it is determined to permit derivation of any of the display results determined for each of the plurality of modes. (As described in the modification, when the random mode is selected, specific notification is performed when either the A mode AT lottery trigger or the B mode AT lottery trigger is established).

このような構成によれば、モード演出を実行しないことを決定したときの方が、モード演出の実行を決定したときよりも、特定演出を実行させやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it easier to execute the specific effect when it is determined not to execute the mode effect than when it is determined to execute the mode effect, thereby improving the interest of the game. be able to.

(6) 上記(1)、(3)、(4)に記載の遊技機において、
前記遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
表示結果を導出する前に、導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)をさらに備え、
前記特典決定条件は、モード別に定められた表示結果の導出を許容することを前記事前決定手段が決定することにより成立する条件であり(たとえば、Aモードの場合には、全リプが当選したときにAT抽選され、Bモードの場合には、全ベルが当選したときにAT抽選される)、
前記モード演出実行手段は、前記モード演出を実行しないことを決定したときに、所定数の単位遊技の間(10ゲームのチャンスゾーンの間)、前記設定手段が設定しているモードが判別不可能となる特殊演出(AモードおよびBモードのうちいずれが設定されたかを判別不可能とする演出であって、たとえば、図15(D)に示す画面を表示する演出)を実行する特殊演出実行手段を含み、
前記遊技機は、前記モード演出を実行しないことを決定しているときであり、かつ前記設定手段が設定しているモードで前記特典決定条件を成立させる表示結果の導出を許容することを前記所定数の単位遊技の間に決定したときには、当該決定の後、前記所定数の単位遊技のうち最終の単位遊技で、所定演出(AT当選報知)を実行する(図15(G)(J)に示すように、ランダムモードが設定されたときに、チャンスゾーン中にAT当選したときには、最終ゲームでAT当選報知を実行する)所定演出実行手段とをさらに備える。
(6) In the gaming machine according to (1), (3), (4) above,
The gaming machine includes a variable display unit (reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to the display result,
Prior to deriving the display result, further comprising a pre-decision means (internal lottery) for determining a display result that is permitted to be derived
The privilege determination condition is a condition established by the prior determination means determining that the display result determined for each mode is allowed (for example, in the case of the A mode, all lips are won). AT lottery sometimes, and in the B mode, when all the bells win, AT lottery)
When the mode effect executing means decides not to execute the mode effect, the mode set by the setting means cannot be discriminated during a predetermined number of unit games (during a 10 game chance zone). Special effect execution means for executing a special effect (an effect that makes it impossible to determine which of the A mode and the B mode is set, for example, an effect that displays the screen shown in FIG. 15D) Including
The predetermined timing is that the gaming machine determines that the mode effect is not to be executed, and permits the derivation of a display result that establishes the privilege determination condition in the mode set by the setting unit. When the number of unit games is determined, a predetermined effect (AT winning notification) is executed in the final unit game among the predetermined number of unit games after the determination (FIGS. 15G and (J)). As shown, when the random mode is set, there is further provided a predetermined effect executing means for executing AT winning notification in the final game when an AT winning is made during the chance zone.

このような構成によれば、モード演出を実行しないことが決定されているときには、所定数の単位遊技のうち最終の単位遊技で、所定演出を実行することから、所定数の単位遊技に制御されたときから、所定演出が実行される最終の単位遊技までの間、特典が付与されたことに対する期待感を遊技者に抱かせ続けることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when it is determined not to execute the mode effect, the predetermined effect is executed in the final unit game among the predetermined number of unit games, so that the predetermined number of unit games are controlled. Since the player can continue to have a sense of expectation that the privilege has been granted until the final unit game in which the predetermined effect is executed, the interest of the game can be improved.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作受付手段は、特定条件(弱スイカ当選)が成立したときに操作が受付け可能となる(図15(A)のモード選択画面が表示される)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The operation accepting means can accept an operation when a specific condition (weak watermelon winning) is established (the mode selection screen in FIG. 15A is displayed).

このような構成によれば、モードに関する遊技者の操作が受付け可能となることに対してプレミア感を持たせることができる。   According to such a configuration, it is possible to give a premiere feeling that the player's operation regarding the mode can be accepted.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記モード演出実行手段は、前記モード演出を実行しないことを決定したときに、前記設定手段が設定しているモードが判別不可能となる特殊演出(AモードおよびBモードのうちいずれが設定されたかを判別不可能とする演出であり、たとえば、図15(D)に示す画面を表示する演出)を実行する特殊演出実行手段(サブ制御部91)を含み、
前記複数種類のモード各々についての前記モード演出を実行する単位遊技数と、前記特殊演出を実行する単位遊技数とは同一である(図15(E)(F)(G)に示すように、Aモード、Bモード、ランダムモードのいずれが選択されたとしても、制御されるチャンスゾーンのゲーム数は10ゲームである)。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above,
When the mode effect execution means decides not to execute the mode effect, the special effect (which is set between the A mode and the B mode) in which the mode set by the setting means cannot be determined. Including special effect execution means (sub control unit 91) for executing, for example, an effect for displaying the screen shown in FIG.
The number of unit games for executing the mode effect for each of the plurality of modes is the same as the number of unit games for executing the special effect (as shown in FIGS. 15E, 15F, and 15G). Regardless of whether the A mode, the B mode, or the random mode is selected, the number of games in the chance zone to be controlled is 10).

このような構成によれば、モード演出または特殊演出が実行される単位遊技数は同一であることから、モードに関する遊技者の操作による不公平感が生じることを防止できる。   According to such a configuration, since the number of unit games in which the mode effect or the special effect is executed is the same, it is possible to prevent an unfair feeling caused by the player's operation regarding the mode.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかに記載の遊技機において、
前記モード演出実行手段は、前記モード演出を実行しないことを決定したときに、所定数の単位遊技の間(10ゲームのチャンスゾーンの間)、前記設定手段が設定しているモードが判別不可能となる特殊演出(AモードおよびBモードのうちいずれが設定されたかを判別不可能とする演出であって、たとえば、図15(D)に示す画面を表示する演出)を実行する特殊演出実行手段を含み、
前記遊技機は、前記所定数の単位遊技の間に、前記特典付与手段が特典を付与するときに、前記設定手段が設定しているモードを示唆する(ランダムモードが選択されて、チャンスゾーン中にAT当選したときには、図15(D)に示すように設定されたモードも報知する)示唆手段をさらに備える。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above,
When the mode effect executing means decides not to execute the mode effect, the mode set by the setting means cannot be discriminated during a predetermined number of unit games (during a 10 game chance zone). Special effect execution means for executing a special effect (an effect that makes it impossible to determine which of the A mode and the B mode is set, for example, an effect that displays the screen shown in FIG. 15D) Including
The gaming machine suggests a mode set by the setting unit when the privilege granting unit grants a privilege during the predetermined number of unit games (the random mode is selected and the chance zone is When an AT is won, an indication means is also provided (which also notifies the mode set as shown in FIG. 15D).

このような構成によれば、モード演出を実行しないことが決定されて、特殊演出を実行することにより設定されているモードが遊技者により判別不可能となった場合にも、設定されているモードを遊技者に予想させ、その予想が正しいか否かといった楽しみも提供できることから、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, even when it is determined that the mode effect is not executed and the mode set by executing the special effect becomes indistinguishable by the player, the set mode is also set. Can be provided to the player and enjoyment of whether or not the prediction is correct can be provided, so that the interest of the game can be improved.

(10) 上記(1)〜(9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記操作受付手段は、
前記複数種類のモードのうち前記設定手段が設定するモードの第1選択操作(AモードおよびBモードにするかの選択操作)と、前記モード演出を実行するか否かの第2選択操作(ランダムモードにするか否かの選択操作)とを受付け可能であり、
前記第1選択操作の内容、および前記第2選択操作の内容に関わらず、前記特典付与手段が付与する前記特典の期待値は同一または略同一である(Aモード、Bモード、ランダムモードのうちいずれが選択されたとしても、付与され得るナビストック数の期待値は約1.8であり、略同一となる)。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9),
The operation receiving means is
A first selection operation (selection operation to select A mode and B mode) of the mode set by the setting means among the plurality of types of modes, and a second selection operation (random) to execute the mode effect. Mode selection operation).
Regardless of the content of the first selection operation and the content of the second selection operation, the expected value of the privilege granted by the privilege granting unit is the same or substantially the same (among A mode, B mode, and random mode). Regardless of which is selected, the expected value of the number of navigation stocks that can be granted is approximately 1.8, which is substantially the same).

このような構成によれば、付与される特典の期待値について、操作受付手段により受け付けられた操作による不公平感が生じることを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an unfair feeling caused by the operation received by the operation receiving unit with respect to the expected value of the privilege to be given.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 移行出目の図柄組み合わせ、及び移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the symbol combination of a transfer event, and a transfer event. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 複数のベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of a some bell winning. モード選択画面などを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a mode selection screen. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an AT lottery table.

[第1実施形態]
[スロットマシン1の構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[First Embodiment]
[Configuration of slot machine 1]
A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rなどが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, 8R and the like that are operated when stopping the rotation are provided.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information related to a game as an example of a notification unit. The game display unit 13 includes a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 that displays a medal payout number and an error code when an error occurs, and a set bet. 1BETLED14 for informing the number, 2BETLED15, 3BETLED16, insertion request LED17 for informing that the medal can be inserted, start valid LED18 for informing that the game can be started by operating the start switch 7, start switch Waiting LED 19 for notifying that the weight is in a state of waiting for the start of rotation of the reels 2L, 2C, 2R since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game, after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L〜33Rからの信号に基づき、リールモータ32L〜32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. Further, the game control board 40 drives and controls the reel motors 32L to 32R based on signals from the reel sensors 33L to 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101.

図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。また、「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。   FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. In addition, the gaming state column in FIG. 6 shows the gaming state to be transferred when winning. “/” Indicates “or”. For example, for the fall replay of FIG. 6, the symbol combination is “Bell-Replay-Bell”, which is controlled by RT1 at the time of winning, and the value given is a replay grant.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0、2、3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination of the transition outcome. For the transition, left bells 1-4, middle bells 1-4, right bells 1-4 are elected, the reels other than the reels that are the winning criteria for the middle bell are the first stop, and the top bell that is elected is dropped In the case of a match, the outcome is aligned with the winning line LN. When the transition outcome stops on the winning line LN during RT0, 2, 3, the routine proceeds to RT1.

図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態及びRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜3のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかのRTに制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄の参照)。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類毎に定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the end condition is satisfied after the start condition is satisfied among RT0 to RT3 that are replayed with a predetermined winning probability (refer to the numerical value in the re-gamer column in the upper diagram of FIG. 9). Until one of the corresponding RTs is controlled (see the winning combination or the outcome shown along the arrow in FIG. 8, refer to the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9). The types of replays to be internally drawn are determined for each RT type (circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate replays to be drawn).

図10および図11は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。   FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery object combinations that are read as lottery object combinations for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT to RT3.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 12 is a diagram illustrating combinations of winning combinations included in a lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役毎に、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せが入賞ラインLNに停止させるリール制御が行なわれる。たとえば、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   13 and 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a winning operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each selected lottery object, the reel control is performed so that the winning symbol combination shown in the symbol combination to the right stops on the winning line LN. For example, when the replay GR1 is won, the promotion replay 1 is derived when the pressing order is left middle right, and the normal replay is derived when the pressing order is other than left middle right. Also, for example, when the left bell is elected, if the pushing order is the first left stop, the lower right bell is derived, and if the pushing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition start Is derived.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると乱数抽選により入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる(図10〜図12など参照)。内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L〜2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L〜8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13、図14など参照)。   The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed. When the start switch 7 is operated after setting the bet amount, an internal lottery process for determining whether or not winning is allowed (internal lottery) is performed by random lottery (see FIG. 10 to FIG. 12, etc.). When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of reel rotation in the previous game, after the reels 2L to 2R start to rotate, the stop switches 8L to 8R are activated. And the rotation of the reel is stopped according to the stop operation (see FIGS. 13 and 14).

リール2L〜2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる(図5〜図7など参照)。入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算が行われるとともに、入賞ライン上の図柄組合せに応じて遊技状態が移行される(図8、図9など参照)。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the reels 2L to 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed to determine whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line (see FIGS. 5 to 7 and the like). . When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a winning, and the gaming state is shifted according to the symbol combination on the winning line (see FIG. 8, FIG. 9, etc.). Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

メイン制御部41は、ゲーム制御処理実行中において、遅延条件が成立したときにゲームの進行を所定期間に亘って遅延させるフリーズを発生させる処理を行う。遅延条件は、たとえば、所定の入賞役に当選あるいは入賞することや、消化ゲーム数が所定ゲーム数に到達することなどにより成立するものであってもよい。また、遅延させる対象は、たとえば、賭数設定が可能となるタイミングや、ゲーム進行のためのリール回転を開始させるタイミング、ゲーム進行のためのストップスイッチを有効化するタイミングなどであってもよい。   The main control unit 41 performs a process of generating a freeze that delays the progress of the game for a predetermined period when the delay condition is satisfied during execution of the game control process. The delay condition may be satisfied, for example, by winning or winning a predetermined winning combination or when the number of digested games reaches a predetermined number of games. The target to be delayed may be, for example, the timing at which the betting number can be set, the timing at which the reel rotation for the game progress is started, the timing at which the stop switch for the game progress is activated, or the like.

また、メイン制御部41は、上記に例示した処理の実行に応じたゲームの進行状況および処理結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に送信する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドに基づいて、各種処理を行う。   In addition, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the progress of the game and the processing result according to the execution of the processing exemplified above to the sub-control unit 91. The sub control unit 91 performs various processes based on commands from the main control unit 41.

サブ制御部91は、たとえば、所定のAT抽選契機が成立したときにアシストタイム(以下、ATという)に制御するか否かを抽選するAT抽選処理を行い、ATに制御すると決定されてAT当選したときには、所定のAT当選報知契機が成立したときにAT当選を遊技者に対して報知するAT報知処理を行った後に、ATに制御するAT制御処理を行う。本実施の形態のAT抽選処理では、ナビストックを付与するか否かおよび付与する場合にはナビストック数を決定し、AT制御処理では、付与されているナビストック数に応じてATに制御する。1ナビストックは、たとえば50ゲーム消化するまでATに制御可能となる。AT報知処理では、AT当選したこと、または、AT当選したことにより付与されるナビストックを報知する。   The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process for lottering whether or not to control to an assist time (hereinafter referred to as AT) when a predetermined AT lottery opportunity is established, and is determined to be controlled by the AT, and the AT winning is determined. Then, after performing AT notification processing for notifying the player of AT winning when a predetermined AT winning notification trigger is established, AT control processing for controlling to AT is performed. In the AT lottery process according to the present embodiment, whether or not to provide navigation stock is determined, and the number of navigation stocks is determined in the case of granting, and in the AT control process, the AT is controlled according to the number of navigation stocks that are assigned. . One Navistock can be controlled by the AT until, for example, 50 games are consumed. In the AT notification process, the navigation stock is notified of the winning of the AT or the navigation stock given by the winning of the AT.

また、サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理によりたとえば図13、図14に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信されるコマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、リプレイGR1〜6当選時には昇格リプレイをいい、リプレイGR11〜13当選時には通常リプレイをいい、リプレイGR21〜23当選時には特殊リプレイをいい、左ベル1〜右ベル4当選時には右下がりベルあるいは中段ベルをいう。   Further, during AT, the sub-control unit 91, when receiving a command transmitted when winning a predetermined lottery role shown in FIGS. 13 and 14 by an internal lottery process, selects a symbol combination advantageous to the player. A navigation effect capable of specifying an operation procedure (push order) for stopping on the winning line LN is executed. For this reason, a player becomes advantageous by being controlled by AT. Advantageous symbol combinations are, for example, promotion replay when winning replays GR1-6, normal replaying when winning replays GR11-13, special replaying when winning replays GR21-23, winning left bell 1 to right bell 4 Sometimes referred to as a right-down bell or middle bell.

[選択処理について]
サブ制御部91は、コマンドに基づきたとえば弱スイカ当選時に、所定の選択処理を行った後、AT抽選の有利度合が高まるチャンスゾーンへ移行する。選択処理では、モード選択画面を液晶表示器51に表示して、その後に移行するチャンスゾーン中のAT抽選契機およびAT当選報知契機にかかわるモードを、複数種類のモードから遊技者に選択させるための処理が行われる。図15は、選択処理が行われたときのモード選択画面を説明するための図である。選択処理が開始されると、図15(A)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51に、遊技者によりモード選択が可能となるモード選択画面を表示する。図15(A)の例では、選択肢508として、Aモード、Bモード、ランダムモードが表示されている。
[About selection processing]
The sub-control unit 91 performs a predetermined selection process based on the command, for example, when a weak watermelon is won, and then shifts to a chance zone where the degree of advantage of the AT lottery increases. In the selection process, a mode selection screen is displayed on the liquid crystal display 51, and the player is allowed to select a mode related to the AT lottery opportunity and the AT winning notification opportunity in the chance zone to be subsequently transferred from a plurality of types of modes. Processing is performed. FIG. 15 is a diagram for explaining a mode selection screen when selection processing is performed. When the selection process is started, as shown in FIG. 15A, the sub-control unit 91 displays a mode selection screen that allows the player to select a mode on the liquid crystal display 51. In the example of FIG. 15A, A mode, B mode, and random mode are displayed as options 508.

モード選択画面においては、たとえば、MAXBETスイッチ6が操作されることによりカーソル510を移動させ(モードを選択させ)、スタートスイッチ7が操作されることにより、カーソルが位置しているモードに決定し、モード選択画面の表示を終了する。モードを選択・決定させる手法としては他の手法(たとえば、遊技者の音声で選択・決定させる手法など)であってもよい。   In the mode selection screen, for example, the cursor 510 is moved (the mode is selected) by operating the MAXBET switch 6, and the mode in which the cursor is located is determined by operating the start switch 7. Exit the mode selection screen. As a method for selecting and determining the mode, other methods (for example, a method for selecting and determining with the voice of the player) may be used.

また、モード選択画面が表示されてから、遊技者によりモードが決定されることなく所定時間(たとえば、10秒)経過したときには、メイン制御部41が、Aモード、Bモード、ランダムモードのうちいずれかをランダムに決定し、モード選択画面の表示を終了する。遊技者による操作内容に基づいて、サブ制御部91は、実行する演出(たとえば、図15(B)(C)(D)の画面表示のいずれにするかなどや、チャンスゾーン中に実行される画面表示)を決定する。また、サブ制御部91は当該決定をせずに、遊技者の操作内容に基づいた演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses without the mode being determined by the player after the mode selection screen is displayed, the main control unit 41 can select any one of the A mode, the B mode, and the random mode. Randomly determine whether or not to display the mode selection screen. Based on the content of the operation by the player, the sub-control unit 91 is executed during the chance zone, for example, which of the effects to be executed (for example, the screen display of FIGS. 15B, 15C, 15D). Screen display). Further, the sub-control unit 91 may execute an effect based on the operation content of the player without making the determination.

また、モード選択画面の表示が終了すると、10ゲームのチャンスゾーンに制御される。チャンスゾーンに制御されている期間であるときは、チャンスゾーンに制御されていない非チャンスゾーンである期間よりも、ナビストックが付与されることおよび付与されるナビストック数が多くなることに対する期待値が高くなる。したがって、チャンスゾーンに制御されると、遊技者にとって有利となる。チャンスゾーン中のAT抽選契機は、決定されたモードに応じて定められている。また、チャンスゾーンは、設定されたモードに対応するAT抽選契機およびAT当選報知契機が有効となる期間でもある。   When the display of the mode selection screen is finished, the game is controlled to a 10 game chance zone. When the period is controlled by the chance zone, the expected value for the increase in the number of navigation stocks to be granted and the number of navigation stocks given compared to the period in the non-chance zones not controlled by the chance zone Becomes higher. Therefore, if it is controlled to the chance zone, it is advantageous for the player. The AT lottery opportunity in the chance zone is determined according to the determined mode. The chance zone is also a period during which an AT lottery opportunity and an AT winning notification opportunity corresponding to the set mode are valid.

図15(B)は、Aモード決定時の報知画面を示している。Aモード決定時の報知画面では、「Aモード リプレイがチャンス」という文字が液晶表示器51に表示される。この表示により、遊技者に、「Aモードが決定されたこと、およびAT抽選契機が全リプレイ当選である」ことを認識させることができる。全リプレイ当選とは、図11に示す全てのリプレイ(通常リプレイ〜リプレイGR23)のうちいずれかが当選することである。図15(B)の画面が所定時間(たとえば、3秒)表示されると、Aモード決定後のチャンスゾーン(以下、チャンスゾーンAという)へ移行する。チャンスゾーンA中は、AT抽選契機として全リプレイ当選が定められており、AT当選報知契機としてレバーオン操作(スタートスイッチ7での操作)が定められている。   FIG. 15B shows a notification screen when the A mode is determined. On the notification screen when the A mode is determined, the letters “A mode replay is a chance” are displayed on the liquid crystal display 51. This display allows the player to recognize that “A mode has been determined and that the AT lottery opportunity is all replay winning”. All-replay winning means that one of all the replays (normal replay to replay GR23) shown in FIG. 11 wins. When the screen of FIG. 15B is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds), the screen shifts to a chance zone after A mode determination (hereinafter referred to as chance zone A). During chance zone A, all replay wins are determined as AT lottery triggers, and lever-on operation (operation with start switch 7) is determined as AT win notification triggers.

また、チャンスゾーンA中は、キャラAが液晶表示器51に表示されるとともに、液晶表示器の所定位置(たとえば、左上)に「Aモード」という文字が表示される。この表示により、遊技者は、自分が決定したモードを確認することができる。また、図15(E)に示す例では、チャンスゾーンA中の10ゲームのうち4ゲームにおいて、全リプ当選している。チャンスゾーンA中において、いずれかのリプレイ入賞が発生することにより、AT抽選契機が成立して、AT当選したことに対する期待感を抱かせることができる。   Further, during the chance zone A, the character A is displayed on the liquid crystal display 51, and the characters “A mode” are displayed at a predetermined position (for example, upper left) of the liquid crystal display. By this display, the player can confirm the mode determined by the player. Further, in the example shown in FIG. 15E, all of the 10 games in the chance zone A are won in all replies. When one of the replay winnings occurs in the chance zone A, an AT lottery opportunity is established, and it is possible to have a sense of expectation for winning the AT.

チャンスゾーンA中におけるAT抽選の結果は、チャンスゾーンA中の最終ゲームであって、Aモードに対応するAT当選報知契機が成立したときに報知される。AT当選したときは、図15(H)に示すように、「2ナビストックゲット」という文字が液晶表示器51に表示されて、AT当選報知が実行される。   The result of the AT lottery in the chance zone A is a final game in the chance zone A, and is notified when an AT winning notification opportunity corresponding to the A mode is established. When the AT is won, as shown in FIG. 15H, the characters “2 Navi Stock Get” are displayed on the liquid crystal display 51, and the AT winning notification is executed.

図15(C)は、Bモード決定時の報知画面を示している。Bモード決定時の報知画面では、「Bモード ベルがチャンス」という文字が液晶表示器51に表示される。この表示により、遊技者に、「Bモードが決定されたこと、およびAT抽選契機が全ベル当選である」ことを認識させることができる。全ベルとは、図11に示す全てのベル(ベル〜右ベル4)のうちいずれかが当選することである。図15(C)の画面が所定時間(たとえば、3秒)表示されると、Bモード決定後のチャンスゾーン(以下、チャンスゾーンBという)へ移行する。チャンスゾーンB中は、AT抽選契機として全ベル当選が定められており、AT当選報知契機として第3停止操作(3番目にストップスイッチを停止する操作)が定められている。   FIG. 15C shows a notification screen when the B mode is determined. On the notification screen when the B mode is determined, the letters “B mode bell is a chance” are displayed on the liquid crystal display 51. With this display, the player can recognize that “B mode has been determined and that the AT lottery opportunity is all-bell winning”. “All bells” means that one of all the bells (bell to right bell 4) shown in FIG. 11 wins. When the screen of FIG. 15C is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds), the screen shifts to a chance zone (hereinafter referred to as chance zone B) after the B mode is determined. During the chance zone B, all-bell winning is determined as an AT lottery opportunity, and a third stop operation (third stop operation) is determined as an AT winning notification opportunity.

また、チャンスゾーンB中は、キャラBが液晶表示器51に表示されるとともに、液晶表示器の所定位置(たとえば、左上)に「Bモード」という文字が表示される。この表示により、遊技者は、自分が決定したモードを確認することができる。また、図15(F)に示す例では、チャンスゾーンB中の10ゲームのうち3ゲームにおいて、全ベル当選している。チャンスゾーンB中において、いずれかのベル入賞が発生することにより、AT抽選契機が成立して、AT当選したことに対する期待感を抱かせることができる。   Further, during the chance zone B, the character B is displayed on the liquid crystal display 51 and a character “B mode” is displayed at a predetermined position (for example, upper left) of the liquid crystal display. By this display, the player can confirm the mode determined by the player. In the example shown in FIG. 15F, all of the 10 games in the chance zone B win 3 bells. In the chance zone B, when any one of the bell winnings is generated, an AT lottery opportunity is established, and it is possible to give a sense of expectation for winning the AT.

チャンスゾーンB中におけるAT抽選の結果は、チャンスゾーンB中の最終ゲームであって、Bモードに対応するAT当選報知契機が成立したときに報知される。AT当選したときは、図15(I)に示すように、「2ナビストックゲット」という文字が液晶表示器51に表示されて、AT当選報知が実行される。   The result of the AT lottery in the chance zone B is a final game in the chance zone B, and is notified when an AT winning notification opportunity corresponding to the B mode is established. When the AT is won, as shown in FIG. 15I, the characters “2 Navi Stock Get” are displayed on the liquid crystal display 51, and AT winning notification is executed.

次に、遊技者によりランダムモードが決定されたときについて説明する。遊技者によりランダムモードが決定されたときには、メイン制御部41が、乱数抽選などによりランダムで、AモードおよびBモードのいずれかが決定されて、決定されたモードと同じAT抽選契機およびAT当選報知契機に決定される。たとえば、AモードまたはBモードが決定される確率をそれぞれ50%とすればよい。遊技者によりランダムモードが決定されたときには、図15(J)の画面が表示されるまではAモードおよびBモードのいずれが設定されたかを遊技者は判別することはできず、図15(J)の画面が表示されたときに、設定されていたモードを遊技者は判別できる。   Next, the case where the random mode is determined by the player will be described. When the random mode is determined by the player, the main control unit 41 is randomly selected by random number lottery or the like, and either the A mode or the B mode is determined, and the same AT lottery opportunity and AT winning notification as the determined mode are determined. Determined by opportunity. For example, the probability that the A mode or the B mode is determined may be 50%. When the random mode is determined by the player, the player cannot determine whether the A mode or the B mode is set until the screen of FIG. 15J is displayed. ) Is displayed, the player can determine the set mode.

ランダムモードが決定されたときのAT抽選契機は、AモードおよびBモードのうちランダムに設定されたモードに応じた契機となる。つまり、遊技者によりランダムモードが決定されて、Aモードが設定されたときは、AT抽選契機は、全リプ当選となり、Bモードが設定されたときは、AT抽選契機は、全ベル当選となる。また、ランダムモードが決定されたときのAT当選報知契機は、AモードおよびBモードのうちランダムに設定されたモードに応じた契機となる。つまり、遊技者によりランダムモードが決定されたときは、Aモードが設定されたときは、AT当選報知契機は、レバーオン操作となり、Bモードが設定されたときは、AT当選報知契機は、第3停止操作となる。   The AT lottery opportunity when the random mode is determined is an opportunity according to a mode set at random among the A mode and the B mode. In other words, when the random mode is determined by the player and the A mode is set, the AT lottery trigger is all-lip winning, and when the B mode is set, the AT lottery trigger is all-bell winning. . Moreover, the AT winning notification opportunity when the random mode is determined is an opportunity according to a mode set randomly among the A mode and the B mode. That is, when the random mode is determined by the player, when the A mode is set, the AT winning notification trigger is a lever-on operation, and when the B mode is set, the AT winning notification trigger is the third Stop operation.

また、遊技者によりランダムモードが決定された時点では、AモードおよびBモードのいずれに決定されたかを判別することはできない。したがって、遊技者は、ランダムモードを決定したときのAT抽選契機を判別することができない。これにより、AT抽選契機が、全リプ当選または全ベル当選であると遊技者に思わせることができる。また、遊技者は、ランダムモードを決定したときのAT当選報知契機も判別することができない。これにより、AT当選報知契機が、レバーオン操作時または第3停止時であると遊技者に思わせることができる。   Further, when the random mode is determined by the player, it cannot be determined whether the A mode or the B mode is determined. Therefore, the player cannot determine the AT lottery opportunity when the random mode is determined. Thereby, it is possible to make the player think that the AT lottery opportunity is all lip winning or all bell winning. Also, the player cannot determine the AT winning notification opportunity when the random mode is determined. Thereby, it is possible to make the player think that the AT winning notification opportunity is the lever-on operation or the third stop.

図15(D)は、ランダムモード決定時の報知画面を示している。ランダムモード決定時の報知画面では、「ランダムモード ???がチャンス」という文字が液晶表示器51に表示される。この表示により、遊技者は、「ランダムモードが決定されたこと」を認識できるが、AT抽選契機を判別することはできない。図15(D)の画面が所定時間(たとえば、3秒)表示されると、ランダムモード決定後のチャンスゾーン(以下、チャンスゾーンCという)へ移行する。   FIG. 15D shows a notification screen when the random mode is determined. On the notification screen at the time of determining the random mode, the characters “random mode ???” are displayed on the liquid crystal display 51. With this display, the player can recognize that “the random mode has been determined”, but cannot determine the AT lottery opportunity. When the screen of FIG. 15D is displayed for a predetermined time (for example, 3 seconds), the screen shifts to a chance zone (hereinafter referred to as chance zone C) after the random mode is determined.

チャンスゾーンC中は、AT抽選契機およびAT当選報知契機として、設定されたモードに対応したAT抽選契機およびAT当選報知契機が定められている。   During chance zone C, an AT lottery opportunity and an AT winning notification opportunity corresponding to the set mode are defined as an AT lottery opportunity and an AT winning notification opportunity.

また、チャンスゾーンC中は、キャラCが液晶表示器51に表示されるとともに、液晶表示器の所定位置(たとえば、左上)に「???」という文字が表示される。この表示により、遊技者は、ランダムモードが決定されたことを確認できる。図15(G)に示す例では、チャンスゾーンC中の10ゲームのうち4ゲームにおいて全リプ当選しており、3ゲームにおいて全ベル当選している。また、ランダムモードが決定されたときは、AT抽選契機が、全リプ当選または全ベル当選であると遊技者に対して思わせることができる。したがって、いずれかのリプレイ入賞、およびいずれかのベル入賞が発生することにより、AT抽選契機が成立して、AT当選したことに対する期待感を抱かせることができる。つまり、ランダムモードが決定されたときは、AモードおよびBモードのいずれかが決定されたときよりも当該期待感を抱かせる機会(ゲーム)を増やすことができる。   In the chance zone C, the character C is displayed on the liquid crystal display 51, and the characters “???” are displayed at a predetermined position (for example, upper left) of the liquid crystal display. With this display, the player can confirm that the random mode has been determined. In the example shown in FIG. 15G, all of the 10 games in the chance zone C have won all rips, and all 3 games have won all the bells. In addition, when the random mode is determined, it is possible to make the player think that the AT lottery opportunity is all-lip winning or all-bell winning. Therefore, when one of the replay prizes and one of the bell prizes is generated, an AT lottery opportunity is established, and it is possible to have a sense of expectation for winning the AT. That is, when the random mode is determined, it is possible to increase opportunities (games) for giving the expectation more than when either the A mode or the B mode is determined.

チャンスゾーンC中におけるAT抽選の結果は、チャンスゾーンC中の最終ゲームであって、設定されたモードに対応するAT当選報知契機が成立したときに報知される。ここで、ランダムモードが決定されたときには、AT当選報知契機が、遊技者は判別できないことから、レバーオン操作時、および、第3停止時の双方のタイミングにおいて、AT当選報知されるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、ランダムモードが決定されたときにおいて、AT当選したときは、図15(J)に示すように、「2ナビストックゲット」という文字512とともに、ランダムで設定されたモードを特定できる文字514も報知される。メッセージ512では、Bモードが設定されていたことが報知されている。   The result of the AT lottery in the chance zone C is a final game in the chance zone C, and is notified when an AT winning notification opportunity corresponding to the set mode is established. Here, when the random mode is determined, since the AT winning notification opportunity cannot be determined by the player, the AT winning notification may be notified both at the time of lever-on operation and at the third stop. It is possible to give the player a sense of expectation and to improve the interest of the game. When the random mode is determined and the AT is selected, as shown in FIG. 15 (J), a character 512 that can specify the mode set at random is also displayed together with the character 512 “2 Navi Stock Get”. Informed. The message 512 informs that the B mode has been set.

[AT抽選処理について]
AT抽選処理は、所定のAT抽選テーブルを参照して行う。図16は、RT1に制御されているときのAT抽選処理で用いられるAT抽選テーブルである。図16の例では、チャンスゾーン制御時でのAT抽選契機は、Aモードが設定されたときは全ベル当選、Bモードが設定されたときは全リプ当選となり、非チャンスゾーン制御時でのAT抽選契機は、弱チェリー当選または強チェリー当選となる。図16の例では、たとえば、全ベル当選したときは、0〜4のナビストックそれぞれに決定される確率は、60%、15%、25%、0%、0%と規定されている。他の役の当選時のナビストック付与確率は、図16に示す通りなので説明を省略する。
[About AT lottery processing]
The AT lottery process is performed with reference to a predetermined AT lottery table. FIG. 16 is an AT lottery table used in the AT lottery process when controlled by RT1. In the example of FIG. 16, the AT lottery opportunity at the time of chance zone control is all-bell winning when the A mode is set, all rep winning when the B mode is set, and AT at the non-chance zone control The lottery opportunity is a weak cherry or a strong cherry. In the example of FIG. 16, for example, when all the bells are won, the probabilities determined for each of the navigation stocks 0 to 4 are defined as 60%, 15%, 25%, 0%, and 0%. The navigation stock provision probability at the time of winning the other combination is as shown in FIG.

図16の例において、Aモード(全リプ当選)が設定されたときに、チャンスゾーン(10ゲーム)で付与され得るナビストック数の期待値は、以下の通りとなる。なお、図11に示すように、RT1制御時の全リプ当選の確率(つまり、全てのリプレイの当選確率の和)は、8964/65536である。
10×(8964/65536)×(0×0.4+1×0.2+2×0.2+3×0.1+4×0.1)≒1.8
同様に、Bモード(全ベル当選)が設定されたときに、チャンスゾーン(10ゲーム)で付与され得るナビストック数の期待値は、約1.8となる。また、ランダムモードが設定されたときには、AモードおよびBモードのうちいずれかに設定されることから、チャンスゾーン(10ゲーム)で付与され得るナビストック数の期待値は約1.8となる。つまり、Aモード、Bモード、ランダムモードのいずれが設定されたとしても、チャンスゾーンで、付与され得るナビストック数の期待値は、約1.8となる。
In the example of FIG. 16, when the A mode (all rep winning) is set, the expected number of navigation stocks that can be given in the chance zone (10 games) is as follows. As shown in FIG. 11, the probability of winning all reps during RT1 control (that is, the sum of winning probabilities of all replays) is 8964/65536.
10 × (8964/65536) × (0 × 0.4 + 1 × 0.2 + 2 × 0.2 + 3 × 0.1 + 4 × 0.1) ≈1.8
Similarly, when the B mode (all-bell winning) is set, the expected value of the number of navigation stocks that can be given in the chance zone (10 games) is about 1.8. When the random mode is set, the mode is set to either the A mode or the B mode, so the expected number of navigation stocks that can be given in the chance zone (10 games) is about 1.8. That is, regardless of whether the A mode, the B mode, or the random mode is set, the expected value of the number of navigation stocks that can be given in the chance zone is about 1.8.

なお、非チャンスゾーンに制御されているときのAT抽選契機は、弱チェリー当選および強チェリー当選であり、非チャンスゾーン中の10ゲームで付与され得るナビストックの期待値は、0.03である。したがって、チャンスゾーンに制御されているときは、非チャンスゾーンに制御されているときよりも、AT抽選される割合が高まることから、遊技者にとって有利となる。   The AT lottery opportunity when controlled in the non-chance zone is a weak cherry win and a strong cherry win, and the expected value of Navistock that can be awarded in 10 games in the non-chance zone is 0.03 . Therefore, when controlled to the chance zone, the AT lottery rate is higher than when controlled to the non-chance zone, which is advantageous to the player.

次に、本実施形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施形態では、遊技者により選択可能なモードとして、Aモード、Bモード、ランダムモードがある。AモードのAT抽選契機は全リプ当選であり、BモードのAT抽選契機は全ベル当選であることから、AモードおよびBモードは、各々でAT抽選契機が異なる(図15参照)。また、ランダムモードが決定されると、ランダムでAモードおよびBモードのいずれかが設定され、設定されたモードを遊技者は判別することはできない(図15(D)説明参照)。したがって、ランダムモードが決定されると、遊技者は、AT抽選契機を特定できない。よって、ランダムモードが決定されたときにおいて、いずれかのベルまたはいずれかのリプレイが入賞したときに、設定されているモードに応じたAT抽選契機が成立したかもしれないことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。これとともに、AT抽選契機が特定不可能となることによる緊張感(ドキドキ感)を遊技者に与えることができる。さらに、ランダムモードが決定されたときにおいて、チャンスゾーン中では、全リプのうちいずれかのリプレイが入賞したゲーム(当該リプレイが当選したゲーム)、全ベルのうちいずれかのベルが入賞したゲーム(当該ベルが当選したゲーム)双方において、AT当選するのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by this embodiment will be described.
(1) In this embodiment, there are A mode, B mode, and random mode as modes that can be selected by the player. Since the AT lottery opportunity in the A mode is all lip winning and the AT lottery opportunity in the B mode is all bell winning, the AT lottery opportunity is different between the A mode and the B mode (see FIG. 15). Further, when the random mode is determined, either the A mode or the B mode is set at random, and the player cannot determine the set mode (see the description of FIG. 15D). Therefore, when the random mode is determined, the player cannot specify the AT lottery opportunity. Therefore, when the random mode is determined, when any of the bells or any of the replays wins, the player has a sense of expectation that an AT lottery opportunity according to the set mode may have been established. Can be held in. At the same time, the player can be given a sense of tension (pounding feeling) due to the fact that the AT lottery opportunity cannot be specified. Furthermore, when the random mode is determined, in the chance zone, a game in which any one of the replays wins a game (game in which the replay is won), a game in which any one of the bells wins ( In both of the games that the Bell has won, the player can have a sense of expectation that an AT will be won, and the fun of the game can be improved.

(2) また、AモードのAT当選報知契機は、レバーオン操作時であり、BモードのAT当選報知契機は、第3停止時である。遊技者によりランダムモードが決定されると、遊技者は設定されたモードを判別することはできない。したがって、ランダムモードが決定されると、遊技者は、AT当選報知契機を特定できない。よって、ランダムモードが決定されたときにおいて、レバーオン操作時または第3停止時のいずれかのときに設定されているモードに応じたAT当選報知契機が成立したかもしれないことに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。これとともにAT当選報知契機が特定不可能となることによる緊張感を遊技者に与えることができる。さらに、ランダムモードが決定されたときにおいてチャンスゾーン中でAT当選したときには、チャンスゾーンの最終ゲームにおいて、レバーオン操作時、および、第3停止時の双方のタイミングにおいて、AT当選報知されるのではないかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) Further, the A mode AT winning notification opportunity is when the lever is operated, and the B mode AT winning notification timing is when the third stop is performed. When the random mode is determined by the player, the player cannot determine the set mode. Therefore, when the random mode is determined, the player cannot specify the AT winning notification opportunity. Therefore, when the random mode is determined, the player has a sense of expectation that an AT winning notification opportunity according to the mode set at the time of either the lever-on operation or the third stop may have been established. Can be held in. At the same time, it is possible to give a player a sense of tension due to the fact that the AT winning notification opportunity cannot be specified. Furthermore, when the random mode is determined and the AT is won in the chance zone, the AT win is not notified at the timing of both the lever-on operation and the third stop in the final game of the chance zone. This makes it possible for a player to have a sense of expectation and improve the interest of the game.

(3) また、弱スイカが当選したときに、モード選択画面が表示されて、遊技者によるモード選択が可能となる。したがって、モード選択にプレミア感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) When a weak watermelon is won, a mode selection screen is displayed and the player can select a mode. Therefore, it is possible to give a premier feeling to the mode selection and to improve the fun of the game.

(4) また、Aモード、Bモード、ランダムモードのいずれが決定されても、制御されるチャンスゾーンのゲーム数は10ゲームとなる。したがって、チャンスゾーンのゲーム数において、モード選択による不公平感が生じることを防止できる。   (4) In addition, regardless of whether the A mode, the B mode, or the random mode is determined, the number of games in the chance zone to be controlled is 10 games. Therefore, it is possible to prevent an unfair feeling caused by mode selection in the number of games in the chance zone.

(5) また、ランダムモードが決定されたときには、AT当選報知の際に、ランダムに設定されたモードも報知される(図15(J)参照)。したがって、AモードおよびBモードのうち設定されたモードを遊技者に予想させ、その予想が正しいか否かといった楽しみも提供できることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) When the random mode is determined, the randomly set mode is also notified at the time of AT winning notification (see FIG. 15J). Therefore, since the player can predict the set mode among the A mode and the B mode and can provide enjoyment such as whether or not the prediction is correct, the interest of the game can be improved.

(6) また、図16で説明したように、Aモード、Bモード、ランダムモードのうち、いずれが決定されたとしても、付与され得るナビストック数は略同一となる。したがって、付与され得るナビストック数について、モード選択による不公平感が生じることを防止できる。   (6) Moreover, as demonstrated in FIG. 16, even if any is selected among A mode, B mode, and random mode, the number of navigation stocks which can be provided will become substantially the same. Therefore, it is possible to prevent an unfair feeling caused by mode selection for the number of navigation stocks that can be given.

(7) また、Aモード、Bモードのいずれかを遊技者は決定することができ、AモードのAT抽選契機は全リプ当選であり、BモードのAT抽選契機は全ベル当選である。したがって、遊技者の趣向に合わせたモード選択を行わせることができる。   (7) In addition, the player can determine either the A mode or the B mode. The AT lottery opportunity in the A mode is all-lip winning, and the AT lottery opportunity in the B mode is all-bell winning. Therefore, the mode can be selected according to the player's preference.

(8) また、ランダムモードが決定されたときにおいて、チャンスゾーンでAT当選したときには、チャンスゾーンの最終ゲームでAT当選したことを報知する。したがって、ランダムモードが決定されたときには、チャンスゾーンの最終ゲームまでAT当選したか否かに対する緊張感を遊技者に抱かせることができる。また、AモードおよびBモードのいずれかが決定されたときも、チャンスゾーンでAT当選したときには、チャンスゾーンの最終ゲームでAT当選したことを報知する。したがって、AモードまたはBモードが決定されたときにも、チャンスゾーンの最終ゲームまでAT当選したか否かに対する緊張感を遊技者に継続して抱かせることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。   (8) Further, when the random mode is determined and the AT is won in the chance zone, the fact that the AT has been won in the last game in the chance zone is notified. Therefore, when the random mode is determined, it is possible to make the player feel nervous about whether or not the AT is won until the final game in the chance zone. Also, when either the A mode or the B mode is determined, if the AT is won in the chance zone, the fact that the AT has been won in the last game in the chance zone is notified. Therefore, even when the A mode or the B mode is determined, it is possible to continuously give the player a sense of tension as to whether or not the AT game has been won until the final game in the chance zone. be able to.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態は、前述した第1実施形態に係るスロットマシン1をパチンコ遊技機に置き換えたものである。本実施形態のパチンコ遊技機は、遊技媒体(遊技玉)の始動領域の通過により可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始を許容する可変表示の開始条件の成立に基づいて複数種類の識別情報の可変表示を開始させた後に表示結果を導出表示する可変表示部を備え、該可変表示部に導出表示された識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、可変入賞装置が開放状態となるラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態(以下、大当りという)に制御するものであればよい。たとえば、「10ラウンドの大当り」とは、可変入賞装置の所定時間(たとえば、5秒)の開放を10回行う遊技状態である。また、遊技領域の中央付近には、画像表示装置が設けられている。特定条件が成立したとき(たとえば、遊技玉が所定領域を通過したときや、所定数の遊技玉が発射されたときなど)、画像表示装置には、たとえば、図15(A)に示す選択画面が表示され、遊技者によりモード選択が可能となる。このようなパチンコ遊技機が有するさらなる構成、および奏される効果を説明する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the slot machine 1 according to the first embodiment described above is replaced with a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a plurality of types based on the establishment of the variable display start condition that allows the start of variable display after the variable display execution condition is satisfied by passing the start area of the game medium (game ball). A variable display section for deriving and displaying the display result after starting the variable display of the identification information, and when the display result of the identification information derived and displayed on the variable display section is a predetermined specific display result As long as the variable winning device is controlled to a specific game state (hereinafter referred to as a jackpot) in which a round game in which the variable winning device is opened is executed a predetermined number of times. For example, “10 rounds of big hit” is a gaming state in which the variable winning device is opened 10 times for a predetermined time (for example, 5 seconds). An image display device is provided near the center of the game area. When a specific condition is satisfied (for example, when a game ball passes a predetermined area or when a predetermined number of game balls are fired), the image display device displays, for example, a selection screen shown in FIG. Is displayed, and the mode can be selected by the player. The further structure which such a pachinko game machine has, and the effect show | played are demonstrated.

(1) 本実施形態では、遊技者により選択可能なモードとして、Aモード、Bモード、ランダムモードがある。大当りに制御されることが決定されたときにおいて、Aモードが決定されているときには100%の確率で10ラウンドの大当りに制御され、Bモードが決定されているときには50%ずつの確率で8ラウンドか12ラウンドの大当りに制御される。また、ランダムモードが決定されると、ランダムでAモードおよびBモードのいずれかが設定される。遊技者によりランダムモードが決定されると、設定されているモードが報知されるまでは、遊技者は設定されたモードを判別することはできない。よって、ランダムモードが決定されたときにおいて、大当たりに制御されることが決定されたときには、「100%の確率で10ラウンドの大当たりに制御されることが決定される」、および「50%の確率で12ラウンドの大当たりに制御されることが決定され、50%の確率で8ラウンドの大当たりに制御される」のうちどちらであるのかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (1) In this embodiment, there are A mode, B mode, and random mode as modes that can be selected by the player. When it is decided to control the jackpot, when the A mode is decided, it is controlled with a big hit of 10 rounds with a probability of 100%, and when the B mode is decided, eight rounds with a probability of 50%. Or 12 rounds of jackpot. When the random mode is determined, either the A mode or the B mode is set at random. When the random mode is determined by the player, the player cannot determine the set mode until the set mode is notified. Therefore, when it is determined that the jackpot is controlled when the random mode is determined, “it is determined that the jackpot is controlled for 10 rounds with 100% probability” and “50% probability. It is decided that it will be controlled by the jackpot of 12 rounds and it will be controlled by the jackpot of 8 rounds with 50% probability. Can be improved.

(2) また、大当たりに制御されることが決定されたときには、当該大当たりに制御される前に、大当たりに制御される旨の当選報知が実行される。Aモードが決定されたときには、画像表示装置を用いて当選報知が実行され、Bモードが決定されたときには、所定の役物(たとえば、遊技領域の所定位置に配置されている飾り部材)を用いて当選報知が実行される。つまり、AモードおよびBモードでは、当選報知の態様が異なる。「画像表示装置を用いた当選報知」とは、たとえば、「大当たり おめでとう!」といった文字が画像表示装置に表示される報知である。また、「所定の役物を用いた当選報知」とは、たとえば当該所定の役物を発光などさせることで、大当たりに決定されたことを報知することである。遊技者によりランダムモードが決定されると、遊技者は設定されたモードを判別することはできない。したがって、ランダムモードが決定されたときにおいて、遊技者は、当選報知の態様を特定できない。よって、ランダムモードが決定されたときにおいて、大当たりに制御されることが決定されたときには、画像表示装置および所定の役物のうちどちらを用いた当選報知が実行されるのかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) Further, when it is determined that the jackpot is controlled, the winning notification that the jackpot is controlled is executed before the jackpot is controlled. When the A mode is determined, the winning notification is executed using the image display device, and when the B mode is determined, a predetermined accessory (for example, a decorative member arranged at a predetermined position in the game area) is used. The winning notification is executed. That is, the mode of winning notification differs between the A mode and the B mode. The “winning notification using the image display device” is a notification in which characters such as “Congratulations on the big hit!” Are displayed on the image display device. Further, “winning notification using a predetermined accessory” is to notify that the jackpot has been determined by, for example, causing the predetermined accessory to emit light. When the random mode is determined by the player, the player cannot determine the set mode. Therefore, when the random mode is determined, the player cannot specify the winning notification mode. Therefore, when the random mode is determined, when it is determined that the jackpot is controlled, the player has a sense of expectation as to which of the image display device and the predetermined accessory will be used to perform the winning notification. And can enhance the fun of the game.

また、Aモード、Bモードにおいては、当選報知の態様を異ならせるのではなく、当選報知の契機を異ならせるようにしてもよい。たとえば、Aモードの当選報知の契機は、遊技玉が第1領域を通過することであり、Bモードの当選報知の契機は、遊技玉が第2領域を通過することなどとしてもよい。   Further, in the A mode and the B mode, the winning notification mode may be changed instead of changing the winning notification mode. For example, the trigger for the A mode winning notification is that the game ball passes through the first region, and the trigger for the B mode winning notification may be that the game ball passes through the second region.

(3) 本実施形態では、特定条件が成立したとき(たとえば、遊技玉が所定領域を通過したときや、所定数の遊技玉が発射されたとき)に、モード選択画面が表示されて、モード選択が可能となる。したがって、モード選択にプレミア感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In this embodiment, the mode selection screen is displayed when a specific condition is satisfied (for example, when a game ball passes a predetermined area or when a predetermined number of game balls are fired), and a mode is selected. Selection becomes possible. Therefore, it is possible to give a premier feeling to the mode selection and to improve the fun of the game.

(4) また、Aモード、Bモード、ランダムモードのいずれが決定されても、大当たりのラウンド数の期待値は、10ラウンドとなる。したがって、大当たりのラウンド数において、モード選択による不公平感が生じることを防止できる。   (4) In addition, regardless of whether the A mode, the B mode, or the random mode is determined, the expected value of the number of jackpot rounds is 10 rounds. Therefore, it is possible to prevent unfairness caused by mode selection in the number of rounds of jackpots.

(5) ランダムモードが決定されたときには、当選報知の際に、ランダム設定されたモードも報知される(図15(J)参照)。したがって、AモードおよびBモードのうちいずれのモードが設定されたかといった予想を、遊技者に対して行わせることができ、ランダム設定されたモードが報知されることで、その予想の答え合わせを行わせることができる。   (5) When the random mode is determined, the randomly set mode is also notified at the time of winning notification (see FIG. 15J). Therefore, it is possible to cause the player to make a prediction as to which of the A mode and the B mode has been set, and to answer the prediction by notifying the randomly set mode. Can be made.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。以下では、主にスロットマシン1の変形例を説明するが、当該変形例は、パチンコ遊技機についても説明できる。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical items described in the present embodiment described above and the technical items described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical items described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. . Below, the modification of the slot machine 1 is mainly demonstrated, However, The said modification can also be demonstrated about a pachinko game machine.

[チャンスゾーンについて]
(1) 本実施形態では、チャンスゾーン終了時にAT抽選の結果を報知し、AT当選契機成立時には何ら報知しない例について説明したが、AT当選契機成立時にその旨を報知(以下、「特定報知」という。)するようにして、遊技者の期待感を煽るようにしてもよい。この場合、設定されているモードがAモードまたはBモードであるときには、そのモードに対応するAT抽選契機が成立したときに特定報知を行い、ランダムモードが設定されているときには、AモードのAT抽選契機およびBモードのAT抽選契機のうちいずれかが成立したときに特定報知を行うようにしてもよい。このような構成によれば、AモードおよびBモードのいずれかが決定されたときよりも。ランダムモードが決定されたときの方が、特定報知が実行される機会(ゲーム)が多くなり、遊技の興趣を向上させることができる。また、特定報知は、AT抽選契機が成立したときに必ず実行されるものであってもよく、所定の確率(たとえば、50%)で実行するものであってもよい。
[About Chance Zone]
(1) In the present embodiment, an example in which the result of the AT lottery is notified at the end of the chance zone and no notification is given when the AT winning opportunity is established has been described. So that the player's sense of expectation may be raised. In this case, when the set mode is the A mode or the B mode, a specific notification is made when an AT lottery trigger corresponding to the mode is established, and when the random mode is set, the AT lottery of the A mode The specific notification may be performed when any one of the trigger and the B mode AT lottery trigger is established. According to such a configuration, it is more than when either the A mode or the B mode is determined. When the random mode is determined, there are more opportunities (games) for specific notification to be executed, and the interest of the game can be improved. Further, the specific notification may be executed whenever an AT lottery opportunity is established, or may be executed with a predetermined probability (for example, 50%).

(2) 本実施形態では、チャンスゾーンのゲーム数は、10ゲームに限らず、他のゲーム数であってもよい。   (2) In the present embodiment, the number of games in the chance zone is not limited to 10 games, and may be other game numbers.

[モードについて]
(1) 本実施形態では、AモードとBモードとのAT抽選契機は、異なる所定入賞役に当選することにより成立する契機を例示したが、異なる契機が定められているものであればこれに限らず、所定の入賞役に入賞することにより成立するものであってもよい。また、共通の入賞役について、一方のAT抽選契機は当選により成立し、他方のAT抽選契機は入賞により成立するものであってもよい。また、AモードとBモードとのAT抽選契機は、入賞役に関するものに限らず、フリーズなどの所定の事象が発生することにより成立するものであってもよい。
[About mode]
(1) In the present embodiment, the AT lottery opportunity between the A mode and the B mode is exemplified by an opportunity established by winning different predetermined winning combinations. However, if different occasions are defined, Not limited, it may be established by winning a predetermined winning combination. In addition, for a common winning combination, one AT lottery opportunity may be established by winning, and the other AT lottery opportunity may be established by winning. Further, the AT lottery opportunity between the A mode and the B mode is not limited to the one relating to the winning combination, and may be established when a predetermined event such as freezing occurs.

(2) 本実施形態では、チャンスゾーン中の報知に関して、AモードとBモードとで、AT当選を報知するAT当選報知契機(タイミング)が異なる例について説明したが、AT当選報知契機を異ならせるものに限らず、これに代えてあるいは加えて、AT当選報知態様を異ならせるようにしてもよい。たとえば、Aモードが設定されているときには、液晶表示器51で報知しBモードが設定されているときには、所定の役物(たとえば、スロットマシン1の所定位置に配置された飾り部材)の動作(たとえば、所定の役物が発光する)により報知するようにしてもよい。このような構成であっても、ランダムモードが決定されたときにおいて、AT当選されたときには、液晶表示器51および所定の役物のうちどちらを用いたAT当選報知が実行されるのかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the present embodiment, regarding the notification in the chance zone, the example in which the AT winning notification timing (timing) for notifying the AT winning is different between the A mode and the B mode has been described, but the AT winning notification timing is different. In addition to this, instead of or in addition to this, the AT winning notification mode may be changed. For example, when the A mode is set, the liquid crystal display 51 informs and when the B mode is set, the operation of a predetermined accessory (for example, a decorative member arranged at a predetermined position of the slot machine 1) ( For example, the notification may be made when a predetermined accessory emits light). Even in such a configuration, when the random mode is determined, when AT is won, it is expected that which one of the liquid crystal display 51 and a predetermined accessory will be used for AT winning notification is executed. Can be held by the player, and the interest of the game can be improved.

(3) 前述した実施形態では、AモードとBモードとで、付与される特典の種類が同じである例について説明したが、付与される特典の種類を異ならせてもよい。たとえば、Aモードが決定されたときの付与される特典を、ナビストックとする一方、Bモードが決定されたときの付与される特典を、ナビストックの付与確率が向上する特定状態に制御されることなどとしてもよい。このような構成によれば、ランダムモードが決定されたときにおいて、特典が付与されることが決定された場合には、Aモードに対応する特典、およびBモードに対応する特典のうちいずれが付与されるのかという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、AモードおよびBモードで、付与される特典の種類が異なっていても、公平性の観点から、特典の期待値は同一または略同一とすることが好ましい。   (3) In the above-described embodiment, the example in which the type of privilege to be granted is the same in the A mode and the B mode has been described, but the type of privilege to be granted may be different. For example, the privilege granted when the A mode is determined is set as a navigation stock, while the privilege granted when the B mode is determined is controlled to a specific state in which the navigation stock grant probability is improved. It may be good. According to such a configuration, when the random mode is determined, when it is determined that a privilege is to be granted, any of the privilege corresponding to the A mode and the privilege corresponding to the B mode is granted. It is possible to give the player a sense of expectation that it will be played, and to improve the interest of the game. In addition, even if the type of privilege to be granted differs between the A mode and the B mode, it is preferable that the expected value of the privilege is the same or substantially the same from the viewpoint of fairness.

(4) 本実施形態や、“(1)〜(3)”では、AモードとBモードにおいて、「AT抽選契機」、「AT当選報知契機」、「AT当選報知の態様」、「付与される特典の種類」」が異なる例について説明した。しかしながら、AモードおよびBモードについては、付与される特典についての他の要素が異なっていてもよい。また、AモードおよびBモードについては、付与される特典についての複数の要素のうち少なくとも1つの要素が異なっていればよい。   (4) In the present embodiment and “(1) to (3)”, in the A mode and the B mode, “AT lottery opportunity”, “AT winning notification opportunity”, “AT winning notification mode”, “assigned” An example in which the “type of benefit” is different has been described. However, about A mode and B mode, the other elements about the privilege provided may differ. Moreover, about A mode and B mode, at least 1 element should just differ among several elements about the privilege provided.

(5) また、スロットマシン1ではAT当選報知、パチンコ遊技機では大当たりへの制御の当選報知の一例として、所定の役物を用いるとして説明した。しかしながら、たとえば、遊技者が操作する操作部に所定の動作をさせることで、操作部を用いたAT当選報知を実行するようにしてもよい。具体的には、スロットマシン1においては、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8など少なくとも1つを振動させることによりAT当選報知を実行するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機においては、遊技者が握るハンドル操作部を振動させることによりAT当選報知を実行するようにしてもよい。   (5) Further, the slot machine 1 has been described as using an AT winning notification and the pachinko gaming machine uses a predetermined accessory as an example of winning notification of control to a jackpot. However, for example, an AT winning notification using the operation unit may be executed by causing the operation unit operated by the player to perform a predetermined operation. Specifically, in the slot machine 1, the AT winning notification may be executed by vibrating at least one of the start switch 7, the stop switch 8, and the like. Further, in the pachinko gaming machine, the AT winning notification may be executed by vibrating a handle operation unit gripped by the player.

(6) また、本実施形態の形態では、遊技者により決定されて、当該決定されたものを遊技者に判別可能なモードは、Aモード、Bモードの2つのモードであるとして説明したが、当該判別可能なモードは3以上であってもよい。   (6) Further, in the embodiment of the present embodiment, the modes that are determined by the player and that can be discriminated by the player have been described as the two modes of the A mode and the B mode. The discriminable mode may be 3 or more.

(7) また、本実施形態の選択肢は、Aモード、Bモード、ランダムモードであるとして説明した。しかしながら、他の例の選択肢を、モード報知モード、およびモード未報知モードとした構成にしてもよい。このような構成の場合には、遊技者の操作にかかわらず、スロットマシン1(メイン制御部41)が乱数抽選により、AモードおよびBモードのうちいずれかを決定する。モード報知モードとは、乱数抽選により決定されたモード(AモードかBモード)を報知するモードであり、モード未報知モードとは、当該乱数抽選により決定されたモード(AモードかBモード)を報知しないモードである。このような構成によれば、決定されたモードを判別したい遊技者は、モード報知モードを決定すればよく、決定されたモードを判別せず、どちらのモードが設定されたかの期待感を抱きたい遊技者は、モード未報知モードを決定すればよい。したがって、遊技者の趣向に応じた遊技を提供することができる。   (7) In addition, the options of the present embodiment have been described as the A mode, the B mode, and the random mode. However, other example options may be configured as a mode notification mode and a mode non-notification mode. In the case of such a configuration, regardless of the player's operation, the slot machine 1 (main control unit 41) determines either the A mode or the B mode by random number lottery. The mode notification mode is a mode for notifying the mode (A mode or B mode) determined by random number lottery, and the mode non-notification mode is the mode (A mode or B mode) determined by random number lottery. This is a mode in which no notification is given. According to such a configuration, the player who wants to determine the determined mode only needs to determine the mode notification mode, and does not determine the determined mode, and the player wants to have a sense of expectation as to which mode is set. The person may determine the mode non-notification mode. Therefore, it is possible to provide a game according to the player's preference.

(8) 本実施形態では、モード選択画面が表示される特定条件は、弱スイカ当選であるとして説明した。しかしながら、特定条件は他の条件であってもよい。たとえば、特定条件は、他の特定役が当選することにより成立する条件としてもよく、また、特定役が入賞することにより成立する条件としてもよい。また、特定条件は、所定ゲーム数消化することにより、成立する条件としてもよい。   (8) In the present embodiment, the specific condition for displaying the mode selection screen is described as weak watermelon winning. However, the specific condition may be another condition. For example, the specific condition may be a condition that is established when another specific combination is won, or may be a condition that is satisfied when the specific combination wins. Further, the specific condition may be a condition that is established by digesting a predetermined number of games.

[AT抽選ついて]
(1) 図16では、全ベル当選したときに付与され得るナビストックの期待値と、全リプ当選したときに付与され得るナビストックの期待値とは、略同一であるとして説明したが、両期待値は、完全同一としてもよい。また、全ベル当選時および全リプ当選時それぞれのナビストック期待値が同一または略同一であれば、図16のナビストック付与可能数、およびナビストックの付与確率は他の値であってもよい。また、図16の例では、チャンスゾーン制御時は、非チャンスゾーン制御時よりも遊技者にとって有利であれば、他の当選役であってもよい。たとえば、チャンスゾーン制御時は、全ベル当選、全リプ当選に加え、弱チェリー当選、強チェリー当選もAT抽選契機としてもよい。
[AT lottery]
(1) In FIG. 16, it has been described that the expected value of Navistock that can be given when winning all bells and the expected value of Navistock that can be given when winning all Lips are substantially the same. Expected values may be completely identical. Further, if the expected navigation stock values at the time of winning all the bells and winning all the rips are the same or substantially the same, the number of possible navigation stocks shown in FIG. 16 and the probability of giving the navigation stocks may be other values. . In the example of FIG. 16, the winning combination may be another winning combination if it is more advantageous to the player than the non-chance zone control. For example, during chance zone control, in addition to all-bell winning and all-lip winning, a weak cherry winning and a strong cherry winning may be used as an AT lottery opportunity.

(2) 本実施形態では、ATゲームに関連する特典として、ナビストックが付与されるとして説明した。しかしながら、ATゲームに関連する特典とはこれに限られるものではなく、たとえば、ATゲーム数としてもよい。   (2) In the present embodiment, it has been described that navigation stock is given as a privilege related to the AT game. However, the privilege related to the AT game is not limited to this, and may be, for example, the number of AT games.

(3) 図16のAT抽選テーブルは、RT1に制御されているときに用いられるものとして説明した。しかしながら、他のRTに制御されているときにおいて、当該他のRTに応じたAT抽選テーブルを用いるようにしてもよい。また、AT抽選テーブルは、AT初当選(ナビストック数が0のときにAT当選すること)のみならず、AT上乗せ当選(ナビストックまたはATゲーム数が1以上あるときにAT当選すること)のときにも用いるようにしてもよい。また、AT中に特定条件が成立(弱スイカが当選したとき)に、選択処理を実行し、遊技者に対してAT上乗せを煽るようにしてもよい。   (3) The AT lottery table in FIG. 16 has been described as being used when controlled by RT1. However, when controlled by another RT, an AT lottery table corresponding to the other RT may be used. In addition, the AT lottery table is not only for AT first win (to win AT when the number of Navistock is 0) but also to AT extra win (to win AT when there are 1 or more Navistock or AT games) It may be used sometimes. Further, when a specific condition is satisfied during the AT (when a weak watermelon is won), a selection process may be executed so that the player is given an additional AT.

[演出について]
(1) 本実施形態では、AモードまたはBモードが決定されたときには、当該決定されたモードを特定可能な演出として、当該決定されたモードの文字を表示する演出が実行されるとして説明した(図15の(B)または(C)参照)。しかしながら、当該決定されたモードが特定可能な演出として、文字に限られず、設定されているモードを特定できる情報(たとえば、モードに対応するキャラなど)を表示するようにしてもよい。
[About production]
(1) In this embodiment, when A mode or B mode was determined, it demonstrated that the effect which displays the character of the determined mode as an effect which can identify the determined mode was performed. (See (B) or (C) of FIG. 15). However, as an effect in which the determined mode can be specified, information that can specify a set mode (for example, a character corresponding to the mode) may be displayed without being limited to characters.

(2) 本実施例では、ランダムモードが決定されたときには、設定されているモードを特定不可能な演出として、チャンスゾーン制御前は、図15(D)に示すように「???」の文字を表示し、チャンスゾーン制御中は液晶表示器51の左上に「???」の文字を表示するとして説明した。しかしながら、ランダムモードが決定されたときには設定されているモードを特定不可能であれば、如何なる演出を実行するようにしてもよい。たとえば、設定されているモードを特定できる情報(たとえば、文字や、モードに対応するキャラクタ)にモザイクをかけた画像や、黒色で塗りつぶした画像を表示する演出としてもよい。   (2) In the present embodiment, when the random mode is determined, the set mode is set as an effect that cannot be specified, and before the chance zone control, as shown in FIG. It has been described that characters are displayed and the characters “???” are displayed on the upper left of the liquid crystal display 51 during the chance zone control. However, any effect may be executed if the set mode cannot be specified when the random mode is determined. For example, it is good also as the effect which displays the image which applied the mosaic to the information (for example, character corresponding to a mode) which can specify the set mode, or the image painted in black.

(3) また、ランダムモードが決定されたときには、設定されているモードを「特定不可能な」演出ではなく、設定されているモードを「特定困難な」演出を実行するようにしてもよい。設定されているモードを特定困難な演出は、たとえば、短期間(たとえば、0.1秒)だけ、設定されているモードを表示する演出としてもよい。また、設定されているモードを特定困難な演出は、遊技経験の多い遊技者は特定できるが、遊技経験の少ない遊技者は特定できない演出としてもよい。たとえば、ランダムモードが決定されて、Aモードがランダムに設定されたときには、Aモードとは関連の薄いキャラA’を表示させ、Bモードがランダムに設定されたときには、Bモードとは関連の薄いキャラB’を表示させるようにしてもよい。   (3) Further, when the random mode is determined, the set mode may not be “specifically unspecified”, but the set mode may be “specifically difficult”. The effect in which it is difficult to specify the set mode may be an effect of displaying the set mode only for a short period (for example, 0.1 seconds), for example. In addition, an effect in which it is difficult to specify the set mode may be specified as an effect that a player with a lot of gaming experience can be specified but a player with a little gaming experience cannot be specified. For example, when the random mode is determined and the A mode is set at random, the character A ′ that is not related to the A mode is displayed. When the B mode is set at random, the character A ′ is not related to the B mode. Character B ′ may be displayed.

(4) また、ランダムモードが決定されたときには、何ら演出を実行しないようにしてもよい。このような構成によれば、ランダムモードが決定されたときにおいて、設定されたモードを特定不可能としつつ、本実施形態と比較よりも演出実行処理の負担を軽減できる。また、AモードおよびBモードが決定されたときには、決定されたAモードおよびBモードを特定できる演出(図15(B)(C)参照)をせずに、ランダムモードが決定されたときには、ランダムモードを特定できる演出(図15(D)参照)をするようにしてもよい。   (4) When the random mode is determined, no effect may be executed. According to such a configuration, when the random mode is determined, it is possible to reduce the burden of the effect execution process as compared with the present embodiment while making it impossible to specify the set mode. Further, when the A mode and the B mode are determined, the random mode is determined when the random mode is determined without performing the effect (see FIGS. 15B and 15C) that can specify the determined A mode and the B mode. You may make it perform the production (refer FIG.15 (D)) which can specify a mode.

(5) 本実施形態の演出は、液晶表示器51を用いた演出として説明したが、これに限られるものではなく、他の演出手段(図4の演出効果LED51、スピーカ53、54、リールLED55)のうち少なくとも1つを用いて、演出を実行してもよい。また、遊技者に認識させることが目的となる事象を認識させることができれば、如何なる態様で演出を実行してもよい。また、遊技者に認識させることが目的となる事象を認識させることができれば、演出を実行しないようにしてもよい。たとえば、Aモードが決定された場合にはAモードに対応した演出を実行し、ランダムモードが決定された場合には、設定されているモードが特定不可能な演出を実行するとした構成の場合には、Bモードが決定されたときには、演出を実行しないようにしてもよい。また、図15(J)に示すメッセージ514は、チャンスゾーンの最終ゲームではなくAT当選したゲームで報知するようにしてもよい。   (5) Although the production of the present embodiment has been described as the production using the liquid crystal display 51, the production is not limited to this, and other production means (production effect LED 51, speakers 53 and 54, reel LED 55 in FIG. 4). ) May be performed using at least one of the above. Further, the effect may be executed in any manner as long as the event that is intended to be recognized by the player can be recognized. Further, if the event that is intended to be recognized by the player can be recognized, the effect may not be executed. For example, when the A mode is determined, an effect corresponding to the A mode is executed, and when the random mode is determined, the set mode executes an effect that cannot be specified. When the B mode is determined, the effect may not be executed. Further, the message 514 shown in FIG. 15 (J) may be notified not by the final game in the chance zone but by a game won by AT.

[特典について]
特典として、ナビストック数として、遊技を行なうために用いる遊技用価値(賭けられたメダル枚数、打ち込まれた遊技球)に対し、遊技者に付与される遊技用価値の占める付与割合(メダルあるいは遊技球の払出率)に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。
[About benefits]
As a privilege, as the number of navigation stocks, the percentage of the game value given to the player (medal or game) relative to the game value used to play the game (number of medals bet, game balls struck) The value that directly affects the payout rate of the ball) was illustrated. However, the privilege is not limited to this, and may be a value that is beneficial to the player in the progress of the game. For example, information that informs whether or not it is in the so-called AT latency that has been acquired non-AT but has already acquired the number of AT games and has been determined to be controlled by AT, or notification When this is done, information that is executed so as to actually become an AT latent state with a predetermined reliability (that is, latent suggestion information that suggests an AT latent state) may be notified.

また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を表示などであってもよい。   In addition, as a privilege, execution of privilege production (special character appearance, etc.), execution of set value suggestion production to suggest a set value that has been set, in a game shop where gaming machines are installed by collecting a certain number Points may be exchanged for a defined service, a QR code (registered trademark) that can download bonus video and bonus information on a predetermined website may be displayed.

[その他]
[その他のパチンコ遊技機の変形例について]
(1) 第2実施形態において、パチンコ遊技機の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更および修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
[Others]
[Other variations of pachinko machines]
(1) In the second embodiment, the device configuration of the pachinko gaming machine, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device, etc. Changes and modifications can be arbitrarily made without departing from the spirit of the invention. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

(2) 本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   (2) As the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is You may employ | adopt the enclosure type slot machine which adds a game point (score), without paying out at hand. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

また、遊技機の一例としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、本実施の形態はパチンコ遊技機に適用することも可能である。この場合、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すパチンコ遊技機を採用してもよく、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のパチンコ遊技機を採用してもよい。封入式のパチンコ遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の玉をパチンコ遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、玉貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、玉の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、パチンコ遊技機は、発射装置および玉払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打ち込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取り付けた構成であるが、これに限らず、発射装置は玉払出装置などの基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。   Further, although a slot machine has been described as an example of a gaming machine, this embodiment can also be applied to a pachinko gaming machine. In this case, a pachinko gaming machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a prize may be adopted, and the game medium is enclosed and paid to the player's hand in response to the occurrence of a prize. An encapsulated pachinko gaming machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed pachinko gaming machine is provided with a circulation path for circulating a plurality of balls, which are examples of gaming media, in the pachinko gaming machine, and is provided with a storage unit for storing game points. In accordance with the game point, the game point is added to the storage unit, the game point is subtracted from the storage unit in response to the ball launching operation, and the game point is added to the storage unit in response to the occurrence of a prize. Further, the pachinko gaming machine has a configuration in which a game board that forms a game area in which a game ball is driven is attached to a game frame provided with a launching device and a ball payout device. It is also possible to share the basic functions such as and distribute only the game board which is a characteristic configuration of the game. In this case, the game board having the characteristic structure of the game is referred to as a game machine.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ATカウント表示部、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 60 AT count display unit, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (2)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典決定条件が異なる複数種類のモードのうちからモードを設定する設定手段と、
前記設定手段が設定したモードに対応する特典決定条件が成立したときに特典を付与する特典付与手段と、
モードに関する遊技者の操作を受付け可能な操作受付手段と、
前記設定手段が設定しているモードを特定可能なモード演出を実行するか否かを、前記操作受付手段が受付けた操作に基づいて決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段の決定に基づいて前記モード演出を実行するモード演出実行手段とを備える、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A setting means for setting a mode from a plurality of modes with different privilege determination conditions;
A privilege granting unit for granting a privilege when a privilege determination condition corresponding to the mode set by the setting unit is established;
Operation accepting means capable of accepting the player's operation regarding the mode;
An effect determining means for determining whether or not to execute a mode effect that can specify the mode set by the setting means based on the operation accepted by the operation accepting means;
A gaming machine comprising: mode effect execution means for executing the mode effect based on the determination of the effect determination means.
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
特典の付与を報知する条件および態様のうち少なくとも一方が異なる複数種類のモードのうちからモードを設定する設定手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段が特典を付与するときに、前記設定手段が設定したモードに対応した条件および態様のうち少なくとも一方で、特典の付与を報知する付与報知手段と、
モードに関する遊技者の操作を受付け可能な操作受付手段と、
前記設定手段が設定しているモードを特定可能なモード演出を実行するか否かを、前記操作受付手段が受付けた操作に基づいて決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段の決定に基づいて前記モード演出を実行するモード演出実行手段とを備える、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A setting means for setting a mode from a plurality of types of modes in which at least one of conditions and modes for notifying the grant of privilege is different;
A privilege granting means for granting a privilege;
When the privilege granting unit grants a privilege, at least one of the conditions and modes corresponding to the mode set by the setting unit, the grant notification unit for notifying the grant of the privilege;
Operation accepting means capable of accepting the player's operation regarding the mode;
An effect determining means for determining whether or not to execute a mode effect that can specify the mode set by the setting means based on the operation accepted by the operation accepting means;
A gaming machine comprising: mode effect execution means for executing the mode effect based on the determination of the effect determination means.
JP2014090514A 2014-04-24 2014-04-24 Game machine Active JP6496491B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014090514A JP6496491B2 (en) 2014-04-24 2014-04-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014090514A JP6496491B2 (en) 2014-04-24 2014-04-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015208408A true JP2015208408A (en) 2015-11-24
JP6496491B2 JP6496491B2 (en) 2019-04-03

Family

ID=54611148

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014090514A Active JP6496491B2 (en) 2014-04-24 2014-04-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6496491B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018023425A (en) * 2016-08-08 2018-02-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018042889A (en) * 2016-09-16 2018-03-22 株式会社三共 Slot machine
JP2018082823A (en) * 2016-11-22 2018-05-31 株式会社三共 Slot machine
JP2022040654A (en) * 2020-08-31 2022-03-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168933A (en) * 2003-12-12 2005-06-30 Aruze Corp Game machine
JP2006346029A (en) * 2005-06-14 2006-12-28 Samii Kk Pachinko game machine
JP2008006013A (en) * 2006-06-28 2008-01-17 Aruze Corp Game machine
JP2008067798A (en) * 2006-09-12 2008-03-27 Sankyo Kk Slot machine
JP2008104687A (en) * 2006-10-26 2008-05-08 Aruze Corp Game machine
JP2011045451A (en) * 2009-08-25 2011-03-10 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2005168933A (en) * 2003-12-12 2005-06-30 Aruze Corp Game machine
JP2006346029A (en) * 2005-06-14 2006-12-28 Samii Kk Pachinko game machine
JP2008006013A (en) * 2006-06-28 2008-01-17 Aruze Corp Game machine
JP2008067798A (en) * 2006-09-12 2008-03-27 Sankyo Kk Slot machine
JP2008104687A (en) * 2006-10-26 2008-05-08 Aruze Corp Game machine
JP2011045451A (en) * 2009-08-25 2011-03-10 Sankyo Co Ltd Game machine

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"「サイバードラゴン2」", パチスロ攻略マガジンドラゴン2011年8月号, JPN6019007912, 21 June 2011 (2011-06-21), pages 4 - 9, ISSN: 0003991096 *

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018023425A (en) * 2016-08-08 2018-02-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2018042889A (en) * 2016-09-16 2018-03-22 株式会社三共 Slot machine
JP2018082823A (en) * 2016-11-22 2018-05-31 株式会社三共 Slot machine
JP2022040654A (en) * 2020-08-31 2022-03-11 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7285565B2 (en) 2020-08-31 2023-06-02 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP6496491B2 (en) 2019-04-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6748447B2 (en) Slot machine
JP6742085B2 (en) Slot machine
JP2018068586A (en) Slot machine
JP2016022333A (en) Slot machine
JP6685709B2 (en) Amusement machine
JP6681149B2 (en) Slot machine
JP6738253B2 (en) Slot machine
JP6934282B2 (en) Slot machine
JP2017099624A (en) Slot machine
JP6496491B2 (en) Game machine
JP6395595B2 (en) Slot machine
JP2016129622A (en) Game machine
JP6909345B2 (en) Slot machine
JP2017080321A (en) Slot machine
JP2017080169A (en) Slot machine
JP6717617B2 (en) Slot machine
JP6799915B2 (en) Game machine
JP6681172B2 (en) Amusement machine
JP6553882B2 (en) Game machine
JP2017064321A (en) Slot machine
JP6723081B2 (en) Amusement machine
JP6553919B2 (en) Slot machine
JP2017205417A (en) Slot machine
JP2016150159A (en) Slot machine
JP7221250B2 (en) Display device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170327

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180130

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180131

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180329

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180821

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181009

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20190305

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20190311

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6496491

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250