JP2016097002A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance interest.SOLUTION: In a normal advantageous zone, on the basis that display of peculiar replay stop symbols are allowed, a first transition condition is satisfied to cause transition to a special advantageous zone of a special advantageous content. Besides, in the normal advantageous zone, by execution of a variation game, a second transition condition is satisfied to cause transition to the challenge advantageous zone is transited, and by further satisfaction of a prescribed transition condition, transition to a special advantageous zone of the special advantageous content often occurs. Thus, by a variety of performance transition routes from the normal advantageous zone to the special advantageous zone of the special advantageous content, a game until transition to the special advantageous zone of the special advantageous content occurs is enjoyed.SELECTED DRAWING: Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうち回胴式遊技機(スロットマシン)の中には、特許文献1に記載のスロットマシンのように、遊技者にとって有利な有利状態での遊技期間を延長する上乗せが行われるものがある。特許文献1に記載のスロットマシンでは、上乗せを行うことにより、有利状態における興趣の向上を図っている。   Among the gaming machines, some of the spinning-type gaming machines (slot machines), such as the slot machine described in Patent Document 1, are added to extend the gaming period in an advantageous state advantageous to the player. is there. In the slot machine described in Patent Document 1, the interest is improved in an advantageous state by performing addition.

特開2013−208210号公報JP2013-208210A

ところで、特許文献1に記載のスロットマシンのように、上乗せを行うことで有利状態において興趣の向上を図ることも大切だが、有利状態へと移行するまでにおいて興趣の向上を図ることも望まれている。   By the way, as in the slot machine described in Patent Document 1, it is important to improve the interest in the advantageous state by adding up, but it is also desired to improve the interest until the transition to the advantageous state. Yes.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in such a prior art, and the objective is to provide the game machine which can aim at the improvement of interest.

上記課題を解決する遊技機は、賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定する許容決定手段と、第1状態及び第2状態と、前記第1状態及び前記第2状態よりも遊技者にとって有利な特別有利状態と、を含む状態を制御可能な状態制御手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記第1状態において特定の表示結果の表示が許容されたことに基づき成立する第1の移行条件が成立した場合に前記特別有利状態へ移行させ、前記第1状態において所定回数の変動ゲームが行われたことに基づき成立する第2の移行条件が成立した場合に前記第2状態へ移行させ、前記第2状態において所定の移行条件が成立した場合に前記特別有利状態へ移行させることを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problem is an allowance determining means that determines whether or not display of a display result in which a prize is determined is permitted, a first state and a second state, and the first state and the second state. A state control means capable of controlling a state including a special advantageous state advantageous to a player, and the state control means is established based on the fact that display of a specific display result is permitted in the first state. When the first transition condition is established, the transition is made to the special advantageous state, and when the second transition condition is established that is established based on the fact that a predetermined number of fluctuating games have been performed in the first state, the first transition condition is established. The gist is to shift to the second state and shift to the special advantageous state when a predetermined transition condition is satisfied in the second state.

上記遊技機について、前記第1の移行条件が成立して前記特別有利状態へと移行する確率は、前記第2の移行条件が成立して前記第2状態へ移行した後に前記特別有利状態へと移行する確率よりも高いようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, the probability that the first transition condition is satisfied and the state shifts to the special advantageous state is that the second transition condition is satisfied and the state transitions to the second state. You may make it higher than the probability of transfer.

上記遊技機について、複数の設定値の中から設定値をセット可能な設定手段を備え、前記第1の移行条件が成立する確率は前記設定値によって変化しない一方で、前記第2の移行条件が成立する確率と前記所定の移行条件が成立する確率のうち少なくとも一方は前記設定値によって変化するようにしてもよい。   The gaming machine includes setting means capable of setting a setting value from a plurality of setting values, and the probability that the first transition condition is satisfied does not change depending on the setting value, while the second transition condition is At least one of the probability of establishment and the probability of establishment of the predetermined transition condition may be changed according to the set value.

上記遊技機について、前記状態制御手段は、前記第1状態及び前記第2状態よりも遊技者にとって有利な特定有利状態を制御可能であって、前記第1の移行条件が成立した場合、前記特別有利状態又は前記特定有利状態へと移行させ、前記第2の移行条件が成立した後に前記所定の移行条件が成立した場合、前記特別有利状態又は前記特定有利状態へ移行させるようにしてもよい。   For the gaming machine, the state control means can control a specific advantageous state that is more advantageous to the player than the first state and the second state, and the special transition state is satisfied when the first transition condition is satisfied. If the predetermined transition condition is satisfied after the second transition condition is satisfied after the transition to the advantageous state or the specific advantageous state, the special advantageous state or the specific advantageous state may be performed.

上記遊技機について、前記特定有利状態は、有利度の異なる複数種類の遊技内容のうち何れかの遊技内容で行われ、前記第1の移行条件が成立して前記特定有利状態に移行する場合には、前記第2の移行条件が成立した後に前記所定の移行条件が成立して前記特定有利状態に移行する場合と比して、前記特定有利状態の遊技内容が有利度の高い遊技内容となり易いようにしてもよい。   With respect to the gaming machine, the specific advantageous state is performed in any one of a plurality of types of game contents having different degrees of advantage, and the first transition condition is satisfied and the specific advantageous state shifts to the specific advantageous state. Compared to the case where the predetermined transition condition is satisfied and the specific advantageous state is shifted to after the second transition condition is satisfied, the game content in the specific advantageous state is likely to be a highly advantageous game content. You may do it.

本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve interest.

スロットマシンの機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a slot machine. 当選情報を示す図。The figure which shows winning information. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a slot machine. 遊技進行メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game progress main process. (a)は内部抽選処理を示すフローチャート、(b)はフリーズ処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart which shows an internal lottery process, (b) is a flowchart which shows a freeze process. (a)〜(c)は、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the period until validation conditions are satisfied after starting operation is performed. 演出状態を示す図。The figure which shows an effect state. 上乗せが行われる際の短縮回数を示す図。The figure which shows the frequency | count of shortening at the time of adding up. (a)は第1の抽選状態であるときの抽選状態用テーブル、(b)は第3の抽選状態であるときの抽選状態用テーブルを示す図。(A) is a table for lottery states when in a first lottery state, (b) is a diagram showing a table for lottery states when in a third lottery state. (a)は第5の抽選状態であるときの抽選状態用テーブル、(b)は第7の抽選状態であるときの抽選状態用テーブルを示す図。(A) is a table for lottery states in the fifth lottery state, (b) is a diagram showing a table for lottery states in the seventh lottery state. 特別抽選用テーブルを示す図。The figure which shows the table for special lotteries. 通常有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行するまでの演出移行ルートを示す図。The figure which shows the production | presentation transfer route until it transfers from a normal advantageous zone to a special advantageous zone.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図12にしたがって説明する。
図1に示す遊技機としてのスロットマシン10は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット11と、当該本体キャビネット11の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉12と、を備えている。本体キャビネット11は、開閉扉12の後方に位置するとともに、開閉扉12が開閉可能に支持されている。また、開閉扉12には、当該開閉扉12の開放を規制することの可能な施錠手段としての施錠部12aが設けられている。スロットマシン10では、所定の鍵を用いて施錠部12aを操作することにより、開閉扉12を下方することが可能である。
Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS.
A slot machine 10 as a gaming machine shown in FIG. 1 includes a rectangular parallelepiped main body cabinet 11 having an open front surface, and an opening / closing door 12 pivotally supported so as to be pivotable to the left side of the main body cabinet 11. I have. The main body cabinet 11 is positioned behind the opening / closing door 12, and the opening / closing door 12 is supported so as to be openable / closable. Further, the opening / closing door 12 is provided with a locking portion 12a as locking means capable of regulating the opening of the opening / closing door 12. In the slot machine 10, the door 12 can be moved downward by operating the locking part 12a using a predetermined key.

また、開閉扉12の前面には、演出装置としての演出表示装置14が配設されている。本実施形態の演出表示装置14には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置14には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機EL型の表示装置などを用いてもよい。   In addition, an effect display device 14 as an effect device is disposed on the front surface of the door 12. A transmission type liquid crystal display is used for the effect display device 14 of the present embodiment. The effect display device 14 may be, for example, a dot matrix display device, an organic EL display device, or the like.

また、演出表示装置14には、スロットマシン10の内部に配設されるドラムユニット13(リールユニット)を透視可能な透視窓16が形成されている。本実施形態のスロットマシン10では、演出表示装置14における透視窓16の領域であっても各種の表示演出が行われる。   In addition, the effect display device 14 is formed with a see-through window 16 through which the drum unit 13 (reel unit) disposed in the slot machine 10 can be seen through. In the slot machine 10 of the present embodiment, various display effects are performed even in the region of the viewing window 16 in the effect display device 14.

ドラムユニット13は、回動体(回胴体)としての左リール13L、中リール13C及び右リール13Rから構成されている。そして、ドラムユニット13を構成する各リール13L,13C,13Rは、横並びに配設されており、スロットマシン10を正面から見て、最も左側には左リール13L、左リール13Lの右隣には中リール13C、中リール13Cの右隣には右リール13Rが配置されている。そして、演出表示装置14における透視窓16は、左リール13Lを透視可能とする透視窓16Lと、中リール13Cを透視可能とする透視窓16Cと、右リール13Rを透視可能とする透視窓16Rと、によって構成されている。   The drum unit 13 includes a left reel 13L, a middle reel 13C, and a right reel 13R as rotating bodies (rotating bodies). The reels 13L, 13C, 13R constituting the drum unit 13 are arranged side by side. When the slot machine 10 is viewed from the front, the left reel 13L is on the leftmost side, and the middle is on the right side of the left reel 13L. A right reel 13R is arranged to the right of the reel 13C and the middle reel 13C. The see-through window 16 in the effect display device 14 includes a see-through window 16L that allows the left reel 13L to be seen through, a see-through window 16C that allows the center reel 13C to be seen through, and a see-through window 16R that allows the right reel 13R to be seen through. , Is composed of.

このように、リール13L,13C,13Rは、演出表示装置14の裏側に配設されている。そして、演出表示装置14は、裏側に配設されたリール13L,13C,13Rを透過可能に構成されている。   Thus, the reels 13L, 13C, and 13R are disposed on the back side of the effect display device 14. And the effect display apparatus 14 is comprised so that the reels 13L, 13C, and 13R arrange | positioned by the back side can be permeate | transmitted.

各リール13L,13C,13Rには、図柄が配列されている。左リール13Lには、21個の図柄が配列されている。また、中リール13C及び右リール13Rには、左リール13Lと同様、21個の図柄が配列されている。なお、各リール13L,13C,13Rにおける図柄の配列は異なっている。   Symbols are arranged on each reel 13L, 13C, 13R. Twenty-one symbols are arranged on the left reel 13L. Also, 21 symbols are arranged on the middle reel 13C and the right reel 13R, as with the left reel 13L. In addition, the arrangement | positioning of the symbol in each reel 13L, 13C, 13R is different.

各リール13L,13C,13Rは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動(回転)及び停止するように構成されている。そして、各リール13L,13C,13Rが回動することによって、各透視窓16L,16C,16Rでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示(変動)される。   Each of the reels 13L, 13C, and 13R is configured to rotate (rotate) and stop in the vertical direction independently by a stepping motor provided corresponding to each of the reels 13L, 13C, and 13R. Then, as the reels 13L, 13C, and 13R rotate, various symbols are displayed (varied) in the see-through windows 16L, 16C, and 16R while continuously changing.

また、各リール13L,13C,13Rの回動が停止した場合、透視窓16L,16C,16Rでは、各リール13L,13C,13Rにおいて連続する3個の図柄が上段、中段及び下段の位置に停止表示される。また、ドラムユニット13には、左リール13Lの回動位置を検出するためのリールセンサSE1(図3に示す)、中リール13Cの回動位置を検出するためのリールセンサSE2(図3に示す)、右リール13Rの回動位置を検出するためのリールセンサSE3(図3に示す)が設けられている。   Further, when the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R is stopped, the three consecutive symbols in the reels 13L, 13C, and 13R are stopped at the upper, middle, and lower positions in the see-through windows 16L, 16C, and 16R. Is displayed. The drum unit 13 includes a reel sensor SE1 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the left reel 13L, and a reel sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting the rotation position of the middle reel 13C. A reel sensor SE3 (shown in FIG. 3) for detecting the rotational position of the right reel 13R is provided.

図1に示すように、透視窓16から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄組み合わせを入賞と判定し得る入賞ラインNL(図1では、二点鎖線で示す)が形成されている。入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ(表示結果)である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   As shown in FIG. 1, a winning line NL (indicated by a two-dot chain line in FIG. 1) is formed in the symbol display area that can be seen through the see-through window 16. Yes. When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination (display result) for which a prize is determined, a prize determined for the symbol combination is awarded.

透視窓16では、縦方向に上段、中段及び下段に対応するとともに、横方向に左リール13L、中リール13C及び右リール13Rに対応するように3行3列に配置される9つの図柄停止位置に図柄が停止表示される。そして、入賞ラインNLは、各列の中段に位置する図柄停止位置を結んで形成されている。   The see-through window 16 has nine symbol stop positions arranged in three rows and three columns so as to correspond to the upper, middle and lower stages in the vertical direction and to correspond to the left reel 13L, the middle reel 13C and the right reel 13R in the horizontal direction. The symbol is stopped and displayed. The winning line NL is formed by connecting a symbol stop position located in the middle stage of each row.

また、スロットマシン10には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプLAが配設されている。また、スロットマシン10には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカSPが配設されている。   In addition, the slot machine 10 is provided with a decorative lamp LA as a light emitting means for performing a light emission effect. Further, the slot machine 10 is provided with a speaker SP as a sound output means for performing sound effects.

また、スロットマシン10には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部17が配設されている。各種情報表示部17は、投入可能表示用ランプ、再遊技表示用ランプ、ウェイト表示用ランプ、状態ランプ、賭数表示部、貯留枚数表示部及び賞枚数表示部によって構成されている。   Further, the slot machine 10 is provided with various information display sections 17 for informing information related to the variable game. The various information display unit 17 is configured by a throwable display lamp, a replay display lamp, a weight display lamp, a status lamp, a bet number display unit, a stored number display unit, and a prize number display unit.

投入可能表示用ランプは、変動ゲームのベット数を設定可能な状態又はスロットマシン10に遊技媒体としてのメダルを投入可能な状態である時に点灯する。そして、投入可能表示用ランプは、変動ゲームが開始される場合、又は最大のベット数(MAXBET)が設定され且つ貯留データ(クレジット)がクレジット上限枚数に達した場合に消灯する。また、再遊技表示用ランプは、再遊技が付与された場合に点灯する。   The insertable display lamp is turned on when the bet number of the variable game can be set or when a medal as a game medium can be inserted into the slot machine 10. The insertable display lamp is turned off when the variable game is started, or when the maximum bet number (MAXBET) is set and the stored data (credit) reaches the upper limit number of credits. The re-game display lamp is turned on when a re-game is given.

また、ウェイト表示用ランプは、ウェイト時間の経過前に開始操作が検出された場合に点灯し、ウェイト時間が経過した後に消灯する。ウェイト時間中に開始操作が検出されると、ウェイト時間が経過した後に各リール13L,13C,13Rの回動が開始する。また、ウェイト時間が経過した後に、内部抽選の抽選結果を導出するためのストップボタン23の操作を有効とする有効化条件が成立する。   The wait display lamp is turned on when a start operation is detected before the wait time elapses, and is turned off after the wait time elapses. When a start operation is detected during the wait time, the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate after the wait time has elapsed. In addition, after the wait time has elapsed, an enabling condition for enabling the operation of the stop button 23 for deriving the lottery result of the internal lottery is established.

状態ランプは、変動ゲームの進行に合わせて点灯及び消灯をする。また、賭数表示部は、複数のランプから構成されており、変動ゲームのベット数に応じてランプが点灯する。貯留枚数表示部は、機内部で貯留記憶されているクレジットの数を表示する。賞枚数表示部は、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示された場合に、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞メダルの枚数が表示される。   The status lamp is turned on and off as the changing game progresses. Further, the betting number display section is composed of a plurality of lamps, and the lamps are turned on according to the number of bets in the variable game. The stored number display section displays the number of credits stored and stored inside the machine. The award number display unit displays the number of award medals associated with the symbol combination when a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize is stopped on the winning line NL.

また、スロットマシン10には、メダル投入口18が配設されている。メダル投入口18から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタ19を通過する。メダルセレクタ19には、投入されたメダルを検知するメダルセンサSE4(図3に示す)が配設されている。メダルセレクタ19を通過したメダルは、投入されたメダルを貯留するためのホッパー26にて貯留される。   The slot machine 10 is provided with a medal slot 18. The medal inserted from the medal slot 18 passes through a medal selector 19 provided inside. The medal selector 19 is provided with a medal sensor SE4 (shown in FIG. 3) that detects the inserted medal. The medals that have passed through the medal selector 19 are stored in the hopper 26 for storing the inserted medals.

ホッパー26は、メダルを貯留する機能を有する。また、ホッパー26は、メダルを払い出す機能を有する。ホッパー26から払い出されたメダルは、スロットマシン10の中央下方に形成されたメダル排出口24から排出される。メダル排出口24の下方には、受皿25が設けられている。   The hopper 26 has a function of storing medals. The hopper 26 has a function of paying out medals. The medals paid out from the hopper 26 are discharged from a medal discharge port 24 formed at the lower center of the slot machine 10. A tray 25 is provided below the medal outlet 24.

また、スロットマシン10には、MAXBETボタン20が設けられている。MAXBETボタン20を操作する場合、1回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。   Further, the slot machine 10 is provided with a MAXBET button 20. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number of bets allowed in one change game is bet on the change game bet number.

また、MAXBETボタン20の左下方には、精算スイッチ21が設けられている。精算スイッチ21を操作する場合、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。   A settlement switch 21 is provided on the lower left side of the MAXBET button 20. When the settlement switch 21 is operated, medals bet or credits stored and stored at the start of the variable game are paid out.

また、精算スイッチ21の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー22が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー22を操作することにより、各リール13L,13C,13Rの回動が開始される。   Also, a start lever 22 is provided at the right position of the checkout switch 21 as a start operation means that is operated when starting the variable game. In this embodiment, the reels 13L, 13C, and 13R are started to rotate by operating the start lever 22 after the setting of the bet number is completed.

スタートレバー22の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン23が設けられている。ストップボタン23は、ストップボタン23L、ストップボタン23C及びストップボタン23Rから構成される。ストップボタン23Lは、回動している左リール13Lを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Cは、回動している中リール13Cを停止させるためのボタンである。また、ストップボタン23Rは、回動している右リール13Rを停止させるためのボタンである。このように、ストップボタン23Lは左リール13Lに対応するとともに、ストップボタン23Cは中リール13Cに対応し、ストップボタン23Rは右リール13Rに対応する。   A stop button 23 as a stop operation means is provided at a right position of the start lever 22. The stop button 23 includes a stop button 23L, a stop button 23C, and a stop button 23R. The stop button 23L is a button for stopping the rotating left reel 13L. The stop button 23C is a button for stopping the rotating middle reel 13C. The stop button 23R is a button for stopping the rotating right reel 13R. Thus, the stop button 23L corresponds to the left reel 13L, the stop button 23C corresponds to the middle reel 13C, and the stop button 23R corresponds to the right reel 13R.

次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はMAXBETボタン20の操作が可能な状態において、MAXBETボタン20を操作することでベット数を設定することができる。MAXBETボタン20の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。
Next, an operation for a player to play a variable game and operation modes of various devices associated with the operation will be described.
In a state where medals can be inserted into the floating game or the MAXBET button 20 can be operated, the bet number can be set by operating the MAXBET button 20. Depending on the operation of the MAXBET button 20, a credit corresponding to the maximum bet number that can be set in the target variable game is set as the bet number from the stored credits.

また、スロットマシン10では、メダル投入口18からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル1枚の投入で1ベット分のベット数が設定されるとともに、メダル3枚の投入で3ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口18から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口18から投入されたメダルは、ホッパー26に貯留されることなく、メダル排出口24から排出(返却)される場合もある。そして、MAXBETボタン20が操作されると、最大ベット数が設定される。   In the slot machine 10, the number of bets can be set by inserting medals corresponding to the number of bets from the medal slot 18. At this time, the number of bets for one bet is set by inserting one medal, and the number of bets for three bets is set by inserting three medals. When medals exceeding the maximum number of bets that can be set in the target variable game are inserted from the medal insertion slot 18, they are stored as credits. Incidentally, the medal inserted from the medal insertion port 18 may be discharged (returned) from the medal discharge port 24 without being stored in the hopper 26. When the MAXBET button 20 is operated, the maximum bet number is set.

上記のようにベット数が設定され、スタートレバー22の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー22が操作されると、リール13L,13C,13Rが回動し、透視窓16では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール13L,13C,13Rが回動を開始してから有効化条件が成立すると、ストップボタン23L,23C,23Rの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン23L,23C,23Rが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓16において対応する列の上段、中段及び下段に図柄が停止表示される。   When the number of bets is set as described above and the operation of the start lever 22 can be accepted, that is, when the start lever 22 is operated in a state where the game can be started, the reels 13L, 13C, and 13R are rotated and seen through. In the window 16, a plurality of kinds of symbols are displayed so as to fluctuate. Thereafter, when the enabling condition is satisfied after the reels 13L, 13C, and 13R start to rotate, the operation of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is accepted. Subsequently, when the stop buttons 23L, 23C, and 23R are operated, the rotation of the reels corresponding to the operated stop buttons is stopped, and the symbols are stopped and displayed on the upper, middle, and lower rows of the corresponding row in the fluoroscopic window 16. Is done.

そして、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止された時点で、入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。   When the symbol combination stopped and displayed on the winning line NL when the rotation of all the reels 13L, 13C, and 13R is stopped is a symbol combination for which a prize is determined, the symbol combination is determined. Awards are awarded.

本実施形態のスロットマシン10では、入賞ラインNL上に図柄組み合わせが停止表示されると、入賞ラインNL上以外の位置に表示される図柄も自ずと決まる。このため、透視窓16から視認可能な9つの図柄を纏めて表示結果として定義する場合と入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせを表示結果として定義する場合の何れの場合も、透視窓16が結果表示部に相当する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when the symbol combination is stopped and displayed on the winning line NL, the symbols displayed at positions other than the winning line NL are also automatically determined. For this reason, in any case where nine symbols visible from the fluoroscopic window 16 are collectively defined as a display result and when a symbol combination stopped on the winning line NL is defined as a display result, the fluoroscopic window 16 Corresponds to the result display section.

1回の変動ゲームは、ベット数の設定及びスタートレバー22の操作による開始操作を契機に開始し、ストップボタン23L,23C,23Rの操作からなる停止操作によって、全てのリール13L,13C,13Rの回動が停止して図柄組み合わせ(表示結果)が表示されることを契機に終了する。因みに、全てのリールの回動が停止して表示された図柄組み合わせが、賞メダルの付与や再遊技といった賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが表示された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、1回の変動ゲームが終了する。   A one-time variable game is triggered by the start operation by setting the number of bets and the operation of the start lever 22, and by the stop operation including the operation of the stop buttons 23L, 23C, 23R, all the reels 13L, 13C, 13R are started. The process ends when the rotation stops and the symbol combination (display result) is displayed. By the way, if the symbol combination displayed with all reels stopped rotating is a symbol combination with a prize such as award medals or replays, all reels stop rotating and symbol combinations Is displayed, the awarding determined for the symbol combination is completed, and one variation game is completed.

また、開閉扉12の裏面には、操作可能な設定器28が設けられている。開閉扉12の裏面に設けられた設定器28は、開閉扉12が閉鎖されることで、本体キャビネット11の内部に収容される。   An operable setting device 28 is provided on the back surface of the open / close door 12. The setting device 28 provided on the back surface of the door 12 is accommodated inside the main body cabinet 11 when the door 12 is closed.

設定器28は、所定の鍵を用いることで操作することが可能に構成されている。以下の説明において、「設定器28が操作される」という場合には、所定の鍵を用いて設定器28が操作されることを意味する。本実施形態のスロットマシン10では、設定器28を操作することによって、遊技機の設定状態(所謂、設定)を変更することが許容される。なお、設定器28を操作する際に用いられる所定の鍵と、施錠部12aを操作する際に用いられる所定の鍵と、は同一の鍵であってもよいし、異なる鍵であってもよい。   The setting device 28 is configured to be operable by using a predetermined key. In the following description, “the setting device 28 is operated” means that the setting device 28 is operated using a predetermined key. In the slot machine 10 of this embodiment, it is allowed to change the setting state (so-called setting) of the gaming machine by operating the setting device 28. The predetermined key used when operating the setting device 28 and the predetermined key used when operating the locking unit 12a may be the same key or different keys. .

スロットマシン10は、大きさの異なるペイアウト率(遊技者に利益を付与する複数の確率)と対応付けられた複数段階(「1」〜「6」の計6段階)の遊技機の設定状態のうち何れかの設定状態の下で遊技が行われる。ペイアウト率は、例えば、賞が定められた図柄組み合わせのうち少なくとも一部の図柄組み合わせを表示させることが許容される確率などによって異ならせることができる。   The slot machine 10 has a plurality of stages ("1" to "6" in total of 6 stages) associated with payout rates of different sizes (a plurality of probabilities of giving a player a profit). A game is played under any of the setting states. The payout rate can be varied depending on, for example, the probability that at least a part of the symbol combinations for which a prize is determined is allowed to be displayed.

また、開閉扉12の裏面には、操作可能な操作スイッチ29が設けられている。開閉扉12の裏面に設けられた操作スイッチ29は、開閉扉12が閉鎖されることで本体キャビネット11の内部に収容される。本実施形態のスロットマシン10では、設定器28が操作されて遊技機の設定状態の変更が許容されている状況にて、操作スイッチ29を操作することで遊技機の設定状態を変更することが可能となっている。本実施形態では、スロットマシン10への電源投入時に設定器28を操作することで遊技機の設定状態の変更が許容されている状況とすることができ、当該状況において操作スイッチ29を操作することで遊技機の設定状態を変更する(設定値をセット)ことができる。本実施形態では、設定器28及び操作スイッチ29が、設定値としての設定状態をセットすることのできる設定手段として機能する。   An operable switch 29 is provided on the back surface of the open / close door 12. The operation switch 29 provided on the back surface of the open / close door 12 is accommodated in the main body cabinet 11 when the open / close door 12 is closed. In the slot machine 10 of this embodiment, the setting state of the gaming machine can be changed by operating the operation switch 29 in a situation where the setting device 28 is operated and the change of the setting state of the gaming machine is allowed. It is possible. In the present embodiment, it is possible to change the setting state of the gaming machine by operating the setting device 28 when the power to the slot machine 10 is turned on. In this situation, the operation switch 29 is operated. Can change the setting state of the gaming machine (set the setting value). In the present embodiment, the setting device 28 and the operation switch 29 function as setting means that can set a setting state as a setting value.

次に、本実施形態のスロットマシン10において、入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせについて説明する。
本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められた図柄組み合わせには、チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目がある。因みに、本実施形態のスロットマシン10において、賞が定められていない図柄組み合わせには、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目がある。以下の説明において、チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目を纏めて「はずれ停止目」という。
Next, in the slot machine 10 of the present embodiment, a symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL will be described.
In the slot machine 10 of the present embodiment, the symbol combinations for which a prize is determined include cherry stop eyes, watermelon stop eyes, bell stop eyes, normal replay stop eyes, promoted replay stop eyes, and special replay stop eyes. Incidentally, in the slot machine 10 of the present embodiment, there are a cherry spilled eye, a watermelon spilled eye, a water spilled eye, a bell spilled eye, and a misaligned eye. In the following description, the cherry spilled eyes, the watermelon spilled eyes, the bell spilled eyes, and the disengaged eyes are collectively referred to as “disengagement stop eyes”.

チェリー停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、スイカ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。また、ベル停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。   When the symbol combination classified as the cherry stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, four medals are awarded as prize medals. When a symbol combination classified as a watermelon stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, six medals are awarded as award medals. Further, when the symbol combination classified as the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, eight medals are awarded as award medals.

通常リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。再遊技が付与される場合、遊技者は、ベット数をベットすることなくスロットマシン10内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができるといった一定の利益が付与される一方、賞メダルは付与されない。   When the symbol combination that is normally classified as the replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. When a re-game is awarded, the player can play the next variable game by automatically setting the maximum bet number in the slot machine 10 without betting the bet number. When a re-game is given, a certain profit that the next variable game can be played without consuming the medal is given, while no prize medal is given.

昇格リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。また、特殊リプレイ停止目として分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示される場合には、再遊技が付与される。以下の説明において、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目を纏めて、リプレイ停止目という。   When the symbol combination classified as the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In addition, when the symbol combination classified as the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL, a replay is given. In the following description, the normal replay stop eye, the promoted replay stop eye, and the special replay stop eye are collectively referred to as a replay stop eye.

以上のように、本実施形態では、チェリー停止目、スイカ停止目及びベル停止目が、賞として遊技媒体の付与が定められた表示結果に相当する。また、本実施形態では、リプレイ停止目(通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目)が、賞として再遊技が定められた表示結果に相当する。更に、本実施形態では、はずれ停止目(チェリーこぼし目、スイカこぼし目、ベルこぼし目及びはずれ目)が、賞が定められていない表示結果に相当する。   As described above, in the present embodiment, the cherry stop eyes, the watermelon stop eyes, and the bell stop eyes correspond to the display results in which the provision of game media is determined as an award. In this embodiment, the replay stop time (normal replay stop time, promoted replay stop eye, and special replay stop eye) corresponds to the display result in which the replay is determined as an award. Further, in the present embodiment, the break stop eyes (cherry spilled eyes, watermelon spilled eyes, bell spilled eyes, and missed eyes) correspond to display results for which no prize is determined.

本実施形態のスロットマシン10では、内部制御状態として、第1の一般遊技と、第2の一般遊技と、がある。そして、各内部制御状態では、それぞれ別の当選情報抽選が行われる。当選情報抽選では、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかについて決定される。   In the slot machine 10 of the present embodiment, there are a first general game and a second general game as internal control states. In each internal control state, different winning information lotteries are performed. In the winning information lottery, it is determined whether or not display of the symbol combination for which a prize is determined is permitted.

次に、図2に基づき、本実施形態のスロットマシン10における当選情報(所謂、条件装置組み合わせ)について説明する。本実施形態のスロットマシン10における当選情報には、第11の当選情報、第21の当選情報、第31の当選情報〜第33の当選情報及び第41の当選情報〜第44の当選情報がある。   Next, winning information (so-called condition device combination) in the slot machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The winning information in the slot machine 10 of the present embodiment includes eleventh winning information, twenty-first winning information, thirty-first winning information to thirty-three winning information, and forty-first winning information to 44th winning information. .

図2に示すように、第11の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「チェリー停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリー停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、4枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第11の当選情報に当選したとき、チェリー停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「チェリー非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、チェリーこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第11の当選情報の当選により、チェリー停止目の表示が許容される。
As shown in FIG. 2, the eleventh winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “cherry stop timing”) at which the cherry stop eyes can be stopped when the eleventh winning information is won, the cherry stop eyes are displayed on the winning line NL. The display is stopped and four medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the cherry stop eye cannot be stopped when the eleventh winning information is won (hereinafter referred to as “cherry non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. The winning of the eleventh winning information allows the cherry stop eye to be displayed.

第21の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができるタイミング(以下、「スイカ停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカ停止目が入賞ラインNL上に停止表示され、6枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第21の当選情報に当選したとき、スイカ停止目を停止表示させることができないタイミング(以下、「スイカ非停止タイミング」という)でストップボタン23が操作された際には、スイカこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示され、賞が付与されない。第21の当選情報の当選により、スイカ停止目の表示が許容される。
The 21st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the stop button 23 is operated at a timing (hereinafter referred to as “watermelon stop timing”) at which the watermelon stop eye can be stopped when the 21st winning information is won, the watermelon stop eye is displayed on the winning line NL. Stopped on the top and 6 medals are awarded as prize medals. On the other hand, when the stop button 23 is operated at a timing at which the watermelon stop eye cannot be stopped when the 21st winning information is won (hereinafter referred to as “watermelon non-stop timing”), Stopped on the winning line NL and no prize is awarded. By the winning of the 21st winning information, the display of the watermelon stop eye is allowed.

第31の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第31の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。第31の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 31st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When the 31st winning information is won, the bell stop eye is stopped and displayed on the winning line NL regardless of the stop button operated first among the three stop buttons 23 or the operation timing of the stop button, and the eight pieces are displayed. Medals are awarded as prize medals. The winning of the 31st winning information allows display of the bell stop eye.

第32の当選情報及び第33の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第32の当選情報又は第33の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第32の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうちストップボタン23Cが最初に操作された場合(図面では、「中」と示す)には、入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示され、8枚のメダルが賞メダルとして付与される。一方、第32の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Rが操作された場合(図面では、「左」又は「右」と示す)には、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示され、賞が付与されない。第32の当選情報又は第33の当選情報の当選により、ベル停止目の表示が許容される。
The 32nd winning information and the 33rd winning information are winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When winning the 32nd winning information or the 33rd winning information, the combination of symbols that are stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 that is operated first. For example, when winning the 32nd winning information, if the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated first (indicated as “medium” in the drawing), the bell stop eye on the winning line NL. Is stopped and eight medals are awarded as prize medals. On the other hand, when winning the 32nd winning information, when the stop button 23L or the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated (indicated as “left” or “right” in the drawing), the winning line is displayed. Bell spilled eyes are stopped on NL and no prize is awarded. The display of the bell stop eye is allowed by winning the 32nd winning information or the 33rd winning information.

第41の当選情報は、第1の一般遊技及び第2の一般遊技のうち何れであっても当選可能な当選情報である。
第41の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうち最初に操作されたストップボタンやストップボタンの操作タイミングに関係なく、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第41の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目の表示が許容される。
The 41st winning information is winning information that can be won in any of the first general game and the second general game.
When winning the 41st winning information, regardless of the stop button that is operated first among the three stop buttons 23 or the operation timing of the stop button, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 41st winning information allows the display of the normal replay stop.

第42の当選情報及び第43の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第1の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第42の当選情報又は第43の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。例えば、第43の当選情報に当選したとき、3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合(図面では、「右」と示す)には、入賞ラインNL上に昇格リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第43の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合(図面では、「左」又は「中」と示す)には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第42の当選情報又は第43の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び昇格リプレイ停止目の表示が許容される。
The 42nd winning information and the 43rd winning information are winning information that can be won only in the first general game out of the first general game and the second general game.
When the 42nd winning information or the 43rd winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. For example, when winning the 43rd winning information, if the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated first (shown as “right” in the drawing), the promotion replay is stopped on the winning line NL. Eyes are stopped and replay is given. On the other hand, when winning the 43rd winning information, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated (indicated as “left” or “middle” in the drawing), the winning line The replay stop eye is stopped and displayed on the NL, and replay is given. The winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information allows the display of the normal replay stop eye and the promotion replay stop eye.

第44の当選情報は、第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち第2の一般遊技でのみ当選可能な当選情報である。
第44の当選情報に当選した場合、最初に操作されるストップボタン23によって入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせが変化する(異なる)。具体的に、第44の当選情報に当選したとき3つのストップボタン23のうちストップボタン23Rが最初に操作された場合には、入賞ラインNL上に特殊リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。一方、第44の当選情報に当選した場合、3つのストップボタン23のうちストップボタン23L又はストップボタン23Cが操作された場合には、入賞ラインNL上に通常リプレイ停止目が停止表示され、再遊技が付与される。第44の当選情報の当選により、通常リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目の表示が許容される。
The 44th winning information is winning information that can be won only in the second general game among the first general game and the second general game.
When the 44th winning information is won, the combination of symbols stopped and displayed on the winning line NL is changed (different) by the stop button 23 operated first. Specifically, when the stop button 23R among the three stop buttons 23 is operated first when winning the 44th winning information, the special replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. On the other hand, when the 44th winning information is won, when the stop button 23L or the stop button 23C among the three stop buttons 23 is operated, the normal replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL. Is granted. The winning of the 44th winning information allows the display of the normal replay stop eye and the special replay stop eye.

このように、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせ(チェリー停止目、スイカ停止目、ベル停止目、通常リプレイ停止目、昇格リプレイ停止目及び特殊リプレイ停止目)を表示させることが許容される。   In this way, by winning the winning information, the symbol combination (cherry stop eye, watermelon stop eye, bell stop eye, normal replay stop eye, promoted replay stop eye and special replay stop eye) for which a prize is determined is displayed. It is acceptable.

また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率よりも、第2の一般遊技において賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率の方が高くなっている。このため、第2の一般遊技であるときは、第1の一般遊技であるときと比較して、再遊技が付与される機会が多くなり易く、メダルの消費を抑えつつ遊技を行うことができる。また、本実施形態のスロットマシン10では、第1の一般遊技と第2の一般遊技において、賞として遊技媒体の付与が定められた図柄組み合わせの表示が許容される確率は、同一確率で定められている。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the replay is determined as a prize in the second general game, rather than the probability that the display of the symbol combination in which the replay is determined as a prize in the first general game is allowed. The probability that the display of the symbol combination is allowed is higher. For this reason, in the case of the second general game, compared to the case of the first general game, there are more opportunities to be given a re-game, and it is possible to play a game while suppressing consumption of medals. . In the slot machine 10 according to the present embodiment, the probability that the display of the symbol combination in which the game medium is given as a prize is allowed in the first general game and the second general game is determined with the same probability. ing.

また、本実施形態のスロットマシン10では、設定値としての設定状態に応じて第11の当選情報、第21の当選情報及び第31の当選情報〜第33の当選情報の当選確率が異なる。一方、本実施形態のスロットマシン10では、設定状態に関係なく、第41の当選情報〜第44の当選情報の当選確率は同一確率となっている。すなわち、特定の表示結果に相当する特殊リプレイ停止目の表示が許容される確率(第44の当選情報に当選する確率)は、設定状態の影響を受けない。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the winning probabilities of the eleventh winning information, the twenty-first winning information, and the thirty-first winning information to the thirty-third winning information differ depending on the setting state as the setting value. On the other hand, in the slot machine 10 of the present embodiment, the winning probabilities of the 41st winning information to the 44th winning information are the same probability regardless of the setting state. That is, the probability that the display of the special replay stop eye corresponding to the specific display result is allowed (the probability of winning the 44th winning information) is not affected by the setting state.

次に、図3に基づき、スロットマシン10の電気的構成について説明する。
スロットマシン10には、主制御部としての主制御基板40が装着されている。また、主制御基板40は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン10には、遊技状態に応じた演出制御などを実行する副制御部としての副制御基板41が装着されている。そして、副制御基板41は、主制御基板40が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to FIG.
The slot machine 10 is equipped with a main control board 40 as a main control unit. Further, the main control board 40 executes various processes, calculates various control signals (control commands) according to the processing results, and outputs the control signals. Further, the slot machine 10 is equipped with a sub control board 41 as a sub control unit that executes effect control according to the gaming state. The sub control board 41 receives various control signals output from the main control board 40 and executes predetermined control based on the control signals.

以下、主制御基板40について説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。
Hereinafter, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 has a main control CPU 40a that executes control operations in a predetermined order, a main control ROM 40b that stores a control program for the main control CPU 40a, and a main control board that can write and read necessary data. A RAM 40c is provided.

主制御基板40の主制御用CPU40aには、ドラムユニット13を構成するリール13L,13C,13R、リールセンサSE1,SE2,SE3、メダルセンサSE4及びホッパー26が接続されている。また、主制御用CPU40aには、各種情報表示部17が接続されている。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20、精算スイッチ21、スタートレバー22及びストップボタン23L,23C,23Rが接続されている。また、主制御用CPU40aには、設定器28及び操作スイッチ29が接続されている。   Reel 13L, 13C, 13R, reel sensors SE1, SE2, SE3, medal sensor SE4, and hopper 26 constituting the drum unit 13 are connected to the main control CPU 40a of the main control board 40. Various information display units 17 are connected to the main control CPU 40a. The main control CPU 40a is connected with a MAXBET button 20, a settlement switch 21, a start lever 22, and stop buttons 23L, 23C, and 23R. Further, the setting device 28 and the operation switch 29 are connected to the main control CPU 40a.

主制御用CPU40aには、リールセンサSE1から、回動中の左リール13Lの回動位置に応じて第1の位置信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、リールセンサSE2から、回動中の中リール13Cの回動位置に応じて第2の位置信号が入力される。同様に、主制御用CPU40aには、リールセンサSE3から、回動中の右リール13Rの回動位置に応じて第3の位置信号が入力される。そして、主制御用CPU40aは、第1の位置信号〜第3の位置信号に基づき、各リール13L,13C,13Rの回動及び停止の制御を行う。   A first position signal is input from the reel sensor SE1 to the main control CPU 40a according to the rotation position of the rotating left reel 13L. A second position signal is input from the reel sensor SE2 to the main control CPU 40a in accordance with the rotation position of the middle reel 13C that is rotating. Similarly, a third position signal is input to the main control CPU 40a from the reel sensor SE3 according to the rotation position of the rotating right reel 13R. Then, the main control CPU 40a controls the rotation and stop of the reels 13L, 13C, 13R based on the first to third position signals.

主制御用CPU40aには、メダルセンサSE4がメダルを検知する毎に当該メダルセンサSE4から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、MAXBETボタン20が操作されると、当該MAXBETボタン20からMAXBETボタン20が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、精算スイッチ21が操作されると、当該精算スイッチ21から精算スイッチ21が操作されたことを示す制御信号が入力される。   Each time the medal sensor SE4 detects a medal, a medal detection signal indicating that a medal has been detected is input to the main control CPU 40a. Further, when the MAXBET button 20 is operated, a control signal indicating that the MAXBET button 20 is operated is input to the main control CPU 40a. Further, when the settlement switch 21 is operated, a control signal indicating that the settlement switch 21 has been operated is input to the main control CPU 40a.

また、主制御用CPU40aには、スタートレバー22が操作されると、当該スタートレバー22からスタートレバー22が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用CPU40aには、ストップボタン23L,23C,23Rのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。   When the start lever 22 is operated, a control signal indicating that the start lever 22 has been operated is input to the main control CPU 40a. Further, when any of the stop buttons 23L, 23C, and 23R is operated, a control signal indicating that the operation is performed from the operated stop button is input to the main control CPU 40a.

主制御用ROM40bには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM40bには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。また、スロットマシン10において、当選情報テーブルは、遊技機の設定状態と内部制御状態別に主制御用ROM40bに記憶されている。当選情報テーブルは、当選情報抽選(所謂、役抽選)にて用いられる。主制御基板40内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値と、遊技機の設定状態と内部制御状態に応じた当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。   A main control program is stored in the main control ROM 40b. The main control ROM 40b stores a winning information table in which a winning probability for each winning information is determined. In the slot machine 10, the winning information table is stored in the main control ROM 40b for each setting state and internal control state of the gaming machine. The winning information table is used in winning information lottery (so-called role lottery). In the main control board 40, a winning information determination random number is generated. Then, the main control CPU 40a performs the winning information lottery using the value of the winning information determination random number and the winning information table corresponding to the setting state and the internal control state of the gaming machine. The random number used as the winning information determination random number may be a hardware random number or a software random number.

当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。すなわち、当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する表示結果の種類も決定されることになる。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。   In the winning information lottery, the type of winning or winning information is determined. That is, since the type of the winning information is determined by the winning information lottery, the winning information lottery determines whether the display of the symbol combination in which the prize is determined is permitted. Furthermore, in the winning information lottery, the type of display result that is allowed to be displayed is also determined. The main control CPU 40a controls the internal control state.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用CPU41aと、副制御用CPU41aの制御プログラムを格納する副制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM41cが設けられている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a that executes control operations in a predetermined procedure, a sub-control ROM 41b that stores a control program for the sub-control CPU 41a, and a sub-control RAM 41c that can write and read necessary data. Is provided.

副制御用CPU41aには、演出表示装置14が接続されている。また、副制御用CPU41aには、装飾ランプLAが接続されている。また、副制御用CPU41aには、スピーカSPが接続されている。   The effect display device 14 is connected to the sub-control CPU 41a. Further, a decoration lamp LA is connected to the sub control CPU 41a. A speaker SP is connected to the sub control CPU 41a.

副制御用ROM41bには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ROM41bには、演出表示装置14の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカSPの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプLAの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。   A sub control program is stored in the sub control ROM 41b. The sub-control ROM 41b also displays a display effect pattern indicating the display effect mode of the effect display device 14, a sound effect pattern indicating the sound output mode of the speaker SP, and a light emission effect pattern indicating the light emission mode of the decoration lamp LA. Is remembered.

副制御用RAM41cには、スロットマシン10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)される。具体的に、副制御用RAM41cには、内部制御状態にかかる副制御用状態情報(フラグなど)が副制御用CPU41aにより記憶される。   The sub-control RAM 41c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the slot machine 10. Specifically, the sub-control CPU 41a stores sub-control state information (flags, etc.) concerning the internal control state in the sub-control RAM 41c.

以下、主制御用CPU40aがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理(遊技進行メイン処理)について説明する。
図4に示すように、遊技進行メイン処理において主制御用CPU40aは、メダルのベット受付を開始する(ステップS11)。次に、主制御用CPU40aは、スロットマシン10の内部制御状態をチェックする(ステップS12)。ステップS12において主制御用CPU40aは、内部制御状態が第1の一般遊技と第2の一般遊技のうち何れであるかを特定する。次に、主制御用CPU40aは、再遊技作動時であるか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定処理は、直前の変動ゲームにて、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞したか(入賞ラインNL上に停止表示されたか)についての判定処理に相当する。ステップS13の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に最大ベット数を設定してから、ステップS15の処理へと進む。
Hereinafter, the process (game progress main process) related to the variable game executed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described.
As shown in FIG. 4, in the game progress main process, the main control CPU 40a starts accepting bets for medals (step S11). Next, the main control CPU 40a checks the internal control state of the slot machine 10 (step S12). In step S12, the main control CPU 40a specifies whether the internal control state is the first general game or the second general game. Next, the main control CPU 40a determines whether or not it is a re-game operation time (step S13). The determination process in step S13 corresponds to a determination process as to whether a symbol combination for which re-playing is determined as a prize has been won in the immediately preceding floating game (whether or not it has been stopped and displayed on the winning line NL). If the determination result of step S13 is affirmative, the main control CPU 40a sets the maximum bet number to the bet number stored in the main control RAM 40c, and then proceeds to the process of step S15.

また、ステップS13の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、メダル管理を行う(ステップS14)。ステップS14において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号の入力、MAXBETボタン20からの制御信号の入力に基づいて主制御用RAM40cに記憶されているベット数を設定する。したがって、ステップS14において主制御用CPU40aは、メダルセンサSE4からのメダル検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数に1加算する。また、ステップS14において主制御用CPU40aは、MAXBETボタン20からの制御信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されているベット数が最大ベット数となるようにベット数に値を加算するとともに、加算分だけクレジットを減算する。   When the determination result of step S13 is negative, the main control CPU 40a performs medal management (step S14). In step S14, the main control CPU 40a sets the number of bets stored in the main control RAM 40c based on the input of the medal detection signal from the medal sensor SE4 and the input of the control signal from the MAXBET button 20. Accordingly, when the medal detection signal from the medal sensor SE4 is input in step S14, the main control CPU 40a adds 1 to the bet number stored in the main control RAM 40c. In step S14, when the control signal from the MAXBET button 20 is input, the main control CPU 40a adds a value to the bet number so that the bet number stored in the main control RAM 40c becomes the maximum bet number. The credit is subtracted by the added amount.

また、ステップS13の判定結果が肯定の場合及びステップS14の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、ベット数が最大ベット数と一致するか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15において主制御用CPU40aは、変動ゲームを開始可能な状態であるか否かを判定している。このように、本実施形態のスロットマシン10では、最大ベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とするための変動ゲーム開始可能条件が成立する。   Further, when the determination result of step S13 is affirmative and when the process of step S14 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not the bet number matches the maximum bet number (step S15). In step S15, the main control CPU 40a determines whether or not the variable game can be started. As described above, in the slot machine 10 according to the present embodiment, the variable game start enabling condition for enabling the start of the variable game is established by betting the maximum number of bets.

そして、ステップS15の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、開始操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16において主制御用CPU40aは、スタートレバー22からの制御信号を入力したか否かを判定する。そして、ステップS16の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS12の処理へと進む。このように、本実施形態において、開始操作を受け付ける主制御用CPU40aが、開始操作受付手段として機能する。   If the determination result of step S15 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether a start operation has been accepted (step S16). In step S16, the main control CPU 40a determines whether or not a control signal from the start lever 22 has been input. If the determination result of step S16 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S12. Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a that accepts a start operation functions as a start operation accepting unit.

一方、ステップS16の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、内部抽選処理を行う(ステップS17)。ステップS17において主制御用CPU40aは、当選情報抽選を行う。なお、内部抽選処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。   On the other hand, if the determination result of step S16 is affirmative, the main control CPU 40a performs an internal lottery process (step S17). In step S17, the main control CPU 40a performs a winning information lottery. The specific control contents of the internal lottery process will be described later.

また、内部抽選処理を行った後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ実行フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS18)。そして、ステップS18の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS20の処理へと進む。   Further, after performing the internal lottery process, the main control CPU 40a determines whether or not the freeze execution flag is set in the main control RAM 40c (step S18). If the determination result of step S18 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S20.

一方、ステップS18の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過したか否かを判定する(ステップS19)。ステップS19の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ウェイト時間が経過するまで、つまり、ステップS19の判定結果が肯定となるまで待機する。また、ステップS19の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS20の処理へと進む。   On the other hand, when the determination result of step S18 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not the wait time has elapsed (step S19). If the determination result of step S19 is negative, the main control CPU 40a waits until the wait time elapses, that is, until the determination result of step S19 becomes affirmative. If the determination result of step S19 is affirmative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S20.

ステップS20において主制御用CPU40aは、ウェイト時間を設定する。ステップS20において主制御用CPU40aは、次回の変動ゲームを行う際にステップS19の判定対象となるウェイト時間を設定する。   In step S20, the main control CPU 40a sets a wait time. In step S20, the main control CPU 40a sets the wait time to be determined in step S19 when the next variable game is performed.

その後、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を行う(ステップS21)。なお、フリーズ処理の具体的な制御内容については、後ほど説明する。
そして、フリーズ処理を行った後、主制御用CPU40aは、各ステッピングモータに制御信号を出力して各リール13L,13C,13Rの回動(回転)を開始させる(ステップS22)。ステップS22における各リール13L,13C,13Rの回動は、変動ゲームを行うための各リール13L,13C,13Rの回動に相当する。
Thereafter, the main control CPU 40a performs a freeze process (step S21). The specific control contents of the freeze process will be described later.
Then, after performing the freeze process, the main control CPU 40a outputs a control signal to each stepping motor to start rotation (rotation) of each reel 13L, 13C, 13R (step S22). The rotation of the reels 13L, 13C, and 13R in step S22 corresponds to the rotation of the reels 13L, 13C, and 13R for performing the variable game.

その後、主制御用CPU40aは、全てのリールの回動速度が定速に達したか否かを判定する(ステップS23)。ステップS23の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが定速で回動するまで、つまり、ステップS23の判定結果が肯定となるまで待機する。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not the rotation speeds of all the reels have reached a constant speed (step S23). If the determination result in step S23 is negative, the main control CPU 40a waits until all the reels rotate at a constant speed, that is, until the determination result in step S23 becomes affirmative.

そして、主制御用CPU40aは、停止操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS24)。ステップS24において主制御用CPU40aは、回動しているリールに対応するストップボタン23からの操作信号を入力したか否かを判定する。ステップS24の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS26の処理へと進む。このように、本実施形態において、停止操作を受け付け可能とする主制御用CPU40aが、停止操作受付手段として機能する。   Then, the main control CPU 40a determines whether or not a stop operation has been accepted (step S24). In step S24, the main control CPU 40a determines whether or not an operation signal from the stop button 23 corresponding to the rotating reel is input. If the determination result of step S24 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S26. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a capable of accepting a stop operation functions as a stop operation accepting unit.

一方、ステップS24の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、回動停止処理を行い、操作されたストップボタン23に対応するリールの回動を停止させる(ステップS25)。また、ステップS24の判定結果が肯定となる場合、主制御用CPU40aは、操作されたストップボタンに対応する制御信号を副制御用CPU41aに出力し、ストップボタン23が操作されたことや、どのストップボタン23が操作されたかについて副制御用CPU41aに把握させる。   On the other hand, if the determination result of step S24 is affirmative, the main control CPU 40a performs rotation stop processing to stop the rotation of the reel corresponding to the operated stop button 23 (step S25). If the determination result in step S24 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a control signal corresponding to the operated stop button to the sub-control CPU 41a, indicating that the stop button 23 has been operated, and which stop The sub-control CPU 41a is made aware of whether the button 23 has been operated.

ステップS25において主制御用CPU40aは、ストップボタンが操作されたタイミングから所定の範囲内(最大4図柄分)で、操作されたストップボタンに対応するリールの回動を停止させる。また、ステップS25において主制御用CPU40aは、当選情報抽選の抽選結果やストップボタンの操作順序、ストップボタンの操作タイミングなどに応じて、主制御用ROM40bに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、リールの回動を停止させる。このように、ステップS23の判定結果が肯定となることによって当選情報抽選結果を導出するためのストップボタンの操作が有効となり、有効化条件が成立することになる。このように、リールの回動を停止させるとともに、当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせを停止表示させる主制御用CPU40aが、停止制御手段として機能する。   In step S25, the main control CPU 40a stops the rotation of the reel corresponding to the operated stop button within a predetermined range (maximum of 4 symbols) from the timing when the stop button is operated. In step S25, the main control CPU 40a determines the stop control control data stored in the main control ROM 40b according to the lottery result of the winning information lottery, the stop button operation order, the stop button operation timing, and the like. Based on this, the rotation of the reel is stopped. As described above, when the determination result in step S23 is affirmative, the operation of the stop button for deriving the winning information lottery result becomes valid, and the validation condition is satisfied. Thus, the main control CPU 40a that stops the reel rotation and stops and displays the symbol combination corresponding to the lottery result of the winning information lottery functions as a stop control means.

そして、ステップS24の判定結果が否定の場合及びステップS25の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、全てのリールが停止したか否かを判定する(ステップS26)。ステップS26の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS24の処理へと進む。   When the determination result of step S24 is negative and when the process of step S25 is terminated, the main control CPU 40a determines whether or not all the reels are stopped (step S26). If the determination result of step S26 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S24.

一方、ステップS26の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、表示結果判定を行う(ステップS27)。ステップS27において主制御用CPU40aは、入賞ラインNL上に停止表示されている図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせであるか否か、及び賞が定められた図柄組み合わせである場合にはその入賞した図柄組み合わせを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、内部抽選処理における当選情報抽選の抽選結果に応じた図柄組み合わせが実際に入賞ラインNL上に停止表示されているか否か、及び停止表示している場合には当該図柄組み合わせの種類を判定する。また、ステップS27において、再遊技が定められた図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されている場合、主制御用CPU40aは、再遊技を作動させる。   On the other hand, if the determination result of step S26 is affirmative, the main control CPU 40a performs display result determination (step S27). In step S27, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL is a symbol combination for which a prize is determined, and if it is a symbol combination for which a prize is determined. Judge the winning symbol combination. Specifically, the main control CPU 40a determines whether or not the symbol combination corresponding to the lottery result of the winning information lottery in the internal lottery process is actually stopped and displayed on the winning line NL. The type of the symbol combination is determined. In step S27, when the symbol combination for which replay is determined is stopped and displayed on the winning line NL, the main control CPU 40a activates replay.

以下の説明において、入賞ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを判定することについて、「賞が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する」という。例えば、「主制御用CPU40aがベル停止目の入賞を判定する」という場合には、「主制御用CPU40aが入賞ラインNL上にベル停止目が停止表示されたことを判定する」ことを意味する。また、以下の説明において、入賞ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されることを「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という。   In the following description, determining that the symbol combination for which a prize is determined on the winning line NL is stopped and displayed is referred to as “determining the winning of the symbol combination for which a prize is determined”. For example, “the main control CPU 40a determines the bell stop eye win” means “the main control CPU 40a determines that the bell stop eye is stopped and displayed on the pay line NL”. . Further, in the following description, the symbol combination for which a prize is determined to be stopped on the winning line NL is referred to as “the symbol combination for which a prize is determined wins”.

ステップS27の処理に続いて、主制御用CPU40aは、メダルを払い出すか否かを判定する(ステップS28)。ステップS28において主制御用CPU40aは、賞としてメダルの払い出しが定められた図柄組み合わせが入賞したか否かを判定する。そして、ステップS28の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS30の処理へと進む。   Following the process of step S27, the main control CPU 40a determines whether or not to pay out medals (step S28). In step S28, the main control CPU 40a determines whether or not a symbol combination for which a medal payout is determined as a prize has been won. If the determination result of step S28 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S30.

一方、ステップS28の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、入賞した図柄組み合わせに定められた枚数のメダルを払い出させる(ステップS29)。ステップS29において主制御用CPU40aは、払い出す枚数のメダルをクレジットに加算する。因みに、クレジットに加算した際にクレジット上限枚数を超える場合、主制御用CPU40aは、クレジット上限枚数を超えた分のメダルを払い出すようにホッパー26を駆動させる。   On the other hand, if the determination result of step S28 is affirmative, the main control CPU 40a pays out the number of medals determined for the winning symbol combination (step S29). In step S29, the main control CPU 40a adds the number of medals to be paid out to the credit. Incidentally, when the credit upper limit number is exceeded when added to the credit, the main control CPU 40a drives the hopper 26 so as to pay out medals for the amount exceeding the credit upper limit number.

そして、ステップS28の判定結果が否定の場合、及びステップS29の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、変動ゲームを終了させる(ステップS30)。ステップS30において主制御用CPU40aは、内部制御状態に係る制御や、入賞ラインNL上に賞が定められた図柄組み合わせが停止表示されたことを示す入賞指示コマンドを副制御用CPU41aに出力する制御を行う。そして、主制御用CPU40aは、ステップS30の処理を終えると、1回の変動ゲームの実行に係る遊技進行メイン処理を終了し、再びステップS11の処理へと進む。   When the determination result of step S28 is negative and when the process of step S29 is terminated, the main control CPU 40a ends the variable game (step S30). In step S30, the main control CPU 40a performs control relating to the internal control state, or control for outputting a winning instruction command indicating that the symbol combination with a prize on the winning line NL is stopped and displayed to the sub-control CPU 41a. Do. Then, when the process of step S30 is completed, the main control CPU 40a ends the game progress main process related to the execution of one variation game, and again proceeds to the process of step S11.

因みに、本実施形態において、内部制御状態に係る制御は、以下のように行われる。
主制御用CPU40aは、内部制御状態を制御する。具体的には、主制御用CPU40aは、第1の一般遊技であるときに昇格リプレイ停止目が入賞ラインNL上に停止表示された場合(昇格リプレイ停止目が入賞した場合)、第2の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、第2の一般遊技であるときにベルこぼし目が入賞ラインNL上に停止表示された場合、第1の一般遊技に移行させる。また、主制御用CPU40aは、内部制御状態の種類に応じて、各種処理(例えば、当選情報抽選)を行う。
Incidentally, in the present embodiment, the control related to the internal control state is performed as follows.
The main control CPU 40a controls the internal control state. Specifically, when the promotion replay stop eye is stopped and displayed on the winning line NL when the first general game is played (when the promotion replay stop eye wins), the main control CPU 40a Transition to gaming. Further, the main control CPU 40a shifts to the first general game when the bell spilled eyes are stopped and displayed on the winning line NL during the second general game. Further, the main control CPU 40a performs various processes (for example, winning information lottery) according to the type of the internal control state.

ここで、図5(a)に基づき、遊技進行メイン処理にて行われる内部抽選処理(ステップS17)について、説明する。
内部抽選処理において主制御用CPU40aは、当選情報抽選を行う(ステップS101)。ステップS101において主制御用CPU40aは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値や内部抽選状態、遊技機の設定状態に応じた確率の下で、当選情報抽選を行う。このように、本実施形態において当選情報抽選を行うことで、賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定する許容決定手段として機能する。
Here, based on FIG. 5A, the internal lottery process (step S17) performed in the game progress main process will be described.
In the internal lottery process, the main control CPU 40a performs lottery information lottery (step S101). In step S101, the main control CPU 40a acquires the value of the winning information determination random number, and performs the winning information lottery under the probability corresponding to the value of the winning information determination random number, the internal lottery state, and the setting state of the gaming machine. As described above, in the present embodiment, the winning information lottery functions as an allowance determining unit that determines whether or not display of the display result in which the prize is determined is allowed.

その後、主制御用CPU40aは、ステップS101における当選情報抽選にて所定の当選情報に当選したか否かを判定する(ステップS102)。ステップS102において主制御用CPU40aは、第44の当選情報に当選したか否か、つまり、特殊リプレイ停止目の表示が許容されたか否かを判定する。そして、ステップS102の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へと進む。   Thereafter, the main control CPU 40a determines whether or not predetermined winning information has been won in the winning information lottery in step S101 (step S102). In step S102, the main control CPU 40a determines whether or not the 44th winning information has been won, that is, whether or not display of the special replay stop eye is permitted. If the determination result of step S102 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

一方、ステップS102の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを判定する(ステップS103)。ステップS103において主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを抽選で決定する。主制御用CPU40aは、フリーズ制御を行うか否かを判定することにより、有効化条件の成立を遅延させるか否かを判定する。そして、ステップS103の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へと進む。   On the other hand, if the determination result of step S102 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not to perform freeze control (step S103). In step S103, the main control CPU 40a determines by lottery whether to perform freeze control. The main control CPU 40a determines whether or not the activation condition is delayed by determining whether or not to perform freeze control. If the determination result of step S103 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

また、ステップS103の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに実行可能フラグを設定する(ステップS104)。実行可能フラグが主制御用RAM40cに設定されている場合には、フリーズ制御を行うことが可能な状況、つまり、有効化条件の成立を遅延させることが可能な状況であることに相当する。また、主制御用CPU40aは、ステップS104においてフリーズ予告信号を副制御用CPU41aに出力する。また、ステップS104の処理を終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS105の処理へと進む。   When the determination result in step S103 is affirmative, the main control CPU 40a sets an executable flag in the main control RAM 40c (step S104). When the executable flag is set in the main control RAM 40c, this corresponds to a situation where freeze control can be performed, that is, a situation where establishment of the validation condition can be delayed. Further, the main control CPU 40a outputs a freeze notice signal to the sub control CPU 41a in step S104. When the process of step S104 ends, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S105.

ステップS105において主制御用CPU40aは、ステップS101の当選情報抽選にて当選情報に当選している場合、当該当選した当選情報を特定可能な当選情報データを主制御用RAM40cに記憶し、内部抽選処理を終了する。なお、ステップS105において主制御用CPU40aは、ステップS101の当選情報抽選にて当選情報に当選していない場合、当選情報データを記憶させることなく、内部抽選処理を終了する。   In step S105, the main control CPU 40a, when winning information is won in the winning information lottery of step S101, stores in the main control RAM 40c winning information data that can identify the winning information that has been won, and internal lottery processing Exit. In step S105, the main control CPU 40a ends the internal lottery process without storing the winning information data when the winning information is not won in the winning information lottery in step S101.

次に、図5(b)に基づき、遊技進行メイン処理にて行われるフリーズ処理(ステップS21)について、説明する。
フリーズ処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに実行可能フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS201)。ステップS201の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ実行フラグを設定する(ステップS202)。フリーズ実行フラグが主制御用RAM40cに設定されている場合には、フリーズ制御が行われる状況、つまり、有効化条件の成立を遅延させる状況であることに相当する。その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの実行可能フラグをクリアし(ステップS203)、フリーズ処理を終了する。
Next, the freeze process (step S21) performed in the game progress main process will be described with reference to FIG.
In the freeze process, the main control CPU 40a determines whether or not an executable flag is set in the main control RAM 40c (step S201). If the determination result of step S201 is affirmative, the main control CPU 40a sets a freeze execution flag in the main control RAM 40c (step S202). When the freeze execution flag is set in the main control RAM 40c, this corresponds to a situation where freeze control is performed, that is, a situation where the establishment of the validation condition is delayed. Thereafter, the main control CPU 40a clears the executable flag of the main control RAM 40c (step S203), and ends the freeze process.

また、ステップS201の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cにフリーズ実行フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS204)。ステップS204の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ処理を終了する。   If the determination result of step S201 is negative, the main control CPU 40a determines whether or not a freeze execution flag is set in the main control RAM 40c (step S204). If the determination result of step S204 is negative, the main control CPU 40a ends the freeze process.

一方、ステップS204の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、前回の変動ゲームにおいて所定の図柄組み合わせ(所定表示結果)が入賞したか否かを判定する(ステップS205)。ステップS205において主制御用CPU40aは、前回の変動ゲームにおいて特殊リプレイ停止目が入賞したかについて判定する。そして、ステップS205の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS208の処理へと進んでフリーズ実行フラグをクリアし、フリーズ処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S204 is affirmative, the main control CPU 40a determines whether or not a predetermined symbol combination (predetermined display result) has won a prize in the previous variation game (step S205). In step S205, the main control CPU 40a determines whether the special replay stop eye has won a prize in the previous variation game. If the determination result of step S205 is negative, the main control CPU 40a proceeds to the process of step S208, clears the freeze execution flag, and ends the freeze process.

一方、ステップS205の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、ステップS206〜ステップS208の一連の制御を行い、フリーズ制御を行う(有効化条件の成立を遅延させる)。また、ステップS205の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御が開始されることを示すフリーズ演出開始コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   On the other hand, if the determination result of step S205 is affirmative, the main control CPU 40a performs a series of controls of steps S206 to S208 and performs freeze control (delays the establishment of the validation condition). If the determination result in step S205 is affirmative, the main control CPU 40a outputs a freeze effect start command indicating that the freeze control is started to the sub control CPU 41a.

ステップS206において主制御用CPU40aは、フリーズ回動制御を行う。ステップS206において主制御用CPU40aは、各リールを回動させる。続いて、主制御用CPU40aは、特殊移行表示結果が入賞ラインNL上に停止表示されるように各リールの回動を停止させる(ステップS207)。その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに設定されているフリーズ実行フラグをクリアし(ステップS208)、フリーズ処理を終了する。また、ステップS207の処理を行った後にステップS208の処理を行う場合、主制御用CPU40aは、フリーズ制御が終了したことを示すフリーズ演出終了コマンドを副制御用CPU41aに出力する。   In step S206, the main control CPU 40a performs freeze rotation control. In step S206, the main control CPU 40a rotates each reel. Subsequently, the main control CPU 40a stops the rotation of each reel so that the special transition display result is stopped and displayed on the winning line NL (step S207). Thereafter, the main control CPU 40a clears the freeze execution flag set in the main control RAM 40c (step S208), and ends the freeze process. When the process of step S208 is performed after the process of step S207 is performed, the main control CPU 40a outputs a freeze effect end command indicating that the freeze control has ended to the sub control CPU 41a.

ここで、図6(a)〜(c)に基づき、フリーズ処理の制御内容と、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間(時間)について、説明する。なお、「開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間(時間)」とは、ステップS16の判定結果が肯定となってからステップS23の判定結果が肯定となるまでの期間(時間)をいう。   Here, based on FIGS. 6A to 6C, the control contents of the freeze processing and the period (time) from when the start operation is performed until the validation condition is satisfied will be described. Note that the “period (time) from when the start operation is performed until the validation condition is satisfied” is a period from when the determination result of step S16 becomes affirmative until the determination result of step S23 becomes affirmative ( Time).

図6(a)に示すように、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御が行われない場合であって、ウェイト時間が既に経過している場合、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間は、期間T1となる。因みに、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御が行われない場合とは、ステップS201〜ステップS203の処理が行われる場合、ステップS201とステップS204の処理のみが行われる場合、ステップS201、ステップS204、ステップS205の処理のみが行われる場合のうち何れかである。   As shown in FIG. 6A, when the control of step S206 to step S208 is not performed in the freeze process and the wait time has already passed, the activation condition is set after the start operation is performed. The period until it is established is the period T1. Incidentally, the case where the control of step S206 to step S208 is not performed in the freeze processing means that the processing of step S201 to step S203 is performed, the case where only the processing of step S201 and step S204 is performed, step S201, step S204. This is one of the cases where only the process of step S205 is performed.

また、図6(b)に示すように、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御が行われる場合、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御に時間を要するため、開始操作が行われてから有効化条件が成立するまでの期間は、期間T1よりも長い期間T2となる。したがって、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御が行われる場合には、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御が行われない場合よりも、有効化条件の成立が遅延されることになる。   Also, as shown in FIG. 6B, when the control from step S206 to step S208 is performed in the freeze process, it takes time for the control from step S206 to step S208 in the freeze process. The period until the validation condition is satisfied is a period T2 longer than the period T1. Therefore, when the control of step S206 to step S208 is performed in the freeze process, the establishment of the validation condition is delayed compared to the case where the control of step S206 to step S208 is not performed in the freeze process.

因みに、期間T2は、期間T1に最大のウェイト時間を加算した期間T3よりも長い期間となる。
つまり、図6(c)に示すように、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御が行われない場合、開始操作が行われてから最大のウェイト時間が経過した後に有効化条件が成立するまでの期間T3は、期間T2よりも短い期間となる。
Incidentally, the period T2 is longer than the period T3 obtained by adding the maximum wait time to the period T1.
That is, as shown in FIG. 6C, when the control of step S206 to step S208 is not performed in the freeze process, the activation condition is satisfied after the maximum wait time has elapsed since the start operation was performed. The period T3 is shorter than the period T2.

このように、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御が行われる場合、有効化条件が成立する時点は、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御が行われない場合の期間T1及び期間T3よりも後の時点へと遅延される。   Thus, when the control of step S206 to step S208 is performed in the freeze process, the time point when the validation condition is satisfied is from the period T1 and the period T3 when the control of step S206 to step S208 is not performed in the freeze process. Is also delayed to a later point in time.

なお、本実施形態では、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御が行われない場合、つまり、有効化条件の成立が遅延されないときの「有効化条件が成立するまでの期間(期間T1や期間T3)」が、所定期間に相当する。そして、フリーズ制御が行われる場合(つまり、有効化条件の成立が遅延される場合)、有効化条件の成立は、所定期間よりも遅延されることになる。また、有効化条件は、少なくとも所定期間に相当する期間T1の後に成立する。また、有効化条件の成立が遅延されることは、有効化条件の成立が延長されることに相当する。   In the present embodiment, when the control of step S206 to step S208 is not performed in the freeze process, that is, when the establishment of the activation condition is not delayed, the “period until the activation condition is established (period T1 or period "T3)" corresponds to a predetermined period. When freeze control is performed (that is, when establishment of the activation condition is delayed), establishment of the activation condition is delayed from a predetermined period. The validation condition is satisfied at least after a period T1 corresponding to a predetermined period. Further, delaying the establishment of the validation condition corresponds to extending the establishment of the validation condition.

また、本実施形態において、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御を行うことにより、有効化条件の成立を遅延させる主制御用CPU40aが、遅延手段として機能する。また、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御を行うことにより有効化条件の成立が遅延されることから、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御は「遅延制御」に相当する。   Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a that delays the establishment of the validation condition by controlling the steps S206 to S208 in the freeze process functions as a delay unit. In addition, since the establishment of the validation condition is delayed by performing the control from step S206 to step S208 in the freeze process, the control from step S206 to step S208 in the freeze process corresponds to “delay control”.

また、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御が行われている間は、図4に示す遊技進行メイン処理の制御が進行しない。このため、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御が行われることにより、変動ゲームの進行が停滞されることになる。したがって、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御を行うことにより、変動ゲームの進行を停滞させる主制御用CPU40aが、停滞手段として機能する。また、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御を行うことにより変動ゲームの進行が停滞されることから、フリーズ処理においてステップS206〜ステップS208の制御は「停滞制御」に相当する。   Further, while the control of step S206 to step S208 is being performed in the freeze process, the control of the game progress main process shown in FIG. 4 does not proceed. For this reason, the control of steps S206 to S208 is performed in the freeze process, so that the progress of the variable game is stagnated. Therefore, the main control CPU 40a that stagnates the progress of the variable game by controlling the steps S206 to S208 in the freeze process functions as a stagnation means. Further, since the progress of the variable game is stagnated by performing the control in steps S206 to S208 in the freeze process, the control in steps S206 to S208 in the freeze process corresponds to “stagnation control”.

次に、副制御用CPU41aが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドや入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置14の表示内容、スピーカSPの音声出力態様、装飾ランプLAの発光態様を制御する。
Next, a description will be given of processing related to a variable game executed by the sub control CPU 41a based on the sub control program.
When the sub-control CPU 41a inputs various commands such as a variable game start command and a winning instruction command, the display contents of the effect display device 14 and the sound of the speaker SP are executed so as to execute various effects based on the contents instructed by the commands. The output mode and the light emission mode of the decorative lamp LA are controlled.

なお、副制御用CPU41aは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握する。また、副制御用CPU41aは、各リール13L,13C,13Rの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを把握できる。また、副制御用CPU41aは、変動ゲーム開始コマンドを入力する毎に各種演出を行わせるための制御を行う。   When the sub-control CPU 41a does not input a winning instruction command, the sub-control CPU 41a grasps that a symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. Further, since the sub-control CPU 41a can grasp the stop status of each reel 13L, 13C, 13R, it is understood from the stop status that the symbol combination for which no prize is determined is stopped and displayed on the winning line NL. it can. The sub-control CPU 41a performs control for causing various effects each time a variable game start command is input.

図7に示すように、本実施形態のスロットマシン10では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態、待機演出状態及び有利演出状態がある。また、有利演出状態には、通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン、特別有利待機ゾーン及び特別有利ゾーンがある。各種の演出状態では、滞在(実行)中の演出状態を特定可能な表示画像が演出表示装置14に表示される。このため、演出表示装置14の表示内容を視認することで、現在の演出状態を特定することができる。通常演出状態では、ベル停止目の入賞を困難とするように、演出が展開される。また、有利演出状態では、ベル停止目の入賞を補助(アシスト)するように、演出が展開される。   As shown in FIG. 7, in the slot machine 10 of the present embodiment, a plurality of types of effect states are controlled. The production state includes a normal production state, a standby production state, and an advantageous production state. The advantageous performance state includes a normal advantageous zone, a challenge advantageous zone, a special advantageous standby zone, and a special advantageous zone. In various effect states, a display image capable of specifying the effect state during stay (execution) is displayed on the effect display device 14. For this reason, the present production state can be specified by visually recognizing the display content of the production display device 14. In the normal performance state, the performance is developed so that it is difficult to win the bell stop eye. In the advantageous performance state, the performance is developed so as to assist (assist) the winning of the bell stop eye.

以下、各演出状態における制御内容について、説明する。副制御用CPU41aは、以下に説明する各演出状態での制御を行う結果、図7に示す態様で演出状態を移行させるように制御する。   Hereinafter, the control contents in each effect state will be described. As a result of performing control in each effect state described below, the sub-control CPU 41a performs control so as to shift the effect state in the manner shown in FIG.

まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
First, the contents of control in the normal performance state will be described.
During the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.

副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、チェリー停止目及びスイカ停止目のうち何れか一方の図柄組み合わせの表示が許容された場合(第11の当選情報又は第21の当選情報に当選した場合)、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、有利演出状態への移行を許容するかについて(又は、有利演出状態へ移行させるかについて)、決定する。本実施形態の有利状態突入抽選では、当選することにより有利演出状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利演出状態への移行が許容されない。有利状態突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。なお、有利状態突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   When the display of the symbol combination of either one of the cherry stop eyes and the watermelon stop eyes is allowed during the control of the normal performance state, the sub control CPU 41a has won the eleventh winning information or the twenty first winning information. ), The advantageous state entry lottery is performed. In the advantageous state entry lottery, it is determined whether the transition to the advantageous effect state is permitted (or whether the advantageous effect state is shifted). In the advantageous state rush lottery of the present embodiment, a transition to the advantageous performance state is allowed by winning, while a transition to the advantageous performance state is not permitted when not winning. The advantageous state entry lottery is performed with a winning probability corresponding to the winning information that has been won. Note that the random number used in the advantageous state entry lottery may be a hardware random number or a software random number.

そして、副制御用CPU41aは、有利状態突入抽選に当選する場合、有利演出状態への移行が許容されていることを示す有利演出情報を副制御用RAM41cに記憶する。なお、副制御用CPU41aは、有利演出状態が終了して通常演出状態へ移行することを契機に、有利演出情報を副制御用RAM41cから消去する。また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、有利演出情報を副制御用RAM41cに記憶すると、通常演出状態から待機演出状態へ移行させる制御を行う。   Then, the sub-control CPU 41a stores, in the sub-control RAM 41c, advantageous effect information indicating that the transition to the advantageous effect state is allowed when winning the advantageous state entry lottery. The sub-control CPU 41a erases the advantageous effect information from the sub-control RAM 41c when the advantageous effect state ends and the normal effect state is entered. Further, when the sub effect control information is stored in the sub control RAM 41c during the control of the normal effect state, the sub control CPU 41a performs control to shift from the normal effect state to the standby effect state.

また、副制御用CPU41aは、通常演出状態の制御中、ストップボタン23Cやストップボタン23Rを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン23C又はストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティを付与する。副制御用CPU41aは、ペナルティを付与することで、遊技者に不利益を生じさせる。本実施形態のスロットマシン10にてペナルティが付与される場合、第11の当選情報や第21の当選情報に当選したときであっても有利状態突入抽選が行われない。なお、通常演出状態であっても、ナビ演出を行っているときにストップボタン23Cやストップボタン23Rが最初に操作された場合には、ペナルティが付与されないことが好ましい。   The sub-control CPU 41a operates the stop button 23C or the stop button 23R first in a variable game that does not allow the stop button 23C or the stop button 23R to be operated first during the control of the normal performance state. If it does, a penalty will be given. The sub-control CPU 41a gives a penalty to the player by giving a penalty. When a penalty is awarded in the slot machine 10 of the present embodiment, the advantageous state entry lottery is not performed even when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won. Even in the normal effect state, it is preferable that no penalty is given when the stop button 23C or the stop button 23R is operated first during the navigation effect.

次に、待機演出状態における制御内容について説明する。
待機演出状態は、有利演出情報の記憶契機となる事象の発生(例えば、有利状態突入抽選に当選)しなければ制御されない演出状態である。このため、待機演出状態の制御中は、副制御用RAM41cに有利演出情報が記憶されていることになる。
Next, the control content in the standby effect state will be described.
The stand-by effect state is an effect state that is not controlled unless an event that triggers storage of advantageous effect information occurs (for example, winning the advantageous state entry lottery). For this reason, during the control of the standby effect state, advantageous effect information is stored in the sub-control RAM 41c.

副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
During the control of the standby effect state, the sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.
The sub-control CPU 41a navigates the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the standby effect state. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute the navigation effect to be performed.

また、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合(第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合)、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU41aは、待機演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目の入賞が指示されると、待機演出状態から有利演出状態の通常有利ゾーンに移行させる制御を行う。   Further, the sub-control CPU 41a is promoted when it is allowed to display the stop of the promotion replay during the control of the standby effect state (when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed). The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the replay stop eye. Then, the sub-control CPU 41a performs a control to shift from the standby effect state to the normal advantageous zone in the advantageous effect state when an instruction to win the promotion replay stop is instructed during the control of the standby effect state.

次に、有利演出状態(通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン、特別有利待機ゾーン及び特別有利ゾーン)における制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、昇格リプレイ停止目を表示させることが許容された場合(第42の当選情報又は第43の当選情報の当選が指示された場合)、昇格リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。
Next, the control contents in the advantageous performance state (normal advantageous zone, challenge advantageous zone, special advantageous standby zone, and special advantageous zone) will be described.
When the sub-control CPU 41a is allowed to display the promotion replay stop eye during the control of the advantageous performance state (when the winning of the 42nd winning information or the 43rd winning information is instructed), the promotion replay is stopped. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying eyes.

副制御用CPU41aは、有利演出状態の制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行する。このように、有利演出状態では、ナビ演出が実行されることによって、ベル停止目が入賞ラインNL上に停止表示される機会が通常演出状態であるときよりも多くなる。   The sub-control CPU 41a navigates the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the advantageous effect state. Execute a navigation effect. As described above, in the advantageous effect state, the navigation effect is executed, so that there are more opportunities for the bell stop eye to be stopped and displayed on the winning line NL than in the normal effect state.

なお、通常有利ゾーンの制御中は、後述する通常有利滞在回数によって、第32の当選情報又は第33の当選情報に当選した場合であっても、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出が実行されない場合がある。これに関する説明は、通常有利ゾーンの説明で行う。   During the control of the normal advantageous zone, the stop button 23 for stopping and displaying the bell stop eye even if the 32nd winning information or the 33rd winning information is won according to the number of normal advantageous stays described later. There is a case where the navigation effect for navigating the operation order is not executed. This will usually be explained in the description of the advantageous zone.

以下、有利演出状態となる各演出状態(通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン、特別有利待機ゾーン及び特別有利ゾーン)における制御内容について説明する。
まず、有利演出状態の通常有利ゾーンにおける制御内容について説明する。なお、本実施形態において、通常有利ゾーンが第1状態に相当する。
Hereinafter, the contents of control in each production state (normal advantage zone, challenge advantageous zone, special advantageous standby zone, and special advantageous zone) that are advantageous production states will be described.
First, the control content in the normal advantageous zone in the advantageous effect state will be described. In the present embodiment, the normal advantageous zone corresponds to the first state.

副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、当該通常有利ゾーンで行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、待機演出状態から通常有利ゾーンへ移行させる際、副制御用RAM41cに通常有利滞在回数を設定(記憶)する。副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンで変動ゲームが行われる毎に、通常有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。
During the control of the normal advantageous zone, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction stopped and displayed on the winning line NL.
During the control of the normal advantageous zone, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the normal advantageous zone in the sub advantageous RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets (stores) the number of normal advantageous stays in the sub-control RAM 41c when shifting from the standby effect state to the normal advantageous zone. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of normal advantageous stays every time a variable game is performed in the normal advantageous zone, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、通常有利滞在回数が「0(零)」でないときに第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、通常有利滞在回数が「0(零)」であるときに第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合、ベル停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。   Further, the sub-control CPU 41a stops the bell when the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the normal advantageous zone when the normal advantageous stay frequency is not “0 (zero)”. The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying eyes. On the other hand, during the control of the normal advantageous zone, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 32nd winning information or the 33rd winning information when the number of normal advantageous stays is “0 (zero)”. The navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the stop eye is not executed.

そして、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合で、通常有利滞在回数が「0(零)」であるときにベル停止目の入賞が指示されない場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。因みに、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合で、通常有利滞在回数が「0(零)」でないときにベル停止目の入賞が指示されない場合、通常有利ゾーンを継続して制御する。なお、第32の当選情報又は第33の当選情報の当選が指示された場合であって、ベル停止目の入賞が指示されない場合とは、入賞ラインNL上にベルこぼし目が停止表示されている場合となる。   Then, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 32nd winning information or the 33rd winning information during the normal advantageous zone control, and the normal advantageous stay count is “0 (zero)”. When the winning of the bell stop is not instructed, control is performed to shift to the normal performance state. By the way, the sub-control CPU 41a is instructed to receive the bell when the win of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed during the control of the normal advantageous zone and the normal advantageous stay number is not “0 (zero)”. When the stop-winning prize is not instructed, the normal advantageous zone is continuously controlled. In the case where the winning of the 32nd winning information or the 33rd winning information is instructed, and the case where the winning of the bell stop is not instructed, the bell spilling is stopped and displayed on the winning line NL. Case.

また、副制御用CPU41aは、第11の当選情報又は第21の当選情報の当選が指示された場合、通常有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に通常有利滞在回数に加算する回数を決定する。以下の説明において、通常有利滞在回数を増加させる量(期間)、つまり、通常有利滞在回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。   Further, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery to determine whether or not to perform “add-on” that increases the number of advantageous stays when the eleventh winning information or the twenty-first winning information is instructed. In the extra lottery, it is determined whether or not the extra is performed, and the number of times to be added to the normal advantageous stay number when the extra is performed. In the following description, the amount (period) for increasing the number of normal advantageous stays, that is, the number added to the number of normal advantageous stays is referred to as “the number of additions”.

本実施形態のスロットマシン10では、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定するようになっており、上乗せ回数として「0(零)回」が決定された場合に、上乗せが行われないことになる。但し、上乗せを行うか否かの抽選と、1回以上の上乗せ回数を決める抽選と、を行うことで、上乗せを行うかと上乗せ回数を決定するように構成することもできる。本実施形態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。なお、上乗せが行われることは、通常有利ゾーンの滞在期間が延長されることに相当する。そして、副制御用CPU41aは、上乗せを行う場合には通常有利滞在回数に上乗せ回数を加算して、通常有利滞在回数を更新する。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the number of times of addition is determined by the extra lottery, and when “0 (zero) times” is determined as the number of additions, the addition is not performed. However, it may be configured to determine whether or not the addition is performed by performing a lottery on whether or not to perform the addition and a lottery that determines the number of additions one or more times. In the present embodiment, the sub control CPU 41a determines the number of times of addition from a plurality of times that can be determined as the number of times of addition based on the lottery result of the winning information lottery. The addition is equivalent to the extension of the stay period in the normal advantageous zone. Then, the sub-control CPU 41a updates the normal advantageous stay number by adding the additional number of times to the normal advantageous stay number when adding.

副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、第44の当選情報の当選が指示された場合、特殊移行抽選を行う。特殊移行抽選では、チャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへ移行させることを許容するかについて(又は、チャレンジ有利ゾーンを経由させずに特別有利ゾーンへ移行させるかについて)、決定する。本実施形態の特殊移行抽選では、当選することによりチャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへの移行が許容される一方、当選しない場合には特別有利ゾーンへの移行が許容されない。なお、特殊移行抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   The sub-control CPU 41a performs a special transfer lottery when the winning of the 44th winning information is instructed during the control of the normal advantageous zone. In the special transfer lottery, a decision is made as to whether or not the transition to the special advantage zone is allowed without going through the challenge advantage zone (or whether the transition to the special advantage zone is made without going through the challenge advantage zone). In the special transfer lottery of the present embodiment, when winning, the transition to the special advantageous zone is allowed without going through the challenge advantageous zone, while when not winning, the transition to the special advantageous zone is not allowed. The random number used in the special transfer lottery may be a hardware random number or a software random number.

また、本実施形態において特殊移行抽選の当選確率は、フリーズ予告信号を副制御用CPU41aが入力している場合には、フリーズ予告信号を副制御用CPU41aが入力していない場合よりも、高い。つまり、フリーズ制御を行うことが決定されている場合の方が、フリーズ制御を行うことが決定されていない場合よりも、チャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへの移行が許容され易い。   Further, in this embodiment, the winning probability of the special transition lottery is higher when the sub-control CPU 41a inputs the freeze notice signal than when the sub-control CPU 41a does not input the freeze notice signal. That is, when it is determined that the freeze control is to be performed, the transition to the special advantage zone is more easily permitted without going through the challenge advantage zone than when the freeze control is not determined.

そして、副制御用CPU41aは、特殊移行抽選に当選する場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、特殊移行抽選に非当選する場合、副制御用CPU41aは、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。   Then, when the special control lottery is won, the sub control CPU 41a displays the display contents of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye. To control. On the other hand, when the special transition lottery is not won, the sub-control CPU 41a does not execute the navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye.

また、副制御用CPU41aは、特殊移行抽選に当選した場合、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決定する。本実施形態における特別有利ゾーンの演出内容には、第1の特別有利内容、第2の特別有利内容、第3の特別有利内容、第4の特別有利内容及び特殊有利内容がある。本実施形態のスロットマシン10では、特別有利ゾーンの演出内容に応じて、有利度が異なる。本実施形態では、特別有利ゾーンの複数種類の演出内容のうち特殊有利内容が最も有利度の高い特別有利ゾーンの演出内容となる。また、本実施形態において、特殊有利内容以外の第1の特別有利内容〜第4の特別有利内容は、有利度が異なる。具体的に、本実施形態では、第1の特別有利内容よりも第2の特別有利内容の有利度が高く、第2の特別有利内容よりも第3の特別有利内容の有利度が高く、第3の特別有利内容よりも第4の特別有利内容の有利度が高い。つまり、特別有利ゾーンの複数種類の演出内容のうち第1の特別有利内容が最も有利度の低い特別有利ゾーンの演出内容(遊技内容)となる。本実施形態では、特殊有利内容の特別有利ゾーンが特別有利状態に相当し、第1の特別有利内容〜第4の特別有利内容の特別有利ゾーンが特定有利状態に相当する。   In addition, when the special control lottery is won, the sub-control CPU 41a determines the contents of the special advantage zone when the special control zone is transferred. The contents of the special advantageous zone in the present embodiment include a first special advantageous content, a second special advantageous content, a third special advantageous content, a fourth special advantageous content, and a special advantageous content. In the slot machine 10 of the present embodiment, the degree of advantage varies depending on the contents of the special advantageous zone. In the present embodiment, the special advantageous content is the production content of the special advantageous zone having the highest advantage among the plurality of types of production contents of the special advantageous zone. Further, in the present embodiment, the first special advantageous content to the fourth special advantageous content other than the special advantageous content have different advantages. Specifically, in this embodiment, the advantage of the second special advantage content is higher than the first special advantage content, the advantage of the third special advantage content is higher than the second special advantage content, The advantage of the fourth special advantage content is higher than that of the third special advantage content. In other words, the first special advantageous content among the plurality of types of special content in the special advantageous zone is the content (game content) of the special advantageous zone with the lowest advantage. In this embodiment, the special advantageous zone having the special advantageous content corresponds to the special advantageous state, and the special advantageous zones having the first special advantageous content to the fourth special advantageous content correspond to the specific advantageous state.

本実施形態において副制御用CPU41aは、フリーズ予告信号を入力している場合に特殊移行抽選に当選した場合、特別有利ゾーンの演出内容として特殊有利内容を決定する。一方、副制御用CPU41aは、フリーズ予告信号を入力していない場合に特殊移行抽選に当選した場合、特殊有利内容以外の第1の特別有利内容〜第4の特別有利内容の中から特別有利ゾーンの演出内容を決定する。そして、副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容として決定した演出内容を特定可能な特別内容情報を副制御用RAM41cに記憶する。特別内容情報は、特別有利ゾーンへ移行するまで副制御用RAM41cに記憶される。   In this embodiment, the sub-control CPU 41a determines the special advantageous content as the content of the special advantageous zone when the special transition lottery is won when the freeze notice signal is input. On the other hand, if the sub-control CPU 41a wins the special transition lottery when the freeze notice signal is not input, the special advantageous zone is selected from the first special advantageous content to the fourth special advantageous content other than the special advantageous content. Determine the content of the production. Then, the sub control CPU 41a stores special content information that can specify the content of the effect determined as the content of the special advantageous zone when the special advantageous zone is transferred to the sub control RAM 41c. The special content information is stored in the sub control RAM 41c until the special advantageous zone is entered.

その後、副制御用CPU41aは、特殊移行抽選に当選し、特殊リプレイ停止目の入賞が指示された場合、特別内容情報から特定可能な演出内容の特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。一方、副制御用CPU41aは、特殊移行抽選に当選し、特殊リプレイ停止目の入賞が指示されない場合、特別有利待機ゾーンに移行させる制御を行う。   Thereafter, the sub-control CPU 41a wins the special transition lottery, and performs control to shift to the special advantageous zone of the production content that can be identified from the special content information when the special replay stop winning is instructed. On the other hand, the sub-control CPU 41a performs control for shifting to the special advantageous waiting zone when the special transfer lottery is won and the special replay stop winning is not instructed.

因みに、第44の当選情報の当選が指示された場合であって特殊リプレイ停止目の入賞が指示されない場合とは、通常リプレイ停止目の入賞が指示された場合となる。このように、本実施形態では、第1状態としての通常有利ゾーンであるときに特殊移行抽選に当選することで、特別有利ゾーンへと移行する。したがって、本実施形態では、特殊移行抽選に当選することで、第1の移行条件が成立することになる。   Incidentally, the case where the winning of the 44th winning information is instructed and the winning of the special replay stop is not instructed is the case where the winning of the normal replay stop is instructed. As described above, in this embodiment, when the zone is the normal advantageous zone as the first state, the special transition lottery is won to shift to the special advantageous zone. Therefore, in the present embodiment, the first transition condition is established by winning the special transition lottery.

なお、本実施形態のスロットマシン10において、特殊移行抽選の当選確率は、設定状態によって変化しない。このように、本実施形態のスロットマシン10では、第44の当選情報の当選確率及び特殊移行抽選の当選確率が設定状態に応じて変化しないことから、第1の移行条件が成立する確率は設定状態によって変化しない。   In the slot machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the special transition lottery does not change depending on the setting state. Thus, in the slot machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the 44th winning information and the winning probability of the special transition lottery do not change according to the setting state, so the probability that the first transition condition is satisfied is set. Does not change depending on the state.

なお、通常有利ゾーンから他の有利演出状態へ移行する場合、副制御用RAM41cの通常有利滞在回数は記憶され続ける。また、通常有利ゾーン以外の有利演出状態にて変動ゲームが行われたとしても、通常有利滞在回数は減算されることがない。つまり、チャレンジ有利ゾーンや特別有利ゾーンであるときには、通常有利ゾーンでの残りの遊技期間は短縮されない(通常有利滞在回数は減算されない)。このように、通常有利ゾーン以外の有利演出状態であるときには通常有利滞在回数が減らないので、通常有利ゾーンから通常有利ゾーン以外の有利演出状態へ移行する場合には、通常有利滞在回数分の変動ゲームに加えて、通常有利ゾーン以外の有利演出状態での変動ゲーム分だけ有利演出状態全体での滞在期間が延びることになる。このため、通常有利ゾーンから、通常有利ゾーン以外の有利演出状態へ移行することは、遊技者にとって有利な事象に相当する。   In addition, when shifting from the normal advantageous zone to another advantageous effect state, the number of normal advantageous stays in the sub-control RAM 41c is continuously stored. Further, even if a variable game is played in an advantageous performance state other than the normal advantageous zone, the number of normal advantageous stays is not subtracted. In other words, when it is a challenge advantageous zone or a special advantageous zone, the remaining game period in the normal advantageous zone is not shortened (normally advantageous stay times are not subtracted). In this way, the number of normal advantageous stays does not decrease when in an advantageous performance state other than the normal advantageous zone. Therefore, when shifting from the normal advantageous zone to an advantageous performance state other than the normal advantageous zone, the fluctuation corresponding to the number of normal advantageous stays. In addition to the game, the stay period in the entire advantageous effect state is extended by the amount of the variable game in the advantageous effect state other than the normal advantageous zone. For this reason, shifting from the normal advantageous zone to an advantageous performance state other than the normal advantageous zone corresponds to an advantageous event for the player.

また、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する場合、副制御用CPU41aは、特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶(管理)する。特定移行回数は、所定の短縮条件の成立を契機に短縮される。そして、副制御用CPU41aは、特定移行回数を条件成立期間(条件成立回数)としての「0(零)」まで短縮すると、チャレンジ有利ゾーンに移行させる制御を行う。因みに、特定移行回数が条件成立回数「0(零)」まで短縮されるとは、特定移行回数が短縮された結果として「0(零)」になることの他、特定移行回数が短縮された結果として「0(零)」を超えることも意図している。   Further, when transitioning from a production state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone, the sub control CPU 41a stores (manages) the specific number of transitions in the sub control RAM 41c. The number of specific transitions is shortened when a predetermined shortening condition is satisfied. Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the challenge advantageous zone when the specific shift number is shortened to “0 (zero)” as the condition establishment period (condition establishment number). Incidentally, the fact that the number of specific transitions is shortened to “0 (zero)” when the condition is satisfied is “0 (zero)” as a result of shortening the number of specific transitions, and the number of specific transitions is shortened. As a result, it is intended to exceed “0 (zero)”.

このように、本実施形態では、第1状態としての通常有利ゾーンであるときに特定移行回数が条件成立期間(条件成立回数)となる「0(零)」まで短縮されることにより、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへ移行する。したがって、本実施形態では、特定移行回数が「0(零)」まで短縮されることで、第2の移行条件が成立することになる。なお、特定移行回数の管理に関する具体的な内容については、後ほど説明する。   As described above, in the present embodiment, when the normal advantageous zone as the first state is set, the number of specific transitions is shortened to “0 (zero)” which is the condition establishment period (condition establishment number). Move to the Challenge Advantage Zone as a state. Therefore, in the present embodiment, the second transition condition is satisfied by reducing the specific number of transition times to “0 (zero)”. Specific contents regarding the management of the number of specific transitions will be described later.

次に、有利演出状態のチャレンジ有利ゾーンにおける制御内容について説明する。なお、本実施形態において、チャレンジ有利ゾーンが第2状態に相当する。
副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control content in the challenge advantageous zone in the advantageous effect state will be described. In the present embodiment, the challenge advantageous zone corresponds to the second state.
The sub-control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL during the control of the challenge advantage zone.

副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンの制御中、当該チャレンジ有利ゾーンで行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行させる際、副制御用RAM41cにチャレンジ回数を設定(記憶)する。副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンで変動ゲームが行われる毎に、チャレンジ回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。   The sub-control CPU 41a counts the number of executions of the variable game executed in the challenge advantage zone in the sub-control RAM 41c during the control of the challenge advantage zone. The sub-control CPU 41a sets (stores) the number of challenges in the sub-control RAM 41c when shifting from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of challenges every time a variable game is performed in the challenge advantageous zone, and updates it until it becomes "0 (zero)".

また、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームにおいて、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定が行われる。このとき、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容の決定も行われる。具体的に、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容が決定されることにより、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定される。副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定した場合、当該特別有利ゾーンの演出内容を特定可能な特別内容情報を副制御用RAM41cに記憶する。なお、チャレンジ有利ゾーンにおける特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定に関する制御については、後ほど説明する。   In addition, the sub-control CPU 41a determines whether or not to allow the transition to the special advantage zone in the last variation game in the challenge advantage zone. At this time, the effect content of the special advantageous zone when moving to the special advantageous zone is also determined. Specifically, it is determined that the transition to the special advantageous zone is allowed by determining the production contents of the special advantageous zone in the case of shifting to the special advantageous zone. When the sub-control CPU 41a determines to allow the transition to the special advantage zone, the sub-control CPU 41a stores the special content information that can specify the effect contents of the special advantage zone in the sub-control RAM 41c. In addition, the control regarding the determination about whether the transition to the special advantageous zone in a challenge advantageous zone is permitted is demonstrated later.

副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定した場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームが終了した後、チャレンジ有利ゾーンから特別有利待機ゾーンへ移行させる制御を行う。一方、副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定しなかった場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームが終了した後、チャレンジ有利ゾーンから通常有利ゾーンへ移行させる制御を行う。このように、本実施形態では、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されないことで、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンから第1状態としての通常有利ゾーンへ移行する。   If the sub-control CPU 41a determines to allow the transition to the special advantage zone, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the challenge advantageous zone to the special advantageous waiting zone after the last variation game in the challenge advantageous zone is completed. On the other hand, if the sub-control CPU 41a does not decide to allow the transition to the special advantage zone, the control to shift from the challenge advantage zone to the normal advantage zone after the last variation game in the challenge advantage zone is completed. I do. Thus, in this embodiment, it is not determined that the transition to the special advantageous zone is permitted, so that the transition is made from the challenge advantageous zone as the second state to the normal advantageous zone as the first state.

また、チャレンジ有利ゾーンでのチャレンジ回数分の変動ゲームでは、演出表示装置14にて移行抽選導出演出が行われる。移行抽選導出演出では、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定結果が導出される。   Further, in the variation game for the number of challenges in the challenge advantageous zone, the effect display device 14 performs the transition lottery derivation effect. In the transition lottery derivation effect, a determination result as to whether or not the transition to the special advantageous zone is permitted is derived.

具体的に、移行抽選導出演出では、演出のモチーフとなった味方キャラクタと、当該味方キャラクタと戦う敵キャラクタと、が対決する内容で行われる。そして、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定された場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームの移行抽選導出演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの対決に勝利する内容の勝利結果(移行演出結果)が導出される。一方、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されなかった場合、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームの移行抽選導出演出にて味方キャラクタが敵キャラクタとの対決に敗北する内容の敗北結果(非移行演出結果)が導出される。   Specifically, in the transition lottery derivation effect, the teammate character that became the effect motif and the enemy character fighting against the teammate character are performed in contention. If it is determined that the transition to the special advantage zone is permitted, the victory result of the content that the teammate character wins the confrontation with the enemy character in the final lottery derivation effect of the change game in the challenge advantage zone ( The transition effect result) is derived. On the other hand, if it is not decided to allow the transition to the special advantageous zone, the defeat result of the content that the ally character loses the confrontation with the enemy character in the transition lottery derivation effect of the last variation game in the challenge advantageous zone (Non-transition effect result) is derived.

このように、勝利結果が導出される場合とは、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定された場合(特別有利ゾーンへ移行する場合)をいう。一方、敗北結果が導出される場合とは、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されなかった場合(特別有利ゾーンへ移行しない場合)をいう。   Thus, the case where the victory result is derived refers to the case where it is determined that the transition to the special advantageous zone is permitted (the case where the transition to the special advantageous zone is performed). On the other hand, the case where the defeat result is derived refers to the case where it is not determined to allow the transition to the special advantageous zone (the case where the transition to the special advantageous zone is not performed).

本実施形態では、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンにおいて、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されることにより、第2状態において特別有利ゾーンへの移行条件が成立する。したがって、本実施形態では、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されることで、所定の移行条件が成立することになる。   In the present embodiment, in the challenge advantageous zone as the second state, it is determined that the transition to the special advantageous zone is allowed, so that the transition condition to the special advantageous zone is established in the second state. Therefore, in this embodiment, it is determined that the transition to the special advantageous zone is permitted, and thus a predetermined transition condition is established.

次に、有利演出状態の特別有利待機ゾーンにおける制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、特別有利待機ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control contents in the special advantageous standby zone in the advantageous effect state will be described.
During the control of the special advantageous standby zone, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the instruction of the symbol combination that is stopped and displayed on the winning line NL.

また、副制御用CPU41aは、特別有利待機ゾーンの制御中、第44の当選情報の当選が指示された場合、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する場合がある。   Further, the sub-control CPU 41a navigates the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the special replay stop eye when the winning of the 44th winning information is instructed during the control of the special advantageous standby zone. The display content of the effect display device 14 may be controlled to execute the effect.

具体的に、副制御用CPU41aは、第44の当選情報の当選が指示され、特別内容情報から特殊有利内容を特定できるとき、フリーズ予告信号を入力している場合には、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、第44の当選情報の当選が指示され、特別内容情報から特殊有利内容を特定できるとき、フリーズ予告信号を入力していない場合には、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。このとき、副制御用CPU41aは、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Specifically, the sub-control CPU 41a is instructed to win the 44th winning information, and when the special advantageous content can be specified from the special content information, when the freeze notice signal is input, the special replay stop eye The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stop display. On the other hand, when the winning of the 44th winning information is instructed and the special advantageous content can be specified from the special content information, the sub-control CPU 41a displays the special replay stop eye when the freeze notice signal is not input. The navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 is not executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the normal replay stop eye.

また、副制御用CPU41aは、第44の当選情報の当選が指示され、特別内容情報から特殊有利内容以外の演出内容を特定できるとき、フリーズ予告信号を入力している場合には、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。このとき、副制御用CPU41aは、通常リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。一方、副制御用CPU41aは、第44の当選情報の当選が指示され、特別内容情報から特殊有利内容以外の演出内容を特定できるとき、フリーズ予告信号を入力していない場合には、特殊リプレイ停止目を停止表示させるためのストップボタン23の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置14の表示内容を制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the 44th winning information and can specify the production content other than the special advantageous content from the special content information, when the freeze notice signal is input, the special replay stop is performed. The navigation effect for navigating the operation sequence of the stop button 23 for stopping the eyes is not executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the display content of the effect display device 14 so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the normal replay stop eye. On the other hand, when the sub-control CPU 41a is instructed to win the 44th winning information and can specify the production content other than the special advantageous content from the special content information, if the freeze notice signal is not input, the special replay stop The display content of the effect display device 14 is controlled so as to execute a navigation effect for navigating the operation order of the stop button 23 for stopping and displaying the eyes.

そして、副制御用CPU41aは、特別有利待機ゾーンの制御中、特殊リプレイ停止目の入賞が指示された場合、特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。このとき、副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている特別内容情報から特定可能な演出内容の特別有利ゾーンに移行させる制御を行う。   Then, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the special advantageous zone when the special replay stop winning is instructed during the special advantageous standby zone control. At this time, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the special advantageous zone of the production content that can be specified from the special content information stored in the sub-control RAM 41c.

次に、有利演出状態の特別有利ゾーンにおける制御内容について説明する。
副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインNL上に停止表示された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
Next, the control contents in the special advantageous zone in the advantageous effect state will be described.
During the control of the special advantage zone, the sub control CPU 41a performs processing based on the lottery result of the winning information lottery and the symbol combination instruction that is stopped and displayed on the winning line NL.

副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンの制御中、当該特別有利ゾーンで行った変動ゲームの実行回数を副制御用RAM41cにて計数する。副制御用CPU41aは、特別有利ゾーン以外の演出状態から特別有利ゾーンへ移行させる際、副制御用RAM41cに特別有利滞在回数を設定(記憶)する。副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンで変動ゲームが行われる毎に、特別有利滞在回数を減算(−1)して、「0(零)」になるまで更新する。そして、特別有利滞在回数が「0(零)」に達すると、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンに移行させる制御を行う。   During the control of the special advantage zone, the sub control CPU 41a counts the number of executions of the variable game performed in the special advantage zone in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a sets (stores) the number of special advantageous stays in the sub-control RAM 41c when shifting from the production state other than the special advantageous zone to the special advantageous zone. The sub-control CPU 41a subtracts (-1) the number of special advantageous stays every time a variable game is performed in the special advantageous zone and updates it until it becomes "0 (zero)". When the number of special advantageous stays reaches “0 (zero)”, the sub-control CPU 41a performs control to shift to the normal advantageous zone.

また、副制御用CPU41aは、特別有利ゾーンにおいて変動ゲームが行われることを契機に、通常有利滞在回数を増加させる「上乗せ」を行うかを決定する上乗せ抽選を行う。特別有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に関係なく、上乗せ抽選を行う。なお、本実施形態の特別有利ゾーンでは変動ゲームが行われる毎に上乗せが行われるように構成されている。そして、特別有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、変動ゲームが行われることを契機に、上乗せ回数を決定する。   Further, the sub-control CPU 41a performs an extra lottery to determine whether or not to perform “add-on” that increases the number of normal advantageous stays when the variable game is performed in the special advantageous zone. In the special advantageous zone, the sub-control CPU 41a performs the extra lottery regardless of the lottery result of the winning information lottery. Note that the special advantage zone of the present embodiment is configured such that an extra is performed each time a variable game is performed. Then, in the special advantageous zone, the sub-control CPU 41a determines the number of times of addition when triggered by the fact that the variable game is performed.

副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。このように、特別有利ゾーンでは、当選情報の抽選結果に関係なく変動ゲームが行われる毎に上乗せが行われる(上乗せ回数が決定される)ことから、通常有利ゾーンやチャレンジ有利ゾーンであるときよりも上乗せが行われる機会が多くなる。このため、第1状態としての通常有利ゾーンや第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンよりも、特別有利ゾーンは遊技者にとって有利といえる。   The sub-control CPU 41a determines the number of additions from a plurality of times that can be determined as the number of additions based on the lottery result of the winning information lottery. In this way, in the special advantage zone, an extra is performed every time a variable game is played regardless of the lottery result of the winning information (the number of times of addition is determined), so that it is more than in the normal advantageous zone or the challenge advantageous zone There will be more opportunities for extras. Therefore, it can be said that the special advantage zone is more advantageous to the player than the normal advantage zone as the first state and the challenge advantage zone as the second state.

以上のように、本実施形態において、上乗せを行うことにより、通常有利ゾーン(第1状態)での遊技期間を延長させることを決定可能な副制御用CPU41aが、延長決定手段として機能する。また、本実施形態において、上乗せ回数が、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長量に相当する。   As described above, in this embodiment, the sub-control CPU 41a that can determine to extend the game period in the normal advantageous zone (first state) by performing the addition functions as the extension determination means. In the present embodiment, the number of times of addition corresponds to the amount of extension of the game period in the normal advantageous zone.

ここで、通常有利ゾーンにおける特定移行回数の管理に関する具体的な内容について、説明する。
副制御用CPU41aは、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する際に、初期の特定移行回数を決定する。初期の特定移行回数となり得る回数には、「1〜20」、「21〜40」、…「261〜280」、「281〜300」など、20回の範囲が含まれている。この20回の範囲を決定した場合、副制御用CPU41aは、範囲内の数値の中から初期の特定移行回数を、均等確率の下で決定する。
Here, specific contents regarding management of the number of specific transitions in the normal advantageous zone will be described.
The sub-control CPU 41a determines the initial specific number of transitions when shifting from the production state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone. The number of times that can be the initial specific number of times includes a range of 20 times, such as “1-20”, “21-40”,... “261-280”, “281-300”. When the 20-time range is determined, the sub-control CPU 41a determines the initial specific number of transitions from the numerical values within the range with an equal probability.

また、初期の特定移行回数となり得る回数には、「300」が含まれている。本実施形態において、「300」が初期の特定移行回数の上限回数(最大回数)に相当する。本実施形態において、特定移行回数が「300」のときは、通常有利ゾーンにおいてチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するまでの期間が最も長い状況に相当する。   In addition, “300” is included in the number of times that can be the initial specific number of times of migration. In the present embodiment, “300” corresponds to the upper limit number (maximum number) of the initial number of specific transitions. In the present embodiment, when the number of specific transitions is “300”, this corresponds to a situation in which the period until the transition condition to the challenge advantageous zone is satisfied in the normal advantageous zone is the longest.

また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンにおいて初期の特定移行回数を決定すると、当該特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶する。そして、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンを制御する。   Further, when the sub-control CPU 41a determines the initial specific number of shifts in the normal advantageous zone, the sub-control CPU 41a stores the specific shift number in the sub-control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a controls the normal advantageous zone.

本実施形態では、初期の特定移行回数が、初期の特定期間に相当する。この初期の特定期間は、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する度に、決定される。すなわち、チャレンジ有利ゾーンから通常有利ゾーンへ移行する毎に、新たな初期の特定期間が副制御用RAM41cに記憶(管理)される。同様に、特別有利ゾーンから通常有利ゾーンへ移行する毎に、新たな初期の特定期間が副制御用RAM41cに記憶(管理)される。   In the present embodiment, the initial specific number of transitions corresponds to the initial specific period. This initial specific period is determined every time a transition is made from a performance state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone. That is, every time the challenge advantageous zone shifts to the normal advantageous zone, a new initial specific period is stored (managed) in the sub-control RAM 41c. Similarly, every time a transition is made from the special advantageous zone to the normal advantageous zone, a new initial specific period is stored (managed) in the sub-control RAM 41c.

本実施形態のスロットマシン10では、前述したように、通常有利ゾーンにおいて所定の短縮条件の成立を契機に、特定移行回数が短縮される。
以下、「所定の短縮条件」について、説明する。
In the slot machine 10 of the present embodiment, as described above, the number of specific transitions is shortened when a predetermined shortening condition is satisfied in the normal advantageous zone.
Hereinafter, the “predetermined shortening condition” will be described.

副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、単位回数分の変動ゲームが行われる毎に特定移行回数を単位期間だけ短縮する。本実施形態では、単位回数を「1」としており、単位期間を「1」としている。このため、本実施形態における副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、変動ゲームが行われる毎に、副制御用RAM41cの特定移行回数を1減算し、特定移行回数を短縮する。   The sub-control CPU 41a shortens the number of specific transitions by a unit period every time a variable game corresponding to the number of times is performed during the control of the normal advantageous zone. In the present embodiment, the number of unit times is “1”, and the unit period is “1”. For this reason, the sub-control CPU 41a in the present embodiment subtracts 1 from the number of specific transitions in the sub-control RAM 41c every time a variable game is performed during the control of the normal advantageous zone, thereby shortening the number of specific transitions.

このように、本実施形態では、単位回数分の変動ゲームが行われることによって特定移行回数が短縮されることから、単位回数分の変動ゲームが行われることによって短縮条件が成立することになる。本実施形態では、単位回数分の変動ゲームが行われることによって成立する短縮条件が、第1の短縮条件に相当する。そして、第1の短縮条件は、単位回数分の変動ゲームが行われる毎に成立することから、変動ゲームが行われることで周期的に成立することがわかる。   As described above, in the present embodiment, since the number of specific transitions is shortened by performing the variable game for the unit number of times, the shortening condition is satisfied by performing the variable game for the unit number of times. In the present embodiment, the shortening condition that is satisfied when the variable game for the unit number of times is performed corresponds to the first shortening condition. Since the first shortening condition is satisfied every time the variable game for the number of times is performed, it can be understood that the first shortening condition is periodically satisfied by performing the variable game.

また、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンの制御中、上乗せが行われることを契機に特定移行回数を短縮する。なお、本実施形態において副制御用CPU41aは、実際に上乗せが行われない場合、つまり、上乗せ回数「0回」の場合であっても、特定移行回数を短縮する場合がある。つまり、内部的に上乗せ抽選が行われる状況において、特定移行回数が短縮される可能性がある。   Further, the sub-control CPU 41a shortens the number of specific transitions triggered by the addition during the normal advantageous zone control. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may shorten the number of specific transitions even when no extra is actually performed, that is, when the number of additions is “0”. That is, there is a possibility that the number of specific transitions may be shortened in a situation in which a lottery is performed internally.

副制御用CPU41aは、上乗せ回数に応じて、特定移行回数を短縮する短縮回数(短縮量)を決定する。副制御用CPU41aは、上乗せ抽選で決めた上乗せ回数以上の回数を、短縮回数として決定する。   The sub-control CPU 41a determines the number of shortenings (amount of shortening) for shortening the specific number of transitions according to the number of times of addition. The sub-control CPU 41a determines the number of times more than the number of additions determined in the addition lottery as the number of shortening.

図8に示すように、特定移行回数を短縮する短縮回数として決定され得る回数には、「上乗せ回数」、「上乗せ回数+10」、「上乗せ回数+20」、…「上乗せ回数+200」、「上乗せ回数+300」などが含まれる。このように、特定移行回数を短縮する短縮回数は、上乗せ回数を基礎として決められる。例えば、「上乗せ回数+30」を短縮回数として決定した場合であって、上乗せ回数が20回である場合、短縮回数は「50(=20+30)」となる。このように、上乗せが行われることによって特定移行回数が短縮される短縮量(短縮回数)は、当該上乗せによる上乗せ回数(第1状態での遊技期間の延長量)以上となる。   As shown in FIG. 8, the number of times that can be determined as the number of times to shorten the number of specific transitions includes “addition number”, “addition number + 10”, “addition number + 20”,... “Addition number + 200”, “addition number” +300 "and the like are included. As described above, the number of times of shortening the number of specific transitions is determined based on the number of times of addition. For example, when “addition count + 30” is determined as the shortening count and the additional count is 20, the shortening count is “50 (= 20 + 30)”. Thus, the amount of reduction (number of reductions) by which the number of specific transitions is shortened by the addition is equal to or greater than the number of additions by the addition (the amount of extension of the game period in the first state).

また、副制御用CPU41aは、上乗せ回数が「0回」であるときに限り、短縮回数として「0(零)」が決定し得る。短縮回数が「0(零)」の場合、上乗せが行われることを契機として特定移行回数は短縮されない。因みに、上乗せ回数が「0回」であるときに短縮回数として「上乗せ回数」を決定可能に構成する場合、短縮回数として「0(零)」を決定する場合と同様に、特定移行回数は短縮されない。   Further, the sub-control CPU 41a can determine “0 (zero)” as the number of shortening only when the number of times of addition is “0”. When the number of times of shortening is “0 (zero)”, the number of specific transitions is not shortened with the addition being performed. By the way, when the “number of additions” can be determined as the number of times of shortening when the number of times of addition is “0”, the specific number of times of transition is shortened as in the case of determining “0 (zero)” as the number of times of shortening. Not.

また、副制御用CPU41aは、短縮回数を決定すると、当該短縮回数だけ副制御用RAM41cの特定移行回数を減算し、特定移行回数を短縮する。このように、本実施形態では、上乗せが行われることによって特定移行回数が短縮されることから、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長が行われることによって短縮条件が成立することになる。本実施形態では、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長が行われることによって成立する短縮条件が、第2の短縮条件に相当する。このように、第2の短縮条件は、通常有利ゾーンでの遊技期間が延長されることにより成立することがわかる。   Further, when the sub-control CPU 41a determines the shortening count, the sub-control RAM 41c is subtracted from the specific transition count by the shortening count to shorten the specific transition count. As described above, in this embodiment, the number of specific transitions is shortened by adding, so that the shortening condition is satisfied by extending the game period in the normal advantageous zone. In the present embodiment, the shortening condition established by extending the game period in the normal advantageous zone corresponds to the second shortening condition. Thus, it can be seen that the second shortening condition is satisfied by extending the game period in the normal advantageous zone.

そして、前述したように、短縮後の特定移行回数が条件成立期間としての「0(零)」に達すると、副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行させる制御を行う。本実施形態において、特定移行回数は、通常有利ゾーンにおいてチャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するまでの特定期間に相当する。そして、本実施形態において、特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶し、管理する副制御用CPU41aが、特定期間管理手段となる。このように、通常有利ゾーン、チャレンジ有利ゾーン及び各演出内容の特別有利ゾーンなどを含む状態を制御する副制御用CPU41aが、状態制御手段として機能する。   As described above, when the number of specific transitions after shortening reaches “0 (zero)” as the condition establishment period, the sub-control CPU 41a performs control to shift from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone. In the present embodiment, the specific number of transitions corresponds to a specific period until the transition condition to the challenge advantageous zone is satisfied in the normal advantageous zone. In this embodiment, the sub-control CPU 41a that stores and manages the number of times of specific transition in the sub-control RAM 41c serves as a specific period management unit. In this way, the sub-control CPU 41a that controls the state including the normal advantageous zone, the challenge advantageous zone, the special advantageous zone of each production content, and the like functions as a state control means.

前述したように、通常有利ゾーンでは、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選することによって、上乗せが行われる。したがって、第11の当選情報又は第21の当選情報に当選する機会が多くなればなるほど、特定移行回数が「0(零)」に達し易い、つまり、第2の移行条件が成立し易いことになる。本実施形態のスロットマシン10では、設定状態に応じて、第11の当選情報及び第21の当選情報の当選確率が変化する。このため、本実施形態のスロットマシン10では、設定状態に応じて、第2の移行条件が成立する確率が変化することになる。   As described above, in the normal advantageous zone, the eleventh winning information or the twenty-first winning information is won to be added. Therefore, the more the number of opportunities to win the eleventh winning information or the twenty-first winning information, the easier the specific number of transitions reaches “0 (zero)”, that is, the second transition condition is more likely to be established. Become. In the slot machine 10 of the present embodiment, the winning probabilities of the eleventh winning information and the twenty-first winning information change according to the setting state. For this reason, in the slot machine 10 of the present embodiment, the probability that the second transition condition is satisfied changes according to the setting state.

また、本実施形態のスロットマシン10では、特定移行回数が報知されず、特定期間となる特定移行回数は秘匿される。このため、特定移行回数が残りどれくらいであるかを考えながら遊技を楽しませることができる。また、特定移行回数を秘匿することにより、特定移行回数が「0(零)」に達するまでの期間が短いことを期待させて遊技を行わせることができる。また、特定移行回数が秘匿されずに報知されるような場合、当該特定移行回数が多いときには遊技を行う意欲を阻害してしまう虞があるが、特定移行回数を秘匿することで、特定移行回数が多いときでも遊技を行う意欲を阻害してしまうことを抑制することができる。   Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, the specific number of transitions is not notified, and the specific number of transitions in the specific period is concealed. Therefore, it is possible to entertain the game while considering how many times the specific number of transitions remains. Further, by concealing the specific number of transitions, it is possible to play a game with expectation that the period until the specific number of transitions reaches “0 (zero)” is short. In addition, when the number of specific transitions is notified without being concealed, there is a risk that the willingness to play a game may be hindered when the number of specific transitions is large, but by concealing the number of specific transitions, the number of specific transitions Even when there are many, it can suppress inhibiting the willingness to play a game.

次に、チャレンジ有利ゾーンにおける特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定に関する制御について、説明する。
チャレンジ有利ゾーンにおいて、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定は、複数の段階を取り得る抽選状態の段階に応じて行われる。抽選状態には、第1の抽選状態〜第7の抽選状態の計7段階を取り得る。また、抽選状態は、第1の抽選状態から順に第7の抽選状態まで段階が上昇可能に構成されている。本実施形態では、第1の抽選状態〜第7の抽選状態のうち、第1の抽選状態が最下位の段階の演出状態に相当し、第7の抽選状態が最上位の段階の演出状態に相当する。
Next, the control related to the determination on whether to allow the transition to the special advantage zone in the challenge advantage zone will be described.
In the challenge advantageous zone, the decision on whether to allow the transition to the special advantageous zone is made according to the stage of the lottery state that can take a plurality of stages. The lottery state can take a total of seven stages from the first lottery state to the seventh lottery state. In addition, the lottery state is configured such that the level can be increased from the first lottery state to the seventh lottery state in order. In the present embodiment, among the first lottery state to the seventh lottery state, the first lottery state corresponds to the effect state at the lowest stage, and the seventh lottery state becomes the effect state at the highest stage. Equivalent to.

チャレンジ有利ゾーンにおいて、現在の抽選状態を他の抽選状態へ切り替えられる場合がある。また、本実施形態では、チャレンジ有利ゾーンにおいて変動ゲームが行われることにより、現在の抽選状態から他の抽選状態へ切り替わる場合がある。本実施形態において、抽選状態の段階を切り替え可能となる期間に相当するチャレンジ有利ゾーンが行われる期間が、切替期間に相当する。そして、チャレンジ有利ゾーンはチャレンジ回数分の変動ゲームが行われることによって終了することから、切替期間は所定回数(チャレンジ回数)分の変動ゲームが行われることで終了する。   In the challenge advantageous zone, the current lottery state may be switched to another lottery state. Further, in the present embodiment, there is a case where the current lottery state is switched to another lottery state by performing a variable game in the challenge advantageous zone. In the present embodiment, a period in which a challenge advantageous zone corresponding to a period during which the lottery state can be switched corresponds to a switching period. The challenge advantage zone ends when a variable game corresponding to the number of challenges is performed, and thus the switching period ends when a variable game corresponding to a predetermined number of times (the number of challenges) is performed.

以下、抽選状態に関する制御について説明する。
副制御用CPU41aは、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行する際、第1の抽選状態〜第7の抽選状態の中から最初の抽選状態(初期段階)を決定する。
Hereinafter, control related to the lottery state will be described.
The sub-control CPU 41a determines the first lottery state (initial stage) from the first lottery state to the seventh lottery state when shifting from the normal advantage zone to the challenge advantage zone.

そして、チャレンジ有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、抽選状態の段階に応じた抽選状態用テーブルを基に、当選情報抽選の抽選結果に応じて、抽選状態の維持、抽選状態の切り替え及び上乗せのうち何れかを決定する。すなわち、チャレンジ有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、抽選状態の段階に応じた抽選状態用テーブルを基に、当選情報抽選の抽選結果に応じて、抽選状態の切り替え(抽選状態の移行)を決定する。また、チャレンジ有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、抽選状態の段階に応じた抽選状態用テーブルを基に、当選情報抽選の抽選結果に応じて、上乗せを決定する。   Then, in the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a, based on the lottery state table corresponding to the stage of the lottery state, maintains the lottery state, switches the lottery state, and adds according to the lottery result of the winning information lottery. Decide either. That is, in the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a determines the lottery state switching (the lottery state transition) according to the lottery result of the winning information lottery based on the lottery state table corresponding to the lottery state stage. . Further, in the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a determines the addition according to the lottery result of the winning information lottery based on the lottery state table corresponding to the stage of the lottery state.

チャレンジ有利ゾーンにおいて副制御用CPU41aは、抽選状態の段階に応じた抽選状態用テーブルを基に、65536通りの値を取り得る乱数を用いて、各種の決定を行う。そして、抽選状態用テーブルでは、当選情報抽選の抽選結果に応じて、65536通りの値が振り分けられている。   In the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a makes various determinations using random numbers that can take 65536 values based on the lottery state table corresponding to the stage of the lottery state. In the lottery state table, 65536 values are distributed according to the lottery result of the winning information lottery.

ここで、図9(a),(b)及び図10(a),(b)に基づき、各抽選状態の抽選状態用テーブルのうち一部の抽選状態用テーブルでの決定内容について、説明する。図9(a)には、第1の抽選状態であるときの抽選状態用テーブルを示し、図9(b)には、第3の抽選状態であるときの抽選状態用テーブルを示す。また、図10(a)には、第5の抽選状態であるときの抽選状態用テーブルを示し、図10(b)には、第7の抽選状態であるときの抽選状態用テーブルを示す。   Here, based on FIG. 9 (a), (b) and FIG. 10 (a), (b), the determination content in some lottery state tables among lottery state tables of each lottery state will be described. . FIG. 9A shows a lottery state table when in the first lottery state, and FIG. 9B shows a lottery state table when in the third lottery state. FIG. 10A shows a lottery state table when in the fifth lottery state, and FIG. 10B shows a lottery state table when in the seventh lottery state.

なお、チャレンジ有利ゾーンにおいて上乗せを決定する際は、基礎回数と継続率が決定される。「継続率」は、上乗せ回数決定抽選を継続して行う確率である。そして、上乗せ回数決定抽選が継続して行われた回数に基礎回数を乗算した回数が、上乗せ回数として決定される。例えば、継続率「10%」を決定した場合、上乗せ回数決定抽選は「10%」の確率で継続的に1又は複数回行われる。このように継続率「10%」の場合、90%の確率で上乗せ回数決定抽選は1回行われる一方で、「10%」の確率で上乗せ回数決定抽選は複数回行われる。そして、基礎回数が「10回」であって、上乗せ回数決定抽選が「5回」行われた場合、上乗せ回数は「50回(=10×5)」となる。また、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおいて上乗せ回数を決定すると、通常有利滞在回数を更新する。   In addition, when determining an extra in the challenge advantageous zone, the basic number of times and the continuation rate are determined. “Continuation rate” is the probability of continuing the extra number determination lottery. Then, the number of times that the number-of-additions determination lottery is continuously performed is multiplied by the number of basic times is determined as the number of times of addition. For example, when the continuation rate “10%” is determined, the extra number determination lottery is continuously performed one or more times with a probability of “10%”. Thus, when the continuation rate is “10%”, the extra number determination lottery is performed once with a probability of 90%, while the extra number determination lottery is performed a plurality of times with a probability of “10%”. When the basic number is “10 times” and the extra number determination lottery is performed “5 times”, the extra number is “50 times (= 10 × 5)”. In addition, when the sub control CPU 41a determines the number of times of addition in the challenge advantageous zone, the sub control CPU 41a updates the normal advantageous stay number.

図9(a),(b)及び図10(a),(b)に示すように、本実施形態では、基礎回数「10回」で継続率「10%」と、基礎回数「10回」で継続率「85%」と、基礎回数「50回」で継続率「10%」と、が上乗せを行うときに決定され得る。なお、基礎回数「10回」で継続率「10%」が決定されるときよりも、基礎回数「10回」で継続率「85%」や、基礎回数「50回」で継続率「10%」が決定されるときの方が、上乗せ回数が多くなり易い。   As shown in FIGS. 9A and 9B and FIGS. 10A and 10B, in this embodiment, the continuation rate “10%” and the basal count “10 times” at the basal count “10”. The continuation rate “85%” and the continuation rate “10%” at the basic count “50 times” can be determined when adding. It should be noted that the continuation rate “10%” is determined at the basic count “10 times” and the continuation rate “85%” at the basic count “10 times” and the continuation rate “10%” at the basic count “50 times”. "Is more likely to be added more frequently.

また、図9(a),(b)及び図10(a),(b)や、以下の説明において、「はずれ」は、当選情報抽選にて何れにも当選しなかった場合(はずれの場合)を意味する。また、図9(a),(b)及び図10(a),(b)や、以下の説明において、「第11の当選情報」は、当選情報抽選にて第11の当選情報に当選したことを意味し、「第21の当選情報」は、当選情報抽選にて第21の当選情報に当選したことを意味する。また、図9(a),(b)及び図10(a),(b)や、以下の説明において、「第31の当選情報」は、当選情報抽選にて第31の当選情報に当選したことを意味し、「第32の当選情報、第33の当選情報」は、当選情報抽選にて第32の当選情報又は第33の当選情報に当選したことを意味する。また、図9(a),(b)及び図10(a),(b)や、以下の説明において、「第41の当選情報〜第44の当選情報」は、当選情報抽選にて第41の当選情報〜第44の当選情報のうち何れかの当選情報に当選したことを意味する。   In addition, in FIGS. 9A and 9B and FIGS. 10A and 10B, and in the following description, “out” is a case where none of the winning information lottery is won (in the case of a loss) ). In addition, in FIGS. 9A and 9B and FIGS. 10A and 10B and the following description, “Eleventh winning information” was won as the eleventh winning information in the winning information lottery. The “21st winning information” means that the 21st winning information was won in the winning information lottery. In addition, in FIGS. 9A and 9B and FIGS. 10A and 10B, and in the following description, “31st winning information” was won as the 31st winning information in the winning information lottery. The “32nd winning information, 33rd winning information” means that the 32nd winning information or the 33rd winning information was won in the winning information lottery. Further, in FIGS. 9A and 9B and FIGS. 10A and 10B and the following description, “41st winning information to 44th winning information” is the 41st winning information lottery. Means that one of the winning information to the 44th winning information is won.

図9(a)に示すように、第1の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持すること又は第2の抽選状態に切り替えることを決定する。   As shown in FIG. 9A, in the first lottery state, the sub-control CPU 41a has a lottery result of “winning information”, “31st winning information” and “41st winning information to 44th”. If it is any of the “winning information”, it is determined to maintain the lottery state or switch to the second lottery state.

因みに、第1の抽選状態において第2の抽選状態に切り替えることは、抽選状態の段階数を「1」切り替えることに相当する。同様に、第1の抽選状態において、第3の抽選状態に切り替えることは抽選状態の段階数を「2」切り替えることに相当し、第7の抽選状態に切り替えることは抽選状態の段階数を「6」切り替えることに相当する。   Incidentally, switching to the second lottery state in the first lottery state corresponds to switching the number of stages in the lottery state to “1”. Similarly, in the first lottery state, switching to the third lottery state is equivalent to switching the number of stages in the lottery state by “2”, and switching to the seventh lottery state is to change the number of stages in the lottery state to “ 6 ”corresponds to switching.

一方、第1の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持すること又は第2の抽選状態〜第7の抽選状態のうち何れかの抽選状態に切り替えることを決定する。   On the other hand, in the first lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is determined to maintain the lottery state or switch to any lottery state among the second lottery state to the seventh lottery state.

このように、第1の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「1」である。一方、第1の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「6」である。このように、当選情報抽選の抽選結果によって、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が異なる。   As described above, in the first lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. The upper limit of the number of lottery states that can be switched is “1”. On the other hand, in the first lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In some cases, the upper limit of the number of lottery states that can be switched is “6”. Thus, the upper limit of the number of lottery states that can be switched varies depending on the lottery result of the winning information lottery.

また、第1の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果がどのような抽選結果であっても、上乗せを行うことを決定しない。
また、第1の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れでも同一確率の下で、抽選状態用テーブルを基に各種の決定を行う。同様に、第1の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れでも同一確率の下で、抽選状態用テーブルを基に各種の決定を行う。
Further, in the first lottery state, the sub-control CPU 41a does not decide to carry out addition regardless of the lottery result of the winning information lottery.
Further, in the first lottery state, the sub-control CPU 41a determines whether the lottery result of the winning information lottery is “out of”, “31st winning information”, or “41st winning information to 44th winning information”. Various decisions are made based on the lottery state table under the same probability. Similarly, in the first lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information”, “32nd winning information, 33rd winning information”. In any case, various decisions are made based on the lottery state table under the same probability.

図9(b)に示すように、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持すること又は第4の抽選状態に切り替えることを決定する。   As shown in FIG. 9B, in the third lottery state, the sub-control CPU 41a has a lottery result of the winning information lottery of “out”, “31st winning information” and “41st winning information to 44th”. If it is any of the “winning information”, it is determined to maintain the lottery state or switch to the fourth lottery state.

因みに、第3の抽選状態において第4の抽選状態に切り替えることは、抽選状態の段階数を「1」切り替えることに相当する。同様に、第3の抽選状態において、第5の抽選状態に切り替えることは抽選状態の段階数を「2」切り替えることに相当し、第7の抽選状態に切り替えることは抽選状態の段階数を「4」切り替えることに相当する。   Incidentally, switching to the fourth lottery state in the third lottery state corresponds to switching the number of stages in the lottery state to “1”. Similarly, in the third lottery state, switching to the fifth lottery state is equivalent to switching the number of stages in the lottery state to “2”, and switching to the seventh lottery state is to change the number of stages in the lottery state to “ 4 ”corresponds to switching.

一方、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、第4の抽選状態〜第7の抽選状態のうち何れかの抽選状態に切り替えることを決定する。   On the other hand, in the third lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is determined to switch to any lottery state among the fourth lottery state to the seventh lottery state.

このように、第3の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「1」である。一方、第3の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「4」である。このように、当選情報抽選の抽選結果によって、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が異なる。   As described above, in the third lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. The upper limit of the number of lottery states that can be switched is “1”. On the other hand, in the third lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In some cases, the upper limit of the number of lottery states that can be switched is “4”. Thus, the upper limit of the number of lottery states that can be switched varies depending on the lottery result of the winning information lottery.

また、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持することを決定しない。本実施形態では、第1の抽選状態〜第7の抽選状態のうち中間段階に相当する第3の抽選状態及び第4の抽選状態において、副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、必ず抽選状態の切り替えを決定する。   In the third lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In any case, it is not decided to maintain the lottery state. In the present embodiment, in the third lottery state and the fourth lottery state corresponding to the intermediate stage among the first lottery state to the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “ If it is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”, it is determined to switch the lottery state.

また、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、上乗せを行うことを決定し得る。一方、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、上乗せを行うことを決定しない。第3の抽選状態において当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、副制御用CPU41aは、基礎回数「10回」で継続率「10%」を決定することで上乗せを行うことを決定する。   Further, in the third lottery state, the sub-control CPU 41a has one of the lottery results of the winning information lottery “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. If so, it may be decided to add. On the other hand, in the third lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is not decided to add. In the third lottery state, when the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”, the sub-control CPU 41a Decides to perform the addition by determining the continuation rate “10%” at the basic number of times “10 times”.

また、第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第31の当選情報」の場合、「はずれ」又は「第41の当選情報〜第44の当選情報」である場合と比較して、上乗せを行うことを決定し易い。   In the third lottery state, if the lottery result of the winning information lottery is “31st winning information”, the sub-control CPU 41a is “out of” or “41st winning information to 44th winning information”. Compared to the case, it is easier to decide to add.

なお、第2の抽選状態であるときの抽選状態テーブルは図示しないが、第2の状態であるときは、第1の抽選状態であるときと同様、当選情報抽選の抽選結果がどのような抽選結果であっても上乗せを行うことが決定されない。また、第3の抽選状態〜第7の抽選状態であるときは、上乗せを行うことが決定され得る。   Note that the lottery status table in the second lottery state is not shown, but in the second state, the lottery result of the winning information lottery is the same as in the first lottery state. Even if it is a result, it is not determined to add. Moreover, when it is the 3rd lottery state-the 7th lottery state, it can be determined to perform addition.

第3の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れでも同一確率の下で、抽選状態用テーブルを基に各種の決定を行う。   In the third lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In any case, various decisions are made based on the lottery state table under the same probability.

図10(a)に示すように、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持すること又は第6の抽選状態に切り替えることを決定する。   As shown in FIG. 10A, in the fifth lottery state, the sub-control CPU 41a has a lottery result of the winning information lottery of “out of”, “31st winning information” and “41st winning information to 44th”. If it is any of the “winning information”, it is determined to maintain the lottery state or switch to the sixth lottery state.

因みに、第5の抽選状態において第6の抽選状態に切り替えることは、抽選状態の段階数を「1」切り替えることに相当する。同様に、第5の抽選状態において、第7の抽選状態に切り替えることは抽選状態の段階数を「2」切り替えることに相当する。   Incidentally, switching to the sixth lottery state in the fifth lottery state corresponds to switching the number of stages in the lottery state to “1”. Similarly, in the fifth lottery state, switching to the seventh lottery state corresponds to switching the number of stages in the lottery state to “2”.

一方、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態を維持すること又は第6の抽選状態と第7の抽選状態のうち何れかの抽選状態に切り替えることを決定する。   On the other hand, in the fifth lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is determined to maintain the lottery state or to switch to any one of the sixth lottery state and the seventh lottery state.

このように、第5の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「1」である。一方、第5の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が「2」である。このように、当選情報抽選の抽選結果によって、切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限が異なる。   As described above, in the fifth lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. The upper limit of the number of lottery states that can be switched is “1”. On the other hand, in the fifth lottery state, the lottery result of the winning information lottery is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In some cases, the upper limit of the number of lottery states that can be switched is “2”. Thus, the upper limit of the number of lottery states that can be switched varies depending on the lottery result of the winning information lottery.

また、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、上乗せを行うことを決定し得る。一方、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、上乗せを行うことを決定しない。第5の抽選状態において当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、副制御用CPU41aは、基礎回数「10回」で継続率「10%」を決定することで上乗せを行うことを決定する。   Further, in the fifth lottery state, the sub-control CPU 41a has one of the lottery results of the winning information lottery “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. If so, it may be decided to add. On the other hand, in the fifth lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is not decided to add. In the fifth lottery state, if the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information” and “41st winning information to 44th winning information”, the sub-control CPU 41a Decides to perform the addition by determining the continuation rate “10%” at the basic number of times “10 times”.

また、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第31の当選情報」の場合、「はずれ」又は「第41の当選情報〜第44の当選情報」である場合と比較して、上乗せを行うことを決定し易い。   In the fifth lottery state, if the lottery result of the winning information lottery is “31st winning information”, the sub-control CPU 41a is “out of” or “41st winning information to 44th winning information”. Compared to the case, it is easier to decide to add.

また、副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態の段階が高いほど、上乗せを行うことを決定し易い。例えば、副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、第3の抽選状態であるときよりも第5の抽選状態であるときの方が、上乗せを行うことを決定し易い。   Further, the sub-control CPU 41a determines that the lottery state is selected when the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. The higher the stage is, the easier it is to decide to add. For example, when the lottery result of the winning information lottery is any of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”, the sub-control CPU 41a In the fifth lottery state, it is easier to decide to perform the addition than in the lottery state.

また、第5の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れでも同一確率の下で、抽選状態用テーブルを基に各種の決定を行う。   Further, in the fifth lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information”, “32nd winning information, 33rd winning information”. In any of these, under the same probability, various decisions are made based on the lottery state table.

図10(b)に示すように、最上位の段階数の抽選状態に相当する第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果に関係なく、抽選状態を切り替えることを決定しない。   As shown in FIG. 10B, in the seventh lottery state corresponding to the lottery state with the highest number of stages, the sub-control CPU 41a decides to switch the lottery state regardless of the lottery result of the winning information lottery. do not do.

また、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合には、演出状態の維持又は上乗せを行うことを決定し得る。第7の抽選状態において当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、副制御用CPU41aは、基礎回数「10回」で継続率「10%」を決定することで上乗せを行うことを決定する。   Further, in the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a has one of the lottery results of the winning information lottery “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”. If it is, it can be decided to maintain or add the production state. In the seventh lottery state, when the lottery result of the winning information lottery is any one of “out of”, “31st winning information” and “41st winning information to 44th winning information”, the sub-control CPU 41a Decides to perform the addition by determining the continuation rate “10%” at the basic number of times “10 times”.

また、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合には、必ず上乗せを行うことを決定する。第7の抽選状態において当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、副制御用CPU41aは、基礎回数「10回」で継続率「85%」又は基礎回数「50回」で継続率「10%」を決定することで上乗せを行うことを決定する。このため、副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合よりも上乗せ回数として多い回数を決定し易い。   In the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. If it is any of the above, it is determined that the addition is always performed. In the seventh lottery state, if the lottery result of the winning information lottery is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”, The sub-control CPU 41a determines to perform the addition by determining the continuation rate “85%” at the basic count “10” or the continuation rate “10%” at the basic count “50”. For this reason, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is any one of “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In some cases, it is easier to determine the number of extra times than in the case of any of “out of”, “31st winning information”, and “41st winning information to 44th winning information”.

また、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第31の当選情報」の場合、「はずれ」又は「第41の当選情報〜第44の当選情報」である場合と比較して、上乗せを行うことを決定し易い。一方、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れでも同一確率の下で、抽選状態用テーブルを基に各種の決定を行う。   In the seventh lottery state, if the lottery result of the winning information lottery is “31st winning information”, the sub-control CPU 41a is “out of” or “41st winning information to 44th winning information”. Compared to the case, it is easier to decide to add. On the other hand, in the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information”, “21st winning information” and “32nd winning information, 33rd winning information”. In any of these, under the same probability, various decisions are made based on the lottery state table.

また、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、他の第1の抽選状態〜第6の抽選状態であるときよりも、上乗せを行うことを決定し易い。また、第7の抽選状態において副制御用CPU41aは、他の第1の抽選状態〜第6の抽選状態であるときよりも、上乗せ回数として多い回数を決定し易い。   Further, in the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a can easily decide to add more than in the other cases of the first lottery state to the sixth lottery state. Further, in the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a can easily determine a larger number of times of addition than in the other first lottery state to the sixth lottery state.

また、副制御用CPU41aは、第7の抽選状態を除く第1の抽選状態〜第6の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「はずれ」、「第31の当選情報」及び「第41の当選情報〜第44の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態の段階に関係なく、同一確率で抽選状態の切り替えを決定する。一方、副制御用CPU41aは、第7の抽選状態を除く第1の抽選状態〜第6の抽選状態において、当選情報抽選の抽選結果が「第11の当選情報」、「第21の当選情報」及び「第32の当選情報、第33の当選情報」のうち何れかである場合、抽選状態の段階によって抽選状態の切り替えを異なる確率で決定する。   In addition, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “out”, “31st winning information”, and “41st in the first lottery state to the sixth lottery state excluding the seventh lottery state. In the case of any one of “the winning information to the 44th winning information”, switching of the lottery state is determined with the same probability regardless of the stage of the lottery state. On the other hand, in the first lottery state to the sixth lottery state excluding the seventh lottery state, the sub-control CPU 41a determines that the lottery result of the winning information lottery is “11th winning information” and “21st winning information”. And “32nd winning information, 33rd winning information”, the switching of the lottery state is determined with different probabilities depending on the stage of the lottery state.

副制御用CPU41aは、抽選状態の切り替えを決定した場合、抽選状態の段階を切り替える。そして、チャレンジ有利ゾーンでの遊技が継続する場合、切り替え後の抽選状態に応じた抽選状態用テーブルを基に、当選情報抽選の抽選結果に応じて、抽選状態の維持、抽選状態の切り替え及び上乗せのうち何れかを決定する。   When the sub-control CPU 41a determines to switch the lottery state, the sub-control CPU 41a switches the stage of the lottery state. If the game in the challenge advantageous zone continues, based on the lottery state table corresponding to the lottery state after switching, the lottery state is maintained, the lottery state is switched and added according to the lottery result of the winning information lottery. Is determined.

そして、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームでの当選情報抽選の抽選結果に応じて抽選状態の維持、抽選状態の切り替え及び上乗せのうち何れかを決定した後、抽選状態の段階に応じた確率で特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、移行する場合の特別有利ゾーンの演出内容を決定する。なお、副制御用CPU41aは、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームでの当選情報抽選の抽選結果に応じて抽選状態の切り替えが決定された場合、切り替えた後の抽選状態の段階に応じた確率で特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、移行する場合の特別有利ゾーンの演出内容を決定する。   Then, the sub-control CPU 41a determines one of maintaining the lottery state, switching the lottery state, and adding the lottery state according to the lottery result of the winning information lottery in the last variation game in the challenge advantageous zone, and then the lottery state Whether the transition to the special advantageous zone is permitted with a probability corresponding to the stage of the above, and the effect contents of the special advantageous zone in the case of the transition are determined. If the switching of the lottery state is determined according to the lottery result of the winning information lottery in the last variation game in the challenge advantageous zone, the sub-control CPU 41a has a probability corresponding to the stage of the lottery state after the switching. Whether to allow the transition to the special advantageous zone and the contents of the special advantageous zone in the case of the transition are determined.

本実施形態において、副制御用CPU41aは、65536通りの値を取り得る乱数を用いて、特別抽選用テーブルに基づき、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決める。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a uses a random number that can take 65536 values and determines whether to allow the transition to the special advantageous zone based on the special lottery table. Determine the contents of the special advantage zone.

図11に示すように、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決めるための特別抽選用テーブルには、各抽選状態に応じて、65536通りの値が振り分けられている。なお、図11において、「勝利結果」は、特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定することに相当し、「敗北結果」は、特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定しないことに相当する。   As shown in FIG. 11, the special lottery table for determining whether to allow the transition to the special advantageous zone and the production contents of the special advantageous zone in the case of the transition to the special advantageous zone is shown in each lottery state. Accordingly, 65536 values are assigned. In FIG. 11, “victory result” corresponds to determining that the transition to the special advantage zone is permitted, and “defeat result” does not determine that the transition to the special advantage zone is permitted. It corresponds to.

図11に示す特別抽選用テーブルを用いて特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決める場合には、以下のような傾向を有する。   When determining whether or not to allow the transition to the special advantageous zone using the special lottery table shown in FIG. 11 and determining the production contents of the special advantageous zone when moving to the special advantageous zone, the following tendencies Have

第1の抽選状態〜第7の抽選状態において抽選状態の段階が高いほど、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定され易い。特に、第6の抽選状態と第7の抽選状態(第6の抽選状態以上の抽選状態)では、特別有利ゾーンへの移行を許容すること(勝利結果を導出すること)が必ず決定される。   In the first lottery state to the seventh lottery state, the higher the stage of the lottery state, the easier it is to allow the transition to the special advantage zone. In particular, in the sixth lottery state and the seventh lottery state (the lottery state equal to or higher than the sixth lottery state), it is always determined to allow the transition to the special advantage zone (to derive the victory result).

また、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定されない可能性のある第1の抽選状態〜第6の抽選状態では、抽選状態の段階が高いほど、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容として有利度の高い演出内容が決定され易い。   Also, in the first lottery state to the sixth lottery state where it may not be determined that the transition to the special advantageous zone is allowed, the higher the stage of the lottery state, the special case in which the transition to the special advantageous zone is performed. It is easy to determine the production contents with high advantage as the production contents of the advantageous zone.

第1の抽選状態〜第7の抽選状態において抽選状態の段階が高いほど、特別有利ゾーンへの移行を許容するとともに、当該特別有利ゾーンの演出内容として特殊有利内容が決定され易い。一方、第1の抽選状態〜第7の抽選状態のうち何れの抽選状態であっても、複数の特別有利ゾーンの演出内容の中で最も有利度の高い特殊有利内容が特別有利ゾーンの演出内容として決定される可能性がある。なお、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決定するにあたって、チャレンジ有利ゾーンの演出内容は考慮されない。すなわち、どのような演出内容でチャレンジ有利ゾーンが行われる場合であっても、最も有利度の高い演出内容に相当する特殊有利内容での特別有利ゾーンへ移行する可能性がある。   The higher the stage of the lottery state in the first lottery state to the seventh lottery state, the more the transition to the special advantage zone is permitted, and the special advantage content is easily determined as the production content of the special advantage zone. On the other hand, regardless of the lottery state from the first lottery state to the seventh lottery state, the special advantage content having the highest advantage among the effect contents of the plurality of special advantage zones is the effect content of the special advantage zone. May be determined as In determining the content of the special advantageous zone when the zone is shifted to the special advantageous zone, the content of the effect of the challenge advantageous zone is not considered. That is, even if the challenge advantageous zone is performed with any production content, there is a possibility of shifting to the special advantageous zone with the special advantageous content corresponding to the production content with the highest advantage.

このように、副制御用CPU41aは、抽選状態の段階に応じた確率で、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについてと、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容を決定する。   As described above, the sub-control CPU 41a determines whether to allow the transition to the special advantageous zone with the probability according to the stage of the lottery state, and the contents of the special advantageous zone in the case of the transition to the special advantageous zone. To do.

前述したように、本実施形態のスロットマシン10では、第41の当選情報〜第44の当選情報に当選する確率が設定状態によって変化しないものの、第11の当選情報、第21の当選情報及び第31の当選情報〜第33の当選情報に当選する確率が設定状態によって変化する。したがって、本実施形態のスロットマシン10では、チャレンジ有利ゾーンにおいて、抽選状態がより有利な段階へと移行する確率が設定状態によって変化することになる。このため、本実施形態のスロットマシン10では、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンにおいて、所定の移行条件が成立する確率が設定状態によって変化することになる。   As described above, in the slot machine 10 of the present embodiment, although the probability of winning the 41st winning information to the 44th winning information does not change depending on the setting state, the 11th winning information, the 21st winning information, and the The probability of winning 31 winning information to 33rd winning information varies depending on the setting state. Therefore, in the slot machine 10 of the present embodiment, in the challenge advantageous zone, the probability that the lottery state shifts to a more advantageous stage changes depending on the setting state. For this reason, in the slot machine 10 of the present embodiment, the probability that a predetermined transition condition is satisfied varies depending on the set state in the challenge advantageous zone as the second state.

また、本実施形態のスロットマシン10では、通常有利ゾーンにて第1の移行条件が成立して特別有利ゾーンへ移行する場合、通常有利ゾーンにて第2の移行条件が成立してから所定の移行条件が成立して特別有利ゾーンへ移行する場合よりも、特別有利ゾーンの演出内容が特殊有利内容となる確率が高くなっている。   Further, in the slot machine 10 of the present embodiment, when the first transition condition is established in the normal advantageous zone and the transition to the special advantageous zone is performed, the predetermined transition is performed after the second transition condition is established in the normal advantageous zone. There is a higher probability that the production content of the special advantageous zone becomes the special advantageous content than when the transition condition is satisfied and the special advantageous zone is entered.

更に、本実施形態では、通常有利ゾーンにて第1の移行条件が成立して特別有利ゾーンへ移行する場合、通常有利ゾーンにて第2の移行条件が成立してから所定の移行条件が成立して特別有利ゾーンへ移行する場合よりも、特別有利ゾーンの演出内容が第1の特別有利内容〜第4の特別有利内容のうち有利度の高い演出内容となる確率が高くなっている。   Furthermore, in the present embodiment, when the first transition condition is established in the normal advantageous zone and the transition is made to the special advantageous zone, the predetermined transition condition is established after the second transition condition is established in the normal advantageous zone. Thus, there is a higher probability that the content of the special advantageous zone will be the content of high-efficiency among the first special advantageous content to the fourth special advantageous content, compared with the case of shifting to the special advantageous zone.

ここで、図12に基づき、通常有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行するまでの演出移行ルートについて、説明する。図12では、特別有利ゾーンの演出内容のうち第1の特別有利内容〜第4の特別有利内容を纏めて「特別有利内容」と示す。   Here, based on FIG. 12, the production transition route from the normal advantageous zone to the special advantageous zone will be described. In FIG. 12, the first special advantageous content to the fourth special advantageous content among the production contents of the special advantageous zone are collectively shown as “special advantageous content”.

図12に示すように、通常有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行する演出移行ルートには、通常有利ゾーンから第1の移行条件が成立してチャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへ移行する第1の演出移行ルートがある。その他、通常有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行する演出移行ルートには、通常有利ゾーンから第2の移行条件が成立してチャレンジ有利ゾーンを経由し、更に所定の移行条件が成立して特別有利ゾーンへ移行する第2の演出移行ルートがある。   As shown in FIG. 12, in the production transition route for shifting from the normal advantageous zone to the special advantageous zone, the first transition condition is established from the normal advantageous zone and the special advantageous zone is transferred without going through the challenge advantageous zone. There is a first production transition route. In addition, in the production transition route that shifts from the normal advantageous zone to the special advantageous zone, the second transition condition is established from the normal advantageous zone, passes through the challenge advantageous zone, and further, the predetermined transition condition is established and the special advantageous zone is established. There is a second production transition route to transition to.

通常有利ゾーンから第1の演出移行ルートで特別有利ゾーンへ移行する確率を第1移行確率とし、通常有利ゾーンから第2の演出移行ルートで特別有利ゾーンへ移行する確率を第2移行確率とする。そして、本実施形態のスロットマシン10では、第1移行確率よりも第2移行確率の方が高くなっている。すなわち、通常有利ゾーンの滞在中、遊技者には、チャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへ移行することよりも、チャレンジ有利ゾーンへ移行してから特別有利ゾーンへ移行することを期待させる。   The probability of transition from the normal advantageous zone to the special advantageous zone on the first production transition route is defined as the first transition probability, and the probability of transition from the normal advantageous zone to the special advantageous zone on the second production transition route is defined as the second transition probability. . In the slot machine 10 of the present embodiment, the second transition probability is higher than the first transition probability. That is, during a stay in the normal advantage zone, the player is expected to enter the special advantage zone and then move to the special advantage zone rather than going to the special advantage zone without going through the challenge advantageous zone. .

また、第1の演出移行ルートには、特別有利内容の特別有利ゾーンへ移行する第11の演出移行ルートと、特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行する第12の演出移行ルートと、がある。   In addition, the first effect transition route includes an eleventh effect transition route for transitioning to a special advantage zone having special advantageous content and a twelfth effect transition route for transitioning to a special advantageous zone having special advantageous content.

また、第2の演出移行ルートには、特別有利内容の特別有利ゾーンへ移行する第21の演出移行ルートと、特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行する第22の演出移行ルートと、がある。   The second effect transition route includes a twenty-first effect transition route for transitioning to a special advantage zone with special advantageous content and a twenty-second effect transition route for transitioning to a special advantageous zone with special advantageous content.

本実施形態のスロットマシン10では、チャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへ移行する場合には、チャレンジ有利ゾーンを経由して特別有利ゾーンへ移行する場合よりも、特別有利ゾーンへ移行したときの当該特別有利ゾーンの演出内容が最も有利度の高い特殊有利内容となる確率が高い。このため、第1の演出移行ルートで特別有利ゾーンへ移行する場合に当該演出移行ルートが第12の演出移行ルートとなる確率は、第2の演出移行ルートで特別有利ゾーンへ移行する場合に当該演出移行ルートが第22の演出移行ルートとなる確率よりも高く。そして、チャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへ移行する場合には、チャレンジ有利ゾーンを経由して特別有利ゾーンへ移行する場合よりも、特別有利ゾーンへ移行したときの当該特別有利ゾーンの演出内容が最も有利度の高い特殊有利内容であることを期待させることができる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, when shifting to the special advantageous zone without going through the challenge advantageous zone, the transition to the special advantageous zone is made more than when moving to the special advantageous zone via the challenge advantageous zone. There is a high probability that the content of the special advantageous zone at that time will be the special advantageous content with the highest degree of advantage. For this reason, when the transition to the special advantageous zone is made on the first production transition route, the probability that the production transition route becomes the twelfth production transition route is It is higher than the probability that the production transition route becomes the 22nd production migration route. And, when moving to the special advantage zone without going through the challenge advantage zone, the special advantage zone of the transition to the special advantage zone than when moving to the special advantage zone via the challenge advantage zone. It can be expected that the production content is the special advantageous content with the highest degree of advantage.

また、本実施形態では、チャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへ移行する場合には、チャレンジ有利ゾーンを経由して特別有利ゾーンへ移行する場合よりも、特別有利ゾーンへ移行したときの当該特別有利ゾーンの演出内容が特殊有利内容以外の演出内容となるときであっても、有利度の高い演出内容になる確率が高い。このため、第11の演出移行ルートで特別有利ゾーンへ移行する場合には、第21の演出移行ルートで特別有利ゾーンへ移行する場合よりも、移行する特別有利ゾーンの演出内容が特別有利内容の中でも有利度の高い演出内容になることを期待させることができる。   Further, in this embodiment, when shifting to the special advantageous zone without going through the challenge advantageous zone, when shifting to the special advantageous zone via the challenge advantageous zone, the transition to the special advantageous zone is greater. Even when the content of the special advantageous zone is a content other than the special advantageous content, there is a high probability that the content will be highly advantageous. For this reason, when shifting to the special advantage zone on the eleventh effect transition route, the effect content of the special advantage zone to be transferred is the special advantage content than when shifting to the special advantage zone on the twenty-first effect transition route. In particular, it can be expected that the content will be highly advantageous.

以上のように、特別有利ゾーンへの演出移行ルートが第1の演出移行ルートとなる確率は低いことから、特別有利ゾーンへ移行することへの期待感を高め難い。その一方で、第1の演出移行ルートで特別有利ゾーンへ移行する場合には第2の演出移行ルートよりも特別有利ゾーンの演出内容が有利度の高い演出内容となり易いことから、特別有利ゾーンへ移行する場合に当該特別有利ゾーンの演出内容が有利度の高い演出内容となることへの期待感を高め易い。   As described above, since the probability that the effect transition route to the special advantage zone becomes the first effect transition route is low, it is difficult to increase the expectation for the transition to the special advantage zone. On the other hand, when transitioning to the special advantageous zone through the first production transition route, the production contents of the special advantageous zone are more likely to be production contents with higher advantages than the second production transition route. In the case of transition, it is easy to increase the expectation that the content of the special advantageous zone will be highly effective content.

また、特別有利ゾーンへの演出移行ルートが第2の演出移行ルートとなる確率が高いことから、通常有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行した場合には特別有利ゾーンへ移行することへの期待感を高めることができる。その一方で、第2の演出移行ルートで特別有利ゾーンへ移行する場合には第1の演出移行ルートよりも特別有利ゾーンの演出内容が有利度の高い演出内容となり難いことから、特別有利ゾーンへ移行する場合に当該特別有利ゾーンの演出内容が有利度の高い演出内容となることへの期待感を高め難い。   In addition, since there is a high probability that the production transition route to the special advantageous zone will be the second production transition route, when transitioning from the normal advantageous zone to the challenge advantageous zone, there is a sense of expectation to move to the special advantageous zone. Can be increased. On the other hand, when transitioning to the special advantageous zone through the second production transition route, the production content of the special advantageous zone is less likely to be a production content with a higher degree of advantage than the first production transition route. When transitioning, it is difficult to increase the expectation that the content of the special advantageous zone will be highly effective content.

このように、第11の演出移行ルート、第12の演出移行ルート、第21の演出移行ルート及び第22の演出移行ルートによって、通常有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行させることができるため、様々な期待感の変化を生じさせることになる。   As described above, since the eleventh effect transition route, the twelfth effect transition route, the twenty-first effect transition route, and the twenty-second effect transition route can be shifted from the normal advantage zone to the special advantage zone, This will change the sense of expectation.

以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1状態としての通常有利ゾーンでは、特定の表示結果としての特殊リプレイ停止目の表示が許容されたことに基づき第1の移行条件が成立して特殊有利内容の特別有利ゾーン(特別有利状態)へ移行する場合がある。その他、通常有利ゾーンでは、変動ゲームが行われることによって第2の移行条件が成立して第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンへ移行した後、更に所定の移行条件が成立することで特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行する場合がある。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) In the normal advantageous zone as the first state, the first transition condition is satisfied based on the fact that the display of the special replay stop eye as the specific display result is permitted, and the special advantageous zone (special advantageous content) There may be a transition to an advantageous state. In addition, in the normal advantageous zone, after the second transition condition is established by performing the variable game and the transition to the challenge advantageous zone as the second state is performed, the special transition content is further established by further satisfying the predetermined transition condition. There is a case to move to the special advantage zone.

このため、通常有利ゾーンにおいて、第1の移行条件が成立して特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行すること及び第2の移行条件が成立してチャレンジ有利ゾーンへ移行した後に特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行することを期待させながら、特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行するまでの遊技を楽しませることができる。このように、通常有利ゾーンから特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行するまでの様々な演出移行ルートにより、特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行するまでの遊技を楽しませることができる。   For this reason, in the normal advantageous zone, the first transition condition is established and the special advantageous content is transferred to the special advantageous zone, and the second transition condition is established and the special advantageous content is transferred to the challenge advantageous zone. While expecting to shift to the advantageous zone, it is possible to entertain the game up to the transition to the special advantageous zone of the special advantageous content. In this way, the game up to the transition to the special advantageous zone with the special advantageous content can be enjoyed by various production transition routes from the normal advantageous zone to the special advantageous zone with the special advantageous content.

(2)単に変動ゲームだけ行っていれば成立する第2の移行条件が成立してから特殊有利内容の特別有利ゾーン(特別有利状態)へ移行する確率よりも、特定の表示結果としての特殊リプレイ停止目の表示が許容されたことに基づき成立する第1の移行条件が成立して特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行する確率を高くした。これにより、第1状態としての通常有利ゾーンにおける第1の移行条件の成立に対する特典を付加できるため、第1の移行条件と第2の移行条件のうち何れが成立するかについての注目度を高めて、興趣の向上を図ることができる。   (2) Special replay as a specific display result rather than the probability of shifting to the special advantageous zone (special advantageous state) of the special advantageous content after the second transition condition that is satisfied if only a variable game is played The probability of shifting to the special advantageous zone of the special advantageous content is increased by satisfying the first transition condition established based on the fact that the display of the stop eye is permitted. Thereby, since the privilege for establishment of the first transition condition in the normal advantageous zone as the first state can be added, the degree of attention about which of the first transition condition and the second transition condition is established is increased. Can improve interest.

(3)特定の表示結果としての特殊リプレイ停止目の表示が許容されたことに基づき第1の移行条件が成立する確率は、設定状態(設定値)によって変化しない。一方、第2の移行条件が成立する確率や所定の移行条件が成立する確率は、設定状態によって変化する。このため、第1状態としての通常有利ゾーンにおいて第1の移行条件が成立して特殊有利内容の特別有利ゾーン(特別有利状態)へ移行する演出移行ルートは、設定状態の影響を受けない。一方、通常有利ゾーンにおいて第2の移行条件が成立してから特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行する演出移行ルートは、設定状態の影響を受ける。   (3) The probability that the first transition condition is satisfied based on the fact that the display of the special replay stop eye as a specific display result is allowed does not change depending on the setting state (setting value). On the other hand, the probability that the second transition condition is satisfied and the probability that the predetermined transition condition is satisfied vary depending on the set state. For this reason, the production transition route in which the first transition condition is established in the normal advantageous zone as the first state and the special advantageous content is transferred to the special advantageous zone (special advantageous state) is not affected by the setting state. On the other hand, the production transition route that shifts to the special advantageous zone having the special advantageous content after the second transition condition is established in the normal advantageous zone is affected by the setting state.

このように、各演出移行ルートによって設定状態の影響を受けるか否かを異ならせることで、どのような設定状態がセットされているかについて推測する楽しみを与えつつ、各演出移行ルートによって特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行するまでの遊技を楽しませることができる。   In this way, by changing whether or not it is affected by the setting state depending on each production transition route, special advantageous contents are given by each production transition route while giving pleasure to guess what setting state is set. It is possible to entertain the game up to the transition to the special advantage zone.

(4)第1状態としての通常有利ゾーンにて第1の移行条件が成立する場合や、通常有利ゾーンにて第2の移行条件が成立した後に所定の移行条件が成立する場合、特殊有利内容の特別有利ゾーン(特別有利状態)以外に、第1の特別有利内容〜第4の特別有利内容のうち何れかの演出内容の特別有利ゾーン(特定有利状態)へ移行する場合がある。このため、特殊有利内容の特別有利ゾーンと、第1の特別有利内容〜第4の特別有利内容のうち何れかの演出内容の特別有利ゾーンと、のうち何れの特別有利ゾーンへ移行するかについて注目させて、遊技を楽しませることができる。   (4) When the first transition condition is satisfied in the normal advantageous zone as the first state, or when the predetermined transition condition is satisfied after the second transition condition is satisfied in the normal advantageous zone, the special advantageous content In addition to the special advantageous zone (special advantageous state), a transition may be made to a special advantageous zone (specific advantageous state) of any production content among the first special advantageous content to the fourth special advantageous content. For this reason, the special advantageous zone of the special advantageous content, the special advantageous zone of any one of the first special advantageous content to the fourth special advantageous content, and the special advantageous zone to which the transition is made. You can entertain and entertain the game.

(5)通常有利ゾーンにて第2の移行条件が成立してから第1の特別有利内容〜第4の特別有利内容のうち何れかの特別有利ゾーン(特定有利状態)へ移行するときよりも、第1の移行条件が成立して第1の特別有利内容〜第4の特別有利内容のうち何れかの特別有利ゾーンへ移行するときの方が有利度の高い演出内容の特別有利ゾーンへ移行し易い。これにより、第1状態としての通常有利ゾーンにおける第1の移行条件の成立に対する特典を付加できるため、第1の移行条件と第2の移行条件の何れが成立するかについての注目度を高めて、興趣の向上を図ることができる。   (5) Than when the second transition condition is satisfied in the normal advantageous zone, and when shifting to any special advantageous zone (specific advantageous state) among the first special advantageous content to the fourth special advantageous content. When the first transition condition is satisfied and the transition is made to any one of the first special advantageous content to the fourth special advantageous content, the transition is made to the special advantageous zone having a higher advantageous content. Easy to do. As a result, since a privilege for the establishment of the first transition condition in the normal advantageous zone as the first state can be added, the degree of attention about which of the first transition condition and the second transition condition is satisfied is increased. , Can improve the interest.

(6)チャレンジ有利ゾーン中(切替期間内)において抽選状態の段階が切り替えられ、抽選状態の段階に応じた確率で特別有利ゾーンへの移行を決定する(特別有利ゾーンへの移行を許容することを決定する)。このため、チャレンジ有利ゾーン中、特別有利ゾーンへの移行が決定される確率が高い段階へと抽選状態の段階が切り替わるかについて注目させながら、特別有利ゾーンへ移行するまでの遊技を楽しませることができる。   (6) The stage of the lottery state is switched in the challenge advantageous zone (within the switching period), and the transition to the special advantageous zone is determined with the probability corresponding to the stage of the lottery state (allowing the transition to the special advantageous zone) Decide). For this reason, it is possible to entertain the game until the transition to the special advantageous zone while paying attention to whether the stage of the lottery state is switched to the stage where the probability that the transition to the special advantageous zone is determined in the challenge advantageous zone is high. it can.

(7)チャレンジ有利ゾーン中(切替期間内)において抽選状態の段階が切り替えられ、抽選状態の段階に応じた確率で上乗せを行うこと(有利状態での遊技期間の延長)を決定する。このため、チャレンジ有利ゾーン中、上乗せが行われ易い段階へと抽選状態の段階が切り替わるかについて注目させながら、特別有利ゾーンへ移行するまでの遊技を楽しませることができる。   (7) In the challenge advantageous zone (within the switching period), the stage of the lottery state is switched, and it is determined to carry out the addition with a probability corresponding to the stage of the lottery state (extension of the game period in the advantageous state). For this reason, in the challenge advantageous zone, it is possible to entertain the game up to the transition to the special advantageous zone while paying attention to whether the stage of the lottery state is switched to the stage where the addition is easily performed.

(8)チャレンジ有利ゾーン(切替期間)が終了するときの抽選状態の段階に応じて特別有利ゾーンへの移行(特別有利ゾーンへの移行を許容すること)が決定される。このため、チャレンジ有利ゾーンが終了するまでの間に特別有利ゾーンへの移行が決定される確率が高い段階への抽選状態の段階が切り替わるかについて注目させながら、特別有利ゾーンへ移行するまでの遊技を楽しませることができる。   (8) The transition to the special advantageous zone (allowing the transition to the special advantageous zone) is determined according to the stage of the lottery state when the challenge advantageous zone (switching period) ends. For this reason, the game until the transition to the special advantage zone is made while paying attention to whether the stage of the lottery state is switched to the stage where the probability that the transition to the special advantage zone is determined before the challenge advantageous zone is finished. Can be entertained.

(9)当選情報抽選の抽選結果(許容決定手段の決定内容)に応じた確率で抽選状態の段階が切り替えられるため、当選情報抽選の抽選結果について注目させながら、特別有利ゾーンに移行するまでの遊技を楽しませることができる。   (9) Since the lottery state stage is switched with a probability corresponding to the lottery result of the winning information lottery (the determination content of the allowance determining means), the focus is on the lottery result of the winning information lottery until the transition to the special advantage zone You can entertain the game.

(10)当選情報抽選の抽選結果(許容決定手段の決定内容)に応じて、切り替え可能な抽選状態の段階数の上限が異なる。このため、当選情報抽選の抽選結果や、どれくらい抽選状態の段階が切り替わるかについて注目させながら、特別有利ゾーンに移行するまでの遊技を楽しませることができる。   (10) Depending on the lottery result of the winning information lottery (the determination content of the permission determining means), the upper limit of the number of lottery states that can be switched is different. For this reason, it is possible to entertain the game up to the special advantageous zone while paying attention to the lottery result of the winning information lottery and how much the lottery state is switched.

(11)抽選状態の段階が第3の抽選状態(所定の段階)に到達すると、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長(上乗せ)が決定されることがある。これにより、抽選状態の段階に応じた確率で特別有利ゾーンへと移行するかについて注目させて遊技を楽しませつつ、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長が決定されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。   (11) When the stage of the lottery state reaches the third lottery state (predetermined stage), the extension (addition) of the game period in the normal advantageous zone may be determined. This makes it possible to entertain the game by focusing on whether or not to enter the special advantage zone with a probability corresponding to the stage of the lottery state, and to pay attention to whether or not the extension of the game period in the normal advantage zone is decided. Can be improved.

(12)最上位の段階の抽選状態に相当する第7の抽選状態に到達すれば、抽選状態の段階が切り替えられないため、第7の抽選状態から抽選状態の段階が下降することがない。また、第7の抽選状態に到達すると、第7の抽選状態に到達していない場合よりも、通常有利ゾーンでの遊技期間の延長が決定され易くなる(上乗せが行われ易くなる)。このように、抽選状態の段階が最上位の段階に到達することを目標にしてチャレンジ有利ゾーン(切替期間)における遊技を楽しませつつ、特別有利ゾーンへ移行するまでの遊技を楽しませることができる。   (12) If the seventh lottery state corresponding to the lottery state at the highest level is reached, the lottery state step cannot be switched, so that the lottery state step does not drop from the seventh lottery state. In addition, when the seventh lottery state is reached, it is easier to determine the extension of the game period in the normal advantageous zone than when the seventh lottery state has not been reached (addition is facilitated). In this way, with the goal of reaching the highest stage in the lottery state, it is possible to entertain the game up to the special advantage zone while enjoying the game in the challenge advantage zone (switching period). .

(13)抽選状態の段階に応じて、特別有利ゾーンの演出内容が決められる。このため、チャレンジ有利ゾーン(切替期間)において、特別有利ゾーンの演出内容の中で有利度の高い演出内容が選択され易い段階へと抽選状態の段階が切り替わるかについて注目させながら、特別有利ゾーンへ移行するまでを楽しませることができる。   (13) The contents of the special advantageous zone are determined according to the stage of the lottery state. For this reason, in the challenge advantageous zone (switching period), the special advantageous zone is entered while paying attention to whether or not the stage of the lottery state is switched to the stage where the highly advantageous production contents are easily selected from the production contents of the special advantageous zone. You can entertain until the transition.

(14)特別有利ゾーンへ移行すること(特別有利ゾーンへの移行を許容すること)が決定され易い段階の抽選状態ほど、特別有利ゾーンの演出内容として有利度の高い演出内容が決定され易い。つまり、特別有利ゾーンへ移行することが決定され易い段階の抽選状態へ切り替えられると、更に、有利度の高い演出内容で特別有利ゾーンが行われる確率が高くなるという特典が付与される。このため、特別有利ゾーンへ移行することが決定され易い段階の抽選状態に切り替えられることを目標にしてチャレンジ有利ゾーン(切替期間)における遊技を楽しませつつ、特別有利ゾーンへ移行するまでの遊技を楽しませることができる。   (14) As the lottery state is such that it is easier to determine the transition to the special advantageous zone (allowing the transition to the special advantageous zone), it is easier to determine the production content with a higher advantage as the production content of the special advantageous zone. That is, when the lottery state is easily switched to the special advantageous zone, a privilege that the probability of the special advantageous zone being performed with the high-efficiency production content is increased is given. For this reason, with the goal of being able to switch to a lottery state at a stage where it is easy to determine the transition to the special advantageous zone, the game in the challenge advantageous zone (switching period) is enjoyed while the game until the transition to the special advantageous zone is made Can entertain.

(15)特定移行回数(特定期間)は、秘匿されるように構成した。特定移行回数を秘匿すれば、特定移行回数がどれくらいであるかを考えながら遊技を楽しませることができる。また、特定移行回数を秘匿することで、特定移行回数が比較的少ないことを期待させて遊技を行わせることができる。また、特定移行回数が多いとき(特定期間が長いとき)に当該特定移行回数を報知する場合には、遊技を行う意欲を阻害してしまう虞があるが、特定移行回数を秘匿することで、特定移行回数が多いときであっても遊技を行う意欲を阻害してしまうことを抑制することができる。   (15) The specific number of transitions (specific period) is configured to be concealed. By concealing the specific number of transitions, it is possible to entertain the game while considering how many times the specific number of transitions is. Further, by concealing the specific number of transitions, it is possible to play a game with the expectation that the number of specific transitions is relatively small. In addition, when notifying the specific transition count when the specific transition count is large (when the specific period is long), there is a risk of obstructing the willingness to play the game, but by concealing the specific transition count, Even when the number of specific transitions is large, it is possible to suppress the willingness to play a game.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特別有利ゾーンの演出内容を1種類としてもよい。このように構成する場合、特別有利ゾーンそのものが特別有利状態に相当する。また、特別有利ゾーンの演出内容として、特殊有利内容以外の演出内容(第1の特別有利内容〜第4の特別有利内容)の種類を変更してもよく、それが1種類であってもよい。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said embodiment, it is good also considering the production content of a special advantage zone as one type. In such a configuration, the special advantageous zone itself corresponds to the special advantageous state. In addition, as the content of the special advantageous zone, the type of content other than the special advantageous content (the first special advantageous content to the fourth special advantageous content) may be changed, or it may be one type. .

・通常有利ゾーンから第1の移行条件が成立してチャレンジ有利ゾーンを経由することなく特別有利ゾーンへ移行する場合に、当該特別有利ゾーンの演出内容が特殊有利内容となる確率を第1の特殊確率とする。そして、通常有利ゾーンから第2の移行条件が成立してチャレンジ有利ゾーンを経由し、更に所定の移行条件が成立して特別有利ゾーンへ移行する場合に、当該特別有利ゾーンの演出内容が特殊有利内容となる確率を第2の特殊確率とする。上記実施形態では、第1の特殊確率を第2の特殊確率よりも高くしたが、第1の特殊確率と第2の特殊確率が同一確率であってもよいし、第1の特殊確率を第2の特殊確率よりも低くしてもよい。つまり、特定の表示結果としての特殊リプレイ停止目の表示が許容されたことに基づき成立する第1の移行条件が成立して特殊有利内容の特別有利ゾーンへ移行する確率よりも、単に変動ゲームだけ行っていれば成立する第2の移行条件が成立してから特殊有利内容の特別有利ゾーン(特別有利状態)へ移行する確率を高くしてもよい。   When the first transition condition is established from the normal advantageous zone and the special advantageous zone is transferred without going through the challenge advantageous zone, the probability that the contents of the special advantageous zone will be the special advantageous content is the first special Probability. Then, when the second transition condition is established from the normal advantageous zone through the challenge advantageous zone, and when the predetermined transition condition is established and the special advantageous zone is entered, the content of the special advantageous zone is specially advantageous. The probability of content is the second special probability. In the above embodiment, the first special probability is higher than the second special probability. However, the first special probability and the second special probability may be the same probability, and the first special probability is the first special probability. It may be lower than the special probability of 2. In other words, only the floating game is more than the probability that the first transition condition established based on the fact that the display of the special replay stop eye as the specific display result is permitted and the transition to the special advantageous zone of the special advantageous content is established. If so, the probability of shifting to the special advantageous zone (special advantageous state) of the special advantageous content after the second transition condition that is satisfied may be increased.

・上記実施形態において、通常有利ゾーンにて第1の移行条件が成立して特定有利状態(第1の特別有利内容〜第4の特別有利内容のうち何れかの特別有利ゾーン)へ移行するときよりも、第2の移行条件が成立してから特定有利状態へ移行するときの方が有利度の高い演出内容の特別有利ゾーンへ移行し易いように構成してもよい。また、上記実施形態において、通常有利ゾーンにて第1の移行条件が成立して特定有利状態へ移行するときと、第2の移行条件が成立して特定有利状態へ移行するときと、で特別有利ゾーンの演出内容の有利度が高くなる割合(又は、有利度が低くなる割合)が同じであってもよい。   In the above embodiment, when the first transition condition is established in the normal advantageous zone and the state shifts to the specific advantageous state (the special advantageous zone of any of the first special advantageous content to the fourth special advantageous content). Instead, the transition to the specific advantageous state after the second transition condition is satisfied may be configured to make it easier to shift to the special advantageous zone of the production content with higher advantage. Further, in the above embodiment, there are special cases when the first transition condition is established in the normal advantageous zone and the transition to the specific advantageous state is established, and when the second transition condition is established and the transition is made to the specific advantageous state. The ratio at which the degree of advantage of the effect content in the advantage zone increases (or the ratio at which the advantage decreases) may be the same.

・上記実施形態のチャレンジ有利ゾーンにおいて、抽選状態の段階を遊技者に報知するように構成してもよい。例えば、チャレンジ有利ゾーンにおいて演出表示装置14の背景画像を抽選状態の段階毎に変更することで、抽選状態の段階を報知するように構成してもよい。   -In the challenge advantageous zone of the said embodiment, you may comprise so that a player may be notified about the stage of a lottery state. For example, the stage image of the lottery state may be notified by changing the background image of the effect display device 14 for each stage of the lottery state in the challenge advantageous zone.

・上記実施形態の特別有利ゾーンにおいて、変動ゲームが行われる毎に特別有利ゾーンの終了を決定する抽選を行い、当該抽選にて特別有利ゾーンの終了が決定された場合に特別有利ゾーンから通常有利ゾーンへと移行させる制御が行われるように構成してもよい。この場合、前記抽選にて特別有利ゾーンの終了が決定されることにより特別有利ゾーンの終了条件が成立することになる。   -In the special advantage zone of the above embodiment, a lottery for determining the end of the special advantage zone is performed every time a variable game is performed, and when the end of the special advantage zone is determined in the lottery, the special advantage zone is usually advantageous. You may comprise so that the control which transfers to a zone may be performed. In this case, the termination condition of the special advantageous zone is established by determining the end of the special advantageous zone in the lottery.

・上記実施形態において、特別有利ゾーンへの移行を許容することが決定された場合、特別有利待機ゾーンを経由せずに、通常有利ゾーンやチャレンジ有利ゾーンから特別有利ゾーンへ移行するように構成してもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the transition to the special advantage zone is permitted, the normal advantageous zone or the challenge advantageous zone is shifted to the special advantageous zone without going through the special advantageous waiting zone. May be.

・上記実施形態において第1の移行条件の成立契機を変更してもよい。上記実施形態では、特殊移行抽選に当選することで第1の移行条件が成立するように構成したが、例えば、所定の表示結果(例えば、特殊リプレイ停止目)の表示が許容された回数又は所定の表示結果が入賞した回数が所定回数に達することで第1の移行条件が成立するように構成してもよい。このとき、所定の表示結果を、表示することが許容される確率が設定状態に応じて変化する図柄組み合わせとする場合、第1の移行条件が成立する確率が設定状態に応じて変化することになる。   -In the said embodiment, you may change the establishment opportunity of 1st transfer conditions. In the above embodiment, the first transition condition is established by winning the special transition lottery. However, for example, the number of times that a predetermined display result (for example, special replay stop eye) is allowed to be displayed or a predetermined number Alternatively, the first transition condition may be satisfied when the number of times the display result is won reaches a predetermined number. At this time, when the predetermined display result is a symbol combination in which the probability that the display is allowed changes according to the setting state, the probability that the first transition condition is satisfied changes according to the setting state. Become.

・上記実施形態において第2の移行条件の成立契機を変更してもよい。上記実施形態では、特定移行回数が条件成立回数「0(零)」に短縮されることで第2の移行条件が成立するように構成したが、例えば、変動ゲームが行われる毎にチャレンジ有利ゾーンへの移行抽選を行い、当該移行抽選にてチャレンジ有利ゾーンへの移行が決定されることで第2の移行条件が成立するように構成してもよい。その他、所定の表示結果(例えば、ベル停止目)の表示が許容された回数又は入賞した回数が所定回数に達することで第2の移行条件が成立するように構成してもよい。このとき、所定の表示結果を、表示することが許容される確率が設定状態に応じて変化しない図柄組み合わせとする場合、第2の移行条件が成立する確率が設定状態に応じて変化しないことになる。   -In the said embodiment, you may change the establishment opportunity of 2nd transfer conditions. In the above embodiment, the second transition condition is established by reducing the number of specific transition times to the condition establishment number of times “0 (zero)”. It may be configured such that the second transition condition is established by performing the transition lottery to and determining the transition to the challenge advantageous zone in the transition lottery. In addition, the second transition condition may be satisfied when the predetermined number of times that the display of a predetermined display result (for example, the bell stop eye) is permitted or the number of times a prize is reached reaches a predetermined number. At this time, when the predetermined display result is a symbol combination in which the probability that display is allowed does not change according to the setting state, the probability that the second transition condition is satisfied does not change according to the setting state. Become.

・上記実施形態において所定の移行条件の成立契機を変更してもよい。上記実施形態では、抽選状態に応じた確率で特別有利ゾーンへの移行が決定されることにより所定の移行条件が成立するように構成したが、例えば、変動ゲーム毎に行われる抽選のうち少なくとも1回当選することで特別有利ゾーンへの移行が決定されることにより所定の移行条件が成立するように構成してもよい。その他、チャレンジ有利ゾーンにおいて所定の表示結果(例えば、ベル停止目)の表示が許容された回数(又は、所定の表示結果が入賞した回数)が所定回数に達することで所定の移行条件が成立するように構成してもよい。このとき、所定の表示結果を、表示することが許容される確率が設定状態に応じて変化しない図柄組み合わせとする場合、所定の移行条件が成立する確率が設定状態に応じて変化しないことになる。   -In the said embodiment, you may change the establishment opportunity of a predetermined transition condition. In the above embodiment, the transition to the special advantage zone is determined with the probability corresponding to the lottery state so that the predetermined transition condition is satisfied. For example, at least one of the lotteries performed for each variable game is selected. A predetermined transition condition may be established by determining the transition to the special advantageous zone by winning the round. In addition, a predetermined transition condition is satisfied when the number of times that a predetermined display result (for example, the bell stop eye) is allowed to be displayed in the challenge advantageous zone (or the number of times that the predetermined display result is won) reaches a predetermined number. You may comprise as follows. At this time, if the predetermined display result is a symbol combination in which the probability that display is allowed does not change according to the setting state, the probability that the predetermined transition condition is satisfied does not change according to the setting state. .

・上記実施形態では、抽選状態の段階が維持又は上昇することが決定されたが、抽選状態の段階が下降することが決定されるように構成してもよい。また、抽選状態の段階が維持されることが決定されないように構成し、抽選状態の段階の上昇又は下降が決定されるように構成してもよい。このように構成する場合には、抽選状態の段階が切り替わる頻度が増え、抽選状態の切り替わりに対する注目度を更に高めて、興趣の向上を図ることができる。その他、抽選状態の段階の上昇が決定されないように構成し、抽選状態の段階が維持又は下降することが決定されるように構成してもよい。このように構成する場合には、抽選状態の段階が切り替わらないことへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。   -In the above-mentioned embodiment, although it was determined that the lottery state stage is maintained or increased, the lottery state stage may be determined to be lowered. Moreover, it may be configured not to determine that the lottery state stage is maintained, and may be configured to determine whether the lottery state stage rises or falls. In the case of such a configuration, the frequency of switching the lottery state stage is increased, and the degree of attention to the switching of the lottery state can be further increased to improve the interest. In addition, it may be configured such that the increase in the lottery state stage is not determined, and it may be determined that the lottery state stage is maintained or lowered. In the case of such a configuration, it is possible to increase the degree of attention to the fact that the lottery state stage is not switched and to improve the interest.

・上記実施形態において、チャレンジ有利ゾーンにおいて特別有利ゾーンへ移行するかについての決定は、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームで行うことに限らない。例えば、チャレンジ有利ゾーンにおいて変動ゲームが行われる毎に、チャレンジ有利ゾーンにおいて特別有利ゾーンへ移行するかについての決定を行ってもよい。その他にも、チャレンジ有利ゾーンにおける最終回の変動ゲームの直前の変動ゲーム(最後から2回目の変動ゲーム)にて、チャレンジ有利ゾーンにおいて特別有利ゾーンへ移行するかについての決定を行ってもよい。   In the above embodiment, the determination as to whether to move to the special advantage zone in the challenge advantageous zone is not limited to being performed in the last variation game in the challenge advantageous zone. For example, each time a variable game is played in the challenge advantage zone, a determination may be made as to whether to move to the special advantage zone in the challenge advantage zone. In addition, in the change game immediately before the last change game in the challenge advantage zone (the second change game from the last), it may be determined whether to move to the special advantage zone in the challenge advantage zone.

・上記実施形態において、特別有利ゾーンへの移行を許容するかについての決定と、特別有利ゾーンへ移行する場合の当該特別有利ゾーンの演出内容の決定と、を別々に行ってもよい。   -In the said embodiment, you may perform separately the determination about whether the transition to a special advantageous zone is permitted, and the determination of the production content of the special advantageous zone in the case of shifting to a special advantageous zone.

・上記実施形態において、特別有利ゾーンへ移行すること(特別有利ゾーンへの移行を許容すること)が決定され難い段階の抽選状態ほど、特別有利ゾーンの演出内容として有利度の高い演出内容が決定され易いように構成してもよい。このように構成する場合、特別有利ゾーンへ移行することが決定され難い段階の抽選状態へ切り替えられたとしても、特別有利ゾーンへ移行することが決定された際の利益が大きいことから、特別有利ゾーンへ移行することが決定され難い段階の抽選状態であることで遊技者が落胆してしまうことを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。   In the above-described embodiment, as the lottery state at the stage where it is difficult to determine the transition to the special advantageous zone (allowing the transition to the special advantageous zone), the content of the performance having a higher advantage is determined as the content of the special advantageous zone. You may comprise so that it may be easy to do. In such a configuration, even if the lottery state in which it is difficult to make a transition to the special advantageous zone is switched, the advantage when the decision to move to the special advantageous zone is great is great. It is possible to improve interest while suppressing a player from being discouraged by being in a lottery state at a stage where it is difficult to decide to move to a zone.

・上記実施形態において当選情報抽選の抽選結果(許容決定手段の決定内容)に応じた確率で抽選状態の段階を切り替えなくてもよく、例えば、当選情報抽選の抽選結果に関係なく抽選状態の段階を切り替えることが決定されるように構成してもよい。その他、チャレンジ有利ゾーンにおいて特定の当選情報に当選した回数に応じた確率で抽選状態の段階を切り替えるように構成してもよい。また、当選情報抽選の抽選結果に応じて切り替えることの可能な抽選状態の段階数の上限を異ならせなくてもよい。   In the above embodiment, the lottery state does not have to be switched with a probability corresponding to the lottery result of the winning information lottery (the determination content of the allowance determining means), for example, the lottery state step regardless of the lottery result of the winning information lottery It may be configured to be determined to switch. In addition, you may comprise so that the stage of a lottery state may be switched with the probability according to the frequency | count which won specific winning information in the challenge advantageous zone. Moreover, the upper limit of the number of stages in the lottery state that can be switched according to the lottery result of the winning information lottery does not have to be changed.

・上記実施形態において、どの段階の抽選状態においても上乗せを行うことが決定され得るように構成してもよい。
・上記実施形態において、最上位の段階の抽選状態では他の段階の抽選状態であるときよりも上乗せを行うことが決定される確率が低くてもよいし、同一確率であってもよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that it can be determined to add in any lottery state.
In the above embodiment, the probability that the top stage lottery state is determined to be added may be lower than or equal to that in the other stage lottery state.

・上記実施形態において、上乗せを行うことが決定され難い段階の抽選状態であるときほど、上乗せ回数が多くなり易いように構成してもよい。
・上記実施形態において、上乗せ回数の決定方法は、どのような方法であってもよい。例えば、単純に上乗せ回数を直に決定する方法で上乗せ回数を決定するように構成してもよい。
-In the said embodiment, you may comprise so that it may become easy to increase the frequency | count of addition, so that it is in the lottery state of the stage where it is hard to determine adding.
In the above embodiment, any method may be used for determining the number of times of addition. For example, the number of times of addition may be determined by simply determining the number of times of addition directly.

・上記実施形態において、抽選状態の段階に応じた確率で特別有利ゾーンの演出内容を決定しなくてもよい。
・上記実施形態において、第1状態としての通常有利ゾーンにて上乗せが行われる場合に、必ずしも特定移行回数(特定期間)が短縮されるように構成しなくてもよい。例えば、通常有利ゾーンにおいて上乗せが行われる場合であっても、抽選(通常有利ゾーンにおいて上乗せが行われる場合に特定移行回数を短縮するかについて決定する抽選)により、特定移行回数が短縮される場合と、特定移行回数が短縮されない場合と、が決められるように構成してもよい。なお、前記抽選を行う場合、上乗せ回数が多いときほど特定移行回数の短縮が決定され易いように構成してもよいし、上乗せ回数が少ないときほど特定移行回数の短縮が決定され易いように構成してもよい。
-In the said embodiment, it is not necessary to determine the production content of a special advantage zone with the probability according to the stage of a lottery state.
-In above-mentioned embodiment, when adding in the normal advantageous zone as a 1st state, it does not necessarily need to be comprised so that the specific frequency | count (specific period) may be shortened. For example, even when an extra is performed in the normal advantageous zone, the number of specific transitions is shortened by lottery (a lottery for determining whether to shorten the specific number of transitions when an additional is performed in the normal advantageous zone). And a case where the number of times of specific migration is not shortened may be determined. In addition, when performing the lottery, it may be configured such that the shorter the number of additions is, the easier it is to determine the reduction in the number of specific transitions, or the shorter the number of additions, the easier the determination is to reduce the number of specific transitions May be.

・上記実施形態において、上乗せが行われない場合には、第1の短縮条件以外の短縮条件の成立により特定移行回数(特定期間)が短縮されないように構成してもよい。つまり、通常有利ゾーンにおいて上乗せが行われる場合に限って、第2の短縮条件の成立によって特定移行回数が短縮され得るように構成してもよい。このように構成する場合には、上乗せが行われるかについての注目度を更に高めることができる。   In the above embodiment, when the addition is not performed, the specific number of transitions (specific period) may not be shortened by the establishment of a shortening condition other than the first shortening condition. In other words, only when the addition is performed in the normal advantageous zone, the specific number of transitions may be shortened by the establishment of the second shortening condition. In the case of such a configuration, it is possible to further increase the degree of attention as to whether the addition is performed.

・上記実施形態において、第1状態としての通常有利ゾーンの遊技者にとっての有利度と、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンの遊技者にとっての有利度は、同一であってもよいし、何れか一方の有利度が他方に比べて高くてもよい。   In the above embodiment, the advantage for the player in the normal advantage zone as the first state and the advantage for the player in the challenge advantage zone as the second state may be the same, either One advantage may be higher than the other.

・上記実施形態において、第1の短縮条件を成立させる変動ゲームの単位回数は、1回ではなく、複数回(2回以上)の中から定められるようにしてもよい。更に、第1の短縮条件が成立されることによって特定移行回数が短縮される量(単位期間)は、1でなくても、2以上であってもよい。また、複数の中から単位期間が都度決定されるように構成してもよい。また、単位回数についても第1の条件が成立する度に決定されるように構成してもよい。このように構成する場合でも、単位回数となり得る最大回数までの変動ゲームが行われることで第1の短縮条件が成立するため、第1の短縮条件は変動ゲームが行われることで周期的に成立することに相当する。   In the above embodiment, the unit number of the variable game that establishes the first shortening condition may be determined from a plurality of times (two times or more) instead of once. Further, the amount (unit period) by which the number of specific transitions is shortened when the first shortening condition is satisfied may not be 1, but may be 2 or more. Moreover, you may comprise so that a unit period may be determined each time out of several. Further, the unit count may be determined every time the first condition is satisfied. Even in such a configuration, since the first shortening condition is established by performing the variable game up to the maximum number of times that can be a unit number, the first shortening condition is periodically established by performing the varying game. It corresponds to doing.

・上記実施形態において、特定期間としての特定移行回数が短縮される短縮回数(短縮量)は、上乗せ回数(延長量)以上でなくてもよい。例えば、上乗せ回数が第1の範囲内であるときには第1の短縮回数だけ特定移行回数が短縮される一方、上乗せ回数が第2の範囲内であるときには第2の短縮回数だけ特定移行回数が短縮されるように構成することで、上乗せに応じて特定移行回数が短縮されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the number of reductions (reduction amount) by which the number of specific transitions as the specific period is shortened may not be equal to or more than the number of additions (extension amount). For example, when the number of additions is within the first range, the specific number of transitions is shortened by the first shortening number, while when the number of additions is within the second range, the number of specific transitions is shortened by the second number of shortening. By configuring as described above, the number of specific transitions may be shortened according to the addition.

・上記実施形態における第1の短縮条件は、単位回数分の変動ゲームが行われることで周期的に成立するように構成しなくても、例えば、所定時間が経過することで周期的に成立するように構成してもよい。その他、第1の短縮条件は、所定の図柄組み合わせの表示が許容されること、又は、所定の図柄組み合わせが表示されることにより、成立するように構成してもよい。このように構成する場合、所定の図柄組み合わせの表示が許容される確率が変化しない場合、第1の短縮条件は周期的に成立することになる。   -The 1st shortening conditions in the above-mentioned embodiment are periodically satisfied, for example, when predetermined time passes, even if it is not constituted so that it may be periodically satisfied by performing the change game for the unit number of times. You may comprise as follows. In addition, the first shortening condition may be configured to be satisfied when display of a predetermined symbol combination is permitted or when a predetermined symbol combination is displayed. In such a configuration, the first shortening condition is periodically satisfied when the probability that display of a predetermined symbol combination is allowed does not change.

・上記実施形態における演出状態の移行の態様を変更してもよい。例えば、特別有利ゾーンからチャレンジ有利ゾーンへ移行可能に構成してもよい。
・上記実施形態における特別有利ゾーンにて上乗せが行われる場合に遊技期間が延長される対象は、第1状態としての通常有利ゾーンでなくてもよい。
-You may change the mode of transition of the production state in the said embodiment. For example, it may be configured to be able to move from a special advantage zone to a challenge advantage zone.
-The object whose game period is extended when an extra is performed in the special advantageous zone in the above embodiment may not be the normal advantageous zone as the first state.

・上記実施形態において、初期の特定移行回数(初期の特定期間)は、一義的に決められた回数(期間)であってもよい。つまり、通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行する毎に、決まった回数が所定の特定移行回数となるように構成することで、複数の特定期間のうち何れかの特定期間が初期の特定期間となるように構成しなくてもよい。なお、このように構成する場合、第1状態としての通常有利ゾーンにおいて上乗せが行われる頻度に応じて、特定移行回数が「0(零)」に達するまでの期間(例えば、変動ゲームの回数)が変化する遊技性の下、遊技者を楽しませることができる。   In the above embodiment, the initial specific number of transitions (initial specific period) may be a uniquely determined number (period). In other words, every time a transition is made from a performance state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone, the predetermined number of times is set to the predetermined specific number of times, so that any one of the plurality of specific periods is initial. The specific period may not be configured. In the case of such a configuration, a period until the number of specific transitions reaches “0 (zero)” (for example, the number of variable games) in accordance with the frequency of addition in the normal advantageous zone as the first state. Players can be entertained under the changing game characteristics.

・上記実施形態において、第1の短縮条件と第2の短縮条件のうち第2の短縮条件の成立でのみ特定移行回数(特定期間)が短縮されるように構成してもよい。この場合、第2の短縮条件の成立でのみ特定移行回数が短縮されるように構成してもよいし、第2の短縮条件の成立に加えて、第1の短縮条件や第2の短縮条件とは異なる第3の短縮条件の成立でも特定移行回数が短縮されるように構成してもよい。   In the above embodiment, the specific number of transitions (specific period) may be shortened only when the second shortening condition is satisfied among the first shortening condition and the second shortening condition. In this case, the number of specific transitions may be shortened only when the second shortening condition is satisfied, or in addition to the second shortening condition being satisfied, the first shortening condition and the second shortening condition are satisfied. The number of specific transitions may be shortened even when the third shortening condition different from the above is satisfied.

・上記実施形態において、チャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するまでの特定期間の計数方法を変更してもよい。なお、上記実施形態では、副制御用RAM41cに記憶された特定移行回数を減算し、当該特定移行回数が「0(零)」に達することにより、チャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立するように構成した。この場合、副制御用RAM41cに記憶された特定移行回数そのものが特定期間に相当することになる。ここで、他の方法について説明する。通常有利ゾーン以外の演出状態から通常有利ゾーンへ移行した際に決定する初期の特定移行回数を副制御用RAM41cに記憶する。それとともに、通常有利ゾーンにおいて第1の短縮条件が成立する場合に、副制御用RAM41cに記憶して計数される回数(ここでは、特定回数という)を増加させる。更に、通常有利ゾーンにおいて第2の短縮条件が成立する場合に、副制御用RAM41cに記憶して計数される前記特定回数を増加させる。そして、前記特定回数が初期の特定移行回数に達することを契機にチャンス有利ゾーンへの移行条件が成立するように構成する場合、前記特定回数と初期の特定移行回数との差が特定期間に相当する。このため、前記特定回数が増加することにより初期の特定移行回数との差が短縮されることから、前記特定回数の増加が特定期間の短縮に相当する。   -In the said embodiment, you may change the counting method of the specific period until the transfer conditions to a challenge advantageous zone are satisfied. In the above embodiment, the number of specific transitions stored in the sub-control RAM 41c is subtracted, and when the number of specific transitions reaches “0 (zero)”, the condition for transition to the challenge advantageous zone is satisfied. Configured. In this case, the specific number of transitions stored in the sub control RAM 41c itself corresponds to the specific period. Here, another method will be described. The initial specific number of transitions that is determined when a transition is made from a performance state other than the normal advantageous zone to the normal advantageous zone is stored in the sub-control RAM 41c. At the same time, when the first shortening condition is satisfied in the normal advantageous zone, the number of times stored in the sub-control RAM 41c and counted (here, referred to as a specific number) is increased. Further, when the second shortening condition is satisfied in the normal advantageous zone, the specific number of times stored and counted in the sub-control RAM 41c is increased. Then, when the transition condition to the chance advantage zone is established when the specific number reaches the initial specific number of times, the difference between the specific number and the initial specific number of times corresponds to the specific period. To do. For this reason, since the difference from the initial specific number of transitions is shortened by increasing the specific number of times, the increase in the specific number of times corresponds to a shortening of the specific period.

・上記実施形態において、第1の短縮条件が成立する毎に特定移行回数を減算する一方で、第2の短縮条件が成立する毎に条件成立回数(条件成立期間)となる回数を増加させるように構成し、特定移行回数が条件成立回数まで短縮された場合に第2状態への移行条件が成立するようにしてもよい。また、第1の短縮条件が成立する毎に条件成立回数(条件成立期間)となる回数を増加させる一方で、第2の短縮条件が成立する毎に特定移行回数を減算するように構成し、特定移行回数が条件成立回数まで短縮された場合に第2状態への移行条件が成立するようにしてもよい。このように構成する場合、特定移行回数と条件成立回数の間が特定期間に相当し、特定移行回数が減算される場合と条件成立回数を増加させる場合の何れもが特定期間を短縮することに相当する。   In the above embodiment, each time the first shortening condition is satisfied, the specific transition number is subtracted, while each time the second shortening condition is satisfied, the number of times that the condition is satisfied (condition establishment period) is increased. The transition condition to the second state may be satisfied when the specific number of transition times is reduced to the number of satisfied conditions. Further, each time the first shortening condition is satisfied, the number of times that the condition is satisfied (condition satisfaction period) is increased, while the specific transition number is subtracted every time the second shortening condition is satisfied, The condition for shifting to the second state may be satisfied when the number of specific transitions is reduced to the number of times the condition is satisfied. When configured in this way, the interval between the specific transition count and the condition satisfaction count corresponds to the specific period, and both the case where the specific transition count is subtracted and the case where the condition satisfaction count is increased both reduce the specific period. Equivalent to.

・上記実施形態において、第2状態としてのチャレンジ有利ゾーンを経由することなく第1状態としての通常有利ゾーンから特別有利ゾーンへと移行した場合には、そのときの特定移行回数を、その後に通常有利ゾーンへ移行したときの特定移行回数(初期の特定移行回数)とするように構成してもよい。つまり、特定移行回数が条件成立回数に達していない場合には、特定移行回数(特定期間)を持ち越すように構成してもよい。   In the above embodiment, when the transition from the normal advantageous zone as the first state to the special advantageous zone without going through the challenge advantageous zone as the second state, the specific number of transitions at that time is You may comprise so that it may be set as the specific number of times of transition (initial specific number of times of transition) when shifting to the advantageous zone. In other words, when the number of specific transitions has not reached the number of established conditions, the number of specific transitions (specific period) may be carried over.

・上記実施形態において初期の特定移行回数(初期の特定期間)を決めるにあたって、前回の初期の特定移行回数となった特定移行回数以外の特定移行回数の中から初期の特定移行回数とする特定移行回数を決定するように構成してもよい。このように構成する場合、新たな初期の特定移行回数が必ず変化することになる。当然、上記実施形態のように、前回の初期の特定移行回数を含む複数の特定期間の中から初期の特定移行回数を決定する場合であっても、新たな初期の特定移行回数が変化する現象を生じさせる(状況を創出する)ことができる。   In the above embodiment, in determining the initial specific number of transitions (initial specific period), the specific transition that is the initial specific number of transitions out of the specific number of transitions other than the specific number of transitions that was the previous initial specific number of transitions The number of times may be determined. In the case of such a configuration, the new initial specific number of times of transition always changes. Naturally, as in the above-described embodiment, even when the initial specific number of transitions is determined from a plurality of specific periods including the previous initial specific number of transitions, the new initial specific number of transitions changes Can create (create a situation).

・上記実施形態において、初期の特定移行回数(初期の特定期間)として複数種類の回数(期間)を結果的に取り得るように構成されていれば、必ずしも複数種類の特定期間の中から初期の特定移行回数を決定しなくても、新たな初期の特定移行回数が変化し得るようにできる。この場合、副制御用CPU41aは、結果的に初期の特定移行回数(初期の特定期間)として複数種類の回数(期間)を取り得る現象を生じさせる(状況を創出する)ことになる。このように構成する場合、通常有利ゾーンへと移行する毎に初期の特定移行回数が変化し得るため、特定移行回数の多少(特定期間の長短)を変化させ易くなり、遊技に対する飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。なお、初期の特定移行回数(初期の特定期間)として複数種類の回数(期間)を結果的に取り得るようにするための構成としては、上記のように複数の特定期間が予め選択肢として用意されており複数の特定期間の中から初期の特定期間を決定する方法以外にも、初期の特定移行回数をその都度演算処理などで算出する方法がある。例えば、予め決められた基準値と、特定の遊技期間(例えば、チャレンジ有利ゾーン)における変動ゲームの内容(例えば、当選情報抽選の抽選結果)に応じて変化する不定値と、に基づき初期の特定移行回数を算出(決定)する方法が考えられる。その他にも、前回の初期の特定移行回数を基に演算して、今回の初期の特定移行回数を算出(決定)する方法も考えられる。   -In the above-mentioned embodiment, if it is configured so that a plurality of types of times (periods) can be obtained as a result of the initial specific number of transitions (initial specific period), the initial number of specific types of initial period is not necessarily Even if the specific number of transitions is not determined, the new initial number of specific transitions can be changed. In this case, the sub-control CPU 41a results in a phenomenon (creates a situation) that can take a plurality of types of times (periods) as the initial specific number of transitions (initial specific period). When configured in this way, the number of initial specific transitions can change every time the zone moves to the normal advantageous zone, so it becomes easier to change the number of specific transitions (the length of the specific period) and suppress boredom with games. However, the interest can be improved. As a configuration for allowing a plurality of types of times (periods) to be obtained as a result of the initial specific number of transitions (initial specific period), a plurality of specific periods are prepared in advance as options as described above. In addition to the method of determining the initial specific period from a plurality of specific periods, there is a method of calculating the initial specific number of transitions by an arithmetic process each time. For example, an initial specification based on a predetermined reference value and an indefinite value that changes in accordance with the contents of a variable game (for example, a lottery result of a winning information lottery) in a specific game period (for example, a challenge advantageous zone) A method of calculating (determining) the number of transitions is conceivable. In addition, a method of calculating (determining) the current initial specific number of transitions by calculating based on the previous initial specific number of transitions is also conceivable.

・上記実施形態において、第1の短縮条件の成立によって特定移行回数(特定期間)が短縮されたことを報知可能に構成してもよい。
・上記実施形態において、第2の短縮条件の成立によって特定移行回数(特定期間)が短縮されたことを報知可能に構成してもよい。
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that alerting | reporting that the specific frequency | count of transition (specific period) was shortened by establishment of 1st shortening conditions may be sufficient.
-In above-mentioned embodiment, you may comprise so that notification that the specific frequency | count of transition (specific period) was shortened by establishment of 2nd shortening conditions may be sufficient.

・上記実施形態において、特定移行回数(特定期間)を報知するように構成してもよい。例えば、特定移行回数自体を数値画像(演出情報)に置き換えて演出表示装置14にて表示することで特定移行回数を報知するように構成してもよいし、特定移行回数が「0(零)」に達するまでの回数に応じて演出表示装置14の背景画像の色(演出情報)を変化させて特定移行回数を推測できるように特定移行回数を報知するように構成してもよい。これにより、演出情報を視認することによって、特定移行回数の多少(特定期間の長短)を遊技者に把握させることができる。そして、特定移行回数の多少を遊技者に把握させた上で、「基本的に第1の短縮条件が成立して特定移行回数が短縮されていく通常有利ゾーンにおいて、上乗せが行われる場合には、第2の短縮条件が成立することで特定移行回数が更に短縮される遊技性」の下、遊技を楽しませることができる。   -In the said embodiment, you may comprise so that the specific frequency | count (specific period) may be alert | reported. For example, the specific transition number itself may be replaced with a numerical image (effect information) and displayed on the effect display device 14 to notify the specific transition number, or the specific transition number may be “0 (zero)”. It may be configured to notify the specific transition number so that the specific transition number can be estimated by changing the color (effect information) of the background image of the effect display device 14 in accordance with the number of times until it reaches "". Thereby, by visually recognizing the effect information, the player can be made aware of the number of specific transition times (the length of the specific period). Then, after letting the player know how much the specific number of transitions is, “Basically, in the normal advantageous zone where the first shortening condition is satisfied and the number of specific transitions is shortened, The game can be entertained under the “gameability in which the number of specific transitions is further shortened by the establishment of the second shortening condition”.

・上記実施形態において、ナビ演出は、演出表示装置14で実行することに限らず、スピーカSPにて実行するように構成してもよい。また、ストップボタン23に発光体を内蔵し、当該発光体を用いてナビ演出を実行するように構成してもよい。また、ナビ演出は、複数の演出実行手段(演出表示装置14や、スピーカSP、ストップボタン23に内蔵された発光体など)を用いて実行するように構成してもよい。   In the embodiment described above, the navigation effect is not limited to being performed by the effect display device 14, but may be configured to be performed by the speaker SP. Alternatively, a light emitter may be built in the stop button 23 and a navigation effect may be executed using the light emitter. Further, the navigation effect may be configured to be executed using a plurality of effect execution means (effect display device 14, speaker SP, light emitter incorporated in stop button 23, etc.).

・上記実施形態において、設定状態に応じて変更される事象は、複数の当選情報のうち一部の当選情報の当選確率が変更されること以外であってもよい。例えば、全ての当選情報の当選確率が設定状態に応じて変化するように構成してもよい。その他、特殊移行抽選の当選確率が設定状態に応じて変化するように構成してもよいし、特殊移行抽選に限らず、他の抽選などの当選確率が各種決定事項の決定率が設定状態に応じて変化するように構成してもよい。また、設定状態に応じて選択され得る内容と選択され得ない内容を設けることで設定状態を推測する楽しさを遊技者に提供して、興趣の向上を図ることもできる。   -In the said embodiment, the event changed according to a setting state may be other than that the winning probability of some winning information is changed among several winning information. For example, you may comprise so that the winning probability of all the winning information may change according to a setting state. In addition, it may be configured such that the winning probability of the special transfer lottery changes according to the setting state. Not only the special transfer lottery but also the winning probability of other lotteries, etc. You may comprise so that it may change according to it. In addition, by providing contents that can be selected according to the setting state and contents that cannot be selected, it is possible to provide the player with the pleasure of guessing the setting state, and to improve the interest.

・上記実施形態において、設定状態を変更可能に構成しなくてもよい。つまり、スロットマシン10に設定器28や操作スイッチ29を設けなくてもよい。
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球(パチンコ球)を用いる回胴式遊技機(スロットマシン)に具体化してもよい。
-In the said embodiment, it does not need to be comprised so that a setting state can be changed. That is, the setting machine 28 and the operation switch 29 may not be provided in the slot machine 10.
The above-described embodiment may be embodied in a revolving game machine (slot machine) that uses a game ball (pachinko ball) as a game medium.

・上記実施形態において、操作することでクレジットから1ベットすることの可能なBETボタン(例えば、1BETボタン)を備えてもよい。
・上記実施形態において、当選可能な当選情報の種類を変更してもよい。また、各当選情報に当選する確率は任意に変更してもよい。
In the above-described embodiment, a BET button (for example, 1 BET button) that can bet 1 from credit by operating may be provided.
In the above embodiment, the type of winning information that can be won may be changed. Moreover, you may change arbitrarily the probability of winning each winning information.

・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインNL上に停止表示されたことを契機にボーナス遊技が付与(生起)される回胴式遊技機(スロットマシン)に適用してもよい。   -The above embodiment is applied to a revolving game machine (slot machine) to which a bonus game is granted (occurred) when a symbol combination classified as a bonus stop is displayed on the winning line NL. May be.

LA…装飾ランプ、NL…入賞ライン、SP…スピーカ、10…スロットマシン、13…ドラムユニット、13L…左リール、13C…中リール、13R…右リール、14…演出表示装置、16…透視窓、22…スタートレバー、23…ストップボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副制御基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。   LA ... decorative lamp, NL ... winning line, SP ... speaker, 10 ... slot machine, 13 ... drum unit, 13L ... left reel, 13C ... middle reel, 13R ... right reel, 14 ... effect display device, 16 ... see-through window, 22 ... Start lever, 23 ... Stop button, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (5)

賞が定められた表示結果の表示を許容するかを決定する許容決定手段と、
第1状態及び第2状態と、前記第1状態及び前記第2状態よりも遊技者にとって有利な特別有利状態と、を含む状態を制御可能な状態制御手段と、を備え、
前記状態制御手段は、
前記第1状態において特定の表示結果の表示が許容されたことに基づき成立する第1の移行条件が成立した場合に前記特別有利状態へ移行させ、
前記第1状態において所定回数の変動ゲームが行われたことに基づき成立する第2の移行条件が成立した場合に前記第2状態へ移行させ、
前記第2状態において所定の移行条件が成立した場合に前記特別有利状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
An allowance determining means for determining whether or not display of the display result in which the award is determined is permitted;
State control means capable of controlling a state including a first state and a second state, and a special advantageous state that is more advantageous to the player than the first state and the second state;
The state control means includes
Shifting to the special advantageous state when a first transition condition established based on the fact that display of a specific display result is permitted in the first state;
When the second transition condition established based on a predetermined number of fluctuating games being performed in the first state is satisfied, the state is shifted to the second state,
A gaming machine characterized in that a transition to the special advantageous state is made when a predetermined transition condition is established in the second state.
前記第1の移行条件が成立して前記特別有利状態へと移行する確率は、前記第2の移行条件が成立して前記第2状態へ移行した後に前記特別有利状態へと移行する確率よりも高いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The probability of shifting to the special advantageous state when the first transition condition is satisfied is higher than the probability of shifting to the special advantageous state after the second transition condition is satisfied and the second state is transferred. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is high. 複数の設定値の中から設定値をセット可能な設定手段を備え、
前記第1の移行条件が成立する確率は前記設定値によって変化しない一方で、前記第2の移行条件が成立する確率と前記所定の移行条件が成立する確率のうち少なくとも一方は前記設定値によって変化することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
It has setting means that can set the setting value from multiple setting values,
While the probability that the first transition condition is satisfied does not change depending on the set value, at least one of the probability that the second transition condition is satisfied and the probability that the predetermined transition condition is satisfied varies depending on the set value. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a game machine.
前記状態制御手段は、
前記第1状態及び前記第2状態よりも遊技者にとって有利な特定有利状態を制御可能であって、
前記第1の移行条件が成立した場合、前記特別有利状態又は前記特定有利状態へと移行させ、
前記第2の移行条件が成立した後に前記所定の移行条件が成立した場合、前記特別有利状態又は前記特定有利状態へ移行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The state control means includes
A specific advantageous state that is more advantageous to the player than the first state and the second state can be controlled;
When the first transition condition is satisfied, transition to the special advantageous state or the specific advantageous state,
4. The apparatus according to claim 1, wherein when the predetermined transition condition is satisfied after the second transition condition is satisfied, the transition to the special advantageous state or the specific advantageous state is performed. 5. The gaming machine described in 1.
前記特定有利状態は、有利度の異なる複数種類の遊技内容のうち何れかの遊技内容で行われ、
前記第1の移行条件が成立して前記特定有利状態に移行する場合には、前記第2の移行条件が成立した後に前記所定の移行条件が成立して前記特定有利状態に移行する場合と比して、前記特定有利状態の遊技内容が有利度の高い遊技内容となり易いことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The specific advantageous state is performed in any one of a plurality of types of game contents having different degrees of advantage,
In the case where the first transition condition is satisfied and the specific advantageous state is shifted, the case is compared with the case where the predetermined transition condition is satisfied and the specific advantageous state is shifted after the second transition condition is satisfied. The game machine according to claim 4, wherein the game content in the specific advantageous state is likely to be a game content having a high advantage.
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